1 :
名無しさん必死だな :
04/10/02 14:06:43 ID:66dDsnPe
2 :
名無しさん必死だな :04/10/02 14:09:33 ID:0Y5fLPLK
3 :
名無しさん必死だな :04/10/02 14:10:23 ID:0Y5fLPLK
4 :
名無しさん必死だな :04/10/02 14:23:53 ID:YPboicmF
unko
5 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/10/02 15:23:12 ID:fK81KTPe
NPDのが一度もこないうちに次スレとは。。
海外の鬼武者3とバイオOB2の売り上げの数 知っている人いたら教えてください
バイオOB2のデータはまだ。 鬼3は祠にでも書いてない? 20万弱くらいだと思いますけど。
8出川
9 :
名無しさん必死だな :04/10/02 19:10:18 ID:pEykEL6q
>>7 それだけ?
けっこう評価高かったのに。
でも年末で30万いくかな。
10 :
名無しさん必死だな :04/10/02 19:29:14 ID:0Y5fLPLK
今日の日経夕刊にEAの記事が出てた。 EAが日本にゲーム製作スタジオ作って 日本人のクリエーターを使って日本市場の攻略に 乗り出すんだって。 まあ、そーゆーゲームならまともなゲーム作れるかも。 今まで日本でEAって典型的な糞ゲーメーカーだったけど。
11 :
名無しさん必死だな :04/10/02 19:31:42 ID:ZBcp5KS9
糞ゲーメーカー? 糞ゲーメーカーが世界最強になれる訳ないと思うけど。 単純に価値観の違いだろ。
海外で通用するマーケティング要素が日本では欠落してしまうわけで、 総じて糞ゲーになるのも仕方ないのでは。 スパロボとかロボットネタ知らなきゃまごう事なき糞だろうし、 サカつくとかだってサッカー興味無ければ。 EAって良くも悪くもその手のゲームが多いのに、それをそのまま日本に 持ってくるから。
MSが似たようなことをしていませんでしたっけ。 Xbox立ち上げの際に。 今も続いているのか分かりませんが。
i:.i、: :。:!.i.:',r'゙,rf"`'iミ,`'' ゙ ';.i `N,_i;i___,,_,'、-';‐l'i'':':':':‐!: i : : '、 i:.!:'、: :.:!l :'゙ i゙:;i{igil};:;l' ヾ! 'i : l',r',テr'‐ミ;‐ミ';i:'i::. : i i i : : :i :!!゚:i.'、o:'、 ゙、::゙''".::ノ i゙:;:li,__,ノ;:'.、'、 :'i:::. i. !! : : !: .' :,'. :゙>;::'、⊂‐ニ;;'´ '、';{|llll!: :;ノ ! : !::i. : : : : i : : :,' /. :iヾ、 ` 、._. ミ;;--‐'´. /.:i;!o: : : :i : : ; : ,' : : i.: <_ ` ' ' ``'‐⊃./. :,: : : O: i. : : i ,'. . : :', 、,,_ ,.:': ,r'. : , : : !: : あやまれ!! :,'/. : : . :;::'、 ゙|llllllllllllF':-.、 ,r';、r': . : :,i. : ;i : : ねずみくすにあやまれ!! i,': : : :.::;.'.:::;`、 |llllH". : : : :`、 ,rシイ...: : ; : :/:i : i:!::i: ;'. : :..:::;':::::;':::::`.、 |ソ/. : : : : : : ;,! ,/'゙. /.:::: :,:': :./',:!: j:;:i;!;
EAは神ゲーメーカーだよ SSXトリッキー、3 フリークスタイル ショックス MOHフロントライン 神レベルだった だから日本人なんかに作らせないで欲しいよ スポゲーだけは日本のほうが上だから SDやdefjamのように日本人に作らせてやってもいいけどプ
EAゲーは今のままでも結構面白いの多いとは思うが >日本にゲーム製作スタジオ作って >日本人のクリエーターを使って日本市場の攻略に >乗り出すんだって ってのは興味深い。 是非EAの資金力で日本の街を舞台にしたGTAライクなマップの広さと行動の自由度 を併せもった作品を作って欲しい。 この前のTGSでNEED FOR SPEED UNDERGROUND2の体験版貰ってきたんだけど この作りは日本のメーカじゃあ絶対に真似できんなあと心底感じたけど ただどうしてもゲームデザイン的な部分で日本向けじゃないんだよね。
17 :
名無しさん必死だな :04/10/02 20:54:37 ID:ZBcp5KS9
>>15 ニード・フォー・スピード アンダーグラウンドとバーンアウトも
わすれちゃ駄目だね。
ちなみにEAに次ぐのはMS。
このペースで成長すればいずれはMSが最強になるんじゃないかな。
EAは単なるパブリッシャーだから作品の出来はソフトでまちまちだと思うよ
20 :
名無しさん必死だな :04/10/02 21:11:35 ID:ZBcp5KS9
>EAが日本にゲーム製作スタジオ作って >日本人のクリエーターを使って日本市場の攻略に 乗り出すんだって。 日本市場攻略ために相撲ゲームを投入するかもしれないって昔EAが言ってたけど 相撲ゲームで日本市場攻略できると考えてるあたりさすがのEAもまだまだ甘いな。
21 :
名無しさん必死だな :04/10/02 21:12:39 ID:daxdU1l7
まったくだ 版権はKONAMIが抑えてるのに
ニードフォースピードはつまらなかったとはいわないけど平均点レベルかな スピード感や爽快感を全く感じなかったんだよね映像もかなり汚いし 一般車にあたりまくりでかなりストレスも感じたし ただドラッグレースはおもしろいと感じた ロブゾンビの曲も最高によかった。 バーンアウト2はかなりよかった。 タイムスプリッターもEAブランドになったし凄すぎw 他にもいっぱい引き抜いて欲しいよト二ホにGTA、SD
スーパーロボットとエセファンタジーキャラが相撲するんだよ
24 :
名無しさん必死だな :04/10/03 01:14:09 ID:Oay/0Ixo
つかスポーツゲームの糞さをどうにかしろや>EA
やらないから知らんけどサッカー以外も酷いの? EAはスポゲーが主力のメーカーなのに。
前スレで出てたTop 20 Publishersの件、ignでも記事になっててリストも載ってんのね。
http://xbox.ign.com/articles/553/553050p1.html 1. Electronic Arts
2. Microsoft Game Studios
3. Sony Computer Entertainment
4. THQ
5. Ubisoft
6. Eidos
7. Activision
8. Take-Two
9. Atari
10. Nintendo
11. Vivendi
12. Codemasters
13. Acclaim
14. SEGA
15. Konami
16. Square Enix
17. Midway Games
18. Koei
19. Empire Interactive
20. Namco
27 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/10/03 04:46:44 ID:k3GsUo+M
THQが四位?ますます何を現したいのかわからないランキングだべ。
潤沢な資金と余裕のある開発期間をくれるとこランキング
29 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/10/03 04:55:18 ID:k3GsUo+M
任天堂が10位ってのは、、、少しだけわかるような(?) で、アクレイム以下の企業は存在する価値がないと。
コーエーがなんで入ってるんだろう?
31 :
名無しさん必死だな :04/10/03 05:02:55 ID:ys3AdVmY
20社中7社が日本の会社か
32 :
名無しさん必死だな :04/10/03 05:10:22 ID:1hYU2ai+
>>30 パブリッシャーだから日本一ソフトウェアかなんかのソフトを
海外で売ってるからだろう。
てか、コードマスターってパブリッシングしてるタイトルってコリン以外 何かあんの? ・・・ってなんかあった気もしてきたなぁ。 なんだっけ。 任天堂とビベンディが規模の割には低すぎる気がする。 スクエニなんてまだ単独販売タイトルなんて海外じゃ殆ど無いはずなのに ランクインしてるし。 訳分からん。
確かにわけわからんな・・・
好きな企業ランキングだろ たぶん
37 :
名無しさん必死だな :04/10/04 07:35:58 ID:9Q4EVlsd
38 :
名無しさん必死だな :04/10/04 11:16:11 ID:zxmlb246
そう、日本市場のようにね・・・
40 :
名無しさん必死だな :04/10/04 14:34:21 ID:G5Em7t3z
>>39 ざっと読んだし、部分的にはなるほど、と思える部分があるけど全体として見ると大間違いな分析がしてあるな
アメリカは市場そのものも大幅に伸びてるから 日本勢の衰退は数字以上なんだろうな。
任天堂ソフトの売り上げが大幅に落ちたからじゃなかろうか。 64時代と比べるとまったく売れてない。
29%ってのは日本における任天ゲーみたいなもんか
44 :
名無しさん必死だな :04/10/04 16:55:04 ID:6NngvUuG
US console sales
1Star Wars: Battlefront XBOX
2 Star Wars: Battlefront PS2
3 Fable XBOX
4 Tiger Woods PGA Tour 2005 PS2
5 Def Jam: Fight for NY PS2
6 Tiger Woods PGA Tour 2005 XBOX
7 Final Fantasy XI Chains of Promathia PS2
8 Def Jam: Fight for NY XBOX
9 X-Men Legends XBOX
10 X-Men Legends PS2
http://www.gamespot.com/news/sales_chart_us_console_sales.html ここ最近のアメリカでのXBOXの勢いは本物だからな。
XBOX2で業界はMSのものになる。
アメの売り上げトップ10見たけど、アメフトといつものテロ殲滅FPSしか入ってないじゃんか。 なんちゅう極端な嗜好の国だ
あと版権ものな
なんちゃってファンタジーものならいいんだね
マルチソフトが多いな
>>45 それは洋知らなさ過ぎ、多いのは多いがFPSは思ってるほど多くはないよ
北米の8月のTOP10は笑える 1 PS2 MADDEN NFL 2005 2 XBX MADDEN NFL 2005 3 PS2 ESPN NFL 2K5 4 PS2 MADDEN NFL 2005 COLL 5 XBX ESPN NFL 2K5 6 XBX T.CLANCYS BLACK ARROW 7 PS2 SPIDER-MAN:THE MOVIE2 8 PS2 NCAA FOOTBALL 2005 9 XBX HALO 10 GCN MADDEN NFL 2005 87,404
52 :
名無しさん必死だな :04/10/05 00:58:24 ID:qGvCEzui
>>44 珍しいね。マルチソフトで箱版の方が順位上なのって初めて見たかも…
ebgames.comの週間販売ランクってのも関係してるのかな。 ネット販売サイトだと箱所有者層が多く買うとかあるのかな。
なんか米市場も将来性はあまりなさそうだな マンネリ化してこのままグダグダなっていきそう
スポーツゲームが売れるのは良いことだよ。 オタ臭くなくて一般的でイメージがいいし、ユーザーの裾野が広がる。 MTVなんかでミュージシャンやタレントやスポーツ選手が 自宅のゲーム機でやってるのもたいていスポゲーだ。
まあ、スポゲーはマンネリが許されるジャンルでもあるしね。
57 :
名無しさん必死だな :04/10/05 02:26:13 ID:rEyWdNyf
FABLEの最新販売本数わかんない?
日本みたいにアニヲタ臭いRPGばかり売れるような廃れた市場よりは北米は健全と言えるな。
62 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/10/05 04:53:12 ID:gjuQejL6
先に発売されたのは大体は箱の方が売れている感じですね。 まあ、ネット限定ランキングだとしたら、精度は微妙なのかもしれませんけど。
次世代据置機ではHDDは切られそうな情勢ですし、 PCでのオンラインゲームが主になってしまった市場では、 コンソールへの移行は意外と進まないかも知れませんね。
中国か韓国のドラマ見てたら、5歳くらいの男の子が普通にPCにインスコしてゲームやっててワロタ
1. Star Wars Battlefront (Xbox, PlayStation 2, PC: LucasArts)
2. The Sims 2 (PC: Electronic Arts)
3. Tiger Woods PGA Tour 2005 (Xbox, PlayStation 2, GameCube, PC: Electronic Arts)
4. Burnout 3: Takedown (Xbox, PlayStation 2: Electronic Arts)
5. Pokemon FireRed (Game Boy Advance: Nintendo)
6. Rome: Total War (PC: Activision)
7. Pokemon LeafGreen (Game Boy Advance: Nintendo)
8. Warhammer 40,000: Dawn Of War (PC: THQ)
9. Def Jam Fight For NY (Xbox, PlayStation 2: Electronic Arts)
10. Colin McRae Rally 2005 (Xbox, PlayStation 2, PC: Codemasters)
http://www.gamegossip.com/comment.php?id=10199
68 :
名無しさん必死だな :04/10/05 18:07:40 ID:lL+CZj1h
PSPソフト開発にはバッテリーに気を使う様に、SCEのガイドライン
SCEから各メーカーに送られたテクニカルガイドラインにて、
過剰なバッタリー消費を避けるようして欲しいという様な記載があったそうです。
この事実はPSPのバッテリーの持ちはソフトの開発者に委ねられる事を意味し、
またコンシューマーでは普通になった常にディスクを読み込むことで広いエリアを冒険できるような、
例えば『グランドセフトオート3』の様なゲームはそのままでは必然的にPSPに向かないタイトルだという事になります。
開発ツールには「バッテリーエミュレーター」が備わっており、バッテリーへの負担を気にしながら開発できるようです。
http://www.quiter.jp/news/psp/041005007527.html
70 :
名無しさん必死だな :04/10/05 23:36:49 ID:dSLPNtRj
「次世代機では絶対負けない」マイクロソフトの本気
http://nikkeibp.jp/wcs/leaf/CID/onair/jp/biz/334578 これ見ると箱2はハードディスクを標準装備しないようだね。
これだと原価は安く済んで、外見も小さくなるけど
マイナスの面も大きいね。
・ゲーム開発がし難くなる。
・互換性が無くなる為、ソフト資産を一から作らないといけなくなる
あと現行機と同じDVDドライブを採用するという事で
容量的にPS3に対抗できるかな?
PS3は今までの互換を維持しつつDVD・ブルーレイDVDのソフトも
見られるんだろうし、更に性能的に負けたら・・・・
恐ろしいくらいの低価格になりそうですね。 現世代機では一番欲張ったハードでしたから。
次世代機戦争の話題は違うスレでやった方がよろしいのでは。 また論争でスレが埋まりまくるのはあれだし。
73 :
名無しさん必死だな :04/10/05 23:43:12 ID:Nj7oPmG6
Xbox 2向けGPU 2005年第1四半期に出荷? (Inquirer)
http://www.theinquirer.net/?article=18729 ATI がXbox 2向けGPUのコードネームR500を2005年第1四半期末に出荷するそうです。
R500は台湾のTSMCで90nmプロセスで製造され、パフォーマンスはATI の次世代ハイエンドチップR520と遜色ないものだそうです。
R520との大きな違いは内蔵フレームバッファーの有無だけとか。
現在メーカーに提供されている開発キットにはATIのRadeon 9800XTが採用されていますが、
業界関係者によると、9800XTではXbox 2向けタイトルのフレームレートは5〜10FPS程度とのこと。
それだけXbox 2向けゲームのグラフィッククオリティが高いということになります。
低価格でも期待できるよ。
箱はPC用のドライブとかHDDそのまま突っ込んだ形だったが 小型化するなら独自につくらないといけないな
75 :
名無しさん必死だな :04/10/05 23:50:09 ID:xPXT89Zx
Xbox2は下位互換無し? そりゃ困るな・・・ それはそうと ソニーのデジカメやDVは電池やたら持ちがいいらしいが なんでPSPは駄目なんだ?
76 :
名無しさん必死だな :04/10/05 23:55:51 ID:EerKxhmb
>>70 その記事見るとXBOX2がやろうとしてることは
GCと一緒だね。
原価を大幅に下げて赤字幅はだいぶ縮小するだろうけど
その戦略ではトップシェアは無理だな。
赤字幅を縮小させてトップシェアが無理な戦略なんて希望的観測ですよ。 赤字幅を縮小させずにトップシェアを狙う戦略でしょう。
78 :
名無しさん必死だな :04/10/06 00:03:23 ID:dODhs6rE
>>77 どうやって?
箱がゲームマニアに受けたのは一番性能の高いマシンだったから。
相対的にライバル機と比べて性能の低いマシンなんて、
安くても買わないよ。
任天堂みたいに低年齢層に強みがあるならまだしも。
>>78 箱2はもとからマニア層狙ってる訳じゃないんでしょ。
てことで、次世代機vsスレにいこうぜ。
同じ話題が複数のスレで展開しててもウザいし。
正確に言うと、見てすぐ分かるほど性能の高いマシンだったからです。 ところで次世代機ですが、もはや見てすぐ分かるほどの差は出せないでしょう。
国内と海外じゃマニア層の意味合いが違う様な気がしないでもない
PS3が出るまではぶっちぎりの高性能は確定。 その間に超低価格でハードばら撒けばPS3が出る幕はなくなる。 少なくとも空白の期間は一年あるからね。 開発やライブラリの準備が難航したら、その差はさらに広がる。 で、PS3にあわせてHDDをオプションで提供したらいい。 HALO3あたりとセットで。
DirectXとXNAの恩恵を受けて、Unreal3エンジン使ったソフトがロンチから出続け、 その他のWinからの移植ゲーとXboxからの続編を序盤から大量投入。 しかも価格はいきなり199ドル。 HALOはPS3のロンチにぶつけるため、じっくり期間をかけて煽りまくる。 PS3が出る頃には、Unreal3エンジンを越えるクオリティーの第2世代ソフトが出ており充実。 さらにPS3のロンチにあわせHALO3発売&149ドルにハード値下げ。 これで完全に勝負決まると思う。
PS3は独りよがりなアーキテクチャーにしたことが原因で終わるだろうね。 ハードの高コスト化、開発環境の再構築によるソフト不足。さらに加えればソニー本体の 財務状況の悪さ。 方やUnreal3エンジンのゲームがグリグリ動いて、ソフトも豊富なハードが安売りされてる 状況では、PS2互換のメリットはハードの高価格とPS3専用ソフトの枯渇で打ち消されてしまう。 自分がその立場だったらどう思うか考えてみたらすぐわかるでしょ。 4万も5万も出して買ったハードで、動かしてるのがPS2ソフトばかりだったら鬱になるよ。 2万以下でHalf-Life2やDoom3w遥かに超えたクオリティーのソフトが豊富に遊べる環境が あれば、そっち買っちゃうよ。
86 :
名無しさん必死だな :04/10/06 00:44:16 ID:dODhs6rE
>>82 >>84 バッカみたい。
現状でも箱の性能はナンバーワンなのに
あの程度の売り上げなのに、更に高性能な機械出したからって
PS2並みに売れるわけがない。
だいたいPS3との時間差が一年あるかどうかもわかってないのに。
87 :
名無しさん必死だな :04/10/06 00:46:05 ID:CiVxOCYU
ID:19n2RG7dは典型的な痴漢の脳内妄想野郎だな。
PCメーカーいわく次世代機はグラフィックの差はあまり出ない。 だからMSの戦略は正しいんだよ。
XBOXの弱点はソフトであってこの部分が 改善されない限り絶対にPS3には勝てない。 サードをどれだけ集められるかが勝負の鍵 なのにそれが全然わかってないか、 またはわかっててもではどうすればいいのかが わからないのがMS。
>>82 〜89
いやあ、君達のいうとおりだよ。
凄いね。
だから、vsスレ行こう。
ウゼーから。
91 :
名無しさん必死だな :04/10/06 00:52:30 ID:dODhs6rE
>>88 GCもそんなこと言ってたな。
箱2はグラフィック以外の性能差でも圧倒的に負けてんだけど。
・そのままではDVDが見られない
・ブルーレイDVDソフトは勿論見られない
・互換性がないからソフト資産を一から作っていかなくてはならない
だいたい箱2はハードディスクが標準装備じゃないから
箱のときよりソフト開発は大変になると思われ。
ソフト開発に手間取ってる間にPS3登場。
BDとDVD、HDDの有無なんかはできることに明確な差は出るだろうけど、 CPUやGPUの差ではそれほど大きな差はでないと思うね。 しかも、先行であるが故に性能で劣るであろう箱2は、ソフトウェアの面でかなりこなれており 優れたミドルウェアやゲームエンジンが現在の延長線上で作られている。 ロンチ当初からそこそこクオリティーの高いものが出てくると予想される。 PS3はその点一から構築しなければならないので、PS2の時と同様第一世代のソフトは 実力を発揮できていないものが多くなると思われる。 枯れた技術の箱2の第二世代ソフトと独自アーキテクチャのPS3第一世代ソフトなら、 箱2の第2世代ソフトの方が見栄えがいい可能性が高い。 つまり出だしで圧倒的に有利なのは箱2。
93 :
名無しさん必死だな :04/10/06 00:59:07 ID:dODhs6rE
PS2で散々言われた「ソフト開発のし難さ」に関して ソニーがなんの手も打たないとは考え難いと思うけど。
なんか次世代機争いの展開が見えてしまったな。 結局資本が大きい方が勝つのね。
>>93 PSPでも結局変わらなかったみたいだし
同じことになりそう
MSのようなプログラムヲタク集団は良い開発環境が あれば良いゲームが出ると思い込んでるんだろ? でも実はそうじゃなくてゲームで重要なのは プログラムじゃなくてグラフィックや音楽。 どんなに良い画材を使っても画家のセンスが 醜かったら絵は売れないのと同じ。 絵のセンスが駄目なのにミドルウェアだの 開発環境だのトンチンカンな事ばかり言ってる無能集団。
>>93 クタ派が作ったPSXのDVDレコとしてのソフトウェア部分を見れば、「手を打たない」のではなく、
「手を打てない」のだと気付くべき。
家電として最低レベルだよ。
>>96 そういう子供の悪口レベルの内容は日記帳にでも書いててくださいな。
100 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/10/06 01:05:41 ID:lbuzQE9a
また、素人の妄想大会が始まったのか。 NPDは今月も第二月曜日に来るんでしょうかね。
>>91 〜97
なんかさあ、偉そうに語ってるけど、
スレの使い分けもできないオバカちゃん達には説得力ないよ。
そもそも、絵のセンスといっても日本のゲームの絵的な表現は 全てアニメ、漫画なのだが、これはセンスといっていいもの なのか・・・・・・・
GC支持派が箱に移動してるな 次は任天>MSかな
104 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/10/06 01:08:40 ID:lbuzQE9a
絵のセンス、それは命
105 :
名無しさん必死だな :04/10/06 01:09:10 ID:dODhs6rE
>>97 後発になるんだし、少なくともPS2の当初に比べれば
開発し易くなってると思うけど。
特に海外のソフトメーカーから、「ソフト開発のし難さ」に関して
次世代機では改善してくれとせっつかれてるようだし。
というかPS3馬鹿高かったら売れんと思うよ
>>101 とりあえずネタの一つでももってきたら?
文句言ってるだけでうぜぇから。
>>105 PS2は異常でしょ?問題ありだよ、あれと比べると
大抵のハードは開発環境良好となってしまうよ
>>106 CPUもメモリもドライブもとんがったもん使ってるんだから、どう考えても安くはできんわな。
SCEがやってることは、シェアをがっちり握って量産効果が効くようになったら凄く強いけど、
出だしはかなり弱いから。
しかも財務状況かなり悪いし。
110 :
名無しさん必死だな :04/10/06 01:13:15 ID:N4sZPGML
XBOX2 29800円 PS3 39800円 発売当初の値段はこんな感じになりそうだ。
>>110 XBOX2はDx9cと予想しているけど・・・・
その程度の価格ですむのかな?
112 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/10/06 01:15:19 ID:lbuzQE9a
マルチは同一だけど赤緑は別集計なんだ。 初週という事もあるかもですけど、やっぱり英国じゃ ポケモンはあまり人気が無いのかな。 でも初代のやつは60万本くらい売れてましたよね。
113 :
名無しさん必死だな :04/10/06 01:25:34 ID:CiVxOCYU
ところでブルーレイの映像ソフトって テレビアニメ1クール分とか余裕で一枚に入るんでしょ? 場所とらなくていいな。 ゲームマニア視点以外でもPS3欲しい。
114 :
名無しさん必死だな :04/10/06 01:29:15 ID:N4sZPGML
>>113 確かにいいね。
PS3があればDVDレコーダーなんか糞だな。
レコーダーつくかどうかはまだ分からんぞ
>>114 いや、焼けないと意味がないでしょ?
どんなに高容量のメディアがあっても、ソフトや
そのメディアに書き込みできないと、あまり意味ないかと
>>109 ネタがないなら、スレとずれた話題を延々と続けてもいいんだ
ってか?
