1 :
(⌒▽⌒) :
03/11/02 18:25 ID:rLXdewrs , :´ . `、 . . ' . ; .丶 . ,:´ . ' ' `、 , ,:=・=:、,:=・=:、 ; `. / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . . ■■■■ . ' ';゛ < 失敗だったと認めろDEGAWA!!! ! . ■■■■. ' , ;: \_____________ ヽ、..._,._._,._■■.,,....__,.,,.ノ.,.. ___ノ:: 人_ , --ー ̄ :: ::::::::::::::::: ̄ノ ̄ー-- ,,.__ /:::::::::::::::::::: ー-- .,, ..::::,, --ー " :::::\ /::::::::::::;;;;;;; ヾ ソ :::::::: :::ヽ ヽ/ /⌒ ̄ニ⊃ ( | ::::::::: | ) /(
しょぼどめ
PCでは成功だよ 信長も出るしね みんゴルは流石に無理だろうけど なに、幾らでも別名で出すだろ連中なら
4 :
名無しさん必死だな :03/11/02 18:28 ID:cmtGidoM
ジラートで狩場増やしたからソロ不可能な問題は回避したよ
5 :
名無しさん必死だな :03/11/02 18:28 ID:YRQYMV4X
POLを問題にした方がいいのかもね。
aiba 市ね
8 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/11/02 18:43 ID:MUjUacRe
早くジャンプ読みたい。
昨日売ってたよ。
10 :
名無しさん必死だな :03/11/02 18:53 ID:h+uPGDas
知らん。 PS2HDDなんか買うつもり無いし、 Win版も俺のPCでは動かないから関係無いし。
とりあえず国内では大成功といえるだろうな 問題は海外でどれだけ会員増やせるかだが 北米版はHDDについてくるらしいがアメ公に受けいられるかは疑問だ
12 :
(⌒▽⌒) :03/11/03 21:56 ID:VqTJ/wg6
あぎぇ
13 :
名無しさん必死だな :03/11/03 22:20 ID:bPGagqwK
成功っぽい
>>4 今のFFって狩場があればソロでも頑張れる?
XBOXでFFオンライン。 てかFFいらん
16 :
名無しさん必死だな :03/11/03 22:31 ID:bPGagqwK
>14 無理
17 :
名無しさん必死だな :03/11/03 22:31 ID:xiXPpE7u
大失敗だと思う、PSOが発売して60万人会員集めた時に 出川がPS2なら百万〜二百万人の会員を集められると 豪語した。当時の瀬川は否定的だったが結局出川の予想は 大はずれだった。
18 :
名無しさん必死だな :03/11/03 22:37 ID:skd3MTvZ
受験シーズン近づくと浪人のスレ立て回数が増すなあ。 どうしようもない。
あぁ、廃人専用のゲームFinal Fantasy 11ですか。 失敗でしょうね。評判の悪さがそれを物語っていますね。
20 :
名無しさん必死だな :03/11/03 22:52 ID:xiXPpE7u
コンシュマーNO1ネットRPGはルーンジェイド。
失敗いうても、会社を陥れるほどじゃないし、 やったものでないと得ることができない 技術開発や維持するノウハウやスキル その他もろもろの解決能力を身につけたわけだから、いいんじゃないか? この会社としては。 それに 大赤字でスタッフも散りじりになった映画の百倍ましだろ?
成功したからCESA大賞取れる訳で・・・・・
>>14 少し前のPCのMMOに比べれば楽かと。
23 :
名無しさん必死だな :03/11/04 16:23 ID:5th8ksvX
CESAなんて販売促進のためのでっち上げだろ。 あの発表見て「ハァ?」と思ったヤツのほうが多いだろ。 ネトゲ市場的には致命的な悪評が立ってしまっているから、 これ以上会員増えるのも無理。 今は更に北米プレイヤーと日本人を一緒にプレイさせて、 中はメチャクチャになっている。 ゲームバランスは迷走しっぱなしだわ、意味不明な言動を 開発スタッフが繰り返すわ・・・ ソロがほぼ不可能で、PT組んでゲーム始めるまで、 一時間以上でかかるゲームはネトゲとしては失格だよ。 第三開発部にここまで開発力が無いとは呆れたよ。 FF11はオフラインで発売するべきだったと思うよ。 シナリオは加藤正人氏の遺産だけあって、素晴らしいんだが。 久しぶりに読み応えのある話を見た。
FF11は今のままでは失敗状態、黒字と赤字のギリギリといった所だろ。 そもそもプレイヤーを定着させないと意味が無いのに、 やってることといったら単調極まりないレベル上げと、 ただイベントを見に行くだけ。 んなのはオフゲで十分、多人数でわざわざネットに繋げてまで やるような事ではない。 シナリオ最後まで到達して、レベルが最大になったら やることが無いのは明らかなのに、それしか用意しなかった。 追加パッチは追加シナリオとレベル上限開放に費やされるから 新規者がパッチの恩恵を受ける事はかなり限定される、 新参者は古いゲーム部分をひたすらプレイするしかない。 こんな状態で成功も何も・・・ 唯一の救いは、改良すれば成功に転じるかもしれないという事。 これからの■e運営が改善するか否かによるが、それは無理だろ。
25 :
名無しさん必死だな :03/11/04 16:44 ID:HKbRXUgw
で、PSOがいつ有料会員60万人も集めたの?
>>25 DC版2種、X-box版、PC版、GC版、PSOneのある一定期間の売り上げの延べ合計
>23 CESAの発表で販売が促進されるとホントに思ってんの?
>>26 売り上げ=会員数だと思ってる瀬川か?
ましてやオフラインで出来るMOで
29 :
名無しさん必死だな :03/11/04 23:33 ID:toZI0nAf
FF11内容が糞なのは否定しないが ビジネス的には成功の部類に入る
30 :
名無しさん必死だな :03/11/04 23:37 ID:QUcGozs/
知らん奴とゲームしても、正直面白くもなんともないよ
32 :
名無しさん必死だな :03/11/04 23:45 ID:2qZFyk1M
オンラインのRPGはあまり面白くない。 どこかにアクション要素なくちゃ。
33 :
名無しさん必死だな :03/11/04 23:49 ID:ivmHaV0V
なんだかんだいっても人減ってないんだよな、なんでだろ。
34 :
名無しさん必死だな :03/11/04 23:53 ID:8xMgyOxh
FFオンラインとしては成功 FF11としては大失敗
廃人が現実を直視できず、いつまでも抜けだせないからじゃない?
36 :
名無しさん必死だな :03/11/04 23:54 ID:Kyt/F+lV
POL事業自体、当初の計画から悲しいほど縮小見直ししてるんだから これで採算が合ってなかったらマジモンのバカ会社ってことになっちまう
POLの縮小見直しって具体的には?w
>>24 自分が言ってることが誰の「遺産」かも考えろ。
>そもそもプレイヤーを定着させないと意味が無いのに、
>やってることといったら単調極まりないレベル上げと、
>ただイベントを見に行くだけ。
>んなのはオフゲで十分、多人数でわざわざネットに繋げてまで
>やるような事ではない。
>シナリオ最後まで到達して、レベルが最大になったら
>やることが無いのは明らかなのに、それしか用意しなかった。
>>23 3部の連中は糞だよ。
本人達も自覚してるから凄い。
いつ自覚したんだそんなこと?クロノクロスの時か?
結局会員数が減らないから糞放置してるんだろ
>>37 集英社との企画は流れたね。avexと結託して音楽配信の構想も。
ただ合併した事でタイトルラインナップ的には下地が出来つつあるんで、ネトゲプラットホームとしての
基盤を固められれば将来的には可能性が無い訳では無い。何せDQFFがあるからね、ココは。
43 :
名無しさん必死だな :03/11/06 00:50 ID:7AKUFbNe
ネトゲなんてやってんのヒキコモリのわにくんくらい。
44 :
刹那的さん :03/11/06 01:25 ID:A3TbDrWm
FF11は大成功ではないが成功であり、大失敗ではないが失敗であるというのが正しいところかと。
>>28 別スレにも記したが、セールスでは60万本を越す数字を記録しているらしい。
オンラインユーザーとしての数字は40万強ではないかという話もあり、
MSサイドの50という話や古いデータだがセガの更新されていない25あたりという話もある。
そろそろ中間決算及び見通しで言うんじゃないかねえ、そこらへんの話。
それとも非公開ですすめるのかねえ。昨今、以前ほど熱心でもなさそうだし。
>>33 みんな解約の処理がマンドクサイので、プレイしなくてもお金だけ払ってるのです。
キャラを削除するにもPOL起動して長いパッチ当てるのがマンドクサイ。
高城剛のフランキーオンラインは同様の理由で今でも月数百万の売り上げが
あるそうです。
いや、解約処理は楽ですよ。マジ。こんなに簡単に解約できるんだっておもたよ polのパッチは回避できないけど、量少ないから。FFのパッチは回避できるはず
PSOのオンラインユーザーが40万もいるわけねーじゃんアホか
48 :
名無しさん必死だな :03/11/06 09:13 ID:BH84qD/X
いるんだってば。
PSOは無料の1ヶ月間のうち2日だけやったな… キーボードもってないわ、言葉の壁で散々だった記憶が…
50 :
:03/11/06 10:00 ID:lRBzGBzp
>>44 ソースの無い妄想話されても困るんだけど・・・
とりあえず今回のPC北米版で人は結構増えた、丁度ハロウィンイベントもあって 三国賑やかで楽しかった(結局トリートはアレだったけど;)今は29(?)サーバー あって、だいたい1鯖3500〜4000人以上と、さらに来年はPS2北米版でまた増える そのころにはpvpや裏世界の追加やら...うはwwwwwwwwおkkwwwwwwwwww
北米版発売でジラ導入時を上回ったのは確か。
まあ、時期が悪かったな
FF11は成功したけどPOLは微妙に失敗気味なん?
55 :
刹那的さん :03/11/07 00:22 ID:ZmOge2e4
>>50 過去ログ(POLは成功するのか、家庭用ネトゲは成功するのか)や
各社のページを見て欲しいんだが、それではだめかね。
古いがCEDECの講演でも中社長自らがオンラインユーザー数を出していたよ。
56 :
刹那的さん :03/11/07 00:58 ID:ZmOge2e4
FF11のは有料会員数ね PSOのネットワーク登録者数は単にネットに繋いだ人の数
登録者数なんてのは余り意味の無い数字だよな・・・ 累計で何百万人いようが現有料会員がいなけりゃ潰れるもんな。 XGの1000万人とかいう数字もこれの類。
スクエニにしたら「骨折り損のくたびれもうけ」ぐらいだろ。 スクエニのこれからのネットゲームはPS2からPC、 FFDQからオリジナルタイトルのシフトするわけでFF11は一時の過渡期 みたいなもんだし。POLも課金しか機能無いのなら別に大げさに言うほどの ものでないし。
>>59 PCだけじゃ大幅なシェア拡大は見込めない。
■eの切り札はジャンルが変わろうとFFDQだろう。
オリジナルタイトルなんて余程の事が無い限りそうは当たらん。
POLてのは共通のプラットホームであるところに一番の存在意義があるのでは。
61 :
刹那的さん :03/11/08 00:49 ID:OXWx3R21
つかれた。今帰ってきた。
>>57-58 すまん、そのあとにつけようと思ってた資料がロストしててのせられなかった。申し訳ない。
2001年のCEDEC(CESAデベロッパーズカンファレンス)で中社長が自ら講演したのだが、
その時点で30万登録だったみたいで、そのうちの日本ユーザーはほぼ全員が有料課金を
うけていると言っていたかと思われる。海外ユーザーはDCのオプション契約にもよるので
正確なところはわからないが8割?あたりが有料課金相当にあたると言っていたかと思われる。
PSOは他のネトゲと比較しては珍しくほとんどのユーザーが有料課金へ移行していた模様。
上記の内容をIGDAの代表がまとめてアップしていたはずなんだがロストしてるな。
あとFFXIにも補足しておくが、私はレジストレーションコードを2つ登録(PS2>PC)して
いるので、有料会員2名計算になっているとは思われる。(まあ、引き継いでもよかったんだが)
62 :
刹那的さん :03/11/08 00:50 ID:OXWx3R21
>>61 続き
あと、セガソニックチームもスクウェアエニックスも有料課金者数の推移を公開して欲しい
ものなんだが、述べ人数がやっぱり精一杯なのかなあ。閉鎖的な日本だからなのかなあ。
アメリカだと四半期発表とかでグラフ付きでがんがん説明しそうなもんだが。
あと、PSOはGCオフィシャルとXBOXオフィシャルで40万登録との記述も確認もしました。
ではまた。
>>62 FF11に関してはね、サーチ人数がわかるのだから推定ならある程度把握できマスよ。
以前統計取ってるサイトがあったが、■の圧力で即効潰されたけどね。
先日の海外発売とハロウィンイベントでおそらく同時接続者数の記録は更新されたと思われ。
約12万人くらいかな。会員数は年内に35万越えるかと。
64 :
刹那的さん :03/11/08 08:57 ID:OXWx3R21
>>63 ありがとう。似たようなことはしたことあるかな。
あれって複数レジストもそうなんだが、複数キャラもやっぱり計算しているのかねあ。
計算はしていないと思うというか思いたいところなのではあるけど。
スクは第三者に統計取られちゃ困るんだろか? 公式発表して秘密にしてるわけでもないのに。 これじゃ、都合の良い計算方法してるととられても仕方ないよな。
>>64 1つのアカウントに複数キャラを作っていても、
同時にログインできるのはアカウント1つにつき1キャラなんだから、
サーチで調べた場合、複数キャラによる重複は出ないっしょ。
67 :
刹那的さん :03/11/08 17:37 ID:/EdTNs1O
>>67 何も把握してないよ。
FFは去年の9月にやめちまったもん。
ただ、
>>63 にある同時接続者数の『約12万人くらい』ってのについて言っただけ。
>>65 あのねぇ、ネトゲ運営してる会社はユーザー数を公表しなきゃいけない義務は無いのよ、基本的には。
他のMMOなんてサーチ機能さえ付いてないし。サーチ無くせって声も一部あるくらいだぞ。
普通にゲームやる分には何ら必要の無い機能だし。
これまでの例からいくとアンチのネガティブネタの材料になるだけなんだから。
じゃあなんで圧力かけて止めさせたの?
ホントに圧力かかるかどうか調べてみれば?
>>70 意味が無いからでしょうよ。
そんな事の為に運営してる訳じゃない。
>>72 ??意味がないならわざわざ圧力かけてまで止めさせる必要ないんじゃないの?
>>73 いや別に圧力かけたかどうかなんてわからんし。
でもそういう数字の類は大抵ネガティブに使われると言うのには同意。
2chが良い例だろ。
>>61 スクエニが発表してるのはその時点での課金会員数
君が二つ分課金してるなら有料会員数2名でなんの問題もないよ
PSOのは課金してないユーザ、退会したユーザも合わせた数
ようするに一回ネットに繋いだユーザはその時点で
課金してようがしてまいが登録会員数に含まれてしまうわけ
76 :
刹那的さん :03/11/14 21:29 ID:mrXOh1Hh
>>75 そこらへんは理解してるよ。ログ読んでみてくれ。本スレも含めて。
その後の補足でCEDECで中社長が講演した時点では、9割だか8割は有料課金者と
みてもらってかまわないと言っていたという話もある。
ttp://ffxi.allakhazam.com/ >Final Fantasy XI now has over 100,000 English speaking subscribers and 300,000 Japanese speaking subscribers,
>for a total of more than 400,000 worldwide.
78 :
刹那的さん :03/11/16 00:41 ID:Qvst3fmn
>>77 サンクス。このサイトの数字で決まりだとすると400,000アカウント(人)が期間はともかく、
有料課金を受けたということね。どこまで伸ばすかを見守りましょう。
今期中に50万アカ行けるかもね
ついでにPSOのログイン人数グラフ 全機種あわせてピーク時5000人ぐらいなので課金ユーザは数万人程度と思われる
83 :
刹那的さん :03/11/19 00:40 ID:6097Gsj3
ねこまっしぐらはまだ集計してるのか。 PC鯖の一旦閉鎖あたりまでは続けるのかねえ。
FFXI 早くも40万人突破 おめでとう
87 :
名無しさん必死だな :03/11/20 19:02 ID:Q7LUXkq9
歴史に残る大失敗。
89 :
名無しさん必死だな :03/11/20 21:14 ID:3xKUuwHS
今ん所、全世界で40万だっけ? 世界最大までもうちょっとらしいね ジャンクメタルやFMO、アンブロシアがでれば、60万は硬いでしょ
90 :
名無しさん必死だな :03/11/20 22:00 ID:sa6uKQ0y
FF11じゃなくてPOLなのがミソ
91 :
名無しさん必死だな :03/11/20 22:03 ID:dStbpPYP
FF11もね〜〜〜昔に比べてログイン時間がみんな少なくなってきてるよ
>>92 FF11とPOLの区別がついてないだけだから。
公式サイトみればPOLとしか書いてないよ。
95 :
名無しさん必死だな :03/11/20 22:40 ID:sxRssI1L
>>93 またしてもプレイオンライン会員数で誤魔化したね・・・・
FF解約してもPOL契約していればPOL会員だしナ〜
だから本当のFFの契約会員数は一体何人なの?
来年になったらFMOやアンブロの会員数で誤魔化されて、益々実態はわからなくなるんだろうね。
ちなみに、世界最大ならROやリネージュの方が上だし。
北米の13万の会員が、今後の北米発売の新規タイトルでどう動くかだよな。
これがFFXI最後の花道になる可能性もあるね。
XIなんか放り出してXIIを作って欲しいのだが・・・
96 :
名無しさん必死だな :03/11/20 22:42 ID:sxRssI1L
それでも北米でよく10万パッケージ以上は売ったよね。 それだけグラの良いネトゲには飢えていたという事なんだろうな。 ・・・いい加減に北米専用サーバを作った方がいいんじゃないかと思うのだが・・・・ 折角取った客が逃げてしまうような気がする。 北米専用鯖を作れば少なくとももっと安泰な運営になるんじゃないかと思うが・・・・
日本時間でもっとも人が多くなる22時すぎだと向こうでは昼前で人が少ないし その逆も同じだし日本と北米で半日のずれがあるから鯖の節約には好都合なんだよね
マイクロソフトのホームページ一面にFF11やったし
99 :
名無しさん必死だな :03/11/20 23:24 ID:gPwJMEUa
ちゅーかプレイオンラインIDって解約できんの? できるんならやり方教えてくれ水増しに荷担するのもやだし。
解約の項目なくなったんじゃなかったっけ?
>>95 漏れもPOL会員だな。「プレイオンラインは成功するのか?」スレでも述べたが、
私のような幽霊会員と課金を受けてる有料会員が混同されやすいのはよくないやね。
上記のスレでは私は月会費をわずかでも取った方がいいのではないかと
いう見解を持っていたわけなんだが。
>>96 そのところは非常にクリティカルだと思う。TFLOも出ればだが、喝采されるだろう。
言語の壁は正直とんでもなく高いからどうにかしなきゃいけないわなあ。
MOではあるがPSOが気軽にジャンプでいったりきたりできたのはそれなりに
利便性があったのでよかったよ。
>>99 サポセンに電話しる。ただ、放置してるとレジストレーションコードが消えるとか、
解約すると二度とそのレジストレーションコードが使えなくなるとか、なんだかなあと
思う部分があるわけだが。
>>96 このペースで行くと鯖増設は必須なんだけど、そこで専用鯖作るかやね。
専用にすると既存鯖の外人が押し寄せるかもしれないし。
ある意味UOの逆現象みたいな状況だから。
ラグナロクの有料会員が17万人で同時接続数が約7万なので 同時接続の2.5倍が有料会員数ということだな クイターによるとFFは同時接続11万〜13万みたいだから有料会員約30万(日本人) 外人とはピークタイムずれるから北米ユーザーの13万を加えると43万で スクウェアの発表と同じになるな 結論 有料会員数43万で間違い無し、アンチはいいかげん諦めろ
公式サイトのどこにPOL会員43万人って書いてあるの? またアンチのネタ?
80のリンク先のスクエニ公式資料にはっきりと FinalFantas11 #of Subscribes 282K(July,2003) と書いてあるのにな。2003年7月の時点での本国内だけで28万2千 POLの会員数なんて発表されたことあったっけか
世界最大規模になっても未だに「POLでは苦戦して云々」言ってるんだからお笑いだ アフォの頭の中では、スクエニはPOLの赤字で潰れそうにでもなってるんだろ
109 :
名無しさん必死だな :03/11/21 12:49 ID:S4JWAp5c
アホはIR情報くらい調べろよ・・・
FFがあるかぎり、オンラインRPGは日本では盛り上がりそうにないな。w 一人がちの世界だねえ。
ラグナロクオンラインも30万ぐらいじゃなかったか まあMMOは重複してやってるやつが多いのかもしれんが
112 :
名無しさん必死だな :03/11/21 13:59 ID:XiWux18c
5万本限定のFINAL FANTASY XI 2002 SPECIAL ART BOXって ファミ通や電撃のランキングに1度も載らなかったよな。
113 :
名無しさん必死だな :03/11/21 14:13 ID:hkxCYTWp
外人出現でえらい騒ぎって聞いたけど・・・。
115 :
名無しさん必死だな :03/11/21 16:00 ID:+9baxzEE
>>107 つーか日本語の資料があるのに何でわざわざ英字の持ってくるんだ?
和文の方にはPlayOnline会員数としか書いてないわけだが?
IRで例によって胡散臭い事しか書いてないのは明白やん。
やっぱり明確にFF会員数の数字を出せないだけなんじゃないの?
FF自体が今だ赤字か黒字化の瀬戸際でフラフラしているのも事実。
2004年三月まで有効会員数が25万は居ないと今だ赤字を埋められないわけだが。
成功と言えるのはその後どうなるのかでは?
あえて言うのなら失敗もまだしてはいないのだが。
>>115 和文なんかねーよ
おめーのほうが胡散くさいよ
117 :
名無しさん必死だな :03/11/21 16:13 ID:+9baxzEE
>>97 それでも週末はカチ合う時間が多いし、
1サーバー辺りの北米人人口が十分でないのが問題。
レベル制のオンラインゲームは十分な人口が無いとゲームにならないし。
人口が多くないと、各レベルごとの人口が少なくなってしまうから。
PTが組めなくなってゲームにならない。
ちなみに、前前から人口が少ないとゲームにならないのは散々指摘されているのに、
開発側はその事が今だ分かっていないか、目をつぶっている。
いずれこのゲーム最大のガンに北米もやられかねないわけだから、
早期に対策しないといけないのに、PvPがどうのこうの言ってるんだもん・・・・
118 :
名無しさん必死だな :03/11/21 16:17 ID:+9baxzEE
>>116 うわ、良く見たら北米IRで和文ないのかこれは、すまん。
確かに漏れか胡散臭い。
でも昨日(11/20)のIRはちゃんと和文もあるし、そっちはPlayOnline会員数としか書いてないぞ?
