Cell 20

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1名無しさん必死だな
cell 19
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1109425149/

  i     _.,,,,.,..      リ,;;;;;;:: ;;;;;:: ;;;;; ::;;;;;; \  |!   人 从
  i |   .;';;;;゙;;゙;ミミ     (彡ノり/リノ" ミ;;;;;;,,,.. ゝ |!  )セ (
 i| |i   i;;;;;;;;;;;;;rj      );;; ヾ、;;;;...__,,  );;;;;;;; ヾ   )ル (
 i| |.i    ':;;;;;;;;;;' j.     i:::) ` ;;ー--、` 〈;;;;;;;::;;; i  ) / (
 i| i i ;'.⌒''~゙,.. `⌒'ヽ.i i::/   ^:::::::.. i  ,ll/ニi ;; l  ) / (
 l| | i ;i::! ..;ノ ::;.... i )i l ヾヽ''    ゚   ))ノ;; / ) っ (
  l | i. `i  ::: : .:::  :| 'ノ |  | iにニ`i,     (_/i;;; | ) !! (
   | i. |  ::. .::  ::l / || ! `ー‐'"    /  ゞ:l つ (⌒
   ,-‐‐!  ::;:   ::|i_.,-||、 ! " ̄  ,,,. /,;    ミi |l
.  i, `';:〉 ....;:::::.. ..:::゙   |.|i ヾ二--;‐' ,;; ,;   ミ ||i  i|
   \.i'´゙゙"' ;:: '''゙゙"'; ,,l | _|彡"  ,' ; /' ̄^ ̄''''\||
2名無しさん必死だな:05/03/08 21:04:37 ID:hGM0UtgW
http://www.zakzak.co.jp/top/2005_03/t2005030827.html

久多良木氏は今年2月、「週刊ダイヤモンド」のインタビュー
で、出井、安藤体制でのエレクトロニクス不振について「自ら
直接判断し、“手触り感”を持って指揮できるわけではなく、
周囲の意見を聞いたうえでベストな選択をするというスタイル
(中略)だが、コンセンサスからはユニークな技術は生まれな
い」と批判。

 これに対し、出井氏も「(部下に)任せるところは任せてき
 た」「久多良木さんにもPSXという失敗がある」と語り、
 同一誌面上で社長と副社長が舌戦を展開する異例の事態とな
 った。

 こうしたこともあり、ゲーム業界からは「出井氏が、仲の悪
 い久多良木氏を道連れにした人事」との見方が取りざたされ
 たのだ。
3名無しさん必死だな:05/03/08 21:07:29 ID:NWp44TY7
>>1
任務ご苦労
4名無しさん必死だな:05/03/08 21:07:45 ID:gK6RokPq
>>1
乙だぞ!イチイイイイイイイ!!!!!
5名無しさん必死だな:05/03/08 21:35:18 ID:OtpxtWMJ
          |ソリlヽ_-‐‐‐-、ノ |ルl|
          |ソフ|/l||||||||||l\|フレ|
          |フ「li||||||||||||||||||lilハレ|
          |ヘ>、l|||||||||||||||/<ソ,|   
          ゙|<ベ゙ll||||||||||l"/]エ'|   
          ム_二ニ゙゙Y"ニ二_ゝ   
          [l ||\_o>┴<_o/|| l]   
           ヽ|l|||  ゝ  ||||,//゙ 
            |、||  ニフ ||l,/l|    
         ,ヽ、/| \、二ヽ/ l |\-、ヽ、 
          ヽ__\ ̄// ヽ  /
6名無しさん必死だな:05/03/08 21:39:00 ID:NricMs/r
ゴルァ(゚д゚)
7名無しさん必死だな:05/03/08 21:57:55 ID:Y2IfMfA9
--------------------------------------------------------------------------------
                 /゚    。
                / .  ゚
           , '    。  ・
` ー  _   -  '   ゜
。       .      。  ゚
    :     。
゚             .
  ヾ冖フ  ヾス
   [ ,]   [ ]     、_ノ、_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_
   |. i /l,ィ .!     ノ
.   !  }.r`'j7 !    _)  皆オラに力を分けてくれ!!
   ! `、亠 {     ヽ
    } _l _,l_,j      '^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^
    ヽシ_,-i {
     /`´~バ}
.   /   j !
    ∧ '"/`,イ
   ! ヽ'/l_  j
  / \,/ }\,!
  .ァ、ヽィ  <`-イ
.  |. `iT.   ヽ j
  \ll'    `'


誰がタダで分けてやるかっつーの!
8名無し:05/03/08 22:03:26 ID:Ur3gBIM5
世界の平和がかかってる戦いだぞ?負けたら死ぬんだよ
俺のなら全部タダでやっても良いくらいだ。
9名無しさん必死だな:05/03/08 22:23:13 ID:h3mbxS+n

        √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
      / ̄          |
     /   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
     |   /ノ(       |
     |  / ⌒ ` | | ´   |
     | /  _     _ |   Cellが量産されたあかつきにはパワード・ストロンガーなど!
     (6       つ.   |
     |     ___     |
     |     /__/   |\
     |       ___//\
      ー― 、 ,―一(⌒)
               ノ ~.レ-r┐
              ノ__ | .| ト、
           〈 ̄   `-Lλ_レ′
             ̄`ー‐---‐′
10名無しさん必死だな:05/03/08 22:27:53 ID:GK4qbKre
>>7
Cell構想失敗なのかw
11名無しさん必死だな:05/03/08 22:31:48 ID:kmUE3jAl
http://www.quiter.jp/news/65/003688.html
来週のPS3公開は関係者向けか、開発キットは既に出回る
12名無しさん必死だな:05/03/08 22:34:34 ID:kmUE3jAl
またGDCから得た関連する情報として日本のメーカーがPS3の開発キットを
数ヶ月前から既に手にしている事が分かったとも伝えています。
国内同様海外のメーカーも手にしていると考えら、このブリーフィングで
ソフトウェアのデモンストレーションが行われる可能性もあり得るそうです。
13名無しさん必死だな:05/03/08 22:50:24 ID:hGM0UtgW
しかし、株価を脅かす一大スキャンダルが発覚
大丈夫か? 新生ソニー

http://live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1110201766/l50
14名無しさん必死だな:05/03/08 23:18:57 ID:lPsYbENV
15名無しさん必死だな:05/03/09 00:22:56 ID:pjxHyPWI
正直、開発機材がタダでないとCellを使う奴いないだろう。
IA32でいいじゃんという話になるから。

Linux乗せるんなら、Eclipse+GCC+CDTが現実的になるンかな。
GnuがワザワザCellの為にコンパイラ書くとは思えないけど。

たぶん、良いハードを作れば勝手に皆がついてくると思ってるんだろうな。
16名無しさん必死だな:05/03/09 00:28:04 ID:cRRKgtFk
しったかすぎだろ
どこがIA32な次世代ゲーム機を作ってるんだか
17名無しさん必死だな:05/03/09 00:28:57 ID:Galwr80H
gnuは何だって書くよ
そういういやつらだ
18名無しさん必死だな:05/03/09 00:33:10 ID:8kf5QaCw
海外デベロッパーがPS3向けに製作中の、ライフシミュレーションゲーム? 
a raccoon dog の映像を入手しました

http://dolby.dyndns.org/upfoo/mov/1108301570418.wmv
19名無しさん必死だな:05/03/09 00:34:27 ID:5vydKTWS
つーかイクリプスのC環境なんか使いもんになんねーじゃん。
gccなら素直にgdbっていっときゃいいのに・・・リア厨さんなのかな
20名無しさん必死だな:05/03/09 00:59:19 ID:prhJQKcF
>>13
第三者割り当て増毛が必要だな。
2115:05/03/09 01:26:10 ID:pjxHyPWI
>>16
Cellをゲーム機「以外」の用途でも使わせたい場合、
それなりの性能のコンパイラとIDEとデバッガが無料で配られてないと
だれも使わないよ、ってこと。

すでに使いやすくて有料なIDEとか、慣れた奴向けだが無料のコンパイラとかデバッガは
IA32に存在するんだから。

>>19
いんやここ1年Java厨。

機能ゴチャ盛りで何でもありの割に使いやすいVisualStudioに対抗するんだったら
後付で機能をどんどん盛っていけるEclipseしかないんじゃないか、ってこと。

まあCDTが開発中レベルなのは分かってるし、Eclipse自体クソ重くてウザいけども。
22名無しさん必死だな:05/03/09 01:29:57 ID:kl2GvAy8
>>21
おいおい、組み込みで開発環境無料とかありえねぇってw
gccもターゲットで動くの買ってんだろうがよw
23名無しさん必死だな:05/03/09 01:31:24 ID:FwhqpKtJ
ぶっちゃけJavaしか深くやったことねーんだろ?
24名無しさん必死だな:05/03/09 01:32:23 ID:Galwr80H
H8さいこー
25名無しさん必死だな:05/03/09 01:44:04 ID:pjxHyPWI
>>22
「Cellは結局ゲーム機オンリーのCPUです」を前提にした場合、
>>22の発言は正しい。

そうじゃあなくて、Cellをワークステーションとかサーバに転用する事を
考えた場合、開発環境が200万です、機材クソですじゃあ話にならんということ。
それならIAサーバのほうがコストは安いに決まってる。
きっと俺の書き方が悪かったんだろう。

>>23
アホ言え、Javaなんぞ深くやってたら頭が腐る。
2615:05/03/09 01:47:24 ID:pjxHyPWI
>>15 = >>25
IDで分かると思うけど
2715:05/03/09 01:57:59 ID:pjxHyPWI
例えば、IBM謹製WS。
pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0512/sony.htm
www.itmedia.co.jp/news/articles/0411/29/news038.html

まあ、実はCellは本気の組み込み用途オンリー、
テレビとかエアコンに突っ込むだけのCPUですってオチかもしれんが、
組込み「だけ」の用途にしてはCellはオーバースペック過ぎる。
28名無しさん必死だな:05/03/09 02:05:19 ID:kl2GvAy8
IBMのサーバーが開発環境安くてどこでも導入しやすいなんて聞いたことないが・・・。
IAサーバーで済むところにゃいれねーだろw

その理論でいくと、SUNはもう確実に死んでなきゃおかしい。
29名無しさん必死だな:05/03/09 02:09:49 ID:Galwr80H
SUNが入ってるところは実はIAサーバで済むところだったのか?
30名無しさん必死だな:05/03/09 02:11:10 ID:kl2GvAy8
スクエニはそれでコスト100分の1になったと喜んでたな。
31名無しさん必死だな:05/03/09 02:36:46 ID:AL7+HYni
>>11
ttp://www.eurogamer.net/article.php?article_id=58148
However, further chatter among some developers at the show which pointed towards a rather more public
PS3 unveiling in Tokyo later this month has been officially denied, with a SCEE representative telling that
"we've already said that the first showing of the next generation PlayStation will be at E3 this year."

3月末にプレミアイベントは無いのか?
32名無しさん必死だな:05/03/09 02:41:59 ID:NiJC82k/
ブルレイ録画機能付きPS3、39800円。
ムリか・・
33名無しさん必死だな:05/03/09 02:54:03 ID:prhJQKcF
>>32
チューナーだけでその値段になりそうだな。
IEEE1394とBD-RE乗っけただけなら・・・、
それでも厳しいか。
34名無しさん必死だな:05/03/09 03:11:28 ID:R0yHJpXY
CELLの相対評価と絶対評価
ttp://www.ne.jp/asahi/comp/tarusan/main111.htm
35名無しさん必死だな:05/03/09 03:39:36 ID:PzqLhklx
んな、いまさらなアドレス出されても。。
36名無しさん必死だな:05/03/09 04:21:11 ID:+yGpBzrd
実効値たった6.4GFLOPSかよ・・・
37名無しさん必死だな:05/03/09 04:48:45 ID:jZxVPb6q
何の?
38名無しさん必死だな:05/03/09 05:28:13 ID:o7qBPYxx
チップ内インターフェースは外部メモリバスよりずっと広帯域だから、
パイプライン組んで右から左にデータを流していけるような処理だったら、
もっとずっと高い実効値が出ると思うけど。
39名無しさん必死だな:05/03/09 06:26:26 ID:2mu/4Yer
キニスルナ。
ご家庭で使うかぎり、あり得ない想定の元出された数値だから。

地球シミュレータと同じ計算をするなら、
それに近い実行性能まで落ちるだろうというだけの事。
そして地球シミュレータと同じだけの力を発揮できるCPUは他に無い。
40名無しさん必死だな:05/03/09 07:37:11 ID:NkFQawrq
ターミネーターのT-1000みたいなモーフィングをやるとしたら頂点演算はCPUでやるのと
GPUでやるのとどっちが良いの?
41名無しさん必死だな:05/03/09 08:30:17 ID:5vydKTWS
>>22
mipsもpowerもフリーでGNUsimはあるよ。もちろんより正確な
MIPSsimなんかはライセンス払って使うんだけど、そんなのは開発の最終段階の調整だけっす。
個人的に使用するならGNUsimで十分。
42名無しさん必死だな:05/03/09 09:12:42 ID:AWBjmuck
SPEを8個にするために
512KBあったLSを256KBに減らしてたりしてナ
43名無しさん必死だな:05/03/09 09:25:21 ID:TT7xN9ur
元々128KBだったが。
44名無しさん必死だな:05/03/09 10:49:32 ID:ZqglnDdQ
Xbox2のスペック情報出てきたね。CPUは3.0GHzで72Gflopsか。いくら
開発しやすいといっても、Cellとの差がありすぎ。
45名無しさん必死だな:05/03/09 10:52:39 ID:SX9hZOra
>>44
GPUはどうなんだろうな。
46名無しさん必死だな:05/03/09 10:55:52 ID:DGBE9SST
いずれにしてもCELLには莫大な開発費用かけてるだろうし、今後もかかる。
それを回収する為の使い道を確立しないとね?ゲーム機だけでは?
47名無しさん必死だな:05/03/09 11:15:42 ID:AiNeeYS1
>>44
スレ違いもほどほどにしとけよ
48名無しさん必死だな:05/03/09 11:40:46 ID:2Chc0t3Y
>>44
それに3コアでL2 1MBが共有ってのも厳しそう。効率良く動かせるのか?
49名無しさん必死だな:05/03/09 11:42:15 ID:TT7xN9ur
PCベースでは、マルチコアの実績はあまりないね。
デュアルCPUならの実績はあるけどね。
50( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:05/03/09 12:27:59 ID:POIKTUyC
いよいよ65nm時代へ,TI社が携帯電話機向けベースバンドLSIを出荷
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20050308/102475/

古くは「ファミコン」や「青色LED」そして「DLP」から「Cell」へ
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/TOPCOL_LEAF/20050309/102507/

枝記者と言うとどうしてもあれを思い出してしまうべ。
51名無しさん必死だな:05/03/09 15:13:11 ID:a/C+Gorn
3GHzの3コアなら実行性能はCellと大差は無さそう
ヘタすりゃ越えるかも
52名無しさん必死だな:05/03/09 15:22:43 ID:8kf5QaCw
CPUとGPUが、最新のPCより遥かに上回る物を搭載して4万円ほど
なんか、PCのパーツに高い金払うのが馬鹿らしくなるんですが
53名無しさん必死だな:05/03/09 15:51:28 ID:wRpDg2Yr
44 :名無しさん必死だな :05/03/09 10:49:32 ID:ZqglnDdQ
Xbox2のスペック情報出てきたね。CPUは3.0GHzで72Gflopsか。いくら
開発しやすいといっても、Cellとの差がありすぎ。


ソースきぼん
54名無しさん必死だな:05/03/09 15:58:28 ID:xF/AfFNm
3GHzの970ならマック以上?んなわけないからやっぱりPPE?
55名無しさん必死だな:05/03/09 16:00:13 ID:mrTvjdFL
>>7
TVとビデオとPS3と冷蔵庫と炊飯器と洗濯機とアイロンと鉛筆削りとアースノーマットで
9つもCELLがあるじゃないか。
56名無しさん必死だな:05/03/09 16:03:23 ID:Ymrur5sA
>>52
多くの一般人はPS2搭乗時で既にPCでゲームやるという事の意味を見出せなくなっていたんじゃないかと思うけど。
5753:05/03/09 16:03:50 ID:wRpDg2Yr
ソース見つけた。
QUITERの記事か。
58名無しさん必死だな:05/03/09 16:05:32 ID:In+Um056
ソフトはPCとの親和性もありだいたい出来ててあたりまえなんだが
箱2のハードはどうなってんだ?噂ばっかりでなんだかなぁってカンジだよな
確か一番乗りで発売するとかなんとか言ってた気がするが、それにしてはアレだよなぁ…
59名無しさん必死だな:05/03/09 16:08:23 ID:MGks1bUk
>>56
という振れ込みだったPS2だけど結局PCはPS2のはるか先を行き続けましたと。
コンソールは一度スペックを決定すると少なくともそのまま4〜5年はそれでいかなきゃならんのが欠点だね。
PS2はバランス等ウンコだったにせよ、発売の時が一番相対的にPCに近づけたのは確か。
60名無しさん必死だな:05/03/09 16:11:08 ID:pkLwrpNp
PPCx3がリーク通りL2キャッシュ共用ならCellの方がまだバランスがよさげ。
61名無しさん必死だな:05/03/09 16:12:48 ID:XT1R/5fY
>>58
まあ箱2は結局スペックダウンしてるしちゃんと年末に合わせて来る気でしょ
62名無しさん必死だな:05/03/09 16:17:44 ID:LOdmLCo1
箱2はほんとに3コアみたいだな
そんなのとR500で4万以下で出せるとなるととんでもない
63名無しさん必死だな:05/03/09 16:19:53 ID:xF/AfFNm
マルチコアでL2を共有することのメリットとデメリットを誰か教えて
64名無しさん必死だな:05/03/09 16:23:18 ID:FNA5j9gI
「ただコアをくっつけただけ」と言われない
65名無しさん必死だな:05/03/09 16:26:05 ID:pkLwrpNp
1つのL2キャッシュへのアクセス権を6スレッドで奪い合う訳でw
66名無しさん必死だな:05/03/09 16:31:20 ID:xF/AfFNm
>>64-65おお、なるほど
……でも真面目な話くっつけただけのがメリットになることもあったり?
こまいことはわからんからゲームプログラムの場合はどうなのか教えて
67名無しさん必死だな:05/03/09 16:37:06 ID:OM+XKJjw
複数のスレッドでデータを共有してる場合、共有L2だと容量を有効に利用できる
68名無しさん必死だな:05/03/09 16:42:03 ID:xF/AfFNm
>>67
コスト的なメリットなんでしょうか?ゲーム機なら当然か
自分でも考えてみた
L2は常にアクセスされている可能性が高くて、L2から見たら究極の1コア
だけど3コアの割には物足りないとか
69名無しさん必死だな:05/03/09 16:42:53 ID:26BJ3Rud
つまり発想はUMAだってことだろw
70名無しさん必死だな:05/03/09 16:46:21 ID:Wgq7qEo2
YonahではL2$まで共有しているので,
片方のコアがキャッシュにロードした命令やデータは,
他方のコアが再度メモリから読んで来る必要が無いという点で,
協調した動作を行っている場合は,
Montecitoのような独立してキャッシュを持つ構造より有利になります。
しかし,逆に2個のコアが全く無関係の処理を行っている場合には,
一方のデータを他方の処理が追い出してしまうという干渉が出て逆効果になることもあります。

だそうだ
71名無しさん必死だな:05/03/09 16:49:00 ID:mrTvjdFL
プログラムが難しそうだね
72名無しさん必死だな:05/03/09 16:52:17 ID:xF/AfFNm
>>70
なるほどよく分らんが一長一短だということか
んで、ゲーム機としてはCellと比べてどうなんか(←コレが知りたい)
73名無しさん必死だな:05/03/09 17:03:28 ID:68iUERFE
http://xbox.gamespy.com/xbox/microsoft-xbox/594331p1.html
新Xboxスペック

GPUが500Mhzなんであんまり速くなさそうだね
カメラとかオプションにすりゃよかったのにw
74名無しさん必死だな:05/03/09 17:05:09 ID:68iUERFE
ああ、あと肝腎な事を書き忘れていた...

3コアだと美学に反してるなw
75名無しさん必死だな:05/03/09 17:06:28 ID:pkLwrpNp
個人的な感想
1MBのL2キャッシュで6スレッドを効率良く回すプログラムを書くのは辛くネェ?
76名無しさん必死だな:05/03/09 17:06:33 ID:mrTvjdFL
2の倍数?
77名無しさん必死だな:05/03/09 17:12:41 ID:7O8ZjeOm
2のべき数でしょ
78名無しさん必死だな:05/03/09 17:13:13 ID:mrTvjdFL
orz
79名無しさん必死だな:05/03/09 17:15:48 ID:xF/AfFNm
愛情すればマイナスにだってできるわけで
80名無しさん必死だな:05/03/09 17:35:03 ID:DwQ5cpjF
3GHz-72GFLOPS vs 4GHz-288GFLOPS ってこと?

まぁどうせxenonは そこそこ理想値が出せて、
ps3はハッタリスペックってとこなんだろうけど・・
3GHz駆動なら 216GFLOPSか。
それでも3倍とは・・・
81名無しさん必死だな:05/03/09 17:43:35 ID:RwkSlyUY
まあクタがBD載せます宣言してなきゃ降ろされなかった訳で
82名無しさん必死だな:05/03/09 17:44:16 ID:9MYY2YJF
CELL: A New Platform for Digital Entertainment
CELL: デジタルエンタテインメントの新しいプラットホーム
Mark DeLoura
Dominic Mallinson
水曜, 9:00am - 10:00am Programming
60分 講義

早朝にはなんか情報でるかな。
83名無しさん必死だな:05/03/09 17:44:56 ID:cWhXvwxa
つーかFLOPS値をそのまま比較って
ポリゴン理論値比較するより意味ないだろ。
実際、FLOPS値ならXBOXよりPS2の方が高かったりするし。
84名無しさん必死だな:05/03/09 17:45:38 ID:pkLwrpNp
PPCx3コアでL2キャッシュ1MBだと実行値がそれほど高くなるとは思えんですたい。
85名無しさん必死だな:05/03/09 17:46:30 ID:TT7xN9ur
発熱は大丈夫かな〜。>PPCx3コア
86名無しさん必死だな:05/03/09 17:46:48 ID:5eLo8w63
PS2
300 MHz (294.912 MHz)
16KB Scratch Pad RAM
6.2 GFLOPS

Xbox
733 MHz
128KB L2 Cache
2.93 GFLOPS (SSE)

GC
485 MHz
256KB L2 Cache
1.94 GFLOPS
87名無しさん必死だな:05/03/09 17:49:03 ID:SmYseGdX
XBOX2=GC
PS3=PS2

ってことか
88名無しさん必死だな:05/03/09 17:51:32 ID:8iAET2lR
>>83
CPUのFLOPS値 PS2>>XBOX
GPUのFLOPS値 XBOX>>>>>>>PS2
だから別におかしくないだろう?
89名無しさん必死だな:05/03/09 17:53:45 ID:Y1txWbfj
CELLの実効値は6.4GFLOPSってしょぼくね?
90名無しさん必死だな:05/03/09 17:54:58 ID:cWhXvwxa
FLOPS値なんてのはウォーズマン理論と同レベル。
91名無しさん必死だな:05/03/09 18:03:28 ID:NfTeQARX
>>89
何の実効値でしょうか?
92名無しさん必死だな:05/03/09 18:05:20 ID:8iAET2lR
ただPS3(CELL)を叩きたい人。
他の機種との比較をしたい人。
脳みその容量、処理能力が足らない人。
はこちらへ。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1109999056/
93名無しさん必死だな:05/03/09 18:15:25 ID:DwQ5cpjF
過去ログ倉庫・・・
94名無しさん必死だな:05/03/09 18:16:07 ID:SmYseGdX
1ラックで16TFLOPSって結局単精度での話だったのか?
64個で1TFLOPSってのは倍精度?

64個で単精度だと理論値でちょうど16TFLOPSになるから
やっぱり同じ構成(1ラック=64個)で単精度なら16T、倍精度なら1Tってことか。
95名無しさん必死だな:05/03/09 18:17:14 ID:SmYseGdX
CELLってやっぱり中途半端な糞チップだな。。。
96名無しさん必死だな:05/03/09 18:18:22 ID:hFtVJ7DB
独り言?
97名無しさん必死だな:05/03/09 18:19:49 ID:jV/amMmg
cellってDBZのセルよりつよいんですか?
98名無しさん必死だな:05/03/09 18:25:52 ID:DwQ5cpjF
3コア+1MBなら随分小さなダイになりそうだね。
CELLの 9コア+2.5MBの1/3くらい?
その分GPUは極めて強力なものを持ってくるだろう。

だがps3もそこはnVidia、GPU頂上決戦楽しみだ♪
99名無しさん必死だな:05/03/09 18:36:34 ID:Qut+9l3M
開発キットが2コアなだけで最終的に3コアになるのか
それはPowerPCG5を3つ積んだものではなくて
PPEみたいな感じになるのかな?

HDDは搭載されないとは聞いていたけれど
カメラを搭載というのは怪しいな…
100名無しさん必死だな:05/03/09 18:38:27 ID:CHXdljUW
>>98
3コア+1MBでも2次キャッシュの1MBがSRAMだったら
DRAM比で6倍ぐらい面積食うんでないか?
101名無しさん必死だな:05/03/09 18:40:08 ID:Qut+9l3M
>>100
CELLのキャッシュはeDRAMではないと思うけど
102名無しさん必死だな:05/03/09 18:40:16 ID:xIaVzbdI
開発キットの2コアって謎。3コアとは別に回路設計したものなのか?
それともシングルチップを1パッケージに収めただけの、インテルみ
たいな、なんちゃってデュアルコア? 3コアの製品版が完成するま
での間に合わせとか。
103名無しさん必死だな:05/03/09 18:41:56 ID:CHXdljUW
忘れてた
104名無しさん必死だな:05/03/09 18:43:04 ID:Qut+9l3M
>>102
どこまで信用できるかは別として
Alpha 2 developer kits currently have two cores instead of three.
と書いてあるが…
間に合わせでわざわざ設計するほどMSは金を出したのだろうか?
それともデュアルコアのPPCでもMac用にでも出すつもりなのか?
105名無しさん必死だな:05/03/09 18:48:41 ID:XT1R/5fY
>>98
PPC3コア&L21MBなら90nmでcellの半分、100平方mm程度だろうね。
106名無しさん必死だな:05/03/09 18:49:25 ID:xIaVzbdI
>>104

IBMはG5のデュアルコアを計画しているけど、それを代用しているのかな?
でも、それだって試作チップをIBMから提供してもらわないといけないわ
けで。可能性としては薄い。それとも、XenonのPPCコアはSPEみたいに、
簡単にカットアンドペーストできて、2コアでも3コアでも構成変更が
容易なのか?

それにしても、1個L2キャッシュ共有だし、そんなに回路設計変更が
容易なわけがないか。やっぱり、製品版も2コア説が濃厚かもね。
107名無しさん必死だな:05/03/09 18:52:16 ID:gd6d5Xs1
え〜、箱の話はスレ違いなんですが〜
108名無しさん必死だな:05/03/09 18:54:35 ID:TT7xN9ur
っていうか、冷静に議論するところがあるかね。
109名無しさん必死だな:05/03/09 18:56:11 ID:hFtVJ7DB
110名無しさん必死だな:05/03/09 18:56:45 ID:5Wgju6NC
Xbox2スレを有効活用するとか。

ってか、開発機ってデュアルプロセッサなMacじゃなかったっけか?
111名無しさん必死だな:05/03/09 18:57:26 ID:VYsgMNBZ
同世代同用途のCPUを比較対象として検討するのはアリではないかと
112名無しさん必死だな:05/03/09 18:58:56 ID:cRRKgtFk
ナシ
113名無しさん必死だな:05/03/09 18:59:25 ID:f4M78c+/
>>105
XBOX2のPPCコアが何か判らないとどう言えないわな。今言えるのはせいぜいキャッシュの
面積くらいだろ。少なくともCellのPPEコアよりスリムなはずは無いんでCellの半分ってことは
無い。
114名無しさん必死だな:05/03/09 19:01:05 ID:2mu/4Yer
>>111
VS スレでもいけば?
115名無しさん必死だな:05/03/09 19:07:58 ID:FQWUn7Hn
>>113
G5を3コア3GHzなんて消費電力的に無理
PPEそのままorPPE改でFAかと
116名無しさん必死だな:05/03/09 19:12:28 ID:VYsgMNBZ
>>114
ただの煽りスレで何をするの。盲目に不等号を並べるだけの不毛な会話しかないでしょうに。
このスレにはもう少し理性的な、設計思想の違いの検討などを期待しているのだけど。
117名無しさん必死だな:05/03/09 19:17:41 ID:8iAET2lR
もしそういった議論をここでしたら、
煽りスレの不等号厨が、こぞってこのスレに参加しだすよ。
118( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:05/03/09 19:19:35 ID:POIKTUyC
噂レベルのものとcellを比べてもしょうがないですしね。
119名無しさん必死だな:05/03/09 19:20:57 ID:9MYY2YJF
明日なんか情報でるかもしれないんだから、
おとなしく待ちましょう。
120名無しさん必死だな:05/03/09 19:32:03 ID:SrQHrTqi
もしPPCコアがPPEなら、マイコーがx86の3コアにしなかったのは
Cellプロジェクトの成果をちゃっかり流用するため?
121名無しさん必死だな:05/03/09 19:32:19 ID:kl2GvAy8
そういうスレ立てりゃーいいじゃん。ここはCellスレなんだし。
PPCマンセーの話が聞きたいならMAC板のPowerスレ行ってみれ。
122名無しさん必死だな:05/03/09 19:34:26 ID:2mu/4Yer
冷静なスレを望むなら、どこかマトモな技術系の板にいけばいい。
Power コア系 CPU を扱うスレもあるだろう。無ければ立てればいいし。
123名無しさん必死だな:05/03/09 19:36:52 ID:gd6d5Xs1
いいから他機種の話はヤメレ!
(でも他機種でも好意的な書き込みであればOKよ)
124名無しさん必死だな:05/03/09 20:55:26 ID:RbXGtDt7
GDCのCELL講演60分もあるのか。
これだけ時間あると、デモとか見せてくれそうだね。
125名無しさん必死だな:05/03/09 21:10:00 ID:JufTF+fs
GDCだから開発環境について詳しく述べるのでは?
126名無しさん必死だな:05/03/09 21:18:33 ID:CSZUq8WL
開発環境IBM頼みだよな。
eclipseか。
127名無しさん必死だな:05/03/09 21:19:20 ID:gd6d5Xs1
GDC2005 Official XBOX2 > 1 Teraflop!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

http://forums.gaming-age.com/showthread.php?t=38766

The next-generation Xbox hardware design principles include the following:

・ A well-balanced system that will deliver more than a teraflop of targeted computing performance

・ A multicore processor architecture co-developed with IBM Corp. that provides developer “headroom” and flexibility for the HD Era

・ A custom-designed graphics processor co-developed with ATI Technologies Inc. designed for HD Era games and entertainment applications




     P     S     3     完     全     脂     肪wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww


128名無しさん必死だな:05/03/09 21:25:15 ID:68iUERFE
>>127
このレターって、直前にGamespyでCPUは3Ghzとかばらされるのをいかにも予期して
なかったんだろうなぁって感じだよなw すでに失笑を買ってるわけだが
129名無しさん必死だな:05/03/09 21:26:35 ID:TT7xN9ur
はいはい、よかったね^^
130名無しさん必死だな:05/03/09 21:34:16 ID:ahUZYiuX
>>127
123 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:05/03/09 19:36:52 ID:gd6d5Xs1
いいから他機種の話はヤメレ!
(でも他機種でも好意的な書き込みであればOKよ)

なんだお前
キチガイ?
131名無しさん必死だな:05/03/09 21:37:56 ID:IWTNgAIX
warawara haraite
132名無しさん必死だな:05/03/09 21:39:03 ID:kl2GvAy8
まあ、GPUのジオメトリセットアップとか含めればそのへんのPCでも
1TFlopsになっちゃうわけで。

そんな比較してると、コタツの消費電力1500Wで最強になってしまいます。
133名無しさん必死だな:05/03/09 21:43:29 ID:/nFDXqRH
ちなみに,DLPの開発ストーリは6回を予定しています。
それに続くのは,ソニー・コンピュータエンタテインメントとソニー,
米IBM社,東芝の共同開発品である次世代マイクロプロセサ「Cell」を取り上げます。
創刊900号に当たる5月23日号から連載が始まります。
この連載を担当する枝記者は,まさに今週,Cellが誕生したテキサス州オースティンで取材中です。
乞うご期待。
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/TOPCOL_LEAF/20050309/102507/
134名無しさん必死だな:05/03/09 21:46:38 ID:/z0/TonV
>>132
そのコタツ強烈だな。うちの約3倍あるよ。
135名無しさん必死だな:05/03/09 21:48:18 ID:7t1gXZ+i
NEの開発ストーリーの次は、週刊マガジンで漫画化か?
136( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:05/03/09 21:52:24 ID:POIKTUyC
話の中心人物は誰なんでしょうかね。

ファミコンの回とかも面白そうですけど、書籍化はされてないのかな。
137名無しさん必死だな:05/03/09 21:57:11 ID:B9aUtJBM
でもまあ
何にしても腐れx86と腐れSSEがロストしてくれるだけでも
意義はある。双方頑張れ
138名無しさん必死だな:05/03/09 22:06:52 ID:lIilhxYF
つまりCELL対応Windowsを出せと?
マイクロソフトが敵に塩を送るわけないべ。
139名無しさん必死だな:05/03/09 22:18:21 ID:5eLo8w63
PS2
Graphics Synthesizer (GS)
150 MHz (147.456 MHz)
4MB Multiported Embedded DRAM

Xbox
NVIDIA XGPU
233 MHz
80 GFLOPS

GC
162 MHz
2MB Embedded Frame Buffer
1MB Embedded Texture Cache
8.6 GFLOPS
140名無しさん必死だな:05/03/09 22:46:36 ID:X6643s4G
結局性能ではXBOX2に敵わないみたいだな。。
141名無しさん必死だな:05/03/09 23:02:05 ID:SS3+Obh2
>>137
PC板見る限りではx86でもAthlon64は高性能でG5といい勝負らしい
142名無しさん必死だな:05/03/09 23:25:21 ID:DwQ5cpjF
AMDのアーキテクタはインテルより頭脳明晰ってことなの?


