●2002年各プラットフォーム別ゲームソフト開発費平均金額(43社の回答)
開発費平均金額で最も高額だったのがニンテンドーゲームキューブ(7,200万円)
最も低額であったのがプレイステーション(1,400万円)
アレレ〜〜??
GCは作りやすくて金もかからないんじゃなかったかなア〜
金がかかる上に売れないんじゃサードが参入するワケ無いんだなア〜
( ´仝`) 人 ガッ
と ) < >∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Y /ノ V (´・ω・) < ショボン太が叩かれながらもムーンウォークで2ゲットォー!!
/ ) / / ./ つ つ \_____________________
_/し' //〜(_⌒ヽ (´⌒(´
(_フ彡 .)ノ `J≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
(´⌒(´⌒;; ショボーーーーーンッ
PS2とPS1を間違えてないか?
プレイステーション2のソフト開発には金がかかるとか堂々とほざいていた
妊娠どものアホ面が目に浮かぶ。
5 :
名無しさん必死だな:03/07/28 20:04 ID:qCa9Qfmc
プレイステーションとPS2の区別ができない人ですね
6 :
名無しさん必死だな:03/07/28 20:06 ID:fFORnaGZ
多分マジでPS2だと思ったんだろうね。
>>1かなりハズイね。
7 :
名無しさん必死だな:03/07/28 20:06 ID:KAUbGNPq
8 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/07/28 20:06 ID:OqCxTxzT
開発期間3年超の大作、バットマンが平均開発費を押し上げてしまったか。
プレイステーションのソフト開発には金がかかるとか堂々とほざいていた
妊娠どものアホ面が目に浮かぶ。
確かにPS2叩いてる人は多いけど、PS1の事はそれなりに認めてる人多いし
13 :
坂下千里子(本人):03/07/28 20:08 ID:8lYP7t7Y
14 :
名無しさん必死だな:03/07/28 20:08 ID:RMWf+/+o
PS2の平均開発費を下げてるのは山のように溢れるギャルゲだろじゃん。
15 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/07/28 20:09 ID:OqCxTxzT
ソースはわからないけど、一番高額だったのがGCと言っているんだから、
別に勘違いでも何でもないような。。。
16 :
名無しさん必死だな:03/07/28 20:09 ID:a8gpE0lE
ソニー社員はアホ
18 :
名無しさん必死だな:03/07/28 20:10 ID:nz0WeuYn
4 名前:かさ ◆oSWxd3.CUo :03/07/28 20:03 ID:G6vcqLbJ
プレイステーション2のソフト開発には金がかかるとか堂々とほざいていた
妊娠どものアホ面が目に浮かぶ。
10 名前:かさ ◆oSWxd3.CUo :03/07/28 20:07 ID:G6vcqLbJ
プレイステーションのソフト開発には金がかかるとか堂々とほざいていた
妊娠どものアホ面が目に浮かぶ。
. ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(⌒=- ( ^^ ) < ・・・・・・・・・。
⊂⌒ヾ ./⌒ ⌒i /⌒つ \______
\\/ /i i レ / ̄
\_/ i .L__/
) |
>>14 ギャルゲは結構金かかってると思うが。それよりSIMPLEシリーズでしょ。
また出川の大恥スレか!
21 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/07/28 20:11 ID:OqCxTxzT
あ、ホントだべ。
01年度は最低はGBだったけど、02年度は値上がりしたのかしら。
1はアホだがGCが開発に金がかかるというはっきりとしたソースが出たではないか
そりゃ金だけかかって皆目売れないハードにソフトなんざどのサードも出したくないわな
今年中にサードは皆GC撤退するだろうな
23 :
名無しさん必死だな:03/07/28 20:50 ID:uxcvBx0n
結局はどのハードでも開発費なんてたいして変わらないって事だろ。
2002年のGCソフトシェアは、ファミ通調べ(マルガ)だと一強皆弱状態。
任天堂 71%
カプコン 12%
セガ 6%
バンダイ 5%
コナミ 3%
その他 3%
CESA調べで任天堂の回答は無いと思うのでカプコン以下
のベンダーの平均で7200万ですよね。
出荷と小売売上(ファミ通)の数字が違うのは承知の上だけど
平均開発コストが7200万で儲かるのかな?
あと、7200万って、広告費やパケ、流通、ライセンス費
なんかは別枠なのかな。
GCには中小のメーカーは参入してないから大手メーカーだけの平均値になって
それで数字が高く出ただけの話だろ。
>>24 あ、任天堂は特別賛助会員なのか。
じゃあ回答してる可能性があるな。
平均開発費に任天堂が含まれてるなら
それが引き上げてる可能性はあるなぁ。
>>25 問題は、「大手」に任天堂が含まれてるかどうかなわけで。
28 :
名無しさん必死だな:03/07/28 21:39 ID:CnZfemhk
ザ・ベストにも一応の開発費が計上されているというカラクリ
だったら笑っちゃうな
さすがにないだろうけど
29 :
名無しさん必死だな:03/07/28 21:44 ID:YDKztmhQ
つまり開発費が1400万と言うことは
PS系は4人で半年がかりの手抜きタイトルが平均ということですね。
>>1さんは2ch初心者ですか?
書き込む前にSG(セキュリティー・ガード)に登録しないと危険です。
SGに登録せずに書き込んだ場合、あなたのPC内の情報が他人に見られる恐れがあります。
初期の頃から2chにいる方達は、殆どSGに登録しています。
リモートホストを抜かれ、住所まで公開された人も数多くおり、社会的に抹殺されてしまう。
それが2chの隠れた素顔でもあります
SGしておけば、どんなにスキルがある人でもリモートホストを抜く事が不可能になります。
登録する方法は、名前欄に『fusianasan』と入れる。これだけです。
一度登録すれば、電話番号を変えない限り継続されます。
fusianasanは、正式にはフュージャネイザン、又はフュジャネイザンと読みます。
元々は、アメリカの学生達の間で、チャットの時のセキュリティを強化する為に開発されたシステムです。
fusianasanを掲示板に組み込むのは結構面倒なのですが、2chにカキコしてたら個人情報が漏れた、等の
抗議がうざったくなったひろゆきが、仕方なく導入しました。
悪意のある人間にクラックされる前にSGを施す事をお勧めします。
32 :
名無しさん必死だな:03/07/28 21:47 ID:YDKztmhQ
諸経費入れたらもっと高いか?
どの位?業界の方
売れるソフトなんて決まってるんだから
どうでもいいだろ。
開発肥の安いプレステ2でも元取れてるんだか
わからないのがいっぱいあるのに。
任天堂抜きで一番高いのか。
こりゃ任天堂が入ったら。。。
>>34 いや、わからないですよ。
私のは超憶測なので。
例年、賛助会員の任天堂はCESAにデータ提供してるんですかね。
そういう意味じゃなくて、
PS2は手抜きの金かかってない安物ゲーばかりだけど、
GCは少数精鋭を掲げているだけあって、
金かかってる本当に質の高いゲームが多いという意味だと思う。
マジでPS2のゲームはしょぼいしね。
GCのはリッチな感じ。
GCが、各社とも金かけてる良いゲームの多い最高の
良ゲーハードだから、GCを買うほうが良いということを
意味しているのだと思われ。
こういうちょっとでもソニーにポジティブなニュースは
捏造してまで建てるところがソニー社員の嫌われるところ
>>36 それは消費者の視点ですね。
企業からすると資本主義的、市場的に7200万かけて
売れてるかどうか(市場価値があるか)なわけで。
GC市場の7割を占め、ミカジメもいらない任天堂
なら7200万でも全然OK なんだけど、セガやコナミ
の平均開発費が7200万とかだったら辛そうな感じ。
やっぱ任天堂込みで平均7200万なのでしょうかね。
つーか素朴な疑問なんだが何故誰も何処からのソースか聞かないんだ?
リメイクバイオのグラフィック見た時に嫌な予感したんだよ。
つまり金かけないとPS2と差別化できないのか。
>>39 CESAゲーム白書2003
41 :
名無しさん必死だな:03/07/28 22:53 ID:Dgrgkw2C
あげ
つか、PS2は平均いくらなの?
その43社にどの会社が入っているかが問題なんだが。
シンプル2000シリーズのD3パブリッシャーズなんかが入っていると
PS2の平均開発費は大幅に下がるんじゃないのか?
PS2のゲームは金かけてない手抜きが多いってことか
金かかってそうなのバイオ0ぐらいしかないのにこれじゃ
GCの開発費が高額なのはGC自体に問題があるとしか言いようがないな
GCに参入してるのが大手だけ、市場が小さいから中小は参加できない。
…という当たり前の事実がわかるだけか。
開発費云々以前に、市場の狭さが大きい障壁だとも言えるが。<GC
47 :
名無しさん必死だな:03/07/28 23:59 ID:qYuYHoyw
48 :
名無しさん必死だな:03/07/29 00:00 ID:WX+EJgNQ
PS2は手抜きゲームばっかだからな。
PS2ソフトは手抜きって意見はアホじゃないか?
あくまで平均なんだから、何回も言われてるようにD3パブとか入ってればそれだけ平均値は下がるだろ。
50 :
名無しさん必死だな:03/07/29 00:03 ID:F+Unep/b
制作費1400万はショボ杉だわな。
蚊は一人で3ヶ月かけて作って300万ぐらいか。
51 :
名無しさん必死だな:03/07/29 00:03 ID:9PDv/jf2
高見山関「開発費もゴバイ、ゴバ〜イ」
52 :
名無しさん必死だな:03/07/29 00:04 ID:0cYqfkWR
その割りに経営が良くないな>糞ニー
53 :
名無しさん必死だな:03/07/29 00:04 ID:9PDv/jf2
THE地球防衛軍
開発費安くて良作
PS2最強
54 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/07/29 00:04 ID:kca91jSb
PS2はユーザーも手抜きだからね。
馬鹿チョンゲームしか売れない
55 :
名無しさん必死だな:03/07/29 00:05 ID:F+Unep/b
クソニーの制作費はiアプリクラスか
GCのソフトのどこにお金がかかってるんだろう・・・?
日本語が不自由な悲惨な>1がいるスレ発見
58 :
名無しさん必死だな:03/07/29 00:08 ID:F+Unep/b
1400万じゃ
アニメの制作費でも一寸作ればそのぐらい掛かるんじゃないか。
お金かけてるメーカーばかりとか
61 :
名無しさん必死だな:03/07/29 00:09 ID:WX+EJgNQ
PS2の安物ソフトなんかイラン。
62 :
:03/07/29 00:11 ID:d8J7PLM/
>プレステ2は初期投資に1億8千万かかるとゆう。
>プレステ2は初期投資に1億8千万かかるとゆう。
>プレステ2は初期投資に1億8千万かかるとゆう。
( ´_ゝ`)
63 :
名無しさん必死だな:03/07/29 00:12 ID:F+Unep/b
1400万で作った
ハングリーゴーストなんて売れるわけない罠
64 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/07/29 00:12 ID:kca91jSb
安物ハードには安物ソフトがお似合いさ♪
つーか妊娠はGCのサードゲーが売れないのはPS2に比べメーカが力入れてる
ソフトを出してないからとほざいていたはずだが?
手抜きゲーでかつ制作費馬鹿高、しかもソフトがまったく売れない市場とくりゃ
そりゃサードも皆揃って逃げ出すのも当たり前だ罠 w
66 :
名無しさん必死だな:03/07/29 00:13 ID:eTLGpwVf
>>64 PS2→25000
GC+GBP→19800
安物ハードってGCのことですか?
68 :
名無しさん必死だな:03/07/29 00:15 ID:F+Unep/b
そりゃ1400万でこき使われたら
キャメロットもSCEから逃げるわな。
任天堂なら何億と気前よく出してくれるだろうしな。
69 :
名無しさん必死だな:03/07/29 00:16 ID:WX+EJgNQ
安くても
ソフトは高級
70 :
名無しさん必死だな:03/07/29 00:16 ID:9PDv/jf2
わかった。GCのカクカク30fpsを60fpsにしたくて、なんとか調整しようと残業、残業
これで人件費かかりまくり。
71 :
名無しさん必死だな:03/07/29 00:17 ID:eTLGpwVf
72 :
名無しさん必死だな:03/07/29 00:17 ID:WX+EJgNQ
任天堂は小さなソフトにもたくさんの金を出す。
豪快、ワンマン
PS3はさらに開発費が上がるのか?
折角無駄に高い金かけて製作してくれてるんだから
もっとサードソフト買ってやれよ >>妊娠
75 :
名無しさん必死だな:03/07/29 00:18 ID:F+Unep/b
アークもポポロも糞化して叩かれたけど
制作費1400万じゃ同情の余地があるな
つまり、PS系のソフトはGCのソフトよりも遥かにボッタクリということか。
最近では「何でマルチソフトなのにGCに先に出すんだよ、あ〜ん?」って感じで圧力かけてるらしいし。
最悪だね
77 :
名無しさん必死だな:03/07/29 00:21 ID:WX+EJgNQ
PS2は糞みたいなパチンコゲームみたいなの沢山出てるだろ。
そういうのが開発費の平均値を下げてるんだと思う。
>>75 いやそれ無理だって、、年収350万の奴が4人で1年かけて作ったのか?
これってシェンムーみたいなのが一本あると平均跳ね上がるな。。
年収7万の奴等が100人で2年がかりで半分監禁状態で作らされたんだろ。
奴らならやりかねんさ。
妊娠がまた意味不明なこと言ってる
普通の感想はこうだろ
開発費が高いのに大したソフトが作れないGCだめぽ
開発費が高いのに大してソフトが売れないGCだめぽ
82 :
名無しさん必死だな:03/07/29 00:24 ID:F+Unep/b
いや平均だからSCEのショボイタイトルは
もっと安く作ってる可能性があるな
83 :
名無しさん必死だな:03/07/29 00:25 ID:9PDv/jf2
手のひらを返して、「開発費が安いからだめだ」という理由でPS2を叩きまくる妊娠に俺唖然。
>>79 つまりFFやSO3など無茶苦茶開発費かけてるソフトが含まれるPS2のソフトの平均
よりさらに開発に金がかかっているGCはマジでオワテルってことだ罠。
だから1400万はPS1の話だっての。
86 :
名無しさん必死だな:03/07/29 00:26 ID:YRQfVePI
>>81 政治家って悪事を隠そうとするときに必死になるだろ?
