PS3のメモリは128MB!!!!!!!!!!!!
1 :
名無しさん必死だな :
04/07/13 23:13 ID:2a9huFcF
2 :
名無しさん必死だな :04/07/13 23:13 ID:9UD7tlM+
2キターン━(´∀`)━( ´∀)━( ´)━( )━(` )━(∀` )━(σ´∀`)σゲッツ!!
4 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/07/13 23:15 ID:USZj4YqO
PS3のメモリは1GigaBit!!!!!!!!
PS3のメモリ量は関係ない ソフトが出ないからな
7 :
名無しさん必死だな :04/07/13 23:16 ID:GB+/F3wP
まじかよ PS3おわったな
8 :
名無しさん必死だな :04/07/13 23:16 ID:dtSNOswb
128MBと言っておき、サードからの要請で256MBに増やしましたパターンで 増えた様に見せかけるに128仁くん
でGC2は何B?
GC2は1GBで最強ですが
11 :
名無しさん必死だな :04/07/13 23:18 ID:dtSNOswb
GC2は1TBくらい積んどけ。マジ異質何ができるか分からん
12 :
名無しさん必死だな :04/07/13 23:19 ID:Jluf9FMQ
まぁ128Mあれば充分な気がしないでもないが・・・ PS2開発は、今まで32MBでやってたんだからねぇ メモリを無駄なく使うノウハウもあるだろうし
真の性能アップとはメモリを増やすことなのに 何を考えてるんだか。 メモリ増えねーならPS2と大差ねーじゃん。
また夜のステージが増えるわけか。
なんか、PSの名だけだもんな・・・ 下手すりゃメーカー逃げるよ
DQ9でパーティー全員表示しながら シームレスなマップをぐりぐり動きまわれねーのかよ これじゃだめだ。 戦闘もダンジョンも屋外も屋内もずばーっとシームレスじゃないと メモリ増やさないとだめだ。
ハードが赤でもいいじゃない!!ソフトで儲けりゃいいじゃない!!
誰もリンク先を読もうとすらしないのが凄いな。
19 :
名無しさん必死だな :04/07/13 23:33 ID:snhQvoiT
これはビデオメモリのことなの?
>>18 >チップ数を4個から8個へと増やして、その分メモリ帯域を2倍にした可能性もある。
これかい?
8個となるとかなり面積をとるような気がする。
でもまぁ、 PS3なんて社会人ぐらいしかまっ先に買わないのだから 500MBぐらい載せろってなぁ?(藁
22 :
名無しさん必死だな :04/07/13 23:39 ID:snhQvoiT
ちなみに今までのGCやXBその他いろいろのメモリはどんなもんなの?
23 :
名無しさん必死だな :04/07/13 23:42 ID:6MwIbPl6
ps3死亡確認
ソニータイトル専用家電として華々しくデビュー
25 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/07/13 23:46 ID:USZj4YqO
箱が4つなのかな。 PS2は128bmit*2 その一方で、外付けDRAMの場合、容量は十分(128〜256MB)になるが 、2チップ構成でどれだけのメモリ帯域が確保できるかに疑問がある。2005年 の時点なら、DDR IIのポイントツーポイントでピン当たり800MT/secが達成できる はずで、x32の2個構成なら6.4GB/secを達成できる。これは、x32のDDR 4個構成の Xboxのメモリ帯域と同じだ。問題は、6.4GB/secで足りるかどうか。もちろん4個構成に すれば帯域は2倍に上がるが、DRAMコストも2倍になってしまう。DRAMコストは、ゲーム機 のライフサイクルの最後の方で大きく響いてくるので、SCEIとしては増やしたくないはずだ。
>>25 そういや128メガのメモリの値段が大口値下げって記事が
今日の朝刊の日経に載ってたな。
ソニーが変更した理由ってこれ?
技術系の話は全く分からないけど。
やはりコスト?
罰箱2が最高性能になるのは間違いないだろうけどそこまでイラナイ気もするなア PS3がやっぱ一番バランスいいだろうね
29 :
名無しさん必死だな :04/07/13 23:56 ID:dtSNOswb
256MBで帯域二倍大作戦の場合このスレはPS信者の餌になります。
豊氏は、メモリトレンドでは、大容量化と広帯域化が重要になると語った。 この文脈からも、PlayStation 3のメモリ容量が減ったとは考えにくい。 っていう文もあるね
豊氏は、メモリトレンドでは、大容量化と広帯域化が重要になると語った。 この文脈からも、PlayStation 3のメモリ容量が減ったとは考えにくい。 ちなみに、あるCell関係者も、CPUの技術トレンドとして、バス/メモリの帯域が最重要のボトルネックとなっていると語っていた。
33 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/07/13 23:58 ID:USZj4YqO
128MBでもPS2の四倍と超大容量だべ。
34 :
名無しさん必死だな :04/07/13 23:58 ID:dtSNOswb
PS2でメモリ少なくて散々苦労したのに それでも無視して減らした時はクソニーを口汚く罵りましょう。 PSPでも増やしたからメモリ減らすとは思えないけどねぇ
糞スレ無知スレ乙
36 :
名無しさん必死だな :04/07/14 00:01 ID:qeyFDT4n
>>32 それは、コスト削減だけを考えて256Mbitx2=64MBをごり押ししたクタラギへの皮肉。
みんなパカだなぁ PS3は、たとえ中身が生ゴミだったとしても だれも気がつかないでエヘラエヘラアホまるだしでみんな買うしょ。 ゲームなんかどーでもよいと思っているいっぱんじんは ハードの中身なんてどーでもよくてただ、TVで騒いでいるPSなんちゃらを 買ってみんなに自慢したいってだけで買うんだから売るほうは楽でいーよねぇ。 PS2の時といっしょでさ♪ つ∀・)ニヤ
38 :
名無しさん必死だな :04/07/14 00:07 ID:KXn7MMXM
もうダメポ・・・
A. 256MB(256Mbit*8石)、51.2GB/sec B. 128MB(256Mbit*4石)、25.6GB/sec 後藤タンの予想はAだ。
もうソフト作ってるところがあるのにメモリ半分にするか? アンチも必死すぎだろ
メモリが少ないのはPS1の仕様発表の頃から言われている。 つまりPSシリーズはメモリとの戦いなのだ。
>>28 恐らく
>>1 はその意味が理解できていないんだろう。
いいか、
>>1 よ。バカな貴様のために説明してやる。
どうしてスペックアップになるか。
今まで512MbitのXDR DRAMを「4個」搭載して、
2048Mbit=256Mbyte載せるという話になっていた。
それが今は256MbitのXDR DRAMを使うことになって、可能性が2つ出てきた。
そのうちの1つが、
256Mbitを「4個」搭載して、1024Mbit=128Mbyte
→チップ数は同じだからメモリ帯域に変化なし。メモリ容量は減っているからスペックダウン。
もう1つが、
256Mbitを「8個」搭載して、2048Mbit=256Mbyte
→チップ数を倍にすることでメモリ帯域も倍になる。メモリ容量は変化していないからスペックアップ。
あんだすたん?
43 :
名無しさん必死だな :04/07/14 00:12 ID:qeyFDT4n
>256Mbitを「8個」搭載して、2048Mbit=256Mbyte > →チップ数を倍にすることでメモリ帯域も倍になる。メモリ容量は変化していないからスペックアップ。 はどう考えても後藤の妄想。可能性は0%
A. 256MB(256Mbit*8石)、51.2GB/sec B. 128MB(256Mbit*4石)、25.6GB/sec 後藤タンの予想はAだ。
ついにソニーも性能競争からドロップアウトか。
46 :
名無しさん必死だな :04/07/14 00:15 ID:qeyFDT4n
128MBでも無駄にデカイOSが無い分、 Xbox2の256MBと変わらないような気がする。
2a9huFcF=qeyFDT4n←馬鹿?
斜め読みしてスレ立てた手前 引くに引けなくなったんでそw
実際、チップを倍積んで帯域上げるってコストから考えて非現実的 過去そんなことしたメーカーあるのか?
また必死なのが来た
53 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/07/14 00:23 ID:CKOQEXt7
PS3はGScubeを参考にCELLもリアライザーもDRAMモジュールも16個積むんじゃない?
ハード出しすぎです。 そんなに買えません。
55 :
名無しさん必死だな :04/07/14 00:27 ID:C5tcRhaM
チップ搭載数が増えると言うことはコストアップに直結する。 しかも汎用的な512Mbと特殊な256Mbでは調達コストに差が出る。 初期価格こそ512Mb>256Mbだろうが逆転されるのは目に見えている。 メモリベンダーは512Mbにフォーカスしているし 次期ウィンドウズで大容量メモリが求められるのは規定路線。 かつPS3は5年以上製造しなければならない。 そこを考慮すると帯域を50MBしたいだけであれば コストとの兼ね合いも考えて最初から512×8でよい。 にもかかわらずそうしないというのは256×4でいく可能性が大きいということ。 そもそも搭載メモリ256MBを不変という前提で考えるからわけのわからないことになる。 メモリが256MBというのですら決定事項でもなんでもなくただの推測。 ここから8つ積む必然性など生まれない。
それでも多分レボリューションよりは多いんだろうな。
512X8ってw
PS2は128MBit? 100Mしょっくねおぢお?
59 :
名無しさん必死だな :04/07/14 00:34 ID:esRSo308
―┼‐ ノ / | --ヒ_/ / \ヽヽ ー―''7 」 ┼, 二Z二 レ / /´レ' \ ―7 ̄} | ー-、 / (__ (|フ) (__ノ _ノ ∨` ノ / / _ノ \_ ─┼- / | ‐┼- | ー|― ─┼─ | \ レ /  ̄Tー / ノ -─ (二フヽ \/ _ノ (二フ\ ヽ_ノ / 、__
60 :
名無しさん必死だな :04/07/14 00:35 ID:CUZ1w/a4
出た時点で時代遅れのシロモノって事が確定か。 あとはハッタリCellのお題目で糞餓鬼に騙し売りでウハウハと。
61 :
名無しさん必死だな :04/07/14 00:35 ID:2uxVQ15v
すみません アンチの人達は馬鹿すぎませんか?
62 :
名無しさん必死だな :04/07/14 00:37 ID:chZH9oYF
DSの映像レベルの低さで対抗すればいいの?
63 :
名無しさん必死だな :04/07/14 00:39 ID:C5tcRhaM
>>57 ゲーム機は初期こそ高値で売れるが
後期になれば149ドルまで下げることを考慮しなければならない。
そして後期にはメモリ価格が256Mb>512Mになっている。
調達価格差は5〜10ドルにも達するであろう。
8つ積むとしたら512の方がよい。
>EvOvcg2z 後藤タンの話鵜呑みにするのはソニー信者だけかと 反論ありなら理由も教えてね >58 ネオジオは100Mbショック
ハズいゲム機をつついて帰ろう つ∀・)ニヤ
66 :
名無しさん必死だな :04/07/14 00:42 ID:tMbh8Paq
>>63 その理論なら4つでも512の方がいいじゃないw
重要だが分かりにくい部分で手を抜くのはソニー製品のお約束
酷い、これは酷い過ぎる・・・妊娠 もうちょっと勉強しようぜ
69 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/07/14 00:44 ID:CKOQEXt7
PS2の2チップも箱の4チップもグラフィックボードに搭載されてるメモリのチップ数も 全て単に一番容量単価の安いメモリを必要な分だけ積んだ結果の事なの?
XBOX2≧GC2>>>PS3>>XBOX>GC>>PS2>PSP
51 :kalma ◆/OeRZ2quxw :04/07/14 00:20 ID:/w+5bEyY 実際、チップを倍積んで帯域上げるってコストから考えて非現実的 過去そんなことしたメーカーあるのか? 55 :名無しさん必死だな :04/07/14 00:27 ID:C5tcRhaM チップ搭載数が増えると言うことはコストアップに直結する。 しかも汎用的な512Mbと特殊な256Mbでは調達コストに差が出る。 初期価格こそ512Mb>256Mbだろうが逆転されるのは目に見えている。 メモリベンダーは512Mbにフォーカスしているし 次期ウィンドウズで大容量メモリが求められるのは規定路線。 かつPS3は5年以上製造しなければならない。 そこを考慮すると帯域を50MBしたいだけであれば コストとの兼ね合いも考えて最初から512×8でよい。 にもかかわらずそうしないというのは256×4でいく可能性が大きいということ。 そもそも搭載メモリ256MBを不変という前提で考えるからわけのわからないことになる。 メモリが256MBというのですら決定事項でもなんでもなくただの推測。 ここから8つ積む必然性など生まれない。
73 :
名無しさん必死だな :04/07/14 00:48 ID:GlK4TjxY
まぁ過去の例とか全くあてにならないな CELLもどんなもんか分からんし
後藤タンの話をソースにしておきながら、鵜呑みにするなってすごい矛盾ですな(w
ほっとけよ アンチはこじつけなんだから
アレだろ、DDR2だか最新型載せてますよ っていいつつ容量がショボくて。 PS2の時と同じパターンだな。
78 :
名無しさん必死だな :04/07/14 00:50 ID:C5tcRhaM
>>66 それが出来なかったということは
コストの問題があるということ。
コストの問題がある以上
256×8というのがありえない事になる。
初期でコストが低く後期においてもダメージが小さいという点で
選択する意義がある。
後期になるとボードの集積化が進みそれで吸収できるだろう。
8つも乗ってたら無理だろうけど。
55は自分のレス内で矛盾し、論理破綻しているからどうしようもない。
ID:C5tcRhaM は言ってることが無茶苦茶 お前自分の言ってることと相手の主張がごちゃまぜ わけわからん池沼杉でつ
81 :
名無しさん必死だな :04/07/14 00:53 ID:C5tcRhaM
IDを変えても知性の無さがレスから滲み出てると意味が無い。
82 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/07/14 00:54 ID:CKOQEXt7
情報源付きの話は鵜呑みにするけど、それ以上の考察は鵜呑みにしないってことでしょう。 ただ、>25でチップ数が二倍ならコストも2倍だから無理ぽ、と言っておきながら 二年後にはチップ数が4倍の可能性もある。 って掌の返しようは無いんじゃないの?って気もしますけど、 PS3はとにかく帯域を無駄に使うシステムなんだ、って脅され続けていると ついこれもありなのかな、と信じそうになるのが怖いところ。
>71 あらら >75 DRAM4つ積むって話はいたって普通な話かと DRAMの容量減らして倍積むってのは鵜呑みにできんかと まぁコスト度外視しても帯域上げなきゃいけないのであればやれないこともないが…
イエローストーンという名前が既に黄色信号を意味してるんだよ
まあ鉛筆削りが付くGC2が最強だけどな。
86 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/07/14 00:57 ID:CKOQEXt7
異質異質と連呼しながら、研磨機箱の二番煎じとは。。。
わざわざコストを上げてまでして帯域を増やす価値のある製品なのかい?
>豊氏は、メモリトレンドでは、大容量化と広帯域化が重要になると語った。 >この文脈からも、PlayStation 3のメモリ容量が減ったとは考えにくい。 >ちなみに、あるCell関係者も、CPUの技術トレンドとして、バス/メモリの帯域が >最重要のボトルネックとなっていると語っていた。 後藤氏とSCE豊氏の話を総合すると「256MB(256Mbit*8石)、51.2GB/sec」という結論ですよ。
>>87 そもそも256mb*8は512mb*4よりコスト高って気味の脳内だろ。
PS2の混載チップの時もデバイスヲタが歓喜して持論をぶっていたが 実はそんなのはどうでもいい事なのは、売られるゲームの薄汚いグラフィックを 見ればアホでも判ると。 PS3も同じパターンのようですねぃ。
91 :
名無しさん必死だな :04/07/14 01:01 ID:C5tcRhaM
>>89 多少なりとも電気系の知識さえあれば脳内妄想とは思わないはずだけどね。
トレンド外しまくりなのがSCEじゃないか。
将来的(後藤氏曰く2007年には確実に)にbit単価が512bit品の方がお安くなるにしても、 512bit×8構成が256bit×8構成よりはお安くなる事はないと思うのだけれど >55 の方は どんな見解なんじゃろ? というか256bit品がイレギュラーってねぇ。。 というか、XDR DRAMの製品化の時点での顧客はSCEくらいしか見当たらないとか言わ れてるのだから、SCEの要求仕様がスタンダードな仕様なんじゃ。
94 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/07/14 01:04 ID:CKOQEXt7
単純にメモリが256Mbitなら512Mbitの場合よりも一つの ウエハーからたくさんメモリが取れて、価格も安くなるんじゃないの?
96 :
名無しさん必死だな :04/07/14 01:06 ID:C5tcRhaM
>>93 製品化段階ではSCEしかなくても
2年後にはロングホーンでPCのメモリ需要がぐんと増える。
まぁXDR DRAM自体がPS3でしか使われないようなローカル品になるなら
話は別になるけど。
メモリチップ単体のコストだと256bit品の方がお安いですけど、基板への実装コストはまぁ 数が多い方がお高くなるんでしょうな。等長配線は不要なんで難度はそれほど高くないの かな? 発売当初は256bit×8で、将来的にx32な512bit品とか6.4Gbpsな512bit品にチェンジとかは 無茶な話か。
99 :
名無しさん必死だな :04/07/14 01:08 ID:C5tcRhaM
>>95 メモリ調達コストを=としても基盤コストが高くなるだろ…
もしやPSP2を視野に入れての設計変更とか?
>94 たくさん取れなくてもボンディングして樹脂で固めるコストも考えないと んで実装コストも増える
>>99 おいおい、肝心のメモリ調達コストを=にしちゃっているよ。
しかも電気系のくせに誤字ですか?
>95 製造コストの話とかに関わったことあります?
105 :
名無しさん必死だな :04/07/14 01:13 ID:C5tcRhaM
>>102 疑問なんだけどチップ8つにしたら基板なり部品なりのコストが増えるって
わざわざ言わなきゃいけないことなの?
常識でしょ?
>>104 詳細なコスト計算はしてないけど
意識はしている。
>>105 本物の馬鹿だな。自分の何がおかしいのかさえもわからないのか。
>96 例えばbitあたりの単価が512bit品が256bit品の半額以下にならないと512×8構成が 256bit×8構成よりお安くなる事はないですよと言ってるわけですよ。
109 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/07/14 01:14 ID:CKOQEXt7
>>101 >>99 それで、コストが512Mbit*8<256Mbit*8になるの?
ごめんなさい、もう少し分かりやすく説明してください。
おまいら・・・まともに情報なんか出てないのにどうしてこんなスレが立つのディスカ。 解説ぺーじで妊娠はマターリの象徴だったって読んだんだけど・・・・。
111 :
名無しさん必死だな :04/07/14 01:15 ID:C5tcRhaM
具体的な話が何一つ出来ない馬鹿と会話する気は無いですよ。
>>111 顔を真っ赤にしないで
まぁ冷静になってよ。
出川劣勢だなw
114 :
名無しさん必死だな :04/07/14 01:16 ID:TGjY9SbF
こういう所でけちるからゲーム機は好きになれない。
>>111 絵空事の世界でぼそぼそつぶやいているようなやつとは会話は無理ですから。
>106 ならチップ数増やすのがコストアップに直接響くのはOK? コストダウンの王道はシュリンクと1チップ化ってのもOK?
117 :
名無しさん必死だな :04/07/14 01:17 ID:C5tcRhaM
>>116 ど素人もいいとこだ。
単純にシュリンクすればコストが低下するとでも思っているのか?
>>117 だから単純にXDRの512mbをどこがたくさん作るんだよ。
イガミあってないで 妊娠も出川も手と手を取り合って クソ箱を叩けよ(笑 ゲームまでMS支配かよ(*゚∀゚)
Kalmaな人はbit単価の話をしてるんじゃ。 >117 256bit×8の256MBのメモリより、512bit×8の512MBのメモリの方が安くなると、そういう 理解でいいんでしょうか?
そういやXBoxの基板はポツポツと空きがあったなぁ あそこにメモリ載っけてたら128MBになったんだろうか
どうせまたバランス最悪のくそマシンになるんだろーから 些細な技術論なんてどーでもいーやん。
つか、PSPを見ても最近のSCEってメモリに関しては重視してるんじゃないの?
