1 :
名無しさん必死だな:
( ´仝`) 人 ガッ
と ) < >∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Y /ノ V (´・ω・) < ショボン太が叩かれながらもムーンウォークで2ゲットォー!!
/ ) / / ./ つ つ \_____________________
_/し' //〜(_⌒ヽ (´⌒(´
(_フ彡 .)ノ `J≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
(´⌒(´⌒;; ショボーーーーーンッ
2!
ぐはぁ
3だった
5 :
名無しさん必死だな:04/02/27 01:39 ID:3AFU8p7H
4かよ!
6 :
名無しさん必死だな:04/02/27 01:57 ID:7qHxk5fP
横6cm 縦4cm くらい で 対角線3cm に どーすれば なりますか
>>6 インチはセンチじゃないよ。1インチ=2.54cmだっけ?
8 :
名無しさん必死だな:04/02/27 02:03 ID:7qHxk5fP
いやね3インチのサイズきいたら
横6cm 縦4cm くらい で 対角線3cm
なんていってんのがいるんですよ
11 :
名無しさん必死だな:04/02/27 02:17 ID:7qHxk5fP
さっきまでいたんだよ。おっかしぃなぁ。ホントダヨ。
新スレ早々微妙な雰囲気ですな
タッチパネルを推してる香具師は出川。
クイズかギャルゲーしかできなさそーなマシンだと願望でいってるんだろ。
GBAより10倍以上性能上がるんだぞ?
十字キーとボタンが付かないなんて有り得ない。
バカだ
今年の流行語大賞「枯れた技術の水平思考」
17 :
名無しさん必死だな:04/02/27 17:27 ID:cnu3GzsP
今の糞ニンテンが安易に横井氏の名言を使うなと言いたい
お前みたいな馬鹿が横井とか言うなよ
でもゲーム製作的にはハードの寿命が長い方が
いいゲームがたくさん出てくるから良い。
作り手がこなれてさあこれからだ!って時に新ハード発表じゃダメだ。
20 :
名無しさん必死だな:04/02/27 18:38 ID:MY6djLUf
21 :
名無しさん必死だな:04/02/27 18:39 ID:1S1xJqzl
妊娠、また逆ギレか。
22 :
名無しさん必死だな:04/02/27 18:41 ID:MY6djLUf
DSはデュアルスクリンの略と予想
ディスクシステムだっつーの
24 :
名無しさん必死だな:04/02/27 18:49 ID:eixrPkSR
予想つーかダブルかデュアルのどっちかしかないだろ
25 :
名無しさん必死だな:04/02/27 19:06 ID:MY6djLUf
どっちかとはいいきれない。
Dで始まるタンゴはいぱいあるぞ。
真性か
27 :
名無しさん必死だな:04/02/27 19:25 ID:2OGZneKT
ダライアススーパーはどうですか。
degawa system
29 :
名無しさん必死だな:04/02/27 19:33 ID:MY6djLUf
なにがどうですか。だ。
オオギリ
31 :
名無しさん必死だな:04/02/27 19:36 ID:2OGZneKT
すいません。
ニンテンドーDSの正体は「お金のかからないオンラインゲーム機」・・・E3で公開
任天堂が年末に発売するニンテンドーDS(以下NDS)は課金のいらないオンラインゲーム対応機になるとの見方が強まった。
その理由として以前任天堂の岩田社長が 「近いうちにお金のかからないオンラインゲームをお見せする」とコメントしていたことが上げられる。
さらにNDSは無線通信機能搭載で任天堂もそれに関する特許を取得していたことを認めた。
業界関係者は「個々のNDSが電波中継基地になって巨大なネットワークを形成するのではないか。
一人一人がPHSの基地局を持ち運んでいるような状態と考えればいい。
だから遠方でも十分に通信可能で通話料とネットワークの小難しい設定は不要。」という。
これに対して任天堂は「お答えできない。E3ですべてを明らかにする」としている。
33 :
名無しさん必死だな:04/02/27 19:42 ID:MY6djLUf
簡単にゆうとどうゆうことですか?
34 :
名無しさん必死だな:04/02/27 19:42 ID:DI+DICMa
>>32 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
●搭載されているCPUの性能は?
性能についてはお答えしかねますが、サブプロセッサのARM7(ゲームボーイアドバンスにも同名のCPUが搭載されている)は、
より高性能になったバージョンのものを搭載します。
●ゲームボーイアドバンスと親和性が非常に高いCPUだと思いますが、両ハードで互換性はあるのですか?
未定です。
●液晶モニターは、ゲームボーイアドバンスと同じものなのですか?
ゲームボーイアドバンスとは異なる液晶モニターを使用します。
●無線LAN機能の搭載は?
詳細はE3までお待ちください。
●本体への電源の供給方法は?
電源は充電池を予定しています。
●メディアが半導体メモリーになっていますが、ソフト発売時の形状はどのようになるのでしょうか?
従来のカートリッジタイプよりも薄い形状のカードタイプになります。
新しいタイプの半導体メモリーを使用するので、ソフトの容量にもよりますが、製造コストは光ディスクと大きな差はありません。
またこれまでのROMより遥かに短い期間で製造することが可能で、リピート生産にも柔軟な対応ができる見込みです。
●ソフト開発は始まってますか?
もちろんスタートしております。ソフトラインアップやライセンシー(サードパーティー)の契約数に関しては、
E3でかなり具体的にお話しできると思います。当然、宮本(情報開発本部長、宮本茂氏)も対応ソフトに関与していますが、
具体的なタイトルはE3での発表までお待ちください。
●本体価格はE3で発表されますか?
価格は重要な要素であり、E3で発表したいと考えております。
ただ、世界的に液晶の需要が厳しくなっているなどの事情もあり、
夏まで発表がずれ込む可能性もあります。
●本体は世界同時発売になる?
現時点では2004年年末に世界中での発売を予定しています。
ただ、これも液晶市場の事情から、具体的な展開計画は5月の決算発表時か、
それ以降の発表になると思います。
未確認情報
・何らかの「異質な液晶」を使う?
・メモリーカードが必要?
【マルチタスク】ニンテンドーDSは無線LANとタッチパネル搭載へ・・・ゲームアナリスト平林氏予測
8日、ゲームアナリストの平林氏は「正式発表ではないがニンテンドーDS(以下NDS)は
無線LANとタッチパネルが搭載される」との見解を示した。
まず平林氏は「『携帯ゲーム機が2画面になってだからなんなの?』と思っている人たちが多い」
とNDSを否定している人たちに難色を示した。
そして「キーワードは無線LANとタッチパネルだ」と発言し
タッチパネルが搭載される理由として「2画面になるとボタン等がおける場所がない」と指摘。
「ボタン等がなくスクリーンを押すゲーム機だ。具体例として麻雀がわかりやすい。」としている。
「最近の任天堂のゲームは行き詰まり感があり楽しくはなかった」
と厳しい評価をしながらも「NDSは面白い」と好印象を示した。
同席した水口氏は「何かをしながら何かをするつまり『マルチタスク』がキーワード。
(NDS発表の瞬間は)『えっ?』と思ったが3秒後には理解できた。
(NDSは)我々ゲームクリエータに突きつけられた挑戦状」とした。
>>35-36 なんつーか、GBA2の実験代(踏み台?)になってるような・・・。
NDSのもう1つの「異質」とは?
@タッチパネル液晶搭載
直感的で今までにない操作感。2画面搭載も納得できる。
問題点:壊れやすい。画面が小さい。
A音の出る液晶搭載
臨場感のあるサウンドが楽しめる。ソースは日経。
問題点:あまり意味がない。
B3D液晶搭載
簡単に立体視が可能。飛び出すグラフィックで大迫力。
問題点:画面は上下に2つ。
C動きセンサー搭載
開発中止になったシステムを応用。より直感的な操作が可能に。
問題点:恥ずかしい。
Dデジタルカメラ内蔵
「EyeToy」に続き、ゲームとデジカメの融合を図る。
問題点:カメラを使うゲームが限られる。
E任天堂版CELL構想(+記憶型液晶)
本体を中継基地にすることによって無料のオンラインゲームを実現。2画面搭載も納得できる。
問題点:通信速度。本体価格。
F無線中継装置内蔵カードライター設置
ソフトの販売機に無線中継機能を組み込む。「置かせてもらう」のではなく「買わせる」という逆転の発想。ゲームストアやコンビニに設置。
問題点:巨額の投資が必要。
NDSは「フォースフィードバック タッチパネル」を採用するだろう。
このパネルはスピーカーやマイクとして機能させることも出来る。
ttp://www.smk.co.jp/whatsnew_j/628csc.html 下の画面上に自由なヒューマンインターフェースを作ることができる。
GBAと同じコントローラーにできるのは当然として、文字入力インターフェース、
太鼓、ピアノの鍵盤、飛行機のコクピットなど何でも可能だ。
任天堂は「手元を見なくても操作できるもの」と発表したが
それは「タッチパネルだといちいち手元を見なきゃいけないんじゃないの?」といった
疑問に対するものだと思う。
タッチパネルの具体例が麻雀って・・・タッチパネルは子供が激しく壊しそうだね
42 :
名無しさん必死だな:04/02/27 19:56 ID:DI+DICMa
ニンテンドー・ディーエスに新情報・・・価格は1万3500円に
・日本のインサイダーがDSでGBA用ソフトをプレイすることができるとIGNに伝えたという。
・インサイダーによると、少なくともTFT液晶の1つは、タッチスクリーンになるとのこと。
・GBAのワイヤレスアダプタに準拠した高速無線通信ワイヤレス技術が搭載される。
・価格日本ではGBAより少し高い13,500円になる。
・グラフィックについては、Nintendo64のようなものになるとも、2Dスプライトをベースとしたものになる。
・DSのカートリッジはMatrix Semiconductorのメモリ技術が使われている。
・日本のデベロッパーは昨年よりDSのハードウェアで開発をしている。
ttp://gameonline.jp/news/2004/02/10013.html
>958 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2004/01/07(水) 22:45 ID:uBWcH5X2
>俺は液晶関係の仕事をやってるんだが、
>多分異質な商品ってのは「画面を直接触って操作できるゲーム」だと思う。
>というのも、ここ半年任天堂からタッチパネル式液晶の注文が来てるから。
>画面で操作するゲームならボタンのスペースがいらないから
>かなり小型で大画面になるんじゃないかな。
>ここからは完全に俺の勝手な推測だけど
>任天堂はGBAの後継機じゃないと言ってるけど、GBAのスペックに近いものだと思う。
>既存のソフト云々ってのは、そのタッチパネル式でどこまで既存のソフトが動かせるかって
>実験をしてるんじゃないだろうか。
ネタバレさん?
【2004遺言】任天堂の開発する「異質な商品」とは?より。
>959 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2004/01/07(水) 23:21 ID:+e1DS5vK
>
>>958 >やっぱりそんな感じかな。Nドリでもモニターがどうとか書いてあったし。
>ポイントは
>・新しい操作感→タッチパネル
>・一人でも多人数でも楽しめる→タッチパネル
>・無線機能搭載→携帯機
>・スペックにはこだわらない→携帯機
>俺の予想は折りたたみ式で大きい画面が2つあるタイプ。
ネタバレさん?
【2004遺言】任天堂の開発する「異質な商品」とは?より。
47 :
名無しさん必死だな:04/02/27 20:09 ID:DI+DICMa
なんかすげーな
49 :
名無しさん必死だな:04/02/27 20:37 ID:iVbw28Ey
だいぶ簡単に言ってると思うが
要は田舎モンは通信できないってこった
50 :
名無しさん必死だな:04/02/27 20:38 ID:oFNodod/
タッチパネルってどうなんだろ・・・
指紋で汚くなりそうだし、傷にも弱そう
携帯ゲーム極意は通信する事にある
52 :
名無しさん必死だな:04/02/27 20:41 ID:DI+DICMa
・近距離でのネットワークもあって、1人で遊んでも新鮮だけど、複数で遊ぶとさらに楽しめる、そんなハード
>>32で確定じゃないか?
ネットワークアダプターなのか別のやつなのか
どっちなんだろう
タッチパネルが気にいらないならGBA2なりPSPなりにでも期待してりゃいいだろ
俺はADVやパズル、テーブルゲーム、TCGなんかが中心的にリリースされることになりそうなタチパネは大歓迎だぜ
無線LANはPSPのアイディアだが。
また任天堂がパクッたのか。
無線はGBAのワイアレスアダプタより心持ち高機能になったものくらいだろうな
いやNGPだろ
PSPの802.11bもAdhocモードならピアで通信できるからなぁ。
ただ、当然Adhocモードで動いてないとダメだから
皆がシームレスに繋がるためには障壁があるわな。
802.11bだと送受信で数百mW〜1Wぐらい食うし。
難すぃ言葉を使うデないよ。
60 :
名無しさん必死だな:04/02/27 21:23 ID:DI+DICMa
120 名前:& ◆or0XnlxUXQ [] 投稿日:04/02/27 21:21 ID:z+2dWLGR
無線で同時多人数でゲームをプレイできる小型ゲーム機。
ソフトのカートリッジを押すところが無くダウンロード。
月額課金タイプ
つまりこういうことです。
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
月額課金?
嘘つくにしてももうちょっとましな嘘をつけないものかね
はっきりしてることは一つだけ
液晶は3インチ
>「新しい遊びを提案してきた任天堂の存在価値を見せたい」と語る
>岩田社長のインタビューの続きは「電太」で!
誰かうpらんかなぁ
まあ任天堂は「二度お金を払うのはおかしい」と言ってたからなあ。
課金が一種類ならありえるんじゃないの
ありえない
下画面がタッチパネルで折りたたみ式で通信機能つきとは
携帯電話のボタンがタッチパネルになったような感じか
確かに今の携帯電話よりはゲームをするのには操作性がよさそうだが
67 :
名無しさん必死だな:04/02/27 21:56 ID:DI+DICMa
新ハードの概要
・2画面搭載
・2CPU
・無線LAN搭載
・タッチパネル搭載
ここらへんは確定っぽいから
ここら辺を軸に語っていこうぜ。
・NDSのモチーフは「折りたたみ式ゲーム盤」
・周辺機器にスタイラスと簡易カメラ
・メモリーカートリッジが必要
2画面てのがかなりあやすぃ
もちろん2画面なのだろうが
ホントは1+1画面じゃないのか
70 :
名無しさん必死だな:04/02/27 22:02 ID:TfwtuLxT
まじで電車の中で知らない面々と対戦とか出来そうだなぁ...
なんかすごい時代だ。
ゲーム然としたゲームじゃなくてコミュニケーションツールの側面が強いゲームを
出せば男女問わず高校生あたりに受けるかもしれない。
で、無線によるコミュニケーションが最大の売りだとすると、文字入力のために
タッチパネルを搭載ってのもありえる。
なんだか夢が広がりますねぇ。
71 :
:04/02/27 22:04 ID:TfwtuLxT
タッチパネル確定か?数人が必死に言ってるだけのような...
>>67 ・無線LAN搭載
無線だが規格は不明のまま
・タッチパネル搭載
公式コメントはなにも出てない
73 :
名無しさん必死だな:04/02/27 22:07 ID:cnu3GzsP
電車って・・・妊娠きも
これで可愛い女子高生を・・・ぐへへへ、、、とか思ってそう
期待しないで待っていれば、
期待はずれだった時のダメージは少ない。
タッチパネルは確定
電車とかバスの中であまり、無線を使うのはよくないことだろ
G&Wでダブルスクリーンのドンキーコング作ったらバカ売れしたから
その二番煎じをやろうとかいうのが開発の発端だったりしたら萎えるな
78 :
名無しさん必死だな:04/02/27 22:13 ID:DI+DICMa
とんでもないこと発見した。
ドコモの新携帯電話F900iTの特徴
・ブルートゥース搭載
・タッチパネル搭載
・メイン画面+サブ画面搭載
・2CPU(通信モジュール用とアプリ用)
任天堂の新ゲーム機NDSの特徴
・無線通信搭載
・タッチパネル搭載の噂
・2画面搭載
・2CPU
断言しよう。
NDS=携帯電話であると。
79 :
:04/02/27 22:18 ID:TfwtuLxT
タッチパネル確定NDSスレを建ててそっちでやっとくれよ。
思い込みで確定されても、その他大勢には迷惑だよ。
思いこみじゃないよ
聞いた話だ
まちがいない
俺も確かに妊娠から聞いたぞ
82 :
名無しさん必死だな:04/02/27 22:24 ID:cnu3GzsP
友人の開発者に聞いた話・・・系は99%デマ
83 :
:04/02/27 22:24 ID:TfwtuLxT
んじゃあ聞いた話を信じる人のNDSスレ建ててそっちでやっとくれ。
俺も出川から聞いたぜ
85 :
名無しさん必死だな:04/02/27 22:27 ID:oodajt4B
タッチパネルは非確定だって。
正式発表された範囲内で話をしないと
あれもこれもできるってことになる。
確定要素は
3インチ2画面
画面は上下に並ぶ
無線通信機能
ARM7とARM9の2CPU構成
これ以外のものは現時点では憶測(期待妄想)なわけで、
きちんと分けて考えなきゃ。
>>85 火のないところには煙は立たない。
いろんなところでタッチパネルという記事をよく見る。
もう噂でもないんでもないだろ、ココまで来ると。
タッチパネルは確定的といっていいだろう。
ただ注意してほしいの確定ではない。
ココを理解してくれ。
おぼぽh@ぽいjp
>>86 お前他板でマルチポストすんなよ、ウザいから
今どんだけ対応ゲーム作ってるんだろ
任天堂はこればっかりに力入れてるんじゃないだろな
8本開発中を確定情報としておく
GBAのナポレオン面白かったから、あんな感じのやりたい。
92 :
名無しさん必死だな:04/02/27 22:57 ID:SL1TEZ6R
今最高にお気に入りはインフォマイカでつ。
たまんねーなアレ
見てるだけでチンコたってくるよ
タイトルはともかくジャンルはADV、SLG、パズル、音ゲーあたりだろうと予想
続編タイトルとしては探偵倶楽部とFEかな
94 :
名無しさん必死だな:04/02/27 23:06 ID:SL1TEZ6R
続編だすんならGBAでいいじゃん
問題はNDSというハードの個性のためなんだよ
96 :
名無しさん必死だな:04/02/27 23:11 ID:GIc1UTbW
>>78 任天堂が真の「ライバル機種」として携帯電話を意識しているのは事実だな。
うそばっかり
98 :
名無しさん必死だな:04/02/27 23:14 ID:cnu3GzsP
電話できない
メールできない
ネットできない
じゃあどう引っくり返ろうと同じ土俵で勝負しても勝てん
メールの閲覧「だけ」できるってのが理想だな
100 :
l□□:04/02/27 23:18 ID:SL1TEZ6R
l□□
じゃあ電話・メール・ネットを
対応させればいい
電話機能はいらん
103 :
名無しさん必死だな:04/02/27 23:21 ID:GIc1UTbW
>>68 意外に実現可能性高そうだな。
2画面ならカメラも使いやすいし、スタイラスがあれば写真に落書きするのも簡単に出来るな。
メモリーカートリッジってのはGBAのカートリッジのことだろうか。
LANカード差し込んでオンラインでデータ交換とかできそう。
やっぱりソフトの容量が気になるところだな
64くらいかな
105 :
名無しさん必死だな:04/02/27 23:27 ID:SL1TEZ6R
発売までマダ時間あるからどーなるかわかんねーよ
106 :
名無しさん必死だな:04/02/27 23:28 ID:4Wdifr5p
64のマリオ64が8MBだったかな
NDSは128MB
GBAは?
ニンテンドーDSのポイントは"インタラクティブ・エンターテインメント"
109 :
名無しさん必死だな:04/02/27 23:35 ID:4Wdifr5p
どうなんだろ
主流は8MBくらいか?
110 :
名無しさん必死だな:04/02/27 23:39 ID:SL1TEZ6R
20倍か、ほんだらば結構つんごいのでけそ
逆転裁判100話入るジャンすげー
カポコンナンカツクッテー
じゃあもうそれくらいでいいだろな
ムービー入れなかったら容量なんて
そんなにいらないんやろ?
音は?
113 :
名無しさん必死だな:04/02/27 23:42 ID:4Wdifr5p
いや実際よく分からんのだけど
1Gビットて128MBくらいで当ってるの?
音てそんなに食うの?
