1 :
名無しさん必死だな :
04/11/29 22:51:06 ID:E2k0/ISi
2 :
名無しさん必死だな :04/11/29 22:51:37 ID:N9o9lJR9
2
3 :
名無しさん必死だな :04/11/29 22:51:45 ID:E2k0/ISi
間違った!4.6GHZだった!もっとすごい。
え?そんだけ?以外とショボいな
>動作温度は85度に達し ( ´_ゝ`)
プッ
クロック数を重視した設計になってるんだろうな
8 :
名無しさん必死だな :04/11/29 22:56:32 ID:uZBaggPo
こら、GC2とかXBOX2は勝ち目ないな。
9 :
名無しさん必死だな :04/11/29 22:57:15 ID:vvQagCkH
性能セロリン以下て落ち者無いだろね?
プレスコより熱いの?
お湯が沸かせるやんか
演算と同時にお湯も作れるCELLマンセー!
なぜか、インテルvsアスロンの性能競争と似たような匂いが・・・
>>8 任天堂は最初から性能勝負はしてこないだろうけど、箱は・・・
マイクロソフトだけに分からんなぁ・・・
最近は技術の進歩の速度が凄いし。
クロック数で追いつけなければ、CPU2基搭載とかやってきそうだ。
>>13 いまや両方とも実クロックを伏せるようになっちゃいましたからねぇ
16 :
名無しさん必死だな :04/11/29 23:04:31 ID:FW3GLh5f
85度ですか・・・
とりあえず、PS3が4.3GHzで動作することはない、ってことは分かった>動作温度は85度に達し
19 :
名無しさん必死だな :04/11/29 23:05:25 ID:fvNkUYAL
なんのための冷却ファンだ
20 :
名無しさん必死だな :04/11/29 23:06:59 ID:fvNkUYAL
>>18 Intelが4GHz越えを断念しただけ
さすがIBM+ソニー+東芝だな
>>14 XBOX2は価格と先行逃げ切りで勝負するんじゃない?
もちろん性能も出来る限り高目を狙ってくるんだろうけど
どっちも実機の発表がたのしみ
プレステ2の何倍なの?
>>19 そんなに冷やせる冷却ファンがあったら欲しいな・・・(小型のね)
Pen4使ってると、CPUの冷却はかなり大きな問題。
>>21 やっぱり性能競争になるんかね。
個人的に、性能は箱レベルでもう十分なんじゃないかという気もするが。
24 :
名無しさん必死だな :04/11/29 23:12:36 ID:bR5DEm9y
IBM+東芝-ソニー
25 :
名無しさん必死だな :04/11/29 23:13:48 ID:IM7uM25U
SONYには技術が無いのか
箱でまだまだ十分ではないな もっと性能欲しい 作る側はたいへんだろうが、こっちは買う側だからわがまま言っちゃうね
27 :
名無しさん必死だな :04/11/29 23:17:36 ID:f10Fx9uz
こんなもん冷やそうとしたら超爆音になるぞ
>>22 本当に4.6GhzならPS2の約15倍のクロックだけど実際の動作は5倍も行かないだろ。
水冷でも使うか 目玉焼き器と割り切らないとダメかもね
PS2が散々大風呂敷を広げたあげくあの体たらくだったからな。 もう何言われたって信じら(ry
これがそのままPS3に搭載される訳無いでしょうが 常識で考えなさい常識で
32 :
名無しさん必死だな :04/11/29 23:24:22 ID:KtNLHzs/
多分水冷式だよ オプションで熱帯魚用の水槽とか合体するんだよきっと 又は窒素でバナナでく(ry
>>31 いやわからんよ
PSPを手に取ったら解る
そろそろ技術屋のSONYに飽きれてソフトメーカーは任天堂かMSに行きそう
>>32 以前から思っていることなんだけど、
水冷って冷えるのか?
静音がウリで、あまり冷えないって事はないの?
その辺不安で手を出しにくいんだけど。
「次世代ではXboxとPSの両天秤?」
ttp://www.mcvuk.com/html/news/story.jsp?newsId=1929387 先日テクモの中村社長がソニーを批判するコメントを出していましたが、ほかのメーカーもPS3の戦略が見えないことから、Xbox 2への注力を考えているようです。
ある業界関係者は、「PS3の方向性がわからないことから、
日本の多くのメーカーに疑念が広がっています。
ゲームメーカーのビジネスモデルは、
伝統的にソニーのハードウェアを中心としたものでしたが、
情報不足から1つのゲーム機にすべてを賭けていいか心配しています」と語っています。
実際、マイクロソフトの次世代機の情報を問い合わせると即答があるのに、
ソニーの場合は回答までに4〜6週間かかるそうです。
別の業界関係者も、「ソニーは多くの事柄の概要しかわかりませんが、
マイクロソフトは今後の計画がはっきりしています。これまではPS優先でしたが、
次世代機ではPS3とXbox 2で発売することを計画しています」としています。
インテルAMDは周波数下げて別の方法で処理速度を上げる方向に向かってるのに ソニーってホント遅れてるのね。
>>33 それは何か?
PSPは85度も発熱するという事か?
ところで CELLって分散コンピューティングとかいうのがウリじゃなかったの? 結局 高クロックと暖房能力だけの凡プロセッサになっちゃいました ってオチ?
スクエニなら1時間で返ってくるだろw
65nmプロセスだろ それで強制冷却すればいくんじゃないのか ただし本当に量産できるのかが知らないがw
>>43 レボな。
まあ仕方ないべ。
個人的には、性能競争を断ち切るというか、
方向転換させるハードになって欲しいと思っていたりするんだが。
性能を上げていくことは当然だろうけど、
競争してまで強化する必要は無いような気がするんだよなぁ・・・
その時安く使えるレベルのもので良いんじゃない?っていう。
45 :
名無しさん必死だな :04/11/29 23:57:07 ID:KtNLHzs/
>41 ファミ痛で浮気発言したからどうだろうねw
>>40 今回の発表はあくまで概要、単一構成かどうかも含めて
どのレベルのチップが出されているか不明。
またあくまで研究発表の場なので、このチップがそのまま出てくることは考えにくい。
PS2のEEも、ISSCC発表時は250MHzだったしな。
市場の夏枯れが一段と酷くなりそうだね
4.3GHzか〜発熱すごそう。
49 :
名無しさん必死だな :04/11/30 00:12:17 ID:XzysK7PV
3.8GHZのペンティアム4 PS3のCELLは4.3GHZ この差ってすごいモンなの? もう人間の目じゃあ判断できないぐらいの域に達してるん?
50 :
名無しさん必死だな :04/11/30 00:16:24 ID:7igLSpjo
セレロンはペンティアムよりだいぶ実行性能低かったけどそういうことかはないの?
>>35 水冷式のネック製のPCだけどプレスコなのに無音だ
エンコがしがしやっても、な
ちょっとすごいかも
文盲だった、ちゃんと冷えてます
もうハリウッドもHD DVD採用らしいし駄目じゃん
エアコンの無い俺の部屋では夏はゲームができんってことか。まあいいけどさ。
IBMのPower系ってIPCどうなんだろ
>>43 レボはPS3以上に状況が掴めてないんじゃないか?w
57 :
( °ω °無敗) :04/11/30 00:26:43 ID:LT8IWb1/
日本のスパコン地球シュミレーターぐらいの性能のゲームハードを出してくれ
58 :
( °ω °無敗) :04/11/30 00:27:47 ID:LT8IWb1/
日本のスパコン地球環境シュミレーターぐらいの性能があるゲームハードを出してくれ
59 :
名無しさん必死だな :04/11/30 00:30:59 ID:gX7Hr5Jd
どっかのスレで4.8GHzって書いてなかったか
>>57 CELLなら出る可能性があるんじゃないか?
パソコン並みにファンがブオオオオ!!って回るわけねw
>>51 サンクス。
ちゃんと冷えますか。良さそうですね。
機会があったら購入検討してみます。
>>62 なんだかなあ・・・
凄すぎてどの程度凄いのか分からん・・・
65 :
名無しさん必死だな :04/11/30 00:47:07 ID:RrW4bYIt
出火しそうだな
これどう考えてもIBM版ネットバーストだろ。 PS3はこいつの浮動小数点計算だけ特化したような奴でお茶を濁すに一票。
それから地球シミュレーターは所詮2年前のブツだから 後続にどんどん追い抜かれてます
2倍3倍レベルの奴が続々と手を挙げてるよ
PS2の時にさんざん騙された もうハッタリは効かんよ、ほんと
まあ今回もハッタリでDQは売れたわけだが
73 :
名無しさん必死だな :04/11/30 02:57:17 ID:nd5AdrzS
IBMと東芝に利益はあっても、ソニーにはあんま無い予感。 Cellを何に使うつもりなんだ?サーバーでも売るのか? PS3用にカスタマイズだけ?それだとコスト悪くないか??PS3何時幾らで売るつもりだよ。
歌手や電化製品、映画、小説といろんなスレを見てきたが批判しかない 少しは褒めたり希望を持ったりしようとは思わないのだろうか。人生酔ってる方が 楽しいだろうに。そんな俺でもこの無駄なスペックには不安を覚える
75 :
名無しさん必死だな :04/11/30 03:15:13 ID:pYvnCoe7
デジオタから見ればわくわくするんだがなあ
メインコアのCellについてはソニーと東芝は協力しているが、 搭載するドライブはブルーレイってことでソニーと東芝はVSなわけだよな… なんだろうこの微妙な関係。 性能的には映画に近い映像をドライブできそうなシロモノではあるけれど、 「作りやすくて高性能」を目指す箱2の方が制作計画は順調にいくだろうな。 正直、「超性能」までは開発者は求めてないと思うが。 そこまでいくと、素人には差なんて分からんしな。 PS2は作りにくくて不評だったんだから、早めに概要出して開発システム 用意しないとねえ。どうもソニーは外堀を埋めるのが下手だ。
77 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/11/30 03:18:36 ID:5MFxvJft
無駄なと言うか逆に性能がしょぼすぎないか心配だべ。 リアライザーとか、xenonのプロセッサとか、レボの何かの投稿は無かったのかな。
1ラックで16TFLOPSも出るわけなかろう。 ソニーに釣られすぎ。 メモリバスが12.8GB/s=1.6Gwords/sしかないわけだから キャッシュ(ではないが)の効かない大規模データの垂れ流し 計算になったら1ノードあたり2GFLOPS出るかどうかまで下がる。 1ラックにいくつのノードが入るのか知らないが、テラの単位には 程遠い性能しか得られないのは間違いない。
とはいえ、現状の半導体技術で得られる性能としては決して悪くはないようにも思う。 あくまでもソニーの大法螺がひどすぎるというだけのこと。
80 :
名無しさん必死だな :04/11/30 03:23:10 ID:nt1BAZEv
>>78 お前の主観じゃ話にならないので後藤氏の記事を見ます。
マジレスするのも何なんだが、79は主観だが78は客観的な事実なんだが。 SIMD計算の性能がほぼメモリ帯域幅で決まるのは周知の事実。 頂点エンジン程度では破綻しなくてもスーパーコンピューティング用途には お話にならない性能しか得られないのは間違いない。
>>81 そんなお話にならないものが、こんな大層な学会に採択されたのはどーして?
学会のひとたちはバカなの?
83 :
名無しさん必死だな :04/11/30 03:38:27 ID:nt1BAZEv
>>81 は
他力本願ですまんが後藤氏が説明するまで待つこと
>>82 小規模のデータに対する演算は恐らく速いんだろう。
85 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/11/30 03:42:08 ID:5MFxvJft
12.8GB/sってのは、6.4GB/sのXDR DRAMが二つで12.8GB/sって事なんですか?
糞ニーはともかくIBMとか東芝までそうそうハッタリもできんだろww
そう。 3.2Gtpsのシリアルpoint to pointが16セット×2個
88 :
名無しさん必死だな :04/11/30 03:57:28 ID:nt1BAZEv
>>82 そんな感じで続けといて
とりあえず、やっとこさコンパイルが通った。寝る(´-ω-`)
いや、おれももう寝るよ。明日も仕事あるし・・・。
90 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/11/30 04:06:21 ID:5MFxvJft
なるほど、たくさんメモリチップを積まないと せっかく頑張って集積した演算コアとやらが無駄になっちゃう仕様なのね。
あぁ、それと流石に単精度での数字でしょ。
>>91 パラレルですな。失礼しました。
WSはPS3よりたくさん搭載する可能性もありますな。
XDR自体は最大で128bit幅、6.4Gtps時で100GB/sまで
サポートするとありますからこの数字を用いると
12GFLOPS〜20GFLOPS程度までは実効で出せるかも。
とはいえ、このメモリ構成(6.4Gtps)はここ1,2年では
苦しいのでまあ半分と見積もるのが妥当でしょう。
私の想像する実効性能は「12.8GB/s=1.6Gwords/s」からもお分かりの通り 倍精度です。
結局3社ともIBMの技術のCPUを採用する事になったんだから あまり性能の差は無いはずだよ。CPUに関しては。 他をどう差別化するかだよな。
インテルじゃないんだからさぁ IBMのCPUだって考えようよ。 PowerPCだっけ?マックで使われてるやつ。あれが4.6Ghzになったと考えるべきだよ。 そうするとさ、けっこう期待出来ない?
97 :
名無しさん必死だな :04/11/30 04:56:25 ID:yQP32iul
4.3Gでマルチコア。。。 すごー
発売されるころには4.3Ghzなんて陳腐化してるんだろうな
99 :
名無しさん必死だな :04/11/30 05:00:52 ID:yQP32iul
地球シミュレータは、640台の計算ノード(PN: Processor Node)を 640×640の単段クロスバネットワークで結合させた分散メモリ型並列計算機である。 各PNは、ピーク性能8Gflopsのベクトル型計算プロセッサ(AP: Arithmetic Processor)8台が 主記憶装置16GBを共有する共有メモリ型並列計算機となっている。 全体ではAPが5120台でピーク性能は40Tflops、主記憶容量は10TBとなる。
100 :
名無しさん必死だな :04/11/30 05:04:38 ID:yQP32iul
たしかインテルが来年に出すマルチコア(といっても2コア)の CPUは同時期のラインナップのシングルコア品より動作周波数は遅くなるそうな。
最近インテル辛そうだよなw
102 :
名無しさん必死だな :04/11/30 05:17:49 ID:hIoRaT4z
爆音PS3を最初に出して普及を図り、しかる後に静穏PS3を出して買い換え需要を促す やっぱPS2で味しめちゃったよなソニーは
スクエニがどう動くかだよな結局は。 性能とかじゃないよもう。 スクウェアの時だったら勢いで動いてただろうけど 制作費とかもやばいことになりそうだし、作りやすいハードでってことになるかもしれない。
>>102 今のところ SCE はかかわっていないからな。
PSP でも液晶を Samsung 製からシャープ製に変えたりと
うまく法則を回避しているように見える。
106 :
名無しさん必死だな :04/11/30 05:52:01 ID:HhgCDsJB
互換さえあればPS3に決まってる と言いたいがソニーは今にも死にそうでPS3の先行きが不安 一緒に心中したくないから他に逃げるかも名
107 :
名無しさん必死だな :04/11/30 05:53:01 ID:rBAiWUXO
DVD規格争いで負けた以上 PS3に明日は無い
プラス2万円まで出すから PS3@水冷タイプの発売を希望。
109 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/11/30 05:58:21 ID:5MFxvJft
そもそもBDプレイヤーなんて、DVDに比べれば大した付加価値もないですし いざとなったらscph-300000で両ROM対応機を出すって言う奥の手もあるので、 他機種が積まない分には価格以外のデメリットは少ないんじゃないですか。
110 :
名無しさん必死だな :04/11/30 06:01:18 ID:zxR5PnVF
録画はHDD ソフト供給はHD という図式みたいね わざわざ馬鹿高いハードのBDを使う時代じゃないと
SONYのメモーリースティックの中身は寒損だと聞いたけど
112 :
名無しさん必死だな :04/11/30 06:04:08 ID:buHQqA/J
PS3@CELL@65nmの動作クロックはもっと高速化できるよな 動作クロックもっと上げてほしい。
113 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/11/30 06:08:30 ID:5MFxvJft
114 :
名無しさん必死だな :04/11/30 06:12:28 ID:kSYeSdi/
HDの安いだろ いきなり10万円台で売り出すみたいだからな
ソニーは過去の映像資産が膨大だからなぁ・・・・正直映像に関しちゃまだなんとも。 素人で気になったんだけど、複数OSが動くって、演算処理が並列化されたCPUってより、 高速ネットワークでつながれた複数のPCってな感じに近いのかな?
116 :
名無しさん必死だな :04/11/30 06:17:20 ID:YkVlej/y
ブルレイ陣営 スパイダーマンだけのソニー 終わってる会社MGM HD陣営 毎年バカスカ新作が出てくる優良映画会社ばかり
117 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/11/30 06:18:37 ID:5MFxvJft
じゃあXbox2がHDDVDを採用したら、Xbox2の大勝利ってことかい?
119 :
名無しさん必死だな :04/11/30 06:23:37 ID:r9KyA9KQ
その前に標準規格ではないPS3は負け決定ってことだ
任天堂はまた変なメディア採用して自沈しそう。
>>112 結局、初期型は90nmでくるような雰囲気がしてきた、なんとなく
メモリ帯域が12.8Gbpsとかいうソースはどこにあるんですか?
XDR DRAMが2個ってのはありえんでしょ 1チップ32MBで64MBしかつまないんですか?
124 :
名無しさん必死だな :04/11/30 09:38:18 ID:lx8+UVto
>>114 最初にでる10万円台のHDって“再生専用機”って聞いたが?
HDTVの録画を主目的とするBDとの差を出すために。
125 :
名無しさん必死だな :04/11/30 09:39:56 ID:lx8+UVto
>>114 最初にでる10万円台のHDって“再生専用機”って聞いたが?
HDTVの録画を主目的とするBDとの差を出すために。
126 :
名無しさん必死だな :04/11/30 10:05:50 ID:wfBuSpHl
>>120 確かに。
しかし一応コピー対策って意味もあったんだよな、あの独自規格。
そのへんについてはどうだったんだろ。コピーされる割合は減ったんだろうか
なんか微妙なのができちゃったね。 ソニーは開発費をペイできるのだろうか・・・
スクエニはまずFFの11みたいなのをマルチで出して 普及の様子見してから本命ハードを決めたらいい
PS2の互換が付いたら、PS3が一番手になるんじゃないの?
結局、グリッドコンピューティングってどうなったんだ?
