1 :
名無しさん必死だな :
04/02/15 21:42 ID:T/F22bCk
ナムコ@ファミ通VIPインタビュー要約
PSP発売時に2,3タイトル揃えたい。オリジナル作品は少し出遅れるかも。
期待してる。現在開発人員を増やしているので、PSP作品が増えても従来
ハード向け作品も変わらず作っていく。
カプコン@ファミ通VIPインタビュー要約
PSPは可能性がある。高スペックで、他の携帯ゲームと異なる可能性がある。
飽きたユーザーを呼ぶ戻す上でも重要。弊社ソフトがPSP発売に間に合うよう
全力を尽くす。
コナミ@ファミ通VIPインタビュー要約
PSPの詳細が不明なので不確定だが、間に合えばPSPと同時発売のソフトを出す。
ハード初期はチャンスなので、スケジュールは厳しいが、可能なら出したい。
セガ@ファミ通VIPインタビュー要約
ゲームにこだわらずエンターテイメントコンテンツを提供していきたい。
秋のTGSには何らかの発表ができたらいいですね。
ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1073896485/28-33
PSP (PS1) GBA (SFC) CPU 333MHz (33MHz) 17MHz (4Mhz) メモリ計 12288KB (3598KB) 384KB (224KB) メモリ帯域 10.5GB/sec 0.5GB/sec以下 ポリゴン描画能力 3300万ポリ/s(36万) FXチップに毛が生えたくらい(FXチップ) フィルレート 664Mpixcels/s 17Mpixcels/sあたり サブメモリ 2MB ナシ メディア容量 1800MB 16MB〜 同時発色数 260000色 256色 解像度 130560ドット 38400ドット 主要チップ数 1個 3個(CPUx2 + MEMx1 無線LAN 標準搭載 オプション
◇本体価格についての考察・その1 56 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2004/01/13(火) 02:32 ID:QF2NjOTS 価格を真面目に考えると、どーなるんだろう。 英国で4万〜6万の4万に近い方、つまり4.5万〜4.75万程度、 ココは分かり易い4.5万を取ってみる。 ちなみに欧州はゲーム機には関税がかかると言う事なので、 PS2の価格差は、発売時は、日本4万円、英国6万円、 現在は、日本2万円、英国3.6万円。 つまり2万円〜1.5万円程度の税がかかってる可能性がある。 しかし、現在価格に関しては、欧州はXbox・GC共、日本・北米に 比べると圧倒的に存在感が無いため値下げしてないだけ、と言う可能性も。 って訳で、現在価格を少し高めに取って、日本の価格の1.5倍を英国 価格としてみる。 するってぇと、最初のPSPの英国価格4.5万の2/3は、3万円となる。 つまり、定価としては29800円辺り、ここら辺が堅いのではなかろーか、とか。
◇本体価格についての考察・その2
EAの独自予想:11月発売、199ドル〜249ドル(20,900円〜26,000円)
ttp://gameonline.jp/news/2004/01/28015.html ユーザー側@PSPスレの主流意見
3万円越え ぐっぱい
29800円 ソフト次第。よほどソフトが良くないと絶望的。
24800円 ソフト次第。ソフトの出来がよければニッチでGBAに対抗できる。
19800円 かなり強力。普及も夢じゃない。とはいえこの価格は無理か?
●このスレでわりと多かった意見@論争。 ・VS GBA さすがに手強い。 シェア越えは無理っぽい、ポケモンは脅威との見方が有力。 一方でサードを囲えば総合力で対抗できる派も有力 対抗できる派 (論拠:潜在ニーズ、サードの利益、PSと64の経過) できない派 (論拠:任天堂シェア、ポケモン、携帯機=子供市場) 結局はソフト次第なんで、あとはE3か新情報待ち ・VS NDS そもそもPSPと競合しない、よって無問題、が多数派。 つーか別スレで語れ、も多数派。 競合した場合の結果予想は以下の二派 PSP勝利派 (論拠:性能差、サードの発売予定数) NDS勝利派 (論拠:NDSの新規性、価格) 結局はソフト次第なんで、あとはE3か新情報待ち ・VS GBA2 語る以前に確定情報なさすぎ。
・PSPのゲーム価値 肯定意見 ・中高生以上向けの、子供向けでない携帯ゲーム機の潜在ニーズ (既に子供メインになったGBAでは実現不能) ・高精細画面、大容量、3D性能などが可能にした、より高度なゲーム (単に据え置きからのゲームを移殖するという点においても優秀。 オリジナルタイトルを作る場合でもそれは言える) (特にGBAは画面の解像度が据え置き以下で、ゲーム性をロスト していたので) ・サードにとってのメリット(GBAだと大半のサードは儲からない) (PSアーキテクチャ流用とライブラリ充実とで人員開発が不要) それに伴うサードからの有力ソフト供給への期待 否定意見 ・開発コスト高騰 ・ポケモンの存在と、子供以外のユーザーの確保は困難では。 ・ディスクメディアへの否定意見
以上。
14 :
名無しさん必死だな :04/02/15 22:09 ID:LASZCsm7
□ 2003/12/13(土)
PSP‖ 海外ディベロッパー「Mobius Entertainment」がPSP参入
海外のMobius EntertainmentというディベロッパーがPSPへの参入を
発表しています。ここは20人程度のスタジオで、『アーミーメン』のGB
A版とか、主に携帯ゲーム機向けソフトを手がけている様です。
GAMESのページのCOMING SOONにてPSP向けソフト開発情報を掲
載しています。掲載している画像はそのゲームのものでしょうか?
ttp://www.mobiusent.com/coming1.htm
PSP‖ 「ワイプアウト」新作、PSPで登場か? TotalVideoGames.comがSCEにPS2で発売された『ワイプアウトフュー ジョン』の新作の可能性について質問をしたところ、「SCEEのPSPソフト に関する情報は一切公表していません」との返事がもらえたそうです。 質問の内容は良く分かりませんが、この返答を見る限りPSP向けに 「ワイプアウト」が作られているのは'ある'と見られます。『ワイプアウト フュージョン』はそれほど評判が良くなかったそうですが、PSP向けの 新作は恐らくシリーズ中最も技術的に完成したゲームになるだろう可 能性が高いとか、、 PSPの大規模な発表は2004年のE3で行われます。
17 :
名無しさん必死だな :04/02/15 22:38 ID:Tpmdw9F4
f−zeroもndsで出せ。先行優位性でつ。
18 :
名無しさん必死だな :04/02/15 22:45 ID:dH8qczOS
メモリーカードのようなやつに小さなゲーム入れるとかして ソフトが無くても本体(+メモカなど)だけで遊べるといいなぁ。 たまごっちみたいなやつとか。無理か?
>>17 F-ZEROって2画面で出す意味が無くない?
加えてGBAの新作が大コケしてるし。
20 :
名無しさん必死だな :04/02/15 22:52 ID:EUTaaIx7
GBAで数少ない名作だなF-ZEROは 夢工場の移植なんかよりこっち売れて欲しかった
PSPにFFTとクロノトリガーのリメイク(移植じゃねーぞ!!)を出してくれたら買う。 FF4〜6のリメイクを出してくれたらマジで買う。 ゼノギアスとFF7〜9とロマサガ1〜3とサガフロ1〜2のリメイクを出してくれたらもう泣くかもしれない。
FFリメイクは本気で欲しいんだけどな。 安易な移殖をしないってんなら本気の移殖やリメイクでもいいから、 (それこそDQ1・2やDQ3みたいな)、是非ともホスィ。
インフォ・マイカ
ttp://www.ntt.co.jp/news/news04/0402/040212.html P S P も う だ め ぽ
O 「「「l
o \. V7
○`) | | r‐、
(⌒) o | | >、,>
____`o ○ | |. | |
// |O。゚-ト、. | | |
.//| /(・) ∩ |o. | | | /\ | |
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|//| (・) \_| |─/ /く | / r、/`ーっ
|// \ | / / | \/\/ `ー'"
|/ ヽ__ // / | /
mn____|___r──l__/ | /
ヽ_______|__ノ────' ──''"
FFリメイクは私も欲しいです。FFは7INしか持ってませんが。 ぷよぷよリメイクも出してくれ〜〜〜!!!
>>21 ,22,24
いいかげん、こういう意味のない妄想はやめれば?
スクエニはPSPに移植作を出さないことを名言しているし、出すメリットもない。
PSPなんかにだすぐらいなら、普通にPS2かGBAにだしたほうがはるかに売れる。
こういう口先だけのやつほど、いざ出されることになったとしても、
なんでPS2でださないんだ!とかいいだすんだろ。
PSPに期待しているのは、ほんとにこういう妄想だけのバカばっかだなぁ。
>>25 とはいえ、率直なユーザー側の願望なんだし。
実際に出たら出たで売れそうなソフトだし。
27 :
無知は罪 :04/02/16 19:39 ID:uN+yvdlZ
>>25 「ただ、もしPSP向けに何か作るとすると移植作品を出すつもりはありません。
これはゲームボーイアドバンスで出すソフトにも言えますが、
据え置き機用に作ったゲームは、携帯機とはゲームデザインが違います。
たとえば、『ファイナルファンタジータクティクス』のように、
携帯機向けのゲームにはそれ用に大幅な作り込みをすることになると思います。」
バカはお前、首吊って氏ね
なんだ、つまり出る可能性充分あるんじゃん。 FF7-2大歓迎。3Dがコストかかるなら5−2や6−2でもいいよ〜
>>27 の引用は結局移植はださないことを明言してるように
思えるけど気のせいか。
>>27 はどう解釈したんだ…
出した具体例(FFTA)に、出しますよフィルターをかけてしまったんじゃないかしら。
31 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/02/16 22:02 ID:/Ph8aKEs
487 名前:ゲーラボの噂とか 投稿日:04/02/16 22:00 ID:7H3VArEz ・PSPの発売は12月3日に決定しているとの噂。プレイステーションの日のためにSCE執行部として絶対に譲ることが できないからだという。 ・そんなPSPだが、開発人が上層部の無理な注文に泣きを入れたため、予定されていた仕様が早くも変更、大幅な スペックダウンになるらしい。
32 :
名無しさん必死だな :04/02/16 22:04 ID:RGLI50F5
ID:uN+yvdlZみたいな馬鹿は出川の中でなんとかしろよ。
携帯機向けのゲームにはそれ用に大幅な作り込みをすることになると思います。 これは移殖を前提とした上で、単純移殖でなく大幅なリメイク・ほぼ新作を 意味した発言に思われる。 である以上、将来的にリメイク的な移殖ならありうると見ていいだろう。
34 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/02/16 22:06 ID:/Ph8aKEs
491 名前:ゲーラボの噂とか 投稿日:04/02/16 22:05 ID:7H3VArEz ・PSPのプロトタイプはすでに出来上がっているらしい。とはいえ、消費電力が大きいため、連続稼働時間が10時間の 壁を越えられないでいるとか。このまま改良がうまくいかずに発売されると、稼働時間はネオジオポケット並みに 短くなるのではないかというタレコミが、ライバルメーカー広報より。
>というタレコミが、ライバルメーカー広報より。 おいおい。 ソースの信頼度0だよ……。
1/23も可だし 最悪3/21でもいいじゃん と思ったけど10周年なのか こりゃたしかに絶対に譲れなさげ
37 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/02/16 22:09 ID:/Ph8aKEs
てか、10時間の壁を越えるとか越えないとか言うレベルなら 大万歳なわけですけどね。。。
普通に考えて5時間越えるかどうかというレベルじゃないかな。 10時間動けば万々歳だけど。
・PSPは予定されていた仕様が早くも変更、大幅なスペックダウンになる ・PSPの消費電力が大きいため、連続稼働時間が10時間の壁を越えられない おい、お前らPSP完全に終わったなww
40 :
名無しさん必死だな :04/02/16 22:13 ID:FB4VpNoH
ギャハはハハハアハハハハハ 発売1週間前に2時間ぐらいにスペックダウンだな
ライバルメーカー広報ごときがPSPの実情なんて知ってるわけないじゃん。 大手サードですら把握してないのに。 なんかもう、必死すぎ
42 :
名無しさん必死だな :04/02/16 22:16 ID:iYnIrwZX
別に二-三時間でもいいけどね
よくねぇよ!
>>42 2〜3時間で電池買わされたんじゃ
オンラインより金のかかる課金制度ですよ
45 :
名無しさん必死だな :04/02/16 22:20 ID:iYnIrwZX
充電式だろ たぶん 電池なんか買わなくていいよ
46 :
名無しさん必死だな :04/02/16 22:21 ID:RGLI50F5
ライバルメーカーってのは案外知ってるもんだよ。どの業種でもね。
社員レベルでの交流は双方にメリットあるからね。
だからといって
>>39 が正しい訳じゃないが。
47 :
名無しさん必死だな :04/02/16 22:26 ID:RGLI50F5
どの業界でもね。に訂正。
GBAって5時間もつの?
l
てゆうかさ ○○からのタレ込みの○○って たぶん適当だと思う
52 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/02/16 22:54 ID:/Ph8aKEs
>>52 わざと誤解させようとしてるのか、それとも素なのかは知らんが
携帯電話に載るかもしれないのは低消費電力向けチップの方ですよ。
>>52 だからPSPなんて駄目だっての
携帯電話は数ヶ月置きに性能上がっていく
56 :
名無しさん必死だな :04/02/16 23:28 ID:Du1y1St4
携帯でゲームできんだろが。
57 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/02/16 23:32 ID:/Ph8aKEs
あら、、、てことは見出しの数字の半分くらいなのかな。
携帯でゲームするには画面が小さいのと インターフェースを何とかしないと、いつまでたってもGB以下
59 :
名無しさん必死だな :04/02/16 23:47 ID:zAZmjDqU
だが暇つぶしレベルで気軽に楽しめる方が良い、という人もいる。
>>51 任天堂ダブルスクリーンって書いてある時点で....。
>>58 最近の携帯の液晶は大きい。
家の妹の携帯の液晶はGBASPぐらいはある
ただ縦長だからゲームには向かないかな。
63 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/02/17 00:27 ID:soZ7PCLW
さりげなく、彼女ならぬ妹自慢か。
64 :
名無しさん必死だな :04/02/17 00:30 ID:XYcVt2gC
GBAは3インチでしょ? 携帯で最大が2.4だった気がする
電車の中でPSPみたいな携帯使ってるやつ見た。
どんなだ
>>65 ∧∧ ミ _ ドスッ
( ,,)┌─┴┴─┐
/ つ やらせ │
〜′ /´ └─┬┬─┘
∪ ∪ ││ _ε3
゛゛'゛'
多分パナのやつ。折りたたんだときの形状が ちょっと前に出たPSPの試作品の写真(?)を小さくしたような形だったよ。
うちのA5502Kも似てるかも
70 :
名無しさん必死だな :04/02/17 01:06 ID:pI0wXP5E
あはは。PSP大幅なスペックダウンって。はったりSCE、またやっちゃうの? PSXの悪夢再来だな。
PSXの悪夢再来というか ゲーラボが本当なら今度のはアップデートも無さそうですけどね
今のところゲーム性能にはったりスペックでスペックダウンやったこと ある恥メーカーは任天堂なんだけどね。
>>70 SCEの初期生産分は危ないというジンクスというか定説があるからな
みんな大丈夫だ。 所詮、噂は噂。真実の一欠けらもありゃしないよ! PSPは予定通りのスペックで発売され、俺たちを満足させてくれるよ!!
75 :
名無しさん必死だな :04/02/17 01:19 ID:oziVXY7c
液晶サイズの変更はありうるかな デフォルトで何インチでしたっけ?
76 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/02/17 01:20 ID:soZ7PCLW
4.5
4.6くらい?携帯機にしては相当デカイ どうでもいいけどPS2って12000円で売っても利益でるんだねえ
78 :
名無しさん必死だな :04/02/17 01:22 ID:pI0wXP5E
>>72 おやおや痴呆症の方かな?PSXの件忘れちゃったのかな?(笑
79 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/02/17 01:22 ID:soZ7PCLW
さすがに赤字じゃないですかねえ。。。
80 :
名無しさん必死だな :04/02/17 01:23 ID:niKa5K6j
スペックアップのほうが可能性高い>RAM増強
>>78 GCのスペックダウンを都合よく忘れてる方ですか?
PSXはそもそもゲーム機の部分はスペックダウンしてないし。
82 :
名無しさん必死だな :04/02/17 01:27 ID:pI0wXP5E
しかしひでーよな。スペックダウンしたのに、公式で発表しないで直前までひた隠してたんだから。 本当、ヨドバシは偉いよ。お客様の事を一番に考えてるね。それに比べて、消費者の金しかみてない某企業は…
83 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/02/17 01:28 ID:soZ7PCLW
一応発表してはいたような、目立たなかっただけで。。。
84 :
名無しさん必死だな :04/02/17 01:30 ID:EK7ylQ40
>PSXはそもそもゲーム機の部分はスペックダウンしてないし。 当たり前だろ(W
PSXはなんだかんだでアップグレードしたから煽りとしては弱いな。
86 :
名無しさん必死だな :04/02/17 01:31 ID:oziVXY7c
>>76-77 どうもサンクス
多分スペックダウンがあるとしたらサイズ変更だと思う
ワイド止めたとかそのへん
87 :
名無しさん必死だな :04/02/17 01:32 ID:ZWXuf0uo
XBOXもスペックダウンしてなかった??
ゲーム性能の部分でスペックダウンやったら今現在製作してるゲーム出せないんじゃないのか? さすがにそんなことないだろ?
スペックダウンはありません
トーンダウンはあります
なんつーかPSXは未完成だっただけでスペックダウンじゃないっしょ。 ハードウェア的には予定通りだったんだから。
・重量が当初の5.6kgから、DESR-7000が5.8kgに、DESR-5000が5.7kgに変更 ハードウェア的には同じはずなのに、重さが変化した謎ハードPSX
その分、愛情が詰まってるんだよ
>>81 あれはCPUはクロックアップした上に、発売よりだいぶ前だぞ
96 :
名無しさん必死だな :04/02/17 19:11 ID:wyFVkSKL
GPUは下げたんじゃなかったっけか?
>>96 下げた。GPUクロックダウンでCPUクロックアップ
公式には「ていうかGPUの方は余ってるけどCPUの方が足りないしー」だった
隔離スレができたからこっちのスレは煽りが減るかな?
煽りが減るというよりレス数そのものが減ってるだけな感じ。 今の話題もGCのクロック数だったり、なぜかPSXだったり。 まあE3まで保守しとけばいいよ。話すこと無いし。
じゃあXBOXのことでも話そう
>>97 実質にはGPU下げるってことはハード全体の性能をそれだけ下げるってことに
等しいわけだけどな。少なくともグラフィックに関しては。
CPU上げるメリットは大してないから、GPUを下げたことへの言い訳なんだろうな。
スレ違いだけど。
>>101 まあ、確かにそうですな。
あれのCPUにも、一応ベクトルユニットが追加されてるらしいけど、
どんな程度だか分からんし、(好意的に見ても)3D描画より
ゲームの演算を重視した事で、トレンドを外した部分はあるだろうね。
103 :
名無しさん必死だな :04/02/18 09:51 ID:MGZ3C74Y
インフォマイカ登場でUMD脂肪おめ。
104 :
名無しさん必死だな :04/02/18 09:54 ID:e4V6TQkK
>>103 それはUMDにも劣るNDSの糞メディアに対する死刑宣告だろ
PS2のEEは発売前に250Mhzから300Mhzにクロップアップしたな。 GSもそれに併せてクロックアップした。
それはない
107 :
名無しさん必死だな :04/02/18 10:06 ID:MGZ3C74Y
アホだな。NDSとインフォマイカは時期的にかぶらないから関係ないんだよ。 例えるなら、FC時代にCD-ROMが〜とか宣ってるのと同じ阿呆レベル。 UMDはこれから長いスパンで考えられたものだからなー。 そのために多額の投資をして、著作権保護ばっこんばっこん強化したってのに、 登場前から脂肪確定て。哀れ。
108 :
名無しさん必死だな :04/02/18 10:06 ID:SJIYwZvW
けっきょくスペックダウンの恥さらしメーカーは任天か
で、プレステ2の発表当時の記事を色々見たんだが、 今見ると「バカじゃなかろか」って感じやな。
111 :
名無しさん必死だな :04/02/18 10:13 ID:SJIYwZvW
>>107 それ、NDSのメディアは短命ってことかな?