そういや音のこと書いて無いな
最重要の一つなのに
音悪いと買わないよ
>>113 あってるよ。ちなみにROMは512Mb単位とのことなので実際に1Gb積むソフトは少ないんじゃないかな。
だからGBAみたいに主流は64MB、大容量使いたい場合は限界の128MBと言う風になるでしょう。
117 :
名無しさん必死だな:04/02/27 23:50 ID:o3toxTGi
新型ゲーム機は電脳化
ポイントは
>触ってもらえれば分かってくれる
>「インタラクティブ・エンターテインメント」
>前提知識のない人が戸惑わずに遊べるゲーム
>玩具的なアプローチを軸にして
やっぱりタッチパネルだね。まさに枯れた技術の水平思考。
旅行用のマグネットの折りたたみ将棋盤を想像してみてよ。
あれのマス目の部分が液晶になるんだって。
音質は黄金の太陽くらいの良さでいい
と思う
120 :
名無しさん必死だな:04/02/27 23:53 ID:o3toxTGi
>>118 あれ、マグネット弱くて落ちたりするから液晶になると楽でいいとマジ思ってた。
だが1万以上出すかと言えばかなり疑問
121 :
名無しさん必死だな:04/02/27 23:56 ID:cnu3GzsP
主流がテーブルゲームか・・・終わってるな
>触ってもらえれば分かってくれる
>近距離でのネットワーク
>「インタラクティブ・エンターテインメント」
>前提知識のない人が戸惑わずに遊べるゲーム
>玩具的なアプローチを軸にして
これらの発言から導き出される可能性は一つ。
マグネットの折りたたみ将棋盤みたいなもののマス目をタッチパネル液晶に変えた感じ。
一つの本体で2人対戦が可能。
玩具的なアプローチっていったって、任天堂自身、ゲーム以外は
ポケモーションしかおもちゃを売り出してないのに・・・
124 :
名無しさん必死だな:04/02/27 23:59 ID:cnu3GzsP
妊娠って頭悪いの多いよね
トランプとかは?
玩具じゃないか
126 :
名無しさん必死だな:04/02/28 00:00 ID:bVILz/8X
麻雀は玩具ですよ?
>>125 トランプ、花札とかはゲーム中のゲームでしょ
128 :
名無しさん必死だな:04/02/28 00:03 ID:FVHYx7Rr
囲碁・将棋も
>ミアモト「本体がね、特殊な材質で出来てんです
>うーん、フワフワ、ムニムニって感じかなぁ、
>触ってるだけで気持ちがいいってとこは任天堂商品として大切ですから」
これ結構すごいコトじゃない?
トランプってのは携帯性、汎用性、創造性どれをとっても最高レベルのゲームデバイスですな
>>127 ゲームに入るのか
じゃあNDSを玩具として売り出すなら
任天堂玩具業界に本格的に参入か
ってんなわけないか
タッチパネルじゃなくてトラックボールみたいのが付いてんじゃねーの?
だからNDSはトランプや麻雀、花札、将棋、囲碁といった単純なゲームを売り出すところから始めるんだよ。
本体一つで手軽に二人対戦が出来る。それが「近距離での対戦」で「玩具的アプローチ」。
さらにタッチパネルに馴れたところでカメラとスタイラスを発売。マリオペイントとポケットカメラを合わせたような物を発売して、「異質さ」を強調。
そして二画面タッチパネルを使ったシュミレーションやRPG、音ゲーなどを発売してスタンダード化。
ゴムボールがついててバルーンファイトだよ
135 :
名無しさん必死だな:04/02/28 00:31 ID:bVILz/8X
ちんこがついてて奥様めろめろ
タイヤが付いてて後ろに引くと走るよ
なんつーかゲーム盤みたいのならカードヒーローの続編を是非とお願いしたい!!
NDSの同時発売タイトル
・マリオペイント
カメラを使ったゲームやスタイラスを使ったペイントが楽しめる。無線対戦とチャット機能も完備。
・ボードゲーム集
将棋、チェス、囲碁、オセロ、ソリティアなどが楽しめる。本体一つで二人対戦が可能。
さらに無線対戦とチャット機能も完備。
・カードゲーム集
トランプ、UNO、花札、麻雀などが楽しめる。カメラを使って相手の顔を見ながら対戦できる。
無線対戦とチャット機能も完備。
おそらくこんな感じだろう。1タイトル1000円から2000円程度で。カメラやスタイラスは別売周辺機器。
ゲーム盤に128MBの容量は必要ない、あくまでコレはテレビゲーム機だよ
このインタビューで一番重要なのは桜井さんの名前が出てきていることだね
>>BaxXX4bf
妄想の羅列は迷惑です
>>139 >このインタビューで一番重要なのは桜井さんの名前が出てきていることだね
聞かれたから答えただけだろ
ウルトラハンドとか出してるやん、任天堂
甘い甘い
>>140 失敬。でも自分がこうなって欲しいわけじゃないよ。
任天堂の発言から考えてまず「ゲームの原点に立ち戻った」タイトルが出るのではないかと思って、
具体例を書いてみただけ。根拠がないわけではないけどね。
144 :
名無しさん必死だな:04/02/28 00:58 ID:Qt0wSyU/
マンネリ続編ゲームばかり出しておいて、
何がゲーム業界が収縮しているだよ。
あんたアホかってw
あんたらの作るゲームがつまんないから収縮してるんだよって突っ込めばよかったのに。
>>144 任天堂のゲームの出来が
業界に対してそこまでの影響力を持ってると思うのか?
146 :
名無しさん必死だな:04/02/28 01:05 ID:vhtOLXgf
>>138 このラインナップで買う奴いるのか?
つまり、タッチパネルを導入したところで
斬新なゲームは生まれてこない。
むしろゲームの幅を狭めることにしかならない。
結論 コストに見合わないタッチパネル導入はありえない。
147 :
名無しさん必死だな:04/02/28 01:06 ID:Qt0wSyU/
タッチパネルはATMでしか活躍しません。
そのマンネリ続編ゲームしか買わない消費者もどうよ
俺はATMでもタッチパネルは応答が悪いから嫌いなんだよね
安物携帯ゲーム機でどれだけ、反応と耐久性を実現できるか
楽しみだね。
タッチパネルが信頼性の高いデバイスならば
郵便局のATMはボタンなんか付けないよ
タッチパネルてコスト高いの?
>>149 あれは反応が悪いって言うよりも、データの整合性をとるために何回も検証してるんだと思うよ。
二重化ってやつ。
タッチパネルで連打は無理だろう。認識してくれなそう。
カード使う気が
じゃあボタンでもタッチパネルでもなくダイヤルで
156 :
上:04/02/28 01:31 ID:LRrTO/uQ
┌──────────────────────┐
│ おにぃちゃん、、、やさしくタッチしてね♪ │
│ ┌‐,- _ ,,,. --┬--.、‐v‐,_ 、-, ┐. │
│ i `ヽ' ・w.・ 干 ⊂O⊃/ ! │
│ l l/ 二`v'´.二 ̄ヽ.l / │
│ ヽ/ / , `、 ´ ,ヽ. ヽ./ │
│ / / /‐l !ヽ i'‐.! ! l__! │
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│ l/∨l:;;::j:! l:;;;::j:!l ../. l │
│. / (.! `ー' `一' レソ、 !. │
│ l / `- ._∩_ ..- ' ‐ 、ヽ. ! │
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157 :
下:04/02/28 01:32 ID:LRrTO/uQ
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│. L! `i ,へ._ヽ-ノ _,ヘi ,ヘL! `! │
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│ フ ̄l  ̄ l ̄ ヽ.´. │
│ /__l__l___,,ゝ │
│ `''' l___!l___l │
│ |ニ || ニ| │
│ (´'' _(´'' _! │
│ │
└──────────────────────┘
シュッ
(;´Д`)
Σ⊂彡_,,..i'"':
|\`、: i'、
\\`_',..-i
\|_,..-┘
/  ̄ ̄ ̄ ̄ \
/ 、
/ , -- 、 , --、 ヽ
r -───〔・ . 〕〔 ・ .〕--ヽ
l 6. `ー '(、,) ー' ヽ
し' ノトェェイヽ l
ト、 ヽ`ー'ノ /
ヽ '⌒ヽ ノ
\__ '、__,ノ_/
160 :
名無しさん必死だな:04/02/28 02:23 ID:NdPOxEl/
あげとくか
10円を後ろに乗せるとウィリーするよ
任天堂商品は夢があるよなー
>>163 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
激烈に押しにくそうなスタートセレクトに萌え
折りたたんだところでスティックひっかかってポケットに入りそうにもない無骨さに惚れた
上下の画面の間にある謎の矢印に生唾があふれる
あー笑った笑った
外人さんはこういうもの恥ずかしげも無く作っちゃうから凄いよな
【最後の挑戦】この新ハードが失敗すれば任天堂はぺしゃんこになる・・・任天堂山内氏
二十年前にファミコンが出たときのようなインパクトは無いだろうが、
新しい分野が広がれば世界の市場が活性化し、
沈みつつある日本のマーケットも盛り上がる。これは任天堂の使命だ。
逆に期待はずれに終われば任天堂は信用を失い、つぶれはしないがぺしゃんこになってしまう。
勝てば天に昇り、負ければ地に沈む。これからの二年間は、任天堂とって正念場となろう。
二画面ゲームは私の最後の提案。今後私が経営に口を挟むことはなく、経営陣の力が問われる。
http://www.gc-inside.com/news/129/12914.html マジで感動したんだけど・・・。
172 :
名無しさん必死だな:04/02/28 03:48 ID:eliJTocI
おいらは既に理解してる
さすが組長っ
いくら大首領の言葉でも、実物見ないと何とも胃炎。
176 :
名無しさん必死だな:04/02/28 08:14 ID:lkwOzMvS
9割に理解できない新ハードって・・・VB以下で終わるかもね
177 :
名無しさん必死だな:04/02/28 08:20 ID:9z0g6Ffx
セガのクエストオブディーてのがタッチパネルを普通に便利に使ってて
こんなのだったらアリかなって気がした
まあどう考えても3インチは小さいけど
アンチは子供みたいに言葉をそのまま受け取るよな…
つばめのインテリアすげぇな。タイワソ新幹線やすっぽすぎ。
182 :
名無しさん必死だな:04/02/28 13:23 ID:vKa8VJUw
だれ?このおさーん
ボクのおとーさんだよ
184 :
名無しさん必死だな:04/02/28 14:13 ID:vKa8VJUw
おまえ将来鶴っパゲだな。カワイソー
185 :
名無しさん必死だな:04/02/28 14:20 ID:ZkXelcwq
無線ってどれくらいまで届くんだ?
200kmくらいまでいけるなら、函館-青森とかでも可能だよな。
186 :
名無しさん必死だな:04/02/28 14:24 ID:5iDMYjBH
異質の定義を知りたい。
俺は、今まで、異質とは、「誰も創造・想像しないようなもの」
だと思っていたが。
少なくとも、液晶を2つ搭載することが異質とは思えない。
きっと、他に何か、画期的な機能を搭載するんだろうな。
きっと…。
187 :
名無しさん必死だな:04/02/28 14:25 ID:vKa8VJUw
無線ってのは線が無いってこったろ
基本的に距離など関係ない
188 :
名無しさん必死だな:04/02/28 14:29 ID:vKa8VJUw
うほ、たためねぇ
>>189 だからさ、ハードの進化の方向性が異質だろ?
開発費に金がかかるようなPSPの方向性じゃないわけだし。
2画面とかそういう部分じゃなくてハード設計の思想が他の王道と呼ばれるようなハードと比べたときに同じラインには明らかに立っていない。
だから異質なわけよ。
>少なくとも、液晶を2つ搭載することが異質とは思えない。
こういった狭い範囲でものを見ると意図がつかめないよ。
安い開発費でもアイデア次第で名作生まれる可能性があるって事
ログ再取得しちゃったじゃいか
194 :
名無しさん必死だな:04/02/28 14:40 ID:vKa8VJUw
>>190 いきなりやってきたやつに「だからさ・・・」と、話はじめる
おまえの精神構造が理解できない
とかきこもうとしたが書きこまなくてよかった
195 :
名無しさん必死だな:04/02/28 14:43 ID:5iDMYjBH
>>190 >開発費に金がかかるようなPSPの方向性じゃないわけだし。
PSPは、開発しやすいようにライブラリが初めから用意されているらしいですから、
PS1と同様に開発しやすいしコストもかからないらしいですよ。
だから、中小メーカーはPSPで開発するという選択肢が生まれる。
現状だと中小メーカーがPS2でゲームを開発するのは難しいですよ。
ゲームの進化方向の位置づけだと思うんだが
据置機はグラフィック向上による進化を突き進んでいる
GBAはそこまでいかなくてもいいもの、携帯できるもの
DSはグラフィック向上だけでは実現できなかったものの実現
197 :
名無しさん必死だな:04/02/28 14:48 ID:5iDMYjBH
バカだな。
なんにしろ、ゲームハードは性能が言いに越したことは無い。
市場を奪われて、ハード開発戦争に勝てない負け犬の戯言だよ。
性能がよければ、どんなゲームだって表現できるわけだから。
シンプルなものから複雑なものまで。
>>195 結局似たようなゲームが大量に出て、据え置きとともに
食い合いをするんだろうな。
それしか先に進む方法はないのかもしれんけどね
199 :
名無しさん必死だな:04/02/28 14:52 ID:vKa8VJUw
もっと簡単に考えヨーヨ。ツカレルポ
200 :
名無しさん必死だな:04/02/28 14:53 ID:5iDMYjBH
>>198 いや、違う。
PS3というのはあくまでネットワーク基盤を利用した
巨大な仮想空間を作り、その中でユーザーがゲームを楽しむもの。
PSPというのは、モバイルでゲームを楽しめるもの。
しかも、開発にコストがかからないから、新規参入の弱小メーカーは開発しやすい。
きちんと区分けされてる。
PSPはXBOXといっしょ
性能も作りやすさも
結果もいっしょ
>>195 それって開発費がかかる→抑えるって考え方でしょ?
そんなのは王道で、NDSは違うから異質ってことにならないかなぁ。
まぁ、PSPのソフトの開発費ががGBAとさほど変わらないぐらいに収まるっていうのなら話は別だけど。
203 :
名無しさん必死だな:04/02/28 15:01 ID:CBLzXqnz
>>197 でも、性能がよくても売れないハードもある。X箱とか。
ハードが売れるためには、その1…売れるソフトを出す、
その2…デザイン、その3…イメージ、その後に性能でしょ。
現に、性能が3機種の中で一番、性能が低いはずのPS2が一番、
売れてるんですから
204 :
名無しさん必死だな:04/02/28 15:05 ID:i5SEW/Zj
>197
柔よく剛を制す
ということを知らんのかい?
205 :
名無しさん必死だな:04/02/28 15:05 ID:5iDMYjBH
その1…売れるソフトを出す、
その2…デザイン、
その3…イメージ
うん、まさにそれに適したハードは、「プレイステーション」だね。
ご提示ありがとう。
206 :
名無しさん必死だな:04/02/28 15:09 ID:vKa8VJUw
Nintendo DS
┌──────┐
├──────┤ ピロパロプロペリン♪
└──────┘
. ┌──────┐
┌───┴──┬───┘ ウィ-ン
└──────┘
┌──────┐
┌──────┼──────┘ ウォーン
└──────┘
207 :
名無しさん必死だな:04/02/28 15:10 ID:vKa8VJUw
┌──────┬──────┐ パムーン
└──────┴──────┘
...............................................................
............................................................... パッ
208 :
名無しさん必死だな:04/02/28 15:13 ID:sRHlu9Aw
PSPのソフトは開発難航してるようだね。
よっぽど開発が困難なハードらしい。
209 :
名無しさん必死だな:04/02/28 15:17 ID:vKa8VJUw
コマイゲーム機でわざわざ高精細な液晶を使うなど文字が潰れない程度に必要
発売日には性能半分のプロローグバージョンソフトが定価で!w
方向性が異質とか言ってる奴はスペシャルバカだな
そんなの結局ソフトメーカー次第だろ
異質なのはインターフェースだよ、つまりタチパネ
タッチパネルが採用されてるなら自慢げに最初から発表されてるわい
213 :
名無しさん必死だな:04/02/28 15:34 ID:vKa8VJUw
なにいってんだバカ
214 :
名無しさん必死だな:04/02/28 15:35 ID:CBLzXqnz
PSPは1.8GB(ギガバイト)でいいんですけど、NDSの最大1Gビットってのは、
どうでしょうね〜、バイトにすると実は約125MB。これじゃあ、
GBAのカートリッジと全く変わらないじゃないですか〜
PSPってなに?
キチガイの書き込みは無視しろっての
217 :
名無しさん必死だな:04/02/28 15:39 ID:vKa8VJUw
201 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:04/02/28 14:54 ID:ubz8a57d
PSPはXBOXといっしょ
性能も作りやすさも
結果もいっしょ
ごめん、知ってた
タッチパネル採用すると、NDSは壊れやすそうだな。
220 :
名無しさん必死だな:04/02/28 15:46 ID:vKa8VJUw
PSPはトリニトロンブラウン管採用。ハッキリクッキリ
221 :
名無しさん必死だな:04/02/28 15:46 ID:5iDMYjBH
あれだね。
妊娠のチン毛がタッチパネルに付着しそうだな。
222 :
名無しさん必死だな:04/02/28 15:48 ID:CBLzXqnz
タッチパネル使ってできるゲームなんて皆無でしょ
223 :
名無しさん必死だな:04/02/28 15:51 ID:vKa8VJUw
デガワはチンポコでボタン押してんのかよ
>>222 アクション以外なら使えるんじゃない、カードゲームとか
ボードゲームとかパズルとか・・・SLGとかRPGでも使えなくはない
ただ画面小さいからなぁ
225 :
名無しさん必死だな:04/02/28 15:52 ID:vKa8VJUw
226 :
名無しさん必死だな:04/02/28 15:54 ID:5iDMYjBH
・反応速度の高いタッチパネルの採用
・液晶画面2つ
・バックライト2つ
・CPU2つ
・・・。
これだけで、どれだけのコストがかかることやら・・・。
227 :
名無しさん必死だな:04/02/28 15:57 ID:vKa8VJUw
・反応速度の高いタッチパネルの採用 500円
・液晶画面2つ 2000円×2=5000円
・バックライト2つ 50円×2=100円
・CPU2つ 3000×2=6000円
1万円ちょっとですね
228 :
名無しさん必死だな:04/02/28 15:59 ID:5iDMYjBH
・反応速度の高いタッチパネルの採用 500円
・バックライト2つ 50円×2=100円
この2つが納得いかないけども
バックライトが50円ってw
229 :
名無しさん必死だな:04/02/28 16:00 ID:9z0g6Ffx
タッチパネル操作がついててもいいけど
商品のウリとしておすにはちょっと弱い
そもそもそっちがメインだとしたら
2画面にする必要もない
230 :
名無しさん必死だな:04/02/28 16:02 ID:5iDMYjBH
>>229 あれでしょ。
結局、インターフェース部分を統一するのではなくて、
液晶側にすることで、ソフトごとに自在なインターフェースを作りかえることが出来る。
この点は、確かに異質といえますね。
こういうゲーム機って今までにありませんでしたから。
このとおり発売されるなら、たしかに「異質」だと思います。
以上の奴に無線とか電池代、開発、宣伝、もろもろのコストいれたら
最低1万5千円〜1万9800円だろね。
まぁ、これだけ機能が付いて2万以下なら安いな
まるでXBOXの売り文句だな
>・液晶画面2つ 2000円×2=5000円
この計算がようわからん?
ローンチは探偵倶楽部と名前が変わったGBMと予想
236 :
名無しさん必死だな:04/02/28 17:11 ID:L3BdLFB5
>>229 タッチパネルの弱点を補完するために二画面化が必須だったのさ。
お
かさは勉強してろ
このクソ浪人が
239 :
:04/02/28 17:22 ID:JBQ0+tUj
タッチパネルが前提になってるこのスレにはなんか書き込み辛い。
納得いかないならタチパネ以上に説得力のある予想をたててみろ
241 :
名無しさん必死だな:04/02/28 17:40 ID:bVILz/8X
電脳化だよ
242 :
:04/02/28 17:43 ID:xK6vBlUs
出てる情報で十分だろ...
なんで妄想が必要なんだよ。余程現状に不満なのか?
