GCソフト開発にはPS2の5倍の金がかかる

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1ウシウシモウモウ
●2002年各プラットフォーム別ゲームソフト開発費平均金額(43社の回答)
開発費平均金額で最も高額だったのがニンテンドーゲームキューブ(7,200万円)
最も低額であったのがプレイステーション(1,400万円)

アレレ〜〜??
GCは作りやすくて金もかからないんじゃなかったかなア〜
金がかかる上に売れないんじゃサードが参入するワケ無いんだなア〜
2|ω・`) ◆SYOBONN1Vw :03/07/28 20:01 ID:ZlIIS4nU
 
  (  ´仝`)   人 ガッ     
 と    )  <  >∧ ∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   Y /ノ    V  (´・ω・) < ショボン太が叩かれながらもムーンウォークで2ゲットォー!!
    / )   / / ./ つ つ  \_____________________
  _/し'  //〜(_⌒ヽ      (´⌒(´
 (_フ彡      .)ノ `J≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
               (´⌒(´⌒;;  ショボーーーーーンッ
3名無しさん必死だな:03/07/28 20:03 ID:C7jU2P46
PS2とPS1を間違えてないか?
4かさ ◆oSWxd3.CUo :03/07/28 20:03 ID:G6vcqLbJ
プレイステーション2のソフト開発には金がかかるとか堂々とほざいていた
妊娠どものアホ面が目に浮かぶ。
5名無しさん必死だな:03/07/28 20:04 ID:qCa9Qfmc
プレイステーションとPS2の区別ができない人ですね
6名無しさん必死だな:03/07/28 20:06 ID:fFORnaGZ
多分マジでPS2だと思ったんだろうね。

>>1かなりハズイね。
7名無しさん必死だな:03/07/28 20:06 ID:KAUbGNPq
告白したいけど、自分に自信がない。それでも胸の奥が苦しくて・・・
そのような方、諦めないで。
ここでは、異性に効果を発揮する香水、合法ドラッグなどがおかれています。
小売価格一万円以上の品が、半額以下の値段で取引されています。
是非ここでゲットして、貴方の気持ちを打ち明けて下さい。
相手の方も、きっとそれを待っていますよ。

↓のURLの頭にhを付けて、コピー、ペーストして下さい。

ttp://www.adultshoping.com/index.cgi?id=1057809839
8( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/07/28 20:06 ID:OqCxTxzT
開発期間3年超の大作、バットマンが平均開発費を押し上げてしまったか。
9名無しさん必死だな:03/07/28 20:07 ID:tA1OOgSV
>>4
妊娠敗走の歴史に新たな1ページが。
10かさ ◆oSWxd3.CUo :03/07/28 20:07 ID:G6vcqLbJ
プレイステーションのソフト開発には金がかかるとか堂々とほざいていた
妊娠どものアホ面が目に浮かぶ。
11名無しさん必死だな:03/07/28 20:07 ID:KVhg0oF0
>>1はソニー社員
12名無しさん必死だな:03/07/28 20:08 ID:A1fgah9C
確かにPS2叩いてる人は多いけど、PS1の事はそれなりに認めてる人多いし
13坂下千里子(本人):03/07/28 20:08 ID:8lYP7t7Y
>>4
土塊は何で妊娠辞めたんだw?
14名無しさん必死だな:03/07/28 20:08 ID:RMWf+/+o
PS2の平均開発費を下げてるのは山のように溢れるギャルゲだろじゃん。
15( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/07/28 20:09 ID:OqCxTxzT
ソースはわからないけど、一番高額だったのがGCと言っているんだから、
別に勘違いでも何でもないような。。。

16名無しさん必死だな:03/07/28 20:09 ID:a8gpE0lE
ソニー社員はアホ
17名無しさん必死だな:03/07/28 20:10 ID:PL/LyRCQ
>>15
スレタイが違ってるじゃん。
18名無しさん必死だな:03/07/28 20:10 ID:nz0WeuYn
4 名前:かさ ◆oSWxd3.CUo :03/07/28 20:03 ID:G6vcqLbJ
プレイステーション2のソフト開発には金がかかるとか堂々とほざいていた
妊娠どものアホ面が目に浮かぶ。

10 名前:かさ ◆oSWxd3.CUo :03/07/28 20:07 ID:G6vcqLbJ
プレイステーションのソフト開発には金がかかるとか堂々とほざいていた
妊娠どものアホ面が目に浮かぶ。


          . ∧_∧       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       (⌒=- ( ^^  )     <  ・・・・・・・・・。
   ⊂⌒ヾ  ./⌒   ⌒i /⌒つ  \______
      \\/ /i    i レ / ̄
       \_/ i    .L__/
            )     |
19名無しさん必死だな:03/07/28 20:10 ID:pFcK+k/D
>>14
ギャルゲは結構金かかってると思うが。それよりSIMPLEシリーズでしょ。
20名無しさん必死だな:03/07/28 20:10 ID:HsRhDLSS
また出川の大恥スレか!
21( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/07/28 20:11 ID:OqCxTxzT
あ、ホントだべ。

01年度は最低はGBだったけど、02年度は値上がりしたのかしら。
22名無しさん必死だな:03/07/28 20:19 ID:6g3vghFq
1はアホだがGCが開発に金がかかるというはっきりとしたソースが出たではないか
そりゃ金だけかかって皆目売れないハードにソフトなんざどのサードも出したくないわな
今年中にサードは皆GC撤退するだろうな
23名無しさん必死だな:03/07/28 20:50 ID:uxcvBx0n
結局はどのハードでも開発費なんてたいして変わらないって事だろ。
24名無しさん必死だな:03/07/28 20:56 ID:7axm7+gR
2002年のGCソフトシェアは、ファミ通調べ(マルガ)だと一強皆弱状態。
任天堂 71%
カプコン 12%
セガ 6%
バンダイ 5%
コナミ 3%
その他 3%

CESA調べで任天堂の回答は無いと思うのでカプコン以下
のベンダーの平均で7200万ですよね。

出荷と小売売上(ファミ通)の数字が違うのは承知の上だけど
平均開発コストが7200万で儲かるのかな?
あと、7200万って、広告費やパケ、流通、ライセンス費
なんかは別枠なのかな。
25名無しさん必死だな:03/07/28 21:00 ID:STEI8ayb
GCには中小のメーカーは参入してないから大手メーカーだけの平均値になって
それで数字が高く出ただけの話だろ。
26名無しさん必死だな:03/07/28 21:01 ID:7axm7+gR
>>24
あ、任天堂は特別賛助会員なのか。
じゃあ回答してる可能性があるな。
平均開発費に任天堂が含まれてるなら
それが引き上げてる可能性はあるなぁ。
27名無しさん必死だな:03/07/28 21:02 ID:7axm7+gR
>>25
問題は、「大手」に任天堂が含まれてるかどうかなわけで。
28名無しさん必死だな:03/07/28 21:39 ID:CnZfemhk
ザ・ベストにも一応の開発費が計上されているというカラクリ

だったら笑っちゃうな
さすがにないだろうけど
29名無しさん必死だな:03/07/28 21:44 ID:YDKztmhQ
つまり開発費が1400万と言うことは
PS系は4人で半年がかりの手抜きタイトルが平均ということですね。
30名無しさん必死だな:03/07/28 21:45 ID:7axm7+gR
>>29
おーい、24人月で1400万なのかよ。
31名無しさん必死だな:03/07/28 21:45 ID:bwU5SC05
>>1さんは2ch初心者ですか?
書き込む前にSG(セキュリティー・ガード)に登録しないと危険です。
SGに登録せずに書き込んだ場合、あなたのPC内の情報が他人に見られる恐れがあります。
初期の頃から2chにいる方達は、殆どSGに登録しています。
リモートホストを抜かれ、住所まで公開された人も数多くおり、社会的に抹殺されてしまう。
それが2chの隠れた素顔でもあります
SGしておけば、どんなにスキルがある人でもリモートホストを抜く事が不可能になります。
登録する方法は、名前欄に『fusianasan』と入れる。これだけです。
一度登録すれば、電話番号を変えない限り継続されます。
fusianasanは、正式にはフュージャネイザン、又はフュジャネイザンと読みます。
元々は、アメリカの学生達の間で、チャットの時のセキュリティを強化する為に開発されたシステムです。
fusianasanを掲示板に組み込むのは結構面倒なのですが、2chにカキコしてたら個人情報が漏れた、等の
抗議がうざったくなったひろゆきが、仕方なく導入しました。
悪意のある人間にクラックされる前にSGを施す事をお勧めします。
32名無しさん必死だな:03/07/28 21:47 ID:YDKztmhQ
諸経費入れたらもっと高いか?
どの位?業界の方
33名無しさん必死だな:03/07/28 21:49 ID:WTQFOTP9
売れるソフトなんて決まってるんだから
どうでもいいだろ。

開発肥の安いプレステ2でも元取れてるんだか
わからないのがいっぱいあるのに。
34名無しさん必死だな:03/07/28 21:54 ID:bOLoDTyh
任天堂抜きで一番高いのか。
こりゃ任天堂が入ったら。。。
35名無しさん必死だな:03/07/28 21:56 ID:7axm7+gR
>>34
いや、わからないですよ。
私のは超憶測なので。
例年、賛助会員の任天堂はCESAにデータ提供してるんですかね。
36名無しさん必死だな:03/07/28 22:03 ID:kW3QeLaN
そういう意味じゃなくて、
PS2は手抜きの金かかってない安物ゲーばかりだけど、
GCは少数精鋭を掲げているだけあって、
金かかってる本当に質の高いゲームが多いという意味だと思う。
マジでPS2のゲームはしょぼいしね。
GCのはリッチな感じ。
GCが、各社とも金かけてる良いゲームの多い最高の
良ゲーハードだから、GCを買うほうが良いということを
意味しているのだと思われ。
37名無しさん必死だな:03/07/28 22:13 ID:6eqkS1GO
こういうちょっとでもソニーにポジティブなニュースは
捏造してまで建てるところがソニー社員の嫌われるところ
38名無しさん必死だな:03/07/28 22:13 ID:7axm7+gR
>>36
それは消費者の視点ですね。

企業からすると資本主義的、市場的に7200万かけて
売れてるかどうか(市場価値があるか)なわけで。

GC市場の7割を占め、ミカジメもいらない任天堂
なら7200万でも全然OK なんだけど、セガやコナミ
の平均開発費が7200万とかだったら辛そうな感じ。

やっぱ任天堂込みで平均7200万なのでしょうかね。
39名無しさん必死だな:03/07/28 22:17 ID:VJu1In8Y
つーか素朴な疑問なんだが何故誰も何処からのソースか聞かないんだ?
40名無しさん必死だな:03/07/28 22:22 ID:lDzqIHHR
リメイクバイオのグラフィック見た時に嫌な予感したんだよ。
つまり金かけないとPS2と差別化できないのか。

>>39
CESAゲーム白書2003
41名無しさん必死だな:03/07/28 22:53 ID:Dgrgkw2C
あげ
42名無しさん必死だな:03/07/28 22:59 ID:zc/fAF2X
つか、PS2は平均いくらなの?
43名無しさん必死だな:03/07/28 23:00 ID:zXmjs0U8
その43社にどの会社が入っているかが問題なんだが。
シンプル2000シリーズのD3パブリッシャーズなんかが入っていると
PS2の平均開発費は大幅に下がるんじゃないのか?
44名無しさん必死だな:03/07/28 23:05 ID:barWpXSk
PS2のゲームは金かけてない手抜きが多いってことか
45名無しさん必死だな:03/07/28 23:06 ID:7bL9VYcU
金かかってそうなのバイオ0ぐらいしかないのにこれじゃ
GCの開発費が高額なのはGC自体に問題があるとしか言いようがないな
46名無しさん必死だな:03/07/28 23:10 ID:bXnc56af
GCに参入してるのが大手だけ、市場が小さいから中小は参加できない。
…という当たり前の事実がわかるだけか。

開発費云々以前に、市場の狭さが大きい障壁だとも言えるが。<GC
47名無しさん必死だな:03/07/28 23:59 ID:qYuYHoyw









【ハッタリ任天堂】GCの開発費は一番高かった!

各プラットフォーム別ゲームソフト開発費平均金額も記載されており、
43社のアンケート結果の平均によると、
最も高額なのがゲームキューブで7,200万円、もっとも安かったのがプレイステーションで1,400万円だという。

http://gameonline.jp/news/2003/07/28004.html

48名無しさん必死だな:03/07/29 00:00 ID:WX+EJgNQ
PS2は手抜きゲームばっかだからな。
49名無しさん必死だな:03/07/29 00:02 ID:g3Op9cdG
PS2ソフトは手抜きって意見はアホじゃないか?
あくまで平均なんだから、何回も言われてるようにD3パブとか入ってればそれだけ平均値は下がるだろ。
50名無しさん必死だな:03/07/29 00:03 ID:F+Unep/b
制作費1400万はショボ杉だわな。
蚊は一人で3ヶ月かけて作って300万ぐらいか。
51名無しさん必死だな:03/07/29 00:03 ID:9PDv/jf2
高見山関「開発費もゴバイ、ゴバ〜イ」
52名無しさん必死だな:03/07/29 00:04 ID:0cYqfkWR
その割りに経営が良くないな>糞ニー
53名無しさん必死だな:03/07/29 00:04 ID:9PDv/jf2
THE地球防衛軍
開発費安くて良作
PS2最強
54千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/07/29 00:04 ID:kca91jSb
PS2はユーザーも手抜きだからね。
馬鹿チョンゲームしか売れない
55名無しさん必死だな:03/07/29 00:05 ID:F+Unep/b
クソニーの制作費はiアプリクラスか
56名無しさん必死だな:03/07/29 00:07 ID:9emcoBzx
GCのソフトのどこにお金がかかってるんだろう・・・?
57名無しさん必死だな:03/07/29 00:07 ID:NAX+Ov8t
日本語が不自由な悲惨な>1がいるスレ発見
58名無しさん必死だな:03/07/29 00:08 ID:F+Unep/b
1400万じゃ
アニメの制作費でも一寸作ればそのぐらい掛かるんじゃないか。
59名無しさん必死だな:03/07/29 00:08 ID:TVzWyqeh
お金かけてるメーカーばかりとか
60名無しさん必死だな:03/07/29 00:08 ID:s2rlaBKG
また任天堂が裏切り・GCは開発費が高すぎ(03/07/28 22:48)
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1059400123/l50
GCソフト開発にはPS2の5倍の金がかかる(03/07/28 20:00)
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1059390035/l50
【ワラタ】GCソフトは開発費が高い【ギフトピアで5億円】(03/06/12 23:17)
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1050935766/l50
61名無しさん必死だな:03/07/29 00:09 ID:WX+EJgNQ
PS2の安物ソフトなんかイラン。
62 :03/07/29 00:11 ID:d8J7PLM/
>プレステ2は初期投資に1億8千万かかるとゆう。
>プレステ2は初期投資に1億8千万かかるとゆう。
>プレステ2は初期投資に1億8千万かかるとゆう。


( ´_ゝ`)
63名無しさん必死だな:03/07/29 00:12 ID:F+Unep/b
1400万で作った
ハングリーゴーストなんて売れるわけない罠
64千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/07/29 00:12 ID:kca91jSb
安物ハードには安物ソフトがお似合いさ♪

65名無しさん必死だな:03/07/29 00:13 ID:ICxOgGg0
つーか妊娠はGCのサードゲーが売れないのはPS2に比べメーカが力入れてる
ソフトを出してないからとほざいていたはずだが?