それとUMDの著作権保護って普通にAESとメディア側のGUIDの
実装だけだと思うんだけど。
113 :
名無しさん必死だな :04/02/18 10:22 ID:e4V6TQkK
>>107 NDSとインフォマイカはかぶらないのに同時期に発売されるPSPだけ
かぶるという無茶苦茶な理論
じゃあNDSのメディアは長いスパンで考えられたものではないのか?
要するにNDSに対する死刑宣告ご苦労様です。
114 :
名無しさん必死だな :04/02/18 10:27 ID:MGZ3C74Y
わかってないようだが、任天堂はNDSのメディアで儲けようって訳じゃないからね。 NDS採用のメディアはNDSで使えればそれで良い、成功なわけ。 しかしUMDはそうはいかない。 映画、音楽用途を皮算用し、広く普及させて儲ける腹づもりだったのが、 発売前に頓挫しちゃったんだから。
というか容量が重要だと認めるなら、GBAもNDSもPSPの前に脂肪確定、 ということだな。
>>114 UMDもPSPに使えればそれで良いというのが基本。
PSPが普及すれば映画、音楽など色んな用途にも使えるだけの
可能性と容量があるよと言っているだけ。
けっきょくスペックダウンの恥さらしメーカーは任天か
>>116 PC Watchの久夛良木氏インタビューより
>[Q] UMDコンテンツはPSP以外でも再生できるようになるのか。
>[久夛良木氏] UMDとPSPは全く独立したもの。だから、当然UMDはほかの機械に挿さる。
>フォーマットはUMD上にあるのであって、PSP上にあるわけじゃない。
PSPに使えればOKと言ってるようには聞こえませんな。
つーか、ゲームしか出来ないPSPなんて買う奴いるか? 映画、音楽、その他いろいろ出来るから買うんだろ
ゲームしか出来ないGBAが売れているのはゲームソフトがあるから。 つまりPSPもゲームソフト次第でしょうな。
ゲームしかできないGCが売れてないのはソフトに魅力が無いから。
123 :
名無しさん必死だな :04/02/18 10:44 ID:MGZ3C74Y
>>116 とうとう、ゲームが最後の砦になっちゃったんだね…。
もうマジでゲームギア臭してきたな。
>>119 このスレでは、UMDは音楽映画用としては厳しいとも、PSP用だけで
充分価値があるという結論にも、Part1の時点でとっくに達してるんだが。
そんなこともないだろ? 今んとこサードパーティーは前向きだし、 GBAで出来なかったゲームもどんどん出るだろうから、 少なくともPSユーザーからは支持されるんじゃないか? ていうか今現在のGBAユーザーが次に買う携帯機を考える時、 NDS対PSPだったらPSP選ぶだろ? あの2画面はどう考えても失敗としか言いようがない。
パート1なんて2時間くらいで使いきったじゃないですか
>>127 まずはログを読もうな。
その上で反論があるなら書くといい。
ログ読んでないだけのループは何十回と繰り替えされて飽きてる。
129 :
名無しさん必死だな :04/02/18 10:58 ID:e4V6TQkK
だいたいインフォマイカ採用のゲーム機が出るまでいったい何年かかると思ってるんだよ。 ユーザーがインフォマイカが出るまでNDSもPSPも買いませんなんて思ってるのか?
>>128 満場一致で無い限り、勝手に結論出すのはどうかと。
あなたが納得したとして、他人が納得しているとは限らない。
だからこそこうやってループしているわけだし。
PSPスレの初期は映画再生が重要視されてた筈だけど… もっとも一番最初のスレなんてキターとかスゲーとかで埋め尽くされましたけどね
高けりゃ売れないよ。 それを無視する出川にとってはPSP用だけで充分価値があるという結論だろうけど、 一般人にとってはPSP用だけじゃ全然価値がないという結論になるわけだよ。
出川とか妊娠とかは先に言ったほうの負け
>>128 お前こそログを読んで来いよw
つーか、結論が出たなんて良く言えるよな。
137 :
名無しさん必死だな :04/02/18 11:08 ID:e4V6TQkK
冷静に考えてPSPとNDSの一騎討ちでしょ。 まだ開発中のインフォマイカは関係ありません。 もうNDSが擁護できないからインフォマイカとのメディアの規格戦争 にしたいんでしょ。
>>137 インフォマイカが搭載されるとしたらGBA2でしょ。
個人的にはあんまり魅力無いけど。
普通に考えてNDSとPSPは競合しない どっちも生き残るという道もあれば どっちも即死という道もある
冷静に考えればNDSはGBAの後継機じゃないでしょ。 もうPSPが擁護できないからPSPとNDSの一騎討ちにしたいんでしょ。
GBA後継機っていつ出るんだろう… 出たとしたらPSP以前にNDSはどうなるんだろう。
>>141 インフォマイカが採用されると仮定して、2006年前後かな?
GC次世代機(出るとして)なるべく同時期に出したいと思うし。
143 :
名無しさん必死だな :04/02/18 11:16 ID:e4V6TQkK
>>140 任天堂がNDSはPSPの対抗商品っていってるんですけど
【余裕のコメント】 任天堂「ソニーはPSPを早く発表しすぎた」「ソニーはまったく怖くない」
任天堂社長の岩田聡氏は、「Nintendo DSは、プレーヤーが21世紀のユニークな娯楽を経験できるよう、
既存のゲーム機とは全く異なるコンセプトで開発した」と述べる。
同氏は以前のインタビューで、「任天堂は携帯ゲーム機におけるソニーとの競争を怖れていない」と述べた。
そして「ソニーがPSPについてこれほど早く発表してくれてうれしい、
おかげで任天堂は対抗製品を開発することが出来た」とも語っている。
ttp://www.asahi.com/english/svn/TKY200401220192.html
>>143 このコメントでNDSvsPSPと発想できるところが凄い。
GBA2をゆっくり開発できて良かったとも取れるコメントじゃん。
過去のインタビューと合わせてるからそう見れるんじゃない?
145 :
名無しさん必死だな :04/02/18 11:20 ID:Hbw8ReBZ
最近、岩田はNDSは売れると勘違いしだしてるのか? 正式発表前は売れないだの、すぐに受け入れられないとか弱気発言連発だったくせに。 奇形NDSはバーチャルボーイの二の舞確実なのにな。
GBAの後継機とも言っていないし。 対抗商品と言ってもこの場合明らかに一騎討ちじゃなくて、露払い。
NTTが作ってるインフォマイカの公式ページによると、インフォマイカは 読み込み速度がUMDの1/10らしいし。 高速化できるとは書いてるけど、その状態は電力消費が激しくてモバイ ルでは無理っぽい事も書いてある。容量は〜GBを目指すと書いてある けど、速度については改善の見込みが書いてないし。 少なくとも現時点ではゲーム用メディアとしてインフォマイカはUMDの 敵じゃないわけで、これが変わらないと状況は変わらないだろう。
まあPSPはよくて64どまりだな
149 :
名無しさん必死だな :04/02/18 11:23 ID:mufxiKOe
じゃあPSPはバーチャルボーイ並のNDSに余裕で勝つわけか。
>>145 どこぞのスレでは、岩田はやりたくないんだけど山内がノリノリで
押し付けてくるから、力関係上、反論できないとの話が。
151 :
名無しさん必死だな :04/02/18 11:24 ID:e4V6TQkK
山内がNDS売れなかったら地に落ちるって逝ってるだろ 妊娠はなんで任天堂が言うことも聞かないんですか?
>>144 普通に読むと過去完了形だと思うんだけど。
「おかげで任天堂は対抗製品(NDS)を開発することが出来た」
GBA2を指すなら
「おかげで任天堂は対抗製品(GBA2)を開発することが出来る」
になるんじゃない
任天堂の地面は随分高いから。
任天堂の天も随分低いのかな。
155 :
名無しさん必死だな :04/02/18 11:31 ID:iAwRNj6e
つーか、任天堂なんてとっくに地に堕ちてるじゃん
NDSだけで十分でしょ対PSP GBA2だすまでもなく...........
>>152 「おかげで任天堂は対抗製品を開発することが出来た」ってE3直後の発言だっけか?
だとすると、E3前にNDSの開発は完了していた事になるし・・・。
ちょっと当時の記事探してみるわ。
しかしまぁ、出川はそんなに必死になる必要は無いと思うのだけどね。 別に無理に擁護しなくたってそれなりのハードなんだから。
159 :
名無しさん必死だな :04/02/18 11:35 ID:e4V6TQkK
必死なのはお前らだろw インフォマイカまで持ち出してきたのはどこのバカだよ
まあPSPはGBASPと競うんだろうな PSoneと競ってるXボックスみたいに
161 :
名無しさん必死だな :04/02/18 11:41 ID:Yc8NhUR2
>>152 現在完了がHe saidと同じ時間帯(過去)になっている。
「彼は"(前略)対抗製品を開発することができる"と語った」
という感じだ。
ただ、この外国人記者1人以外にそんなことは書いていないので
この記者が何か勘違いしてるんじゃないか、という気はする。
163 :
名無しさん必死だな :04/02/18 11:43 ID:MGZ3C74Y
インフォマイカは低消費電力での転送速度だよ。 UMDなんかはディスクメディアだから、最初から消費電力は高い。 そこまでもっていけばインフォマイカでもかなりの転送速度が期待できるだろうな。 つか、これでディスクメディアの時代は終わったと言っていいだろうよ。
164 :
名無しさん必死だな :04/02/18 11:44 ID:SvOqs8o7
>>163 無理なんじゃないの。
高速化するには家庭とかの電力を気にしない環境が必要って書いてあるもの。
100Wとかを基準に高速化OKとか言われてもさ。
166 :
名無しさん必死だな :04/02/18 11:45 ID:e4V6TQkK
>>163 じゃあお前はインフォマイカのドライブだけを持ち歩けばいいでしょ。
167 :
名無しさん必死だな :04/02/18 11:47 ID:YlJ3Wy/5
妊娠という人達はNDSの液晶×2、CPU×2の消費電力は何故か無視するね
インフォマイカまで持ち出してって、UMDと競合するからじゃないの? 出川はなんでSCEが言うことも聞かないんですか? PC Watchの久夛良木氏インタビューより >[Q] UMDコンテンツはPSP以外でも再生できるようになるのか。 >[久夛良木氏] UMDとPSPは全く独立したもの。だから、当然UMDはほかの機械に挿さる。 >フォーマットはUMD上にあるのであって、PSP上にあるわけじゃない。 PSP専用、つまりPSP上にしか存在できないという結論なわけね。既に。
宣伝だけは多そうだな あとで自主回収されるんだろうが・・
>>169 だからログ読めって。散々考察されてるんだから。
172 :
名無しさん必死だな :04/02/18 11:51 ID:MGZ3C74Y
そこまで=ディスクメディア並み インフォマイカは省電力でアレだからな。 しかもポッと出なのにこの高性能。 これからまだまだ伸びていく事を考えると、インフォマイカの方が将来性 あるよ。しかもNTTだからしつこく続けてくるだろうしな(ISDN、Lモード
173 :
名無しさん必死だな :04/02/18 11:52 ID:e4V6TQkK
インフォマイカの威を借りる妊娠 虎の威を借りる狐以下の人間をさす諺です。
>171 筋違い。主は最後じゃなくてここだから。 >出川はなんでSCEが言うことも聞かないんですか? 151 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:04/02/18 11:24 ID:e4V6TQkK 山内がNDS売れなかったら地に落ちるって逝ってるだろ 妊娠はなんで任天堂が言うことも聞かないんですか?
176 :
名無しさん必死だな :04/02/18 11:54 ID:7YKHjtEl
>>169 何必死になってるんだ?
PS2がHDD/DVDレコーダーに溶けてるように、UMDやPSP規格が
PDA、MD、PCに溶けてる製品が出てきても不思議じゃないだろ。
茶の間のみなさんはNDSがCMで流れたらGBAの後継機なんだなあって思うのが普通でしょ。 今現在この板でもNDS=GBA2って思ってる人多いし。 それにNDS発売前にGBA2の情報流れたらそれこそNDS脂肪確定だし。
>176 それだと>159が間違いってことになっちゃうよ。 インフォマイカが競合するものとして持ち出されて当然だから。 >177 だからログ読めって。散々考察されてるんだから。
インフォ・マイカ
ttp://www.ntt.co.jp/news/news04/0402/040212.html P S P も う だ め ぽ
O 「「「l
o \. V7
○`) | | r‐、
(⌒) o | | >、,>
____`o ○ | |. | |
// |O。゚-ト、. | | |
.//| /(・) ∩ |o. | | | /\ | |
|//| | | | | / | | ̄`l /\
|//| (・) \_| |─/ /く | / r、/`ーっ
|// \ | / / | \/\/ `ー'"
|/ ヽ__ // / | /
mn____|___r──l__/ | /
ヽ_______|__ノ────' ──''"
ID:cXk2WoZWがついに発狂してしまった。 成仏を祈る。
ほい、出川敗走と。
183 :
名無しさん必死だな :04/02/18 12:01 ID:e4V6TQkK
なんでNDS発表でPSPだめぽって言わないんだろうね。 そんなに自信が無いのかNDSにw
184 :
名無しさん必死だな :04/02/18 12:04 ID:DvWLg7DI
UMDがインフォマイカに勝つか負けるかの話なんてどーでもいいだろ。 レーザーディスクのシェアはVHSやDVDの足元にも及ばなかったが だからとって存在価値がなかったわけじゃあるまい。
一般ユーザーからすれば、メディアなんかなんでも良いと思うが。 メディアの中にイイもんが入っていれば。
自信が無いのかって、任天堂の社員じゃないんだから。 期待していないのか、が正しい表現。 ID:e4V6TQkKはPSPに期待を持ったり持たなかったりしているんじゃなくて、 自信を持ったり持たなかったりしているんだろうね。 社員じゃなければ、よっぽど重度の出川か。カワイソウに。
187 :
名無しさん必死だな :04/02/18 12:08 ID:D9YXSXXB
まあUMDは負け組という事で。
188 :
名無しさん必死だな :04/02/18 12:08 ID:e4V6TQkK
お前ら信者は期待じゃなくて自信だろ
自信って言ってるの、君だけだよ。(苦笑)
190 :
名無しさん必死だな :04/02/18 12:10 ID:dd1XlCFk
期待も持ってないPSPスレに粘着する、自信の無い妊娠cXk2WoZWは哀れ
PSP -> UMD NDS -> ??
たぶん続くであろうcXk2WoZWの必死なレス ↓
敗走ーーーーーー
言い負かされた時点で敗走しておけば良かったのにねぇ。 必死になるあまり自ら異常さを曝け出しちゃって、哀れ過ぎる。
195 :
名無しさん必死だな :04/02/18 12:12 ID:mO4Bq2N/
【妊娠相対性理論(にんしんそうたいせいろん)】 敗走している妊娠から見ると、自分の周りの風景が逆に敗走しているかのように見える現象。 敗走が常態化した妊娠の精神的な錯覚の一つ。
196 :
名無しさん必死だな :04/02/18 12:13 ID:8nSU6ex6
ZWで検索するとかなり痛い発言が見れますよ
197 :
名無しさん必死だな :04/02/18 12:15 ID:VmgbXVZt
妊娠はGCの負け組み独自規格ディスクがよっぽどトラウマになってるんだろうな
>>195 うん、今のID:cXk2WoZWの状態ってまさにそれだ。
やっとおわった さすがだな おれって
ID検索の使い方が違うよ。 190以降かな、IDを検索すると何故かほとんど新規。 (ちゃんとメディアの話をしている>185>191は別として。) それまで書き込まれていたIDとちょうど入れ替わってしまっているのが分かる。 哀れ過ぎる。(苦笑)
201 :
名無しさん必死だな :04/02/18 12:22 ID:e4V6TQkK
cXk2WoZWデター
お? まだやるの?
今度こそ完全に敗走みたいね。PSPのスレなのに、出川って。
コワイ…
【妊娠相対性理論(にんしんそうたいせいろん)】 敗走している妊娠から見ると、自分の周りの風景が逆に敗走しているかのように見える現象。 敗走が常態化した妊娠の精神的な錯覚の一つ。
海外でFPSとかエンジン(?)公開して色々やってるでしょ。 皆に使えるようにして発展を図ろうという考え方自体は今もある。
ぐ、誤爆スマソ。
スレが急に伸びてると思ったら煽りあいですか。 まあE3まで他にやることもないか…
異常なニンテン(妊娠)叩きで、スレをウソ臭くする奴が多いな。 クタタンもそんなもん褒めてくれんぞ。
今日のは明らかに妊娠=ID:cXk2WoZWが荒らしてるわけで。 それ以前にくたたんに褒められたい奴なんていないだろ。 妊娠じゃあるまいし。 ここは単にPSPに関心を持ってる or 期待してる奴らのスレに過ぎない。
無視すればええのに・・
>>210 じゃあ自分のためにPS擁護、ニンテン叩きか。
よくわからんのう
まぁ他のスレもそうだが、 任天をムチャクチャな根拠で叩いてる出川の姿を見ると、 「狂信」以外に理由が分からんのだ。
今日の流れのどこがニンテン叩きなんだか…。
他のスレもと言ってるやん
妊娠相対性理論のまんまだなあ。 暴れてるのも狂信者なのも明らかに妊娠なのに、妊娠にはそれが逆に見えるらしい。
まあIDかえても まるわかりなんだがな・・
218 :
名無しさん必死だな :04/02/18 19:33 ID:Tqw+pisx
NDSにGBA互換があったらどうだろ?
いまさら言われてもな・・
ここPSPスレなんだしもう任天堂のネタはいらないよ
もう無理かと・・
ID:sPeHZ8a+は何をやりたんだ。
↑おまえここくんな
UMDリーダライタが実売10k弱で出ればいいんじゃない? 既存のデータが利用できるように。 メディアは1k弱くらい?? リーダでゲームが出来るか出来なくするかはどうするか。
UMD規格を普及させるにはそれ(書き込みできるようにする)が一番 早いんだけど、今のところソニーがそういうのはできるけど出さない とか言いやがってるから、すくなくとも最初の段階ではその可能性は 高くなさそう。 著作権を徹底ガードするなら、逆にそれをウリにして音楽会社その他に コピー対策のバッチリなメディアとして売り込んで、格安でコンテンツを 集めて、通常のCDとかより割安にそれらを販売するくらいの魅力がない と普及しないと思うんだけどね。 果たしてそれができるかどうか。 いろいろ足掻くけど結局はゲームソフト専用媒体へと → コピーガードも突破される → それならと書き換えOK版を出して、MDの代替の位置に というあたりがありそうな展開なんじゃないかと。 あるいは上手くいってコンテンツ市場を築けるか (これは至難と思う)
コピーガードが破られて書き換えOKにって言う想定に無理がありすぎ。 全力で破らせませんよっていうのがPSPなんだから。
>>229 その全力ってやつの基盤になってるのは、アレですか、
ソニー様の行過ぎた技術思考が生んだ超テクノロジーですか
>>231 書き換えOKにするってことは、
仕様も形状も違う6センチディスクの書き込みドライブをどこぞのハッカーが作るってこと?
すーぱーはっかーだね。
233 :
名無しさん必死だな :04/02/19 08:57 ID:N9k6Lsps
ttp://gameonline.jp/news/2004/02/19012.html PSP・PS2版の両方が発売されるゲームにおいて、PSP版でPS2版のゲームの続きができるようになる機能が搭載されるかもしれない。つまり、PSP・PS2版ともに所有していれば両方のバージョンで相互的にセーブデータを使うことができる。
仕様に書かれている項目のいくつかが、発売時には利用できないかもしれない。特にあやしいのはWiFi(無線LAN)とMP3再生の部分だという。
>>233 はじめから1枚のディスクでPS2、PSPで出来る仕様なら賛成
PS2版、PSP版の両方を買わせるための仕様なら反対
MP3期待してたのに、まぁあんなゲーム機でMP3 聴こうとしてるほうが間違いなのか・・・ MP3機能つけるならせめて256Mはほすぃ〜。
>>234 上記の特徴を活かすために、PSP版とPS2版をセットにして販売するかもしれない。
>>236 それでお値段据え置ならいいが・・・
コーエー商法を身に付けてきている
日本のソフトメーカーが据え置くとは思えん
>>236 それは凄くありそうだと前々から言ってるんだけどね、
だれも相手にしてくれないw
個人的にはPS3とPSPソフトの同梱をやると思う。
>>233 無線LANとMP3は削ってくれて大いに結構だな。
MP3は上位機種で対応ってことで欲しいヤシが買えばいいし、無線LANは
コストかかる割に通信範囲は限定的だから、コスト考えるとなくてもいい機能だ。
むしろゲーム機としての性能と、本体価格の善処をきぼんぬ。
MP3ってVMEのreconfigureble DSPがサポートするかどうかって話かな? それともライセンス的に×って話か? VMEで動かなくてもCPUのソフトデコードでも十分動くとはおもうけど。 802.11?は消費電力の関係かな?