243 :
名無しさん必死だな:04/02/28 17:44 ID:4vmyWRdM
2000円の液晶画面が2つで5000円
?進法で計算すればそういう答えになるんだろう?
予想などたてるまでも無い
通信、マルチタスク、角度、を活かしたソフトの内容次第だろ
NDSの全貌は発表されてないし、余程のバカでもないかぎり
ただ二画面であることを異質だとは思わないだろうさ
2画面でも十分異質だろ
ゲームウォッチの時代なら異質だったかもな
角度?
2画面と聞いてもイメージ膨らまないやつがしょぼいと言って
タッチパネル論展開して自分のレベルに合わせているのか
250 :
名無しさん必死だな:04/02/28 18:00 ID:ucwDUgFT
値段、高そう
251 :
:04/02/28 18:01 ID:xK6vBlUs
タッチパネルNDSスレ建ててそっちでやっとくれよ。
正直あほらしい。
252 :
名無しさん必死だな:04/02/28 18:01 ID:RRDop/jb
810 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:04/02/28 13:16 ID:vKa8VJUw
DSに無線VoIPみたいなの搭載
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
二つの画面の角度を計測してゲーム画面に反映させるとかだろ
あるかもしれんが応用がきかなさそうなのと
液晶が見づらくなりそうなのでまずないな
254 :
名無しさん必死だな:04/02/28 18:02 ID:vKa8VJUw
キタァァァァァ(゜∀゜)ァァ(゜∀)ァァ( )ァァ(` )ハァ(д`)ハァ(;´д`)ハァハァ
二画面のイメージを膨らませてタッチパネルなんだよ
真性のバカだなオマエは
256 :
:04/02/28 18:10 ID:xK6vBlUs
>>255 タッチパネルNDSスレ建ててそっちでやっとくれよ。
>>253 タッチパネルも応用がきかなさそうだし液晶も見辛いと思うが
まだ角度云々の方が公表されている情報から導き出している分説得力がある
角度については俺の読みどおりとはかぎらんだろうに
それに公式には折畳みしきかどうかも未発表じゃなかったか
イメージ膨らませて新たなデバイス生み出す馬鹿がいるスレはここですか?
そしてはっきりいえること、タチパネは応用が効く
さらにあくまでメインは上の表示用画面だからみづらさはそれほど影響しない
261 :
名無しさん必死だな:04/02/28 18:20 ID:vKa8VJUw
2つの液晶使った4Dホログラム映像の余寒
>>214 GBAの最大容量は32MB(256Mbit)じゃなかったか
263 :
名無しさん必死だな:04/02/28 18:23 ID:vKa8VJUw
ややこしいな
単位合わせて書いてくれよ
>>257 タッチパネルも、上下2画面という形から導き出した予想だろうに。
なんか、タッチパネルをここの局地的な妄想と考えてるやつがいるようだが、
DEBなんかにも「もっとも合理的な理由」(として考えられるのは、という文脈)と書かれているように、
メディア全体からの可能性が高い予想なんだがなぁ。
まぁ、あくまでも予想に過ぎんわけだが、総合スレで語る価値がある予想だと思うんだが。
逆に角度論は、それでどういうゲームを作るのかという点で、非常に説得力に欠けるところがある。
否定する奴がいるから肯定する奴がいるんだろうな
正しいとか間違ってるとか関係なしに
266 :
名無しさん必死だな:04/02/28 18:41 ID:tkLfg/oF
思い切って縦長の液晶が横に二枚並んでたら面白そうだ。
タッチパネルは要らん。
押したか押してないか判然としない入力装置なんて楽しくない。 触ってる気がしない。
267 :
名無しさん必死だな:04/02/28 18:45 ID:vKa8VJUw
268 :
◆OxiiSEGA.. :04/02/28 18:46 ID:tkLfg/oF
せっかく呼ばれて来たのに盛り上がってないじゃないか。
盛り上げてもらおうと思ったんだがよく考えたらいいせが呼んでもしょうがなかったな
すまんね、帰ってええよ
角度っていうとゲーセンでバーチャレーシングが3画面で臨場感出してたよな
スピード感が倍ほど変わってくるそうだ
任天堂もモニタ上で擬似的に3画面を表示する研究をしてたそうだが
計らい通りにはいかなかったらしい
名越との対談で宮本が羨ましがってた
そろそろプロトタイプ公表しろよ
ああいうのは結局視界の外にあるものを首ふりで確認出き臨場感だからゲーセンならでわだわな
誰か360°モニターでガンシューとかださないかなぁ
タッチパネルいってるやつはとりあえず
ボタンを排除してすべてそれにまかせるのか
十字ABLR+補助としての意見なのかハッキリして欲しい
タッチパネルだけで操作をすべてまかなう場合
ほとんどのゲームは方向キーと数個のボタンですむので
タッチパネルで代用するには無駄が大きすぎる
普通の操作をする場合には
二画面がまったく生かされないことになる
逆にそれらに囚われない形態のソフトを重点的に出すのだとしたら
対象となるジャンルが狭すぎる
しょぼいラインナップでは誰も興味を示さない
コストの点からタッチパネルがあるかないか、で言えば、ありえる、が答えでしょうね。
GBA発売当時を考えてみてください。
当時あれだけの大きさ、解像度の液晶をあの値段で載せることは難しいとされてきました。
しかし任天堂は成し遂げました。
GBASPの照明も、充電池でありながら長時間点灯を可能にしましたし。
思えばFCの時から、コストとスペックへの挑戦は続いてきたわけです。そんなことはどの会社でもやっていることです。
必要と思えばタッチパネルだろうが無線だろうが平気で載せてくるでしょう。
問題はそういったデバイスが遊びに必要かどうか。個人的にはタッチパネルはどうかとも思いますが、
GBAとの差異を明確にする為には有効でしょう
今後必須になるよタッチパネル
アナログよりサーいいとおもわない?
アナログみためださい
PSPはださいよきっと
俺が予想するに、この携帯ゲーム機は金降ろせるね
タッチパネルは主にマウスのようなポインティングデバイスとして使われるだろうな
十字キーによる操作はキャラやカーソルを操作することに特化していたのに対して
タッチパネルはプレイヤー自身の能動的なアクションがダイレクトに反映できると思う
ボタンについては肩のLRだけは残り、タッチパネル画面を拡大縮小したりスクロールしたりするために使われるようになるんじゃないかな
つまり画面自体を外部から操作できるようにという意図で
とにかく十字キーは絶対ない
だったらメロディーも覚えられるな
279 :
名無しさん必死だな:04/02/28 19:56 ID:pVynj+AI
ボタンとかは別に今まで通りでいいのに
>>273 ボタンが皆無かどうかはわからんけど、
タッチパネルがメインのデザインになるんじゃないかと予想してる。
通常のボタンは、あってもLRくらいじゃないかな、と。
>ほとんどのゲームは方向キーと数個のボタンですむ
そりゃ、方向キー+数個のボタンという前提でデザインされてるからだろ。
そういう限界を打開するんじゃないかという点が、革新的という根拠じゃないかと想像するわけだ。
実際、アナログデバイスがメインとなった今、従来の十字キーだけでは不十分に感じられるだろ?
また、例えばFPSの操作はアナログスティック×2で代用可だが、
それでもマウス&キーボの操作の方がいいというやつが多い。
つまり、それで済むからといって、それが最適とは限らんわけだ。
その上、実際にそれが実現されれば、
場面に応じて操作形態を切り替えることもできるわけだ。可能性は大きいと思うが。
まぁ、事実がどうか知らんし、タッチパネルのレスポンスには不安もあるが、
それが実現されれば、任天堂のいう「革新的」という言葉に説得力を持たせられるアイデアだとは思うな。
本体片手にタッチパネルでアクションゲームの操作なんて絶対無理だ
だからアクションゲームなんて出ないっつってんだろ駄脳が
アクションでねーのかよ
嘘だろ
アクションでないで平気なのか?
子供は無視かよ
アクションがヤリたきゃGBAのロクゼロ2でもやっとれ
両手で携帯機もつから、自由に使えるのは親指だけ。
ほぼ全てのジャンルのゲームが普通にプレイ出来なくては売れない。
260 :名無しさん必死だな :04/02/28 18:18 ID:OQ1viHA3
そしてはっきりいえること、タチパネは応用が効く
さらにあくまでメインは上の表示用画面だからみづらさはそれほど影響しない
282 :名無しさん必死だな :04/02/28 20:07 ID:OQ1viHA3
だからアクションゲームなんて出ないっつってんだろ駄脳が
あまり応用が効いているとは思えないですが
ていうかむしろ結局
アクションばっかになったりしてな
画面2個の恩恵を受けるのはアクションだと思うがそれを否定するのかよ
291 :
名無しさん必死だな:04/02/28 20:19 ID:vKa8VJUw
いやさ、これまでと同じジャンルのゲームならいらんのよ
新しいシャンルのゲーム作るためのNDSじゃねーの?
292 :
名無しさん必死だな:04/02/28 20:21 ID:vKa8VJUw
液晶が2個無ければ成り立たないゲームが出るのサよ
任天堂はハケ―ンしたのよ。
組長のボケた思いつきを実現するために
がんばったーがんばったー
タッチパネルはないよりはあったほうがいいくらいの意見だが
ボタンをなくしてという方向は
2画面<タッチパネルという気がするんですね
任天堂(山内)の考えはあくまで
二画面であるというわかりやすく単純な違いを
前面に打ち出したいんじゃないかと思う
その間のカキコでキャラを操作するのには向かないというニュアンスの説明をしてるだろうが
本当に少しは脳を使えよ頼むから
295 :
名無しさん必死だな:04/02/28 20:25 ID:vKa8VJUw
タッチパネルでもいいが
ボタンは必要ですよ
コレなくしちゃゲーム機としてだめでしょ
タッチパネル+十字キー+ボール+abcdefボタン+LRボタン
296 :
名無しさん必死だな:04/02/28 20:26 ID:eliJTocI
10にんてほんまかいな
>>293 同意
任天堂は過去幾度もモニタの不自由さにストレスを感じている旨の発言をしている
NDSに関しては入力(タッチパネル)の異質さよりも
出力(ニ画面)の異質さを重視すると思うよ
299 :
名無しさん必死だな:04/02/28 20:29 ID:XZFHpr/Y
アナログキーつけるよりゃ確かに良い(格好良い)ね。
タッチパネルになったらPSPはマネできないから大変だぞ〜。
300 :
名無しさん必死だな:04/02/28 20:30 ID:vKa8VJUw
洩れは理解しまくり
301 :
名無しさん必死だな:04/02/28 20:31 ID:vKa8VJUw
もうええわっタッチパネルでもなんでもつけやがれバカ
マネするほどの物なんだろうか
必須になるって
304 :
名無しさん必死だな:04/02/28 20:36 ID:vKa8VJUw
なんだこれ
二画面タッチパネルだね。一画面だけタッチパネルってのはあり得ない。
一画面はメインモニター、もう一画面はインターフェースと限定してしまうと、アイディアも限定されてしまう。
タッチパネルの問題点を克服するために二画面を搭載する必要があったんだよ。
おそらく十字キーは不採用。拡大縮小か決定取消の機能を持った2つのボタンがつくだけ。
GBASPの時は携帯電話をイメージしたらしいが、今回はPDAがイメージされるだろう。
考えてみろ。任天堂は1月21日の発表は自ら望んで行った発表ではなかった。
そんな発表に「肝」を見せると思うか?イメージ画像が公開されないのも、公開されることによってタッチパネルだとわかってしまうからだろう。
同じように無線も肝になるだろう。正式発表前には公然の事実だったのに、それを今敢えてボカしているのは
それがE3での目玉になるからに違いない。
断言しよう。NDSのポイントは「無線とタッチパネル」
307 :
:04/02/28 20:46 ID:ns+4evXP
だからさタッチパネルスレ建ててそっちでやれよ妄想野郎。
もう決定らしい
タッチパネルの弱点を克服するためにに画面のとこを詳しく説明してくれ
仮にタッチパネルではなく普通の液晶が二つ搭載されるとしよう。
だが、二つのゲームが表示されていても、十字キーが一つならばもう一つの画面は操作することが出来ない。
これでは完全に画面を殺すことになってしまう。
情報表示だけに特化した画面をつくることはユーザーにとってフレンドリーだと思うかもしれないが、
それは任天堂の方針とは逆の「情報量の多い」ゲームを作る結果を生むだろう。
二画面というアイディアとタッチパネルというアイディアとどっちが先に考えられたのかわからないが、
どちらにしてももう片方のアイディアの採用は必然となるだろう。
おまえそこらへんのタッチパネル否定してるのより軽く十倍はバカだわ
312 :
名無しさん必死だな:04/02/28 20:57 ID:vKa8VJUw
<十字キーが一つならばもう一つの画面は操作することが出来ない。
まぢでいってのかこのばか
まぢっぽいな・・
>>309 まずタッチパネルには一定以上の大きさが必要だ。海外でも同時発売するならなおさら。
コスト面での問題で大きいタッチパネル一つよりも小さいタッチパネル二つの方が効率的かと思われる。
タッチパネルの問題点は押した部分が見えなくなる点だが、二画面で拡大画面と縮小画面を表示することによって
その問題は克服できる。
タッチパネルによって登場しそうなゲームに「スタイラスを使ったペイント系ゲーム」があるが、これにも二画面は必要だと考える。
>>311-312 君達がそう考える理由を聞きたいな。
>十字キーが一つならばもう一つの画面は操作することが出来ない
確かにABボタンやLRボタンを使うことも可能だろう。同時操作の良い例では「マリオ&ルイージRPG」が挙げられる。
だが、これはプレイヤーに高度な技術が必要とされる。これが任天堂のいう「ゲームの原点に戻ったゲーム」「お姉さんでも出来るゲーム」だろうか。
さらにかなり限定的な操作になるのは事実。
でタッチパネルのことはおいといて
2画面になることによってそんな革新的な
ゲームがでるとは到底思えないんだが
可愛げのあるバカなら説明する気も起こるけど
オマエみたいな救いようのなさそうなバカだと拗れるだけだからやめとくわ
>>316 未発表の機能を生かすために2画面になったと考えるのがよろしいかと。
その見発表の機能が無線かタッチパネルかいや全然別モノだと言われてるわけですが
PDAを持ってる人ならわかると思うけど、タッチパネルでゲームは結構厳しい。
>>317 逃げか?こっちは煽ってるつもりはさらさらないけどな。
320 :
名無しさん必死だな:04/02/28 21:13 ID:vKa8VJUw
_, ._
( ゚ Д゚) < イップクポ
( つ旦O
と_)_)
321 :
名無しさん必死だな:04/02/28 21:13 ID:6y5NrkPI
>2つのLCDを1つの大画面として使うことも当然可能
この時点で従来の操作系がなくなるって予想は
成り立たないと思うんですけどねえ
そうだよね
そもそも他の部分は全部オレの受け売りで二画面タッチパネルだけてめーのオリジナルってのが無理があンだよ
>>318 PDAは数台所有してるが、確かに従来のゲームは難しそうだな。
フォースフィードバックタッチパネルなら新しいゲームが作れそうだけど。
他に二画面を生かした未発表機能といったら「カメラ標準搭載」ぐらいしか思いつかない。
>>321 何故?
つーか2画面同時に操作する必要なんか無いじゃん
下のメイン画面で普通に操作して、それが上のサブ画面に反映される
つまり上の画面は見る専用
なんか問題ある?
じゃあその未発表機能がカメラ標準搭載なら
NDSをGCの周辺機器としてだしたらいいのに
>>326 情報表示だけだったらそれは画面を殺すことになる。
情報表示専用画面はユーザーにフレンドリーだと思うかもしれないが、それは情報量の多いゲームの増加という全く逆の結果を生むだけ。
329 :
名無しさん必死だな:04/02/28 21:26 ID:vKa8VJUw
2画面同時に操作なんかできねーだろ
おまえ手眼脳何個あんだよバケモンかw
>>324 FFBTP(と無理矢理省略してみる)って実際はどうなんでしょうね。
自分を含めてどうしてもGBAの延長で考えてしまう傾向があると思う。
そこで、GBAの層からなるべくはなれた層を想定してみるのはどうだろう?
例えば、30〜50歳台のサラリーマンをターゲットにしてみる。
激しいアクションゲームは排除。思考型ゲームを軸に。
手も目も腦も二つあるじゃん。
>>327 というか、カメラは標準搭載する必要性がないからな。
普通に周辺機器で発売すればいいし。でも、液晶は交換できないからね。
任天堂も異質な液晶を使うことを匂わせてるし。
>>329 誰に言ってるの?
333 :
名無しさん必死だな:04/02/28 21:31 ID:vKa8VJUw
ageの人は他人が何を言っても
自分の意見以外は認めない方向なんですね
自分専用のスレでも立ててそっちでやれば?
>>330 GBAよりも高い年齢をターゲットにするらしいね。GBAとの住み分けが問題だから。
ある意味GBAで一番成功した逆転裁判みたいなゲームをNDSで出して欲しいな。
タッチパネルであるなしに関わらず。
俺がタッチパネル説を推している理由の一つにシビアな操作を必要としないってのがある。
ゲーム離れが進んでいるのはやっぱりシビアな操作が必要とされてるからだよ。
連打だとかミリ単位の調節とかそういうのが拍車をかけてるね。
336 :
名無しさん必死だな:04/02/28 21:37 ID:vKa8VJUw
あっ
その説だとアクションは厳しいね
>ある意味GBAで一番成功した逆転裁判みたいなゲームをNDSで出して欲しいな。
>>333 通常の操作系では無理だって。タッチパネルなら出来るかと。
>>334 認めてないわけじゃない。君達が言っているのは自分達の意見じゃなくてただの批判。
俺はその批判を批判したんだからそれも批判で返せばいいんじゃない?
つか、使い慣れた十字キーでいいじゃん。凸凹がある分、手元を見ないで操作できる。
タッチパネルでソフト毎にいちいち場所を覚えたり、手元を確認しながらゲームなんてストレスたまる
>>335 ただ逆にいえば、思考型のあまりスペックを要求しないゲームを軸とするなら、
わざわざ新しいハードを作らなくとも、Palmで十分なんだよね。
まさかとは思うけど、Palmをのせてくるなんて事はないだろうか。
でもソニー資本が入ってるから無理ですな。
システム手帳風の機能がハードに内蔵されていたら…余計か
>>340 「手元を見ないで操作できる」って発表はそういう疑問に対するものだと思う。
しかし、十字キーを使い慣れてるのはゲーマーだけだからな。それを忘れちゃいかんよ。
>>341 確かに。でも、「あまりスペックを要求しないゲームを軸とする」ってのはもう任天堂が発表している確定事項だからね。
343 :
名無しさん必死だな:04/02/28 21:50 ID:vKa8VJUw
なんかつかれちゃったよ
うそぉ
十字キーなんてみんな使えるっしょ
まだタッチパネル説があるのかw
346 :
名無しさん必死だな:04/02/28 21:55 ID:Q1ywCikD
手元を見ない操作も何も、
基本的に、ゲームをするときはコントローラなんて見ないだろ。
>>344 NDSのターゲットは「ゲームをしないor飽きた人たち」だからね。
十字キーを否定するわけじゃないが、アナログ操作は出来ないし、結構手が痛くなる難点もある。
それに手の大きい外国人や手の不自由なお年寄りなんかは使いにくいだろうね。
手元見ないならタッチパネル操作じゃねえだろw
タッチパネル説ここに死す。チーン
349 :
:04/02/28 21:59 ID:licU/8bX
手元を見ながらゲームやってる人間も沢山いるんだろう。
左手親指が常に置いてある十字キーを
見ないと満足に押せないヤツってどんな機械オンチだよ
携帯電話のほとんどの機種に十字キーがついてるのはなんでだよ
351 :
sage:04/02/28 22:01 ID:zMitgL/K
タブレットタイプでもあると思う。
上下の液晶があるとしたら
下がタッチパネル液晶と上の液晶が連動してて
マウスやタブレットのような操作が可能
SLGやアドベンチャー向き。
>それに手の大きい外国人や手の不自由なお年寄りなんかは使いにくいだろうね。
外国人は全員プロレスラーかよ
お年寄りはボタン押す力も無いのかよ
面白いからもっと言って!!