>118 シュリンクすれば単純に1個のウェハから取れる量が増える 初期投資が必要だが、大量生産の場合シュリンクは効果的だと思うが? >120 256Mbitx8より512Mbitx4の方がやすいんじゃねぇかと思うわけです。 (当然歩留まり無視ですが)
コスト:256x8<512x8 は考えられないですね。
XDR なんてPS3に使われる奴が一番安くなるだろ
つか、どっちがお高いか、そう言う問題でもない気が。
129 :
名無しさん必死だな :04/07/14 01:34 ID:C5tcRhaM
>>118 今の時点では無かろうが将来的に他のもので使うなら512Mbがメインになる。
もしPS3でしか使われないのであれば256Mbだろうとずっと十二分に高いまま。
余計に8チップは有り得ない。
まず前提として8チップ使うとすればそれなりに低コストでなければならない。
PS3は最終的に149ドルまでは確実に下がるからだ。
ソニーが嫌がろうがMS,任天堂の存在がそれを許さない。
まずXDR DRAMが他製品で使われないとする。
256Mbにしても単純に512Mbの半額になるかというと
良くなってせいぜい8掛け程度だろう。
ほかの製品で流用されない限り価格ダウンが見込めず
従って8チップ載せること自体が無理になる。
DRAMベンダはせいぜい高く売りつけて設けようとするだけ。
こんなもの考えるまでもないことだ。
8チップ乗せるというのであればXDR DRAMが他製品でも使われることが前提となる。
すると
>>55 のようになる。
結論として8チップ載せる事自体がコスト的に難しいとしか考えられない。
256と512のチップが違う大きさじゃないと意味ないわな 容量が違っても同じ大きさの場合もあるしね
>>129 PS3のメモリを製造する3社で、PS3の年間の出荷台数(PS2と同じ立ち上がりとして)÷3社で十分採算がるらしい
132 :
名無しさん必死だな :04/07/14 01:41 ID:gs+YR/xZ
実はCELLチップを2枚積むことになったので、 その分の帯域を稼ぐためのメモリ仕様変更と妄想してみる。
133 :
名無しさん必死だな :04/07/14 01:42 ID:C5tcRhaM
>>131 つまり価格のイニシアチブがメモリベンダ側にあるわけだ。
だとすると8つ積むのは非常に厳しくなる。
ちゃうよ価格を決めるのは市場だよ 工場作ったそう簡単に生産止められないからね
>124 歩留まり無視はいかんでしょう。 というかその2択は無しで。単純なコスト削減か、帯域を求める上でのコスト削減かという 話ですし(共有DRAMやGPUも絡んでの話のような気も。 >125 ん?256×8より512×8が高くつく事は考えられない?(理解力低下中 >130 そりゃプロセスは同じで。 >129 後藤氏が言ってるbitクロス云々の意味は分かってるんかのぉ。 bitクロスが来るまでは、256bit品は512bit品の半額以下という意味なのだけれど。
8個も石を載せるのは信じられんけどね ネジ一本、チップ一個削ってどんな製品もコストと戦ってんのに
137 :
名無しさん必死だな :04/07/14 01:49 ID:9ssNVDZx
チップ数が帯域幅に直結するとか本気で思っているんですか? 512Mbitが主流になれば、 倍の帯域幅をもった512bitメモリを搭載すればいいだけ
138 :
名無しさん必死だな :04/07/14 01:50 ID:C5tcRhaM
>>134 別のもの流せばいい。
DDR2とかSDRAMとかね。
別に絶対にDRAMを流す必要もないし
他のものが利幅が大きければ逆に生産停止されるかもしれん。
エルピーダなんてシステムLSIに転向する絶好のチャンスになるかもしれんし。
ますますソニー不利に。
>>135 日本語が変だけど
よくて8掛け程度だろうって意味です。
>135 歩留まりは正直わからんよ、俺には予測不能(普通のICの場合もよく知らん) んで俺は"思ったよりメモリの値段が下がらなかったから512→256"と思ってます。 >125はコストメリットのことを言ったつもり、言葉足らずスマソ
140 :
名無しさん必死だな :04/07/14 01:52 ID:9ssNVDZx
まぁでも256MBも使い切るゲームってそう簡単につくれないでしょうな 128MBもあれば十分なような・・・
とりあえず格闘ゲームにとってはあればあるだけ嬉しいと思う
性能高けりゃ売れるっていうもんでもねーし、この業界がこれ以上大きくなるはずもないし どうでもいいんじゃねーの。
1枚のウエハから沢山石が取れた方が、量産効果は大きい 512Mbitの石は256Mbitの2倍の面積とまではいかないが、それに近い 歩留まりペナルティも512Mbitの方が厳しい 製造プロセスが一緒なら、256Mbitの方が1枚のウエハから2倍以上量産できる ただし、ウエハから2倍以上取れてもパッケージングコストがかかるので 256Mbit×2=512Mbitというコスト式にはならない しかし、確実に石1枚あたりのコストは256Mbit<<<512Mbit
>>138 てか汎用DRAMの方が競争激しくて利幅もちっちゃいだろうに
>>143 チップによるだろうけど256を裏表載っけて512にしてる場合もありますよ
146 :
名無しさん必死だな :04/07/14 02:08 ID:gs+YR/xZ
帯域アップの256MB搭載だと思うなあ。 試作したCELLチップを動かしてみたところ、 ちと帯域が足りなかったんじゃないのかな。 この辺は特許を読んだ人からもちらほら聞かれた意見だ。 また実際PS2では、その辺がかなりのボトルネックになったわけだし、 手を打ったって所だと思う。 もう一つは、他のゲーム機の搭載メモリをにらんだ場合、 128〜512MBの間になると思われる。 仮に128MBをPS3に積んだとして、他社に512MB積まれる事を考えると、 256MBは積んでくるんじゃないだろうか。 256と512Mbitの調達コストについては、 PS3専用メモリの性格が強いXDRDRAMに限っては、 将来においてもたいした差は出ないと思うね。 理屈的には差はでるが、需要家が1社しかなければ、 結果としては差は出ない。そういうものなのだ。
俺の言いたいことは>143とほぼ同じです。 >136 チップ部品1個取れるかでモメたりしますよ >145 SiP(うろ覚え)のこと?ならパッケージコストが高いですよ 歩留まりも悪いって聞いたことがある
つーかなんでRAMをサムチョンに製造させてんだよ。こんなパクリ会社参入させてる んじゃねえよ。二社じゃ足りねえっていうんならマイクロンでも使えばいいだろ。
帯域を重視するとなると早い周波数に耐えうる石ばかりが欲しいわけだから 歩留まりもやばそうだなあ
25.6GB/secで既に充分すぎるほど広帯域に見えるんだけど時代遅れですかね?
CPUの処理能力が上がれば、メモリーの容量は小さくてすむんじゃないの?
154 :
名無しさん必死だな :04/07/14 02:28 ID:gs+YR/xZ
>>153 ほげ。
処理能力があがる→処理できるデータ量が増える→増えたデータを格納するためにより多いメモリが必要
>138 んー、ちょっと意味を掴みかねる。。 ところで、メモリ向けのプロセスとロジック向けのプロセスではかなり違うので転用は ちょっとね。 それに汎用メモリ市場から撤退した東芝がPS2向けにRDRAMを製造し続けてる事や、 PS2の時に製造を求められて断ったエルピーダが製造に乗り出す意味をもうちょい考 えた方がよいかと。 つまり、競争があり価格変動が激しい汎用メモリの市場と違い、安定的に供給出来る 事のメリット。 >137 データレートを上げたりx32にしたり? 一応両方とも仕様にはあるけど、ターゲットとなる時期にはどうなんだろ。
>152 PCでは少ないくらいだけど それ以外で128MBのDRAMってものすごい大容量かと。 プログラム領域に何MBつかえるんだろう・・・
次世代機ではソフトのマルチ化がさらに進むし、しかもほぼ同時期にハードが出るんだから 性能差なんて殆ど無意味だろうね。 ゲハの信者同士の煽り合いのネタぐらいにしか意味を成さない。
ここってアンチの低脳振りをまざまざと見せ付けられるスレですね びっくりするわほんと
>151 CELLがべらぼうだという見方も(特許のBEの構成だとすると 恐らくGPU側からのアクセスもあるだろうし・・・共有メモリがどうなるか。。
そもそも帯域がいるからXDRにしたんじゃないの だったら帯域に上げる意味も分かる様な どっちにしてもアンチは思念が入ってて無理やりメモリ半減にしたい みたいだから冷静に議論できないね。残念
つかPS3ってネットに特化するんじゃなかったっけ? なんつったか忘れたけど 本体性能関係なくいくらでも凄いソフトをネットで共有とか偉そうな事抜かしてたんじゃなかったっけ
なんつーか、256を選択した方が石の数は絶対的に多い訳だから、 最終的なコストとしては高くなるのは確実じゃん。 それは議論の余地無く殆ど確定。 問題は、そのコストが、性能増に見合うコストかどうか、そこでしょう? 後は、初期においては512を使うよりも安くなる、その分も含めて。 素人の只の感想で言わせてもらえば、256のがトータルで良いと思う。 性能が高いって事は、他のハードとの価格競争上も有利だし、つまり 高い値段で売り続ける事の出来る可能性も上がる。 んで、149jとか99jになった頃のメモリ四枚の差ってのが、絶対数として どの程度あるか、って事。 10jは違わないハズでしょう? 仮にその値段で2000万台売っても200億とかそれ位の差、初期512メモリ が高い時には逆に(仮想的な)利益がある分も加味すればもっと少ない。 ゲームハード事業を有利に進める事が出来る性能とのトレードって意味 では全く問題にならない価格だと思うけど。
来年発売予定のハードといえば箱2に搭載されるGDDR3の1400Mhz版も256Mbitチップだろ。 サムスンのHPではまだGDDR3のゴールである1600Mhz版は製品化されてないくらいだからな。 例のリーク情報のメモリ帯域だと128bitバスになるらしいが、これだと ポイントツーポイントで4つのチップ、つまり128MBしか積まない事になってしまう。 実際は基板の裏側にもメモリを取り付けて256MBにするつもりだろうが、 あまり美しいやり方じゃないな。
>>161 CELLの話とPS3の話がごっちゃになっている気が…
まず、PS3がネットに特化する訳が無い。
ソフトラインアップをネットゲームだけにする意義なんて無いだろ。
ハードとしては最初からLAN端子は付けてくるだろうが。
CELLがグリッドコンピューティングに対応していて、
ソフトウェアCELLを介して他のCELLに処理を託せる。
だから連結して処理能力を増やす事が技術的に可能。
無論、単独でも使える。
166 :
名無しさん必死だな :04/07/14 11:45 ID:cxn6gIk0
PS3ってVER UPしていくよね?型番がどんどん進化していっているし 途中で変えるって選択肢は無いの?ここの話を聞いていると 256を多く製造するより512が安くなってきたら512の方に変更するとかさ
167 :
名無しさん必死だな :04/07/14 11:56 ID:VUD81RrK
>>166 仮に512Mbitチップに変えるなら、x32にしないと
帯域が半分になってしまう。
バンクも増やさないとダメだろう。
x32インターフェイスのXDR-DRAM規格なんてあるのか?
普通に256Mbitチップ*8 / setで数年間の需要を満たすという
ことだろう。東芝の需要予測を見る限り。
168 :
名無しさん必死だな :04/07/14 12:15 ID:yY7hIypo
あとから、増設できるようにしたらどうでしょう
倍の512MBとか?そりゃ拡張端子はつけるだろうけど。
PS3はノースブリッジにあたる石は積まないだろうと予測するので XDR-DRAMのメモリインターフェイスはチップ内蔵だろう。 CPUかGPUにXIOを内蔵となるとインターフェイス増設や仕様変更は無いっしょ。 あと、増設と言ってもXDR-DRAMチップってBGA端子だべ。 PS3に積むのはモジュールじゃないんだから、素人につけはがしなんぞ無理。 基板配線や占有面積や熱設計もある。
171 :
名無しさん必死だな :04/07/14 12:53 ID:cB+VdYbM
A. 256MB(256Mbit*8石)、51.2GB/sec B. 128MB(256Mbit*4石)、25.6GB/sec こんなんはありえ無いの? C. 128MB(128Mbit*8石)、51.2GB/sec D. 128MB(64Mbit*16石)、51.2GB/sec
>>171 ちゃんと計算しろ。
1チップあたり16bit配線(ODR 400Hz 6.4GB/sec)なんだから。
商品化した後でも平気で仕様変更するメーカーだから それまで待てばいいんじゃない?
175 :
名無しさん必死だな :04/07/14 13:15 ID:cB+VdYbM
なんとなく見てるだけで意味分かってないんでoz これでスレ汚しもう止めます。この可能性は何でしょうか?これも数値間違い? A. 256MB(256Mbit*8石)、51.2GB/sec E. 256MB(128Mbit*16石)、102.4GB/sec F. 256MB( 64Mbit*32石)、204.8GB/sec
容量が少ない→読み込み多発でロードうざ 帯域が少ない→処理落ち多発でカクカク どっちがまし?
177 :
名無しさん必死だな :04/07/14 13:40 ID:Cgd2vBez
これメインメモリの話だよね。 処理落ち原因は帯域よりも CPUやGPUの処理能力によるところが大きいから メモリ帯域を増やすよりも容量を増やした方が幸せになれると思うよ。
>>175 今時、128Mbitや64Mbitなんて半導体屋は作りたがらんだろう。
あとチップ数が増えれば増えるだけ配線がきつい。
DRSLやFlexPhaseで線路長を気にしないでいいぶん設計は
多少は楽なんだろうが実装面積はどうにもならん。
DDR系の基板設計は、いまどきの256bit配線のグラフィックボード
を見ればわかる。
線路長を合せるためにゴリゴリ引き回してるでしょ?
そうですか。技術に疎い私はどんなにメモリーが少なくても買うんですけどね。 ちなみにPS2は先月買いました。そんな俺でもPS3ってすごそうなんで来年末なら 買ってみようかなんて思っているんだけど、Xbox2のほうが上って言う予想ですか? PS3のメモリーは高級品で、XboxはPCのなんですよね?PS3がXbox2と同じメモリーを選んじゃだめなの?
今のXBOXは市販品を雑に組み立てたようなものだから、パワーはあっても無駄が多い GCはうまくコンパクトにまとめてあり、スペックの割りに性能が高い と聞いた。次世代機も同じような感じだろう。発売時期からしてもレボの性能が箱を上回って くるのは間違いないな。
変な例だけど 256MBで25.6GB/sec 128MBで51.2GB/sec この二つならやっぱ前者が良いわけ?
>>179 Xbox2のメモリが確定していないのでわからんよ。
GDDR3かGDDR2なのかな。
となると、これはチップ数が多くなると配線がきつい。
仮にPS3の51.2GB/secに対応するならGDDR3-1600を8チップ
積まなければならないが、こうなると256bit配線になるね。
まぁ、今時のGPUはやってるから、できないことはないとは思うが
高くつきそうだ。
NorthBridgeからCPUやGPUに引き回すことを考えると面倒だろうなぁ。
チップ自体のコストや来年末で数が採れるかどうかも心配。
レイテンシはGDDR3がXDRより有利かな。tRACで30ns前後か?
ただ、PS3は混載DRAMやSRAMによるLocalStorageもあるから
そちらでレイテンシは隠蔽する設計なんだろう。
ぶっちゃけ、Xbox2の仕様発表次第でPS3のメモリも変わってくると思う。
それは、逆もまた然りだろうなと。
箱2はUMA路線で行く限り、512MBに増やすのは実装面で苦労しそうだな。 GDDRの512Mbit版は間に合うのか?
187 :
名無しさん必死だな :04/07/14 16:30 ID:xASc1iIb
188 :
名無しさん必死だな :04/07/14 16:32 ID:xASc1iIb
>>184 ぶっちゃけ、PS3のメモリしろなんにしろ、後ろ(発売日)は決定しているんで、
それに間に合うかどうかで変わってくると思うぞ。
天才クタラギの世界を理解できてないアホばっかだな、おい クタラギのやりたい事はただのゲーム機とかそういうレベルで語れるもんじゃねーんだよ!! 「マトリックスを実現する」「人類はとんでもない物を手にする事になる」 このクタラギの発言がPS3・CELLの凄さを表している、何なんだよこの勢いはよ、こんなのちょっと やそっとの自信じゃ言えないよ普通、「人類」なんて言葉映画でしか聞いた事無い、スケールでか過ぎ。 CELLってのはあらゆる物に搭載されて爆発的な勢いで繋がり合い途方も無いパワーを生み出していく、その 先にあるのがこの「人類・とんでもない物・マトリックス」もう何が起こるかなんて誰にも想像できない、 もしかしたら本当に人口知能みたいのが生まれてきて人類は滅亡とかになっちゃうかもしんない、逆に無限
残る任天堂はよくわからんのだよなぁ。 1T-SRAM-Q混載チップを90nmぐらいでIBMや富士通、NECあたりで作らせる気なのかな? バッファ(Aメモリ)用にDDR系メモリチップを追加した構成で。 でも、それではアーキテクチャ的にGCと大差ないしなぁ。
191 :
名無しさん必死だな :04/07/14 16:46 ID:dZRq9mvE
XDR DRAMの性能とps3の帯域、箱2のメモリー性能と帯域が分からんから 俺にはさっぱり。
192 :
名無しさん必死だな :04/07/14 17:28 ID:gHJ6wx2X
そもそもXbox2に搭載されるという3.5GHz、3コアのPPCなんて 本当に来年の秋以降量産できるんだろうか??
193 :
名無しさん必死だな :04/07/14 18:34 ID:RYaVqfW8
そもそも箱が遅いDDRメモリじゃなくてXDRメモリ使うかもしれんのだしな。
194 :
名無しさん必死だな :04/07/14 18:35 ID:oAq9UN7H
箱はDDR2とかDDR3じゃねーの?
箱がXDR使うのならベンダーが512Mbitチップの設計を破棄して 256Mbitをメインに設計し直しているなんてことにはならん。
196 :
名無しさん必死だな :04/07/14 18:57 ID:Cgd2vBez
197 :
名無しさん必死だな :04/07/14 19:00 ID:BCl62zib
エックスボックスってダンスダンスレボリューションがプリインストールされてるんですか????
198 :
名無しさん必死だな :04/07/14 19:01 ID:gfjtOzYz
GCのアーキテクチャは結構合理的だから 速度と容量上げて終わりかもわからんね 安く互換性付けられるし(効果があるかはまた別の問題だけど)
でも、今世代でのGCにサードが寄りつかない一つの理由ってのが、 あまりに効率よく作りすぎたおかげで一台だけメモリ少なすぎて、 移植がメンドイ、とか言われてなかったっけ。。。 どーなんかね、次世代機で本当に言われてるように二倍もメモリ 容量が違ったりしたら少ない側ってマルチタイトルで不利になるん だろうか。
>>199 マルチ展開は楽なんだろうが、市場的には(・A・)イクナイ
201 :
名無しさん必死だな :04/07/14 19:38 ID:r5JUKdfQ
PS2のメインメモリが32MBでしょ? 充分じゃない
128MB版と256MB版を出せば万事解決
203 :
名無しさん必死だな :04/07/14 19:55 ID:Cgd2vBez
PC-FXみたいに増設できるようにしてみたら? 標準128Mで必要に応じて128M増設して256Mにするとか。
最近の広帯域のメモリ接続はユーザが増設できるレベルのものじゃない。
205 :
名無しさん必死だな :04/07/14 20:40 ID:uqAeGk/P
>>204 それじゃこれからのPCは
マザーボードにメモリが最初から付いていて
増設できなくなるんですか?
1のサイトには256Mとかいてあるんだが
207 :
名無しさん必死だな :04/07/14 20:47 ID:h6zq9FDy
このまま順調にいくと 256M→128M→64M→32M→以下省略・・・ 最終的に「メモリーは別売りです。メモリーが無いとPS3は 動作しませんので必ず購入してください」とか説明書に小さく のっかりそう。 もちろんスロットなんて無くてハンダ付け。保証も無い。
209 :
名無しさん必死だな :04/07/14 21:12 ID:59MiG/4G
てかPS3そんな進化なくて残念・・メモリとネットだけ? 全然変わらないじゃんPSXみたい・・・・・ 新しいハードじゃなくてレベルが少しだけあがったハードね。 売りやコンセプトがあやふや系だから売れなさそう
今の情報で進化だなんだて… 全然わからんじゃん。
211 :
名無しさん必死だな :04/07/14 21:23 ID:h6zq9FDy
筐体に印字されてるPS3という文字を擦って消すとPSXと言う文字が 浮かびあがってきたりして。
212 :
名無しさん必死だな :04/07/14 21:46 ID:59MiG/4G
>>210 だって最初の発表をメモリの容量が増えたこととかって普通言う・・?
メモリって(〃゜д゜;A
メモリだけかい!ってつっこみたくなったよ。
スペック進化よりも機能だよ機能。
発表するなら機能も発表しろよと。
つっこみ多すぎるゎー
またいつもの人か。
発表するという発表以外になにか発表があったかのような口振りね。
>>212 記事をちゃんと読んだのかよ…
XDR DRAMのロードマップを発表して、
それがPS3に使われるであろうことからああいう記事になってるだけで…
ソニーがPS3の発表でメモリだけ発表したわけじゃないよ?
馬鹿とは情報処理能力がないことを言うのだろうな。
思うんですが、まだソフト開発できる状態ではないとすると、2006年始めには あんまり期待できるものが出てなさそうですよね。 大作は開発2年はかかると言われているので実質06年末あたりまでは いくらかがまんすることになりそうな予感がします。
普通に1年半くらい待てばいいじゃん そうすれば失敗しないだろ、てかスレ違いだ
>198 漏れもレヴォのアーキテクチャはGCそのまんまプラスアルファの様な気がする。 チップの新設計をしなくて済むし、そもそもスペックより使い方の革新を狙ってる感じだからな。 ひょっとするとメディアもDS向けのROMを大容量化した様な物になるかもしれん。 ある意味枯れた技術の水平思考という任天堂らしいハードになりそうだ。
スペックを重視しないという任天堂に騙されているな。 箱2を凌駕するスペックでネット対応なのに。
ということにしておきたい
222 :
名無しさん必死だな :04/07/15 19:48 ID:m4e4XpqQ
任天堂は価格が25000円て決まってるからな。 他と同時発売で他より1万円以上安くしないといけないんだから辛いよな。
ふははは! メモリが128だろうが256だろうが、 それがゲームの面白さにどう影響するというのだ。 実際に触れてみないことには違いがわからんだろう。 それにだ、ゲームをするのに128で十分ではないのかね。 そこらへんはソフト会社の意見が反映されているだろうに。
224 :
名無しさん必死だな :04/07/15 20:28 ID:hIDVI+10
>>223 メモリは多いに越したことはない。
テクスチャもより多く格納できるし、
データもへんな圧縮せずにメモリにおける。
AIのようなメモリを食うプログラムも高度な実装ができる。
225 :
名無しさん必死だな :04/07/15 20:38 ID:RoXt29ou
オマエは開発者か
痛々しいスレだな・・・ 無知とは恐ろしい
そうか、そうなのか。 多いに越したことがないのか。 しかし、そうはいっても128と256ではどれくらいの違いがあるのだ。 よくPS2製作者は、雑誌なんかでこうボヤいていたではないか。 「PS2は、いまでももちろんすごいんですけど、 あとメモリが32あればね・・・もっと違うものができるのに」 そう考えると128あればそれはそれはすごいことになりそうだがな、 それにAIといっても、256をフルに使いきるほど高度で大容量の情報を 作成できる人材、運用資金、を持ち合わせてきる会社がどれほどあるというのだ。 やはり、128と256では、それほど作品の出来上がりに違いはみられないのではないか。
EQUの推奨スペックはメモリ1G以上 VRAM128M以上だったりするんだが
このスレで無知無知言うヤツに限って何も具体的なことを言わない法則
>>227 PS2+で良いならその考え方も理解できるが・・・
D4に対応させるとかシェーダー関係を贅沢にとか考えると、128MBなんて一瞬で無くなるよ?