それと同じ事だ。
悪事がばれて必死なんだよ、妊娠は
87 :
名無しさん必死だな:03/07/29 00:26 ID:WX+EJgNQ
ホームレスをさらって、秘密の地下室で作らせているんだよ。
88 :
名無しさん必死だな:03/07/29 00:27 ID:F+Unep/b
つまりFFやSO3など無茶苦茶開発費かけてるソフトを除くと
平均制作費800万ぐらいの可能性もあるな。
下請けを労働基準法違反で使ってる疑いも出てきた。
つまり、PS系のソフトは単なるボッタクリだったということの証左だな
開発費が安いんですよとユーザーにポーズを見せながら、実は血の涙を流して利幅を減らしていたGCソフト群。
90 :
名無しさん必死だな:03/07/29 00:28 ID:WX+EJgNQ
いくらFFとかが金かけてても、カスみたいなゲームが下げてるんだよ。
>88
労働基準法違反どころか、刑法にも抵触している可能性さえありそうだな
しかしGCのサードゲーのどこにそんな金がかかっているのだろう?
いやカプのバイオはそれなりに金かけてそうだと思うんだが、それ以外はPS2のシンプルシリーズ
クラスの作品しかないのにねえ。
結局、その平均とった43会社がどこなのかわからんと
何とも言えんだろ。
それ以前にPS2の平均出てないし。
今年度PS1でFFとかSOとか出てたっけ?
95 :
名無しさん必死だな:03/07/29 00:30 ID:iLTHIrKF
つまりGCのサードゲーは実はPS2大作クラスの金をかけて作られた作品揃い
という訳だ。
それで10万本超えるソフトすらロクにでないってんだからマジでソフトメーカから
したらやってられん罠 w
97 :
名無しさん必死だな:03/07/29 00:32 ID:YRQfVePI
98 :
名無しさん必死だな:03/07/29 00:33 ID:9PDv/jf2
PS2は大作もあれば多くの安物もある
GCは並ばかり。
平均するとGCが高くなるということだ。
PS系は開発者を監禁して、労働基準法に違反しまくって開発費下げてぼってるんだな。
PS系ソフトの半分はぼったくり、半分は犯罪のにおいで出来てるんだろ
101 :
名無しさん必死だな:03/07/29 00:34 ID:iLTHIrKF
制作費1400万円 販売価格6800円
だとゴルア
ゲームはいくら金かけても
メーカーやハードが糞だと面白くはならない
って証明になったな
>97
おいおい、お前は>1さえ読めないのか?
104 :
名無しさん必死だな:03/07/29 00:35 ID:u9+01Fmu
7,200万円の内訳
人件費(200万円)
任天堂謹製の開発ツール(1,000万円)
同ツールのサポート料(1,000万円)
ゲームキューブロゴの使用料(1,000万円)
組長への上納金(4,000万円)
>102
違うな
ユーザーが馬鹿だといくらぼったくられようと気付かないという証明だよ
106 :
名無しさん必死だな:03/07/29 00:37 ID:F+Unep/b
制作費1400万円じゃ岡本とか使ったら
一ヶ月以内で完成させないと駄目だな。
>104
明らかに間違ってるな
108 :
◆DQbdSEhVVs :03/07/29 00:39 ID:8o/woe74
ソフト価格が一万円でもいいから、面白いゲームを出してくれ。
ただそれだけだ。
中途半端なものはいらない。
こんな焼き直し作品揃いのラインナップで開発費馬鹿高のGCってマジで終わってるな w
タイトル メーカー ジャンル
2002.12.26 TOP GUN エース オブ ザ スカイ タイタスジャパン リアルコンバットシューティング
2002.12.26 エターナルアルカディア レジェンド セガ ロールプレイングゲーム
2002.12.20 TETRIS WORLDS サクセス パズル
2002.12.20 ミスタードリラー ドリルランド ナムコ アクションパズル
2002.12.19 ボンバーマン ジェッターズ ハドソン アクション
2002.12.19 爆転シュートベイブレード2002 熱闘!マグネタッグバトル! タカラ アクション
2002.12.19 チョロQ! タカラ アクションレース
2002.12.19 ソニック メガコレクション セガ アクション
2002.12.19 Disney Sports:BasketBall コナミ スポーツ
2002.12.12 Evolution Skateboarding コナミ エクストリームアクション
2002.12.12 Disney Sports: AmericanFootball コナミ スポーツ
2002.12.12 ゴジラ 怪獣大乱闘
110 :
名無しさん必死だな:03/07/29 00:40 ID:F+Unep/b
そりゃバグゲーが出まくるはずだ
しかしGCのサードゲーってマジで面白そうなソフトばかり揃いまくりだな w
112 :
名無しさん必死だな:03/07/29 00:41 ID:eTLGpwVf
113 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/07/29 00:41 ID:fdsRB6do
CESAが調査として任天堂に聞いても別におかしくはないのでは?
114 :
名無しさん必死だな:03/07/29 00:42 ID:duNrWgXd
PS2のほうがアフォみたいにソフト連発してるおかげで
設備投資の固定費背負ってくれるんだから当然だ罠
開発費が安いとぼったくりって発想が凄いな
PS2のゲームって廉価版が出るよね。
1本の開発費で2本作れるわけですけど、こういうのは計算に
はいるのかな?+αでバージョン1.5みたいなのもあるよね。
基本が出来てる部分があったら開発費は安くなるだろうね。
このへんはどうなんだろ?
>116
容量が少ないからぼったくりだと言う奇特な人がたくさんいる板だから、それくらい気にするな
119 :
名無しさん必死だな:03/07/29 00:46 ID:eTLGpwVf
120 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/07/29 00:46 ID:kca91jSb
>>116 ぼったくり云々以前に糞ゲーばっかなのを何とかしろ>PS2
GCのサードゲーってタダでさえロクなのないのに
ソニアドとかPSOとかエタアルとか既存ハードからの焼き直しがやけに目立つよね。
こんな状態のくせしてなんで開発費が高騰するんだろう。
PS2はシンプルシリーズ連発しまくりな上に
SCEも糞ソフト連発してるからな。
SCEのソフトは開発費より宣伝費の方が多いだろ。
>>117 詳しく分からないけど、入ってないとは言い切れない
125 :
名無しさん必死だな:03/07/29 00:53 ID:eTLGpwVf
まあいいじゃない
GCは金かかったゲームが遊べて
PS2は安物ばかりなんだし
蚊2とかも金かかってそうに無いからな
しかも糞ってのがな
PS2本体の宣伝は金使いまくりだが
ギャルゲーは安そうだしな。PCの流用だし
>>124 PS2はシンプルシリーズ連発しまくりな上に
SCEも糞ソフト連発してるからな。
SCEのソフトは開発費より宣伝費の方が多いだろ。
蚊は制作費1000万、宣伝費3億ぐらいだろ。
蚊2はつまらんかった・・・。
秋葉で体験プレイしたけど、・・・って感じだった。
SCE駄目だな・・・。
もう、任天堂時代が戻ってくれ。
130 :
名無しさん必死だな:03/07/29 01:00 ID:COp0UlO0
平均なら当然そうなるだろ
131 :
名無しさん必死だな:03/07/29 01:04 ID:eTLGpwVf
132 :
名無しさん必死だな:03/07/29 01:05 ID:c10DmdUI
単純に計算して・・・定価の四分の一が開発費で6000円のソフトの場合
GC =7200万÷1500= 4万8千本のソフトを売らなければ開発費さえ回収不能。
PS2=1400万÷1500=約9千3百本のソフトで開発費は回収出来る。
という事か?ならば今の状況(据え置きはソニーの一人勝ちで閉塞間が漂う)も何となく
納得できるが・・・。
133 :
名無しさん必死だな:03/07/29 01:06 ID:4O6ccyoI
妊娠の発狂は凄まじいね。
ID:eTLGpwVfは「確かに。」しか言えんのか
>>132 PS2はシンプルシリーズ連発しまくりな上に
SCEも糞ソフト連発してるからな。
SCEのソフトは開発費より宣伝費の方が多いだろ。
蚊は制作費1000万、宣伝費3億ぐらいだろ。
136 :
名無しさん必死だな:03/07/29 01:07 ID:COp0UlO0
ギャルゲーって3人くらいで作れるんだろ
こんな焼き直しソフト群の開発費の平均が7800万もかかってるGCって一体・・・
どうみてもロクに開発費2000万もかかってるソフトがあるようには見えないんだけどなあ w
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138 :
名無しさん必死だな:03/07/29 01:08 ID:F+Unep/b
1400万なんて、ワリオや逆転裁判でももっと
制作費掛かってるように思うが、
まあどうせトーセが殆どなんだろうな。
140 :
名無しさん必死だな:03/07/29 01:09 ID:rT4ooBtW
>>137 PS2はシンプルシリーズ連発しまくりな上に
SCEも糞ソフト連発してるからな。
SCEのソフトは開発費より宣伝費の方が多いだろ。
蚊は制作費1000万、宣伝費3億ぐらいだろ。
ID:+sdAJeOWも同じことしか言えんのか
>>142 こんな説明させるぐらいなら
コピペで十分。
144 :
名無しさん必死だな:03/07/29 01:12 ID:1oeHYn5K
開発費が嵩むのは任天堂据え置き機伝統
安いなんて話は任天堂信者の脳内&任天堂発表ソースだけ。
145 :
名無しさん必死だな:03/07/29 01:12 ID:eTLGpwVf
146 :
名無しさん必死だな:03/07/29 01:12 ID:pCWqvk86
シンプルシリーズってPS2ソフト全体のどれくらいの割合で出るんだ?
147 :
名無しさん必死だな:03/07/29 01:12 ID:COp0UlO0
ソフトごとの 売り上げ/開発費 で調べて欲しい
蚊2の失敗で薬局でアピールしたり、
お色気イメージCMだったりと今までどうりのSCEの
戦略は通用しない(ユーザーも勉強した)ってことに
気が付いただろうなぁ・・・
>>141 キミさっきから同じ文面ばかりコピペしてるけど
既にPS2の開発費がどうこうという問題ではなくて
GCサードゲーの
>>137なラインアップでどこに平均7800万もかけられるのか
ってな所に問題は移っているんだよ w
150 :
名無しさん必死だな:03/07/29 01:13 ID:eTLGpwVf
151 :
名無しさん必死だな:03/07/29 01:15 ID:F+Unep/b
問題はどうやって1400万に抑えてるかに
移ってるんじゃないの
>>149 PS2はシンプルシリーズ連発しまくりな上に
SCEも糞ソフト連発してるからな。
SCEのソフトは開発費より宣伝費の方が多いだろ。
蚊は制作費1000万、宣伝費3億ぐらいだろ。
だから別段GCの平均が高いわけではないという説明をしてあげてるんだよ
まあこの状況じゃギフトピアに5億ってのもあながち嘘って訳でもなかったんだろうな w
2002年度のあのラインアップで平均7800万もかかってるくらいだからなあ。
いい加減PS2の平均は出ていないことに気づけ
発表されてるのはPS「1」だ
155 :
名無しさん必死だな:03/07/29 01:17 ID:COp0UlO0
どーゆう計算なのかシランが
たぶん任天堂が引き上げてるんだろ
156 :
名無しさん必死だな:03/07/29 01:17 ID:c10DmdUI
>>139 PS2のソフトの平均開発費は?誰かソース希望。
157 :
名無しさん必死だな:03/07/29 01:17 ID:eTLGpwVf
158 :
名無しさん必死だな:03/07/29 01:17 ID:F+Unep/b
PS2が1400万と言うことにしておこうぜ。
出川もそれで満足してるし。
>>152 1000万なわけねーだろ、、
蚊のスタッフロールはアルバイト10人ぐらいなのか?
160 :
名無しさん必死だな:03/07/29 01:18 ID:F+Unep/b
PS2タイトルの制作費はエロゲー並み
>>159 蚊は同人ゲームか
専門学校卒業作品じゃないのか?
安いシンプルゲームなんていらないよ。
D3のゲームってつまらんし。
9800円でもいいから、質の高いゲームを出せ。
中途半端な価格の、5800円前後はもういいよ。
高くてもいいから、一発どがんとくるゲームで遊びたい。
まあソニコンの場合、開発費より宣伝費の方が高そうだけよねw
蚊2とかゴールデンタイムにCM流しまくってたし。
>>161 開発会社のZOOMはX68時代から続く歴史あるソフトメーカだよ
真面目な話をすると平均っていう表現がアホくさい。
こういうのを統計上出すときは売り上げに対する
加重平均を出さなければ意味は無いのだが
CESAはアホだからその意味もわからんだろうな。
>>163 MLB2003も松井使って3バージョンのCMあったらしいからね
ギャラだけですごい費用だろうな
167 :
名無しさん必死だな:03/07/29 01:24 ID:duNrWgXd
開発費は
箱>>PS2=GC
くらいじゃないかな?
箱はDirectXが使えるから、一番低コストだと思うけど。
169 :
名無しさん必死だな:03/07/29 01:26 ID:4O6ccyoI
人件費が一番占めるだろ。
最近日本のメーカーからXBOXにゲーム出してる?