手抜きゲーでかつ制作費馬鹿高、しかもソフトがまったく売れない市場とくりゃ
そりゃサードも皆揃って逃げ出すのも当たり前だ罠 w
66名無しさん必死だな:03/07/29 00:13 ID:eTLGpwVf
>>4
確かに。
67名無しさん必死だな:03/07/29 00:14 ID:XoggnbwC
>>64
PS2→25000
GC+GBP→19800

安物ハードってGCのことですか?
68名無しさん必死だな:03/07/29 00:15 ID:F+Unep/b
そりゃ1400万でこき使われたら
キャメロットもSCEから逃げるわな。
任天堂なら何億と気前よく出してくれるだろうしな。
69名無しさん必死だな:03/07/29 00:16 ID:WX+EJgNQ
安くても
ソフトは高級
70名無しさん必死だな:03/07/29 00:16 ID:9PDv/jf2
わかった。GCのカクカク30fpsを60fpsにしたくて、なんとか調整しようと残業、残業
これで人件費かかりまくり。
71名無しさん必死だな:03/07/29 00:17 ID:eTLGpwVf
>>70
なるほど。
72名無しさん必死だな:03/07/29 00:17 ID:WX+EJgNQ
任天堂は小さなソフトにもたくさんの金を出す。
豪快、ワンマン
73名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/29 00:17 ID:O1VCPbn/
PS3はさらに開発費が上がるのか?
74名無しさん必死だな:03/07/29 00:18 ID:ICxOgGg0
折角無駄に高い金かけて製作してくれてるんだから
もっとサードソフト買ってやれよ >>妊娠
75名無しさん必死だな:03/07/29 00:18 ID:F+Unep/b
アークもポポロも糞化して叩かれたけど
制作費1400万じゃ同情の余地があるな
76名無しさん必死だな:03/07/29 00:19 ID:NAX+Ov8t
つまり、PS系のソフトはGCのソフトよりも遥かにボッタクリということか。
最近では「何でマルチソフトなのにGCに先に出すんだよ、あ〜ん?」って感じで圧力かけてるらしいし。
最悪だね
77名無しさん必死だな:03/07/29 00:21 ID:WX+EJgNQ
PS2は糞みたいなパチンコゲームみたいなの沢山出てるだろ。
そういうのが開発費の平均値を下げてるんだと思う。
78名無しさん必死だな:03/07/29 00:22 ID:WZwCtu6w
>>75
いやそれ無理だって、、年収350万の奴が4人で1年かけて作ったのか?
79名無しさん必死だな:03/07/29 00:22 ID:EtvVi/Il
これってシェンムーみたいなのが一本あると平均跳ね上がるな。。
80名無しさん必死だな:03/07/29 00:23 ID:NAX+Ov8t
年収7万の奴等が100人で2年がかりで半分監禁状態で作らされたんだろ。
奴らならやりかねんさ。
81名無しさん必死だな:03/07/29 00:24 ID:9emcoBzx
妊娠がまた意味不明なこと言ってる
普通の感想はこうだろ
開発費が高いのに大したソフトが作れないGCだめぽ
開発費が高いのに大してソフトが売れないGCだめぽ
82名無しさん必死だな:03/07/29 00:24 ID:F+Unep/b
いや平均だからSCEのショボイタイトルは
もっと安く作ってる可能性があるな
83名無しさん必死だな:03/07/29 00:25 ID:9PDv/jf2
手のひらを返して、「開発費が安いからだめだ」という理由でPS2を叩きまくる妊娠に俺唖然。
84名無しさん必死だな:03/07/29 00:25 ID:zuGwnAZ9
>>79
つまりFFやSO3など無茶苦茶開発費かけてるソフトが含まれるPS2のソフトの平均
よりさらに開発に金がかかっているGCはマジでオワテルってことだ罠。
85名無しさん必死だな:03/07/29 00:25 ID:XoggnbwC
だから1400万はPS1の話だっての。
86名無しさん必死だな:03/07/29 00:26 ID:YRQfVePI
>>81
政治家って悪事を隠そうとするときに必死になるだろ?
それと同じ事だ。
悪事がばれて必死なんだよ、妊娠は
87名無しさん必死だな:03/07/29 00:26 ID:WX+EJgNQ
ホームレスをさらって、秘密の地下室で作らせているんだよ。
88名無しさん必死だな:03/07/29 00:27 ID:F+Unep/b
つまりFFやSO3など無茶苦茶開発費かけてるソフトを除くと
平均制作費800万ぐらいの可能性もあるな。
下請けを労働基準法違反で使ってる疑いも出てきた。
89名無しさん必死だな:03/07/29 00:27 ID:NAX+Ov8t
つまり、PS系のソフトは単なるボッタクリだったということの証左だな
開発費が安いんですよとユーザーにポーズを見せながら、実は血の涙を流して利幅を減らしていたGCソフト群。
90名無しさん必死だな:03/07/29 00:28 ID:WX+EJgNQ
いくらFFとかが金かけてても、カスみたいなゲームが下げてるんだよ。
91名無しさん必死だな:03/07/29 00:29 ID:NAX+Ov8t
>88
労働基準法違反どころか、刑法にも抵触している可能性さえありそうだな
92名無しさん必死だな:03/07/29 00:29 ID:zuGwnAZ9
しかしGCのサードゲーのどこにそんな金がかかっているのだろう?

いやカプのバイオはそれなりに金かけてそうだと思うんだが、それ以外はPS2のシンプルシリーズ
クラスの作品しかないのにねえ。
93名無しさん必死だな:03/07/29 00:29 ID:XcDU468h
結局、その平均とった43会社がどこなのかわからんと
何とも言えんだろ。
それ以前にPS2の平均出てないし。
94名無しさん必死だな:03/07/29 00:29 ID:9emcoBzx
今年度PS1でFFとかSOとか出てたっけ?
95名無しさん必死だな:03/07/29 00:30 ID:iLTHIrKF
>>81
実は大作揃いという証明になったような。
96名無しさん必死だな:03/07/29 00:32 ID:zuGwnAZ9
つまりGCのサードゲーは実はPS2大作クラスの金をかけて作られた作品揃い
という訳だ。

それで10万本超えるソフトすらロクにでないってんだからマジでソフトメーカから
したらやってられん罠 w
97名無しさん必死だな:03/07/29 00:32 ID:YRQfVePI
>>89
ボッタクリならGBAシリーズでつ
98名無しさん必死だな:03/07/29 00:33 ID:9PDv/jf2
PS2は大作もあれば多くの安物もある

GCは並ばかり。

平均するとGCが高くなるということだ。
99名無しさん必死だな:03/07/29 00:33 ID:zuGwnAZ9
>>94
2002年度だぽ
100名無しさん必死だな:03/07/29 00:34 ID:NAX+Ov8t
PS系は開発者を監禁して、労働基準法に違反しまくって開発費下げてぼってるんだな。
PS系ソフトの半分はぼったくり、半分は犯罪のにおいで出来てるんだろ
101名無しさん必死だな:03/07/29 00:34 ID:iLTHIrKF
制作費1400万円 販売価格6800円

だとゴルア
102名無しさん必死だな:03/07/29 00:34 ID:9emcoBzx
ゲームはいくら金かけても
メーカーやハードが糞だと面白くはならない
って証明になったな
103名無しさん必死だな:03/07/29 00:34 ID:NAX+Ov8t
>97
おいおい、お前は>1さえ読めないのか?
104名無しさん必死だな:03/07/29 00:35 ID:u9+01Fmu
7,200万円の内訳

人件費(200万円)
任天堂謹製の開発ツール(1,000万円)
同ツールのサポート料(1,000万円)
ゲームキューブロゴの使用料(1,000万円)
組長への上納金(4,000万円)
105名無しさん必死だな:03/07/29 00:35 ID:NAX+Ov8t
>102
違うな
ユーザーが馬鹿だといくらぼったくられようと気付かないという証明だよ
106名無しさん必死だな:03/07/29 00:37 ID:F+Unep/b
制作費1400万円じゃ岡本とか使ったら
一ヶ月以内で完成させないと駄目だな。
107名無しさん必死だな:03/07/29 00:38 ID:NAX+Ov8t
>104
明らかに間違ってるな
108 ◆DQbdSEhVVs :03/07/29 00:39 ID:8o/woe74
ソフト価格が一万円でもいいから、面白いゲームを出してくれ。

ただそれだけだ。
中途半端なものはいらない。
109名無しさん必死だな:03/07/29 00:39 ID:zuGwnAZ9
こんな焼き直し作品揃いのラインナップで開発費馬鹿高のGCってマジで終わってるな w

タイトル メーカー ジャンル
2002.12.26 TOP GUN エース オブ ザ スカイ タイタスジャパン リアルコンバットシューティング
2002.12.26 エターナルアルカディア レジェンド セガ ロールプレイングゲーム
2002.12.20 TETRIS WORLDS サクセス パズル
2002.12.20 ミスタードリラー ドリルランド ナムコ アクションパズル
2002.12.19 ボンバーマン ジェッターズ ハドソン アクション
2002.12.19 爆転シュートベイブレード2002 熱闘!マグネタッグバトル! タカラ アクション
2002.12.19 チョロQ! タカラ アクションレース
2002.12.19 ソニック メガコレクション セガ アクション
2002.12.19 Disney Sports:BasketBall コナミ スポーツ
2002.12.12 Evolution Skateboarding コナミ エクストリームアクション
2002.12.12 Disney Sports: AmericanFootball コナミ スポーツ
2002.12.12 ゴジラ 怪獣大乱闘
110名無しさん必死だな:03/07/29 00:40 ID:F+Unep/b
そりゃバグゲーが出まくるはずだ
111名無しさん必死だな:03/07/29 00:40 ID:zuGwnAZ9
しかしGCのサードゲーってマジで面白そうなソフトばかり揃いまくりだな w
112名無しさん必死だな:03/07/29 00:41 ID:eTLGpwVf
>>81
確かに。
113( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/07/29 00:41 ID:fdsRB6do
CESAが調査として任天堂に聞いても別におかしくはないのでは?
114名無しさん必死だな:03/07/29 00:42 ID:duNrWgXd
>>111は統合失調症なんで無視してください
115名無しさん必死だな:03/07/29 00:42 ID:NXsQDJ2b
PS2のほうがアフォみたいにソフト連発してるおかげで
設備投資の固定費背負ってくれるんだから当然だ罠
116名無しさん必死だな:03/07/29 00:42 ID:9emcoBzx
開発費が安いとぼったくりって発想が凄いな
117名無しさん必死だな:03/07/29 00:43 ID:2ZMD9TYh
PS2のゲームって廉価版が出るよね。
1本の開発費で2本作れるわけですけど、こういうのは計算に
はいるのかな?+αでバージョン1.5みたいなのもあるよね。
基本が出来てる部分があったら開発費は安くなるだろうね。
このへんはどうなんだろ?
118名無しさん必死だな:03/07/29 00:45 ID:NAX+Ov8t
>116
容量が少ないからぼったくりだと言う奇特な人がたくさんいる板だから、それくらい気にするな
119名無しさん必死だな:03/07/29 00:46 ID:eTLGpwVf
>>116
確かに。
120千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/07/29 00:46 ID:kca91jSb
>>116
ぼったくり云々以前に糞ゲーばっかなのを何とかしろ>PS2
121名無しさん必死だな:03/07/29 00:46 ID:zuGwnAZ9
GCのサードゲーってタダでさえロクなのないのに
ソニアドとかPSOとかエタアルとか既存ハードからの焼き直しがやけに目立つよね。

こんな状態のくせしてなんで開発費が高騰するんだろう。
122名無しさん必死だな:03/07/29 00:46 ID:+sdAJeOW
PS2はシンプルシリーズ連発しまくりな上に
SCEも糞ソフト連発してるからな。

SCEのソフトは開発費より宣伝費の方が多いだろ。
123名無しさん必死だな:03/07/29 00:51 ID:TVzWyqeh
>>117
詳しく分からないけど、入ってないとは言い切れない
124名無しさん必死だな:03/07/29 00:52 ID:zuGwnAZ9
http://www.nintendo.co.jp/ngc/before/02_0009.html
昨年度のGCサードゲーラインナップ。

しかしバイオ以外はどう考えてもPS2の底辺以下のソフトしかでてないんだけど
何でこんなに開発費が馬鹿高くなるんだろうね?
125名無しさん必死だな:03/07/29 00:53 ID:eTLGpwVf
>>121
確かに。
126名無しさん必死だな:03/07/29 00:54 ID:GvsbGPJi
まあいいじゃない
GCは金かかったゲームが遊べて
PS2は安物ばかりなんだし
蚊2とかも金かかってそうに無いからな
しかも糞ってのがな

PS2本体の宣伝は金使いまくりだが
127名無しさん必死だな:03/07/29 00:55 ID:WZwCtu6w
ギャルゲーは安そうだしな。PCの流用だし
128名無しさん必死だな:03/07/29 00:57 ID:+sdAJeOW
>>124
PS2はシンプルシリーズ連発しまくりな上に
SCEも糞ソフト連発してるからな。

SCEのソフトは開発費より宣伝費の方が多いだろ。
蚊は制作費1000万、宣伝費3億ぐらいだろ。
129 ◆DQbdSEhVVs :03/07/29 00:59 ID:8o/woe74
蚊2はつまらんかった・・・。
秋葉で体験プレイしたけど、・・・って感じだった。

SCE駄目だな・・・。

もう、任天堂時代が戻ってくれ。
130名無しさん必死だな:03/07/29 01:00 ID:COp0UlO0
平均なら当然そうなるだろ
131名無しさん必死だな:03/07/29 01:04 ID:eTLGpwVf
>>124
確かに。
132名無しさん必死だな:03/07/29 01:05 ID:c10DmdUI
単純に計算して・・・定価の四分の一が開発費で6000円のソフトの場合
GC =7200万÷1500= 4万8千本のソフトを売らなければ開発費さえ回収不能。
PS2=1400万÷1500=約9千3百本のソフトで開発費は回収出来る。
という事か?ならば今の状況(据え置きはソニーの一人勝ちで閉塞間が漂う)も何となく
納得できるが・・・。
133名無しさん必死だな:03/07/29 01:06 ID:4O6ccyoI
妊娠の発狂は凄まじいね。
134名無しさん必死だな:03/07/29 01:06 ID:s2rlaBKG
ID:eTLGpwVfは「確かに。」しか言えんのか
135名無しさん必死だな:03/07/29 01:07 ID:+sdAJeOW
>>132
PS2はシンプルシリーズ連発しまくりな上に
SCEも糞ソフト連発してるからな。

SCEのソフトは開発費より宣伝費の方が多いだろ。
蚊は制作費1000万、宣伝費3億ぐらいだろ。
136名無しさん必死だな:03/07/29 01:07 ID:COp0UlO0
ギャルゲーって3人くらいで作れるんだろ
137名無しさん必死だな:03/07/29 01:07 ID:zuGwnAZ9
こんな焼き直しソフト群の開発費の平均が7800万もかかってるGCって一体・・・
どうみてもロクに開発費2000万もかかってるソフトがあるようには見えないんだけどなあ w

2002.9.27 エッグマニア つかんで!まわして!どっすんぱず〜る
2002.9.26 永世名人6 コナミ
2002.9.19 Disney Sports:Skateboarding コナミ
2002.9.12 キャプテン翼〜黄金世代の挑戦〜 コナミ
2002.9.6 ZOIDS VS トミー 3D対戦アクション
2002.9.5 UFC2 TAP OUT Final spec カプコン 対戦格闘
2002.8.29 WTA Tour tennis Pro Evolution コナミ スポーツ
2002.8.9 極 麻雀DX2 -The 4th MONDO21Cup Competition- アテナ 麻雀
2002.8.1 ディズニーのマジカルパーク ハドソン パーティゲーム
2002.7.26 神機世界エヴォルシア エンターテイメント・ソフトウェア・パブリッシング RPG
2002.7.19 MUTSUとのほほん トミー 経営・育成型シミュレーション
2002.7.18 Disney Sports:Soccer コナミ スポーツ
2002.6.27 ボンバーマンジェネレーション ハドソン アクション
2002.5.30 CRAZY TAXI セガ ドライブ
138名無しさん必死だな:03/07/29 01:08 ID:F+Unep/b
1400万なんて、ワリオや逆転裁判でももっと
制作費掛かってるように思うが、
まあどうせトーセが殆どなんだろうな。
139名無しさん必死だな:03/07/29 01:08 ID:wyS/bNQe
>>132
PS2じゃなくてPSな
140名無しさん必死だな:03/07/29 01:09 ID:rT4ooBtW
任天堂の財務体質


この現預金が生み出す利息は312億5百万円。
従業員数が1,150人であるから、一人当たりでなんと27,134,783円の利息を受け取っており、
従業員平均年間給与が8,051,260円だから、利息だけで悠々と社員を養っていることになる。
http://www5a.biglobe.ne.jp/~ninten/panic.html

スゲーー!さすが任天堂
141名無しさん必死だな:03/07/29 01:10 ID:+sdAJeOW
>>137
PS2はシンプルシリーズ連発しまくりな上に
SCEも糞ソフト連発してるからな。

SCEのソフトは開発費より宣伝費の方が多いだろ。
蚊は制作費1000万、宣伝費3億ぐらいだろ。
142名無しさん必死だな:03/07/29 01:11 ID:s2rlaBKG
ID:+sdAJeOWも同じことしか言えんのか
143水無月より転記:03/07/29 01:12 ID:+sdAJeOW
>>142
こんな説明させるぐらいなら
コピペで十分。
144名無しさん必死だな:03/07/29 01:12 ID:1oeHYn5K
開発費が嵩むのは任天堂据え置き機伝統

安いなんて話は任天堂信者の脳内&任天堂発表ソースだけ。
145名無しさん必死だな:03/07/29 01:12 ID:eTLGpwVf
>>137
確かに・・・。
146名無しさん必死だな:03/07/29 01:12 ID:pCWqvk86
シンプルシリーズってPS2ソフト全体のどれくらいの割合で出るんだ?
147名無しさん必死だな:03/07/29 01:12 ID:COp0UlO0
ソフトごとの 売り上げ/開発費 で調べて欲しい
148名無しさん必死だな:03/07/29 01:12 ID:2ZMD9TYh
蚊2の失敗で薬局でアピールしたり、
お色気イメージCMだったりと今までどうりのSCEの
戦略は通用しない(ユーザーも勉強した)ってことに
気が付いただろうなぁ・・・
149名無しさん必死だな:03/07/29 01:13 ID:zuGwnAZ9
>>141
キミさっきから同じ文面ばかりコピペしてるけど
既にPS2の開発費がどうこうという問題ではなくて
GCサードゲーの>>137なラインアップでどこに平均7800万もかけられるのか
ってな所に問題は移っているんだよ w
150名無しさん必死だな:03/07/29 01:13 ID:eTLGpwVf
>>149
確かに。
151名無しさん必死だな:03/07/29 01:15 ID:F+Unep/b
問題はどうやって1400万に抑えてるかに
移ってるんじゃないの
152名無しさん必死だな:03/07/29 01:15 ID:+sdAJeOW
>>149
PS2はシンプルシリーズ連発しまくりな上に
SCEも糞ソフト連発してるからな。

SCEのソフトは開発費より宣伝費の方が多いだろ。
蚊は制作費1000万、宣伝費3億ぐらいだろ。

だから別段GCの平均が高いわけではないという説明をしてあげてるんだよ
153名無しさん必死だな:03/07/29 01:15 ID:zuGwnAZ9
まあこの状況じゃギフトピアに5億ってのもあながち嘘って訳でもなかったんだろうな w
2002年度のあのラインアップで平均7800万もかかってるくらいだからなあ。
154名無しさん必死だな:03/07/29 01:16 ID:s2rlaBKG
いい加減PS2の平均は出ていないことに気づけ
発表されてるのはPS「1」だ
155名無しさん必死だな:03/07/29 01:17 ID:COp0UlO0
どーゆう計算なのかシランが
たぶん任天堂が引き上げてるんだろ
156名無しさん必死だな:03/07/29 01:17 ID:c10DmdUI
>>139
PS2のソフトの平均開発費は?誰かソース希望。
157名無しさん必死だな:03/07/29 01:17 ID:eTLGpwVf
>>153
確かに。 
158名無しさん必死だな:03/07/29 01:17 ID:F+Unep/b
PS2が1400万と言うことにしておこうぜ。
出川もそれで満足してるし。
159名無しさん必死だな:03/07/29 01:17 ID:WZwCtu6w
>>152
1000万なわけねーだろ、、
蚊のスタッフロールはアルバイト10人ぐらいなのか?
160名無しさん必死だな:03/07/29 01:18 ID:F+Unep/b
PS2タイトルの制作費はエロゲー並み
161名無しさん必死だな:03/07/29 01:18 ID:+sdAJeOW
>>159
蚊は同人ゲームか
専門学校卒業作品じゃないのか?
162 ◆DQbdSEhVVs :03/07/29 01:19 ID:8o/woe74
安いシンプルゲームなんていらないよ。
D3のゲームってつまらんし。