Xboxでさえビデオ共有の64MBだから別に驚くことじゃないと思うが・・・
メインメモリは今のハイエンドGPUくらいは載ってないとマズイ
よっし大赤字覚悟で1TBのメモリをのせるクタ
234 :
名無しさん必死だな :04/07/15 22:36 ID:hIDVI+10
>>227 使い切るというより、限られたメモリに押し込む方がコストかかるんだよ。
たとえば、テクスチャだって、サイズ小さくするために、
色を原色したり、使い回しを考えたり、圧縮アルゴ組んだりするわけだ。
モーションデータだってそうだし、思考ルーチンだってそうだ。
自分の部屋を考えろ。広いほうがいいだろ?
それとも、6畳で十分か?
PS3終わったな。 HDD付けてくれるんなら箱2に期待するし HDDとVGA端子を付けてくれるのならGC2に期待するけど PS3は何にも期待しない・・・
236 :
名無しさん必死だな :04/07/15 22:46 ID:cPF0a0un
確かに性能高い方が 無駄な作りかたしてもサクサク動くだろうから 制作時間の短縮にも繋がるな
237 :
名無しさん必死だな :04/07/15 22:49 ID:QZi4fuAL
>>234 部屋に限れば俺は6畳で十分
ベッド、クローゼット、箪笥、本立て、テレビ&テレビ台、机の上に自作PC、
ベッドがあってそれが6畳の洋間にキチンと並んでる。
それ以上、広い部屋が必要でないと感じてる
なるほど、コスト面ではメモリが多いほうが安上がりなわけか ならば低コスト化を受けて小規模製作のソフト群が増えそうだな 技術やセンスがなくても綺麗なグラフィックが実現されて、 馬鹿みたいな大風呂敷なネタでも実現できるとなると、 メモリの恩恵に浮かれまくったソフトが乱立しそうだな なんでもできてしまうとかえって独創性は必要とされないかもな ゲーム業界の将来が暗くなってきたぞ
FPS毛嫌いしてたけどやってみたら結構ハマルかも Half-Life2には絶大の期待をしてるし・・・
性能上がってコストが減るってのは現状に則していないな PS→PS2で製作コスト上がってるし
242 :
名無しさん必死だな :04/07/15 22:54 ID:hIDVI+10
>>239 なんで考え方がそう極端なんだ・・・・
煽りか・・・煽りだったのか・・・
マジレスした漏れって・・・・・欝だ
>>239 ダビンチとかピカソが今の時代に生きてたらもしかして
CGをやって人が思いつかないCG(映像)を作ったかもしれないし
結局小さなメモリの小さなゲームを作ることが得意な人が
大きなメモリの大きなゲームを作れるとは限らないが・・・。
小さなゲームを得意としてるならPSPという逃げ道があるから
大きなメモリが必要とされるゲームを作れるクリエーターを
出現することがこれからは大事・・・
いや、率直に思ったことを書いただけだが そんなに鬱になられると俺も困る
245 :
名無しさん必死だな :04/07/15 23:00 ID:cPF0a0un
性能上がった事で1番金がかかるようになったのはグラフィックですかね 2Dにすれば相当コストが下がるゲームたくさんあるんだろうけど 大多数のユーザーが許してくれないでしょうね
246 :
名無しさん必死だな :04/07/15 23:00 ID:hIDVI+10
>>238 それは屁理屈だろ・・・
6畳で十分であるためには、
机の下にPCを入れたり、キチンと計画的に並べたりする必要があるんでしょ。
そういった手間が必要になるわけだ。
まして、彼女と同棲することになったらどうだ?
広い部屋がほしくなるだろ?
少ないメモリは途中からの仕様変更を難しくする。
かっちりと基本設計をしてから製作してるので、
基本設計に及ぶ変更がでるとどうしようもなくなる。
>243 結局メモリ足りなくなって、メモリの活用が上手い人が重宝がられるんじゃないの? 限られた資源を有効に使うってのがコンシューマ機の鉄則だし
くだらなくて下手な例え合いのが続いているが、258MBが有力だし。
つーか米のDOOMやHALF-LIFEでないそれほど有名でもない FPSのゲームのデモみたら綺麗すぎるしHALF-LIFE2と同じで 物理演算してるし・・ なんかすごく金掛かってそうなんだがあれで利益がでるのだろうか?
250 :
名無しさん必死だな :04/07/15 23:02 ID:hIDVI+10
>>247 128MBでも256MBでも多分最終的には足りなくなるだろうね。
ただ128MBと256MBじゃ作れるゲームは変わってきそうだけど・・
>>246 彼女と一緒なら6畳2間を選んで自分は6畳に好きな物を並べる・・・
自分で選んだクローゼット、箪笥、本立て、机など嗜好的なものを
並べてるのでこれを買えるのは個人的にはやだな・・
253 :
名無しさん必死だな :04/07/15 23:16 ID:hIDVI+10
254 :
名無しさん必死だな :04/07/15 23:17 ID:mzcF6+E/
大丈夫、彼女なんてできないから
常駐メモリは少なくして、ハードディスクでカバーすんだろ。
つか、開発コストなんて予測利益から決まる物で、メモリが多ければ、 その分余分にテクスチャ描くか、多いなりに入れ込むか、その程度の 事では? 結局、ハードウェアになんらかのボトルネックがあっても、それはコスト 配分を変化させるだけで、ゲーム開発費全体には影響しない気が。 最初の参入コストというか、ハードウェアを使いこなす為のコストは 若干上下するかもしれんけど。 一つのタイトルに注目すれば、売れそうな金額以上に開発費を使える わけでも無いし、逆にある収入が予測されるのにそこから極端に減らす 事も出来ないのでは。 問題は、コスト配分、つまりメモリが少ないとメモリのやりくりに手間・金 をかけて、「他のハードと比べたときに」同じコストでも出来上がった 絵の綺麗さが違う、って事では?
同じゲーム動かすにしてもゲーム用に最適化されたハードウェア&OSと X86&Windowsという糞な組み合わせでは要求するスペックが大きく異なりますよ。
259 :
名無しさん必死だな :04/07/16 07:52 ID:uObyJ/8s
>>249 日本のゲーム開発に金がかかる、金がかかるって言ってる部分ってほとんどが・・・・
人件費やらCGムービーの製作なんじゃないか?
しかし、なんで売れる本数の少ないPCゲームであんな3Dを作って
きちんと黒字を出せるのかが不思議だな
261 :
名無しさん必死だな :04/07/16 08:24 ID:8eKwEdFi
ク多良木はHDDは標準で載せないと言っていたな。 故障と騒音が解決しそうに無いからな。 Xbox2がHDDでなく大容量フラッシュにしようというのは、そういうことだろ
262 :
名無しさん必死だな :04/07/16 08:25 ID:xu0BIHtE
Xboxの混載DRAMは10MBらしいが、これで足りるんかいな。 フルHDに対応できないのはいくらなんでもまずいぞ。
>>259 あんま儲からないからCSに手だしてるんじゃないの?
大抵CSとのマルチだし
264 :
名無しさん必死だな :04/07/16 08:29 ID:qTriqXhE
PS2はHDD稼動音よりディスク読み込み音のほうがうるさいけどな。
265 :
名無しさん必死だな :04/07/16 08:33 ID:8eKwEdFi
メモリがないから。 さらにDVDプレイヤのへたりが早くなり修理費&買い替えビジネスで大もうけ。 デオデオの無料修理も、XboxやGCはOKなのに、PS2は受け付けてくれないから大変だよな。
128MBでも結構いける PS3はハードウェアテクスチャ圧縮展開なんて当然サポートするだろうし・・・ だけど、それは今のゲームの延長線上で考えた場合なんだよねぇ PS3ほどの高性能ゲーム機用にゲームを作るとなると、 すぐに128MBじゃ足りないってことになる。 細かいディティールまで拘る結果、膨大な量の高解像度テクスチャを豊富に使ったり、 エフェクト用バッファに色々なものをレンダリングしたり・・・もう色々とメモリを喰う要素がてんこもり やっぱり128MBじゃ足りない
というか、あればあるだけ使ってしまうから いくら積んでも結局足りなくなる。
まあ次世代XBOXは256M積んでくることが濃厚らしいので、PS3も256M 積んでくるでしょ、128Mなんてしたら次世代XBOXと差がついてしまう だろうしね。SCEもそれは避けたいでしょ。
269 :
名無しさん必死だな :04/07/16 11:17 ID:8eKwEdFi
PlayStation 3のCPU「Cell」は、おそらくワンチップに32個のサブプロセッサを搭載し、 256基の演算ユニットを持ち、最大1,024個の32bitデータの演算を並列に行なうことができる ことから、価格上昇に繋がる過剰なメモリ搭載は無意味と判断したのだろう。 ちなみに、Xbox2にもNTTデータと米United Devices社の開発したグリッドコンピューティング技術が採用されるそうだ。
256MBで50GB/secなんて認めたくないよね
それ認めてしまうとアンチは死にたくなるだろう。
HDD搭載なしで128MBはマジ勘弁してくれ。
273 :
名無しさん必死だな :04/07/16 12:34 ID:NRUUO1bc
エ ッ ク ス ボ ッ ク ス 2 C P U 3.5 G H z 256 M B メ モ リ び び り ま す か デ ガ ワ の み な さ ん ? (藁
274 :
名無しさん必死だな :04/07/16 12:38 ID:NRUUO1bc
デガワの皆さんお早うございます(藁 相変わらずクソニーのハッタリを堪能してるんですか?(藁 そうそう、ATIの110nmのRV410の試作カードもでてきました(藁 悔しいですか? 顔真っ赤ですか?藁
箱2は海外ではわりと売れると思うが日本ではどうせ売れないな。
マジレスすると箱2はUMAになるだから、256MB(25GB/sec)なんて全然たいしたことないんだが。 PS3はCellにもそれなりに混載されるだろうし、もしメインが256MBで帯域が50GB/secならXbox2即死確定。 そりゃ痴漢は必死に128MBにしたいわけだ。
277 :
名無しさん必死だな :04/07/16 12:43 ID:NRUUO1bc
そろそろデガワの酔いがさめる頃だよな そしてつらい現実と向き合うことになる。 なにしろ来年からは ニンテンドーDS エックスボックス2 レボリューション ロンゴホーン GBA2 WMC デガワ:「僕 を 殺 す 気 ですか? 」
278 :
名無しさん必死だな :04/07/16 12:49 ID:NRUUO1bc
i"`ヽ / |
|ヽ \ _,. -−─−-/ ,|
| `i \´ |
| \_,.−'⌒ヽ ``'ミ|
|' ,,イ゙\ 入、 ヽ
. / -‐''"_ `_''|
' ∠´ `ヾ' レ''´ ヾ ←
>>276 | u i{,_,, ゚ } {,_,. ゚ }
| u uヾく,_,ノ′ ゞi-rイ
| u ' ' |
| ,.r‐ U' _,ィ|
| /,r 'T"丁 ̄| ̄ | l|'|
| ,イ |__, ⊥ _|__,l|.| ひゃ、ひゃくにじゅうはちメガバイト・・・・
| i l_/ _,ノノ|| み、みとめたく・・・・・・ない!!
| |Y/ ‐┴''" ||
| 仁 _,__ ||
| lニレ'´ `ヾ'、 ||
ゝ .「]、 ヾ>、||
/ ヽ`「ヽ }H|\
>>1 が落ち着きだしたスレに必死に燃料を再投下しようとしてるのな
280 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/07/16 12:53 ID:oAWRxpZ4
もうちょっとでIDがヌルポだったのに。
281 :
名無しさん必死だな :04/07/16 12:58 ID:NRUUO1bc
128MBという数字の価値は 捕 前 ゴ ロ (藁 に等しい。 悔しいですか? 顔真っ赤ですか?藁
282 :
名無しさん必死だな :04/07/16 13:00 ID:SMk81zEr
別にPS3が勝とうがXBO2が勝とうがどっちでもいいじゃん 最後は結局つえー奴が生き残るんだしさ。
極秘だけど箱2はコストダウン計るために流出したスペックよりダウンらしいよ MSは成功したPS2を参考にしててPS2のPS互換があまり使われてないから 互換をなくしたらしいよ。スペック至上主義も捨てたらしいよ。 開発環境の拡充でソフト優先らしいよ。 箱の赤字も回収しないといけないから箱2では 無茶な赤字で売れないらしいよ
PS2はFFが絶対出るという安心感から売れただけ
そういう安心感が一番大事なんじゃねえの?
>>277 MSの次世代OSって論語本って名前だっけ?
>>285 その通りだと思う。
実際、安心感だけではなく発売されたし。
逆にその安心感を裏切ったシリーズは衰退する。 バイオとか。
まあどっちにしろPS3、箱2の世代ではまだまだVGAクラス(NTSC)がメイン解像度だろうから、 NTSC向けのハードとしてようやく完成の域に近付きつつあると言えるのかもしれん。 むしろ原点に戻ってローディング時間の短縮とか(転送レートだけじゃなく、シークやランダムの改善)、 より使いやすいコントローラーの開発にも力を入れて欲しいね。
PS2でバイオ出してもお前らが買うわけない
293 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/07/16 13:25 ID:oAWRxpZ4
さすがにサイレントヒルが出ると言う安心感で買った人はいないですからね。
サイレントヒルが発売された事実さえ忘れ去られているXboxの存在感
>>283 語尾に何回「らしいよ」を使うつもりだ?
買ってしまった殆どのゲームをクリアする知人が さすがにサイレントヒルだけは勘弁してくれと言っていた そいつは飯野のエイミーゼロさえクリアしたのに ちなみに俺はエイミーゼロは途中で挫折した・・・。
箱2がPS3の何倍の性能をもってようがPS3には勝てないんじゃないの? 結局はGT新作、FF13発売でPS3が圧勝するのはオチ
米ではGTAとマッデンあたりとPCのHalf-Life2が出れば 勝てるようになるような・・・・ マルチでなく独占したところが勝つような・・・・
299 :
名無しさん必死だな :04/07/16 13:36 ID:NRUUO1bc
な る か 史 上 最 後 発 !!! 最 ・ 低 ・ 性 ・ 能 !!! P S 3 (藁
今年の北米の年末商戦はHALO2がGTAより売れる見込みみたいよ。 もちろんGTより。
301 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :04/07/16 13:38 ID:FA/SDKLD
>>299 藁
303 :
名無しさん必死だな :04/07/16 13:43 ID:5jqPeKx0
>>269 Xbox2でUDが動くのならば勝手もいいかな
304 :
ぷち ◆8lPS2x4Ia. :04/07/16 13:52 ID:segbP+LX
箱2のソフトは作りやすいってのとPCに移植しやすいってのが最大の武器になるんだろうな これからは海外がメインになるから箱2とPCで二度おいしいだろうし
一人必死なバカがいるな
306 :
名無しさん必死だな :04/07/16 14:16 ID:C2h/DSbb
いまどきクソ出川の安物PCにでも256Mは積んでる時代だろうに。 PS2のロードに慣れてるから多少重いのは慣れっこだそうだけど。
俺のパソよりない
308 :
名無しさん必死だな :04/07/16 15:18 ID:8eKwEdFi
車物はリアル挙動の次にくる物としてリアルダメージに進んでるからな。 今のままの継続でGT5はやばいんじゃねーの。 つーか、お前ら、たかが、GT5のために新しくフィードバックハンコン買い換えますか?
309 :
名無しさん必死だな :04/07/16 15:22 ID:XsVxUI3U
今度こそスーパーコンピュータ並の性能になるんですか?
いまだにタイヤ跡すらつかないGTはウンコ
すみませんスレ違いなんですがここの人達は詳しそうなので質問させてください。 PS2でDVDーRとかに入れてある写真とか見れますか?
('A`)ぬるぽ
>>306 MSの糞OSが占有しないゲーム機と比べてどうすんだ
>>314 1GB積んでる私のマシンで糞箱の移植版ラリスポをプレイしても
たった180MBしか使われてないんですよ
のこった820MBを有効に使ってくださいよ
そいや… ゲイツOSだとメモリ管理はOSに任せっぱなしなんだっけ? 漏れマカーだからサッパリだ。
>>296 エイミーゼロって、エイミーさんという女性をどうにかするゲームですか?ウホっ、エロい人!
サイレントヒルって1?1はかなり面白かったが。
>>298 Xboxでハーフライフ2が発売される話なかったけ?記憶違いか?
>>306 ゲーム機はコストダウンのためにメモリ削るのよくあることでは?
それにPCはゲームのためだけにメモリを割いてるわけでもないだろう。
319 :
名無しさん必死だな :04/07/16 23:16 ID:Nl+0CPuy
320 :
名無しさん必死だな :04/07/16 23:18 ID:Dzt3RECR
>>319 たかだか60GBか。箱2の256GB/secがいかにすごいかわかるな。
321 :
名無しさん必死だな :04/07/16 23:23 ID:q8Lwqrjk
256GB/sec! Xbox2スゲーーーーーーーーーーーーーー!!! ボケ
>>321 箱2売るよりメモリでも売った方が儲かりそうだなw
>>321 無知なる者よ。せいぜい今のうちに馬鹿にしとけ。
何が256GB/secなの?
325 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/07/16 23:28 ID:oAWRxpZ4
PS2の48GB/sec並のインパクトはあるべ。
326 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/07/16 23:30 ID:oAWRxpZ4
Eight pixels (where each pixel is color plus z = 8 bytes) can be sent to the EDRAM every GPU clock cycle, for an EDRAM write bandwidth of 32 GB/sec. Each of these pixels can be expanded through multisampling to 4 samples, for up to 32 multisampled pixel samples per clock cycle. With alpha blending, z-test, and z-write enabled, this is equivalent to having 256 GB/sec ←この辺? of effective bandwidth! The important thing is that frame buffer bandwidth will never slow down the Xenon GPU.
330 :
名無しさん必死だな :04/07/16 23:36 ID:HMOJVOmg
今、Dzt3RECRが面白い
332 :
名無しさん必死だな :04/07/16 23:39 ID:HMOJVOmg
メインメモリと混載メモリの帯域を比べて何故か勝ち誇ってる馬鹿
333 :
名無しさん必死だな :04/07/16 23:40 ID:xS+jm3cS
今時パコソンでも1ギガ付いてるってのに話にならんね せめて5ギガは付けるべきゅ
>319 >メモリ帯域が向上すると相対的にピクセル性能を上げることが可能になる。 >(中略) >理論値では16ピクセル/クロックを達成できるはずだ。 >それが12.27に削れているのはメモリ帯域が足りないためだ。 >つまり、16ピクセルパイプマシンは、現在のメモリ帯域に対しては >ピクセル性能が過剰なのだ。 >メモリ帯域とピクセル性能のバランスは崩れていることになる。 >(中略) >つまり、NVIDIAとATIの、16パイプアーキテクチャは、 >グラフィックスメモリの速度向上が予測できているからこそ採用できたということだ。 要するに、メモリ帯域だけが高機能化しても仕方が無いということだよね PS3はその辺考えつくされて開発が進められてるってことでしょ? 心配いらないんじゃないの
336 :
名無しさん必死だな :04/07/16 23:44 ID:HMOJVOmg
変な釣りだな >メインメモリの総合帯域は秒間22.4+GB UMAでこれかよ。 終わってるな箱2。
338 :
名無しさん必死だな :04/07/16 23:53 ID:DKFStTL+
PS3 256MB(51.2GB/sec) Xbox2 256MB(22.4GB/sec)UMA
混載メモリもPS3の方が上になるのは確実だろう
PS2でも4MBだからな。 なんで噂される10MBごときであんなに興奮してるんだろう。
>>319 XDRがPC用グラボに採用されるかもってことは、
前に後藤氏がPS3のメモリ帯域倍増説の理由の一つにあげた、
東芝の示した需要予測が変化してないからってのが理由として薄くなったってわけだ。
他にあげてた理由も至極一般的なものだし、
そもそもコスト削減のために256bitになったって最初のほうに書いてるわけで、
こりゃぁ、128MBで確定かなぁ。
また、PS2と同じような奇怪作る気か? ( ゚д゚)、ペッ
343 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/07/17 00:25 ID:IjUGlQAm
ハイエンドGPUなんて、ゲーム機に比べたら全然売れてないんじゃないの?
多少癖があった方が面白いでしょ。 アンチの人にとっては叩きやすくなるだろうし。
無知無能ばっかだな。 そろそろ夏房が湧くころか。
何年も前から基盤を設計していて突然メモリの帯域だけ 変えるってことができるものなの? それとも51.2GB/secと25.6GB/sec両対応できるように設計してるものなの?