なんかサポートがなくなったとか
171 :
名無しさん必死だな:03/07/29 01:27 ID:duNrWgXd
性能が高くなると、やはり、開発費は上がるのではないかな。
やはり箱が一番高いだろう
どちらにせよ開発費一番馬鹿高いのがGCってのだけは確実なんだよな。
他機種についての戯言はほとんど妊娠が作り上げた妄想だけど w
173 :
名無しさん必死だな:03/07/29 01:30 ID:duNrWgXd
今思ったが、平均開発費ってあまり意味のない数字だな。
そのソフトの開発費×出荷本数を全てのソフトで計算して、足して、
全ソフトの出荷本数で割った指標をつくるべきだな
2,3日もすれば忘れ去られるようなどうでもいいネタに
喜々として食いついいている出川が愛おしい
>>172 43社にスクエニが入ってる保障がないから解らんな。
176 :
名無しさん必死だな:03/07/29 01:31 ID:w9/csJJy
らいむいろ戦奇譚は開発費一億円の大作
でもゲームって結構安く作れるもんなんだね
そりゃピンからキリだろうけど
平均2,3億くらいかと思ってた
そんなかかってたら元が取れないか
どこかのサイトに載ってたけど、
PS2は1億2千万前後。
GCはその半分とあったよ。(7000万)
そうでじゃないの?
PS1とGCを比較しちゃ駄目だよ。
179 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/07/29 01:35 ID:fdsRB6do
らいむいろって何におかねをかけてるんだか。
まさかあのショボイムービー?
180 :
名無しさん必死だな:03/07/29 01:37 ID:duNrWgXd
ギフトぴあ五億ってのはネタか?
181 :
名無しさん必死だな:03/07/29 01:37 ID:w9/csJJy
てか、むしろもっと金かけて大作つくってほしぃ。
開発費が安い→開発期間が短いってことだからね。
もっとストーリーまで練り込んだ名作きぼんぬ。
183 :
名無しさん必死だな:03/07/29 01:41 ID:FyKeeo88
まあ
>>165の言うとおりなんだが、あえて話を単純にして・・・。
PS2の平均開発費をPSの2倍(かなり強引な推測だが)とした場合、開発費に
限ればGCはPS2の約2.5倍、PSの5倍の売上が必要になる。
逆に市場はPS2がCGの約4〜5倍(国内)。これでソフトメーカーにPS2よりも
GCに力を注げという方が無茶。そう考えれば現状はなんの不思議も無く、成るべく
して成った現実という事になる。
184 :
ちょっとまった:03/07/29 01:42 ID:fqdFy86u
みなさん勘違いしておられると。
開発費1400万はPS1であって2ではありません。
2ではまとまな物を作ろうと思ったら広告費抜きで最低でも1億ぐらいはかかります。(移植は別)
PS2は音関係とか色々とかかるんですよね。
というのが一クリエイターとしての答えです。
>>178 良く読め糞ボケが。
開発費平均金額で<<最も高額だったのが>>ニンテンドーゲームキューブ(7,200万円)
186 :
名無しさん必死だな:03/07/29 01:45 ID:+UXgFYsx
文盲か
187 :
名無しさん必死だな:03/07/29 01:45 ID:3/HzN5Ez
いよいよシェアトップのハードに「も」金かけられなくなってきたってことか
ヤバイヨヤバイヨ本気でヤバイヨゲーム業界
188 :
名無しさん必死だな:03/07/29 01:46 ID:duNrWgXd
開発費7000万なんて、大して高くないと思うけどね。
それより開発費の安いPS2のが問題じゃないの?ぷ
昔は「開発費○億なんて」うたい文句はいい宣伝になったんですけどね。
この板的にはマイナス要素なんかな?
190 :
名無しさん必死だな:03/07/29 01:47 ID:F+Unep/b
たった1400万で作った代表的タイトル教えて欲しいよ
ほんと
>>185 平均って、PS2には低価格ソフトが山ほどあるでしょ(笑い)。
それをあわせちゃったら、そりゃPS2の平均開発価格も安くなるって。
たしか、雑誌にも載ってたよ。
PS2の開発費は最低でも一億はかかるって。
普通の規模のゲームを作る場合でもね。
たしか、日経系の雑誌だったよ。
192 :
名無しさん必死だな:03/07/29 01:48 ID:OBX3kBlG
ギャルゲー,エロゲーで水増しするのはOKなの?
>>190 PS2が発売されて以降のPSは低価格ゲーとかしか
ほとんど出てないからでしょ
>>190 シンプル2000はそんなもんだぞ。
もっとひどい予算の例も知っているが。
今の時代PSソフトを6800円で売ったら勇者
PSで売れるソフト(少数)=開発費高い
PSで売れないソフト(大多数)=開発費低い
GC=ソフトが少ないからサンプルが乏しくこの結果
>>190 PCエロゲのPS向けの移植はだいたい800万ぐらい(版権料込みで)。
絵素材は基本的にフォトショップで加工してそのまま表示(使えるものだけ)。
新規絵はアニメ会社に安く発注する。
BGMは音楽会社に発注する場合もあるけど、場合によってはCDから直接再生。
2〜3人いれば3〜4ヶ月で移植できる。
世の中には300万で移植する会社もあるらしいけど、
何か特殊なノウハウがないと無理。
GCのデータが任天セガ2社だけだったら高そう
PS2のデータはないの?
199 :
名無しさん必死だな:03/07/29 06:31 ID:ismpYa/b
つか、各プラットフォームで開発してる全開発会社、全プロジェクトで平均とれよ。
話はそれからだ。
200 :
_:03/07/29 06:31 ID:eSW6tjar
それなら何故GCで出すんだろうな
M$と同じく任天堂が開発費出してやってんだろ。
糞ハードはサード集めもタイヘンデスナー(呆
>最も低額であったのがプレイステーション(1,400万円)
プレイステーションの開発費はGBAの開発費より安い
プレイステーション=PSPなら、GBAはどうかな
205 :
◆GABILdxSDI :03/07/29 17:14 ID:jYdteS0Q
ファミコン時代だったら桁違いに安かったんだろうな。
それでもファミコンのソフトは今と同じくらい又は高い位
の値段だったから、さぞ儲かってたんだろうな。
ゲーム業界に未来はなさそう。
PS2が一年で開発費半分になってるのが
気持ち悪い
208 :
名無しさん必死だな:03/07/29 17:45 ID:aq5hD7ke
なんなんだろね?この差は。
209 :
名無しさん必死だな:03/07/29 18:19 ID:2DLBYFoK
また、いつもの出川の馬鹿スレか…
文章の前後を省いて都合の良いように変えるか、
日本語が読めてないスレ立て
↓
即反論されるも、「妊娠必死だな」しかレスできない
↓
声の大きい方が勝ちと言わんばかりに
馬鹿レスの山を築き、勝利宣言
↓
他の人は呆れ果て相手にしなくなり、出川も飽きて他のスレへ
スレはdat落ち、もしくは下の方に沈み忘れた頃に再びあがってくる。
しかも勝利宣言の後、それを既成事実のようにしてしまうからタチが悪い。
タクトが糞ゲーなんて言ってるのは2ちゃんねるとYahooだけだ。
211 :
名無しさん必死だな:03/07/29 18:41 ID:Qqss/adh
開発費平均金額で最も高額だったのがニンテンドーゲームキューブ(7,200万円)
とはっきり書いてあるんだがどう前後を省くと都合よく解釈できるんだ?
PS2の5倍だとぬかしてるところが都合がいいんじゃないか?
213 :
名無しさん必死だな:03/07/29 19:22 ID:exQyTO/q
平均ってインチキだろ、同じメーカーが同じソフトを作った額なら多少、信憑性が
増すが1500円シーリズも平均値に入るんだろ。
安く作れるならGC以外は安く売れ。
浪人(
>>1)はPS2とPS1の区別もつかんのか。
GC初期の開発費とPS2中期の開発費を比べて
高いの安いのと言っても、意味が無いのでは?
発売から時が経つにつれて開発費は安くなってくもんだし。
まあソフトの傾向自体違うから、いずれにしても単純な
比較は難しいだろうが。
2002年の開発費のことを語ってるんだから初期も中期も関係ねーよ。
217 :
名無しさん必死だな:03/07/30 00:44 ID:Pu4eab6q
これ、酷いスレだなーー
219 :
名無しさん必死だな:03/07/30 07:09 ID:CTNdEQs3
スレタイ見てレスの中身はある程度予想できたが
妊娠の変遷ともいえないあっという間の主張変更ぶりに激しくワロタ
220 :
いがもの:03/07/30 07:09 ID:7iiGjgy7
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君はこのパワーとスピードについて来れるか?チャレンジャーを待つ!
221 :
名無しさん必死だな:03/07/30 08:02 ID:BXhpZBji
PS2ソフトなんてどれもこれも手抜きですからね
・・・確かGCの個人向けの開発キットは50万もしないはずだぞ?
なぁ・・・・PS2は2000円メーカーのせいで平均下がってるって言ってる人達・・・
これ43社に聞いてるわけだろ?
廉価ソフトのメーカーが1社(開発費1500万として)入った所で
PS2の一般メーカーの開発費が1億3千万なら
それでも平均が1億円切る事なんてありえないぞ?
なぜその辺のツッコミが入らないのだ。
224 :
名無しさん必死だな:03/07/30 14:27 ID:MwYmZZ/N
結局PS2のゲームは金をかける価値がないって事だろ。
市場としては大事だから適当な物安く作って利益上げる。
出川は出された物は例え糞でも美味しいって喰うからそれで成り立ってるんだろうな。
>>207 5億以上かよ
それもまた多すぎる気がするけどな
226 :
名無しさん必死だな:03/07/30 14:51 ID:Pu4eab6q
>>223 だからさー、それ以前にPS2の開発費が明らかになってないから何ともいえないだろ。
GCとの差が僅差なのか大差なのか、それすらよくわからん。
2000円の地球防衛軍>>>>>>>>GC全タイトル
同じゲームの開発費で比較しないと
答えは出ません
231 :
名無しさん必死だな:03/07/30 18:58 ID:Pu4eab6q
PS2に毎月どれだけ金かけられてない糞ゲーが出て消えていってるかを考えれば、何と無く・・・
233 :
名無しさん必死だな:03/07/30 20:36 ID:xxrsFFrj
>>228 任天堂のクソゲーよりよっぽど面白いよな
234 :
名無しさん必死だな:03/07/30 20:38 ID:Pu4eab6q
つか地球防衛軍はPS2でも一番おもしろいんじゃないかね
236 :
名無しさん必死だな:03/07/30 20:42 ID:QDBNrUT/
アレレ〜〜??
GCは作りやすくて金もかからないんじゃなかったかなア〜
金がかかる上に売れないんじゃサードが参入するワケ無いんだなア〜
前年1億2300万円もかかってたPS2の開発費は
いきなり半分になっている
出川なら手抜きだのスカスカだの騒ぎ立てるところだが
俺はそんなことはしない
PS2にそれだけ手抜きのスカスカソフトが多くなったってことだね。
239 :
名無しさん必死だな:03/07/30 21:58 ID:Pu4eab6q
トリビアっぽい題名だな(w
PS2よりスターティングコストが5000万も安いのか。
充分安いじゃん。
242 :
名無しさん必死だな:03/08/01 00:36 ID:HkFKf28i
だからGCからサードが逃げていったのか
243 :
名無しさん必死だな:03/08/01 00:41 ID:DF7ZPsHf
で、開発費が高かろうが売れなかろうが結局満足できるのはGC持ってる奴だけって事か。
もうちょっとPS2ソフトにも金かけてやれよ。
糞つかまされてみんなブーたれてんじゃねーか。
244 :
名無しさん必死だな:03/08/01 00:58 ID:9ql2dq67
あのさ〜、手取り20万ぐらいの奴でも会社側は光熱費やら
保険とかで50万ぐらい払ってるわけよ。
てことは、50万*20人*6ヶ月=6000万だ。
7200万ぐらい普通だろ。
>>244 ?
給料70万で手取り20万 ってこと?
なんじゃそりゃ…
246 :
名無しさん必死だな:03/08/01 09:07 ID:HkFKf28i
光熱費やら保険で50万も払ってるんですか。(´・ω・`)ヘー
あぼーん
249 :
名無しさん必死だな:03/08/01 09:18 ID:+tuVRfXG
FFX2は30億円だって。バブリーやね。
>>1 スクエニのCG映画が差分を埋めてくれるよ。
>>245 244の計算のどこを見たら給料70万になるんだ。
会社側が1人月50万の計算なら、手取りが20万になるって話だ。
まあ、実際には1人月50万なら、手取り25万前後だろう。
252 :
名無しさん必死だな:03/08/01 12:09 ID:h1dY5o9h
白書についていたアンケート用紙には、タイトル数と開発費の合計の記入欄が
あったので、会社ごとの平均ではなく、一応タイトルごとの平均をとっていると思います。
どちらにせよ、こんな平均値だけでは、情報が少なすぎます。
どうせなら、「開発費1億〜2億円で何タイトル、2億以上で何タイトル」とか
いうような、アンケートをとってほしかったです。
253 :
名無しさん必死だな:03/08/01 13:13 ID:Qjl6lJib
制作タイトル数が少なければ費用はあがる
GCはソフトでないんだから高いのは当然だな
254 :
名無しさん必死だな:03/08/01 13:16 ID:KYj6M597
>>253 半分ぐらいはドリカス、64、他機種からの焼き直しばっかりだけど?
255 :
名無しさん必死だな:03/08/01 13:20 ID:fLHkBosn
任天堂へのお布施が高い
初回に開発セット一式買わないといけないんだが億単位だし
256 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/08/01 13:23 ID:4gsPDM4H
てかゼルダWW、マリサンが発売されたからじゃないのかな(任天堂はCESAに加盟してないけど、CESAの調査には協力している?)
