PS3のメモリは128MB!!!!(禿藁) part2

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1名無しさん必死だな
Xbox2とGC2は256MBですが何か?
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0709/kaigai101.htm

つかさ、後藤とか出川は「メモリ減ってない!256MBのままだ!」
って望みをつないでいるみたいだけど、んなわけねーって。
128MBは128MB。
夢見るのはいいかげんにしろ!いい加減に現実を見ろボケ!



      1  2  8  メ  ガ  バ  イ  ト w



             す く な っ w



前スレ
PS3のメモリは128MB!!!!!!!!!!!!
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1089727998/
2名無しさん必死だな:04/08/17 21:45 ID:DeNKAlCJ
2get
3名無しさん必死だな:04/08/17 21:48 ID:drPM6HK9
4名無しさん必死だな:04/08/17 21:51 ID:LmmuqTJh
lω・) 4です。今後ともよろしく。抹茶クリームパフェが大好物です。
5名無しさん必死だな:04/08/17 21:59 ID:5IXTadSJ
128M、256Mで何が違うの?

128Mでも箱の倍だから、良いんじゃない?
PS3も箱2も買うので別にかまわない。PS3ではハードのコストを抑えて来ると思うので、128Mで来そうだな!
6名無しさん必死だな:04/08/17 22:12 ID:uUvT5rwV
>>5
倍違う
7名無しさん必死だな:04/08/17 22:13 ID:wKOQ0VtL
GC2が256とかXbox2が256とかいうのは何が根拠かな

つーか、このスレたてた人何したいの
8名無しさん必死だな:04/08/17 22:13 ID:cmlMQAXz
PSX臭がただよいはじめたPS3を馬鹿にしたい
9名無しさん必死だな:04/08/17 22:19 ID:uUvT5rwV
やはりゲームハードは二世代以上
トップでいられない運命なのか
10名無しさん必死だな:04/08/17 22:38 ID:YeXfWnRd
で、出る可能性すら少ないGC2が256Mって妊娠の妄想にしかすぎないねえ…。

PS3は、互換つけるだけでほぼ勝ちはきまりなのにねぇ…
珍天道にようにトチ狂って、互換なくしてむりやりソフト買わせようとしたり
高くても買うのが当然だ、とか広報が言わない限りね。
11名無しさん必死だな:04/08/17 22:42 ID:jhKwaR3h
ってかどっちかっつーとGC2のほうが128Mっぽくね?
いや、任天堂ってなんとなく節約上手なイメージがあるから。
12名無しさん必死だな:04/08/17 22:47 ID:xJ9HwKQc
トチ狂ってPSPだしました
13名無しさん必死だな:04/08/17 22:56 ID:YeXfWnRd
>>12
トチ狂ってだしたPSPに撃滅されるGBAとNDS…
14名無しさん必死だな:04/08/17 22:59 ID:drPM6HK9
( ´,_ゝ`)
15名無しさん必死だな:04/08/17 23:12 ID:PlshbIbF
どうせこのスレ主は大容量のメモリ積んで値段高くなったら
今度は「PS3高すぎ!!!(禿藁)」とか言い始めるんだろうな。
128MBでも256MBでも本当はどっちでもよくてソニー嫌いなだけなんだろ?
16名無しさん必死だな:04/08/17 23:29 ID:hcBpdHVm
PS2とPS3は発売時期に約6年の差(2006年春発売として)があるから、
ムーアの法則でいうと3世代分に相当する。つまり8倍の差になるわけだ。
PS2のメインメモリは32MBだから、PS3はその8倍、256MBと考えるのが自然だろうな。
むしろ後藤さんのレポートで新鮮だったのはメモリ帯域が8倍ではなく16倍に広がるかもしれないって事。
これは穿った見方をすれば箱のメモリ帯域の8倍を意識したとも言える。
17名無しさん必死だな:04/08/17 23:39 ID:+AwxZ4ni
まだムーアの法則を持ち出す奴がいたとはw
18名無しさん必死だな:04/08/18 00:00 ID:QaaHl4Am
妊娠も出川も手を取り合って、先にたたくはMSだろ?
なんていってみる(藁
19名無しさん必死だな:04/08/18 00:01 ID:WZz917L4
>17
まだムーアの法則はギリギリ通用するぞ。
むしろCELLやRealizerは一世代ジャンプさせようとして65nmプロセスをいち早く採用したんだろ?
問題はメモリベンダーがそこまで進んでないって事だが、それでも100nmプロセスは間に合いそうだ。
20名無しさん必死だな:04/08/18 00:11 ID:7V5olVLn
ふと思ったんだけど

ほう-そく【法則】《名》
1.守らなければいけないきまり。おきて。
2.事物相互の間に見られる、いつでも変わることなく存在する関係。


ムーアの法則ってのはそんなにも守らなきゃいけないもんなんですかね?
21名無しさん必死だな:04/08/18 00:14 ID:uQm34chf
>>20
君は自分でコピペしておいて
2が読めないのかい?
22名無しさん必死だな:04/08/18 00:22 ID:7V5olVLn
えー不変じゃないじゃん。この先破綻するって言われてんじゃん。
23名無しさん必死だな:04/08/18 00:32 ID:B8yYEJcI
まあ最初からいずれ物理的限界が来ることは明らかだったわけだし
24名無しさん必死だな:04/08/18 01:11 ID:DPtW/rts
ところで次世代機としてメインメモリ128MBって少ないの?
他機種との比較でなく、次世代のゲーム作りとして。

同じ金かけるんならVRAM増やした方が面白いんじゃないかと
素人考えで思うんだが。
25名無しさん必死だな:04/08/18 01:33 ID:FNHctlA/
HDTVを視野に入れるとそれだけでメモリを食うのさ
26名無しさん必死だな:04/08/18 10:09 ID:1Iw1IrwO
すいません、後藤って誰のことですか?
27名無しさん必死だな:04/08/18 10:37 ID:5jzaDXz8
>>24
2006年春発売だとして128MBだったら有り得ないほど低い。
現時点ではVRAMはそれ以下だろうし。
28名無しさん必死だな:04/08/18 12:43 ID:o9L3ck+q
>>27
喪前ら、たかが2〜4万円のゲーム機に何を高望みしてるんだ?
29名無しさん必死だな:04/08/18 13:02 ID:1Ip/3FIu
せめて箱レベルの解像度は欲しい
PSのエミュやって実感したけど、同じグラフィックでも解像度が上がると見易さが段違いに上がる

性能が極端に上がらなくても、解像度さえ上がればいいよ
30名無しさん必死だな:04/08/18 13:37 ID:g2jzVBLZ
次はソニータイマー何ヶ月に設定するんですか?
31名無しさん必死だな:04/08/18 13:41 ID:D0m0vxnh
>>28
PS3が4万以下で出るとは考えにくいにょ
32名無しさん必死だな:04/08/18 14:02 ID:difKDerA
あくまでも俺の想像だが、PS3は79800。(PSXと同じ値段)
33名無しさん必死だな:04/08/18 14:15 ID:WZz917L4
PS、PS2もそうだったし税抜き39,800円は最終ターゲットだろう。
これより安くなるってのも考えづらいが。
>29
320×240ドット32bitカラーより、640×480ドット8bitカラーの方が
データ量は同じでも綺麗に見えるな。
次世代機だからといってD4対応のハイレゾゲームを出せとは言わないが、
とりあえず640×480ドット32bitカラーで60フレームは確実にキープして欲しいところ。
34名無しさん必死だな:04/08/18 14:25 ID:D0m0vxnh
>>33
俺の長年の経験によると
粗いエロ動画は、画面いっぱいに拡大してみるより
小さいまま見た方が綺麗だぞ!
35( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/08/18 14:40 ID:jk4mo0Za
それでも拡大したくなるのが人のさが
36名無しさん必死だな:04/08/18 20:40 ID:vI7hX680
>>26
1のリンク先にゴー
37名無しさん必死だな:04/08/19 11:22 ID:Ao4ig8C8
エロ動画なんて、綺麗さ関係ないだろ
拡大した方がいいに決まってる

しかし、PS3はいまいち売りが無いな
PS2は物凄いハッタリかましてきたが、ブルーレイ程度じゃもう消費者は喰いつかないだろ
38名無しさん必死だな:04/08/19 11:23 ID:g6g9WBwH
>>37
ウフフ、若い若い。
39名無しさん必死だな:04/08/19 11:25 ID:5Opgx9rE
拡大してもたいして面白くない
綺麗な方がいい
40名無しさん必死だな:04/08/19 11:29 ID:jbuWkhk2
家のPCも128MBですが何か?
41名無しさん必死だな:04/08/19 11:32 ID:clAYPDn7
俺のPCは1024MBですが何か?(´∀`
42名無しさん必死だな:04/08/19 11:33 ID:Ftx3Xow/
128Mって物凄く少ないよな。
また妙なところだけスペックダウンして誤魔化しか?
今の時点のPCのゲームでさえ1024クラスで出来そうもないな。終わってる
43名無しさん必死だな:04/08/19 11:37 ID:zKYvA/1T
PCゲームはOSとかの関係でメモリを余分に食うせいだが、だからと言ってCSの次世代機が128Mって…
8分の1…
既にゲーム機のスペックじゃねえよ。
44名無しさん必死だな:04/08/19 11:38 ID:g6g9WBwH
マジレスすると、パソコンのメモリと家庭用ゲーム機のメモリを同じに考えるのは素人。
2005〜6年の時点で128Mは少ないが「物凄く」とか「ありえないほど」って言うわけでもないよ。
45名無しさん必死だな:04/08/19 11:51 ID:iqgxNz85
ソニーは家電屋さん
解像度の高いテレビを売りたい>高解像度のゲームができれば、高解像度のテレビが売れる
>ゲーム機は高解像度で出力させる>メモリが必要だ>増量
46名無しさん必死だな:04/08/19 11:57 ID:zKYvA/1T
>>45
当初の予定より減量してるのは気のせいでしょうか
47名無しさん必死だな:04/08/19 12:04 ID:lc7EN0ob
ソニーは家電屋さん

解像度の高いテレビを売りたい>画面が綺麗であればゲームなんてどうでもいい>ゲーム機の出力はチップでなんとか汁!>無駄なメモリは不必要だ>減量
48名無しさん必死だな:04/08/19 12:12 ID:PQyNBdLj
解像度はメインメモリでなくビデオメモリが重要なんじゃないか?
49名無しさん必死だな:04/08/19 12:39 ID:zXf8xKgl
このスレのヤツは>>1の煽りに釣られすぎ
50名無しさん必死だな:04/08/19 13:11 ID:k94zsR0S
言葉遣いが悪い1は信用ならぬ
51名無しさん必死だな:04/08/19 13:14 ID:4z5sNeo/
言葉遣い以前の問題だと思うが…
なにひとつ根拠が無いしな。
52名無しさん必死だな:04/08/19 13:21 ID:g6g9WBwH
来年のE3までキチンとログ保存しておかないとな。どっちが晒し者になるか・・・。
53名無しさん必死だな:04/08/19 13:45 ID:eJpcPTW+
>49
釣られすぎというか釣られて楽しんでるというかw。
個人的にはメモリが128MBかどうかより、帯域が25GBか50GBかの方が気になるな。
今のところXDRには32bitI/Oバージョンのやつは無いから、
128MBなら必然的にメモリ帯域は25GBになってしまうんだが。

XENONも想定帯域を出すには32biI/OのDDR3が4つあれば足りるから、
コストを考えて128MBにしたとか言わなきゃいいけど。
54名無しさん必死だな:04/08/19 13:57 ID:QnDDL13V
テクスチャがいまより格段に進歩してくれればいいよ
55名無しさん必死だな:04/08/19 14:06 ID:ZZK83G0M
解像度がいまより
ロードがいまより
ポリゴン表示数がいまより
作りやすさがいまより

etc。。。
56名無しさん必死だな:04/08/19 14:29 ID:lc7EN0ob
・・・・っていうじゃない・・・・・  でも、あなたの大好きなプレステ2をどこまでも継承してビジネスにしようというのがPS3ですから!  残念っ!!! 
57名無しさん必死だな:04/08/19 14:50 ID:zMnsOIY9
全角もたまには違う事言ってみような…w
58名無しさん必死だな:04/08/19 14:58 ID:HGSHhWKZ
いつもの人の煽りは飽きた。

誰か新しい情報もって来てくれよ。
後藤タンも続報コラム書いてくれや。
59名無しさん必死だな:04/08/19 15:00 ID:4z5sNeo/
煽りスレに期待するのも酷と思われ。
60名無しさん必死だな:04/08/19 15:04 ID:xaG8ABrX
いくらメモリが多かろうがソフトの面白さには関係無い
ファミコン・PCエンジン・メガドラ時代の頃からわかりきってる
61名無しさん必死だな:04/08/19 17:45 ID:4p1UxcqR
256MB搭載して高帯域を確保する可能性の方が高いと思うが、
そうなるとコストダウンの為にメインメモリをビデオメモリと共有する可能性が高い気がする。

256MB搭載した場合の帯域はビデオメモリと共有しても充分以上な速さなわけだし。
62名無しさん必死だな:04/08/19 18:05 ID:4z5sNeo/
>>61
その場合、XIOはどっちに置くつもり?

XDR===[XDR bus]===CPU===[Redwood bus]===GPU
ではGPU側のレイテンシが増大するだろうし

XDR===[XDR bus]===GPU===[Redwood bus]===CPU
の場合はCPUが辛かろう。

4チップづつをCPU,GPUにそれぞれ継いで…
XDR256MB---[XDR bus]---GPU===[Redwood bus]===CPU---[XDR bus]---XDR256MB
というのも無いとは言えんが、帯域は減るし冗長な設計だろう。
North bridgeのようなIO系の石を載せて、それとCPU,GPUをRedwoodを結ぶという案もあるけど。

なので、GPU側には、キャッシュ/フレームバッファのeDRAMがいくらか乗ると思うけどな。
ソニーのGPU特許もキャッシュ重視+外部メモリの設計だし。
63名無しさん必死だな:04/08/19 18:13 ID:4z5sNeo/
上記の256MBを二つに分ける場合は…
XDR128MB---[XDR bus]---GPU===[Redwood bus]===CPU---[XDR bus]---XDR128MB
の間違いね。

例のXenonのリーク図はNorthBridgeを積むような感じだったけど
FSBはどうするんだろうね。SiSがNorthBridgeのIPを提供するのかな。
64名無しさん必死だな:04/08/19 19:22 ID:mOddgfvD
CELLが後藤タンの予想通りに1TFLOPSの性能を発揮するなら頻繁にメインメモリと
アクセスしないと多くのスレッド(ひいては32個のAPU)が効率良く使われないのとちゃう?

勿論GPU側からテクスチャなんかのアクセスも出来るだろうけど、ことXDRの帯域に
関してはCPU優先だと思うな。仮にGPU側に32MB以上のeDRAM積んでたらVGA程度
ならそんなにXDRの帯域に負担掛けずに済みそうだし。
65名無しさん必死だな:04/08/19 19:43 ID:OkoAOCnS
クオリアブランドのPS3出ないかな、20万円位で
HDDVDプレイヤーの高級機+PS3の機能搭載で
66名無しさん必死だな:04/08/19 20:25 ID:4z5sNeo/
>>64
各APUがPEバスに1024bitで接続されてるから、8APU*4PEの同時アクセスともなると
それだけで最大4KB/clockの帯域になるけど、内部クロックがGHz単位だとすれば、
ピーク時はPEバスかBEバスが先に飽和すると思うので、XDRに求められる帯域はBEバス
やDMACやeDRAMの性能次第なのかな。

とは言え、50GB/secでも理想を言えば十分ではない感じ?
67名無しさん必死だな:04/08/19 20:39 ID:PQyNBdLj
>>66
理想を言えばどこまで言っても充分にはならんだろ
68名無しさん必死だな:04/08/19 20:44 ID:4z5sNeo/
>>67
いや上位バス以上の帯域はさすがに充分を通りこして無駄ですぜ。
ってのは冗談ですが、 BEバスないしはeDRAMの帯域がどの程度かが気になるところ。
69名無しさん必死だな:04/08/19 21:07 ID:xdfurJZb
>>66
だから結局CPUにも特許の様な64MB程度のローカルメモリ載るんでしょ。
昨年ISSCCで発表したマイクロバンプ接続の超高速メモリ帯域なんて、
明らかにその為のcellのクロスバースイッチ向けのような代物。
cell概要が今年のISSCCって話もあるし応用製品って位置づけなんだろう。
70名無しさん必死だな:04/08/19 21:21 ID:4z5sNeo/
>>69
BEバスにeDRAM前提ではあるのだけれども、 eDRAMも結局は干されると
XDRからのDMAC転送頼りだと思うので、XDRが速いに越したことは
無いかなと言うことです。
ま、それを言いだすと、光学メディアやHDDの帯域も…となっちゃうけど。

でもホントに来年の段階でSiPでGB/sec単位の足を出すこと出来るのかな?
71名無しさん必死だな:04/08/19 22:48 ID:4z5sNeo/
あ、ISSCC発表の研究実装で、123MHz,1300pinで20GB/secだっけ。
仮に、800MHz,2000pinとして200GB/sec。
うーんXDR-128bitの50GB/secや現行GSの48GB/secと比べると、少し物足りない感じもする。
いや、広いのは広いんですけどね。

というか量産品でMicrobumpの2000pin,800MHzって出せるかな?
漏れには見当がつかないので適当なこと言ってますけど。
72名無しさん必死だな:04/08/19 23:37 ID:NKwiCNmR
仮に2000pinとするのはかまわんが
ピン増やせば増やすほどフットプリントデカくなるんぞ
73名無しさん必死だな:04/08/20 00:40 ID:rpu9vVez
>>71
123MHz,1300pinで160GB/secじゃ?
74名無しさん必死だな:04/08/20 00:42 ID:rpu9vVez
160Gb/secだったか・・
75名無しさん必死だな:04/08/20 01:21 ID:EG2/uPDi
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76名無しさん必死だな:04/08/20 01:25 ID:EG2/uPDi
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77名無しさん必死だな:04/08/20 01:27 ID:0X4w1rCi
難しい話に付いていけず、くだらない煽りの流れに戻そうとする必死なEG2/uPDi
78名無しさん必死だな:04/08/20 01:28 ID:GC7+6xY6
>>62-74
いくら速くても、たった128MBじゃドウシヨウモナイよね。
79名無しさん必死だな:04/08/20 01:29 ID:0g10/hpp
RAMの種類にもよるよな。
安い展開の遅いRAMよりは、CPUについて来れる
最新のRAMの方がいい。
80名無しさん必死だな:04/08/20 01:30 ID:EG2/uPDi



     ヽ  ノ      `ヽ r´     ヾ ソ
       ~ヽヽ       U      /ノ
        ヽノ     
               
              
     -´⌒二⊃  128MB  ⊂二⌒丶
      _ソ.               ヾ__
               
             
     ┌─────────────┐
     |悲惨な128MB( ´,_ゝ`)プッ  |
     └─────────────┘



81名無しさん必死だな:04/08/20 01:31 ID:c77gQORj
>>79
同意。でも多い方がうれしい。
多くても遅いのはやだ。GCの「奥」のメモリみたいな。
82名無しさん必死だな:04/08/20 01:33 ID:EG2/uPDi
>>81
奥メモリだってよ( ´,_ゝ`)プッ
83名無しさん必死だな:04/08/20 01:35 ID:EG2/uPDi
              __,,,,,,
         ,.-'''"-─ `ー,--─'''''''''''i-、,,
      ,.-,/        /::::::::::::::::::::::!,,  \
     (  ,' 128MB i:::::::::::::::::::::;ノ ヽ-、,,/''ー'''"7
      `''|          |:::::::::::::::::::::}     ``ー''"
        !       '、:::::::::::::::::::i
        '、 `-=''''フ'ー''ヽ、::::::::::/ヽ、-─-、,,-'''ヽ
         \_/     ヽ--く   _,,,..--┴-、 ヽ
                     ``"      \>
84名無しさん必死だな:04/08/20 01:46 ID:0g10/hpp
EG2/uPDi は、もうすぐアク禁だろう。
85名無しさん必死だな:04/08/20 01:47 ID:1q2opft/
どうせメモリーカード何枚も買うから
メモリ少なくて安い方がいい
86名無しさん必死だな:04/08/20 01:54 ID:0g10/hpp
メモリ違い
87名無しさん必死だな:04/08/20 02:13 ID:onuD6GG7
               ぅぉぇっぷ
           〃⌒ ヽフ
          /   rノ
         Ο Ο_)***    128MB
88名無しさん必死だな:04/08/20 02:20 ID:LmAGBXLL
メモリーカードは64MBか128MBだな
89名無しさん必死だな:04/08/20 03:51 ID:Zxt232uc
はっきりいってスペック低過ぎ
90名無しさん必死だな:04/08/20 07:19 ID:KxF2hkJR
85 名無しさん必死だな sage New! 04/08/20 01:47 ID:1q2opft/
どうせメモリーカード何枚も買うから
メモリ少なくて安い方がいい


86 名無しさん必死だな sage New! 04/08/20 01:54 ID:0g10/hpp
メモリ違い
91名無しさん必死だな:04/08/20 07:36 ID:37Cznbj/
128MBでもいいからDVDレコーダー機能付けてよーー。

PS2持ってないから39800なら買うよ。
92名無しさん必死だな:04/08/20 08:08 ID:M3JR1PQP
\79800 プッ
93名無しさん必死だな:04/08/20 08:59 ID:NtUIjw69
>>72
そう、だから量産品というか、PS3のようなマスプロ品にMicrobumpや
SiPは向かないんじゃないかなと思ってます。
高クロックでも耐えられるのなら別だけど。

なので、普通にCPUやGPUにはCMOS5ベースのeDRAMを載せてくると思ってる。
XDRだけでは特許のような細かいバンク制御や排他制御ができないと思うので。

ただ、eDRAMを64MB積むのは65nmでもしんどいように思えるので、eDRAMを少し減らして
XDRを256Mbitチップ,128bit配線にして帯域を増やしたんじゃないかなと予想。
LSを減らした方がトランジスタは稼げるだろうけど、持続性能にモロ影響するしね。
94名無しさん必死だな:04/08/20 10:58 ID:NtUIjw69
あ、でもそんなにfootprintは食わないのかな。
paper読んでないし、門外漢なので適当に言ってたけど、ピン当りで直径30umってこと?
http://sst.pennnet.com/Articles/Article_Display.cfm?Section=ARTCL&ARTICLE_ID=208671&VERSION_NUM=1&p=5
写真の実装はそれなりの大きさだけど、64Mbitチップに比して、1300pinでこれぐらいの大きさなら
ダイが200〜300mm2なら結構いけそうな気もするね。
高クロックや、歩留まりはどうだろうという疑問は残るけど。
95名無しさん必死だな:04/08/20 15:47 ID:+vpRJQ8s
96名無しさん必死だな:04/08/21 09:33 ID:pmyRY9at
もし本当に128MBだったら出川悔しすぎて自殺するやつ続出するんじゃね?w
だって奴ら256MBだと決め付けてるからな。あほだw
97名無しさん必死だな:04/08/21 09:34 ID:XeVeuQ9x
128MBに決定したの?
98名無しさん必死だな:04/08/21 10:11 ID:KRFjCybV
どっちにも決定してない。
というかこのスレにたむろしている連中には分からんので
煽り合いの泥仕合。

主観では、128MB派は後藤氏の推測に対して明確な反論が
できてないように思えるが。
99名無しさん必死だな:04/08/21 11:10 ID:oJXqowYP
MSと任天堂はもう負けが決定したから、赤字ハードで値下げ戦略打ち出して
次世代に繋げる+ソニーの足を引っ張れるけど、次世代では少なくともMSハードは
善戦するだろうから、思い切った値下げして赤字ハードには出来ないだろうね。
任天堂は多分最初から安値にするだろうから、あとは「奇抜さ」次第なんだろうけど。
100名無しさん必死だな:04/08/21 14:23 ID:PRzA2IOl
>>98
いやどっちもどっちだろ。
後藤推測は論拠すらどちらともとれる曖昧な物に過ぎないし。
根拠としては弱すぎる。

例えば根拠の一つの豊禎治氏の「大容量化と広帯域化が重要」 発言にしたって、
他の一般的な性能向上の内容と同列に扱ってるのをかんがみると、
今回のPS3仕様変更に対するミクロなコメントじゃなくて
もっとマクロな一般論に過ぎないとも取れるわけだし。
101名無しさん必死だな:04/08/21 15:04 ID:TbLNKdek
また出川同士の共食いが見られて満足満足w
しかしこいつらはゴキブリ並の共食いをしよるなーw
102名無しさん必死だな:04/08/21 15:35 ID:BKUGXTKL
>豊氏は、メモリトレンドでは、大容量化と広帯域化が重要になると語った。
>この文脈からも、PlayStation 3のメモリ容量が減ったとは考えにくい。
>ちなみに、あるCell関係者も、CPUの技術トレンドとして、バス/メモリの帯域が
>最重要のボトルネックとなっていると語っていた。

やっぱ256MB(256Mbit*8石)で51.2GB/secだなこりゃ。
103名無しさん必死だな:04/08/21 16:00 ID:LEe6UK48
>>102
51.2G…何に使うんだろう
104名無しさん必死だな:04/08/21 16:09 ID:Cv8+gWh9
>豊氏は、メモリトレンドでは、大容量化と広帯域化が重要になると語った。
>この文脈からも、PlayStation 3のメモリ容量が減ったとは考えにくい。
>ちなみに、あるCell関係者も、CPUの技術トレンドとして、バス/メモリの帯域が
>最重要のボトルネックとなっていると語っていた。

ここまで言っておいて128M、25.6GB/secだったらSCEはそうとうなバカだろ。
XBOX2が256MB濃厚なのでいきなり出遅れる。まあいちおうPSシリーズで
でのメモリの少なさを指摘されてきただけにそんな愚かなことしないと思うが
(まあ久多良木氏もこれについては反省してるらしいし)。
もし128MBだったらPS3はXBOX2にかなりのシェアを取られるだろうな(逆転もあるかも)。
105名無しさん必死だな:04/08/21 16:32 ID:2HTjB88E
>104
チミ、絵だけでゲーム選ぶ人でしょ?(藁
106名無しさん必死だな:04/08/21 17:02 ID:oV/xiYyJ
>>105
メモリの速さや容量が増えてよくなるのはゲームの絵だけではないが。
107名無しさん必死だな:04/08/21 17:40 ID:LEe6UK48
メモリたくさん搭載してもおそけりゃ意味無いしな
XBOX2が超高スペックってのもまだ妄想でしかないんだし
仮に128MBでも頑張ればできない事は無いだろ
4MのVRAMでGT4やエスコン4が出来るんだから
108名無しさん必死だな:04/08/21 18:00 ID:2HTjB88E
>106
ゲームの本質的な面白さ=メモリの量じゃないっしょ?
エッセンス程度じゃない?メモリが多くなって出来ることなんて。
次世代機の性能差が、ファミコンとPS2ぐらいの差なら
>104の言うように、シェアも逆転されるだろうが
今のPS2と罰箱程度の差なら>107の言うような
少々見劣りはするが、ゲーム自体の面白さは変わらない。
なんてことになるんじゃないかな?
現状の箱を見ても、グラが綺麗になった、5.1CH対応
これぐらいしか良いところ思いつかないのだが
109名無しさん必死だな:04/08/21 19:31 ID:LEe6UK48
>>108
PC見てると実感するね。ハイスペックだけどPS2の良く出来たよりも劣ってるゲーム多い
GT4のようなのを実現するだけでPS2より遥かに金のかかるパーツ揃えなきゃなんないし
スペックが高いってのはすんごい綺麗なグラフィックを金かけず、ハードにあぐらかいて出来るだけでしょ
そのしわ寄せがバカ高いハード買わされるユーザーに圧し掛かるだけで…
128Mでも安く売ってメーカーが開発頑張って次世代機実感できる物出してくれりゃそれでいいと思うし
110名無しさん必死だな:04/08/21 19:50 ID:oV/xiYyJ
>>109
PCのゲームは最低限のマシンにあわせて作られるからそうなりがちなんだよ。
最低限のマシンでも遊ぶことができて、高級機ならそれ相応の描画が得られるように作ってあるだけだよぅ。