PSPで増やして、PS3で減らすって事はないだろう。
PS3は仮面が剥がれるのもPS2以上に早そうだね
GPUで採用されるかどうかはXDRがメジャーチップになれるかどうかの大きなポイントだな。 もしnVIDIAが採用でもしたらSCEは先見の明を持っていたって事になる。 それにしてもXDRの方がGDDR3よりランダムアクセス性能が上というのは意外。
メモリは多いに、こしたことはないが、 実際の開発者と見れば、メモリが多くあっても、 それを、GPUなどで処理出来るの?って感じ。 メモリ全てがGPUへの処理用途ってわけでもないし、 イッキに1画面に全メモリを使うようなわけじゃないけど 少なくても各頂点情報は128Mあったら膨大な処理負荷が 掛かるわけだよね、まあ、ようはバランスってとこだね。 でもメモリが多いに、こしたことはない・・・
とりあえず句読点が多けりゃ良い訳じゃないのは確か
352 :
名無しさん必死だな :04/07/17 08:59 ID:wdAYjuLw
ぷゲラーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
消費電力を抑えるためかな?
まさか生産コストを抑えるためじゃないよね?
ハードで儲けるしかないからね。
ハードで儲けずハートで儲けろ! なんのこっちゃわけわからん・・・
>>349 東芝がdigital consumerといったら家電だけどな。
需要予測でPCグラボは別枠だろ。
>>351 句読点打たない書き込みがあったら鮮人を思え。
359 :
名無しさん必死だな :04/07/17 12:25 ID:yat2icOB
>>357 東芝でも半導体部門はdigital consumerにPCを含めてるぞ?
あほくさ GCのVRAMが3Mだから4MのPS2より低性能とたたくようなもん
362 :
名無しさん必死だな :04/07/17 19:36 ID:ZlLVdzX7
GCなんて2MBですが?
363 :
名無しさん必死だな :04/07/17 20:12 ID:OiuplwTm
俺初心者だからこのスレ128MBが多くてスレ立てたのか少なくて妊娠が立てたスレなのかわからなかった
もう何MBでもいいから自分で増設させてくれ 速度に不満のあるやつは金かけて改善する これでいいじゃねーか
増設できるようにする方が金かかる
増設ってスロット部分に無駄なコストが掛かるからな。互換性も中途半端になるし。 N64も最初からRDRAMを8MBにしておいた方が良かったんじゃないかと思う。
オプション形式でハードを強化出来るモノって 過去のPCエンジン等で失敗だった雀。 大体、コンシューマーの利点がなくなるんでないかい? ハードさえ買えば皆同じラインに立てるのが利点だと思うが…。
性能的にもはや増設って時代でもないだろ。 増設するだけの価値のある性能アップさせようと思ったら、 よほど広帯域のスロットを全くの別口で用意しなきゃいけない。 よっぽどコストがかかるよ。
_ 理想 現実 GPU 64MB混載 32MB混載 メインメモリ 128MB 256MB
370 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/07/18 05:57 ID:qCpkljWc
メイン128MBでVRAM64MBが理想ってのも中々マニアックな思想の人ですよね。
マニアックというよりDCライクな発想だなw。
ハイエンドグラボのXDR需要量なんて微々たるもんだろ・・。 GDDR3でさえいまだサムソン一社で過剰なのに。
>372 後藤さんのレポートを読む限り、そのサムスンがXDRのグラフィックスメモリ化に一番熱心な様に見えるが? XDRをグラフィックスに流用するなら歩留まりに合わせて周波数を細かくランク分け出来るし、 S3みたいな中堅メーカーが一発逆転を狙って採用する可能性もある。 ちなみにサムスンは最大転送レート25,6GbpsのMM-DRAMという独自メモリも発表しているが、 XDRに注力出来るのはPS3の大口需要が確保されているおかげと言っていい。
ソニーとサムソンと絡めたいアンチ必死だなw 液晶だけだっつーに
376 :
名無しさん必死だな :04/07/20 14:23 ID:2ah3Gd+X
メモリもサムスン製だってば…。 後藤さんの記事に書いてある。
チョソニー
東芝、エルピーダ、サムソンとか何社かに分けてるんでしょ?
>378 PS3向けのヤツはね。元々RambusはXDR-DRAMの最高クロックを6,4Gbpsに設定していた。 ところが後藤さんの記事の表を見るとサムスンだけが妙に張り切っていて、 10Gbps以上のXDRも開発する予定になってる。 メインメモリでの使用予定が無いのにこれだけ高クロック化させるのは グラフィック向けを本気でやる意思のあらわれだと思う。
>>379 サムチョンのメモリ積むならもうPCのGPU買えなくなるな。
まあどうせXDRなんてぽしゃるだろうが。
>>380 何故買えなくなるかの説明皆無かよ。
>>378 にある通り、三社が作るということは価格の競争も起こるし、その上で
仮にPS3だけの供給になっても「十分黒字は可能」とコメントしてるんだが。
PS3のGPUはどうなるか知らないが、少なくともサムスンからメモリを買ったら
GPUを買えなくなるなんていう理由なんてないだろ。
ちなみに箱のメモリはサムスンだし、ドライブにいたっては箱もDCも採用している。
382 :
名無しさん必死だな :04/07/22 00:45 ID:WN1SWea8
またいつもの人ですか。
384 :
名無しさん必死だな :04/07/22 00:55 ID:LQ488007
神降臨
>>382 こうやってはしゃいでいる人は、実際の仕様が発表になった時に恥をかくんだろうな。
386 :
名無しさん必死だな :04/07/22 01:02 ID:pHQHvmQ4
100メガショックな俺にはネオジオDVDがでれば無問題。まー、やるのは 餓狼伝説スペシャルですが・・・
387 :
名無しさん必死だな :04/07/22 01:03 ID:K7D7kxD1
ウルセエYO馬鹿共 この世界言ったモン勝ちなんだよ!口先だけでデケェ事言やぁ勝つんだよ! ついでに後出しだろうがその場繋ぎだろうが勝てばいいんだよ! どうせテメェラ能無しの消費者にゃぁ解りっこねぇんだからよ! PS2ん時みてぇにPSPもPS3もコロッと騙されてりゃいいんだよ!!! ( ´ ⊇・`)クタクタクタクタ…
388 :
名無しさん必死だな :04/07/22 01:03 ID:WN1SWea8
>後者のメモリチップ数が増えた可能性には、いくつかの根拠がある。 >まず、DRAM自体が512Mbit中心から256Mbit中心へと変更になったにもかかわらず、 >RDFで東芝が示した潜在市場の予測量が昨年のRDFと変わっていない点。 >東芝は512Mbitチップ換算で、まったく同じ図を示した。つまり、チップは256Mbitでも、 >潜在市場のbit量自体は変わらない(機器に搭載されるメモリ量は変わらない)という見方だ。 ---- ↑これが256MBのままだって叫んでいた根拠。 しかしそれは東芝の一言によって崩れ去った。つまりPC向けにも出荷するから予測量が昨年と同じだったのである。 >東芝の代理人によると、グラフィック用のXDRメモリが出てくるのは来年になるという。 >2006年にはPlayStation3とグラフィック用のコンシューマXDRメモリが同じぐらいの量になると見ているようだ。 128MB確定しました!w
389 :
名無しさん必死だな :04/07/22 01:03 ID:yxW+zCjo
なんでいつもPS系はメモリを少なく見積もるんだ?アホか?アホなのか?
390 :
名無しさん必死だな :04/07/22 01:07 ID:LQ488007
388=神確定
只で作れるDDR3とRambusへライセンス料を払わないとならないXDR DRAM。 ハイエンドGPUへの供給ならコストも気にならないかもしれないが、コンシューマ 向けXDRは2006年辺りだとまだ価格がネックになりそうだな。
392 :
名無しさん必死だな :04/07/22 01:09 ID:yxW+zCjo
これでどうせまたテクスチャのほとんどないゲームが出来上がるんだろ?PS2みたいな。
359 名前:名無しさん必死だな 投稿日:04/07/17 12:25 ID:yat2icOB
>>357 東芝でも半導体部門はdigital consumerにPCを含めてるぞ?
ってかハード面心配するより PS、SSが頑張ってた頃の様にユーザーを取り戻すことが重要ジャマイカ? 確かにメモリー量増やせば きっちり設計せずにでも開発はしやすくなるだろうが 価格上がったら みんなついてこないでしょ 性能UP=業界の繁栄には繋がらない希ガス
398 :
名無しさん必死だな :04/07/22 01:22 ID:yxW+zCjo
>>394 いくらメモリが早くても意味ないよ。と言うかメモリの速さで関係してくるのはテクスチャの書き換えとかシーンの書き換えとかそんな所。
そもそもXDRメモリ積んでても肝心のメディアの読み込みが遅ければ結局意味は無い。メモリの速さはデータを入れたり書き換えたりする速さだけだから。
DDR2メモリでもたいしてPCの速度は早くもならないしたいして意味が無いと実証されてるし。結局メモリが少なきゃ一回に表示されるテクスチャ量やポリゴンは
制限されてくる。128MBなんて旧世代のPC並だぞ。いくら新しいメモリ入れようが全くメリットは無し。PS2はメモリが少なすぎて数色ぐらいのテクスチャしか使われて
いなかったけど、今回のPS2の場合は非常にテクスチャが粗い状態になってるだろうね。
>>396 >In 2006 equal volumes of XDR will be sold for consumer applications,
>including Sony PlayStation 3, and graphics devices. According to Toshiba,
>networking devices will use XDR memory in 2006, but it is unlikely that
>XDR will be in extremely high demand from networking companies: graphics
>and consumer electronics XDR markets will be much larger.
http://www.xbitlabs.com/news/memory/display/20040718141458.html 原文でconsumer applicationsとgraphics devicesとnetworking devicesに分けてるよ
>>398 XDRの利点は速さだけじゃなく、配線の少なさ・自由さ・消費電力の少なさもある。
401 :
名無しさん必死だな :04/07/22 01:29 ID:FSuyK2H0
402 :
名無しさん必死だな :04/07/22 01:36 ID:yxW+zCjo
>>400 だから何?そんな事でゲーマーが納得するとでも思ってるの?
そもそもメモリ帯域50GB/secはあくまでも早さであり、一度に読み込めるデータの容量ではない。
ゲームと言う物の場合、一度に読み込めるテクスチャの量が重要になってくる。ゲームは一気に読み込んでそれをまとめて描画し
それを書き換えてと言う工程を繰り返してる。読み込みや書き換えが早いのは多少のメリットはあるが、現状のメモリでも十分早いので
実感速度は対して変わらないんだよ。PS系の場合ポリゴンでの表現力は大事だが、テクスチャはどうでも良いって感じだな。いつも。
つまりメモリが少ないと明らかに表現力自体に響いてくる。つまりPS3の表現能力はPC以下になってしまうのは明らかなわけ。
今まで速さはレイテンシ、量は帯域だと思ってたんですが違ったんですね。
>>402 >>400 はコストが安くつくと言っているだけ。
それに混載DRAMの存在を忘れてるな。XDRはメインメモリであってVRAMじゃない。
512にしろよ。またあっという間にPCゲーに抜かれるぞ
406 :
名無しさん必死だな :04/07/22 02:54 ID:Pxf04skg
いつまで開発者泣かせなんだよ全く。 結局は俺らユーザーにも響いてくるんだぞ。 頼むから増設可能にしてくれ。お願い。 って今更言っても遅いか・・・ ソフトと増設メモリセットで1万円でも買うから。
増設可能な仕様で開発者が喜ぶと思ってるんだ
408 :
名無しさん必死だな :04/07/22 03:11 ID:S/q5egUw
>>405 仮に512つんだところで、一緒だよ・・・・
箱2がどんくらい積んでくるんだろ? 大穴でレボが一番メモり積んでいたら笑うんだが
増設可能にすると大変だよね。 増設してる人としてない人用に開発しなきゃいけなくなるようなもんだしね。 パソコンなら糞みたいな性能のPCしか持ってないやつを切り捨てても全然OKだが コンシューマはなかなかそうはいかないからねえ。
64のときは未増設ユーザーは切り捨てられたぞ
むしろ切り捨てられたのは増設したユーザだったような気がする。
>405 DDR3は256Mbit版しか規格化されてないし、512Mbit版はDDR4以降の話。 メモリ数は8チップが一般的だから、当面は256MBがメイン。 6800みたいに片面8個にすれば裏面も含めて512MBに出来るけど、 ビデオカードの価格が一気に上がってしまうな。 製造プロセスが進まないと512Mbitのチップを8個以上積むのはコスト的にまだまだ難しいだろ。
今のとこ128・256・512のどれが有力なの?
415 :
名無しさん必死だな :04/07/22 10:59 ID:HR/ZeFJk
128 グリッドコンピュータにはメモリはあまり関係ないんだそうだ。
何を読んだんだろう…
417 :
名無しさん必死だな :04/07/22 11:19 ID:3TMmoNJq
PS3って人間の脳に匹敵する能力があるって本当ですか? 超並列コンピューティングでグリッドコンピューティングだから 実現するって聞いたんですが
419 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/07/22 11:38 ID:ESxc3mZG
一般に脳はペタフロップスくらいの演算能力はある(必要?)なんじゃないかといわれてて その数字はCELLをたくさんつなげたら達成できるんじゃないか。 とかその程度のレベルの話じゃなかったでしたっけ。
420 :
名無しさん必死だな :04/07/22 11:43 ID:HR/ZeFJk
でも、グリッドコンピューティングの研究は、日本ではNTTデータ、米ではマイクロソフトがかなり先行していて ソニコンのCELLはまだ始まったばかり。 おお。PS3だめぽ!
PS3のメモカは何Mだろうね
422 :
名無しさん必死だな :04/07/22 12:21 ID:q86g0Ct1
>>418 EEの時点で感情を表現出来るようになってます
423 :
名無しさん必死だな :04/07/22 12:46 ID:HR/ZeFJk
>>418 ウソです。
従来の計算機に比べて無駄がなくなるだけです。
たとえばカーナビで、AからBへの最短移動距離を計算するとき、
従来なら最後まで全ルートを求めていたのが、途中で諦めるなどといった人間ライクな
思考パターンが入ることでトータルでかなり早くなります。
ゲームではAIがかなり利口になります。
PS3のメモリーカードは 32MBくらいのようが気がする。 別売り 3980円くらいか??
メモリスティックでも使えば 普及に一役買うのにね。
426 :
名無しさん必死だな :04/07/22 19:08 ID:unISwInU
>>425 従来のメモリーカードスロットはそのままで別売りアダプターで
メモリースティックも使えるようにすればいいんだけど。
427 :
名無しさん必死だな :04/07/22 19:21 ID:UU/M++YU
コンシューマー機ではメモリが一番性能を左右すると思う。 もしDCが箱の倍の128MB積んでたらぶっちぎりの性能だっただろうし 今頃DCが天下を治めていただろう。
428 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/07/22 19:26 ID:ESxc3mZG
そんなにセガを倒産させたいんですか。。。
仮にPS3が他より劣っていてもPS3が一番売れるのは変わりない。 PS3にはゲーム以外にもブランド力やらBD-ROMやらの武器がいくらでもある。
430 :
名無しさん必死だな :04/07/22 19:35 ID:UU/M++YU
>>428 まあ仮の話だから。
でもDC以降、見た目はどれも変わらないからね。
見た目だけで言えば実質「DC = PS2 = GC = 箱」と言っても差し支えないと思う。
裏を返せばDCが凄かったと言えるのだけど、
見た目がほぼ同じなら、メモリ多く積んだ方が勝つと思う。
PS2は128MBっぽいので、この段階で脱落かも・・・
DCは、きれいなPSってのが精一杯で 見た目はPS2やGCやXBOXにイコールつくほどのもんじゃなかったよ。
世の中には幸せな人が居ますね。
433 :
名無しさん必死だな :04/07/22 19:51 ID:UU/M++YU
>>431 だからDCが64MB積んでたら箱クラスの映像くらい出せると言ってるだろうがヴぉけ
DCは16MBしかつんでねーであの映像だしてんだよハゲ
>>433 自分の文読み返せよ。
本当に幸せな人だね君は。
いくらメモリを積んだところでCPUは遅いままだしポリゴンも増えないわけで。
436 :
名無しさん必死だな :04/07/22 19:58 ID:UU/M++YU
箱≧DC(32〜64MB)≧GC≧PS2(32MB)≧DC(16MB)>>PS2(16MB) つまり言いたいことはこーゆーこと。以上。
437 :
名無しさん必死だな :04/07/22 20:02 ID:UU/M++YU
さらに付け加えるならこうだな。 DC(128MB)>箱(64MB)≧DC(32〜64MB)≧GC≧PS2(32MB)≧DC(16MB)>>PS2(16MB) もちろん箱が128MB積んでたらそれはそれで最強になるわけだが、それは置いとく。 以上のことを鑑みるに、この構図は次世代機の性能、およびシェアについても有効だと思う。 箱2(256MB+)>GCレボ>PS3(128MB)
いやぁ。幸せそうだなぁ。
そろそろネタ宣言か釣り宣言してね
いつもの人だろ。
441 :
名無しさん必死だな :04/07/22 20:15 ID:UU/M++YU
メモリは多い方がよいと言ってるだけなのに、どーしてこんなにも叩かれるのかなあ。 何か気に障ることでも言ったのかな。
442 :
名無しさん必死だな :04/07/22 20:17 ID:UU/M++YU
何か勘違いされてるようだが・・・ じゃあPS2が1GBメモリだったら誰も追いつけない最高性能ってことで。これで文句ないだろ? さいならー。もうこねーよ。プンスカプン
メモリが多いにこしたことはない。ってそんなことは誰でも判る。 貴方、妄想とか仮想戦記とか好きでしょ?
思うように釣れなくて、いつもの人はいつものようにお帰りになられた。
445 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/07/22 20:45 ID:ESxc3mZG
IDが後藤たんですね。
>>433 フレーム無視すれば確かに出せるよね
ゲームにならんけど。
>>446 はいそこ、いつもの人を相手しないように。
VRAM4M、メイン32MのPS2 VRAM8M、メイン24MのPS2 どちらのPS2が高性能だったのだろうか?
1TBのマスターシステム
はいちとかたいいきとかれいてんしとかをむしして りょうだけでかたるのはばかげてますよ
くそにーはいつもユーザーより利益優先だからね それにへこへこ付いて行くおばかちゃんが山ほどいるのも事実だけど
書いてる当人は幸せなんだろうなぁ・・・・・・
本当、幸せそうだね。
454 :
名無しさん必死だな :04/07/22 22:45 ID:2bpfF8As
メモリがなんだーーー!!! PS2でメモリ節約技術はもう極めただろ!!!!! PS2の4倍だぞ! 今までの4倍も使えるんだから上出来だろ! PS2と同じくVRAMと共用だったらもう少し綺麗にテクスチャ張れるだろ!!! PS2はあの激少VRAMをメインメモリで補っていたんだから、 PS3 お前もやれーーー
455 :
名無しさん必死だな :04/07/22 22:50 ID:GXPceBII
みなさん。新風に一票入れましょう。日本が変わります。
456 :
名無しさん必死だな :04/07/22 22:58 ID:ILLfHait
まずはブルマが復活します。>456
クリリン復活のほうが先だ!!
>>456 全日本女子バレーがブルマになります。
童貞を守る会が発足します。
ICUだろ
んで、PS3はいつ頃?価格はいくらで発売?
462 :
名無しさん必死だな :04/07/23 08:06 ID:1EngKUBV
>>425 中身はメモリスティックだったはずだけど? PS2は違うのかな
PS3のメモカ効果で赤字のメモリスティック事業復活間違いなし!という皮算代をどこかで呼んだことがある。
464 :
名無しさん必死だな :04/07/23 10:48 ID:1EngKUBV
465 :
名無しさん必死だな :04/07/23 10:56 ID:1EngKUBV
今週のスプーク! ソニコンのCELLによるグリッドコンピューティングはまだ始まったばかりで、 そのノウハウのほとんどは、米マイクロソフトがもっているのが実情。 面子の関係でWindowsを入れるわけに行かないソニコンは、トヨタ経由で極秘に手に入れた マイクロソフトのグリッドコンピューティング技術をCELLに移植している最中。 つまり、CELLにおけるグリッドコンピューティング技術とは、マイクロソフトのパクリである。 おう!PS3だめぽ!
スプーク
467 :
名無しさん必死だな :04/07/23 11:28 ID:1EngKUBV
ちっちっち、スクープじゃない、スプーク!
またいつもの人が空回りしてるのか。
そういやNTTもCMでCELLとか言い始めたな
470 :
名無しさん必死だな :04/07/23 14:17 ID:Xg9sDcXc
で、グリッドコンピューティングで何やるの? 一人のユーザーがゲームやるためにその他大勢は電源つけたまま 口でも開けてぼけーとしとけって事?
471 :
名無しさん必死だな :04/07/23 14:27 ID:1EngKUBV
まあ、さすがにマジネタなだけにソニコン社員もあせり始めたな。 リークされたくなきゃ外注の待遇をもちっと良くするんだね。ぺっ
>>470 マジでグリッドコンピューティングで何するんだろな?
電源を入れている時にだけ、他人の処理をコソーリと処理するだけ?
ゲームにキレて突然電源を切ったりしたら・・・?
せっかくコソーリと処理してたのが消失したりするんかいな・・・?
普通に設計するなら、多重化して担保しとくわな。
さすが夏休み。焼酎が増えるわけだ・・・w
476 :
名無しさん必死だな :04/07/23 16:37 ID:1EngKUBV
お前ら、バカだろ。Bluetoothをやるにきまってるだろ。
Bluetooth 【ブルートゥース】
http://e-words.jp/w/Bluetooth.html 携帯情報機器向けの無線通信技術。ノートパソコンやPDA、携帯電話などをケーブルを
使わずに接続し、音声やデータをやりとりすることができる。
Bluetoothは、免許なしで自由に使うことのできる2.45GHz帯の電波を利用し、1Mbpsの速度
で通信を行なうことができる(次期バージョンでは2Mbpsになる予定)。Bluetoothは赤外線を
利用するIrDAと違って、機器間の距離が10m以内であれば障害物があっても利用すること
ができる。
この中の、2MbpsというのがCellを使ったバージョンで通信可能距離も飛躍的にあがる。
LIVEやPSBBがINET使用料なしで完全無料で使えるといえばわかるか。
これによって近距離通信が可能になり、使用者の知らないうちに勝手に情報をやりとりして、
事実上のワンハードプロテクトがかのうとなるわけだ。
お花畑スレだなぁ。
ウェーハッ(゚Д゚)ハァ?