百人規模で24ヶ月かければそれだけで制作費うん十億ですし、
そういったWWで回収をする事を前提とした超大作が二つも発売されると
他に焼き直しタイトルを100個発売しても相当平均開発費が上乗せされる
事になるんじゃないかと。
しかしこのスレタイは痛いな
浪人はこれだから・・・
>>257 FFが数十億なのに平均1400万円になるはずがないのにね。
1万円で制作されたタイトルが200本ぐらいなきゃ平均値にならん数字だし・・・
スレタイみておどろいたわけだがこんなことだったか。
だから開発機材も揃える事を含め、一から作ってる時期でのGCと、
一通り体制整ってて、エンジン流用の続編も含まれるであろうPS2を
同列に比べてどうするのかと。
260 :
名無しさん必死だな:03/08/01 17:58 ID:HkFKf28i
つまりGCがダメって事か
安易なゲームが多いPSとそうでないGCとの開発費比べても仕方ないね。
ゲームの中身で比べれ。
262 :
名無しさん必死だな:03/08/01 18:11 ID:qqYEM7k8
必死に作るクソゲーってのもアレだな
263 :
名無しさん必死だな:03/08/01 19:07 ID:HkFKf28i
安易なゲームの多いGC。
まぁ王道ゲームの宝庫だからな。
264 :
名無しさん必死だな:03/08/01 19:08 ID:wzR9AWaP
ちょっとまて、今
>>259 がイイことを言ったぞ
要するに、同列に比べることもできないほどGCの開発は金がかかり不利ってことか
そんなことよりポケミニの開発費の方が木になるわけだが
あと今からFCのゲーム作るといくらかかるんだ?
267 :
名無しさん必死だな:03/08/01 19:33 ID:HkFKf28i
安易なゲームの多いGC。
まぁ王道ゲームの宝庫だからな。
時間差でふかわですか。
269 :
名無しさん必死だな:03/08/02 18:54 ID:eJnovrP0
ハッタリハードだね
>>264 ふと、
1人がイイこと言っても1000人がくだらんこと言って
揉み消される状態になっちまうのがココ、ゲーハー板だよなぁ
とおもてしまた・・・
271 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/08/02 19:51 ID:q3gAR3J/
減価償却をどう計算しているかによるのでは。
272 :
名無しさん必死だな:03/08/02 20:16 ID:QssddWNc
処理落ち多いよねPS2のソフトって……何回ゲームがフリーズしたとおもってんだ_| ̄|○
ソフト出来たらちゃんと動作とかの確認とかしてほし
処理落ちとフリーズの区別も付かない奴には言われたくない
とソフト開発者が言ってました。
274 :
名無しさん必死だな:03/08/02 21:32 ID:iaP7R7C9
チャリンコヒーローのカクカク30fpsには失笑した
マリオカートも発売してみたら30fpsかもね(笑
PS2ってどうして安物なの?
276 :
名無しさん必死だな:03/08/02 22:50 ID:iaP7R7C9
PS2が開発費高ければ高いと叩き、安くても安物と叩く。
妊娠って叩いて煽ることしか考えて無いんだね・・・。
GCが開発費高ければ高いと叩き、安くても安物と叩く。
出川って叩いて煽ることしか考えて無いんだね・・・。
278 :
名無しさん必死だな:03/08/02 23:02 ID:iaP7R7C9
>>277 ここまでオウム返しだと、妊娠釣れたといわれても何も反論できないね(ギャハハハハハ
279 :
名無しさん必死だな:03/08/02 23:08 ID:kX4gFEDU
先に言ったもん勝ちだな
出川は色々な理由をつけて
開発費が高いことはいいことだって言ってたのがコレだし
280 :
名無しさん必死だな:03/08/02 23:10 ID:vk0DuU4q
GCは容量が少なすぎるから
圧縮するのに莫大な金がかかるの?
281 :
名無しさん必死だな:03/08/02 23:25 ID:7RyhZIsX
>>280 圧縮技術関連の特許使用料が
開発費を圧迫している状況です
283 :
名無しさん必死だな:03/08/03 22:18 ID:lFFd0i+8
DCやGCのような特殊なディスクを使うと開発しづらいものだ
なんで?
286 :
名無しさん必死だな:03/08/04 00:28 ID:HQPKNrd8
GBAとの連動対応も開発期間かかるな。デバッグとかめんどくさそう。
287 :
名無しさん必死だな:03/08/04 00:30 ID:uE8sXbnw
>>282 圧縮部分は、ハード会社が負担してるだろ・・・。
288 :
名無しさん必死だな:03/08/04 02:15 ID:yejG8IO7
>>1 両方の開発経験がある俺に言わせれば、
「全く同じものを作る(条件が同じ)場合」
PS2とGCではGCの方が全然低コストで「開発できる」
しかし、実際は、GCの方が最新の(高度な)映像表現等、
やれる事が多い>時間が掛かる>金が掛かる
(これは箱でも同じ事がいえるだろう)
PS2は高度な映像表現等を、最初から諦めてるから、
スケジュール的には短めになる。
当然、処理落ちもしない。(重い処理をやってないから当然)
という事だと思うよ。
289 :
名無しさん必死だな:03/08/04 02:20 ID:5DwoP9JA
30フレームカクカク処理落ちGCソフトのほうが高度なのか
>>289 その通り。
解り易い例だと、影の投影処理は重い。
PS2では格ゲーみたいに、キャラが少ないゲーム以外は
未だマルカゲが主流。PS2だから、と許される。
GCだとそうはいかない。
291 :
名無しさん必死だな :03/08/04 02:34 ID:cOw8U5vd
●2002年各プラットフォーム別ゲームソフト開発費平均金額(43社の回答)
開発費平均金額で最も高額だったのがニンテンドーゲームキューブ(7,200万円)
最も低額であったのがプレイステーション(1,400万円)
アレレ〜〜??
プレイステーションとGCを比べてるよーW
PS2とGC比べるならわかるけどさーW
気がつかずにレスすんなよw
293 :
名無しさん必死だな:03/08/04 02:53 ID:FqJF4xJ3
>>291 アレか?あー、やちゃったって感じ?
まあ本物の文盲かもしんないけど、
294 :
名無しさん必死だな:03/08/04 03:05 ID:0fE9aiV+
GCソフト開発にはPS2の5倍の金がかかると言っているが、実際に比べているのは
プレイステーション(1,400万円)とニンテンドーゲームキューブ(7,200万円)
で、PS2 は?
>>291 君こそ文盲ですか。
>>291 >開発費平均金額で最も高額だったのがニンテンドーゲームキューブ
つまり
GC>他のハード
296 :
名無しさん必死だな:03/08/04 03:14 ID:CbsONVM5
つまり GC糞ハード
297 :
名無しさん必死だな:03/08/04 03:21 ID:6rS1s1tJ
糞ハードって言うけれどさなにが糞なのか教えてくんないか?
298 :
名無しさん必死だな:03/08/04 04:08 ID:G7XrKuZN
同時期の箱に比べて大きく性能で劣る。
ソフトが焼き直しと劣化続編と幼稚ゲーのオンパレード。
DVDばかりでゲームが売れなかったとされるPS2初年度よりゲームが売れない市場。
世界シェアで箱に引き離される。
モデムやLANアダプタ出したくせにネットに消極的。
松下独自規格の光ディスクが低容量でリメイクバイオ程度で2枚組。
開発しやすくて低コストなどもハッタリ。
つい最近までロイヤリティボッタクリ、やっと他と同様並に。
コントローラーの十字キーが飾り以下で使えない。
メモカが低容量でボッタクリ価格。
本体カバーがガサガサ、取っ手とアダプタが邪魔。
2年の開発期間で20人使えば1億5000万くらいだわな。
20万売れてやっと元が取れる。
取れなきゃつぶれてどこかが吸収。
そんなことの繰り返しで成り立っている業界です。
大作志向はどこも最低1〜3億くらいはかけるもんですよ。
宣伝費用も同じくらい。合計5〜6億かけて50万以上の売上目標を打ち立てて
5万しか売れずコケる、と。
7000万くらいだと一発物ソフトか続編、というのが一般の認識ですよ。
同時期の箱に〜て、毎度価格差を無視する馬鹿が多いのは何故だろう。
意図的なのか天然なのか。
むしろ箱と同価格の癖に性能面で大きく劣るPS2の方が・・・・
302 :
名無しさん必死だな:03/08/04 11:45 ID:M1O2DqMy
>>267 ふと、
1人がイイこと言っても1000人がくだらんこと言って
揉み消される状態になっちまうのがココ、ゲーハー板だよなぁ
とおもてしまた・・・
GCは低価格の簡易開発機材がE3前に出たから、今年は開発費が下がるのでは?
304 :
名無しさん必死だな:03/08/04 12:35 ID:LTvHUB5Q
>>302 王道ね…
耳に聞えが良い言葉だけど乱発しまくりゃただのマンネリ。
そりゃユーザも離れてく訳だ…
305 :
名無しさん必死だな:03/08/04 12:48 ID:LTvHUB5Q
306 :
名無しさん必死だな:03/08/04 13:14 ID:GsWVdQiC
>>303 まあサードの新規参入を当て込んでそんなの出したんだろうが
その後にE3でGCだめぽ発言した上
次のハードは早めに投入するとか言ってるんだから
サードをなめすぎ。
E3以降、撤退宣言したメーカーはあったけど新規参入を表明したメーカーってあったっけ?
なんだ、出川の逆切れスレか。
308 :
名無しさん必死だな:03/08/04 15:22 ID:m26Iz086
>>301 高性能が求められてるのに、あの価格帯じゃなきゃ勝負が出来ない
時点で任天堂とGCはダメなのだよ。わかる?
もっともGCは勝負に完敗したわけだがな。
309 :
名無しさん必死だな:03/08/04 21:40 ID:HQPKNrd8
またまた格安の良作がPS2に!GC脂肪!
http://gameonline.jp/news/2003/08/04002.html D3パブリッシャーよりプレイステーション2用「THEシューティング 〜ダブル紫炎龍〜」が10月23日に発売されることが明らかになった。価格は2,000円。
「紫炎龍」と言えばアーケードに登場し、その後も様々なプラットフォームに移植が行われた名作シューティングゲーム。今作ではそのオリジナルの完全移植に加えて、新作となる「紫炎龍エクスプロージョン」も収録されている。
>>308 SFC以来、据置きで\25000なのはいつもの事。
価格をつり上げて性能をあげる、なんて阿呆でもできる。
それに箱に関してはMSが世界3位であることを公言してたが。
311 :
名無しさん必死だな:03/08/04 22:44 ID:HQPKNrd8
従来の3分の1の「初期投資」で、ゲーム開発が可能になるという。
ワラタ
315 :
名無しさん必死だな:03/08/05 09:29 ID:rkJrIfgn
値段が高くて糞ゲーしかつくれないんだから、売れないのも納得。
>>311 その値段の価値があるソフトだったからよかったんだよ
>>316 じゃ、6800円のGCはN64初期よりソフトの価値が下がってるってことか。
>>317 値段>価値 ならぼったくりだし
価値>値段 ならお得感ありまくり
値段=価値が丁度いいんじゃないかな。
値段でしか物が見れないんじゃ悲しすぎる
2001年のGC参入会社
ケムコ 1
エレクトロニック・アーツ・スクウェア 2
セガ 2
2002年のGC参入会社
タイタスジャパン 1
サクセス 1
ナムコ 1
タカラ 2
アタリ(インフォグラムジャパン) 1
アイドスインタラクティブ 1
バンダイ 2
メディアカイト 1
ユークス 1
アテナ 1
エンターテイメント・ソフトウェア・パブリッシング 1
トミー 2
フロム・ソフトウェア 1
ハドソン 5
コーエー 1
カプコン 4
アクレイムジャパン 4
コナミ 15
エレクトロニック・アーツ・スクウェア 3
セガ 4
数字は開発会社(下請け含む)の数。
2002年の開発費が高いのは、ほぼ全ての開発会社が「初期投資」を計上しているから。
2003年も「初期投資」を計上する開発会社があるから、開発費は高くなるかも。
任天堂発売ソフト(外注)
ハドソン マリオパーティ4
カプコン ミッキーマウスの不思議な鏡
GCの従来の初期投資
約120万円×10人分=1200万円(400万円)
約120万円×20人分=2400万円(800万円)
約120万円×30人分=3600万円(1200万円)
()は低価格開発ツールの値段
あぼーん
まだ具体的な話が出てないようだが、
散々指摘されてるように、1400万円ってのはPS1な。
PS2は5900万円というデータになってる(ちなみに箱は3500万)
PS2はあれだけ廉価版ソフトが出てることから考えるとやっぱり高いと思うんだが…
そして、注目すべきは、上の方にもちょっとあったが、PS2の前年データは1億2300万円だったこと。
取っ掛かりにはそれだけ開発費がかさむってことだろうし、やっぱりPS2は異常だったんじゃ?
最初の年ってのを考えれば、GCはまぁ妥当なとこなんだろう。
国内メーカーオンリーの調査だろうから、箱の数字が低いのも頷ける。
325 :
名無しさん必死だな:03/08/08 22:02 ID:blR0hUxl
ソフトが少ないし比べる自体無意味だと思う罠
326 :
名無しさん必死だな:03/08/08 22:03 ID:Jy8uPRWR
ハァ〜妊娠はさんざん、GCは開発しやすいと触れ回ってたのだが
328 :
名無しさん必死だな:03/08/08 22:10 ID:Jy8uPRWR
どこに5000万安いと書いてあるのやら
2002年版のCESA白書 PS2 1億2000万円
2003年版のCESA白書 GC 7200万円
以上により初期開発費はGCの方が約5000万安い。
2003年のPS2の開発費と比較するなら、2004年のGCの開発費と比較するのが妥当。
330 :
名無しさん必死だな:03/08/08 22:28 ID:Jy8uPRWR
あ〜ん?
