1 :
名無しさん必死だな :
04/12/11 18:41:09 ID:NME6Obbi
2 :
ぬぽ :04/12/11 18:41:53 ID:mFWvJDrc
ぬぽたんが2ゲチ
548 :It's@名無しさん :04/12/01 02:07:50
よし、そんじゃー俺様が怪情報をくれてやろう。
PSP部隊の予算はとっくに底をついてる。
今頃になってやっとCM打ち始めたのも、外注総切りでどうにか金搾り出せたから。
代償としてただでさえ低下してた開発・サポート力が目も当てられない事に。
来年は三菱並みの祭りが見られるかもな。
554 :It's@名無しさん :04/12/01 02:22:03
>>548 よーし、ID出ないし俺も怪情報タレ流しちゃうぞ。
1年ほど前には凄まじい物量の宣伝攻勢を掛けるとサードに説明していたそうな。
たった1年で予定していた宣伝費が溶けてしまうメカニズムは末端の俺にはちょっと
理解できない。ズルズル伸びたっていうのならともかく。
174 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:04/12/10(金) 13:45:22 ID:DZAHVO7V というかー、逆転にしても生き残るにしても、 PSPは開発機材をいい加減ちゃんと売ってください。 うちはそこそこ大手だけど、 未だにほんと研究ライン程度の機材しか来てないですよ。 ナムコさんも結局実機2〜3台しかなかったって聞いてますし。 まじめな話、ゲームでまだ売る気があるなら、 とにかく開発機材を揃えてくださいよ、まじで。いやまじで。 2〜3日前にvsスレでPSPラインをNDSに回すーなんて話 見ましたけど、うちもそうなる寸前ですよ。 たかが最初の2〜3ヶ月とか思ってるかもしんないですけど、 離陸ってのは大事なんじゃないですかね。 かたや任天堂は、わざわざメーカーに直接出向いてきて、 開発ツールに不満や要望が無いか聞き取り調査にきてます。 今回サードがNDS寄りなのは、ハード魅力とか、コストの面も あるけれど、この姿勢の差だと思いますよ。
4 :It's@名無しさん :04/12/05 23:03:41
PSPはぶっちゃけ作っても赤字か、ほぼ利益なし。
ソフトと周辺機器で稼ぐしかないほど、あの価格設定は失敗。
最初は29800円で発表するはずだったのだろうが
DSの15000円発表価格にビビって、無理やり値段下げた(推測)。
そのせいであちこちに部品コストダウンを緊急にせまったくせに。
○○%もさげさせやがって、作っても利益ねえじゃねえか、能無しSCEの役員
広報、現場責任者どもめ。
”部品の内製徹底でコストをさげられました”
雑誌でふざけたことぬかしてんなよ。
S C E 氏 ね 。
あと出井さんよ、BOSSにも大賀さんからの苦言記事が載っていたが
読んだか?株価1/10にしたのはおまえの責任だ。
あと機械やデバイス関係に興味ないくせに、いちいち工場来て
ありがたそうに講釈たれるなや。クオリアもやめろ。ソニーのため早くやめろ。
--
>>6 は
★PSP★プレイステーションポータブル34★40秒待ち?
http://hobby5.2ch.net/test/read.cgi/sony/1102255200/
17 :名無しさん必死だな :04/12/05 21:01:59 ID:LGi5kWTn 銀座のPSPレポ、かなり辛口 でも嘘は無し。 とりあえず起動時間 時計の秒針見ながら測ってみた。 本体が立ち上がるまで約8秒、それからゲーム起動だけど、電源ONにしてから ゲーム本編開始の操作が効くまでの時間。 ただし大体のゲームで途中でMSが無いのでどうするか質問してくるので、 それを選択する時間も入ってるので、1〜3秒多めになってると思って。 みんゴル 40秒 リッジ 40秒(ただし、途中のラリーXをキャンセルする時間含む) どこいつ 40秒 もじぴったん 35秒 麻雀格闘倶楽部 43秒
79 :名無しさん必死だな :04/12/05 21:13:54 ID:LGi5kWTn
その2 液晶
帰りにDS見てきたけど、液晶の質じゃ確かにPSPの圧勝。
ただし公式にも書いてないけど、ディザによるフルカラー表示で、
リッジやみんゴルみたいに3D使うソフトだとかなりザラつきを感じた。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20041119/rrs07.htm これ、Jpegの圧縮による物かと思ったけど、本当にこういう表示だった。
前に無双のSSでザラついてるの張られてたけど本物だったんだね。
あと、残像かなり酷い。
リッジで車体の赤色が後引くんで、初めはモーションブラー効果でも
出してるのかと思ったけど残像だった。
一番はっきりと解りやすいのがロード時のラリーX。
あれのピンクの部分が思いっきり道の部分にはみ出して流れる。
ただし、リッジなんかじゃ早く動く部分が流れて見えるから、滑らかに
見える・・・と言えなくも無い(笑
ニトロの画面効果なんかも流れ気味になるんで、SSほどはっきりと
重ね描きしてるようには見えなかった。
101 :名無しさん必死だな :04/12/05 21:18:21 ID:LGi5kWTn その3 液晶続き DSのドット欠けが言われてるけど、私の見た(PSP)5台中3台にドット欠けあり。 リッジの台 赤い常時点灯が画面中央上端1ドット。 どこいつの台 緑の常時点灯が画面中央やや右よりに1ドット。 みんゴルの台 常時点灯が3ドット、色は混じってて白色に見えた。 さすがにお披露目の場である展示場でこれはどうかと思った・・・
168 :名無しさん必死だな :04/12/05 21:29:28 ID:LGi5kWTn
その4 スリープ
とりあえず展示されてた全てのゲームでスリープは効いた。
>>104 スリープ中はゲームタイムは進んでないみたいだけど、電源をスライドさせてから
完全にスリープになるまでの間は画面が消えてLEDは付いてる状態の時は
内部的には進んでるようす。
リッジで走行中にいきなりスリープにしたら、復帰時には車体が止まってた。
で、スリープ関連なのかわからんけど、麻雀でスリープ→復帰後ロードに行ったきり
戻ってこなくなってハングした。
もじぴったんでもスリープは使わなかったけど、ロードに行ったきり戻ってこなくなった
のが1回あった。となりでプレーしてた人も同じ状態になって困ってた。
正直かなり不安になった・・・ソフト開発急がせすぎたんじゃ?
129 :番組の途中ですが名無しです :04/12/06 17:57:52 ID:y/nf3o6y その5 UMD 起動時間はスリープすれば問題無いとして、ゲーム中のロード時間も測ってみた もじぴったんと麻雀、どこいつは所々ロードしてるのはわかるけど、 そんなに気にならない。ただし、どこいつやってたカップルの女性が 「ロード長くて止まったのかと思った」とは言ってた。ただし、これは起動の時のかも。 リッジはコース選択→スタート前デモ開始までで10秒。 みんゴルはコース選択→ロード終了(ロード中は静止画のTipsが表示)で21秒。 リッジはまだしもみんゴルは正直辛い。 ドット欠けですが、実際にそう欠けて見えたのは事実です。 写真を撮れない以上実際に行って確認してもらうしか有りませんが。
11は別の所から貼ってしまったものなんで貼り直し。 240 :名無しさん必死だな :04/12/05 21:42:40 ID:LGi5kWTn その5 UMD 起動時間はスリープすれば問題無いとして、ゲーム中のロード時間も測ってみた もじぴったんと麻雀、どこいつは所々ロードしてるのはわかるけど、 そんなに気にならない。ただし、どこいつやってたカップルの女性が 「ロード長くて止まったのかと思った」とは言ってた。ただし、これは起動の時のかも。 リッジはコース選択→スタート前デモ開始までで10秒。 みんゴルはコース選択→ロード終了(ロード中は静止画のTipsが表示)で21秒。 リッジはまだしもみんゴルは正直辛い。 ドット欠けですが、実際にそう欠けて見えたのは事実です。 写真を撮れない以上実際に行って確認してもらうしか有りませんが。
278 :名無しさん必死だな :04/12/05 21:52:32 ID:LGi5kWTn その6 3Dグラフィック 今までの携帯機では見たことの無いレベルなのは確か。 ただしPS2並かといわれたらNo!ポリゴン数が少なくDC程度に見える。 また、妙なテクスチャフィルタのかかり方をしているような感じで 16x16ドット程度のブロック状にフィルタのかかり方が変化しているように 見える個所が有った。バイリニアフィルタのかけてない背景がチラリと 見えたりも。 半透明がディザと相性悪いのか、やけにザラついて見えるのも気になった、 みんゴルのボール軌跡とかリッジの煙とか。 ショット用のバーゲージにはっきりとディザパターンが見えるのは どうかと思う・・・目立たない色使えば良いのに。 そんな感じで、液晶が綺麗でドットがはっきりしてる分、やけにザラついて 見える印象。
289 :名無しさん必死だな :04/12/05 21:55:26 ID:LGi5kWTn 銀座PSP辛口レポ、とりあえずこの辺で。 システム周りも見てきたけど、長くなるので何か質問があれば後で答えます。 とりあえずネットワークアップデートって項目があったので、初めからファームの バージョンアップは考慮されてるようでした。 459 :名無しさん必死だな :04/12/05 22:31:11 ID:LGi5kWTn PSP辛口レポ書いた者だけど、あのレポはあくまでも辛口という事をお忘れなく。 嘘は書いてないけど、3Dやディザ等、ドット欠けは普通の人は気にしないレベルの事かも しれないので。 あと、何か質問があればわかる限り答えますのでどうぞ。
515 :名無しさん必死だな :04/12/05 22:40:49 ID:LGi5kWTn
>>469 辛口だけに、あちらに行くと捏造捏造言われそうなんでvsスレにしたんです。
>>471 どれもさらっとやっただけなんですが、リッジはまんまリッジでした。
GTや最近のリアル志向に成れた人だと、なんだこの滅茶苦茶な挙動と思われちゃうかも。
どこいつはチョコっとプレーした限りじゃPSで一番最初に出たものそっくりでした。
気が付いたのは文字に漢字が使えるのと場所移動できるぐらいかな?
文字入力はATOKが使われて、携帯電話の予測変換と同じように快適に入力できました。
麻雀は通信対戦できなかったので、普通に麻雀ですねとしか・・・
もじぴったんは普通に面白かったです、携帯して楽しむパズルゲーとして良さそうですね。
まぁ、正直リッジやみんゴルは据え置きで良いんじゃ・・・と思わなくも無かったですが。
550 :名無しさん必死だな :04/12/05 22:47:56 ID:LGi5kWTn
>>476 リッジでは顕著に感じました。60fpsだからかな?
起動時のラリーXを見てもらうとはっきりと解ると思います。
車体が赤の車を選んだので、リプレイ時に車体の色が流れているのがはっきりと見えました。
どこいつや麻雀、もじぴったんは激しく動く部分が無いので気にならないでしょう。
みんゴルでもボールが飛んでる時の背景が流れるぐらいなので、余り気にはなりません。
ただ、60fpsのアクションゲーが出る時には気に留めといたほうが良いとは思います。
530 :名無しさん必死だな :04/12/05 22:43:24 ID:9FaLvm4Q
>>515 何か言葉入力しました?
