NDSのメモリは4MBちょっと!!!!!!!!!!!
1 :
名無しさん必死だな :
04/08/08 16:55 ID:zJWv1Nbs
2 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/08/08 16:56 ID:DRBh/cUe
デジャブ。
2get
4 :
3 :04/08/08 16:56 ID:W/6YtpkA
ちっ… 偽なっちに取られるとは
メガバイトとかギガバイトの単位の価値が分からない俺はショックナーイ゚∀゚)
6 :
名無しさん必死だな :04/08/08 16:58 ID:LTJc+nWa
なんだこの糞スレ
8 :
名無しさん必死だな :04/08/08 17:03 ID:4kpx0ck7
GBAに毛の生えたゲーム、タッチパネルと2画面に対応しただけみたいな それだけで終わるハードだな
ディスクとロムじゃ読み込み速度が違いすぎる
10 :
名無しさん必死だな :04/08/08 21:38 ID:mVyx5BpX
RAM容量が8倍くらい違うのにPSPに勝とうとは、妊娠はキチガイですか?
11 :
名無しさん必死だな :04/08/08 21:41 ID:bA+17FWT
V-RAMもケチりすぎだしな
12 :
知識人 :04/08/08 21:44 ID:ae5ejVae
VRAMとはヴァッファラムのこと
流石VRAMの余りの少なさに煮え湯を飲まされてきた出川さん達の言葉は「重い」な
14 :
名無しさん必死だな :04/08/08 21:45 ID:kk26kYsT
貧乏ったらしいハードだな 貧乏なヤツにピッタリだ
つまりこのスレはX-BOX大勝利!!!! と言いたい訳ですね。
16 :
3 :04/08/08 21:48 ID:W/6YtpkA
今更だが、 CD-ROMやDVD-ROM、UMD等光ディスクメディアが ROMカートリッジと同じ仕様ならば、 本体にメインメモリは必要ないし、ロードに時間もかからない。 …ハズ
ある意味カセット自体がそのままメインメモリと言えますね
18 :
知識人 :04/08/08 21:55 ID:ae5ejVae
なに行ってんだ? 書き込みできないものがメインメモリになるわけないじゃん あんたは垂れ流しのものでゲームできるのか!?ええ!?
19 :
名無しさん必死だな :04/08/08 21:57 ID:mVyx5BpX
せっかくタッチパネルや2画面で新しいことをやろうとしても、 RAMの少なさが足かせになってしまう アンチはPS2やPS3のRAM容量を叩いてたので反論できない アンチはいつも墓穴掘ってるなw
20 :
良識人 :04/08/08 21:58 ID:GQMTXtF4
知識人うぜー
それでもPSよりは多いわけか
22 :
知識人 :04/08/08 22:00 ID:ae5ejVae
>>19 でもメディアからデータを取り出すスピードがネックになるRAMがいくら乗ってても、面白いゲームが作れるよ。
23 :
良識人 :04/08/08 22:01 ID:GQMTXtF4
知識人は日本語を勉強しなおせ。
24 :
デュルケーヌ :04/08/08 22:02 ID:MFutxmPR
デュルケーヌって何の人だっけ?
25 :
良識人 :04/08/08 22:04 ID:GQMTXtF4
デュルケーヌ 昭和6年11月1日、東京都墨田区生まれ。37年ザ・ドリフターズの結成に加わり、39年からリーダーに。 同41年に初来日したビートルズの前座で演奏を務めた実績を持つが、次第にコント色を強め、TBS系のお笑いバラエティー「8時だヨ!全員集合」は最高50・5%の視聴率を記録。 60年の番組終了後に俳優としてスタートを切り、平成11年に映画「踊る大捜査線 THE MOVIE」で日本アカデミー賞助演男優賞を受賞。13年自身の半生をつづった著書「だめだこりゃ」を刊行。 同年ドリフとしてNHK「紅白歌合戦」に初出場した。私生活では昭和36年に結婚し、1男1女をもうけるが、53年に離婚。 翌年に前夫人と再婚したが、前夫人は平成元年に病気を苦に自殺。平成5年に義子さんと結婚した。
大は小をかねる。 よく出来た言葉だ。 つーか俺妊娠だけどよ、あまりの事実じゃねえか?4MBしかないってのは。 ナニ考えて作ってんだよ任天堂は……
27 :
良識人 :04/08/08 22:06 ID:GQMTXtF4
出川かわいやかわいや出川
28 :
デュルケーヌ :04/08/08 22:06 ID:MFutxmPR
ググっても出てこない マジで誰だっけ バモイドオキ神みたいなもんか?
29 :
知識人 :04/08/08 22:08 ID:ae5ejVae
たぶんデュケーヌの間違え
30 :
名無しさん必死だな :04/08/08 22:09 ID:kk26kYsT
ROMだからメモリなんて少なくていいとか言ってるヤツは正気か? だったら64の拡張メモリの存在意義を教えてくれよ
64DD用
32 :
知識人 :04/08/08 22:10 ID:ae5ejVae
33 :
デュルケーヌ :04/08/08 22:11 ID:MFutxmPR
そうか…サンキュイー なんか哲学関連の名だったと思うんだけど
正直、NDSはメモリ増やした方がいいが、 ディスクのPSPで36Mを読み込むのは時間かかるのも事実だな。
35 :
名無しさん必死だな :04/08/08 22:11 ID:FlmeeFxa
それはデュルケームだろ
36 :
知識人 :04/08/08 22:13 ID:ae5ejVae
>>34 だったらゲームするのに必要なデータ量を数百キロバイトになるゲームを作ればいいだけのこと!
>>36 それなら読み込み早いけど大容量メモリの意味が無いYO
NDSは最低でもメイン16Mは欲しい。積めるなら積めるだけ
ディスク データの読み出しが遅いので頻繁にデータの入れ替えを行えない(やるとローディングが入る)多くのメモリが必要 カートリッジ データの読み出しが早いので頻繁にデータの入れ替えが可能、あまりメモリは必要ない NDSのメディア 知らない、転送速度は速いんだろう 生半可な知識で書いてみた
40 :
デュルケーヌ :04/08/08 22:16 ID:MFutxmPR
そうそのデュルケームだわ なんだ知識人も良識人も大した事無いな
41 :
知識人 :04/08/08 22:17 ID:ae5ejVae
42 :
良識人 :04/08/08 22:17 ID:GQMTXtF4
>40無礼なことをいうな。分をわきまえなきゃいかんよ。たかが新参が。
43 :
知識人 :04/08/08 22:18 ID:ae5ejVae
>>40 いや、知ってたけどわざと間違えたんだよ。
>>39 GBAはかなりメモリ少ないけど、2Dに関しちゃそんな問題ないみたいだな。
しかしDSはもう一声欲しい
GBAのメモリサイズはSFCと同じだったんだっけか確か NDSのメモリは64と同サイズか
46 :
名無しさん必死だな :04/08/08 22:26 ID:FaYTz4RB
ムジュラの仮面は不可能ってことか
GBAのFF1・2は、PSのFF1・2(2D)より良いグラフィックで 読み込み待ちせず動いてるらしいから、 実効データではそこそこ行けるんだろうな。
>>46 そうだよな
GBAスロットに拡張メモリ挿せばいいみたいな話聞いたが
あんまし現実的じゃないよなぁ
最初から8MBくらい積んで欲しいところだ
49 :
知識人 :04/08/08 22:28 ID:ae5ejVae
>>46 できないことは無い。
作るのにちょっと工夫が必要だけど、フラグの山を使えばいい。
解像度が低い分64よりはデータ量減るんじゃ? 画面も小さいからテクスチャデータ量も減らせるような希ガス
まぁ、あの液晶の解像度分が足りてれば VRAMがあれでも無残な画質にならんだろう。 でも増やせるなら増やせよ。メモリ以外も
アンチエイリアスの処理も無いしな
デフリッカーもそもそも不要だしな。でも増やせるなら(以下略
しかし結局2Dメインか・・・・ 2画面になっただけのGBAてチョトガカリ。
55 :
知識人 :04/08/08 22:34 ID:ae5ejVae
>>54 来年のE3でソフト画はあっ表されるだろうから、それでも待ちなさい。
それまではここにこないほうがいい。
もちろんゲーム系ニュースも見ちゃだめだ。
ニ画面なんて体験したことも無い それに最大の売りはタッチパネルだ なんだ?チョトガッカリって ガイジだろ?
57 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :04/08/08 22:36 ID:TYR0W3xF
どこをどう見て2Dメインだと言っているのかサッパリ。。。
58 :
知識人 :04/08/08 22:37 ID:ae5ejVae
時代は一次元 1Dゲーム
60 :
名無しさん必死だな :04/08/08 22:41 ID:LI04OT/M
そういえばテクスチャ張らなければ大丈夫なんだよね? だったら他にもやりようがあるかな。なんにせよ2画面3Dはきつそうな感じだけど・・・・・。 N64てVRAMどれくらいあったの?
2画面3Dはできないんだろ?
出来ないみたいね 出来るなら展示の段階でとっくにやってる まぁ「X」クラスの線画程度なら出きるんじゃね? 俺はPSPもあるのにそんなしょぼいのやってられんけどw
64 :
知識人 :04/08/08 22:46 ID:ae5ejVae
>>60 当時のゲーム機としてはダントツに高かった。
65 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :04/08/08 22:47 ID:TYR0W3xF
替わりに64もメインメモリから転送出来たらしいけどどうなんだろう
>>62 だから〜メトロイドDSのサムスが2画面表示されてるじゃん
68 :
名無しさん必死だな :04/08/08 22:54 ID:LI04OT/M
今ググッてみたけど、N64も4Mだね。NDSのメモリが4Mでも別に問題ないんじゃ無いの。
でも貴方が4メガで私がちょっとね
70 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :04/08/08 22:55 ID:TYR0W3xF
ん? PSPがPS2からの移植のしやすさを上げられているが NDSもN64からの移植がしやすいのか? だからソフト資産を活用できるマリオ64が早い時期に出せるのかねぇ。
71 :
名無しさん必死だな :04/08/08 22:56 ID:YHRxUHT3
2画面に増えてるのに4MBか。 64よりショボくなるのは確実だね。
73 :
知識人 :04/08/08 22:57 ID:ae5ejVae
既にショボいけどね
76 :
名無しさん必死だな :04/08/08 22:58 ID:YHRxUHT3
まあ、現時点で既に64よりショボイよね。
メモリなんてソフトウェア次第でどうにでもなる PSやPS2がいい例
78 :
名無しさん必死だな :04/08/08 22:59 ID:8NlaHIVZ
出川PS3が最低性能でメモリが128MBしかないからっていきがるなよw
79 :
名無しさん必死だな :04/08/08 23:00 ID:YHRxUHT3
そもそも64の時点でショボイからどうでもいいか。
80 :
名無しさん必死だな :04/08/08 23:01 ID:rC1OeftJ
たったの4MBかよ
81 :
名無しさん必死だな :04/08/08 23:02 ID:ykZZvc0v
NDSの性能へのツッコミは当然予想された反撃だったが、 妊娠の準備不足にあきれる
82 :
名無しさん必死だな :04/08/08 23:02 ID:LI04OT/M
N64は極端にソフト開発が難しかったってのがあったらしいけど、NDSでもそれ受け継いでるのかな? N63からの移植って正直どうなんだろ?
83 :
知識人 :04/08/08 23:02 ID:ae5ejVae
携帯電話だって512M積んでるこの時代にな。
マリオ64×4だっけ?
アレって城の外だけ再現してなにがしたいんだ?
>>82 任天堂だけは便利なんだろうね
その他のソフトメーカーにとってはPSPより金かかると思うよ
85 :
知識人 :04/08/08 23:03 ID:ae5ejVae
87 :
名無しさん必死だな :04/08/08 23:04 ID:LI04OT/M
88 :
知識人 :04/08/08 23:04 ID:ae5ejVae
>>84 いまさらシリコングラフィックスのワークステーション買わせるのかなあ?
90 :
名無しさん必死だな :04/08/08 23:05 ID:MmRePL/S
ファミコンの『キングコング』って何メガだっけ
92 :
名無しさん必死だな :04/08/08 23:05 ID:JQZEGPxX
結局テクスチャーだよね…。
93 :
知識人 :04/08/08 23:07 ID:ae5ejVae
94 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :04/08/08 23:07 ID:TYR0W3xF
95 :
名無しさん必死だな :04/08/08 23:07 ID:LI04OT/M
N64はCですらなかったのかいな。すごいな。 テクスチャ無しでもイイのできるよ・・・・バーチャとかよかったし・・・・。
>>39 カートリッジの方は、データの入れ替えというよりは、
プレイ情報の交換って感じかな?
97 :
名無しさん必死だな :04/08/08 23:09 ID:LI04OT/M
>>93 変わったね、時代が・・・・
つかそれメモリー違いじゃない?
98 :
知識人 :04/08/08 23:09 ID:ae5ejVae
GBAは、CPUがスーファミよりかなり上だけど、 スーファミはアセンブラで叩いてて、 GBAはCでマシンパワー浪費してる(ただし作りやすい) って事がどっかのスレにあった。
スペックから2画面ポリゴンに出来にくい事がわかった 上画面ポリゴン下画面2Dで何かいいアイデアでも思いつくのか? 下画面はステータスか現在位置表示くらいにしか使われない予感
結局、画面が小さいことの言い訳だったな>2画面 PSPのサイズがDSの画面2つ足したのよりさらにデカかった時点で敗北決定 タッチパネルはアナログパッドととんとんだな 終了〜w
102 :
名無しさん必死だな :04/08/08 23:16 ID:LI04OT/M
>>100 鉄騎みたいなコントローラーとか。まぁ新しいアイディアとかは考えにくいけどそれどれがハッテンしたらいいものになるんでない?
>>101 しかし横長を半分に切ってニ画面にしたら
比率変わっちゃうような。
>>101 面積ではDSの二画面足した方が広いよ
PSPは4.5インチの予定だったのが4.3インチになったことで逆転された
105 :
名無しさん必死だな :04/08/08 23:31 ID:LI04OT/M
まぁ解像度はPSPのがでかいが。 つかPSPアレより液晶大きくしたら載らんでそ。
106 :
名無しさん必死だな :04/08/08 23:40 ID:ykZZvc0v
PSPがWSみたいに縦にもてれば縦シューが出来てよかったんだが NDSは画面の間が空きすぎてだめだし やっぱり横井さんの意思を引き継いだWSこそが正統なんだよ WSC2でねーかな
>>101 おいおいw
重いPSPを保持しながらの安っぽいアナログコントローラと
正確に最速で目標をポイントできるタッチパネルを比べるなって。
それよりライバルのメモリサイズは想定してるだろうし
2画面に別々のものを表示するのは開発初期からの事なんだから、
4Mでいいと判断した理由があるんでない?
「ROMとRAMのやり取りが速い」「後に拡張パックを想定してる」とか。
108 :
名無しさん必死だな :04/08/09 01:30 ID:izeUkV0s
メモリというのは多ければ多いほど良いし少なくてよい理由は何も無い それはPS3128Mスレでアンチがさんざん言ってきたこと どうせコストの問題だろうが、きょうびメモリの値段なんてたいしたことないし ハードで利益は求めないのがコンシューマビジネスの常識だから メモリけちるのは愚行でしかない
おかげでNDSのテクスチャが汚ねー! アップが辛れーw 今更PS1並の映像でゲームをする気は起きない。 NDSは2Dにだけ期待。
110 :
名無しさん必死だな :04/08/09 01:39 ID:x5OYb2Ze
__|、__ ,| / | l ∧\l | / \\iYl// / /ニニVニニゝ / /∵∴∵∴∵| | ./∴∴,(・)(・)∴|ゝ / /____/ ○、_|  ̄| ∵ / 三 | 三 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ∵ | __|__ | < PSなんて糞ハードのゲーム /| \| \_/ / | だれも欲しないで? \________
111 :
名無しさん必死だな :04/08/09 01:44 ID:UDCyKUn5
もうあきらめようよ・・・ PSPは誰も買わないよ・・・ みんなDSを買っちゃうんだよ。。 もう・・あきらめよう・・・
>>108 ・値段が高くなる
・消費電力が多くなる
・ロード時間が長くなる
楽しみやのうPSP ・俺の屍を越えてゆけ ・高機動幻想ガンパレードマーチ この2本の続編は確実だろうね
PSPはパネキットで大勝利! ・・・・もし出たらな。
115 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/08/09 01:53 ID:Y+YpKgt5
メモリが多いとロード時間が長くなるってのはあれですか。 いつも単純にメモリの容量をメディア→メインメモリ間の転送レート で割って、○○のロード時間は何秒かかる! とか言っている人ですか。
PSPって画面綺麗なのはいいけど、 「これ大画面で見れたらいいのになぁ・・・」という ストレスに悩まされそうだ。 でもってPS2版があったりした日には・・・。
おい、vsスレどこ逝った?
PS2版にPSP版も同梱が最強! 初回限定販売、+2000円ぐらいでならかなり売れそう。
どうせ使えないなら買わないよ
ふ〜ん、4Mbyte。少ないねぇ。 ところが、ぎっちょん! PSPとは事情が違う! NDSは1GbitのROMカートリッジ分が丸々プログラム領域になるのでした。 プログラムを走らせるために絶対にメインメモリに読み込まなきゃいけないPSPとは 違うんですねぇ〜。
夏だな
逆に考えればわかりそうなもんだよね なんでそんなに少なくてもいいの?ってさ
124 :
名無しさん必死だな :04/08/09 02:26 ID:G9fycHVH
>>124 FCから始まってROMカセットのゲーム機は大概そうだよ。
CPUから見たら、メモリとしてアクセスできるからROMもRAMも等価。
ディスクメディアはCPUが直接アクセスできないので、いったんロードして
メモリ(RAM)に読み込む。
ROMのアドレス空間のコードを走らせられるとしても メインメモリの方が速いから普通に読み込んでから走らせると思われ
>>126 64は知らないけど、GBAとかは大概ROM上を突っ走ってる。
確かに高速化を狙ったり、I/O関係の一部のプログラムはRAMに読み込む場合もあるけど。
128 :
名無しさん必死だな :04/08/09 02:49 ID:HsBDNl2F
4MBじゃGBAに毛が生えた程度のソフトしか作れないんじゃない?
