PS2の実力はスペック表の1/20以下なのか? その2
1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:04/01/16 00:02 ID:LsnE1CBL
うんこ
degawa
3 :
名無しさん必死だな:04/01/16 00:04 ID:zUZbsQCg
まぁ出川の人間性そのものが低いから問題ないと思う。
削除依頼濟み。
5 :
名無しさん必死だな:04/01/16 00:11 ID:ZTjixT1Q
渡会たん、センターは明日だよ
俺も受けるけどね・・・
出川:ヤムチャ
妊娠:クリリン
痴漢:チャパ王
瀬川:ラディッツ
出川=汚いぼろクズヤムチャ
妊娠=ザーボン
痴漢=バクテリアン
瀬川=ピラフ
出川=グルト
妊娠=ギニュー
痴漢=リクーム
瀬川=ジース
PS2=ミスターサタン
GC=天津飯 GBA=チャオズ
XBOX=ナッパ
DC=ラディッツ
10 :
名無しさん必死だな:04/01/16 02:07 ID:YwH+OjVZ
>>9 >PS2=ミスターサタン
ハッタリっぷりと偽りの世界No.1が実にウマイ!!
11 :
名無しさん必死だな:04/01/16 03:02 ID:JLU15LIX
うまいね〜
魔人ブウ編での活躍見るとサタンはそんなに馬鹿にできない気が
13 :
名無しさん必死だな:04/01/16 03:13 ID:vtb2y8CX
サターンで、バーチャファイター3を出す計画はどうなったんですか?
素人目に見ても、明らかなハッタリだったけどもw
15 :
名無しさん必死だな:04/01/16 08:47 ID:VB7U3u77
キャラ数少なきゃできるだろそりゃ
16 :
名無しさん必死だな:04/01/16 10:22 ID:xAnhznUL
SCPH-30000番のv3とかv4ってどんな意味なの?
17 :
16:04/01/16 11:12 ID:xAnhznUL
v4とv5でした・・・
18 :
名無しさん必死だな:04/01/16 11:15 ID:9uMiRLdo
バウンサーキャラがキングダムハーツへいったのか・・・
出川はDCにも勝てないのでサターンを相手にしてきました。
逆にサターンでVF3忠実移植レベルで出した方が怖いよ...。
22 :
名無しさん必死だな:04/01/16 12:24 ID:YwH+OjVZ
サターンの話を続けるのも何なんだが、
100円売りで有名なファイティングメガミックスを見る限りでは
VF3の技自体はほぼ出来てた気がするよ。
やっぱ背景とかアンジュレーションの問題だけで
どうしても完全に出来なかったか、出来ても何かが犠牲になるとかいった
DC版のVF4みたいな理由なんじゃねーの?
もしくは鈴木裕がGOサイン出さなかっただけとか…?
そういやなんでDCでバーチャ4出さなかったの?
香山効果
>>22 細かいようだけど、ファイターズメガミックスだよ。
先生ー!
PS2とGCで同時発売されたワンピースのグラバト3
PS2ベースで開発されているにも関わらずGCが60フレームで
PS2が30フレームなのは本当でしょうか?
>>26 その前に
>PS2ベースで開発されている
これは本当でしょうか?
グラフィック的にPS2ベースと判断出来るからでしょう。
29 :
名無しさん必死だな:04/01/17 00:13 ID:vqdhgMiE
>>26 PS2ベースにつくってGCに持っていったら余裕あったので60フレームにしたってことなのかな?
芸ム情報ってのは雑誌による所が大きい。
であるからして静止画面で劣らないように作れば、
少なくとも見栄えで買い控えられることはない。
DCベースで開発したRezがPS2だと60fpsだったりしたこともあったし
別に珍しいことでもないのでは?
まあ、PS2ベース開発のファインディング・ニモみたく、GCでは30fps
だったりすることもあるけど・・・。
いま思い返すとPS2の発表会で流れた映像やスペック発表は
誇大広告に該当してたのでは?とオモタ
33 :
名無しさん必死だな:04/01/17 00:38 ID:+dL3OQqJ
>32
当時はDCしかなかったから凄いと思ったけど
今見るとたいしたことないよ、あのデモ
34 :
名無しさん必死だな:04/01/17 00:44 ID:aEitBRze
GBAのが誇大広告だろう
SS以上の描画性能とか言ってた割に、SFCの完全移植もできない有様
SS以上なんて任天堂が言ったか?
36 :
名無しさん必死だな:04/01/17 00:46 ID:vqdhgMiE
>>32 たしか髪の毛一本一本までポリゴン表現できるとか7500万(?)ポリゴン出るとか発表してたんだったっけ?
まあ髪だけならできるかもな
39 :
名無しさん必死だな:04/01/17 01:14 ID:R2KRgTpB
>>35 セガのゲーム機以上ってコメントが新聞に載っている。
まさかメガドライブ以上とかゲームギア以上だとか言うまいな。
SS並のポリゴン表示能力
>>39 当時はDC以上とか誤解した香具師もいたな。
まあ言ったのは組長ですから
まぁ発表会で堂々ハッタリ決めるよりはマトモと言うもの。
43 :
名無しさん必死だな:04/01/17 03:11 ID:+dL3OQqJ
XBOXの3億ポリゴンも結構キてるけどな
44 :
名無しさん必死だな:04/01/17 03:17 ID:lbcJMwXv
20倍の性能を告知するという悪習を作った奴がいるからな。
技術者としてのプライドのかけらもない馬鹿が。
45 :
名無しさん必死だな:04/01/17 03:18 ID:n6JcfYjr
箱はPS2式ポリゴンを発表したんだよ。
まあスペックダウンはしたが
そもそも、PS2の7500万ってのは
微小ポリゴンに限っての話だ。
公式スペックでも、テクスチャーとかZありだと
2500万だったはず。
まー、それでも十分サバ読みだが。
PS3ではどんなハッタリかますんだろ。
同時期発売になりそうなだけに、各社のハッタリ合戦も斜め上に飛びそうな予感。
49 :
名無しさん必死だな:04/01/17 13:32 ID:tga2c9AM
PS3では地球もシミュレートできます。
FC、SFC時期にハッタリで金巻き上げてた任天堂が諸悪の根源だと思うね
PS3はお馴染みのハッタリに加え、プロローグ商法を導入して凄いことに・・・。
任天堂はただの暴利
ソニコンはハッタリ+暴利
任天堂に話を持って言って貶す
ソニー社員と同じような奴がたくさん居るな
54 :
名無しさん必死だな:04/01/17 16:24 ID:lbcJMwXv
>>47 正確には7500万はGSのポリゴンセットアップの話だから、
座標変換を行わず、実際の表示も行わず、GSの内部で変換済みデータを
表示開始しようとして、画面外だからしない場合の速度。
ボトルネックは座標変換だから、微小ポリゴンでも、3Dの座標変換が
必要なら300万しか出ない。というか、3Dのゲームで座標変換しない
ものなんかあり得ないから、何か表示されるなら微小ポリゴンだろうが
なんだろうが300万。
55 :
名無しさん必死だな:04/01/17 16:27 ID:uTqhCdHw
ソニ−はほんとに汚い企業だな
56 :
名無しさん必死だな:04/01/17 17:05 ID:AqKBFt63
じゃあ20倍界王拳まで活けるのかなw
58 :
名無しさん必死だな:04/01/17 17:10 ID:xD9yww8u
5本のうち3本は30フレ。寒い事実が発覚しちゃった。
ハードの性能が煮詰まってきたら必ず出てくるコメントですね。
実際には出来ないことがほとんどですが。
プロのプログラマーが使いこなせない機能が存在すること自体がダメハードって感じがする。
>>56 ヴァカの親が
”うちの子はやれば出来るんです”ってのと同じだな。
出来るんならとりあえず、やってみろと。
62 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/01/17 17:26 ID:dFtY2lWX
ポリデジの山内氏がVUは(物理演算に)使えねえ!って嘆いているのもかかわらず
他社にはおまえらVUをちゃんと使えよ、ですか。
でもまあそれは他のハードにもいえることで、一部のクォリティと高いソフトと比べると
どう考えても使い切って無いだろこれ、ってソフトは多いですからね。
ちなみにこれは30fpsソフト限定でしらべたのかな?
>>59 そんなことないですよ。
PSでもトバル2辺りからレベルが上がりましたからね。
PS2でも初期の様な酷いジャギチラソフトは見かけなくなりましたから。
各開発チームもPS2で2作目、3作目になってきていますから、志が高く
技術力がある所の作品には今後期待が持てます。
>>62 GTの物理演算では遅くて使っていないだけだよ。
GTは他の処理で使ってるよ。
そんな、
ゲームとは無縁の部分に技術を注いで疲れ果てるPS2はすでにだめぽ
おなじ技術を酷使するならゲームの基礎部分に使えといーたい
プログレソフトが用意に作成できるDCのように
つ∀・)ニヤ
昔 ナムコがPS1のゲームでおまけでついてたリッジレーサーハイスペックvr
は素直に技術の勝利だと思う。
ナムコ、スクウェアはPS時代に次はもっとハードを叩かせろとSCE
のPS2開発チームに要望を出したのでPS2には文句言えません
プログレがゲームの基礎部分とかいってるやつって
ゲームを見るためにやってる似非ゲーマーなんだろうな。
最近GCなんかも普及してきて、
PS2となにかと性能比較されがちになってきたからな。
こういう報道して、スペックのイメージ的な底上げを図ってんだろ。
一番性能低いハードを一番高く売ってるんだから、劣っていないってイメージは大切ね。
>>68 おまえ、真性のバカだろ?
幼稚園から人生やり直せ
つ∀・)ニヤ
>>70 お前は人生やりなおさなくていいから早く死んでくれ。
もとなご死ね
まったく低脳ばっかでなごちんこまっちゃう♪
なごなご(・∀・)
みぐるしい・・・・・
よく読みも理解もせずに反射レスする事は良くあるのだから
すなおに認めて発言を改めればよいものを・・・・・
PS2はチラつきを軽減するだけでも多大なる労力と時間が必要で、
DCはその必要がまったくない。
そんなゲームと直接関係ない基本部分に苦労するようなPS2は、
ゲームの基本部分だけに時間が使えるDCを見習えというレスに対し、
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
「プログレがゲームの基礎部分とかいってるやつって
ゲームを見るためにやってる似非ゲーマーなんだろうな。」
↑↑↑↑↑↑↑
どうへりくつコネコネすればこんなレスがひりだせる?
ゲームと直接関係ある部分を重視してるPS2に対し
ゲームと直接関係ない部分を重視してギャーギャーわめいてるのが
似非ゲーマーのもとなごってことだろ。
大体、容易と用意の区別もつかない低能なやつに理解力云々を言われる筋合いはないな。
78 :
名無しさん必死だな:04/01/17 18:53 ID:wPRWC7QC
SCPH-30000番のv4とかv5ってどんな意味なの?
>>62 VUつーか、世のベクトル系プロセッサは、簡素な計算しかできない代わりに、
単位時間当たりの計算回数が多いという、"計算量"に特化した処理系で
あって、マンドクサイ物理の公式用のアクセラレータじゃあないんだが。
正直、山内がハッタリ第一の単なるタレント開発者だ、ということが
よく分かるコメントではあるな。
>>77 つまり
>>65とは無関係で、なごのイメージを語っただけと逃げたわけかw
できて当たり前なことができないからバカにしているのがわからんとみえる。
それになに?
ゲームと直接関係している部分を重視しているのがPS2だぁ?
笑えん冗談だな
どっからそんな妄想が生まれるのだろう?
>>77 >ゲームと直接関係ある部分を重視してるPS2に対し
あぁ、DVDのことね。
>>80 そもそも
>>68自体がお前のイメージを語ってるんだから関係あるだろ。
自分が理解力の無い能無しだからって他人にあたるのはやめろボンクラが。
どお?これ?
なごはなんてコメントすりゃいーの??
なごなご(・∀・)ツキアイキレンナ バカガウツル
どお?これ?
なごは馬鹿なんでなんてコメントすりゃいーかもう分からないよ??
なごなご(・∀・)コレイジョウツキアッテタラ ナゴガバカダッテノガバレチマウヨ ハヤクニゲナクチャ
これが真性か・・・・・
y29Znugbの発言を見ても思うんだが、出川って何でこう馬鹿揃いなんだろうか?
プログレ云々はゲームの本質とはなんの関係もないだろ。
使う人のことを考えないという点で物造りの本質を見失ってはいるが。
他人のことを平気で出川とか馬鹿とか言う低俗なやつにだけはなりたくないもんだな。
89 :
名無しさん必死だな:04/01/17 20:05 ID:P01iXNrT
>>79 山内のはそれを分かっていての発言だろうに。
PS2はあらゆる物理演算が得意だという誤解をしている
SCEの魔法にかかったある意味幸せな人たちに
過度の期待をされないように現実をつきつけているだけで。
90 :
名無しさん必死だな:04/01/17 20:05 ID:te95o2kL
出川はいつまでたっても「出川」と呼ばれることに慣れないな。
必死な人、なんか考えが古いなあ。
いまどきそんな神経質なひとはなかなかいないね。
もっと気軽にスルーしとけえ〜
92 :
名無しさん必死だな:04/01/17 20:09 ID:J6X8O+ZP
プレステ2は、実質的な性能はかなり高いんだよ。
ポリゴン表示能力の高さは、実際にゲームをしていればわかる。
ただ、残念なことに、テクスチャー関連が弱いから、
見た目でゲームを評価する人がプレステ2を嫌う傾向になりやすいね。
俺は、ゲームシステムを重視してゲームするから、テクスチャーなんてたいしてこだわらないが。
>>1さんのとおり、考えてみたが、
・DC=PS1+テクスチャー強化
と考えればよろしい。
DCは実質的な性能はかなり低いよ。
だから、アーケード作品をあんまし移植できない。
DCでいいのは、見た目のテクスチャーだけね。
実質的な性能=ポリゴン表示能力?
PS2もゲームで実際に使える性能では
GCやXBOXと比べると頼みのポリゴン数でさえ4,5倍の差をつけられる。
>見た目でゲームを評価する人がプレステ2を嫌う傾向になりやすいね。
あいたたた……
さて、PS3では何兆ポリゴン出せるにやら(w
箱でもPS2の倍程度だべ。
98 :
名無しさん必死だな:04/01/17 20:21 ID:J6X8O+ZP
>>93 ポリゴンをどれだけ表示できるかが、ポイントなのは確かでしょう。
だから、ポリゴンというのはフレームであって、基盤の骨格となる部分でしょう。
その骨格を作り上げる能力は高いんだよ。
だけども、残念なことに、テクスチャー関連の処理が弱いから、
見た目が平凡なものになってしまう。
まぁプレステ3からは、その点を改善してくれれば、問題ないですよ。
人間が作るものですから、誰でも過ちはあります。
逆にドリームキャストは、骨格形成が駄目なんだよ。
だけども、見た目だけは美しく表現できるから、
見た目でゲームを楽しむ人は「面白い」と評するんだよ。
99 :
名無しさん必死だな:04/01/17 20:22 ID:J6X8O+ZP
だから、
・PS2家=土台・骨格がしっかり作られた家
・DC家=土台・骨格がいい加減。でも、外壁や見た目が綺麗な家。
この2つの家。
見た目上は、DC家に住みたいと思う人が多いはず。
だって、家の外観は綺麗でかっこいいんだから。
でも、いざ住んでみると、欠陥住宅であることに気づき、泣きを見る形になる。
PS2家は、見た目地味で、平凡なんだけども、
実際に住んでみると、作りがしっかりされていて、
居心地がいいんだよね。
あと、地震がおきた場合、真っ先に崩壊するのは、どの家かは
言うまでもない。
ポリゴンというのはフレームであって
ポリゴンというのはフレームであって
ポリゴンというのはフレームであって
101 :
名無しさん必死だな:04/01/17 20:24 ID:L04RU3xA
お、またDCが出てきたぞ。
SSは何スレ目に出てくるかな?
102 :
名無しさん必死だな:04/01/17 20:24 ID:J6X8O+ZP
実際に、セガのAM2が、
DCでバーチャファイター4を移植できないらしいですから、
いかに、PS2の実質的な性能が高いかを示していると思われます。
実際のところ、平均的にでるポリゴン数をDCを1として
PS2、GC、箱はどれくらいなんだ?
プラズマ液晶TV
105 :
かるぴす:04/01/17 20:26 ID:5suAgvFX
なんか微妙に文体変わったな
公称1000万ポリのNAOMI2版
からポリゴンを半減しているんだから
実際にはPS2版は200万ポリくらいか?
>>102 ひょっとしてPS2のVF4が完全なもんだとでも思ってる?
つーか、そんなことなどどーでもいいんだろうな
ただ、PS2でVF4が出たという事実だけあれば・・・・
たとえ中身が全部ムービーだとしても
下趣味だから
つ∀・)ニヤ
5,25,30位じゃないの?
PS2家は家としてまともな体裁を整えようとすると土台からガクッとこじんまりとした造りになるわけだが。
家が欲しいのに「骨格だけなら東京タワーが造れます!」とか言われても困ってしまう。
ドリームキャストってしょぼいやん
111 :
名無しさん必死だな:04/01/17 20:31 ID:J6X8O+ZP
プレステ2のバーチャファイター4は、
見た目では、ACと変わりは無いぞ。
だから、移植作品としては、かなりの完成度の高さと評してもいい。
もちろん、中身にゲーム性に関する移植度も完璧。
(だけど、VF4のブームは終わったんだよね・・・。)
DC 1
PS2 6
GC 8-10くらい?
XBOX 12
こんな感じなのかな。
PS2以降はポリ数が語られることも少なくなったので
正確な数字は誰にもわからないだろうなあ。
PS2以降を過小評価しすぎな気が。
そんなに違うのか?
1、7、10、20ぐらいじゃないのか。
115 :
名無しさん必死だな:04/01/17 20:33 ID:J6X8O+ZP
ブームの終わった格闘ゲームで遊ぶほどむなしいものはない・・・。
XBOXでVF4が出るらしいが、
出すの遅すぎだろw
ゲーセンでVF4を遊んでる人なんていないよ。
(VF4の機体さえないのに)
ドリカスってロードめっちゃ長いし、うるさいし、すぐ壊れるやん
なんでこんなしょうもないハードを褒め称えてるのか信じられへんわ
117 :
名無しさん必死だな:04/01/17 20:35 ID:J6X8O+ZP
>>112 GCとPS2とでは、ポリゴン表示能力では、
さほど変わらないと思う。
PS2って潜在能力が高いから、
腕のいいプログラマー次第で、ゲームの出来が大きく変わるのは有名ジャン。
XBOXは、PS2より2年後発売だから、
性能がいいのは当たり前だから、語ることは何もない。
>>116 ロードはそんなに長くないよ
すぐ壊れるし、五月蝿いのは事実。それにいくら性能の議論しても
もうギャルゲーしか出ないから不毛だよ
119 :
名無しさん必死だな:04/01/17 20:36 ID:J6X8O+ZP
>>116 ドリキャスをホメて称えているのは、セガ信者だけw
実際に、セガ信者ってドリキャスを10台前後持ってるらしいから、
明らかに信者じゃん。
こういう奴らに、何を言っても無駄。
何をしようが言おうが、鼻がひん曲がるくらい、
セガをほめるんだよ。
>>113 そんなもんだべ。GCは見た目からの推測だけど。
>>117 フツーの開発者は土台を作るためだけに時間がかかってるから
問題になってんじゃないのか。
GCは小慣れたPS2って感じやね
フレームバッファ2MB、テクスチャバッファ1MBで少ないけど
S3TCでテクスチャ圧縮できたりプログラマも楽できるしね
XboxはS3TCにα付きがあったりしてて、もっと充実してるな
124 :
名無しさん必死だな:04/01/17 20:42 ID:J6X8O+ZP
あのさ、ゲーム性ってなんだろうって考えたら、
見た目のテクスチャーではなく、
中身のシステム作りなんだということは、ゲーマーなら当然わかると思うが。
俺の好きなグランドセフトオート3だって、
見た目は平凡だけども、
中身のシステム作りがしっかり&卓越してるから、
あれだけ売れたし、実際に操作してて面白い。
スーパーマリオブラザーズという過去の作品が、
今でも遊んでいて面白いのは、
中身のシステム作りがしっかりされてるから。
キャラクターのジャンプ一つでも、こだわってるから、
操作してて面白いんだよね。
こういうゲームの方向性がゲーム業界をよくすると思う。
見た目だけ重視するのでは、その場しのぎとしてはいいかもしれないけども、
今後のゲーム業界の発展を考えると、問題があるよね。
GCのテクスチャバッファは24MBのメインメモリと共用だろう。
おや?