353 :
名無しさん必死だな:04/02/28 22:02 ID:Q1ywCikD
あと、3インチ(?)ディスプレイにタッチパネルでの操作を求めるのは、
少々無理があるかとw
指の小さい赤ちゃんしか遊べないじゃん。
煽りは無視するとしても、自分たちを基準に考えるのは良くないな。
しつこいようだが、NDSのターゲットは「ゲームをしないor飽きた人たち」だからね。
ゲーマーの基準に合わせたゲームばっかり作ってると、それこそゲームはマニアだけのものになってしまうよ。
ああまあお年寄りとかは使いにくいだろうけど
タッチパネルの方が十字キーより使いにくいと思うんだけどなぁ
>>347 十字キーはデジタルですよ。むしろタッチパネルがXY軸アナログと見ることもできます。
あと、ゲームをする時はコントローラなんか見ないという人もいますが、
画面がコントローラだったら見ることになるんじゃないでしょうか。
ありゃ読み違えてしまった。ごめんなさい。十字キーはアナログじゃないですね。
>>350 携帯電話はキーを常に見てるし。
>>352 「手の大きい」外国人や「手の不自由な」お年寄りってちゃんと限定してるじゃないか。
日本語勉強しろ。
>>353 3インチ×2だと俺は思うが。
>>355 お年寄りでもATMや券売機は使うし、投票にも行くよ。
359 :
名無しさん必死だな:04/02/28 22:07 ID:Q1ywCikD
>ターゲットは「ゲームをしないor飽きた人たち」だからね。
ゲームをしない人は何を出してもゲームはしないよ。
ゲームに興味をもてない人と言うのは、ゲームというビジュアル表現に
魅力を感じない、つまりゲームというものを捉える感性が無いんだよ。
まぁそれは仕方ないね。
そういう人も当然いるだろうし。
大切なのは、本来、ゲームに興味のある人を無視してまで、
ゲームに興味のない人へ力を注ぐのはおかしいと言うこと。
その点が、ダメなのかなと感じる。
その点、SCEは、一人遊びの娯楽を認めてるし、
その市場を発展させようとしてるよね。
だから、SCEは凄いんだよ。
360 :
sage:04/02/28 22:08 ID:zMitgL/K
GBASPの液晶画面がコントローラーになったらと思って触ってみたけど
結構イケんじゃない?
BSデジタルのような画面を4色に分けて
青色を押せとか
4択クイズだと答えを指さして下さい!とか
十字キーとABボタンを液晶表示しても十分操作できるよ。
NDSがタッチパネルかどうかわからないが、面白いインターフェースになるよう期待。
>>354 あんたは固定観念を人に押し付けすぎ
いつか訴えられるぞ
あとさー十字キーも満足につかえないような高齢の人たちが遊びたいと思うゲームって
ルールを改めて覚える必要の無い、昔からのボードゲームくらいしか無いぞ
電子文庫みたいなゲーム以外の用途なら需要もあるだろうけど
ニンテンドウは娯楽の殿堂だしなぁ
バリアフリーもいいけどさー
それならユニバーサルデザインのゲーム機を作った方がいいんじゃないか?
儲かるかどうかしらないけどさ
ヒンジにCMOSカメラが内蔵されていて、指や手の動きで操作をするってのはどう?
EYETOYの指版。
いや、単なる思い付きですが
>360
オレもやったよソレ
364 :
名無しさん必死だな:04/02/28 22:15 ID:Q1ywCikD
>>360 うん、液晶部分がタッチパネルにより、操作できるインターフェースに変わる点は、
面白いと思うし、異質だと思う。
だけども、サイズって3インチなんでしょ?
たしか?
3インチでは、タッチパネルでの操作するには小さすぎるよ。
だからといって、インチ数をでかくしすぎると、
コストがかかる。
つまりね、現状において、タッチパネルを導入するのは、
ゲームハードとして無理があるんだよ。
本体価格が5万前後になってもいいなら、わかるけども。
タッチパネル採用するならなぜニ画面にする?
それだったらデカイ一画面を採用した方が操作性がずっと良くなるというものだ。
>>358 そうだけど
そもそもお年寄りがそんなゲームなんてすると思えないよ
いても少数派でしょ。視力も悪いし。ましてや携帯機だしね
ゲーマーに合わせろとは言わんが、ゲーマーも買ってくれないと
売れないしね。そう考えると十字キーのままでいいと思うんだが
どうかな
理由は二つ
一つは単純に折り畳み式のため
もう一つはタッチパネルをあくまでもコントローラーとして扱っているため
既出だとは思うんだけど、もうすぐ発表になるようなハードならそれらしき特許があるはずだよね?
でも最近出願されたものでは見当たらない。
>>361 固定概念を押し付けてるのは「十字キーを使えない奴なんていない」「手元見て操作する奴なんていない」と言ってるゲーマーの方だと思うが。
NDSは将棋や囲碁やチェスみたいなボードゲームで勝負してもいいんじゃない?タッチパネルにも向いてるし。
元々テレビゲームの原点ってそんなものでしょ?ファミコン時代だって「五目ならべ」やら「麻雀」みたいなシンプルなゲームばっかりだった。
「ゲームの原点」に戻るってのはそういうことじゃないの?
あと、万人に受け入れられるのがユニバーサルデザインじゃないのか?お年寄りや障害者は無視か?
>>364 俺は3インチ×2だと思う。大きいサイズの液晶よりはコストダウンを図れる。
定価は19800円ぐらいじゃないかなぁ?
>>369 思う、じゃなくてちゃんと公式に発表してますが。
CPU: メインプロセッサ ARM9
サブプロセッサ ARM7
表示画面: 3インチTFTカラー液晶 × 2
バックライト付
>>366 確かに普通のゲーム機ならそうだけど、NDSのターゲットは(ry
てか、携帯機の方が手軽な気がするぞ。
>>370 タッチパネルが二画面ってこと。説明不足スマソ
>>370 CPU2つ画面2つでバックライトも2つ液晶も2つで無線にタッチパネル
電池はあんまり持ちそうにないな。
373 :
名無しさん必死だな:04/02/28 22:26 ID:vKa8VJUw
もうすぐBBWAVEはじまりますよ
>>367 > 一つは単純に折り畳み式のため
ニ画面だから折畳式になるのであって、折りたたみ式だから2画面になるのではない。
> もう一つはタッチパネルをあくまでもコントローラーとして扱っているため
大きな1画面を2ブロックに割れば済むこと
それにタッチパネルを単なるコントローラとして採用するのはあまり意味があることとは思えない。
375 :
名無しさん必死だな:04/02/28 22:28 ID:Q1ywCikD
>>370 >表示画面: 3インチTFTカラー液晶 × 2
あぁ、やっぱ3インチなんだ。
それって、GBAの液晶を多少大きくしたぐらいでしょ?
ホント、多少。
それで、タッチパネルで操作というのは無理があるよ。
しかも、「二画面分(3インチ×2)でサイズは大きいよ!」と主張する人がいるけども、
二画面全てをインターフェースとして使ったら、
どこに実際のゲームプレイ画面を表示させるんだよ。
じゃ、何?
大体、あわせて6インチの液晶内でタッチパネルで操作したら、
指や手で液晶が隠れてゲームができないよ。
タッチパネルってのは本当に搭載されるのかい?
376 :
名無しさん必死だな:04/02/28 22:28 ID:vKa8VJUw
2画面だからといって折りたたみと決めつけるんじゃねーよ
微妙
379 :
名無しさん必死だな:04/02/28 22:30 ID:vKa8VJUw
タッチパネル説崩壊まぢか
アホの思いつきでココまできますた
猪扇子きたーーーーーーーーーーーーーー!!!!!11
>>376 アホ。367が折りたたみ式だというからその仮定にのっとって反論したまでのこと。
>>375 3インチのものを2つ並べても大体ア6インチになりません。
GBAの液晶は2.9インチ反射型TFT液晶です。
>>375 3インチ×2=6インチって時点で(ry
ゲームプレイ画面をインターフェースにするからタッチパネルの意味があるんだよ。
>タッチパネルってのは本当に搭載されるのかい?
E3を待て。
383 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :04/02/28 22:33 ID:9rWeIQh4
障害者は無視しても構わないんじゃないか?
>>369 ユニバーサルデザインのゲーム機を
NDSとは別に作ればいいってこと
いくらなんでも十字キーを押せない人のことを考えてゲームなんか作れないだろ
>NDSは将棋や囲碁やチェスみたいなボードゲームで勝負してもいいんじゃない?タッチパネルにも向いてるし。
>元々テレビゲームの原点ってそんなものでしょ?ファミコン時代だって「五目ならべ」やら「麻雀」みたいなシンプルなゲームばっかりだった。
>「ゲームの原点」に戻るってのはそういうことじゃないの?
ドンキーコングで名を上げた任天堂の言う「ゲーム」は
ボードゲームのことじゃないと思うけどな
>>371 携帯機のがそりゃ手軽ではあるが
手軽とかじゃなくて、いくら画面が明るくても
やっぱ見難いよ。うちのばあちゃんとかも
たまにGBAみたら見難そうにしてるし
だから年寄りには携帯画面よりはテレビ画面のがいいと思うわ
386 :
名無しさん必死だな:04/02/28 22:33 ID:Q1ywCikD
だいたい、失礼だけども、
「Y相談役が生み出した」って時点で、怪しい雲息が。。。。。
あくまで横井軍平さんがあっての、今の地位だということをご存知なのかな?
387 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :04/02/28 22:34 ID:9rWeIQh4
3インチモニターを斜めにつなげたら
6インチモニターになるじゃん。
タッチパネルは大画面にしてGCを母体とした新提案の方でつかって欲しい
対お子様耐久度とかコスト的には相当ムチャだけど
新しいことが出来るってことは理解できるけど
3インチを指でってのは無理がありすぎる
たしかにちょっとね・・
十字でもきつい
妄想だけで進むスレ
>>388 スタイラスが付いていれば大体の操作はできそうですが、面倒ですね。
更に、それぞれの画面に全く異なった機能を持たせることで、
既存のゲーム機では決して味わえなかった「異質なプレイ体験」を
世界中のお客様にお届けしたいと思います。
とのことなので、「異質」の中身をもう一度確認
>>384 >ユニバーサルデザインのゲーム機をNDSとは別に作ればいいってこと
NDSはユニバーサルデザインであるべきだと言ったのは自分では?
>ドンキーコングで名を上げた任天堂の言う「ゲーム」はボードゲームのことじゃないと思うけどな
元々任天堂は玩具会社だからね。NDSは「玩具的アプローチを軸にする」わけだし。
>>385 十字キーだと画面の何処で何がどう動いているのかわかりにくいからね。
従来の操作系よりはタッチパネルの方が良いと思うが。
>>386 山内組長はゲームをしないお年寄りだからw
394 :
名無しさん必死だな:04/02/28 22:43 ID:Q1ywCikD
面白くないですよゲ趣味さん
>それぞれの画面に全く異なった機能を持たせる
モニター自体が機能を持つとは書いてないわけだな
397 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :04/02/28 22:45 ID:9rWeIQh4
みんなは誤解しているね。任天堂が普通のタッチパネルを出す訳ないでしょ。
3インチのタッチパネルが押しにくいだって?
おまえらは本当に馬鹿だなぁ、、、。もっと考えてからモノを言えよな。
3インチパネルをタッチするんじゃなくて、優しく撫でるんだよ。
その撫で方によって操作するわけよ。
触れるか触れないかくらいの優しいタッチが最も反応するんだなぁ、これが
398 :
sage:04/02/28 22:46 ID:zMitgL/K
地上波デジタルもBSデジタルのように
4色ボタン付いてるんだろ?
NHKと任天堂はデジタル放送とGBAの連動実験やったりしてんだから
将来的には双方向テレビとの連動など
テレビの仕様に合わせられる液晶タッチパネルは必要になってくるだろう
このマークを指で押してくださいとか
この色を押してくださいとか今後はテレビとの連動も視野に入れないと。
>>361のことを言ってるのなら違う、
>>384で補足したつもり
むしろ
>>347の
>十字キーを否定するわけじゃないが、アナログ操作は出来ないし、結構手が痛くなる難点もある。
>それに手の大きい外国人や手の不自由なお年寄りなんかは使いにくいだろうね。
これだろ
十字キー無しのタッチパネル操作がお望みのようで
402 :
399:04/02/28 22:51 ID:+zDRQdo3
403 :
名無しさん必死だな:04/02/28 22:52 ID:vKa8VJUw
イノセンスつまんなそ
404 :
名無しさん必死だな:04/02/28 22:52 ID:Q1ywCikD
>>400 >人気ゲーム「星のカービィ」などを手がけるなどクリエーターとして活躍。
星のカービィって、桜井さんが生み出したのでは?
405 :
名無しさん必死だな:04/02/28 22:53 ID:vKa8VJUw
わかったジョグパット&ダイアル搭載だ。まちがいない
はぁ、なんか疲れた。
もう十字キーでもタッチパネルでも
年寄りでも若くても、どうでもいいや
とにかくいいたいことは
画面は見やすくしてくれ
GBAみたいに後からSP出すみたいじゃなく
始めからちゃんとしてほしい
>>399 なるほど。少し誤解していた。
>十字キー無しのタッチパネル操作がお望みのようで
そうだけど。
てか、ゲームはユニバーサルデザインであるべきだろ。
408 :
名無しさん必死だな:04/02/28 22:54 ID:vKa8VJUw
ユニバーサルデザインなんか必要ない
409 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :04/02/28 22:55 ID:9rWeIQh4
桜井はただのデバッガーだろ。
生み出したのは岩田
410 :
名無しさん必死だな:04/02/28 22:56 ID:vKa8VJUw
ゲーム機を前提に考えたら可能なことは限られんだろ
タッチパネルなんか使いもんになるかよぁホンだラ
412 :
sage:04/02/28 22:57 ID:zMitgL/K
ユニバーサルデザインってなんだ
タッチパネルの方が直感的に世界中で遊べる仕様だろ
上を押してくださいといわれて十字キー使えるヤツはゲーマーだけど
ゲーム初心者なら上?とかいってAボタン押すぞ。そもそもボタンの数が
あるだけ選択肢があるんだから
タッチパネルならキャラクターを押さえて動かしてくださいと
直感的な操作説明ができる。
>>404 プログラマーとかプロデューサーとしてやってたと思う
414 :
名無しさん必死だな:04/02/28 22:59 ID:vKa8VJUw
ゲーム初心者がDS買うわけねーだろ
十字キーがありゃ他はなんもいらねっつーかジャマ
万人に受け入れられるのがユニバーサルデザイン。
タッチパネルは直感的な操作が可能なので、ユニバーサル。
逆にユニバーサルデザインでないのは×箱。
416 :
名無しさん必死だな:04/02/28 23:01 ID:vKa8VJUw
コフィーが気道に入ってむせちゃった
417 :
名無しさん必死だな:04/02/28 23:01 ID:Q1ywCikD
まぁ、一応、デファクトスタンダードは「プレイステーション」規格だよね。
418 :
名無しさん必死だな:04/02/28 23:02 ID:vKa8VJUw
>>415 おまえタッチパネル禿しくさわったことある?
あんなもん使いモンになるわけない
タッチパネル教の集会場はここですか?
ユニバーサルデザインでないのはGCのコントローラ
なにあの使いにくさ。ボタン大杉。
421 :
名無しさん必死だな:04/02/28 23:03 ID:Q1ywCikD
つーか、タッチパネルって、どれくらいのコストがかかるのよ。
知ってる人いる?
しかもさ、ATMのタッチパネルよりも、反応をかなり高速化させないとやばいでしょ。
ゲームだから。
しかも、耐久力を高くしないといけない。
その点を考えた上で、タッチパネルのコストはどれくらいよ?
ID:vKa8VJUwとID:+zDRQdo3はまともな意見を言えなくなると、煽るのかw
やっぱ無理やり盛り上げようとするとこうなっちゃうか
次からは気をつけよう
キモイなこのスレ。
これでタッチパネルじゃなかったらこの人たち死んでしまうんじゃなかろか。
N0V15gfcは自分がまともだと思ってるのかよ痛々しい
427 :
:04/02/28 23:06 ID:O+Oa8GQV
コフィーじゃない。ッカフィー。
428 :
名無しさん必死だな:04/02/28 23:06 ID:vKa8VJUw
>>422 まったくだな。+zDRQdo3はほっとけ
429 :
sage:04/02/28 23:08 ID:zMitgL/K
GCは十分一般的
そもそもPS2は任天堂が発明したボタン配置をパクッただけじゃん。
GCのボタンは決定ボタンが青信号
キャンセルボタンが赤信号
世界中で認知されてるOKとOUTの色をボタンに採用してる。
しかもホームポジション採用。最強っしょ?
430 :
名無しさん必死だな:04/02/28 23:08 ID:vKa8VJUw
_, ._
( ゚ Д゚) < ッカフィーウンモー
( つ旦O
と_)_)
431 :
名無しさん必死だな:04/02/28 23:08 ID:Q1ywCikD
そうそう。
荒らしは放置しとけ。
クフィだよ
433 :
名無しさん必死だな:04/02/28 23:09 ID:vKa8VJUw
ウンコPS2の話はすんな。よけいややこしくなる。
434 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :04/02/28 23:09 ID:9rWeIQh4
タッチパネルじゃなくて愛撫パネルだって何度言ったら分かるんだ
落ち着け落ち着け・・
437 :
名無しさん必死だな:04/02/28 23:10 ID:vKa8VJUw
┌──────────────────────┐
│ おにぃちゃん、おきがえてつだってよぉ♪ │
│ ┌‐,- _ ,,,. --┬--.、‐v‐,_ 、-, ┐. │
│ i `ヽ' ・w.・ 干 ⊂O⊃/ ! │
│ l l/ 二`v'´.二 ̄ヽ.l / │
│ ヽ/ / , `、 ´ ,ヽ. ヽ./ │
│ / / /‐l !ヽ i'‐.! ! l__! │
│ ! ! /‐ 、!ノ V- 、l,! !ヽ. │
│ l/∨l:;;::j:! l:;;;::j:!l ../. l │
│. / (.! `ー' `一' レソ、 !. │
│ l / `- ._∩_ ..- ' ‐ 、ヽ. ! │
├──────────────────────┤
>>429 あんな独自デザインされても帰って使いにくいよ
それより一般的レイアウトを踏襲してもらった方が直感的に操作できる。
そういう意味でマンマシンインターフェースとしてはパフォーマンスが悪すぎる。
>>426 1.誰にでも公平に利用できる
2.使う上で柔軟性に富む
3.簡単で直感的に利用できる
4.必要な情報が簡単に理解できる
5.単純なミスが危険につながらない
6.身体的な負担が少ない
7.接近して使える寸法や空間になっている
全部タッチパネルに当てはまるけど?
まともな意見が言えなくなっても煽りはしないから俺の方がまともかと。
もうしょうがないからNDSタッチパネルスレ立てちゃうか
>>439 ところで君が主張するように2画面ともタッチパネルだとしたら
NDSの液晶は横に並んでいたほうが合理的だと思うがどうかな
442 :
名無しさん必死だな:04/02/28 23:12 ID:vKa8VJUw
├──────────────────────┤
│ ◯◯─_ニ-i⌒:! /`ニ、─-○○ │
│. L! `i ,へ._ヽ-ノ _,ヘi ,ヘL! `! │
│  ̄ l._ ̄])([ ̄ ヽj >ヘソ  ̄ │
│ l ̄ 凵  ̄ ̄,,ゝY´. │
│ フ ̄l  ̄ l ̄ ヽ.´. │
│ /__l__l___,,ゝ │
│ `''' l___!l___l │
│ |ニ || ニ| │
│ (´'' _(´'' _! │
│ Nintendo DS │
└──────────────────────┘
>>439 いや、そもそもゲームに応用するのが筋違いな気がするのですがいかがでしょう。
445 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :04/02/28 23:14 ID:9rWeIQh4
だから愛撫パネルだっての
446 :
名無しさん必死だな:04/02/28 23:14 ID:vKa8VJUw
>>441 そうだ!そうだ!いいどいいどー!
縦でタッチパネルなんかありえないどー!