132 :
名無しさん必死だな :04/11/30 11:56:04 ID:J0bFxe4A
65ナノだと10ギガヘルツくらい行くでしょ。
ハッタリー・クッターのインチキ魔法
今さらクロック上げるって馬鹿じゃねーの
Xbox2は3.5GHz X 3個
具体的にはどんなことができるの? 凄さがいまいちわからん。
>128 ”まず” とか言って、MMO作るのって 無茶苦茶大変なんじゃw
ゲーム機も水冷の時代になるのかしらん 静かでええねんけど
昔特命リサーチ200Xで2005年にはプロセッサが10GHz到達とか言ってたけど無理っぽいな
>>121 後1年あるから65nmだと思うけどね
今回のは論文を発表する為に90nmで造ったんだろうし
現実にCELL用に65nm用の生産設備に何千億とか投資してるし
141 :
名無しさん必死だな :04/11/30 15:04:22 ID:9bpReUMw
一個一個のクロックよりも、グリッドコンピューティングを 実際に可能にしてくるのか、それを使うとどんな事が出来るのか、 そっちの方が知りたい。
142 :
名無しさん必死だな :04/11/30 15:22:52 ID:DSb6wBeN
PS3ソフト開発用のワークステーションって意味だろ。
開発用がエンタテイメント機なんて、随分開発楽しそうだな
しかしこんなペースで半年後のE3に可動実機出してこれるのかなぁ・・・。
結局できませんでした。ごめんちゃい な展開。
これマジで世界規模での世代交代きそうだなぁ、XBOX2と。 ■eもXNAに興味津々な感じだし。
あんな瀕死ハードの後継機が勝てる訳無いだろ。少なくとも日本じゃ。
そんな瀕死ハードのソフト資産でも、互換性があるかないかで 大違いじゃないかと思う そこら辺どうなんだろ
>>147 >■eもXNAに興味津々
詳しくきぼん
>>149 Piiiを採用したツケが今きてる状態
XBOX2でエミュ出来るなら話は別だけどね
そのためのVirtualPC買収です
>>139 クロック数の限界を目指していた当時のインテルですら2010年に作る事が目標だったのに2005年はアフォかと…
あごめん、2010年だったかも
>>144 それいいなw
まさに開発者に優しいハードだw
>>155 開発者に優しくて
消費者に厳しいハードじゃいやだな
PSPみたいに
>>156 PSPは開発会社(SONY)に優しいだけで開発者(主に現場スタッフ)と消費者にはかなり厳しいけど。
>>157 ソフトの値段はDSと大して変わらないジャン。
159 :
名無しさん必死だな :04/11/30 23:17:36 ID:K2SZh9kt
夏場は冷房いれないと熱暴走多発
160 :
名無しさん必死だな :04/11/30 23:19:15 ID:xSice7eR
また、ハッタリパワーが来たか・・・ ある意味すげーよ、クタタン。
Cellと最新GPU載せていくらぐらいになるんだろうか。 消費電力は現在のハイエンドPC並?
162 :
名無しさん必死だな :04/11/30 23:27:43 ID:pYvnCoe7
なんだかんだ言ってもPS2は凄いんじゃない? DMC3やGT4とか見ると箱ソフトに見劣りしないし
CELLって発熱は85度だっけ。 でかいヒートシンクとでかいファンがついて うるさいのかな。
>>163 まあ、スパコンに乗せるんだから騒音や熱管理にはそれほどシビアにならんで良いんでしょう。
PS3にこの石がそのまま乗るだなんて書いてないんだし。
>>162 ハァ??
Halo2みたことないんだね
>>162 ちょっとまてGT4は努力は認めるがDMC3って
シャギ凄いぞもしかしてアレで凄いのか?まてまてまてまてw
167 :
名無しさん必死だな :04/11/30 23:38:49 ID:pYvnCoe7
一見しただけじゃ違いなんてわからんよ PS2で充分キレイ
>>167 PS2で十分綺麗はさすがに妄想。
それより上の画質で慣れればすぐにPS2が糞汚いってのは理解出来るようになるはず。
でも次世代機はあんまし性能差が表だって現れないかもしれないけどな。
てか、コンポジットで繋げたら普通の人は区別付かんと思う、、XboxとPS2て で普通の人、と言うか大多数はコンポジットな訳で
>>167 イヤ、パッと見で分かるし
Xboxでも全然不満なんだが
>>165 まあ、Halo2もHalf-Life2見た後じゃ激しく見劣りするんだけどね。
PS3の消費電力は200W超ですか?
>>169 それはいえてるな・・・コンポジットだとみんなボケボケ。DC以外の現行機だとひどいもんだ。
小さいテレビじゃなくてもRPGとか文字が読みにくいからな。
まぁ、でも最高画質で遊んでるなら画質自体はXBOXが頭1つでてることは否定できないね。
>>169 そうなるとますます無理が出てくるよな。
コンポジットのボケボケ画像がそもそも十分綺麗なわけがないw
やはり次世代機しか俺はもう期待していない。
箱だって別にぜんぜんたいした性能でもないんだしさ。
175 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/11/30 23:45:32 ID:zXK781xu
箱はhalo1の最初のデモの変なオヤジのモデリングとかがDC以下なので過小評価されていると見た。
次世代機は物凄くでかくなるのかな。
>>169 画面のふき掃除もあまりしないような一般人が
21インチ以下の曲面ブラウン管にコンポジットで繋いで
画面から2メートルほど離れてゲームするくらいならば
違いなんて分らないだろうな
180 :
名無しさん必死だな :04/11/30 23:49:58 ID:pYvnCoe7
箱とPS2のグラ差なんて一般消費者にとっちゃ大した差じゃないんだよ オタは必死に否定するけど
>>180 まぁ、そうだね・・・コンポジット使ってる人間がほとんどって時点でこだわってないってことだからね・・・
>>180 ↑
こういうのがまさに馬鹿の典型なんだよな。
そんな必死にならんでもPS2は箱にくらべて 画像はしょぼいよw
184 :
名無しさん必死だな :04/11/30 23:53:35 ID:YT9jaEAu
もうねXBOX持ってないのまるわかりの馬鹿大杉
最古参で戦えているPS2は凄いって事を言いたかっただけ
186 :
名無しさん必死だな :04/11/30 23:54:44 ID:c8TLR07O
別に凄くないけどね
>>35 空気より水の方が熱伝導が良い。
が、ラジエターでその水を冷やすので結局はラジエターの性能による。
・CPU直づけのヒートシンクよりは風量、大きさが稼ぎやすい
・ケース外に逃がすことで熱を分散できる
ということから水冷の方が空冷よりは冷やしやすいが、水冷が必ず空冷より冷えるとは言えない。
>>185 何と戦うの?ゲームの質?
もうね話すり替えまくりじゃん
DVD乗せて成功した事なら分かるが、何故またきゅうに戦えてるとかの
話になるわけ?わけわからん
189 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/11/30 23:59:11 ID:zXK781xu
45nm版をヘリウムで冷却すれば10Ghzもいけるんじゃない。
PS2でもキレイって事だよ 箱とのマルチソフトでもPS2版のが売れてるしね 大した差はないんだよ
それはただ単に箱ユーザが少ないだけだろ、と。
>>191 左右される程のグラ差は無いってことだろう
だからPS2で十分綺麗とか難しい意味不明のこと言うから話に無理が出るんだ。 汚いんだよ!!! PS2の画面は!!
クソテレビにコンポジット接続じゃグラフィックがどうこうっていう問題じゃないってことを念頭に置くべき・・・ 多くの一般人はゲーム環境がヘボイから環境が整ってるやつに比べたらはるかに差が少なく感じるのは仕方ないよ
PS2が汚いなんて言ってるのはオタだけ 一般人はDQ8で「綺麗!凄い!」なんだよ
196 :
名無しさん必死だな :04/12/01 00:03:19 ID:BXuLMpSK
>>195 あのな。
ここは世間一般の世界じゃない。
2chなんだよ!!
一般人とか世間一般とか、んなことはどーでもいい。
PS2は汚くて糞。
この絶対的真実のみがこの板で許される発言だボケ。
動作温度は85度に達し どーすんだよ・・・この発熱
PS2で十分綺麗だと思うならそうほざいとけばそれでいい。 実際それでいいんだろうけどな。 だがな、ここではそんな常識を語ることは逆に意味がない。 PSPは小汚くて糞こそまさにここで語るにふさわしい内容だろうが。
痴 漢 ファビョりす ぎ
>>192 ハード自体の発売日が同じで、それから出るタイトルが同じ、値段も同じ、ソフト発売時期も同じ、
しかしハード性能に見合ったグラフィックで出てたら売れるのはXBOXなんじゃねーの。
203 :
名無しさん必死だな :04/12/01 00:12:38 ID:q8H3LIYJ
PS2が汚いのは素人目でもわかるだろ 発売当時前評判とあまりにも違うので愕然とした覚えがある
>>199 ああ。
発熱問題は深刻だ。
あの最大手インテルですら発熱問題に対処しきれず方向転換したからな。
だが、逆に85度までならなんとかいける。
85度ですんだなら万歳だろ?
>>190 米国ではハードの普及差以上にXbox版が売れるけどな、マルチタイトル
PSPの「21世紀のウォークマン」発言とレベルは一緒ですか?
>>202 それって後からしか言えないことだYO。同じ時期にXBOX出そうとしたら5万でも赤字垂れ流しになるべ。
XBOXは発売当時で家電として売ったら6万、7万とか言われてたんだし・・・
そう考えると箱って贅を尽くしたハードって感じでお買い得だよな。 ただソフトがねずみクスじゃ話にならんw
>8つのストリーミングプロセッサコアが1チップに搭載されているSoCと >なっている。電源電圧1.3Vで動作し、動作速度は4.60GHz PS3 8コア4.6GHz Xbox2 3コア3.5GHz コアは同じでコア数とクロックが違うとしたら、 PS3はXbox2の3.5倍ぐらいの性能か? 両方ともIBMのCPUなので同じコアアーキテクチャという可能性が高そう。
値段何円になるんだよ・・・・3GHzのCPUだけで現時点で何万もするのに(汗
>>209 箱2にそんなCPU乗せて意味あるのか?
箱みたくGPUに任せるんじゃないのか?
ゲーム機にそんな高クロックのCPUは必要ない。
是非ともセガには千年帝国を発売してもらいたいものだな。 サクサクCPU(*´Д`)ハァハァ
いいじゃないの高クロックで。 あって困るもんじゃないんだし。
>>210 SCEは今までの開発で随分と金を使ってるんだろうけど生産は自前だからそんなにかからないんじゃないか?
PS3に搭載されるのは低消費電力版だよなぁ・・・ もしくはクロック周波数を変動させるんだな。 いくらなんでも冷却システム使用時で85度ってのは熱すぎる。 巨大ヒートシンクと風量の多いファン使って冷却なんて設計は、 ゲーム機だろうがホームサーバーだろうが止めて欲しい。
217 :
名無しさん必死だな :04/12/01 00:40:49 ID:MhOoJihp
だよなあ。 CELLの場合は内製だから値段はどうにでもなるだろうけど 箱2の方はどうやってんなIBMにおいてもハイスペッククラスのCPUを 数万のゲーム機に搭載する気なんだろう? 現時点で40〜50万するMACにすら3GHz CPUなんて実現できてないよね? 正直来年末で3.5GHzのマルチコアチップなんてPC用途でもハイスペック くらすにしか載せられんと思うんだが・・・
>>216 製品で出てくるのは第2・3世代のCELLだろうからさすがに
下がるでしょう。そのときのクロックによるだろうけど。
で、PowerコアのほうはPPC64なのかBookEなのかどっちなんだろうか。
>>216 シロッコファンみたいなのは勘弁してほしいね。
VAIOにCELL搭載ってのは可能なの?
CELLってイマイチ良くわかんないね。詳しい解説どっかにない?
素人ながら
>>222 を読んで、CELLプロセッサはPU 1 PE 8のユニットを4つ搭載して
1TFLOPSを実現、と理解したんだけど、それでいいの?
それだと4GHzでOK?
>223 その辺の計算は、impress watchでゴトーがやってたと思う。 全並列で性能出すの、大変そうだなぁ…。
それは共同開発前の特許なので、正確なとこはISSCC待ちなんじゃないのかな。
ん?共同開発の発表は2001年3月12日、特許の出願日は2002年3月20日じゃろ? まぁ、ISSCC待ちなのは待ちなんだけど、今回出てきてる数少ない情報では割と特許の 構成に近いんでないかな。
>>1 つか、PS3は2006年発売なんだろ。
その頃にはPentiumは4.3Ghzぐらい越えてるだろ
うお、間違えた。しかし、繋がってる APU と微妙に違うのは不自然な気も。 いずれにしても、簡素な部分が 4.6GHz で動くという話。
>>227 インテルはネットバースト系での4GHz越えは断念してマルチコアに移行するみたいだがな
232 :
名無しさん必死だな :04/12/01 02:53:59 ID:MhOoJihp
2006年頭にPentiumが4.3GHzいってるかは微妙だよなあ。 来年はマルチコア化を推進でしかも当初はシングルコアものよりクロック 落ちるっていってんだから。 PPC系はMAC見ると今最高2.5GHz程度みたいだけど、こっちは来年もう少し 見た目クロックの高速化も図れそうなんかね?
>>231 プレスコットでの4G超えをしないだけで、65nmのNetBurstが出たら分からん。
また、4G超えをしないのはマルチコアとのクロック差を減らす為というのもある。
今の感じでステップを進めていけば4G超えるのはギリギリだが無理と言うわけではなさそうだし。
昔は、倍々ゲームでアッという間にメガ → ギガ → 2ギガ → 3ギガとなったのに とうとう頭打ちで面白くないねー
>>234 ソフトの作りが変わってきてマルチコアでの性能が上がるようになったら、
今度はコア/プロセッサが倍々で増えていくかもよ。
>>233 たしかに65nmでリーク電流地獄を克服できるのかは気になるところではあるな
90nmで4GHz越えも出来るか出来ないかと言えば、液体窒素冷却などの荒技を使えば余裕なのだが
それでは商品レベルにならないし、Pen3の時の1GHzリコールの悪夢再びというのは避けたいのだろう
>マルチコアとのクロック差を減らす為
もちろんこれも理由としては大きいだろうな
>>233 残念ながら65nmNetBurstのP4は出ないよ
完全に開発中止になってしまった
130nm→90nmで壁があったという話はあるけど、90nm→65nmはスムースに 行くって見込みじゃなかったっけ?
インテルはP3に先祖帰りか。
>>232 達成できるかどうかは別として、3GHz越えは必死になって狙ってると思うよ。
今年の6月中ってのが去年の公約(アップルのだけどね)だったし。
少なくともIBMはまだ数字追っかけてるハズ。
大穴でモトローラが出してきたら面白いんだけどなw
コレをPS3に載せて、ユーザーがまともに買える値段(5万以下)で 出してきたら、後世から 『これがかつては世間にその名を知らしめたソニーが 滅んだ原因となったハードだよ・・・』 と言われそうな予感。
1st generation Cell Processor, 90nm SOI. 4.6GHz global PE clock speed 1.3V 85deg C w/ heatsink 6.4Gbit/pin external communication 6.4GHz/link RaZer internal bus[/list]64-bit Power-based PU SMT, CMP DMAC intensive, software driven RT arbitration of resources S|APUs upto 8/PU 4 FPUs 4 FXUs 128*128bit Registers 128KB of LS (SRAM) @ 4.8GHz 1.2->2.4TByte/sec bandwith* Second generation, 65nm Cell Processor has already sampled 2TFlop/sec DevKits have been sent out to a few key developers 16TFlop/sec Racks for content creation will follow next year 2nd generation Cell Processor, 65nm SOI. >4GHz clock 1-4 PE's per IC 8 S|APUs per PE 256GFlop -> 1.3TFlop/sec FP 1.2TByte/sec -> ~10TByte/sec bandwith to LS* Fill in what I missed. *Upper number dependent on single cycle read/write like in EE VU's
普通に考えてハイエンドCPU載せないだろ たぶん…
第二世代のCELLの仕様は普通に考えて各社それぞれで分化していくだろ。 IBMなんかは90nmでもごり押しが利くサーバーやスパコンをやるだろうし。 反面、家電やゲームに載せる東芝やSONYは65nmでないと使えないだろうな。
これ、PowerMacにも搭載されたりするのかな?
>>246 マジレスすると乗らないと思う
CELLは凄まじいほどイリーガルなCPUで互換性もへったくれもないから
汎用PC向けは絶対に無理だと思う。
248 :
名無しさん必死だな :04/12/01 13:14:02 ID:ChxkHjda
イリーガルの意味わかってる?
コレゲームに使うとして冷却装置がどうなるんだか想像するだけで嫌になってくるんだが。 多分ローエンドで並列処理とかじゃねーかと思うんだけどどうだろう?
水冷だな。きっと。。 でなければGeForceのような馬鹿でかいファンが必要。
使用環境によってスペックが違ってくるんじゃないの?
>>197 そら、環境整えてみたらそうなんだろうが、今際立ってるのは藻前の痛さだ。
253 :
名無しさん必死だな :04/12/01 13:59:59 ID:34qK0J8H
>>249 つーか別にふつーにファン付きヒートシンクで冷やすだけ・・・
この温度ってヒートシンク未装着時の温度だとおもうけどな。
85℃をヒートシンクで冷却しまーすっていう。
でなきゃラック型に集積できないと思うなあ。
スレタイ読んで、85℃という意味を噛み締めたほうが良くないか?
255 :
名無しさん必死だな :04/12/01 14:15:31 ID:hn/IPdjx
>23 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/30 20:10:16 ID:???
>>18 >アイドルで85度って(プッ
>PS3は暖房機かよ
>ゲーム機の家電化+マルチメディア=暖房器具付きゲーム機
>何か問題でも?
>ソニーは至って真っ当な発想をしてるのだが。
>まぁ、君の貧困な発想では理解不能かもしれないけどね(プ
ぎゃははははは!!糞ニー必死過ぎw
PS2でDVDを売りにして今度は暖房が売りかよw
>この温度ってヒートシンク未装着時の温度だとおもうけどな。 珍説が出ました。
熱暴走するCELL
259 :
◆joAA6d2.JA :04/12/01 14:19:55 ID:XaBaeBjb
上にやかんを乗せること想定すると、 やっぱりPS3は縦置き無理か・・・。 コンニャク
母 :ひろしー!お風呂沸かすからPS3でゲームしてー ひろし:えーまた五時間もゲームしなきゃいけないのー! 父 :父さんがせっかく作ったPS3と風呂を繋ぐ循環パイプなんだ利用してくれよひろし ピッピッピッPSリサイクル♪
コーヒー飲むから常に暖めておける優れものだねPS3!
ヒートシンク付けて85℃ならとんでもないiだと思う、 風呂なら10分程度で入れそう。
とりあえず、前向きに膨大な熱量をどう生かすか考えてみないか?
床下に設置すれば床暖房に。
昔DOS/Vマガジンかなんかでペンティアム3オーバークロックさせて 目玉焼き作るネタを思い出したが、PS3ならチャーハン位いけるかも知れない。
267 :
名無しさん必死だな :04/12/01 14:31:20 ID:+OPri3bl
水冷で良いじゃん。静かだし。 ゲーム機には水冷が向かないとかあるの? PCでも十分評価されているんじゃないの?
なるほど、これがソニーの提案する家電同士が繋がるCell構想か
この85℃というのはペンティアム4とどれくらい違うの?
家庭用(個人用)ミニコジェネレーションという発想ですな
271 :
名無しさん必死だな :04/12/01 14:47:06 ID:ogoITh77
このヒートシンクってのがファンとセットになってるものなのか、1Uラック用とかによくあるファンレスのヒートシンクなのか その辺は記事に書いてないのか?