>メーカーが開発頑張って次世代機実感できる物出してくれりゃそれでいい
これからの時代ソフトメーカーが苦労するのは業界の破綻を呼ぶことになりかねない。
ハードメーカーにはがんばってもらって大容量にしてもらいたいよ。
111名無しさん必死だな:04/08/21 19:58 ID:LEe6UK48
>>110
そうか?最近のゲームはプレイするならハイスペックのPCを持ってることが前提に作られてる気がする
最低限のマシンに合わせてって言うけどそれは処理を間引きしまくってるだけだし
ユーザーが高い金出して高スペックにしてくれるだろうって事に甘えすぎだとは思うよ
ある意味開発費の一部がユーザーに圧し掛かってるというか…ユーザーに投げてるよな
FFだってPS2でやるのとPCでやるのじゃ掛かる金が全然違う。PCじゃ高解像度で出来るのは確かだが…
112名無しさん必死だな:04/08/21 20:03 ID:LEe6UK48
連カキスマソ
Cでもコンシューマでゲームを作るように開発が頑張りゃ
何万もするグラボとメモリ、CPUないと遊べないから皆金出してね、なんて事にならないと思う
「新しいAPI出した。対応した新しいパーツでた。採用したゲーム出た=やりたいユーザーは黙って金出せ」じゃな・・
113名無しさん必死だな:04/08/21 20:04 ID:TbLNKdek
出川が共食いの上、妊娠化しておりますw
114名無しさん必死だな:04/08/21 20:08 ID:TbLNKdek
>ゲームの本質的な面白さ=メモリの量じゃないっしょ?
>エッセンス程度じゃない?メモリが多くなって出来ることなんて。

XNEWSの掲示板じゃ絶対に見られない書き込み。
しかし任天堂インサイドの掲示板ならこれはよく見かける書き込み。


出川がとうとう妊娠化しはじめたwwwwwwwwwwwwwwwww
115名無しさん必死だな:04/08/21 20:10 ID:5ASZkpX0
メモリ足らないときはUSBメモリでも挿せばええ
116名無しさん必死だな:04/08/21 20:10 ID:TbLNKdek
DCの時に、PS2はDCの100倍性能凄いから
100倍ゲームが面白いとかぬかしてたアホ出川の末路



>ゲームの本質的な面白さ=メモリの量じゃないっしょ?
>エッセンス程度じゃない?メモリが多くなって出来ることなんて。


そんな苦しい言い訳しないで素直にメモリ128MBだと悔しいって言えよコラwwwwwwwww
117名無しさん必死だな:04/08/21 20:24 ID:2HTjB88E
>114
漏れは妊娠でも出川でもない。
ただの反MSなだけ、マカーだからな(笑
118名無しさん必死だな:04/08/21 20:30 ID:n6y3KZoD
>>116
実際、DCより100倍ゲームは面白いと思うが…
119名無しさん必死だな:04/08/21 20:37 ID:XmmAqEHT
出川敗走♪
120名無しさん必死だな:04/08/21 20:41 ID:XtccYoTN
ここで「マカーって嫌なやつだな」と思うべきか
「マカーを騙って楽しんでるんだろな」と思うべきか
121名無しさん必死だな:04/08/21 20:59 ID:qybSpc6J
PS2は遊ぶまでにストレスがたまる
122名無しさん必死だな:04/08/21 21:35 ID:oV/xiYyJ
>>111
>ある意味開発費の一部がユーザーに圧し掛かってるというか…ユーザーに投げてるよな
その理屈はあっていると思うが、環境に力を入れたいやつだけががんばればいいだけのこと。
そして、そういうものにやぶさかでない人のおかげで表現力の限界も引きあがっていくし、ひいてはローエンドの環境もひきなっていくわけじゃん。

新技術にこだわる開発とユーザーのおかげで進歩してく、そういう市場なんじゃない?。PCの市場って。

>「新しいAPI出した。対応した新しいパーツでた。採用したゲーム出た=やりたいユーザーは黙って金出せ」じゃな・・
それがナットクできないためのコンシューマ市場だと思う。極論だが。

でも、そのコンシューマーもサイクルこそは遅いけど、「新しいハードできた=やりたいユーザーは黙って金出せ」だよ。
コンシューマーは息の長いハードなんだから未来の水準に合わせた容量にして欲しいな。
123名無しさん必死だな:04/08/21 21:55 ID:LEe6UK48
>>122
言ってる事はわかる。確かにコンシューマでも新しいゲーム出た。やりたい奴は買え、だけど
PCはサイクルが短すぎるし…やっぱコンシューマのようにソフト屋が頑張るってところが全く見られないのは何とかして欲しい

自分で糞重いソフトを少しでも軽くなるように改良する気なんて全く無いソフト屋が足りない分の性能をハード屋に要求

ハード屋がバカ高いハード開発

それがある事前提のソフト発売

ユーザー渋々金を出す。ソフト屋とハード屋(゜∀゜)ウマー
124名無しさん必死だな:04/08/21 22:00 ID:LEe6UK48
連カキスマソ
それがコンシューマだと作った物が糞重いなら少しでも軽くなるよう改良に改良を重ねるわけじゃん
結果プログラム屋として非常に高い技術を持ったものになっていく…と
一部のPCゲーム屋みたいにアホ高いハードが無いなら何にも出来ませんってのは技術があるんだかないんだか…
ハードに使われるんじゃなくて使いこなしてこそプログラマなんだし
でも最近はそういうプログラマ減ったな…
125名無しさん必死だな:04/08/21 22:09 ID:oV/xiYyJ
>>123
たしかにサイクルが短いもんな。
グラフィックカードのメジャーバージョンアップは1年に1回くらいか。その間に高速版とかも出るからなあ。
126名無しさん必死だな:04/08/21 22:19 ID:LEe6UK48
>>125
よく言えばハード技術の進歩が速いとでも言えるが
それはソフト屋がハードを使いこなすための期間が無いって事でもある
新しいカードを使えてますよと格好つけるのに必死で本当に使いこなせては無いんじゃない?
1世代前のハードでもソフト屋の技術次第では同じ事できるんじゃ無いのか?って結構思うよ
127名無しさん必死だな:04/08/21 22:24 ID:oV/xiYyJ
>>124
価値観の相違ってやつだな。
ハードを固定して高い水準を目指すのは否定しない。同じハードでクオリティーが高いなら、開発が優れているというのも理解しています。

でも、グラフィックに飢えてるユーザー(コアユーザーっていうのかな?)はそんな開発の腕を買っているわけじゃなく、製品を買っているんだ。
そういう人が金かけて環境を用意し、遊ぶ。それが、ハイエンドなPCの市場だと思うよ。
ようするに、コンシューマーとか、ローエンドのPCでは満足できない人がいるわけ。
そういう人のためのものだと思う。

要するに、目指してるものの方向性が違う。だから手間をかける部分も違う。
だからこそPCを選んだんだと思う。消して技術が無いわけじゃなく、技術が違うだけ。

自分も連書きゴメン。それにすれ違いだからこの辺で・・・
128名無しさん必死だな:04/08/21 22:42 ID:LEe6UK48
>>127
そだね…(´・ω・‘)俺はそこまで求めてないからコンシューマを買うだけでつ…
ただPCゲーム屋もそういうところに少し力いれて欲すぃ・・
やりすぎてカードの開発に響くのはMSと両メーカーにはマズイだろうけどそういう需要もあると思うよ…
129名無しさん必死だな:04/08/21 23:42 ID:IviqA7rt
知ってる限りで・・・。, 2004/08/09
レビュアー: 堕落の天使 (プロフィールを見る)   兵庫県
今度のPS3は、ビット数がPS2の500bit以上から250bitぐらいまで下がるみたい。また、半導体が使用されるらしい。
SONYは、数百億を投資して半導体の量産体制を準備したらしい。PS3では、きっとネットワークアダプタは内蔵してそう
です。にしてもbit数が減ったら性能が落ちるのでは?あと、PSPとの連携もどのように展開していくのか気になります。
発売は、早くて来年の年末、遅くても2006年中には発売予定みたいです。オンラインゲームが増えてる今、PS3は
特にオンラインに力を入れるかもしれませんね。



130名無しさん必死だな:04/08/21 23:44 ID:3EvAgzUL
スルーで
131名無しさん必死だな:04/08/21 23:45 ID:IviqA7rt
プレステ3作目!, 2004/07/23
レビュアー: 星のクリスタル (プロフィールを見る)   愛知県北設楽郡
限度を超えているというか、とうとうプレステも3作目が発売されます。
やっぱり専用ソフトもかなり増加するだろうし、新たな機能も追加されていると思います。
プレステ3の性能は、プレステ2の1000倍という情報も。
ゲームファン必見の一品です!!!


彼らの情報によるとPS3は凄いらしいです。
132名無しさん必死だな:04/08/21 23:55 ID:2HTjB88E
脳内技術者か関係者か(笑
133名無しさん必死だな:04/08/21 23:56 ID:mdU2EF82
これもスルーで
134名無しさん必死だな:04/08/22 00:05 ID:of+6sVWP
やっぱ出川って馬鹿揃いだな。
135名無しさん必死だな:04/08/22 00:07 ID:XCa1mgIw
関係者というより、小学生同士のBBSの内容のようですが。マジで。

それはさておき、PS3。
またもやバランスの非常に悪い機械になりそうですね。
わざとやってんのかと思うほど、悪いもんな。今までも。
136名無しさん必死だな:04/08/22 00:19 ID:4YxqcW8L
全角英数字使う香具師はアフォ
137名無しさん必死だな:04/08/22 00:21 ID:XCa1mgIw
新聞社の記事ページでも全て全角英数字だが、本当にアホなのか?
138名無しさん必死だな:04/08/22 00:46 ID:LTlTotBQ
つーか・・PS3がバランスが良く、ユーザーにも開発者にも
優しいハードと思ってるのか・・・・・。

妄想もたいがいにしとけww
139名無しさん必死だな:04/08/22 00:50 ID:w4oFkEAP
香具師って使う奴まだいたんだな
140名無しさん必死だな:04/08/22 01:22 ID:N5Ye1/Ic
↑そのセリフもさんざん聞いたぞ
141名無しさん必死だな:04/08/22 03:51 ID:KAi0sgMz
意地でも煽りたいバカがいるようだが、こいつら社会でどんな生活してんだ?
誰からも相手にされてないんだろうな。
142( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/08/22 04:17 ID:hu+8XVps
二行目で煽っちゃ駄目だべ。
143名無しさん必死だな:04/08/22 13:48 ID:06BUo7GZ
>>138
どんなものなのか全くわからんくせに
ユーザ開発者に優しくないハードだと思う理由はなんだろうな??
144名無しさん必死だな:04/08/22 14:12 ID:5uip1ODH
まぁ煽りスレで根拠を問うても仕方なかろう。

APUの命令セットが不明なので、なんとも言えんけど
EEの非対称なVU1,VU2よりは楽なんじゃないのかな。
APUの数は増えるけどね。

GPUはshader言語とかAPI次第かな。OpenGL系になるの
かどうかは知らないけど、まぁかなり演算器は積むよう
な感じなので、これもGSよりは楽なんでないかな。
145名無しさん必死だな:04/08/23 04:41 ID:XR3Ob0cl
128でDualチャンネルだろ。普通に256M積むよりも断然速いし、容量も十分。
146名無しさん必死だな:04/08/23 06:42 ID:hvpxVZkI
>>145
シッタカ君ですか?
147名無しさん必死だな:04/08/23 08:36 ID:8RTSkgNt
まあコストを考えないならDualGPUでもCPUでも超大容量メモリでも何でも出来るわな。

PS3は1Realizer、1Cell。メモリはCell側に128bitインターフェイスで256MBが妥当なところ。
Realizer側からのアクセスを考慮した場合、128MBずつCellとRealizerで
分散配置するというパターンも考えられるが、これだとインターフェイスが64bitになり、
特にCellからのアクセス面で不利になってしまう。

それにCell-Realizer間をRedWoodで繋ぐなら、メモリを一まとめにして
シェアした方がコストパフォーマンスが高い。
SCEもPS2LinuxみたいなものをPS3でも考えているだろうしから、
可能な限りメインメモリに余裕を持たせたいだろうし。
148名無しさん必死だな:04/08/23 15:29 ID:y7k3VFbt
>>145
チャンネルて、メモリモジュール積むつもりか?
PCじゃねえんだから…
149名無しさん必死だな:04/08/23 15:38 ID:yTm0cCWZ
べつに突っ込むほどのことじゃないんじゃない
150名無しさん必死だな:04/08/23 23:26 ID:74p90zts
128MBは耐え難い屈辱
151名無しさん必死だな:04/08/23 23:50 ID:1z29npmE
無駄に高い部品たーくさん搭載して超赤字マシーンを作れと要望してるスレはここですね
152名無しさん必死だな:04/08/23 23:52 ID:QI84GsYQ
>>151
そうだな。赤出してでも2010年くらいまでもつゲーム機作らなきゃならないんだよな。
ソフト開発に無理をさせない為にも容量は多い方がいいからな。
153名無しさん必死だな:04/08/24 00:17 ID:QhVWs+dh
どうせ日本では一番売れるんだろうし
ソフトも多く発売されるんだろ〜。
高性能キボンなんだが・・・無理だろうなw
154名無しさん必死だな:04/08/24 02:10 ID:+BMKG1ml
どの位のレベルの映像が出るのか興味ある。
でも今回もハッタリで終わるような
事だけはして欲しくない。
155名無しさん必死だな:04/08/24 08:12 ID:Tc9NXzOB
PS2でも最近になってハッタリといわれていたレベルの映像が出るようになった。
PS3ではそんなことはないだろうが、PS2より複雑になっている分、やはり2年はかかるのではないだろうか
156名無しさん必死だな:04/08/24 10:41 ID:bZ3Xvh/O
能力も無いのに見栄張るソフトメーカーもいるしな
蓋を開けてみたら映像凄いの最初のムービーだけとか何とか汁
157名無しさん必死だな:04/08/24 12:06 ID:LSzAz2YV
openGLがどんなもんかも知れんが
PCからの移植が簡単になったりするん?

PS2の時は、ライブラリとかが酷いもんだったらしいけど、こういうのも改善するのか?
158コナミはスバラシイ:04/08/24 12:17 ID:Tc9NXzOB
openGLはOS に依存しない標準のグラフィック・インターフェースというだけ。
                             〜〜〜〜〜〜〜
やっぱり最後には作り込みには勝てないでしょうね。
159名無しさん必死だな:04/08/24 14:15 ID:LSzAz2YV
てことはOpenGLを入れたからって、すぐにxboxみたいにPCと親和性が高くなるって事ではないと?
性能を上げるよりも、作りやすさを上げた方がいいような気がしないでもないけどなぁ
160名無しさん必死だな:04/08/24 14:23 ID:bZ3Xvh/O
>>159
慣れたらどっちも一緒だろ
PS2が扱いにくいっていってるところは技術も大したこと無いワナ
ちゃんと技術持ってやってるところは扱いにくいと文句垂れながらも大作だしてくる
161名無しさん必死だな:04/08/24 14:30 ID:bUZ0w45Z
機能拡張とかバリバリ使ったら移植性も糞もない罠

2.0ならすぐに大量の拡張がってことはない気もするが
162名無しさん必死だな:04/08/24 15:07 ID:f0Neobef
OpenGlもDirectXもカーネルに組み込んであるAPIで
DirectXの描画ルーチンを呼び出しているアプリケーションプログラムなら
そのプログラムはカーネルにDirectXが組み込まれていれば
そのカーネルの上で走らせることができる
Winで走るゲームはみんなDirectXのAPIを呼び出してる
163コナミはスバラシイ:04/08/24 15:24 ID:Tc9NXzOB
問題はそれらAPいとハードの間の差がどれだけあるかで、
XboxのAPIはWinのAPIにくらべ、密接であるというのがウリだった。
164コナミはスバラシイ:04/08/24 15:27 ID:Tc9NXzOB
>>159

聞いた話では、PS3の開発ではACEとかいう、フリーのミドルウェアを使ってWin上で開発するらしい。

165名無しさん必死だな:04/08/24 15:41 ID:f0Neobef
OpenGlやDirectXみたいな枯れたAPI使えるんなら
プログラマは楽できるんだけどな
自宅のWinにフリーのSDKインストールして在宅でゲーム開発とかできるようになるのか
166名無しさん必死だな:04/08/24 19:02 ID:/2C6lFIY
PS2の壊れやすさの原因ってPUレンズの劣化が主な原因なんですか?
167名無しさん必死だな:04/08/24 19:30 ID:ErjmhkYT
閉鎖空間にあって紫外線も無いのにレンズが劣化するわけないだろ
168名無しさん必死だな:04/08/24 20:14 ID:+0fy+pD5
構造上レンズに埃がつきやすいとかいう話でなかったっけ?
169名無しさん必死だな:04/08/24 20:19 ID:q6qaTiDF
埃はつきにくいんじゃね?GCみたいに丸出しじゃないし。
170名無しさん必死だな:04/08/24 20:51 ID:hI6UUTQG
結局PS3って現箱と比べてどの程度の性能なワケ?
2倍?3倍?
171名無しさん必死だな:04/08/24 21:07 ID:tmILATQ/
しるかばか
172名無しさん必死だな:04/08/24 21:15 ID:kvSQ50r5
出川や 出川や かわいい出川や

悔しかったら泣いてもいいんだぞ







                                      (藁)
173名無しさん必死だな:04/08/24 21:18 ID:32TdEau6
>>170
詳細全く解らないから誰も答えられん
ここでの話も全て推測、憶測、妄想だし
もっと楽しめ
174名無しさん必死だな:04/08/24 21:23 ID:kvSQ50r5
「敵の256MBを叩け!」
175名無しさん必死だな:04/08/24 21:25 ID:kvSQ50r5
諸君らが愛してくれたプレステ・スリーは死んだ! 何故だ!?
176名無しさん必死だな:04/08/24 21:28 ID:tmILATQ/
しるかばか
177↑じゃますんなぼけ:04/08/24 21:31 ID:kvSQ50r5
諸君らが愛してくれたプレステ・スリーは死んだ! 何故だ!?

128MBだからさ (藁)

次回 「再会、くたらぎよ…」


今後の予定

「出川の脱走」
「128MBは憎しみ深く」
「迫撃!トリプル・ゲイツ」
「大西洋,128MBに染めて」
「恐怖!任天堂レボリューション」
「光る出川」



      (藁)(藁)(藁)(藁)
178名無しさん必死だな:04/08/25 06:59 ID:rqbeu1X3
結局どっちなんだ
179コナミはスバラシイ:04/08/25 08:04 ID:rOmxZUot
>>170

何が何倍か、によるだろ。

ベンチマークか?
アナニーデモか?


180名無しさん必死だな:04/08/25 09:03 ID:f+kSlEYL
>>178
煽ってる方がバカということだけは確かだな。
181名無しさん必死だな:04/08/25 09:07 ID:dXOyyuYl
いつもの人は精力的だね
182名無しさん必死だな :04/08/25 09:24 ID:xuQt6efU
いくら煽っても影響はでないと思うが、
次元が低すぎる煽りはかえって逆効果だよ
183コナミはスバラシイ:04/08/25 09:45 ID:rOmxZUot
出川お得意の脳内認定乙
184名無しさん必死だな:04/08/25 10:34 ID:EhQKC8TO
マジレスをするとマシンの性能などはどうでも良い
問題は面白いゲームが発売されるかどうか、
マシンスッペクなどは二の次だ!!
185名無しさん必死だな:04/08/25 10:35 ID:dXOyyuYl
というか、いつもの人は箱信者なんだろ?
たしか前にも「箱2+任天堂でMS大勝利」みたいなスレで全角デムパを発信してたな
今時箱信者なんて、もとなごとこいつくらいだろ
186名無しさん必死だな:04/08/25 10:47 ID:AyXzUL6c
おれ、先月から箱信者。
よろすくね(´・ω・`)
187名無しさん必死だな:04/08/25 11:06 ID:nuKlEjQt
>>185
ああ、最初は箱2でシェア奪って、で逆転、とか言ってたのに、
いつのまにか箱2初っ端から大リードでPS3死亡とか言ってたひとな。
なんかゲームショーとかでスペックが発表される、とか言ってたのに、毎回外れててさ
188コナミはスバラシイ:04/08/25 11:13 ID:rOmxZUot
そうそう公開なんかされるわけないだろが。馬鹿ばっかし。

もうすぐ夏休みも終わりだな。
189名無しさん必死だな:04/08/25 11:25 ID:dXOyyuYl
>>186
いやいやこちらこそ(´・ω・`)

>>187
GBAにレアがソフトを出すのは、任天堂が箱へソフトを供給する前振りだの
国内でも、箱はスタートダッシュでPS3を引き離すだの

多分、キバヤシと仲良くなれるだろうな、彼は
190名無しさん必死だな:04/08/25 11:31 ID:iOCZqCmC
ソフトメーカーはソニー嫌ってるとこが殆んどだろうから、スタートダッシュがうまくいけば何とかならんことはなさそう・・・。
ただ現状ではよっぽどのビッグタイトルを出さないと、ユーザーは買ってくれんだろうな。
ソニーがナムコ抱き込んだみたいに、どっかに独占供給ぐらいはしてもらわんと。
191名無しさん必死だな:04/08/25 12:46 ID:F08QOpWT



















マシンスッペク
192コナミはスバラシイ:04/08/25 13:15 ID:rOmxZUot
日本においてはわび・さび・もえw、という固有の文化があるので
日本においてだけは、趣味趣向が違うので、Xbox2独走というのはありえない。
193コナミはスバラシイ:04/08/25 13:18 ID:rOmxZUot
もえ、さえ抑えておけば日本市場は安泰かというとそうではなく、
わび、さびに起因する丁寧な細かい作りがゲームにも必要で
このへんのビジョンが薄いMS陣営が受け入れられる可能性は少ないだろう。
194名無しさん必死だな:04/08/25 13:22 ID:iOCZqCmC
ハードも数が出れば、いくらでもラインナップは揃うよ。
重要なのはファーストパーティーより、サードパーティー。
問題は全ソフトにゲイツの検閲が入ることか・・・。
195名無しさん必死だな:04/08/25 13:28 ID:qxxgh12r
いつもの人は霞箱で大躍進とかいってたな。
196名無しさん必死だな:04/08/25 14:01 ID:yrYDICUu
>仮に何かの間違いでソニーと任天堂が手を組んだとしよう。
>いまはまだ頭の中で整理されていないし、ネタ不足、
>詳細なんか詰めてないので具体的に述べることは出来ないが、
>それでもXBOXが勝つ可能性が非常に高い。
>XBOX2で完全勝利を目指すことは難しいかもしれないが、
>XBOX3の時代になればソニー・任天堂連合は必ず負ける。

爆笑もんだな
上3行なんて、「私は馬鹿です」と自分で言ってるようなもんだ(笑
「箱が負ける事はない。アメリカがスーパー301条を発動するから」とか、本気で言うのが素晴らしい
197名無しさん必死だな:04/08/25 14:23 ID:f+kSlEYL
>>196
彼はMGSが大好きなんだよな。
全部「愛国者達」がなんとかしてくれると思ってるのかも。
198コナミはスバラシイ:04/08/25 14:24 ID:rOmxZUot
次世代機が勝つかかどうかは初期型が売れるかどうかだろ。
初期型が売れなければサードはあっというまに去ってしまう。

おまえらはPS3の初期型買うのか? 
199名無しさん必死だな:04/08/25 14:25 ID:f+kSlEYL
かと言って、ガリガリ君攻撃も恐いよね。
200名無しさん必死だな:04/08/25 14:28 ID:ZWwb+XZa
>>184
あと耐久度、無双シリーズ、zガンダムDX,スパイクアウトレベルの画像を4分割で別々に処理出来る位のスペックがあれば問題ないです。テレビがワイドとかじゃないとやりにくいけど、、
201コナミはスバラシイ:04/08/25 14:38 ID:rOmxZUot
ちなみに俺は2年ぐらい待って、Xbox2ならソフト付で、PS3なら単体で2万円になった時に、
売れているほうを買うつもりだ。

初期型なんて絶対買わない。 これは勝者になるための鉄則だ。
202名無しさん必死だな:04/08/25 14:56 ID:mrx6ZvNm
3D至上主義を謳っておきながら、アレではなぁ。
パワーはあってもスタミナが無ければパワーを生かせないということがワカランのか。
203名無しさん必死だな:04/08/25 15:02 ID:f+kSlEYL
またまた、抽象論になってきますた。
204名無しさん必死だな:04/08/25 17:03 ID:yrYDICUu
まぁ、現状では殆ど情報も出てないしな
205名無しさん必死だな:04/08/25 17:37 ID:Xv+D7AFv
1、2、3全て初期型で買う漏れはどうすればいいんだよ ウワァァ━ヽ(`Д´)ノ━━━ン!
206名無しさん必死だな:04/08/25 17:43 ID:uE8th1M4
>>201
貧乏人な時点でお前は負け組みだろ。
207名無しさん必死だな:04/08/25 18:30 ID:bZRBNEDO
>>201
初期ロットにもあたりがあるぞ。たまに
208名無しさん必死だな:04/08/25 18:32 ID:L8e9EXAz
たかがゲーム機、たかが3,4万の物で勝ち組とかいわれてもねえ・・・
209名無しさん必死だな:04/08/25 19:20 ID:tRmUcN3X
>>208
出た、素人童貞の生涯独身男が・・・

結婚を考えてるか既に結婚してるやつらの4万は
かなりでかいと思うが・・
210名無しさん必死だな:04/08/25 19:34 ID:/x+0RnEZ
ロブロブ氏が制作中のネットゲーム(・∀・)mmo!です。

ROBROB LABO(公式)
http://rob2.jp/

mmo激しくリンク集
http://f15.aaacafe.ne.jp/~mmommo/
211( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/08/25 20:30 ID:98A2NEaz
一般的な勝ち組、負け組みの境界は年収1000万円だそうで。
212名無しさん必死だな:04/08/25 21:24 ID:tRmUcN3X
まぁ〜1000万だろうね。

1千万以上とかって5%以下じゃない?

殆どが負け組だろうね。
213名無しさん必死だな:04/08/25 21:43 ID:qFiYo8XB
33才で一千万いく予定。
銀行員なもんで。
倒産、合併が無ければの話だが。
214名無しさん必死だな:04/08/25 21:48 ID:tRmUcN3X
海外では銀行員はマックの店員と変わらないと言ってるな。

ごく一部の投資する事業部とかに有能な人がいてそれ以外は
マックと同じだって。

韓国とかも昔は今の日本みたいに銀行員>中小企業だけど
市場を開放したら銀行員はみんな悲惨になっていたな。
215名無しさん必死だな:04/08/25 21:53 ID:zFcJab4m
聞いた話によると年収一千万越える人は、全就業人口の1パーセント以下らしいよ
216名無しさん必死だな:04/08/25 22:11 ID:Xv+D7AFv
>>214
そのうちおなじになるんじゃね?
実際銀行員は大した仕事してないし
217名無しさん必死だな:04/08/25 23:08 ID:kglksicI
PS3って発売中止にしたほうがいいんじゃね?
128MBのゲーム機なんて誰もいらんよ?
218名無しさん必死だな:04/08/26 00:48 ID:FwR3jyaL
>>217
PS2からゲーム機としての需要は落ちてるから良いんじゃない?
219名無しさん必死だな:04/08/26 00:57 ID:b537DZl1
>>216
20代は相当きついらしいけど。その後は現状勝ち組。
220名無しさん必死だな:04/08/26 01:28 ID:XgTXixSe
>>214
それは、欧米では郵便局や両替商みたいなのも「銀行」でひとくくりだから。
実際、アメリカで、日本で指す「銀行」に勤めてる奴は年収15万ドル稼ぐエリート。
日本の銀行員の給料は、アメリカの銀行の行員より安い。
221名無しさん必死だな:04/08/26 02:56 ID:UlurkKo1


みなさんスレタイが読めないんですか?