開発する側としては、今開発してどっちが安いかだけが全て。
そんな比較は、全く無意味だ。信者の意地の張り合いとしての価値しかない。
これだから妊娠は・・・。
331 :
名無しさん必死だな:03/08/08 22:30 ID:tXofeg6V
>>330 馬鹿は死ねよ。死ねないなら黙ってろカス。
>>330 わかってねぇな。
開発する側はあまり金の事なんか考えてねぇんだよ。
そんな比較はまったく無意味だ。じゃなく、比較になってねぇんだよ。
じゃあ今開発して安く済ませるならDCで開発するべきだな。
近視眼的に一年でのスパンでしかハードを評価できないなら
何も語らない方がマシ。
334 :
名無しさん必死だな:03/08/08 22:51 ID:Jy8uPRWR
>>311-322 妊娠が頭悪いレスしてくれてうれしいよ。
妊娠のバカさをまた晒せた。
これだから妊娠狩りは辞められない(w
335 :
名無しさん必死だな:03/08/08 22:55 ID:bc9LYYcY
>>334 ゲーハーは恐いな。
むやみにゲーム機なんか買わないようにしよう。
337 :
名無しさん必死だな:03/08/08 22:59 ID:Jy8uPRWR
ほれ、あと一人、久々に妊娠トリプルアタック達成しろよ(嘲笑
自分の参照レス先に
>2002年の開発費が高いのは、ほぼ全ての開発会社が「初期投資」を計上しているから。
とあるのが読めなかったのかな?
正にこちらが言わんとする事の裏付けしてどうすんだか。
339 :
名無しさん必死だな:03/08/08 23:04 ID:NDSlZvXr
実際の初期投資がどれだけだったかが分からないと答えがでないな。
5000万円の差といっても、実際の初期投資の差額が仮に
4000万円…GCの方が1000万円高くつく。、
6000万円…PS2の方が1000万円高くつく。
と結論が変わってきてしまう。
結局のところは2003年の白書を待つしかなさそう。
341 :
名無しさん必死だな:03/08/08 23:20 ID:blR0hUxl
文間違え。だから出川には反論する気もおきなーい別に妊娠でもねーしハハアー
>>340 このスレタイトルに対する答えは明白なんだし、
とりあえずはそれが答えでいいんじゃないか?
344 :
名無しさん必死だな:03/08/09 02:04 ID:cCqq8IuN
開発費が高い上に売れない・・・。
345 :
名無しさん必死だな:03/08/10 02:22 ID:2zIB8p1C
778 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:03/08/10 02:12 ID:???
・・・うちの会社の例でアレですが、PS2の時も
開発機材 100万 ×??台
ソフトウェア 60万 ×?台
デバック機材 10万 ×??台
開発人数分のPC:新ハードの時には当然揃えて整備。
その他 サーバー費用、ブランクメディアなどの諸費用
を最初に買わされたわけですが。(細かい数字は微妙に変えたり伏せたりしてます。
ホントはもっとかかったが、あんましゃべると身分がバレるんで内緒ね・・・)
ちなみにGCは○○○○○が○○と○○ったので、ウチの場合は相当安く済んだ。
CESA白書、そういう初期投資を全部含めて数字を出してますよこれ。
2002年の1〜12月の数値ってことでGCの研究開発費や期間もぜんぶ丸含みなんでしょう。
ウチがGCに一番金使ったのもちょうどこの時期でした・・・未だに取り返せてないがw
(;´ー`)y─┛~ ぶっちゃけ、平均化した数値って何の意味があるんだかって感じー
様はGCが全てにおいてヘタレって事だろ。
PSの5倍じゃん
ただでさえ低性能なのに開発に金もかけてないからPS2はクソゲーだらけなのか
349 :
名無しさん必死だな:03/08/10 17:41 ID:jN1vRsZY
高い開発費を回収できないから、GCは廃れているのかな?
ちなみに実際はGCのグラフィック関係(だっけ?)の性能はDCにも劣ります。
だから30fps&カクカクなのか…
NAOMI2のゲームをよりパワーアップして移植できるので
その話には説得力ありません。
ちなみにNAOMI2→PS2はかなりヤヴァいけどな。
ってか、NAOMI→PS2の移植もけっこうヤヴァかったりするケドネ・・・
音周りとかテクスチャ周りとか。
353 :
名無しさん必死だな:03/08/14 10:58 ID:a0/zmS49
結論から言うと、買う側にとっては開発費なんかどうでもよくて、おもしろけりゃ構わんよ。
結論から言うと、PS2は安物で糞ゲばかりで最悪ってことだな
このスレはピエロが多すぎだ
劣化ゲ趣味が群をなしてる様なものだ
358 :
名無しさん必死だな:03/08/14 19:00 ID:gZZzGuNt
GCは開発費高くてもクソゲーばかりで真の最悪ってことだよ
359 :
名無しさん必死だな:03/08/14 19:27 ID:S/9muxZS
高い開発費でサードを苦しめ
消費者からぼったくり
クソゲーしかでないのに
マンセーし続ける妊娠相手に
死ぬまでぼったくり続けるんだろうな
三流メーカーSCEより
一流の任天堂ですから
儲けも
任天堂>>>>>>>>>>>>>>SCE
ですからね
倒産間近じゃないですか?SCE
361 :
名無しさん必死だな:03/08/14 20:20 ID:S/9muxZS
GBAがもうすぐPSPに潰され
資金源がなくなる任天堂には確実に死が迫っている…
362 :
名無しさん必死だな:03/08/14 20:30 ID:VsgUlDWe
GBAが潰れるかどうかはわからんけど
あやうい感じはする。
据え置き機で既出のソフトばかりだし、普及はしてるけど
崩れるときは意外と脆そう
PS2のソフト起動しないなどの苦情処理には大金かかってそうですが
潰れるだろGBAなんか。
焼き直し頼みだしその焼き直しも弾切れだし
365 :
名無しさん必死だな:03/08/14 20:39 ID:NntQGof5
gbaにとっては脅威だと思うけど、その一方でsce+サードじゃ
市場を維持できないような気がする。
なんつーか、sceは何がしたいのか分らん。
携帯ゲーム機が大人に受けると思ってるのかな。よしんば受けたとして
明らかにps2,3の売り上げを喰う。
ソニーにとってのメリットがあんま見えない。
ここでいう通り、任天堂の資金源を断つというのは筋が通ってるけど、
それでもリスクとリターンじゃリスクがでかすぎる。
任天堂の資金源を断つには、子供層の奪取が必要不可欠だろう。
その布石としてあの「夏は子供向け〜」発言があるのだが、結果は周知の通り。
任天堂がティーン層を奪えないのと同様に、SCEに子供層は奪えないだろう。
367 :
名無しさん必死だな:03/08/14 21:07 ID:eo1qDndk
GCは子供にも人気がないが
GCは18歳以上、いわゆるキモオタ デブオタ妊娠に売れてます。
369 :
名無しさん必死だな:03/08/14 21:15 ID:eNm9/r4R
>>368 ヤダ、キモオタ デブオタといえばやっぱり出川でしょ。
鏡見て現実を受け止めなきゃ。
あぼーん
371 :
名無しさん必死だな:03/08/14 21:24 ID:eNm9/r4R
↑ププッ出川が怒った。
はいみなさん
>>370 これが出川のお手本です。
372 :
名無しさん必死だな:03/08/14 21:34 ID:S/9muxZS
妊娠は屁をこきまくる癖があるようで…
プププってところかまわずこきまくるクセー人種です
あぼーん
374 :
名無しさん必死だな:03/08/14 22:03 ID:Zp/c64dw
>>365 > gbaにとっては脅威だと思うけど、その一方でsce+サードじゃ
> 市場を維持できないような気がする。
なんで?
375 :
名無しさん必死だな:03/08/14 22:08 ID:5+Y/nmJG
gba市場はポけもんと任天堂ソフト以外存在感がないから
GBA市場=SFC市場じゃないからね
奪える市場自体がないから新規開拓するしかない
でも開拓できるほどの潜在市場があるか見通しが立たない
377 :
山崎 渉:03/08/15 08:23 ID:qJpECAtT
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
378 :
名無しさん必死だな:03/08/15 12:51 ID:pDum0fq8
380 :
1:03/08/15 13:10 ID:vIiIagRN
>>378 そんな低レベルのキモいアニメじゃ安いの当然だね
381 :
名無しさん必死だな:03/08/15 13:22 ID:MNjwQ90R
>>1 開発しやすいとは言っているが、誰も開発費がかからないとは言ってない。
>>1 は し っ か り 読 解 力 つ け よ う ね
「“バイオ”GCへ移籍 〜開発者側の論理〜」
http://www.gameiroiro.com/2001/0930-3.htm 三上氏にとって魅力を感じた開発期間の短さは、カプコンにとっても充分魅力的であった。
なぜなら、開発期間の短さは、ゲーム開発のために投入しなければならない人員が減ることを意味し、それはそのまま開発費の減少につながるからだ。
しかも、GCの開発機材は安い。任天堂の岩田聡氏は
『開発用ハード自体の値段が(NINTENDO64の時と比べて)10分の1に下がったということです』
(ASCII24 「“次世代ゲーム機の覇者は、ゲームキューブです”任天堂株式会社 取締役経営企画室長 岩田聡氏 月刊アスキー2001年9月号 Key personインタビュー」 2001年9月14日 カッコ内は著者)
と述べ、開発機材がとても安価になっていることを強調する。
383 :
名無しさん必死だな:03/08/15 13:59 ID:Zczs6Oj4
384 :
名無しさん必死だな:03/08/15 19:08 ID:TvA5Jrle
>>351 バーチャファイター4 エボリューション
アーケード版でのジャッキーのポリゴン数が約14,000ポリゴンなのに対し、
PS2版では約7,000ポリゴンに削減されている
CGWORLD 2003年6月号
385 :
名無しさん必死だな:03/08/15 19:20 ID:/u24egjg
>>378 ヒデェ!
何でセガはPS2になってからそんな羨まし過ぎることばっかやってんだ?
DCの時にコーユー事やってりゃ間違いなく即買いなのに!!
せめてXBOXならまだ…。もうPS2のゲーム買うの嫌なんだよ!
386 :
名無しさん必死だな:03/08/15 19:26 ID:uNahxps8
クリスタルクロニクルの開発費は1/5なわけですが。(藁
何の五分の一なんでしょうか?
388 :
名無しさん必死だな:03/08/15 19:36 ID:JXR5AjwQ
ひょっとしてPS2は低性能なんですか?
高性能って嘘なんですか?
性能的にも5年間は他のハードに抜かれる事はないって言ってたじゃないか!
>>387 第一開発事業部が作るFFじゃないの?(よく知らんけど)
390 :
名無しさん必死だな:03/08/15 19:41 ID:qK+nMySU
FF] 制作費44億円
t 制作費10億円(ファンドQからの出資)
ファンドQからの出資額のみで作られてる訳無いと思うんですが…
それじゃ外注でしょ。
392 :
名無しさん必死だな:03/08/15 19:43 ID:JXR5AjwQ
三上氏が語った『少なくとも自分が作るバイオはPS2で出すことはない』
FINAL FANTASY 11の開発費はおよそ14億円 らしい。
ネットワークゲームだから高くなるのは分かるが14億って・・・
394 :
名無しさん必死だな:03/08/15 19:51 ID:qK+nMySU
t採算分岐達成なるか。
395 :
名無しさん必死だな:03/08/15 19:52 ID:pDum0fq8
14億?安いね。
396 :
名無しさん必死だな:03/08/15 19:53 ID:qK+nMySU
>>393 当初に30億円って話が出ていたような。
他に設備投資やらで総計60億円とかいう数字も。
FF11は主にクロノクロス(1999年11月)のスタッフだから、
2002年5月発売で諸々を勘案すると、実際の所FF10クラスの開発費がかかってはいそうだけどね。
400 :
つんく:03/08/15 20:12 ID:TmdW3XRs
トーセに同じ内容のものでPS2とGC両方の見積もりを出してもらえばハッキリするかも。
もっとも、内容が同じなら同額で請け負うと言うことも考えられるが。
サードにしてみれば、PS2の多額な初期投資の償却が済んでようやく刈り入れ時期に入ったというのに、
安価とは言え新たな初期投資を発生させてまでGCにソフトを供給することに意味が感じられないんだろうな。
>>378 ファンタシースターのアニメ絵紙芝居で激しく購買意欲が萎えたのは俺だけですか。
>>401 >トーセに同じ内容のものでPS2とGC両方の見積もりを出してもらえばハッキリするかも。
そんなの世に出回る訳ないガーナ
>>402 少なくとも、ゲーム業界にいる人なら確認ぐらい出来るんじゃないかと。
405 :
名無しさん必死だな:03/08/16 08:32 ID:ULt6Zh9n
開発にごみきゅーのほうが金かかるんなら
それはそのまま請求されるのは当然だな
そしてPS2の開発は相当安く上がるようになったから
業界の人間に聞くまでもなく、がききゅーのほうが激高
406 :
名無しさん必死だな:03/08/16 09:02 ID:g7LoX8yT
GCはソフトの取説作るのに4000万かかる
407 :
名無しさん必死だな:03/08/16 11:16 ID:eDV+OIgh
実際映画とかでもCGに何億かけましたとかあるが何の金だろうか
パソコンで造るだけだし金は…人件費とか電気代とかかね?
408 :
名無しさん必死だな:03/08/16 21:14 ID:vO9ERiB8
409 :
名無しさん必死だな:03/08/16 21:19 ID:qKsZrIKu
GCは任天堂のソフトが多い→任天堂系は給料高い→GCの開発費高い
410 :
名無しさん必死だな:03/08/23 14:28 ID:QdjBJU0B
TOSって製作費高そう
411 :
名無しさん必死だな:03/08/23 14:36 ID:ArJgs7X/
PSの1400万円ってシンプルシリーズだろ〜
heeee
413 :
名無しさん必死だな:03/08/28 23:42 ID:WkiHnz39
TOS、宣伝費もバカ高
世界戦略をしていきながら、SCEが力をつけていく
しかし、その代償にプレステはゲーム機能を失っていく。とうとうゲーム機であって
ゲーム機として使われなくなり、見かねたサードがプレステから脱退する
で、最後の最後に久多良木が苦し紛れに「いままでありがとう」と言ってゲーム業界から脱退
それを見て出川は発狂(といえばいいのか?)サードが次々と倒産→ゲーム業界あぼん
415 :
名無しさん必死だな:03/08/28 23:44 ID:nRRe05LT
任天堂のバックアップが凄いな
湯水のように金かけてくれる
416 :
名無しさん必死だな:03/08/28 23:45 ID:WS0FE+ZR
DCのゲームすらまともに移植出来ねーのかよ。
ハッタリハードの信者はたいへんだな。
>>1 これってPS2じゃないと思うけど
数の論理からやっぱりPS2ってことになってるのね
418 :
名無しさん必死だな:03/08/28 23:46 ID:B+Da4OD4
任天堂の販促費広告費は半端じゃないから
日本有数の金持ち企業はやっぱ違うね
419 :
名無しさん必死だな:03/08/28 23:48 ID:IwfiApK9
あたまわるっ PS2→PS わざとか?ネタ?
