【仕様333Mhz】PSPのクロック捏造 4 【実機222Mhz】
1 :
名無しさん必死だな :
2005/03/26(土) 01:49:38 ID:u8LBSEtH 返品するから金返せSCE
2 :
糞企業 ◆GK.dntSonY :2005/03/26(土) 01:50:13 ID:XmO7Q6V+
222円くれるんじゃね?
4 :
名無しさん必死だな :2005/03/26(土) 01:52:34 ID:LbVfE3Ec
ちゃんと333MHzで遊べる奴と交換して欲しい 液晶の中央に輝点三つが並んでいるのムカつく
5 :
糞企業 ◆GK.dntSonY :2005/03/26(土) 01:54:35 ID:XmO7Q6V+
>>1 333に交換するとドット欠けも1.5倍になるけどええか?
>>3 GKによる無難なタイトル付け工作は、却下。
いつもながら、セコい手口だ。
8 :
ワンスーは神ハード ◆F5NioagVUY :2005/03/26(土) 01:57:53 ID:uY1LPxBT
記念カキコ
9 :
名無しさん必死だな :2005/03/26(土) 01:59:48 ID:u8LBSEtH
最大が333であって、現在222に制限されてても、制限を無くせば333出るんだから嘘は言ってないんだよな…
>>10 現行機で333Mhzの動作テストに耐えられるかどうかまで突っ込まれたらアウトじゃない?
>>10 現行PSPが333で回るならな。
ソニーにはまずそれを確約してもらおうか。リリース時期込みでな。
まあSCEに対して好意的な解釈をすれば ハード的には問題がないんだが動作時間の問題で 制限しているだけだと受け取ることもできるね。
>>13 動作時間の問題が一体どうハード的な問題じゃ無いんだ?
安定動作はするけどバッテリーが持たなくなるという話なら、333は許可してソニーがソフトをチェック するときにバッテリーの持ちをチェックすれば良い。
16 :
名無しさん必死だな :2005/03/26(土) 02:40:44 ID:vCOwoRQc
■PSPのクロック捏造だめぽPart55■
>>14 今後改良バッテリーで対応可能だから、それほど問題ではないって事だよ。
バッテリーで隠れるが発熱はどうなんだ?
夏は越えれそうになさげ
>>18 当然ながらCPUは今よりも熱くなる。
>>17 今後別途用意する機器での対応っていうのは結局今はどうにもならないってことだし
拡張機器でよければ他のハードだってパワーアップできるわけだ。
予定は未定ともいうし。
>>18 むしろそっちがメインの問題だと思う
バッテリは将来大容量の物が開発されればなんとかなるが(何年後になるかはわからんが)
発熱は旧型では対処の仕様がない
22 :
名無しさん必死だな :2005/03/26(土) 02:54:40 ID:+ZFd/Q6U
いっそのことバッテリー駆動なんてやめちゃえ!
>>17 付属品のバッテリーで公称稼働時間が確保できないのであれば
やはり問題あるよ。その改良型と無償交換するのでも無い限りは。
要するに電池代に金を出せって事か。 商売がうまいな。
元ネタのインプレス後藤氏の記事でもプロセスのシュリンクを条件にしてたからな。 それだと現行PSPはどうしようもないということになる。
動作保障の確約が欲しいところだな。 プログレ化みたいな前例があるし。
強化バッテリー+ラジエーターを2万で発売。
28 :
名無しさん必死だな :2005/03/26(土) 02:58:49 ID:LiMYO2DM
>>17 「将来対応予定」という言いわけさえ通れば
未完成品を完成品と偽って堂々と出せると言ってるようなもので
いまいち納得いかない
29 :
名無しさん必死だな :2005/03/26(土) 02:59:11 ID:/dOm6uzX
333なんて出るわけない ゲーオタは夢見すぎ
ああっ、もうダメッ! ぁあ…PSP出るっ、PSP出ますうっ!! ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!! いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!! ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ! ブババババババアアアアアアッッッッ!!!! んはああーーーーっっっ!!!P、PS、PSPィィィィッッ!!! ムリムリイッッ!!ブチュブチュッッ、ミチミチミチィィッッ!!! おおっ!PSPッ!!P、PSッ、PSPッッ!!!PSP見てぇっ ああっ、もう ダメッ!!はうあああーーーーっっっ!!! ブリイッ!ブボッ!ブリブリブリィィィィッッッッ!!!! いやぁぁっ!あたし、こんなにいっぱいPSPしてるゥゥッ!
PSP発売後初めての夏がやってくる。 何が起こるか楽しみ。
DSの爆死
すでに処理落ちするゲームがあるんだから、 333MHzで動くんだったら動かしやがれ 動かないんだったら訂正しやがれ
夏はポケモン映画あるし 年末にかけて新作出る以上爆死はないわけで。。
PSPがリアルに爆死するとおもしろいんだがな。
爆死っていうよりは溶けると思う 222Mhzでもかなり熱問題には気を使ってるみたいだし
>>33 ぷよのこといってるなら、333であるほうがよけい悪くなる。
あれは読み込みまちによるもの。
そしてなぜそこで読み込むかというと、ディスクの回転をおさえて
電池の消耗をへらすためだから。
夏場にパチンコ行ってる間に車内に放置したPSPが死亡とか。
現行機でも夏には結構ヤバイかもね リッジとかほんのり温かくなるし
詐称が一番の問題。現状は詐称と言われても仕方が無い。 アナウンス出せや。
裁判でもしろ
44 :
名無しさん必死だな :2005/03/26(土) 03:29:24 ID:6/xLW9q2
PS2方式の重いツケだな。 型番方式でいずれフル仕様に持って行こうとしたんだろう。 アフォ杉
2chで提造するとあれだけ文句言われるのに、 なんでPSP擁護派は企業が提造しているのに文句を言わないの?
46 :
名無しさん必死だな :2005/03/26(土) 03:49:08 ID:NG24f0L4
ファームアップで直ったんだが…
49 :
45 :2005/03/26(土) 03:56:07 ID:rHBNDUz/
据え置き型の現行機の中で一番へぼいPS2より大幅にへぼい訳だから、 2/3の力でこんなだぜとか言ってる余裕ないはずなのに。 現に出ているゲームはへぼいんだからちゃんと333MHzで動かせ。
動かす能力があるんだからいいだろとか言ってるなよ。 出ているゲームへぼいんだからいいわけないだろ。
なにせDSは驚きの67MHzだからな 222もありゃ十分つーか余裕ww
↑クロックで性能が決まると思ってる人
そんな事言ったら3Gオーバーを要求する今のPCゲームのほうが圧倒的に面白いわけで でも、そうじゃないでしょ? 222Mhzが低クロックだからダメだと言ってるのではなく、今後の互換性と 捏造したまま売り続けるSCEの姿勢そのものに疑問があるんじゃないのか?
222でせこくてつまらんゲームだしてるなよ。 ブロック崩しの方がましってなんだよ。
任豚曰く、クロック数でゲームの面白さは変わらないのでPSPの面白さも333だろうと222だろうと変わらないとです
そう。333MHzになったところでゲームの面白さは変わらない。 しかし、333MHzにならなかった場合、SCEが悪徳詐欺企業に変わる。
PSP222MHzで処理落ちしまくりだろ。 はやくまともに動くようにしろよ。
無双は処理落ちどころかたまに紙芝居状態になるからな。 333Mhzでも大して変わらなさそう。
無双DSが予定されてるけどかなり不安だな GBA版みたいになるのかな?
DS版なんてやらないのでどうでもいい
>>55 PSP版ブリーチはブロック崩しがメインらしいよ。
おまけに3D格闘ゲームが入っているらしい。
63 :
テンプレ :2005/03/26(土) 09:22:25 ID:bQqAg5Ka
http://d.hatena.ne.jp/satox/20050323 [ゲーム]PSPの嘘が公に
一応、PSPプログラマで、この件についてSCEに問い合わせたくらいのSATOXですから、知っていたわけです。公にされたのでひとこと(笑)。
そう、PSPのクロック数は222MHz以上上がりません。関数レベルではユーザが任意のクロックを指定することが出来るのですが、
333と設定しても、クロック数を返す関数をたたくと222と帰ってきます。カーネルレベルで222MHzに固定されてるわけです。
さらに、メモリもユーザが使えるのは20MBほど。32MBと聞いていたのにがっかりです。SCEさんもバッテリにはずいぶん気を遣っていて、
出来るだけUMDにアクセスするなとか、使ってないモジュールはFinishさせてチップへの通電をオフにしろとかいろいろ大変です。
メモリのアクセス速度も大変遅く、PS2のゲームがそのまま移植できる状況では実はないのです……。画面のアスペクト比も全然違うし、
しかもテレビのNTSCと異なり1:1の正方ピクセル。画面のレイアウトを変え、テクスチャも書き直す必要があるわけです。
ゲーム開発者から見ると、PSPは大変移植しづらい
64 :
テンプレ :2005/03/26(土) 09:23:15 ID:bQqAg5Ka
http://d.hatena.ne.jp/satox/20050323 上記の文は全く以て間違いはないのですが、世の中の認識は間違っているようです。
「現行機種のハードスペックは333MHz」
将来333MHzのマシンが出るというのは間違いです。アクマでSCEの意図として"ソフト的に"222MHzに押さえてあるだけのこと。
もちろん、将来333MHzで動作するゲームが出るかもしれませんが、現行のマシンでも動作することは保証されるはず。
PSPの性能はDSなんかと比べると圧倒的にハイパワーですぞ。ハイレゾ液晶とかマルチメディア最適化されたMIPS CPU、MPEG-4AVC/ATRACチップ、
光ドライブとかこんなものが詰まって2万円以下っていうのは、SCE赤ギリギリだと思います。
別にSCEさんをフォローするワケじゃないんですけど、SCEさんもこの記事を見られているようでドキドキドキドキ。変なことは書いてませんよね??
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| | / | | / ` | | ´ | | / <・) <・) | PS1やPS2は、(5年などの)長い時間軸の中で利益を出すモデルだった。 (6 つ. | しかし、携帯機にはそれは通用しない。 | ___ | PSPというプラットフォームを守りながらも、何らかの原因(222Mhz→333Mhz)で価格は上がるかもしれない。 | /__/ | (公証スペックを)だんだん下げていくのではなく、最初からスイートスポット(222Mhz)を狙った。 |_______/ . / \ \ ◇、/ |\
ファームの書き換えでフルスペック出せるなら出せるでいいけどさ、 書 き 換 え 失 敗 し た ら お 釈 迦 な ん で す が ? 「保障期間過ぎてるから有償ね。はい3万円なり〜」 まぁ、普通は無償アップデートか。
>>66 当然。
解除によって公称駆動時間を下回るなら、
高容量バッテリパックへの無償交換も必須。
データが出るほど糞なハードだという事に揺ぎ無い立場を確保してしまうPSPは凄いねえ。
69 :
名無しさん必死だな :2005/03/26(土) 11:59:36 ID:Xz8ADxR8
>>67 マジレスすると333まで出せても222のゲームを動かす限りは駆動時間は変わらないはず
無償アップデート対応はともかくバッテリは微妙
333解禁時にスペックに『200x年x月 平均的なソフトを使用した場合』
という注釈をつけるんじゃないだろうか。
これなら333解禁しても出てるゲームは222ばかりなので嘘にはならないという逃げ道
学歴は人間にとって全てではないが、学歴詐称の国会議員は違法で辞任だ。 真実を告げなければならない相手に対して嘘をつくこと自体が悪。 いま、企業モラルがとわれている。 これがまかりとおるなら最新高速CPUを安物低速マザーボードにのせて 「超高速パソコン!」とか称しても良いわけで、メーカーはいいだろうが、ユーザーはたまらん。
72 :
名無しさん必死だな :2005/03/26(土) 13:04:46 ID:DF99DXXt
>>52 前スレで210で動作保障されてる石を64で回してるとあったが・・
CPUは(使い方はともかくモノは)DSと互角、自慢の綺麗な液晶も内製ではない。
ソニーはいっそPSP互換機を任天堂…は冗談としても、パナかシャープに作ってもらったほうが…
ソフトの方でクロックダウンしてるなら駆動時間は変わらないが、 今回のはファームウェアでの制限なら消費電力は増える。
だから、初期型でも333Mhzを出せれば、222Mhz駆動しかできない事を公にしねぇよ。 売上げを下げる事が趣味な会社なのか?
>>74 単に北米だと訴訟が怖いから発表しただけだろ。
要は日本のユーザーは舐められてるってことだ。
>>75 訴訟が怖いというのはわかるけど、
その割には日本販売時にわかっていた筈の不良品をそのまま販売してしまう辺りが
戦略がチグハグ過ぎてよくわからない。
実機の1.5倍の性能をハッタリかましていたわけか
>>75 アメリカでも、後から初期型でも333Mhzで動けば、発表もクソもする必要も無いと思う。
まぁ、これでPS3初期型を買う奴はより一層へるだろうと逝ってみるテスト。
リミッター解除したらどうなるやら…。 熱くて持てなくなるのか、30分バッテリーが持たなくなるのか。
技術が無いから消費電力落とせないんだよ。 222Mhzで動いてるゲームだって、殆ど無いのが現実なんじゃねーの? ソニーの小型化技術も地に堕ちているし。
>>79 リミッター解除→発熱→ゲームバカのガキが気が付いたら指を低温火傷→訴訟
クロックを落としている原因が電池持続時間かIC過熱のどちらを考慮しているかで、 将来の対応が変わるだろう。 電池持続時間であれば、電池の容量UPや関連デバイス(液晶バックライト、 ディスクドライブ)の消費電力を落とすことで対応できるだろう。 しかしゲーム機という特性を考えれば、関連デバイスを簡単に更新できまい。 視認性や読込エラー等、ソフト動作の確認に大きな手間がかかるのは明らかだからだ。 電池容量UPの可能性はあるが、コスト面で難しいだろう。 (可能なら、最初からやっている) 一方、IC過熱なら基本設計をゼロから見直さなければならないだろう。 ロボタンを見ても明らかなように、PSP内部の密集度が高すぎ、 熱対流が生じにくいことが推測される。 以上を考慮すると、ソニーが333MHzに拘るなら、初期型はいずれサポート外に せざるを得ない。
83 :
名無しさん必死だな :2005/03/26(土) 14:55:45 ID:1rH2qNiq
こんな事言ってんだから333Mhzにしたら外装溶けるんじゃねーの。
「熱くなるゲーム」は不可
具体的な連続動作時間は,ゲームの場合だと4時間〜6時間,映画については5時間前後になるという。
この時間は,ゲームの種類や動画の圧縮率,無線LANを利用しているかどうかなどによって変わる。
例えば,パズル・ゲームのように画面が静的なものは連続動作時間が長くなり,
レーシング・ゲームのような動きが激しいものだと短くなる。ゲームの内容次第では,
連続動作時間が4時間を下回るようなこともあり得るが,許可していないという。
これは,熱対策のためだとした。
ttp://techon.nikkeibp.co.jp/members/NEWS/20041027/106181/
初期型切捨てはSCEの伝統だから驚くことじゃないな。
ビラ配りでもしてもっと多くの人に伝えたほうがいいんじゃないか? いくらなんでもユーザー嘗めすぎだろ
>83 外装ではなく、CPUの熱暴走だろうね。 私はデジタルICの熱設計に詳しくないが、太陽光をレンズで集めるのと同様、 10W程度の損失であってもICは集積化しているので極めて高温になる。 Pen4のシミュレーションでは、太陽表面の温度になるとか。 その一方、ICの消費電力は全体の消費電力に対してかなり小さい。 つまりICの消費電力を落としても、電池持続時間の延長にほとんど寄与しない。 提示されたソースでは持続時間が言及されているが、クロック詐称が明らかになった 以上、過熱それ自体が問題になったと判断するのが妥当と考えるが、如何だろう。
昨今じゃラップトップPCを膝上にのせて使うだけで問題があるっていうのに
それを携帯ゲーム機として常に持ち続けるんじゃ
>>81 みたいなことがあってもおかしくないな。
100%のスリルと200%の安全を
ttp://www.sega-mechatro.com/mtv/pm/pm03.html たかがゲーム機と思ってなめたままで、あるはずの問題に気付かないままで
出荷をしてしまったら大変なことになるな。
ユーザー側なんて開発以上に千差万別だからニン64の手袋事件みたいなことも起こるし。
企業としては商品で客を傷つけたらいけないし、まして開き直ったらだめだ。
88 :
名無しさん必死だな :2005/03/26(土) 15:29:37 ID:9GmPknqj
いい加減はったり商売はヤメロと言いたい。
水冷にしろや
90 :
名無しさん必死だな :2005/03/26(土) 15:44:13 ID:1rH2qNiq
91 :
名無しさん必死だな :2005/03/26(土) 15:46:00 ID:1rH2qNiq
誤爆った。
92 :
名無しさん必死だな :2005/03/26(土) 15:47:10 ID:hbtiGUzW
ソニー、PSP全部回収した方がいいんじゃない?
93 :
名無しさん必死だな :2005/03/26(土) 15:49:32 ID:1rH2qNiq
GKがsageたかってるのであえてage
>>89 水冷は静音性は優れているが、小型冷却には向いてない
水を循環させるだけでなく循環してる水を冷却が必要だから
水冷を搭載→大型化必須→再設計→水冷も必要なくなる
何より水を使うので更なる不具合や問題が怖い('A`)
ラジエーターって追加出来るの? いや分かってて聞いてるんだけどね。
ファンつけりゃいいじゃん
98 :
名無しさん必死だな :2005/03/26(土) 18:35:21 ID:7e780ejL
そしてまたバッテリー消費短くなるのか。
だって、いつも消費電力の話になると 「室内でACアダプタつけてやるから平気」 という奴が沢山生えてくるからバッテリーの保ちはどうでもいいんでしょ?
>>86 だよな。バッテリ食いは液晶とUMDドライブだろうし。
発熱が問題だとすると解決する方法はプロセス変更による高効率化で発熱を抑えるしかない。
(原始的に外部冷却装置を付ける手もあるが、本体を手に持つ構造である以上は非現実的)
つまり、現行機の333MHz化アップグレードは無理と考えるべき。
僅かな可能性としてはユーザによる改造での高速化くらいかな、当然火傷しても自己責任だが。
この問題は解決までに結構時間がかかりそうなんだよね? どうしてもやりたいゲームがある場合は現行型買っちゃってOK?リッジやりたいんだYO!
102 :
名無しさん必死だな :2005/03/26(土) 18:58:44 ID:7e780ejL
ソニーの食い物にされたければいいんでないの。
>>101 それはソニー次第だが、少なくとも欧州発売までは無いと見ていい。
やりたいゲームがあるから現行機を買うのはいいけど、333Mhz版出た時に泣かないようにな。
104 :
名無しさん必死だな :2005/03/26(土) 19:00:55 ID:7e780ejL
ほぼ確定で買いなおしになるだろうしな。
>>101 中古ショップいってリッジシリーズ全部買ってくりゃその熱も冷める程度のもんだよ。
金もだいぶ浮くしな
333版が222版より高い値段で売られて 「早めに買っといて得した!俺には後々値段が上がることが読めてたんだよ」 とか言う奴はいないだろうね。
過去作のローテーションプレイで1年くらい我慢するYO…
PSPは値上げしていきますってスレがあったが そういうことか!!
どうしてもリッジレーサーズがいい場合 買ってきて飽きるまで遊び倒して、とっとと売り抜けるという手もある 中古屋が買いとってくれるか分からない為、博打
110 :
名無しさん必死だな :2005/03/26(土) 22:11:33 ID:1uunwEau
裁判敗訴に話題を乗っ取られましたな
なんかネオジオポケットを彷彿とさせる流れだよね。 これってネオポケ白黒→カラーと同じじゃないのか?
まあ心配しなくても1年以内にアップグレード機出すだろ。 本来はそっちを売るつもりだったんだから新設計というわけでも無し
日本は泣き寝入りを押しつけることが出来るかも知れないが、 米でそれやったら完全にアウトだろ。
114 :
名無しさん必死だな :2005/03/26(土) 22:35:33 ID:Z9kYvMtK
>>113 それでも強行突破です。イッツア ソニー
ソニーもスペック詐欺をやるようになったか 益々韓国企業化が進んでるな・・・
>110 このネタはサブマリン化し、再浮上を狙っていると見なすべきかと。 自分も技術屋の端くれですが、技術系の問題で嘘を突き通すことは不可能なのよ。 特にIC過熱である可能性が濃厚なので、もう誤魔化せないんじゃないかなぁ。 この度の全米発売にしても、明確な戦略があってのことではなく、 ネガティブな理由で経営陣を刷新したばかりで、何とか好材料を捻り出したいために 暴走しているだけのような。 PSPは、ソニー経営陣よりゲハ板住人の方がその中身を詳しく知っているという、 大変希有なハードなので、どのような散り方をするのか楽しみですなぁ。
>>116 ネタのサブマリン化ワラタ
あっちは額が額だから祭りの中心になってるけど、
裁判関係は高裁が退けない限りは当分進展ないので
しばらくすれば戻ってくるだろ
その頃にはSCEがまた公式に祭りのネタ文章を出してくれると妄想
まあ、社長が自社の製品を逆さまに持ってしまうような 企業が、健康な状態では無いことは子供でも分かるな。
>>111 ネオポケの場合、モノクロ発売前の段階でカラーの話でてたし
ユーザーを騙そうという様子はなく、モノクロはプレリリースって感じだった。
そもそもネオポケには不具合もなにもないしな。
今日のNHKスペシャルで、明治維新を分析していましたが、 その中である批評家の言葉が非常に印象的でした。 「できない事としたくない事を混同しなかったことが、明治維新を成功させた。」 今のソニーにこの言葉が届くか?