チャーハンはムリだろ。 少なくともウマイチャーハンはむりだw
273 :
名無しさん必死だな :04/12/01 14:55:55 ID:cNDNXTjL
温泉卵作るには丁度良い感じじゃないか?
>>269 廃熱方法にもよるけど、ペン4なら70℃超えたらヤバイ。
まともに熱対策してれば50℃前後になる。
どうせ初期型は90nmプロセスのどでかくホットなチップをのっけるだろうから 俺がPS3を手に入れるとすれば3年後くらいか
Pentium4は100℃ PowerPC G5は90℃ とかそんなもん
278 :
名無しさん必死だな :04/12/01 15:03:06 ID:/rZPTxg8
俺のアスロソは90℃でも動いてた。これは熱対策の失敗によるものだが・・ CPU100%駆動なら もっと熱いのでは? >Cell
PS3の初期型はいろんな意味で熱くなりそうだな。 俺は初代PS初代PS2をともに買ったが、結局一回も大きな故障は無く、 今でもまともに使える。 PS3もそれを期待して初期型を買うよ。 ただし今回は熱暴走っていうか消費電力馬鹿食い確実っぽいから、 いつかまた新型のが出たら買うかもしれない。
>>1 Cellは4.6GHzで動作
4.3じゃねーーーー!!
281 :
名無しさん必死だな :04/12/01 15:42:38 ID:/rZPTxg8
で、4.6GHzあるとして何が出来るの?
284 :
名無しさん必死だな :04/12/01 16:26:29 ID:Hx+WyTBI
インテルのもっさりCPUを連想するのだがw
285 :
名無しさん必死だな :04/12/01 16:36:54 ID:/rZPTxg8
>>282 超リアルにイエローキャブを再現してデッドオアアライブとか作れるんで無いの?
当身する小池とか見てみたい
CellっていうとCeleronみたいでイメージが・・・
cellっつったら若本規夫だろ。
今やインテルが消費者を騙しつづけたクロック神話なんて崩壊してんのにねぇ
290 :
名無しさん必死だな :04/12/01 16:53:08 ID:/rZPTxg8
Celeronだと3Ghzでも 5ギガFlopsくらいだろう。 EEが6ギガFlopsとか言うから、そろそろ追いつかれたのな・・ EEは300MHzだが。
>>290 EEの6GFlopsは理論値なので実効はその数分の1ですよ
小池の表情て冷たいよね
そこらはどこも理論値でしょ。 Pen4は1サイクルあたり2演算だっけ? んだと、Celeronの3GHzだと6GFLOPS/sか。
>286 狙う路線としては悪くない。 と言うか、かなりいいかも知れない。 DOAに出すってのはともかく、アイドル一人を作り込めばいいので、 開発費も低く抑えられるし、一定の売り上げも見込める。 PS3では、意外とそんなソフトが多く出るかもね。
>>293 理論値でいいのならばSSEを使えば1クロックで32bit浮動小数点演算×4を
実行できるのでCeleron3GHzは12GFlopsとなる。
>>294 イエローキャブ所属のアイドルを落とすギャルゲーとか
MEGUMIに三角締めとかか。
つか、1クロックで32bit浮動小数点演算*4なら24GFlopsなんでないかい? それ以前にPen4にそんな数の演算器載ってたっけ?
>>243 > Second generation, 65nm Cell Processor has already sampled
ソース希望!
302 :
名無しさん必死だな :04/12/01 20:57:39 ID:LSG1eqRs
もしかして、これって今一般にCPUってよんでる名称が、10年後にはCellって呼ばれてたりしてね。 CPUって名詞は今のトランジスタや真空管レベルの名前になっていたりして・・・
結局XBOX2もレボもIBMだから、これと大差ないんだよな。
PS3の石で目玉焼きが出来ます
俺は逆にこんなけ温度が熱くなってくれてうれしかったよ。 今の時期どこのCPUも発熱問題で頭悩ましてるのに、 セルがぜんぜん熱くなかったら相当ショボイCPUなんだと思ったけど、 こんなけ熱いなら大丈夫。 そこそこのもんであるのは間違いない。
PS3が季節家電のコーナーに!!
セルが現実に? そりゃまずいよ ドクドク吸い取りそうだな
308 :
名無しさん必死だな :04/12/01 22:25:21 ID:UR4ZDmQz
俺昔思ったんだけど、 マザーボードにCPU直付けじゃなくて 間にケーブルかますことは出来ないの? それが出来たら結露問題とか無しに、 CPUだけ集中して冷やせて良い感じなんだけど。
若本様の話かよ
311 :
名無しさん必死だな :04/12/01 22:46:08 ID:tmJw/h5S
>>304 目玉焼きが焼けるほど
長時間安定して動いたと思うか?
最高クロックで動くのは3秒だけです!とかかもよ。
PS3にはリアルタイムレイトレーシング とかリアルタイムBRDFを実現して欲して、 セルシェーディングがもっと放映中のアニメと区別できないぐらい 凄いのを期待している俺がいる。
314 :
名無しさん必死だな :04/12/01 23:23:48 ID:jClB/oHW
cellチップが世界に1000万個普及した時・・・自我が目覚め人類への 攻撃が始まった!ダダンダンダダン!!って事にならないか心配です。
PS2も、メモリ混載という冗談みたいなことやっちゃったもんな。 コストや性能の面で、本当にやる必要あったのかよくわからん。
>>308 CPUだけ延長ケーブルか。
クロックがでかくなると配線の長さで遅れが生じたりするので無理だと思うが。
頂点シェーダーとピクセルシェーダーはあるんだろうか? 法泉マップとか当たり前のように必要だと思うけど出来るだろうか。
CPUもメモリもかなりいいものができるっぽいが問題はGPUなんだよなあ。
グラフィックチップ関係で世界で一番優秀なのはATIかnVidiaにいるんだろうし 東芝、ソニー、IBMどれであっても歯が立たないような・・・
CELLが次世代CPUか。 ソニー!MS潰してゲイツ天国を崩してくれ! ハッタリの元祖インテルもぶっ潰してくれ! 俺のPCペンティウム4で2.8Ghzなのに98より動作遅いぞハゲやろう! ってゆーかさ〜インテルって周波数上げれば高性能になるとか言ってたのに、 なんでマルチコアとか低周波数のCPUに移行しやがったんだ? 嘘だったのか?CELLの4.6Ghzの未体験の領域はどんなかんじなんだ?
323 :
名無しさん必死だな :04/12/02 19:54:20 ID:TtChn3jK
どうせ実際はそんな動かないだろうけどな。
正直PCやゲーム機ならまだしも家電の組み込みチップとしてこの発熱量は失格でしょ、 当然製品版では落としてくるだろうがファンレスまで持ってけるとは思えないんだけど。
>>322 EEのときもそんなこと言ってるヤツがいたなw
CELLがどんなに凄くてもGPUがPS2の延長だとXBOX2にも負ける 映像しか作れないんじゃないの?
とはいえピクセルや頂点シェ-ダーにこだわっている 今のGPUでは、2倍程度の性能差があっても見た目に差が生まれない現実を見ると、 強力なCPU積んでレンダー方法をより高度な物にした方が、綺麗な映像だせると思うぞ
329 :
名無しさん必死だな :04/12/03 13:54:28 ID:yiluMYos
>ちなみに、90nm版Cellは、消費電力面では不利になりそうだ。 >現在、PlayStation 3の非常に初期的な開発キットがごく一部で稼働していると言われるが >そのマシンの消費電力は非常に高いとウワサされている。現在のハイスペックPC並に電力 >を食うと、あるソースは言う。これは、まだ不確かな情報なので正しいかどうかはわからないが >もしCellが想定通りの演算性能だとしたら、高消費電力は当然と言える。 もうPCと変わらんなw
ゲームキューブの3倍の性能じゃん
>>331 3倍じゃ不満なのか?
ゲームキューブの唯一のアドバンテージであるロード時間も、
PS3じゃその3倍の速さでロードが出来るんだぞ。
非の打ち所も無いハードになるのは流れ的にも必至。
値段
334 :
名無しさん必死だな :04/12/03 20:39:21 ID:ShIoTvR7
4.3G程度でなぜ驚けるのか判らない。 Tflop目指してたのは前発表にあったけど、16Tflopsてのはすごいな。 でもそこにある「1ラック」てのは何?
その割に何も見えてこないね。PSPもゲームの映像なんて殆ど流れない。 ソフトでないんじゃないの?
336 :
名無しさん必死だな :04/12/03 21:01:38 ID:t+aFKAeZ
ワークステーションでは いくつかのサーバユニットを連結して性能を引き出すらしい。 1ラック=およそ40ユニットくらいだとか・・ 本当にハッタリじゃなければ、大学や研究所や政府施設以外でも 一般の会社でもスーパーコンピュータ並みの性能のマシンを持てる時代が? 3ラックで 数値上は地球シミュレータを追い越すもんな。 それもまだ試作段階なのに しかも90nm→65nmなら 理論上は同面積で2倍近くトランジスタを積め、 クロックも上げやすいはずだから、性能はまだまだ上がる余地が。
>>332 PS2もPSの何倍ものメモリを積んで転送速度も格段に速くなってるのにこのザマだろ。
次世代機レベルのものを作ろうとしたら今のレベルで計ってもだめなんだよ。
そりゃPS2レベルのものをPS3で作るのなら、今よりロードは短くなるがな
ブルーレイがなー・・・
339 :
名無しさん必死だな :04/12/03 21:06:57 ID:RgALdFm8
高性能ワークステーションの需要自体が無くなってる。 全然性能上がってない
340 :
名無しさん必死だな :04/12/03 21:06:59 ID:vifD6Vdl
PS3でCADソフト動かしたい
341 :
名無しさん必死だな :04/12/03 21:10:04 ID:lR+7BB/1
山崎剛が語ります。 ↓
342 :
名無しさん必死だな :04/12/03 21:12:15 ID:xzmJWCC5
僕たちはゲームを愛するゲームユーザーです。 僕たちを当て馬にしないで!(ホントにみんなの本音&ソフト制作会社の本音)
343 :
名無しさん必死だな :04/12/03 21:17:55 ID:uFX2MNao
ハッタリじゃないことを願うぜ
344 :
名無しさん必死だな :04/12/03 21:39:53 ID:t+aFKAeZ
PS2も、もっとゲーム向きの設計にすれば良かったのにねぇ・・・ ポリゴン計算やメモリ帯域ばかりに注力して もっとゲームとして「魅せる」表現に必要な テクスチャとかメモリ容量とかを 削ってしまい、発色自体も汚いし・・ GSなんて設計思想のミス以外の何者でもないだろ。 あっさりGCやXBOXに性能で追い抜かれてしまった。 あのクラスのゲーム機では、CPUよりGPUが大事だと気付いたMS・任天堂はさすが。 今回もCPUが凄いのはわかったから、グラフィックも何とかしてくれよ。 メモリの総量を増やすべき。 PS3は メモリ何メガ積むんだろう? などと貶しつつ Cellに期待する俺
ゲームの面白さを決めるのは グラフィックではなく CPUによる処理でしょうが。
3ギガもあれば十分だろ、その分値段下げてくれ
347 :
名無しさん必死だな :04/12/03 21:48:56 ID:t+aFKAeZ
まぁ性能より アイデアなんだが。 ファン爆音・消費電力100wとかのゲーム機は御免だな・・ しかし、ライバルゲーム会社にCPU供給する予定の会社と 共同で次世代CPU開発するとは・・・ この設計思想を応用したCPUがライバルメーカーにも搭載されるとは思わんのか? >久多たん
GPU情報が全く出てきてない時点ですごく不安なんだよな、PS3は
>>348 OpenGLをサポートするとかって話(それすら公式アナウンスではない)しか出てきてないからな
>>344 それが正直PS2がショボイって言われる由縁だからな。
まぁPS2とか使えない分前にみたいなショボサは無いにしろ
ホントいらない機能はいらない。
高いだけでマジ初期に買う奴激減すると思うよ。
テクスチャはもうちっと何とかして欲しかったよなぁ・・・
CellよりもGS2がどんな性能かが気になる。 ゲームで重要な見た目とか操作性に直結するから箱2もGPU(VPU) に注力してくるだろうし。あとメモリの容量も気になる。 でもソニーはCell宣伝ばっかり。
GSはフィルレートとか表現力はずば抜けて高いんだけど、テクスチャの使い方がお粗末なんだよな。 EEとの繋がりも無駄が多いと思う。
OpenGLを載せてくるならDirectXとかのも含めて新技術を投入 しやすいからPS陣営も一気にグラフィックレベルが上がるな。 けどNVIDIA、ATIに勝てるわけは無いな。また最下位決定か。
356 :
名無しさん必死だな :04/12/04 09:16:25 ID:diSr/f82
>>354 CELLがEEの延長線上にある事を考えると、
GPUもGSの延長線上にあると考えるのが普通だね。
PC並みのGPU積んでくればたいしたものだけど。
不安だね。確かにw
ぶっちゃけPS3もグラフィックには期待できんという事か
359 :
名無しさん必死だな :04/12/04 11:50:57 ID:RADKlguu
>>353 おそらくほとんどの機能がCellベースになる
PS1,2互換チップもね
PS3の機能をもたなくても、TVやパソコン、DVDレコーダーなどもCellを
搭載してればネットワークを利用して機能を吸い上げればよい。
PS3の機能を利用できるようになる
もちろんその逆も可能。
360 :
名無しさん必死だな :04/12/04 11:51:41 ID:6a9Trd9W
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/1203/kaigai138.htm ソニーなど4社がCELLプロセッサの概要の一部を発表しましたが、
それに基づく分析が掲載されています。
それによるとCELLプロセッサ単体の性能は195G FLOPSではないかとのこと。
PS2のEmotion Engineの性能が6.2G FLOPSだったので、約30倍の性能ということになります。
またPS3は来年2月のISSCCで技術発表、3月末までにプレミアイベント、5月のE3で一般公開、9月の東京ゲームショウで試遊台の展示というスケジュールですが、
これは6年前のPS2のスケジュールに酷似しているそうです。
となるとPS3の発売は2006年3月になるのかもしれません。
361 :
名無しさん必死だな :04/12/04 11:58:40 ID:9YMs8Di1
>>360 XBOX2のCPUがPower5_3.5GHz×3で315G FLOPSだって話だから
勝負は発売前から終わったな。
362 :
、・・・、 :04/12/04 12:00:44 ID:2TrPX2uh
363 :
、・・・、 :04/12/04 12:02:09 ID:2TrPX2uh
364 :
、・・・、 :04/12/04 12:04:29 ID:2TrPX2uh
365 :
、・・・、 :04/12/04 12:07:25 ID:2TrPX2uh
366 :
名無しさん必死だな :04/12/04 12:15:13 ID:9P8LtX01
4.3G4つで 消費電力500W を超えます
>>367 環境を考えるとそんなもの使いたくないな。
369 :
名無しさん必死だな :04/12/04 13:19:04 ID:9dBJGx5R
ソフト作る環境が出来るのか? IBMのワークステーションだったりして(((( ;゚Д゚))))ガクガクブルブル
>>370 それは開発ソフトだろw
問題はハード。
>>366 SCEの出した特許だとcell4個分のやつがPS3用CPUだっけ。
65nmでマルチコアなら熱は分散するだろうが、消費電力は結構ありそう。
2006年3月ってまた中途半端だな 性能で優位に立てる期間じゃないしクリスマス商戦過ぎてるし
374 :
名無しさん必死だな :04/12/04 15:10:53 ID:qJ3C691o
>>361 XBOX2のCPUってトリプルコアなの?
流出した仕様書によるとって言う噂レベルでしょう まだ仕様も固まってない時期に出た情報だったと思う
>>374 CELLって64bitで4.3GHzなの?
↑この程度だったら余裕かと
380 :
名無しさん必死だな :04/12/04 21:11:33 ID:AECaIpvY
>>361 3つのCPUが3.5GHzのG5だったとしても、84GFlopsですぜ、だんな
381 :
名無しさん必死だな :04/12/04 21:14:58 ID:dsWW9xt0
ゲーム機兼温風器
382 :
名無しさん必死だな :04/12/04 21:19:49 ID:KWaHpY95
日本で2006年3月発売なら海外ではもっと遅れるわけだから 箱2がかなり有利になるな
>>382 XBOX2発売してXBOX2を買う人が居る。
PS3発売前の空き時間に安くなったXBOX買ってゲーム気に入る。
(実際PS2しか知らない奴だったら素直に性能に度肝抜かれると思うし)
そのままXBOX2を買うって流れ
その後ブルーレイ搭載で初期激高い値段で買い控えでXBOX2また買う流れ・・・
PS3終わった。
結局クロック高めて性能上げてるだけか乙 アーキテクチャ(過程)がいくら斬新でも、見た目(結果)はそんなに変わらないどころか多少劣るワナ再来の悪寒。 ところでCellの特許持ってる山崎剛とは何者? たしか昔ゲーム機のホームページやってたよね。 この謎の日本人についてあらゆる情報きぼん。
元スパコン技術者。
山崎渉の兄
SCE社員だろ
すでにIBMに移籍済み。
山崎剛氏といえば fj (NetNews) で妄言技術情報を吐く奴ら(主にセガ信者だった) に対して、ばんばん指摘していた頃を思い出す。
↑なんて書いてるの?