9800円でもいいから、質の高いゲームを出せ。
中途半端な価格の、5800円前後はもういいよ。

高くてもいいから、一発どがんとくるゲームで遊びたい。
163名無しさん必死だな:03/07/29 01:19 ID:0jZ2Xo6D
まあソニコンの場合、開発費より宣伝費の方が高そうだけよねw
蚊2とかゴールデンタイムにCM流しまくってたし。
164名無しさん必死だな:03/07/29 01:20 ID:zuGwnAZ9
>>161
開発会社のZOOMはX68時代から続く歴史あるソフトメーカだよ
165名無しさん必死だな:03/07/29 01:22 ID:+sdAJeOW
真面目な話をすると平均っていう表現がアホくさい。
こういうのを統計上出すときは売り上げに対する
加重平均を出さなければ意味は無いのだが
CESAはアホだからその意味もわからんだろうな。
166名無しさん必死だな:03/07/29 01:23 ID:7oP4mHPH
>>163
MLB2003も松井使って3バージョンのCMあったらしいからね
ギャラだけですごい費用だろうな
167名無しさん必死だな:03/07/29 01:24 ID:duNrWgXd
開発費は
箱>>PS2=GC
くらいじゃないかな?
168 ◆DQbdSEhVVs :03/07/29 01:25 ID:8o/woe74
箱はDirectXが使えるから、一番低コストだと思うけど。
169名無しさん必死だな:03/07/29 01:26 ID:4O6ccyoI
人件費が一番占めるだろ。
170名無しさん必死だな:03/07/29 01:26 ID:2ZMD9TYh
最近日本のメーカーからXBOXにゲーム出してる?
なんかサポートがなくなったとか
171名無しさん必死だな:03/07/29 01:27 ID:duNrWgXd
性能が高くなると、やはり、開発費は上がるのではないかな。
やはり箱が一番高いだろう
172名無しさん必死だな:03/07/29 01:28 ID:zuGwnAZ9
どちらにせよ開発費一番馬鹿高いのがGCってのだけは確実なんだよな。
他機種についての戯言はほとんど妊娠が作り上げた妄想だけど w
173名無しさん必死だな:03/07/29 01:30 ID:duNrWgXd
今思ったが、平均開発費ってあまり意味のない数字だな。
そのソフトの開発費×出荷本数を全てのソフトで計算して、足して、
全ソフトの出荷本数で割った指標をつくるべきだな
174名無しさん必死だな:03/07/29 01:30 ID:8TK5tHx3
2,3日もすれば忘れ去られるようなどうでもいいネタに
喜々として食いついいている出川が愛おしい
175名無しさん必死だな:03/07/29 01:30 ID:+sdAJeOW
>>172
43社にスクエニが入ってる保障がないから解らんな。
176名無しさん必死だな:03/07/29 01:31 ID:w9/csJJy
らいむいろ戦奇譚は開発費一億円の大作
177名無しさん必死だな:03/07/29 01:34 ID:8TK5tHx3
でもゲームって結構安く作れるもんなんだね
そりゃピンからキリだろうけど
平均2,3億くらいかと思ってた
そんなかかってたら元が取れないか
178 ◆DQbdSEhVVs :03/07/29 01:35 ID:8o/woe74
どこかのサイトに載ってたけど、
PS2は1億2千万前後。
GCはその半分とあったよ。(7000万)

そうでじゃないの?
PS1とGCを比較しちゃ駄目だよ。
179( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/07/29 01:35 ID:fdsRB6do
らいむいろって何におかねをかけてるんだか。
まさかあのショボイムービー?
180名無しさん必死だな:03/07/29 01:37 ID:duNrWgXd
ギフトぴあ五億ってのはネタか?
181名無しさん必死だな:03/07/29 01:37 ID:w9/csJJy
>>179
あかほり大先生の給料
182名無しさん必死だな:03/07/29 01:39 ID:0jZ2Xo6D
てか、むしろもっと金かけて大作つくってほしぃ。
開発費が安い→開発期間が短いってことだからね。
もっとストーリーまで練り込んだ名作きぼんぬ。
183名無しさん必死だな:03/07/29 01:41 ID:FyKeeo88
まあ>>165の言うとおりなんだが、あえて話を単純にして・・・。
PS2の平均開発費をPSの2倍(かなり強引な推測だが)とした場合、開発費に
限ればGCはPS2の約2.5倍、PSの5倍の売上が必要になる。
逆に市場はPS2がCGの約4〜5倍(国内)。これでソフトメーカーにPS2よりも
GCに力を注げという方が無茶。そう考えれば現状はなんの不思議も無く、成るべく
して成った現実という事になる。
184ちょっとまった:03/07/29 01:42 ID:fqdFy86u
みなさん勘違いしておられると。
開発費1400万はPS1であって2ではありません。
2ではまとまな物を作ろうと思ったら広告費抜きで最低でも1億ぐらいはかかります。(移植は別)
PS2は音関係とか色々とかかるんですよね。

というのが一クリエイターとしての答えです。
185名無しさん必死だな:03/07/29 01:43 ID:zuGwnAZ9
>>178
良く読め糞ボケが。
開発費平均金額で<<最も高額だったのが>>ニンテンドーゲームキューブ(7,200万円)
186名無しさん必死だな:03/07/29 01:45 ID:+UXgFYsx
文盲か
187名無しさん必死だな:03/07/29 01:45 ID:3/HzN5Ez
いよいよシェアトップのハードに「も」金かけられなくなってきたってことか
ヤバイヨヤバイヨ本気でヤバイヨゲーム業界
188名無しさん必死だな:03/07/29 01:46 ID:duNrWgXd
開発費7000万なんて、大して高くないと思うけどね。
それより開発費の安いPS2のが問題じゃないの?ぷ
189名無しさん必死だな:03/07/29 01:47 ID:0jZ2Xo6D
昔は「開発費○億なんて」うたい文句はいい宣伝になったんですけどね。
この板的にはマイナス要素なんかな?
190名無しさん必死だな:03/07/29 01:47 ID:F+Unep/b
たった1400万で作った代表的タイトル教えて欲しいよ
ほんと
191 ◆DQbdSEhVVs :03/07/29 01:47 ID:8o/woe74
>>185
平均って、PS2には低価格ソフトが山ほどあるでしょ(笑い)。
それをあわせちゃったら、そりゃPS2の平均開発価格も安くなるって。

たしか、雑誌にも載ってたよ。
PS2の開発費は最低でも一億はかかるって。
普通の規模のゲームを作る場合でもね。

たしか、日経系の雑誌だったよ。
192名無しさん必死だな:03/07/29 01:48 ID:OBX3kBlG
ギャルゲー,エロゲーで水増しするのはOKなの?
193名無しさん必死だな:03/07/29 01:49 ID:wyS/bNQe
>>190
PS2が発売されて以降のPSは低価格ゲーとかしか
ほとんど出てないからでしょ
194名無しさん必死だな:03/07/29 01:55 ID:CY2xHK2l
>>190
シンプル2000はそんなもんだぞ。
もっとひどい予算の例も知っているが。
195名無しさん必死だな:03/07/29 01:56 ID:8TK5tHx3
今の時代PSソフトを6800円で売ったら勇者
196<〆`∀´>メアリィ ◆ANmnTTdcms :03/07/29 02:14 ID:wtlO8D27
PSで売れるソフト(少数)=開発費高い
PSで売れないソフト(大多数)=開発費低い
GC=ソフトが少ないからサンプルが乏しくこの結果
197名無しさん必死だな:03/07/29 02:14 ID:JQonCpkM
>>190
PCエロゲのPS向けの移植はだいたい800万ぐらい(版権料込みで)。
絵素材は基本的にフォトショップで加工してそのまま表示(使えるものだけ)。
新規絵はアニメ会社に安く発注する。
BGMは音楽会社に発注する場合もあるけど、場合によってはCDから直接再生。
2〜3人いれば3〜4ヶ月で移植できる。

世の中には300万で移植する会社もあるらしいけど、
何か特殊なノウハウがないと無理。
198名無しさん必死だな:03/07/29 02:45 ID:Hsg+9NOu
GCのデータが任天セガ2社だけだったら高そう
PS2のデータはないの?

199名無しさん必死だな:03/07/29 06:31 ID:ismpYa/b
つか、各プラットフォームで開発してる全開発会社、全プロジェクトで平均とれよ。
話はそれからだ。
200_:03/07/29 06:31 ID:eSW6tjar
201名無しさん必死だな:03/07/29 06:38 ID:EV+eCCZs
それなら何故GCで出すんだろうな
202名無しさん必死だな:03/07/29 09:46 ID:mMnYjEDD
M$と同じく任天堂が開発費出してやってんだろ。
糞ハードはサード集めもタイヘンデスナー(呆
203名無しさん必死だな:03/07/29 11:43 ID:WKM2QJlk
>最も低額であったのがプレイステーション(1,400万円)

プレイステーションの開発費はGBAの開発費より安い

プレイステーション=PSPなら、GBAはどうかな
204名無しさん必死だな:03/07/29 13:57 ID:riOwmDTO
ちなみに去年(2002年版)のCESA白書。

http://www.zdnet.co.jp/news/0207/22/nj00_cesa.html
PS2: 1億2000万円
N64: 6000万円
:
:
GB: 400万円

2年前とは言え、GBの400万は安いなぁ。
PS2は劇的に平均開発費が下がってるのはミドルウェアなど
を償却したのか、廉価が単価下げてるかのどっちかか?
205 ◆GABILdxSDI :03/07/29 17:14 ID:jYdteS0Q
ファミコン時代だったら桁違いに安かったんだろうな。
それでもファミコンのソフトは今と同じくらい又は高い位
の値段だったから、さぞ儲かってたんだろうな。
ゲーム業界に未来はなさそう。
206名無しさん必死だな:03/07/29 17:26 ID:dRKQTccD
PS2が一年で開発費半分になってるのが
気持ち悪い
207名無しさん必死だな:03/07/29 17:41 ID:tiVvZsHP
http://www.hotwired.co.jp/news/news/culture/story/20030728203.html
 双方向型エンターテインメント市場の中心的存在となりつつあるゲーム端末、
『プレイステーション2』(PS2)用のゲーム制作には通常、少なくとも20人の開発チームと
500万ドルの予算を要する。1980年代後半、ウィル・ライト氏が『シムシティ』初版の
デザインとコーディングを自宅で1人行なったころとは大違いだ。


500万ドルだとよ
208名無しさん必死だな:03/07/29 17:45 ID:aq5hD7ke
なんなんだろね?この差は。
209名無しさん必死だな:03/07/29 18:19 ID:2DLBYFoK
また、いつもの出川の馬鹿スレか…

文章の前後を省いて都合の良いように変えるか、
日本語が読めてないスレ立て

即反論されるも、「妊娠必死だな」しかレスできない

声の大きい方が勝ちと言わんばかりに
馬鹿レスの山を築き、勝利宣言

他の人は呆れ果て相手にしなくなり、出川も飽きて他のスレへ
スレはdat落ち、もしくは下の方に沈み忘れた頃に再びあがってくる。
210名無しさん必死だな:03/07/29 18:33 ID:IRbQCtRo
しかも勝利宣言の後、それを既成事実のようにしてしまうからタチが悪い。
タクトが糞ゲーなんて言ってるのは2ちゃんねるとYahooだけだ。
211名無しさん必死だな:03/07/29 18:41 ID:Qqss/adh
開発費平均金額で最も高額だったのがニンテンドーゲームキューブ(7,200万円)
とはっきり書いてあるんだがどう前後を省くと都合よく解釈できるんだ?
212名無しさん必死だな:03/07/29 18:44 ID:R34WT+Eo
PS2の5倍だとぬかしてるところが都合がいいんじゃないか?
213名無しさん必死だな:03/07/29 19:22 ID:exQyTO/q
平均ってインチキだろ、同じメーカーが同じソフトを作った額なら多少、信憑性が
増すが1500円シーリズも平均値に入るんだろ。

安く作れるならGC以外は安く売れ。
214名無しさん必死だな:03/07/29 20:03 ID:DFJqkPjQ
浪人(>>1)はPS2とPS1の区別もつかんのか。
215名無しさん必死だな:03/07/29 23:21 ID:afJAN+Q0
GC初期の開発費とPS2中期の開発費を比べて
高いの安いのと言っても、意味が無いのでは?
発売から時が経つにつれて開発費は安くなってくもんだし。

まあソフトの傾向自体違うから、いずれにしても単純な
比較は難しいだろうが。
216名無しさん必死だな:03/07/30 00:10 ID:o/PgeWs+
2002年の開発費のことを語ってるんだから初期も中期も関係ねーよ。
217名無しさん必死だな:03/07/30 00:44 ID:Pu4eab6q
>>172
確かに。
218名無しさん必死だな:03/07/30 03:35 ID:WrT826m5
これ、酷いスレだなーー
219名無しさん必死だな:03/07/30 07:09 ID:CTNdEQs3
スレタイ見てレスの中身はある程度予想できたが
妊娠の変遷ともいえないあっという間の主張変更ぶりに激しくワロタ
220いがもの:03/07/30 07:09 ID:7iiGjgy7
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221名無しさん必死だな:03/07/30 08:02 ID:BXhpZBji
PS2ソフトなんてどれもこれも手抜きですからね
222名無しさん必死だな:03/07/30 08:59 ID:zIKNUjhh
・・・確かGCの個人向けの開発キットは50万もしないはずだぞ?
223名無しさん必死だな:03/07/30 09:27 ID:Zoec9ZBy
なぁ・・・・PS2は2000円メーカーのせいで平均下がってるって言ってる人達・・・
これ43社に聞いてるわけだろ?
廉価ソフトのメーカーが1社(開発費1500万として)入った所で
PS2の一般メーカーの開発費が1億3千万なら
それでも平均が1億円切る事なんてありえないぞ?

なぜその辺のツッコミが入らないのだ。
224名無しさん必死だな:03/07/30 14:27 ID:MwYmZZ/N
結局PS2のゲームは金をかける価値がないって事だろ。
市場としては大事だから適当な物安く作って利益上げる。
出川は出された物は例え糞でも美味しいって喰うからそれで成り立ってるんだろうな。
225名無しさん必死だな:03/07/30 14:34 ID:JM4x1OPA
>>207
5億以上かよ
それもまた多すぎる気がするけどな
226名無しさん必死だな:03/07/30 14:51 ID:Pu4eab6q
>>219
確かに。 
227名無しさん必死だな:03/07/30 14:55 ID:6ffsfnV6
>>223
だからさー、それ以前にPS2の開発費が明らかになってないから何ともいえないだろ。
GCとの差が僅差なのか大差なのか、それすらよくわからん。
228名無しさん必死だな:03/07/30 14:55 ID:i5XqIg/T
2000円の地球防衛軍>>>>>>>>GC全タイトル
229名無しさん必死だな:03/07/30 15:57 ID:nTKUSHHZ
同じゲームの開発費で比較しないと
答えは出ません
230名無しさん必死だな:03/07/30 18:48 ID:Rq61/y6e
『プレイステーション2』(PS2)用のゲーム制作には500万ドルの予算を要する。
http://www.hotwired.co.jp/news/news/culture/story/20030728203.html
 双方向型エンターテインメント市場の中心的存在となりつつあるゲーム端末、
『プレイステーション2』(PS2)用のゲーム制作には通常、少なくとも20人の開発チームと
500万ドルの予算を要する。1980年代後半、ウィル・ライト氏が『シムシティ』初版の
デザインとコーディングを自宅で1人行なったころとは大違いだ。
231名無しさん必死だな:03/07/30 18:58 ID:Pu4eab6q
>>228
確かに。
232名無しさん必死だな:03/07/30 19:04 ID:iEKGN5s6
PS2に毎月どれだけ金かけられてない糞ゲーが出て消えていってるかを考えれば、何と無く・・・
233名無しさん必死だな:03/07/30 20:36 ID:xxrsFFrj
>>228
任天堂のクソゲーよりよっぽど面白いよな
234名無しさん必死だな:03/07/30 20:38 ID:Pu4eab6q
>>233
確かに。
235名無しさん必死だな:03/07/30 20:41 ID:Ac3z1fiK
つか地球防衛軍はPS2でも一番おもしろいんじゃないかね
236名無しさん必死だな:03/07/30 20:42 ID:QDBNrUT/
アレレ〜〜??
GCは作りやすくて金もかからないんじゃなかったかなア〜
金がかかる上に売れないんじゃサードが参入するワケ無いんだなア〜
237名無しさん必死だな:03/07/30 20:52 ID:R0dSa+4r
前年1億2300万円もかかってたPS2の開発費は
いきなり半分になっている
出川なら手抜きだのスカスカだの騒ぎ立てるところだが
俺はそんなことはしない
238名無しさん必死だな:03/07/30 20:55 ID:PvzI4/2q
PS2にそれだけ手抜きのスカスカソフトが多くなったってことだね。
239名無しさん必死だな:03/07/30 21:58 ID:Pu4eab6q
>>236
確かに。
240名無しさん必死だな:03/07/30 22:00 ID:L28Z60Ux
トリビアっぽい題名だな(w
241名無しさん必死だな:03/07/30 22:01 ID:Ap1jT8Pf
PS2よりスターティングコストが5000万も安いのか。
充分安いじゃん。
242名無しさん必死だな:03/08/01 00:36 ID:HkFKf28i
だからGCからサードが逃げていったのか
243名無しさん必死だな:03/08/01 00:41 ID:DF7ZPsHf
で、開発費が高かろうが売れなかろうが結局満足できるのはGC持ってる奴だけって事か。
もうちょっとPS2ソフトにも金かけてやれよ。
糞つかまされてみんなブーたれてんじゃねーか。
244名無しさん必死だな:03/08/01 00:58 ID:9ql2dq67
あのさ〜、手取り20万ぐらいの奴でも会社側は光熱費やら
保険とかで50万ぐらい払ってるわけよ。
てことは、50万*20人*6ヶ月=6000万だ。
7200万ぐらい普通だろ。
245名無しさん必死だな:03/08/01 04:05 ID:LDO1ic+K
>>244