クロック・・・・ CELL 3-4GHz? >>> xenon 3GHz
コア・・・・・・・ PPE+8SPE >>?<< PPCx3
2次キャッシュ・・・ 2.5MB >>> 1MB

うーむ・・ まぁどうせここまで性能上がると見た目に差は感じないだろうねぇ・・・
GPUでも大して差は出ないっしょ。 やっぱ作り手の技術次第?
143名無しさん必死だな:05/03/09 23:27:17 ID:PyYQTVvN
vsスレではないですよ。ここは。
144名無しさん必死だな:05/03/09 23:39:15 ID:PyYQTVvN
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050309/msdev.htm
■ ゲームにおいて、今やボトルネックとなっているのはGPUではなくCPU
145名無しさん必死だな:05/03/09 23:39:46 ID:Jgnfk3eE
>>142
Cellの2次キャッシュは512KB。SPEのLS計2MBは2次キャッシュとしては使えないし、カウントもしない。
146名無しさん必死だな:05/03/09 23:43:58 ID:PyYQTVvN
>>144

個人的にはまるでPS3の設計が正しいと聞こえたような気がした。
147名無しさん必死だな:05/03/09 23:49:18 ID:mrTvjdFL
>>146
同意w
148名無しさん必死だな:05/03/09 23:49:45 ID:ygwhlVBw
西川善司説…頂点シェーダはSPEが担当
http://ascii24.com/news/i/tech/article/2005/02/11/654235-000.html

後藤弘茂説……頂点シェーダーはGPU側に搭載
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/1227/kaigai145.htm

>>144の記事は後藤説の方向かな?
西川説でも、SPEの能力は頂点シェーダだけに使うには
過剰過ぎると言ってから、その点で大きな差はないかもしれんけど。
149名無しさん必死だな:05/03/09 23:52:38 ID:inWnT9E3
PS2は思想が先を行きすぎて足元(スペック)がついてこなかったのねって感じも。
150名無しさん必死だな:05/03/09 23:54:00 ID:2jESrJOR
まあソニーと東芝だし
151名無しさん必死だな:05/03/09 23:56:18 ID:In+Um056
テクスチャは描かれたものを使うのではなく
リアルタイム生成するとか言ってんな
152名無しさん必死だな:05/03/09 23:57:05 ID:ygwhlVBw
>>149
確かにw
なんでもプログラマブルとか“算術合成”ってのは思想だけは先走ってたけど
それを支えるグラフィック技術がDirectX6以前のレベルだったし。
“算術合成”がゲームに使えるほどの演算能力も無かったし。
153名無しさん必死だな:05/03/09 23:57:54 ID:kl2GvAy8
>>145
Cellのこと理解できずにXBOX2やPPCをマンセーしたいならvsスレにいけよ。
154名無しさん必死だな:05/03/09 23:59:15 ID:Az3L1Nz/
ソニーはここまで分かってるのかね
なんとなく商売出来そうなCPU作って乗せとけみたいな感じに思えるが
155名無しさん必死だな:05/03/09 23:59:48 ID:ygwhlVBw
クタタンのPS2発売前の発言に

テクスチャなんかリアルタイムで生成すればいい。
木なんかの自然オブジェクトだってフラクタルで生成すればいい。

なんてあったけど、今考えると遠い未来からやって来た人のようだった。
156名無しさん必死だな:05/03/10 00:02:39 ID:mrTvjdFL
>>155
木を書くデザイナーは増やせても、木を書くプログラマーは増やせないだろうなあ
157名無しさん必死だな:05/03/10 00:02:44 ID:DwQ5cpjF
そういえば言ってたな・・・
当時 「何言ってんだ このオヤジは?」とか思ったもんだw
158名無しさん必死だな:05/03/10 00:03:17 ID:Qut+9l3M
xbox2はやらないかもしれないが
PS3は曲面を扱う可能性は低くないと思うな
PS2の時にも一応アピールしてたし
PSPにはハードウェアの機能として載せたし
159名無しさん必死だな:05/03/10 00:04:23 ID:Jgnfk3eE
>>153
いやCell儲なんだが、マンセーしたいとかじゃなく事実を書いてるだけだが?
160名無しさん必死だな:05/03/10 00:06:39 ID:rYpwp3vW
クタはPS2の時にプロシージャルテクスチャ狙ってたのか
まあムービー製作には普通に使われる技術ではあるが
161名無しさん必死だな:05/03/10 00:07:10 ID:SS3+Obh2
>>155
ちなみにクタタンは今でも未来人でつか?
162名無しさん必死だな:05/03/10 00:10:00 ID:8SlLoYaN
そういやクタタンは初代PSの時から生成、生成と言ってたなぁ。
163名無しさん必死だな:05/03/10 00:10:01 ID:zgnQj+PQ
クタラギが見ている世界にはPS3世代でもたどりつけない
PS5〜6世代でどうにか
164名無しさん必死だな:05/03/10 00:17:00 ID:UpCxG/LJ
ttp://ascii24.com/news/i/tech/article/2005/02/08/654150-000.html
>SPEに内蔵されるこの256KBのメモリーは、
>各SPE専用ローカルストアーメモリーという位置付けにあり、
>キャッシュメモリーというよりも、多用途に活用されるスクラッチパッドメモリー的なものだ
ってあるな。
・・・つまりどーいうこと? (=゜ω゜) 
165名無しさん必死だな:05/03/10 00:17:33 ID:45wuBuQW
クタタンはとりえず聞きかじったことを大声で言ってるだけですからw
166名無しさん必死だな:05/03/10 00:18:40 ID:39u7a0L9
>>161
去年くらいまでは未来人。Cellの詳細がわかるにつれて現在から過去の人になります。
同様の現象はPS2の時にも観測されています
彼の顔が赤く見えるのは赤方偏移しているからだとの説も・・・
167名無しさん必死だな:05/03/10 00:18:46 ID:I1iTNytb
どういうことも何もない。書いてあるとおり。
168名無しさん必死だな:05/03/10 00:21:12 ID:rYpwp3vW
クタの言ってることは1世代先ぐらいで実現するからな
グリッドコンピューティングとかはPS4だな
169名無しさん必死だな:05/03/10 00:22:25 ID:2cHB3hkG
方向性は正しすぎるだが、時差をつめるのは下手かもしれないね。
170名無しさん必死だな:05/03/10 00:24:36 ID:UpCxG/LJ
PS3でとりあえず完結、とか言ってなかった?
2010年にはもっとスゲぇのを出すんだろうが。
171名無しさん必死だな:05/03/10 00:26:23 ID:nluEtJ9o
キャッシュはメモリから読み出したデータを一時的に格納する領域で
CPUが自動的にデータの出し入れをやってくれる。
スクラッチパッドはメインメモリより高速に動く内部メモリ的役割で
格納するデータの出し入れはプログラムで指定をしてやらないといけない。

って解釈してるけど違ってたらごめん。
172名無しさん必死だな:05/03/10 00:27:33 ID:NsV90T9c
<日経>◇ソニー、「ブルーレイ」対応のPC用ドライブを試作

ソニーはDVD(デジタル多用途ディスク)の次世代規格「ブルーレイ・ディスク」に対応した
パソコン用ドライブの試作機を完成させた。
パソコンで編集したハイビジョン映像などを記録・再生でき、現行のDVDとの互換性も持たせた。
年内にも発売する。
家電のDVDレコーダーより出荷台数が見込めるパソコン用ドライブで、次世代DVDの普及を促す。
173名無しさん必死だな:05/03/10 00:28:06 ID:8SlLoYaN
15ヶ年計画みたいな事は言ってたかな。
174名無しさん必死だな:05/03/10 00:28:11 ID:39u7a0L9
>>164
その中は外からスヌープ出来ないから暗号などのアルゴリズムもベタで書けるというお話。
XDRには暗号化したプログラムを置いて暗号解除したものはLS以外にはおかないようにする。
これがI-SPRAM的使い方。良い点

CacheでなくSPRAMなのでその中身の管理はソフトで行わなければならない。扱うデータ/プログラム
がSPRAM内で賄いきれなくなると交換するタイミングや、転送完了などの管理も全部ソフト。
上手に管理できたとすると一般的にはCacheよりオーバーヘッドは少なくなるけど
汎用的な管理だとCacheよりも性能が落ちる。
これが悪い点。
175名無しさん必死だな:05/03/10 00:29:10 ID:u33ZI8f9
クタたんはとりあえず夢みがちなことを語って周りを洗脳してきた人でつ
最近はメッキが剥がれてただの嫌われ者になっちゃったみたいでつが
176名無しさん必死だな:05/03/10 00:29:53 ID:8SlLoYaN
177名無しさん必死だな:05/03/10 00:29:59 ID:2cHB3hkG
15周年というのは、PS4で完結ですかね。進化したCELLでグリッドですかね。
178名無しさん必死だな:05/03/10 00:39:02 ID:sbnUgx3Q
世界初、一本の光ファイバに1000波長を多重する伝送実験に成功
−研究開発テストベッドネットワークJGNIIで126km伝送−

NTTは、1000波長の光を一芯の光ファイバに超高密度多重する波長分割多重
※1(WDM)伝送に世界で初めて成功しました。本実験には研究開発テストベッド
ネットワークJGNII※2(京都けいはんな‐大阪堂島間往復126km)を利用し、
従来の10倍の波長数を8倍の超高密度(1/8の波長間隔)で伝送したものです。

http://www.ntt.co.jp/news/news05/0503/050308.html
179名無しさん必死だな:05/03/10 00:44:57 ID:xAkIcR63
>>178
おいおい波長間隔6.25GHzって
一波あたりの変調速度いくらに設定しろって言うんだよ。
2.5GHzか?
180名無しさん必死だな:05/03/10 00:46:45 ID:JnX/44bi
PS2ではテクスチャのリアルタイム生成
PS3ではグリッドコンピューティング
我々は遠ざかるクタタンの残像を追いかけているのでつね
181名無しさん必死だな:05/03/10 00:50:14 ID:zugXF/VB
コンテンツ配信はいつになりますか?
182名無しさん必死だな:05/03/10 00:51:55 ID:6OI9e9fG
>>181
PS3でconnectやるらしいよ。ストロンガーが言ってた。
183名無しさん必死だな:05/03/10 00:53:27 ID:akN7iSMp
>>181
ハッタリでした
いまは反省している
184名無しさん必死だな:05/03/10 01:44:25 ID:5s+CCRBa
 そういえばクタタンといえばPS3はクロックレスになるとかPS4は有機コンピュータになるとか
マトリクスの世界が来るとか訳のわからない事を言ってたねぇ。まぁ当時はどこに出しても
恥ずかしくないクタ信者だったから鵜呑みにしちゃってた訳だけど。
185名無しさん必死だな:05/03/10 01:50:06 ID:dNshQTRA
>>184
そうやって飛躍的な発想ができる人じゃないと、
良い物は作れない、とオモウ
186名無しさん必死だな:05/03/10 01:53:05 ID:5s+CCRBa
>>185
 まぁそういうクタタンにみんな惚れてた訳だけどさ。出てきたCELLが
クロック高めのPowerコア1個+VUお化け8個の微妙CPUだったりするしさ。
なんていうか…ちょっと醒めちゃったのよね。
187名無しさん必死だな:05/03/10 01:53:27 ID:9BPcPlBm
有機CPUはまだ出現してないけど、
半導体の分野ではPHセンサなんか有機デバイスだもんな。

クタの想像通りのタイミングで有機デバイスが普及したけど
CPUがシリコン一辺倒に向かっているからな。
188( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:05/03/10 01:57:25 ID:fpDEJ/c4
それを言ったら特許公開の時点で夢も希望も無いじゃないですか。
189名無しさん必死だな:05/03/10 01:57:38 ID:UpCxG/LJ
非ノイマン型 とか言ってたよな・・ 寝言もたいがいに(ry

てゆーか、設計、ほとんどIBMまかせじゃん・・ (;=゜ω゜)
190名無しさん必死だな:05/03/10 01:59:45 ID:mTO8t+Yf
クタタンは半導体の最前線に近いところにいるから
突飛に聞こえても意外と現場の裏づけがある!?
191( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:05/03/10 02:00:05 ID:fpDEJ/c4
くたたんにしてみれば、IBMの人も身内も同然らしいですから。
192名無しさん必死だな:05/03/10 02:16:04 ID:tHOq/aTn
あれみていろいろやれるようになったと思うけどなぁ。
ウチも速めに参入したいね。PS3攻略も楽しそうだし。

XBOX2も楽そうではあるが。
193名無しさん必死だな:05/03/10 02:25:58 ID:2U/o02Wd
非同期式マイクロプロセッサ
http://techon.nikkeibp.co.jp/IPJapan/ipaward/990603ipa5.html
まあ、これならクロックレスだが
194名無しさん必死だな:05/03/10 03:04:55 ID:5xLxDrO3
>>186
お前ら今度こそグダグダ言わずにちゃんとVU使えよゴルァ!

という意思の現れかと。
195名無しさん必死だな:05/03/10 03:11:04 ID:k72pNgVw
非ノイマン型なんてPS5以降の話じゃない。
そんなに真に受けることでもないでしょ。
196名無しさん必死だな:05/03/10 03:11:28 ID:5s+CCRBa
>>194
まぁVUも悪い物じゃなかったのは確かだよ。DirectXの1頂点1出力な頂点ストリームに比べて
柔軟なプリミティブ描画が出来たしね。パーティクルに関してはXBOXと比べ物にならないぐらい
低いコストで実装できたしそういう意味ではゲーム向けなCPUだった。

ただし、肝心のポリゴンオブジェクトがまともに表示できないのはまいった。特にニア&ファークリップ
には長い間泣かされたよ。
197名無しさん必死だな:05/03/10 03:29:56 ID:QhgE7RO+
妄想することは開発者として重要だけど
それを口に出すと責任が発生するよな。
それもトップが。
198名無しさん必死だな:05/03/10 04:32:53 ID:PrnZSzlE
>>197
インテルの迷走ぶり見ると、クタの方がマシな気もするが。
199名無しさん必死だな:05/03/10 06:22:04 ID:iaixUChc
PlayStation 3 to be easy on developers, Sony vows
http://news.com.com/PlayStation+3+to+be+easy+on+developers,+Sony+vows/2100-1043_3-5606515.html

OpenGL/ES、Cg、COLLADAとお馴染みのキーワードが並んでますな。
200名無しさん必死だな:05/03/10 08:26:09 ID:rhqTwaD5
Cell使って、プロシージャル・テクスチャをCell内で生成して、それを
FlexIO通じてGPU側に送ってやれば、メインメモリも、メインメモリ=
Cell間のバスも使わなくて済む。これなら256MBでもやりくりできるし、
まさに一石二鳥! さすが久多良木社長。

ってことが、実現できるようになりますかね?
201名無しさん必死だな:05/03/10 10:14:14 ID:PX3TE8sQ
ていうか計算的に生成できるタイプのテクスチャなんて、
単純な模様の繰り返しパターンだろ。そういうのはもともと圧縮が効く。
202名無しさん必死だな:05/03/10 10:25:12 ID:QP5E+Vh5
>>200
寧ろGPU側で生成した方がバスの帯域節減になるんでないかい?<プロシージャル
そういう点ではGPUにもSPEの1個や2個積んでた方が面白いこと出来るかもしれん。
203名無しさん必死だな:05/03/10 10:28:16 ID:9BPcPlBm
プロシージャル・テクスチャってソリッドテクスチャの事だろ?

単純な模様の繰り返しっていうか、例えば雲とかを緑で作ると苔むした
感じになったり、排煙で汚れた感じを出したりとかもできる。

っていうか、今までゲームの世界じゃソリッドテクスチャ使って
来なかったって言うのが驚き。
ソリッドテクスチャの法線マップの自動生成とかもやって
こなかったんだとしたら、想像を絶する。

レイトレの世界とはエライ違うもんだな。
もしかして樹木の自動生成とかも実現できてないのかな?
204名無しさん必死だな:05/03/10 10:42:59 ID:QP5E+Vh5
QUITER経由だがGDC情報

・ Cellは新しいチップだけど、新しいAPIを学ぶ必要は無い
・ 新しい言語を学ばずして多くの既存の開発ツールに対応する
・ CellグラフィックスはPC向けに使われているOpenGLライブラリに広く依存する
・ ソニーとKhronos GroupがOpenGL/ESを一緒に開発している
・ 更にエヌビディアのハイレベルなグラフィックスを実現する言語Cgを使う
・ PS2の開発で必要とされた面倒なアセンブリレベルのプログラミングの代わりにCやC++でCellをコントロール出来る
・ 新しいツールはソニーによって作成されているXMLをベースにしたColladaが含まれる
205( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:05/03/10 10:47:52 ID:fpDEJ/c4
【GDC速報】次世代プレステのソフトウエア開発手法が明らかに,グラフィックスAPIに「OpenGL ES」を採用
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20050310/102544/
206名無しさん必死だな:05/03/10 10:55:41 ID:rhqTwaD5
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20050310/102544/?SS=imgview&FD=1429052452

SPEの優位性を説明するために、ここまでEEがバカにされると、逆に
悲しいものがあるね・・・
207名無しさん必死だな:05/03/10 11:02:22 ID:+utC/LqQ
>>206
なんて書いてあるの?
208名無しさん必死だな:05/03/10 11:28:54 ID:mqSqugNl
209名無しさん必死だな:05/03/10 11:29:37 ID:PX3TE8sQ
>>203
メモリ上に生成するのは従来でも可能であったが、
今後はGPUで計算して直接描画に用いることで、
メモリ帯域を削減するというのが違うところなわけで。
210名無しさん必死だな:05/03/10 11:33:17 ID:wwu4SvNH
>>206
直接画像には飛べない様で。
まあEEの思想の長所を伸ばしつつ不都合な点を改善したのがSPEだろうからしょうがないかと。
211( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:05/03/10 11:35:32 ID:fpDEJ/c4
デローラはEEに何かうらみを持っているに違いない。
212名無しさん必死だな:05/03/10 11:36:47 ID:+utC/LqQ
むしろEEの改良版に見えなくもないなぁ
213名無しさん必死だな:05/03/10 11:41:58 ID:H19xObIv
ソニー:「PlayStation 3ではゲーム開発者の作業負荷を軽減する」
http://news.com.com/2100-1043_3-5606515.html
214名無しさん必死だな:05/03/10 11:43:00 ID:H19xObIv
215名無しさん必死だな:05/03/10 11:43:00 ID:+utC/LqQ
>>212
と思ったらadvancesって書いてあった・・・
SPEはVUの改良版という認識でいいのかな?
216名無しさん必死だな:05/03/10 11:44:18 ID:ezFPWyMa
VUというかEEだね
128bitの汎用レジスタとかもろEE
217名無しさん必死だな:05/03/10 12:02:42 ID:LkzCc7K0
128bitレジスタがなんでもろEEなんだ?
218名無しさん必死だな:05/03/10 12:42:28 ID:vixBQzKn
日経新聞(11面 ソニーvs SONY 中)より

当日夜(人事の発表)、久多良木氏が「これでいいんですよ。」と笑顔で答えたとか。
219( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:05/03/10 12:43:50 ID:fpDEJ/c4
それは10日朝刊ですか?
220名無しさん必死だな:05/03/10 12:44:09 ID:vixBQzKn
うん
221名無しさん必死だな:05/03/10 12:48:57 ID:dNshQTRA
>>218
久多良木さんはサバサバしてていいなぁ
222名無しさん必死だな:05/03/10 12:50:09 ID:+Vd/im0/
>>218
そうなのか。くたたんが会見に出てこなかったのは、屈辱に泣きはらして、
こんなブスな顔じゃ人前に出られない、って理由なのかと思っていた。
223名無しさん必死だな:05/03/10 12:54:32 ID:EWVZFKKF
さすが男だな、久多良木。

出井みたいに、ワースト経営者と名指しされながらも、生き恥さらして
地位にしがみついて、一言も謝罪や経営責任を口にすることもなく、の
うのうと、海老ジョンイルばりに、最高顧問ポストにつくような卑劣漢
とは、わけがちがうな。
224名無しさん必死だな:05/03/10 12:54:48 ID:AlGt6dnc
>>218
くわしく
225名無しさん必死だな:05/03/10 12:56:05 ID:HggjvyQ7
>>201
単純な繰り返しは確かにエントロピー符合化系の圧縮が効きまくるけど
テクスチャ圧縮は高速展開命な画素補間系圧縮になるから
テクスチャパターンによって圧縮率が変わったりしない。
226名無しさん必死だな:05/03/10 12:57:18 ID:LKbyGEtL
>>218
そりゃそうだろ。
大リストラ執行すんの嫌だものw
(今のソニーじゃ避けられん)
227名無しさん必死だな:05/03/10 12:57:42 ID:vixBQzKn
>>224
コメントはそれだけ。
今日の記事は久多良木氏のことをかなり取り上げたよ。久多良木ファンなら、
読む価値ありw
228名無しさん必死だな:05/03/10 13:03:36 ID:EWVZFKKF
出井は七日の会見で「会社はOBが経営するのではない」といら立つように
答えた。創業者である井深大や盛田昭夫ら草創期の経営スタイルからの決別
を図る出井や社長の安藤国威は、「チームワーク重視」へとかじを切った。
そんな移行期の最終過程で頭角を現したのが久多良木だった。

「そこまで言うならDo it(やってみろ)!」。一九九二年の会議。久
多良木は当時の社長、大賀典雄(現名誉会長)と激論の末、ゲーム事業への
参入でゴーサインを引き出した。それから約十三年。ゲームは連結営業利益
の三割を稼ぎ、グループの収益を下支えする。
229名無しさん必死だな:05/03/10 13:04:24 ID:EWVZFKKF
次世代半導体セルを共同開発する米IBM幹部も「久多良木氏のビジョンを
共有している」と言う。ゲームを通じて「テレビをコンピューターにしたい」
と夢を語り、世界の有力企業の協力を取り付けた実績と、ソニーでの処遇と
の落差は大きい。

「これでいいんですよ」。久多良木は新体制が発表された当日夜、笑顔で答
えた。ソニーが将来を切り開くうえで、デジタル技術を体得した久多良木の
ような「デジタル・ネイティブ世代」(社長の安藤)の突破力を必要として
いるのは明らか。世界のSONY復活のためには、クセのある異端児の力を
引き出すソニースピリッツも再び求められている。
230名無しさん必死だな:05/03/10 13:07:56 ID:dNshQTRA
>>228-229
マジ惚れるwww
231名無しさん必死だな:05/03/10 13:08:39 ID:W0B3k7o9
ゼノンはテラフロップス級なのねw
232名無しさん必死だな:05/03/10 13:12:54 ID:vixBQzKn
http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000047674,20081204,00.htm
 「科学博覧会で優勝できるようなハードウェアを設計して、電気工学の専門家
を味方に付けるのも1つの手だが、それとは別にゲーム開発者のことを考えて
設計するという手もある。われわれはゲーム開発者のことを念頭に置きながら
システムを設計している」(Allard)
233名無しさん必死だな:05/03/10 13:15:50 ID:+utC/LqQ
>>223
出井は無理心中するしな
そういうところだけは機転が利くらしい
234名無しさん必死だな:05/03/10 13:17:22 ID:jph3mCES
>同氏はこの点をよく理解してもらうために、講演の最後にSamsung関係者を壇上に招いて1000台の高品位テレビを無償で配布した。

(;'A`)
235名無しさん必死だな:05/03/10 13:18:13 ID:dNshQTRA
>>232
結局どっちがピーク性能が高いかだなぁ
PS3だって作りにくい訳じゃなさそうだし
236名無しさん必死だな:05/03/10 13:19:41 ID:7JRyP9YT
>>235
CPUはおそらくCELLだろうが、
GPUに関しては全く予想が付かんな。
237名無しさん必死だな:05/03/10 13:23:01 ID:GrtG9liy
>>234
どこに金使ってんだよw
238名無しさん必死だな:05/03/10 13:24:00 ID:+utC/LqQ
>>235
PS3はコンパイラ任せでそこまで性能が出るのだろうか?
239名無しさん必死だな:05/03/10 13:32:23 ID:7JRyP9YT
>>234
ソニー製ならジョークにでもなったろうに。
240名無しさん必死だな:05/03/10 13:33:08 ID:dNshQTRA
サムチョンの薄型ブラウン管ではなかろうか
241名無しさん必死だな:05/03/10 13:34:01 ID:76qJosYS
>>239
それ、中身は同じよーな・・・
242名無しさん必死だな:05/03/10 13:35:47 ID:MTH0g9YO
>>234
腹抱えて笑ったm9(^Д^)プギャー
243名無しさん必死だな:05/03/10 13:37:20 ID:UpCxG/LJ
サムソソは 薄型ブラウン管を開発したよな。
ブラウン管得意なソニーは対抗しないの?
いつまでもトリニトロンに固執したわりには抜けてるよな・・
もはやCELLとは何の関係も無いが
244名無しさん必死だな:05/03/10 13:40:33 ID:qDnoXrNN
サムチョンはアメリカじゃブランド高いんでしょ?なぜか
245名無しさん必死だな:05/03/10 13:40:34 ID:EWVZFKKF
>科学博覧会で優勝できるようなハードウェアを設計して、電気工学の
>専門家を味方に付けるのも1つの手だが

Cellへの負け惜しみですね。それにしても、1テラフロプとかホラ吹く
のは矛盾しているが。
246名無しさん必死だな:05/03/10 13:41:23 ID:7JRyP9YT
>>243
リアプロ売っとけば良いんじゃないの?
Cell内蔵リアプロとか。
247名無しさん必死だな:05/03/10 13:46:12 ID:+utC/LqQ
>>244
新しいものを受け入れやすいからじゃない?
Lexusもアメリカで売れてるらしいし
248名無しさん必死だな:05/03/10 13:49:59 ID:7JRyP9YT
まあ、AVヲタの比率は日本ほどじゃないからな、
あんまり画質とか気にしてなさそうな。
でかくてやすけりゃいいや見たいな感覚なのかな。
249名無しさん必死だな:05/03/10 13:50:41 ID:UpCxG/LJ
>>246
良くはしらんが
CRTやLCDより 暗くて画質も悪いんじゃなかったっけ? >リアプロ
リアプロもある程度奥行きはあるし、ブラウン管なら既存設備が使えるので
リアプロ以上に安上がりだとTVでやってた。

サムチョンは30cmの奥行きの大型ブラウン管作る、とか言ってるが、
出たら素直に欲しいぞ。
ブラウン管の画質は捨てがたいからな・・

ソニーはコンピュータチップもいいが、
家電に全力投球してくれー orz
保険や銀行なんかやらなくていいよ・・

>>244
もちろん、今すぐソニーより高いというわけでは無いが、
かつてソニーも無名だった。
他のメーカーに無いものを作って売ったから人気が出た。
技術が無いと追い越されちゃうぞ。
250名無しさん必死だな:05/03/10 14:00:18 ID:vixBQzKn
SXRDのリアプロは画質的に最強。
251名無しさん必死だな:05/03/10 14:34:04 ID:98M7XWBU
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20050309/102509/
NECエレクトロニクスが90nm世代のDRAM混載技術を開発,キャパシタ絶縁膜にZrO2を採用
252名無しさん必死だな:05/03/10 15:16:24 ID:H4QbQMui
SEDでいいじゃまいか。
焼き付け起こすって話らしいが、画質はブラウン管と同等らしいし。
253名無しさん必死だな:05/03/10 15:18:33 ID:dNshQTRA
>>252
固定画素だからブラウン管より上じゃないかね
254名無しさん必死だな:05/03/10 15:22:10 ID:H4QbQMui
>>253
あら、上だったか。
んでも、最初にSEDの話を聞いたときは
ブラウン管方式云々で、画面やけは起こさないと聞いてたんだが
ちと残念。
255名無しさん必死だな:05/03/10 15:30:55 ID:UpCxG/LJ
コストが違うでしょう。
TVで、 薄型ブラウン管は
既存のブラウン管工場に数千万円の追加投資するだけで
生産できるとかやってましたん。
液晶工場は1工場あたり数千億円の投資だとか。
どうせビデオ・HDDレコーダーの奥行きが30cmくらいはあるので、
そのあたりまでは厚みがあっても合理的だとか。
薄型ブラウン管は同サイズの液晶TVの1/3の値段だとか・・