222名無しさん必死だな:04/08/26 04:06 ID:WF0deoiI
>>1の記事を読むと、メモリの問題がメモリベンダーのスケジュールの都合である以上、一番最後に出るであろうPS3が128MB256Mbitならば、必然的にXBOX2とGC2は128MB256Mbit以下って事になるな。
223名無しさん必死だな:04/08/26 04:12 ID:hLX8JCCl
同じ種類のメモリ使うわけでないだろうからどうだろ
224名無しさん必死だな:04/08/26 04:24 ID:WF0deoiI
XBOX2やGC2は既存のメモリ使うのかな?
それだと、128MB仕様のPS3にも帯域、メモリスピードで全然勝てないけど。
先の見えない話だな。
225名無しさん必死だな:04/08/26 05:25 ID:tFkFYDqP
少なくともXBOX2はRambus使わないでしょ
226名無しさん必死だな:04/08/26 06:15 ID:jV2AV0UZ
遅いメモリなら256積んでも無駄だしねぇ
数字に騙されるバカな日本人には受けるかもしれないが
227名無しさん必死だな:04/08/26 07:58 ID:rL+BwMRe
PS2の6千万ポリゴンに騙された馬鹿は沢山いるだろうし・・・。
228名無しさん必死だな:04/08/26 08:39 ID:7NYOhcYS
騙されるも何もPS2の6600万や箱の12500万は
ゲーム内で600〜1200万とは違ってハッタリではないからなあ。
229名無しさん必死だな:04/08/26 09:13 ID:tX2Seq+8
条件が違うだけでどちらも嘘ではないでせう
理論値書くときは数字を大きく見せたいという意図が働いてるというだけで

よく知らんやつが見たときにどっちが実性能を見誤りやすいかといえば
明らかに理論ピークの方だというのは事実
230名無しさん必死だな:04/08/26 09:34 ID:rL+BwMRe
いやさ、DCが先に300万ポリゴンって発表したじゃん?
それで実際100〜200万出てるじゃんか。
PS2は6千万って発表してるけど、500〜600万程度なわけで・・・。
どう発表しようが自由なんだろうけど、ちょっとねぇ・・・。
231名無しさん必死だな:04/08/26 10:13 ID:jV2AV0UZ
>>230
できてるんだから問題ないだろ
ポリゴンだけなら…
232名無しさん必死だな:04/08/26 10:20 ID:dPV5GOth
PS3
128MBだけど早いメモリーを積む

Xbox
普通のPCのメモリーをいっぱい積む

どっちがゲームにあっているのか?
現時点で最高の映像処が必要なゲームDoom3だって
普通のメモリーのPCで実行できてるんでしょう?
PS3もPCと一緒の使って易くしてほしいな。
233名無しさん必死だな:04/08/26 10:32 ID:avtSNQMu
現時点で最高なんてのを目安にしても仕方無いべ。
今後5年間のライフサイクルがあるアーキテクチャなんだから。
234名無しさん必死だな:04/08/26 11:00 ID:sowXHVqh
>>220
俺も詳しくしらないが銀行員でもただ単に伝票処理したり、小さな企業に投資などは
ほとんどそこらの営業や事務と変わらない。

ごく一部に大企業の投資を担当したる経営側の人は朗かに日本人より高いだろうけど
ね。

自転車のって商店街で小口を募らせえtるような奴等は他の営業と大差ないと思うけどね。

235名無しさん必死だな:04/08/26 11:03 ID:sowXHVqh
× ごく一部に大企業の投資を担当したる経営側の人は朗かに日本人より高いだろうけど
  ね。

○ ごく一部に大企業の投資を担当してる営業や経営側の人は朗かに日本人より高いだろうけど
  ね。

前にもテレビで海外(米とか)と日本の銀行員の格差を言っていた
それで日本の銀行員は高すぎると言ったら銀行の経営者側が
自分の会社が赤字の癖に安くしたら良い人材が集まらないと
言っていた、無能なのをさらけ出していたよ。

236名無しさん必死だな:04/08/26 12:10 ID:b537DZl1
>>230
DCで200万も出ない。
というかセガのハッタリ単位はポリゴンでなくbit。
DCは128bit級!SSは64bit級!マシンだっだらしいからw
237名無しさん必死だな:04/08/26 13:13 ID:jV2AV0UZ
>>236
あれはギャグだろw
>>235
まぁ無能だから今の惨状があるわけだしな
>>232
グラボで128Mで128bit接続と256Mで64bit接続の物があるが
性能は128Mの128bit接続>>>超えられない壁>>>64bitの256M
というか64bit版地雷だし。遅いメモリはいくら積んでも無駄って事だな
238名無しさん必死だな:04/08/26 13:28 ID:QIv3J0XB
>>234-235
とりあえず、信用金庫と証券会社と銀行の区別ができていない事はわかった。
239名無しさん必死だな:04/08/26 15:14 ID:9XIf1EEb
>>230
>それで実際100〜200万出てるじゃんか。

出てねえよ。
そんなの信じてるのはセ皮ぐらいだ。
ドリカスは正味50万程度。
240名無しさん必死だな:04/08/26 20:30 ID:3HtDYd4/
DCのグラフィックエンジンじゃ大したこと無いのは確かだな。
PS2のGSはポリゴンは出せるけどジャギの補正とかが弱いな。
箱はポリゴンは出しまくり補正もかけまくりだが、CPUが糞でもったいない。
GCはポリゴンはPS2並だが補正が強いから綺麗に見える。
これもCPUがヘボい
241名無しさん必死だな:04/08/26 21:16 ID:cbGCFSF7
おい出川
128MBが悔しいからって
話題すりかえようとすんなよ
242名無しさん必死だな:04/08/26 21:22 ID:cbGCFSF7
臭い128MB(イチニッパ) (藁)

これからはこれでいこう(藁)
243名無しさん必死だな:04/08/26 21:26 ID:cbGCFSF7

Q. 最 後 発   最 低 性 能  という史上初の快挙を成し遂げたゲーム機といえば?

A. メ モ リ 128 M B し か 乗 せ な か っ た ( ´,_ゝ`)プッ レ イ ス テ ー チ ョ ン 3 で す




                    大      正      解   (藁)


244名無しさん必死だな:04/08/26 21:28 ID:cbGCFSF7
メモリ128と言う度に
出川が顔真っ赤にして火病る姿が想像できてオモシロイ(藁)

ほら、また悔しいから顔真っ赤にしてキーボートカタカタ言わせながら書き込んでる?(藁)

245名無しさん必死だな:04/08/26 21:40 ID:PxlaKOmm
222 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:04/08/26 04:06 WF0deoiI
>>1の記事を読むと、メモリの問題がメモリベンダーのスケジュールの都合である以上、一番最後に出るであろうPS3が128MB256Mbitならば、必然的にXBOX2とGC2は128MB256Mbit以下って事になるな。


223 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:04/08/26 04:12 hLX8JCCl
同じ種類のメモリ使うわけでないだろうからどうだろ


224 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:04/08/26 04:24 WF0deoiI
XBOX2やGC2は既存のメモリ使うのかな?
それだと、128MB仕様のPS3にも帯域、メモリスピードで全然勝てないけど。
先の見えない話だな。


この辺が核心か?
246名無しさん必死だな:04/08/26 21:44 ID:XJ2Bc5x4
247名無しさん必死だな:04/08/26 21:44 ID:avtSNQMu
XDRに対抗するために、GDDRを持ってくるのはきついわな。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0716/kaigai06.jpg
248名無しさん必死だな:04/08/26 22:00 ID:0wk6dLs4
別に箱2がXDR使ってもおかしくはないだろ。
どうせPowerPCをカスタム化してんだからチップにXDRインターフェース追加しても
大した負担にはならんだろうしな。サムスンあたりが喜んで供給するんじゃねえの?
249名無しさん必死だな:04/08/26 22:09 ID:FherJCLY
>>248
>>1の記事読むと無理じゃないかな?
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0709/kaigai101.htm

PS3より後に出すなら、間に合うかも知れないけど。
250名無しさん必死だな:04/08/26 22:10 ID:avtSNQMu
CPUコアにはメモリインターフェイスは載せないっしょ。
MSとSiSの提携から察するに、NorthBridgeにあたる石はSiSが作ると思われ。
まぁ、RambusからSiSへXDRのライセンス供給すれば可能だけど。
ATiのGPUにXIOが乗る可能性は低いね。ATiはGDDRの旗揚げしてるから。

後は供給量とセカンドソースの問題。
東芝やElpida、Samsungの強気の需要予測を見る限り、ソニーがラインを
押えてる可能性もすてきれないかも。
251名無しさん必死だな:04/08/26 22:15 ID:jV2AV0UZ
GDDRじゃ厳しいな
速度で全然勝てそうに無いし
252名無しさん必死だな:04/08/26 22:16 ID:b537DZl1
まあXDRが怖いのはわかるw
253( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/08/26 22:18 ID:RXIhRmva
MSは大金持ちなんですから別に4チップで帯域が足りないなら8チップ、
8チップで帯域が足りないなら16チップにすればよいだけだべ。
254名無しさん必死だな:04/08/26 22:18 ID:avtSNQMu
これによると、配線や帯域だけでなくレイテンシも厳しい。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0716/kaigai04.jpg

コストはどうなんかね?
IP系の費用は、Rambusのライセンス料とJEDEC準拠では、さすがに後者が安いだろうけど。
255名無しさん必死だな:04/08/26 22:24 ID:avtSNQMu
>>253
16チップで、DDR/512bit配線は基板設計者にとっては、悪夢だろうね。
256名無しさん必死だな:04/08/26 22:25 ID:jV2AV0UZ
>>255
いくらなんでも無理させすぎじゃねーか?
そこまで耐えれる設計してるのかも疑問
257名無しさん必死だな:04/08/26 22:35 ID:avtSNQMu
NorthBridgeを中心に等長配線で16方向(or両面8方向)に伸びる計512本の配線…
見た目は綺麗かもね。

現実には、コスト的にGDDR3の256bit配線でもきついと思うけど。
258名無しさん必死だな:04/08/26 22:37 ID:jV2AV0UZ
>>257
やっぱ箱のメモリは次世代機にしては糞遅いということでFA?
64bitのラデ9600みたいに地雷になったら…(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
259名無しさん必死だな:04/08/26 22:44 ID:avtSNQMu
>>258
そんなのわからんて。

それこそ、なっちじゃないけど、まさしく金に糸目をつけないのなら
なんとでもなるんじゃない?

ただ、Xboxの二の轍を踏む気が無いのなら、ハードは量産コスト重視
だと思うんだけど…
260名無しさん必死だな:04/08/26 22:47 ID:leIytwpQ
>257
ていうか、256bitのインターフェイスがコストや基板設計の点で厳しいから
混載メモリという選択肢が出て来たんではないかと思われ。
箱最大の弱点ともいえるフレームレートの改善という理由も大きいのかもしれないが。
261名無しさん必死だな:04/08/26 22:48 ID:FherJCLY
XBOX2はハードディスクも載せないみたいだからね。
MSならではの大赤字スーパースペックを見せて欲しい所だけど。
262( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/08/26 22:52 ID:RXIhRmva
グラフィックチップとかCELLが広帯域を必要とするってだけで、
箱2のメインメモリも同世代のPCの2倍とか4倍の帯域が
必要とは限りませんしね。
263名無しさん必死だな:04/08/26 22:54 ID:jV2AV0UZ
>>261
X箱2がケチな仕様ならいくらなんでも売れないだろ…
264名無しさん必死だな:04/08/26 22:57 ID:LDRAHeKx
ただ、現在のGPUのトレンドは帯域と演算器数なわけで。
TSMCファブで作るATIのGPUでは、eDRAMに割けるトランジスタは
限度があると思うよ。
265名無しさん必死だな:04/08/26 23:53 ID:tFkFYDqP
コスト重視の設計で限界までムチャやるんじゃないの?
266名無しさん必死だな:04/08/27 00:23 ID:VVHb5U/p
PS3も箱2もHDD別売で良いからさ、
ちゃんとソフトが対応してくれよ、セーブデータも。
267名無しさん必死だな:04/08/27 01:39 ID:dKNEDfab
TSMCファブでeDRAM技術使ったチップ作れたっけ?
268名無しさん必死だな:04/08/27 01:59 ID:4nLD66Jd
例のリークはやっぱガセ?信憑性は高いとか言われていたが。
269名無しさん必死だな:04/08/27 06:17 ID:PIWHhG0v
128だとカーネルのGDI関数ぜんぶ常駐できないっぽい
270名無しさん必死だな:04/08/27 08:59 ID:RT+wDlS8
>>266
メーカー側からしてみるとさ
HDDにセーブされると、かなりの収入源になるメモカが売れなくなって困るから微妙だな
271名無しさん必死だな:04/08/27 10:19 ID:ZH6tj26k
Amazon.co.jp をご利用いただきありがとうございます。

『PS3(PlayStation 3)
(仮称)』の商品情報お知らせサービスにご登録いただき
ありがとうございました。残念なお知らせですが、納入業者からこの商品は現
状入手不可との連絡を受けました。

商品によりましては、Amazonマーケットプレイスに出品されている場合がありま
すので、よろしければご覧ください。
272名無しさん必死だな:04/08/27 11:52 ID:DKEbhCEH
とりあえず遅いまま128Mはありえないだろ
後藤の予想するようになるんじゃね?
273名無しさん必死だな:04/08/27 12:03 ID:bANsme+B
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0716/kaigai06.jpg
XDR128MでもGC2やXBOX2が搭載するであろうDDRやGDDRより2〜4倍速いけどな。
256Mなら4〜8倍か、XDR速すぎ。
274名無しさん必死だな:04/08/27 14:02 ID:4nLD66Jd
ttp://www.xbitlabs.com/news/memory/display/20040505122429.html
GDDR4がXENONの搭載メモリに使えるかどうかだな。
いづれにしろ最高クロックの1.4Ghz(2.8Gbps)は間に合いそうに無い。

しかしGDDR3にしろGDDR4にしろ、実質サムスンしかやっていないのね。
RAMBUSへのロイヤリティさえなければXDRの方がつぶしが効きそうだ。
275名無しさん必死だな:04/08/27 14:27 ID:DKEbhCEH
サムスンだけって…オワットル
276名無しさん必死だな:04/08/27 14:44 ID:RVnnAIMt
GDDRは用途が限定されるからね。
ただ、セカンドソースが無いと、調達側としては不安になるわな。
277名無しさん必死だな:04/08/27 15:36 ID:DKEbhCEH
箱の売れ行き次第か
278(`・ω・´):04/08/27 20:52 ID:/ZYE9zIj
まぁ普通に考えてPS→PS2って来た人はだいたいPS3を買うだろうけどナ。
279名無しさん必死だな:04/08/27 20:56 ID:aNb/0xrF
まぁ普通に考えてGB→GBAって来た人はだいたいNDSを買うだろうけどナ。
280名無しさん必死だな:04/08/27 20:57 ID:tld2UP1o
MD→SS→DC→XBOXって来た人は驚くほど多いはずだ。
281名無しさん必死だな:04/08/27 20:58 ID:RVnnAIMt
Xboxは先週も300台以上売れましたしね。
かなり多いと思いますよ。
282名無しさん必死だな:04/08/27 21:02 ID:tld2UP1o
もう売れたとか言えない台数になってるな・・・。
こんな状態でソフトが出続けてるハードって、初めてじゃないか?
283名無しさん必死だな:04/08/27 21:22 ID:bGjsfyq6
XBOXを買った人の顔を見たみたい。これだけ国内で負けっぷりを発揮してるのに
300人もの人が勝ってること自体、、不思議だ・・
284名無しさん必死だな:04/08/27 21:24 ID:/ZYE9zIj
>279
FCの時はまだ出川とか妊娠がいなかったから無し。
そこは64→GC→レボ

だろ。
285名無しさん必死だな:04/08/27 21:28 ID:TPFD38Jg
FC→SFC→PS
GB→GBA→PSP
>>280
元の絶対数が少ない
>>283
PS2には及ばないけど、レースとFPS好きなら結構楽しめる
286名無しさん必死だな:04/08/27 21:37 ID:qSd1/pkK
GB→BGA→NDSだろ
287名無しさん必死だな:04/08/28 01:57 ID:IGrL8e/X
GBA→NDS
GBA-SP→PSP

だと思われ。
288名無しさん必死だな:04/08/28 05:40 ID:cR5Snt+F
>MSは大金持ちなんですから

なら初回100万台無料配布すればスタートダッシュ出来るな。
289名無しさん必死だな:04/08/28 08:55 ID:yAB7d5ci
>>288
ハードは全て無料配布
メモリは16チップ、DDR/512bit接続でPS2にも対抗
ハードディスクも標準搭載
ソフト10本付き
ゲームはHDDにインスコして使うのでPCと同じようにMOD製作、使用が可能
これだけやってくれれば漏れも箱で(・∀・)イイ!
290名無しさん必死だな:04/08/28 09:26 ID:XheLpJHv
タダの税金対策に近い箱で、そこまでしてたらいくらMSでも考え直すと思うぞ
291名無しさん必死だな:04/08/28 09:31 ID:P/11llG7
つーか、独禁に引っかかるな・・・。
292名無しさん必死だな:04/08/28 09:57 ID:yAB7d5ci
IEでひっかかってるところだし大丈夫じゃね?
293名無しさん必死だな:04/08/29 10:36 ID:DaoEa3Cm
保守
294コナミはスバラシイ:04/08/30 09:27 ID:bs8jbKb8
>>290

おれんちの箱も、実はただでいただいた物なのよ。箱2もただでいただけると思う。
初期型になっちゃうけどね。

稼働率の点ではPS2が圧倒的だけど、最新の映像がみたけりゃXboxなのよね
295名無しさん必死だな:04/08/30 14:46 ID:rwNiTIYR
最新の画像は、箱ではなくPCだけどな
296コナミはスバラシイ:04/08/30 17:10 ID:bs8jbKb8
PCは動かん場合が多い。
動作が不安定で、しかもいろいろ金が掛かりすぎる。
結局、アホな箱信者を煽るためにしか使えない。
297名無しさん必死だな:04/08/30 17:13 ID:lEs3ny0Q
>>296
最高画質だけを求めていればな
そこそこ高画質でいいなら安定して、そこそこ安めなPCでも充分過ぎるほどできる
298名無しさん必死だな:04/08/30 17:13 ID:zySiiCk2
最新の画像は、PCなのは事実だけどな
299名無しさん必死だな:04/08/30 17:25 ID:rwNiTIYR
不安定とか金かかるとか関係なしに
最高の画質はPCだけどな
300名無しさん必死だな:04/08/30 20:42 ID:8esw+MO7
最高の画質はプラズマテレビだけどな。
301名無しさん必死だな:04/08/30 21:01 ID:/9PBOj0i
プラズマは焼けるけどな。
302( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/08/30 21:02 ID:YT7g0Pi4
プラズマは解像度が。
303名無しさん必死だな:04/08/30 21:06 ID:r5Z5ytjA
で、VRAMは256MBくらいあるの?
304名無しさん必死だな:04/08/30 21:11 ID:gUJ5NT5X
テイルズ、無双、2D格ゲー、スパロボの最新作が毎年のように集まるハードしか買わない
305名無しさん必死だな:04/08/30 22:09 ID:lEs3ny0Q
>>304
PSで充分
PS3が本当に必要なのはシミュレーター系だと思うんだが
306名無しさん必死だな:04/08/30 22:39 ID:iJaCo1Wc
物理演算でリアルに再現した為
直立することさえできないスパロボ
307名無しさん必死だな:04/08/31 05:00 ID:WHcuwod7
>>306
最強はガンタンクになるな・・・
308コナミはスバラシイ:04/08/31 09:02 ID:R9aW3uq8
>>304

来年から、その座はPS2からPSPに移行することが閣議て了承済だがお前は賛同するのか。
309名無しさん必死だな:04/08/31 10:00 ID:WFpI4h2u
PSPは移植ばかりで、最新作は出ない予感
310名無しさん必死だな:04/08/31 18:16 ID:cFKeCRpf
やっぱシャープの液晶だね。50〜53型出してほしい。
311名無しさん必死だな:04/08/31 18:29 ID:/s3xJ8Ha
PSPにS3TCの技術採用、詳細なテクスチャ表示が可能に

このテクスチャ圧縮技術はPSPのグラフィックプロセッサにサポートされ、
より詳細なテクスチャの表現が可能になります。
技術としては最新のものでは無く、PCでは勿論Xboxやゲームキューブでも見られる技術です。
メモリサイズやバッテリーライフを気にする必要のある携帯機にとっては重要な技術になると考えられるそうです。

http://www.quiter.jp/news/psp/040831002005.html
312名無しさん必死だな:04/08/31 19:58 ID:+lNMenGg
313名無しさん必死だな:04/08/31 21:04 ID:IJPSzeCC
ことテクスチャに関しちゃPS2より作り易くないか?
これでメーカーがPS2からPSPに流れたりしてな。
314名無しさん必死だな:04/08/31 21:05 ID:UgCQOFzd
>>313
それはありえるね・・
PS2よりバランスよさそう
315名無しさん必死だな:04/08/31 23:48 ID:jPYKZzIa
そりゃPS3も出るんだからPS2よりPSPに力だすだろうよ。
316名無しさん必死だな:04/09/01 00:49 ID:TWJYXAgv
PSPのパワーがあれば細かいテクスチャ貼らなくてもモデリング出来ちゃいそうだけど。
技術の無いソフトハウスは助かるかもしれんが。
317名無しさん必死だな:04/09/01 00:54 ID:o5dhBOLO
PSPの画面サイズじゃ、XBOXみたいなバンプマッピングしても生きてこないだろうなぁ・・・。
もったいない。
318名無しさん必死だな:04/09/01 01:01 ID:7O33aqMe
PSPは、何でアナログコントローラーを2本にしなかったんだろ
FPSを移植できないんじゃ、海外で少しキツイかも
319名無しさん必死だな:04/09/01 01:34 ID:Ncuyr5M9
おそらくアナログスティックを配置するスペースがないからだよ
PSP本体の右側裏は電池が入るからね
320名無しさん必死だな:04/09/01 09:01 ID:n5ijbz4x
アドバンスにFPS移植する国だぞ?
PSPにも普通に移植するよ
321名無しさん必死だな:04/09/02 14:50 ID:u8+ocHp7
所詮PS2
しょぼスペックなのはしょうがない
322名無しさん必死だな:04/09/02 20:58 ID:CNq2UeC6
は? ここはPS「3」のスレ。
323名無しさん必死だな:04/09/02 21:01 ID:ZRG434m2
>>321
( ´,_ゝ`)プ
324名無しさん必死だな:04/09/04 04:53 ID:ydJLEscU
最近このスレ沈滞化してんな。早く燃料投下してくれ後藤タン。
325名無しさん必死だな:04/09/04 10:26 ID:7amo67ZQ
飽きたからなのか学校が始まったからなのか
スレ主の書き込みがなくなってしまった。
326名無しさん必死だな:04/09/04 17:17 ID:LymcsMPO
最近いつもの人見かけないな。
327名無しさん必死だな:04/09/06 09:11 ID:6RPpq2Fq
まぁ、学校だろうな
328名無しさん必死だな:04/09/06 10:33 ID:tEyTTurq
>>308
スパロボと無双はNDSでも発売決定ですが…
329名無しさん必死だな:04/09/06 21:59 ID:uRkYuTld
いまのサードはマルチでなんぼじゃねの?

独占してもGCじゃ売れなかったけどPS2で売れる可能性もあるわけで、
どっちかヒットすりゃ良いと思ってる。
330名無しさん必死だな:04/09/06 22:14 ID:3EU+XBYn
>>http://society3.2ch.net/test/read.cgi/kokusai/1092163694/994-999n
>>http://society3.2ch.net/test/read.cgi/kokusai/1090849207/629-695n
>http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/0529/kaigai01.htm
一台につき、最大で1TeraFLOPSだってさ・・PlayStation3のCPU・・・。
※地球シミュレータは40TeraFLOPS。
331名無しさん必死だな:04/09/06 22:44 ID:wz3CzLh+
>>330
PS3を40台並べたら追いつくのか
PS2でスパコンを作ろうって企画があったけど
あれをPS3でやったら世界最速のスパコンを
上回るのが1千万もしないで出来る悪寒?
332名無しさん必死だな:04/09/06 23:34 ID:3xaq4rqm
128MBってXboxの2倍しかデータを持てないってことだよな。
ゲームのグラフィックスの美しさって演算速度よりも、
データ量に比例しているような気がするんだが・・・

Xboxなんて3機種中最も描画速度(フィルレート)が低いが綺麗。
プログラマブルシェーダーの効果という感じでもないし、
単純にデータ量が多くテクスチャリッチな絵が描けるってこと
が一番大きいよーな気がする。
333名無しさん必死だな:04/09/06 23:59 ID:p8KaUYwr
>>332
Xboxが一番綺麗なのは単純にCPU、GPUが速いから
メモリがいくらあっても使いきれなきゃ、ただのデータ置き場になっちまう
同じく、フィルが必要以上にあっても意味は無い
334名無しさん必死だな:04/09/07 00:07 ID:ykRy3SvI
たぶんPS2は使い切っていると思うよ
335名無しさん必死だな:04/09/07 00:39 ID:KKuS1d8o
>>333
XBoxのCPUがGCのCPUより明確に速いとは思えない。

Pentium3 733MHz L2 128KB FSB133MHz UMA
PowerPC750Cxカスタム 485MHz L2 256KB FSB 162MB NonUMA

Xboxの方がクロックが高いが、2次キャッシュ、FSB、メモリアーキテクチャ
などの点で不利なので、ほぼ互角なんじゃないの?
高負荷時になると、若干GCのCPUの方が速そうな感じがするけど…
336名無しさん必死だな:04/09/07 00:52 ID:HeO+saOW
>>335
その程度のアドバンテージでそのクロック差が埋まるようなら
誰もクロック競争なんてしないぞ。
とくにタスクの少ないゲーム機ではそんなにキャッシュ量はきいてこない。
337名無しさん必死だな:04/09/07 00:56 ID:KKuS1d8o
>>336
GCはキャッシュをロックできるでしょ。
338名無しさん必死だな:04/09/07 04:50 ID:h+OyyXm4
キャッシュ量が重要なのでは
339名無しさん必死だな:04/09/07 07:30 ID:Xb64Oik5
XBOXのCPU単体なら、圧倒的にPS2が優位。
XBOXはGPUが化物。
340名無しさん必死だな:04/09/07 11:25 ID:OhPBw3DO
そうでもない。
PS2だってGSに比べればEEなんて低クロックの貧弱なチップだし。
PS2の性能はEEが足を引っ張ってる影響も大きい。
341名無しさん必死だな:04/09/07 11:36 ID:Xb64Oik5
ぐぐってみた。
見る角度によって違うみたいやね。
総合的な性能は、現時点ではXBOX最強ってのは間違いないんだろうけど。
次世代はどうなるかな・・・。

ttp://homepage1.nifty.com/fascinating/hard/02/gamecpu.html
ttp://www.cwo.zaq.ne.jp/90-26/Spec/
342名無しさん必死だな:04/09/07 12:04 ID:vR/a4fd1
XBOXは別格として、
GCは60フレーム出ないゲームがほとんどだけど、これはどの部分が致命的に劣っているの?
古い設計のPS2と比べても、GCは同タイトルが出ても全てPS2が60fps、GCが30fpsで、その逆は一つも無い。
静止画はGCの方が綺麗に感じる、動くとだめだね。
343名無しさん必死だな:04/09/07 12:23 ID:ThBeD0O/
スッペクて・・・
344名無しさん必死だな:04/09/07 12:45 ID:phyWQOKf
>>342
ソニックヒーローズはPS2版だけ30フレーム

基本的に一番売れるPS2をメインに作って他機種にコンバートってかたちだから
他機種版はハードの性能を引き出せないことが多いだけの話
345名無しさん必死だな:04/09/07 12:48 ID:aKg/P28J
あーあ釣られた
346名無しさん必死だな:04/09/07 12:49 ID:BNhllsqx
ただ、中の人はちょっとなぁ。
347名無しさん必死だな:04/09/07 13:16 ID:B1kMSM4x
GCは静止画だけ
348名無しさん必死だな:04/09/07 13:33 ID:eob54bRc
>>344
逆にGC一本でやってきたソニチが他機種の性能引き出せないのも当然。
あれはGCメインで作ったからな。箱版にしたって音声くらいしか違いがない
なんて話があったが、まともに作ればそんな事になるわけがない。
349名無しさん必死だな:04/09/07 13:51 ID:aKg/P28J
ほらみろこんなありがちな展開になってしまった
350名無しさん必死だな:04/09/07 14:05 ID:L12fw8pp
CELLの一部機能を支えるチップに重大なアンビーバボーが発生中。
復旧の見込み無し。
PS3はCELL無しというのもありえるかもしれない。
351名無しさん必死だな:04/09/07 14:17 ID:ThBeD0O/
>>350
おひさ。
352名無しさん必死だな:04/09/07 15:07 ID:HHa4pISC
>>348
キャリバー2はPS2基盤からの移植だけど
GC版の方がグラフィック良かったが
353名無しさん必死だな:04/09/07 16:33 ID:Jl8Pb3ID
>>350
しばらく見ませんでしたが学校が忙しかったのですか?
354名無しさん必死だな:04/09/07 18:38 ID:WAAJDJRx
ピントの甘い古いテレビで見る止まってる画は綺麗なんだけどな。>GC
355名無しさん必死だな:04/09/07 22:01 ID:GlRSMwfA
>338