給料70万で手取り20万 ってこと?
なんじゃそりゃ…
246名無しさん必死だな:03/08/01 09:07 ID:HkFKf28i
光熱費やら保険で50万も払ってるんですか。(´・ω・`)ヘー
247名無しさん必死だな:03/08/01 09:14 ID:DYKlX055
阪神タイガース 2003優勝記念モデル予約スタート
限定なのでほしいやつは急げ!  
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0000AZRNK/
248あぼーん:あぼーん
あぼーん
249名無しさん必死だな:03/08/01 09:18 ID:+tuVRfXG
FFX2は30億円だって。バブリーやね。
250名無しさん必死だな:03/08/01 09:32 ID:BU8xwO2v
>>1
スクエニのCG映画が差分を埋めてくれるよ。
251名無しさん必死だな:03/08/01 09:36 ID:gGF2V1Dk
>>245
244の計算のどこを見たら給料70万になるんだ。
会社側が1人月50万の計算なら、手取りが20万になるって話だ。
まあ、実際には1人月50万なら、手取り25万前後だろう。
252名無しさん必死だな:03/08/01 12:09 ID:h1dY5o9h
白書についていたアンケート用紙には、タイトル数と開発費の合計の記入欄が
あったので、会社ごとの平均ではなく、一応タイトルごとの平均をとっていると思います。
どちらにせよ、こんな平均値だけでは、情報が少なすぎます。
どうせなら、「開発費1億〜2億円で何タイトル、2億以上で何タイトル」とか
いうような、アンケートをとってほしかったです。
253名無しさん必死だな:03/08/01 13:13 ID:Qjl6lJib
制作タイトル数が少なければ費用はあがる

GCはソフトでないんだから高いのは当然だな
254名無しさん必死だな:03/08/01 13:16 ID:KYj6M597
>>253
半分ぐらいはドリカス、64、他機種からの焼き直しばっかりだけど?
255名無しさん必死だな:03/08/01 13:20 ID:fLHkBosn
任天堂へのお布施が高い

初回に開発セット一式買わないといけないんだが億単位だし
256( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/08/01 13:23 ID:4gsPDM4H
てかゼルダWW、マリサンが発売されたからじゃないのかな(任天堂はCESAに加盟してないけど、CESAの調査には協力している?)
百人規模で24ヶ月かければそれだけで制作費うん十億ですし、
そういったWWで回収をする事を前提とした超大作が二つも発売されると
他に焼き直しタイトルを100個発売しても相当平均開発費が上乗せされる
事になるんじゃないかと。
257名無しさん必死だな:03/08/01 13:27 ID:lxn9Qf94
しかしこのスレタイは痛いな
浪人はこれだから・・・
258名無しさん必死だな:03/08/01 14:17 ID:epUYxHJT
>>257
FFが数十億なのに平均1400万円になるはずがないのにね。
1万円で制作されたタイトルが200本ぐらいなきゃ平均値にならん数字だし・・・

スレタイみておどろいたわけだがこんなことだったか。
259名無しさん必死だな:03/08/01 17:34 ID:52IYYlhH
だから開発機材も揃える事を含め、一から作ってる時期でのGCと、
一通り体制整ってて、エンジン流用の続編も含まれるであろうPS2を
同列に比べてどうするのかと。
260名無しさん必死だな:03/08/01 17:58 ID:HkFKf28i
つまりGCがダメって事か
261名無しさん必死だな:03/08/01 18:03 ID:ssW29jlL
安易なゲームが多いPSとそうでないGCとの開発費比べても仕方ないね。
ゲームの中身で比べれ。
262名無しさん必死だな:03/08/01 18:11 ID:qqYEM7k8
必死に作るクソゲーってのもアレだな
263名無しさん必死だな:03/08/01 19:07 ID:HkFKf28i
安易なゲームの多いGC。
まぁ王道ゲームの宝庫だからな。
264名無しさん必死だな:03/08/01 19:08 ID:wzR9AWaP

 ちょっとまて、今 >>259 がイイことを言ったぞ
265名無しさん必死だな:03/08/01 19:12 ID:+TD6hm6c
要するに、同列に比べることもできないほどGCの開発は金がかかり不利ってことか
266名無しさん必死だな:03/08/01 19:19 ID:OU+Nskfw
そんなことよりポケミニの開発費の方が木になるわけだが
あと今からFCのゲーム作るといくらかかるんだ?
267名無しさん必死だな:03/08/01 19:33 ID:HkFKf28i
安易なゲームの多いGC。
まぁ王道ゲームの宝庫だからな。
268名無しさん必死だな:03/08/01 19:35 ID:Wxp35gya
時間差でふかわですか。
269名無しさん必死だな:03/08/02 18:54 ID:eJnovrP0
ハッタリハードだね
270名無しさん必死だな:03/08/02 19:03 ID:nAIzGwnH
>>264
ふと、
1人がイイこと言っても1000人がくだらんこと言って
揉み消される状態になっちまうのがココ、ゲーハー板だよなぁ
とおもてしまた・・・
271( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/08/02 19:51 ID:q3gAR3J/
減価償却をどう計算しているかによるのでは。
272名無しさん必死だな:03/08/02 20:16 ID:QssddWNc
処理落ち多いよねPS2のソフトって……何回ゲームがフリーズしたとおもってんだ_| ̄|○
ソフト出来たらちゃんと動作とかの確認とかしてほし
273名無しさん必死だな:03/08/02 20:31 ID:1O99nFYa
処理落ちとフリーズの区別も付かない奴には言われたくない
とソフト開発者が言ってました。
274名無しさん必死だな:03/08/02 21:32 ID:iaP7R7C9
チャリンコヒーローのカクカク30fpsには失笑した
マリオカートも発売してみたら30fpsかもね(笑
275名無しさん必死だな:03/08/02 22:19 ID:Y799rRNk
PS2ってどうして安物なの?
276名無しさん必死だな:03/08/02 22:50 ID:iaP7R7C9
PS2が開発費高ければ高いと叩き、安くても安物と叩く。
妊娠って叩いて煽ることしか考えて無いんだね・・・。
277名無しさん必死だな:03/08/02 23:00 ID:47AD/xNU
GCが開発費高ければ高いと叩き、安くても安物と叩く。
出川って叩いて煽ることしか考えて無いんだね・・・。
278名無しさん必死だな:03/08/02 23:02 ID:iaP7R7C9
>>277
ここまでオウム返しだと、妊娠釣れたといわれても何も反論できないね(ギャハハハハハ
279名無しさん必死だな:03/08/02 23:08 ID:kX4gFEDU
先に言ったもん勝ちだな
出川は色々な理由をつけて
開発費が高いことはいいことだって言ってたのがコレだし
280名無しさん必死だな:03/08/02 23:10 ID:vk0DuU4q
GCは容量が少なすぎるから
圧縮するのに莫大な金がかかるの?
281名無しさん必死だな:03/08/02 23:25 ID:7RyhZIsX
>>280
無理矢理すぎておもしろい。
282名無しさん必死だな:03/08/03 03:38 ID:KLrn5cs7
>>280
圧縮技術関連の特許使用料が
開発費を圧迫している状況です

283名無しさん必死だな:03/08/03 22:18 ID:lFFd0i+8
DCやGCのような特殊なディスクを使うと開発しづらいものだ
284名無しさん必死だな:03/08/03 23:00 ID:qxHXxhWS
なんで?
285名無しさん必死だな:03/08/04 00:11 ID:8dvaNbFr
>>282
うそん
286名無しさん必死だな:03/08/04 00:28 ID:HQPKNrd8
GBAとの連動対応も開発期間かかるな。デバッグとかめんどくさそう。
287名無しさん必死だな:03/08/04 00:30 ID:uE8sXbnw
>>282
圧縮部分は、ハード会社が負担してるだろ・・・。
288名無しさん必死だな:03/08/04 02:15 ID:yejG8IO7
>>1
両方の開発経験がある俺に言わせれば、
「全く同じものを作る(条件が同じ)場合」
PS2とGCではGCの方が全然低コストで「開発できる」

しかし、実際は、GCの方が最新の(高度な)映像表現等、
やれる事が多い>時間が掛かる>金が掛かる
(これは箱でも同じ事がいえるだろう)

PS2は高度な映像表現等を、最初から諦めてるから、
スケジュール的には短めになる。
当然、処理落ちもしない。(重い処理をやってないから当然)

という事だと思うよ。
289名無しさん必死だな:03/08/04 02:20 ID:5DwoP9JA
30フレームカクカク処理落ちGCソフトのほうが高度なのか
290名無しさん必死だな:03/08/04 02:26 ID:yejG8IO7
>>289
その通り。
解り易い例だと、影の投影処理は重い。

PS2では格ゲーみたいに、キャラが少ないゲーム以外は
未だマルカゲが主流。PS2だから、と許される。
GCだとそうはいかない。
291名無しさん必死だな :03/08/04 02:34 ID:cOw8U5vd
●2002年各プラットフォーム別ゲームソフト開発費平均金額(43社の回答)
開発費平均金額で最も高額だったのがニンテンドーゲームキューブ(7,200万円)
最も低額であったのがプレイステーション(1,400万円)

アレレ〜〜??
プレイステーションとGCを比べてるよーW
PS2とGC比べるならわかるけどさーW
気がつかずにレスすんなよw

292名無しさん必死だな:03/08/04 02:47 ID:Sd2VbwL9
>>291
文盲ですか。
293名無しさん必死だな:03/08/04 02:53 ID:FqJF4xJ3
>>291
アレか?あー、やちゃったって感じ?
まあ本物の文盲かもしんないけど、
294名無しさん必死だな:03/08/04 03:05 ID:0fE9aiV+
GCソフト開発にはPS2の5倍の金がかかると言っているが、実際に比べているのは
プレイステーション(1,400万円)とニンテンドーゲームキューブ(7,200万円)
で、PS2 は?
>>291
君こそ文盲ですか。
295名無しさん必死だな:03/08/04 03:11 ID:q6WtE6p1
>>291
>開発費平均金額で最も高額だったのがニンテンドーゲームキューブ

つまり
GC>他のハード
296名無しさん必死だな:03/08/04 03:14 ID:CbsONVM5
つまり  GC糞ハード
297名無しさん必死だな:03/08/04 03:21 ID:6rS1s1tJ
糞ハードって言うけれどさなにが糞なのか教えてくんないか?
298名無しさん必死だな:03/08/04 04:08 ID:G7XrKuZN
同時期の箱に比べて大きく性能で劣る。
ソフトが焼き直しと劣化続編と幼稚ゲーのオンパレード。
DVDばかりでゲームが売れなかったとされるPS2初年度よりゲームが売れない市場。
世界シェアで箱に引き離される。
モデムやLANアダプタ出したくせにネットに消極的。
松下独自規格の光ディスクが低容量でリメイクバイオ程度で2枚組。
開発しやすくて低コストなどもハッタリ。
つい最近までロイヤリティボッタクリ、やっと他と同様並に。
コントローラーの十字キーが飾り以下で使えない。
メモカが低容量でボッタクリ価格。
本体カバーがガサガサ、取っ手とアダプタが邪魔。
299名無しさん必死だな:03/08/04 04:48 ID:uLwm4Jk6
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300名無しさん必死だな:03/08/04 05:18 ID:J3xHFEhr
2年の開発期間で20人使えば1億5000万くらいだわな。
20万売れてやっと元が取れる。
取れなきゃつぶれてどこかが吸収。
そんなことの繰り返しで成り立っている業界です。

大作志向はどこも最低1〜3億くらいはかけるもんですよ。
宣伝費用も同じくらい。合計5〜6億かけて50万以上の売上目標を打ち立てて
5万しか売れずコケる、と。
7000万くらいだと一発物ソフトか続編、というのが一般の認識ですよ。
301名無しさん必死だな:03/08/04 10:24 ID:bUy/aCyD
同時期の箱に〜て、毎度価格差を無視する馬鹿が多いのは何故だろう。
意図的なのか天然なのか。

むしろ箱と同価格の癖に性能面で大きく劣るPS2の方が・・・・
302名無しさん必死だな:03/08/04 11:45 ID:M1O2DqMy
>>267
ふと、
1人がイイこと言っても1000人がくだらんこと言って
揉み消される状態になっちまうのがココ、ゲーハー板だよなぁ
とおもてしまた・・・
303名無しさん必死だな:03/08/04 12:27 ID:jPHFjeka
GCは低価格の簡易開発機材がE3前に出たから、今年は開発費が下がるのでは?
304名無しさん必死だな:03/08/04 12:35 ID:LTvHUB5Q
>>302
王道ね…
耳に聞えが良い言葉だけど乱発しまくりゃただのマンネリ。
そりゃユーザも離れてく訳だ…
305名無しさん必死だな:03/08/04 12:48 ID:LTvHUB5Q
>>303
末期になってだしてもおそいだろ
306名無しさん必死だな:03/08/04 13:14 ID:GsWVdQiC
>>303
まあサードの新規参入を当て込んでそんなの出したんだろうが
その後にE3でGCだめぽ発言した上
次のハードは早めに投入するとか言ってるんだから
サードをなめすぎ。
E3以降、撤退宣言したメーカーはあったけど新規参入を表明したメーカーってあったっけ?
307名無しさん必死だな:03/08/04 13:16 ID:8r3cvkeY
なんだ、出川の逆切れスレか。
308名無しさん必死だな:03/08/04 15:22 ID:m26Iz086
>>301
高性能が求められてるのに、あの価格帯じゃなきゃ勝負が出来ない
時点で任天堂とGCはダメなのだよ。わかる?

もっともGCは勝負に完敗したわけだがな。
309名無しさん必死だな:03/08/04 21:40 ID:HQPKNrd8
またまた格安の良作がPS2に!GC脂肪!
http://gameonline.jp/news/2003/08/04002.html
D3パブリッシャーよりプレイステーション2用「THEシューティング 〜ダブル紫炎龍〜」が10月23日に発売されることが明らかになった。価格は2,000円。

 「紫炎龍」と言えばアーケードに登場し、その後も様々なプラットフォームに移植が行われた名作シューティングゲーム。今作ではそのオリジナルの完全移植に加えて、新作となる「紫炎龍エクスプロージョン」も収録されている。
310名無しさん必死だな:03/08/04 22:38 ID:bUy/aCyD
>>308
SFC以来、据置きで\25000なのはいつもの事。
価格をつり上げて性能をあげる、なんて阿呆でもできる。
それに箱に関してはMSが世界3位であることを公言してたが。
311名無しさん必死だな:03/08/04 22:44 ID:HQPKNrd8
ちなみにN64初期は9800円のオンパレードでとってもボッタクリだった
http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/1996.html
312名無しさん必死だな:03/08/05 03:21 ID:dxtdFa/6
低価格のGC用ソフト開発ツールセット発売 メトロワークス
http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/news/news/2003/01/10-2.html

 ソフトウェア開発会社のメトロワークスは10日、ゲームキューブ(GC)用ソフトの
開発ツールセット(39万8000円)の受付を始めた。従来の3分の1の初期投資で、
ゲーム開発が可能になるという。


従来の3分の1の初期投資で、ゲーム開発が可能になるという。
313名無しさん必死だな:03/08/05 05:30 ID:3v90/uAn
従来の3分の1の「初期投資」で、ゲーム開発が可能になるという。
314名無しさん必死だな:03/08/05 08:06 ID:xZ9LdKxC
ワラタ
315名無しさん必死だな:03/08/05 09:29 ID:rkJrIfgn
値段が高くて糞ゲーしかつくれないんだから、売れないのも納得。
316名無しさん必死だな:03/08/05 11:44 ID:Ug/EuLHB
>>311
その値段の価値があるソフトだったからよかったんだよ
317名無しさん必死だな:03/08/05 12:55 ID:UKzqGlxl
>>316
じゃ、6800円のGCはN64初期よりソフトの価値が下がってるってことか。
318名無しさん必死だな:03/08/05 13:11 ID:Ug/EuLHB
>>317
値段>価値 ならぼったくりだし
価値>値段 ならお得感ありまくり

値段=価値が丁度いいんじゃないかな。

値段でしか物が見れないんじゃ悲しすぎる

319名無しさん必死だな:03/08/06 06:31 ID:Q4IG9zKx
2001年のGC参入会社

ケムコ 1
エレクトロニック・アーツ・スクウェア 2
セガ 2
320名無しさん必死だな:03/08/06 06:32 ID:Q4IG9zKx
2002年のGC参入会社

タイタスジャパン 1
サクセス 1
ナムコ 1
タカラ 2
アタリ(インフォグラムジャパン) 1
アイドスインタラクティブ 1
バンダイ 2
メディアカイト 1
ユークス 1
アテナ 1
エンターテイメント・ソフトウェア・パブリッシング 1
トミー 2
フロム・ソフトウェア 1
ハドソン 5
コーエー 1
カプコン 4
アクレイムジャパン 4
コナミ 15
エレクトロニック・アーツ・スクウェア 3
セガ 4

数字は開発会社(下請け含む)の数。
2002年の開発費が高いのは、ほぼ全ての開発会社が「初期投資」を計上しているから。
2003年も「初期投資」を計上する開発会社があるから、開発費は高くなるかも。
321名無しさん必死だな:03/08/06 06:38 ID:Q4IG9zKx
任天堂発売ソフト(外注)

ハドソン マリオパーティ4
カプコン ミッキーマウスの不思議な鏡
322名無しさん必死だな:03/08/06 06:50 ID:Q4IG9zKx
GCの従来の初期投資

約120万円×10人分=1200万円(400万円)

約120万円×20人分=2400万円(800万円)

約120万円×30人分=3600万円(1200万円)

()は低価格開発ツールの値段
323あぼーん:あぼーん
あぼーん
324名無しさん必死だな:03/08/06 21:53 ID:g6ZZ3A8T
まだ具体的な話が出てないようだが、
散々指摘されてるように、1400万円ってのはPS1な。
PS2は5900万円というデータになってる(ちなみに箱は3500万)
PS2はあれだけ廉価版ソフトが出てることから考えるとやっぱり高いと思うんだが…
そして、注目すべきは、上の方にもちょっとあったが、PS2の前年データは1億2300万円だったこと。
取っ掛かりにはそれだけ開発費がかさむってことだろうし、やっぱりPS2は異常だったんじゃ?
最初の年ってのを考えれば、GCはまぁ妥当なとこなんだろう。
国内メーカーオンリーの調査だろうから、箱の数字が低いのも頷ける。
325名無しさん必死だな:03/08/08 22:02 ID:blR0hUxl
ソフトが少ないし比べる自体無意味だと思う罠
326名無しさん必死だな:03/08/08 22:03 ID:Jy8uPRWR
ハァ〜妊娠はさんざん、GCは開発しやすいと触れ回ってたのだが
327名無しさん必死だな:03/08/08 22:07 ID:ofsu72JG
>>241で既に結論は出ている。
328名無しさん必死だな:03/08/08 22:10 ID:Jy8uPRWR
どこに5000万安いと書いてあるのやら
329名無しさん必死だな:03/08/08 22:16 ID:ofsu72JG
2002年版のCESA白書 PS2 1億2000万円
2003年版のCESA白書 GC 7200万円

以上により初期開発費はGCの方が約5000万安い。
2003年のPS2の開発費と比較するなら、2004年のGCの開発費と比較するのが妥当。
330名無しさん必死だな:03/08/08 22:28 ID:Jy8uPRWR
あ〜ん?