SEDは素晴らしい。
液晶みたいな残像は出にくいし、プラズマみたいに高消費電力・短寿命じゃないし。
でも最新技術だから、値段がねぇ・・・

ま、CELLとは関係ないけど。
256名無しさん必死だな:05/03/10 15:34:59 ID:LkzCc7K0
薄型ブラウン管はぜってー歪みがひどいと思う
普通のブラウン管だって歪みに悩まされるんだから
257名無しさん必死だな:05/03/10 15:36:01 ID:vixBQzKn
HD画質としては固定画素の方が上回っているからな。
SD画質にこだわってもしょうがないかもしれないし。

個人的にはSXRDリアプロに注目しているけどね。
258名無しさん必死だな:05/03/10 15:54:39 ID:Ga8cyxPq
SEDの画質は結局のところ蛍光物質が肝だからなぁ。
割と枯れている分野だけに今後どれだけ伸びるか。
LCDはパネルとバックライトの改良の相乗効果で、
どちらかが詰まっても着実な進歩が期待されるけど。
259名無しさん必死だな:05/03/10 15:54:59 ID:98M7XWBU
D-ILAはだめですかそうですか
260名無しさん必死だな:05/03/10 16:14:48 ID:UpCxG/LJ
CPUが4GHzに達してるのに、GPUは未だに500MHzあたりをうろついてることが
ここにきて大きいかもね。
ある演算部分はGPU側に置くより、8倍のクロックでブン回すCPU側に置いたほうが
結局お得な場合もあるんだろね。
転送帯域さえ確保できれば。
261名無しさん必死だな:05/03/10 16:24:04 ID:2FKM6cGA
糞箱2いきなりCELLの4倍の性能キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!
262名無しさん必死だな:05/03/10 16:32:07 ID:dlaoJAPA
後発なのにCELLの性能は箱2のCPUの4分の1ってやばいね
263名無しさん必死だな:05/03/10 16:37:35 ID:eDMKCwjA
264名無しさん必死だな:05/03/10 17:11:25 ID:k4SANjZ6
「そこまで言うならDo it!」
ジャニーさんみたいだな。
265名無しさん必死だな:05/03/10 17:15:00 ID:flQu/zh2
>>264
なんかソニーの会議おもしろそうだな。
ハワード「Yo! Yo! そこCheck it out!!!」とかラップみたいなことになってんのかな。
266名無しさん必死だな:05/03/10 17:23:49 ID:GrtG9liy
サムソンのブラウン管は、映像が円でなく楕円にゆがんでると見た
ブラウン管の画質とか言っている場合じゃない。
267名無しさん必死だな:05/03/10 17:58:03 ID:/hUiO7Hv
>>255
>ま、CELLとは関係ないけど。

東芝はSEDにCELL乗せるって言ってるから、大いに関係あると思う。
268名無しさん必死だな:05/03/10 18:07:30 ID:eDMKCwjA
SCEがCellのプログラミング環境を発表
〜シェーディング言語はNVIDIAのCg
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0310/kaigai165.htm
269( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:05/03/10 18:09:49 ID:fpDEJ/c4
>実際にどうかは、本格的な開発キットが広汎に配布される時までは、わからないが。
信用されてませんね(わらい
270名無しさん必死だな:05/03/10 18:19:57 ID:NsV90T9c
で、結局PS3と箱2ってどっちがスゴイのさ・・
vsスレ行ったけど、数人の同一人物がPS3脂肪って言ってるだけで良くワカラン・・
271名無しさん必死だな:05/03/10 18:21:49 ID:pjVQNl63
どっちも中身公表されていませんから
272名無しさん必死だな:05/03/10 18:28:51 ID:NsV90T9c
出てきてる数値ってメーカー公表値じゃないの?推測値?
273名無しさん必死だな:05/03/10 18:33:23 ID:YuEbsIjD
>>270
両方の機種が出揃って1年半くらい経てば解るよ。
274名無しさん必死だな:05/03/10 18:35:48 ID:YuEbsIjD
カーマック来ないかな・・・。
275名無しさん必死だな:05/03/10 18:44:37 ID:1ijXfTBD
>>272
Cell は公表値だが、その他はリーク情報などからの推測値。
276名無しさん必死だな:05/03/10 18:46:48 ID:eDMKCwjA
>>274
カーマックって
id Softwareのジョン・カーマック?
あの人ってひたすらOpenGLでしか作ってないみたいだから
PS3の方向性には一致するね。
GPUもNVIDIAであってるからDOOM3以上のエンジン作ってくれないかな?
277名無しさん必死だな:05/03/10 18:50:42 ID:NsV90T9c
>>273
1年半はともかくw
具体的なもん出るまで大人しく待つか・・
>>275
thx。
vsスレでリキんでる奴、意味ワカラン。
278名無しさん必死だな:05/03/10 18:57:05 ID:eFK7Cylk
>ちなみに、PS3のグラフィックスパイプラインは、ジオメトリ側はCellが担当する可能性が
>高いが、その場合も、OpenGL ESとCgで、ソフトウェア側からは隠蔽されると推定される。

後藤タンはGPU側でジオメトリ処理する派じゃなかったっけ?
279名無しさん必死だな:05/03/10 18:57:17 ID:vixBQzKn
論争(VSスレ)で倒しても意味ないのにね。( ´,_ゝ`)
280名無しさん必死だな:05/03/10 18:59:58 ID:UpCxG/LJ
つまりCELLはxenonに負けないくらい
プログラミングしやすいのか?
281名無しさん必死だな:05/03/10 19:01:41 ID:fgpsrvds
後藤の野郎またコロコロ主張変えやがったか!
282名無しさん必死だな:05/03/10 19:03:48 ID:+rOX8s/X
12:00ジャストか明日中にもう一つ記事が来そうな予感。
283名無しさん必死だな:05/03/10 19:23:51 ID:39u7a0L9
>>280
ソフトセルが無いならアプリ側は相当厳しい。
GPU側はopenGLで揃っているからどっちも一緒。
上でも書いたけど、ソフトキャッシュの性能が見ものかな?
今までの情報だと何のアシスト機能も無いみたいだし、どこまで性能上げられるのやら・・
284名無しさん必死だな:05/03/10 19:35:50 ID:1ijXfTBD
後藤ちゃんの主張がコロコロ変わるのは、周知の事実でしょう…。
285名無しさん必死だな:05/03/10 19:38:18 ID:8snc8nWH
>>283
ソフトウェアセルは既存のプログラミングモデルよりずっとハイレベルだし
どのみちゲームプログラミングには全然関係してこないと思われ

関係するとすればレイテンシの大きなネットワーク経由のものくらいだろう
286名無しさん必死だな:05/03/10 19:52:38 ID:39u7a0L9
>>285
そうです。いわゆるSOAって奴です。それがSCEのいうJobをラップする形で実装してくれないと
今のままだとJobのロードバランス調整が非常に難しいと思います。
287名無しさん必死だな:05/03/10 19:55:19 ID:7vz6FZ6x
独立性の高さがうまく作用するかもよ。PPEが常にSPEの状況を
把握しているなら、データフローの最適化なんかはある程度自動化
できるんじゃなかろうか。しばらく回しとくと最適解をみつけるとかさ。
288名無しさん必死だな:05/03/10 20:05:41 ID:39u7a0L9
>>287
それが出来るといいんですけどね。JobQueueを見ると依存関係を見ないで
上から空いてるSPEに投げてるだけっぽいので、人力ロードバランサかな?と思いますた。
289名無しさん必死だな:05/03/10 20:20:59 ID:u6s5jA4J
箱2はぶちゃけハードに関してはレボ以下だろうが
気になるのはどこまで基本ソフト部分を進化させてくるかだな
MOD感覚で色々カスタマイズできるようになるのはさすがPC崩れ
290名無しさん必死だな:05/03/10 20:21:58 ID:u6s5jA4J
誤爆スマソ
291名無しさん必死だな:05/03/10 20:27:02 ID:NsV90T9c
箱2のテラフロップス発言って、アレ何だったの?
なんか各社、言ったもん勝ちみたいになってるけど・・
292名無しさん必死だな:05/03/10 20:27:18 ID:Ga8cyxPq
>>288
ゲームなら1フレームを基準にして、ある意味で静的に動くから、むしろシンプルな方がいいんじゃないかな。
処理時間の変動はなるべく起こらないようにするべきだし、リッチOSではオーバーヘッドも問題だし。

ただネットワーク越しに不定量のタスクを処理するような場合は、もちろん充分なアシストとバランサーが必要だね。
昔くたたんがインタビューで言うには、処理パワーと通信レイテンシを計測して、適切にタスクを振り分けるつもりだとか。
293名無しさん必死だな:05/03/10 20:34:54 ID:tHOq/aTn
>>288
いや、SPEは終了を自立的に通知できるから、終了通知きたSPEに
次のジョブ投げるだけでしょ。
EEにくらべたら神の設計。しかも、データエリアのIN/OUTアドレスと実効バイナリの
アドレスとサイズ渡したらあとは終了するまで放って置いていいし。

マルチスレッドでスレッド数を増やせる仕組み作れといわれたら、誰でも単純に
ああいうもの作ると思うよ。
294名無しさん必死だな:05/03/10 20:43:07 ID:1ijXfTBD
>>291
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0503/10/news007.html

次世代XboxはIBMと共同開発したマルチコアプロセッサアーキテクチャを採用し、
ATI Technologiesと共同設計したカスタム仕様のグラフィックスプロセッサを搭載。
テラフロップ以上のターゲット型コンピューティング性能を実現できる、バランスの取れたシステムを目指す。

某土星を思わせる「級」発言です。
295名無しさん必死だな:05/03/10 20:46:37 ID:tHOq/aTn
スレ違いだが、XBOXはPSの後追いなんだよな。2になったからハッタリスペックに来たw

やはりXBOX3.1が本命ということで。
296名無しさん必死だな:05/03/10 20:49:26 ID:5zlf+aM8
発熱地帯でcellの評判がゲーム開発者のblogで
軒並み悪いって聞いたんですけどいくつか教えてくれませんか。
できれば褒めてるblogとかもあれば。
297名無しさん必死だな:05/03/10 20:49:37 ID:QEYsPtif
>>234
Sony=Samsungというジョークか!?
298名無しさん必死だな:05/03/10 20:49:46 ID:S1Y4ocrI
PS3も箱2もシステム全体の合計数値とはいえテラフロップ達成してくるだろうから
両信者は幸せだよな、まぁかわいそうなのはあともう一社の信者達だよなぁ…
299名無しさん必死だな:05/03/10 20:50:00 ID:vixBQzKn
自称開発者の言うことを鵜呑みにしている人いるか?
300名無しさん必死だな:05/03/10 20:51:30 ID:1ijXfTBD
>>296
blogは知らないが、EEと似てるから不安だ、みたいな評価だったと。
301名無しさん必死だな:05/03/10 20:52:12 ID:NsV90T9c
>>294
納得・・。

302( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:05/03/10 20:52:59 ID:fpDEJ/c4
ゲーム開発者じゃなくて、技術者、学者じゃないかな?

>Cellに関して言うと,最盛期には500人くらいのチームということで,
>非常に頑張って作った素晴らしいプロセサなのですが,こんなに頑張る
>必要があるのかというのが私の率直な感想です。
http://www.geocities.jp/andosprocinfo/wadai05/20050212.htm
こんなのとか、、、他にもいろいろあった気がしますけど、
イマイチ正鵠を得ないような気がするので省略。
303名無しさん必死だな:05/03/10 20:53:29 ID:BxB2wa9x
現状は只のハッタリ合戦だからな。
法螺吹いたもの勝ちってことでwwww
304名無しさん必死だな:05/03/10 20:55:42 ID:5zlf+aM8
>>300
>>302
即レスサンクス。
オチ対象したいので誰か貼ってもらえるとうれしい。
305名無しさん必死だな:05/03/10 21:06:25 ID:wwAQRUJg
>>295
XBOX3SP3 以降じゃないとマトモには使えないね
306名無しさん必死だな:05/03/10 21:06:44 ID:JOnDQ0nJ
>>296
逝っちゃってるDAKINI氏のblogなんて真に受けなさんな。
前評判よりも実際に触った開発者がネット上で感触を述べる時期が来るまで待つのが吉かと。
今は肯定的な開発者ならネットでグダグダ言わずに開発ツール弄ってる最中だろうし。

それに下手に晒してアンチの攻撃対象にしたくはないしな。
307名無しさん必死だな:05/03/10 21:10:22 ID:C7bKeef8
IBM丸かっぱぎに終わったな。ハッタリ担当のSONYの活躍が期待される。
308名無しさん必死だな:05/03/10 21:12:52 ID:T44tgG5x
>>302

CELL自体は、PPEはPowerPCベースだし、SPEも構造は単純な為、
全体としては、「ありそうでなかった」アーキテクチャだしね。
やはりその道の技術者としては「考えもしなかった」アーキに面白みを感じるわけで。
どちらかいうと、CELLはプロセッサを一つの要素として内包し、組み合わせる方法に
知恵を絞ったアーキテクチャなので、
個別のプロセッサのテクノロジに拘る人にはあまり興味がわかないシロモノなのかも。
309名無しさん必死だな:05/03/10 21:15:31 ID:tHOq/aTn
MIPSが働かなくても喰えるだけの特許とってからマッタリしてるからな。
次世代は全部PPCになってしまった。(携帯機はARMが主流だけどね。)

IBM的にはCellのがウマーだろう。どっちにしろPPC入ってるならよりたくさんの
特許が使われてる方がいいだろうから。

XBOX2にものせりゃーいいのにな。
310名無しさん必死だな:05/03/10 21:15:42 ID:5zlf+aM8
>>306
彼普段自前の情報以外にどこ巡回してるのかなって。
cell以外の話でもああいう論調じゃなくてまともな開発者の
blogも見たいなあって。
311名無しさん必死だな:05/03/10 21:16:34 ID:vixBQzKn
っていうか、NDAの壁もあるだろ。まともな開発者なら。
312名無しさん必死だな:05/03/10 21:18:45 ID:C7bKeef8
CPU一個にDSP複数くっ付けてるみたいなもんだ。
全然新しい発想ではないし。
第一、大袈裟なんだよナァ、CELLだの細胞だのさ…
サターンより遥かにめんどくさいよ。気にしないで作れるOSあるならいいけど
どうせまたPS2と同じく投げっぱなし確実だしな。
313名無しさん必死だな:05/03/10 21:22:14 ID:aOrrGCpN
思ってた以上に、CELLはソフト屋的な発想で自由度の高い
プログラミングモデルを追求してたって感じかな。
Stream Processingモデルが主で、もっと使い方に制約多そう
に見えてたけど。Self Multi-taskingモデルなんてとてもユニーク
だ。後は、OSやコンパイラレベルでどこまで自動化できてるのかって
点かな。後藤タンの続報に期待。
314名無しさん必死だな:05/03/10 21:24:06 ID:ytmv/OW2
OSと来たか・・・
315名無しさん必死だな:05/03/10 21:25:48 ID:3VZMCACR
現時点で2000億かかってる
PS3が世界で1000万台と楽観的に仮定しても開発費のみだけで2万円の負担(PS3のみを仮定)


テレビ・青魂だけでなく 他社の家電に使って貰っても負担はでかいな
そもそも他にも対抗するのも出てくるし  ソニーまずいな
316( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:05/03/10 21:26:37 ID:fpDEJ/c4
無茶苦茶悲観的ですがな。
317名無しさん必死だな:05/03/10 21:28:13 ID:UpCxG/LJ
1000万台・・・
318名無しさん必死だな:05/03/10 21:28:23 ID:S1Y4ocrI
>世界で1000万台

願望丸出しですね
319名無しさん必死だな:05/03/10 21:31:35 ID:c/iWI7wO
PS3のテクスチャー圧縮はフラクタル圧縮を使用すると聞いたが
本当なら結構期待できる。
フラクタル圧縮で圧縮されたテクスチャーの展開は
アフィン変換の繰り返しだからな、3D画像を処理するチップには適してる。
320名無しさん必死だな:05/03/10 21:33:36 ID:tHOq/aTn
サターンよりメンドクサイって、サターンで組んだことあるのかな。
めいっぱい並列化してもPS1より遅かった。

9割のソフトメーカーはSH21個しか使わなかっただろうよw
321名無しさん必死だな:05/03/10 21:36:11 ID:3VZMCACR
初期不良起こしたり、廃熱が問題化すれば回収困難な賭けをする必要があったのか
クタたんがグループ役員降格の原因だな 天才か若しくは、会社を潰しかねない改革者
322名無しさん必死だな:05/03/10 21:36:47 ID:GrtG9liy
マルチコアに関しては、三機種同じなんだから
個別のキャッシュと鬼の帯域を持つCELLが一番良いじゃないか
323名無しさん必死だな:05/03/10 21:37:18 ID:C7bKeef8
まぁ色々言うけど、正体見て正直がっかりなのは共通認識としていいよな?
人力最適化みたいな作りこみは、今時もう流行んない。時代遅れ。
324名無しさん必死だな:05/03/10 21:39:23 ID:+utC/LqQ
>>323
実際そうなるかは別として
人力で最適化しなくて済むというのがCELLの謳い文句なのだが
325名無しさん必死だな:05/03/10 21:45:08 ID:UpCxG/LJ
任天堂の静けさが気になる・・・
特に、CPU,GPU共にXBOXと同じ会社に設計任せてるんだから
対比されるっしょねー

任天堂にはチップの設計能力も製造能力も無いんだから、
ソフトの魅力で勝負しないとな。
326名無しさん必死だな:05/03/10 21:47:10 ID:uWSLiPWP
>>323
完全自動とまではいかなくても最適化自体はかなり楽になると思う。
ぎりぎりまで能力搾り出すのはいつの時代も力技だし。
327名無しさん必死だな:05/03/10 21:48:24 ID:joAbHnAR
             .               ∧_∧
◎               へ          (´<_` ) スレ違いいい加減にしろや
  \    ≫ ̄ ̄ ̄ ̄彡ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⌒    \
      彡____人  )  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\       )
 ◎-●一( * *    ヽミ          |.      |
      ((_ _ (( ( ;;-=- ̄=─ ̄ '⌒ヽ〉     | |
 ‘,'.∴・,‘・(ε ((  ヽ-=_二__ ̄    \     | |
  ,'.・∵  ヽ_____ ノ       ̄\     / /
       (__))     ヽ        .\__/_丿
       |  |   >>325  ヽ          |  |
       |  |______)          |  |
       |  〉三三三[□]三)        |  |
       ノノノノ:::::::::::::::::::::::::::::/         \ ヽ
       ~~~|::::::::::::::::::/:::::::/             \ |
328名無しさん必死だな:05/03/10 21:49:51 ID:r2EY2SoS
>>325
昔メガドライブが出た時に、スーパーファミコンはもっと凄いとか任天堂が言っていた事を思い出した。
スレ違いすまそ。
329名無しさん必死だな:05/03/10 21:50:30 ID:tHOq/aTn
つーかまるでプログラマが必要なくなると思ってたやつでもいるのか?
EEの最適化作業みたことないからそんな寝言いえるんだろ。
330名無しさん必死だな:05/03/10 21:54:10 ID:AQIaSVi2
4年くらい前、テレビ東京のワールドビジネスサテライトのコーナーで取り上げられてたんだけど
世の中がベンチャービジネスブームで、ソニー(多分)の技術者が、会社起こして
小さい演算機を、複数個(確か100個くらいだった)積むかLSIを作ろうとしてた

うろ覚えだけど、800MhのPVと、8Mh×100のLSIを比べて、優位性を語ってた
クロック上げるより効率よく、性能も上げやすいと開発者が言ってたと思う
このニュ―ス見た人いない? 会社の名前覚えてないんだけど、どうなったんだろう
331名無しさん必死だな:05/03/10 21:57:16 ID:NsV90T9c
昨日のWBSに出たソニーOBなら見た。
オプトウェアのテラディスク。
332名無しさん必死だな:05/03/10 22:12:43 ID:UpCxG/LJ
>>327
正直、スマンかった (=´ω`)


昔のゲーム機のCPUとかまとめたページ見つけた
ttp://www.ccn.aitai.ne.jp/~seichan/game/hardmain.htm
ファミコンって、よくこんな性能であんな面白いゲームがたくさん作れたねー
CELLの高性能もいいが、おもしれーゲームに出会いたいものだな。
333名無しさん必死だな:05/03/10 22:23:06 ID:wwAQRUJg
>>332
・・・だからスレ違いだってばさ。
334名無しさん必死だな:05/03/10 22:27:50 ID:n05L1wbD
ワラタ
335名無しさん必死だな:05/03/10 22:31:11 ID:tHOq/aTn
世界最初の映画は需要ゆえにお金になったが、いまみても面白くなく。

いまやっても面白いゲームの数はそれほど多くないと思うがスレ違い。
336名無しさん必死だな:05/03/10 22:38:46 ID:fmdf+nT4
デブw
337名無しさん必死だな:05/03/10 22:39:50 ID:UpCxG/LJ
>>333

>>305は何だ。 XBOXを馬鹿にするスレは ここじゃないぞ。
・・まぁ 初代スレから ネタが無い時のスレの半分くらいは CELL以外のネタだが。
338336:05/03/10 22:39:56 ID:fmdf+nT4
誤爆ですm9(^Д^)プギャーーーッ
339名無しさん必死だな:05/03/10 22:41:30 ID:7vz6FZ6x
>>288
うわ、そんなすぐレスあるとは思ってなかった。このへんの事で詳しく
話聞きたい感じなんだけど、複雑なスケジューリングとかは人力でしか
できないのかな。見た感じ完全にPPE遊んでそうだから、パフォーマンス
アナライザとして十分使えると思ったんだけど、詳しくない分可能なのか
不可能なのかよくわからんのですよ。SOAもわからないので…。

てか一連のプレゼン資料みてるとすんげー合理的に思えて洗脳されてる
気分になってくるよ。Cell ushers in a new era of high-performance
computation. とかってCell自体のプレゼンにもあったけど、ウホ、
まったくそのとおり完璧ですみたいにコーフンしたりしてさー。
GKingしてるかなオレ。
340名無しさん必死だな:05/03/10 22:42:45 ID:wwAQRUJg
>>337
うむ。まぁうちら二人が消えればいいわけだ。
341名無しさん必死だな:05/03/10 22:43:40 ID:BkL/aDd6
>>320
>9割のソフトメーカーはSH21個しか使わなかっただろうよw

そうでもないみたいですよ?

http://www.rikai.com/perl/LangMediator.En.pl?mediate_uri=http%3A%2F%2Fslashdot.jp%2Fcomments.pl&sid=227375&cid=0&pid=0&startat=&threshold=0&mode=flat&commentsort=0&op=%ca%d1%b9%b9
>なんかいにしえのSEGAサターンの二つ目のCPUみたいだな。

>結構使われてたと思いますよ。
比較的後期になって配布されてた純正3Dライブラリでも利用してましたし。

>変に伝説化してるようですが、サターンのサブCPU(という呼び方で正しかったかな?)なら、
データの逐次伸張専用に使用したことありますけど制御自体は全然難しいことなかったですよ。
少なくとも、
「機能は確かに実装されている。が、実際はゲームでは誰も使おうと
はしない、眠れる獅子となるというのが実際のところでしょう。」
というようなシロモノではなかったですね。
342名無しさん必死だな:05/03/10 22:51:07 ID:QarUcx0o
>>339
並みのゲームなら複雑なスケジューリングなんてしないだろ。大規模なMMOゲームなら
どうせサーバー側でメインの処理して、クライアントは描画のみって感じだろうし。
343名無しさん必死だな:05/03/10 22:51:34 ID:aiSu411L
後藤見てきたけど、なんだかプログラムつーか
その後のスケジュラーの調整が上手くいけば結構いいかもって思った
ま、慣れるまでメンド草っぽいけどなー
344名無しさん必死だな:05/03/10 22:55:53 ID:fGO5L0ky
じわじわとレベルの高いゲームが出てくるわけか
FC SFC PS PS2の勝ちマシーンが辿ってきた道やのう
345名無しさん必死だな:05/03/10 22:55:56 ID:tHOq/aTn
>データの逐次伸張専用に使用

メモリが半分しかアクセスできないし、このような特定の投げれる処理にしか
使えなかったのではないかな。 SSはいじったことないんで伝聞だけになるけどね。

SPEがIOからメインメモリまで全部にアクセスできるのと一緒にできるシロモノじゃないでしょ。
SSはSH2が2個だけじゃなくてDSPも積んでて、分散処理合計は500MIPSとうたわれてて興奮したもんだけどさw
346名無しさん必死だな:05/03/10 22:56:26 ID:slS8W5qx
後藤もSCEの言うこと全然信じてないみたいだねえ
347名無しさん必死だな:05/03/10 22:57:19 ID:fGO5L0ky
SSもPSがいなければPS2みたいに5年経つとあらびっくりなマシンになってたに違いない
348名無しさん必死だな:05/03/10 23:03:06 ID:2cHB3hkG
週刊文春の153ページに、くたたんのコメントが載っている。
SCEに専念できると、うれしそうなコメントでした。
349名無しさん必死だな:05/03/10 23:04:32 ID:EG8kE00T
負け犬っぽいな
350名無しさん必死だな:05/03/10 23:05:20 ID:7vz6FZ6x
>>342
や、SPEが独立しててシンプルなものだから、データのinからoutが
結構予測できると思うんだよ。そこで性能出すにはメインメモリの
渋滞を減らす事なんだけど、そこなんかは依存性なんかが絡むとすげー
複雑になりそうだからさ。
351名無しさん必死だな:05/03/10 23:07:55 ID:JgKU17m9
http://www.famitsu.com/game/news/2005/03/10/103,1110455903,37203,0,0.html
>COLLADA社の"COLLADA"が使えることを明言していた。

アフォ過ぎる
ろくな知識も無いのに、記事書くなよ・・・
352名無しさん必死だな:05/03/10 23:12:19 ID:RGNo8aW0
酷い。。
NVIDIA者のOpenGL/ESって何よ・・・。
353名無しさん必死だな:05/03/10 23:12:55 ID:RGNo8aW0
釣られてミスタイプ。。。
354名無しさん必死だな:05/03/10 23:14:17 ID:2cHB3hkG
まあ、低学歴の集まりだからね
355名無しさん必死だな:05/03/10 23:16:49 ID:S1Y4ocrI
PS3のイメージカラーはやっぱ緑になるのかな?
356( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:05/03/10 23:23:02 ID:fpDEJ/c4
【GDC速報】次世代ゲーム機はP2P機能が標準に? IBM社がオンライン・ゲーム用システムへの取り組みを紹介
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20050310/102568/
>図3 IBM社は次世代ゲーム機のゲーム開発向けに,Cellを利用した
>ワーク・ステーションのアーキテクチャを披露した。
>SMP動作する2つのCellを載せた基板をラック・マウントに複数枚差す構成である。
357名無しさん必死だな:05/03/10 23:31:33 ID:tBadfOvr
UnrealEngine3の動画がここで公開されてるけど綺麗というかそれを超えて生々しいね
ttp://www.1up.com/do/download?cId=3138759
358名無しさん必死だな:05/03/10 23:38:58 ID:S1Y4ocrI
アメリカ人は生っぽいグロっとしたモノ大好きだからね
359名無しさん必死だな:05/03/10 23:53:42 ID:RGNo8aW0
IBMとButterfly.netがやってたのはどうなったんだろか。
360名無しさん必死だな:05/03/11 00:08:21 ID:sRcQKZx+
糞ニー謹製糞チップ
Gekko2マンセー
361名無しさん必死だな:05/03/11 00:24:10 ID:8K5y4HhU
日本人はFFみたいな、小綺麗なのが好きなんだよな
362名無しさん必死だな:05/03/11 00:41:40 ID:TgWv/mir
>357
まあデザインワークが弱めかもしれないがデモならこれで十分すぎるな
363名無しさん必死だな:05/03/11 00:42:40 ID:rejuKHwG
>>356
HPCAのスライドに出ていた奴だな
デュアルプロセッサのブレード一枚抜き出してきて「はいこれがPS3」だったら
いいんだけどなあ、GPUあるからやっぱCPUは1個だね
364名無しさん必死だな:05/03/11 00:51:44 ID:LwDAhghw
PPEが指揮者、SPEがオーケストラ、開発者が作曲者か。
うーん、これ以上ないCELLの喩えだな。
なんか感動したw
365名無しさん必死だな:05/03/11 00:53:51 ID:ciJTthSL
PSの運命を決めた大賀氏は指揮者をやっていたね。
366名無しさん必死だな:05/03/11 00:56:44 ID:Y04rnQI9
誰かアマデウス呼んでこい
アマデウス!
367名無しさん必死だな:05/03/11 00:56:57 ID:lhghGTLa
UnrealEngine3ってPS3でも使えるのけ?
なーんて、まだ情報出てないのだっけか。
368名無しさん必死だな:05/03/11 00:59:00 ID:9XSVu4F+
大賀さんは、歌手としての実力の方が上です。
学生時代に限るけど。
369名無しさん必死だな:05/03/11 01:09:22 ID:rqYROq3L
そりゃUE3はNvidiaが強力に後押ししてるからな
PS3で使えるのは当然だろう
370名無しさん必死だな:05/03/11 01:09:40 ID:6+MwYyHS
ソニートリビアはここですね。
371名無しさん必死だな:05/03/11 01:16:56 ID:KasF1Mcq
Nvidiaとの関係はPCでの関係であってPS3に適用されるかはわからんな
Epic的にもそこに義理は発生しないだろうし
372名無しさん必死だな:05/03/11 01:18:33 ID:6Srj+nGz
汎用エンジンだから、該当する機能を持つGPUであるならフツーに使えるって。
373名無しさん必死だな:05/03/11 01:24:56 ID:ciJTthSL
http://www.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0412/09/news002_5.html