>>127 つまりNDSのメモリは4MB+カートリッジの容量ってことだね。
1Gbitカートリッジ使えば、4MB+1Gbit(125MB)で
最大129MBまで増えるのか。
GBAよりは断然広いよ。GBAに剛毛バリバリくらいのゲームは確実に作れるだろう。 PSPと較べられると3Dはキツいだろう。 ま、最高の画像じゃなくても、2画面・タッチパネルで面白いゲームが作れりゃ いいんじゃない?
>>127 そうなんだ。
>>128 GBAのメモリは混載32KB+外部256KBしかないのでそれはない。
133 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/08/09 02:56 ID:Y+YpKgt5
GBAのメモリは256KBなので、毛が生えたどころか16倍の超パワーアップになりますね。 1Gbitは二進数の端折った表現なので125じゃなくて128Mbyteなんじゃないかと。
3Dメモリはどれくらい速度でるんだ?
135 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/08/09 03:04 ID:Y+YpKgt5
DSスレにデータシートが出ていたような気がしますけどURL失念。 何十MB/sかそれくらいだった気がしますけど。
>>129 ま、そうなんだけど、プログラムで100MBとかは有り得ないレベル。
5MBがいいとこじゃないかな?
モーションデータなんかは(圧縮してなきゃ)ROMに置きっ放しで無問題。
詳しく調べてないから以下はデタラメだけど、テクスチャは多分VRAMにロードしなきゃ
いけないから、これはVRAM容量が物を言う。
もしNDSがROM領域もVRAMとして扱えるアーキテクチャだったら、ROMにテクスチャ
を置いておける。確かGCはメインメモリも遅いVRAMとして扱えるアーキテクチャだった
ような気が・・・・・・?
そうか 言われてみると出川ってディスクメディア以外知らないんだ なんか考えさせられるな
>>136 > 確かGCはメインメモリも遅いVRAMとして扱えるアーキテクチャだったような気が・・・・・・?
そうです。
というか基本的にはテクスチャは全部メインメモリに置いて、
混載メモリのテクスチャ担当部はキャッシュとして機能します。
明示的にロックして高速化することは可能のようです。
携帯機なんだから、パっと始めてパっと終われるスピーディさは重要だよね。 129の通りでなくても、4MBで問題なくイケるんじゃない? あとは実際のゲーム次第だなぁ。早くFFCCの画面が見たい。
140 :
名無しさん必死だな :04/08/09 03:08 ID:G9fycHVH
PCの延長という作り方はしないんだな ちょっと感動した
>>138 ご指摘してくださってありがとうございます。
NDSが同様のアーキテクチャなら、1GbitのROM領域はかなり便利に使えますね。
>>141 記事を読む限りその10ドルってのは
Thomson Multimediaが2002年の時点で
デジカメ用の記憶メモリとして使用する場合のコストだから
現在の原価はもっとずっと安いだろうしね
テクスチャキャッシュのこともそうだけど、 NDSがGCと同じような処理系になってたら面白いことが色々ありそうですな。 2画面で3D描画をしようとしてもVRAMが足りなくてバッファが確保できないという話があるけど、 レンダリングした画像はメインメモリに転送するようになっていればVRAMの使用量は激減するし…。
145 :
名無しさん必死だな :04/08/09 03:32 ID:rVq4VA0y
容量がでかいPSより64のほうが良い絵がだせたし 時オカもGCでは糞ゲーになってたし ディスクメディハアは糞
>>145 エミュでアレだけ再現できればいいほうでは?
>>145 64のメインメモリは36Mビット、PSは16Mビットだが何か?
つーか、ROMとメインメモリをゴッチャにする馬鹿は黙ってろと。
148 :
名無しさん必死だな :04/08/09 09:13 ID:aE6PH4/2
メモリーけちるの好きね任天堂は
149 :
名無しさん必死だな :04/08/09 11:34 ID:izeUkV0s
2画面、タッチパネルのコストの分だけメモリをケチる 間違ってるなあ、ゲーム機として ゲーム作りとは、純粋にゲームの内容を良くするのが第一で、 入出力インターフェイスが第二なのにね
すごいなぁPSP 性能も素晴らしいね 買わないけど
時代が要求するゲーム機を作るのもまた商売。 ボランティアじゃないんだし。
>>145 ゲーム画面で使える容量は64の方が大きい
そうだ。対比し易いゲーム機がある。
キング・オブ・ファイターズのネオジオ版とPS版。
ネオジオ版はMVS基盤(ネオジオのアーケード用)と
互換性があり、アーケード版を完璧に移植できるので、
全ての面でアーケードそのまま。
PS移植版は、プレイヤーキャラの動きのアニメパターンが
かなり削られていて、格闘ゲーマーから見ると悲惨な出来。
(SS版もいくらか削られているらしいが、マニアでもないと
見分けがつかないくらいに移植度は高い。
SSは2D性能がいいのと、拡張RAMのおかげ
KOF'95は専用ROMなのでアーケードそのままの移植度)
で、ネオジオとPSのメインメモリ(スペック)のソースはこれ
ttp://www2.inforyoma.or.jp/~b4ryu/_html/spec_h.html メディアがカセットのゲーム機に、メモリとかが
そんなに必要が無い理由もおのずと解ってくるだろう
154 :
名無しさん必死だな :04/08/09 21:29 ID:z5VbGfwY
>>153 ファミコンキングコングのカセットに
2メガ!って金ピカシールが貼ってあったぜ!
>>153 すいませんなんでムジュラやドンキーは拡張RAMが必要だったんですか?
156 :
名無しさん必死だな :04/08/09 21:38 ID:B4ZxDNtE
>>153 >キャラクター容量 64Mビット
8MBも持たれたら、2MBしかないPSではどうにもなりまへん。
>>153 もっとわかりやすい例を教えてやる。
64のムジュラの仮面は拡張メモリがないとプレイ不可。
マスクROMの場合も迅速な画面表示のためには高速なメモリがいる 64の拡張パックは当初ハイレゾパックという名前だったことからもわかる通り もともとはハイレゾ表示させるためにメモリを増やそうってことだった んでもそれじゃつまらないってんで画面上のオブジェクトを増やすことに使ったのがムジュラやドンキーコング ムジュラはゼルコレのGC版では表示できずに省略しているエフェクトすらある
要するに4MBで問題ないってことですね
NDSはローレゾガクガクなのか。 終わってるな。
ああ言えば上祐
>>161 天然なのかネタなのか
夏場は判断が難しい
>158 スーパー32Xの場合はちょっと違いと思う 聞いた話ではスーパー32Xを差し込むとメガドライブ自体は全く機能しなくなり スーパー32Xの電源アダプターになっていたそうです
165 :
名無しさん必死だな :04/08/09 23:32 ID:2VHZ8kJg
何から何までNDSはショボイな。 モデリングもテクスチャもフレームレートも最悪だな。
フレームレート?
167 :
知識人 :04/08/09 23:40 ID:i77qvTPf
ムジュラの場合は拡張メモリは主に、町の住人の状態を記録するために使ったんだろ。
>>164 マジかよw
じゃぁあの「16bit→32bit」ってのは、
実際はパワーアップしているわけではなく、
メガドラ信者のための謳い文句ってだけだったのかなw
でも面白い情報どうも(何の役にも立たないけど)
>>167 ふ〜む。なんとなくわかるような、ワケワカメような。
>>164 メガドライブは裏方に徹するらしいぞ
32X版スペハリで、本体と32Xを繋ぐケーブルを外し、
メガドラをテレビに繋げると、
背景だけがびゅんびゅん流れてたとか。
キャラクタは32Xが動かし、背景はMDが動かしてたとのこと。
32Xは雨ゲー好きの友達にやらせてもらった。 バーチャファイターで遊んでいると軸がずれてきてパンチとかが当たらなくなった。 投げとか位置関係がずれるんじゃなくて、普通に遊んでいるとちょっとずつずれてくる。
171 :
知識人 :04/08/10 01:25 ID:JeWy5diH
インターフェース関連はメがドライブからなんだから、電源だけなんてことはありえないだろ・
携帯か
173 :
名無しさん必死だな :04/08/10 13:55 ID:vV43jI0z
4Mじゃ足り無すぎて比較にもならんよ これが16Mとかならまだ勝負になるんだが・・・
174 :
名無しさん必死だな :04/08/10 14:02 ID:AqSI3Clj
>>167 データ量で言えばテクスチャがほとんどじゃないかね
メモリ拡張ソフトってカクカクしすぎ
176 :
名無しさん必死だな :04/08/10 21:45 ID:rEfNt9tG
SCEはPS2でVRAMの必要性に気づき、 PSP,PS3はVRAMが大幅にアップ
>>176 ちょっと違う。PS1で足りないとサードから集中砲火を浴びる。
こりずにPS2でも少なめ。やはりサードから集中砲火を浴びるがPSの勢いが全てをかき消す。
こりずにPSPでも少なめ。サードブはブチ切れ強硬姿勢。
PS2開発時の勢いもなく、やっとこさサードの声に耳を傾ける。
PSPのVRAMは2MBだしな。
何に使うんだよ・・・
180 :
名無しさん必死だな :04/08/10 22:50 ID:7VkGmd83
>>178 PSPは32MB(メイン)+4MB(VRAM)=36MBですが何か?
181 :
知識人 :04/08/10 22:50 ID:rKrWxAH4
183 :
名無しさん必死だな :04/08/10 22:54 ID:qZX4C3UR
さっぱりわからん( *´Д`)
>>106 ぐんぺいぃぃぃぃぃぃぃぃっ
ご冥福をお祈り申し上げますm(__)m
お盆だし
186 :
名無しさん必死だな :04/08/10 23:28 ID:z+2Odt/U
>>182 だからキャラクターの動作やアニメーションなんかを表示するために使うのがメインメモリ
主に2Dでは解像度の向上や3Dではテクスチャの鮮明さなどに使われるのがVRAM
一応ハード・業界板という名前の板で書き込みしててそんな事も知らないのか・・・。
マスクロムとディスクメディアでの 必要なメモリ量の違いさえわかってないのも多いしな
>>186 うわ、俺素でキャラパターン動かすほうがVRAMだと思ってた・・・。
189 :
名無しさん必死だな :04/08/10 23:35 ID:neZaStq8
NDSはメディアからRAMへロードせずに ROMにダイレクトにアクセスします。 つまりネオジオみたいなものなのです。 RAMは4Mでも十分なのです。
>>189 んなこたーない。
NDSマリオとかメトロイドとかのテクスチャーは荒すぎでしょ。
191 :
名無しさん必死だな :04/08/10 23:41 ID:neZaStq8
>>190 テクスチャが汚いのはメモリの問題ではなく描画能力の問題でしょ?
192 :
知識人 :04/08/10 23:43 ID:rKrWxAH4
そんなもノすべて生ポリゴンで描けばいいのです。
4MBって予想外に多いな。
まあ数字を合計したところで意味は無いけどな
195 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/08/10 23:48 ID:/Y5pO/86
そんなDCストIII3rd信者みたいな。。。
PSPのメモリはディスクキャッシュが主な利用法かな。 now loading表示をゲーム中に出さないために。
197 :
名無しさん必死だな :04/08/10 23:55 ID:neZaStq8
>>190 メモリを多く積んだだけでテクスチャが綺麗になるんだったら
RADEON9800XT 128MBよりも
GeForceFX5200 256MBの方がテクスチャが綺麗になってしまう。
>>198 解像度が低いからテクスチャに何メガも使っても意味ないって。
それにNDSのVRAMは656KBしかない。
>198 両方だな。 VRAMはテクスチャの情報量(解像度)に関係し、 それを表示してフレームレートを維持するには描写能力が必要になる。 ビデオカードの高性能化とVRAMの大容量化は連携している。
>>201 それ意味がわけわかめなんだよなあ
表示用のフレームバッファは要るだろう…
>>202 シャープの超技術で液晶がVRAMの役割もしてくれるとか・・・・
>>203 液晶の方に保持するメモリがあったとしてもそれもフレームバッファって言わんか?
3Dレンダリングする為のフレームバッファが要らないということだから 表示用には必要なのかも。
>>201 これは十中八九、スプライトを勘違いした情報と思われる。
それともDSのポリゴンはSSのような変形スプライトなのか?
そもそもスプライトを載せるかすら怪しい。
>>205 いやレンダリング結果を保持するメモリは要るだろ
普通それをフレームバッファと言う
スプライト時代ならラインバッファとかあったけどなあ
209 :
名無しさん必死だな :04/08/11 00:26 ID:zTHK/1lr
画像に凝るのもいいが、メモリが少ないとSLGやRPGに弱いハードになるな
>>209 RAMが4メガもあれば十分でしょ。
ROMカートリッジが大容量なんでしょ?
211 :
名無しさん必死だな :04/08/11 00:30 ID:zTHK/1lr
ROMのデータは読み込むだけだから、 プレイヤーの操作によって状況が変わるSLGは、 スケールの小さいものしか作れないよNDSは
カートリッジにメモリ積めないの?
>211 状況って言っても数値データだからなあ。大して食わないんじゃない? そのゲームリソースとしてのデータはROMでOKだと思うし。 ゲームのセーブデータとかリプレイデータとかって、小さいよ。
そもそもフレームバッファの必要な理由はDACの為でしょ。 液晶は色情報をそのまま表示できるんだから ハードウェアレンダーが終わったデータを 逐次LCDに表時すればいいだけでは?
>>214 ポリゴンは画面上のどこに来るか分かんないから
表示までの間画面全体のデータを保持しなきゃいけないです
216 :
妊娠やぶれたり!!(藁 :04/08/11 00:38 ID:zTHK/1lr
このスレで妊娠が必死に述べてるメモリをやりくりする苦労って、 PS2で散々たたかれてきたことばかりだろうな(大爆笑!!!!!! でもPS3やPSPではそれは解消されてるわけだ NDSは逆にメモリやりくり地獄にはまる(ギャハハハッハハア!!!!!!!!!!!! 任天堂おわった
GBA2で解消されてるだろうよ
218 :
名無しさん必死だな :04/08/11 00:43 ID:g2N1JfQG
>>216 PSやPS2はCD-ROMやDVD-ROMから一旦メインメモリにロードしないと
プログラムを実行できません。FC、SFC、N64などのROMカートリッジタイプは
カートリッジ上のプログラムをメインメモリにロードせずダイレクトに実行できるんです。
だからメインメモリが少なくてもいいんです。
基本的にメインメモリは可変データを置くだけの場所なんです。
だいたい本当にメモリが足りなければもっとニュースサイトで騒がれてるって PSPのメモリが少なかったときもさんざん話題にされただろ
>>218 説明しても無駄だよ。
出川はディスクしか使ったことないから
メモリ少ないとPSやPS2と同じだと思ってるからw
>>215 それは2Dと3Dの合成のことを言ってるのかな?
たしかに合成する場合はフレームバッファは必要だと思う。
たぶん
>>201 の記事は3Dオンリーの時はハードウェアレンダーから
LCDに直接描画できるって事じゃないかな。
222 :
名無しさん必死だな :04/08/11 00:49 ID:oKf9/gbC
携帯機はメモリ積むと電池消費が早い。 PSP、マジで稼働時間2時間なのでは。
>216 PS3のメモリが予定の半分になるかもしれない疑惑があったな。 工場への発注が半分サイズのメモリだったという。どうなんだろ。
224 :
名無しさん必死だな :04/08/11 00:50 ID:+lGWf9xT
>>218 怪しげな情報を藁をも掴む気持ちで信じ込んじゃってる妊娠哀れ
だったら拡張RAMなんて64で出てなかったっつーの
オブジェクトを追加するためだろあれ
226 :
名無しさん必死だな :04/08/11 00:51 ID:oYCbQzP8
レースのリプレイ再生とかに困るだろうねNDSは そういうゲームはできないんだろうが それじゃPSPには勝てないんだよ 海外ではGBAでV−Rallyやニードフォースピードとか出てるし
>>221 レンダリングの最中は画面全体のバッファが絶対にいるんですよ
液晶に一度表示したらそのままの状態を維持する技術はあるのかもしれませんが
レンダリングの途中を表示するわけにはいかないし
液晶側で保持できるとしたらそれはフレームバッファと呼びます
229 :
名無しさん必死だな :04/08/11 00:54 ID:v1vjpEH2
出川がPS3の物理エンジンさえ載せられない128MBのメモリと言う事実を悔しがって発狂中ですね。
230 :
名無しさん必死だな :04/08/11 00:54 ID:oKf9/gbC
>>227 あった。
テュロックの次のキラーなんとかいうゲームとか
拡張RAM対応だった。
最初は64DD用だった ディスクを扱うには64のメモリでは足りなかったわけで 実際64DDに専用として同梱されてる でも64DDが延期に延期を重ねたことで 違う使い方としてハイレゾ用となり 最終的にオブジェクトを増やすために使われることになった 2行目重要なので 足りない足りない言ってるキミはよく理解しよう
>>228 レンダリングの途中って、Zソートじゃなければ問題ないと思うけど。
途中というのがどういう段階なのか分からんけど。
>>232 ZバッファでもZソートでもオブジェクトを順番に描いていくことに変わりは無いわけですが…
235 :
名無しさん必死だな :04/08/11 01:02 ID:FtuIvJbW
>>231 ハァ?
最初ハイレゾパックとしてスターウォーズ同梱で登場して、ドンキーコング64同梱時
にメモリ拡張パックと名前を変えたわけだが?
>>234 Zソートは視点から遠いポリゴンから描画して
最後にレンダーリングされたポリゴンの色が残る。
この場合フレームバッファの書き換えが必要になる。
画面のピクセルごとにZバッファもってれば、
その深度のポリゴンだけ描画するので
ピクセルの色の書き換えはないでしょ。
>>236 この世のハードウェアレンダラはZバッファの値を書き込むのと同時にピクセルの色も書き込みます
プログラム書いたことあります?
>>235 ハァ?とか言われても困惑するしかない
最初は64DDのために存在した拡張RAMが
おっしゃる通りの経緯で単品として使われたわけで
なにか矛盾してるかい
>>235 ドンキーコングってそんなにメモリを食うゲームだったのか?
>>237 Zバッファ書き込んでレンダー結果がでた時点で
ピクセル単位でLCDに描画すればいいだけでは?