なんだかげしゅみくさいぞ
127 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :04/01/17 20:45 ID:i2DNJNR6
>>124 下趣味さん、こんにちは。
ところで下趣味さんは最近、GTA3以外にゲームはしてないんですか?
128 :
名無しさん必死だな:04/01/17 20:46 ID:J6X8O+ZP
>>121 何をおっしゃる。
ムービーや、テクスチャーのようなグラフィック偏重だから、
操作してて面白いものが少ないんでしょう。
だから、
スーパーマリオブラザーズのように、
「ジャンプするだけでも、細かいプログラム制御がされている。」
たった、これだけのことなんだけども、たった数(K)バイトのコードなんだけども、
ジャンプ一つに対しても、こだわりを持ってるゲームって
いつの時代遊んでも面白いじゃん。
今の時代は見た目にこだわりすぎ。
65 名前:(bdSEhVVs)[] 投稿日:2004/01/17(土) 00:38
スーパーマリオブラザーズなんてすぐ飽きるってw
子供みたいな脳みそが幼稚な奴だけだよ、楽しめるのは。
子供のころって、何でも新鮮に感じるじゃん。
ゲハ板で大人がファミコンミニで騒いでるけど、
「あほだなぁ」と思うよ。
130 :
名無しさん必死だな:04/01/17 20:48 ID:J6X8O+ZP
任天堂作品でいうと、マリサンやタクトって、
見た目は綺麗だけど、
操作してて楽しいとは思えないんだよね。
どうも、故・横井氏や宮本氏の考えが、部下に反映されてないのかな?と。
だから、最近の任天堂作品は平凡だよね。
思い出に残るものがない。
>>118 いや、もう物理的に遅いで
DC:12倍速 GD-ROM 1.8MB/s
PS2の24倍速CD(3.6MB/s)より遅いねんから
>>125 まあ、そうやけどテクスチャはPS2でもメインに置いとくしね
ただGCは自動的に転送してくれる楽やん
66 名前:(bdSEhVVs)[] 投稿日:2004/01/17(土) 00:41
今、スーパーマリオブラザーズ(SFCマリコレ)を遊んでみた。
感想:
ステージ構成が単純すぎてつまらん。
あくまで昭和でゲーム業界初期の作品として捉えれば名作だが、
現代のゲームと比較すると、幼稚すぎる。
PS2は潜在能力を出し切っても
300万ポリ+単一平行光源+シングルテクスチャ
かテクスチャなどを状況により省いたりして500万ポリ程度でしょ。
582 名前:名無しさん必死だな 04/01/10 20:11 ID:ggq00QiX
ゲ趣味って根はいい奴だと思うぞ
>>128 ああ、なんかわかる気がするわ
PS2のDOA2ってDCよりデキ悪かったやん?
後から出たドリカス版の方が綺麗やった
そら元がNAOMIやし、あの頃はSCEからライブラリすら提供なかったからしゃあないねんけど
でもな、キーレスポンスとかフレームの安定度は全然PS2の方が上やったね
136 :
名無しさん必死だな:04/01/17 20:57 ID:J6X8O+ZP
>>135 >でもな、キーレスポンスとかフレームの安定度は全然PS2の方が上やったね
へぇ〜。
マジですか。
やはり、プレステ2の骨格がしっかりしている証拠ですね。
VF4に続き、新しい情報が手に入りました。
メモメモ
こうしてソースは2ch、が蓄積されるのか。。
こうして、下趣味のアタマはききかじりの中身のない情報で
埋まっていくのですた
ヤレヤレ (・∀・)
>>136 レズなんかもそうやで
だいぶん手抜いて移植したっぽいけど60フレームでスイスイ動いてたし
ドリカス版は30fpsでガクガク処理落ちありやってん
あのゲームの目指すトランス感を出せたのはPS2やったんやね
そやからトランスバイブもPS2版しか出さへんかってんで
140 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :04/01/17 21:02 ID:i2DNJNR6
タクトは巨神兵。出すのが早過ぎた。
でもあれはあれで良い。
マリサンは爽快感・達成感がない。ステージにバラエティーがない。
でもアスレチックステージは良かったよ。
宮本氏は素材を研ぎ澄ますのが上手なディレクター。
でも時代は足し算。中途半端に関わると足し算を否定され
研ぎ澄ますことも出来ず、良いところがなくなってしまう羽目になりますね。
141 :
名無しさん必死だな:04/01/17 21:06 ID:J6X8O+ZP
グランドセフトオート3を遊んでて、
どうしてこのゲームって、操作してて心地いいんだろう、と考えたら、
キャラクターの移動とアナログコントローラとのベストタイミング。
車での移動の際での、挙動のよさ。
ただ、車が走るのではなくて、車の走るときの動作やそのエンジン音。
そして、車とカメラワークが見事に連携しあって、
操作していて非常に楽しい。
だから、ゲームって、システムがきちんと作りこまれていれば、
面白いんだよね。
もちろん、見た目が綺麗に越したことはない。
綺麗なほうが良いだろう。
ただ、見た目というものは、ゲームにおいては、ベースにはならないんだよね。
あくまで肉付けとなる要素。
今のゲームって、その肉付けを基本として作ってるから、
面白いものがない。
風のタクトにしろ、肉付けの部分(アニメーションによる表現)が目立ってるけども、
実際に操作してて、ゲームとして面白いとは言えないんだよね。
あくまで俺個人の意見だけども。
>>140 マリサンかぁ
あれも、シームレスで全部のマップが繋がってて、好きに攻略していけたら面白かったね
わざわざ、ステージ区切られるのに変わりばえしないステージやし単調でおもろないねん
ゼルダにもいえるけど、任天堂はGTA3とかジャック2とか見習わなあかんで
もうこのジャンルは海外の製作者に追い抜かれてるわ
143 :
名無しさん必死だな:04/01/17 21:09 ID:J6X8O+ZP
>>139 あ、そうなんですか。
やっぱり。
貴重なご意見ありがとうです。
今後もDCに関する情報をいろいろ教えてください。
メモメモ
火に油を注ぐような書き込みが( ● ´ ー ` ● ;)
俺はもとなごが中身のあることを言ってるのを今まで一度も見たことがないな。
146 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :04/01/17 21:12 ID:i2DNJNR6
>>142 外人は良くも悪くも何でもかんでもぶち込みますからねえ。
3Dゲームと相性が良いんでしょうな。
y29Znugbの方が遥かに中身の無いことを言っているように思うが。
なごはDCが煽られる原因を作ってるだけ
正直あまり過大評価しすぎるのは止めて欲しい
比べても何のメリットもないPS2とDCで、
もとなご氏の戯れ言に釣られまくってるってことに気が付いてくれるのを待つべきなのかしら。
自動的に転送してくれると言うのは
なんかキャッシュの
一番大事な部分がごっそりと抜け落ちた表現だな。
152 :
名無しさん必死だな:04/01/17 21:16 ID:J6X8O+ZP
>>145 はははw
それを言っちゃいけないよw
彼の実態が暴露されちゃうじゃん。
まぁ暴露しちゃうけども。
もとなご、ってハードの性能ばかりしか語らないジャン。
プログレだとか、ジャギチラとか、ナンタラカンタラ。
でも、ソフト的なことについて語らないんだよね。
だから、彼って、前も書き込んだけども、
家電マニアなんだよ。
性能の濃いものを集めるのが趣味。
そういう性能がいい家電を見比べするのが好きな人なんだよ。
だから、ゲームにおいても同様。
ゲームソフトの内容なんて見てないんだよ。
あくまで、ゲームの「見た目」だけしか語らない。
彼にとって、ゲームとは「観賞用」の娯楽なんだよ。
だから、見た目にしかこだわらない。
これが、彼の実態。
>>150 メリット、デメリットの問題やなくてドリカスはしょぼいやんか
154 :
名無しさん必死だな:04/01/17 21:17 ID:UkGR29/Y
しかしそのソフトも糞なのが今のP○2の現状
賣れてるから關係ねーよ。
>>147 お前にはちょっと難しすぎたんだな、もう少し賢くなってから来ような。
>>153 あはは、次世代機と比較したらそんなの当たり前じゃないですか。
158 :
名無しさん必死だな:04/01/17 21:19 ID:J6X8O+ZP
風のタクトあるじゃん。
これって、GAMESPOTで大賞を受賞したらしいけども、
俺から言わせてもらうと、
このゲームって何がすごいの?っていつも思ってる。
見た目のアニメーション表現は綺麗だったけども、
中身にゲーム性に関して、何か卓越したところはあったのかな?と。
いつから、ゲームという文化は、「観賞用」の娯楽になったのかと、
レベルの低迷化に涙するだけだね。
今日はでがわがげんきだねぇ
なんかあったん?
>>158 まあ地上場面も糞というしゅみさんですから何度蒸し返しても同じじゃないですか?
161 :
名無しさん必死だな:04/01/17 21:22 ID:UajD9iiW
それを言うならFF
>>157 その当たり前のことが分かってないもとなごってやつがいるんだよ。
あら、なんたらが趣味の人にご執心なSHOさんみたいなスパラシイの人大活躍。
>>158 俺は見た目の変化は好意的に受け止めた方やけど、ゲーム性は中途半端やね
中途半端というか前と変わってへんし、より作業感が強くなってるね
謎説きとかダンジョンの攻略も、何をしたらいいかが1秒でわかるねん
あとは作業するだけで、その作業量を考えるだけでダルなって、いっこもおもろないねん
時のオカリナにあったドキドキワクワク感は皆無やね
えっ、もとなごってPS2よりDCのほうが低性能ってことに本当は気付いてんの?
167 :
名無しさん必死だな:04/01/17 21:26 ID:J6X8O+ZP
たいしたことを書き込まないくせに、
「釣り」だとか、人のコテハンパクッてる外野がいるけども、
俺はゲームに関しては、マジでトークしてる。
自分の思っていることに関して、真面目に書き込んでいるつもりだよ。
それを、どこのだれだかわからないコテハンパクリ魔に、
横槍さされるんだけどねw
>>167 コテハンパクリ魔はあなたでしょうとマジレス。
169 :
名無しさん必死だな:04/01/17 21:30 ID:J6X8O+ZP
だから、もとなごみたいに、(あと、はわゆうwというコテハンも同様)
ドリキャスを10台買ったり、ソフトを何百本買ったりするような奴って、
ゲームというものの本質を理解してないのね。
理解できないから、今までゲームというものに対して、
面白さを感じたことがない。
あくまで見た目の鑑賞娯楽。
だから、ソフトをたくさん買って、
自分はゲームをしているんだなぁ、または、自分はゲームが好きなんだなぁ、という自己満足を得たいのね。
本当にゲームと言うものの面白さを理解している人なら、
そんなに意味も無くハードやソフトをたくさん買わないよ。
繰り返すけども、
ソフトを何百本買うような、「変」な人は、ゲームというものを理解できてない
かわいそうな人なんだなと思うよ。
>>167 いっちょまえに自分のコテハン使われたくないってんなら
まず自分がパクリまくるのやめなさいよね
それにそーゆーことゆーなら、名無しで書き込むのもやめい
どーせ名無しで書き込んだって下趣味の稚拙でボキャブラリ貧困なレスみれば
いっぱつでバレるんだしw
171 :
名無しさん必死だな:04/01/17 21:34 ID:J6X8O+ZP
論破したところで、では失礼。
ちょい、忙しいので。
>>166 普通に考えればわかることでしょ。PS2の一部の性能が
少し弱いということがDC全体が勝る要因にはならないっしょ。
>>169 ああ、あいつらきもいね
部屋も晒してるけど腐ってるし
あほやで
どこが論破できているんだよ(w
下趣味もそうだが、最近の出川は余裕が無いな。
>>172 でももとなごを見ているとその普通に考えれば分かることが
分かってないようにしか見えないんだけどな。
あれってわざと馬鹿なふりをしてただけだったんだ。
下趣味のパフォーマンスにも飽きたなごなご(・∀・)
>>36 FF8のダンスシーンのムービークラスがリアルタイムで動かせるとかね
>>177 じゃあ無駄なレスしてんじゃねえよ馬鹿。
181 :
名無しさん必死だな:04/01/17 21:44 ID:ydDNZEBa
もとなご長老は神!!!!!!!
>>179 まあせいぜい頑張って馬鹿を演じ続けろよ。
181 名前:名無しさん必死だな :04/01/17 21:44 ID:ydDNZEBa
もとなご長老は神!!!!!!!
184 :
ゲームは趣味のひとつ:04/01/17 21:51 ID:pzEDRJW1
もとなごはわかってて馬鹿やってんだよ。
理詰めで追い詰めると消えるから。
185 :
名無しさん必死だな:04/01/17 21:54 ID:pzEDRJW1
すばらし眼力の持ち主だな
ジャギを別にしてもプリレンダムービーとゲームの映像は根本的に違うのに
188 :
名無しさん必死だな:04/01/17 22:15 ID:FAj4Yc3t
バウンサーってグラフィックだけなら今でもトップクラスだな
あくまでグラフィックだけだけど・・・
バウンサーのグラフィックスって普通にしょぼいような。
190 :
名無しさん必死だな:04/01/17 22:18 ID:XYcVt2gC
バウンサーを貶してる奴は何が糞なのかわからない奴がほとんど
300時間のムービーと30秒のプレイ時間だろ
192 :
名無しさん必死だな:04/01/17 22:22 ID:Y2ZtW7uj
バウンサーは出川の間では神格化された名作なんだよ。
グラフィックの話してるのに内容に話をすり替えか。
>>186 9uYuTnPeは
>>187を見た言い訳を書けよ。
>>194 リアルタイムで動いてることには変わりないだろう
すげぇ〜
出川って、まだいたんだね
計算の不要な画面を信仰するでがちん
さすが見てるだけ大好きなだけはある♪
ハッタリっていってるヤツ馬鹿だね。
発表会でSCEはあのデモを元に語っていたのに、FF8に収録されていた
プリレンダと勘違いしてハッタリとわめいてるんだもんな。
発表会映像を妙に美化してるやつ多いよな
あー、あの開発機のデモね
雑誌のキャプションに踊らされてる人って多いやね。
>>199 出川はもともとアニオタだからね。
イベントシーンこそ興味の対象であってゲーム本編はオマケなんだよ。
まぁ、バウンサーの場合ゲームとして糞けど。
>>205 ベンチ的なデモとゲームが同じじゃないからハッタリってか?
まず、デモの意味を理解してから出直せや。
208 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/01/17 22:44 ID:dFtY2lWX
ダンスシーンは二人で踊っているだけだから、
比較対象としては普通のアクションゲームよりも対戦格闘ゲームの方が良いんじゃない?
ここはコントスレでつか?
211 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/01/17 22:46 ID:dFtY2lWX
ボケボケというか、嘘くさくブラーがかっていると言うか。
しかし、あの発表会のデモと実機のかけ離れすぎた
詐欺をよく許せるもんだ
バウンサーってボケボケですから。
アホみたいなフィルレートを生かした被写界深度が次世代機っぽい
みたいな当時の最先端。
てゆーか
そっとしておこうよ バウンサー
怒りでアドレナリンだしまくりの迷作
あの発表会の映像って結構美化されて記憶に残ってるんかね?
フロムのKING'S FIELDモドキはフリッカーにジャギーがてんこもりだし、
GTのデモもGT1のムービーレベルがリアルタイムで動いてただけだし、
ナムコのレースクイーンにしたって・・・。
アヒルのデモは印象的だったけれど。
>>216 未だにアレを元にわめいてるヤツが後を絶たない。
あと、勝手に拡大解釈してるヤツも多い。
DCのCPUが128bitと思い込んでいるのと同じぐらい馬鹿なことだけど。
たぶん一人もいない128bit・・・・・・・・・
219 :
名無しさん必死だな:04/01/17 23:01 ID:J6X8O+ZP
あぁ、グランドセフトオート・バイスシティは最高に面白い。
まさに、プレステ2だから表現できたワンダフルワールドだね。
220 :
名無しさん必死だな:04/01/17 23:05 ID:J6X8O+ZP
153 名前:もと(・∀・)なご ◆AFOCCQMiso :04/01/17 23:02 ID:YtmOUT3D
なごは今日、
ゆっくりとゴサム2であそびまつた
むっしゅむらむら
↑
40歳前後・独身。
休日は、ゲームか掲示板で過ごす。
プレステ2を非難する奴のリアルは、こんなもんなのです。
221 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :04/01/17 23:05 ID:i2DNJNR6
下趣味さんはもうちょっと趣味の幅を広げた方が宜しいんじゃないでしょうか
ゲームの趣味も狭い(つーか やってないじゃん)
ゲーム以外の趣味もない
222 :
名無しさん必死だな:04/01/17 23:06 ID:ydDNZEBa
PS2でもできたってことは箱や小箱でも再現できるっうことなんでないの?
誤爆ですか?
>>219????
223 :
名無しさん必死だな:04/01/17 23:07 ID:3BhMd8+o
>>188 バウンサーって・・・
発売前いけぷりが大絶賛→発売後全く話題にせず
の、あのバウンサーの事でつか?
>>219 そういう事はXbox版やってから言おう
まあ海外箱持ってないと出来ないけどね
225 :
名無しさん必死だな:04/01/17 23:08 ID:J6X8O+ZP
正直、なんでもいいじゃん。
任天堂には任天堂らしさがあるわけだし、
SCEにはSCEらしさがあるわけだよ。
それぞれのメーカーの特色を味わいながら、
ゲームを楽しめばいいだけの話。
任天堂とSCEが今後も戦い続けることに変わりは無いわけだから、
これでゲーム業界は安泰だよ。
この2強に任せておけばよろしい。
お前らも掲示板で書き込みなんてやめて、
他にいろんな趣味でも見つけなさい。
226 :
名無しさん必死だな:04/01/17 23:08 ID:ydDNZEBa
けど、土日にココ着てるってことはゲームしてない証拠だよね?
そこんとこどうなの?もとなご長老?
227 :
名無しさん必死だな:04/01/17 23:10 ID:ydDNZEBa
SCEにはSCEらしさがあるわけだよ
はあ?
全然無いよ、SCEらしさなんて?
具体的にはどこよ?
228 :
名無しさん必死だな:04/01/17 23:11 ID:A5YHf0tP
GOTHAM2はちょっと感心した。
ラリスポはラジコンみたいな操作だったからな。
GT4は音が良かった。他は掃いて捨てた。
作りがPSのリッジと何も変わってないのね。試作とはいえアレじゃ没だろ?
229 :
名無しさん必死だな:04/01/17 23:12 ID:J6X8O+ZP
>>227 SCEは、ハード設計にビジョンがあるじゃん。
オリジナルなものを目指すよね。
ハードのSCE。
ソフトのEA。
おもちゃの任天堂。
これでいいじゃん。
>>229 ビジョンはあるけどゲームの方向を向いてないよね
だからプログラマーは余計な苦労をする
231 :
名無しさん必死だな:04/01/17 23:14 ID:ydDNZEBa
>>299 VRAM4Mでですかぁ?
はあ??????????
ソニーのハードって何でボッタクリなの?
233 :
名無しさん必死だな:04/01/17 23:16 ID:J6X8O+ZP
VRAMの容量とかじゃなくて、
ハード設計にビジョンがあるじゃん。
プレステ2はテクスチャー関連以外は良く出来てるよ。
誰しも失敗はあります。
次回作PS3に期待しましょう。
234 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :04/01/17 23:18 ID:i2DNJNR6
ハード設計に買換え需要掘り起こしの為の施策がいっぱい施してあるわけですね
確かにそういう意味ではビジョンがありますね
235 :
名無しさん必死だな:04/01/17 23:20 ID:ydDNZEBa
>>233 否定します。
確かに仕様は豪華でも
使いこなすだけの昨日が備わっていない時点で
その持論には無理がある。
あと、ソニータイマーね。
この2つがあるかぎりボッタクリ評価が消えることは無い。
ビジョンといえば、PS2で映画、音楽の配信とか
ネット利用は一体何処にいった?
ジャンプを土曜日に読めるんだよねBBUユーザーは、
いいな
238 :
名無しさん必死だな:04/01/17 23:29 ID:A5YHf0tP
AV板より〜
ソニーはどこよりも先陣切って新商品を発売する。
だからそれは他社で言う所の試作機である。
だから不良が起こってもしょうがない。
それを許せる様でなければあなたにソニー製品を買う資格はない〜
だそうです。
出川必死だな(藁
最近は後から出すものも多いけど
それでも状況は大して変わっていないような。
240 :
ゲームは趣味のひとつ:04/01/17 23:54 ID:pzEDRJW1
Vector Unit
242 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/01/18 00:01 ID:35CfUNUo
RDRAMとMIPSのcpuコアを使ってて、両方ともソフトの開発が難しいとかそう言うレベルじゃなくて?