こう・・・衝撃的なあのアレ的なソレの言葉とか
561 :名無しさん必死だな :04/12/05 22:50:08 ID:LGi5kWTn
>>530 さすがにアレは・・・(笑
ただ、真っ先に好きな人を聞いて来るのは相変わらずだなと思いました。
あと、性別選択でデフォルトが女に成ってるのを見て購買層を意識しているなと。
電話番号の欄が空白じゃダメなのはなんかちょっと嫌でしたね。
568 :名無しさん必死だな :04/12/05 22:51:31 ID:sVjH3twy
>>550 なるほど。ラリーXの車なんて遅いのに色のせいか?残像がでるんだね。
あともじぴったんはもじくんが踊ってる時残像普通に見えなかった?
582 :名無しさん必死だな :04/12/05 22:55:09 ID:LGi5kWTn
>>568 踊ってるもじくんの周囲に僅かに有ったと思いますが、色が黒で縁取りされているので
余り目立ちませんでした。
色によっても原理的に残像の度合いって違いますし、赤は目立ちやすいですからね。
850 :名無しさん必死だな :04/12/05 23:55:37 ID:LGi5kWTn
ラリーXの時の残像を再現した画像作ってみた。
あくまでもこう見えたって程度だけど、参考に張ってみる。
865 :名無しさん必死だな :04/12/05 23:59:00 ID:LGi5kWTn
>>850 http://f42.aaa.livedoor.jp/~imawaka/imgboardphp/src/1102258616154.jpg 参考までに・・・既に雑談モードに入ってるようですが。
621 :名無しさん必死だな :2004/12/05 23:01 ID:Kaxv/Lzy 某サイトのPSPスレでチャリティー版のドット欠け報告。 >PSP総合39 サンキュー♪ RVF - 2004/12/05 22:20 No.118212 [5JpmA] > > ドット抜けを見つけました。 >起動画面でUMD入れたままだと黒い画面が十数秒現れるのですが、部屋を暗くして注視したら、右下に常時点灯らしき光が2つ。 >…目立たないところで良かった。 >暗点?とか分かりませんが、光っているものはありますよ。 -- 元スレ、元サイトは発見できず。
111 :矢車 ◆1mBPzvMTg2 :04/12/06 23:08:24 ID:ADTflTr+ このスレでいいのかな? おいらも昨日の報告が気になって帰り銀座のソニービルへ行ってPSP触ってきたよ。 昨日のアノ人のほかにも報告あった? 149 :矢車 ◆1mBPzvMTg2 :04/12/06 23:15:34 ID:ADTflTr+ 今、昨日の人のスレを参考にしながらまとめています。 しばらくお待ちください。 ちなみに写真は入り口に防犯カメラがあったり、受付の人やSCEの人(?)が見ているので流石にできませんでした。 193 :矢車 ◆1mBPzvMTg2 :04/12/06 23:25:22 ID:ADTflTr+ ゲーム起動時間ですが、おいらの場合はHOMEメニューから起動した場合の時間を計算しました。 時間が限られていて、やったのはリッジ・みんゴルだけです。 リッジ=(メーカーロゴが表示されるまで)25〜28秒 みんゴル=リッジとほぼ同じ。 ただ、ローディング中は暗い画面でしかもみんゴルはドット欠けみたいな白い斑点が 真ん中の右上にくっきり出ていました。 この斑点が25〜28秒も出ているのは正直きついと思いました・・・。
240 :矢車 ◆1mBPzvMTg2 :04/12/06 23:37:22 ID:ADTflTr+
何か勾玉みたいな斑点でしかも中心点の直ぐ右上にあったので余計に気になりましたよ。
ただ、液晶はやはりきれいでした。
あと、昨日の人が言った
>リッジやみんゴルみたいに3D使うソフトだとかなりザラつきを感じた。
>
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20041119/rrs07.htm >これ、Jpegの圧縮による物かと思ったけど、本当にこういう表示だった。
>前に無双のSSでザラついてるの張られてたけど本物だったんだね
は、本当でした。リッジは操作車体や背景の壁などのザラつきはあり、
車体の文字がぼやけています。ただ、残像は見かけませんでした。
みんゴルの方は背景がリアルすぎてキャラが浮いている感じです。
また、メニュー画面(モード紹介画面)の右の受付嬢の動きが「油の切れたロボット」みたいでした。
(カウンターのギザギザも目立ちます)。
255 :矢車 ◆1mBPzvMTg2 :04/12/06 23:41:27 ID:ADTflTr+
あと、人は大体10〜12人位来て、外人さんもプレイしていました。
ちなみに本体は指紋だらけでかなり汚かったです。
313 :矢車 ◆1mBPzvMTg2 :04/12/06 23:54:21 ID:ADTflTr+
アナログスパツドですが、あの位置だと手のひらにすっぽり収まらない上に、
親指の方に力が入る(かえって親指が疲れやすい)のでやりにくいかも?
まとめると
「画面はすごく綺麗だが、ソフトなどの作りこみがあまり良くない。快適さが足りない」
と言う感じです。
335 :矢車 ◆1mBPzvMTg2 :04/12/06 23:57:37 ID:ADTflTr+
今思ったんですが、ひよっとしてPSPの液晶って劣化しやすいのでしょうか?
341 :名無しさん必死だな :04/12/06 23:58:42 ID:NWNt4Oeq
>>335 液晶というより、バックライトを輝度最高で使いまくったらバックライトがヘタるのは早いと思う。
--
>>21-23 は
【さ〜て】NDSvsPSP【どうなる】 Part459
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1102326552/
622 :It's@名無しさん :04/12/06 23:43:18
PSPソフト、UMDのリピート生産に結構時間が掛かるらしい(約2週間)。
年内だけの話かもしれないが、機会ロスが無いといいね。
ttp://www.famicom-plaza.com/news/news.html --
このUMDなんですが、リピート生産に結構時間がかかるみたいなんです。
何でも現時点で私が聞いたところによりますと約2週間かかるとか。
仮に発売日のタイトルがいきなりメーカー完売したとしましょう。
12月12日で完売したとすると、2週間後の生産完了が12月26日。
リピート生産したものが一般の小売店に入荷するのが年内に間に合うか間に合わないか非常に微妙なタイミングとなってしまいます。
ディスクだけにリピートに時間があまりかからないと思っていたのですが・・・。
もっとも、リピートに時間がかかるのは「PSP」の立ち上げ時だけなのかも知れません。
あのUMDのプラスチック部分の作り置きが少ないだけかもしれませんし。
ttp://www.famicom-plaza.com/news/log0412.html
355 :It's@名無しさん :04/12/08 00:09:13
既出上等で火曜発売の収監Ass-Key(仮名)
○7ページ目「ニンテンドーDSを発売当日に購入して分解!」
バラバラにされたNDS写真のみで動作写真一切なし、記事文末は「PSPとの比較が待たれる」
○「今週のデジモノ発売日チェック」12月12日の項にPSPとならんでなぜかソニーのiPodこと
NW-HD3が堂々掲載
(直後にPSXの全面広告2ページ、sonystyleの全面広告2ページ)
358 :It's@名無しさん :04/12/08 00:13:13
>>355 「PSPとの比較が待たれる」
NDSをバラバラにして、一体何を比較しようというのだろう?液晶?
364 :It's@名無しさん :04/12/08 00:16:15
>>355 週アスは本当にソニー慢性だな。
増刊号の売れ筋周辺機器デジタルカメラTOP5「光学3倍ズームを搭載した500万画素クラスのコンパクト
モデル。2.5インチの大型液晶を搭載するソニーの『CYBER-shot T』がこのジャンルの代表格と言えるだ
ろう」って書いてるんだけど、ソニーのデジカメなんて一つもTOP5にランクインされてないのよ。
378 :355 :04/12/08 00:29:02
>>364 任天堂かセガ(「君のためなら死ねる」のカートリッジが映ってた)から
画面掲載の許可が下りなかったという可能性もあるからあんまり断定的なことは
言えんけど・・・
週Ass(仮名)は以前あのNW-HD1を3週連続MP3プレーヤー売れ筋No.1と報じてた過去がある。
387 :It's@名無しさん :04/12/08 00:39:01
>>378 ちなみにTデジカメOP5は、パナ・カシオ・キヤノンの3社が独占。
パナ・キヤノンはともかく、カシオが売れてるってのが驚きだった。
気になる起動時間ですが、PSP本体の起動が13秒程度、メニューからソフトを起動して操作できるようになるまでも13秒程度かかるそうです(ソフトにもよる模様)。NDSは3秒で起動しちゃうので携帯ゲーム機で30秒待つって感覚がいまいちわからないですねぇ。
ttp://techside.net/
536 :名無しさん必死だな :04/12/06 10:30:00 ID:TzeYC5pX
そして問題はバッテリーか。
1ギガのメモステに数時間分の動画詰め込んだところで2-3時間しか持たないではなあ。
539 :名無しさん必死だな :04/12/06 10:32:00 ID:Lc63KorM
>>536 なんとかナゴって奴のレポートではUMD回しまくって5時間持ったって話だから、
それより消費電力の低いフラッシュメモリなら10時間行くかもしれんぞ。
543 :名無しさん必死だな :04/12/06 10:37:30 ID:TzeYC5pX
>>539 UMD回しまくって5時間!?それは凄い。つーかにわかには信じられないくらいの情報ですな。
俺クリエ2台持ってるけど無線LAN繋いでるとフル充電でも1時間持つか持たないかとかだから。
でもそれが事実なら素直にうれしい。フラッシュメモリ読み出しなら少なくとも5時間以上は楽勝って事だ。すげー。
546 :名無しさん必死だな :04/12/06 10:41:30 ID:Lc63KorM
>>543 今回はPSP作った奴のインタビューとか見てても、
やたら実測値にこだわったって発言に自信を感じる。
恐らくゲーム4〜6時間ってのもハッタリでは無いだろうと思っている。
ちなみに映像も5時間持つってソニーの奴もいってたから、
これもなんとかナゴのレポートと一致する。
560 :名無しさん必死だな :04/12/06 12:12:42 ID:palIsfhO
絶対、もとなごとは呼ばないLc63KorMに惚れた。
596 :名無しさん必死だな :04/12/06 18:06:09 ID:RENy2UZj
505 名前:名無しさん@編集中[sage] 投稿日:04/12/05 19:44:32
チャリティーオークションで落札した香具師らに
先行発送されたPSPが到着。
イメージコンバータで再エンコした動画が
ちゃんと再生できたとの報告アリ。
あと、おまけに付いてきたUMDから動画を再生し続けて
フル充電で5時間ほどバッテリーが持った模様。
441 :名無しさん必死だな :04/12/08 01:51:49 ID:oMeQZa+b
こっちにも貼っておくか
既にスレの流れは変わってるけど、
ドット欠けの点についてITMediaに問い合わせてみた。
結果はドット欠けではなくホコリだそうな。
早速説明を追加するとのこと。
にしても、メールのレスはぇー
投書してから一時間で戻ってきたYO!!