CELLと聞いただけでゲーム機としては苗苗なイメージですよね。 ゲームからの脱出口にしか取れません。
メモリは128MBもあれば十分でしょ XBOXより性能よければ見た目の映像はあまり 変わらないんじゃないの
128MBで志望・・・ また箱2との差がついて PS3には劣化移植が続出!
2年の月日を無視して性能差語ってもねぇ MSが同時期発売でPS陣営に差をつけられると、本気で思ってるのかしら
>>483 余裕っつーけどこっちソニー東芝IBMだよ?
XenonのGPUって何処で作るんかなと。 それ次第で設計上の制約が厳しくなるんじゃないかな? TSMCって90nmのeDRAMの生産できるんかな?
PS3の方が性能悪いのに売れたら、また基準下げてXBOX2に移植とかいうのはやめてほしいです。 足引っ張られるとほんと萎える。 とにかく中途半端な中身で売られるのは勘弁ですね。
487 :
名無しさん必死だな :04/07/23 20:24 ID:pXg5FBFb
ここまでくると性能は問題にならないね。 次世代機ってのは映像表現にしたって素人目には判別つかないくらいのハイクオリティが展開されるわけだ。 つまり、ハード購入の動機はソフトにかかってくる。 FFやMGSといったビッグタイトルをソニーが手放すわけないだろ。 つまり、ソニーの天下にはかわりないってこと。本当、それくらいの頭を働かせて欲しいよ、夏厨わ、、
売り上げや一般人的にはそれでOKかも知れないですが それらに秋田おれとかはそんなのどうでも良いんですよ。 純粋に新たなゲームを遊ぶにはやっぱり性能なんです。
>>486 おまえはもうPCでハイエンドのスペックだけ追いかけてろよ。
490 :
名無しさん必死だな :04/07/23 22:42 ID:RU3bP+gK
>>484 どう見てもIBMATIの方が強いだろ。
フルHDの解像度でアンリアル3並みのポリゴンモデルが、50対くらいサクサク動けば満足
492 :
名無しさん必死だな :04/07/23 23:02 ID:nDzYAnTp
>>490 IBMは設計は強いが製造は弱い。
それにATIは自社工場を持たないしな。
>>493 IBMは少数生産には強いよ。
どうあがいたって少数しか生産されないGCやXBOX後継機にはぴったり。
いつもの人がキモオタだとわかりました。 467 名前:名無しさん必死だな 04/07/23 11:28 ID:1EngKUBV ちっちっち、スクープじゃない、スプーク! 314 名前:名無しさん必死だな 04/07/23 12:03 ID:1EngKUBV 霞箱が出たらあっさり逆転だな GCだめぽ 316 名前:名無しさん必死だな 04/07/23 12:32 ID:1EngKUBV 一週だけでも据え置き機2位が取れれば、それに気をよくしたMS幹部が Xbox2を霞箱仕様にしてくれるに違いない。 ・・・・・・・・・・・・・・・間違いない。
霞箱って…(´д`)
箱2 256MB GC2 256MB PS3 128MB ←プ
いつもの人がパターンを変えてきたらしい
箱2のDDR3も256Mbitチップだという事を知らんのかw
501 :
名無しさん必死だな :04/07/24 19:58 ID:/XNITL5I
これで人間並とは笑わせるな まあ「人間」のレベルを出川程度に落とせばいいかも知れんが。
>>501 メモリの話で、突如そういうことを口走るオマエも失笑してしまうほど恥ずかしいけどな
>>501 ワロタ。病院行った方が良いんじゃない?
敗因は人間並みの話題がかなり前になってしまったということだな。 面倒くさがらずアンカーでもつければもう少し違った展開になっただろうに
メモリ容量がでかい=偉い と考える馬鹿な素人がたくさん居るするだね。 若しくは釣り堀か?
507 :
名無しさん必死だな :04/07/26 08:24 ID:iMvaYMsY
494 名前:名無しさん必死だな 04/07/24 00:22 ID:ubZqX6L8
>>493 IBMは少数生産には強いよ。
どうあがいたって少数しか生産されないGCやXBOX後継機にはぴったり。
895 名前:名無しさん必死だな 04/07/24 12:02 ID:ubZqX6L8
>>890 それのどこが話題作かまったくわからない。
特にバイオハザード
898 名前:名無しさん必死だな 04/07/24 12:06 ID:ubZqX6L8
バイオハザードはもはや映画のみですよ。
イッパン人はGCなんて眼中にありません。
37 名前:名無しさん必死だな 04/07/24 18:58 ID:ubZqX6L8
ブランドは出川!
バカすぎ。宿題終わったか?
妄想好きの夏厨出川はさっさと死んでください。みんなの迷惑です。
さて、みなさん、お待ちかね。爆笑真実劇場のはじまりです。
508 :
名無しさん必死だな :04/07/26 10:57 ID:x1DT8f3O
>>508 もうマスコミに流すのか。
早いな。早すぎるのでは?
PS3のゲーム用機能は、本当にオマケだよ。
今までのような、発売時のPCを軽く凌駕するような設計はもうやらない
方向。PS2に毛が生えた程度と言えば、言いすぎだが期待はしない方
がいいよ…。
SONY本性現すの早すぎです。情報家電、そうですか。
510 :
名無しさん必死だな :04/07/26 11:49 ID:iMvaYMsY
以前から出ている話。 PS3はプレイスティションではなくメディアスティション。 「ゲームにキレて突然電源を切ったりしたら・・・?」などといった勘違いが後が絶えんが、 リビングに電源入れっぱなしで動かす情報機器とか、 カーナビにCELLを3つ入れたら凄いことになる、なんつう妄想するバカどもをなめているとしか思えない。
>>508 携帯機器に組み込むようなもんがそんな凄いグラフィックなんか?
512 :
名無しさん必死だな :04/07/26 12:15 ID:q27V51Nx
以前から出てるっつーかお前が復唱してる脳内ワードだろ・・w
>>508 >未だブラックボックスというイメージがぬぐいきれないXNA
XNAのことが未だに誤解されてるんだな・・・
あくまで標準化に向けた枠組みでしかなく、その中には既存のAPIも多く含まれるのに
>>511 DirectXで使ってるのもアセンブリベースの低級言語だし、
ESがGLの高級言語削除版ならそれで十分じゃねえの。
>>511 おれはOpenGLの技術はだいたい1世代前と認識してる・・・・・・・
つーかもうOpenGLなんてDirectXに押されて完全に時代遅れだろ。 まあSCEとしてはDirectXを使うわけにいかない以上、 それしか選択肢はないんだが。
最近、いつもの人の書き込み
>>510 を見つけると妙に嬉しく感じる。
誰も相手をしないから完全にギャグに見えて笑える。
518 :
名無しさん必死だな :04/07/26 14:55 ID:iMvaYMsY
出川は反論に窮したとき適当な事をいって誤魔化してると格好悪いから 何も言わないで布団の中で悔し泣きするといいよ。
519 :
名無しさん必死だな :04/07/26 15:19 ID:KCGpACAj
全角様は最近速報に来ないと思ったら、こんな所に居たのか 速報にもたまにはおいで 皆で遊んであげるから
113 :名無しさん必死だな :04/07/07 13:00 ID:aKxq3P3b 出川は反論に窮したとき「釣れた」とかいうと格好悪いから 何も言わないで布団の中で悔し泣きするといいよ。
521 :
名無しさん必死だな :04/07/26 15:33 ID:yggTjdxf
>>516 OpenGLの方が業務用として精度が高いと聞いていたのだが
現在はどうなんだろう?
522 :
名無しさん必死だな :04/07/26 15:35 ID:XEuONwyO
DOOM3がOpenGLだな。
128MBです!!!!!!!!!!!!!! ぁ〜そうですか。 という感じ。いまどきメモリの容量増えたくらいで 驚かないんじゃいゴルアアアアアアアアアアアアアアア
524 :
名無しさん必死だな :04/07/26 16:08 ID:LfkPhczY
メモリ128です -> ぁ〜そうですか、買いません。
いつもの人の自作自演か。 しかし、256MB採用が正式発表されたら自殺しそうな勢いだな。
なんだこのスレ?
527 :
名無しさん必死だな :04/07/26 16:23 ID:uMTVWiY2
この板、最近、XBOX信者が暴れすぎ・・・ 本気で次世代機でPS3に勝てると思い込んでいるのが怖すぎ。
528 :
名無しさん必死だな :04/07/26 16:26 ID:aAq2r+3U
OpenGL大好き出川くん〜!
128Mでも256Mでも買うぜ! 箱2も買うぜ! GCRはどーしようかな?
つーかなんでメモリにこだわってるんだろう? メモリが多いだけで売れるならX-BOXやGCがPS2に大敗してる現状はどうなのよ。
このスレの存在自体が
曲がった事は大嫌いな俺には許されないんだが。
>>1 の無知ぶりには怒りを感じる。あはーん
カーナビ大好き全角様が消えた
GC2の事も忘れないで、お願い
>>530 メモリーに拘っているのではなくて、
叩く為の材料を見つけたと思い込んで、はしゃいでるだけ。
既に指摘されている通り無知だからネガティブキャンペーンに使っているのだけど
他機種からPS3に移植するとき、劣化移植だけは避けて欲しい この先5年以上も付き合っていくんだから、メモリが多いにこしたことはない
ときめきメモリー有る。。
>535 だな。
538 :
名無しさん必死だな :04/07/26 20:33 ID:7GBRAjZh
最低1GBにしろよ。 いくらCPUやGPUが高性能でも、 移動途中で読み込みが発生したり、 移動エリアが狭かったりするのはもう嫌なんだよ。 高性能CPUの開発より、超大容量メモリを開発しろ。
512Mbチップを16個載せれば1GBですな。 モジュール化しないとなると、512本のDDR配線か…基板設計者殺しだな。
541 :
名無しさん必死だな :04/07/26 20:57 ID:JegjaURI
Xbox2 発 売 ま で あ と 1 年 256 M B は PS3 の 2 倍 以 上 の容 量 ど う で す デ ガ ワ さ ん ? (藁
542 :
名無しさん必死だな :04/07/26 21:03 ID:7GBRAjZh
DVDだと容量が少ないからブルーレイにするんでしょ。 それでいて、メモリは128? 256? 全然つり合わねーだろ。
俺のパソコンは1GBのメモリ。 よって俺が最強。 低レベルな争いなんて無意味だな。
>>542 釣りあわないってどこが?
DVD 4.7GB --約5倍--> BDR 25GB
RAM 16MB --16倍--> RAM 256MB
>>543 帯域やコストも併記してみてはどうかと。
本当にDVDで足りないのか・・・? それとも、これからも無味乾燥ムービーゲームを出し続けるのか?
BRを必要性を言う時は5年後を考えてDVDじゃ足りなくなると言うが MEMORYは5年後を考えても128MBで足りるの? 他は256MB積んどいてPS3だけ128MBで将来に出来るゲームは はっきり変わってくるだろううし。。 PS2は先行してある程度の普及に伴ってゲーム開発者もPS2に注力してきたけど 同時発売のXBOX2が米では注力されて256MBをフルで使うゲームを出してきたら 米ではPS3は終了しそうだが・・・
128はデマですよね? 後発なのにこれ本当だったら終了ですよ。 ゲームが目的じゃないっていうならば別ですが。
>>545 量だけで考えるから馬鹿なんだよ。
メインメモリが増えれば、転送速度だって向上させる必要があるだろ。
>>546 >>1 の記事を読み直してこいや。
後藤タンの予測は256MBだし、SCEの開発者もコメント考えても
128MBに減ることは考えにくいと書いてあるだろ。
550 :
名無しさん必死だな :04/07/26 21:40 ID:WGd84WYi
プ レ 箱 ス 2 テ が 3 あ 只 れ の ば ク ソ 一 茶
夏休みが過ぎ去るまでずっとこの状態が続くのか・・・
>>551 勝手に思ってろ
そしてロードが遅い、ディスクの回転音が五月蝿いと嘆いとけってこった
>>551 DVDはどうがんばっても16倍速(10600rpm)の22MB/sec以上は出せん。
Xboxが5倍速だから、約3倍のヘッドルームしかない。
あ、ただBlu-rayも多分48MB/secぐらいが物理限界ではあるけどね。
PS2のドライブって何倍速ですか?
DVD4倍 CD32倍
>>549 SCEマンセーな後藤の予測なんぞあてにならん。
SCEの開発者のコメントは現世代機と比較してのただの一般論にすぎない。
今回のメモリ騒動とは何の関連もないだろう。
つーかX-boxだってメモリが128MBの可能性があるんだが。 まあMSもSCEも正式発表してない段階でどうこう言ってもしょうがないんだけどな。
あ、X-box2ね
561 :
名無しさん必死だな :04/07/27 06:40 ID:j0MWAxCQ
XBOX2が256MB以上なのは確定だろ。
Xbox互換基板のchihiroは128MBだったな
でている製品はな
565 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/07/27 09:50 ID:q1yCio7I
減った分をハイエンドグラボ用のVRAMに使う
マヂレスすると Others Networking 3D Graphics Digital Consumer の分類なんだが
In 2006 equal volumes of XDR will be sold for consumer applications, including Sony PlayStation 3, and graphics devices.
何も言わずRambusのサイトにある東芝の講演資料を見てみましょ。
RambusはnVIDIA&ATIという超大口顧客得たからPS3なんぞどうでもいいだろw
ATIが自らGDDRを捨てるとでも?
コンシュマー3Dボードでは捨てるかも レンダリングファームでは捨てないかも
グラボ程度で需要を埋められるわきゃねえだろ。 それもきっちり半減した分だけってかw その顧客向けのGDDR3出荷量調べてみようなw
>>558 128MBもその後藤の予想の一つにすぎないだろ。
客観性を欠くアンチPSの希望的観測の方がよっぽどアテにならん。
でもまあ次世代機だし256未満は脂肪と見て良いんじゃないでしょうかね?
つか、相対的な問題じゃないの? Xbox2は何メガ積むと言われてて、その根拠は何で、それに対して PS3は何が違って、何メガ積む事になるのかって。 別に他も128Mならば、PS3が128Mでも不利にはならない訳だし。
>>574 GPUの仕様が全く不明だから仮に128MBだとしても、そうとは言い切れないよ。
帯域だって51.2GB/secと箱2の倍近くになるのは確実だしね。
128MBだと A列車で行こうなんかは マップが全然広くなんないんだろうなぁ。 テクスチャやポリゴンデータは増えるのに メモリがPS2の4倍しかないなんて・・・
>>578 だいぢょうぶだよ、アートディンクはもはや潰れてるからそんな悩みはむよーむよー!!
A列車なんて終わったゲームを引き合いに出すなよ糞アンチw
そうなん? PS3でのA列車で行こう 期待してるんだけど。
582 :
名無しさん必死だな :04/07/27 23:22 ID:vUzL8c1u
出川って「128MB?絶対そんなはずはない!256MBに決まってる!今に見てろ!」 とか思ってそう 腹イテー そんなわけないのにw 帰れよ出川
いつもの人って「256MB?絶対そんなはずはない!128MBに決まってる!」 とか思ってそう 腹イテー そんなわけないのにw 帰れよ、いつもの人
なんだこいつら
585 :
名無しさん必死だな :04/07/27 23:28 ID:vUzL8c1u
プ レ ス テ 3 以 外 は C P U 3 . 5 G H z 2 5 6 M B メ モ リ び び り ま す か デ ガ ワ の み な さ ん ? (藁
夏休みだねぇ・・・
587 :
名無しさん必死だな :04/07/27 23:42 ID:vUzL8c1u
22222222222222222222222222222222222222222222 55555555555555555555555555555555555555555555 66666666666666666666666666666666666666666666 MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB ど う で す び び り ま す か ? (藁
588 :
名無しさん必死だな :04/07/27 23:45 ID:vUzL8c1u
11111111111111111111111111111111111111111111 22222222222222222222222222222222222222222222 88888888888888888888888888888888888888888888 MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB ど う で す や ば い で す ね マ ジ や ば い で す ね ? (藁
589 :
名無しさん必死だな :04/07/27 23:46 ID:um5f+JAN
確かにやばいな お前の頭は
590 :
名無しさん必死だな :04/07/27 23:49 ID:8z0EU9UE
メモリの量に比例して売れるのですか? して、その根拠は何?
591 :
名無しさん必死だな :04/07/27 23:50 ID:966CfK/V
ここは酷いインターネットですね
592 :
名無しさん必死だな :04/07/27 23:53 ID:vUzL8c1u
>>590 PS2 32MB
XB1 64MB
これは2年も間があるんだから容量において倍の差があってもおかしくない。
しかし!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
今度はPS3が一番遅く発売するのに他2機種よりメモリ容量が半分だなんて・・・
び び り ま す か デ ガ ワ の み な さ ん ? (藁
キチガイスレになってる…
594 :
名無しさん必死だな :04/07/27 23:59 ID:966CfK/V
PS3・始まる前から終わってるなw 次世代機はXBOX2独占だな ワハハハッハハハハ〜
595 :
名無しさん必死だな :04/07/27 23:59 ID:8z0EU9UE
>>592 メモリが多いと
プログラム、映像、音とかが良くなるのでしょうか?
よしんばPS3が128MBだったとしても メモリでゲーム機選ぶ奴なんざ皆無だろうな。
597 :
名無しさん必死だな :04/07/28 00:00 ID:znxyXnVm
598 :
名無しさん必死だな :04/07/28 00:08 ID:yJ6JKxuy
車が通らないのに、立派な橋やら道路を 作ったり
実際にPS3が出たら天地がひっくり返っても勝てる見込みがないから まだ詳細がわからない今のうちにデマを流して、勝ち組の気持ちを 少しでも味わいたいんだよ。IDを何度も何度も変えては自作自演を 繰り返してね。いやはや、負け組というのは惨めなものですな。 ちなみに、SCEの人がこの前のPSMeetingでメモリは大容量が必須って 発言してたから128Mはないと思われ。
PS3が勝てると思ってる人はDQとFFが来たらの話だよね???
箱、日本と欧州でもっと頑張れよ
602 :
名無しさん必死だな :04/07/28 00:28 ID:znxyXnVm
本気でPS3が勝てると思ってる人なんているの???
FFがくれば圧勝さ
むしろバイオ如きでGC勝利とかよく言えたもんだな。
FF12は滑ると思ってるのは俺だけ? いや、もちろん売れるんだろうけど評判が散々
まぁ、PS3はどう転んでもGC2には勝てるだろうな X-BOX2には微妙だが。ゲイツが金にモノを言わせて一気に市場独占とか。
>>604 バイオハザードを引っこ抜いた事実についてはGC
いや任天堂の勝利でしょう
バイオの本当の意味での進化が見られるのは4からでしょう
別のゲームに仕上がっていそうですからね
>>603 FF12が来年に出るとします
FF13は2007年くらいでしょうか?
そこまで持ちますかね???
>>605 大丈夫、今の時代内容が云々より、売れたモン勝ち。
この考え方がゲーム業界をダメにしたような気配がするが、とりあえず無視。
でもPS3が箱2よりもスペックが高かったら箱2死亡だろうな 箱はハイスペックが売りのゲーム機だし
PS3ってビデオチップはまた自前でやんのん? 自前だったら、箱には負けるだろうなー。
611 :
名無しさん必死だな :04/07/28 00:49 ID:znxyXnVm
バイオ4レベルの映像なんて次世代機じゃ普通以下なんだろうね
そのゲームが再現できるかは関係ありません そのゲームが動くハードがいくらで買えてソフトがいくらするのか これが重要ではないでしょうか 次世代機で再現できるとしても現行機で再現できるならば それに越したことはありません
>>607 >バイオハザードを引っこ抜いた事実についてはGC
>いや任天堂の勝利でしょう
同意。その代わり三上が生贄になった。
>FF13は2007年くらいでしょうか?
>そこまで持ちますかね???
発売されるなら待つと思う。
PS2発売:2000年3月4日
FF10発売:2001年7月19日
まあこれはGCやX-BOXの発売が遅かったこともあるが。
次世代機はパイプラインさえ用意してくれればどこのハードも同じグラフィックに になるでしょう。あと高精細なグラフィックのためには高クロックCPUも必須に なってきますね。
FF12が異常に遅れてるだけだから、 FF13はもう作り始めてるだろうし、2006年度には出るんじゃない? 河津神だとすれば2005年度末には出しそうだ。
FF12が異常に遅れているならば これから出るFFも異常に遅れる可能性は否定できませんね
>>545 DVD採用の時も似たような事を言っていたのが居たよ。
大きすぎてムービーゲームばかりになるとか言って。
ソフトハウスを馬鹿にした話だけど。
所詮、SCEが採用したからと言う理由で叩いていただけだ。
そして、任天堂もそれに釣られたか大容量非難してGCで容量を落としたら、
後でそれが祟った。
2005年か2006年発売か知らないけど、
それからさらに5年以上保たせるとしたらDVDでも不安だろう。
>>616 いや、松野だからこそ異常なくらい遅れてる。
アイツプロデューサーもやってるから言い訳できんよ。
本来2004年春に出す予定だったにも関わらず
最早今年度内に出ることさえ怪しいじゃないか。
ファミ通見たら完成度80%になってるし。
ヒゲプロデュースならそれなりに見通したてて
それなりに納期内に作れるスケジュール組むのに。
河津神ならたとえ未完成でも出す。
>>617 任天堂なんて何100Mもゲームに必要ないなんて言ってたんだから・・・
しかしGCで複数枚必要なソフトが多い事から
ただ単にSONYを批判してるだけだったし
CD-ROMの時なんてPSXで喧嘩した後から光メディアをぼろ糞叩いてた品
その後でGCに光メディア搭載してきてやんの
>>619 その人が完璧主義者なのでしょうね
>>620 実際任天堂のソフトで二枚組みは発売されてないように思いますが
任天堂はこの容量でいけると踏んだのは明白でしょう
ただサードはこの容量では足りなかったと
> 実際任天堂のソフトで二枚組みは発売されてないように思いますが > 任天堂はこの容量でいけると踏んだのは明白でしょう > ただサードはこの容量では足りなかったと 次世代機ではサードの都合も考えた方がいい。
>>620 結局、任天堂は先を見る目が無いな。
負け続けるのも当然か。
>>622 その点はかなりまえからサードの協力を元に製作されていることを
いっている記事を見たことございますから
>>624 本当?なら少しは安心できるかもな・・・。
機械だけ良くても売れないと言うことはGCが証明したんだから
次世代機ではサードを大事にして欲しいよ。
>>625 敢えて任天堂に逆らうサードが居るかな?