243 :
名無しさん必死だな:04/01/18 00:27 ID:tPH7eoAx
出川の反論は全部主観なのが笑える。
PS2の骨格って・・・
245 :
名無しさん必死だな:04/01/18 00:30 ID:tPH7eoAx
発表会の試作機のVRAM8Mなのは何故なんだ?
246 :
名無しさん必死だな:04/01/18 00:30 ID:px3EtZ8n
>>99 俺、地震が起きなくても一定時間で潰れる家知ってる!
"パフォーマンスアナライザー"と呼ばれるものを使用し、
個々のソフトのパフォーマンスを調べた結果、
PS2用ソフトの約60%が秒間30フレームとなっているが、
ほとんどのゲームはPS2の性能を活かしきっていない
やれやれ・・・ 今度はソフト開発者に責任転換ですか
ま、元々効率的なチューニングができるような環境を整えてないのがマズイんだけどな。
あと最近はマルチ化の流れで(ry
パフォーマンスアナライザーって、サターンのDSPみたいなもんだろ?
使い方が非常に、非常に、非常に限定されるヤツ。
パフォーマンスアナライザーの名が示す通りでつ、DSPはデジタルシグナルプロセッサ。
252 :
名無しさん必死だな:04/01/18 00:43 ID:fDMSW68s
>244
まあプログレ60fpsでステージが広い上ポリ数が多くロードもほとんどないラチェット2
とかに比べれば、そこらのPS2ソフトなんてほとんど性能使えてないんだろうな
時速100キロで走れる自転車があったとして
100キロでこげるか?という問題がある
50キロしか出ないバイクの方がいいよな
254 :
名無しさん必死だな:04/01/18 00:45 ID:I5PZgbdK
漏れはSFC末期みたいにソフトでハードの限界性能を引き出すみたいなのが
大好きなんだよ。SSの拡張ラムとか64のハイレゾパックも燃えた
ヘボハードの限界性能に挑戦するのは男のロマン
まだまだPS2はこんなものじゃないだろ、意地を見せてくれぇい
256 :
名無しさん必死だな:04/01/18 00:46 ID:QpT+KImp
つくずく(なぜか変換できない)
258 :
名無しさん必死だな:04/01/18 00:49 ID:ume985bv
>>252 ああいうテクスチャをほとんど使わないのが正しいPS2の使い方なんだろうな。
>>254 マーク・サーニーたんはキチガイじみた経歴だな、まるで漫画に
出てくるスーパープログラマーw
それでラチェットなんて佳作ゲーつくらされてるなんて
もったいないオバケが出るぞ
261 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/01/18 00:52 ID:UMXA5GYl
23年もプログラムをずっとやっている人も結構珍しいのかな。
>>248 これホント。
PS2の性能を活かすには、PS2に特化した設計が必要になってくる。
>>252 ラチェット2はベジェ曲面使ってるから、広いステージとポリゴン数が両立できてる。
確かにPS2は敷居が高かったんだけど、そろそろノウハウが固まりつつあるから、
マジな話、これからのPS2のゲームは、かなり良くなってくるはず。
263 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/01/18 00:55 ID:35CfUNUo
いろいろあったけど、PS2発売から苦節4年、、、
やっとPS2の本領が発揮されるときがくるのですね。
なんかサードに失礼ですね
265 :
名無しさん必死だな:04/01/18 00:57 ID:fDMSW68s
まあ発表時に性能使い切るには5年かかるとか言ってたから
2005年には凄いのが出そうだな
断末魔の叫びだな
267 :
名無しさん必死だな:04/01/18 00:59 ID:DPHZjJt2
PS2の性能はDOAが引き出しました。
惜しいサードを逃したね...
PS2の性能を引き出すには
>>254並のプログラマーが必要なのか
敷居高すぎだな
269 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/01/18 01:01 ID:35CfUNUo
ああ、あの7500万ポリゴン/分の衝撃的なゲームですか。
ノウハウがたまるころにはクソゲーで飽和してる悪寒。
結局いつの時代も、ハードを活かすも殺すもソフトしだい
>>248 PS2の性能を活かしきってちゃ採算があわないんじゃ…。
ってかぶっちゃけ、大半のゲームは性能を活かしきる必要もなさそうだし。
60FPSでエフェクト満載の麻雀を誰が喜ぶんだって話。
ソニーは結局、ハード屋さんなんだよな
PS2でがんばって限界引き出すんなら他のハードで引き出した方が凄いのは出来そうだね。
売上の見返りはあんまないだろうけど。
この自転車(PS2)は
超人が死ぬ気で長い間特訓してこれ以上ないという力で漕げば
一年以上前のハード(DC)を追い抜く事もできなくはないです。
この自転車(DC)は
だれでも軽く踏み込むだけで、隣のちょっと必死で走っている自転車(PS2)ぐらいなら
なんなく追い抜く事ができます。
これが真実
なごなご(・∀・)
276 :
ゲームは趣味のひとつ:04/01/18 01:19 ID:ume985bv
それはないね。
PS2>>>DCなのは間違いない。
DCだと比較的有利なはずのDOA2ですらPS2版は再現できないもの。
DC→ガタガタの道でもまあまあ速い
PS2→綺麗に舗装された道なら結構速いものの
ガタガタの道になると途端にスピードが落ちる
GC・XBOX→道を選ばず結構速い
ってところか?
>>125 素朴な疑問。
共有メモリなのに、使い方で持続レイテンシ性能が変わったりするの?
混載テクスチャキャッシュ
約1MB
持続レイテンシ性能 6.2ns (1T-SRAM)
メインメモリ“Splash”
24MB
持続レイテンシ性能 約10ns (1T-SRAM)
根菜だから
DCのテクスチャ+PS2のポリゴソ=GC、XBOX
>>272 遅レスだが、DOA脱衣マージャンだったら喜ぶかも
ドリカスのテクスチャも妙に美化されてるな
DCとPS2発表時のデモはこの板では凄い美化されてるみたいだな
>>284 両方セ皮の仕業ですね。
彼らは現実よりVGAの方が綺麗に感じる人達だから、感性が特殊なんですよ。
>>282 セーブデータいじくって脱がせただけで、訴えるような会社だよ。
そんなもの出さないよ。社員はかすみを愛しています、売春はさせません。
それにしても裁判気になるよな、やっぱり裁判で「被告はかすみを裸にする・・・とか」
いったのかね。
>>286 DOAXの改造に関しては ほっときますって言ってるがね
もとなごはもう少し勉強してから発言したほうがいいな、
そうじゃないと自分の無能さを晒すだけ。
>>281 混載フレームバッファ(バック)、Zバッファ
テクスチャキャッシュ
メインメモリ
Aメモリ
全部独立しているよ。
メインメモリがCPUとGPUで共有されて
ここにCPUが扱うデータのほかに
フロントフレームバッファとテクスチャバッファを確保する。
混載1Tのテクスチャキャッシュは1MBでも、
キャッシュとして使えるだけの性能確保のために、
鬼のバンク分けをされていてフレームバッファと同程度の面積を占める。
箱のテクスチャキャッシュは素直に本物のSRAMを使っているから
さらに高性能だけど、その分小容量。
まぁ、今見ると確かに大したことないかなぁとか思うね<PS2発表会の映像。
しかし当時は凄いと思ったのも事実だし、この板を筆頭に発表会から実際の発売までの間のDC叩きとか凄かったような記憶がある
ハードに詳しい人がこの仕様じゃそれほど大したこと出来ないんじゃ?とか書くとセガ信者扱い(w
んで実際に発売されてみるとジャギチラ全開の上、ぽり自体もDCに毛が生えた程度っぽいソフト群だったから、
そのギャップに発表会の映像が美化されてるんでないのかとおもうが。
291 :
のりしお:04/01/18 09:52 ID:7iu2k8nD
>>99 ゲームの中の家にどうやって住むンですか?
ポリゴンもテクスチャーもグラフィックですし、
地震がおきてもどちらも崩壊しませんよ。
どちらもただの見た目です。
それにどの機種を基準に置くかで評価はかわりますよ。
その論理だとX-BOXを基準にするとその他の機種は欠陥住宅ってことになっちゃうし。
292 :
名無しさん必死だな:04/01/18 09:54 ID:tjO7IS/D
実際DCはしょぼかったから叩かれて正解。
早くに退場できてセガも倒産しなくてよかったね。
サミー傘下だけですんだ。
293 :
名無しさん必死だな:04/01/18 09:54 ID:qrek23HR
294 :
名無しさん必死だな:04/01/18 11:50 ID:LoAp4E8j
SCPH-30000番のv4とかv5ってどんな意味なの?
295 :
名無しさん必死だな:04/01/18 18:09 ID:Nam6/V4B
アンチも信者も、ソニー・PSが気になってしょうがないんだねw
おまえらは、先走り汁垂らしながら、PS3の発表待ちかねてるゲーム馬鹿なんだろ?
PS3が発売されたら、また同じようなスレが立つんだろうけど、それまで
このスレで日常のストレス発散してくれ、物や人にあたって気が紛れるなら
大いに結構w ぷっぷぷぷぷぷっ
〜が足りない、あれをこうしろだの、不満を募らせるくらいなら
おとなしくPCゲーやっとけ、ビデオカード買いなおせば不満も解消される
俺はオンボードの16Mでやってるが プッぷぷぷぷっ w
PS3の発表待ちかねてるゲーム馬鹿なんだろ?
PS3の発表待ちかねてるゲーム馬鹿なんだろ?
PS3の発表待ちかねてるゲーム馬鹿なんだろ?
PS3の発表待ちかねてるゲーム馬鹿なんだろ?
ばかなご
>>289 ありがとうございます。
PS2の場合は、4MのVRAM内でフロント、バックの両フレームバッファを確保して、
ダブルバッファリングを行っていると考えていいでしょうか?
もとなご、お前何をするだぁ〜 俺が、半日かけて考えたレスを馬鹿にするだぁ
もとなご ( ゚д゚)、ペッ お前、チンカス臭い指で打ち込むなですよ
なごなご(・∀・)
はい カット!
いい演技だった。ご苦労さん。
302 :
名無しさん必死だな:04/01/18 22:27 ID:1ldb+AMp
早い話実性能とか関係なく、
ソニーの発表だけが楽しみなんだろ?>アンチも出川も
総ハッタリのクタ発言を
出川→真に受けてハードも見ない内に何故かに勝った気になり踊り出す。
安置→朝三暮四の猿の様に小躍りする出川を見て( ´,_ゝ`)プッと笑う。
そして煽りがまた始まる・・・・
自分が下らない人生を送ってるからゲームハードを叩いて
欲求不満を解消してるだけのクズ、それがもとなご。
そのなごを叩いて
イラつくPS2ライフのうっぷんを晴らす
クズでがわ
つ∀・)ニヤ
もと(・∀・)なご
って誰?気持ち悪い
現実世界のチンクル氏
うん、
潤いすぎてなに不自由ない生活ほど
くだらないもんはないね
つ∀・)ニヤ
>>308 下らない人生をだらだら送るぐらいなら早く死ね
>>277 GC・XBOX→道を選ばず結構速いが人気がない
ってとこかな
いやぁ、
こんななごでもいないと大事な未来を彩るプロジェクトが停滞しまつからねぇ
ちみたちの便利と幸せのためになごは今日もガス抜きにくるのでつよ
なごなご(・∀・)
2chはガス抜きだったのね。。
313 :
名無しさん必死だな:04/01/19 00:23 ID:v7nx6uEO
>>115 >XBOXでVF4が出るらしいが、出すの遅すぎだろw
でねぇよ。
314 :
名無しさん必死だな:04/01/19 00:30 ID:uXjaUzzV
もとなごは童貞なんだから
その時点でドロップアウトしてる。
しかも、自宅ワークだし。
性能の話では勝てないから人格攻撃かよw
316 :
名無しさん必死だな:04/01/19 00:38 ID:/kUsRtfZ
>"パフォーマンスアナライザー"と呼ばれるものを使用し、
>個々のソフトのパフォーマンスを調べた結果、
>PS2用ソフトの約60%が秒間30フレームとなっているが、
>ほとんどのゲームはPS2の性能を活かしきっていない
ソフトメーカーの大半は、ハードの性能を活かしきる為にゲームを作ってんじゃありません。
商売であり、この不況の中、性能を活かしきる為に研究時間と制作費を割く余裕などありま千円。
クタラギのPSPインタビューで、PSPは深堀させないでゲームづくりに集中させる
深堀はCELLでやってもらうと言ってました。
CELLを深堀しているうちにマイクロソフトに足元すくわれない様にね
うむ、
だから顔真っ赤にして踏ん張らないとDC超えられないのなら
無理にでしゃばらずに、DCに任せておけばよかったのだ
そーすればアーケードとの距離も最短距離のまま維持できたし、
ネットワークゲームもさらに進化したし、
水墨画画像か、16色のアニメベタ塗り画像ばかりで刺激がないくせに
上下にブレて目も痛くならずにすんだのだ。
なごなご(・∀・)
319 :
名無しさん必死だな:04/01/19 00:52 ID:s+oE5LQk
>318
性能論は別としても、DCに任せていたらゲーム業界は終わってただろ?
何しろ9900円に値下げするまで全然売れなかったんだから。
320 :
6 ´ ⊇・`|Goncha_ ◆0ED/DArWzw :04/01/19 00:54 ID:68KC26TK
>318
すぐに強制リセットのかかる不良ハードじゃん
しかもピーピーうるさいし。
321 :
名無しさん必死だな:04/01/19 00:56 ID:F0pXi6G7
もとなごが好むハードは売れない。
これってどうして?
「一般人が馬鹿だから?」
そうじゃないよね。
ゲーム業界でのコンシュマー市場は、あくまで主役は一般人だから、
その点を考慮してビジネスしないと、負け組みになるわけ。
ゲームマニアを貫きたいなら、PCゲームをするか、アーケードで楽しむか
しないとだめだよ。
コンシュマー市場でのゲーオタの居場所なんてないんだから。
322 :
名無しさん必死だな:04/01/19 01:00 ID:F0pXi6G7
>>320 え、そうなんだ。
ドリキャスって、実態はどういうハードなの?
中古でハード売ってる?
一回DCを中古で買ってみるわ。
さくら対戦をためしに遊んでみたいし。
DCならちょうどいいでしょう。
実際に、体験してみてレビューしてみるわ。
中古のDCっていくらぐらい?
ソフトは激安なのは知ってるけどもw
323 :
名無しさん必死だな:04/01/19 01:00 ID:jWO7PKT0
DCだけは勘弁してください。
324 :
名無しさん必死だな:04/01/19 01:03 ID:s+oE5LQk
もとなごの論法だとPCが一番優れているから最強と
言ってるのと同じなんだよね。
じゃあ、みんながみんなPCを買うかと言えばそうとはならない。
適所適材とはいうけど、DCはコンシューマーとしては場違いで
まったく売れなかったハードということ。
そんなハードをマンセーしているもとなごって頭悪いよね。
なごのDCへの過大評価はDC信者の俺からしてもうざい。
326 :
6 ´ ⊇・`|Goncha_ ◆0ED/DArWzw :04/01/19 01:04 ID:68KC26TK
>>322 CDを読み取るピックアップレンズ?が軟弱らしくて
おれ2回修理出して、2回ともそれを交換してもらったにもかかわらず
また駄目になった。
ピーピーなるのは買えばわかるw
327 :
名無しさん必死だな:04/01/19 01:04 ID:F0pXi6G7
バーチャファイター4を移植できない。
モデム内臓が、逆に、アイタタタタタ・・。
しかも湯川専務って何だよw
こんなのにゲーム業界任せられないなぁ。
今の中古のDCはPSOでガタが来てる個体が多いと思うのでお勧めしない
てか、今更DC買わなくてもいいのでは?
「どうしてもDCで遊んでみたい!」というのなら止めはしないけど
みんなが買えば最強と。
そりゃ売上げ見てるだけで楽しい人はそれで良いけど。
DCネタはスレ違いですんで・・・
ゲハ板住人ってスレタイも読めないの?????
あ、IDが変わってるべ。
332 :
名無しさん必死だな:04/01/19 01:10 ID:F0pXi6G7
>>328 いやぁ・・。
あまりに、もとなご氏がPS2を馬鹿にして、DCをマンセーする書き込みを見てると、
「そんなにすごいハードなのか」と。
この目で見て確かめたほうがいいじゃん。
どうせ中古でも一万円札一枚あれば買えるでしょう。
まさか、プレミアがついてたりしてw
333 :
名無しさん必死だな:04/01/19 01:12 ID:LOEIahvn
>>326 電池をケチって換えないからでしょ?
ピーピーが嫌なら4Xメモリー買えよ。
それにDCがそんなに壊れた例なんて他に無いんじゃない?
一体どれだけ酷使したの?ピー子CDばっか使ってたの?
俺3台持ってるけど一切壊れた事無いよ。当然発売日購入。
ソフトは100本は超える程持ってるけど。
開けてみりゃ解るが軟弱パーツじゃないし。PS2は使い捨て部分だけどね。
334 :
名無しさん必死だな:04/01/19 01:14 ID:F0pXi6G7
とにかく、実際に購入して確かめたほうが速いやぁ。
このままじゃ、話に結論がつかない。
つまり、ドリームキャストがそれほどまでに神的マシンであるかどうか。
この目で、この手で触って、確かめれば一発ですむ。
>>334 変なゲームは買うなよ?
ストIII3rdでレベルがわかるよ
336 :
6 ´ ⊇・`|Goncha_ ◆0ED/DArWzw :04/01/19 01:16 ID:68KC26TK
>>333 セ側に絡まれるの初めてだし緊張するぜ!
PSOぐらいだけどなあ。やってたのはな。ピーコってなに?
337 :
名無しさん必死だな:04/01/19 01:17 ID:LOEIahvn
>>334 VGAボックスの入手が難しいけど
手に入れなきゃ話は進まんよ。
カラット製のもいいけど。
338 :
名無しさん必死だな:04/01/19 01:20 ID:s+oE5LQk
もとなごってなんで執拗にPS2を貶すのかなあ?
まさかDCがゲーム機の標準になると本当に思っていたのかな!?
そうだとしたらとても痛すぎるんだけど。
>>332 今の環境(PS2,GC,Xbox)を知っている人間が、今からDCを買って遊んでみても
「小粒なゲームキューブ」という感想しか抱けないと思いますよ
もとなごさんの意見は冗談半分、嫌味半分(PS2に対して)で出来ていると思いますんで
え?もとなごに遊ばれたやつを皆でハメて散財させようって話じゃないのか
341 :
名無しさん必死だな:04/01/19 01:24 ID:F0pXi6G7
セガって、昔からゲーム業界でハードを売ってたのに、
一度も天下を取ったことがないからね。
何かしら、問題点があったんだろうよ。
SONYなんて、一発で天下取っちゃったからw
結局、セガはゲームマニア偏重すぎたから。
そして、SONYが天下を取れたのは、コンシュマーに詳しい「SonyMusic」が
プレステ事業を共に進めていたからだろうなぁ。
セガは結局、最後までコンシュマー市場の意義を理解できなかったわけだ。
(今はどうかはしらないw)
342 :
名無しさん必死だな:04/01/19 01:28 ID:F0pXi6G7
もとなごの考え方って、こうだから。
「ゲームを理解できない一般人なんてゲーム業界に必要ない。
ゲーマーだけが楽しめるディープな業界であるべきであって、
プレステ2のような一般人に媚を売る商売は、ゲーム業界をだめにする。」
という考え方だな。
そういう書き込みをしてるよ。
でも、もとなごの考え方では、ビジネスが成立しないんだよねw
343 :
かるぴす:04/01/19 01:29 ID:rXIfiY71
>>335 格ゲーって同じレベルの対戦相手見つからないと
飽きるのめっちゃ早いと思うんだけど
CPU相手にブロッキング使っても面白くないし
一人で遊ぶにはあまり勧められるゲームではないと思うんですが…
344 :
名無しさん必死だな:04/01/19 01:30 ID:s+oE5LQk
>339
もとなごって半年前くらいから同じ事言ってない?