ズレてる人は違うねえw
118 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/10/06 01:38:55 ID:lbuzQE9a
いっその事、次世代でも海外ネタも何でもありにして3桁スレを目指すスレに。
119 :
名無しさん必死だな :04/10/06 01:46:07 ID:daWY0bam
ここは予想する奴が多いから過去のレスを振り返ってもらわんとなw
120 :
名無しさん必死だな :04/10/06 02:15:51 ID:CiVxOCYU
よく考えて見たらPS3はDVDとブルーレイソフトの再生機能と PS2の機能が最初からついてるんだから 二万くらい箱2より高くても全然コストパフォーマンス高いから 単純に本体価格での比較はできないと思う。
普通のユーザーがそこに価値を見いだせるかは不透明 PS→PS2と普及台数を落としてるし今度も落ちる予感
124 :
名無しさん必死だな :04/10/06 02:54:17 ID:dODhs6rE
>>121 普及ペースはPSよりPS2の方が早いだろ。
いずれPS抜くだろ。
2chはスレが内容毎に分かれてることも理解できないのかあ。 次世代機争いの話を続けてるオバカちゃん達は。 救いようないねw 2chに限らず他人が設置した掲示板使うの止めてよ。 てことで、おやすみ〜。
126 :
名無しさん必死だな :04/10/06 04:22:51 ID:qX+FBEIm
PC NPD Top 15 August 2004
1 PC DOOM 3 $20,727,140 387,463
2 PC THE SIMS DELUXE $572,639 29,024
3 PC MS AGE OF MYTHOLOGY $703,973 24,122
4 PC RISE OF NATIONS $820,936 23,623
5 PC THE SIMS MEGA DELUXE $812,739 22,281
6 PC MS ZOO TYCOON: COMPLETE COLLECTION $646,002 21,898
7 PC THE SIMS: MAKIN' MAGIC EXPANSION PACK $568,612 20,736
8 PC HALO: COMBAT EVOLVED $661,509 20,435
9 PC THE SIMS: SUPERSTAR EXPANSION PACK $435,592 20,364
10 PC STAR WARS: KNIGHTS OF THE OLD REPUBLIC $528,441 20,139
11 PC CITY OF HEROES $931,783 19,882
12 PC BATTLEFIELD VIETNAM $747,697 19,542
13 PC WARCRAFT III BATTLE CHEST $775,278 19,420
14 PC COUNTER STRIKE: CONDITION ZERO $712,170 19,367
15 PC CALL OF DUTY $726,941 18,875
http://forums.gamespot.com/gamespot/show_messages.php?board=314159266&topic=16704561&page=0
PC市場で40万弱ってかなりいってるんじゃね? 期待作DOOM3のわりには振るわずなのか?
128 :
名無しさん必死だな :04/10/06 06:02:17 ID:XsEMggxd
GCの年末の期待のタイトルのメトロイドプライム2と ペーパーマリオとビューティフルジョー2はどの程度売れるかな? メトロイドプライム2は 11/15/2004発売 ペーパーマリオは10/11/2004発売らしいけど。 メトロイドプライム2のミリオンは確定だと思うけど。
129 :
名無しさん必死だな :04/10/06 06:10:45 ID:ty9/Stcr
GCソフトの売上を気にしてる奴がまだいたのかw
130 :
名無しさん必死だな :04/10/06 06:11:59 ID:qX+FBEIm
>>128 メトロイドプライム2 - 150万
ペーパーマリオ- 100万
ビューティフルジョー2 - 30万(GC) 10万(PS2)
だと思う
あと
GTA: SA - 700万
Halo 2 - 500万
MGS3 - 250万
Madden 2005 - 200万(PS2) 70万(Xbox) 15万(GC)
Fable - 100万
バイオ4 - 80万
NPDってPC売り上げあったんだ・・・ 初めて見た
132 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/10/06 06:51:15 ID:lbuzQE9a
シムズが一杯。
133 :
名無しさん必死だな :04/10/06 07:02:35 ID:8ba2+VaG
>>130 この↓二つ以外はなかなか当たってるかも。
GTA: SA - 700万
Halo 2 - 500万
↑
GTA: SAは 700万はいくらなんでも無理。
予約でHalo 2に負けてるし。
Halo 2も500万は無理。
箱2が控えてるし。
単に本数を挙げるんじゃなくて、何年で何本売れるかっていうのが重要 ちなみにGTAバイスシティは約2年で610万本販売、化け物です
マッデンは少なすぎかな。 3機種合わせて300万行かないというのはないと思うし。
日本では中古販売が横行してるので、長期販売タイプはありえなくなってるのが痛いね やっぱりあの裁判間違ってたよ
Haloって350万だっけ? これ世界全体で? どっちにしろ、廉価版でかなり100万くらい上積みしてるはずだし、 年末商戦単体で見れば、Halo2は100〜200程度が精一杯では。
138 :
名無しさん必死だな :04/10/06 07:47:43 ID:qX+FBEIm
世界で考えるとFF10なんかと変わらない HALOって結局北米一強なんだねぇ そこへいくとGTAバイスシティはやっぱり化け物、世界で1200万本
ハードが違うじゃん
世界で500万かぁ。 てことは350ってのは北米。 年末商戦限定なら200程度、って感じかな。 GTAって廉価版出てないよね?
GTAVCは10月後半発売で確か10月に100万、11月も100万、12月に200万と
2ヶ月ちょっとで400万以上売れたと思うけどSAはどうなんだろうか。
流石にこの異常なペースでは売れないかな?
>>141 ダブルパックが一応廉価版になるんじゃない?
日本のメーカーもスケールメリットを考えて欲しいんだよね 日本市場は下ばっかり見ていかに潰れないかばっかり考えてるけど 世界で1000万本売り上げることを目標にゲーム作れば 大層すごいゲームが出来上がるよ シェンムーのようにね
米のAmazon、TOYSRUS、Walmart見たらGTAは3もVCも約$20。 ダブルパックは$30〜40。 HALOは$26〜28だから単品だとGTAの方が安いんだね。 NPDもこれに近い数字で計算してるし。
146 :
名無しさん必死だな :04/10/06 11:04:26 ID:OECffFNt
ヘイロー2がGTAより予約多いのは、日本でFFの方がポケモンより予約が多い と言うのと同じようなものと思われ。 GTAVCはPS2単品のみで実売615万本で箱やPS2のダブルパック入れると北米だけで 実売800万本、全世界ではダブルパック込みでは1300万本くらい売れてそうだな・・ 世界トータルでGTAVC>ポケモンルビサファ合算か、ポケモンは世界一の座を奪われたと見てよい??
ETC‖ アナリスト、米国でのここ2ヶ月のPS2販売低下はハード不足にあった (open) 米国の調査会社American Technology Researchのアナリスト P.C.マクニーリー氏が 米国市場のコンソール販売に関するレポートを公表しました。 レポートではここ2ヶ月のPS2の販売低下はハードの不足が大きな原因であったとしています。 9月の販売予想はPS2がXboxに追いついてそれぞれ40%、41%程度のシェアを持つでしょう。 ゲームキューブは『メトロイドプライム』同梱版を投入するも20%未満になるでしょう(昨年は約30%)。 今後に関しては小型化されたPS2が11月に発売され、ここでXboxを抜かす事が期待できます。 『マリオカートダブルダッシュ』同梱のゲームキューブ等が予想されます。
148 :
名無しさん必死だな :04/10/06 15:58:24 ID:o7mj60Vq
>>148 そこ見てエースコンバット04 シャッタードスカイが米国で
140万本も売れてるのに驚いてしまった。
エーコン4は廉価版がえらく売れた
151 :
名無しさん必死だな :04/10/06 16:48:42 ID:pqmA9hfF
今冬はPS2のMGS3、GCのバイオ4、XboxのHALO2の戦いになるな
北米だとバイオ0とかバイオ1の売上げって メトロイドプライム1未満なんでしょ。 バイオ4よりメトロイドプライム2の ほうがまだ期待できるんじゃねぇの。
あとマリオカートも
156 :
名無しさん必死だな :04/10/06 18:16:59 ID:o7mj60Vq
>>155 へー、9月までに20万本ってことはトータル40万本はいくね
157 :
名無しさん必死だな :04/10/06 18:24:17 ID:N4sZPGML
HALOがアメリカで最強ってのはXBOXにとって重要な事だろ将来的に。 そしてDOOM3、ハーフライフ2のXBOX版はPC版より売れるな。 XBOXはFPS最強のハードになるっぽい。 HALOでCS機にFPSを知らしめたこともプラスに働くに違いない。
158 :
名無しさん必死だな :04/10/06 18:30:33 ID:CiVxOCYU
HALOはアメリカ最強じゃねーよ。 北米だけで、GTに負けてるし GTAには圧倒的に負けてる。
"Halo 2" for Xbox gets jump on holiday season
http://seattletimes.nwsource.com/html/businesstechnology/2002055180_xbox06.html About 1 million copies of "Halo 2" have been pre-ordered so far,
making it the highest presale in the history of video games,
the company said yesterday.
The game, which launches in North America on Nov. 9,
could be the top-selling game of this year.
Microsoft has sold 5 million copies worldwide of the original "Halo,"
which launched with the Xbox debut in 2001.
160 :
名無しさん必死だな :04/10/06 18:33:37 ID:N4sZPGML
GTにハード売り上げを引っ張る力は無いし。 GTAもブランド力ではHALOに負けてるのがはっきりしたからな。
161 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/10/06 18:34:23 ID:lbuzQE9a
あ、公式に500万本売れたんだ。 少し前のリリースだと400万本以上と言う表記だったのであれ?? と思ってましたけど。
162 :
名無しさん必死だな :04/10/06 18:38:26 ID:N4sZPGML
やっぱすごいなHALOは。
>>148 データの祠は数字メチャクチャ。
発売初週のままの本数のゲームとか平気である。
HALO2の約100万本の プレオーダー ってのは店の出荷の受注数?客の予約本数?
164 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/10/06 18:40:24 ID:lbuzQE9a
消費者の予約で100万本取れるのって日本のFFとDQくらいじゃないかな。。 GTAVCですら初動は遠く及びませんし。
165 :
名無しさん必死だな :04/10/06 18:40:54 ID:o7mj60Vq
>>162 目茶苦茶ってことはないだろ。
1の位まであるデータだからソースはあると思われ。
ただ、更新が止まってたりということはあると思う。
どっちにせよアメリカで予約数100万ってのはちょっと普通じゃないね。 アメリカは日本のように初動型じゃないからいかにHALOが化け物なのかがわかる。 正直GTAとかもうお話になんないでしょ。
168 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/10/06 18:47:26 ID:lbuzQE9a
小売のプレオーダーだと逆にイマイチな数字とも言えるかもですね。 まあ、初動なんてそんなに関係無いと思いますけど。
北米の大作ってなんか知らんけどしょっちゅう発売前に 「100万本のプレオーダー!!」って出るよ。 だけど一月目の販売本数が100万に届かないとかよく分からん状況に なったりする。 Haloはさすがにそこまでは無いだろうけど、どっちにしろそれは意味無い。
170 :
名無しさん必死だな :04/10/06 19:33:28 ID:54h5Fv0k
バイオOB2はどれくらい売れたか出たのでしょうか? それともまだ発売してないのかな
>>170 北米市場ででるのは2005年の2月だか3月みたいですよ。
なるほど。どうもです〜
GTAVCは10月26日か27日に出て10月の販売数が100万越えてたよね。
GTAは飽きられはじめてる気がするが・・・・ 何パターンかに限られた、同じようなミッションが続くゲームを、同じような内容で 短期間に続編出してたら飽きも早いかと。
SAで実際どうなのかわかるだろうね。
GTA新作は2年ぶりだよ
SAはなんか画像が地味すぎだと思う。 リアルと言うか以前と比べればずいぶんと綺麗に落ち着いたって のは分かるんだけど。 なんか売れないマイナー良作、みたいな雰囲気になっとる。
DOOM3って40万弱だけど それだけじゃ開発費回収できないよね。 かなり開発期間かかってますよね。 どれぐらいがペイラインなんでしょうか。 Activisionがid Softwareにどれぐらい金払ったか分からないけど。 PCはロイヤリティ払わなくていいから全世界で売って余裕でペイできるのかな。
179 :
名無しさん必死だな :04/10/07 00:14:23 ID:K4MHmnsR
だからXBOX版だすんでしょーが。 XBOX晩は200万本以上は固いだろ。
180 :
名無しさん必死だな :04/10/07 00:21:24 ID:jU8l+rrs
箱信者必死だなぁw HALOはFFと同クラス 日本でRPGが人気なのと一緒
181 :
名無しさん必死だな :04/10/07 00:24:09 ID:g5Pvx2/h
HALOって何の変哲も無いFPSだろ 2で化けの皮はがれるんでねーの
まぁPS2では100万200万越えのシューターはぼこぼこあるからね。
HALO2はGTASの予約数上回ってるし。 まあ最強ですよね。
PS2の100万200万のシューターって EAのメダルオブオナーか007ぐらいじゃない。
186 :
名無しさん必死だな :04/10/07 00:32:22 ID:jU8l+rrs
GTAと比べるのはおこがましいよ ま、結果をお待ちあれw
>>181 剥がれるも剥がれないもない。だってそうだろ…
なんの変哲もないFPSだなんて事はみんな理解して買ってる。
変哲もないからダメ、売れないって言うのならロングセールスなんてありえない。
独自に変な要素バリバリよりもシンプルな方が良いこともある。
Haloは極々普通でライト向けに味付けされた簡単なFPSやと思う。 駄目なゲームってんじゃ無くて、上手い事やったいわばDQ的なゲーム。 いつまで続くかは別として、少なくとも2の段階で転ける様なタイトルじゃないと。 無双シリーズがなかなか転けない様な感じに、粘るんじゃないかな。 つか、Doom3は北米一月目で40万って事は、これから年末商戦に 入るし累計100〜150万程度行く訳で。 PCは欧州でもかなり売れるからそれが+100万くらい。 韓国やら日本合わせたアジア圏でも数十万程度は売れるはず。 フルプライスでそれくらいは行くと思う。 あげくグラフィックエンジンのライセンスも行うし、あれだけ売れたら 赤字って事は無いと。 開発期間長いとか言っても、あそこは少数精鋭だし、エンジン の開発ってのはDoom3専用って訳でもなく常にやってる事だしね。 で、Xbox版は今年中ならまだしも来年では50万本が精一杯では(北米)。 XboxのFPS自体ミリオンはHaloしか無いんじゃ?
190 :
名無しさん必死だな :04/10/07 02:38:03 ID:NAXMr6am
191 :
名無しさん必死だな :04/10/07 02:41:03 ID:Vyto+34W
ヘイローてむこうじゃドラクエみたいなもんだろ?出来もいたって普通なのも一緒だし
192 :
名無しさん必死だな :04/10/07 02:42:29 ID:NAXMr6am
>>北米だけで、GTに負けてるし 集計期間〜2004.8.28 HALO 3,528,480 GT3 3,530,566
193 :
名無しさん必死だな :04/10/07 02:46:13 ID:NAXMr6am
普通に良く出来てるって事か。 飛びぬけてる要素があるわけじゃないけど、 どの要素も高水準でまとまってる。 まさに昔のDQやFFのような存在。
195 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/10/07 02:55:32 ID:JEPzw9lH
GTの同根版は80万台くらいでしたっけ。 haloはどれくらいかな。ってか、よく言われる割には あんまりhaloを同梱して売っていたって話は聞かないような。
普通の出来のソフトだったら 新規参入ハードをまったくの新作ソフトが こんなにひっぱっていかないと思うけど。 北米だとXBOX買うやつの大半が買ってるんじゃないの。 ほとんどHALOのおかげでしょ。XBOXが新規参入でがんばってるのって。
197 :
名無しさん必死だな :04/10/07 03:00:20 ID:E5z0nvTT
いや、でも本当にFPSとしては普通以下の出来だよ 売れたのはFF7と似てるかな あれもブレードランナーっぽくて北米受けしそうな世界観だった GTAもまた違ったテイストで北米受けしそうな世界観 HALOもしかり
>>197 やったこともないアンチが何を書いても説得力ありませんよ。
>>197 さっさと普通以上のFPSを5本以上挙げてくれ。
200 :
名無しさん必死だな :04/10/07 03:07:51 ID:E5z0nvTT
あら、結構同意を得られると思ったんだけど煽りと思われたのかしら ま、熱狂できるのはいいことだね
007やCS版MOHが100万、200万売れるんだから HALOが300万売れても何ら不思議ではないよ。 流石に前者2シリーズよりは全然出来がいいし。
007ゴールデンアイは500万でしょ。 PS2の 007ナイトファイア とかはFPSじゃなくてTPSだし。 HALOは良くできてるよ。一般向け。
203 :
名無しさん必死だな :04/10/07 06:19:49 ID:JBrSWZ3C
ドラクエみたいってw 何で俺らがHALOの売上に驚いてるか教えてやるか。低脳がw HALOがオリジナルタイトルだからだよ。マラソンの続編というのは無しだぜ。 しかもファストパーティのMS製。これは次世代でもかなり有利だよ。 GT3、GTA3も所詮続編タイトル。 オリジナルタイトルで売上500万本。 現時点で今世紀最も売れたゲームだからだよ。 今の時代オリジナルでここまで売れたソフトは無いよ。 FF、DQ、GT3、GTA3とかってw 論争する軸が違うのw ラーメン屋行って、カレーの話で盛り上がってる馬鹿みたいだねw わかったぁ? 低脳チンカスマンコ太郎。
204 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/10/07 06:22:55 ID:JEPzw9lH
いや、釣りは良いですから。
205 :
名無しさん必死だな :04/10/07 06:25:08 ID:JBrSWZ3C
HALOが今世紀最高の売上を達成したことから解ったこと。 人々はオリジナルを求めてるということだよ。 アジアあたりのイエロー君は水戸黄門のような お決まりストーリが好きなようだけどw アジアは世界最弱の市場だから放置だろ。 現に日本のベンダは、ゲームバブル時代のソフトをリメイクとかしてるしw 今の時代、オリジナルで売れるソフトを作ろうとしたら金も時間も膨大にかかるからね。 東証1部上場程度の企業じゃ無理だろうし。そんな度胸もないしw へたれ。
>>202 007は現世代のEAの奴。
TPSは3作目だけでその前の2作はFPS。
207 :
名無しさん必死だな :04/10/07 12:26:09 ID:aihnzX+4
>>203 >>205 おいおい、やめてくれよ
HALOもお前みたいなショボイ人間に語られたら箔が落ちるだけだろ
まあ007ゴールデンアイなんてネームバリューだから あれくらい売れても大したことはないな。
Halo 2 正確な予約本数は75万本? (Gamespot)
http://www.gamespot.com/news/2004/10/06/news_6109802.html Seattle TimesがHalo 2の予約本数は100万本を突破したと報じていますが、
マイクロソフトが把握している予約本数は75万本だそうです。
MSによると100万本という数字は推測に過ぎないそうで、MSが正式に把握している予約本数は75万本とのこと。
またSeattle TimesではHalo 2の予約本数が過去最高となっていますが、
こちらもGTA Vice Cityが400万本以上の予約だったという話が出ています。
ただし、Vice Cityの400万本という数字はゲームショップの発注本数で、
ユーザによる予約注文は100万本未満だったようです。
210 :
名無しさん必死だな :04/10/08 01:48:21 ID:HitM5HYp
GD誌がゲームメーカートップ20を発表 (GameDaily)
http://biz.gamedaily.com/features.asp?article_id=8045 ゲーム開発者向け雑誌Game Developerがゲームメーカートップ20を発表したというニュースを以前紹介しましたが、その詳細なリストが紹介されています。
これはゲーム発売メーカーを売上げや開発メーカーとの関係、発売されたゲームの評価、中止になったタイトルの数などで評価したもの。
1位は前年に引き続きElectronic Artsで、2位は9位から浮上したマイクロソフト、3位はSCEなどとなっています。
日本のゲーム市場の不調を反映しているのか、アメリカの雑誌だからか、日本のメーカーの順位がいまいちですね。
ソフトメーカーではセガの14位が最高位となっています。
1. Electronic Arts
2. Microsoft Game Studios
3. ソニーコンピュータエンターテインメント
4. THQ
5. Ubisoft
6. Eidos Interactive
7. Activision
8. Take-Two
9. Atari
10. 任天堂
やっぱり海外の発表は信用できないな 映画も全米ナンバー1とかしまくりだし
>>212 都合のいい集計なんて日本のメディアもやってるよ。
信用のあるないを、海外国内の別で判断するのは無茶。
EB Games 週間販売ランク(9/27-10/3)
http://www.gamespot.com/news/sales_chart_us_console_sales.html 1 NBA Live 2005 PS2
2 NBA Live 2005 XBOX
3 ESPN NBA 2K5 XBOX
4 Star Wars: Battlefront XBOX
5 ESPN NBA 2K5 PS2
6 Star Wars: Battlefront PS2
7 Fable XBOX
8 X-Men Legends PS2
9 X-Men Legends XBOX
10 Def Jam: Fight for NY PS2
GfK's AU Charts (10/3)
http://www.gamegossip.com/comment.php?id=10239 1. The Sims 2 (PC/MAC)
2. Pokemon FireRed (Game Boy Advance)
3. Pokemon LeafGreen (Game Boy Advance)
4. Rome Total War (PC/MAC)
5. Warhammer 40,000: Dawn Of War (PC/MAC)
6. Burnout 3 (PlayStation 2)
7. EyeToy: Play (PlayStation 2)
8. Athens 2004 (PlayStation 2)
9. Star Wars Battlefront (PlayStation 2)
10. The Sims Deluxe (PC/MAC)
As always, we’ll keep you posted throughout
海外もつまんねーラインナップだな
218 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/10/08 07:54:33 ID:ltahd8MG
ESPNライブって値段は20ドルなのかな。
219 :
名無しさん必死だな :04/10/08 14:27:20 ID:HitM5HYp
>>217 君は、そろそろゲームから卒業ってことじゃないか?
おめでとう、さようなら。
HALOよりMGS
保守
225 :
名無しさん必死だな :04/10/11 19:36:43 ID:9abQoE+c
今週NPDの9月分の発表だっけ?
毎月20日前後だから来週
227 :
名無しさん必死だな :04/10/11 20:13:50 ID:9abQoE+c
228 :
名無しさん必死だな :04/10/11 22:49:46 ID:efKt11rE
>>227 それアメリカのXboxマガジンの編集長の発言じゃん。
229 :
名無しさん必死だな :04/10/11 22:52:13 ID:TnTz8gku
アメリカで売りたきゃ映画のゲームかスポーツゲームにしとけ
3割ありゃ十分 昔が異常
233 :
名無しさん必死だな :04/10/12 00:27:05 ID:fFuV1GqN
>>232 同意。
それだけ市場規模が大きくなったって事なんだしね。
次世代機が出揃うまでゲーム業界の主戦場が携帯機に
移行するからまた日本製のソフトのシェア上がってくると思う。
別に和ゲーがシェアを伸ばす必要はない 売上が今より増えればそれでいいだけ
>次世代機が出揃うまでゲーム業界の主戦場が携帯機に移行する これはないと思う。 次世代機に移行するまでは現世代の据置がやはり主流になる。 携帯機は据置よりソフトが売れにくい市場だから主流になるのは難しい。
それ以前の問題として、 携帯機も本格的に3D化したので当然海外メーカーが伸びます。
>>233 携帯機が主戦場になることなんてあるのか?
もちろん、ハード数は伸びていくわけだが、過剰な期待は禁物だろう。所詮は携帯機。
そもそも、DSはまだしも、PSPほどの表現力があると、
日本のデベロッパの優位性なんて吹っ飛んでしまうと思うしな。
据え置きは2D→3Dで海外市場は劇的に伸びたし 携帯も3D可で市場がかなり伸びそうだが PSPなんかはその辺り狙って発売したんじゃないかな 携帯はソフトが売れないルールも撤廃できるかもよ
> 携帯はソフトが売れないルールも撤廃できるかもよ これは無理です。 別に2Dだから売れないわけではありません。 据置機だけでは飽き足らない、携帯機でもしたい、 そういう売れ方なので、自然と数は減るものなのです。 ですから、2Dでもその構造に当てはまらない 携帯機オリジナルのポケモンだけが突出して売れます。 そもそも据置機で売れるタイトルではないからです。
どうせあっちの奴らはまたFPSやらスポーツゲームやらを据え置きから持ってくるだけだろ? 携帯機のよさなんて微塵もわからんだろうよ。 そんなものははじめ売れはしてもすぐに廃れる。
別に廃れもしないで普通に売れると思いますよ。 据置機よりは売れ行きが落ちるというだけの話で。
携帯機でソフトが売れないのは携帯機持ってる層が子供ばかりで購買力が無かったから。 つまり、イイ歳した大人が携帯機で外でピコピコやるようにならなきゃソフトは売れない。 今ではネクタイ締めたサラリーマンが電車の中で少年マンガ読んでる御時世だから 「大人が外で携帯ゲーム」も将来的には無いとはいえないが、それが当たり前な時代が もし来たら日本は正直ゲームどころじゃなくなってると思う。
>242 携帯電話でテトリスとかGBASPやってる大人は 夜電車にのると普通だが
電車でサラリーマンがマンガって、外人から見た変な日本人みたいな番組で 散々笑われてたと思ったが
>>243 普通ってほどにはいないだろ。
GBAは皆無に近いが、携帯だって滅多にいないぞ?