左上から右下へ。テレビだって一度に色かえてるわけじゃないし。
やばっ、NDSのじゃ全然足りてないじゃん。
>>240 ちょっとPowerVRと似たアルゴリズムですね
それは一度考えたんですけど
Zバッファだけ書いといて表示するときにシェーディングというのは
普通の方法じゃないし可能性は非常に小さいです
半透明を使いづらくなるしマルチパスが出来なくなるし
あと一番手前のポリゴンの検索にかかる演算コストの最悪値に合わせて 画面内のポリゴン数が決まってしまいます
>>239 バランスにもよるが、そりゃメモリに多いに越したことはない。
メモリが多けりゃできることも増える。
しかし、このくらいで「まあゲーム作るのに充分だろう」という線もあるのさ。
積めば積むだけコストは嵩むしな。
>226 マリオカート対GT4か。 無線LANで対戦できるマリオカート、入力はデジタルだからリプレイデータは軽い。 綺麗でリアルさが売りのGT4。入力はアナログで慣れれば緻密な入力が可能。 携帯機のゲーム需要に向いているのはどっちだろうか。
あとフリッカーが見えるという欠点もありますね ポリゴンリストを全部保持しなくて良いというZバッファの利点も一つ失われますし ステンシルバッファとZバッファを参照しつつ 半透明を考慮に入れてピクセルごとにポリゴンを検索し シェーディングってのは相当強引な処理ですよ
仮にPSPがメインメモリを128MB積んだところで NDSより快適でない事実はかわらんわけだが MS-DOSなら2MBで快適に動くゲームも ウンイドウズなら64MBでも快適とはいいかねるみたいな 根本的なところでディスクメディアというのは快適とはほど遠いからな あれほど気を遣ったGCでさえ64には遠く及ばないわけで
ROMカートリッジがメモリになると思ってる奴大杉
だってなるんだもの仕方ない
妊娠のトンデモ理論が炸裂してますな。
まあ、リード オンリー メモリーだからなあ。
ディスクとROMの違いもあるよね ディスクの読み込み少なくするにはRAM多めにしないといけないし、 ROMだと読み込みなんか無いから少なくても済むしね
むしろそうでないのなら何の為にROMカートリッジ使うんだ?
充電池の関係とかじゃないの 知らんけど
ディスクのようにメモリに読み込む必要がないだけでそれ以上でもそれ以下でもない まあある意味メモリ代わりにはなってるよ
マスクROM→メインメモリ を マスクROM=メインメモリ と思ってるのが馬鹿なのでしょう
[マスクROM][メインメモリ] ↓ ↓↑ [CPU]
あぁなるほど、ごっちゃにしてる人がいるんだね ROM→メモリ(読み込み速いからメモリ容量少なくても即対応できる) ディスク→メモリ(ディスクの大容量を1回で読み込まなきゃいけないから、メモリは容量大きくなければいけない) 説明ヘタだけどこんな感じかな DSのメモリが少なく、PSPの方が多いのはこんな理由でしょ 仲良くやりましょ
普通ROMはアドレスを直接指定することにより メインメモリの延長上のデータとして扱うことが出きます だからROMの速度が十分であればメインメモリと同様にアクセスし、使用するこが出来ます あまりにROMが遅ければ一度メインメモリに読んでから処理をすることになります 何かファイルシステムがあるんだよーんなんていう未確認情報もありますがね
261 :
名無しさん必死だな :04/08/11 08:30 ID:iqbQBaSE
>>259 >ROM→メモリ
普通ならこの作業は必要ない
262 :
名無しさん必死だな :04/08/11 08:40 ID:iqbQBaSE
あれ? もしかしてNDSはROMをCPUのアドレス空間にマッピングできないの? ディスクのようなファイルシステムなの?
先生たちかおばかな生徒に根気良く説明してるそんな感じだな
>>262 他の人も指摘しているけど、ROMのアクセススピードの関係上
直接アクセス出来ても、RAMにコピーしてから使う場合がある。
265 :
名無しさん必死だな :04/08/11 09:23 ID:iqbQBaSE
>>264 わざわざRAMへコピーしなければならないほど遅いROMを使うんですか
だとすると小まめなロードが頻繁に行われて・・・
ゲーム進行中にカクカク止まるようになる・・・
仕舞いにはNowLoading...なんて画面も表示されるのか
同じ想像をPSPでもすると、もっと大変なことになっちゃうぞw
267 :
名無しさん必死だな :04/08/11 09:35 ID:iqbQBaSE
PSPにはローディング時間があることが 予めわかっているので別に驚きはしない。 「PS2みたいなもんだろう」そんな感覚。 NDSはGBAのような感覚だから ローディング時間があると違和感を感じる。
そういや、おれんちの初期のPCは64kBだったな・・・。
>>264 RAMにコピーする分だけすればいいじゃん。
だから4MBでも十分なんだろ。
マリオ64って8MBなんだろ?4MBならそのうち半分も入るぞ。
つかPSP関係の話持ち込むと荒れるな。 どっちも必死になってるみたいだがほどほどにな。
>>267 PSPはバッテリーの問題からPS2みたいに先読みするわけにはいかないよ。
「PS2みたいなもんだろう」そんな感覚じゃ、驚くことになるんじゃないかな。
同じことをNDSでも考えてみると、ディスクでも工夫すれば出来たことが 出来ないものと考えるのは、もはや予想でも想像でもなく願望に近いことが分かる。
272 :
名無しさん必死だな :04/08/11 10:01 ID:AT156pys
4MBという数字はPSPが当初発表していた8MBに合わせて出してたんだろうな。 かわいそうに。まんまとハメられたか。
273 :
名無しさん必死だな :04/08/11 10:05 ID:SAVVaMxT
えーと、ちなみに64はいったんRAMに展開するタイプでしたね。 メモリは4MBでした。
逆じゃないの? むしろ32MBに上げてしまったのがハメられた感じ。 三本目の柱とか言ってたから本命はPSPの後に出てくると思っていたんだろうね。 だから当然の選択として更なる高性能高価格に走ってしまった。ところが・・・。
275 :
名無しさん必死だな :04/08/11 10:10 ID:iqbQBaSE
>>273 な・・なんだってー!?
;゚д゚) (゚д゚;(;゚д゚ ;
それじゃあNDSが4MBでも全然問題ないじゃん。
良かった良かった。
(´∀`)
276 :
名無しさん必死だな :04/08/11 10:12 ID:vB0bR0KN
まあ描画能力、表示能力、ディスクメディア、携帯機というのを考えると PSPは8MBだと足りなかったというのは確かだろな DSはROMからの逐次読み出しができるし フレームバッファ不要なのが本当だとすれば 多すぎるって事は無いけど、少なすぎもしないといった感じか
もう別に問題にすることじゃないじゃん。
問題にしたいのだから、仕方が無い。
呆れた。
>>262 普通に考えてメモリマップドにできる部分と
ファイルシステムとして使う部分の2つの領域があるってことだろ。
ROM→RAMにコピーするときにアドレス直指定でコピーする方式だと、
ちょっとアドレスがずれただけでROM全部を書き換える必要が出てきて
開発効率の低下を招いていたんじゃないか?
まあ俺は4Mっていう数字に足りなさを感じるがスペック重視じゃないし マリオ64が動いてるから4Mでいいやって感じ 逆にPSPは32Mも要るのか?って読みこみを早くするためか?
>281 さんざん上のほうで書かれているわけだが、そう。 頻繁に使うデータはあらかじめRAMに読み込んで、時間も電力も使うディスクアクセスを減らす。 画面も綺麗だから、メモリのやりくりはシビアかも。 メーカのテクニックによって、快適性や電池の持ちに影響が出るだろうな。
>>248 MS−DOSは640KBが限界。
残りは外部メモリーとして、逐次内容を交換するしかない。
>>274 何を訳の分からん事を。
PSPはサードの要望に従って32MBに引き上げただけだぞ。
一般に与える印象としたら任天堂がはめられた側だろう。
任天堂側はPSPの性能アップはないと踏んでいたのだろうけど、
NDSをPSPにぶつけようとしたら、どのみち最早NDSの回路はいじれないな。
それに値段も公表されてないうちに高価格というなよ。
285 :
名無しさん必死だな :04/08/11 18:14 ID:iqbQBaSE
>>283 MS-DOSでもCPUをプロテクトモードで動かせば、
1MB以上の領域もプログラム領域として使えるようになります。
これはつりだ
誘惑には負けないぞ
負けまくりのくせに
291 :
知識人 :04/08/11 19:30 ID:DPzP4CEV
サードがDSのメモリに不満と言うニュースは聞かないな なんか音関連の仕様に不満と言うニュースはあったけど
でがわは 4Mとゆー言葉になぜかトラウマがあるらすい つ∀・)ニヤ
>>292 ナイス指摘。素人ばっかが騒いでるよね。
295 :
名無しさん必死だな :04/08/11 20:46 ID:oYCbQzP8
>>292 GCに不満を言ってるサードも特にないけど、GC脂肪したね
はい妊娠論破完了
8月になって論破完了て言った奴見るの2回目
論破完了って言ってる信者(両方な)寒い
>295 つまり、ハードウェアの性能は決定的な差にはならないということだな。
出川ってPSPと比較してメモリが少ないとしか言えないのか? ハードの構成を理解した上でもっと必要だとか説明できないの?
301 :
名無しさん必死だな :04/08/11 21:21 ID:BzrhBUEk
たとえ64がメモリ1GB積んでいようとNDSの映像を超えることは出来ない。 なぜならNDSのプロセッサーの方が64のプロセッサーより遥かに強力だから (NDSは20万ポリを60fpsで動かせる。対して64は10万ポリを30fpsでしか動かせない)。 ファミコンに1GB積んでもポリゴン表示できないでしょ。それと同じ。 だからメモリは4MBで全然大丈夫。 はい論破完了!
>>301 4行目までと5行目がつながってないと思うんだが。
303 :
名無しさん必死だな :04/08/11 21:54 ID:oYCbQzP8
メモリが少なくても良い理由なんてないからね
確かに多いに越したことはないが、これ以上多くても 他のチップのスペック(限界)のとばっちりを受けて 全力を出せない(制限される)から意味がないというか 例:某ハードのポリゴン表示用チップの理論最大値
305 :
かるぴす :04/08/11 22:26 ID:cOe3x7TZ
ムジュラ移植はきついか
306 :
名無しさん必死だな :04/08/11 22:45 ID:j/6l8BTP
Xb 64MB RAM (UMA: ユニファイド メモリ アーキテクチャ) NGC 40MB PS2 32MB(Direct RDRAM) N64 RAMBUS D-RAM 36Mビット 転送速度最大4,500Mビット/秒 CPUにはRISC方式の64ビットプロセッサMIPS R4000カスタム(動作周波数93.75MHz)を採用し、 メインメモリにはピーク時の転送速度が毎秒4.5GBにも達するRDRAMを4.5MB搭載している。 PSone メイン :16Mビット VRAM :8Mビット サウンド:4Mビット DC メイン :16MB テクスチャ:8MB サウンド :2MB SS ワークRAM:16Mbit ビデオRAM:12Mbit サウンドRAM、 CDバッファRAM IPL ROM :各4Mbit
307 :
名無しさん必死だな :04/08/11 22:48 ID:J94UImUi
ドンキー64の移植は無理ってことか
308 :
名無しさん必死だな :04/08/11 22:49 ID:oYCbQzP8
N64のゲームごとき移植できないようでは終わってる そのままなら移植できても、2画面タッチパネル対応は無理というケースもあるだろう
309 :
名無しさん必死だな :04/08/11 22:51 ID:SgtXSj57
GBAスロットにメモリ拡張パックを入れれば無問題
NDSのメモリー4Mは、ハイレゾパックを必要とするゲームの 64版完全移植を再現する為の任天堂の粋なはからいだったんだよ!!
( ´_ゝ`)
N64のRDRAMのランダムアクセス性能はショボンヌだったらしいね
マトリクスROMのアクセス速度ってどうなの? まだ情報なし?
314 :
名無しさん必死だな :04/08/12 00:26 ID:BYQoI8w7
ROMだからメモリ少なくても大丈夫って事は 64のメモリはPS1より少なくなってなきゃいけないんだよね?
んなこたーない
316 :
名無しさん必死だな :04/08/12 01:24 ID:IfT69wzi
N64のゲームが出来れば良いという流れを必死に作ってるけど、 N64レベルのゲームができても全然満足じゃないし PSPと比較されるんだから
そーゆー人はPSPを買えば良いかと
>>314 どこからそんなトンデモ理論が…
>>313 まだででないね。それよりもNDSのセーブ媒体はどうなってるんだろう?
あの小さいカートリッジの中に電池は積めないだろうからバッテリーバッグアップ
はないだろうけど。フラッシュメモリ積むのかな?
319 :
名無しさん必死だな :04/08/12 02:31 ID:6L525PmQ
極端な話し メモリ以外同じ性能であった場合 ROMとCDだったらROMの方がメモリが小さくてすむって話しでないの? スレの流れだとCDだと足りないがROMだと大丈夫みたいな感じだけど
>>319 いや、容量はやっぱ容量。多いほどいいよ。
ROMはダイレクトアクセス可能なのでソフト的に見ると使い勝手がいい。
CDだと640MB、DVDだと4.7GBと大容量だけど、即使えるのはメモリにロード済みの数MBに限定される。
ムービーやサンプリング音などはROMだからといって低容量で済むわけじゃない。
そこはディスク有利。
67MhzのARMだとROM上でプログラム動かすのは無理 N64と同じくいったんRAMにロードしてから動かさないといけない それを踏まえて考えると4MBってのはかなり少ないねえ 二画面+2CPUでARM7とARM9でそれぞれ別のプログラムが必要になるわけだから
ARM7は当面はサウンド用らしい メモリはVRAM分だけ64より一応多い
>>302 気にするな。任天堂は正しい!NDSは素晴らしい!悪く言うのは許さん!ってだけだから。
メディアがカセットのゲーム機の場合、 ゲーム機のメインメモリの容量は、カセットのROMの全データの 中から選んだデータとつながって、そのデータを直接走らせる ことができる、そのつながる量のことかなと。 複数の犬を連れて散歩する人に例えれば、 人 = ゲーム機本体 散歩用ロープ = メインメモリの容量 連れている犬の数= ROM内で使っているデータの量 家に置いてきた犬の数=使っていないデータの量 いつものより多い分のロープの数 = メモリー拡張パックの容量 いつものより多い分の犬の数 = ROM内で使っているデータの増えた分 と思ったんだが、違うかな
そうめんを盛る皿→ROM つゆの入った器→メモリ
そんな苦しい喩えを使わずに理解してください
>324 事実、任天堂様っていつも正しいんだよな。 純真で賢明なお子様達は分かってらっしゃるけど、 擦れた愚かな年増ユーザー達がついてこれないだけで。
329 :
名無しさん必死だな :04/08/12 12:16 ID:o/0W+mNm
みんな最初は任天堂が大好きだった だから任天堂の発言や動向に注目していたんだ だけど任天堂の発言は手の平を返すような事や ライバルをけなす事ばっかりで擦れていってしまったんだ
ムジュラと時オカの画面の質の違いを3インチで判断するのは至難の業だろうな。 でも、それ以前の問題として携帯機で64相当のゲームを遊べる必要なんてほとんどないから 随分と過剰スペックという気もするが。 某超過剰スペックのゲーム機に対抗したかったんだろうけど 自殺願望者におつき合いして心中してあげるようなもんだな。
やっぱソフトだよな。 日本人はソフトで買う傾向にあるし、それは正しい。
マリヲなんてどうでもいいからNintendogsの詳細キボンヌ
>>331 セガサターンのパンツァードラグーンくらいにみえる。
>>334 それはいくらなんでもパンツァードラグーンのグラフィックを美化しすぎだw
あれはゲーム性が神なんだから。
/XXXXX\ /,XX,,-─-、Xxヽ |XX[____]XX| 何でいきなり「ゲーム性」が出てくるんだ? |XX|||゜_ゝ゜|||XX| これだから盲信者は困る。 .〉Xx丿 (XXX〈 おとなしく巣で引き篭もっているがよかろう。 |X /.__ ̄ニつ ∩O|~~~~|XXX∩ | | 、へ._|XXX| | | //.[i゙_ノ.====| | L~ || L| . ~
しかしそれに限って言えばN64でも出来そうなグラフィックに見えるな
お前らちょっと俺の話を聞いてくれ セガサターン ↓ セガサタァーン 急激にかっこよくならないか?
339 :
忙人 :04/08/12 22:16 ID:x/QikFH0
お前らちょっと俺の話を聞いてくれ プレイステーション ↓ プレーステーション 急激にかっこわるくならないか?
お前らちょっと俺の話を聞いてくれ 珍プレー ↓ 珍プレイ 急激にエロくならないか?
341 :
名無しさん必死だな :04/08/12 22:25 ID:cCriOSGS
やっぱり部品をケチるとろくなことにならないね
まぁ、ゲームギアみたいになるんじゃないか?>PSP 性能良くてもあれじゃあね・・・って感じになりそうな予感
>>323 バッテリーバッグアップか。
不思議のダンジョンはぜひ完全オートセーブの物をだしてほしいな。
1投目いきます。 ハンマー投げ機能を搭載しました。 名前欄にmurofusianasanといれて書き込むと、 【25m】【40m】などに変換されますです。。。
嘘つくなよ・・・。
346 :
【3m】 :04/08/12 23:17 ID:Yf3ds/L0
どれどれ
俺もやってみよ
五輪に便乗?
349 :
名無しさん必死だな :04/08/12 23:24 ID:ijdHGKly
ゲームギアは性能よく無かったよ セガマーク3の流用だったし
どれどれ・・・俺も運試し
再挑戦
何ででないの?
朝鮮
バッテリーハングアップ
容量つらくなったら 拡張RAMをGBAスロットに この為に2つスロットがあるんですよ。
メインメモリよりVRAMの少なさがのほうが問題だな 空きが176KBしかないんじゃステンシルバッファ使うのはほとんど無理だな 液晶が26万色なのに3Dが3万2千色でマッハバンドでまくりなのもなんだかなあ
あの小さな液晶サイズじゃマッハバンドも目立たない罠。 PSPくらいのサイズならまだしも。 それを見越しての1画面大サイズよりも2画面小サイズを選んで VRAM少なくしたんだろ。
で、実際のところDSの場合は どんなデータをDRAMに移動させて どんなデータをROMに直でアクセスするんですか?