ちなみに2004年9月に開催された東京ゲームショーではEPIC GAMES
の上層部が秘密裏に来日し、一般にではなく、ごく限られた日本のゲーム
業界関連のVIPに対してデモを公開した。それもこれまでE3などで
公開された「見て綺麗な映像」ではなく、EPIC GAMESが開発中の、
UE3.0システムの開発ツール関連が中心であった。実際、EPIC
GAMESの上層部も、今回の来日はUE3の技術提携を目的としている
と漏らしたほど。意外にもUE3.0の技術がPS3の開発キットに活か
される……なんて事もあるかもしれない。
374名無しさん必死だな:05/03/11 02:07:48 ID:y33HF3Jl
375名無しさん必死だな:05/03/11 02:22:03 ID:aSFBBsf+
なんとなく開発環境の整備はSCEA主導っぽいのかなぁ。
COLLADAもSCEA主導みたいだし、あっちの方がエンジニア確保しやすそうだし、
関連するコミュニティとのコミュニケーションもとりやすいだろうしで。
そういやSCEAはPS2 Linuxコミュニティ向けにOpenGLライクなAPI提供してたり
もしたんだっけか。

まぁ、今までがあまりにもてんでバラバラでSCEA、SCEEのリソースを有効活用
出来てなかったと言うべきか。
PS2の時は開発に携わる為にマーク・サーニーが来日したり、某PGなんかはわ
ざわざSCEIに転籍してきたりと、SCEI内で閉じてた感じだったからなぁ。
376名無しさん必死だな:05/03/11 02:36:41 ID:LwDAhghw
>>374
後藤タン記事のSoftware Managed cacheの特許か。
山崎剛の名前もあるね。
377名無しさん必死だな:05/03/11 02:47:42 ID:LwDAhghw
>>375
ここにきてSCEAやEの技術/人員リソースが
急速に高まってる証なんじゃないの。
PS2の開発のときなんて、会社ができたばかりで
たかが知れてたし、次世代にリソース割く
余裕もなかっただろうから、どうしてもJが主導
していかざるを得なかったんだろ。
378名無しさん必死だな:05/03/11 03:27:32 ID:59Rx4Cmf
>>372
・・・・・・
379名無しさん必死だな:05/03/11 04:06:05 ID:qAGsmyr3
>>356
P2Pが標準についてくるならPCゲーみたいに対戦ゲームが無料で出来そうだね
380名無しさん必死だな:05/03/11 06:49:14 ID:s5+U6DCd
>>330
4年前のソニー関係で調べたけど、こんなもんしか見つからなかった。
http://pcweb.mycom.co.jp/news/2001/02/13/27.html
381名無しさん必死だな:05/03/11 08:47:03 ID:37YfiqR7
UnrealEngineはUTのLinux版を見てもわかるとおり移植性の高さでも定評がある。
UE3を採用する企業が多いのも、性能はもとより移植性の高さを重視した上での選択だろう。
382名無しさん必死だな:05/03/11 09:40:15 ID:aHi8jYJi
PCと箱2とPS3のマルチ展開が容易に出来ると言うことか。
PS3がPCに近づいてるだけに。
383名無しさん必死だな:05/03/11 11:07:37 ID:rqYROq3L
PPC+ATIでXbox2と同構成なんだからレボもいれてやれよ
さすがに今度はロイヤリティ他機種より高くすることはないだろうし
384名無しさん必死だな:05/03/11 11:23:17 ID:926N41NL
PS3のP2P機能について、あまり語られていませんね。これって、ソフト
の対応次第では、かなり面白いことができるようになるのでは? Cell
のFlexIOの性能も生きてきそうだし、期待している。まあ、こういう
新しい使い方は、まず北米が使い出して、日本のメーカーはいつも
後追いにの展開になりそうだけど。
385名無しさん必死だな:05/03/11 11:58:02 ID:/QcR1Xu4
文春立ち読みした。

・今回の人事は年末から出始めて、ここ数週間で具体化した
・久多良木だけ、この話は最近まで聞かされていなかった
・出井はPS開発にもとから反対していたこともあり、久多良木
とは仲が悪かった
・出井は院政の思惑もあって、グッドリスナーを後継に選ぶ必要
があった。
・文春が自宅前で久多良木を直撃インタビュー。久多良木さんだ
け、最近までこの人事を知らされていなかったのでは?「そうか
もしれない。でも、これでよかった。ゲームに専念できる」云々。
386名無しさん必死だな:05/03/11 12:06:42 ID:EXQk942N
>>385
無能な経営者の分際でなんでこんな権限があるんだ?
387名無しさん必死だな:05/03/11 12:10:24 ID:IP8jMVI0
ただの無能じゃトップにまで上り詰められない。
業績向上よりも社内政治に有能だっただけだけど。
388名無しさん必死だな:05/03/11 12:14:15 ID:EXQk942N
それにしてもこれじゃオーナー社長みたいだ…
まあクタタンは仕方ないとしても
息のかかった人間が出井路線を続けたら潰れるぞ
389名無しさん必死だな:05/03/11 12:20:18 ID:ryEfwzqy
文春だから、話を半分に聞いた方がよいとか。
390名無しさん必死だな:05/03/11 12:44:30 ID:rw5Egm2g
PS3はXbox2よりやや高性能、米国開発者談
GDCのSCEはプレイステーション3は開発がしやすいというプレゼンテーションを行ったのですが、
gamesindustry.bizがこれに参加した開発者の見解を掲載しています。

この開発者は「PS3は基本的にPCスタイルのグラフィックを一部使用していて、
セルは基本的にIBMパワーチップにいくつかのパイプラインを備えたもの」として
「Xbox2と比べるやや高性能くらいで、基礎的なハードウェアは似ています。
だから両方とも良いツールが準備され、
現行機でPS2が開発しにくいと言われた様な事は次世代機では無くなると思う。」と言っています。
http://www.quiter.jp/news/65/003756.html
391名無しさん必死だな:05/03/11 12:46:46 ID:aHi8jYJi
>>390
大方の予想どうりのスペックに落ち着きそうだな。
392名無しさん必死だな:05/03/11 13:11:31 ID:+K4iDKz7
PS3しょぼいね
393名無しさん必死だな:05/03/11 13:30:49 ID:iA7nzecx
Xbox2がどうやって1TFLOPSを達成するのかは気になる。
CPU+GPUの合計であっても1TFLOPSは難しいだろう。
だいたいCPUは3コア2並列3GHzの4並列SIMDでも3x2x3x4で最大72GFLOPS。
積和が1サイクルで可能でも144GFLOPS。
(4x4)x(4)+(4)=(4)みたいな行列演算ユニットでももっているのだろうか。
394名無しさん必死だな:05/03/11 13:35:12 ID:3NupMcVf
FPGA
395名無しさん必死だな:05/03/11 13:41:46 ID:ePKH7++n
あと内蔵HDDが160ギガで、 これで 72+160= 232GFLOPS。
DVDが9ギガ。 無線LANが2.4ギガ。
合計で 232+9+2.4= 243GFLOPS。

XBOX2には X(掛ける)が2個付いてるので 2x2 で4倍。

243x4= 1TFLOPS。 ok.
396名無しさん必死だな:05/03/11 13:43:19 ID:Oi2Xx+YQ
>>395
まぁまぁ面白いよ
397名無しさん必死だな:05/03/11 13:44:23 ID:wXZIv8ls
幻の3億ポリゴン
幻の300MHzGPU
幻のロボムービー

今度の幻は1テラ?
398名無しさん必死だな:05/03/11 14:52:50 ID:rqYROq3L
GPUやらチップセットあわせれば1TFlops
399名無しさん必死だな:05/03/11 14:53:06 ID:m9gMCaVM
3億ポリゴンというか、300M頂点な。
300MHz駆動だから1クロックに1頂点ずつ流し込めますというだけ。

PS2の7500万云々と同じ。75M頂点。
150MHz駆動だから2クロックに1頂点ずつと。

どちらも演算なしに同じ1ドットを打ち続けるとかの話だけど。
ただXBOX2のテラフロップス級は本当に論拠が分からない。
400名無しさん必死だな:05/03/11 15:07:05 ID:UqoFs2XZ
空想科学読本にあった例えだが
女が億万長者を名乗る男と結婚してみたら実は総資産2000万だった。
この例えを地でいきそうで怖い。

本気で1TFLOP目指したらCPUとGPUを何個積むつもりだ?w
401名無しさん必死だな:05/03/11 15:14:39 ID:lppAE1kq
GF3てかX-GPUでも自称140GFLOPS。
GPUはもうスパーコンピュータを越えてるんだよ。
402名無しさん必死だな:05/03/11 15:15:06 ID:RpGriDuh
そう言えばストロンガーに「もっとも好きなSONY製品は?」
見たいな事聞いた時「PSP」って答えたらしいから新しい
CEOはクタに好意的なのかもね。
403名無しさん必死だな:05/03/11 15:15:43 ID:5gcXhSRc
まぁ、「目標となる計算処理能力」だから、達成出来なくても問題は無いわけでw
「コジマ安値世界一への挑戦!」と同じ。
404名無しさん必死だな:05/03/11 15:21:30 ID:ryEfwzqy
PS3の発表は来週かね?
405名無しさん必死だな:05/03/11 15:22:04 ID:9XSVu4F+
<NQN>◇<東証>ソニーが堅調――アップル参入で次期DVD陣営に明暗

米アップルコンピュータが10日、次世代DVD(デジタル多用途ディスク)規格の一つで、
ソニーなどが推す「ブルーレイ・ディスク」方式の規格作成に参加すると発表したことも
心理的な支援材料となった。
世界のパソコン市場でのアップルのシェアは数パーセントにとどまっているが、
音楽や映像編集で強みを持つ同社の参入が、
ソニー陣営の主要規格獲得に寄与するとの見方が出ている。
406名無しさん必死だな:05/03/11 15:32:49 ID:wXZIv8ls
>>399
その判断とは違い

ttp://ascii24.com/news/i/topi/article/2000/03/13/607707-000.html
MSは比較表まで出してPS2の6600万を引き合いに出して、
ポリゴン処理速度が3億ポリゴンと語ってた様子だがな
実際の箱は1億2500万だったか
出鱈目なのに比較表のプレスリリースを世界に発信するとは驚きだ
407名無しさん必死だな:05/03/11 15:37:59 ID:wXZIv8ls
ttp://www.microsoft.com/presspass/features/2000/03-10xbox.asp
Polygon Performance
300 M/sec  66 M/sec
MSの公式サイトでも、未だにこんなハッタリを載せてるし
408名無しさん必死だな:05/03/11 15:57:01 ID:IibGxns0
イソテルとアムドのFFベンチ結果みたいなもんでね?
生暖かくみてねっって感じの。
409名無しさん必死だな:05/03/11 16:56:11 ID:kQ34HXCG
SPEはOSで仮想化するって言ってるけど、きっと何処ぞの誰かが
直叩きするんだろうなぁ。
410名無しさん必死だな:05/03/11 17:22:10 ID:m04VE9Vk
おそらくそこからCellの真価が・・・。普通に使ったらちょっと性能がいい箱2くらいか?
411名無しさん必死だな:05/03/11 17:25:35 ID:m04VE9Vk
あと、EEとnVidiaのflops計算の基準ってかなり違ったような。
そうでなきゃ140Gflopsも出るわけねーし。
箱2もnVidiaみたいな基準臭いよな。トータルパフォーマンスの数字とか。
んで、ソニーは「ウチはその基準だと3Tflops級ですよww」みたいに言い放ちそうだ。
412名無しさん必死だな:05/03/11 17:55:10 ID:Bog+f65F
ガリガリにやってようやく箱2を越えるかどうかぐらいだと思うよ
413名無しさん必死だな:05/03/11 18:14:02 ID:ryEfwzqy
願望ですね。
414( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:05/03/11 18:15:44 ID:NbxxBYGx
研磨対決?
415名無しさん必死だな:05/03/11 18:19:49 ID:0TbRdUSv
>>411
GF3に搭載されているピクセルシェーダとかの計算能力もそのまま足せば140Gflopsとかになりそうだね。
416名無しさん必死だな:05/03/11 18:22:49 ID:aDUnCiYe
PS3は普通に使ったらレボぐらいかな
あるいはそれ以下か
417名無しさん必死だな:05/03/11 18:25:27 ID:Y03hd5Nx
PS2
Graphics Synthesizer (GS)
150 MHz (147.456 MHz)
4MB Multiported Embedded DRAM

Xbox
NVIDIA XGPU
233 MHz
80 GFLOPS

GC
162 MHz
2MB Embedded Frame Buffer
1MB Embedded Texture Cache
8.6 GFLOPS
418名無しさん必死だな:05/03/11 18:27:02 ID:xSMyrAVk
次の大きな発表っていつ〜?
419名無しさん必死だな:05/03/11 18:32:00 ID:ePKH7++n
CELLグリッド構想も加算して
1ペタFLOPSです! とか発表したりして・・
CELL同士が繋がるので 無限です、みたいな。
420名無しさん必死だな:05/03/11 18:34:48 ID:BbrUDu8L
とりあえず、みんゴルのグラはマリオ128に負けるだろう
421名無しさん必死だな:05/03/11 18:35:21 ID:kQ34HXCG
SCEは実際にチップがある状態で、そのスペックを発表した事しかないからなぁ。
422名無しさん必死だな:05/03/11 18:53:41 ID:T4FBTicO
ISSCCで公表された数値って、GNUコンパイラを使ったもので、
Cell用に最適化したら大幅に数値が上がるとか書いてる記事があった気がしたのだが。
423名無しさん必死だな:05/03/11 19:13:16 ID:Joeqq/zp
PS2発売前のお花畑状態くんを今見てみるととても面白い
http://www.ops.dti.ne.jp/~somnium/profile/tura15.htm

PS2の性能がどんな物になるかがにわかに関係者の興味を集めていました。 
「噂によれば、PS2はセガの最新マシン”ドリームキャスト”の100倍高速な性能を
持つらしいぞ…」「まさか!そんなのハッタリだろ?」そんな会話が密かに交わされたり
しましたが、その秘密のベールが、遂にSONYによってはがされたのです。

SONYが提示したPS2のスペックは、家庭用ゲーム機ながら「スーパーコンピュータを
ウォークマンサイズに凝縮した」といっても過言ではない、驚嘆すべき性能を持っていたのです。

それにしても、6.2GFLOPSの性能には恐れ入りました。
もはやゲーム機を製造・販売している他の会社が、上記の性能に近づくには少なくとも
3年はかかってしまいます。


424名無しさん必死だな:05/03/11 19:13:39 ID:4+QMEya4
数値ってベンチマーク?
gcc(GNU Compiler Collection)の最適化ってどうなんだろうな。
x86(IA32)に限ればgcc3.4でかなり最適化マシになってるけど、
まぁ、cellの構造に応じた最適化の余地なんかは大量に残ってるだろうね。

gccって、一度レジスタ無限の汎用な仮想コードストリーム(RTL)に変換して、
それを最適化をしてから、それぞれのCPU向けのコードに直すって仕組みだけど、
この最適化過程で、複数スレッド・コアを前提とした最適化手法なんてのも出来たりするかもね。
まぁ、そんな強烈な最適化コンパイラが完成するには結構な開発リソースが必要だろうけど。
425名無しさん必死だな:05/03/11 19:15:19 ID:Joeqq/zp
しかもこの性能は、ゲーム機のみならずハイエンドパソコンやCG専用ワークステーションまでが
簡単に手を出せない領域にまで達しています。 ましてや、コストパフォーマンス(価格対性能比)
では、パソコン等では全く太刀打ちできません。 そんな恐ろしい性能を身につけたPS2は、
まさにコンピューターの歴史年表に名を残す存在であり、この業界を革命する力を持った
ハードウェア・プラットフォームであると言っても過言ではない存在なのです。

ビジュアル面では限られたメモリとCPUパワーに阻まれてきたという問題が、これで一挙に
解決されるのです。 それどころか、「布のしわの表現」や「風になびく髪の毛」といった高度な
3DCGアニメーション表現が、この性能により一挙に実現可能になったのです。


426名無しさん必死だな:05/03/11 19:16:33 ID:Joeqq/zp
映画とおなじクォリティを発揮できる新世代ゲーム機を用意することで、映画人が積極的に
ゲームの制作に取り組める環境を用意すれば、さらに凄い世界を見ることが期待出来ると
いうのがSONYの狙いではないかと思えるのです。

いずれにせよ、PS2の登場により、私達はゲームの新時代を垣間見ることになります。 
そしてPS2以降、世間ではゲームがさらなる際だった映像を提供することが話題となり、
人々の共通認識となっていくのです。 逆に今までの平面的な動きしか出来ないゲームは、
世間からは「時代遅れ」の烙印を押され、より目立たない世界にしか展開できなくなるでしょう。

もはや時代は動き出しているのです。
427名無しさん必死だな:05/03/11 19:25:06 ID:T4FBTicO
>>424
ベンチです。

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0212/kaigai156.htm
Cellの設計思想が、基本的にコンパイラベースのソフトウェアスケジューリングを前提としていることを意味する。
それは、Cell向けに強力な最適化コンパイラの開発を行なっていることを示す。

IBMにはガンバってもらいたい。

>>423
かわいそうな子を晒すのはやめなさいw
428名無しさん必死だな:05/03/11 19:38:49 ID:4+QMEya4
>>427
IBMに期待だね。

そういやその記事読んで128本のレジスタの事を思い出したけど、
その点では、現在のgccのRTLの考え方で即そのまま適用できるんだよなぁ。
429名無しさん必死だな:05/03/11 19:42:28 ID:VQdIL2Uu
>>427
PS2の時は構想自体は良かったけど、実現のために必要なものがいくつも欠落したからなぁ。

でも、今回のPS3はIBMとnVIDIAを上手く巻き込んだからいいものが出来るだろう。PS3の
プロジェクトはIBMやnVIDIAにとっても大きなメリットがあるし。
430名無しさん必死だな:05/03/11 19:46:46 ID:ILsfSKS7
こういう石のプログラムしてみたいなぁ
H8スクラッチとかばっかりなのは、もういやだよヽ(`Д´)ノ
431名無しさん必死だな:05/03/11 19:50:48 ID:eTp1Bzhv
>>430
SCE、NAMCO、スクエニ、KOEI
ここらへんに就職したらいいじゃない
432名無しさん必死だな:05/03/11 19:53:24 ID:E4apv30H
IBMは、どっちの陣営にも頑張っちゃうけどな。
433名無しさん必死だな:05/03/11 19:59:04 ID:bJ6DH044
>>428
単一スレッドを動かすのには最適。コンテキストスイッチが入ったら((;゚Д゚)ガクガクブルブル
434名無しさん必死だな:05/03/11 20:04:53 ID:xxeCxc+p
こんどこそは
つぎこそは
こんかいは
435名無しさん必死だな:05/03/11 20:07:40 ID:8K5y4HhU
こつこんぎんどこかこそいそははは
436名無しさん必死だな:05/03/11 20:15:05 ID:E4apv30H
ソニーとMSのハッタリ合戦
437名無しさん必死だな:05/03/11 20:20:10 ID:K1kcOSbC
438名無しさん必死だな:05/03/11 22:26:31 ID:Yv7ZGILF
NE最新号の記事中から。
CELLの今後の事業展開について東芝社長談
「車載機器向けに積極的に展開したい。このための準備を
真剣に進めている。」

以前、トヨタがCELLを採用するとかいう噂があったけど、
その流れかな?
439名無しさん必死だな:05/03/11 22:32:46 ID:E4apv30H
車載機じゃなくて、車自体に搭載キボン
440名無しさん必死だな:05/03/11 22:35:21 ID:8K5y4HhU
>>439
無線で近くの車と繋がって性能うp

信号待ちだとより効果的
441名無しさん必死だな:05/03/11 22:35:43 ID:D4SZ4roR
>>439
運転中にソニータイマー発動したらどうするの?危ないじゃない!
442名無しさん必死だな:05/03/11 22:37:15 ID:8K5y4HhU
>>441
三菱車だと三菱タイマーも発動。
443名無しさん必死だな:05/03/11 22:38:25 ID:bJ6DH044
>>442
互いの大麻が互いをあぼーんして正常になったりして・・
444名無しさん必死だな:05/03/11 22:39:05 ID:Y04rnQI9
>>438
cellって其処まで信頼性ある代物なのか?
振動耐性でもかなり行っておかないと駄目だったよな?
445名無しさん必死だな:05/03/11 22:39:30 ID:ee+ZjVCl
CELLを車体制御用には使わんだろ。つ〜か使わないでくれ頼むから(;´Д`)
順当に考えればカーナビ用だろう。最近のカーナビは携帯並に多機能化してるからな。
446名無しさん必死だな:05/03/11 22:46:27 ID:Yv7ZGILF
いや、ここで言ってる車載機器ってのは現在流行の運転支援
システムとかも入ってると思われる
ホンダのレジェンドに採用されたナイトビジョンシステム
http://www.honda.co.jp/news/2004/4040824a.html
の画像処理LSIには東芝の「Visconti」
http://www.toshiba.co.jp/rdc/rd/detail_j/0309_03.htm
が使われてるんだと。
>新開発の画像認識用LSI (ViscontiTM) [2] は、組込み用
>コンフィギュラブルプロセッサMePをコアとしてSIMD命令
>拡張したメディア処理モジュールを、3個内蔵しています。
>画像認識に最適な並列アーキテクチャとなっていますので、

まさにCELLが置き換えられる分野だね。
447名無しさん必死だな:05/03/11 22:50:20 ID:Za/MknSm
メモリを含めたコストは組み込み向けとしては高くつきそうだが……。
すべて内製で問題なし?
448名無しさん必死だな:05/03/11 22:50:37 ID:rtzZG+Kl
車載に熱いCPU使えるんか
449名無しさん必死だな:05/03/11 22:53:22 ID:vtX3mmPB
東芝はだまされて金出させられたから何かに無理矢理使わなきゃって感じだな
450名無しさん必死だな:05/03/11 22:56:43 ID:ee+ZjVCl
カーナビというよりは、カーコンピュータとでも言うべきジャンルの製品向け
ということか>車載CELL
カーナビ+カーステレオ+各種情報表示端末 的な製品とは相性いいかも。

ゲーム機ほどギリギリの性能は要求されないだろうから、クロックダウン&SPE減らした
組込向けバージョン使えば問題無いと思われ。
451名無しさん必死だな:05/03/11 22:57:55 ID:zuFvzLe9
>>446
>周囲温度が-40℃〜+85℃の車載温度条件で動作します。

かなりCELLに改良を加えないと無理かと。
452名無しさん必死だな:05/03/11 23:00:35 ID:3aB2Dx0I
ラジエータみたいに空冷します
453名無しさん必死だな:05/03/11 23:03:19 ID:ee+ZjVCl
ムリヤリ初代CELLを車載するならば液冷だろw
454名無しさん必死だな:05/03/11 23:06:34 ID:rtzZG+Kl
動作時消費電力は約1WとかもうCellが置き換えられる分野じゃない気がする
455名無しさん必死だな:05/03/11 23:07:18 ID:Yv7ZGILF
そこら辺はどうなんだろ。
例えば、PS2とかって周囲温度が何℃ぐらいまで動作保証
してるんだろうね。-40℃とか85℃とかじゃ当然の如く動作
しないのかね。
456名無しさん必死だな:05/03/11 23:08:18 ID:TwOfxOTr
そんな事おまいらが心配する必要全然ない
457名無しさん必死だな:05/03/11 23:11:16 ID:6+MwYyHS
優しい人たちなんだよ
458名無しさん必死だな:05/03/11 23:12:40 ID:ritiHRXU
今夜のWBS、もしかしてクタタンインタビューくる?
459名無しさん必死だな:05/03/11 23:12:52 ID:rtzZG+Kl
>>455
5℃〜35℃
460名無しさん必死だな:05/03/11 23:13:55 ID:PWJJ84M/
>>458
くたらぎインタビューに応じてたな
明日だ
http://www.tv-tokyo.co.jp/wbs_sat/
461名無しさん必死だな:05/03/11 23:22:12 ID:Yv7ZGILF
PSPも5℃〜35℃だね。
俺のデジカメは0〜40℃か。
LSI自体の保証温度とはまた違うんだろうけど。
462名無しさん必死だな:05/03/11 23:26:56 ID:9fhDQ5W4
>>449
東芝も必死なんだろ。
SONYはPS3に使えるが東芝はHDTVとDVDレコーダーぐらいしか使えない。マスが出ない。
クタにだまされたおかげで使い道のないクソチップを大量に売らなきゃならん。
463名無しさん必死だな:05/03/11 23:28:11 ID:K5oMGCyR
>>462
どうだまされたのれすか
464名無しさん必死だな:05/03/11 23:42:18 ID:yC1eMdB6
>>462
一社じゃ量産効果がでない類のチップに量産効果が出るんだから
それなりに恩恵はあるんじゃないの?
465名無しさん必死だな:05/03/11 23:47:50 ID:9fhDQ5W4
いやだから量産効果を最大限に発揮して大量に作ったCELLをどこに使うの? 東芝は。
466名無しさん必死だな:05/03/11 23:50:03 ID:Stevnhi1
東芝はババ踏んだな
467名無しさん必死だな:05/03/11 23:59:42 ID:ee+ZjVCl
OTSSで作ったCELLは、PS3で使うだろうな。
それだけではツマランので、他にも使い道を
さがしてるだけだと思うが。
TX79のリベンジだろう。
468名無しさん必死だな:05/03/12 00:01:26 ID:aTVeedgK
CELLジュニア
469名無しさん必死だな:05/03/12 00:05:07 ID:Cwj+vYYh
クソチップか。願望丸出しだな。
470名無しさん必死だな:05/03/12 00:07:41 ID:IXhctMWB
おいおいおい、汎用性のあるCellで騙されたとか言ってるなら、PS2以外に使い道の
無かったEEとGSはどうなるんだよ。

Cellは用途によってカスタムが利くから、車載用機器にも使えるんだって。
471名無しさん必死だな:05/03/12 00:11:45 ID:KKYAywsG
いやEEも一応凡用だよ
472名無しさん必死だな:05/03/12 00:13:18 ID:Al4/maGX
>>470
使えても使われんだろうな>車載用機器
473名無しさん必死だな:05/03/12 00:13:33 ID:8uyiPom7
いつもの人ロールプレイ

Xenon_1Tflops以上:PS3_288Gflops以下=4:1
この事実を認めないGKが、まだいるのか

引用するやつがいたら、笑ってやれ
474名無しさん必死だな:05/03/12 00:13:57 ID:XIoMC5b8
謝れっ! TX79に謝れっ!!(AA略
475名無しさん必死だな:05/03/12 00:14:24 ID:my70NgqJ
まあ東芝がEEをカスタマイズしたのを売るために立ち上げたArtileをたたんで本社に
吸収してもなおCellにこだわるところを見るとそういうビジネスに何か旨味がある
んだろうとは思うが。どうせ開発費はソニーがほとんど負担するんだろうし。

http://www.embedded.com/showArticle.jhtml?articleID=9901040
476名無しさん必死だな:05/03/12 00:19:57 ID:uSozn1nC
MePやる気満々な東芝がなぜCELLを?
477名無しさん必死だな:05/03/12 00:23:28 ID:WaWTVBVb
GDCで何も発表できなかったカス会社の工作員が湧きまくってますね
478名無しさん必死だな:05/03/12 00:28:22 ID:cjuhdQAq
Xenonは40GHzトリプルコアPowerPC搭載
479名無しさん必死だな:05/03/12 00:32:58 ID:j5oKS5eB
なんで東芝の研究開発費をソニーが出すんだよw
馬鹿じゃねーの
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/HONSHI_LEAF/20041223/100016/
2005年の研究開発テーマ
「HD DVD」関連技術
「Cell」応用技術
「SED」パネルを搭載するテレビ受像機など情報家電技術

SEDより上に挙げてるなw
480名無しさん必死だな:05/03/12 00:38:27 ID:XIoMC5b8
CELLとHD DVDを搭載した東芝RDが出ちゃったりしたら、関連スレは
いろんなマンセーとアンチが入り乱れて凄いことになりそうだな。

……ええ、その光景を今からすっごく期待してますが何か?
481名無しさん必死だな:05/03/12 00:48:10 ID:3bxXl2u0
>>477
どこのこと?
482名無しさん必死だな:05/03/12 00:49:28 ID:my70NgqJ
>>479
応用技術とわざわざ書いてあるのが読めないの?
483名無しさん必死だな:05/03/12 00:50:41 ID:IXhctMWB
>>480
とうとうアップルまでブルーレイ陣営に行ってしまって、HD DVDは勝負の前に厳しくなってる。
484名無しさん必死だな:05/03/12 00:51:27 ID:QIEyGX6n
東芝、悪いこと言わん、Blu-rayにしと毛。コソーリ来てもいいから。
アップルも北。
485名無しさん必死だな:05/03/12 00:55:04 ID:4SStyfFk
東芝としてはリスク分散さしてるんだろ?

