1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:03/07/28 17:37 ID:wcqjAKYH
ヌルゲーばっかでつまらないからだな
ゲーム離れも良いと言えばいいことだが
5 :
名無しさん必死だな:03/07/28 17:40 ID:qmTUQQ8P
・国内コンテンツ産業の市場の推移(億円) ・PSの地域別タイトル数
映画 音楽 ゲーム 出版 新聞 放送 日本 北米 欧州
1996年 5295 21379 5293 26564 24256 27503 PS 4392 1282 1427
1997年 5661 21167 5833 26374 25029 28562 PS2 1021 500 507
1998年 6030 19626 5137 25415 25293 27785
2001年 5607 18350 4851 24607 24848 28312 ・日本のゲーム市場:アメリカのゲーム市場比
2002年 5390 17082 4131 23968 24688 29977 1:2の比率が1:3へ
2003年 3100
2004年 2400(スクエ二の予測) ・2002年の北米ゲーム市場
103億ドルで前年比10%の伸び
ヨーロッパ市場とともに拡大傾向
国内市場崩壊の足音が近づいてきているね
6 :
名無しさん必死だな:03/07/28 17:41 ID:Nk6V8yN2
PS2とGBAだけじゃこんなもんだろうな。
というより、GCと箱が不甲斐なさすぎる。
せめて前世代機のSS、64並に頑張ってくれないと。
ゲーセソとか全然行く期しないしo
>>5 新聞と放送だけは流石に大した変化が無いな。
>>6 別に妊娠でも出川でもないが、最近はGCのソフトは頑張ってると思う。
何でハード売り上げに結びついてないか不思議なくらい。
まあFFCCでこの勢いも止まるかもしれないが。
10 :
名無しさん必死だな:03/07/28 17:44 ID:8rzO+YbV
11 :
名無しさん必死だな:03/07/28 17:44 ID:yOuuH6yi
日本人はゲーム嫌いになっちゃったんだね。
12 :
名無しさん必死だな:03/07/28 17:44 ID:uMsRbenB
ゲーム人口の減少ってどう調べたんだ?
13 :
名無しさん必死だな:03/07/28 17:44 ID:VUm5yIct
任天堂のせい
まあいいんじゃない。視力悪化の原因が一つ減るんだし。
もっとマスコミはゲーム叩きまくってこの業界を更に落とし込んだ方が良いよ。
(・∀・) きっと面白い事になる
>>10 つまり一般消費者はネトゲーやコネクなんちゃらみたいな訳わからんもの出してないで
普通にゲームやれりゃ良いって感じでしょうか。
17 :
名無しさん必死だな:03/07/28 17:45 ID:frQUmVew
みんな彼女が出来てゲームどころじゃないんだろう。
こんなところで書き込んでる童貞野郎が業界の唯一の救いだな。
携帯。携帯電話だな。
これの普及とともにどんどこ右肩下がりになってきてる。
19 :
名無しさん必死だな:03/07/28 17:46 ID:/ETFYVgc
ただの不況だろw
20 :
名無しさん必死だな:03/07/28 17:47 ID:x3I19DjX
音楽業界とゲーム業界は縮小が進んでるね。
小さい会社はほとんど潰れて淘汰自体は終わってる。
21 :
名無しさん必死だな:03/07/28 17:48 ID:uuumaCe6
PS2が発売された時の熱気はなんだったんだ?
23 :
名無しさん必死だな:03/07/28 17:49 ID:RGlyNhcq
このCESAの2002年度の集計って2002年4月から2003年3月までだっけ。
たしか02年度って各ハード最強のラインナップだった年じゃないか?
これでこの市場規模縮小はやばいね。
今までバブルだったのが適正な数値に戻りつつある
と言うことも出来るけどな
いくつのソフトメーカーが生き残ることが出来るかな
任天堂、コーエー、バンダイ、スクエニ
確実なとこなんてこのくらいじゃないか?
25 :
名無しさん必死だな:03/07/28 17:50 ID:frQUmVew
新しいムーブメントが来ない
GCならトゥーンシェイドという手法があるけど
まともに表現したのはNARUTOぐらい、PS2は論外だし。
昔は音ゲー(パラッパ、ダンレボ)、音声認識ゲーム(ピカチュウ、シーマン)
とかあったんだけどねぇ
やっぱりハードの性能の性もあるね
PS2なんてハッキリ言ってPS1,25ぐらいの進化しかしてないし
そんなゲームばっかりやらされてたらゲームに飽きるだろう。
新しい体験ができてこその次世代ゲームなんだし。
26 :
名無しさん必死だな:03/07/28 17:51 ID:/ETFYVgc
出版もだろ。
周り近所の個人経営書店ここ5年で綺麗サッパリ無くなったよ。
まぁ、次世代機に録画機能でも付けりゃ、またゲーム人口増加
とか勘違いするんじゃねーの
28 :
名無しさん必死だな:03/07/28 17:53 ID:y8+C0l+A
なんか書き込もうと思ったが
ちょうど液体ムヒのCMが流れてやる気なくした
29 :
名無しさん必死だな:03/07/28 17:54 ID:BD3+HJlt
>音ゲー(パラッパ、ダンレボ)
正直このムーブメントはやばいと思った。
画面の指示通りにボタン押すだけでゲーム的には退化していった。
自分で音楽を作れる音ゲーなんかは出てこなかったしな。
30 :
名無しさん必死だな:03/07/28 17:54 ID:03gVydw2
中小のメーカーにとっては、
6800円のソフトを2万本出荷できるかどうかで四苦八苦してる。
今はそんな状態だ。
開発費は高騰してるのに。
31 :
hino:03/07/28 17:56 ID:7Eet76RA
もう洋ゲーのローカライズだけでいいだろ。
32 :
名無しさん必死だな:03/07/28 17:56 ID:MAj0JOod
見てくれがトゥーンなら
マンネリジャンルな格ゲーであっても新鮮に感じられるのか。
0ヘェ〜
>>29 任天がずっと作ってるから首を長くしてまっと毛
34 :
名無しさん必死だな:03/07/28 17:57 ID:LJWt+6Hk
ニュースステーションでPS2をしていた久米さんは
いまなにしてんだろ
35 :
名無しさん必死だな:03/07/28 17:58 ID:VUm5yIct
トゥーンがそんなに凄いなら風タクはダブルミリオンぐらい余裕で売れてますよね
36 :
名無しさん必死だな:03/07/28 17:58 ID:TuX9N87v
2002年度はマリオとゼルダとFFと
ゲーム業界を代表する3本が発売されたはずなんだが。
自営業やってる親父がよく言ってた。
「価格を下げるのは簡単。その後また上げるのは凄く難しい」
マクドなんかがそう。
値段下げて客増やしたのはいいけど、その後なかなか上げられずに上げたとたんに客が減った。
ゲーム業界も近いうちにそういう状況が来るんじゃないの?
38 :
名無しさん必死だな:03/07/28 17:59 ID:TuX9N87v
ポケモンも出たか。
ゲーム屋がPS2でだせばいいゲームをGCに出すだろうが。(A社)
X-BOXででるはずだったゲームがPS2に変更されたことがあったが。
他機種で発売されたゲームがすぐにPSやPS2で発売されるもんだから
買うのをよそうとするやつが多いわけだ。
ゲーム機競争はやめて共通規格のを望んでいるやつが多いのよ。(消費者やゲーム開発者など)
仮に出したとして結果どうなろうとも知ったことではないが。
40 :
名無しさん必死だな:03/07/28 18:00 ID:hSyq095g
>>36 無双もW杯効果のウイイレもポケモンもあってまさに市場最強ラインナップだったと思う
PS2が発売されてからDVDのマトリックスが売れた。
DVD付きじゃなかったらハードは今より売れていないかも
しれないけどゲームは今よりまだマシだったと思う。
テトリスみたいなのをつくる天才が現れない限りダメだろうね
43 :
名無しさん必死だな:03/07/28 18:01 ID:EghtcO/m
ゲームは気軽に遊べる娯楽じゃなくなっちゃったよね。
複雑すぎる。
45 :
名無しさん必死だな:03/07/28 18:02 ID:4OQaf7HH
価格が値上がりすぐのは確実だけどソニーと任天堂が手を組めばいいよ
46 :
名無しさん必死だな:03/07/28 18:02 ID:frQUmVew
基本的に任天堂の一挙手一投足に業界の命運は掛かってるといっていい。
任天堂が元気だと基本的に業界は晴れ。
64も本体普及せんかったけどソフトは100万本いっぱい排出したからね。
47 :
名無しさん必死だな:03/07/28 18:03 ID:9ut++B/z
ソフト市場の下げは止まったんじゃない?
ハードの落ち込みがひどいんだよ。
GCとXboxは全然売れなかったし
PS2とGBAの売れ行きもかなり落ちた。
GBASPは売れたけどね。
>46
任天堂が巨人だからな
49 :
名無しさん必死だな:03/07/28 18:04 ID:9ut++B/z
深刻なのは出荷額よりゲーム人口が少なくなってることだと思うけどね。
こういう記事が出て、未だにPS2の買い替えが大きな原因である事を報じないのは何故ですか。
2回買い換えたらソフト何本買えるんだよ。
51 :
名無しさん必死だな:03/07/28 18:06 ID:yVVS2zS1
任天堂って巨人だったのか。
京都で子供向けゲームをしこしこ作ってる廃れた老舗でしかないと思うが。
巨人は誰が見てもスクウェアとコナミだろう。
52 :
名無しさん必死だな:03/07/28 18:06 ID:QgGqlvYV
本当にゲーム人口2360万人もいるの?
ゲーム関係者とユーザーの温度差もあるだろうなあ
今年注目したいとかで関係者ってオンラインをあげるけど
正直、なくても良いって言う人たくさんいるんじゃないの?
BBユニットとか遊びたいために1万円以上も出して買うような
熱いユーザーなんて業界が思っているよりずっと少ないよ。
つーか発売時4万で売れまくったPS2が異常だったんじゃないの
任天堂ってゲーム業界のNHKみたい。
56 :
名無しさん必死だな:03/07/28 18:07 ID:2ig6+DpG
ゲームを長時間プレイできる子供が減ったからじゃない?
57 :
名無しさん必死だな:03/07/28 18:07 ID:frQUmVew
PS2の本体価格がソフト市場に与えた打撃は確かに大きい
PS時代はSSとの競合もありすぐに2万円以下に下がったが
今回は39800円からなかなか下がらなかった・・・
2万円近い額が無駄にSCEに流れたわけでこれが市場に還元されてたら・・・
>>51 国内のゲームの1/4近くが任天堂なんだから
別に正しいと思うけど
飽きられたんですよ。ゲームが
60 :
名無しさん必死だな:03/07/28 18:10 ID:FD1AIBIO
国内ゲーム市場なんてものはもうなくなってもいいな。
過去の遺産でもう一生困らないよ。
61 :
名無しさん必死だな:03/07/28 18:10 ID:nz0WeuYn
今ゲームに必死なの出川くらいだな
>>60 かといってエンター・ザ・マトリックスが一位をとるような米国市場にも期待できんな。
63 :
名無しさん必死だな:03/07/28 18:11 ID:UWqhnaJk
SCEのせいでどんどんゲームが売れなくなる
人生ゲームの方が面白い
65 :
名無しさん必死だな:03/07/28 18:13 ID:frQUmVew
任天堂が新しいアクションゲームの提案をせんことには
いつまで経ってもマリオ64や時オカをお手本にしたような
奴しか出てこない。
はやくマリオ128を発表しろ!
TBS見れ
終わっちゃった ゲーム市場マイナスってやってた
68 :
名無しさん必死だな:03/07/28 18:14 ID:iQDh/Xx9
あひゃひゃひゃひゃひゃひゃ
ニュース番組でも次々とゲーム市場凋落報道キターーーーーーー
愉快愉快
だいたいこの手のスレってSCEが悪く書かれるよね。
もしゲームが売れないものになったら、
SCEと任天堂とMSはどこに逃げるのかなと考えれば、
ゲームしかない任天堂は逃げられないんだよね。
とこういうときにどこが頑張らないとみんなが大好きな
テレビゲームがなくならないようになるか考えてみよう。
70 :
名無しさん必死だな:03/07/28 18:14 ID:/KEFILny
ソフトに力入れろよ
任天堂が良い全のようにじっくり時間を欠けて神ゲーを出し続けていれば、
妊娠もゲームから離れず、遊び続けていただろう。
それもこれも本体のみ売り続けるソニコンが悪いんだけど。
任天堂はソフト>>>ハードなのに、売る順番が本体>>>>>>>ソフトになっちゃった。
>>64 まあ人数そろってりゃ卓上ゲームのが面白いわなあ。
囲碁、将棋、麻雀、トランプ、オセロ、花札等々。
>>64 リアル人生ゲームだったら、
Jipange鯖は糞だよな。
GMの小泉が糞だ
74 :
名無しさん必死だな:03/07/28 18:17 ID:tj6cjvSV
いつまで経ってもハードが安くならないのと、出すべき
ハードにソフトを出さないでシリーズを育てないからだろうな。
75 :
名無しさん必死だな:03/07/28 18:20 ID:2ig6+DpG
中古がすぐ出回るせいとか
PS2はパソコンの代わりになるはずだったんだけど・・・
中古市場絶好調!
当然といえば当然だわな。
小遣い上がれば、ゲーム買ってやるよ!
マイホームも教育費も貯めておくのは大切ていうのはわかるけど……ねえ。
>>76 パソコンで2ちゃんやってるほうが面白いのは皮肉か。
PS2が出たときやるゲームがないって言われてたじゃない
それで最初にブレイクしたのが鬼武者だろ
俺はやってないからわからんけど、この板でも
絶賛の嵐の無双に比べて同じくらい売れた鬼武者の積極的な評価って聞かない
戦犯は実はこれじゃねえのかって気もしてくる
もちろん1本のソフトにすべてを押し付けることなんて無茶だとわかってるけどさ
82 :
名無しさん必死だな:03/07/28 18:24 ID:XRgnyUQf
FFが2本、無双が2本、ウイイレが2本、鬼武者、ポケモン、マリオ、ドラクエKH、
スターオーシャン3、太鼓が2本、マリパー、パワプロ、サクラ大戦、テイルズ、
キングダムハーツF、Gジェネ、デビルメイクライ2、メタルギアサブスタンス、
例年にないこれらの強力ソフトラインナップを市場にブチ込んで市場衰退じゃもうだめだろ。
今年はいったいどれだけ衰退するんだ?
83 :
名無しさん必死だな:03/07/28 18:24 ID:frQUmVew
次はPSやSSの頃にようにしっかりスタートラインをあわせような
GCが途中参加になった性で
いろんな問題が起きた(バイオの移籍など)
今度はスタートラインをあわせれば誰もPS3なんて買わないだろうし
ハードも統一されてもう誰もハードの購入で悩むこともない。
ちょっと気になる点。
|◎2002年各プラットフォーム別ゲームソフト開発費平均金額を掲載。
|2002年に出荷実績のあったメーカーに対し、今回新たに各プラットフォーム別ゲー
|ムソフトの開発費について調査を行いましたところ、43社より回答がありました
|(2002年内に発売できなかった仕掛金額は除く)。開発費平均金額で最も高額だった
|のがニンテンドーゲームキューブ(7,200万円)で、最も低額であったのがプレイス
|テーション(1,400万円)となりました。
おや、GCって開発費高いのか?
85 :
名無しさん必死だな:03/07/28 18:25 ID:XRgnyUQf
めちゃくちゃゲーム好きだったんだけど
今ではほとんどやってない。
単純に最近のゲームってやっててもおもしろくないし
説明書と攻略本よまないとまともに遊べないゲームばっかだし
今ではエミュでファミコンたまに遊ぶ程度
>>84 平均だべ、シンプルシリーズも入ってたら意味無いべ。
88 :
名無しさん必死だな:03/07/28 18:25 ID:sf9C7nAe
本来売れるべきタイトルを
売れてないハードを発売してるメーカーが買収したりしてるからな。
標準ハード所有のユーザーの分だけソフト売り上げも落ちるとw
89 :
名無しさん必死だな:03/07/28 18:26 ID:1CMBINDG
しかしゲームやらなくなった時間をみんな何に使ってるんだろう
02年度と02年どっちなんだ?
セックル
>>84 開発費は64の10分の1になったって言ってたけど、
64時代が1本7億だったとは思えない
>>88 逆だな。クソハードが標準になってしまった時点でこの結果は見えてる。
ストレス溜まるし買い換え必要だし。
>>87 あ、そだね。
PS3とかのSIMPLE 2000とかも43社の平均に入ってるのかな。
あれ、バイオなんて劣化したブランドだからいらないよとか言ってた人はどこへ
96 :
名無しさん必死だな:03/07/28 18:29 ID:PUORnq3A
>>90この時期に発表するってことは02年度なんだろ。
2002年分はメディクリかどっかが1月に発表してたはず。
97 :
名無しさん必死だな:03/07/28 18:30 ID:YDKztmhQ
64は開発にシリコンWS使わなきゃいけないから
初期投資がでかいんだろ。
>>84 フォーブスにハード別の平均開発費が載ってたけど
GCとXBOXは載ってなかった
PS2が1億2300万
GBAが4300万
なぜかWSが4700万w
GBが400万
100 :
名無しさん必死だな:03/07/28 18:30 ID:JaOsZo1S
もう完璧に飽きたな、
ゲームにまで回す金がないってのもあるけど。
PS2とGCがホコリ被ってます。
102 :
名無しさん必死だな:03/07/28 18:30 ID:/ltdbA6+
>>82 そのソフトって全部、やらなくても内容がわかっちゃう=やる前から飽きてる、ものばかりだね。
脳に蛆の湧いてる妊娠に言わせると「ソニーのせい」らしい
105 :
名無しさん必死だな:03/07/28 18:32 ID:Z4c/dG6Y
PS2の値下げはいつよ?
106 :
名無しさん必死だな:03/07/28 18:32 ID:uMsRbenB
>>94 PS2のSIMPLE2000の間違いね。
あとBestとかの再販分で割っちゃうと平均単価はさがるけど
どういう計算してるかは各社におまかせなのかな。
あとハード市場の落ち込みが激しいね。
早くも今世代分は行き渡ったってことか?
|◎ソフトウェアとハードウェアの国内総市場規模は5,014億円。
|ソフトウェアおよびハードウェアの国内総出荷規模から推計した、国内における総
|市場規模は5,014億円でした。内、ソフトウェアの国内市場規模は、8.6%減の3,367億
|円(2001年・3,685億円)、ハードウェアの国内市場規模は、32.8%減の1,646億円
|(2001年・2,449億円)となりました。
108 :
名無しさん必死だな:03/07/28 18:33 ID:tCxHr1sJ
パソコンの普及が一番大きいだろ。
みんなゲームなんかしないでネットをしてる。
ゲームと同じで自分の入力した事が画面に反映されるし。
109 :
名無しさん必死だな:03/07/28 18:33 ID:EiJnGeZ9
今さら02年のデータを発表するのかYO
仕事おせえよCESA
戦車?
一発どかんと業界自体変えられるキラーをSCEが出せばいいんだよ。
即死のはずの任天堂が生きてこられたのも
ポケモンとかゼルダ64がとんでもなかったからだし。
確かに不景気かなんだかわからんが
時間を使うのが非常に勿体無くなっているもんね
昔のゲームは爽快感とか得るものが大きかったけど
今のゲームはただの時間のムだ
あなたが大人になったからですよ( ● ´ ー ` ● )
115 :
名無しさん必死だな:03/07/28 18:40 ID:qsHJfsBE
「ゲームより2ちゃんのほうがおもしろいから」
116 :
名無しさん必死だな:03/07/28 18:41 ID:a7rRf3H4
今のゲームはテレビの前に陣取って集中してやんないといけないからな。
テレビ見ながら、ネットするってスタイルが一番楽だわ。
PCはネットやりながらいろいろできるし。
携帯の普及により、ゲームまで金が回らなくなった
インターネットの普及により、ゲームをする時間がなくなった
優良なソフトが激減したことにより、ゲームに飽きた
まぁ、このへんの理由が重なって現状に至ったと考える
118 :
名無しさん必死だな:03/07/28 18:43 ID:ES4/A5tK
ゼルダ64って、、
119 :
名無しさん必死だな:03/07/28 18:46 ID:JaOsZo1S
120 :
名無しさん必死だな:03/07/28 18:46 ID:TvFyPVn9
>パソコンの普及
ネトゲの影響ってないでつかね?
売りのネット関連も
仮に4万あったら
1PCのネトゲ仕様改造費用
2BB代+α
大半が1を選ぶと思う。
そのてん、DCは先端行ってたよなー当時は。
>>117 90年代の爆発的な娯楽消費を支えたベビーブーマー世代の娯楽消費からの引退という要素もあるよ
ゲーム以外でもジャンプ650万部、小室哲哉ブーム、タイタニックやもののけの興行収入歴代記録等は
莫大な消費人口があったからこそ。
123 :
名無しさん必死だな:03/07/28 18:49 ID:OXM1XIGe
>>117 あと中古の問題もあるんじゃないかな?
最高裁で判決が出た後、大手の量販店や電気店でも中古を扱う所が増えたし。
出荷量は確実に減るよね。
今のゲームには夢がない。
ゲームに夢中にしてしまう様なソフトが。
面白そうなのは見掛けだけという失望感が広がっている。
その方がハマりすぎず本人にとっては良いかもしれんが。
PCか携帯でどうでもいいようなコンテンツをあさって「つまんねえ」
時間を消費してることに気付いても、面白いものを探すために深く
突っ込んだりはせず、映画とか違う種類の娯楽に行き、そこでまた
つまんない時間をすごし、また違う娯楽へと行って〜
と、娯楽の輪の中でグルグル回ってるだけだからね
>>123 国内市場の減少率/額はハードの方が大きいよ。
ソフトウェア 08.6%減 3,367億(2001年・3,685億円)
ハードウェア 32.8%減 1,646億(2001年・2,449億円)
127 :
名無しさん必死だな:03/07/28 18:56 ID:hkSkfR4p
DVDソフトの影響もでかいと思うな。
128 :
名無しさん必死だな:03/07/28 18:58 ID:YDKztmhQ
映画産業もさっぱりだよ
>>126 ということは既存のユーザーは結構ソフト買ってるってことか?
一概にそうとも言えないかな。
131 :
名無しさん必死だな:03/07/28 18:59 ID:YDKztmhQ
周りのゲーム離れを実感するのは
そこそこの歳の奴なら普通のこと。
最近のガキの小遣いはほとんど携帯代に消えている模様。
ソニーと任天堂が組んでマスコミを買収し、反携帯キャンペーンを
展開すればよし。
20歳以下は携帯保有を禁じる法案を国会で通過させるとか。
133 :
名無しさん必死だな:03/07/28 19:00 ID:uMsRbenB
02年のソフトウェア市場規模が3367億ってことは全部6800円としても4950万は本数が出てるってことか?
実際はGBAや廉価版もあるから5000万本以上売れてることになる
そうすると最盛期は年間7000万本とか売れてた?
134 :
名無しさん必死だな:03/07/28 19:01 ID:M5uKL5zQ
高額な携帯料金のせいでゲームと音楽業界がやばいことになってる。
携帯はタダにすべき。
135 :
名無しさん必死だな:03/07/28 19:01 ID:YDKztmhQ
ゲーム離れは社会として健全だ
そこそこの年ならむしろ離れる方がデフォですね( ● ´ ー ` ● )
「おまえまだゲームやってんの?」って声は意外と少ないらしいですけど
137 :
名無しさん必死だな:03/07/28 19:01 ID:YQJV4LJF
成績表にすると
PS2・・・4
GBA・・・4
GC・・・2
Xbox・・・1
という感じだからなぁ。
GCと箱には、せめてもうワンランク上がるように頑張ってほしい。
138 :
名無しさん必死だな:03/07/28 19:02 ID:ES4/A5tK
>> 無題 Name 名無し 03/07/28(月)18:49 No.246631
TVゲームやる暇なんてねーつうの!
>> 無題 Name 名無し 03/07/28(月)18:55 No.246646
まあ単純に暇つぶしがインタネに移行しただけだな
>> 無題 Name 名無し 03/07/28(月)19:00 No.246654
>246646
なるほど
>>133 出荷で97年が7700万本くらい、98年が9000万本、99年が9300万本くらい。
で2000年に7500万本にダウン。
140 :
名無しさん必死だな:03/07/28 19:06 ID:ehEP3w5x
成績表にすると
任天堂・・・5
スク・エニ・・・5
コナミ・・・4
その他・・・3以下
という感じだからなぁ。
3以下のメーカーはもうちょいランクを上げるよう頑張って欲しい。
まさにプレイステーションバブルでしたね。
142 :
名無しさん必死だな:03/07/28 19:07 ID:/KEFILny
すごい下がり方
144 :
名無しさん必死だな:03/07/28 19:07 ID:uMsRbenB
>>139 おお、サンクス
最盛期は出荷9000万オーバーだったのか・・・
145 :
名無しさん必死だな:03/07/28 19:08 ID:YDKztmhQ
その出荷数はそもそもおかしいけどな
146 :
名無しさん必死だな:03/07/28 19:08 ID:7Gcrevhv
インターネットと携帯だけではアメリカではゲーム市場拡大してる理由が説明つかない。
アメリカではゲームは一般娯楽として認知されてきているが
日本ではマニア向けの娯楽として客層を狭めているのではないか?