ちなみに28万の数字は、日経はPlayOnline会員数って報道しているんだよな・・・・
119 :
名無しさん必死だな :03/11/21 16:21 ID:4KT3Mnue
北米ではまだPC版FF11しかでてないからPS2版が出ればもっと伸びそうだね。 プリインストールされてるらしいし。
結論をいえばPOL会員が43万、有料会員は不明。 公式にもPOL会員が43万としか書いてません。 信者はいいかげんに有料会員は43万もいないことを認めろ。
目を覚ますのはおまえだよ いつまでアンチしてんだよ
来年度のオンラインゲーム事業の利益がどれだけ増えるか楽しみだな 相変わらずアンチはPOL会員がどうのこうのいってるんだろうけどな
>>118 公式サイトの資料にはっきりと
FinalFantasy11 #of Subscribes 282K
と書いてあるのな。これ以上どうしろというのか知らんけど
この資料ではリネージュの同時接続ユーザ数がFF11の3倍近くで
多分トップ。会員数は320万となってるけど実際は100万弱程度かな
>>121 ( ´,_ゝ`)プッ シンジャサンヒッシデスネ
俺は一応リサーチの為だけに契約してるんだが、鯖辺りのピーク人口と推移をMMOの 一般的なデータと比較すると実際課金してるユーザーは35万人くらいはいると思うが。 どんなに少なく見積もっても30万人以上は確実。北米で新規10万人以上いるわけだし。 複数キャラのアカウント収入もあるし。 アンチには悪いがどう見ても成功の事実は動かない。
アンチにそんなこと言っても無駄です
世界最大規模っていう言葉に踊らされてて笑える。 全米映画No.1と一緒だ(w
128 :
名無しさん必死だな :03/11/21 19:59 ID:RKYE/o6S
え?違うの?
マジレスしようにも信者だのアンチだの叩かれそうでレスしづらいな。 で、聞きたいんだけど。 FF11自体はそこそこ成功してると漏れも思うけど。 PS2のPOLとしては成功したのかねえ? これからのPS2でのPOLやらPSBBやらがどうなるか気になるんだが。
130 :
名無しさん必死だな :03/11/21 20:32 ID:RKYE/o6S
昔浜村がスク・エニ・ナムコの3社提携の時POLのサードパーティーが出来る可能性もあるって言ってたな。 PSBBにお株を奪われた形になったけどそれでもPOLが一番繁栄してるのはどうなんだろうね?
>>129-130 あのぶちあげ当時の担当者が責任者クラスでいるのがプロデューサーだけかな?
横断プラットフォーム?としてのPOLは成功だと思う。
ただ、これがオブジェとなるか21世紀のコミュニティベースとなるかの
判断はまだ早いかもねえ。
まあ、大本営発表で糊塗された曖昧模糊な発表ばかりになるのもなんなので、
生暖かくあと1、2年は見守る必要はあるかもね。
>>132 あんた、あと1,2年も粘着する気かよw
つーか、POLにしてもPSBBにしても発表時には 「去年」だか「おとどし」ネットゲーが爆発的普及するとか言ってなかったか? それを考えれば計画はかなり遅れてるだろう。 黒字化はもちろん、ユーザー数1位ってのも 今までの若いネトゲー市場自体と比較した場合のそれであって もともとはもっと目標高かったんじゃなかったっけか?
135 :
名無しさん必死だな :03/11/22 00:17 ID:TdvMsB26
>>132 俺の読解力が足らんのかアンタの文章が悪いのかは分からんが言ってることがさっぱり解らん。
もうちょい解りやすく書いてくれ。
てか、POLの累積赤字そうそう簡単に埋まるはず無い、つーか埋まらない。 有る意味、FF11とか今後FMOとかで埋まったとしても、それは赤字を補填しただけで、 本質的にPOL自体は利益を生んでないわけだから、成功とは言えないはず。 ソフトライブラリとしてのPOLなんてたかだか知れてるだろーし、ゲートウェイとしても あまりに無駄に金かかりすぎ。 それぞれのオンラインタイトルの収益力はPOLの有無に関係ないハズだし、 トータルで成功なんてのは変な話だと思う。 つーか、スクエニ(まぁスクだけど)みたくタイトル持ってる会社がオンラインだからって 囲い込みをやるってのも変な話なんだよ。 個々のタイトルで人は呼べるわけだから、必ずしも囲い込みように大きな、大きすぎる 投資をする必然性はなかったはず。
137 :
名無しさん必死だな :03/11/22 01:21 ID:obDRXk6g
ネトゲ実況板を久々に覗いてみた。 以前よりキモ度がアップしているように感じた。 やっぱり引き篭もり専用ゲーなのか!?
おとどし
たしか当初の目標が40万だったけ 意外とあっさりと達成したな 日本と北米PC版だけでいくとは思わなかったが
140 :
名無しさん必死だな :03/11/22 02:03 ID:NvUHSuw+
20万の時点で黒字転換したって社長自らが言ってたから結構な黒字が出てんじゃないの? 今期あたりで完全黒字転換とかしそうな気もするけど。
>>140 このペースで行くと今期で完全に(事業として)黒字化だろう。
>>136 現在の会員数を維持するだけで、来年度は相当な売り上げになると思うが。
もう事業としての黒字は既に確定済みで、黒がどれくらいになるかという話になってるだろう。
スクエニの通信ミドルウェアはコーエーのオンラインゲームには使用されているようです。
143 :
名無しさん必死だな :03/11/22 03:07 ID:3SnjQQJT
まぁ 暇持て余してるのに ある程度以上の資金を レジャーに回せない 人生の負け組みが 廃人LSコミニュティを形成して 毎日巣くっている 事実から判断して プー君・プー予備軍大学生・専門生 専用仕様の不況トレンドをうまく逆手に取った ある意味お見事・アッパレなコンセプトにもとずく MMOであると言える このぶんだと 小泉が首相の間は FF11は安泰だと思われw ・・・・・成功?ですかなw
>>135 1.POL構想を実際のIR会等のプレゼンテーションベースで説明したスタッフはあらかた
スクウェアを去ってしまったのではないか。
2.実際に動き、課金できる、クロスプラットフォーム的ネトゲ運用システムを作ったことは、
日本ネトゲの現状を考えれば成功プロジェクトの部類に入るのではないだろうか。
3.このシステムが死んだシステムとなるのか、生きたシステムとなるのかの判断を
くだすのはまだ早いであろう。
4.主催者発表と実際の推定数字はデモ行進の参加者数とかじゃないが、ときおり
実態とかけ離れた数字が出てくるときがあるので、まだ日本ネトゲが立ち上げ期とも
言える今、より注意深い観察や見極めが必要であるのではないだろうか。
ときどき、意図的に電波調に書いたり、疲れてへろへろで書いてるときもあるが
自己責任で読み解いてくれ。原稿料貰って書いてる文章ではないのでアフターフォローは
正直、しかねる。(今回はまあ多少したわけだが)
>>134 そこらへんの反省がないというか超然としてるのは既に■eの持ち味なのかもしれんね。
147 :
名無しさん必死だな :03/11/22 03:56 ID:uASmqPCf
ネットゲーム分野は研究する余地があるのは誰の目からも明らかだが、 定着させるべく必然的にすすめて行くべき事も誰の目にも明らかなんだよなー。 今の成功しうる地盤が整ってない段階で黒字化が見込めてる POLの実績は成功以外の何者でもないだろう。 あとはゆっくり地盤が整うのを待って先んじたノウハウを活かして さらに軌道に乗るだけ。
目標達成とはいかないが成功とはいえるかも PS2においても PCも含めればFFXI自体はかなりの成功だろうね 問題はPOLの今後の展開と PSBBに市場を広げるだけの後続コンテンツが出るかどうかだ MMの方が受け入れられそう
149 :
名無しさん必死だな :03/11/22 07:11 ID:zOPXFcdB
FF11の有料会員が43万人ていう具体的なソースどこ? POLとFF11がごっちゃになってるんですが。
152 :
名無しさん必死だな :03/11/22 08:56 ID:pmrB8bsx
おれ止めたけどさ、あれゲームシステムとして根本的に問題があると思うな。 時間がかかりすぎるし、ソロでできないしね。
オモシロイよ ソロでモンスターに凹られていたときも楽しかったけど、 仲間が出来てみんなでモンスターに凹られるのも楽しい(w
154 :
名無しさん必死だな :03/11/22 09:07 ID:9yJdjl1D
外人参加でいろいろ変わりそうだな
外人さんはもっと派手なゲームの方が好きそうな気がするけど…どうなんだろう? FF11て面白いけど見た目より遙かに地味なゲームだよね リネージュIIの方が好みに合ってるんじゃないかな>外人さん
リネ2はどうなんだろなー リネ1は外人にはうけなかったみたいだが
>157 リネ1は受けなかったんだ…やったこと無いけどw EQとかに飽きた人が11に流れてきてるんだろうか?
159 :
名無しさん必死だな :03/11/22 09:31 ID:9yJdjl1D
したらばというFF11のことを語る掲示板に外人来てたけど すごい社交的だったよ。カナダ人の女性もきてたようだ
オレもFF11はプレイ時間74日(1000時間超え)遊んだけど、 あの世界はスゲー奴がワンサカいるよ。朝から夜までインしてる奴とか。 会社員はまず付いていけない。リアル8時間かけて取るアイテムや 宝箱やモンスターが山ほどある。ヒッキーでないとまずムリ。 作り込まれた世界は凄かったけど、リアル生活が勿体無く感じてきたので 解約した。受験生は絶対にプレイしちゃダメだね。人生が崩壊する。
外人って大概社交的だよね 単語だけで話しかけても返してくれるし
ゲームすることがCOOLな連中ですからねぇ…
163 :
名無しさん必死だな :03/11/22 09:41 ID:Rml56ryN
へぇー、外人に良いイメージあるんだね。 ほとんどの日本人は英語できないし、 ネットゲーの外人=アラシ ってイメージあるよ。 ROとPSOで外人嫌いになったよ。 ROはゲーム自体が、腐ってたから仕方ないかもだけど。 PSOの外人は、アイテム持ち逃げ多かったかな。 PSOの翻訳システムで話すと、みんなにクールって言われた。 コミュニケーション取れないから、アラシがいるのと同じ気がした。
164 :
名無しさん必死だな :03/11/22 09:48 ID:UoKXfGy+
PSOの翻訳は外人いわく「てんでダメ」だそうだw
165 :
名無しさん必死だな :03/11/22 09:52 ID:Rml56ryN
外人参入して欲しい? めちゃくちゃになる気がするけどな・・・ 日本鯖と米鯖と、分ければいいよ。 ま、一応分けてみて、 自由に行き来できるシステムにしたらどうかな。 英語話せる人は、米鯖行っていいよ くらいにしとけばいいよ。 英語話せない人も米鯖覗いてみて、 話せなくてつまらない!って思えば日本鯖へ帰ればいいし。
166 :
名無しさん必死だな :03/11/22 09:53 ID:Rml56ryN
そういえば、PSOの時は、外人来て欲しくないから、 部屋の看板が「パスワードは○○です」ってなってたな。
外人はワールド3つ追加でそっちにいくんじゃないか
FF11の場合鯖間の移動にはお金がかかってきた歴史があるわけで…
169 :
名無しさん必死だな :03/11/22 10:13 ID:/TiqgTJ6
ギルがない。 ギルを稼いでると生活が破綻する。 一般人はやめるしかない。
FF興味ないし、PS2も持ってないけど、 日本のネットゲーは頑張って欲しいな。 キムチ臭いネットゲーにユーザー取られてどうすんの? 日本はゲーム先進国じゃないのか・・・。 どこのメーカーもネットゲーってなったら、 とことんコケるね。 DCはがんばってたと思うよ。 ほとんどのゲームに、なんらかのネット対応してた。 対戦とかできなくても、キャラのダウンロードとか、 公式BBSでの情報交換とか。 PS2も本腰入れてやらないとな。 とりあえず、ユーザー奪い合っても仕方ないし、 何本かのネットゲーをセットで販売するとか、 セガのオープンダイス方式みたいに、 色々なネットゲー繋ぐとか。
みんゴルオンラインは外国で発売してないの?
カプコンからバイオ、ガンダム、モンスターハンターが出るね GT4もオンライン可能でしょ 個人的にはウイニングイレブンのオンライン対戦やりたいんだよな 1年くらい遊べそう みんごるはHDD必須だから海外じゃでてないと思うよ 北米じゃHDDが来年の3月発売でしょ でたとしても課金アリだし誰もやらないと思うが
173 :
名無しさん必死だな :03/11/22 10:39 ID:Rml56ryN
海外のネットゲーってなると、 アメフト、アイスホッケー、バスケか セガとEAがウマーだな
うまくないよ たしかオンラインは金取ってないでしょ
175 :
名無しさん必死だな :03/11/22 10:45 ID:uTo6We55
オンラインゲームって、よほどメジャーなゲーム以外は楽しめないでしょう? FFとかログナとかならいいけど、その他のマイナーなネットゲームは人自体がいないから、 ネットゲームとして成立していない。 だから、オンラインゲームって少数のメジャーソフトしか売れないし、楽しめないんだよね。
全部オンラインゲームとくくるのがもう的外れ。
177 :
名無しさん必死だな :03/11/22 10:51 ID:Rml56ryN
なるほどねー。 じゃぁ、本命メーカーが面白いソフトを出すしかないね。 FFはダメっぽいけど、 ドラクエオンラインはみんなが満足できる出来になってるだろ。 あと、3,4年はキムチ臭いネットゲーが天下を取りそうだな。
人数がいないと楽しめないゲームなんてMMORPGぐらいだと思うけどね MMORPGでもサーバーには5000人くらいしか入れないし 会員も1万人くらいいれば楽しめると思うけどなー ただ信長なんかは3万人会員いるらしいが黒字化するのは2年先 で商売としては駄目だね
ドラクエ8はレベルファイブが作ってんだろ?
レベルファイブはXBOXで期待のMMORPG、TFLO作ってるだろ。
スクウェアはFF11で鯖やらユーザー登録やらのノウハウあるだろ。
ドラクエは国民的RPGだろ。
発売は、3年後くらいで、ネットが普及してるだろ。
パーティーゲーム系とスポーツ系はコナミとハドソンがなんとかガンバテ欲しい。
キムチネットゲーを排除してくれ。
>>176 翻訳キボンw
>>178 おいおい・・・
全国から20人とか、、、
少ない時は、2人ってネットゲーも見てきたよ
たぶん、XBOXのカプエスも昼間とか廃墟なんじゃないかな。
知らないけど。
1万人とかって、凄いよ。
181 :
名無しさん必死だな :03/11/22 11:02 ID:uTo6We55
数万人が集まるのは、極少数の有名ゲームだけでしょ?現実として。 大抵のネットゲームって、XBOXLiveのような無人島状態なんだよね。 人が発見されても、数人程度。 その数人同士でゲームをしたって面白いわけが無い。 ここなんだよなぁ。ネットゲームもネックは。 全てのゲームをネット化したからって、人が集まるor楽しめる保証が無いんだよね。 やっぱ、ゲームは一人遊びが基本なんだよ。
>181 基本はそうなんだよね>ゲームは一人遊びが基本なんだよ。
>>181 悲しい現実だなぁw
やっぱりXBOXのネットゲーも、廃墟なんだね。
漏れは、ハンゲームっぽいネットゲーは、
PS2でも、発売すべきだと思うなぁ。
トランプから将棋、囲碁、オセロ、、、
数十個をセットにして、発売すればなぁ・・・。
ハンゲーなんて、
あんなショボイブラウザゲーなのに3万人とか来てるよ。
Xboxの場合は分母が小さすぎるのが問題のような気もするが、 TFLOがどれくらい頑張れるか…だよね
成功だろ。 最近ムーディーズも■eの格付け上げたし。
>>182 でもさ、文字チャットとか、BBSとか、
たくさんの人が利用してるし、通信技術も進歩してるんだから、
ゲームとうまく連携していって、プラスにして欲しくない?
格闘ゲーが流行ってた頃、
ネット対戦なんてできたらなぁ・・・って夢のような想像してたけど、
実際できるようになったし。
対戦モノのゲームとかって、
近場に自分と同レベルの対戦相手いないし、
ネットで気軽に対戦できたらなぁ・・・
でも、ネットゲーはは、うまくいかないねー。儲からないし、人が集まらないし、
人がいっぱいのFFは、みんな不満言ってるし。
>186 FF11には昔やってたTRPGの匂いがするから好きだよ>多人数、チャット コレは一人では感じられないことなので○
しかし、カプコンのネットゲー高すぎるなー 月900円はぼったくりすぎだ でもバイオ買っちゃうんだけど
189 :
名無しさん必死だな :03/11/22 11:37 ID:uTo6We55
2ちゃんねる掲示板は、リアルタイムじゃないから。 書き込んだ内容を、その後読むことも可能。今読む必要はない。 だから、便利なんだよね。 「ゲームをリアルタイムで多人数で楽しめる」のは、よほどの人がいない限り(数万人)、無理な話。 ゲーハー板だって、リアルタイム(即答)での書き込み返答がくるのは、ごく限られた時間(深夜とか)でしょ? つまり、皆、普通は学校や仕事でゲームをする暇はないわけで。 平日ネットゲームしてる奴なんてほぼ引き篭もりか無職であり、 深夜ネットゲームをしても、人がいるのは限られた有名ゲームだけ。 ゲームの楽しさとは、いつでも自分の好きな時間に楽しめることであり、 一人遊びを軽視した風潮は、ゲーム業界自体を崩壊させる危険性もある。 俺的には任天堂の戦略・方向性が正しいと思うなぁ。 多人数にも一人遊びにも対応しているゲーム作り。 たしかに、岩田さんの言うとおり、ネットゲームって「詐欺師」だと思う。 すごいなぁ、岩田さん。
妊娠キモイ
MMBBの900円は高いが、対応ソフトが増えてくれば多少割安になるかな 俺はとりあえず、SOCOM2の発売待ち
P2Pで課金できる(敢えて仕組みとは言わん)ルールを確立できなかったところに、 日本ネトゲが進まない状況がある。本来はブリザードあたり(無料)を叩きたかったのかも しれないが、海外ということもあって、なぜかその矛先はソニチの中社長に向かった。 彼は課金できるルールをハイブリッドという形で確立はしたのだが、その課金額が 他の大手メーカーの望む課金額からかけ離れていた(安すぎる)からだった。 後発(FFや信長)の日本ネトゲにおける課金額は海外よりやや高くなるだろうとの 予想もあったのだが(ハード価格やソフト価格の価格差参照)、上述の経緯もあってか 同水準に落ち着いたのは日本のユーザーにとって幸せなことであっただろう。
>>155 「会員数」というときは「POL会員数」だと特段断りがないときは思っていたのだけど、
メディア側のミスリードでなければ、ミスリードを誘発させないように、
「POL会員数=レジストレーションコード登録者」「通算FFXI会員数=ユーザーID獲得者数」
「現在FFXI会員数=現在有料課金中数」を日本ネトゲの立ち上げ期ということもあって
あわせてディスクローズしてくれるとうれしいことはうれしいんだが。
一時期ネトゲ実況板での議論を見ていると有料課金中会員数の発表だとしたら
大本営発表並みだなあなんて話があったので、クリアにうまくやって欲しいねえ。
>>187 TRPGということだったら、PSOを感じたよ。FFはWIZやM&Mを感じるかな、私は。
>>195 旧エニのあの方が海外駐在員ばりにがんがってるところですな。
>>192 課金なんかしてたら無料でオンライン出来る洋ゲーに
ユーザーとられるんじゃないのか
ソーコムなんかかなりおもしろいしなー
Diabloを基本にしてWizのMOを作ってくれれば、すぐにでも飛び付くぞ。 ログインしてスタート地点は酒場。 適当に自分+5人集めて、いざダンジョンへ。 ダンジョンから持って帰った物は酒場で山分け(無論、他の冒険者からも見える。) FF11は細かいギミックが足りないよ。ままごとすら出来ない。
MMORPG=世界丸ごと再現ってのに縛られすぎて 家庭用的なタイニー版MMOが出ないのが悲しいところ。 町だけMMO、ボス付ダンジョン(とその道中)が MOとかのほうが気楽でいいのにね。 PSOにMMO要素追加ってかんじで。
>>196 海外でも当時の金持ちブリザード社の剛毅な動きにポカーンだった社は多かったらしい。
今は、それが少なくともアメリカでのP2Pのデファクトスタンダードになってしまったので、
各社ともその条件でやっているが、ビジネスモデルが確立されたとはいいづらい状況にはある。
広告料でのポータル等、それこそインターネットの強みを生かしてやっているが、
ビジネスとしては厳しいみたいだよ。
いうなれば、コストだけ増して実入りは変わらないので、会社としてやるのはマズーと。
それが、日本の既に先行している各社を除くメーカーのスタンスだよ。
もうひとつ踏み込んで言えば、このまま混沌の状況が続くと、儲からない所に資本を
投下する企業はいないから、市場が途絶えたり、そこまでいかなくても、先行各社が
寡占状態を構築しながら血を吐きつつのデスロードとなる可能性も少ないけどある。
ネトゲーが立ち上げ期だったってことは最初からわかってたわけで。 でも発表のときはそれこそ2〜3年のうちに生活に革命が起きるような 大げさな発表をしてなかったっけか。 黒字だからOKとかそういう低い目標だったか?
>>200 そりゃ、開始前から「ボチボチ儲かる程度の市場でしょう」とは、口が裂けてもいわねぇよ
きちんと黒字化して、その後も新商品を投入してるんだから、企業としてはよくやってるほうだよ
202 :
名無しさん必死だな :03/11/22 17:51 ID:hLABI2KQ
とりあえずアメリカ10万は間違いないんだよね? 国内でも当初10万くらいだったからこれからどんどん増えるかも。
>>202 国内のPC版で10万人行ったのは1-2ヶ月以上経ってからだと思う。
北米で2週間程度で行ったというのは俺も目を疑った。
よほどFFに飢えてたのだろうか、あちらのユーザー。
9月からFF発売ラッシュなのに・・・ 飢えてたのか
205 :
名無しさん必死だな :03/11/22 19:42 ID:sP+ZVcCF
Multi‖ ファンタシースターオンラインシリーズ、会員60万人突破 セガが『ファンタシースターオンライン エピソード3 カードレボリューション』の 11月27日発売のプレスリリースを出しています。 このプレスリリースの中にあるのですが、11月1日現在で 「ファンタシースターオンラインシリーズ」の全世界会員登録数が60万人を突破して、 PCなどを含めたネットワクゲームの中でも全世界でトップクラスの会員数を誇るまでになったとの事です。
60万か・・・全然人いないんだが・・・
累計だろうからな やってる奴がいなくても累計は減らん
>>189 > 平日ネットゲームしてる奴なんてほぼ引き篭もりか無職であり、
主婦も結構いるぞ。
主婦も無職みたいなもんだろ。 とくに子供のいないところは。
210 :
名無しさん必死だな :03/11/22 22:11 ID:J1Q7H8R3
このスレのまとめとして、 FF11は商業的には一応成功で、FF11プレイヤーは人生の敗北者、でおk?