HD-DVDが勝てば大もうけ、Blu-rayが勝てばPS3と同時にCellも勝つから、
不満は無い。
486名無しさん必死だな:05/03/12 00:56:36 ID:mVOdrKjq
RDチーム自体がブルーレイ寄りってのが終わってる
487名無しさん必死だな:05/03/12 00:58:45 ID:iQhH+fmu
東芝もCell+Blu-rayなPS3が売れたとしたら、
嬉しくもあり、辛くもあるだろうな。
PS3が売れた方がXDRの売上もあるから事業収入的には美味しいのか?
488名無しさん必死だな:05/03/12 01:04:04 ID:+/R4f+7t
結構ここにもRDユーザーいそうなだな、
ちなみにPS贔屓でRD贔屓な俺は
ゲハ板とAV機器板でSONYに対する態度がアンビバレントだw
まさに東芝という会社と同じジレンマだな。
489名無しさん必死だな:05/03/12 01:08:18 ID:Lab6O06b
HD-DVDなんて外国企業が交渉のネタに担ぎ出しただけなんでしょ?
490名無しさん必死だな:05/03/12 01:11:13 ID:/x6iuB7C
RDマンセーでPSマンセーだがアンチPSPとアンチSonyな俺はもうワケワカラン。
せめてHD-DVDくらい勝たせてやれ。
491名無しさん必死だな:05/03/12 01:26:33 ID:IXhctMWB
>>488
漏れもRD使いさ。X5が稼動中であるよ。

松下寄りでDVD-RAM派だから、その中でRDを選んだ。で、次世代ではソニーと松下が
同じ規格だからと安心してたらNEC・東芝連合('A`)
492名無しさん必死だな:05/03/12 02:05:48 ID:mwoPa5ul
PS3ってメモリ256Mは積んでるんだよね?
各社Xenon開発が先行するだろうからPS3に移植したくなった時に
メモリ128Mしかないと悲惨な事になると思うんだが。
最低256Mである事を祈りたい。
493名無しさん必死だな:05/03/12 02:08:34 ID:xwrv2GPC
>>492
祈らなくても積んでるよ
494名無しさん必死だな:05/03/12 02:56:00 ID:rpBa8qwo
>>492
Xenonは512MBに増えるだろうと予測してる開発者もちらほら。
495名無しさん必死だな:05/03/12 03:20:16 ID:Pr6HnEE5
× Xenonは512MBに増えるだろうと予測してる開発者もちらほら。
○ Xenonは512MBに増えるだろうと妄想してる信者もちらほら。
496名無しさん必死だな:05/03/12 03:35:01 ID:zQ0VbkxM
512MBなら帯域も44GB/sでPS3に勝る部分が出てきます。
値段凄いことになりそうだが。
497名無しさん必死だな:05/03/12 03:37:07 ID:IXhctMWB
>>494
512M搭載はMSも否定的。

大体、ゲーム1本を動かすためだけのマシンに256MBも積んでれば贅沢。
多過ぎれば本体の製造コストに跳ね返るし、大事なのは帯域。
498名無しさん必死だな:05/03/12 03:41:01 ID:xwrv2GPC
万が一512も積むのなら、次世代DVD使って欲しいものだが
499名無しさん必死だな:05/03/12 03:47:16 ID:zQ0VbkxM
否定的っつーか、高くて積めない言い訳してるだけなんだろうけどw
まあ単純に容量増やしてもバス幅広げなきゃ積んだ意味ないし、やらんだろうな。
500名無しさん必死だな:05/03/12 04:08:31 ID:/Ez9B4J3
512MBもDDR積んだら等長配線で基板がエライ事になるぞ。
501名無しさん必死だな:05/03/12 04:15:26 ID:gnHXwfcF
ここだけの話、たぶん来週発表になると思う。u
本社も結構焦ってるみたいだし。s
でも大丈夫なのかなぁー、正直かなりヤバイwo
中途半端に出してまたイメージダウンしないだろうか・・・d
今の時期色々アレだからしょうがないんだけどねwa
ま、あまり期待しないでいたほうがいいよ。それだけは言っておく ノシyo
502名無しさん必死だな:05/03/12 04:22:47 ID:KwONPhEb
うすぉどぁよ?
503名無しさん必死だな:05/03/12 04:23:10 ID:xwrv2GPC
u s wo d wa yo

usodayo
504名無しさん必死だな:05/03/12 04:33:30 ID:zQ0VbkxM
末っていってたんだから、末だろ。
505名無しさん必死だな:05/03/12 07:05:07 ID:1ya6R1vt
>>470
去年発売されたSONY製テレビに載ってる。
506名無しさん必死だな:05/03/12 10:16:28 ID:rpBa8qwo
>>501
PS3 or Xenon ?
507名無しさん必死だな:05/03/12 10:18:36 ID:rpBa8qwo
>>495-500
いや、ここ見ただけなんだが。
http://www.quiter.jp/news/46/003763.html
>Q:256MBのRAMって少なさ過ぎる
>RAMをPCと同じ感覚で捉えるのはタブー。
>ゲームに特化したマシンの場合PC程RAMは必要とならない。
>何人かの開発者は512MBまで上げると考えている。
508名無しさん必死だな:05/03/12 10:34:38 ID:Cwj+vYYh
東芝の山田が馬鹿だからね。HD DVDで暴走しているのは。
彼が失脚すれば、BDに乗り換える可能性あり。
509名無しさん必死だな:05/03/12 10:45:32 ID:1ya6R1vt
510名無しさん必死だな:05/03/12 10:51:35 ID:Rp0c0z40
もっとCellの話しようぜ。GDCの発表はどうだったの? 海外の掲示板では
プログラマーが早速GDCの話題で盛り上がっているのに、このスレさっぱり
じゃん。日本のプログラマー達は池沼か?
511名無しさん必死だな:05/03/12 10:54:29 ID:PmZ0zdZ5
Cellに関して言えばGDCでたいした話題は出なかったと思うが…
512名無しさん必死だな:05/03/12 10:57:28 ID:1ya6R1vt
GDCでは、Cellの話しはなかったな。
こんな開発ツールや言語使えますよー、っていうアピールだけだった。
513名無しさん必死だな:05/03/12 11:00:06 ID:Rp0c0z40
そうなのか?

http://www.beyond3d.com/forum/viewtopic.php?t=21081

ここのスレとか盛り上がっているけど。プログラマー的には
興味深い話はなかったの?
514名無しさん必死だな:05/03/12 11:03:23 ID:aR9pnmBL
>>510
PC Watchに後藤氏の速報記事が載っている。
発表スライドの写真多数。
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0310/kaigai165.htm

日経BPのサイトにも少し載っている。
ttp://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20050310/102544/
515名無しさん必死だな:05/03/12 11:04:00 ID:1ya6R1vt
あ、そいや、EEと比べて、Cellはこんなにすごいんだ、っていうのはあったか。

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0310/kaigai165.htm
後藤ちゃんも書いてる。
516名無しさん必死だな:05/03/12 11:14:13 ID:ahp21MHx
今月PSMeeting開くんだから、
GDCはこんなもんじゃない?
月末辺りにかね。
517名無しさん必死だな:05/03/12 11:30:39 ID:1ya6R1vt
>>513
向こうの板でも、ここで話してる内容とあまり大差ないかな。
既報&予想とあまり変わらなかったし。
518名無しさん必死だな:05/03/12 11:35:55 ID:PmZ0zdZ5
まずCgやOpenGL/ESはnVidiaだからCELLは関係ない。
Job Queueとかも、こんなのどうでしょうか〜レベルの話で一喜一憂する話じゃない。
具体性がない。
519名無しさん必死だな:05/03/12 11:54:57 ID:XIoMC5b8
CgはnVidiaの独自技術だが、OpenGL/ESは、業界団体(Khronos Group)による標準規格だよ。
とはいえ、元SGI社員がイパーイいるnVidiaが、規格策定に深くコミットしてるのは間違いないとは思うが。
520名無しさん必死だな:05/03/12 11:58:14 ID:HYFeEdTC
CELLじゃなくてGPUの担当ってことじゃないか?
521名無しさん必死だな:05/03/12 11:59:42 ID:tzP3ehzp
OpenGLの標準規格の策定はクソ鈍いから
GeForceむけAPIは拡張仕様だらけだぜ
Linuxの場合フル対応させるにはカーネルの再構築がいると聞いたことがある
まあ OpenGLESnVIDIA Editionってことだよ
522名無しさん必死だな:05/03/12 12:04:42 ID:XIoMC5b8
>>521
確かにその通りだな。PS3で動けばいいんだから、OpenGL ES2.0完全準拠する意味はないね。
Cg採用してる時点で、nVidia拡張版ライブラリなのは間違いない罠。
523名無しさん必死だな:05/03/12 12:45:42 ID:PmZ0zdZ5
impressの記事では「開発環境の充実を約束するSCE」とか出ているが……誰が信じるかっつーーーの。
あ、IBMには期待しています。
524名無しさん必死だな:05/03/12 12:49:11 ID:kio/JXpt
金を出すのがSCEってこったろ
525名無しさん必死だな:05/03/12 13:15:19 ID:+PRZtJNe
まあ、nVIDIAもここで踏ん張らないと、ATIの攻勢のもとで5年後に
会社が存続しているか危ういし、PS3の成功に賭けてるでしょ。
526名無しさん必死だな:05/03/12 13:25:36 ID:kLcx8qYA
最終的にはグラフィックの出力がどこまで対応するかが問題。
個人的にはHDMIの1080pくらいまで対応してほしい。
MPEG4の再生だけじゃなくてリアルタイムでも。
527名無しさん必死だな:05/03/12 13:43:29 ID:j8BrFbok
1080pはテレビがなさ杉だから次次世代機ぐらいでも良いだろうけど
1080iのオマケで1080pがつく可能性はあるな
528名無しさん必死だな:05/03/12 14:11:47 ID:rpBa8qwo
>>523
記事書いてる後藤氏すら信じてなさげだもんな。
529名無しさん必死だな:05/03/12 14:34:59 ID:Y0XLpniF
まあハッタリでもなんでも言うしかないだろう
開発難しい噂を払拭する為には
530名無しさん必死だな:05/03/12 14:39:58 ID:vobaJcWU
前回は「高性能!」で騙されて、
今回は「開発環境の充実!」で騙されるのか・・・?
531名無しさん必死だな:05/03/12 14:45:15 ID:162CDmrW
Cgは実績あるし期待していいんじゃないの。
クタじゃなくてNVIDIAだしね。w
MSに干されかかった技術を全面展開できるいい機会でもある。
PS3全体としては、ボトルネックのきついアーキテクチャなんで
開発の苦労は尽きないだろうが。
532名無しさん必死だな:05/03/12 14:49:35 ID:pSmVUQCc
別にOpenGL/ESやらCgやら採用してる時点で、
黙ってても開発環境は整備されると思うが。
OpenGL採用した時点で市場に出回る既存のツール
とかも使える訳だし。
Colladaなんかツールベンダーのほとんど全てが
参加してるし。
533名無しさん必死だな:05/03/12 14:56:00 ID:pSmVUQCc
http://fumufumu.q-games.com/archives/000411.php
そう言えば、SEGAが採用を表明したNovodexも
Colladaを使っているとか。
534名無しさん必死だな:05/03/12 14:59:20 ID:nJV4fl8J
OpenGL/ESやらCgやらCOLLADAが使えたところで
CELLを効率よく動かすには相当苦労しそう
と思うのであります。
535名無しさん必死だな:05/03/12 15:06:00 ID:ahp21MHx
PS2より悪くなりようが無い
と思うのであります。
536名無しさん必死だな:05/03/12 15:28:32 ID:IXhctMWB
IBMにとってはPC/AT互換機でインテルに市場を奪われたことへのリベンジ
nVIDIAにとってはMSに村八分食らった自社技術の誇示の場


次世代ゲーム機はPCや家電の市場も巻き込んだ同時多発場外乱闘でもあるよ。
537名無しさん必死だな:05/03/12 15:33:43 ID:4v/KhLL9
>PS3全体としては、ボトルネックのきついアーキテクチャ

NDAイハーン タイ-ホ!

つか、今の段階でボトルネック云々は判らんだろ。
実際にPS3でどういったタスクを走らせるかに掛かってるわけだし。
どっちかってーとバスの帯域周りでは他アーキテクチャより有利なはずだが?
538名無しさん必死だな:05/03/12 15:55:57 ID:Cwj+vYYh
脳内開発者乙です
539名無しさん必死だな:05/03/12 15:59:28 ID:IXhctMWB
少なくとも、Cellが3年後には最もアドバンテージを持つアーキテクチャであることは
間違いないんだがな。
540名無しさん必死だな:05/03/12 16:10:45 ID:Zy3wHXQ5
そんな気がしないでもない
541名無しさん必死だな:05/03/12 16:19:03 ID:vobaJcWU
「使いこなせたら、フルに性能を引き出せたら」、
という条件なら 将来性があるとは言えるか・・
542名無しさん必死だな:05/03/12 16:20:09 ID:PmZ0zdZ5
んー、俺もCELL自体のアーキテクチャーはいいと思うよ。CELL自体はね。
まわりのOSとか開発環境とかがクタクタなだけで。
543名無しさん必死だな:05/03/12 16:25:36 ID:FsPzNbMS
>>523
(ミドルウェア会社に金を出すことで)開発環境の充実を約束するSCE。
純正は知らんけど、他の開発環境は結構揃いそうな気がする。
544名無しさん必死だな:05/03/12 16:28:17 ID:xwrv2GPC
>>542
今日もしったかが沸いてるなぁ
545名無しさん必死だな:05/03/12 16:29:30 ID:IrAcvARc
旨みの大きいミドルウェア市場にわざわざ金をばらまく必要もないだしょ。
546名無しさん必死だな:05/03/12 16:45:10 ID:eW2kqJkF
>>545
今回は発売日のアドバンテージが無いから郵貯なことは言ってられないだろ。
ミドルウェアが整うまで待ってたら早期にソフトが揃わなくて多機種に水を開けられかねない。
547名無しさん必死だな:05/03/12 16:47:39 ID:xwrv2GPC
>>546
発売日が早くて性能が高くても売れないハードは売れないんだよ

ドリームky
548名無しさん必死だな:05/03/12 17:00:01 ID:TlZgdSz4
そもそもPPEにAltivecがついてる時点で・・・
549名無しさん必死だな:05/03/12 17:05:15 ID:Zy3wHXQ5
我、夢の名に於いて此れを鋳造する
汝ら罪無し
550名無しさん必死だな:05/03/12 17:07:40 ID:rpBa8qwo
クタクタって妙に皮肉の利いた擬音語だなw
551名無しさん必死だな:05/03/12 17:07:52 ID:0Me9aYii
また他社の誹謗中傷してるな
GKも懲りないなぁ
552名無しさん必死だな:05/03/12 17:18:51 ID:1ya6R1vt
DCは、開発環境もかなりよかった。セガがミドルウェア配りまくってたし。

ただ、SCEが発売日前に、PS2はすごいんだぞ、と宣伝しまくったのと、
ハードを引っ張るようなソフトが出なかったのが致命的。

思えば、ここでセガがこけてなかったら、MSが参入してくることなかったのかな…。
553名無しさん必死だな:05/03/12 17:35:49 ID:WaWTVBVb
E3に先駆けて次世代機“Revolution”の基本仕様を公開
ゲームキューブとの上位互換、無線LAN機能搭載など

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050311/gdc_iwa.htm


これって、GCの上位互換性と無線LAN搭載以外何も公開してないよね
”など”って何だろな

他社の方針真似するだけなら、老けた小学生でも社長に据えた方が
8000億円が目減りしなくていいんじゃねぇの
554名無しさん必死だな:05/03/12 17:36:45 ID:oLGOxbvF
なんかスレ間違ってるレス多いな。
555名無しさん必死だな:05/03/12 17:39:58 ID:1GfFm3vQ
cellって4GHzだと消費電力が100W超えるらしいね・・・
PS3に載るのは3GHz以下決定。後発で箱2に負ける可能性大だな・・・
556名無しさん必死だな:05/03/12 17:42:41 ID:VoksnSWc
>>555
リークによると2.6GHzらしい
557名無しさん必死だな:05/03/12 17:43:43 ID:eW2kqJkF
>>552
DCの敗因は公取が立ち入り調査をするまで定価販売と中古禁止を販売店に強制したこと。
おかげでセガファン以外の新規ユーザーが様子見を続けた結果PS2が発売され終了。

http://www.arts.or.jp/cgi-bin/topics_main.cgi?YEAR=1999&MONTH=11
(11月13日の記事)
558名無しさん必死だな:05/03/12 17:49:52 ID:H5GhiwA9
そういやISSCCの〆って9月だけど、Shmooプロットもその時点のものなんかな?
確かabstractに数値データ載せないと駄目だったと思うのだけれど。

そういや目処が付いたのは年末とあったなぁと思って。
559名無しさん必死だな:05/03/12 17:54:19 ID:PqmwpBdE
>>556
嘘?
俺は全角の人から800MHzも出てないって聞いたYo!
560名無しさん必死だな:05/03/12 18:03:12 ID:my70NgqJ
>>555
> cellって4GHzだと消費電力が100W超えるらしいね・・・

越えてない。http://ascii24.com/news/i/tech/article/2005/02/10/654207-000.html
によると64W。

開発環境については、PS2の場合デバッガが無かったのに比べてPS3は最初から
デバッガが付いてくるんだから確実に前進している。
561名無しさん必死だな:05/03/12 18:06:10 ID:ViPtfENt
http://216.239.63.104/search?q=cache:jD4o1zty1tkJ:techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20050208/101528/%3FST%3Dembedded+Cell+%E6%B6%88%E8%B2%BB%E9%9B%BB%E5%8A%9B&hl=ja&lr=lang_ja
リークというかリーク電流とかを含めると4GHzで80Wぐらいは行きそうだな。
クタはインタビューで4GHzで行くみたいな感じだったらしいが本当に大丈夫なのか?
562名無しさん必死だな:05/03/12 18:12:33 ID:ZdE9v7/j
だから9月時点から進展があったのかなぁと思って。
多分プロセスチューニングもまだだろうし。
563名無しさん必死だな:05/03/12 18:41:34 ID:1ya6R1vt
3Gでも、192GFLOPS(8SPE)出るのに、どこで箱に負けるんだ?
箱は3G3コアで、最高でも72GFOLPSなのに。
564名無しさん必死だな:05/03/12 18:45:28 ID:vobaJcWU
どうせもうすぐ発表なんでしょ?
どっちが上かなんてはっきりするでしょうに・・・
565名無しさん必死だな:05/03/12 18:46:07 ID:ViPtfENt
まだ箱とPS3のCPUは公表された訳じゃないし実際の性能も分からんし・・・
566名無しさん必死だな:05/03/12 18:52:09 ID:1ya6R1vt
いや、この期間が一番楽しいんじゃないですか。いろいろ妄想できて。
567名無しさん必死だな:05/03/12 18:59:21 ID:1R9qyhA3
消費電力や熱云々については、解決策を編み出すのに
2〜3ヶ月かかった。って言ってなかった?
568名無しさん必死だな:05/03/12 19:00:25 ID:BKscK1qT
PS2
300 MHz (294.912 MHz)
16KB Scratch Pad RAM
6.2 GFLOPS

Xbox
733 MHz
128KB L2 Cache
2.93 GFLOPS (SSE)

GC
485 MHz
256KB L2 Cache
1.94 GFLOPS
569名無しさん必死だな:05/03/12 19:06:01 ID:SqQRVDWB
DOS/V POWER REPORT 4月号には消費電力50〜60Wとのってったぞ。
570名無しさん必死だな:05/03/12 19:09:21 ID:1ya6R1vt
新しい情報になるたびに、消費電力減ってますな。
571名無しさん必死だな:05/03/12 19:15:19 ID:vobaJcWU
動的にクロックを制御とか出来ないのかな?
静止画メインのゲームは1Ghzで動かすとか、ソフト側で指示すんの
572名無しさん必死だな:05/03/12 19:22:48 ID:KwONPhEb
高精度のクロッキングゲートが載ってるとか色々論文で発表してたっけ。
フルロード時ならともかく、パワーが必要ない時はその分消費電力は減るでしょ。
573名無しさん必死だな:05/03/12 19:22:51 ID:1ya6R1vt
この前、ソニーがライセンスを取ったトランスメタの「LongRun2」がそれに近いが、
SOIとの共存が難しいらしくて、Cellに直接関係はないかな。
574名無しさん必死だな:05/03/12 19:59:22 ID:S1LQDjUn
Cellは捲土重来,外販に成功すると思いますか?
575名無しさん必死だな:05/03/12 20:12:24 ID:1ya6R1vt
デジタル家電業界にMSが進出することを拒んで、
日本の電機メーカーが、Cell+新型OSを軒並み採用する、という噂があるので、
それが本当だったら、外販成功するかも。
576名無しさん必死だな:05/03/12 20:15:40 ID:iclaNdtg
クタタンが外された以上、ソニーの外販は期待できん。
東芝セミコンに期待だな。
577名無しさん必死だな:05/03/12 20:19:17 ID:iclaNdtg
>>575
拒むも何もMSが進出した所で何もできんよ。
進出って何やるの?
既にどこのメーカーもOSにWindowsなんて
使ってませんが。
578名無しさん必死だな:05/03/12 20:22:31 ID:cA4qXmO/
>>575
そんな噂はじめてきいたぞ
どこの人間だ?
579( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:05/03/12 20:22:38 ID:vpuARzta
いまいち松下とかフィリップスとかサムスンがソニーから高価なチップを買って
自社の製品に載せるってのは想像し難い所がありますよね。
580名無しさん必死だな:05/03/12 20:25:37 ID:iclaNdtg
シャープはありうるな。
あそこは半導体弱いので。
581名無しさん必死だな:05/03/12 20:29:18 ID:RNnEqz0b
582名無しさん必死だな:05/03/12 20:41:57 ID:PmZ0zdZ5
というかクタが降格された以上CELLやばくね?
PS3にはのるだろうが外販なんて夢のまた夢
とりあえず今日のWBSを見るべ
SONYがどれだけCELLに本気を出すかわかるだろう
ストリンガーの一言でひっくり返りそうだが
583名無しさん必死だな:05/03/12 20:45:55 ID:ahp21MHx
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20030701/celf.htm

OSはこんなんやってるけど、
具体的にどうなってるのかようわからん。
584名無しさん必死だな:05/03/12 20:46:21 ID:DphJnu/G
どちらにしろ数年はPS3用で製造キャパシティがいっぱいだって。
その後もグループ内製品への供給が優先されて、外販は5年後あたり第2世代のCellからになるだろ。
585名無しさん必死だな:05/03/12 20:48:30 ID:my70NgqJ
ていうかCellにはローエンド用途はそれなりにあるかもしれないがハイエンド用途って
いきなりワークステーションとかになっちまうからなあ
そっちの方もDELLの安いPCを組み合わせて使うようなのにコスト面で破れる可能性
あるし(SGIが破れたように)
CELL PC本気でやるつもりは、実際の所あるんだろうか。ソフトウェアがそろう
のに時間かかるので2年くらいは時間を見ないと行けないだろうけど2007年頃を予想すると
IntelやAMDがすでにCellより優れた何かを作ってないとも限らないし。
586名無しさん必死だな:05/03/12 20:55:02 ID:mv1wk4kV
PCとかより情報家電のほうが優先では
テレビ中心にさせたいんだろ
587名無しさん必死だな:05/03/12 20:56:55 ID:rv81cqRx
>>585
MSが認めないでしょ。窓を動かすならエミュレーションでやるしかない。
588名無しさん必死だな:05/03/12 20:57:51 ID:9QaVrf5r
松下はM2使ってなさい
589名無しさん必死だな:05/03/12 20:58:25 ID:1ya6R1vt
>>577-578
http://it.nikkei.co.jp/it/newssp/net_eh.cfm?i=2003092502741zm

MSがデジタル家電の分野に進出しようとしてるのは、結構有名だと思うが。

Cell+新OSの噂は、>>583 からきてる。
IBMも参加してるということで。
590名無しさん必死だな:05/03/12 21:05:33 ID:mv1wk4kV
最初はCELL載せたテレビじゃなくて、PS3のCELLに対応したテレビとか出さないかな
591名無しさん必死だな:05/03/12 21:14:30 ID:mwoPa5ul
COLLADAはいいね。これからはどの会社で働いてもCOLLADAでいいわけで、
ツール作ってもプラグイン作ってもそのノウハウをどこの会社でも活かせる。
プラグインもビューアーもソース付きで出回ってるのがまたいい。
592名無しさん必死だな:05/03/12 21:19:57 ID:118ombNP
情報家電がPCで出来ることの切り売りなら自前の強力なプロセッサ持ってることは
多分色々強みになって、しかもCellはそういうのに向いてるんですよね確か
Cell+TRONとかで家電がITの主役になれば日本企業もPCの負け分を取り戻せそうな
気もするんだけど現場の人は狙ってないのん?
593名無しさん必死だな:05/03/12 21:23:15 ID:rv81cqRx
PCも売ってる家電メーカーはOSは利権でごたつかないLinuxにしたいんでないの。
いい加減ウィンテル連合のInцネ外のPCベンダはMS支配から逃れたいと皆思ってるでしょに。
594名無しさん必死だな:05/03/12 21:33:40 ID:my70NgqJ
TVがコンピュータになるとか久多良木は言ってるけど個人的にはそれは計算能力が
飛躍的に高まると言ってるだけでいわゆる「パーソナルコンピュータ」を置き換える
ことはないような気がするがね。
HDTV受像機の価格、設置面積に対してPCの液晶ディスプレイが常に優位に立つことは
わかりきってるし。
では携帯機の発展はどうかというと携帯電話がPCを置き換えるとも思えない。

とすると、やはり高度なプログラマビリティーとHDDのような記録領域、安いディス
プレイを備えたPCも、PS3の1バージョンでいいからあっていいと思うんだけどね。
595名無しさん必死だな:05/03/12 21:53:26 ID:DhGeRkST
日本に限定で語ってよいならば携帯電話がPCと置き換わると思う
596名無しさん必死だな:05/03/12 21:54:15 ID:FsPzNbMS
日本限定でなくても、携帯電話はPDAを置き換えるだろうねぇ。
597名無しさん必死だな:05/03/12 21:56:44 ID:rZXowQFF
パソコンがなくても生活はできるが
ケータイがなければ生活できなさそうになるのが怖い
電話とお財布なんて生活インフラの中心だからな・・・。
598名無しさん必死だな:05/03/12 22:04:58 ID:gnHXwfcF
>>597
そうか? 別になくても生きれるだろ。
元々初めからもってなかったんだから
599名無しさん必死だな:05/03/12 22:09:43 ID:+PRZtJNe
今晩のWBSの放送の久多良木インタビュー、誰か詳細書き込んでくれ。

できれば、動画アップしてくれる神がいるとうれしいんだが。俺の
家では受信できないだよ。。。
600名無しさん必死だな:05/03/12 22:24:41 ID:my70NgqJ
携帯電話上で表計算ソフトやPhotoshopやVisual Studioを動かすってのはありえないんで...

ワークステーションとまではいかないサイズのコンピュータとしてのPCの需要に何で攻め
込まないのかというのはやはりWindowsが大きすぎるからなのかそれともMSXの失敗に懲り
ているからなのか。CellのSPEが生かせないからという理由なら結局そこがCellの限界か
ということになるんだけどね。
601名無しさん必死だな:05/03/12 22:30:41 ID:ITTx/WnE
今日のWBSなんて建前論しか出てこないだろ。
新経営陣の方針として、Cellに消極的だと見せれば、
これまでの投資責任を問われるし。
かと言って疑問がないならクタの更迭なんてありえないわけだし。

結局のところエンターテインメント重視のストリンガーを後ろ盾に、
PS3発売まではこのまま走らせつつ、
中鉢・井原はこっそりと家電からクタの影響力を排除して脱Cellを図る。

SCE単独でのCell&PS3大成功なら問題ないし、
そうでなければクタの責任を問うつもりだろう。

家電部門の保険ナシでPS2並の成功を収めることを
求められるんだろうな。
602名無しさん必死だな:05/03/12 22:30:51 ID:DhGeRkST
あぁー、そーゆー意味での置き換わるって言ったんではないんだが…
機能でPCには逆立ちしたってかないっこないってのは解ってるし
603名無しさん必死だな:05/03/12 22:35:21 ID:FKY+9YBe
家電部門からのCellの排除って無理だろ。Cellへの投資ってのは家電も含む広範な
ソフト開発とそれに従事する開発者の人件費も含まれているわけだから。
604名無しさん必死だな:05/03/12 22:35:43 ID:+PRZtJNe
Cellはエレクトロニクス部門が償却するわけだから、積極的に使わないと、
業績に響きますよ。クタの影響力排除どころか、業績不振になれば、自分
の首が飛ぶ。
605名無しさん必死だな:05/03/12 22:35:55 ID:ITTx/WnE
>>600
>CellのSPEが生かせないからという理由なら結局そこがCellの限界か
そもそも建前はどうあれ、Cellはゲーム用途に作られてるものでしょう。
それをデジタル家電なんかにも使えるようにすることでコストの償却を狙ってるわけで。
最初のターゲットに入ってないわけなので、限界、って言うのは違うと思うな。
606名無しさん必死だな:05/03/12 22:36:16 ID:iIn6Usdv
>>600
くたたんがPCに興味ないから。
道具としてのPC(Windows)を認めてるんで、競合する気はないみたい(Wintelに対抗と言っていたのは出井)。
くたたんは、もっとカジュアルな方面にコンピューティングパワー使って、生活に変化を与えたいとずっと言ってる。
607601:05/03/12 22:42:27 ID:ITTx/WnE
>>603,604
ちょっと書き飛ばし気味でした。ゴメン。
Cellの償却をエレキが担当してるのは知ってます。
ただ、Cellの実質的な責任はクタひとりにあることは
誰もが知ってるわけで、中鉢・井原が現場の声として、
Cellじゃダメだって報告を上げたときに
ストリンガーが死んでもやれ、と言えるかどうか?
中鉢・井原にしてみたら、Cell使って成功すればクタの手柄、
失敗すれば自分の責任、となることを考えれば、
排除の方向で動くと思うんだけどな。

Cellが家電でもこのまま使われる、と考えてる人たちは、
どーしてクタが家電から外されたと思ってるんでしょうか?
まさか本気で、ゲームに集中すべし、ってことだとは思ってないんでしょ? 
608名無しさん必死だな:05/03/12 22:49:42 ID:1fkchodE
なんでID:ITTx/WnEはCellを終わりにしたがってるんだろう。
609名無しさん必死だな:05/03/12 22:50:45 ID:my70NgqJ
>>607
現場の声がCellじゃ駄目というなら久多良木が副社長のままでも駄目じゃん
610名無しさん必死だな:05/03/12 22:51:46 ID:RNnEqz0b
いつも全角の人
611名無しさん必死だな:05/03/12 22:52:32 ID:UAcir6VK
>>607
クタ降ろされたの井出の怨念だってみんな言ってるのは無視ですか?
612名無しさん必死だな:05/03/12 22:53:32 ID:TS9GcAlX
>>607
要はクタタンはCellを色んな形で普及させてグリコン実現させれば
最終目的は達成できるのでいまさら役職なんて意味無いんじゃないかな。
もうやることはやったよ〜って感じで。
613名無しさん必死だな:05/03/12 22:54:36 ID:8je5Wwp2
>>607
出井の人事が完全に正しいくて個人的ヨコシマな気持ちなど一切なし!
という前提に立つのならそういうことになるんだろう

まあ周りの人間は出井とクタの確執があったのは確実とみてるが
614名無しさん必死だな:05/03/12 22:55:46 ID:my70NgqJ
>>612
そしてスカイネットが目覚めるのか
615名無しさん必死だな:05/03/12 22:57:15 ID:UAcir6VK
そろそろWBSですよ
616名無しさん必死だな:05/03/12 22:58:54 ID:+PRZtJNe
>>607
エレクトロニクス部門はCellの償却負担があるから、どんどん外販して、
工場の稼働率もあげないと、中鉢にしろ井原にしろ、Cell不振になれ
ば自分の責任になるよ? だいたい、Cellの投資額はSonyの社運がか
かっているくらい巨大だから、久多良木をつぶす目的だけのために、
Cellを葬り去ったら、ソニー自体がやばくなること、分からないの?
617( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:05/03/12 22:59:53 ID:vpuARzta
【×○】WBS・スポ魂! 1121【だま】
http://live16.2ch.net/test/read.cgi/livetx/1110552430/
【SONY】WBS★スポ魂! 1122【クタタン】
http://live16.2ch.net/test/read.cgi/livetx/1110635300/
618名無しさん必死だな:05/03/12 23:01:24 ID:+PRZtJNe
動画アップ神よろ〜
619名無しさん必死だな:05/03/12 23:02:23 ID:118ombNP
>>607
会社としてCellをどう使うか生かす方向でやるって言ってなかったっけ。
もし仮に家電の現場が駄目だって言ったなら、そりゃ止めるのがいいしょ。
だれそれの手柄になるのが嫌だから排除、とかの話は俺にはまったくの妄想に
聞こえるけどなぁ。SONY内部のことなんて知らんからなんとも言えんけど。
620名無しさん必死だな:05/03/12 23:03:51 ID:gknNeZEj
CELLへの投資額って正確にはいくらなの?
開発費や関連ソフト、工場への投資などの総額だと
621名無しさん必死だな:05/03/12 23:10:33 ID:my70NgqJ
4000億円くらいじゃないの
東芝も少なくとも2000億円を投資している
PS2のEEとGSには3000億円を投資したことになっている
http://www3.asahi.com/opendoors/apcnews/news/news20030421_k01.html
622名無しさん必死だな:05/03/12 23:17:26 ID:RXpafyAb
クタラギ成分が少なかったWBS
623名無しさん必死だな:05/03/12 23:17:44 ID:KwONPhEb
cellの話はカケラも無かったね・・・。 > WBS
624名無しさん必死だな:05/03/12 23:19:02 ID:YSEsTcDw
つーか特集といいつつ何も中身なかった>WBS
625名無しさん必死だな:05/03/12 23:19:39 ID:UAcir6VK
なんだよ期待はずれ
626名無しさん必死だな:05/03/12 23:32:48 ID:ITTx/WnE
どーして出井が感情的にクタを道連れにした、って話は信じるのに、
新経営陣が感情的にCellをオミットするって話は一蹴なの?
Cell信者だから??
627名無しさん必死だな:05/03/12 23:34:30 ID:F1vO0Tmx
>新経営陣が感情的にCellをオミットするって話は一蹴なの?