447 :
sage:04/02/28 23:15 ID:zMitgL/K
っていうか任天堂はゲームやらない人や最初にゲームに触る
子供達を引き込まないといけないんだから
あのデザインでいいんだよ。
GCのコントローラーはほんと良くできてる
大きなAボタンという青信号色のホームポジションキーを筆頭に
子供から大人まで誰もが遊べる仕様。
誰もがアナログキーとAボタンを基本に触れる
PSは任天堂の古いバージョンのキー配列だからアメリカではXボタンが
決定ボタンだし、日本だと○ボタンが決定ボタンなど
各国によって仕様が異なる。非常にアンユニバーサルデザイン
448 :
名無しさん必死だな:04/02/28 23:15 ID:vKa8VJUw
タッチパネルってさー
画面上に押す所を表示しないとダメじゃん
邪魔だよね
450 :
名無しさん必死だな:04/02/28 23:16 ID:vKa8VJUw
DSのメインターゲットはずヴぁりひきこもりげーおた
>>444 横長が押しにくいっての?
持ちやすさはSPよGBAのほうが上だと思うし
つかちょっとオマエSP持って上の画面押そうとしてみろ
あとキャンセルが即座にできないからムカつきそうだね
453 :
名無しさん必死だな:04/02/28 23:18 ID:vKa8VJUw
任天堂次世代戦略はGCとGBAの融合ハードとDSの2本柱
押しにくいじゃない持ちにくいだ
456 :
名無しさん必死だな:04/02/28 23:19 ID:vKa8VJUw
タッチパネル触る時はどの指使って触るン?
まあスレ違いだけど
>>447 >PSは任天堂の古いバージョンのキー配列だからアメリカではXボタンが
>決定ボタンだし、日本だと○ボタンが決定ボタンなど
>各国によって仕様が異なる。非常にアンユニバーサルデザイン
その場合はバツって書いてあるボタンを
決定ボタンにするアメリカ仕様がヘンなだけじゃないの
ていうかPSのアナログスティックて使いにくくない?
459 :
名無しさん必死だな:04/02/28 23:21 ID:vKa8VJUw
タッチパネルクン◆N0V15gfc敗走
460 :
:04/02/28 23:22 ID:O+Oa8GQV
タッチパネル話まじうぜーーーーーーーーー!!
いい加減にしてちょ。
461 :
名無しさん必死だな:04/02/28 23:22 ID:vKa8VJUw
>>458 使いにくい。指が届かないねん。コントローラおっきすぎ
462 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :04/02/28 23:23 ID:9rWeIQh4
下の画面は局部、上の画面は顔。
そして下の画面は好感度パネル。
それ以外に考えられないじゃん
463 :
名無しさん必死だな:04/02/28 23:23 ID:vKa8VJUw
そんじゃそろそろ
無線VoIPについて語るとするか
煽りは無視しようと思ったが。
>>450 つまりお前らか。
>>451 GBAの方が持ちにくいよ。横長だから肩が疲れる。大体横にタッチパネルを置くんだったら、GBAより横長になると思うが。
SPを片手で固定してもう片方の手で画面を押すのがやりやすいかと。
>>452 決定キャンセルボタンはあるかと。
>>456 どれでも。
>>447 >っていうか任天堂はゲームやらない人や最初にゲームに触る
>子供達を引き込まないといけないんだから
>あのデザインでいいんだよ。
それにしちゃボタンが大杉だよ。
あのな
たとえば
いまきみが押している
そのキーボード。
そのキーの配置や大きさが
ガラリと変わってしまったら
さぞかし使いにくかろう。
また、それまでのキーボードに
なれた人にとっては
屑以外の何物でもなかろ?
そんなキーボードを君はわざわざ買ってくるか?
>>461 だよねー
あれにはむかついた。
そのくせスティック必須のゲームあるし
十字キーは遠くて小さくて飾り以下。
Zキーは使いにくいし、Aボタンはムダにでかくてすぐ逝く。
LRのスコスコ感も最悪。良いのはアナステだけか。
汎用性が無く、総合ではGCコンは現行機最悪。
469 :
名無しさん必死だな:04/02/28 23:28 ID:vKa8VJUw
どれでもの指使ったら持てないよ
どーすんの?
470 :
sage:04/02/28 23:28 ID:zMitgL/K
PS2はボタン大杉だろ?
GCのようにABボタンが基本になってないし
色きっちり分けてない
せめて信号機の色でパッと見でわかるとかいうことがない>PS2
最初にPS2のコントローラーじゃ初心者は嫌気がさすよ?
しかも三角とか四角とかぱっとみ解りにくいボタンの画像
英数字にしろっていうの。
キーボードが全て象形文字だと最悪だろ?
最初に触るんだからカラフルで分かり易いGCのほうがいいじゃん。
>>464 片手持ちが前提なのか
ていうかオマエの前提だと画面一個でいいような
気がするんだけどなんで二つあるの?
>>468 ばか者。ゲームやらない人〜のくだりなら四ドル。
それに対してはボタンが多すぎると答えた。
そのうえで、あの独自デザインはパフォーマンスが悪すぎるといってる。
474 :
名無しさん必死だな:04/02/28 23:31 ID:vKa8VJUw
ウェブバードは最強
GCコンなんて褒めてるのは一部の洗脳された人だけ
476 :
名無しさん必死だな:04/02/28 23:32 ID:Q1ywCikD
>>470 PS2のコントローラは、さまざまなゲームに対応できるように、
あのようなスタンダードなインターフェースになってるんだよ。
市場を管理する主として当然でしょう。
あのボタン数、配置には何の問題もない。
逆に問題があるのは、某立方体機では?w
カシャカシャうるさいねぇ〜。
s−ファミのにしてくれよ
478 :
名無しさん必死だな:04/02/28 23:33 ID:vKa8VJUw
>>471 はぁ?片手でプレイすんの?
GBAでも両手使ってるだろ
おまえ片手でやってんのか?
それともタッチパネル使うと片手で全ての操作できるのかよ
479 :
名無しさん必死だな:04/02/28 23:33 ID:Q1ywCikD
カシャカシャカシャカシャカシャカシャカシャカシャカシャカシャカシャ
カシャカシャカシャカシャカシャカシャカシャカシャカシャカシャカシャ
カシャカシャカシャカシャカシャカシャカシャカシャカシャカシャカシャ
カシャカシャカシャカシャカシャカシャカシャカシャカシャカシャカシャ
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カシャカシャカシャカシャカシャカシャカシャカシャカシャカシャカシャ
カシャカシャカシャカシャカシャカシャカシャカシャカシャカシャカシャ
タッチパネルというゲーム機にとって未知のデバイスを
任天堂が十字キーやAボタンといったボタン類を排除してまで採用すると
ここまで強い信念を持って語ることができるのは
ある意味偉い
481 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :04/02/28 23:34 ID:9rWeIQh4
最強のコントローラーは64ホームポジションでファイナルアンサー
482 :
sage:04/02/28 23:35 ID:zMitgL/K
おいおい独自も何も
PS2のボタン配置は任天堂が考案したデザインじゃん
よくもぬけぬけと独自いってるな
作った任天堂がさらに発展させたのがGCコンなんだよ。
SFCからストロークアップ!ボタンの重要度によって大きさの区別つけて
アナログスティック付けて
昔の任天堂ボタン配置のPSように決定ボタンが×だったり○にならないよう
Aボタンを基準にホームポジションを採用
これが進化したボタン配置なんだよ。
483 :
名無しさん必死だな:04/02/28 23:35 ID:vKa8VJUw
>あのようなスタンダードなインターフェースになってるんだよ。
きたっ!自己中心的解釈を、かくも一般常識のごとく語り始める
>>472 なんかそれもう言うの疲れた。前に書いたの読んで。
>>478 >それともタッチパネル使うと片手で全ての操作できるのかよ
出来るかと。
>>480 ボタンはあるだろ。てか、N天堂社員だし。
任天堂はだんだん十字キーを外に追いやってるなぁ
GCではあんな扱いだし
NDSでは無くなるやもしれんし
487 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :04/02/28 23:36 ID:9rWeIQh4
謎が解けたかも、、、。
下のパネルが3Dスティックになってるんじゃないか?
488 :
名無しさん必死だな:04/02/28 23:36 ID:Q1ywCikD
>>480 >ここまで強い信念を持って語ることができるのは
これが、実績のある横井軍平さんが語るなら、説得力はあるけども。。。
あの人じゃねぇ〜。
>>484 それ読んで言ってんだよ大ボケ
なにが二つのゲームを同時にだ
画面分割で対応できるだろ
490 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :04/02/28 23:38 ID:9rWeIQh4
十字キーは任天堂の最も強力な発明品だからなぁ
200億円どころの価値じゃないよね
>>489 何を今更(ry
そんなこと語りつくされてるだろ。
GCコンは汎用性が無さ過ぎる。
あの十字キーではFCソフトもろくに遊べない。
コマンド選択のRPGにも向いてない。
>>491 何が語りつくされてるんだ?
二画面にした意味があるってのかよ
494 :
sage:04/02/28 23:41 ID:zMitgL/K
ソニーはゲーム作るなら
ジョイスティックかアイトイでもインターフェースにしてろって事で
任天堂からゲーム機のアイデアパクルなよと
糞ハードメーカーSCE、アイデアないのに高性能発言だけはいっちょまえ。
495 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :04/02/28 23:41 ID:9rWeIQh4
496 :
名無しさん必死だな:04/02/28 23:42 ID:vKa8VJUw
>>492 GCソフトしろよ。オモロイドプライムオモロイド
確かに凡用性は無いだろな
でも持ったときの感じはGCコンがベストだと思う
>>484 十字キーは無いのにボタンはあるの?
中途半端だね
優良インターフェースであるタッチパネルで全部済ませばいいじゃん?
499 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :04/02/28 23:42 ID:9rWeIQh4
はやくはっぴょうしてくれよ
501 :
名無しさん必死だな:04/02/28 23:43 ID:vKa8VJUw
どう考えても2つの画面を同時にプレイすることなどできない
502 :
名無しさん必死だな:04/02/28 23:44 ID:Q1ywCikD
思ったけども、
SFCコントローラを進化した形なのが、
まさに「プレステコントローラ」だと思う。
SFCの「ABXY」ボタン、十字キー、LRボタンを継承しつつ、
アナログ操作も取り入れ、LRのボタンを追加した。
それにより、さまざまなゲームに対応できるようになった。
まさしく、ゲームハードを理解してたのはSCEのほうなんだね。
進化の過程として、
「横井軍平さん」→「久多良木さん」へバトンタッチされた形。
まぁ、プレステコントローラのグリップは、
SONYの前社長が考えたんだけどね。
>>493 二画面の意味なんかこの一ヶ月の間に十分に語りつくされてるだろう。
ここであえて俺が意見を言う必要はあるのか。物分りの悪い香具師は嫌いだ。
>>498 煽りかしらんが、決定取消と拡大縮小のボタンぐらいは必要かと。
そこがタッチパネルの弱点だからな。
506 :
名無しさん必死だな:04/02/28 23:45 ID:Q1ywCikD
プレステコントローラのグリップをパクっときながら、
SCEの悪口は許せないねぇ〜(笑
元々、パクりなんて、どの業界も当たり前。
>>504 分割で出来ることを2画面にしても無駄という結論にしか至らなかったと思うぞ
そこすら理解できないからバカって言われるんだよ君は
508 :
名無しさん必死だな:04/02/28 23:46 ID:vKa8VJUw
509 :
sage:04/02/28 23:46 ID:zMitgL/K
オイ必死だなw
ソニーがやってるのは数増やすだけ
任天堂のアイデアをパクッて増やすだけ?
振動機能2ば〜い
アナログスティック2ば〜い
単細胞もいいト・コ・ロ
そのアナログスティック2ば〜いを、早速パクってる任天堂。
振動機能は1つの時代遅れケチケチコントロ−ラー。
511 :
sage:04/02/28 23:48 ID:zMitgL/K
グリップは横井も考えてるよ
同時期に発売されただろ
バーチャルボーイが
遊びの鉄人横井がアイデアパクルとでも思ってんの?
>>507 真性なのか煽りなのかしらんが、二画面であることは決定事項だろ?
それをとやかく言ってどうする。問題なのはNDSには他にどういう機能があるかってこと。
>拡大縮小のボタンぐらいは必要かと。
ここの説明もっと詳しく!!
>>512 だから一画面がタッチパネルでもう一つは表示用って言ってんだろが
515 :
名無しさん必死だな:04/02/28 23:50 ID:vKa8VJUw
そんじゃ2画面とタッチパネル以外について話ますか
このスレsageない人ばっかりですね
無線のことが気になる
>>511 バーボーのグリップなんてただの棒。
PSのとは別次元。
520 :
名無しさん必死だな:04/02/28 23:52 ID:vKa8VJUw
>>519 オマエの前提はタッチパネルがどうとか言う前にアホすぎると言ってんだよ
522 :
名無しさん必死だな:04/02/28 23:53 ID:vKa8VJUw
拡大縮小のためにボタンなんか付けるわきゃにゃーだろ。プッ
523 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :04/02/28 23:54 ID:9rWeIQh4
VBのグリップ感は最高だよ。
何いってんだ馬鹿
NDSの無線はワイヤレスアダプタのから
なにが進化したのかなと
通信距離?
525 :
名無しさん必死だな:04/02/28 23:55 ID:vKa8VJUw
>>521 タッチパネルの問題点の克服とコスト削減の為。
タッチパネルは指で画面が見えなくなるというデメリットがある。
表示画面と操作画面を分ける案もあるが、それだと「キャラクターを直接操作する」タッチパネルのメリットがなくなる。
528 :
名無しさん必死だな:04/02/28 23:57 ID:5KoB30Si
二つを組み合わせて大画面として使えるって・・・
529 :
名無しさん必死だな:04/02/28 23:57 ID:iG3gPJNa
530 :
名無しさん必死だな:04/02/28 23:57 ID:vKa8VJUw
>>524 ポケモンのおまけと同じものが標準装備になったんではないかな
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.||(6 ||: \ / |
|| ( ⌒....づ...|
ノ (:______) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/\ \ :: \__ノノ < タッチパネル採用はほぼ確定!
/ \__\__ノ\ \
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出川さんはタッチパネルなんか採用されてない実機が発表された時
「ガッカリだ」「期待外れだ」と騒ぐための前フリをされています
ID:3CrciI6Iさんは煽ってるのにレスが貰えて羨まスィ
534 :
名無しさん必死だな:04/02/29 00:00 ID:4A2E0NVZ
ところでVBは据え置き機?携帯機?
え〜。もっとすごい長距離とかで通信できると
無線通信が一番気になってたのに
>>526 ええと言ってること全部意味ないと思うんだけど
指で見えなくなるのに直接操作するの?
そもそもなんで上下どっちでも操作できるようにするの?
538 :
名無しさん必死だな:04/02/29 00:03 ID:4A2E0NVZ
>>535 長距離もなにも物理的に線がないんだから距離なんか関係ないっしょ
エチオピアにも繋がるよ
539 :
名無しさん必死だな:04/02/29 00:04 ID:4A2E0NVZ
携帯ゲーム機の定義て何かね?
バッテリー駆動
>>538 でもワイヤレスアダプタは限界あるやん
だから限界はやっぱりあるんやろ
ようわからんけど
手の平サイズ
任天堂ここみてねーかなー
はっぴょうしてくれよ
545 :
名無しさん必死だな:04/02/29 00:14 ID:4A2E0NVZ
中継さえできれば問題ナカロ
546 :
名無しさん必死だな:04/02/29 00:18 ID:4A2E0NVZ
全国のガキンチョを中継に使えばええねん
ポキモンとアンテナセットで売れ
もうそれでいいから全国で通信できるようにしてくれ
そうすれば、売れる。間違い無い
548 :
名無しさん必死だな:04/02/29 00:23 ID:l7AJyAdL
やったー出川AAできたよー
次スレテンプレに入れてちょ
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.||(6 ||: ヽ 〃|
|| ( ⌒....づ...|
ノ (:______) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/\ \ \|__|__|ノノ < 妊娠必死だな
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| _| |__
549 :
名無しさん必死だな:04/02/29 00:24 ID:4A2E0NVZ
なんでとまっとん
無線の話が原因・・?
べつにええねん、タッチパネルでもなんでも。
おもしろければええねん
それでええねん
それでええねん
まあまだ大事なところが発表されてないしな
553 :
名無しさん必死だな:04/02/29 00:28 ID:4A2E0NVZ
チョックラフロイテコー
無線の話の方が発表された仕様に則った健全なものなんだから
胸を張ってするべし
N0V15gfcが自分の過ちに気づいて、IDが変わった
この機会に改心したんだと思うね、俺は
達者で暮らせよ、N0V15gfc・・・
そだね
自分でも間違ってると思ったから
IDが変わったのを機に消えることにしたんだろう
ぐすん・・・
いいやつだったのに・・・
>>554 ありがとう
でも本当に急激に人減ったなぁ
釣り人が去れば魚も落ち着くというもの
ところで、ビューティフルジョー難しいな
まあ俺もタッチパネルを予想してんだけどな
ジョーはそうでもないだろ
ロクゼロ2のほうがもっとムズイぞ
あ、ごめん
素で間違った
564 :
名無しさん必死だな:04/02/29 00:47 ID:4A2E0NVZ
VJむずいよ。ルートわかりにくいし
>>562 初誤爆った
ゼロ2はマジむずいな
借りてやったが結局クリアせず返した
>>562 もまえIDカコイイ。ジャニーと名乗れ。
567 :
名無しさん必死だな:04/02/29 00:49 ID:4A2E0NVZ
ホモ?
あはははは
GCコンは使いにくい。Aが大きいせいで、Aを軸とした他のボタンとの同時押しはやりやすいが、
逆にBとYの同時押しが出来なくなっている。
これだけ離れてると、仮に鉄拳なんかを移植しようと思っても操作面で不可能になる。
あと、やっぱり問題は十字キー。位置もそうだし、なによりスーファミ以前と比べカタすぎ、小さすぎ。
これでドリラーやってると操作ミスで納得いかない死にかたをする
言行3機種で一番使いやすいのは、意外にX箱。スタートボタンの位置も最初とまどったが、
慣れるとなるほどと思う。ハードのデザインはGC最高、箱最悪だけど
BとYを同時押しするようなゲーム出てねーよ。
十字キーはおまけだ、おれもなぜついてるのか分からん。いっそなくしちまえ。
箱はLRトリガーは神だな。
571 :
名無しさん必死だな:04/02/29 00:55 ID:4A2E0NVZ
箱の話されてもさぱりわからん。
>>569 鉄拳が無いならソウルキャリバーを遊べばいいじゃない
ふと思い出したが
なんでGCや64のコントローラには
セレクトボタンがないんだ
574 :
◆OxiiSEGA.. :04/02/29 00:59 ID:qjMFOv+x
タッチパネル推進派は地獄へ落ちろ。
お前ら本当にゲームやってんのか?
くそつまらねぇロープレしかやってないんじゃないか?
いらないから。
576 :
名無しさん必死だな:04/02/29 01:03 ID:4A2E0NVZ
スタートボタンもいらないよね
そういやス−ファミとかではセレクトて
何に使ってたっけ
セレクトにつかってた。
579 :
◆OxiiSEGA.. :04/02/29 01:05 ID:qjMFOv+x
自爆ボタンか裏技ぐらいにしか使わなかったな。
580 :
名無しさん必死だな:04/02/29 01:05 ID:4A2E0NVZ
ポッケに入る大きさにしてほしい
GBASPは厚すぎなんでアト1a薄くならんかいな
582 :
◆OxiiSEGA.. :04/02/29 01:07 ID:qjMFOv+x
携帯ゲーム機を本当に屋外へ持ち出す奴は阿呆。
あれはテレビを見ながら寝っころがって遊ぶための代物だ。
NDSはTVと併せて実質3画面を見ながら操作する事になろう。
583 :
名無しさん必死だな:04/02/29 01:08 ID:bc9ucoQw
584 :
名無しさん必死だな:04/02/29 01:09 ID:4A2E0NVZ
屋外でやるわけじゃないよ
移動の際にポッケにいれたいねんな
なるほど
まあ大した理由はないのか
便所で糞しがてらやるんよ。
587 :
◆OxiiSEGA.. :04/02/29 01:10 ID:qjMFOv+x
堂々と手に持って歩け。
NDS
□
□
外でなんてやってても落ち着かないよ
590 :
◆OxiiSEGA.. :04/02/29 01:13 ID:qjMFOv+x
今まで出てる想像図はどれもこれもイケテないな!