PS2のスペックに不満なのはわからないでもないけど
DCやX-BOXをマンセーされてもなあ・・・。
PS2が16色でだから何?と思う。
>>343 ブロッキングの判定がDCの方がシビアになってる
346 :
名無しさん必死だな:04/01/19 01:32 ID:F0pXi6G7
そういう、「ゲームをよく理解しているとされる」彼の好きなゲームは、
サクラ対戦だから。
サクラ対戦って、それほど、すごいゲームなのかと。
いろいろわからない点が多いから、
やっぱ、実際にDC買って確かめたほうが早い。
347 :
名無しさん必死だな:04/01/19 01:32 ID:fnAaI2DU
PSはトップ(任天堂)から引き抜きしてたからな
しっかりノウハウは盗んでる。
セガは独学すぎた。
>>344 半年前どころか俺がゲハに来始めた頃(PSOがGCに移植発表)から同じ事言っていた様に記憶してますが。
349 :
名無しさん必死だな:04/01/19 01:37 ID:F0pXi6G7
もう寝よう。
結論としては、プレステ2は、コンシュマーハードとしては優れていると。
もちろん、問題点はある。
それをプレステ3で改善してくれればいい。
どのハードだって、過ちはあります。
ドリームキャストが完璧なマシンだったわけじゃないわけでしょう?
売るほうは突き詰めてシビアになれば、そりゃ市場優先で
騙しでもアニメモノでも売れりゃ良しとなってしまうのは仕方
ないな。
でも、ゲーム好きには不満が溜まるんだよな。当然だよな。
どこか強烈な個性を持ったカリスマ的ソフト会社でもあればな。
昔はあったが、今はないよな。
351 :
かるぴす:04/01/19 01:46 ID:rXIfiY71
>>345 遊べるモードが現在だとACモードとVSモードしかないわけですし
なんせ昔のゲームですから対戦相手の確保も難しい
ACモードでシコシコ長く遊べる人ならいいんだけど
そうでない人は3日もあれば余裕で飽きるかと思われまする
>>349 優れてない優れてない
マルチメディアコンピュータとしては優れているが
>>352 優れてない優れてない
DVDプレーヤーとしては優れているが
354 :
名無しさん必死だな:04/01/19 01:55 ID:LOEIahvn
>>349 改善する訳無いだろ。
今の段階で何かソニー側にそういう姿勢が少しでも見られるか?
PS/PS2発売時の不良ロットお構い無しの見切り発車、
PSXの発表後大幅スペックダウンしかし広告等での告知一切無し、
SCEソフトの数々のキリの無いバグチェックすっ飛ばし発売と。
製作側が失敗と認識してないものに「改善」ってのは有り得ない。
「失敗作」PS2は馬鹿共がマンセーし続けて売れ続けてるんだから。
どう考えたら「改善」すると思えるんだ?
355 :
かるぴす:04/01/19 01:55 ID:rXIfiY71
DVDプレイヤーとして優れているなんて言ってる奴はモグリだなw
356 :
名無しさん必死だな:04/01/19 02:02 ID:s+oE5LQk
>>354 PS2が売れるのは他に選択肢が無いからだろう?
政治で言う自民党とおんなじ。
民主が任天堂
セガが共産党
マイクロソフトは共和党だから選択肢に無いもんな
世界経済共同体党はどこですか?
359 :
名無しさん必死だな:04/01/19 02:22 ID:s+oE5LQk
>>357 そうそうそんな感じ。
自民党に票を入れるのは馬鹿かもしれないけど、じゃあ
他に政策実行能力のある政党があるのか?って話と同じだと思うんだよね。
さしずめもとなごは共産党の素晴らしさを説く共産党員ってとこかな(藁)
好意的に解釈すれば、今後数年間のゲームソフトであれば
この程度のスペックで十分だろうとソニーは読んだわけだ。当たりだ。
馬鹿や訳知り顔のライターなんかはハッタリで十分と読んだわけ。これも当たり。
でも、ソフト技術を引っ張り上げる程のパワーは無かったなぁ。
でも、これもやはり今の売れ筋ソフトを見れば、不要だったと言える。
PS2ってDVDとしての性能はどうなの?
ヤバ目?
現行DVDプレーヤーと比べるとヤバ目
現行ゲーム機の中では良
ゲーム機の範疇でいくと反則っぽいが、
DVD再生で見るとパナソニックのQが群を抜いてるぞ。
まあ、DVD/GAME切り替えボタンの存在が大きいわけだが。
その切り替え後の立ち上がりが早い。ただし重いし持ちにくい・・・
QはD接続でのDVD再生が出来ないじゃん。
プログレ再生可能なSCPH-50000の方が再生能力は高いと思うが。
ただ、どちらも実際に画面を見たことがないので、何とも言えないけど。
(SCPH-30000は圧縮ノイズが汚い印象がある。あと、早送り、巻き戻しの遅さや
インターフェースの悪さも気になるところ)
365 :
名無しさん必死だな:04/01/19 03:47 ID:LOEIahvn
>>364 そうなの?>30000と50000
プログレ出力はともかく
その程度のインターフェイスならハードアップグレードではなく
ソフトアップデート可能じゃねーか。
それでもしねぇってのはやっぱ
ハードは複数台買わせるものだと思ってンのか?
まあ俺はPS2でDVD見ないけど(RGBだし)。
>>364 すまん、単純にDVDプレーヤとしての操作性の話でした。
D端子とか画質とかそういうのあんまし気にしないんで・・・
単純に、PS2は本体に操作ボタンが無いってのもある。
Qは再生とかGAME切り替えとかスキップとか本体にボタンあるんで。
けどそれ以上に、操作のもたつきがPS2は大きいかも。
367 :
名無しさん必死だな:04/01/19 05:05 ID:Bgjjj3jJ
368 :
名無しさん必死だな:04/01/19 05:16 ID:aAIvMoGV
また げしゅみ が”カラいばり”しにきていたようでつね
”気をつけろ”スレで晒されるのが楽しみだ
PS2なんぞがハッタリ掲げて現れなければ
売り上げが止まる事も、
9900円に値下げする事もなかった。
ささいな不都合も、直したバージョンが開発されたさ。
おろかものどもめ
つ∀・)ニヤ
DC=そこそこカッコイイけど体力がない、石原軍団所属なタレント。
PS2=ちょっとブサイクだけど、唱って踊れるジャニーズタレント。
GC=カッコよくて唱って踊れるが、ファン層が限られるヒーロー戦隊タレント。
Xbox=ルックスも芸も完璧。だがお笑いタレント。
結局はルックス(映像)や技術(基本性能)も大事だけど
事務所の力が一番って事です。
最近のTVと同じで選択肢ねーのな。
ドラマはオスカー女優、バラエティもジャニタレか吉本系、イエローキャブの口うるさい女どもしか出演しないもんな。
結局、事務所の力が一番だにゃ
もしセガが自分の力不足を他人(ソニー)のせいにしてるのなら
そんなダメ企業に存在価値もないしDCが失敗したのも当然の結果だな。
373 :
名無しさん必死だな:04/01/19 12:23 ID:FQut9TAr
>Xbox=ルックスも芸も完璧。
冗談だろw
凄い不細工じゃねーかw
374 :
名無しさん必死だな:04/01/19 12:37 ID:FQut9TAr
正確には、
PS2=スッピン美人
GC=童顔の女
XBOX=アキハバラーな女(言うか己は)
DC=厚化粧・不細工女
PS3は、(スッピン美人)+(化粧)=抱きたい女No1になる予定。
抱きたい女1
PS2=・
XBOX=
GC=宮崎つとむ
377 :
名無しさん必死だな:04/01/19 12:47 ID:ymTYk1dA
ps3 cellというアクセサリをもう一つ買わないと全く無意味なグリッド
378 :
名無しさん必死だな:04/01/19 13:19 ID:LOEIahvn
DC = 落武者
PS2 = メッキが剥がれてリストラされた自称エリート
GC = 先代の資産で食いつなぐ2代目よりちょっとマシな3代目社長
Xbox = 外国人ビジネスマン。文化の違いで苦戦。
PS3 = PS2の自称エリートが始める新興宗教
>>379 それ、全然例えになってない気が・・・w
とりあえず、PS2の発売日の購入者インタビューで購入理由が3位のインターネットがしたかったからの人は
ちゃんとモデムかBBユニットを買ってインターネットしているだろうか・・・
まちがいなくしてない
罪深いよなあ。詐欺だろ。
384 :
名無しさん必死だな:04/01/19 22:39 ID:s+oE5LQk
>>369 DCが売れなかった理由はハッタリのせいだけじゃ無いだろ?
そうやって他人のせいにして、悪いところを認めない姿勢はどうかと思うぞ。
なぜDCが売れなかったのか、そこんところをもう一度よーく考えてみな。
>>384 1、ソニーのハッタリと提灯記事
2、初期出荷台数の不足
3、こぶ平
PS2=スッピン美人
GC=スーパースター
XBOX=ラプター
DC=スーパーホーネット
PS2=スターファイター
387 :
名無しさん必死だな:04/01/19 23:04 ID:N1rNkbaA
PS2=シャーマン
GC=ティーガー
XBOX=ティーガー2
DC=パンター
388 :
名無しさん必死だな:04/01/19 23:13 ID:s+oE5LQk
つまりDCは29800円と言う価格設定が高すぎたわけだよ。
最初から9900円で売り出していればPS2にも勝てたと思う。
これは間違いないね。
389 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :04/01/19 23:14 ID:BOUxrquR
PS2 ミカン
GC 清美オレンジ
XBOX ぶんたん
欲しい人20人に一人しか手に入らないほどDCは売れまくり、
在庫が切れますたがなにか?
その後再生産が終わった直後にPS2発表ありますたがなにか?
つ∀・)ニヤ
390 名前:もと(・∀・)なご ◆AFOCCQMiso :04/01/19 23:15 ID:Xj7YYY5J
欲しい人20人に一人しか手に入らないほどDCは売れまくり、
在庫が切れますたがなにか?
その後再生産が終わった直後にPS2発表ありますたがなにか?
生産が終了した時點で駄目なのだよ。
撤退した事實を見るべきでせうな。
電撃GCに載っていたインタビュー(と、いっても2ページの連載企画ですが)
ガチャプロデューサー西本さん、ディレクター冨田さん
「ハードをGCにした理由」
・冨田さん⇒CPUの性能が良いので4人対戦ができる。
・西本さん⇒ガチャボーグがカラフルなのもGCの性能があってからこそ
実現できた。
394 :
名無しさん必死だな:04/01/19 23:28 ID:PqqOohuh
>>390 そもそも背が信者がDC本体を買い漁ったことに問題があるのでは?
395 :
名無しさん必死だな:04/01/19 23:30 ID:s+oE5LQk
セガ信者はソフト買わずにコピーで済ますからな。
余計に性質が悪い
396 :
名無しさん必死だな:04/01/19 23:35 ID:16enqGB5
PS2は画面が暗いから嫌だな
ドリキャスのほうがきれいだからゲームして楽しい
ゲームキューブに限らず任天堂ハードが作るゲーム映像って
質感があるよな
ゲームのオブジェクトとしてまとまってるし
PS2はなんかゲームらしくない映像だな
なんか不自然ちゅーか
399 :
名無しさん必死だな:04/01/19 23:45 ID:uHTkbPb9
メガドラの色とPS2の色って似てね?
401 :
名無しさん必死だな:04/01/19 23:48 ID:dwTD+ppM
/"  ̄ ̄ ̄ ';'  ̄ ̄ ̄ "'ヽ、
/ ______ 、 i , ______ \
/ / ___ ` ´ _ \ ヽ
| |. r ,.‐-、ヽ ,' ,-‐ヽ, | |
| .| l.j | | j | l,」 | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.| ,ヘ| ,.-o 、'´ `,. o- 、 レ' 、 | | ぶ が ぐ
,| {ヽ ' =='´ -‐- == ` ,. } | < び ぽ っ
| '、, ,人,-、___,-、人 ● / | | び ぽ ぱ
.| { ノ: : : : : :l: : : : : ヽ, } |, | っ ん
l { ノ_,-‐‐'^`^´^'‐‐-,ヽ } ,| \_____
`'`'`ヽ ー'、.-‐'二`^´二`‐ ,`‐ /'`'`'`
― '~´ ̄ ヽ、.... ー―  ̄――´ ...,ノ  ̄ ` ー
>>397 画面が暗い方が品質が良く見えるからね。
明るくすると仕様でジャギーが目立つんで、これもSCEの指導なのかね?
だってソフトメーカーは「PSの特徴を出すように」って言われてるみたいだから。
ゲームのやり易さよりイメージ優先って感じますた。市場縮小も自然の成り行きかと。
>>400 似てる
PS2ってフルカラー表示可能だけどVRAMが少ないから
結果、色を限定されるんだよな
ファミコンで色を52色(だったかな?)チョイスしたような感じで
フルカラーの色鉛筆はあるが使える鉛筆は16本みたいな
404 :
名無しさん必死だな:04/01/19 23:55 ID:AT1k+i6Z
>>402 すべてのソフトが全体的に暗いよな
ゲームキューブで遊べばわかるけど(XBOXも同様でさ)
発色がいいしジャギチラもないからゲームが綺麗なんだよね。
俺って今ゲームしてるって感じが直感できるよ
プレステって1のころから画面が暗いんだよね。
406 :
不公平なのでこれ↓:04/01/19 23:56 ID:aQdTdRg/
407 :
名無しさん必死だな:04/01/19 23:57 ID:7Zpf7SdV
発売日にリッジレーサーやって透かされたね。
ギ「ぐははは!ジース!おれの戦闘力はいくつだ!?」
ジ「・・・に・・・23000ですが・・・」
こんな感じ。
ハッタリでゲーム業界を生き延びられるのは今のうちだけ、
任天堂がソニーを倒してくれるはず
しかし最近の任天堂は・・・。
しかし最近のソニーは・・・。 とも言えるわけで。
412 :
名無しさん必死だな:04/01/20 00:24 ID:nZ4bCRt8
>409
「これぞ信者」って感じの意見だな
413 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/01/20 00:25 ID:yirSJoTy
SCEの場合は今に始まったことじゃないでしょ(えへん
414 :
名無しさん必死だな:04/01/20 00:28 ID:FcMHEYel
415 :
名無しさん必死だな:04/01/20 00:35 ID:BqDowqBu
PS2ってNECのPC−9801のようだな
416 :
名無しさん必死だな:04/01/20 00:43 ID:nZ4bCRt8
16bitのGCも色深度はPS並なんだがな
出川はホント知ったかぶりばっかだな(w
RGB16bitとYUV16bitの区別がつかないスレはここですか?
為替差損を理解できない人がゴロゴロしてますから
421 :
名無しさん必死だな:04/01/20 00:56 ID:JLQdzt9/
423 :
名無しさん必死だな:04/01/20 01:05 ID:+r65HWoO
このビットファイターどもが!!!
424 :
名無しさん必死だな:04/01/20 01:05 ID:nZ4bCRt8
まあ結局GCはグラデ多様するとPSみたいになっちゃううんだよ
425 :
名無しさん必死だな:04/01/20 01:09 ID:GNTC1yQp
ケチるから色も出ないんだよ・・・いまどき、恥ずかしいとは思わないのかね!?
XBOXは偉い。
426 :
名無しさん必死だな:04/01/20 01:10 ID:nZ4bCRt8
>425
そっちはそっちでnvidiaだから色薄すぎ
>>408 ワラタ
で、ガチャのPS2版はどうなの?
針鼠みたいに悲惨な事になってるとか?
PSのは同じ色味のまま明度を変えるのが難しいんじゃ。
PS2もだけど。
GCのは分解能が落ちるだけで、色域が狭い分けじゃないっしょ。
429 :
名無しさん必死だな:04/01/20 01:11 ID:+r65HWoO
ハードで相当赤出してるから当時としては高価なメモリ積んだから4Mという半端な容量にコストダウンしたんだよ
PSXも結局直前スペックダウンしたし、こういうところ流行物で牽引しようとして半端な仕様にすること多いよなソニーの製品は
ま、それでも売れるから仕方なかんべ。
431 :
名無しさん必死だな:04/01/20 01:18 ID:BJeOY823
16ビットって事は,6万5千色しか出せないってことか?
432 :
名無しさん必死だな:04/01/20 01:29 ID:GNTC1yQp
PS3も売れると思ってケチケチな仕様にしてくるのだろうか。
発売前景気の良いこと言って、例によって尻すぼみで。
それにひきかえ、XBOX2はかなり豪華になる予感。ゲイツ
手加減を知らんし。
433 :
名無しさん必死だな:04/01/20 01:33 ID:BqDowqBu
PS2って夢が無いよね。
PS3はイメージと機能で売ってくるんじゃないかな。
XBOX2はスペックでゴリゴリ押してきそうだね。
GC2も機能を売りにしてきそう。
ただPS3は家電的機能、GC2はゲーム的機能という風に方向性は分かれるだろうね。
発売が同時期だけに何を売りにしてくるかは見ものだ。
435 :
名無しさん必死だな:04/01/20 01:45 ID:FUKWfnI4
X箱って
VRAM何メガあるの?
AGPでググって見てください
437 :
名無しさん必死だな:04/01/20 01:47 ID:AON90iHo
128くらい?
438 :
マイルド な はわゆうZ:04/01/20 01:52 ID:nelnZolt
箱2は互換削ってでも最強スペックマシーンを期待したいね。
もち、PCとの連動を前提で。
箱はVRAM専用では乗せてない
UMAだから64Mのメインメモリから一部をVRAMとして使用
遅い
パソコンのオンボードグラフィックみたいな感じだな
440 :
名無しさん必死だな:04/01/20 02:00 ID:nlqgfR+7
PS2のVRAMって容量少ない分、処理速度が速そうなイメージがある。
60フレームのゲームとかも多いし、その点強みだよね。
専用VRAMの容量は
XBOX<GC<PS2<DC
だが性能はそのまま逆になってるな
テクスチャに限定するなら、PS2が一番下に来るが。
PS2も昔はテクスチャ16色とかいわれてたけど、今はどうなんだろうか。
>444
メインにも置けるからそうとも言い切れんな
30フレなら相当転送できるだろうし
>445
ほとんど256色、職人がいれば16色使うかもな
447 :
名無しさん必死だな:04/01/20 06:08 ID:GUPOZx3I
じゃぎじゃぎちらちらが〜びがび
Xboxは画面暗いぞ。
色数とかのスペック的な問題じゃなくて
nVIDIAチップとエンコーダーの関係で
モニタへ出力される映像はやや暗めになる。
ダブルスティールのタイトル画面とか見れば一目瞭然。
あれは、開発機材上にピュアに出力されてる映像と
実際にテレビに映した時の、明度のギャップが原因。
ゴッサム1なんかもメチャ暗かったな。
テレビの明るさを上げればいいんでないの?
それだとコントラストが低下するやん
ゴッサム暗くて道が見えなかったな
当然テレビの明るさを調整するんだけど、画面全体が白っぽくなって萎え。
明るさあげて、コントラストも上げればいいんだろうが、
最近のテレビって調整できる項目少ないのが多いよな。
昔のテレビは垂直同調とかも調整できたのに。
我慢してやってれば、ライトが消えた状態でも走れるようになります。
ゴッサム2は明るさを変えれるようになって、簡単になりすぎて萎え
455 :
名無しさん必死だな:04/01/20 09:03 ID:1U/yfs2e
ま、どうあがいてもPS2のジヤギチラにはかなうまいて
わっはっは
456 :
名無しさん必死だな:04/01/20 09:22 ID:+nBCm7cU
ゲフォの発色が悪いのは今に始まった事ではない
>>439 よく箱は「PCと同じだから、、」って書き込み見るけど
使っている部品が似てるだけで構成(CPU,GPU等の配置?)は
かなり違っていたんじゃなかったっけ?
SGIに近い構成だと何かで読んだ気がするんだけど。
詳しく知ってるやついない?
458 :
名無しさん必死だな:04/01/20 10:40 ID:c/+apK4B
SCPH-30000番のv4とかv5ってどんな意味なの?
>>458 最近必死になって聞きまくってるな。
まだレスもらえてないのかw
460 :
名無しさん必死だな:04/01/20 11:38 ID:B2t5NAM0
いくら数値で取り繕おうと実際のゲームを見ればPS2の性能がダサダサなのは一目瞭然だろw
461 :
名無しさん必死だな:04/01/20 12:15 ID:sgeXHYn1
DC「おっと!きさまの相手はこのオレだ。」
PS2「ぐぐぐ、ド畜生…わたしが完全体だったらキサマらなんかに負けないのに」
プレステ様のジャギーは世界一〜
>>457 グラフィック内臓型チップセット搭載のPCと全く同等の構成です。
nVidia製品なら、Athlon用のnForce2-GTチップセットがXGPUと全く同系です。
SGIのは、公式Web見ればわかりますが、昔はともかく
今は概念的には普通のAT互換機と大差ないです。
あれは、大量のデータを精度を劣化させずに処理出来るのが売りであって、
速度自体は、AT互換機と比較して別に速くもなんとも無いです。
「はーっ!開発者!俺様のポリゴンはいくつ出てる!?」
「さ、300万ですが・・・」
「300万?たった300万だと?このハードは7000万出るハードのはずだ!」
今日も極めて目に悪いPS2のゲームをやってしまった
シャギチラ残像が3日間は消えないだろう・・・・・
469 :
名無しさん必死だな:04/01/20 20:58 ID:1TpCPmZ1
PS2は有害指定ゲーム機にすべきだと思います
使用(仕様)上の注意!!!