147 :
名無しさん必死だな:03/07/28 19:09 ID:YDKztmhQ
まあCESAだからな
>>146 アメリカ人は新しい物を評価するみたいにょ
それが拡大に繋がってる要因だと思いますにょ
HALOって奴は面白かったにょ
CESAってゲームショウの動員数とか水増し発表するところだろ?w
水増しCESAでこのデータなんだから実情はもっとやばいんじゃないの?
HALOって新しくはないと思う
152 :
名無しさん必死だな:03/07/28 19:14 ID:LGMaepZW
生きるのに必要ない娯楽と気付いたからだろ。
話題を共有できない娯楽はどうしても廃る。
>>146 グラフィックの向上と大人向けソフト(スポーツゲーム、戦争ゲーム)が出てゲーム
をなめていた人もやるようになったのかな。
日本のゲームメーカーも戦争ゲームを出してくれないかな。
勿論アメリカを倒すゲーム。
154 :
名無しさん必死だな:03/07/28 19:19 ID:YDKztmhQ
まあゲーム人口2000万人のうち
7割が20未満だろう。
小学生700万
中高大学生700万
>>5 日本は無駄にソフトが多すぎるんじゃないか?
むしろ日本を倒すゲームのがアジア市場でうけるだろうよ
最近は子供の数は減少しているのに、ゲームソフトの数だけ増えてますからね。
作りすぎの感はありそう。
家庭用ゲーム機はアメリカの大人はあまりやらない
PCゲーをやる。
159 :
名無しさん必死だな:03/07/28 19:21 ID:YDKztmhQ
戦争ごっこも大人はやらないよ
ポケモンはなんだったんだ
161 :
名無しさん必死だな:03/07/28 19:25 ID:1KxHkot0
今時の普通の若者は、口説いた女の子のH写真を携帯で撮ってるほうが楽しいだろ。
残念ながら市場の縮小と同時に、ゲームはキモオタ君専用のものになりつつある。
162 :
名無しさん必死だな:03/07/28 19:31 ID:9cYzKVAy
任天堂は今までとそんなに変わらない売り上げを見せている。
ということは飽きられたのは…
暴れん坊天狗で我慢しましょう
>>161 ゲームの売れ筋がそれをモロに物語っているね。
アニオタ向けRPGにこれまたオタ向けSRPG、ギャルゲー等の一人遊びゲームで市場の過半数が構成されている。
>>162 明らかに減少傾向だろ。
今年は本家ポケモンもないしどうなる事やら・・・。
任天堂の下のピークは97年
167 :
名無しさん必死だな:03/07/28 19:38 ID:2de4Iwmz
昔、ゲーオタだったけど、今はまったくやらん
2chとP2Pと彼女とあれこれの方が面白いから
MGS2、マリオ、ゼルダ等はやったし、進化してるとも思ったけど
そこまで金と時間使ってやるべきものか?って気がしないでもない
ま、マリオカートとかは買うかもね。彼女とやるさ
今年の任天堂+ポケモンは97年以降では最高の売上達成すんでないの
169 :
名無しさん必死だな:03/07/28 19:40 ID:YDKztmhQ
今年の任天堂はもう何もださなくても
安泰なほどロングランタイトルだらけだけどな。
玩具としてのゲーム機の需要は常に一定にあるからね。
子供人口も年々減ってるけど。
2007年だったかに全体の人口も減り始めるね。
ゲームだけじゃなく日本もうだめぽ
履歴書に趣味に
ゲームと書くだけで会社の入社試験では
減点対象または落選対象だから離れても仕方ないかと。
ゲーム屋でも落とすからね。
173 :
坂下千里子(本人):03/07/28 19:47 ID:8lYP7t7Y
2002年国内ソフト販売は任天堂の圧勝!
1位 任天堂 1144万6115(824万8353)本
2位 コナミ 668万0399本
3位 バンダイ 433万6119本
4位 カプコン 404万3495本
5位 SCE 298万1088本
6位 セガ 297万7289本
7位 ナムコ 259万0084本
8位 スクウェア 251万3601本
9位 コーエー 212万7405本
10位 エニックス 191万1334本
174 :
坂下千里子(本人):03/07/28 19:49 ID:8lYP7t7Y
>>1 あと、マジレスだけども、最近新しいジャンルのゲームとか出てないからかな。
新しいムーブメントを起こせッ!!!
完。
俺の月平均娯楽支出
1999年 ゲーム 6800円 ネット(CATV)5980円
2003年 DVD10000円 ネット(光ファイバー)7000円 ケータイ8980円
176 :
名無しさん必死だな:03/07/28 19:50 ID:FVCClvKr
こんな時代でも売れてる会社ってマジ凄いな。
ゲーム業界全体の問題なんだろうが、業界の覇権を握るSCEの責任は大きいか。
すぐ壊れる本体、CM量で売る駄ゲー、同梱版でサードの売り上げを奪いつつ、新規顧客を
リピートさせることなくDVDビデオに移行させ・・。
それともトップハードはGBAだから任天堂が悪い、と電撃方式にでもしますか?
178 :
名無しさん必死だな:03/07/28 19:52 ID:YDKztmhQ
アメリカの経済成長は移民による人口増の影響も大きいとか
日本じゃゲームがキモオタの趣味になっちゃってるからなあ。
部屋に引きこもって一人用RPGやギャルゲーにいそしむみたいな。
イメージがよろしくない。
アメリカはスポーツゲームをみんなで対戦して楽しむみたいなイメージ。
映画やミュージシャンのPVでもゲームしてる光景がよく出てくるけど、
ほとんど対戦してる。(チャーリーズエンジェルでFF8を2人でやってるのにはワロタが)
日本もファミコン時代やSFC時代はそういうイメージだったのになあ・・・
180 :
_:03/07/28 19:53 ID:xQ/1r8G5
Hey Hey Hey
時には起こせよムーブメント
>>174 激しく同意!!!
GBAでゲームを作るのはやめようというのがゲーム屋の本音。
出してもまったく売れねーって書いていたからな。
一人だけではなくだれでもGBAは辞めようって。
184 :
坂下千里子(本人):03/07/28 19:54 ID:8lYP7t7Y
185 :
名無しさん必死だな:03/07/28 19:54 ID:8AdLRybz
特にファミコン世代である
20歳後半から30代のゲーム離れ
が深刻。
大人は幼児なゲームはやらないから
186 :
名無しさん必死だな:03/07/28 19:55 ID:FVCClvKr
ゲームって面白くないと思わせた大手ゲーム会社が悪い。
カプコンとか。
大作は絶対面白くなくちゃ行けない。
映画だってそうだ。大作は9割のユーザーを満足させなきゃ駄目。
じゃないと、俺のようなゲーヲタ以外は消えていく。
だが、俺のようなマニアはゲームと共に死ぬ。
187 :
名無しさん必死だな:03/07/28 19:55 ID:GStv6cUp
最近格ゲーにはまりだしたよ
そしたらもうゲーセンなくなってた
188 :
名無しさん必死だな:03/07/28 19:55 ID:uMsRbenB
20歳後半から30代のゲーム離れ ってゲーム離れして当然じゃないのか
189 :
名無しさん必死だな:03/07/28 19:57 ID:YDKztmhQ
今の小学生だと任天堂のゲームしかやってない子も
多いだろうな。
それだけ市場が偏ってる。
190 :
乳揉夢像はわゆうwつ∀<)イク:03/07/28 19:57 ID:U8UAVs28
37ですが何か?
どのハードでもソフトが動くようにしろよなーもう!つーことですよ
ビデオテープみたいに
192 :
名無しさん必死だな:03/07/28 19:58 ID:FVCClvKr
俺、爺さんになってもゲームやっていたい。
193 :
坂下千里子(本人):03/07/28 19:59 ID:8lYP7t7Y
>>183>>185 今月のゲームラボでパスタ台東さんがいい年した大人がGBAにハマル事について語ってたナ。
最近のゲームは複雑だけど、GBAのリメイクソフトはシンプルでサッと楽しめるとか。
194 :
名無しさん必死だな:03/07/28 19:59 ID:2de4Iwmz
小学生に戻ってくにおやりたい
195 :
名無しさん必死だな:03/07/28 19:59 ID:YDKztmhQ
爺さんになってもやるのは勝手だが
所詮少数派だな。
196 :
名無しさん必死だな:03/07/28 19:59 ID:UnF2974y
バスジャックスレより伸びが速いな。ここ。
197 :
名無しさん必死だな:03/07/28 20:00 ID:YDKztmhQ
爺さんなら将棋か囲碁クラブに入った方が
交際範囲も増える。
学生の頃よりお金を使うことが減りました。
別に携帯や別のものにお金を取られているわけではないですよ。
携帯持っていないし。
199 :
坂下千里子(本人):03/07/28 20:01 ID:8lYP7t7Y
201 :
名無しさん必死だな:03/07/28 20:02 ID:2de4Iwmz
>>197 俺らの世代がジジイになる頃には
みんなでワイワイマリオやったりするゲームクラブがあるに違いない
で、その孫達はジジイには理解不能の事やってるわけ
202 :
名無しさん必死だな:03/07/28 20:02 ID:FVCClvKr
俺、友達居ないから、ゲームしかすることない。
金はあるが使い道がないから、ゲームしかない。
>>193 GBAでゲームを作るのやめたいというのは
先週かかれていたんですけど。
割に合わないとか。
204 :
坂下千里子(本人):03/07/28 20:03 ID:8lYP7t7Y
>>198 大人になったら、ゲーム以外でも楽しい事がゴマンとあるしな。
キャバクラ通いとかw
http://www.mainichi.co.jp/news/selection/20030729k0000m020029000c.html 約10年前、ゲーム業界はまさに成長の真っただ中にあった。任天堂のスーパーファミコンが主流だったころで、
子供だけでなく大人までもが熱中し、「ドラクエ」などビッグタイトル発売後はサラリーマンまでもが目を赤くしていたものだ。
人気ソフトをめぐり引ったくりなどの犯罪も発生し、社会問題にもなった。
「当時はどんなゲームでも発売すれば数10万本は売れた」(業界筋)というが、現在では10万本売れれば大ヒット、
1万本売れないタイトルも多い。また、ゲーム機の性能向上に合わせ開発費が増大しているため、利益率の悪化が進んでいる。
合併前のスクウェアは超人気シリーズ「ファイナルファンタジー」がミリオンセラーになっても赤字決算だった。
特に高校生以上のゲーム離れが激しいもよう。では、高校生以上の若者が夢中になっているのは何か。携帯電話である。
通話、メールだけでなく、コンテンツ配信でゲームなども楽しんでいる。イマジニア(4644・ジャスダック・100株)
はゲーム開発から業態転換し、現在は携帯電話のコンテンツ開発を手掛ける。(セブン)
207 :
名無しさん必死だな:03/07/28 20:05 ID:a8gpE0lE
ソフトが売れなくてサードが困っているときにハードのCMばかり流しているソニーって一体・・・
208 :
名無しさん必死だな:03/07/28 20:05 ID:GStv6cUp
据え置でCBAみたいなゲーム作ればいいのに
大作はMGSだとかそう言うものだけに限定して
これからはピクミンとかシーマンみてーなのをシコシコ作ってくしかねーんじゃねえの
210 :
坂下千里子(本人):03/07/28 20:06 ID:8lYP7t7Y
>>5 PS2普及でゲーム業界が衰退して映画業界が潤った。
>>207 でもハード売り上げがが38%も減少しているのだからあながち間違いでもないよなあ戦略としては。
おそろしい減少率。
GBAの場合は発売日にはロムイメージがネット上にながれるらしいし。
パブリ関係等に渡すROMには製品とは異なる制作者だけが分る
暗号のような差を作って入れるようにしている…開発の終盤のROMには、ROM毎に
差を付けてあるので、もしROMが流れた場合は、どの辺りなのかが特定できてしまう。
ハードの売り上げ減は値下げが大きいんじゃないかと言ってみる。
215 :
名無しさん必死だな:03/07/28 20:16 ID:tA1OOgSV
同協会は「ゲームを日常的に楽しむゲーム人口は減少傾向にあり、
『ゲーム離れ』が進んでいる。
業界としては、ゲームに呼び戻す取り組みが不可欠」と話している。
SCEがバカな値引き合戦をしてくれたおかげで
日本人消費者がチョーしに乗って値引きを待っているからね。
まだ、ハードが値引きされるんじゃないかという期待感で待ち状態が続き悪循環。
217 :
坂下千里子(本人):03/07/28 20:18 ID:8lYP7t7Y
>>213 法律改正しないと!!!
エミュ房どもに死をッ!!!
DVDプレイヤーは飽和したから、
レコーダーに買い換えろよ、お前ら全員。
今度、あの『世界的な大企業』ソニー様から、
ゲームも出来る録画機がでるぞ。
妊娠必死だな(w
219 :
坂下千里子(本人):03/07/28 20:22 ID:8lYP7t7Y
>>218 PSX?
全然イランイラク戦争!
完。
220 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/07/28 20:23 ID:OqCxTxzT
ボクムシ開発者みたいな事言っているべ。
221 :
名無しさん必死だな:03/07/28 20:23 ID:1pfe0+Tl
あそびきるのに時間かかりすぎ。あそびきらないのに次に欲しいのが出ても買う気にならん。
早く崩壊しないかな国内市場。
一度崩壊してから再びゼロからやり直せ。
ゲームをするのは子供とオタだけという業界の勝手な勘違い。
本当にそれだけなら昔の売り上げ記録はあり得ない。
他にも、無意味な有名人起用、世界観壊してまでこんなキャラ出しとけばウケルだろ的な
キャラづくりとか、ゲームよろムービーに力入れまくったり。
ゲーム業界のの勘違いを繰り返したあげくの自滅以外の何ものでもない。
まずはゲームをするのは子供とオタという概念を考え直せ。
全ての元はここにあると思う。
225 :
坂下千里子(本人):03/07/28 20:28 ID:8lYP7t7Y
>>202 木曜日のいいとも見ろw
ミニスカ生足でハアハア出来ますw
2ちゃんねるの逮捕者をいつまでも記録して
わすれないようにしましょう。
・ネオむぎ茶(バス乗っ取り、殺人)
・根岸線ハンマー少年(乗客を殴る)
・ラットキラー(新宿で老人を捕まえて包丁振り回す)
・千葉大学爆破予告書き込み者
・札幌YOSAKOI祭り爆破予告書き込み者
・ヤフオク女子中学生パスワード不法流用者
・山梨の元上司名誉毀損した退職社員
・ディルレヴァンガー(猫殺し)
・小田急線爆破予告書き込み者
・中浦和の星(小学生殺害予告)
・ラチェット(渋谷幼女監禁)
227 :
坂下千里子(本人):03/07/28 20:29 ID:8lYP7t7Y
>>225 むかしダウンタウンDXでパンツ見えてません!って松っちゃんに歯向かってた
千里ちゃんは少しかわいかったよ。
それよりもぷっすまで激マズ料理思いっきり噴出した千里ちゃんに萌え。
230 :
坂下千里子(本人):03/07/28 20:35 ID:8lYP7t7Y
>>137 |一方昨年発売された「Xbox」につきましては米国マイクロソフトの出荷実績と
|して別立てで調査・集計した結果、2002年1月〜12月までのソフトウェアとハードウ
|ェアの日本向け総出荷額は115億円となりました。
CESAの言う「別立て」ってのがよくわからないけど
115億円という数字がたしかならばXboxの国内市場の
2002年のハード+ソフトシェアは約2.3%になるのかな。
思ったより多いような気がする。
ファミ通のソフトシェアなら1%台だったような。
なんにしても、商売的にはアレだけど。
232 :
坂下千里子(本人):03/07/28 20:39 ID:8lYP7t7Y
233 :
名無しさん必死だな:03/07/28 20:43 ID:YDKztmhQ
糞箱も一応去年35万台は出荷したからな
そりゃ115億にはなるだろ。
今年は半減以下になりそうだけど
うーん、おhるなXBOX。別立てなのは国外品だからかな。
ここまで売れないとは。
SONYショック
D3ショック
国内ソフト 国内ハード 国外ソフト 国外ハード
97 3899 1417 1478 3687
98 3529 1194 2141 3629
99 3285 942 2343 3604
00 2931 1892 2848 3507
01 2642 2212 2532 7184
02 2492 1397 2255 6480
海外は恐ろしい伸びを示したんだな・・・
主流機がツマラナイ薄っぺらなゲームばっかだからどーしようもないね。
日本市場を殺した戦犯としてSCEは語り継がれるであろう。
PS時代がバブルだっただけで
任天堂時代は今よりもっと酷かったからな
あのまま任天堂がのさばっていたらゲーム業界潰れてただろ
4年くらい前までゲームが好きで散々やってたけどそれっきり。
今はハードが5千円、ソフトが千円でも買わないよ。
タダで貰っても、多分ほったらかして遊ばないと思うな。
SCE信者の妄想は凄いね
国内がファミコン時代並みの市場規模になってしまっている。
つまりどこが覇権を取っても大して変わらなかったと言えるかもな。
>>239 それで利益あがらなくなってきてるんだから目もあてられない。
SCEじゃなけりゃハードの買い替え需要がサードソフトを食ってしまうなんてことは無かっただろう。
それでも下がり続けるソフトとハードの売り上げ。
漏れもオーシャンブルーに買い換えたクチだけど。
>>242 その頃よりゲームの開発費が圧迫して利益は恐ろしく上がらねえぞ。その上先行き真っ暗。
アタリショック再来!!!
しかもタイトル数だけはやたら多いというきわめて効率の悪い市場になっているね日本は。
タイトル数をやたら増やして薄利で稼ぐより、一本のゲームをできるだけ多くの本数売ったほうが
効率がいいに決まってる。
その点でも海外市場の少ないタイトル数でミリオンセラーがいっぱい出てる状況は理想的。
逆にタイトル少ないと見向きされないからな。
タイトルが多い=遊ぶゲームが多い
ってことでこっちの方を買うっていう人もいるし。
そう考えると、日本は既に末期状態、マニア市場になっているって事ですよね。
ターゲットを極端に絞ったゲームが大量に発売されてる状態ですし( ● ´ ー ` ●;)
251 :
名無しさん必死だな:03/07/28 21:22 ID:dJqKCwWr
これだけタイトル数があっても見事なまでに欲しいゲームがないな。
暇なんで何かゲームでも買うか〜とゲームコーナーに立ち寄っても、
まったく購買欲をそそるソフトがなく、何も買わず帰ってくることが多い。
焼き直しゲームとギャルゲーみたいなのばっか。
>>250 ちょっとね・・・ターゲットを絞ると手堅く売れるが、
そのターゲット以外にはさっぱりユーザー層が広がらないというパターン。
ゲームに回す金がなくなった
ゲームよりポケモングッズに金を使うことが多くなりましたな。
ジラーチの本物サイズのぬいぐるみがほしいけど
うちのいなかにははいってこない……。
たかだか数千円。
払える事は払えるが
今のゲームに数千円払う価値が見いだせないのが現実。
ゲームに回す金がなくて欲しいソフトがなかったら、安泰じゃ
1行目、「でも」じゃなくて「での」だべ。。。
■と任天堂が和解したのだから、次はSCEと任天堂が和解してくれれば業界的には少なくとも
現状を打破できるとは思うのだが、はっきり言って、統一ハードにおけるSCEの役割って何だろ
うと思わないでもない。
ソフト資産はほとんどない。というか、サードに迷惑をかけているという意味ではマイナスで
すらある。ハードに関しては頑丈で買い換える必要さえなければ性能はどこが作っても似た
りだろうし。
結局、統一ハードでのSCEの役割がほとんどないと気づかされるわけだが・・。
今の欧米の市場は、99年あたりのPS市場みたいだな。出せば売れるって状態。
数年後には、欧米の方も売り上げが一部以外下がるだろうし。
>>259 SCEの役割は・・・パブリシティ能力かな。あとは
バックのソニーの関連会社を利用して、ミュージシャン、タレント、映画等の資産をゲームに利用可能。
GTA VCでゲーム中の音楽に80年代洋楽を使ったように。
ゲームより2chのほうが遥かに楽しい。これはやばいよね。うん。
日本のゲームメーカーは素直に外国のお客様向けにソフト作った
方がいいよ。せいぜい外貨を稼いでください。
RPG好きな漏れがPS1以来ゲームハード買ってない。
だいたいPS2とか、RPGのレパートリーが少ない。
国産オンラインRPGの決定打、国産3D(FPS)RPGの決定打が
現 状 で は 存 在 し な い と 思 う 。
ここ何年かPCのRPGしか解いてねえ。日本の家庭用RPGはみーんな同じ香りがする。
アニメ絵、TPS視点、もっさり戦闘。変なミニゲーム。個人的な感傷で世界を動かすガキ臭いシナリオ。
究極のRPG、早く出ろ。漏れはそれが出るハードならなんでもいい。買うよ。
もちろんオフラインでな。
264 :
名無しさん必死だな:03/07/28 21:43 ID:qIea31J0
「若い大多数の人々の考え」
TVゲームにのめりこむ人=キモイ
キモイ=モテない=格好悪い=同類に見られたくない
=ゲームする奴なんかと一緒にすんなという風潮が生まれる
ますますTVゲームをやらなくなる。
キモイヲタ男の根絶からゲーム業界の再生は始まる。
ちなみに、俺の嫁さんは
「ゲームなんか買わないでよ」と俺に言います。。。
>>264 ゲームが趣味というのは会社のリストラ対象
企業雇用の対象外。
こりゃへるわな。
266 :
名無しさん必死だな:03/07/28 21:48 ID:o9JMPKKm
RPGはどんどん表現能力が上がったのはいいが
なんつーか一般人が引くようなデザインが圧倒的多数になっちゃったのは
まずいな。
>>264 ゲームできない代わりに、嫁さんとセクースできるじゃん
<ゲーム出荷額>3年ぶりに減少 ゲーム離れ進む
ゲーム会社の業界団体であるコンピュータエンタテインメント協会
(事務局・東京)は28日、02年のゲーム機とソフトウェアの
出荷状況をまとめた。それによると、国内外のゲーム機とソフトを
合わせた総出荷額は前年比13.4%減の1兆2624億円と、
3年ぶりに減少した。
内訳は、ゲーム機は前年まで急激に伸びたプレイステーション2
(ソニー・コンピュータエンタテインメント)が減少に転じたため、
同16.2%減の7876億円だった。一方、ソフトの出荷額は、
低価格版タイトルが増えた影響で、同8.2%減の4747億円だった。
同協会は「ゲームを日常的に楽しむゲーム人口は減少傾向にあり、
『ゲーム離れ』が進んでいる。業界としては、ゲームに呼び戻す
取り組みが不可欠」と話している。【小平百恵】(毎日新聞)
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20030729-00000029-mai-bus_all つまりPS2のせいってことか・・・
>>262 その海外のお客様向けソフトが作れないんで、
ヤバイ、ヤバイって言ってるんだろうに。
>>263 むしろ、
>キモイ=モテない=格好悪い=同類に見られたくない
みたいな感覚を持ちながら中途半端にゲーヲタという、
ライトゲーマー層を、切り捨てるなり、ゲーヲタにするなりせんといかんのだと思うが。
どっちにしろ、やっぱりアニメの影響がデカいんだよな…
ゲームやってますって言うと即アニメファンと見られがちなのが、非常にツラい。
>261
前者はソニーが最も得意な分野かな。でも最近はそれにさえ陰りがあるような・・。VAIOや
ビデオカメラなど、かつてはほとんど理由無き一人勝ちだった分野で今は惨敗してるし。
後者は使い方次第ではまだまだ良さそう。とは言え、安易なタイアップこそがPS・PS2の柱
だったようにも思うが・・。
>>266 秋葉がPCヲタの物から
アニヲタに占拠されたのと関連がありそうでなさそう
272 :
名無しさん必死だな:03/07/28 21:53 ID:uoDX3QR0
この手の話題になると。「おもしろいゲームが少なくなったからだ!」
って輩が必ず出るわけだけど
それはレコード業界が、P2PソフトのおかげでCDの売り上げが下がったからだ
というのに対して「良い楽曲が少なくなったからだ!」
っていうくだらない反論と一緒なんだよね。
おもしろいゲームもつまらないゲームも良い曲も駄曲も昔からずっと出てるんだよ
単に時代の流れってやつ。金と時間の使い道が変わっただけ
なんだか90年代後半まではテレビゲームは時代の最先端でかっこいい娯楽に見られてた時期もあったけど、
いまや高校生あたりで最先端といえばケータイだからなあ。
ネットもゲームもカメラもなんでもついてる魔法の道具だしな。
テレビゲームというのは、ファミコン世代にとっては漫画やアニメより面白い
特別な娯楽という思いがあるが、今の十代は子供のころからテレビゲームがあるのが普通で
むしろレトロな遊びという思いすらあるかも。
テレビゲームも団塊ジュニア世代の古きよき思い出になるのかなもう。。。。。
エイベッ糞が自社のCD売れないのはMXのせいだ!