もちろん、いい歳した大人だとな。サラリーマン風というか。
チンピラみたいな兄ちゃんが携帯でゲームしてるのは、チラホラ見かける。
246 :
名無しさん必死だな :04/10/12 03:35:25 ID:fFuV1GqN
249 :
名無しさん必死だな :04/10/12 03:41:50 ID:fFuV1GqN
>>247 そのスレ、タイトルと違ってみんなDSの方が
圧倒的に有利だと言ってるね。
>>236 そりゃ携帯市場全体が拡大するから
現状よりは海外メーカーのシェアは伸びるだろうけど、
DSが勝ちそうだし携帯でも日本製ソフトの
圧倒的な優位性は変わらないだろうね。
×DSが勝ちそうだし携帯でも日本製ソフトの ○DSが勝ちそうだし次世代携帯機でも日本製ソフトの
252 :
名無しさん必死だな :04/10/12 03:51:34 ID:fFuV1GqN
>>235 市場規模で携帯が据え置き機より上になるとか言ってるわけじゃなくて
例えば年末商戦でDS+DSソフトが据え置き機の大作ソフトの
売り上げをだいぶ食うんじゃないかと言ってるわけ。
>>249 勝ってほしいっていう願望の方が強く現れてるように感じる、、、
この板だから余計にそう思うのかもしれないけど。
254 :
名無しさん必死だな :04/10/12 04:22:44 ID:s6v2K3QG
>>253 でも、こーゆー記事も出てるし北米でもDSが有利なのは事実でしょ
http://www.quiter.jp/news/psp/041005007527.html PSPソフト開発にはバッテリーに気を使う様に、SCEのガイドライン
SCEから各メーカーに送られたテクニカルガイドラインにて、
過剰なバッタリー消費を避けるようして欲しいという様な記載があったそうです。
この事実はPSPのバッテリーの持ちはソフトの開発者に委ねられる事を意味し、
またコンシューマーでは普通になった常にディスクを読み込むことで広いエリアを冒険できるような、
例えば『グランドセフトオート3』の様なゲームはそのままでは必然的にPSPに向かないタイトルだという事になります。
開発ツールには「バッテリーエミュレーター」が備わっており、
バッテリーへの負担を気にしながら開発できるようです。
>>246 そりゃ、海外のタイトルがロクに発表されてない現状じゃ、そうなるだろうよ。
PSPなんて、3位がヴァンパイア、10位がイースっていう時点で、
普通の感覚のランキングじゃないのは明らか。
>>247 は? 別にどっちが勝つかどうかの問題じゃないぞ?
DSは上手くやってもGBA止まり。
量的なこともそうだが、ユーザー層に関してもそう。
つまり、和ゲーのシェア、影響力という意味では大きなプラスにはならないということ。
一方のPSPは、新たな携帯ゲーム機市場を開拓する可能性はあるが、
それは据置機と似たような内容になるはずだから、
やはり和ゲーの受ける恩恵は大して大きくないだろうと。
256 :
名無しさん必死だな :04/10/12 06:26:51 ID:gu1kmpzw
>>255 2009年のゲーム市場は3兆4900億円に (Official)
http://www.dfcint.com/news/prsep222004.html 米調査会社DFC Intelligenceが、
家庭用ゲーム機、携帯ゲーム機、PCゲームすべての売上高がワールドワイドで、
2003年の232億ドル(約2兆5645億円)から2009年には316億ドル(約3兆4915億円)になるだろうと予想しています。
今回の予想はマイクロソフトがソニー、任天堂に1年先行して次世代ゲーム機を発売するというシナリオに沿ったもの。
また今回の予想ではPSPとニンテンドーDSによる携帯ゲーム機市場の成長が織り込まれていて、
携帯ゲーム機市場は2003年の39億ドル(約4311億円)から2007年には111億ドル(約1兆2270億円)になるとしています。
257 :
名無しさん必死だな :04/10/12 06:49:12 ID:gu1kmpzw
>>255 >>256 のデータを見ろ。
もちろんここまで携帯機市場が拡大するというのは
楽観的過ぎるデータではあるんだけど携帯機市場が
拡大するだろうという事は間違いないんだよ。
そして、その次世代携帯機市場はDSが勝つ可能性が非常に高い。
あと、おまえは新たな携帯ゲーム機市場を開拓するのはPSPだけだと
思っているのか?
表現力が向上したDSが、どうしてソフトに関して、
量的にもユーザー層的にも変わらないと思うんだ?
DSはマリオ64・時のオカリナクラスのゲームが作れる上に
タッチスクリーンや二画面などの機能もあるんだけど。
任天堂もDSによって新たな層を開拓する気まんまんだし。
http://www.quiter.jp/news/nds/041007007583.html 初心者も熟練者も同じスタートラインから新鮮な気持ちで
遊んでもらうために、従来のゲームではほとんど使われていない
新しいインタフェースが必要だった。その答えがNDS」
( ´,_ゝ`)プッ ↓ 痴漢=洋ゲー厨の妄想ってほんと笑えるなw >DSは上手くやってもGBA止まり。 >量的なこともそうだが、ユーザー層に関してもそう。 >つまり、和ゲーのシェア、影響力という意味では大きなプラスにはならないということ。 >一方のPSPは、新たな携帯ゲーム機市場を開拓する可能性はあるが、 >それは据置機と似たような内容になるはずだから、 >やはり和ゲーの受ける恩恵は大して大きくないだろうと。
UK charts w/e 9th October
http://forums.gaming-age.com/showthread.php?t=18470 1 FIFA 2005 EA SPORTS
2 FABLE MICROSOFT
5 3 POKEMON FIRE RED NINTENDO
2 4 THE SIMS 2 EA GAMES
4 5 BURNOUT 3: TAKEDOWN EA GAMES
6 6 ROME: TOTAL WAR ACTIVISION
7 TONY HAWK'S UNDERGROUND 2 ACTIVISION
1 8 STAR WARS: BATTLEFRONT LUCASARTS
7 9 POKEMON LEAF GREEN NINTENDO
9 10 DEF JAM FIGHT FOR NY EA GAMES
>>257 そりゃデータじゃなくて予想だろ?
もちろん、しっかりとしたメーカーが新機種を出すんだから、市場が拡大するのは間違いないと思う。
が、その程度の問題。
ぶっちゃけ、自分はPSPも開拓はできないだろうと思ってる。
ただ、可能性があるのはPSP、と。
表現力の向上は大した問題ではない。
携帯機の場合は表現力がいくら向上しても、据置機には敵わないしな。
逆に、表現力が本当に要求されるのであれば、PSPが有利なんでない?
肝心の、DSの「異質さ」は確かに面白いんだけど、
それを生かすアイデアがどれだけ生まれるのか、オレは非常に懐疑的なわけ。
つーか、GBAのプレイヤー層を引き継ぐだけでも大変だと思うんだがな。
単純な後継機じゃないから、ある程度GBAと並行させていくんだろうけど、
据置機の世代交代も控えてるんだし、任天堂自身の開発リソースにも限りがあるだろう。
>>260 この痴漢=洋ゲー厨は、言ってる事が目茶苦茶だな。
全部てめーの妄想じゃん。
>>256 みたいなソースがあるのに。
携帯機で3Dのゲームが増えれば海外で邦ゲーのシェアは下がるだろうね。 それはCS機が証明してる。
ソースと言っても
>>256 はかなり楽観的な予測でしょ。
多分DS、PSP両方が成功すると判断しているんだろうし。
264 :
名無しさん必死だな :04/10/12 09:11:31 ID:fFuV1GqN
>>262 >>256 の予測ほどのペースでは拡大しなくても
それだけ携帯機の市場規模が大きくなるって事なんだから
和ゲーのシェアが下がるのはいい事なんだよ。
ま、といってもDSが勝利した場合、携帯機での
和ゲーの支配的な地位は変わらないだろうがね。
今まで洋ゲーメーカーが携帯機への進出にあまり熱心でなかったのは
携帯機は任天堂がガッシリと頭を抑えていて、利幅が小さかったというのが
大きいんだろうな。
カセットだとサードパーティーは色々と難しいらしい。
NDSでは任天堂が頭を抑えている事に変わりはないが
GBAと比べるとDSのカートリッジは従来よりかなり安価で作れる
http://www.quiter.jp/news/gc/040813006804.html からその分、サードパーティーの利幅も増えるんじゃないかな。
>>264 でも逆に言うとそういう状況が続けば拡大の幅も限定されてくるんじゃない?
外人が好きなスポゲー、映画ゲー、FPSとかが振るわないようだと
大幅な拡大も望めないだろうし。
てか、国内メーカーもGBAに出してるゲームって殆どはSFC&FCの 遺産でしょ? 直接の続編で無くても似たような物だとか、その時代に実績のある ジャンルだとかそう言う物。 海外はそれこそSFCの時代って3割のシェアしか無かったわけで、 遺産もなければノウハウも無いって所が殆どなんじゃ。 ドット絵師自体居ないって所が一杯ありそう。 そーすっと利益があるだのなんだのって以前の問題なんじゃ無いかな。
269 :
名無しさん必死だな :04/10/12 09:58:01 ID:YoB6zlZn
>>269 それGameSpotの記事閲覧数を根拠にしてるだけだから。はっきし言って無意味。
ebgames 販売順位(10/4〜10/10)
http://www.gamespot.com/news/sales_chart_us_console_sales.html 1. NBA Live 2005 (PS2)
2. Tony Hawk's Underground 2 (PS2)
3. Mortal Kombat: Deception (Xbox)
4. ESPN NBA 2K5 (PS2)
5. Mortal Kombat: Deception (PS2)
6. ESPN NBA 2K5 (Xbox)
7. NBA Live 2005 (Xbox)
8. Tony Hawk's Underground 2 (Xbox)
9. X-Men Legends (PS2)
10. Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude (Xbox)
ちょっとスレ違いかもしれないけど、日本でもプレイできる海外のソフトって何? PS2は無理とか聞くんだけど。 GBAは海外版本体とか売ってるから大丈夫なのかな。 海外旅行先でお土産に買ってみたくて。
GBAくらいですかね。リージョンフリーなのは。
>>275 GBAは完全にリージョンフリー。どのゲームでも大丈夫。
ただ、あえて海外で買うようなゲームもあまり見当たらんが。
Xboxは一部にリージョンフリータイトルが存在する。カオス館などの海外ゲー販売サイトをチェックするとよい。
GCもフリーローダーを使えば動くタイトルが多い。が、動かないのも結構あるから、これも事前にチェックした方がいいな。
結論としては、ムリして買うことはないと思うわけだが、
それ以前にやっぱりスレ違い。家ゲ板へGO。
280 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/10/13 18:23:08 ID:UtW8oxRq
モータルコンバットはよく売れますねえ。
282 :
名無しさん必死だな :04/10/14 01:39:35 ID:pBy6so/K
283 :
名無しさん必死だな :04/10/14 08:19:28 ID:pBy6so/K
NPD、9月米国販売データ - プレビュー
http://www.quiter.jp/news/data/041014007682.html 本データが出る1週間前にリリースされるNPDの販売データプレビューです。18日に販売データが出てきます。
・ 9月の販売は2003年の3億1900万ドルから25%アップの4億ドルに上昇と予測
・ 過去3ヶ月間の販売データは昨年より悪かった
・ 年末のソフト商戦は一昨年から5%アップした昨年より10%アップすると予測
・ 米国ではGBA合わせて8月までに6300万台のハードが普及している
昨年同時期は5600万台で、来年は7700万台になるとう予測する
・ 9月はGBASPの値下げがあったので、勢いを伸ばしたと思われる
・ 9月に売れたタイトルは『マッデンNFL』(PS2/GC/XB/PC/PS/GBA)、『ESPN NFL 2K5』(PS2/XB)
一番売れた『ポケットモンスターファイアレッド/リーフグリーン』、『NBAライブ2005』(PS2/GC/XB)、『Sims 2』
『バーンアウト3』(PS2/XB)、『ESPN NBA 2K5』(PS2/XB)、『SWバトフルロント』(PS2/XB/PC)、『Fable』
・ 7本が10万本を越えた昨年から17本に増えていると期待
>>281 やっぱりヨーロッパはサッカー人気あるんだな
285 :
名無しさん必死だな :04/10/14 13:27:29 ID:qSeRRxqr
ヨーロッパのソフト販売本数わからないの?
286 :
名無しさん必死だな :04/10/14 17:05:15 ID:SUYNJB3r
米国アマゾンでDSが8位に登場。大人気だね。
287 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/10/14 17:05:33 ID:2qF/Ns2I
たまーに、elspaの数字が出ることがありますけど、基本的には。
ああ、文化っていうのは必要だねぇ 北米市場は文化的になにが受けるか読みやすい 欧州もそう 日本市場は・・・・エロ、ヲタ向けかねぇ・・・・
>>289 どれもギャルゲーに当てはまるねぇ・・・
もう和ゲーは駄目だな。
MSの人間が言うと激しく白々しく聞こえるのは自分だけですか・・・・ 分かってるなら作れよ売れよ、と。
そうですか? 私には、何故日本の市場で洋ゲーが売れないのかよく研究した結果に思えます。 そして、分かったけれど早急にどうこうできるようなものでもないと。
293 :
破邪 :04/10/14 23:56:33 ID:62RBOeYa
>>292 私もそう思う。今までと違うスタイルを要求されてもそうそう上手くいかないのは
スポーツ選手とかも同じだし。時間かけて研究するしかないんじゃないかな…
でもその中で一番難題なのはキャラクターの造形かもとか思ったり…
HALO2さっそく海賊版がネットに出回っちゃったみたいだし。 影響はあるのかな。
295 :
名無しさん必死だな :04/10/15 02:54:42 ID:4Yt3noL9
「Fable」が欧州で力強い出だし
http://www.quiter.jp/news/rpg/041015007694.html 先週10月8日に欧州で発売された『Fable』が週末の販売で力強い出だしを見せています。
英国では3万本以上で全機種のランキングでも2位につけており(1位は『FIFA 2005』)、
フランスでも1万8000本以上を売りました。
マイクロソフトのXboxマーケティングの人はこれに対し「FalbeはXboxを発売して以来最も頑張ってくれた。
これからも販売を伸ばすだろうと確信する。」とコメントしています。
『Fable』は米国でも37万5000本販売するなど欧米で成功しています。
296 :
名無しさん必死だな :04/10/15 06:35:35 ID:o0hw41wB
>295 まぁ普通に予想通りの売上ですね。 何か業界のイロハも知らない馬鹿が Fableは売れないとか言ってたけどw 彼は今頃何をしてるのやらw 馬鹿は大人しくファミ通で業界の知識を蓄積してろって ぷげらw
>>291 日本市場に魅力が無いから、開発費かけてまでつくろうとは思わないだけ。
299 :
破邪 :04/10/15 11:13:50 ID:j4jh0Gvn
>>297 本気でそう思ってたら分析すらしないと思うんだけど…
正しいですね。
301 :
名無しさん必死だな :04/10/15 11:19:00 ID:m2GHk/JH
↓日本ゲーム市場 ↓海外ゲーム市場 ::::::::::::::::::::::: : : : :: ヽ GTA :::::::::::::::::: : : : \ ヽ イイヨネ〜 :::::: ::: : : : ∧ ∧ ::::: : : :: : ∧_∧ \ Λ_Λ*‘∀‘) Λ : : : : : .( 'A` ) ( ^∀^) )(^ワ ___ l⌒i⌒⊂)___ ヽ ( ) | | ∩ / ⌒'⌒ / \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ̄ ̄ __/_____/|| ||\_____\_ _|||_____||/|| ||\||_____|||_ ||| し し .|| || || || ||| ||| || || ∧ ∧ ポツーン・・・ ( *゚ー゚ / ( (
302 :
破邪 :04/10/15 12:04:00 ID:j4jh0Gvn
うーん…やっぱり色々考えたが、英語で100点取れれば 国語は赤点でも何の影響もないと考えてる人が、わざわざ国語のテスト出題範囲チェックしたりするとは思えないので、 今後日本市場に本気で力を入れようとしてるんだと思われる。 いい点取れるかは別だけど。
303 :
名無しさん必死だな :04/10/15 14:34:50 ID:lYbKh/pv
_____ _-'" `;ミ、 /:::::::::::::::::::::::::\ _-"ミ;ノリ人ノノヘ/リ; `゛゛ ミ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ >ミ/ 'γ、` ミ |:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_| 了| "~`、 "~"` {,',; ;} 。 |;;;;;;;;;;ノ∪ \,) ,,/ ヽ "7 `⌒` ⌒ }ミ:. { |::( 6∪ ー─◎─◎ ) '| / レリ* |ノ (∵∴ ( o o)∴) + i ( }ィ' |∪< ∵∵ 3 ∵ノ ` ー--- /|` + \ ⌒ ノ ヽ  ̄ / |__ \_____/ `i、-- '´ |ソ: 海外市場 日本市場
305 :
名無しさん必死だな :04/10/15 15:44:26 ID:gxpEcrL3
海外市場はハリウッド、日本市場は少年ジャンプ
306 :
名無しさん必死だな :04/10/15 19:28:51 ID:4Yt3noL9
>>295-296 事前の評判で売れはしたものの、期待が大きすぎたのか評価は散々のようだが。
Enter The Matrixの同類みたいだな。
308 :
名無しさん必死だな :04/10/16 01:15:04 ID:5xMtvExK
だな
309 :
名無しさん必死だな :04/10/16 07:58:59 ID:dzO/8WJD
さて、ポケモンしか取り柄のないGBAがいつまで持つことやら・・・
312 :
名無しさん必死だな :04/10/16 08:26:07 ID:lHrpTFJu
でも、GBAってPS2よりかなり普及ペース速いよね。 携帯機のソフトって、潜在的にもっと伸びていい市場だと思うよ。 そーゆー意味でグラフィックの向上・二画面・タッチパネル・カートリッジの製造費が安価 のDSに期待。 PSPはちょっと先行き不透明みたいだけど。
313 :
名無しさん必死だな :04/10/16 08:27:04 ID:lHrpTFJu
doaxやニンジャガ買ってる香具師ってキモイとはあんまり思わないな いい年こいて同人アニメ臭いRPG買ってる香具師の方がキモイ
315 :
名無しさん必死だな :04/10/16 08:31:53 ID:lHrpTFJu
316 :
名無しさん必死だな :04/10/16 08:35:45 ID:lHrpTFJu
317 :
名無しさん必死だな :04/10/16 08:36:45 ID:lHrpTFJu
>>307 は?
Fableは普通に評価高いんですが?
>>318 確かに雑誌での評価は高いですけど、
掲示板等でのユーザーの声を聞くと微妙な感じでは?
今のところB&Wと同じく、モリニュー効果だけで売れているような印象です。
>>319 有名タイトルには必ずアンチがつくのは2ちゃんみてればわかるでしょ。
アンチ意見だけ見てればどんなソフトでも駄作に感じる。
ポピュラス、ダンジョンキーパーの人か、、モリニューって。 B&Wも微妙だったし、ポピュラスはあの時代としては斬新だったけど、 それだけと言う感じもするし。 ダンジョンキーパーはまぁ、うーん、地味な良ゲーって感じが。 そもそも開発者として微妙な気も。 名前の方が先行しすぎじゃ。
>>320 有名タイトルにアンチがつくのは2chぐらいだ。
324 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/10/16 14:57:24 ID:YyrMVe8r
本当に面白いかどうかは実際やってみないとわからないですよね。 まあ、あちらは、評判がよければそれだけ長く売れますし すぐに結果として現れるんじゃないですか。
325 :
名無しさん必死だな :04/10/16 15:16:59 ID:FBgrrjTA
323 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:04/10/16 14:28:16 ID:iTYDzvst
>>320 有名タイトルにアンチがつくのは2chぐらいだ。
↑音楽でもそうだが、海外のほうがアンチ志向が強いぞ。
むしろ日本のアンチはまだまだといっていい。
むこうはDIS合戦の本場だからな。
ラップぐらいでしかきかんけど?ディス合戦
327 :
319 :04/10/16 16:27:54 ID:/TNEi0Ty
ゲームでも海外の方がアンチ志向が強いってのは本当なの? 英語は何とか読めるだけで、そこの空気までは読めないからな……
>ラップぐらいでしかきかんけど?ディス合戦 米国のCMとかを見るとよくわかるかと 今の時期なら、ブッシュVSケリーなんかがかなり熱いですよね。 自民党対民主党なんて比べ物になりません。
329 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/10/16 16:43:34 ID:16y6bSki
あれは二大政党制と言う文化があるからじゃないですか。 まあ、ネット上での半ばバーチャルな人格による発言傾向は 何処の国もあんまり変わらないと思われ。
330 :
名無しさん必死だな :04/10/16 16:54:40 ID:apPjQcVT
>>327 一時、ポケモンバッシングとかあったじゃん。
(日本でもあったがあれはてんかんバッシングみたいなもんだし)
PS2をぶっ壊すデモ動画を作ったのも海外発祥だし。
だいたい日本のTVメディアじゃ絶対ゲームソフトが叩かれることはないが、
向こうのテレビゲーム番組では、
FFは「この美麗なムービーを見てお店に走った視聴者の皆さん、ちょっとお待ちを。
実際のゲーム画面はこんなショボイです」とか
「ひどい吹き替えは続編になっても相変らずですが」とか平気で皮肉られてる。
そういう皮肉文化が根付いてる国。
今はもう日本のゲーム自体のアンチになってるとも言えるし。
331 :
名無しさん必死だな :04/10/16 19:17:29 ID:/V+7wz0I
そりゃメディアによる批判が可能なアメリカと 完全にメーカーに従属している日本のマスコミを比較してるだけだろ。 アンチ云々は関係ない。
332 :
名無しさん必死だな :04/10/16 21:57:18 ID:MZ0J/tNn
正直B&W購買は天国から地獄へ突き落とされる体験でした
つーかFableは森ニューがリリース後に謝ってたじゃんか、最初に入れると言って た機能が入れられなかった御免なちゃいって。 ゲームニュースサイトの評価ってのはレビュアーが玄人だから斬新なゲーム性とか 含めて評価するけど普通のユーザの遊びとしてみればFableはプレイ時間短すぎとか そういう不満が支配的なようだ。少なくともロングセラーにはならんだろ。
334 :
名無しさん必死だな :04/10/16 23:37:36 ID:rScA209T
そうなんだ? RPGでプレイ時間短いっていうのは嫌だね。
>>334 う〜ん厨房の時はできるだけ長いのキボンヌだったけど
今は太くて短いゲームの方がすきだなぁ
337 :
名無しさん必死だな :04/10/16 23:46:09 ID:z0isPd1z
338 :
破邪 :04/10/17 00:53:01 ID:48I+GByg
Fableはあれでしょ…自分の行動によって自キャラも周りもかなり変化するって 作りだから一回のプレイ時間短くして繰り返しプレイしやすいようにできてんじゃないの?
339 :
破邪 :04/10/17 00:54:07 ID:48I+GByg
Fableはあれでしょ…自分の行動によって自キャラも周りもかなり変化するって 作りだから一回のプレイ時間短くして繰り返しプレイしやすいようにできてんじゃないの?
340 :
破邪 :04/10/17 00:56:10 ID:48I+GByg
ごめん、二重になっちゃった…
PS2が新型の為に品薄とは言っても、新型ってまだまだ出ないよねぇ? 北米の年末商戦は日本よりもかなり速くて、11月が主戦場みたいな物でしょ。 ちょっとタイミング遅くないかな?
>>342 >北米の年末商戦は日本よりもかなり速くて、11月が主戦場みたいな物でしょ。
んなこたーない
>>336 すでにMorrowindとかあるので軽いRPG出されてもつまんないだろ
Morrowindは大抵の人にとってはだらだらしてるだけで面白いものではない。 思いっきり人を選ぶ。 Morrowindがどうこう言ってる奴は未プレーか、厨房。 実際やったことあれば、思いっきり偏った趣向の人むけであることはすぐに理解できる。
>>345 海外のRPGファンなんてそんなもんじゃん。Neverwinter Nightsとかな。
そういうのが嫌な奴はFableとか以前に日本製RPGやってるよ。日本のチャラ
チャラしたストーリー重視オタク系紙芝居RPGの方が「偏った趣向」なの。
>>346 Morrowindは思いっきり偏ったソフトだから、それと比較してどうこうという考えが
ナンセンスだといってるわけだ。
ちなみにNeverWinterNightsはMorrowindと比較したらかなり万人向けなマイルドな仕様。
つうか346はMorrowindもNeverWinterNightsもちゃんとやった上で発言してるんだろうな。
>>347 マイルドてw 日本のRPGと比べて十分だらだらしてるだろ。ここはあれか、主観
的評価を語り合うスレなの?