しかも任天堂から次世代機の意見を聞かれるような所が。
任天堂をわざわざ怒らせる必然もないし。
次世代器はHDTV対応必須なんかな それだとどうしてもフルスペックのHDDVDかBDが必要になってしまうな GCの8cmDVD扱いやすくて気に入ってるんだけどな
>>627 PS3がBDなら、どっちにしても他も相応の容量を持つメディアを用意しないと、
GCの二の舞。
629 :
名無しさん必死だな :04/07/28 07:21 ID:plkt7ME+
BD積んでもCDやDVDは相変わらず再生できるわけだし 大きいことはいいことだ
実際に出川とか妊娠とか特定のハードを崇拝している奴はいないと思う
>>626 竹田のおっさんが、他メーカーの話を積極的に聞いていると
言ってなかった?
正直、レボはほとんど無視されている状態なのだから、
これで箱2とそんなに性能が変わらなければ、
プラスα次第では化けるかもね
任天堂の据え置き部門足引っ張りすぎ。いいかげん死ねよ。
箱2>>レボだろ
>>626 今のGCの状況からはGC2はもうサードに相手にされてないのかと思ったわけ。
今までは「GBAでソフト出させねえぞ」って言われたら文句言えなかったが
これからは「いいですよPSPで出しますから」つーことになるし・・・
怒らせるとか、そんなことはサードから見たらただの傲慢だし。
それにはPSPがバカ売れしないとだめだね。 たとえばセガを怒らせて「ゲームギアでゲームださせないぞ」といわれても 全然平気なように……
>>620 当初から、容量が足りなければ二枚にしてくれれば
って言ってたよ。
>>635 スマンGBAを引き合いに出したので分かりにくくなってしまった。
つまり、GBAとPSPならPSPが馬鹿売れしなければダメだが、
今回はNDSとPSPという構図になってるので。
638 :
名無しさん必死だな :04/07/29 12:42 ID:DyP4elwm
三上帰ってクンの?
出川ども、バカか? ロックマンとか、ハム太郎とか、でんじゃらすじいさんとか、デュエルマスターとか、 小学館がニンテンハードにべったりなかぎり、NDSとGC2の圧勝だろ。
640 :
名無しさん必死だな :04/07/29 13:13 ID:YdVVSw4A
>>637 NDSはGBAもかねる だからGBAのゲームを出す会社もいるから
安易にそういう構図になるとは限らない
>ロックマンとか、ハム太郎とか、でんじゃらすじいさんとか、デュエルマスターとか、
>>640 つーことは任天堂はNDS単体ではPSPには対抗できないと思ったのか・・・?
>>642 いや、GBAvsPSPならPSPの圧勝に対してレスしてるんだから
GBAがあってもなくてもNDSはたいして影響を受けないと言いたいのだろう。
>641 夏だからな…(藁
645 :
名無しさん必死だな :04/07/29 17:32 ID:1g9Dds4K
夏ってPCの効率も悪くなるし、夏厨は来るしで最悪だ。
>>645 だな、お前みたいなのが湧いてきてホント嫌だ。
647 :
名無しさん必死だな :04/07/29 19:54 ID:pgvfsvs2
残り400ぐらいあっという間に埋まるから心配すんな。
648 :
名無しさん必死だな :04/07/29 20:10 ID:2i/pxL2K
出川くやしい?
みんな買うなら買います。 FFとテイルズ出るなら発売日に買います。 だからメモリとかは関係ないんでっす。
CELLが1TFLOPSとすればPS2のEEが6.2GFLOPSだから約160倍。 物理エンジンなんかも加味すれば大体100倍のポリゴン演算性能(丼勘定)で、 PS2の実効性能が秒間300万ポリゴンだからPS3だと実効3億ポリゴン/秒! 60フレーム換算だと1フレーム当たりPS2だと平均5万ポリゴンだったからPS3 なら1フレーム当たり500万ポリゴンになる(と予想)。 この膨大なポリゴンのモデルデータやテクスチャバッファとしてメインメモリは 256MBでも少な過ぎる。 ・・・と厨房レベルの漏れの脳みそじゃこれくらいが限界だなorz
そのどんぶり勘定でXBOX2のせいのうもきぼんぬ
SCEもシェーダーに意欲見せてるんだから いたずらにポリゴン数を増やすようなことはしないでしょ
ポリゴンイパーイ出ないとボクセルで世界を表現できないよゥワァァーン 大量のボクセルが当たり前に扱えるようになるときが2D→3Dの時のような新しいゲームの生まれるときだと思うんだけどな
>>653 箱2はALU48個だからレンダリングパイプ12本程度だろうけど、
汎用シェーダーだから頑張ればこれ位の見た目は出せるんかな。
てかこういう肉塊モデルならそりゃ数百万→数千ポリでも変わんないだろうけど、
Nvidiaがやった髪の毛フサフサ服ヒラヒラモデルとかは削減難しいんじゃないの。
>>653 いい加減、服を服として描画出来ない現行PCグラボの省略パイプラインは飽きてきたんで
馬鹿正直なポリゴンパワーは必要なのさ。
マルチパスレンダリングでごりごり上書きしてレースの服を着た女性のデモとか作ってみろ
やゴルァ <ATi & nVIDIA
だからこそPS3に期待汁って事になるw。まあメモリが大いに越したことは無いけどな。
>>651 PPC970がAltiVecレジスタ32本、2.5GHzで20Gflopsだから、
レジスタ4倍、コア3個、デュアルスレッド、クロック1.4倍の
Xbox2のCPUは672Gflopsとなる
>>656 仮にメモリが256MBとしても、PS2の8倍なのだから、
テクスチャ倍密&バンプマップで終わっちまうけどな。
マルチパスするだけの素材が置けない。
>>658 なんでレジスタが増えるとリニアにFLOPSが増えるの? わけわからん。
あと、スカラプロセッサのSMTでフルに演算器がぶんまわるとは思えない。
つかVMXもコアあたりに2器用意するのか? HTみたいに演算器は自体は
増やさずに、空いてる演算器の有効利用だと思うんだが。
VMXコアが8 ops/clockなので、VMXあたり8*3.5で28GFLOPS
3コアで3倍として84GFLOPS、SMTで何割増しかは分からんけど、2倍って
ことはなかろう。
あとはVMX以外にもPPC970はFPUがコア毎に2器あるけど。
あ、VMXが各コア1器づつだとしたら、SMTはピークFLOPS値には関係ないので 「SMTで何割増し」云々は無視して。 SIMD演算性能は8ops*3.5GHz*3コアで84GFLOPS 仮にVMXが各コアに2器ついたとしても168GFLOPS …で合ってるかな?
662 :
名無しさん必死だな :04/07/31 07:49 ID:0ek89DmX
ハッタリスペックのCELLより凄そうなのは間違いなさそうだな。 メモリも負け、CPUも負け、GPUも負け、開発環境も負け、そしていずれソフトも負けると。 こんな敗戦濃厚な状態でPS3出す意味があるのかと。 ソニーの株主は泣いてるぞ。
SCEのハッタリスペックと「永遠の愛がどうたら」と歌う離婚シンガーほど信用できないものはない
664 :
名無しさん必死だな :04/07/31 08:19 ID:Jsrh5V8u
出川くやしい?
665 :
名無しさん必死だな :04/07/31 08:22 ID:nOx71vBD
まぁなんといっても一番差があるのは財務状況。 独自規格が多いPS3は無駄にコストかかるだろうし、箱2にあわせた価格設定すると ソニー本体が死にそう。
666 :
名無しさん必死だな :04/07/31 13:06 ID:mOJGClCE
多少性能悪くても出川は構わないのもPS2見れば分かるしね。
667 :
名無しさん必死だな :04/07/31 13:40 ID:Tthb3gTG
多少性能悪くても王者になれるというのも証明済みだしね。
668 :
名無しさん必死だな :04/07/31 14:49 ID:HPw6Z9Jn
何で独自規格ならコストがかかるのか甚だ疑問だ。
669 :
名無しさん必死だな :04/07/31 15:16 ID:1PxNVsox
クソ箱は売れていないのに、MS社員もマーケティングに借り出されて必死だな・・・。
670 :
名無しさん必死だな :04/07/31 15:17 ID:1PxNVsox
クソ箱に裏切られまくって、ついていく馬鹿はもういねーだろ。
朝鮮人はこれだから。やれやれ
672 :
名無しさん必死だな :04/07/31 15:19 ID:1PxNVsox
クソ箱信者は朝鮮人以下だろ だまされてもクソ箱最高とかほざいてんだから バカじゃねーの?
128MBのキャッシュメモリだとかなり厳しいな。 もうちょっと増やしてよ、くたたん。
すくなっ
1コアに128MBでないの?
676 :
名無しさん必死だな :04/07/31 17:16 ID:8ZiOQtRL
出川って可愛そうだよな。 PS、PS2と最低性能ハードを連続で掴まされているんだから。 これでPS3も最低性能だったらシャレになんねーよな。 出川の奴ら悔しすぎて首つって死ぬんじゃね?w
>>675 確か1チップ(4コア)に64MB、1APUに対して128KBのローカルメモリ。だっけ?
で、メインメモリは別勘定。てのが特許に書いてあった、と。
>>676 彼らは1番売れてる物であればどんなにクソでも問題ない。
分かってないな。 SCEが好きでPS2を買ってるんじゃなくて一番ソフト出てるからだよ。 次世代で他の機種にいっぱいでるならそっちを買うだけだ。 ハードメーカーで買うの決めてる人にはわからんのだろうが。
680 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/07/31 20:11 ID:Ly1StIsq
65nmのSOIのプロセスでそんなにたくさんメモリを積めるの?
ATi & nVIDIA / l O / ──┐O ┼─┐ | ./ | /| | l | l l |\_ / l | _ノ ノ _/ _ノ | /\___/ヽ /'''''' '''''':::::::\ . |(○), 、(○)、.:| | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| . | `‐=ニ=‐ ' .:::::::| \ `ニニ´ .:::::/ ,,.....イ.ヽヽ、ニ__ ーーノ゙-、. : | '; \_____ ノ.| ヽ i | \/゙(__)\,| i | > ヽ. ハ | |
CellはDRAM混載無しかね。後藤さんもそんなふうに予想していたが、 チップサイズや高クロック化を想定すればまあ当然か。 逆に言えば混載しない分、外部メモリ帯域を拡げる必要が出て来たから、 XDR-DRAMを256Mbitチップにして 同容量のままバス幅を拡大したとも考えられるな。
あっついCPUの上にメモリは乗せられん
マルチコアって消費電力が多くても発熱は抑えられるんじゃないの?
メモリとCPU2枚程度の積層SiPなら全然大丈夫でしょ。
689 :
名無しさん必死だな :04/08/01 20:58 ID:6nTVrPad
だめ
690 :
名無しさん必死だな :04/08/01 22:11 ID:BdREF97E
さて、128MBであることが世の趨勢になってきている訳だが、 出川は何と言い訳するんだろうね。 まさかまだ正式発表されてないからとか言って逃げることは無いよね? お前らが恥かかないためにも、今のうちに謝っておいた方がいいよ?
692 :
名無しさん必死だな :04/08/01 23:25 ID:QOViWjpP
>>690 691が、
始末書書いたらどこに提出したらいいでしょうか?
693 :
出川 :04/08/02 00:21 ID:vJsIh6oo
>>690 256MBだから遺書でも書いておいた方がいいぞ。
んでもCELLが混載メモリ積まないと
>>682 の特許の内容がが効力を発揮しないべさ。
>メインメモリはこの1024bitの単位ごとにFull/Empty bitとデータを転送すべきAPUのIDと
>そのローカルメモリのアドレスを格納するフィールドを持っています。メインメモリは最初
>はEmptyになっており,ここに同期Readの要求が来ると,要求を出したAPU IDとローカル
>メモリのアドレスが格納されます。一方,ローカルメモリは各番地にBusy bitを持っており,
>データ待ちになるとこのビットが立ちます。
もし256MBだったら、 メモリの個数がPS2の2個から8個へと4倍増でコストも4倍増ですぜ。 DDRとか汎用品ならともかくRambusの専用品だから高いしな。 おまけにCELLに多額の開発費かかてるし、 工場までも建てとるからこれはもうムリムリ。 もうこれ以上メモリにコストかけれません。 やっぱ128MBで決まりだわこりゃ。
東芝が作る分には専用品だから極端に高いということはおそらく無いし そうなると他の2社も東芝の価格に合わせにゃならんだろう ということで汎用メモリの2倍とかすることはないと思いますです
>>696 XDR DRAMのコスト自体はDDRより多少高くても配線が少なく面倒でない分安く
つくからそうでも無い。
工場はもう建ってる。そこに65nmのラインを新設するだけ。
何度も書いてるけどCELLは汎用品なのでゲーム機だけで償却するわけじゃ無い。
699 :
名無しさん必死だな :04/08/02 09:52 ID:Zy2tIiFD
でも今までのSCEの件もあるし、今回の256Mb化は コストダウンの為、というからまず128MBで間違いはないんだろうな。 それだからって、PS3の牙城が揺らぐとはおもえんがw
今までのSCEの件とは? PSPで32MB+4MBに大幅に増えたことは無視ですか?
>>696 PS3みたいに数を見込める製品なら大量生産できるわけで、
専用品で高いって事はないし、それに専用品でもないだろ
ただスタートがPS3ってだけで、他に客が見つかればそこにも供給する
日本ではソニーブランドが強いからPS3で揺ぎ無いかもしれないが 米での箱の追い上げを見ると・・箱2が作りやすく、性能的にもPS3に 引けをとらず、Memoryが倍だったら、米では箱2になりそうだね。 しかもHDDをつけるような事も検討してるみたいだし・・そーなったら 確実に米では箱2がPS2みたいになりそうだけど・・・
>>702 日本よりアメリカの方がソニーブランドは強いですが何か?
あとメモリ量なんて気にして、ゲーム機買う人なんているのですか?
↓メモリ倍のXboxは言うほど追い上げてますか?
北米
PS2: 2953万台
Xbox: 916万台
GCN: 759万台
XBOXはだいぶ追い上げてると思う アメリカ的リアリティは売り上げを牽引する要因になるんだなと思った
705 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/08/02 10:41 ID:cJJOOOCB
累計データで語ると追い上げるどころか、、な罠。
踏ん張ってる に言い直しておこう
707 :
名無しさん必死だな :04/08/02 10:49 ID:ePjMJMX6
最後に立っているのは結局MS。
708 :
名無しさん必死だな :04/08/02 10:57 ID:7w7BFlGe
128MB・・・・・ kんなんでもFFが出れば結局勝つんだろーな
MSは木偶の坊みたいに、ただつっ立ってるだけのような気がする
>>703 メモリの量を気にするのはユーザーでなく開発者・・・・。
箱2版GTA
PS3版GTA
を作るとしてGTA作ってる会社がメモリーが多い方が
GTAを作るときに面白いことができそうだと思うかもしれない。
箱は追い上げは悪くないと思うが・・・
MS自体も箱でPS2を追い抜こうとも思ってないんじゃないかと・・
箱2、そして箱3で勝てればいいとおもってそうだから
今にままで十分追い上げてるともいえないも無い。
今回でどーいった方向性がコンシューマで求められてるか
MSは理解?したかもしれないしHDDの検討もゲームソフトが
HDDをそんなに使わないでゲーム開発したことを考えて
積んだ方がいいのか積まない方がいいのが解ったし
開発のしやすさもソフト会社ならでは・・
(まぁ〜個人的にはロード、セーブ時間が短くなるなら
HDDはつけて欲しいね
コンシューマでHDDをつけてくるハードがなかったら俺はウイイレが出るハードを
買ってウイイレ専用機にしてジックリ遊ぶゲームはPCで
やるから良いけど)
開発者のエゴでプラットフォーム選ぶとカプコンのような悲惨な状況になるよw
>>701 RDRAMがPS2コストダウンの足を引っ張りまくった事を忘れたか?
普及メモリを読み誤ったのが、ある意味PS2最大の失敗とまで言われてるのに。
お前が言ってるだけだろw
>開発コストをかけてダイ(半導体本体)を設計し、製造ラインを割いても、十分にペイする量がPlayStation 3だけで期待できる。
>それが、XDR DRAMに参入する根拠だ。「数個のXDR DRAMを搭載した機器が、年間数千万台出れば、
>それだけで月当たり1,000万個のXDR DRAMの需要が生まれる。3社で割っても300万個づつ。
>それなら、十分にやっていける」とある業界関係者は言う。
3社で競争させて量産効果出させれば十分コストダウンも可能。
さらに256Mbitチップへと変更になったせいで、PCのグラボ向けもターゲットになった。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0716/kaigai103.htm
>>714 つーか、もの凄い皮算用だな。
「あのおじさんは一万はお年玉くれるだろうから、今日ポケモンを買っても十分やっていける」
みたいな。
>>715 もの凄い皮算用でもなんでもなく、非常に現実的な予測だと思うが。
PS2は4年で7000万台以上生産出荷されているからな。
>それだけで月当たり1,000万個 他に普及進まなくともPS3向けで最低限保証した需要だな。 年当たりだと12,000万個、PS3をPS2と同程度の年1,500万台 ペースで想定してるなら、こりゃやっぱ1台当たり8個だわ。
>>710 せっかくのGTA夏厨に悪いが、次のGTAは普通にPS3独占タイトルになるよ。
ダボーパックのような胸のすくような快挙はもうないと思われる。
次の、じゃなく次の次の、というか。PS3後のGTAね
720 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/08/02 15:52 ID:cJJOOOCB
そーす
ソースというものはないが、PS2との独占契約だったのに、Xboxに出したためにロックスターはソニーに賠償金を払ってる。 結論 GTAは、ソニーハードの物であり、PS3のロンチにしかならない。
賠償金払ったってことは解決したってことじゃないですか
普通にお気楽に適当に肩に力を入れずに大人が2週間程度で終わるソフトが一番売れる。 1本あたりの売上はたいしたことは無いが、安く作れるのが最大のメリット。 ワンアイデア物でインパクトだけは強くて面白そう(つーかやってみると実際面白い(ものもたまにある))物を隙間無く供給する。 つまり、オモチャの発想ね。 ファミ痛のレビューが平均6点で1万本も売れれば大成功というパターン。 これ最強。たぶん、PS3でも同じ傾向になる。 Xboxはまったくの逆。だから売れない。
ゲームやってるときくらいちゃんとゲームにのめり込みたいよ 肩の力抜いたままできるゲームなんてゲームじゃない
気軽に遊べるゲームは携帯機で出せば十分です。 据置機で出されて売れてもゲーマーは買いません。 そういうゲームは一人で遊ぼうなんて気になりません。 もっと豪華で重厚なゲームを求めます。
>695 ベースクロックをXDR-DRAMと同じ400Mhz、外部バスを128bit(つまり256MBのメインメモリ)で換算すると 一応CELL内部のメモリインターフェイスを1024bitに出来るよ。 もっともeDRAMに比べたらレイテンシは大きくなるし、 Realizerからのアクセスもあるだろうから帯域がきついのは確かだが。
727 :
名無しさん必死だな :04/08/03 01:10 ID:6tlxxmbY
NDSのソフトタイトル見た?
728 :
出川 :04/08/03 01:14 ID:6tlxxmbY
>>727 見た。めっさくやしい〜(怒
PSX→PSP→PS3のダメダメ失敗トリプルコンボハゲワラw
729 :
名無しさん必死だな :04/08/03 01:32 ID:pFgz+xeX
727 :名無しさん必死だな :04/08/03 01:10 ID:6tlxxmbY
NDSのソフトタイトル見た?