MSがキャッシュいらないと判断して、キャッシュ半減版PVを採用したんだから
あまり必要じゃないのかもよ、素人なのでよく知りませんが
356名無しさん必死だな:04/09/08 01:00 ID:YKumoe6r
コストがバカにならんからな。
箱2でも同時期PPCより少ない様だし。
任天堂は逆に増やしたけど。
357名無しさん必死だな:04/09/08 03:46 ID:3C+S4i3E
で、実際メモリはどれくらいの量になるんだろ
358名無しさん必死だな:04/09/08 04:03 ID:uaKt6PIv
妄想でパート2とは凄いな。
アンチSCEの勢いは凄い。
359名無しさん必死だな:04/09/08 23:28 ID:hs0LNAfm
メモリは512MBに増加しました。
360名無しさん必死だな:04/09/09 15:22 ID:j/axjxNe
ついでにCELLもデュアルにしてみました
361名無しさん必死だな:04/09/10 12:03 ID:j8wqT+CO
おまけに書き込みドライブ搭載
362名無しさん必死だな:04/09/10 13:10 ID:s+FXrZzF
忘れちゃいけないツインソニータイマーも搭載
363名無しさん必死だな:04/09/10 13:15 ID:xUJQG7nk
ソニータイマーもグリッドコンピューティングで
364名無しさん必死だな:04/09/10 15:09:39 ID:AiEr+kOr
ぷs
365名無しさん必死だな:04/09/10 19:26:39 ID:TfKKhBhu
複数のソニータイマーをcellで並列処理。
5,000,000個のタイマー同時発動
366名無しさん必死だな:04/09/11 14:24:05 ID:uoG+PWp0
Rambus XDR: a DIFFerence in a DIMM
http://www.theinquirer.net/?article=18371

This allows the XDR setup to have a staggeringly high level of bandwidth. XDR
is 16 bits wide at a 3.2GHz signalling rate, so you have an aggregate bandwidth
of 6.4GBps. That is enough to saturate the modern P4 bus. One thing I didn't
mention though is that this is per chip, not per module. A module can have eight
chips, or nine with ECC. 8 * 6.4 = 51.2, or about the bandwidth number that people
are bandying about for the PS3.
367( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/09/11 18:00:49 ID:ixeTj55N
つまり128MB確定って事?
368名無しさん必死だな:04/09/11 18:06:32 ID:JFkDj/ni
別に128MBでもそれで足りるならいいや
369名無しさん必死だな:04/09/11 18:13:20 ID:JFosAcpA
128MBに決まったのか。
370名無しさん必死だな:04/09/11 18:26:56 ID:ek9gtXQ3
bandyの意味くらい調べてくださいよ。
ってかこの文章のとおりなら噂されてるのは256だろ。
371名無しさん必死だな:04/09/11 18:29:32 ID:l+5OElYL
場合によっては9つのチップを積む、って言ってるね。どういうこと?
372名無しさん必死だな:04/09/11 18:33:20 ID:2ZARIroc
373名無しさん必死だな:04/09/11 18:45:13 ID:6QXBrkLY


            _    
      _,,......,、._  /,_:::::\  
   _,,.i'_-    \  \::::\
  ,/::::::::7i !l/    `i.  \::7
  |;;;;;;;;;;/,i/| ,'^ i   _,> // 
   >,ハri_'、__`トーl::::::::::ト, '/
     ゙トー,---'::::,,,,::/ 7||
     ヽ::::i'::::::::r''=ー、'/ || 
      >;::\:::::ヽ ,/\||
     'i_゙,ノ _>:::::>/
        〈_,>ア"]

ソニー社員の実状
374名無しさん必死だな:04/09/11 18:52:57 ID:ek9gtXQ3
>>372
このリファレンスで何を言いたいのかわかりませんが?
ひょっとして何か君は恥ずかしい勘違いをしているのかな?
375名無しさん必死だな:04/09/11 18:58:35 ID:97bhACIb
128MBっぽ?
376名無しさん必死だな:04/09/11 19:18:49 ID:jTNPsGx8
>>371
まずありえませんな…
377名無しさん必死だな:04/09/11 19:32:31 ID:5Umu76Ds
ECC非対応なら8個だがECC対応なら9個だろ・・。
しかし結局256MB、51.2GB/secねw
378名無しさん必死だな:04/09/11 19:38:46 ID:jTNPsGx8
いや9個も積むこと自体がありえない。
379名無しさん必死だな:04/09/11 19:40:18 ID:w4nRkZDh
結局、予想されていた中で、一番多くて一番速い予想があたった訳か。
380名無しさん必死だな:04/09/11 19:51:03 ID:HQFqZRVS
>>379
そうでもない
381名無しさん必死だな:04/09/11 19:56:53 ID:Nhd11tKP
>>379
PS3が性能で抜きん出ちまうな
箱2とレボシボンヌ
382名無しさん必死だな:04/09/11 20:06:07 ID:jTNPsGx8
>>380
普通に一個5ドルとすると9個で45ドルにもなる。
ものすごく安く見積もって一個3ドルとしても27ドル。
最終的には199ドル以下で売らなきゃいけない製品でこれはきつい。
383名無しさん必死だな:04/09/11 20:15:30 ID:mo9mg7zm
256MB確定か。
384名無しさん必死だな:04/09/11 20:24:23 ID:z8HceIJz
妊娠、これ以上恥かく前におうちにカエレ
385名無しさん必死だな:04/09/11 20:27:06 ID:TDpnqvjQ
>>384
オモエモナー
386名無しさん必死だな:04/09/11 20:28:06 ID:zGSqG94a
    

    で が わ ぬ か よ ろ こ び (藁)

       こ ん な 調 子 じ ゃ

    お ま え ら  事 実 を 知 る と


  シ ョ ッ ク 死 す る ん じ ゃ ね ? (藁)



        
387名無しさん必死だな:04/09/11 20:28:41 ID:9yJZEW6h
>>385
おまえもな・・・
388名無しさん必死だな:04/09/11 20:28:59 ID:DEgxu7ww
>>382
最終的って、何年先だよそこまで値下げすんのは。
389名無しさん必死だな:04/09/11 20:31:12 ID:t3QIviih
PS3は付け入る隙なしか
これもライバルハードがうまく引き立ててくれたおかげだな
390名無しさん必死だな:04/09/11 20:34:34 ID:jTNPsGx8
>>388
2年もあれば下がるだろ。
299→249→199。
今回は箱2としょっぱなから競争だぞ?
391名無しさん必死だな:04/09/11 20:37:04 ID:zGSqG94a
          トv'Z -‐z__ノ!_
        . ,.'ニ.V _,-─ ,==、、く`
      ,. /ァ'┴' ゞ !,.-`ニヽ、トl、:. ,
    rュ. .:{_ '' ヾ 、_カ-‐'¨ ̄フヽ`'|:::  ,.、
    、  ,ェr<`iァ'^ 1 2 8 M B ∧!::: .´
      ゞ'-''ス. ゛=、、、、 " _/ノf::::  ~
    r_;.   ::Y ''/_, ゝァナ=ニ、 メノ::: ` ;.
       _  ::\,!ィ'TV =ー-、_メ::::  r、
       ゙ ::,ィl l. レト,ミ _/L `ヽ:::  ._´
       ;.   :ゞLレ':: \ `ー’,ィァト.::  ,.
       ~ ,.  ,:ュ. `ヽニj/l |/::
          _  .. ,、 :l !レ'::: ,. "
392名無しさん必死だな:04/09/11 20:42:32 ID:zGSqG94a
 おーい で が わ 往 生 際 わ る い ぞ ー w

 も う 1 2 8 M B 確 定 な ん だ か ら

 夢 み ん な よ (藁)

 そ ん な に 2 5 6 M B ほ し い の か ?

 なら箱2かGC2買えばいいじゃんwwwwwwwwwあほかこいつらwwwwwww
393名無しさん必死だな:04/09/11 20:44:27 ID:t3QIviih
さて、PS3は256MB確定になったが、他のハードはついてこれるのかどうか
XBOX2はPS3次第でメモリの容量を変えると公言してたがレボはきつそうだ・・・
394名無しさん必死だな:04/09/11 20:50:30 ID:Dx+v3MrY
やけに上がってると思ったら、いつもの人が帰ってきてくれたのか
学校はお休み?

なんかあれだな
不利になると元気になるな、この人
逆境に強いタイプなのか?
395名無しさん必死だな:04/09/11 20:53:51 ID:zGSqG94a

Good bye MD  

Good bye PS3  

Good bye デガワ
396名無しさん必死だな:04/09/11 20:55:48 ID:zGSqG94a




        G o o d   b y e  2 5 6 M B




        コ ン ニ チ ワ     1 2 8 M B (泣)     www



そしてありがとう 未来の地球ゲーマー
397名無しさん必死だな:04/09/11 21:06:25 ID:Qo/gPLbC
いつもの人、窮地に追い込まれて発狂寸前だな。
398名無しさん必死だな:04/09/11 21:23:54 ID:DEgxu7ww
>>390
え〜PS3って299ドルで売るのか?
399ドルか249ダルじゃね?
399名無しさん必死だな:04/09/11 21:24:42 ID:DEgxu7ww
>>398
×399ドルか249ダルじゃね?

間違った349ドルだった。
400名無しさん必死だな:04/09/11 21:45:52 ID:jTNPsGx8
箱2が299だろうから399なんかにしたら即死。
401コンドゥーン ◆DQNDQNN3qk :04/09/11 21:48:54 ID:f6U3Rmn6
レボリューションに関しては
性能じゃないところをウリにするだろうから
256どころか64MBでも大丈夫なんじゃない?
まぁ、マルチタイトルは大幅に減るけど
402コンドゥーン ◆DQNDQNN3qk :04/09/11 21:49:42 ID:f6U3Rmn6
↑は>>393
403名無しさん必死だな:04/09/11 21:50:43 ID:DEgxu7ww
助けてください!!レボリューションが死んでしまいます!!助けてください!!
404名無しさん、君に決めた!:04/09/11 21:53:38 ID:xOjWOCdx
>>403
昔NHKで麻薬中毒者の特集してたけど、
まさにこんなこと喋ってたな。。。
405名無しさん必死だな:04/09/11 21:55:19 ID:DEgxu7ww
>>404
いや世界の中心で愛を叫ぶのネタなんだが。
406名無しさん必死だな:04/09/11 22:03:48 ID:SrsEhSBP
>405

そんなもの見てる、おまいのセンスを疑う
407名無しさん必死だな:04/09/11 22:04:30 ID:DEgxu7ww
>>406
いやCMで見ただけだが。
408コンドゥーン ◆DQNDQNN3qk :04/09/11 22:06:05 ID:f6U3Rmn6
てかGCの40MB(メインメモリ24MB)から
いきなり128だの256だのにするか?任天堂が・・・
409名無しさん必死だな:04/09/11 22:18:13 ID:z8HceIJz
GCはPS
レボはPS2

ぐらいに一世代ずれてるんだよ 任天堂は。
410名無しさん必死だな:04/09/11 23:05:04 ID:o9O+LTFt
>>408
64が4.5MBでGCが24MBなので
レボはピッタリ128MB
411名無しさん必死だな:04/09/11 23:08:44 ID:9yJZEW6h
>>408
64はカートリッジだから比べようが無い。
それに4.5MにはVRAMも混ざってる。
412名無しさん必死だな:04/09/12 00:57:17 ID:cjLjyFtq
PS3は256MBで確定?
クオリアブランドでも出るのかな
413名無しさん必死だな:04/09/12 02:14:10 ID:U/AnBgk6
>>410
異質機能にコスト割くみたいだしな。
まあ結局単純に256MB載せる事になったPS3やXbox2より面白そうだけど。
414名無しさん必死だな:04/09/12 02:22:17 ID:kWEa4kba
クソ箱2も256なのか?
415名無しさん必死だな:04/09/12 09:01:24 ID:J9jsBBRP
XBOX2はPS2が128MBなら256MB、256MBなら512MBになります。
416名無しさん必死だな:04/09/12 09:06:05 ID:FB7iMawC
>>415
まちがえてるぞ
417名無しさん必死だな:04/09/12 10:52:22 ID:WZs2VS8Z
まぁ〜DVDとBDのコストと、カスタムCPUと新しい工場を建てて作った
CPUとじゃコストが違うから、同じ値段で出すとしたら、メモリーが
倍になっても不思議じゃない・・・
418名無しさん必死だな:04/09/12 14:07:20 ID:8XC2Cm6S
多分、128MBで確定だろうな。
PS2がDRDRAM 2チップなのに一気に8チップに増やすとは思えない。

BD-ROM, DVD-ROMの転送速度を考えても256MBは考えにくい。

256MBも積むなら、HDDにインストールするという形を取らないと
ロード時間が長すぎてバランスが悪い。
419名無しさん必死だな:04/09/12 14:36:54 ID:FB7iMawC
>>418
>ロード時間が長すぎてバランスが悪い。
一気にフルロードすることも無いだろう。アベレージで128MBくらいにしておいて残りをキャッシュ化することだってできる。
開発の選択肢を増やす意味でも大きい方がいいと思う。
420名無しさん必死だな:04/09/12 14:37:27 ID:XcPBXh9L
また見たくもないムービー見せられるってことか。
421名無しさん必死だな:04/09/12 14:45:35 ID:WZs2VS8Z
>>419
128MBだろうが256MBだろうが、作り手は
全部使い切ったゲームを作ろうとしてまうだろうね。

PS4が噂される頃には足りなくなることは必死だよね・・・
422名無しさん必死だな:04/09/12 15:02:16 ID:aC+o6xW6
128MBじゃあ辛いよな
423名無しさん必死だな:04/09/12 15:03:32 ID:FB7iMawC
PS3に限らず次世代機では物理シュミレーションとか音声認識とか画像解析とか、ワークスペースを大きくとらないといけないものが増えてくるじゃないかと思う。
そうなるとメモリいっぱいまでロードすることはなくなるんじゃない?。
424名無しさん必死だな:04/09/12 15:12:47 ID:5FNn3gAR
>>418
メモリはPS3等見て決めるかもっていったのは
MS自身じゃなくニュースサイトの憶測だけどな。

まあ昨日のソースだと結局PS3は256MBだから
これじゃeDRAM少ない箱2は苦しいだろうけど。
425名無しさん必死だな:04/09/12 16:36:35 ID:rOpOun5P
>>424
それを言うなら昨日のソースもニュースサイトの噂に過ぎないし・・・。
426名無しさん必死だな:04/09/12 17:21:43 ID:U9DfgU4n
DDRじゃ512MB以上積まないとPS3の256MBと同じ速度出すの難しいぞ。
2や3はサムスンしかやってないと言ってもいい状況だし。
コレやるとすごくコストがかかるけど。
小容量チップたくさん積む方法もあるけど、それだと現行XBOXを超える巨大さになるのは確実だし、長い目でみるとCPかえって悪いかも。
やっぱ後だしジャンケンは最強だな。
427名無しさん必死だな:04/09/12 17:36:50 ID:5GdDBAiV
箱2もダメポ
レボは論外
結局ソニーか('-`)
428名無しさん必死だな:04/09/12 18:16:58 ID:WZs2VS8Z
箱2が一番に決まってるじゃん。

PS3は潰れるぼ・・・
429名無しさん必死だな:04/09/12 18:29:23 ID:rOpOun5P
>>426
それ言い出したらPS3の256MB説も、8個も積む必要があって、
コストは食うわ、巨大になるわと同じ事だよ。
430名無しさん必死だな:04/09/12 18:47:45 ID:fF0bw0Yo
まあ個人的にはXBOX2に期待してるんだが、メモリに関してはPS3の
圧勝になりそうだな。残りはGPUか・・・
431名無しさん必死だな:04/09/12 18:55:42 ID:5GdDBAiV
CPUとメモリが最強になっちまったソニーとスペックで対抗するだけ無駄だと思うんだが
箱も値段で対抗した方がいいっぽ
新品で\14800
ソフトは\4800以下で提供
それなら(・∀・)買う!
432名無しさん必死だな:04/09/12 19:14:20 ID:z5jVJBb1
そもそもあのニュースサイトの内容で偽なっちを含めて
どうしてあれだけの馬鹿どもが128MBだとおもったのだろうか
433名無しさん必死だな:04/09/12 19:36:19 ID:U/AnBgk6
>>432
昨日のニュース、馬鹿は元々読めてなかったんだろうね。脳内補完しただけで。
434名無しさん必死だな:04/09/12 19:56:17 ID:TPi/S1iM
>>429
配線本数や、等長配線など、DDRとXDRではまるで制約条件が違う。
435名無しさん必死だな:04/09/12 21:02:23 ID:zFXtI4jb
そこで箱はFB-DIMMですよ。
436阿呆:04/09/12 22:13:45 ID:yZQc+Kp3
つーかやっぱりこうなったか的な展開で、
>>1は分かりきってたんだろうな。
437名無しさん必死だな:04/09/13 00:19:31 ID:7mN+/KcE
>>1>>396だろ。

断 末 魔(w
438名無しさん必死だな:04/09/13 00:26:01 ID:VKAfTLUx
よくわかりませんがPS3はなかなか良さ気なハードだぞってこと?
439名無しさん必死だな:04/09/13 00:49:49 ID:DTxZfUQZ
VRAMはどのくらいになりそうですか?
440名無しさん必死だな:04/09/13 01:56:22 ID:Jh3J3vIC
GPUの方はどうなのよん
441名無しさん必死だな:04/09/13 02:31:51 ID:mZq/+f1g
そいや、全然音沙汰なしだねぇ
442名無しさん必死だな:04/09/13 07:48:09 ID:8UUi5XMl
>>439
伝統的に2MBぐらい
443名無しさん必死だな:04/09/13 21:40:17 ID:kkANhdFS
>>430
ノシ
GPUは別にしてCPU,MEMは既に十分な量になっているから
やっぱり開発環境の差が出てくるだろうと予想している俺は
このスレではマイナーな部類に入るらしい。
444名無しさん必死だな:04/09/13 21:43:47 ID:SpgpwBhr
総合的には箱2が上っぽい。
PS2もCPUだけは優秀だったからね。
445名無しさん必死だな:04/09/13 22:03:09 ID:+3UDrs+F
現在の情報だと確定的なのはメモリの優劣だけじゃん
箱2のCPUは未だサンプルすら不明な状態で1年内に必要数が確保出来る
か全然未知数。
GPUはATIの技術が実はチートにまみれてる事が発覚してる。
PS3のGPUなんぞ推測の域を出ていない。

これでどっちが上かなんて判断しようが無い が、ソフト的には箱2が
先行してるようだな。絵的にはまだショボショボだけど。
446名無しさん必死だな:04/09/13 22:04:22 ID:arkm0Q8j
PS3のスペックが発表された後、出川が頭を抱えてうずくまる様子が目に浮かぶ。
やはり256Mbit品は4個が限界だったようだ。
447名無しさん必死だな:04/09/13 22:06:16 ID:SpgpwBhr
箱2のソフトの絵って出てたっけ?
448名無しさん必死だな:04/09/13 22:27:35 ID:PGv5ufOo
>>445
まあこうなった以上、
メモリは確かに箱2の分が悪そうだが
GPUはATIが上手くまとめてくれるはず。
449名無しさん必死だな:04/09/13 22:43:32 ID:+3UDrs+F
噂って事で多数の兵士が丘を走る絵が出てたような<箱2
ま 絵に関しちゃXGA程度までは何処が作っても一緒だろ?
それより最終段の画像出力回路次第な気がするな PS2は此処が酷かった。
450名無しさん必死だな:04/09/14 00:56:24 ID:O8z1SXsN
>>449
これ?
http://www.quiter.jp/news/fumei/040904002098.html
プラットフォーム特定してないし、PC上のプリレンダに見えるよ

それにしても、この調子だとレボはおろか箱2もやばいね
451名無しさん必死だな:04/09/14 01:07:24 ID:ScOQb8x/
メーカーの技術力問題だろ。
多分、初期のスタンダートなグラフィックはこの程度なんじゃないか?
実際、日本にこのレベルのグラフィックが作れるメーカーなんて数えるほどだろ。
PS2のプリレンダムービー見れば大体は想像つく。
teamninjaレベルのグラフィックを、プリレンダムービーで表現できるメーカーは殆んどいないわけで。
少なくとも初期は洋ゲーの方が見栄えはいいかもしれん。
452名無しさん必死だな:04/09/14 01:11:43 ID:O8z1SXsN
>>451
teamninjaレベルって、ずいぶんレベル低いなぁ
あとプリレンダの意味わかってるかな?
453名無しさん必死だな:04/09/14 01:32:46 ID:SdnmvtGe
お〜それそれ
て、プリレンダかよ・・・次世代機って言うからてっきり箱2用の習作かと
思ってた。
ただまあ・・どちらにしろこの程度の絵が次世代機のイメージなのか?
3機ともに売れないって落ちかもなあ・・・。
454名無しさん必死だな:04/09/14 01:57:28 ID:AgMjMUKj
次世代機出る頃にはPCでもできるようになってます
陳腐化が激しいからなぁ
455名無しさん必死だな:04/09/14 02:50:15 ID:ZHy/4Lxy
意外としょぼいね次世代機って。
456名無しさん必死だな:04/09/14 03:58:46 ID:dw7x8syI
もうあれだ。ゲームやめちまえ
457名無しさん必死だな:04/09/14 04:10:02 ID:3qgeORh9
SCEってNVIDIAと組んだんだっけ?
458名無しさん必死だな:04/09/14 12:06:45 ID:BGYDVkwN
>>450
プリレンダじゃないぞ
ムービー見ればよくわかるが、処理落ちがあるし、
SSもFSAAがプリレンダっぽくない
459名無しさん必死だな:04/09/14 21:56:40 ID:9ycdygHZ
>>442
2MBじゃGCと同じじゃん。
460名無しさん必死だな:04/09/16 00:23:37 ID:1+UOHrVJ
出川は正直に128MBは悔しいですと言えばいいのに
なに意地張ってんだか
461名無しさん必死だな:04/09/16 00:30:21 ID:1+UOHrVJ
              __,,,,,,
         ,.-'''"-─ `ー,--─'''''''''''i-、,,
      ,.-,/        /::::::::::::::::::::::!,,  \
     (  ,' 128MB i:::::::::::::::::::::;ノ ヽ-、,,/''ー'''"7
      `''|          |:::::::::::::::::::::}     ``ー''"
        !       '、:::::::::::::::::::i
        '、 `-=''''フ'ー''ヽ、::::::::::/ヽ、-─-、,,-'''ヽ
         \_/     ヽ--く   _,,,..--┴-、 ヽ
                     ``"      \>
462名無しさん必死だな:04/09/16 00:34:10 ID:1+UOHrVJ
↑自分で言うのもなんだがこのAAは
現実にPS3に積まれるメモリの容量とその後の出川の姿を
端的に表しているようでマジ笑える(藁)
463名無しさん必死だな:04/09/16 00:37:11 ID:rsOSjbEG
↑なにがんばってんだか
464名無しさん必死だな:04/09/16 00:41:59 ID:1+UOHrVJ
↑はい、ごめんなさい(藁)
465名無しさん必死だな:04/09/16 00:47:33 ID:1+UOHrVJ


    ,.-'''"-─ `ー,--─'''''''''''i-、,,
 ,.-,/ 6 4 M B /::::::::::::::::::::::!,,  \
(  ,'          i:::::::::::::::::::::;ノ ヽ-、,,/''ー'''"7
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧∧) ̄ ̄     ``ー''"
        〜(゚Д゚) <これで増えたように見えます(出川談)
 _____ ( (___
 `''| 6 4 M B |:::::::::::::::::::::}
   !       '、:::::::::::::::::::i
   '、 `-=''''フ'ー''ヽ、::::::::::/ヽ、-─-、,,-'''ヽ
    \_/     ヽ--く   _,,,..--┴-、 ヽ
                ``"      \>
466名無しさん必死だな:04/09/16 01:56:46 ID:OuBkNyiI
http://www.theinquirer.net/?article=18371

This allows the XDR setup to have a staggeringly high level of bandwidth. XDR
is 16 bits wide at a 3.2GHz signalling rate, so you have an aggregate bandwidth
of 6.4GBps. That is enough to saturate the modern P4 bus. One thing I didn't
mention though is that this is per chip, not per module. A module can have eight
chips, or nine with ECC. 8 * 6.4 = 51.2, or about the bandwidth number that people
are bandying about for the PS3.



PS3は256MB 51.2GB/s確定
467名無しさん必死だな:04/09/16 02:20:33 ID:JynGb4hl
>>458
処理落ちか。
実機想定して開発してるとしたら、結局あの程度の画像なのかね。
468名無しさん必死だな:04/09/16 03:13:30 ID:SHWDTNsk
PS3も箱2もグラフィックレベルはあんなもんだよ。
過剰に期待しない方が良い。
469名無しさん必死だな:04/09/16 05:56:18 ID:OHmvIo9O
そうなんだ、
マトリックスのCGで描かれてるような映像を
リアルタイムで動かせるのかと思ってた。
470名無しさん必死だな:04/09/16 06:49:07 ID:PzkB4Em+
>>466
単なる噂じゃん。
471名無しさん必死だな:04/09/16 08:11:51 ID:PXdj4f2s
256MBは有力な噂と、現実的な推測。
128MBは噂以下のアンチの願望、煽り。
472名無しさん必死だな:04/09/16 08:59:12 ID:IIHX3HiE
いつもの人は、韓国と同じだな
いつもの人が肩入れすると逆効果になる
473名無しさん必死だな:04/09/16 09:22:10 ID:nmFwGnUA
128MBは有力な噂と、現実的な推測。
256MBは噂以下の信者の願望、妄想。
474名無しさん必死だな:04/09/16 09:29:07 ID:rsOSjbEG
つまりどっちもどっち
475名無しさん必死だな:04/09/16 09:32:07 ID:06LiWUX8
だけど、東芝の需要予測は一つの材料ではあるね。
個人的にはeDRAMを減らしたトレードオフとして、XDRの帯域を増やしたんだと思うけど。
476名無しさん必死だな:04/09/16 09:42:15 ID:jj+V2ugJ
もう256MBに決まってますよ。
477名無しさん必死だな:04/09/16 12:20:07 ID:YT0evdsP
51.2GB/sはDDRじゃ1Gはメモリ積まないと出せないな。

478名無しさん必死だな:04/09/16 13:08:42 ID:QQWHMeha
>>477
どうせ箱2も256Mだろうけどな
帯域狭すぎてアボーン(´・ω・‘)
479( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/09/16 15:29:33 ID:ZwEUubQX
いや、そんなに帯域は必要なわけでも無くないですか。
480名無しさん必死だな:04/09/16 15:43:03 ID:6uPqdgZT
マルチコアなんだからいくらあっても十分って事はない
481名無しさん必死だな:04/09/16 15:43:45 ID:QQWHMeha
( ´-`).oO( メモリが遅くても大丈夫とか本気で思ってるのかなぁ…
482名無しさん必死だな:04/09/16 15:45:12 ID:MSiftdWQ
まじで128MBかよ
483名無しさん必死だな:04/09/16 15:54:06 ID:FIg9+XsV
( ´-`).oO( 速いメモリだけあってもしょうがないだけどな・・・
484名無しさん必死だな:04/09/16 16:04:38 ID:4xwn5IPd
パターンA:128MB(256Mbit*4石)、25.6GB/sec
パターンB:256MB(256Mbit*8石)、51.2GB/sec

アンチは最悪パターンのAと決め付け必死に煽り。
後藤タンと良識派は、SCE開発部部長・豊氏のスピーチを踏まえてパターンBでマターリ。
485名無しさん必死だな:04/09/16 16:17:23 ID:QQWHMeha
しかし256MB(256Mbit*8)で51.2GB/secって凄すぎ
PCのメモリなんかと比べても仕方ないくらい速い…
486名無しさん必死だな:04/09/16 16:21:22 ID:IIHX3HiE
コストが恐ろしい事なりそうだがな
肝心のGPUもちゃんと作ってるのか?
487名無しさん必死だな:04/09/16 16:29:06 ID:QQWHMeha
>>486
その辺のぬかりはないだろ。流石に
488名無しさん必死だな:04/09/16 16:45:13 ID:nmFwGnUA
パターンC:256MB(256Mbit*8石)、25.6GB/sec

というのもあげてみる。
>>483の意見を尊重してみた。
489名無しさん必死だな:04/09/16 17:06:11 ID:5ZPHKHIv
PS3、ちょっと前のPCつーかウチのPCよりはかなり性能高そうだけど、値段安くできるのかな・・・・。
ファミコンも当時は数万したし、なんとかなるのかな・・・。 
高くても4万位にしないとおもちゃとして買えないよ。
490名無しさん必死だな:04/09/16 17:06:20 ID:LfLPfNJf
DRAMベンダーを3社にする事でリスク分散&コスト競争促進か。
メインメモリはDDR3で行き詰るのが目に見えているから、
ベンダーにとってもXDRにツバ付けておくのは悪い選択じゃないしな。

XDRは128bitインターフェイスをポイントツーポイントで接続すると自動的に256MBになるが、
GDDR3は32bitI/OだからXENONの場合はスタブ接続にしないと256MB載せられない計算になる。
TSMCがeDRAMを実現出来るかどうかも気になるし、
土壇場でeDRAM無しの256bitインターフェイスGPUに変更されてたりして。