FF11プレイヤーにも普通に日常生活してて、毎日ソロでちょびちょびやって1年経っても いまだサポクエ受けるレベルにすら到達してない奴だって中にはいるだろうし
212 :
名無しさん必死だな :03/11/22 22:19 ID:x9ryIy1F
>>189 時間はそれぞれ都合があるんだから、
平日休日なんておおざっぱに分けられてはたまらんな。
交代制がある職業だってあるのに。
>>211 そういう人にはチャットの方が良いのでは
214 :
名無しさん必死だな :03/11/22 22:26 ID:x9ryIy1F
>>211 ペースはほんと人それぞれ。
1年半でやっと50。
確か去年の今頃合成祭りがあって100万作ったら空しくなって そのまま解約したんだよなぁ
216 :
名無しさん必死だな :03/11/22 22:43 ID:81Yrs5xA
漏れもFF11やってる、鯖はリヴァイアサン 平日のピーク時で3000ちょっとくらいかな 人が少ない朝とかだと600〜800 週末は一日平均の接続者数が増えてる感じ ピークはそんなに変わらない。 最近は外人さんが増てるのだが日本人とのコミュニケーションがとれなくて 向こうの外人さん達は悩んでるらしい。
異文化コミュニケーションに積極的なヲタってのもあんまり聞いたことないしな
>>211 それ漏れだ。
そのレベルに丁度達したようなのだが、もう気がついたときにはウェブマネの更新を
する気が途絶えていたよ。自分自身がFFXIでハッピーにラリってないときついのは確か。
ラリってるとタロンギとか行くのは一瞬なんだが、そうでないと寝落ちしてる自分がいる。
ほどよく死なないところで寝落ちしてたりするのが、また不思議だったな。
正直外人さんと一緒はつらいな 毎日やってるやつはそれもスパイスなんだろうが 只でさえ少ない時間をコミュニケーションのための 努力に裂かれるのはきつい 昔坂口は後々同じサーバで外人と遊べるようにして 最終的には英語でコミュニケーションとるのが普通に なるようにしたいと言ってたが正直余計なお世話だ
それじゃあ楽しみ半減じゃん プリーズケアルぐらいで通じないのか
221 :
名無しさん必死だな :03/11/22 23:46 ID:81Yrs5xA
>>217 外人は当然英語で話すわけだが(というか向こうのFFは日本語打てない)
このゲームはLv上げなどPT組まないと殆どの事ができない
で外人が圧倒的に少ないから必然的に日本人と組まないといけなくなる訳だけど
当然英語で話す。
すると殆どの反応が無視か、お決まりのI cannot speak Englishで終わり
やってる外人さんの中にはこのゲームグラフィックが綺麗だし
ストーリーも面白そうだから続けたいけどコミュニケーション取れないから
やめるかもしれないって言ってる奴ももう居るのが現状
最近の外人さんなんかはYOKEREBA KUMIMASENKA?^^って
TELLしてくるよ 努力してる
外人さんも可哀想に PS2版発売で、もうちょっとマシにならんかね
FFもってきたのはもちろんネトゲをメジャーにするためだよ もくろみから言えば大失敗と言っていいだろう
散々既出だが外人専用鯖つくればおk
225 :
名無しさん必死だな :03/11/22 23:54 ID:81Yrs5xA
>>224 それしかないかもね
PSOでもUS鯖EU鯖あったしな
>>221 I cannot speak English.ぐらい打てるなら
できそうな気がするがねえ。
向こうの方が積極的ってことは単語並べるだけでも
理解しようとしてくれそうなのに。
>>225 PSOのUS鯖EU鯖KR鯖はそれなりに味があったな。
US鯖では凄いゲームマニアとアニメマニアと複数遭遇しチャットしたな。
それも半数近くが女性で30代も余裕でいた。本当に楽しんでるという感じだった。
EU鯖では英語圏だか仏語圏だか独語圏だかが互いが互いに簡単には把握できず、
ワードセレクトの嵐になった。
KR鯖では親日と嫌日とそんなことはどうでもいい潜るというのがはっきりわかれてた。
ハングルでの質問の連打が何を言っているかわからず、罵倒なのか、日本文化に
ついての説明を求めているのか、留学生みたいな人に間に入ってもらわないと
正直わからんかった。
えへっ! 道路標示さえ英語(ローマ字)で書かれてる国なんだよ! 日本は!!! アメ交は日本語マスターしるってんだ。 日本産やる時は・・・
>>226 案外、コミュニケート取れる外人さんだと、okeyとか言って離れていってくれるよ。
こっちと話すことが目的できてる人はなんとかローマ字打ちしてくれる。
そんな場合はこっちもできるだけ文法無視の単語羅列で答えたよ。
suimasen minasanha nihonnjin desuka?
yes, i'm japanese
dokorahen ni sundemasuka?
tokyo
oh! cool tokyo
cool?
kakkoii tokoroni sundemasune
たいていこんな感じで話していき、たいていゲームの話になだれこんだ記憶がある。
10万人いるんでしょ? 米人は・・・ それくらいなら1万くらいは同時接続してるんだろうから そっちでやればいいんじゃないかな。。。。
今回の鯖増設、外人が殺到する気がするのだがどうだろう。
232 :
名無しさん必死だな :03/11/23 01:05 ID:/hmbdnkO
>>231 前回の鯖増設によるワールド移動は悲惨だったな
Fairy鯖ってとこなんだけど格鯖の負け組み廃人が集団移動して
廃人隔離刑務所とか言われちゃってるw
>>232 ていうか毎度のことだよね
前回ほどじゃないにせよ前々回も
鯖スレじゃ結構知られた奴らの移動があったし
ボス狩はもちろん晒された厨が人生やり直しを
図ったりするから必然的に新鯖はヤヴァイ事になる
というか移転じゃなくて完全に新規で鯖立ち上げてくれんかね?
北米に合わせてって事なら結構人数見込めるだろうし
んで結局成功なのか?失敗なのか? ネットの評価は散々だが電撃旅団見てると面白そうにも感じるし………。
評判を聞く限りでは、「廃人」には面白いけど…って感じっぽいが。 具体的にはどうなんだろうねえ。
グラフィックは間違い無くFF史上最高だな。 あれをやった後だと10が霞んで見える。 PS2で出たのが実に惜しい・・・・これがX箱だったらと思うと。
ゲームとしては失敗してる ビジネスとしては今のところ成功かな? ただプレイヤーの全体的なログイン時間が減ってきてるから この先どうなるか微妙ではあるね
FF11はユーザーがダメにしてるよ。 ユーザー間の暗黙の効率マニュアルに支配されたヴァナディール。
ユーザーも開発者もどっちも糞だよ。 糞パッチ→ユーザー反発 の繰り返し
一週間に一度大恐慌が起こればいい
まあFF11ははじめてで、実験段階みたいなもんだったからね。 オンラインでは3年ペースで新しいの出すって言ってたから、それからが本番だろ。
243 :
名無しさん必死だな :03/11/23 12:27 ID:vKPK1Fl8
このスレはFF11が成功だったのか失敗だったかを語るスレであって、 FF11マンセーのスレではないんだYO!馬鹿かお前らは? 大体FF11とPSOじゃ発売日が違うだろ。 ハードの普及率も違うし、MMOとMO比べるのはナンセンス。 POLは失敗。FF11は成功とも失敗とも言いがたい。PSOは成功。 Xゲートは成功。UOも成功。 ゲームの面白さを語るスレじゃないんだYO. 誰だよ、馬鹿呼んだのは!
成功と失敗の理由を客観的に語ってない時点で、
>>243 が一番馬鹿に見える
246 :
名無しさん必死だな :03/11/23 12:38 ID:8Oyp4AVq
PSOってほんとに成功か? 60万人っていっても人全然いないし、PC版はそろそろサービス終了とか言ってるけど。
PC版は1&2に移行して、キャラをサーバーで管理する方法に切り替えるの。 やめるのとは違う。
248 :
名無しさん必死だな :03/11/23 13:20 ID:u50xkqVh
PSOの成功は元々のコストの低さ(管理維持費含む)だろ、スレ的に別ネタなのであまり深く突っ込まんが FFは商売としてはほぼ成功(採算ラインベースに乗ったからこのネトゲ人口を維持できれば)、客サービスとしては???な感想だから今後の管理者側の改善次第だろ
249 :
名無しさん必死だな :03/11/23 13:30 ID:ROy2mkZL
まだ1年半しかサービス始まってないのに成功失敗なんて早計 これだから妊娠はバカだと言われるんだよな
PSOはログイン人数とその減少の速さみれば実態はあきらか 一番人がいるGC版の最盛期で7000人、今じゃ4000人もいかない
ビジネスとしては成功です。 何より、MMO未経験者に、これがMMOなのだというモデルを 与え、認知させた点は大きい。 今後どのようなMMOが出てきても、まずFF11と比べられる事で、 FF11はこの分野におけるパイオニアとなりました。 EQ、UOは結局僅かな人しかやっていません。日本の一般の人は その存在すら知らない。しかしFF11は知っている。 この差は大きいです。
253 :
名無しさん必死だな :03/11/23 13:49 ID:quoVJRAN
オンラインゲームなんて暇人しかできんて。
暇は作るものですよ。 開いてる1〜2時間だけオンラインゲームをし、さっと止めて 決して次の日の業務に差し障りがあるようにはしない。 これが正しいやり方です。社会人には。
FF11についてはどうでもいいが、岩田は逝ってよし。
256 :
名無しさん必死だな :03/11/23 14:03 ID:ROy2mkZL
257 :
名無しさん必死だな :03/11/23 14:11 ID:y1ifArBT
>>250 そんなにPSOは少なかったか?もっと多かったような気がする。
JP鯖がフルでUS鯖やEU鯖に迂回ログインさせられた経験があるんだが、私は。
確か、20,000人はオーバーして30,000人の線も最盛期では近かったのではないかね?
259 :
名無しさん必死だな :03/11/23 14:20 ID:3QX2L9Ya
PSOはつまらなかった。 FF11は初めはおもしろかったが、LV30以降はつまらない+苦痛になった。 やっぱり最強はルーンジェイド。
>>259 はじめてという線でいけばルンジェはもっと評価されてもいいんだけどなあ。
いかんせん、強権的サポートが大切だと関係各位に痛切に感じさせたタイトルだったなあ。
261 :
名無しさん必死だな :03/11/23 14:27 ID:TwPOw1g2
PSOの会員数は、40万人。 最大同時接続人数は、 DCの3万5000人。
今は60万まで増えたよPSO
263 :
名無しさん必死だな :03/11/23 14:29 ID:TwPOw1g2
>>259 お前もエミュ鯖来いよ。
あぁ・・・
今、忍者がDC城のBOSSで死んだ。
アイテム回収手伝ってくれ・・・
FFの話題ばかりだな。人気だね
ルーンジェイド検索してみたけど ディアブロっぽいね こんなの全然知らなかった
266 :
名無しさん必死だな :03/11/23 14:32 ID:TwPOw1g2
>>264 スレタイがFF11だからじゃないか?
「【家庭用】ネットゲーム議論【ゲーム機】」とかってタイトルなら、
色々な話題が出そうだが。。。
>>261 サンクス!
>>250 に引っ張られて私も少なく考えていたようだ。
とりあえず、
>>250 はGC以降の方かディスインフォメーションってことだね。
268 :
名無しさん必死だな :03/11/23 14:35 ID:TwPOw1g2
>>265 ルンジェは最強のネットゲーだよぅ。
プレイした人なら、わかるんだが、、、神ゲー。
色々なネットゲーをしたが、
ルンジェは別格だった、、、。
大量の敵を止水で止めた時の快感。
ルンジェ2出たらいいな。
269 :
名無しさん必死だな :03/11/23 14:35 ID:3QX2L9Ya
>>263 みかみDC城なつかしぃなぁ
また裸でアイテム回収やりたいよ(´・ω・`)
>>266 そのスレタイだったら
>>1 の発言自体がもう馬鹿にしか思えなくなるな・・・
まぁ、正直どうでもいいけど。
コンシューマでネトゲができるようになる時代は遅かれ早かれたぶん来るし。
DCが先行したけど、PS2がブロードバンドに適応して浸透したってだけ。
これからはどうなるかは解らん。
271 :
名無しさん必死だな :03/11/23 14:39 ID:TwPOw1g2
>>269 公式BBSの荒れっぷりも笑えたよな・・・。
荒らしたの漏れだけど・・・・。
見かねたセガがBBSをプレゼントして、
ちょっとまともになってたなwww
273 :
名無しさん必死だな :03/11/23 14:41 ID:8Oyp4AVq
ルーンジェイドか・・俺も初耳
274 :
名無しさん必死だな :03/11/23 14:42 ID:TwPOw1g2
スレタイの話だけど、 あおりで、 PSBB叩きと、FF11叩きタイトルだろ。 話題にFF11を出して、失敗失敗って書き込む為のだし、 つまんね。
275 :
名無しさん必死だな :03/11/23 14:48 ID:3QX2L9Ya
>>271 荒らしたんかいw
エミュ鯖なんてあるん?
276 :
名無しさん必死だな :03/11/23 14:48 ID:TwPOw1g2
やる香具師いないもんな・・・(´・ω・`)
>>266 下記のようなスレがかつてあった。(17は最後で開始当日の混乱を語っている)
「プレイオンラインは成功するのか PlayOnline17」
1 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 02/05/14 15:49 ID:dQ8e1WcE
前スレ
プレイオンラインは成功するのか PlayOnline16
http://game.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1020650204/ そして下記のようなスレができたわけだが、アルカイダのような無差別テロに
板自体が遭遇して消えてしまった。
「家庭用ネットワークゲームは成功するのか」
(これ自体荒らされすぎたのがURL検索してヒットしなかった)
>>266 折れてっきり11が成功か否かを語るスレだと思ってた………
GC版PSOは、発売3日でデュープバグ発覚→修正版に交換で対応だ なんて致命的な大ポカをやらかしてしまったのが一番痛かったなあ…。 大半のプレイヤーが修正版に移ってるから、新規プレイヤーがまともに オンで楽しむにはまず店頭から消えたPSOを探しだし、さらに無償交換 で修正版を手に入れねばならず。そこまでして手に入れた修正版でも、 さらに新たなデュープバグが発覚しているという始末。 これでどうやったらユーザーが増えるってんだよ糞ニチ…。 むしろこれだけ悪条件が重なって、まだ毎日数千人が接続してることの ほうに驚きだよ、正直な話。商業的にはトントンか或いは成功かもしれん けど、プレイヤー側から見れば踏んだり蹴ったり。 ようやく修正版相当のPlusが今月発売なわけだが、今更感が強すぎ…。
281 :
名無しさん必死だな :03/11/23 18:51 ID:59q6K69u
データ的に見れば十分成功してるんだからいいじゃん。 契約数だけじゃなくてソフト売ってる数だけでも相当稼いでるでしょ?(50万くらい?)
282 :
名無しさん必死だな :03/11/23 18:55 ID:ROy2mkZL
FF11のライバルは EQII、UXO、WoW、LinageII等々PCMMO。 信ONもTFLOも雑魚過ぎて(・∀・)
>>280 それありえないだろ
普通に修正版がおかれてるんじゃないの?
FF11のノウハウで新しいMMO立ち上げるべ・・・・ 廃人使用じゃない奴を・・・
285 :
名無しさん必死だな :03/11/23 19:13 ID:TwPOw1g2
>>279 ちゃんと読んでねw
FF11の話題が多いな、ってレスが出たから、
FF11を語るスレだからだろ、ってレスしたんだよ。
286 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/11/23 19:43 ID:yxzXdA8r
>>281 ROなんかと比較するとパッケージでそこそこ売れるってのがでかいよなぁ。
北米の新規を考慮すると、これでPC版ユーザー>PS2版ユーザーになった訳だ。
拡張版や廉価版のパッケージ含めると、累計で60-70万本くらいは売ってるのかな。
■eの収支比率だと現状では課金≧パッケージという感じで、今後は課金>>>>パッケージになるんだろう。
>>282 信長はあまりにアレなんで置いとくとして、TFLOは世界的に見ればFFに対しても健闘するんじゃないかと思ってたんだが・・・。
内容的には既存MMOの良いとこ取りという感じでかなり出来は良いんだろうから。
国内での箱の惨状と、発売時期があまりに遅いのがねぇ・・・・今年の夏辺りに出てれば結構良い線行ったかもしれんのに。
信長も十分すごいよ
パッケージの出荷本数 ・FFXI(PS2/PC) 34万(2002.5〜2003.3) ・FFXIジラートの幻影+オールインワンパック(PS2/PC) 29万(2003.4〜2003.9) ・FFXIUS(PC) 20万(初回出荷) 合計で出荷83万本
バテンにしろ、TFLOしろ、何で出る前からマンセー気味なのか分からん
TFLOはもうちょっとアクションを取り入れて欲しかったな 戦闘がメインじゃないのは解ってるけど それでもヒットアンドウェイだけの戦闘だと飽きちゃうよね・・
292 :
名無しさん必死だな :03/11/23 20:24 ID:i4T7PVGC
FF11の続編はPS3あたりだろうな
TFLOのβテストいつはじまるんだろ
>>254 堀井雄二氏がFF11やってて そこら辺について話してたが
FF11に関しては誉めた事は一言も言ってなかったな
皮肉たっぷりに廃人使用を批判してた。
>>292 ■のことだから、もともと5年程度でやめるはずだったものを、
まだプレイヤがたくさんいるからとか言う理由で、
グラフィックだけを強化したものをPS3市場に投入しそうで怖いですな。。。
マルチプラットフォームを実現するために。
PS2から始まったPOLですが、PS2、PC、そしてPS3にも!
とか言って・・・
ようするにハゲはあっさりプレイできるのが好きなのか?
DQ7は酷かったけどなー RPGを作業ゲームにするとどれだけ苦痛かわかるゲームだった・・・
家庭用ゲームはあっさり手軽にプレイ出来るべきだと思ってるんじゃない?
その苦痛がFF11でさらにパワーアップしたな
>>295 それは普通にありえるんじゃないのか?>PS3版FFXI
302 :
名無しさん必死だな :03/11/23 22:23 ID:/hmbdnkO
FF11の作業に比べればDQなど作業とは言えん
DQ7って確かに作業ゲーだよなぁ〜。 石持ってきたまた石を探しに・・・・ あれって1時間で遊べるゲームじゃなかったな・・・ 魔女だっけ・・・ あれ知らなかったから途中で止まってそのまま放置。。。 後で聞いたけどどこまでやったか忘れたから そのままやめてしまった。。。 でもDQってセイフだけはすごいね すごくクサイ物語もセイフの力で クサク感じないから。。。。 システムはもうどうでもいいって感じなんだが・・・
DQ7はもうほとんど覚えてないや 魔女なんていたかなー
正直DQ7はどの辺が面白いのか素で聞きたいゲームだったからな…… シナリオいいとか言う奴もいるけど後味悪いだけで心に響くものではないし。
バケツ5つ釣ってこいって言われて、釣れると攻略本に書いてある 鉱山の中で3時間かかって、1っこも釣れなかったゲームなんて よくやってるよな。
シナリオすら頭に残らないくらいにインパクトの強い作業でしたからな・・・ ジグソーパズルのピースばら撒いて探してるときみたいな感じだったよ。 まぁ、作業ゲーのFFを非難するのもわかるが、 堀井氏は作業じゃないゲーム作りしてくれって事だわ。。。
>>286 ,293
早くでないのが政治的理由だったら、日本のゲーム業界にとってまた不幸な事例が増えるなあ。
2003国内総合ランキング 1 スクウェア・エニックス 5,283,235 \36,367,440,200 2 任天堂 4,808,822 \25,637,311,600 3 コナミ 3,956,927 \24,875,883,720 4 バンダイ 2,504,930 \16,144,012,060 5 コーエー 2,208,111 \14,071,144,540 6 ナムコ 2,152,180 \13,109,634,040 7 カプコン 1,950,262 \12,266,694,340 8 ポケモン 1,932,700 \8,797,617,200 9 セガ 1,916,073 \12,659,398,120 10 バンプレスト 1,399,449 \9,491,732,840 11 SCE 1,028,885 \5,504,267,620 12 ハドソン 538,476 \3,037,035,840 13 サミー 532,786 \2,127,671,180 14 トミー 468,412 \2,630,949,600 15 フロム・ソフトウェア 445,106 \3,026,720,800 16 スパイク 418,735 \2,771,892,000 17 D3パブリッシャー 376,302 \1,021,314,720 18 元気 368,334 \2,504,671,200 19 テクモ 360,232 \2,495,946,600
必死なスクウェア信者が多いスレですな 自分達の気持ちを代弁してくれたハゲまで叩くなよ
311 :
名無しさん必死だな :03/11/24 11:46 ID:yNA5ObxN
>>294 堀井雄二がその程度か、だからツマンネェのしか作れないのが理解出来た。
>>304 石版の位置を教えてくれる占い師の事だろう
オンラインに興味をもつのは ヲタだけである
314 :
名無しさん必死だな :03/11/24 11:57 ID:RVpj4c7o
ドラクエは制作期間を2年ぐらいにしないと。 5年もかけてるから古くさいだけのゲームになっちゃう。 とりあえず1からほとんど変わってない戦闘シーンを 変えて欲しい。
堀井雄二はドラクエに必要なの?
DQの製作に時間がかかるのはしょうがないんだけどね ホリィはイベントはもちろん、村人の台詞から本棚の本まで 全部1人で書いてるから
317 :
名無しさん必死だな :03/11/24 12:06 ID:jxJV0df+
堀井は一生遊んで暮らせる金持ってるから ドラクエは手抜きだらけになってる。 不動産投資で失敗するなどして 堀井は一度一文無しになった方がいい。
>>314 あの戦闘がDQであってあれを変えたらダメ。
っつっても変わったけど
319 :
高橋和彦 :03/11/24 14:28 ID:sOWC2cSR
320 :
名無しさん必死だな :03/11/24 15:35 ID:q+yskLdv
スクエニのオンライン事業は既に余裕で黒字 中間決算見て驚いた 北米発売で加入者が凄い伸び FF12,DQ8出たら物凄い利益出るだろうな 世界的アニメブームでエニ糞の出版事業も海外展開させれば相当化けそう
エンカウント戦闘は時代遅れ
別に臨場感を第一にしなけりゃ必要じゃないんだが>シームレス
オフゲーはともかくネトゲーではシームレス戦闘は必要かと。
DQ8って戦闘になったらいきなり仲間が表示されるタイプっぽいね FF12の仲間は常に後ろについてきますが
逆になったな
あーまだ決定じゃないか スクウェアに手伝ってもらえば何とかなるかも
?意味不明。 まだ決定してないのに旧■の手を借りる必要性があるの?
329 :
名無しさん必死だな :03/11/24 17:41 ID:jaSLn2FY
問題は棺桶 FF12も死んだらどうなってるのか あ、HP1になって復活か
>>329 しぼう→灰→ロスト
・・・
REST IN PEACE
ドラクエの世界ってエルフもいるのに 仲間になったことないな
332 :
名無しさん必死だな :03/11/24 18:27 ID:OVG5zXiO
てゆーかDQ9以降は旧スクウェアが作るんじゃない?