728 :出川 :04/08/03 01:14 ID:6tlxxmbY
>>727 見た。めっさくやしい〜(怒
PSX→PSP→PS3のダメダメ失敗トリプルコンボハゲワラw
730 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/08/03 01:35 ID:Y3sCGon1
( ● ´ ー ` ● ;)
731 :
名無しさん必死だな :04/08/03 01:44 ID:6tlxxmbY
>>729 出川がどれくらい怒り悔しがっているのかの反応をテストしてみたのだが、16行。
こぴぺ分も合わせてこの16行が悔しさの数値として現れている。
なぜか。
別に悔しくなければ何とも思わないはず。
書き込むこともレスすることもしようとしなかったはずだ。
しかし君はスルーできなかった。
ゆえにその16行が出川の悔しさを表しているといえるのだ。
732 :
名無しさん必死だな :04/08/03 01:50 ID:ExFxXJCe
だったら4分も間空けるなよ(w
443 :名無しさん必死だな :04/08/03 00:24 ID:6tlxxmbY 霞ちゃんのおっぱいお触りゲーム キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
6tlxxmbY 6tlxxmbY 6tlxxmbY 6tlxxmbY 6tlxxmbY 6tlxxmbY
735 :
名無しさん必死だな :04/08/03 03:03 ID:tZBFSzud
PlayStation 3のメモリインターフェイスは合計で128bit幅となり メモリ帯域は3.2Gtps×128bit=約51.2GB/secへと倍増する。 ATI TechnologiesのRADEON X800 XT Platinum Edition(R423/R420)のメモリがGDDR3 1,120Mtpsで帯域が35.8GB/sec。 PlayStation 3が51.2GB/secだとすると、それをはるかに上回るメモリ帯域ということになる。
メインメモリとビデオメモリを比べてどうすんの。
>>726 いや1024bitの配線よりも、排他bitの制御ってできるのかな? DMAC次第か?
あとバンク制御的に、クロスバーで結んで最大32APUのsandboxで帯域を確保
するという特許の記述も辛いんじゃない?
アンチも信者も自分の希望(妄想?)を無根拠に押し付けあってるだけだな。 まさにどっちもどっちだ。
740 :
名無しさん必死だな :04/08/03 11:02 ID:H7PHa710
システム メモリ (総計40MB) メインメモリ“Splash” 24MB 持続レイテンシ性能 約10ns (1T-SRAM) A-メモリ 16MB (81MHz DRAM) ディスク ドライブ CAV方式 (回転角速度一定) 平均アクセスタイム 128ms データ転送速度 16Mbps〜25Mbps メディア 松下電器産業 光ディスク テクノロジー 直径8cmディスク 容量 約1.5GB
おい俺にもわかるように もっと簡単に説明してくれ
742 :
名無しさん必死だな :04/08/03 12:36 ID:6CglPmgy
顔が真っ赤のID:6tlxxmbYから説明キボンヌ
,-ー─‐‐-、 ,! || | !‐-------‐ .|:::i ./ ̄ ̄ヽi ,|:::i | (,,゚д゚)|| < 呼んだ?? |::::(ノ 中濃 ||) |::::i |..ソ ー ス|| \i `-----'/  ̄U"U ̄
a
>>743 霞とか言っているってことは
6tlxxmbYは
またいつもの人か。
>665 >独自規格が多いPS3は無駄にコストかかるだろうし、 これって何でなんだろ?むしろコスト削減できそうな気がするんだけど? >673 >128MBのキャッシュメモリだとかなり厳しいな。 キャッシュメモリ128MBだと超大容量な気がする・・・
いつもの人キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
キャッシュメモリは128KB×32で4MBだったよね
128KB×32=4MBはキャッシュメモリじゃなくてローカルメモリ(ワークRAM)。 そういう意味でなら特許で言う所の混載?64MBがL1キャッシュに相当。
751 :
名無しさん必死だな :04/08/04 14:27 ID:bSM/QT0h
1・2・3 1・2・3
752 :
名無しさん必死だな :04/08/04 18:58 ID:VkkDXrkd
PS2はほとんどが1つのオブジェクトに対して16色テクスチャしか使用できてなかったわけだが 今度は256色に増えるだけでつか?
PS3のゲーム用機能は、本当にオマケだよ。 今までのような、発売時のPCを軽く凌駕するような設計はもうやらない 方向。PS2に毛が生えた程度と言えば、言いすぎだが期待はしない方がいいよ…。 SONY本性現すの早すぎです。情報家電、そうですか。
754 :
名無しさん必死だな :04/08/04 19:23 ID:TSKQMUaG
755 :
名無しさん必死だな :04/08/04 19:25 ID:TSKQMUaG
キャッシュメモリてw でもキャッシュメモリと言えば聞こえはいいよねw 128MBのメモリじゃなくてキャッシュメモリ。 これなら少しはマシに聞こえるから不思議なもんだ。 でも256MBに比べて圧倒的に少ないことには変わりないんだけどねw
釣りなのか、素なのか、いつもの人なのか。
757 :
名無しさん必死だな :04/08/04 19:46 ID:TSKQMUaG
>>756 自分に都合の良い情報だけ受け入れて、自分が嫌になる情報を
釣りだのいつもの人だの言って受け入れようとしない姿勢はやめなさいw
出川さん、あなた達はいつになったら現実と向き合うんですかw
逃げてばかりじゃだめですよ?w
あ、でも128MBはカナーリ辛いですよね。
今後10年くらいはそのネタで煽られ続けられるんだからw
PS2のジャギチラ以上に叩かれるでしょうな。
こりゃ耐えられない?w
758 :
名無しさん必死だな :04/08/04 19:48 ID:ozC55rh/
>>753 PS2で発売当時
2000年のPCの性能なんて超えてたっけ
真性か。
>>757 6tlxxmbY = TSKQMUaG
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
761 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/08/04 19:55 ID:b+d5XJ/Q
いつもの人って、そんなスレ違いの話題で自作自演とかはしなそうなきもしなくはないよう。
しかしどこをどう読んだらメインメモリが4MBになるのかが気になる。
いつもの人ですよ。 いつもの人(TSKQMUaG)は「128MB」と、いつもの様に全角。 で、いつもの人のネタフリや自演用オプション(+poeReXE)は半角なのです。 全角の時のキーワードは全角で、メモリ少量決めつけ叩き。 半角の時のキーワードはCELL妄想叩きと情報家電叩き。
764 :
名無しさん必死だな :04/08/04 20:42 ID:TSKQMUaG
>>762 ワークRAMの意味も知らないのかよ厨房さんw
>>765 みたいにいちいちかまってるヤツを、かまってるヤツがいちばんウザイ。
767 :
名無しさん必死だな :04/08/04 23:42 ID:TSKQMUaG
はっはっはっはっはw 出川の共食いが見れて楽しいな。 ゴキブリみたいだw
どうしていつもの人は 名無しなのにコテハン以上にアイデンティフィケーションできてしまうのだろうか?
「いつもの人」というのは俺も2回ぐらい言われたことがあるがw どうも夏厨出川の妄想上の人物でしかないようだ。
いいかげん、総称/蔑称だと気付け。
夏厨出川乙
いつもの人は、やはり論理的な会話は苦手なようだ。
カーナビの話をしなくなっただけでも、大分前進してる 速報スレに来てたときなんか、そりゃもう痛々しくて……
所詮PS3はPS2に毛が生えただけのゲーム機。
そっすね
よかったっすね
PS3(≠PS3)はGPUがGS(≠GS)2個だしね。 eDRAMも箱2が負けないよう極小16MBの予定だっけw
778 :
名無しさん必死だな :04/08/06 20:24 ID:ehbbNaAu
極める128MBw
779 :
名無しさん必死だな :04/08/06 20:28 ID:ehbbNaAu
イチ・ニッ・パ!w タテ・ヨコ・ピッ!w ハマる128メガバイトw
いつもの人登場
781 :
出川 :04/08/06 20:35 ID:ehbbNaAu
ええい、MSのXBOX2は化け物か!
782 :
名無しさん必死だな :04/08/06 21:23 ID:6/kvuzSe
漏れが初めて買ったパソコンは32KBのRAM搭載だったなー 裏RAMが32KBあって切り替えてROMからコピー、BASIC改造とか
いつもの人は最近ネタ切れで大変そうですね。 発送が貧困なのかな。
なんかこのスレ、128MBでも勝てると思ってる香具師が多いのだが、 これが儲というものなのか・・・
PS3 256Mbit×8枚で256MB説濃厚(帯域確保の為) XBOX2 256MB(PS3の仕様によっては512MBと公言) GC2 下手したら64MBで出しかねない(常に型落ち)
「"128MBのPS3"になら勝てる!」とか思ってる香具師が居るようだが、 これが儲というものなのか・・・
787 :
名無しさん必死だな :04/08/08 13:24 ID:0hSnUVRw
PS2、XBOXは発売時期がズレてたから性能差があって当然だけど、次回は発売日の差は割と近い。 同時期発売なら嫌でもスペックを比べられる訳で、そこでメモリが半分だと一部マニア(俺達)からケチリマシンの烙印を押される事は確実。 問題は5年以上もそんなゲーム機が主導権を握るかどうかは、結局一般ユーザーが握ってるんだよなぁ・・・
よほどのことが無い限り、日本の一般ユーザーはPS3を選ぶ。
789 :
名無しさん必死だな :04/08/08 15:48 ID:how7gbJT
FF新作さえ出ればPS3で確定だよネ
790 :
名無しさん必死だな :04/08/08 21:34 ID:8NlaHIVZ
>>786 勝てるよ。余裕で勝てる。
PS3が一番低性能ってのは誰でも知ってるから。
791 :
名無しさん必死だな :04/08/08 22:12 ID:7KZBxrPO
PSの次世代もXboxの次世代も買うが、GCの次世代は買わない可能性がかなり高い。
792 :
名無しさん必死だな :04/08/08 22:19 ID:S/rkFcBs
特に理由はないが、出たら買う。 発売日に買うかどうかは微乳。
794 :
名無しさん必死だな :04/08/08 22:38 ID:8NlaHIVZ
>>792 PS2が低性能なのはみんな知ってるよ。知らないのはお前だけ。
795 :
名無しさん必死だな :04/08/08 22:42 ID:8R6ahlZm
ぶるーれいは読み込みが速いからめもりがいらないんだよ
次世代機はGC2は問題外だな。PS3とXBOX2の争いになる。
HDDレコ買うついでに、ソニーのブルーレイ機見たら40万強でしたw しっかしハイビジョンそのまま録画できてて綺麗でした。びっくらこいた。
2005年のCESでゲイツがXENONのお披露目をやるらしいから、 スペックはPS3よりも先に発表する事になるな。 となるとメモリを増設なんて器用な真似も出来んわけだ。 現実的にはDDRやDDR3に512Mbitチップは存在しないから、 最大8個メモリを搭載したとしても512MBにするのは無理。 よって混載も含めればPS3の方がXENONよりもメモリが多くなるでFAだな。
1Gbit品まであった気が
いや、たとえ、64MBであっても、萌えとD3パブがあるかぎりPS3の勝利は確実ですから、・・・・・ていうじゃない・・・・・・。
>799 それはメインメモリに使うDDR2。533Mbpsのやつを使うと256bitインターフェイスにしても メモリ帯域が17GBにしかならない。 しかもXENONは基板面積を小さくして本体を小型化させる予定だから256bit接続は非現実的。 例のリーク情報が確かなら、グラフィック用GDDR3の1400Mhz版を128bit接続にしたと考えるのが自然だな。 とりあえずサムスンのOHPでもチェックしてみたら?
贅沢やなーGDDR3をメインメモリに使うんね
予想だと、ピーク性能はPS3だが実際のゲームの時の性能では箱2の方が 上だと見た。 作りやすさとかも加えて総合で箱2が売れちゃうね・・・・。 PS3はCPUとBDの高コストで他は部分は削られそうだから またバランスの悪いゲーム機になると思うな・・・・
まだBDが高コストとか言ってる奴いるのか
805 :
名無しさん必死だな :04/08/09 11:27 ID:USF0o5TM
PS3はPS2と互換があるんだったっけ?
BDのROM製って幾らなのか、解るの?
>>805 互換無いと思うほうがおかしいだろ
>>806 確か、DVDと同程度に量産できるってニュース、上のほうに張られてなかったか?
>>807 ざっと見たが書いてあるところが解らなかった。
宜しければどこに書いてあるのか教えてくれませんか?
互換ないかもしれんよ? CD/DVD/BD全対応のピックアップはまだこないだ試作ができたばっかじゃん それともCD互換あきらめてPS2CDを捨てる?
>>807 BD-ROMの一層ディスクがDVDROMディスク並というのは
ググッたら出てきたけどBD-ROMのハード自体がDVD−ROMハードと
同程度というのは出てこないね。
本当にBD-ROMハードがそんなに安く作れるんですか?
正直一層BDと二層HD-DVDが同程度の値段で作れるんならHD-DVDを使うんじゃないかと思ってる
>>809 12cmメディアを使う限り互換は有るのが普通だとSCEは言ってるので間違いなくあるかと
それとPS3の発売まで1年以上ある事をお忘れなく
>>812 SONYがDVD-RAMを絶対使わない事と同じでHD DVDを使う事はないかと
それとHD-DVDではなくてHD DVDね
>>812 HD-DVD2層にするとBD以上にコスト跳ね上がる。
SONYは一枚岩じゃないように見えてなぁ
>>815 なんで?
817 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/08/09 12:40 ID:Y+YpKgt5
メルコが出したのは、BDじゃなくてPDDでしょ。 これは業務用の次世代MO規格っぽいので、あんまり値段は 参考にならなそうじゃないですか。
時期的には2006年でぎりぎりだけど、値段的に苦しいんじゃないかな。 あと、今発表されてるのって読み書き可能な1ピックアップばかりだよね、 読み専用のDVDプレイヤーみたいにBDプレイヤーはでるんか? で、それは読み書きより安く出来、2006年といわれるPS3に間に合うのか?
>>818 ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0513/mobile244.htm 久夛良木氏は昨年「映画業界の人たちは、 DVDより単価の高いゲームコンテンツのセキュリティを
担っているSCEIを信用してくれている」と話していた。
実際にハリウッド映画スタジオの次世代光ディスク関係者数人に聞いてみたところ 、
同氏は何度かハリウッドに足を運んでいるようだ。
「次世代PlaystationはBDを搭載して2005年に発売する。 初期出荷だけでも200万台あるから、
そこをスタート地点にビジネスをしよう」 といった話の持ちかけ方だったという。
家庭用ゲーム機の場合5年以上期間何千万台販売するわけで、
もちろんPS系の場合改良も頻繁だしそこを考えた設定なので
据え置き型BDの場合では考えられない価格設定に出来る
>>819 かなりの皮算用な気がするな・・・。
マジでPS3がPSやPS2並に売れると思ってるのかな。
BDプレイヤーかBD-ROM機が出ないことにはまだ解らないが
PS2が発売された頃とはもう既にプレイヤーやDVD−ROMが出てたしDVD-ROM並に
安く出来るか疑問だね。
DVD-ROMを乗せたPS2でさえ7万円くらいしたのにそれ以上のコストと
予想されるBD-ROMを載せることによって他の部分が削られて
PS2以上にバランスの悪いハードに仕上がるような気がするけどね。
7万だったすか 裏情報げっつ?
PS2自体が発売した時のコストが7万円したと九多良木が言っていたから PS3がPS2の発売時の値段を考えるとDB-ROM機とCELLのコストが 足引っ張って他の部分がかなり削られて結局バランスの悪いハードに しあがりそうな予感。 箱2は手堅くDVD使ってバランスの良いハードを出してきそうで 米では負けると予想してみる・・・
くたたんはハードで赤を出すなんて有り得ないと常に吠えてるけど
>>823 嫌、ウォッチ系?かITメディアからの情報サイトでそう言っていたのを見たけどね。
俺も不思議だったけど書いてあるのを何回も見直したけど7万と言っていたと
思った。
825 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/08/09 13:09 ID:Y+YpKgt5
マジ?ソースのURLきぼんぬ。
一介の下請けの社長あがりの役員に赤を出すなんていえるはずがない。
ソースだせねぇーや。わりぃ。 でも見たのは本当。 それも2chで7万したという話題が出てそのソースとしてURLが 張られてたので見たから、、過去ログにコストの件はあるかもね・・
ゲハの過去ログってどうやってみるの?
>>827 それはPS2を通常の家電製品程度の販売量を見込んで出したらこれくらいの定価ってのたとえ話でしょ。
その道理で言えばGCだって開発、量産で数千億かかってるんだからとんでもない原価になっちゃうよ。
CellやXDR-DRAMもコスト高くて乗せられませんね
CD-ROMの次はGD-ROMが妥当で互換機能+DVD-ROMなんて絶対有り得ない等々、 ファブレス企業のランニングコスト基準でモノを考えるバカは昔からいる。
833 :
本田宗介 :04/08/09 14:48 ID:7Rq5gT2M
ゲーム業界はソニーを除きみなファブレスですからね。 実際ブルーレイを載せたところでコスト面では大してリスクにはならんでしょ。 市場のテイクオフが上手くいくかどうかはわからんけども。
初期型いまだ壊れてないです
うちのは壊れた
クタのハード赤字はありえないってのは普及期に入ってからの話であって、 PS2なんて発売当初は間違いなく赤字だよ。 実際そんな事いっておきながら、いきなりPSPは赤字販売を公言してるしな。
838 :
名無しさん必死だな :04/08/09 19:55 ID:XXVPBLva
話題すり替えたい? ブルー霊の話なんざどうでもいい。 メモリの話をしろよ。 メ モ リ の話をな。
839 :
名無しさん必死だな :04/08/09 19:57 ID:gC+u2hRx
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| | / | | / ´ ` | | / (--) (--) (6 つ. | | :::\/__\_/ | ::::|/__/ | 売れても赤字売れなくても赤字トホホクタ・・・ | :::| ___/
メインメモリ64MB VRAM16MB のPS2.5を今すぐ発表してくれ もう辛抱たまらん
>>838 メインがどうなるか知らんがそれだけじゃな。
仕様書のCPU、GPU各々64MBの混載(SiP?)には完璧眼をそらしてるしw
混載は酷いな。
844 :
名無しさん必死だな :04/08/10 19:47 ID:Zmp7Pwgn
プ レ イ ス テ ー チ ョ ン 3 の メ モ リ 容 量 128 M B が い よ い よ 濃 厚 に な り 焦 っ た デ ガ ワ は と う と う プ レ イ ス テ ー チ ョ ン 3 の そ の 低 性 能 は ニ ン シ ン と チ カ ン の せ い と 言 い 出 し ま し た か ? (藁
このペースで字間、行間が広がっていくと、1000の頃には面白いことになりそうだ。
846 :
名無しさん必死だな :04/08/10 19:52 ID:Zmp7Pwgn
X b o x L i v e ! ( マ イ ク ロ ソ フ ト ) 早 く も 会 員 100 万 人 達 成 た っ た 1 年 間 だ け で 糞 捨 て 2 と 糞 キ ュ ー ブ の 10 年 分 達 成 (藁) ビ ビ り ま す か デ ガ ワ ? (藁)
>>846 SOCOM2一本でLIVE人口抜いたって言われて敗走するのがオチだぞ
848 :
名無しさん必死だな :04/08/10 19:58 ID:Zmp7Pwgn
任 天 堂 フ ァ ミ コ ン 20 年 の 歴 史 の 相 手 を 参 入 た っ た の 1 年 だ け で 追 い 抜 い た X b o x ( マ イ ク ロ ソ フ ト ) さ あ 次 は プ レ ス テ を 追 い 抜 く 番 で す ビ ビ り ま す か デ ガ ワ ? (藁)
849 :
名無しさん必死だな :04/08/10 20:00 ID:Zmp7Pwgn
結局、結論はこれ ↓ デ ガ ワ く や し そ う (藁)
850 :
名無しさん必死だな :04/08/10 20:01 ID:Zmp7Pwgn
プ レ ス テ 3 以 外 は C P U 3 . 5 G H z 2 5 6 M B メ モ リ び び り ま す か デ ガ ワ の み な さ ん ? (藁
しかし、
>>1 の頃から言ってることは全然変わらんな。
852 :
名無しさん必死だな :04/08/10 20:10 ID:Zmp7Pwgn
びびるねぇ。 色々な意味で。
スペースのない普通の文章構成で主張できないチキン野郎のいるスレはここですか?
855 :
名無しさん必死だな :04/08/11 01:43 ID:djnv7wi0
かつてこれほどまでに早く低性能と騒がれた機種があっただろうか。 PS3の宿命は早くも決まってしまった。
しかし公式発表も無いうちから良くこれだけ煽れるな。びびる大木もびっくりだ。
PS3以外は、というか、ニンテンのレボの正体はXbox2のOEMだろ。 バレバレだよな。
まぁスペックが発表されればわかる事ですよ
861 :
名無しさん必死だな :04/08/11 20:08 ID:4QHUCYpW
その発表が真実かどうかは疑問だがな
862 :
名無しさん必死だな :04/08/12 00:55 ID:8d5KXxmo
PS3は順調に負けてくれるだろうな。
MSは日本から撤退して、ニンテンはアメリカから撤退して、Xbox2とレボで同じソフト(メディアが違う可能性はある。あとリージョンも) が動くというのが俺の理想。
レボはGCアップグレードマトリクスROMバージョンだろ
865 :
名無しさん必死だな :04/08/12 21:19 ID:ol+2crpT
PS,PS2の流れで負ける理由が何処に? まさかPSXがその中に入っているのか?w PSXはDVDデコーダだって事を知らない可哀想でもなんでもないただの芋虫は逝け。 PSXにPS2の機能が備わっていたのは、PS2のチップを使用したついでだと知らない奴は逝け。 PSXは売れていないと思っている奴は検索をしろ。 50万台は売れているほうだろ?DVDデコーダとしては。 それこそ買い替えなんて滅多にしないんだからな、「ゲーム機じゃない」んだから。 Qの方が先にコケていることにまず気づけ。
866 :
名無しさん必死だな :04/08/12 21:23 ID:vXt0kGSH
XBOX2が最強性能になるのは間違いないな PS3は中途半端。GC2は・・・
PSXが失敗したせいで君たちのヒーロークタタンもピンチ
ところでその最強性能のゲーム機はまたまた大赤字ハードな訳? 外販部品を買うしかない会社が作った製品が内製部品で固められた製品より 安くて性能が良いなんてねぇ・・・・ なんか間違ってるだろそれ?