左右や上下にくっついて並んでては、今までと違う視点の動かし方にならない。
これは極秘なんだが、実は斜めに並んでいるのだよ。 絶対内緒だぞ。
みんなには内緒だよ
592 :
名無しさん必死だな:04/02/29 01:15 ID:bc9ucoQw
液晶パネルを2枚使えば、仮に従来品の流用であっても
解像度は2倍・・。
593 :
名無しさん必死だな:04/02/29 01:16 ID:4A2E0NVZ
裏表だろ回転させながらプレイ。ほんじゃコレも極秘てことで
開発:二画面以外の機能どうしましょうか。
宮●:う〜ん2●ゃんねるに噂として書き込んでみたらええんちゃうん?
彼らよう考えてくれると思うよ。1月あたりに発表したらみんなわんさか書き込んでくれて
5月のE3までには間に合うんと違うかな?
595 :
◆OxiiSEGA.. :04/02/29 01:17 ID:qjMFOv+x
ゲーム機の裏と表に液晶ってのも面白いな。
キャラが2画面間を行ったり来たり出来てプレイヤーは本体をひっくり返したりしながら遊ぶ。
ゼルダの表世界と裏世界みたいな事も。
596 :
名無しさん必死だな:04/02/29 01:18 ID:4A2E0NVZ
液晶スピーカーて音いいのくぇ?
597 :
名無しさん必死だな:04/02/29 01:18 ID:bc9ucoQw
後継機だとするとケータイとしての機能も内蔵されてるっぽい。
その上ケータイショップで安くで配ってもらえるとなれば・・・。
598 :
◆OxiiSEGA.. :04/02/29 01:19 ID:qjMFOv+x
いちいちひっくり返すの鬱陶しくない?
ゼルダに行ったり来たりする表世界と裏世界はありません
601 :
名無しさん必死だな:04/02/29 01:20 ID:4A2E0NVZ
自動で回るクルクル
602 :
◆OxiiSEGA.. :04/02/29 01:20 ID:qjMFOv+x
>>596 全然駄目。 ちょっとボリューム上げると割れまくる。
上下に2つのTFT液晶画面を採用、ですよ
604 :
名無しさん必死だな:04/02/29 01:21 ID:4A2E0NVZ
ポケモンについてくる例の無線LANのアレを組み込むとか。
どういうこと?
607 :
名無しさん必死だな:04/02/29 01:22 ID:4A2E0NVZ
>>602 そうなんですか。ダメやな音悪いと雰囲気つぶれますんでね。
608 :
名無しさん必死だな:04/02/29 01:23 ID:4A2E0NVZ
元々、携帯ゲーム機の音は悲惨。
音源はまあ、ありふれた物なんだが、アンプ・スピーカーが壊滅的。
実際にプレイするときは音を消してる場合も多いので、メーカーもコストを掛けないんだろう。
ヘッドホンでもノイズが入るので、音を楽しみたければGBPみたいなテレビ出力を期待する
しかない。
ただPSPは映画見るとかほざいてるので、それなりの音にしてくるんじゃないかな。
610 :
◆OxiiSEGA.. :04/02/29 01:24 ID:qjMFOv+x
ってか、上下左右に2枚並んでるのと画面の真ん中に線ひいて区切るのと何が違うんだよ?
ってことは裏表か斜め、または折りたたみ…ってゲームウォッチか。
俺もほとんど音消してやってるんだよな
音にこだわりないし
そんな人が大半でしょ
音っつーか曲がいいゲームならヘッドホン使う
エグゼGPとかマリルイとか
614 :
名無しさん必死だな:04/02/29 01:27 ID:4A2E0NVZ
おそらくとんでもないギミックを採用してんだ
変な曲だと消すけどね
そういうのはだいたい最後までやんない
なんかマジで言ってるみたいなので一応張っとくぞ・・・
「二画面」新携帯ゲーム機の発売に関して
任天堂株式会社(京都市南区、社長岩田聡)は、2つの表示画面を有した
全く新しい携帯ゲーム機を年内に発売することを決定いたしました。
上下に2つのTFT液晶画面を採用し、
更に2個のCPU(中央演算処理装置)を搭載することで、
かつてない斬新なインタラクティブ娯楽体験を実現いたします。
616 :
名無しさん必死だな:04/02/29 01:29 ID:4A2E0NVZ
スライド、折りたたみ、回転、リボルバー、観音、などなど
でもアドバンスでも黄金の太陽は別だったな
あれはイヤホンでしてた
618 :
◆OxiiSEGA.. :04/02/29 01:30 ID:qjMFOv+x
音は本当はゲームの一部として重要だが音楽はさほど重要ではない。
特に携帯ゲーム機のソフトは鳴ってても鳴って無くてもどうでもいい曲な場合が多い。
今後の携帯ゲームは音楽用の音源なんか無くして、リアルでクリアな効果音が出るようにしたほうがいい。
あと逆転裁判なんかは音ないとダメだなやっぱ
620 :
◆OxiiSEGA.. :04/02/29 01:32 ID:qjMFOv+x
621 :
名無しさん必死だな:04/02/29 01:32 ID:4A2E0NVZ
>>615 _, ._
( ゚ Д゚) < ホホォ
( つ旦O
と_)_)
まじだったんかい・・・
623 :
名無しさん必死だな:04/02/29 01:33 ID:I1JtxR8I
624 :
名無しさん必死だな:04/02/29 01:34 ID:4A2E0NVZ
携帯の曲はそだな。いらんな。
逆裁曲すきだが長くやってると消してた
本当に画面がふたつあるだけの
ゲーム機ってことでOKですか?
626 :
名無しさん必死だな:04/02/29 01:37 ID:4A2E0NVZ
OKでつよ!
GBAにFF本編でも移植されたら
聞きながらやるだろな
628 :
◆OxiiSEGA.. :04/02/29 01:37 ID:qjMFOv+x
上下に並んでるだけなら、
縦の長さがフランスパン並みに無いと『視点を変えながら』って気にはなれないなぁ。
FFの曲がいいのは6までだろ
といいつつ俺もGBAのKHの曲には期待してるが
フランスパンて
なが!
632 :
名無しさん必死だな:04/02/29 01:47 ID:I1JtxR8I
×「ドラクエ2 戦い」 ○ラヴェル 「鏡」より 道化師の朝の歌
×「ドラクエ4 海図を広げて」 ○ドビュッシー 「夢」
×「ドラクエ3 おおぞらを飛ぶ」 ○ラヴェル 「逝ける王女のための パヴァーヌ」
×「ドラクエ4 塔の曲」 ○ジョージ・ガーシュウィン「パリのアメリカ人」
×「ドラクエ1,2,3 アレフガルド」 ○ドビュッシーべルガマスク組曲「パスピエ」
×「ドラクエ2 王宮」 ○J.S.バッハ管弦楽組曲3番(BWV.1068)第2曲「アリア」
×「ドラクエW 天空城」 ○バッハ「管弦楽組曲第3番」
×「ドラクエWかX 城 」 ○ブリテン「青少年のための管弦楽入門」
FF1などのタイトル画面などで流れるクリスタルの音楽(?)は
PETE TOWNSHENDの『LET MY LOVE OPEN THE DOOR』
のイントロほぼそのまんま。
この曲はアルバム『EMPTY GLASS』(1980年リリース)に収録
633 :
名無しさん必死だな:04/02/29 01:48 ID:FUQEkatb
・ディズニーキャラも、FFキャラも、個性が全く活かされていない。
宇多田ヒカルの歌が全く合ってなくてラストの雰囲気もぶち壊し。
カイリに魅力がない。ちょっとしか出ず、後は人形状態…。
グラフィックは粗い。(みんな絵柄にだまされているだけ。)
・話が短すぎる分を終盤のボス連発で穴埋め、ムービーも、ほとんど無い。
相変わらず逃げたようなラスト。味気なさ・稚拙さだけ残った。
・イベントは、ありがちな話にセリフ、無駄に長く、やはり飛ばせない。
いつもの事ですが、ストーリーに乗っかって流されているだけって感じ。
あからさまにチュートリアルでお使いをやらされる感じがつよい。
無駄に長いノッペイとした迷路+ミニマップが付いてない。(時間稼ぎ)
・音声と字幕の表示がズレまくり、速すぎて読めない上に、文字が読みづら。
・オリジナリティーがない。見覚えのあるゲーム&曲ばかり。
634 :
名無しさん必死だな:04/02/29 01:48 ID:336KxdAh
・グミシップは作り方が無駄に複雑で改造する必要なし。
なのに何度か強引に改造をさせられる。 しょぼい&虚しい。
・バトルは、決定キー連打して殴りつつ、金拾ってれば終わる。
雑魚の数が多すぎて見づらく、倒すのが味気ない。面倒なだけ。
・武器、魔法、召還獣の種類が少なく防具はアクセサリのみ。お金無意味。
・スティックと十字ボタンを使い分ける操作、宝箱開けるたびに毎回
方向キーで コマンド選択・・こんなもの必要ない。
・カメラ視点が近く、視界が狭いため、目が回る。(極度に3D酔い。)
キャラが障害物に寄った時のカメラの不可解な動き+透過処理が無い。
・ジャンプの着地ポイントが分かりづらく、仲間が邪魔で前が見えなかったり
足場から押し出されて落下したりする! 長距離だとカメラが回る。
FF1てタイトル画面あったっけ
636 :
名無しさん必死だな:04/02/29 01:50 ID:QPFTBNos
FFの曲は途中で飽きる。
637 :
名無しさん必死だな:04/02/29 01:50 ID:4A2E0NVZ
638 :
名無しさん必死だな:04/02/29 01:52 ID:wqBqMuJg
「プレリュード」だろ。
>>633-634 なんかいきなりこういうの貼れるってのも凄い
KHのアンチはなかなか気合は言ってそうだな
でも俺KHやったことないから君の努力はたいそう無駄だったぞ!
GBAのヤツは俺の超お気に入りソフトハウス・ジュピターが
開発してるから興味持ってるだけなのよ
641 :
名無しさん必死だな:04/02/29 01:55 ID:4A2E0NVZ
>>640 神遊機デザインした人ぽ
同じ会社でなぜにこんなにもちがうのか・・・・・
>>628 長方形の縦長画面ならそう思うかもしれないけど
「独立した2つの画面」ならそうは思わない ハズ
のーみそは注目した画面の範囲しか認識しないから
不思議だねぇ
まぁ気分とかの問題もあるんだろな
さすがにGBASPくらいの大きさじゃ余裕で視界に入るだろ
>>644 視界に入っても認識できないという話じゃよ
全く違う情報が表示される2画面を同時に把握しようとすると疲れるぞ
まぁ画面から離して持てば見えるかもしれないけど…
647 :
名無しさん必死だな:04/02/29 02:09 ID:4A2E0NVZ
組長・・・・・ヤッテモウタノカ
いや見えるって
まあ慌てなくていいなら大丈夫なんじゃない
650 :
名無しさん必死だな:04/02/29 02:13 ID:4A2E0NVZ
しょうがないから液晶2個とインターフェース部分を分離させるか
>>650 オマエの次の台詞は「そうだ、NDSはゴーグル型なんだ」だ!
つーか、コレの発表のあるらしいE3っていつやんのよ?
5月?
5月でしょ
5月か、まだまだ先なんだなぁ・・・
5月なんて、、バイオ4に比べれば アッという間は言い過ぎか、
657 :
名無しさん必死だな:04/02/29 02:41 ID:4A2E0NVZ
あっとゆうまにきますよ。5月なんか
658 :
名無しさん必死だな:04/02/29 03:27 ID:4A2E0NVZ
結局タッチパネルでしか森あがらなかった
いいせがも頑張ってくれたんだがな
E3までタッチパネルか否かを議論
しててもしょうがないしもうちょっと話題の幅を広げたいな
俺としては正式名称とかローンチタイトルとかが気になるところなんだが
正式名称ねえ、どうせ●井が付けるんだろ
NINTENDO GAME W●●●● みたいにWが付く
略してGW ゲームウォッチ みたいな
661 :
名無しさん必死だな:04/02/29 09:20 ID:BcvLGfLO
ハードの名称に会社名がつくと落ち目になる
ジンクスってありませんか、なんとなく
二画面と通信を生かした単純かつ革新的な
アクションパズルを一本ぐらい用意してほしい
662 :
名無しさん必死だな:04/02/29 10:25 ID:kcORPNSc
二画面ゲーム派(保守派)
・タッチパネルの操作性、耐久性を否定。コスト的にも無理。
・十字キーマンセー派。
・GC−GBAの連動に二画面ゲームの可能性を感じる。
・「コロコロカービィ2(Roll-o-Rama)」をDSで発売して欲しい。
・「ゲーム&ウォッチ マルチスクリーン」を持っている。
・今のゲームの視点変更や情報表示に不満。
・SPの操作部分にGBAを乗せ、両手で持って操作する。
一画面タッチパネル派(過激派)
・二画面ゲームを否定。GC−GBAの連動は失敗。異質じゃない。
・下半身を触って楽しむギャルゲーを発売して欲しい。
・SLG、RPGが好き。アクションイラネ
・モニター画面と操作画面の完全分離。タッチパネルは3インチ×1で十分。
・リアルタイムで切り替わる操作画面によって自由なインターフェースを実現。
・携帯ゲーム機は両手で持って親指だけで押すのが常識。(LRを除く)
・SPを上下ひっくり返して画面を触ってみる。
663 :
名無しさん必死だな:04/02/29 10:26 ID:kcORPNSc
二画面タッチパネル派(穏健派)
・二画面ゲームの面白さとタッチパネルの斬新さを併せ持つ二画面タッチパネル推進派。
・モニター画面と操作画面が混在。キャラクターを直接操作してこそタッチパネルの意味がある。
・片手で本体を持ってもう片方の手で操作。スタイラスを使う手もあり。
・テーブルゲームが好き。ゲームの原点に戻った「五目並べ」や「麻雀」を出して欲しい。
・タッチパネルは3インチ×1じゃ小さすぎる。3インチ×2だ。
・ユニバーサルデザインにこだわる。
・SPを片手で持ってもう片方の手で触る。ペンを持つのもあり。
664 :
名無しさん必死だな:04/02/29 11:05 ID:DG0++3ot
十字キー+AB
十字キー+AB+タチパネ
タチパネのみ
この三つじゃないかね
あー結局無線の話持ち出したのに盛り上がらなかったし
不確定情報じゃないと盛り上がらないのか?ここは
667 :
名無しさん必死だな:04/02/29 13:01 ID:u9Q4CVk3
402 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2004/01/13(火) 15:02 ID:xAes7e3h
G&Wのドンキーコングの様な二画面タイプの携帯機
上の部分は取り外して他人のものとならべて繋げることで
バトルフィールドとなる(最大八つ)
下の部分はタッチパネルで、、、
GCとGBAで同じようなことできるか、ボツ
2画面タチパネ推してるは約一名のみだから「派」じゃないよ
ていうかオマエN0V15gfcだろ
たちぱねもあなろぐもいらん
すーふぁみにしろ
スーファミJr.でも買ってろ
もってる
じゃあ抱いて氏ね
じゃあしぬ
ばいばい
来世はもうちょっとまともな脳に生まれてこいよ
675 :
名無しさん必死だな:04/02/29 16:59 ID:wvvtWPvb
盛り上がってないなあ。あげとこ
てかタッチパネルの話ばっかりだな
なんか他にネタないの?
ないな
実はタチパネ自体も多少メディアの後押しがあるとはいえ妄想でしかないし
678 :
名無しさん必死だな:04/02/29 17:04 ID:DG0++3ot
2画面ならではのゲームのアイデアで
盛り上がるべきなんだろうけどねえ
つーても2画面で出来ることは1画面分割・切り替えで十分だから
GCとGBAみたいに独立してるならまだしも上下に
並んでるんじゃ一つの大画面となんら変わらない
で、タチパネはそ議論の結果生まれたアイデアなんだよ
一つは表示用画面、もう一つは入力用画面として2画面みたいな感じで
680 :
名無しさん必死だな:04/02/29 17:13 ID:0BJta1fn
タッチパネル話だけでウザイ
無線というのがNDSのポイントなんだよバカ
いい加減無線について語れバカ
2画面の話をするとタチパネの方向に行ってしまうと説明しただけだ
無線たってたいしたこた出来ないだろ
最初から組み込まれる分ワイヤレスアダプタよりは多少いろいろできるかもシレンがな
でも無線には無限の可能性を感じる
少なくともタッチパネルよりは
無線ってのは電車の中や病院で使っても大丈夫なのか?
NDS専用車両とか作ってくれるんだろか
684 :
:04/02/29 17:37 ID:TKbQlJYf
無線って言ったってそんな強い電波じゃないだろうけど、よくわからん。
携帯電話よりは問題ないだろうけど。
人の体は通さないんだと
それがどの程度の強さなのかはサッパリだが
どっちがどっちということもなさそうだがな
いまんところちょっと便利な通信ケーブル程度の認識しかない
携帯みたいにどこでもネットに繋げるくらいになんないと次の段階にはいけないだろうし
それをするには設備投資がバカにならなさそうで、そうなると課金でしょ
任天堂はそっちの方向に行かないと思うから、基本的に一人用のゲームには影響でない
タチパネで何ができるかはわからないけど、期待するのはやっぱりこっちだな俺は
う〜ん、うまくすれば簡易的なネットが出来るかもと思ったが
それは難しいだろうな
でもワイヤレスアダプタにチャット機能まで付けたんだから
広範囲で通信できることも考えてると思うんだけどなぁ
やっぱり難しいんだろな
688 :
名無しさん必死だな:04/02/29 17:54 ID:0BJta1fn
それって別にワイアレスアダプタがやれてることと一緒のような気がするンだよね
まあハード的に内臓されてる分今よりゲーム性に組み込みやすくはなるだろうけど
690 :
名無しさん必死だな:04/02/29 17:56 ID:2yFqtb5f
多くのゲームは複数でやりゃより楽しめる、ってのは禁句か?
近距離だしスペック的にも中継して全国に繋がる事もできないだろうし
ってかそんなことできるなら他のところがとっくにやってるだろうが・・・
結局ワイヤレスアダプタに毛が生えた程度のものがつくだけだろ
692 :
◆OxiiSEGA.. :04/02/29 17:59 ID:qjMFOv+x
多人数で道具として遊べばどんなクソゲーだって面白い。
面白くないというならば、それはその友人との関係に問題がある。
じゃあ多人数のゲームは手抜きで出しても問題ないわけだ
694 :
◆OxiiSEGA.. :04/02/29 18:06 ID:qjMFOv+x
駄目ゲーを作れといってるわけではないので勘違いするな。
あと、面白い事と楽しめるって事は微妙に違う。
最近任天堂から一人用ゲーム出ないよな
出てるだろ
697 :
◆OxiiSEGA.. :04/02/29 18:09 ID:qjMFOv+x
>>696 お前のIDカッコいい!!…ってどっかで言われてなかったか?
ハッチポッチステーションだ
>>692 多人数であそんでも爆弾クソゲーはやっぱりクソゲーなんだよ。
遊戯王1遊んでみ。しみじみわかるから。
このスレで深夜にホモと言われたぞ
701 :
良識ある坂〜下 ◆SQ2Wyjdi7M :04/02/29 18:12 ID:+9AxGiEi
コノハードで逆転裁判出したら面白そう!!!
証言者と検事を別々の画面で表示したりしてサw
言われてたな
ていうか実際対戦しててもつまらんときあるよな
703 :
名無しさん必死だな:04/02/29 18:15 ID:0BJta1fn
その基地局全国にいくつあるのか知ってるのけ
そんな簡単に無料でオンラインゲーム提供できるなら
他のところがやってます。
705 :
:04/02/29 18:18 ID:DekQMa5S
多人数参加ゲ−は自ずとシステム重視になる。
システム重視のゲームが得意のメーカー(任天堂、チュン等)と
不得意なメーカー(■等)もある。
多人数参加だから面白いとかつまらないとかそういう問題じゃないと
思うんだけど。
705はなかなかいいこと言ってるのかも知れないような気がするな
たしかにダイスDEチョコボとか売れないし
>駅や店内に設置された基地局
ワラタ
無料どころか毎月1万円の課金だよ
チョコボものはシステム云々以前の全部駄作だけどね。
チョコボスタリオン、チョコボの不思議なダンジョン、チョコボレーシング。
どれもスリッパではたき倒したくなるぐらいの駄作っぷりだ。
709 :
名無しさん必死だな:04/02/29 18:27 ID:0BJta1fn
>>707 そこらへんは安心してほしい。
無線基地局の設置は任天堂の慈善事業。
つまりユーザーには負担がかからない。
毎月の課金は0円といっていい。
無線基地局を設置するのはコスト的に高いが
任天堂にしてみれば、たいした金額ではない。
710 :
名無しさん必死だな:04/02/29 18:29 ID:2yFqtb5f
>>708 チョコボレーシングは名作
パクリっぽいけど
>>709 あのねぇ、全国にそんなもん配備したら設置費用と維持費にどれだけかかるんだよ
ユーザーからは今まで同様ハードとソフトでしか課金しないんでしょ。
任天堂はそれこそ潰れちゃうよ。
>>710 パクリ元をやってみれば泣けるほど志が低い。
チョコボシリーズは名作の上っ面をなぞってるだけ。
実況ワールドサッカー2000は
サッカーじゃない別の異質なスポーツゲームになってしまってて、糞ゲー。
しかし、対戦するとそのはちゃめちゃさが最高に楽しい。
PS2でこれを超える対戦ゲーはない!