121 :
名無しさん必死だな :2005/03/27(日) 01:08:08 ID:9AJxutAz
ネオポケー
122 :
名無しさん必死だな :2005/03/27(日) 01:10:42 ID:l7nlYvSk
ネオポケはソフトに恵まれませんでした カラーもしょぼかったとです
シャアザクだと思って乗ってたら量産型ザクだったってことか
やたらGBA2、GBA2と連呼して買い控えを促してたが こういう事だったのか。ホントわかりやすいなあ 悉く陰性転移して語るに落ちてるんだから世話ないわ
126 :
名無しさん必死だな :2005/03/27(日) 10:19:55 ID:Bt5J7ZNr
ガンガルあげ
127 :
名無しさん必死だな :2005/03/27(日) 15:44:27 ID:lg2DjOmJ
333Mhz対応版は特に発表もされず、こっそりと置き換わるんだろうな。 新社長がHDD搭載機を出すと言っていたから、その時が怪しい。
HDDなんて、おとしたら100%アウトだな・・・
intel386→intel486 PSP222→PSP333
130 :
名無しさん必死だな :2005/03/27(日) 16:38:19 ID:/PD4wYYS
222Mhz(笑)
131 :
名無しさん必死だな :2005/03/27(日) 18:09:09 ID:09422w+Q
動画が紙芝居みたいになる事があるけど CPU遅かったんだね。納得。2万近くだしてメモステ買って必死にエンコして ばかみたい。 動きの速い動画だとモザイクばりばりだし。 サンプルの動画は、弱点が目立たないような動画だったというわけか。 甘かった・・・俺が甘かった。
?動画で動作が遅くなる事はないけどな モザイクバリバリなのはエンコの問題だろうし まあ釣りか煽りに何言っても無駄だろうが
HDDなんて載せたら余計熱いだろうに
134 :
名無しさん必死だな :2005/03/27(日) 18:21:20 ID:3mb+1DQs
最近222Mhzが性能低いみたくなってるけど、携帯機では高性能 問題なのはSONYが公式発表していないこと
>>134 ん?俺の携帯ゲーム機は1Ghzなんだが?
1kgあるけどさ。
PS3のセルプロセッサでも似たようなことやってきそうだな。
消費者からの抗議を受けることで徐々にクロックが上がっていくのですね。
138 :
名無しさん必死だな :2005/03/27(日) 20:44:08 ID:1c2DBYwg
プレイヤンで動画見たらひどそうだなw
━━ 絵で見るGKの特徴 ━━ A 脳内ソースを持ち出し. 根拠の無いことをわめく ∧_∧..... ←いまここと <#`Д´>O 222Mhzでも. Oー、 //| 処理落ちなんか無い! . ビリビリ\ (;;V;;)/ ━━━━━━━━━━━━━ C なぜかNDSと比べ始める . 从_从人_从_从人_ 从从ゞNDSはもうダメだ !/, 妊娠ウザイ∧__∧ 从_从人__ .... ←ここ ⌒WWY´<#`Д´>NDSよりマシ! . 从_从( | | )⌒WW⌒⌒Y.. ━━━━━━━━━━━━━
動画落として喜んでる奴らは333Mhz版出たらまた買うのかな? 「処理落ちが少なくなった」とか自慢げにブログに書いたりするのかな?w
動画のが再生時間長いところ見ると、CPUはほとんど 使われてないだろう。デコーダは別途付いてるので。 たぶん自慢げに書くようなやつはブランドとかを自慢するために 書くんだろうけど、知ったかぶりはちょっと恥ずかしいな。 141も知ったかぶりで煽ってて恥ずかしいが。
>将来的には333MHzに引き上げる可能性がある 現状機では実現できていないんだから、これもある意味ハッタリだよね
GPUとかも遅くなってるし、 デコーダも遅くなってるんじゃないの。
145 :
名無しさん必死だな :2005/03/28(月) 02:53:38 ID:h+LOU941
将来的に可能性があろうがなかろうが いま出来てない事が問題なのだから意味なし。
333Mhz化の際にバスクロックも111Mhz → 166Mhzに引き上げられるなら 性能が上がる可能性があるが CPUの駆動クロックだけあげるなら関係ないだろうな てか、CPUが333Mhzで動く事があるのかもよくわからんが
147 :
名無しさん必死だな :2005/03/28(月) 07:48:40 ID:NB4jhXNB
熱でとろけるだけ。
その前にフリーズ
お約束の爆発
150 :
名無しさん必死だな :2005/03/28(月) 08:04:26 ID:r+M63i5x
333にはアップデートで上がるんじゃね?
151 :
名無しさん必死だな :2005/03/28(月) 08:05:50 ID:f1qkpphv
そのうち自作PSPとか出来そうだな
152 :
名無しさん必死だな :2005/03/28(月) 08:08:32 ID:KAJvZ/nr
まずうpデートでは絶望的だな。 無理やり出来たとしても金払ってパーツを変えない限りバッテリー切れと熱暴走による故障に悩まされる事になる事は必死 買い替えろやゴルァが非常に可能性高いか。
熱暴走とかも実際は推測の域を脱してないしな 結局、分かっているのは222に制限されているという事だけ
154 :
名無しさん必死だな :2005/03/28(月) 08:10:43 ID:r+M63i5x
>>153 まぁ制限するって事は、なにかしら弊害があるって事なのかもね。
155 :
名無しさん必死だな :2005/03/28(月) 08:11:02 ID:KAJvZ/nr
>>154 バッテリーが持たないという事だけ分かってる
157 :
名無しさん必死だな :2005/03/28(月) 08:24:49 ID:GGr7itrr
消費電力が高いのはUMD周りと液晶と無線LAN 逆に少ないのはメディアエンジン、バス、メモリースティックと書いてたな 222mhzの時点ではCPUの熱問題は大丈夫っぽいな 333にしても長時間の使用は無理でも動くことは動きそう
158 :
名無しさん必死だな :2005/03/28(月) 08:25:51 ID:7MI65hzj
159 :
名無しさん必死だな :2005/03/28(月) 08:48:33 ID:2sFggQgn
「熱くなるゲーム」は不可
具体的な連続動作時間は,ゲームの場合だと4時間〜6時間,映画については5時間前後になるという。
この時間は,ゲームの種類や動画の圧縮率,無線LANを利用しているかどうかなどによって変わる。
例えば,パズル・ゲームのように画面が静的なものは連続動作時間が長くなり,
レーシング・ゲームのような動きが激しいものだと短くなる。ゲームの内容次第では,
連続動作時間が4時間を下回るようなこともあり得るが,許可していないという。
これは,熱対策のためだとした。
ttp://techon.nikkeibp.co.jp/members/NEWS/20041027/106181/
アップデートできると言って売っていたPSXですらダメなんだから、 アップデートのアの字すら出てないPSPは期待できんでそ。
PSPはこの前アップデートしたよ しかもかなり高評価だったし でもクロックアップをアップデートでするかは不明
するとしても「保証外」なんだろうねえ。
まあ、保証外にしておかないと加熱によって低温火傷起こしたとか言う話になった時にはとんでもない裁判沙汰だからな。
>>163 それワイプがなきゃ見れないという糞仕様だろ?
使えねイラネ。
でも逆に言えばワイプがあれば見れるしな 解析進んでるからその内誰かがブラウザだけ流すかも しかし文字入力とかどうやってるんだろう とは言ってもアクセスポイントが近くにないと駄目だし 今のところは使う予定ないけど
ブラウザを導入できても自宅でしかアクセスできないんだったあんまり意味無いような この分野は携帯電話最強
せこいな。 高級志向ぶっていて、その実エコノミーな作りになっている 111MHZも誤魔化すなんて酷いなあ。 333MHZは理論値。ヒートシンクとか、排熱対策無いのに出せない。
一応、公共のアクセスポイントで繋げるんだろうけど やはり今のところ使うことは無いかな 携帯経由で繋げるようになれば使用頻度はグッと上がりそう
>167 携帯だと決済が可能って点が強みだね。 画面が大きいぶん有利な部分もあるが、 入力がネック。
大体画面が広いって既存の携帯ゲーム機に比べたら、ってだけで、 実際Webで文字を読むには狭すぎるよなあ。 昔のザウルスからスタイラスとった様な、退化した印象しかない。
PDAより広いなら全然余裕。 世の中には携帯で見る人もいるし、モバイル用途なら十分すぎるでしょ。
>>172 ブラウンジングするためだけにPSPを持ち運ぶ奴はいないと思われ。
2chブラウザが出たらいいのにね。便利。
今のところモバイル用途には使えないのが難点
>>173 ブラウジングの他にゲームや音楽等楽しめるじゃん。
あらためて見るとすごい話だな 完全に詐欺が成立しとる
そんな色々楽しめるほどバッテリーはもたないだろ。
結局PDA市場てのは壊滅したわけで 携帯電話かノートPCの二択の世の中じゃ PDA用途は厳しいと思われ
PDAもEDGEなどに接続するためのUSB端子があればなぁ・・・ CF/SDタイプを別に用意したらしたで利便性は分かるが 金が掛かるワッショイ。
>>180 最近のPDAはUSB端子はあるけどドライバがないからな。
182 :
名無しさん必死だな :2005/03/28(月) 18:01:23 ID:9aXVuLNM
はやくPSPがハックされないかな。 333Mで動かすとどうなるのか早く知りたいぞ。
ホッカイロになれる
184 :
名無しさん必死だな :2005/03/28(月) 21:21:48 ID:dWpDguhX
クロックがどうあれゲームは動いているもんな。 NDSの画面、PSPのカンデラ数に換算すると、 めちゃくちゃ暗くない? 任天堂カンデラは明るいんだね。
>>185 それは単位として意味がないというか。
君の家では1cmが他よりも長かったり、1Kgが軽かったりするの?
187 :
名無しさん必死だな :2005/03/28(月) 21:37:09 ID:3nGfD+mI
━━ 絵で見るGKの特徴 ━━ A 脳内ソースを持ち出し. 根拠の無いことをわめく ∧_∧..... ←いまここと <#`Д´>O 222Mhzでも. Oー、 //| 処理落ちなんか無い! . ビリビリ\ (;;V;;)/ ━━━━━━━━━━━━━ C なぜかNDSと比べ始める . 从_从人_从_从人_ 从从ゞNDSはもうダメだ !/, 妊娠ウザイ∧__∧ 从_从人__ .... ←ここ ⌒WWY´<#`Д´>NDSよりマシ! . 从_从( | | )⌒WW⌒⌒Y.. ━━━━━━━━━━━━━
カンデラ数は嘘ついてないし、ゲームは動いているもんな。 PSPの動作クロック、換算なんかしなくても 宣伝と違いすぎない? ソニーの広告は詐欺すれすれだね。
190 :
名無しさん必死だな :2005/03/28(月) 23:02:33 ID:4MQ5FEFQ
それは「うまい」の範疇かと
>>190 PSPの紛らわしさは価格表示から始まって、
キャッチコピーにまですべて当てはまる。
初代PSからしてハッタリかましてたし。 もはやソニー商品はハッタリがデフォでしょ。
194 :
名無しさん必死だな :2005/03/28(月) 23:23:54 ID:4MQ5FEFQ
>>192 どこかで行政が指導なり勧告なりしてくれなきゃ消費者たまらんな・・・
195 :
名無しさん必死だな :2005/03/28(月) 23:31:27 ID:3nGfD+mI
みんなPSPの事を公正取引委員会やJAROやに報告だ!!
公正取引委員会ホームページ
ttp://www.jftc.go.jp/ ちなみにJAROは嘘、おおげさ、紛らわしい広告を撲滅する団体。
http://www.jaro.or.jp/ JARO(ジャロ)をご存知ですか
JARO(ジャロ)とは、社団法人「日本広告審査機構」の英文名 Japan Advertising Review Organization, Inc. の略称です。
JAROは「悪い広告をなくし、正しいよい広告を育てたい」という広告界の念願で、広告主や新聞社、出版社、放送会社、広告会社それに広告制作会社など広告に関係する企業が自ら集い、昭和49年10月に誕生した民間の広告自主規制機関です。
そして今日まで、消費者に迷惑や被害を及ぼすウソや大げさ、誤解をまねく広告を社会から無くし、良い広告を育む活動を行っています。消費者からの苦情や問い合わせをもとに、JAROは公平なスタンスで広告を審査し、問題のある場合は広告主へ広告の改善を促しています。
広告の社会的責任がますます重くなってきている現在、JAROの使命は、いよいよ重要になってきています。
ファミリーコンピューターというハードのパッケージには、 その当時発売されていたカートリッジを並べた写真が載っていたものだが、 それをまたパクったのかのう。 詐称というソニーらしいアレンジを加えて。
197 :
名無しさん必死だな :2005/03/29(火) 02:54:10 ID:oCzq33Ag
北米のもやっぱり222版かしら
というかファームウェアのバージョンアップで333Mhzになるのでは?
199 :
名無しさん必死だな :2005/03/29(火) 03:05:11 ID:oCzq33Ag
なんだかめんどくさいね
分が悪い仮説だが、可能性はある。 CPU自体は検証がしっかりされているのだが、クロックコントロールを行うファームの開発が 間に合わなかった、とかの事情ならあるいは。 ……まぁ、バスクロックも下げられてるしなぁ。自分で言っといてこの説には乗れない。
バッテリーだの冷却だの問題山積みのクセにカタログで背伸びしたい(PS2を上回りたい)がために 形だけ333Mhzの搭載して無難な222Mhzに限界を設定したんだと思うが。
なんかもう、治療を必要とするレベルまで 虚言癖が亢進した可哀想な子としか
知らぬがホトケ。 誰も[333Mhz]だから買おう! ってやつはいない。パソコンとは違う。 そんなやつも発表されるまで気づかない なんの問題もない。リッジも今まで通り動く それをいうならDSのROMカードだって128MB入るのに8MBしか使ってない。 これも詐欺なんじゃねぇの? もしかしたらDSのCPUも詐称されてるかもしれないぞ!
204 :
名無しさん必死だな :2005/03/29(火) 10:10:32 ID:VWYPUyfj
問題が何かまったく見えてないな。
>>203 カタログに128MBって書いて売ってたら問題になってたかもね
あとDSはバッテリライフのためクロックダウンしてるのは周知
ただPSPのように最高クロックを記載して誤解を招くようなことはやってない
ハッタリにも程がある ってこった ポリ数 やら FILL-rate やらは独自計測だったりするので ハナから信用してない が、まさか動作クロックまでとは、、、、予測の範囲外だわ 税抜き価格表示してみたり、ことごとく別売オプションにして見かけ上の本体価格下げるは 客の信用落してまで売りたいのかと。 (いや、そうなのかもしれんが…
発売前、PSX騒動の結果、『アップデート対応=見切り発車』というのが懸念されていたけど… 本当にヤリヤガッタ。 アップデートに対応したSONY製品はスルーするのが当然な世の中になりそうだ。
>>203 うわ〜、またクロック詐称してるのはソニーなのにまったく関係ない
任天堂まで巻き込もうとしてるよ
まぬけにも犯行の足跡を残したからGK呼ばわりされてるのにソニーだけがそう言われるのが
嫌だからってミストとかって単語を作り出したり、
ソニーだけが特許金払ってないのが悪いのに今回の裁判沙汰はMSと任天堂の陰謀だと言ってみたり・・・
ソニー社員と信者って本当にタチ悪いね、ついでに頭も
PS2の時にもあった話でPS3も同じ道を歩く。 この会社はやること全て消費者に嫌われてる事に早く気付け!
でもなぁ、懲りずにというか、 何も考えずにソニー製品を買ってしまう層も確実にいるわけで・・・ あと10年ぐらいは、ソニーもユーザーも似たような感じでは?
しかしPSPのアップデート機能は唯一の救いだな 今までのPS系は明らかに性能差が出たがこれで少しは軽減できる ver1.5のように問題も解決できるからな これでファームアップ出来なかったら更に酷い事になってただろうし
212 :
名無しさん必死だな :2005/03/29(火) 11:37:28 ID:VWYPUyfj
PSXの様にまた中途半端に終わる
PSXはBBに対応したんか? 結局
ネットで逐一動きを見てるやつらは製品単位で判断するからいいけど、 信用をなくして離れた多くの客は、向こう10年戻って来ないぞ。 大丈夫なのかソニー?
なんつーか。GKでないとしたらもう本当に病院池って感じの香具師だよな。 改めてもう一度言っておくが。 100歩譲って222MHzで十分かどうか、そのスペックでユーザが納得して買うかどうかと 222MHz駆動しかしてないのに333MHzとスペックを詐称するのとは別問題。 222MHzで十分だというなら最初から222MHzだと表記しておけばいい話なんだからな。
216 :
名無しさん必死だな :2005/03/29(火) 12:11:56 ID:hsr+ttPN
このスペックダウンで割りくってるソフトが一つもないと言うなら別だけど そうじゃないだろうしねえ。
実際、処理落ちしてるソフトは333MHzが使用できると仮定した環境で 開発された可能性もあるしね。ぷよぷよが処理落ちするなんてありえんよ。
218 :
名無しさん必死だな :2005/03/29(火) 12:21:17 ID:TZ5eD22u
なんか話がループしてるし、なんだかネタが無くなって過疎化してきたな
今はPS2が旬かな?それが落ち着く頃にはまた一ネタ入るでしょ。
携帯電話じゃソニーは大規模リコールやらかしたもんだから 戻れなくなったし クリエは普通に死んだし walkmanはipodにとってかわられ TVもトリニトロン死亡でシェア落ちてるし パソコンはもう撤退寸前までシェア落ちてるし 放送機器ぐらいなものか 後映画ぐらい 一番好調なのがゲームという体たらくか
そーいえば新会長はトリニトロン復活させようとしてるらしいな。 CRTまだ使ってるから、それだけはちょっと嬉しい。
>>215 なんでこう、333なのに嘘付いたという話に持っていこうとするのがいるんだろうな。
最初から1〜333だと言っているのに。
>>207 みたいにアップデートまで非難するのがいるし。
SCEがやったら見切り発車か。
どうせ任天堂なら改良したと言ってマンセーするんだろ。
馬鹿馬鹿しい。
>>222 なにいってんの?
現実222でしか動作しないこと判明してるじゃねーか
>>222 いいレス番だな
そのいいレス番の君に、カタログ記載どおり223〜333MHzで動かすことができるのか
確かめてくる任務を命じよう
>>222 なんでそうトンチンカンな事しか言えないの?
PCパーツ屋で3Ghzと銘打ってあるCPU買ってベンチしてみたら 2Ghzしかでなくて、文句言いに行ったらオーバークロックすれば 3Gでると開き直られたみたいな。
227 :
名無しさん必死だな :2005/03/29(火) 15:12:34 ID:9Fz7rpTY
>>222 レス番といい発言内容といい、なんて象徴的なやつなんだ。
おれを笑わそうとして書き込んだなら天才。
とりあえず
>>222 にはこのスレでは222の数字コテでいてもらおうw
>222 「1〜333だから222で動いているのは嘘ではない」 というのは正しいが、 1〜333と書いてるのに222以上で動作不可能なのは詐欺。 一見似てるようでやってることは全然違うんだよ。 プロ野球のピッチャーの入団テストで、 俺は、1km/h〜160km/hのタマ投げれますって言って 「ほら120km/hだから嘘言ってないでしょ? 入れてよ」って 言ってるようなもん。 仮に160km/hのタマ投げれる素質持ってたと しても、5球しか投げれないなら試合では使えない。 それがPSP。
むしろ、投げれば160キロ投げられるけど、そうすると肩が壊れちゃう仕様。
>>229 5球でも投げられればいいが
現状では「160km/hの球が投げられる筋力はあります(←自称)」
というだけであって1球も投げられてない状態。
アップデートできるのなら何も言わずにコソーリ、 アップデート対応してしまうのがウマーかな。
>>229 マサルさんにおけるキャシャリンみたいな感じだな
234 :
名無しさん必死だな :2005/03/29(火) 18:53:11 ID:N7vNWy1A
不完全商法age
「いいんですか?投げますよ160`」
なんかどっかで聞いたフレーズ・・・
まあ、あれだな いつ333Mhzが可能になるのか知らないがそのときまでこのスレが任豚の憩いの場所 になるんだろうなw
「いいですよ。投げてください。160`とやらを。 それで満足したら帰ってください。」
「命拾いしたな。今日は肩の調子が悪いようだ。」
「帰れよ。」
みんなミナディンが好きだな
イオナズン
そういやDSの最高ROM容量2Gbitも書かないほうがいいな。 知恵おくれのユーザーが2Gbitと騒ぎ立てるかもしれんし。 そんなのソフト次第なのに、その程度も判らずこの騒ぎだからな。 ほんとDSユーザーはガキと知恵遅ればっかりだwww
SCEが故意にスペック詐称したのが問題なのに DSだのDSユーザーだのどこの知恵遅れだこいつは。
>>203 DSのROMカードだって128MB入るのに8MBしか使ってない。 これも詐欺なんじゃねぇの?