実際のところeDRAMに9000万近いトランジスタを割くより、ピクセルパイプを24に増やした方が
よりXENONらしい力技ハードになりそうだけどね。メモリ帯域が全然足りんけどw。
491名無しさん必死だな:04/09/16 17:15:45 ID:YT0evdsP
値段は39800円で動かないでしょう。
で、一年後にコントローラー2個セットになり半年後に29800円になりその(ry
492名無しさん必死だな:04/09/16 17:21:33 ID:FIg9+XsV
箱のグラフィックカードは今のPCのに比べて格段に上の性能らしいから、今のPCと比べてオーバースペックなのは当たり前なんじゃないか?
493名無しさん必死だな:04/09/16 17:23:47 ID:YT0evdsP
箱ってGeforce3じゃなかった?
494名無しさん必死だな:04/09/16 17:24:56 ID:ZiljpOd8
>>493
低クロック、低機能なGeforce4
495名無しさん必死だな:04/09/16 17:30:10 ID:drAr6dxc
 *     +    巛 ヽ    メモリ帯域マンセーーーーーーー!
            〒 !   +    。     +    。     *    。
      +    。  |  |   
   *     +   / /   イヤッッホォォォオオォオウ!
       ∧_∧ / /
      (´∀` / / +    。     +    。   *     。
      ,-     f
      / ュヘ    | *     +    。     +   。 +
     〈_} )   |
        /    ! +    。     +    +     *
       ./  ,ヘ  |
 ガタン ||| j  / |  | |||
――――――――――――
496名無しさん必死だな:04/09/16 17:58:06 ID:5Fghw9BK
いや、PS3は128でいいって
497名無しさん必死だな:04/09/16 18:00:55 ID:FtDquqeb
箱で満足できるのでそれの倍の能力あれば、3年ぐらいなら満足できそう。
498名無しさん必死だな:04/09/16 18:06:23 ID:hoTbI/mB
ゴトーさんによると16パイプのGF6800Uでもメモリ帯域が全然足りないみたいだお。
35GB/sもあるのにメモリ帯域が足引っ張ってるみたいだお。
箱2は20GB/sしか無いけど、どーするんだお?
499492:04/09/16 18:07:08 ID:FIg9+XsV
箱→箱2でした・・・。
500( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/09/16 18:09:59 ID:ZwEUubQX
箱2はVRAMのバス幅が5120bitくらいになる予定なので全然大丈夫。
501名無しさん必死だな:04/09/16 18:16:06 ID:ZiljpOd8
>>498
そのための実質256GB/sなeDRAMだろ
502名無しさん必死だな:04/09/16 18:39:25 ID:YT0evdsP
PS3より先に出るんだからPS3より劣るのは当然といえば当然。
503名無しさん必死だな:04/09/16 20:11:57 ID:wid4CJpK
>>489
ファミコンは発売当初\14,800ですよ
数万てことはない
504名無しさん必死だな:04/09/16 21:21:03 ID:OHmvIo9O
>>503
歳いくつ?
俺と同い年ぐらいかな??
505名無しさん必死だな:04/09/16 21:23:35 ID:hesb2rnB
>>503
最初の2行は、当時のPCとFCのコストの価格性能比の話じゃないの?
506名無しさん必死だな:04/09/16 22:33:16 ID:ptZMeyL4
大きな声を出すな!
507名無しさん必死だな:04/09/16 22:42:12 ID:tiXmRo13
おまいら、大域だけでなくスイッチング能力についてもも語れ
いろんなコアが乗っかってUMAなんだからスイッチング能力も重要だろ
508名無しさん必死だな:04/09/17 01:03:25 ID:2XeWG1PK
http://pcweb.mycom.co.jp/news/2003/11/12/10.html

結局去年ISSCCで発表したのも
cellクロスバースイッチ向けの技術だろうな。
今年のISSCCでcell発表の噂もあるから。


509名無しさん必死だな:04/09/17 14:05:42 ID:R+2ySPnA
ってか読み込む時の音が気になる
510名無しさん必死だな:04/09/17 20:39:09 ID:4n+PsNqh
>>508
ソニンさまの発表をなんでもかんでもマンセーするのが出川の悪い癖だよね
CPUが速くても帯域があろうとメモリが128MBじゃ話にならない
511名無しさん必死だな:04/09/17 20:45:48 ID:aKaje8D9
アンチも少しは論理的になったらどうだ。
256MBでも全然メモリが足りないぞって主張すればすむことだろ。
512名無しさん必死だな:04/09/17 20:55:59 ID:ApoKM+wV
まぁ〜OSが200MBくらい使ってる状況で512MBが最低で、1GBが推奨の
PCゲームもチラホラ、出てるし、PCは多分、2006年初頭では1GB必須に
なってもおかしくな洋ゲーも(VRAM128MBで・・・)、128MBで何を
どうせいと言うのか・・・

一時、PSやPS2出始めの頃は多少なりともPCと同等程度(解像度が
違う部分があって)のゲームが出来たのに、128MBじゃ、、PCの
出来るゲームとは全然違ってきてしまうね・・・
513名無しさん必死だな:04/09/17 20:58:30 ID:gkXtduQ2
>>512
哀れなほど無知だな・・・。
514名無しさん必死だな:04/09/17 21:02:23 ID:ApoKM+wV
>>513
1万人が出てくるPCゲーとかが出てきてるのに
そんなゲームが128MBで出来るのかなぁ〜。

べクトルが十分変わってしまうだろ。

それからそんなこというのなら何がどう違いか言ってみ・・
515名無しさん必死だな:04/09/17 21:03:40 ID:4n+PsNqh
PSからPS2では16倍も増えたのに、今度は4倍にしかならない
例えて言うならPS2がメモリ32MBじゃなくて8MBで登場してくるようなもの
まったく話にならない
516名無しさん必死だな:04/09/17 21:08:27 ID:ApoKM+wV
PSからPS2の倍とかじゃなくて・・・・

PCゲーやアーケードゲームとの相対だろ・・・問題は・・・

RPG、アクションRPGとかしかやらないのなら・・・
問題ないが・・・緻密なシミュレーション、RST等、物理演算のFPS等
もっとも、次世代によって恩恵が受けるゲームが・・・

PCゲーの洋ゲーでは・・・ゲーム開発時からグラボがどれくらいの
性能になるのか想定しながら作ってるのに・・・

5年間決まったフォーマットになってしまうCSでは・・128MBが足枷に
なるのは・・・PCゲーから見れば理解できそうなものだけど・・・
517名無しさん必死だな:04/09/17 21:17:07 ID:HoNfm2II
まぁPS2も当時のPC越えてた訳だし、PS3も現時点でのPC以上のスペックになるのは流れ的にありそう。
518名無しさん必死だな:04/09/17 22:07:07 ID:NkcmugEP
>>512
VGAとかで128MBより256MB64bit地雷の方が性能良いって勘違いするタイプだな。
519名無しさん必死だな:04/09/17 22:17:23 ID:BrDkPbBc
メガドライブが16bitがどうのとか、サターンが64bit級とか言ってたな。
で、この2機種は、勝ち組だっけ?
520名無しさん必死だな:04/09/17 22:23:50 ID:a7xJzQJD
256MBに確定してるってさ
521名無しさん必死だな:04/09/17 23:04:36 ID:l8FYP2wD
>>508
「A 160Gb/s interface Design Configration for Multichip LSI」は
123MHzのCPUって時点でHandheld Engine(CLIE)。
ま、CELLで使っても問題無いが。
522名無しさん必死だな:04/09/17 23:05:28 ID:8OmQ3uV7
アンチもそろそろ256MBしかねーの?だせえなとかって路線変更しなきゃね。
523名無しさん必死だな:04/09/17 23:08:25 ID:VWsCJjVb
今のPCメインメモリは512MB、1GBが標準なのに32MBのPS2はがんばってるよな。
そう考えると128MBでも十分なような気もしないか?
5年後のPCの標準的なメインメモリは1〜2GBだろうし。
524なまえをいれてください:04/09/17 23:12:15 ID:B2Kp5icF
2chに来てまだ一度も氏ねと言われたことがない男が漏れである。
525名無しさん必死だな:04/09/17 23:18:38 ID:UaWqYoJV
そのままがんばれ! これからも>>524
526名無しさん必死だな:04/09/17 23:21:59 ID:UaWqYoJV
>>523
PCには仮想メモリってもんがある。想定していないサイズのメモリ使用があったとしてもなんとかなる。
でもゲームの場合は、絶対にメモリに収めなきゃならない。特に次世代機ではHDDがつかないかもっていわれてるから。
それを思うとPCのメモリ量を基準にするのはどうかと思う。
527名無しさん必死だな:04/09/18 01:48:43 ID:q7ZEn7fx
わけわからん↑
528名無しさん必死だな:04/09/18 13:34:40 ID:6CAEDg7v
XDRってタイミングのズレを吸収できるため、等長配線が
不要になった代わりに、レイテンシの増加が深刻らしいな。
529名無しさん必死だな:04/09/18 14:19:12 ID:bq2ETGam
_________________________
    <○√
     ‖ 
     くく
しまった!ここは糞スレだ!
オレが止めているうちに他スレへ逃げろ!
早く!早く!オレに構わず逃げろ!

530名無しさん必死だな:04/09/18 16:21:05 ID:/b0pmKDI
PS2で1万人のRST等出来ないだろ・・・

余程PS3でがんばらないとPCに1年後ぐらいに抜かされて
PCが物理演算+8プレイヤーネット対戦+1000人のノンプレイヤーとか
言うゲームが出てきても、128MBじゃ出来なくて結局、三国無双に
毛が生えて程度しか出来なかったらもう終了だろ・・・
531名無しさん必死だな:04/09/18 16:29:13 ID:/eVnLGDL
>>528
DDR3よりレイテンシはずっとまし。
532名無しさん必死だな:04/09/18 22:29:45 ID:5A1vrrIZ
PS2の48GBは効果あったの?ねえ?
ねえ?ねえ?ねえ?ねえ?
どーなのよ出川?答えられないの?ねえ?

ねえ?ねえ?どうしたの出川?
垢まみれの汚い顔が悔し涙でいっぱいだよ?
どうしたのねえ?ねえ?ねえ?
533( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/09/18 22:41:37 ID:rVZIO+LU
RSTってRTSの事?
CSじゃ聞きなれないジャンルとは言え、
名称を勘違いして覚える程度の思い入れしかないのに、このジャンル大好きなんですよ〜
とか知っているような事を言うと誰かさんみたいに恥を書きますよ。
http://okatuku.ciao.jp/diary/diary.html
534名無しさん必死だな:04/09/18 22:44:10 ID:/b0pmKDI
>>533
意味が通じたのならそれでOKだよ・・・・。

意味が通じなかったらやばかったけど・・・
535名無しさん必死だな:04/09/18 22:52:03 ID:6CAEDg7v
次世代機に限らず、現行機でもメモリ帯域はソニーが最強だよな。
536名無しさん必死だな:04/09/18 23:22:47 ID:eQzehMLr
メインが512GBのゲーム機っていつごろ出るんだろう?
537名無しさん必死だな:04/09/18 23:40:55 ID:QJQ83Hfd
XBOX5が出る頃
538名無しさん必死だな:04/09/19 00:35:28 ID:8LmyTkPU
XBOX 2.11 だろ
539名無しさん必死だな:04/09/19 01:01:10 ID:AetebDDb
XBOXXPだろ
540名無しさん必死だな:04/09/19 02:21:58 ID:fsGjmMqM
XBOXMeだったら記念に保護してやる
541名無しさん必死だな:04/09/19 02:25:48 ID:fsGjmMqM
>>533
そのページの間違いはいつかこっそり直されているに100タシーロ
542名無しさん必死だな:04/09/19 04:37:10 ID:uUY/2SHt
しかし、リアルタイムシミュレーションのほうがわかりやすいなw
543名無しさん必死だな:04/09/20 09:00:17 ID:U0/9V1J1
しかし、256MBもメモリー積んでコストはどうなるんだ?
4万円台に抑えられるのか?
544名無しさん必死だな:04/09/20 11:40:46 ID:T/9iZPQD
PS2が出た頃メーカー製PCのメモリの標準搭載量はだいたい64MBだった。
今のPCは大体256MBから512MBに移ってきた頃。
別にPS3のメモリが256MBでも不思議ではないし、むしろ128MBの予想の方が不自然だな。
545名無しさん必死だな:04/09/20 13:21:38 ID:dmtvXUBb
128だったらぜってーかわねー
546名無しさん必死だな:04/09/20 14:02:03 ID:DP/KVJl+
>>543
確かに結局256MBらしいがあんな最先端メモリ使う必要あるのかな
547名無しさん必死だな:04/09/20 14:53:30 ID:nhAYf07a
>>543
メモリの供給元はサムスンだから大丈夫じゃね?
あそこは赤字になっても国が補填してくれるトンデモ企業だから。
548名無しさん必死だな:04/09/20 14:58:40 ID:7HabQjqJ
PS4待ちだな
549名無しさん必死だな:04/09/20 15:01:54 ID:2JQJL8Cj
サムスンだけじゃなくて、3社ぐらいで競争させるんだろ。
それでも、PS3だけで十分ペイできる上に、256bitスタートになったおかげでグラボでも採用される可能性が高まってる。
以上の事柄を踏まえても、コスト的に256MBは余裕だろう。
550名無しさん必死だな:04/09/20 17:12:54 ID:O9xLsjKa
先行して発売する為にDDR以外に選択肢は無いGC2とXBOX2との性能差が気になる。
メモリは4〜16倍速いみたいだけど。
551名無しさん必死だな:04/09/20 18:35:37 ID:vOqgK9W2
結局、勝つのは、ソフトの数や質による。
ハードのスペックを語っても、勝ち負けは予想できねぇ。
国内市場、XBOX、PS2に負けてるじゃん。
XBOXの方が、スペックは高いんだろ?

そういえば、ヤフー掲示板で、XBOX発売前にHDDの容量8GBを、
「PCのHDDが100GBを超えようかというのに、8GBって、少なすぎ」
とかって言ってた香具師がいたなぁ。

5年ぐらいのスパンで考えられるゲーム機のスペックを、
数ヶ月単位で性能を入れ替えられるPCを基準にしても、意味ねぇな。
552名無しさん必死だな:04/09/20 18:39:30 ID:U0/9V1J1
>>551
ソフトで決まるなんて当然だろ
ただ、ここは性能を語るスレ

ソフトは後からどうにでもなるが、性能は一度決まったらそれまでだしな
553名無しさん必死だな:04/09/20 19:08:26 ID:3205qskq
そこでコア構想ですよ。
554名無しさん必死だな:04/09/20 19:22:18 ID:Up+l9sjN
PS3でこれ動きますかね。
http://www.4gamer.net/patch/demo/kkrieger/kkrieger.html
私のPCだと動かなかったが。

BDを50GBにしても、メモリが少ないんじゃねぇ・・・
555名無しさん必死だな:04/09/20 19:39:51 ID:hkpagRJ7
PS3にメモリを占有する糞OSなんてないだろハゲ
556名無しさん必死だな:04/09/20 19:44:00 ID:3205qskq
というかそのゲームのように
全てのデータをメモリに展開する必要性は皆無なわけで。
557名無しさん必死だな:04/09/20 19:52:58 ID:i6jQcBr7
>>554
それってアイデアだけじゃん
558名無しさん必死だな:04/09/20 20:20:10 ID:U5iN4w9O
あっちの誤爆はこれだったか。
たしかにメモリに無理させるつくりになってるな。メモリが豊富ならこんな作り方もできるってことだね。
559名無しさん必死だな:04/09/20 20:54:51 ID:vOqgK9W2

ところで、128MBというのは、少ないの?
560名無しさん必死だな:04/09/20 21:04:10 ID:SdUQbq5v
>>559
正直、256MBでも少ないと思っているのでアンチは方向転換し他方がいいと思うが。
561名無しさん必死だな:04/09/20 21:08:37 ID:vOqgK9W2
>>560
256MBでも少ないと思うのは、なぜ?
562名無しさん必死だな:04/09/20 21:16:13 ID:SdUQbq5v
>>561
CELLの持つ処理能力と並列化処理が得意ってことを考えると
ある程度メモリないとCELLを持て余さないかと。
まあ見積もり取ったわけではないからかなりテキトーな発言。
563名無しさん必死だな:04/09/20 21:39:14 ID:Up+l9sjN
>>558
PCゲ板に書き込もうとしたら誤爆しちゃったよアハハハハ
このゲームはテスクチャを生成するスクリプトを組んでるので300MBくらいで動いている。
まぁ、BDが容量あるからPS3は大丈夫じゃないの、128MBは少ないが。
564名無しさん必死だな:04/09/20 22:20:46 ID:U5iN4w9O
>>563
そのまえにPSPスレにも誤爆してたな。アメリ(ry
565名無しさん必死だな:04/09/20 22:29:50 ID:vOqgK9W2
>>562
確かにCPUの特性を生かし切れないのは、もったいないと思うが、
その特性を使わなければならないソフトが幾つ開発されるかって話だな。
いろいろなことを勘案して128MBなら、それはそれで少ないとは言えないと思う。
566名無しさん必死だな:04/09/20 22:35:27 ID:xHyVGwx2
256MBだって。
567名無しさん必死だな:04/09/20 22:54:48 ID:U5iN4w9O
スレタイについてる限りは言われ続けるんでしょう。
568名無しさん必死だな:04/09/20 23:21:31 ID:n7wLa7QR
256MB&51.2GB/s
ここは文句の付け所が無いと思うが。
間違いなく次世代機を名乗るにふさわしい性能。
これ以上は望めないだろ。
XDR18枚挿ししろってか?
569名無しさん必死だな:04/09/20 23:27:57 ID:i6jQcBr7
>>568
PCもこればっかりは暫く追いつけないだろうな
570名無しさん必死だな:04/09/21 01:20:24 ID:kE509rHp
キャッシュ量は重要では無いと言う事ですか。
571名無しさん必死だな:04/09/21 01:30:27 ID:x5nhl+RG
正式に発表されるまで油断ならん<256MB
なんて疑い深くなっちまうw
572名無しさん必死だな:04/09/21 12:18:00 ID:XrQgOwnE
つーか、PS3がどんなにハイスペックになろうが、
選択式RPGとおねぇちゃんばら的萌えゲーしかやらないと思う。

一番胎児なのは値段。 
128MBでいいから、税込み29800で出してくれ。

256MBになりました。値段も2倍になりました。というギャグだけは却下な。
573名無しさん必死だな:04/09/21 12:22:37 ID:zn+NnWF3
>>555
ワラタ
XPなんて190MBも食うからね
574名無しさん必死だな:04/09/21 12:55:03 ID:sswYsLYd
問題はRTSとか・・・
物理演算のFPSで何百人のノンプレイキャラクターを
575名無しさん必死だな:04/09/21 13:17:34 ID:tT1C4Gv7
>>572
そんなこと言っても、ゲイツ軍団は超赤字覚悟で出してくる。
箱の方が安いと思うし。
だからPS3は超性能で突っ走るしかない。
576名無しさん必死だな:04/09/21 13:35:42 ID:gtW/xypM
いくらメモリが128だろうが(また妊娠の妄想だろうが)
わにくんがFF13はPS3で出るって言ってたし
次世代もPlay Stationの圧勝だね
577名無しさん必死だな:04/09/21 14:29:43 ID:H0v+5TjX
だから256MB&51.2GB/s だってばよ。
578名無しさん必死だな:04/09/21 14:31:10 ID:XrQgOwnE
ここで妄想タイムです
579名無しさん必死だな:04/09/21 18:28:14 ID:I+FxZtjw
256MBで出ても値下げするだろ
PS3は256MB&51.2GB/s 以外認めん
580名無しさん必死だな:04/09/21 19:40:00 ID:RUxghnwM
↑それで確定してるんだからここのスレタイ変えろよ
581名無しさん必死だな:04/09/21 19:45:16 ID:8Cz4k69e
なんだこの糞スレ?沈めとけよ
582名無しさん必死だな:04/09/21 20:52:01 ID:W2wpD6lE
メインメモリなのか、ビデオメモリなのか、共有なのか、それが問題だ。
583名無しさん必死だな:04/09/21 20:57:16 ID:0SLfR2h9
>>582
いや、VRAM共有なのかそうでないかならわかるが、メインメモリであることにはかわらんぞ。
584名無しさん必死だな:04/09/21 22:14:33 ID:QpFQDab3
ソニー、ブルーレイの8層化技術を開発、ディスク1枚で200GB

今日21日、ソニーは次世代光ディスク ブルーレイディスクのデータ記録層を8層化する技術を開発した事を発表しました。現在の規格では1層で25GBで8層で200GBの記録が可能になるそうです。また200GBあればHD映像を20時間記録できるそうです。

http://www.quiter.jp/news/ps3/040921002391.html
585名無しさん必死だな:04/09/21 22:21:55 ID:RUxghnwM
ソニーの技術だとHDDをディスクが越えちまうぞ。
586名無しさん必死だな:04/09/21 22:23:41 ID:mL2IRaN2
はっそうかっ!
587名無しさん必死だな:04/09/21 23:05:39 ID:+k2p98ed
>>585 容量はともかく読み込み速度がまるで違うだろ
588名無しさん必死だな:04/09/21 23:19:06 ID:Q94isJlL
パソコン用の安い512Mメモリじゃだめなのか?

パソコンユーザーも恩恵受けてウマー
589名無しさん必死だな:04/09/21 23:21:00 ID:oMsmU2mO
>>588
遅すぎるからダメなんだろ
デモ今なら
1Gや2Gのメモリ搭載して全部のデータをメモリ上で動かすゲームがあっても…
そういえばそんなゲームあったな
590名無しさん必死だな:04/09/22 02:07:59 ID:M+rllngX
>588
PC用のメインメモリは現時点で安くても、旬を過ぎれば生産量が減って割高な存在にしかならない。
現在のSDRAMの価格を見れば分かるっしょ。
>589
アーケードの基板みたいにCD-ROMのデータを1GBのメモリへキャッシングするという方法も不可能ではないけど、
容量とコストのバランス、使用する汎用メモリ切り替えのタイミングなんかを考慮すると、
ハードディスクを使った方が早いような気がする。
591名無しさん必死だな:04/09/22 09:11:04 ID:J+aQDsy9
>>588
メモリモジュールにすると、線幅が狭くて帯域が確保できんよ。
592名無しさん必死だな:04/09/22 13:52:57 ID:TrGrtQMn
256MB&51.2GB/sをDDRで達成しようとすると、メモリ64枚挿しか
593名無しさん必死だな:04/09/22 14:11:01 ID:EsOnNFCa
ここで一気に79800が信憑性が出てきましたね。
俺は128MBか25.6GB/sでいいから、39800に抑えるべきだと思うが
ここの厨は、それはみとめんだろうな
594名無しさん必死だな:04/09/22 14:13:17 ID:lTnMjlKJ
メモリメモリいってるのはレトロな頭のやつだけ
595名無しさん必死だな:04/09/22 14:13:34 ID:x2mq5XHf
全角様が降臨召された

いつもの人、今日は平日なのに大丈夫なの?
また学校行かなかったの?
596名無しさん必死だな:04/09/22 14:58:06 ID:rTxSmNRk
なんにせよ。久多良木が言ったように
質の変換をしたいのなら無理してもHDD付けないと・・・

冗談抜きにHDD無しだと出てくるゲームが想像できそう
なんだが
(HDDがないよりはと意味で・・・・)
597名無しさん必死だな:04/09/22 15:02:32 ID:MrCxPjkU
HDD付いたら、ついでに番組録画も
598名無しさん必死だな:04/09/22 15:10:24 ID:rTxSmNRk
しつこくて悪いがHDD無しだと・・・今のゲームにリアル版、、
GTAのリアル版(つまり街を想定させてランダムにノンプレイキャラを
動かす方法で)くらいはできるだろうが
HDDがあれば、1人1人をデータ持たせて意味ある行動が出来たりして
GTAのリアル版でなく進化版が出来ると言うこと)

RTSで、2万人のキャラが動めくゲーム・・・

AI事態を進化させながら遊べるゲーム等、

HDD無しと有りではゲームの質が変わる。
と思う。
599名無しさん必死だな:04/09/22 15:20:51 ID:x2mq5XHf
それはHDDは関係ないだろ
600名無しさん必死だな:04/09/22 15:27:41 ID:rTxSmNRk
HDD無いと、辛いよ。
セーブが大変だもの・・・2万人がうごめくRTSとかのセーブとか・・・・

GTAの進化版で一人一人に意味を持たせて動かすのはも
セーブする時何十MBも必要になるから・・・。

ゲームが始まってランダムに街の中のキャラが動きて辞めたら
リセットされるのなら。。。メモカでも十分だが

街に人1人1人にデータと保存しといて成長したり、思考が変化して
動きかたや対応に仕方が変わってくれるようなゲームが出来ないと
思うな。

多分GTAの進化版は街の人一人一人にAIとパラメータを持たせて
自分で自律した動きをするようになるからHDDが無いと辛い。
601名無しさん必死だな:04/09/22 15:34:31 ID:EsOnNFCa
そもそも、プレイヤーキャラ以外に意味を持たせる意味が無い。
HDDはいらないだろ。
602名無しさん必死だな:04/09/22 15:39:02 ID:x2mq5XHf
そこまで行くなら、普通にネットゲームにしたほうがいいな
オフラインでやる意味が無い
603名無しさん必死だな:04/09/22 15:39:20 ID:rTxSmNRk
>>601
意味がないと思ってるのは自由だが・・・
意味あるものの方が作るのは難しいが作れたら
楽しさがただのランダムのフラグゲームから、プレイヤーキャラが
ノンプレイヤーキャラ等の対応を、何時も問われる面白いゲームに
なる。

ノンプレイヤーが一度何かしたら、その後ずっと覚えていた
(忘れると言う部分も作っといて)、何かしら対応するような
ゲームが質の変換だ
馬鹿・・・

ただ街を大きくして出来ることを増やして映像がリアルになったGTAは
量的変換だから・・・まぁ〜HDDがなければそんなゲームぐらいしか
出せないと想像できてしまうから。。面白いくない・・・
604名無しさん必死だな:04/09/22 15:40:41 ID:rTxSmNRk
だから、、、ロードオブザリングミドルアースやハーフライフ2とか見れば
1人1人自律したAIで動きてるから・・・
605名無しさん必死だな:04/09/22 15:42:18 ID:rTxSmNRk
オフラインとオンラインじゃ違うだろう。

GTAを出来る前は・・・多分そいつらはGTAみたいなゲームは街一つ
作って、遊ばせるゲームなんかゲーム性薄いから作っても意味ないとか
言うんだろうな。。。。

想像力がない奴等は馬鹿だね。
606名無しさん必死だな:04/09/22 15:47:40 ID:rTxSmNRk
GTAみたいに街一つ作るなんて手間掛けたって面白くならないよ。

一本道だろうが。。ゲーム性が高い?日本のゲームも方が良いよ
とかGTAが出る前はそいつらは言って。。GTAが出たら手のひら返したように
それも有りだと思うと言うんだろうね。

想像力のない否定的ば馬鹿達は・・・
607名無しさん必死だな:04/09/22 15:47:47 ID:EsOnNFCa
http://www.xbox.com/en-us/fable/default.htm?level1=enushome&level2=fg1&level3=fable

こんなのとか?

街の連中が、お前が自分(NPC)に何をやらかしたか、覚えているそうだ。
608名無しさん必死だな:04/09/22 15:50:11 ID:rTxSmNRk
>>607
悪いが英語読めないが、HDD使ってそれをやってるんだろうか・・・
メモカみたいなものでNPCが行動を全部セーブできるとは思えないが・・・
609名無しさん必死だな:04/09/22 15:53:45 ID:lTnMjlKJ
自分で自分に問いかけてみるといいと思うよ
見えないところで動いてる幾人、幾万人の行動ってどんな形で保存されるのか
610名無しさん必死だな:04/09/22 15:56:33 ID:XEUYV6O3
街の連中が何をしたのかを覚えてるって
ドラクエでもあるわなw
611名無しさん必死だな:04/09/22 15:58:00 ID:rTxSmNRk
>>609
そーいうゲームが出たら面白いだろ。

ただ、ランダムで自分を行動を決めていくんじゃなくて

NPCも自律したAIをもってるのなら、、、行動はタクティクスに
起こして考えながらやらないと駄目になるようなゲームは・・

でもHDDでセーブデータ30MBでも全然平気ならそんなゲームが
出るだろうね。

つーかアイデアがない今、そーいうゲームで遊ばせる環境の中で
自分の選択する事で色々影響されることが出来るゲームが
出来ればGTA以上に売れそうだが・・・

無駄といってもハーフライフ2やロードオブザリングミドルアースとか
見れば、そんな手の込んだゲームが出てもおかしくない。
612名無しさん必死だな:04/09/22 16:04:45 ID:rTxSmNRk
>>610
俺が言ってることがドラクエと大して違わないと思ってるのなら
その想像力のなさに感服してもう辞めとこう・・・。
613名無しさん必死だな:04/09/22 16:19:57 ID:XEUYV6O3
むしろ素朴なアイデアに閉口してるんだけどなw
エイジオブエンパイアとかを例に出せばわかりやすいか?
あれだって、数百数千の人間が動いてるわけだが、それぞれの人間なんて
命令が格納されててあとはAIで独自に動いてるんだろ
保存しておくのも座標や与えた命令の数バイトのデータだけで十分
614名無しさん必死だな:04/09/22 16:19:58 ID:eknwQNS8
過去に何したか?経験値や薬草の数と何が違うの?
そんなデータ、メモカにでも入るよね?
HDDじゃなくても良いよね?