>>329 死ぬんじゃなくて戦闘不能だからどうとでもなるだろ
>>329 死んだらミストになるんでしょう・・・・
ミスト=魔
魔法使いサリー
>>333 次は10年くらいかけて作りそうだなあのハゲ
振り回される開発も大変だな
今振り回されてるのはレベル5か
>>332 編成はしてるでしょ。うまくいくかどうかは別にして。
あとは作りだめした素材が腐ってるかどうかの価値判断を
プロデューサーがすればいいだけの話ではあるが・・・。
そんなに長生きするかなー?
>>337 ふりまわされてるぶんだけTFLO遅れるのかなあ。
そうは思いたくはないんだが。どうみる?
60位までなら働くだろ。
TFLOってXBOX2に変更するんじゃねーの
DQ9もレベル5?TFLOが遅れているのはDQ8のせい?作り直しとかはデマ?
ドラクエってクリエイター的に作り甲斐のある仕事なのだろうか? シナリオにしろ台詞の1つ1つにしろバトルにしろある程度堀井が決めてしまうんだろうし。
あるんじゃない? なんつったってドラクエ作るんだもん。 決定権が堀井にあるとしてもアイデアは要求してくるだろうし。
DQ8は海外でもバカ売れしそうな予感
>>344 分量がアホのように増えた7までは、
シナリオ、セリフ、バトルの数値、街の配置のほとんどを
堀井が指定してた。開発の人数も少ない。
デスクトップを『FF XI』カラーで染め上げよう! 2003/11/14 米マイクロソフトは、同社のホームページで、『Final Fantasy XI』デスクトップテーマの公開を開始した。 デスクトップテーマは、PCの壁紙やアイコンを一度に変更できるようにパッケージにしたもので、 この『FF XI』デスクトップテーマはMicrosoft WindowsXPで利用できる。 同社のページよりダウンロードしてインストールすると、画面のプロパティで 「Final Fantasy XI」と言うテーマが選べるようになる。これを選択すると、 『FF XI』の壁紙が設定されるほか、「マイコンピュータ」「マイネットワーク」 「マイドキュメント」「ごみ箱」のアイコンが『FF XI』をイメージさせるものに変更となる。 さらにスクリーンセーバーも『FF XI』のものがインストールされるぞ。なお残念ながら、 プレイオンラインビューワーでおなじみのチョコボの形のマウスカーソルは含まれていない。 インストールから設定まではとても簡単なので、PCユーザーはヴァナディールへの旅に出る前に デスクトップをカスタマイズして、気分を盛り上げておこう!
_,.ィ二丁 ̄丁 ̄lTト、 ,ィ三⊥ _l__⊥_l_」| \ /,.ィ" ___゙\ ゙! /´ -=ニ _ \} // __ -─ ─一- 、 ヽ | __ ヽ, / L , ´ _____ `ヽ、 V } / ,ィ"/-| /-`ヽ、 \ ノ V´ /l| / =、N/ ,=、 lヘ`ヽ、_l V__/_lj/ l rj. rj l レ1´゙レ' ∠ lKハ 二 ,. 二 / hノ≧ // `ーヘ. ー‐' / \ V1 ____>r ─‐ィ´____ ト、!′ レ1 ( 「´− −}二フ `! / `ー‐ ´ ̄ ="___/ヽ、 / └‐‐ _,二-‐'" ヽ `! (・∀・)ニヤニヤ♪
>>345 どっちかというとプレッシャーばかりがでかくなりそうな気もするが
いい加減スレ違いだな
_,.ィ二丁 ̄丁 ̄lTト、
,ィ三⊥ _l__⊥_l_」| \
/,.ィ" ___゙\ ゙!
/´ -=ニ _ \}
// __ -─ ─一- 、 ヽ
| __ ヽ, /
L , ´ _____ `ヽ、 V
} / ,ィ"/-| /-`ヽ、 \ ノ
V´ /l| / =、N/ ,=、 lヘ`ヽ、_l
V__/_lj/ l rj. rj l レ1´゙レ'
∠ lKハ 二 ,. 二 / hノ≧
// `ーヘ. ー‐' / \
V1 ____>r ─‐ィ´____ ト、!′
レ1 ( 「´− −}二フ `!
/ `ー‐ ´ ̄ ="___/ヽ、
/ └‐‐ _,二-‐'" ヽ `!
http://www.zdnet.co.jp/games/gsnews/0311/12/news07.html スクエニ、KDDI、ボーダフォンで新ゲーム(・∀・)ニヤニヤ♪
デスクトップを『FF XI』カラーで染め上げよう! 2003/11/14 米マイクロソフトは、同社のホームページで、『Final Fantasy XI』デスクトップテーマの公開を開始した。 デスクトップテーマは、PCの壁紙やアイコンを一度に変更できるようにパッケージにしたもので、 この『FF XI』デスクトップテーマはMicrosoft WindowsXPで利用できる。 同社のページよりダウンロードしてインストールすると、画面のプロパティで 「Final Fantasy XI」と言うテーマが選べるようになる。これを選択すると、 『FF XI』の壁紙が設定されるほか、「マイコンピュータ」「マイネットワーク」 「マイドキュメント」「ごみ箱」のアイコンが『FF XI』をイメージさせるものに変更となる。 さらにスクリーンセーバーも『FF XI』のものがインストールされるぞ。なお残念ながら、 プレイオンラインビューワーでおなじみのチョコボの形のマウスカーソルは含まれていない。 インストールから設定まではとても簡単なので、PCユーザーはヴァナディールへの旅に出る前に デスクトップをカスタマイズして、気分を盛り上げておこう!
_,.ィ二丁 ̄丁 ̄lTト、 ,ィ三⊥ _l__⊥_l_」| \ /,.ィ" ___゙\ ゙! /´ -=ニ _ \} // __ -─ ─一- 、 ヽ | __ ヽ, / L , ´ _____ `ヽ、 V } / ,ィ"/-| /-`ヽ、 \ ノ V´ /l| / =、N/ ,=、 lヘ`ヽ、_l V__/_lj/ l rj. rj l レ1´゙レ' ∠ lKハ 二 ,. 二 / hノ≧ // `ーヘ. ー‐' / \ V1 ____>r ─‐ィ´____ ト、!′ レ1 ( 「´− −}二フ `! † Wireless connectivity and some features may require you to purchase or download additional software, services or external hardware. Availability of public wireless LAN access points limited. System performance measured by MobileMark* 2002. System performance, battery life, wireless performance
北米 登場して数日でFFXI Hits 400,000 Subscribers!!(・∀・)ニヤニヤ♪ 大成功(・∀・)ニヤニヤ♪
ヽ ζ , つ _ ノ ,: ' " `丶 わ . ( ( (. ) , :´ . `、 ぁぁ . . -‐ ) ‐- . . . ' . ; .丶 あぁ.. .´,.::::;;:... . . _ `. . ,:´ . ' ' `、 ああ i ヾ<:;_ _,.ン | ,' .,,-‐‐ ‐‐-、 ; `.ぁあ .. l  ̄...:;:彡| ,, -'''" . . 、_(o)_,: _(o)_, . ' ';゛`'丶.、 } . . ...::::;:;;;;;彡{ . '´ ! . ::<. ' , ;::::::::::::...`.::::::::....i i . . ...:::;;;;;彡| i ヽ、..._,.__/( [三] )ヽ.,,__,.,..ノ.::::::::: ! } . .....:::;::;:;;;;彡{ . ヽ、 ,: ' ト , . ..,:;:;:::::=:彳 `=ー--、....,,,,,______,,,,,... --‐=''´ ヽ、.. ....::::::::;;;ジ
357 :
名無しさん必死だな :03/11/25 12:37 ID:unVx27BP
未来を切り開くとされるネットワークゲームで任天堂は独自路線を打ち出した。 ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ 先月に開かれた東京ゲームショウで、来春発売のポケモン新作に無線装置をつけると発表したのだ。 全国に広がるブロードバンドとは違い、無線で数メートルの範囲でしか通じないネットワーク。 だが、ポケモンが売れるほどに、ネットワーク装置が日本全国にばらまかれることになる。 「ゲームに苦労することが価値だったような特殊な時代は終わり。 任天堂はもともと娯楽を生み出す企業。一種のルネサンスです」 業績が伸び悩む任天堂に成功が約束されているわけではない。 でも宮本の言葉は、テレビゲームをもう一度、気楽な遊びに戻そうとしているように聞こえる。 「といっても半分は横井さんの受け売りなんですけどね」 そう笑う宮本の頭には、数百万の無線インフラを使った新しい楽しみが詰まっている
359 :
名無しさん必死だな :03/11/25 14:24 ID:unVx27BP
247 :名も無き冒険者 :03/11/24 15:25 ID:MOUGP/CN 会員数 最大接続人数 何人? 249 :名も無き冒険者 :03/11/24 15:31 ID:9e0pykKO >247 雑誌のインタビューじゃ8万とかいってるが 実際今もやってるのは2万いないと思われ。 (新全国の11月分の全体がセカンド以降合わせて2万いってない) なんか公式みたいだな。スマソ。
360 :
名無しさん必死だな :03/11/25 14:45 ID:XIuO9oSa
FF11は大成功です。 >任天堂の岩田聡新社長は6日、就任後初の経営説明会で >「ファイナルファンタジー(FF)11は時期尚早」とオンラインゲームの展開を批判。 >同席した山内溥(ひろし)前社長(現・相談役)も「FF11は失敗だった」と持論を展開した。 こんな事言ってるから任天堂は衰退していくんだよ。
361 :
名無しさん必死だな :03/11/25 14:51 ID:unVx27BP
任天堂は、小学生が家に集まってわいわいゲームする姿しか想像できんのだろな。 GC新作ゼルダも・・・わいわいゲーなんだろ・・・
こんな社員が外に逃げ出してまでソフト作ろうとしてるってのに ネットゲームやる体力はないだろうがよ しまいにはX-2商法
大人が部屋で一人キーボードカタカタ打ってる方が想像しづらいけどな。 歩くのに10分敵倒すのに10分、廃人ゲームはいらね。
偽装して任天堂やスクエニ叩きして煽る変態
365 :
名無しさん必死だな :03/11/25 21:30 ID:U/rUG3Th
>>358 >マリオ&ルイージRPGの最後のエンディングの開発スタッフのところに
>スクウェア・エニックスと記述されていたことが24日わかった。
マジ?
このスレでFF11は成功だったなんていってるやつはきっとプレイしたこともないんだろうな。 やったものからしたら口が裂けてもいえねーよそんなセリフ。 たとえ商業的に失敗でなかったとしてもな。 こんな糞ゲーをダシに使ってスクエニマンセー+任天堂叩きするなんて真性のPS2信者か? 普通のユーザーのやることじゃないよ。
>>366 けっよく言うよなおまえ。
普段任天堂煽ってるくせになw
おまえの会社悲惨だなw
>>366 大成功ですよ。
それにしてもIDが凄いですね。
366は 自演でスクエニと任天堂を叩き合い煽る引きこもりですからスルーで
成功だよ。どう見ても。
>>367 きちガイは消えろ
>>368 実際糞ゲーだろうが。
俺は友達に誘われてBBユニットごと購入したんだけど
誘った本人がたった3ヶ月であまりのつまらなさに引退。
俺自身、意地になって続けるも半年でやる気がうせて
結局1年でキャラ自然消滅して引退だよ。
もうスクエにのネットゲームはごめんだね。
366は偽装の常連
今アクティブアカウント数どのくらいなの?
>>371 確かにこのゲームは気の合う友達がいないと長続きしないかもしれません。
ゲームとしては今ひとつですが、コミュニケーションツールとしては良く出来ています。
大成功です。
ゲームとしてどうかってのはネトゲ実況板見れば、 スレタイ一覧だけで大体わかるよ。
別にFFやドラクエを批判してるわけじゃない。 「FF11」が史上最悪の糞ゲーだっていってるだけだ。 ジョブも種族も最初の説明とぜんぜん違うじゃねえか。 あれはまさに詐欺!
377 :
名無しさん必死だな :03/11/25 22:10 ID:zJwbTTPY
無 職 暇 人 専 用 ゲ ー ム
>>374 よくそんなこといえるね。
ヴァナ全体がギスギスしててコミュニケーションどこじゃないんですが。
気のあうフレンドもドンドン辞めていったよFFのあまりの糞っぷりにな。
>>371 偽装の常連さんしつこいよ。
必死だね やってないのばればれ。間違いに気づいてないしw
書き込み見て分かったが一つお前忘れてるねw
嘘がばれてるよww
>>375 アンチは無職で暇だから糞スレばかりたてるからな
>>373 FF11会員数がそのままアクティブアカウント数でしょ。
381さん まだ気づかないのかよww何歳?中卒?
>>376 売上はすごいけど中味はイマイチ
FFらしくていーじゃねーか
で、上の方見るとアカウント数は40万いってるみたいね。
当初スクウェアが期待していた数には届いていないみたいだけど、
これを数年維持できれば投資分は軽く回収できそうな感じだなぁ。
>>384 すくなくともオフラインのFFはこんな糞じゃねえよ。
ちゃんと客のニーズに応えたソフトになってる。
>>383 もったいぶってねんじゃねえよ早く証拠を挙げてみろw
アンチは執念だね ストーカーだな F F 11 大 成 功 w
>>386 おまえやったことないだろ?
一度でもあのゲームやったやつなら全員アンチになるぞ。
なんせプレイヤーが「FFやるのつらい・・・・・でも付き合いがあるし・・・・・」
って毎日言ってたくらいだからな。
>>388 388さんが好きなネトゲってなに?
ちょっと興味ある。
>>388 それはレベル上げに必死になり過ぎているから。
のんびり釣りをしたり、行ったことのない場所を
見て回ったりしていれば何もつらい事はない。
388は煽り屋ばればれ FFの話題ばかりだなw
388は任天堂やスクエニを煽ってる基地外ってことで
>>389 FFが初ネトゲだよ。
>>391 それって狂信者の常套句だけどまったく現実にそぐわないね。
そんなのが楽しいのは最初だけですぐ飽きること。
釣りは長い間不正が放置されてたし(今は知らん)
合成は先行者以外はお断り。
世界が狭いからいったことない場所なんてすぐなくなるしな。
>>391 つまり、ゲームの中で無職のおじさんみたいなことをやれってことだな
BCでHNM素材でまくってからやる気失せたな 大して自慢できなくなるしw
もうアンチの言い分はわかったから落ち着けよ たかが掲示板だよ
>>395 普段忙しく働いているんだからゲームの中くらいはのんびりしたいよね。
>>394 FFが初だったんだ。ならそう思っても仕方ないかも。
絵と英語を気にしないのなら、UO、EQ、DAOC辺りをやってみると
暴れてる人の気持ちが少しはわかると思うよ。
>>397 おまえはやったことあるのか?
やったことないんだったらなんでFF11をかばうの?
>>393 あまり追いつめると寝る宣言とかしてID変えてくるよ
nXyvYnVy
>>394 まー検討違いなことを言ってるとは思わないが、止めたんならいいじゃない。
だれもFF11が名作MMORPGだなんて言ってないよ。
商業的には成功したっぽいというお話しさ。
そこまで悲惨な状態のFF11がなぜEQと同程度またUO、DAoCを上回るほどの アクティブユーザー数にまで成長したのか?とFFXIをやってない俺が個人的な疑問を ぶつけてみる。
>>399 うーんどれも名作MMORPGだと思うけど賞味期限ギレだよ。
今からなら次世代MMOを待つか、TFLOを待つかだな。
面白いという保障はないけど。
やったやつがみんなアンチになるとか言ってるし アホでしょ アンチにならなかった俺は何?
>>400 かばうってなんだ?
ただの煽り厨ならネトゲ実況に帰れば?
>>403 8以降を買うやつと一緒。
次のパッチでよくなる、次こそは・・・
ってかなわない夢を追いかけてるから抜け出せない。
>>399 ほかのネトゲーがどうとかいう問題じゃない。
スクエアのお偉いさんの「2時間で出来る」「廃人と一般人で差がつかないようにしたい」
公式設定の「魔法でアタッカーやるならタルタル」
電撃PSの「種族差は少ない」
これらの発言を信じてタルタルでキャラ作って後にすべて嘘であることが判明したから
むかついてるんだよ。
同時接続数13万のネットゲー他にどれくらいあるよ?
>>405 叩かなきゃかばってることになる模様
根本的に知能が低いんだろうな
nXyvYnVyお疲れ様。もういいよ。IDかえてもいいよ。 楽しんでやる人がいるから国内外で成功したのさ。 北米なんて数日で40万超えたし。
>>403 まずPC、PS2というプラットホームの違い、
当然市場規模も違うし、PS2に関しては競合するMMOが存在しないに等しい。
あとはFFというネームバリューかな。
>>406 FF11は糞だって意見に反論すれば、かばったってことになるだろ?
>>413 北米はPC版のみですよね?
しかも、評価もそこそこいいみたいですよ?
>>407 それはそれで楽しんでるようにも思える。
>>415 え!?
北米ではPC版のみで数日で40万越えたの?
>>415 前にマイクロソフトのホームページ一面FFXIだったよ
オフゲーのようなドラマティックでスリリングな展開を期待していると FF11は退屈でやることが無い糞ゲーに思えてくるのかもしれないね。 MMOなんだから人との交流を楽しみながらのんびりやろうよ。
>>406 あそこは見る気にならんな
どうせ引き籠もりとこの手のアンチのすくつなんだろ?
ある意味ゲハ板より始末が悪いな
あとDAOCなんかは20万で大成功みたいな扱いされてるよね
>>418 日本30万と北米10万あわせて40万ってことじゃないの?
確かスレの上の方にあったような
人との交流が出来ないやつがFF11糞とか言ってんだろう 粘着2ちゃんねらーによくいる典型
>>422 なんでもアンチのせいにするなよ。
あそこはやってるやつじゃないと立てられないスレ(ジョブ煽りスレなど)があるんだけど?
どれだけ現役プレイヤーが腐ってるかよくわかる板だよ。
まあFF11やったことのないおまえにはわからないんだろうな。
煽り愛になってますなぁ・・・殺伐は辛いね。 FFが初のネトゲって事は比較対照がオフゲーか。 そりゃ、比較対照が間違ってるわな。 オンラインゲームは全員ネットでつながってて、その情報がわかるからなぁ。 オフゲーでも、廃人は居るけど、目に見えないから気にならないだけだったりするわけだ。 のんびり楽しむ方法もある雲の上の廃人様を見ずに焦らなければ普通だ。 ただ、FFの失敗は極端にストーリー性を盛り込んだって事だな。 オフゲー感覚ではじめられるから、レベル上げないとストーリーが追えない。 不満はその辺から出てくるんかねぇ・・・ 俺は、ネトゲなんて豪華なコミュニケーションツールだと思ってるからそれでいい。
>>423 PCゲー、しかもネトゲなら大成功って言ってもいいんだろう
>>419 11万ならそこそこって感じですな。
今後どれだけ客を囲って維持できるかがポイントかね。
>>423 PCのネトゲーなら成功だと思う。
ましてやDAOCはEQに真っ向から勝負を挑んだ感じだからな。
432 :
名無しさん必死だな :03/11/25 23:01 ID:CnAwvbWu
nXyvYnVyにはラグナロクがピッタリ!!
EQタイプのパーティー重視ゲームは日本人に合わないのかもしれないですね ソロで黙々と狩りするのが基本で、人が集まったらパーティー組むうようなタイプの ゲームのほうが受けたかな? ボイチャでほとんどしゃべらない日本人見てそう思った
このスレでこんな活気があるのは初めてだな
>>431 どうみてもワールドワイドで40万と書いてありますが。
>>431 英語読めないのばれてるからいい加減にした方がいいよ。
本文中に、北米で10マソ、日本で30マソの加入者が居るって書いてあるじゃん。
kMkj9n98は基地害信者
nXyvYnVyは2ちゃんねるばっかに居座ってるから現実と区別がつかなくなってるね。 数十万人のうちの一人にしかすぎない。
>>427 一応友達がリネージュやってるのは見てたから他のネットゲームがどんな感じなのかは
知ってたよ。のんびりチャットできて楽しそうだなっておもってた。
その上でFFだからものすごい期待してた。
だが蓋を開けたら最低3時間以上ないとまともにレベル上げすらできないゲームだった。
>>408の発言にだまされてタルタルを選んでしまったため
毎回リーダーをやらなければならずPTをつくるだけですごく疲れる。
リンクシェルのリーダーもやったがメンバーとレベルが合わず
一緒にPT組んで遊んだのも数えるほど。
おれが発売前に期待していたものは全部裏切られたよ。
くやしいけどリネージュ>>>>>>>>FF11だとおもう。
>>434 いい燃料が来たからねえ。
もう燃え尽きそうだけど。
>>433 PT重視じゃなく強制だからたちが悪い。
その上ソロもできない。
ここはFF11プレイヤーが愚痴をこぼすスレになったんですか?
時間が無限にあるような廃人にとってはいいゲームだろうな
>>439 やったやつ全員がああいうアンチになるらしいよ
nXyvYnVyは2ちゃんねるばっかに居座ってるから現実と区別がつかなくなってるね。 数十万人のうちの一人にしかすぎない。 北米だけで40万すまん。あやまるよ。
447 :
名無しさん必死だな :03/11/25 23:09 ID:CnAwvbWu
くやしいけど、nXyvYnVyはアホだと思う。
結局、煽り屋と英語も読めないのに英語ソース持ってくる基地外の喧嘩だったか・・・ この2者が自作自演だったらすげー役者だけどw 寝よ・・・
kMkj9n98おもしろすぎwww なんか日本語変だしwww
まーFF11がモデルとしたEQが廃人仕様を売りにしたゲームだからねえ。 ヒゲの坂口さんがEQにはまった時点で道を間違えたんではないかと・・・ ライトな感じのEQ型MMORPGを期待してたんだが。 まあスレチガイか、FF11成功おめでとう。
まぁ、糞ゲーだと即商業的にも失敗なると言う不思議理論の前では、俺たちは立ち尽くすしかないのだが
>>450 フレンドって出会い系サイトの顔の分からないメル友だろ?
kMkj9n98
>>452 >>366をよく読めや。
商業的に成功だったとしてもやったことあるやつは口が裂けても成功だったなんていえない。
っていってるんだよ。
やったこともないやつがこの糞ゲーをマンセーしてるからむかつくんだよ。
このスレにいるやつほとんどやったことないやつばっかりじゃん。
>>453 やっぱりおまえやったことないね。
フレンドっていうのはFF11内の友達のことだよ。
>>451 EQに比べたら廃人仕様度は少ないかと。
まあライトまでは程遠いミドルなMMORPGといった感じ。
ただライト向けにしたとしてそれこそ2年も続ける人が
出てきて商業的に成功するのかどうかも疑問だけど
F F 11 成 功 で し た ね ※ちなみに失敗とは赤字で撤退などをした場合に使うもの
>>456 君にはあわなかったのは良くわかったよ
でも1年半たっても会員数、同時接続数も伸びてるわけでみんながみんなクソゲーとおもってないってことは
理解して欲しいが
>>456 じゃ、なんでこんなクソゲーから人が減らないで、
今だに人が増えつづけてるんだろうね?