>>244 容量はソフト次第
なんだ、この連携のとれなさ
248 :
名無しさん必死だな :2005/03/29(火) 20:13:22 ID:m/ASMhD9
その「ソフト次第」を棚に上げて性能性能喚き、 リッジみんごる以来TOEすら売れた以上の評価を全く聞かないPSP。 どっちが知恵遅れでガキなのかはっきりしてるようだなwww
取り合えず日本語を喋って欲しい
250 :
名無しさん必死だな :2005/03/29(火) 20:21:08 ID:m/ASMhD9
・ソフト次第と言いながらソフトの話題がほとんどないPSP ・リッジみんごる以来ソフトに関する具体的な評判は聞かない。 ・TOEも「売れた!」という煽りしか聞かない。 箇条書きにしてみました
無駄にDSとの比較に持っていこうとして浮いている事判らん程低脳なのかねぇ。 あぁ、だからGKなんているのか。
252 :
名無しさん必死だな :2005/03/29(火) 20:24:14 ID:BS/G4FfJ
>>247 普通にどの辺が詐欺なんだ・・・?
それなら音楽CDなんか訴訟祭り
253 :
名無しさん必死だな :2005/03/29(火) 20:24:29 ID:TZ5eD22u
全てDSにも言えるというか、ゲームソフトは大抵そうだと思う 更にスレ違い
ゲハは寒すぎて凍え死にそうだ
比較以前のモラルの話だからな… 製造業やめたらどうよ? 思うようになってきた
取り敢えず、やっぱりナムコはさりげなくスゴイという結論でいいのかなぁ。
>>252 いやいや、そもそもDSは必要容量にマッチしたロムを使っているだろうわけで…
257 :
名無しさん必死だな :2005/03/29(火) 20:43:08 ID:m/ASMhD9
カーネルで222に固定しといて1〜333は 使 え る と主張している PSPの仕様は 現 時 点 では 明らかに詐欺。 だから、一 刻 も 早 く 対応するのが義務だろwww ROMの仕様には最大容量しか書いてねえよwwww
まあ現時点ではどっちもどっちかもな 128MB出るにしても現時点で出る気配ないし 222M固定でも将来可変にすればいいのと同じで でもこの場合、現在のPSPが使えるのかが問題になるんだよ だから現行機でちゃんと使っていけるのかが一番の問題だと思う
> それをいうならDSのROMカードだって128MB入るのに8MBしか使ってない。 > これも詐欺なんじゃねぇの? 亀レスだけど、ハゲワロ
ファミコンとかMSXの時代は大容量2メガ!とかがウリになってたけどな。 それこそ今時そんな事で買うかどうか決めるヤツ居ないだろ。
なぜ容量の話題にすり替わりましたか
反論できないからです。
263 :
名無しさん必死だな :2005/03/29(火) 22:38:20 ID:98PFKS4s
ユーザー「最高は333Mhzとありますが?」 ソニー 「はい。333Mhzです。」 ユーザー「333Mhzとは何のことですか?」 ソニー 「CPUの動作速度です。」 ユーザー「え、速度?」 ソニー 「はい。速度です。PSPの性能を示します。」 ユーザー「・・・で、その333Mhzは何のメリットがあるとお考えですか?」 ソニー 「はい。PS2並みのゲームが出来ます。」
ユーザー「いや、PS2並には見えません。それに人を騙すのは犯罪ですよね。」 ソニー 「でも、333Mhzでますよ。」 ユーザー「いや、333Mhzとかそういう問題じゃなくてですね・・・」 ソニー 「PS2並みのゲームが携帯機で出来るんですよ。」 ユーザー「ふざけないでください。それにPS2並みって何ですか。だいたい・・・」 ソニー 「PS2並みです。3500万ポリゴン+NURBUSとも言います。NURBUSというのは・・・」 ユーザー「聞いてません。帰って下さい。」 ソニー 「あれあれ?怒らせていいんですか?使いますよ。333Mhz。」 ユーザー「いいですよ。使って下さい。333Mhzとやらを。それで満足したら帰って下さい。」 ソニー 「運がよかったな。今日はバッテリーが足りないみたいだ。」 ユーザー「帰れよ。」
「でも、実測222MHzですよね?」
266 :
名無しさん必死だな :2005/03/29(火) 22:41:22 ID:98PFKS4s
>>266 ウホッ
いい燃料・・・
結局未完成のまま出してしまった説が有力になった感じ
268 :
名無しさん必死だな :2005/03/29(火) 22:46:59 ID:yWGbXa0H
ジオングみたいなもんだろ 333MHzなんてただの飾りです。エロい人にはそれがわからんのです
>>259 それは8Mしか入らないカードで販売してるだけなのでは・・・
128M使いたければ使えるだろう。
>222 自分が馬鹿だと分かってくださいね
> 最後に,グラフィックの理論性能が机上の空論ではないことを示す > ためのデモが行われた。テクスチャもなくライティングもされていない, > ポリゴンにも見えないようなポリゴンが表示される地味なデモだが, > 表示ポリゴン数などを表示するベンチマークになっている。デモ会場で > はなかなかよい数値が出ず,いろいろいじって20Mポリゴン/secという > のが出たところで,「デモ機は220MHzで動いているので,実機の333MHz > に換算すれば,ほぼ理論性能である35Mポリゴン/secに近いところ(単純 > 換算値:30.3Mポリゴン/sec)まで実際に表示できる」と説明していた。 ベンチマークで試行錯誤しまくってようやく理論性能の半分ちょい、か。
272 :
名無しさん必死だな :2005/03/29(火) 23:20:00 ID:l4GLYcWF
> 最後に,グラフィックの理論性能が机上の空論ではないことを示す > ためのデモが行われた。 ……ってーか思いっきり机上の空論じゃねーかage
ちょっと待て! >「デモ機は 220MHz で動いているので,実機の333MHz > に換算すれば,ほぼ理論性能である35Mポリゴン/secに近いところ(単純 > 換算値:30.3Mポリゴン/sec)まで実際に表示できる」と説明していた。 もしかしてデモ機のまま発売しちゃった? ベンチマークで20Mポリゴン/秒ぐらいが限界の数字なのか今は…
274 :
名無しさん必死だな :2005/03/29(火) 23:24:44 ID:Lc9msugI
なるほど これはデモ機ですから…って言ってたのに そのまんま出したってことか?
俺、2万も出して、 デモ機を掴まされた訳?
ここで騒いでるアホはPSP買ってしまったのか?w
コストダウンで部品けちりすぎて、333MHzで動かすのが困難な仕様に とりあえずその状態の稼動限界数値、222MHzでデモ機作成 しかしそのまま難航したので、そのデモ機を製品仕様として発売 これだ!
PSPを叩いてる奴=PSP持ってない奴 というのは半分正解で半分間違い 買ってしまって後悔してる奴もいるってこった
うはw 記事を他のところに貼る場合はこのスレのURLも貼った方がいいと思うよ。
早く製品くばれよ
まだ、800万台1200万台売らないと元が取れない。と言われても 隙のない出来上がりにした方が分があったような気がするが。
282 :
名無しさん必死だな :2005/03/29(火) 23:33:24 ID:X6lb5oJI
デモ機販売! デモ機販売! デモ機販売!
おとなしくGBA2を待っとけ
284 :
名無しさん必死だな :2005/03/29(火) 23:38:20 ID:TZ5eD22u
まあデモ機のままという証拠は何処にもないけどな しばらくはこの性能で行くからってのもあるだろうし 結局問題は現行機はどうなのかだし
285 :
名無しさん必死だな :2005/03/29(火) 23:40:15 ID:98PFKS4s
2004年9月の時点でこれですよ
286 :
名無しさん必死だな :2005/03/29(火) 23:41:45 ID:l4GLYcWF
>>284 デモ機のままかどうかというより、222MHzで動作時の実効性能が大体
推測できるということのほうが大きいと思われ。
ただ、そのベンチマークソフトも微妙に怪しいみたいだが…。
3300→20Mポリゴン 詐欺だよなこれ
またソニーお得意のハッタリですか?
289 :
名無しさん必死だな :2005/03/29(火) 23:45:36 ID:wo2S3QKo
現行機が、222〜333に可変するのか否か。 出来ないなら、詐欺だろ。
>>289 だから、出来れば、なぜSCEAがそう言った事を言わなければならないのか?
から疑問が出てくるだろ。大体、黙っておけばユーザーに、そう簡単にワカラン話な訳だし
昔紙予言してたFの人の話とすげー一致するよな GKがねつ造ねつ造と騒いでいたけど、やっぱりマジだったか
黙っていれば分からないから、なんて思ってるとしたらモラルのカケラもない糞企業だろ。
>>290 国内販売だけならバレるまで発表しないよ
294 :
名無しさん必死だな :2005/03/30(水) 00:18:56 ID:pT+YoEZw
とっとと潰れればいいのに。
>>292 分解すれば判るネタだが、ロボタンもマスコミの分解記事でも触れなかったわけだし
その時点で(ryと言う物だ。
296 :
名無しさん必死だな :2005/03/30(水) 01:36:31 ID:n9Ea3wg/
デモ機は220MHzで動いているので, ~~~~~~~~~~~~~~~~~ 実機の333MHzに換算すれば, ~~~~~~~~~~~~~~~ 実機って何? 実機=333MHzっていう書き方してるけど どこで売っているの?
297 :
名無しさん必死だな :2005/03/30(水) 01:45:05 ID:7Ss5oB4t
もう、全部ウソなんだろ。 面倒くさくなった。さっさと消えろ、PSP
298 :
名無しさん必死だな :2005/03/30(水) 02:10:07 ID:2ZlxL2hp
駄目コンビの相乗効果で更に使えない環境になってるな 誰が五時間も待つんだ
PCとかだとエンコは寝てる間に実行が基本。
ソニーがOSの内容を公開しない限りまず無理。 リバースエンジニアリングするのに幾らかかるんだか。
ていうかSCEに聞くのが一番手っ取り早いんじゃねーの
>>302 無理なのか。
つーとなんだ、スペックに関しては言ったもん勝ちなのか。
どうしようもないんだなorz
例えば無理矢理333MHzで稼動させる事ができたとして、あっさり壊れたとしても、 正規の手順踏んでないからだと、言い張られたら終わりですたい
ソニーが333駆動して証明すれば済むこと
それが出来ないから叩かれているんだろうがボケ。 「If〜出来たら」の話で摩り替えるな。
308 :
名無しさん必死だな :2005/03/30(水) 04:59:59 ID:lJTYuZYG
まあifの意味が「もし〜出来たら」なんだがな
309 :
名無しさん必死だな :2005/03/30(水) 05:29:37 ID:pT+YoEZw
今出来ていない事が問題なのだから将来の事を買ったっても鬼が笑うだけだ。
もうソニーは信用ガタ落ちだよ
PS系プログラマのサイト周ったけど ファームレベルの制限というニュアンスが多かったな。 バス111でCPUが333なら整数倍だし。
313 :
名無しさん必死だな :2005/03/30(水) 07:15:07 ID:wPFTI2WA BE:22518959-#
「デモ機は 220MHz で動いているので,実機の333MHz に換算すれば,ほぼ理論性能である35Mポリゴン/secに近いところ(単純 換算値:30.3Mポリゴン/sec)まで実際に表示できる」 ここまで言っておいて… すげぇたちわるいな… しかもこの説明を開発者が沢山いるところで堂々と発表してるのが更に…
>>308 いや、
>>307 で合ってるだろ
「if〜then」が「もし〜できたら」で、その"もし"を"if"に変えて「if〜できたら」になる
>>221 マジで!?
薄型トリニトロンディスプレイ欲しいな〜
呼ばれたような気がする |┃三 人 _________ |┃ (_ ) / |┃ ≡ (__) < アイデア ファック! 鳥のフン。 ____.|ミ\__( ・∀・) \ |┃=__ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |┃ ≡ ) 人 \ ガラッ
なんつーかさ、ソニーにはもう少し誠意ある態度で経営に臨んで欲しいなと・・・
8:ありえない解決策を図る 「デモ機は 220MHz で動いているので,実機の333MHz に換算すれば,ほぼ理論性能である35Mポリゴン/secに近いところ(単純 換算値:30.3Mポリゴン/sec)まで実際に表示できる」
倫理もクソもない企業になったね。ソニーは
>>317 誠意の反対語がソニーですから。
つーか誠意って聞くと未だに羽賀ケンジを思い出すな。借金完済したらしいが。
ipodminiにならって持続時間うpのPSPニューモデルを出すよ。 既存ユーザー切り捨て
性能自体が上がっていく事は切捨てじゃないと思う 技術は進歩するもんなんだから 問題は弊害が出る事 PSPの場合、初期ロットで動かないゲームが出たら切り捨て
>>322 性能が上がっていくのは特に問題ないけど
現在のPSPは本来あるべきものよりも低性能な
いわば「試作品」ともいえるものを堂々と国内で販売していたので
大きな問題となっている。
性能アップによる切捨ては仕方がない だが切捨てが222と333の差によるものなら詐欺
これ、なんかの冗談としか思えないんだが マジだとしたら、馬鹿もいいところだぞソニー
タイマー 性能詐称 「技術のソニー」が聞いて呆れる・・・ もしかしてタイマーが技術力かw
昔は耐久性は普通で高品質だったんだ 今 高性能、を目指しました 耐久性、は仕様です 値段、ブランド価格です
「一般人は222Mhzだろうと気にしない」って言う人がいるけど、 それなら最初から222Mhzだと言って売っても問題ないと思うんだが…。 以上チラシの裏
かわいく言えば見栄 遠慮なく言えば詐欺
見栄でどれだけ俺の中のソニー株が暴落したことか・・・
発表より動作が遅い、って事実より、 やっぱり未完成品だった、って事が明白になったのが嫌だなあ。
こういうソニーの行為は法に触れないのですか?
333 :
名無しさん必死だな :2005/03/31(木) 02:59:57 ID:oFcRoep5
↑333オメ
335 :
名無しさん必死だな :2005/03/31(木) 06:41:34 ID:OtMfXIgc
>>335 多分和解金で片つけるんでないかな?
やたら払うハメになるだろうけど
PSPなんて買う奴いるの???ww
338 :
名無しさん必死だな :2005/03/31(木) 09:40:15 ID:fEyynweT
ソフトでリミッター解除できるなら別に詐欺ではないでしょ。
できるのか?w
無理だろ。そんなことしたら今までかろうじて問題なく動いてたPSPもどうなるかわからん。 サブマリン初期不良とでも言うべきか。
341 :
┏┛ :2005/03/31(木) 10:30:07 ID:Hz8Z3eXw
できないよ!
すると詐欺なんだねw
333Mhzの動作周波数ぐらいなら余裕でクリアできそうだが 放熱とバッテリに問題ありだからしなかったというよりできなかったってことだからなぁ
>>343 デモ版では、333MHzで動いてなかったことから、余裕ってことはなさそう。
パフォーマンスデモなんだから普通最高速で回すよな 「実機には各種要因もありクロックを落とすが本来はこれだけいけますよ」 とやる方がメリット(インパクト)もあるし できるならだけど
346 :
名無しさん必死だな :2005/03/31(木) 11:05:32 ID:264Rq8Y6
>>338 いつ解除できるかわからないリミッター解除なんか詐欺に等しいでしょ。
そのうち借金返すよって言ってる人と同じ。
いつ返してくれるの?
プロセス的に余裕だと思うんだけどなぁ デモ機は初期のチップであんまりまわらないとか? または設計に元々欠陥があってどうしようもないとか。。
ノートPCやPDAのようにつかうなら 通信用のオプションがでるかもしれんけど データ通信が主目的だろうなぁ
いや、そもそも本当にバッテリの問題だというのが怪しいんだよ。 実際問題として本当にバッテリ食うのはUMDドライブとか液晶のバックライトなわけじゃん。 そしてそもそもカタログスペックに1〜333MHzと書いてあるように 本来必要のない部分ではクロックを落として更に電力消費を抑える仕様なわけで、 リミッターを付けずにフルの333MHzでブン回せるようにしたところで普通にゲームを作ってれば そんな極端に、1時間単位でバッテリの持ちは悪くなったりはしないんじゃないのかと思うんだよな。 それでもあえて222MHzに制限するって事は、何か他に別の理由があると考えた方が自然だと思われ。 発熱とか、バスがその速度だと耐えられないとか、歩溜まりが悪くて222MHzに落とさないと動かないCPUが大量に発生したとかな。
瞬間最大値でも 333Mhz 許されないんだからな。
>>349 やっぱり歩留まりなんじゃないの。
熱とか消費電力なら、使用方法を厳密に定めて、SCEでも検査すれば、
大して問題でないだろうし。
常時333は無理でも平均222くらいに抑えれば発熱も大差ないはずだしな
同じ理由でバッテリーのみが問題とするのも無理がある
もちろんこの2つの問題が無いとは言い切れないが、
根本的な原因はそれら以外と考えるのが妥当と思われ
>>340 サブマリン初期不良ワラタ
353 :
名無しさん必死だな :2005/03/31(木) 11:51:18 ID:+7LYOVtR
モバイルPCで例えてみると・・・ DSはパナのノートPCみたいに 性能はそこそこでも 軽くて持ち運びやすいことを最重要視(重量1.0Kg前後?) 頑丈に、バッテリーも長時間で 当初の目的どおり、つねに持ち運べるモバイルPCとして機能 性能はいまいち(といっても十分だが)なので 家ではデスクトップを利用 PSPは性能第一 CerelonMなんて使ってらんねえ! もっと速く! ってことでペン4の3.0GHz搭載(もたないので2.0GHz固定) 画面も大きく!綺麗に!(バッテリーに問題) 結果として 持ち運ぶのは苦痛だけれど(重量2.5Kg前後?) デスクトップに迫る性能を持ったノートPC オールインワンのホームエンターテイメント! でもさ デ ス ク ト ッ プ 持 っ て る だ ろ ?
DSもでかすぎるのがネックだけどな しかも机とかないとやり難いし 結局、携帯機といて最強なのはGBASPだな まあ携帯機の需要は単純に持ち運べるからって訳じゃないだろうけど
>>355 コリャまた細かいつっこみだなあ。
中学校くらいまで先生の板書にツッコミまくってたのは今ではいい思い出。
昔、小学校の先生の板書きの誤字につっこみまくってたら 先生が切れたことがある。 切れたっていっても、今の時代のような問題になる切れ方じゃないけどね。
おっと SHIFT 離すの早すぎたようだな。
× Mhz
○ MHz
【MHz】 [メガ・ヘルツ]
メガは補助単位。10の6乗が掛かっていることを示す。
Hzは周波数(1秒あたりの周期の数)を示す。 次元は [1/t]
これでいいか?
>>355
シアトルタイムズ(新聞社のHP)
ビジネス&テクノロジーニュース
「Despite the hype, Sony PSP no sellout in debut」
ttp://seattletimes.nwsource.com/html/businesstechnology/2002223024_psp29.html (誇大宣伝にも関わらず、PSPデビューで完売せず)
>some retailers said yesterday
>they were surprised at relatively lackluster interest on launch day and still have PSPs sitting on store shelves.
発売日への関心に活気がないことに驚き、PSPはまだ棚にあると言っている
598 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2005/03/31(木) 13:29:48 ID:XEfSGeXA
コピペ失敗した・・・・ ごめんよ ID:XEfSGeXA
そそそそ想定の範囲内クタ!!
慌てすぎ慌てすぎw
363 :
名無しさん必死だな :2005/03/31(木) 16:35:05 ID:SCCC+KF5
>310 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/03/30(水) 19:48:20 ID:cKBpsz9d >どなたかゲーム批評 5月号買った人はいませんか? この記事について詳しく教えて下さいorz > >153 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/03/30(水) 19:21:11 ID:k+4YunmB >ゲーム批評 5月号 P38 メッセサンオー金店長の語り。 >「PSPは日本人じゃない人が大量にきて「ゼンブ、ゼンブ」って買っていく(笑)」 >…笑えねぇーっ
なんつーか 中国とか小金持ち増えたから まだSONYブランドの威信が通用する地域では強いのかもしれんねぇ
爆裂戸 爆発だっけ?