お子様の健康のためにジャギチラを1時間以上見せないで下さい。
今日び、PS2でジャギチラが酷いソフトなんて見当たらんが・・・。
472 :
名無しさん必死だな:04/01/20 21:46 ID:1TpCPmZ1
全部ジャギが見えてるから気にならないだけだろw
473 :
名無しさん必死だな:04/01/20 21:49 ID:sgeXHYn1
PS2 (こうなったら・・・太陽拳でごまかすしかない)
PS2っていつまで発売当初のイメージで叩かれるんだろうな
最近というかここ2年ぐらいに買ったPS2のソフトでジャギが目立つものはないな。
PS2といえばジャギより強烈な初期不良のイメージがあるな。
漏れの知り合い予約して発売日に片道60kの道のりをわくわくしながら
車を飛ばしたけど家についていきなり電源が入らなかったと泣いて報告してきた。
もちろん店に余分な在庫などなく修理が終わるまで毎日文句言ってたな。
漏れはもちろん型番が変わるまで買わなかったが。
477 :
名無しさん必死だな:04/01/20 22:19 ID:+r65HWoO
PS2は初期型の不良品報告が多発してる。
問題は結構最近の型番(30000番台以降)もやっぱり同じ不具合が・・・・
まさかPS1時代と同じ方法(本体を傾けたりひっくり返したりと方向変えたり角度を調整させられる)で正常動作起動実験させられる羽目になるとは思わなかったがな。
日本製でこんな具合ならアジアに工場移した奴はどうなるんだが。
凶箱もPS2と似たような不具合出して品管がアメリカらしい杜撰さだが、初期不良問題とか似たようなこと問題になってるし。
PS2と凶箱はスペック話す前にハード製造の品質管理問題からやりなおしたら?
動かなきゃ性能も糞も無いし。
>>477 読取り不良はレンズを汚してるか、レーザーダイオードが壊れているのが原因。
PSとは全く原因が違うのに、ひっくり返したりなんだりしてるお前は無知な馬鹿。
レンズを汚してるとはいうが、ハードの構造上どうしても・・・
481 :
名無しさん必死だな:04/01/20 22:44 ID:+r65HWoO
>>478 縦置きでもとうとう起動しなくなってきたので仕方なくだよ、初期型は辛すぎる
同じハード買い換えるのも癪だしな
つーか、読み取らなくなって初めて
「レンズクリーナー買ったほうがいいですか?」
とか質問するやヤツばかりだからな。
そんなヤツがホコリやヤニに気を配って使ってるとは思えない。
ヲタは不潔なヤツが多いから当然、部屋も汚いだろうし。
そういえばフサフサした敷物の上にQ置いて使ってる妊娠もいたな。
PS2がホコリやヤニに気を配って使ってるとは思えない仕様なのは
そういう人たちが開発したからなんですな。
484 :
名無しさん必死だな:04/01/20 23:42 ID:dXpqCQVe
まあ大抵のハードは、ほこり程度で簡単に壊れるような柔な設計にはしないですけどねっ。
485 :
名無しさん必死だな:04/01/21 00:02 ID:MqW5FhM6
PS2が売れたのは唯一ジャギチラがあったから。
だからジャギチラがない他のゲーム機には人気が無い。
確実に熱暴走する初期型PSのがインパクトあるな
ジ「おい。オレの名を言ってみろ」
出川の目にはジャギチラ防止フィルターがついてるそうな
動体視力がものすごいから60fpsのゲームしか出来ないらしい
PS2のソフトもほとんどできないからゲーハー板で暴れてる
492 :
名無しさん必死だな:04/01/21 01:01 ID:MqW5FhM6
ゲーム機が売れる条件で、一番大切なのはハッタリだと思う。
ハッタリがないゲーム機は絶対に売れない。
嘘でもなんでもいいから、すごい宣伝文句で売り出せば
馬鹿な消費者がほいほいと買ってくれる。
それをPS2が証明した。
>>491 GCやXBOXでは当たり前にやってきたことだろうに・・・
つーか、64時代からやってるだろw
494 :
名無しさん必死だな:04/01/21 01:06 ID:BJZgt0n/
PS2ではレースゲームはD2に対応できないのな?
無理なんだって。
495 :
名無しさん必死だな:04/01/21 01:07 ID:BJZgt0n/
所詮DC以下だもんな(藁
>>491 水の奴、なんてゆーか
意味の無い努力のような
バイオのように恐怖を煽るでもICOのように世界観の一部でもなさそうな
カメラも固定だしひょっとして敵もでてこないんじゃない?
3のエンジンはPS3を見越した実験っていってたけどまさに実験だな
497 :
名無しさん必死だな:04/01/21 01:20 ID:MqW5FhM6
DCはジャギチラの無い綺麗な映像品質でPS2に勝っていたが、ハッタリに敗れた。
498 :
名無しさん必死だな:04/01/21 01:26 ID:qrywYgjN
ジャギツィラバンズァーイ!!
DCが綺麗に見えてるやつは物を知らない能無し野郎。
>493
GCは30フレじゃないとたいして使えないけどな
501 :
名無しさん必死だな:04/01/21 01:28 ID:MqW5FhM6
日本人は馬鹿だから、ハッタリに騙されてPS2を買ってしまう。
本当に良いものが理解されない。
悲しいけれどこれが現実なんだよね。
まだフレーム数がどうこう言ってるヤツがいるのか。なかなか居なくならんね。
よく結果を出せない無能なやつに限って理解してくれないやつが
馬鹿なんだとか平気で責任転嫁するんだよな。
能無しはいつまでたっても能無しなんだよクズどもが。
>>500 的外れな煽りは馬鹿を露呈するだけですよ( ´,_ゝ`)プッ
ソニックで懲りてないのか?
506 :
名無しさん必死だな:04/01/21 02:15 ID:+WfQzZDR
>501
マイナーな科学者みたいな意見だなw
>>500 そうそう。
GCで水の処理が綺麗なやつって全部30fpsなんだよな。
60fpsだと透明感が無くなって板みたいになる。
今出てる鬼武者3の動画は60fpsじゃないぞ
>>203 別に30fpsだから活かしてないってわけじゃ・・・
VUって、色んな状況でピーク出すのが難しいと聞くけど。
鬼武者3みたいに狭い範囲でやるなら出来るだろうけど。
510 :
名無しさん必死だな:04/01/21 13:02 ID:BJZgt0n/
なんで、盲目信者がソニーには沢山いるんだろ???
不思議で仕方がないんだが・・・・
ハードの性能を使いこなすより短期間でクソフソ出したほうが儲かるしな。
ゲーム内容が悪くてもアフォなPS2ユーザーだったら喜んで買うだろw
出来が悪くても文句も言わないしな。
クソフソ→クソフト
>>507 60fpsのSFA、SWRS3、メトロイドでも波、屈折、反射、透明度使って水やってるし
同じハードなら60より30fpsの方が負荷半分でリアルに出来るのは当り前。
その点、固定視点の鬼3はとても有利だ。
今日日固定視点なんてただの逃げだよなw
>>515 メトロイドは透明なだけで、環境マッピングや屈折もやってないし
波も勝手に動いてるだけで、プレイヤーや敵の動きに干渉されないよ。
SFAも、プレイヤーの後に波のテクスチャーアニメが
くっついてくるだけだよ。
敵も出ない、カメラも固定、薄暗くて反射も無い
DirectX SDKとかCg SDKの水表現のサンプルを参考にしたんだろうか・・・。
あれって、映像を見た感じ、すり足移動の時の計算間違ってないかな。
なんか、水を分けた時の波が片足分しか出てないみたいに見えるんだけど。
またテクスチャで誤魔化すんだろうな・・・
PS2だと作り手も楽だなw
この路線だとHL2と真っ向勝負なんだよね
頭悪いかと
ユーザーも馬鹿者揃いだしなw
PS2のスペックじゃバグゲーとギャルゲーしか出せない(藁
524 :
名無しさん必死だな:04/01/21 23:18 ID:MqW5FhM6
日本人は馬鹿ばっか。
すこしはもとなごを見習えよ。
525 :
実話:04/01/21 23:30 ID:sFD5UNGJ
漏れの先輩は盲目な○ニーファンなので
最近は調子を合わせて一緒に褒めてあげることにしている。
なのでここで本音を言わせてもらう。
PSXのようなハッタリ商品は全 く 欲 し く な い 。
いまどき1 つ の メ ー カ ー に こ だ わ る の は バ ア カ !
頼 む か ら 人 に 割 高 な ソ ○ ー を 勧 め る な !
ふぃースッキリ♪
いいかげんモノを選ぶ時くらいはマスゴミの言うことじゃなくって
自分の価値観で決めてほしーよな。ほんとに日本は成熟社会なのか、と
526 :
名無しさん必死だな:04/01/21 23:34 ID:RTW416/0
はったりはったり
異質な商品、なんとやらw
下趣味RTW416/0は糞スレ立てまくるな。貴重なスレが沈むだろ、ボケ。
528 :
名無しさん必死だな:04/01/22 00:08 ID:CrxBxiPd
4万円も出して買ったオモチャを貶されて必死になる様は哀れです。
つーか、あれで4万って馬鹿ですか?アフォですか?
買う前に気付けよ( ´,_ゝ`)プッ
530 :
名無しさん必死だな:04/01/22 01:44 ID:AAxqFGHB
今日初めてPS2のVGA表示に成功したよ(アップスキャンじゃねーよ)。
で、GGXXとキャリバー2を早速プレイしたけど…
うわー予想外に綺麗だわ。イカサマVGAとは思えんな。
DCのVGAボックスの為に22インチモニター買った俺だが、
DCの標準VGAに負けてないわ。
GGXXがDC版GGXと競る位綺麗になった。この画質で遊べたら文句無いよ。
キャリバー2も大きな物のテクスチャが甘いトコもあるけど、聖堂の装飾とか
ステンドグラスとかが細部まで書き込まれてあって、
これ普通の出力じゃゼッテェ見れんってレベルだわ。インフェルノも綺麗よ。
正直PS2でここまで表示できるとは思わなんだわ。認めるよ。DCとタメ張れるよ。
評価を改める。プログレPS2>DCでいいよ。
それ以外はPS2<<<<<DCだけど。でももしVGAが標準になってたらチョットやばかったと思うよ。
まぁそれがPS2の糞たる所以で限界なんだけどね。
なんか3年前を思い出すな
出川さんは数年遅れで瀬川と同じセリフを吐く仕様
>>517 FPSだから見えにくいだけで、メトロイドも波の干渉はやってます。
水面の高さで視点を動かせば波紋が膨らんでくのも見えるし、銃の
連射で立体的な波紋のぶつかり合いも確認可能。試してみほ。
>>518 SFAは映り込みも水中の様子も波紋でグニャグニャに屈折しますんで
あれがテクスチャーアニメだけなんて考えられません(レアに失礼)。
水中の魚も屈折しながら泳いでますよ。
GCの水が板にしか見えない人?
>>530 VRAMが厳しいD2/VGAでの出力でDCに勝っているということは
PS2>>>>>>>>DCということだ。
モデリングなどポリ量では圧倒してるんだからな。
後発なんだからそりゃ当然勝てなきゃ
テクスチャで負けようとポリ量でカバーしてるハードなんだし
VGA対応少ないけどな
DC以降はRGB31KHzが標準になるものと思ってたよ。
だからPS2が出たときは落胆したなぁ。
「なんじゃこりゃ〜!」・・・って。
PS2はDCと大して性能差無さそうだなw
なんでしたり顔で新作出してるんだよ。
ヤバイ。PS2ヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
ジャギチラもテクスチャもヤバイ。
醜い。もう醜いなんてもんじゃない。超目に悪い。
(省略されました・・全てを読むにはV−RAM増設してください)
539 :
名無しさん必死だな:04/01/22 23:54 ID:UFZFA6Q9
>538
PS2はジャギチラ16色が売りなんだから、VRAM増設したら
PS2が売れなくなっちゃう。
PS2ってあるときから一気にジャギチラ
減ったけど、SCEから何を指示されたの?
発売当初のリッジのジャギチラの醜さに
比べれば、今は天国だよ。
541 :
名無しさん必死だな:04/01/23 00:15 ID:C9Eu47D/
タコの赤ちゃんだな
543 :
名無しさん必死だな:04/01/23 01:08 ID:lbzAIxRH
スンマソン。PS2のゲームはウイイレ7しか持っていないのですが
PS2のゲーム紹介動画を見ると、妙に色味がショボイのですが何故ですか?
曇ったような・・。常に天候曇りです!!みたいな感じ。画面写真でもそうですね・・。
16色は煽りだと思うのですが、3Dゲーム画面がショボイのは確かだと思います。
ジャギシャギチラチラがジャギチラくらいになりましたか
ジャギチラ叫んでいるのは99%アンチだからw
しかもオタクだけw
546 :
名無しさん必死だな:04/01/23 01:26 ID:C9Eu47D/
>>545 お前の目には
ファミコンもXBOXに見えるんだろうな
羨ましい脳だ
547 :
名無しさん必死だな:04/01/23 01:27 ID:PvHf373o
一般人が、日常会話で「ジャギチラ」とか言ってるわけないだろw
こんな事言ってるのは、オタクだけなんだよ。
549 :
一般人:04/01/23 01:37 ID:cSbx1Zbc
このゲームギザギザしてるんだけど
550 :
はわゆう は 全世界共通語です。:04/01/23 01:45 ID:PmUEykFs
お前等、この話どう思う?これから寝るので議論をよろろ。
687 :名無しさん必死だな :04/01/23 01:35 ID:tT/pkneb
デッドフェニックスは公開されていたイメージがその後変更されていたんですね。
5タイトルが発表されていた時、既に開発現場ではまったく別の絵が動いていたんです。
世界観、主人公などが大幅にチェンジされました。
大勢の仲間を引き連れ敵を蹴散らす、レギオンを召喚し敵を蹴散らすこんな感じで似ていました。
ここは聞いた部分もありますが、私の推測も入っていまそので。
ここまで知ってるということは内部に精通している方なのでしょうか?
てか、いいのかなぁ?会社の内部事情をこんなにも漏らしてしまって。
552 :
名無しさん必死だな:04/01/23 02:34 ID:C9Eu47D/
>>545 IDまで味方してくれるとは
根っからの出川必死だな(藁
553 :
名無しさん必死だな:04/01/23 09:20 ID:XdXjmgKN
554 :
名無しさん必死だな:04/01/23 09:21 ID:XdXjmgKN
くっ・・・XBじゃなくてXDだったか・・・
555 :
名無しさん必死だな:04/01/23 09:21 ID:6Plh3p53
555ゲット
もとなごとなっち以外のコテは認めない
556 :
名無しさん必死だな:04/01/23 09:23 ID:bjq9Dmah
GCだめぽスレがないんだけど、だれかたててー。
妊娠は暇だから捨て串いっぱい、持ってるだろ?
557 :
名無しさん必死だな:04/01/23 09:28 ID:6Plh3p53
>>556 最近は盛り上がってなかったな
GCは相変わらずだめぽだけど任天堂はだめぽじゃなくなってきた感があるし・・・
558 :
名無しさん必死だな:04/01/23 09:32 ID:6Plh3p53
559 :
名無しさん必死だな:04/01/23 09:40 ID:6Plh3p53
560 :
名無しさん必死だな:04/01/23 09:41 ID:dTpqkQVS
561 :
名無しさん必死だな:04/01/23 10:02 ID:ofMJQMpw
SCPH-30000番のv4とかv5ってどんな意味なの?
562 :
名無しさん必死だな:04/01/23 11:36 ID:NMJFyQhK
ジャギチラは発売当時ネット上で大パニックだよ。
なんじゃこりゃ掴まされたって
開発者たちも最初はハードのバグなんじゃないかって騒いでたよ
564 :
名無しさん必死だな:04/01/23 12:32 ID:lbzAIxRH
つまり世間的には祭りだつんですね。ち、乗り遅れたゼ( ・∀・ )
565 :
名無しさん必死だな:04/01/23 12:33 ID:lbzAIxRH
だったんですね。マル
箱信者の俺から見ても正直言ってジャギチラはそう気にならんよ。
それよりソフトのラインナップが凄いから関係ない。
ただ、マルチで出ているソフトに関しては隣を見てはいけない。
まあ、そんくらい。
箱のソフトでもやっぱりギザギザ感って多少あるじゃない?
あれっていくらゲーム機の性能が上がっても輪郭を線で引いた
ようにするのは無理なものなの?
トゥームとか解像度を上げるってのじゃなくて。
ジャギチラって当時の雑誌では触れてたとこあんの?
みんな口を揃えて7000万ポリゴン!の大合唱?
569 :
名無しさん必死だな:04/01/23 18:57 ID:2Xl8hyLK
酷いね
570 :
名無しさん必死だな:04/01/23 19:10 ID:+mU2CyqN
嘘つき企業ソニー、はったりゲーム機PS2
当時のゲーム雑誌でPS2に関するネガてぃぶなネタってほとんど無かったように思ったが
Oh!Xでいろいろ解析した記事が載ってたかと、これはマンセー記事では無かった記憶があるけど。
ああ、唯一あれだけは真実を記事にしてたな。
573 :
名無しさん必死だな:04/01/23 20:32 ID:+mU2CyqN
PS2=PC-9801
歴史的に見ると何も残せなかった存在
>568
ドリマガの某マンガくらいしか知らねー
Oh!Xって雑誌あったね。
箱をマンセーして、そのまま
一緒に消えていきましたね。
577 :
名無しさん必死だな:04/01/23 21:29 ID:Es+6TaGB
デイリー (オリコン調べ) 2004/1/22 付
順位 機種 タイトル ジャンル メーカー 発売日
1 PS2 風雲 新撰組 ACG 元気 2004/01/22
2 PS2 スターオーシャン 3 Till the End of Time ディレクターズカット RPL スクウェア・エニックス 2004/01/22
3 PS2 ファントムブレイブ SML 日本一ソフトウェア 2004/01/22
4 PS2 ファントムブレイブ 限定版 SML 日本一ソフトウェア 2004/01/22
5 PS2 宇宙のステルヴィア AVG バンダイ 2004/01/22
6 GC 1080° シルバーストーム SPR 任天堂 2004/01/22
7 PS2 鋼鉄の咆哮 2 ウォーシップコマンダー ACG コーエー 2004/01/22
8 PS2 ザシムズ SML エレクトロニック・アーツ 2004/01/22
9 PS2 ターミネーター 3 -Rise of the machines- SHT アタリジャパン 2004/01/22
10 PS2 みんなのGOLF 4 SPR ソニー・コンピュータエンタテインメント 2003/11/27
おまいらステルビャー買いましたか?
578 :
名無しさん必死だな:04/01/23 21:39 ID:FH7i/7/H
ステルビャーってのはほんとに実在したんだね...
581 :
名無しさん必死だな:04/01/23 23:29 ID:6CUzbFC2
結局PS2のハッタリッて7000万ポリゴン云々ってやつだとおもうけど
実際に使えるのは300万ポリゴンくらいだからハッタリなんだっけ?
直接ソニーが言ったわけじゃないが、
インターネットが出来るってのも充分なハッタリだったよな。
583 :
かるぴす:04/01/23 23:36 ID:2+Oay5hj
PSの100万ポリゴン、DCの300万ポリゴン
PS2の7000万ポリゴン、XBOXの1億ポリゴン
嘘ではないかもしれないけど紛らわしいね
ポリゴンのみなら7000万出るのかもしれないから
ハッタリとは言い切れない
584 :
名無しさん必死だな:04/01/23 23:41 ID:fiGJ7wHA
実質、ポリゴンのみなら、7000万でるだろうよ。
ただ、いろんな要素を追加したら、当然少なくなるはず。
これの何に問題が???
当然のように少なくなって、その結果があまりに少なすぎなのが問題。
586 :
かるぴす:04/01/23 23:45 ID:2+Oay5hj
587 :
名無しさん必死だな:04/01/23 23:46 ID:6CUzbFC2
でも実際にPS2って発売当時、既に低性能だったんだよな。
DCよりVRAM少ないしさ。
結局、ポリゴン数のハッタリで一気に普及させてしまったわけで
それがハッタリのゆえんならば納得なんだけど。
588 :
名無しさん必死だな:04/01/23 23:48 ID:fiGJ7wHA
589 :
名無しさん必死だな:04/01/23 23:49 ID:92vl3Ehe
DOAの7500万ポリゴンの衝撃!っていうCMは詐欺だよな。
590 :
名無しさん必死だな:04/01/23 23:50 ID:c9+YuQhW
まあPS2ってムービープレーヤーかDVDプレーヤーだしな。
確かに問題ないや。
591 :
名無しさん必死だな:04/01/23 23:50 ID:fiGJ7wHA
>>587 何なんだろうね。
PS2のVRAMって、普通とは違って、当時は転送能力が高いから、高価だった。
それゆえに、4Mという少なさになったのかな?