361 :
のりしお :04/08/13 18:36 ID:236vkw9u
>>349 ゲームボーイよりはかなり良かったんじゃないかなー。ゲームギアの性能
マスターシステムはファミコンより性能がいい ∴ゲームギアはファミコンより性能がいい
GG CPU:Z80A 3.58MHz Memory:8KB VRAM:16KB Graphics:160 x 146ドット、4096色中32色同時発色 Sound:PSG x 3、Noise x 1 GB CPU:Modified Z80 4.194304MHz Memory:8KB VRAM:8KB Graphics:160 x 144ドット、モノクロ4諧調 Sound:4チャンネルステレオ じゃないかなー多分
あとスプライトは GG:最大64個 GB:最大40個 みたい
全てのデータをRAMに読み込んでから動きます
>>358 海外の流出情報だと
>3d renders directly to LCD, no framebuffer.
らしいから、フレームバッファはVRAMに存在しないのかもしれないぞ?
ダブルバッファ+Zバッファて書いてるやん
実物大の画面はあんなもんか?
>370 解像度からいってあんなもんでしょう。 つーか、見た目の大きさなんて、お使いの環境で変わりますが。
俺の初代リブレットで見ると 豆みたいだよ!! こんなもん誰が操作できるんだよ。 デブなら指の肉で画面全押ししちゃうかも。
373 :
名無しさん必死だな :04/08/15 15:09 ID:wJMR9hUR
>>362 マスターシステムはサウンドがFCよりしょぼい
※FM音源はなしね、それならFCもDiskとか、FM音源搭載カセットのラグランジュポイントとかあるから。
FM音源無しならMkIIIだろ。
376 :
名無しさん必死だな :04/08/15 20:32 ID:wJMR9hUR
どっちにしろ362は間違ってるが ゲームギアはFM音源じゃないし
ゲームギアにFM音源付いてるなんて誰も言ってないぞ。
往生際の悪いwJMR9hUR
379 :
名無しさん必死だな :04/08/16 12:47 ID:4quw6Ibl
64並のグラフィックじゃまたカクカクポリゴンでうあ〜 SS並じゃザラザラポリゴンでうあ〜 PS2並お〜綺麗だ〜 高性能がいいに決まってる。 低性能じゃ限界がすぐそこ。
携帯機でPS2並の開発費といわれてもねえ
もし小さな画面にXBOX並に緻密に書き込まれても 判別できない
綺麗な画を出すために「少ないほうが良い」理屈は無いが(消費電力とか考えればあるんだが)、 「少なくても良い」理屈はある。 意図的にかアホなのか混同してる人もいるようだが。
>>379 だからさー、綺麗な画面なんてすぐ慣れちゃうんだよ。
加えて手のひらサイズなのに雑誌にはデカデカ載るから力抜けない。
結果余計なとこに手間かけて中身スカスカのゲームばかりになると思われ。
綺麗な絵ばっか追求して、とうとうFFはゲームを放棄しちゃったじゃないかw
何だよ、「映像作品」ってよw
>>384 何か今までに社員が1人もいないような認識だなw
事業規模拡大のため中途採用枠を公募するのは何処でもやってることだろうに。
386 :
名無しさん必死だな :04/08/16 19:39 ID:QQjGgFoo
NDSが勝つなんて事があるのかねぇ 今の子供の景気じゃ無理だな、新機種なんて。 金を稼いでいる大人ならPSPに手が届くだろうけど。 まぁ貧乏なイメージの任天堂の事だから、質の悪い液晶、プラスティック、バッテリー。 貧相なスペックがお似合いだ、妊娠坊主。 大人になっても妊娠である自分の人生に負けるなよ
今まで高性能と低性能が戦って低性能が勝ったって言う事は一度も無いよね。 GB対GGにしてもGBが広まったあとにGG出したんだから、PSvs64やPS2vsGC+XBOXみたいな展開になったわけで。 逆にこれまで勝った物は全て当時の最高性能だった。(FCも発売当初は最高性能だった) 今回はほぼ同発だから今までの例に当てはまらない。そもそも今までの例だって低性能だから勝てたなんて馬鹿な話ではないんだし。 今回は高性能vs異質の直接対決だよ。 さらに言うのなら、開発費がPS2並でも困るのはサードであって消費者ではない。 これ開発費が高いから買うのやめよーぜー、なんてことになるはずが無い。 値段が多少上がるだけで、高品質なゲームがあるのなら問題は無い。
正式なスペックって公表されたの?
>387 > GB対GGにしてもGBが広まったあとにGG出したんだから NintendoDSはGBA互換であることを忘れてる?
互換は強いよ
391 :
名無しさん必死だな :04/08/16 21:15 ID:QQjGgFoo
互換が付くと割高になるし、GBAの意味が無くなる。 SPまで買った人はもう付いてこないんじゃないか? それに互換のせいでGBAソフトの売れ行きに悪影響をだしたのを覚えていないのか。 だいたいどうあがいたって、スペックでPSPを超えるのはまず無理。 プロセッサが据え置きレベルなんてオーバースペックもいいところだ。
PS2のゲームは高品質だが ゲームとしてはお粗末な物ばかりだからな 何のための高性能かなんだか そりゃゲームなんてつまらない物になります
393 :
名無しさん必死だな :04/08/16 21:21 ID:x5J2Mjdh
>>391 >それに互換のせいでGBAソフトの売れ行きに悪影響をだしたのを覚えていないのか。
なんかあったの?
>>391 笑わせようとしてるのか
国語が苦手なのかどっちですか
395 :
知識人 :04/08/16 21:24 ID:2WIRfbEt
>>387 メがドライブとSFCではメがドライブのほうがずっと高性能だった。。
>プロセッサが据え置きレベルなんてオーバースペックもいいところだ。 知らなかった、メモリが悪い代わりにCPUが凄かったのか!
>>395 しかし目に見えるのは64色同時発色だったという現実。
互換性は便利だが、メガドライブの場合無い方が良かったと。
>>395 同期じゃない上に、何が前提の高性能かは分からないがSFCは半透明処理や回転処理をハードウェアレベルで処理できた結構な高性能機だったわけだが。
携帯ゲーム機で2.6Gflopsなんてオーベースパックですよ
据え置きレベルって お値段「据え置き」みたいに前のままかと思ったら 据え置き型の意味だったのね。 文が不完全だと混乱するね。
だいたいどうあがいたって、スペックでPSPを超えるのはまず無理。 プロセッサが据え置きレベルなんてオーバースペックもいいところだ。 ↑PSPのプロセッサが据え置きLVで携帯機としてはオーバースペックだから DSがPSPを超えるなんて無理だろ、って意味じゃん。判りづらい文ではあるが
オウム返しうざいヨ。 これだから池沼がスレに混じると厄介だ。 ばるさん焚いても壁の隙間に逃げ込む害虫みたいだ。 ばるさん焚いたこと無いからわかんねーけどさ。 焚く必要も無いし。
>>285 そんなのどうせMS−DOSの標準機能じゃないだろ。
DOSエクステンダを標準に取り入れたTOWNSじゃあるまいし。
409 :
名無しさん必死だな :04/08/17 10:57 ID:1fI+xWIi
NDS CPU メイン:ARM946E-S(67MHz) + サブ:ARM7TDMI(33MHz) メモリ メイン:4MB + ARM9/ARM7共用:32KB(16MB×2) + ARM7専用内部ワークRAM:656KB、VRAM:656KB
DOSの標準機能であるEMSも知らないのなら語るべきではないな いちいち転送するとかアホかと
411 :
知識人 :04/08/17 19:18 ID:eGZd1AU5
>>398 SFCに半透明処理なんて付いてないよ。
それに逆に言えばSFCは付加機能つけなきゃ回転縮小拡大モザイクが難しかったってことだよ。
ポリゴンも3Dを表示するには特殊チップを追加する必要があったが目がドライブはネイティブで動かしてた、
412 :
名無しさん必死だな :04/08/17 19:22 ID:b8oVZ/RE
やはりメガドラ最強だというわけか
でもめがCDにいっぱいおまけきのうつけてたじゃん
414 :
名無しさん必死だな :04/08/17 19:27 ID:uEsPFFck
>>412 CPUだけメガドラの方が速かった。
ただそれだけ。
>411 半透明って無かったっけ? エミュの設定項目に半透明処理オン/オフってあるんだけど。
Super32X最強
>>411 SFCは半透明で使えるBG面が1枚あったはず。
スプライトは知らん。
418 :
名無しさん必死だな :04/08/17 20:31 ID:U5C987fC
,x- 、 / ○\ __..| ( ○ ○ ) _|_|\ ((. (⌒) )) _|_| ヽ __ ,x- 、 _|_| | /__>_ヽ /○ \ _|_| | (;_'-ュ_r' )_ ( ○ ○ ) )) ) ) _|_| | ( (__に(._0 -=O -=O -=O ((. (⌒) )) _|_| / 人 ̄Y `''' _|_|/ .し(_⌒) | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄{~~~~~~~}.
バラデューク
421 :
知識人 :04/08/17 22:32 ID:eGZd1AU5
128Mもあれば十分ですよ 僕のPCは2GBつんでますけどね。
422 :
名無しさん必死だな :04/08/17 22:34 ID:J3kFepcm
UFJ って内部告発でバレたんだね
PS3:128MBでXBOXの2倍 てことは、GC2,XBOX2:256MBはXBOXの4倍・・・ 嬉しいやら怖いやら
まあ妄想だけどな
425 :
名無しさん必死だな :04/08/18 13:17 ID:xWkXyUkx
>>420 じゃあPSPの1/8のNDSはもっと終わってるなw
2つスロットがあることだし、いざとなったら拡張メモリ出すんじゃない?
ターボファイルがいいとこ
現行のグラフィックが4Mで出せるんだから問題無しだってばよ。
429 :
名無しさん必死だな :04/08/18 19:44 ID:ntZFDwHr
PSPやるならPS2やれっていうなら、 NDSやるなら64やってれ
PS2は現役 64は過去ハード
PS2と64を同列にみてくれているということですよ
>429 > NDSやるなら64やってれ でもほら、タブレットとか無線LANとか、60fpsとか。
反応速度の遅いNDSの糞液晶で60fpsなんて何の自慢にもならん
連休に旅行さいったんだヴぇ
>>411 >ポリゴンも3Dを表示するには特殊チップを追加する必要があったが目がドライブはネイティブで動かしてた、
CPUの特性と動作周波数的に、
高速演算を擁するゲームはメガドライブの方が得意だったろうけど、
んなもんソフトによる罠。
スーパーファミコンの「The Out of the World(アウターワールド)」はネイティブでカコイイ処理こなしてたし、
メガドライブの「バーチャレーシング」は特殊チップを要したわけで。
ハード単位で決め付けイクナイ。
って、まあ、ゲハだからこんなこと言っても無駄だろうけどなあ。
438 :
名無しさん必死だな :04/08/22 20:03 ID:i63uOdbT
実はマリオカートってDSP積んでるんだよね SFCの性能だけでは実現できなかった
このスレ俺の頭じゃワケワカンネー。 まだ発売してもないのに、こんなことで議論するのは不毛だって 発売してからじっくり議論しろや 禿げるぞ、おまえら。
440 :
名無しさん必死だな :04/08/22 20:14 ID:kuG2lnA0
な、なんだってぇ! たったの4MBしかないんかい!
PSの倍ですよ!お兄さん
442 :
名無しさん必死だな :04/08/22 20:25 ID:pBZqcrok
443 :
名無しさん必死だな :04/08/22 20:35 ID:i63uOdbT
ん?積んでるよ〜wwwww
DSP積めばいいんだろ。 そういう意味でSFCは成功してるんじゃないか。 MDのカセットにDSP積んでも、64色より同時発色を増やすとかは出来なかったわけだ。
>445 どういう仕掛けなんだろうな。
じゃあぼくのぱそこんはめもりが512MBだから PSPより3倍せいのうがいいんだよねオジチャン。
>>446 このソフトがどうやってるか知らないけど
ラスタ割り込みでパレットを変えるとかは
昔は割とよくやられてたね
449 :
名無しさん必死だな :04/08/22 23:39 ID:jCyFdULj
GBAのカートリッジ差すところに拡張ラムを指す
>>449 古今東西後付パワーアップキットはあんまり流行ったこと無いような・・・
451 :
名無しさん必死だな :04/08/22 23:59 ID:pBZqcrok
>>447 そうだよぼく
たった3倍しかないぱそこんでがんばってるんだね
ところでぼくおじちゃんとでゅじおKP@
453 :
名無しさん必死だな :04/08/23 09:10 ID:hFh3mjC3
簡単に説明すると UMD 定額制 容量いっぱい ROM 容量が上がると値段も上がる 容量もある程度制限がある ファミコンミニみたいなのを作るのにはROMで安いチップをつんでやるほうが利益も出やすいと
454 :
のりしお :04/08/23 19:17 ID:jYCK/1P6
『エミュレータ研究室』って本に スーパーマリオカートはDSP積んでるって載ってたぞよ。
455 :
名無しさん必死だな :04/08/23 19:24 ID:MBcLTXdA
GCのマリカも開発者がハードの性能使い切ったとか言ってたから マリカって意外と処理食うのかも
DSは読み込み早いからメモリ少なくてもいいんじゃないの
GBAにすら移植できた「もじぴったん」がPSに移植出来なかったのは 辞書がメモリに収まりきらなかったかららしい メインメモリの容量は PS>>>>>>>>GBA なのにもかかわらずだ
>>457 それはいくらなんでも比較の仕方が間違ってるだろう……
>>457 君は例えば、GB版もじぴったんが発売されたとして、買おうと思うかね?GBA版が既にあるというのに。
>>455 いや、3Dと2Dを一緒くたにして語るのはおかしいだろ。
GCマリオカートは8台16人のキャラクターを画面4分割&LAN対戦で、しかもクッパ甲羅とか馬鹿でかいオブジェクトも登場して
処理落ちまったくなしの60fpsを実現してたんだから。
GCの性能使い切ったというのもうなずける。
うなづけよ
>>459 違うって。アケ版はPS1互換基板だったけど
PS1はメモリが足りないからPS2にしか移植できなかった。
60フレ安定なら使い切ってないやん
>458 どう間違ってるの? >459 思いませんがn(ry >462 フォローthx!
昔はFEPの辞書をフロッピーから読み出してたもんだがなあ まー遅かったけど
1から作り直せばきっと移植は出来ただろうけどねw
>>458 は多分誤爆だよ。
そこまで頭悪いなんてありえない。
470 :
名無しさん必死だな :04/08/24 05:36 ID:MLyz/a1H
4M! うわっ少な!! こりゃ年内むりなわけだ。
てかさ メモリに収める必要ないね ディスクメディアじゃないんだからさ 物の使い方が解からんのか
ROM内のデータは圧縮されてるからメインメモリに展開しなきゃダメでそ。 FCじゃないんだから。
流石に開発者は圧縮するデータと圧縮しないデータを使い分ける技術くらい 持ち合わせてるだろうw しかもROMつったって128MBもあるわけだし
だったらもじぴったんがGBA版で辞書を削られる必要なんて なかったと思うけども。
カプコンだったらちゃんと移植してたかもな
今のGBAの秒間転送速度ってどれぐらいなのかな? 64は、初期のマリオ64の時点で(これしか分からなかった) 転送速度が秒間5.3Mバイトだったらしい。 本体の4Mメモリを埋めるのに1秒かからない。 GBAは年月の差を考えると、転送速度はこれより かなり高いんじゃないかと思う。 PS1は倍速CDなので、単純計算で秒間0,3Mバイト。 本体の合計3.2Mのメモリを埋めるのに、シーク抜きで11秒近くかかる。 もじぴったんがPS基盤で動いてて、家庭用PS1に移植できなかったってことは、 処理速度より転送速度の問題なわけだな。 GBAで、あのメモリ量で移植できたって事は、 やはりGBAはそれなりに考えられた設計ってことだろう。
GBAの合計メモリは、0.384MB。 仮に5.3MBの転送速度、60fpsとすると、1fpsに0.088MB転送できる。 当然ながら、GBAのゲームは60fpsが殆どだから、 4〜5コマごとに全データを書き換えるとすると、秒間12回書き換えられる。 そのため理論値で、秒間で4.608MB使えるって事に。 ド素人の考えなので、こんな計算は現実には有り得ないだろうし、 さすがに5年後で進化なしは考えられないだろうし、 更新が不要なデータもあるだろうとかあるけど。
以上、完全なド素人の推測を書いてみたので、 知ってる方は修正してやって下さい
メモリが増える→1カートリッジでできることが増える やっぱり4MBじゃ物足りないと思うな
GBAでは速度を要求されるルーチン以外はROM上でプログラム動いてたわけだな NDSやN64クラスのCPUだとROM上で動かすわけにかいかないので 全部RAMにロードしないといけない。64時代に比べると必要なメモリ量も 多くなってるからかなり厳しいだろうな SFCのDSPは同時発売のパイロットウィングスですでに使われてたが MDでパイロットウイングスができるわけではないので性能比較は無意味 メガCDについてたBGの回転拡大はSFCに遠く及ばないカクカクさだった
>>468 移植できなかったからこそ一から作り直したのがPS2版だろうがw
正直テイルズの件あるから信じられん
あれ?GBAテイルズの件が人的要因なのは周知じゃなかったっけ?
でもROM読みスピードだって上がってるじゃん そりゃSFCのROMに現在の基準で無茶させようとしても無理なのはわかるけどさ。
マスクROMよりだいぶ遅くなってるわけだが
ROMにはシークなんていらない 回転が安定するまで待つ必要もない
NDSなんて転送速度以前に性能がショボショボじゃん
488 :
名無しさん必死だな :04/08/24 20:22 ID:dm9oCXpY
メモリがなくてはせっかくのタッチパネルでたくさんデータ入力することもできないし
489 :
名無しさん必死だな :04/08/24 20:34 ID:q6qaTiDF
ロードが無いとスムーズでいいのは確かだが、接触不良でバグったり、データ消えたり昔から問題がある。 結局CDもROMも一長一短てこと。
GBAスロットで拡張RAMは無理だべ。 そこまで読み込み速くないべ。
>>488 メモリに入りきらないほどのデータ入力ってどんなんだよ?
数万回もパネル叩くつもり?