自分に合わないだけでクソゲーって随分頭の悪い発言だね。
もう一回小学生からやりなおしてくれば?
くやしいかもしれんけど、君バカなんだわ。
>>456 なんでお前がむかつくの?
てかやってるやつすべてがあのゲームを楽しんでないような
極端なこと言ってるからアンチだとか煽りだとか言われてるのに
そろそろ気づいた方がいいよ
そういえばさ 北米でサービス開始されて向こうのサイト覗いたことあったんだけど FF11だけなの?取り合いがあるのって NMも狩場も取り合いだよね11は
F F 11 成 功 で し た ね ※ちなみに失敗とは赤字で撤退などをした場合に使うもの ちなみに今からFFXIやるからなw
まぁFF11が成功なのはしょうがないよ よかったじゃん、廃人にならなくて済んだんだから>nXyvYnVy お前には理解できなかったのかもしれないが(笑
mk2では評価Eという糞っぷりだけどな
成功って言われるのがむかつくって言われてもねぇ
>>458 そんなことは腐るほどやりました。
LSのクエストやったってどうしても高レベルの人が低レベルを手伝う形になってしまって
おもしろくなかったし、高ランクのミッションになると時間がかかるから
メンバーの都合が合うことが少ない。
それに大人数LSじゃないからログインしてるが1人だけってことも多々あったしな。
>>467 あんな、ダーククロニクルを異常なまでにマンセーしてるとこどうでもいいよ。
F F 11 成 功 で し た ね ※ちなみに失敗とは赤字で撤退などをした場合に使うもの ちなみに今からFFXIやるからなw
>パッケージの出荷本数 >・FFXI(PS2/PC) 34万(2002.5〜2003.3) >・FFXIジラートの幻影+オールインワンパック(PS2/PC) 29万(2003.4〜2003.9) 日本じゃ買った奴の半分くらいはやめてるのか
>>468 今現在FFやってるやつが言うのはかまわないよ。
本人が楽しんでるんだし。
だがやってもいないのにスクエにマンセー、任天堂たたきに利用する馬鹿が許せないだけ。
このスレにいっぱいいるじゃん。たとえばkMkj9n98とかさ。
>>473 やってもいないのに、リネージュマンセーするのはいいんだ。
>>468 なんつーか病的だな
この板でこれだけ目立ってるんだから相当来てるな
>>472 >・FFXIジラートの幻影+オールインワンパック(PS2/PC) 29万(2003.4〜2003.9)
これの3分の2くらいはジラート単品の売上だろうから
出荷と実売の差を考えても辞めたやつはそんなに多くないと思われ。
任天叩きが気にくわないって言ってるけど ただの妊娠なのかただの偽装なのかそれが問題
nXyvYnVyがどんなにがんばってもFF11が成功したという事実は変えようがないんだな、これが お前が面白くなかったということとFF11が成功したという事実になんか関連あるの?
>>472 PCとPS2両方買う人も結構居るわけで・・・
オレモナー。
とりあえず■eは雀鳳楼をPCでも出来るようにしてくださいな。
友人とマージャンやる為にPS2起動すんのマンドクセ
ところでFFの会員数の発表は累計なのかね?
>>478 でも叩きって言われるほど叩かれてるかー?
岩田がゴミで発言が香ばしいのは重度の糞妊娠でも
認めるところでしょ藁
>>478 妊娠+FF11ユーザーだから許せないんだよ。
>>482 グラフ見ると下降してる時期があるから累計ではないかと
とりあえずFF11やったことないやつはレスするな。 語る資格なし。
>>473 ID:nXyvYnVyは任天堂叩いてたくせになw
偽装ばれてるしw
>>487 いつどこで叩いたんだ?
キチガイいい加減にしろよ?
>>473 まーまー全員がなんて極端なこというからいけないの。
FF11がネトゲとして・・・のなは多くの人が認めるところだろうから。
でも、本当に楽しんでる人もいるさ。
商業的にも大成功、とは言わないまでも成功といえるとこまできたっぽい。
それは認めよう。
でも、昔見た記事で40万垢で投資分回収するのに数年かかるってのがあったような気もするが。
>>489 そうだなおれも言いすぎた。
現役でやってる人はごめんなさい。
自分の感想を押し付けすぎました。
スクエニと任天堂は勝ち組だからな。 妬んで偽装して粘着するなよ。
>>489 それは20万で2年じゃなかった?
たしかそうだよ
>>489 >でも、昔見た記事で40万垢で投資分回収するのに数年かかるってのが
>あったような気もするが。
当初の予定ではそうだったけど、いろいろコスト削減して発売までに
ペイラインを落としたんだよ。
>>495 お前にもいろんな質問レスがついてるが(藁
スクエニと任天堂は勝ち組だからな。 妬んで偽装して粘着するなよ。 上半期1位の任天堂 年間総売上1位のスクエニ
>>491 友達がやめてLSメンバーともレベル差が出来てしまって
何事もうまくいかずにイライラしてたんですよね。
これからは人に流されずにのんびりいこうよ。
きっと良い事がありますよ。/smile
がんばれ!/cheer
>>493 いや当初は20万で黒字転換だったはず。
20万超えたときに収穫期に入ったとか微妙なこと言ってたし。
>>494 なるほど、ゲームの内容に関わるところまでコストカットしてないといいですね。
>>499 調子に乗るな糞ガキ。
レベル差がちょっとあるぐらいでPTくめなくなるFF11の仕様が糞なだけだ。
貴様にそこまで言われる筋合いはない。
スクエニと任天堂は勝ち組だからな。 妬んで偽装して粘着するなよ。 上半期1位の任天堂 年間総売上1位のスクエニ
>>494 コスト削減かぁ・・・何削ったんだかなw
真っ先に考えるのは人件費なんだけどね。。。
GMきゃ?
FFのサーバー資産は微妙に大変なことになってそうな気がするがなぁ。
構成がようわからんからなんとも言えん。
nXyvYnVyは落ち着いたのか結構マシなレスが帰ってくるようになってきたな。
まぁ、どんなゲームも基本は同じさね。
個々人の趣味嗜好があって、全部自分基準に考えちゃいかんて事だわ。
オンラインでもオフラインでもそれは変わらんよ。
FF10-2が糞ゲーって言う人も居れば、ホント大好きな人間も居ると思うよ。
そろそろ落ちる宣言しそうだな
まぁ、何と言われようとFF11は大成功です。
多重人格かのように、安定しないレスを返す男だな(笑>nXyvYnVy
だからやったことない奴はレスするな。 資格がないんだよ。
>>500 >>505 一番コストカットしたのはプレイオンラインの部分かと。
エイベックスと組んで音楽ダウンロードだとか
ジャンプと組んで毎週ジャンプを配信していくとか
POL対応のゲームを作ってアイテムダウンロードをしていくとか
その辺の計画が全部なくなったから。
>>503 ついにデマ流し始めたな。
お前は本当にどうしようもないな。
突然やってきて、「やったこと無い奴は資格が無い」とか、訳の分からないルールかざし出すし(笑 仕切らないでくれる?ネドゲでコミュニケーションすら取れなかった癖にw
>>510 ああ、そういえばそんな計画があったなぁ・・・
そこは見直して正解な部分だわ。
POLの機能ってそれなりに充実してたのに、
利用されてない現実があるよなぁ。チャットとかガラガラだし。
あと、PS2のBBNAVIにソニー資本で音楽とかは配信できそうだしなぁ。
音楽配信事業はPCでも上手く機能してないから微妙な所だけど。
>>508 でもネタならともかく素でやってるならnXyvYnVyも
かわいそうなやつだと思うよ
>nXyvYnVy タルタルで黒なら、オートリーダーなんて殆どせずに済む筈だが。ひょっとして晒されました?w ま、確かに60以降は余り気味なんで、オートリーダ必要かも知れないけど・・・半年で止めたんですよね?
>>516 黒は7月くらいで大幅弱体食らったからやる気なくなったんだよ。
前衛の要望でそれ以前からいろいろ弱体されてたし。
そんで前衛に流れたんだよ。
あと辞めたのは一年。半年で飽きたけど惰性でだらだら続けてた。
>>512 コミュニケーションはしっかりとれてたっつってんだろ。
ゲーム内で親しくなった人とPTも組めないから駄目なんだよ。
チャットするだけだったらFFである必要はどこにもない。
nXyvYnVyの仲間か本人がFFCCスレあげてるよ
IDカワター 黒は弱体されても強かったけどな。 俺なんてシーフだからはじめのうちはきつかったなぁ。 今はそれなりだが、金ないしシーフ=乱獲馬鹿のレッテル貼られて肩身せまいわい・・ 乱獲なんてしたことないのにのぅ。 まぁ、俺はレベル差20くらいあっても友人と遊んでたけどな。 まともに発言してたと思ったらまた変なこと言い出したaprCpDQYに萎え。
>>521 ヒーリングの手間とMPを消費すること考えたら黒が強いなんてとてもいえんよ。
おまえみたいな馬鹿がいるから黒は弱体されたんだいいかげんにしろ。
nXyvYnVyがID変わったとたんにFFCCスレあげて叩いてます
あれか、自分の思い道理にならないからイライラして辞めちゃったのか(笑 ID変わった時点で尻尾巻いて逃げればよかったのに 恥の上塗りだよ?
>>524 nXyvYnVyはaprCpDQYみたいですよ。
nXyvYnVy=aprCpDQY kMkj9n98=CTXj5J85
kMkj9n98=CTXj5J85 あたりです
>>525 スクエア、プレイヤーが揃って後衛+タルタルを差別してたからな。
おんなじ金払ってんのに馬鹿馬鹿しくてやってられないよ。
スクエニと任天堂は勝ち組だからな。 妬んで偽装して粘着するなよ。 上半期1位の任天堂 年間総売上1位のスクエニ
nXyvYnVy=aprCpDQY は まだ噛み付くのか おまえ偽装ばれてるよ
>>529 私もタルタル後衛ですが細々やってます。
>>523 辞めた奴がとやかくゆうことでもないと思うけどな。
たしか、どっかに黒専用LSがあって、
そいつらのレベルの上がりが以上に早いので調べたら、
黒のみでPT作って、古代魔法同時発射→敵即死→ウマー
って言う単純なことだった。
やり方変えれば色々できる。
そういう応用力・適応力がないのに人を馬鹿にするなんてのは愚の骨頂ですな。
>>529 今度は被害妄想かよ(笑
たかがゲームで大変だな?疲れるだろ、そんな人生
スクエニと任天堂は勝ち組だからな。 妬んで偽装して粘着するなよ。 上半期1位の任天堂 年間総売上1位のスクエニ
>>535 種族装備ひとつとって見てもタルタルが冷遇されてるのは分かる。
やってない奴に言ってもわからんだろうが。
なんでタルタルに房が多いのかなんとなく分かった
>>537 見た目も初期装備の色違いだからね・・・・
>>538 おまえみたいな奴も辞める原因になったよ。
駄目だこいつ 完全に全て人のせい 外に原因求めるだけだよ(笑 友達もやってて楽しくなかったろうに
>>542 やったこともないやつがガタガタいうな。
タルタルの種族装備の性能いってみろよ。
>>540 どこの鯖でプレイしてたんですか?
私はTitan鯖です。
>>543 やったことないさ
初めから微妙な出来なのは知ってるから
で、お前はスレ違いどころか板違いの話題を、ここでグチグチ言って何がしたいんだ?
「FF11は大失敗です」って俺が言ったら満足して帰ってくれるのか?(笑
タルタルの種族装備の性能は体力強化ですね。 タルタルはやわらかいので硬くするための仕様になってます。 後衛にはあまり必要のない装備ですね。 ちなみにガルカの種族装備は魔法強化。 ガルカで魔法強化してもねぇ・・・・
>>546 大成功!なんてしたり顔で言ってるから気に入らないんだよ
>>547 実際は硬くなってないから駄目なんだよ。
前衛であんなの装備してたらぶっ殺されるぞ。
逆にガルの種族は後衛は攻撃食らわないから普通につかえる。
ようはガルエルはどんなジョブでもそれなりにこなせるのに対して
タルは後衛しかできない。これが不公平。
種族装備はその種族の弱点を補うステータス補正になってるからな。
ガルカ、首長はMP強化だしな。
まぁ、やってないとはいえ
>>542 の発言に同意。
結局かまって欲しいだけか。。。
俺の意見に反論してこないし自分本位で回りのこと考えない奴はほんとツマンネ。
俺は寝る。
>>549 >>タルは後衛しかできない。これが不公平。
馬鹿だろお前、そんなのやる前からわかってることじゃん
>>548 大成功なんて誰も言ってないぞ?
「商業的に見れば十分成功。今後の伸びも期待できる」
ok?日本語理解できるか、お前?
お前が楽しめなかったからって、「FF11はつまらなかった!だから大失敗!」なんて誰が同意するかよ
一人で吠えたって、現実は変わらないんだよ
お先に眠らせてもらうは
せいぜいストレスでも発散しててくれ
最後に一言 どんな糞なネトゲでも、友達と楽しく遊べればある程度楽しめるもんなんだよ これは経験則 逆に言うと、対人が詰まらなければ、それはどうしようもないの MLだってチャットだってそう FF11が会員数維持できてるのも「友達がやってるから」って言うのが大きな要因 お前が楽しめなかったのは、ゲーム中で満足なコミュニケーションが取れなかったのも理由の一つだよ
「魔法でアタッカーやるなら、タルタル」で樽を選んでおいて前衛ができないって・・・当たり前じゃん。 つか、好きな種族なら貫けよ。樽モンク可愛いぞ。 つまりaprCpDQYは単にステータスだけで選ぶ最強厨。だから、不満なんだろ? マンチキンはネトゲに向いてない。止めて正解かと。
aprCpDQYはただの自己中。 それが原因でコミュニケーションがとれずに辞めたってとこだな。
aprCpDQYはFF11が成功してるのが気に入らないんだね 自分が気に入らないことあると癇癪起こすやつっているよなあ そりゃネトゲでも相手にされなくてすぐ引退するのも当然
エルガルは前衛しかできないはずなのに後衛ができて タルは後衛しかできないから前衛はできないってのが不公平だっていってるんだけどな。 まあどうでもいいや おれがNHKのすばらしい番組見てる間に必死こいてレスしてご苦労様w
アカウント数は世界でもかなり上位まできたみたいだけど、 コンシューマとPCの両展開をしていることを考えると、期待したほどではなかったってのが正解かな。 あとはこれを何年維持できるか、だな。
マイクロソフト最強(・∀・)ニヤニヤ スクエニ&任天堂最強(・∀・)ニヤニヤ (・∀・)ニヤニヤ(・∀・)ニヤニヤ(・∀・)ニヤニヤ
タル忍の盾とかは? タルシフで盾固定とか。 色々やってみれば意外に出来るよーな。 タル侍は五月人形みたいだったなぁ・・・。
>>553 その楽しさはMMOの本質ではないよ。
PC持ってて、2・3のまともなネットゲームをやった後に
FFをやればわかるんだろうけど。
FFXIの勝因は、コンシューマ機で何も知らないユーザーを
取り入れた事なんだろうな。
565 :
名無しさん必死だな :03/11/26 10:11 ID:nKX94AyZ
最強厨降臨age こういう奴に限って、チートとかで荒らすんだよ やめてくれてよかったよ
大成功です。
こんな時間喰うゲームを20数万もやってる人がいるという事に驚き。
当初予定を何度か下方修正して、予想よりも長い時間がかかったが、 採算ラインには達したというのが正解でわ。まあ成功といって良いんじゃないか。 つか当初の見通しが甘すぎたんだよ。 FFのネームバリューでMAX30万というのが今後のネトゲの集客力の目安になると思う。 問題は今後も続けられるかだが。
採算ラインなら1年前に達してる 適当なこと言わないように
570 :
:03/11/26 10:46 ID:k8kjxCOE
>>558 良い事言った。確かに市場を広げた割には・・・という見方も出来る。
多分来年の北米PS2版を発売して2-3ヶ月くらいがピーク。
その後は少しずつ横ばいから下降していくと予想。
このゲームの勝因はタイミングが良かった事と、しっかりしたビジョンを持っていた点に尽きる。
今も月1万ペースで増えてるというからMAX30万というわけでもないし 今後は2000円程度の廉価版も出てくるだろうから国内だけで 40万ぐらいはいくんじゃないかな
>>569 誰も1年前の事なんかいってませんが。
採算ラインに達してるのは今現在でもそうだろ?まさか赤字とか?
そう噛みついてくんなよ(w
>>571 新規ユーザーはそんなペースで増えてないっしょ。今後増えるとしても
今後減る分もある訳だから、継続ユーザーは30万前後が妥当。
DQMMOとポケモンMMOが出たらどれくらい行くかね。
半年前にネットで知り合った人みんな解約してリネージュに行ってしまってるんですけど・・・
>>572 4月が25万、今30万突破
ほぼ1万ペースで増えてるんだが?
576 :
:03/11/26 12:48 ID:k8kjxCOE
>>573 大して行かんでしょう。
FFユーザーは学生層メインですから時間も金もある程度ありますが、DQは中年と低年齢層で
ネトゲはあまり乗り気ではないかと。ポケモンなんかは絶対無理。
2002年12月 20万 2003年5月 25万 8月28万 10月30万
月1万ペースだね
>>572 ( ´,_ゝ`)プッ
>>575 確か去年の年末ぐらいに20万超えたからあなたの言ってることは正しい。
でも、来年も同じペースを維持できるかは疑問が残る。
今後は今より新規参入者は減るだろうし、解約者も増えるだろう。
順次拡張をおこなっていけば解約者を減らすことは可能だろうけど、その動きは今のところないみたいだし。
国内のアカウント数でいえば30〜40万辺りのどこかが上限なんじゃないかな。
まして2〜3年後はどうなるか。
アンチは恥かきに来てるのかな?
4月にはジラートの発売、6月にはエントリーディスクの発売とテコ入れを 随時行ってるからね。
>>578 571を読んでね。オレは最初から40万ぐらいが上限だろうと予測してるの
577が書き込んでくれてるけど1年通して1万ペースできてるものがいきなり減るというのは無理がある
>>581 それは来年1年間も今年と同じペースで成長が持続するってことでしょ?
さすがにそれは厳しいんじゃないかと思うんだけど。
拡張パックでてこ入れをしていけば可能かもしれないけど、
どうしても新規参入者の減少だけは免れないからねえ。
今後は国内を維持しつつ、北米PS2版でどれだけ数を伸ばせるかが焦点じゃない?
とりあえず当面の目標は面白さ改善してせっかく取り込んだユーザー達を 逃がさないようにすることだろうな、まだまだというかかなり不安が大きい。
もう既に完全初心者お断りな雰囲気なのがなんとも・・・。 あちこちで初心者さんを罵倒してる香具師みかける。まあ少数だが。 麒麟以降、もう拡張とか出し続けたとしても、状況的にはテンパってきてるし。 個人的な理想は11を捨てて13を出す事。もうヴァナはいいよ。 Ultimaのソーサリア=ブリアニアみたいな多少の関連づけしてくれるだけで良い。 次は多分PS3なんだろうけど、頼むから鯖は完璧(ってのは無理だけどできるだけ 完璧に近づけて)にやってね。 アクティブユーザーは最低でも10数万単位でいるんだから、 最初のアクセス数は前回の比じゃないよ?
>>584 自己レス
×ブリアニア
○ブリタニア
PS3になる頃にはネトゲが主流になってんのかねえ。
ところでPOL会員ってなに? FF11のアカウントのこと?
>>584 もう種蒔きは終わったんだから、ナンバーは使わんだろ。
次からはオンラインだよ。
POLはPOL FFはFF
590 :
名無しさん必死だな :03/11/26 18:10 ID:cefT+om1
>>589 む、違うのか。
なんかどこみてもPOL会員という奴とFFのアカウント数がごっちゃに語られててよく分からんな。
POL会員数=FF11アクティブアカウント数ではないということか?
それとも課金はPOLとかいうほうで行ってるのかな?
>>589 POLは無料。
ま、POL単体での発売はしていないわけだが。
592 :
名無しさん必死だな :03/11/26 18:50 ID:ZaaCB/Qa
おめぇら■eの大本営発表を信じているのか? おめでてぇな POLなんて火の車だろ ( ゚,_・・゚ )
593 :
:03/11/26 18:57 ID:TwzXCyfJ
>>590 良く勘違いしてる人がいるが、POLてのは■eのネトゲ(及び他サービス)のポータルサイトに過ぎん。
今はFF11だけしかないからPOL=FF11と見ているだけの事。
来年他のネトゲが出れば、認識が変わるだろう。
POLがPSBBと接続すりゃ、もうちょっとPSのネトゲも流行るだろうになぁ
>>594 流行らん流行らん
課金無しでもせんかぎり永遠にネトゲはマイナー
まあ面白ければ良いけどね。
>>593 それじゃあPOL会員でFF11のアカウントを持っていない状態も可能なわけ?
その場合は課金は発生しないのかな?
598 :
597 :03/11/26 20:01 ID:cefT+om1
もう少し具体的に質問すると、 FFやるためにPOL会員になってその後FFのアカウントを停止なりした場合に、 POL会員のほうはどうなるんだろう? 一緒に解約されるのか、それともPOLののほうはそのまま維持されるのか。 POLは無料みたいだから後者っぽいけど。
POLから解約は面倒だからたいていの人間はFF11だけ解約してPOL会員のままだよ
>>598 会員情報は保持される。
なんて言えばいいかな。
ヤホーのマイページにアクセスするための会員登録と同じようなものだよ。
ってのでいいか。
603 :
名無しさん必死だな :03/11/26 22:40 ID:cefT+om1
>>602 うん、額面通りに受け取ればそうなんだけど。
一番下の資料ではPlayOnline会員数としっかり書いてあるし、
真中の資料ではActive SubscribersとRegistered Subscribersという言葉を使って
他のMMORPGのアカウント数と、FF11のアカウント数の種類を区別してるわけよ。
だから国内30万というのはFF11のアクティブアカウント数ではなくて、
FF11を解約した人を含めたPOL会員数なんじゃないかなあと思ったわけ。
マジな話、あんまり流行ってないよ しかし、のめり込んでる奴にとっては 流行ってるような錯覚もアリかもしれん
>>603 POL会員だとすると同時接続数多すぎないか?
>>603 POLもクロスゲートも累計会員数だろ。
しかしながら北米で新規大量獲得したのは事実な訳で、好調と言ってる訳。
アクティブがどれだけかなんてのはスクエニが公表しない限り正確にはわからん。
鯖のピーク人口や同時接続人数から予想するしかないな。
>>605 北米版が出るまでは日本人がほとんどだったため、
時差の関係で他のワールドワイドなMMOと比べるとプレイヤーの接続時間帯が被るから
同時接続者数は多くなるんじゃない?