って言ってるのと一緒って事か
275 :
名無しさん必死だな:03/07/28 21:55 ID:qIea31J0
RPGも、ハードの能力が進歩して、
アニメ絵のムービーが動くようになってから、
人前では堂々とできなくなったし。
アニメ絵、ほんとイラネー
ドット絵まんせー
277 :
名無しさん必死だな:03/07/28 21:57 ID:LJWt+6Hk
そんなとこまでいっているのかなもう
最先端だからいいってことじゃなくって
単純に楽しめるかどうかじゃないのかな
あと話題というか話ができるというか
ゲームだったら貸し借りしたりとか
ゲームが最初からある世代は凄いね
携帯も一番最初に持つ携帯が今の携帯というのも凄いけど
>>261 はっきり言ってそういうのは一時しのぎしかならないだろうな。
そんなことよりも”ゲーム”そのものの考え方を改めないと
何をやっても無駄。
279 :
名無しさん必死だな:03/07/28 21:57 ID:qIea31J0
携帯に毎月金取られてるっていうのもあるわな。
CD、本、ゲームの取り分だったものが、
毎月5000円分はしっかり携帯に消えてるし。
>>274 三上氏に言わせれば
ゲームが売れないのはDVD Videoのせいだ!
ということになります。
281 :
名無しさん必死だな:03/07/28 22:00 ID:L0zerFcy
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン!!
>>280 その考えは間違ってはいないと思うよ(w
「三上のゲーム」が売れないのは他にも原因があるけどなw
284 :
名無しさん必死だな:03/07/28 22:02 ID:q9Xmp4wA
今年なんてもっとだめぽ。
>>275 だから人前ではやらなくなったよなあ。
アニオタ向けRPGを部屋で一人引きこもってやるようになった。
羞恥心がなくなるからどんな恥ずかしいゲームでも売れ、ヒットチャートにあがってくる。
そうするとそういうゲームが好きな奴はうれしいだろうが、ライト層は離れるね。
ファミコン時代に見られた光景は茶の間で父と子がゲームの対戦してたもんだけど。
音楽業界不況は単に良い楽曲が少なくなったからだと思うが。
正確に言えば、272が言うように時代の流れに乗れなかったから、金と時間の使い方を音楽
業界に流すことができなかったから。
ゲームも同じだと思われ。
二番手以下がだらしないんだよ
SS+64で1200万ぐらいあったのに
GC+箱じゃ500万も無理っぽい
PN3やジョーやバイオが売れなくて、
確かに三上さんのいったとおり業界が崩壊しちゃったね。
出川どもは馬鹿にしてたけど、結局言ったとおりじゃん。
PS2の登場がすでに業界崩壊の始まりだった。
もう、三上の話題なんてするなよ…。
音声の存在がアニオタ需要を引き込んだのはPCエンジンの時代から既に始まっていて、
ディスク全盛期の頃、完全に浸食されたようですね
三上は的確なこと言ってたと思う。
ただ、PN3の手抜き仕事はどうにかしてくれ。
と思ったがな。
292 :
名無しさん必死だな:03/07/28 22:12 ID:pGJvbrFs
>>264は典型的なオタクならではの被害妄想気味の極端な発想だな。
>TVゲームにのめりこむ人=キモイ
>キモイ=モテない=格好悪い=同類に見られたくない
>=ゲームする奴なんかと一緒にすんなという風潮が生まれる
>ますますTVゲームをやらなくなる。
まるで本当はゲームをやりたいんだけど、無理してゲームやらない奴が多いかのような言いぐさだな。
モテるモテないってのとゲームをやることは関係ない。
そんな発想してるのはオタクくらい。全く的外れ。
モテないのは見た目や性格、人間性の問題。
それにゲームをやらない理由も、
他に熱中してる趣味があるからゲームに興味がなかったり、
単純につまらないからゲームをやらないだけ。
ゲームをする人が減った原因の一つに、オタクしか楽しめないようなゲームばっかりになった点がある。
まぁ、モテル奴がするゲームソフトってスポーツゲーしかないような気がするんだが(ウイイレが筆頭か)
RPGに手を出す奴はいない。
もうこれで妊娠だの出川だの言い合ってる場合じゃないことがはっきりしましたね。
今までけなしまくってたけど、これからはどのメーカーも、ゲーム作ってるところなら
誉めまくることにしました。今まで申し訳ありませんですた
任天堂は四半期決算じゃないからちと数字を出すのに困るべ。
ハード ソフト GBA GBAソフト
2001年9月 51万台 382万台(累計)
2002年3月 106万台 406万本(通期) 216万台 1,295万本(通期)
2002年9月 34万台 201万本 108万台 498万本
2003年3月 54万台 432万本 308万台 1,195万本
こんな感じかな。GCの19,800円への値下げが2002年の6月から。
SCEの数字は
>>254に。
297 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/07/28 22:18 ID:3MFHtCMb
ソニーが覇権を握ると買い替えばかりでソフトを買わなくなるみたいですね。
俺が予言した通りになってるな
298 :
名無しさん必死だな:03/07/28 22:19 ID:iMht4d8V
三神が身をもって業界の現状を晒した仕事がPN3の手抜き仕事だ。
続編タイトルしか売れない→新規タイトルは売れない→続編ばかりになる→ユーザー飽きる→ゲーム離れ→次のソフトの開発費まかなえない
制作費・人件費沸騰→広告費などにしわ寄せ→CM流さないと売れない→同上
開発時間皆無→練りこみ不足→ボリューム不足→口コミ期待できない→売れない→同上
インフレ万歳 ゲーム業界崩壊
つまり国産ゲームに期待するのは無理があるってこと?
ていうかおまいらどんなゲームならやりたいんですか?
>>297 任天堂だったとしても、状況はたぶん同じ。
だって任天堂だめぽスレをみれば・・・
今後は、ゲームはもう暇を作れるオタのモノでいいよ。
ソニーはライト向け戦略を辞めるべき。
GCはある意味、オタしかいないので健全な市場なのかも?!
こういう日本の状況では子供もますます熟で忙しくなるしね。
ゲーム業界に夢はありません。
あるのは現実です。
某ゲーム会社の上司の名言
個性を殺せ!
最近、ゲーム何本(何枚)買いました?
自分は最近、新作は年に1〜2本位しか買ってない...
現状、ネットや携帯はゲームの敵になっていると思う。
ネットや携帯をやりながらやるとゲームがもっと面白くなる、
みたいなうまい補完関係を築き上げるとまた違う状況に
なると思うんだが。(朝生やアニメの実況みたいに)
ネットゲーとは違うネットとの関わり方、みたいな。
ネットで囲碁を覚えたら、他のゲームをやる気がまったくしなくなった
>>302 あんた本気であんな馬鹿げてる奴等の言う事を真に受けてるのか…?
308 :
名無しさん必死だな:03/07/28 22:34 ID:Nvo+Uw8S
結局ゲームは現実逃避の材料でしかないということか。自分の確固たる
目的がある人達にとってはそれを実現するため、ゲームをプレイする時
間なんてモノはない。ましてやこの不況。いつ、明日の生活がどうなる
か分からない。誰もが自分自身を守るため、家族を守るために、自分が
フルに働ける若い時期に経済的に足場を固めておきたいと思うだろう。
ゲーム人口減少の原因の根底には、こんな日本を作った行政に問題があ
るのでは無かろうか?
その割には携帯を手元に置いてないと挙動不審になるんですよね
>>305 片手間でできるようなゲームじゃないとだめだね。
コントローラを両手で持って使う以上どうしても無理っぽいけど。
次世代GBは携帯会社とタッグ組んで
GBができる携帯を売り出すべきだと思うのだが
んで、そのGBをGC2に繋げる事が可能
>>304 今年に入ってからは6本かな。
新作1本、ベスト版1本、中古2本、PCゲー2本、だけど・・・
つうかさ、単にSCEが病的にライトユーザー獲得へ奔走した結果だろ
確かに一時的にはゲーム人口が増加したけど結局すぐに飽きられてしまったワナ>減少
そもそもライトユーザーは携帯をはじめ他の娯楽と掛け持ちが多いのが当たり前
新しい娯楽が発表されればそちらへ流れるのが道理
そんなライトユーザーのみを相手に商売をしようとしたSCEは先見の明が無さ杉
そしてライトユーザー向けのつまらないゲームにいい加減飽きたヘビーユーザーは引退へ
ますます減少に拍車が掛かったのは想像に難くない
スーファミ時代までの任天堂はゲーム業界に長い停滞を招いたワケだが
SCEはゲーム業界をあっさり衰退させましたとさ
所詮家電屋はゲームの何たるかを理解する事が出来なかったワケだ
>>304 6月に2本新品で
7月も2本新品で、あとLIVEキットってソフトに入るのなら
7月は3本になるよ
315 :
名無しさん必死だな:03/07/28 22:47 ID:qIea31J0
ゲームにはマイナスイメージが多すぎるんだよ
コンパで女性陣を前にして「TVゲームが趣味です」なんて言えるか?
普通の会社を受ける履歴書に「TVゲームが趣味です」なんて書けるか?
世間一般7割以上の若い奴はそんな事絶対にできないぞ。
要するに、TVゲームをやる事が、ヲタやヒキコモリや秋葉の行列等で
圧倒的に「格好悪い事」と認知されてしまったんだよ。
本当はゲームをやりたいけど、
やりたくないって感じで書いたつもりはなかったんだが。
俺は真性ヲタだけど、ヲタじゃない嫁がいるから
どっちの感覚もなんとなく分かる。
目の大きい髪がカラフルな首の細い女性キャラばかりのRPGなんて、
嫁やお父ちゃんの前で、プレイできないやね。
キモイのと同類と思われたくないし。本当は同類なんだけど。
家族みんなで遊んでたスーパーマリオの頃が懐かしい。
>目の大きい髪がカラフルな首の細い女性キャラばかりのRPGなんて、
>嫁やお父ちゃんの前で、プレイできないやね。
焦点はここですね。おとなしくFFやってれば問題ないかしら?
家族でポケモンやスマプラやってるわけだが・・・
318 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/07/28 22:52 ID:3MFHtCMb
FFも充分キモイ
>>315 >目の大きい髪がカラフルな首の細い女性キャラばかりのRPGなんて、
>嫁やお父ちゃんの前で、プレイできないやね。
>キモイのと同類と思われたくないし。本当は同類なんだけど。
その手のアニメだったら親の前や友達の前でどうどうと見れるけどね。
CCサクラも晩飯を食べながら一家で見ていたし
朝食の時は家族でギャラクシーエンジェル見てたり。
NHKのアニメと一言言えば堂々と見れるね。
ギャラクシーエンジェルは他局だけど。
>普通の会社を受ける履歴書に「TVゲームが趣味です」なんて書けるか?
必ず落とされますよ。
書類選考でも減点対象だし。
ゲーム屋出すら雇ってくれません。
322 :
名無しさん必死だな:03/07/28 22:54 ID:qIea31J0
323 :
名無しさん必死だな:03/07/28 22:54 ID:iMht4d8V
SCEが任天堂のように、各メーカーの発売タイトル数を
ある程度制限しないと、ダメだよ。
各社の乱発により、1本の売上が低下、そして更にタイトルが増える
この悪循環の繰り返し。今、年間何本出てんだよ。
>>317 全然普通だと思うぞ
家族でバーチャロンとかやりはじめたらさすがにアレだが
子供にはゲームを卒業させるように
帰ってこれなくなるからな(笑)
>>325 今は幼稚園児がバーチャロンをねだる時代ですよ。
その光景を見た時へー、バーチャロンって
幼稚園児にも人気があるんだなとはじめて知った。
ソニーは放っておいても潰れるから。
赤字だし、技術力無いし。
残ったパーティがどう業界を立て直すかだな。
>>323 SCE自体が糞ゲー乱発会社なので不可能です
328 :
名無しさん必死だな:03/07/28 23:00 ID:qIea31J0
自分の子供がサクラ大戦をおねだりしたら殴る。たぶん。
姪とDOAやるけど・・・
中学ぐらいで女の子とつきあえるかどうかが分かれ目だね
ギャルゲーにひかれるようになったらさすがにまずい
とりあえず2001年と2002年の国内での比較の話だと、CESAがハードは1,397億円
(2001年:2,211億円)でソフトは2,492億円(同2,642億円)。
んでもって>254と>295でSCEと任天堂のそれぞれの数字(台数、本数を出してるん
だから、悲観的な印象論で語っちゃいやんな感じ。
個人的な感想は、新ハードが1機種発売され、まだ1年目のハードが1機種あるのに
ハードの出荷額が大幅に下がってるのが意外だったべ。
>>323 それは無意味だったよ。
ゲーム会社側がダミー会社を作ってFCゲームをたくさん作ったから。
●●ってゲームが某社のキャラを使っていたので関連企業ですかと
そのゲームの開発者に聞いたらはいそうですと答えていたし。
そのダミー会社はすでにないが。
ダミー会社だからすでにないところもあればグループ企業になっているところもありますね。
バンダイでもいろいろあるでしょバンプレストや今はゲームを作っていないけど
エンジェルやユタカなど・・・・。
333 :
名無しさん必死だな:03/07/28 23:04 ID:fRspkIsc
1 PS2 ファイナルファンタジーX-2 スクウェアエニックス 3/13 189.3
2 GBA ポケットモンスター ルビー・サファイア ポケモン 2002/11/21 133.8
3 PS2 真・三國無双3 コーエー 2/27 110.5
4 GBA ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート スクウェアエニックス 3/29 56.3
5 PS2 ドラゴンボールZ バンダイ 2/13 51.5
6 PS2 スターオーシャン3 Till the End of Time スクウェアエニックス 2/27 49.9
7 PS2 第2次スーパーロボット大戦α バンプレスト 3/27 49.5
8 GBA メイドインワリオ 任天堂 3/21 45.3
9 PS2 J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう!3 セガ 6/5 45.1
10 PS2 デビル メイ クライ2 カプコン 1/30 41.7
今年のベスト10 キャラものと続編ばっか
334 :
名無しさん必死だな:03/07/28 23:04 ID:YDKztmhQ
世間はヲタゲー雑誌の表紙だけで
イメージが刷り込まれていくからな。
一度先入観もたれたらもう変えられないよ。
>>315 >>321 ゲーム屋自身ですら嫌う趣味に世間がいい印象を持つわけもないよな・・・
北米はわりとゲームが認められつつあるからまた違ったイメージなんだろうけどね。
合コンじゃないけど米国ではティーンのパーティの際に普通にテレビゲームが置いてあったり。
ロックミュージシャンやハリウッド俳優やスポーツ選手もゲームやってるって普通に公言してるしね。
多分今一番ホットな娯楽になってる感じ。
336 :
名無しさん必死だな:03/07/28 23:05 ID:ntnC2vk4
>>330 オレは消防の時に女の子と初めて付き合って、
ギャルゲに惹かれるようになったの工房の時だけど
今ギャルゲばっかりやってるんだけど?
残念ながら全然理論的じゃないね。
いっそGCでさ、ロイヤリティいらねーよって感じで開放しちゃうのはどうよ?
で、任天堂は任天堂でソフトの完成度をひたすら求めて、
自信作ができたら、CMを弱小企業の数十倍うちまくる
初代PS以上のクソゲー市場となったGCだけれど
任天堂のソフトだけは面白いよ!と言うブランドイメージを作りあげ
任天堂単体のソフト売り上げの倍増を目指す
お国柄の問題か
339 :
名無しさん必死だな:03/07/28 23:08 ID:ntnC2vk4
>>337 ロイヤリティなしなんて無茶できるのはMSだけだろ。
まぁソニーもオンラインはロイヤリティ無料にしてるがな。
>>316 そのFFが今では普通にキモイ。(コソーリ)オフラインのFF11希望。
なんかね、昔あったTRPGの凋落と似てるんだな。家庭用RPGの行く末が。
海外翻訳→海外のアレンジ(真似)→爆発的人気→
→映画とかメディアミックス展開→多種多様なバリエーション出現→
演出主体のものと、システム主体のものに分裂→
システム主体のゲームメーカから、TRPGキラーの
「Magic Of Gathering(いわゆるトレーディングカードゲーム)」が出て、
細々と残った演出主体のゲームを食い滅ぼし、共食いでTRPG絶滅。
今の現状は、オンラインゲームがオフラインゲーマーを食ってる気がする。
携帯や2chも実は壮大なオンラインゲームかも。
以上、年寄りの戯言でした。
341 :
名無しさん必死だな:03/07/28 23:12 ID:YDKztmhQ
FCの時はヲタ臭い雑誌はMSXやPCに逝ってたから
澄み分けれたんだけどな
342 :
名無しさん必死だな:03/07/28 23:13 ID:qIea31J0
最初の頃のFFは良かったのにな。
ムービーで動く髪の毛サラサラのねえちゃんの
髪の毛のサラサラ度合いに凝ってる時点で
「変な方向に向かってる」と思わないのかね。制作サイドは。
つーか、6以降はやってないけどさ。FFなんて。
ピクミンとかシーマンとかルーマニアとか
あの路線のゲームが増えればイメージも変わると思うんだけどね
345 :
名無しさん必死だな:03/07/28 23:16 ID:qIea31J0
>>344 そうだね。シーマンなんて
ゲームしない人の認知度も比較的高かったし。
>>295 2001年度は半年で106万台だったのが
2002年度は大幅値下げしたにもかかわらず1年で88万台
GCの激減ぶりは酷いな、完全に業界の足を引っ張ってる
ソフトが売れないくせに開発費は一番高いから参入メーカーの経営を圧迫してるし
ファミコン、スーファミの頃はゲームは悪者にされがちだったが
子供を中心に老若男女問わず誰もがゲームをやっていた
まさにファミリーコンピュータだった訳だ
プレステの中期くらいからか
大人向けだの子供向けだのユーザー層を分け始めたのは
あの辺りから雲行きが怪しくなって来たのだろう
ゲーム業界でいう大人向け、いわゆる厨房向けな訳だが
そういう特殊な層に受けるゲームがシェアトップのハードで
氾濫したことが衰退の原因の一つであると俺は思ってる
従来、あのようなゲームは2番手3番手ハードが中心だったため
あまり表に出て来る事はなかったのだが
現在は、ゲームショップ行けば分かるが、それが前面に押し出されている
誰が見ても、ゲームはオタク向け、それ以外の感想は残念だが持てない
普通の人が離れてしまうの当然だ罠
ピクミン→食物連鎖
ルーマニア→男性の私生活をのぞくゲーム
349 :
名無しさん必死だな:03/07/28 23:17 ID:o7SwyvnG
>>332 それは、特にバンダイ系のことでしょ。
サード参入承諾の時に、メーカーチェックを厳しくして
同列のダミー会社は、1社までしか入れない規定を作ればいい。
ダミー会社は、身元が簡単にわれるから。
>>343 そこでオタオタするから、オタなんだよ。
353 :
名無しさん必死だな:03/07/28 23:30 ID:fRspkIsc
ソニーのPS2はハッタリゲームを作りすぎで飽きられ
任天堂のGCは我が道を行きすぎて誰もついて来れなくなった
ゲーム(゚听)ツマンネ
ケータイ料金を値下げするべきだと思うが、
寡占状態なのに一位と二位がすでに料金争いする気ない状態だから、
今後10年くらいは今のまま高止まりしそう。
356 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/07/28 23:41 ID:3MFHtCMb
>>347 >プレステの中期くらいからか
>大人向けだの子供向けだのユーザー層を分け始めたのは
>あの辺りから雲行きが怪しくなって来たのだろう
同意。
358 :
名無しさん必死だな:03/07/28 23:43 ID:/SBIEc0i
面白いゲームはあるんだろうけど、それが消費者まで届いてないよな。
店でも雑貨か何かみたいに扱われるようになっちゃってさ。
俺も最近流行りのゲーム全然シラネ。やばい。
359 :
名無しさん必死だな:03/07/28 23:44 ID:AFOTwP4T
347
いいこと言うね
あぁ、俺の行きつけのゲーム屋もアメリカの駄菓子を結構おいてあるな
やはりアニオタ需要を確保してしまったところからおかしくなってしまったみたいですね。
子供のおもちゃから一気にオタ仕様へイメージが流れてしまって
シミュレーション系のゲームが好きなんだが
最近はめっきりギャルゲーが棚の大半を占めてるよ・・・
こりゃアカンと思った。
諸行無常、盛者必衰ってやつですよ。ええ。
シミュレーションっつーと、サモンナイトとスパロボとかだね今は。
世代を感じる…。
バンダイにとってはキャラクター物が売れるとうれしいのだが。
大戦略なんてマニアしかやんねぇのか。
シミュレーションとの出会いはSFCのシムシティだなぁ
そのあとはPSのTHE タワー、シムシティ2000、A列車、FMオルタナティブ
てか毎週ギャルゲーが増えて言ってるのにはマジでビックリ。
リリースされすぎじゃないか?
パッケージもキワドイと思えるのが多いし
369 :
名無しさん必死だな:03/07/28 23:59 ID:tA1OOgSV
>>365 そうだねえ。
どこまで時間をもどせば、アニオタ感の無いシミュレーションになるのやら。
キャンペーン型になってからはずっとそうな気がするし…。
>>367 SFCのシムシティーいいよな。
俺はアレでシミュレーションが好きになったな。
今のコンシューマのシミュレーションゲーは、
ある意味左脳よりも右脳を使いますよね。
374 :
名無しさん必死だな:03/07/29 00:00 ID:uZZ3MUWp
エイジオブエンパイアやれよ
別にシミュレーションにする必要はないかも( ● ´ ー ` ● )
キャラモノ→シミュレーション は、やっぱりSDガシャポン戦記からの流れかしら?
ゲームとかアニメがダメなんじゃなくて、
そういうのを好きな連中がひきこもりがちで気持ち悪いからイメージが悪くなる。
はっきりいって迷惑だ。
今のゲームがつまらんから
380 :
名無しさん必死だな:03/07/29 00:04 ID:Hl54zE5g
つーか単純にネタ切れだろ。
ポリゴン、ムービーときてその次が無い。
まあ、次はネットなんだろうけど一般人に魅力的に映るほどにはアピールできてない。
中学生がインタビューで言ってたよ。
インターネットやるようになってゲームぜんぜん買ってないって。
インターネットのほうが楽しいそうだ。
まあ、ここにいる連中はその気持ちわかるだろ。
382 :
名無しさん必死だな:03/07/29 00:05 ID:u+MnjYH0
98版のA列車で行こう3とか
シムアースとか、好きだったなぁ。
あの頃のギャルゲーは、ほとんど18禁ばっかで、
ちゃんと普通のゲームとの棲み分けができてたよな。
>>381 無限に暇つぶし出来るし、毎日更新してくれるしな
384 :
_:03/07/29 00:07 ID:P7T9LPLE
ふと昔を振り返ってみたんですけど、
ときメモがPS、SSにやって来て、サクラ大戦がバカ売れしたあの頃が
きっかけなのかも知れませんね。ギャルゲーブームというのが
あったことをすっかり忘れてたべ(;● ´ ー ` ●;)
ネットが楽しいのって最初のうちだけじゃないの?