炎のコマ
第二の高橋名人を目指せとばかりにひたすら連打します
結局の所、PSにはGBAの何倍もの容量のRAMがあるのに もじぴったんの劣化版すら発売されなかったのは何故?
もはや終わったPS1のために1から作り直すのがめんどくさかったから
GBA版のもじぴったんは8MB 多分ほとんど辞書データだと思うけど、 そのまま載せるにはPSのRAMは小さかったってことなんだろうね うまくリアルタイムに読み込み処理をすれば出来そうな気もするけどね PS2なら簡単に出来ることが分かっていてそこまでして移植する気もなかったと
>>495 アケ版はシステム10(3D機能を持たないPS互換廉価基板)なので
ディスクメディアとメモリの問題さえなければ即移植できた。
>>497 超既出、ていうか
>>495 はもうその話はとっくに終わって
「だったら何故劣化物を新たに構築しなかったのか」と言う話へのレスだ。
話の流れを読め。
文盲扱いされても知らないぞ。
マスクROM機はもじぴったんなら最強ハード!!! わずか数文字程度の超極小データの小出しなら、 搭載メモリの差なんてなんのその!!!
500 :
名無しさん必死だな :04/08/25 20:01 ID:agOAYOl2
妄想乙
先読み妄想乙
4M少なっ!とか言ってる奴はちゃんとわかっていってんの? ROMとディスクじゃ大違いなんだよ、バーカ
関係あるのだろうか?
っつーかPSP(光ディスクメディア)のメモリは NDS(カートリッジメディア)の数倍ないと不利
32MB+4MBで9倍ありますが何か?
ここの脳内理論だと N64もメモリ数倍のDCに匹敵!!とか本気で言い出しそうw 所 詮 4 M B。
あ〜ROMの数倍という意味か。 しかし開発費の高騰を抑えるためにソフトの規模は小さく纏めるはずだがな<NDS
508 :
名無しさん必死だな :04/08/25 23:37 ID:agOAYOl2
GBAとたいして変わらん画面だろうよDS. PAPとじゃ明らかに3Dには向いていない。
>508 (PAP)ノ 新しいAA誕生の予感……
画面粗いから、NDSの方が綺麗に見えるじゃん。 実際あのサイズの画面じゃ、仮にXboxと同等のグラフィックでも意味ないだよなぁ・・・。 64レベルがちょうどいいのかも。
そりゃそういうボーンも無い単一モデル塊なら、 FZEROみたく64でもそれなりの数出せたんだけどな。
(PAP)ノ俺の3D化希望。向いてるぞ。
514 :
名無しさん必死だな :04/08/26 22:34 ID:Hh/J3pPq
>>510 NDSにはどんどんプリレンダのハッタリ画像出してもらいたいw
GCのドンキーコングレーシングのプリレンダムービーを実機だと主張してた妊娠痛かったw
>>514 GCでコングレーシングなんてあったっけ?
(PAP)ノ オレに惚れたヤツは、もう普通には生きられねぇZE
517 :
名無しさん必死だな :04/08/27 00:12 ID:Y6XW6RBM
>515まだ発売してないけど、任天堂HPにある。
実際ROMだからメモリイラネってのはおかしい。 それだったらメモリなんて10kbくらいでいいだろ。 メモリは必要だから4M積んでるんだよ。 ROMだから4MでもPSPの32Mに匹敵とか考えてる奴は馬鹿。 PCもROMくらいの読み込み速度のHDDでも1Gもメモリ使ってる。
ROMくらいの読み込み速度のHDD
まぁ、夏厨ももうすぐいなくなるさ。
ROMくらいの読み込み速度のHDD
>実際ROMだからメモリイラネってのはおかしい。 誰も言っとらん
523 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/08/27 00:33 ID:Y58w/+vF
マスクROMとHDDじゃ読み込み速度はともかく、レイテンシが一単位くらい違うんじゃないかと。
彼はシリコンディスクのことを言っているのではないでしょうか( ´∀⊂ヽ
IDEは糞だからな
俺のPCのシステム用HDDはSerialATA最速のRaptor II WD740GDです( ´∀⊂ヽ
単位:ms→nsってことなんじゃないかな( ´∀⊂ヽ
529 :
知識人 :04/08/27 02:23 ID:c8tVS5Ra
つーか、HDDはキャッシュ使ってるし
531 :
名無しさん必死だな :04/08/27 03:46 ID:aNb/0xrF
感圧式のタッチパネルがあるけど、NDSって感圧式? 強く押せば太い線、弱く押せば細い線で絵を書けたりしたら面白そう その絵をメールで送れたりしたらもっと面白そう
夏厨にマジレスしてみる。 >518 メインメモリが10Kだったら、60回転送しても0.6Mな罠。 それ以上の更新は、60fpsのゲームなら、 操作に対応して即座に読み出すことが出来ないし。 1フレーム(最短)に使える量として、メインメモリは必要だけど、 その必要量は、転送速度が低い光ディスクより格段に小さい。 PS1基盤のもじぴったんが、PS1で無理だったって話は、 PS互換基盤やGBAなら、辞書をROMから読み出せば良いのに、 PS1では、光ディスクからの転送が期待出来ず、本体に収め切らないといけなかったから、 必要メモリが莫大になってポシャったわけ。 また、NDS、PSP含めてHDD積んでるハードは話題になってないが、 メモリが1G載ってる、U-DMA133のPCは、転送速度がシーク除いて秒間133Mbyte。 これが本体メモリを満たすには、約7。5秒かかる。 転送速度が本体を上回ってるGBAとは違うんだよ。 さすがに133Mで、今のOS、常駐ソフトを動かすのは辛い。(ゲーム機とは次元の違う話だけど)
PSPのメモリが32M必要だからってお話は、 UMDの転送速度、電力問題により、eDRAMをやめてでも メインメモリに溜める領域が必要だったんだろう。 NDSのROMの転送速度がどの程度かは知らないけど、 さすがに64初期より遅いとは考えにくいが
結論としては、
>>518 のように
次元も用途も違う製品の一部だけを挙げて話を混乱させ、
事実をねじ曲げるようなマネはやめた方が良いと。
GBAに、メモリを転送速度の7倍積んだとすると、30Mも積む事になる。
価格はバカみたいに高くなるし、他の機能とのバランスもデタラメになるよ。
535 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/08/27 07:37 ID:Y58w/+vF
DSは霊圧式
>>533 外部RAMにした分、消費電力とコストが上がりなおかつ性能低下するんだけど、
それでも32M積まないとダメと判断するだけの理由があったんだろうな・・・
となるとUMDは相当大食い?
カンチガイ君がなにをえらそうに語っているのやら GBAではROMをメモリ領域として使え、PS互換基板ではRAMが増やされている どっちもメインメモリとしてアクセスしてるんだから転送なんぞするはずもない 大事なのはメインメモリ量でNDSはROMをメインメモリにできないから4Mが問題視されてるわけだ PSPのメモリが増えたのはサードからメモリを増やしてほしいと要望があったから
ちょっと話が変わるけど、テクスチャ用メモリってどれ位あるか知ってる? 画面が小さいとはいえ、ちょっと気になる。
64の4kよりさすがにマシになってるんじゃないか
64の4Kはキャッシュだろう
テクスチャ用メモリの量
そんなのあるか馬鹿
アホに馬鹿といわれてもなー VRAMからダブルバッファとZバッファ引いた分聞いてるんだし もちろんステンシルとか使えばその分さらに減るが
そんなの当たり前じゃないか
>>01 hynRhp
スレの無駄遣いをしないでくださひ。
ホントのところ、 NDSのメモリ&ROMの転送レートやレイテンシ等の詳細なスペックが分からんと 4MBが十分かどうかなんて議論のしようが無いな
多分NDSはメインメモリもテクスチャ置き場として使えるんじゃないか? 3Dコアの仕様しだいだろうけど。
>大事なのはメインメモリ量でNDSはROMをメインメモリにできないから ソースは
転送レートもレイテンシも関係ない、ポイントはメインメモリの量 8M必要なゲームは4Mしかメモリがないマシンでは動かない
↑夏の暑さで脳が膿んだのかなぁ・・・・。 それとも気の毒な方?
2行目に「RAMが」と前置きが付くなら間違いとは言い切れないけど・・・
そもそも、メモリがPS1の10分の1ぐらいのGBAで
もじぴったんが動いたって事から始まった話だったような。
>>553 1フレーム分の話なら間違いとは言い切れないけど
それだと理論値で秒間480Mになるな
>>554 ?
単純にワークメモリとして8M必要なソフトは、ワーク4Mしかない物では動かないと
言いたいのかと思っただけ。
携帯ゲームでそれだけのワークメモリを必要とするかどうかは別にしてね。
>>555 それなら分かるわ
でもゲームはワークメモリばかりじゃないし
>>556 圧倒的にデータストア用が多いからね・・・
そうでなきゃワークが2KしかなかったFCや、128KしかないSFCであれだけ多彩なゲームが出せる訳が
無いからね。
3Dゲームだと頂点データとかがあるから2Dゲームに比べたらワーク多くなってるんだろうけど
どの程度増えるのかね。
そういや、N64もCPUコアがR4000だったのね、クロックは約100MHzなんでCPUコアだけ見れば PSPはN64の約3.3倍か。
今日のゲ趣味はmSYL/XAaか・・・
ああ、それからちょっと気になってるのは外部メモリに置くデータなんだよね。 PSPはメモリも全て1チップ内に置き、UMDとは全て暗号化したデータでやり取りする事で コンテンツ保護を図ってたわけだけど、メモリを外部に出す事でこれが難しくなった。 外部メモリに暗号化を解いたデータを置いたらそこからセキュリティーが崩れる可能性が高く、 かといって外部メモリとのやり取りに暗号化を施したら消費電力&性能が犠牲になる。 外部メモリも含めワンパッケージに収めれば多少はマシだろうけどPSPチップのピン数は かなり多いとの事なんで、多分メモリは外部に接続するようだ・・・どうやってくるのかねぇ。 映画とか音楽の保護コンテンツは外部メモリを使わず再生とかするんだろうか・・・?
どうせ解読されるんだから 下手な小細工に回す技術、労力を別のところにまわしてくれればいいのに
FCやSFCではROM上でプログラム実行してるだろうになにいってんのやら NDSではROM上のデータはファイルとしてアクセスされる ソースは530のリンク
>>562 うん、その530のソースを良く読んでみな。
ファイルシステムは存在してるけど、カートリッジ領域もメモリにマッピングされてるんだよ。
あと、たとえプログラムの実行がROM上で出来なくても、データにさえアクセスできれば
大した問題じゃないし。
ゲームの容量に占めるプログラムの割合を知ってるかい?
>>563 そこまで見てんならもうちょっと調べてみるべきだったな
0x08000000からマッピングされてるのはGBAカートリッジのほうだ
GBAのメモリマップみたことがなかったとしても
容量が256Mbitしかないの見ればすぐわかりそうなもんだが
プログラムの割合云々は意味不明だな
>>564 GBAカートリッジとなぜ断言できるんだい?
あの資料にはカートリッジのマッピングとしか書いてないぞ。
たしかにマッピング領域は256Mbitだが、切り替え式で割り当てる可能性もあるしな。
あの資料からはNDSはファイルシステムを持つ事は解るが、メモリにマッピングできないと
いう情報は読み取れんよ。
バンク切り替え用のポートがどこにもないだろ GBAのメモリマップ見ればわかるがNDSはGBAの空き領域に拡張機能を割り当てている 0x08000000はGBAのカートリッジのROM領域
>>566 あの資料に載ってるのが全てのポートと思う方がおかしくないか?
無線Lanやマイク、タッチパネルやはてはボタンのポートすら乗ってない資料だぞ?
確かにGBAの空き領域に割り当ててあるようだが、GBAカートリッジのROM領域と
NDSカートリッジのROM領域を切り替えて割り当てる可能性もあるだろう。
つまり、あの資料だけじゃ否定は出来ないんだよ。
もちろん肯定も出来ないがな。
201にはっきり書いてあるじゃないの >you fetch data into a buffer, then read from that buffer. データはバッファに転送されて、バッファから読み込まれる。 そもそも1GbitのROMでバンク切り替えなんてやるわけないしね。 それにしても詳細な情報でてきたなあ。 この分だと数ヶ月以内にエミュでてくるんじゃないかな。 GBA部分は既にあるんだし、3Dコアもシンプルなつくり。
この資料が本物でファイルシステムがあるのが正しかったとすると 以前出てた3Dコアはフレームバッファを持たず直接描画するというのも…本当? 謎( ´∀⊂ヽ
>>201 ・3Dレンダーはフレームバッファなしに直接LCDに表示
・2DはGBAハードウェア(と同じARM7?)で処理
・ARM9はビットマップ2Dモードの際はフレームバッファにアクセスする
・3Dは100%ハードウェアで処理される
・Zバッファ、Wバッファ、ステンシルバッファ、アンチエイリアスをサポート
・タッチスクリーンは開発機材でサポートされている、Wi-Fiはまだ
・カートリッジはMatrix 3D Memoryの技術を採用(
http://www.matrixsemi.com/ )
・データを読むときはバッファを通してから
・2つの2Dコアを搭載。3Dを使わなければ2つの画面それぞれにGBAを再現可能(3Dコアは1つだけ)
・任天堂は高性能なPC上でのエミュレーターを持っている。(IntSysの簡易的なものではない。ソースレベルのデバックはCodeWarriorで)
・開発者達はGBAに無い新しい機能に関するpdfのドキュメントを貰ってない。それらは全て通し番号入りの印刷された文章で提供される(少なくとも私が聞いた所では)
・カートリッジにはファイルシステムがある
・最大4レイヤー、128オブジェクト
571 :
知識人 :04/08/28 11:05 ID:inKjTG4X
>>568 GBAエミュが市場に影響与えた形跡がないからエミュは気にしてないんじゃないかな。
貧乏人は元々ゲーム買わないしな
573 :
名無しさん必死だな :04/08/29 15:33 ID:sA1sLkzL
GBAはROMのプログラムを動かすから NDSはGBAよりメモリ少ないってこと? ダメじゃん
何言ってんだよオマエら。 一般人のオレにはわかんねーよ。 ハッキリ言えるのは値段が安くてソフトが豊富な方を買う。それだけの事だ。
575 :
名無しさん必死だな :04/08/29 15:47 ID:tLkMMAUM
>>574 もしかしてカートリッジのNDSが ディスクのPSPより原価が安いとか思ってる?
色々話聞くと、容量少ない場合はDSの方が安そうやね
メディアが安くても開発コストがPS2並じゃ、ソフトの価格もPS2並だろ。 シンプルシリーズみたいな適当な物だったら5000円以下でもいけるだろうが。
>>575 原価がいくら安くても5000円以上で売り出すことは間違いない
どちらのハードにしても
確かUMDのコストは一枚250円との事 DSの3DメモリはGBAのロムにくらべて1/10ぐらいのコストになると あとは言わずとも知れるだろうて
だいたいここのスレの奴らはPSP買うんだろNDSよりもうーんと高い奴を 平気でPSPの3万も出せるくせに200円300円と細かいことに気にし杉
582 :
名無しさん必死だな :04/08/29 15:55 ID:tLkMMAUM
1/10とか本気にしてるのかよ
ソフト価格の予想。 NDS 任天堂タイトル 4800円 サード 5800円 PSP SCEタイトル 5800円 サード 6800円
いや、結構ネタでもないみたいよ 32Mぐらいだと、100円台らしい
自分に都合のいいことは信じるんだよ 信者は 出川だってPSPがPS2並の性能と信じきってるじゃないか アフォすぎ
587 :
名無しさん必死だな :04/08/29 16:00 ID:jguGyRRh
妄想にソースなんて無いよ
588 :
名無しさん必死だな :04/08/29 16:00 ID:tLkMMAUM
>>PSPがPS2並の性能と信じきってる そんな奴は少ないと思うが
>>589 そんな数年前の頓挫した話はいいから
貴様の話のソースを出せ
592 :
名無しさん必死だな :04/08/29 16:07 ID:jguGyRRh
32MB100円なら使い捨てメディアとして売れたかもな 結局無理だったんだろ
593 :
名無しさん必死だな :04/08/29 16:07 ID:tLkMMAUM
$10ってGBAより高いじゃん GBAのソフトの原価は5ドルもしないだろ
594 :
名無しさん必死だな :04/08/29 16:16 ID:PonFWumk
製品として使えないレベルのバルク品出されても困るだろw ここっていつも価格ドットコムの最安値とか基準にするし、いっても無駄か
595 :
知識人 :04/08/29 19:05 ID:Y7JLVnIn
4Mで十分ですよ。 頑固な人だ。
596 :
名無しさん必死だな :04/08/29 19:32 ID:GgLgeQlD
未来のないハードNDS
まあ一番未来がないのはPS3なわけだが
というか、据え置き機全般の未来がもうないわけだが
というかゲーム業界が(ry
↑日本のな
601 :
名無しさん必死だな :04/08/29 20:22 ID:3jlh4vzI
PSPのソフト価格は2000〜3000円。 DSのソフト価格はGBAと同じ価格帯になる可能性が高い。 証拠は自分の目で確かめろ。
>>601 値段が何をもって決められてるのかも分らんとはな・・・。
勉強してからおいで。
(3D MATRIX社←(ROMを外部で製造))→任天堂買上げ←サード各社、任天堂に製造委託 いかにROM原価が安くても2重にマージン取られてたらソフトの価格も安くはならん罠。 場合によっては3D MATRIX社が自前の工場持ってなくて外部にROMの製造委託してたら 3重にマージン取られるわけだ。 その点PSPだとSONYが直に製造している分原価は安くなるのは確実。
605 :
知識人 :04/08/29 22:06 ID:Y7JLVnIn
606 :
名無しさん必死だな :04/08/29 22:10 ID:QMGXQ2fy
>>604 まあ、それでも今までのマスクROMより安くなるんだから、いいじゃないか。
メモリとかグラフィックとか気にするのはゲーマーくらいだろ。
据え置きに未来ないってのはマジ思うな CELLがどうとかいわれても全然ワクワクしない ピクリとも来ない PS2の熱狂はどこに逝ったんだ
PS2は熱狂したの? あれが据え置き機に暗い影を落とした張本人だろう・・・。
マージンの中にロイヤリティも入ってると
でもピクリぐらいは来ただろ、発売前のPS2は(`・ω・´) シャキーンな感じ クタのPS3妄想には、( ´_ゝ`)フーンああそう しかない
PS2はマスコミの煽りが異常だったな
PSからPS2になって売り上げ伸びてるのに暗い影もないもんだ
いや・・・・ ここに来るんならもう少し業界のことを勉強してきて。
>>614 発売からの同期間ならPS2>PSは事実。
最終的にどうなるかは不明。
業界のことを勉強してるならわかりやすく書けよ。
十二時ちょい過ぎか・・・。 ハードの売り上げだけで考えてる時点で、既に間違ってる。 そもそもハード売り上げ、即ち市場の拡大とはいかなくなってるから・・・。 その上、開発費の増大なんかを起因とした問題が山積しているんだよ。 これから開発メーカーはどんどん弱肉強食の時代になっていく中で、倒産したり吸収されていったりしていくことになるだろうね。 なにはともあれ、俺たちユーザーからはどうしても見えにくい問題ではあるんだけどね。 近年の売れるソフトの傾向なんかを調べれば、他にもいろいろ問題が見えてくるよ。
そんなものメディア産業が歴史を重ねる上で当然の流れ。 PS2のせいでゲーム業界が特別な状況に陥っているとでも思っているのか?