456 :名無しさん必死だな :04/12/08 02:00:08 ID:eCDybxDZ
使用したPSPについては、入手した時点でまずパネルを詳細にチェックし、
少なくともこの個体についてはドット欠けがないことは確認済みだ。
ただしパネルの表面にほこりが非常に付きやすく、「これはドット欠けか?」と
見間違うような点がいくつも見え、そのたびにクロスで拭いて安心する、
という作業が発生していた(パネルが高精細な分、細かなほこりの影響が出てしまうようだ)。
ご指摘頂いた「点」は、こうして付着したほこりだと思われる
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0412/07/news064.html
521 :名無しさん必死だな :04/12/09 17:17:37 ID:AT9lAj31
マカマカの続編をPSPで作ってるってダチの相原が言ってた。
522 :名無しさん必死だな :04/12/09 17:18:32 ID:w0bHfXnL
止めとけってダチに伝えといて
534 :名無しさん必死だな :04/12/09 17:33:33 ID:bqwq2YV5
>>521 相原は絵だけじゃん
音楽の人もシナリオの人も居なきゃいやだい
イデアの日の続編だって言うんなら良かったんだけど…残念!!
540 :名無しさん必死だな :04/12/09 17:37:44 ID:94hrSIaj
発売日未定 ポポロクロイス物語 5040円 メモステ:不明
PSのポポロ1とポポロ2を総編集して
「ピエトロの冒険物語」を加えて完全リメイクしたものです
アニメムービーあり、ボリュームは30時間くらい?
--
>>35 は
■■ 速報!@ゲーハー板 ver.483 ■■
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1102402954/
875 :名無しさん必死だな :04/12/09 22:28:12 AG3Q1h/G
PSPの液晶は全てサムスン製だということです。
シャープ製の液晶はまだ納品されてないそうな。
今後も未定らしい。サムスン一本で行くかもな。
881 :名無しさん必死だな :04/12/09 22:33:09 AG3Q1h/G
3日後はサムスン液晶晒しageまつりだよ。
すぐに、ばれるのだから。
885 :名無しさん必死だな :04/12/09 22:39:50 AG3Q1h/G
決死ではありませんよ。
すぐに、事実が判明するのだから。リークというほどの
偉いものじゃありません。
889 :名無しさん必死だな :04/12/09 22:43:03 AG3Q1h/G
事実なのだから、通報されても痛くも痒くもない
どうぞご自由に。
--
>>36 は
なんと!!PSPの液晶は韓国製!!!
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1102423241/
274 :名無しさん必死だな :04/12/09 02:36:49 ID:EoGg2Hax
開発費で考えないとね。
君氏ねなんて1000万ぐらいだろ制作費。
それで売り切れなんだからセガはぼろもうけだな
独太なんて500万ぐらいだろうし
303 :名無しさん必死だな :04/12/09 02:42:11 ID:mUUVvalu
>>274 君氏ねは広告費コミで2000万くらいじゃないかな。
分岐は15000本くらいだと思う。
腕っこきがやってれば確かに1000万くらいかもね。
でもうちなら新人を数名つけて鍛えさせるな。
そんで、すこしだけ人月が増える感じ。
338 :名無しさん必死だな :04/12/09 02:51:11 ID:bzS+l5Fb 毎回どういうわけか人柱ソフトハウスなので(笑)NDSとPSPと携帯(Vアプリ)でソフトを作ってみた。 ↓ 携帯とNDSは比較的作りやすいがPSPは作りにくいなぁ。(性能比較はとりあえずパス) ↓ 思ったよりNDSは伸びないなぁ。PSPの方があとからボチボチ売れそうだなぁ。(PSPに関してはあくまで予想) ↓ まぁ、携帯で日銭は稼げるからいいか。 ↓ というところに箱2のソフト開発の話が・・・。あまりの大風呂敷の割にいい加減な仕様でゴラァ状態。<---うちでは今こんなとこ。
361 :名無しさん必死だな :04/12/09 02:57:19 ID:mUUVvalu
>>338 NDSとPSPでとりあえず作るぞー!
↓
8月 NDS開発環境キター!NDSからはじめよう!
↓
9月 NDS実機キター!しかし、結構安くあがりそうだな。
↓
10月 PSP開発環境キター!UMDないし…誰か研究しといて。
↓
11月 NDS死ぬ程実機キター!もう1本の開発ラインのほう動かす?
↓
12月 PSP実機…2台しかコネー。困ったなぁ。実験だけ進めようか。
↓
12月5日 役員会「NDS出荷順調ですね」「そうですね」
↓
昨日 役員会「PSPのほうの企画、NDSにまわせませんか?」
いまうちはこんな感じ。
389 :338(人柱ソフトハウス) :04/12/09 03:05:31 ID:bzS+l5Fb
>>361 ご愁傷様です。 でも個人的にはPSPはもう作りたくないというのが本音。
まぁ、両方ともミニマムは超えたみたいなので、この年末は久しぶりに枕を高くして眠れます。
でも、PSPはきっと売れちゃうんだろうなぁ。
「開発しやすいハードが売れない」っていうのはドリキャス以来のジンクスだし。(笑)
417 :名無しさん必死だな :04/12/09 03:12:49 ID:mUUVvalu
>>389 開発しやすさでいえば、環境さえそろえばPSPとNDSは
そんなに変わんないかなーという印象です。
開発費という意味での開発しやすさなら
NDS>>>PSPだとは思いますけども。
PSPは確かに売れちゃう気がします。
実機動かすと「うぉすげえなんだこりゃ欲しいぜ!」って
思いましたしねー私も。それが普通でしょうね。
とはいえ、開発メーカーとしては、予算的に勘弁して欲しい所。
ユーザーは多いけどソフトが出ないレアな機械になるかも?
作ってて楽しいのは圧倒的にNDSなんで、
安い予算ぶんどって、私のラインはNDSで2万本クラスを
作り続けたいw
427 :338(人柱ソフトハウス) :04/12/09 03:15:30 ID:bzS+l5Fb
>>416 ソフトの受注見込み。販社からレポが上がってくるので。
いずれにせよ、アドバンスのロイヤリティは(契約条件が良くないので)過度の期待はしてませんが。
592 :名無しさん必死だな :04/12/09 04:38:14 ID:mUUVvalu
>>583 わたしは開発機もちだったので、DSでずっと遊んでました。
ぜんぜん問題なかったですよ。
余談ですけど、まわる〜って、NDS発表会の無料のおみやげ
だったんですよ。買おうと思ってたので、拍子抜けすると同時に、
任天堂本気なんだなーと心から感じた瞬間でした。
(以下、雑談につき省略)
171 :It's@名無しさん :04/12/09 00:15:16 じゃあ、怪情報ってやつ? うちのところじゃ、開発途中のPSPのソフト、ラインを凍結して 実質的な開発中止にするかどうかをほんの2日前のミーティングで検討。 社長に最終的な決断を仰いでいる恰好になっている。 理由は、PSPの内部が不必要に複雑で、開発に手間がかかりすぎること、 まともな性能を引き出そうとすると、ちょっと洒落にならないほどマンパワーを 浪費しなければいけなさそうなことがわかってしまったこと、 それにともない、開発コストの高騰…と。 まあ、こんな感じ。 実際にはもうちょっと初期の段階で上のようなことは分かっていたんだが、 このプロジェクトを立案したリーダーがごり押ししたうえに、 開発部からの報告・苦情を意図的に上に伝えないようにしていたため、傷を広げてしまった形。 ちょっと…どころか、間違いなくそいつの責任問題に発展するはず… うちみたいな弱小サードは正直なところ、ある程度、開発環境がととのった プラットフォームじゃないと、やっぱり厳しいです。資金の面からも技術の面からも…(悔しい
(
>>45 の続き)
うちみたいな弱小サードは正直なところ、ある程度、開発環境がととのった
プラットフォームじゃないと、やっぱり厳しいです。資金の面からも技術の面からも…(悔しい
将来的にPSPが順調に普及して、開発環境が整ってきてくれれば、
よそからツールを購入して再参入、ということもあるかもれないけれど…
202 :It's@名無しさん :04/12/09 00:31:00
>>171 ろくにノウハウのないNURBSを使いこなさなきゃいけないとかなんですかね。
PS3でnVidiaと提携とか言ってるところをみるとPSPきりで見捨てられかねない技術
って予感もするけど……
216 :It's@名無しさん :04/12/09 00:38:56
>>202 そこらへんのライブラリはあるらしいんですが、
使い勝手が例によってクリティカル過ぎる、正直、使い物にならん、
まともに性能引き出すなら、ハードを叩いて自前ツールを作った方がいい結果が出るかも…
(仔細に解析していないので、どうなるか、見通しとしては半々とか)
一事が万事、この調子、PS2初期を思い出す、というのが開発の弁ですが…
--
>>45-47 は
★PSP★プレイステーションポータブル36★PSP葬送曲
http://hobby5.2ch.net/test/read.cgi/sony/1102507698/
544 :買取魔王 ◆TcLtTu0R/g :04/12/10 22:25:52 ID:xmp34cnz
>>538 とりあえず起動時間だけ計測してみた。あくまでも参考程度に。
『リッジレーサーズ』
メーカーロゴ20秒→ラリーX25秒→タイトルまで計30秒。
コースの読み込みは12秒ほど。
『みんなのゴルフ』
メーカーロゴ27秒→タイトルまで計35秒。
モード決定からゲームが開始するまで22秒。途中のコース読み込みは1〜2秒。
『ヴァンパイア』
メーカーロゴ30秒→タイトルまで計44秒。
ゲーム開始のキャラクター読み込みは12秒。
『ルミネス』
タイトルまで22秒。
ゲーム開始時に10秒。
『アーマードコア』
メーカーロゴ49秒→タイトルまで計60秒。
『麻雀格闘倶楽部』
注意書き25秒→メーカーロゴ35秒→タイトルまで計50秒
>>37 の貼り忘れ物
--
670 :名無しさん必死だな :04/12/07 12:26:09 ID:ckp88wWi
日経CNBCでPSP敗退予想キター
672 :名無しさん必死だな :04/12/07 12:30:55 ID:bYIvAtPv
>>670 詳しく
673 :名無しさん必死だな :04/12/07 12:35:01 ID:ckp88wWi
>>672 PSPは従来型ゲームの延長線と批判それが台数の差に表れていると。
677 :名無しさん必死だな :04/12/07 12:39:51 ID:ckp88wWi
さらにそのアナリストは携帯ゲーム市場は今後拡大するとしているがその要因はDSと予測。女性やゲームを今までしなかった層を取り込めると。
793 :名無しさん必死だな :04/12/07 18:33:46 ID:2JxAt9u1
>>788 スカパー契約者しか見られないので…。PSPは従来型ゲームの延長線と批判。携帯機市場は拡大を予想しているがそれはDSによる。DSは女性など従来ゲームをしない層を取り込める可能性があると予想。来期のDS出荷台数を1700万台と予想。
--
>>51-52 は
DS上方修正 発売4日目なんと51万3000台!