387 :
名無しさん必死だな:03/07/29 00:09 ID:9pjwm0i1
PCありゃ、4GAMER.NETとかで、タダゲー出切るんだもんなぁ。
お前ら良いよなー
体験版でも結構遊べるよな
逆にRPG板でがんばって煽りあっているような人たちというのが
どういう人たちなのかわかりにくい。テイルズとかスターオーシャンで
がんばってる人たち。
10代なんだろうけど、まわりに同じゲームやってる人も少なくて、
その上同じゲームというといないだろうに。
それだけにネットで集まるのだろうけど。
変な文になった。
>>390 いや、十分伝わる
でも、正直よくわからん。両方ともシステムが良いRPGなのはなんとなくわかる。
だが漏れが居間のデカイテレビで親兄弟ギャラリーでやるには辛すぎるというのもわかって欲しい。
てゆーか1本のゲームだけやって「これ最強!これ最強!」モウアボガド
「若者よたくさん遊べ。時間が無いなら良作を見抜く目を磨け」と言いたい。
文句言われるだろうけどやっぱり旧作遊んでないとゲームを語る権利ないんじゃ。
そろそろ2ちゃんも飽き気味なんで最近はGBAばっかやってます
691 :名無しさん@4周年 :03/07/28 23:35 ID:W1vtL8aC
>>683 今じゃ、その手のヲタ向けゲームは売れないよ。
どこでも在庫の山だ。
思ってるほど、「今の」業界はヲタ向けは少ないんだよ。
ヲタはエロゲに逝ってるから、コンシュマーには余り居ないよ。
691 :名無しさん@4周年 :03/07/28 23:35 ID:W1vtL8aC
>>683 今じゃ、その手のヲタ向けゲームは売れないよ。
どこでも在庫の山だ。
思ってるほど、「今の」業界はヲタ向けは少ないんだよ。
ヲタはエロゲに逝ってるから、コンシュマーには余り居ないよ。
>>392 円盤使用のPSPが出たらどうなるんだろうね。携帯機市場・・・
>>391 いやあどうもです。
居間でできないっていうのはでかいのかも。
部屋で一人ゲームができる中高生しか潜在プレイヤーに
なることができない気が。
良い悪いではなくて、厨房アニメ的になる限り、どうしても
部屋の構造とかゲームとか好みの外での制限ができますな。
旧作についてはどうだろ。うーん。今やるとつまんなかったりもするし…。微妙。
関係あるのかわかんないけど、ネットしてるとTVとかニュースの話題も結構あって、
実況しながらTVみてると、それやめてまでゲーム起動ってのも
ちょっとしないかなーとは個人的に感じる。
GBAは実は「居間でできる」というのがいいのかも?
TV消さないでいいし。
399 :
名無しさん必死だな:03/07/29 00:35 ID:yb+RHEhM
>>395 アスキーで岩田がゲームキューブの設計を説明してる時
64は高価な高性能のコンピューターでないとゲームが作れなかったから
ゲームキューブでは手ごろな機材で作れる様にしたと言ってたんだけどな。
ジョークでペン3でも作れるとか言ってたし。
>>395 PS、PS2は、ベスト版が入ってるんじゃないかなあ?
>>399 岩田はGCの開発費は、64の10分の1になったって言ったよな。
じゃあ64の平均開発費って7億以上かかってたのかと
402 :
名無しさん必死だな:03/07/29 00:38 ID:InSmIhGD
まぁ、TVゲームやってるより
オマエラと2chでウダウダ言い合ってる方が
楽しかったりするのも事実なんだけど。
2001年のPS2ソフトの平均開発費は1億を越えていましたから、
そこから考える部分もあるんじゃないかしら?
GCが64とかPS2の何分の一ってのは開発機材の値段じゃなかったっけ?
いいじゃん、ゲームが好きならそれで。
好きな人だけでゲームを楽しめばいいじゃん。
娯楽ってそんなもんだよ。
パチンコにしろ、ゴルフにしろ、マージャンにしろ、スポーツにしろ、
楽しんでいるのは、その本人。
いちいち世間や市場なんて考えてられない。
>>403 まだ慣れてないって事か
>>404 製作には金かかるのか。しかし何でそんなかかるのか分からん
407 :
名無しさん必死だな:03/07/29 00:42 ID:InSmIhGD
SCEにゲーム業界を握らせたのは、失敗だったとも思う。
俺は妊娠じゃないけど。
任天堂までSCE化してきた感じがするし。
(最後の一線踏みとどまってるかな?)
やっぱりTVゲームは、家電じゃなくて、おもちゃであって欲しい。
408 :
名無しさん必死だな:03/07/29 00:43 ID:vmzqxS84
410 :
名無しさん必死だな:03/07/29 00:46 ID:vmzqxS84
FF11って制作費いくらだっけ?
結局、今までのゲーム業界の隆盛は、2回のゲームブームに
よるものだったわけで。
■ファミコン中〜後期が、第一のブーム。
新しいおもちゃ・娯楽として、子供の間でブームが始まり、
やがて大人層を巻き込んで世代を問わずに大ヒットした。
■PS中期〜PS2発売時までが、第二のブーム。
IT−サブカル文脈のデジタルエンターテインメントとして、
若い世代を中心にヒットした。PS2はIT革命の旗手として
マスコミに取り上げられ、オヤジ世代もゲーム業界の話題
を口にするようになった。
娯楽商品は水物だから、ブームが起きないと縮小する一方。
マンガや映画のように、作品性に頼れるほど文化が成熟していないし、
業界全体として制作と流通の方法論も未熟で、全く確立してない。
というか、それが定まらないのがゲームの特徴でもあったわけだが。
PSブームの頃はそれとは別にソフト単体のムーブメントとしては国内最大規模のポケモンブームってのが
あって、その辺で子供層と青年層が決定的に分化してしまったんだな。
>>410 FF THE MOVIEなら、アメリカ映画史上トップクラスの赤字だよ。
それが何か?
アニオタ層は?
もっとシンプルなゲームが出てもいいと思うけど
シンプルシリーズは?
「デジタル仕掛けの、常に目新しい何かを見せてくれる娯楽」
一般人にとってのゲームのプラス面でのイメージは、こんなところだろう。
しかし、このプラス面のイメージを裏切るようなソフトしか出せずにいるんだよな。
本来、おもちゃ・娯楽商品というのは、目新しさ・驚きが魅力のジャンル。
それなのに、業界の売上げが低迷しているからと言って、着実に売上げを確保
出来るマニア層にターゲットを絞るような保身に走っていたら、ジャンル自体の
魅力が根本から無くなってしまうわけで。
実際、既に時は遅しで、いわゆるライトユーザーが既に逃げちゃっているので、
ソフトを売るためには、残ってるライトマニア〜コアマニア層向けに特化して作る
ほかないんだよな。それが如実に表れてるのが、最近のRPG。
今でもジャンルでは一番人気なんだよね。答えた人のうち、どれだけの人が
リアルタイムで今RPGをプレイしているかは推して知るべしだが。
テトリスのようなはまるゲームでないかなあ
アニオタとか二次創作とかコミケ層って
サブカルとははっきり距離置いてるような。
PS〜PS2発売までのブーム時期に、業界全体が勘違いしちゃったんだよ。
「ようやくゲームも全世代が楽しめる、映画に並ぶような娯楽に育って来た!」と。
実際、市場規模は肥大する一方だったわけだし。
しかもPS時代にはサブカル文脈で大人向けのゲームがクローズアップされた
時期で、しかもIT礼賛の時代と重なったから、最先端のマルチメディアで遊ぶ
ことに恥ずかしさを感じさせない空気があったんだよね。
そこで、育ち始めた大人市場はおいしい!ってことで、特化し始めちゃった。
だから、
>>374の指摘するような方向に進んじゃったんだろうね。
421 :
名無しさん必死だな:03/07/29 01:03 ID:InSmIhGD
俺が最後にラストまでやったRPGは
タクティクスオウガだ(SFC版)
やばいよねぇ・・。
RPGって、やる気しないんだよね。かったるくって。
小説読んだり映画観たりしてる方が疲れないんだけど。
そもそも、細腕の露出度高い美少女が冒険する!っていう時点で
ハァ? って思うようになってきてしまって萎える。
ヲタじゃなくなってきたのかな。。
>>421 DQ8に期待するべ( ● ´ ー ` ● )
Moffyの言い方は大雑把過ぎるだろ
当時のゲームの状況を語るならゲーセンが最盛期だったってのも外せないし
420文中のリンクは、
>>347の間違いだった……。
まあ、なんつうか映画業界気分で、大人ゲーム市場に特化しちゃったわけだ。
PS2なんて、もろに「デジタル好きの大人」がターゲットのハードとして、
デビューしてたもんな。
でも「大人は金はあるけど、忙しくてゲームに向かない」ってことをすっかり
忘れてたんじゃないかと思う。
ブームが過ぎれば、大人はおもちゃになんて見向きもしなくなる。
結局、マニアと子供しか業界には残らないんだよね。
ブームが起こっている間以外は。
426 :
名無しさん必死だな:03/07/29 01:10 ID:vmzqxS84
大雑把すぎるっていうかこのテの論者って具体的に語らないから詰まらないんだよな
アニオタ市場が何とか、ライトユーザーが何とか、映画ゲーが何とか
そりゃ結構だがせめて「SFC時代は売れたゲームの中でライトユーザー向けはこれぐらいしか
なかったのにPSだとこれぐらい増えた」ぐらいは語れないのかと(略
427 :
名無しさん必死だな:03/07/29 01:11 ID:InSmIhGD
DQの、イメージを脳内で補間させるやり方は
正しいと思うけど、
今度のは完全に変わるんでしょ。どうなるんだろ。
FFが制作者の自慰行為糞ゲーになってしまったので
ちょっとはDQに頑張って欲しい。
SG−1000やスーパーカセットビジョン、アタリのハードとかを
リアルタイムで遊んで来た頃からのTVゲームファンなので、
今の状況はホント悲しい。
>>423 すまん、ちょっと自分でも考え方をまとめるために大雑把に極論っぽく
書くことにしているんだ。
そんな感じに、鋭くツッコんでくれると助かる。
ゲーセンは、何時の時代も基本的に中高生とゲームマニアのもの
だったんだよね。
で、ブームが起こると、一時的にその他の層が入って来ると。
でも、格ゲーブームの終焉とプリクラの登場以降、人数的には廃れる一方。
今じゃ男子中高生すらあまり見かけなくなった。
だからカードとかで顧客単価を上げることで何とかしのいでるわけで。
まあ、一昔前の多人数プレイゲームも格ゲー対戦台も、顧客単価を上げる
ための戦略だったんだけど、どんどんその方向に特化される一方だよな。
家庭用ゲーム機の技術が上がりすぎて、新しいゲームの発信基地という
役割も絶たれてしまったわけだし。
俺のオヤジたちがFCやっている姿など見た事無いな。
FCは本当に老若男女やってたんかいな。
結局ゲームを始めるのは若いときだけだと思う。
ゲームを止めるのは何時かは知らん。
あと、ゲーム以外の産業も閉塞してるんだから仕方ない。
悪材料なんて何時でも思い付くしソニーの所為にしても仕方ない。
何処のハードがトップでもソフトは売れないと思うよ。
もひーFZERO買った〜?
ゲーセンがイマイチなのは家庭用が追いついたってことだと
思うけど・・・それとプリクラやUFOキャッチャーなど
飛びついてお金を出してくれるライト層で儲けるために
テーブルゲームを隅に追いやってしまった。
>>427 >DQの、イメージを脳内で補間させるやり方は
>正しいと思うけど、
>今度のは完全に変わるんでしょ。どうなるんだろ。
今のゲームをプレイする人は、想像力というものが欠落しているらしく
今回のような見せるタイプの方が大好評。
スライムがせいけんづきするのが変だとか人間キャラがこおりつくいきを吐くのが
おかしいとかいろいろ文句をたらしていたな。
7の時もそのあたりをしつこく突っ込みを入れていたし。
時代でしょうな。
想像力というものが欠落していますから。
よくあるでしょゲームのエンディングのあとであのキャラはその後どうなったのって?
しつこく聞くやつが昔と違い桁違いに。
昔は、ご想像にお任せしますエよかったんだけど、今は答えを知りたがるやつが多すぎ。
>>426 それやると、アナリストの仕事になるからなあ。
給料もらえるんなら喜んでやるが、2ちゃんの書き込みのために
データ分析はちょっと……。
>>427 表現を抽象化(記号化)して、細部はプレイヤーの脳内イメージ補完に
頼るってのは、すごく大事な手法なんだよね。
何たって、一番面白いコンテンツなんて、プレイヤー1人1人の頭の
中に入っているイメージなんだから。
何時の時代も歌謡曲が売れるのって、歌というものが、抽象的な歌詞に
自分の中のイメージや感情を投影させることで成立する双方向性を持って
いるからだと思う。で、曲はそれを演出する要素ね。
まあ最近じゃ、歌詞を重視するよりも曲やリズム単体で快感要素を楽しむ
という曲がほとんどだけど。クラブで踊るためのような曲のことだけど。
434 :
名無しさん必死だな:03/07/29 01:19 ID:InSmIhGD
オヤジがTVゲームをやってる事は昔も少なかったとは思うけど、
居間のTVをゲーム画面が占める割合は今よりあったんじゃないかな。
興味なくても居間でTVゲームをやってる息子と
その画面を見ていたように。
今はその「呼び水要素」も無い
435 :
名無しさん必死だな:03/07/29 01:19 ID:z+yhLYNs
2chのゲーム関連板や水無月の掲示板見てても数年前に比べて人が本当に
少なくなった。
>俺のオヤジたちがFCやっている姿など見た事無いな。
>FCは本当に老若男女やってたんかいな。
429がいい事言った。
438 :
名無しさん必死だな:03/07/29 01:21 ID:vmzqxS84
FCは老若男女やってた、なんて完全に「昔はよかったな」式の美化だろうな
まぁ、真面目にそんな主張する人も少ないと思うけど
>>435 水無月に限らずこっちもマジで人少なくなったよな。
スレがすくにDAT落ちしなくてすむようになったけど。
ポケモン板でスレ立てたくてもスレが立てられない…。
>>432 俺は、「若い世代は想像力が足りない」と言う意見には賛同したくない。
なぜなら、この意見は大昔から言われ続けて来たことだから。
数千年前に、物語が語り部の口伝から舞台演劇に発展した時でさえ、
そういう議論があったと言われる。
古い世代の人間には、新しい表現手段をすぐには使いこなせないので、
一度は非常にステレオタイプな表現ばかりが出回ることになる。
だが、幼い時から新しい表現手段に慣れてきた若い世代が大きくなる
頃には、その表現手段を駆使した新たな手法がどんどん生まれて来て、
受け手の想像力をかき立てるようなやり方もどんどん出て来ると思うよ。
441 :
名無しさん必死だな:03/07/29 01:23 ID:oz8wVJVC
俺の親父はファミコンの頃はドラクエとマリオは必ずやってた
ほー、ゲーム離れか。
そりゃそうだ。
一般社会で生きていれば、だれでもわかる事。
ゲームの評判が悪いって事がね。
ゲーマーって、社会性が無い奴が多いでしょう。
そういう姿を見ると、世間の人がゲームに対する評価を下げちゃうんだよね。
一人遊び自体、人間的に、不健康だし。
まぁゲーム業界に未来はそれほど無いでしょう。
443 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/07/29 01:25 ID:fdsRB6do
TOでRPG離れしたって事でしょ。
主要キャラいきなり虐殺しろとか頭の悪い事を言い出したりする
無茶な話の展開に、後半のバランス崩壊具合とか
レベル均等化のかったるさを味わったら、もうRPGはいいかな、
って気分になるのもわからなくも無いべ。
当時のおっさんはPCゲーやってたとおもうよ。
FCとかはやらなかったかも。おばさんがパズルゲーとかやってたくらいかな。
子供が家庭の居間を完全占拠というのはありふれた光景だった。
漏れはファミコンなかったから、じゃじゃ丸大冒険やらせてもらいに通ってたし。
445 :
名無しさん必死だな:03/07/29 01:26 ID:vmzqxS84
ディアブロみたいな見下ろし型のRPGをマウスでカチカチやるのって俺は駄目だなぁ・・・
2の体験版落としてやってみたけど何かせせこましいというか
げーはー板を世間の人に見せてごらん。
ゲーム嫌いになるから。
特に女の子。
失礼だけど、ゲーハー板にいるようなヤツラがゲーム業界を駄目にしていることに気付いたほうがいいよ。
真面目にね。
447 :
名無しさん必死だな:03/07/29 01:28 ID:F+Unep/b
その頃は家庭にPCなんか普及してないよ。
おっさんが家でゲームするにもFCしか選択肢がなかったと思う。
448 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/07/29 01:29 ID:kca91jSb
昔はマリオとかゴルフとかテトリスとかをやってましたよ>親父
ぷよぷよやダビスタにも何とかついてきてました。
今はGBAでダビスタオンリーですね>親父
女は彼氏がやってるゲームやってりゃいいだろ
自分から好きなゲームやる必要なし
>>428 PSとSSの発売初期はポリゴン格ゲーとポリゴンレースゲーが盛り上がってる頃で
PSにはナムコのリッジ、鉄拳、エースコンバットが出て
SSにはセガのバーチャ、デイトナ、セガラリーなんかが出てヒットしたんだよ。
発売当時は4万くらいしたPSとSSが結構好調な滑り出しをした裏には
ゲーセンが盛り上がってたっていうのがあったからだと思う。
それとは別に3DOで出たDの食卓なんかが注目集めたりして、
ムービーゲーって奴への注目も高まってたんだよ。
この辺がMoffyの指摘してるポイント
Dの食卓、パンツァードラグーン、バイオハザードなんかがその辺の流れの代表作だと思う。
あと夢見館とかね
要するにPS、SS初期時代ってのはゲーセンで遊ぶコアユーザーと今までゲームに対してあまり興味のなかったユーザーの
2種類から注目集めた時期だったってこと
そしてさらにその裏では完全に死んだハードと思われてたGBでポケモンという化け物ソフトが
発売され、子供の支持層を地道に増やしていたと。
おわ、すごい偏見が
>>443 まあゲームも、パチンコや競馬やスポーツ観戦とかの、
つまんなさそうな趣味と同等のところまで、来てるね。
漏れは人がやってるのを一生懸命見るよりは自分が何かしたいね。
>>443 アルェーそういう意味なのか?
てゆーかスレ違いだがTOを「無茶な話」で片付けたら
『真珠婦人』や大映ドラマはどうなるのよ。まあ好みもあるが。
452 :
名無しさん必死だな:03/07/29 01:33 ID:z+yhLYNs
最近の水無月の人の少なさは異常。
レスつけてもなかなか反応が無い。
以前はもっと人いたのにな。
ゲーハー板も糞箱脂肪祭りが最後の打ち上げ花火だったんだな。
453 :
名無しさん必死だな:03/07/29 01:34 ID:InSmIhGD
俺のオヤジは俺が遊んでたフラッピー(FC版)を
横取りして
2ヶ月くらいかけて完全制覇してた。
あれも、居間でTVゲームをしてたから
オヤジがゲームやるきっかけになった。
追:タクティクスオウガは、わりあい面白かった。と思ってる。
DQ7は戦闘シーンを2〜3回やっただけで投げた。
>>447 PC98,PC88,X1,MZ-3500,MSX,FM-7な。
高いけど、パソコンはあったんだってば。種類もw
ゲームもたくさんあったってば。
一人遊びは栄えないね。
女の子がゲームをしないのは、「友達がいないと思われるのが嫌だから。」だと思うよ。
456 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/07/29 01:37 ID:kca91jSb
マリオは後ろで見ていると簡単で自分にも出来そうと思うよね。
でも子供は失敗してる。
ちょっと俺に貸してみろ→分かっているのになぜか失敗してしまう→
子供に笑われる→子供が寝た後、意地になって練習する=ハマル
これがファミコンの怖ろしさだった
今はそもそも分かりにくいゲームばっかり。これじゃだめでしょ
今なら分からないけど昔はゲームで遊びたいから
パソコンを買うやつなんてお金持ちしかいなかったぞ
オレのオヤジは、ゲームは全くしない。
逆に、ゲームをする奴は、子供だと罵っていた人だから。
(まぁあながち間違ってはいないけど)
今でもFCのスーマリで-面行くと人だかりができるからなあ。
前にデパートでファミコンのスーマリが遊べたので-面にワープしたらひとだかりができたぞ。
ゲーム文化は悪いけど、栄えないよ。
ネットゲームも、ひきこもりを増殖させるだけだと、どこかの偉いサンに言われちゃったし。
まぁそのとおりだけど(笑)。
>>453 DQ7、戦闘まで異様に長いのな
>>449 男が贈ってくれるゲームをひたすらに解いていくだけの生活なら良いぞ
ただリクエストは厳しいぞ(ハード含めて)
462 :
名無しさん必死だな:03/07/29 01:41 ID:InSmIhGD
うちの嫁を秋葉原のトレーダーズ(だっけ?中古ソフト売買とかの店)
に一回連れていったら
「二度と行きたくない」と抜かしよった。
463 :
名無しさん必死だな:03/07/29 01:41 ID:F+Unep/b
あの頃はまだ家じゃワープロの方が売れてた時代だからな。
金持ちの学生か自由に金使える一部の独身サラリーマンぐらいしか
PCは買ってなかった気がするな。
464 :
名無しさん必死だな:03/07/29 01:42 ID:duNrWgXd
立体的なディスプレイが普及すれば、
ゲーム文化が花開くとおもうぞ
>>450 なるほど。
確かにPSもSSもゲーセンのゲームが家庭に! という流れだったな。
3Dのゲームというのも、PCを除けばゲーセンから火が着いたわけだし。
アーケードゲーマーをコア層として、大量の一般の大人ユーザーという
ライト層が、売上げを下支えしていたと。
それともちろん、ライトコア層とでも言うべき位置づけとして、FC→SFCの
流れで、PS・SS時代にも変わらずゲームを続けていたゲームファン層が、
FC→PSの間のブームの過渡期を生き残って来ていたわけだ。
それに加えて、子供層はGBが一気に取り込んだと。
そりゃ、ゲーム業界が空前の好景気に沸くわけだ。
これなら、業界内外の大多数の人間が、ゲーム業界が映画並のメディア
産業になったと勘違いしてもおかしくはないな。
466 :
名無しさん必死だな:03/07/29 01:43 ID:A8CuDKLl
ゲームをやる動機がない
467 :
名無しさん必死だな:03/07/29 01:44 ID:vmzqxS84
>>450は具体的で分かりやすいし、いいレスだね
Moffyもこういうレスが書ければコテ名乗っていいと思うんだがまぁ無理か
>>454 その頃のゲームって、リアルタイムでプレイした世代はなかなか居ないと思われ。
FCリアル世代の俺でもPC98辺りは完全に別世界だった。
その当時で既に20超えてた友達の兄貴が遊んでたところを眺めてたくらいだな。
まぁSCEの戦略のままでいいと思うよ。
ライト層へのアピールで。
PS2って、学校や会社で「持っている」といっても、全く違和感無いしね。
ここまでのブランド力をつけさせたクタラギさんの努力だけど。
PS2自体は、ゲーム業界をよくしている。
俺のオヤジは、麻雀や将棋をやってたな
面子が居なくても出来るのが便利だって
ゲームできるワープロなんてのもあったな
>>455 ゲーム=オタのイメージが強いから、ゲーマーであることは基本的に隠すということもある。
>>460 つーか、別に好きでやってるんだし、ゲームだけやってるわけじゃないし、ほっとけーと思う。
この業界は栄える、栄えてはいけないとか、全くもってその論議は不毛だから。
472 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/07/29 01:47 ID:kca91jSb
>>465 それをいうならPCEだと思うんだが、、、>ゲーセンのソフト
しかし、俺はPSをナムコミュージアムの為だけに買った
ロードが遅くてロクに満足できなかったけど、、、
家でイシターできるだけも価値はあるな>ナムコミュージアム
474 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/07/29 01:49 ID:fdsRB6do
年度じゃなくて、年なのか。
国内向けだと4Qに大作が集中した事とかも影響があるのかしら。
全体だと、急速な国内、海外シェアの変動とその海外向けゲーム
のトレンドの変化に国内デベロッパが対応できなかった、対応の途中だった
からとか。
475 :
名無しさん必死だな:03/07/29 01:49 ID:InSmIhGD
俺はどうしてもA列車3がやりたくて
EPSON互換機をねだった。
>>465 その、プレステブームとゲームの歴史の積み重ねとの相乗効果が生んだ
奇跡的とも言えるほど業界にとって幸せな時代は、PS2が発売される頃
までは続くんだよな。
しかし、PS2の発売以後、それらの成功要因がひとつづつ剥がれ落ちて
行ったと言うわけで。
本来、テレビゲーム市場ってのは、コンテンツと技術との2つの異なる
ブームの波が重なって出来ているので、両方が一辺に落ち込まない
限りは、業界の全体的な不況には強い構造のはずなんだけどな。
まあ、他の娯楽・おもちゃ等の業界と比べて、という話だが。
478 :
名無しさん必死だな:03/07/29 01:51 ID:88fMXiz5
業界きっての提灯持ち集団、ファミ痛がどんな記事書くかが見物だな。
漏れはファミコンをたのんで松下のMSXが家に来たぞ。
気付いたのはソフト買ってきてからな。
ささらねえ
>>471 議論が不毛とかじゃなく、現に衰退しているのは、ゲームで遊ぶ行為自体が反社会的だからでしょう。
それほど、議論することでもないんだよ。
衰退するのは簡単。
「社交性を持たない、一人遊び君を増やすものだから。」
オヤジだ、ブームだ、ゲーセンだとか、そういうことじゃない。
一人遊びだから、世間で認知されないの。
>>472 >>476 今までマイナーだった、「ゲーセンが家にやって来た!的マシン」が、
一気に表舞台に出たのがPS/SSの時代だったのでは?