はっはっは、PS2版とPSP版をそれぞれ作って一度に売るとしたら それにかかる労力と手間は、いったいどこへ逝くのですか(´∀`) GCとGBAの連動並に悪寒がするぞ
個人的にはUMDドライブをPS3にも搭載すれば…ってのはやはり 死ぬほど大変なのだろうか。つまりコスト的に。
>>242 そんなことしたらPSP買うメリットが皆無になっちゃいますよ。
タダでさえ携帯する意味があまりなさそうな移植ゲーが多くなりそうなのに。
244 :
名無しさん必死だな :04/02/19 18:14 ID:W4e36ABE
どうせPS2と抱き合わせでPSP販売されるんだろ・・・
抱き合わせになんかするわけないじゃん。
>>243 おいおい、携帯するメリットがあるからPSP買うんだろ。
携帯するメリットが0なら最初からPSやPS2で出せばいいんだよ。
携帯してゲームやりたい人はPSP、同じゲームを家でやるだけでいいなら
PS3、ってのでも充分意味あるだろう。やるかどうかは別として。
同発ソフトにどれだけのものが揃うか楽しみ☆
PS2版とPSP版をそれぞれ作って一度に売るとしたら 1つ買えば2人で遊べるってことですか?まさかね。
守銭奴クソニーがんな事するか? これからはよく考えてから書きこもうな。
なに、最悪守銭奴であるニンテンよりはましだろう。
>>246 だからね。普通はPS3にPSPついてるなら
PSPは誰も買わないって。
そんなに携帯できることが大切なことか?
PS3についてるオマケ機能で遊べるならPSPは買われなくなることは
確実。そんな自殺行為をSCEがやるわけない。
>>251 その理屈でいくとファミコンミニもマリオカートアドバンスも売れてなかったはず。
そしてワンダースワンは売れたはずだよな
>>252 ファミコンミニはコレクターズアイテム。
マリカアドバンスはGBAのゲーム。
GBAはGCより先行普及台数がはるかに大きいのでGBPで
阻害されてる売上も大したことが無い。
そして尚且つマリカアドバンスもファミコンミニも「ソフトの売上」。
俺が言ってるのはPSPの「ハードの売上」が下がると言ってるの。
比較対照が違う。
>>254 PSPとPS3は同発じゃないだろ
PS3が発売される時にPSPが普通に普及してれば問題ないのでは?
>>255 だしたとしてもオプション扱いにするでしょ。SCEとしては確実に
2台ハードを買ってほしいだろうし。
任天堂がGBPをGCに同梱しているのははっきり言って苦しいGCを
別に苦しくないGBAが牽引してくれれば、という妥協案。
あんまり実を結んでないけど。
ではPS3はPSP機能をつけてまで牽引する必要があるかというと
まるでない。大方の意見として次期スタンダード機はPS3だろう。
ならば一個のハードさえ買えばどちらも出来てしまう愚策は避けるはず。
>>256 あれ単にGBPが売れないから同梱して在庫処分してるんじゃないの?
ポケモンみたいに本体を移動させる必要があるソフトがメインにある限りは
GBソフトのためにGCパック買う人なんていなそうだけど。
>>257 そうなの?そこらへんはよくわからん。
ただ本論として
「SCEとしてはPS3にPSP機能を付けるメリットがない」
は成り立ってると思う。やっぱりハード屋はハードを2つ
買って貰いたがるだろう。基本的に任天堂のGBPだって
オプションだったんだし。
>>258 いやメリットはあるよ。ハード普及台数を保障することで、サードの開発意欲を
増すメリットがあるから。サードにしてもそのソフトが稼動するソフトの普及台数が
保障されると否とではやる気が違う。
極端な話、ハードウェアビジネスじゃなくてソフトウェアビジネスだから。
ソフトが売れるほうが大事。
賛否両論、それぞれにメリットとデメリットがあることは認めるけれど。
訂正 そのソフトが稼動するハードの普及台数が
セーブデータをどうするかって問題もあるかな。 PS3にメモリースティックのスロット付ければ済むけど。
USB2.0で転送すりゃいい。
なんでPS2にメモステスロットつけなかったかも
当時はメモステ高かったからね。 メモリーカードの代用にできる価格じゃなかった。
265 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/02/19 21:43 ID:Sja/ncoc
スロットの互換性もなくなっちゃいますしね。
ソニーもメモステやめりゃいいのにね。 どっかのOS市場独占企業みたいに、意味の無い独自企画作って 何がしたいんだろうね?ついてくるのも、三菱ぐらいと。 SDカードに勝てると思い込んでるんだろうかね?
メモステってシェアはNo1にかなり近い数字での3位じゃなかったっけ? 充分意味あると思うんだけど。
>>267 ・・・というソニー大本営発表はもうかなり前のことで、近来は
携帯電話のおかげでSDメモカに相当水をあけられてます。
携帯電話用途でそんなに売れてるか? メインはカメラじゃねーの?
正直、メインは俺みたいなソニー信者だと思うが・・・・
272 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/02/20 01:24 ID:sJi8RGAt
まあ、ストレージとしては別に規格がいくつあろうと構わないのですけど、 PHS、無線LAN、GPSとかちょっと変わったことをやるには、規格が統一してた方が 開発費も安くなったりとか色々便利な気がしますけどね。
273 :
名無しさん必死だな :04/02/20 01:28 ID:ByIJ9yBk
PS3を使って映画や音楽をPSPに配信するんだろうな 既出ならスマソ
>>273 正確には配信じゃなくてモニタに使う。データはPS3においとけばいい。
275 :
名無しさん必死だな :04/02/20 03:20 ID:9h3Y28rs
踊る大捜査線 THE MOVIE2 レインボーブリッジを封鎖せよ! 踊る大捜査線 BAYSIDE SHAKEDOWN 2 2004. 6. 2(水) 歴史を変えた事件がダブルリリース!!
277 :
名無しさん必死だな :04/02/20 06:23 ID:BUGFgerF
ここでの話し合いって自分たちに何か意味あるの?
E3までの暇つぶし。
もう話すことがない。
280 :
157 :04/02/21 08:07 ID:+CSZD6T0
152
今更ながら、元となったと思われる記事見つけたので貼っときます。
http://www.gc-inside.com/news/105/10593.html ―――ソニーがPSPを発表した後、市場は任天堂を不安視しているがなぜか
彼らは、私達が携帯市場で競争相手なくリーダーであった一方で、
ソニーがゼロからプレイステーションで据え置き機のリーダーになった事を明確に記憶しているからだろう。
それは携帯機でも同様にリスクはあるが可能性はあるということだ。
ソニーが携帯機市場にも手を伸ばしてくるというのは興味深いこと
。しかし彼らが18ヶ月も前にそれを教えてくれたと言う事はとても有り難い事で、
我々は自分達の反省材料は直しつつ、ソニーの攻撃に対する我々の答えを用意し
次世代GBAの計画を練る時間を与えられたという事になる。
そういや2,3日前に新聞で見たけどソニーがとうもろこしから作るプラスティックみたいなん開発したらしいね。 発熱を抑えられてDVDレコーダなどに応用してくらしい。 多分PSPもこれが使われるんじゃない?
えー、筐体がプラスチックなんてヤダー 漢ならマグネシウム合金でしょ、やっぱ
>>282 えーと、それは\39,800-以上で構わないということでつか?
http://japan.internet.com/webtech/20040212/4.html RoHS 指令で禁止されている PBDE に代表される臭素系難燃剤ではなく、
無機系難燃剤を使用しているほか、
筐体に採用するために要求される耐久性や耐衝撃性、
成形性などの性能を向上させた。
従来、植物原料プラスチックの射出成形品は、
耐熱性を確保するために時間をかけて金型内でポリ乳酸を結晶化させてから取り出す必要があったが、
今回、配合する添加剤および成形加工時の各種条件を工夫したことで、
通常のプラスチック成形とほぼ同じサイクルで耐熱性を高めた成形技術を確立した。
それでもやっぱり従来のプラスチックより確実にモロい訳だが。 ソニーなら対衝撃性軽視でやりかねないけどさ。
食物で作ったプラスチックなんて随分前からあるぞ まあ歯ブラシとか食器にしか使えないクオリティだったが
周りを樹脂で固めればよかろ。 もしくは対衝撃用炭素単原子装甲
つまり衝撃を吸収する活性炭をはりつけろと
吸収するなら良いんじゃねえの
ゴム系の樹脂でコーティングするのがベストだな つーか炭素単原子(分子?)ってダイヤ・・・
292 :
名無しさん必死だな :04/02/23 22:05 ID:IV9cqdfB
ここには小型化失敗ニュースは貼られてないのか PSPは大丈夫なのかよ
293 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/02/23 22:21 ID:huczbVYp
フラーレンじゃねぇの>炭素単原子
いや、カーボンナノチューブでしょ
プレイ時間が短くてもいいから単三乾電池2本でできるようにして欲しい。 長時間プレイしたい人用に本体にドッキングできるオプションバッテリーを発売すればいい。
>297 オレと反対の意見だな、オレ電池がイヤで GBAからGBA-SPへ買い替えたよ。
299 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/02/24 21:53 ID:1CpsL2pR
ソニー,H.264復号化ソフトウエアを使ったリアルタイム再生を初披露 ソニーは,2004年2月24日に開催された「インテル デジタルホーム プレスセミナー」において,開発中 のH.264/MPEG-4 AVCの復号化ソフトウエアを使ってリアルタイムに映像を再生するデ モンストレーションを披露した。内容はPentium4プロセサを搭載した同社製パソコン「バイオ」を使って, H.264で符号化した「スパイダーマン2」のプロモーション映像を復号化するというもの。た。 デモに使った映像の画面サイズはVGA。フレーム速度は24フレーム/秒で,符号化 データ速度は2Mビット/秒である。復号化に利用したバイオは「PCV-RZ65」。3.2GHz,メモりは512Mバイトである。VGA,24フレーム/秒の映像を復号化した場合 のマイクロプロセサの占有率は「20%〜30%」(ソニー)という。SIMD命令には最適化して いるが,Hyper-Threadingへの最適化は検討中である。同社はリアルタイム符号化ソフトウエアの開発 も進めている。ただし,符号化,復号化ソフトウエアはあくまでも開発中のもので製品化などについては未定とする。
燃料電池って現状どれくらい小さなモジュールで作れるんだろう。
303 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/02/26 09:58 ID:fCKUE3gp
PSPが欧米市場で2005年に延期? 国内では2004年末に発売 - CNN CNNマネーのゲーム業界担当クリス・モーリス特派員は、ソニー・コンピュータエンタテインメントが今 年末に発売を予定している新携帯ゲーム機"PSP"について、ソニーが欧米のゲームメーカー及び小売 店に対して『今年中の発売を期待しないで欲しい』と伝えていたことを報じている。 ソニーはこの件についてはっきりとしたコメントはしていない。しかし、SCEAの広報テレサ・ウィーバー氏 は『私たちがPSPを延期した理由は、発売開始時にしっかりとしたソフトウェアがあることを確認したかった からです。』とコメントをしている。 このCNNの記事によると、日本では今年末に発売する計画で動いており、それはプレイステーション2 発売時の7ヶ月の"ずれ"に似たものになるだろうと指摘している。つまり、PSPは日本では2004年末に発 売、欧米ではそれから遅れて2005年に発売される可能性があるということ。
最新プロセスなだけに一気に量産は間に合わないだろうから、妥当なラインかな。
ただ、マーケ的には欧米でクリスマスを逃すのはかなり痛い。
306 :
名無しさん必死だな :04/02/26 11:19 ID:U6Er59VW
ソニー:携帯型ゲーム機PSPの発売延期 2月26日:ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)は26日、 今年の年末商戦での投入を予定していた新製品、携帯型ゲーム機「PSP」の発売時期を延期する。 SCE広報部の加藤なな子氏が明らかにした。ゲームソフトの開発に時間をかけるため。
307 :
名無しさん必死だな :04/02/26 11:33 ID:hJJ19s47
逃げた。あいかわらずのいい訳で 発売前に敗走かよ。さすがソニーだな やっぱ任店堂には勝てねーんだよ。すなおに認めろカスども
GCもXboxも世界同時は無理だってんで発売時期をずらしたんだが… やっぱ妊娠って頭悪いよな
>ゲームソフトの開発に時間をかけるため と…言うことはPSPのソフトの開発にはかなりの時間がかかりそうやね 据え置き機に比べて携帯機のソフトは人気が出てもそれほど売れないからなぁ 据え置きと同じ費用と時間がかかるんなら据え置き機で開発するんじゃないか?
310 :
名無しさん必死だな :04/02/26 11:58 ID:rONxmJWl
ああ、ホントだ。 PSのゲームをちょちょいといじれば出せる、というのも妄想にすぎなかったようだね。
NDSなんて、ゲームのコンセプト作るところから時間かかりそうだからな。 CPU2つに画面2つ、プログラムも大変です。
312 :
名無しさん必死だな :04/02/26 12:00 ID:hJJ19s47
>>306 欧米での発売時期を04年度末に延期する。が抜けてるぞ。
加藤なな子
>317 あ、どうもです。
319 :
名無しさん必死だな :04/02/26 12:13 ID:wJhI4VUI
まぁ、慌てず、じっくり。 スペックダウンによる悪影響は避けるべき。 公表したスペックを維持する為には延期もOKだよ。 クタラギ氏曰く、 「まず、PSPはゲーム機として売り出したい。」 とのように、 PSPが携帯ゲーム機市場を制覇することは確実かと。 PSXが失敗したことが、ある意味プラスになったね。 スペックダウンによるイメージ悪化の恐ろしさを理解したと思う。
↓PSXは失敗してないよと信じる人登場!
さすがソニー。学習能力もピカ一ぽ これで21世紀のウォーズマンも成功間違いなし
コーホー
>321-322 素晴らしい
324 :
名無しさん必死だな :04/02/26 15:38 ID:rWrJfJnI
任天堂にとって良い話・・・ソニーPSP発売延期
2月26日(ブルームバーグ):ソニーのゲーム子会社、
ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)は携帯型ゲーム機「PSP」の欧米での発売を約3カ月、延期する。
今年の年末商戦に合わせて全世界で発売し、携帯ゲーム機市場に参入する計画だったが、
ゲームソフトの開発に時間をかけるため、欧米の発売時期を2004年度末に遅らせる。
リーマンブラザーズ証券の大山聡アナリストは、「ソニーにとっては悪い話で、任天堂にとっては良い話だ」述べた。
携帯型ゲーム機市場をほぼ独占する任天堂は先月、液晶画面を2枚搭載した新しい
携帯型ゲーム機「ニンテンドー・ディーエス(仮称、DS)」を年末に日米欧で同時発売すると発表している。
同社の主力商品「ゲームボーイアドバンス(GBA)」の昨年4-12月期の販売台数は1561万台で
うち8割強が国外向けだった。GBAの累計販売台数は昨年末現在で4942万台に上っていた。
ttp://news.www.infoseek.co.jp/company/story.html?q=26bloombergki9051825&cat=10
欧米では年末の売り上げが大事なことは日本より顕著なのに その欧米では延期して日本では延期なしw 日本の消費者をなめてるみたいね これで発売日を12月3日とか、語呂を合わせてきたら笑えるねw 語呂を合わせるためだけに、日本では不完全品を売るんだから
実はハードが数そろわないから〜の予感
これだけ妊娠が必死という時点で、いかにPSPが強力で妊娠にとっての脅威なのかが よくわかるな。
328 :
名無しさん必死だな :04/02/26 16:54 ID:JUPRMmLM
日本のだけ駆動時間が短かったりしてな。 同時発売タイトルも7割くらいしか出来てないのを無理から完成したかのように 装った不完全版がズラリ勢揃いしそう。
329 :
名無しさん必死だな :04/02/26 17:02 ID:5p1PyOn3
日本じゃどこのメーカーがPSPのソフト開発してるの?
コーエー、コナミ、カプ、なめこ、SCE
331 :
:04/02/26 17:21 ID:8/1FbxT4
三国志、糞ゲ−、スト2、もじぴったん、トロ、GT、みんゴル、WA って感じなんだろうか。
>>331 マジこのタイトル郡ならPSP(゚听)イラネ
333 :
名無しさん必死だな :04/02/26 17:27 ID:5p1PyOn3
あら。スクエニは今回スルーなんだ。大変そうだもんなあ開発するの。 ソフトいくらぐらいで出すつもりなんだろ。携帯ゲームに5000円以上は勘弁。
334 :
名無しさん必死だな :04/02/26 17:31 ID:GMV7c8Qg
スクエニは悩んでる模様。 「PSPに行きたいなぁ」 「でもそしたら任天堂とまた絶交ですよ」 「そうだよなぁ」 「それにもっとGBAで2Dゲーつくりたいですし」 「そうだよなぁ、浮気はよくないよな」 「…よし、GBAで気合いのゲームをつくろうや!」 「おーーーー!!!」
335 :
名無しさん必死だな :04/02/26 17:48 ID:C+MryeZV
ナムコが一番がんばった携帯ゲーム機はゲームギア説
336 :
名無しさん必死だな :04/02/26 17:50 ID:wPqAZDR0
みんゴル出るならオッサンにはちょっと受けるかもね。映像も楽しめますって言われれば釣れるかもよ。 ところでこれってデカくなるの?GBASPぐらいのサイズがいいんだけどな。
337 :
名無しさん必死だな :04/02/26 17:51 ID:6usSI/Ed
FF3とか出すに決まってるじゃんw
338 :
天仁堂 :04/02/26 17:53 ID:aOgh1nSp
>>366 みんごるなんかでるか?
あれを携帯でやる奴はいないだろ。
あの頃の年代になるとPSPが恥ずかしくってもてないだろうし。
ディスクだし、普通にGBASPより大きくなるはず。
339 :
名無しさん必死だな :04/02/26 18:04 ID:C+MryeZV
ポ リ ゴ ン 機 画 能 面 が が 凄 小 く ち さ て ん け も こ れ し ば ょ ぼ by | い ん け ぷ り
340 :
名無しさん必死だな :04/02/26 18:13 ID:wPqAZDR0
>>338 いやー値段も高そうだし、その層を狙ってるのかなとw
PDA感覚で持てますよ、みたいな。そうなるとGBのようには普及しないだろうけど。
もしかして普通のGBAよりもデカくなったり・・・それならちょっとパスかなあ。すごい面白いソフトが出れば別だけど。
341 :
名無しさん必死だな :04/02/26 18:41 ID:LU1/nugn
まあ普通のGBAよりもでかくなり、おもちゃっぽさ全開になるわけですが。
でかくなったり・・・も糞も画面サイズ発表されてるんだからでかくなるに決まってるでしょうが。
343 :
名無しさん必死だな :04/02/26 19:54 ID:YMWNbnr6
>>324 >ゲームソフトの開発に時間をかけるため、欧米の発売時期を2004年度末に遅らせる。
準備期間かなりあったんじゃないの?
っていうか、携帯なのに開発費がかかってそうだなぁ。
赤字ソフト続出決定か。
>>340 >すごい面白いソフトが出れば別だけど。
無茶言うなよ。
結局、PS2の劣化verだからな たいして変わらんソフトしか出ん
346 :
名無しさん必死だな :04/02/26 20:07 ID:o8zu6/OE
初期のPS2並みに開発が困難なようだな
ソフト云々は口実で、実際は使用プロセスと生産量の関係で最初は数量を抑えたいって ことなんだろうが。
日本と外国は出るソフトが違うことを理解してないのだろうか
レスのほとんどが任珍と言う滑稽さ。 何をそんなに恐れているのだろうか。 NDSが一蹴してくれますよ。
ソフトの用意に時間がかかると公式に発表したのか PSPのソフト開発にも膨大なコストがかかるってことなの?
351 :
348 :04/02/26 20:24 ID:CQvnAIJm
スルーされた。
>>351 純粋に欧米のソフト開発が遅れてるだけじゃない?
もしくは同発ソフトが期待薄だとか。
まあどっちでもいいか PSPもNDSも両方成功して欲しいんだけどな 今一番興味ない次世代機は他を大きく引き離してPS3だからな ネット接続が前提のゲーム機なんか要らん 重厚長大系はPSPでテレビ出力も可能なのが理想、PS3との連動を売りにしてきたら糞ニー氏んで欲しい お手軽はGBA、GBA2 異質ゲー?wはNDS って感じが本気でベストだ PS2にはPS1の様にもうしばらく頑張ってもらう
>>353 ネット対戦なんてPCで十分だしなぁ
PC使えばすぐにできるのにいちいちソフト+周辺機器そろえるのめんどい
PS2で出てるネトゲってわりとPCからも出るしね
PSOneで充分
NDSは一部の濃いファンが付くだけで終わりそう。
>>354 PCの環境揃える方が余程めんどいし金かかるやろ
EAが本格的にソフト投入するのかも。 GTAを本格的に作りこんで投入するとしたらかなり売れそうな予感。
GTAは確実に携帯向けじゃないので、作るとしたら別のゲームでしょうね
GTAはEAじゃねーだろ
あいにく、EAってのは超巨大メーカーにして全方位外交が基本でして。 据え置きでもPS2・GC・Xbox全機種発売に熱心なので納得の選択かと。
>>359 あちらの国のGBAソフト知らんのか
無理やりにでも据え置き系と同じ内容ものを作ろうとしてるぞ
>>362 というより結局洋ゲーの目指す所ってリアル系なわけで。
方向性をリアル系に(ハードの限界も考えずに)定めるのが洋ゲー。
据え置きだと辛うじて目指す方向性が実現できる。
事実上性能のの上限がないPCゲーが日本に較べて比較にならないほど
普及してるのもそのため。だから指摘の通り無理矢理携帯機でGTA作ったり
するかもね。できてもショボクなりそうだけど。
まあ所詮はゲームなんですから採算とか整合性とかより 何も考えずに突っ走るのが正しい考え方だと思うんだけどな
>>353 別にPS3はネット接続前提じゃないぞ。
まるで、接続しなかったら動作すらしないみたいな言い方だな。
そういう言い方をクタはしてるだろ ハッタリマニア
って言うか、仮にGTAが出たところでギャルゲ二次元ヲタが多い日本では あまり意味無いかと思われ。 って言うか、メインの消費者でなるであろう出川君達の動体視力では レースゲームやFPS作っても意味無いかと・・・
ギャルゲ二次元ヲタに売れてるゲームって何だ?
ディスガイア新作、スパロボ新作は確実に出る
FF3もでる。絶対
FF3ほどPSPで出す意味が不明なタイトルもそうはない。 PS1でだせばええじゃないの。 SCEの裏契約とかないならGBAにも同時にだせば両方で 売れるだろうし。
373 :
名無しさん必死だな :04/02/28 22:28 ID:ugfMp3Kw
今の携帯ゲーム市場は、ほぼ任天堂の独占で進歩がかなり遅れていていまだスーファミレヴェル・・・。 ソニーの携帯ゲーム市場の参入で任天堂もまともなハードを開発するようになればいいと思ふ。 NDSのようなごまかし商品なんかイラネ!
携帯電話はまだ性能低すぎる罠。 そしてGBAは幼稚すぎる罠。
376 :
名無しさん必死だな :04/02/28 22:36 ID:OhAQjoIN
GBAは進歩してるだろ。 そんなものはネオポケ、ワンスワ見ればわかる。 FF3はFOMAだな。 専用のサイトまで立ち上げたんだから、これは確実だ。
携帯機で重要なのはサクサク動作 超高性能でもロードが長いのは困る
>>373 >今の携帯ゲーム市場は、ほぼ任天堂の独占で進歩がかなり遅れていていまだスーファミレヴェル・・・。
まだこんなこと言ってる奴がいたのかよw
海外ソフトを見れば、スーファミとGBA間のスペックの隔たりが一目瞭然ですが?
それとも、スーファミでリアルポリゴンのレースゲームや、30FPSのFPS(Ice Nineのこと)が出来る
のなら話は別ですがね。それに、携帯機なんだから今さらLynxサイズの物を出されても(ry
>>376 俺も、スワンで出ないと知ったときからFomaかVodaの256kだと思ってた。
GBA2はほぼ64互換じゃないかな 中国ハードの神遊機とかいう奴に液晶とバッテリー付けたみたいな。 となると最高でも2万円以内、多分1万5千円くらいでGBA互換だろうから PSPは2万5千超えるときつそうだな。 3万超えると競合以前に需要が無い気がするが。
>>379 神遊機の存在を忘れてた
任天堂が量産効果を使わない手は無い
絶対的に神遊機のチップつかうよ
絶対にって…何でこんなに自信があるんでしょうね、こういう御方は
そんな馬鹿でかい携帯機はいらんです。
スーファミでもいくつかポリゴンゲームは出てますよ。 あと携帯機は縮小してるからグラフィックがよく見えるだけですよ。
GBAはMOTHERの完全移植も出来ないクソハード
64とPSですらPSが勝利したのに、GBA2が64レベルでPSPがPS1〜PS2レベルって ことになると、PSPが本当に勝っちゃうかもな。
完全移植は、ハードより、開発者の技術が大きいものだべ
とはいえ解像度の問題はどうしようもないだろ。 GBAじゃスーファミの画面も完全移植できないもの。
>>380 そもそも設計が携帯機向けじゃないだろ。
>>366 接続の構想があるというのと、接続しないと動作しないとではかなり違う。
普通に考えれば単体でも動作し、接続すればさらに何かあるという事だろ。
390 :
名無しさん必死だな :04/02/29 12:11 ID:7hYTbxg4
神遊機は最初のバージョンですら64よりも性能高いよ。 Gba2に載せる頃には64とGCの中間くらいだろうね。 ま、なんにせよ、FF3はFOMAだろうから、 PSPのコンテンツは異様にへぼまるのは確か。
何をそんなに恐れている
FFも乱発できないんだよな 商品のCMはまとめて投下してはじめて効果が出るので 近い時期に連発するのは本当はよくない 日本も来年にしたほうがいいかもな
FF3なんざ誰も期待してない。 焦点は7以降が移植されるか否か。
(≧∇≦)bブハハハー 7以降なんて誰も期待してねーよw
セブンの続編番外編らしきものが作られているのは確実っぽい それがPSPなのかPS3なのかPS2なのか
FFは7しかやったことがない私はこのスレでは負け組ですか?
3以降、10しかやってない しかも最後の方あまりにだるいのでボス5、6匹分は有り金はたいてカルテット9999?連発でクリア 攻略もクソもない
398 :
名無しさん必死だな :04/02/29 20:59 ID:76RCXHkf
和田氏は続けて「そういった意味からGBAのソフトをPSPに移植などといったことは、それぞれのハードの機能を使っていないということになるのであり得ない」と解説。 しかしPSP用ソフトの制作が進んでいるかどうかについては「開発が進んでいるかどうかは言えない」と口を閉ざした。
具体例としてFFTAを挙げてる時点で、PSPで続編を出す可能性はスクエニ自身が認めてるわけで。 旧エニックスの堅実路線といい、FF10−2が最高益を出したことを併せて考えれば、旧FFシリーズの ナンバーズのどれかの2を出してくるって可能性はけっこうあるかもな。 あとはSCEの提示条件次第か。
ロイヤリティ無し
>>399 「ただ、もしPSP向けに何か作るとすると移植作品を出すつもりはありません。
これはゲームボーイアドバンスで出すソフトにも言えますが、
据え置き機用に作ったゲームは、携帯機とはゲームデザインが違います。
たとえば、『ファイナルファンタジータクティクス』のように、
携帯機向けのゲームにはそれ用に大幅な作り込みをすることになると思います。」
移植に関しての社長の発言はこれ。
FFTAの具体例は続編を出さないことを明確にした発言だと思うんだが。
あれ移植でもなんでもないぞ。
全く逆の結論を意図的に(?)誤読している人が
>>27 とか
いるけど同一人物?
402 :
401 :04/02/29 21:32 ID:QYQUZCT0
ごめん。
>>401 では移植と続編をごっちゃにしてしまった。
でも社長のFFTA発言は続編をPSPで出す意図なんて全然明確にしてないよね。
(もちろん出さないとも言っていない。そもそも発言意図が違うから)
この発言は全く趣旨が違うものなので続編云々は他に根拠があったら
そちらの方をお願いします。
PSPが売れればどのメーカーだってソフト出したいと思うのが普通だよ。 そんな悲しむこともない。 ファミ通のリメイクしてくれみたいな企画もあったし。 FFTが1位になってたこともあってFFTAの企画が通ったんじゃないか?
まあ、数十万台ぐらいさばければ、メーカーも相手してくれるんじゃないの
405 :
名無しさん必死だな :04/02/29 22:39 ID:0BJta1fn
PSPの値段は正直29800円かなと思うよ。 性能ダウンの噂があるのは あまりにもコストが高すぎたから。 3万越えたら売れないのはSCEもわかってる。 ギリギリのラインなんだよ。 29800円というのはね。 ただPSPのソフトが6800円になる可能性もある。 なぜならPS2並の性能だから開発費もPS2と同等だから。 そうするとPS2とPSPの競合というSCEにとって最悪の展開も予想できる。 だからSCEは競合させないためにPSPのソフトを4800円程度に抑えてきて 「差別化」を図るだろう。
406 :
名無しさん必死だな :04/02/29 22:45 ID:BscumaW2
まあFFの過去作品は全部FOMAで出る訳ですけど。 スクエニだけ、ロイヤリティただという条件はありそうですね。
なんだ性能低いのか じゃあイラネ
例え本体の性能がPS2レベルだったとしても、ソフトの方はPSレベルで落ち着きそうだな。採算的に。 別にいいんだけどね。携帯機で普通にポリゴン使えるってだけで十分新鮮味はあるし。
GBAと明らかな性能差を見せ付けられたら充分、なソフトを量産
個人的にはとりあえず3DアクションできたらOK GBAじゃ擬似3Dのクラッシュやスパイロしかないからな
個人的にはスパロボの戦闘時の音声とパワプロの実況があればOK GBAじゃどっちもないからね
パワプロは実況よりアナログ操作と送球がやっとまともになるのがポイントじゃねえのか。
>>405 4800円程度に抑えたら開発費もPS2と同等だからと書いてあるがその問題はどうやってクリアするのよ?
>>411 据置き機じゃダメなのか
>>413 >開発費もPS2と同等だからと書いてあるがその問題はどうやってクリアするのよ?
移植という手段を用いて開発費を抑える。
PS2で作っても4800円くらいで出せる程度のゲームを企画する。
いろいろ考えられるけど、そんなのを作るんなら現行機種でも十分だという部分が
起きてくる。スペックアップしたところで、ソフトクオリティが(大は小を兼ねるという意味から)小の需要も
ばっちり確保できるかどうかはわからない。結局は安かろうが高かろうが
ソフトの内容次第であることは間違いないからなあ。
開発しやすいハードにすんじゃネーノ
PS1ライクな開発環境とライブラリを最初から用意してるって、クタが言ってたよな。 少なくともPS2みたいに、ライブラリの開発から始めなきゃいけないって事態にはならないかと。
PSPはハードを直接コントロールさせないで開発を簡単にして、 PS3は深堀させるとか恐ろしいことを言ってたな
開発のイージーさなんて何の足しにもならないのは据え置きで証明されてるじゃん。 結局はソフトの売れる方に傾く。開発が簡単だからこっちで造ろうなんて話になるのはハードごとの売り上げにほとんど差がない時だけ。
PSPには成功して一大市場になる可能性があるだけに、将来への投資として参入する サードが多いわけで。 だから現時点でも参入を表明してるサードが多数いるし、同初ソフトを表明してるサード も多い。
表明なんてどのハードでも多い
表明すらされないNDSは何?
>>419 据え置きと携帯機どっちも同じくらい開発が難しいなら据え置きにするべ
携帯機なんて人気ソフトでも据え置きに比べて売れないだろうし
425 :
名無しさん必死だな :04/03/01 11:52 ID:Mj6yjQo/
開発しやすさって、どういう事なんかねぇ。 結局は絶対的なパフォーマンスの事なんだろうけど、 PS2ってそこまで性能低かったのか。
>>425 VUのLower/Highwerパイプラインとか、GIFの効率的駆動とか
そういった下々の世話が大変なんじゃなかったっけ。
PSPはVMEがライブラリで隠蔽されてるし、VUのような
外部演算器もないからすなおに組めるということじゃないの。
>>419 開発費の高騰が大手の経営難、中堅の吸収合併、中小の倒産を招いているのは
ハード競争以前の大問題。
ゲームを完成するだけで精一杯な危機的状況をソニーも分かってるんです。
ほんとうにわかってんのなら、PS2一本に絞った方がましだという考えに至ると思うがなw あの時点でもはや中小の参入が困難だという認識はしてるだろうけど
>>426 そのライブラリが恐ろしく馬鹿なため、かえって大変になるってのが最も現実的な予想。
PSの実績があるから普通にまともなライブラリ作るだろう。 PSの開発費が安くて、それでいて廉価に作ったソフトでもそれなりにグラフィックが安定 してたのは何よりライブラリのおかげだし。
でもPSの実績を受けてできたのがPS2なんだよなあ…
妊娠的には、PSPでも開発費が高騰してもらわないと困るってのは痛いほど分ります。
PS2はあえて開発難しくしてメーカーを篩い分けるとか、そうすることで、名作が残るとか、 わけのわからんことをSCEのアホどもが言ってたんで、たぶん負け組の64で当時任天堂 ソフトが妙に売れてた現象や任天堂が負け惜しみで64マンセーしてたのをSCEが真に受け ちゃって真似しようとした失敗例だと思う。 ・・・と言い切れない暴走ぶりを示してるのがPS3のCell構想なんだが、まあそれは置いとくとして。 発言の論調をみるに、PS2が失敗したんでPSのコンセプトに戻ったのがPSPだろうから、 その辺は安心していいんでない。
コンセプトが戻ってもスペックはアップしている。 スペックに相当するようなグラフィックのゲームを作り、それが売れてしまうと PS2の再現になる罠。しかも大手は大体そのパターンで生き残っているため、 アイデア勝負でゲームを売る土台が今は死滅してしまっている。
>>434 いや根本的にスペックと開発難度・開発資金は比例しないから。
スペック大幅UPに伴ってグラフィックは大幅強化、開発難度はPS時代のまま、なんて
余裕で可能ですよ。
>>435 残念ながら解像度が上がれば、それだけ描き込む量が増えるから
開発費は物理的に上がるんだよ。まさか、絵まで勝手に作ってくれるなんて事を
考えてないだろうな?
>>436 俺はPSとの比較で話してたんだが…。
もしかしてGBAとの比較話になってる?
だといいね。
>>437 もちろんPSと比べても、だ。PSPとPSでもPSPのスペックはかなり上がってるし、
それでいてグラフィック向上を狙うのなら、当然開発費は上がるぞ。
同程度なら大丈夫だが。
まあ、あの酷かったポリゴンが、同じデータでもきれいに見える程度の「大幅強化」なら、
開発費はかからんがな。
>>436 おまえなー、描き込むのも容量にあわせて削るのも大差ねーんだよ。
もっと言えば綺麗なドット絵描こうと思ったら3Dの何倍も時間かかるんだよ。
>>440 3Dのモデリングもごまかしがきかなくなって、金をかけないと
シンプル2000みたいな状態になるんだぜ?
開発費をかけなかったソフトが何を削ってるのか考えたことがあるか?
まさか、ムビ満載のゲームばかりやって気がつかないとか?
アンサガでもやって実感しろ、開発費削った結果、何をケチってるのかを
強いて言えば、ソフトの遅れを理由に欧米で延期が決まったこと。 グラフィックに力を入れたい傾向の強い海外が遅れると言うことは、 スペック、ライブラリ以前の物理的な問題だと思うけどな。 ゲームだけに限らず、デジタル映像を作る業界全体の問題だな。
>>439 いや、あのさ、ライブラリってどういうものかわかってる?
あと実際のプログラミングの手間って奴。
スペックの向上なんてマジで全く関係ないんだけど。
>>442 GCもXboxも結局は世界同時展開できなくて時期ずらしてることからいって、
単に初期のハード生産量が限られるから世界同時は無理ってだけだろ。
あとは単に言い訳を何にするかってだけで、言い訳の内容は重要じゃない。
>>443 関係がない?表現しきれるグラフィックのレベルに合わせてたら
手間が増えるだろ?
スペックと関係がないならなんで現行据え置き機種が旧世代機と比較して開発費が高くなってるんだよ。
プログラミングのことなど何にも言ってないし。
>>444 それはてめーの予測であって確定事項じゃないだろ。
ま、さ、か、開発が難しいから中小の参加が減ったと思ってるのか?
あと、スペックと開発難度、そして開発費は比例しないのは間違いない。 そして、開発難度と開発費も比例しない。 だが、開発費とグラフィック部の作り込みの量は比例する。 スペックに応じて開発費が上がるというのは、こういう局地的な部分に関係してくる。
出来ることが増えるから、平均すれば開発費はPSより上がるだろうというのは同意。 だが開発の難易度的にはPSと変わらないんだから、安く抑えようと思えば安く出来る。 同じ平均が上がるのでも、最低ラインが上がるか最高ラインが上がるかの違いね。
>>448 安く作ろうと思えばPS2でも作れるんだから開発難度と値段は決して比例しない。
安く作ろうと思えばPS2でも作れるんだったら、 安く作ろうと思えばPSPでも作れるんじゃないの?
>>450 そうだよ。ただ、安く作る方法、それはグラフィックの向上を捨てることに繋がる。
スペックの向上の分だけグラフィックはPSよりは良くなるだろうが、
そのスペックで表現できる最大のクオリティのグラフィックを作るのには
金がかかるわけで。もし、そういうゲームが主体で売れて、
アイデア勝負の金をかけないゲームが売れないようなことになってしまうと、
PS2のようなことになってしまうと
>>434 で書いたのだが。
はっきり言って、金をかけずにきれいなグラフィックが提供できるんなら どこのメーカーだって飛びつくよ、PSPに。 業界も、金をかけずに今のクオリティのゲームを作りたいし、 そうでなければ業界が潰れてしまうと考えてる人もいる。 PSPが希望の星になるんなら、漏れもPSPを支持するよ。
グラフィックがよくアイデアがあるのを作れば問題なし
>>453 だと良いんだがな。個人的には日本一ソフトあたりがタクティクス形式のを
出してくる可能性があるな。そこら辺は金をかけずにある程度のレベルのグラフィックで金をかけずに集客が望める
タイプのソフトを作るのが上手いしな。後はカプコン、ナムコあたりが手を出すかどうかだな。
コナミも最近は携帯市場で目立てないから、ここで一発ウイイレでも出したい所じゃないかな。
>>443 > あと実際のプログラミングの手間って奴。
> スペックの向上なんてマジで全く関係ないんだけど。
プログラマの手間だけが開発費高騰の理由だと言いたいわけか。
んなあほな。
>>445 >表現しきれるグラフィックのレベルに合わせてたら
あのさ、一体いつからPSソフトが限界に挑戦するソフトだらけになったのさ。
FFレベルのグラフィックを実現してたソフトなんて全体の1%もないぞ。
>>456 自分に有利なようにこっちの意見を曲げてんじゃねーぞ。
>>449 PS2で廉価ソフトが出てきたのはライブラリが完備された後だってことはご存知?
まともなデバッガが完備された後・・・
>>459 その廉価ソフトの内容を見てみろよ。いい加減に気がつかないのか?
>>462 オウム返しは自分の立場を悪くするぞ?
>>445 では
>表現しきれるグラフィックのレベルに合わせてたら手間が増えるだろ?
て書いてあって、限界などとどこにも書いてないぞ?まあ、「しきれる」
っていうのがちょっとまずかったかもしれんがな、そこはスマソだが、
あの流れでいきなりそんな誰でも違うとわかるようなことは書かないだろ。
>>461 論点をねじまげないように。
貴方は
>>449 で開発難度が値段と関係ないと言い、俺は関係あると反論した。
それに反論するなら、ライブラリと値段が関係ないとする実例を挙げるのが筋だ。
あるいは、開発難度が値段と関係あることを認めるか。
内容を語りたいなら、その後だ。
>>464 .....まだ信じてるのかよ。
お前だけだぞ、難度と開発費が比例してると思ってるのは。
例を挙げるまでもなく、現行機種ですでに開発難度の話が出てるし、 64とGCでも比べられる。64の時より確実に上昇しているGCの開発費に関して おめーは信じないで済ますのかもしれんがな。
>>463 なんか互いの意見が噛みあってないような印象が。
俺が、手軽にイージーに作ったソフトを念頭においてPSPでも安くつくれる、凝ったら
金がかかるのはどのハードでも当然だから論外とし、
貴方は、凝ってれば金がかかるのは当然だから高くなるとし、手軽に作ったら安いのは
当然だから論外としてる、
かのようなチグハグ感。
下に俺の意見を簡単にまとめるので、議論を続けるなら同意できる部分、できない部分を
ハッキリさせた上で、続けるとしよう。あるいは誤解なら終わらせよう。
俺の意見 ・据え置き機で開発費がアップしてるのは、開発が難しいから余計な手間がかかるのと、 メーカーが無駄に金をかけて自滅してるだけ。 ・開発が簡単な仕様にしてライブラリが揃ってれば開発は簡単。その意味でPSもPSPも 似たような開発費で、手軽に、それなりのグラフィックのソフトが作れる。 ・それゆえに、PSPソフトは少なくともPSソフト程度の凝りぐあいならPSソフト程度の価格 で出せる。 (超大作は除く) ・そして、そのソフトは、ライブラリを使う手間は同じなので、爆発のエフェクトや光の演出、 読み込みの早さ、色数など、ハードの進化による恩恵を簡単に得ることができる。 ・ゆえに、ハードの性能UPと開発コストは関係ない。ライブラリを使う手間が同じならコストは原則同じ。 ・凝りだせばどのハードでも金がかかるのは当然なので、凝った場合の比較は意味がない。 それはハード性能云々じゃなくて競合状態云々の問題。
>>467 一寸待て、おめーはそう思っていたのかよ<PSP「でも」
<金がかかるのはどのハードでも当然だから
これ以上揉める必要はないようだな。
>>468 ほとんど漏れと同じ意見だな。ボタンの掛け違い程度じゃねーか!
あ、でも、他に論ぜられる点はあるね。
>・それゆえに、PSPソフトは少なくともPSソフト程度の凝りぐあいならPSソフト程度の価格
で出せる。
出せるけど出せない現状、それは、PSで立ち上がった会社は既に無くなっている。
それに、アイデアで売れる時代が終わってしまいかけていること。
これを打破してアイデアで売れるようなソフトが出ない限りは、
PS2の用にスペック主義で展開される危険性がある。
これはメーカー主体でなく、ユーザー需要から来るものだから、
開発環境とは全く関係のないことだがな。でも心配だ。
どうでもいいけどおめーとかてめーとかねーぞとか頭悪そう
>>469-470 了解。
実質、同じようなことを互いに主張してたわけだね。
>>470 の後半だけど、
・会社がなくなってるとの指摘には激しく同意。
・ただ、アイディアで売れる時代が終わりかけてる、という指摘にはちと別の認識が。
・というのは、俺視点だと、ユーザー側のニーズはあるのに、アイディア系メーカーへの
支援不足が原因で、こうしたメーカーが潰れていったんじゃないかと思っているから。
「PS2の次は」? エンターテイメントの携帯だ SCEJプレジデント竹野史哉さん
http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/interview/35.html ・既成概念にとらわれず、思いもつかないようなソフトを作ろうといろいろな企画を考え
ていますよ。もちろんビッグタイトルも入れますが、過去のゲームの焼き直しではない。
UMDを使って、音楽や映画と融合して、ゲームの枠を超えるものを目指してます。
・今後はPS2とPSPの連動もありますので、PS2は部屋に1台、リビングにはPSX、
外ではPSPと遊ぶ場所によってハードがあって、それが融合して1つのゲームでも
場所に合わせて遊び方が変わったり、というようにゲームの企画も変わるでしょう。
とりあえず目ぼしい情報はPS2とPSPの連動って部分か。 あんまり面白そうだとは思わないけれど。
>>474 連動のむなしさはGCとGBAで散々目にしてるしなw
うむ。
据置と携帯とがあるようになるんだから、連動ってのは自然な流れだな。 連動できないように作る意味ないし。 連動も出来ますよって程度じゃないかな、いまのところ。 「連動」、「連動」ってお題目のように唱え始めたら危険かも。
『アイデア勝負でゲームを売る土台が今は死滅してしまっている』( ´,_ゝ`)バカジャネーノ
479 :
名無しさん必死だな :04/03/02 10:26 ID:4qZQAWm7
結局PSPでも安くは作れないよね。 安く作る = 手抜きする っていうのとほぼ同意な訳だし。 ソシプル2KシリーズとかPS2でも安いわけだしな。
ライブラリがある時点で、少なくともPS程度の開発費で作れるよ。 その意味でPS2よりは格段に安い。 2Dを基調としたゲームで、爆発とか光のエフェクト部分を3D依存(ライブラリ依存)、 キャラクターや背景のうち3Dで作ったほうが簡略化できるぶぶんは3Dにして簡略化して、 あとはゲーム性の中身やシナリオで勝負。 こういうことが可能になるからPSPで安く作るのは充分可能だし、内容次第で面白いのは いくらでも作れるさ。
つまり下限がPS並に引き下げられるぶん、幅が広がるという意味。 タクティクスオウガ、ファイアーエムブレム、ラングリッサー、ティアリングサーガ、グローランサー、 FFT、FFTA、俺の屍を越えていけ、などのSLG系なら グラフィック的にはわりと廉価にシナリオやゲーム性に拘ることができるだろうし。 もちろん3Dに凝りまくったゲームを作れば金はかかるだろうが。
482 :
名無しさん必死だな :04/03/02 12:09 ID:4qZQAWm7
いやだからさ、それはPS2などでも同じじゃんか。 安く作ろうと思えば、どのハードでも安くつくれるよ。 その結果が安っぽいゲームになるかどうかであって、 それをPSPではデフォルトで許す(ユーザーが、またはSCEが) と言いたいんだろ。
まともに話が噛み合う日は来るのだろうか・・・(´-`)
484 :
名無しさん必死だな :04/03/02 12:36 ID:LsGUr460
NDSよりは遥かに安く作れる
安く作れるか、では無いのでは問題は。 安く作ったソフトでも売れる環境なのか、であって。
携帯だからね。 ぷよぷよとか手軽なゲームなんていくらでも作れると思うぞ。 ただRPGとかACTとかを安く作るとヘボイゲームになるのは免れない。 とりあえずリメイクで色々作ってその後オリジナルを色々作るのが一番適当なんじゃないだろうか?
ライブラリが整理されてるから安く作れるって言ってる人がいるけど、 それなら今のPS2でももっと売れる廉価ソフトが出てきて当然。 なんでまた「PSPなら」って限定条件でそれがいい条件になるの?
>>488 GBAと同じ理屈。「上限が低いから多少ヘボくても許容される」から。
ただしPSPのスペックは...とループ
やっぱ携帯機だからどこでも出来てお手軽ってのがいい条件の一つなんじゃない? テトリスやる為にわざわざPS2起動させるのも面倒くせーとか。
>>488 根拠その1
「ライブラリ」→「制作コスト下限が低い」→「浮いた予算で内容の練りこみができる」
根拠その2
「PSP市場はPS2ほど大きくない」→「PS2ほど金かけて大作つくるメーカーいない」→
「手抜き画面でもPS2ほど露骨に粗が目立たない」
根拠その3
つーかPSでは実際にそういうソフト売れたし。
493 :
名無しさん必死だな :04/03/02 15:48 ID:+yZFzqPi
コーエーなどの大手が出てくる時点で手抜きは許されないでしょ。 他にもスクエニ(参入するんだよね?)やカプコンなど、 これらのメーカーと並ぶくらいのソフト作らないといけない時点で 制作費は高騰を極めるぞ。
494 :
名無しさん必死だな :04/03/02 16:00 ID:hKcsTvCC
そういや試作機の画像かネットにうpられたって噂あったなぁ
PSPでは往年の名作「ファイナリスト」がプレイしたい。 リメイクして発売してくれたら幸いである。
安くても売れるかね。 まぁPS2でも三国無双なんかは有る意味比較的安く上げて馬鹿売れ してるけれど。 E3での発表なんかも画像出力中心の物になるんだろうし、イメージ 戦略も絶対的にそこを押しまくるはずだけど。 GBAに対する絶対的な優位性ってのは其処にしか無いわけだから。 あるハードのソフトはそのハードの内部だけで競争するんじゃなくて、 他のハードのソフトとの競争、ってのもあると思うけど。 例えば、Xboxオリジナルソフトで、PS2並かそれ以下の画像で勝負 出来るには、それ以外の部分でPS2ソフト以上のとんでもない質が 要求されると思うけど。 Xboxソフトってのは、Xboxソフトであるってだけで「PS2より上の画質」 である事を期待されるわけだし。
それ以前に、2D一つ取ってもPSPのが上な罠
PSPのスペックで2Dゲーム作ったらアホ扱いされそうだな 無理矢理にでもポリゴングリグリのゲームを出してくるんじゃないの
別にいいんじゃねーの2Dでも。 声使えるし逆転裁判とかみたいなゲームでもグラフィックふんだんに使えるだろうし。 逆に制作期間かかりそうだな。
PSでもPS2でも普通に2Dスプライトのゲームは出てるだろ。 なんでPSPだとアホ扱いなんだ?
普通に2Dの対戦格闘とかをカプとかサミーが出すと思うが‥‥ あとガストのアトリエシリーズとか日本一ソフトのSLGとかバンプレのスパロボとか 他にも色々居るが、そーゆー2Dを売りにしてるメーカーが PSPでなにもしないってのは逆に考えられない‥‥
金かけないソフト作りもできるだろうけど、そういうソフトが全く望まれていないハードに思える。 ここにいるやつらもPS2のシリーズものしか望んでいないだろ? ところでスクエニはなぜあまり乗り気じゃないの?
PS2で2Dゲーが出てるってのが何でPSPの開発費が安いって話しに なるのか分からんのだけど・・・ PS2よりも低くなければならない、と言うのが大前提な訳でしょ? なのにそのPS2を例に出して、なんの意味が?
505 :
名無しさん必死だな :04/03/02 17:36 ID:KL+OeXBd
>>502 どれもこれもPSPで出す意義を感じさせないソフトばかりだな。
普通にプレステ2で出したほうが売れるだろうから、PSPに出すのは手抜きか移植しかなくなる。
そんなもんいくら出しても市場は作れない。
GBAでも無理矢理CGムービー入れるスクエニの事だからPSPも無駄に金かけるだろうけど、 ほとんどのメーカーはそういうの無視してショボ画面でもいいから安く作ろうとするんじゃない? どうせ張り合ったってPS2ほど報われる訳じゃないんだし。 初期のタイトルは無駄に張り切って作るかも知れないけど、すぐに冷めるだろ。 GBAも初期のピノビィーとか無駄に奇麗に作ってたけど売れなかったし。
>>503 スクエニが乗り気じゃないのは「最初から美味しいとわかってる市場」
ではないから。エニ体質が濃くなったので新市場で勝負をかけるより
熟成された最初から売上が望める市場が好きだから。
従ってPS2かGBA並みの市場になればほっといても勝手にやってくる。
逆に言うとそういう市場になるまではPSP、NDSともにスクエニは
あまり乗り気にはならないだろう。
GBAにだって携帯ゲーム機の特性やニーズをさっぱり理解してないソフトは多い。 てかそういうのがほとんど。 それでも一部にちゃんと携帯する意義のあるソフトがあるからしっかり牽引できている。 PSPにそういうソフトがちゃんと出てくれればいいんだが。
>>508 でもそれは結局ポケモンだけなんだよね。
あとはエグゼくらいか。
SCEのソフトで今でも売れるのは、みんごるとGTぐらいしかない。
どちらもグラフィックが売りのゲームだから、携帯の特性を生かすのは難しそうだ。
色違いバージョーンが出る。ポケモン、エグゼみたいな 育成通信対戦型ゲームくらいしか携帯機のメリットなんて活かしてないよな。 要するに良く据え置き機でいいって言われるようなゲームでも お手軽にできるってだけで携帯機でやるメリットはあるんだろうな。
>>503 今までのスレで出た希望としては、
・FFシリーズ移植
・FF7-2
・FE・オウガ・ラングみたいSLG
・俺屍みたくシステム面を追及したの
・リヴィエラみたいなの
・スパロボ音声付
・PSソフトの外伝・続編
・廉価移植版
・ビーマニ
あとは
>>502 みたいなのも普通に出るだろう。
>>509 別にみんごるはグラフィックを売りにしてるわけじゃないだろ?
忘れてた。SaGaみたいなのも要望挙がってた。
あとはPSソフト・PS2ソフトからエンジンを流用して新作に仕上げた物も要望挙がってただな。
三国無双→戦国無双みたいな感じで、基本エンジンは同じでキャラ・シナリオが変わったもの。
>>509 GTはともかくみんゴルでグラフィックがウリとは正直思えないのだが。
あれはパーティゲーム需要だろ。
>>509 逆転裁判もGBA市場のことをよくわかって出してる感じがする。
あれにグラフィック力入れて、声優に凝ってみたいなことを
すると台無し。
516 :
名無しさん必死だな :04/03/02 18:52 ID:8vHvoPuS
>>513-514 たしか2のCMで、こーんなに爽快感がアップ!!とかグラフィックを前面に押し出した
CMをしてたはずだが。
>>510 ポケモン、エグゼの本編はGBAでしかでていないが?
ここにいる連中が望んでいるようなものは、ほとんどPS2ででている。
そんなものにわざわざ新しいハードを買ってまでやらせる力があるとは思えないが。
517 :
名無しさん必死だな :04/03/02 18:56 ID:mBQXtiwB
「PS2とPSPの連動もある」・・SCE竹野氏が明らかに
PS2の日本でのマーケティングを統括するソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンの
竹野史哉プレジデントに、PS2の“次”への展開を聞いた。
■■PSPにはどんな期待を。
UMDを使って、音楽や映画と融合して、ゲームの枠を超えるものを目指してます。
■■新しい遊び方は重要ですね。
遊びは無限なんですよ。人間は、「遊びたい」という意欲があれば、
トランプでも何でもそれに合わせて遊び方を作っていくんですよ。
今後はPS2とPSPの連動もありますので、PS2は部屋に1台、リビングにはPSX、
外ではPSPと遊ぶ場所によってハードがあって、それが融合して1つのゲームでも
場所に合わせて遊び方が変わったり、というようにゲームの企画も変わるでしょう。
ttp://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/interview/35.html ついに任天堂の連動もぱくったね。
据え置きのハードが携帯機で手っ取り早くできるってのは利点ではあるけれど それはそのハードが一万円程度で買える場合の話であって、 わざわざ2万とか3万だして携帯できるというメリットを手に入れたがるとは思えない。
スクエニというかスクウェアソフトのリメイクがあれば絶対買うのになあ。 GBAの時もスクウェアソフトが全然リメイクされないからスルーしたんだよ俺。 お願いだから出してくれ。 特にクロノとFF5。
>>519 ワンダースワンを買いなさい。
ここにいる連中みたいに、○○が出たら買う!
とかいっている連中が、いかにあてにならないかスクエニ様は身を持って知っております。
だからPSPには参戦しないのです。
FF5とか逝っちゃってるよ その程度では スワンと同程度しか売れないだろうな
つ〜かUMDは容量も売りの一つなんだからさ この際FF3・4・5を一つにまとめてしまえばいいんだよ それでソフト1本分の値段で売り出せば売れるんじゃないか?
2Dでも手間かけた2Dはそこらへんの3Dよりもサイズが大きくなる時だってあるんだよな。
>>522 スクエニ的に全然美味しくない商売だからありえません。
単品で売れる品物を何が悲しくて一個分のお値段で売らなきゃいけないのか。
ポケステは単体ゲーム機じゃないからな PSの周辺機器だし 見苦しいな つか連動は小細工なんだろ PSPは小細工のかたまりだな
どっちが見苦しいんだか 単体ゲーム機かどうかなんて関係なし PS2につなげてコントローラとして使えるとでも発表されてからパクリ認定すれば GBA連動のオリジナル部分なんてそれくらいだろ
じゃあ単なる小細工かw マジ笑える
>>522 スクエニの性質に合わん上、例えそれで売り出しても携帯ゲーム機らしからぬハード単価を考えると・・・
FFCCをPS2で出せばミリオンいったのになぁ〜
何にせよ、連動機能も売りにはならんだろうな。GBAがそうであるように。
それは同意
成功してるとはいえないGBAの連動を猿真似しようって時点で終わってんな。
連動の内容がわからんのでなんとも。 GC+GBAそのままじゃ(゚听)イラネ
GBAの連動?ショボスギ、PSPはね、PS2と故障が連動するのよ。
Wソニータイマーか つか動作音は大丈夫なんだろうか 来年は大人たちが外でPSPを遊んでる予定らしいが 電車とかで隣の奴がジーコ、シャコッシャコッ、カチカチカタカタッ とかやってたらかなりやな感じなんだけど
>>537 ゼルダの伝説4つの剣+何かの連動はおもろそうだけどね
4剣+は色んなソフトにGBAケーブルを付けまくった成果がようやく実るってとこだな
541 :
名無しさん必死だな :04/03/03 19:13 ID:O1PvJlDX
任天堂VSソニー・・・E3でバトル開始へ
任天堂は、ソニーのPSPの発売延期によって「われわれの発売計画が変わることはない」と断言。
「年末までにニンテンドー・ディーエスを世界中で発売する計画だ。
すでにいくつものソフトウェア開発企業がディーエスの支援を約束してくれており、近いうちに協力企業を発表する予定だ」
ソニーがゲームボーイアドバンスを「直接の競合商品」とは考えていないと言明した。
ソニーは「移動中でも、もっと幅広い娯楽を楽しみたいと考えるすべての人向けに」、
ゲームだけでなく、映画や音楽も再生できるPSPの機能を強調している。
しかしディーエスについて「任天堂がほとんど情報を公表していない」としてコメントを避けた。
任天堂の広報担当者はPSPとディーエスの比較について、
「ソニーはPSPの全仕様を公表していないので、コメントするには時期尚早だ」と話した。
延期のあるなしに関係なく、いずれにせよ、E3で戦いの火蓋が切って落とされる。
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20040303-00000006-wir-sci
542 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :04/03/03 19:26 ID:2gVzVeBO
仮に全仕様を公表していたとしてもソニーは仕様を直前にコソーリ変更するからねえ。 任天堂の広報も実際に出てみるまではコメントしようがないだろうね。
GC,Xboxも変えたけどね。
ソニーは変更しないよ ただ、変更したと錯覚するぐらいのハッタリをかますだけ あPSX(ry
なんにせよ、仕様が分からない事には始まらないってわけか
547 :
名無しさん必死だな :04/03/04 18:16 ID:LNJkIsKC
この価格帯でソフトを出すと言うことは、GBAはお疲れ様ってことっすね。
>>548 同じ会社なんだから競合しないようなソフト内容に当然してるでしょ。
DSは、画面こそ2つあれど、 内容は比較的単純なゲームがメインになり、 GBA2は、普通に進化させていくのかもね その点、PSPはマルチメディア路線であって、 何でも取り込んでいくわけだから、 食い合わないっちゃぁ食い合わないのかもしれんが、 財布は1つだ 間違いなく、任天堂かソニーのどちらかは失敗に終わるわけだわね
ポケモンが$34.99だから GBAソフトよりいくらか安くなるってことだな 多分同時にGBAソフトの方の値段も下がると思う ガワそのままに 中身だけ例の安メモリに買えりゃいいわけで
DSなんてどうせくだらない映画だけだろ。 PSPならソニー系のものだろうけど。
冷静に考えると、PS2が「DVDじゃないけど映画見れますよ!」って売り出されるようなもんか>PSP 独自規格のメディアってのが、大いに悩ましい。
>>551 > 中身だけ例の安メモリに買えりゃいいわけで
(゚д゚)ハ?
妊娠脳内では、インフォマイカ採用は決定済みですからw
相変わらず妊娠の脳みそは都合良くできてるな
>>554-556 インフォマイカ?
●メディアが半導体メモリーになっていますが、ソフト発売時の形状はどのようになるのでしょうか?
従来のカートリッジタイプよりも薄い形状のカードタイプになります。
新しいタイプの半導体メモリーを使用するので、ソフトの容量にもよりますが、製造コストは光ディスクと大きな差はありません。
またこれまでのROMより遥かに短い期間で製造することが可能で、リピート生産にも柔軟な対応ができる見込みです。
>>550 間違いなく"両方"失敗して、生き残るのは現行GBAだけだと思います
559 :
名無しさん必死だな :04/03/04 20:41 ID:Bp/QXnd1
>>559 爆笑
妊娠はPSPに恐れおののきすぎ
だからこんな恥かくんだよw
561 :
名無しさん必死だな :04/03/04 20:51 ID:X+/lzpTK
インフォマイカ遅いぞ・・・。
あんなもん採用されるわけないのに思い込みって怖いなあ 「○○に△△採用!××終わったな(藁」みたいなへんな煽りに洗脳されてしまって 普通に考えられなくなってるんじゃなかろうか
564 :
名無しさん必死だな :04/03/04 21:00 ID:7x4vZn6n
マジレスだけど、マトリクスメモリの事だと思われ
で、NDSに採用されるメモリをガワだけ変えてGBAに挿せるってのは何?
NDSに使う新しいタイプの半導体メモリーは、GBAでも使えるという妊娠の妄想。
GBAはあれじゃないか FXチップ?スーファミにもあった様なやつ 開発してるってかなり前に言ってたような 特殊チップ積んでマトリックスロムも制御できるようにするんじゃないか 後何か機能拡張 つかPSPスレじゃないかここ…なんなの
そういうのはチップのコストや食う電力の割りに性能上がらないってのが常
だってもうPSPについて話すことってないから。
制御も何もないと思うが<マトリクス コスト安くなるなら当たり前のようにGBAにも使うんじゃないの。
571 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/03/04 21:49 ID:wm6ujJlx
GBAにも256Mびとのソフトが増えるのかな。
現行GBAソフトってフラッシュメモリーだっけ 確かネオジオポケットのソフトがフラッシュメモリーってのは覚えてるけど
インフォマイカってのは妄想もいいとこだが、かなり容量上げて値段抑えられてるのは間違いない訳で。 映画2時間ってのは容量の話であってソフト化はしないだろうがな。やっちまったら単なるアフォだ。
574 :
名無しさん必死だな :04/03/04 23:25 ID:T8LTjmCA
2画面もあるのに映画見ようとか馬鹿じゃねーの?とか思ってしまうわけですが。
>>572 バッテリーバックアップもある
んじゃなかったっけか、よく覚えてないけど
FEとかそんな感じっぽい
576 :
⊂Ninten坊⊃ :04/03/05 01:00 ID:FYwr4Ozx
東芝、ポータブルDVDプレーヤーに低価格の普及型
東芝は4日、普及タイプのポータブルDVD(デジタル多用途ディスク)プ
レーヤー「ポータロウ」を4月1日に発売すると発表した。価格は従来製品
と比べて半分程度になる。旅行などで外出する時に携帯すれば、どこで
も映画などを見ることができる。
DVDビデオやDVD―R、CDなどを再生する。画面には7型のTFT(薄膜トランジスタ)液晶パネルを
採用した。画素数は480×234ピクセル。最大で約3時間の再生が可能で、ほとんどの映画を最後まで
楽しむことができる。三次元サラウンド音響にも対応する。
従来製品はテレビチューナーを内蔵し8.9型を搭載、価格は10万円弱。ポータロウの価格はオープンだ
が店頭での実売価格は4万5000円前後になる見通し。
http://it.nikkei.co.jp/it/news/newsCh.cfm?i=2004030407971j0&h=1
http://gameonline.jp/news/2004/03/05010.html 現在Take-Twoは、今年発売される40タイトルを含めた50タイトルを開発している。
次世代機に関しては特に言及はされていないものの、
PSPの立ち上げ(欧米は2005年第1四半期)に向けて現在タイトルを開発していることを明らかにしている。
一体どんなPSP用ソフトが開発されているのか。
ビッグヒットタイトル「Grand Theft Auto」を持つTake-Twoだけに
色々と想像が膨らんでしまうことだろう。
なんか携帯機でも 「サードはPSP、DSは任天堂専用機」 の流れが出来つつあるみたいだな。
「サードはGBA」にならなきゃいいがね
DSは大丈夫だよ頼もしい味方が居るから 中タン、三上タン、みずぐちぇタン、飯野タン等大物がイパーイ 彼等がまた我々を爆笑の渦へ引き込んでくれるだろう。
584 :
583 :04/03/05 14:39 ID:bM9wUale
×かませ馬 ○かませ犬 スマソ かませ馬ってなんだよ(+д+)
当て馬
携帯機は割り切ってやるから面白いのであって、PSPやNDSがいくら頑張ろうと X-BoxやPS2に敵うわけがねーから携帯機はGBAで十分。 コスト、バッテリー、携帯性のどれをとってもPSPやNDSはGBAに勝てんよ。 携帯機は手軽さがな無いとね
コスト、バッテリー、携帯性だけでいうなら NeoGeo Pocket COLOR > GBA だべ。
ってかさ、PSPには互換性っていうソニー最大の武器が無いんだよね。 似た要素があるとしたら、メモリースティックでMP3プレーヤーとか。その程度。 GBAの次世代機の媒体が、CD程度(=PS・SS時代のソフトがリメイク可能な容量)を 可能にしてきたら、その時点で負け決定っていう辛いハードだと思う・・・
GBA→SFC PSP→PSP GBA2→N64 となりそうだけどね
携帯機はGBAで十分っつったり、次世代GBAの妄想したり、忙しい人たちだなあ…
女は嫁で十分っつったり、運命の出会い妄想したり、忙しい人たちだなあ…
PSP→PSP
PSPに付いてくるサードって、これの赤字をどうするつもりなのかね?マジの話
一発目は軽く作るんでしょう
NDSのソフトの価格は大体わかったけど… PSPのソフトの価格ってどのくらいなのかな? なかなか情報を出さないって事は結構高いのかなぁ
4800円くらいだと予想。
まぁ妥当だろうな
新開発の一回書き込み型メモリーと殻付きディスクの価格差が気になる
っつーか、メモリーカードにメモリースティックって・・・ 互換性がSDに対して少ない上、容量に対する値段が高いメディアかよw
>>547 >ニンテンドー・ディーエス上で2時間の映画の再生に成功した
なんだ、稼動はたったの2時間なのか。
>>602 いや、ちょっとオマエさん
釣られる身にもなっとくれよ。ネタがひどすぎるんじゃないかい?
>>604 カートリッジの容量の話だよオマエさん。しっかりしとくれよ
>>605 カートリッジなんてROMの容量増やせば何時間でも可能だから、それじゃ2時間の意味が
ないじゃないか。GBAだって容量増やせば普通に可能だろ。
要するに、報道価値があるのは、NDSの電池容量が2時間の映画の再生で精一杯だと いうことだ。
釣りすぎだよ。もうちょっと釣り針隠そうとしてください。
NDSの性能の低さが暴露されたからって必死にならなくてもいいよ。
そらあ、過疎もすすむわな。
>>606 スーファミのROMを64MBにすれば、スーファミは読み込むのか?
CDの企画で1GBの物があれば、プレステは読み込めるのか?
>>606 128MBで2時間って書いてあるじゃん。お前はアフォか
つまり4時間は持たなかったわけか
釣りなのか天然なのか…
GBAの時点で32MBで24分の再生が可能だったし、128MBにも対応できてたから、 NDSで128MBで2時間ってのは次期ハードにしては貧弱すぎてフーンの対象にしか ならないんだよな。 つーか映画を見れることをPRすればするほど、それより圧倒的な容量で高画質な 映像をPRするPSPの優位が高まるだけなわけで。
>>616 元記事よんだか?任天堂は映画を見れることをPRなどしてないぞ。
ハードを使っての実験みたいなもので、技術的に可能だということを
示しただけ。しかもその機能すら搭載するかどうかは不明な噂記事
なんだけど。
映像のクオリティすら明示してないハッタリPRだけどな
そーいえばアドバンスムービーって売れてんの?
>>620 売れてない。ぶっちゃた話、映像メディアで売れるのは
もうDVD規格じゃないと駄目だと思う。この点はPSPも同じ。
このスレでも散々言われてるけど、映画なんて寝とぼけたこと考えてないで
SCEは携帯ゲーム機として最高のハードPSPを作ってくれ、
オプションで誤魔化すのはいいから。
そうなんですか。 コレだけ普及してるGBAでも、動画見たいなんて需要は ほとんどないって事が判った訳だから、 PSPはゲーム機として出来ることを追求して欲しいね。 キヨスクで映画売るなんて夢物語、デジキューブみたいに潰れる運命ですな。
キヨスクで映画売るのは実現すれば成功しそうだがな。 そもそもキヨスクが取り扱ってくれるか、安値で流通させることができるか、ってのが 問題なのであって、そこまで実現すれば映画それ自体もウリにできる。 つーかGBAはサードのソフトさえろくに売れない任天堂オンリーの歪んだ市場なので、 あの市場での結果はイマイチ参考になるまい。
>>623 ロックマンエグゼはカプコンの生命線ですがね。
ぶっちゃけJR大嫌いだし使ってないからキヨスクにおいても買わない(買えない)よ。 地下鉄のメトロズにおいてくれ。営団と都営は本当に好き。
>>624-625 つまり全然売れてないんだよ。ハード普及数ならPS2と同格なのに、GBAのサード売上はサッパリだ。
あはは でもPSPはいらないです PS2で十分だから
>>629 PS2でどれだけサードソフトが売れてるのか知らないのか?
少なくとも「GBAはサードのソフトさえろくに売れない任天堂オンリーの歪んだ市場」 ではないと思うけどな
ソフトの出来が据え置きレベルなら全く問題なく売れてそうですけども コントローラを除いてデフォルトで対戦が出来ないというのも、スポゲーにとってはマイナスかもですよ 遊戯王の売上げを例に挙げると、それよりも客層が重要に見えるかも。
ソフトの出来以前にGBAでは売れてないような。 逆裁は出来がいいと言われつつあの程度なわけだから。
逆転裁判だけを例に挙げても仕方ないっしょ。スポゲーじゃないですし、 それに客層も重要ですからね。
全く同じ内容のソフトを出せば、なんていう課程がよく使われますけども、 実際同じ内容のものを作れば、どっちかに合わせようとすれば、一方はスペック上不可能ですし、 一方だと下手すればシンプルシリーズ扱いにもされかねませんよね。 思ったよりも売れないと思ったソフトは、結果じゃなくて 何でこの売上げになったんだろうっていうところから始めなきゃですよ。 内容の割に売れないソフトなんてGBAに限らず据え置きにもいっぱいありますしね。
そもそも、GBAにおいては現世代のソフトであることが あんまし重要視されてないよーな気もする。 俺の甥っ子、GBASPでポケモン緑(※旧作)やってるよ・・・(;´Д`)
子供達の方が中古利用率が高いという話もありますものね。 それも旧世代の方で、GBAは現行機種より安くて旧GBソフトも遊べるから、 新ソフト以外の需要も含めたものがあるのかもですよ。
で、その傾向を踏まえてPSPを語ってみようか
PSPは、どの層に購入されるかが問題ですよね。 まんべんなく、っていうのは今の状況を考えると難しいので、 まずはPS2のメイン購入層の高年齢層を考えてみると、 それに向けて出すソフトはPS2で出されているソフトを出せば 需要は間違いないので、無双やFFDQを出せばそれなりに 結果は残せるかもですけど、いかんせん300万本クラスがない。 FFもDQもサイクル考えるとこれをナンバーズとして 供給するのはまず不可能に近い。それによりPS2に比べて求心力は衰える。 しかも最初から需要の少ない携帯機市場なので、実際のシェアとしても 64あたりが限界かも。
低年齢層がメイン購入者となれば、 もちろんその層に受けるソフトが出るといいのですが、 そこら辺はニンテン系列のソフトが完全に幅をきかせているので、 1から人気になるようなソフトをリリースしないといけません。 でも実際どの層に偏るかどうかは結果論なので本当はどうでもいいところからの 考察に過ぎないのですが、どう転んでも出されるソフト次第でしかない、 ってのは間違いないべ。だからといって出されるソフトでこれは必ず出るから〜 と予想するのはファーストセカンドくらいにした方がいいかもですよ。
>>627 ロックマンは80万越えだろ?充分売れてるじゃん。
パワプロは本編でも無いのに本編と同格に売れるわけが
>>643 頭の中に「GBAはサードのソフトさえろくに売れない任天堂オンリーの歪んだ市場」
という偏見があって、事実をむりやりあわせているんだよ。
だから反例をしめされても会話にならないだけ。
PSPは新大陸か暗黒大陸か
正しくは 「GBAはサードのソフトさえろくに売れない任天堂と一部の企業オンリーの歪んだ市場」 こうじゃあないのか?
>>647 「歪んだ市場」って言葉が気に入ったようで
ポケモン含めた任天堂で過半数を占めてれば充分歪んでるといえるだろう。 それ以前に有力タイトルがポケモンやロックマンエグゼという時点で、年齢層の偏りが 浮き彫りになっているというか。
年齢層が偏っちゃいかんのか?例えば従来のゲーム機に較べて PS2は年齢層が上に偏っているが別にそれがいかんとは思わんが。 任天堂に偏っていようがいまいがいいタイトルはそれなりに売れてるし。
低年齢に偏ってると、少子化の煽りは食らうわな。 あと、低年齢は可処分所得が少ないので、任天堂にシェア を食われるとサードはつらいという面もあるわな。 まぁ、高年齢は携帯電話に食われているけど。
652 :
名無しさん必死だな :04/03/09 11:28 ID:FoxtPSe/
売れるソフトを作れないSCE(ソニー子会社)のひがみですか。
良く言えば特化してる 悪く言えば歪んでる 何とでも言えるね
少子化の煽りって・・・ 子供が日本から消滅でもするのか 一人っ子政策よろしく 子供一人当たりの消費量が増えるかもよ
うーん、消費金額が増えてもゲームに避ける時間は減るわけで。 一人当たりのゲーム時間が増えるなら別ですが、CESAの調査から も減少傾向にあるわけで。
>>655 そうなったら
メーカーは短時間でサクッと遊べるゲームを作ればいいと思うよ
657 :
名無しさん必死だな :04/03/09 11:50 ID:FoxtPSe/
SCE(SONYの子会社)、そしてPSPにとって子供市場はすっぱいブドウ。 最初から諦め、取る努力もしない負け犬。
基本的に子供の減少傾向なんて心配しても無駄ですよ。 へんに大人向けにしたりするより今いる子供に向けて良質のゲーム 作ってたら、将来大人になってもゲームしてくれる可能性が増すって ものです。
>>656 それ、まさしく携帯電話なんだよね。
100円〜500円ぐらいの単価で気軽に遊べるゲーム機。
青天井課金さえなくせば、子供向けゲーム機としては
結構いい線いくと思うんだけどなぁ。
まぁ、所有欲を満たせないという欠点もあるけど。
従来型携帯ゲームもマイクロペイメントを考えたほうがいいかもね。
>>658 ただ、任天堂(FC,SFC)エイジがそのままN64,GCに移行したかと言われると…
年齢層を意識したマーケティングは無視できないと思うけどなぁ。
>>650 いい悪いの問題じゃなくて、GBAでの販売データが、ターゲット年齢層が違うPSPその他の
ハードにどの程度参考になるかって話だろ。流れ的に。
携帯電話のゲームって損した気分にしかならないなー 最近やたらとFFができることをアピールしたFOMAのCMを見るけど アレはどれほどの効果があるんだろうか
663 :
名無しさん必死だな :04/03/09 12:02 ID:FoxtPSe/
PSPのターゲット年齢層はゲームなんてやらないんだけどな。 全て1%残らずFOMAかauのまだ見ぬ新端末かvodafoneの電話つきゲーム機に もっていかれるだろ。 なんせタダ同然で手にはいるし、もってて"恥ずかしくない"からね。
>>660 いや、ゲーム業界全体の話。PS2に移行しても別に構わない。
任天堂としては困るだろうけど。マルチなんでそこらへんはどうでも
いいです。
少子化だから子供向けゲームが先細りと考えるより、子供がゲーム
しないようだとおそらく大人になったからってゲームするようにはたぶん
ならないでしょ。子供向けゲームも大切。
ID:FoxtPSe/さんは発言見るかぎり煽りやさんなのかな。
PSPのターゲットはPS2ファンでしょ 新しい層の開拓なんて今更できるとは思えない 携帯機であることよりも「SCEの新ハード」というイメージの方が強い
667 :
久多良木 :04/03/09 12:31 ID:1MO7Se/9
携帯電話でゲームはしません。 私はauのA5404Sですが、EZアプリを使ったことは1回しかありません。 画面が見づらくてすぐにやめました。 やはり出先でゲームをするなら携帯ゲーム機がよろしいのでは。
668 :
名無しさん必死だな :04/03/09 12:36 ID:FoxtPSe/
ゲーオタはそうなんだがな。 一般人(唯一未開拓なところ←PSPが狙ってる)はそんな部分にこだわり持ってないし。 操作性激悪、視認性最悪でも、携帯電話>>>>PSP になるよ。 全て見栄だけで生きてる生き物だからね、一般的な日本人ってのは。
一般人とは一番縁遠い機種のような気がする>PSP
でもPS2やWS買ってる層とは近そうだ。
>>649 むしろ、過剰なまでに全年齢が同じ物を遊ぶ市場の方が
歪んでると思うが。子供市場の何が悪いのか不明。
>>660 そうした子供がゲーム自体を続ければ役目は果たした事になる。
「過剰なまでに全年齢が同じ物を遊ぶ市場」なんてあるの?
>>672 俺も知らんけど、一定年齢向けの市場を否定する以上、
反証としてはそうなってしまう。
>672 両儲が頭にキテ反射的にレスしてるだけなので、あまり相手にしないよーに
痛い出川が他スレでDQの新作がPSPで出るとか噂流してるぞw
>>622 映像再生機としてもGBAは論外でしょ。
画面狭いし。
最初から想定しているPSPに勝てる訳がない。
ゲーム以外の機能を付ける事を非難した任天堂が
GBAでアニメ売る事を認めたり、相変わらず言行一致しない。
>>677 自分から売り出したらそりゃ非難されるべきだが、許可しただけでそんな事言ってもねえ。
ゲームボーイはカラー化したが非難されてたのかな
>>679 そこまで考えが回るほど頭良くないからね。
>>680 いつまでモノクロなんだよ!早くカラーにしろ!って非難されてたんじゃねーの?
>>677 てか、出来る事をハードメーカが許可しないより
良いと思うが。
ゲームボーイがカラー化した時にモノクロ時代の作品も それっぽいカラーになって驚いたんだけどあれはどういった 仕掛であんなことができたの? リンクが緑の衣装とか、他会社のR-TYPEもちゃんと宇宙っぽかったし。 素人質問ですみません。
ゲームボーイカラーに各タイトルごとの色情報が内蔵されてたんだよ。 だからリンクの服は緑で、マリオの服は赤かったと。
過去の任天堂のパクリパターンからいって、GBA2が映像再生機能を打ち出して 妊娠が掌かえして動画マンセーしはじめるに一票。
二票。
映像はPSPですら否定的意見が強いのに。 DVDメディアがあるのに後追いで携帯できる以外のメリットが 皆無のUMDに望みがあると考えるのがわからない。 ましてやその後からの任天堂の後追いなんて重ねて絶望的。 んな馬鹿げたことしないでしょ。
つーか任天堂はパクられる側だと思うんだけど
そもそも出川さんは大きな勘違いをしてらっしゃる PSP(発売予定時期)の1年以上も前から GBAを使った映像再生ビジネスがスタートしてるわけで 出川さん的にはPSPの発表を見てパクったということにしたいんだろうけど だとしたら名前すらさだかでないあの会社って 驚くほど仕事が速いんだねぇ ここまで言えばわかるでしょ 画面が精細になった携帯機で映像を再生させようなんて発想は パクるも何もそれ以前に誰もが考えつく安直なアイデアでしかない そしてそんなことを実際にやるのは 名前すらさだかでないような会社だけ
E3がたのしみだぁ〜(*´∀`)
>>691 いや、その理屈で言うと、PSPも発表前から準備してたんだからPSPも同じかそれ以上に
早いわけだが。
なんでまだ始まってもいないPSPが早いことになるんだ?
そりゃハードの準備のほうが長くかかるからだよ。
だいたいあれって任天堂がやってるわけじゃないし。 GBAが土台なら何が何でも任天堂がパクッたことになるんですか。 PSPの発表時期から考えてもパクルにしても期間がなさすぎ。 もう少しまともなこと言ってください。
>>693 その理論で考えると、結局その会社は「PSPの準備開始より前に準備開始した」
ってことになっちゃうから、結局理論は変わらないと思われ
>>695 PSPはほぼ開発してもいない段階で、決算前のE3でのネタを作るために発表したもんだ。
米国のメディアにこぞって「株価対策の見切り発表」って言われてたスレが立ってたな
って、俺がレス先間違えてれば世話ないな。
ところで過去の任天堂のパクリパターンって具体的に何?
PSやSSが32ビット機であることを誇示してたら、次世代機を出せない山内が「ゲーム機が 性能を誇示するのは良くない」と発言してたのが、当の任天堂がNintendo64とか性能誇示 そのものの名前をつけたり。 GCのコントローラーがデュアルショックのパクリだったり。 光ディスクを散々馬鹿にしといてGCでパクったり。 セガが新ハード出したらすぐにそれより上のハードを出すと発表してそれを潰しにかかったり、 PCエンジンが出たら任天堂がそれより上のCD機を出すと発表したり、DVDを馬鹿にしといて Qを出したり。
>>698 いやプラットフォームの開発にかかる期間は周辺機器のそれとは全然違うよ。
本当の見切り発表というのはDSのようなものを言う。
一番明確な差は、開発キットの有無。
前々から開発してれば開発キットを配布できるが、その場でデッチあげたハードの場合は
実態が決まってないから詳細を発表できないし開発キットも配布できない。
703 :
名無しさん必死だな :04/03/10 21:07 ID:6TPGw/Do
つーか既にGBAには映像再生の周辺機器があって ものすごく否定的な扱いうけてるんだからもうどうでもいいべ
>>701 1番目はパクリじゃない。組長の単なるヤクザ発言。
場当たり的な組長のヤクザ発言は確かに酷い。
アナコンは任天堂オリジナルでしょ。アナログを2つつけるのは
必然的な流れ。デュアルショックの方が64コンをパクッとる。
他ハードを潰しにかかるのはどの業界でもあること。
Qは松下だっつーのに。他会社のことを任天堂と混同しすぎ。
うむ。 話を逸らした俺が言うのもなんだが、そろそろPSPの話題から遠ざかりすぎだな。 話題をPSPに戻そう。
>>704 いや、64コンとデュアルショックは形状違いすぎると思うんだが。
一方でデュアルショックと形状がやたらにてるのがGCのコントローラー。
FC→SFC→64ときてGCのコントローラーは形状的にありえない。
というかFC、SFC,64.のどれよりもデュアルショックの形状にそっくりな時点で問題ありすぎだろう。
>>706 形状以前の問題。アナログコントローラーという概念と
振動付きコントローラーという概念。
対して形状。
どちらにオリジナリティ、オリジナルな発想があるかは明白でしょうに。
まさかアイデアより形状の方がオリジナリティが存在するとか言わないよね?
>>702 NDSは発表してからすぐ開発キットが出回り始めたよ?
人間工学とやらに基づいてみんな同じような形になるちゃうん?
>>710 それ以前にアナログコントローラーと振動コントローラーが
なければデュアルショックは存在すらしとらんのですよ。
ああ見苦しい こっちは全面的に正しくて そっちは全面的に悪いみたいな論理展開しようとするから 発言に矛盾が生じるんだよ どっちもどっちだっつーの
スーファミのコントローラーに足を付けるとプレステのコントローラになるよ
>>712 それらはGCが形状をパクったことの言い訳にはならない。
ときに、スレ移動する気はないの?
そうね。じゃあここらで終わっときますか。 パクリパクられて発展していくわけでどちらかが一方的にパクッてる わけではないと。
717 :
名無しさん必死だな :04/03/10 21:26 ID:6TPGw/Do
>>713 そだな、コントローラごときでパクる云々言ってないで早く画期的なインプットデバイスを開発してくれよ
本体性能上がってもインプットとアウトプットがいつまでもアレじゃあねえ
EyeToyは面白いけど汎用性が全くなさそうだからダメね
>>717 というかここ10年のゲーム業界の流れを見るに、画期的なものって求められていないような。
ここ十年の流れを見たら、アナログや振動は大切な変化だと思うんだけど。 あれ画期的じゃないの?
振動はともかく、3Dスティックはあまり定着してないような。 デュアルショックの場合は主に方向キーの代用(方向キーより押すのがずっと楽)だし、 DCのもPSOとかDCロードスで使うくらいだし。 64が例外だったけど、その形状もGCで大きく変えちゃって、任天堂自身がその形状に 不満を持ってたor飽きてしまったのであろう試行錯誤途上のブツだし。 全体として十字キーの+α程度の変化はあっても、革新というほどの変化じゃないような。
A+1RFsXgはただのアンチ任天か
722 :
名無しさん必死だな :04/03/10 21:49 ID:8jrsnWAL
形状形状言ってるのが笑える
まったくもって
>>714 なのに
いわゆるプレステジェネレーションの子かな?
アンチ任天も糞もPSPスレで話す事じゃねえだろ 妊娠が勝手に話題振っといて反論されたらアンチ扱いだしよ
>>722 グリップを含めた形状全体の変更と3Dスティックの位置の変更で、64ゼルダの操作
感覚がまるで変わってしまったわけだが。
形状変化がどうでもいいとでも?
ソニーに洗脳された人たちが必死ですね
任天堂関係のスレで話してりゃいいのに わざわざソニー関係のスレで話す必要ないでしょって言ってるんですがわかりませんか
へんなこと言ってるぞ 64もGCも3Dスティックはメインのポジションに鎮座ましましてるわけで
>>729 ……。
普通に見て彼が指してるのは>717-721の流れだろうに。
どこを見てるんだ貴方は。
それに俺の発言は、任天堂がパクってきたら妊娠は掌を返して動画マンセーするのか?って
いう皮肉交じりの指摘がメインであって、反論するなら、「任天堂が動画性能をPRしだしたら
もちろん任天堂を馬鹿にする」or「任天堂が動画性能をPRしだしたら掌返す」というスタンスを
まず明確にして、そこを論じてほしいところなんだが。
わけのわからんパクリ論争に持ち込んだのは妊娠だし、それにも一応のレスは
>>701 でしたし、
いい加減スレ違いだからそれ以上語るならスレ移動を提案もしたわけで、これ以上ここで
本題からずれてしまったパクリ論争を続けてる時点で基地外がどっちかは自明だろうに。
>>729 最初にパクリって言い出したのは間違いなくお前だろ
何都合のいい解釈してるんだ
>>730 ずっと続けてるのはアンタもでしょうが。発端となっておいて
パクリ論争に持ち込んだのは相手なんてよくもまあ。
不毛だけど一応聞く。コントローラーはお互いパクッテルよね?
おっとごめん
>>731 は
>>730 あてね
チンピラ理論
(先に手を出して反撃されると「むこうが悪いんだ!謝(r」)
はよくない
>>732 続けたのは俺もだが、俺は何度もこの話題はやめようとも、スレ移動しようとも言ってるぞ。
質問にはYesだ。
>>734 んじゃ一方的にパクリ扱いする方が間違いでしょ。
そういうことは止めれ。
>>733 いや俺最初からその意図で発言してるんだが。
相手の発言に一応レスしてるだけで。
逆に議論を続けるなら本題に戻したいのだが、「任天堂が動画再生をパクってきたとき、掌を返して
任天堂をマンセーするの?」
これにきちんと答えてほしいな。
発端のレスから俺はこれを問うているのに、パクリという言葉にだけ反応するレスばかりで誰も
この問いに答えてくれる人が一人もいない。
GBAの映像ビジネスって初めて聞いた 具体的になんかあるの?
>>735 俺が一方的にパクリ扱いしたか? ログをきちんと読み返してもらおう。
反論してくるから任天堂がパクっている事実を指摘はしたが、SCEが全く無実なんて発言はしてないぞ。
>>736 >>689 で俺もうそのことについて返してるんだけど。
PSPの映像再生機能は無駄。さらにそれを後追いするなんて
馬鹿げてるって。GBA2で映像再生機能をデフォルトで付けるなんて
馬鹿げたことをすれば無論のこと任天堂は馬鹿企業確定。
>>740 へえー
皮肉に聞こえるかもしれないけど
もうGBA、SPなんてポケモン専用機になってると思ってたよ
つーかソース探しで気づいたけど PSPの発表を見てぱくるもクソもないや GBAで動画再生させる機械の方が先に発表されてら
>>741 >>691 の
>そしてそんなことを実際にやるのは
>名前すらさだかでないような会社だけ
ここ読みな。
「任天堂はそんな馬鹿なことはやらない」って暗に言ってるじゃん。
直接的な表現じゃないからわからなかったかな?
>>741 ありがとう。その最後の断言が聞きたかった。
俺自身動画再生に大した価値はない(おまけ程度の価値はある)とする立場なんだが、
同じ動画叩きでも任天堂が採用すれば掌返してマンセーしだすような煽りオンリーの
連中は相手にしたくなかったから。
ちゃんと信念のある人もいるとわかって安心したよ。
746 :
744 :04/03/10 22:39 ID:0qT6h7mO
同じ携帯機叩きでもソニーが発表すれば掌返してマンセーしだすような煽りオンリーの 連中は相手にしたくなかったから。
メモステにベガやイメコン等で録画した動画を再生できれば充分。
>>744 それは虫がよすぎるな。
任天堂が承諾しなきゃ周辺機器なんて出せない。加えてその動画再生の発表会で任天堂
の人間がその周辺機器をべた褒めしてる。
許可与えてそこまでリップサービスしてる時点で、半ば任天堂がやってるようなものだよ。
本当に嫌なら、周辺機器なんて許可しなければいいのだから。
>>747 ソニーの携帯機なんて
レスがソニータイマーだらけになってマンセーする奴なんていねえよ
あの法則とセットで必ず出てくるし
751 :
名無しさん必死だな :04/03/10 22:51 ID:CuYh0pec
>>749 ンな無茶な。まともに営利活動をしようとしている会社に
許可ださないなんてそんな暴挙をしたらかえって叩かれるよ。
もはやソニーの初期型は回避というのは常識だしな。
ポータブルビデオ再生機ってソニーから出てなかったか? ていうかこんくだらんことでパクリ論争やってたのか?
ポータブルDVDプレーヤーの市場ってまだ小さいらしいよ 仮にWS並の売れかたでも売れ過ぎってくらいの市場らしい ゲームがコケた場合の保険としては十分でしょ(´ー`)y─┛~~
>(まずありえんが) この時点話は終了。
>>752 何を馬鹿なことを。
その論法でいくとハードホルダーへのビジネスの誘いは原則全て引き受けないといけない、
ってことになるじゃないか。
どの周辺機器を許可するかはハードホルダーの決定事項だし、ハードのコンセプトによって
当然許可しない周辺機器だってあるさ。
任天堂が動画再生機能に対して否定の立場なら、そもそも動画再生なんて周辺機器は
認めるべきではないのだから。
>>749 君はマジでプレステジェネレーションみたいだな
法的にも倫理的にも問題のないビジネスを
ハードベンダーが一方的に許可しないようなことになったら法廷問題
それ以前に他のサードパーティーへの影響も考えなきゃいけない
サードがこれだけ力を入れたビジネスをやろうとしてるのに
エールのひとつもないなんて任天堂はひどいと思われるわけにはいかない
>>754 俺もまさかパクリ論争のほうに話がいくとは思わなんだ。
>>758 >法廷問題
なるわけないだろ。
どんな法を根拠に何の請求をするというのだ。
>>757 言ってることが無茶。
任天堂が言ってるのは
「デフォで映像再生なんてしたら映画に客をとられちゃうだろ」
ってこと。
それをわざわざオプションに金を払ってまで無理矢理映像を
見たい人向けにサードが商売するっていうのを止める必要なんて
まるでなし。オプションに金を払ってまで見たい人はどうぞでおわり。
独禁法とかそこら辺に引っかかりそうではあるけれど。。。。 つーか、ムービー再生機能を付けたらパクリってあんたら・・・・・ 厨と言うのもなんつーか、小学生低学年もしくは幼稚園児、 明らかにそのレベルなんすが。 そもそも、コンセプトを決めてそれに沿った機能を付けるべき、なんて 言ったところで、究極的にはその機能を付けるコストの問題でしょ? (色んな意味での)コストがゼロなのにムービー機能を付けないとしたら それこそ馬鹿だ。 逆にムービー機能を付ける事が馬鹿と言われるのは、リターンに対して 過大なコストを掛けた場合だろ? GBAのアレなんて任天堂に取ったらなんのコストも払ってない訳 だから、付ける事は全く馬鹿じゃないし、仮にGBA2にムービー機能 を付けるにしても、そのコストが限りなく小さく、本来のソフト戦略にも 影響ないなら付けるのが正しい。 PSPの場合も、ハードウェア的なコストと、何処までムービー市場という物 に投資を行うか、それに尽きるでしょ。
764 :
名無しさん必死だな :04/03/10 23:14 ID:yuY1C6e0
>>757 >その論法でいくとハードホルダーへのビジネスの誘いは原則全て引き受けないといけない、
>ってことになるじゃないか。
あのね、任天堂は誘われたわけじゃなくて許可を求められただけね。
それをふまえてちょっと文章をかえてみよう。
ハードホルダーへのビジネス展開の請願は原則全て許可しないといけない
これはまったくその通り。原則ってのがミソね。
正当な理由がなければ断るわけにはいかないの。
そして「うちとしては動画はやりたくないので許可しまへん」は正当な理由たりえないわけ。
いや実は許可してもらう必要すらなかったりするんだよね。
そこらへんにいくらでも非ライセンス商品って売ってるでしょ。あれね。
しかしその場合は法にふれていない限り、任天堂は手も足も出ない。
さあそこで件の動画ビジネスだけど、もし任天堂が許可(することによって契約で拘束)しなかったとしたら、どうなると思う?
答え:勝手に自由にやれるので
ア ダ ル ト コ ン テ ン ツ が 可 能 に な っ て し ま う
お前ら釣られすぎ
釣りなのかなあ。確かに言ってることが無茶すぎだけど。
少なくとも俺は釣ってない。 本来語りたい部分とは全然違う部分に勝手に釣られてくる人は大勢いるけど。 つーかパクリ論争とか関係ない部分は他所でやれと。 任天堂云々も、長くなるなら任天堂スレなり他所に移ってやれと。
>>751 このこじつけはさすがに無理があるだろ
もともとポータブルプレイヤー作ってるメーカーが携帯ゲームに光学メディア採用して
その容量を生かして映画とかを再生させようとしてるんだし
ニンテンドーDSの正式名称はニトロ
任天堂は数年前から開発者向けの情報ページをインターネット上に設けている。
もちろん一般の私達には覗く事の出来ない未知の世界。
トップページだけは見ることが出来る(運よくURLが分かれば)。
そこに「Nitro」という謎の言葉が掲載されている。
左に「GameCube Development」・右に「GameBoy Advance Development」という画像があり、
その間に「Nitro Development」という画像がある(下の画像を参照)。これは何を示しているのか。
情報元には「秘密保持義務があるからこれ以上の事は言えない」とコメントした。
ttp://www.nintendo-inside.jp/news/131/13153.html マジで大変なことになってきたな。
ニトロだってさ・・・・。
PSP終わったかもしれない。
無駄な争いは止めるのが一番だべ( ● ´ ー ` ● )
というか「おわったかもしれない」の人ってなんでこう必死なんだろう。 毎回捏造だし。
GCのコントローラーがデュアルショックぱくったっていっている奴は本気か? デュアルショックをぱくったらあそこまで手にフィットするわけがない。
64の頃から思ってたんだが最近の任天堂のコントローラーは駄目だろ?
64コン最高やんけ
ソニコンマンセーの目的は任天堂叩きであってソニコンはどうでもいいってのが良く分かるスレだな。
>>767 ・・・それって、お前が他人に意図を伝えられない文章を
書いてるって事じゃないの?無自覚な荒らしが一番タチが悪い。
てか、ID:A+1RFsXgの親の顔が見たい。 ここまで客観視点が無いバカも珍しいわ
客観視点云々言うならいい加減収めろよ
すまん。あいつの将来が心配だから、最後に一言だけ。
>>739 公平かどうか、ちゃんと書いたかどうかなんて、読み手が判断する物。
お前は、「書いたつもり」になってる事と大きく外れた事しか書けてない。
その考え方を直さないと社会で通用しない。頭も悪い。
>>757 ・・・要するに、論破されてるにも関わらず任天堂を叩く理由は、
「大勢のユーザーを抱えるハードメーカーとして
当然の責任を果たさず、自由を奪い、新しい事をやらないから」ではなく、
任天堂が「言ってる事と違うことをやった」ってだけ?
しかも、その任天発言もマトモに読んでないようだし。
てか、現実より言語を重視するのはバカだよ。
「自分のため」に怒鳴ってんだよ、お前は。
ユーザーの事など夢にも考えていない。
てか、皆もID:A+1RFsXgの言ってる事 メチャクチャだと思わないか?
くだらねー話を長いことしてたんだな PSPが蚊帳の外で可哀想だヨ
どうでもいい 釣られすぎだ 自演か
スレ違いの話題を引き伸ばそうと必死な奴
>>784 それは必死なだけで釣ってはいないと思うんだけど
なんでもかんでも釣った釣られたで語ろうとする人が多いね
レスが付いただけで「釣れました」とか「釣られるな」とか
語彙が少ないなーといつも思う
ちょっと古めのネタだけれど
http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?section_name=new&aid=3048 However, it is known that porting code from the PS2 to the PSP is extremely easy,
and in fact developers working on PSP titles in the UK have told us that moving their
games and engines to the handheld system from the PS2 has turned out to be a
surprisingly simple task - even without full specification development kits.