実際北米版が出た後では、プレイヤー総数に対しての同時接続者数の割合はかなり減少してるし。
累計なのはクロスゲートだけだろ
http://www.square-enix.co.jp/info/pdf/20030806.pdf この資料では
Active Subscribers(有効な加入者数)・・・有料課金されてるアカウント数
EverQuest
Ulutima Online
Lenage
Cumulative Subscribers(累積加入者数)・・・今まで累積されたアカウント数
RAGNAROK Online
Cross Gate
Registered Subscribers(登録した加入者数)・・・不明
Final Fantasy 11
で分類されているよ。
FF11の分類だけは何を意味してるのかよく分からない。
>>607 言ってる意味がわからん。
他のMMOたって国内鯖で日本人がやるんならどうしたって時間的に被る。
現地時間の旧テレホ帯に大体ピークになるのが普通だろうが。
国内鯖用意してるゲームは大抵日本人しかおらんのだから条件は同じやろ。
寝バザ無くしたら、1割くらい減るんだろうか。
>>610 そもそも
>>605 が何と比べて同時接続数が多いといっているか分からないので。
ただ、国内オンリーゲームはワールドワイドなゲームにくらベて、
アカウント数に対しての同時接続者数の割合は多くなるといってるだけです。
国内オンリーのゲーム同士ならあなたのいう通り条件は同じです。
その国内の他のMMOに比べて、FF11の同時接続者数は多すぎるのかは、
良い比較対象となるゲームが見あたらなので、
>>605 が言うようにFF11の同時接続者数多いのか少ないのかは見当がつきません。
通算1年2ヶ月やってる人(siren鯖)から見れば、 PC版発売んとき「お、増えてきたかな」という実感があった以外は、 人増えてるとか新規がわんさか入ってきてるという感覚はないなあ。 今くれくれ外人の対応に大変でつよ(w
>>613 sirenて人少ないのか?
うちの鯖は平日でもジラ発売時を軽く越えてるからなぁ・・・・
鯖内じゃ実感は出来ないよね。 負荷考えてWPつかわない限り新規の人は過疎鯖から優先に入るようになってるし。 移住もこのところ結構頻繁にやってるしね。 北米始まってからはPOL側で人が増えたかなと思うようなことはちらほら・・・ 最近忙しくて繋いでなくて、この前久々につないでみたら 英語のメッセージが大量に届いてたよ。 アイテムクレとか、友達になってクレとか書いてあったけど、 別の鯖の奴が何言ってるのかととすべて削除。。。
>>616 なんかそれ見ると、外人たちが可哀想で
そんなに必死なのか……
>>617 いや、俺のアカウント名とかキャラ名の問題もあるんだと思う。
外国人で読める(?)名前だったり検索してみようと思うような名前だから。
現に友人はそんなメッセージ全然着てないって言ってたし。
>>617 必死というかネトゲのアメリカ人はそれがデフォルト。
日本人からすると傲慢だと言えるほど社交的です。
620 :
名無しさん必死だな :03/11/27 19:12 ID:HfoMPAd7
皮肉なことにFF11の最大のライバルはFF12になるんじゃないだろうか? まあずっとやってる奴ならFF11解約までせんだろうけど。
>>620 10-2の時も一時的に繋いでる人間は減った
ただオフラインのRPGは長くても1ヶ月もあれば終わるだろ?
そしたら又ヴァナに戻るだけ
漏れは止めた、どちらかというとアンチだが
まだ遊んでる連中はサービス停止まではやるだろう
FF11を軸にFMOとアンブロ出してPOLユーザ囲っていく戦略は
比較的順調なんじゃないかね
麻雀とテトラは豪快に外しているけど
>>621 テトラは知らんけど、雀鳳楼はマージャン趣味な奴はのんびりつづけてるよ。
βの時からやってるが、その頃からの知り合いもまだいるし。
FFみたく設備や開発に金つぎ込まなくていいから
あの程度でも十分なのかと。
ジャンホーローはPCでも出来るようにしてほしい
>>623 激しく同意。
PCでFFやってて、友人にこえかけて雀鳳楼に移動する時に
いちいちPS2つけなきゃいかんのがいい加減だるい。
麻雀は大会イベントもやってるようだし地味に固定ユーザーがいるのかねぇ・・ テトラはβの頃しかやってないのだが。
FF11の場合他のMMOと違って レベルカンストした後楽しめる感じがしない
>>626 PvPと今後の成長要素次第でまだしばらく行けるやろ。
βもL30までだったが最後まで盛況だったしな。
個人的予想としてはPS3発売を目処に収束させるつもりだと思われ。
2003国内総合ランキング 1 スクウェア・エニックス 5,283,235 \36,367,440,200 2 任天堂 4,808,822 \25,637,311,600 3 コナミ 3,956,927 \24,875,883,720 4 バンダイ 2,504,930 \16,144,012,060 5 コーエー 2,208,111 \14,071,144,540 6 ナムコ 2,152,180 \13,109,634,040 7 カプコン 1,950,262 \12,266,694,340 8 ポケモン 1,932,700 \8,797,617,200 9 セガ 1,916,073 \12,659,398,120 10 バンプレスト 1,399,449 \9,491,732,840 11 SCE 1,028,885 \5,504,267,620 12 ハドソン 538,476 \3,037,035,840 13 サミー 532,786 \2,127,671,180 14 トミー 468,412 \2,630,949,600 15 フロム・ソフトウェア 445,106 \3,026,720,800 16 スパイク 418,735 \2,771,892,000 17 D3パブリッシャー 376,302 \1,021,314,720 18 元気 368,334 \2,504,671,200 19 テクモ 360,232 \2,495,946,600
629 :
名無しさん必死だな :03/12/03 02:14 ID:+sHw8Yby
出川はひきこもりだから。
そういえば、今月にIDを復活させないと消えちゃうのかな。。。 面倒だべ。
思い切ってアカ消せば楽になるぜよ
632 :
名無しさん必死だな :03/12/03 03:20 ID:lXrBqtun
>>627 いや、もうこれ以上開発する気があんまり無いらしいぞ。
レベルは75以上上げる予定は無いという公式発表がありました。
限界突破クエストは次で最後。
追加ディスクの今のところ情報もなし。
PvPもTGS以来何も情報なし。
裏世界は超多人数専用の高レベラー用マップらしい。
公式HPにはデジキューブから出版されるはずだったコンセプトアートが
公開され始めた。
なにか終焉と言う言葉を想像するに難くない状況・・・・
成功か失敗か良く分からない状態で全てが終わるかも。
なんか言葉足りないな、 裏世界は、フルアライアンス以上のメンバーでの攻略を要する、 高レベルプレイヤー専用のフィールドと言う事らしい。 ソロや六人PTでは遊ぶ事は出来ない、無論低レベラーも不可。 裏世界はPvP用と発表されていたが、裏世界はこの仕様でと発表された。 情報が何も無いので、PvPは開発中止された可能性もある・・・・ レベル上げを終えた以降の要素はこれだけしかない。 ちなみに、レベルキャップ以降のキャラクターの強化は NMハントによるレア入手や、高レベル合成等で行うそうです・・・・・・・
裏ってレベル70以上の複数アラが前提、位のエリアなんしょ? なんかもっと純粋に狩場が増えたりLSメンと冒険出来る 場所だと思ってたからな・・・
EQのRaidシステムと全く同じだな。 結局FFはEQの呪縛から抜け出す事ができなかったか。
やることが無いなら無いでいいけど やることがあるけど廃人しか楽しめないってのが 辛いな
>>634 狩り場増やすんならトゥーリアみたいにやるだろ。
裏世界なんてコピーでやる必要無い。
>結局FFはEQの呪縛から抜け出す事ができなかったか。 マクロ機能なんてものをつけた時点で「ああ、FF11はUO、EQの呪縛にとらわれたまま終わるのだな」と見抜いたよ俺は。 まあ、猫も杓子もMMORPGという時代自体がゲームの歴史で一時的なものだし。
FF終了厨はネトゲ実況だけでやってろよw
やっぱスレタイが良くなかった。 結局ネ実から終了終了言いたいだけの連中が流れてきてしまった。
FF11は置いといてPOLの今後の展望について語ってくれ。 来年の新作も決まってる事だし。
FF11はある程度安泰だし、FMOとアンブロシアでしょ? ジャンルも被らないから、そこそこ成功するんじゃないの? 個人的には、手軽な対戦モノを一本ぐらい作って欲しいけど
643 :
名無しさん必死だな :03/12/03 17:05 ID:lXrBqtun
課金してくれる固定ファンはある程度いるだろうし、 北米で増えた分もPS2版で多少は入ってくるだろうし、黒には何とかなるだろうね。 とはいえ、継続要素が現時点では乏しすぎて、間を開けすぎたら確実に失速するね。 キャップレベルにいる連中が確実に抜けかねないし。 それでもFMOはロボゲーでちょっと弱いし、アンブロ・・・はどうなんだろう? SS見るかぎり、FF系とは路線ずまたちょっと違うよね。
なんか、余りにも次要素乏しくなってきてるから、
第三開発部と田中P的には、開発は終息させて次のゲーム作ってるんじゃないだろうか?
Sage Sundiもここ数ヶ月表には全く出てきていないし。
FMOとアンブロって、FFって言う柱があってこそサイドメニュー的に成立してくる物じゃないだろうか。
FFの次の流れとは、言いがたいところがあるね。
>>640 まあ、それでもネ実外のスレは元々恐ろしく回転が悪いから、
ネ実もゴミスレばっかでFFの話題は少なくなってきてるし、みんなから注視されなくなりつつあるね。、
ID:lXrBqtun まーた、FF終了説ですかw ネトゲ実況行けよ
とか言って毎年アペンドディスクを出すんでしょ?
┏━━━┓ ┃大成功┃ ┗━┳━┛ (*´Д`)ノ
>>644 FFの話題が減ってる=FFが注視されなくなってるんじゃなくて、
ネ実自体が無視されてるってことに早く気付こうな…
649 :
名無しさん必死だな :03/12/04 01:18 ID:ItYR+fMf
ネ実のクソスレ乱立がすさまじいのだが・・・ 社員が2chに常駐して荒らすようになったら FF11も終わりだな。
>>649 前から変わってないよ。
1年くらいずっとああだ。
>>649 あそこはFFやってる中でも馬鹿な奴らの吹き溜まり。
余りにも馬鹿すぎてもう見る気もおきん。
ていうか、見たところで有益な情報はこれっぽっちもない。
652 :
名無しさん必死だな :03/12/04 01:31 ID:raccNdg1
>>650 FF11やってる奴は1年間まったく成長してないって事だな
1年前にはもう2ch追い出されてたっけ? というか、ネ実もしばらくはFFネタ禁止だと思ってたのに いつの間にか実質隔離板になってたので驚いた記憶がある。 ジラート前のライブラスレで久し振りに戻ったんだったかな…。 有益な情報がない、というのはゲハ同だ。
654 :
名無しさん必死だな :03/12/04 05:46 ID:bCK4IjOZ
FFXIIがでる頃、ユーザーの動向はどうなるのかちと気になる 期待し過ぎかとも思うが検討つく人の意見きいてみたい
「十把一絡げにFF終了説厨認定」厨こそ隔離板にカエレ。
( ´,_ゝ`)プッ あれでまともなこと言ってるつもりカよwww 実況のバカとか同じだろ
いや、実際問題FF11終了説はあまり説得力ないしね。 バージョンアップはある程度のペースで行われてるし、 LVキャップの引き上げは今後ない(だろう)けど、裏世界の導入などそこそこ予定されている 採算面においても黒字維持してて安定期だし、 北米でPS2版の発売も先に控えてる。 終了説唱えてる奴はLVキャップになったから終了だと短絡的に考えてるだけでしょ。 あ、ちなみに「FF11なんてLV上げ以外にすることないじゃん」とかいうありきたりな突っ込みなしね。 そう思う奴はさっさと辞めればいいんだし。 解約者が少々増えてもそれをカバーし切れるぐらいの新規参入者をいままで獲得してきたんだから。
11信者必死だな
75で止めるって言ってもEQのAAシステム入れるんでしょ
>>654 FFX-2のときは発売日に人がわりと減って2〜3週間したらみんな戻ってきた。
FFXIIのときも発売して数週間はだいぶ人が減ると思う。
まあFFXIにとっての敵は信長オンラインやみんゴルオンラインよりも本編のFFだろうな。
>>659 その「EQのAAシステム」というのを具体的に説明plz
「アイテムなどでのスキルアップ」とかなんとか言ってたあれ?
>>654 10-2でも1/3くらいは減ったから、12だと出来にも依るが半減くらい行くだろうな。
250万本くらい売れるんだからそれくらいの影響は当然ある罠。
まあでも1-2ヶ月で戻ってくると思われ。
>>661 The alternative advancement system(略してAA)
一定以上のレベルに達すると、AAといわれるスキルに経験値を振ることが出来るようになり、
AAの経験値が溜まるとAAスキルを取得することが出来る。
AAスキルlの種類は全クラス共通のものから各クラス専用のものまで幅広い。
AAは幾つかのランクに分かれていて、上位AAは下位AAより取得できるようになるレベルが高く、
下位AAを幾つか取っていることが取得の最低条件であり、
幾つかの上位AAには、それに応じた下位AAの取得が条件となっているものもある。
経験値はレベルアップに用いられる経験値と同じ物を使い、
プレイヤーの設定によって任意にレベルとAAに振り分ける事が出来る。
こういうシステム
664 :
名無しさん必死だな :03/12/04 14:38 ID:KGaM4M5t
意味わかんねぇ。 AAなんだから、モナーやギコを使えるようにしれ!
「廃人向けシステム」が「超廃人向けシステム」になるってことw
>>663 なるほどね。
スキル(アビリティ?)は増やして欲しいから、その方向性でもいいかな
使えるもの、使えないもの関係なく。
┏━━━┓ ┃大成功┃ ┗━┳━┛ (*´Д`)ノ
┏━━━┓ ┃糞ゲー┃ ┗━┳━┛ (;´Д`)ノ
┏━━━┓ ┃大成功┃ ┗━┳━┛ (*´Д`)ノ
┏━━━┓ ┃廃人用┃ ┗━┳━┛ (;´Д`)ノ
┏━━━┓ ┃赤は糞┃ ┗━┳━┛ (;´Д`)ノ
672 :
名無しさん必死だな :03/12/07 06:21 ID:FcEb0/0d
>650 升スレや金稼ぎスレや開発情報掲示板糾弾スレが立ったとたん クソスレ乱立が起こるわけだが。 踏んでも蹴られてもついていくFF11ユーザーや、■eが馬鹿なのは同意。
┏━━━┓ ┃大成功┃ ┗━┳━┛ (*´Д`)ノ
674 :
名無しさん必死だな :03/12/09 03:54 ID:p1le7GD6
┏━━━━┓ ┃社員必死┃ ┗━┳━━┛ (*´Д`)ノ
675 :
:03/12/09 04:44 ID:Pf+NkpUy
┏━━━━┓ ┃小波必死┃ ┗━┳━━┛ (*´Д`)ノ
韓国みたいにネトゲしか無い会社なら 保守るのも更新も頑張るだろうが 今の市場規模じゃスクエニもこれ以上 頑張ろうって気はないのかね PS3で出るオンラインFFは期待してるよ
今からこう言うのもなんだが、次のFFOはUOを摸倣しているTFLOをかなり意識する(パクる)と 思われるから、期待している。 そういう意味では刺激する為にもTFLOにはなるべく頑張ってもらいたい。 FF11ユーザーへの何らかの優遇処置+5年以上運営+ハウジング有りくらいの事はやって欲しい。 PS3が終了してもPC版で引き続き運営できるくらいの出来を期待する。 責任者は松野か河津辺りが良いんだけど忙しくて無理そうか・・・・。
>>677 また朴ると劣化XXとか言われちゃうよ。
この際FFの世界観とシステムを前面に押し出した独自路線でいって欲しいもんだが。
チョコボシリーズとか見るに、パクると劣化するだけだな
>>678 TFLOは元から既存作の良いとこ取り、パクリの集大成だから問題無いよ。
売れるのはFFの方なんだし。
パクリっぱなしは良くないがさらに良いものができればオマージュになる。
あれの良いところはディフォルメしたキャラをトゥーンでやってる点で、
表現上色々と誤魔化せるので都合が良い。負荷も軽そうだし。
ちなみにTFLOは雑誌レビューで40点取る可能性がかなり高いと思うよ。
河津神にMMOなんて作らせたらとんでもないことになるよ ビックバンが起きる MMO新時代の幕開け
TFLO厨サービス開始前から必死だな まず始まってから語れ
時期的にFF14か15がFF11の後継作品になるだろうね。
>>680 >ちなみにTFLOは雑誌レビューで40点取る可能性がかなり高いと思うよ。
もし、こんなことになたら箱ごと買い決定なんだが、いつまで待たせることやら。
ドラクエばっか作ってんじゃねーぞLEVEL5!
685 :
680 :03/12/10 03:57 ID:1SR9zRJR
>>682 漏れはFF信者だよ。11も一応契約してるし。
それでも客観的に見てTFLOは出た段階では家庭用では最高峰の出来になると思う。
良い物は良い物として誉めるよ。
UOのシステム要素をそのまま流用してるんだから出来が悪い訳が無い。
というか箱のスペックであれだけ時間かけてるんだから当然そうならないと。
漏れは2ヶ月くらい前からパソ版を始めた新参者なんだけど 漏れ的には今でも結構成功してると思うよ<FF ジュノにやっと行けるか行けないか、の初心者だからあまり 参考にならないかもしれないし 鯖によって違ってくるのかもだが ・時間帯を問わずパーティ参加者を割と簡単に集められる ・初心者に有用なアドバイスをしたり、(おんぶにだっこにならない 範囲で)手を差し伸べてくれる高レベルプレイヤーが多い
どこでも、いわゆる途方に暮れてどうしようもなくなるって ことが起こらない。恥をしのんで/shout(ゾーン内全員に対する 発言)で質問したり、ヘルプ要請すれば大抵誰かしらが レスをくれたり、直接の助けではなくともその大事なヒント をくれたりする。シャレになってない状況のときは助けに駆けつけてくれる ことも。(これにいつも甘えられる、というのではなく、 最善尽くしてもダメなときでも諦めずにプレイできるよう 励ましてくれる人が誰かしらいる、というか。) もっと経験積んで高レベルになればまた別の側面が見えて くるのかもしれないけど、現時点ではここまで初心者に優しく してくれる環境にかなり満足してる。自分も、助けられる側に なったら他の初心者に協力して還元していかねば、って思ふよ あ、ちなみにFF11=ヌルゲーって意味じゃないので念のため(笑 金稼ぎもレベル上げも気合い入れていかないと出来ないけど、 他プレイヤーとの協力や経験で何とかなってくのが妙に嬉しいッス
■の決算資料見ると日米の時差があるから鯖キャパが現状で大丈夫となってるが。 約30の鯖に平均1万人以上のキャラ(アカ数)を収容してるって事だろ? ユーザーサイドから見たらあまり好ましい状態とは言えないと思うなぁ。 これだと大規模なイベントとか年末とかの長期休暇でログインユーザーが集中したら収容しきれなく なるんじゃないの。基本的にMMOてのはその鯖で収容してるアカのキャラが全部入ってきても大丈夫 というのがサービスの前提条件として必要だと思うんだけど。 UOなんかではハウジング解禁とか大規模なシステム変更があるとキャパ限界近くまでユーザーが殺到 してガクガクになる訳だが、FF11では良いとしても将来的にそういうシステムを入れる方向で考える なら今のやり方はかなり無理がある。 今は金かけずに結果出さなきゃいけないんだろうから仕方がないだろうけど、投資分ペイしたらその分 ユーザーに還元するという事を考えてもらいたい。次回作からは今回のリソースを使えるんだろうし。
それと欧州やアジアでの展開はどうなってるんだろうか。 北米版から半年とか1年とか遅れると、さすがにMMOとしての興味が失せてくると思うけど。 北米のPS2ユーザーにしても日本から2年近くも遅れてる訳で、その辺はもう少し考えるべきだと思う。 自分が北米ユーザーなら発売後2年も経ったMMO、しかも鯖共用なんて条件では買う気にはならない。
>本的にMMOてのはその鯖で収容してるアカのキャラが全部入ってきても大丈夫 >というのがサービスの前提条件 ワラタw ありえない
688はバカだなぁ
>本的にMMOてのはその鯖で収容してるアカのキャラが全部入ってきても大丈夫 >というのがサービスの前提条件 馬鹿すぎて・・・
FF11はログイン率が他と比べてもかなり高いから、そういう事も考えるべきだと思う。
^^;
FF11は糞ゲー度が他と比べてもかなり高いから、そういう事も考えるべきだと思う。
>>693 ID変わってから馬鹿の上塗りご苦労様。
697 :
名無しさん必死だな :03/12/12 22:12 ID:WKS0DvXe
Earthの馬鹿晒しage
698 :
名無しさん必死だな :03/12/12 23:30 ID:GTBF2p+x
廃人使用。ソフトを一般が買うと辞める使用 ソフト代が浮くので成功か?
Earth祭りの詳細を見てきたが、FFXIってあんなやつらばっかなのか?
一部のバカを見て全体を語るな
>>699 FFなんて所詮はキチガイの集まり。
嫉妬をゲームにまで持ち込んでキャラ削除&アイテム持ち逃げ。
ROをプレイしたことあるならわかると思うが、ROとほぼ同じと考えてればいい。
絆が嫉妬になったのか。 醜いな、FF11。
厨が2chで大暴れというのは、どこでも日常的にある光景だ。
704 :
名無しさん必死だな :03/12/28 16:16 ID:ATrQrh7b
■eがまたなんかやらかしたようだな。
705 :
:03/12/28 16:23 ID:VoiSi3v1
つか外人前衛勇者が手におえない・・
706 :
名無しさん必死だな :03/12/28 18:39 ID:ezwJjgLp
ただ単に効率の良い遊び方が分かってないだけじゃない?
707 :
名無しさん必死だな :03/12/28 18:45 ID:lSJrqSH0
>>707 目標会員20万で、現在の会員が40万
既に黒字ベース
おk?
あと、せめてこのスレくらいざっと目を通したら?
709 :
名無しさん必死だな :03/12/28 18:51 ID:HxWbdHov
710 :
名無しさん必死だな :03/12/28 18:52 ID:HxWbdHov
山内のもうろくジジィと岩田の莫迦の戯言なんて 妊娠以外誰もマトモに聞かないだろ。
711 :
名無しさん必死だな :03/12/28 18:53 ID:lSJrqSH0
>>708 FFシリーズは300万本以上売れるのに、40万しか売れないのは問題ということですよ
と言うか、磐田たん就任早々お馬鹿な発言で、皆に笑われてたね お飾りのスケープゴートなのかなやっぱ
>>711 オンラインゲームとオフラインゲーム比べるなんて馬鹿な事言ってるから、岩田たん馬鹿だって言われるんだよ
パッケージで儲ける商品と、月額費で儲ける商品の違い判ってるか?