対戦ゲームをしてくれる相手がいなかったんですね( ● ´ ー ` ● )
483 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/07/29 01:54 ID:fdsRB6do
ファミコンもそんな事言われてたような。
下夢もういい。漫画。アニメ。下夢。その次をくだはい。
>>484 まあ、その進化の方向性で行くと、次はイメクラだな。
umu,
487 :
名無しさん必死だな:03/07/29 01:56 ID:F+Unep/b
ゲーセンが家にやって来たってかんじはFCからあったと思うけどな。
安くゲームが出来るって言うのが魅力の一つだった。
これからはアメリカのように、スポーツゲーム、多人数プレイできるものを
流行らせばいいのか・・・?
>>465 そうして上手いこと滑り出しに成功したSSとPSなんだけど
RPGは慢性的に不足気味で、アークザラッドなんかがかなり売れてボリュームがなくて
酷評されてたりもしたんです。当時なんのかんので一番ソフトが売れてるハードはSFCだったし
やっぱN64がトップハードになんでないのみたいな空気だったんです。
そういう状況にFF7のPS移籍っていうニュースが流れるわけですよ。
これでN64は息の根をとめられる寸前の状態に追い込まれて、
接戦だったSSとの争いにも決着をつけるわけです。
しかもゲームが新しいメディアになるのかもしれないっていう妙な期待も一身に背負った状態で
その後の結果は皆さんご存知の通り
ちなみにポケモンは既に人気爆発してました。97年だけで400万売ってます。
おそらく97年あたりで子供と大人のやるゲームの分化ってのは完了してたんだと思います。
>>483 ファミコンの一作目からしてアーケードの移植だしな
491 :
名無しさん必死だな:03/07/29 01:59 ID:InSmIhGD
SSは発売日に買ったんだが。
某雑誌に「デイトナと同じ物が家で遊べるんですよ!」と書いてあった。。
遊べなかったが。。
不満は無い。ハードにまだ自分なりの期待と夢があった。
ナイツみたいな、見せ方を工夫した意欲作もあったし。
492 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/07/29 01:59 ID:fdsRB6do
これからは大人向けとかライト向けとか、子供向けじゃなくて漢向けソフトが売れる時代。
下趣味の言い方は悪いが、「ゲームは1人遊びだからダメ」、
ってのはある意味正しいんだよな。
女の人がゲームをやらない理由として、女性の方が時間の大切さを
身をもって感じている、と言うことがある。
つまり、女性が最も価値を持つ時期=若くて綺麗な時期は短いということだ。
だからこそ、自堕落でない女性は自分の行動を3つの方向性に特化する。
「自分を磨くこと」「他人とのコミュニケーション」「自分を癒すこと」の3つだ。
ゲームはその3つのどれにも含まれない。
ていうか、ゲームは仮想空間でその3つをやるという行為なんだよな。
RPGなら、「戦闘」、「会話」、「買い物」ってとこだ。
494 :
名無しさん必死だな:03/07/29 02:01 ID:m3/yxQGG
PS1の時代まではアーケードが健在で
バーチャや鉄拳やリッジが引張っていたが
今はアーケードが脂肪していて
家庭用ゲーム機を引張ってくれない。
495 :
名無しさん必死だな:03/07/29 02:01 ID:vmzqxS84
スポーツゲームっていってもアメリカはスポーツ大国でジャンルも多岐にわたってるからなぁ
大体スノボゲーが50万いったりスケボーゲーが余裕でミリオンいく感じだし
日本は野球とサッカーしかないからちょっとキツイかな
格闘ゲームが一種のスポゲーだったんだろうけど凋落しちゃったから
まあ確かに女ゲーマーは少ないかもしれないけど、
そんな分析してるより、本当の女性を見て欲しい気がするね。
>>489 激動の96年というやつだべ( ● ´ ー ` ● )
SSは18禁撤廃が逆にギャルゲーマシンとしての認知度を上げ、
PSは一気にメジャー認知へ
64はSFCと同時にいきなり収束
その間に入ってきた音声有りゲー(ギャルゲーなど)が、
ポリゴンと共に入ってきて、一気にアニオタ層が流入した時期でもありました。
コアユーザーがほとんどオンラインゲーに流れたんじゃないのかなあ。
もしくは仕事が忙しくて時間が無い。仕事の無い人は金が無い。
>>497 PCEでコアな支持を集めてたときめものPS登場ってのも結構でかい出来事でしたね。
ゲーム業界での波があったけど、2つあったよね。
FCとPS1。
共にブームだったんだけど、その後は下降していく。
今がちょうど、その波の一番底当たりかな?
どうせ、またその波が上昇していくよ。
ネットゲームでね(笑い)。
>>489 確かに、FF7の移籍が発表されるまでは、PSとSSが元気だけど、
結局はN64がトップハードになるだろ、という空気だったな。
あの頃は、各社ともにFC以来で最も羽振りが良い時期だったと思う。
ゲーム制作費はPS2以降ほど高くないし、メディアは製造費タダ同然で
すぐに再プレスで増産可能なCD-ROMで、バブル期のSFCのカセットの
価格高騰の先入観も手伝って、高価格でもガンガン売れた。
賢い会社は、当時儲け逃げして、その後はネットベンチャーの方に行ったり
してたんだろうなあ。
502 :
名無しさん必死だな:03/07/29 02:07 ID:InSmIhGD
本当の女性
意外にグータラ・慣れてくると平気で屁をこく・服と旅行には金を使う
電化製品にはあまりコダワリがない・ゲームはしない(やはり)
umu,
>>497 アニオタ層ってのはその前から居たけどな。
具体的に言えばCD-ROM2の辺りから増えた。
それでも一部の変な奴程度の認識しかなかったけど。
>>502 あと、金魚すくいが異様にうまい。
自分の履いたパンストや靴下のにおいをかぐ。
2ちゃんもアニヲタばかりの印象なんだが
AAもグロ以外はアニメ関係ばかりだし
つい先日メタルマックスとライブ・ア・ライブ買ってきたんだけど、
RPGはやっぱSFCの方が面白い…
最近のゲームは、リアルだから内容が糞になるのか?
それとも、内容が糞だからリアルにするのか?
>>494 アーケードは一時期の停滞期からは抜け出しつつあると思う。
停滞というよりは分化かな。
逆に言うと、家庭用機のゲーム内容も、
アーケードのそれとは分化してきたというわけだ。
スマンageちゃった
510 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/07/29 02:12 ID:fdsRB6do
はやっているのはファミリー、カップル層向けプライズ&メダルですけどね。
>>500 PSのブームは、ポリゴンの視覚的ショックと、IT革命前夜のデジタルメディア
自体のイメージの良さによるもの。
でも、ネットゲームは、見た目のインパクトにも訴えないし、ITバブルの崩壊
以降は、デジタルメディアのイメージもメッキが剥がれちゃってるからね。
インフラだけが先行してるブロードバンドの受け皿にうまくなれれば別だけど。
今のままのネットゲームじゃ、一般ユーザー層が絶対に入れない。
FC時代のマリオやドラクエ、PS時代のパラッパやバイオみたいなブレイク
スルーが無い限り、ネットゲーに未来は無いな。
まあ、ブレイクスルーがもしあったとしても、他の要因が揃わなければ意味が
なかったりするわけだけど。PSOとか、非常に惜しかった。
女性は空間創造という行為に興味がないのかな。
そういう事を良く聞きますね。
私がゲームを遊ぶ理由の一つに、仮想空間を楽しむということ。
何も無い空間に、クリエイターが画いた世界を、我々ゲームプレイヤーが操作し楽しむ。
だから、この行為に興味が無い人は、ゲームなんて絶対しないだろうな。
513 :
名無しさん必死だな:03/07/29 02:13 ID:vmzqxS84
つーかアニオタ層がやるゲームって何? 具体的にソフト名挙げれ
ポポロはアニメーション使ってたが、あれもアニオタ層がやるゲームなのか?
>>510 あとカード系と、一部の大型筐体とネット麻雀か。
ゲーセンというよりレジャーランドって感じだな。
時期を過ぎた女もゲームはしないよー。
やっぱり、女がゲームをしないというのは男と違って「勝負」よりも
「感情の起伏」がその快感のメインだからじゃないかな。
基本的に受身の性でもあるし。男はその
516 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/07/29 02:14 ID:fdsRB6do
ガンダムゲー
>>513 今のPS2の大作RPGは、全て潜在アニヲタ層が支えてる。
なぜ、「潜在」アニヲタ層と呼ぶかと言うと、ヲタ的なキャラゲ萌えRPGが
無い時代ならアニメにハマってたはずの層が、今はこぞってゲームを
やっているから。
801は?
>>502 女性に幻想を抱いてる人にとってはショッキングな特徴ということか。
まあ、屁は慣れて来ても平気でこく子と気をつけてこく子の2種類がいるぞ。
その他はだいたい一般的な特徴だと思うが。
途中で切れた。
男はその点、攻めの性というか如何に生き残るか、というのが本能にインプットされてるから。
523 :
名無しさん必死だな:03/07/29 02:19 ID:vmzqxS84
キングダムハーツも「潜在アニオタ層」なのか?
まぁディズニーもアニメはアニメなんだろうが・・・
トルネコもうさが(ワラ も?
>>519 この馬鹿(切込隊長)って民主党と影で癒着してるんだろ?
政治系板を情報操作に利用して与党を潰そうと犯罪まがいのことしてる。
ソースはあるが出したら2ちゃんのお偉い様に目をつけられるから伏せとくが。
ナッチが2人いるね。
一人はもちろん本物。書き込みが温和だから、すぐに本物だとわかる。
しかし、もう一人は、明らかにガラが悪い。
書き込む質が低いから偽者がすぐにわかるよ。
ディズニーが漢に人気があると思うか?
という質問の答えを想像すればいいかも
527 :
名無しさん必死だな:03/07/29 02:22 ID:vmzqxS84
漢に人気がなかったらそれは「潜在アニオタ層」なのか?
アニオタはディズニーを毛嫌いするってのが俺の印象なんだがなぁ
>>518 逆に言うと、ゲーム業界にとっての問題は、
ハードコアなアニヲタの存在ではなく、
(製作者も含めた)一般人の中に潜むアニヲタ性ということになるんだろうな。
それを自覚するやつが増えれば、
もうちょっとはマシな状況になるのかもしれない。
>>523 大手RPGという言い方がちょっと曖昧すぎたので、言い直すと、
「FFっぽいRPG」のファンの大半は潜在アニヲタ層。
530 :
名無しさん必死だな:03/07/29 02:23 ID:F+Unep/b
切込隊長ってあめぞう時代にもいた人?
はっきりと声優ゲーといえばいいのに
>>531 声優やキャラだけじゃなくて、ファンタジー的な設定に萌えてる人も多いので。
声優に興味が無いことを拠り所に、自分がアニオタとは違うと
言い張る人もいるしなあ。
声優が前面に出てきて商売しだしたのっていつ頃からだべか?
聖闘士星矢とかシュラトとかあたり?
>>501 んで、FF7の発売で新しいメディアにゲームが化けるかもみたいな期待感が爆発的に膨れ上がるわけですよ。
その後の■タイトルがヒットしまくったあたりからその辺の事情が伺えると思います。
でもその期待感がバブルに過ぎなかったってことをFF8が知らしめてくれるわけですね。
FF8自体はシリーズ最高売上達成したんだけど、
FF8以降は■タイトルの売上はガクッと落ちてますし、
SSでも色んなRPGでたり、街なんて一部で凄い評価されてる作品もでたんだけどどれもパッとしない
売上に終わっちゃうし。
多分99年あたりには新しいメディアとしてのゲームっていう期待感はほぼ消滅してたんだと思います。
ユーザーはもう新しいものじゃなくて確実に遊べるものを求めるようになっていて
結果的にFFというブランドは残るわけです。
それに気付かない■はFFMという最強のネタ仕込みにとりかかるわけですが。
>>535 聖闘士星矢と天空戦記シュラトってかなり時代違わないか?
10年くらい前なら、中高生ならクラスに2〜3割くらいアニメとか
ライトノベルとかTRPGとかが好きな奴がいたもんだ。
あと、超メジャー週刊マンガ誌以外のマンガ誌を購読する層とか。
そう言う層が、今はPS2のRPGにハマっている。
それだけの話だ。
同じ声優でも映画の吹き替えとかでは反応しないし、
声優ファンも実のところアニメ・ファンタジー調ありきだと思う。
>>538 どうでもいいけど、ライトノベル好きな層とTRPG好きな層をいっしょくたにするのは
頂けんな。
>>536 実際のユーザーの中で「新しいメディア」という感覚が無くなって来た頃に、
ようやくマスコミが騒ぎ始めるんだよな。
で、さらにマスコミに踊らされやすい一般人がわけもわからず流れ込んで
来ると。
それがPS2フィーバーの正体だったと思うんだけどな。
新しいクラブとか飲み屋とかで、アーリーアダプターが去った後にマスコミで
取り上げられてダサい奴が一気に押し寄せる、ってのと似ているか。
ロードス島、フォーチュンクエストあたりからだから、一緒にしても
かまわない気がするな。TRPGといってもDDではなくて、日本製の
ものということで。和製TRPG。
なんか、誤解されてるみたいだが、なんか、このスレと関係ないような
リンクを貼り付けた訳ではないよ。
隊長がどういう人物だかはともかく、意見的に面白いので
貼り付けたまで。
フィルター通してしか見れないんだったら仕方がないけど。
上記のリンクを一部無断転載すると、
> テレビのドラマ業界が、新しいスタイルのドラマを作ることができずに漫画など原作の
> あるものをモチーフに展開し続けているように、ゲームもメインの媒体からサブへと市場
> の構造が変化して、創造力を発揮する場から既存の媒体の延長線上で読める数字を
> 叩き出す構造へと変わって行っているんでしょうなあ。
みたいな事を言っている。
今話している内容と違うからスルーしてるならスマソ。
>>540 そう言うことを言い出すあなたのような人を全部ひっくるめて、
ライトオタク層と呼びます。
今はアニオタは凄い勢いでコンシューマーから逃げ出してる。
その分DVDアニメ・CSアニメ専門チャンネル・PCエロゲーに流入してる。
だからコンシューマーのアニオタゲーマーは人種が違う。
私的には、ときメモとサクラ大戦のプレイヤー人口が、
鍵を握ってると思うべ
アニオタが「増えた」んじゃなくてアニオタだけが「残った」んじゃないのかと
アニメだゲームだ、真剣に語っている時点で、オタク。
こういうヤツラが、ゲーム業界を駄目にしてるんだよね。
ゲームで遊んでいいけど、目立たない場所に居てくれ。
>>545 インターネットの普及のせいで、中高生でも簡単に「より過激な作品」に
触れられるようになってるからな。
今は中高生くらいの子供がいて、PCが無い家庭の方が珍しいだろうし。
自分のPCを持ってる子も格段に増えた。
そうなると、ファンタジー萌え、キャラ萌えじゃなくて、抜き要素を求める
ような潜在アニヲタ中高生は、みんなエロゲーとかエロアニメに走るよな。
じゃあ遊ばないよw
>>543 ゲームの場合もうちょっとわかりにくい気がする。
初期から原作つきみたいな感じだったし、特に日本では
輸入からはじまってしまったから、創造力の発揮の場という
状態がほとんどなかった気がする。
エロの足りないコンシューマは崩壊するの?
PCのエロゲーなんか速攻で飽きたよ。
そもそもゲームと呼べるものがほとんど無い。
あれは声の出る電子紙芝居。
554 :
545:03/07/29 02:39 ID:SHVThj5t
>>549 ぶっちゃけコンシューマーにいるのは
「取り残されたファンタジー好きアニオタ」
今のアニオタはそれ系は食傷気味。
ライトノベルのせいで一般以上にうんざりしてる。
SFCの時はファンタジー系RPGばっかりでしたけど、
アニオタ臭はしなかったべ( ● ´ ー ` ● )
>537
かなり違ったっけか。
聖闘士星矢が先で、シュラトが後なのは分かるけどそれ以上の事は・・・。
どっちも男の子向けだと思ってたのが、実はそうでもなかったりしてたらしい
っていうのがあって、そこらへんが走りかなぁと思って。
PCエロゲは制作側への敷居が低いから、勢いのある人が
結構流れ込んでいる気がする。
>>542 ついでにTRPG好きはオタクはオタクでも、
ハヤカワSFとかその辺のSF・FT周りの人なので、
ライトノベル層とはやはり違う。外から見たら一緒だけどね。
で、ゲームやらない人にしてみれば、
エロゲオタもRPGゲーマーもPCゲーマーも全部一緒ね。
でもこっそり家でやるオフRPGのレベル上げの楽しさよ。
働いてると、変に暇な休日ってあるんだけどなあ。友達と都合あわなかったり。
559 :
名無しさん必死だな:03/07/29 02:40 ID:vmzqxS84
凄い勢いでコンシューマから逃げ出しているというけど、逃げ出す前はどんなゲームをやってたわけ?
そういう人たちは
560 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/07/29 02:41 ID:fdsRB6do
大手三十社?
EA VU バンダイ SCE エニクス
■ ナムコ MS コーエー THQ
アクチビジョン TAKE2 アタリ セガ カプコン
コナミ タイトー UBI エイドス アクレイム
任天堂
で21社。他は漏れたのとかハード開発会社とかデベロッパーとかPC向けの会社も入ってくるのかな。
ただ、欧州や米国のCS向け数字を聞いた限りでは
PCや同人、携帯向けが増えてCS向けは減っているって
感じはしませんけど。据え置き機のハード単価の下落とか
集計上の色々な問題点とかそういった要因もあるんじゃないかしら。
高橋留美子劇場今放送されているけどおもろいね。
562 :
名無しさん必死だな:03/07/29 02:41 ID:NNZDpE3x
>>551 なんつうか、ゲームってのはストーリーや情報なんかを素直に
表現するメディアじゃないからね。
わざわざまどろっこしくして、その面倒くさい部分を楽しむメディア。
だから、書籍や映像やマンガなどとは、また別の問題を孕んでいる。
それは「面倒くさいことを楽しんでくれるユーザー」しか楽しめないってこと。
例えば、ラーメン屋にマンガがあれば誰でも読む。雑誌があれば読む。
テレビがついていれば見る。でも、ゲームがあっても誰もやらないだろう。
恥ずかしいから、ってのもあるけど、それを差し引いても敷居の高いメディアだ。
その意味では、小説に近い部分がある。
長時間、自分の想像力を活用して没入するという、敷居の高いメディアという点で。
ただ、書籍と違ってゲームは「教養になる」「賢く見える」ものとして認められてない。
>>559 FFDQなどマスコミで取り上げられたゲームのみ。
565 :
545:03/07/29 02:43 ID:SHVThj5t
>>562 ものは試し、アニメ板を一度見てみ。
もう寝るか。
>>565 いや、何か主観的な意見でいいから、テキトーに言ってみてよ。
アニヲタが何を求めてると思うのか。
本当に知りたい。
その割には、PS2やDCで出るエロ無し移植ゲーが堅実に売れるのは
何故でしょうね
>>556 聖闘士星矢は確かにそういう要素(女のファンが多かったって事)があったけど、
あまりあからさまだとは感じなかったな。
幽遊白書あたりからじゃないの?
今のアニゲーオタはサモンナイトを求めています
570 :
名無しさん必死だな:03/07/29 02:45 ID:x12XkFnm
ゲーム専門の会社ではないですが、規模だけで行ったら、PCCWJは、かなりデカいよ。
571 :
名無しさん必死だな:03/07/29 02:46 ID:3/HzN5Ez
>>567 不思議だよな
AV女優の水着写真集が売れるようなもんだ
理解できねー
>>567 売れて稲ーよ。
1000本以下のゲームも在るし。
>>567 コンシューマを経て、PCエロゲーを経て、それら全てを通り越して
究極の萌えの境地に至ったファンが買ってるのでは?
あとは、勇気がない、PCがない、などの理由でエロゲが買えない人
と、好きな作品の関連商品は全部買うというファンとか。
>>570 その略称を見るたびに、プライスウォーターハウス&クーパースに見える。
もしかすると、今の小中高生ゲーマーはサモンナイトなどの
絵柄程度なら恥ずかしくないのかも?
少年マンガも劇画調からだいぶ可愛くなってますし、
基準が違うのかも( ● ´ ー ` ●;)
オレが高校時代、90年代だけど。
テレビゲームで遊ぶ人は、学校で1割ぐらいだったな。
運動系の部活動が盛んな学校だったから、帰宅部の生徒はほとんどいなかった。
ゲーマーってほとんど帰宅部か、文化部でしょ。
>>563 教養云々はおいとくとして。
ランダムアクセスができないメディアだというのは大きいね。
TVはまわしっぱなしの人がいるように、どの瞬間でもおっけーで、
漫画はその回(四コマならその一列)だけ見てもまあ読んでいる
方としては問題ない。
でも小説を途中1ページ読んでも意味わからないから、初めからよむしかない。
でもラーメン待っているあいだに、小説の初めの4ページ読んでも、読んだ気に
なるにはその後も続きを読まないとすっきりしない。漫画なら初回だけ読んでも
読んだ気になるけど。
ゲームもそれだね。シリアルにアクセスしないといけない。
ワリオはランダムっぽいけど、本体とソフトを自分で買って、自分の電池を持って
歩かないとラーメン屋ではできなくて、もはやそれはランダムアクセス性とは言えない。
という感じかな。映画はぎりぎり。TVやってれば途中だけちょっとだけ見ても
わりと納得できる。
>>575 アニヲタの線引きがかなり変わって来てると思う。
ジャンプ、マガジン、サンデー辺りに載ってるマンガの絵柄なら、
結構恥ずかしくないんじゃないのか?
ラブひなとかはさすがにアニヲタっぽいと思うが。
今の時代の高校ってどうなの?
ゲームで遊ぶ高校生の割合ってどれくらいだろうか。
俺の時代と変わって無いか、あるいは下がっていそうだな。
企業として考えると、PCCWJや、ケムコは浮沈空母。
ゲーム事業は、道楽の域。
体育会系がゲームをしないなんて発想ができるのは文化系の人だけかも( ● ´ ー ` ●;)
583 :
名無しさん必死だな:03/07/29 02:54 ID:vmzqxS84
だいたいプロのサッカー・野球選手でゲームやってるやつも多いだろ
584 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/07/29 02:54 ID:fdsRB6do
と思ったら3年連続で下落しているのか。
例えば最大手のSCEが00年→01年で3500億円も売上が伸びているのに
上位30社全体で見ると5.8%も下落していて、1999年から見て2000億円近く伸びているのに
全体だと20%も下落しているってことになるのかな。
って、こんな事いっててもしょうがないか。
暇があったら、さっきあげた22社のゲーム部門の売上の増減
とかを見てみようかしら。
585 :
名無しさん必死だな:03/07/29 02:55 ID:F+Unep/b
井川ぐらいだな
>>577 ランダムアクセス性の有無、という指摘はかなり正しいと思う。
しかも、シリアルに進行させるにしても、こっちがある程度以上
内容に没入していないと、何をしていいのかわからなくなったり、
途中でゲームオーバーになるわけで。
なんつうか、かなり多くのものを客に要求するメディアだよね。
ダビスタを嗜んでる騎手もいますし、
ゲームで遊ぶサッカー選手はわんさかいますし、ゲームは
なんだかんだで浸透しているべ( ● ´ ー ` ● )
ダバディが代表の連中のウイイレのプレイスタイルに不満垂れてたぞ
まぁゲームを否定したく無い気持ちもわかりますが、基本的に体育会系はゲームをしないですよ。
あなた達は、ゲームをするスポーツ選手のごく一部を取り上げ、やっている人が多いと決め付けたいのでしょう。
>568
そうなんかぁ。
アニオタって表現聞くけどどの辺りで線引きされるんだべか。
制作者とか声優とかにまでツッこんだらそうなのは分かるとして、見てるだけなら
そうじゃない?
そういうわけでもなくて、モノによっては見てるだけでもそう分類されるんだろか?