DVD そこまで知ってればこれで分かるだろ?
まさかPS2は多機種にくらべてゲームソフトが売れないとか タイレシオが低いとかの都市伝説を信じているのか?
>>609 を読んでなかった。
別にPS2がどうこう言うつもりはないよ。
ただ、現状として一番のシェアを誇ってる以上、PS2(というよりソニー)がその一端を担ってしまったのも間違いないだろうけど。
ソフトの売り上げでPS2>PSなんだがな
>>609 発売されるまでは熱狂した
>>619 それでなんで市場規模が落ちてるのか分からない教えろ
XBOX、GCがふがいなさ過ぎるから。
>>410 所詮、外部メモリー。
X68みたいに全部フリーエリアとして使える訳じゃ有るまいし。
ぶっちゃけPS2がこれだけの販売台数になったのは 壊れやすいからだと思うが。 実際に俺の回りには買い替えて2〜3台目のやつ多いし 6台目のやつがいる←こいつはバカ ↑ こいつはバカ(ひきこもり) 販売台数と実際のシェアは、かなり違うのでは・・・・
>>626 皆が皆、3台や6台買った訳じゃ有るまいし。
628 :
名無しさん必死だな :04/08/30 21:03 ID:8esw+MO7
>>626 たとえシェアの方が低かったとしても、GCや箱には圧倒的な差をつけております。
629 :
名無しさん必死だな :04/08/30 21:06 ID:4DeX4Dgc
シェアの意味を理解しなさい。 シェア 【share】 市場占有率。
一台も買ってもらえないハードはかわいそうだな
PSP、発売中止か?
>>625 全部フリーエリア
X68ユーザってバカだな
セグメント単位でのアクセスに文句をいうならともかく
633 :
名無しさん必死だな :04/08/31 23:38 ID:8EwSH3Hh
あーあ、NDSだめぽ
>>632 EMSってクソ使いにくかったな
XMSだっけ?バグ利用した変なメモリもあったし
思い返すだけでマイクロソフト腹立つ
635 :
名無しさん必死だな :04/09/01 01:41 ID:1KJ/19NE
まとめると、現時点では、 xboxが最強ゲーム機ということで異論はございませんね?
636 :
名無しさん必死だな :04/09/01 01:50 ID:o5dhBOLO
現時点じゃ間違いないだろうけど、スレと関係ないからな。
637 :
名無しさん必死だな :04/09/01 01:58 ID:aoL+RqzE
4Mあれば十分だろ がんばれゴエモンは1Mだったんだから ゴエモン4人同時プレイできるぞ
638 :
知識人 :04/09/01 02:09 ID:syXv8EL/
639 :
名無しさん必死だな :04/09/01 03:01 ID:jkaY+AeK
プレステって2メガじゃなかった?
641 :
名無しさん必死だな :04/09/01 21:16 ID:Zt+MkjDw
つまり任天堂だめぽ
12万ポリゴンだと64みたいに動きがもっさりしてそう。 タッチパネルだけ機敏でも3D表示がもっさりだと64みたいに毛嫌いされるよ。
あほや・・・
ポリゴンが表示できないファミコンは動きが止まって見える・・・・!!!
ローポリマシンだと大抵30fps以下にせざるを得ないので、 スムーズに見せる為に速度落とすからもっさり見えるのはしょうがない。 FZEROGC等速度速いゲームだと60fpsでも多少コマ送りに見えたりするからな。
646 :
知識人 :04/09/02 02:57 ID:857E6tOS
>>645 それは君の目が追いついてないだけだろ。
ロクヨンのポリゴン表示能力って最大どんくらいだったっけ?
648 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/09/02 03:22 ID:DDj4d7bc
秒間10万ちょいくらい
>>632 MS-DOSでフリーエリアって640KB分しかないじゃん。
650 :
名無しさん必死だな :04/09/02 03:38 ID:lrFb7s3I
>>642 64のフレームレートが低くなりがちなのはまた事情が違ったりするな
音源とグラフィックを一個のチップが担当してて絵に性能を割きにくかったり
処理が重なるほどにメモリがどんどん遅くなり易いという初期RDRAMの欠点等が
複合的に絡んでるので単純なポリゴン数の問題じゃなかったりするな
メモリ足りないと任天が認識したら GBAスロットにさすRAMカートリッジが でるんじゃね? サターンみたいにさ。 そしてサターンのように大コケだったりしてなw
652 :
知識人 :04/09/02 04:39 ID:857E6tOS
>>651 もっとメジャーな任天堂から出た拡張ラムを知らないのはすごいと思った。
>>649 EMSを調べようともせず一から十まで教えてもらおうという態度が気に食わん
世の中にはMMUというものがあることぐらいは知っとけ
みんな知らないらしいがNDSには、拡張ポートが一個背面についてる かも。 小さいカード型の。
>>653 MS-DOSのフリーエリアが640kbというのは
ある意味正しい。
EMS、DOS-Extenderなどは後付けの小細工に過ぎぬ。
EMSは作業エリアじゃなくて早い引出しでしかないからな。
>>655 248→283→285→408→410→625→649→653
流れを見てから発言しろよ
EMSがいちいち転送されてるかどうかの話だぞ
ついでにいうならEMSによるメモリ領域指定もセグメントによる指定も プログラム的には変わらない。X86のクソアーキテクチャの生み出した産物
んーもうちょっと詳しく説明してあげればいいのにね 68000みたいなフラットなメモリ空間(86系除いた普通のCPUは全部そうだけど) もったCPUしか知らないとわからないだろうけど、8086では64KB単位でしかメモリにアクセスできなくて セグメントを切り替えることによってアクセスできるメモリ領域を切り替えていく だからセグメントによる切り替えもEMSによる切り替えもプログラムから見れば同じことなんだよ
つまりNDSのメモリはEMS方式と。
661 :
名無しさん必死だな :04/09/02 13:53 ID:6BNzvKUe
64は何MBだったんだ? それと比べりゃ分りやすいんだが・・・。 2MBぐらい?
64はUMAだからあまり比較にならんな
>>661 4.5MでVRAM込みなんで、NDSの方が総量だと多いな。
ハイレゾパック付けると64の方が多いが。
あの旧時代の64ですらメモリー足りなくてハイレゾパック発売したのに また同じ過ちを繰り返すとは任天堂はどれだけ頭悪いんだ? しかも今度はUMAみたいに簡単にメモリー増やせないぞ・・
665 :
名無しさん必死だな :04/09/02 20:24 ID:6BNzvKUe
解像度が低くなってる事を考慮しないと・・・。
てか携帯機ごときのゲームに 大量のメモリが必要だとは思えないんだが メモリ少ないで煽れるのは レボだろ
667 :
名無しさん必死だな :04/09/02 20:31 ID:gJHZN/io
その理屈からすると画面も1つで十分だと思うけどなw
なんでだ 画面二つは携帯機じゃないと手軽に出来ない事だべ
669 :
名無しさん必死だな :04/09/02 21:10 ID:CNq2UeC6
つーか2つも要らない。 マップなんてLボタンにでも割り振ればいいじゃん。
メモリ容量を語れや
671 :
知識人 :04/09/02 22:08 ID:71bGoYko
>>669 ゲーム中断しなくてすむし、無駄なステータスでごちゃごちゃする必要がなくなる
タッチパネルのための2画面じゃないの?
673 :
名無しさん必死だな :04/09/06 11:25 ID:WD07HQRy
2画面でも片方タッチパネルでそれを活用しようとしたら 置いてプレイしないとならんのは携帯機としてどうよ?
674 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/09/06 11:27 ID:IpMFKrSk
別に持ってもできるんじゃないのかな。
675 :
名無しさん必死だな :04/09/06 11:31 ID:mjmC/5b6
>>別に持ってもできるんじゃないのかな。 やりにくいけどな
置くという発想はあり得ないとオモタ いや斬新なのかな
>2画面でも片方タッチパネルでそれを活用しようとしたら >置いてプレイしないとならんのは携帯機としてどうよ? VSスレかDS本スレでやるべき話題だな
今までだって携帯機らしい使われ方してるほうがめずらしいんで別にかまわんと思うけどな
>678 テレビ優先権の低いお子様には、自分専用ディスプレイ付きゲーム機として重宝するんだよな。 部屋で携帯機やってる子は多いな。
>2画面でも片方タッチパネルでそれを活用しようとしたら >置いてプレイしないとならんのは携帯機としてどうよ? なんの問題もなく持ったままプレイできたよ。
十字キー押しながらだと大変じゃない? そんなに重くないか
意外と、ぐりぐり動かせた。 というかやってる時は気にもしないレベル。
683 :
名無しさん必死だな :04/09/06 20:45 ID:8iRmBpY+
>>149 >入出力インターフェイスが第二なのにね
入出力インターフェイスがゲームシステムの可能性を拡げるのは、
アイトーイを見りゃ分かるだろ。
684 :
aaa :04/09/06 20:45 ID:N6qDbBFQ
ハハハハハ。
685 :
名無しさん必死だな :04/09/06 21:00 ID:8iRmBpY+
ま、ファミリートレーナーが出た時点でDDRを思いつけなかったのだから、 バンダイはダメとしか言いようがないな。
687 :
名無しさん必死だな :04/09/06 21:38 ID:8iRmBpY+
688 :
名無しさん必死だな :04/09/06 21:43 ID:8iRmBpY+
689 :
名無しさん必死だな :04/09/06 21:53 ID:WbxkP9lL
4Mがすべて、1TSRAMなら無問題
690 :
名無しさん必死だな :04/09/06 23:34 ID:Zl01Jc60
手は2本しかないからねぇ… 本体持ちながら起用に小さなタッチパネルを操作できるようになるには 相当な修行が必要だねぇ… 「修行するぞ修行するぞ修行するぞ」てか(w
全てを同時に使わなければいけないと思う辺りが池沼。
PS2のゲームは全て感圧もL3R3も右スティックもセレクトボタンも使ってるからね
694 :
名無しさん必死だな :04/09/07 00:54 ID:5wz9Iadd
>>693 あのね、
>>692 は言い返したい気持ちが強すぎて、
>全てを同時に
という言葉が見えなかったのさ。
許してやれ。
皮肉を皮肉と(r
今「w」とか「藁」がついてないと皮肉だとわからない奴が増えてるそうな ツッコミがないと笑うところがわからないのと似たようなものなのかねえ
ローディングの必要がないからメモリ少なくてもいいんじゃないの 3D表示もたいしたことできないみたいだし
手は二つしかないが指は10本あるからな。
ローディングの必要はある
上でROMから直読みはできないって出てるじゃん
マスクROMがそんな神性能だったら今も64で十分だわな。 ただでさえ従来より安い激遅フラッシュメモリ使うってのに。
いや、フラッシュメモリじゃないだろ。一度だけ書き込める マトリックス何とかってROMじゃなかったっけ? 64はガチガチにデータ圧縮かましてたのでわりと遅かった。
64遅かったっけ・・? 調べないとわからんていど
まあディスクより速いし
706 :
名無しさん必死だな :04/09/08 23:30 ID:hs0LNAfm
64はGBよりは遅かった。 ロードが長いのでも3秒ぐらい。
もうNDSエミュでてきたな 予想より早かったか
あんま使えねーだろう、それ。
感覚としては直読みとかわらんよ。 メモリアクセスはDMAとCPUの2つ。
NDSエミュよりNDSで動くSNESエミュ、WSエミュ、PCEエミュ、MDエミュキボン
>>710 ロムライターと白ロムが中国あたりから出てくるだろうし
SNES9X for NDSなんか出てきたら携帯スーファミで最高だね
携帯ファミコンならそろそろ発売だな。
まだファイルシステムだとわかってないやついたのか
ああそう
ファイルシステム使わなくてもNDSのゲームはつくれる
ソースは?
717 :
名無しさん必死だな :04/09/11 20:31:16 ID:3FzzffaG
どっちにしろ、メモリが少なくては新しいゲームはできない
メモリなんてカートリッジの中に入れられるだろ
4Mってなんだよ mp3化した歌も入るかどうかわかんないね(プゲラ
↑え?
4MBしかないことで俺が憂えてることは メモリー拡張パック専用だったパーフェクトダークが移植できるのかってことだな・・・
おーしゃまなちーびきっらっきらっとっあさつゆあびって〜
725 :
名無しさん必死だな :04/09/11 23:40:49 ID:z8HceIJz
なんと、任天堂までもギャルゲに汚染させる気か。
寧ろアドレスが「君死ね」なのが素晴らしい。
>>653 MMUがあるからってそれが何か?
MS−DOSで搭載メモリー全部がフリーエリアだという言い分が
もし許されるとしたらそれはエクステンダを標準搭載したTOWNSだけだ。
おまけにMSはMS−DOSを32ビット化する事はとうとう無かった。
>>659 8086コードじゃ結局640KBのエリアに持ってこないと行けないのは同じ事。
10日も前の書き込みに必死にレスしてんのかよ
730 :
名無しさん必死だな :04/09/12 00:13:26 ID:pUX3qp7x
>>730 5.3MB/sというと32倍速のCDROMくらいだね。
でもロムにはシークタイムとか無いし モーターの回転が安定するまで待たなくていい氏 読み取りエラーもそんなに無いと思った ディスク関係は立ち上がりが遅いからなぁ
64は圧縮が凄かったんだろうなぁ
公式ページでRANBUSて・・・ アホだな
736 :
名無しさん必死だな :04/09/18 11:08:33 ID:J/DY43gi
ここまで性能で劣って勝ったケースはないのだよ妊娠
それに反論する返しも、実際は箱は後発だしね。
XboxとGCはほとんど同発だよ。錯乱しちゃった? そしてソフトの差で国内外で逆転現象が起きた。 PSPとNDSも同じ様になるだろうね。
それに反論する性能差が違うという返しも、MSは赤字を出せるがSCEは無理だしね。
>>1 ていうかROMがそのままメモリのコード領域になるんだけどな
741 :
名無しさん必死だな :04/09/18 15:28:02 ID:ETJkr8R8
>>740 DSは一度内蔵メモリ(バッファ)にコード移さないと実行できませんよ。
妊娠が思ってるほど融通が利くハードじゃないです。
いいかげんどっちかハッキリしてくれ。 確実なソースを見つけて決着付けろ。 今後そのレスにアンカーつけりゃ良いように。
そんでも転送速度速けりゃOKだろ
744 :
名無しさん必死だな :04/09/18 15:32:18 ID:8i4iCCv4
409 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:04/09/17 05:31:23 ID:3lVC2shg すまん、一昨日さー、町で呼び止められてアンケートみたいなの会場行ったらNDSがあって、やらされたんだけど。 あれって、もう、決定版なのかな? 機体クソでかいし、2画面見づらいし、タッチパネルうざいし。あれだったら、GBAの方がいいなぁ・・・。 あの機能をユーザーが使いこなせて、それに見合うソフトが出ればいいけど、ちょっと・・・。 まー、どーせもう、携帯ゲームなんてしないけどさ・・・。
ゲーム飽きてる人の感想はそんなもんってのは残念だけど 今のゲームへの世間の目なんてそんなもんだろ
無意味に2画面をチラチラさせて無理矢理タッチパネルを使ったゲームなら 俺もそういう反応すると思う そしてそんなゲームが本当に出そう
>>741 それでもアセンブリレベルで1命令で済むだろうに
API呼んでで外部記憶からメモリへロードするのとは桁というか次元が違う
>>747 1命令で済むわけないじゃん。
ブロック転送出来たとしてマッパの先頭指定してアドレス指定してmoveするだけでも3命令。
おまけにDMAが付いてないからその間処理は止まる。
>>748 アセンブラレベルなら1命令だろうが3命令だろうが
スタックに変数積むのと同じオーバーヘッドだろうに
俺が強調したいのは
CPUとメモリ間でデータ転送するだけだから
メモリと外部記憶間とのバッファリングのオーバーヘッドとは桁が違うということよ
>>748 GBAですたDMA付いてたのにNDSにつけない訳無いじゃないか・・・
しかも今回のARM9はキャッシュ付きだから転送の間CPUが動き続けられるんで、
たとえ入れ替え式だとしても転送期間は隠蔽されて殆ど影響ないだろね。
個人的には直アクセスできると思うけどさ。
>>741 別にコードなんて幾らメモリに転送したって大したこと無いんだが・・・
問題はグラフィックやサウンドデータだろ。
753 :
名無しさん必死だな :04/09/19 12:23:42 ID:9lglceFN
そういう複雑な設計のハードは開発しにくいとSSもPS2も叩かれてたわけだが
SFCと同じだね。メモリ転送。 表題のメモリ4MBちょっと ってムカつくな。 4MBもありゃ充分でしょ。最近の子供は贅沢すぎ。
贅沢になったんじゃなくてスペック厨が多いだけ
4 メ ガ 上 等 ! ! ! むしろ携帯機では多すぎ 俺のちょっと前まで使ってたPCのメモリは 512Kb
CPUのARM9相応のメモリ量ではある
512キロビットですかすごいですね
759 :
名無しさん必死だな :04/09/19 18:33:46 ID:/Nl63J0G
俺のPCのメモリは8mb 十分だ。
物持ちの良さ自慢スレですか?