392 :
名無しさん必死だな :04/12/05 18:45:56 ID:jEaWSOC+
IBMのCPUだから期待は出来る
393 :
名無しさん必死だな :04/12/05 21:21:54 ID:mQNxEt3L
猿は製作者に優しい。
もうSCEはゲーム機作ってないでPC作ればいいじゃん
ハードはマイクロソフトが出して任店とnyはソフト供給。これマジ最強。
396 :
名無しさん必死だな :04/12/05 22:14:54 ID:gt4E0ZxN
>>391 ・PS3以外にも科学計算にも力を発揮するよ。
・プログラミングはPS2ほど難しく無いだろう。
・機能の先進性と、それが使いこなすことのバランスが大事だ。
・プログラミングに慣れる苦労はPS2の時よりずっと改善されているよ。
・チップの試験製造は来年早々にも。
・CELLベースのワークステーションは来年後半にも。
・ソニーと東芝は PS3以外にも 2006年発売の高品位TVにもチップを使うよ。
・CELLベースのワークステーションはゲーム開発にも役立つよ。
・例えばCGムービー作成でのレンダリング待ち時間とかも短縮できるしね。
・フレキシブルな設計なので 他にもいろいろ応用できるよ。
みたいなカンジ
ほうほう・・・さっぱりわからんヽ(`Д´)ノ
>>397 とりあえず難しいことを並べて
凄い事感だけ煽ってハッタリかます、
いつもの手です。
IBMの人が言ってんだけどな
400 :
名無しさん必死だな :04/12/05 22:30:42 ID:gt4E0ZxN
CELL設計に関わったと思われる IBM研究者 本人のコメントです。 頭脳の構造が我々とは違うので、わかり難さはいたしかた無いかと・・ 要するに、EEより 扱いやすいし、いろいろ使える汎用性があるイカしたチップだよ★ ってこった。 本当かどうかは知らんが。
401 :
名無しさん必死だな :04/12/05 22:36:06 ID:EeSoHnCQ
結局、IBMは馬鹿高い CELLベースのWSで稼ぐ気満々だな。 ゲーム会社相手に。 開発機材で儲ける気だ
402 :
名無しさん必死だな :04/12/05 22:37:03 ID:EeSoHnCQ
そこで弱小ゲーム会社がふるい落とされる。
403 :
名無しさん必死だな :04/12/05 22:39:42 ID:r9/3gjke
>>401 IBMはゲーム屋じゃなくて
今、大型メインフレームを納入してるようなところにCELLを使うんだろう
404 :
名無しさん必死だな :04/12/05 22:42:36 ID:EeSoHnCQ
研究所も最近性能重視でメインフレーム入れてないからなあ。 かつての電算予算はほとんどOA化に取られている。
405 :
名無しさん必死だな :04/12/05 22:43:36 ID:gt4E0ZxN
個人向けパソコン事業からの撤退話もあるし、 WS市場にも力を入れるんでしょう。 スパコンだけじゃ市場が限られてるし、 高性能WSなら儲かりそうだしね。
406 :
名無しさん必死だな :04/12/05 22:44:24 ID:EeSoHnCQ
あとアプリ 科学技術系算用のハードに金回してくれない
なんかWSとかすごいように言ってるが ゲーム開発なんて今の格安自作マシンでも 十分だぞ グラフィックカードは立派なものを 必要とするかもしれないが
グラフィックのレンダリングにかかる時間が短くなるとかなんとか、って書いていなかったっけ つまりBD-ROM50GBを埋めるためのムービーをがんがん作れまっせ、ってことかな・・・と
409 :
名無しさん必死だな :04/12/05 22:59:26 ID:gt4E0ZxN
ゲーム会社だけじゃなく、ハリウッドやTV局にも売り込むのだな。
ps3やめてその機能をvaioに付けてくれよ
VAIOユーザーって部落民でしょ?
vaio買っても人前で使えないもんなー
414 :
名無しさん必死だな :04/12/06 08:47:19 ID:QVmy2zsq
>>407 ネットワークゲーなんかを開発する時に良いんじゃないか?
複数OSが稼動できるわけだし。
vaioのフラグシップモデルって100万くらいするんだな。
「Cell」はゲーム開発者にも優しい:IBMの研究者がアピール
http://www.japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000047674,20078483,00.htm サンフランシスコ発--次期バージョンのPlayStationにも搭載される「Cell」プロセッサ。
このプロセッサの特徴は、高度な科学技術調査に利用できるほど高性能であるにも関わらず、
容易にプログラミングできる点だ。
米国時間3日、Cellの開発に従事したあるチーフアーキテクトはこのように述べた。
現行のPlayStation 2に搭載されたプロセッサの複雑な回路を覚え始めたばかりのゲーム開発者の間では、Cellプロセッサが出現したおかげで、プログラミングの負担がさらに増えるのではとの不安が広がっていた。
発言は、そうした不安を和らげるためのものだった。
ライノセラス+パワーソリッド位の高品位低容量の3D曲面モデルを視聴に耐えるレベルでリアルタイムレンダリングするのに どれ位のパワーが要るかねぇ。 そんな事が出来たら、モデルデータ作る人も相当楽出来そうなんだけどねぇ。
vaio持ってるのが恥ずかしいってキモチはわかるようなw
419 :
名無しさん必死だな :04/12/06 17:13:17 ID:YiN/kplT
>>418 わからない・・・
おれvaio使ってるけど誰かに何か言われたことないし。
420 :
名無しさん必死だな :04/12/06 17:14:18 ID:YiN/kplT
>>418 わからない・・・
おれvaio使ってるけど誰かに何か言われたことないし。
vaioイイ
vaioはコストパフォーマンスは悪くないんだが ノートの場合モニターの質とキーの感触がだめぽ。 昔はかっこいいパソコンの代名詞だったけどイメージの凋落が激しいね。 そにーがんがれ!ちょうがんがれ!
バイオはOSが独自拡張満載で糞
ノートバソコンはdynabookだろ・BIOSはすべて自社製だし
VAIO使ってると頭悪そうに見える
VAIOのデスクトップ型は富士通とか2流メーカーとは比べもんにならん。 IBMとNECのPCもいいが拡張性がやっぱVAIOは高いな。 常に高性能を追求してるしな。VAIOtypeXとtypeRは鬼スペックだぞ。
東芝やシャープはハイエンドノートにオンボードのVGAで済ませたり訳わからん事するからなぁ ノートの液晶はVAIO最強だと思うが
まあVAIOがアレだとかいってるやつはオタだけだしなあ。 大部分の人間はメーカなんてどうでもいい(VAIOはすごいと思ってるやつも まだけっこういるし)。まあ俺もメインPCはVAIOだけどなw
一般人に売れなくなってしまったわけですが
>>430 だね
売れてたデザインは昔のNECのノートっぽかったし最近のは微妙
映像系以外は他社のもの+高価格設定で売れてない
NECか東芝あたりを買ったほうが性能は同じぐらいでコスト的にもいい
ノートの液晶はbio最強。プップップッwww
差別化が難しくなった、ってのともう高機能パソコンなんて実は 欲しがるのはごく一部の人間だけになってしまった・・・んだよな あぁ残念だ 一時期最高峰を目指していた東芝のハイエンドは好きだったのに 今でもG4使っているけど、家では
バイオが未だに良いだのカッコイイだのいってるヤツって 昔、銀のアタッシュケースが流行り廃れたのにまだ自慢げそうに 持ってたやつとかぶるなー
かつてVAIOはAV機としてのイメージで売っていた まぁ実際に役に立つかどうかはさておきイメージはそうだった しかし他社が参入してきた今、ハッタリはきかなくなり、 元々技術的なアドヴァンテージがあるわけでもないソニーは失速
かといって日本企業はAV機との絡みに活路を見出す以外、IBM撤退に続くしかなく
しかしVAIOはほんとに落ちぶれたねぇ 興味を持たれてないというか嫌われてさえいるような
438 :
名無しさん必死だな :04/12/07 14:19:12 ID:rzZoMywi
CELLがすごいのはわかったが 肝心のGPUはどうなってるんだ
439 :
名無しさん必死だな :04/12/07 14:25:17 ID:DhKlejHh
GPUに関してのSONYのコメント。 「ぐぷ」
vaioも自作PCよりカッコイイと思うよ。
自作PCの場合ケースがどれも同じような感じになっちゃうんだよな。 最近は結構いろんなタイプがあるけどまだメーカー製PCとは差があるように 思う。
安いケースに入れると 外見が似たり寄ったりになるんだよね そんなのと比較しないとやっていけないvaioもかわいそうだけど
まぁ、バイオはいいと思うよ。 付属機能が自分の使用目的に合致してればね。 そうじゃ無い場合は糞と化す。 付属機器が拡張の邪魔になり、独自のOS改造してるから 妙な不具合が起こるし。
444 :
名無しさん必死だな :04/12/07 17:24:42 ID:PiD+YlGb
PS3の価格は10万超え確実だな。
一番の問題はCELLが普及するまで ソニー自体が持つかって話だろ?
IBMとSONYでIntelとMSを潰して欲しい。 どっちが勝っても損しないのがAMD。
なんでIBM-PCにCPUを供給してる所をつぶさなあかんの? と素朴な疑問
448 :
名無しさん必死だな :04/12/07 17:59:58 ID:J93IsH1N
これは今までで一番衝撃的なニュースだな・・・
Cellってのは、メモリ混載の小さいCPUをいっぱい繋げて並列処理してるんでしょうか。
451 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/12/07 18:02:43 ID:FrXeFPn+
うげげ、噂は本当だったんか( ● ´ ー ` ● ;) さよなら、GS2
452 :
名無しさん必死だな :04/12/07 18:04:39 ID:TgAEpuSu
強烈なNEWS来ましたね
よくわからんけど、どうなのよ 喜んでいいことなの?
455 :
名無しさん必死だな :04/12/07 18:09:58 ID:biSZuhyQ
>>451 GS2ってワークステーションの?w
多分nVIDIAがCELLGPUを消化する形になると思う
はったりのATI死んだ
456 :
電気電子板住人 :04/12/07 18:10:33 ID:8RxEbXtg
90nm版の温度じゃなくて消費電力知ってる人いない? たぶんPS3で使われる65nmも完全にシュリンクされるだけで 動作クロックは変えてこないだろうから、90nmの消費電力がわかれば 65nmの発生熱量も推計できるんだが
NVIDIA開発でソニー製造なら期待できるな。きっと台湾製造よりは。
CELL→最凶CPU GeForce→最強GPU XDR-DRAM→最強DRAM これで穴無くなったねPS3 SCEIの決定は英断。
おおーいいねー。 PS3すごそうやね。
ゲフォ厨とラデ厨の争いが家庭用ゲームにも来る予感。
462 :
名無しさん必死だな :04/12/07 18:14:00 ID:biSZuhyQ
これ実は相当前から噂になってたよね あまりに水面下で進行しすぎ 思わず興奮してしまった
ソニー陣営GeForce 6800 VS 任天堂マイクロソフト RADEON X800
頂上決戦ということでつか ハード戦争もこれでついに終結と…
465 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/12/07 18:17:00 ID:FrXeFPn+
nextsystem→XBOX互換 xenon→GC互換 とか付いたりして。
>>461 勘弁して欲しいなぁ
タダでさえ争いの種は尽きないのに……
まぁミドルウェアとか充実して開発しやすくなるんならいいんじゃないの
ゲームなんてPSPで十分だ と思わない?
469 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/12/07 18:21:26 ID:FrXeFPn+
てかここまで来るとMSもHDDVDにSDカードスロット付けて 逆に争いの種を増やした方が楽しそうじゃないですか。 これも(?)65nmのラインでスタートするんでしょうかね。
>>468 価格的にも性能的にもバカ高いものをとりだして
「これで十分」って何かおかしくない?
>>469 競争は構わんが、規格乱立で消費者無視の戦いは勘弁してくれないか?
最も、箱はコスト重視で行くといってたけどさ
PS3のセーブはメモリースティックなんかね
>>471 コスト重視は消費者向けってよりMS自体がこれ以上超赤字の本体
作りたくないんじゃないw
>>473 そりゃそうだろうな(笑
箱の赤字、凄い事なってたし
ただ、その赤字も全体から見たら対した事無かったのはさすがというか、恐ろしい
476 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/12/07 18:27:07 ID:FrXeFPn+
PS3→格安 PSP→割高
477 :
名無しさん必死だな :04/12/07 18:28:18 ID:biSZuhyQ
これnVIDIAも相当進化すると思う >共同開発されるGPUは、Cellプロセッサを中心とするシステムと機能的に接続される >としており
PS3て5万とかしそうで売れるかどうか怪しいと思う それよりPSPを大事に育てた方が良いと思う
479 :
名無しさん必死だな :04/12/07 18:29:34 ID:3WE2sDsf
そりゃIBMも旧PC事業を売り払うはずだよな
NVIDIAタン、必死こいてPS3GPU造ってくれるだろうね MSには私恨があるから 65nmで10億トランジスタ/300mm^2 位の弩級GPUみたいな
ATIとの代理戦争だろもう
体力の削りあいだな
そんなのはパソコンでやれよって感じ
484 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/12/07 18:32:25 ID:FrXeFPn+
そんなの作ったらSCEが倒産しちゃうべ( ● ´ ー ` ● ;)
485 :
名無しさん必死だな :04/12/07 18:34:35 ID:3WE2sDsf
intelはどこに泣きついて来るかな また低コスト低性能のCPU売りつけてXBOX2が土壇場で仕様変更になったりするかも あるいはGCにいくか?
おいおいスゲーな
487 :
名無しさん必死だな :04/12/07 18:37:40 ID:maZehvc+
これ、ついにSONYが技術力の無さを認め nVIDIAに降参したというわけだが… 悲惨すぎる…
これで実はSLIがcellを見越した設計だったら凄いけどな。 リアライザーとやらにはGeForce6600のサブセットが複数入ってるとか。
489 :
名無しさん必死だな :04/12/07 18:37:57 ID:OPrfet7x
PC業界のガチンコ・バトルをゲーム業界でするつもりか・・・・もうわけ分からんな。
ゲームが面白ければ何でもいいよ面白ければ
491 :
名無しさん必死だな :04/12/07 18:40:30 ID:uWAf+GZG
5年は古びないスペックになりそうだな
492 :
名無しさん必死だな :04/12/07 18:41:17 ID:e2OoSFTG
ソニー外注ばっかだな。 内製率上げるってはったりだったか
493 :
名無しさん必死だな :04/12/07 18:42:54 ID:maZehvc+
>>492 XBoxとPS2見くらべればわかるように技術力無いからね
494 :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ :04/12/07 18:42:55 ID:/vgJtG+4
/": : : : : : : : \ /-─-,,,_: : : : : : : : :\ / '''-,,,: : : : : : : :i /、 /: : : : : : : : i r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i L_, , 、 \: : : : : : : : :i /●) (●> |: :__,=-、: / l イ '- |:/ tbノノ l ,`-=-'\ `l ι';/ ヽトェ-ェェ-:) -r' ヾ=-' /
内製率上げたら負けかなと思ってる
nvidiaのMSへの怨念が詰まったGPUになりですね。 あと、nvidiaのどこの開発チームが関わってるのか興味あるなぁ。 しかし、どんな化け物ハードになるんだろうPS3・・・、PS3にPS3.0か・・・。
>今回開発されるカスタム版のGPUは、ソニーグループが長崎に保有するFab2に >加え、東芝とソニーが共同で運営する半導体生産拠点ティーエスセミコンダクタ >(OTSS)で生産される。
これで不安点はメモリ量とPS2/PS1互換機能が どうなるかだけかな、高くても良いから トータルで1GB位メモリ使ってほすぃ・・・。
>>492 ん?自社の工場で作るっぽいけど、これは内製には当たらないのかい?
>>492 NVIDIAが工場持ってるわけじゃないんですが知らなかった?
共同開発だから内製だろうね。
なんにせよ値段がすべてだな、ソニーは嘘とか騙すとかするから許せないな ソニもんでお買い得なものなんぞ聞いた事ないハ
PS3って 爆熱爆音の暖房器具になりそうだな
これ、逆にnVidiaがSCEIとOTSSのFabを使えるようになったと考えると、GPUが一気に進化する可能性もあるような。 GPUってまだ110nmプロセスくらいだよな?
でもライセンス料払わなくちゃいけないよね。 あと高コスト体質のnVIDIAにGPU作らせると、 コスト的にどうなるかって不安も大きいな。 箱1もそれで苦労したわけで。
506 :
名無しさん必死だな :04/12/07 19:10:00 ID:Oel4xZx8
>>471 規格乱立で消費者無視ってのはソニーのことでは・・・
PSPにメモステ使ったのは衝撃的だった。
気合い入れて売るものに負け規格を使うなよと・・・
507 :
名無しさん必死だな :04/12/07 19:11:00 ID:3WE2sDsf
GeForce6800が40GFLOPSだから、100GFLOPSクラスになるか? CPUともども、とてつもないな。
509 :
名無しさん必死だな :04/12/07 19:21:16 ID:maZehvc+
どうしてもケンカに勝てないから隣町からジャイアン連れてきたって感じ?
510 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/12/07 19:22:32 ID:FrXeFPn+
殺人的な五月蝿さって点だけあってる
>>504 65nmのGPU・・・。
DOS/Vでだせ。
512 :
名無しさん必死だな :04/12/07 19:22:51 ID:8CDrhHcj
3DCGに関しては素人同然の人達が 結局最後はその道のプロに泣きついたわけか
513 :
名無しさん必死だな :04/12/07 19:23:38 ID:Oel4xZx8
PS3をBD-ROMプレーヤーの切り込み隊長とするのなら、 殺人的な五月蝿さは問題外なんじゃないだろうか?
>>509 今まで独学で頑張ってたけど、出来のいい家庭教師を付けました
ちなみに、箱やGCは先生に丸投げだけどな
どちらかと言えば、箱やGCが今までジャイアンに頼りっぱなし
いいんじゃないの、別に
>>514 しかもその家庭教師は箱に学費ケチられたことによる怨念があると。
XBOXの赤字を部品メーカーにまで負わせる契約、契約時に気付かないVvidiaの弁護士アホだったな
>>511 65nmでPC/PS3共用とかだったら凄いよな…PC用は高解像度対応の為にさらに倍実装とか。
あと、nVidiaは伝統的にATiより面積がでかいけど、
低コストにするための設計をしてきたSCEがどの程度いじれるかが楽しみ。
R500台で初めてPS3.0にするので面積が大きめになるATiとの対比が面白そうだ。
まぁ、さすがにげふぉ厨、あち厨がこの板で暴れないだろ PS3はOpenGl、箱2はダイレクトX、準拠のものになるって話だし 土壌が違えば争いも落ち着くだろ
521 :
名無しさん必死だな :04/12/07 19:42:32 ID:maZehvc+
ちなみに日本のnvidiaファンにはアスペル君という最強の池沼がいるらしい… 多分この板にも登場するだろう…ゲーハー板ファイナルウォーズの予感!!
任天堂vsセガの頃とは随分違う、凄い世界になって来たね。 付いていけない開発者がいっぱいいそう。
アスペルってナウシカから由来してつけたのか?
この性能だと普通に考えると10万円以上になるね。 本当に2006年に発売するんだろうか。
アスペルガー症候群が真っ先に頭に浮かんだ
>>525 でも、アスペルガー障害は知能は低下しないよ。
神がいた。
814 :It's@名無しさん :03/09/14 01:32
ま、CELLがえらいことになって大変だろうけどガンガレ
815 :It's@名無しさん :03/09/14 01:36
>>814 CELLなんてどうでも良くなっているよ
PSXとPSPが大変なことになっている
755 名前:名無しさん必死だな 投稿日:03/09/15 12:19 ID:QgVONM59
>>745 GPUもCELL使用するんじゃなかったのか?
757 名前:名無しさん必死だな 投稿日:03/09/15 12:26 ID:65qYa4gT
>>755 まともなパフォーマンスが出そうにないからあきらめたらしい。
現在NVIDIAと交渉中。
763 名前:名無しさん必死だな 投稿日:03/09/15 13:15 ID:65qYa4gT
>>762 GPUの開発チームはPSPに回されたっぽい。
据え置き用はNVIDIAと設計しなおし。
この噂を受けた昔の記事。
nVIDIAとSCEの協力はありえない? (gi)
先日nVIDIAがPS3の開発でSCEと協力するかもしれないという噂が出ましたが、
SCE関係者によるとこの話は「ばかげている」そうです。
SCE関係者は「ソニーは経験豊富なチップの開発チームと製造ラインを自社内に持っている。
nVIDIAの技術をPS3に導入するのは、技術的にも商業的にも無意味だ」とコメントしています。
ただしnVIDIAとソニーの間で話し合いがあった可能性は否定しておらず、
ソニーが業界のいろんなメーカーと頻繁に話し合いを行っていて、
その中でnVIDIAとコンタクトしたかもしれないとしています。
http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?section_name=dev&aid=2161
529 :
名無しさん必死だな :04/12/07 20:01:50 ID:maZehvc+
>>528 今見ると
すげーすっとぼけ方だな!おい!!ww > SCE
530 :
名無しさん必死だな :04/12/07 20:02:17 ID:Uj41ToLd
SCE関係者は「ソニーは経験豊富なチップの開発チームと 製造ラインを自社内に持っている。 nVIDIAの技術をPS3に 導入するのは、技術的にも商業的にも無意味だ」 いちいち嘘をつくソニー。 やっぱりソニーは信用できない
>>527 2年前から提携してるはずなのに、なんでつい最近関係を持ち始めたみたいなこと行ってんだ?