開発する側としては、今開発してどっちが安いかだけが全て。

そんな比較は、全く無意味だ。信者の意地の張り合いとしての価値しかない。
これだから妊娠は・・・。
331名無しさん必死だな:03/08/08 22:30 ID:tXofeg6V
>>330
馬鹿は死ねよ。死ねないなら黙ってろカス。
332名無しさん必死だな:03/08/08 22:31 ID:4zgu7rim
>>330
わかってねぇな。
開発する側はあまり金の事なんか考えてねぇんだよ。

そんな比較はまったく無意味だ。じゃなく、比較になってねぇんだよ。
333名無しさん必死だな:03/08/08 22:32 ID:ofsu72JG
じゃあ今開発して安く済ませるならDCで開発するべきだな。
近視眼的に一年でのスパンでしかハードを評価できないなら
何も語らない方がマシ。
334名無しさん必死だな:03/08/08 22:51 ID:Jy8uPRWR
>>311-322
妊娠が頭悪いレスしてくれてうれしいよ。
妊娠のバカさをまた晒せた。
これだから妊娠狩りは辞められない(w
335名無しさん必死だな:03/08/08 22:55 ID:bc9LYYcY
>>334
ゲーハーは恐いな。
むやみにゲーム機なんか買わないようにしよう。
336名無しさん必死だな:03/08/08 22:58 ID:4zgu7rim
>>334
匿名でよかったなw
晒されなくてよ
337名無しさん必死だな:03/08/08 22:59 ID:Jy8uPRWR
ほれ、あと一人、久々に妊娠トリプルアタック達成しろよ(嘲笑
338名無しさん必死だな:03/08/08 23:03 ID:ofsu72JG
自分の参照レス先に
>2002年の開発費が高いのは、ほぼ全ての開発会社が「初期投資」を計上しているから。

とあるのが読めなかったのかな?
正にこちらが言わんとする事の裏付けしてどうすんだか。
339名無しさん必死だな:03/08/08 23:04 ID:NDSlZvXr
>>326
確かに。
340名無しさん必死だな:03/08/08 23:14 ID:ye84KNpH
実際の初期投資がどれだけだったかが分からないと答えがでないな。
5000万円の差といっても、実際の初期投資の差額が仮に

4000万円…GCの方が1000万円高くつく。、
6000万円…PS2の方が1000万円高くつく。

と結論が変わってきてしまう。
結局のところは2003年の白書を待つしかなさそう。
341名無しさん必死だな:03/08/08 23:20 ID:blR0hUxl
文間違え。だから出川には反論する気もおきなーい別に妊娠でもねーしハハアー
342名無しさん必死だな:03/08/08 23:46 ID:C8nP1PwU
>>311-322ってなんだ?
何回読み返しても意味わかんねっス
343名無しさん必死だな:03/08/09 01:11 ID:llf3ezrF
>>340
このスレタイトルに対する答えは明白なんだし、
とりあえずはそれが答えでいいんじゃないか?
344名無しさん必死だな:03/08/09 02:04 ID:cCqq8IuN
開発費が高い上に売れない・・・。
345名無しさん必死だな:03/08/10 02:22 ID:2zIB8p1C
778 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:03/08/10 02:12 ID:???
・・・うちの会社の例でアレですが、PS2の時も

開発機材 100万 ×??台
ソフトウェア 60万 ×?台
デバック機材 10万 ×??台
開発人数分のPC:新ハードの時には当然揃えて整備。
その他 サーバー費用、ブランクメディアなどの諸費用

を最初に買わされたわけですが。(細かい数字は微妙に変えたり伏せたりしてます。
ホントはもっとかかったが、あんましゃべると身分がバレるんで内緒ね・・・)
ちなみにGCは○○○○○が○○と○○ったので、ウチの場合は相当安く済んだ。

CESA白書、そういう初期投資を全部含めて数字を出してますよこれ。
2002年の1〜12月の数値ってことでGCの研究開発費や期間もぜんぶ丸含みなんでしょう。
ウチがGCに一番金使ったのもちょうどこの時期でした・・・未だに取り返せてないがw

(;´ー`)y─┛~ ぶっちゃけ、平均化した数値って何の意味があるんだかって感じー
346名無しさん必死だな:03/08/10 06:52 ID:KqpkUDvX
様はGCが全てにおいてヘタレって事だろ。
347名無しさん必死だな:03/08/10 07:10 ID:BtZjcr2/
PSの5倍じゃん
348名無しさん必死だな:03/08/10 09:01 ID:8fsEjnoZ
ただでさえ低性能なのに開発に金もかけてないからPS2はクソゲーだらけなのか
349名無しさん必死だな:03/08/10 17:41 ID:jN1vRsZY
高い開発費を回収できないから、GCは廃れているのかな?
350名無しさん必死だな:03/08/11 12:08 ID:jOcHxplf
ちなみに実際はGCのグラフィック関係(だっけ?)の性能はDCにも劣ります。
だから30fps&カクカクなのか…
351名無しさん必死だな:03/08/13 23:59 ID:O2pOXHLo
NAOMI2のゲームをよりパワーアップして移植できるので
その話には説得力ありません。

ちなみにNAOMI2→PS2はかなりヤヴァいけどな。
352名無しさん必死だな:03/08/14 08:05 ID:mciwFodb
ってか、NAOMI→PS2の移植もけっこうヤヴァかったりするケドネ・・・
音周りとかテクスチャ周りとか。
353名無しさん必死だな:03/08/14 10:58 ID:a0/zmS49
>>350
まじかよ・・・
354名無しさん必死だな:03/08/14 11:54 ID:17dxsA0A
355名無しさん必死だな:03/08/14 11:54 ID:iKLg/EBp
結論から言うと、買う側にとっては開発費なんかどうでもよくて、おもしろけりゃ構わんよ。
356名無しさん必死だな:03/08/14 11:59 ID:Gj+qLFLk
結論から言うと、PS2は安物で糞ゲばかりで最悪ってことだな
357名無しさん必死だな:03/08/14 13:09 ID:waC8OG2G
このスレはピエロが多すぎだ
劣化ゲ趣味が群をなしてる様なものだ
358名無しさん必死だな:03/08/14 19:00 ID:gZZzGuNt
GCは開発費高くてもクソゲーばかりで真の最悪ってことだよ
359名無しさん必死だな:03/08/14 19:27 ID:S/9muxZS
高い開発費でサードを苦しめ
消費者からぼったくり
クソゲーしかでないのに
マンセーし続ける妊娠相手に
死ぬまでぼったくり続けるんだろうな
360名無しさん必死だな:03/08/14 19:35 ID:1zipwwzO
三流メーカーSCEより
一流の任天堂ですから

儲けも
任天堂>>>>>>>>>>>>>>SCE
ですからね

倒産間近じゃないですか?SCE
361名無しさん必死だな:03/08/14 20:20 ID:S/9muxZS
GBAがもうすぐPSPに潰され
資金源がなくなる任天堂には確実に死が迫っている…
362名無しさん必死だな:03/08/14 20:30 ID:VsgUlDWe
GBAが潰れるかどうかはわからんけど
あやうい感じはする。
据え置き機で既出のソフトばかりだし、普及はしてるけど
崩れるときは意外と脆そう
363名無しさん必死だな:03/08/14 20:33 ID:sHWf9ndA
PS2のソフト起動しないなどの苦情処理には大金かかってそうですが
364名無しさん必死だな:03/08/14 20:33 ID:cWRQHJBj
潰れるだろGBAなんか。
焼き直し頼みだしその焼き直しも弾切れだし
365名無しさん必死だな:03/08/14 20:39 ID:NntQGof5
gbaにとっては脅威だと思うけど、その一方でsce+サードじゃ
市場を維持できないような気がする。
なんつーか、sceは何がしたいのか分らん。
携帯ゲーム機が大人に受けると思ってるのかな。よしんば受けたとして
明らかにps2,3の売り上げを喰う。
ソニーにとってのメリットがあんま見えない。
ここでいう通り、任天堂の資金源を断つというのは筋が通ってるけど、
それでもリスクとリターンじゃリスクがでかすぎる。
366名無しさん必死だな:03/08/14 21:01 ID:5vnMGwET
任天堂の資金源を断つには、子供層の奪取が必要不可欠だろう。
その布石としてあの「夏は子供向け〜」発言があるのだが、結果は周知の通り。
任天堂がティーン層を奪えないのと同様に、SCEに子供層は奪えないだろう。
367名無しさん必死だな:03/08/14 21:07 ID:eo1qDndk
GCは子供にも人気がないが
368名無しさん必死だな:03/08/14 21:09 ID:cWRQHJBj
GCは18歳以上、いわゆるキモオタ デブオタ妊娠に売れてます。
369名無しさん必死だな:03/08/14 21:15 ID:eNm9/r4R
>>368

ヤダ、キモオタ デブオタといえばやっぱり出川でしょ。
鏡見て現実を受け止めなきゃ。
370あぼーん:あぼーん
あぼーん
371名無しさん必死だな:03/08/14 21:24 ID:eNm9/r4R
↑ププッ出川が怒った。
はいみなさん>>370 これが出川のお手本です。
372名無しさん必死だな:03/08/14 21:34 ID:S/9muxZS
妊娠は屁をこきまくる癖があるようで…

プププってところかまわずこきまくるクセー人種です
373あぼーん:あぼーん
あぼーん
374名無しさん必死だな:03/08/14 22:03 ID:Zp/c64dw
>>365
> gbaにとっては脅威だと思うけど、その一方でsce+サードじゃ
> 市場を維持できないような気がする。
なんで?
375名無しさん必死だな:03/08/14 22:08 ID:5+Y/nmJG
gba市場はポけもんと任天堂ソフト以外存在感がないから
376名無しさん必死だな:03/08/14 22:41 ID:bsF0bQyv
GBA市場=SFC市場じゃないからね
奪える市場自体がないから新規開拓するしかない
でも開拓できるほどの潜在市場があるか見通しが立たない
377山崎 渉:03/08/15 08:23 ID:qJpECAtT
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン
378名無しさん必死だな:03/08/15 12:51 ID:pDum0fq8
http://asx.pod.tv/sega/free/movie/ages1-5_cm_500.asx
2500円でこの完成度、さすが開発費の安いPS2だね
元セ川の妊娠うらやましいだろ、ほれほれ、ほれほれ
379名無しさん必死だな:03/08/15 12:53 ID:W9cCYB4l
>>1
PS1が1千万では?
380:03/08/15 13:10 ID:vIiIagRN
>>378
そんな低レベルのキモいアニメじゃ安いの当然だね
381名無しさん必死だな:03/08/15 13:22 ID:MNjwQ90R
>>1
開発しやすいとは言っているが、誰も開発費がかからないとは言ってない。

>>1 は し っ か り 読 解 力 つ け よ う ね
382名無しさん必死だな:03/08/15 13:39 ID:cdpllNdJ
「“バイオ”GCへ移籍 〜開発者側の論理〜」
http://www.gameiroiro.com/2001/0930-3.htm

三上氏にとって魅力を感じた開発期間の短さは、カプコンにとっても充分魅力的であった。
なぜなら、開発期間の短さは、ゲーム開発のために投入しなければならない人員が減ることを意味し、それはそのまま開発費の減少につながるからだ。
しかも、GCの開発機材は安い。任天堂の岩田聡氏は
『開発用ハード自体の値段が(NINTENDO64の時と比べて)10分の1に下がったということです』
(ASCII24 「“次世代ゲーム機の覇者は、ゲームキューブです”任天堂株式会社 取締役経営企画室長 岩田聡氏 月刊アスキー2001年9月号 Key personインタビュー」 2001年9月14日 カッコ内は著者)
と述べ、開発機材がとても安価になっていることを強調する。
383名無しさん必死だな:03/08/15 13:59 ID:Zczs6Oj4
>>355
だからGCは売れないのか・・・
384名無しさん必死だな:03/08/15 19:08 ID:TvA5Jrle
>>351
バーチャファイター4 エボリューション

アーケード版でのジャッキーのポリゴン数が約14,000ポリゴンなのに対し、
PS2版では約7,000ポリゴンに削減されている

CGWORLD 2003年6月号
385名無しさん必死だな:03/08/15 19:20 ID:/u24egjg
>>378
ヒデェ!
何でセガはPS2になってからそんな羨まし過ぎることばっかやってんだ?
DCの時にコーユー事やってりゃ間違いなく即買いなのに!!

せめてXBOXならまだ…。もうPS2のゲーム買うの嫌なんだよ!
386名無しさん必死だな:03/08/15 19:26 ID:uNahxps8
クリスタルクロニクルの開発費は1/5なわけですが。(藁
387名無しさん必死だな:03/08/15 19:30 ID:lf38K1n7
何の五分の一なんでしょうか?
388名無しさん必死だな:03/08/15 19:36 ID:JXR5AjwQ
ひょっとしてPS2は低性能なんですか?
高性能って嘘なんですか?
性能的にも5年間は他のハードに抜かれる事はないって言ってたじゃないか!
389名無しさん必死だな:03/08/15 19:40 ID:hFeGF/gb
>>387
第一開発事業部が作るFFじゃないの?(よく知らんけど)
390名無しさん必死だな:03/08/15 19:41 ID:qK+nMySU
FF] 制作費44億円
  t 制作費10億円(ファンドQからの出資)
391名無しさん必死だな:03/08/15 19:42 ID:lf38K1n7
ファンドQからの出資額のみで作られてる訳無いと思うんですが…
それじゃ外注でしょ。
392名無しさん必死だな:03/08/15 19:43 ID:JXR5AjwQ
三上氏が語った『少なくとも自分が作るバイオはPS2で出すことはない』
393名無しさん必死だな:03/08/15 19:47 ID:zy6p6e8O
FINAL FANTASY 11の開発費はおよそ14億円 らしい。
ネットワークゲームだから高くなるのは分かるが14億って・・・
394名無しさん必死だな:03/08/15 19:51 ID:qK+nMySU
t採算分岐達成なるか。
395名無しさん必死だな:03/08/15 19:52 ID:pDum0fq8
14億?安いね。
396名無しさん必死だな:03/08/15 19:53 ID:qK+nMySU
スクウェアの慢心 元凶は開発陣
http://www5a.biglobe.ne.jp/~ninten/manshin.HTM
スクウェアはSCEから出資を受け入れる。ゲーム制作費の高騰や、映画制作費負担で業績悪化したのが直接の原因だが、「真の敵は慢心だった」と鈴木尚スクウェア社長が振り返る。
ムービーの開発費が膨らみ開発に必要な手元資金も十分になくなっていた。このままでは
人材も流出して数年で駄目になると思った。
397名無しさん必死だな:03/08/15 20:01 ID:hFeGF/gb
>>393
当初に30億円って話が出ていたような。
他に設備投資やらで総計60億円とかいう数字も。
398名無しさん必死だな:03/08/15 20:02 ID:hFeGF/gb
FF11は主にクロノクロス(1999年11月)のスタッフだから、
2002年5月発売で諸々を勘案すると、実際の所FF10クラスの開発費がかかってはいそうだけどね。
399omikuji YahooBB219019002155.bbtec.net:03/08/15 20:05 ID:KFXxPW1V

400つんく:03/08/15 20:12 ID:TmdW3XRs
401名無しさん必死だな:03/08/15 20:22 ID:oZSz1xnk
トーセに同じ内容のものでPS2とGC両方の見積もりを出してもらえばハッキリするかも。
もっとも、内容が同じなら同額で請け負うと言うことも考えられるが。

サードにしてみれば、PS2の多額な初期投資の償却が済んでようやく刈り入れ時期に入ったというのに、
安価とは言え新たな初期投資を発生させてまでGCにソフトを供給することに意味が感じられないんだろうな。

>>378
ファンタシースターのアニメ絵紙芝居で激しく購買意欲が萎えたのは俺だけですか。
402名無しさん必死だな:03/08/15 20:26 ID:hFeGF/gb
>>401
>トーセに同じ内容のものでPS2とGC両方の見積もりを出してもらえばハッキリするかも。

そんなの世に出回る訳ないガーナ
403名無しさん必死だな:03/08/15 20:27 ID:hFeGF/gb
それより
>>378
文体がアフォすぎてワラタ
404名無しさん必死だな:03/08/15 21:01 ID:oZSz1xnk
>>402
少なくとも、ゲーム業界にいる人なら確認ぐらい出来るんじゃないかと。
405名無しさん必死だな:03/08/16 08:32 ID:ULt6Zh9n
開発にごみきゅーのほうが金かかるんなら
それはそのまま請求されるのは当然だな
そしてPS2の開発は相当安く上がるようになったから
業界の人間に聞くまでもなく、がききゅーのほうが激高
406名無しさん必死だな:03/08/16 09:02 ID:g7LoX8yT
GCはソフトの取説作るのに4000万かかる
407名無しさん必死だな:03/08/16 11:16 ID:eDV+OIgh
実際映画とかでもCGに何億かけましたとかあるが何の金だろうか
パソコンで造るだけだし金は…人件費とか電気代とかかね?
408名無しさん必死だな:03/08/16 21:14 ID:vO9ERiB8
>>352
[前川氏]PS2も検討はしてみたのですが、ハードの特性上、完全移植が極めて難しいことから、今回は発売を見合わせました。

[編集部]  また、斑鳩を他のプラットフォームにも移植を進めるご予定は?