これアメリカ人は知っているのかね
367 :
名無しさん必死だな :皇紀2665/04/01(金) 01:00:44 ID:8v6NpXMA
知ってるだろ
SCEAは222に制限していると発表してた。
日本では発売前に言わなかったんだっけ? 完全に舐められてるな・・・
でもさ、液晶のドット抜けで保障してくれるメーカーなんて現時点で無くない? PCの液晶モニタもどこのメーカーもドット抜けは仕様で保障・交換の対象外としてるぞ。 十個とかあるなら別らしいけど。これにこだわるとコストがずっと高くなるらしい。 特に最近の高解像度のものだと1280*1024個ものドットがあって、その中の一つに 不良があっても確率的には1/1,310,720だからな。
371 :
名無しさん必死だな :皇紀2665/04/01(金) 03:34:17 ID:QmKl3F6o
サムスンですらやってる。 それ以前にソニーの提示するドット抜け仕様とする比率は馬鹿みたいに大きい。
大画面の液晶なら2つや3つまではしょうがないと思うけど このサイズでこれだけ出てるってのは問題でしょう。
373 :
名無しさん必死だな :皇紀2665/04/01(金) 04:14:07 ID:bo/MW1eJ
傾いた会社らしい行いだよな
>>373 コスト削減のしわ寄せが部品調達価格にいっちゃってこんなことになってんのかなぁ
単なる組み立てメーカーなのに国内工場とか変にこだわってるし。。
PSP買ったからソニーには頑張ってもらいたいわけだけど・・・正直、こんな事するなんて糞企業としか言えねー。 信頼ガタ落ちだよ。もっと信頼を大事にして欲しい。一度失った信頼は取り戻すのには向こう何十年かかるぞ・・・。
379 :
名無しさん必死だな :皇紀2665/04/01(金) 16:01:05 ID:hlF4y/KF
>>378 んなこと言ってても
ソニーデザインの目新しい家電が出たら、PSP事件など忘れて
またほいほい買うんだろ?
消費者なんざちょろいターゲットよ
380 :
名無しさん必死だな :皇紀2665/04/01(金) 16:13:38 ID:vRSGN18t
日本の消費者は一番いいお客さんだよ 不具合いくらだしてもおこらないし情報軽く操作するだけで ほいほい金だすんだからな。 まじめにやる企業は馬鹿を見る市場なんだよ。
382 :
名無しさん必死だな :皇紀2665/04/01(金) 16:22:04 ID:5NyTOppT
>>379 おいおい、デザインしか褒められないのかよ。
まあスペックはハッタリだから仕方ないか?
40万のDSが好調だって言われて 60万以上売れたPSPがいまいちだって言われる現実
>>381 つか日本の消費者はいきなり買ってくれなくなるから怖いとどっか外資系の
社長さんが言ってたそうな
家電の低迷もこれだろうに
386 :
名無しさん必死だな :皇紀2665/04/01(金) 16:40:23 ID:10Lqx35I
>>383 いや、PSPも好調だと思うが・・・。
ってか、DSは40万だけしか売れてないの?
DSの40万は消化率9割ほどで売り切れ状態 PSPの消化率は6〜7割程度か
388 :
名無しさん必死だな :皇紀2665/04/01(金) 16:44:56 ID:5NyTOppT
DSは日本の初週の販売台数で、 PSPはアメリカの初週の販売台数。 アメリカでは初日100万台完売とか言われてたのに、 出荷すら達成できなかったのな。
>>384 北米で六十万台以上売れたん?
いまんとこ出てきてる数字みると、四十数万から五十数万台みたいだお。
PSPも消化率だけは高かった頃が華だったね。
391 :
名無しさん必死だな :皇紀2665/04/01(金) 16:48:15 ID:h2X3BTxB
>>389 アメリカだけで、57.5万台
カナダも含めると60万は超えてるでしょう
>>391 っつうか、カナダ入れてそれだけ?
もうちょっと増えないかな。
だれかソース知らない?
393 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 16:56:07 ID:51FhXNtn
だからおまいら発売日を考えろ DSは12月ですよ、物が売れる代表的な月 PSPは3月ですよ、2〜3月は年末年始の幅寄せで 物が売れない代表的な月ですよ
394 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 16:59:25 ID:i/tpVub9
だから何? 年末に出してたらもっと売れてたという捨て台詞?
395 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 16:59:55 ID:nWZrVSCT
以上、いいわけでしたw
396 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 17:00:53 ID:vI9l5X2t
>>392 普通に考えて北米出荷100万に対しアメリカで58万と在庫30万だとしてカナダの分は12万しか出荷してないだろ
つかスレ違い
397 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 17:01:25 ID:VSAgussZ
まぁ時期外してるのは大きいけど 価格帯があれなので12月に出せてても苦戦したかもなぁ
398 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 17:02:01 ID:10Lqx35I
399 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 17:04:10 ID:b5vuDySN
オクへの流れっぷりから前評判は良いが実際の満足度は低いってことか。 オクへ流す人も買ってはいるわけだから二週三週と悲惨な数字になっていくんだろうな。
400 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 17:09:52 ID:vI9l5X2t
だからこの話は他でやればいいだろ、ちゃんと場はあるんだし そもそも初週の売り上げではPSP買ってるんだし、それで良いだろ 在庫もあった方が良いと言ってたのはDSユーザーだろ 消化率より結局実売がものを言うんだよ
401 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 17:10:52 ID:Hw2bb0o0
>>399 PSPじゃなくてソニーの対応やクタ発言に失望した。
402 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 17:13:55 ID:gh0o9jGA
>>400 結局実売がものをいう、その通りだな
既に150万台くらいは売れているDSと
発売したばかりなのに在庫をけっこう残したまま57万台のPSPじゃ
天と地の差だな
403 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 17:15:25 ID:b5vuDySN
利潤を度外視して実売とシェアにばっかり拘るから自分も市場も荒廃させるとさっさと気付けば良いのにな。
404 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 17:17:33 ID:h2X3BTxB
>>402 DSって北米で150万しか売れてないの?
405 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 17:18:43 ID:51FhXNtn
確かに値段がネックだから商戦期でも苦戦はしてただろうな 結局2〜3年後どうなってるかだし、気長に見守っていこうや
406 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 17:20:21 ID:gh0o9jGA
>>404 詳しいデータは1月分の130万台までしか知らんから、
少なく見積もっても最低この台数は売れているであろうって数字を推測して言った
実際の数字はどうなんだろうな
407 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 17:20:38 ID:Nst+yms9
408 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 17:23:01 ID:b5vuDySN
DSは米じゃ結局SPに食われてるんだよな。エメラルド出るし。 ポケモン、マリカー、メトロイド、どれか同時に出せれば良かったんだが。
409 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 17:27:11 ID:51FhXNtn
DSの普及は任天堂とポケモンにかかってて PSPの普及はEAにかかってるってところかね
410 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 17:43:51 ID:+TXUuWmq
結局ソニーは一人じゃなんもできないのな
411 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 20:23:29 ID:X2TsDS7O
ソニ−製品のスペックを公表する時は4月1日に限定すべき
412 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 21:17:38 ID:JhO7iYUN
413 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 21:32:10 ID:oUvkD7Ia
414 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 21:47:09 ID:jcuHn7s6
>>393 それは日本の話。
まあいつ発売してもPSPは売れるわけないんだが。(w
415 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 21:47:54 ID:JSLfqyVg
>>393 某スレの変人とどうレベルのミス・・・w
てか、言われるまで気が付かなかった・・・orz
結局、物が売れる時期に万全の販売体制を整えられず負けてるって事だろ 試合前に故障してるような奴がいう言い訳されてもな
417 :
名無しさん必死だな :男ならセガ歴50/04/02(土) 03:11:26 ID:nktb4PKe
ソニー、また法を犯してるのかよ・・・
1〜333MHzって書いてるから微妙なんだよなw 一瞬でも333MHzで動けば嘘じゃないし。
一試合に一球だけ333`の豪速球を投げれるぜ!!ただし、それなりに痛みは伴うがな・・・ へへっw でもよこーゆうのってカッコイイだろ? SCEは↑みたいな展開のマンガやアニメが大好きです。
なんかIDがカッコイイだろ? へへっw
やめろ!それ以上投げたら二度と投げられない体になっちまう! お前の肩はもう・・・!
>>419 小学生が「空飛んで見せるよ」「はい飛んだ(0.1秒だけ〜)」
ってジャンプするようなもんか。
425 :
名無しさん必死だな :男ならセガ歴50/04/02(土) 06:58:39 ID:jtQyl0ZG
>>419 CPU単体では333MHzの動作できるけど、PSPになるとバスの問題で333MHz動作が
ハードウェア問題で不可能。
なので、PSPで333MHz動作するという表示は消費者に虚偽を流していることになる。
消費者センターなどに持ち込んで検証してもらう必要あるけどこういうカスな企業行動
してる企業の製品を積極的に購入したり周囲に勧めたりするのは気が引ける。
数字なんかどうでもいいというのは確かにそうなのだが、 PS2並、PS2のゲームを移植可能というのは誇大広告 だと思う。 無双程度の移植なら全く問題ないと思ってPSPを買った なら、騙されたと感じるのではなかろうか。 開発環境が整えば良くなるかもと思って黙っていた人達も いるだろうが、今度の事でPS2並の性能はありえない事が 数字ではっきりしてしまった。 ソニーは、これまで売った分についてはまず謝罪。 また、現状の性能では不満があるというユーザーに対して は返品を受け付けるべきだと思う。 あと、今後はPS並と言っとけ。
427 :
名無しさん必死だな :男ならセガ歴50/04/02(土) 08:20:24 ID:uAoyWlK0
パソコンだったら普通こういう場合には333MHzとは 表示しないだろ。したら普通に詐欺で訴えられるよ
まあ無双なんてPS2の限界超えてるからな PSPでやるにはキツイゲームだと思う
429 :
名無しさん必死だな :男ならセガ歴50/04/02(土) 12:31:59 ID:WDQmT6mE
333にすれば無双もスムーズに動いたかもしれないのにな。
というか、開発者も333になる事前提で作ってただろうしな それでなくても期間が厳しいなか、終盤になってやっぱり222でしか動きません とかいわれて泣きそうになったんだろう 発売できただけ神 リッジレーサーズなんて超神 パズルなのに処理落ちしまくるぷよぷよは凡人
431 :
名無しさん必死だな :男ならセガ歴50/04/02(土) 12:41:51 ID:WdmUUCXK
ナムコは事前に知らされてたんだよ。 セガはイヤミでわざと333仕様で作った。
今のバージョンの無双を333で動かしたら処理落ちは無くなったかもしれんが333で動かす事前提で作ったら今よりキャラ増やすとかしたと思う。 そんで結局処理落ちはなくならない。
キャラを増やすって言うのは敵の群れの数が増えるって事か?
434 :
名無しさん必死だな :男ならセガ歴50/04/02(土) 13:12:05 ID:jfn5oHZG
>>434 PS2の無双だって処理落ちしてるじゃん。
処理落ち無くす方針で作るとは思えないけど。
普及期ならともかくロンチは極力処理落ちさせないようにすると思う
PS2版はステルスやらを使って処理落ちをしないように必死だけどね 三国4は新エンジン積んで大分改善されたけど
有名な話だけど、 PSPのローンチタイトルは、マスターアップのかなりギリギリまで 実機に最終的に何MBのRAMが搭載されるのか分からなかった らしいからね、無茶苦茶な話だ。
>>438 まあOSがあんなにメモリ占有する痛い仕様とは予想できないからな
数字って言うのはね・・魔物なんだよ・・・
441 :
PSPふざけんなと・・・ :2005/04/02(土) 20:03:42 ID:nq9f0d+7
大体、理論値を実効性能として言い張ってるSCEIが糞かと・・・。 222MHz以上出せないなら最初からそういえばこんなに批判食らわなかったかと。 今のソニーはどんなに商品がへぼかったとしても消費者が勝手についてきてくれると思っている。 はっきり言って天狗のソニーを性根たたきなおすのはもう無理かと思われ。
ほんとにDC並になっちゃったね PSP 222メガヘルツ DC 200メガヘルツ
実際222MHzあれば携帯機では十分だと思うけど 嘘はいかんね
>>443 なぜPSPはわざわざこういうぼろをたくさん出すのか分からんね
それほど任天堂をなめてるのかな
処理落ちしないようにするとか頭悪いこといってるな。 どの三国無双なら処理落ちしませんか?w
446 :
名無しさん必死だな :2005/04/02(土) 20:38:09 ID:+Lw9eylY
>>445 PS版の初代三国無双だが、何か?
さすがにPSのソフトなら処理落ちさせずに(ry
というか「処理落ちなくす=完全になくす」なんだろうな わざわざ敵を増やして処理落ちさせるのも意味わかんないし 単純に333MHzあれば今の無双なら処理落ち減らせたということだろ
>>447 GBAのいっきだって処理オチしない!
まあ、みんなでうだうだ言ってるがやっぱり周波数は大事だよ。
この先登場するエミュのためにもね。
まぁ当初予定されたスペックの3分の2の性能しかなければ処理落ちして当然でしょ。 Pen4 3GHz必須のゲームをPen4 2GHzでプレイするようなもんだし。
PSPの場合「OCして3Ghzを出せる」2GhzのCPUだよなあ。
455 :
名無しさん必死だな :2005/04/02(土) 21:10:28 ID:nktb4PKe
>>419 現在、カーネルレベルでロックされているので、一瞬でも333MHzで動く事はありえません。
当然、333MHzで現行機が動くのかのテストもされていません。
設計上は333MHzで動くCPUでも、量産されたCPUおよび本体は設計性能を満たすかどうかテストされていないわけです。
まぁ、ソニーの言う通り、省電力の問題だとしても、
CPUのロックをはずす −>交渉のバッテリー時間を満たさなくなる。 −>不当表示
現状のまま −>交渉の周波数が出る事はない −>不当表示 となり
景品表示法違反です。
>>438 > 有名な話だけど、
>PSPのローンチタイトルは、マスターアップのかなりギリギリまで
>実機に最終的に何MBのRAMが搭載されるのか分からなかった
>らしいからね、無茶苦茶な話だ。
有名な話って・・・
32MBに変更されたの何月だと思ってるんだ
458 :
名無しさん必死だな :2005/04/02(土) 22:18:34 ID:Urvl+4Q5
>>457 32MBのうち、OSが何MB占有するかの情報がわからなかったってことなんかね? > 438
459 :
名無しさん必死だな :2005/04/02(土) 22:25:51 ID:f6C2B4bP
>>458 まあそういう事だろ。
まさかOSが8Mもメインメモリ食っちまうなんて予想もつかなかっただろうしな。
なんでオオゴトにならないの? ニュースでやってもいいぐらいじゃん。
PSPのスペック誤魔化しなんぞよりこういう誤魔化し方が通用してしまうようになるほうが遙かに大問題。
騒ぎ立ててる奴が口ばかりで何も行動に移さないからだろ。
463 :
名無しさん必死だな :2005/04/02(土) 22:39:35 ID:gmCn1K06
>>460 マジレスすると、今SONYがやばくなると日本経済も巻き込むからマスコミはおおっぴらにしない。
誰もSCEに対して確認してないんだろ?>222MHzで動作できない。 推測で攻撃するのもありなのか?
>誰もSCEに対して確認してないんだろ?>222MHzで動作できない。 訂正>222MHz以上で動作できない。
>>464-465 FAQにもう書いてあるよ。
ただし今現在「222MHz」で動作してるって感じの書き方だけどな。
>>467 俺に言うなよ(w。俺は438の内容を好意的に解釈してみただけだ。
FAQに出てるのか □ボタンの出し渋りとはえらい違いだな
出て・・ますね・・・onz
472 :
名無しさん必死だな :2005/04/03(日) 00:18:20 ID:8i+94Rs7
>>471 ケツから垂れたアナルビーズがZ型になってる所だよ
474 :
名無しさん必死だな :2005/04/03(日) 00:32:51 ID:oCML0qKj
>>472 そんなわきゃねえだろ。
ソニーがつぶれて困るのはソニーに広告費もらってるマスコミだけ。
だから書かないの。
金出せないほど落ちぶれたら一斉にバッシングが始まる。
>>472 >>474 記載通り大スポンサーというのも理由のひとつ。
1月の下方修正発表時ソニーだけしか株価下落しなかったので
倒産しても同業他社でリカバリー可能。
倒産しても国がなんだかんだとダイエーみたいに世話するだろうし。
ここまで書いてアレだが業績いい部門独立させたりするので真の意味での
倒産はないといえる。
476 :
名無しさん必死だな :2005/04/03(日) 04:33:05 ID:T6KrxnVZ
333MHzにならないのかなあ。 詐欺に会ったみたいだ。
222MHZってピップエレキバン何個分?
ピップエレキバン一個の足元にも及ばねぇよ。 ソニーしっかり汁。
ナニ?ソニーのゲーム機ってスペック絶対嘘つくの? PSの表36万裏150万ポリゴン、PS2の7700万ポリゴン、 ポケステのCPU32ビット、PSPの6000万ポリゴン 解釈の仕方で全くの嘘では無いけど騙そうって意図は感じるよね〜
480 :
名無しさん必死だな :2005/04/03(日) 10:03:31 ID:T6KrxnVZ
デモ機まんまで、未完成の発売かよ。 カタログスペックなんて飾りです、言わなきゃ分からんのですよ・・・てか?
北米だとこの件を秘密にしてたままだと、 訴訟されて負けるから、北米販売前というタイミングで発表したんだよ。 逆に言えば国内ユーザはソニーに完全になめられてるって事。 明らかな確信犯。ソニーの性根が知れる。
482 :
名無しさん必死だな :2005/04/03(日) 10:39:14 ID:TaH5H7Qx
GK自慢のスペックも虚偽だったわけで。 ホントがらくただよな。
483 :
名無しさん必死だな :2005/04/03(日) 11:20:22 ID:N8ViqhOC
なんで詐称なんかしたんだろ
カタログスペックが売れる重要な要素で実際成功してきたから。 DC封じに始まり以降ハッタリが常策になってるから。
嘘をついても誰にも怒られないし商品は売れるしで良いこと尽くめだから。
売り物で嘘をついたら消費者に怒られるのは当たり前。
487 :
名無しさん必死だな :2005/04/03(日) 12:29:17 ID:8riZfguZ
リコールまだか?オンラインアップデートでフルスピード化 出来るならまだ逃げ道はあるだろうが、カーネルレベルでのロックだったら 誰がどう見ても虚偽表示だろ。
パックスパワーグローブで自由自在に動かせると思いきや 意に反しむちゃくちゃな動きをして、ろくなもんじゃなかったのでだまされたよりマシ
パックスパワーグローブは最高だ、ある全身を使わないと入力をニュートラルにすることすら難しい。
あれでやる暴れん坊天狗なんかは最高だった。
そんな名インターフェイスを生かす遊び方を思いつかない
>>489 は正直ゲームに向いてないと思う。
パワーグローブは鬼操作で神コントロールすれば不可能では無い。 PSPはどうしようもない虚偽だろ。
492 :
名無しさん必死だな :2005/04/03(日) 13:00:47 ID:TaH5H7Qx
チキンやグローブがなんであろうと PSPが虚偽ハードなのには変わりない。
493 :
名無しさん必死だな :2005/04/03(日) 13:15:39 ID:zKiSXyKf
494 :
芸無は数ある趣味のたったひとつ ◆IqnrAOIdCI :2005/04/03(日) 14:07:49 ID:V+9e9UDp
混載メモリって最初から4MBだっけ? 最初は8MBだったような気がするんだが…
495 :
名無しさん必死だな :2005/04/03(日) 14:15:36 ID:ejCGN/3x
東芝が発明した新しい急速充電可能なバッテリ。アレ積んでくれないものか。 充電時間が短くなれば、多少バッテリの持ちが悪くとも、許せると思うんだが。
キャパシタか 小さくできれば可能かね
>496 キャパシタちゃうよ。 リチウムイオン充電池の新しいやつ。
498 :
名無しさん必死だな :2005/04/03(日) 15:10:57 ID:TaH5H7Qx
ソニーが東芝のバッテリを積むわけない。 パクるまで待て。
次のバッテリーはネクセリオンでいいんじゃね?
ていうか次なくていいんじゃね
501 :
名無しさん必死だな :2005/04/03(日) 17:00:26 ID:TWiF69A9
リコールまだー?
502 :
名無しさん必死だな :2005/04/03(日) 17:02:35 ID:Vx2mMRZb
そんな金はソニーには無い。 なによりまずリコールする気が完璧に無い。
アメリカで自動車事故にあったら 日本のように謝ってはいけない なぜなら謝った地点で自分が悪いと認めてしまうからだ。だから謝ってはいけない ソニーはアメリカンスタイルが好きなだけさ。
504 :
名無しさん必死だな :2005/04/03(日) 17:13:57 ID:fSFLpeEQ
>>503 それやって、Xbox、マイクロソフトがどんだけ痛い目をみて、なにより信用と消費者の好意的態度を
失うという決定的失策をやらかしたか。
クソニーはほんとうに学習能力ないなぁ。
ある意味見事な馬鹿経営者揃い。
505 :
名無しさん必死だな :2005/04/03(日) 17:18:09 ID:Vx2mMRZb
日本でアメリカンスタイルとやらを貫かれてもムカつくだけだぞ……
むかつかない人が多いから今の状態なんじゃないの?