おかげでテイルズの主題歌覚えちゃったし
421 :
名無しさん必死だな:03/08/28 23:52 ID:WkiHnz39
GCで大作ギャルゲー出すと、任天堂にCMしてもらえるぞ!
テイルズの次は何かな?サクラ大戦?ときメモ?
>>417 思う、じゃなくて、実際に違う。
>>324あたりを参照にすると良い。
まぁ、こういう中途半端な形で情報を出す方も出す方だとは思うが。
423 :
名無しさん必死だな:03/09/06 22:42 ID:hr3ns+sj
TOSの開発費と広告費高すぎ
424 :
名無しさん必死だな:03/09/14 21:29 ID:atkxeMhp
GCのサードの中小ソフト売れない
↓
中小サード撤退
↓
TOSやバテンやバイオ4のような大作ばかりが残る
↓
開発費を平均すると中小ソフトも多いPS2よりずっと開発費が高くなる
425 :
名無しさん必死だな:03/09/14 21:35 ID:ezOkUsfS
426 :
名無しさん必死だな:03/09/14 21:40 ID:3mMeatCj
SCEも同じ事思ってんじゃない?
子供向けを大々的に販促展開した割には
相手にしてもらえなかった・・・
妊娠って任天堂が叩かれるとすぐ
「SCEは〜SCEは〜ブヒ!」とか言い出すなあ。敗走か
428 :
名無しさん必死だな:03/09/14 21:58 ID:3mMeatCj
そりゃPS2のトップに君臨するSCEは敵対関係だからね。
出川もSCE大好きで壊れるPS2や
ジャギジャギなPS2、サポート最悪なPS2をSCEだからという事で
好きなんだから。
敗走を否定しろよ
敗走って言葉は「ワリオ7万本で脂肪!!」ってスレ立て逃げして
今も変わらずココ見てるワリオスレの1にこそ相応しい。
チンポニアやりたくてGC買おうと思ってたけど、
買わなくて正解だったよ
このスレであえて書き込んでる時点で嘘がバレバレで見てて笑える
>>431
まあそういうなや、
兄さんよ
434 :
名無しさん必死だな:03/09/15 19:30 ID:uZBKzsrq
>>431 コレットたんで抜くのは最高ですよ
GC持っててよかったよ
435 :
名無しさん必死だな:03/09/28 00:46 ID:aduMbGZ/
GCって任天堂みたいに大量に広告うたないと全然売れないし
ゲーム機として終わってるね
っていうかね、ゲーム機はもう買ってないんですよ。
DVDは専用機、ゲームはPCでたまにやる程度ですし。
PS2も、最早余程のゲーム好きしか買ってないんじゃないでしょうか。
GCやXBOXに至っては、ゲームオタクぐらいしか手を出さないと思われます。
それを複数所持していると言うのは、正直異常だといわざるを得ません。
437 :
名無しさん必死だな:03/10/02 13:59 ID:iQWkqOh7
>>435 ???言ってることがよくわからないのですが??
同じソフトで比べないと意味ない
地球防衛軍とマリサンを比べるようなもの
439 :
千手観音:03/10/02 14:21 ID:YT+rQE1G
確かにPS2で出てるインベーダーゲームとかは安く済みそうだな
切り詰めれば開発費用は30万もかかんないんじゃないかな
そういうゲームが多いと平均はグッと下がるな。
30まんて
441 :
千手観音:03/10/02 14:28 ID:YT+rQE1G
コンピューターマニア兼インベーダーマニアに頼めば
小遣い銭でやってくれそうじゃん
442 :
名無しさん必死だな:03/10/02 14:29 ID:IpEPCGHF
GCで出てるぶつ森とかは安く済みそうだな
64からの2回も焼き直ししてるし開発費は30万もかかかんないんじゃないかな
数少ないタイトルでそういうゲームがチラホラあるのに平均が高くて
おまけにゲームも売れないGCって終わってるね
444 :
名無しさん必死だな:03/10/02 15:18 ID:v9Y79DHp
>>1 あれだけ焼き直しの多いGCでもそんなに高いんだね。
445 :
名無しさん必死だな:03/10/02 15:34 ID:YtreyXeQ
ま、とにかくGCは言われてたより開発費が安くなかったってことで。
だから、真実は
>>324にあるだろうに。
ちょっとは過去ログをチェックしろよ。
448 :
名無しさん必死だな:03/10/02 23:35 ID:6HXBrGOm
でも妊娠がPS2開発費高いGC開発費安いってあおり続けた反動で、このスレは続くんだよね
449 :
名無しさん必死だな:03/10/02 23:42 ID:dT78lKZi
>>445 TOSはTOD2以上金かかってると雑誌に載ってたけど・・・
450 :
名無しさん必死だな:03/10/02 23:44 ID:KtBewmc7
TOSはフルポリだからな。
実際TOD2よりはかかっていると思うよ。
451 :
名無しさん必死だな:03/10/02 23:46 ID:6HXBrGOm
藤島のギャラがいのまたよりもバカ高そうだしね
454 :
名無しさん必死だな:03/10/02 23:58 ID:6HXBrGOm
PS2は開発費超バカ高、GCは超激安と言ってたのにね・・・妊娠はうそつきだね
455 :
名無しさん必死だな:03/10/02 23:59 ID:KtBewmc7
釣られた奴がまた一人。
なんら事実に反してないだろ
既成事実を作ろうとする姿は見苦しいぞ
所詮このスレはGBASPバッテリー問題スレにはなれないのだよ
豪快な釣りですね
PS2の2年目の開発費 1億2300万円
GCの2年目の開発費 7200万円
ちなみにぶつ森は2002年には出てません
>>442はグッドジョブでもなんでもないただの晒し対象
GCは単にサードが金掛けても売れないから、
安い予算で安物ソフト先乱発してるだけだろ
>>458 ソフトが安作りなのを自慢する時代になったんだな。
462 :
名無しさん必死だな:03/10/07 20:45 ID:m7uQ+jal
GCってねものすごく開発しやすいんだって
464 :
名無しさん必死だな:03/10/07 20:47 ID:7lJZaeKv
でもGCは市場が死んでいてソフトが売れないから意味ないよね
465 :
名無しさん必死だな:03/10/07 21:56 ID:x/Q8RWG6
GCは世界一ソフトが作りやすいハードです
466 :
名無しさん必死だな:03/10/07 22:02 ID:4kU2qeMi
467 :
名無しさん必死だな:03/10/07 22:09 ID:s0FmV3e4
>>466 GC広告コピペ荒らししてるやつに何を言える資格があるんだろうな(w
なんでアク禁にならないんだ
469 :
名無しさん必死だな:03/10/08 01:52 ID:PXsuZV+k
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ よし、馬鹿が多いから
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l 我々がまとめてやろう
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) PS2の開発費 1億2300万円
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /| GCの開発費 7200万円
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | N64の開発費 6000万円
│ /───| | |/ | l ト、 | PSの開発費 1400万円
| irー-、 ー ,} | / i GBの開発費 400万円
| / `X´ ヽ / 入 | PS2とPSの開発費を勘違いしては駄目だぞ
470 :
名無しさん必死だな:03/10/09 00:47 ID:mFU84pSQ
GCの開発費が期待はずれなのは明らかだよ
471 :
名無しさん必死だな:03/10/09 01:43 ID:lFRPkmyA
FC、SFCと開発遺棄罪のクソ高かったのに嫌気が刺してサードが逃げたしな。
●2002年各プラットフォーム別ゲームソフト開発費平均金額を掲載。
2002年に出荷実績のあったメーカーに対し、各プラットフォーム別ゲームソフトの開発費につ いて調査を行いま
したところ、43社より回答がありました(2002年内に発売できなかった仕掛金額は除く)。 開発費平均金額で最
も高額だったのがニンテンドーゲームキューブ(7,200万円)で、最も低額であったのがプレイステーション
(1,400万円)となりました。
http://report.cesa.or.jp/news/press_030728.html
ソースを見ると、2002年内に発売されたソフトのみの開発費なんだな。
ってことは、まだハード的に初期のGCは、ツールを含めて一から制作しなければならないから
この年に限っては開発費が掛かっても仕方ないのでは?
PS2は、ソフト会社の方もノウハウを積んでるから、無駄は省いてるだろうしな。
それと、「開発費が掛かる = 開発しづらい」 では無いよな。
開発費なんて、どっかの□みたいに掛けようと思えばある程度掛けられる訳だし、
むしろ、SCEの一人勝ちの弊害を取り除こうと、ソフト会社がそこそこ本気だったって事か?
それとも、ハードの売り上げの割にソフトの売れないPS2に幻滅して、
GCに古きSFC時代の幻想を抱いたか?まあ、結果は惨憺たるモノだが…。
まあ、「開発費が高い = 面白いソフト」 では無いのも周知の事実だがな。
任天堂自体が力入れた結果なんだろうな。
一人でがんばって底上げされた結果だよ、とホザク。
>>473 「開発費が掛かる = 開発しづらい」は、本当。
ゲーム会社はボランティアで運営されているのではない。
予想される売上高が1億なら、開発費は(人件費や諸経費込みで)
それ以下でなければならない。
その意味で開発費が掛かることは開発しづらいと言える。
まぁぶっちゃけ、今GCゲーム案とか提出したら
上司に怒鳴られるだろうね。
・・・・・箱の案とか出したら、可哀想な人を見る目で見られるかも・・。
PS2が一番開発費が高いと言うことは
メーカーも一番PS2に注目しているから
自然と金掛けて良いモノを作ろうとする姿勢の結果だろ。
所詮GCは手抜きで任天堂ブランドを利用して安い開発費で売ろうとしているだけだろ。
>>476 GCが手抜きは極論。
ただ、ハードの普及台数が少ない→予想される売上高を
あまり高く設定出来ない→開発費をかけられない
結果、開発費が少なくなるとは言えるね。
478 :
名無しさん必死だな:03/10/09 22:10 ID:a/64+c7M
5倍もかかるんじゃ、GCの意味ないじゃんw
479 :
名無しさん必死だな:03/10/09 22:15 ID:taBExBmd
>>476 逆に言えば、開発費が高いのに
注目されまくってるPS2でソフト出さなきゃいけないのが
現状でのツライトコロ。
金かかるかからないで手抜きの判断するなよ。
↑ お前にw
>>479 現状で言えばGCの方が開発費高いらしいんですが。
>>479 2002年で、各プラットフォーム別ゲームソフト開発費平均金額で
最も高額だったのがニンテンドーゲームキューブ(7,200万円)
日本語が読めないのか、このバカ。
逆に言えば初期投資込みで7200万だとも言える
PS2は同条件だと1億2000万を超えてるわけで
サード製GCソフトは0発注連発だけどな。
「実 際 に 発 売 も 取 り や め て い る し」
485 :
名無しさん必死だな:03/10/18 00:06 ID:ciyiQEtN
GCの主力タイトル(任天堂・ナムコ・カプコンと大手ばかり)
は開発者が高給でCM多いから莫大な開発費がかかってるね。
486 :
名無しさん必死だな:03/10/18 00:18 ID:snA9dzVs
あつまれMIWがPS2の5倍の金がかかってるとお思いですか??
このスレはこういうことを言ってるんですよ??
487 :
名無しさん必死だな:03/10/18 00:28 ID:ciyiQEtN
そういう安いケースばかり上げてもねえ?
でもあつまれワリオは値段が3800円でCMうちまくりだから、厳しいだろうね
悪魔超人のブラックホール&ペンタゴンがあんなにも
見やすく・わかりやすくしてくれているのに
見てくれない人がこんなにいるのは何故だろう?
489 :
名無しさん必死だな:03/10/18 08:50 ID:762OSfTq
GBのポケモンってどれだけの利益があったんだ。
開発費からみても、桁違いだな。
490 :
名無しさん必死だな:03/10/18 14:00 ID:ciyiQEtN
ポケモンの開発は3年以上かかってて、任天堂から批判されていた
売れ始めたときも、あれだけ開発費かけたんだから当然と言われた
と田尻がゲーム批評で言ってた
任天堂には、ポケモンを生む体質が全くなかったということである
もしポケモンが無かったら今ごろセガ並に落ちぶれていたであろう
491 :
名無しさん必死だな:03/10/18 17:53 ID:0OO2dnYh
まだ未知のソフトだったからな。
GBの市場が廃れようとしていた時期だったからな。
出川が必死に開発費の金額を
GC>>PS2にしようとしてるしw
>>324が真実なんだよまだわからんのか
493 :
名無しさん必死だな:03/10/18 22:15 ID:0OO2dnYh
単純にバイオハザードの画面のきれいさを見たら、
PS2より金かかっているのに誰でも気づくだろ。
494 :
名無しさん必死だな:03/10/18 22:17 ID:X4m0J4kp
■GC
10/10/9.5 : 9.8 マリオカートダブルダッシュ!!
「 ★★★月間最優秀 」
でっ・・・出たぞ〜〜〜〜〜〜〜!!
驚愕の10点万点だぁあああああああああ!!!!満点じゃなくマンテンだぁ!!
信じらんねぇ!!すっ・・・すげえ・・・・・!!
任天堂の底力ここにありっ・・・・・・!!!!!!!!!