761 :
名無しさん必死だな :04/09/19 19:06:16 ID:/Nl63J0G
NDSでマリオ64でたら買ってしまうな。 寝る前にちょこっとやりたくなる。 エミュだとなんかしらけるからなーー。
762 :
名無しさん必死だな :04/09/19 19:07:22 ID:YQO5oEvz
マリオ64はやりたいがNDSではやりたくない 大きい一画面でやりたいよ
すごいねNDSは。
十字キーで、しかもボタンZトリガーもないNDSで あんなちんこまくて汚い液晶でマリオ64なんて 馬鹿じゃん
ZトリガーはLボタン代用効くけどアナログは無理だな NDSの解像度が320x240だったら64もまだマシなのに
766 :
名無しさん必死だな :04/09/19 19:30:50 ID:y1VysDMq
妊娠よ・・PS3は128MBのメモリで少ないとか言って叩いていたが256MB決定ソースで逆に殺られたからって、PSPが32MBでDSが4MBって明らかに少ない&事実となると、「別にこれだけあれば充分だし」とか抜かしやがるのはなぜだ?
PSはディスクメディアだって言ってるだろ 何回蒸し返すんだ といって釣られる俺
出川はバカなんですよ。
でもおれアナログじゃないパッドでマリオ64プレイしたけど 何の支障もなく全面クリアできたよ。 金も星も全部集めたし
770 :
名無しさん必死だな :04/09/19 23:35:53 ID:y1VysDMq
お前が出来たからってイッパンピープルのガキンチョができるのかね?
PSユーザーは十字でやってるんじゃないの?
>>769 クリアできるできないの問題じゃなくて、それで楽しいのか楽しくないかの問題だろう。
・妊娠の思考
N64のアナステは最高!これぞ3Dゲームのためのコントローラー!
マリオ64こそアナステのためのゲーム!PSのアナステでマリオ64なんてやってもつまらん!
↓
NDSでマリオ64やりてー!
↓
「NDSにアナステ無しの現実」
↓
十字キーでも十分だ!俺はクリアーできた!!!!
妊娠のご都合主義にはヘドが出そうだな
メモリのスレでアナログスティックの話とは、つまり敗北宣言?
761 名無しさん必死だな 04/09/19 19:06:16 ID:/Nl63J0G NDSでマリオ64でたら買ってしまうな。 寝る前にちょこっとやりたくなる。 エミュだとなんかしらけるからなーー。
776 :
名無しさん必死だな :04/09/20 00:23:19 ID:vFk5N1Jo
俺もゲーハー板には、DCが死ぬ前の時代からいるが あれほどN64の3Dスティックの重要性を力説してた妊娠が NDSであっさり「十字キーでもいいだろ」と転向したのには 呆れたよ
タッチパネルが重要だからな。
DCが死ぬ前の時代と言うと、既に全機種アナログ標準装備じゃないの?
マリオ64x4ってまともに遊べんのかな マリオ64自体がステージ構成も含めて 3Dスティック前提のゲームな気がするんだけども
何の工夫も加えないのであれば、まず間違い無くまともに遊べない。
781 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/09/20 00:31:07 ID:xqKKLpbx
アナログ入力といっても16方向*16段階デジタル(?)が、8方向1段階デジタルになるだけですし ダッシュボタンでも付ければなんとかなるんじゃないですか。
782 :
名無しさん必死だな :04/09/20 00:32:14 ID:vFk5N1Jo
>>778 当時の妊娠様によると、N64のサンディー(スリーディーではない)スティックと
デュアルショックのアナログは根本的に違うとw
グリップの仕方、支柱の長さ、Zボタンなどが、もうとにかく最高ということだとww
あのオカリナのZ注目の素晴らしさについて、延々とリアルタイムで長文かく妊娠たち、
また戻ってこないかな〜〜〜〜
実際のスピードが三段階だったのかどうかまでは思い出せないけど、 マリオのアクションとしては三段階だったと思う。 そろそろ歩き、通常の歩き、走り。
64の3Dスティックはヘタレ安いのが問題
>>782 デュアルショックのアナログは今でもダントツに駄目だよ。(L3R3ボタンは良い。)
ゲーマーにとっては自明。DS以外は全部、標準で使える位置に付いている。
あまりゲームをしない人にとっては十字キー他の配置が変わらないことが大事だけどね。
妊娠にポリシーなんてないことがハッキリわかった。 任天堂のすることを、とにかく盲目的に肯定・擁護するだけ。
PS2のスティックがダメなんて言ってる奴が未だにいるとは
>>787 その勘違いが・・・何の始まりだろ?
デュアルショックの駄目さ加減を言っているだけで、
任天堂については全く誉めていない、この悲しい事実。
パックンの横を忍び足ですり抜けるの出来ないのかな
出川が必死になってきました
792 :
名無しさん必死だな :04/09/20 00:43:03 ID:vFk5N1Jo
>>786 妊娠はGCのコントローラーを賛美した時から終わってたな。
N64コントローラーこそ最高の完成形とかいってたのに、
GCが出るとGCのコントローラーこそ最高、使いづらい位置の十字キーはイラネと言い、
NDSが出ると十字キーがあればいい、アナログは無くていいよとか言い出す。
宗教なんてのは理性が介入しては成り立たないからね 無為にマンセーするだけ
コントローラーなんて、どのハードも一長一短。 DSがダントツに駄目なんて言い草は、妊娠の始まりと言われても仕方ない。 どうせ偽装中立派の妊娠なんだろうけど。
>>788 変化が無い、改良が無いのに駄目という評価が変わる方がおかしい。
デュアルショックで良いのは、
改良が無いので逆に慣れる必要が無いこととL3R3ボタン。
悪いところは他にもある。これはXboxやGCも同じだけど、小さ過ぎる。
Xboxは海外のは大きかったのに小さい日本用に統一された。
デュアルショックも最初の単振動のアナログコントローラは大きかった。
どれも全部、子供向けなんだよね。
796 :
名無しさん必死だな :04/09/20 00:47:35 ID:SpJbJFq6
64マリオは三段階。 エミュだと歩くなのど調整はできないが、プレイにあまり支障はなかったな。 ガキがそれをできるのか? とかいってるが大丈夫だろ? 俺もガキの時はクソゲーでも必死にやってたし。 今はほとんどゲームしないが。。
視点カメラ操作にもボタンが足りねえ
799 :
名無しさん必死だな :04/09/20 00:49:01 ID:SpJbJFq6
>>785 ディアルショックのアナログ・・・あれはだめだな。
F1のゲームでは操作がままならない。
>>795 さぞかしGCや箱のアナログスティックは使いやすいんでしょうね
俺にはどれも差があるとは思えんがな
>>794 DSのアナログの位置がダントツに駄目。
仰るところの一短について言っているだけなんだけど。
さて、謝罪と補償を要求するニダよ?
DSのアナログって?
803 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/09/20 00:53:09 ID:xqKKLpbx
でゅあるしょっく
ごめんスレ止めちゃった? 気にしないで続けて
201 名前: 名無しさん必死だな Mail: sage 投稿日: 04/09/19 02:53 ID: xR2IUjxZ
「派」で括ってるうちに
その「派」の中にもいろんな考え方の奴がいるってことを忘れる奴は
単純に頭が悪いんだろう
204 名前: 名無しさん必死だな Mail: sage 投稿日: 04/09/19 02:54 ID: gZ5aYEwa
>>201 そうそう、妊娠や出川そのものに人格を見出している人すらいるな
208 名前: 名無しさん必死だな Mail: sage 投稿日: 04/09/19 02:57 ID: iunmxkMq
>>204 「前の発言と矛盾してる」とかな
他の誰かが何言ったかなんか知らねーっつうの
完全に病気だ
806 :
名無しさん必死だな :04/09/20 01:25:01 ID:8QCm4zj2
デュアルショックが駄目なのは 上にキーを入れると自然に2度ぐらいずれることからもよく言われているだろうに。
つか、なんでコントローラーの話になってるんだ・・・ まぁ、各アナログスティックの構造と特徴書いとくか。 デュアルショック1,2→可変抵抗器方式 N64→光学式 DC、GC→磁気センサー式 一番耐久性が低いのが可変抵抗方式、構造も磁気式に比べて複雑でユニットは大きめ 精度はそれなりに高く出来るが、接触接点方式なので素早い動きだと接点ジャンプを起こして 変な値を読み取る事があり。キャリブレーションしなくても絶対値で位置を取得可能。逆に言えばバネがヘタリ、中心点が ズレた場合、キャリブレーションが無いと悲惨な事に。 光学式と磁気式は電気的耐久性はかなり高いが、埃に強い分ラフに扱われるコントローラー だと磁気式が有利。精度はどちらもセンサー次第だが光学式は分解能を高めると センサー部が大きくなるのでその点でも磁気式が有利。(磁気式は基板上に4つのセンサーを 実装、その上に磁石が付いたスティックの配置だけで良い)。 基本的には使用前にキャリブレーションが必要。 PSPはどんな方式かねぇ・・・まあたぶん磁気式だと思うけど。
>>782 正直、きちんと内部アナログで全方向移動、入力加減も出来た64の3Dスティックが
内部8方向デジタルばかりだったPSより進んでたのは客観的事実と思われ。
意味分からんぞ
>>809 例えば右上にアナログ倒しても、
実質十字キーで斜め上押したのと同じように、
ある方向にしか動かないゲームあるっしょ。
あれは、十字キーの8方向で操作してるのと変わらないんだよ、内部的に。
PSは、十字キーとの互換って事情もあったと思うけど、そういうのが多かった。
倒し方でキャラの歩き方が変わらなかったり、
変わっても段階が限られすぎてたり。
64は、最初からアナログ前提だったからか、そこらへんちゃんとしてたんだよ。
GCで多少アナログ感が薄れたけど。
デバイスの話してんのに対応ゲームの話になってるな
そういうことか、すまん。 でも結果的にデバイス活かせたのが64なのは事実だと思う
アナログ対応ソフトの数で言えばダントツでPSだろ
そういうゲームで実質デジタルが大半ってことです。
815 :
名無しさん必死だな :04/09/20 09:39:48 ID:SpJbJFq6
N64コン=アナログ 光学?
アナログというかアナログ的と言った方が正しいよね 現存のアナログコントローラは
>816 デジタル・ボリュームコントローラーなんだよな。
256段階のデジタルだったか?
NDSの目盛りは4mmちょっと!!!!!!!!!!! いくらなんでも少なすぎ
4m
mゼフォン
822 :
名無しさん必死だな :04/09/20 20:47:36 ID:vEs11wjF
デュアルショックは3Dスティックよりヘタレにくくて感度もいい。 でもL2R2は弱い。 ちょっとスティックに重みが無い。よく言えばスムーズ悪く言えばスラスラ。 GCコンは感度は最高だが、小さすぎるコンパクト過ぎ。ボタンの配置(z)&サイズがいまいち。 あとCスティックが弱すぎ。 6角形のせいで芯が削れまくって回転させづらい。 箱は知らん
アナコンとしては箱コントローラーが最高かな(黒、白ボタン除く)。
箱コンはFPSとは奇跡的に相性が良いが、それ以外は標準以下だろう。 十字キーの大味でギシギシした感触とか。 まあ、GCの離れすぎて小さすぎて、飾り以下の十字キーよりはマシかもしれんが。
GCのCスティックが削れる? ホントにGC持ってんのか
>>822 妄想??
もしくはおまえの手の形状が異常。
・NDSにはファイルシステムがある ・ROMはバッファに転送されてバッファから読み込まれる これがFA つまりROMをコード領域とすることはできず、直接アクセスすることもできない
>>827 ファイルシステムがある≠直接アクセスできない
バッファに転送されてからバッファから読み込まれるというのだって、どのようなバッファかによる。
CPUからは直接アクセスできるように見えるかもしれない。
ちなみにGBAも厳密な意味での直接アクセスは出来てないが、CPUからは直にアクセスできてる
ように見えてるぞ。
GBAはROMから直読みじゃん なにいってんだか
831 :
名無しさん必死だな :04/09/21 21:03:23 ID:lUORJy0N
描画チップは毎回ROM直読みできないからね
>>830 DSのROMはGBAのROMよりもコストが少なくて済むが
転送レートが遅いんだよ。
ああそう
834 :
名無しさん必死だな :04/09/21 21:49:26 ID:RUxghnwM
ROMの中でもロードが遅い部類に入るな、DS
835 :
名無しさん必死だな :04/09/21 21:50:05 ID:XknGc3q6
へーそうなんだ。読み込み待ちあるのか?
>>833 そうだよ。
そのうち情報がどんどん露出され始めるからガッカリしなさんなよ。
>>835 あるに決まってるだろ。ROMだから無いとでも思ってんの?バカ?
838 :
名無しさん必死だな :04/09/21 21:56:32 ID:GP//9wqY
PS2っていくつだったっけ
839 :
名無しさん必死だな :04/09/21 21:59:40 ID:XknGc3q6
>>837 いや、この場合の読み込み待ちっていうのは画面に「now loading」みたいな表示がされるくらいの待ち時間があるかってことだよ
841 :
名無しさん必死だな :04/09/21 22:12:38 ID:RUxghnwM
表示が出なくても画面が暗転している時間はあるっしょ。
842 :
名無しさん必死だな :04/09/21 22:15:17 ID:XknGc3q6
別に一瞬の暗転くらいのものなら一般で言う読み込み待ちとは言わないでしょ
暗転している時間が2,3秒だとしても一瞬だと言えますか?
長い人生から見れば一瞬
それならPSPも一瞬と言える
846 :
名無しさん必死だな :04/09/21 22:21:43 ID:XknGc3q6
人にもよるだろうな。 たとえば、RPGでメニュー開く度、2〜3秒かかってたらそれは読み込みで待たされてると感じるかな
win版同窓会は拷問だったよな
848 :
名無しさん必死だな :04/09/22 00:03:23 ID:WqX5IWHf
で、結局4MBなの? DSのスペック表見てもメモリ量書いてないしどーなってんのよ?
最低でも4MBあるなら、何の問題も無いだろ。 可もなく不可もなくって感じだ。
妊娠の言うことなど絶対信用するな
大は小をかねるという諺は無視ですか?
妊娠は仮にDSのメモリーが32KBだったとしても「十分」と発言するから 絶対に騙されるな
853 :
名無しさん必死だな :04/09/22 01:25:40 ID:4jzPtdfD
>>836 知ってるならここに数値かいてよ。
もったいぶらないでさ。
>>830 直ではないよ。ROMチップ内で一旦バッファリングされている。というか現在のメモリーはほぼ全て
メモリチップ内でのバッファリングが行われている。
>>832 転送レート自体は互角か上の可能性が高い、読み出し開始から実際に読めるまでのレイテンシは
GBAよりも高いかもしれないが、一般に市販されているflashメモリで、最低レベルの物でも数μs程度
なので全く問題無い。今度のARM9にはキャッシュもあるしね。
ちなみに光学ディスクの読み込みレイテンシは1秒程度、5〜6桁の違いがあり天と地の差ですな。
市販のflashメモリーカードが遅いのはPC互換のファイルシステムと、何時書き換えられるか解らない為、
ファイルシステムの処理に時間が取られるからであり、ROM限定なうえに専用ファイルシステム
であるNDSでは、その問題は無いから安心して良いよ。
854がなにをいいたいのかまったく理解できません これが妊娠ですか?
856 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/09/22 09:47:09 ID:Kb+d8qsB
フラッシュロムはスペック上はマスクROMよりも早いものが多い。 普通のフラッシュメモリと違って、マトリクスメモリは実効値もスペックに近い数字がでる。 って事でわ?
857 :
名無しさん必死だな :04/09/22 09:55:37 ID:km8SFUyv
つまりROMの中にメモリがあるようなものだといっているのです
858 :
名無しさん必死だな :04/09/22 10:00:34 ID:GixhieuN
つまり実感的な読み込み待ちは心配しなくてもいいってことでしょDSは
ずっと気になってるんだが 4MBを少ないというひとはロード時間がどうこうで叩いてないだろ 可変領域が4MBじゃ出来ることに差が出来てくるんじゃないのか、といってるのに ROMを直に読めるならその分可変領域にまわせる、というのはわかるけど その証拠も何もなくひたすら転送速度がどうとかレイテンシがどうとかで その機能がなくても同様の速度が出せると反論してても意味ないだろ
NDSにピクトチャットが内蔵されたけど これを動かしながら、他のゲームをやるとかは 4MBのRAMじゃつらいだろう。 こういうところで、メモリの容量が響いてくると思う。
いや、ROMの中にバッファなんてないし RAMにとっては読み込みは放電だから最近のRAMは 一度に多く読み込むために内部にバッファをもってるが 854はアホだよ
いや、854がアホなのはチップ内にバッファがあるから 直接アクセスできないなって屁理屈こねてるからだろ あとEPROMであるフラッシュメモリを引き合いに出してるのもアホだな まあ860のいうとおりロード時間の問題ではまったくないわけだが
>>862 flashROMの構造、特に最近使われる高速タイプの物を調べてから物を言った方が良いよ。
>>863 flashメモリをEPROMか・・・せめてEEPROMと言えばマシだったのにね。
>>860 可変領域が4Mというのは今のゲームにおける可変データの量を考えれば十分とは思うが、
より多いメモリを積んだ物と比べ制限が出るのは当然だね、まぁメモリ量はコストとのバランスを
考えて、4Mで十分と判断したんだろうさ。
あと、直読み出来ないと主張する側の根拠は、
>carts are matrix memory 3d technology (
http://www.matrixsemi.com )
>you fetch data into a buffer, then read from that buffer.
ココから来てるんだろうけど、たとえこの資料が正しいとしても、読込先バッファをVRAMや
レジスタに設定出来るなら(GBAの設計方法からすると出来る可能性が高い)問題にならない訳だし。
もう一つの資料にNDSカートリッジ用のメモリマップが書かれていない事を根拠とするなら、その資料
にはNDSのカートリッジ自体にアクセスする方法自体書かれてないのだから、NDSカートリッジには
アクセスできないとでも言うのだろうか?