2chでしか聞いたことないから
628名無しさん必死だな:05/03/12 23:36:38 ID:my70NgqJ
>>621
5000億円だってね、WBSによると
629名無しさん必死だな:05/03/12 23:36:43 ID:KwONPhEb
cellを棄てるのに合理的な説明があれば論ずるに値するけど、
そうじゃなかったら、「ふ〜ん」としか言いようがないね。
630名無しさん必死だな:05/03/12 23:39:35 ID:DDWPSgMY
5000億円はTR60で発表されたCELL以外も含めた半導体への投資
http://www.sony.co.jp/SonyInfo/News/Press/200310/03-047/
631名無しさん必死だな:05/03/12 23:41:34 ID:my70NgqJ
工場自体は半導体全般に使えるからなかなか分離は難しいね
632名無しさん必死だな:05/03/12 23:43:47 ID:JSlLvRmV
ゲーム分野の減価償却費が98年あたりからすごいことになってる
633名無しさん必死だな:05/03/12 23:43:55 ID:ITTx/WnE
>>629
出井がクタを道連れにしたって話に合理性なんてないでしょ?
経営者が合理性だけで会社運営できるなら潰れる会社なんてないよ。
634名無しさん必死だな:05/03/12 23:45:20 ID:DDWPSgMY
TR60後に行われた第2期CELL向け投資のプレスリリース
http://www.sony.co.jp/SonyInfo/News/Press/200402/04-0202/

総額は当初の予定から変更なし。
635( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:05/03/12 23:47:33 ID:vpuARzta
仮に出井氏の感情的なものが理由だとしても、その出井氏自体が
ソニーは半導体に5000億円も投資をして、今は縮んだバネの状態だけどMSは金をもてあまして株主に配当しているとか
ダイヤモンドでも、松下は製品に投資してきたけど、うちは半導体に投資している。
なんて仰られているわけですし。
636名無しさん必死だな:05/03/12 23:48:08 ID:DDWPSgMY
朝日によるとソニーが投じたCELLの研究開発費は420億円
http://www.asahi.com/tech/asahinews/TKY200502080230.html
637名無しさん必死だな:05/03/12 23:50:00 ID:my70NgqJ
>>633
> 出井がクタを道連れにしたって話

それ自体うわさ話にすぎないわけで。んなもん根拠にしてる時点であんたは終わってるよ
638名無しさん必死だな:05/03/12 23:52:28 ID:118ombNP
>>633
それはたしかザクザクかどこかに載ってた話で、二人の仲があまり良くなかった
根拠も載ってた。だけどあなたの説はまるっきり推測だから同じじゃないしょ。
639名無しさん必死だな:05/03/12 23:54:24 ID:KwONPhEb
>>633
確執に関してはこのスレ向けの話題じゃないしね。
元々の妄言が無ければcellの話題に絡まないし、
あの文章に説得力が無い以上、このスレにとっては意味が無い。
640名無しさん必死だな:05/03/12 23:54:48 ID:DDWPSgMY
内訳載ってた。
http://techon.nikkeibp.co.jp/members/01db/200305/1009053/
>ソニー・グループは,今後3年間で合計5000億円を投ずる予定の半導体設備投資額に
>ついて,これまでより突っ込んだ形で用途別の投資額を明らかにした。現状で想定して
>いる内訳は, 2000億円が「CELL」向け,500億円がCMOSを中心としたイメージ・センサ
>向け,500億円が90nmルールで製造する携帯機器などのソニー本体のデジタル家電
>機器用半導体向け,1800億円がこれら以外のソニーのデバイス向け,という。ただし,
>「新製品のPSXが爆発的に売れれば,3年間で 5000億円という枠組みは維持しつつ,そ
>の内訳を変更することになるだろう」(ソニーの久多良木氏)とした。

爆発的に売れなかったので内訳の変更はなしなんかね。
641名無しさん必死だな:05/03/13 00:14:00 ID:TRIMXboa
PSXが売れなかったのでCELLへの投資が増えそうで何よりです
642名無しさん必死だな:05/03/13 00:17:29 ID:YwQU32Or
で、これっていつ出来るの?
PS3の時にお披露目?
643名無しさん必死だな:05/03/13 00:19:24 ID:LJ5P6UnU
これってどれさぁ〜?
CELLならISSCCで発表済みよ。
644名無しさん必死だな:05/03/13 00:30:29 ID:RLPkElEt
>それ自体うわさ話にすぎないわけで。んなもん根拠にしてる時点であんたは終わってるよ

いや、結構有名な話でしょ。週刊ダイヤモンドでもお互いに批判しあって
いたし。確執云々でCellをつぶすとは思わないが、久多良木降格には、
個人的感情は含まれていたはず。
645名無しさん必死だな:05/03/13 00:31:32 ID:Ji09+M7+
CELLの応用・・
PSXでまだ懲りてなかったのか。
各社とも社運を賭けて先端のメディアチップは開発するだろうに
CELLなんかいらんだろ
646名無しさん必死だな:05/03/13 00:32:19 ID:RLPkElEt
PSX用の90nm版EE+GSは、スリムPS2発売したから、そのまま有効利用でき
てるでしょ。日米だけでPS2はいまでも月100万台近くでている訳だし。
647名無しさん必死だな:05/03/13 00:32:28 ID:ATBWXfyK
>>645
ソニーと東芝が使えばそれだけでも結構なもんだ
648名無しさん必死だな:05/03/13 00:32:34 ID:Fzj2j59l
頭の悪いレスアキタ
649( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:05/03/13 00:33:43 ID:aA3qp2Ej
HDDVDレコーダーとSEDが馬鹿売れして、cell完全勝利。
650名無しさん必死だな:05/03/13 00:33:50 ID:gZOVgpi4
批判したら確執って子供かよ。
651名無しさん必死だな:05/03/13 00:35:39 ID:RLPkElEt
なんか低脳痴漢が紛れ込んでいるね。
652名無しさん必死だな:05/03/13 01:13:20 ID:81ANoqrT
ダイヤモンドでお互いに批判してた……?
653名無しさん必死だな:05/03/13 01:14:09 ID:u0s+Pa9y
>>645
cellクラスの半導体を作れる会社ってもうかなり限られてるよ。
例えば、プロセス技術への投資が極大になってきてるから、
STI+AMDの4社連合で65nmプロセスの共同開発やってる位だし。
654名無しさん必死だな:05/03/13 01:16:01 ID:rZxjkg6f
クタは才覚あるけど人望を得にくい人物。今回の人事は、まさに人心を考慮するためだけのもの。

戦略的にはクタのプロジェクトは正しく、PCの性能鈍化も手伝いまさにCellのチャンス到来。
ただ、グループの立て直しをPSX等の新参のゲーム事業を叩き台にして頭ごなしにやってしまった
ために、古株のエレクトロニクス部門からの反発を招いて醜い足の引っ張り合いになってしまった。

そこで、クタをSCEに専念させエレクトロニクス畑出身の社長を据えることで古株の顔を立てつつも
比較的中立的な立場の外人会長がクタの考えを吸い上げて全社に号令をかけるやり方をとった。

これならば今後あるだろうエレクトロニクス部門の大リストラも円滑に行えるし、Cellを引き続き推進
させることも容易。ついでに著作権保護に固執して遅れをとった音楽事業もMGM買収の実績を持つ
新会長が鶴の一声を発して改善させることが出来るだろう。

新体制への移行を如何に迅速に進められるかが、ソニーの今後を決めるな。
655名無しさん必死だな:05/03/13 01:23:32 ID:RLPkElEt
>ただ、グループの立て直しをPSX等の新参のゲーム事業を叩き台にして頭ごなしにやってしまった
>ために、古株のエレクトロニクス部門からの反発を招いて醜い足の引っ張り合いになってしまった。

そうやって、ソニーは部門同士で仲が悪いから、今日の危機を招いている
だけどね。
656名無しさん必死だな:05/03/13 01:25:50 ID:4TT1fIrr
正直、今のソニーにはCELL以外これと言った技術は何も
ないからな。クタタン外れて、CELLの地位が交代したとか
言っている人けど、んで、ソニーはどうやって今後生き残る
の?はあ?って感じ。それぐらい、今のソニーは何もない
危機的状況。
657名無しさん必死だな:05/03/13 01:28:33 ID:RLPkElEt
ソニーの半導体の内製率は2割で、すさまじくキャッシュアウトだから、
Cellを社内でどんどん使って少しでも外に流出するお金を減らさないと
やばい。
658名無しさん必死だな:05/03/13 01:30:29 ID:rZxjkg6f
>>655
今度の新会長は、もともと仲の悪い各部門を取り纏める仕事のためにソニーに
入ったのだとか。全部門が一致団結すると恐ろしく強い企業になるからね。
659名無しさん必死だな:05/03/13 01:32:29 ID:gZOVgpi4
>>656
正直CellよりSXRDに期待してる。
660名無しさん必死だな:05/03/13 01:35:31 ID:M0WgLYqK
http://japan.cnet.com/interview/story/0,2000050154,20080903,00.htm

↑ハワードが新トップになる直前のインタビュー
661名無しさん必死だな:05/03/13 01:35:39 ID:aWPPipmi
しかし、何で部門間で足の引っ張り合いをしていたのだろうか。
あれかな?お互い切磋琢磨させるためかねぇ。
662名無しさん必死だな:05/03/13 01:36:26 ID:rZxjkg6f
>>653
半導体メーカーとして生き残るには、今のうちに投資を続けておかないといけないしね。
663名無しさん必死だな:05/03/13 01:39:52 ID:094FhFn/
新進気鋭が売りだったのに旧態然とした体質の蔓延、妙な縄張り意識を生み出すマンモス企業のジレンマ、トップブランドの慢心etc
664名無しさん必死だな:05/03/13 01:42:01 ID:M0WgLYqK
経営陣刷新で株価が6連騰したソニーの今後は?
http://japan.cnet.com/column/market/story/0,2000047993,20081212,00.htm

>「ストリンガー新CEO就任よりも、構造改革の加速、半導体事業およびゲーム事業の重要性
>などが再確認された点を評価する。ただし、今後のエレクトロニクス事業の改革や、どこまで
>新たな経営方針を打ち出せるかについては未知数な部分が残る」とし、今後半年から1年間
>の目標株価についても3200〜3600円を継続、「新経営陣が今後発表するであろう新経営方
>針の発表を待った上で評価を見直したい」とかなり冷静な判断を示している。
665名無しさん必死だな:05/03/13 01:42:48 ID:gZOVgpi4
いわゆる大企業病ってやつね。
666名無しさん必死だな:05/03/13 01:52:25 ID:4TT1fIrr
>>659
SXRDは良いデバイスだけど、登場が遅すぎる。
リアプロの主戦場である北米では、プラズマの
値段が急激に下がってきて、コスト競争が激しい。
正直、今のSXRDの量産コストじゃやっていけない。
667名無しさん必死だな:05/03/13 02:00:25 ID:RLPkElEt
PSXは発売時期が遅すぎたかな。もうPS2が普及してしまって、
当たり前になった頃に出てきたものね。「付加価値」としての
魅力が薄かった。

PS3にBD録画機能を持たせた次世代PSXを販売するつもりなら、
早めに発売すれば、それなり成功すると思う。
668名無しさん必死だな:05/03/13 02:00:38 ID:Fzj2j59l
SXRDのコストは問題ないレベルだよ。製品化が遅れているだけ。
669名無しさん必死だな:05/03/13 02:02:21 ID:Fzj2j59l
それと、1080P対応リアプロを一番出したのは、ソニー。
まだまだ期待できる。
670名無しさん必死だな:05/03/13 02:04:07 ID:4TT1fIrr
いくら1080Pで70インチ以上であろうが、
リアプロで100万超えてるようじゃダメだろ。
671名無しさん必死だな:05/03/13 02:06:36 ID:Fzj2j59l
それはわかってないな。
リアプロの弱点を徹底的に解決するために、
コストをかけているじゃん。>クオリア006

WEGAブランドのSXRDリアプロが登場するのは時間の問題。
672名無しさん必死だな:05/03/13 02:09:12 ID:4TT1fIrr
北米の現状でのTVコスト競争の厳しさを
全然分かってないな。
50インチのリアプロの市場価格が20万切ってる
状況で果たしてSXRDがどれだけ立ち向かえるのか。
673名無しさん必死だな:05/03/13 02:15:41 ID:RLPkElEt
クオリア自体、脱出井のためにも、真っ先に廃止すべきブランドだろうね。。。
674名無しさん必死だな:05/03/13 02:15:52 ID:Fzj2j59l
北米ではソニーのリアプロは透過型液晶が主流だから、
ソニーとしては問題ない。

問題は日本。リアプロは画質が悪いとまだ思われているところだ。
お手頃な価格だけでやっても、だめだろう。
675名無しさん必死だな:05/03/13 02:33:46 ID:4TT1fIrr
日本じゃリアプロ市場自体無いようなもんだし。
市場を作ることから始めないと。
圧倒的なステータスを形成している液晶やプラズマを
打ち砕く程の市場優位性を打ち出すとしたら、正直、
インチ対値段しか無いわけで。
どのみちSXRDは現時点で使い所の難しいデバイスではある。

話を戻すと、液晶も外、プラズマも外、内製のリアプロも市場が
限られる(北米限定)となると、中身の半導体で差別化して
いくしかない訳。んで、CELLに掛けていたのがクタタンだった訳だが、
果たしてそれを新経営陣が理解できてるのかどうか。
676名無しさん必死だな:05/03/13 02:35:42 ID:H/cq14R/
クオリアはいいと思うけど。
ああいうハイエンド商品はAVメーカとしては必要かと。
677( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:05/03/13 02:37:50 ID:aA3qp2Ej
でも出井さんのクオリアだから、新体制ではどうなるのやら。
678名無しさん必死だな:05/03/13 02:42:05 ID:62FH3SGk
正直、クオリアは金銭的な余裕さえあれば凄く欲しくなる、良い商品だと思う。あのカメラ以外は。
679( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:05/03/13 02:48:22 ID:aA3qp2Ej
つMD
680名無しさん必死だな:05/03/13 02:50:44 ID:WTaulV46
クオリア
2万5千円位のイヤホンとかあったな。
人気商品で予約から数ヶ月待ちだとか。
681名無しさん必死だな:05/03/13 03:01:16 ID:K75C3y0P
CELLが256GFLOPSでXBOX2は1テラFLOPS超って事はCELLは全然負けてる?

XBOX2は従来通りのプログラミングで性能を上げやすいみたいだけど、
CELLはマルチスレッドで9個のSIMD演算しか出来ないSPEをうまく使わないと
ダメでしょ。この考えが間違ってる?

XBOX2予定のGPUはX800の4倍のベンチ結果らしいしnVidiaもがんばらないと
ヤバイね。これで後藤たんの記事であったPS3はメモリ128Mかも?というのが
本当ならPS3大丈夫かと思ってしまうのだが。
682名無しさん必死だな:05/03/13 03:04:11 ID:v+9SQpz5
釣りはもう少し内容を工夫しよう
683名無しさん必死だな:05/03/13 03:07:09 ID:odEFZW7N
正式発表もない状態で何を判断しろと
684( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:05/03/13 03:09:22 ID:aA3qp2Ej
だから、1テラFLOP"S"超じゃなくて1テラFLOP超だと何度言えば(ry
685名無しさん必死だな:05/03/13 03:15:07 ID:7jJ9hRqp
あれを真に受けてCellはダメだと思ってるプログラマがいたら腹よじれる。
686名無しさん必死だな:05/03/13 03:52:53 ID:gGhsTBkv
井深氏や大賀氏が今のソニー見たら泣くな
クタのような存在がソニーの原点だろうに
687名無しさん必死だな:05/03/13 04:16:06 ID:NjkWQaor
サムチョンとの提携をきめたのもクタ?この件はどうかと思ったが。
688名無しさん必死だな:05/03/13 04:28:42 ID:pFghLGnn
>>686
大賀は最近嘆いてたじゃないか
689名無しさん必死だな:05/03/13 04:41:51 ID:1mQQldx6
Cellの家電応用なんて何年後の話だ?
65nmでもおいそれと使えない。45nmになってからだろ。
しかも目標とされてるHDでH.264デコードなんてのは
cellほどコストかけなくても出来る。
690名無しさん必死だな:05/03/13 04:44:16 ID:rZxjkg6f
>>687
自社技術を育てつつ、感情論を捨てて世界の有力企業とクロスライセンスで事業の
効率化を図る戦略は正しい。液晶だけでなくCellもそう。

むしろ、特許紛争の乱発で国産の箱庭に閉じ篭ろうとする政府の指針は時代錯誤。
691名無しさん必死だな:05/03/13 04:46:22 ID:jXbsBvHj
とりあえずcell載せるテレビは高付加ハイエンド品だろうし
CELLの用途は264のデコードだけじゃないし
692名無しさん必死だな:05/03/13 04:49:40 ID:rZxjkg6f
>>689
HD対応するような大型テレビなら90nmのCellを積んだくらいで製品全体の回路規模には
大して影響が無い。H264以外にもプログラマブルに対応できる柔軟性が得られる。
693名無しさん必死だな:05/03/13 05:21:44 ID:NjkWQaor
>>690
ソニーほどの規模の会社は国の利益としての観点からも行動を考えてもらいたいし
国産メーカを差し置いて提携するほどのメリットがあるのか疑問に思ったんでね。
Cellを売る意図まであるならでかい会社相手のほうがもちろんいいだろうな。
694名無しさん必死だな:05/03/13 05:29:02 ID:7jJ9hRqp
あほか。ダイエーみたいにつぶれたほうが国益にかなうとでも思ってンの課。
695名無しさん必死だな:05/03/13 05:31:48 ID:NjkWQaor
だから国産メーカよりサムチョンと提携したほうが明らかなメリットがあるなら文句はないといっているんだが。
696名無しさん必死だな:05/03/13 05:54:51 ID:1mQQldx6
液晶パネルは年に何割のペースで価格が下がっている。
量産競争やれば韓国中国が有利。シャープもいずれついていけなくなる。
先進国はプランドで稼ぐか、インテルのように知的所有権で囲うしかない。
そのためのCellなわけだ。成功するかどうか別にして。
697名無しさん必死だな:05/03/13 05:58:46 ID:7jJ9hRqp
国内メーカがサムソンよりましだという根拠述べろよ。
サムソンがシェアトップだから組んだんだとオレは思うが、競争力がない
ところと組んだ方が良いってアホじゃねーの?

IBMより国内メーカの日立とCPU作った方が良いとか言い出してんのとかわらねーぞ?
698名無しさん必死だな:05/03/13 06:18:23 ID:NjkWQaor
>>697
>国内メーカがサムソンよりましだという根拠述べろよ。
そうは言っていない。逆にサムソンのほうが明らかなメリットがあるかも
よくわからないから疑問だといっただけだが。
品質を考えると商品力としては同程度かなと個人的には判断したんでね。
量産競争やれば韓国中国が有利ってのは同意。先を考えれば妥当だとも思う。
699名無しさん必死だな:05/03/13 06:31:04 ID:hI+i48Qx
ヤマダ電機がなくならない限り
国内家電に質を求めることはできませんよ
700名無しさん必死だな:05/03/13 06:45:06 ID:buX2MuDv
>>689
すでに、ソニーと東芝が来年にCell搭載テレビを出すと公表済み。
それに、Cellが担当するのは、デコードだけじゃないだろう。
701名無しさん必死だな:05/03/13 06:57:59 ID:RLPkElEt
液晶技術をもたないソニーがサムスンと組んだのは、普通に
考えれば悪くはない企業戦略だが、ちょっと2ちゃんねると
かの反応見ると、これからは「ナショナリズム」のリスクも
考えないと、企業はやっていけないかもね。いい悪いの問題
ではなく、リスク管理して。そういう意味では、サムスン提
携は失敗だった。
702名無しさん必死だな:05/03/13 07:01:54 ID:jXbsBvHj
うわ痛すぎ…
703名無しさん必死だな:05/03/13 07:19:38 ID:pbZ+Z6UF
サムソンの話がしたければハン板の該当スレに行け。
組み立て工場くらいの扱いされてるのがわかる。
704名無しさん必死だな:05/03/13 08:22:42 ID:GkaZ/H5e
それ以前に家電板に逝けよ喪前ら\(`д´)/
705名無しさん必死だな:05/03/13 08:38:36 ID:yr+mt6ml
>>690
中鉢乙!
706名無しさん必死だな:05/03/13 08:49:29 ID:SwTuCYNf
ナショナリズム全面に出すのならホンダなんか叩かれる企業の筆頭だな〜
707名無しさん必死だな:05/03/13 09:03:52 ID:Nu9dnIbH
ソニーがサム寸と〜というが松のように積極的に中国に工場作って生産拠点国外に移動してる方だって問題だろ。
松の今年度の新規採用枠なんて国内と中国で同等の人数取るとかいってんじゃん。
708名無しさん必死だな:05/03/13 09:37:12 ID:m8wvzb1Z
>>654
極めて正論だな。
おまえ関係者じゃねーの
709名無しさん必死だな:05/03/13 09:57:45 ID:QPoVMVCf
あまり語られてないけど、4GHzを達成したPPEも相当すごい技術の
たまものなんだね。久多良木さんが日経エレのインタビューで褒め
ちぎっていた。

「SPEは全く新しいアーキテクチャで、比較的(4GHzという)目標
を達成しやすかった。ではCPUコアのPowerはどうか。途中で、過
去の命令セットと互換性を断ち切ろうかという提案もありました
が、それではいけない。ここで大きな役割を果たしたのがIBM社
で指折りのアーキテクトです。命令セットを維持しながら、全く
新しいPowerを創造してくれました」

指折りのアーキテクトって誰だろう。Kahleさんのことかな。
710名無しさん必死だな:05/03/13 10:29:50 ID:Xx2ytidz
 PPEは確かに凄いけど、利用目的のニーズにマッチしているかは微妙じゃないかい?
だからオナニーCPUと呼ばれてる訳だけど。
711名無しさん必死だな:05/03/13 10:39:23 ID:yBwPzu+k
そんな自慰書き込みされても。
712名無しさん必死だな:05/03/13 10:52:09 ID:iwNBw2+2
>>709
Sang DhongとかPeter Hofsteeだろ。最近Xbox2の方にPPEが流用されているという
推測を海外でよく見るけど個人的にはありえないだろと思いたい。

ソニーは昔からPhilipsと提携してきたんで、Philipsなんかと提携するより三星
の方が近年は旨味があるというだけのことだろう。ブランドと一部の戦略製品
以外はとっくに三星に追い抜かれてしまっているわけだから。
713名無しさん必死だな:05/03/13 11:04:23 ID:H/cq14R/
つーか、philipsもLGと提携して液晶作ってるしな。
714名無しさん必死だな:05/03/13 11:07:53 ID:AXhMfqfS
薄型TVで大敗しているのが痛いよねソニーは
確かにブラウン管の方が性能がいいから
液晶はプラズマを開発する気になれないって
どっかのソニーの技術部門が言ってたが・・
やっぱ液晶は利益でるわけで・・・
有機ELを開発しててもまだ先の事だし・・・・

なんつーかある意味技術オタかもな
715名無しさん必死だな:05/03/13 11:12:35 ID:GkeztGvs
シャープも液晶はまだまだって言われてる時からずっと通してきて今の地位がある。
有機ELもそんな感じになればいいが、どうなるやら。
ってスレ違いの話題が続く…

今月末まで情報ないのかなぁ。
716名無しさん必死だな:05/03/13 11:16:47 ID:kd++RerM
>>710
>利用目的のニーズにマッチしているかは微妙じゃないかい?
ゲハ板だからゲームプログラムに絞って聞くけど
具体的に、どう微妙なんだ?

マルチスレッドエンジンを作った経験のない人間が印象で語ってもしょうがない。
ほとんどの現役ゲームプログラマも(現時点では)それにあたると思うけどね。
これまでは、タスクシステム程度のタスク管理で十分だったわけで。
(あと、割り込み処理)
717名無しさん必死だな:05/03/13 11:24:11 ID:bK33SZNb
>>712
PPE≒PPC
IBMのものを、何に使っても問題ないべ
718名無しさん必死だな:05/03/13 11:29:17 ID:MdiiB9Yz
4PE(cell)でeDRAM64MB搭載のチップが出来るのはいつごろですか
719名無しさん必死だな:05/03/13 11:33:48 ID:bK33SZNb
ソニーの新首脳陣しだいです
720名無しさん必死だな:05/03/13 11:35:24 ID:iwNBw2+2
>>717

PPEは一応(ベースになった研究はあるが)Cellのためにフルスクラッチで作られているのでソニーの
研究資金も入ってないことはないはず。IBMがカネを全部負担して持ち寄った品なら、何に使おうが
自由だけどね。
721名無しさん必死だな:05/03/13 11:38:42 ID:RLPkElEt
32nmプロセスになると、2Tflops実現って日経エレに書いてあった。
早ければ5年後には実現だって。
722名無しさん必死だな:05/03/13 11:40:10 ID:bK33SZNb
PPC互換の物を、IBMが自由に使えないような契約をすると思う?
723名無しさん必死だな:05/03/13 11:41:40 ID:csH6788W
>>717
PPE3個+L21MBならダイサイズはcellの半分。PPC使うより安く済みそうだな。
724名無しさん必死だな:05/03/13 11:44:42 ID:DPg5Abci
CELLを使うんだったらプログラムを書き直すのに
PowerPC互換の理由は何?
PowerPCの命令セットってRISCのわりに命令が複雑だから
x86と似たようなことになっていると聞いたけど。
もしかして後でIBMがPPE単体で売り込むためか…?
725名無しさん必死だな:05/03/13 11:48:03 ID:5ufpKnsv
PPEって消費電力はどのくらいなんだ?
726名無しさん必死だな:05/03/13 12:02:58 ID:RLPkElEt
CellはIBMも使うし、幅広い展開を見据えたら、Powerの資産継承は大きいでしょ。
727名無しさん必死だな:05/03/13 12:22:18 ID:aWPPipmi
まぁ、Sonyは金型の流出やらなにやらと
国産技術を海外に持ち出すのが得意な企業なんだけどね。
NHKで町工場の金型職人が嘆いてたよ。
728名無しさん必死だな:05/03/13 12:43:52 ID:Y9caL1O1
>>721
5年後ってさらに次のハード登場がささやかれる時期だな…
それでやっと2Tとはw
729名無しさん必死だな:05/03/13 12:46:46 ID:WgY09Tfi
>>728
よし,お前にアーキテクチャデザインを任せた
730名無しさん必死だな:05/03/13 12:47:10 ID:niNf0Tal
馬鹿だなぁ、金型は維持スキルこそが重要やん。
海外に持ち出しても金型修理できなきゃイミネェw
731名無しさん必死だな:05/03/13 12:47:38 ID:iwNBw2+2
>>727
なんでもSonyに関係しているように見えるとはよっぽどSonyが好きなんだねw

>>721
65nmで2PE、45nmで4PE、32nmで8PEてロードマップなんだろうなあ
732名無しさん必死だな:05/03/13 12:51:55 ID:aWPPipmi
>>731
インタビューで、
「誰でも知っているゲーム機」という単語が出てきたからね。
GCやクソ箱じゃ、誰でも知ってるとは思えないので。

>>730
そのおかげで、金型にも著作権?みたいなモノが発生できる
ような法律が出来たんだけどね。
733名無しさん必死だな:05/03/13 13:44:56 ID:Ff0xOzah
金型の流出なんて、大抵のメーカーがやってる。
734( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:05/03/13 13:48:47 ID:aA3qp2Ej
セガもサターンのコントローラを復刻させようとしたら
金型が無くて困ったとか言ってましたよね。
735名無しさん必死だな:05/03/13 13:56:00 ID:Ff0xOzah
誰か、捨てちゃっただけだろ。
736名無しさん必死だな:05/03/13 14:04:53 ID:pbZ+Z6UF
固定資産税がかかるのですよ。
プラモでも昔の復刻が難しいのはそのせい。
737名無しさん必死だな:05/03/13 14:13:44 ID:Ff0xOzah
償却してるだろうから、大した税額ではないだろうけど。
会社の状態があれだったからなぁ。
738名無しさん必死だな:05/03/13 15:20:22 ID:Mcg2BB5K

   \      ☆
お前ら         |     ☆
ここはCellスレだと ! ⌒ヽ   /      ボカ
    \  (´⌒  ⌒  ⌒ヾ   /
      ('⌒ ; __,,__ ⌒ ::⌒ )      ボカ
     (´  ( ゚∀゚)      ::: ) /
  ☆─ (´⌒;:    ::⌒`) :;  )
     (⌒::   ::   (゚∀゚ )  ::⌒ ) 何度言えばわかるんだ!
    / (       ゝ  ヾ      ) ─
739名無しさん必死だな:05/03/13 16:14:01 ID:Ji09+M7+
お前ら スレ違いすぎ。
ここではCELLの話は禁止だ。




・・あれ?
740名無しさん必死だな:05/03/13 16:25:46 ID:vVUmoMUM
ダレでも知ってるゲーム機=GBシリーズ
741名無しさん必死だな:05/03/13 16:28:40 ID:buX2MuDv
PSMeetingまでは、こんな感じだろうな。
742( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:05/03/13 16:35:53 ID:aA3qp2Ej
来週と言うか、今週発表されるって噂もあるんでしたけ
743名無しさん必死だな:05/03/13 16:36:58 ID:buX2MuDv
14-18日の間にある、という噂がありましたね。
744名無しさん必死だな:05/03/13 17:13:32 ID:phfPoNf1
だれでもしってるのは ファミコンだろw
745名無しさん必死だな:05/03/13 17:55:33 ID:GkeztGvs
>>742-743
それは開発者向け説も。