Morrowindは売り上げも評価も高いソフトなんであれこれ言っても始まらない。
http://news.teamxbox.com/xbox/4185/Morrowind-Goes-Platinum HDDをちゃんと使ってるという意味でもXboxならではのPC系ゲーム。こういう濃い
ゲームが売れるというのが海外市場の現実なのであって、Fableのシステムが
そっちに目を配ってるのは間違いない(にもかかわらず欲張りにもライトユーザー
をも視野に入れてる)。大体、Xbox上でRPGが少ない以上、XboxでMorrowind
やったユーザとFable買うユーザはかなり被るのは必然。そこでFableとの比較は
ナンセンスとか言い出す
>>347 はかなりおつむがマイルドwと言わざるを得ない。
>>190 なんつーか、第2次大戦中期〜末期におけるで冷静に物を
見れた日本人ってのは、コレを見た漏れの数十倍の絶望感を
味わったんだろうな・・・orz
90年代前半の洋ゲーポリゴンゲー黎明期には
「まぁホントにスゴイものはちゃんと日本から出るだろ」
って安心感があったんだが・・・
350 :
349 :04/10/17 16:10:02 ID:Mi2s/TT8
>>315 なんで任天堂はこんなにエロに走ってるの?
「大人にアピールいなきゃ!!!」 → 「よし!エロだ!」
任天堂は頭の中の回路が一本しか無いみたいですねw
任天堂が海外でこける理由が分かった気がするわ。
353 :
名無しさん必死だな :04/10/18 10:47:48 ID:CQqF5JgO
>>343 北米の年末商戦はThanksgiving(11/25)から
354 :
名無しさん必死だな :04/10/18 13:16:39 ID:bEv3Flf4
現役ハードのトップ180キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
日本のはGT3が入ってるだけでっとおもったら任天堂強いんだね
357 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/10/18 17:00:54 ID:pFyqlL4E
ルイマンがミリオンですからね。
FF10が10位は普通におどろいた。
Xboxやっぱオリジナルタイトルは弱いなぁ。 こういう風に見たらGCより調子よいってのが信じられないくらい。 下の方に中堅タイトルは一杯あるんだけれど。 三位が既に死んだシリーズなゴッサムなのね・・・ 二位はマルチになったスプセルだし。
>>360 thanks!!
上位70本がミリオンとは流石ですね……
9月分の米国売り上げ数データはもう出たんか?
明後日あたりに出るかと
364 :
名無しさん必死だな :04/10/18 22:10:32 ID:bEv3Flf4
アジアで本体売ってもさ、本体しか売れないのに・・・
>>360 きみきみ、エクセル張るときはメタデータに気をつけたまえ。
名前と会社が出ておるぞ。
シンガポールではついにPS2を追い抜いた。 普及ベースでPS2が負けてしまったのは世界で初めてじゃないか?
50ドルソフト*2 Live二ヶ月12ドル分 同梱パックですかぁ。 それを150ドルで売るわけだから、、Xbox本体の価格は38ドル・・・?
☆ チン マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) < NPDまだ〜? \_/⊂ ⊂_ ) \_____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | 愛媛みかん |/
372 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/10/19 16:14:07 ID:AG71OKcJ
373 :
名無しさん必死だな :04/10/19 21:02:13 ID:64tHS4wz
374 :
名無しさん必死だな :04/10/19 21:05:51 ID:64tHS4wz
375 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/10/19 21:08:11 ID:XvdylY0x
さすがコナミ様。 来年くらいには逆転できたりして。
379 :
名無しさん必死だな :04/10/19 22:49:06 ID:64tHS4wz
381 :
名無しさん必死だな :04/10/20 04:21:43 ID:2gTUYZC1
382 :
名無しさん必死だな :04/10/20 04:48:32 ID:8+Op3HwP
光栄は、騎士無双みたいなもんつくりャあいいのに。
383 :
名無しさん必死だな :04/10/20 05:48:31 ID:H4hsuQ4l
>>370 Top Spin = $20
NCAA Football 2005 = $40
Live二ヶ月 = $0
Xbox = $90
Ebgames販売順位(10/10 ~ 10 /16)
http://www.gamespot.com/news/sales_chart_us_console_sales.html 1. Paper Mario: The Thousand-Year Door (GC)
2. NBA Live 2005 (PS2)
3. ESPN NBA 2K5 (PS2)
4. Tony Hawk's Underground 2 (PS2)
5. Kingdom Under Fire: The Crusaders (Xbox)
6. FIFA Soccer 2005 (PS2)
7. ESPN NBA 2K5 (Xbox)
8. Mortal Kombat: Deception (PS2)
9. X-Men Legends (PS2)
10. Mortal Kombat: Deception (Xbox)
386 :
名無しさん必死だな :04/10/20 08:31:42 ID:kjVuAZOZ
エレクトロニック・アーツ、7−9月期は大幅増収増益
http://www.nikkei.co.jp/news/kaigai/media/djANZ4892.html ニューヨーク(ウォール・ストリート・ジャーナル)米ゲームソフト最大手エレクトロニック・アーツ(EA)(Nasdaq:ERTS)が19日発表した
7−9月期(2005年3月期の第2四半期)決算は、複数の新タイトルの売れ行きが好調で35%増収、27%増益となった。
純利益は9730万ドル(前年同期は7660万ドル)、1株利益は31セント(同25セント)となった。
売り上げは7億1600万ドル(同5億3000万ドル)だった。
複数の新作が売り上げ増に寄与した。
EAは、アメリカンフットボールゲーム「マッデンNFL2005」の発売以来の販売数が400万個を超えたほか、
「シムズ2」、「NCAAフットボール2005」、
「バーンアウト3:テイクダウン」もそれぞれ100万個以上に達したことを明らかにした。
またEA様が大きくなられましたね。
400マンコか・・・
でも400万本って言うのも変だ カセットじゃないんだし 400万枚じゃぁ
カセットならなんで何本がOKなんだ!?
メディアじゃなくて、ソフトでいうから本数でいいんじゃないか
392 :
名無しさん必死だな :04/10/20 12:11:42 ID:H4hsuQ4l
Sept NPD HW GBA $42,023,530 527,133 XBX $39,379,728 265,067 PS2 $38,046,609 253,295 GCN $11,387,827 114,789
393 :
名無しさん必死だな :04/10/20 12:13:14 ID:H4hsuQ4l
ALL PLATFORMS 1 GBA POKEMON FIRERED W/ADP $21,065,130 684,283 2 XBX FABLE $29,948,580 604,084 3 GBA POKEMON LEAFGRN W/ADP $17,103,620 556,065 4 PS2 MADDEN NFL 2005 $14,226,930 288,747 5 XBX SW: BATTLEFRONT $13,395,470 275,186 6 PS2 SW: BATTLEFRONT $12,949,310 267,465 7 PS2 STAR OCEAN: TILL END $11,053,760 222,986 8 PS2 NBA LIVE 2005 $8,106,411 203,322 9 PS2 ESPN NFL 2K5 $3,956,769 203,101 10 PS2 TIGER WOODS PGA 2005 $8,297,772 169,657 11 PS2 NASCAR 2005:CHASE CUP $7,129,704 143,611 12 GCN PIKMIN 2 $6,583,169 132,618 13 XBX ESPN NFL 2K5 $2,481,845 128,226 14 XBX BURNOUT 3: TAKEDOWN $6,164,830 124,327 15 GCN WWE DAY OF RECKONING $6,070,188 122,168
394 :
名無しさん必死だな :04/10/20 12:14:50 ID:H4hsuQ4l
GBA 1 POKEMON FIRERED W/ADP $21,065,130 684,283 2 POKEMON LEAFGRN W/ADP $17,103,620 556,065 3 DRAGONBALL Z: BUU'S $1,752,800 59,085 4 YU-GI-OH! RESHEF $1,288,909 42,417 5 SPIDER-MAN:THE MOVIE2 $1,178,754 40,479 6 MARIO BROS 3: MARIO 4 $1,177,994 38,906 7 MARIO VS. DONKEY KONG $987,152 31,746 8 SUPER MARIO CLASSIC $627,966 31,599 9 TEENAGE MUTANT TURTLE $331,434 28,711 10 POKEMON RUBY $909,743 27,327 11 NAMCO MUSEUM $392,329 26,996 12 SONIC ADVANCE 3 $771,602 26,224 13 POKEMON SAPPHIRE $861,662 26,151 14 DISNEY'S FINDING NEMO $507,598 25,557 15 SHREK 2 $686,001 23,765
395 :
名無しさん必死だな :04/10/20 12:17:57 ID:G8g8RCCK
現時点での2004年度ソフト販売本数ランキング〜♪ 1任天堂 5996596本 20.32% 2コナミ 3126551本 10.59% 3ポケモン 2683808本 9.09% 4スクウェアエニックス 2590785本 8.80% 5カプコン 2199160本 7.45% 6バンダイ 2185935本 7.41% 7コーエー 1596150本 5.41% 8バンプレスト 1107306本 3.75% 9ナムコ 998588本 3.38% 10ソニーコンピュータエンタテインメント 998220本 3.38% 任天堂の圧勝ッ!!!
スターオーシャン売れすぎ
397 :
名無しさん必死だな :04/10/20 12:18:46 ID:G8g8RCCK
↑ あ、国内の話ポw
398 :
名無しさん必死だな :04/10/20 12:19:47 ID:H4hsuQ4l
GCN 1 PIKMIN 2 $6,583,169 132,618 2 WWE DAY OF RECKONING $6,070,188 122,168 3 DONKEY KONGA W/BONGOS $2,053,434 41,932 4 SUPER SMASH BRO MELEE $1,091,327 36,422 5 TALES OF SYMPHONIA $1,680,868 33,852 6 MADDEN NFL 2005 $1,658,302 33,441 7 SONIC MEGA COLLECTION $631,538 32,454 8 X-MEN: LEGENDS $1,466,533 29,463 9 SPONGEBOB: BATTLE $468,156 23,403 10 MARIO KART: DOUBLE $1,108,446 22,374 11 SOUL CALIBUR II $444,007 22,200 12 SPIDER-MAN:THE MOVIE2 $983,515 20,671 13 SONIC ADVENTURE 2 $396,458 19,796 14 TONY HAWK UNDERGROUND $390,054 19,553 15 SUPER MONKEY BALL 2 $381,227 19,198
399 :
名無しさん必死だな :04/10/20 12:21:16 ID:H4hsuQ4l
PS2 1 MADDEN NFL 2005 $14,226,930 288,747 2 SW: BATTLEFRONT $12,949,310 267,465 3 STAR OCEAN: TILL END $11,053,760 222,986 4 NBA LIVE 2005 $8,106,411 203,322 5 ESPN NFL 2K5 $3,956,769 203,101 6 TIGER WOODS PGA 2005 $8,297,772 169,657 7 NASCAR 2005:CHASE CUP $7,129,704 143,611 8 SLY 2:BAND OF THIEVES $4,742,280 119,539 9 DEF JAM: FIGHT FOR NY $5,720,625 115,861 10 STREET FIGHTER ANNIV $3,328,188 111,680 11 BURNOUT 3: TAKEDOWN $5,198,917 104,545 12 STREET RACING SYNDCTE $4,840,836 97,316 13 ESPN NHL 2K5 $1,897,349 96,566 14 SHELLSHOCK: NAM '67 $4,774,473 95,837 15 X-MEN: LEGENDS $4,126,100 82,905
400 :
名無しさん必死だな :04/10/20 12:22:36 ID:H4hsuQ4l
XBX 1 FABLE $29,948,580 604,084 2 SW: BATTLEFRONT $13,395,470 275,186 3 ESPN NFL 2K5 $2,481,845 128,226 4 BURNOUT 3: TAKEDOWN $6,164,830 124,327 5 MADDEN NFL 2005 $5,091,888 102,886 6 ESPN NHL 2K5 $1,922,700 97,983 7 TIGER WOODS PGA 2005 $4,425,786 90,158 8 HALO $2,609,295 87,529 9 NBA LIVE 2005 $3,266,275 81,958 10 ESPN NBA 2K5 $1,599,382 80,437 11 X-MEN: LEGENDS $3,817,020 76,829 12 STREET RACING SYNDCTE $3,498,198 70,415 13 NASCAR 2005:CHASE CUP $3,467,849 69,852 14 DEF JAM: FIGHT FOR NY $3,314,719 67,136 15 SHELLSHOCK: NAM '67 $2,730,086 54,837
FABLEバカ売れじゃん SWも箱のほうが売れてるし 北米は箱の時代?
402 :
名無しさん必死だな :04/10/20 12:40:55 ID:G8g8RCCK
現時点での2004年度ソフト販売本数ランキング〜♪ 1任天堂 5996596本 20.32% 2コナミ 3126551本 10.59% 3ポケモン 2683808本 9.09% 4スクウェアエニックス 2590785本 8.80% 5カプコン 2199160本 7.45% 6バンダイ 2185935本 7.41% 7コーエー 1596150本 5.41% 8バンプレスト 1107306本 3.75% 9ナムコ 998588本 3.38% 10ソニーコンピュータエンタテインメント 998220本 3.38% 任天堂の圧勝ッ!!!
403 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/10/20 13:01:05 ID:WmCBUrfI
ハードもソフトも任天堂が上位か。 fableはよう売れましたね。 9月は8月よりかは全体的に活発なのかな。
なんか北米の箱の勢いって結構シャレになってない? そりゃハードの売上なんかは、PS2が品不足とか理由は付けられるんだろうけど、 それって機会損失で、その分箱が売れてるんだろうし、 ぶっちゃけPS側にとっては致命的なミスでこそあれ、 安心材料なんかでは決してないわけで。 しかも品不足の理由たる新型PS2にも、箱の値下げで対抗されちゃうわけだし。 その上、マルチタイトルで箱の方が売れてるゲームも出てきたとなれば・・・。 この勢いは本物だと認めざるを得ないよ。
405 :
名無しさん必死だな :04/10/20 13:19:20 ID:862X7RjF
ポケモン124万本か200万は行きそうだな
にしてもPS2の品不足って、そんな売上に影響与えるほどの大きな物なのかな? いや明かにガタ落ちしてるとか、ほんの短期間とかならまだ分かるけど、 数ヶ月間もの長期間、箱との台数分(1〜2割?)程度の 売上だけが落ちる品不足ってのがどうにもイメージしづらい。 ていうか元々北米PS2の売上って、年末商戦除けば、平均25〜30万程度だったわけで、 品不足なんて言い訳で、単純に箱に負けてるだけって事ないか?
PS2もそろそろ飽きてきたんで3が欲しいところだけど出ないし、手っ取り早く目新しいモノを求めたらよりハイスペックな糞箱ってなところでしょうかね? 安いし。
408 :
名無しさん必死だな :04/10/20 13:26:22 ID:862X7RjF
>>406 だろうな箱に負けてるだけだろ。さらに箱の実質値下げで敗退確実
409 :
名無しさん必死だな :04/10/20 13:26:28 ID:H4hsuQ4l
>>407 >>安いし
北米PS2 - $150
北米Xbox - $150
性能は糞箱>>>>>>>>>PS2なんでしょ? おおかたみんなPS2持ってるんだし、$150で次世代買うと思えば・・
411 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/10/20 13:30:54 ID:WmCBUrfI
値下げって、おまけをつけるやつでしょ。 PS2も似たような事をやるんじゃないの。
412 :
名無しさん必死だな :04/10/20 13:32:47 ID:862X7RjF
もう終わったよPS2は
413 :
名無しさん必死だな :04/10/20 13:36:59 ID:UhGz93xZ
一応25万台売れてるのにまた品不足はないだろ、いい言い訳だよな。 PStwoみたいな脆そうなのが米で受けるのか? PSone発売時と違って値下げもないし、HALO2もくるしDOOM3もくる 単純にまあピンチだろうな。
おまえらGCの事もちったぁ思い出してあげて下さいYO
415 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/10/20 13:48:35 ID:WmCBUrfI
品不足よりも普及台数なんじゃないですか、よく使われる言い訳は。 値下げは99ドルを見越した仕様変更だとは思いますけど、発売早々に 価格改定ってのはなさそうな気もしますよね。 まあ、ソフトだとTOP15比でも優位に立っているようですし SCE陣営に取っても自身がある年末商戦の結果を見てから になるのかな。。
PS2は落ち目なんですね・・・北米はこれからはXboxの時代です。
3 STAR OCEAN: TILL END $11,053,760 222,986 10 STREET FIGHTER ANNIV $3,328,188 111,680 日本のゲームはこの2つかまあまあかな 1 MADDEN NFL 2005 $14,226,930 288,747 2 SW: BATTLEFRONT $12,949,310 267,465 4 NBA LIVE 2005 $8,106,411 203,322 6 TIGER WOODS PGA 2005 $8,297,772 169,657 7 NASCAR 2005:CHASE CUP $7,129,704 143,611 9 DEF JAM: FIGHT FOR NY $5,720,625 115,861 11 BURNOUT 3: TAKEDOWN $5,198,917 104,545 EA勢はこれだけだけどいまいちのような それにしてもトニーホークは売れなくなったね〜 PSで出た1,2作目は250万本も売れて3からPS2になったけど 3が200万本4が150万本5作目のUGが140万本で今回の UG2は100万あたりかな〜
419 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/10/20 14:05:55 ID:WmCBUrfI
まあ、GC、箱版に売上が割れたってのもあるんでしょうけどね。
420 :
名無しさん必死だな :04/10/20 14:06:24 ID:IlsfCdm8
>>420 既にミリオン確定しているなんてhalo2凄すぎ!!!
422 :
名無しさん必死だな :04/10/20 14:11:51 ID:OW8xTCDM
XBOXの勢いは本物だね。 日本でも北米並に活発なら好影響が期待できるのに。
>>418 因みに去年の9月はこんな感じ
PS2 マッデンNFL2004 469,977
PS2 NCAA FOOTBALL 2004 84,922
XB マッデンNFL2004 105,499
PS2 タイガーウッズPGAツアー2004 178,547
GCN マッデンNFL2004 30,624
XB タイガーウッズPGAツアー2004 66,125
PS2 NASCAR THUNDER 2004 87,316
PS2 NHL2004 56,873
>>420 既に200万、いや250万本以上が確定しているな。
マジで最強キラーになるかもしれん。
425 :
名無しさん必死だな :04/10/20 14:56:11 ID:IlsfCdm8
今年に入ってからの北米ハードウェア販売台数の前年比 PS2 Xbox GC January-33%15%38% February-35%3%-21% March-39%17%-1% April-40%57%-5% May-14%43%-8% June-3%36%-14% July-1%32%-69% August-37%33%8% September-32%35%-44%
426 :
名無しさん必死だな :04/10/20 15:25:26 ID:3vY2x5oZ
427 :
名無しさん必死だな :04/10/20 15:32:06 ID:9TiAOfkG
>>405 前作より出足がいいから200万どころか400万本以上はいくよ
ルビー・サファイアがアメリカで410万本だから
スターオーシャン3北米で結構売れてる!!! 9月売上、全体の7位。PS2で3位。 7 PS2 STAR OCEAN: TILL END $11,053,760 222,986 9月でこの本数売れてたら、クリスマス商戦でも売れると思います。 かなり数を伸ばす可能性があります。 欧州でも上位にランクインしてたから期待できます。
429 :
名無しさん必死だな :04/10/20 16:05:04 ID:CSFbQfkK
XBOXソフトでも伸びまくってるな PS2もうダメポ!
430 :
名無しさん必死だな :04/10/20 17:09:27 ID:h4kyqM68
きっと痴漢は64にすら敗北してるのが悔しくて堪らないんだよw 64って日本でのイメージと違って、北米を中心に かなり売れた機体なんだけどね。
海外ではPS2が小さくなった影響ってどうなんだろ Xboxで問題ないと考える国民だけに 小さくするより安くしろって感じだったりはしないのかな
でもPSoneはいまでも売れつづけてるよ でかいことがマイナス評価にはならないけど、小さいことが付加価値にはなるんじゃいの
あれは小さいというか薄いだけのような。。
435 :
名無しさん必死だな :04/10/20 18:01:06 ID:IlsfCdm8
HALO2は伝説となるであろう
437 :
名無しさん必死だな :04/10/20 18:54:07 ID:MDLeBQUk
本当にアメ公はFPSが大好きなんだな。
438 :
名無しさん必死だな :04/10/20 19:08:08 ID:JmwpqyvN
TOP15の合計売上げ本数でも殆ど差がなくなってきたな
イエローモンキーがRPG好きなようなもんさ
441 :
:04/10/20 19:27:21 ID:JJo0iHhf
メーカー売り上げはまだ出ないのか
442 :
名無しさん必死だな :04/10/20 19:52:11 ID:HMGPD6ou
北米の2番手ハードではなぜかFPSの大ヒットソフトが出る法則 (64のゴールデンアイ、箱のHALO)
いや、そのころはもう既に2番手だった。
445 :
名無しさん必死だな :04/10/20 20:07:55 ID:2bNa0R/v
64発売の最初の頃は64の方が売れてたという記憶がある。 確か96〜97年ごろ「たった10タイトルの64ソフトの売上げ数だけで、プレステの全タイトルの売上げ数を抜き去った」 とNOAの荒川さんだかが自慢してた。
任天堂はどうでもいいよ。
447 :
名無しさん必死だな :04/10/20 20:21:56 ID:OyGagmo6
なんだ今回のソフト売り上げは・・・・・MS恐るべしか・・・・
448 :
アアア :04/10/20 20:25:50 ID:Q/P0gKjr
やっぱ次の据え置きのスタンダードはXーBOX2か・・・。何か寂しいなぁ・・。
449 :
名無しさん必死だな :04/10/20 20:43:14 ID:hLPqAyT8
箱マンセー!!!
450 :
名無しさん必死だな :04/10/20 21:19:40 ID:+V1hiqYC
しょせんGTA:サン・アンドレアス前の静けさってだけよ
これでもまだHALO2の前の静けさだよ。
452 :
名無しさん必死だな :04/10/20 21:50:55 ID:kjVuAZOZ
ハリウッドのSCPH-70012CB高すぎ 糞機種に三万も出せるかつーの
454 :
名無しさん必死だな :04/10/20 22:20:10 ID:/zmhCv0z
今回の売り上げになんかからくりがなければ コアゲーマーはPS2から箱に移ったと判断してもいいだろう。
主力は洋げーで、キャラかぶってるんだから アメリカではそのうちXboxが主流になるであろうことは、前から分かってたこと ソニーはいずれ死ぬよ
456 :
名無しさん必死だな :04/10/20 22:41:31 ID:4PaW2UMS
結局同じゲームでも箱版の方が快適に遊べるからな
457 :
名無しさん必死だな :04/10/20 22:46:34 ID:5cJ4fGrp
>>454-455 もう一つわかった事がある
GCはこのまま坂を転がり落ちていく
任天堂の据置に復活の見込みは無い
レボは市場に出ずに死ぬか、出て死ぬかどちらか
NPD September 2004 Hardware
------------------------------------------
Xbx $39,379,728 265,067
Ps2 $38,046,609 253,295
Gcn $11,387,827 114,789
Gba $42,023,530 527,133
GCは売上数ではXbox,PS2の約44%だか、売上高では28%。
150$のXbox,PS2に対して、本当にGCは100$なんだな
458 :
名無しさん必死だな :04/10/20 22:48:36 ID:/zmhCv0z
別にハードで儲けてるわけじゃないから問題なかろう。
459 :
名無しさん必死だな :04/10/20 22:50:04 ID:5cJ4fGrp
上位15位以内でGCソフトは12位と15位だけ… 終わってる。 NPD September 2004 All Platforms Software ------------------------------------------ 1 Gba Pokemon Firered W/adp $21,065,130 684,283 2 Xbx Fable $29,948,580 604,084 3 Gba Pokemon Leafgrn W/adp $17,103,620 556,065 4 Ps2 Madden Nfl 2005 $14,226,930 288,747 5 Xbx Sw: Battlefront $13,395,470 275,186 6 Ps2 Sw: Battlefront $12,949,310 267,465 7 Ps2 Star Ocean: Till End $11,053,760 222,986 8 Ps2 Nba Live 2005 $8,106,411 203,322 9 Ps2 Espn Nfl 2k5 $3,956,769 203,101 10 Ps2 Tiger Woods Pga 2005 $8,297,772 169,657 11 Ps2 Nascar 2005:chase Cup $7,129,704 143,611 12 Gcn Pikmin 2 $6,583,169 132,618 13 Xbx Espn Nfl 2k5 $2,481,845 128,226 14 Xbx Burnout 3: Takedown $6,164,830 124,327 15 Gcn Wwe Day Of Reckoning $6,070,188 122,168
>>457 間違ってますよ。
MSは赤字で今の地位を維持しているわけですから。
SCEが追い落とされれば任天堂の下まで転げ落ちていきます。
そしてトップをとったMSは赤字の回収に入るので、
任天堂の競争環境は劇的に改善されます。
レアを手放したのはGCにとってダメージだった。 子供向け特化しすぎになってしもうた。
462 :
名無しさん必死だな :04/10/20 23:07:37 ID:7gi0dRsK
本体価格はGCの方が安いかもしれないが、 赤字幅はXboxのほうが大きいんじゃないの。
463 :
名無しさん必死だな :04/10/20 23:14:16 ID:/zmhCv0z
>>461 いまだにSFAとグーリーズしか出せてないレアなんてなくても同じ
464 :
名無しさん必死だな :04/10/20 23:16:04 ID:UhGz93xZ
>>461 MSも500億も出して買ったわりにはホームラン級の馬鹿ゲーム
作っただけ(米売り上げ数千本)の働きしかしてないぞレアは。
お荷物になる前に売り飛ばせてニン店にとってはよかったんじゃないの?