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1102335476/
911 :It's@名無しさん :04/12/12 01:51:11 12月の頭から約一週間木更津のS社で[P○Xってゲーム機のチップに不良が合ったようで] 不良チェックで出張生活をしてきました 来週あたりもひょっとするとまた行かなくてはならないかも。。 落ち着きなくて本当に師走ってかんじで生活してます。 クリスマスとお正月の戦線がありますからねゲーム機業界は。。。 へんなときに不良がでたもんだ。。。 半導体の不良って場合はほかのものと違って破壊と労化という2種類の不良があります。 破壊のほうは目に見えて壊れてしまっている段階なので発見がしやすくていいのですが 怖いのは労化のほうで性能自体は出荷の時には異常なしでもその後に徐々に破壊してしまうってやつでとてもやっかいなやつです
(続)
怖いのは労化のほうで性能自体は出荷の時には異常なしでもその後に徐々に破壊してしまうってやつでとてもやっかいなやつです
いずれにしても不良の原因は人間の体にある静電気なんですなんですクリーンルームという特殊な部屋で作業をするんですが
入室時には毎日自分の体の静電気を機械で測って管理しています。イオナイザーという機械を使ったり静電気を逃がすリストバンドを
着用してアースととって静電気を逃がした状態で作業をするんですが。。
それでも不良ってでるんですよね
--
★PSP★プレイステーションポータブル38★祭りのはじまり★
http://hobby5.2ch.net/test/read.cgi/sony/1102734087/
87 :It's@名無しさん sage :04/12/12 16:30:13
やあ皆減期してたか?大分前に予算なし怪情報をくれてやった俺様だ。
しかしすげえ祭りだな?流石の俺様もここまでやらかしてくれるとは思わなかったぜ?
さて、また怪情報を仕入れたからくれてやるぜ。正座して聞き流してくれよな。
通常、この手の精密機器は厳格に管理された区画でやるモンだが、
今回はそんな悠長な事やってたんじゃ到底間に合わない。
そこで、それこそ倉庫みたいな空きスペースまで使ってフル生産。
結果、埃は入るわ作業台は不安定だわでこの有様。
実は三菱じゃなくて雪印だったと。
★PSP★プレイステーションポータブル40★信者狂乱祭開催★
http://hobby5.2ch.net/test/read.cgi/sony/1102787818/87
345 :番組の途中ですが名無しです :04/12/14 14:58:37 ID:hV0YURgy
うちの掲示板のsony.co.jpさんからの書き込み(´ー`)y-~~
# あ? 『はあ?
おれのPSPはぴんぴん動いてますが?
任天堂信者往生際が悪すぎ。
DSがあっさり抜き去られそうだからびびってるのかw』
# 『行列の勢いが違うよ
なんたって2000人だよ2000人
ニュース番組でもじゃんじゃん取り上げられてる
初日に山積みだったDSとは勢いがまるで違う』
# 捏造すんな 『捏造乙
SCEから名誉毀損で訴えられないうちに謝罪しておいたほうがいいよ
最近はそういうのに厳しいからねーw』
--
【UMD】PSP初期不良多数報告7枚目【飛びます!!】
http://news13.2ch.net/test/read.cgi/news/1102988961/345
158 名無しさん、君に決めた! sage 04/12/13 01:34:55 ID:sCbKE2De
ttp://forum.lik-sang.com/other/psp-release/psp-release84.jpg ついでにこれから問題になりそうな部分
---
註釈:
写真中央よりちょっと右下が問題の部分。
白く大きなプラスチックのギアがあるが、それがドライブの駆動部。
こういう摩耗が考えられる部分には
スチールなどの耐久性に優れた素材が使われるのが通常だが、
そこにプラスチックという脆い素材を使っている。
その、白いプラスチックギアに繋がる右下のギアはスチール製なのに、
なぜここだけプラスチック製にしたのだろうか?
普通に考えれば理解できない。
1〜数年で縦置き、反転置きしなければならなくなった初代PSも ピックアップレンズの駆動部のレールにプラスチック素材を使ったことが原因だったと判明している。 それは初代PS、PSoneで一度も改善されることはなく、 こなれてきた後期モデルでもピックアップレンズ駆動部の動作不良が発生し、 それがPSにおける“ソニータイマー”の核心とまで言われた。 にかかわらず、こういう動かす度の摩耗が考えられる部位に、またプラスチックを使った。 もしかすると、これが今回のソニータイマーの鍵を握るかもしれない。 ちなみに、PSで露呈したことを反省してか、 PSで問題になった部分は、PS2ではスチール製レールになったのだが、 別の個所に劣化要素がはらんでいた。場所はピックアップレンズそのもの。 マルチコートのかかりが甘いレンズが相当数混ざっているようで、 経時劣化によるレンズの反射率低下がディスクのリードミスを誘う構造だったりする。
321 :番組の途中ですが名無しです :04/11/08 23:43:39 ID:JWdTrQLq これさぁ… 電子部品の1種類、俺が設計したんだよね。 どれとは言わないけど。 ソニーが出してくる要望(言いがかりともいう)を満足させるために、 2ヶ月ほど休み無しで。 でも結局要求特性を満たせるものが出来なくて、でも上層部の判断で 仕様書とデータ捏造して納入した。 でも一般品よりは性能の良いやつだし、通常使用じゃ絶対に壊れないはずだけど ちょっと怖い。 みんなごめんね…院卒2年目じゃこれで精一杯だったんだよ… 余所に今出してるのはそこらへん全部改善したやつだけど。 -- ニュース速報板だと思うけど、元スレは未発見。
>>60 それはPSPじゃなくてPSXのスレでの書き込みだった記憶がある。
298 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/09 16:34:40 ID:ko7q/IBY
NECがXbox2にHD DVDを乗せて欲しいと言っている
HD DVD陣営もそれだけゲーム機市場は大きい存在と思っているよ
ゲーム市場は縮小云々で何故ごまかす?
301 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/09 16:59:28 ID:ph5hU6EI
x-box2はBDに変更ってMS行ってる奴に聞いたんだが…
その辺どうなんだろ
--
怪情報の主題は301。
【DVD】ディズニー、ソニーの「ブルーレイ・ディスク」支持
http://money3.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1102556447/
776 :名無しさん必死だな :04/12/14 03:56:42 ID:q7xbvEO/
パクヒさんには、もう一つ驚くネタがあった。
京都の高校の後輩で、民団の青年会にも出入りしていた、
イーチョル?(名前をもうはっきり憶えていないようだ)という後輩が
リクルートからセガの社長として、ヘットハッティングされたんだよねとのこと。
それ、ポケモンカードの仕掛人で、リクルートに最大の利益をもたらしたという、
あの香山という人のことだ。民団の青年会にも顔を出していたんだ!
在日の世界はやっぱり狭い。
セガ社長香山の在日暴露キタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━ !!
--
■■ 速報!@ゲーハー板 ver.487 ■■
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1102915545/
723 :名無しさん、君に決めた! :04/12/16 17:00:08 ID:??? パナソニックセンター行ってきたやん。 かわいいやんプレイやんかわいいやん。 よい意味の「おもちゃ」やん。 タイトル画面(というか文字)だけ「ワリオ」風だけど そのあとはゲームウォッチ風やん。 タイトル画面でAボタンを押すと、大きな円の画面が出て、その中に ハチドリ→ムービー おんがく の選択画面があるやん。ハチドリみたいなやつがカーソルやん。 ハチドリはパタパタ羽動かしてて可愛いやん。 ムービーは、パラオ映像とかはちょい暗め(SPのライトのせい?)だけど、 イルカたんとか熱帯魚が綺麗やん。 おんがくは、風呂ワープ&階段可愛いやん。動かすのが楽しいやん。 風呂は洋風で、バスタブにシャワーがついてるやん。 背景に星が流れたり、再生中は下を車が走っていたり 芸が細かいやん。音もいいやん。
329 :名無しさん、君に決めた! :04/12/16 11:15:18 ID:FEi6uk9Z レポート!! っていっても何かいていいやら・・・ 触った感じは 音はいいぞー! これでバンブラやりてーと思うくらい 動画は・・・ お世辞にもきれいとはいえないが 問題なく楽しめるレベル 携帯テレビみたいな感じ いまパナソニックセンターの前でうpしてるんだ ほかに聞いておきたいことがあったら回れ右が可能だぜ
497 :名無しさん、君に決めた! :04/12/16 12:38:13 ID:dl21iN8a 区分けした(といっても一つしかなかったが)ファイルにアクセスするときはドアだったな 収録曲は任天堂の奴 ゼルダが多かった で 収録曲の最後から最初に移動するときは 最後の曲の先に置いてある風呂?にダイブしたあと 物凄い速さでスクロールし 最初の曲の前にある風呂から飛び出てくる スクロール中は 最初の曲が再生されないため 少し待った スリープ状態なら その部分は省略されてて すぐ再生したよ
>>65 の723氏の続き
--
727 :名無しさん、君に決めた! :04/12/16 17:03:52 ID:???