所謂腐女子ってやつはキャプテン翼あたりから発生してるよ
小説とゲームを比較する時点でゲーム=RPG等のストーリー性があるもの
と考えてる奴が多いんだな。
どの程度をやらないと言うのか、だね。
大体の人は、ゲーセンも行くし、ゲームには触れてるよ。
勝負事を好む体育会系にゲームは欠かせないべ( ● ´ ー ` ● )
595 :
名無しさん必死だな:03/07/29 03:00 ID:3/HzN5Ez
自分がオタクにならないように
都合よく線引きするオタクが一番見苦しいな
>>563 しかしまあ、最近の小説も中身は漫画と大してかわらんのが多いけどね。
それでも小説>>>漫画っていうイメージが一般的だからね。
結局は小説でも漫画でもゲームでも糞なものもあれば良い物もあるんだけど
ジャンルでひとくくりにされちゃうんだよね。
ゲームは、
A. 1人遊びが好きな、もしくはせざるを得ない層
B. 暇をもてあましているけど金や行動力が無い層
C. 萌え要素、ゲーム性などを求めるマニア層
D. 大勢で騒ぐための遊び道具が欲しい層
E. 単純な娯楽性にあらがえないDQN層
などにプレイされてますね。
スポーツ選手はD、E辺りの層ですね。
598 :
名無しさん必死だな:03/07/29 03:01 ID:F+Unep/b
桜庭とか井川とかゲームが趣味の選手は
変わってると言う捉え方でやっぱりネガティブに
もっていかれてるな。
わかりますよ、自分の好きな趣味を否定される気持ちは。
でも、基本的に体育会系はゲームをしません。
するとしたら、対戦のサッカーとかぐらいかな?
本格的にはしないです。
あなた達みたいに、真剣に討論とか。
>基本的に体育会系はゲームをしないですよ
誰でも子供の頃くらいはあると思うが。そーゆー話題もアウチなのか
>>590 アニメの話題「しか」ない人がアニオタじゃないの?
それを公衆で隠せるなら常識ある大人では。
「あーあ、マイナーな趣味だよなあ」ってわかってればいいじゃん。
しかしにわか野球ファンほどウザイものはないな。
それこそゲームは趣味の一つだべ( ● ´ ー ` ● )
602 :
名無しさん必死だな:03/07/29 03:03 ID:vmzqxS84
テレ東か何かの深夜アニメを見てるやつはアニオタって感じかな
結論。
山内会長が引退したのが原因。
>>599 おまえは体育会系なの?
人並みに運動できるようになってから言ってね
>>596 たぶん、メディアの歴史の長さ=古典や名作と呼べる作品の数
(比率じゃなくて)の問題かと。
ゲームは歴史が短いだけあって、知的好奇心を満たす名作と呼べる
作品の数は極めて少ない上に、そういうゲームに限って売れてない。
まあ、ゲームはいつまで経っても「おもちゃ性」を失わないから、
本当に教養作品として認められることは無いかもしれないな。
それがゲームの良いところでもあるし。
体育会系は理論をこねくり回すよりも体動かす方が好きですから、
討論より実際に何時間も遊ぶ方が好きかもしれませんね( ● ´ ー ` ● )
そういう姿を目撃すらしない人なんているのかしら?
ゲームやる奴は、他にスポーツやってようと、服がおしゃれだろうと、
可愛い彼女がいようと、全員「オタク性」を持つってことでいいじゃん。
自分のオタク性を認めようよ。
俺はオタクじゃない! って言い張る方がみっともないよ。
私は、3歳から水泳をし中学3年まで継続。
中学から高校ではバレーをしておりました。
私は掲示板上ではキャラを作ってますが、普段は真面目ですよ、かなりの。
人を子馬鹿にしてますよね。
>600
あら、大人のご意見。
アニオタ向けだのという表現が横行してるから、明確な線引きでもあるのか
探りたかったのだけれども。
基本的にはレッテル貼りなんだろうと認識してるのだけど。
>>589 そりゃそうだ。
「○○は映画を見る」と言ったところで、
それが映画について真剣に討論することを指してると思うやつなんていねーべ。
611 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/07/29 03:09 ID:fdsRB6do
華麗な舞を披露する御大かあ。想像したくは無いけど一度見てみたいべ。
612 :
名無しさん必死だな:03/07/29 03:09 ID:3/HzN5Ez
国民総オタクの昨今
その手のオタクを特に秋葉系と言うらしいな
オタク系の板で行うオタク議論は、自己弁護と自己分析の
狭間をゆらゆらするだけなので、結局不毛です。
すぐやめて、ゲーム市場が縮小してる理由とかの話に戻そうよ。
いや、俺はオタクでいたくない。
オタクは嫌です。
この板内だからオタクが普通なのでしょうけど、外に出るとね・・・。
まぁ、趣味の範囲でゲームをしますよ。
俺はやたら線がツヤツヤしてる絵柄をオタ臭い絵柄だなーと思っています。
オタクだと認めたくないといってるのはゲ趣味だけか
>>607 その「オタク性」とは何ぞや?
元々、オタクっていう言葉自体がアニオタから生まれたもんで、
どうしてもオタクっていう言葉にはアニメ嗜好の雰囲気が付随してしまうんだよな…
おとなしく、オタクという言葉を廃止して、
マニアとかの言葉で代用した方がいらん混乱は生まんと思うんだが。
結局のところ、本来その言葉が指す意味はそれ以上でもそれ以下でもないと思うし。
>>616 ねね、君ってどうして、偽者ナッチなの?
619 :
名無しさん必死だな:03/07/29 03:13 ID:F+Unep/b
まあ世間の偏見に理屈で対抗しても無力
とりあえず
>>553さんみたいな趣向の人は、
オタだとしてもゲーム業界にはプラスになる人ですよね。
部活やってるだけで体育会系って・・・
人並みってそういう意味じゃないんだが
絵柄や作品という意味でのオタク向けと非オタク向けの境界線は、
昔より遙かにあいまいになってると思う。
なんつうか、オタク風の絵でも内容が面白かったり、流行っていれば
拒否感を持たない人が増えてると思う。
エヴァのブームの時も、オタク性をちょっとでも持つ人は、オタクっぽく
ない人でも結構反応していた。
言い換えれば、プチオタク性を持つ人が非常に増えてるんだと思う。
いわゆる一般の人に差別されるオタクはライフスタイルの面であって、
好きな作品などの趣味嗜好の面じゃないと思います。
趣味嗜好で差別しあってるのは、むしろオタク同士かと。
623 :
名無しさん必死だな:03/07/29 03:15 ID:yzlwQ+Nv
オタクでいいじゃない。
車オタク・バイクオタク・アイドルオタク・ネットオタク
野球オタク・サッカーオタク
オタク=バカ(良い意味で)
>>617 オタクと一言に言っても色々あるんだけどな。
PCを自作するのが趣味のようなオタクから、車のパーツにやたら金かけるオタクだって
居るわけで。ただ「オタク」とだけ言うと何故かアニメオタクのような言われように
なるのは不思議。
2ちゃんに通っている時点でオタクとなんらかわりありませんよ。
要するに、何に対してものめり込めばキモイ、ってことですね。
のめり込む対象そのものが世間で認められていないのとは違うんですね。
つまり、こういうことだよ。
オタクっぽい趣味 → 嫌われない
オタクっぽい生活 → 嫌われる
オタクっぽい知識 → 嫌われない
オタクっぽい容貌 → 嫌われる
オタクっぽい話題 → 嫌われない
オタクっぽい話し方 → 嫌われる
>>619 そそ、
社会では、オタク=ひきこもり=パラサイト=無職=「悪」。
その上記に当てはまりやすいのが、ゲーマーなんだよね。
それがゲーム業界衰退の原因。
しょぼん太っているじゃん、コテハンで。
こういう奴らがゲーム業界を駄目にしてるよ。
オタ臭い絵柄ってのがあるのは事実だと思うんですけどね。
最終的にオタク論議になるんだよな
ココは いっつも
631 :
名無しさん必死だな:03/07/29 03:19 ID:vmzqxS84
日本人はアイデンティティーの基盤が「他人からどう見られているか」とか集団の中に占める自分のポジションに
あるからどうしてもこういう議論になりがちなんだろうな
極論
69 名前: 水先案名無い人 投稿日: 03/05/22 21:34 ID:8gq43fak
不細工まじめ:がり勉 イケメンまじめ:知的
不細工マッチョ:デブきもい イケメンマッチョ:スポーツマン
不細工暗い:根暗キモイ イケメン暗い:クール
不細工面白い:笑われ者 イケメン面白い:人気者
不細工高学歴高収入:金の亡者 イケメン高学歴高収入:エリート
不細工リーダー:調子に乗るな イケメンリーダー:頼りがいがある
不細工おしゃれ:勘違いもいいとこ イケメンおしゃれ:イケテル
不細工低身長・高身長:キモイ・怖い イケメン低身長・高身長:カワイイ・カッコイイ
不細工フリーター:さっさと就職しろボケ イケメンフリーター:夢に向かってがんばってね
不細工マニア:おたくキモイ、敬遠される イケメンマニア:流行の発信源、関心持たれる
633 :
名無しさん必死だな:03/07/29 03:19 ID:yzlwQ+Nv
ゲーオタっぽい趣味 → 嫌われる
ゲーオタっぽい生活 → 嫌われる
ゲーオタっぽい知識 → 嫌われる
ゲーオタっぽい容貌 → 嫌われる
ゲーオタっぽい話題 → 嫌われる
ゲーオタっぽい話し方 → 嫌われる
634 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/07/29 03:20 ID:fdsRB6do
そりゃみんな気にしてる事ですからね。
オタクっぽい風貌してるのに、全然オタク知識が無い奴とかもいる。
逆に、スゲーおしゃれで格好良いのに、家にフィギュアが山ほどある奴もいる。
オタク趣味なのに、オタク仲間以外の友達が多い奴もいる。
オタク趣味を持たないのに、友達が少ない奴もいる。
オタク趣味や知識を持つことを気にするな。
オタクっぽい生活や容貌や言動を気にしろ、ということだな。
636 :
名無しさん必死だな:03/07/29 03:20 ID:Oor5Xha7
広義のオタクではなくて、「これぞオタク代表という画像を集めよう!」という
スレッドにあわらされるような狭義と考えたほうが話が通じやすい。
「写真にうつるオタク」=いわゆるオタク。ということで。
オタクはとっくの昔に死語になっていてもおかしくないがいまだに浸透しているからな。
幼女連続誘拐殺人事件からかなりの年月がたっているのに。
どこの板でもオタ議論になるししょうがない
640 :
_:03/07/29 03:22 ID:P7T9LPLE
要するに、オタ議論はこのことを考えるのには役に立ちませんということだべ( ● ´ ー ` ● )
ごめんね。
オタクっぽい趣味 → 嫌われる
オタクっぽい生活 → 嫌われる
オタクっぽい知識 → 嫌われる
オタクっぽい容貌 → 嫌われる
オタクっぽい話題 → 嫌われる
オタクっぽい話し方 → 嫌われる
643 :
_:03/07/29 03:23 ID:P7T9LPLE
644 :
名無しさん必死だな:03/07/29 03:23 ID:yzlwQ+Nv
芸能人って結構オタクが多いよ。
若手俳優の伊藤英Oなんて、家に山ほどのフィギュアを集めてる。
本人も自ら認めるフィギュアオタクです。
>>637 そんなに極論でもないと思うぞ。
少なくとも、女の子の発想はそんなもんだ。
というか、オタク論議は辞めようと言ったのに、俺もしちゃってる罠!
結局は自己分析と自己弁護の間を揺れる存在なんだよな。
毒男板的だな。
>>642 それは、君が、自分の生活、容貌、話し方が
オタクっぽくないと信じてるからだね。
648 :
名無しさん必死だな:03/07/29 03:25 ID:F+Unep/b
宅八郎とかもいたしな。
世間にはああいうイメージだろう
649 :
名無しさん必死だな:03/07/29 03:25 ID:3/HzN5Ez
オタク自らがオタクを蔑視してる傾向があるんだから情けない話だ
オタクじゃない友達がいることアピールしたりとか
>>624 発祥が発祥だけに、別に不思議ではないと思うんだけどね。
>>628 キミ個人がオタクと思われたくないと主張するのは全然構わないし、
そういう存在が社会的な悪だというのも
(極論すぎてとても同調する気にはなれんが)まぁ良しとする。
が、その後に自分を正当化するために取ってつけたような、
>それがゲーム業界衰退の原因。
は理解に苦しむんだが。
証拠がなければ自分のことを○○だと言っても信用されないのは
例のスレで証明されてるじゃないですか。
652 :
名無しさん必死だな:03/07/29 03:27 ID:/drA81g5
アクションフィギュアはヲタアイテムなのか?
今田耕治なんかもリーフィギュア集めてたな。
653 :
渚カモル:03/07/29 03:27 ID:Cnxl5uqv
654 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/07/29 03:27 ID:fdsRB6do
まあ、642のようなタイプの女性はこういった趣向も持ち合わせているわけで。
DQNっぽい趣味 → 好かれる
DQNっぽい生活 → 好かれる
DQNっぽい知識 → 好かれる
DQNっぽい容貌 → 好かれる
DQNっぽい話題 → 好かれる
DQNっぽい話し方 → 好かれる
655 :
名無しさん必死だな:03/07/29 03:28 ID:yzlwQ+Nv
踊る大捜査線オタクなんて何人くらいいるのかね?
フィギュア、と聞くだけで怪しさ20%up
このネタは、「俺はオタクなのか?」スレでも立てて、そこでやろうよー。
せっかくゲーム市場の話してたんだからさー。
>>655 女の子にも結構多いぞ。
まあ、大半が織田裕二オタクと被ってるわけだが。
659 :
名無しさん必死だな:03/07/29 03:30 ID:F+Unep/b
踊る大捜査線とかは普通に会話に出せるからな
Moffyは「オタク」という用語に過剰反応するから、
おそらく、実生活でもオタクに関する嫌な体験を自ずから体験されているのでしょう。
ちなみに、私的オタクの定義は、「オタク=社会性がない」ってこととしてます。
別に、個人的な趣味としてディープにはまることは悪い事ではないですよ。
他の人に迷惑をかけているわけでもありませんし。
>>650 いちいち言葉の整合性なんか考えてたら面白くないよ
今、のびてるエンタテイメント系の業界って何かあるの?
いかりや長介はなぜ頭がパーなのか?
元ネタでもあるのか?
オタクでもいいんだよ。
だけど、それ一本しかないってのが駄目なんだよ。
ゲームもするけど、○○も好きだとかさ、
アニメは見るよ、○○○も大好きさとか。
でもゲームをする、しないときはアニメ見てるは駄目なのよ。
オタクの話になると、俺を含むオタク達は止まらなくなる
ということがわかりました。
たぶん、オタクは自己言及と自己分析が好きなんだと思います。
「○○萌え」、「○○属性」とかって自分で言うくらいだから。
667 :
名無しさん必死だな:03/07/29 03:31 ID:yzlwQ+Nv
水戸黄門のうっかり八兵衛のフィギュア欲しい。
でも¥3.5000もするんだよなぁ
>>649 そもそもは、オタクっていう存在(あるいはマニア性)自体を蔑視してるというより、
オタクっていう言葉の持つ(世間的な)イメージを嫌ってるんだろう。
実際には、それが転じて、マニア性まで否定しだすやつも多いから困ったもんなんだが。
オタク的にのめり込む対象を1つも持ってないやつは、
大抵の場合、実際に話してても面白くないんだよな…
自分のことがわからなくなったらおしまいですからね。
嘘で固め尽くそうとしてもどこかでボロは出ますし( ● ´ ー ` ● )
>>662 元気がいいのは、携帯コンテンツくらいかな。
>>662 実を言うと他のエンタテインメントというものにほとんど興味が無い。
たとえば演劇で何が話題なのかとか。
672 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/07/29 03:33 ID:fdsRB6do
風俗。
673 :
名無しさん必死だな:03/07/29 03:34 ID:yzlwQ+Nv
モーオタはどうなのよ!?
みんな不安なんだね
昔BE-BOPってマンガで
「おまえはデブだからバカにされるんじゃない。
バカにされるような人間だからデブってバカにされる」
とかいうセリフがあったのを思い出した。終わり
>>665 オタク全員総アニオタみたいな扱いは頼むから止めてくれ。
心外だ。
萌えだの属性だのみたいな言葉をオタク全員が使うとでも思ってるの?
いや、一つの事に没頭する事は悪い事じゃない。
俺はさっきも書きこんだけど、オタクの定義をこうしたい。
「オタク=社会性がない」
毎日、仕事もしないで、ひきこもり、ゲームばかりをする奴。
こんな奴を「オタク」って言うんだよ。
ブヒブヒ
ゲームショップの普通の棚に18禁ゲームが置いてあったりするのは
付いて行けない
社会性がない=DQN
ょぅι゛ょ萌え〜
あと、パチンコ、パチスロ業界ね。
>>672 萌えメディアの進化の過程を見ていくと、
マンガ(萌えの元祖)
↓
アニメ(動きと声をプラス)
↓
ゲーム(双方向で仮想体験)
↓
イメクラ(触覚、嗅覚、快感要素をプラス)
次はやっぱりこうなるんだよなあ。
684 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/07/29 03:37 ID:fdsRB6do
キハ萌え〜とか205属性とかオタクってそんなのばっかじゃないですか。
ゲームばかりするのはいいけど、友達づきあいを知らない奴とかも
オタク
だよね。
社会性がない。
686 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/07/29 03:38 ID:fdsRB6do
不意に自虐レスか。
>>676 無理だ。アニメが好きなやつはやっぱり
目がキラキラしてて幼い顔の女の子が笑ってる絵が
好きな人を連想する。マトリックスの監督が好きな
アニメも同列だ。アニメはアニメ。宮崎はやお好きも同じだ。
あとね、インターネットでやたらと威張る奴を、
ネット弁慶
というから。
内弁慶のネット版。
まぁMoffyとかSHOみたいなものかな?
>>676 オタクって、自分が好きなものをハッキリ認識していて、
それについて語るのが好きでしょ。
プロスポーツのファンも同じだよ。
好きな球団、選手、監督、さらに好きな戦略やプレイスタイル
とかってのは、萌えや属性と同じ。
それぞれの業界によって、用語が違うだけ。
いっそ鉄道みたいに、ファンと収入源を切り離せたらいいんだけどね。
ゲーム購買者とゲームファンは別みたいな。
アーケードがちょっと近いかな。
オタクがオタク論を語り合うスレか。
692 :
渚カモル:03/07/29 03:39 ID:Cnxl5uqv
>>678 ヨシそうしよう
でも最近オタクじゃなくても社会性の無い人多いよ
社会性のないひとをドキュン、って言うんじゃ
694 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/07/29 03:40 ID:fdsRB6do
わらい。
>>678 だから、それが何で、
>それがゲーム業界衰退の原因。
に繋がるんだ?って話なんだが。
別に個人的にそう定義するのは構わんとしても、
世間的には「オタク=社会性がない」というほど深刻なイメージでは見られてないんだし、
となるとイメージ的な問題とするのは難しい。
よって、直接的な原因があると考えてるんじゃないかと推測するわけなんだが。
んー、スレタイに沿った話になってきた、かも。
やっぱロリコンなのね
いいこと思いついた。
おまえら「オタク」をNGワードに設定しろ。
>>690 なるほど、ファンと収入源の分離か。
それ面白いな。
確かに鉄道オタクは特殊だな。
ある意味、生活のインフラに興味を持ってるんだから。
乗り物オタクとか軍事オタクってのは、総じてそうだな。
でもさすがに、娯楽に対するファンってのは切り離せないよな。
今ではいろんなものが萌え対象ですね
オタク=社交性がない
これだよ
マニア=社交性がある?
>>696 俺は「土萌ほたる」が語源という話も聞いたが。
どっちも斉藤環の本に載ってたな。
704 :
名無しさん必死だな:03/07/29 03:43 ID:F+Unep/b
世間的には
オタク=変人
705 :
名無しさん必死だな:03/07/29 03:44 ID:7h0wFKlc
いくらここでゲーオタをスポーツオタクと同列に持ち上げたところで 趣味:テレビゲーム と履歴書には書けない現状。
ゲーム会社がゲーオタを採用したがらない現状。他の趣味だったらまあ書けるが・・・。
オタク⊂マニア
707 :
名無しさん必死だな:03/07/29 03:44 ID:yzlwQ+Nv
ゲーオタで犯罪犯すやつなんてほんの一握りだろ
Moffyなんて、すごいオタクだろうなぁ(苦笑)。
書き込みからして、異常さがすごく伝わるよ。
自分で感じない?変だって。
モヒー君。
ダメだ。
スレが面白すぎて寝られない。
でも寝ないとマジでヤバい……。
おもちゃ遊びが趣味だなんて普通は書けないべ( ● ´ ー ` ● )
萌えの語源は「諸説」が本当に多いから禁止。
712 :
名無しさん必死だな:03/07/29 03:46 ID:yzlwQ+Nv
オナーニが趣味だなんて普通は書けないべ( ● ´ ー ` ● )/
>>705 そそ、そう思います。
任天堂って、絶対にゲーオタはとらないよ。Moffyみたいな人はね。
第一条件として、かならず、社会性があるかどうかを見ると思う。
>>708 俺の主な趣味は、ゲームと2ちゃんねると彼女と遊ぶことだからなあ。
かなりマニアックだよな。
民明書房で全て解決( ● ´ ー ` ● )
>>711 民明書房並にソースに信用性が無いって事か。
>>695 あくまで衰退の「一因」ぐらいだと思うけど、
影響はあるっぽい
その彼女もゲーマーなら、ミラクルオタクだ。
719 :
名無しさん必死だな:03/07/29 03:47 ID:yzlwQ+Nv
微妙な結婚式になりそうだべ(;● ´ ー ` ●;)
モヒーの彼女ってゲームするの?
民明書房ネタで被るとは思わなかった・・・・
鬱だ。
趣味:パチンコ って履歴書に書く奴もいないだろ。
まあすげーDQNならありそうで怖いが、それは凄いオタクが
趣味:ゲームって書くのと同じくらいの確率かと。
>>719 まぁ不細工といっても、日本女性の半分は不細工だから。
モヒー安心しろよ。
でも、女性でゲームをする奴ってほんとうに見ないなぁ。
でも、趣味にスポーツと書いても何のプラスにもなりませんよね。
726 :
名無しさん必死だな:03/07/29 03:49 ID:yzlwQ+Nv
趣味:女装 の政治家を知ってるよ
>>713 そんなの任天に限らず企業ならどこだってそうだろよ。
>>718 彼女は自分から進んでは、あんまりゲームしないな。
ゲーム機はプレゼントしてあげたけど。
嫌いじゃないけど、時間がもったいないからやらない、
って感じかな。
モヒーがはしゃいでいます(笑い)。
オタクと聞くと、モヒーははしゃぎます。
ウホウホウホッホー。
てか、履歴書でプラスになる趣味って何よ。
俺は面接で趣味絡みの質問された事一度もありませんが。
>>727 ゲーオタでも採用されますよ( ● ´ ー ` ● )
733 :
名無しさん必死だな:03/07/29 03:52 ID:yzlwQ+Nv
>>728 普通の女なら、ゲーム機なんかプレゼントされたら引くだろ!
ってか彼女にゲーム機をプレゼントしようっていう発想がヤバくない?
もっと他にあるだろう?
734 :
渚カモル:03/07/29 03:53 ID:Cnxl5uqv
でもさ、イチローも野球オタクに当てはまるけど、野球だとオタクとは言われない。
それはなぜかというと、
「野球は世間で理解されている、もしくは、理解できるから。」
パソコン好きな人がどうしてオタクって言われるのかというと、
世間の人からしてみれば、あの複雑なパソコンハードを楽しんでいる姿を理解できず、
自分のキャパシティーをオーバーする事に関してオタクって決め付ける。
ある意味、劣等感の裏返しともいえるのね、オタクって。
>>724 残念ながら客観的に見て凄く可愛い。
だが、この話題はもう辞めよう。
>>725 ラグビーだのアメフトだの、具体的にかけばメリットになるだろう。
「趣味:スポーツ」って書いてあったら笑えるが。
いや、でも「趣味:洋ゲーアクション」とか具体的に書いてあっても笑えるな。
>>727 >>713の文章全部にどこだってそうだろ、ってレスするなよ!
>>732 異議あり!その発言は以下の等式と矛盾しています!
>オタク=社交性がない
738 :
渚カモル:03/07/29 03:54 ID:Cnxl5uqv
>>733 一年に何回もプレゼントのチャンスがあるんだから、
そのうちの一回くらいPS2でもおかしくないよ。
主な用途はDVD観るためだ。2人とも映画好きだから。
>>735 >でもさ、イチローも野球オタクに当てはまるけど、野球だとオタクとは言われない。
それで金稼いでるプロだからだろ。
お前、バカか。
書くこと無くなったぷー
Moffyの書き込み。
「彼女が3時間ぐらい風のタクトを遊んだ。もう夢中になって。」
彼女もオタクらしい。
742 :
渚カモル:03/07/29 03:56 ID:Cnxl5uqv
743 :
名無しさん必死だな:03/07/29 03:56 ID:yzlwQ+Nv
>>724 まぁ、実際ブサイクでもここでは何とでも言えるしねぇ
>>736 ラグビーやアメフトなんてただ好きなだけじゃ何のメリットにもならんだろ。
ラグビー部に入ってこんな事やりましたって具体的な成果残してるなら
別だが。
どうでもいいけど、欲しいと思ったゲームを
様子見しないで発売日に買おうぜ。
失敗してもいいじゃん。ガンガン買って幸せならそれでいい。
746 :
名無しさん必死だな:03/07/29 03:58 ID:Kd2Xx6rX
Moffy夜通し書き込んでるけど仕事は?何時出社で何時帰り?