メモカが無くてもサーバーに置いておけば良いし。
615名無しさん必死だな:04/09/22 16:30:30 ID:rTxSmNRk
自律したAIだろ・・・

性格や、職業や、感情、人(NPC同士)との対人関係、自分が起こした
行動の、その行動によって出来ることが増えたとか・・・とか
出来ることのレベルがあがったとか
色々、AIの自律させようとしたらパラメータが膨大に必要なの・・・
そのパラメータを使って、各NPCの行動が決まって、NPC同士の
コミュニケーションでパラメータが変わったり追加されたりして・・
プレイヤーの行動がそのNPCのパラメータにも影響、自分も
影響されて・・・。それを
何千人も動いてる街で、自分が何をしていくか、一応イベントが
ありながらも自由に行動を起こすことができるようなゲームだよ。

AIも行動によって利口になったり馬鹿になってり(森川君2号を
もっと人間化させたもの)で行動が影響されたり・・・

取り合えず、人間が自律して動くのにどうやったらゲームの中で
”人間っぽく”街の中で動いてくれるか、想像してみろ・・・
膨大にパラメータが必要だと気付くから・・

それがGTAの進化版だよ・・・
616名無しさん必死だな:04/09/22 16:34:06 ID:EsOnNFCa
俺はSSXトリッキーでライバルを押し倒しまくった結果として全員からエネミー指定されちゃった経験から、
良いアイデアかどうかというより、純粋に自分の過去の悪行は覚えていて欲しくないと思う。

あとりあえず、簡単に体験してみたければ、コテハンになってみることだね。
617名無しさん必死だな:04/09/22 16:37:21 ID:rTxSmNRk
1000人の各NPCが自分と相手が知り合いか知り合いでないか
知り合いでもどれくらいの知り合いかだけでも・・・・
膨大な情報量が必要だろ・・・

NPC同士で何かさせようとしたらそーいうパラメータが必要。。。

ただ、ランダム(スクリプトで)にキャラクターを動かして、何か
プレイヤーのアクションにリアクションを起こすだけのゲームなら
そんなパラめータいらないし・・それがGTAでGTAはリアクションを
楽しむゲームってだけで売れたゲームじゃないかな?と思うが・・
618名無しさん必死だな:04/09/22 16:42:23 ID:XEUYV6O3
お前の言いたいことは結構使い古されてるものだから十二分にわかるよ
でも、そういうゲームを実現するために次世代でHDD用意してくれって話なら
性急過ぎるw
今ではまだ漫画の領域だ
619名無しさん必死だな:04/09/22 16:49:29 ID:rTxSmNRk
>>618
俺は質的変換が無いPS2でPS3になっても質的変換が
出来ないと思うね。

物理演算のFPSぐらいが出るくらいで後はPCで出来たことの
劣化版が続くだけ・・

でPCゲー見ると、解像度の高い(情報量の多い)、綺麗な画面で
物理演算のゲームが出てるから・・・

それの劣化版(

FPSは劣化版で出来るかもしれないが
RTSなどはテレビの解像度じゃ無理。・・・・

MOならモンスターハンターみたいなゲームを進化させたゲームなら
出来るかもしれないがHDD無しでMMOは無理・・・
(モンスターハンターも結局、作り方が悪かったのが作業ゲーに
なってしまったし)

結局、今あるゲームとラインナップはそんなに変わらないのが想像できる・・

それでも一般の人が付いてきてくれるかはまぁ〜???だけどね・・・
620名無しさん必死だな:04/09/22 16:52:02 ID:x2mq5XHf
だから、それはPS3がHDDを搭載しようがしまいが関係ないだろうに
現状では、スペックも作るほうもそんな事できねぇよ
621名無しさん必死だな:04/09/22 16:52:37 ID:lTnMjlKJ
NPC同士がお互い干渉して新たな展開を生むっていうのは想像してるよりずっとすごいAIだと思うよ
それをアシモに搭載したら、余裕で人間と会話できる
622名無しさん必死だな:04/09/22 16:56:50 ID:rTxSmNRk
だから・・・俺が言ったのはここまでやればと言うレベルで
HDDが搭載されたPS3でどこまで出来るかNPC同士の
コミュニケーション部分は省いて、自律AIだけ特化させるか
自律AIを簡略化してNPC同士のコミュニケーションは
入れるかなど、色々手を入れることができるだろ

1000人が無理なら600人でも良いし・・・・。

で自律AIのパラメータを作るとしたらセーブ時にメモカの
容量が問題。。。セーブ時間も・・

それ考えたらHDDあれば・・・出来るゲームが変わってくるのは
確か・・・

つーかそれくらいしかFPSの物理演算ゲーム以外・・・目新しい
ゲームはPS2を見る限り・・出てこないと思うな・・・
623名無しさん必死だな:04/09/22 16:57:49 ID:rTxSmNRk
>>621
難しく考えるなよ

どれくらい嘘付くかってのがゲームだから・・・
真面目にやらないで・・それでもゲーム内で影響がでるくらいの
ことをすればいいだけ・・・
624名無しさん必死だな:04/09/22 16:59:38 ID:lTnMjlKJ
>>623
そういう意味なら次世代機でも十分出てくるだろうね
あるいは現世代でもう出てるかも・・・
625名無しさん必死だな:04/09/22 17:00:22 ID:eknwQNS8
>1000人の各NPCが自分と相手が知り合いか知り合いでないか
>知り合いでもどれくらいの知り合いかだけでも・・・・
>膨大な情報量が必要だろ・・・

何でそんなことが必要だと思うの?
現実にPCで知り合いの情報ってそんなでかい情報じゃないよね?
たとえばメッセンジャーの知り合いかどうかなんて知り合いだけ表示して
ほかの情報はサーバーから取ってるでしょう?
何でそんなに膨大になるの?
626名無しさん必死だな:04/09/22 17:02:46 ID:rTxSmNRk
>>624
確かに簡略化すれば今のゲームでも出来るが

ただ・・ある一線を越えると・・面白くなるもんだろ
GTAも街自体が狭くて出来ることが少なかったら面白くなかった

だからどれくらいまでやってどれくらい嘘付くかってのが大事で
ある一線を越えるくらい作りこめるゲームなら・・NPC同士の
干渉も面白くなるアイデアだと言うこと・・・
627名無しさん必死だな:04/09/22 17:05:35 ID:rTxSmNRk
>>625
1000人なら1000x1000の情報で・・・どのような知り合い場所で知り合って
どれくらいの知り合いでどれくらい会ったか等のパラメータが
10個くらいのデータを持ってたらデータ一つ1バイトと考えても10MB
必要だろ・・・・。


628名無しさん必死だな:04/09/22 17:18:46 ID:lTnMjlKJ
結局、性能が上がれば自然にそうなっていくと思うよ
HDDの話は転送速度の上がった大容量のメモカでも代用できるけどね
629名無しさん必死だな:04/09/22 18:55:27 ID:uqU61+MC
>>627
HDDが必要・不必要の前にスレ違い。よそいってやっとくれ。
630名無しさん必死だな:04/09/22 19:01:44 ID:J+aQDsy9
彼、前もCellスレで見たことあるような気がするなぁ。
631名無しさん必死だな:04/09/22 19:30:36 ID:i2CEub/y
ハードディスクにセーブなんていったら毎回時間かかるな。
PS2のメモカくらい早くなるなんて考えられんが。
632名無しさん必死だな:04/09/22 19:31:39 ID:WkynVh75
>>631
箱やったことないのか?
633名無しさん必死だな:04/09/22 19:48:13 ID:fG1eU5jX
PS2のメモカって速いの?
634名無しさん必死だな:04/09/22 19:49:06 ID:FdhMH1WO
HDDへのセーブの速さを知らんらしい。
635名無しさん必死だな:04/09/22 21:35:25 ID:b9KxAcuc
PS2のメモカの速度って150KB/sくらいじゃなかったかな
HDDが最高65MB/s
636名無しさん必死だな:04/09/22 21:57:41 ID:85HG+bjn
彼は一時有名だった箱スレの長文さんですよ 
ちなみにギャルゲーオタのAI信者で箱信者
長文で書き込むけど会話が出来ない、何故かコテハン使うのを
頑なに拒否するお方
637名無しさん必死だな:04/09/22 22:56:13 ID:obBgM1eS
BDに書き込みできたら最高なんだけどなぁ・・
638名無しさん必死だな:04/09/23 19:35:34 ID:5c27wv8I
でも2006年に松下が出す再生専用BDが10万切るかどうかと
言う代物だろ・・。

本当にゲーム機みたいなものにつけて採算取れることが
できるかかなり疑問だが・・・
639名無しさん必死だな:04/09/23 19:42:17 ID:YqLM9QPt


               ブ ル ー レ イ 採 用 で

       大 幅 コ ス ト ア ッ プ が 決 定 致 し ま し た !


               こ れ で も デ ガ ワ は
 
           P S 2 の 2 個 か ら 4 倍 の

    メ モ リ 8 個 を 積 む な ん て 言 っ ち ゃ い ま す か ?


          あ あ  、  言 っ ち ゃ い ま す か (藁)


640名無しさん必死だな:04/09/23 19:53:11 ID:UwEFHA0L
>>638
君は10万という金額にとらわれすぎです
価格というのがどういう経緯で決まるのかをよく考えて見なさい
641名無しさん必死だな:04/09/23 19:56:47 ID:5c27wv8I
>>640
4万程度のゲーム機に再生専用が先に出されたら・・・
市場なんかDVD再生機より、酷いことになるだろ・・・。

5万程度してたDVD再生機がPS2が出た事で、1万くらいに
暴落したの考えれば・・・・

先にPS3にBD再生機を載せて4万で出したら・・・他のメーカーが
その2倍以上で出して売れるものなのか?
642名無しさん必死だな:04/09/23 20:05:26 ID:X5WQ1sR/
ユーザーからぼったくろうって考えのメーカーが苦労するだけだから無問題
643名無しさん必死だな :04/09/23 20:07:55 ID:alisyfTo
再生方式ってのを考えたほうが言いと思うよ?
PS3=?
松下BD=?
644名無しさん必死だな:04/09/23 20:08:40 ID:5c27wv8I
>>642
つまり松下がぼったくりで・・・

普通に考えてPS2発売当時にDVD再生機能ぐらいのコストで
出せるということだね。

詳しいなこの人・・・新規ハードのコストが理解できるなんて・・・
645名無しさん必死だな:04/09/23 20:11:11 ID:5c27wv8I
>>643
その方式を?にしないで書いてくれよ。。。。

DVDだって4〜5万以上してたものが1年足らずで
1万円代になってしまったのを考えれば・・・

PS3が売れたら、、他のメーカーのBD再生機が1万円代で
出せるということだね。

確かにそれくらい安くなるならポストDVDになれると思うが。。。
646名無しさん必死だな:04/09/23 20:20:34 ID:RqI+G0tj
つーかね、松下はBDプレイヤーをDVDプレイヤーの上位機種として出そうとしてるからその価格なんだよ
647名無しさん必死だな:04/09/23 20:21:14 ID:alisyfTo
DVDプレーヤーが何故イキナリ安くなったのか。
普及率?量産効果?違うでしょ?PCを触っている貴方なら判ると思うけど。
648名無しさん必死だな:04/09/23 20:26:37 ID:bkwrv4Qd
普及機のプレーヤーなんて、あっという間に価格が下がるに決まってるじゃん。
高級機とか、レコでいくらでも棲み分けできる。
649名無しさん必死だな:04/09/23 20:32:49 ID:X5WQ1sR/
BDに決定してどこもBDを採用、どんどん数が作られるようになれば値段なんて下がる
ぼったくろうとバカな事考えてるメーカーがソニーに苦労させられるのはいい気味だし問題なし
ソニーPS3のお陰で確実に量産できるんだし
650名無しさん必死だな:04/09/23 20:32:57 ID:Q0T1hpl7
メモリーが多いと何になんの?
651名無しさん必死だな:04/09/23 21:04:55 ID:X5WQ1sR/
>>650
たくさんのデータを扱える
652名無しさん必死だな:04/09/23 21:32:29 ID:9qnzDj5O
つーか、解像度どうにかならないのかねえ…。
TV自体がアレだからしゃーないけど。

PC版の高解像度ローポリのゲームと、PSの低解像度ハイポリだと、
前者のが綺麗に見えるわけで…。

画面って、解像度とジャギーの多さで見易さが決定してるようなものだし。
653名無しさん必死だな:04/09/23 21:38:15 ID:dLega52P
たくさんのデータを何に使うの?
654名無しさん必死だな:04/09/23 21:39:47 ID:9qnzDj5O
>>653
えーと、次のハード時期で256Mはとりあえず「たくさん」とは言えないw
「少ない」から問題なの。分かる?
655名無しさん必死だな:04/09/23 21:41:17 ID:Ga7GibIZ
MMOなんかだとね
装備品なんかが数多くあって、グラも多種多様にある訳なんだけど
メモリーが少ないと、グラは使いまわしで性能だけ違う装備なんかが
大量に出る訳なんだ。
正直萎えないか?苦労して手に入れた装備。どんなグラなのか
ワクワクしながら装備したら、低レベルが装備しているモノと同じグラ。

たぶんこんな漢字だと思う。
656名無しさん必死だな:04/09/23 21:58:40 ID:X5WQ1sR/
>>654
某OSみたいにメモリ食うわけじゃないし
TVの解像度でしかデータ扱わないんだから256で足りるんじゃ無いの?
>>652
PSの低解像度ハイポリの方が(見た目は)綺麗だと思う
小さい字とかは厳しいけどパッと見PSのハイポリのが上
今のPCのローポリとじゃなくて当時のと比べないと意味が無い
657名無しさん必死だな:04/09/24 00:06:49 ID:ocES8gTj
こんな速いメモリ扱った奴なんて一般人ではいないから、これが多いか少ないかなんともいえんな。
同じ256MBでも現状のメモリの8倍から32倍も速いから>XDR
658名無しさん必死だな:04/09/24 00:21:09 ID:VwqmVBhD
HDTVなら2x2でNTSCなら4x4のサンプリングとか。
ベイグラを高解像度にしただけの移植とか出ないかなぁ・・・
659名無しさん必死だな:04/09/24 00:21:38 ID:5hUpaAD/
松下は自前で青色レーザー用意できないからな。
この間の東芝のニュースでもあったように
外注ならと内製でコストが20倍違う。
660名無しさん必死だな:04/09/24 00:30:32 ID:QS0vfpYU
>>657
速いっつってもUMAでGPUとシェアするから
実効値はかなり下がるんでないか
661名無しさん必死だな:04/09/24 00:50:05 ID:1+wV9wTM
UMA?
初耳だが・・・
662名無しさん必死だな:04/09/24 01:30:59 ID:Y2o8E8Cc
>>659
WBSで2005年に内製開始するって言ってたよ<松下
663名無しさん必死だな:04/09/24 08:09:29 ID:Zu6rqqun
>>662
ようやくSHGなんて馬鹿げたことをあきらめたのか。
664名無しさん必死だな:04/09/24 14:47:55 ID:eThOBh/n
>>657
速かったら少なくていいってもんじゃないと思うが。
帯域は51.2GB/secの半分でも、512Mあったほうがいいんでね?
665名無しさん必死だな:04/09/24 15:08:45 ID:4bSV/KJe
>>664
コストが許すのであればそれもあり。
666名無しさん必死だな:04/09/24 15:25:14 ID:t35QQhSz
>>664
PCのビデオカードだと、同じVGA使っても128MB64ビットは64MB128ビットの1/3のスコアしか出ないからなぁ。
CPUのスピードと比べると、51.2GB/sでもシステム全体からみるとメモリの遅さが足を引っ張るくらいだから、ゲームの為だったら速い方がいいと思う。
256MBのFX5200なんて32MBのGeforce3に負けるし。
667名無しさん必死だな:04/09/24 17:46:02 ID:jf5l/bcu
64M(128bit)のラデはともかく
128M搭載(64bit)が地雷といわれてることを考えればメモリが遅いのは話にならないんだろうな
668名無しさん必死だな:04/09/24 18:36:44 ID:eThOBh/n
まあパフォーマンスが落ちるのは間違いないだろうけどさ。
PS3になってポリゴンが劇的に増えても、メモリが足りなくてテクスチャは結局16色、なんていうんじゃ
あまりに悲しいからねぇ。

ただ、ビデオメモリは例のごとくチップに混載するんでないの?
PS2はメインメモリとビデオメモリの繋がりが悪い上に自前でやらないといけないから苦労するらしいね。
PS3は自動化されてテクスチャの圧縮もサポートされるんだろう。

せっかくBDなんていう広大なメディアを使うなら、贅沢なメモリかHDDが欲しいところ。
MMORPGで高台から地平線を見下ろしたり、飛行船からスカイダイビングしたり、カラフルな
街を歩いたりしたい(色が限られているからだろうけど、どれも雰囲気が暗いんだよね)。
669名無しさん必死だな:04/09/24 20:20:28 ID:7hVjUxje
PS3が最高性能になるに決まってるだろ。
PS2があの時最高性能だから標準機にまで上りつめたんだから。

だいたいソニーは今まで高性能にこだわって来たんだから、後発には負けても同発には絶対負けない
670名無しさん必死だな:04/09/24 22:51:51 ID:w60atwfq
Rade9800は128bitで地雷、256bitの半分の性能もないからねぇ。
671名無しさん必死だな:04/09/24 22:56:25 ID:jf5l/bcu
メモリの容量=性能じゃなくなっちまったよな
速くないと意味無い
672名無しさん必死だな:04/09/25 05:24:23 ID:YJhEonC3
メインメモリよりVRAMの容量が気になる・・。

混載じゃないんだったら、結構つめるかな・・・。
673名無しさん必死だな:04/09/25 08:38:58 ID:0LqzSPFk
正直、GPUのほうが大事だと思う。
箱のGPUみたいに働きものなら、多少のカバーはきくわけだし・・・。
674名無しさん必死だな:04/09/25 10:08:27 ID:+lH0+6wc
箱はGPUもそうだけど、メモリ管理が上手な所が
良い感じだと思う。
675がうそtm ◆9kfsoPJGoo :04/09/25 10:18:33 ID:mhPBtfA8
まだこの糞スレがあったのか。こんなスレがあるから


ゲーハ板は最低最悪のゴミ溜め腐臭不法投棄級有害物質蔓延の板

と呼ばれるんだよ
676名無しさん必死だな:04/09/25 11:04:31 ID:CMnqvEyh
あの帯域ならGPUのメモリが少なくても何とでも誤魔化せる気もする
箱は無駄に積みまくった事がいい感じだが
677名無しさん必死だな:04/09/25 14:50:59 ID:WDt9D7OC
PS2は混載メモリの速度にだけこだわって、あとがおざなりになった感じ?
箱はPCをベースに全体的にソコソコに仕上げた感じ?
678名無しさん必死だな:04/09/25 15:45:17 ID:BRg7aXnc
箱2はGC2と同じVGA使うかもって話だし、ハードディスクも無くすし媒体もDVDだからスペック的に見るべきところは無いかも
任天堂を圧倒してNo2の地位を固めル事に成功したから、次世代機は超赤字スペックではなく、儲けることのできるスペックみたい
PS3は他と違って新技術と最新のパーツを使ってハイスペックに仕上げる模様
679名無しさん必死だな:04/09/25 16:10:08 ID:jGrJjWCR
680名無しさん必死だな:04/09/25 16:52:25 ID:Q1RB3HEk
わにくんの頭があまりよろしくないのは今に始まった事じゃないから。
681名無しさん必死だな:04/09/25 16:55:07 ID:0LqzSPFk
しかしソニーは開発費対策とかまるでないんじゃないか?
PS2の状況を考えると、そっちの方もユーザーとして気になるんだが・・・。
682名無しさん必死だな:04/09/25 17:15:36 ID:AzZyNwep
>>679
今更7月10日の記事貼る意味があるのか?
予想が当たったって言いたいの?
256Mbit×8=256MB&51.2GB/sec
683名無しさん必死だな:04/09/28 22:30:16 ID:NZdRl+6U
256Mbitってことは256/8=32MB…あり得ねえ。PS2と同じかよ。
684名無しさん必死だな:04/09/28 23:47:39 ID:2+9zaJyx
文盲さんいらっしゃい。
685名無しさん必死だな:04/09/29 08:38:29 ID:OcjiwhS5
>>683はメモリチップを複数使うという概念がないらしい。
686名無しさん必死だな:04/09/29 09:24:05 ID:ahKC01rA
ワロタ
687名無しさん必死だな:04/09/29 10:16:11 ID:vupc798x
クイターの記事書いてる奴といい、>>683といい世の中には馬鹿が多いんでつね
688名無しさん必死だな:04/09/29 15:32:08 ID:LriEoorL
>>683が釣りじゃないとしたら相当な知ったか君だな。
689名無しさん必死だな:04/09/29 17:51:03 ID:tQntCwFb
すげぇバカがいるなw
釣りでやってるのなら諦めとけよ。センスなさすぎw
690がうそtm ◆9kfsoPJGoo :04/09/30 01:23:06 ID:tzxeZrrJ
まあそんなのが来てしまうこんな糞スレは削除人にお願いして消してしまうべきだな
691名無しさん必死だな:04/09/30 08:17:38 ID:3rW+UfTW
>>690
誰?この糞コテ。
自分で依頼しとけ矢。
692名無しさん必死だな:04/10/01 14:42:03 ID:Pc6U5W4c
ERROR:このスレッドにはもうネタが無くて書けません!
693203号室の隣人:04/10/01 14:44:52 ID:E23vrnu+
694名無しさん必死だな:04/10/01 16:24:47 ID:1MrwLp04
256MB&51.2GB/sって裏取ったソース出ちゃったからもう語ることは無い
以降は潜水艦スレになります

現在水深10m 
695名無しさん必死だな:04/10/01 17:14:35 ID:EsoulUS+
>>693
タッチパネルで投げてる?
696名無しさん必死だな:04/10/01 19:52:43 ID:CyGYR/un
裏づけのあるソースなんていつ出たっけ?
どちらにせよ、推測・噂レベルのものばかりじゃなかったか?
697名無しさん必死だな:04/10/03 22:58:56 ID:xCJUv+CR
水深282m
698名無しさん必死だな:04/10/04 15:53:50 ID:ltfiP3TF
水深300m
699名無しさん必死だな:04/10/04 15:57:22 ID:xx/DNjan
そんな報告レスはいいからさっさと無書き込みでdat落ちさせろ
700名無しさん必死だな:04/10/04 16:42:13 ID:dkchc7Id
ほしゅ
701名無しさん必死だな:04/10/09 21:14:22 ID:qVmo4y6F
>256MB&51.2GB/sって裏取ったソース出ちゃったからもう語ることは無い
>256MB&51.2GB/sって裏取ったソース出ちゃったからもう語ることは無い
>256MB&51.2GB/sって裏取ったソース出ちゃったからもう語ることは無い
>256MB&51.2GB/sって裏取ったソース出ちゃったからもう語ることは無い
>256MB&51.2GB/sって裏取ったソース出ちゃったからもう語ることは無い
>256MB&51.2GB/sって裏取ったソース出ちゃったからもう語ることは無い
>256MB&51.2GB/sって裏取ったソース出ちゃったからもう語ることは無い
>256MB&51.2GB/sって裏取ったソース出ちゃったからもう語ることは無い
>256MB&51.2GB/sって裏取ったソース出ちゃったからもう語ることは無い
>256MB&51.2GB/sって裏取ったソース出ちゃったからもう語ることは無い
>256MB&51.2GB/sって裏取ったソース出ちゃったからもう語ることは無い
>256MB&51.2GB/sって裏取ったソース出ちゃったからもう語ることは無い



          大   爆   笑  (藁)


702名無しさん必死だな:04/10/09 21:16:42 ID:qVmo4y6F
>256MB&51.2GB/sって裏取ったソース出ちゃったからもう語ることは無い
>256MB&51.2GB/sって裏取ったソース出ちゃったからもう語ることは無い
>256MB&51.2GB/sって裏取ったソース出ちゃったからもう語ることは無い
>256MB&51.2GB/sって裏取ったソース出ちゃったからもう語ることは無い
>256MB&51.2GB/sって裏取ったソース出ちゃったからもう語ることは無い
>256MB&51.2GB/sって裏取ったソース出ちゃったからもう語ることは無い
>256MB&51.2GB/sって裏取ったソース出ちゃったからもう語ることは無い
>256MB&51.2GB/sって裏取ったソース出ちゃったからもう語ることは無い


   お  い  デ  ガ  ワ   勝  手  に  デ  マ  流  す  な  (藁)

 お  ま  い  の  大  好  き  な  ソ  ニ  ー  ち  ゃ  ん  か  ら

             訴  え  ら  れ  る  ぞ   (大爆笑)

703名無しさん必死だな:04/10/09 21:19:48 ID:qVmo4y6F



  PSP が NDS に ボ ロ 負 け 確 定 し た 今

  デ ガ ワ が す が り 付 け る も の は

  プ レ ス テ 3 の み っっっっっっっっっっっっ (藁)


  
704名無しさん必死だな:04/10/09 21:21:07 ID:XZRvk0tV
デマを流すと後から「またスペックダウンか」って言われるだけだぞ
705名無しさん必死だな:04/10/09 21:23:45 ID:qVmo4y6F



  し か し デ ガ ワ の 最 後 の 希 望 の 星 で あ る プ レ ス テ 3 も

  最 低 性 能 す ぎ て 他 機 種 に 蹂 躙 さ れ る の で あ っ た ! ! !


                    さ あ デ ガ ワ よ

   据 置 も 負 け て 携 帯 も 負 け て 本 業 の エ レ キ も 負 け て

     い よ い よ 帰 る と こ ろ が 無 く な っ た ぞ ! (藁藁藁藁藁藁


706名無しさん必死だな:04/10/09 21:24:27 ID:HO7CAT1B
uruse-baka
707名無しさん必死だな:04/10/09 21:24:35 ID:kKL450+b
毎回糞スペックでがっかりさせられるんだよ。
どうあがいてもこうなるんだからもう作るな。
PC>>>>>超えられない壁>>>>>>>>ゲーム専用機
708名無しさん必死だな:04/10/09 21:27:47 ID:dpUw39R3
・・・・・・一生懸命さが見ているみんなに伝わったのか、スレが動き始めたな。
709出川:04/10/09 21:31:14 ID:qVmo4y6F
      | /    |     /  /    |
  .    |     .|_lヽlヽ, | ,/ .    |   
      |      |  ´Д`ヽ/ ノ    ,|   も、もうそれ以上言わないでくれっっ!!!