あと風呂のシャワーに鳥が止まってるのと止まってないのがあったやん
電源入れなおすと、「ちょっとまって」みたいなのが出て、1、2秒待つやん。
スリープは、
「スリープになるよ」
「3」
「2」
「1」
「おやすみー」
(言葉はうろおぼえ)だったやん
938 :名無しさん、君に決めた! :04/12/16 21:16:42 ID:??? ◆レポート タイトル画面(というか文字)だけ「ワリオ」風だけど そのあとはゲームウォッチ風やん。 タイトル画面でAボタンを押すと、大きな円の画面が出て、その中に ハチドリ→ムービー おんがく の選択画面があるやん。ハチドリみたいなやつがカーソルやん。 ハチドリはパタパタ羽動かしてて可愛いやん。 ムービーは、パラオ映像とかはちょい暗め(SPのライトのせい?)だけど、 イルカたんとか熱帯魚が綺麗やん。 おんがくは、風呂ワープ&階段可愛いやん。動かすのが楽しいやん。 風呂は洋風で、バスタブにシャワーがついてるやん。 背景に星が流れたり、再生中は下を車が走っていたり 芸が細かいやん。音もいいやん。 あと風呂のシャワーに鳥が止まってるのと止まってないのがあったやん 電源入れなおすと、「ちょっとまって」みたいなのが出て、1、2秒待つやん。 スリープは、 「スリープになるよ」 「3」「2」「1」 「おやすみー」 (言葉はうろおぼえ)だったやん
993 :矢車 ◆1mBPzvMTg2 :sage :04/12/18 10:57:13 ID:bPXiNKle 今JSSに並んでる所。 下の漫画画面は「キャラチェンジ」だった。 コマが大きいキャラが「メインキャラ」で、次に小さいコマが「サポートキャラ」仙豆等、一番小さいコマが「お助けキャラ」。 36 矢車 ◆1mBPzvMTg2 sage Date:04/12/18(土) 11:21:20 ID:bPXiNKle 2005年発売予定で開発度は20%。使えたメインキャラは「悟空」「ルフィ」「ナルト」「ボーボボボ」 悟空はダメージがたまると服が破けた。 キャラはダメージがたまると色白になるので下の漫画画面でメインキャラチェンジ。 76 矢車 ◆1mBPzvMTg2 sage Date:04/12/18(土) 11:48:08 ID:bPXiNKle アイシールド21はNDSで発売決定。ちらっと画面写真も公開されていた。
872 :矢車 ◆1mBPzvMTg2 :04/12/18 16:34:21 ID:NR6dUWGM 使用できた(プレイできた)キャラは前に書いたとおり 「悟空」「ルフィ」「ナルト」「ボーボボ」の4人 ・このゲームは「ポイント争奪バトル」。制限時間内にポイントを多く奪い合う。 ・最初は全員ゼロからスタート。カウントゼロで一番ポイントが多いキャラが勝つ。 ・相手を攻撃することでポイントをゲットできる。ただし、リングアウトは大きく減らされる。 操作 Y⇒弱攻撃 B⇒強攻撃 A⇒必殺技1 A+十字キー左右⇒必殺技2 X⇒ジャンプ ↓⇒防御
928 :矢車 ◆1mBPzvMTg2 :04/12/18 16:42:31 ID:NR6dUWGM ・ポイントがゼロのキャラを攻撃してもポイントは得られない。 J魂システムというのがある。 ・必殺技や時間の経過で減る。 ・残り少なくなるとキャラが色白になる。⇒受けるダメージが大きくなる。 ・キャラチェンジで回復できる。 ・「バトルキャラ」「サポートキャラ」「ヘルプキャラ」「アイテム」の4種が 下のタッチパネルに表示される(ただし、みんな同じではない。言い換えればカードバトル用のデッキみたいなもの)。 ・「ヘルプキャラ」⇒「魚雷ガール(スピードが2回まで速くなる。) ・「アイテム」⇒仙豆(一回だけ)
885 :名無しさん必死だな :04/12/18 16:36:11 ID:R75l7sb3
>>872 やっぱスマブラ調だね
972 :矢車 ◆1mBPzvMTg2 :04/12/18 16:49:26 ID:NR6dUWGM
>>885 キャラの動きは良かった。
「ゴッ」とか「バキッ」とかの濁音はほんの一瞬だけだから気にならなかった。
・「サポートキャラ」
召喚するとバトルキャラのすぐ隣に出て一瞬の間に攻撃。
「チョッパー」⇒救急箱で自キャラを回復。
「東城」⇒相手に駆けつけて激突⇒「ごめんなさい」「ごめんなさい」(ふきだし入り)。
「ロック・リー」⇒体術攻撃
「リューク」⇒死神を相手にとりつかせる。
43 名前:矢車 ◆1mBPzvMTg2 [sage] 投稿日:04/12/18 16:58:25 ID:NR6dUWGM
前スレの987と990へ
面白いけど、操作に不満がある。特にジャンプがXボタンなのはやりづらい。
ノリはグランドバトルとスマブラを足して2で割ったもの(20%だから仕方がない)。
あと、上画面はドット絵。ポリゴンにしたらキャラが潰れるよ・・・
ちなみにキャラの動きは「DBAAA」と同等(もしくはそれ以上)。
61 :番組の途中ですが名無しです :05/01/04 14:37:13 ID:NZ5hHJvj え〜っと記事は、見開き2ページ。 セフレ募集の投稿(写真入り)、スワッピング、露出、3Pとホモのデブ専乱交の出会い系のカキコが原文付きで。 あと、DS−PSP論争からIP検索で発覚した経過。 それと、最後にソニー広報部の回答文書が写真付きで載ってたのが、ワロタ。 ”PSPはバカ売れ中”というキャプションと 『勤務中のセックス相手募集に関しては、否定も肯定もナシ。 真実はどこにあるのか、もう自明だろう。』という記事の締めが漏れ的にはツボだったよ。
79 :
名無しさん必死だな :05/01/17 19:41:49 ID:TYFn/TdI,
こんなスレあったんだな。
>>26-27 EBはPSP賞賛報道を続けるみたいだね。
週刊ファミ通 2005年1月28日号(2005年1月14日発売号)
巻末の浜村弘一コラム
氏の発言影響力は、業界ナンバーワン雑誌のトップであるゆえ、
みんなが想像している以上の影響力を持っている。
自動車業界で言えばトヨタの張社長、家電業界で言えば松下の中村邦夫社長、ソニーの出井会長兼CEO、
小売業界で言えばイトーヨーカドーの鈴木敏文会長兼CEOといった、業界の成功社長の発言に等しい。
ゲーム業界の成功社長の発言が
<おじさんたちも、本当はゲームに興味があるのだ。ではなぜ携帯ゲーム機を手に取らないのか。なんとなくかっこ悪いから。ゲームは子供の遊ぶものだから。それをやってるところを見られたくないから>
いわゆる印象操作と呼ばれる類の発言(意図してなのかは知らんが)
これはまるで張社長が「軽自動車は女っぽい。恥ずかしい」と発言するようなものである。
509 名無しさん必死だな sage New! 05/01/17 23:23:17 ID:xLhFadP8
>>505 そういえば、グローランサーのプロデューサーもやっていた
元アトラス広報の流星野郎さんは今エンタープレインにいると風の噂で聞いた。
エンタープレインは嫌いだけど、流星野郎さんは好きなので、
潰れたりしない程度にヒゲの人には酷い目にあって欲しいなぁ。
--
ということは、流星野郎さんは
アトラス→アイドス・インタラクティブ→エンターブレインという職歴になるのかな。
浜村&平林「従来の携帯ゲーム市場→かっこ悪い」
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1105849033/509
709 名前: ◆EcFq2bTc22 [sage] 投稿日:05/02/01(火) 01:04:19 ID:v5SNoQvz 多分コテとして書き込むのはこれが最後……? 当分書き込めなくなるので知ってる情報全て書く……? ワンダ5月、SIREN2は7月……?ワンダとは違ってSIREN2はボリューム多すぎ……? 鉄拳5、家庭用オリジナルキャラ登場……? 本塁打は5月、DSダンジョン秋、サンノベまだまだ……? GT4M開発困難で発売延期……? デスノ、サンノベ化……? スクエニ、携帯ゲームの開発はストップ状態……? FF7リメイクは家庭用……? VF4FTは3800円……? DMC4開発決定済み……?鬼武者は絶対出ない……? 集まれメイドイン……? マザー3は全然まだまだ……?出るの……?PSPでヴィーナス&ブレイブス……? DSでマリコレ……? 最後に、廃刊になったけど今までありがとう……? これからもみなさんゲームをよろしく……?
636 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:05/01/29(土) 22:48:27 ID:XNdXi6gC FF12はGWまでには出したかったけど、某大作の発売日が近いため、共倒れを防ぐために夏に発売……? コナミ、MGSのオンライン化を進めていたところ、非常につまらない出来映えにより、新しいアイデアが出るまで開発停止、小島はオンラインに興味なくて関与せず……? PS2版バイオ4は意外に早い時期に発売……? DMC3の隠し要素は過去最大で、しかも某作品のキャラまで参戦……? 鉄拳5、3まで収録決定……? チュンソフト、DSに某ダンジョン、PS2とPSPに某サウンドノベル発売……?PSPはPS2のゲームのモバイル版で、全部の作品に3がついてる……?
803 :名無しさん@非公式ガイド:05/02/05 23:12:04 ID:???
一晩考えればこれが糞だって気づくと思うんだが。スタッフは極限状態で作ってるのかね。
817 :名無しさん@非公式ガイド:05/02/05 23:15:29 ID:???
>>803 誰も信じない社員友・・以下略
企画ディレが数回変わってシナリオがぐちゃぐちゃになったて
途中で社内で派閥ができて分裂 人間vs妖精のようにアルガンダース状態
ある意味極限状態だったそうです。
830 :名無しさん@非公式ガイド:05/02/05 23:18:18 ID:???
>>817 実はあなたスタッフですね!?
841 :名無しさん@非公式ガイド:05/02/05 23:21:53 ID:???
>>830 スタフじゃない 業界狭いから飲み会とかで話すのよ
その人はAAAの前には同僚だったけどね
ラジアータストーリーズ 真ED見たい人part9
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1107582828/
138 :名無しさん必死だな :05/01/22 05:40:41 ID:EvZLtsf1
DSの3D処理能力
フレームで2000頂点(隠れたものや画面外は除く)
これ以上ある場合は、3D描画が終わる前に画面に表示されてしまう
(つまり画面バケバケ)
PSなどのようにコマ落ちなんてものは存在しない。
任天堂のカンファレンスでこの点質問してみたら
担当のひと、すごくいやそうな顔していたよ。
140 :名無しさん必死だな :05/01/22 20:29:32 ID:ddsFYPAb
>>138 コマ落ちが起こらないハードなの?
(以下略)
142 :名無しさん必死だな :05/01/23 01:24:13 ID:qKLFhzOX
>140
コマ落ちはできません。
描画タイミングが来ると我慢できずにイっちゃいます。
ポリ描画途中だろうがお構いなし。
ある意味潔いというか。
でもポリ数はかなりシビア。
画面内にどれだけ描画頂点が存在してるか
意識してないとキツイ。
しかも陰面処理されると描画適応外だから
まさに見えてる頂点数、というところがまた…
146 :名無しさん必死だな :05/01/23 01:48:35 ID:Fx8H1AZJ
>>142 要はダブルバッファじゃないのかな。
それから、64DSの動くオブジェクトの影とかは
シャドウボリュームっぽいけど、そういう機能はあるの?
147 :名無しさん必死だな :05/01/23 01:48:38 ID:RTGk8EOV
>>142 描画ポリ数カウントするようなツールが必須な開発環境か・・・・
最近の高性能ハードに慣れた開発スタッフには厳しい環境だな・・
ある意味PSPよりも開発チームの力量を問われるハードなのかもしれない>NDS
150 :名無しさん必死だな :05/01/23 01:59:06 ID:Fx8H1AZJ
はたから見ると、パースペクティブ補正やクリッピングが
あるだけマシに思えるけどね。
見た目良くするためにポリゴン分割するなんていう
PS1レベルの作業が要らないはずだから。
156 :名無しさん必死だな :05/01/23 03:58:13 ID:qKLFhzOX ポリゴン数かいた人だけど、 ソースは任天堂開発資料と 任天堂東京支社で行われた開発機材関連の説明会。 ちなみにシャドーはもってるっていうけど、 頂点にカラーを焼きこんでるっぽい。 MAYAの説明では頂点に焼きこんでた。 MAYAのインストラクター、説明とか対応がとても丁寧でした。 ありがとうー まだ各種3Dソフトからの吐き出し情報で未対応部分があるから その辺がどうなるか、ちょっと気になるところ。 ちなみにその説明会でXSIのブースで 「物理演算対応!」といっていたのですが、 実際はXSIで物理計算したものを座標に切り替えていたという。 それ、微妙に違うやん プログラマの話では ソフトでデータの流し込む幅を調節するかすれば コマ落ち状態でポリ欠けはふせげるかも。といっていた。 マリオDSでそれやってるかはわからんけど
92 :
名無しさん必死だな :05/02/17 01:44:31 ID:CIpiuzAG
>85 >某大作の発売日が近いため これが天外3のことだったらワロス(w
元レスは近日発売で気になるゲームタイトルのこと。
14 : ◆EcFq2bTc22 :05/02/23 00:51:36 ID:2QZ3uJbn
>>11 ちょっと気になっただけです……
私は鉄拳5、DOD2くらいです
16 :名無しさん必死だな :05/02/23 00:53:15 ID:Eewsr9Fg
>>14 噂いろいろ教えてよ
17 :名無しさん必死だな :05/02/23 00:56:00 ID:JKot9ksn
>>14 鉄拳5ってそっちの業界でも前評判じゃ盛りあがってるの?