[前川氏] 『斑鳩』はゲームキューブ(GC)での発売が予定されています。
DCは海外販売が終了しているので、海外で販売するには
ほかのハードを選択する必要がありますし、GCに関しては完全移植が可能なのです。
http://ascii24.com/news/i/keyp/article/2002/09/25/638806-000.html
409名無しさん必死だな:03/08/16 21:19 ID:qKsZrIKu
GCは任天堂のソフトが多い→任天堂系は給料高い→GCの開発費高い
410名無しさん必死だな:03/08/23 14:28 ID:QdjBJU0B
TOSって製作費高そう
411名無しさん必死だな:03/08/23 14:36 ID:ArJgs7X/
PSの1400万円ってシンプルシリーズだろ〜
412名無しさん必死だな:03/08/28 16:56 ID:jCFYhgof
heeee
413名無しさん必死だな:03/08/28 23:42 ID:WkiHnz39
TOS、宣伝費もバカ高
414名無しさん必死だな:03/08/28 23:43 ID:3GjX4xVt
世界戦略をしていきながら、SCEが力をつけていく
しかし、その代償にプレステはゲーム機能を失っていく。とうとうゲーム機であって
ゲーム機として使われなくなり、見かねたサードがプレステから脱退する
で、最後の最後に久多良木が苦し紛れに「いままでありがとう」と言ってゲーム業界から脱退
それを見て出川は発狂(といえばいいのか?)サードが次々と倒産→ゲーム業界あぼん
415名無しさん必死だな:03/08/28 23:44 ID:nRRe05LT
任天堂のバックアップが凄いな
湯水のように金かけてくれる
416名無しさん必死だな:03/08/28 23:45 ID:WS0FE+ZR
DCのゲームすらまともに移植出来ねーのかよ。
ハッタリハードの信者はたいへんだな。
417名無しさん必死だな:03/08/28 23:46 ID:ir4jCqkp
>>1
これってPS2じゃないと思うけど
数の論理からやっぱりPS2ってことになってるのね
418名無しさん必死だな:03/08/28 23:46 ID:B+Da4OD4
任天堂の販促費広告費は半端じゃないから
日本有数の金持ち企業はやっぱ違うね
419名無しさん必死だな:03/08/28 23:48 ID:IwfiApK9
あたまわるっ PS2→PS わざとか?ネタ?
420名無しさん必死だな:03/08/28 23:49 ID:nRRe05LT
おかげでテイルズの主題歌覚えちゃったし
421名無しさん必死だな:03/08/28 23:52 ID:WkiHnz39
GCで大作ギャルゲー出すと、任天堂にCMしてもらえるぞ!
テイルズの次は何かな?サクラ大戦?ときメモ?
422名無しさん必死だな:03/08/29 11:37 ID:q52CoyaY
>>417
思う、じゃなくて、実際に違う。
>>324あたりを参照にすると良い。

まぁ、こういう中途半端な形で情報を出す方も出す方だとは思うが。
423名無しさん必死だな:03/09/06 22:42 ID:hr3ns+sj
TOSの開発費と広告費高すぎ
424名無しさん必死だな:03/09/14 21:29 ID:atkxeMhp
GCのサードの中小ソフト売れない

中小サード撤退

TOSやバテンやバイオ4のような大作ばかりが残る

開発費を平均すると中小ソフトも多いPS2よりずっと開発費が高くなる
425名無しさん必死だな:03/09/14 21:35 ID:ezOkUsfS
>>418
販促費はいっぱい使うけど販促効果はあんまりないようですね。
「大々的に販促展開した割には、あまり売れなかった」
http://mother.s35.xrea.com/x/news/0912-1.html
426名無しさん必死だな:03/09/14 21:40 ID:3mMeatCj
SCEも同じ事思ってんじゃない?
子供向けを大々的に販促展開した割には
相手にしてもらえなかった・・・
427名無しさん必死だな:03/09/14 21:44 ID:/rNPKKvC
妊娠って任天堂が叩かれるとすぐ
「SCEは〜SCEは〜ブヒ!」とか言い出すなあ。敗走か
428名無しさん必死だな:03/09/14 21:58 ID:3mMeatCj
そりゃPS2のトップに君臨するSCEは敵対関係だからね。
出川もSCE大好きで壊れるPS2や
ジャギジャギなPS2、サポート最悪なPS2をSCEだからという事で
好きなんだから。
429名無しさん必死だな:03/09/14 22:00 ID:z7puOZ2T
敗走を否定しろよ
430名無しさん必死だな:03/09/14 22:09 ID:X5I3qUH2
敗走って言葉は「ワリオ7万本で脂肪!!」ってスレ立て逃げして
今も変わらずココ見てるワリオスレの1にこそ相応しい。
431名無しさん必死だな:03/09/14 22:10 ID:eg0YQRPY
チンポニアやりたくてGC買おうと思ってたけど、
買わなくて正解だったよ
432名無しさん必死だな:03/09/14 22:12 ID:QCdrDOvN
このスレであえて書き込んでる時点で嘘がバレバレで見てて笑える>>431
433名無しさん必死だな:03/09/14 22:14 ID:eg0YQRPY
まあそういうなや、
兄さんよ
434名無しさん必死だな:03/09/15 19:30 ID:uZBKzsrq
>>431
コレットたんで抜くのは最高ですよ
GC持っててよかったよ
435名無しさん必死だな:03/09/28 00:46 ID:aduMbGZ/
GCって任天堂みたいに大量に広告うたないと全然売れないし
ゲーム機として終わってるね
436名無しさん:03/09/28 22:43 ID:8DwWG/eg
っていうかね、ゲーム機はもう買ってないんですよ。
DVDは専用機、ゲームはPCでたまにやる程度ですし。
PS2も、最早余程のゲーム好きしか買ってないんじゃないでしょうか。
GCやXBOXに至っては、ゲームオタクぐらいしか手を出さないと思われます。
それを複数所持していると言うのは、正直異常だといわざるを得ません。
437名無しさん必死だな:03/10/02 13:59 ID:iQWkqOh7
>>435
???言ってることがよくわからないのですが??
438名無しさん必死だな:03/10/02 14:07 ID:+YoRO9CX
同じソフトで比べないと意味ない
地球防衛軍とマリサンを比べるようなもの
439千手観音:03/10/02 14:21 ID:YT+rQE1G
確かにPS2で出てるインベーダーゲームとかは安く済みそうだな
切り詰めれば開発費用は30万もかかんないんじゃないかな
そういうゲームが多いと平均はグッと下がるな。
440名無しさん必死だな:03/10/02 14:22 ID:p1GrSWUa
30まんて
441千手観音:03/10/02 14:28 ID:YT+rQE1G
コンピューターマニア兼インベーダーマニアに頼めば
小遣い銭でやってくれそうじゃん
442名無しさん必死だな:03/10/02 14:29 ID:IpEPCGHF
GCで出てるぶつ森とかは安く済みそうだな
64からの2回も焼き直ししてるし開発費は30万もかかかんないんじゃないかな
数少ないタイトルでそういうゲームがチラホラあるのに平均が高くて
おまけにゲームも売れないGCって終わってるね
443名無しさん必死だな:03/10/02 14:39 ID:DEuPLG1H
>>442
GJ!
444名無しさん必死だな:03/10/02 15:18 ID:v9Y79DHp
>>1
あれだけ焼き直しの多いGCでもそんなに高いんだね。
445名無しさん必死だな:03/10/02 15:34 ID:YtreyXeQ
>>98
で結論出てるね
このすれしゅうりょう
446名無しさん必死だな:03/10/02 15:44 ID:h8JVwKnH
ま、とにかくGCは言われてたより開発費が安くなかったってことで。
447名無しさん必死だな:03/10/02 15:50 ID:rB45jfsL
だから、真実は>>324にあるだろうに。
ちょっとは過去ログをチェックしろよ。
448名無しさん必死だな:03/10/02 23:35 ID:6HXBrGOm
でも妊娠がPS2開発費高いGC開発費安いってあおり続けた反動で、このスレは続くんだよね
449名無しさん必死だな:03/10/02 23:42 ID:dT78lKZi
>>445
TOSはTOD2以上金かかってると雑誌に載ってたけど・・・
450名無しさん必死だな:03/10/02 23:44 ID:KtBewmc7
TOSはフルポリだからな。
実際TOD2よりはかかっていると思うよ。
451名無しさん必死だな:03/10/02 23:46 ID:6HXBrGOm
藤島のギャラがいのまたよりもバカ高そうだしね
452名無しさん必死だな:03/10/02 23:49 ID:p0ZniQgn
結論は>>324だよね
スレタイが一番頭悪い
453名無しさん必死だな:03/10/02 23:51 ID:m+0qCQpU
>>1はバカを装った釣り師じゃないかと
454名無しさん必死だな:03/10/02 23:58 ID:6HXBrGOm
PS2は開発費超バカ高、GCは超激安と言ってたのにね・・・妊娠はうそつきだね
455名無しさん必死だな:03/10/02 23:59 ID:KtBewmc7
釣られた奴がまた一人。
456名無しさん必死だな:03/10/03 00:01 ID:CJQyEbrr
なんら事実に反してないだろ
既成事実を作ろうとする姿は見苦しいぞ
所詮このスレはGBASPバッテリー問題スレにはなれないのだよ
457名無しさん必死だな:03/10/03 00:03 ID:eOayRUtK
豪快な釣りですね
458名無しさん必死だな:03/10/03 00:08 ID:CJQyEbrr
PS2の2年目の開発費 1億2300万円
GCの2年目の開発費 7200万円

ちなみにぶつ森は2002年には出てません
>>442はグッドジョブでもなんでもないただの晒し対象
459名無しさん必死だな:03/10/03 10:09 ID:INVLIZKY
>>458
439からの流れ嫁
460名無しさん必死だな:03/10/03 12:35 ID:atwE7H0H
GCは単にサードが金掛けても売れないから、
安い予算で安物ソフト先乱発してるだけだろ
461名無しさん必死だな:03/10/04 21:02 ID:46MQvAUm
>>458
ソフトが安作りなのを自慢する時代になったんだな。
462名無しさん必死だな:03/10/07 20:45 ID:m7uQ+jal
GCってねものすごく開発しやすいんだって
463ごんちゃん:03/10/07 20:46 ID:Pd0puNRj
>>462
空回りしてる。
464名無しさん必死だな:03/10/07 20:47 ID:7lJZaeKv
でもGCは市場が死んでいてソフトが売れないから意味ないよね
465名無しさん必死だな:03/10/07 21:56 ID:x/Q8RWG6
GCは世界一ソフトが作りやすいハードです
466名無しさん必死だな:03/10/07 22:02 ID:4kU2qeMi
467名無しさん必死だな:03/10/07 22:09 ID:s0FmV3e4
>>466
GC広告コピペ荒らししてるやつに何を言える資格があるんだろうな(w
468名無しさん必死だな:03/10/07 22:10 ID:R/yknTp/
なんでアク禁にならないんだ
469名無しさん必死だな:03/10/08 01:52 ID:PXsuZV+k
      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧   よし、馬鹿が多いから
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l   我々がまとめてやろう
    |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)   PS2の開発費 1億2300万円
   │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|   GCの開発費 7200万円
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |   N64の開発費 6000万円
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |   PSの開発費 1400万円
   |  irー-、 ー ,} |    /     i    GBの開発費 400万円
   | /   `X´ ヽ    /   入  |    PS2とPSの開発費を勘違いしては駄目だぞ
470名無しさん必死だな:03/10/09 00:47 ID:mFU84pSQ
GCの開発費が期待はずれなのは明らかだよ
471名無しさん必死だな:03/10/09 01:43 ID:lFRPkmyA
FC、SFCと開発遺棄罪のクソ高かったのに嫌気が刺してサードが逃げたしな。
472名無しさん必死だな:03/10/09 02:02 ID:tqG4CIIa
●2002年各プラットフォーム別ゲームソフト開発費平均金額を掲載。

 2002年に出荷実績のあったメーカーに対し、各プラットフォーム別ゲームソフトの開発費につ いて調査を行いま
したところ、43社より回答がありました(2002年内に発売できなかった仕掛金額は除く)。 開発費平均金額で最
も高額だったのがニンテンドーゲームキューブ(7,200万円)で、最も低額であったのがプレイステーション
(1,400万円)となりました。

http://report.cesa.or.jp/news/press_030728.html
473名無しさん必死だな:03/10/09 04:31 ID:qpljd2tT
ソースを見ると、2002年内に発売されたソフトのみの開発費なんだな。
ってことは、まだハード的に初期のGCは、ツールを含めて一から制作しなければならないから
この年に限っては開発費が掛かっても仕方ないのでは?
PS2は、ソフト会社の方もノウハウを積んでるから、無駄は省いてるだろうしな。

それと、「開発費が掛かる = 開発しづらい」 では無いよな。
開発費なんて、どっかの□みたいに掛けようと思えばある程度掛けられる訳だし、
むしろ、SCEの一人勝ちの弊害を取り除こうと、ソフト会社がそこそこ本気だったって事か?

それとも、ハードの売り上げの割にソフトの売れないPS2に幻滅して、
GCに古きSFC時代の幻想を抱いたか?まあ、結果は惨憺たるモノだが…。

まあ、「開発費が高い = 面白いソフト」 では無いのも周知の事実だがな。
474名無しさん必死だな:03/10/09 09:43 ID:pf29K5/3
任天堂自体が力入れた結果なんだろうな。
一人でがんばって底上げされた結果だよ、とホザク。
475名無しさん必死だな:03/10/09 10:30 ID:oNi8M8tR
>>473
「開発費が掛かる = 開発しづらい」は、本当。
ゲーム会社はボランティアで運営されているのではない。
予想される売上高が1億なら、開発費は(人件費や諸経費込みで)
それ以下でなければならない。
その意味で開発費が掛かることは開発しづらいと言える。

まぁぶっちゃけ、今GCゲーム案とか提出したら
上司に怒鳴られるだろうね。

・・・・・箱の案とか出したら、可哀想な人を見る目で見られるかも・・。
476名無しさん必死だな:03/10/09 12:42 ID:ybb/8CZ8
PS2が一番開発費が高いと言うことは
メーカーも一番PS2に注目しているから
自然と金掛けて良いモノを作ろうとする姿勢の結果だろ。

所詮GCは手抜きで任天堂ブランドを利用して安い開発費で売ろうとしているだけだろ。
477名無しさん必死だな:03/10/09 13:11 ID:oNi8M8tR
>>476
GCが手抜きは極論。
ただ、ハードの普及台数が少ない→予想される売上高を
あまり高く設定出来ない→開発費をかけられない
結果、開発費が少なくなるとは言えるね。
478名無しさん必死だな:03/10/09 22:10 ID:a/64+c7M
5倍もかかるんじゃ、GCの意味ないじゃんw
479名無しさん必死だな:03/10/09 22:15 ID:taBExBmd
>>476
逆に言えば、開発費が高いのに
注目されまくってるPS2でソフト出さなきゃいけないのが
現状でのツライトコロ。

金かかるかからないで手抜きの判断するなよ。
480名無しさん必死だな:03/10/09 22:16 ID:pOhLbbeL
↑ お前にw
481名無しさん必死だな:03/10/10 00:48 ID:BLJJtuDb
>>479
現状で言えばGCの方が開発費高いらしいんですが。
482名無しさん必死だな:03/10/10 14:03 ID:hh83jddD
>>479
2002年で、各プラットフォーム別ゲームソフト開発費平均金額で
最も高額だったのがニンテンドーゲームキューブ(7,200万円)

日本語が読めないのか、このバカ。
483名無しさん必死だな:03/10/10 21:40 ID:f8XJ3uB0
逆に言えば初期投資込みで7200万だとも言える
PS2は同条件だと1億2000万を超えてるわけで
484名無しさん必死だな:03/10/11 01:27 ID:+XwOPWka
サード製GCソフトは0発注連発だけどな。
「実 際 に 発 売 も 取 り や め て い る し」
485名無しさん必死だな:03/10/18 00:06 ID:ciyiQEtN
GCの主力タイトル(任天堂・ナムコ・カプコンと大手ばかり)
は開発者が高給でCM多いから莫大な開発費がかかってるね。
486名無しさん必死だな:03/10/18 00:18 ID:snA9dzVs
あつまれMIWがPS2の5倍の金がかかってるとお思いですか??
このスレはこういうことを言ってるんですよ??
487名無しさん必死だな:03/10/18 00:28 ID:ciyiQEtN
そういう安いケースばかり上げてもねえ?
でもあつまれワリオは値段が3800円でCMうちまくりだから、厳しいだろうね
488名無しさん必死だな:03/10/18 00:50 ID:BJ5PkqtK
悪魔超人のブラックホール&ペンタゴンがあんなにも
見やすく・わかりやすくしてくれているのに
見てくれない人がこんなにいるのは何故だろう?
489名無しさん必死だな:03/10/18 08:50 ID:762OSfTq
GBのポケモンってどれだけの利益があったんだ。
開発費からみても、桁違いだな。
490名無しさん必死だな:03/10/18 14:00 ID:ciyiQEtN
ポケモンの開発は3年以上かかってて、任天堂から批判されていた
売れ始めたときも、あれだけ開発費かけたんだから当然と言われた
と田尻がゲーム批評で言ってた

任天堂には、ポケモンを生む体質が全くなかったということである
もしポケモンが無かったら今ごろセガ並に落ちぶれていたであろう
491名無しさん必死だな:03/10/18 17:53 ID:0OO2dnYh
まだ未知のソフトだったからな。
GBの市場が廃れようとしていた時期だったからな。
492名無しさん必死だな:03/10/18 19:08 ID:ndiCaCKp
出川が必死に開発費の金額を
GC>>PS2にしようとしてるしw
>>324が真実なんだよまだわからんのか
493名無しさん必死だな:03/10/18 22:15 ID:0OO2dnYh
単純にバイオハザードの画面のきれいさを見たら、
PS2より金かかっているのに誰でも気づくだろ。
494名無しさん必死だな:03/10/18 22:17 ID:X4m0J4kp
■GC

10/10/9.5  : 9.8 マリオカートダブルダッシュ!!