てか、テクスチャー圧縮機能がないなど、
どうもSCEはグラフィックに関して味付け薄いよね。
592 :
名無しさん必死だな:04/01/24 00:00 ID:2S49s88A
>>591 結局、PS2はポリゴン性能しか見るべきところが無いゲーム機で
ポリゴン性能がハッタリだったら、なんにも良いところが無い。
いくら高速とはいえ、VRAMがたったの4Mしかないし
発売当時既に低性能だったわけだよね。
みんな騙されて、馬鹿売れしてたけど。
PS2買って2週間くらいです。
DVD昨日見たのですが、早送りがクソですね。
何倍速か知りませんが、遅すぎです。
3倍速、5倍速とか選べるもんだと思ったんですけど。
R:RACING(GC)で初めてジャギチラの洗礼を受けますた
595 :
名無しさん必死だな:04/01/24 00:16 ID:s9xu+7w0
つーか、PS2ユーザーのモニターは、一般家庭用のテレビで、
コンポジット端子に接続するから、
自動的にアンチエイリアスもどきな映像になるんだよね。
このことを視野に入れてPS2をリリースしたなら納得。
596 :
名無しさん必死だな:04/01/24 00:20 ID:/8SkTHC7
ID:s9xu+7w0=ゲ趣味
597 :
名無しさん必死だな:04/01/24 00:48 ID:yljKMq0n
>>595 一般家庭用TVで普通に接続してもPS2のジャギチラひどいんだけど。。。
それに納得するなんてわからな〜い、にゃにゃにゃにゃ〜い( ´∀`)
あいかわらずDC撤退した頃で時間止まってるなオマエら
アップスキャンしてPCに繋いでるからわかんね・・・。
全部よんだ。
疲れた。
そんなに良い情報は無かった。
疲れた…。
601 :
はわゆう は 全世界共通語です。:04/01/24 01:02 ID:BpphiRd/
只の馬鹿の落書きだからな。
604 :
名無しさん必死だな:04/01/24 01:18 ID:vk89H4rV
WEGAと相性悪いのは不思議だ
PS2の良いところといえば、激安中古ゲームが大量にあることだけか?
つーか、いつまでこんな糞ハードが世界一でいやがるんだ?
PS2よりも高性能機があるのに、他の理由で手が出せないってのは虚しいよな
欲しいゲームが無いだけだが。
607 :
名無しさん必死だな:04/01/24 01:46 ID:dEw4BCG2
発売前の試遊台はベガのDRCにより倍密化され
ジャギまでもが2倍化され、なんなんじゃこりゃあ!の大惨事に。
608 :
名無しさん必死だな:04/01/24 01:53 ID:dEw4BCG2
>>568 発売前にこんな性能出ないと叩いてたパソコン雑誌が一誌ぁったよ。
でもボロクソに出川に叩かれてたよ。
609 :
名無しさん必死だな:04/01/24 02:25 ID:VdcBGzTi
>>589 板垣は止めてくれと頼んだらしいが、営業が押し切ったそうだ。
表示されないワレメの内側に、それくらい使ってるのかもしれんが。
そうそう
マムコにもポリゴン使ってたね(w
>>593 おまえは説明書でも読んで操作を覚えてから出直せや
612 :
名無しさん必死だな:04/01/24 09:57 ID:aYXzq0kB
SCPH-30000番のv4とかv5ってどんな意味なの?
613 :
名無しさん必死だな:04/01/24 10:36 ID:Q54ylthy
こっそりバグ修正したんじゃねーのか?
MOD対策じゃないの?
>>614 基板のタイプだ。
V4は前期型、V5は後期型で3000には2種類ある。
前期型V4には、まだ0.25μのGSが混在していたりする。
そのせいで0.18μに完全移行した後期型V5と比べると消費電力が違ったりする。
ファンの騒音も後期型の方が静か。
616 :
612:04/01/24 15:05 ID:aYXzq0kB
617 :
名無しさん必死だな:04/01/24 15:08 ID:V/z/t8Wx
しかし、こんな低性能ハードでSCEは何時まで引っ張る気だ
618 :
名無しさん必死だな:04/01/24 16:01 ID:YbSRoNSZ
>>617 これでもSFCのように名作ソフトが揃っていれば許せるんだけど
大半がクズばかりで比較的良いソフトも佳作止まり・・・
これじゃ業界は衰退するよな
SFCも大半はクズだろ。
クズを掴まされる率はPS2が圧倒的だとは思うが。
SFC美化しすぎ。
どうせ当時はガキで今よりゲームに熱中できていたというだけの話だろ。
早々に性能の限界が露呈したメジャーハードが
こんなに長期間政権を握るなんて、ゲーマーには辛いな。
SFC時代も長かったが、プリレンダとかFXチップで
後期でも驚きがあったし。
>622
PS2ほどグラフィックが進化してるハードもないと思うが
625 :
名無しさん必死だな:04/01/24 19:14 ID:np2Bdsac
あげ
626 :
名無しさん必死だな:04/01/24 20:56 ID:V/z/t8Wx
まるでファミコン時代やな
PS2でグラフィックが進化したって本当ですか?
まぁこれ以上爆発的にハードの性能が上がっても
それを活かすソフト作るのは大変だろうから、いたずらにPS3とか
出さないのは賢明だろ、まぁ出したくても出せないのだろうが
あとはPS2を限界まで搾り尽くして、それでも限界にきたら
箱かGCかPS3に行けばいいんだよ。
要するに箱やGCのほうが性能イイってことかよ・・・
630 :
名無しさん必死だな:04/01/24 21:06 ID:++JCxKVb
>>623 確かにPS1からの順当進化だわな。
でもDCから見てすら退化してるね
まあ箱やGCなんて後発で性能アピールするくらいしか売りが無いからな・・・。
GCが一番性能が低い、って最近どっかで書かれてたな
後発なんだからGC、箱が性能高いのは当たり前だろ
ただソフトがなければどうしようもない。それにGCはメディアがPS2、
箱より劣ってるしな。どうせならもっと高性能にして圧倒的に差をつければ
良かったな。
634 :
名無しさん必死だな:04/01/24 21:16 ID:VEssDJCd
>>632 性能なんて抽象的な言葉ではなくて
CPU性能が三大機種で一番低いと書かれたのですよ。
636 :
名無しさん必死だな:04/01/24 21:35 ID:oNt5BSAy
明らかに圧倒的高性能じゃん<GC
特に読み込みが。
PS2はさ、デザイナもプログラマも300万ポリゴンの壁にあっぷあっぷして
開発大変だと思うよ?
浮動小数点演算性能だと
PS2 6.2G FLOPS
GC 10.5G FLOPS
なんだけどね。
( ´,_ゝ`)プッ
PS2のゲームと、箱&GCのソフトを比べてみろよ。
どう見たってPS2の方がしょぼしょぼじゃんw
>>636 読み込みだけは、GCは高く評価できるハードかも。
まあ、任天堂はアクションゲーばっか作ってるメーカーだから
自分とこのゲームに障害になる要素は最小限にしたかったんだろうな。
それでCPU性能が一番低いのはX箱の間違いだと思うよ。(DCと同程度)
ただしグラボが桁違い(140,1G FLOPS)なので問題ないらしいけど。
641 :
名無しさん必死だな:04/01/24 21:58 ID:VEssDJCd
>>637 おいおい、本気でいっているのか?
ゲッコーの浮動小数点演算性能を何か勘違いしていないか?
>>640 GCで間違いないよ。
>>641 どちらもカタログの公式数値ですが、なにか?
ちなみにP3 733hz 1.5G FLOPS
SH-4 1,4G FLOPS
メガ抜けた・・・欝だ氏のう
GCはメディアの容量どれくらいなんだ?
646 :
名無しさん必死だな:04/01/24 22:08 ID:VEssDJCd
>>642 GCのはフリッパーのHW T&L込みの数字だろうが。
ゲッコー単体のFPU性能がどの程度かなんて
元のCPU見りゃ想像つくだろ。
647 :
名無しさん必死だな:04/01/24 22:11 ID:VEssDJCd
ちなみにHW T&Lにしても処理を固定小数点に置き換えたり
途中省略している部分もあるから公表されている数字が
そのままあてはまるわけではない。
649 :
名無しさん必死だな:04/01/24 22:14 ID:oNt5BSAy
Gekkoのはわからんよ。
拡張命令部分を任天堂がほとんど明かしてないから。
糞でかい動画ファイルでごまかすソフトを作れないようにしているんだろ。
でもカプコンの三上はアフォだから2枚組みだしやがったけどなw
652 :
名無しさん必死だな:04/01/24 22:20 ID:VEssDJCd
653 :
名無しさん必死だな:04/01/24 22:22 ID:oNt5BSAy
>>652 うん。そこに書かれてるのが全部じゃないからね。
>>651 動画以外にも、やたら喋るゲームもきつそうだな
いずれにしてもメリットはないな
655 :
名無しさん必死だな:04/01/24 22:23 ID:VEssDJCd
すごいなー
GCにはまだだれにもあかされていないなぞのきのうがそんざいするんだ!
危うく被るとこだった。
GekkoとFlipperのクロック変更前のシステムで13.0Gflopsという記事を
見つけて、そんな事もあったなぁと思ったり。
>>654 KanonはPS2のCD−ROMで出たぞ
PS2もEE+GSで6.2Gだよ?
イタル絵は容量喰わんのよ(嘘
GSにFPUが付いてるなんて初耳ですよ。
662 :
名無しさん必死だな:04/01/24 22:26 ID:VEssDJCd
>>658 いや、そう書かれれば確かにそうなんだけど。間違ってないけどさ。
君は物を理解して話すことなんてできないでしょ?
あー、EEだけでも6.2GflopsだけどEE+GSでも6.2Gflopsだわな・・・。
えらく話の筋とはずれるけど。
664 :
名無しさん必死だな:04/01/24 22:28 ID:LKB9UzrH
DCはいいぞ!漏れ車にDC積んでファミコンソフト全部出来る!
車の中で約1200種類のゲームが出来るんだ!
低性能 高性能
FC→SFC→MD→PS→64→PS2→DC→GC→XBOX
今気付いたが、IDがDCだ。(゚听)イラネ
最高性能を発揮できる開発環境と人材がいなければ
到底出せない性能だが
とっての秘密は明かされることなく消えてしまうのだろうか・・・
DCはダ・カーポと捉えておこう。
和泉子の中身萌え
670 :
名無しさん必死だな:04/01/24 22:31 ID:oNt5BSAy
任天堂としちゃ明かす意味ねぇしな。
XboxはPCのアレだし、Pen3として公開されてるものが全てだよ。
DCはさぁハードの性能の前に五月蝿すぎ。
コントローラーすぐ壊れるしメモリーカード容量少なすぎだし。
メモリカードの電池切れると叫ぶし、CDRが無改造で動かなかったら
売ってるよ。
GCは実際動いているゲームで高性能を実証しているけどね。
ところでPS2はどうよ?
674 :
名無しさん必死だな:04/01/24 22:34 ID:VEssDJCd
>>670 あれ?
とっての秘密はいつでも押入れにしまえるようにするためって
広報がいってなかったか?
PS2はコナミの小島チームがいい仕事している
あとカプコンの鬼武者チームも
でも鬼武者チームが5万ポリゴン/フレームを公式で認めてしまった
676 :
名無しさん必死だな:04/01/24 22:36 ID:WoyCAcfs
>>664 なんでDCでファミコンが出来る?脳平気?
おにいちゃ〜ん
>>676 無知を棚に上げて人をキチガイ扱いするなよ。
CDRに焼いてやるんだよ
うわ、アホの子扱いされてしまった。
637にはゲーム機同士の演算機能比較が書かれてあるのに
それに対するレスが変だからああいう表現になったわけだが・・・
682 :
676:04/01/24 22:41 ID:WoyCAcfs
683 :
名無しさん必死だな:04/01/24 22:43 ID:988AztN1
PS2=今学歴詐称疑惑で話題の某議員
DCはPSのソフトも動かなかったけ?
685 :
名無しさん必死だな:04/01/24 22:44 ID:++JCxKVb
違法モノにレスすんなよ馬鹿
レス読んでないけど、たぶん・・・・・
げしゅみ必死だなw
なごなご(・∀・)
689 :
名無しさん必死だな:04/01/24 22:50 ID:Qti4lDnV
>675
確かに小島やマークサニー系のゲームはGCと比べてもあまり目おとりしないな
XBOXだとさすがに違うが
そんなわけで ID:VEssDJCdをアホの子認定して漏れは消えるのさ。そんじゃね。
XBOXは開発環境をあんま考えないで最高性能のみを追求できたから凄い性能になった
ただ原価も発熱も筐体サイズも桁外れになってしまった
しかも日本の大メーカーがあんま参入してないから日本的な緻密なグラッフィックも
見れない。
鬼武者って固定視点じゃなかったか?
693 :
名無しさん必死だな:04/01/24 22:55 ID:j20ufQRI
>>683 同意。
だがマスゴミに批判させないどころかヨイショさせてる分、
議員より悪質なのではとオモタ。漏れ的には
PS2<<<今学歴詐称疑惑で話題の某議員≒糞
X箱ってそんなたいそうなことゆわれるほど熱いか?
>>692 3はフルポリゴンらしい
しかしゲーム性との関連はまだ分からない
696 :
マーノ ◆GREENYJ3O2 :04/01/24 22:57 ID:bYK6I/Qd
698 :
マーノ ◆GREENYJ3O2 :04/01/24 23:01 ID:bYK6I/Qd
699 :
名無しさん必死だな:04/01/25 00:50 ID:OiTfiI5h
PS2はプリンターと連携してゲーム画面をプリントアウトできるんだよ、すごよいねぇ
kanonと言うゲームだけらしいけど
交?
リリーのアトリエにもあったな、ポストカード印刷だっけか?
ビデオプリンターでえーんちゃう?
キャプって印刷すればいいんちゃう?
念写念写
いや、ゲームの中の絵をプリントアウトして何に使うのか
ギャルゲは遊ぶがその辺はよくわからん。
706 :
同じハードでも。:04/01/25 07:16 ID:HE6kvROx
707 :
名無しさん必死だな:04/01/25 12:22 ID:oe56s21e
ところでPS2の3Dゲームの画面がいやに地味なのは、テクスチャ256色
(16色は流石にネタ?)のせいですか?
つーか256色という事は、PCエンジンとかメガドラと大して変わらない色数だけど
なんとか頑張って飾っているのが3Dゲームという事ですか?実際問題、美麗な
グラフィックと煽っていながら動いてる画を観ても、???と思う事が多々あるのですが。
全然大した事無いゾ、と。実際画面から受ける印象は256色程度と言われても
違和感有りません。
ひょっとして、PS2が低性能ハードと謳っている人達は本気で言ってたのですか?
>>707 16色らしいぞ。ゲームラボで特集やってた記憶が。
だからデザイナーの腕が問われる。
16色しかないと、ハデハデか、色あせた画面になるかどっちか
MGS2、アヌビス、ICOは色あせた感じをうまくつかっていた。
709 :
名無しさん必死だな:04/01/25 12:33 ID:grP311fw
ps2はただの失敗作。性能が低いのもしょうがない。
そのうちうまくいくよ。
710 :
名無しさん必死だな:04/01/25 12:37 ID:2zIo1xlA
VRAMが少ないから、
色を16にするしかないんだろうな。
まさにPC-9801だなw
雑誌の特集ではFF10が16色でうまくごまかしていることをあれこれやっていたが
実際プレイしてみるとセンスが感じられる出来ではなかった
>>692 鬼3はDMC1とかFF10のフィールド同じくカメラワークが決まってるタイプだろうな。
その分絵が出せると。
鬼3はエンジンとかプログラムよりグラフィッカーの技巧が凄いゲームだと思う。
>>713 それだけのスキルをあんな糞ハードのために制限されているのが勿体無いね。
まぁ、お金にはなるだろうけど・・・
鬼武者3はミリオンは厳しそうだな
松田優作レベルのサプライズがないとな
EEの浮動小数点演算性能は6.2GFlopsだけど
これをCPUの演算能力として他と比べるのはおかしいでしょ。
CPUコアとは別にDSPが混載されているだけなんだから。
x86の不動小数点演算ユニットも別。
>>707 別に画面全体で16色とかしか使えない訳じゃないYO。
数学的なアルゴリズムでテクスチャデータを圧縮するよりは、テクスチャ一枚当たりの
色数を抑える方が簡単に帯域を稼げるからそうするだけだYO。
あと、PS2のVRAM少ない説はあんま関係ないでふよ。
ありゃ元々、フレームバッファ兼、GSがテクスチャ周りの演算する時のワークエリアであって、
ゲーム中に使うテクスチャのデータをまとめて置いとく場所じゃねーから。
というかPSでも256色は普通に使ってたし
PS2で16色というのはよほど解像度欲しいときだけ
電撃GCに載っていたインタビュー(と、いっても2ページの連載企画ですが)
ガチャプロデューサー西本さん、ディレクター冨田さん
「ハードをGCにした理由」
・冨田さん⇒CPUの性能が良いので4人対戦ができる。
・西本さん⇒ガチャボーグがカラフルなのもGCの性能があってからこそ
実現できた。
723 :
名無しさん必死だな:04/01/25 23:36 ID:M0lk9pVy
凄い!
ド迫力だね。なんてゲーム?
>>719 VRAMもしくはそれに隣接するメモリ空間にテクスチャキャッシュを置ければ、
EE→GS間の帯域を消費しなくてもいいわけで、やはりテクスチャのショボさと
VRAMの少なさは無関係ではないっしょ。
ps2は16色ハード
なんでもかんでも単色塗りの9801画面か、
水墨画の画面しかできないハード
それがDCを超えるという実力以上の肩書きを無理やり押し付けられた
16色ハードが抱える悲しきジレンマ
つ∀・)ニヤ
なごは98全盛期にX68k使ってたんだろうな
なにをゆーか
なごほど9801シリーズを愛したヤシはおらんぞ!
なんといっても98上でドット単位で拡大縮小可能な擬似スプライトが使える
ゲーム用Pコードコンパイラまで作ったぐらいなのだから♪
つ∀・)ニヤ
ちなみにモンスターハンターは
人間キャラは128*128の256色、6枚
大型モンスターは256*256の256色、4枚
でできてるらしい
PS2「BASIC STUDIO」でさえ256色なのに、16色とかわめいてるヤツは無知の馬鹿。
734 :
名無しさん必死だな:04/01/26 08:52 ID:IFN5DCWV
ドリキャスはセガの経営・戦略のダメっぷりで会社まで傾くイマイチな売り上げだったけど
ゲーム機としてはなかなかのハードだったということかな?
ネット接続機能ついてたけどゲーム機らしい性能ではあったし・・・
プレステ2はDCをライバル視してつくられたハードということでもないし
最近あまり聞かないけどマルチメディアっぽい話を発表当時よくしてたので
ゲーム機的にはテクスチャの問題やジャギチラなど中途半端な仕上がりになったような気がする。
>>733 素人がちょっとしたモデリングしてテクスチャ貼るのと
製品で1画面内に沢山のキャラやオブジェクトを
管理しつつ貼るのとでは、制約が全然違うだろ。
>>735 ツールの制約も違うし、プロと素人では技術レベルも違うだろ。
皮は都合の良い解釈しすぎ。
>>736 だからこそ
>「BASIC STUDIO」でさえ256色
出せるからといって、製品でも256色を
使える証明にならないと言ってる訳で・・・。
いや、実際使えない事はないらしいけど
メインキャラのみ256色で、背景や一般キャラは
16色にするなどの制約は伴う。
>>725 PS2やGCの設計当時は、VRAM用と汎用RAMの速度差が詰まっていたんだよ。
それならなるべくRAMを共有した方がコスト面で効率イイに決まってる。
ただ当時は、DualChannel的なメモリコントローラは、信頼性がイマイチだった。
そうなると、PS2やGCみたいに、GPUに最低限の超高速バッファを"付加"して、
GPU行きの帯域を最大化するというのがコストと性能の穏当な妥協点だよ。
まあ、諸悪の根源は、最近の勉強嫌いのオタクはすぐ真に受けるつーのに、
勘違いした解説ばっかりする、クタラギ某とか、SCE寄りのタレント開発者
とか、専門家が居ないゲーム専門誌だとは思うがな。
>>707 人間の目は、本物と見まがう映像を見破る目をもっていながら、どうじに、
でかいジャギーで構成されたモザイク画面かと思うような映像をリアルと思ういう変な目も持っているのよ。
どうでもいいが、GT4P。
地平線がやたら近くて視界が狭いように思うのは俺だけか。
あと地平線付近がやたらチラチラする。
これがジャギチラってやつなんだろうけど、目がちかちかして痛すぎ。
740 :
名無しさん必死だな:04/01/26 19:47 ID:TVZRKV/4
>>739 コース脇とかがやたら切り立ってて
あんまり遠景のコースが見えないとかね。
んで見えてる背景は皆スチル。
PS版のリッジレーサーから余り進歩してないやね。
741 :
名無しさん必死だな:04/01/26 19:49 ID:/ZazbX5x
PS2(型番50000)の映像DACっていくつですか?