      ノヽ`   ノヽ      `   /   
     /   ,/ソ         \ /     それ以上いうなら耳をふさぐぞっっっっ!!!!
    (       ,/    `´   |
      \  ヽ \    八  ノ 
        ヽ    ` ー ´人` /
         \     / ´,、ヽノ
       /            ノ_
       | ノ     ヽ    丿 \
    /⌒l |.          /     \
    /  l,丿 ,       っ     .  \
   |  /  ´      /⌒`l        \
  丿 /   ,     ./   ヽ   ヽ    |
 /  |,   |    /      )\      ヽ
 ヽ ノ    ヽ__,/      . (  _\_     |
710名無しさん必死だな:04/10/09 21:33:02 ID:dpUw39R3
こういうのも「自作自演」になるんだろうか・・・・・?  しかしよくがんばる。
711出川:04/10/09 21:34:19 ID:qVmo4y6F
>>703
>>705

 十┐ヽヽ   ヽ  / / /
 ノ ノ ー― _ノ ・ ・

  ll|||||||||||||||||||||ll
  |||||||∧_∧|||||ll  ず、図星だ・・・・・・
  |||||(; ´Д`)||||ll
  |||||(つ   つ|||ll  鉄板だと思われてたPS3がどんどん敗退濃厚になっていく・・・・・・
  |||||||〉  〉 〉||||ll
  ll|||(__)_)|||ll   もうソニー信者やめようかな・・・・・・   
712出川:04/10/09 21:38:49 ID:qVmo4y6F
     ./\        /\
     /:::::::ヽ____/::::::::ヽ、
    / ::. _  .:::::::::::::  _::::ヽ_    _______________
  / / °ヽ_ヽv /:/ °ヽ::::::ヽ   |
 / /.( ̄( ̄__丶 ..( ̄(\  ::::|   | PS3が一番性能がいいんだ! 画質も最高!
. | .:::::::: )  )/ / tーーー|ヽ)  ) .::::: ::| < マイクロソフトなんか古臭い!XDRメモリで速い方が正義!256MBに決まってる!
. | .::::...(  (..||.    | (  (    ::|  | Blu-rayは故障もなくて超安定! 映画も見れる!
. | :::.  )  )| |⊂ニヽ .| ! )  )   ::::| | サルゲッチュも大人気! ウワァァァァァン!
 | :  (  ( | |  |:::T::::.| (  (    ::|   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 \:  )  )ト--^^^^^┤ )  )   丿
  / (  (        (  .(   \
/  .、.)  )       /  \  _ \
713名無しさん必死だな:04/10/09 22:38:46 ID:Ke8Byjiq
ていうか、メモリ容量増やせ。ハゲが。
RAM 512MByte
VRAM 128MByte
くらいが、妥当だ、ハゲ。
714名無しさん必死だな:04/10/09 22:59:53 ID:cobOr2FF
もうゲームソフト開発はしてるんかな
715名無しさん必死だな:04/10/09 23:03:21 ID:Ke8Byjiq
>>714
まだじゃない?
APIがOpenGLになりそうってだけで、拡張があるかも知れんし。
716名無しさん必死だな:04/10/09 23:04:19 ID:8pYOM/9G

>>713

懲戒
717名無しさん必死だな:04/10/10 01:26:13 ID:WBOkSulL
ID:qVmo4y6F


あんた2ちゃんねるの住民か。
こういう人ってたまに出没するけど、
ニヤニヤしながらキーボード打ち込んでるんだろ?
キモいな。

まぁ面白い自演劇だから特別に見てやる。
718名無しさん必死だな:04/10/10 01:29:58 ID:Gg3wlenM
ソニーとその狂信者,悪質PSユーザーつまり出川みたいな人間に腹が立ったら、いつでもの私のトピにおいで下さいませ。
私は任天堂ファンたちとアンチSONYの味方でございますよ。
クックックックック…
ではこちらへ・・・
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1096669035/l50
719名無しさん必死だな:04/10/10 17:30:47 ID:1dBYcrce
256MB&51.2GB/s
驚愕のスピードに発狂ですか..........................
720名無しさん必死だな:04/10/12 15:39:32 ID:MxuFgnWn
>>719
驚愕て( ´,_ゝ`)プッ
721名無しさん必死だな:04/10/12 15:44:47 ID:OCgm3ml0
>>715
企画はもう動いてるところも結構あるだろうから
PC上で試作くらいはしてるだろけどな
722名無しさん必死だな:04/10/12 17:22:34 ID:s4tGcCmS
箱2とGC2はDDR確定らしいから13GB/s、無理して25GB/sが限界だろう
メディアもDVDみたいだしその程度の性能アップで次世代機出す意味があるのか謎だな
死に体のGCはまだしも、特に箱
723名無しさん必死だな:04/10/12 18:43:05 ID:TvwiT5yJ
シェア取る事よりも利益上げる方向でハード作ってる気がする>GC2とXbox2
724名無しさん必死だな:04/10/12 19:29:09 ID:cEF1lOoU
いや、シェア優先だろ。シェアを取るためには、
次世代機ではもはや素人にはまるで差の見えないだろう性能より、
発売の早さや安さを重視した方が良いって戦略だろう。
725名無しさん必死だな:04/10/13 04:00:38 ID:e5z0eh1S
>発売の早さや安さを重視した方が良いって戦略だろう。

ドリキャスを思い出すね・・・
726名無しさん必死だな:04/10/13 05:59:01 ID:F88iMa7S
というか、

>次世代機ではもはや素人にはまるで差の見えないだろう性能より

このスレの存在意義を否定する発言だなw
727名無しさん必死だな:04/10/13 11:06:32 ID:j+5fzGhZ
ドリキャスは実際はどうあれ、文字通りの桁違いの性能差をイメージさせる
ハッタリが成功してしまったのが失敗の元。
あと潰れかけのセガには資金力もなかったし。
>>726
現世代機ですら性能論争で毎度荒れるレベルなのに、
次世代機では何をかいわんやだよ。
728名無しさん必死だな:04/10/13 14:14:54 ID:G7VaYcry
次世代機はPS2とGCみたく、どっち付かずな性能差が理想かな。
3DならPSだが、2DならSSみたいな感じで・・・・。
729名無しさん必死だな:04/10/13 14:31:44 ID:z7f3EiS/
PS3→最高性能、BD搭載、互換機能で勝負
XBOX2→そこそこの性能(PS3比)を低価格に設定して勝負
GC2→異質?

今までの情報だとこんな感じか
730名無しさん必死だな:04/10/13 15:02:53 ID:G7VaYcry
>>PS3→最高性能
これは実際のとこ疑わしいが・・・。
731名無しさん必死だな:04/10/13 17:24:09 ID:SELTz/zg
PS3のVGAはどうなってんのよ。
732名無しさん必死だな:04/10/13 17:28:07 ID:LD+I/eM7
VGAて。
733名無しさん必死だな:04/10/13 17:30:05 ID:G7VaYcry
PS3のVGA。

つまり、
PS3の640X480。
734名無しさん必死だな:04/10/13 17:33:12 ID:LD+I/eM7
VESA規格なら…
640x350 Hsync:31.5KHz Vsync:70.0Hz
640x400 Hsync:31.5KHz Vsync:70.0Hz
720x400 Hsync:31.5KHz Vsync:70.0Hz
640x480 Hsync:31.5KHz Vsync:60.0Hz
640x480 Hsync:37.9KHz Vsync:72.0Hz
640x480 Hsync:37.5KHz Vsync:75.0Hz
640x480 Hsync:43.2KHz Vsync:85.0Hz
…だったやうな。
735名無しさん必死だな:04/10/13 17:36:56 ID:G7VaYcry
で、731は結局何が聞きたかったんだ?
736名無しさん必死だな:04/10/13 18:08:18 ID:7Tvm1e3K
そういや、GPUは全然情報無いな
737名無しさん必死だな:04/10/13 18:11:55 ID:LD+I/eM7
そもそも、CPUも特許以外に情報は出てない。
738名無しさん必死だな:04/10/13 18:26:17 ID:LD+I/eM7
で、ピクセルエンジンの特許や、3D画像分散処理の特許は出てる。
739名無しさん必死だな:04/10/14 23:24:03 ID:yp+nKEWo
つかPS3出んの?
740名無しさん必死だな:04/10/15 02:10:44 ID:kwg4cRRK
>>729
レボはXBOX2程度の性能ならあると思うけどね。
741名無しさん必死だな:04/10/15 05:27:48 ID:yCvmJqoL
>>PS3→最高性能  これは実際のとこ疑わしいが・・・

最高性能にはなりそうだが、ハードをたたくのが大変で
初期タイトルは×箱2の方が凝った物になるという現象が起こるかも。
742名無しさん必死だな:04/10/15 16:07:42 ID:3wkOL3in
PS2の反省点を受け継ぐような馬鹿な真似は流石にしないだろ。
743名無しさん必死だな:04/10/15 16:11:16 ID:DPh7SRwk
同じチップ使ってもメモリスピードが倍も違えば、最終的に4倍くらいの性能差になるからな
高性能を安く作れるのは工業メーカーの強みだね
744名無しさん必死だな:04/10/15 16:35:26 ID:S4Fnfed3
>>743
んなこたぁない
帯域が必要以上にあっても無意味
745名無しさん必死だな:04/10/15 16:54:53 ID:qXYZPqzH
>>744
必要以上無意味って、現在のCPUやGPUの性能には51.2GB/sでも足りなくらいだけど
746名無しさん必死だな:04/10/15 17:31:52 ID:fX/hHu6t
CPUに関して言えば、分岐ミス時にレイテンシが重要ではあるけど、Cellの場合は
LS(SRAM)や共有メモリ(eDRAM)が隠蔽する感じだから、DMA転送でドバドバとeDRAM
に送りつける分には、帯域はあればあるほど良いと思う。
747名無しさん必死だな:04/10/15 20:36:28 ID:GXICOKek
Pen2時代からCPUやGPUの性能が10倍〜20倍以上に進化してるのに、メモリはせいぜい2〜3倍のスピードしかアップしてないからな。
今のコンピューターはCPUやGPUについて来れないメモリが足引っ張ってるよな。
メモリみたいな大量消費する物は技術的に可能でも安い物に流れるんだろうな。
748名無しさん必死だな:04/10/15 20:52:24 ID:NarkI4EE
メモリは多くても遅くてはなんにもならないからな。
749名無しさん必死だな:04/10/15 23:27:32 ID:ajrPrixX
PC自作版で地雷VGAカードってのが割と認知されて来たからな。
ただ、PS2の失敗との用途仕様を考えたら容量は絶対 速さは出来るだけって感じかなあ。
750名無しさん必死だな:04/10/15 23:37:24 ID:5EnS1Vgf
XBOX2なんかでもCPUが3つ載るって話なわけで
それだけで単純に3倍のメモリ帯域幅要るね
751名無しさん必死だな:04/10/15 23:46:38 ID:NarkI4EE
CPUが増えるほど熱・電気・大きさに壁ができる。
752名無しさん必死だな:04/10/16 00:19:42 ID:O8xglam6
お前らが何を言おうと128
753名無しさん必死だな:04/10/16 00:38:24 ID:kVccqY3M
その通り
128ビット×8で256MB&51.2GB/s
754名無しさん必死だな:04/10/16 01:31:22 ID:O8xglam6
やっぱり128MBか
おまえら>>1に土下座する準備しとけよ
755名無しさん必死だな:04/10/16 01:49:59 ID:1eCUaW4M
箱2も10MBのeDRAM入れればPCグラボの30〜40GB/sec並にはなるんじゃないの。
トータルでR520並らしいし。まあPS3も相当eDRAM積むんだろうけど。
756名無しさん必死だな:04/10/16 17:39:34 ID:Ur2hJMJf
どう足掻こうと
PS3>>超えられない壁>>箱2
になるのは覆せないわけだが
そもそも次世代機名乗ってて今更DVDなのがおわっとる
757名無しさん必死だな:04/10/16 18:39:44 ID:u1UdjYWf
たとえばPS2が箱と同じ64MB積んでも貧弱なEEとGSでは
箱並の高次なグラフィック表現は到底できないわけよ。
重要なのは絶対的なプロセッシング能力であってメモリは大した問題でもなかろうに。
758名無しさん必死だな:04/10/16 18:45:56 ID:s7WiiUbG
>>そもそも次世代機名乗ってて今更DVDなのがおわっとる
道化のようにソニーに踊らされて人がいるよ・・・。
759名無しさん必死だな:04/10/16 18:47:36 ID:mEb/3XyK
>重要なのは絶対的なプロセッシング能力であってメモリは大した問題でもなかろうに。
重要なのは、そのプロセッシング能力に見合った容量と速度のメモリが必要であるということ。

PCのビデオカードにメモリの速度や容量でバージョンが存在してるのも、メモリが描画能力に対して重要である証拠だな。
ついでにコストにも響くんだよな。
760名無しさん必死だな:04/10/16 19:47:29 ID:AU9FLiLL
PS3は最高性能になる間違いない。
箱と1年の差があってもPS2の方が性能高い部分もある。
箱2を上回って箱3に並ぶぐらいの性能で来る。
761名無しさん必死だな:04/10/16 19:53:16 ID:COF490rf
よかったね。ぷ。
762名無しさん必死だな:04/10/17 00:25:39 ID:i4LfWVdT
一番売れるハード=性能が最高
じゃないからな・・・

できれば、次の世代で主流となるハードは
性能もぴか一だと幸せな気分になれそう
763名無しさん必死だな:04/10/17 00:29:02 ID:QKyvmDLd
>>箱と1年の差があってもPS2の方が性能高い部分もある
どこだろう?
764名無しさん必死だな:04/10/17 00:32:31 ID:yOJoYWgF
>>763
箱のメモリはSDRAMだけどPS2はRIMMとか?
765名無しさん必死だな:04/10/17 00:39:03 ID:eQTp8sDk
>>763
フィルレートは速いよ。エフェクトを重ねまくっても平気。Xboxはソレが弱い。
766名無しさん必死だな:04/10/17 00:45:40 ID:QKyvmDLd
箱はDDR-SDRAM。
つーか、RIMMはメモリモジュールだろ。
あと、PS2はRDRAMな。

>>765
そういえば、そんな感じだ。
30fpsが多いのもそのせいか?
でも、PS2は全般的にエフェクトがしょぼいからな・・・。
767名無しさん必死だな:04/10/17 01:12:17 ID:ILLaovnC
>重要なのは、そのプロセッシング能力に見合った容量と速度のメモリが必要であるということ。

箱は1.5世代進んだプロセス活かしてトランジスタ、クロック双方1.5倍で
メモリ帯域2倍だったのが次は糞TSMCプロセスが90nm限界な為逆転。
それに合わせメモリ帯域逆転するのもまあ至極妥当な話w
768名無しさん必死だな:04/10/17 13:38:02 ID:5lc/i/+N
箱2は寿命が短いからDVDなんじゃないの?
769名無しさん必死だな:04/10/17 16:59:00 ID:Lth1WQQh
>>766

DDR SDRAM = DIMM

RDRAM = RIMM

だろ?
770名無しさん必死だな:04/10/17 17:04:25 ID:JZxj7FbS
>>769
その認識は間違ってるが自分も正しい意味を分かってはいないので検索してみたぞ
http://www.atmarkit.co.jp/icd/root/29/68998229.html
771名無しさん必死だな:04/10/17 18:12:46 ID:yOJoYWgF
>>770
とはいえ普通は
RIMM=RDRAM
DIMM=SDRAM or DDR SDRAM
と認識してるのであまり問題にもならない希ガス
772名無しさん必死だな:04/10/17 18:42:41 ID:5dE0DZ1/
SIMMにはどのメモリが当てはまりますか
773名無しさん必死だな:04/10/17 19:09:19 ID:gBzvhy0u
>>772
たいていFPかEDOじゃなかった?
774名無しさん必死だな:04/10/17 20:07:29 ID:Ber4dv46
まぁ現行機はどっこいどっこいだけど、次世代機は性能突き放してもらいたいものだ。
775名無しさん必死だな:04/10/18 05:44:41 ID:Y4v/s6sy
コントローラの形状が変わらなければ別にどうでもいい話題だ
〜SFC→PS→PS(アナログ)→PS3
もうついていけない
776名無しさん必死だな:04/10/18 17:06:51 ID:aA+S5ebn
いい加減デュアルショック型はやめて欲しいのだが
L2R2が押しにくいし、アナコンもイマイチだ
777名無しさん必死だな:04/10/18 20:06:50 ID:byY52xZ0
でもGCと箱よりはフィットするんだなデュアル。
基本はデュアルでもう少し改良を入れる程度で充分。
778名無しさん必死だな:04/10/18 20:10:10 ID:yb/dLu7X
>>777
ごめん、大人の手にはフィットしないんだ・・・・。
779名無しさん必死だな:04/10/19 10:54:10 ID:Q1KRmSnc
大人と一概にいっても140から2めーたーまでいっぱいいるわけですが
780名無しさん必死だな:04/10/19 14:15:36 ID:tSQ1MYOw
極論だして揚げ足とるようなやつは間違いなくバカ。
781名無しさん必死だな:04/10/19 20:36:46 ID:knm6OVCO
おめーラッキーセブンの言う事は絶対だぞ。
782名無しさん必死だな:04/10/20 17:54:40 ID:dXiBBFNV
さすがにアンチも静かになったな
783名無しさん必死だな:04/10/20 18:00:07 ID:SL58EGQE
1つだけ言える事は任天堂の据え置きハードは蚊帳の外だって事
784名無しさん必死だな:04/10/20 21:22:18 ID:V6J9hY41
128MBでいいじゃん。
出川は何を怒ってんの?
785名無しさん必死だな:04/10/20 23:39:54 ID:OnTPgstG
>>783
時期的にレボもxbox2程度はあると思うけど
786名無しさん必死だな:04/10/20 23:45:59 ID:48v+Y16H
6億ボクセルぐらい行こうぜ
787名無しさん必死だな:04/10/21 22:05:10 ID:EzdRlJHq
レボは実際情報全く無いし、作ってないとか?
788名無しさん必死だな:04/10/22 07:55:24 ID:ANvLOkUH
スペックはGCと同等でインターフェイスや映像出力だけ別物になってるんじゃ。まさかねぇ・・・。
とりあえず1T-SRAMやAメモリーの容量を倍増するくらいはしてもらいところだな。
789名無しさん必死だな:04/10/26 21:08:12 ID:088kIqBP
まぁ実際GCも完璧なスペックではないしな。
ま、PS3がどれだけ進化した映像をもってこれるかだな。
790名無しさん必死だな:04/10/30 19:26:11 ID:AZczE2Js
保守
791名無しさん必死だな:04/11/01 15:50:17 ID:CedOfdBc
禿藁
792名無しさん必死だな:04/11/01 16:56:22 ID:3EHI6eqX
このスレの常連がソニーやマイクロソフトに在籍してたら、かなり凄いマシンが
誕生していたんじゃないかと思うが・・・。
これだけの知識と見識を持っている面子をこんなところにたむろさせておくなんて
業界の損失という気が激しくする。
何人かは開発の人間だったりするのかも知れないがw
793名無しさん必死だな:04/11/01 16:57:03 ID:prtXfBMX
それは現場の人間を軽視しすぎでは・・・
794名無しさん必死だな:04/11/01 17:01:19 ID:fAZLpvb3
>>792
それはないから大丈夫
795名無しさん必死だな:04/11/01 18:49:45 ID:heh9dfPC
>>792
ここまで痛いヤツみたの久しぶりだ。
796名無しさん必死だな:04/11/01 20:31:47 ID:VETVkrmL
メモステの1Gを使えばいいんじゃない?
797名無しさん必死だな:04/11/01 20:49:54 ID:icEPRGmO
>>796

何に使うんだ?
798名無しさん必死だな:04/11/01 21:42:50 ID:G/7SZr1Q
PS3に
799名無しさん必死だな:04/11/01 22:48:28 ID:D6EAc1J5
>>1は死んだか?
800名無しさん必死だな:04/11/01 23:49:59 ID:SjwrW2ql
>>798
GC2にだろ
801名無しさん必死だな:04/11/02 00:03:39 ID:F5r2twm4
>>792
不確かな知識はあっても、堅実な技能は無いから無理だよ。
802名無しさん必死だな:04/11/08 16:55:31 ID:g64vOyyz
なんか、801っての気持ち悪いな
803名無しさん必死だな:04/11/08 17:12:08 ID:Dl/nn/Rg
>>802
UFO?純一?
804名無しさん必死だな:04/11/08 18:05:29 ID:f4xFRJzl
スレ違いですがプレステのメモリって何MBですか?
教えてください。
805名無しさん必死だな:04/11/08 18:07:06 ID:tShw/jGO
>>804
スレ違い
806名無しさん必死だな:04/11/08 18:11:01 ID:LFI4MUqd
ま、任天堂が今後据え置きで天下取ることはありませんから!!!

残念!!!




とりあえず、任天堂は据え置きは撤退して、携帯ゲーム市場に篭城。
まずは堀を埋めて、じわじわ攻めて行くことにするか。
PSPvsNDSは冬の陣。
次ぎの夏の陣で潰しますwwww
807名無しさん必死だな:04/11/08 18:11:05 ID:f4xFRJzl
>805
だからそう言ってる。
でも教えてくれ。
808名無しさん必死だな:04/11/08 18:12:30 ID:3/wmLDa4
>>804
メイン2MB
ヴィデオ1MB
サウンド0.5MB
809名無しさん必死だな:04/11/08 18:17:14 ID:f4xFRJzl
>808
どうも、ありがとうございます。
スッキリしました。
810名無しさん必死だな:04/11/09 15:11:57 ID:SNR4OykL
ちなみにメモリーカードは128KBだったよな
PS2で8MBだから64倍かさらに64倍だと512…
ありえないとも言い切れ無いな
PS2発売当時8MBメモリーカードは画期的だったし
今後ネットゲーム重視するならパッチ等も
メモリーカードに落としていかなきゃならんだろうし
でも現実128MBくらいだろうなぁ。
811名無しさん必死だな:04/11/09 18:48:03 ID:u5sZhQlZ
>>810
釣りか?
外部メモリー(カード)の話じゃないぞw
激しく勘違い。
勘違いなのに勘違いの上に論を展開している辺り哀れ。
812名無しさん必死だな:04/11/09 19:11:09 ID:3Rc2ys0+
>>796
とかは素で間違ってそうだ。
813名無しさん必死だな:04/11/09 19:43:32 ID:J50t0Rfw
>>811
むしろお前が釣り師だろ。
ちなみにで始まった文に勘違いもクソも無い。
これは細補足。
814名無しさん必死だな:04/11/10 15:10:31 ID:N3+kWpTD
>>811
>>813
二人で外に遊びに行って来い
815名無しさん必死だな:04/11/10 21:27:50 ID:r0dsEy9y
おめぇらrotten.comでも逝ってフィーバーしてこい
816名無しさん必死だな:04/11/12 22:58:08 ID:urEyxpSn
メモリなんかケチらんで1GB使えばいいのに、、
プログラマーさん大変そうだな
817名無しさん必死だな:04/11/12 23:34:42 ID:5k1rvKII
そんなもん量産したらMSでも潰れる。
818名無しさん必死だな:04/11/12 23:48:24 ID:AB3Eg9e4
ゲイツのポケットマネーでまかなえてしまいそうだ・・・。
819名無しさん必死だな:04/11/13 00:27:36 ID:2X34sy+w
RPGなんかで歩いてると遠くの背景が突然現れたり消えたりするのは
メモリ多くすると解消するんですか?
820名無しさん必死だな:04/11/13 02:59:02 ID:QZx03Bn2
>>819
しない。
821名無しさん必死だな:04/11/13 16:26:02 ID:tVzUHDMI
>>819
メモリーじゃなくて遠い背景を薄くするような処理が出来ればいいのだけどね
普通に見える範囲があってその範囲内の入るといきなり描写するのを
多少、見える範囲を大きめにして、遠くのものは画像処理で薄くしていけば
出来るだろうけど。かなり処理が重くなるんじゃないかな?
822名無しさん必死だな:04/11/13 16:42:27 ID:nV5OrVSs
>>819
メモリが増えれば即解決なわけじゃないが、解消するといえば解消する。
823名無しさん必死だな:04/11/13 17:07:19 ID:Vqn5mEmG
メインメモリ増えてもなんも解決せんのとちゃうん
824名無しさん必死だな:04/11/14 02:38:03 ID:EFjJIF70
メモリ増やせば力技で解決できるのは確かだけど
それよりも遠くのオブジェクトは端折ったりする処理を頑張った方が…
825名無しさん必死だな:04/11/14 23:10:07 ID:aFW9Q8eh
んな遠くのものより近くの物を重視するのが普通。
826名無しさん必死だな:04/11/15 09:39:47 ID:Pg18jbUi
レースゲームで今まさに飛込もうとしているコーナーのすぐ先の観客席が
やっとこさ表示されるのも困るけど
画の質を落としてでもポリゴンの表示速度、数を増やした方がいい場合もあるね。
搭載メモリー減らしても帯域増やした方がいいってのと話が繋がるか
827名無しさん必死だな:04/11/15 09:45:39 ID:Pg18jbUi

やっとこさ表示されるのも困るけど。
828( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/11/15 11:08:27 ID:Tlb6gsyp
LODで徐々に表示するのが面倒だからやってないだけじゃないの。
http://www.igda.jp/Endeavors/Event/Data/TGS_LOD_J.ppt
829名無しさん必死だな:04/11/15 18:44:32 ID:ps3w2PwA
ぷぷぷっ チョニーはPS2で全く懲りてないんだな
また致命的なボトルネックが・・
830名無しさん必死だな:04/11/15 20:03:07 ID:oqP5l615
VRAMとサウンド周りのメモリは確保してください。256M位
お願いしますよ。
831名無しさん必死だな:04/11/15 20:19:53 ID:ccL/WyLQ
128Mって、俺のMP3プレイヤーと同じ容量じゃん
832名無しさん必死だな:04/11/15 20:46:40 ID:DerWVrHd
俺のUSBメモリの容量と同じでもある
833名無しさん必死だな:04/11/15 22:41:58 ID:80015G/n
そんなに256MBになった事を認めたくないのか。
834名無しさん必死だな:04/11/15 22:47:37 ID:genmkxRd
しかもXDRで帯域はXBOX2やGC2が使うであろうDDRの4倍〜8倍
835名無しさん必死だな:04/11/15 23:14:48 ID:/GRRsYrN
>>831
速度が違うし
836名無しさん必死だな:04/11/15 23:20:15 ID:T6hla+P3
いつまで帯域帯域言ってんだよ。一度に読み込める容量がでかくなかったら帯域なんてまったく意味無いんだよ。
837名無しさん必死だな:04/11/15 23:30:11 ID:bkENhSsQ
>>836
64bitのGeforce5200とか買っちゃうタイプだな
同じチップの128bit版の1/3程度の性能しか出せないのに............
838名無しさん必死だな:04/11/16 00:53:19 ID:79mwvJyT
>>836
自作板で言ってみれば?
839名無しさん必死だな:04/11/16 03:16:03 ID:T9/JRK1Q
>>836
メモリーに読み込んだデータをスムーズにプロセッサに取り出せなくちゃ意味ないんだよ
一度に読み込めるデータがでかくなればなおの事、そのデータをスムーズに
プロセッサに送らねばならない
840名無しさん必死だな:04/11/16 09:23:57 ID:0jNPMeU/
>一度に読み込める容量がでかくなかったら帯域なんてまったく意味無いんだよ。

単位時間あたりの「一度に読み込む量」がずばり帯域だと思うが…
841名無しさん必死だな:04/11/16 09:46:36 ID:pSnKwHWy
Mが突っ込まれるのを楽しむスレはここですか?
842名無しさん必死だな:04/11/16 21:21:44 ID:o8m1v5No
いやしかしPS3は凄そうだな。
843名無しさん必死だな:04/11/20 21:42:04 ID:OJ+XNitm
WinXPって256MBくらいじゃソフトがまともに動かないよね
844名無しさん必死だな:04/11/20 21:45:52 ID:+e8CBvKf
世界最速CPU+世界初最新メモリ+次世代光ディスク=PS3
845名無しさん必死だな:04/11/20 22:02:05 ID:E4r2mS9F
メモリより標準でHDなのかが気になる
846名無しさん必死だな:04/11/21 01:40:09 ID:U1fhaxua
>>843
ゲームなら512MBが最低ライン。
847名無しさん必死だな:04/11/21 02:38:05 ID:mdHetggN
世界最速CPU+世界初最新メモリ+次世代光ディスク+大容量HDD+糞ソフト=PS3
848名無しさん必死だな:04/11/21 02:59:13 ID:U1fhaxua
世界最速CPU+世界初最新メモリ+次世代光ディスク+大容量HDD=業務用
849名無しさん必死だな:04/11/21 03:22:20 ID:dVRRieDD
XPは重すぎだな
98SEだとPSのエミュが500Mhz&128MBでスイスイ動くのにXPだと2Ghz&256でも重い..................ホームページ見て廻るのも前者の方が軽くて快適...............
850名無しさん必死だな:04/11/21 03:29:48 ID:kmvXe8RR
それはマルチスレッディングがだなぁゴニョゴニョ
ともかくエミュが重たいのはXPが重たいせいではないよ
851名無しさん必死だな:04/11/21 03:30:15 ID:Kov2bJ9c
>>849
2000買えよ
852名無しさん必死だな:04/11/21 03:30:58 ID:ZaD5XssU
98SEで十分
853名無しさん必死だな:04/11/21 03:35:40 ID:kmvXe8RR
98と比べられたら2000もエミュの動作は重いと思うぞ
854名無しさん必死だな:04/11/21 11:58:43 ID:RNQnREQq
>>849
メモリがタリネ。
CPUはそのままでも1GBほど積めばイイ感じになるぞ。
855名無しさん必死だな:04/11/21 16:49:01 ID:Kov2bJ9c
>>853
スペックが足りないらしいね!
856名無しさん必死だな:04/11/21 17:15:46 ID:1Cf7do+i
>>846
え!?エロゲ普通に動いてるけど?
857名無しさん必死だな:04/11/21 19:02:11 ID:2pkKRYvg
>>856
3Dゲームな。
858名無しさん必死だな:04/12/02 14:24:48 ID:pMQsaogm
掛布「ひじょうにこう、広末くんの毛髪に今ひとつ元気がないですねぇ、えぇ」
http://snapshot.publog.net/html/geino/2004/10/12/172157.html
859名無しさん必死だな:04/12/09 23:26:37 ID:sItaJbkW
ttp://ne.nikkeibp.co.jp/members/NEWS/20041209/106795/
> 業界最大容量,最高速のグラフィックス・メモリをSamsung社が出荷開始
>
> 韓国Samsung Electronics Co.,Ltd.は,グラフィックス処理用の
> DDR方式シンクロナスDRAMの規格である「GDDR3」に準拠した512Mビット品の
> 出荷を業界に先駆けて始めたと発表した。現在までに製品化されている
> グラフィックス・メモリの最大容量は256Mビットだった。
> 1端子当たりの最大データ転送速度が1.6Gビット/秒と,
> 「グラフィックス・メモリとして業界最高速を達成した」(Samsung社)という。
> グラフィックス・カードや据置型ゲーム機などに向ける。
> 今回の512MビットGDDR3の大量生産は2005年初頭に開始する予定である。

X-BOX2のメモリのようです。


だーーーーーーーーーーーーはっはっはっはwwww
ついに来たぞ!!!!!!!!!!!!!!!!!!