>>PSXにPS2の機能が備わっていたのは、PS2のチップを使用したついでだと知らない奴は逝け。 PSXはテレビの録画ができて、PS2も遊べるという二つの機能を売りしにいると思うのだが それとDVDレコーダーな
870 :
名無しさん必死だな :04/08/12 21:55 ID:ansQeEMa
それぞれの次世代機のコードネーム PS2 → PlayStation3 プレイステーションスリー GC → Revolution レヴォリューション Xbox → Xenon ゼノン
871 :
名無しさん必死だな :04/08/12 22:24 ID:8d5KXxmo
出川って「メモリが全てじゃないっ!」とか思ってそうだな。 んでもってCELLが一番低性能だったら 「CPUが全てじゃないっっ!」って逃げるんだろうな。 更にRealizerが一番低性能だったら 「GPUが全てじゃないっっっ!」って現実逃避するんだろうな。 それでもって・・・ いい加減にしろよ出川!現実を見ろ!
どの宗派の信者も同じことを唱えていると思われ。
今更だが 「ドリームキャスト」って、更に笑いをとるために こういう名前にしたのかなぁと思えてきた。 セガサターンの方がまだ大分マトモだな
874 :
名無しさん必死だな :04/08/12 22:37 ID:8d5KXxmo
PS2の時は32MBの差 PS3の時は128MBの差 さてどうしたものか
875 :
名無しさん必死だな :04/08/12 22:44 ID:vXt0kGSH
>>868 >ところでその最強性能のゲーム機はまたまた大赤字ハードな訳?
>外販部品を買うしかない会社が作った製品が内製部品で固められた製品より
>安くて性能が良いなんてねぇ・・・・ なんか間違ってるだろそれ?
MSには莫大な金があるから無問題!!
>>865 >PSXはDVDデコーダ
PS2もDVDデコーダですが何か?デコードするなら只のDVDプレイヤーじゃん。
PSXは録画には向かない再生専用機って皮肉か?
877 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/08/12 22:45 ID:bChOWOtd
エンコーダ、レコーダ、デコーダ。 う〜ん、釣りかな?
小さなソフトメーカーでもゲームを作りやすい環境になって欲しいね!
まぁ、そもそも釣り堀スレだしね。
880 :
名無しさん必死だな :04/08/12 22:48 ID:8d5KXxmo
PSXはDVDデコーダ PSXはDVDデコーダ PSXはDVDデコーダ PSXはDVDデコーダ PSXはDVDデコーダ PSXはDVDデコーダ PSXはDVDデコーダ PSXはDVDデコーダ PSXはDVDデコーダ PSXはDVDデコーダ PSXはDVDデコーダ PSXはDVDデコーダ さすが出川w
>>868 性能では発売時期を都合よく無視し、他は売れないから仕方なく下げているのも都合よく無視
おまえの考えが間違ってるだけ
>>881 いったい何の話をしてるの?XBOX2とPS3に発売時期の違いなど無いし
売れないから伝々の予想はどこから来たの?
思いっきり勘違いクン?
883 :
名無しさん必死だな :04/08/13 20:54 ID:a9Y/3+O1
なんで128MBしか積めないんだろうな
>>883 お前が一人暮らしで6畳一間で月5万のアパートに住んでたとする。
狭いのになんでもっと広い月30万の部屋に住まないの?って話と一緒だ。
コストと効果を秤にかけて六畳でも大丈夫と判断しただけ。
885 :
名無しさん必死だな :04/08/13 21:25 ID:a9Y/3+O1
>>884 そんなもんかな〜
でも箱の2倍しかないってのは心許ない
PS3二種類だせよ PS3無印 4万円 メモリ 128MB VRAM 32MB BRドライブ 2倍速 すぐヘタレる うるさい HDD なし 異質なデザイン もれなくソニータイマー付き PS3DX 10万円 メモリ 512MB VRAM 128MB BRドライブ 4倍速 静音 HDD 250GB AV機器ライクなデザイン、インシュレーター付き ソニータイマー無し
>>886 こんなんじゃあ、DELLに勝てんだろ。
PS3EX メモリ 1024MB(速度も通常版より高速) VRAM 256MB(速度も通常版より高速) BRドライブ 4倍速 静音 書き込み可 HDD 250GB Cellデュアル仕様 映像入力可 D5出力 パワー○ックライクなデザイン ソニータイマー無し なんて出ないだろうなぁ…
で、どうすんだ。 動くのは無印PS3でも動くゲームと同じなんダロ。
↑ ロード時間の短縮 表示可能なポリゴンの増加 高解像度のテクスチャを使用可能 これくらいしか思いつかん
↑ ソフトウエアが対応する必要アリ EX、DX上でのデバグが必要 コスト上昇。価格高騰。無印ユーザーもわりをくうハメに。
>>891 ソフト開発時にまずDX,EX専用版を作った後に
無印用にテクスチャ、ポリゴン数の間引きするとか
>>892 PCのディティールレベルみたいなものですね。
ゲームは処理能力ぎりぎりで動作させようとするから、DX、EX、無印でのチューニングも必要ですね。
ポリゴン数間引きはLODとかのレベルを操作すれば簡単だけど、LOD自体をやってないモデルは新たに作る必要がある。
テクスチャの間引きも同様。レゾリューションを下げるだけで描画の負荷は軽減するだろうが、デザイナが意図しないほど劣化することもあるので、実際の作業には時間がかかる。
怖いのはEXでしか動かないゲーム、あるいは無印とEXで大差ないゲームが出てきたりすること。
>>893 PCゲームだとよく聞く話だね。最新のPCならグラフィックが超綺麗だけど
ちょっと古いPCだと動かなかったり昔のゲームのほうが綺麗だったりする
もしEXがあれば無印とEXで大差が無い場合よりもEXでしか動かない
もしくは無印だとモザイクみたいな粗い画像でゲームにならないって事が起こりそう
CELLとBDROMハードって、どう見てもPS2のCPUと出た当時のDVDハードより、 単価高いだろうから、他の部分でケチってバランスの悪いマシンに仕上がりそうだ・・ XBOX2の方がトータルで性能良くてしかも作りやすかったら日本以外の 海外ではXBOX2に流れるだろうね。 クタタンの妄想でいけないんだよ・・・
896 :
895 :04/08/14 18:40 ID:BtgK/gaw
PS3はどっちしろ初期の価格は39800円で売るしかないだろうから 確実にやっすい部品を使って耐久性がPS2より悪いだろうね。 GC2の方がバランスの良いハードになって国内でもやばいかも しれない・・
897 :
名無しさん必死だな :04/08/14 18:59 ID:vkb7vR98
任天の据え置き次世代機だけはありえないl。
PS2がPSからの多機能化+互換搭載で値段は数万上乗せ確実とか妄想してたアフォもいたしな
いつもの人Bか
900 :
名無しさん必死だな :04/08/14 20:26 ID:JBblH7wA
だからレボはGCの周辺機器だってのに 新しい据え置きの訳ないだろ カスども
PS2が発売した時のCPUとDVDROMハードと PS3が発売した時のCELLとBDROMハードは どう考えてもPS3の方がコスト高くつくだろ。 そこは決まってるのなら他でケチるしかない 多分だけどメモリのそういった関係で128MBに なったと考えてるけどね。
MSの値下げ攻勢に対抗できるようにしたらボロイハードしかできないだろうし、 コスト無視してハイスペックにしたら値下げ攻勢で死ぬだろうしでどうにもならんな。
ソニー事態ゲーム以外はパッとしない感じだし。。 そんなソニーがゲームで稼ぐ金をアテにしてるから 色々大変だが・・・ MSのゲイツは本業のOSやらEXCEL等のビジネスアプリが 好調だから自分のポケットマネーで利益は少し上がれば 良い程度なので掛けられるコストがずいぶんと違う。 かなり大雑把だがPS3はソニーの利益としても1台3千円くらい 上げないと駄目だろうが、、MSは500円くらいの利益でも十分 やっていける 多分MSの体力勝ちでSCEは敗退してしまうと思うな。
━━━では、PS2のサード収集力の強みはどういったところにあるのでしょうか。 「そうですね。例えば、我々SCEは、名前の通り"ソニー"なんですよ (笑) 。 今、あの世界的企業ソニーも日本不況の影響をモロにくらっている訳なんですが (笑) 、 その赤字分を我々 (SCE) が埋めてあげているといった状況にあるんです。 これ、結構すごいことでしょ (笑) 。 で、考えてみて下さい。もしもの話ですが、もしソニーが潰れてしまったらどうなると思います? 間違いなく日本経済に深刻なダメージを与えますよね。 下手したら、日本そのものが破綻してしまうのかもしれないのです。 そのような危機的状況を誰もつくりたくはありませんよね。 だから、我々はサードさんにこう言っているのです。 PS2に参入して下さいと。PS2に参入し、日本経済を救いましょうと。 他のハードに参入したところで、ただの一企業の利益を上げるだけ、 もしくは、米国の企業の利益を上げるだけなんですよと」
905 :
名無しさん必死だな :04/08/14 23:15 ID:vkb7vR98
MSはふんだんにある自己資本を先行投資して、ソニーをギブアップさせればいいだけだからなぁ。 最初は高コストでも後々量産効果が出てコスト下げられる構成(だからHDDなし?)で バランスがよくハイスペックなハード作って、メーカーの囲い込みとハードの安売りを やるつもりなんでしょう。 勝つための戦略としては鉄板だと思う。逆にSCEはどう現状を打開するか。 山ほど余剰資金抱えてゲーム以外から利益が湧き出る会社と、返せないほどの 有利子負債抱えて、ゲームで他事業の赤字埋めなきゃいかん会社とでは勝負になるとは考えづらい。
>>905 その理屈ならもうソニーはマイクロソフトに負けているはずだが。
907 :
名無しさん必死だな :04/08/14 23:25 ID:8IrsZQlF
まぁ海外、北米は今ゲームバブルだからGC2以外はほっといても売れるよ 今月も PS2 427.000 XBOX 262.000 GC 109.000 のハード売り上げだったらしいぞ
>>907 NPD出るのは来週の火曜日だよ
それにそれは先々月分。火曜日に出るのは先月分
909 :
名無しさん必死だな :04/08/14 23:32 ID:vkb7vR98
Xbox発売時にはPS2が既に圧倒的なシェアをとっていたにもかかわらず、 次世代機では敗色濃厚っていう現実が全てでは? わずか一代で引き摺り下ろされそうなんだよ。
910 :
名無しさん必死だな :04/08/14 23:33 ID:xqCTHh+8
出川はPS3にはあんまり興味がないようだ。
911 :
名無しさん必死だな :04/08/14 23:33 ID:8IrsZQlF
うむ、今月じゃあないようだな 8月まだ終わってねぇしw でも、言いたい内容は変わらんぞ? 今北米はゲームバブルだからGC2以外はほっといても売れるよ
>>904 ってアンチの妄想インタビューか?
マジなら笑えんぞ…
913 :
名無しさん必死だな :04/08/14 23:40 ID:8IrsZQlF
客観的にみれば敗色濃厚なのは「とある1社だけ」だぞw
914 :
名無しさん必死だな :04/08/14 23:41 ID:vkb7vR98
904は佐伯のコメントじゃなかったっけ。 ネタじゃないよ、それ。
プレイボーイのインタビューということにされているが 実際にソースが貼られたことは一度もない。
>>914 (゚Д゚)…
まともな自社製ソフト作ってから吐く台詞だろ。
ソフトはまともではないかもしれないが ハードだってなかなかまともではないぞ。
>>915 あ、ソースは無いのか…
しかし、ハード糞、ソフト糞だったら笑えんだろ。
ポポロクロイスやアークザラッドが糞だったわけだし、我が竜を見よまで糞だったら死亡認定で良いのか?
メモリが増えない限り。
ソニーが潰れたら、この国結構深刻なダメージ食らうっぽいけどな。 それでも喜ぶのは馬鹿なアンチだけかw
GTとGTFPのセットだけはいい。 それは認める。 本音を言えばGTFPのペダルをバージョンアップして欲しいが
921 :
名無しさん必死だな :04/08/15 00:39 ID:/GMwJnbn
>>919 소니는 한국의 회사
한국인은 한국으로 돌아(오)가자
ソニーは無駄ばっかりだからなぁ。 音楽プレイヤーでもVaioポケット出したと思ったらHDDウォークマン出して自社内で競合したり、 無駄に中途半端なオプション組みができるだけで制約が多くて中途半端なデスクトップVAIOとか、 無駄にバリエーションが多いノートVAIOとかetcetc...
>>909 どこの妄想だ?
いま、XBOXが追い上げているというがXBOX2がXBOXが伸びている時期に
互換性なしで登場するってのは自殺行為としか思えんのだけど?
924 :
名無しさん必死だな :04/08/15 01:37 ID:b4EU+pWq
いっちゃったよ 「XBOXが勢いがある時期にXBOX2へ移行できるから有利」 とかいうトンデモ発言すらスルーしてたのに
4倍速DVD-ROM 5.54MB/s(最大) 線速度13.96m/s 32MB転送するのに、5.8秒 4倍速BD-ROM 18MB/s(最大) 線速度 21.12m/s (DVDで言えば6倍相当の回転数) 128MB転送するのに、7.1秒 256MB転送するのに、14.2秒 上は最大速度で、実際にはもっと遅い。 256MBもメモリを積んだら、ロード時間が長すぎて ゲームにならない。
>>925 毎回128MBも256MBもロードせんだろ普通は・・・
しかしデータが分散してると少ないデータでもシークタイムがかかって結構長くなる罠
>>926 一度に読み込む容量が総メモリ容量の1/4と仮定した場合でも、
転送時間の比率は同じだが?
PS2よりロード時間が長くなるのは、ほぼ確定だろう。
929 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/08/15 02:44 ID:Y+jT4Jcg
よーはロード時間が長いかどうかじゃなくてNowLoadingの画面をいかに出さないか、でしょ。
930 :
名無しさん必死だな :04/08/15 02:53 ID:nDo+ZIoB
っていうか同じメモリ容量でDVDの場合は考えないの?w というのは置いといて、メモリが大容量になれば、最初の一回だけなら 長い時間待つのも許せるんじゃないか?インストール待ちみたいな感じで。 もちろん裏読みしながら、最終的には最初の待ち時間すら減らす努力するメーカも でてくるだろうけど
931 :
名無しさん必死だな :04/08/15 03:17 ID:F6+aWtHS
最近のPCゲームは、データをHDDからロードしているのに、据置機の ゲームよりも読み込み時間が長かったりする場合すらある。 恐ろしい…。
>>931 どうせイリュージョン辺りのエロゲーなんだろ?
>931 HDDの回転速度とか関係あるもん? よくわからないけど
BD-REは2倍速モードが規格化されるから、BD-ROMドライブの最外周は5倍速以上になりそうな悪寒。 箱は5倍速DVD-ROMだから925の計算方法だと 64MB転送するのに約9.24秒。 PS3が5倍速BD-ROMだとしたら 256MB転送するのに約11.37秒。 RealizerのeDRAMを64MB、PS2互換のI/Oメモリを32MBと計算すると、 合計352MBを転送するのに約15.64秒。 XENONは12倍速DVD-ROMと言われているから、メインメモリ256MB、eDRAM10MBで 合計266MB転送するのに約16秒。 微妙にXENONのローディング時間が一番長いな。 理屈から言えばXENONもBDかHD-DVDを採用しなけりゃ遊びづらいハードになってしまうが。 ましてHDDの併用をしないなら512MBのメモリはメディアとのバランスが悪すぎる。
DVDの5倍速とBDの5倍速って同じ速度なん?
936 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/08/15 04:08 ID:Y+jT4Jcg
だから、そういう計算をするのに一体何の意味が。。
確かに意味は無いw。 ちなみに5倍速は一見中途半端な数字に見えるが、 ディスクメディアはCAVにした時、最内周と最外周の転送速度差が2.4倍弱になるため 最内週を2倍以上で読み取るには最大5倍速にすると足りる計算になる。 第3世代のDVD-ROMには4.8倍速なんてのもあったな。
>>925 DVD-ROMの可能性大のXBox2はどうするんだ?
DVD-ROMのx12〜16にしても半端じゃなく遅いと思うんだが?
それと騒音も半端じゃないぞ・・・
>>938 DVD12じゃいらないな
数字がでかけりゃいいって物でもなかろう
>>934 eDRAM分はロード時間に含めなくていいんじゃ?
特に10MB程度のxenonはフレームバッファくらいにしか使えないだろうし。
941 :
名無しさん必死だな :04/08/15 19:51 ID:ym0MFwEF
PS2ってグッガッみたいな音出して読み込むのとなんか回転数早そうな音を常に出しているのがあるんだけど、何が違うの?
グッガッはシーク音じゃないの?
んがぐっぐ
>>943 ソレはバスの帯域以上のサイズのものを無理やり通過させようとしたときの音だな。
うぐうー
>>941 ブッブッ・・・レーザー出力調整音
シュコンシュコン・・・ヘッドのシーク音
ブウォーン・・・・CD-ROM高回転
うぐぅ
948 :
名無しさん必死だな :04/08/16 22:08 ID:jXZfYziD
PS3に128MBもいらん。 性能を考えれば64MBで十分(ワラ
>>948 128は必要だろ
さすがに256は必要ないだろうが
PCみたいに無駄に高解像度にするならメモリ容量だけ気にしてればいいんだが…
早くPC超えろ
PS3にハイビジョンは必須だ それがだめなら最低でも480P(全てのゲームで)にしてくれ
>>953 480Pはたしかに欲しいね
ただし今のTVが全てハイビジョンどころか480Pに対応するまでまだまだかかると思うが
955 :
名無しさん必死だな :04/08/17 21:28 ID:ys6xkhjr
メモリ128MBで最低性能PS3
956 :
名無しさん必死だな :04/08/17 21:32 ID:ys6xkhjr
箱とPS2の差 箱>>>>>>>>>>>>>>>>>>> PS2 箱2とPS3の差 箱2 >>>>>>>>∞の壁>>>>>>>>>>PS3
957 :
名無しさん必死だな :04/08/17 21:35 ID:ys6xkhjr
GC2 PS3 Xbox2 ↓ ↓ ↓ < `皿´>(´・ω・`)(`ー´ ) ↑ メモリ128MB最低性能で仲間はずれw
958 :
名無しさん必死だな :04/08/17 21:38 ID:ys6xkhjr
史 上 最 も 低 い 性 能 向 上 を 達 成 し て し ま っ た P S 3 (藁) 原 因 は メ モ リ ケ チ っ て 128 M B し か 積 ま な か っ た か ら で す (藁)
PS3のおかげでゲーム業界がさらに衰退することに
961 :
名無しさん必死だな :04/08/19 21:50 ID:phIUPSLT
緊急浮上
962 :
名無しさん必死だな :04/08/19 22:09 ID:CRtlwvDi
この時代にもっと積めるだろうに、セコいね。 次世代機は負けそうだねソニーは。
しかし、どうしてこうも悲観論者というか、アンチは抽象的なんだろうか。 >やwの数とか、字間行間の数でアンチ度や悲観度を定量化できたりして。
>>963 2ちゃんビューワに実装したら面白そうだな。
>>962 一台5千円違うとなると、128Mで来るだろう
結局のところ、どの情報も憶測だけなんだろ。 「終わったな」とか自信満々で言ってるヤツは容量が足りないんだろうな。
967 :
名無しさん必死だな :04/09/04 12:50 ID:h42MuSD6
ウメ
>>1 の記事見るとPS3のメモリはXDRの使用は決まってるから、128MBだとDDR(2?3?)を使うであろうXBOX2の2倍〜4倍のスピード、256MBなら4倍〜8倍のスピードだな。
GC2は、発注先がXBOX2と同じで、発売次期も対して変わらないみたいだから、XBOX2の部品を全体的にワンランク以上落としたデチューン版みたいな性能だろう。
箱2はGDDR3-1400*128bit=22.4GB/secを使うんじゃないの。 例のリーク資料が正しければの話だけど。
XDR256MB・50GB/sec(某機の倍以上!)+eDRAM64MB!なんてぜったい認めたくないよ!!!(涙
>>969 ソレを実現すると基板上の配線の取り回しが大変になるんだよな。
DDR系は等長配線とは言え、まだ4チップ、128本ぐらいならどうにかなるでしょう。 彼らは、匡体の大きさは気にしない民族だしね。
>972 てか、箱がだいたい128bitだよな。XENONも基本的な基板設計は箱と大差無い悪寒。 箱は空きパターンの裏面にDDRメモリがくっ付いてるけど、 XENONが256MBのメモリを搭載するとしたら両面に接続する感じになるのかな。
974 :
名無しさん必死だな :04/09/07 20:10 ID:VpMigvo6
PS2 128bit GC 32bit XBOX 32bit
975 :
974追記 :04/09/07 20:12 ID:VpMigvo6
PS2だけ処理速度重視。 他2機種は安定性重視。
はぁ? bitって何のbitなわけ?
まだビット数がどうとか言う奴がいたんだな
HDD内蔵で安定重視?
うめ
PS3のメモリ量はまだ不明だった見たいだな
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0709/kaigai101.htm 512Mbitから256Mbitへの変更は、PlayStation 3に搭載するメモリチップが変わったという単純な話に留まらない。
PlayStation 3の仕様自体に重要な変更があったことを示唆している。考えられる可能性は2つ。
(1)PlayStation 3に搭載されるメモリ量が、当初の予想の256MBから128MBへと半減された。
(2)PlayStation 3のメモリ帯域が、当初の予想の約25.6GB/secから約51.2GB/secへと倍増された。
このどちらかの変更があった可能性が高い。
>>980 「みたいだな」って…
マジで1しか読まないやつがいるのか?
スレが終わる頃に何言ってんだか・・・そもそもその記事が発端だろ