おっと忘れてた。 アメリカでは事故ったら相手に、おい何処見てんだ等と文句を言った後に決まってこう言う お前保険に入ってる?と言う 入ってると言うとコロッと態度が変わりニヤニヤしだす 保険がでれば消費者だってコロッと変わるのにね
508 :
名無しさん必死だな :2005/04/03(日) 17:23:14 ID:fSFLpeEQ
509 :
名無しさん必死だな :2005/04/03(日) 17:26:05 ID:Vx2mMRZb
ハッタリの大本営発表で250万、 実際は200万ってとこじゃねえか?
>>479 ポケステは実際CPUパワーはあのサイズのものにしては非常に高かったよ
最大の問題は最高クロックにしてると速攻で電池を消費するために
最高クロックで動作させるなんて無謀なことができなかったってことだけど
PSPもポケステと同じ可変クロックだと聞いてたから
実際に最高クロックにしたら速攻で電池を使い切るだろうハッタリハードであることは
ポケステの仕様を知ってる人なら大体予想できてたんじゃないかな?
まぁまさか最高クロックまで持ち上げられないようにキャップされてるとは思わなかったけど
511 :
名無しさん必死だな :2005/04/03(日) 17:44:29 ID:pF8PQje2
ソニーが発表するスペックは嘘にまみれてるってことか 他のメーカーもスペックを安易に口に出すことは減ったし、 もうユーザーが公式発表のスペックを参考にする事は出来ないのかもな
512 :
名無しさん必死だな :2005/04/03(日) 17:50:12 ID:8riZfguZ
>463 ソニー株が下落した時に全然市場には全然影響しなくて もはやソニー神話は崩れたのですね…すこし寂しい気がしますが。 みたいなコメント出されてたろうに。 市場を揺るがすソニーショックならぬ ソニーだけのプチソニーショックだかミニだかなんだか忘れたが。
513 :
名無しさん必死だな :2005/04/03(日) 17:54:11 ID:ZQV70dW2
ポケステの場合は嘘でもないがホントでもないといったところか。 クロックをスペックどおり上げるとバッテリがスペックを下回り、 バッテリをスペックどおり持たせるとクロックがスペックを下回る。
まあ普通だったらそういうことをきっちり表記するべきなんだがね
515 :
名無しさん必死だな :2005/04/03(日) 18:13:21 ID:pF8PQje2
>>512 逆ソニーショックだっけ
>>513 いや、使用不可能な性能は無いも同じじゃないの?
野球選手が「去年のシーズン中に1000本ホームラン打った!」で、
公式戦とは言ってないから練習中のも含んでるレベル
516 :
名無しさん必死だな :2005/04/03(日) 19:02:58 ID:idbfHj6l
>>466 FAQに書いて合ったとしても、性能詐称は性能詐称。
なぜなら、設計上333MHzでもイコール333MHzで実品が動作可能ではない。
部品精度や、熱など、設計想定外の事象で設計性能が出ないのはよくある事。
設計だけならHUAロケットが落ちる事もない(最近は打ちあがったが。)
現状のPSPで333MHz動作が出来、動作実証されない限り、性能詐称、不当表示は免れる術はない。
517 :
芸無は数ある趣味のたったひとつ ◆IqnrAOIdCI :2005/04/03(日) 19:20:51 ID:V+9e9UDp
>>515 「消防署の方から来ました」は詐欺になるだろ…
518 :
名無しさん必死だな :2005/04/03(日) 19:27:06 ID:pF8PQje2
>>517 ?
そう思うけど何で俺を指定してるの?
519 :
芸無は数ある趣味のたったひとつ ◆IqnrAOIdCI :2005/04/03(日) 19:28:00 ID:V+9e9UDp
なんとなく
俺が挙げた例も詐称の例えだったのだけど とにかく性能詐称はそれくらい低レベルなことだっていうことで
521 :
名無しさん必死だな :2005/04/03(日) 19:31:35 ID:aPlHQzp/
たとえばHD1発売の際に、 「約30時間※の長時間連続再生が可能」 とか書いて下の方に小さく (※ATRAC3plus/48kbpsモード時)と表示する。 ここまではオッケー。消費者的として自己責任も含めグレーゾーンだとは思う。 でも今回はレッドゾーンです。
522 :
芸無は数ある趣味のたったひとつ ◆IqnrAOIdCI :2005/04/03(日) 19:37:41 ID:V+9e9UDp
1〜333Mhz※ので動作可能 (※ゲーム動作時は222Mhz固定です) ワロス
瞬間最大風速でも333MHz出せれば捏造じゃないが 出来ないみたいだな
軽自動車についてるタイヤだけを取り上げて このタイヤで時速200キロを出せます!とか言ってるものか? この数字に根拠はないけどな
漏れは100mを8秒で走れます。 でも、12秒に抑えていますというのと同じだな。
526 :
名無しさん必死だな :2005/04/03(日) 21:08:39 ID:pF8PQje2
>>525 それでいて「本気で走れ」と言われても言い訳言って結局走れないのな
いまあるPSPのゲームが動くなら、正直クロックとかどうでもいいよね。
ロード地獄の原因とおぼしきOS8M占有の方が悪とも思ったり こっちはどうあっても改善望めないし 222もどうせ改善されないだろうけど orz
こりゃマジでソニーにレッドカードだなwいっちまってるとしか言えない。
レッドカードで即退場 (ラップ調で)
OSをスリムにしたところで それ以後発売されるソフトが現行機で動かなくなるから意味がない PS2HDDみたいに「あれば使う」って作り方なら意味もあるだろうけど そこまでやらないと思うし
533 :
芸無は数ある趣味のたったひとつ ◆IqnrAOIdCI :2005/04/03(日) 22:49:00 ID:V+9e9UDp
UMDからロードするんなら問題ないだろ
メモリに関しては当初予定では 8Mだったのを 32Mに増量しているので、 ローンチタイトルでメモリがボトルネックになったというものはないはず。 やっぱりクロックダウンのほうが影響は大きかったのではなかろうか。
これはやり過ぎなんだってば。 PCのCPUだって一割二割までのオーバークロックに耐えれる余裕があって 定格クロックで安定する製品として出荷OKになる。 ちょっとした気温の上昇でフリーズする可能性があるからだ。 PSPの場合はそれ以前。 PSP搭載のCPUとして限界性能が333Mhzと表記したからには 333Mhzで動く機会or可能性が一瞬でもなければならない。でなければ虚偽表示だ。 「CPUだけ半田で切り離して別キットで部品としてご利用下さい」 とでも書いてない限りはな。
>>534 32Mに変更されたのも結構前だしそのつもりで作ってたのが
発売直前に実質24Mですって言われたんだとしたらやっぱり
そっちもすげー困ると思うが
ありゃ、32Mになったのも結構前だったのか。 実機での開発環境が全然揃わず、大層困惑したって話は聞いたが。 32M前提で作ってたのが実は 24Mですた!では困ったろうな…。
CPU3分の2、メモリ4分の3じゃこれからもまともなゲーム作れないぞw VRAMは大丈夫なのか?
あ、ごめん メモリの仕様変更 発表されたのは10月1日だった
転送が遅いのがロード地獄の原因だと思うぞ。 絶え間ない裏読みをしようにもバッテリー事情と両立しない。 携帯機として、立ち上げ速度より容量を優先し駆動メディアを採用し バッテリーや転送速度やメモリに何の配慮もされていない。 PSPが糞ハードといわれる所以だな。
541 :
芸無は数ある趣味のたったひとつ ◆IqnrAOIdCI :2005/04/04(月) 00:04:14 ID:V+9e9UDp
CPUが2/3よりバスが2/3と混載が8→4の方が効いてそう
CPUやメモリ以外にもこんなにロード地獄の要因が詰まってたのか('A`)
今回の出来事で最も腹立たしいこと、それは、愚直に初期ロットを購入したユーザー、 それもソニーの初期型が地雷だという事を知らなかったビギナーを切り捨てている、という事実だ。 この上PSXのような、さらなる明確な切捨て商法を仕掛けるなら・・・
詐欺罪で刑事告訴できない?
公正取引委員会モノなのは確かだけど
メモリ総量4MB,実クロック100MHz
548 :
名無しさん必死だな :2005/04/04(月) 01:29:05 ID:DbxmeL5i
性能詐称の根深い弊害はこれからじわりじわりと効いて来るだろうな
549 :
名無しさん必死だな :2005/04/04(月) 01:37:18 ID:YFvthoLR
ノートPCで例えるなら 「CPU:2GHz!!」 ↓発売3ヵ月後 「熱問題で1.4GHzでしか動作しません。」
550 :
名無しさん必死だな :2005/04/04(月) 01:39:09 ID:l9fKy/PR
サードに不信感を覚えさせたのは確実だからな。
551 :
名無しさん必死だな :2005/04/04(月) 01:42:26 ID:pBk/vYd3
サードパーティ裏切ったようなもんだから これでついていくようなとこなんてないでしょ 作ってしまったものだけはとりあえず出すだろうけど もうどこもPSP用のソフト開発してないだろうね。 コナミのYs6みたいに切り捨ててるとこもあるだろうが
552 :
名無しさん必死だな :2005/04/04(月) 01:43:17 ID:DbxmeL5i
イースは切り捨てなのか? 単に間に合わなくて延長というわけじゃないのか
売れさえすればどんな糞ハードにでもついていくよ。 売れさえすれば。
554 :
名無しさん必死だな :2005/04/04(月) 01:45:20 ID:DbxmeL5i
555 :
名無しさん必死だな :2005/04/04(月) 01:47:46 ID:ip1c0xwK
>>551 HPからも消えてるようだな…
コナミの撤退スピードは凄いからな…
556 :
名無しさん必死だな :2005/04/04(月) 01:49:00 ID:pBk/vYd3
開発してれば、間に合わないにしても情報いくらか出すでしょ 情報が出てこないとこ見るともう開発中止してるだろうね。
昔のコナミは義理堅かったんだけどな。MSXを晩年まで支え続けたり。 まあ、PSPにそこまでする義理がコナミにあるとも思えないけども。
558 :
名無しさん必死だな :2005/04/04(月) 01:52:10 ID:DbxmeL5i
>>555 情報消えてるの!?
確か実機でのテストが出来なかったからロード時間が酷いことになったという話だったような
だから実機でテストしてロード時間をどうにかしたら出してくると思ったのだが
中止とは英断だがびっくりだ
559 :
名無しさん必死だな :2005/04/04(月) 01:52:46 ID:ip1c0xwK
任天堂には義理を通しているから そこそこいいポジションを確保してるよな。 今度はコラボもするし。 最初からPSPに対して疑問持ってたみたいだから 普及して売り上げが見込めるまでは様子見なのかも。
560 :
名無しさん必死だな :2005/04/04(月) 01:54:23 ID:ip1c0xwK
561 :
名無しさん必死だな :2005/04/04(月) 01:58:03 ID:DbxmeL5i
最初から無かったにしても似たような感じだな
終わったな
563 :
名無しさん必死だな :2005/04/04(月) 06:16:13 ID:jWr+MdEp
人間は100%の能力を出せない。 が、この場合は火事場でも出ない。
GBAで普通に儲けたところは継続するだろうしなぁ 結局据え置きの延長線でしかないPSPは苦戦しそうだな
まあ、小さく作って小さく儲けることが出来るリスクの少ない市場は必要だからね。 そういう意味でDSと携帯電話は継続決定でしょう
携帯機に必要なゲームの条件って、あんまり入力の激しくない、 こまめに中断できる暇つぶしに丁度いい程度のモノ、ってのが大前提だからなあ。 あんまり凝ったものって外でやるには面倒なんだよな。 だから携帯電話でやるドラクエとか、シンプルなものが流行る。
DSは今までと違ってアイディア勝負になって逆にきついんじゃない? 面白いゲームと糞ゲーの差がかなり出てくるハードだと思う
568 :
名無しさん必死だな :2005/04/04(月) 12:12:27 ID:Gd4CrS5G
PS2ソフトには面白いゲームと糞ゲーの差が無いんだ、へー
グラフィック豪華にして売れた時代はもうとっくに終わってるような SFC→PSの時ぐらいだろ それでむちゃくちゃ売れたのは
571 :
名無しさん必死だな :2005/04/04(月) 12:38:22 ID:6SVkntnB
PS→PS2はSFC→PSの時ほどのインパクトが無かったしな。 絵のきれいさ=ゲームの面白さ、じゃないしな。
572 :
名無しさん必死だな :2005/04/04(月) 12:48:11 ID:g9NvS0JQ
SFC→PSのときは、絵が綺麗と言うより3Dが普通に使えるようになり ゲームの質が大きく変わった。 PS→PS2の時は最初FF8のデモムービーが「この画質でゲームが動く」 とか言って出てグラフィックに対する期待が大きく高まった。でも実際は… ある意味、「グラフィックの時代」はPS2により始まる前に終わったと言えるかもしれない。
CMとかでもムービー部分ばっかり見せてたもんなあ、アホみたいに。 映画のCMじゃないんだから、と思った。 見比べて、実際に操作するキャラがしょぼく見えることと言ったら。
PS時代からムービー画面と普通に操作できる画面との差が 萎えさせる的な意見はあったはずだがPS2になっても まったく変わらず・・・
575 :
名無しさん必死だな :2005/04/04(月) 13:00:20 ID:6SVkntnB
「おれは映画を見たいんじゃない、ゲームをしたいんだ」ってなもんだ。 つか映画なら素直に映画館で観るし。 なんで細切れのムービー見るために、一々しち面倒くさい作業をせにゃならんのかと。
576 :
名無しさん必死だな :2005/04/04(月) 13:13:11 ID:oA0aaNhd
だったらゲームなんかしなければいいで
実際ゲーム人口は減ってるわけだが。 まあ確かにゲームが廃れようと知ったこっちゃないのかもしれんが
まあ北米のゲームバブルもあと数年で限界だろう。 次の次くらいの世代ではバブル的利益を追求するタイプのソニーとかは市場から撤退して ゲームしか作れない不器用な会社ですから的な連中だけが残って本当にゲームが好きなユーザーしか残ってない 小さな市場を細々といかに効率よく少人数で採算の取れるゲームが作れるか。と言う方向にシフトしきってそうな予感。
>>575 禿同。ゲーム画面自体はしょぼしょぼなのに、ロードで待たせて
細切れにCGを見せたがるアークザラッドみたいなゲームの方向が
スペック命の馬鹿以外のゲーマーをドン引きにさせたと思う。
で、糞ニーはそれがいまだにわからんから詐欺まがいのスペックを
語って、だまされてるのにも気がつかないスペック馬鹿相手に
殿様商売をしようとしてる。
方向性が間違ってるにいつまでたっても気がつかない糞ニーと
その愉快な仲間たちどっちもどっちだけどなw
所詮ハッタリ企業だ。クタの自己満足と購入前情報の映えの良さしか考えてない。 見た目ではわからないロボタンの欠陥構造、買わなきゃわからないドット抜けまくり。 プロモーション映像では余り必要ないから削られるメモリ、同じくゲーム画面紹介では伝わらないロードの遅さ等々。 買わせてから後悔させても売った者勝ち的な腐った性根だからこそ出来るやり口だよ。
正直携帯ゲーでまでロードは勘弁だよな・・・ 気にならないレベル(ロード1秒とか)なら問題無いんだが
ポポロクロイスみたいに、解像度が上がった程度でボリュームが増えたわけでもないのに PS版より長いロード時間があるのは…
584 :
名無しさん必死だな :2005/04/04(月) 14:13:33 ID:6SVkntnB
ポポロは例外だろ、なんせ仮置きだし。 まあSCEのゲームは軒並みロード地獄で、 ナムコの方がよっぽどPSPを理解しているのがアレだが。
元はPS2の半分ぐらいって言ってたから 実際はPS2の1/3から1/4程度の性能って事かな グラフィックもクロック落ちてるんだよね
586 :
名無しさん必死だな :2005/04/04(月) 14:23:43 ID:6SVkntnB
FSBバスも落ちてるから描画性能にまで影響が出てるらしい。 ポリゴン数なんかがひどい事になってるって話だが。
___ 222MHz (+███ ::) デモPSP  ̄ ̄ ̄
588 :
test :2005/04/04(月) 14:31:31 ID:jWr+MdEp
___ 222MHz (+███ ::) デモPSP  ̄ ̄ ̄
なんでこんなすぐにバレる様なことすんだろ。
590 :
dekita :2005/04/04(月) 14:39:45 ID:jWr+MdEp
___ 222MHz (+███ ::) デモPSP  ̄ ̄ ̄
591 :
名無しさん必死だな :2005/04/04(月) 14:46:21 ID:ZIbQpAPY
ポポロは自社製なんだから、もっと模範的に作れて当然じゃねーのか? ポポロ基準でソフトを出し続けていいって言うソニーからのお達しか?
593 :
名無しさん必死だな :2005/04/04(月) 16:32:55 ID:J73aEWqv
ポポロは移植が糞すぎて・・・(ry
>>592 自社製って言っても、無能な外注を無理に急かして発売した典型的な糞ゲーだからなあ…
もはやSCEに模範的なソフトを期待する事自体が無意味
>>573 何言ってるんですか
FFは映画主体のゲームですよ
だからCGオンリーの映画にもなるんです!
>>594 携帯機で移植物がクソになるのはそう珍しい事でもないけどな。
>>596 それは据え置き機よりも携帯機の方がスペックが低いからだろ。
それとも、性能はPSP<<<<PSなのか?w
599 :
名無しさん必死だな :2005/04/04(月) 18:34:00 ID:6SVkntnB
総合性能PS以下と言われても納得しそうな俺が居る。 そんなこたあ無い、と思うが……
スペック上の問題だけではなく、所詮移植作だ、という開発の士気の低さがその原因にもなる。 例を挙げればGBAのMetalMAX2だっけ?戦車のRPGなんかスペック関係ないけど糞だし。 下請けは早く上げれば上げるほど利益になる、というスタンスの会社が多い。 その上次々に丸投げするせいで、制作会社は良くて孫受け、低賃金定期間でクオリティはもちろん最低になる。 グラフィックデータもプログラムも単純なリサイズなんかの手直し作業になりがちだし、 移植は作るのもキツイよ。 何より悲しい事に、移植成功の条件、運良く思い入れがある開発者に当たる、って事が現状じゃかなり稀なんだよね… ゲーム好きじゃない開発者、多過ぎ。
601 :
名無しさん必死だな :2005/04/04(月) 19:03:29 ID:998K/w1V
良い移植をする所に発注するとそれなりの費用が掛かるし、 そもそもそういう物を受注してくれる所は少ないからね。 同じ人員掛けるならオリジナル作品作った方が会社の利益に つながるわけで。 結局、条件面で折り合わなくて、色々な会社をたらい回しに されまくった挙句、行き着く先は殆ど騙して押し付けて作ら せるような状態。 そんな状態じゃクオリティなんか高くなるわけ無いわけで。
マジレスすると同じ動作条件以外への移植は激しく手間 特にダウングレードするくらいならグラフィックだけ流用して新しく作り直した方が遥かに楽 他人が作ったものを理解・解析しつつ進めるのは苦痛でしかない(;´д`)
_◎_ 222MHz (+███ ::) dデモPSP  ̄ ̄ ̄
20世紀のゲームは素晴らしかった それを再現してみたのがソニーのこれさ 21世紀では20世紀のゲームをやることが流行るのさ
605 :
名無しさん必死だな :2005/04/04(月) 20:40:54 ID:7TyWJd17
>>600 MM2は歴史に名を残すほどとんでもないクソ移植だったけど、
そもそもあれは開発元と話し合ってすらいないんだ、一緒にしてやるな
ごめんAgeたOrz
MM2俺のは改良後のらしくてそれほどひどくは無かったな。
かなり亀レスですまないが
>>71 実際、グラボで地雷と言われている類は似たような事をやっている。
メモリ量がでっかいグラボを「大容量高速グラボ」みたいな感じで売ってるが、
その実コストを落とすためにバス幅を半分とかにして
「メモリは1024M使えるけどバス幅は常にその半分しかやりとり出来ないからメモリ半分なのと変わらないよ」
というような状態がよくある。
言いたいことはわかるが、メモリのバス幅と容量にそんな関係あるか?