20 : ◆EcFq2bTc22 :05/02/23 01:11:02 ID:2QZ3uJbn
>>16 GENJIとSIREN2がいい感じらしいです……?
>>17 ACの移植なので前評判はそれほど……?
23 :名無しさん必死だな :05/02/23 01:14:59 ID:DIXWcjUT
>>20 SIREN2ってかなりのボリュームっていってたけど、
難易度は?
21 :名無しさん必死だな :05/02/23 01:12:04 ID:Eewsr9Fg
>>20 できれば、GCとDSソフトで
34 : ◆EcFq2bTc22 :05/02/23 01:21:21 ID:2QZ3uJbn
>>23 前作のような遠距離攻撃はない……?
35 :|ω・`) ◆SYOBONN1Vw :05/02/23 01:21:30 ID:i9QNaJAp
>>32 閉鎖閉鎖
書き込まないどころか、見れなくなるんだろ?(・ω・`)
51 : ◆EcFq2bTc22 :05/02/23 01:27:37 ID:2QZ3uJbn
>>21 母3、完全にライン停止……?
82 : ◆EcFq2bTc22 :05/02/23 01:43:06 ID:2QZ3uJbn
今日はこれで退散します。全ての質問に答えられなくてすみませんorz
もしかしたら都合により今日でここに来るのは最後かもしれません。楽しいゲームライフをお過ごしください。
>>35 貴サイト楽しく拝見させていただいてます。これからもがんばってください
89 :名無しさん必死だな :05/02/23 01:46:21 ID:NL2csmih
>>82 仕事頑張ってくれ
俺はあなたが書いたSOリメイク信じて待ってるよ
■■速報!@ゲーハー板 ver.549■■
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1109087160/
FF12は恒例の日前後……?ストーリーは今までで一番暗い……? ランブルローズ、続編開発決定済み……?キャラエディタ可能……? 鉄拳5、4とTTがセットになった限定版出るかも……?っていうか気合い入りすぎ……? VJの携帯機版は開発中止……? トルネコの大冒険新作、かなりの風変わりはチュンが関わってないから……?でもかなり期待できる……? サンデーで今週終わったボクシング漫画、終わった理由は作者がゲームに携わるのが影響……? DS……?逆裁4……?1リメイクはこれの布石……?ソウルキャリバーはすごいの一言……? PSP……?PS時代の作品移植がお盛ん……?期待してるのはSOリメイク……? ラジアータ、ディレクターズカット版は出ないけど……? ワンダ、内容は短いけど映像面とシナリオがかなり……? GTA:S、今年の夏までに発売……? FF7計画、最後のシメは結局リメイク……?
ジャンプで大人気連載中のあの漫画が発売……?内容的に18歳以上推奨……? チュンソフト以外の会社から我孫子竹丸のサウンドノベル発売……?その会社はポスト「かまいたち」を狙ってる……? >FFの恒例な日って7月? 9、10を思い出してくれれば……? >GCの噂教えて 夏以降に期待……?最後の花火が待ってる……? >Level5は? ダーク3はリアル系……? >それでデビル3に他作品キャラでるっていってたのにでなかった かなり前にそのこと書いたけど、誰も反応してくれなかった……?一応書いておくけど、リアル路線のVJ出てくるはずなのでした……? >マザー3の状況とか分かりませんか? シナリオ停滞……? >最後の花火。もう少し詳しく じゃあジャンルだけ、RPG……? >PSPのV&Bも、もちょっと詳しく。 主人公絡みのイベント、重要人物追加……? >箱バイオ4は? 海外では決定……?日本版はまだ……?
…と?だらけのレスなぞそもそも読む価値無し。
621 :名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/28 05:01:44 ID:DtzbwCsl
ようやく松野降板(更迭)、Pとディレクター交代、シナリオキモ渡辺に変更の情報が出始めたね。
つか、去年からそういう話はあったんだけど、単に例のドラクエフライングIP特定事件で、
社員がリークするの怖がってただけみたい。
ユーザーからのプレッシャーに負けたのか、経営サイドのイジメにあったのか、
降りた時、ほとんどシナリオ出来ててなかったそうだ。
ま、FFは誰が作ってもFFになるからいいけどさ。
いくらなんでも、なんちゃってFFの10-2より下回ることはないだろう。
■FINAL FANTASY XII 〜FF12スレッド〜 ver.0199■
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1109259093/621
51 :匿名さん :05/03/16 16:19:04 ID:vn8Ww5JM
昨日里見さんは、捜査の手を逃れる為に、病院に入院された様ですね〜(笑)
退院したら、即取り調べかな?
おお、ヤバシ、ヤバシ
54 :匿名さん@噂いっぱい :05/03/17 02:57:17 ID:xqHRUd1v
脱税に関して悪い噂がありますね
ニコー電子の脱税事件に関係した、「サミー」のホールディング会社の
セガ・サミーの里見会長に、同様の裏金つくりの噂があるようですね。
サミーのパチスロ基板の下請けをしている「加○電子」が、部品を
海外子会社の「加○メキシコ」に発注した形で、その一部の所得を隠し、
そのバックリベートが里見会長に渡り、政治家(H.T)の資金と
なっているらしい?
前社長は可哀想な身代わり?
里見会長は3月15日頃から安全確保の為に身を隠し、「入院」している
らしい?
ゲヘヘ
---
【パチスロ】サミー前社長、税務申告せず脱税マネー2.8億流れる?【03/10】
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1110410719/
103 :
名無しさん必死だな :2005/04/14(木) 00:27:26 ID:F4KbdjJW
>>102 今発売中の週刊ポストに特集組まれてるな。
ほしゅ
怪情報というか、 PS3もXbox360も公開された映像はプリレンダリングムービーだったという噂が そこここから流れてきてるね・・・
112 :
名無しさん必死だな :2005/05/30(月) 14:11:44 ID:A5LjkJ5v
Z
カプコンがバイオ4をPS2に移植する話の際、
ソニーに相当頭を下げてさまざまな和親条約的な条件を飲んだと言われているが、
それを裏付けるというか・・・
PSP 今期10タイトル 計145万本
Nintendo DS 今期3タイトル 計50万本
http://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/fy2005b.pdf DSは
・ロックマンエグゼ5DS ツインリーダーズ
・逆転裁判 蘇る逆転
・スクラッチ!ビューティフルジョー
の発表済3本だけ。
PSPは
・デビルメイクライ
・モンスターハンターポータブル
・ビューティフルジョー
・ビューティフル ジョー VFXバトル
・バイオハザード1,2
・ストリートファイターZERO3
・鬼武者
など?
大手検索サイト、Yahoo!で行われている次世代ゲーム機に関するアンケートが一部で問題になっている。
それによれば、「投票者が何をしてもPS3が増える仕様になってる」との事だが、真相はその目で確かめるのが一番だと思われる。
>
http://dailynews.yahoo.co.jp/fc/ >このページの投票が面白いwww X-BOXに入れるとPS3が2票増える PS3に入れるとPS3が1票増える レボに入れるとPS3が2票増える
>555 Name: 名無しさん必死だな [sage] Date: 2005/06/01(水) 13:56:36 ID: xO4NK62k Be:
>例のyahooでやってる次世代機投票なんだけどさ
>葬式スレで、レボへの票数が減少することがあるって騒いでるね
>ためしに投票して観察してみた
>・・・・別のところに金出せよ('A`)イチドツブレタホウガイインデナイ?
>557 Name: 名無しさん必死だな [sage] Date: 2005/06/01(水) 14:19:47 ID: KyNpIr6e Be:
>
>>555 >今試してきた
>投票結果を表示させてリロード更新→PS3への投票数が必ず2ずつ増える
>ためしにレボに1票入れてみた→レボの投票数が減少し続ける
360 :名無しさん、君に決めた! :2005/03/27 07:30:35 ID:???
ていうか、第3次αが7月末である以上、夏発売は難しいのでは。
それ以前にGBAで新作が出るし…
361 :名無しさん、君に決めた! :2005/03/27 07:39:36 ID:x5TFrS7O
え、またGBAで新作出るのか?
362 :名無しさん、君に決めた! :2005/03/27 07:49:09 ID:???
GBAで新作の話なんて始めて聞いたな
OG2で終わりだと思ったが
375 :名無しさん、君に決めた! :2005/03/27 19:34:45 ID:???
DS・PSPより先にGBAで新作とか聞いたのだが。
で、開発コードがD2。
ただMXがインパクト2と呼ばれてたように、直接の続編かは判らない。
DSは一番後回しらしいので、このスレ長続きしそうだ。
本当ならD2発表時には神になれるかな?
【DS】スーパーロボット大戦(仮称)【発売日未定】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1109471291/
560 :名無しさん必死だな :2005/06/03 01:27:15 ID:1t6yU3nv
相当やばいらしいね。
受 注 状 況
565 :名無しさん必死だな :2005/06/03 03:40:13 ID:1t6yU3nv
相 当 や ば い ら し い よ
ハ チ マ 、、、、、ゴホゴホ
566 :名無しさん必死だな :2005/06/03 03:43:23 ID:JkhP0QOb
俺も八万って聞いたな。
なんつうか…もっと売れなくていいのに。
568 :名無しさん必死だな :2005/06/03 04:33:09 ID:JkhP0QOb
八万ではペイできない予算の立て方だったから、関係者はさぞかし困っていることでしょう。
一年戦争とは違うかな。あれは受注が大で売り上げ激少なパターン。
--
【岡本吉起の】ゲムリパ第7章【ビッグマウス】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1112705540/ 「GENJI」の受注数が8万本で赤字確実との怪情報。
118 :
名無しさん必死だな :2005/06/05(日) 20:39:40 ID:g6HH430O
良スレあげ
119 :
名無しさん必死だな :2005/06/05(日) 20:44:10 ID:g6HH430O
レボリューションが次世代機3機種の中で一番高性能に
最初にGameCubeの正しい仕様を報告したサイトによれば、
事実上、レボリューションは3台の次世代機の中で最も強力になるでしょう。
"ブロードウェイ"と名づけられた2.5GHzのPower Pc G5プロセッサを4つ搭載し、
PS3よりはるかに強力です。
もちろんXbox360と比べればはるかに強力だといえます。
しかしながら、これはまだ確認されていません。
ここに米国特許局の特許があります。
レボリューションが信じられないグラフィックを実現する為の。
「Cube Mapping」と呼ばれる機能により、
PS3やXboX360を凌駕する映像を実現するでしょう。
レボリューションの映像はCG映画か何かであるよう画面上でみえるでしょう。
いずれにしても、任天堂の公式な発表を待つ事になりそうです。
http://himajinweb.sakura.ne.jp/archives/2005/06/post_31.html
120 :
名無しさん必死だな :2005/06/06(月) 01:00:41 ID:qzoS7yWC
>119 レボに接続したGCで描画した画像をそのままテクスチャにマッピングして一枚絵 としてレボが画面出力するから、"Cube Mapping"という名前なんだよ。
あー、それがGC持ってると良い事あるよって レボの過去スレで出てた買い情報の正体か。
三原さんお怒り
http://mihara.sub.jp/ >新しいシューティングゲーム移植の幕開けを
>PS3のロンチタイトルにしたかったので、
>開発機の提供のお願いにSCEIさんに出かけた。
>SCEIさんの偉い人と担当さんに話したら
> 『アリカさんにはもっとPS3クオリティの物をやって欲しい』
>と言われた。
>この件が引き金で心に詰まっていた何かが溢れて・・・心のネジを外しました。
>ゲームでしょ?