そそ、何とでも言えます。
僕は3歳から水泳を始めて中学まで続けました。
高校はバレーをしていました。
って書いても、本当かどうかを証明するものがなければ聞き流されるだけですし
748 :
名無しさん必死だな:03/07/29 03:58 ID:vmzqxS84
主にDVD観るためにPS2プレゼントするってすげー嫌がらせだな
749 :
渚カモル:03/07/29 03:58 ID:Cnxl5uqv
ガンガン買ってガンガン売る
750 :
名無しさん必死だな:03/07/29 03:59 ID:yzlwQ+Nv
>>739 普通のDVDプレーヤでいいじゃん
わざわざPS2の糞DVDじゃなくてさ
寝なきゃヤバイって書いてるんだから察してあげましょう( ● ´ ー ` ● )
金を稼いでいるゲームプログラマーもオタクって言われるよね。
お前が馬鹿なのよ。
結局、イメージだよね。
スポーツの場合、単純にやっている姿がかっこいい。
野球を一生懸命しても、オタクとはいわれない。
でも、ゲームを一生懸命するとオタクといわれる。
特に、彼女と激しくゲームを3時間ぐらいするMoffyのように、
お互いオタクというカップルも存在する。
また、経歴を偽装しなんとも思わない人も居る。
だから、オタクは怖い。
中古市場が認められたってのも原因だよな
PSのころって基本的に中古取り扱う店少なかったしさ
漏れはSO3も買ったぞw
まあやってみればほとんどのゲームはそれなりに面白い。
普通はやる気にならんとは思うけど。
ゲーオタって言い方が駄目なんだよ。
スーパーテレビ君にしようよ!
テレビは見るもんじゃないよやるもんだってさ。
4時になったら寝るぞ。
>>744 確かに、実際にやってないと意味がないな。
あと、大会とかの実績が無いとな。
Moffyは脳内出社なので、時間は無制限です。
事実、去年は平日の昼間も2ちゃんねるに書き込みをしてました。
Moffyいってらっしゃい。
それは趣味の欄に書く事じゃないような
面白いけど、ストーカーもついてきちゃうのがなぁ。
760 :
名無しさん必死だな:03/07/29 04:02 ID:yzlwQ+Nv
まあ、趣味欄なんて何の意味もないってこった。
んじゃ、終わり。
明日は「アメリカでXbox2がPS3に勝ったら」スレにでも行くか。
オタク論が終わってたら、こっちでもいいんだが。
この掲示板を日記代わりにするコテハンもいるからなぁ。
世の中変わり物が多いよ。
事実、オタクの自覚症状がない奴ほど、私生活情報を掲示板に書き込むんだよな。
理解出来ないけど。
また自虐か
764 :
渚カモル:03/07/29 04:03 ID:Cnxl5uqv
>>760 寝させてあげろよ
明日やれば良いじゃん
たとえばカッコイイと見られるテレビタレントが
「俺、ゲーム大好きなんスよ!オフはゲーム!」っていうのと
見るからにアレな人が
「ぼ、僕ゲーム大好きなんです。いつもゲームしてる」は
全然違う。オタクとかよりルックス重視だ。そこそこ分かれ!
767 :
名無しさん必死だな:03/07/29 04:04 ID:BfZDiXkC
>>761 はぁ馬鹿か?
趣味欄でも人間性を計られるに決まってるだろ。
なら趣味ゲームと履歴書に書いて転職しろや。
769 :
名無しさん必死だな:03/07/29 04:05 ID:yzlwQ+Nv
妻武器もゲーム好きらしいな
これからはカッコいいオタクと呼んで欲しいですね。
でも、パソコンの知識に長けている人を、すぐに「オタク」と決め付ける人もいるよね。
それってね、自分にパソコンの知識がない事を嫉み、そして「オタク」と相手を決めつけ、自己満足を得るってケースもあるよ。
そういう人、身近に居ない?
772 :
695:03/07/29 04:06 ID:kzGmy/m+
>>752 (つか◆DQbdSEhVVs)
>結局、イメージだよね。
で、
>だから、オタクは怖い。
ってのは矛盾してないか? だから、オタク扱いされるのが怖い、ならまだわかるが。
まぁ、スポーツを実践することはカッコいいというより、健全っていうイメージがあるんだろう。
逆に、実際にプレイはしない重度のプロ野球ファンとかは、
オタク呼ばわりされる可能性が十分にあるわけで。
で、コテハンとじゃれついてる暇があったら、こっちの質問(
>>695)に答えてくれんかね。
まさにスレタイに沿った話だし、キミが方々で吹聴してる持論なんだろ?
寝る前に聞いときたかったので。
オレはさすがにもう寝い…
773 :
名無しさん必死だな:03/07/29 04:06 ID:5nbKtGjm
やばいやばいといいつついっつも夜通し2ちゃんに居て午前4時ごろまで書き込んでいるよねMoffy。
趣味ゲームと2ちゃんって絶対デブそう。
>>770 それいい!
今度からスーパーオタクで行こう!
775 :
渚カモル:03/07/29 04:06 ID:Cnxl5uqv
>>771 PCに関しては無いな。その代わり無料サポセン状態になる事がたまにあるが。
>>767 宮本さんなら、履歴書に「趣味:ゲーム」って書いてそうだよ。
778 :
名無しさん必死だな:03/07/29 04:07 ID:yzlwQ+Nv
>>773 でも彼女は凄く可愛いらしいよ>Moffy
話を強引に戻すと、ユーザーがゲームに「何を」求めているかどうかなんですよね。
その、「何」が、「ゲームとして面白いもの」であれば、もう少し綺麗に展開されるのですが、
それが「萌え」だったり「声」だったり「芸能人」であったりするんですよね。
780 :
名無しさん必死だな:03/07/29 04:09 ID:8/jAfwLh
781 :
名無しさん必死だな:03/07/29 04:10 ID:vmzqxS84
萌えだの声だの芸能人なんて所詮少数派だよ
782 :
名無しさん必死だな:03/07/29 04:11 ID:Vmbf/O7w
>>777 つーか実生活でもゲームやるのあの人?
「子供がゲームをやっていて・・・」みたいな話はするけど、
自分がやってる話はあんましないような。
会社で研究対象としてはゲームで遊んでいそうだけどね。
PCの精通度は意外と高評価の対象になりつつある
殆どの人は「何」の中を「○○←特定のゲーム名」にしてると思うんです。
Moffyって毎日ゲーハー板に来るから。
しかも、最低でも5時間ぐらい書き込みをしてる。
しかも、なぜかわからないが、聞いてもないのに、彼女のことを語りだす。
それとか、今からシャワーを浴びるとかね。
私生活情報を書き込む人って、現実世界で満足を得てない人が、
少しでも自分をわかってほしい!という願望からくるものだとおもんだよ。
つまり、Moffyは今の生活に満足してない。
欲求不満でもあるわけだ。
まぁこう書き込んでも、Moffyは「満足してるよ。」っていうだろうけど。
みんなGBAで遊んでますか?
画面って顔が写りますよね?
この前久しぶりにGBAで遊んでいたら顔が写ってね
それがまた不細工な顔して遊んでいるんですよ、俺。
ゲームしている自分って見たことないでしょ?
口を開けていたり眉間にしわよせたりして遊んでない?
これ「ゲーム離れ」の原因なんだよね。
自虐ウザイ
788 :
名無しさん必死だな:03/07/29 04:14 ID:yzlwQ+Nv
>>782 宮本さんはかなりの大人ですからね、あくまで仕事としてゲームはしても、趣味としては無いのでは。
今度は自作自演か
791 :
名無しさん必死だな:03/07/29 04:15 ID:yzlwQ+Nv
>>786 すいません。
その書き込み、笑いました。
ユーザーがゲームから離れるんじゃなくて
ゲームが離れているんですね・・・・
794 :
名無しさん必死だな:03/07/29 04:18 ID:9mlS0j2R
>>785 Moffyにとっては掲示板もゲームと同じ感覚なんだろうな。
実生活でパッとしなくてもRPGで世界を救う王子様になれるように、
彼女がいる俺というロールプレイングプレイを楽しんでいる。
なんだかね。
需要と供給の関係からして離れていってるのはユーザーで間違いないような
名前:222=Moffy ◆11WYvSm4u2 投稿日:2002/11/24(日) 16:29 ID:OsTbZEDf
27歳。某大手企業で経営企画室長をやってます。
この書き込みがMoffyとの始めての出会いだった。
初対面でいきなり自慢をしてくる人だったので強烈に覚えている。
しかし、最近この企画室長に関してたずねると、何の返答もこない。
なぜだろうか。
まさか経歴を偽装しているってことは無いと思うが。
797 :
名無しさん必死だな:03/07/29 04:21 ID:tNTXx8sJ
掲示板でRPG気分になれるならゲームなんていらないねもう。
そして、その書き込みの後がこれだ。
742 名前:222=Moffy ◆11WYvSm4u2 投稿日:2002/11/24(日) 16:20 ID:OsTbZEDf
技術職で一生食ってくつもりか。ウダツあがらないぞ。
入社後2年も経てば、プロジェクトマネジメントのスキルが要求されて来る頃だろ。
まあせいぜい一生涯、仲間といい思い出を作りながらローンに追われて働き続けてくれ。
今から数年後、俺は不労所得が勤労所得を上回る生活をしているだろうけどな。
自分の手でモノを作ることに喜びを見出し、その呪縛から逃れられない奴は、何時まで
経っても人の下でしか働けないんだよな。
なんだ、この人って感じ。
なぜ、俺がここまで馬鹿にされないといけないのか疑問だった。
大企業の室長という御立派なMoffyさんですが、たまたま去年の月曜日、
仕事を病気で休んで、ゲーハーを見て見たら、Moffyの姿が・・・・。
437 :Moffy ◆11WYvSm4u2 :02/12/16 08:49 ID:/dJJhKKD
500 :名無しさん必死だな :02/12/16 11:13 ID:/dJJhKKD
510 :Moffy ◆11WYvSm4u2 :02/12/16 11:22 ID:/dJJhKKD
510 :Moffy ◆11WYvSm4u2 :02/12/16 11:22 ID:/dJJhKKD
513 :Moffy ◆11WYvSm4u2 :02/12/16 11:24 ID:/dJJhKKD
517 :Moffy ◆11WYvSm4u2 :02/12/16 11:27 ID:/dJJhKKD
520 :Moffy ◆11WYvSm4u2 :02/12/16 11:30 ID:/dJJhKKD
522 :Moffy ◆11WYvSm4u2 :02/12/16 11:31 ID:/dJJhKKD
526 :Moffy ◆11WYvSm4u2 :02/12/16 11:34 ID:/dJJhKKD
540 :Moffy ◆11WYvSm4u2 :02/12/16 11:52 ID:/dJJhKKD
574 :Moffy ◆11WYvSm4u2 :02/12/16 13:16 ID:/dJJhKKD
578 :Moffy ◆11WYvSm4u2 :02/12/16 13:25 ID:/dJJhKKD
580 :Moffy ◆11WYvSm4u2 :02/12/16 13:26 ID:/dJJhKKD
710 :Moffy ◆11WYvSm4u2 :02/12/16 15:28 ID:/dJJhKKD
>>795 う〜ん、ゲームが沢山出ても興味のないものはスルーだしなァ
やっぱりユーザーが離れてるんでしょうかね・・・
801 :
名無しさん必死だな:03/07/29 04:25 ID:BjyETbkc
下趣味はMoffyがいなくなると元気になるな。
713 :Moffy ◆11WYvSm4u2 :02/12/16 15:30 ID:/dJJhKKD
740 :Moffy ◆11WYvSm4u2 :02/12/16 15:38 ID:/dJJhKKD
750 :Moffy ◆11WYvSm4u2 :02/12/16 15:44 ID:/dJJhKKD
758 :Moffy ◆11WYvSm4u2 :02/12/16 15:48 ID:/dJJhKKD
765 :Moffy ◆11WYvSm4u2 :02/12/16 15:52 ID:/dJJhKKD
767 :Moffy ◆11WYvSm4u2 :02/12/16 15:55 ID:/dJJhKKD
771 :Moffy ◆11WYvSm4u2 :02/12/16 15:56 ID:/dJJhKKD
773 :Moffy ◆11WYvSm4u2 :02/12/16 15:57 ID:/dJJhKKD
786 :Moffy ◆11WYvSm4u2 :02/12/16 16:03 ID:/dJJhKKD
790 :Moffy ◆11WYvSm4u2 :02/12/16 16:06 ID:/dJJhKKD
809 :Moffy ◆11WYvSm4u2 :02/12/16 16:17 ID:/dJJhKKD
840 :Moffy ◆11WYvSm4u2 :02/12/16 17:01 ID:/dJJhKKD
870 :Moffy ◆11WYvSm4u2 :02/12/16 17:33 ID:/dJJhKKD
891 :Moffy ◆11WYvSm4u2 :02/12/16 17:50 ID:/dJJhKKD
803 :
名無しさん必死だな:03/07/29 04:27 ID:bIxezGYh
すごい伸び。
804 :
名無しさん必死だな:03/07/29 04:28 ID:BjyETbkc
Moffyはどうでもいいけど、このスレ荒らすなよ。
638 名前:名無しさん必死だな :03/04/14 21:30 ID:dyp/o9K4
Moffyってかなり前からLiveで姿を見なくなった。
一緒になるとけっこううざいってPSOでは有名だったからね
Moffy・・・ネットゲームでも協調性が無いのか・・・。
哀れ。
806 :
名無しさん必死だな:03/07/29 04:30 ID:BjyETbkc
>>805 このスレ以外でやれよ。
聞いてんのか?
>>805 すげえ粘着っぷりだな・・・
Moffy帰ったんだから普通の話に戻せ。
808 :
名無しさん必死だな:03/07/29 04:31 ID:74zUPEzL
日記をここに書くなよ。馬鹿。
809 :
名無しさん必死だな:03/07/29 04:33 ID:BjyETbkc
>>795 ユーザーを取り戻すには、逃げたユーザーのニーズに答えないとってことかな。
810 :
名無しさん必死だな:03/07/29 04:33 ID:JYJBzpUk
実際にMOFFYが居るときにぶつけてくれよその疑問。
つーか激しく痛いなMOFFYの書き込み。
>自分の手でモノを作ることに喜びを見出し、その呪縛から逃れられない奴は
2chとゲームに喜びを見出しその呪縛から逃れられない奴は(ry
つーかこいつは自分でモノを作り出せない人物なわけね。
モノを作り出す人間にすごくコンプレックスを感じてそうだね。
811 :
名無しさん必死だな:03/07/29 04:35 ID:BjyETbkc
ゲ趣味はマジでムカつく。
粘着なら隔離スレに行けよ。
>>809 離れていったユーザーと言えば、ゲーム自体に興味なくなった層と
家庭用に失望してPCゲーに転向した層の2種類かな。
813 :
名無しさん必死だな:03/07/29 04:38 ID:+VsJRc1R
隔離スレはスレストされてもうないよ。
ゲームを趣味にもつMoffyの生態を検証してみることで、
ゲーム離れの一因が見えてくることもあるだろう。
814 :
名無しさん必死だな:03/07/29 04:39 ID:0rgg4W4j
PS→ライトユーザー向けのソフト連発。続編もの連発。
任天堂→64、GQで、子供向けのソフト連発
FC世代のコアユーザーは、物足りずPCへ向かって
ライトユーザーはゲーム自体に興味が無くなったと。
815 :
名無しさん必死だな:03/07/29 04:40 ID:74zUPEzL
あらゆる意味でゲ趣味<<<<<モヒ−だな...
816 :
名無しさん必死だな:03/07/29 04:42 ID:BjyETbkc
ゲ趣味、複数IPの自作自演でMoffy叩くのウザい。
まともに話できない奴は二度と来るな。
817 :
名無しさん必死だな:03/07/29 04:44 ID:BjyETbkc
>>812 携帯アプリに逃げた層はゲームだからいいのかな?
あと出会い系とかメル友は関係ないか。
818 :
_:03/07/29 04:46 ID:eSW6tjar
>>817 携帯アプリって言っても、CAVEのSTGやウィザードリィみたいに
コンシュマーゲームのアプリ移植版で遊んでる人間も居るわけだからなあ。
暇つぶしにテトリスやる程度ならゲームに興味無くなった層と考えても
よさそうだけど。
今のSCEブランドのソフト売上を見ればよくわかる。
昔は50万クラスを連発してたのに今は5万がやっと。
みんなガッカリしたのよ。
821 :
名無しさん必死だな:03/07/29 04:51 ID:0rgg4W4j
>>817 その前に、キーホルダーのテトリスとか、たまごっちとかが流行ったね。
あれも一応ゲームでしょう。
>>820 SCEのブランドで今確実に売り上げ見込めるのってせいぜいGTくらいだな。
アークはPS2版出す以前に3で死んでた。
823 :
名無しさん必死だな:03/07/29 04:52 ID:BjyETbkc
>>819 ゲーム以外のゲームっぽい楽しみに逃げてるんじゃないか?
ネットや2ちゃんとかもそうだし。
824 :
名無しさん必死だな:03/07/29 04:53 ID:BjyETbkc
2ちゃんてある意味オンラインゲームみたいなもんだよな。
825 :
_:03/07/29 04:57 ID:eSW6tjar
>>823 ゲームそのものをプレイするよりそのゲームについて語り合う方が
楽しいって事か。子供の頃からその辺は変わってない罠。
まあ、そこまで強烈な影響は無いと思うけど。(そもそもプレイしないと
話に参加できないし。プレイせずにハード論議やアンチに徹するなら別だけど)
827 :
名無しさん必死だな:03/07/29 05:02 ID:BjyETbkc
>>826 いや、ゲーム系の板だけじゃなく2ちゃんねるに参加する行為自体が
ゲームっぽい楽しさじゃないかな。
ネットが出来てから暇潰しの方法が変わったと思う。
828 :
名無しさん必死だな:03/07/29 05:07 ID:iwfXSEnS
モヒーは議論の盛り上げ役として役立つな。この手のスレにいると話が盛り上がる。
書き込みが長くて大ざっぱだから突っ込みしやすいし。
>プレイせずにハード論議やアンチに徹するなら別だけど
現状じゃん
2chは金かからんしな
それだけ貧乏人が多くなったんだろ
830 :
名無しさん必死だな:03/07/29 05:12 ID:iwfXSEnS
そうそう、タダの娯楽が増えたから負けたんだよ
831 :
名無しさん必死だな:03/07/29 05:15 ID:iwfXSEnS
ログ一通り読んだけど、このスレ面白かった。
もひーとなっちには今夜も続けて欲しいね。
832 :
名無しさん必死だな:03/07/29 05:17 ID:74zUPEzL
6800円は高い。4800円にしろ。
んでこの価格に見合った開発をしろ。
必要ならグラフィックの質を落とせ。
833 :
名無しさん必死だな:03/07/29 05:18 ID:N96U2/av
ニュー速のほうが伸びてるし面白いね
834 :
名無しさん必死だな:03/07/29 05:22 ID:iwfXSEnS
ニュー速にも行ってみるよ
ニュー速のスレはゲームと割と距離感あるから。
ニュー速はアンチFFばっかでつまんねー
MoffyはFFを支えている層が潜在アニヲタとか言い切ってるがなんかデータがあんのか?
ただ単にアタリショックと同じ方向に向かってるだけじゃん
ソニーが悪い
>>830 そして本当の意味でプロ、天才みたいなのがいなくなった。
今のゲーム(特にRPG)なんてのはアニオタのオナニーだからな。
ゲームを遊ばされてるユーザーより、作り手の方が楽しんでいるだろ。
841 :
名無しさん必死だな:03/07/29 06:36 ID:IKeOBkjL
結局
ソニーがゲームソフトを開発しないのが最大の問題
<今のゲームプレイヤーの姿>
i;;(⌒ー-i__Y__-)<
,r';;;;;;;r' ヽ;;ヽ、
/;;;;;;;;;;ゝ-‐-、r=!ー-i、
i゙ヽ、/;;;;;;;;;;;;;;;i;;;;;;;;;;;;;;ヽ
,iヽ/;;;;;;;;;;;;;;;r;;'´,、~ヽ;;;;;;;;;;ヽ
!;;i;;;;;;;;;;;;、;!;!i_( ) )_i;;;;;;;;;;;;!i
( !;;;;;;;;;;i゙'''ー-ニ二ニリi;i;;;;;;;i
ヘーゝ;;iヾi゙ニ、ー-' r'''ニ,リり'
`ーリト、`゙''゚゙' `゚゙´! おもしろい おもしろい
ヽ”・. 、_ , `l
ヽ、 ー===' /
ゝ、_. ̄_ノ
カコイイ!!
844 :
名無しさん必死だな:03/07/29 08:02 ID:6IUBhsWc
FFなんてヲタだろ。未だにやってる奴。
まぁ俺はFF12には期待してるよ
Moffyはゲーム雑学は詳しいけど、一般雑学は全く知らない(w賢いのではなく偏っるの
下趣味ってゲーム感覚でゲーハー来てるよなぁ
2ちゃんってある意味、オンラインゲームなんだよ
納得
その割には私怨のこもったようなレスが多いべ( ● ´ ー ` ●;)
850 :
名無しさん必死だな:03/07/29 09:28 ID:RjWkQGDn
出川だの妊娠だの言ってる場合か。
もっとゲームを誉めればいいんだ。
851 :
坂下千里子(本人):03/07/29 09:29 ID:6dOb/LP4
>>1-850 面白かったw
喪費さんと下趣味の奴の言い争いは芸術的ですたw
852 :
坂下千里子(本人):03/07/29 09:32 ID:6dOb/LP4
,. -―――-、__
/:::::::::::::::::::::::::三:ミ::ヽ
/:::::::::::::::::::::::::::::::三:ミ:::::|
|::::::::::::::::::::::::;: -'''''"`ヽ::::ヽ
. |:|:i:;::::::::::::/ |:::::/
|川:|:i::::/-、 , -< Y^l
|::::::!川:|・=)=(;=・=' )1)|
|:::::::::::':|‐''゙ | `ー‐''゙ !ノ
|::::::::::::::| /({__..)、 /| \
`、::::i:::::|.l `==- // |'''‐- ...__
>、:::l、\____/ / |
ソニーが悪い。ただそれだけ。
出川だの妊娠だの言ってないでゲ趣味だのモヒだの言えってことか
855 :
名無しさん必死だな:03/07/29 09:51 ID:D4hDGdTU
なるほど。Moffyとゲ趣味の差が良くわかるスレだな。
モヒには彼女話とか書かずにこういうスレに常駐しててほすぃ。
つーかコテハンうぜえ。
つまらんコテハンが常駐してないニュー速の同テーマのスレは快適なんだがな。
常駐しないで2〜3レス書いてとっとと消えろよ。
857 :
名無しさん必死だな:03/07/29 10:02 ID:D4hDGdTU
頑張って書き込んだら評価されたいんだろ。
まともなこと言ってれば自意識過剰でもまあいいと思うが。
858 :
和則◇ninnsinnshine:03/07/29 10:07 ID:6dOb/LP4
このスレのパート2にも期待!!!
859 :
名無しさん必死だな:03/07/29 10:10 ID:NWoHGiUe
自分がたのしめたのはDQ4くらいまで。それ以後は長すぎて途中でやめた。
シンプルでRPGだしてくれ。それくらいで満足だ。
860 :
名無しさん必死だな:03/07/29 10:21 ID:l+lR+YEv
いや、まあ2chの煽りなんかは論外にしても、
もっとメディアがゲーム業界を叩くべきだと思う。
だいたいゲームメディア業界最大手のファミ通なんか
いまだに「ゲーム業界の未来は明るい!!マンセー!!」だろ?
バカじゃねーのって感じ。
861 :
坂下:03/07/29 10:21 ID:6dOb/LP4
腿 \_ | _/
彡彡彡
ミミミミ クリトリス ★オナニー共和国です★
ミミミミ / ̄ ̄ ̄ ̄
ノ σ ヽ 尿道 ★貴方の見たい娘がイッパイ(^0^)★無修正★
/ / ゜ヽ ̄ ̄ ̄ ̄
大陰唇 / //\\ \
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http://endou.kir.jp/akira/linkvp.html★
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` \/ '
\ *──肛門(アナル)
\_____/\_____/
862 :
名無しさん必死だな:03/07/29 10:25 ID:OT/HqGao
ゲ趣味が来なければ良スレ。
863 :
名無しさん必死だな:03/07/29 10:27 ID:OT/HqGao
>>860 どんな風に叩かれればいいの?