ぽいじゃなくてパクリだろ
ていうか基本的にはマリカなんでそこそこ遊べたような気がするけど
システム的にはそう面白くなかったような、全然覚えてないし
>>703 そのページには駅なんて書いてないような気がするンだけど
駅なんて一言も書いてないですね。
716 :
名無しさん必死だな:04/02/29 18:38 ID:0BJta1fn
任天堂本社に基地局を
>・ソフトやハードの定価を上げる
>・不本意ながら課金制度を導入する
意味無いじゃん ちゃんちゃん
719 :
名無しさん必死だな:04/02/29 18:42 ID:wfkTVA3j
1000b級のタワー京都に建てたらいいのに
720 :
名無しさん必死だな:04/02/29 18:43 ID:wfkTVA3j
あのさ端末を中継に使うなんて無理なんでしょ
721 :
名無しさん必死だな:04/02/29 18:43 ID:0BJta1fn
723 :
名無しさん必死だな:04/02/29 18:44 ID:DG0++3ot
>>716 課金しないためにはどうするかって話じゃなかったのか
711じゃなくて716だった。
725 :
名無しさん必死だな:04/02/29 18:46 ID:wfkTVA3j
要は消費者から金払わされてる感覚をなくしゃいんだよ
726 :
:04/02/29 18:48 ID:k2c7642u
ロッピーより金掛かるだろうけど、ロッピーよりは未来へ繋がりそうだし
駅に基地作るのは賛成だね。
JRとはスタンプラリーとかでも繋がりあるし。
あとは飛行機に基地載っけて電波飛ばしまくる。これでかなりの広範囲も
カバー。
あとは広告ついでに飛行船飛ばして、飛行機でカバー出来ない地域をカバー。
リアルタイムの通信は無理だけどねー。
なんか凄いバカが
728 :
名無しさん必死だな:04/02/29 18:49 ID:wfkTVA3j
自前でアンテナ立てた方が安上がり
でもやっぱり無線には無限の可能性があるんだ
きっとそうに違いない
730 :
名無しさん必死だな:04/02/29 18:52 ID:0BJta1fn
基地局はあくまで補助的なものだよ。
任天堂もそんなコストかけられないし。
発想を逆転すればいい。
基地局を駅や店に設置するのではなくNDS自体に組み込んでしまえばいいのではないか。
これが任天堂の発想。
一応その証拠もある。それに関する特許も取得している。
731 :
名無しさん必死だな:04/02/29 18:52 ID:wfkTVA3j
当然だろ無線なんだから
732 :
:04/02/29 18:53 ID:k2c7642u
リアルタイムのオンラインじゃなくても、履歴着信みたいなふと気付けば
なんかデータを貰ってる、みたいな無線の使い方はすごく面白いと思うよ。
>>727 俺のことかーーーーーー
733 :
名無しさん必死だな:04/02/29 18:53 ID:wfkTVA3j
>一応その証拠もある。それに関する特許も取得している。
見せれ。話はそれからだ。
ID:0BJta1fnは主張がぶれすぎて何がいいたいか分からん。
もの凄いバカだから気づかないと思ったよ
よく気づいたねえらいえらい
736 :
名無しさん必死だな:04/02/29 18:56 ID:wfkTVA3j
無線するためにわざわざ駅行くにめんどくせー
737 :
:04/02/29 18:57 ID:k2c7642u
妄想も語れないこんな世の中じゃ...
738 :
名無しさん必死だな:04/02/29 18:57 ID:0BJta1fn
>>733 出願人 : 任天堂株式会社
携帯型デ―タ送受信端末装置及びそれを用いた携帯型通信システム
【課題】電話回線を使用せずに、手軽に無料で電子メール等のデータの送受信が可能な携帯型データ送受信端末装置及びそれを用いた携帯型通信システムを提供すること。
【発明の構成】或る端末が、微弱な無線電波を使用して複数の送受信端末に次付と自動的に電子メール等のデータを送受信する。
その端末と無線通信可能なエリア内に存在する他の端末は、その送信データを通信ユニットによって受信し、
その受信データを一時記憶用メモリ(RAM)に記憶し、RAMに記憶している受信データを液晶表示器に表示される。
それによって、メールを受信した使用者は、自分に宛てられたメールを読むことができる。
739 :
◆OxiiSEGA.. :04/02/29 18:57 ID:qjMFOv+x
ゲーム買うためにわざわざゲーム屋まで行くのメンドクセー
じゃあ通販でいんじゃない?
741 :
名無しさん必死だな:04/02/29 19:00 ID:wfkTVA3j
>>738 メールの話なんかしてないはずだが・・・
>>741 >電子メール等のデータの
あくまでここではメールという具体例を出しただけだ。
ゲームももちろんデータなのでなんら問題はない。
基地局のネット無料に出来るんなら
自宅からの接続(サービス料金)も無料とかにはできないものかね
744 :
名無しさん必死だな:04/02/29 19:02 ID:wfkTVA3j
0BJta1fnは真性のようでつ
妄想で語るのはやめようぜ。
確定情報をままとめてみた。
・どうやらNDSには無線通信機能を搭載するらしい
・岩田社長は無料のオンラインゲームを近々お見せするといっていたらしい
・基地局を設置するらしい
746 :
名無しさん必死だな:04/02/29 19:07 ID:wfkTVA3j
全然確定していない
近々ていつ頃だろう?
748 :
◆OxiiSEGA.. :04/02/29 19:07 ID:qjMFOv+x
『らしい』付きで確定情報とはこれ如何に。
おもろい
0BJta1fnは任天堂に氏ねって言いたいみたいだな。
無料でプロバイダーやったSEGAは潰れそうになりました。
>>747 E3と見て間違いない。
>>750 しかし任天堂は課金をするオンラインゲームはおかしいといっていたからな。
やはり課金はしないだろう。
そうなるとやはり無線通信を使った無料のオンラインゲームは濃厚だよな。
妄想で語るのはやめようぜ。
確定情報をままとめてみた。
・NDSには無線通信機能が搭載される
・岩田社長のファーストネームは「S」atoru
・宮本専務取締役のファーストネームは「S」higeru
・つまり、NDSは「Nintendo Double S」の略なんだよ!!!!
↓な なんだってー
まあE3が無難だな
で結局確定してるのはNDSに無線が搭載されることだけか
755 :
名無しさん必死だな:04/02/29 19:24 ID:wfkTVA3j
3月中には詳細発表するだろ
756 :
名無しさん必死だな:04/02/29 19:26 ID:wfkTVA3j
どっちにしろ堺同時発売なんだから大したことはできねーな
758 :
名無しさん必死だな:04/02/29 19:52 ID:wvvtWPvb
なんで急に止まったんだ
あげるぞ
759 :
名無しさん必死だな:04/02/29 20:12 ID:0BJta1fn
>>758 俺の発言にみんな引いたんだろう。
盛り上げるために発言を続行させてもらう。
値段は2万5千円と予想する。
2画面や2CPUや無線通信などを搭載している。
現在のGBASPが1万2千5百円。
+1万円と見ていいだろう。
つまえり2万5千円だ。
2万円以下になるという予測はハッタリだ。
・・・予測がハッタリ?
・・・つまえり?
NDSのソフトの製造コストは光ディスクと同じくらいてあるけど
ソフトの値段もGCと同じくらいに
6800円になったりしないだろうな
764 :
名無しさん必死だな:04/02/29 22:43 ID:0BJta1fn
値段は2万5千円。
では発売日は?
答えはPSPより先。
なぜならPSPより後だとインパクトがなくなってしまう。
「GCが負けたのはPS2より後に出したから」(任天堂幹部)
と任天堂も遅れたから負けたことを認めている。
GC2やNDSはPSPやPS3より早い時期に出さなければいけないのは任天堂もわかっている。
2004年11月21日。
PSPは2004年 12月3日だからこの日しかない。
11月21日という任天堂にとって伝説の日にNDSを出すのが予想できる。
765 :
名無しさん必死だな:04/02/29 22:46 ID:2yFqtb5f
>>764 今年中に発売できるのならその日しかないだろうね
766 :
名無しさん必死だな:04/02/29 22:49 ID:0BJta1fn
>>765 だろうな。11月21日というのは確定なんだ。
過去にもポケモンやゼルダなど任天堂の超大作が出ているからね。
PSPの12月3日も確定的。
なぜなら「123」というのはSCEにとって重要な意味を持つ。
PSもPS2も「123」に関係ある日に発売された。
11月21日・・・NDS発売(2万5千円)
12月3日・・・PSP発売(29800円)
これがゲームプロの予想としようか。
767 :
名無しさん必死だな:04/02/29 22:53 ID:2yFqtb5f
>>766 鉄板だね
そういやサターンも11月だっけか?
高杉。川音。
あれ、ゲームは趣味の一つだったんじゃなかったっけ。
今度はゲームのプロか・・・
E3から半年もあとかよ・・
もっと早くないと意味なくない?
SPみたいにさー奇襲しろよ
772 :
名無しさん必死だな:04/02/29 23:02 ID:JlZpgdH8
しかし盛り上がらんスレじゃのう
夏休みに出せば、よさそうだがな。
PSPとほぼ同時期じゃヤバイな
正直夏は無理だろう。
まだ試作機ができたばかりらしいからな。
やばいのはPSPだったりして
>>773 やばいか?
PSPに馬鹿売れしそうな要素なんてないじゃん。
777 :
名無しさん必死だな:04/02/29 23:09 ID:2yFqtb5f
初週10万いきゃ上出来かな
778 :
名無しさん必死だな:04/02/29 23:10 ID:/KKldPXF
>>776 ソニーという名前だけで売れるんじゃない
ちっ!778だよ
チッ! 779ダターヨ
任天堂もNDSは分かりずらいって言ってたじゃない
PSPの方が映画も見られますとか、はったり臭くても一般の人にはわかり易そう
だからなぁ、名前もPSがついてるし。
やっぱGBA2とポケモンの同時発売が最強なんだろうけどね
782 :
名無しさん必死だな:04/02/29 23:24 ID:/KKldPXF
任天堂のハードは性能が低いというイメージがあるから、
任天堂のハードが売れるにはまずそのイメージを崩さなきゃ
だめなんじゃない、社名を変更するとか
783 :
名無しさん必死だな:04/02/29 23:24 ID:FJ/gd69N
にんてんどうだぶるすくりいん
訳すと
任天堂ニ画面 。
スゲエ名前だ
>>783 正直、中国で発売するときは
その名前だろうね。
NDS同時発売ソフトタイトル。
『おっとあぶない』 『途中からの囲碁将棋』
『さわりすぎ』 『やるならやらねば』
『激しく忍者』 『あっちむいてGets』
『にんにんさいたま』 『ガチャピンムックの文字遊び』
『マジカル頭脳パワー』
>>785 『いつでも☆おにいちゃんといっしょ!』が抜けてるYO!
787 :
名無しさん必死だな:04/02/29 23:41 ID:6bNm3tgW
10ポンもでるのか
>>766 >11月21日・・・NDS発売(2万5千円)
>12月3日・・・PSP発売(29800円)
2万5千円は違うだろ。
>>782 まぁ、さすがにあんたの勝手なイメージに合わせて社名を変更しようとは思わないだろ。
GBASPの値段考えると
NDSは2万5千円くらいって予想も妥当なような気もするが
2万くらいかね。やっぱり
7万ぐらいじゃない?
そのくらいがちょうどいいと思う
791 :
名無しさん必死だな:04/02/29 23:59 ID:/KKldPXF
>>788 あんたみたいな古臭い思想を持ってるやつが任天堂の社員にいるから
昔の任天堂のイメージ崩さないようにやってきて、その結果
売れなくなってんじゃない
社名を変えてイメージが変わるとも思えない
そもそも「ニンテンドー」はそこらへんにちらばってる企業の中でも最高峰の社名だろ
任天堂って聞いてどんな会社かわからないって言う人もいないだろうし(出川フィルターは外せよ)。
793 :
名無しさん必死だな:04/03/01 00:19 ID:l+qjscrf
ID:/KKldPXFすげー馬鹿だな..
中学生か?
794 :
名無しさん必死だな:04/03/01 00:26 ID:ya0HKWnZ
>>793 高校生なんですけど、いやぁ学校で任天堂はダサいとか古いとか
ガキっぽいとかよく聞くんで
それは多分社名とは関係ないですね
高校で任天堂の話なんかしないだろフツー
高校生ですか。馬鹿とは失礼しました。
任天堂に限らず、メインターゲットが高校生じゃないゲームメーカーも
沢山ありますので。
798 :
名無しさん必死だな:04/03/01 00:34 ID:ya0HKWnZ
いやぁ、いま思いました。確かに社名は関係ないですね
でも任天堂のハードは年齢層が低いっていうイメージがあるのは
事実ですし、やっぱ全ての年齢層にうけいれられるようにしないと
売れないんじゃないかと思ったわけなんですよ
高校生ならしょうがないのかもしれないが
今頃そんないままでゲーハーで何回話題にされたか数えるのも困難な話をされても
ぶっちゃけ男子高校生は任天堂にとってもっとも苦手な部分で
ここにアピールするのは大事なんだけど、開発リソースが無限じゃないので
そこに構ってられない、って側面もあるんだろうと。
高校生にアピールしました。でも他でシェア失いました。じゃいかんので。
801 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :04/03/01 00:40 ID:dAc8y379
高校生は高校生らしくゲームなどせずに
オナニーに精進しろ
というより元から捨ててる。
任天堂は子供向けにゲームが作りたいだけなので。
詭弁のガイドラインに「主観で決めつける」というのがありましたね
オナヌーは中学生までだろw
高校生は高校生らしくセックルに精進しろ!
782は年齢層が低いと言っているのではなく任天堂のハードは性能が低いというイメージがあると断言している。
806 :
名無しさん必死だな:04/03/01 00:47 ID:ZqvD4znq
807 :
名無しさん必死だな:04/03/01 00:49 ID:+UdL6AOr
808 :
名無しさん必死だな:04/03/01 00:54 ID:j+RzbU2b
810 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :04/03/01 01:01 ID:dAc8y379
>>804 駄目。高校生がセックルなんて早すぎです。
そんな奴に限って何の変哲もない退屈なセックルばかりするようになるんだよなぁ。
膨大な予習と妄想によって熟成されはじめて人間的で非常に豊かなセックルが出来るようになるんだよ。
千手観音に初めて同意する
エロ&糞コテ
ラチェット、千住、しょぼ
病気&糞コテ
ゲ趣味、カサ
みんなまとめて死ね。
中学生の性体験率がどうこう言われてる現状で何言ってるんだか
814 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :04/03/01 01:47 ID:dAc8y379
だから最近の子供は阿呆なのか、、、
815 :
名無しさん必死だな:04/03/01 02:03 ID:39pEgGq9
童貞が他人のセックスにケチつけるのは百年早い
パッチパネルバカがいたほうがまだ面白かった
おれがバカだった
交際している双方の合意がある限りは性体験のボーダーラインは
何歳がふさわしいかなんて知った事じゃないし好きにすればいいと思うが、
日本全土に蔓延する性体験の早さや回数を競い合う風潮と
それをしきりに煽り立てるマスコミはどうにかならんのか?
早かったり回数が多ければればいいってもんじゃないだろう?こういった事は。
この手の風潮が男女差別や年齢差別の一翼を担っているのでは
ないのかという気がしてならないんだよ。
って何話してるのかは知らんが。
819 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :04/03/01 02:21 ID:dAc8y379
若いうちからバコバコやってる奴は男女共々も情緒がなくて
非常にクダラナイSEXしか出来ないから駄目だ。
羞恥心がない。想像力がない。エロチシズムがない。
つまり人間としての魅力がないんだよなぁ。
そういう人間のセックスには興味がまるで持てないよね。
わあわあ言うとります
821 :
名無しさん必死だな:04/03/01 03:03 ID:ya0HKWnZ
ここはNDSのスレじゃなかったっけ?
822 :
名無しさん必死だな:04/03/01 03:28 ID:QxuV0z3G
実際問題、3型TFT液晶(バックライト付き)を二つも積んだら、
いったいいくらかかることになるんだろう?
液晶が世界的に不足状態(供給<需要)のなか、
かなりの高コストだと思うのだが。
そう考えると、画面以外のギミックは搭載する余地がないのでは?
つまり、あとはソフトで勝負、と考えますが。
823 :
名無しさん必死だな:04/03/01 03:37 ID:Pmn+uLdS
1万円ちょっとって話ですよ
>>819 別に煽るつもりじゃないんだが、
女とのSEXがマンネリに感じるのはリードする男側に原因があると思うのだがどうか。
いや、完全に女性上位(体位ではなく立場的に)ならそれはそれでいいんだけどさ。
あと、男のSEXに情緒がないのをどうやって確かめたのか大変興味深い。
まさかホ(ry
825 :
続・恋 がしたい マジで はわゆうw(実話):04/03/01 03:43 ID:b4s2Owwy
>>819 お前、なんの話してんだ?
てか、ゲーハ-版でS●Xの話は止めとけよ。
みつともないぞ。
826 :
続・恋 がしたい マジで はわゆうw(実話):04/03/01 03:46 ID:b4s2Owwy
あ、
>>824だった。
>>824とうったつもりが819に、、、。^^;
じゃ、改めて、
>>825へ
てめえ、ゲーハ-版でハレンチな発言は止めておくんなまし。
795 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:04/03/01 00:00 ID:Pmn+uLdS
ちょっとしたニュースが入ってきますた
Nintendo DS は11月30日発売
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
予想の11月21日は外れたが近いということで許してくれ。
予想通りまあPSPより早く出すみたいだな
それ信じてるの世界中で君だけ。
世界にひとつだけの花
セックスが軽かろうが重かろうが家で地味にゲームばっかしてるより
女とやりたいが為に合コンやらナンパやらしてる若者の方が健全だと思うんだがね。
なんにしても社交の世界に興味ない&負け犬が偉そうにいう問題じゃない、
とにもかくにもゲ−オタの俺達はNDSが気になってしようがないよ。
まったくそのとおりだ。
832 :
名無しさん必死だな:04/03/01 14:22 ID:bpDn6I+A
age
833 :
名無しさん必死だな:04/03/01 16:51 ID:DFRyOLQf
タッチパネルなんて任天堂が導入する訳ないだろ。
スペック厨はクソニーに期待しとけ。
映画を見るのに最適な設計をしてくれるぞ。
タッチパネルは確定じゃないかな
補助的な入力には有効だと思いますよ
もちろん伝統の十字キーなどはコレまでと同じ
835 :
◆OxiiSEGA.. :04/03/01 17:16 ID:AY7ga5F6
断言する。
タッチパネルは採用されない。
あんな小さい画面にタッチするのいらいらするだけだと思うが。
しかも押すときは片手持ちかね?どうかと思うがね
もしかして、、、
Nintendo Double Screenの略・・・・?__| ̄|○
Nintendo Discovery Satelliteの略
doubt system
Disk System
841 :
名無しさん必死だな:04/03/01 22:26 ID:fYgAuNMQ
二画面ゲーム派(保守派)
・タッチパネルの操作性、耐久性を否定。コスト的にも無理。
・十字キーマンセー派。
・GC−GBAの連動に二画面ゲームの可能性を感じる。
・「コロコロカービィ2(Roll-o-Rama)」をDSで発売して欲しい。
・「ゲーム&ウォッチ マルチスクリーン」を持っている。
・今のゲームの視点変更や情報表示に不満。
・携帯ゲームのタッチパネルは小さくて使いづらい。
二画面ゲーム 疑似体験
SPの操作部分にGBAを乗せ、両手で持って操作する。
842 :
名無しさん必死だな:04/03/01 22:29 ID:fYgAuNMQ
一画面タッチパネル派(過激派)
・二画面ゲームを否定。GC−GBAの連動は失敗。異質じゃない。
・下半身を触って楽しむギャルゲーを発売して欲しい。
・SLG、RPGが好き。アクションイラネ
・モニター画面と操作画面の完全分離。タッチパネルは3インチ×1で十分。
・リアルタイムで切り替わる操作画面によって自由なインターフェースを実現。
・携帯ゲーム機は両手で持って親指だけで押すのが常識。(LRを除く)
・スタイラスでの操作に興味なし。
一画面タッチパネル 疑似体験
SPを上下ひっくり返して画面を触ってみる。
843 :
sage:04/03/01 22:33 ID:tmAIx6cp
NDSは疑似ドルビープロロジックのステレオスピーカーだろう
上面液晶のサイドにはスピーカーが
仮面液晶にはタッチパネルとサイドには十字キーとABLRボタンが
もちろんLRボタンも装備
まずはBSデジタル放送と連動したタッチパネルゲームとか出てくるだろう
この辺は放送ゲームにに従事したサテラビュースタッフが頑張ってくれるだろう
ファミコンも全て移植
スーファミも全て移植
ゲームボーイもアドバンスも全て移植、ダウンロードは携帯電話から
それに併せてau(すでに定額)ドコモ(今夏)、ボーダフォン(年末?)