最初XBOXで出る予定だったPDはXBOX2で出すみたいだけど・・・・・
コンカーでるよ 日本ではあんまり売れないかもしれないけど
こんカーなんて何年前のキャラだよ、、
468 :
名無しさん必死だな :04/10/20 23:38:54 ID:CuAfK6cA
>>463-464 いやそんなレアでもやはり800万本のゴールデンアイ作ったブランドパワーはでかいよ。
おかげですっかりHALOにFPS代名詞の立場を取って代わられてしまって。
しかもMSは既にHALOというFPSあるからレア買ってもブランドパワーも意味ね〜。
レアのFPSがあるか否かでも北米でのGCの勢いがかなり違ったはずだ。
あれは子供層とは違った層を取り込めるから。
まあ今年はhalo2が圧勝するのは目に見えているんだけどな。
>>468 レア、GCでそふと出したんだよ、それが又すごいクソで、、
あと64のころにすでにレアのブランドはなくなりかけてたよ。PDって言う悪夢で。
>>468 レアなんか何年もFPSやってねーし関係ねーよ。
それにレアはまともな版権持ってないしな。
レアの強みはやっぱり子供向けだよ。第一FPSはMSが制作を許さない。
レアはSFCのドンキーコングが神がかり的な出来だった あれはマリオカートの次によくやったソフトだった 64のドンキーやバンジョーはちょっとガキ臭くて映像も ゴテゴテしてあんまり綺麗ではなかったし音楽もイマイチ レアはSFCのドンキーコングの3Dバージョンのような 映像もめっちゃくちゃ綺麗なソフトを作ってほしい もちろんFPSも
>>471 グーリーズはグラフィックス、音楽、ゲーム設計全てにおいて糞だったろ。
あんなゲーム作ってしまう会社に売れる子供向けゲームなんか作れるはずが無い。
パーフェクトダーク、北米でもミリオン売ってるしな。 売りあげ落ちたのは単純に64のスペックが時代遅れ気味になって発売時期がわるかっただけでしょ。 00年年末なんてPS2も出てたし、DCも出てたし。それで64のスペックで売れってのはキツイよ。 レアの64子供向けゲームは任天堂のキャラを借りてるってだけで、どれも微妙と思うが。 任天堂のものより出来がいいとも思えないし。任天堂の2番煎じ程度にしか思えない。 SFCのスーパードンキーコングはそりゃもうあのグラフィックで次世代って感じだったけど。
やっぱレアは任天堂チェックが入らないと駄目だめだな。 それを嫌がっての離脱だろうけど。
いわゆる洋ゲーを大事にすべきだったと思う。 任天堂はどんどんセカンドにFPS、RTSはピクミン以外のシリアス系を作らせろ。 FPSにしてもレトロスタジオは有望だけどメトロイドで手一杯だし、もっと取り込むべき
>>475 見方はいろいろあるだろうけど、現在においてはレアの価値は最早ないってのはだけは確かだよ。
グーリーズの場合、XBOXで子供向けゲーム 作らせようというMSにも非があるだろ。 ユーザー層的にどう考えても合ってない。
10/26 GTA San Andreas ,Dead or Alive Ultimate 10/31 Xbox 実質値下げ 11/01 PStwo 11/02 Kill Zone 11/09 Halo 2 11/15 Need for Speed Underground 2 ,Metroid Prime 2 11/16 Half-Life 2 11/17 Metal Gear Solid 3 11/21 Nintendo DS 12/14 Gran Turismo 4 01/11 Resident Evil 4 アメ公はたくさん金いるな
>>480 >11/17 Metal Gear Solid 3
これはかわないだろ
アメ公はたくさん金持ってるからな
HALO2、Half-Life2、GT4を買います。 それ以外はスルー。
うおっ、よく見たら三社のFPSが激突するのか HALO2は堅いとしてもKillZone(SCE)とメトロイド(任天堂)は…
Kill Zoneは大幅に存在感が薄くなってしまったが、所詮イマイチな感じでしか なかったのかな?
MGS3は30フレになってしまったらしいな。 しかも、滑らかさが犠牲になった分綺麗になったかと 言われたらそうでもない・・・むしろ劣化。 MGSシリーズは2で叩かれてそのまま ブランドイメージ回復させることなく死亡しそうな悪寒。
失敗プロジェクトの一つか?
KillZone見たけど何の変哲もないFPSだった、評判は知らないけど売れたら凄いな プライムはメトロイドファン+GCでFPSを買う層がどれだけ他に流れるか
メトプラはアメリカで賞取るくらいに好評だったらしいが、 個人的に言わせて貰えばとてもそんな良いゲームとは思えなかった・・・
というよりプライムは大して売れてないしな。
キルゾーンはSCEがHALOキラーとして作ったってだけがウリのゲーム。 実際に面白いかどうかは誰も知らない。 多分売れないだろうな。
492 :
名無しさん必死だな :04/10/21 02:37:01 ID:JfsScm1K
HALOに対抗してSCEが作ったKillZone、GTに対抗してMSが作ったForzaMotorsports、さてどうなるか? どちらにしろ北米市場は盛り上がってるな、市場規模も拡大してるし。 日本市場はしょぼくなる一方だが… 日本の開発は金かけてグローバルに売れるゲームを作る所と、金かけずキモオタ専用ゲーを作る所に二分するだろう。
493 :
名無しさん必死だな :04/10/21 02:45:00 ID:dbmtQgYS
箱には他にロクなソフトが無いからヘイロー2に そんなにプレオーダーが集まってるだけだろw PS2なんていいソフトが沢山あるから、もっと分散してる。
494 :
名無しさん必死だな :04/10/21 02:47:23 ID:ZLxaQwE2
そうですねそうですね
こんな深夜に釣りですか?w
497 :
名無しさん必死だな :04/10/21 04:47:07 ID:zczEeU8E
年末に発売されるビッグタイトルの数が違うから Xboxがバンドルでつまんないソフト二本付けて 実質値下げしようと、年末商戦で勝つのはPS2だな。 だいたいアメリカ市場での売り上げは Gran Turismo=Haloなんだし。 GTA San Andreas等を繰り出すPS2の勝ち。
498 :
名無しさん必死だな :04/10/21 05:11:03 ID:76hT26EF
Silent Hill 4 北米 PS2 SILENT HILL 4: ROOM $2,388,657 60,163 XBX SILENT HILL 4: ROOM $1,530,696 38,537
499 :
名無しさん必死だな :04/10/21 05:52:38 ID:76hT26EF
500 :
名無しさん必死だな :04/10/21 07:22:45 ID:TyIQZMa/
501 :
名無しさん必死だな :04/10/21 08:09:52 ID:76hT26EF
北米ではある程度の地盤を固めつつあるねXBOX あとはキラーソフトをどれだけ出せるかだね
504 :
名無しさん必死だな :04/10/21 12:54:16 ID:p4qAxyER
>>502 ヴァカ?
よっぽどの低能痴漢でも無い限り
年末商戦はPS2の勝ちと予測するだろ。
年末商戦はPS2が勝つとしても、もうそれ以降は・・・ 次世代機では・・・・
>>503 「程度の地盤を固めつつあるね」
「あとはキラーソフトをどれだけ出せるかだね」
って来年にはもう箱2出ちゃうんですけど。
ダンピングしてそこそこ売り上げ伸ばしても箱の寿命は
もう直ぐ尽きる。
アメリカ開発者の精神状況としても やっぱり自国のハードで出したいという欲求は根底にあるだろう。 今まではシェアの問題でその欲求を抑え込まざるを得なかったが XBOXが売れてしまったので抑える必要がだんだん無くなって来た。 GTAもいつかソニーを離れるよ。 その時が世界シェア競争のソニー敗北の瞬間。
互換あれば尽きるとも言えないんじゃないの
509 :
名無しさん必死だな :04/10/21 13:42:23 ID:6hS1Mvg9
GTAの開発してるのってイギリスのメーカーだろ。 イギリスはPS2マンセーだぞ。
>>509 Xboxも強いでしょ。ヨーロッパの中でもイギリスはアメリカに傾向がよく似ている。
511 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/10/21 14:38:18 ID:Z4wCEoY8
大雑把に言うと子供市場が小さい北米市場ってとこなんでしょうかね。
コンピュータに限らずゲームは分別のある大人の遊ぶものなのだろう
513 :
名無しさん必死だな :04/10/21 14:47:18 ID:6hS1Mvg9
>>510 Xboxが強いっていったって、PS2に比べたら全然だよ。
イギリスは日本並みにPS2が強い市場なのって有名じゃん
515 :
名無しさん必死だな :04/10/21 15:32:09 ID:NGJuQ90v
Xboxが北米では強いって最近は良く言われるが ソフトに関してはHALOだけが突出してうれてて あとはミリオンこえてんのもニ、三本しかないんだよね GCのソフトの方がよっぽどコンスタントに売れてると思うが Xboxは北米で凄い勢いがある、みたいな印象がどこからくるのか不思議
市場が小さいと主流以外を買おうという余地が出ないからね
GCは任天堂しか売れてない そしてそのどれも買ってる層が被ってる 任天ゲーしか買わない層が支えてるハードなんだよな だからミリオンの数はけっこう多いけどユーザー層の幅で見るとすごく小さい
もう少しわかりやすく極端に言おう XBOXの Aというゲームが30本売れました。 Bは5本で Cも5本 Dも5本売れました。 買ってる人達は全部別々で45人の人に売れました。 GCの Aというゲームが10本売れました。 B、 C、 Dもそれぞれ10本売れました。 でも買ってる人達は同じで10人の人達に売れました。 数字のこういうトリックを見なくては。
519 :
名無しさん必死だな :04/10/21 15:59:30 ID:76hT26EF
>>Xboxは北米で凄い勢いがある、みたいな印象がどこからくるのか不思議 NPD September 2004 Hardware ------------------------------------------ Xbx $39,379,728 265,067 Ps2 $38,046,609 253,295 Gcn $11,387,827 114,789 Gba $42,023,530 527,133
520 :
名無しさん必死だな :04/10/21 16:13:33 ID:SK0BcbAQ
>>515 各機種TOP15の合計本数比べてみて見ろ
>>498 サイレントヒル4は向こうでも壮絶爆死か
>>517 統計もとってない事をさも周知の事実のごとく言うのは荒れる元だからやめれ
>>515 インストールベースが小さいXboxでソフトが売れてるから
>>519 のようなことに
なる。つまりPS2ユーザはXboxユーザに比べて全然ソフト買ってない。その差
約三倍となれば、Xboxが勢いづいていると言わざるを得ない。
この板で妊娠優勢じゃないスレって珍しいね まぁ海外から目を背けたくなる気持ちもわかるけど
PS2 FINAL FANT XI CHAINS 51,095 51,095 PS2 KATAMARI DAMACY 19,114 19,114 PS2 MONSTER HUNTER 18,550
PS2 FINAL FANT XI CHAINS 51,095 PS2 KATAMARI DAMACY 19,114 PS2 MONSTER HUNTER 18,550
>>523 PS2はライトユーザーによく売れていてX-BOXはゲーマーによく売れてるってことだと思うけど。
528 :
名無しさん必死だな :04/10/21 19:24:56 ID:0mD6zQUy
>>515 馬鹿w しったかするなや。精子から人生やり直したら?
NPD September 2004 Hardware
------------------------------------------
Xbx $39,379,728 265,067
Ps2 $38,046,609 253,295
Gcn $11,387,827 114,789
Gba $42,023,530 527,133
これが【現実】なのw
PS2がXboxに負けると何か困るの? ぼくぅw
PSPはNDSにボロ負けになるだろうし。
妊娠も痴漢も余裕なのに、年中必死な出川w
ホント出川って馬鹿な奴らしかいないんだな。 妊娠は既に諦めているけど。
>>517 単に買ってるユーザー層の問題だと思うけどね。
サードのソフトが売れないのは。
子供に向けた映画ゲーなんかがGCでもわりと健闘したりするのを考えても。
正直GCに関しては任天堂の考えが甘すぎたと思う。
そのうち出川も静かになる 全世界の出荷台数がGCよりXBOXが 上回っているとMSが発表したとき 妊娠の捏造データーのコピペ嵐は すさまじいものがあった。ゲハ板が機能しなくなるほど 今ではその矛先がPSPに向いているみたいだね
532 :
名無しさん必死だな :04/10/21 20:25:19 ID:+qx9iqEm
PS2、XBOXにシェア食われすぎw ソフト売り上げも、どんどん食われてる〜 PS2もうダメポ!
こんなクソ板の昔なんかいちいち覚えてる奴いないから 捏造し放題だな。
普及率ではどの程度の差があるの? PS2とXboxは
535 :
名無しさん必死だな :04/10/21 21:23:33 ID:BFG/l62m
とりあえず、このスレは海外のことを語ってる割に どのソフトがどの国のメーカーのものなのかとかわかってる人少ないよね
どの国でどのソフトが売れているか分かっていればそれで良いのでしょう。
ここまで北米でXboxが健闘しているとは知らなかった マジでPS2ヤヴァイな
538 :
名無しさん必死だな :04/10/21 22:41:15 ID:2NetnYZM
539 :
名無しさん必死だな :04/10/21 22:43:43 ID:BFG/l62m
>>538 ^^;
HL2みたいに延びませんように
540 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/10/21 22:44:14 ID:AckFQU8G
海外の開発者ってモラルが無いんかな。
541 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/10/21 22:45:49 ID:AckFQU8G
って開発者とは限らないか、関係者。。。
542 :
名無しさん必死だな :04/10/21 22:46:53 ID:BFG/l62m
HL2は開発関係らしいけど、GBAのROMが発売日前に流出したり 今回のはメディア関係だろうね
543 :
名無しさん必死だな :04/10/21 22:57:56 ID:ZLxaQwE2
544 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/10/21 23:03:57 ID:AckFQU8G
垂直立ち上げの弊害ってやつか。 カプコンももうちょっと信頼を勝ち取れたら 発売前から翻訳作業を気合入れてやって 年内発売とかできるかもしれないのに。。
(´・ω・`)?
PSPはその点ディスクのコピーができないからいいんだな
どっちも矛先が携帯マシンになってて隔離されたいい感じだよいま
USBついてるからどうなるかわからん、GCだってLAN経由で動かすやついるわけだし
549 :
名無しさん必死だな :04/10/22 04:10:19 ID:9tfv6iPW
DDRMAX: 382,066 DDRMAX 2: 407,639 DDRMAX 2 Bundle: 100,265 DDRMAX 2 Total: 507,904 DDR Extreme: 31,784 DDR Extreme Bundle: 15,530 DDR Extreme Total: 47,314 DDR Ultramix: 99,508 DDR Ultramix Bundle: 53,163 DDR Ultramix Total: 152,671
550 :
名無しさん必死だな :04/10/22 12:29:58 ID:3wbCSKyV
551 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/10/22 12:32:12 ID:+gC/NZiu
XBOX単体ってソフト込みじゃない数字ですよね、たぶん。 北米の店頭販売台数は増えているように見えますけど、 市場に流した台数は少なかったのかな。
552 :
名無しさん必死だな :04/10/22 12:45:54 ID:FZAEkWZe
>>550 そのデータがソフト込みか、本体だけか知らないけど
売り上げはほぼ半減だね。
やっぱりダンピングで売っても駄目なんだな。
553 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/10/22 12:48:16 ID:+gC/NZiu
いやでも損失が47%減ったってのは大きいと思いますけど。 ただ、XBOXの出荷台数が少ないのならそりゃ赤字も減りますからね。 でも全体の売上は増えていますし、うーん。。。
554 :
名無しさん必死だな :04/10/22 12:50:11 ID:FZAEkWZe
555 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/10/22 12:54:56 ID:+gC/NZiu
日経に書いてあったような。
MSのリリース
Microsoft Reports Record First Quarter Earnings
http://www.microsoft.com/msft/earnings/FY05/earn_rel_q1_05.mspx Home and Entertainment revenue grew 9% driven by increased sales of
XboxR consoles and games while its operating loss narrowed
by more than 47% compared to the prior first quarter as a result
of higher than expected sales of Xbox games
556 :
名無しさん必死だな :04/10/22 12:58:18 ID:TqO1O+gY
557 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/10/22 13:04:29 ID:+gC/NZiu
Home and Entertainment Three months ended September 30 (In millions, except percentages) 2003 2004 Percentage Inc./(Dec.) Revenue $581 $632 9% Operating loss ($273) ($142) (48%) あ、たぶんこれですね。 XBOX(HE部門)の損失は273Mダラーから142Mダラーになったと言いた かったんでしょう。相変わらず日本語が(ry てか47%じゃなくて48%じゃん。
558 :
名無しさん必死だな :04/10/22 13:08:11 ID:FZAEkWZe
>>555 それ見ると「第1・四半期と比較して」って書いてあるから
トータルでXbox事業の損失が47%減ったって事ではないんじゃない?
だって、原価は大して変わらないのに値下げして、
売上高が半減ってことは、売り上げ台数自体は増えてないって
事になるから、当然、それだけXbox事業の赤字幅は大きくなってるはず。
559 :
名無しさん必死だな :04/10/22 13:12:49 ID:3wbCSKyV
>>557 なに?そのデータ?
どっから引っ張ってきたの?
560 :
名無しさん必死だな :04/10/22 13:17:21 ID:tlIfUHd9
けっきょくクイターが正しいの? あれだけ値下げしてXBOX事業の赤字幅が半減なんて ありえないぞ。
マイクソ決算発表してるから探せばどっかにあるはず。
562 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/10/22 13:19:11 ID:+gC/NZiu
563 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/10/22 13:26:04 ID:+gC/NZiu
値下げといっても下げ幅は30ドルですからね。 ソフト売上が伸びて、ハードの調達コストを下げる事に成功すれば 少しくらいハードの売上が伸びても損失を減らせるんじゃないですか。 って前年にリストラでもして、その費用が今期無くなったからとか(?) そう言うのもあるかもですけど。
564 :
名無しさん必死だな :04/10/22 13:30:48 ID:tlIfUHd9
そのHE部門っていうのは殆ど全部がXBOX事業と考えていいの? それともPCゲームなんかも含むの?
PC含むでしょ
566 :
名無しさん必死だな :04/10/22 13:51:37 ID:QLyVTvJD
あ、つまりこーゆー事か。 HE部門(XBOX+PCゲーム)の赤字幅が縮小したといっても それは、前期の7-9月期と比較してってことであって XBOXは年末にバンドル二本付けたり、Live二ヶ月タダとか アホみたいに実質値下げやってるから、トータル決算では 前期以上に赤字幅が増える可能性が高いってことか。 今の状況でXBOX事業の赤字幅が減るなんてありえないと思う。
箱2でさらに赤字強化されるし
この程度の赤字、社会に還元してもバチはあたらんだろう 本体無茶苦茶儲けてるからなぁ
何か箱をマンセーするか箱を叩くかと言った極端なレスが多いような。。
それでクソニーがやられたら日本経済には悪影響。
571 :
名無しさん必死だな :04/10/22 14:04:46 ID:Wo72nxF9
>>570 ソフトメーカーがそっちでなんとかするだけだろう
ソニーはどうだかしらないが
つまり、Xbox部門は順当に赤字を出し続けてるって事でいいよね、安心した。 この調子でゲーム業界に新風を吹き込んで欲しい、できれば日本にも。
>>566 10-12月期は
HALO2とFABLEが収益に貢献するでしょ。
両方100万はいくだろうし。
fableは9月の決算に入っているんじゃないかな。 10-12月も追加出荷を望めるでしょうけど
どっちにしろ次世代機はXbox2が勝利するんだからそうなるとWin並にかなりの 儲けになりそうだな。
XBOXアンチはもうあきらめた方がいい 箱の勢いは次世代でも上がっていく一方だ 日本だけがが業界で幅利かせる時代は終わろうとしている そして終わるべきなのだよ
アンチというより馬鹿な出川どもが大半だと思うけど。
578 :
名無しさん必死だな :04/10/22 15:10:41 ID:QLyVTvJD
>>575-577 痴漢という無様な負け犬ハードの信者は辛いね。w
PS2は既に北米で3000万台以上売ってるけど
箱はまだ1000万台そこそこだって事を
忘れちゃいかんよ。
欧州ではPS2は2500万台に対して箱は400万台、
日本含むアジアにいたっては、PS2は1700万台に対して箱は150万台(プ
しかも、箱2が来年度中に出てしまうんだからな。
こんな状況でどうやって次世代機で箱が勝つんだい?
負け犬ハードというレッテルを世界中から貼られた箱が。
そりゃ販売期間が2年以上も違えばそれくらいのハンデはあるんじゃねぇの。 相変わらず出川は馬鹿だな。
欧米では二年じゃなくて一年だべ
581 :
名無しさん必死だな :04/10/22 15:15:37 ID:3wbCSKyV
>>579 アホ?
箱2が来年度中に出てしまうんだから
箱は来年度は伸び悩むってちゃんと予測してるか?
アメリカで2500万台普及した64に遥かに劣るペース。
予測・・・ご都合主義妄想の間違いじゃねぇの?w
>>578 こいつ前から同じことばっかいってるなw
累計での問題じゃねーだろうにw
箱どうみても頑張ってるじゃん その憎悪はどこからくるんだろう?PS2への狂信からかな?
585 :
名無しさん必死だな :04/10/22 15:25:36 ID:QLyVTvJD
>>582-583 泣き喚き土下座する無様な痴漢w
累計で惨敗してるからって話ズラさないように。w
586 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/10/22 15:27:42 ID:uo5Zy5eb
587 :
名無しさん必死だな :04/10/22 15:28:15 ID:vlGM4aUR
PS2が出荷抑えていて、若干上回っただけなのに 勝った勝ったと喚く痴漢の五月蝿いこと五月蝿いこと・・・
>>585 そりゃおめーだろw
今の勢いの話を必死に累計、累計いいやがってw
んなことだれでもわかってるから
589 :
名無しさん必死だな :04/10/22 15:33:02 ID:vlGM4aUR
>>588 今の勢い?