いい加減に真贋を見極める目を持てよ
>>530 こういう嘘は別に問い詰めるような嘘ではないような。
>>530 ワロタ
本気で言ってる?何で企業が馬鹿正直に全部言わなきゃイケないんだよw
アンチは叩く事ばかりに頭が行って、頓珍漢な事言い出して困る
そう言えば、ナムコが業務用でNVidia+Linux+PCの組み合わせを使うと発表してたけど、 もしかしたらSCEがNVidiaと組んでることを知ってたのか…?
>>534 そうだね。
ソニーには経験豊富なチップの開発チームなんざ存在しなかったってだけの事だよね。
それが知られたくなくて、いつものごとくハッタリこいただけだよね。
nVidiaやATIに技術力やノウハウでは勝てるわけが無いよ。 自社開発、自社生産でやるよりいい結果になりそうだ。
538 :
名無しさん必死だな :04/12/07 21:45:07 ID:rzZoMywi
何で2年間隠してたんだろな
540 :
名無しさん必死だな :04/12/07 21:54:47 ID:InkfJHZm
>>Xbox を1台売るごとに約100ドルの損失が生じることが明らかになったため、 >>NVIDIA にチップセットの値下げを迫った 何勝手なことほざいてんだ? >MS アフォですか? 最初からわかりきったことを・・ MS・・・定額で購入。たくさん売れれば売れるほど赤字拡大 SCE・・・自社で製造。たくさん売れれば売れるほどコスト削減。 今回の犠牲者はATIですか。 そりゃNVIDIAもウンザリするわな・・
>>536 そうそう
ビデオカードの専門企業に勝てる会社なんてそうそうないしな
まだ公開前の企業間の情報を、公表して当然と思う様な奴もそうそういないけどな(笑
え〜と、MSってヤクザかなにかなんでしょうか…? 独占企業の恐ろしさが垣間見えますね…
>>542 ヤクザは任天堂
MSはマフィア
ソニーはチンピラ
任天堂とATIの関係は良いとして他が泥沼だな あと採用メディアはどうなるんだ?へたしたらこっちも泥に・・・・・・ PS3 CPU IBM sony 東芝 GPU NVIDIA sony XBOX2 CPU Intel? IBM? GPU ATI 任天堂 CPU IBM NEC? GPU ATI
ヤクザは任天堂 MSは中国マフィア ソニーはチーマー ちなみに日本で一番怖いのは中国マフィア
中国製かよ
任天堂のNECはGPUのほうだなorz
スクウェアエニックスの箱参入発表会見マダー?
哀れな信者さん・・・
>>545 Xbox2はIBMだな。Intelはありえない。
まとめなおした
PS3 XBOX2 revolution
CPU: CELL(IBM・東芝) G5(IBM)? Intel? G5 2.7GHz(IBM)? G5 1.8GHz x2(IBM)?
GPU: NVIDIA・sony ATI ATI 600MHz? ATI 500MHz?
Memory: XDR-DRAM(東芝) SAMSUNG? 512M? 128M GDDR3? (NEC)?
Media: Blu-ray HD-DVD? Blu-ray(松下)?
XBOX2
CPUはIntelからIBMに乗り換えたとの噂
GPUはNVIDIAからATIに
MemoryはXBOXがSAMSUNGだったため。多分安いところからw
MediaはHD-DVD側から話を持ちかけられてるらしい
revolution
を↓を参考にしました
http://www.quiter.jp/news/nintendo/040520000690.html CPUはキューブで実績のあるIBM Power PCシリーズのG5の可能性が高い
GPUはキューブと同じようにDRAM混載になる可能性もある。ATIとはN64からの付き合いなので・・・・
Mediaはキューブと同じ松下製でカスタマイズされたBlu-rayの可能性がある
EB Games 週間販売順位(11/29 〜 12/5)
http://www.gamespot.com/news/sales_chart_us_console_sales.html 1. Grand Theft Auto: San Andreas (PS2) Rockstar Games
2. Need for Speed Underground 2 (PS2) Electronic Arts
3. Halo 2 (Xbox) Microsoft
4. Prince of Persia: Warrior Within (Xbox) Ubisoft
5. Need for Speed Underground 2 (Xbox) Electronic Arts
6. Metal Gear Solid 3: Snake Eater (PS2) Konami
7. Tom Clancy's Ghost Recon 2 (Xbox) Ubisoft
8. Prince of Persia: Warrior Within (PS2) Ubisoft
9. Dragon Ball Z: Budokai 3 (PS2) Atari
10. Call of Duty: Finest Hour (PS2) Activision
北米でも完全に終わったなGC
>>540 今回、ATiはMSにも技術供給だけでチップ生産はやってないはず。
任天堂には元々ライセンス料だけで生産は別だったはず。
nVIDIAか、もう終わってるメーカーなのに・・・
勝ち組 ATI (XBOX2,レボ) 負け組 nVidia(PS3)
坊主憎けりゃ袈裟まで憎いって奴だな
769 名前:名無しさん必死だな 投稿日:03/09/15(月) 14:32 ID:dSy2ourF
nVIDIAなんて嘘。
いちいちはったり信じんなよ。
自社で設計握んないと、コストダウンのための
シュリンクもまともに出来ないし、絶対有り得ん。
GPU側は東芝の川崎研究所でちゃんと開発してるから。
773 名前:名無しさん必死だな 投稿日:03/09/15(月) 16:12 ID:5tCwPa4V
>>771 nVIDIAなんてぜったいありえねぇ
発熱がすごいことになるし独自でしょう
もう数社はPS3用タイトル開発してんのに
まあSCEお得意の逆のことをいってライバルを蹴落とすいつもの作戦
なんせCellとセットでいろいろな家電に組みこむのにCellと1チップ化は絶対条件
しかもそうとうシュリンクしないと家電には乗らんだろうから独自路線で
将来は1チップ化とシュリンクでいくでしょう。
妄想出川敗走w
コピペした俺が言うのも何だが、 彼らの言ってる事は、今の段階ですら一理あるんだよ。 nVIDIAに設計握られる事は確かだし、ロイヤリティも必要になるし、 これでシュリンクもPS2のようには簡単にはいかないだろうし、 コストダウンもPS2より難しくなる。 これで家電のためのCELLセットも高コストになるだろうし、 不安要素は山積み。 だからこそこの噂は相手にされてなかったわけだけど。 正直、当初のソニーの計画から明らかに望まざる方向に 脱線して行ってる雰囲気がする。 CELL-GPUが開発失敗して、全ての歯車が狂ってしまったって感じじゃないのか?
PSPとブルーレイに暗雲漂ってきた影響からこれから色々ボロくなってきそう
>>560 別にIPライセンス料払えばシュリンクは自由に出来るだろ。
そこら辺は契約時に盛り込んでるはず。ARMやMIPSのチップは不自由か?
それにCELLとリンクしたりDRAM混載を使うチップにSONY側の特許が絡む以上
設計がnVIDIAに握られるというわけにもいかない。良くてクロスライセンス、
悪けりゃIP使用料払ってSONYに好きにされるだけ。
nVIDIA側も将来的にDRAM混載やプロセスの微細化でATiに先行できるメリット
があるから悪い話しでもなかったんだろ。
nVidiaのチップをそのまま使うとは言っていないし、むしろこれからのGeForceが Cellベースになる可能性もあるんではないかな、と妄想してみる それでいっそのことnVidiaがソニーの子会社になるとか、そんな展開は・・・ないんだろうか PSPとブルーレイに漂ってきた暗雲、ってよっぽど何事にもすぐ悲観する性格なんだろうなw
>>562 逆にnVIDIAにいいようにされてる可能性も高いけどね。
PS3にしてみればnVIDIAに見捨てられたら進退行き詰るわけだし。
置かれてる立場的にはnVIDIAの方が強い。
そういう意味では下手にCELLとの連係を深くするとも思えない。
nVIDIA的には大したメリットもなく、
君の言うとおり、むしろ自分で自分の首を絞めるような物だから。
現実的にnv50か何かのCLEE用カスタムってのが精々だろうよ。
XboxにATIが居なければビデアが手を抜くってのもアリかもしれんけどー
手を抜くわけじゃないだろ。 例えるなら、自分の手柄になる範囲で全力を尽くすが、 縁の下の力持ちにまでなる気はないってだけで。 そもそもPCにもすぐに流用の利くアーキテクチャにしとかないと 将来的にも応用が利かないしな。
LANボードはIntel製ですか?
IBM−Sony−Nvidia−OpenGL−XDR-DRAM−BlueRay IBM−Microsoft−ATi−DirectX 面白い組み合わせだ。 PC以外なのにPCのアーキテクチャーにも影響を与える総力戦になってる。
569 :
名無しさん必死だな :04/12/08 15:14:30 ID:xZGQRCU2
>>564 そーか?
ゲーム機以外のAV機器系への搭載まで視野に入れた提携だぞ?
PCが頭打ちなんだから、その他の分野へ進出する為にもnVIDAにとっても有用だと思うが。
570 :
名無しさん必死だな :04/12/08 15:15:33 ID:xZGQRCU2
>>560 つーか実装はSCEがやるんじゃないの?
nVIDAは論理設計だけで。
AV機器でビデオカードているの?テレビ?
>>569 上手く行けば、夢のように巨大で永続的なビジネスチャンスだよね。
だからこそ、nVIDIAにとっても自社に少しでも有利な条件を引き出そうとするはず。
なにせ契約内容やGPUの構成一つで、
今後の利益が文字通り一桁変わるかも知れないからね。
CELLは今のペンティウム4なんて糞のようにおもえるんだろうな。 今現在の最高クロックでも3.2Ghzだったし、PS3はグラフィックチップ糞でもCPUで何とかなるで。
>>575 pen4は生まれる前から糞ということが宿命付けられてたからな・・・。
>>575 pen4はすでに糞。ゲーム動かすのには向いてないよ。
>PS3はグラフィックチップ糞でもCPUで何とかなるで。
これはどうだろう。
CPUに金をかけまくるんなら、そこそこのチップとCPUを積んだ方がいいと思うぞ。
そのCPUで何とかなるいう考え方では限界が出たからNVIDIAと契約したんじゃないかな?
579 :
名無しさん必死だな :04/12/09 08:55:48 ID:eYPQVM57
ハードは自社開発で何とかなるだろうが、 ソフトまで含めるとなんともならないから。 とくに新規開発のCPUのCELLに加え、 フルプログラムシェーダになるであろうGPUの 開発環境まで揃えようと思うと、 SCE単体ではコストがかかってしょうがない。 OpenGL+Cgの開発環境は現状で既にあるし、 CELLについても、PowerベースのCPUだからとりあえずの開発環境も用意できる。 実機完成前でも十分サードパーティに開発をしてもらう事が可能。 とゆーことで、結構PS3は堅実なつくりな気がする。
質問しても数週間たたないと返事ないけどね
すげー遅いレスだが
>>345 >ゲームの面白さを決めるのは
>グラフィックではなく
>CPUによる処理でしょうが。
まったくそのとおりなんだが、最低限のグラフィックを表現するのに開発期間の99%を奪われるPS2じゃ
クソゲーだらけの上に、そこを手抜きしてもクソゲー呼ばわりでゲーム屋はしんどいことになっているかと。
シェアをずっと支配してるのにPS2は面白いゲーム出てなさ過ぎ。
他では出てるの? それでもハードが売れないんじゃおかしな話だが。
割に合わないんでケータイとかパチスロに流れました。
てかGT3が出た2001年からグラフィックよりプログラム組むのにかなりの労力かかってる。 だから今膨大なプログラムがDVDに収まらないからBDBD騒いでんだろ。 グラフィックはそれほどデータ量無い訳だし、バグチェックが問題なのはゲームシステム。
これほどのアホもめずらしいな・・・
コンパイルしてもDVDにあふれる程プログラム書いたら何人の プログラマーが血を吐いて氏んじゃうか。 数万人?
意味の無いプログラムでいいのなら一人で出来る。
スタッフロール見りゃ分かるけど、プログラム要員なんてデザイナの10分の1以下とかなのにな。
出川はあい変らず馬鹿だなあ
分かりきった釣りに一々釣られるなよ、糞ども。
592 :
名無しさん必死だな :04/12/10 20:37:35 ID:pF1VjLYy
世界はまだ良いんだけどな・・・。 日本て「ドラクエ・FFのあるハードが圧倒的なシェアを獲る」って 判りきっちゃってるから面白みがなくて盛り上がらない。そこが 最大の問題だと思う。 個人的にドラクエもFFもなにが面白いかわからないから余計に 馬鹿馬鹿しく感じる。
593 :
名無しさん必死だな :04/12/10 20:39:20 ID:j2Yc0IvS
594 :
名無しさん必死だな :04/12/10 20:41:44 ID:mbspMRpa
きついな、この会話。
PS3が心配だよ。 PSPひどくないですか?あれボタン配置の基盤画面。 設計がおかしくないですかね?
Cell技術の応用したVoodoo5 6000が再び甦るか(*´д`*)ハァハァ
SLI併用による16way GPUでのレンダリング……見てみたい。
>>598 読んだけど大半の部分が理解できなかった・・・
>>599 >SCEIが、Cellベースのメディアプロセッサではなく、NVIDIAの技術を採用する最大の理由はそこだろう。
そことかあそことかこいつ毎回代名詞を多用して読み肉忌んだよう。だれかハイホーのメルアドにクレーム入れてくれ。
乳揺れシミュレーターハード実装
恐ろしいほどに盛り上がってないな
【一般人にも受け入れられるゲーム機の条件】 ・何か知らんがすごいと思わせられる ・サイズは大きすぎず小さすぎず ・TVで特徴的なCMいっぱい流す ・「誰でも知ってる」「みんな持ってる」感をひたすら煽る ・性能が高すぎてはいけない ・旧来のゲーム機で出た人気ゲームの続編がある ・値段は最初高めに設定 ・オタク臭くない ・オタク臭くないと言えども、どこかでそっちの人々へのフォローを入れ、 一般人の「オタクが喜んでるんだから大丈夫だろう」感を煽る ・しかしそうは言えどもやはりオタクが買うようなものは買いたく無い一般人のため、 「オタクが買うあのゲーム機とは全然違う」感を煽りまくる。
604 :
名無しさん必死だな :05/01/22 20:30:41 ID:YWZWSzjG
>>603 >・性能が高すぎてはいけない
この辺は任天堂工作員くさい。
コストなどの限界無いに置いて、性能は高くすべきだ。
自ら変な予見を持って足かせをはめるべきではない。
うむ。性能が高すぎると言う事は決してないからな そんなのはたいしたものを用意出来ない負け犬の言い訳でしかない
ほんまかいな
高くて困るなら次世代機を作り意味も無い。 高ければ高い方が良いに決まっているのは、 これまでのゲーム機世代を見ていけば明らか。 性能はFCからすれば今のPS2は高すぎるも甚だしい。 では今のPS2は性能が高すぎるのかと言えばそんな事は誰も言わない。 結局、性能が高すぎるという非難は任天堂よりも性能を上げるなと言っているだけに過ぎない。
適正な価格の範囲内での最高性能が望ましい
ユーザーが納得できる値段で高性能ならば性能は極限まで高くてもいい。
DVD採用せずにわざわざ新しい規格を作ってまで、 容量を低減させたGCがどういう扱いをされたかを見れば 何かを見越して足かせをわざわざはめるのが如何に愚か解る。
じゃぁ、レボはUMD採用ってことで(・∀・)イイ!!ね?
615 :
名無しさん必死だな :05/02/08 11:22:08 ID:Nx7X2MTh
ソニー株買っておくか。
617 :
名無しさん必死だな :05/02/08 12:34:29 ID:kap4e2xZ
レボと箱がDVDならPS3に勝ち目は無い。 DSが支持され、PS2も支持されたのは、互換やソフトのラインナップ、新規で独自メディアを搭載したDCやGC、PSPはことごとく敗退してるのを見てれば無理に新規メディア投入は賭博だと思わないと夢物語で終わる。
>>617 NDSはもう失速しているよ
WSC見ているみたいw
619 :
名無しさん必死だな :05/02/08 12:44:48 ID:muWQYjTj
いまのゴミクズレベルの性能で満足できるなら妊娠 そうでないならPS3XBOX2
なんでまだ何も発表もされてないものをゴミくず呼ばわりできるんだろう
発売前から性能を追求しないって敗北宣言してるからじゃない?>レボ
622 :
名無しさん必死だな :05/02/08 12:52:41 ID:7trFXgz5
レボは性能追求しない方がいいだろ むしろ値段を下げる方が得策、マリオに性能なんて必要ないからな どうせ任天堂ハードは任天堂ゲー専用機になる
所詮日常的に家電やゲームに接してる人にとって、 「クロック数〜GHzで動作!、処理能力はスパコン並!」とかいったところで電波にしかならないし。 漏れもCELL構想は電波だと思ってるよ。
624 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/02/08 12:53:09 ID:QvdI7GG1
そういいつつ、さらっとCELL搭載プレイステーションや、xenon以上の性能のハードを 出すからこそかっこいいんじゃないですか。
625 :
名無しさん必死だな :05/02/08 12:54:09 ID:flMZqmRS
結局CELLの性能もハッタリでしたな
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20050208-00000001-cnet-sci Cellは1秒あたり2560億回の計算処理を行う。この256ギガフロップスという数字は、
「1つのチップでスーパーコンピュータ(の処理能力)を実現する」といううたい文句からすると、
わずかに物足りない。
ちなみに、現在スパコン上位500リストにランクインする最下位のマシンでも、
851ギガフロップスの計算処理能力がある。
わずかに足りない、とフォローしているが
最下位スパコンの1/3の処理能力・・・・w
どこがスパコン?wwwwwwwwwwwww
結局性能上がっても、グラが綺麗になるぐらいだしなあ。 特に国内メーカーは。 まあ、ロードが消えてくれるならいいと思うが。
やっぱりなんかよくわからん。マニアさん専用マシンになるんじゃないの?
628 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/02/08 12:58:45 ID:QvdI7GG1
最下位というか、TOP500.orgに載るようなスパコンを作るのは結構凄い事のような。。
DIRECTX9.フル対応したHL2の映像で遊べるかな? 一年後じゃ余裕か。
630 :
名無しさん必死だな :05/02/08 13:01:17 ID:0Plez4NG
PS2も6600万とかいって、500万も出てないしな
CPUはどうでもいいから、GPUを何とか汁!