「 ★★★月間最優秀  」

でっ・・・出たぞ〜〜〜〜〜〜〜!!

驚愕の10点万点だぁあああああああああ!!!!満点じゃなくマンテンだぁ!!

信じらんねぇ!!すっ・・・すげえ・・・・・!!

任天堂の底力ここにありっ・・・・・・!!!!!!!!!

ゲームキュ−ブは買わないと損だぜっ!!!!!!!!!!!

海外でもゲームキューブ馬鹿売れ確実だな!!!ギャハハッ!!
495名無しさん必死だな:03/10/19 01:17 ID:K7vVjfqg
>>490
実際にポケモンを生み出してるのに生み出す
体質が全くなかったとはこれいかに。
おまけにたら・ればの話までしてるし。

ここまで現実と乖離した話されてもな。
496名無しさん必死だな:03/10/19 20:59 ID:0ouSylgw
(10/15)新たなサービスの評価
第3回 改めて問われるゲーム機開発の方向性
http://it.nikkei.co.jp/it/busi/column.cfm?i=20031014c3000c3
497名無しさん必死だな:03/10/26 14:54 ID:b1VQFnIF
それにポケモンは6年だよ。3年とかいうレベルではない
それにゲーム批評の何号かというソースも提示しろ

83 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:03/04/26 18:33 ID:/PKOMC7Z
>>81
宮本が横井を殺したとかはともかくとして、

死ぬ前ぐらいに横井さんがゲーム批評で宮本(名前は言わなかったが誰が見ても宮本。)を
ボロクソにけなしていたね。
「あいつは俺の考えたアイデアを盗んだ。」とか。
山内社長に関しては「社長がいるおかげで自分がいます。」謙虚だったのに、
宮本の話になるとかなり声を荒げていたみたいだ。
宮本は横井の部下だったが相当、頭にキテいたんだと想像できたな。

そしてゲーム批評が発売され、しばらくたってから謎の交通事故死だったんだよな。
横井が心血注いだワンダースワンの発売1ヶ月前だったんだよ。(涙

498名無しさん必死だな:03/10/26 14:57 ID:b1VQFnIF
178 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:03/05/28 23:57 ID:aE8+NyHq
俺も一応調べたけどゲーム批評本誌にもイノケンの本の対談にも
宮ポンの悪口なんかねぇじゃん。
出川がゴミなのは普通としてもあっさり信じて憤る横井信者も大した頭じゃねぇな。
まぁ全部一人の自演かもしれんが。


こういう事もあるからな
2chでソースのない書き込みは信じてはいけない
499名無しさん必死だな:03/10/30 23:13 ID:4DDBOjn0
ゲームラボと080の情報だけでGCにドラクエ8が出るとか言ってた妊娠にはかなうまい。
500名無しさん必死だな:03/11/02 15:51 ID:hU1MFOz9
GCは開発費高いからこういうのは作れない

『戦国vs現代』
1月22日発売、2000円
・ 戦国風の仮想空間を舞台にした二人同時プレイ可能な痛快アクションゲーム
・ 登場武器は剣、薙刀、銃、バズーカ、格闘術等
・ 操作はシンプルでボタン1つで銃も剣扱える
  さらに、ボタンを押す順番で様々な連続技が可能
・ ゲーム中に蓄積されるポイントはショップモードで利用可能
  キャラクターの追加、コスチュームモードなど、様々な隠し要素を購入可能
・ ゲームステージは様々なルートがあり、選んだルートにより難易度が変化
・ 初期キャラクターは6人(詳細は不明
ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~nanko/news.cgi?id=2003110108
501名無しさん必死だな:03/11/02 16:00 ID:26QWV+G/
エンジン流用、グラフィック流用、アイディア盗用の成果か。
でもますますゲームの価値が下がっていくな。
6800円とかだせねえ
502名無しさん必死だな:03/11/02 16:11 ID:hU1MFOz9
GCもエンジン流用、グラフィック流用ゲーム多いね
ワリオとか。でも3800円。
PS2のように2000円にしろよ、
やっぱり開発費高いんだろうな(w
503名無しさん必死だな:03/11/02 16:14 ID:33S7XbXt
>>502
PS2は手作業で最適化しないといけないからコストがかかるらしいw
504名無しさん必死だな:03/11/02 16:15 ID:hU1MFOz9
動物の森+(N64版の流用) 6800円
動物番長(開発中だったN64版の流用) 6800円
巨人のドシン(N64版の流用) 6800円
NINTENDOパズルコレクション(SFC版の流用) 5800円
動物の森e+(前作の流用) 6800円
あつまれ!メイドインワリオ(GBA版の流用) 3800円
505名無しさん必死だな:03/11/02 16:18 ID:26QWV+G/
>>504
開発中だった物の「流用」、は無いだろ。ハード変更は余計にかねかかる。
506名無しさん必死だな:03/11/02 16:20 ID:0zJ1nm1s
一個だけジャン。
507名無しさん必死だな:03/11/02 16:26 ID:26QWV+G/
まったく儲けなくていいんなら1000円でもだせるわな。
508名無しさん必死だな:03/11/02 16:27 ID:26QWV+G/
>>506
動物の森e+にはカードリーダがついている
509名無しさん必死だな:03/11/02 16:27 ID:0zJ1nm1s
子供みたいなこと言うなよ…
510名無しさん必死だな:03/11/03 21:40 ID:eiFhSWUS

 子供なんだろ

511名無しさん必死だな:03/11/04 22:25 ID:rJucrYKV
質の高さが同じならGCの開発費は
PS2のそれよりも高い
512名無しさん必死だな:03/11/04 23:46 ID:mdMO7LGT
CM広告費かけすぎだね
CM広告費を開発費に回せよ
そのほうが長い目で見れば売り上げは回復する
山内前社長はそういう長い目で見てた気がするが・・・・
513名無しさん必死だな:03/11/05 01:21 ID:EK7HMyXZ
>>498
それねぇ、イノケンが宮本との対談で、マリオ64への感想を言ってて、
(まぁ絶賛ではないけど)宮本自身も普通に返答してるでしょ。

それだけ見て悪口言われたとブチ切れた厨房が
騒いでただけだよ。
514名無しさん必死だな:03/11/05 01:30 ID:cbFaHGCs
>>502
値崩れすれば2000ぐらいになるだろうよ。
515名無しさん必死だな:03/11/05 14:12 ID:N1uJ3u8k
 これ語ってる人間の年齢層を知りたい。
516名無しさん必死だな:03/11/05 23:17 ID:DPq2Kj68
マザー2の音源批判で、任天堂批判者はFC・SFC世代、
妊娠はポケモンスマブラ厨であることが明らかになった
517名無しさん必死だな:03/11/05 23:19 ID:UAWS1ow5
そりゃファミコン世代にしてみりゃPS2って魅力ないもん
ファミコン感ある商品だすの任天堂だけになっちゃったし。
518名無しさん必死だな:03/11/16 19:58 ID:su041v1F
ドルアーガとか、ファミコンの焼き直しをGCでやって妊娠は満足なのだね
519名無しさん必死だな:03/11/26 23:16 ID:WScUqMli
GCは通常の5倍のCMを売たないと10万以上売れない
520名無しさん必死だな:03/12/06 00:02 ID:shDuRL9E
GCってPS2より実質性能悪くて開発費が高くてゲームが売れない最低ハードなんだね
521名無しさん必死だな:03/12/27 23:50 ID:vrTyIbEp
GC事業、このまま大赤字で終わるね
522名無しさん必死だな:03/12/28 23:41 ID:WU+s8M1D
都合の良いように解釈する連中はどこにでも居るもんだけど、任天堂信者のそれってのは凄まじいもんだ。と痛感したスレ
523名無しさん必死だな:03/12/28 23:50 ID:mQP3tatH
ここの書きこみを見ていると、どの信者も凄まじいぐらい都合の良いように解釈しているよ。
524名無しさん必死だな:03/12/29 00:02 ID:nhhu+TNe
>>1からして
「えっ!?PS2の開発費って1400万円?安い!それに比べてGCは高い!」
って勘違いしてスレ立てちゃうような粗忽者だしな
普通の判断力を持っている人は1400万円は安すぎることに気付くよ
信者であることが人をメクラにさせるのか
525名無しさん必死だな:03/12/29 00:04 ID:sMEZI1Uv
1の対象をちゃんと読んでればここの任天堂信者のようなアホな脳髄レスにならんでしょう。
ちゃんと「どこにでも居るもんだけど」って書いたのはそういう意味なんだけれど。。。
526名無しさん必死だな:03/12/29 01:52 ID:2iTe0dwO
つーか、都合のいい解釈ってのは、
まさに>>522みたいなのを言うんだと思うが。
527名無しさん必死だな:03/12/29 02:38 ID:sMEZI1Uv
確かに良いとこついてるが、525を読んでもまだ真意が通じない物ですか・・・
528名無しさん必死だな:04/01/03 00:41 ID:JMlt+EiS
スレタイが2重の間違い犯してるからややこしい事になってるんだよね
529名無しさん必死だな:04/01/05 09:21 ID:TMkvulS3
te
530名無しさん必死だな:04/01/10 00:16 ID:z+Y6zAh+
GCは期待はずれってこった
531 ◆ql31SOL0D. :04/01/10 00:51 ID:U0/nd9Dz
テスト
532 ◆hBwfYnwa8Q :04/01/10 00:51 ID:U0/nd9Dz
テスト
533p8282-hiha-nishini.pyonyung.oec.ne.jp:04/01/10 00:55 ID:U0/nd9Dz
テスト
534名無しさん必死だな:04/01/21 22:15 ID:vunBlpKm
DSはGBAの開発費の二倍かかるね。
グラフィックの手間が二倍だし
535名無しさん必死だな:04/02/03 21:35 ID:JcPqw8EW
DSなんか開発費出してやらないとサード参入しないだろうな
536ミナツキ サヤ ◆SAYAC2HJWE :04/02/08 15:58 ID:o3HDuOl0
536
537名無しさん必死だな:04/02/11 22:15 ID:E04nonyN
セガがNDSに参入検討してるだけで喜んでる妊娠哀れ
538名無しさん必死だな:04/02/11 22:18 ID:zixd0FeP
さすがセ皮、詳しいな
539名無しさん必死だな:04/02/11 22:52 ID:riyxHx+w
23 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/11 00:10 ID:Yvfz0Tuu
> 同社は「次世代機」の定義について、ソニーやマイクロソフトの
> 次世代機のように最先端半導体の搭載でなく、「新しい遊び」にある

GCのソフトは64の焼き直しで、グラフィックを強化した続編ばっかりなのに
今さら何いってるんだか( ´,_ゝ`) プッ
GBAでもリメイク連発。とうとうファミコンのベタ移植だし。
開発力の低下は深刻だね。


24 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/11 00:22 ID:xWN0KMwV
>>23
出張必死だなw
540名無しさん必死だな:04/02/24 22:02 ID:XXQyNEku
バイオ0やバイオ4って開発期間長すぎてめちゃくちゃ開発費かかってるね
会社が傾くわけだよ
541名無しさん必死だな:04/02/24 22:30 ID:svQOMgWg
おい!スゲーぞ。誰かこっちでもこれスレ立ててくれ↓動画見てからでいいから。

スタヲー】日立がSFヲタ垂涎の立体映像システム公開!【ヲタサーガ

 株式会社日立製作所は24日、360度どこからでも映像を見られる新型立体映像
ディスプレイ技術を発表した。

 同社の研究機関「日立ヒューマンインタラクションラボ(HHIL)」が開発したもので、
従来のホログラフィを用いた立体映像システムとは異なり、動画/静止画を問わず
リアルタイムで立体映像の生成が可能なシステム。生成された映像は裸眼立体視
が可能な3次元映像として投影され、被写体の側面や背面も見ることができる。

画像・動画あり
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0224/hitachi.htm

すげー!
542名無しさん必死だな:04/02/24 22:32 ID:YAkb6piu
0は64からの移行。
GCでの開発期間はそんなに長くないべ?
543( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/25 01:45 ID:OR3o4fSe
カプコンの数字を見た感じだと、だいたい、開発費:広告宣伝費は2:1かそれより
少し宣伝費が安いくらいみたいですね。販売管理費と比べると、イーブンくらい?
でもカプは2割くらい他の部門も混じっているので、これももちっと安くなるのかな。

開発費の一人月あたりの数字は、開発人員が870人で年80億円だから、一人月85万円くらい
50人で2年間かけて作ると10億円の計算かしら。
544名無しさん必死だな:04/02/25 19:54 ID:XNXYN4mF
>>542
それだったら1の前に出して欲しかった
545( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/03/07 21:54 ID:6fGGBKQF
現在はPS2が一番ライブラリが充実している? アイオーインタラクティブのインタビューより。

>あなたはマルチプラットフォーム(PS2,GC,Xbox)での開発を経験されていますが、どの機種が一番好きですか? また、どの機種が一番開発しやすいですか?

>私は各機種の持つ長所と短所を調整しつつ開発をします。(各機種の好
>き・嫌いに関しては)社内のみんなから話を聞くことは難しいですが、
>PS2用のライブラリが他の機種に比べて一番揃っています。

http://gameonline.jp/news/2004/03/07007.html
546名無しさん必死だな:04/03/07 21:55 ID:UKHTw+5q
そりゃそうだな。
PS2のゲームはいろいろなジャンルがあるから、
それだけライブラリも充実する。
547名無しさん必死だな:04/03/08 11:05 ID:w/o5c613
>>545
まさに妊娠論破のソースだ
548名無しさん必死だな:04/03/18 00:26 ID:/+9rSUxn
549名無しさん必死だな:04/03/18 00:27 ID:CPOj2d0d
政治力と物量だけじゃん
550名無しさん必死だな:04/03/18 16:33 ID:XEQf6x2U
PS1の開発費は安かったんだな
もうあの時代には戻れないんだろうか
551名無しさん必死だな:04/03/20 06:16 ID:CwKaoaE4
ゲームの制作費が君たちの生活にどう影響するんですか?
552名無しさん必死だな:04/03/23 01:53 ID:TdDwR9LV
553名無しさん必死だな:04/04/05 04:30 ID:04F19JdO
厨房の頃ゲームの開発に莫大な費用が掛かると聴いて、おそらく最新の物凄い機材を導入するのに
お金が掛かるんだろうなと思っていたのですが実際は人件費に一番掛かってるってのは本当なのでしょうか
554名無しさん必死だな:04/04/09 19:48 ID:mbWNZiig
555名無しさん必死だな:04/04/16 22:27 ID:j0huQ55p
GCではどこも作り慣れていない
これが一番開発しにくい要素
556名無しさん必死だな:04/04/16 22:30 ID:8kFAYjQ0
>>550
だからブラックマトリクス00のようにPSで出す場合もあると・・・。
557名無しさん必死だな:04/04/16 22:35 ID:bMyXYx2B
>>556
もとがGBA版の移植(リメイク)だからね。
とはいえCD2枚分にするなんて一体何にそんなに容量使ったんだ?
558名無しさん必死だな:04/04/16 22:38 ID:3joC3pLy
>>557
まず声、登場人物が半端な量じゃないからちょっと喋るだけでもかなり容量を食らう。
あとは演出強化と追加シナリオあたりかと。
559名無しさん必死だな:04/04/16 22:46 ID:cLWpuudB
だからPS2には糞ゲーが多いんだな
もうね、粗製濫造
560名無しさん必死だな:04/04/16 22:48 ID:6YYBoHid
そういやGC→PS2へ移植ってのは多いけどその逆はあんまりないな
561名無しさん必死だな:04/04/16 22:53 ID:JQDatG0X
PS2が7000万以下というのはちょっとびっくりだ。

開発費高騰といいながらちょっとくらい手を掛けても
1億くらいで出来るなら余程ひどくない限り赤字にもならないんじゃね・・
562名無しさん必死だな:04/04/29 00:01 ID:88FJp+W7
いいかげんPS2は作り慣れてるからね
563名無しさん必死だな:04/04/29 01:07 ID:5Dk54bxO
>>559
トップシェアのハードなら普通の事だ。
564名無しさん必死だな:04/04/29 01:22 ID:SEs9dGhM
>>559
SFCのときもそうだったな
565名無しさん必死だな:04/04/29 01:32 ID:yXuR9M3s
>>564
アレは凄かった・・・
ナニが凄いって値段が平気で1万越えてるしw
566名無しさん必死だな:04/04/29 11:30 ID:dSkBuYaa
>>565
ROM高騰をいいわけにしてたけど現実は
任天堂のボッタクリなんだよな。
SONYがその悪夢を取り払ってくれた神メーカー。
567名無しさん必死だな:04/05/15 20:15 ID:qPwFkxg9
NDSは画面二つだから開発費高そうだな
1画面でいいゲームでも片方になんか出さなきゃならないからね
568名無しさん必死だな:04/05/15 20:57 ID:M3wn2XUG
据え置きどころの騒ぎじゃないほどに独占している携帯機だけど
ソフトの値段はあまり変わってないから大丈夫
569名無しさん必死だな:04/05/15 21:20 ID:w/vQg4XC
>566
現実は、64の時に最高益を更新していた任天堂。
570名無しさん必死だな:04/05/15 21:55 ID:TEqr9CcK
>>566
DQとFFを殺害した罪は重いけどな
571名無しさん必死だな:04/05/15 22:30 ID:hV43PbQV
>>570
FFはGCでさらに死んだ
572名無しさん必死だな:04/05/15 22:32 ID:bBNNHmBo
>>570
FF6の方向性は危険な方に向いてたし
DQも6の時点で既に死んでた

大容量至上主義が招く必然の結果
573名無しさん必死だな:04/05/16 00:34 ID:qoR/LeNz
>開発費平均金額
タイトルの数が全然違うから参考にならんぞ
43社の内訳が知りたい 1400万ってどんなゲームだ
574名無しさん必死だな:04/05/16 00:40 ID:qoR/LeNz
コナミ
575名無しさん必死だな:04/05/16 06:06 ID:nuusRAGR
GCは売れてないからサードも任天堂もマジメなタイトルしか出せないんだろ。そりゃPS2の小遣い稼ぎのゲームみたいなの出しても売れないし。アホか
576名無しさん必死だな:04/05/16 22:05 ID:gSkMeS5l
あいかわらず妊娠理論は意味不明だな(w
577名無しさん必死だな:04/05/17 09:05 ID:w7r1VO/T
PSソフト開発の内情

  @企画段階からまったく面白くないことがわかっていた。
  A作った後にまったくテストプレイをせずに売り出した。
  B作ってテストプレイもして面白くないのがわかっていたが、開発費回収のために強引に
   販売した。
  C我が子かわいさで自分が作ったゲームがどんなに面白くなくても面白いと自分自身に言
   い聞かせるゲームデザイナー(プログラマー)が作った。
  Dアニメキャラを使えば売れるので、内容は適当に作った。
  Eとりあえず、当時の有名ゲーム機でゲームをだして会社を宣伝したかった。

なるほど。

だから開発費が安いのね

http://goodemu.web.infoseek.co.jp/yomimono/dai1kai.htm
578名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/17 09:27 ID:vID3ZIJ5
で、タイトルと1の内容が阿呆な所は突っ込んだら駄目なの?