PS2が新型移行の為、出荷抑えていて箱が
若干上回っただけだろw
痴漢ってほんと馬鹿ですねw
PS2が勝っても面白くもなんともないしな
出川はPS2がおされてると自分を否定されてるような気持ちになるみたいだ。 オンリー厨の悲しい性質か。
>>593 あー、わかるよ。
おれも以前PS2しか持ってなかったときそんな感じだった。
っていうかセガ厨くらいだと、数も多かったから 色々な人がいたし微笑ましい感じすらしたんだけど 痴漢って、なんか先鋭化し過ぎててキモい。 ほんとに、MS社員?って思うようなレスしてる奴とか。
痴漢って妄想が趣味なの?って思うようなレスが多いよな。 ドリーマーもいい加減にしろって感じ。
はいっきり言ってこの板で一番キモいのは出川
出川はオンリー厨+SCE信者+ソニー信者だからね。 通常の3倍のキモさがある。 ユーザーの多さを盾にしてるけど一般PS2ユーザーと出川は別物だよ。
信者蔑称使ってスレ違いの話題を続けてる人達なんて、どの属性でも目糞鼻糞でしょ。
600 :
名無しさん必死だな :04/10/22 16:15:33 ID:tjOrk/U+
INSTALLIERTE HARDWARE-BASIS USA (kumuliert): Pos. System Einheiten --------------------------------------------- 1 PlayStation2. 24.897.985 2 Game Boy Advance. 23.418.701 3 Xbox 9.848.978 4 Gamecube 7.895.742
こんな板で何を言う。
XBOXがGCの売り上げを越えるのが当たり前な日常になるとは ルイージマンションをやってたあの頃には想像もしなかったよ。
それはちと想像力が足りないでしょう。
604 :
名無しさん必死だな :04/10/22 17:18:26 ID:JAqtI+xo
>>596 XBOXファンの予測は昔から妄想とか夢見すぎとか他信者から叩かれてたよね。
MSに勝てる訳がないと言ったジャーナリストも叩かれてたね。
でも結局GCを完全に叩き潰してPS2も追い詰め始めた。
XBOXファンだけが予測を的中させ続けてきたんだよ。
本当に妄想を語るのは出川と妊娠なんだよね。
605 :
名無しさん必死だな :04/10/22 17:22:37 ID:4o8fKdpr
>>604 ファンじゃなくても的中させたやつはいるだろ。
というかそういうことは敢えて書くな。思え。
606 :
名無しさん必死だな :04/10/22 17:23:39 ID:JAqtI+xo
607 :
:04/10/22 17:25:42 ID:AD40fZQa
MSが本来の地力を発揮してきたというのが妥当では。 次世代機は本当にSCE対MSの戦いになりますねぇ。
608 :
名無しさん必死だな :04/10/22 17:38:53 ID:JAqtI+xo
609 :
名無しさん必死だな :04/10/22 18:00:47 ID:a+B2KoL/
箱好調だけど、他機種も売れてない訳じゃないんだよな。 PS2はほぼ同数、GCも11万売れてるしなー。北米では、こんだけ売れても不調なのか。 日本なんて3万くらいだぞ、GC。
北米市場は欧州の2倍日本の3倍 日本市場ごときと比べるなと しかも北米欧州は市場拡大してるのに日本は縮小
611 :
破邪 :04/10/22 18:53:59 ID:2oGSJp88
>>604 予想が的中したと言うより、
どちらかと言えば願望が現実になったていう方が適切かな…ファンの場合は。
>>609 このスレ見てると北米のGCって、日本のXBOXみたいに辛い状況みたいな
扱いだけど、実際はある程度のシェアを保ってるんだねぇ
それは世界最強のゲーム機であるGBAの周辺機器としての需要もあるんじゃない?
蜂蜜よりも甘い考えですね。
もちろん皮肉ですよ。
論理構造として、皮肉になってないですよ。
いうほと差がない感じだよね
619 :
名無しさん必死だな :04/10/22 20:06:16 ID:QKIDrlYm
今月も北米ではPS2は箱に負けたか。 新型PS2発売前の買い控え? ぷw じゃあ出川代表出てこいや!! ボケ! 来月のNPDで箱に負けたら、負け認めるな? なっ? それでいいの? 全くw 先月負けたら。 「来月はPS2の爆勝!! 間違いなし!! ぷげらっちょ。おままんまん」 とか言ってたのに。。やれやれだぜ。 妊娠はもう負け認めて、仲良くやってるのに。俺もNDS買っちゃうよ!! PSP? いらねw 罰ゲームかぁ? 外でPSP持ってる奴いたら指さそw
620 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/10/22 20:10:35 ID:uo5Zy5eb
来月(10月)も買い控えの期間が長いので、11月で図るべ。
いや、出荷規制か、買い控えか知らんけど、 それで3ヶ月も負けるようじゃ、それって結局のところソニーの致命的な大失態じゃん。 何で出川は安心材料のように語ってるのか理解不能。 それで待望のPStwoに、値下げ箱やらHALO2やらぶつけられて もし箱に同等かそれ以上の売上取られたら、 PS2って言い訳無用の完全敗北じゃん。
ホントお前ら馬鹿だな。 もう既に3000万台以上普及しちゃってんだから、 PS2が勢い落ちてるとしても無問題だろ。 いくら北米市場がでかいといっても限度はあるだろ、そりゃ。 というか、未だに投売りお買い得の箱と肩を並べて売れてる ことの方がビックリだよ。
623 :
名無しさん必死だな :04/10/22 21:37:16 ID:r8JUoVcL
UK: Xbox with the week sales in front/15.5 million Xbox world-wide delivered
http://www.gamefront.de/ Microsoft communicates that one reached a market share of 53 per cent
with the Xbox in Great Britain in the last week with the week sales.
One week before came the Xbox on a market share of 49 per cent.
World-wide so far 15.5 million units were delivered,
to at the end of of June 2005 should be it at least 20 millions.
On the part of Xbox Live expects Microsoft up to then 1.5 millions registered participants.
624 :
名無しさん必死だな :04/10/22 22:22:47 ID:r8JUoVcL
625 :
名無しさん必死だな :04/10/22 23:09:05 ID:lFnjinLn
>620 どうせ11月に負けたら 「糞箱にはHALO2が出たらから当然だろ」 とか言いそうw PS2のキラーソフトって何だ? その月にPS2抜けば問題無だろ。 GTAの最新作っていつだっけ? その月が勝負の分かれ目だな。 しかし 5 XB スターウォーズバトルフロント 275,186 6 PS2 スターウォーズバトルフロント 267,465 少し前までマルチはPS2>Xbox>GCだったのに。。いつの間にこうなった!? ちなみに、14 XB バーンアウト3 124,327 PS2版はランク外? たしかにアジア版のBO3買ってlive繋げたけど北米、欧州は人多すぎだったね。
ブッシュが当選したほうがテロの発生率が高まって 皆が家にひきこもりケリーが当選するよりゲーム業界的にはいいな。 でも元EAの人は民主党から立候補するんだっけ。
GTAは来週
GTAもX版じゃなくとカクカクフレームすぎてやってられんだろうな・・・・
629 :
名無しさん必死だな :04/10/22 23:29:43 ID:lFnjinLn
しかしMSの決算絶好調やん。何かこの板の住人の言う事全然当たらんなぁ。 素人が多いの? 任天堂はシェアは下がったけど、利益は出してるし。 ソニーは大丈夫なの? 利益殆ど無し、北米では箱に抜かれる勢い。 市場縮小の進む日本で天狗。 まぁ、利益を出さずに商売するってことは我々消費者にとっては嬉しいね。 他の会社も見習うべきだね。ソニーは経営者の手腕が凄いということだね。
630 :
名無しさん必死だな :04/10/23 00:18:07 ID:Z1iGq+g/
>>621 アホですか?
出荷規制の反動がでるから年末PStwoの圧勝だよ。
第一年末に出るビッグタイトル数が糞箱とは
段違いだし。
631 :
名無しさん必死だな :04/10/23 00:22:21 ID:NYBjnMir
>>604 ヴァカ?
どこがPS2も追い詰め始めたんだよw
PS2は既に北米で3000万台以上売ってるけど
箱はまだ1000万台、
欧州ではPS2は2500万台に対して箱は400万台、
日本含むアジアにいたっては、PS2は1700万台に対して箱は150万台、
箱は全ての市場で惨敗してる。
しかも来年中に箱2が出てしまうんだから、追い上げるチャンスも無い。
PS2が出荷規制でほんのちょっと箱が上回っただけで
調子に乗るな、真性負け犬の腐れ痴漢が。
ポッと出の箱にそんなに売り上げ上げられてしまって大変ですねww
633 :
名無しさん必死だな :04/10/23 00:29:01 ID:j0nxrvev
>>629 連結で営業利益が97億円で、純利益は232億円だし
ソニーの利益が殆ど無いっていうのは正しくないな。
OSで金が余ってしょうがないMSが赤字対策で出したハードにここまで追い詰められてしまって大変ですね。
もはや累計にすがるしかない信者
636 :
名無しさん必死だな :04/10/23 00:32:24 ID:Z1iGq+g/
>>635 年末商戦でもPS2が勝つだろ。
だいたい痴漢がアホみたいに期待してるヘイロー2なんて
前作の北米での売り上げがGTと変わらないんだからなw
GT・GTAなどを擁するPS2に勝てるわけがない。
追い詰められる? 単に過去の任天堂のシェア食っただけだろw 追い詰められたのは任天堂。いい迷惑。
638 :
名無しさん必死だな :04/10/23 00:33:13 ID:j0nxrvev
>>635 ハードでもソフトでも累計売り上げが最重要だと思うが
OSで金が余ってしょうがないMSが赤字対策で出したハードにここまで追い詰められて、 利益がたったの97億もしくは赤字に陥るまで追い詰められて大変ですね・・・ 関連会社含め50万人も社員がいるのに・・・
640 :
名無しさん必死だな :04/10/23 00:37:50 ID:Z1iGq+g/
>>639 追い詰められてってどこが?
北米ですら三倍の累計の差がついてるのが現状なのに。
もしかして、PS2が出荷規制の間、
ダンピングのお陰でちょっと上回った程度で
追い詰められたとか言ってんの?w
ある程度のシェアは取れてきたと思うけどな箱は マルチソフトの売上が両者ほぼ互角だし あとはお互いのキラーソフトでどれだけ差をつけられるか
3倍の累計の差がついてるのにどうして赤字なの?w
643 :
名無しさん必死だな :04/10/23 00:40:30 ID:Si5Bc0Fd
このスレも随分地に落ちたが、多分妊娠がいなくなればもっと健全な話ができるんだろうな 現状妊娠の一人負けだから
ポッと出の箱にたった3倍の差しかつけられない王者PS2・・・
このスレおもしれー
GC、99.99ドルで一番安いのに何でこんなにアメリカで売れないの。
647 :
名無しさん必死だな :04/10/23 00:43:45 ID:Z1iGq+g/
>>642 ソニーは黒字ってことも知らない馬鹿痴漢発見
>>646 大事なのは、ハードの価格とソフトラインナップです。
649 :
名無しさん必死だな :04/10/23 00:48:16 ID:NYBjnMir
>>641 キラーソフトの数はPS2の圧勝だよ。
箱はヘイロー2くらいしか、まともなキラーないし。
あと、箱は来年に箱2がでちゃうから
現状の箱は蝋燭の残り火って所か。
PS2にキラーがあっても、キラーしか売れてないから意味ないし
PS2は覇権ハードだからPS3が出ても 廉価版のPStwoが値下げして売れ続けるだろうけど 箱は箱2が発表された時点で脂肪だろうね。 箱を支えてるのはしょせんゲームマニアだから。
出川を突っつくのが面白くて仕方がないw
次世代機では北米市場でSONYとMSの消耗戦が見れそうですね。
ところでキラーソフトってなんだろうね。売り上げ? インストールベースが全然違うのに単純に売り上げ比較は出来ないだろう つーか、主流機のはずのPS2が逆転されてるこの状況が2ch的にとても面白くね? なんでそこまでPS2に入れ込んで必死になっちゃうんだろう。 マルチになりなよ、この状況を冷静に楽しめるようになるから。
入れ込んで必死な人がいる方が楽しいくせに。
海外のソフト売り上げを見守るスレと 海外のハード売り上げを見守るスレに 分けない?うざいから
>>653 SONYとMSの消耗戦になったら先にくたばるのはSONYですね。
いくら箱で赤字を出しても、箱部門なんてOS部門の税金対策程度の意味しかないのだから・・・
それにひきかえSONYはゲーム部門がなんとか支えてる状況・・・
なんか箱が売れ出したらみんなムキになってきたなあ・・・
659 :
名無しさん必死だな :04/10/23 01:18:41 ID:tuj9DC8H
窮地に立たされた出川が慌てふためいてるからね
660 :
名無しさん必死だな :04/10/23 01:29:48 ID:oWMLdMrU
出川最近イライラしすぎだぞw 余裕を持てよw
661 :
名無しさん必死だな :04/10/23 01:32:28 ID:4bImne08
- 売上高 営業利益 純利益 ソニー全体Y04Q1 1兆6121億円(+0.5%) 98億円(-41.4%) 233億円(+1975%) 〜〜〜 ゲーム部門Y04Q1 1054億円(-15.4%) -29億円 - 〜〜〜〜〜〜〜〜 王者PS2全世界7000万台ハードなのに赤字杉w
662 :
名無しさん必死だな :04/10/23 02:00:54 ID:6lsjhK4X
INSTALLIERTE HARDWARE-BASIS USA (kumuliert): PlayStation2 24.897.985 Xbox.................... 9.848.978 Gamecube.... 7.895.742
663 :
名無しさん必死だな :04/10/23 02:05:51 ID:mH9uvciR
PS2脂肪ですね
「出川必死だな(藁」 この名言をここまで見事に体現してるスレも久しぶりだ。
てすと ま、ま、まんこ必死だなっ!1
666 :
名無しさん必死だな :04/10/23 02:18:48 ID:Z1iGq+g/
次世代機になったら箱2が勝つとか言ってる痴漢って やっぱり箱の惨敗は認識してるんだなw
667 :
名無しさん必死だな :04/10/23 02:19:47 ID:Si5Bc0Fd
>>662 そろそろGamecubeは外してもいいんじゃないか?
668 :
名無しさん必死だな :04/10/23 02:29:25 ID:CeR9KEm8
>>未だに投売りお買い得の箱と肩を並べて売れてることの方がビックリだよ Xbox - $150 PS2 - $150
主要3市場のどこかで箱2かレボが勝つ展開になるのは面白そうだな。 3市場とも同じハードが勝つのはつまらんし。
PS2に追いついてきたXboxと比べるとゴミキューブもう駄目だな。 流石ダントツの世界最下位は次元が違うね。
最下位から順に撤退していくルールでもあれば心安らかでいられたでしょうにね。残念。
674 :
名無しさん必死だな :04/10/23 06:28:39 ID:nalWi5yX
累計で差があるPS2とXBOXだが ソフト売り上げでは、それほどの差が無い PS2本当に終わったのかもしれんね
675 :
名無しさん必死だな :04/10/23 06:39:13 ID:j0nxrvev
676 :
名無しさん必死だな :04/10/23 06:56:43 ID:xW3PvEmA
しかし、いくら累計ハード台数がダントツでもなぁ。。 ソフト売れなきゃ意味ないじゃん。 ハード持ってるだけでソニーに金入るわけじゃないし。 >675 おめぇが無知なのw 確かにその頃はPS2>>>Xbox>>>>GCだったね。 出川にもまだ余裕があった頃だよ。 でも、ここ数ヶ月のXboxの躍進は鬼だよ。マルチソフトでPS2に勝つとは。。 EAの最新作、スターウォーズバトルフロント、バーンアウト3は Xbox版の方が売れてるし。 ワールドカップ関連でMSとEAは最近仲良しっ子だし。 出川頼みの綱はロックスターくらいか!? まぁ、でもあそこは簡単にMSに傾きそうだがw(少なくともEAよりは簡単でしょ)
677 :
名無しさん必死だな :04/10/23 06:57:40 ID:Si5Bc0Fd
Last Updated 2004.10.11って書いてあるの見えてないのかw
678 :
名無しさん必死だな :04/10/23 06:59:11 ID:xW3PvEmA
Xbox事業部の責任者ロビー・バック氏は、 「1年を通して成長し続けているゲーム機はXboxだけで、 アメリカでは2ヶ月連続でPS2を上回っています。 Xboxビジネスの勢いは加速し続けるでしょう」 とコメントしています。
679 :
名無しさん必死だな :04/10/23 07:00:19 ID:xW3PvEmA
イギリスで先週のXboxの市場シェアが53%と、 順調に売上げを伸ばしているようです。 イギリスではFableやFIFA Football 2005などが人気で、 今後もHalo 2やPro Evolution Soccer 4の発売を控えています。
箱の伸びは本物かもな クリスマス商戦の結果次第だけど
681 :
名無しさん必死だな :04/10/23 07:06:41 ID:Si5Bc0Fd
まぁまぁ PStwoが登場してからの変動を見守っていこうや それよりイギリスの具体的な数字とかないわけ? 欧州ってまとめた時の数字も不確定だし イギリスの市場規模を知りたいねぇ
682 :
名無しさん必死だな :04/10/23 07:17:45 ID:1pRRJpZ8
>>676 客観的に見て無知なのはおまえ。
まさに馬鹿痴漢そのもの。
「確かにその頃は」って、
>>675 のサイトは常に更新してんだけどw
683 :
名無しさん必死だな :04/10/23 07:42:27 ID:xW3PvEmA
>682 はぁ!? お前そこの管理人か? じゃあさっさと更新しろや。 バトルフロント、バーンアウト3入ってないやん。 last updateは10月だけど (集計期間:2001.11.15〜2004.8.28)だし。もろ出川が調子に乗ってた期間だねw 常に更新? 【全然使えないサイト】だねw ゴミじゃん。 ったくちゃんと更新しろや、Fableは60万本売れてるぞ。 HLAOが350万本? いつの話だ? 古いデータサイトほど【使えないサイト】は無いねw むしろ【邪魔】。
684 :
名無しさん必死だな :04/10/23 07:44:03 ID:gGIjv76Z
歴史的瞬間だな 一部のソフト売り上げでXBOXの勝利か PS2さよなら
685 :
名無しさん必死だな :04/10/23 07:48:19 ID:xW3PvEmA
>>682 :名無しさん必死だな :04/10/23 07:17:45 ID:1pRRJpZ8
>
>>676 >客観的に見て無知なのはおまえ。
>まさに馬鹿痴漢そのもの。
>「確かにその頃は」って、
>>675 のサイトは常に更新してんだけどw
↑ 本日の大馬鹿君です。皆様どうか失笑してください。では良い休日を。
常に更新? 常に更新なのに(集計期間:2001.11.15〜2004.8.28)
お前こんなゴミサイトを毎日チェックしてるの? 精子から人生やり直せやw
>>684 スプセルとか今までもあっただろ
>>685 落ち着け
ここ2ヶ月のことが載ってないのが悔しいんだろうけど
ここ2ヶ月はPStwoに向けての買い控え&出荷絞りが起きてる時期だ
スプセルは同発じゃないんじゃなかったっけ?。
688 :
名無しさん必死だな :04/10/23 08:17:49 ID:l7j4M2Qh
イギリスでXboxの売行きが好調 (gi)
http://www.gamesindustry.biz/press_release.php?aid=5080 イギリスで先週のXboxの市場シェアが53%と、順調に売上げを伸ばしているようです。
イギリスではFableやFIFA Football 2005などが人気で、今後もHalo 2やPro Evolution Soccer 4の発売を控えています。
アメリカでも2ヶ月連続でXboxがPS2の販売台数を上回ったそうで、XboxはPS2に比肩するゲーム機に成長したようです。
むろん理由があってのことですが、アジア市場でだけ苦戦している状態です。
マイクロソフト第1四半期は増収増益に (Official)
http://www.microsoft.com/presspass/press/2004/oct04/10-21fy05q1earnings.asp マイクロソフトが第1四半期の業績を発表。売上高が91億9000万ドル(約9857億円)、
利益が29億ドル(約3110億円)と業績予想を上回り、前年同期比で増収増益となっています。
Xbox事業の含まれるホーム&エンターテイメント部門は、売上げが前年同期比9%増の6億3200万ドル(約678億円)。
また1億4200万ドル(約152億円)の赤字ですが、赤字幅は前年同期比47%減となっています。
Xbox事業部の責任者ロビー・バック氏は、
「1年を通して成長し続けているゲーム機はXboxだけで、アメリカでは2ヶ月連続でPS2を上回っています。
Xboxビジネスの勢いは加速し続けるでしょう」とコメントしています。
691 :
名無しさん必死だな :04/10/23 08:33:40 ID:Z1iGq+g/
>>683 >>685 馬鹿痴漢おちつけw
Fableの60万本とHLAOの上乗せ分を入れても
趨勢に影響ねーじゃねーかw
ソフトでも圧倒的に
PS2>>>>>糞箱という事実は変わらない。
妊娠の俺としては話題すら上がってこない事に悲しみを覚える
興奮してるところすまないんだけど 洋ゲーではそれくらいは別にたいしたムービーじゃないんだ。
>>693 去年のE3で見たHL2のムービーの方が遥に凄かった
俺はHalf-Life2もHALO2もどっちも買うんだが、HALO2の方に比重が確実に傾いたよ。
しかしGTAとHALO2じゃあ圧倒的にHalo2の方が面白そうだよねえ 最近では何故GTAがHalo2と闘えるのか不思議にさえ思えてきた
ていうかさすがにGTAは飽きられてるよ。 新作もHALO2には到底及ばないだろうな。
売り上げスレでは〜〜売れない厨が恒常的に発生しているが海外スレではGTA売れない厨が湧くのか
GTAはなんかブレイクスルーが欲しいところだね。 2から3になったときみたいに。 まぁ次世代機待ちだな。
702 :
名無しさん必死だな :04/10/23 11:47:10 ID:yEkkaf7G
全米で快進撃!『Halo2』先行予約本数が150万本を突破
http://www.gpara.com/news/04/10/news200410226410.htm Xbox『Halo2』が発売3週間前で150万本以上の先行予約数に達したのは、
テレビゲームの予約注文としては驚異的な新記録とのこと。また同社は
発売初日の24時間の売上高が、「スパイダーマン2」や「リーポッターと
アズカバンの囚人」といった人気映画の興行収入を抜いて、エンターテイメント
史上最高となる見通しとなる、とのコメントを発表している。
ついにゲームの文化的地位そのものを引き上げるゲームが出ようとしている。
>>698 いや、普通に売れるだろ。前作から結構時間も経ってるしな。
HALO2にしても前作を大幅に超えるセールスになるとは思えんし、
GTAが極端に売上げを落とすとも思えんので、
少なくとも売上げでは、HALO2>GTASAってのはちょっと考えにくい。
差は縮まるかもしれんんが。
704 :
名無しさん必死だな :04/10/23 12:43:46 ID:YbaOx+MW
>702 やっぱこういうのがあると嬉しいね。 日本だと出川のせいで ゲーオタ=犯罪者=幼女好き=ガノタ と世間体悪いからね。 俺はCoolなパンクっぽい人間だけど、Xboxをバリバリ遊んでるよ。
FarCry、Doom3、HALO2、Half-Life2のFPSレースもなんだかんだ言ってHALO2が 勝ちそうな予感。 FarCryはそこそこ、Doom3はイマイチだった。 残る二本に期待がかかる。しかしHALO2とHL2の間隔狭すぎ!
さすがに発売日が近づいてくると工作員の宣伝も激しくなってくるな 俺は実際HALOやってるから糞っプリを肌で感じてるが
>>707 工作員乙
KilllZoneは好調ですか?
HALOより面白いゲーム挙げなきゃ説得力無いぞ。
これだけ予約があつまるのは前作に魅入られた人がそれだけ多かったってことさ
GTAの糞っぷりも肌で感じているのもいっぱいいるよ 実際オレもソッコーで売ったしな
ホントGTAってつまんないよな。 ダブルパック買って損したぜ・・・
715 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/10/23 15:52:40 ID:c8ZJdh87
初日の売上記録ってドリームキャストじゃないんだから。 まあ、色々な記録で何でも全米NO1、史上初ってのは ハリウッド的ではありますけど。
工作員なんかおるわけないやろ。 コナミじゃあるまいし。
717 :
名無しさん必死だな :04/10/23 17:05:44 ID:QMST+FWU
超大作の映画を世界中で売りまくってる国だもんな。 ゲームに本腰入れたら、そりゃ売れるもん作るわな。
718 :
名無しさん必死だな :04/10/23 17:29:15 ID:JcYGoCor
2000万台を売った64でも後期はDC,PS2にユーザーを取られ せいぜい100万本売れればよい市場になってしまった。 いままさにPS2がその道を歩もうとしているように見える。 しかもなんだかんだで箱+GCですでに市場シェアの4割に達している。 来年には逆転するであろう。
向こうのBBSでもGTASAとHALO2の比較論争が活発なようですね。 どちらが勝つにせよ、とてつもない売り上げが期待できるのでは。
PS2も発売して4年半だし、 市場が飽和状態になっても当然な時期になってきてる気もするけど。 箱とGCは今が一番油乗ってる時期?
市場はまだまだ拡大している。 飽和には全然程遠い。
>>721 ので比べると、
今のPS2って2000年末頃のPSと同じ普及率?
その頃のソフトって…ドラクエ7か。
724 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/10/23 18:28:47 ID:c8ZJdh87
まあ、ソフトシェアを箱に取られたら市場の飽和は出来ないわけで そちらを参考にするのが良い感じですよね。 04年だとWWで25900本、米国で12100がボーダー。
725 :
名無しさん必死だな :04/10/23 21:09:14 ID:HQDZd2by
>>718 >せいぜい100万本売れればよい市場になってしまった。
>いままさにPS2がその道を歩もうとしているように見える。
最低でもGTASAは400万本、GTは300万本はいくだろ。
64末期とPS2を一緒くたにしてる時点で意味不明。
事実と違う妄想こねくり回していて楽しいか?痴漢。
>>724 いってる意味が分からない。
WWで25900本ってなんの話?