これ8個積んだらどういうことになるか分かるよね、出川くんwwwww
860名無しさん必死だな:04/12/09 23:28:43 ID:QmW4wZw1
>>859
普通に4個だと思うが・・・
861名無しさん必死だな:04/12/09 23:31:17 ID:sItaJbkW
512Mbit 対 256Mbit
業界標準GDDR 対 悪徳Rambusのメモリ
高パフォーマンスATI 対 高発熱低パフォーマンスNVIDIA

こりゃ勝負あったなw







   さ  ら  ば  っ  っ  っ  っ  P S 3 





                                  もう貴様らとも会うことはないだろうwwゲラ
862名無しさん必死だな:04/12/09 23:51:35 ID:eFVCnumf
セガ
863名無しさん必死だな:04/12/09 23:52:36 ID:P79b3jum
まぁ、レボリューションだっけ?任天堂の次世代据え置き。
あれよりはいいよw

どっちにしてもPS2互換するんだからPS3圧勝よ。
864名無しさん必死だな:04/12/10 00:16:53 ID:9hZQnZOI
久し振りにこのスレ上がってると思ったらw。
元々PS3は512MbitのXDRでやるつもりだった事をわすれてるようだな。
いざとなりゃ512Mbit×8個も選択肢に入ってるんだよ。まあこれは箱2にも言える事だろうが。
865名無しさん必死だな:04/12/10 00:21:12 ID:n15ObZZh
まだこのスレあったのかw
PC自作板なんか見ると、ゲームでの不具合が一番多いのがATIな感じがする。
でも、ベンチマークなんかでは圧倒的にATIがつおい!
そんな漏れはGF6800Ultraを買っても、ネットでしかPCを使わない…orz
866名無しさん必死だな:04/12/10 00:30:09 ID:ErhdGMfq
DDR2もDDR3も、今回発表したGDDRもサムスンしかほとんど作ってないような.........................
そもそも今ごろ発表したものが来年末の箱2に載るなどスケジュール的にもコスト的にも100%無い
PS3のXDRですら2社フル生産で間に合うか?って感じなのに
867名無しさん必死だな:04/12/10 00:51:48 ID:twkbywjd
おいおい、後発のPS3が性能で負ける、もしくは同等になっちまうのか?
まあゲームはソフトの面白さで決まるから関係ないってのは散々既出なわけだから関係ないか。
俺は性能いい方が好みだが。
868名無しさん必死だな:04/12/10 00:55:25 ID:PJBp6wnR
>>866
PS3のメモリは3社で生産では?
869名無しさん必死だな:04/12/10 01:27:53 ID:n15ObZZh
>>867
もう限界なんじゃね?
どっちもどっちになりそうな予感。
オレもどちらかと言うと、性能が高いほうが良いけど
箱で懲りた。
ソフトなけりゃータダの箱。
870名無しさん必死だな:04/12/10 01:37:24 ID:7LWLO8CC
>>866
> グラフィックス・カードや据置型ゲーム機などに向ける。
> 今回の512MビットGDDR3の大量生産は2005年初頭に開始する予定である。

年明けには大量生産開始だよ。
それからでもたっぷり一年近くある。
しかも据置きゲーム機向けと明言してる。
当然PS3用でない事ははっきりしてるし、
普通に考えたらXBOX2向けでしかありえない。
871名無しさん必死だな:04/12/10 12:22:38 ID:8r3oCG/r
>>865
据え置きならATIでも大丈夫じゃね?
872名無しさん必死だな:04/12/10 13:35:16 ID:dzeU1HzW
>>870
普通に考えたらVGAカード、RadeonとGeforce向けでしかありえない
873名無しさん必死だな:04/12/10 13:55:28 ID:7LWLO8CC
現実を見ろよ。
ちゃんと
>据置型ゲーム機などに向ける。
と書いてあるだろ。
まあこれでGPUに続きメモリすらも、
結局の所、先行のはずのXBOX2と同性能に落ち着いてしまって、
悔しいのは分かるけど。なにせこの間まで、

PS3:時代を超えた超絶GPU+最先端超高性能メモリ
XBOX2:ロードマップ通りのGPU+使い古しの平凡性能メモリ

と妄想してたもんな。そりゃがっくり来るよ。
874( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/12/10 14:03:11 ID:jiVWgpOr
一個でちょうど箱用のメモリと同じスペックって事なのかな。
どうせならこれを16個くらい積んでくれないですかね。
875名無しさん必死だな:04/12/10 14:26:57 ID:Jfzy/Tsc
例のメモリの帯域ってXDRの半分じゃなかったか?
16チップつむなら別だが
876名無しさん必死だな:04/12/10 14:30:23 ID:4MbCuonv
x32*16チップなら等長512bit配線か。
基板設計で死ねるかもね。
877名無しさん必死だな:04/12/10 15:19:34 ID:WU1SPBcq
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0716/kaigai06.jpg

スケジュール的にレボを指してるんじゃないの?>据置型ゲーム機などに向ける。
ま、コスト的にどうかとは別として
878名無しさん必死だな:04/12/10 15:26:05 ID:RS2M9485
N64=64MB
PS=32MB
勝ったのはどっちだったでしょうか?
879名無しさん必死だな:04/12/10 15:29:40 ID:7FbcDgDr
PSです。
圧勝でした。
880名無しさん必死だな:04/12/10 15:33:38 ID:4MbCuonv
>>878
それ、何の数字?
881名無しさん必死だな:04/12/10 15:36:00 ID:X/EGBLIn
GDDR3は箱2の規定路線だろ。GDDR2の1.5倍でXDRの半分。
882名無しさん必死だな:04/12/10 15:42:22 ID:7LWLO8CC
>>877
据え置きゲーム機向けで、2005初頭に大量生産開始。
スケジュール的に見ても2005末のXBOX2にピッタリだよ。
883名無しさん必死だな:04/12/10 15:53:43 ID:4MbCuonv
ただ、GDDR3はXDRよりもレイテンシも帯域も設計柔軟性も弱いからなぁ…
まぁ、石をズラリと並べれば、帯域はなんとかなるが、そうすると基板が
大変なことになるしなぁ。
884名無しさん必死だな:04/12/10 16:02:42 ID:3GtLI+N9
ダイ8枚入りのパッケージでも作ればいいじゃない
ついでにパラレルしリアル変換チップもまとめて
■■■
■□■
■■■
885名無しさん必死だな:04/12/10 16:07:50 ID:4MbCuonv
>>884
4096bitチップでつね。
886名無しさん必死だな:04/12/10 17:21:38 ID:N6+rP53l
恋のメモリーが128MBなのがおまえら。DVDに入りきらないのが漏れ
887名無しさん必死だな:04/12/10 17:26:46 ID:WU1SPBcq
箱2はDDR2じゃなかった?
888名無しさん必死だな:04/12/10 18:30:12 ID:qilOj1/H
なんつーかネタに対応する余裕が無いスレって終ってるっていうかぁ
889名無しさん必死だな:04/12/10 20:07:43 ID:7LWLO8CC
>>887
元から何一つそんなソースは無かったよ。
リーク情報だと、むしろGDDR3の方を示してる。
890名無しさん必死だな:04/12/15 13:19:24 ID:jC5KH6sV
891( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/12/15 13:44:40 ID:1o/yNUrp
メイン128MB、VRAM128MBの構成になるって事??
892名無しさん必死だな:04/12/15 13:55:59 ID:OxrXOqE0
eDRAMの容量は抜きでな。
893名無しさん必死だな:04/12/15 16:33:09 ID:KzNVO0e2
eDRAMはせいぜい32MBじゃない?nVIDIA風にロジックに割くと、
ピクセルパイプ32本載せて65nmベースで丁度初期のGS大。
NV47やR500が90nmで24本なんでスペック的には十分だな。
894名無しさん必死だな:04/12/16 00:08:47 ID:NUFx77xd
>>1は神だな
まじでメインメモリは128MBになりそうだ
895名無しさん必死だな:04/12/16 00:14:45 ID:6rbbiaXg
>>890
相変わらず後藤の記事には結論や自分の意見が全く無いな
896名無しさん必死だな:04/12/16 00:23:06 ID:QiY9Ep4A
CPUとGPUがメモリを共有しない設計なら
メインメモリが128MBでビデオメモリが128で計256MBの設計は
エレガント

PS3の画像生成がみえたきたぞ

GPUには法線マッピングと陰影処理を担当させ
CPUには相互反射などの処理を担当させる

いわばUnrealエンジン3+

機械の性能があがるとゲームの場合グラフィッカーの工数がどうしても
たくさんかかってしまうから、UNRealエンジン無しでは、今後ゲーム開発が難しいかもね。
UNrealエンジンではグラフィッカーがシェーダーを組めるのは凄いと思った。

PS3のゲーム開発予想以上に楽そう・・・
897名無しさん必死だな:04/12/16 00:58:02 ID:NUFx77xd
>>896
本当にこれが出来るのか!?
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040520/3due3.htm
898名無しさん必死だな:04/12/16 00:59:44 ID:NUFx77xd
>ほとんど実写にしか見えないこのシーンは、2億ポリゴンで構成されたディテールを法線マップに落とし込み、50万ポリゴンでレンダリングしているもの

2億ポリゴン(*´Д`)ハァハァ
899名無しさん必死だな:04/12/16 01:01:33 ID:zefFOpIv
>>897
このクウォリティで小島組の演出で絶体絶命都市3をやりたい。
900名無しさん必死だな:04/12/16 01:08:36 ID:68cGgD3f
いったい誰が広大なゲームマップをそのレベルで作り込むのか
描画エンジンだけ作らないで支援機能を充実させたモデラーも平行して作ってあげてください
901名無しさん必死だな:04/12/16 01:10:11 ID:o5+VSwk4
メインメモリが128Mだとちょっと少ない気がするんだが・・・
想像してみるにあまりデータを必要としない鑑賞ゲーム向きの
ような気がする。「世界」の中を自由に闊歩する洋ゲーには
あまり向かないんじゃないかね
902名無しさん必死だな:04/12/16 01:15:05 ID:68cGgD3f
もしかして次世代機では「作り込んだ世界のデータ」を売る商売もあり得るのかな
この世界どうよ、おたく買わない?とか
903名無しさん必死だな:04/12/16 01:19:37 ID:iAvsochC
たしかに海外に多い無茶な処理には耐えかねるかもね。
むしろ日本向きのRPG仕様ぽい。
904名無しさん必死だな:04/12/16 01:24:21 ID:zefFOpIv
>>897
でもこんだけのレベルでもミニチュア感はきえないんですね。
絵作り次第で何とかなるもんなんでしょうか。
905名無しさん必死だな:04/12/16 01:36:13 ID:sJlfvBOD
結局、絵を描くのは人間なんだよ。
906名無しさん必死だな:04/12/16 01:55:04 ID:bGcXRlji
>>902
>「作り込んだ世界のデータ」を売る商売
クライアントが必要なものを網羅しようとするのは無理だよ。

クライアントからのオーダーがあってから作る方が断然効率的。
となると、今の外注方式と何も変わらない。

次世代のクオリティで作ったものが買い取ってもらえないと破産すんじゃない?
907名無しさん必死だな:04/12/16 01:58:09 ID:68cGgD3f
さあ?
908名無しさん必死だな:04/12/16 02:02:29 ID:QiY9Ep4A
UNRealエンジンは描画エンジンのみを指すわけではないのだがな・・・

開発環境も含むよ・・・。

今まで物体の材質をプログラマーがゴリゴリプログラムを書いて
いたものを、UNRealの開発環境を使うと、グラフィッカーでもできるようになる
909名無しさん必死だな:04/12/20 16:51:57 ID:jkFDub73
 
910名無しさん必死だな:04/12/20 16:54:57 ID:MCY3V37G
>>901
共有で256MBよりはいいと思うけど
911名無しさん必死だな:04/12/21 06:45:51 ID:TunfB1hq
大丈夫、GPUとCELL両方に256MBのXDRDRAMが接続されるよ。
ひょっとするとオーディオ・I/O関係もGPUとワンチップ化されて専用のXDRが付くかも、なんてね。
912名無しさん必死だな:04/12/21 08:14:47 ID:7B7Qiw12
別にeDRAMで64MB搭載されるならCell側に256MBでも構わんよなあ。
つかメイン128MB+グラフィック128MBの構成だと将来のコストダウンに響きそうだ。
913名無しさん必死だな:04/12/25 11:17:27 ID:CSnYxADl
売るのか?本当に
914名無しさん必死だな:04/12/25 11:20:04 ID:6hHzJwU7
さぁ?

まPSPの騒動は顧客だけやなく

今後、小売りにも悪影響でそうやな
915名無しさん必死だな:04/12/25 11:23:02 ID:sJgunI9d
株主に影響出てホスィ。
916名無しさん必死だな:04/12/26 19:11:46 ID:uxdpY084
>>915
ある意味もうでているような気が・・・
917名無しさん必死だな:04/12/26 19:35:57 ID:psuwuK+p
PS2のメモリーカードは8Mバイト?ビット?
918名無しさん必死だな:04/12/26 19:47:14 ID:IWEaCUBt
>>902
まだ3DCGが普及し始めた頃に
モデリングデータで商売が出来る!
なんて思ってた人が多かったのだが…
実際はそれを商売にすると死ぬほど苦労する割りに
ぜんぜん稼げずで、そんなことを商売にする人はいなくなった。
というか、ほんの少しの人たちしかしなくなった。
919名無しさん必死だな:04/12/27 11:22:38 ID:1XVZaePX
>>917
8MB
大きなBの時はバイト
小さなbの時はビット
ハーイここテストに出るからなー
920名無しさん必死だな:04/12/29 23:40:57 ID:I6KsOazu
>>897
意外とジャギ見え見えだな。
どの機種でもそうだが、斜めに張られた電線はどうしてもまっすぐにならないんだよな。
921名無しさん必死だな:04/12/30 10:23:40 ID:B6ZxaswE
そこでアンチエイリアシングですよ
922名無しさん必死だな:05/01/06 22:15:35 ID:vScsa3QS
>>896
実物無しにイメージを先行させる「ステルスマーケティング」健在だね
PS2の時も「物理エンジン」なるものを叫んでたな。山○が。「もうこれでテクスチャは必要なく質感を演算処理によってうんたらかんたら」

もうGKがいないから人海戦術無理だよ?
923名無しさん必死だな:05/01/07 23:24:11 ID:1ucL5Lv/
128MBじゃWindowsXPもまともに動かねーな(藁
924名無しさん必死だな:05/01/08 01:18:07 ID:tzydJmnw
Unreal3確かにスゲーな。真似できるのだろうか。
でも法泉マップバリバリ使えてもデータ出力プラグインとか
エンジン作ってる奴はまだ居ないだろうからゲームとして
出てくるのは2年ぐらい先になるんじゃないか?
それにハイポリ作れる奴らもそんなに多くないだろし。
925名無しさん必死だな:05/01/08 01:28:36 ID:vrUCMSpK
>データ出力プラグインとか
> エンジン作ってる奴はまだ居ないだろうから
そういうのも含めたのがエンジンの提供というものなんだが。
926名無しさん必死だな:05/01/08 01:37:42 ID:9d079zic
>>924
Unreal3の開発者か何かが
日本のメーカーと接触したらしいね。
それがSonyっつー噂だけども、どうなんだろね。
927名無しさん必死だな:05/01/08 13:32:32 ID:8Bx56O55
箱2PS3128MB レボ64MB
928名無しさん必死だな:05/01/08 15:57:47 ID:35j3ywMS
XNAプロジェクトに参加しているEpic Games
nVIDIAと深い仲のEpic Games

これから考えると、箱2にもPS3にもエンジン出してくるだろうな。
マルチ化がさらに加速するな。
929名無しさん必死だな:05/01/08 23:25:08 ID:bayWYkUP
NDSの4MBに比べればかなりましかと。
930名無しさん必死だな:05/01/08 23:30:58 ID:QE72Mrgt
で、結局妊娠もハードは性能だってことを認めたの?
今までうだうだと性能だけじゃないとかかいってたけどこのスレ進行だと逆説的にハードに求められるのは性能だってこと認めちゃってるじゃん。
そうなれば任天堂は結果的に敗北じゃん。
931名無しさん必死だな:05/01/09 00:11:15 ID:XvP54I+n
>>929
比べる相手が違うぜ。
932名無しさん必死だな:05/01/09 01:19:54 ID:87lrBOG5
>>931
ああごめん、PSPとNDSも同じことが言えるかと思ったもんで。
933名無しさん必死だな:05/01/09 02:22:11 ID:VRVH/k1F
>>925
>そういうのも含めたのがエンジンの提供というものなんだが。

Unreal3相当のエンジンがSonyからタダで提供されるのならいいが。
でもその中にプラグインがあったとしても欲しいソフトのとは限らないよな。
まぁ法泉マップぐらいの対応なら今からプラグイン作り始めてもいいわけで
あまりSonyに期待する気はないけど。
934名無しさん必死だな:05/01/09 03:15:35 ID:TzqWJ5jb
法線マップだけに関して言えばCGツールに標準装備されているわけだが。

ただ、ターゲットにあわした圧縮やリマッピングはまだサポートされてないんだけどね。
935名無しさん必死だな:05/01/23 01:40:44 ID:jvGmwG6B
yabai
936名無しさん必死だな:05/01/23 02:00:32 ID:YsynJQnb
何でソニーって、設計の段階で既に敗北しているものばかり作るの?
937名無しさん必死だな:05/01/24 10:35:36 ID:v0gWd4+C
ベータならともかく最近の規格は勝ち組が多いでしょう?

CD、DVD、MD、ブルーレイ
ツールはNvidiaなんだし、悪くないと思うよ。
ってかCG系のツールって愛日笑むやM$ってそんなに得意なのか?
938名無しさん必死だな:05/01/24 11:02:36 ID:MdnuUj7n
メモリ128MBってバカじゃねーの?
プログラマに無理な作業を強制させ、コロスつもりカヨ

今では業務用のXPでは1GBメモリ越え仕様にして
運用してる会社多くなってきたってのに、最低でも512MBだろ

さすがゴミVAIOを製造している企業は違いますな
プゲラ
939名無しさん必死だな:05/01/24 14:55:08 ID:BA12LWRt
>>938
メモリ128MBの場合GPUの専用メモリが128MB.。
共用で512とかより余程高性能だし作るのも楽。

でもコスト的に共有250MBかなぁ....
940名無しさん必死だな:05/01/24 20:11:26 ID:/s/wKq6/
共有256MBの場合eDRAM 16 or 32MB、残りはTurbo cache改という気がする。
XDR転送なのでPCI Express x16の時みたいなパフォーマンス低下が少なくて済みそうだし。
941名無しさん必死だな:05/01/25 09:07:53 ID:4p0ankNr
windowsとゲームハードを比べて1GB積めなんて言う馬鹿が、まだ絶滅せずに生きていた事が驚きだ
942名無しさん必死だな:05/01/25 21:24:53 ID:bpg7DL5+
256M積んでもWindowsが無駄に使うから
数十MB空けれればまだマシなPCとはワケが違うしな
943名無しさん必死だな:05/01/26 06:07:10 ID:Q9gsvFpn
944名無しさん必死だな:05/01/26 08:56:47 ID:hdT+/nNY
あれだ、メモリーカードの事なんだよ、きっと
945名無しさん必死だな:05/01/26 19:40:32 ID:YhbkhgcA
グラフィックカードのデュアルで最強ははNvidiaなんだってな。
PS3のはお得意のマルチだからな。
ブルレイの映画とかも高画質期待できそうだ。
946名無しさん必死だな:05/01/26 22:37:12 ID:hHM6XPql
【韓国】世界最高速DRAM サムスン電子が量産に【01/26】
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1106673006/
947名無しさん必死だな:05/01/26 22:42:53 ID:T/Ch4XHx
これ以上グラフィック良くなってもなにか意味ってあるの?
リアルって言う時限だけ追求しても意味ないじゃん
ソニーを援護するわけじゃないが
948名無しさん必死だな:05/01/26 23:12:42 ID:hbRIPQjz
>>947
(´,_ゝ`)プッ
949名無しさん必死だな:05/01/27 00:38:36 ID:pWYchCR1
これ以上ゲーム開発費が高騰すると一部の大手しか生き残れなくなる
950名無しさん必死だな:05/01/27 00:46:52 ID:Q+Zq0YpZ
シネバいいじゃん。
逆に言えばこれ以上開発費上げなきゃいいんだろうから、
そうやってやりくりしていくしかないんじゃない?
それでもシヌようならそれは開発費の高騰が原因なんじゃなくて、
結局は力が足りないってことになるだけだろう。
むしろ屑みたいなゲームが減って歓迎すべきことだよ。
951名無しさん必死だな:05/01/27 00:50:31 ID:6z4sRDUZ
でもさ
PS2が発売後かなり経過してるにもかかわらず
現役で居られることは素直に凄いと思う。
糞ニーも有る程度はしっかり設計してるのかも。
952名無しさん必死だな:05/01/27 00:59:22 ID:pWYchCR1
メモリがもうちょっと多ければよかったね。
953名無しさん必死だな:05/01/27 02:21:32 ID:c+wbgodd
もしPS2がメインメモリ128MB
ビデオメモリ32MB積んでたりしたらどんな事になってたのかと
954名無しさん必死だな:05/01/27 02:25:10 ID:xCq1HEmE
>>953
CPUが遅い! と煽られるだけ。
ようはバランスだな。

圧縮テクスチャに対応しとけばメモリは現状でもよかったのかもしれん。
955名無しさん必死だな:05/01/27 02:52:51 ID:p/XvrVem
見た目綺麗で裏読みしやすいハードになってたと思うが。DVDの読み込み速度は増えないからね。
あとは読み込みがアホみたいに長いソフトはより長くなってたかもしれんね。
956名無しさん必死だな:05/01/27 06:23:08 ID:i5IIHBfM
俺的に現行PS2を改良したやつを投入するばまだ使えると思うが。
ただでも最近のゲームは飽きられてPS3ほどの性能は要らないって言われてるんだからさ。
レボが高性能にこだわらない意味分かってるのかな…
957名無しさん必死だな:05/01/27 10:25:44 ID:II74YDNV
それではハードは売れんと思うよ、新ハードに新グラフィックという
アドバンテージがあるから売れる。PS2でさえ互換性のためにいまだに
PSソフトが現役で動く。性能いらないといえばPS2でさえいらない
ということになる。

NDSもソフト売れないから業績下方修正。
958名無しさん必死だな:05/01/27 16:19:47 ID:aIALHqiK
ま、PSPも下方修正なんだけどね。
例えるなら俺は東大に行くって言ってたやつが北海道大学に入るみたいな
959名無しさん必死だな:05/01/27 17:19:13 ID:p/XvrVem
NDSもPSP並に製造に苦しんでいるんだろうかね。
960名無しさん必死だな:05/01/27 17:33:39 ID:XPCjgVwo
DSはハードは順調に売れてるみたいだ(286万台とか)。
メーカーとしてもDSあたりのゲームを安く作って稼げるならそっちに流れるわな。
わざわざ巨大なリスク負ってまで次世代据え置きにこだわることもなし。
961名無しさん必死だな:05/01/27 23:28:39 ID:c+wbgodd
DSのゲームは開発費が安くすんでも儲けも大して無(ry
962名無しさん必死だな:05/01/28 17:49:17 ID:7OcrjhbT
>>956
PS3程の性能はいらないって、任天堂が技術的に性能を出せないから
そう言っているだけでしょ。
所詮その程度。
そのレボリューションが性能向上無しにGCと全く同じ性能で出すならば
任天堂も説得力があるけどな。
人には高性能は要らないといいながら、自分は改良するんだからお笑いだね。
963名無しさん必死だな:05/01/28 22:35:46 ID:McW1Q0YD
>962で正解
性能イラネなんてのは所詮負け犬の遠吠え
964名無しさん必死だな:05/01/29 02:41:59 ID:1NmUifZq
なるほど
965名無しさん必死だな:05/01/29 02:50:08 ID:4xDFWkj1
性能は金出せば買えるよ…
9667氏 ◆mR5UYsElO. :05/01/29 02:53:07 ID:9eZolkQw
今のグラフィック位で全くローディングが無くなればそれで充分。
9672ゲット ◆zziWUjJx2k :05/01/29 02:56:11 ID:y9JiTyAy
>>966
難易度高いな

高性能なのはいいことだと思うけど、馬鹿みたいに高くなるんならイラネ
バランスが大事なんじゃね?
968名無しさん必死だな:05/01/29 02:57:51 ID:SatIsAfb
同時期じゃないとはいえGCでPS2以上のスペック出してたんだから
技術的に出来ないっつーのは無理があるだろ。そもそもCPUやグラフィック周りは
PowerPCとかATiがやってんだし。
969名無しさん必死だな:05/01/29 03:11:12 ID:9iptm5IV
128MBかぁ…
HDDやゲーム入ってるディスクに記録されると何かの拍子にすぐ消えそうで嫌だから、
いっその事、その辺で売ってるUSBメモリを使えるようにしてくれないかね。
970969:05/01/29 03:12:58 ID:9iptm5IV
あれ?もしかしてメインメモリの話?
971名無しさん必死だな:05/01/29 03:34:56 ID:b4l5aJDe
PS2でロード糞長かったことの反省でメモリケチられてたらやばいなw
972名無しさん必死だな:05/01/29 03:39:09 ID:9iptm5IV
つか、せめて少しでもロードが早くなるなら
HDDにインストールできるゲームを増やして下さひ。orz
973名無しさん必死だな:05/01/29 04:26:50 ID:WsF1XRG2
PS2に関しては、HDDは切り捨てるからつかうなということになったらしいからね。PS3ではどうなることやら。

>>966
本当にユーザーが望めば出てくるとは思うが。メモリ半分残すようにするだけでウラ読みとかでかなり
改善できるし。
974名無しさん必死だな:05/01/29 06:22:07 ID:WTJfy8/9
>>962
技術的にできないっていうかレボリューションは先発だから、
後発ハードに性能で勝てるわけ無い。
975名無しさん必死だな:05/01/29 08:30:01 ID:RBURT6I8
まだハード出してもいないのにそんなこといっても意味ないような。
その独創性とやらを見せてもらったあとで結構。
976名無しさん必死だな:05/01/29 09:12:48 ID:5YSxogN0
>>974
どう違うのかわからん。
977名無しさん必死だな:05/01/29 09:42:57 ID:QU1IN/Jf
>>970
メモカの容量でスレ立つほど、ゲハ板は人もいないし落ちぶれてもいない
978名無しさん必死だな:05/01/29 10:41:25 ID:SatIsAfb
メモカ128Mもあったらメモカうれねーだろうな。
セーブ無圧縮とかそういうふうにすりゃいいのか
979名無しさん必死だな:05/01/29 11:02:08 ID:c3SDXSUl
PS2のメモカも複数はいらないじゃん。
980名無しさん必死だな:05/01/29 20:18:02 ID:v/88t7Sw
>>974
任天堂には性能で他を圧倒できるような技術もメーカーとのパイプも無いだけ
いつまでもマリオとポケモンで商売出来ると未だに考えてるんだろ
981名無しさん必死だな:05/01/30 03:39:44 ID:xYce/kLJ
あったとしても発売時期の関係で
レボが他の二台より性能劣るのは間違いないけどね。
982名無しさん必死だな:05/01/30 12:17:41 ID:4+9Bp/sX
>>981
時期以上に自社で持ってる技術が無さすぎる・・・
983名無しさん必死だな:05/01/30 12:27:45 ID:wkDQ8VA6
じゃあもうハードメーカーとしては時間の問題ってことね…。
984名無しさん必死だな:05/01/30 13:58:02 ID:GiySUjK4
まあレボはおそらく2万5千円前後だろうからどう考えても性能が落ちる。
985名無しさん必死だな
その価格に拘るのもアホらしいと思うんだが。
互換・DVD再生はあるのかね。