714 :
名無しさん必死だな :03/12/28 18:57 ID:PmGOnxN9
俺は任天堂の「GCとFFCCは失敗だった」と任天堂のコネクティビティ展開を批判する。 山内氏のファンドQで話題になったFFCCについて「FFシリーズは200万 本以上売れるのに、ファンドQで任天堂側が強要したGC版FFCCはたった の30万本しか売れなかったことからも明らかだ」 これにも反論してくれよ。
715 :
名無しさん必死だな :03/12/28 18:58 ID:lSJrqSH0
>>713 その儲けがパッケージのほうが多いんでしょ。
オンラインゲームはパッケージより儲からない。
これは事実でしょうね。
716 :
名無しさん必死だな :03/12/28 18:59 ID:lSJrqSH0
>>714 外伝だから30万で妥当。
任天堂も目標30万といってた。
717 :
名無しさん必死だな :03/12/28 19:04 ID:64i98EhF
>>716 FF11もオンラインだから妥当だな。
目標会員20万で、現在の会員が40万だってよ。
スクウェアも言ってたしな。
>>715 じゃあ、具体的にFF10とFF11の利益の数字出してくれる?
あと、FFオンラインは毎月安定した収入を得る事が目的
FFナンバーのある年と無い年との差を埋めるためのね
爆発的に売れる必要はないの
で、FF11が目標を達してて失敗なのに、FFCCは目標を達すると成功なのは同違うの?
もしかして高度な釣りなのか?
719 :
名無しさん必死だな :03/12/28 19:06 ID:1pOpv249
>>716 外伝でもFFX-2は200万本売れたけどな。
けっきょくGCとコネクティビティ失敗の反論はできないのか。
720 :
名無しさん必死だな :03/12/28 19:12 ID:35vhemxr
lSJrqSH0、逃走警報発令
721 :
名無しさん必死だな :03/12/28 19:17 ID:HxWbdHov
JUNKMETAL アンブロシアオデッセイ フロントミッションオンライン POL対応ゲーはこれからもどんどん出てくる FF11は始まりに過ぎない
723 :
名無しさん必死だな :03/12/28 19:23 ID:lSJrqSH0
>>720 いや君たちの反論のレベルが低すぎて反論する気力もなかったw
まあ、あと3時間以内に反論するからw
ボロボロにしてやるからw
724 :
名無しさん必死だな :03/12/28 19:28 ID:MuxreFIz
反論するだけじゃ意味ねえぞ。 論破してみろや負け犬。
725 :
名無しさん必死だな :03/12/28 19:29 ID:lSJrqSH0
IDがSH0
冬休みに入った途端にこれだ
728 :
:03/12/28 19:40 ID:VoiSi3v1
オレはFF11のユーザーだけれど、月々の料金を得るために 足止めパッチが凄いんだよね・・。 足止めして料金払わせてこそなんぼ!、ってのは分かるんだけどな。 1レベル上げるのにネクスト4万とか、限界クエのドロップが悪すぎとか 後衛が少ないのに後衛に大きな負担を強いるバランスとか・・。 とにかく全体的に時間稼ぎの要素がよくも悪くも強いんだよね。
>>717 最初はもっと景気の良いこと言ってたんだけどな。
様子見て下方修正。
>>729 管理の効率化で採算ラインの低下は聞いたことあるが、目標の下方修正は初耳だな
>>730 下方修正ってのは弊害があるかもしれん、
50万垢で〜40万垢で〜と言う感じで皮算用してた感じか。
実際は採算ラインの低下で帳尻を合わせた、POL関連の構想はことごとく頓挫させたからね。
>>731 ジャンプとかエイベックスとかのアレだろ?
FFM公開前のバブルで調子乗ってたんだろ、あれは
ああー、たしかにジャンプが読めるとかなんとか 言ってたね
鈴木みその漫(ry
俺はLV33でやめたけど、感想は、 「田中が関与するゲームはもう買わない」 だな。
>>731 個人的にはASP的なところまで守備範囲広げる必要は無いと思ってたけどね。
集英社はともかく、avexとまで組んでうまく良くとは思えんかった。
コンテンツが少ないし偏り過ぎてるし、総合サービスとしてはモノが全然足りなかったし。
ゲームサービスとしてなら現状で十分。
POLの規模試算としてはmaxで50万、minimumで採算割れの10万くらいまでのケースを想定していた。
現状だとmiddle以上max未満という感じでかなり順調と言えるのでは。
737 :
名無しさん必死だな :03/12/28 22:39 ID:35vhemxr
さて、lSJrqSH0は名実ともに遁走したわけだが ジャンクメタルは旧エニ側の制作っぽいから、POLとは違うっぽいね そのうち統合されるのかもしれないけど
738 :
名無しさん必死だな :03/12/28 22:53 ID:lSJrqSH0
>>718 いいか?FFは今まで380万本とか売れていたわけだ。
FF11は40万本。 7800円として比較してみろ。
FF7 380万×7800円=29640000000 300億
FF11 40万×7800円=3120000000 30億
270億円の差があるわけだ。 さらにFF11はサーバーの管理や人件費も馬鹿にならない。
20万人が毎月1000円を払っているとしよう。 2億円だ。
270億÷2=135ヶ月 10年以上かかるわけだ。FF7の利益を超えるのはね。
結論 パッケージの利益>オンラインゲームの利益
>>719 FF10−2は外伝ではないよ。
10の派生だから。FFCCは完全な外伝。10−2は派生。
ここを理解してくれ。
何でFF10じゃなくて7と比較すんの?
>>739 FF10でも同じことだ。
5年以上かかるだろうね。
742 :
名無しさん必死だな :03/12/28 23:12 ID:1t2FgzvK
おまいら ひげ が言いだしっぺなのにトンズラした 某オンラインゲームに何熱くなってんの? ひげ だよ ひげ!!! ひげの構想事態に企業規模をはるかに超えたムリが有りすぎる POL構想を どんなにフォローしても仕切れないよwww まぁ 損失が160億を超えないだろうことだけは救いだよなwwwwwwww
>>738 お前、もうちょっと考えてから考えろよ
FF11はFF7にしろ、FF10にしろ、FFナンバリングの利益を上回る必要は無い訳
それはFF10-2やFF12が、その役目なんだから
大体、なんで自社製品と競争しなきゃいけないんだよ(笑
FF12の売り上げだけとFF12とFF11の月会費、どっちが利益として上よ
で、FFナンバリングを出さないでも月会費として入ってくるわけだし
「安定した収入を得る」という目標も達し、名実ともに日本ナンバーワンのオンラインゲームじゃん
これで失敗かよ(笑
>FF10−2は外伝ではないよ。
>10の派生だから。FFCCは完全な外伝。10−2は派生。
>ここを理解してくれ。
ここを見れば、馬鹿なのは丸判りだけどさ(笑
とりあえず、FFCCコネクティビティを普及させることもFF層をGCに引っ張ってくることも出来なかったよね?
これでどこが目標を達したかって話だよ
744 :
:03/12/28 23:36 ID:a0csbkHS
>FF12の売り上げだけとFF12とFF11の月会費、どっちが利益として上よ >で、FFナンバリングを出さないでも月会費として入ってくるわけだし FF11がずっと魅力的で月会費を払い続けてくれる人ばかりじゃないよ。 オレはFF11ユーザーで現在進行形だけど解約して辞めていく人も たくさんいる。 FF11は解約すれば完全に月会費払わなくていいシステム。 FF11ユーザーなら分かるだろうけど今現在で 11>>>10 で利益が出ているとは思えないんだよね。(成功・失敗はおいといて)
たまには金への執着を忘れることも必要だよ。 FFムービー
>>744 糞かどうかは、今の話には絡まないよ?
まぁ糞なのは周知の事実だけど
で、現状は有料会員が増えてるんだから問題はないと思うよ
純増が減ってきたらまた梃入れが入るだろうし、他のオンラインゲーをはじめたりするでしょ
>11>>>10で利益が出ているとは思えないんだよね。(成功・失敗はおいといて)
そりゃもちろん、利益に関して言えばオフラインのほうが上でしょ
別にFF11だけで食ってく訳じゃない、きちんと黒字を出していることが重要
>>745 企業はお金に執着することが仕事だよ
MMOはサバの維持費やその他もろもろ運営するにも金かかるからなぁ。
実際の所会員増えてるのかね。海外でも発売されたから増えてはいるんだろうけど、
辞めてPOLのみの香具師も多いし、国内でのネトゲとしては人口多いんだろうけど海外のと比べたら
やっぱまだ少ないし、月額も安いよ。まぁユーザーとしてはありがたいんだろうけど。
またサバ増やして、運営費かけての繰り返しじゃあまり儲けが出てるとは思えんけど。
まぁがんばってね。としか言えんわなぁ。
>>745 その時の気分と似てる。
MMOの会員数でいったら、UO、EQよか多いんじゃ なかったけ
UOとEQが20万前後だったっけ? さすがFFブランドって感じだよ しかし、何で悪い要素しか受け継がなかったのかね
ウリナラ計算方式可能性大
753 :
741 :03/12/29 01:15 ID:JOInasl2
>>740 じゃなくて
>>738 だったな。
そもそもアンタ従来のFFの利益と比べるのがまずおかしい。
最初からMMO作るつもりでやってるんだから、それで利益得られるかがまずポイントだろう。
従来のFFだって売り上げ300億たって、実際利益として入って来るのはその内4割とかそんなもんなんだし。
オンラインだとまずパッケージ40万売って、その後売った分の課金収入が確実に入るわな。
月額1280円だと*40万だと51200万円。年間だと約61億円。課金収入だからそのまま利益になる。
他にもキャラ料金やら付加要素で追加課金もできるし。
維持費人件費はかかるが、これを数年維持していくだけで安定した収入が見込める訳だ。
個人的には「FF11はそこそこ成功、POLは失敗」と見ているわけだが。 なんか変な釣り合戦に突入してるな。
755 :
名無しさん必死だな :03/12/29 02:02 ID:m8YYjPq4
FF11が40万から増えないという仮定で物事進めるのはどうかと思うんだが。
756 :
名無しさん必死だな :03/12/29 03:45 ID:2RKg1ynP
FF11が40万から減らない仮定で黒字だと皮算用しているのはどうかと思うんだが。
>>756 現状増え続けているからだろ?
発売当初、10万突破、15万突破の時点で
お前のようなことを言うヴァカはいっぱい沸いたんだけど(俗に言う妊娠)
結局増え続けたわけだし、仮定をとる上で現状進行している
事象を延長線に取ることなんて当たり前だろ?
お前のような煽り目当てのカキコはかなりうざいんだが;
せめて会員数が減ってきているという例が出てからにしてくれよ
758 :
名無しさん必死だな :03/12/29 04:07 ID:3OsDFQz7
増え続けてるのは、あくまで「POLの会員数」なwwwwwwww FF11のアクティブユーザ数でも無いし FF11のアクティブユーザ数に近いと思われる発表は、 いつも登録キャラ数の発表だけでお茶にごしてるんだよ 1280円のアクティブユーザ数の発表と 倉庫キャラ100円wwを含めた登録キャラ数の発表じゃ 皮算用さえも狂うだろ ふつ〜〜〜〜〜wwwwwwwwwwwwwwwwww
ID:lSJrqSH0を時々思い出すスレはここですか?
761 :
名無しさん必死だな :03/12/29 13:45 ID:3bqoasSW
762 :
名無しさん必死だな :03/12/29 13:47 ID:0kO0Fk5P
72 :名無しさん必死だな :03/12/28 23:15 ID:lSJrqSH0
なんとチュンソフト最新作ホームランドはMOTHER2製作者開発だった
丸田康司
セカンド・ディレクター、プログラマーとして、
SFC版『MOTHER2』の制作に深く関与した人物。
エイプからチュンソフトに移籍したのか、
2000年発売のN64版『風来のシレン2』のゲーム・デザイン、プログラム
2001年発売のGBC版『風来のシレンGB2』の企画、ゲーム・デザインを担当。
現在『ホームランド』を制作中。
ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1067583074/521n
>>761 でアクティブユーザー数が少ないというソースは?
>パッケージでの収益と会費での収益が約半々から会費での収益が若干多い状況だとしている。
これじゃパッケージ収益がどれくらいあるか分からないからソースにはならないよ?
765 :
名無しさん必死だな :03/12/29 14:07 ID:3bqoasSW
>>764 それはあくまでついでに出した資料だから。気にしないで。
ただ
>>760 が喚いてるようなFF11垢数国内30万超というのがスクエニの資料で否定されているだけ。
POL会員数=FF11アクティブアカウント数ではないからね。
実際のアクティブアカウント数なんてスクエニが発表しなきゃ分からんさ。
まさか説明会の資料で書き間違いしたわけではあるまい。
766 :
名無しさん必死だな :03/12/29 14:23 ID:0kO0Fk5P
FF11は成功なんじゃねーの? もうPC版合わせるとFFCCより売れてるんじゃないか
767 :
正直 :03/12/29 14:56 ID:lOtEYEQH
むしろFFCCは失敗だったのでは?
768 :
名無しさん必死だな :03/12/29 15:00 ID:DlxoFw5c
なぁ社員さんよ なんでネトゲ実況をクソスレ乱立で荒らすんだい? うまくいってるなら荒らす必要もなかろうに
769 :
正直 :03/12/29 15:03 ID:lOtEYEQH
>768 アレは厨房だろww 確かにあそこの板は糞スレ乱発しすぎだと思うがw 相変わらずシーフ叩きしてんのかなぁ。
ネトゲーの収入の割り当ては知らないが738の計算って 売値7800が全部スクエニに入ってる計算じゃねーか
771 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/12/29 15:11 ID:SgNxe4Ha
今年だか来年だかに、オンラインゲーム分野で売上100億円、営業利益30億円になる予定(は未定) と言っていますので、それを達成できたら、まあFF11も成功したと言えるんじゃないのかな。 オフFFはWW600万本くらい、廉価版の数や欧州でのピンハネの分 がいまいち不明なのでよくわかりませんけど、単純に200億円くらいは 荒利を稼いでいそうですよね。
EQ2がもうすぐらしいけど、対抗して新作ネトゲとか出さないだろうか 新作とまでは行かなくともFF11の追加ディスクとかパッチとか 対抗してっつーよりパクらせてもらうのかもしれんけど
>>770 しかも40万売れて毎月利用料払う人数が20万ていうのもおかしいし、
FF11は1000円じゃできないな。
774 :
名無しさん必死だな :03/12/29 16:12 ID:FIEErpqd
パッケージ収益だけで数えると50万くらいは売れてると思うから FF11+POLの半分くらいは収益埋めてるんじゃないか? CMなんてほとんど打ってないしね。
結局アクティブユーザー数云々は全部推測で FF11サービス開始後にいた解約続出とか言ってたのと同じなんだよな。 POLの会員数がFF11の会員数じゃないのは分かるが、 そのFF11の会員数が実際POL会員数よりどれくらい少ないのか 調べてから言って欲しいね。 憶測で語らずにきちんとデータを出して証明しないとなんの説得力も持たない。
ちうか、1年近くもFFやってるプレイヤーって人としてどうかなーと思う。なんか公務員だったりしたら グーで殴っちゃうかもぐらいな感じ
なんで? マターリプレイならいいと思うが
>>772 アペンドディスクならもう1本くらい出すかもしれんけど。
新作のMMOはもう出すタイミングじゃないんじゃないかね。
MOならアンブロやFMオンラインがあるし。
来年になればもうPS3の仕様が明らかになってくるだろうから、リネ2やTFLO辺りの
様子を見ながら次世代機向けのMMO開発に動き始めるのでは。
MMOはFF11だけで、4、5年はやるんじゃないか
780 :
名無しさん必死だな :03/12/29 17:10 ID:FIEErpqd
何をぐだぐだ言ってるんだか。 スクエニの財務諸表みればFF11でぼろ儲けしてるのが一目瞭然。 課金制MMOはリスク大きいけど当るとリターンも大きいね。
UOみたいにやってないけど課金は続ける奴が何万人もいる状態がベスト
>>782 UOなんかは国内の課金ユーザー約10万人程度だが、複数アカ所持者が多いんで実際には5-6万人と言われてるからな。
不動産があるから持続させるという意味では強いよな。
784 :
:03/12/29 20:08 ID:9HYesfwe
つかFF11はPT集めて狩りにいくまで1時間とかかかるからなw もうちょいサクサク遊べるようにして欲しい。
785 :
( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ :03/12/29 20:24 ID:SgNxe4Ha
一位はリネージュか盛大社のMMOが怪しくないかな。
チョコボが出るEQ、それがFF11 めちゃくちゃ似てるよな確かに
バイオ売れてもユニット売れない・・・・もう家のほこり被ってるよ。 やっぱPS2でネットなんて無理だな。liveの客は何人か居るけど PS2はやっぱ色々買わなくちゃいけないのが難点か・・・
789 :
名無しさん必死だな :03/12/30 02:17 ID:fzDYBoDm
結局スクエニの出してる数字(43万?)はPOL会員数?それともFF11の垢数?どっちよ?
アンチの批判やユーザーの不満はともかくとして FF11が大成功なのは疑いようがない事実だね 俺もまさかUo,EQ抜いて世界1になるとは思ってもみなかったけど 「FF」のナンバーズにしたのってつくづく上手かったな
>>787 今回のネットバイオは結構売れたようだけど、オンラインはどれくらいいるのよ。
792 :
名無しさん必死だな :03/12/30 02:40 ID:9QFq7WNv
■はFF11のサービスインから現在に至るまで POL会員数とFF11キャラ登録数は、 手を変え品を変え 株価に悪影響が出ないよう ごまかし ごまかし 公式発表しているが 唯の一度も ”(FF11のアクティブユーザーアカウント)” を公表したことは無い!! 心にやましいことが無ければ もとい 公表して問題無い数字であるならば、 とーぜん声高々に発表しているであろうことは、疑う余地が無いwwww つまり、未だ一度も発表出来るだけの数値に達していない! と考えるのがふつーじゃないの?wwwww
今接続したら、シナリオ18+フリー219(ロビーに153人)=237人でした
ネットバイオの接続人数ね
>>792 その考え方が普通かどうかはとりあえず置くとして
そういう考え方もあっておかしくは無いというのは確かだな
なんか単月黒字化したそうですねえ。まさか20万アカウント越えるとさえ 思いもしなかったのが、アメ公足したとは言え40万アカウント近いんですか。 素直に驚いた。日本のユーザーだけで、25万いってるってのは、つくづく FFという名の持つブランド力の巨大さを痛感しますね。 私がやってるUOからもFFへ移動した人結構いたんだよね。ギルドほっぽり やがって。あの腐れギルマスめ。
>>794 へぇー。多いんだか少ないんだかよくわからんね。
まだ出てまもないから多い方なのかな。
でもガイジンが多そうだね。
>>792 あーやっぱりアクティブアカウント数は発表した事がないのか。
>>797 『多い方』、じゃなくて『とても多い』のよ。
ネトゲ関連の数字を見慣れてないと実感湧かないんかね。
FF11が出るまではDAOCの1年で15万アカウントが世界記録だったからな。
ネットバイオの話じゃないのか
>>799 それでとても多いのか。なるほど。
漏れも一応GC版PSOとFF11やってるが
それらの数字からみたらかなり少なく感じたもんでね。
やっぱマイナー系のネトゲったらそんなもんなのかね。
803 :
名無しさん必死だな :03/12/30 05:15 ID:u75EfDOK
韓国のリネージュ廃人のニュースのソース持ってる人いたら貼ってよ。 軍退役して何百時間もPC房に入り浸って腐臭がしてきて店員に追い出されたってやつ。
>>793 ×接続数
○ロビーに居る人
ゲーム中のプレーヤーはカウントされないらしいよ
1000〜1500人以上居るんじゃないかな
806 :
名無しさん必死だな :03/12/30 08:29 ID:4TeDl6xh
>804 >「インターネットゲームをしたくてたまらなかった。ただゲームさえできればよかった」 まさに中毒だな・・・。 解明してぇ。
>>793 少ない・・・SOCOMでも現時点で800人はおる(無料)
まぁ、あれは飽きたら、2度とこんな運営してる所のMMOは買わないと 思わせるだけものはあるけどな。
FF11はもう完全に成功したソフトの部類に入ってるよなあ 20万あたりでもたついてたけどPC版出てからはあっという間だったね まあ「FF11は失敗」発言した任○堂の先を見る目の無さがよく分かったね だからGC売れねーんだよな
俺発売日からやってたけど出たときは8万本ぐらいしか売れなくて、 うえええええ大失敗じゃねーか・・・とか思ったのを覚えてる。 あん時は最低20万って空気だったからね。 いつの間にかずいぶん人増えたなあ。
>>809 あの発言(岩田だっけか?)は未だに理解不能だ。
4-5年前にああいう発言をするんならまだわかる。FFが出た時はもうMMOの運営スタイルが確立されてて、
国内外からタイトルがどんどん出始めた時期。
ヒゲや和田も散々言っていた。これでも始める時期としては遅いくらいだと。
サードは敏感に先の展開を見ているけど、ハードメーカーは見えていないというのが良く判った。
成功したのはPCのMMORPGとしてのFF11であってPS2のFF11じゃないだろ。
現実■eのこれからのネットゲームはPCベースが中心でPS2でないとできないゲームは皆無。PS2から展開するという無駄なことをしたFF11が成功なんていえるのか?
>>812 いやコンシューマで出したからこその成功だと思う。
PCだけならここまで数を伸ばす事は出来なかったのは明白だから。
PS2用だけで余裕で損益分岐点突破してるのに成功してないって言うのは無理がある。 失敗したMMOを見つけるのは容易い。 追加パックもアップデートもされずにサービス終了するわけだから。
>>809 任天堂の発言はコンシューマーのネットゲームを先に開拓されたくないから
マスコミ利用して失敗っていうことを消費者の頭の中に植え付けたかったんだと思われ。
こういう新しいジャンルは先に普及させたもの勝ちだから。
失敗だろw
成功だと言えるだけの 根拠と具体的な数字を示せww
>>814 むしろ最初から鳴り物入りでPCネトゲに殴り込んだ方が伸びた気もする。
明白かと言われるとちょっと怪しい。
>>819 PC版でいきなりはダメだったと思うよ。
βテスト末期なんて、鯖に300人いたら多い方だったし。
先にPS2で展開して、その後PCで「○○万人のプレイヤーが居る」って
宣伝があったからPC版もそこそこ売れたのかと。
>>818 スクエニの財務諸表見れば?
誰でも送料実費で貰えるよ。
法で決められてる権利だから。
FF11でかなり儲けてる。
>>821 株やってるなら判ると思うが
投資に対しどれだけのリータンがあるかが重要なの
その資料に載ってる理由ないでしょw
今思ったが株主がFF11なんざやめろ、って言われてないんなら 成功だったんじゃないかなぁ。一応、アップデートも追加ディスクも 出すくらいだし。
>>823 おいおい、株主総会ではかなり攻撃的だったぞ株主<FF11に対して
ま、そんな中、イベント内容に口を出すFFプレイヤー株主もいたりと笑わせてもらったが
>>824 何人の株主がどんな風に攻撃的だったか説明しないと。
一人二人じゃないんでしょ、その口ぶりからすると?