727 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/10/23 21:22:56 ID:c8ZJdh87
あら、無茶苦茶でしたね、失礼( ● ´ ー ` ● ;) -- ソフトシェアを箱市場の飽和は言い訳にできないわけで〜 03年のSCEの出荷本数はWWで25900「万」本、米国で12100「万」本なので 04年はそれがボーダーかしら。
728 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/10/23 21:24:45 ID:c8ZJdh87
○ソフトシェアを箱に取られたら市場の飽和は言い訳にできないわけで いってるそばから変な日本語( ● ´ ー ` ● ;)
希望的観測ワロタ。 日本市場だけありえない成長予測だな。
>>729 10年前の欧州って悲惨な状況だったんだな
732 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/10/23 21:35:24 ID:c8ZJdh87
コンソールの数字だとしたらそんなものかも。 でも日本の数字はそれ以外のが入っている気もしますけど。。
733 :
名無しさん必死だな :04/10/23 21:43:46 ID:l7j4M2Qh
GFKによるフランス週間ゲーム販売ランキング(10/2-10/8)
http://babelfish.altavista.com/babelfish/urltrurl?url= http://www.jeux-france.com/news6632.html&lp=fr_en&tt=url 1. Burnout 3: Takedown (Electronic Arts) - PS2
2. FIFA 2005 (Electronic Arts) - PS2
3. Red Pokémon Fire (Nintendo) - GBA
4. Pokémon Vert Breaks into leaf (Nintendo) - GBA
5. Fable (Microsoft) - Xbox
6. Def Jam Fight For NY (Electronic Arts) - PS2
7. Titeuf: Méga Compet (Atari) - PS2
8. FIFA 2005 (Electronic Arts) - Xbox
9. Burnout 3: Takedown (Electronic Arts) - Xbox
10 Resident Evil: Outbreak (Capcom) - PS2
全世界的にGCが終わってることだけはよくわかった。
ポケモンはなんでこんなに強いんだろ
736 :
名無しさん必死だな :04/10/23 22:10:38 ID:oea9YJYP
ヨーロッパではGC最下位じゃないと言い張ってる妊娠がいたが完全死亡だな 全世界でダントツ最下位のGC
それでも撤退するのはSCEかMSという悲劇。妊娠は楽な生き方ですね。
XBOXが凄い事は分かるな。 PS2いかソニーはやっぱチンボッツ!
昨日やっとこさ箱開封してさっきHALOクリアしたんだけどまじで面白いね。 HALO1やったやつなら2も買うと思われる。 だからHALO1の売上以上は行くと推測。
北米でPS2とXB両方持ってる人はハードの性能差からXBのソフトを選択する人が多いみたいですね。
マルチプラットフォームのソフトの話ですが。
>>735 海外でも強いなら、日本みたいに海外でも模倣作品が
大量に出ると思うんだけど、外人には女の子も遊べるような
子供向け市場のゲームをつくるのは無理なのかな。
海外だと、漫画は男の子のためのものであり、
日本の小学生の女の子が読むような、
女の子向けの少女漫画なんてない、
日本の少女漫画が輸出されて売り上げを出しているという話もあるし、
ポケモンは他のゲームとは違う売れ方をしているのかもねえ。
ヴァイオレンスなゲームの次は、またマリオやソニックみたいな
ゲームの時代が来たりして。
パワーパフガールズって女の子向けじゃないのか
ポケモンはどこにでも現れるゴキブリみたいな存在だね
人間はゲームソフトにそこまで憎しみを抱けるものなのですね。
749 :
名無しさん必死だな :04/10/24 14:50:26 ID:WtNeZRt6
オーストラリア・ニュージーランド・ドイツってのは、具体的にどのくらい売れてるんだ? ランキングよりも実数が知りたい。
751 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/10/24 15:22:36 ID:nSm3zuhB
横の数字はなんだ?
753 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/10/24 15:34:35 ID:nSm3zuhB
左は先月のじゅんい、右は、、、ん、レーティングかな。
755 :
名無しさん必死だな :04/10/25 01:40:33 ID:5KVdoFig
箱強いな
なんか任天堂って有名人とかにやらせるの好きだね。
http://www.charttrack.co.uk/html/uk/Software%20charts/Ent%20Software%20 (All%20Prices)%20Frameset.htm
2 1 FIFA 2005 EA SPORTS
1 2 PRO EVOLUTION SOCCER 4 KONAMI
3 3 TONY HAWK'S UNDERGROUND 2 ACTIVISION
8 4 STAR WARS: BATTLEFRONT LUCASARTS
6 5 THE SIMS 2 EA GAMES
5 6 BURNOUT 3: TAKEDOWN EA GAMES
7 LMA MANAGER 2005 CODEMASTERS
12 8 SHARK TALE ACTIVISION
7 9 POKEMON FIRE RED NINTENDO
10 10 POKEMON LEAF GREEN NINTENDO
761 :
名無しさん必死だな :04/10/26 07:00:27 ID:hjGq6BZL
Signal sales the USA (Sem N°43/2004)
http://babelfish.altavista.com/babelfish/urltrurl?url= http://www.jeux-france.com/news6642.html&lp=fr_en&tt=url Here Signal 10 of the best sales of plays on consoles,
coming from the American distributor EBGames, of October 17 at October 23, 2004.
1. NBA Live 2005 (Electronic Arts) - PS2
2. Paper Mario: The Thousand-Year Door (Nintendo) - NGC
3. ESPN NBA 2K5 (Sega) - PS2
4. Men Of Valor: The Vietnam War (Vivendi) - Xbox
5. Tony Hawk' S Underground 2 (Activision) - PS2
6. Mortal Kombat: Mystification (Midway) - PS2
7. X-Men: Legends (Activision) - PS2
8. ESPN NBA 2K5 (Sega) - Xbox
9. X-Men: Legends (Activision) - Xbox
10 FIFA 2005 (Electronic Arts) - PS2
(Source: EBGames.com)
ところで海外サイトでXbox、PS2、GCのソフト買うとしたら何がいいですかね 北米小PS2を買おうかなーと思いますが、ついでに何本かソフトも買おうかと・・・ Fable、Killzoneあたりはすでに候補にあげてあります 他に2〜3本おすすめありますか
766 :
名無しさん必死だな :04/10/26 09:37:51 ID:hjGq6BZL
GTASAがヘイロー2より二週間先駆けて発売されて 高評価貰ったのは大きいね。 にしても来年発売される箱2の同発のキラーソフトはなんだろう? 一年程度しか間隔開けないことになるからヘイロー3って ことは無いだろうし。 箱2の同発ソフトによっては、箱2しょっぱなからコケるね。
箱がこのまま順調にシェアを伸ばせばXBOX2の発売は延期するかもね
>>767 高評価も何も、
売上はGTASAの方がハード累計の差で普通に有利でしょ。
それに、箱2だってPS3やレボのキラーが同時期に出てこなきゃ、
しょっぱな不調でも構わないし。
他機種も含めて情報が少ない現時点で、
箱2がコケるなんて話をふること自体そもそもバカらしい。
ホント出川は馬鹿なことしか書かないな。
EBgames販売順位(10/17〜10/23)
http://www.gamespot.com/news/sales_chart_us_console_sales.html 1. NBA Live 2005 (PS2)
2. Paper Mario: The Thousand-Year Door (GC)
3. ESPN NBA 2K5 (PS2)
4. Men of Valor (Xbox)
5. Tony Hawk's Underground 2 (PS2)
6. Mortal Kombat: Deception (PS2)
7. X-Men Legends (PS2)
8. ESPN NBA 2K5 (Xbox)
9. X-Men Legends (Xbox)
10. FIFA Soccer 2005 (PS2)
11月前半は HALO2にHL2にEQ2でどうなることやら。
776 :
名無しさん必死だな :04/10/27 04:41:31 ID:x7LpGL9U
>>769 >それに、箱2だってPS3やレボのキラーが同時期に出てこなきゃ、
>しょっぱな不調でも構わないし。
スタートダッシュで不調だと消費者や小売・マスコミなどで
印象悪くなると思うが。
>>772 パーフェクトダーク?
しょぼいなぁ。
こりゃ箱2は期待できそうにないな。
同発のキラーソフトは重要。 いいタイトルを出せないならXBOX2の発売は延期した方がいいかも。
778 :
名無しさん必死だな :04/10/27 07:43:33 ID:0y94YYPl
レボが性能的にXenonと同等でも出るのが一年遅れたら意味ないじゃん PS3もまたはったりだけの性能ならやっぱり勝ち目なし
>>777 間違いです。PSPの現状を見れば分かるでしょう。
キラーソフトの発売はライバルとの兼ね合いが一番重要。 本体同発は、できたらその方がいいって程度の話。 そもそも大作続編は作り込みが大変で、 開発期間やノウハウの問題から同発することの方が困難。 キラーは予定に入ってればよしとするのが現実的。 まあ、箱2は早期からPCのノウハウが生かせそうだが。
Xenonが噂されてるスペックならその時点でのPCの最新タイトルをメモリ使用量 少なめになるように調整して移植すれば1月もあれば出せるだろ。
788 :
名無しさん必死だな :04/10/27 15:10:15 ID:TyrJqrqV
XNAでエロゲー移植が早くなるのかが、日本人には重要なんじゃねーの。
789 :
名無しさん必死だな :04/10/27 19:11:49 ID:x7LpGL9U
>>785 まあ、スタートダッシュからコケたいんだったら
それでもいいかもね
>>786 コードを単一ハードに最適化するだけでいけると思うよ
791 :
名無しさん必死だな :04/10/27 22:24:59 ID:vw8cq/Dv
>>789 状況も考えず、とにかくキラー同発にこだわるなんてアホらし。
まあ、理想論もほどほどにね。
794 :
名無しさん必死だな :04/10/28 21:54:48 ID:MB4Mgsz0
>>793 馬鹿?
発売時はハードにとって一番重要な時期だぞ。
アホ痴漢の希望的観測に失笑w
Xbox2はPS2とも戦わないとイカンから Xenonで圧倒的なタイトルが出ればともかく、Halo3は少なくとも現Bungieは 作らないそうだし、GTA for Xenon? それならいけそう でもPS2版も当然出るよなー
HALO2がよければHALO3はどこが作ったってキラーとしての効果はある。 その次はないだろうけど。 ネームバリューがいきるのは次回作。 だからバンジーが離脱しようと、HALO3は絶大な効果を生む。 そういうもんです。
まあFFやDQシリーズと同じようなもんだな
海外だと開発会社のブランドってのも結構効くでしょ。 それにネットとか雑誌とか、ゲームマスコミもまともに発達してる から、事前情報でやばいとなるとやっぱりイマイチな売れ行きになる。 まぁ、400万が200万になるとか、イマイチと言ってもまだ それくらいは行くだろうけど。
PS2 自民党 GC 社会党 xbox ブッシュ
アメリカってサッカー人気ないのにサッカーゲームは欧州程ではないにしろそこそこ売れるんだね。 まぁ競技人口自体は多いらしいから自分が参加できるゲームは受け入れられるのか。
>>794 通常ソフト完成は本体より後手に回る。
何が何でもキラータイトルと同時発売にこだわるって方が馬鹿。馬鹿の一つ覚えw
競合他社の動向を探って、臨機応変な対応をするのが利口っていうんだよ。
キラーとの同時発売は、状況的に必要ならばそうすればいいだけ。
実際PS2のロンチはそれ程でもなかった。
キラータイトルは本体発売時点では予定ばかり。
もしかして、キラーの基準が低すぎんじゃないの、君?w
803 :
名無しさん必死だな :04/10/29 14:13:48 ID:aBqErlKc
>>802 とてつもない低能痴漢発見w
DVD機能やPS互換があったPS2の時と
箱2の場合は全く状況が違う。
キラータイトル用意できないならしょぼいスタートになるだけだろ。
804 :
名無しさん必死だな :04/10/29 15:32:52 ID:92djpxcu
低能痴漢は箱が日本で失敗した理由をわかってないみたいだな
805 :
名無しさん必死だな :04/10/29 15:49:34 ID:5609uhMq
まんこ不動産バカ(に)売れの予感
出川もう馬鹿な発言は控えろよ。 スレが白けるだろ・・・
807 :
名無しさん必死だな :04/10/29 18:09:44 ID:k4we7gZq
ここ3ヶ月くらい連続でXboxがPS2を超えたみたいだね。 前々から思ってたんだけど、携帯電話の市場と似てるね。 PS2=docomo Xbox=au GC=ボーダフォン AUがdocomoを契約数で超えた時も、ドコモ信者は 「はぁ!? どうせマグレだろw 来月はdocomoが爆勝だよw」 とか言ってたし。まぁ実際はそれ以降はAUがトップ独走なんだが。。 基本的にdocomo信者って痛いの多いしw 僕は元docomoのau使いです。 docomoを解約する時に docomoの携帯を便器に突っ込んでからお姉さんに返しました。 まぁ、特に意味は無かったのだが・・・何となくw
808 :
名無しさん必死だな :04/10/30 06:42:21 ID:rDim9ONw
809 :
名無しさん必死だな :04/10/30 08:18:58 ID:3gs3tEtD
故障の多いXboxは北米でも買い替え需要が多そうだな
810 :
名無しさん必死だな :04/10/30 09:58:26 ID:0DDvODE+
携帯電話会社にも信者がいるんだね。
この板の住人はゲームに限らずあらゆる分野に信じる神があったりしそうですが。 八百万の神というやつでしょうか。
813 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/10/30 15:35:52 ID:v+GlCoY+
モノがモノだけにゲハよりも多いんじゃ>特定キャリアファン まあ、SCEはある意味ノキアでありボーダフォンでもあるってところがDQモとの違いかな。。
>>807 > docomoを解約する時に
> docomoの携帯を便器に突っ込んでからお姉さんに返しました。
まさに痴漢の名にふさわしい行為ですね。
>>816 Killzoneはデベロッパに実績がないし、そんなもんだろ。
そもそも、Haloバスターという扱いがおかしかっただけ。
でも、そこまで酷い内容でもなさそうだし、出すタイミングが悪すぎるよな…
キルゾーン死亡かw
基本的に点数高めなignでその点数は終わっとる やっぱ宣伝先行の捨て駒だったか
ttp://games.ign.com/topgames 北米最新ランキング
1 Grand Theft Auto: San Andreas PlayStation 2
2 Halo 2 Xbox
3 WWE SmackDown! vs. RAW PlayStation 2
4 Metroid Prime 2 Echoes GameCube
5 The Legend of Zelda GCN GameCube
6 Gran Turismo 4 PlayStation 2
7 Dead or Alive Ultimate Xbox
おいおい海外のメタルギアソリッド3発売日近いのに脂肪してるね
とりあえずコナミは大幅安か
>>816 HALO2のIGNレビューは11/7発表だとか。
死亡ねえ・・・ 八位なら普通だと思うけど。 てか、八位で死亡なら、十位のバイオ4は何よ?ゾンビ?
なんでMGSファンとバイオファンって仲が悪いんだろう。
どちらも好き、なんてのはファンらしくないですからね。 必然的に排他的な人がファンの代表例とされてしまいます。
GCだからまんこが嫉妬してるんでしょ
>>820 あほか、そのランキングってせいぜいユーザアンケート元にしたような無根拠な
やつじゃん。英語読めねーのか?売り上げスレで無意味な風評流すのやめろよ。
期待のランキングみたいなもんでしょ 無意味ではない
海外のフォーラムはバイオ4がPS2移植で三上罵倒したりして 盛り上がってる。 北米でGC版発売前にPS2向けを来年のホリデーシーズンで発売する発表 するのがえげつないな。 発売してから発表するとよけいバッシングされると思ったのかな。
>>829 単なる株価対策じゃないのか?
最近のカプは、まさに坂道を転がり落ちるように株価が下がってたからな。
あからさまに投資家向けのニュースリリースだったし。
832 :
名無しさん必死だな :04/11/02 14:40:28 ID:bECzHSN5
>>817 HALOに前に先駆けて出すという戦略はある意味正しいといえる。
昔、SFC版のスト2が発売されるのを今か今かと世間が待ち焦がれてたとき、
極めてスト2に酷似してたらんま1/2の格闘ゲームをポッとメサイヤが先駆けて出し、
スト2まで待ちきれないユーザーにバカ売れしたという事があった。
らんま1/2おもしろかったよ
>>833 見事にその戦略にハマった俺。
でも当時とは時代が違うしなぁ。
あの頃はコンシューマ用に格闘ゲーム自体が皆無だったから
らんま1/2に需要が集中しただけで。
ファミ通的な評価ですと、FPSは10点付きそうに無いですけどね。 今一つ良いのか提灯持ちなのか分かりづらいです。
ファミ通は日本ゲーム業界の恥部
839 :
名無しさん必死だな :04/11/02 21:59:05 ID:Bgyer8/V
>>832 >新型プレステ2の小売価格を149.99ドルに設定=ソニー米国法人
ほー、思い切ったね。
これで糞箱脂肪。
廉価版なんだから安くて当然だろ。>PStwo
>>839 xbox今いくらだっけ? バンドルでもそっちが安いのか?
842 :
名無しさん必死だな :04/11/02 22:41:41 ID:zxZNIjfL
なんだ、よく見たら価格据え置きじゃん。
>>832 の記事の書き方が紛らわしいから値下げしたのかと思った。
844 :
名無しさん必死だな :04/11/03 00:22:39 ID:RxPzncAK
やっぱりアメリカ人は新しいアイデアを高く評価する国だね
845 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/11/03 00:24:08 ID:6zF2D7XP
あれ?今年はバンドルしないの!?
846 :
名無しさん必死だな :04/11/03 00:27:12 ID:o4KcSaHF
安いというか通常のPS2と同じ値段だろう
848 :
名無しさん必死だな :04/11/03 01:06:37 ID:9uEYUpA2
米法律事務所が特許侵害で大手メーカー12社を提訴 (Gamesutra)
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php 米法律事務所McKool Smithが特許侵害で、
EAやUbisoft、セガ、スクウェアエニックス、テクモなど大手メーカー12社を提訴したそうです。
McKool Smithによると、これらのメーカーがMcKool Smithの所有する
「球面設計の手段と装置」に関する特許を侵害しているそうです。
849 :
名無しさん必死だな :04/11/03 01:10:49 ID:9uEYUpA2
英国市場、GTA:SAが初登場でサッカーゲーム2本から首位の座を奪う。
PES4はFIFA2005にPS2部門でも負けています。
http://www.chart-track.co.uk/html/uk/softwareuk.htm 1 GRAND THEFT AUTO: SAN ANDREAS ROCKSTAR
1 2 FIFA 2005 EA SPORTS
2 3 PRO EVOLUTION SOCCER 4 KONAMI
3 4 TONY HAWK'S UNDERGROUND 2 ACTIVISION
6 5 BURNOUT 3: TAKEDOWN EA GAMES
21 6 TIGER WOODS PGA TOUR 2005 EA SPORTS
7 7 LMA MANAGER 2005 CODEMASTERS
4 8 STAR WARS: BATTLEFRONT LUCASARTS
5 9 THE SIMS 2 EA GAMES
8 10 SHARK TALE ACTIVISION
850 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/11/03 01:11:55 ID:RoknmtiT
何で法律事務所がそんな特許を持っているんだべか。
サブマリン法律事務所なんじゃないのw
報酬代わりに債権として手に入れる、なんてことがあるのですかね。 手に入れる機会があったとしてもそれをそのまま保有し続けるというのは 法律事務所としてはいかにも不自然です。 サブマリン特許を自ら扱うとかそういう類いの営業形態なんてあるのでしょうか。 いずれにしても、狙ってやっている法律事務所が相手では勝ち目は薄そうです。 大手メーカーばかりですからそちらの法律事務所も相当のものでしょうけど。
853 :
名無しさん必死だな :04/11/03 01:23:42 ID:9uEYUpA2
>>853 英国人はアメリカが舞台・アメリカの文化のゲームに拒否感は無いのだろうか
855 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/11/03 01:32:01 ID:RoknmtiT
日本で西洋風ファンタンジーゲームが流行るのと一緒で イギリスで現代アメリカ風ファンタジーゲームが流行ってもおかしくは無いんじゃないですか。 しかし初動で50万超ってのは凄いですね。200万本くらい売れたりして。
ハリウッド映画が受け入れられるところなら特に問題無いのでは。
日本と英国じゃ人種や文化の違いは歴然だけど、 英国と米国じゃそんなに文化の違いはないでしょ。 米国のビルボードトップ20と、英国ビルボードトップ20も顔ぶれが酷似してるし、 映画もしかり。
つか、GTA作ってるのってエゲレスじゃなかったっけ?
859 :
名無しさん必死だな :04/11/03 01:50:53 ID:9uEYUpA2
GTA:SAは英国のエジンバラにあるRockstar Northで 英国人がつくっています。
>>857 日本とアメリカほどの差はないだろうけど、英国と米国って1990年代までは結構音楽は
違うのが流行っていたりしてへーとか思ったモンなんだけど、いまやすっかり英国は
米国に文化的に取り込まれてしまったのかな
英国発ってもうなんにもないもんなー
ジャガーもローバーも外国企業に買収されているし、コンピュータの分野でも何もない
007も二流以下だし
日本も近々そうなるんですかね
あー適当なこと下記まくりだな ARMって英国企業でしたね、そういえば Natureもイギリスの雑誌駄科 まだまだバカには出来ない でも日本はもうおわりつつある
862 :
名無しさん必死だな :04/11/03 02:15:04 ID:hv+1NnOM
レアとアルゴノートとレフトフィールドも崩壊したしな…
たしかイギリスって今バブルじゃなかったっけ
メリケンつうか欧米人てFPSとかスポーツ系ゲームしかやらんの? 何かこういうのやってる連中で形成されてる市場って凄く危うく無いか? 一度崩れたら終わりっつう感じがする
865 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/11/03 03:05:48 ID:RoknmtiT
まあ、何処かのライト向けの内容が無いゲームとRPGオンリーの市場は崩壊しちゃいましたからね。
偏ったジャンルが売れるのは基本的にどこの国でも同じようなものだな。
>>864 イエローつうか日本人てRPGとかキャラクタげーしかやらんの?
何かこういうのやってる連中で形成されてる市場って凄く危うく無いか?
一度崩れたら終わりっつう感じがする
中韓ではFPSも人気 RPGも人気 イエローのゲームはキャラがアニメ絵だったりの場合がよくある ただ日本のように萌えとかじゃなくてワンダフルディズみたいな実写系アニメ 欧米人の嗜好の基本はアクションゲー ゼルダやマリオみたいな物も人気だったが・・・(GCが駄目過ぎるので・・・)
>>864 その煽り方は実につまらんね、もうちょっと面白い煽り方は無いの?
871 :
名無しさん必死だな :04/11/03 09:42:45 ID:IVBIfr6i
>>メリケンつうか欧米人てFPSとかスポーツ系ゲームしかやらんの? RPG米国売上: FFX - 2,154,873 キングダム ハーツ - 2,057,819 FFX-2 - 1,173,434 Star Wars: Knights of the Old Republic(Xbox) - 799,464 Fable(Xbox) - 604,084 The Elder Scrll III: Morrowind - 470,958 ポケモンコロシアム - 669,294 ファイナルファンタジー・クリスタル クロニクル - 373,623
>>871 ふーん、RPGなんかも健闘してるんだ
で、年間総売り上げの何パーセントを占めてるわけ?
レースゲーやスポーツ物は、 ハードの性能が上がれば上がっただけ恩恵を受けられるジャンル。 性能をもてあまして、かえって立体にしたらゲーム性下がりましたってな RPGよりはずっと安定してるよ。
>>873 FPS、レースゲー、スポーツ物って実際は自己満足の世界じゃん
スゲー奴になったりこのチームで勝ちたいとかこんな車乗ってみたいとか
そういう楽しみ方って時間が経つと飽きてくる、そういうのってさ危ういジャンルだなって思う
上達する楽しさって物はあるけどそれが別にこれらのジャンルである必要は無いわけで
ただ欧米人がどういう感覚でこういうゲームをやってるのか凄く興味はあるね
似たり寄ったりですよ。
でもさ、そんなこと書いたらRPGなんて自己満足すら出来ない作業的なゲームだよな。
>>874 っていうか、その論理でいくと、危うくないジャンルってのは何になるわけ?