PS2とPSの開発費同じと思ってるとかそういう所。
FFや鬼武者とか開発費が糞高いのがあるけど、
それ以上に2000円シリーズとかがあるから平均下がってるだけだろうとか。
579名無しさん必死だな:04/05/17 09:48 ID:kxhjDzfJ
岩田社長が認めてたじゃん。
GC発売が遅れてる間にPS2も開発コストが低くなって、
アドバンテージが無くなったって。
580名無しさん必死だな:04/05/17 10:21 ID:oFML/ahk
>>578
つっこみしても むだです やめましょう
581名無しさん必死だな:04/05/17 11:01 ID:w7r1VO/T
ゲームの開発は、特に絵がリアルとかいうわけでもなければ、押しなべて一緒。
個々のハードのハードルの高低があるのはおいといて、GCだから、Xboxだからということは実際はあまりない。

しかし、それを発売するか、面白いのかという最終的な客観的な判断において、GCなら任天堂、XboxならMSのチェックが多少なりともあるのだが、
PS2はそれがまったく機能していない。
クソゲーばかり出るのはそのせいだし、開発費が安くなっているのもその性。
そんな手抜きゲームでも売れるのは凄い。
582名無しさん必死だな:04/05/17 11:16 ID:Gx2cJdCT
ていうか当然のような気がする。

単純にPS2の10倍は綺麗だからな。GCは。
まあ技術の限界からMAX5倍で済んでるって事だろうけど。
583名無しさん必死だな:04/05/17 11:17 ID:uyfLwyT4
鬼武者3のムービーに3億円。

映画キャシャーンは6億円。
584名無しさん必死だな:04/05/17 11:30 ID:oFML/ahk
>>583
鬼武者のMOVIEは2時間もあるのか?
585名無しさん必死だな:04/05/17 11:40 ID:uyfLwyT4
>>584
モーションキャプチャーとか
それなりの機材を揃えて作られているから。
鬼武者3は20分くらいかな。ジャンレノのギャラも含まれていると思われ。
スクウェアのFF映画もハワイの開発スタジオで100億円だっけ。

キャシャーンのCGは秋葉原で買った10万円自作PC30台だけだってさ。
上映時間2時間20分。
586名無しさん必死だな:04/05/17 12:00 ID:7aOSB2R6
1400万ってのは、
2002年には、ps1用でまともに開発費かけたソフトなんてない
ってだけの話だ。

2年がかりのソフトでも1年分(2002年度分)しか集計されないだろう。
例えば、2002年後半から開発し始めたのは、半年分の金額。
多分ね。
587名無しさん必死だな:04/05/17 12:03 ID:oFML/ahk
>>585
ジャンレノに1億もやってるのかな?
20分か 鬼武者3中古すでに1980円以下になってるし きつい
稲船ピンチ
588名無しさん必死だな:04/05/17 12:15 ID:nc4rT5aI
尾に武者は終わったかんじだな
次キムタクでも使えば話題になるかもしれんけど・・ま、所詮はタレント人気に頼ったキャラゲーてとこか
589名無しさん必死だな:04/05/17 13:46 ID:FrLlIa+V
つか、シンプルシリーズが大幅に平均開発費下げているように思えるのだが。
590名無しさん必死だな:04/05/29 23:40 ID:DN4HV20g
結局開発費が下がらないまま終わったかGCは
591名無しさん必死だな:04/05/29 23:46 ID:2APEXWYN
性能 = 開発費
これが基本だからな。
PSPも…
592名無しさん必死だな:04/05/29 23:50 ID:DN4HV20g
いや、SCEはPS2の教訓をいかして(w
PSPはPSに似た設計で開発費安いとか言ってたぞ
NDSは二画面だから、1画面でよいゲームでも2画面分の画面を造らなくてはならない
593名無しさん必死だな:04/05/29 23:52 ID:2APEXWYN
それはプログラマの負担で、プログラムが難しくなったからって
プログラマを30人雇えばいいってもんじゃないしね。
グラフィックの質の上限があがることによるデザイナ増員の方が
遥かに人件費がかかるわけで。
594名無しさん必死だな:04/05/30 00:00 ID:Kq5RSnO7
>>592
じゃ、PSPは6800〜7800の間かよ たけーな
595名無しさん必死だな:04/05/30 00:18 ID:i3a7KvzM
>>594
マルチプラットフォームで出したり
素材の量を減らしたり(PS2からの?)流用や再利用を増やしたり
少人数でやり繰りしたり、安い外注に出したり

いくつか解決策はあるな
596名無しさん必死だな:04/05/30 00:31 ID:/v9PMoSs
そのどれもがソフトの魅力をさげる要素になるってのはどうよ
597名無しさん必死だな:04/05/31 08:18 ID:huCUUD6i
どうせシリーズものしか売れないし
携帯機だからってことで無問題
598名無しさん必死だな:04/06/01 20:28 ID:3SjtfsdW
任天堂、研究開発費は前年比27%増
http://www.nintendo-inside.jp/news/140/14014.html
うわ〜、任天堂ハードの開発費、高〜い♪
599名無しさん必死だな:04/06/01 20:33 ID:xeKog5fD
>>592
2画面の方が実は開発は楽なんじゃないのか?
600名無しさん必死だな:04/06/01 20:45 ID:47SFP5gI
やっぱ性能の高さが開発費に上乗せされる形だね。
601名無しさん必死だな:04/06/01 21:06 ID:XwTlm/zC
シンプルシリーズまで1作づつカウントに加えるようなアホ集計に価値無し
602名無しさん必死だな:04/06/01 21:14 ID:ZY2KYg/x
そういう開発費安くて値段も安いゲームが無いのが
GCの敗因のひとつであることにまだ気がつかないかな
603名無しさん必死だな:04/06/01 21:15 ID:47SFP5gI
シンプル2000シリーズがPS2の柱だもんね。
604名無しさん必死だな:04/06/01 21:22 ID:tBwQWZBL
任珍の負け文句が哀れすぎて涙を誘う。
605名無しさん必死だな:04/06/01 21:38 ID:i1dRZWfQ
>>598
研究にとどめて発売しないものも山ほどあるから高め
606名無しさん必死だな:04/06/13 21:04 ID:9MhIhYeI
2画面タッチパネル対応で開発費増大、それでGBAより売れず
これじゃサードはNDSにこないわな
607名無しさん必死だな:04/06/13 21:09 ID:sFbd9c00
SCE信者必死すぎ
608名無しさん必死だな:04/06/14 00:49 ID:xqYBP/od
>>603
確かにその手の物が出ないというのも、
今日では問題視しても良いだろう。
609名無しさん必死だな:04/06/14 21:45 ID:uFUTbQzg
つーかD3は開発費増加で赤字だぞ
最近はもはやシンプルではないといわれてるし
610名無しさん必死だな:04/06/20 21:12 ID:CWt1VXr5
シンプル2000シリーズよりしょぼいくせに開発費がこれじゃあやっぱ糞だな
611名無しさん必死だな:04/06/20 21:16 ID:gbZj1fob
PS2のゲームはGC開発者の5分の1の能力で開発可能です
素人同然のあなたもお気軽にご参入ください
612名無しさん必死だな:04/06/20 21:17 ID:8SqzSgI7
まあ任天堂は社員1人のびんぼうソフトの参入を断ったからな
GCはベンチャービジネスに理解を示さないということだな
613名無しさん必死だな:04/06/20 21:17 ID:POUftEpk
GCのワゴンセール
シンプル1980シリーズも忘れないでね
614名無しさん必死だな:04/06/21 02:55 ID:5ofcEPm4
GCの方が安いだろ
何言ってんだか
615名無しさん@非公式ガイド:04/06/21 05:04 ID:OBA205aE
スレッドタイトル
GCソフト開発にはPS2の5倍の金がかかる

ニンテンドーゲームキューブ(7,200万円)
プレイステーション(1,400万円)

で、PS2の開発費の値段は?
616名無しさん必死だな:04/06/21 07:26 ID:XrmjqOwg
617名無しさん必死だな:04/06/21 10:01 ID:jiCSFONz
PS2は、1億2300万円!?かかるぅ!?
どおりで焼き直し多発してると思った。
618名無しさん必死だな:04/06/21 10:02 ID:34xs1Tyz
今頃プレステで開発かよ
PSPより開発費やすいけどね
619名無しさん必死だな:04/06/21 10:22 ID:kirknmA6
>>617
一から作ればね。
PS2だと、一般的な3Dモデルを表示までに半年は掛かる。

GCだと、用意されてるものを使うのではれば、どんなものか解析するだけ。
1日あれば理解出来るし、ほぼ実用。最適化は非常にされてる。
620名無しさん必死だな:04/07/01 03:59 ID:5Vzm37vn
表面だけどれだけ言いつくろっても
発売予定GCソフトスケジュールの前には無意味
621名無しさん必死だな:04/07/08 20:42 ID:drVNOTkt
GCのサードタイトルで黒字だったのは猿球とソニック2だけだったろうな
622名無しさん必死だな:04/07/20 22:25 ID:iiT5fjQY
さくまが嘆くわけだな
623名無しさん必死だな:04/07/20 22:30 ID:9rnz4xTU
牧場物語と1ピーストレバトもだったんじゃなかったっけ?
624名無しさん必死だな:04/07/20 22:38 ID:5/0iK5sM
>>621
バイオは両タイトル世界売上100万本超えてるから黒字だろ。

625名無しさん必死だな:04/07/22 22:28 ID:gSO7F0AC
バイオ0はN64時代から開発期間何年もかかってるから赤字だろ
626名無しさん必死だな:04/07/25 19:55 ID:ikOOcbSO
>619 残念だが、その用意されているエフェクトやオブジェクト、
パターンが少ないから別のメーカーの別のゲームで、同じエフェクトや同じ建物を見る事がある
あと効果音も同じものが多い
627名無しさん必死だな:04/07/25 21:17 ID:HtQpTIl2
?? ↑

しかし性能の分だけ開発費というのはかかってしまうものなだね。
PSPも開発費高騰が叫ばれてるし。
628名無しさん必死だな:04/07/25 21:33 ID:+NJfc7ot
バイオ0はツマランかったな。別の部署が作ったんだっけ
629名無しさん必死だな:04/07/25 22:31 ID:+OuEO/Ei
三並の第三開発部で外注ですよ
630名無しさん必死だな:04/07/26 23:32 ID:Wu5MRr5Y
CESA:ゲームソフト開発費は減少 PS2の3900万円が最高
http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/news/news/2004/07/26-1.html
http://www.famitsu.com/game/news/2004/07/26/103,1090813449,28914,0,0.html

●2003年各プラットフォーム別ゲームソフト開発費平均金額
()は2002年
PS2 3900万円 (5900万円)
GC 3800万円 (7200万円)
GBA 3200万円 (2500万円)
Xbo 2200万円 (3500万円)
PS 500万円 (1400万円)
631名無しさん必死だな:04/07/26 23:34 ID:OwMJth/5
PS2、GBA、GCはほとんど変わらんのか・・・
分散がしりたいな
632名無しさん必死だな:04/07/26 23:50 ID:GDtVG0Yi
GBAの開発費高騰の裏には何がある?
633名無しさん必死だな:04/07/27 00:04 ID:zQy4G/tj
>>632
携帯ゲーム機のゲームボーイアドバンス向けは、
「移植版でも再チューンナップの必要性があり、
ドットの作業が必要となった」(同協会)ことから
634名無しさん必死だな:04/07/27 17:29 ID:E06zOTJ2
今の時代ゲームを作るなら4000万は必要ということか
それにしてもやっぱりGCの方がコストダウンはし易かったようだね
1億以上から始まってやっと3900万に下がったPS2
7200万から約半分に下がったGC
635名無しさん必死だな:04/07/27 19:07 ID:cVDdD7mY
PS2とGCで開発費いっしょだし
PS2 で得た次世代機の開発ノウハウがきいたんだろ
636名無しさん必死だな:04/07/27 19:51 ID:P5TNLvDj
GCの開発費低下は早いな。
シンプルシリーズもないし、純粋に研究開発費を除くと元から
GCは安く作れるって事なんだろうね。
開発環境が相当充実してるんだろう。GC自体も作りやすさを重視した
ハードらしいし。さすがソフト屋の任天堂。
637名無しさん必死だな:04/07/27 19:55 ID:lX9An1yw
というか、いくら作りやすかろうがメインハードほど金をかけるから
意味のない比較だわな。
638名無しさん必死だな:04/07/27 20:01 ID:C88k3uIq
同じくらいじゃ何のメリットもねえな・・・最近マルチがPS2と箱に集中してるのも納得だわ
639名無しさん必死だな:04/07/27 20:14 ID:LIA75WW7
開発費は国内の話だからマルチどころかソフトもまともに出てない箱は論外ですよ
まあ、箱の開発費が何故あんなに安いかといえばローカライズがほとんどで
新規に作るとしても開発費をかけてゲームが作られてないからでしょうね
640名無しさん必死だな:04/07/27 20:15 ID:mxYS6tNj
PS2が開発費がかかるハードだとわかったとたんに信者の必死な書き込みがw
641名無しさん必死だな:04/07/28 12:12 ID:SKv8Us+f
初期費用がかかる初年でのGCの開発費を、二年目のPS2より高い高いと
叩いてたくせに、早くも二年目で追いついたらこんなスレたてる恥知らず。
結局どういう数字が出ても叩くのが明白になったな。


GCソフト開発費が激減!!手抜きの正体!!
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1090935114/
642 :04/08/10 18:56 ID:N6FoomFE
643名無しさん必死だな:04/08/11 17:12 ID:rR7f0f7w
というか、この市場規模と投資額の差で
互角になる時点でPS2が異常だ。
644名無しさん必死だな:04/08/12 02:36 ID:xNFfsjYu
そりゃ大作は全部PS2だからねえ
FFとかDQなんかも含めての平均なんだし
645名無しさん必死だな:04/08/13 00:28 ID:ZKL1sRgM
そして都合よく忘れ去られるシンプルシリーズ
D3パブリッシャーにあやまれ
646GCの高さが嫌いだってPS2の2倍:04/08/24 21:11 ID:q6qaTiDF
金が掛かる=必死に作る=良作 (例シェンムー)

安い=儲からないから安っぽく作る=駄作 (シンプル系、GC大半のソフト、)
647名無しさん必死だな:04/08/24 21:12 ID:dm9oCXpY
シェンムーは良作じゃねえよ
648名無しさん必死だな:04/09/08 22:31 ID:Gdo5YGOZ
GCって地球防衛軍やお姉チャンバラみたいな
安い良作が無いね
649名無しさん必死だな:04/09/10 20:59:50 ID:TfKKhBhu
安く作れないだけじゃない?光ディスクだし。
シンプル2000はCD-ROMだから安上がりだったり。
650名無しさん必死だな:04/09/11 16:54:18 ID:K9tib/k6
>>649
メディア代なんてDVDもCDもそれほどかわらんでしょ。
651名無しさん必死だな:04/09/11 20:37:33 ID:z8HceIJz
要するにGCはソフトが作りにくくて簡単には作れないんだろ。
652名無しさん必死だな:04/09/11 20:39:12 ID:uf6HPWJ6
またアホ出川がくそスレあげやがった
653名無しさん必死だな:04/09/11 20:42:35 ID:JRCjtc2f
粘着出川
654名無しさん必死だな:04/09/11 20:48:16 ID:OLxT37tX
最新のCESA白書でGCの開発費がPS2のを下回ったら
今度は真面目に作ってないからなんだってさ。

結局高くても安くても叩くんだよ。
正に基地外
655名無しさん必死だな:04/09/11 20:54:06 ID:ZkPCi2k8
ゲームキューブがソフト一番作りやすいのは確かだな。なんせSCEからのお墨付きなもので。
656名無しさん必死だな:04/09/11 22:23:53 ID:z8HceIJz
作りやすかったらもっとソフトでてもいいんじゃないですかね?
657名無しさん必死だな:04/09/11 22:31:45 ID:/a2Mg0E6
売れないから作るだけ無駄
658名無しさん必死だな
(-_-;)…それ以前に、タイトル間違えてますよねこれ…