つまりNDSカートリッジへのアクセス方法は、まだ不明なんだよ。
>>866 既にソフトを作り始めているソフトハウスがわんさか有ります。
不明部分などほとんど無いです。
868 :
名無しさん必死だな :04/09/23 01:11:17 ID:cD8fMqWQ
開発に必要なものは一通りそろってないと 12月に間に合わないもんね
>>867 に期待だな。業界人ならともかく一般人には不明だし。
4Mあれば足りますよね
全く足りね。 携帯電話に負けんじゃねーの? DSの性能。
873 :
名無しさん必死だな :04/09/23 02:08:37 ID:AnE5pocK
ゲーム作る立場でもない癖に一体何を心配してんだか。
性能?
漏れ開発してます。 ロードがどーのこーのっていう点においては 普通にプレイしてて気になるようなことはないですよ。 メモリの容量も各々のゲームによって必要な量が全く違いますから なんとも言えないですね。
4Mは絶対的に少ないっしょ?
漏れ開発してます。 ロードがどーのこーのっていう点においては 普通にプレイしてて気になるようなことはないですよ。 ただメモリの容量は漏れの開発しているゲームにはもっと必要ですね。 全く足りないですね。
カートリッジタイプのゲーム機では多い方じゃないのですかね?
そりゃ最新のカートリッジタイプのゲーム機が旧型のより少なかったら駄目でしょ?
880 :
名無しさん必死だな :04/09/23 02:40:19 ID:OYalmG9W
>>878 カートリッジタイプのゲーム機って携帯型以外にあった?
2Dゲームなら十分だと思います。
>>877 3Dは処理重いですね。
>>872 ゲーム面じゃGBAにすら勝てネェヨ携帯なんてな。
大体Javaで動かしてる時点で終わってる。
携帯より足りない?
携帯のSDカードの容量とかで比べたとかいわないでくれよ恥ずかしいから。
>>880 ギャグでいってるのか?
N64・SFC・FC・MD他にもあるだろ。
N64はNDSと同じ4Mだ。
>>883 発売すらされてないね。
で、それがどうかしたのか?
まさか発売前の携帯と比べたとか言わないよなw
しかも機種名でなく携帯と言った時点でそんな
マイナーな物を基準にしてるなんて変だろ。
>>883 液晶の質(携帯のはフレームレートが低い)や操作性、値段で専用機にはかなわないとは
思うけど、カジュアルゲーマーには携帯でも十分かもね。
>>884 何で君がそれほど反応するのかわからないけど
携帯電話はDSとは比較にならないほど売り上げ大きいわけだし
チップメーカーもかなり力入れるんじゃないか?
>>884 DSだって発売すらされてねーじゃねーか。
GPU作らせたら業界随一のNVIDIAだからな。
あの糞箱に搭載されているGPUもNVIDIAの古いやつだからな。
今後はそれ相応のGPUが携帯に当たり前のように搭載されるのも遠く無い話。
ま、そりゃPSPにとっても同じだが、PSPにはさすがにそう簡単には追いつけない。
PSPにはびっくりしたな、ほんと ゴージャス過ぎて値段が高いんだろうな・・・
>>887 凶箱のは3世代も前のチップだね。
携帯のは型番から想像するに2世代前の奴だから凶箱より凄いことになるかも・・
DSスレだった。ごめん。 携帯の描画処理がDS並になるのは時間がかからないだろうね。
>>889 糞箱より凄いのが早くも携帯電話搭載とは驚いたぜ。
発売前にDSの性能超えちまうかもナ。
哀れDS。
無知な奴と小学生騙してさっさと売っちまうしかねーな。
>>884 面白いね君。
まさかそんな言い返ししてくるとはねぇw
発売すらされてないDSに対して、君は発売すらされてない携帯と比べて
話をしてたって言うんだね。じゃあ最初から書いといてね。
心で思ってるだけじゃ相手に通じないよ。
それとDSがかなり先に発売する時点で君の話は変だよ。
後、そのGPU乗っても微妙だと思うけどねぇ。
まぁ恐らくDSの数倍の値段はするだろうから性能は上だろうが。
アプリで使えるメモリ領域が格段に増やせるなら性能だけなら超えるんじゃないの。
現時点の数百kbしかない領域じゃテクスチャなしの3Dゲームぐらいしかまともに動かんだろ。
にしても、高くて高性能は当たり前だし比べる自体可笑しいってもんだ。
>糞箱より凄いのが早くも携帯電話搭載
あー。これは完全にありえないからw
使える電源や場所考えれ、火傷させる気なのか?それとも冷却ファン付きですかw
流石にこれはネタか。
>>892 2DではGBAに全然勝てないでしょ。
しかもGBAは2Dゲーム機なので3Dで比べなさんなw(一応3D頑張れば出来るが)
違いは同じソフトが出てるぷよぷよフィーバーで比べれば判りやすい。
てかそのゲームフレームレートいくつ出てるんだ?
因みにGBAは3年以上前のハードですね。しかも安値。
>>893 面白いね君。
まさかそんな言い返ししてくるとはねぇw
発売すらされてない携帯に対して、君は発売すらされてないDSと比べて
話をしてたって言うんだね。じゃあ最初から書いといてね。
心で思ってるだけじゃ相手に通じないよ。
それと君が君のレスにレスしてる時点で君の話は変だよ。
てゆーかお前ワケワカンネーよW
DSについてスクエニの時田いわく 「メモリが結構あるので、腰を据えて作ったらかなりボリューム感のあるものもできそうだな、とは感じてます」 とのこと
897 :
名無しさん必死だな :04/09/23 12:53:57 ID:NA0ZWNa2
64のメモリは4.5MBなので、DSより500KB多いですね。
899 :
名無しさん必死だな :04/09/23 12:56:00 ID:OYalmG9W
64てメモリー拡張パックとか出てなかったっけ? あれ付けてもNDSより少ないの?
900 :
名無しさん必死だな :04/09/23 12:58:17 ID:6XS8yISP
>>897 違う。
64のメモリは36Mbitだが4MByteだ。
901 :
名無しさん必死だな :04/09/23 16:37:15 ID:Uo3IaDsc
>>899 たしかあれは32MB増えたような、忘れた。
それだとちょっと増え過ぎですね。
903 :
901 :04/09/23 19:33:50 ID:nuldhrld
32MB→ 32Mbitでした。 桁が違った
発売日も決まった事だし、もう次スレはいらないな。
905 :
名無しさん必死だな :04/09/23 23:40:25 ID:kz+nuzKA
906 :
名無しさん必死だな :04/09/23 23:46:58 ID:nuldhrld
64のメモリは拡張パック装着すると約8MBになります。
>>906 拡張パックは必要無いだろ
低解像度なら4Mで十分
908 :
名無しさん必死だな :04/09/25 03:38:07 ID:5hC1eihJ
結局DSのカートリッジのスペックってどうなのよ?
容量はだいたい128MBか・・・。 もうちょい欲しい気もするな。
910 :
名無しさん必死だな :04/09/25 03:48:21 ID:Fgm5s3wz
ってどれくらいのこと出来るんだろ?
まあ、結局しょぼい性能にはしょぼいメモリで十分ってことだろ。
ボイスやムービーが無ければ2MBもあれば大作RPGが出来る。
913 :
名無しさん必死だな :04/09/25 08:41:28 ID:d+TUs4u1
わけねえ。 RPGツクール以下のクオリティの大作で満足できるならな。
メーカーの負担考えたら、ある程度低容量の方がいいかもね・・・。 あくまで携帯ゲームだし。
915 :
名無しさん必死だな :04/09/25 08:57:01 ID:uywu9ZFD
なんで高い金払ってるユーザーが、メーカーの負担など考えなくてはいかんのだ。 そんなもんはメーカーのサジ加減の問題だろう。 なんで高い金払ってるユーザーが、「あくまで携帯ゲーム機」などと妥協しなくてはならんのだ。 その思考回路が狂ってる。
>>912-913 メモリの話なのかROM容量の話なのかようわからん
まぁ、どちらにせよSFC時代の物はRPGツクール以下だと言いたいわけだな
>>913
ソフト一本の値段が安い方がいいだろ。 携帯だったら、お手軽さも大事なんだし。 据え置き並みのゲームしたいなら、PSPを買えばいいと。
918 :
名無しさん必死だな :04/09/25 09:03:23 ID:uywu9ZFD
>>917 その決め付け思考が狂ってる。
選択するのは個々のユーザーの問題だ。
>>915 例えるなら今のプロ野球界を見よ
客が入らない(利益が少ない)のに12球団維持せよとはこれいかに?
ソフトが売れないのに開発に金かけろとは?
あるいは開発に大金かけたがゆえに元すらも取れない事が多い今の状況をどう見るのかと
赤字で死ねと言うのか
920 :
名無しさん必死だな :04/09/25 09:15:23 ID:uywu9ZFD
>>915 だから、それはメーカーのサジ加減の問題だと言っている。
例え定価一万円でも、マニア相手に3000本しか売れなくても、それでペイできればビジネスとして問題ないだろ。
俺が言いたいのは、なんでユーザーがまず妥協ありきで、メーカーに対し気を使うような姿勢を取らなければいかんのだということだ。
921 :
名無しさん必死だな :04/09/25 09:18:37 ID:uywu9ZFD
>>920 は
>>919 へのレスな。
メーカーに洗脳されたかのような、必要ない固定観念と妥協がゲームの閉塞感を生んでいるのだ。
ユーザーがメーカーの都合なんか考える必要なんて無いだろ? 任天堂が容量を考えて決めたんだから。 俺はただ、任天堂の思惑を想像しただけで。
ペイできないから問題なんじゃないか今と昔じゃペイできる本数が段違いだ メーカーの都合を考えなくても良いけど、もっとソフトを買ってもらわないと首が回りません
924 :
名無しさん必死だな :04/09/25 10:14:52 ID:ZQaIx+Ep
楽しけりゃどうでもよくない?
すまんちょっと熱くなりすぎた・・・
>>921 つうかゲームなんかを買ってる時点でメーカーに洗脳されてるよw
たとえ失敗しても新しい遊びの形を切り開こうとする任天堂は良いと思うよ。VBとか。 PSPなんてただの携帯PS2じゃん 携帯機であることを活かしたゲームがほとんど出ない予感
928 :
名無しさん必死だな :04/09/25 10:55:53 ID:+vwFW2QJ
つまり、GBAなんてただの携帯SFC NDSは、GBAの後継とは別とか 今から、失敗しても逃げ道用意してるようなのが残念
GCと携帯SFCなら食い合わないが PS2と携帯PS2じゃ食い合うだろが。
>929 両方にGT4が出るけど、データ引継ぎとか出来るんだろうか。 PS2で主にプレイして、データ持ち出しでPSPで出来たらよいと思うんだが、 完全に別扱いなら、食い合うな。
>>929 GBAってGCよりも前に発売されたんじゃなかったっけ
>>928 GBAが携帯SFCなんていったらSFCに失礼だぞ。
音もグラフィックも劣化しまくりで。
PSPも携帯PS2なんていいすぎありゃ64に毛がはえた程度のもの。
933 :
名無しさん必死だな :04/09/25 19:11:35 ID:ciXIk8n7
TGSでPSPの画像でまくりで NDSはますます見劣りするなw
934 :
名無しさん必死だな :04/09/25 19:18:20 ID:UsD03Q/o
醜いNDS 可愛そうなNDS 汚いNDS 可愛そうなNDS チーン。
>>919 日本球界は、利益分配を公正にしない讀賣が諸悪の根元だから。
PSPがPS2並っていうのが思い切り嘘だった事が判明したTGS
ニードフォースピードのグラフィックが・・・。
938 :
名無しさん必死だな :04/09/25 20:11:49 ID:POtEtaZL
ま、DSよりグラフィック断然上だしPSP、比較の対象にはならんよ
939 :
名無しさん必死だな :04/09/25 20:12:47 ID:IWE8ipzP
DSのロンチ きみしね シムズ マリオ64×4 GCよりひでー 全部合わせて20万本ぐらいだな
940 :
名無しさん必死だな :04/09/25 20:14:29 ID:bhO5HD32
マリオ64×4の画像は酷いよな。 あれ見たら買いたくなくなる。つか解像度あるぶんN64の方がマシじゃん。
943 :
名無しさん必死だな :04/09/25 20:18:54 ID:g5v0tk8Y
>>940 明らかに64よりいいんだが?
目が腐ってるか記憶を美化しすぎ。
944 :
名無しさん必死だな :04/09/25 20:19:47 ID:bhO5HD32
>>943 そんなもんだっけ?
とりあえずあの画像じゃイラネ。
そんなに綺麗なゲームやりたいやつはPCゲームやる。 つまりPSPの需要はその程度。
>>943 バイリニアかけれない時点で64にボロ負けしとるぞ。
テクスチャのドットが見えるって・・サターンやプレステじゃあるまいし。
947 :
名無しさん必死だな :04/09/25 20:23:51 ID:WGM+JcYT
>>939 GCのマリサン・WR・猿球といい勝負だなー
DSの結果もGCと同じだろう
>>946 相手が妊娠だからな。
信者補正は恐ろしいよ。
949 :
名無しさん必死だな :04/09/25 20:28:21 ID:g5v0tk8Y
>>946 まてまて。
実際は64はほとんどテクスチャを使えなかったし
ドットも丸見えだったじゃないか。
おまいらDC忘れるなよ… PS2>PSP>N64 ってことは DCとどっこいどっこいなんだろ
DCは良いハードなんだが・・・
>>949 64はバイリニアフィルタかかってたぞ、パースペクティブコレクトもな。
使えるテクスチャ量が少ないというのは正しいが。
インターレス対応のためだったんじゃないの
954 :
名無しさん必死だな :04/09/26 00:18:12 ID:v9TYFKws
N64は小さいテクスチャでバイリニアフィルタかけてたから 絵がドロドロだった
64のボケボケテクスチャはメモリが足りなかったから? それともメモリスピードが遅かったから??
956 :
名無しさん必死だな :04/09/26 11:26:41 ID:sV6lRZBO
メモリが足りなかったからだけど、当時としてはそれが最高性能だった。
マリオ64X4は 木とボム兵に安っぽさを感じたな
958 :
名無しさん必死だな :04/09/26 11:30:56 ID:iQT1+39n
ってか糞NDSのソフトってどんなん?
959 :
名無しさん必死だな :04/09/26 11:39:36 ID:sV6lRZBO
960 :
名無しさん必死だな :04/09/26 11:44:06 ID:SZhJfP9/
>>957 64が球体を滑らかに描く機能があったからね。
DSはそこら辺の余分な機能は全て省かれている。
>>960 やけに球体(っぽく見える円)を使ったビルボードが多いと思ったら、64にはそんな機能が
付いてたのか。
木やボム兵、転がってくる玉とかあちこちで効果的に使われてたなぁ・・・
NDSだとテクスチャになってたり、ポリゴン球に置き換えられてるようなんで、その違いかね。
ボム兵は1枚絵だろ
ここでボム兵の鳴き声↓
BOMB!!
少なくとも、リッジレーサーはDCクラスだとは思ったが・・・。 ナムコは神!それ以外はイマイチって、 PS2の初期と対して変わらないじゃん。
ソニーのPSPソフトのグラフィックが酷いんだが、あれはどうしたんだ?
全部。 あ、どこいつは別に気にならなかった。
GT4はさすが別格だなぁ 他のソフトもこんくらいハード叩けばいいのにね
970 :
名無しさん必死だな :04/09/26 21:45:21 ID:8b/Yqndn
DSはどう叩いてもあの程度。
それどでもNDSは売れるからいいんだけどね。 PSPもいい性能持ってるのにね、やる気ないソフトばかりだよね。
PSPみたいにグラフィックに時間を費やさなくてもいいから、その分内容を良くしてくれるだろう。 だいたいなんで携帯機にハイスペックを求めるんだ?
それで、どうせPSPがPS1みたいな性能だったらNDSの方が性能が上とか言うんだろ?
そりゃ映像自慢のPSPがDS以下だったら叩かれるだろうな。
>>969 GT4はムービーでしょ・・・
いくらなんでも同一ハードの初期で、他タイトルとあそこまで差が出るわけ無いし、
どうみてもアンチエイリアスかかってるし。
普通に969は嫌味だと思う
977 :
969 :04/09/27 08:11:44 ID:aDwk+jQI
本気だよ。 ソニー製は明らかにクオリティー低かったろ? 開発環境のほうもPS2と大差ないぐらい酷いんだろうよ。
今までにメディアに露出してきたPSPのハメ込み合成写真が あまりにも綺麗すぎたというオチ
>>975 PS2にもあった機能外すわけないから。
むしろPS2に無かったテクスチャ圧縮が付いた分あのGT4は実機画像である信憑性が高い。
コーエーの技術力の問題だなあれは。
SCEのゲームはグラフィック綺麗なのが多いし、テゥーンもサルバトーレでPS2の底力見せたしな。
>>980 アンチフリッカー又はテクスチャフィルタと勘違いしてないか?
PS2にアンチエイリアス機能なんて付いてないぞ。
力技で実現する事は可能だけどすさまじくパワーを食うから通常のゲームじゃ60fpsは
不可能になるが。
おっと失礼、一応アンチエイリアス機能は付いてたな。 使うとかなり遅くなるらしくほとんど使われないそうだが。
>>980 実際にPSP版GT4がどの程度のクオリティになるかは知らんけど
少なくとも、これまで出ていたPSPのGT4の映像に関しては、
ちょっと前にGT4の公式サイトで見ることができたPS2版
GT4の映像とまったく同じだから、たぶんPSPでの実機映像ではないと思う。
(ワイドにするため横に引き伸ばしただけ)
ただテクスチャに関しては理論上PS2よりもPSPのほうが
より多く使えるはずだからそこら辺期待してる。
なんかコイツ聞きかじりを並べてるだけにしか見えないんだが
しかし4は少ないだろ。よほど革新的じゃないと2年持つかな??? ああポケモンか。あれ興味ないんだよね、俺は。
PS2のメモカの半分の容量 こう考えると少なさが身にしみるだろう。 てかメモカの容量が大きすぎるだけか。
そーいやPS2のメモカの転送速度ってどーなのよ? PSと同じ?
PSの256倍と見たような記憶があったりなかったり 真実かまことかはしらないけど
>真実かまことかはしらないけど …
真実かまことかはしらないけどFF7のリメイクがPSPで出るそうだ。
メモリ量なんてハードの特性しだい。 絶対量を見て少ないとか言ってるのって 足の小さい人がピッタリの靴をはいてるのを見て 「その靴小さすぎ!」とか言うレベルのズレっぷりだろ。
マミと真琴がどうかしたのか?