一般的にPCパーツで地雷と言われてるものは ・クロックが低い ・コンデンサや電源周りのパーツがしょぼい ・バス幅が通常のものより低い ・ファンが止まる[゚@゚] などなど・・・
613 :
名無しさん必死だな :2005/04/04(月) 22:41:23 ID:rVMta4pa
PSPにはファンがついてないから安心だね。
ファンが止まるのは、地雷じゃなくて不具合と言いたいところだが。
┌──────┐ │¨ .┏━┓ ¨.│ │∴ ┃/┃ ∴│ │∴ ┗━┛ ∴│ └──────┘ ← 67MHz │ ̄ ┌─┐  ̄│ │╋ │/│ ‥│ │_ └─┘ _│ └──────┘
>>611 バス幅について関するものを簡単に説明すると
メモリが車でバス幅は道路の幅になる。
例えば新車の100トントラックを買ったとする。
どんなに車がでかくて大量に詰めて早くても、
それを通す道路の幅が狭いと、
その車は通れない。
だから仕方なく、車を脇に止めて、道路すれすれを通れる小さい車に乗り換える。
ここでは道の幅を20トントラックがぎりぎり通れる幅としてみよう。
100トントラックから20トントラック5台に載せ変えて幅ぎりぎりの道を走らせる。
ぎりぎりだからガードレールなんかにぶつけないようにゆっくり走る場合もある。
そうこうして前の100トントラックが5台に化けて道を縦に占領して走ってる内に
次の100トントラックが到着し、同じように5台に分けて走り出す。
それが走ってる間にさらに100トントラックが到着し・・・・・・
この説明で判っていただければ幸いだ。
67MHzのDSに劣勢なPSP・・・・・・ / / / / / / ,,,〜 ┏┛ .::''⌒ ;::.. 〜 Fin 〜
自分の所の不手際を他社を貶すことで誤魔化す ソニーというのはそう言う会社
>>616 いや、速度が遅くなっても、容量が少ないのと同じにはならないでしょ、ってこと。
メモリクロックが遅いのと同じ、っていうならわかる。
621 :
名無しさん必死だな :2005/04/04(月) 23:22:48 ID:rVMta4pa
>>618 アホなGKなら憑いてない方がマシだった気がするけどね。
>>619 問題はDSとの比較じゃなくて、クロックもメモリも足りなくて
どう転んでも”PS2並”が無理だって判明した事なのにな。
623 :
芸無は数ある趣味のたったひとつ ◆IqnrAOIdCI :2005/04/04(月) 23:32:18 ID:JqQkjgzS
>>620 バス幅が半分だとメモリクロックが半分なのと同じ効果だけど。
___ (+ ::) ← 1〜333MHz(大嘘)  ̄ ̄ ̄
>>620 いいか、よく聞け。
秒間100のデータを保持・出荷出来るメモリが積んで有るとする。
普通はそいつを輸送するために秒間100のデータを輸送するためのバスが確保される。
しかしコストダウンのため、秒間50のデータしか輸送されないバスを積まれたとしたら、
秒間100のデータを確かに保持しているメモリだが、バス幅には秒間に50ずつしかデータを出荷しない。
バス幅はどんなにがんばっても、秒間にそれ以上のデータを輸送出来ない。
これで判らないなら学校で算数の先生に聞け
626 :
名無しさん必死だな :2005/04/04(月) 23:47:41 ID:rVMta4pa
___ (+███:: ) 最大222MHz  ̄ ̄ ̄ でもどうせバッテリ保つため111MHz動作推奨とかのお達しがSCEから出てるんだろね。
普通はそいつを輸送するために秒間100のデータを輸送するためのバスが確保される。 ↓ 普通はそいつを輸送するために秒間100のデータを輸送出来るバスが確保される。
>>623 ,625
だから俺は、それを言ってるんだけど。
それに対して
>>610 は、
バス幅半分だと「メモリ容量が半分なのと同じ」と言ってるわけで。
>>628 ああ、なるほどな
俺が悪かった。まさかスレ違いの場所でそんな細かいミスに
つっこむようなヤツが沸くとは思わなんだ。
これじゃ詐欺だったNe!ごめんなさい!告訴は許して!
満足か?
>>629 細かいのか。
バス幅関連の地雷の話で、容量の話を出すことはまず無いがな。
軽い突っ込みだったんだが、わざわざ長文で説明してくれて、
その上、結果的に恥かかせてしまったようだ。すまんな。
意図的に隠してたのが問題だよな
こんな手口通ってたまるかよ・・・
633 :
名無しさん必死だな :2005/04/05(火) 01:14:09 ID:LKppG9WZ
PSP買ってしまった奴 m9(^Д^)プギャー
634 :
名無しさん必死だな :2005/04/05(火) 01:16:19 ID:aRyFGz7m
このスレまだあったのか。。。 別に民生機のクロックなんてどーでも良いのに。
そうだよね、どちらにしてもDSより高性能だし
636 :
名無しさん必死だな :2005/04/05(火) 01:26:19 ID:Fg/t5VMt
>高性能 プッ
637 :
名無しさん必死だな :2005/04/05(火) 01:30:05 ID:7VylsJNy
( ゚,_ゝ゚)バカジャネーノ
638 :
名無しさん必死だな :2005/04/05(火) 01:30:50 ID:LKppG9WZ
うるせー処理落ちなんかしねえよあほ
641 :
名無しさん必死だな :2005/04/05(火) 01:36:00 ID:LKppG9WZ
642 :
名無しさん必死だな :2005/04/05(火) 01:36:13 ID:aRyFGz7m
>>640 PSP 真・三国無双 処理落ち
ググッてみな、あほ。
あれは処理落ちじゃねえよ VFXつまり特殊視覚効果だ
645 :
名無しさん必死だな :2005/04/05(火) 01:39:12 ID:LKppG9WZ
ぷよぷよでも処理落ちしなかったか
647 :
名無しさん必死だな :2005/04/05(火) 01:40:37 ID:AqZuRMUn
ぷよぷよでも処理落ち、それがPSPクオリティ で、なんでぷよぷよで処理落ちするんだろう?疑問だ
648 :
名無しさん必死だな :2005/04/05(火) 01:42:15 ID:5312wkou
パズルゲームって頭使うだろ 考える時間をできる限りあたえてやってんだよ DSはおこちゃまようでちゅからそんなのひつようないでちゅ やる能力すらないから
650 :
名無しさん必死だな :2005/04/05(火) 01:46:01 ID:LKppG9WZ
なめらかに動かす技術があるのに 敵が増えるとわざと動きが遅くなるようにしてるのか? 考える時間をできる限りあたえてやってんだな。 PSPはおこちゃまようでちゅからねぇ やる能力すらないし
652 :
名無しさん必死だな :2005/04/05(火) 01:48:27 ID:5312wkou
30%水増しってーのは、たぶん他のごまかし数値にも適用可能と見た。
653 :
名無しさん必死だな :2005/04/05(火) 01:50:46 ID:SW0Cpkr8
だからVFXだって言ってんだろ
654 :
名無しさん必死だな :2005/04/05(火) 01:51:36 ID:LKppG9WZ
仕様ですに代わる新たな言葉 「VFXです」
656 :
名無しさん必死だな :2005/04/05(火) 01:53:38 ID:Fg/t5VMt
ぷよぷよで処理落ちしたのは ハッタリスペック信じて作ったからだろ。
657 :
名無しさん必死だな :2005/04/05(火) 01:54:19 ID:AqZuRMUn
>>656 それはありえそうだなw
あと実機が届いてなかったであろうというのも原因の一つじゃないのかな?
えー、ぷよぷよなんて今日び携帯でも動くのに処理落ちすんの? PSPなんてメディアプレイヤーとしちゃ携帯やiPODに惨敗もいいとこで、 唯一勝てそうなのがゲーム部分だけなのにそこもダメだったとは・・・
>>658 いや、ゲーム部門でも勝てそうにないよw
発売前の評判はともかくね
まあ俺はアンチPSPだけど抱擁側やると分かるけどもうね、何も出ないよ。 オマイラも他のスレでコソーリやってみ。 DS側が正しいだけに腹たたんし結構暇つぶしになる。 まあそういうことで寝るわ〜
ぷよぷよはたしかパソコン版出したときも、 えらく重くて低スペックで耐えられなかったりしたんだよな。 PSPのトゥーンシェイダーがどの程度の処理速度で、 どういう処理してんのか分からんけど さりげに3Dなのがいかんかったのかもな。
662 :
名無しさん必死だな :2005/04/05(火) 02:07:42 ID:LKppG9WZ
663 :
名無しさん必死だな :2005/04/05(火) 02:14:41 ID:Fg/t5VMt
SW0Cpkr8はマジでGKじゃなさそうだ。
あいつら
>>660 みたいな小粋なセリフ残さないし
なにより絶対敗北宣言みたいなことはいわないから。
GKは煽られると火病るだけだから。
そうだな GKはもっと陰湿
SW0Cpkr8はギャグだろうw?
666 :
名無しさん必死だな :2005/04/05(火) 02:30:58 ID:aRyFGz7m
>>653 // //ノノ //゙ ノ'////|.リ/
´彡'゙,∠-‐一彡〃 ト.、,,,,,,,,,,,レ゙
二ニ-‐'''"´ /`二、゙゙7
,,ァ''7;伝 ` {.7ぎ゙`7゙
ゞ‐゙'' ,. ,. ,. l`'''゙" ,' すごく・・・見苦しいです
〃〃" ! |
! l
! (....、 ,ノ !
j `'゙´ ,'
ー--===ァ /
_ _ ./
\ ` ̄ ,/
水増しは30%じゃなくて50%だぞ 222→333なんだから
669 :
名無しさん必死だな :2005/04/05(火) 09:16:30 ID:TdmGYZ1f
PSPはあらゆる意味で消費者を馬鹿にし、消費者を騙そうとし、消費者に不愉快を与える 存在するべきではなかったゲーム機 というものになった。 ワンダースワンや、ゲームギアらは普及しなかったが、こういう嘘や騙しはやってないし、 嫌悪されてはなかった。 PSPは消滅してよし! 333MHz動作版が出てきても旧来版(222MHz版)との整合性をはからなければならず この足枷はPSPが存在するかぎりついてまわる。 未来? 進化的ハード? 未来っていうのは嘘で塗り固めて嘘に嘘を重ねて”虚像”を作り出す事なのかね? クソニーではそうなのかもしれないが、そんな不愉快なものはいらない。 そんなメーカーもいらない。
222Mhzでも充分な性能を発揮しているのに、 何故始めからちゃんと表記しなかったのかが不思議でならない…
333でないとクロックでPS2を超えられないから
広告戦略だね。 部分的にはPS2以上の性能とか言ってたし。
674 :
名無しさん必死だな :2005/04/05(火) 13:58:48 ID:5dDySrJi
PS2並って宣伝したかったんだろ。 実際はDC程度なのに嘘ついてな。
ハッタリ体質がすっかり身に付いちゃってるんだねえ…。
>>674 DC並じゃあPS2より部分的に上になってしまうわけだが。
677 :
名無しさん必死だな :2005/04/05(火) 14:40:03 ID:5dDySrJi
ありゃ?PS2ってそんな程度だったの? 俺も結構騙されてんなあ……
部分によりけりだろうけど ギャルゲーなんかはDCの方が切り替えとかの読み込み早いって聞くし
DCはビデオメモリの量と音源チップがPS2より良いというのをどっかで聞いた。
ある意味DCってソニーハッタリ戦略の一番の被害者だな
目立たないけどゲームにとって重要な要素を、PS2はおろそかにしがち。らしい。
Sonyでの、コスト削減で最初に減らすのがメモリだからな。
3月33日に発売されればよかったのに
お前マジ頭いいな
685 :
名無しさん必死だな :2005/04/05(火) 16:09:19 ID:SZnPScGx
1〜2本は欲しいソフトも出そうなのでPSPをいずれ買うことは決めてはいるのだが、 この問題を早く解決してくれないと買う気になれない。 333Mhz版の新型機は絶対出さないとSCEが公表するか、(「現時点では考えていない」などあいまいなコメントはSCEだと全く信用できない) さっさと新型機を出してほしい。 いままでもPS2・PSXとさんざん繰り返してきた通り、 どっちにしろ改良機が出るのはいつものことだから、それまでは無視するしかない。 今年の年末商戦で新型番になるとしたら、初期不良が減って安定する来年2月頃が買い時かな?
>>685 1年待てば品質的にはある程度安定するだろうな
222問題が解決しているかは別問題だが
現状のままで安定するかもな。
安定しないままフェードアウトかもな。
会社ごとだったりしてな
690 :
名無しさん必死だな :2005/04/05(火) 16:41:27 ID:AqZuRMUn
>>680 DCが売れなかったのはスタートダッシュ失敗が影響してるのは否めない
否めないけどその後の伸びにソニーのハッタリが影響したのもまた否めない事実
ソウルキャリバーとか見比べれば分かると思うが、3D表示はそう言うほど悪くない
>>690 初期はセガ自身の失敗のせいだが、後期はソニーにしてやられたぞ。
当時家庭用ゲーム機では唯一のネットマシンで、とても安い値段で買えて
本体購入日からすぐにネットに繋げるという異例のマシン。
そんなわけでネットゲームもいろいろとだされてきて盛り上がりを見せたところで
(ピピンやXBANDもあったが、購入から利用までの手軽さが違う)
「PS2もネット対応します」なんて発売前に発表。たしか2001年はネット元年だと
ソニーさんがいっておりました。
ところがどっこい、2001年にはFFのベータテストがやっとのところ。
しかもそれはソニーじゃなくてスクウェアの努力の賜物。
そういやPS2のデッドオアアライブ2って、最終ステージの画面エフェクトが表現できた以外、
性能が下のはずのDC版と同じだかそれ以下だかのグラフィックだった。
とまあDC大好きな漏れがGKみたいに躍起になってみました。
692 :
名無しさん必死だな :2005/04/05(火) 16:56:09 ID:ElYFTU8g
ドリームキャストって妙なハードだったよな。 撤退せずに頑張って続ければ、割と良い感じになったんじゃないの? 今思えばなんで撤退したのか、かなり謎なんだが。
値段下げすぎたんだよ、あれは
ハードの値引きとシェンムーが足引っ張った気がする
シェンムーだろやっぱ・・・金かけすぎ。
値引きは自社のプロモが悪かったのか、他社工作がわるかったのかはしらね。
最終の9990円は完全に赤字だと明言しつつファンサービス的に投げ打ってた。
シェンムーはマジ失敗。功氏が死ぬ間際に資産を投資しなかったら終わってた。
>>692 ソフト市場としてはまだ生きてる。
ハードとしては、それだけでは利益を生み出せないから撤退。
ニンテンハードみたいに、ハード1台の売上だけでも利益が出ないとどうもね。
セガはサターンvsプレステで価格競争につられちゃったから。
会長が存命ならまだ生きてたかもね
PSPはNDSより基本性能が上って聞くけど 222リミットがあってもまだ上なの?
PSPはDSより性能が上だから別に222MHzでも問題ないじゃん。 とか言いたそうだなw
鈴木裕の妄想に組織レベルで乗りすぎ。だが DC初期の品薄は原因としてはそれほどでもない。 自虐CMもいい感じになってきた時に、ソニーがPS2を発表し 「DCの20倍以上のポリゴン表示能力」「エモーションエンジン」とハッタリ広告を打ち、 「DC今買うと損」と買い控えを狙った。 実際の能力は出て500万ポリゴン、解像度はDCの半分。嘘だもんよ。 スーファミの時に任天堂がやったペーパーハードで牽制する戦略より悪質。
腹痛が痛い 存命なら生きてる いや、後の生きてたはDCが主語なのはわかってるけどさ。
702 :
名無しさん必死だな :2005/04/05(火) 18:34:49 ID:5dDySrJi
今後は「GKMedia」とでも呼ぶことにしよう。
___ 222MHz (+███ ::) 50%ゾウリョウマチ・デモPSP  ̄ ̄ ̄
___________ 300万台販売 (+███████████████ ::) デモウソダカラノビルPSP  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
706 :
名無しさん必死だな :2005/04/05(火) 20:21:28 ID:5dDySrJi
___ (+███܀) クッタリ満載ハードPSP  ̄ ̄ ̄
>>702 販売じゃ200万台までぜんぜん届いてないのにこのサイトは
日本110万台強 米国50万台ぐらいでしょ
さすがザ・プレイステーションがファミ通や電撃に敗れ廃刊したことだけある
DCは初期に値引きを禁止したのが痛かった。 セガゲー=安いのイメージ壊し、最期には安くし過ぎた。 変なハード。
>>708 DCはサターンの敗北の反省なのかPSの
悪いところまで真似したよな
PS立ち上げ時は他社の失敗を参考に上手く流れを作った上に他社を悪者 に仕立て上げた感があったが、いざ先陣に立つとなると弱いのな>SCE オリジナリティ皆無か ん?PSPが先陣てのは過大評価か?
俺も親父もソニーは結構世話になったのよ。 ラジオとか。イヤホンとか。 バンド全盛期のころとか、ソニーだらけだった。 ソニーの型版見ただけでそれがどんなタイプのものかすぐ分かるくらいだった。 ソニーには世話になったよ。でもね。もうね。 だめぽ。ぬるぽ。 何が世界のソニーだよ。 ソニーの面接行ってPS2とPSPについて聞いたらうろたえてくれたよ。ふざけんなと。 DCがあおり喰ったけど、さらにそのあおり喰って神ゲームの続編が発売中止になったとかあるしさ。 これ以上失望させる前に消えていなくなるか態度を改めて欲しいもんだ
>ソニーの面接行って なんか語りと世代が合ってない気がする
>>712 俺23.
ラジオなんかは親父が学生の頃買ったやつで、
バンドは俺と親父とその他数名でやってたやつ。
714 :
名無しさん必死だな :2005/04/05(火) 22:05:02 ID:LKppG9WZ
>>711 どんな風にうろたえたか詳しく教えてくれ
PSPのクロック等リミット解除 不具合もリミット解除
716 :
名無しさん必死だな :2005/04/05(火) 22:17:03 ID:aRyFGz7m
>>711 それは面接に落ちた時のための言い訳でつか?
ソニーの面接行って、SCEIの製品のことを聞くのが
そもそもの間違いだと思うのだが。
ソニーから出向する社員はいても、
出戻ってくる人はほとんどいないから、
そこら辺の製品の話しても答えなんて返ってこないよ。
ましてや、面接するのは課長職以上の社員だし。
それよりも、世話になったと言う製品を
熱く語ったほうが良かったのでは?
と、マジで言ってみる。
717 :
名無しさん必死だな :2005/04/05(火) 22:31:24 ID:5dDySrJi
ネタにマジレス(ry
我が家で長寿のソニー製品といえば、祖母のラジオかな。 黒い皮カバーのついたゴツイ奴で、もう30年くらい使ってるらしい。
>>716 内定もらったけど蹴って田舎に帰ってきた。理由は親父が脳梗塞で倒れて、
鹿児島に戻らなければならなかったから。お前みたいなクソニーターと一緒にするな。
流れは製品の話→最近のソニーの動向(半導体で某社に追いかけられてるだのどうだのと
面接官側から切り出してきた)→どんな社員に成長していきたいか→それにあたっていくらかこちらから質問
→うろたえて良く分からないことをのたまわり話題変更
悪いけどかなり大成功な出来の面接だった。GKオツって言ったほうがいいか?
文が長いっていわれたんで二回に分ける
>>711 まあ取り合えず、
_ __
_ =ニ∠__) ミ 、
,∠__) | ` 、─、
\ | >、_,)
`n ∩ / :
l⌒l──⊂(・( ・)つ´ i !
ヽ、| /と(∀・ _( ・∀・) |\l
, -、/ /(ノ と )─‐l l ガッ
ヽ、\ _/ ( Y /ノ 人‐′
 ̄(_フ `|/ ) < >∧∩
_/し' ノノV`Д´)ノ ←
>>711 (__フ 彡イ /
>>711 面接官が自社製品についての話を絡めて製作工程とか、各社が受け持っている分野について
簡単に説明する所から始まった。こちらも製品について有る程度知ってるものがあったので、
あれはどうだったとかこれは良かったとかって話になった。
で、その面接官、人事部なんだろうが、それでもきちんと製品について知ってるんだな、意外だな、と思いつつ話してた。
デュアルショックの訴訟についての話を出した時に、私は何も知らないとか、
それについてはちょっと答えるべきものじゃないかもしれないとか
急におろおろしながら答えた。
ぶ文が長すぎます文が長すぎます文が文がぶぶぶぶぶんがぶ
すぐ話題を変えてきて一度流されそうになったんだが その後PS2の性能について聞いた。 俺は週間アスキーかなんかで高校の頃見た性能と、 実際に発売されたPS2の性能が違うのはどういうことだったんだろうと。 そしたら「ええ、ああ、」とかいって答えようともせず、俺の健康の話になった。 心の中でつっこみつつも、健康状態についてちょっと問題のあった俺はそこで流すわけにもいかず 二度とそこに話は戻されず終了。 最期に入社したらまず何をしたいのかと聞かれて、まず3年間を徹底的に仕事の勉強にあてたいと答えたのを覚えている。 1週間ほど、ということだったが、結局3週間くらいおいて内定通知が学校に届いた。
つまらんネタだな
725 :
芸無は数ある趣味のたったひとつ ◆IqnrAOIdCI :2005/04/05(火) 22:54:17 ID:u5LYaaBk
特定されるぞ馬鹿が。 企業の採用担当にとっちゃネットチェックはもう常識なのに。
企業によりけりだろ まあソニーは100%2chをチェックしているな 採用担当でなくGKなのでセーフかもしれんがw
別に面接経過を書くくらいたいしたことじゃないだろう。 実際そこで働いてるわけでもないし。 バヵともクズとも言ってるわけじゃないし。 某社が半導体技術で競ってきてるのなんて今日び誰でも知ってるし。 それともGKの中じゃ面接の内容を日記にするのは社外秘なのか? 特定されたから何だよって感じ。金でもくれるのか?プ
728 :
芸無は数ある趣味のたったひとつ ◆IqnrAOIdCI :2005/04/05(火) 23:31:11 ID:LsHmGCO4
>面接の内容を日記にするのは社外秘なのか? 日本語を喋れ。 >特定されたから何だよって感じ。 これで君の入社後のポジションはリストラ候補に決まっただろうね。
729 :
名無しさん必死だな :2005/04/05(火) 23:36:26 ID:AqZuRMUn
え?内定貰ったけど家庭の事情で蹴ったからここに書いてるんでしょ?