>PS3クオリティって何?
>ゲームじゃないの?
125 :
名無しさん必死だな :2005/06/14(火) 23:03:15 ID:+DChHWC/
内容は、 nVidiaが設計中のPS3のGPU、Codename: 「RSX」のサンプルチップの写真。チップの表と裏の2枚。 チップには、 RSX Daisy chain SJR LEG 9 との刻印がある。 写真のチップは製品版とダイの大きさや設計プロセスが同じとのこと。 書き込んだ人は試作したRSXの量産化のために実際に生産ラインに乗せても(歩留まり的に)大丈夫か、 (これは意訳だが、英訳は「He said it's assembly qualifying stage before mass production.」) テスト評価をしている会社に勤務しているそうで、 その会社はこれまでPS2のMPU「Emotion Engine」やGPU「Graphic Synthesizer」、 PSPのR4000ベースのCPUの評価も請け負ったとのこと。
220 :名無しさん必死だな :2005/06/04(土) 14:42:07 ID:XNzwgQBE ここでUMDビデオについてちょっと知っている俺が面白い話をしよう 実はUMDビデオを生産できるラインはSONY以外にももう一社存在する その会社はもともとSONYの生産ラインだったのだが UMD自体があまりにも生産されていないので工場は 「うちにもUMDビデオの営業権利を渡せ」と要求したらSONYは快諾 SONY自身も状況から売れるとは思っていなかったようだ これが2月の話 それまでUMDビデオを作るときはSONYにライセンス+メディア費として 1枚1200円支払わなければならなかった しかし、工場が生産できるようになり 1枚200円で生産できるようになった そのお陰で様々なソフトが出るようになったが SONYは何が発売されるか分かっていない状態になったのだろうな
223 :名無しさん必死だな :2005/06/04(土) 14:54:35 ID:XNzwgQBE
というか最初SONYから営業が来ていたときに
ライセンス高すぎて手が出なかったのだが
その2日後にその会社から営業が来て
この話を聞いたので間違いないかと…
エロゲメーカーがUMDでゲーム開発するのも
不可能じゃないよ
ツールも大分安くなったし焼くのも安いし
工場自体が結構多いみたいで暇すぎてどうしようもないらしい
もともと海外物は予定数が決まっていたし、
国内で重版された物はひとつもない
こんな状況で忙しいわけがない
「月の半分は工場が動いていない」
と言われたら納得するしかないべ
PSPロリナンパ すぺしゃるは10万本も売れない
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1117625469/220-223
これは元スレ確認できず。 873 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2005/06/07(火) 22:58:56 ID:S5Y6yqGP SCE新作説明会会場近くで拾ったメモより ○UMDアダルトビデオ販売上の注意 ・当たり前だが18歳未満への販売は禁止。 ・販売・予約時には年齢認証(運転免許証、住基ネットカード、etc)を厳重に行う事。 ・店の近くに学校がある場合などは青少年への影響を考え販売自体を中止するなどの対策を講じる事 ・PS.comでは販売や紹介はしない。ファミ通などのゲーム雑誌では紹介しない事。 ・SCE営業「アダルトUMDが出る事は覚悟していた。販売を実施する店舗は注意事項を厳重に確認した上で販売を実施する事」 ・さすがに実物の出展はなし。パッケージのみ出展だが一部パッケージがアレなためドン引きした人が多数
今更だが
>>124 のまとめ。
アリカ副社長の三原一郎のサイト
「三原の領域」
ttp://mihara.sub.jp/ にて……。
>新しいシューティングゲーム移植の幕開けを
>PS3のロンチタイトルにしたかったので、
>開発機の提供のお願いにSCEIさんに出かけた。
>SCEIさんの偉い人と担当さんに話したら
> 『アリカさんにはもっとPS3クオリティの物をやって欲しい』
>と言われた。
>
>この件が引き金で心に詰まっていた何かが溢れて・・・心のネジを外しました。
>
>ゲームでしょ?
>PS3クオリティって何?
>ゲームじゃないの?
PS2に『怒首領蜂大往生』というシューティングゲームを移植したアリカ。
今度は『ケツイ』をPS3に移植しようとしたところ、
「そんな、PS3に似合わぬグラフィックのゲームはPS3にふさわしくない」と
この理由でのライセンシー契約を拒否されたことを暴露。
↓
>現在、猛烈に『言い訳』を受けて話し合い中に。 >再開までしばらくお待ちください。 との但し書きが出て一旦ホームページが閉鎖。 ↓ >削除依頼があったので該当内容を削除しました。 という文に差し替えられてホームページは復活。 ↓
その後のエントリーで以下の発言……。 > ここ最近の文章で修正の嵐に該当する部分を転載している皆様へ。 > >皆様のお気持ちは大変嬉しいのですけど、 >話合い(笑)の上で私としては修正した訳なので > >『もし宜しければ、私は削除して欲しいなぁ』 > >と言いましたとさ。 >そりゃ例の件はショックだし残念だけど現時点で開発機が少ないんだから >割り振りを考える立場からの判断・・・な訳だし >仕方がないのかもしれないです。 > >しかしそれは例の企画がホヤホヤになっただけで、 >別のタイトルはちゃんと立ち上がってるし進んでいます。 >たぶん、PS3クオリティなんでしょうね(笑)。 >・・・PS3クオリティのタイトルがロンチに出るらしいので >春を楽しみにしたいと思いますよ(笑)。
ttp://mihara.sub.jp/ からじゃないと
京都府警のホームページに飛ぶが、一応、該当エントリー。
mihara.sub.jp/top/blog/sb105/sb.cgi?eid=377(2005.06.12 Sunday 15:40)
mihara.sub.jp/top/blog/sb105/sb.cgi?eid=378(2005.06.12 Sunday 19:14)
mihara.sub.jp/top/blog/sb105/sb.cgi?eid=385(2005.06.16 Thursday 21:21)
mihara.sub.jp/top/blog/sb105/sb.cgi?eid=389(2005.06.18 Saturday 15:15)
mihara.sub.jp/top/blog/sb105/sb.cgi?eid=392(2005.06.19 Sunday 17:58)
厳密には怪情報でもなんでもないんだが、コピペする適当な場所がないんでここで。
下記は、6月29日に開催された任天堂の株主総会のレポートみたいです。
663 :名無しさん必死だな :2005/06/29(水) 21:32:56 ID:g34avoQs
>>516 山内相談役は白内障と緑内障を患っていて、緑内障は急を要する状態では無いので
白内障の手術だけを行い、経過は良好だそうです。
総会終了後、DS6台とGBミクロ1台の体験コーナーがありました。
記念品はポケモンラーメン(プラスル&マイナン)でした。
698 :名無しさん必死だな :2005/06/29(水) 22:29:10 ID:g34avoQs
>>667 始まって5分でマイクが入っていないとの指摘があり最初からやり直し
その後は淡々と進んで株主からの質問の時間になり、主な質問は
・総会の進め方が事務的で説明も物足りない、キャラやプロジェクターを
使って今後の方針等を判り易く説明して欲しい(会場から拍手)
→丁寧にやってきたつもりだったが、拍手もあったので検討したい
・次世代機の比較が経済誌であったが、情報の少ないレボは扱いが良くなかった。大丈夫か?
→以前発表が早すぎてネタを他社に取られた事があったので、それを考慮した発表になった。
これからも新しい遊びを提供し、あわよくば据置型でもチャンピオンになりたいと考えている。
・去年も質問をしたがDSの立ち上げが上手く行ってホッとしている。 京都駅と任天堂社内で擦れ違い通信が出来て良かった(役員席から苦笑) レボが他より遅れ気味だと思われるが、驚かせる形でいきなり発売しないか?(社長が苦笑) →多少他機種からずれるかも知れないが、大きく遅れたGCの様な戦略的失敗は無いと思う。 こんな所です。
スレ元は発見できなかったが。 516 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/07/01(金) 10:18:27 ID:HrWtvWJv 北米でPSP絶好調のからくりを投下しておきますよ 年末の発売時にDSが品切れおこす 小売り店が流通に文句ブーブー 流通がNOAに「もっと北米に数回せやゴルァ!」 京都「日本でも売らなあかんのですわ」 鶏冠にキタ北米流通業者は流通経路の一部からDSを外す 結果→DSが流通から外されている なんつーか、正しくはDSが流通にのってない、って事らしい 向こうは流通を握ったモン勝ちなので 今後感謝祭〜クリスマスホリデーにむけてNOAがどれだけ攻勢かけるか SCEAがどれだけ牙城を守れるかの戦い
なっちがソニー・CEに問い合わせたらしい。 490 :( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ :2005/06/17(金) 22:42:58 ID:a4DNTSf60 BE:15171293-### ( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ 様 平素は当社製品に格別のお引き立てを賜り厚くお礼申し上げます。 さて、このたびお問合せいただきました件につきご連絡申し上げます。 UMD-Videoについては、DVDビデオ同様の汎用メディアとして 提案したもののため、内容については当社の許諾は必要とせず、 ソフト開発会社様のご判断となります。
上記により、当社では内容についての制限は行いませんが、
UMD-Video開発元に対し適切な情報提供とコンテンツを
提供していただけるようお願いするとともに、コンテンツを販売する
地域における各業界の主要なレーティングを取得していただき、
適切なパレンタルロック機能と組み合わせて販売していただくことを
提案して参ります。
今後とも「PlayStation」関連商品を末永くご愛用くださいますよう
お願い申し上げます。
以上、ご返答申し上げます。
--
PSP向けアダルトビデオ発売へ SCEは困惑
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/news/1118923910/490
age
414 :代打名無し@実況は実況板で :2005/07/14(木) 21:14:38 ID:4yb1UUdO0
>>373 あのCM…清原起用に関しては発売元からは製作前からかなり批判が出ていました。
特に某リサーチデータ等で購買層からの支持は殆ど見こめないこともわかっていましたし…
広報は、どちらかというと大河ドラマとの兼ね合いで…の路線で進めて欲しいと思っていました。
まぁ大河ドラマの配役を起用…って言うのは契約云々の関係で無理だとは思っていましたが
それでも色々と希望を伝えたのも事実です。
ですが某広告代理店の強い意向により採用する羽目になってしまいました。
広告代理店側からすると某社とのコネも維持できるし、
一時に比べて出演料がリーズナブルになったし、
良きにせよ悪きにせよ知名度があるからだそうです。
まぁ決まってしまったのは仕方がないと諦めつつ、 それなりに仕上げてくれるもんだと思っていました。 でも、できあがったCMは…やる気のなさそうな声で『弁慶でいっとけ!』 アレを見たときに失敗を確信したことは言うまでもありません_| ̄|○ 「最後まで反対するべきだった…」とは某広報の台詞ですが、 後悔先に立たずというのを実感した次第です。
417 :代打名無し@実況は実況板で :2005/07/14(木) 21:25:30 ID:1rkYjVjU0
>>414 SCEの人間はCM撮影現場に行かなかったの?