ゲームキュ−ブは買わないと損だぜっ!!!!!!!!!!!
海外でもゲームキューブ馬鹿売れ確実だな!!!ギャハハッ!!
>>490 実際にポケモンを生み出してるのに生み出す
体質が全くなかったとはこれいかに。
おまけにたら・ればの話までしてるし。
ここまで現実と乖離した話されてもな。
それにポケモンは6年だよ。3年とかいうレベルではない
それにゲーム批評の何号かというソースも提示しろ
83 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:03/04/26 18:33 ID:/PKOMC7Z
>>81 宮本が横井を殺したとかはともかくとして、
死ぬ前ぐらいに横井さんがゲーム批評で宮本(名前は言わなかったが誰が見ても宮本。)を
ボロクソにけなしていたね。
「あいつは俺の考えたアイデアを盗んだ。」とか。
山内社長に関しては「社長がいるおかげで自分がいます。」謙虚だったのに、
宮本の話になるとかなり声を荒げていたみたいだ。
宮本は横井の部下だったが相当、頭にキテいたんだと想像できたな。
そしてゲーム批評が発売され、しばらくたってから謎の交通事故死だったんだよな。
横井が心血注いだワンダースワンの発売1ヶ月前だったんだよ。(涙
178 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:03/05/28 23:57 ID:aE8+NyHq
俺も一応調べたけどゲーム批評本誌にもイノケンの本の対談にも
宮ポンの悪口なんかねぇじゃん。
出川がゴミなのは普通としてもあっさり信じて憤る横井信者も大した頭じゃねぇな。
まぁ全部一人の自演かもしれんが。
こういう事もあるからな
2chでソースのない書き込みは信じてはいけない
499 :
名無しさん必死だな:03/10/30 23:13 ID:4DDBOjn0
ゲームラボと080の情報だけでGCにドラクエ8が出るとか言ってた妊娠にはかなうまい。
500 :
名無しさん必死だな:03/11/02 15:51 ID:hU1MFOz9
GCは開発費高いからこういうのは作れない
『戦国vs現代』
1月22日発売、2000円
・ 戦国風の仮想空間を舞台にした二人同時プレイ可能な痛快アクションゲーム
・ 登場武器は剣、薙刀、銃、バズーカ、格闘術等
・ 操作はシンプルでボタン1つで銃も剣扱える
さらに、ボタンを押す順番で様々な連続技が可能
・ ゲーム中に蓄積されるポイントはショップモードで利用可能
キャラクターの追加、コスチュームモードなど、様々な隠し要素を購入可能
・ ゲームステージは様々なルートがあり、選んだルートにより難易度が変化
・ 初期キャラクターは6人(詳細は不明
ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~nanko/news.cgi?id=2003110108
エンジン流用、グラフィック流用、アイディア盗用の成果か。
でもますますゲームの価値が下がっていくな。
6800円とかだせねえ
502 :
名無しさん必死だな:03/11/02 16:11 ID:hU1MFOz9
GCもエンジン流用、グラフィック流用ゲーム多いね
ワリオとか。でも3800円。
PS2のように2000円にしろよ、
やっぱり開発費高いんだろうな(w
503 :
名無しさん必死だな:03/11/02 16:14 ID:33S7XbXt
>>502 PS2は手作業で最適化しないといけないからコストがかかるらしいw
504 :
名無しさん必死だな:03/11/02 16:15 ID:hU1MFOz9
動物の森+(N64版の流用) 6800円
動物番長(開発中だったN64版の流用) 6800円
巨人のドシン(N64版の流用) 6800円
NINTENDOパズルコレクション(SFC版の流用) 5800円
動物の森e+(前作の流用) 6800円
あつまれ!メイドインワリオ(GBA版の流用) 3800円
>>504 開発中だった物の「流用」、は無いだろ。ハード変更は余計にかねかかる。
一個だけジャン。
まったく儲けなくていいんなら1000円でもだせるわな。
>>506 動物の森e+にはカードリーダがついている
子供みたいなこと言うなよ…
510 :
名無しさん必死だな:03/11/03 21:40 ID:eiFhSWUS
子供なんだろ
511 :
名無しさん必死だな:03/11/04 22:25 ID:rJucrYKV
質の高さが同じならGCの開発費は
PS2のそれよりも高い
512 :
名無しさん必死だな:03/11/04 23:46 ID:mdMO7LGT
CM広告費かけすぎだね
CM広告費を開発費に回せよ
そのほうが長い目で見れば売り上げは回復する
山内前社長はそういう長い目で見てた気がするが・・・・
>>498 それねぇ、イノケンが宮本との対談で、マリオ64への感想を言ってて、
(まぁ絶賛ではないけど)宮本自身も普通に返答してるでしょ。
それだけ見て悪口言われたとブチ切れた厨房が
騒いでただけだよ。
>>502 値崩れすれば2000ぐらいになるだろうよ。
これ語ってる人間の年齢層を知りたい。
516 :
名無しさん必死だな:03/11/05 23:17 ID:DPq2Kj68
マザー2の音源批判で、任天堂批判者はFC・SFC世代、
妊娠はポケモンスマブラ厨であることが明らかになった
517 :
名無しさん必死だな:03/11/05 23:19 ID:UAWS1ow5
そりゃファミコン世代にしてみりゃPS2って魅力ないもん
ファミコン感ある商品だすの任天堂だけになっちゃったし。
518 :
名無しさん必死だな:03/11/16 19:58 ID:su041v1F
ドルアーガとか、ファミコンの焼き直しをGCでやって妊娠は満足なのだね
519 :
名無しさん必死だな:03/11/26 23:16 ID:WScUqMli
GCは通常の5倍のCMを売たないと10万以上売れない
520 :
名無しさん必死だな:03/12/06 00:02 ID:shDuRL9E
GCってPS2より実質性能悪くて開発費が高くてゲームが売れない最低ハードなんだね
521 :
名無しさん必死だな:03/12/27 23:50 ID:vrTyIbEp
GC事業、このまま大赤字で終わるね
522 :
名無しさん必死だな:03/12/28 23:41 ID:WU+s8M1D
都合の良いように解釈する連中はどこにでも居るもんだけど、任天堂信者のそれってのは凄まじいもんだ。と痛感したスレ
523 :
名無しさん必死だな:03/12/28 23:50 ID:mQP3tatH
ここの書きこみを見ていると、どの信者も凄まじいぐらい都合の良いように解釈しているよ。
>>1からして
「えっ!?PS2の開発費って1400万円?安い!それに比べてGCは高い!」
って勘違いしてスレ立てちゃうような粗忽者だしな
普通の判断力を持っている人は1400万円は安すぎることに気付くよ
信者であることが人をメクラにさせるのか
1の対象をちゃんと読んでればここの任天堂信者のようなアホな脳髄レスにならんでしょう。
ちゃんと「どこにでも居るもんだけど」って書いたのはそういう意味なんだけれど。。。
つーか、都合のいい解釈ってのは、
まさに
>>522みたいなのを言うんだと思うが。
確かに良いとこついてるが、525を読んでもまだ真意が通じない物ですか・・・
スレタイが2重の間違い犯してるからややこしい事になってるんだよね
te
530 :
名無しさん必死だな:04/01/10 00:16 ID:z+Y6zAh+
GCは期待はずれってこった
531 :
◆ql31SOL0D. :04/01/10 00:51 ID:U0/nd9Dz
テスト
532 :
◆hBwfYnwa8Q :04/01/10 00:51 ID:U0/nd9Dz
テスト
533 :
p8282-hiha-nishini.pyonyung.oec.ne.jp:04/01/10 00:55 ID:U0/nd9Dz
テスト
534 :
名無しさん必死だな:04/01/21 22:15 ID:vunBlpKm
DSはGBAの開発費の二倍かかるね。
グラフィックの手間が二倍だし
535 :
名無しさん必死だな:04/02/03 21:35 ID:JcPqw8EW
DSなんか開発費出してやらないとサード参入しないだろうな
536
537 :
名無しさん必死だな:04/02/11 22:15 ID:E04nonyN
セガがNDSに参入検討してるだけで喜んでる妊娠哀れ
538 :
名無しさん必死だな:04/02/11 22:18 ID:zixd0FeP
さすがセ皮、詳しいな
23 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/11 00:10 ID:Yvfz0Tuu
> 同社は「次世代機」の定義について、ソニーやマイクロソフトの
> 次世代機のように最先端半導体の搭載でなく、「新しい遊び」にある
GCのソフトは64の焼き直しで、グラフィックを強化した続編ばっかりなのに
今さら何いってるんだか( ´,_ゝ`) プッ
GBAでもリメイク連発。とうとうファミコンのベタ移植だし。
開発力の低下は深刻だね。
24 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/11 00:22 ID:xWN0KMwV
>>23 出張必死だなw
540 :
名無しさん必死だな:04/02/24 22:02 ID:XXQyNEku
バイオ0やバイオ4って開発期間長すぎてめちゃくちゃ開発費かかってるね
会社が傾くわけだよ
541 :
名無しさん必死だな:04/02/24 22:30 ID:svQOMgWg
おい!スゲーぞ。誰かこっちでもこれスレ立ててくれ↓動画見てからでいいから。
スタヲー】日立がSFヲタ垂涎の立体映像システム公開!【ヲタサーガ
株式会社日立製作所は24日、360度どこからでも映像を見られる新型立体映像
ディスプレイ技術を発表した。
同社の研究機関「日立ヒューマンインタラクションラボ(HHIL)」が開発したもので、
従来のホログラフィを用いた立体映像システムとは異なり、動画/静止画を問わず
リアルタイムで立体映像の生成が可能なシステム。生成された映像は裸眼立体視
が可能な3次元映像として投影され、被写体の側面や背面も見ることができる。
画像・動画あり
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0224/hitachi.htm すげー!
0は64からの移行。
GCでの開発期間はそんなに長くないべ?
543 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/25 01:45 ID:OR3o4fSe
カプコンの数字を見た感じだと、だいたい、開発費:広告宣伝費は2:1かそれより
少し宣伝費が安いくらいみたいですね。販売管理費と比べると、イーブンくらい?
でもカプは2割くらい他の部門も混じっているので、これももちっと安くなるのかな。
開発費の一人月あたりの数字は、開発人員が870人で年80億円だから、一人月85万円くらい
50人で2年間かけて作ると10億円の計算かしら。
545 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/03/07 21:54 ID:6fGGBKQF
現在はPS2が一番ライブラリが充実している? アイオーインタラクティブのインタビューより。
>あなたはマルチプラットフォーム(PS2,GC,Xbox)での開発を経験されていますが、どの機種が一番好きですか? また、どの機種が一番開発しやすいですか?
>私は各機種の持つ長所と短所を調整しつつ開発をします。(各機種の好
>き・嫌いに関しては)社内のみんなから話を聞くことは難しいですが、
>PS2用のライブラリが他の機種に比べて一番揃っています。
http://gameonline.jp/news/2004/03/07007.html
546 :
名無しさん必死だな:04/03/07 21:55 ID:UKHTw+5q
そりゃそうだな。
PS2のゲームはいろいろなジャンルがあるから、
それだけライブラリも充実する。
548 :
名無しさん必死だな:04/03/18 00:26 ID:/+9rSUxn
政治力と物量だけじゃん
PS1の開発費は安かったんだな
もうあの時代には戻れないんだろうか
ゲームの制作費が君たちの生活にどう影響するんですか?
552 :
名無しさん必死だな:04/03/23 01:53 ID:TdDwR9LV
厨房の頃ゲームの開発に莫大な費用が掛かると聴いて、おそらく最新の物凄い機材を導入するのに
お金が掛かるんだろうなと思っていたのですが実際は人件費に一番掛かってるってのは本当なのでしょうか
554 :
名無しさん必死だな:04/04/09 19:48 ID:mbWNZiig
555 :
名無しさん必死だな:04/04/16 22:27 ID:j0huQ55p
GCではどこも作り慣れていない
これが一番開発しにくい要素
556 :
名無しさん必死だな:04/04/16 22:30 ID:8kFAYjQ0
>>550 だからブラックマトリクス00のようにPSで出す場合もあると・・・。
557 :
名無しさん必死だな:04/04/16 22:35 ID:bMyXYx2B
>>556 もとがGBA版の移植(リメイク)だからね。
とはいえCD2枚分にするなんて一体何にそんなに容量使ったんだ?
>>557 まず声、登場人物が半端な量じゃないからちょっと喋るだけでもかなり容量を食らう。
あとは演出強化と追加シナリオあたりかと。
559 :
名無しさん必死だな:04/04/16 22:46 ID:cLWpuudB
だからPS2には糞ゲーが多いんだな
もうね、粗製濫造
そういやGC→PS2へ移植ってのは多いけどその逆はあんまりないな
PS2が7000万以下というのはちょっとびっくりだ。
開発費高騰といいながらちょっとくらい手を掛けても
1億くらいで出来るなら余程ひどくない限り赤字にもならないんじゃね・・
562 :
名無しさん必死だな:04/04/29 00:01 ID:88FJp+W7
いいかげんPS2は作り慣れてるからね
563 :
名無しさん必死だな:04/04/29 01:07 ID:5Dk54bxO
>>564 アレは凄かった・・・
ナニが凄いって値段が平気で1万越えてるしw
>>565 ROM高騰をいいわけにしてたけど現実は
任天堂のボッタクリなんだよな。
SONYがその悪夢を取り払ってくれた神メーカー。
567 :
名無しさん必死だな:04/05/15 20:15 ID:qPwFkxg9
NDSは画面二つだから開発費高そうだな
1画面でいいゲームでも片方になんか出さなきゃならないからね
据え置きどころの騒ぎじゃないほどに独占している携帯機だけど
ソフトの値段はあまり変わってないから大丈夫
>566
現実は、64の時に最高益を更新していた任天堂。
570 :
名無しさん必死だな:04/05/15 21:55 ID:TEqr9CcK
>>570 FF6の方向性は危険な方に向いてたし
DQも6の時点で既に死んでた
大容量至上主義が招く必然の結果
>開発費平均金額
タイトルの数が全然違うから参考にならんぞ
43社の内訳が知りたい 1400万ってどんなゲームだ
コナミ
575 :
名無しさん必死だな:04/05/16 06:06 ID:nuusRAGR
GCは売れてないからサードも任天堂もマジメなタイトルしか出せないんだろ。そりゃPS2の小遣い稼ぎのゲームみたいなの出しても売れないし。アホか
576 :
名無しさん必死だな:04/05/16 22:05 ID:gSkMeS5l
あいかわらず妊娠理論は意味不明だな(w
577 :
名無しさん必死だな:04/05/17 09:05 ID:w7r1VO/T
PSソフト開発の内情
@企画段階からまったく面白くないことがわかっていた。
A作った後にまったくテストプレイをせずに売り出した。
B作ってテストプレイもして面白くないのがわかっていたが、開発費回収のために強引に
販売した。
C我が子かわいさで自分が作ったゲームがどんなに面白くなくても面白いと自分自身に言
い聞かせるゲームデザイナー(プログラマー)が作った。
Dアニメキャラを使えば売れるので、内容は適当に作った。
Eとりあえず、当時の有名ゲーム機でゲームをだして会社を宣伝したかった。
なるほど。
だから開発費が安いのね
http://goodemu.web.infoseek.co.jp/yomimono/dai1kai.htm
578 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/17 09:27 ID:vID3ZIJ5
で、タイトルと1の内容が阿呆な所は突っ込んだら駄目なの?