>>720 守秘義務があるわけでもそこで働くわけでもないし構わないんじゃない?
>>728 >これで君の入社後のポジションはリストラ候補に決まっただろうね。
おいおい、人の書いた文章は全部読んでから喋るのが礼儀だと思うぜ↓
>内定もらったけど蹴って田舎に帰ってきた。
それとも、ソニーって外部の会社の人事権に口を出せる程の力を持つコングロマリットなのか?w
ここは釣堀かw
GKにとっては少しのマイナス要素はどんなに些細なことでも叩く対象だろ 叩く際の日本語が正しいかなんてどうでもいい じゃなければもっとまともな日本語つかってるだろ
まさか最初の一、二行目から読んでもらえてなかったなんて思わなかったわ さすがに天下のソニーと歌うだけあってやることがすげーな。
734 :
名無しさん必死だな :2005/04/05(火) 23:48:44 ID:aRyFGz7m
えっと。。。 親父さんのそばにいてあげなさいw
>>734 今隣の部屋で寝てるよ。
半身が麻痺してて、癲癇もあるから本当は施設や病院から出さない方がいいんだが
職人気質というか、ただのわがままで頑固な厨親父というか、
携帯使わせろパソコン使わせろ隣のベッドがうるさい冷暖房勝手にいじるなと
ちょっと病院にいられない状態なんだわ。
で、俺が扶養(息子の当然の義務だわな)して、専門の介護師をつけて、
週2で病院のリハビリにつれていってる。
正直鼻血出そうなほど金がかかるが、国からの援助もあるし、
鹿児島でいい条件のとこに就職できたし、割りと苦ではないかな。
すまん、スレ違いだった。明日も早いし、寝るわ。
736 :
芸無は数ある趣味のたったひとつ ◆IqnrAOIdCI :2005/04/06(水) 00:04:35 ID:jU1n9jey
737 :
名無しさん必死だな :2005/04/06(水) 01:30:21 ID:Cg8WBJ0V
ま、こういう場所でリアル話しても胡散臭く感じることは確かなんだけどな
738 :
名無しさん必死だな :2005/04/06(水) 01:46:07 ID:dKatnmYf
___ ハッタリ (+███܀) PSP  ̄ ̄ ̄
脳内で良いなら俺もソニー内定貰ったよ? 俺は留学してハーバード大学入ったからさ、頭も学歴もいいわけ。 入社試験もネタで受けたんだけど、面接の時も「是非うちへ来てください」みたいな感じ。 当然適当な受け答えでも内定はくるわけ。 だけど年末ジャンボで前後賞合わせて数億当てちゃったからもう働く必要もないし、蹴っちゃった。 それが聞いてくれよ、次の宝くじも前後賞は逃したがバラで3枚買った1枚が1等当たっちゃって 本当に働く必要が無くなったわけよ。 ま、それ以外にもアメリカでいくつか特許取ったから、寝てても金は入ってくるんだけどさ。 おまえらGKみたいに会社から金貰ってシコシコ別会社の悪口書いてるような連中があわれに見えるよ。
P ぷよぷよ S 処理落ち P m9(^Д^)プギャー
なんで
>>738 はあぼーんされてんだ
PSPのAAみたいだが
ブラクラ文字でも使ってる?
&♯1792が &♯179のシリア語ブラクラで引っかかってたのか…
VFXって何? バーチャファイター10?
2次試験までいったが、そこで落ちたな。 その後、ソニーの磁気メディア扱う子会社は面接してもらったけど落ちた。 面接官がやたら柔らかくて、厳しい質問してこなかったので、 「ああ、こりゃ採用する気ないな。」 というのがその場で判った。 ソニーはアメーバーみたいに、合目的で会社をつくったり合併したり、解消したり するんだよ、という話をその時だったか聞いた。 会社の形態や名前、扱い商品が劇的に変化しても適応できますか? とかきかれたなぁ。 全く問題なくできるというのを、別業種に勤めたいま実感している。 ソニーグループや三菱グループ、ましては禿げバンクの関係でなくてよかった。 中にいたら、ああいう酷い企業でも、批判できないからなぁ。
745 :
名無しさん必死だな :2005/04/06(水) 10:47:11 ID:bCo2+Ie4
完全に買い替え前提なのな。 現状のPSPはやっぱガラクタ。
一年後には「ハァ、新しいPSP買ってこようかな。」なんてコピペが、ばらまかれてたりしてな。
それはPS3だろ PSPはなかったことに
748 :
名無しさん必死だな :2005/04/06(水) 12:25:50 ID:qfrgCYVe
パワーアップして初期版がなかったことになります
750 :
名無しさん必死だな :2005/04/06(水) 16:08:08 ID:4Icyw1n6
うはwwおれもソニー100社うかったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
こんな時間に2chいていいの?
752 :
735 :2005/04/06(水) 17:12:51 ID:j7BWJX33
死にますた
おまえらスレタイよめ。 50%程度ならいくらでも好き放題に話を大きくしていいんだぞ?
だったら仮にPSPの初期不良率は30%とか言っても大丈夫そうだな。
>>753 すでに販売台数も上乗せしてます。
いつの間に300万台売れたの?www
確かに販売台数も50%上乗せだよな。 こりゃPS3のメモリとクロックも2/3くらいに思ってないとダメだな。
757 :
名無しさん必死だな :2005/04/06(水) 18:50:41 ID:uQROT9zb
いやそれが普通。 S社の発表は信用してはならない。 通例30%〜程度、酷いときは水増しで倍以上にされてたりする会社だから。 GKみててもわかるけど、息するように嘘をつく会社。
ソニーの数字はアテにも何にもならん。 PS2にしても、国内1700万台(?とか言ってるが、 そのうちまともに動くのは、はたして何%やら。 俺の周囲じゃ、PS2壊れたってやつが何人もいるんだが。
割り箸の生産・出荷数とかは普通の箸と比べたらダンチですごそうだよな。 それと同じこと。
>>758 現時点でまともに動作する本体は半分もないと思われ。
SCPH-10000なんて現役で正常動作してたら奇跡だろw
>>760 俺のSCPH10000はよくPS2ディスク読み込み出来なくなります。
つーか周りの友達はDVD読み込み不可(実質PS1)なのが多いから比較的マシ?
発売日にPS.COMからかった俺のSCPH-10000はぴんぴんしてるぜ。 DQ8、ウイイレ8もバッチリ。大切に使ってる。
763 :
名無しさん必死だな :2005/04/06(水) 22:54:24 ID:c+dSSpV3
GK乙 つか悪いがまったく信用できんわw
ソニーの公表スペックはこれくらいの性能の物を作りたいという願望 ソニーの公表販売台数もこれくらいは売れたらいいなという願望 そう思っとけばダメージも少ない
765 :
名無しさん必死だな :2005/04/06(水) 23:00:08 ID:YzOTSor3
うちの初期ロットも問題ないけどな。 MGS3では世話になったよ。 結婚してカミさんちから嫁いできた18000は 先日お亡くなりになった。
GKじゃないが未だに初期型PS2を使ってるぞ。タイマー壊れてるんだろうなw FF7やってるとまたに固まるけど、これって初期型だけじゃないだろ?
('A`)えー 俺の初期型PS2は第二次スパロボやり始めた辺りからおかしくなってった・・・
Xbox2との性能比較で今度はどんなハッタリをかましてくれるか、今から楽しみでしょうがない。 性懲りもなく「毎秒…億ポリゴンです」とか言いそうだし。
使用状況(稼働時間等)にもよるんじゃね?
四年ほど前に中古で壊れないPS2を手に入れた俺が一番の勝ち組。 新品のソニー製TVはあっさり壊れてくれたがなorz
おれのPS2はウィイレ読み込まなくなった 縦置きにしたら読めるんだよな・・・
誰も無修理で動いてるなんて言ってないから普通に修理して使ってるんだろ。
大して使ってないとか
774 :
771 :2005/04/06(水) 23:18:12 ID:dqRmWRZi
ちなみにおれは2台目
775 :
名無しさん必死だな :2005/04/06(水) 23:18:16 ID:Cg8WBJ0V
ソニー製品は半年ももてば奇跡
>>766 「ソニータイマー」を本来の意味で使ってるレスを久しぶりに見たような気がする。
ソニータイマーが壊れている=保障期間を過ぎても壊れない、って意味だったんだよな。
最近では、ソニータイマーが壊れている=最初から壊れている、になっちゃったけど。
俺の初期型プレステはFF10が全く起動しなくて、 ネットで見つけてきた斜めにして23回だか振るってやり方でしのげるからいいやと思っていたら あくる日親父がネットで買ってた。 親父・・・PS2買う前に家賃払えよ・・・
さすがにFFやるたんびに23回も本体振るのは親父さんにはしんどかったんだろう。
え?オヤジさんは、 FFをやるたびに、本体を一心不乱に振る息子を見て 不憫だと思いネットで買ったんじゃないのか?w
782 :
名無しさん必死だな :2005/04/07(木) 00:38:40 ID:J83koEF1
23回振ったら動く精密機械?ってのも……うーむ、さすがソニークオリティw
ファミコンなんて息を吹き掛けて再生してたじゃないかワラ
784 :
名無しさん必死だな :2005/04/07(木) 00:44:51 ID:J83koEF1
ファミコンと同レベルなんだ……
お姉ちゃんっ!って叫ぶと起動するよ
786 :
778 :2005/04/07(木) 03:58:40 ID:R9wU1C+w
俺はFF8まではクリアしたけど、その後はMMOにどっぷり漬かっちまって 10と10-2はすぐ放り出していたのよ いつでも親父が起動してるから、あんまプレイする時間なかったしな。
>>787 範囲はどうか知らんが、ピクトチャットもパクッたのか?
欠陥品で詐欺スペックでパクりまで・・・終わってるなPSP
789 :
名無しさん必死だな :2005/04/07(木) 05:17:32 ID:nI+4J3tp
>>788 おいおいIRCチャットって書いてるだろ
ピクチャットっと全然用途が違うだろ
そもそもチャットなんて既存のものなんだから
パクリも何も存在しない
791 :
名無しさん必死だな :2005/04/07(木) 08:30:15 ID:zTw4h9rN
簡単にハックされてSCEのメンツも丸つぶれだな。
任天堂も発表時にインターネットを使った ボイスチャットの展開を表明している。 スクエニのオンラインゲーム開発もほのめかしてる(宮本氏、河津氏が対話)し、 インターネット接続はできるようになるんじゃない? ほのめかしているだけで作っているかどうかは知らないが。
793 :
名無しさん必死だな :2005/04/07(木) 08:42:43 ID:/Ib5w4H1
想定済みなんじゃね? 取り合えず建前としてセキュリティ万全でハック禁止と言っといて、実は抜け道を作ってたとか 色々出来るようになった方が売れるだろうからな
>>792 どうぶつの森DSでインターネット接続って発表してなかったっけ?
あとマリオカートも対応するって話 具体的にどういう手段を取るのかは未だに不明だが
相変わらずソニーは穴だらけだな。こんなんじゃPS3のCPUは万全のセキュリティとか言われても信用できやしねえ。
797 :
名無しさん必死だな :2005/04/07(木) 09:23:14 ID:DSZUUpYA
>PSPでWeb閲覧やチャットも 純正じゃねえじゃん。えらい簡単にハックされてソニーのセキュリティは無いも同然かよ? それにこんなんで良いならDSはリナックスが動くっての。
純正じゃなくていいから色々な事ができるようになれば良い その方が便利になっていくと思うし
>>798 エミュが使えるようになってアメリカ人に好かれてバカ売れだな
>>798 おまえ、おめでたいな。
アルファベット圏はそれでいいかもしれないが、日本など二バイト文字圏はこのニュース
非正規のプログラムの実行ができる、通信ができる程度の意味しかない。
どうやって文字入力するんだ。
なんでDSがPictチャット(手書き入力)にしたのか理解できてないんだろ。(w
802 :
名無しさん必死だな :2005/04/07(木) 10:25:27 ID:/Ib5w4H1
DSがピクチャ採用したのはニバイト文字圏に対応する技術力がないからだったのかw 文字入力や変換なんかは純正で出来るようになるだろうからそれを使えば大丈夫でしょ 別に難しい事じゃないし、PDAなんかでノウハウあるだろうし
803 :
名無しさん必死だな :2005/04/07(木) 10:30:03 ID:g0Dv3IDC
>文字入力や変換なんかは純正で出来るようになるだろうからそれを使えば大丈夫でしょ そのインターフェイスをアマチュア製作者が使えなきゃ、アマチュアが勝手に制作した ソフトのニュースに大した意味がない。 PSPにはカスタマイズされたATOKが積まれている。 が、あれでチャットしたいなんて思う奴は、かなりのマゾ。
>>801 文字入力はそのうち出来るようになると思ってるんだが
そもそもPSPには日本語入力機能は備わってるし(自機のニックネームつける時に使う奴)
それに文字入力関係ないツールだってたくさんあると思うが
>>803 PSPにはキーボードつけられるようになるんだし問題なくない?
806 :
名無しさん必死だな :2005/04/07(木) 10:40:22 ID:DSZUUpYA
>>805 正気か?
キーボードつけてまでPSPでチャットしたいなら止めやせんが……
>>806 文字入力出来るかどうかを話してるんだろうが
そもそもチャットに拘る意味がわからん
あの透明なキーボードか だけどアレPSP本体の上に差す奴だから文字打つと手が邪魔で画面が 見えなくなるんじゃね?
文字入力が出来るようにはなりますが、 使える文字は50音順のうちの2/3までです
まあ実際
>>810 が出るかは分かんないけど
こんな形にすれば邪魔にはならない
打ち難そうなのは確かだけど
812 :
名無しさん必死だな :2005/04/07(木) 10:49:27 ID:g0Dv3IDC
>DSがピクチャ採用したのはニバイト文字圏に対応する技術力がないからだったのかw ばかだなぁ。 チャットの簡便性と、即時性を維持し、余計なメモリを喰わないようにスリム設計するという 要求も同時に満たせる方法として採用されてるんだろうに。 糞面倒で、ストレスがかかって、文字入力することで楽しさを奪われるPSPのATOK じゃチャットする意味がない。楽しくない。 ピクトチャットの解決法は、チャットをどうやったら楽しく、即座にレスできるシステムでつくるか? という合目的にあっている。 ソニーってほんどダメな連中の集合体になってしまったなぁ・・・・。
>>810 デカいなそれ
デザイン重視の透明キーボードは発売するんだろうか
814 :
名無しさん必死だな :2005/04/07(木) 10:52:45 ID:NQ3WVMzH
>>810 携帯ゲーム機って呼ぶのも憚られるデザインだな。
そのページ翻訳してみた 製品イメージかよ
サイズはそこまでデカくもないんじゃない? 目算だとフタを開いた時のDSを一回りでかくしたくらいかな そんなサイズのキーボードなんて打ちづらくてたまらんだろうがな
817 :
名無しさん必死だな :2005/04/07(木) 10:56:42 ID:/Ib5w4H1
>>812 おいおい、それはアンタが如何にも日本語入力を難しいかのように言ったからネタで言っただけなんだが
でも手書きはチャットにあんまり向かないよ
絵が書けるのは良いけどキーボード使った方が速い
MSNでも出来るけど使えたものじゃない
勿論マウスでやってるからってのもだけど
携帯ゲーム機なのに立ったままの入力は難しそうだな。 これだけ簡単にハッキングされると、ウィルスも近々出現しそうだね。
俺としてはPSPと同サイズで蓋になるようなデザインがいいと思う それなら横長で使いやすいし
820 :
名無しさん必死だな :2005/04/07(木) 11:04:43 ID:g0Dv3IDC
>絵が書けるのは良いけどキーボード使った方が速い >MSNでも出来るけど使えたものじゃない 本当にバカで、どうしようもない奴だな。 ”携帯ゲーム機”でチャットを実現する方法としてピクトチャットはクレバーなやり方だって いってるわけだ。 限られたハード資産を有効につかって、かつ即時性、簡便性を維持する方法として よく考えられて、実際にやって楽しいレベルに昇華させている。 おまえはバカだから、キーボード入力が主体で、IMEや辞書を当然内臓しているパソコン チャットと携帯ゲーム機のチャットの ユーザーインターフェイスの差 使えるハードウェア資産の差 使用場面の違いetc が理解できないようだがな。 こういうバカがソニー、およびソニーの支持者になってしまったのはいつからなのだろう。
821 :
名無しさん必死だな :2005/04/07(木) 11:07:35 ID:DSZUUpYA
>>820 ちゃうちゃう。普通ならそんなに騙されない。だから、
バ カ し か 残 ら ん か っ た だ け 。
>>820 DSでチャットする時の状況ってどんな場面だ?
PSPでやる時と変わらんよな?
ピクチャットやるには座ってやるだろうしPSPでキーボードでやっても問題ない
辞書やIMEに相当するものも積めばいいだけのことだし
いざとなればそれに相応するものをMSにでも置けるだろう
というかあんたの信者っぷりのほうが怖いよ
マルチでよくこんなに対応できるな
>>822 ピクチャは立ってもスラスラ書けるんじゃないの?
キーボードは立ってると指1本になりそうだけど。
>>823 立ってやる状況ってそんなにあるんかな?
立ってやるならピクチャットの方が良いとは思うが
まあ俺はPSPでチャットする事なんてないだろうし
webが出来たりフラッシュゲームなんかが出来れば良いんだが
しかしいつの間にか雑談スレ化してるな
機能の比較はそれぞれのユーザーが全員利用できるようになってからでいいんじゃないの
元々ある物を有効活用するんじゃなくて ユーザーが追加でKBを購入しないと満足に出来ないのなら で、KB購入前提でって、それはどうなんだろって感じなんだが 元々チャットが目的で機械を買ってるわけじゃないし
寧ろさ、最初から全部じゃなくて欲しいのだけ 自分流にカスタマイズする感じが良いな 付けたい奴は付けるみたいな
既存と拡張、この差は大きい。 PSPはいまだにPSPでなきゃ駄目だという部分が皆無。
829 :
名無しさん必死だな :2005/04/07(木) 11:38:00 ID:DSZUUpYA
>>825 たしかにSCE公式でブラウザやチャットソフトが出てるわけでもないしなあ。
キーボードも純正が出るかどうかもわからん状態だしね。
現状では何言っても妄想に近いよな。
またソニーお得意の捏造もしくはハッタリかもしれないし。
830 :
名無しさん必死だな :2005/04/07(木) 11:51:47 ID:cZwmPQTL
ヲタむけPDAの道をまっしぐらだな。
解像度も半端だし、動画はエンコ面倒だし。現状まだ携帯の方がマシだよ。
832 :
名無しさん必死だな :2005/04/07(木) 12:12:16 ID:g0Dv3IDC
ゲーム機のオプション装備は一般化しない。 ゲーム機はパッケージ内でできる事を前提にしないと普及しない。 こんなことも学習してないのかバカソニーは。(w
>>818 発売1ヶ月でアップデート認証を突破したウィルス(正確にはトロイの木馬)がでてる。
834 :
名無しさん必死だな :2005/04/07(木) 14:47:17 ID:MqwFWj8e
なんでクロック捏造の話がチャットの話になってんだ。
まあ、ピクチャには仮想キーボードも搭載されてるわけだが
>>835 漢字変換が入ってないのがもったいないところだけどね。
フォントは入ってるのに。
837 :
名無しさん必死だな :2005/04/07(木) 15:09:23 ID:g0Dv3IDC
>>834 できもしないことを出来るかのように捏造したゲートキーパーがでたからね。
アルファベット圏でIRCクライアントが動いた=PSPにチャット機能が搭載されるわけじゃない。
あれでどうやって文字を入力するのかと小一時間
そもそも「チャット」というのは文字で話すから「チャット」だったような。。。
>>839 文字で話す"から"ってなんだ? "から"の理由を聞きたいなw
もともとchatは雑談とかおしゃべりって意味。
なので、むしろネットで行われるチャットが、"文字チャット"くらいのイメージ。
お前らケータイでチャットしたことはないんか? 今一番普及していて手軽で片手でつかえるチャットツールだぞ? しかも契約次第では定額で電波と電池の有効な限り使える代物。 PSPでそれをやることの意義は画面の広さくらいだろうな。 ピクチャは2画面の使い分けと、簡易おえかきチャットになる点で ケータイのそれともしっかり別になっている。欠点は距離問題かな? ただし余計な機器が無く、ケータイではなくトランシーバー的な 使用としては非常に向いている。
842 :
名無しさん必死だな :2005/04/07(木) 17:44:15 ID:gC/7u911
うはwwwww 十字キーと決定ボタンで日本語入力wwwwwwwwwwwwwwwwww できるわけねーだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww PSP信者って本当に能天気だなwwwwwwwwwwwwwwww PDAとかさわったことねーのか?wwwwwwwwwww スタイラスの無いPDAのようなもんだwwwwwwwwwwww そんなデバイスで誰がやるんだよそんなチャットwwwwwwwwwwwwwwww 今頃になってDSのチャット機能が羨ましくなったのかwwwwwwwwwwwwww 「ふっかつのじゅもん」みたいにせこせこ十字でひらがな選択wwwwwwwwwwwwwww 馬鹿過ぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>842 マジレスすると携帯の入力方法と同じ
行ごとに分かれていて押すごとに文字が変わる
つか普通に考えればこういう入力になるよね
まさか全かなが一画面に出てきて選ぶと思ってるのか?
>>845 私は
> もともとchatは雑談とかおしゃべりって意味。
を引用してレスした。元々は英単語から来てるから。
間違えてたらすまん。
>>843 あれ、ひょっとして、
「文字だからチャット」じゃなくて、「話すからチャット」っていう意味?
だとしたら日本語弱すぎですよ。
誰も間違った認識をしてるようには読めないので、「そもそも」の必然性がない。
>>847 PC用語としての意味と言葉としての意味を混同するなよ。
というか、20年くらい前からPCを触ってれば「チャット=文字によるおしゃべり」
というイメージが強いのは変ではないが?
まぁ最近になってPCに触った人ならばそうではないかもしれんが。
851 :
名無しさん必死だな :2005/04/07(木) 17:58:24 ID:gC/7u911
>>846 >マジレスすると携帯の入力方法と同じ
なんか言い切ってるwwwwwwwwww
今作ってますみたいな物言いだなwwwwwwwwww
そもそも携帯入力は数字キー+α分のボタンが均一に並んでるから簡単に出来るんだけどねwwwww
その携帯入力方式を十字キーしか選択ボタンがないデバイスで採用してるガジェットってあるんだよね?
マジレスでしっかりソース貼ってwwwwwwwwww
852 :
名無しさん必死だな :2005/04/07(木) 18:00:51 ID:g0Dv3IDC
>>851 +ZnuYWCY はゲートキーパー。
他のスレでもゲートキーパー丸出し言動を繰り返している。
>>790 細かい突っ込みだが、「IRCチャット」ってなんだ?
いやまあ、野暮な突っ込みだとは思いますが。
854 :
778 :2005/04/07(木) 18:10:35 ID:SddRp10U
ていうか、話題そらしも大変だな。 きっと「一日5レス以上捏造したと特定されるような発言をさせない」 とかいうノルマでもあるんだろうな。 なんか涙すら誘うな。がんばれGK.草葉の陰から応援してるぞ。 ぶぎゃーって言いながらな。
>>852 君ほどじゃないよ
それより告発の件よろしくな
>>851 だって既にPSPで本体のニックネーム付ける時なんかで使う
つまりカナ入力機能はPSPに備わってる
ただIRCやブラウザの場合、ある意味不正な使いかたしてるから
かな入力出来ない
もしかしたら使えるようになるかもしれないが
なんか煮詰まってるような話題ばっかだなwwwwwwww チャットの意味論とかwwwwwwwwwwwww 「ボイスチャット」って区別としての言葉もあるから、 チャットは「PC上で文字を使用しての会話」ってのが共通認識としての意味なんじゃないの?ww チャット論にはかかわり合いたく無いがwwwwwwww
857 :
名無しさん必死だな :2005/04/07(木) 18:19:38 ID:DSZUUpYA
>>846 いやいやソニーのすることわからんぞ、いつも予想の斜め下を行くから。
ソフトウェアキーボードをアナログパッドで選択、なんてのを採用してくるかもしれん。
いや、778は誤爆な?消し忘れただけな?そこんとこよろしくな?
>>853 俺もそういった文字かぶりは気になっていたんだが、最近は
1:固有名詞+分類
2:同音異義語も存在する。
こんなもんなんじゃないかと思ったりするようになった。
1は、例えば地名の「○○町」を英語で書くときに
「○○cho-city」と書くこと(厳密に間違いかどうかはともかく)などと同じで、
IRCという固有名詞として見た時に、「IRCという名前のチャット」といった意味で使う。
2は、あー、あれか。マクドナルドとマッキントッシュみたいなものか?まぁそんな感じ?
ばかっぽいこと残しつつ終。
>>857 確かにやりかねんなw
だからこそhttPSPには頑張って欲しいな
>>856 チャットの意味がどうとかそう言う話題ではないです。
このスレのチャットの共通認識はズレていないのに、
突然「そもそも〜」となった理由が知りたかったのよ。
ソフトウェアキーボードは64DDの物が最強 誰も知らんだろうが・・・
あとホッチキスって言えばみんな紙をとめる物を考えて、 誰も同じ会社が作っていた戦車の事は思いつかないように 使用環境によって言葉の意味合いを偏って受け止める場合があるのは 今も昔もどこの世界でも同じだろう。 たまたまそれが長く広く知れて、短く省略されたり 特定の意味合いだけが強く植えつけられただけじゃないか? もともとは文字という手段を使っておしゃべりをするって意味合いだったかもしれないし パソコン通信時代からの人は文字チャットって呼んでいたかもしれない。 文字チャットといっても、それ以外にチャットという手段がないのだから、 文字という部分に意味はない、チャットと言えば文字チャットと決まっている、という流れに 次第に流れて行ったのかもしれない。 それが今日では新たな手段が増えたから、(文字)チャットと分類する名前が必要だ、と あえてボイスチャットとかつけたのかもしれない。 言葉の本当の意味とかに執着しすぎると、クロック詐称する会社みたいに 物事の本質が見つからなくなるんじゃないのか?
2ちゃんで「誰もしらんだろうが」とか言い出す奴は池沼
誰もしらんだろうが、俺昔二週間で親知らず4本抜いて死にかけたことがあるんだよな。 ・・・・・・スマン。ドラム缶でも押してくる。 .......よ日
ドラム缶押しの元ネタってメタルマックスだっけか?
870 :
芸無は数ある趣味のたったひとつ ◆IqnrAOIdCI :2005/04/07(木) 20:57:00 ID:4+0tU+i7
マジレスすると動物の森と同じ。 開発者はぱくられないように特許取ったんですよと言ってたが 数年後某社のモジブ○ボンでまったく同じ入力システムがあったとの噂
どこいつは五十音全部出してたな スクロールしてたけど
>>853 Internet Relay Chat
の略らしい
IRCチャットではなく IRチャット のほうが正しい読み方っぽい
875 :
芸無は数ある趣味のたったひとつ ◆IqnrAOIdCI :2005/04/07(木) 21:21:13 ID:4+0tU+i7
ICQとかMSNメッセンジャーのことだな
IRCとICQとメッセは全部全然違うような・・・
877 :
名無しさん必死だな :2005/04/07(木) 21:26:54 ID:Q8Xi/8Pv
メッセンジャーとIRCの違いもわからない恥ずかしいコテハンがいるスレはここですか?
878 :
芸無は数ある趣味のたったひとつ ◆IqnrAOIdCI :2005/04/07(木) 21:33:04 ID:4+0tU+i7
IRCの中にICQとかメッセンジャーが含まれるはずだが
PSPと関係ない話題に反らそうと必死なGKがいるスレはここですか?
880 :
名無しさん必死だな :2005/04/07(木) 21:43:43 ID:Q8Xi/8Pv
881 :
芸無は数ある趣味のたったひとつ ◆IqnrAOIdCI :2005/04/07(木) 21:47:03 ID:4+0tU+i7
>>880 IRCという概念の中にICQとかメッセンジャーが含まれるはずだが
>>881 言いたいことはわからんでもないが、日本語おかしい。
むしろ頭が
884 :
名無しさん必死だな :2005/04/07(木) 21:53:09 ID:Q8Xi/8Pv
>>881 少しは調べろよ
何の為にネット繋がってるのよ?
887 :
芸無は数ある趣味のたったひとつ ◆IqnrAOIdCI :2005/04/07(木) 22:10:35 ID:4+0tU+i7
違うのは通信方法でソフトウェア概念は同じだろ。 MXとNYみたいな。
おいおいソフトウェア概念も全然違うよ MSNメッセンジャーやICQ等のインスタントメッセンジャーは基本的に1対1での対話を中心としたメッセージツール 通信方式もそれに合わせてP2Pで行われる 対してIRCは大人数がチャットルームにjoinしてサーバーを介してメッセージを送りあう インスタントメッセンジャーが電話なら IRCは井戸端会議
>>887 おめー、そりゃMacとWinが同じって言ってるようなもんだろ・・・
890 :
芸無は数ある趣味のたったひとつ ◆IqnrAOIdCI :2005/04/07(木) 22:16:50 ID:4+0tU+i7
WEBチャットしかなかった時代を経験したことがない人間には分からないか
891 :
名無しさん必死だな :2005/04/07(木) 22:17:52 ID:Q8Xi/8Pv
・・・アフォすぎる・・・
はいはい、PSPはゲームボーイと同じ概念でPSPはゲームボーイの範疇に含まれるって言えばいいんだろ。
893 :
芸無は数ある趣味のたったひとつ ◆IqnrAOIdCI :2005/04/07(木) 22:23:26 ID:4+0tU+i7
そりゃそうだろ 方式なんてものはどうでもよくて問題は機能だよ マスクROMだろうがUMDだろうが提供される機能は同じ
下趣味敗走と聞いて飛んできました
895 :
名無しさん必死だな :2005/04/07(木) 22:27:05 ID:DSZUUpYA
アホ確定。同じなわけないだろ。
896 :
名無しさん必死だな :2005/04/07(木) 22:30:50 ID:Q8Xi/8Pv
IRCは仕様も固まってるし、個人でIRCサーバーを立てることが可能 ようするにインターネットでチャットする取り決めのようなもの インスタントメッセージ(IM)は、そういう取り決めが無く各社バラバラ そういうサービスを提供してるってだけのもの ま、IMの標準仕様を決めようという動きはあるけどな
897 :
名無しさん必死だな :2005/04/07(木) 22:38:39 ID:TKQLZhzr
スレ違いのネタで盛り上がるのもいい加減にしろ そもそもPSPでIRCクライアントなんて動いてない
あれ?元は動いたかなんだかっていう記事のことじゃないのか? webからcgiゲートウェイでIRCサーバーへ繋いだのだろうけど
899 :
芸無は数ある趣味のたったひとつ ◆IqnrAOIdCI :2005/04/07(木) 22:43:55 ID:4+0tU+i7
>>896 まぁICQはAOLの命綱だから。
何がブレークスルーだったかって言うと
わざわざ手動でリロードしなければいなかったものが
自動化されたのがポイントなわけで。
2chもいい加減そうなってもいいと思うんだが
900 :
名無しさん必死だな :2005/04/07(木) 22:45:53 ID:Q8Xi/8Pv
>>899 2chはチャットじゃなくて掲示板だヴォケ
901 :
名無しさん必死だな :2005/04/07(木) 22:49:23 ID:TKQLZhzr
>>898 itmediaの日本語訳された記事を見て騒ぐだけで、
誰も元をたどっていこうとしないのがまったくもって不思議だ。
その日本語訳の記事からもリンクされているというのに、
なぜPSP上で自作ソフトが動いたと信じられるのか理解できない。
いやブレークスルーもなにもIRCははるか昔にそこのライン超えてる気がする>手動でリロードとか 純粋にIRCやったことがないからどんなものか理解できて無いんじゃないか?
903 :
名無しさん必死だな :2005/04/07(木) 22:52:41 ID:Q8Xi/8Pv
正直、ITMediaのPSPのニュースはあてにならん
904 :
名無しさん必死だな :2005/04/07(木) 22:54:53 ID:Q8Xi/8Pv
IRCが出来たのは1988年だしな
>>901 俺の言ってること理解できなかったのかな?
もうちょい勉強してから来たほうがいいよ
俺が言ってるのは「WEBページ見えるだけだろ」ってだけのことだから
別にPSP上で動く自作ツールが動いてるってことではないんだけど?
906 :
芸無は数ある趣味のたったひとつ ◆IqnrAOIdCI :2005/04/07(木) 22:55:49 ID:4+0tU+i7
>>902 ?
WEBチャットの場合はテレホタイムになると重いし
リロードしなきゃいけないのに重いし
つーかネット自体も重いしという時代が昔はありました。
itmediaはPSPトロイのニュースを乗せたのか? それによって信頼度が大きく変わるぞ。
908 :
名無しさん必死だな :2005/04/07(木) 22:58:07 ID:Q8Xi/8Pv
>>906 WEB(CGI)チャットが重いのは鯖負荷の問題なわけだが・・・
909 :
名無しさん必死だな :2005/04/07(木) 23:01:42 ID:TKQLZhzr
>>905 自作ソフトが動くから最強、やら、
ソニーのセキュリティはザル、などと騒ぐ奴らに対しての意見だ。
あんたに対しての意見ではなかったので気にしないでくれ。
やっぱIRC知らないだけっぽいなぁ……
ちなみにわざわざ言うのもばかばかしいが時代だの昔だのウザイから言うが
俺はパソコン通信時代も混ぜればネット暦は13年ぐらいになるよ
自分のHP持ってからってのならもう9年だな
>>909 んじゃなんで俺にアンカー張るんだよ
911 :
芸無は数ある趣味のたったひとつ ◆IqnrAOIdCI :2005/04/07(木) 23:16:57 ID:4+0tU+i7
分かった分かった インベーダーとギャラクシアンは全然別のゲーム つまりそういうことだろ?
そろそろスレ違いに気付けよ
913 :
名無しさん必死だな :2005/04/07(木) 23:18:28 ID:Q8Xi/8Pv
まぁ一応最後ということで 芸趣味君は何も知らんからMXとnyに例えていたが メッセンジャーとIRCの関係はMXとanonymous ftpの関係が近いか? 取り合えず語るならせめて次は一回IRC経験してから来てくれな
915 :
芸無は数ある趣味のたったひとつ ◆IqnrAOIdCI :2005/04/07(木) 23:24:16 ID:4+0tU+i7
分かったよ IRCは言わばCPUが222Mhz、バスが111MhzのPSP IMは言わばCPUが333Mhz、バスが166MhzのPSPってことで
916 :
芸無は数ある趣味のたったひとつ ◆IqnrAOIdCI :2005/04/07(木) 23:26:16 ID:4+0tU+i7
>>914 草の根ネットとインターネットみたいなもんだろ?
917 :
名無しさん必死だな :2005/04/07(木) 23:28:33 ID:Q8Xi/8Pv
IRCはチャットする為の仕様・規格や取り決めみたいなもの IMは特定のメーカーが提供するサービス と言ってもわかってもらえんか
918 :
芸無は数ある趣味のたったひとつ ◆IqnrAOIdCI :2005/04/07(木) 23:30:09 ID:4+0tU+i7
運営の違いか機能の違いか通信方法の違いか何で語りたいんだ。
上手い具合に話そらしてるな、GK。
さっさとスレ違いに気付けよw ここ詐称スレだぞ?
921 :
名無しさん必死だな :2005/04/07(木) 23:34:47 ID:Q8Xi/8Pv
そらすも何も語ることこれいじょうあるのか? 糞ニーはPSPのクロック数を333MHzと偽って222MHzで販売してた それだけじゃん 今はこのゲ趣味のアフォなところをつついた方が楽しいんだよ
922 :
名無しさん必死だな :2005/04/07(木) 23:36:37 ID:hZQvXXtF
333では動作しない事は動かしようの無い事実だしね
よし、じゃあ次スレ立てるくらいのことしてくれ 個人的に楽しんでるんなら
924 :
名無しさん必死だな :2005/04/07(木) 23:38:44 ID:Ld8wsrJR
結局今のPSPでは333MHzにアップグレードできないんだろ?
925 :
芸無は数ある趣味のたったひとつ ◆IqnrAOIdCI :2005/04/07(木) 23:41:01 ID:4+0tU+i7
Q.初期のPSPを333Mhzにアップグレードできますか? A.もちろん出来ます※ ※バッテリーが劣化していると動作時間が短くなる場合があります。
926 :
名無しさん必死だな :2005/04/07(木) 23:43:31 ID:Q8Xi/8Pv
ハード的な問題っぽいから型番変わらないと無理だろうね ってのも何度も見たようなレスだな
Q.初期のPSPを333Mhzにアップグレードできますか? A.もちろん出来ます※ ※アップグレードは有償です。当社カスタマサポートセンターまで本体を郵送ください。 Q.初期のPSPを333Mhzにアップグレードできますか? A.もちろん出来ます※ ※バッテリーが劣化していると溶ける、火事になる等の弊害も考えられますのでご注意ください。
928 :
名無しさん必死だな :2005/04/08(金) 00:04:26 ID:Y3FS/EyO
仮に333Mhz使うようになっても今まで出たソフトが333Mhzで動くようになるわけじゃないよ。 勘違いしている人多いけど。
気分の問題だしなぁ
931 :
名無しさん必死だな :2005/04/08(金) 00:58:22 ID:eDS2JFG1
サードパーティにとっては気分の問題どころじゃないな 下手すりゃ設計し直しだし
932 :
名無しさん必死だな :2005/04/08(金) 01:05:04 ID:9Za6PlgD
ソニーにとっては気分の問題なんだろ
いや周波数可変だし そんなに回すようなソフトも多くないと思われ まぁゲーム以外の用途とバスの帯域が減ってるのがあれだよなぁ
可変といっても333設定して222で動く仕様。 333解禁したとたんに、333で動くソフトがでて来るぜ・・・。
935 :
名無しさん必死だな :2005/04/08(金) 01:29:34 ID:eDS2JFG1
222で作ったゲームは333で動作チェックなんてしてないだろうから 333解禁した途端、バグがボロボロ出てきそうだな
え!?w
937 :
名無しさん必死だな :2005/04/08(金) 01:41:44 ID:CtoanFG7
ハッタリスペック信じて作ったら実機だと処理オチ・ロード地獄ってのならあった気がする。
222で十分じゃんいまんとこ
939 :
名無しさん必死だな :2005/04/08(金) 01:50:48 ID:cGfUf+on
しかしまぁ、何と言うか・・・ こういう議論ができるのって 特殊なトーナメント方式採用してるからだよなぁ ミドルはガチトーナメントってのもアリだったかも 見たいカードを全部見れなくなる・・・ って最初は思うかもしれないけど いざやってみたら熱いGPになりそうだ
ぜんぜん違うとこに誤爆だー ・・・ごめん
941 :
名無しさん必死だな :2005/04/08(金) 01:54:40 ID:0L+UHY42
(・∀・)ニヤニヤ
942 :
名無しさん必死だな :2005/04/08(金) 01:58:49 ID:gY1eY9ez
N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′ . ヽヽ.\ ,.ィイハ | _| ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \ つまり今発売されたPSPは .  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ > . l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__ 製品テストだったんだよ! ゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' / l `___,.、 ./│ /_ . ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、 >、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ _,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/ -‐ '''"  ̄ / :| ,ゝ=< / | `'''‐- 、.._
>>938 今のでも処理落ちしてるって。
しかもPS2並とか、以上っていう宣伝文句がうそになってる。
>>935 ソフト側でも固定されてれば問題ないんじゃね?
Waitみたいなのがあればゲーム自体の最大速度はかわらんとおもうし。
>>934 >>935 さて、それはどうでしょうかね。
HWかローレベルなFWとかPSP本体でのみクロック上限を規制していたらそうかも。
ゲームのメディア(PSPならUMD)にOSも一緒に載せている。
もしクロック規制がAPIを含むゲームOS(あの8MBも占有するやつだ)で行われていたらそのUMDのゲームは将来的に出るかもしれない333MHzが保証されたPSP上でも222MHzまでしか動かない。
当然、現行機が333MHz動作可能になっても222MHzのまま。
ゲームバランスが崩れるリスクを考えるとたとえHWかFW上でのクロック規制があったとしてもUMD上のOSでの規制も入っている可能性は高い。
プレスのUMDは書き換えできないので今出ているゲームは現行機だろうが将来機だろうがどうあがいても222MHz上限でしか動かない、と予想してます。
もし333MHzで動くPSPが出荷できる目処がたったら、そのあたりからのゲームといっしょにプレスされるOSにはそういう規制はなくなるかもね。
そのゲームが現行222MHz上限版PSPでどういう挙動になるかはその時が来てからのお楽しみ。