特にスポーツゲームは、基本的にその実際のスポーツの人気がベースにあるわけで、
>別にこれらのジャンルである必要は無い
なんてのは的外れもいいとこだろうに。
モータースポーツも似たとこがあるな。
カーアクションとなるとまた話は変わってくるかもしれんが。
>>876 まあRPGはお金を稼ぐのが楽しいとかアイテム集めたり技集めるのが楽しいっていうのがあるからね
そういう自己満足はあるけど、今のRPGははっきり言って苦痛でしょうがないよな、余計なムービー見せられて
面白くも無い芝居が延々と続くわけで、キャラに感情移入しなきゃやれない仕様だからな〜
>>877 >っていうか、その論理でいくと、危うくないジャンルってのは何になるわけ?
現状じゃパズルゲームくらいじゃね?
>特にスポーツゲームは、基本的にその実際のスポーツの人気がベースにあるわけで、
>>別にこれらのジャンルである必要は無い
>なんてのは的外れもいいとこだろうに。
上達する楽しさと好きなものを合わせた楽しさがあるなら確かに君の言うとおりだね
ただコアなゲーマー以外でこういう楽しみ方って出来る物か?
はっきり言って普通の人はゲームでやるより見たり実際にやった方が楽しいぞ
アメフト実際にやれるアメリカ人がどんだけいるんだよ
タッチフットでもやれば良いんじゃないですか。
アメリカの正義を信じれば誰でも出来るよ まじめに答えるとTVで観戦しろ
>上達する楽しさと好きなものを合わせた楽しさがあるなら確かに君の言うとおりだね >ただコアなゲーマー以外でこういう楽しみ方って出来る物か? >はっきり言って普通の人はゲームでやるより見たり実際にやった方が楽しいぞ 普通の人がスポーツ観戦しないで、スポーツゲームばかりするという前提はどこからきたのかな。 普通の人はスポーツ観戦もする。んでもってゲームでも遊ぶ。 「上達する楽しさ」なぞなくてもそのスポーツが好きであれば遊べるだろ。 逆に言うとそのスポーツが好きじゃなきゃ遊べないツマラナイ わけなのだが、確かにその部分では危うさはあるが アメフト人気が失墜する危うさと同じわけで、、、 じゃあアメフト自体の人気がどうこうなるってのは、、以下略(わかるよな?
RPGばかりは、リアルになればなるほど必要な物量が、 洒落にならない比率で上がっていくからなぁ。 何せ世界を丸ごと一個構築しなきゃいけないわけで。 昔と違ってグラフィックの使いまわしも下手に使えないし、 まともに作れば、広大なフィールド、 数十個の町やダンジョン、 主人公から村人Aまで数百人のキャラクター 全てリアルなモデリングをしなきゃいけないわけで。 そんな事ほとんどのメーカーに出来ないから、 どこかしら手を抜かなくてはならなくなって、 最近のRPGはどうにも歪つな出来になる事が多い。
その手のRPGはアメリカのお家ゲー。 UOだのEQだのMorrowindだのなんだのかんだの。 ただ、なんでもかんでもリアルではなく 人の脳内補完機能をうまく利用していないわけでもないわけで。etc,
>普通の人がスポーツ観戦しないで、スポーツゲームばかりするという前提はどこからきたのかな。 こんなことは一言も書いてないぞ >普通の人はスポーツ観戦もする。んでもってゲームでも遊ぶ。 スポーツ観戦する人がゲームで遊ぶとは限らない >「上達する楽しさ」なぞなくてもそのスポーツが好きであれば遊べるだろ。 操作が難しいゲームは苦痛でやらないだろうし、誰でも出来るゲームならいいけどね 欧米のゲームの購買層に関する資料があれば色々分かるんだけどね
>スポーツ観戦する人がゲームで遊ぶとは限らない その通り。だがしかしそれ言ったら、 コアゲーマーしかそこに楽しみを見出さない っていうほうがもっと限らない。 >操作が難しいゲームは苦痛でやらない レベルによるだろ。ある程度は難しくても そのスポーツ好きなら壁にはならないだろうし 雰囲気を味わえればいいなら「別にうまくなる」必要もないわけだから 逆にそのスポーツ好きでないならちょっとの難しさも壁になってすぐ放り出すだろう。
>>スポーツ観戦する人がゲームで遊ぶとは限らない >その通り。だがしかしそれ言ったら、 >コアゲーマーしかそこに楽しみを見出さない >っていうほうがもっと限らない。 >>操作が難しいゲームは苦痛でやらない >レベルによるだろ。ある程度は難しくても >そのスポーツ好きなら壁にはならないだろうし >雰囲気を味わえればいいなら「別にうまくなる」必要もないわけだから >逆にそのスポーツ好きでないならちょっとの難しさも壁になってすぐ放り出すだろう。 段々このスレと関係ない議論になってるので場所を変えない?
889 :
888 :04/11/03 17:26:57 ID:epyQy3Zp
アクションゲームやスポーツゲームが危ういんなら ゲーム自体危ういと言っていいだろう。
アクションやスポーツはTVゲームが生まれた頃から主流ですよ。 RPGなんて初代Wizやウルティマが細々と遊ばれてただけで。 でもRPGってあの方が良いよな。テーブルトークRPGらしくてさ。 FFとかテイルズみたいなオタRPGよりさ。今はシレンだけだな。
>>888 別に、主旨自体はそうおかしくないと思うぞ?
ただ、もうちょっと日本語を勉強した方がいい。激しく話が噛み合ってない。
>スポーツ観戦する人がゲームで遊ぶとは限らない
少なくとも、NFLといった実在のスポーツゲームに限れば、
それをゲームで遊ぶやつのほとんどが観戦(当然、TV観戦も含む)もしてるだろう。
つーか、北米でのスポーツそのものの人気に関して無知なのか?
NFLのスーパーボウルの視聴率知ってる?
とりあえず、それを踏まえた上で自分の
>はっきり言って普通の人はゲームでやるより見たり実際にやった方が楽しいぞ
っていう発言を考えてみ。
つーか、せめて自分の言ったことくらい消化してから話を進めれ。
ドラクエの出荷が250万だってさ すげーじゃん
海外で?
896 :
名無しさん必死だな :04/11/04 08:55:41 ID:wFZWZXJN
897 :
名無しさん必死だな :04/11/04 12:08:22 ID:2Zyc46As
>>864 キモオタRPGとキモオタギャルゲーとキモオタアニメゲーがメインを占めるわが国の市場より、
スポーツゲーとFPSと映画ゲーがメインの市場のほうが遥かに健全かつ強固だよ。
ゲームというものへのイメージがよく一般人も入り込みやすいのが大きい。
なぜ日本は欧米のような売れ筋ジャンルにならなく、衰退してしまったのかが問題だ。
_-"ミ;ノリ人ノノヘ/リ; `゛゛ ミ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
>ミ/ 'γ、` ミ |:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|
了| "~`、 "~"` {,',; ;} 。 |;;;;;;;;;;ノ∪ \,) ,,/ ヽ
"7 `⌒` ⌒ }ミ:. { |::( 6∪ ー─◎─◎ )
'| / レリ* |ノ (∵∴ ( o o)∴)
+ i ( }ィ' |∪< ∵∵ 3 ∵ノ
` ー--- /|` + \ ⌒ ノ
ヽ  ̄ / |__ \_____/
`i、-- '´ |ソ:
海外市場 日本市場
アニメ自体はそこまで悪い要素だとは思わんけど いかにもギャルゲー臭やロリ臭い目のでかい女キャラが登場する のゲームは不健全な気がする。 ルパンやガンダムは悪いとは思わんよ
899 :
名無しさん必死だな :04/11/04 13:12:14 ID:vZ2XkrLk
>>896 日本と同じでイギリスの住宅事情良くないから
小型の方が喜ばれるだろうな。
ゲーム雑誌なんか、表紙から見たらほとんどアニメ雑誌だしなぁ、、、
killzoneはかなりダメそうだが、ラチェットの評価がかなり高いな 一作目は越えられないとしても、前作よりは売れるかな
903 :
名無しさん必死だな :04/11/05 02:25:10 ID:6sezWvmK
バンジーの社内ではオタ向けアニメのポスターが貼りまくりだよ 君たちゲームやってる日本人がありもしない桃源郷にすがって オタクという名の自分叩いてどうすんの
社内で何貼ろうが 作ってるゲーム自体がアニメじゃなきゃなんでもいいよ。 たばこ吸う外科医でも腕がよければいいのと同じだ。 桃源郷を作ってるのはお前の方。
906 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/11/05 03:02:24 ID:g1SfWQhW
killzoneにはsonycowboyさんもガックリ来てましたね。
>>905 >社内で何貼ろうが 作ってるゲーム自体がアニメじゃなきゃなんでもいいよ。
>たばこ吸う外科医でも腕がよければいいのと同じだ。
その言い方だと、アニメを排他したいのかな
あくまでも仕事に支障をきたさなければ許容できるっていうような?
でも、全然違うね
HALOもアニメっぽいとこはふんだんにあったし、影響も受けまくり
HALO、ハイロゥが宇宙中の有機体を殲滅する兵器だった、なんてぶっとび展開も実にアニメ的
それとも君の言うアニメっていうのは外見なのかな?
ここでいうアニメ=ギャルゲーのことです
>それとも君の言うアニメっていうのは外見なのかな? そうだよ。外見7割、内容3割。特に同人っぽいやつな。 俺が言ってるのは、 たまにTVで珍獣扱い的に取り上げられる 普通の日本人ならためらうほどの日本で言うところの「ヲタク」アニメ絵が 「あまりにも前面に出すぎてる」と言うだけのことだ。 そもそも異国文化フィルターを無視してOTAKUを親称と逆輸入できる現実逃避具合は凄い。 向こうじゃnerdだろ。文化背景が理解の文脈が違えば受け取り方もぜんぜん違う。
>「ヲタク」アニメ絵が >「あまりにも前面に出すぎてる」と言うだけのことだ。 自分で、こういう類のものをなぜ嫌うんだと思う?
アニメ絵とか関係ないよ 絵を変えればゲームが良くなるなら苦労しない ぶっちゃけ絵なんてどんなでもいい
>>910 自分以前に世間が嫌ってるよな。
それも一般人の男女とか。
部屋にその手のポスター貼ってあったらまず引かれる。
ぶっちゃけガンダムの話と似てる 初代ガンダムはアニメを超えて伝わってくるものがあって 俺自身も実際見て面白いと思えた でも最近のアニメはキャラクターが前面に出て絵も媚びがちだよね そして問題の本質はこの媚びの部分にあると思う
三上仕事しろ
ただの懐古オヤジだと思われる 種世代に初代ガンダムみせたら十中八九つまらないと言われる
結局Guerrillaは大したことないってことか。 ShellShock: Nam '67もダメみたいだし、Killzoneもダメと。
>>913 全くストーリーや設定、展開、セリフを変えずに初代のキャラを種のキャラに置き換えたら
どうなるかな?はたして初代はつまらなくなるのか面白いままなのか?
逆に種を初代のキャラに置き換えたら?これで評価が変わるようなら、
所詮絵柄の嗜好で判断しているだけだと思う。
置き換えたらっていう仮定より、置き換えられない現実の方が先に来るね ゲームでも完全移植やリメイクはエミュ以外不可能だし 今度Zガンダムの今風リメイクやるみたいだからそれで1つの答えが出るかもね
頭かてーことで つーか、ただ個人的に嫌いって嗜好をテキトーな理由付けて 正当化しようとしてるだけじゃん。 例えば、サツマイモが嫌いな人が 「サツマイモは猿の餌に良く用いられてる」 「猿は頭が悪いから、サツマイモを好きな人間も頭が悪いに違いない」 「サツマイモを嫌いな自分は間違いなく正しい!」 みたいな事言ってる感じ。 因果関係としては全く無意味。
まあ洋ゲーのこと女の前で喜々として語らないように注意しろよ
むしろゲーム自体が危険ですね。
ファーストガンダム→ガンダムというロボットが人気。 種、デス種→ロボットではなく人物、キャラクターが腐女子を中心に人気。 さて、どっちがガンダムらしいガンダムかな?
>>922 言ってる事が無意味だし公平じゃない。〜らしい…となれば、
ガンダムでなくても第一作が基準に物事考えられるのが当然。
それに時代背景が違う。ファーストはロボットを初めて現代兵器と同じく扱った作品という時代背景があった為に
メカに人気が集まったが、アムロ、シャア、をはじめ、ガイア、マッシュ、オルテガの三人や
ラル、セイラ、その他敵味方問わずキャラ人気も高かった。
メカはさらにプラモデルの影響もあり、キャラ以上に魅力のある部分と
認知された。
ここまで評価が高く、神格化されてるのは時代に後押しされたからだ。
テレビ放映時はいまいちで無理矢理終わらせてるんだから、ファーストは。
>>923 アムロ&シャアに続くのが黒い三連星でワロタ
それだけで、同じキャラ人気でもその中身が別モンなのがわかるべな。
つーか、他所でやれ、他所で。
925 :
名無しさん必死だな :04/11/05 12:31:15 ID:smdBWL5y
927 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/11/05 14:28:49 ID:3bPa546t
フランスだとGCも売れているんだ。
ポケモンはどこでも強いのはなぜだろう。。
929 :
名無しさん必死だな :04/11/05 14:30:05 ID:6sezWvmK
EB Games 週間販売ランク(2004 10/24-10/30)
http://www.gamespot.com/news/sales_chart_us_console_sales.htm 1. Grand Theft Auto: San Andreas PS2 Rockstar Games
2. Dead or Alive Ultimate XBOX Tecmo
3. Ace Combat 5: The Unsung War PS2 Namco
4. ESPN NBA 2K5 PS2 Sega
5. Paper Mario: The Thousand-Year Door GC Nintendo
6. NBA Live 2005 PS2 EA Sports
7. ESPN NBA 2K5 XBOX Sega
8. Mortal Kombat: Deception PS2 Midway
9. Tony Hawk's Underground 2 PS2 Activision
10. X-Men Legends PS2 Activision
GTAはどうなの? 前作並に売れてるの?
931 :
名無しさん必死だな :04/11/05 14:36:33 ID:smdBWL5y
新型PS2ももう出てるよね
>>928 子供の嗜好はどの国でもそんなに変わらないって事かな
成長する過程で文化的な影響をうけやすくなるとか
>>930 英国市場では2日間で57万。
米市場はしらない。
11月発表の10月のNPDまで待つかTAKE-TWO
あたりがリリースそのうちだすんじゃない。
934 :
名無しさん必死だな :04/11/05 14:42:25 ID:zSzIUKNU
>>932 なるほど。
ってことは青年から大人対象にしんどくやるより
任天堂の戦略は確実性が高いってことか。
>>930 英国市場では初週売上げが前作の2倍以上らしい。
前作は米国では発売した月にミリオン、年内に400万行ったが 今回もこれくらい、またはそれ以上行くんだろうか・・・
>>934 一国の中でも年齢が上がると嗜好は細かくなりますからね。
だから一括した押さえ方として、任天堂やEA様のようなやり方が強いのでしょう。
Halo2が楽しみじゃ
939 :
名無しさん必死だな :04/11/05 17:01:29 ID:QwZ9J+uF
アニメはすべての発祥ニダってな 発想自体は卑屈な韓国人と一緒なのだよ。 欧米でアニメが受けたからと 冬ソナが日本で多少受けてるからって 「今の日本女は韓国男に夢中ニダ」的な錯誤と同じレベルニダ
どこでもGTAとHALO2はベタ褒めに近いな。 相当売れそうだ。
New EGM Scores (Halo 2 = GTA:SA > MGS3 > MP 2)
http://forums.gaming-age.com/showthread.php?t=22063 MGS 3 9, 9.5, 10
NFSU 2 8, 9, 8
GTA:SA 10,10,10 (GOTM)
Halo 2 10,10,10 (GOTM)
MP:2 9, 9, 10
Killzone 7, 7.5, 8
Mario tennis 9, 7.5, 8
Outrun 2 6, 6.5, 8
Baten Kaitos 6.5, 8, 7.5
GODZILLA SAVE THE EARTH 6.0, 4.5, 5.5
FIGHT CLUB 2.5, 3.0, 2.0
Growlanser Generations 7,7,8
RC3 9, 9, 10
何でも××に結びつけようとするのは××オタの悪い癖だと思う
Game Informer review Halo 2 (Xbox, Microsoft): 10 / 10 Play of the monthly Killzone (PS2, Sony): 7,5 / 10 GTA San Andreas (PS2, Take-Two): 10 / 10 Viewtiful Joe 2 (PS2/GC, Capcom): 9 / 10 Need For Speed Undergroudn 2 (PS2/GC/Xbox, EA): 8 / 10 The Urbz: Sims in the City (PS2/GC/Xbox, EA): 7,75 / 10 Godzilla: Save the Earth (PS2/Xbox, Atari): 6 / 10 Rocky Legends (PS2/Xbox, Ubisoft): 6,5 / 10 Lord of the Rings: The Third Age (PS2/GC/Xbox, EA): 8,5 / 10 SpongeBob SquarePants: The Movie (PS2/GC/Xbox, THQ): 6 / 10 ESPN College Hoops 2K5 (PS2/Xbox, Sega): 9 / 10 Power Rangers Dino Thunder (PS2/GC, THQ): 6 / 10 Ace Combat V (PS2, Namco): 9 / 10 Bard's Tale (PS2/Xbox, InXile Entertainment): 8,26 / 10 Crash 'N Burn (PS2/Xbox, Eidos): 7 / 10 NCAA March Madness 2005 (PS2/Xbox, EA): 8,25 / 10 Bad Boys: Miami Takedown (PS2/Xbox/GC, Empire): 5 / 10
Sonic Mega Collection Plus (PS2/Xbox/GC, Sega): 7,5 / 10 Alien Hominid (PS2/GC, O3 Entertainment): 8 / 10 Shark Tale (PS2/GC/Xbox, Activision): 6,5 / 10 Baten Kaitos (GC, Namco): 8,75 / 10 Vietcong: Purple Haze (PS2/Xbox, Gathering): 5 / 10 WWE SmackDown! vs. Raw (PS2, THQ): 8,5 / 10 Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (PS2, Bandai): 7,25 / 10 Final Fantasy XI Chains of Promathia (PS2, Square Enix): 7,75 / 10 EyeToy Antigrav (PS2, Sony): 7 / 10 Capcom Fighting Evolution (PS2/Xbox, Capcom): 6 / 10 Guilty Gear Isuka (PS2, Sammy): 6,75 / 10 Yu Yu Hakusho: Dark Tournament (PS2, Atari): 3,25 / 10 Get On Da Mic (PS2/GC/Xbox, Eidos): 5 / 10 Taiko Drum Master (PS2, Namco): 7,75 / 10 Sega SuperStars (PS2, Sega): 8 / 10 Fatal Frame II: Crimson Butterfly Director's Cut (Xbox, Tecmo) 9,25 / 10 Dead or Alive Ultimate (Xbox, Tecmo): 9 / 10 Karaoke Revolution (Xbox, Konami): 7,75 / 10
946 :
名無しさん必死だな :04/11/05 19:35:00 ID:6sezWvmK
Ultra Bust-A-Move (Xbox, Majesco): 7 / 10 Dance Dance Revolution Ultramix 2 (Xbox, Konami): 7,75 / 10 OutRun 2 (Xbox, Sega): 6,5 / 10 Scrapland (Xbox, Enlight Software): 6 / 10 Metal Slug Advance (GBA, SNK Playmore): 7 / 10 Power Rangers Dino Thunder (GBA, THQ): 3,5 / 10 Ty the Tasmanian Tiger 2: Bush Rescue (GBA, EA): 6 / 10 Boktai 2 (GBA, Konami): 6,25 / 10 Advance Guardian Heroes (GBA, Sega): 7 / 10 Halflife 2 (PC, Valve): 9,5 / 10
MGS 3 9, 9.5, 10 GTA:SA 10,10,10 (GOTM) Halo 2 10,10,10 (GOTM) MP:2 9, 9, 10 Baten Kaitos 6.5, 8, 7.5 ここら辺が注目っすねぇ〜
Haloがアニメに影響されているって・・・なんのこっちゃ にしてもMarathon三部作を今風に作り直して苦棟かな もうちっとストーリーをふくらまして
新型出てから箱の勢いがなくなったな
Haloが実際問題アニメに影響受けたかどうかってのは 別として、、、アニメのストーリーがダメでHaloのストーリーは 良いなんてのは自己欺瞞の最たる物だろう・・・ ありゃ典型的なアレ系じゃねーか。
アメリカ映画のアンチヒーローものGTA アメリカ映画のヒーローものHALO 悪役になって暴れるか、 ヒーローになって救うか。
>>951 HALOは台詞回しが気持ち悪くない。
オタ向けアニメのなにがイヤって、アニメ特有の台詞回しとあのノリ。
FFはその負の部分を見事に引き継いでいるが、HALOのセリフはキモくない。
ゲームにストーリーなんてどうでもいいよ、今までだってゲームの ストーリーなんてほとんど覚えてねえもん。別にアニメが全部駄目とは言わんが 少なくとも、日本の美少女アニメとかキモイ物の絵柄には見えないしいいんじゃないの?
955 :
名無しさん必死だな :04/11/05 21:38:46 ID:/udCIqg7
HALOやメトロイドもいいが、ガイストが一番気になるんだが あちらで注目されてないのかね? 幽霊が主人公なんていいじゃねーかよ。
>>945 Capcom Fighting Evolution 低っ!
>>953 まあhaloはセリフも何も主役のチーフが殆ど喋らないからな。
エスコンがどうなるか気になるなぁ。
やっぱGTAはすげーな。いい加減マンネリで次世代機までおあずけかとおもっとたが
結局アニメか実写かCGかなんて「入れ物」は関係ないんだよね 要は中身なワケで HALOのコルタナなんてじっくりみると気味が悪いくらいブサイクだけど でもそういう外見を凝視させる演出がないからそもそもじっくり見ない 浮いたセリフがキモイみたいのはまた違うと思う 日本人夫婦が愛してると滅多にいわない、みたいな古い風習
でもさHALOの外見が「ゆめりあ」だっけ? あんなんだったらどうする?俺は避けると思う
ゆめりあって・・・・・知ってる人間少ないと思うぞ。 同じXBOXのソフトであるDOAを例にしたほうがわかりやすい気がする。
日本でなら多分もっと売れたと思う。
プロジェクト・ミネルバは十万本で、ヘイローより売れているんだよな
で、ミネルバの評価は散々なんだよな
昨日フィフスエレメント見た。内容、というか、シナリオやテーマ的にはFFムービーとたいして変わらない。 しかしFFムービーとどっちがまだ見れるか?と言われたら断然フィフスエレメント。なぜなんだろう。 この違い。
なぜなんだろうって… 普通にフィフスエレメントがおもしろいから
でもさ、内容やテーマ的には、 訳のわからない悪の根源が攻めてくる最後に愛が勝つ でしょ?
悪に対抗するために要素を集めるっていうのも共通してるしさぁ
きっとこうだろう。 フィフスエレメントはベッソンが子供の頃に考えたアイデアなんだそうだ。 もちろん大人になってそれを映画化するには少し照れがある 子供っぽさから一歩引くために笑いやらネタやらを盛り込む ゆえに馬鹿映画っぽくてもおバカ映画なんだからいいやと割り切れる。 つまり大人はツッコミながら見れる一歩引いたカートゥーン映画となっているわけだ。 いっぽう、FFムービーのヒゲは大人であるのに 子供じみたテーマに実直に(愚直に?)表現しようと真剣に盛り込んで おいおい、と大人はさすがに引いてしまう。 このテンションの違いなのではなかろうか。 それはどの和ゲームにも共通している。
コメディ要素って重要だよな。 シリアスなテーマであればあるほど重要だと思う。
なーこたーない。
>>966 単に、フルCGが実写に成り変わるにはまだまだってこったろ
FFMは笑いの要素全くなかったからな。 色々言われてるけど、結局、あの映画の最大の敗因は脚本だと思うよ。
空気乱して申し訳ないが、実際のところ、フィフスエレメントも 映画としては評価はかなり低いよ、映画好きの人たちにとっては
フィフィスエレメントの監督に実績があり、 俳優はトップスター ヒロインの乳首 FFは日本人のゲーム屋が監督 フルCG タイトルと中身に違和感ありすぎ 脚本というか、普通にバハムートやアレクサンダーが出てきて 主人公がお姫様を助ける内容だったらヒットしていたと思う
ああ、それはあるな。 FFMって名ばかりで全くFFじゃなかったしな。 個人的にはFF11のOPムービーみたいなノリで ロード・オブ・ザ・リングをパクってほしかった。 よりにもよって、マトリックスの電波分だけパクらなくてもいいのに・・・
フィフスエレメントは若し頃のミラの露出が魅力だろ
>映画としては評価はかなり低いよ、映画好きの人たちにとっては これって微妙な感じだな〜 知ったかぶったゲームオタクがFFにイチャモンつけるのと同じだね。