PS2とPSの開発費同じと思ってるとかそういう所。
FFや鬼武者とか開発費が糞高いのがあるけど、
それ以上に2000円シリーズとかがあるから平均下がってるだけだろうとか。
岩田社長が認めてたじゃん。
GC発売が遅れてる間にPS2も開発コストが低くなって、
アドバンテージが無くなったって。
580 :
名無しさん必死だな:04/05/17 10:21 ID:oFML/ahk
>>578 つっこみしても むだです やめましょう
581 :
名無しさん必死だな:04/05/17 11:01 ID:w7r1VO/T
ゲームの開発は、特に絵がリアルとかいうわけでもなければ、押しなべて一緒。
個々のハードのハードルの高低があるのはおいといて、GCだから、Xboxだからということは実際はあまりない。
しかし、それを発売するか、面白いのかという最終的な客観的な判断において、GCなら任天堂、XboxならMSのチェックが多少なりともあるのだが、
PS2はそれがまったく機能していない。
クソゲーばかり出るのはそのせいだし、開発費が安くなっているのもその性。
そんな手抜きゲームでも売れるのは凄い。
582 :
名無しさん必死だな:04/05/17 11:16 ID:Gx2cJdCT
ていうか当然のような気がする。
単純にPS2の10倍は綺麗だからな。GCは。
まあ技術の限界からMAX5倍で済んでるって事だろうけど。
鬼武者3のムービーに3億円。
映画キャシャーンは6億円。
584 :
名無しさん必死だな:04/05/17 11:30 ID:oFML/ahk
>>583 鬼武者のMOVIEは2時間もあるのか?
585 :
名無しさん必死だな:04/05/17 11:40 ID:uyfLwyT4
>>584 モーションキャプチャーとか
それなりの機材を揃えて作られているから。
鬼武者3は20分くらいかな。ジャンレノのギャラも含まれていると思われ。
スクウェアのFF映画もハワイの開発スタジオで100億円だっけ。
キャシャーンのCGは秋葉原で買った10万円自作PC30台だけだってさ。
上映時間2時間20分。
1400万ってのは、
2002年には、ps1用でまともに開発費かけたソフトなんてない
ってだけの話だ。
2年がかりのソフトでも1年分(2002年度分)しか集計されないだろう。
例えば、2002年後半から開発し始めたのは、半年分の金額。
多分ね。
587 :
名無しさん必死だな:04/05/17 12:03 ID:oFML/ahk
>>585 ジャンレノに1億もやってるのかな?
20分か 鬼武者3中古すでに1980円以下になってるし きつい
稲船ピンチ
尾に武者は終わったかんじだな
次キムタクでも使えば話題になるかもしれんけど・・ま、所詮はタレント人気に頼ったキャラゲーてとこか
つか、シンプルシリーズが大幅に平均開発費下げているように思えるのだが。
590 :
名無しさん必死だな:04/05/29 23:40 ID:DN4HV20g
結局開発費が下がらないまま終わったかGCは
591 :
名無しさん必死だな:04/05/29 23:46 ID:2APEXWYN
性能 = 開発費
これが基本だからな。
PSPも…
592 :
名無しさん必死だな:04/05/29 23:50 ID:DN4HV20g
いや、SCEはPS2の教訓をいかして(w
PSPはPSに似た設計で開発費安いとか言ってたぞ
NDSは二画面だから、1画面でよいゲームでも2画面分の画面を造らなくてはならない
593 :
名無しさん必死だな:04/05/29 23:52 ID:2APEXWYN
それはプログラマの負担で、プログラムが難しくなったからって
プログラマを30人雇えばいいってもんじゃないしね。
グラフィックの質の上限があがることによるデザイナ増員の方が
遥かに人件費がかかるわけで。
>>592 じゃ、PSPは6800〜7800の間かよ たけーな
>>594 マルチプラットフォームで出したり
素材の量を減らしたり(PS2からの?)流用や再利用を増やしたり
少人数でやり繰りしたり、安い外注に出したり
いくつか解決策はあるな
そのどれもがソフトの魅力をさげる要素になるってのはどうよ
どうせシリーズものしか売れないし
携帯機だからってことで無問題
598 :
名無しさん必死だな:04/06/01 20:28 ID:3SjtfsdW
>>592 2画面の方が実は開発は楽なんじゃないのか?
600 :
名無しさん必死だな:04/06/01 20:45 ID:47SFP5gI
やっぱ性能の高さが開発費に上乗せされる形だね。
シンプルシリーズまで1作づつカウントに加えるようなアホ集計に価値無し
602 :
名無しさん必死だな:04/06/01 21:14 ID:ZY2KYg/x
そういう開発費安くて値段も安いゲームが無いのが
GCの敗因のひとつであることにまだ気がつかないかな
603 :
名無しさん必死だな:04/06/01 21:15 ID:47SFP5gI
シンプル2000シリーズがPS2の柱だもんね。
任珍の負け文句が哀れすぎて涙を誘う。
>>598 研究にとどめて発売しないものも山ほどあるから高め
606 :
名無しさん必死だな:04/06/13 21:04 ID:9MhIhYeI
2画面タッチパネル対応で開発費増大、それでGBAより売れず
これじゃサードはNDSにこないわな
607 :
名無しさん必死だな:04/06/13 21:09 ID:sFbd9c00
SCE信者必死すぎ
>>603 確かにその手の物が出ないというのも、
今日では問題視しても良いだろう。
609 :
名無しさん必死だな:04/06/14 21:45 ID:uFUTbQzg
つーかD3は開発費増加で赤字だぞ
最近はもはやシンプルではないといわれてるし
610 :
名無しさん必死だな:04/06/20 21:12 ID:CWt1VXr5
シンプル2000シリーズよりしょぼいくせに開発費がこれじゃあやっぱ糞だな
611 :
名無しさん必死だな:04/06/20 21:16 ID:gbZj1fob
PS2のゲームはGC開発者の5分の1の能力で開発可能です
素人同然のあなたもお気軽にご参入ください
612 :
名無しさん必死だな:04/06/20 21:17 ID:8SqzSgI7
まあ任天堂は社員1人のびんぼうソフトの参入を断ったからな
GCはベンチャービジネスに理解を示さないということだな
613 :
名無しさん必死だな:04/06/20 21:17 ID:POUftEpk
GCのワゴンセール
シンプル1980シリーズも忘れないでね
614 :
名無しさん必死だな:04/06/21 02:55 ID:5ofcEPm4
GCの方が安いだろ
何言ってんだか
スレッドタイトル
GCソフト開発にはPS2の5倍の金がかかる
ニンテンドーゲームキューブ(7,200万円)
プレイステーション(1,400万円)
で、PS2の開発費の値段は?
617 :
名無しさん必死だな:04/06/21 10:01 ID:jiCSFONz
PS2は、1億2300万円!?かかるぅ!?
どおりで焼き直し多発してると思った。
618 :
名無しさん必死だな:04/06/21 10:02 ID:34xs1Tyz
今頃プレステで開発かよ
PSPより開発費やすいけどね
>>617 一から作ればね。
PS2だと、一般的な3Dモデルを表示までに半年は掛かる。
GCだと、用意されてるものを使うのではれば、どんなものか解析するだけ。
1日あれば理解出来るし、ほぼ実用。最適化は非常にされてる。
表面だけどれだけ言いつくろっても
発売予定GCソフトスケジュールの前には無意味
621 :
名無しさん必死だな:04/07/08 20:42 ID:drVNOTkt
GCのサードタイトルで黒字だったのは猿球とソニック2だけだったろうな
622 :
名無しさん必死だな:04/07/20 22:25 ID:iiT5fjQY
さくまが嘆くわけだな
623 :
名無しさん必死だな:04/07/20 22:30 ID:9rnz4xTU
牧場物語と1ピーストレバトもだったんじゃなかったっけ?
>>621 バイオは両タイトル世界売上100万本超えてるから黒字だろ。
625 :
名無しさん必死だな:04/07/22 22:28 ID:gSO7F0AC
バイオ0はN64時代から開発期間何年もかかってるから赤字だろ
626 :
名無しさん必死だな:04/07/25 19:55 ID:ikOOcbSO
>619 残念だが、その用意されているエフェクトやオブジェクト、
パターンが少ないから別のメーカーの別のゲームで、同じエフェクトや同じ建物を見る事がある
あと効果音も同じものが多い
627 :
名無しさん必死だな:04/07/25 21:17 ID:HtQpTIl2
?? ↑
しかし性能の分だけ開発費というのはかかってしまうものなだね。
PSPも開発費高騰が叫ばれてるし。
バイオ0はツマランかったな。別の部署が作ったんだっけ
三並の第三開発部で外注ですよ
630 :
名無しさん必死だな:04/07/26 23:32 ID:Wu5MRr5Y
PS2、GBA、GCはほとんど変わらんのか・・・
分散がしりたいな
GBAの開発費高騰の裏には何がある?
>>632 携帯ゲーム機のゲームボーイアドバンス向けは、
「移植版でも再チューンナップの必要性があり、
ドットの作業が必要となった」(同協会)ことから
今の時代ゲームを作るなら4000万は必要ということか
それにしてもやっぱりGCの方がコストダウンはし易かったようだね
1億以上から始まってやっと3900万に下がったPS2
7200万から約半分に下がったGC
PS2とGCで開発費いっしょだし
PS2 で得た次世代機の開発ノウハウがきいたんだろ
636 :
名無しさん必死だな:04/07/27 19:51 ID:P5TNLvDj
GCの開発費低下は早いな。
シンプルシリーズもないし、純粋に研究開発費を除くと元から
GCは安く作れるって事なんだろうね。
開発環境が相当充実してるんだろう。GC自体も作りやすさを重視した
ハードらしいし。さすがソフト屋の任天堂。
というか、いくら作りやすかろうがメインハードほど金をかけるから
意味のない比較だわな。
同じくらいじゃ何のメリットもねえな・・・最近マルチがPS2と箱に集中してるのも納得だわ
開発費は国内の話だからマルチどころかソフトもまともに出てない箱は論外ですよ
まあ、箱の開発費が何故あんなに安いかといえばローカライズがほとんどで
新規に作るとしても開発費をかけてゲームが作られてないからでしょうね
PS2が開発費がかかるハードだとわかったとたんに信者の必死な書き込みがw
642 :
:04/08/10 18:56 ID:N6FoomFE
というか、この市場規模と投資額の差で
互角になる時点でPS2が異常だ。
そりゃ大作は全部PS2だからねえ
FFとかDQなんかも含めての平均なんだし
そして都合よく忘れ去られるシンプルシリーズ
D3パブリッシャーにあやまれ
646 :
GCの高さが嫌いだってPS2の2倍:04/08/24 21:11 ID:q6qaTiDF
金が掛かる=必死に作る=良作 (例シェンムー)
安い=儲からないから安っぽく作る=駄作 (シンプル系、GC大半のソフト、)
647 :
名無しさん必死だな:04/08/24 21:12 ID:dm9oCXpY
シェンムーは良作じゃねえよ
648 :
名無しさん必死だな:04/09/08 22:31 ID:Gdo5YGOZ
GCって地球防衛軍やお姉チャンバラみたいな
安い良作が無いね
649 :
名無しさん必死だな:04/09/10 20:59:50 ID:TfKKhBhu
安く作れないだけじゃない?光ディスクだし。
シンプル2000はCD-ROMだから安上がりだったり。
>>649 メディア代なんてDVDもCDもそれほどかわらんでしょ。
651 :
名無しさん必死だな:04/09/11 20:37:33 ID:z8HceIJz
要するにGCはソフトが作りにくくて簡単には作れないんだろ。
またアホ出川がくそスレあげやがった
653 :
名無しさん必死だな:04/09/11 20:42:35 ID:JRCjtc2f
粘着出川
最新のCESA白書でGCの開発費がPS2のを下回ったら
今度は真面目に作ってないからなんだってさ。
結局高くても安くても叩くんだよ。
正に基地外
655 :
名無しさん必死だな:04/09/11 20:54:06 ID:ZkPCi2k8
ゲームキューブがソフト一番作りやすいのは確かだな。なんせSCEからのお墨付きなもので。
656 :
名無しさん必死だな:04/09/11 22:23:53 ID:z8HceIJz
作りやすかったらもっとソフトでてもいいんじゃないですかね?
売れないから作るだけ無駄
(-_-;)…それ以前に、タイトル間違えてますよねこれ…