行ってないわけないと思うが? クソ清原を擁護するつもりなどまったくないし
叩きに叩きたいぐらいだが、できあがったCMを見てうんぬんというのは
ちょっとおかしいのでは? 出来の悪さは現場でわかってたことじゃないのか?
425 :代打名無し@実況は実況板で :2005/07/14(木) 21:36:11 ID:4yb1UUdO0
>>417 あえていってしまうと…「放映されたアレが一番いいパターンだった」んだそうです。
CM製作中は製作スタッフすら「これはやばいかも」「今からでも他の人に代えたほうが…」
なんて素敵な言葉がささやかれ、最悪お蔵入りで別バージョンを作るしかないかもという
話まで出ました。
が、某TV局クルーが撮影の様子を取材にきてしまい、
その模様が某番組でとりあられてしまって退路を絶たれてしまった次第です。
365 名前:番組の途中ですが名無しです 投稿日:05/03/18(金) 13:28:39 ID:lO+MRYqe
テイルズオブリバースの攻略ページで「テイルズオブリバースまとめWiki」というところがある。
ここは簡単に言うと、誰でも編集できるようになっているからみんなで攻略サイトを作り上げていこう的な仕組みで出来上がっているサイトなんだけど、
どうやらファミ通がこのページでまとめてある情報を原文そのまんまパクって攻略記事として掲載したらしい。
なんでそれがわかったかというと、まとめサイトの記事の誤字までまんまコピペして掲載していたらしいので一発で発覚。
いくらなんでもこれは編集者手ぇ抜き過ぎっしょ
ちなみにもう変わっているけど、一時トップページに
『ゲーム攻略雑誌ライターの方々、プライドを完全に捨て去ってまでの転載ご苦労様です』
とでっかく赤文字で書いてありました。
--
大元はテイルズスレかな。
上記は、ここに貼ってあったもの。
株式会社エンターブレイン
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku2ch/1111109500/23
――――――――――――――― まあ、参考になるかは分からないが UE3を使った負荷実験を最新の360開発機とPS3開発機で実行したんだが、結果は 360開発機:161fps PS3開発機:44fps PS3の方はGF7800のスペック通りだったけどまさか、360が100fpsを超えるとは思わなかったよ ―――――――――――――――
>>150 531 :名無しさん必死だな :2005/07/20(水) 19:09:13 ID:fKoYujmW
■■速報@ゲーハー板 ver.690■■
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1121270501/20 20 :名無しさん必死だな :2005/07/14(木) 01:06:01 ID:5zbz85mA
ebはWSC版のロマサガの攻略記事でも攻略サイトの情報パクってたよね
しかもこっちは認めてるし
--------------------
マジレス
法務部のくせして法律を理解してないところ
スレ始まってすぐに2で指摘される痛さ
--------------------
馬鹿にされるどころか他社の人は引いてるだろうけどね。
はっきりいって寒い
2chだから馬鹿にされるってだけ
--------------------
大体糞通はティアサガをFEの続編とか書いて訴えられて敗訴したじゃんw
おまえらこそが法律違反だよw
-------------------
毎週水曜はエンターブレインの悪事をみんなに教える日
になりました(核爆笑)
--------------------
86 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/07/31(日) 11:41:52 ID:svURaMcL
しばらく本気失踪してたんだってさ。
で、家から指示出してたみたいよ。
会社はまだ辞めてない。
ゲーム完成したらヒゲのところに行くんでしょう。
とはいっても、事実上更迭になるはず。
無責任なことやりすぎ。
104 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/07/31(日) 11:52:22 ID:HHjjrf+b
>>86 そんな無責任な事する人とは思えないけど、むしろ責任感が人一倍強いんじゃないの
120 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/07/31(日) 11:57:40 ID:svURaMcL
>>104 そだね。本人から聞いたわけじゃないし。
プロデューサーたちの集まるようなところに
付いていったら聞こえてきただけなので
ソースもないと言っていいですな・・。
すまん。
--
「ゲーム完成したら」のくだりはsvURaMcLの推測。
■FINAL FANTASY XII 〜FF12スレッド〜 ver.0238■
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1122704342/
補足として、
2005年7月31日(米国時間2005年7月30日)
Final Fantasy XII Dated
ttp://www.1up.com/do/newsStory?cId=3142452 要旨は、松野泰己が何をしているか、チームから追い出されたのか、自発的に離れたのかは分からないが、
彼は職場に1ヶ月、顔を出していないこと、開発責任者は交代したこと、
けど、彼はまだスク・エニに在籍していることがリークされた。
×けど、彼はまだスク・エニに在籍していることがリークされた。 ○けど、彼はまだスク・エニに在籍していることが、FF12の開発途中でミストウォーカーに移籍した者によってリークされた。
2005年8月1日
制作スタッフに関するお知らせ
ttp://www.ff12.com/topics/staff.html ファイナルファンタジーXIIの開発プロデューサーを担当しております松野泰己は病気療養により
プロデューサー業務から離れており、現在は監修という形でタッチしております。(以下略)
2005年8月1日 株式会社 スクウェア・エニックス
ファイナルファンタジーXIIの発売を心待ちにしているファンのみなさん、開発に時間がかかってしまい
本当に申し訳ございません。残念ながら都合により現場から一歩退くことになりましたが、
皆川・伊藤・秋山らの優秀なスタッフの手によって着実に完成へ向かって開発が進んでいます。
今しばらくお待ちください。
2005年8月1日 松野泰己
160 :
名無しさん必死だな :2005/08/10(水) 01:01:06 ID:/47mjnSE
age
157 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/08/14(日) 12:42:06 ID:6UdUrIn7
>>4 に頑張って答えてみる。
松野氏の病気については病名は分からんが入院していたのは事実。
時期は昨年の12月が最初。
約1ヶ月後に退院し通院は続いていたものの実は現在は何の問題もない。
で、何故この時期に発表になったかというと、実はこの件に関しては今年3月
の年度末に正式決定していたが、主にインセンティブの関係でごたついたから。
要は、シナリオの度重なる大幅変更による開発遅延なんだがそこらへんで会社
との折り合いが付かなかったようで、この時期の発表となった。
ちなみに現在開発中のシナリオ最終決定稿があがったのは今年の6月末。
当然松野氏はこの決定稿に関してはノータッチ。
こう書くと結局金がらみか。となってしまう訳だが、火種はいろいろあった様子。
結局、松野氏の理解している人間が社内にいなかったようで、相当孤立していた
のは事実。
これは推測の域からは出ないがここでヒゲですよ。ヒゲが完全に会社から独立
したことにより援護する人間はいなくなった事は想像できるよね。
みんな覚えているだろうか?ヒゲが映画で会社を傾けた後に、最初に公に出て
きたFF12のイベントだったのを。(正確な日付はスマン)
このあとヒゲの会社での求心力は末期的な状況に向かい、ついには独立という
事になるわけだが、このころから火種はくすんでたって事にはならない?
そう考えると逆にFF12の発売遅延がヒゲの独立につながったともいえるね。
ま、あくまで想像、妄想といことで・・・
松野氏の今後やら、その他なんやらはもし機会があればまた・・・
長文失礼。
--
■FINAL FANTASY XII 〜FF12スレッド〜 ver.0253■
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1123886406/157
エロPSP▼ソニーを見守るスレ23▼ハッタリPS3より
799 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/08(水) 18:49:00 nrDgP9JS
ニンドウテイシンセイホウケイスペルマフォアダイスタンショウインポニートペニスハゲデブキモヲタメガネの悪質犯罪行為を通報したwwww
これでニンドウテイシンセイホウケイスペルマフォアダイススペルマコンジロームいます。7:37と7:38にバッチを通すので
今までスレでの通称「ワラタ」がやったミスで一番大きい物。
「7:37と7:38にバッチを通すので 」と言う業務連絡をコピペミスしたと思われる書き込みから
ネット関係の仕事をやっていると言う説が有力。
仕事しながら24時間、見守るスレに荒らし行為をするため「GK」、「社員」とも言われるようになった。
ちなみに
>>799 の書き込みの後に
>>876 で爆釣と言って逃げようとした。
tesy
165 :
名無しさん必死だな :2005/08/20(土) 12:15:18 ID:cQK9vnoS
166 :
名無しさん必死だな :2005/08/20(土) 12:24:55 ID:JSQIb01Y
一般・ライト層は、「世界のソニー」のブランド品であるPSPを選ぶ。 一般・ライト層は、据置と同じ高性能なPSPを選ぶ。 一般・ライト層は、異質という言葉に騙されずに高性能のPSPを選ぶ。 一般・ライト層は、「世界のソニー」が携帯機市場をも制覇する事を望んでいる。 一般・ライト層は、悪徳企業の任天堂が崩壊する事を望んでいる。 一般・ライト層は、脱税等という「世界のソニー」に対する無根スキャンダルなどには騙されない。 なぜなら据置同様、携帯機は子供の玩具で大人が遊ぶのは格好悪いというイメージをSONY・PSPが打ち払ってくれるからだ。
たしかに怪情報だ
168 :
名無しさん必死だな :2005/08/29(月) 12:21:56 ID:wjCr9DZ1
糞情報age
239 :名無しさん必死だな :2005/09/07(水) 01:49:28 ID:Qi6DlZat
知人がSCEの新作説明会に行ってきた。話を聞いてみると、
・ソウルキャリバーIIIの試遊台の近くでインプレスの関係者とナムコのスタッフが談笑しているところが一番マターリしていた。
・GENJI廉価版の公式発表時にブーイングあり
・テイルズ〜アビスの発売日発表の時はあまり盛り上がりなし。SCIIIの発売日変更の発表もサラリというレベル
・D3Pのプレゼンが一番気合いが入りまくっていた。「地球防衛軍2は初回出荷をもう少し多くすればよかった」との発言も
・連ザの開発者「ファミ通で『シールドシステム?ぶっちゃけ挑発で自己満』とか言ったが、全国大会予選で使いこなしている人を見て
あの発言は間違いだと思った。本当にバカにしてスマンかった」
・FF7ACは9/14販売開始厳守、早売厳禁。10月以降の一部SCE流通作品もフライング販売については相当厳しい処置を下すとの事
・試遊台の人気はローグ>SCIII=連ザ>>ワンピースパイレーツカーニバル
■■速報@ゲーハー板 ver.763■■
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1126015597/
顧客情報流出▼ソニーを見守るスレ27▼TVも大不振
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1124866002/822 822 :名無しさん必死だな :2005/09/09(金) 22:06:44 ID:Yr4QNxYN
287 名前:※名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2005/09/09(金) 17:53:10 ID:rcyUX9lP
SCEの新作発表会で
SCEがファミ通に雑誌名変更を申し込んだらしいが (ファミ通の"ファミ"が気に食わないのかね?)、
それが却下されちゃったよショボーンとかいう話もあったな。
エンターブレインというソニーとは全く関係もない他社に
何言ってんだと思った。
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