も全て一般向け携帯電話でインターネットの定額制導入。
844 :
名無しさん必死だな:04/03/01 22:35 ID:fYgAuNMQ
二画面タッチパネル派(穏健派)
・二画面ゲームの面白さとタッチパネルの斬新さを併せ持つ二画面タッチパネル推進派。
・モニター画面と操作画面が混在。キャラクターを直接操作してこそタッチパネルの意味がある。
・本体を片手で持ってもう片方の手で触る。スタイラスを使う手もあり。
・テーブルゲームが好き。ゲームの原点に戻った「五目並べ」や「麻雀」を出して欲しい。
・タッチパネルは3インチ×1じゃ小さすぎる。3インチ×2だ。
・ユニバーサルデザインにこだわる。
二画面タッチパネル 疑似体験
SPを片手で持ってもう片方の手で触る。ペンを持つのもあり。
キャラクターを直接操作するってのの意味がさっぱりわからん
指でぐいぐい引っ張るんじゃないのか?
十字キー操作のほうが直接操作っぽいけどな
十字とかが直接でポインタで行き先指示するようなのが間接っぽいな
タッチパネル採用がありだと過程してみると。
画面を直接触って遊べる、囲碁将棋、↓画面に文字盤を載せて文字入力とかも§бゝб§ですね。
もじぴったんNDSも§бゝб§ξ@e @ξ。
過程 → 仮定。
851 :
名無しさん必死だな:04/03/01 23:43 ID:fYgAuNMQ
前にも質問して無視されたけど
タッチパネルってのはコスト的には可能なの?
3インチ×1でも3インチ×2でもいいけど、原価はどんなもんなの?
あと、フォースフィードバックタッチパネルは他の液晶に比べてどれくらい高いの?
853 :
名無しさん必死だな:04/03/02 00:00 ID:Yu9wiKJD
操作しにくいのはいらん。
ただそれだけ。
ドラッグ操作でキャラ動かしても何もできないだろ
ファミ通E3記事(妄想)
『今まで眺めるだけだった液晶画面が操作可能に!!?』
>>850 §бゝб§ → かのう(ミカさんver.)
ξ@e @ξ → かのう(キョウコさんver.)
タッチパネルってSLGとかRPGくらいしか使い道無いのに、
そんなものの為にコスト掛けるか?
メインストリームはADVと音ゲーになるだろうよ
キャラを操作するタイプのゲーム(アクション、シューティングなど)以外だったらタッチパネルでも操作可能だよ
RPGのフィールド移動なんかにも向かないね、ロマサガやルナドンみたいにすれば大丈夫かもしれないけど
>>863 あー・・・861はNDSの、じゃなくて
タッチパネルゲーム機のメインストリームってこと?
だとしてもなんか違うような気がするなぁ
なんか違う、じゃなんもわからんよ
根拠を考えなさい
とりあえず
音ゲーとタッチパネルは相性がかなり悪いと思う
レスポンスがどうの、ってのもあるけど
押す感覚がゼロなのでやってて面白くない
「メインは音ゲー」というのがどこから出てきたのかが俺にはギモン
トランプのゲームとかでも出るんじゃないでしょうか。
Game = 遊戯 ですからね。
キャラクターとして面白いんじゃなくて単純に操作して面白いとかいう。
(※全てはタッチパネル搭載を仮定しての妄想です)
音ゲーの専用コントローラはどれも押す感触なんてほとんど考慮されてないでしょ
重要なのはズバリ配置と機能
ネガティブな理由としてはタッチパネルでアクション的なものをやろうとすると音ゲーっぽくならざるをえなさそう
トランプに限らずテーブルゲーム全般やTCGは出しやすいだろうね
コトバトルDS希望
>>868 >音ゲーの専用コントローラはどれも押す感触なんてほとんど考慮されてないでしょ
それならポップンはあんなにデカいボタンじゃなくてもいい
入力する感覚の無い音ゲーは空しいぞー
DDRは踏み応えがあるとプレイし辛いから無くていいけど
870 :
名無しさん必死だな:04/03/02 14:35 ID:s2F+gUBF
アーケードなんかはテーブルゲーム以外にも
タッチパネル取り入れて来てますね
マウスのかわりなんだけど面白そうとは思わせてくれる
871 :
名無しさん必死だな:04/03/02 14:37 ID:LsGUr460
ま だ タ ッ チ パ ネ ル 厨 湧 い て ん の か
お前らホント馬鹿の一つ覚えな?
いい加減成長しないか?
つーかタッチパネルなんて
「タッチパネルじゃなければコレはできない」くらいの理由が無ければ採用する必要無いよ
ボタンが13個無くたって麻雀ゲームはできる
あれは押しやすさを考慮したもので感触なんか二の次
感触を重視してるんならもっと硬くてもいいはず
タッチパネルってデメリットの方が多いじゃん。
あんな小さい画面に牌を並べても操作しにくいだろ
なんでこんなに必死で否定しようとするのか不思議
ちょっとした予想じゃないですか
877 :
名無しさん必死だな:04/03/02 14:48 ID:hKcsTvCC
>>874 指紋で汚くなって画面見にくくなりそうだしな
ペンとか使うにしても無くすと痛い
触れた時の反応速度とか感度も問題になるし
>>873 硬かったら疲れる
ポップンを楽しむのに「感触」が必要無いんなら
触るだけで反応するセンサーが並んでればいいわけよ
パトランプみたいな突起をプレイヤーはペタペタ触るわけだ
ついでにモグラ叩きもセンサーを触るゲームにしちゃえ
メンテに金がかからなくなって良いんじゃないの
代替可能かどうかを論じてるつもりだったんだけどやれやれ
ID:aBKuRcZuこそ、なんでそんなに
必死でタッチパネル確定したがってるんだ?
E3発表後に否定された時、「だから妊娠は知障!」と
仕込みたい出川か?
予想ゆーてるやん
882 :
名無しさん必死だな:04/03/02 14:56 ID:hKcsTvCC
・タッチパネル画面
・立体表示画面
・音が出る画面
いまんとこ特殊なので3つ出てるね
コストとか現実的に考えようや?
妄想の上に妄想を積み立てて行っていたら何ぼでも出来るぞ
NDSは実は脳派を受信して操作可能とか
884 :
名無しさん必死だな:04/03/02 15:00 ID:hKcsTvCC
>>883 64でバイオリズムだったかを感知する周辺機器で出してるんだ
ありえなくもないw
あー麻雀の手牌は14枚だった
あと鳴き用のボタンも要るね
麻雀はタッチパネルの方が向いてるかもね・・・
価格も発表されてへんのにどないしてコスト計算するゆーねん
価格は大体15000円前後でしょ。
3インチだっけ?
たてXよこ何センチぐらいなの?
触るのと押すのとじゃ操作感まったく別物なのにね
>>887 無理にNDSのサイズでやる必要無いさ
アーケードで麻雀やるならタッチパネル筐体の方がいいなーと思ったのよ
俺は麻雀やらないけどね
画面をなぞるって操作は新しいもんかもしれん
ゲームに流用出来るかしらんが
タッチパネル厨さんよォ〜
で、そいつをプレイする時、左手でハードを持つはな
で、右手でつんつん突くのかよ?
やりづらくねェか?
携帯ハードだぜよ?
麻雀の為にタッチパネル採用なんてアホすぎる。
麻雀ソフトをハードに合わせるだろ。
895 :
名無しさん必死だな:04/03/02 15:11 ID:gpbsOPZq
においが出るってのはどうだ?
>>892 マウスのドラッグと大して変わらない操作だよ
897 :
名無しさん必死だな:04/03/02 15:11 ID:s2F+gUBF
たとえば麻雀ゲーム指でやろうとおもったら
牌が1cm幅でも厳しいものがある
3インチだとなにやるにしても
スタイラスペン必須になるんじゃないでしょうか
>>892 今から10年以上前、タウンズ(?)とかいうパソで
画面をなぞるとページがめくれる電子辞書があったよ。
すげぇ使い辛かった記憶があるが。
899 :
名無しさん必死だな:04/03/02 15:13 ID:hKcsTvCC
指で触れるとなうと自分の手で画面が隠れちゃうのも問題かな
基本的に両手で持って親指操作
タッチパネルじゃないと思うなら他に二画面を活かす予想立てればいいのに
>>901 と言うか、タッチパネルだと二画面が活かせるという考えが分からん。
903 :
名無しさん必死だな:04/03/02 15:17 ID:hKcsTvCC
特殊な画面じゃなくコントロール部分が携帯機として特殊なのかもしれん
マイクしかついてなく声で操作とか
ネジコンみたいにひねって使うとか
>>901 ん・・・
それは手前の一画面を丸々コンパネ代わりに使うって想定かな?
で、通常の画面があって二画面ってこと?
>>903 ジャイアントロボが操作したくなるな・・・
>>901 音声認識だな
「上ッ!!!」「下ッ!!!」と声で指令を発する。
声の大小でアナログ性を付加。
これなら2画面を同時に使える
音声認識なんて恥ずかしくて、屋外では無理ぽ
タッチパネルの場合は活かすというよりインターフェイスにタッチパネルを選んだ結果として二画面になったという感じです
909 :
名無しさん必死だな:04/03/02 15:23 ID:hKcsTvCC
よくよく考えてみると2画面以外特になんか言ってたっけ?
案外、2画面の配置の仕方以外普通だったりするかもしれんな
個人的にはGBAとの互換性の有無をハッキリさせて欲しい
視線センサー
>>908 それは二画面ゲーム機じゃなくてタッチパネルゲーム機だね
NDSの設計思想を根本から覆しちゃったね
>>909 個人的にはNDSは「二画面であること」が最も異質な点であり
あとはコントローラのデザインくらいしか想像の余地は無いと思う
もしGBAと互換性を持つのならコントローラも似たようなカタチになるね
でも二画面ですよ
タッチパネルと表示画面で
>>914 その仕様なら真っ先に「タッチパネルだ」と発表されなきゃおかしい
名前もニンテンドーTPになってなきゃおかしい
そして愛称は「ぼん」じゃなきゃおかしい
タッチパネルだったら、任天堂お得意の焼き直し商法がやりづらくなるんじゃないでしょうかね。
別におかしくはないですよ
F900iT
>>909 あとは無線通信と薄いカード型の半導体メモリがメディアになることくらいか。
デュアルプロセッサというのもがあるが。
で、それだけじゃ任天堂の主張する異質さには説得力がない!ってのが、
タッチパネル論の出発点になってると思う。
(個人的には、その推論は間違ってないと思うんだが)
>>920 画面2つが異質ってことじゃないの
多分風呂敷広げただけでしょ
922 :
名無しさん必死だな:04/03/02 15:47 ID:hKcsTvCC
画面2つは上下に並んでるらしいが
もしかしたら可変して横に並べることも出来るかも知れんし
1画面に見せるため画面と画面の間はどうなるかとか
画面の配置の仕方の方が気になる
2画面を組み合わせて1つの大きな画面としてもプレイできると言ってたから、
何か2画面を使った特別なアイデアが無くても、ゲームを出せる環境はあると思う。
今度出る「ゼルダの伝説4つの剣+」をGC+GBA連動を使って
多人数プレーする感じで、NDSのみをケーブルで
つないで、みんなが見ることができる画面と
自分しか見ることのできない画面を使い分けて遊ぶゲームが
でると思うだけどどうかな?
GC+GBA連動だとGC×1、GBA×人数分が必要だけど、
NDSだったら人数分あればいいから金銭的にも楽だし、
携帯ゲーム機だから場所もとらないからいいよね。
まあ一人用のゲームで2画面の特徴を利用したゲーム
もでると思うけど、多人数プレーのゲームが多くなりそうな予感。
>>921 もちろん、任天堂がそう考えた可能性がないわけじゃない。
ただ自分なんかは、二画面ってのは任天堂自らGBAとGCの連動で実現してるわけで、
それを持って異質なものとしてアピールするだろうか?とか考えちゃうわけだ。
普及するか分からんゲーム機を、人数分そろえる事を前提としたソフトは最初の方では出してこないだろ。
「画面が二つあって初めてできること」を想像するのは
前例が無いに等しいから難しい
で、実際に二画面を使うゲームを見せられても
実際に遊ぶまでは「なにこれ?」くらいの感想しかでないんではないかと思う
「画面が二つあって初めてできること」を
任天堂は見せてくれるものと信じたいけど、
それを実感できるのはNDSをこの手に取ってから、なんではないかなぁ
画面が山折りになって、攻撃側と守備側を対戦プレイできる野球ゲームとか。
みんな論理的に考えようぜ。1画面に縦線か横線引けば2画面だよ。
つまり、1画面は2画面の機能を含むわけですよ。
2画面になってもなにも新しいものが生まれてこないのは当たり前ですね。
だって、いままでも2画面だったんだもの(笑)
全然面白くないよ。3点。
>>929 最後の(笑)は自虐に対してでしょうか?
でも、
>>929はあながち間違ってないと思うんだが。
例えば、GC&GBA連動の2画面の場合、
個人で見るGBAの画面、みんなで見るTVの画面という形になるからこそ意味(新しさ)があるわけで、
実際、非マルチプレイの連動には大したものがない。
だから、DSは片方をタッチパネルにすることで、2画面の差別化をするんじゃないか?
っていう意見が出てくるわけだ。
四つの剣+のプレイ中動画みたいなの見ると心理学者に危惧されそうだしな。
テレビの前にみんなで集まってそれぞれ自分の画面に見入っているという・・・
携帯+無線かつ共同画面と自分画面の2画面で目の前にいない奴とゲームやってる方が健全に見える。
934 :
名無しさん必死だな:04/03/02 18:06 ID:s2F+gUBF
タッチパネルはいいんですが
3インチの画面に指でってのは絶対にないと言いたい
確実性考えたら3×3の○×ゲームが精一杯
ボタンでの選択で充分ことたりる
もうちょっと詳しく説明してくれると嬉しいなあ
ノッチパネル搭載
2つのソフトを同時起動できるんだよ。多分。
938 :
名無しさん必死だな:04/03/02 19:23 ID:ML7IHI/m
眼が疲れるから液晶なくしてくれよ
「PS2とPSPの連動もある」・・SCE竹野氏が明らかに
PS2の日本でのマーケティングを統括するソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンの
竹野史哉プレジデントに、PS2の“次”への展開を聞いた。
■■PSPにはどんな期待を。
UMDを使って、音楽や映画と融合して、ゲームの枠を超えるものを目指してます。
■■新しい遊び方は重要ですね。
遊びは無限なんですよ。人間は、「遊びたい」という意欲があれば、
トランプでも何でもそれに合わせて遊び方を作っていくんですよ。
今後はPS2とPSPの連動もありますので、PS2は部屋に1台、リビングにはPSX、
外ではPSPと遊ぶ場所によってハードがあって、それが融合して1つのゲームでも
場所に合わせて遊び方が変わったり、というようにゲームの企画も変わるでしょう。
ttp://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/interview/35.html ついに任天堂の連動もぱくったね。
940 :
名無しさん必死だな:04/03/02 19:59 ID:FKvOablT
別にタッチパネルでも何の問題点もないような気がするがなぁ。
ただタッチパネルにするんだったら、やっぱり2画面タッチパネルだよ。
一画面だったら、子供はどっちの画面を触っていいのかわからないだろうし。
流石に思い切り「連動」という言葉を持ち出すとは思わなかったよ。
「連携」とかに言い替えると予想してた。
本当に面白いものを作ってくれるなら
パクろうがどうでもいいよ
\_ ←コノ角度での2画面は見にくい
\
. \ ←コノ様に2画面を並べなければならない
944 :
名無しさん必死だな:04/03/02 20:53 ID:UF6JIrP/
タッチパネルより3D液晶はどうなるの?
そっちの方が気になる
945 :
名無しさん必死だな:04/03/02 20:54 ID:ML7IHI/m
3D液晶はない
つか、親分がタッチパネルなんて発想までするのだろうか。
どうも親分の引退作品ってことでみんな躍らせれてる気がする
947 :
名無しさん必死だな:04/03/02 21:07 ID:ML7IHI/m
組長のやることに間違いはない
948 :
名無しさん必死だな:04/03/02 21:16 ID:FKvOablT
949 :
名無しさん必死だな:04/03/02 21:19 ID:ML7IHI/m
ばっちッ
「ニ画面」とはっきり公式発表されてるのに
なぜ「一画面タッチパネル」とか妄想の果てにdでしまってるのですか?
951 :
名無しさん必死だな:04/03/02 21:56 ID:FKvOablT
次スレ立てるよ
>>950 リンク先見ろ。
一画面はタッチパネルで一画面表示専用。
953 :
名無しさん必死だな:04/03/02 22:13 ID:UrCa1WSr
もうタッチパネル話はいいよ...
まじで別のスレ建ててやってくれよ。
954 :
名無しさん必死だな:04/03/02 22:17 ID:FKvOablT
NDSのキーワードは「分離」
そして6神合体
ゴッドマーズ
umeume
きちんと使い切れよな
これだから厨どもはブツブツ・・・
お、終わりかけてる
埋めなきゃそんそん
うめうめ
妊 娠 必 死 だ な (藁
こんなもん一般人にうけるわけないじゃん。
信者しか買わねーっての。
誰も売れるなんて言ってないし
売れようが売れまいが俺が楽しめればそれでいい
ちゃんと使い切れやアフォどもが!
前スレ使いきらないうちに次スレ使い切りやがった。
967 :
名無しさん必死だな:04/03/16 23:46 ID:XTqO3N7u
次は11だからな
立てる奴気を付けろよ
969 :
名無しさん必死だな:04/03/16 23:51 ID:lSl1SnpO
タッチパネルに次ぎ立体パネルも搭載か?
とかいう話題も忘れずに
すでにNECとシャープという任天堂の味方が商品化してるだけに
3D液晶搭載の可能性大大大ですよ。
ひょっとして神遊機に載ってるあのチップって
NDSのテストバージョン的なものだったりして
とりあえず誰か立てれ。話はそれからだ。
とりあえず次スレのテンプレににタッチパネルネタはもう飽きたって入れとけよw
973 :
名無しさん必死だな:04/03/17 00:00 ID:zg5A9jNj
┏━━ω━━┓
ω きんたま ω
┗━━ω━━┛
974 :
名無しさん必死だな:04/03/17 00:01 ID:CBPqMmz/
おれがたてる
>>974 スレタイはシンプルでいいぞ
NDS その11
976 :
名無しさん必死だな:04/03/17 00:08 ID:CBPqMmz/
>>969 任天堂の味方だってよ(w
ビジネス上で取引してるだけだろ。
ビジネス上でもカプコンに裏切られた某会社
981 :
名無しさん必死だな:04/03/20 10:15 ID:xP8LGAQu
このスレも裏切られた
兵どもが夢の跡w