FF11止めろコールの大合唱でもありましたかw
キチンと説明してね。
>>821 はぁ?
おまえが財務諸表とその付属資料読めないだけだろ。
ちゃんと書いてあるぞ(w
おまえらどうでも良い事にそんなに入れ込むなよ。 それより今後の展望について語れ。
>>825 なんだやめろコールって。馬鹿すぎる。
というか、それぐらいの情報仕入れれなくて質問してるわりにはやたらと高圧的だな。
普通にPOL経営を疑問視して経営に対する質問が多かったということだよ
合併後の話でごちゃごちゃしてる割には質問多かったな
感心があるってことだよ
というか、二行目に突っ込めよw面白いだろこれ。
既出か?
そもそも
>>823 の
「株主がFF11なんざやめろ、って言われてないんなら
成功だったんじゃないかなぁ。」
がイカレ過ぎ。それじゃ何でも成功しちゃうよ
829 :
:03/12/31 00:18 ID:vPijdBot
結構投資したの?
830 :
名無しさん必死だな :03/12/31 01:26 ID:Nqk3ieQY
コンシュマーNO1ネットRPGはルーンジェイド。
832 :
名無しさん必死だな :03/12/31 01:35 ID:YbY/aI5S
833 :
名無しさん必死だな :03/12/31 01:53 ID:ejuSyiVV
さてこれからアメリカでどれくらい伸びるかも一つのポイントだが、 もちろんこれ欧州展開もあるんだよね? コンシューマはともかくPC市場でどれだけ伸びるんだろう? このまま好調に行けば100万人でも会員数というか、 FF11ユーザーは伸びるんだろうか?
>>829 PS2用発売後一年弱で損益分岐点突破、投資額は回収済み。
ムディーズの格付けも上がった。
>>834 その回収された投資額はFF11からの利益によるものなんですか?
まぁ漏れも失敗か成功かと聞かれたら成功だと思うけどね。
ただ、その運営やら会員数の誤魔化し等、そう威張れる程でも無いと思うがね。
営業的には成功 でも、ゲームとしてはペケでいいんでね?
>>809 PC版のからみで言えば、メーカー製PCの宣伝で
総合ベンチマークソフト的立場を獲得したのも大きいんじゃないかな。
ファミリーパソ買おうという時に聞きなれない戦争FPSが快適、
とか言っても売りにゃならんだろうし。
スクエニのHPの財務諸表や事業報告書をみれば一目瞭然だろ。
法律で公表が義務づけられてる物だから嘘は書けないとこだし。
POL&FF11の2003年4月から10月までの売上が3822百万円、営業利益は北米のPOL&FF11開始費用、下半期&来期の新タイトルのβ費用引いて983百万円。
そりゃ、ムーディーズの格付けもあがります。
http://ir.square-enix.co.jp/j/
839 :
名無しさん必死だな :03/12/31 04:09 ID:7g45e0b+
>>838 それはオンラインゲーム事業の営業利益だからPOL&FF11&クロスゲートの売上な。
詳しい内訳は分からないけど、オンライン事業の収益はパッケージと会費で約半々とのこと。
ともかく、前年の同時期のオンラインゲーム事業の営業利益が-830百万円だった事を考えるとかなりの伸びか。
840 :
名無しさん必死だな :03/12/31 04:18 ID:+89iHsmj
FF11は大成功 あと5年はスクエニに利益をもたらし続けるよ
841 :
名無しさん必死だな :03/12/31 05:40 ID:VqNr7/m+
>>836 ゲーム的に×なら、営業的にもいずれ×となるんちゃうの?
特にウワサ一発で初期出荷分が売れまくって、みんな騙されて気づいでも
返品不可でメーカーだけウッシッシ、つーオフラインのみゲームと違うんだしさ
ハマれんやつはアカンかもしれんが、ハマれれば人生傾くほどハマれる・・・
という意味では○なんぢゃないか、と
いや、もう解約してちょうど一年になりつつあるんだけどさ、
これじゃダメな漏れがますますダメになる・・・と思って
>>838 スクエニの POL&FF11にまとめられてる資料見て
どこが”FF11”が商業的に成功したことが一目瞭然なんだ?w
それに肝心の”FF11”の初期投資コストがその資料に含まれていない!
”FF11”のその年のランニングコストが、他のソフトとまとめて計上されてるだけだろw
その資料ど〜解析したら
「FF11」が商業的に成功してるのが読み取れるのか
解説願いましょうか??? 知ったか君wwwwwwwwwwwwww
>>842 ただのFF信者なんだろうからいじめてやるなよ
初めてそれ系のHP読んだような奴なんだろうよ
>>842 馬鹿?
営業利益=その年のランニングコスト、初期投資が含まれていないだって?
スゲー、どこの国の法に従って作った資料だ?(プ
頭悪すぎ。
>>842 商業高校で簿記習ってわかってる気になってるおバカさんって感じだな。
解説も何もないだろ。
良くその知識で解った気になれるなw
846 :
名無しさん必死だな :03/12/31 12:20 ID:jnGuS+HV
初期投資だろうが追加投資だろうが営業利益の時点で差っ引かれ済みですが何か?
絶句 こいつは日本語理解できないらしいなw 「あふぉらしい ただの文盲のようだwww」
848 :
:03/12/31 12:36 ID:+/UImVhr
つーことは利益は出ているワケ?
オンライン事業全体にひっくるめて 2003年度上期に関しては 経費<利益 つーことしか書いてないよww
揚げ足とりな つっこみ入んないように ちょいと補足 スクエニ 2003年度 上期 オンライン事業全体において 収入 > 支出 な
852 :
名無しさん必死だな :03/12/31 13:00 ID:7Jg4pT9j
>>842 大学の商学部や経営学部で学んでいなくて、商業高校や専門学校で簿記しかやってないとしても、利益も損も次期に繰り越されるって習ってるはずだけどな。
>”FF11”のその年のランニングコストが、他のソフトとまとめて計上されてるだけだろw
過年度の利益や損をリセットして毎年営業利益を算出してると思ってるのだろうか?
営業利益なんだから初期投資引かれてるのは当然、というか引かれてなければ営業利益ではないんだが。
>>850 2003年度上半期のPOL&FF11の 営 業 利 益 が 983百万円って書いてあるよ。
初期投資引いてないなら、それは営業利益ではない。
いまだにFF11が成功してないと認めていないのは任天堂社員だろ? ホットケ
成功。
当中間連結会計期間(自 平成15 年4 月1 日至平成15 年9 月30 日) ←(コレなぁ〜んだw) ゲーム事業(単位:百万円) 売上高 9,349 営業費用 7,900 営業利益 1,448 オンラインゲーム事業(単位:百万円) 売上高 3,822 営業費用 2,839 営業利益 983 4.旧潟Xクウェアとの合併による事業の拡大に伴い 当中間連結会計期間より従来コンピュータソフト事業として区分していた 事業についてゲーム事業、オンラインゲーム事業及びモバイル・コンテンツ事業に 分割いたしました。
857 :
名無しさん必死だな :03/12/31 14:09 ID:cNyol9Yn
FF11は結局成功だったんだろ。
858 :
名無しさん必死だな :03/12/31 14:13 ID:TMJjd7xs
今結論出すなら まだ 判らないwww だな POL開始前の事業説明から推測するしかないが ど〜やら損益分岐点を越えるアクティブユーザ数を獲得しているようだから この状況を、後数年持続させないと最終的には黒字には辿り着かないと思われw
成功
861 :
名無しさん必死だな :03/12/31 14:31 ID:2b+6DytN
>>856 >4.旧潟Xクウェアとの合併による事業の拡大に伴い
何気にこの部分が 哀愁をさそうねぇ
おぉ〜〜ぃ 旧■信者ども 見てる〜〜〜〜〜〜?
■は消滅したんだよ〜 未来永劫・・・・ (´・ω・`)
(´・ω・`)
オマイらクロスゲートの存在をわざと忘れてませんか? 3月期中間連結決済の営業利益983百万円というのはオンラインゲーム事業の決算だから POL FF11 クロスゲート の合算ですよ?
それ以前に、POLとFF11をごっちゃにしてるヤツが多すぎないか?
>>852 これよく分からんのだが、なんで営業利益の話なのに繰越損/利益が出てくるんだ?
営業利益は単純に期間内の、
売上高−(売上原価+販売費・一般管理費)=営業利益
でしょ?
てかPOLからの利益ってあるの? 会費無料じゃないっけ。
>>867 だよw
つまり、FF11解約ユーザでも
POLは無料だから解約まではしてないww
結論
POL会員数は↑に逝くだけww
FF11は厨もアンチもやたらと「w」を使うので気持ち悪い
>>863 2003年を機にFF11の成績が大きく改善したように見えるのは、
旧エニの地道で目立たないオンライン事業によって底上げされたのも
一因だからでない?
FF11ピンの功績でないと困るんだろう。
>>870 FF11が前年のうちに損益分岐点を超えたからに決まってんでしょ。
前期はサービス開始時の費用やら分岐点前のマイナス分が加算されてるから大幅に増えるのはある意味当然。
旧エニの地道な活動てのも、クロゲ以外に利益出せてるコンテンツあんのかわからんし?
クロゲにしても中国市場で課金ユーザーは数十万人規模だろ。
レート低いから大した収入にならないんだよね。内製じゃないから利益分散するし。
どれだけ儲けてるのかFF11と違ってサッパリわからん。累計じゃなくて課金アカ数を出して欲しい。
他のディプスやらオンラインストライカーやらは全く音沙汰が無いし。
むしろモバイル事業の方がよほど利益出てるような気さえする。
また 脳内デタラメ意見を さも 当たり前のように・・
>>871 FF11だって課金アカウント数は分からんよ。
ただクロスゲートは2003年10月末の時点で累積登録者数1200万超、同時接続者数も3国合わせて約14万。
オンラインゲーム事業の収支を考える時、とてもじゃないが無視できる数字じゃない。
中国では月いくらなんだろうね。 公式サイト探せばあるんじゃないの? レートから割合換算と。 面倒だからやらないけど。
ニダw
まあ、ランコスト回収できる分の月額課金者数を得たが、今後とも維持できるかどうかは 微妙というところではないかしらね、というあたりの結論だったかと思うがループしてるのか? それとも、新材料でもでてきたのか?
新材料は出てない。ループしてる。
878 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/01/01 14:53 ID:IvGtqa9A
クロスゲートは1000万の時点で有料会員数も発表していましたよね。 っと思って毎日を検索しようとしたら、いつの間にか半年前のは有料になっていたのか。 何か良いWEBメディア記事の自動収集ソフトがあると良いんですけど。。 kakikomi.txtによると有料会員数50万、売上が15億円とあるので、まあ、オンゲー全体 から、この数字を差し引けば良い感じなのかしら。 個人的に、海外との共有鯖はピーク時人口の分散化の効果を考えると 極めて合理的な気も。ユーザーにとってはデメリットが目立つのがあれですけど。
クロゲは累計は多いけど、中国でこの規模だと大した収益にはならないな。 体験版や無料期間が多分に含まれる数字。 パッケージ収入もあまり無いんだろうし、取り分だとこの何分の一とかなんだろうな。 売り上げ規模でも国内のUO以下。まあこんな古いシステムのMMOで存続してるだけマシではあるけど。
>>880 前年度クロスゲートは中国だけで15億円の売上高で、台湾と日本の分が入れば数億は上乗せされる。
スクウェアとエニックスの前年度のオンラインゲーム事業の売上高の合算が4154百万円だったから、
クロスゲートはスクエニのオンラインゲーム事業のかなりの部分を担ってると言えるだろ。
>>881 課金収入という観点では、クロゲは実質中国のみみたいなもんだしなぁ。
台湾が1割程度で、日本は無いに等しいレベル。
ところでクロゲの新パッケージでは開発元が変わった様だけど、どういう意図なんだろうね?
>>878 メーカーにとっちゃ鯖共有は都合が良いのかもしれんが、ユーザーからしてみれば余計なストレス以外の何物でも無い。
FF11は採算取れるか不確定な段階からスタートしたからまあ大目に見るとしても、採算取れたらその分はちゃんとユーザーに還元して貰いたいもんだ。
北米ユーザーも既に先行ユーザーに埋め尽されてる鯖でのプレイを強要されて、よく不満も無くやってると思うわ。
FF11ユーザーって他のネトゲユーザーから嫌われてるらしい。
28万人でしょ 十分成功 ただしFFの名を汚した
別にプレイヤーの質が収益に影響するわけじゃないし。
でも正直つまらんよね。FF11って。
信者って「自分が面白いから成功」とか意味不明なこと書くからな
実際は糞 でも、十分成功してる
890 :
名無しさん必死だな :04/01/07 01:18 ID:CeT+0Npg
してるよ
891 :
名無しさん必死だな :04/01/07 01:21 ID:6DPEcQTh
おまえらのコスト計算の甘さには感嘆するよ
892 :
名無しさん必死だな :04/01/07 02:58 ID:uxETabUw
アンチって、ソース出さずに失敗ってわめくからな。
経営の面だと黒字の部分だけを見たら成功。 客が感じた不信感を考えると大失敗。 というかこの状況を把握出来たら普通は 発狂モンなんだがな・・・・・
そんなに不信感があるなら、みんな揃ってやめちゃえばいいのに
それが出来ない方々が残っているのだよな。 おかげで黒字でウハウハ。 11より面白いゲームが出るか、サービス終了 するまで辞めないだろな。
ネトゲはコミニュティの側面があるからね。 一度ゲーム内で友人関係が出来ちゃうと全員で足抜けできる状況にならないと 中々に難しいところがあるよね。
でもFFやってる奴は他のMMOやりたいと思う奴すくねぇだろうな。ホントいい迷惑だ
PlayOnline"の会員が50万人に - 米国での「FFXI」発売開始が後押し
http://gameonline.jp/news/2004/01/07011.html 去年の10月末に米国で発売された
PC用MMORPG「ファイナルファンタジーXI」の発売前は30万人だったが、
その発売後急激に会員数を伸ばし50万人に至った。
「FFXI」のキャラクター数は100万
相変わらず有料会員数ボカしてるけど、
この発表を信じるなら北米で20万本売れたってことで凄まじいな。
ついに計画当初の目標会員に到達したな
900 :
名無しさん必死だな :04/01/07 17:49 ID:qyzoxwY8
ウソクセェ〜〜〜〜〜〜 こんなに流行ってるならなんでFF11交流サイトが寂れてんだYO!!
FF11のせいでFFシリーズひとつ消費した。 俺は11だけやってない。
>>898 まあ素直にオメデトウだな
後乗りでここまでいけるのはスゴイね
でもまだまだいけるでしょ
コナミのクソガキは掲示板で暴れすぎ。 何が何でもFFが大成功なのを認めない。 Windows版のFF11の掲示板荒らしてるだろコナヲタ。
904 :
名無しさん必死だな :04/01/07 20:09 ID:CejKtJ2Y
FF11もうやめてる俺もPlayOnline会員
905 :
名無しさん必死だな :04/01/07 20:11 ID:T3zdoim9
このスレ読みやすいね。
>>898 もう計画のMAX水準に乗りつつあるな。北米PS2版で60万行くだろう。
課金ユーザー数でも少なく見て30万人強から40万人は堅いのでは。
まあ第3事業部の忍耐が実ったと言うところか。
欧州展開もようやく動くようだし(ちと遅過ぎる気もするが)、安定した収益源になるだろうな。
908 :
名無しさん必死だな :04/01/07 22:38 ID:84ib5Q9X
■eのPOLは大成功だったがソニーのPSBBナビは大失敗だった。
この成功がアンブロシアオデッセイ、フロントミッションオンラインに どう繋がるかが今後のPOLの課題ですね
今、黒字なんだが非常に危ういものだと思う。 FF11よりいいものが出れば、■のオンゲーは 今後、誰も見向きもしなくなる可能性がある。 そういう意味では手放しで喜べる状況ではないと思う。 ゲームの素材の良さ、鯖の安定性の点では いいだけにもったいない。
>>898 このうち有料会員が何人いるんだろうね。
POL会員数だと俺みたいに引退してびた一文払ってない奴もカウントされちゃうんだろ?
実は金払ってる奴は半分もいなかったりして・・・・・
それだと11月前は5万人しかいなかったことにw
アメリカ発売前でも同時接続者数は12万くらいいたから 今だと確実に30万以上はいるな
国内だけ見ても、PC版・PS2版共に安定して売れてるからねぇ。 実質■の公式な有料ファンクラブみたいなもんなんだろう。 これだけ売れたらもっとサービスがあっても良いくらいだ罠。
>>913 アメリカ人の方が多いのか((((゜Д゜;))))
916 :
名無しさん必死だな :04/01/08 00:17 ID:IGlUDZYN
>909 コーエーの人がサバ運営は玉増やすほど効率が良くなるといっていたな
スクエニって何気にコーエーとコラボしてるでしょ。 スクがエンジン貸したとかどうとか。 それとFF11はWindows版の方が売り上げ良いんだろ?
信オンと関係あるのは旧スクじゃなくて旧エニのほうの関連会社だったような
昔はコーエーがPOLに参入するという話もあったんですよ。
920 :
名無しさん必死だな :04/01/08 01:19 ID:IGlUDZYN
>917 国内ではPS2版が3分の2ぐらいだったとおもうが トータルではPCかもな。海外でPS2番まだ出てないし
>>918 そう。ネトゲ開発用のツールか何かだったと思った。
旧スクとは鯖関連で何かあったかも。
プレイオンライン会員はFF、マージャン、カードゲームの 全ての有料ゲームを解約してもカウントされてるんだよ。 有料サービス解約して、プレイオンライン会員は無料の為、 解約しないのが大半。
FF11の利用者と言ってるんだから今でもFF11やってる人でしょ
>>923 プレイオンラインは無料でメールもチャットも使えるので便利。
>>924 そうともとれるし、POL会員の8〜9割はFFを利用していた
とも解釈出来る。普通にFF11の会員は40万って出せば
いいのだが、出さない上にキャラ数という不自然な単位を
使う為、そのまま解釈していいとも思えない。
で、今アメリカ人の方が多いの? 40万割るって事はそう言うことだよね。
POLの会員になるにはPOLのディスクが必要で そのディスクを入手するには今のところFF11しかないのに 「POL会員の8〜9割はFFを利用していた」ってのはオカシクないか? まさかジャンホーローやテトラのためにFF11を買ってまでPOLの 会員になるやつが1〜2割もいるわけがない
>>927 日本人の方がさすがにまだ多いべ。
同時接続者数から見ても国内の有料課金者数だけで20万人強は間違いなくいると思ふ。
だから北米が正確なのかわからんが、トータルでは40万人くらいはいるんで無いか。
>>926 キャラ数を出すのは+αでこれだけ課金があるというさりげないアピールですよ。
逆にキャラ数から大体の有料課金者数を予測する事も出来るべ。
POLが無料だと発表した時拍手が沸き上がったんだよな。
>>928 この文章を見る限りでは、(発表された50万人の会員数のうち)8〜9割が現在FF11をプレイしている(課金している)
と読めるべ。
そうじゃなくてFF11(8〜9割)テトラ、マージャン(1〜2割)
>>928 会員50万中今までに合計で40〜45万はFFに課金していた。
現在の課金者は40〜45万より下ってことだろ。
鯖が29、現在ピークで4000人 同時接続率40% 合計290000
同時接続率30% 合計386570
推測だが実質課金者数(キャラ消滅待ちの人数を省く)は30〜35万くらい
じゃね〜かな (たしか接続率35%くらいとかなかったっけ?)
>会員50万中今までに合計で40〜45万はFFに課金していた。 だから、それだと残りの5万〜10万人はPOLの会員にはなったけど FF11はやってないという奇妙な現象になるだろ
ものすごく適当な計算だけど、 北米20万、国内30万のPOL会員、有料会員40万と仮定し、 北米はサービスが立ちあがったばかりで解約者は極僅かだろうから解約者数を0とすると、 国内の解約者数は10万となり3人に1人がが解約した計算になる。 わりと妥当数値かと。
本音を聞きたいんだけどFF11プレイヤはFF11に未来があると思ってる?万が一TFLOとかが神ゲー だったりしてもずーっとFFやり続けるぐらいのモチベーション保てそう?
937 :
名無しさん必死だな :04/01/08 07:45 ID:KPU7CIut
10までの売り上げ推移を省みれば、初動で200万枚いかなかったので失敗。 FF11をきっかけに、オンラインゲームが急速に広まる未来を想定していなかったとは言わせない。 FFシリーズでも爆発的にヒットしないということは、オンラインゲームは望まれてないのだと思う。
>>936 TFLOが史上まれに見る傑作だとしても、FF11には対して影響でないと思うよ
人の居ないネトゲ、ましてやMMOなんぞに価値なんぞないから
コミュニティが存在しつつける限り、FF11はだらだらと続けるはず
>>939 鯖が一つでも埋まればプレイしてる方は問題ないんですけどね、正直。
まあ、TFLOが史上まれに見る傑作だとしてもFF11には全く影響ないわな。箱だから。
TFLOがいかにMMOとして傑作だとしてもXBOXで出すかぎり絶対売れない。 はっきりいって日本だけならGCのPSO以下の人口かもしれない。 これはあくまでTFLOが傑作であったという仮定の話でもね。 どうも体験者の評判やハミ通DVDなんか見ると、イマイチ面白そうには見えないんだが。
国内Windows版ゲーム上位 スクエニとコーエーの独壇場 大成功
日米で半々? 明らかに日本人の方が多いんだけど。 プレイしてる物としては30万:20万でも納得いかない。 コアタイムの違いを考慮してもね。 北米20万ってうそくせぇ
>>937 コンシューマー初のMMOの初動でも
FFシリーズだから200万だなんて、
そんなお粗末なマーケティング誰もしていない。
実際初動で200万売てれたらサーバーがパンクしてゲーム出来ないし、
そもそも当時通信販売のみだったBBユニットをそんな量用意していない。
実際発売から1ヶ月くらいたっても、BBユニットが品薄だった。
早期会員100万を夢見た時期があったような気がするけど、 映画の失敗あたりをきっかけにやたらと計画が保守的になって、 サービスインの段階では有料会員数20万維持でペイする体制にした、 とかいう流れだったような記憶がある それを考えると、会員50万ってすごいな。仮に有料会員が40万だとしても
>>944 実際、かなり少ない初動人数であったにもかかわらず
サーバー落ちまくりでゲームできなかったわけだが
というか、ゲームにすら入れなかったわけだが
というか、ゲームに入る前の契約段階ではいr(略
ま、今でてるデータでは
成功しているとも失敗しているともはっきりいえない
というのが正しいだろう
夏まで今の7割程度の人数で続いてたら
例えデータがはっきりでて無くても間違いなく成功だろうな
なんか、下2行が激しく矛盾してるな
結構利益だしてるんやし大成功だろう。 Windowsゲームランキンなどもコーエーとスクエニの独壇場
Winゲーム一般でどんなに売れても 18禁ソフトの数分の一じゃないの?w
さすがに50万本売れるエロゲーはない・・・でしょ?