叩かれれば直るものでもないような。
ファミ通の虚飾の記事は痛すぎるな・・・まるでピエロじゃん。
浜通って毎年毎年「今年は国内市場は上向く」っと言うばかりで
まるで狼少年状態で笑える。
865 :
坂下:03/07/29 10:36 ID:6dOb/LP4
>>864 ゲームラボとかゲーム批評とかの方がイイカモ!?
2ちゃんの批評もネ♪
866 :
名無しさん必死だな:03/07/29 10:37 ID:uZZ3MUWp
週間売り上げランキングとかで、
大体六位位から、一万本代割って四桁しか売れてない現状が、
すっごい萎え。
867 :
名無しさん必死だな:03/07/29 10:41 ID:OT/HqGao
昔より騙されて定価の新品で糞ゲーつかむ人が減ったよね。
ネットの口コミもあるけど、ゲームに飽きてガツガツしなくなったのもありそう。
868 :
坂下:03/07/29 10:41 ID:6dOb/LP4
>>866 昔は1位が余裕で40万、30万だったネ。
869 :
名無しさん必死だな:03/07/29 10:43 ID:O/DmazN5
荒れてるな
870 :
名無しさん必死だな:03/07/29 10:44 ID:OT/HqGao
他の人もいってたけど、ブームが過ぎてゲームを選んで買うようになっただけかな。
大作の続編でも出せば売れる時代じゃなくなった。
>>866 エロゲーランキング並みの水準なのが泣けてくるね
872 :
名無しさん必死だな:03/07/29 10:46 ID:NT75Tych
何も考えずに、今売れるものだけ売ってたら業界が滅びる。
ここ読んでて思うんだが、Moffyはゲーム業界に入らないのかね。
ただのゲヲタよりはいろいろ考えがあるみたいだし、なんか面白いことが出来るかもな。
彼は現状分析程度しかできないし、クリエイティブな才能はないようだ。
本来なら売り上げランキングのTOP10は最低でも1万本以上の水準だったからな、今までは。
バブルの頃は2万とか3万売れてた。
去年の夏辺りから減退傾向が見えてきていたが、ここに来てはっきり数字で表れてきたって事だ。
ゲーム自体のマンネリ化、低質化。携帯・インターネット・DVDなど他娯楽へのユーザー流出。
それに不況と少子化が拍車をかけると。もう終わってますな。
876 :
坂下:03/07/29 10:56 ID:6dOb/LP4
もっと広い年代に受け入れられるようにならないと駄目だろう
開拓の余地はまだまだあると思うが
戦後最大の消費ボリュームゾーンだった団塊ジュニアがゲームから
引退してしまったのは大ダメージだね。
彼らの鑑賞にたえうるゲームを出せていれば、彼らをテレビゲームにつなぎとめられていれば
衰退することもなかっただろう。
879 :
坂下:03/07/29 11:12 ID:6dOb/LP4
283 名前:名無しさん必死だな :03/07/29 10:56 ID:N72JvoIP
最近GCやGBAが売上ランキングの上位に顔出してるけど、
やばすぎだろ。GCやGBAの売上が上がったというより
据え置きトップのPS2が下がってきた感じしかしないもの。
据え置きのスタンダードPS2の売上が減少してるのは、
ゲームそのものが沈没しかけてる証拠。
ゲームそのものには全く愛着を持ってないSCEに今後の
舵取りを任してるとゲーム自体がアタリショックの再来を招くかもな。
880 :
名無しさん必死だな:03/07/29 11:18 ID:MilF8Ygr
ハゲド
>>878 俺は33歳だから団塊ジュニアにはまだ若いが、最近ゲームっていうと
子供と一緒に遊ぶパターンが多いからな。任天ゲーが多いよ。
還暦のオフクロなんかは、どうぶつの森で毎日釣りしてるな。
ちなみに、GC以外のXBOXもPS2もDVDプレイヤーとしての利用が一番多
い。(DCは女房がサクラ大戦を・・・)
そういう風にゲームが自然に家族風景に溶け込んでる家庭が増えればいいのだが、、、
TVが一台しかなければ自然とそうなる。
馬鹿デカイ160万位の買って、
子供に他にTV買う余裕はないというところを見せ付けてやれ。
私は国内版アタリショックをリアルタイムで見てみたいですね。
885 :
名無しさん必死だな:03/07/29 11:38 ID:TippRhZL
>PS3世代になるとさらに市場縮小するだろうね。
>2002年国内総市場規模は5,014億円ということは、だいたい1987〜1988年ごろのファミコン時代の市場規模。
>スーパーマリオブームに沸いた1986年の6000億円の市場規模にも劣ってるし、終わりかけてるな。
こういうことらしい。
アタリショック状態ではないけど、PSバブル崩壊からすでにもう「失われた5年」状態ではある。
アタリショックのような1年で一気に市場崩壊みたいな状態は確かに見てみたいw
で、そのアタリは今不死鳥の如く蘇ってるからね。
887 :
名無しさん必死だな:03/07/29 11:42 ID:UwELAxGp
SCEの公式サイト中古対策か知らないが
平気で過去のソフトの情報を削除してるのはゲームに対して愛情のない証拠。
あそこはほんとゲームをただの商品としか見てない
ゲームに対する愛がゼロ。
こんな企業がリーダー気取りで任天堂の足下をすくったと思うと歯がゆい。
888 :
名無しさん必死だな:03/07/29 11:43 ID:vjmLa3TP
まあ当時とは違って雑誌やネットがあるので
調べればそれなりにきちんとしたゲームを選んで買うこともできるから
かつてのように短期間で市場がほぼ消えうせることは無かろう
>>886 あのアタリは別の会社
大人はゲームに飽きてる人多し。
RPGの新作はルールや魔法をおぼえるのがしんどすぎ。
ACTも続編ばかりだし、ネタの半分以上はつかいまわし。
スポーツやシミュレーションはバージョンアップをちょこちょこ
出すだけで基本は同じ。
レースも格闘もパズルもタイムのため、スコアのため、対戦のため、
に時間をついやしてゲームするほど新鮮さはなくなった。
ネットゲーでおもしろいのがチャットなら、ゲームいらない。
だから、どんなゲームでも新鮮に感じるお子ちゃま向けソフトは
そこそこのニーズが継続するけど、現在少子化進行中。。。
つまり、着実にこの業界が終わり始めているということなんですね。
終わりの始まり
ゲーム業界が崩壊ねえ。いいんじゃないの。
これからはPCヘビーゲーマーだけの嗜みになればいいんだよ。
大して面白くないクソゲーをヘラヘラ買って喜んでる消費者奴隷は消えろや。
894 :
:03/07/29 11:53 ID:bN1u5Vby
>>887 しかし任天堂がリーダーのままであればゲーム市場はもっと早くに衰退してたはずだ。
市場が縮小しているいまでも、多くのゲームユーザーは任天堂ゲームを必要としていない。
そう考えるとSCEって業界の癌だよな。
896 :
名無しさん必死だな:03/07/29 11:55 ID:1tflVfgc
SCE・・・・・・・
897 :
坂下:03/07/29 11:56 ID:6dOb/LP4
>>894 2002年国内ソフト販売は任天堂の圧勝!
1位 任天堂 1144万6115(824万8353)本
2位 コナミ 668万0399本
3位 バンダイ 433万6119本
4位 カプコン 404万3495本
5位 SCE 298万1088本
6位 セガ 297万7289本
7位 ナムコ 259万0084本
8位 スクウェア 251万3601本
9位 コーエー 212万7405本
10位 エニックス 191万1334本
FFショック
ポケモンショック
DQショック
で任天堂は死んだ
899 :
名無しさん必死だな:03/07/29 11:57 ID:wpqlvJvI
任天堂は口ばっかり。結果は同じでしょ。
ゲームなんて本来マイナーものと認識するべき。
市場はさらに縮小するでしょう。
漏れも崩壊に賛成(日本語変だ)。
PCゲーあるからいいや。ライトユーザーも文句言ったり
チートしたりするくらいならゲームやんなくていいよ。
思いっきり下火になっちまえ。
ゲームは輸入しよっと。英語できてヨカタ
901 :
名無しさん必死だな:03/07/29 11:58 ID:vjmLa3TP
SCEのゲームが最も必要とされてないけどね。
903 :
名無しさん必死だな:03/07/29 11:59 ID:E1DFyMbe
レンタルビデオ屋のレンタルDVDコーナーだけは賑わっています。
PS2効果です。
904 :
名無しさん必死だな:03/07/29 11:59 ID:oz8wVJVC
つーかとっとと崩壊すればいいんだよ!
そんで体力のある任天堂だけが生き残ればいいんだよ!
905 :
名無しさん必死だな:03/07/29 12:00 ID:xNsvRshZ
任天堂に背を向けてSCEに走ったのは消費者なわけで
SCEに責任はないと思う。
>>894 FF7がN64だったら買うといっていたやつが
FF7がPSに決まった時点でゲームを買うのを
辞めたやついたからな…(もちろんそいつはN64も買ってない)
やはり、FC→SFCと来たやつはもうほとんどゲームなんて
やっていないだろうな。やっていてもオタクぐらいだろうし。
やっぱり、今この業界が衰退しているのはPS時代に過去のユーザー
が切り捨てられたのが原因だろうね。
>>894 今なお任天堂が生きてる事が
その理論の間違いを証明している
>>901 サンクス。勉強になりますた。向こうは面白いねえ。
909 :
名無しさん必死だな:03/07/29 12:02 ID:xNsvRshZ
任天堂はも駄目だよ。あのソフトの出来じゃ。。。
いまどきハード戦争してる場合じゃないのよね。
まぁPS時代の規模を見ればそんなことありえない話しだときずくだろうけどね…
古参も新規も巧く取り込んだいい市場だったなぁ…
システム的にも最高の流通もあったし…
911 :
名無しさん必死だな:03/07/29 12:05 ID:1tflVfgc
あのソフトって?
>>909 その言葉SCEに言ってやってくれ。
PSPなんていう糞ハード出そうとしているし。
913 :
名無しさん必死だな:03/07/29 12:05 ID:y94XXTYH
SFCの末期はゲームが今みたいに廃れていたはず。
1万円近くは当たり前のゲームの高価格化。
ROMカートリッジの容量増大。
長くて複雑すぎるゲーム内容。
そこに現れたのがプレイステーション。
任天堂体制でおかしくなってたゲームの世界を
普通の娯楽に戻した。
ところがPS2でまたゲーム不況。
問題はPS2の方向性にある。
マニアックすぎた。
914 :
名無しさん必死だな:03/07/29 12:05 ID:tmWxwnrT
ソニーなんかにトップ取らせてると業界そのものが
あり地獄に引きずり込まれそう。
915 :
:03/07/29 12:06 ID:bN1u5Vby
>>906 ファミコン世代はもう30歳前後だろ。
自然にゲーム離れするのがあたりまえ。
916 :
名無しさん必死だな:03/07/29 12:07 ID:vjmLa3TP
>>905 PS2でソフトのリピーターを維持できなかったのはSCEに問題があると思う
勿論個々のソフトメーカーも責任があるんだろうが
商売のシステムが規定する部分もあるのでそこはハードホルダーの責任重大
ゲ趣味も平日の昼間からゲーハーで書き込んでいる内向的なひきこもりに馬鹿にはされたくないだろうな
コテハンを叩くお前らの現状はどうなんだって感じだな
918 :
名無しさん必死だな:03/07/29 12:10 ID:FR7E31qT
>>903ゲーム機として売ったものが、
他のメディアを宣伝に一躍買っていても別に褒められたことではない。
それなら、
最初からゲーム機能無しのプレイヤーで純粋に市場を延ばすのが筋と言うもの。
所詮、単品では劣悪な二流技術のプレイヤーとゲーム機をセットにして、
お得感を打ち出したセット商法にすぎない。
DVD再生不良の訴えに対してこう言ってるしな。
「ゲーム機だから、DVDが見れなくても。
本来の用途を満たしている。」
もうだめぽ・・
919 :
名無しさん必死だな:03/07/29 12:11 ID:lr4m0XkE
PS2出すの早すぎたんだろ
PSで十分だよ
N64のソフトで初回購入者すらつかめてないから、
GCはこの惨状なんだけどね…
俺もPS2買った動機がDVDも見れるからだもんな・・・。
PS2のソフトに引かれたわけでなくDVDの機能に惹かれ
たわけで…。
俺と同じような気持ちのようなヤツばかりだったとしたら
業界がしぼむのも理解できる…。
922 :
名無しさん必死だな:03/07/29 12:13 ID:/OpEPTa+
まあ結局一般人はゲームよりDVDで映画見てる方が
楽しいし。携帯とかの方が楽しいし。
ゲームなんてマンガ以下の娯楽だと早く認識すべき。
923 :
名無しさん必死だな:03/07/29 12:14 ID:sCunbxdn
ソニーより任天堂の方が信用できない。
MSも信用できない。
信用できたのはセガだったのだが。
大川会長が長生きしていれば
ドリームキャストも続いていて状況は変わってたろう。
マンガがそんなに偉いか? 時間の浪費以外の何物でもない
文化に優劣をつける、か。
香ばしい夏、2chの夏。
926 :
名無しさん必死だな:03/07/29 12:17 ID:omjw4TmR
DCの失敗で一般ユーザーがゲーム離れを起こした。
そういう見方もできるね。
927 :
名無しさん必死だな:03/07/29 12:17 ID:lr4m0XkE
はっきりいってDVDなくてもビデオで十分
ビデオはどうしようもなく使いづらいからなぁ、
擦り切れそうなレンタルビデオとか同じ値段払う価値も無い。
耐久回数末期の人には安価で貸し出すとかやって欲しいもんです…
>>925 文化に優劣を付けないなら、
あなたに取ってはゲームも時間の浪費なんですね
930 :
名無しさん必死だな:03/07/29 12:20 ID:/OpEPTa+
まんがは作るのに費用がかからないし儲かる。
ゲームは費用がかかっても儲からない。
結局費用がかかるような物は自由な発想で作れない。
ゲームの可能性は低い。
ストリートファイター2がブレイクした後
ダッシュだのターボだのスーパーだの縮小再生産を繰り返したあげく
ジャンル自体がすたれてしまったじゃない
それが業界単位で起こってるだけだと思うな
自業自得で皆に責任があるにもかかわらず、
SONYが任天堂がとかいうのにはもうウンザリ。
933 :
名無しさん必死だな:03/07/29 12:24 ID:KvBmLpNS
こんなアイデアどう?といっても、うけなきゃ会社がヤバいとかが
あって新しいアイデアは採用されにくい。
結局続編ばかりになるんだよね。
ゲームってハイリスクローリターンだから。
934 :
名無しさん必死だな:03/07/29 12:26 ID:gFUgvHlj
家庭用:真性のマニア
アーケード:金のある親父、夏休み万歳キッズ、(予備軍:SNKマニア、ガンヲタ)
PC:MMO狂
こんなユーザー層
>>932 そう思う。まあここは雑談だからいいけど
メーカーも原因は何々だとか言って責任のなすりあい状態に
なればもう終わり。
何とかゲーム市場をもう一度復興するためにどうできるかを考えるべき。
・・・そういう俺は最後にやったゲームがFF10だけど・・・。
>>933 アメリカのようにレンタル制度を導入すれば新規アイディアゲームの開拓と
ライトユーザーの呼び戻し、ヘビーユーザーにも試遊的効果になるんだけどねえ。
今のゲームは購入までの敷居が高すぎでしょう。自ら敷居を高くしている。
レンタルは借りる→返すとゲーム屋に強制的に足を運んでもらうことにより
リピート効果もあるし。
937 :
名無しさん必死だな:03/07/29 12:39 ID:lr4m0XkE
ハード、パッケージ、映像だけ立派で
中味は変らない。
もうちょっとチープに作れよ
938 :
名無しさん必死だな:03/07/29 12:41 ID:lr4m0XkE
DVDのケースもCDサイズにしろよ
939 :
名無しさん必死だな:03/07/29 12:43 ID:MOChgOvf
一作品のボリュームを抑えてもっと低価格ってできないのかな?
初めから大作・ヒットを狙うんじゃなくて、
新作を3000円とか2000円以内に抑えてまず買ってもらい、
それで人気が出たら、売れそうだったら、
本格的にボリュームアップした続編を出していくとか。
そういうのってどうなの?
940 :
名無しさん必死だな:03/07/29 12:45 ID:rseQ/bh+
>ハイリスクローリターン
ソフト事業ってローリスクハイリターンが良いところだったはずなのにね
941 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/07/29 12:46 ID:fdsRB6do
競争原理が働く以上そんな状態が続くわけ無いでしょ。
942 :
名無しさん必死だな:03/07/29 12:52 ID:DScIunas
「最近ゲームが面白くなくなった」ってーのは
実際には証明し辛いことだけど、こうしてはっきり数字がついてくるものなんだな。
943 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/07/29 12:54 ID:fdsRB6do
WWでは面白くなってますけどね。
944 :
名無しさん必死だな:03/07/29 12:58 ID:1tflVfgc
こっちは真面目だ
945 :
光彦:03/07/29 12:59 ID:PukOsVsr
ヤフオクでゲームソフトが何十本もセットで出品されていて
それが結構高値で取引されているんだけど
それを落札するのってどんな人達何だろうって思う。
暇な大学生・専業主婦が暇つぶしの為に買ってんのかな。
このスレでPCゲーばっかりやっているっていう書き込みを
みかけるけどオフラインでおもしろいのってなんかあります?
(エロゲー以外で)
PCでゲームしたことないもんでどんなやつが出ているかも
知らないです。
中古で購入している人が圧倒的に多いんじゃないのか!?
中古で購入した数値と言うのも含めての結果かこの記事の調査は!?
947 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/07/29 13:03 ID:fdsRB6do
PCゲーはフリーのソフトの方が面白いべ。
テフ○スとか、ヘボ○スとか。。。
なんだかんだ言って、結局生き残れた日本のメーカーは
任天堂だけだったな
一社だけでやっていける形もできたし、災い転じて福となすか?
今生き残ってる会社って、FC〜SFCの頃から大手だったところばかりですよね。
PS時代が良かったかどうかはここで判断できるかも。
少なくともコーエー様だけはPS2の恩恵を受けましたが
自分が家庭用ゲームをやらなくなった理由。
1.バイオハザード以降の3Dアクションゲームについていけなくなった。
2.RPGの早解きなど、ネットの情報スピードにかなわなくなった。
3.PCのネットゲーム
4.友達との雑談の中心はパチスロ(昔ゲームの話をよくしてた奴に対して)
>>949 確かに、PS時代に生まれて今なお生き残ってると言えるメーカーっていうと、それこそフロムくらいか?
あと、死亡寸前っぽかったが、ギフトピアでちょっと盛り返したラブデリック(現スキップ)とかが思いつくくらい。
まぁ、逆に言うと、大手のメーカーとしてのブランドが強すぎて、
中小が発展しづらいって感じがしないでもないが。
海外のように、パブリッシャーと開発メーカーの線引きが必要だと思うんだが。
953 :
名無しさん必死だな:03/07/29 14:58 ID:FaveXE4P
やんないんなら来るなよ。もう。
954 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/07/29 15:00 ID:fdsRB6do
すきしょをホモゲーの一言で片付けようとしている人がいるとは嘆かわしい。
955 :
名無しさん必死だな:03/07/29 15:01 ID:FaveXE4P
じゃあなによ。
ガストも頑張ってるね。
64のころ大手数社でこの業界しきっていこう!な少数精鋭でやっていこうと
してたのが今現在そうなってきている?PSで裾野がスゲー広がったって
イメージはあるけど結局どっちがよかったのだろうか
今の現状を作ったのはソニーですが、
64の精鋭メンバーはケムコ、セタ、イマジニア、ボトムアップだったので以下略
まぁ当初はエニ、スク、ナムとかも構想内だったんだろうけど。
エニの福島だっけ?かも同調してた。
クソゲーでも広告でだまして売ってしまえば勝ちという、企業倫理の
カケラもないSCEがユーザーの信頼を裏切ったのが大きい。
プラットフォームホルダーは絶対にやっちゃいけないことだろ。
ユーザーにとってはSCEも任天堂も関係ないのでゲームそのものの
信頼が失われた。
失った信頼を回復するのは並大抵の事じゃないよ。
961 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/07/29 15:26 ID:fdsRB6do
エニは有限実行という事でトラブルメーカーとかJ2を出しましたものね。
962 :
お前ら木曜日のいいとも見ろ!:03/07/29 15:42 ID:6dOb/LP4
コノスレ、凄いスピードで1000まで行くなw
でもSCEのゲームなんて一部除いて最初から売れてないジャンねぇ。
そんなものが信用失う要因になるかね?
矛盾してると思うんだけどなぁ。
薄っぺらいCMで騙されるんならそのCMは薄っぺらくないんじゃない?
964 :
名無しさん必死だな:03/07/29 15:47 ID:oZmfMSvp
ぱらっぱ トロふぁんが どこぞにいっただけでしょう
このままゲーム業界が衰退し続けて自然消滅したときに
ゲームだけが生きがいのキモオタがどうなるのか見てみたいので
全てのゲーム会社は頑張って早く倒産してください
>>963 ビヨンド・ザ・ビヨンドとか、ポポロ2作目以降の頃の話じゃ
ないか?
もしくは、PSが一番輝いていた(w)頃。
パラッパはガクトと仲良くしてるみたいでつね。
968 :
お前ら木曜日のいいとも見ろ!:03/07/29 15:52 ID:6dOb/LP4
>>965 俺、ゲームが生き甲斐やでw
千里子も好きだけどw
969 :
お前ら木曜日のいいとも見ろ!:03/07/29 16:01 ID:6dOb/LP4
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(::::::::::::::::::l´ l:::::::::::::::::) お前らkimoすぎ
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970 :
名無しさん必死だな:03/07/29 16:02 ID:p72IZoKU
この手の話が出ると必ずPS2が叩かれる訳だが・・・・
実際、売れてなくて足を引っ張ってるのはGCと箱なんだよな。
>>965 そのキモオタの中で「無いなら俺が作ってやる!」という奴が出てきて歴史は堂堂巡り
……いや、まてよ?
また0から始められれば、人類は今度こそ過ちの無い歴史を歩んで行けるかもしれない
って火の鳥未来編だな(笑
972 :
お前ら木曜日のいいとも見ろ!:03/07/29 16:08 ID:6dOb/LP4
>>970 全部駄目なのだろう。
良いときから見たら。
PS発売から3年4ヶ月で国内1,151万台、全世界3,282万台。
PS2は国内1,360万台、全世界5,385万台。
GCとXboxはせめて64とSS並には売れないとダメだな。
974 :
お前ら木曜日のいいとも見ろ!:03/07/29 16:16 ID:6dOb/LP4
i⌒i i⌒i
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し ヽ ∧_∧ / | ヽ ∧_∧ / |
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975 :
名無しさん必死だな:03/07/29 17:30 ID:ewOIEmhs
1987/03/01 1ねん3くみ にしおうじ ひろき
きょう、きんじょのこばやしくんとすーぱーまりおをあそびました。おもしろかったです。
担任のコメント ファミコン病に注意!!
976 :
いがもの:03/07/29 17:31 ID:6dOb/LP4
>>945 多少変な例えで申し訳ないが、わかりやすく例えてみる。
2DのRPGならディアブロ2。これは聖剣伝説なWizardry。サクサクハマル
3Dならウルティマ9。キングスフィールドの野外超豪華版。ヒロイヒロスギル
SLGならAgeOfEmpireシリーズ。材木集めて家建てられるオウガバトル。ススメーススメーモノドーモー
ところで漏れはオンラインゲームてしたことないけど、PCゲーばかりやってる。
PCゲーはオフでも面白いものも多数あるよ。
>>913 SFCの末期ってDQ6とかテイルズが出て結構盛り上がっていたと思うが
>>970 業界のトップが駄目になると
その業界は駄目になると言うのはどこの業界でも言われていたり
つか、トップ以外の勢力がなにやっても
全体を動かすほどの影響力は持てないのは周知の事実な訳で
つまり、ハードシェアトップのPS2は良くも悪くも影響力絶大なのだよ
次スレ立てないのか。
まあ、03年の結果を見ないと。あまり大騒ぎするのもちょっとね…
って言ってたら03年も二桁減だったりして。一兆円切るかも……
つうか任天堂やソニーが原因でなくて何なんだ?
皆に責任があるって考え方が理解できないyo