632 :
名無しさん必死だな :05/02/08 13:06:01 ID:fjWTcoll
CELL出現により、IT革命キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!! CELL出現により、IT革命キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!! CELL出現により、IT革命キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!! CELL出現により、IT革命キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!! 人造人間食べられちゃうよママン。・゚・(ノД`)・゚・。
Pentium4が高クロック化出来ない理由の一つは 整数演算ユニットが倍速動作で動いてるからという話も聞くし CELLはSIMDユニットの大量搭載でピーク性能を引き上げてるのなら 普通のプログラムではそんなに性能上がらなさそう nVIDIAがGPUを提供するのならSIMDユニット減らしてスカラコア一個くらい増やせばいいのに ウワサレベルの話ならXBOX2はPower5コア3つとSIMDユニット6個に ATIのGPUにはフレキシブルシェーダ48基といわれてるから こっちのほうがパワーが安定してる上にピーク性能も上のような気がする
昔のようなペースでインテルのCPUが進歩していれば今頃は4.6GHzなんて全然たいしたこと無かったんだろうね。 インテルの失速もSonyやIBMの研究者達は織り込み済みだったのかな。
ゲーム機に4GHz超えるプロセッサは勘弁して欲しいよ ソニーとMSが不毛なパフォーマンス競争を繰り広げてる間に 任天堂が市場を制覇するシナリオでいいです チームXBOXはPS3のスペックしだいで設計を変更するとか言ってるようだし お前ら性能あげまくるより値段を下げろよといいたい
値段は下げて欲しいね 任天堂の次世代機は酷いことになりそうだけど・・・
>>636 任天ソフト専用機と割り切った方がイイ
実際買う人も割り切ってるでしょ
上位500の最下位、な。 一応
>>635 値段なんて下がっていくから
1万代になってから買えばイイ
PSからやってきたけどこれ以上のスペックはいらないと思う。 そういう意味ではレボは期待してるけど。
>>639 昔言ってたのにくらべてずいぶんおとなしくなった感じですね
基本的にPower5ならMacminiを手本にすると65nm化しても
せいぜい動作周波数は2GHz台でしょうか
つまり ファンがうるさくてもいいのなら4.6GHzで それがいやなら2GHz みたいな?
645 :
名無しさん必死だな :05/02/08 13:50:10 ID:Z7L+e9hC
Cellの消費電力について,今回の発表会では明言を避けた。
ISSCCの論文によると電源電圧+1.1V,4GHz動作の1個のSPEがトランジスタのスイッチングによって4Wを消費する。
これにリーク電流やクロック伝送による消費電流が加わると,
実際の消費電力は2倍程度になるもようだ。
電源電圧を+1.2Vにし2GHzで動かした時には,
スイッチングによる消費電力が2W,リーク電流によるものが1.7W,
クロック伝送によるものが1.3Wになるという。合計で5Wである。
8個のSPEを合わせると2GHz動作時に40Wを消費する計算になる。
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20050208/101528/
4.6の歩留まりがめちゃんこよければ4.6GHz搭載かもしれないが はたして ゲーム機の市場に耐えうるだけのタマを量産できるのかクタラギ MacminiからHDDと利益をなくして CPUとGPUを強化する これで4万円と考えるなら一年後に4.6GHzを搭載できるとは考えにくい さらに問題なのはCELLのスカラコアがPower5一つだけということ 北米のゲームエンジニアの要求する性能を出せるのか? またグラフィックだけのゲーム機になるのかPS3
キッチンにもCell内蔵ですか。 キッチンでお湯を沸かすと自宅サーバーのセキュリティーが強化されるとか。
>>625 なんかPS2のときより盛り上がらないと思ったらせこすぎ
>>641 RPGのキャラが歩く看板であるのは悲しいことだ。
>>625 CPUを二つ積んで、2倍
倍の電圧をかけて、2倍
いつもの3倍の回転力をつければ
1200万パワー
651 :
名無しさん必死だな :05/02/08 14:07:37 ID:CbQ/ziKX
>>644 歩留まりも考えないとな
高クロック動作するのは優良品を選別することになるだろうから
生産数が伸びなかったりその分価格に反映したりする
このスレやたらとGK臭が漂ってくるのは 気のせいか?
GKって、仕事が2chで雑談なのかw 本当だったらおいしすぎ。 俺もGKなりたい〜!
>>650 角1本折るのが精一杯ですかそうですか。
ウォーズ・・・じゃなくてPS3自爆決定?
655 :
名無しさん必死だな :05/02/08 14:15:48 ID:flMZqmRS
>>654 いや石はこんでいいだろうし
BDと冷却系とゴミ&ホコリ問題次第だろ
CELLに力入れすぎでバランス悪い悪寒。 メモリ128MBじゃ箱2にトータルバランスで負けるな。 CELL自体の可能性は否定しないが、ゲーム機としてみたらPS2同様にバランス悪い 糞マシン確定だな。
しょぼ
658 :
名無しさん必死だな :05/02/08 14:22:16 ID:flMZqmRS
>>656 結論早すぎ、メモリの問題は以下
ttp://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000047674,20080542-2,00.htm Cellは2.5Mバイトのメモリキャッシュを内蔵し、
1秒あたり100Gバイトの転送速度で外部メモリとデータをやり取りできる。
このために同チップでは、Rambusからライセンス供与を受けた
XDRとFlexIOインターフェース技術を採用する。
「次世代チップでは、外部メモリとのデータのやり取りにつかう
帯域幅が性能向上のネックになる、とチップ設計者らは述べている」
とRambusの Rich Warmke(製品マーケティングマネージャは述べ、
「Cellではこの問題が完全に解決されている。毎秒100Gバイトという転送速度は
この業界でも前例がないものだ」と付け加えた。
普通にゲーム専用に作る他社はニヤニヤしてそう
660 :
名無しさん必死だな :05/02/08 14:35:11 ID:iEuhfVZj
・8GHzで動作させてやっと256GFLOPS ・実験室でやっと4GHz出たところ せいぜいPS3は値段相応で、1GHzで32GFLOPSくらいだろう PS3のクロックは公表しない、とか強弁しそうだがwwwww しかも目に見えて効果が分かるグラフィックス性能は nVIDIAにおまかせ状態♪ チョニーステキー GKさんたちもがんばってね〜!
>>658 うん?メモリ容量とバンド幅の区別がつかない?厨?
662 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/02/08 14:42:19 ID:QvdI7GG1
8Ghzってのは二倍にするものだから普通だと言われたのですけど、 その辺はどうなんですか?
663 :
:05/02/08 14:43:43 ID:sys7zOIv
PS2はスーパーコンピュータ並み PS3はスーパーコンピュータ・オン・チップ だそうだ 相変わらずハッタリかますなぁ・・・
予想以上にしょっぱいな
665 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/02/08 14:45:38 ID:QvdI7GG1
一昔前の、と言う修飾語を使っちゃいけないとしたら、 スパコン・オン・ラックってとこなのかな。
アホそのものだな。これなら最近のインテルのやりかたの方がまだマシだ。 市場に出る前に壁にぶつかってるとは予想していなかった(ハゲワロス チョニーを甘く見てたよ。さすが斜め上行ってる。
4GHz動作では浮動小数点演算能力はPS2と比べて、約40倍。 それに比べてメモリのバンド幅は、8倍。 メモリ容量もそうだけど、バランスは最悪っぽい。 あとスパコンの850GFlopsと比べるのは間違い。 スパコンは倍精度64ビットか80ビットなどの精度ではかるのでその場合の CELLの能力は64〜128GFlops。 という事で1チップでスパコン並みは大嘘。
チョニーに技術期待するのが無駄だったという今まで通りの結論か。 けっきょくドラクエ頼みで行くしかなく、必死でお願いか。 もう、スクエニがハード作れよ(w
もうハッタリがバレてるのか
昼間のアンチはバカが多いな まともなアンチがいるところない?
>>670 GK乙。
やっぱりソニーはまだまだ君達の活躍が必要なようだ。
夜まで技術的な話は止めとくよ
もうこのスレは下げるしかないな。
>>1 の喜ぶ姿がもう懐かしい。
674 :
名無しさん必死だな :05/02/08 15:17:21 ID:0Vb2p3M3
メモリは256MBだろ
最新技術は見た目は凄い性能そうだけど 不安定だと思う 他の部分で足引っ張ったり 多少古い技術でも安定した物を漏れは使いたいな
4Gじゃ人工無能あたりか…。 ま、夢みさせてくれただけでもいいかw
677 :
名無しさん必死だな :05/02/08 15:28:52 ID:FZX27xJH
メインメモリ1GB、VRAM128MBが標準のPCに較べたらゴミ同然ですね。
アンチの煽りがショボイなぁ
CELLとPS3系のスレで CELLが大したことなかった事にしたい人が 書き込みまくってるw
ほら、GKもっとマンセーしないと 全然盛り上がってませんよ ぷ
CELLは1チップスパコンは嘘だけど凄いのは事実。 だけどPS3が自動的に凄いかは別問題。 メモリ128MBや発熱、グラフィックとのからみを考えると、大した事なさそう だな。
こんな偏狭でも盛り上げると何か効果あるん? GKとして人を雇ってそれに見合う程価値があるとは思えん。
>>679 凄いけど別に焦って搭載する必要はないと思うんだけどね
PCはいろんな機能があるからCPUも高性能なものが必要だけど
ゲーム専用機に4Gとか入れてもねぇ
バックグラウンドで常に何かが動作してるってわけじゃないだろうし
>>681 BDもDVDより回転数が早いだろうし
PS3はかなり熱くなりそうな予感
>>683 そしてまたプラスティックギア搭載で1年であぼ〜ん
>>676 4GHzだろうが10GHzだろうが
ノイマン型なら人口無能のままだろうが・・・
4GのCPUが今いくらするとおもっとんねん・・・7万以上だぞ 次世代機に積むとしても3Gが限度だと思われ
687 :
名無しさん必死だな :05/02/08 16:07:39 ID:FZX27xJH
次世代VEGAやスゴ録にも使うつもりっしょ
今のWEGAやPSXにはEE+GS積んでるよなw
689 :
名無しさん必死だな :05/02/08 16:11:20 ID:SMyUOX+f
問題はBD搭載しての値段と完成度だろ
690 :
名無しさん必死だな :05/02/08 16:13:26 ID:0Vb2p3M3
DVDで十分だろ
あーなんでこんな時代に生まれてしまったんだぁ…
信者は信者でマンセーしにくいが アンチはアンチで煽るにも煽りにくい IBMと東芝が絡んでるせいか意外に堅実なCPUだったな 普通に高性能だがスパコンほどでもない とにかくアンチも信者もやりにくいなこれw
PS3=DC Xbox2=PS2 こんなお笑いが見れそうな気がしてきた
今回はCELLの発表であって、PS3の発表ではないのに そんなに大騒ぎしなくていいですよ。
>>695 PS3の核だから、
色々できる事できない事が見えてくる。
697 :
名無しさん必死だな :05/02/08 16:31:58 ID:Oq0g9Ds5
PS3の販売価格は予想をはるかに超える 39800円で発売 ブルーレイを搭載して衝撃価格 SONYがゲーム業界のシャアをほぼ100%達成 他メーカーがつきいる隙も見せない 値段が安くても売れれば大もうけ確実 またSONYの一人がちだな
698 :
名無しさん必死だな :05/02/08 16:34:21 ID:oql9Xmxr
>SONYがゲーム業界のシャアをほぼ100%達成 アムロ・ブルーレイなのに赤い彗星キタ――――――――――!!
699 :
名無しさん必死だな :05/02/08 16:36:15 ID:FZX27xJH
東芝ならデジタル家電以外にも
エアコン・洗濯機・電子レンジ・IHクッキングヒーター・炊飯器で使いそうだな
>>695 ゲハ板の連中にはCELL=PS3だから大騒ぎするのもしょーがねえべ
あんまり極端なことを言わない方が・・興味は人それぞれだし。 まあ確かに朝、昼と2ちゃんにくっついてる無職のクズどもが 自分と何の縁もない先端技術に盛り上がってる様は滑稽だけどね。
701 :
名無しさん必死だな :05/02/08 16:38:43 ID:Z7L+e9hC
高クロックCELLはお茶が沸かせたりご飯が炊けたりするの?
>697 ×つきいる隙も見せない ○つけいる隙も見せない さすがSONY社員は学がありますねw
アムロ・ブルーレイ 巧いな
読込速度早ければいいのだが・・・、 Cellだのブルーレイだのですげーから買いたいとは思わない。
cell=トランクスってことでいいの?
>>704 ブルーレイは14インチTVを愛用してる俺には必要ない。
D4端子付きプラズマとかだったら性能発揮するんだろうけど。
PS3は買うけどね。
707 :
名無しさん必死だな :05/02/08 16:48:37 ID:iEuhfVZj
ドアを開けて隣の部屋に移動するたびに1分近くロード
まあAMD最強ってことで
709 :
名無しさん必死だな :05/02/08 16:57:23 ID:0Plez4NG
ブルーレイってあんまたいしたことなかったな 逆に箱2は箱の性能が良いだけに、恐ろしいことになりそうだ
どれぐらい凄いか気になったのでスパコンの記事探してきた。 今の上位は60960GFlopsって書いてあってCELLと全然ケタが違うけど 一昔前のスパコンどころか全然雑魚なんじゃね?
あ〜、良く考えてみればもう1,2ヶ月でPS3の発表なんか・・・、 PS2でようやく遊びたいタイトルが出てきたなぁと思ってたんだが・・・。 正直流れ早すぎて興味わかね・・・onz
712 :
名無しさん必死だな :05/02/08 17:03:28 ID:FZX27xJH
CELL搭載に期待したい商品 ・至高のAVアンプと言われてるTA-DA9000ES/TA-DA7000ES後継機種 ・50インチSED搭載フルHDの次世代FACE
713 :
名無しさん必死だな :05/02/08 17:04:59 ID:pmCwB2LJ
このスレ見てたらフロッピーに何十万も出してたのが懐かしい・・
岡ちゃんががっかりしてたのはやっぱりXBOX2のことだったな どさくさに紛れてただのデュアルコアにスペックダウンしてやがったw DC再びだこりゃ
PS3にCELLとブルレイがのる。 ただ、それを今のソニーに料理する事ができるのか? 発熱も凄そうだし。
718 :
名無しさん必死だな :05/02/08 17:51:08 ID:Z7L+e9hC
1位のBlue Gene/Lは1億ドルかけてつくられて 3万3000個のプロセッサ積んでる。 開発中のBlue Gene/Pは1ペタフロップ目指してるらしいね。
719 :
名無しさん必死だな :05/02/08 17:56:29 ID:j1y/k+jl
DC互換なんてつけてシェンムーでもやんのか。
721 :
名無しさん必死だな :05/02/08 18:07:03 ID:tFT6wr6r
PS3でPS1のソフト使える?
ついでにSSも遊べるようになってると、禿嬉しい。
XBOXのDC互換はセガが断ったんだっけ?MS?
なんか冷めてくると技術屋のオナニーに見えてくるな
そういや下位互換性どうするんだろうね エミュでもできそうだけどMIPSコアじゃないから面倒だし やっぱEE+GSチップを別にのっけるのかな
どんなに優れていてもRAMBUSだのIBMだのと組んで成功したものなんて無いけどな。
よく分からんが、いつもどおり、笑わせてくれるハードだったりしてね。 ソニーが関わっている時点でヤバイ匂いがする。
729 :
名無しさん必死だな :05/02/08 18:22:06 ID:6Z7l1XkC
PS3って水冷にしないと発熱凄そうだな。
730 :
名無しさん必死だな :05/02/08 18:23:08 ID:HAHP+7n4
マルチコアだとなんかいいことあるの?
CELLは5.4GHzで52℃って話じゃなかったけ?
733 :
:05/02/08 18:29:12 ID:RzUoKEcE
あとから発表するハードメーカーはPS3より性能たかくするだろうからPS3はダメかもしれん
4.3GHzで85℃
>>731 cellはPrescottより性能悪いの?
エロイ人教えて
数千億かけて社運をかける程の成果だったのかどうか、全くの素人の俺にはよくわからんな。
>>733 スペックと普及率は別物、
N64まけた、SSも負けた
阿呆みたいなPSに
箱は負けた、GCも負けた
くそ低スペックPS2に
738 :
名無しさん必死だな :05/02/08 18:36:06 ID:hzwLreLH
とりあえず、CELLを「マルチコア」と呼ぶには問題ありすぎではないか? 誰かJAROに通報しる!
>>736 PS2の時のようにほとんど使い道がなくゲーム機如きに金を掛けたとしたらアホだよな。
Prescottって性能いいの?
オマイなら、たかが数万円のものに何を期待してるのか?
すごい発熱
初期型PS3は発火して問題になりそうだwww SONY大往生(ー人ー)南無・・・
むぅ
>>740 電化製品に4Ghz-もクロック数が必要なのかと....
GBAやNDSに搭載されているARMでも良いと思うのは素人の浅知恵だろうか?
「最新のPC用プロセッサの10倍以上の性能を実現した」
....PS2の時を思い出す一言だな。
>>641 昔、DCで充分だのN64で充分だの、ほざいて他のが居たっけな…
そんな奴らでも誰もGC出すなと言う奴は居なかったな。
性能はここまででいい。もう進化はいらない。 こんな事を言うのは任天堂だけだな。まるで負け組みの意見じゃん。 進化するのを諦めたらもう終わりだね。
>>746 うん。
CPU性能が上がれば、それだけ1フレームで操作できるオブジェクト数が増える。
描画性能だけ上げても仕方がない。
管理する方が持て余してしまう。
>>749 補足。
ましてやそのオブジェクトが物理的影響を受けるという定義なら、
その物理演算が済まなかったら描画も間に合わずフレーム落ちになってしまう。
>>749 「電化製品」に1フレームという概念があったり、
大量のオブジェクトを管理する必要があったりするのか?
>>738 SPEの実態はSIMD命令のPUといっても過言ではない。
MMUまでも持っている。
ただ、中央じゃないだけ。
>>751 たとえば、冷蔵庫なら食品ICチップでも組み込まれたら
必要性は出てくると思うけど、トマトとかにICチップを
貼り付けるわけには....ICが死ぬほど小さくなって且つ
人間が食っても害無しになればできるか....
CELLほどのCPUじゃないと管理しきれないのだろうか....
WINXPとかのド阿呆級のOSを積むのならあり得そうだが....
ARM+WINCEの方がまだ、現実味があるな。
とりあえず俺はCellを512個体に貼り付けて人体グリッドコンピューティングを見せに街を歩くから、 見かけたら声かけてな♪ 俺はねー、ミスマルユリカみたいになりたいねん
CELLを必死で叩いてる人の意図がわからん。 坊主憎けりゃ袈裟まで憎し、か。
CELLってIBM主導なんだね。 ソニーがほとんど全部かと思ってた。
>>751 ああ、ゲーム機の話じゃないのか。
それでも、リアルタイム制御の制度と安定性が求められたら、
高速化は避けて通れない。
冷蔵庫や電子ジャーみたいな話ならともかく、
HDDレコーダーも家電。
複数チャンネル同時エンコード、デコードとなれば
CELLみたいなのはうってつけだろうな。
>>757 リアルタイム制御の制度、安定性を求めるなら
ますますARMのが良いじゃねえか
テレビやビデオじゃなくてカーナビ、ルーター、AV機器、あらゆる家電製品でARMはデフォになってるし
安定性、低電力、低発熱は折り紙付きだ
CELLに図抜けた処理能力があるけど
家電でそれを必要とされるのはレコーダーのエンコード、デコードぐらいしか
今のところ無いだろ。他になんかある?
CELLは理論的にはかなり良いですな。低クロックでもそれなりの性能が出せる。 制御の複雑さを考えれば、かなりハッタリが入ってるのは間違い無いでしょうが。
>>747-748 何故にGCを持ち出すのか意味不明だが、
無駄な高性能処理を求めるのは本末転倒だと言っている。
別に出しても意味が無いとは言わないが、
おまえらの言う進化で性能や見た目が進化しても、
作り手のバリエーションが増えるとはあまり思えん。
>>758 昔はHDDレコーダーすらも無かったよ。
ARMすらもオーバースペックだと言われていたかもな。
それにSPEを丸ごと割り当てられる可能性まである
CELLの方がARMよりは、よりリアルタイム向きだよ。
>>760 ハード屋としては性能追求は当然。
性能競争に負けるからって、
「無駄な高性能」って予防線を張るのが既に駄目。
では、無駄ではない高性能って一体何だ?
どうせ、任天堂機の性能を超えない事って意味じゃないの。
オブジェクトがわらわらと動いたら それだけで気持ち良いんじゃない? 無双とかピクミンとかMGS3のラスボスのお花畑とか ああいうのをデフォにできるってだけで期待大だす。 A列車で行こうとかどうなりますかね?
>>763 アートディングに使いこなせるとは思えんな。
テクスチャ描く時点で萎えてそう。
>>762 所詮ハードが良くてもソフトが良くなきゃ駄目だってことだよ。
競争に負けるとか勝つとか頭おかしいんじゃね?
無駄ではない高性能は何かって?ソフト開発側の進化に合わせた性能
に決まってるだろ?
>4GHz、256GFLOPS 実際にPS3に載るCELLは↑の半分ぐらいですか?
>>766 >4GHz、256GFLOPS
あくまでも試作機(ガンダム)の数値
PS3に搭載されるのは量産機(ジム)だから
半分以下もおおいにあり得る
PS3の時点でゲームの16:9ハイビジョンはあり得るのかな? だったら4GHzだろうとあまり関係無さそう。
769 :
名無しさん必死だな :05/02/08 22:37:28 ID:Y4IjrGDJ
なんか勘違いしてるヤツ多くないか?? CELLはPS3のため「だけ」のプロセッサじゃない。そもそも開発のメインがIBMだと 言うことを忘れるな。 PEの組み合わせによってプロセッサ全体の方向性を変えられるのがCELLの特徴だろ。 あと、マルチコアじゃないとかいう知ったかぶったコピペを貼りまくってるヤツは 自分がお馬鹿だということを自覚してください。 SPEは単体として一通りのCPUとしての能力を持ってる。 レジスタとか言ってるヤツはなんもわかってない、真性だろ。
レジスタは論外として、CPUは言い過ぎだろ。 ALUだ。ALU。
アメリカンランゲージユニット!
772 :
名無しさん必死だな :05/02/08 22:43:32 ID:QI5SyNgC
カスCPUだと判明して すっかり糞スレ雑談スレになったな。 もう、語る事もあるまいて。まさに幻滅ってやつだな。
IBMは頼まれたから作っただけで、CELLを核に何かしようとする気はないだろ。 ソニーにしてもPS3以外にどうするかいまいちビジョンが立ってないみたいだし。
>>768 箱2では全ソフトHDに対応するらしいからPS3でも当然そうなるでしょ
G5であんだけクロック上げんの苦労してんのに、なんで4.6Gとかできんだ? ダイサイズ上がってるのに。馬鹿に教えてくれ。
>>775 ペン4だって個人では5G出してる人いるしね。
PEN4とG5じゃ元のクロック大分違う気がするのだが・・ つまるところパイプラインバカスカ増やしました。HTです。 もっさりです。という事なのですか? 自作板的には?
>>775 恐らく、PS3は「クロック可変」などと逃げを打って
実際は現実的なクロックで動く、なんてありそうだな。
もう、ハッタリのパターンが読めて読めて笑える。
そうじゃなくて量産品と実験室のものを比べなさんなってこと。 まだ歩留まりがどうなるかもわからんし。
G5だってAthlonだって3Ghzで走れる個体はあるけど、それを安定して生産できるってわけではないんだよ。
つまりCELLは今はやりの用途に合わせて内部を組みかえれるCPU をコア単位でやっちゃうってことか。
783 :
名無しさん必死だな :05/02/08 23:05:13 ID:QI5SyNgC
今日の発表を見たうえで、カスじゃないと言うのかい?? ん?
まだ野のものとも山のものともわかりません
785 :
名無しさん必死だな :05/02/08 23:09:40 ID:XtRswzWm
ソニーはさ、 ここんとこずっと、社運を賭けたプロジェクトにPSを絡めてくるんだが、 結果に結びついてないんだよね。 プレイステーションの成功体験にこだわるあまり戦略を見誤ってる気がする。
π焼きやったら今のCPUよりも遅かったりして
>>783 そもそも何の発表だかわかってる?
絶対わかってないよねw
>>783 お前にまともな答えを求めた自分が間違ってた。
カスでいいよ、もう。
だから、「カスでいいよもうー」じゃなくて、「カス」なの。 結局このカス使ってBDのやぼうを乗せながら1台でっちあげるだけなんだから。 この商法って、いつまで続くのかな?
>>775 pen3で大昔に液体窒素まで使って1GHz越え(当然OC)のメーカー自身が公開デモをしたこともあるし
それと同じマジックでしょ
現実的に2Gとか3Gとか石が量産に流れるんじゃない?
それでも十分に凄いと思うけどね
791 :
名無しさん必死だな :05/02/08 23:34:50 ID:10Otv7P9
今日の発表を見ていかにCellがクソかよく分かった。 PS3終わったなw
>>791 >Cellがクソかよく分かった
僕に分かりやすく教えてください!
正直Cellはどうもゲームのために作られた物ではない気がしてきた。
>>792 俺様が特別に教えてやるよ。
た だ の PowerPC だ ろ こ れ !
SPEなんて使わなねーよ、ばーか
そりゃそうだ、IBMのCPUなんだから
>>781 IBMが売りたいのはPowerPCコアであってCELLじゃないからなー。
どこまで本気かは不明だよ。
あとソニーはCELLがポシャると大打撃だろうけど、IBMは既に貰うもの貰ってるだろうし。
EEに懲りず全家電制覇とか夢物語語られそうで嫌な悪寒 結局EE載った家電WEGAだけだったね
>>796 技術ないソニーはほとんどの開発資金出してるだろうな
IBMは技術出すかわりに経済負担少なくライセンスとれてウマーかも
>>796 はっきりいえばソニーに出向させて
研究員の給料は全部ソニー持ち。
んで今回の開発で得たノウハウは全部まるごと自社のPowerシリーズに流用。
こんなボロい話は他にありませんぜ 奥さん。
って感じだ、IBMは得る物はあっても無くす物は何もない。
>>796 そう、IBMはてめえんとこの汎用機やオフコン、UNIXサーバに
POWERを全面採用しようとしてるしね。
CELLの戦略自体はどうでもいいだろう。
いいオチが付いたってことで。 電波のクタ向けにゃおあつらえ向きだよ。IBMは大人の対応を取った。
>>778 確かにな、、、 PSPだって全然333Mhz出せないし
ま、この次世代ゲーム機戦争で、一番儲かるのはIBMだわな。
804 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/02/09 00:19:16 ID:lCK7QTvb
まるで、武器商人のような立ち振る舞いですものね。
>>803 そうそう、IBMはPowerPCでコンシューマー市場に出たいけど、
携帯とかからは消費電力の高さで敬遠される。
ゲーム機は比較的その辺りが緩くなるから絶好の機会なんだよな。
で、ソニー、MSは確定したし、任天堂もおそらく採用するだろう。
どれが当たっても(というか全部こけても)IBMは儲かるようになっている。
XenonもPowerプロセッサだしなー IBMはPowerブランドの浸透でウハウハかもな
そりゃそうと、4G越えがやっとだと ワクワクしてた人にとっては残念だろうな。 一個でスパコン級はどこいったんだ? 結局無理か…。
ていうか どうして x86 じゃダメなの? 教えてエロい人
4G超えただけでも大したもんでしょ。 インテルのペンティアムも3.8Gから今後全然あがらない時期が続くらしいからね。 周波数でインテルに勝つなんて胸がすくよマジで。
810 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/02/09 00:37:19 ID:lCK7QTvb
ゲーム用プロセッサに使うにはトランジスタ効率が悪いからとか?
811 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/02/09 00:38:58 ID:lCK7QTvb
ペンティアムも動作させるだけなら、気合で冷却して5Ghzくらいはいけるんじゃないですか。
いや、むしろこの4G超えってのも本当にインテルのCPUのみに照準を合わせた設計だったのかもしれん。 cellって最初5Gを目指して設計されているなんて話を聞いたことがあるけど、 インテルが3.8で限界宣言出しちゃったから、 ああ〜じゃあ4Gでいいやって感じになったようにすら感じる。
発熱の問題を無視すれば、ペンティアムでも4Gぐらい作れるでしょ? 今回のCELLだって、発熱どんくらいか分からないし。
オプテロンで3.75ghzπ焼きしたら、ペン4 3.4Ghz の2倍の速度出したって。
バス帯域のが重要なんでペンティアムが10Ghzになっても勝てません。
x86はデコーダユニットにトランジスタ喰われすぎ
そういや、EE(エモーションエンジン)なんていうのが発表されたときも 凄い妄想だけは広がっていたよな。結局たいした事なかったけど。 まあ、今回もそんな感じ。俺は技術屋じゃないんで、現行機よりちょっと性能UP程度でも 十分かな。まあ、性能がいいといってもゲーム機として何を重視するかによって 求められる物も変わってくるけどな。俺はPS3のMPUは無駄が多いんじゃないかなと 素人判断してしまうね。
大体x86ってインテルがライセンスしてくれんの?? AMDとも過去散々揉めに揉めていたわけだが…
馬鹿は必ず2回以上騙される。 EEは凄いと勘違いし、 今度のcellは凄くないと勘違いする。 EEは全然凄くないことが最初からわかっていた頭の良い俺が教えてあげるよ。 cellは最高に凄いよ。歴史を変えるねこのCPUは。
そいや、発表前の英国の新聞記者も、 エレクトロニクスの歴史が変わる〜とか言ってたけど あれは、一個でスパコン級っつーふれこみを信じての発言だろうな。
良くわからないけども 例えばこれは何年前のスパコン級なの?
>>821 10年前。
10年前の一億円したスパコンが今は4万です。
しかも遥かに高機能付で。
ンニーは「スパコン」にコンプレックスかトラウマかあるみたいだな。
CellってPentium4に似てるねw 高クロック設計、SIMD重視、SMP(ハイパースレッディング)、爆熱www
だから本当にcellに実力があるならやってやりゃーいいんだよ。 cellを何個も使ってハイ世界第6位のスパコンがあっさり誕生しましたーって感じで。 それならみんなcellの実力を認めるだろう。
まぁ、一個でスパコン級だと騒いでいたのだから 一個でNECのスパコンと同程度まで上げてもらいたいモノだ。
831 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/02/09 01:08:42 ID:lCK7QTvb
SX-8の2ノード版が176GFLOPSくらいでしたっけ。 単純に比べたら怒られそうですけど。。。
スーパーファミコン、略してスパコン
>>817 俺はエモーションエンジンでインテルを追い抜けると真に受けていた
それがアンチソニーとなった記念すべき出発点です
PS3にはCELL一個しか搭載しなんかね?
マ、PS2んときは馬鹿マスコミが提灯持って煽ったからな。スパコン、うインテルと。 今回はさすがに、もう現実がわかっているだろう。
256って8Ghzs 似なおした場合でしょ? それってどういうこと?
837 :
ふじこlp :05/02/09 01:15:21 ID:DWnAcb5c
エロいけど教えられない この歯痒さ
838 :
名無しさん必死だな :05/02/09 01:16:58 ID:qKB8JQR8
PS2の発売から何年経った? 次世代機出すの早過ぎじゃね?
839 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/02/09 01:17:21 ID:lCK7QTvb
あら、2分以上遅れて被るとは( ● ´ ー ` ● ;) スパコンはこれを何個繋げれば、地球コンピュータの何倍の性能! って言うだけならタダですけど実際作るとなるとお金がかかりますからね。 宣伝でLinpackを回すだけの為に性能が出るように作るのは大変なのかも。
>>836 256GFLOPSは計算上の理論値でしょ。
4.6GHzまでしか動作してないのに
8GHzとかあり得ないから…
こっちはcellやEEの性能が分からない馬鹿と、アンチのたまり場ですか?
843 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/02/09 01:21:30 ID:lCK7QTvb
何か知らないですけど、CELLスレでその事を聞いてみたらパイプラインの中では2倍だから8Ghzだろって言われましたよ。 よく分からないですけど、後藤氏とかCELLスレの他の人が疑問に思わないで書いている辺り、 そんなものなのでしょうかね。。。
>>841 いえ、アナタのような賢い方に論破されるのを体育座りで待つスレです・・・・w
とりあえず
>>840 の論破ヨロ
845 :
名無しさん必死だな :05/02/09 01:23:13 ID:znvFyywK
消費電力が気に成る所だ。
846 :
名無しさん必死だな :05/02/09 01:23:18 ID:Lx/UiQNN
>>836 単精度積和演算だから、×2計算してるんだよ。
4Ghz×4(128ビット:32ビット×4個)×2(積+和)×8個=256GFLOPS
>>845 そいや、消費電力や発熱がどれくらいだかとかは教えてくれんかったのかな?
それならインテルでも出来るなw
なんて思うのはメカオンチの漏れだからだろうかw
>>841 CELLは投資を回収できるのかなと疑問に思っているんです
>>840 積和演算=積演算+和演算で1clockあたり2演算できるから
>単精度とはいえ256GFlops以上/チップ これ8GHz動作時の理論値だろ。 32bitの単精度FP演算なんて丸め誤差が大きすぎて いまどきのスパコンでは絶対に使わんが。
852 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/02/09 01:29:13 ID:lCK7QTvb
ソニーとしてはnextsystemが成功したら回収できるでしょうし、失敗したら厳しいんじゃないですか。
失敗したら、国民の税金で建て直しが計られるのだw
>>850 つまりグラフィックボードが激凄ならインテルの糞CPUでもPS2以上のゲームは走るって事ですね・・・
PS3のグラフィックボードの仕様が気になるトコロですね
>>851 お前も叩きたくて受け売り情報で叩いてるだけだな。
Flopsは単精度浮動小数点で測るんだよ。
どんなスパコンでも単精度で測ってる。
まぁ例えソニーが失敗してもIBMや東芝の血肉となっているから構わないと言えば構わないのだが
857 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/02/09 01:32:03 ID:lCK7QTvb
Linpackもそうなんですか?
>>854 どういう論理過程を経て"つまり"が出てきたんだ?
理解できない
859 :
名無しさん必死だな :05/02/09 01:33:45 ID:Lx/UiQNN
>>851 >>846 を読んでね。
EEと同じ、理論値でチップの単純足し算計算値してるけどね。
まぁゲーム機の3D計算や家電なんて単精度で十分だからね。
単精度で速いほうがいいからね。
この一人で居座ってトンデモスパコン談議をしてる ID:+zPXTkVnって一体・・・・・
ゲームに限定すれば、倍精度いらんもんな。
>>855 便乗ですが
除算回路いてるのは回路が複雑化して消費電力が増えるのを嫌ったせいなんでしょうか?
それとも演算速度の低下を嫌ったせいなんでしょうか?
無学なので教えて厨スマソです
昔からFlops論争はよく荒れるけど、そんなに拘ってもあんま意味無い。 だいたいの数字として割り切った方が。 所詮、置換、シフト、みたいな極めて単純なオペレーションも 除算、乗算みたいな複雑なオペレーションも等価に扱っちゃう指標だから。 TNT2が50Gflopsなんてことになっちゃうように。
>>858 5GhzでもPS2並のチップが乗ったPCでPS2以上のゲームが走ってるわけだろ?
CPUがそんな糞チップなのにPS2以上のゲームができるのは「事実」なんだから
グラフィックボードが凄すぎるせい・・・という解が出るのは当然かと・・・・w
詭弁の3段論法って事で・・・w
>>862 回路規模は
除算>乗算>>加算
なので、サイズの問題だと思うです。
866 :
名無しさん必死だな :05/02/09 01:39:10 ID:R0fW/QR6
>>860 ID変えて負け惜しみかよwwwwwww
867 :
名無しさん必死だな :05/02/09 01:40:25 ID:Lx/UiQNN
>>863 まぁ、TNT2のは、全部ひっくるめての話だけど、
CELLのは、単精度の浮動小数点積和演算の数値だから、
TNT2の計算法と一緒にするのは・・・・。
まぁ8個だから単純に8倍ってのもあれだけどね。
868 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/02/09 01:41:20 ID:lCK7QTvb
性能じゃなくて消費電力がPS2並とか(?)
>>865 そういえば写真を見た限りでは、かなりコンパクトなサイズでしたね・・・
納得しました・・・どもサンクスです
>>867 乗算128Gflops、加算128Gflopsと言うことで
乗算128Gflopsに関しては凄まじいと思うです。
Flops論争なんて止めようぜ 今議論するべきはソニーがこの演算能力を生かしていかなるゲーム機を作ろうとしているかだ
>>869 コンパクトなサイズに見えるけど
SPU一個でも回路規模はGCのCPU一個分、EE2個分に匹敵するです。
>>871 PS3発売初日からどっかの国へ持ち出されて.....
今時のスパコンのベクトルユニットの特徴は 理論値(ピーク性能)と実行性能値の乖離が少ない事。 (海洋科学技術センターのESで平均6〜7割) >EEと同じ、理論値でチップの単純足し算計算値してるけどね 各部のレイテンシ無視したこういうアホ臭い数字もってきて 今時のスパコンと比べてもしょうがないだろ。。
>>873 そのシステムでソフト作る人の仕事量の規模もEE2個分×8になら無い事を祈りたいもんです・・w
ソニーの中の人はこれからが地獄だな・・・
>>876 文章の前半見てたら、まともな知識持ってんのかと思ったら、
なんで後半みたいな文章書いちゃうかね。
スパコンの理論値になんでレイテンシが関わってるんだ?
地球シミュレータだってFlopsの理論値は、単純にPE単体の動作性能×PE数だよ。
どうもソニー理論値=ハッタリだけ一人歩きしてるっぽい。
880 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/02/09 01:56:29 ID:lCK7QTvb
多くの人が半導体の性能に興味を持ったのがEEからってのもあるのかな
>>878 君は日本語の読解力に問題があるように思えるな
>>796 今回ソニーに最低生産量というのを呑ませたらしい。
PS3の売上如何に関わらずIBM工場で製造したCELLチップを
全数ソニーが買い上げ。
これで自社工場のラインが当面遊ばずに済む訳だ 労せずして。
IBMはソニーから巻き上げた金で次世代65nm&完全空乏型SOIのラインを作って
新POWER5を製造。自社製サーバーにはCELLなんてネタ石は使いません。
IBMから見たらソニーはいいカモ
・・・いやこの世でこれ以上ない素敵なパートナー
と言うワケ。
883 :
名無しさん必死だな :05/02/09 02:01:39 ID:p6OWqllE
>>882 それマジ?
本格生産はSony自社fabじゃないの?
DMAユニットがScatter(拡散)とGather(収集、集約)を持ってるのはちょっと強烈だな。しかし、そんな奇特な メモリフェッチのアセンブリを一体どんなコンパイラで吐き出すつもりなんだろか。 つーか無理だよね?VUの如くDMAパケット直書きしろと、そういう事だよね?やっぱりSCEのCPUは最高だぜ。
>>882 ひでぇ話だ w
アングロサクソン流ボッたくり
つーかコア技術を自分とこで押さえてないと
こういう屈辱契約を結ばされるハメになる。
887 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/02/09 02:08:53 ID:lCK7QTvb
ソースは?
覚悟の上でしょ。 IBMの技術はいろいろ魅力的だし。
つか、ソニーが買わないとならないIBM生産のCELLって一体なんだ・・・? PS3に載るのは自社生産だし。 ああ、開発用って奴?
>自社製サーバーにはCELLなんてネタ石は使いません。 東芝もCell搭載HDDレコーダーなんて出す気は無いだろうし クタやんが言ってる外販とやらの行方はどうなることやら。
正直半導体はド素人ですまんのだが、ひとつ。 ソニはCELLを使ったパソコンの1台でも 出す気はあるんだろうか?
893 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/02/09 02:21:14 ID:lCK7QTvb
ソニーと言えども全ては出来ない。 ってやつでしょうね。
IBMがいなかったら今頃CELLじゃなくてEE2のショボい発表会 を独自にしていたわけで
実際は、IBMが泣きついてきたんだけどね
>>11 ものすごーい遅レスでスマンが、その昔、
「Pentium敷き詰めて焼肉パーティーするゾ」
というローカル企画があったのを覚えている。
Pentium出始めって、何度くらい出てたん?
>>883 こうしてポリゴン数と比較すると、flopはあまり関係なくて、
Hz^2 に比例する感じだな
>>883 XBOXとGCはT&LがGPU側だから
T&Lの浮動小数点演算に限れば
XBOX>GC>PS2かと。
>>897 偶然だろうけど、そのとおりだね。
ただPS2はGSが単なる高速塗り絵マシンでポリゴン計算できなかったからなあ。
>>ただPS2はGSが単なる高速塗り絵マシンでポリゴン計算できなかったからなあ。 その表現いいな。しかもデッサン狂ってるしなぁ。
>>894 今更こんな事書いてもアレだが
んでもどんだけ苦労してもソニーと東芝の2社連合で
開発した方が長期的に見て良かった希ガス。
出来上がったのは救いようがない程ショボいEE2であろうと
開発ノウハウは残るから。
これじゃIBMの連中は、笑い過ぎてアゴが外れてるんじゃねーの
と思うぐらいIBM"だけ"得しまくってるだろ。
>>901 いや、CELLがコケるとマジでソニーが傾くからIBM様にお願いするしかなかったのよ
>>898 ビデオチップ側の演算能力が、
XBOXが80GFLOPSでGCが8.6GFLOPSってなってるけど、
XBOXのこの数字、信じていいのか?
いくらなんでも飛びぬけすぎてる。
XBOX>GC>PS2って順位に異論は無いけど。
今回のCELL案件は完全にIBMとソニーの力関係がはっきりしてるから 個人的には日の丸連合(古いか表現が)に頑張って欲しいという点は まるっきり同意だがCPUに関する技術的蓄積に桁違いな差があるから 悪いがたとえ10年掛かっても今回のCELLに匹敵するプロセッサは作れなかった。 その手の「タラレバ」は嫌いじゃないが現実はちゃんと見れ。
>>903 上にも書いたけど、flops値はどんなに複雑な処理でも
どんな単純な処理でも1オペレーションとして数えるから
どう数えるかによって随分変わるいい加減な値だと思うです。
だからTNT2が50Gflopsとか言い張っちゃう訳でして。
RIVA TNTにはハードウェアT&Lが無いので、 セットアップエンジンの数字だと思うが、 50Gflopsとは、とんでもないな。
公称50Gflopsは初代Geforceだった。スマソ それでもTNT2は公称12.5Gflops(トライアングルセットアップ能力かな?)
908 :
ふじこlp :05/02/09 03:51:58 ID:DWnAcb5c
何はともあれID:+zPXTkVnには笑わせてもらったよ。
909 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/02/09 03:53:46 ID:lCK7QTvb
意味不明な詭弁を三段論法で展開して自爆するのよりも面白かった?
>901 マイクロソフトも任天堂も次世代機はIBM製カスタムCPU。 他の選択肢なんてなかったさ。
あたりまえだけど汎用にする為に 結構なトランジスタを使っているみたいだから 他機種のDSP?がGCみたいに ゲーム用途向けに設計されていたら、 プロセス技術が多少劣っていようが 理論値どころか実効値でも抜かれることはありうる。
>>911 まずはゲーム用途がどんな処理を意味するのを理解したら?
>>901 次があるかどうかわからないが、
今回はSonyからもかなりの人間が出向いてるし
かなり勉強になったんじゃね?
914 :
名無しさん必死だな :05/02/09 10:02:14 ID:eawsiIi6
順当に次世代のPowerPCとしてそこそこ良い性能ではあるんだろうよ ただ、1チップ1TFLOPSとかフいてたどっかの四角いバカが笑えるw 高性能なのでグラフィックもまかなう、とかいっといて結局nVIDIAに外注しちゃうし 要するに、フかなきゃ好意的に受け入れられるそこそこ良いチップだったのに 株価対策、地位・権力の守備のために法螺をブチあげるのでタチが悪い
>904 最新鋭戦闘機のジェットエンジンと最先端の汎用CPUだっけ アメリカは作れて日本はどんなに頑張っても作れない物。 物凄いノウハウの積み重ねが物を言う製品だから 特に高度な並列性が要求される上にフルスクラッチのCPUとくれば もうソニーには完〜全にお手上げでしょ。 これが総合家電屋と本職の計算機屋との歴然とした差。
自前で多数のCPUアーキティスト抱えてる会社なんて
世界でIntel,AMD,IBMぐらいだろう
ソニーと東芝2社だけじゃ100年かかっても
エモーションエンジンとか言う奇形プロセッサの
派生版をやっとこさ作って終劇
>>901 みたいな話は有り得ない
>>916 100年続けりゃ世界一になってそう。
インテルもAMDもIBMも100年後には無くなってそうだし・・・。
5年に1度こうやって楽しめるんだからSCEにはゲーム機続けてもらわんとなw 任天、MSではこうはいかん
PS2の時みたいなフカシじゃないことを祈る。
久夛良木が三社の共同開発の成果です!!と言っても 実態は ソニーから金ふんだくって好き勝手にやったIBMの連中 辛うじてIBMの連中が何をやってるか理解出来た東芝の連中 ワケ分からずひたすら愛想笑いをしていたソニーの連中 ってところだろ。
>917 3,4年後にはソニーはこの世から無くなってるから 100年後の心配はしなくていいよ
たとえ話にマジレスしてるのかよw
まあせるが転けなくても他の部門が転けりゃ(虎の子の映画部門)来年あぼーんしてもおかしくないが。
>>921 任天堂もなくなって、ゲーム業界はMSが仕切る様になるな
925 :
名無しさん必死だな :05/02/09 13:19:44 ID:UlMMuEuP
現在 世界最高のスパコンってIBMだよな? IBMは 近いうちにCELLをスパコンに乗せてくるんだろね・・ 倍精度にして4PEにして、500mm~2くらいのCELLチップを1万個くらい乗せれば、 2位以下をぶっちぎれるんじゃね?
>>925 >>IBMは 近いうちにCELLをスパコンに乗せてくるんだろね・・
CELLを糧にし、全く新しいCPUを作ってCELLをブッちぎる。
・・・そのぐらい、やってほしいね。
また4万も出すのかよ
>>917 普通にソニーや東芝は100年持たないだろう。
PowerPC完全互換だから、CELL使ったMacのタブレットPC出るかもね。 Windowsも走るらしいからCELLで自作機とか作ってみたいな。
930 :
名無しさん必死だな :05/02/09 13:36:02 ID:UlMMuEuP
CELLで動画エンコ出来たら夢のようだね・・ (*´ω`)
東芝ってサザエさんのイメージしかないが
>>931 ひかるひかる東芝を知らんのかそうですか
インテルだのIBMだのに勝てないやとかぼやく奴らより、 ハッタリでも勝ちに行く姿勢を見せるクタタンの方がマシ。
そういえば、東芝はHDDVD陣営なんだよね。PS3はブルレイだし。 大分か、長崎だかでソニーと共同でPS3用の65nmのGPUチップを 製造する事になってるんだが、このまま続けるのかな。どうなんだろ。
それはそれ、これはこれでしょ。 SONYとMSだって次世代OSや音楽のネット配信で提携してるし。
>>928 ここにいる全員死んでるんだから関係ねぇし
結局IBM、NVIDIAに頼らなきゃ何もできないのかソニーはw MSと任天堂を見習えよww
>>916 じゃあ反対にソニーと東芝はIBMのノウハウを垣間見れてウハウハということか?
>>937 MSと任天堂はそれ以前に自社で生産すらできない(笑)
あああっ全部丸投げを見習えって事ね(笑)
940 :
名無しさん必死だな :05/02/09 14:28:03 ID:UlMMuEuP
XBOXはチップ設計を外部にまかせただけじゃなく、 製造まで他人頼みだったから、いつまで経っても コストが下がらない悩みをかかえたんだよね。 自社工場で1千万個単位で量産すれば、コストも下がるし、 最先端チップ製造のノウハウも得られる。
ソニーのやってることって上手くいけば信じられないくらいの相乗効果を発揮するよね。 安くて早くて魅力的っていう3拍子揃った製品開発が可能になるもんね。 ただ失敗したらマジで悲惨っぽい。 クタラギに命運が託されてるねソニーの。
942 :
名無しさん必死だな :05/02/09 14:37:28 ID:U0lyhtV/
>>939 実際そうなってるだろ?w >丸投げ
CellのコアもpowerPCなんでしょ?自社で製造出来るの?w
どんなに性能が良くても 初期不良とかディスク回転音のデカさのほうが目立つだろうから クソニーハードはウンコwwwwwwwwwwww
944 :
名無しさん必死だな :05/02/09 14:41:05 ID:vJHJZ+iN
箱はただで配って 先行逃切りで良いじゃない
945 :
名無しさん必死だな :05/02/09 14:41:21 ID:UlMMuEuP
>>942 EEはMipsコアだったが、自社で製造してたじゃないの。
研究の初めから、自社製造は当然の契約事項でそ
946 :
名無しさん必死だな :05/02/09 14:41:25 ID:tbrz9rcw
>>942 製造はマスクパターンさえありゃ、なんとかなるんじゃない?
設計はムリだろうけど。
>>942 SONYはPOWERのライセンシーだからIPさえ持ってくれば自社でバンバン製造できるが何か?
PS3はつまり、ゲームキューブのような本体開発、供給でイクわけだね。 英断だろう。EEとかGSとか意味不明な言葉を連発して開発費膨張させるより かなり賢明だわ。
>>942 そう、PS3用はCellもGPUもSONYと東芝で投資してる設備で自社製造(笑)
PPC+ATI=ゲームキューブ PPC+nVidia=プレヌテ3 であっているよな。
>>930 普通にできるようになると思うが。
東芝かソニーがHDTV対応レコーダーに搭載して出すはず
>>939 自社生産のほうが儲けが少なくなるからね。
>>953 ソニーはBlu-Rayだからエンコ要らんっぽ。
東芝のHD-DVDはH.264だから……どうなることやら。
仕様見てより確信したが、CELLプロジェクトはホント、 あきれる程馬鹿みたいに単純な思想(妄想?)だけで動いてるよな。。。 つまり「必要な性能ごとにチップを何個もよそから買ってくるより 内製の高性能チップ1枚で同時処理出来れば遙かにお得でね?」という思想だ。 まあ、確かに、もしCELL1個で、 システム、チューナー、デコーダー、エンコーダー、エンジン、LAN等々の用途を全てカバーし、 且つ、他社よりもエンコーダー、エンジン等をかなり優秀に出来るのなら 家電ではかなり有利な成果を出せるだろう。 でも、いくら汎用性重視で作ったと言っても、ホントにそんなに使い回しが良いのかは大いに疑問。 結局、用途ごとのカスタマイズや、ソフト開発の必要でよそのチップ買った方が 全然お得という結果に終わる可能性も十分にありそう、ていうかそうなりそうじゃね?
958 :
名無しさん必死だな :05/02/09 18:53:45 ID:UlMMuEuP
>>923 この前の業績説明会、スパイダーマン2の大ヒットが無けりゃお通夜状態だった。
業績見るともうゲーム部門の貢献度って一昔前の比べて格段に落ちてるから。
SPE(映画)>金融部門(ソニー生命、損保、銀行)>>>(時空の裂け目)>>>SCE(PS3)
もうソニーグループとしてはこれ以上金喰い虫になるならSCE切るかもな。
大分にもう数千億カネ突っ込んじゃったからな〜。 金かかってばかり・・・とグループ内で陰口叩かれてた 映画部門が今じゃ蜘蛛男の活躍で一番の稼ぎ頭というのが面白いな。 莫大な設備投資を要求しておいて、結果が出せませんでしたじゃ クタ含めてSCE切られると思う。
>>958 Blu-Rayはデジタル放送で流れてくるMPEG2の
VIDEO_TSをそのまま記録できる。容量も十分で
再エンコの必要性はほぼ無いと言って良い。
ところが、HD-DVDは容量の都合上、この策が
使えない。それでとH.264を持ち出して来たが、
現状リアルタイムエンコ出来る石が存在しないと
いうニンともカンともな状態になっている。
963 :
チラシの裏 :05/02/09 20:51:14 ID:Rw8f771V
関係ないけど、nVIDIAも自前のファブは持ってない。
ゲームも映画も性格が似てる。 どちらも大作作ろうとすれば大金が要る 当たればでかいが外すとメガ (´・ω・‘)ショボーン この手のバクチ的会社を2つも持ってる必要ないから 上り調子のSPEと、トップがやたらソニー批判する(w 低調SCE グループ再編となればゲームの方だね 要らないの。
>>962 ふむ・・
でもハードエンコ欲しいところだねぇ・・
>この手のバクチ的会社を2つも持ってる必要ないから >上り調子のSPEと、トップがやたらソニー批判する(w 低調SCE >グループ再編となればゲームの方だね 要らないの。 もし2〜3年後にスパイダーマソ参が世界的ブレイクしたら確定でつか?
何年か前はSCEが虎の子でSPEは鬼っ子だった。 先のことはわからんよ。
SPEって、いまいち感がなぁ。 チャーリーズエンジェルで少しブレイク バッドボーイズ2でどん底。 スパイダーマンでまた少しブレイク SPEの映画はどれも糞というか、大ゴケする映画ばかりなき貸し無いでもない。
映画はソニーの社命を託したBlu-Rayに密接に関わるが (というか切り離し不可) ゲームは別にBlu-Rayじゃなきゃ駄目という物でもないし。 とりあえずPS3の光学ドライブに採用というだけでは関わり方が弱いよなぁ。 ソニーのお抱えライター、後藤や本田は発売したら すぐ世界で何百万台普及するのは確実!と鼻息洗いが 最大市場の北米では強敵、糞箱2が控えて一筋縄ではいかんし・・・・。
ソニーお抱えという割にはここ一、二年の後藤のPS3の記事、今振り返ると間違いだらけだぞ。 というかあってるところなんてないかも。
後藤は、インテルお抱えだろ?
後藤タンはただの半導体フリークでつよ。
業界のネタ量的に、インテルのスポークスマンみたいになっちゃってるけどな
>>961 これ以上クタが
「設備投資が必要クタ、とりあえず1000億クタ」
と言ってもソニー上層部は
「その前に結果を出してね」で終わるだろうね。
基本的に昔ほどゲームは商売として美味しくなくなってるんじゃないか。
PS→PS2→PS3と投入額は跳ね上がってるのに、リターンの方は跳ね上がらない。
日本でのゲーム市場は縮小する一方だろうが 海外はこれからだろ。 おいしくないなんてことはないだろ。 PS3の次の世代では、どこの世界でもゲームは商売にならん程廃れてるかもしれんがw
まあ何かすると、その都度数千億単位の金がドロンするから たまったもんじゃねえよな。 いずれ損益分岐点を見極めて、こりゃ割合わんと判断したら撤退すると思う>Sony
商売的に何とかペイ出来るのはPS3世代で最後だと思う。 後これ以上は無理だ。
IBMのCPUがのった既存ゲーム機と言えば、セガのMODEL3か? だった160MHzで、どんな処理をかけても100万ポリゴンを維持できる〜云々。 まあビデオチップも強力なんだろうけど。
キューブもそういやPowerPCだったか。
松下のM2も忘れるな。 あとコナミのコブラ基板。 SNKのハイパーネオジオ64もだっけ?
>>977 ハードを用意するメーカーも大変だが
それにゲームを供給するサードも大変。
もう大手寡占状態でいずれあぼんする運命だろ。
素直にINTEL使おうって奴はいないのか?
素直にINTEL使おうって、発想は出てこないだろ?
AMDでいいじゃん普通に
ああ 漏れも今現在、糞スコットの3G使ってるけど、 マジでAMD帝国へ亡命したいよ。
>>983 任天堂&MS&SCEの次世代ゲーム機がすべてPowerPCなら、
未来の勝ち組は確定だろう。
現状でx86以外で1GHzオーバーで回る石っていうと選択肢少ないしなー。
AMDに、安価で大量のCPUを供給する体力ないだろ。
初代X-BOXの時はやる気あったんだけどな。>AMD 土壇場でインテルに持ってかれたが。
>982 まあファミコン時代のように弱小メーカーが ヒット作ポンと出してビル立てただの、飛行機一機まるごとチャーターして 社員旅行に行っただの、という話はもう無いだろうな。
そりゃ、忍者ハットリ君が200万本売れるような時代なんて もう、こないだろ。
>>994 あれ1〜2週間で作ったって話を聞いたことがあるな。そりゃ、ウハウハだよな。
それが今じゃコナミの子会社 諸行無常・・・・・
そんなバナナ
牛若丸
sageまん
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