あと、プログレ対応ですか?
買おうか悩んでるんですが、PS2のサイトにスペック表が
記載されていなくて。
PS2発売のときにRIDGE RACER V見てガッカリしたのは俺だけか?
正直「汚ねぇじゃん?」って思ったよ
あれから数年経過したけど、相変わらずガッカリ
発売前のデモで見せたピカピカのRX-7が恋しいな
743 :
名無しさん必死だな:04/01/26 20:21 ID:NIjV9BJz
それでもPS2とX-BOXとGC並んでて一般人が買うのはPS2だろうな
去年の年末GC買おうとして嫁に頼んだら
「そんなゴミみたいなのいらない、PS2なら買ってもいいよ」と言われPS2を購入しちゃったよ
その後嫁は、1000円前後の安い中古RPGを山ほど買ってきてPS2占領してるよ
744 :
名無しさん必死だな:04/01/26 20:23 ID:TVZRKV/4
>>743 嫁さん出川なんだ…
( ´,_ゝ`)プッ必死だな(藁
>>743 ここでいう一般人というのはゲームをやる大人でつか?
自分の買いたいものも嫁に頼まなきゃ買えない亭主か。
子供はいないんだろうな。
…子供いる人ならGC買ってあげるでしょうね。
子供もいないのにGC買ってもしょうがないしね
747 :
名無しさん必死だな:04/01/26 20:35 ID:64ISVfW4
君は一生子供なんか持ちそうにないしな
勘弁して
743はマジで妻帯者か否か。
ゲーム機は最大スペックの1/10〜1/20しか出せないと出川が嫌いな人物が言ってた。
某ハードだけスペック表には最大値ではなくピーク時で表現してある。
逆に考えるとピーク時のスペックを10倍から20倍にすると対抗ハードの最大値を上回ることになる。
しかし現実には対抗ハードの信者共はまったく信じてないのが現状である。
なにしろ某ハードを今でも憎んで貶し続けているのだから。
>>752 スペック表にピーク値を発表するのは普通のことなんだが。
某社が同時期発売の某ハードに見劣りするから実行値なんて言い回しで誤魔化してるだけ。
それを洗脳されている某信者は好意的に受け止め、某ハードより高性能だと思い込んでる。
まんまと某社の思惑通りになってるわけだ。
FF10のマップが全部16色だってゲームラボではやってたな
文句はゲームラボに言えよ
755 :
名無しさん必死だな:04/01/26 22:02 ID:43iLOLsz
ワンピースのくすんだ寝ぼけたような色のテクスチャは酷すぎる
756 :
名無しさん必死だな:04/01/26 22:57 ID:bz0WsCvA
長いロード時間に待たされて出てきた絵があれじゃ救われないよなw
>>754 12も16色のシングルテクスチャになる予定です。
いまどきシングルテクスチャとはね・・
PS1じゃあるまいし
PS2は
肉とシラタキを一緒に煮るよーなもの
つ∀・)ニヤ
ピーク値表示に拘り過ぎると、PS2みたいに
ピーク値だけ凄いけど、ピーク値の低い他の機械に比べて
使うときに性能が出せない駄目マシンが出来てしまう。
PS2はゲームの為に作られたのではなく、
他のすべてを犠牲にしてでもピーク値だけクリアすれば良しという
ハードでつから♪
ピーク値を上げるためなら、たとえソフト開発者が泣き叫ぼうが、
他のハードなら数分でコーティングがおわるよーなコードが
一年以上かかろうがおかまいなしってとかんじでつね。
なごなご(・∀・)
>750
ヘボいね
まあ当時はDCが最高性能だったから凄く見えたけど
DCなんかはピーク値も実行値も低すぎだから話にもならないがな。
PS2早く廃れろよ!!
もとなご早く死ねよ
PS2を選ぶのはただの安全パイなんよ。
それに値段が高くて人気があるものは高性能であり、物がいいというのが一般人の常識。
ただ、それは家具とか白物家電とかバッグとか化粧品とか、女性の好む分野がそうだなだけで、
アニメゲー好きのオタク分野も一緒だと勘違いしているだけ。
10の性能より4x3の欲しいソフト。
767 :
名無しさん必死だな:04/01/27 22:03 ID:6zEeZBi4
「ピーク値」の解釈が割れてるように思うのは俺だけか?
まともな神経なら微小ボリゴンでピーク値なんて恥ずかしくていえなくて当たり前。
ピー値ク
772 :
名無しさん必死だな:04/01/28 00:48 ID:2TSbvdqa
ピーク値は参考にならないのだと、PS2で思い知りました。
ソ○ーは言葉の価値をさげるのが上手いなぁ。
もうspecなんて誰も信じないよ?(w
773 :
名無しさん必死だな:04/01/28 00:50 ID:YKybKpT4
>765
一番普及してるのに安パイになってないから
問題なんだよ
箱だけは想像以上の性能で応えてくれまつよ
ただ、そのぶんTVとかオーディオも贅沢な環境を求めてきまつがw
なごなご(・∀・)
775 :
6 ´ ⊇・`|Goncha_ ◆0ED/DArWzw :04/01/28 01:03 ID:fQ0OrQ/7
わあ、箱は1億2500万ポリ出せるんですね。素晴らしいです。
ひしひしと感じまつ
信じてもすがっても
うんともすんとも応えてくれないPS2ユーザーの声にならない嗚咽が
つ∀・)ニヤ
>776
最初の発表では3億だったのだが
779 :
772:04/01/28 01:15 ID:3xkAFxdt
>>776 まだそっちの方が説得力がある。
ソ○ーに対する一部マスゴミの優遇姿勢は、ここが民主国家であることを忘れさせてくれる。
そしてそれに洗脳されるヴォケには失望する。
もとなごは内容的には結構まともなことを言ってると思うが
そのうち国家義務違反で捕まる予想に3ペソ(w
オルタの開発者が
雨粒の一粒一粒全部ポリゴンで描いたけど
ぜんぜん余裕で動いてしまい戸惑っています
とかゆってますた
なごなご(・∀・)
>>778 マジレスするなら発売前のスペック変更も理論値の発表も
実行値を誤魔化さない限りは別に問題ないと思うべ。
だから俺は箱やPS2に粘着してる奴らの考えはよくわからん。
オルタは画面は綺麗だったけど中身がうんこだったからな。
スペックばかりが先行しすぎてもダメなんだなぁって思った。
要は作り手のセンスだよな。
今作ってる連中ってゲーム学校とか通ってたんじゃねえだろうな(藁
PS2がDCの20倍・・・・・
20%off の見間違いだったか?
なごなご(・∀・)
( ・∀・) オルタってなぁに?
新宿にありまつ
(;´Д`)アルタ ジャン・・・
セガのゲームに面白いものはほとんどないな。
セガはロボピッチャだけ作ってりゃええんよ
790 :
名無しさん必死だな:04/01/28 01:52 ID:C+6SM+13
なんだかんだ言ってセガはソニーの良きライバルだな( ゚д゚)ポカーン
791 :
名無しさん必死だな:04/01/28 03:00 ID:nCcRyAlN
パンドラオルタの開発陣そんなこと言ってたのか。
箱はいろいろな特殊効果使ったり実際のゲームで動くようなところで
どのくらいポリゴン数がでるの。
バーチャ3ってそんなんだったけ。。。
角角だな…
>>793 グロー無しって書いてあるよ。
エミュだから重い処理ははずしてあるんじゃないの。
まあモデル3の長所はそのグーローだからな。
まあ、今どんなにPS2をマンセーしたところで、PS3発売時にサードがPS3に注力する段階でPS2は抹殺されるからw
点のとか見えないオブジェクトもきちんとポリゴン化してるっていってたね。
普通は点は点だろうっと誰も信じなかったけど、今は常識だよね。
それだけに視界が広いと、向うの射程に入る前に撃ち落してしまうというギャグも発生したようだけど。
GT3になれてると、ゴッサムは怖いよ。
どこでブレーキすればいいかわからん。
GT3はカーブが見えたらブレーキすればいいけど、ゴッサムはカーブが来た時ブレーキする。
言ってることがよおくわかんないのでもうすこしわかりやすくおねがいします
GT3とPGR2との描画範囲の差はGT3をやってないから解らんが
PS2「電車でGO!プロフェッショナル2」の描画範囲の訳わかん
なさには980円で買っても殺意を感じたな。フェードインしてく
る柱って何よ(w
普通カーブというのは、カーブが来る前に減速して曲がる準備というのはカーブがきた時には既に終わってるもんだが、
GT3はカーブが見えてからブレーキを踏むんだ。
まあ、それでも十分間に合うからいいという意見もあるけど、どうもあまりかっこよく曲がれんのよねん。
土屋がいってがコースを覚えることが、ゴッサムとは別の意味で大事なんだそうな。
q2vCepjNが意味不明な電波を飛ばしてるな
801 :
ぶち:04/01/28 18:32 ID:uVr6AtNB
GT3ばっかやってた友人が、
DCのMSRやったら
「街が描画されすぎて(オブジェクトが多すぎて)
集中できず、走りづらい!」
と文句たれてた‥。
そいつには免許を取らせるな
DCのセガラリー2やったら建物が描画しきれずボコボコ沸いてきて
しかも処理落ちガクガク+糞挙動で走り辛い!
806 :
名無しさん必死だな:04/01/29 00:43 ID:ryaxLElM
>>805 フレーム落ちはしてるけど
処理落ちはしないよ
知らねぇなら語るな馬鹿
>>806 アンタ馬鹿?それは同義語だよ。
処理落ちしてるからフレームが落ちるんだよ。
処理落ちを早送り
あのなーw
例えばね、ヒカルの碁をプログレにする意味って無いだろ??wまあコナミの手抜きなんだがw
そういう類のソフトもGCは擁しているってことだ。分かるか?w
あとなPS2にも何か言ってやれよw
>プログレ対応なんて半分にも満たないよ>GC
こんなセリフをよく吐けるもんだwなさけねえよ、、
主要ソフトは大抵プログレに対応してるやんかwwま、おまいに何を言っても無駄かw
囲碁をプログレにする意味はあるよ
上下にぶれる画面を次の手が見つかるまでずっと見続けさせる気か?
拷問だなw
あらゆるゲームはプログレであるべき
ただ、すべてのゲームが60フレである必要はない
なごなご(・∀・)
セガラリー2はたしかに処理落ちする
デバッグもしてない実験段階のCE使った
最初のソフトだからね。
ふつーにshinobiライブラリ使えば、F355クラスの完成度は
保てただろう。
ただ・・・・・おまいら
セガラリー2の出た時期がいつだとおもってる?
他機種はその頃どうだったの?
当時、最先端のゲームが遊べた
それでいーじゃないか
なごなご(・∀・)
処理オチ=ゆっくり
フレームオチ=パラパラ
セガラリー2ごときで満足できるやつはただの馬鹿。
このスレ、なぜか古いゲーム機や古いタイトルがよく引き合いに出るな。
他機種の初期ソフトと最近のPS2ソフトを比べたがる出川が張り付いてるからだろ?
816 :
名無しさん必死だな:04/01/29 09:19 ID:ONNXFVQJ
>>814 古いゲーム機や古いタイトルを引き合いに出して、それでも自爆するPS2って・・・
817 :
名無しさん必死だな:04/01/29 10:37 ID:ryaxLElM
処理関係でDC叩きたかったら
ゲットバス辺りを持ってくりゃ結構痛いのに
実際はやった事ないモンだから
噂だけ広まった割に全然まともなセガラリー2を
叩きの対象に持ってくるところが必死っぽいね(藁
まぁゲーム性が破綻するぐらい処理落ちにコマ落ちまでする
ジャギチラ7500万ポリゴンハードしか持ってなきゃ仕方ないのかな?
>>817 実際はやった事ないモンだから
ゲーム性が破綻するぐらい処理落ちにコマ落ちまでする
ジャギチラ7500万ポリゴンハードのタイトルを挙げられないのは仕方ないのかな?
>>818 ソニックヒーローズはどうなんでつか?
破綻まではいかないのかな。
よくしらないけどさ。
セガって本当に技術力ないね。
ハード関係なしに処理落ちゲーばっかりだ。
処理落ちしようがゲームとして楽しめりゃいいんじゃねーの?
ただセガのゲームで面白いと思ったのが、無いのは残念だが。
バーチャはガードボタンに馴染めずやる前から終了。
実際やってみても後ろにレバー入れてしまって話にならないのでやめ。
ロンはいまいち分からんうちに撲殺されて終了。
セガラリーは2かな、これも人んちでやったが、何か今ひとつ訴求感にかけ、
やってみても淡々としてて、どうも面白くない。
ソニックはDCで出てた、題名は知らんが3Dの奴を人んちでやったが、
なんかふわふわした操作に違和感しかなく終了。
そうだな、マリオ64を初めて店頭で触った瞬間に似ていると思った。
坂道ででかいダンプに追っかけられるところはそこそこ面白そうだったが。
自分でやってみるとなんか面白くない。
そうだ。今まで感じてた違和感はそれか。
セガのゲームってどれも人は楽しそうにやってるのに、
薦められて実際自分でやると、なんか面白くもつまらなくも無い、
どっちでもないものになってしまうんだよな。
ただ、そんなのは個人的な話で、世間のことじゃないからなぁ。
実際自分のそばで楽しいと言って、やってる人がいたわけだし。
しかしその人も、バーチャロンのまーずはつまんねーと言ってたが。
まーずの1個前のについてどう思ってるかは、ついぞ聞かれなかった。
やってすらないのかもしんない。
オラなんとかは、それはそれは楽しそうにやってたが。
家庭用で何度かやらさせてもらったが、完膚なきまでに叩き潰された。
>>821 友人宅でゲームしても腕に差があったり、借りた場合ても面白くなくないか?
やっぱゲームは身銭切って買うから面白いんだよ。人から与えられても作業っぽかったりなるからな。
でもVFもロンも慣れる前に諦めるなんて勿体無い
824 :
名無しさん必死だな:04/01/29 15:47 ID:wrXhrM76
確かにセガのゲームは微妙な面白さが多い。ソニックですら微妙だ。
825 :
名無しさん必死だな:04/01/29 15:56 ID:qorYkjcd
ガードに関しては鉄拳のが断然良い
ボタンガードの利点は何もない
俺はジェットセットラジオで逝ってしまった。
フィーチャーは微妙だったがそれでも気が狂うほど遊びこんだ。
olliekingのコンシューマ版がXboxから出たら最高だ。
827 :
名無しさん必死だな:04/01/29 16:14 ID:CVd5WjOS
あげ
洋ゲーにはやたらロードの長いモノ、コマ落ちの酷いモノが存在する。
海の向こうの人々はそんなの気にしないのかと疑問だったのだが、
エロイ人の回答はこうだった。
「こんなにロードが長いなんて、凄い量のデータを読んでるに違いない!」
「こんなに処理落ちするんだから、内部で凄い計算をしてるんだ!」
アゴの割れたヤツらはそう解釈しているんだそうだ。
おまいらもヤツらのプラス思考をみならえ。
洋ゲーはPCに最適化するからな
830 :
名無しさん必死だな:04/01/29 20:57 ID:SaPS0JeU
>>825 鉄拳4、ココでは必死でマンセーしてる香具師が多いが、俺には駄目だった。
D2対応なだけで、爽快感無いし、グラフィック自体にも何ら驚きが無いし。
PSオンリーからPS2に移行した人には感動モノなんだろうなぁ、とは思ったが。
831 :
マーノ ◆GREENYJ3O2 :04/01/29 21:19 ID:4b/41tN0
>>825 ガードしようとして後退してしまう動作のお陰でかっこ悪さ90%上昇だな。
832 :
名無しさん必死だな:04/01/29 21:26 ID:ryaxLElM
しゃがみパンチすらまともに打てない
ド糞ゲーの操作法などをマンセーしているクズがいる板はここですか?
今時格ゲー語ってどうしますか?
834 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/01/29 21:32 ID:DxF0nQ3z
感覚的にはレバー後ろガードが自然だと思いますけどね。
対戦ツールとしては、下がる事にリスクを与え、駆け引きの密度を濃くする事は良いことなのでしょうけど
アクションゲームなのにボタンを押しても目だったアクションをしないってのは操作性が悪いと思いますし。
ただ、4は↑でジャンプしないし↓でしゃがめないのはまったく感覚的じゃなくてナンセンスですけど。
鉄拳3の頃から上下に短くいれるのは軸移動になったんじゃなかったっけ?
長めに入れるとジャンプで。
4も同じじゃないの?
2,3回やった時にそう違和感を感じなかったから同じだと思ってたけど。
鉄挙なんてただのもっさりゲーじゃん
PS2じゃそれすらヒーヒーいってるようだが
837 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/01/29 21:46 ID:/Ql0hWAe
〜TTは8N2Nで横移動だったけど、4は、28で横移動じゃなかったかな。
NAOMIにしろシステム246にしろ、本来プログレで描画をしている基板がインターレース表示になると、
なんでガンマ補正が狂ったような白浮きした画面になるんだ?
あんなんだったら最初からインターレースで表示したほうがマシに見える。
セガのサターン互換基板だったST-VやPS互換基板のナムコのシステム10の方が、
はるかに色の純度が高いインターレース表示をしてるぞ。
ワラ太
個人的にはセガラリー2はACは凄く面白かったけどコンシューマー版は全然つまらなかったな、AC筐体体感ゲーの宿命かね?
あとDCでのWINCEライブラリ使ってるゲームってほとんど出なかったね、ライブラリ自体良くなかったみたいだけど
もとなご早く死ね。
PS2って前世代のゲーム機と比較されてるのか・・・
GCやXBOXと比較にならないはずだ・・・
おいおい
PS2とDCは同世代だよ
844 :
名無しさん必死だな:04/01/30 00:18 ID:92kVtE9B
なんかセガゲー叩いてる奴ってE0すらクリア出来ないヘタレゲーマーの気がする。
E0ってソニーからの刺客だよな
>>843 SFCとPCエンジンが同世代だとしたらその通りだね。PS2とX箱もか。
>>821 その段階でやめるのも一つの評価なんだろうけど
もう少し遊んでから、って気はするなぁ・・・
人の家でやらせてもらっただけで
そのゲームを語る資格ナシ。
金出して買って初めて語る権利がある。
850 :
名無しさん必死だな:04/01/30 01:36 ID:ep1kfyU9
>>843 出川って都合のいいときだけそう言うのなw
もとなご死ね
出川はSCEの被害者なんだ。優しくしてやれよ
855 :
名無しさん必死だな:04/01/31 02:40 ID:JQAH0LGo
http://www.capcom.co.jp/onimusha/ja/special/tech03.html もともと、リアルな水面を作るきっかけとなったのは、ゲームキューブ版、バイオハザードのフォトリアルな水処理を見たときで
これを鬼武者3でも使えないのか? が、きっかけでした。
これを “PS2の描画性能でやれば一体どうなるか”というある意味挑戦意欲で実装が始まりました。
鬼武者3では上記のように、EmotionEngineとGraphisSynthesyzerのもつ性能を最大限に引き出すために
それぞれのユニットに作業を分業させフル稼働させて描画しています。
まるでバケツリレーのような忙しい作業がPS2のなかで繰り広げられていることになります。
そんなネジ一本締めるにも
鉄塊から部品を一個一個削りださなきゃならないよーなハードだから
・開発遅れる
・バグが残る
・仕様変更が超苦手
・見た目が荒くて大雑把
・それだけ苦労してもやっとDC並
なんでつよ
なごなご(・∀・)
857 :
名無しさん必死だな:04/01/31 03:26 ID:nHigZfyQ
鬼武者のウリって「バッサリ感」だったはずだが
1やっても2やってもそれは感じなかったなぁ…
正直、DCのベルセルクの方がドバッサリって感じしたし(雑魚強すぎるけど)
鬼武者より新ベルセルクに期待してる。
残念ながらPS2になってどれだけスペックダウンしてるか怖いね。
ムービーゲーになってなきゃいいけどなぁ…
>>855 PS2の能力を最大限活かすのは大変そうだなw
ちょっと鬼無所3ほしくなった・・・
860 :
名無しさん必死だな:04/01/31 05:26 ID:z8+4mYDN
GT系の出来がDC並とか行ってるならもとなごは本物だな
GCバイオ1の水処理は確かにすごかった
DCだってGT並に時間と人と金を惜しまず使えたらねぇ・・・・
つ∀¬)ニヤ
もとなごは無知なんだからしょうがないだろ。
シェンムーか・・・
しかしまあクタタン始めとして高学歴系ってのは底辺を知らな過ぎるって
気はする。彼はゲープロの大半がPRAMはおろか計算量の概念すら知らん
DQNだってことにPS時代のうちに気付かなかったんだろうか?