とりえずブルームバーグの来週の予定にはなかった。
746名無しさん必死だな:05/03/13 18:30:16 ID:kGvtvg1C
ファミコンって
死語だな
747名無しさん必死だな:05/03/13 18:40:04 ID:vcOgHA2m
というか、開発者向けの内部会議だけで終わりの可能性も。
他のメーカーがE3まで隠し通すつもりなのに、
わざわざ先走って手の内をばらすのも馬鹿らしいし。
発表したスペック表が比較材料でいいように使われるのは
目に見えてるし。
748名無しさん必死だな:05/03/13 18:57:06 ID:aWPPipmi
その発表した仕様で
絶対行かないと行けない訳じゃないし。
全ての仕様をさらけだすつもりもなかったり
749名無しさん必死だな:05/03/13 18:58:59 ID:phfPoNf1
レボやゼノンが公式情報小出ししてきだしたから

そろそろPS3の事も公式に・・・
750名無しさん必死だな:05/03/13 19:09:37 ID:iwNBw2+2
>>748

1999年にはEEとGSのスペックだけだったしな。他は9月に発表された。
対抗陣営がスペックに色を付けるにせよ、発売日まで1年切った現状ではメモリ
量しか選択肢ないっしょ
751名無しさん必死だな:05/03/13 19:19:00 ID:v+9SQpz5
メモリ量も256MB以上となると、配線のことを考えるにかなり難しい
752名無しさん必死だな:05/03/13 19:20:07 ID:vcOgHA2m
表面上の色をつけることなんて、いくらでもできるだろ。
今回みたいに、システムで1Tflops目標とかいう、NVidia並換算の
スペック出して、いかにもCELLを上回るかのように発表
することも。開発者は騙せなくても、マスコミはいくらでも
騙せる。特に馬鹿の集まりのファミ通なんて。
先にスペック出した方が負けだよね。
753( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:05/03/13 19:33:10 ID:aA3qp2Ej
DS、PSPのチキンレースぶりは面白かったべ。
754名無しさん必死だな:05/03/13 19:56:15 ID:45kQBuRi
528 名前: Socket774 [sage] 投稿日: 05/03/13 19:43:06 ID:YWmUEOA/
もっともプログラマの間では整数演算が遅いせいで、ルーチンの実行
には向いてないっていうのは定説だからね。
明らかにAthlon64とPentium-Mの方が有利だということでFA。
並列実行は本来並列数に対して√倍が理論値だから、足して200GFLOPSって
いうことを言ってしまう事自体誤解をねらったキャンペーン。
後藤とかそれくらいのこと分かってて並列で合計なんFLOPSとか連呼。
もうそういうレベルの製品でしかないんだよ。

アーキテクチャがPower系でも互換品だからね。
結局分整数を使った岐探索系の学術計算に命張ってる人はCellが全然
向いてない事を明言してるし、物理現象をトレースする座標計算だけが
学術計算と思ってる、科学を勘違いしたサラリーマンとか学生を明らかに
ターゲットにした記事を情報系のページが繰り広げてる。

こういう状況って、メジャーで2割5分20本くらいの中距離ヒッターだった
選手をキャンプ中に褒めちぎるスポーツ紙と全く変わらんよ。
755名無しさん必死だな:05/03/13 20:06:10 ID:iwNBw2+2
>>754
Cellがいつ整数演算が遅くなったんだ?
756名無しさん必死だな:05/03/13 20:08:08 ID:iwNBw2+2
>>752
前日に、CPUは3Ghz、GPUが500Mhzてすっぱ抜かれちゃったから紙媒体はともかく
ネット上ではどうにもならないんじゃねーの?
757名無しさん必死だな:05/03/13 20:16:19 ID:RJ9nnt4w
定説なんて言ってる奴にロクなのはいないですよと。
758名無しさん必死だな:05/03/13 20:17:21 ID:v+9SQpz5
>>754
482 名前:Socket774 投稿日:05/03/07 19:53:27 mPl207iX
ぶっちゃけた話、cellはEEの時と同様に
分岐予測とか同時発効数のロジックをシュリンクして

同周波数のCPUと比べるとビックリするほど整数演算が遅い。

たぶん間違いない。

多分、これと同じような予想を前提とした話。
759名無しさん必死だな:05/03/13 20:20:37 ID:iwNBw2+2
>>758
要はコンパイラの最適化を全然無視した話って事か?
760名無しさん必死だな:05/03/13 20:24:02 ID:7jJ9hRqp
つーか、ゲーム主体で他にも使えるシロモノだってことも理解できてないやつが
一生懸命揚げ足とろうとしてるだけだからなぁ。

とくにPowerの互換品とかいって貶めようとしてるけど、4Ghz以上で動作する
Powerが他にあるのかよwww
761名無しさん必死だな:05/03/13 20:26:19 ID:buX2MuDv
Cellは整数演算と浮動小数点演算のリソースがほぼ同じなんだが。
762名無しさん必死だな:05/03/13 20:27:30 ID:MJtWI+NF
複雑なロジックを捨てて高クロックを目指す設計方針じゃなかったっけ。
同クロックでの比較は無意味くないか。
763名無しさん必死だな:05/03/13 20:31:40 ID:8K2re5Og
その方向性って正しいの?
764名無しさん必死だな:05/03/13 20:35:53 ID:MJtWI+NF
実際に高クロックでの動作が可能になったんだから
方向性としてはアリなんじゃないの?
765名無しさん必死だな:05/03/13 20:37:23 ID:buX2MuDv
IBMがいままでの経験から研究し、それがもっとも良いと判断したんだから、間違いではないだろう。
それに、Intelもいままでの方式でのクロックアップが難しくなってきているとも言ってるし。
766名無しさん必死だな:05/03/13 20:38:27 ID:7jJ9hRqp
1サイクルで計算できるのに。
クロックあげたが計算速度遅くなってるとか寝言言われても。

整数はすこし落ちるみたいだが、9コアで並列に整数演算すりゃー
他のCPUよりは断然処理できる規模が違う。

そんなに整数演算必要なものはないと思うがね。
767名無しさん必死だな:05/03/13 20:46:32 ID:Xx2ytidz
>>とくにPowerの互換品とかいって貶めようとしてるけど、4Ghz以上で動作するPowerが他にあるのかよwww

1年後には製品レベルでいくらでも。
768名無しさん必死だな:05/03/13 20:48:25 ID:v+9SQpz5
整数演算(同クロック)
Athlon64・Pentium-M>PPE+(SPE*8)>PPE*1
これは、あながち間違いじゃないが


整数演算(実製品クロック)
Athlon64・Pentium-M>PPE+(SPE*8)>PPE*1
こう考えているなら、ちょっとな。
769名無しさん必死だな:05/03/13 20:51:09 ID:m9C+ICAL
マルチコア化してリニアに効率が上がる、完全に依存関係のないプロセスは
ゲームならいくらでもあるしなぁ。シーケンシャルな処理でも、
1つが長大ではなく、数が多いのが通例だから、それぞれに分けられるし。
770名無しさん必死だな:05/03/13 20:52:11 ID:csH6788W
>>767
つまり3GHzの箱2はやっぱ糞CPU採用なのか
771名無しさん必死だな:05/03/13 20:57:41 ID:buX2MuDv
>>770
3G 3コアまではいいんだが、L2キャッシュが共有ということで、終わってると言われてる。
772名無しさん必死だな:05/03/13 20:59:17 ID:DPg5Abci
>>771
キャッシュ共有は必ずしも悪いことではないのでは?
むしろ量かと思ったのだけど。
773名無しさん必死だな:05/03/13 21:02:12 ID:iwNBw2+2
>>754
上ででてるこのスレやね
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1107828000/l50
頭のかなり固い人がちょうど降臨しているようだ
774名無しさん必死だな:05/03/13 21:19:13 ID:X6aU1IuC
>>772
キャッシュ共有をして有効に作用するのは、コアそれぞれに同じプロセスコードを走らせて、
ほぼ同領域のデータを相手にするときだけ。ゲームに使うマルチコアとしてはかなり疑問。
学術計算などの特定1処理を分割したものならいいけど、ゲームはそういうものではないし。
775名無しさん必死だな:05/03/13 21:20:02 ID:buX2MuDv
>>772
そうなんだが、3コアで共有しても、性能的に2コアとあまり違いが出ないらしい。

>>773
本スレでも、叩かれまくってるんだねw
776名無しさん必死だな:05/03/13 21:22:12 ID:v+9SQpz5
カレはvsスレの搾乳とかと同じ香りがするんだよなぁ。
777名無しさん必死だな:05/03/13 21:23:31 ID:v+9SQpz5
×vs
○PSP総合
778名無しさん必死だな:05/03/13 21:33:27 ID:DPg5Abci
x86なんかだと共有させると聞いていたが
それとゲーム用は別か…
779名無しさん必死だな:05/03/13 21:46:43 ID:7jJ9hRqp
AMDは8way以上意味ないといってる。PCだとOSのプロセスだけでも結構な数
になってるが、それでも8way以上は意味がないと。

L2共有はコストの問題が大きいのでL2別々なのも共有してくることになる。
L2-1MB*2よりはL2−2MB*1のがお徳だろうからね。


まあ、ストリーム処理に特化してるSPEと単純に比較しても意味はない。
780MACオタ>774 さん:05/03/13 21:52:55 ID:Y1NkUGKc
>>774
脳内理論より現実を見た方が良いかと思うす。
IBMわシングルコア版のPOWER5搭載のp5 575とデュアルコア版のPOWER5搭載のp5 570のそれぞれで
SPEC_rate2000を公開しているすけど、こんな結果す。
 SPECint_rate2000 (8-core) base/peak
  ・p5-570 (POWER5/1.9GHz, dual core x 4 proc.): 141/147
  ・p5-575 (POWER5/1.9GHz, single core x 8 proc): 159/167
 SPECfp_rate2000 (8-core) base/peak
  ・p5-570 (POWER5/1.9GHz, dual core x 4 proc.): 241/249
  ・p5-575 (POWER5/1.9GHz, single core x 8 proc): 266/282

SPEC_rate2000わ、相互に,全く関連の無い複数プロセスのスループットの指標すけど、このような場合ですら
コア共有のデメリットわ、せいぜい10%程度と大きくないのが判るかと思うす。
もちろんデータ共有が可能な、協調プロセスや、キャッシュの占有率が大きく異なる非均一プロセスでわ、
共有キャッシュの方がメリットが大きいのわ明らかす。
781名無しさん必死だな:05/03/13 21:53:09 ID:iwNBw2+2
>>779 意味がないって、コスト面からの話だと思うけど。Itaniumとおなじで。
782名無しさん必死だな:05/03/13 21:57:30 ID:Xx2ytidz
>>780
理由をつけてXBOX2を叩きたいだけの相手に真面目に取り合うだけ無駄よ。
783名無しさん必死だな:05/03/13 21:58:19 ID:iwNBw2+2
>>780 クロックがもっと上がっても、OKなのか?
784MACオタ>779 さん:05/03/13 21:58:28 ID:Y1NkUGKc
>>779
  ---------------------
  AMDは8way以上意味ないといってる。PCだとOSのプロセスだけでも結構な数
  になってるが、それでも8way以上は意味がないと。
  ---------------------
それわ単にOpteronの設計のマズさす。あれってキャッシュ整合のために、全てのメモリアクセスを
ブロードキャストする必要があるために、プロセッサ数が増えると急激にメモリアクセスのレイテンシ
が落ちるすよ。
もともとメモリレイテンシの短さが自慢の設計すから、メリットを失うと急激にスケーラビリティも
低下するす。
785MACオタ>783 さん:05/03/13 22:02:20 ID:Y1NkUGKc
>>783
同じL2キャッシュの容量なら、共有の方が非共有より利用効率が高いという話わクロックと関係無い事実かと
思われるす。
786名無しさん必死だな:05/03/13 22:02:54 ID:7jJ9hRqp
メモリ帯域を隠せなくなるから、メモリの帯域伸ばさなきゃならなくなって
キャッシュの意味がないということでしょ?

それって設計で回避できんの?
787MACオタ@補足:05/03/13 22:05:19 ID:Y1NkUGKc
>>780に示されている内容わ、非共有キャッシュ/非共有メモリバスにして更にL2容量を2倍にしても
性能わ10%しか向上しないということす。それがSPEC2000のような大規模がワークセットであっても。。。
788名無しさん必死だな:05/03/13 22:07:37 ID:v+9SQpz5
いや、最近のCPU性能の伸び悩みからすると10%ってかなり大きくないか?
789MACオタ>786 さん:05/03/13 22:08:31 ID:Y1NkUGKc
>>786
キャッシュ同期のためのブロードキャストの返答を待つために発生するレイテンシの悪化わ、メモリ
アクセスどころかローカルキャッシュへの書き込みでも発生する話す。
帯域わ、あんまり関係無いすよ。

CELLやBlue Geneの非同期なローカルメモリというのわ、こういう問題に伴うスケーラビリティの悪化
を解決することを目的としているす。
790名無しさん必死だな:05/03/13 22:25:32 ID:edGsAXUa
「PowerPC」を中心とする東芝、IBMの提携について
http://www-6.ibm.com/jp/domino05/ewm/NewsDB.nsf/1994/09295
791名無しさん必死だな:05/03/13 22:47:45 ID:7jJ9hRqp
マルチコアのキャッシュは大問題だと。ナイアガラあたりがもう動いてるらしいから
そのへんどう回避するのか見えてくるかもしれんね。

MSとIBMの3コアで問題解決してるとは思えんけど、どうするつもりなのかな。
792MACオタ>791 さん:05/03/13 23:10:31 ID:Y1NkUGKc
>>791
  ------------------------
  MSとIBMの3コアで問題解決してるとは思えんけど、どうするつもりなのかな。
  ------------------------
POWER4を始めとするIBMの共有L2のマルチコアPowerPCわ、L1がライトスルーになっているので、
コア間でキャッシュ整合を気にする必要わ全く無いす。

従って、マルチコアのチップを更に複数搭載するサーバーやワークステーションならともかく、マルチコア・
シングルプロセッサのXbox2でわキャッシュ同期の問題わ存在しない筈す。
793名無しさん必死だな:05/03/13 23:17:20 ID:iwNBw2+2
>>790
CISCとかなんでいまさら...
と思って見たら10年前かよw
Cellの初めの頃にSonyはPowerのライセンス受けていたのでなぜ東芝は受けないのか
と思ったけど元から受けていたのかね
794名無しさん必死だな:05/03/13 23:21:25 ID:7jJ9hRqp
>>792
シングルといってもSMTつかって6スレッド云々といってた上に
L2をGPUも共有するみたいなんだけどね。

開発者のリークじゃ競合おきすぎてウンコだそうだが、さて。
795MACオタ>794 さん:05/03/13 23:32:19 ID:Y1NkUGKc
>>794
キャッシュの「競合」と「同期」わ、全く異なる話題すけど。。。

キャッシュ容量が小さければ当然競合わ発生するすけど、ゲーム開発もやってるMS自身がIBMやATI, SiSから
ライセンスを受けたコアを使用して設計している訳すから、L2容量の影響わ考慮済みなんじゃないすか?
796名無しさん必死だな:05/03/13 23:41:45 ID:RLPkElEt
また,YonahではL2$まで共有しているので,片方のコアが
キャッシュにロードした命令やデータは,他方のコアが再
度メモリから読んで来る必要が無いという点で,協調した
動作を行っている場合は,Montecitoのような独立してキ
ャッシュを持つ構造より有利になります。しかし,逆に2
個のコアが全く無関係の処理を行っている場合には,一方
のデータを他方の処理が追い出してしまうという干渉が出
て逆効果になることもあります。

↑XenonのCPUの話じゃないけど、安藤さんの文章。なんか
参考になります?
797名無しさん必死だな:05/03/13 23:42:13 ID:7jJ9hRqp
いまさらXBOXの電源コードの交換してたり、本体発売直前までPL法も
しらなかったようなMSじ考慮済みなんて考えにくいな。
すでにXBOXはハード単体で黒字になってるはずだったし。

MSは見込み適当すぎ。というかスレ違い。
798MACオタ>796 さん:05/03/13 23:46:26 ID:Y1NkUGKc
>>796
机上の空論わ、ともかくとして
  -------------------------
  2個のコアが全く無関係の処理を行っている場合には,一方のデータを他方の処理が追い出してしまう
  という干渉が出て逆効果になることもあります。
  -------------------------
この場合の実例を述べたのが>>780なんすけど。。。
799名無しさん必死だな:05/03/13 23:47:51 ID:niNf0Tal
よくわからんが問題になりそうな競合とは、L2キャッシュの容量でなくアクセス帯域の事じゃねーの?
800名無しさん必死だな:05/03/13 23:50:01 ID:7jJ9hRqp
6コアとGPUが、メインメモリにアクセスしまくりで性能でないというリーク情報
だったと思うんだが。

L2たりねーんじゃねーかな。PPEだってSMTの2スレッドで512KBなのに。
801名無しさん必死だな:05/03/13 23:50:20 ID:RLPkElEt
>>798
>この場合の実例を述べたのが>>780なんすけど。。。
なるほど。
802名無しさん必死だな:05/03/13 23:53:39 ID:RLPkElEt
>>800
http://www.beyond3d.com/forum/viewtopic.php?t=20824&postdays=0&postorder=asc&highlight=edram+10mb&start=0
IMO the shared L2 cache is not bad.. if it's anything like POWER5 's shared L2
cache ( http://www.aceshardware.com/read.jsp?id=65000325 ), it should be ok ....
the only thing is I think it is too small .. a 1MB L2 cache shared between not
only a tri-core CPU, but the GPU as well, is too small IMO..

外人さんも同じこと言ってますね。
803名無しさん必死だな:05/03/13 23:57:00 ID:7jJ9hRqp
むしろそういう情報を聞いての発言なんでw
2コア以上は何コア入れても性能が上がらないというのは聞いた話なんで
具体的にどうなのかわからんけんども。

Cell見てる限りじゃL1L2のコヒーレンシ保つのは厳しいからやめてしまおう
ってので正解だと思うけどねぇ。 IBMが3コアをMSに売り込んだならば、どっちが
いいかIBMにも判らなかったということかな。
804名無しさん必死だな:05/03/13 23:57:19 ID:RLPkElEt
↑の引用先見ると、
Power5はデュアルコアでL2キャッシュが1.9MB。Xenonは3コア+
GPUアクセスでL2が1MB、ってことになりますね。
805名無しさん必死だな:05/03/13 23:58:46 ID:xhqcuOtU
なにーーーーー!?
PowerってL1はライトスルーだったのか!
ちょっと心配。
つーのもL2は3つの高速コアが共有するわけで
アービトレーション待ちが発生するわけですよ。
さらに3コア繋がっているわけでL2のクロックが上がらない訳ですよ。
つー事はL2アクセスレイテンシが悪くなるのですよ。
さらにL1がWriteThroughだとWriteReqはL2まで貫通なのでさらにL2が忙しく
なってしまうではないか!
私はMIPS-4Kと4KEのコア使ったことあるんだけど、WriteBack無い4KEだと
3割程度性能落ちた。この時のレイテンシが30clk程度だった。
流石にL2が30clkも待たせるわけ無いけどちょっと心配。
L2の構造を普通のL2じゃなくてアドレスバスとreq受付を複数用意している事に期待してみる。
806名無しさん必死だな:05/03/14 00:00:41 ID:xhqcuOtU
>>805
s/WriteBack無い4KEだと/WriteBack無い4Kだと/
orz
807名無しさん必死だな:05/03/14 00:03:55 ID:niNf0Tal
>>806
ここはゲーハー板だ、そんなん気にするなw
808名無しさん必死だな:05/03/14 00:05:04 ID:nUvo6S2e
混載のSRAMでもコア内でクロック下げたりするの?
809MACオタ>805 さん:05/03/14 00:05:16 ID:Ae1OUigD
>>805
  -------------------------
  アービトレーション待ちが発生するわけですよ。
  -------------------------
クロックわ、頑張ってコアと等速に上げてるし、L2を3つのブロックに分割することで各コアからの要求を
確率的に分散するようにするってのがPOWER4系マルチコアのやり方す。
810MACオタ@補足:05/03/14 00:06:44 ID:Ae1OUigD
811名無しさん必死だな:05/03/14 00:07:20 ID:LkEGUKTv
>>808
バリバリ下がる。流石にL1はコアクロックと一緒だけど。
ヘタすると面積の関係でSPRAMのクロックまで下げてしまうのでソフト屋は悲鳴は尽きない。
812名無しさん必死だな:05/03/14 00:08:08 ID:LkEGUKTv
>>809
あ、やっぱりブロック分けしてるのね。じゃ、大丈夫だね。
813名無しさん必死だな:05/03/14 00:11:22 ID:dmv4ye/v
L2キャッシュを6スレッド+GPUに対して数分割すると、今度は容量が問題になってくる罠
814名無しさん必死だな:05/03/14 00:12:48 ID:q6vb5qZq
まあ、その3つに分けたブロックを意識して6スレッド走らせないと
性能はでないということですな?
GPUがL2をパスしたメモリアクセスもできるのかなぁ。

まあ、Cellはソフト作るのが大変だけど、XBOX2はなんか
PS2みたいな気の使い方しないとダメそうだね。

つーか3コアやめるのか。
815MACオタ>813 さん:05/03/14 00:13:32 ID:Ae1OUigD
>>813
分割って言ってもアドレスが重複してる訳じゃないすけど。。。
816名無しさん必死だな:05/03/14 00:28:20 ID:dmv4ye/v
>>815
分割アクセスするにも絶対的な容量が足りないとアドレス競合が起きる可能性は高くならね?
817名無しさん必死だな:05/03/14 00:30:18 ID:LkEGUKTv
>>816
いや、3つ分を共有している方が競合少ない。
Core1がCore2のL2領域も使えるみたいなもん
818名無しさん必死だな:05/03/14 00:36:29 ID:wnIAJ34z
要するに、L2共有3コアというのは


1枚のまな板を3人の料理人が同時に使ってる


ということか。みじん切り作る時以外は効率悪いな。
819名無しさん必死だな:05/03/14 00:38:15 ID:vJ5REkpZ
女1男3のセクースですよ。
820名無しさん必死だな:05/03/14 00:40:56 ID:q6vb5qZq
つーか、ソフトでどこのL2使われるか制御できるわけねーよな。

そりゃ、開発者に叩かれるな。 いつパフォーマンス低下するかわからねーんじゃ
リアルタイムが必要なゲームには向かない。
821名無しさん必死だな:05/03/14 00:43:51 ID:QteCa+1V
ここはXBOX2スレですか?
822名無しさん必死だな:05/03/14 00:46:09 ID:/XMgaz4n
3穴同時攻めか。
823名無しさん必死だな:05/03/14 00:46:48 ID:q6vb5qZq
そこでCellですよ。制御できないキャッシュはやめてしまおうと。

Cellは3コアPPCより良いという結論。
824名無しさん必死だな:05/03/14 00:47:16 ID:LkEGUKTv
>>818
いや、n+1枚のまな板をn人の料理人で共有している。
Myまな板を使っているn人の料理人より効率的。
特にn+1ってのに感心したかも。
皮むきが終わったら輪切りにしてもらうのに次の料理人渡すんだけど
皮むきさんは空いているまな板で次の作業ができる・・・はず。

>>820
スレッドがユーザーモードならOSで制御可。
カーネルでもアドレスがブロック変換ならlxファイルで制御可。
825名無しさん必死だな:05/03/14 00:49:01 ID:3Y2IXxlC
>>820
 キャッシュ共有しなきゃしないでFalseShareingとか起こりますから。
ゲームではみじん切り作るような作業が多々あるからこれはこれで悪くない。
826MACオタ>820 さん:05/03/14 00:50:56 ID:Ae1OUigD
>>820
プロセッサから見た書き込み動作というのわ、キューに送りこんで、ハイ!お終いってなもんす。
読み込み動作と違って、レイテンシという概念わ無いすよ。
  ------------------------
  いつパフォーマンス低下するかわからねー
  ------------------------
むしろ、このような状況わキャッシュのヒット/ミスに伴って発生するす。予測せざるキャッシュミスの発生
が許容し難いということなら、ベクトルプロセッサやCELLのLSのようなキャッシュを排除したアーキテクチャが
好ましいということになるすけど、ゲーム機にも使用されている従来型の多くのプロセッサでキャッシュわ有効
に使えているという事実わ、動かないかと思われるす。
827名無しさん必死だな:05/03/14 00:51:32 ID:dmv4ye/v
>>824
お前さんの言ってるn+1ってーのは、2コア/3分割アクセスってこと?
スレッド別のアクセスは考慮する必要はないのかな、4スレッド/3分割アクセスだとn-1にならね?
828名無しさん必死だな:05/03/14 01:02:20 ID:q6vb5qZq
>>826
有効につかわざろうえないだけ。ダメだから金だして作れるところがCell作ったろ。
829名無しさん必死だな:05/03/14 01:13:11 ID:xBjUpV24
3コアのPPCはG5マックと同じCPUが3GHz駆動なの?
それともやっぱりPPEですか?
830名無しさん必死だな:05/03/14 01:13:15 ID:wnIAJ34z
分析が進めば進むほど、Cellの設計思想の正しさを証明してゆくなぁ
831名無しさん必死だな:05/03/14 01:16:16 ID:nUvo6S2e
>>827
1コアで2スレッド動いてても1コアである事に変わりないんだからいいんでないの
832名無しさん必死だな:05/03/14 01:16:56 ID:y2jpOIZd
SMTで動くスレッド同士が同時アクセスするとは考えにくいな。
GPUとキャッシュをシェアするアイデアもそんなに悪くないと
思うけど。これまでのPCと同じプロセスを使うなら妥当でしょう。

そんなにひどいものではないんじゃなかろうか。MSも自信満々
みたいだし。問題はCellが圧倒的に先に行ってるってとこだけど。
ゲーム機の成功とは別の話として。
833名無しさん必死だな:05/03/14 01:18:02 ID:wnIAJ34z
>>829
それにしても3コア3GHzで駆動するG5相当のPPCって、値段がべラボーなことになりそうだ。
あるいは、機能が削られすぎててヘボヘボになってるか。
834名無しさん必死だな:05/03/14 01:26:33 ID:q6vb5qZq
キャッシュ共有した方が性能伸びるなら、SPEもL2キャッシュへのアクセスも
できるからなぁ。どっちにしろCellには及ばんかと。

SPE1つでPPEと同程度のプログラムも実行できるだろうし。そんな使いかた
しない方が3Dじゃパフォーマンス出るだろうがね。
835名無しさん必死だな:05/03/14 01:26:46 ID:w72aoyoT
>>832
>SMTで動くスレッド同士が同時アクセスするとは考えにくいな。

同意。x86系みたいに使い切れないほどスーパースケーラーの
パイプラインを並列化してるならともかく、SMTはパイプライン埋めより
キャッシュミス隠蔽って意味がほとんどのように思う。
836名無しさん必死だな:05/03/14 01:30:16 ID:CIXBIbbZ
G5のPPC970の90nm版は面積が62mm^2で、
面積だけ見れば3コアは可能だろうけど、
消費電力が2.5GHzで50W。なんで、これが
そのまま使われることはないだろ。
組込み用にカスタマイズされたものか、PPEか。
837名無しさん必死だな:05/03/14 02:16:18 ID:I+AACId9
分岐予測をコンパイラに任せるって聞くと,板≠フ悪夢が頭を過ったりw
838名無しさん必死だな:05/03/14 02:18:54 ID:nn4f2yro
>>780
ネットアイドル,ようやく来たか。
839MACオタに投票してるバカ:05/03/14 02:26:39 ID:HFAoSXSk
840名無しさん必死だな:05/03/14 03:08:03 ID:fHh6yBez
PPC970とXenonコアはまったくアーキテクチャ違いますよ。
インオーダーとアウトオブオーダーという根本的な差があります。
また推測ですが、Cellに含まれるPPEとXenonの1コアはほとんど同じものだと思われます。
コア自体は、はっきり言ってめちゃくちゃシンプルな設計です。(これが「悪い」というわけではないです。)

CPUの処理範囲の違うアーキテクチャのハードをCPU部分だけで単純比較するのはナンセンスですね。
64スレッド同時実行のXenonGPU & Power3コア と、
Cell(10スレッド) + nVidiaPixelShader(??パイプ) と
ジオメトリ部分の処理方法がかなり違ってきます。
PS3がジオメトリ処理をSPEで行う方式なのに対して、XenonはGPUでそれを行うわけです。

ところでPS3のピクセル処理部からのテクスチャフェッチはUMAでメインメモリから直接なんでしょうかね?
841名無しさん必死だな:05/03/14 03:11:11 ID:gQp3EhsH
なんだか良く分かりませんがエビフライ置いときますね


              ,.、,、,..,、、.,、,、、..,_       /i
             ;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
             '、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙  ̄  ̄
              `"゙' ''`゙ `´゙`´´´

お好みのソースをかけてお召し上がりください
842名無しさん必死だな:05/03/14 07:33:25 ID:KIhKEcnY
Xenonのモックがリークされてるぞ
かなりシンプルそうだ

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0303/kaigai_4.jpg
843名無しさん必死だな:05/03/14 08:14:46 ID:rFdFRVF6
 ( ⌒ )
  l | /
  〆⌒ミ
⊂(#・∀・)  いちいちこんな釣りに反応しなきゃならないなんて
 /   ノ∪  もうやってらんないっすよ!
 し―-J |l| |
         人ペシッ!!
      (_)
     )(__)(_
    ⌒)   (⌒
      ⌒Y⌒
844名無しさん必死だな:05/03/14 08:36:57 ID:VpHu1vbS
>>840
Cellのために一からスクラッチしたPPEを、Xenonに使うなんてありえるのかな?
少なくとも、そんなことしたら、ソニーは黙っていないと思うのだが。
845名無しさん必死だな:05/03/14 08:37:18 ID:NHxcDkX5
Xenon-CPUはインオーダーだって話もあるが?
あと、64スレッドじゃなく6スレッドじゃないか?
846名無しさん必死だな:05/03/14 09:16:09 ID:EFmDmR8A
いっそのこと
CELLに乗せるOSをオープンソースにして欲しい
847名無しさん必死だな:05/03/14 10:33:33 ID:VYPxVyDD
>>840
xenon-GPUは48個のALU搭載で64スレッド同時実行とか言ってるが、
普通ALU2個で128bitピクセルパイプなんで、PC的には24パイプだよ。
演算能力じゃ500MhzのSPE24個相当だし、PS3のGPUも似た構成だろうな。
848名無しさん必死だな:05/03/14 10:53:47 ID:tFlKaMYO
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/best10/
久夛良木氏の記事が一位。
849名無しさん必死だな:05/03/14 13:00:08 ID:tFlKaMYO
https://nb.nikkeibp.co.jp/top.shtml
ソニー経営改革の裏側=久多良木氏はどこへ行く?

「久多良木さんは、これからどうするつもりなんでしょうね」――。
3月7日にソニーが新経営体制を発表してからというもの、
エレクトロニクス業界の人と話すと、必ず、この話題に行き着いた。
この話をするために、わざわざ電話をかけてくる人までいた。
-----------------------------------------------------

日経ビジネス年間購読者の人でないと、ログインできない模様。
読める人いますか?
850名無しさん必死だな:05/03/14 14:42:45 ID:zHFKymLc
分散コンピューティングの詳細が早く知りたい。
851名無しさん必死だな:05/03/14 14:53:22 ID:Q9/Jnwtz
2 時流超流・トレンド 緊急特集 久多良木健の執念

2005/ 03/ 14日経ビジネス

 「僕はソニーに残りますよ。まだ若いからね。前へ前へと進むの
が僕の美学だから」
 ソニーが新経営体制を発表した、その日の夜、久多良木健はいつ
もと同じように早口で話し始めた。
 執行役副社長として、半導体、デジタル家電、ゲームというソニ
ーの中核事業を担当、次期社長の有力候補と目されていた。だが、
それだけにエレクトロニクス不振の責任を一身に背負い、詰め腹を
切らされた形になった。6月22日付で取締役を退任、半導体とデ
ジタル家電の担当を外されて、久多良木の原点であるゲーム事業だ
けがかろうじて手元に残る。
 エースと言われた男の蹉跌。無念だろう。自分を道連れにした出
井伸之への恨み節の1つぐらいぶちまけてもおかしくない。辞表を
叩きつけてソニーを辞めるのではないか。そう思う者は少なくなか
った。久多良木への処遇はそのくらい厳しいものだった。
本心なのか矜持なのか
852名無しさん必死だな:05/03/14 14:54:46 ID:Q9/Jnwtz
本心なのか矜持なのか
 「気分は晴れで、気持ちがいい。すかっとしている。今回は、僕
を含めて8人いる社内取締役のうち7人が退任する総入れ替えです
よ。やりすぎなんじゃないかと思うくらい強烈だよね。取締役がこ
ぞって退任するっていうのも気持ちいい。ほかの会社にはこんなこ
と真似できないよ」
 本心なのか、それとも内心を覗かれないための矜持なのか。恐ら
く、その両方なのだろう。
 役員退任という自身の人事については、久多良木はずっと蚊帳の
外に置かれていた。知らされたのは発表日の「直近」だったという。
発表当日の朝、出井の後を継ぐハワード・ストリンガーと取締役会
が終わった後に言葉を交わしている。
 「ソニーグループの最重要プロジェクトの1つを任せるよ。ケン
はここに集中して必ず成功させてほしい」
 ストリンガーは久多良木にそんな言葉をかけたという。久多良木
もストリンガーの会長兼グループCEO(最高経営責任者)への就
任を祝う。
853名無しさん必死だな:05/03/14 14:56:09 ID:Q9/Jnwtz
 「ハワードとはソニー・コンピュータエンタテインメント(SC
E)立ち上げの頃からの古いつき合いで、会えばスケジュールの合
間を縫って食事を共にしている。ものすごく密度の濃い仕事をする
男。誰がグループCEOになるのかと気にしていたが、彼に決まっ
て本当に良かった。これでソニーグループの社員は、やるべき仕事
に集中できる」
 ストリンガーへの絶賛は、出井に対する精いっぱいの皮肉にも取
れる。社長就任が決まった中鉢良治については語らなかった。
854名無しさん必死だな:05/03/14 14:58:10 ID:P35ZIYdK
(・∀・) イイ!
855名無しさん必死だな:05/03/14 14:58:36 ID:Q9/Jnwtz
(中略)
 次期社長に抜擢した中鉢にあって、久多良木にないものは何か――。
 記者会見で問われた出井は、「中鉢さんの一番良いところは“グ
ッドリスナー”であること」と答え、暗に久多良木の経営者として
の資質に疑問符をつけた。同じような見方はソニー社内に少なくは
ない。
もう一度輝かせたい
 「出井さんの会見での発言を漏れ聞いたSCEの社員が、久多良
木さんは、“バッドリスナー”ということになりますね、と僕に言
ったんですよ。でも笑って受け流すことができました。どうやらS
CE社内では僕が遠くに行ってしまうのではないかと心配していた
ようなんですね。留任が決まった時、社内のあちこちで、良かった
という声を上げてくれました。素直にありがたいことだと思いま
す」
 やはり、SCEは久多良木を温かく迎えてくれるホームカンパニ
ーだった
856名無しさん必死だな:05/03/14 15:01:18 ID:Q9/Jnwtz
上を目指す気持ちは今でも人一倍強いはずである。だが、少なく
とも表向きは、「今の自分が全勢力を注ぐべきなのは、セルを成功
させて、ソニーのエレクトロニクス事業をもう一度輝かせること」
と踏ん切りをつけている。
 原点からの再出発。確かに大企業となったソニーの中では最後ま
で異端児なのかもしれない。だが、異端児だからこそ、窮地にはま
り込んだソニーの進路を変えられるのではないか。久多良木はそん
な気持ちを披露する。ソニーグループが一丸となって開発に取り組
んでいるセルは、ソニー復活を賭けた正念場でもある。
 「(創業者の)井深大さんと盛田昭夫さんが世界を相手に戦って、
ソニーをここまで持ってきた。今、残念ながらかなり弱っているの
は事実。僕自身はこの10年間、プレイステーションを引っ提げて
世界を相手に新しい事業を作ってきたという自負はある。皆が僕に
対して期待していることは、ほかの人にできないことをやることだ
と思っている」
857名無しさん必死だな:05/03/14 15:02:29 ID:Q9/Jnwtz
日本にソニーが生まれ、ソニーを見て日本企業が変わってきたよ
うに、久多良木がSCEを生み、SCEがソニーを変えてきた。久
多良木の周りには、さらなる革命を起こしたがっている社員が山の
ようにいる。セルの開発は峠を越え、いよいよ具体的な製品やサー
ビス開発の段階に入る。実現すればソニーのゲーム機が変わり、テ
レビが変わり、コンピューターが変わっていくことになる。それを
消費者に分かりやすい形にして見せるのが、久多良木が自らに課し
た役割だ。

(後略)あとは、書店で買ってあげてください。
858名無しさん必死だな:05/03/14 15:08:17 ID:U99SZD7n
>Q9/Jnwtz
859名無しさん必死だな:05/03/14 15:13:29 ID:28D728g0
>>857
はい、買います。
860名無しさん必死だな:05/03/14 15:20:00 ID:S0zoVflS
とにかくクタタンがストロンガー好き、中鉢嫌い、と言う事は分かった。
861名無しさん必死だな:05/03/14 15:25:14 ID:tFlKaMYO
でも、普通の書店では売ってないが。>日経ビジネス

JR系キオスクなら売っていると思う。(東京の話だけど)
862名無しさん必死だな:05/03/14 16:37:19 ID:/xiP+7aS
掲示板でも著作権法違反になるから気をつけた方がいい。
http://blog.goo.ne.jp/nancy_9/e/90d4e3473534a7b5a179ed50a1aaf2ac
863名無しさん必死だな:05/03/14 17:04:35 ID:Q9/Jnwtz
引用なら問題ないかと。全文じゃないし。
864名無しさん必死だな:05/03/14 17:58:45 ID:519MuPGP
念のため、通報してみますね。
865名無しさん必死だな:05/03/14 18:35:40 ID:zgLGVgKP
>「僕はソニーに残りますよ。まだ若いからね。前へ前へと進むのが僕の美学だから」

男の美学キター!!
866名無しさん必死だな:05/03/14 18:37:58 ID:P35ZIYdK
いま何歳くらいなん?
867名無しさん必死だな:05/03/14 18:40:22 ID:OTgRSoAY
よし買ってこようか



つか、クタラキがSonyから出るとかなったらどう受け取られるのかね。
失敗と言うとやっぱPSXなんかねぇ。
あれ悪くない着眼点だったと思うけどな。
HDDレコ使ってるとUIの遅さってマジ我慢ならんし。
ただ、HDDレコの選択肢としてまだまだどれどれの機種に無い機能とか
ありすぎで、UIが第一の選択基準じゃないってだけだと。
だけど、そのうちどこも同じように多機能になって、横一線になった時、
UIが速いってのは重要な差別化要因になったハズだと思う。
今のSonyには失敗をもう一段階改良して次につなげるって余裕は無いのかな。
868名無しさん必死だな:05/03/14 18:41:55 ID:mYG/AXH0
>>866
54歳。今年の8月2日で55歳。
869名無しさん必死だな:05/03/14 18:51:30 ID:hxhBYg9/
>>867
あるからスゴ録チームと合体したんだと思うよ
発売する時期がスゴ録と競合した方が失敗だと思う
社内がまとまってなかった
870名無しさん必死だな:05/03/14 19:04:25 ID:dwvE6far
「下位互換はチャレンジであり、PlayStationの美学」
「コンピュータの世界、2のべき乗じゃなきゃ、これは美学」
「前へ前へと進むのが僕の美学」New
871名無しさん必死だな:05/03/14 19:06:07 ID:tFlKaMYO
あれは開発期間が足りなかったので、中途半端になってしまったと思う。

クタはどちらといえば、仕込み期間が長いほどに、発揮できるタイプ。
開発期間が短いエレキ事業にとっては相性が悪かったかしれない。
872名無しさん必死だな:05/03/14 19:06:27 ID:zgLGVgKP
PSXひとつが失敗したというより、久多良木の在任中に管掌下のエレクトロニクス部門全体が
上向かなかったという時点で責任者の更迭に至っただけだと思うが。

ゲハ的にはPSXだのPSPだの目に付いたものを馬鹿みたいに取り上げる輩がいるけどね。
半導体とゲームだけ担当すればよかったのにどういうわけかTVやなんかの戦略まで
背負わされることになった。そんなもん誰がやろうが現状では好転は無理なんだから
ババを引いた久多良木が馬鹿だったということだ。2003年時点では本人もまだ楽観視
してたんじゃない?
873名無しさん必死だな:05/03/14 19:07:47 ID:pZTaZ10q
なぜに社内で競合する?
874名無しさん必死だな:05/03/14 19:15:03 ID:k681OKc3
>>873
井の中の蛙なやつがいっぱい居るから
875名無しさん必死だな:05/03/14 19:28:32 ID:UALMijRz
あと特許とかでも社内でもめてるみたいっす。
876名無しさん必死だな:05/03/14 19:29:58 ID:P35ZIYdK
音楽プレーヤーでも軋轢があるのかな?
「もっとユーザーが使いやすいものを!」
「いや、著作権管理をガチカチに!」
877( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:05/03/14 19:33:22 ID:l3wRLIGy
誰もが駄目だと思っていても、止められない、変えられないときってのがあるんじゃないですか。
878名無しさん必死だな:05/03/14 19:37:27 ID:+IWZEmKQ
>>873
資生堂みたく社内で競合してうまくいってるのもあるし、社内で競合イコール駄目ってわけでもないような。
879名無しさん必死だな:05/03/14 19:38:30 ID:tFlKaMYO
まあ、社内政治で、本当に良いものを潰した可能性があるな。
880名無しさん必死だな:05/03/14 19:38:41 ID:SRx5+FDH
SONYの音楽プレーヤーがあーなったのはソニーミュージックがあるせいだろ。
丸山茂雄がソニーミュージックに残ってたらCCCDなんて導入させなかっただろうし、
ウォークマンがあんな糞になったりしなかった希ガス。
881名無しさん必死だな:05/03/14 19:40:39 ID:c1rIdsgm
ハードもソフトもやってる企業のジレンマ
882名無しさん必死だな:05/03/14 19:50:07 ID:pZTaZ10q
著作権保護に全メーカーが一斉に取り組むんならまだしも
自社だけ固執しても意味無いどころか馬鹿を見るのは明白だろうになあ
883名無しさん必死だな:05/03/14 19:55:40 ID:L9LkFYqR
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050314/gdc_xb.htm

>――基調講演の中で、「科学的なアプローチではゲームプログラマにフラストレーションを
>与えるだけだ」という発言がありましたが、それはCellのことを指しているのでしょうか?
>
>●(力強く)Yes!!(一同爆笑)

という割には具体的なポイントは示して無いんだよな。

かつては”コンピューターゲーム”であったのが何時の間にか”ビデオゲーム”に終始してる
現状に不満のある身としてはCellで”コンピューターゲーム”の復権を期待してるんだけどな。
884名無しさん必死だな:05/03/14 20:02:04 ID:VpHu1vbS
ソニー社内の競合は、蹴落とし合いですからね…。
885名無しさん必死だな:05/03/14 20:03:58 ID:xDm2rOjT
>>883
科学的なアプローチを否定したら、精神論や観念論になってしまうがな。
XNAチーフアーキテクトとしてそれはどうか。
886名無しさん必死だな:05/03/14 20:13:15 ID:pZTaZ10q
優先順位とか未来とか言ってうまく逸らしてるけど、これを読む限り
メディアはDVDで互換性はなしって考えておいていいのか?
887名無しさん必死だな:05/03/14 20:17:07 ID:tFlKaMYO
>スループット(転送速度)が最も重要で

それが事実なら、BD規格は一番になるが、2005年発売なら、やはり厳しいじゃないかな。
HD DVDも同様だが。
888名無しさん必死だな:05/03/14 20:20:10 ID:pZTaZ10q
線密度の低さはn倍速でぶん回してなんとかするんでね?
889名無しさん必死だな:05/03/14 20:21:43 ID:ufoXBx2q
いや互換に関してはどっちともとれる。
890名無しさん必死だな:05/03/14 20:23:10 ID:Z1V8Jdx3
GD-ROMみたいな怪しげな規格をでっちあげて採用したりして。
891名無しさん必死だな:05/03/14 20:23:49 ID:FrudeuHY
箱2はゲームに対する情熱、ソフトメーカーへの親切なサポートが大きな売り
そしてパーソナライズ(カスタマイズ性)はPCゲー以上に凄い。
PS3は無駄な能力、贅肉(BD、コプロセッサなど)を付けてコストを上昇させユーザーと制作者に負担を強いるだけ。
しかも結局ボトルネックがあって最終的には大したパフォーマンスも出ない。
ゲーム機の普及で重要なのはソフトと価格。次世代機戦争は箱2が勝利するだろう。
892名無しさん必死だな:05/03/14 20:26:32 ID:VpHu1vbS
>>887
DVD6倍速で、現在あるBD2倍速とほぼ同じですからね。
転送速度の問題は、どっちでもいいと。

ドライブの安定性やコストなどを考えるなら、DVDが一番いいと思う。
ただ、容量の心配がありますけど。
高性能なデータ圧縮ライブラリがどこまで優秀なのか。
893名無しさん必死だな:05/03/14 20:28:27 ID:tFlKaMYO
DVDの1倍速は10Mbpsだったけ?

BD-ROMの1倍速は54Mbpsだから、2倍速で108Mbpsになるけど?
894名無しさん必死だな:05/03/14 20:28:28 ID:hxhBYg9/
>>886
互換性は多分ないだろうけど、本当にDVDメディアでいくんならBDやHDDVDは
ネガティブな言い回しになるんじゃないかな
次世代では容量は必要とされない!って
というか2コアのこともそうだけど、まだ調整中な部分が多い印象を受ける
895名無しさん必死だな:05/03/14 20:31:18 ID:VpHu1vbS
>>893
あれ、等速で 36Mbps じゃなかったでしたっけ?
896名無しさん必死だな:05/03/14 20:31:44 ID:xDm2rOjT
>>892
データ圧縮はとっくに枯れた分野なんで期待できない…WMVコーデックとかの話では。
897名無しさん必死だな:05/03/14 20:33:36 ID:tFlKaMYO
>>895
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20040803/blu_06.jpg

BD-ROMのみ、54Mbps。-RE/-Rは36Mbps。
898( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:05/03/14 20:34:30 ID:l3wRLIGy
ROMは54mbpsって書いてありますよね。
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20040803/blu_06.jpg

このグルーブとピッツのトラックフォーマットの違いなのか
単に速く回すだけなのかわからないですけど。。。
899名無しさん必死だな:05/03/14 20:37:13 ID:VpHu1vbS
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20050311/ceb3_03.jpg

これ、見てました。R/RE が 36なんですね…。
900名無しさん必死だな:05/03/14 20:39:29 ID:zjJfQA1Q
Xenon関係者の発言に対する
ここのソニー社員の焦りっぷりは凄いな、、、
901名無しさん必死だな:05/03/14 20:42:46 ID:5z9Y3HM5
俺が思うに、
どっちの社員もニヤニヤして見てると思うよ…

何も知らない奴が言い合ってると…
902名無しさん必死だな:05/03/14 20:44:15 ID:xwGlAJjv
爆音DVDなんてヤダ
BDマンセー
903名無しさん必死だな:05/03/14 20:44:38 ID:P7Z4mMMd
それ以前にここはcellスレ。
904名無しさん必死だな:05/03/14 20:45:34 ID:zjJfQA1Q
上の整数演算が遅いって突っ込みにも焦りまくってるなw
整数演算が遅いのがcellの弱点か。
しかしこんなに焦るってことはcellやPS3が失敗すると相当ソニーはまずいんだろうね。
905名無しさん必死だな:05/03/14 20:45:39 ID:A4Y9DaAj
>>893
BD-ROMは確かに54Mbpsだが、これは1.5倍速
906名無しさん必死だな:05/03/14 20:48:27 ID:JsnZ7l5M
>>904
あれはたまに沸くキチガイだからスルーしる
907名無しさん必死だな:05/03/14 20:48:52 ID:VpHu1vbS
>>904
それ、書いた人、元のスレでも思いっきり化石扱いされてるが。
908名無しさん必死だな:05/03/14 20:49:02 ID:pZTaZ10q
だけどDVDROMの転送速度でもストリーム処理で間に合わないこととか
あるんですかおしえて詳しい人。
909名無しさん必死だな:05/03/14 20:54:43 ID:P7Z4mMMd
588 :Socket774:05/03/13 23:36:29 ID:Da82dMDh
整数演算とシングルスレッドでしかルーチンを考えられないプリン頭の奴って
今後この業界でどうやって飯食って行くのか心配で心配でw

あのスレで湧いてた可哀想な人ってこんな扱いだったな。
もう何世代もプログラミングパラダイムの進化に遅れた人だったが・・・。
910名無しさん必死だな:05/03/14 20:56:13 ID:zjJfQA1Q
結局cellはボトルネックと無意味な能力だらけで科学技術計算に使えず
ゲーム機には電力とコストを食いまくるだけで使えないCPUみたいだね。
cellを使っても絵がちょっとキレイになるだけらしいし。(しかも絵はGPUが重要)

元のスレを見たけど、ここに晒されて
焦って出張していった人が必死に指摘した人を叩いてるって感じじゃん。
911名無しさん必死だな:05/03/14 20:57:44 ID:tFlKaMYO
(゚Д゚ )ハァ?
912名無しさん必死だな:05/03/14 21:00:34 ID:JsnZ7l5M
しまったこっちもスルー対象だったか
913名無しさん必死だな:05/03/14 21:03:30 ID:P35ZIYdK


  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;  
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  そんなふうに考えていた時期が
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f.   俺にもありました
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!
914名無しさん必死だな:05/03/14 21:05:57 ID:zjJfQA1Q
ソニーがソナニーして高コスト中性能のゲーム機を作ってる間に
ソフトメーカーはみんなMSに行っちゃったみたいだな、、、

cellもEEの二の舞っぽいし久多良木はクビか。
自殺はしそうにないから殺されるかな。
915名無しさん必死だな:05/03/14 21:06:18 ID:I/M5bfdn
8時も9時も見たいTVが無いなぁ。
風呂にでも入るかな。
916名無しさん必死だな:05/03/14 21:06:48 ID:P7Z4mMMd
もしかしてよく無根拠に数字を上げて貶めようとするあの人だったのか?
10000MIPS(10GIPS)だかの謎の数字をでっちあげてたけどさ。
この手の人達って、物事を論理的に筋道立てて考えるのが難しいんだろうね。
917名無しさん必死だな:05/03/14 21:10:48 ID:VpHu1vbS
科学技術計算と、ゲームの計算をごっちゃにしてるところが、すごいな。
918名無しさん必死だな:05/03/14 21:24:09 ID:yWkN8FK4
262 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 05/03/14 17:31:27 ID:/wjnYvLd
NovodeX
http://www.ageia.com/novodex.html

UNREAL3エンジンで搭載される物理エンジン。
Roket.exeがデモになってる。サンプル豊富。
私見だが、今まで見た物理エンジンの中でも最高の精度を誇っているのでは。

いや、これは面白い。ジェンガや攻城兵器のデモでブロックの山が
崩壊していくのがやたらリアル。自分で物をぶつけて違う崩れ方を干渉するのもオツ。
その他色々あるけど、歯車のデモは地味ながらこのエンジンの実力を現してる。

これをゲームにうまく組み込めれば、大幅なゲーム性と演出力の向上が見込めると思う。

みんなもいっぺん試してみることをお勧めする。
919名無しさん必死だな:05/03/14 21:24:10 ID:Q46CG/AC
また、いつもの人が湧いて出てるのか。
本当にわかり易いというか何というか健気だなw
920名無しさん必死だな:05/03/14 21:24:24 ID:pZTaZ10q
>>917
それを疑問に思う前にID:zjJfQA1Qが想定している科学技術計算の内容を問うべきでは
なんか十把一絡げに斬っちゃってるけどさ
921名無しさん必死だな:05/03/14 21:31:00 ID:zjJfQA1Q
おい、俺に聞くなよ
元のスレの奴に聞いてくれ。
>>918
アレ?これはHL2の発売前にhavokだと言われてインストールしたんだが嘘だったのか、、、
922名無しさん必死だな:05/03/14 21:35:20 ID:zO8wAYG2
いつものひともCELLスレにこないで
VSスレに素直に行けばいいのにね
923名無しさん必死だな:05/03/14 21:35:46 ID:zgLGVgKP
ID:zjJfQA1Q
924名無しさん必死だな:05/03/14 21:37:44 ID:0QiVPBQP
ID:zjJfQA1Q
925名無しさん必死だな:05/03/14 21:38:13 ID:pZTaZ10q
またMACオタや詳しい人たち降臨しないかな
スレ汚ししてしまった orz
926名無しさん必死だな:05/03/14 21:53:27 ID:VP9n8gYt
某スレに来た関係者の情報をまとめるとこうなるらしい。

Cell 2.6GHz
GPU Geforce4カスタム
メモリ 128MB
メディア やっぱり殻付BD-ROM or DVD-ROM(BD-ROMはプレミアver.のみ)

・開発現場は2.6GHzでも一杯一杯(周波数は更に下がる?)
・Cellは11〜12GFLOPSしか出無い(箱2は1000GFLOPS以上)
・PS3のGPUのベンチマークは箱1のベンチマークの数値と同じものが出た
927名無しさん必死だな:05/03/14 21:57:29 ID:PoDEFDs2
http://www.uploda.org/file/uporg57846.jpg
せるがのるPS3のプライ○イメージ2はこのくらいのえいぞうですか?
AIやデバイスもすごくなりますか?
928名無しさん必死だな:05/03/14 22:01:11 ID:+Nm44Msc
Cellって熱くないの?
929名無しさん必死だな:05/03/14 22:01:28 ID:yWkN8FK4
>>926
>GPU Geforce4カスタム

これは確実に間違ってる。
930名無しさん必死だな:05/03/14 22:03:09 ID:zgLGVgKP
ID:VP9n8gYt
931名無しさん必死だな:05/03/14 22:03:18 ID:23qXJC9s
MS関係者が信者のズリネタ投下してるのか。
932名無しさん必死だな:05/03/14 22:04:07 ID:pZTaZ10q
>>929
いや、それ以前にまるっきり捏造だから
前スレ参照
933名無しさん必死だな:05/03/14 22:15:02 ID:P35ZIYdK
>>926
ワロタw
934名無しさん必死だな:05/03/14 22:17:10 ID:/cWiLt7X
面白くするなら

GPU GeforceFX5800カスタム

くらいにしてくれないと
935名無しさん必死だな:05/03/14 22:18:48 ID:PoDEFDs2
Geforce6もGeforce4のカスタムという事で・・・
てかGeforce6or7カスタムだと正直萎えるな。
もっとぶっとんだGPUにならないかな?
CELLGPUの流れを汲んだ感じとか、nVIDIAが関わるだけで実はCELLカスタムを使うとか。
936名無しさん必死だな:05/03/14 22:20:13 ID:lUhOFw15
Geforce4かよ orz
937名無しさん必死だな:05/03/14 22:22:06 ID:pNwfLOcD
2点
938名無しさん必死だな:05/03/14 22:23:30 ID:/cWiLt7X
それはそうとNVのリークかもしれないってさ

375-400 million of transistor on 90-nm process
550-600 MHz core
1600 MHz 256Mb (Support for upto 512Mb) GDDR3
Graphics Core 256-bit
Memory Interface 256-bit
32 (24 real) pixels pipelines (on the Ultra model)
32 Vertex Shader Engines
51.2 GB/sec Bandwidth (GDDR 3)
Fillrate 12.8 billion texetls /sec.
Textures per Pixel 32 (maximum in a single redering pass)
Nvidia's LMA - IV
DirectX 9.0d UMI-23

Release date Q3 2005.
939名無しさん必死だな:05/03/14 22:24:30 ID:JsnZ7l5M
それも既出だが概ねそんなもんだろうとは思う
940名無しさん必死だな:05/03/14 22:25:10 ID:NoK+mbHw
でも映像的には3DMARK05と同じか最悪劣るくらいの感じなんでしょ?
941名無しさん必死だな:05/03/14 22:26:43 ID:yWkN8FK4
>>938
これはNV50でしょ。
32 (24 real) pixels pipelines
って、また仮想パイプラインですか?
942名無しさん必死だな:05/03/14 22:28:51 ID:dc7WwM9u
>>876
グループで映画とレコード持ってる会社だからねぇ…
943名無しさん必死だな:05/03/14 22:36:30 ID:yWkN8FK4
>>940
作る会社によるだろうね。
アンリアルエンジン3のデモを見れば分かるけど、Geforce6の機能で既にあのレベルの映像をリアルタイムに動かすことができる。
944名無しさん必死だな:05/03/14 22:39:14 ID:dc7WwM9u
ゲーム機に必要な部分だけギリギリ残した、GeForceよりもGoForceに近いGPUかもよ。
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0802/kaigai106.htm
945名無しさん必死だな:05/03/14 22:42:49 ID:+Orh9wWV
>>918
ついにパネキット2が出るのか
946名無しさん必死だな:05/03/14 22:45:13 ID:L2q/3x+f
Cell1チップの性能って256Gフロップ酢だっけ?
グランツ30台同時出走で処理落ちしないスペックになっとるんか?

でもなんでSONYはnVIDIAと組んだのかねぇ。
ATIだろ
そこらへんさすがはMSだな
抜け目無いっちゅうか見る目がいい

BDは8層の200GBでいくだろ
HD対応させるんなら200GBは必要だろうし
SONYが開発したわけだし
947名無しさん必死だな:05/03/14 22:47:43 ID:NHxcDkX5
「もっとがんばりましょう」
948名無しさん必死だな:05/03/14 22:49:17 ID:L2q/3x+f
すまっぷ?
949名無しさん必死だな:05/03/14 22:51:36 ID:uGPoon/F
いつもの人は全角なのでわかりやすいよね。
950名無しさん必死だな:05/03/14 23:00:31 ID:JMwn1tFY
CELLだと並列動作するSPU8つに
それぞれプログラム実行可能なローカルメモリがあるんだっけ?(256KB?)
箱2のコア3つには、そんなローカルメモリのようなモノあるの?
それとも、メインメモリにアクセスして処理するわけ?
リーク情報だとどうなってる感じか知りたいけど
951名無しさん必死だな:05/03/14 23:09:08 ID:lUhOFw15
各SPEに256KB、あと、512KBの二次キャッシュがある
952名無しさん必死だな:05/03/14 23:17:16 ID:AgZewz3A
XBOX2には512KBのL2キャッシュがあるので、それを制御すればいいみたい。
MSがライブラリで頑張ってくれるんだろう。

CellのSPEはキャッシュ必要な処理するなら、LSに収めないとならんが、LS自体に
1つ256KBあるわけで、そのうち64KBくらいはワークとして取れるだろうから
箱2でL2を制御するのと比べればマシか。勝手に他からアクセスされないし。
953名無しさん必死だな:05/03/14 23:18:42 ID:P/toAdcM
                 /フミ}
                 /`'レ'
       / ̄`ヽ   ./ /|
       、,,)_,,ノ⌒ヽ / / |
      `( ・∀・)/ /(;'Д`;)
      γく、,,,ノ>"、 /  (  レ`
        | {:::::}{:::::::::::|    )ノ
\     | |:::::}{::iヲ:::|   ,んヾゝ
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   \   | i;;;;;;i;;;;;;;;;;;;|  入れ食いだ
     \ノ j""{i""""'|
     ( `)|  キ   |
954名無しさん必死だな:05/03/14 23:35:16 ID:P35ZIYdK
エサを与えないでください
955名無しさん必死だな:05/03/14 23:41:49 ID:IHPhjbyE
全角君を飼うための3つの条件

1、光に当てないこと
2、水に濡らさないこと
3、夜12時すぎにエサを与えないこと
956名無しさん必死だな:05/03/14 23:42:09 ID:UhPezMBe
>>952
LSをキャッシュとして使いたいならSoftware Managed cacheを
使いましょう。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0310/kaigai072.jpg
957名無しさん必死だな:05/03/14 23:46:07 ID:AgZewz3A
ソフトキャッシュは毎回SPEに同じプログラムを送る手間を省くものだと聞きましたよ。
まあ、ロックしなきゃ外部からもアクセスできるから好きなように使えるんだろうけどね。

SPEのLSが足りなきゃ複数のLSをワークとして使うようにプログラムしてもいいだろうし。
(直接のアクセスはサポートされないかもしれんので、実際にはそれなりの手間がかかるつくりか?)

SPEまったく使わなくてもXBOX2のPPCコアが2個ないだけとも言えるからなぁ。
958名無しさん必死だな:05/03/14 23:46:55 ID:9DKGdtOH
WBS
959名無しさん必死だな:05/03/14 23:56:23 ID:Iwcm6fb/
気になるのは発熱・熱処理・騒音なんだが,これだけは発売されてみないとわからないな。
960名無しさん必死だな
>>944
固定ハードを廃したGPUを設計したら
必然的にGeForceよりはGoForceに近くなるけど誰も次世代GeForceの全容を知らないわけで・・・
Cellの考え方と同じようにシンプルなシェーダーユニットを並べて複雑な処理は仮想パイプラインで
処理をしようとでもしてるんだろうか・・・GFFXと逆のパターンで仮想16パイプ(リアル32パイプ)ってな感じで。
まぁ・・・過ぎた妄想で板汚しスマソ