>>724 形がどうでも良いわけはない。
しかし、そもそもPSコンが
>>714 の言う通りなわけで、
その形に近い事に問題は無く、パッドの配置も大きく異なる。
>>759 >GCのコントローラーがデュアルショックのパクリだったり。
と、
>>701 で振ったのはお前。
言ってる事もコロコロ変えるし、ただ言葉の上だけで逃げ切れれば
良いと思ってるんだな。
A+1RFsXgのダブルスタンダード振りには呆れるばかり。
お前にゲームを語る資格は無い。
つい書いちまった。スマソ
TxAw7MX6の粘着ぶりには呆れるばかり。
まー確かに俺もアレだわな。 しかし「結果的にウソを書いた」時に謝罪せず、 読み手を責めるような、甘ったれたマネはしてないつもり。 どこ信者とか、それ以前の問題と思う。
あのバカが妊娠でも、俺は叩いてたよ
792 :
名無しさん必死だな :04/03/11 20:04 ID:OkisoGu5
こりゃPSP即死だな マジ発売中止したほうがいいよ
794 :
名無しさん必死だな :04/03/11 20:43 ID:LXKf/wHw
PSPやめたほうがいいと思うね。失敗してPSブランドに傷をつけるよりは 発売中止にしたほうがいいとおもう。
>>792 >サブプロセッサのARM7がゲームボーイアドバンスとの互換性に使用されることも明らかにされている。
もしこれが本当だったら、PSPは大きな差をつけられる事になるな。
本当だったら、だが。
互換性あるならGBAがいらなくなるね
まあまあ妊娠さんも興奮するのはわかりますけどPSPスレに書き込むんじゃなくて 任天堂総合スレにでも書き込んだらどうですか
798 :
名無しさん必死だな :04/03/11 20:52 ID:BGLARJqK
おなじCPU使う時点で互換性は当然搭載してくるよ。 任天堂が問題にしてるのは アタッチメントを別売りにしてGBAを使えるようにするか? GBAのスロットをDSに搭載するか? とかコストとサイズで悩んでるだけだろう。
799 :
名無しさん必死だな :04/03/11 20:57 ID:LXKf/wHw
PSP終わったな
お前等ココは何のスレですか。出川の釣堀でもなければ妊娠の集会所でもありませんよ。
801 :
名無しさん必死だな :04/03/11 21:24 ID:LXKf/wHw
糞二ーのデマスペックにも困ったものだ
802 :
名無しさん必死だな :04/03/11 21:25 ID:y0OR0b0S
NDS終わったね。PSPは、NDSのスペックより上なら勝利確定。
803 :
名無しさん必死だな :04/03/11 21:26 ID:LXKf/wHw
出川の妄想にも困る
P S P 終 了
805 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/03/11 21:36 ID:jqucqz9v
「出川」と言うやつは9割方妊娠 「妊娠」と言うやつは9割方出川 さて俺はどっちでしょう
煽り屋さん
痴漢
おや、日本語が読めないようだ 「どっち」と聞いているのに。
NDSもタッチパネルなのね。 って、紛らわしい書き方やな。 SCEが出願した特許にタッチパネル関連のものがあっただけで、PSPがタッチパネルを 備えているかは不明。 特許の内容は、表示部にタッチパネルと感圧素子やら振動素子を仕込んで、x、y座標 値に加えて押圧値も検出、そこにあるオブジェクト・・・例えばボタンを押したら振動素子 を使っていかにもボタンを押したようなレスポンスを返すみたいな、いつだったかCSLが デモしてたような感じ。 例としてGUI操作が挙げられてたから、ゲームでも利用を考えての出願かどうかは微妙 だけれど。
これでPSP圧勝が決定打ね ニュースとかでは必ず数字で比較されるから
ここでもう1度GBAの発売予定表を見てみましょう。
http://one.co.jp/cgi-bin2/yotei/gba.htm 子供向けの安易なキャラゲーがほとんどです。
任天堂の作るハードがどうしても子供層中心になってしまうと言う問題が
NDSによって根本的に解決するとは思えません。
よってPSPと競合する可能性は低いわけです。
それなのにPSP脂肪などと言っているお馬鹿さんは何なんでしょう。
>>810 あーそれ俺も読んだ
感圧でZ値を指定して3次元ポインタを実現するみたいなヤツね
でもムズいんじゃないの
815 :
名無しさん必死だな :04/03/11 21:47 ID:OkisoGu5
>>812 ありえないよw
XBOXがなぜ日本で負けたの?w
ゲ氏ね。
>>817 その画像だとSensor/Actuatorとつながってる矢印が
Future Extensionと同じ破線だから
たぶんオプションだと思う。
PSPvsGBA→GBA勝利 PSPvsGBA+NDS→PSP勝利 NDSが任天堂の足を引っ張ると予想。
そうなるだろうね。
スタートでツブされないで生き残れればPSPの勝ちじゃないの? 性能的に見て寿命が長くなるだろうし価格も落ちてくるだろうから。 一番のカギはGBA互換でもポケモンでもなく、サードがPSPでやろうと 考えていたようなPSからの移植とかがNDSでどの程度できるかだよね。
>818 あぁ、オプションって線もあるか。 Sensorはイメージングデバイス辺りとして、Actuatorってパッと思い浮かばんな。 ところで>786はスルー? ちと胡散臭い気もせんでもないけど、有り得ない事もないような。。
330 名前:名無しさん必死だな 投稿日:04/03/11 23:22 ID:BGLARJqK 来るねDSの時代がタッチパネル液晶の時代が 何たってこれまで周辺機器が必要だったようなゲームでも タッチパネル液晶でまかなえるのが良い。 ポケモンにしたって太鼓にしたって斬新なプレイ感覚(通信、打楽器) に加え小売価格にサプライズがあったんだからね。 ファミコンだって本体価格は当時の物価を考えても驚くべきサプライズ。 たしかにサンバデアミーゴやダンレボ、ビーマニなど斬新で面白いゲームは あったしそれなりにヒットしたけど、次の展開を生み出せなかった。それは 斬新な操作感を提供するには周辺機器と合わせて軽く1万円を超える 商品価格に問題があった。 これを全て解決するのがDSのタッチパネル液晶 思いつきでゲームを作る時代、ファミコンの時代が復活だね。 グラフィックを強調する必要も無いし、開発コストも任天堂は押さえてくれるだろう。
タッチパネル何て横井氏が存命してたら絶対しなかったろうな
>>826 考えたけどお前がデムパだって事しか分からなかったよ。
ツマンネー煽り合いはやめれ。 やっと盛り上がりそうな情報が出たんだからわっさわっさ盛り上げなさい。 ・・・今までの予想の範囲を出てないような気もするけどなー。
NDS=GBAの上位機種 GBA2=新機種 なんだろ
上の方の釣り厨房が、突然レスして蒸し返しそうな悪寒
GBA ≒ SFC NDS ≒ バ−チャルボーイ再び GBA2 ≒ N64 PSP ≒ PS 今のところこういう構図。
また飽きもせず同じ煽りを。
いや事実だし。
>>834 その構図でいくとPSPが勝っちまうけどいいのか?
838 :
名無しさん必死だな :04/03/12 11:52 ID:HCRFMVJV
勝てるわけねーだろ
839 :
名無しさん必死だな :04/03/12 12:20 ID:qlZRndHY
PSP PSじゃなくてWSの間違いだろ
一年後、ゲーム誌のPSPのソフト発売スケジュール表が異様な伸びを見せてる中、 NDSのスケジュール表は10cm幅のスペースをいったりきたり・・・ なんていう光景が今の時点で目に浮かんでしまうw
>>837 では訂正しよう。
GBA ≒ SFC
NDS ≒ バ−チャルボーイ2
GBA2 ≒ N64 又は SFC2
PSP ≒ PS 又は WSC2
今のところこういう構図。
>■『どこでもいっしょ-トロと流れ星』お客さまアンケート■ > >Q6.今後の「どこでもいっしょ」シリーズにどんなゲーム性を期待しますか?(複数回答可) > > ・携帯ゲーム機での会話コミュニケーション > ~~~~~~~~~~~~~ PSPにトロが来る!!
どこいつにたいするSCEの扱いって酷かったからなあ。 あれだけ間違った戦略も類を見ないぐらいだよ。
いや、理由は単純でしょ。 ソニーはゲーム作品を育てる力がないんだもん。 (逆に、一発モノには大いに理解があるというか フィルターをかける目がないからバカスカ出しちゃうが)
パラッパも勿体無かったよな
ソニーはハード屋さん
じゃあ少しはマトモなハードを作れよ、という
で… PSPってゲーム機なんですか?
マルチメディアコンピュータです
Zodiacは欲しいと思うが、PSPやNDSはねえ・・・ 発売前から確実な欠点を挙げると PSP ・バッテリー ・携帯性(Zodiacみたいに実用性無いんで持ち歩かんだろうがな) ・ソニータイマー(コレが一番怖いね) NDS ・物凄くマニア臭が・・・ ・携帯性(PSPよりゃマシだろうけどね) ・バッテリー(GBAよりは持たないだろう)
考えたらソニータイマーって量販店の3年や5年延長保証とかを使えば金銭的に全然問題ないのな。 実質定価の10%オフの販売で、定価の5%で延長保証が受けられるというのが多いし。
PSPの期待されてなさは出川がNDSと比較してることに現れてるよ GBAの牙城を崩すのは無理と判断しちゃってるもんだから 勝てそうなNDSに喧嘩を売るという実に情けない状況
>>854 安売りしてるもんなら、消費税が10%になっても構わないとでも?
以上、論点ずらしてる必死な妊娠の提供でお送りしました(藁
858 :
名無しさん必死だな :04/03/14 08:29 ID:QEMJjDEC
ソ ニ ー も う だ め ぽ O 「「「l o \. V7 ○`) | | r‐、 (⌒) o | | >、,> ____`o ○ | |. | | // |O。゚-ト、. | | | .//| /(・) ∩ |o. | | | /\ | | |//| | | | | / | | ̄`l /\ |//| (・) \_| |─/ /く | / r、/`ーっ |// \ | / / | \/\/ `ー'" |/ ヽ__ // / | / mn____|___r──l__/ | / ヽ_______|__ノ────' ──''"
>>858 記録媒体を別途購入して、キオスク端末が“置いてある店”に行き読み込む?
どうせ全部有料何だろ?普通に本買う方が手間が全て省けるんじゃあないのか?
誰がゲーム機で本なんて読むんだろう・・・ PDAや携帯電話の電子書籍とはまったく違う気が
ポケモン漫画を配信すれば、ぼったくり成功(・∀・)ニヤニヤ
>>861 ゲ御大が読みたいと言っていたような気がするべ。
>862 ポケモン漫画って、あの任天公認なのにエロ漫画家が描いてたってヤツか?
GBAでは解像度が悪すぎる、字や絵が汚くて目が痛くなるぞ。
854 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:04/03/13 23:52 ID:KmQVvyyg 考えたらソニータイマーって量販店の3年や5年延長保証とかを使えば金銭的に全然問題ないのな。 実質定価の10%オフの販売で、定価の5%で延長保証が受けられるというのが多いし。
何か誰でも知ってるようなソニータイマー打開策にねちっこい嫉妬心を燃やしてる人間がいるぞ。 またタイマーくらいでしか叩けない妊娠か?(藁
867=854
藻前ら必死すぎ(藁
(´ー`)y─┛~~ 最初に藁を言い出す奴が必死の法則が、ここにも。
それは負け文句だぞ。
そんな事言い出したら誰も藁が言えれない罠
でも今時藁を使う奴ってなあ…なんか変なのが多すぎるし。
>>874 2chなんかでも、時代の流れについていけない寒い奴ってのがいるもんなんだな・・・
藁を悔しがって反応したから、これは大成功じゃないか? まあどうでもいいが。 PSPの続報よこせ。
重力が既に有ったのにニュートンが発見しなかったら誰も発見しなかったなんて ふざけた話だな。
振動はセガがSSに付けようとしていたけどヤメタって話を聞いたことがある 勿論の事だが任天堂が振動コントローラーを出す前の話らしい。 信憑性はないけど
「コロンブスの卵」って話知ってるか?
振動するコントローラは誰でも考え付くアイディア 実行したのは任天堂が最初だった しかしデフォルトで付けると言う英断を下せなかった過ちが、特許の限定的な取得と言う結果を招いた
既存のもの同士をくっつけたら特許が取れるの? カメラ付き携帯電話ってどこが特許持ってるのかな
>>877 しかし64が発表された途端、ソニーが旧アナコン(デュアルショックじゃない)を
発表、発売したのは事実だよな。
技術的にはともかく、3Dゲームに使うってアイディアは
無かったと考えるのが自然だと思うが。
ていうか877の詭弁は悲惨だな。 そりゃま、トップの数年後で良ければ、誰でも何でもやれますわ。 技術の進歩を遅らせる、競争を否定した発想だけどね。
まあGCもPS2のパクリだし、GBA2もPSPに勝てないからNDSでお茶を濁してPSPを パクるための時間稼ぎしてるわけだしな。 そりゃま、トップの数年後で良ければ、誰でも何でもやれますわ。
>883 クターやハード設計者達は、素直に任天をリスペクトしてて 良い所は参考にさせてもらってるって言ってた気がする なんかのインタビューでそう答えてた記憶がある。
>>885 まぁ、PS2もアタリ何とかのパクリとか、ゲームボーイもウォークマンのパクリとか、
昔のスパコンでPSぐらいの3Dは出てたとか、そういう無茶な展開だったからね。
64にしろPSにしろ、現実に製品に出来たのは事実なんだから、
そこは絶対的に評価しないと。
>>886 任天堂がパッドを作るのが有り得ない以上、仕方ないとは思うけどね。
何か役に立つ独自性が欲しかった。
しかも旧アナコン、捨てられちゃったし。
旧アナコンってスティックじゃなかったんだよなー。
通称シングルショック
旧アナコンってシングルショックのやつ?ならスティックだよ 振動以外の違いは黒乳首の先端が陥没してるってだけ
じゃあ通称は陥没ショックに決定
892 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/03/16 10:43 ID:FRa2BTHj
アナコンはブシドーブレードとかに対応してましたよね。 切られるとビビビとかって、結構感動してた記憶が。 振動コントローラは試遊台と相性が悪いあたりはなんとかしてほしいところ。
旧タイプはなにげに初期に出ていた大きいアナログジョイスティック対応だったのも良かった。
エースコンバット2あったねぇ
何でキノコ型にしちゃったんだろ。 凹んでるほうが指ズレなくて良かったのに。
>>882 そういうのは確か実用新案登録って言うものだった気がする。
897 :
名無しさん必死だな :04/03/16 17:52 ID:RbvfT8CA
age
>890 もう一つある。グリップが一回り大きい。個人的にはあれが良かったんだけどね。 子供もカバーしようとするとどうしても小さくせざるを得ないのは分かるけど。
>>885 GBA2対PSP対NDSって、戦いにしてはレベル低すぎじゃねーの?
現行GBAの1人勝ちが目に見えてんだし・・・
>>899 > 現行GBAの1人勝ちが目に見えてんだし・・・
そこまで圧倒的には見えないが。
そもそも全部詳細が分からないのに何で目に見えるの?
901 :
名無しさん必死だな :04/03/19 19:13 ID:584Fss1Y
>>900 そうだな。駄目駄目PSPと違って、NDSは当たれば飛ぶ要素あるもんな
そしてNDSは豪快にこける。 ユーザが余程の馬鹿じゃない限り間違いないな。
PSPは動画音声プレイヤみたいな感じで売るなら 絶対要らない ipodとかの方が欲しい
>>900 普通の人はデカくて重い上バッテリーの持たないマルチメディアプレーヤーなんて欲しくないし、
マニアしか欲しがらないような仕様の携帯ゲーム機も欲しいとは思わない
つまり、両方とも商品的価値は無いってことだ
まず折りたたみじゃ無い時点でPSPはヤバイ
コンセプトモデルだから改定されることはあるけどね。 でも確かに折畳式にしてほしいかも。
>>907 携帯電話にしろ、GBAにしろ時代は折畳式にして
画面を保護する方向に向かってる。だから今のご時世で
折り畳みじゃないのは煽りじゃなくちょっと嫌。
携帯買うにしろ俺は折畳式選んでるし。折りたたみでも
SO505は何考えてるんだろ、あれ?とか思ったけど。
折り畳みというか画面カバーだな。
ターン式は表面がハードコートされてるから問題なし PSPが折りたたみでないならコートはするでしょ
>>908 折りたたみのほうが便利なのは心から同意なんだが、そもそもGBAの時点ですでに
携帯は折りたたみメインだっただろ。
PSPは、 ・メモリースティックウォークマン ・TV・FMチューナー搭載 ・AirH゛対応でブラウザ搭載 これぐらい対応してなきゃ買わないだろうな。
TV機能以外は要らない。そのぶんゲーム機として高性能・低価格にしてくれ。
>>913 もっともソニーがしない・出来ない方向だな・・・
ガシャポン戦記出してほしいな。 FCのニュータイプストーリーの単純移植でもいいから出してくんないかな。
916 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/03/20 13:10 ID:9UmV8Qqj
clieっぽく、別売り何千円かで、カバーがでるんじゃないかな?
そういやPSPって映画見れるのが売りだったね・・・ 移動しながらちまちま見る映画っておもしろいんだろうか・・名作も駄作扱いされそうな予感が。
>>917 売りだからって実現されるとは限らない。
現状においては携帯性以外すべてにおいて劣ってるUMDが
映画市場を形成するとは思われていない。
おまけ程度にしか考えられないため、その心配は杞憂。
だよね・・・個人的にはゲーム向けにバリバリいいマシンにして欲しいな。 最近の100円玉サイズのHDDとか採用されたらいいのにとかおもったり。 むしろUMDを考え直せと・・!
東芝のあのちっこいHDDの予定価格を知ってて書いてるのだろうか
>>911 GBAは、あの当時あれが限界だっただけだろ。
今ではSPの方が10倍売れてるし
922 :
921 :04/03/20 16:45 ID:8eFURQqe
誤解されそうだから追加。 あの当時、あのコスト、性能、液晶などで、 あれが任天堂及び、携帯ゲーム機のベストだったって事。 で、技術が進んでSPが作れるようになった。 これで分かるか?
PSPもタッチパネル使うらしいね
急だな
>>910 SO505i(iSは知らんが)は画面に傷つきまくるよ。
まあ、俺が買った糞ニー製品ではClieSJ33のみが
ハードな使用に耐えてるがな。
ところで皆さん、GBASPがGBAに比べて遥かに使い辛いということ
知ってて折りたたみ式がいいとか言ってるんですか?
それに、ディスクドライブ搭載で分厚くなること確実のPSPが液晶の分
更に分厚くなるんですよ
ソニーはβの時から小さいものにこだわってきたから、 まあ可能な限り小さくしようとするんじゃない? TVチューナーはマジで搭載してほしいな。
GBASPは ノーマルGBAより、 遥かに使いやすい(個人的な感想ですが同意する人多い)
PSPで動画だの映画が見れるって言われてもさ・・・ PCとかを介して動画データを見れるとか、一時的にDVDから 圧縮映像にしたのをコピーできるとか・・・そこまでは言わないが、 全国のビデオレンタルショップで、いきなりUMDメディアを使った 映画レンタルがズラーっと始まるくらいじゃなきゃ魅力ないと思う
UMDレンタルなんかあっても誰も借りないだろ。 そんなん借りるんだったら普通にビデオ・DVD借りるって。 UMDの目指してるところは1000円で変えるお手軽な携帯メディアプレーヤーなんだから。 例えばPSPとUMDソフトを旅先に持っていって 専用ケーブルかなんかでテレビと繋いで映画を見るとか、 そういう使い方を目指した方がいいと思うよ。
>>929 そのUMDソフト資産を配給するのがソニー親分だけだろうな、と思うと。
さて、それはどうだろう。 PSPの普及と流通システム次第では結構なメーカーが参入してくると思われ。
>>931 >PSPの普及と流通システム次第では結構なメーカーが参入してくると思われ。
それを期待させる"普及"が望めないのがPSP
>>929 PSPの解像度をTVみたら結構荒くなるんじゃないか?
それにいくらUMDが大容量だからと言ってもDVDには劣るわけだし
ホテルにだってDVDプレイヤーくらい置いてあるんじゃないか?
>>621 まあいいじゃん。
居ついちゃった粘着を適当に放置しつつ、たまにまともな話題になったら語る、そんなくらいでも。
誤爆った。
>>932 いや現時点だとまだゲームだけで普及が見込めるから。
>>926 それは昔の話。
ドコモやauの携帯電話を見比べると同ランクで一番デップリしてるのはいつもソニー製。
PSPゲームがいくら普及したってDVDのほうが携帯性以外すべて 優れているわけで。MDメディアの音楽MDが普及しなかったことを 考えれば、結果は察することができるかな。
>>937 >DVDのほうが携帯性以外すべて
その携帯性のニーズを狙ったのがUMDだろうに。
で、肝心のニーズはどれくらいあるのかな
UMDって書き込みできるの?
できない もし可能だったとしても書き込み用メディアは容量激減 取り扱い店舗少なすぎ、1枚1000円 書き込み速度激遅 ピックアップの劣化も激しそうだ 本体価格5万は超えるね
書き込みできるUMDは絶対に作らないとか言ってるしねぇ できるようになったとしても専用の機械買わなきゃいけないし DVDに比べて高そうだしね
943 :
名無しさん必死だな :04/03/21 14:16 ID:QVvrQT4M
>>941 >もし可能だったとしても書き込み用メディアは容量激減
いや普通にDVDと比較した際のDVD±RやRAM相当、あるいはCDと比較した際のCD−RやRW相当だろ。
なんでそこまで必死になるかな。
まあ、UMDは二層で1.8Gが標準みたいだからやっぱり書き込みになると一掃限定になるかも知れんぞ。 最近二層やけるDVDがでたんだっけでるんだっけ?なぐらいだし。
参考までに、DVD±Rの場合。 >具体的な製品化の時期は、DVD+Rと-Rとでずれが生じそうだ。理由は著作権保護への 対応。2層DVDを使えば、2層技術を使った市販のDVDタイトルを、映像を劣化させずに そのまま複製することも可能になるため、著作権保護技術の搭載が検討されている。 DVD+R陣営は、「早ければ4月に対応ドライブとメディアが登場する」(三菱化学メディア、 リコー)とし、加えて「近いうちに著作権保護の機器側での対応と仕様の策定を行う」(リコー の大庭秀章 課長技師)という。 一方、DVD-R陣営はより慎重。「ハリウッドなどのコンテンツ提供側が納得する違法コピー 対策なしには、製品を投入できない」(パイオニア コンポーネンツビジネスカンパニーの吉村 隆一郎事業企画部長)。既に2層技術自体は完成しているものの、実際の製品化は今年後 半にずれ込む可能性がある。 いちおう技術は完成してるけど、プロテクト技術の関係で時間がかかってるっぽい。
すでに普及してるDVDと比べてもなぁ UMDとは何にも関係ないよな
2層DVDの書き込みドライブ&メディアって普及してたのか。