866 :
名無しさん必死だな:04/01/31 10:34 ID:JQAH0LGo
http://www.capcom.co.jp/onimusha/ja/special/tech03.html 鬼武者3の水面では、この計算に加えて、流体動きの計算をシミュレーションできるようにしています。
波の立ち方、液体の粘性、波紋の広がり、障害物にあたって波が反射する様子を計算して動かしています。
水面の計算は膨大ですが、EmotionEngineを最大限の性能まで引き出すと、CPUだけでやるよりも10倍以上速い演算性能を発揮できます。
これによって流体の挙動シミュレーションを非常に高速に計算することが可能になりました。この性能はPS2ならではのもので
ずば抜けた演算性能で実現が可能になりました。
GraphicSynthesyzerに水面下の情報を与えておき、EmotionEngine で波紋のシミュレーションをする一方、屈折の計算と照明計算を行ないます。
その後にGraphicSynthesyzerが実際に画面上に屈折の入った水面を表示します。
867 :
名無しさん必死だな:04/01/31 11:49 ID:ds41N5ZF
PS2発売前にニュースの特集がやってたんだけど、
ファイナルファンタジー]のムービーが出て
これがリアルタイムで動かせますとか言ってたな。
>>866 肝心なキャラクターの映り込みはないんだなw
処理能力より Vmem がたりーん、というとこでしょ
ソニーとMSは合併した方が良くないか?
元から考えが似てるし、PSXとMediacenterPCEditionなんてレコーダーを搭載したものが違うだけじゃん。
水なんかどうでもいいだろ
肝心のゲーム性をなんとかしろ
バイオ風ゲームはもう飽き飽きなんだよ
ヘクセンのすげー版にしろっての糞カプが
874 :
名無しさん必死だな:04/01/31 14:51 ID:fMZCofLj
バイオ風っつーか鬼武者は普通のアクションでしょ
876 :
名無しさん必死だな:04/01/31 16:13 ID:wA7ZmdiB
>>867 今は亡きトゥナイトでも、「PS2のゲーム画面はこんなに凄いんです」と言いながら
鬼武者のムービーシーンを繰り返し繰り返し・・・
877 :
名無しさん必死だな:04/01/31 16:15 ID:zQmpbLDi
鬼武者3は軍勢同士の合戦がテーマらしいね
フルポリゴン&最大50体までの表示を可能にした技術力と
鬼武者ならではのバサバサ切りまくる爽快感、
こりゃ戦国無双すら霞むね
878 :
名無しさん必死だな:04/01/31 16:56 ID:gZSWkDrX
鬼武者3、スクリーンショットでみると結構しょぼいな。
なんだかドリームキャストのゲームのようですね。
10倍ってなんじゃらほい。
EmotionEngineの性能を引き出さないでCPUだけ使う意味ってあるの?
ていうか、GCの10倍と誤読させようとしてるような気ガス。
カプコンには悪いけど全然凄く見えないんだよね・・・
見た目よくなってもゲーム内容は・・・( ゚д゚)ポカーン
鬼武者3のこの画面栄えのしなささはどこに起因するんだろうか。
個人的には色彩に統一感のないテクスチャを256色に減色していっぱい貼ってみました
的なのが悪いと思うんだが。
ようするにデザイナーのセンスがない。
まあ鬼武者の世界感自体がむちゃくちゃなせいもあるかもしれんが。
かといって淡い色彩のテクスチャで綺麗な光をたくさん置いてみました的なのばかりなのもどうかと思うが。
16色
なごなご(・∀・)
888 :
ぶち:04/01/31 20:04 ID:WKb+Kvki
そうですね・・・ テクスチャーが16色ですね・・・
16色じゃ、PSの頃と同じじゃん。。。
あー
ひさびさにDCのセガラリー2でラリってしまった♪
やっぱおもしれーわ!
全PS2ソフト探しても、これ一本に適うゲームはないですのう♪
ほっほっほ(・∀・)
適うと敵うの違いもわからない馬鹿はあまりしゃべらないほうがいいよ、
みっともないから。
そんなツッコミしかでけんとは
みっともない、まるでげしゅみよのう♪
>>892 のーのーだめですよ?
2ch上に於いては誤字、脱字、変換ミスについてスルーするのがマナーです。
突っ込んでいいのは面白い時だけね。おーけー?
895 :
名無しさん必死だな:04/01/31 23:12 ID:VHqsib6p
>>870 >ソニーとMSは合併した方が良くないか?
>元から考えが似てるし、PSXとMediacenterPCEditionなんてレコーダーを搭載したものが違うだけじゃん。
ものすごく思う。
相違点は漏れの勝手な印象は
MS:近所に不評なヤシ、でもいいとこもある。
ソニ○:近所の評判はいいので節穴なヴォケは騙されるけど、裏表が
あって要注意なヤシ。実力以上に自分を良く見せようといつも一生懸命。
ソニ○:人の悪口は言いまくるが自分の悪口を嗅ぎつけると激昂する
897 :
名無しさん必死だな:04/01/31 23:38 ID:sk7uf4VJ
898 :
名無しさん必死だな:04/01/31 23:44 ID:DSQce89Z
プログラマーにも、ユーザーにも好評であるPS2に
いまさら文句を言う奴は、間違いなくアンチの嫌がらせであるわけでw
画面がビューティーなXBOXが死亡したのは、何が原因かと
問い詰めると面白いかもしれないけどね。
899 :
名無しさん必死だな:04/02/01 00:21 ID:YsmS1w9N
>>898 ユーザーに好評なのはおまいの妄想、もしくはおまいの周りのキモオタだけの現象なので安心してください。
一番読込みが遅いPS2が一番RPGが充実してるのはユーザーにとってものすごく不幸。
敵に会うたびに読み込み、街で店に入る度に読込み。
頭の回転の遅いヤツだけが耐えられるんだろな。
ゲーム市場が縮小して一部の人だけのものになる現象も無理はない。
ロードが遅いっつってもPSよりはいくらか早いから一般人には致命傷にならないっぽいな
一応HDDって逃げ道もあるし
>>898 箱脂肪は速攻で発覚した研磨機能とそれに対するMSの傲慢な対応だろ
あれで完全に信頼できなくなった
原因もわからないのに対処したとか言ってたし(不良トレイ交換しますた、とかは言わず)
あとPS2はプログラマーは本のインタビューでも
「作るのは難しいがやりがいがある」とか遠回しにいやみ言われてたぞ
DC・GC・箱に対してはみんな口を揃えて
「つくりやすいいいハード」って言ってるけどな
ってなんでげしゅみにマジレスしてんだろ俺w
>>888 それPS1の移植
テストドライブならル・マンのほうがインフォグラムはいい仕事してる
皿にいつもうんこついてたとしても、慣れればいずれなんとも思わなくなるだろう。
が、うんこのついていない皿と比べた時、それでもうんこ付きの皿を選ぼうとするのは異常。
>>898 あ〜、でも君の価値観が一般的とは思えないのよ。前スレタイに
「わが」って入ってたのは、むしろPS2ユーザーの落胆の現れだし。
我われをアンチと一括りにしても、むしろ一般人はゲーム離れしてるの
が現実だよ。
905 :
名無しさん必死だな:04/02/01 01:56 ID:R+58tXAD
ナムコが遂にPS2,GCを見切りました!!!
湾岸ミッドナイトの続編となるMAXIBOOST(アーケード)には
前作のシステム246(PS2互換)や共同開発基板トライフォース(GC互換)ではなく、
セガの開発したChihiro(XBOX互換)を使用しています!!!
良いものを作るためにChihiro使用に踏み切ったナムコと
糞になってでも移植の手間を省きたかったカプコンの姿勢が問われますね。
タイトーがいきなり使ったけどZOIDSだし(藁
>>905 正直アーケードと家庭用の切り分けは必要と考えていたので
昔のNAOMI基板のように家庭用とは拒絶された世界をつくってほしい。
海外では3機種とも売上良いんだからAC基板も246やトライフォースにこだわる必要ないだけでは?
日本の市場が異常に偏ってるだけだよ
>プログラマーにも、ユーザーにも好評であるPS2に
↑ゲラゲラ
>>907 湾岸ミッドナイトが海外でとても売り出せるものではないし
単にもっとも性能のいい基板っていみでしかないのでは?
なにも常に移植する必要はない。Chihiroで開発したものは移植しないだろ。
それに海外の売れ行きたってPS2に比べればたいしたことないし。
911 :
名無しさん必死だな:04/02/01 10:51 ID:QviNu6uV
〜なのよ。て語尾に入るのはやっぱり女の人ですか?
最近富に多くなって来てませんか。ただ単に男を装わなくなっただけ?
大阪弁は使うと叩かれるけど、女言葉はセーフなんですね。2ちゃん総男口調
しか容認されないのかと思ってたけど。
なのよが女言葉と思うなんて何歳よボクチャン
>>911 まず、高校あたりで古文とか文法を習ってから2chに来るってのはどうよ。
914 :
名無しさん必死だな:04/02/01 11:57 ID:QviNu6uV
違うのよ。そういう事じゃないのよ。ただこう書くと女性のようにみえるという事
なのよ。「どうよ」とは違うのよ。・・・やっぱ男がこう書くと変・・。
先入観だ。もっといろんな人と喋りなさいな。
引き篭もってると沢山損をするぞ
さんまとか使ってるじゃん。〜なのよぉ〜みたいな。
だから問題無いと思うわよ。
917 :
名無しさん必死だな:04/02/01 12:12 ID:t+8PetlD
明石屋さんまは、メジャーになる前は「ネクラ」だったらしいよ。
芸人ってネクラが多いよね。
>>917 さんまは生まれたときからあんな人らしいよ。
たしかに芸人には根暗が多いけど、さんまは特別種。
919 :
名無しさん必死だな:04/02/01 12:27 ID:t+8PetlD
さんまの前歯って、ほとんど差し歯らしいよ。
921 :
904:04/02/01 13:41 ID:4e2EMpDO
>>911 俺に対するレスなのか?
ツッコミ入れて欲しかったのは、ソコじゃ無いんだが。・゜・(/Д`)・゜・。
DC信者かつ最高と叫んでみる・・,が
テイルズとかSOとかを待つ自分にはお門違い・・?
てかDCのマジ性能はどのくらいでつか?
PS2以上みたいな事を言う人もいるんでつが・・
エロイ人たのんます
この自転車(PS2)は
超人が死ぬ気で長い間特訓してこれ以上ないという力で漕げば
一年以上前のハード(DC)を追い抜く事もできなくはないです。
この自転車(DC)は
だれでも軽く踏み込むだけで、隣のちょっと必死で走っている自転車(PS2)ぐらいなら
なんなく追い抜く事ができます。
これが真実
なごなご(・∀・)
924 :
名無しさん必死だな:04/02/01 22:46 ID:iDXDHTxP
925 :
名無しさん必死だな:04/02/01 23:06 ID:DUWjldcx
残念なことに、ドリームキャストを面白いと言っている奴は、
キモオタしかいないのが悲しいところでw
やっぱ、まともな一般顧客に支持されるほうが企業としてもうれしいのは当然であってw
まぁそういうことですな。
926 :
922:04/02/01 23:18 ID:lL+2jYay
>>923 DCは神ですか?
>>924 とりあえずありがd
>>925 うお?ドリキャスの扱いはそんなんですか・・
普通に面白いかと・・え、自分がキモオタでつか・・(汗
普通に面白かったらハードもソフトもう少し売れてるし
中古買取も上がるはずでしょ。
925は、さいてーにんげんのげしゅみ
てきとーに踏むのがよろし
明石家さんまのあの性格はガチらしいぞ。
バイクで走っててたまたまさんまの乗ってる車の隣で信号待ちしたヤシ
曰く、声をかけてみたら本当にテレビそのまんまの調子で話をしてくれた
とか。ちなみにさんまの隣に座ってた村上ショージは無言だったらしい。
奈良での高校時代でも、体育祭で全員徒競走を後ろ向きで走るよう扇動
して笑いを取ったが、後でこっぴどく怒られたとか色々逸話があるらしい。
931 :
名無しさん必死だな:04/02/02 00:00 ID:sny1D4IP
さんまって、病気なんだけどね。
鬱の反対で、「ソウ」状態って奴かな?「躁」。
常にテンションが高い。
芸能界が無かったら、廃人になってた人だろうね。
>>904 > あ で
> わが
> われ
> が だ
放置されまくり、いじけてやる、くすん・・・
↑普通にわかるかボケェ!?
935 :
933:04/02/02 01:54 ID:XiUWH5LA
936 :
ぶち:04/02/02 14:20 ID:eXI7LXoe
テクモ(DOA)の人「箱はPS2の4倍の性能」、 セガ(JSR)の人「箱はDCの10倍の性能」、 ‥ここらへんから PS2-DC性能比が、ある程度わかると思う
937 :
名無しさん必死だな:04/02/02 17:10 ID:N4BJmFl6
>>936 めんどくさいんで貼らんが、
そのテクモの人がDOA2をNAOMI→PS2に移植した時のコメントを読めば
PS2-DCの(ry
938 :
名無しさん必死だな:04/02/02 17:14 ID:N4BJmFl6
先週のドリマガ付録のDVDで、動画でゲームの紹介がされていたが、
その順番がNINJA GAIDEN、DOA ONLINEと来た後に鬼武者3だったんだよな…
酷な事するよなドリマガさんも・・・思わず吹き出しちゃったよ( ´,_ゝ`)プッ
>その順番がNINJA GAIDEN、DOA ONLINEと来た後に鬼武者3
。・゚・(ノД`)・゚・。
PS2のHDDって遅いらしいね
つーかほとんど使われてない
つ∀・)ニヤ
942 :
名無しさん必死だな:04/02/03 00:15 ID:TqQpsHTg
この様子だと明後日くらいには次スレが立ちそうな予感。
PS2が使えるのは何倍界王拳まで?( ゚д゚)
SFC末期に比べたら、まだPS2は性能引き出せるだろ。
もっとしゃぶりつくせ、骨の髄までしゃぶりつくしてこそだ
個人的には箱もまだまだこんなもんじゃないと思ってるがな。
GCはバイオ4がやってくれるだろうし、安易にハードのスペックが
上がることを望むソフト屋は氏ね。
もう引き出せる性能ねえだろ。
例の能力使ってない発言だって、ハード末期によくあるアピールじゃんか。
製品で明確な進歩を見せられないから、言葉でのりしろがあるかのように見せかける。
結局そののりしろは発揮されないまま終わることがほとんどなわけだが。
945 :
名無しさん必死だな:04/02/03 02:16 ID:S/gP4njI
つーか
プログレ出力だって元々あったモンじゃなく
ソフト処理で出してるんだから
コレすら20倍下位王拳ぐらいじゃないの?
946 :
マーノ ◆GREENYJ3O2 :04/02/03 02:23 ID:RXzdaAbk
すぐドラゴンボールに例える奴はアニヲタ。
マークサニーとかは限界までいってるのかも知れないが
大半のソフトは性能の半分も使ってなさそうだな
948 :
名無しさん必死だな:04/02/03 02:54 ID:DxIJlKFd
949 :
名無しさん必死だな:04/02/03 14:03 ID:Kq1+7gkN
タクトはほんとすごいって。別に信者でもなんでもないけど。
文句言われてるのは、単にボリューム的な部分でしょ?最後のフォース集めとか。
あれは、時間制約で仕方なかったんだと思うよ。年末出さなきゃいけなかったから、
たしかにおざなりだったけど、まあ一応形になってるからいいか、という判断で発売してしまったんだと思う。
よく比較されるオカリナは、もうさんざん延期されたから、あのボリュームに出来た。
タクトも、ユーザーが許すのなら、もっと延期してフォース集めとかもダンジョンで出来たと思う。
ゲーム自体の出来は、タクトは素晴らしい作品だと思うよ。
こういうこと書くとすぐ信者扱いされるから、一応ICOも素晴らしいと言っておこう。
950 :
名無しさん必死だな:04/02/03 14:25 ID:TqQpsHTg
951 :
名無しさん必死だな:04/02/03 14:31 ID:rCnsx+s8
>>945 フリッカーフリーのことならプログレとは関係ないが。
953 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/03 16:59 ID:f9e+Q6kP
今のOTSSと長崎FAB1+FAB2くらいのキャパシティはあるみたいですよ。
CPUとGPUのチップが合計400mm^2とすると300mmのウエハーは150*150*3で67500mm^2だから
一枚でPS3150台分くらい作れて、これが15000枚だから、月産225万台、年間2700台分
モノになるのは半分くらいとしても、初年度に1300〜1400万台分くらいは生産出来て
これはPS2の初年度の生産出荷1000万台よりも大きな数字ですから、
ちょっと計算が適当すぎるのがあれですけど、それなりに十分な数字とも
いえるんじゃないかと。
PS2の性能はスゴイと思う。
Pen4-3.2Ghz+GefFX5950+DDR1GBの俺のマシンでも
電車でGO山陽新幹線は駅付近でカクカクになる。
あれがスムーズに流れるPS2の性能はマジで驚異です。
956 :
ぶち:04/02/03 21:37 ID:Q82U7ffg
>>955 問題は 解像度の違い だと思う。あと、色数も。
>>947 使う必要がないソフトってのもあるしな
桃鉄なんかでPS2叩いても無駄としか言えない
あ、そういうことか。
どんなソフトを対象に測定したのかも書いてないものね。
959 :
名無しさん必死だな:04/02/04 23:57 ID:Gt5slWXN
今日PS2で出たぷよぷよとその後、他機種で出るぷよぷよは出来どう違うだろう。
>>952 全くわかってない馬鹿にそんな言い方をしても無駄だと思うんだが。
961 :
名無しさん必死だな:04/02/05 01:30 ID:bo1pXK8L
スプセルが原作であるXbox版に比べPS2版の難易度が柔らかい理由は
光源処理の都合でPS2版は隠れられる暗い場所が多すぎる
かららしいからな。
まぁ、そんなショボい移植でも、とりあえず一番売れるからメーカー的には
問題無いってのが笑えるけど。
XBOXだけじゃ商売にならないからメーカーも大変だよな
964 :
名無しさん必死だな:04/02/05 20:07 ID:oY4gIAUW
本土は普通に売れ行き良くても日本は即死だからな
スプセルはゲームが糞だったから光源がどうたらこうたらどうでもいい話。
性能が足りなくて劣化移植のPS2版だけクソなんでしょ?>スプセル
最高のクオリティーのPC版でも糞でしたね
んぢゃ
PS2はクソ中のクソとゆー事で
つ∀・)ニヤ
まあ、クソはクソでそれなりにいいことを探してやればクソじゃなくなるさ。
たとえば、中古価格が暴落してるとか?
しかし、いいほうほうだな。
特定機種だけ先行させればそれぞれの評価が比較されることはすくなくなるし。
日本じゃPS2が先行して、SCEにCMしてもらうのかね。
408 名前:なまえをいれてください :04/02/06 23:41 ID:T8KWAlL7
気になったんだけど、GCのがCGキレイでしょ?!
でも、毎秒座標演算能力はPS2のがはるかに上なんだが・・・
MGSTSのPS2移植希望スレからですな。
また馬鹿が一人咲き乱れ・・・
972 :
名無しさん必死だな:04/02/08 01:14 ID:2ZPt9k6p
GCのMGSTSは、外人が0からモデリングしたモデルだから
PS2よりしょぼいぞ、あまり期待すると・・・
974 :
名無しさん必死だな:04/02/08 03:51 ID:mG/gXqKA
シリコンナイツ風になってるからなぁ
コナミが基本モデル作ってシリコンナイツに渡したんじゃなかったっけ
979 :
名無しさん必死だな:04/02/09 03:09 ID:sxMCW3lc
980 :
出川ラヴ: