◇よくあるソフトウェア面のループ議論 →結論、もしくはループし続ける理由 ◇DQ、FFは出るのか?出たとしたらその影響は? →ナンバーズ、移植、リメイク、新作、あらゆるパターンがあるし、メーカーの 動向は予想するしかない。が、出るか、出ないか、だけでかなり違うのは確か。 ◇一般的なPSゲーム移植が売れるか →GBAの移植、リメイクの売り上げから考慮された意見があまり出ていない。 安価で出れば、等の意見は出ているが、結論は出ない。 ◇新作はどの程度売れるか →具体的意見が出ないためループ ◇PSレベルのポリゴンゲームに、需要はどれだけあるのか → ◇サードが沢山参入するか、そしてその効果は →SCEだから沢山誘うだろう。PS準拠の開発体制で望めるようにした点から、 間違いない。よって、サードが何処まで貢献できるかを過去の実績なんなりを 利用して語ることが出来るかも ◇PS、PS2が現行機として残っている中、PSと同スペックのPSPはそれと被らないか? → ●よくあるハード面のループ議論 →結論、もしくはループし続ける理由 ●約1000万台以上普及しているGBAとの本体普及数をどう埋めるか →具体的な意見が出ていない。結果としての問題なので、他の要素がまとまるまでは続くかも。 ●DVDや音楽他でどの程度ユーザーが見込めるのか →独自メディアでは広がりようもない。具体的見込みも立ってない。
☆禁断のループ☆ 手を出すと危険!! ●GBAに参入できなかったエロゲ-メーカーの多数参入が予想されるが、DCの二の舞にならないか? ●耐久性に問題あり、初期不良の危険性も大 ●今のGBA市場はPSにシェアを奪われる前のSFCに似ている。 ●ポケモンは流行or定着? ●PSPは大人層に受ける? ●未確定事項への未来予想図 ★ ゲ趣味を見分けるキーワード ★ ・ソニーマンセー ・クタラギ信仰(イメージ戦略で売りますよ、さすがクタラギさんetc) ・携帯機=ポケモン市場 ・お子様はGBA ・GBAは子供層しかいない ・これは世間一般の評価です。 ・やたら無意味に括弧を多用 ・任天堂がシェアをとられた過去を強調 ・社会に出れば、電車内 ・女子高生 こういった傾向の書き込みであれば確実にゲ趣味です。 マジレスしてもまともにレスは返ってこない上にスレが荒れますので、 見つけ次第放置をお願いします。
削除依頼済みか
6 :
名無しさん必死だな :03/07/05 07:52 ID:HbgRHnAp
二万以上したら(゚听)イラネ
PSPが12800前後ででるとは、とても思えんが… MS同様採算無視か?
14800程度でしょう
>>9 MSみたいな無限の体力があるわけじゃないから、それはできない。
リンク先を読めば分かるが、PSPの値段の枠はGBASP〜ポータブルDVD
らしい。ポータブルDVDよりSPの値段に近いと言ってることになる。
そりゃ2、3万円しようと、十万円前後のものよりはSPのほうが値段は近い
ことになるわな。五万超えなければいいんだから。
新情報、まだぁ〜?
まあ18000円というところでしょ。
2万円きれるの? きるなら買う気になる
15 :
PSP死亡 :03/07/07 23:57 ID:o77+5ijF
Kirk: NURBSは良い方法とはいえませんね。NURBSはとても古い技術で, ハードウェアへのインプリメンテーションが少々難しいのです。 私も20年ほど前に,ソフトウェアでのNURBS実装に取り組んだことがありますが, 数学的にとても複雑で,これをやるくらいならポリゴン分割のほうがまだましだと思いました。 それにその方が開発者も利用しやすいですし,制作プロセスもシンプルになるでしょう。 例えば,ポリゴン分割したサーフェースをアニメーションしたとします。 具体的にはフェイシャルアニメーションとか表情アニメーションとかですね。 この場合,異なる分割方法でポリゴン分割したサーフェースを共存させられます。 それぞれのポリゴン分割の制御点を移動して,それらを同時にアニメーションさせることもできるのです。
16 :
PSP死亡 :03/07/07 23:57 ID:o77+5ijF
NURBSの場合はそうはいかないと? Kirk: NURBSによるBスプライン・サーフェースで同じことをやると, 制御点を移動させただけでポリゴン分割が破綻します。 それを回避するためには,それらのNURBSが同居できるような スプライン関数の再計算が毎フレーム必要になってきます。 これはちょっと非現実的な処理系だといえます。いうなれば 「ハードウェアとしてもハード(難しい)」「開発者にとってもハード(難解)」というわけです(笑)。 GPUにおける長期的展望として,高次曲面はポリゴン分割的なアプローチのほうが有望だと思います。
東京ビッグサイトで開催している「フラットパネルディスプレイ製造技術展」の技術セミナーで、
任天堂開発技術部の喜友名毅氏が、同社における携帯ゲーム機向けFPDの採用基準と、次世代機に求めるFPDの性能について語った。
「子供は、ゲーム機を精密機器としてではなく、オモチャとして扱うため、PDAなどでは考えられない状態になっていることが多い。
例えば信頼性では、大人が立った高さからコンクリート上のプラスチックタイルに合計10回落とす耐落下衝撃テストや、
大人が誤って踏みつけたケースを想定した耐荷重テストを実施。
また、85度前後の場所に24時間放置しても動作に異常がないこと、
自転車の前カゴや荷台に置いて砂利道や段差を走行しても支障がないことなどをFPDの要求事項に挙げている」(喜友名氏)。
http://www.zdnet.co.jp/news/0307/04/nj00_nintendo.html ソニーはこんなこと考えていないんだろうな。
なんか中途半端な時期に出すよね。PSPって。 PS3出た一年後とかの方が良さそうな気がするんだが。 スペック的にも。 PS2と連動するようなのじゃ時期的にたいしたもの 出来ないだろうし。
19 :
PSP死亡 :03/07/08 00:12 ID:uLxIGdgq
普通に使ってても数年と経たずに壊れる製品を作ってるメーカーだしな。
ガキが携帯常備してる時代におもちゃもクソもねー
21 :
名無しさん必死だな :03/07/08 00:26 ID:5h+/muQ7
22 :
名無しさん必死だな :03/07/08 01:33 ID:d5EKXRsZ
>>21 >やっぱOpenGLはレベルが違うね
・・・意味わからん。
23 :
名無しさん必死だな :03/07/08 01:34 ID:CxTCgcIk
クソニーが考えることはいかに壊れやすく買い換え需要を引き出せるかである
24 :
_ :03/07/08 01:35 ID:wzGSUDYR
25 :
名無しさん必死だな :03/07/08 01:37 ID:eZfnMJhL
こち亀に「メーカーが協力してすぐに壊れる奴を売り出さないと儲からないぞ」みたいなセリフがあったな。 それを実践したのがソニーな訳だ。
26 :
_ :03/07/08 03:12 ID:wzGSUDYR
27 :
名無しさん必死だな :03/07/08 12:16 ID:isH38m2V
28 :
名無しさん必死だな :03/07/08 12:16 ID:isH38m2V
偉大なる久多良木健将軍様のおかげでPS2が遊べるのである。 われわれはこの喜びのあふれんばかり感激にこらえきれず 今すぐにでも偉大なる首領様の銅像の前にひれ伏して 深甚なる感謝の意を表したい気持ちで一杯である。 今回のPSPは任天堂によるわが社への敵視政策に対する 対抗措置としてとったものであり、任天堂が我々の据え置き市場に対する 不可侵条約を結ぶのならば開発を凍結してやってもよいと偉大なる首領様は のたまわれた。任天堂の我々に対する敵視政策は誤ったものであり、 我々に対して敵が牙を剥くならば、我々は偉大なる将軍様のために 全信者の総力を結集し、最後の血の一滴まで煽りまくる覚悟である。
さすが出皮はカルト集団ですね
出皮は北朝鮮
出皮はきしょい
33 :
名無しさん必死だな :03/07/09 13:23 ID:wsugknG4
で、いつ発売なの?PSPは。 こんなものさっさと出してしまわないと意味ないのに。
GBASP好調だったから牽制したかったんでしょう。
ア〜ア FFもDQも携帯機じゃハナクソみたいな売り上げなんだがなア〜 そんなモンが独占供給されたところで売れないコトは スワンが証明済みなんだなア〜
>>33 PSPに関しての質問は
>>1 の記事を読んでからにしましょう。
37 :
名無しさん :03/07/09 23:56 ID:vmv/M6lV
エミュが開発されノーパソでPSPを遊ぶ奴が大量発生の悪寒
>35 ミリオンいってるやつも糞か
>>38 PSPはセキュア機能持った独自メディアだから、データの吸い出しが困難だぞ
なんつーか、閑散としてきたな〜(w
42 :
名無しさん必死だな :03/07/13 14:39 ID:7ntNHtRT
よく携帯を落っことすことがあるんだがPSPって一発で死亡? 液晶割れ、ピック破損、ディスク傷。。。 。。。頼むぞソニー!!!
43 :
名無しさん必死だな :03/07/13 14:41 ID:hn6ruOvB
スリープ機能ってつけれるのか? 2,3日は電源入れっぱなしで大丈夫なようには作っておいて欲しいけど ディスクメディアだけに一発起動出来ないとイライラするし セーブなんて面倒だしね。(MOTHERで痛感したセーブするのも面倒くさい スリープ機能は携帯ゲーム機に必須)
44 :
名無しさん必死だな :03/07/13 15:22 ID:sdoo00RY
>>42 落とすな。気をつけろ。
>>43 寝る前にゲームをすると寝つきが悪くなります。
快眠のためにゲームは寝る前には控えましょう。
そういえばこんなハードの予定もあったな・・・
なんつーか早々に忘れ去られてますね。 いや、、、早々過ぎて忘れ去られたのか。 何もないのに発表するから・・・ 実際2004末に出るのかね。 下手したらGBA2のが先に出たりして。
それはない
48 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/07/13 21:44 ID:XqM3uNKI
メガチップス 03年三月期は任天堂向けのASIC事業が不振を極め、売上高で84億円(291億)、営業利益で15億円(31億) 会社計画より低くなった。02年3月期よりもGBAソフトの出荷が増えているにもかかわらずマスクロム売上が 214億円→139億円に減少したのは、マスクロムの単価が三割減少したためと予想。 GC向けは2002年度が54億円で2003年度は4億円と予想、GBA03年度は90億円 現在ゲームキューブの生産が止まっていると推測される事から今期のASIC事業の会社計画110億円は未達となり 100億円程度と予測する。 任天堂ってメガチップ以外からもマスクROMを買っているんでしたっけ。
49 :
名無しさん必死だな :03/07/13 22:11 ID:tv06ELGq
50 :
名無しさん必死だな :03/07/15 19:04 ID:Sf1T6iff
最新ゲーム機のスレなのに落ちすぎ
クリエ用新アプリケーションCPU「Handheld EngineTM」の開発について
http://www.sony.co.jp/SonyInfo/News/Press/200307/03-0717/ ■新開発アプリケーションCPU「Handheld EngineTM」の主な特長
型名 CXD2230GA
構成 メインCPU:ARM926、DSP、DVFM eDRAM :64Mbit、2D-GE、LCDC、各種インターフェース
プロセスルール 0.18μm DRAM混載 CMOSプロセス
パッケージ 368 pin TFLGA
動作電圧 内部電圧1.2〜1.6V I/O電圧2.5〜3.3V
消費電力 "Movie Player"アプリケーション(MPEG4準拠)で動画再生時:約270mW*
待機時 :約1.7mW
動作周波数 8MHz〜123MHz
ゲート数 1350K Gates、SRAM 1.3Mbit、DRAM 64Mbit
PSPのCPUはどういう名前になるんだろ。 やっぱり"○○ Engine"なのか?
54 :
名無しさん必死だな :03/07/17 21:53 ID:w6mYg4XX
正直、外観ダサスギ!!
ついに写真公開されたな
56 :
名無しさん必死だな :03/07/18 00:34 ID:0vCFl5QU
57 :
名無しさん必死だな :03/07/18 00:37 ID:ssYFoYh4
↑ ゲーム&ウォッチとGBASPを たして2で割ったようなデザインだな。
>>56 そのネタ画像、センス悪すぎ。
「手のゲーム」ってコピーがセンス無し、かつ意味不明。
スチール製のフタが意味不明。弁当箱かよ。
59 :
名無しさん必死だな :03/07/18 00:39 ID:ssYFoYh4
俺も蓋に疑問をもった
このスレのPartxxで出たスレ住人の職人さんの手による ネタ画像じゃなかったかな?
61 :
マイクロマニア :03/07/18 00:42 ID:4GwrSq1n
クソニーは、すぐに壊れる不燃ゴミを これ以上、増やさないでほしいですね。
SCEはハッタリひとつでDCの息の根を止めたり 任天堂の株価を暴落させたりと、とにかく凄い! そんな恐ろしさを再認識させてくれるハードだった
過去形かよ!
>>56 二番煎じはだめぽ
>>60 発表後、スレが盛り上がってる時に居た職人さんが似たのつくてたね〜
66 :
名無しさん必死だな :03/07/18 18:23 ID:5qH0T9GH
http://www.sony.jp/CorporateCruise/Press/200307/03-0717/ >通常使用で14日間*1使えるリチウムイオンポリマーバッテリーを内蔵。
>別売りの拡張バッテリーを装着すれば、より長時間の使用が可能です。
>例えば音楽再生の場合、クリエ本体で連続再生約16時間、
>拡張バッテリー併用では連続約35時間の長時間音楽再生が楽しめます*2。
>*1予定表などのPIMアプリケーションをバックライトオフで1日30分間使用し、
>省電力モードで電源を切った場合
>*2HOLDスイッチオンで、ディスプレイ消灯時
これいいな
PSPのこの手の説明してきそう
※ゲームは一日一時間 だもんな
で、本物の画像はまだってわけ?
69 :
名無しさん必死だな :03/07/18 19:12 ID:mpDXclX3
この大きさで7時間って結構いいほうなの?
70 :
名無しさん必死だな :03/07/18 19:18 ID:5qH0T9GH
>>69 >電池持続時間(連続通信):
>約2.5時間*バックライト最大で通信した場合
>約4.5時間*バックライト最小で通信した場合
連続稼働だとこうなるみたい
PSPはこれより液晶大きい上に ドライブ付いてるし 電池の持ちは期待しない方が良いな
72 :
名無しさん必死だな :03/07/19 04:48 ID:lne6mjid
>>66 のCPUは0.18umで8MB混載
PSPは64MBくらい余裕ぽ
フロントかバックかは知らないけど ライト使用で15時間はもつの出してくれ 200回は充電可能で
JPモルモルによると、 ナムコはPSPについてはSCEとPSソフトをアップコンバートしてリリースする方向で検討している。 とのこと。
画像は━?━キョロ━(゚∀゚≡゚∀゚)━キョロ━マダ━?
>ナムコはPSPについてはSCEとPSソフトをアップコンバートして >リリースする方向で検討している。とのこと。 片手間
R4が高解像度でやれるんなら嬉しいぞ。
>>77 片手間以外にPSPでゲームだすメリットないもんな…
下手にオリジナル作れば、据え置きと開発予算変わらんぐらい
かかりそうだし。
80 :
名無しさん必死だな :03/07/21 18:24 ID:ANviBWRM
>>80 何?自分でやったけど誰も相手してくれないからゲーハーに来たの?
PS3のPS互換をやめ、PS移植のしやすいPSPつくれば 互換やめた言い訳にもなるし、べた移植で儲かるかもしれないし ソフトメーカーにしてみたら、うまくいけば任天堂がいない新たな市場が出来るかもしれないし。 21世紀のウォークマンって感じで売れば大人も買うかも知れないし。 成功しそうでイヤなんですけど。
83 :
名無しさん必死だな :03/07/21 18:39 ID:ANviBWRM
最近SCEがエミュレーター開発人員募集してるみたいなんだけどさ、 あれってPS3用だと思う? PS3であればプロセッサの速度から言ってエミュレーションには インタープリタ方式で足りると思うんだよね、でも募集しているのは Just in Time Compilerの知識を持つ人、これってもしかしてPSPで PSをエミュレーションさせるつもりなのかなあ? でもそれは無いか、ディスプレイの解像度とか違うしね。
>>80 わりと色んな板で見るよ、それ。
たぶんスクリプト。
>>84 解像度に関しては横切れ(GBAにおけるGBソフト)にすれば
問題ないと思われ。
でも文字読みにくいか。
87 :
名無しさん必死だな :03/07/21 18:53 ID:CM14M767
88 :
h :03/07/21 18:53 ID:msOg8Sgx
>>84 互換が命だからPS3のPS互換なのかな。
それだと、サードにはPSPの旨みが少ないな。PS資産の扱い方で
ソニーのPSPの本気度がわかるような。
任天堂のいない新しい市場の形成だけだとしたら、
数年後にはくそゲー乱発で・・・・
90 :
名無しさん必死だな :03/07/21 19:12 ID:CM14M767
意味不明
PS2(PSBB)、PS3でネット配信されるPSソフトは、コピーされない ようにエミュで動作させるつもりらしいから、それ用だと思われ。
92 :
ゲ :03/07/21 19:16 ID:RetTceAD
あれですよ、あれ。 PS2のワンチップ化は成功している。 それは間違い無く「PStwo」として使われるでしょう。 ということは、PS3にそのワンチップを乗せるのではなく、 PS3はCellによるエミュを行うということでしょうか。 CellによるPS1とPS2のエミュ。 確かに、ハードウェアでエミュるよりも、ソフトウェアでエミュったほうがコスト的にも安いですよね。 エミュのプログラムは、高速なROMかSDRAMかなんかにつんで、実行。 あぁーー素敵。
93 :
84 :03/07/21 19:18 ID:LWaXAxkv
そうだよな、考えすぎか、大体画面削れるの嫌だしな。
GBシリーズの液晶って全部見た目重視じゃないよなあ コスト以外には重視してないんじゃなかろうか
CELL内のAPUが実はEE互換とかならいいんじゃね。
96 :
名無しさん必死だな :03/07/21 19:59 ID:XmumhEpV
そうそう、考えすぎ。余計なことばかり
どうせ、また、ニンテンのアイデアをパクるんだろ…。 おそらくPS3の発表時にPSPと連動するとか下らんこと発表しそう。 まあ、PSP自体ほとんどのメーカーがそっぽ向いているからどうでもいけど。
ニンテンのGBA・GC連動自体コケ気味だしな。 ゲーム遊ぶのに、連動だとか通信だとか余計な機能は 遊べるユーザーを絞り込むだけ。ハードルにしかならん。
6.4インチ液晶のVAIO-U1(中古8万5000円)で2chみるのはなかなーか快適でつ。 PSPは4.5インチもあるんだったらLINUXのっけてくんないでつかね。 変な独自OSは止めてもらって。それを2万ぐらいで販売すればMSたんのポケットPCの 息の根止められるよ・・・・・あ、区理恵たんの息の根も止まるのか(w
PSPもゲーム機としては2年ぐらい前に発売されていれば インパクトあったのにねぇ。
起動にかかる時間がWindows98よりも長いLinuxなんかが勝負できるわけない。 Linuxに幻想抱きすぎ。
>>101 それでもモバイル板の勇者たちはリナザウ使うのは止めないわけで(へら
まぁ値段相応のことやってくれりゃいい。
いつからここはPDAスレに?
”21世紀のウォークマン”なんだから許してちょ。新情報も亡いし。
105 :
名無しさん必死だな :03/07/21 23:32 ID:ymZiyazp
リナザウがWIN98よりも起動時間かかるとは知らなかったな 101の頭の中は幻想だらけなのか
そうそう。「PSPに注力するのはPSXの後」みたいな与太話聞いたよ。 え!まじでつかSCE!と思た。その力の入らなさ具合にびっくり。 順序が逆じゃなかろーか(w
>>97 連動はしないだろ。
あれだけ普及してるGBAですらコケたんだから。
連動使った面白いゲームなんて無かったのだよ。
面白いゲームが売れるとは限らないのが世の常ですから
風タクの連動は割と好きだった
PSXはBBNCの製品でPSPはSCEの製品ですから与太話以上のモノ ではないんでしょうね。
>>110 与太話であることをマジで願うよ。
半願望・半妄想発言が最近多い佐伯たんもPSPに関してはその手の話が
ないなー。かえってポケステほどの情熱も感じられないんだが。
なんか仕方なしにやってるみたいなー。
ホント、期待してるんでつけど。
開発ツールの提供が今秋、クタタン曰く「ソフトを含めた発表会は来年」 みたいだから、そのどっちかのタイミング以外ではSCEからの積極的 な発信はないんとちゃうんかねぇ。 #クタタンの言う発表会がセット発表会なら、その前に技術発表会があり #そうなんやけど、これがあるとすれば開発ツールの提供が始まる秋 #かいね?
なんとなく、最近のGBAゲーム見てると、それなりに3Dのも出てるし、 PSP出る頃には性能的な驚きは無くなってる気がする。 PS2並の性能ってのがマジならどーかしらんけど。
つーかPS2並ならPS2で十分だし
携帯できるだけじゃな…。 PS2のゲームを携帯できたって嬉しくもなんともない。
うんこしながら出来るじゃん!
早く知りたい、みたい、やりたい。
118 :
名無しさん必死だな :03/07/23 00:27 ID:5wxDHZJJ
期待してるやつはバカ。
119 :
名無しさん必死だな :03/07/23 00:29 ID:M+rH63xC
つーか出川にしても迷惑なだけだろPSPてさ。 PS2でやってたゲームの何本かがPSP専用ソフトに なっただけで叩き始めるぞ。
出川は「これさえあれば大丈夫」な安心感でPS2をえらんでるんだからなあ・・ PSBBもそういう意味で蛇足
「二兎を追う者は一兎をも得ず」 なわけで、ほかの市場への欲を出したソニーは据え置き市場をも失うと思う。 だからこそくたたんも一度は出た携帯ゲーム機市場への参入論について 「プレイステーションにフォーカスすべき」といって参入に慎重な立場を 取ってきたんだろうにね。もうこれで据え置きでもソニーの負けケテーイ そして、任天堂が据え置き、携帯ともに天下を握り、一気に勝利を収めるのである。
んなわけねー(わら
マジな話 PSP開発は止めるべきだろう メチャ金かかるでしょ? 確実に取り返せるならいいけど、GBAに挑むのははギャンブルが過ぎる ソニーにそんな余裕無いだろう(あるのは無駄なプライドだけ)
124 :
名無しさん必死だな :03/07/25 14:21 ID:cNjbvObv
たとえギャンブルでもやってみないことには 携帯ゲームは永遠に任天堂の天下だしね。 GBAはソフトでおもろいのはほとんど任天堂だけ。 だからPSPので他のメーカーにもがんばってもらいたい。
125 :
名無しさん必死だな :03/07/25 14:22 ID:6aQGktxG
>>124 >だからPSPので他のメーカーにもがんばってもらいたい。
べつにPSPじゃなくてGBAで頑張ればいいだろ。
126 :
名無しさん必死だな :03/07/25 14:24 ID:SUZYmntG
PSPはすでになかったことに・・・
PSPって携帯できるだけのPS2って感じだからな。 現役機PS2で動くPS1ソフトを移植して儲けようって 発想も何気に理解できないし。
128 :
名無しさん必死だな :03/07/25 16:10 ID:6vGIuWZ2
GCがだめになった任天堂の頼みの綱はGBA PSPがGBAの市場の30-50%でも取れれば任天堂の利益は大幅減少 SCEにとってPSPは利益が出なくても損失さえなければ 据え置き機でやっていけるので、任天堂を長期(5−10年程度) の持久戦で身動きの取れないに状態にできるのではないかと思う。
>>128 で、何が言いたいの。
PSPは初めから失敗の約束されたゲーム機なんだよ。
しかも影も形もないし。
そうかなぁ。 普通に100万台とか売っちゃう気がするけどなぁ、 まぁ利益が出ないなら失敗だけど。
131 :
名無しさん必死だな :03/07/25 16:16 ID:G5C6NcDk
PSPを追加して販促費をどうするかだね。 PS2のCM枠を一部振り分けるなら、 PS2への痛手になる。 CM枠を増やすなら経営圧迫要因になるだろうね。 以前PS2にフォーカスすべきと言ったクタの危惧が 現実にならなければいいけどね。
>>128 そんな利益のでないアホらしい戦略を大企業が
だすわけないっしょ。どこでも財布が苦しいご時世で
SCEも例外じゃないのに。
財布が無限大に近いMSしかそんな戦略とれないな。
133 :
名無しさん必死だな :03/07/25 16:21 ID:G5C6NcDk
SFCの時と違って GBAの主力コンテンツを引っ張りようがないのも厳しいね。 初期のターゲットはGBAユーザではなくPS2ユーザにしなければ仕方がない。 PS2とPSPの両方にお金を払ってくれるユーザがどれだけいるかだね。
134 :
名無しさん必死だな :03/07/25 16:21 ID:cNjbvObv
>>125 GBAでがんばってもあまりソフトは売れない。
だからその辺でPSPにちょっとだけ期待。
買うかどうかはまだ決めてないけどね。
少し様子を見てから買うかどうか決めようと思ってる。
>>127 PSPでPS1ソフトを移植ってのも結構出てくると思うけど、
基本的に移植のために作られたわけじゃないらしいから、
移植が多いのは最初だけではないかと。
135 :
名無しさん必死だな :03/07/25 16:27 ID:G5C6NcDk
PS系のように数で勝負してるプラットホームは ユーザやタイトルが分散化してるとき脆いんじゃないかと思うね。 タイトルが分散したPSからPS2への移行期にソフトの売り上げが激減した。 それと同じことがPS2とPSPとの間で起きなきゃ良いと思うけどね。
中途半端な携帯ゲーム機になりそう…。 ソフトメーカーもWSC並にしか参入しないかも。 それ以前にSCE自体PS3だけでも大変だろうし あまりソフト出さないかもね。
>>134 GBAで頑張っても売れないってことはない。
どのメーカーもGBAは手軽く作って手軽く売ってる。
本気で作る場合は大抵PS2で作ってるよ。
にも関わらず、GBAのソフト売上とPS2の売上が接近してる今は
ホントに異常事態なんだけど。
WSも100万台は売ってるべ( ● ´ ー ` ● )
PSP自体はPS3用の半導体設備を流用するんだし、 それ程大きなコストのかかる物でも無いのでは? 本気でGBAからシェア奪おうとして、定価を原価割れ、 サードに対する大幅な優遇措置、そんな事やるなら どうだか知らないけどさ。 マッタリやるならそれ程の物でも無いと思う。 要は、スクウェアみたく携帯機でどーしても出したい タイトルを持ってる会社を引き留めるだけの器があれば 良いわけだし。 その他細かい中小なんて本気でシェア取りに行くとき しか関係ナイ。
>>128 それはSCEにはキツいよ
体力ではMS>∞>任天堂>SCEなんだから
トップシェアを目指さなくてどうするべ( ● ´ ー ` ●;)
>>139 何が言いたいのかさっぱり理解できない。
PSPなんて出したらSCEはあぼーん確定だよ。
143 :
名無しさん必死だな :03/07/25 17:36 ID:cNjbvObv
>>137 GBAで結構ヒットしたゲームってほとんどが任天堂だろ?
それ以外でヒットするのは本当に少ない。
それに自分は携帯ゲームでも本気で作ってほしいって言ってるのさ。
PSPならGBAと違いかなりせいのうがいいし、
本体がかなり普及したら
メーカーも本気で作ってくれるんじゃないかと。
理解できないのに反論されても困りますけど。
確実に売れるのがわからなければ開発費はかけられないべ( ● ´ ー ` ●;)
146 :
名無しさん必死だな :03/07/25 17:41 ID:cNjbvObv
>>145 確実に売れるって分かってるものなんて、開発段階ではほとんどないだろ。
そんな能力があったら誰でも大もうけできるよ。
147 :
名無しさん必死だな :03/07/25 17:41 ID:G5C6NcDk
PS市場が一定なら販売金額が PS2=PS3+PSPになって 増えるのは経費だけで収益悪化するという恐れはないのですか? 任天堂だけのGBAからどうやってユーザを移すのですか?
失礼( ● ´ ー ` ●;) 金をかけるならシェア的に、もちろんPS2のほうが良いですよね。
SCE憎しで反論してるだけだからね 理屈も何もありません
PSPは多分ソニーとSCEの経営に首を締め付けるだけの 糞ハードだと思うんだがね。 PS2出しておいてあの程度の利益しかだせない企業が やるべきことじゃないね。
SCEも据え置きと携帯どっちも盛り立てなければ成らない苦労を味わうのか
152 :
名無しさん必死だな :03/07/25 17:49 ID:cNjbvObv
>>150 今の日本では利益が少ないのはしかたない。
SCEも任天堂もあまり儲からない。
っていうかPS2の利益を発売からずっと見てみたのか?
自分的にはかなり立派だと思ったんだが。
このスレはソニー社員でもいるのか?
アンチなら大量に まあ夏休みだから
>>143 つまりエニックスですな
とりあえず本体を普及させるためのキラーソフトが必要だね
GBAはそれがなかったけど下位互換でそれを補った
PS2のように。まあPS2には他にも要素はあったけど
真の意味のキラーはポケモンしかなかったんだよねGBAにも
PSPにはやはり■系のソフト、というかFFが必要だろうね
補足 メーカーは据え置き機のような高い性能は望んじゃいないよ 小遣い稼ぎにならないからね
つまりGBAは安泰
だといいね
GBAからシェアを奪おうとしなければ成功すると思う 携帯機においてはポケモンが存在する限りトップは奪えない 64的な携帯機を狙うのはどうだろう?
>>159 >64的な携帯機を狙うのはどうだろう?
SCEが任天堂並に力があればの話だけどね。
はっきり言って64的存在にもならないしGBAには
後継機だって用意されている時点で負け確定だよ。
出すのなら本体を出して利益を出せないと即効に
撤退だろうね。
そうなるといいね
一言レスでお茶を濁すのは良いことじゃないな
必死に反論して欲しいのかい?
>>160 PSPは最初から本体で利益が出ると思うよ。
PSPのチップに新造部分は少ないし、
UMDドライブも今までの技術の延長だろうし。
本体の研究開発費だけならともかく、 とてつもないスケールで大量の宣伝をこなす・・と思う 携帯ゲーム機=GBAが定着してる現状なら尚更。 広告費だけで洒落にならん金額がかかるだろうね
携帯機まで本気で作って欲しいなんてどうかしてるよ。 なんで開発が潰れる危険を冒してまで携帯機で全力投球 せないかんのだ。そんな金あったら据え置きに金突っ込む っつーのに。ゲーム開発もあくまで商売にならんと、 次のソフトも開発できないよ。
ポケットモンスターが絶対君主みたいなものだからね 携帯機は FF,DQのように分立すらしてない
PS1の頃を思い出すな 当時もSCEはこんな扱いだった ってことはPSP案外いけるのかもしれん
あの頃はゲームバブルだったからな。 今のご時世に携帯機にまで気前よく銭を落としてくれる 消費者など存在しないが。 下手すると据え置き市場も崩壊しかねない寒い寒い 時代だからな。
ちょっとでも肯定的なこと書くと即否定レスつくのが面白い アンチずっとチェックしてるんだね
だから64を目指せと(ry PS1の頃のFFとは違って100%移籍することのないポケモンが相手にいるのだから、
>>169 そうですね。あのころはポリゴンという目新しいものがあって、
そんな次世代ゲームがSFCソフトの半値で買えたんですよね。
PSPも、PS2以上に綺麗なポリゴンで、GBAソフトの半値でソフトが買えるようになれば、
案外いけるのかも知れませんね。
PSP失敗でSCE大赤字(確定) ↓ ソニー倒産のきっかけに・・
>>167 SCEとしては挑戦者なのだから本気でいくでしょう。
無論家庭用をほっとく事はしないだろうが。
>>170 それを言うなら、PSPにぶつけると思われているGBA2でも一緒では。
本当にぶつけるのかは知らないが…
GBAは大丈夫だと思い込んでいると、ひょっこり足下救われたりしてな。
据え置きはPS2、携帯はGBAで充分だ。 それ以上買いたくない。イマイチ据え置きと区別が つかんPSPを出して、据え置きででるはずのソフトを移行させたりする のが嫌だ。余計な金をハードで絞りとられるのにはうんざりする。 どうせ携帯ゲーム機なんて携帯してゲームするなんてことしないのに。
178 :
名無しさん必死だな :03/07/27 14:59 ID:FZtN2iVr
21世紀のウォークマン
179 :
名無しさん必死だな :03/07/27 15:07 ID:nhFR2Ikm
今、178が言ったように、ソニーはゲーム機を作ってるつもりは無い。 PS2のようにあくまでもゲームの出来るマルチメディア端末である。 仕様から言って安くて2万前後の価格になるだろうし、初期不良は 避けられそうに無いが俺は買うつもり。
180 :
名無しさん必死だな :03/07/27 15:11 ID:RaMES8dR
PSPは開発費用そんなに掛かってないと思われ PS3>PS2>>>PS>>PSP
181 :
名無しさん必死だな :03/07/27 15:14 ID:z+61Y8/3
電気炊飯器並みの失敗作にならなければいいんですけど  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ;-―――-;、 /彡ミミ゙゙゙゙゙゙゙゙ミミミ、 彡// ミ||| 彡| _ _ ミ||| |' =・ゝ '・=- ヘ | | |_ノ | / L )ヽ / `i _ | ヾ `〜` ノ `ー--'' ̄
183 :
名無しさん必死だな :03/07/27 15:35 ID:1lg5AnN0
ワンダースワンでFFが出る!となっても、 ゲームボーイの優位は変わらなかった。 ということは据え置き機と違って、FF・DQのキラータイトルって関係ないのではないでしょうか。 スクウェアがWSに参入しても、WSはGBに勝てない。 問題は、「SCEが出す」携帯ゲーム機ってこと。 日本人はブランドに弱いからなぁー。 任天堂、ガンバレ!
悪いけど、PSP自体悲観的な考えしか出てこないよ。 はっきり言ってソフトメーカーも乗り気じゃないし。 どうせ、発売日に差がなければGB後継機にあっという負けるだろ。 今の任天堂も昔と違いソフトメーカーと協力的だしな。 PS時代と同じようにはいかないだろう。
185 :
名無しさん必死だな :03/07/27 15:56 ID:1lg5AnN0
SCEがPSPは絶対売れると思って大量生産して、 全く売れずに在庫がたまると、ソニー事自体終了!?
PSP 発売日2004年7月21日 価格17800円 同時発売ソフト みんなのGOLF リッジレーサーPSP ソニック3D
>186 みんなPS2でじゅうぶんなソフトだな
188 :
名無しさん必死だな :03/07/27 16:05 ID:mtYroDft
PSPって何の略?
191 :
名無しさん必死だな :03/07/27 16:08 ID:z+61Y8/3
目標、在庫一兆円突破  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ;-―――-;、 /彡ミミ゙゙゙゙゙゙゙゙ミミミ、 彡// ミ||| 彡| _ _ ミ||| |' =・ゝ '・=- ヘ | | |_ノ | / L )ヽ / `i _ | ヾ `〜` ノ `ー--'' ̄
例えばここに GBA2 発売日2005年3月21日 価格9800円 同時発売ソフト ポケットモンスター2バージョン こんなものを当てはめたらそれだけで勝負は決まってしまいそうな気も
GBA2でFFとか移植されそうな気がするな…。
194 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/07/27 16:11 ID:MIxUsu7U
大丈夫。たくさん作るような馬鹿な真似はしないよ。 社員×2くらい作って売れ残ったら、ボーナスに現物支給として配って PSP終了
195 :
名無しさん必死だな :03/07/27 16:11 ID:84wHt+bY
196 :
名無しさん必死だな :03/07/27 16:14 ID:z+61Y8/3
プレイステーションぽしゃった  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ;-―――-;、 /彡ミミ゙゙゙゙゙゙゙゙ミミミ、 彡// ミ||| 彡| _ _ ミ||| |' =・ゝ '・=- ヘ | | |_ノ | / L )ヽ / `i _ | ヾ `〜` ノ `ー--'' ̄
解像度高いのは良いけど液晶サイズの分携帯性が失われるのはいかん・・
7月21日発売か(藁 マジなら即死決定だな。
200 :
名無しさん必死だな :03/07/27 16:34 ID:z+61Y8/3
GBA買うぐらいならPSoneBOOK買うと言っていた 引き篭もりの出川さんに携帯性などいらないでしょう。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ;-―――-;、 /彡ミミ゙゙゙゙゙゙゙゙ミミミ、 彡// ミ||| 彡| _ _ ミ||| |' =・ゝ '・=- ヘ | | |_ノ | / L )ヽ / `i _ | ヾ `〜` ノ `ー--'' ̄
SCEは出川の引き篭もりを止めさせようとしているんだろうか
202 :
乳揉夢像はわゆうwつ∀<)イク :03/07/27 16:36 ID:lDA7nCbX
要らねぇ PSP 買うけどね ^^;
ただGBA2も無敵じゃない 400万以上売れてるポケモンを除けばミリオンは1つも出ていないからね
205 :
名無しさん必死だな :03/07/27 16:43 ID:H/QtVG3G
ポケモンがあるからそれだけでソフトメーカーは呼べるからな。 ソフトが売れるか売れないかはあとはソフトメーカーしだいだね。
ポケモンだけでFFの倍売れるんだからな
確かに今年に入ってからの売上でもルビサファはX-2を抜きそうですけど
ポケモンは本当にフォーエバーwになるのかもしれませんね
携帯機の勝者はポケモンの出るハード。
カセットROMとPSPのディスクだと、製造コストどれくらい違うんだろう?
ポケモンの後だと最近のRPGはヌル過ぎる
たぶんソニーの携帯ハードは2階から落下したらすぐに逝っちゃうんだろ 任天堂の携帯ハードは2階から落下しても全然大丈夫(カキコした人は落としました)
>>208 お盆とクリスマスでどれだけブースターが効くかが勝負の分かれ目だな
FFX-2 189.3 ポケモンRS 133.8 56万の差 果たしてどうなるのか…
>>213 据え置きハードですら車に引きずられても平気ですからね。
フライパンで焼いてもOKですから
IDがUMD
PS2は金属バット一発で動かなくなったな…。
SCEの公式発表まで無視した予想が並ぶのはなぜ?
パラッパはエターナルです
象が踏んでも大丈夫にきまってますよ
なんたって、PSをSFCの周辺機器と発表しておきながら、自社のゲーム機として発売された御方ですから 創立時から嘘つき
周辺機器として発売する予定だったのは任天堂でウソつきなのも任天堂だな まあ任天堂が今までについたウソの数々にくらべればこのくらいはかわいいもんだが
ソニーとの共同開発を一方的に反故にして、フィリップスとの提携を発表。だっけ。 で、怒ったソニーが単独でプレイステーションの開発を続け、 任天堂を据え置き機ナンバーワンの座から引きずりおろしたと。
228 :
名無しさん必死だな :03/07/27 20:03 ID:C1da4mr3
バカどもにはいい薬だったよ
確か、CD−ROM形態のソフトのロイヤリティーの比率でもめたのが原因だっけ。
230 :
名無しさん必死だな :03/07/27 20:09 ID:OgSGFB80
でもPSがなければソニーも本業頑張ったんじゃないのかな。 確かにPSで2世代トップを取って利益をあげたが、結局自社でキラーと呼べる ソフトはGTしか作れず、他は佳作どころか凡作駄作のオンパレード。 PS3がこけて会社ごと吹き飛びそうな現状は、はたしてよかったのか悪かったのか。
ロイヤリティの話なんて最初につめておく問題だし 本当の原因は将来の互換性でもめたから
PSPの話は?
煽りばっかりで意味ないのでPSPの話はでてこなくなりました
なんでゲハ板ではロイヤリティが主流なの? royaltyのどこに「リ」があるの? 長年シュミレーションっていいつづけたからおかしくなったの?
検索してみ
234はスレストッパーの見本
仕様公開age
238 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/07/29 18:10 ID:fdsRB6do
ミーティングで情報が出たの?
240 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/07/29 18:12 ID:fdsRB6do
仕様っていってもハッタリかますから なんともかんとも
いろんな意味で度肝を抜かれそうですね。 E3の時の仕様発表と余り変わってなくて度肝を抜かれるとか
もう、いいよ…。 仕様の発表なんて…。 ただ妄想を膨らませるだけだし。 現物を早く見せてもらわんとな。 説得力0。
連続使用時間100時間ぐらいのハッタリキボンヌ
245 :
名無しさん必死だな :03/07/29 18:42 ID:T6/w7asE
早く仕様を教えろ!
そして、笑え!!
どうせ ・ポリゴン数秒間**万ポリゴン ・連続駆動時間**時間(ただし使用形態により変動します)<<具体的な使用形態は無し とかそんな物だろ。
さらに「PSP」では無線LAN「802.11」を搭載することを明らかにした。 またアナログのジョイスティックと○△□×ボタンを搭載するなど細 かい仕様を発表。かなりオーバースペック気味の衝撃的な内容で、 詳細については追ってお届けする。 をぃをぃ
7.1chって光出力ってことかな。
ちなみに「PSP」のローンチスケジュールは2004年のE3で発表後 東京ゲームショウ2004でゲームタイトルを並べ、2004年Q4に 全世界同時発売となる。 全世界同時かぁ。 日本先行で100万弱の物かと思ってた。 コレだと、2004年中にも数百万台の生産が必要だね。 できるんかな。
スケジールはE3でセット発表、TGSに出展、2004年4Q(10月〜12月) 全世界同時発売と。
254 :
名無しさん必死だな :03/07/29 18:53 ID:jCf6ctdn
GPSとデジタルチューナーも搭載可能だとさ。 任天堂脂肪だね。
なんか被りまくりだべ。。。 オプションにGPSとデジタルチューナー。
256 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/07/29 18:54 ID:fdsRB6do
アナログジョイスティックって、折りたたみ式じゃないの??
チューナー付き携帯ゲーム... PC EngineGT再び。
258 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/07/29 18:57 ID:fdsRB6do
無難にMP3も再生できるのか。 GPSとデジタルチューナーはメモリースティックスロットに付けるって構想なのかな。 CF向けだと色々出ているみたいですけど、メモステ用も開発しているのかな?
259 :
名無しさん必死だな :03/07/29 18:58 ID:l/jDzkku
GBASPの売上止まるな
無線LAN搭載ってだけでどれだけ価格上がるの?
261 :
名無しさん必死だな :03/07/29 18:59 ID:9pjwm0i1
っと情報操作が好きな会社・・・っ!
262 :
名無しさん必死だな :03/07/29 18:59 ID:Vnc4VTxc
なんか、携帯機ってよりも、前出てたDVDウォークマンみたいな ちょっと無理矢理携帯機にしました的な製品?
すぐに壊れそうだな。
>>258 E3発表ではUSB2.0の口もあったような。
これで低価格だったら… 妊娠は小便ちびってるだろうな。w
またえらいカス仕様だなぁ 驚きや、こうきたかというところが全く無いってどういうことだ?
267 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/07/29 19:02 ID:fdsRB6do
赤外線通信より高いのは確か。
268 :
名無しさん必死だな :03/07/29 19:02 ID:pNrtk0Gr
269 :
名無しさん必死だな :03/07/29 19:02 ID:ja9O87PA
妊娠がソニー叩きスレをあげ荒らししまくってるよ。 怖くて仕方ないみたいだ。
270 :
名無しさん必死だな :03/07/29 19:02 ID:Vnc4VTxc
低価格はほぼ有り得ないのでは? 原価をギリギリまで削る感じのスペックでも無いし。 逆に付加価値を付けて少々高くても売れる性能 にしてる印象。
802.11って aかbかgかはっきりしやがれ。 aは有り得ないだろうけど。
>>265 そのスペックで12800円とかはありえないから…。
>271 そこらは情勢を見極めてって感じじゃないんかね。 まだ時間もある事だし。
274 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/07/29 19:08 ID:fdsRB6do
aとbとgってなーに?
ゲーム機能はおまけって事で確定ですね。
PSPって高価格だろうな・・・ また、ソフト買ってもらう前にハードと競わにゃならんのか それでいいのか?ソフトメーカー
802.11a 50Mbps 5GHz帯 802.11b 11Mbps 2.4GHz帯 802.11g 54Mbps 2.4GHz帯
これで、PSPとPS3が繋がることは決定ですね。 たぶんソフトラインナップも適度に揃えるでしょうから、 ゲーム業界はさらに寒くなるんでしょうね( ● ´ ー ` ●;)
ソフトメーカーは任天がロイヤリティをボッタくってるうえに ソフトは売れないGBAから一気に逃げ出すだろうな GBAは時代遅れのポケモン専用ハードとして細々生きてくだろう
2万近いかそれ以上か? 実質携帯ゲーム機で2万超えたら売れないだろうけど。
コピペのような煽りキター
>>280 まだ、そんなこと言ってるのか…。
任天堂はGBの後継機を作っているんだよ。
それがいつ発表されるかにもよる。
しかも、任天堂は昔とは違うということ。
結構サードにも積極的ということも忘れてはならない。
てか、オーバースペック気味な内容ってこれだけ!?
単純に部品ごとの値段を考えてみましょう。 液晶(バックライト?) リチウム+充電器 UMDディスクドライブ 無線LAN
bってのが現在の標準規格で、gってのが未公認の現在の事実上の標準でありbの互換規格でbよりはやい。 来年末発売ならgも廃れてもっと早い規格が標準になってそう。 bって11Mくらいだとおもった。
PS2おわったな
GBAともその後継とも被りそうに無いね。
PS3とPSPの無線LANにより 任天堂の「連動」のお株を奪われた形となったね
>>286 802.11g は標準化終わってる。
aは5GHz帯だから日本じゃ屋外で使えない。
よってbかg。今後を見据えるならg。
既存インフラと互換を取るならb。
コスト次第だけど、b/gデュアルバンドもアリといえばアリ。
291 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/07/29 19:27 ID:fdsRB6do
なるほどなるほど。 帯域が広いと何か良いことがあるのかしら?
連動やるかな? GC&GBAの連動みて、やろうとは思わない気がする。
無線連動だと電源が・・・
とりあえず無線システムを使ったFFリメイクが予想できるべ
296 :
名無しさん必死だな :03/07/29 19:31 ID:GhNykfw7
今年中にバッテリー革命が起こるそうです 従来の容量で約15倍もつって
297 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/07/29 19:31 ID:fdsRB6do
これだけの情報で来年E3までお預けですか。 このスレもとー分下がりまくりですな。 つか1000まで行かずに落ちるか。
そんなんするならケーブルで本体と繋げるほうがこうりつよくね?w PSPをもちながら移動して便利な連動をこう・・提唱してくれないと
ゲ趣味さんが来ればまた活気を取り戻すべ( ● ´ ー ` ● )
ホットスポットを利用したIP電話としても利用出来ます。
GBAと競合する気は全くないみたいですねPSPは このまま64を目指してくれれば
303 :
名無しさん必死だな :03/07/29 19:36 ID:jhF51vhg
あ、今年のゲームショウじゃないのか
305 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/07/29 19:38 ID:fdsRB6do
じゃあ、PSBBと連動して、出先でも、HOTスポットからシーマンに餌を上げられるとか。
そういえば、充電系の特許がSCEI出てたな。
性能は下手をすると次期GBより上. だが, 今回の発表を見る限り手軽さがかなり失われていると見た. 実際には今後の発表にもよるけど, 今のところGBは手軽さの面でアドバンテージがあるね.
つうかさ、本当にいくらになるのよコレ 28800 24800 32800 このどれかくらい? テレビも壊れたってニュースあったしなぁ はぁ・・・ 夢見れそうだけど、現実辛そうな気配
■eが乗るかどうかでしょうね 手綱はエニの方が握ってるでしょうから同時参入は厳しいかもしれませんね あそこは勝ち馬にしか乗りませんし
310 :
名無しさん必死だな :03/07/29 19:44 ID:IsOdheOW
はやく任天堂の息の根止めろ。
>>306 これだった。
まぁ認可されてないし、このままビジネスになるとは到底思えんけど。
特開2003-007348 バッテリー提供システム及びバッテリー提供方法
(57)【要約】
【課題】 新規なバッテリーの販売システムを提供する。
【解決手段】 ユーザは、最初はバッテリー本体の補償金のみ支払い
販売店から満充電の状態でバッテリーを入手する。次に、ユーザが
使用済みのバッテリーを販売店に持参すると、販売店側で使用済みの
バッテリーの残容量から電荷の使用量が算出され、ユーザはこの使用
量に対応する代金を支払う。そして、新たなバッテリーの提供を希望
する場合にはそのまま新たなバッテリーを受け取り、新たなバッテリ
ーの提供を希望しない場合には、使用済みのバッテリーを販売店側に
返品して先に支払われているバッテリー本体の補償金の返金を受ける。
なお、回収された使用済みのバッテリーは、劣化状態が検証され、
継続使用可能である場合は販売店側で充電され再販される。また、
継続使用不可能である場合は販売店側からメーカー側へ送られリサ
イクルされる。
2004年の第四半期ってことは、2005年の1〜3月発売ってことか。 その頃にはPS3やGC2は発表されてるだろうし、 いまさらPS1程度のゲーム機なんて、どうでもいいって感じだな。
2004年末ですらなくなったのか
314 :
名無しさん必死だな :03/07/29 19:46 ID:8sjZVW01
パナの200に対抗してPSXと連動してテレビ番組持ち出しでけるようにしろ
315 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/07/29 19:46 ID:fdsRB6do
みんな家で充電しますものね。
なかなか続報がこんね >312 2004年度の第4四半期ならそうだけど、2004年の第4四半期だから 2004年の10月〜12月の事だべ。
317 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/07/29 19:47 ID:fdsRB6do
暦で2004年って事じゃないのかな?
あ、第四四半期か。 そーすると年末商戦は外す訳だ。 それなら全世界でもたいした数は出ないかな。 2004年度中に全世界200万とかそれくらい?
かなり肩透かしね ゲーム機能はアピールされてないし 周辺機器にGPSやデジタルチューナーって 所謂GBA層は避けたようね ガチンコだと面白かったのに
ソニーが大風呂敷広げるハードはたいていすぐ壊れる。 スペックより耐久度アップに金かけろ。
2005年にズレこむ事は許されない ポケットモンスターの続編もその頃には出てくる 2004年ってポケモン別バージョンをぶつけられる可能性もあるけど しかも恐らく過去のリメイクだろうし
あの仕様見てGBAと競合すると思ってる人ってすごいね。
>>319 >周辺機器にGPSやデジタルチューナーって
このへんの機能は携帯電話でじゅうぶんだな
GBAはROMのまんまいって欲しいなあ
326 :
名無しさん必死だな :03/07/29 19:52 ID:jhF51vhg
ポケモンは3年周期で出てるので、次は2005年11月でしょうね。 これだけ後の話を今してるってことは牽制の意味合いが相当強いようですね。
329 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/07/29 19:54 ID:fdsRB6do
やっぱりコピープロテクトをアピールしているのか。 実はくたたんはこれをアピールするためにこっそり光ファイバー全解放でGBAのROMイメージを(略 この点を考えると次世代GBAはマスクROMじゃなくて ディスクメディアになる可能性も高くなるのかな。。。
>>322 携帯機の場合, スペックだけでは語れないところがある.
少なくても初代GBはセガのGAME GEARより性能が低かった(はず).
それに携帯機に求められるのは何よりも手軽さ.
ポケモンはどちらかというと大作だけど,
それでも手軽さは考慮してあるよ.
332 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/07/29 19:56 ID:fdsRB6do
無くて困るのはウイイレくらいでしょ。 6ボタンつけたのは珍しく褒めてあげたいかも。
>>331 START,SELECTもないんじゃ…
( ● ´ ー ` ● )
ソフトの内容ってのはいずれ解消されるであろうから、 仕様によって購入動機は左右される事はないのだが、 携帯機に関しては丈夫なのかどうかが、 非常に気になる。 その点、ソニーの小型化技術は素晴らしいと思っているのだが、 耐久性に・・・ どうなるんだべさ
スティックが一ヶ月で折れます。根元から
337 :
小次郎S13 :03/07/29 20:00 ID:4TjVl7Ix
ウイイレなんていらねーだろ 糞ゲームの名前だして宣伝かよ 基地外ウイイレ信者前からうざすぎ
>>336 いくらなんでもそれは絶対無いかと・・・・・
保証期間+7日ぐらいですねw.
無線LANっていうことは 内蔵させるのかな。 PCカードスロットだけにして値段はおさえてホスィ
341 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/07/29 20:02 ID:fdsRB6do
全身をゴムで覆えば、五階から落としても、そのまま跳ねて戻ってくるんじゃない?
342 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/07/29 20:02 ID:fdsRB6do
標準とあるので内蔵は確定でないかな。
本体を投げて遊ぶ新機軸ゲームが作れますね
344 :
名無しさん必死だな :03/07/29 20:03 ID:I4WTqW2k
ソニーのMDウォークマンや、CLIEって壊れやすいのかな?
ソニー製品にはすべてSonyTimerが内蔵されているという事実を知らないのか
346 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/07/29 20:05 ID:fdsRB6do
MDウォークマンとかPDAとは求められる耐久性が違うとか。 まあ、PSはゲーム機の耐久性を求めるのは間違いらしいので 何ともいえませんけど。
MDウォークマンは、最近購入したのは 壊れてないですが、 新発売された機種は速攻破壊されました。 奇跡的に保障期間内だったので、助かりましたがね。 文句いいながらもソニー製品買っちゃうんだよなぁ
なんと、PSP同士は赤外線で通信なのか
>>344 MDやCLIE程度の耐久力だと、小学生はすぐ壊しそうだな。
少なくとも落下耐久性を高めないと。
351 :
名無しさん必死だな :03/07/29 20:08 ID:GhNykfw7
15000円以下なら購入を考える
起動したままでチャリの籠に入れて走り回る と言う要素はきほんだからなガキは・・
曲面描画エンジンってどんな感じだべか? ちょっと前に特許を検索した時にそんな感じの特許を見た 気もするけど、知識が足りなくてよう分からんかったなぁ。 確かめようと思ったらサービス停止中だし。。。 セットアップとピクセルパイプラインの間になんか挟んでなん かしてたような(全然説明になってない
大きなお兄さんが電車の中で優雅にFFを楽しむためにあるんだよPSPは
そのスペックは下の写真にあるとおり。本体のメインCPUは32ビット型CPUの"MIPS R4000 32bit core"をふたつ搭載。これについて久多良木氏は「プレイステーション2に近い能力のCPUで、それをふたつ搭載する」とコメントした。 う、サターンみたいにはならんよな・・?
小学生がターゲットじゃないだろ 最低でも高校生以上がターゲットじゃないのかな? GBAのここらへんをターゲットにしたゲームを 根こそぎ持っていく気なのかもしれん
本体のメインCPUは32ビット型CPUの"MIPS R4000 32bit core"をふたつ搭載。これについて久多良木氏 は「プレイステーション2に近い能力のCPUで、それを ふたつ搭載する」とコメントした。メインメモリーは8M Bで、「8MBと聞くと意外に低いと思うかもしれないが 、携帯型ゲーム機では異例のハイスペック」(久多良 木)と説明された。
うわっ、CMPなんや。
セガサターン仕様キター!
完全に高価格帯に逃げた幹事
PSPには32ビット型CPUがふたつ搭載される。メ インCPUはゲームを動かすために使用され、も うひとつは内部の計算用などに使われるという。 内部の計算?
PS2もNurbsエンジンもってるが、使われてるゲームは皆無。 重すぎて実用性なし
363 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/07/29 20:12 ID:fdsRB6do
無線LANってPSP同士じゃ無理なの?? って64bit級CPUキター!!
曲面描画エンジンはPS2の時も言ってたハッタリ。 そんな機能はどこにもなかった。 PCのグラフィックボードにはハードでサポートしているものもあるが、 ツール環境が整ってないので、どこも使いません。
3Dグラフィックを使うのなら、8MBじゃ正直足りない気がするべ それよりもPSとの互換はどうなるのかしら?
366 :
名無しさん必死だな :03/07/29 20:12 ID:peJCGk44
CPUのスペックは64並かそれ以下か。
PSPには十ボタン、△、○、□、×ボタン、L1、R1ボタン、 スタート、セレクトボタン、そしてアナログスティックが装 備されるとのこと。アナログスティックは多数のクリエー ターからの要望によって実装されることが決定したという。 スタートセレクト付いてるみたい
描画エンジンって言うくらいなんだから、PSPの場合は レンダリングの方の話なんでないの?
てか、333Mhz!?
ディスクメディアだから、キャッシュはたくさん欲しいはず。 8MB+2MBだと不安。
R4000って64でも使われたな あれは64bitだったけど メインメモリー8MBだとちょうど64の2倍か PSPだと結構なことできそうじゃん
372 :
名無しさん必死だな :03/07/29 20:15 ID:8sjZVW01
なんか今がんばって作ってますみたいな発表ですね
FPUとVUで2.6GFlopsって事はDCより上って事か。
こりゃ性能的にはPSレベルなんて物じゃ無いね。 PS2とは言わないけど、小さい分、ぱっと見PS2の下の方の ゲームよりも綺麗に見えるのくらいは出てくるかも。
ソニー製のアナステにはいい印象がない。 携帯してると、それこそ根もとから(ry
結論1:PSのそのまんま移植作品は死亡
378 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/07/29 20:17 ID:ElyIoCcX
コナミは倒産するからここは関係ないねw
テレビより解像度高い分クリアなゲームでそうですね。 その分VRAM心配ですが・・足りますかね
UMD 1.5GB ↓ メモリー 8MB おいおいw凄いロード長そうだなw
不況にあえいでいる開発は対応できるのか? 移植以外は厳しい市場になりそうだな。まあ頑張って 欲しいが、結論がでた頃に買うかな。
>>363 アドホックモードとかいって、無線LAN端末同士で
ピアツーピアの通信ができるんじゃなかったっけ?
385 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/07/29 20:19 ID:fdsRB6do
クロック1〜333Mhz メインメモリ 8MB 帯域2.6GB/sec CPU MIPS R4000 32bit core×2 I-キャッシュ D-キャッシュ←何? FPU VFPU (ベクターユニット) @2.6GFLOPS 3DCG エクステンテドインストラクション
333Mhzで1.2Vってのはけっこうすごいな 消費電力はかなり低くなりそう しかし1〜333ってことは可変クロックだろうけどゲームによっても変わったりするのか? 単にムービー再生時とかに落としたりするだけなんだろうか
>381 頻繁にロードしそうとか、1回のロードは短くなりそうって話なら分かるけど、 長そうって感想になるのはどうなんでしょ?
>>386 そこら辺がオーバースペックと称される所以だべ( ● ´ ー ` ● )
>384 そう言わず説明しとくれ。 それと、実用に耐えるかは別として、VUやFPUで曲面を扱えるのは 不思議な話ではないくらいは理解してるべ。
■PSP Graphics Core 2 ‘Rendaring Engine’+‘Surface Engine’ 256bit Bus, 1-166 MHz @1.2V VRAM :2MB(eDRAM) Bus Bandwidth :5.3GB/sec Pixel Fill Rate :664 M pixels/sec max 33 M polygon /sec(T&L) 24bit Full Color:RGBA VRAMキター
392 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/07/29 20:21 ID:fdsRB6do
可変クロックはクリエで実装されてましたよね。 デコード用に8MBのメモリを混載するって辺りも似ているべ。
I-キャッシュはインストラクションキャッシュ、つまり命令キャッシュ D-キャッシュはデータキャッシュ、いわゆる普通のハーバードアーキテクチャ
■PSP CPU CORE MIPS R4000 32bit Core 128bit Bus 1〜333MHz @1.2V Main Memory :8MB(eDRAM) Bus Bandwidth :2.6GB/sec I-Cache, D-Cache FPU, VFPU(Vector Unit):@2.6GFlops 3D-CG Extended Instructions ■PSP Media Engine MIPS R4000 32bit Core 128bit Bus 1〜333MHz @1.2V Sub Memory:2MB(eDRAM)@2.6GB/sec I-Cache, D-Cache 90nm CMOS
■PSP Graphics Core 1 3D Curved Surface + 3D Polygon Compressed Texture Hardware Clipping, Morphing, Bone(8) Hardware Tessellator Bezier, B-Spline(NURBS) ex 4×4,16×16,64×64 sub-division >reduce program /data >reduce memory footprint & bus traffic
■PSP Graphics Core 1 3D Curved Surface + 3D Polygon Compressed Texture Hardware Clipping, Morphing, Bone(8) Hardware Tessellator Bezier, B-Spline(NURBS) ex 4×4,16×16,64×64 sub-division >reduce program /data >reduce memory footprint & bus traffic ■PSP Graphics Core 2 ‘Rendaring Engine’+‘Surface Engine’ 256bit Bus, 1-166 MHz @1.2V VRAM :2MB(eDRAM) Bus Bandwidth :5.3GB/sec Pixel Fill Rate :664 M pixels/sec max 33 M polygon /sec(T&L) 24bit Full Color:RGBA
■PSP Sound Core: VME Reconfigurable DSPs 128bit Bus 166MHz @1.2V 5 Giga Operations /sec CODEC 3D Sound, Multi-Channel Synthesizer, Effecter, …… ■AVC Decoder AVC(H.264) Decoder Main Profile Baseline Profile @Level1,Level2,Level3 2Hours(High Quality)〜DVD Mobie 4Hours(Standard Quality)〜CS Digital
398 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/07/29 20:23 ID:fdsRB6do
■PSP Media Engine MIPS R4000 32bit Core 128bit Bus 1〜333MHz @1.2V Sub Memory:2MB(eDRAM)@2.6GB/sec I-Cache, D-Cache 90nm CMOS ■PSP Graphics Core 1 3D Curved Surface + 3D Polygon Compressed Texture Hardware Clipping, Morphing, Bone(8) Hardware Tessellator Bezier, B-Spline(NURBS) ex 4×4,16×16,64×64 sub-division >reduce program /data >reduce memory footprint & bus traffic ■PSP Graphics Core 2 ‘Rendaring Engine’+‘Surface Engine’ 256bit Bus, 1-166 MHz @1.2V VRAM :2MB(eDRAM) Bus Bandwidth :5.3GB/sec Pixel Fill Rate :664 M pixels/sec max 33 M polygon /sec(T&L) 24bit Full Color:RGBA (●´ ー `)<全部で12MB積むの?
VRAM2MB・・・また減色バリバリかよw
>久多良木氏は壇上で、「ゲームはもちろん、映像、音楽、そのほか未来のエンターテインメント。 それらすべてがこのUMDに集結する」と語ったのだ。 CDやMDやDVDは消えるのか?とてもそうなるとは思えんが…
やっぱりGPU側にサーフェスエンジンがあるやん。
VRAM2MBぐらいだと高解像度の画面にブラー掛け捲ったりとか辛い・・・
UMDが11Mbps/secだね。 9.2倍速CD-ROM相当と考えてよろしいか?
メインメモリ:8MB サブメモリ :2MB VRAM :2MB PSの約4倍かな?割と豪華かも。
SCEはなんでメモリ系を毎回ケチるんだ。 そこに金がかかることは分かるけど少しは改善してもいいのでは。
液晶で解像度決まってるのに高解像度ってのはなんなんだ
UMDがあんまり速くないから UMDのI/O系のキャッシュメモリは欲しいね。
409 :
名無しさん必死だな :03/07/29 20:27 ID:8sjZVW01
max 33 M polygon /sec(T&L)
>406 だからPS2を基準にかんがえて高解像度ということですよう
なんでこうも据え置きの論法で語る香具師が多いのだろう・・・
曲面のレンダリングって現実的なん? メモリ上ではスプラインデータ、レンダリング時に ポリゴン分割って感じなら、単純にポリゴン数が 少なくなるようにモデリングするのが無理だし。 曲面から直接ピクセルを生成する様なタイプだと 処理速度的に洒落になら無くない?
413 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/07/29 20:28 ID:fdsRB6do
解像度の480×272ってのは未定になったのかな。
あらこんなのも。 >Hardware Tessellator 機能面で見たらGSなんて目じゃない感じだぁね。
性能はPS以上、DC以下って感じだな
416 :
名無しさん必死だな :03/07/29 20:29 ID:Qqss/adh
>>414 外部映像出力が欲しいところだね。
I/O
Extension Port(reserved)
というのもあるにはあるが...型番変更で消えそうな気もする。
418 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/07/29 20:31 ID:fdsRB6do
確かにクロック数だとPS2以上か。 1.2Vって、電力量だとどれくらいになるのかしら。
下手にスペックアップすると、 PSの遺産が新作と比べてしょぼくなって旨みが無くなるんですが、 その話は捨てたのかしら
420 :
名無しさん必死だな :03/07/29 20:32 ID:13uNvKLZ
なんつーか、やりすぎ。 これで2万切ったら、任天堂の次期GBAは大変だな。
421 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/07/29 20:32 ID:fdsRB6do
豪華にアップコンバートしてちょって事で。
2万切ったらSonyが倒産するから大丈夫
PSPのライバルってPS2なんじゃないの
424 :
名無しさん必死だな :03/07/29 20:34 ID:DAFugTDl
任天堂は守りの姿勢ではなく、 SCEを攻撃してほしいよ。 N64のようにわが道を行く、よりは、 「携帯ゲーム機市場はお前にやらん!」って頑張ってよ。 盛り上がるぞー!
機能てんこもりだけど、これらをすべて1チップで実現すると言うこと?
426 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/07/29 20:34 ID:fdsRB6do
MSとかヤフーBBがこれを発売したら、かなり安く売ってくれそうなのに 一番高くなりそうな、ソニーと言うのが何とも。
問題は、このままの仕様で量産できるかどうかだね。 チップ構成がはっきりしないんだけど...
>412 どんなカラクリなのか興味津々ですよ。 >417 欲しいねぇ。
>>414 だから、PS2もクタラギのハッタリ発言によるとハードで
同じ機能があるわけだが、何度だまされれば気が済むんだ…
ベジェやスプライン使うとポリギンの頂点データ持つよりメモリ消費量抑えられるから メモリ制限のきつい携帯機では有効だと思われる MediaEngineはサウンド用DSP、GPU、AVCDecoderとI/Oを制御するためにあるんだろうな PS2におけるPSチップの役割を進化させた感じ
後藤弘茂の解説が楽しみだね。
433 :
名無しさん必死だな :03/07/29 20:35 ID:13uNvKLZ
個人的にGPSと無線LANがやりすぎとオモタ。
434 :
名無しさん必死だな :03/07/29 20:36 ID:r1ZWzyao
さてスペックシートに書いてある機能のうちどれだけ使えるのだろう。 ソニーのはったりスペックは疑って疑って最低この程度はできるだろうって ところからさらに半分って考えると真実が見えてくる。
>416 わーんゴメン、俺がPS2ソフトつくってたとき320*224ばっかりだったので うっかりしてましたw
GBAが全体の電圧で3V SPが電気つけて5Vくらい? CPUで1.2は結構とるな
437 :
名無しさん必死だな :03/07/29 20:36 ID:I4WTqW2k
ポリゴンはどのくらい出そうなんでつか?
>429 Tessellatorなんてあったっけ? 見てるスペックシートが違うのかな?
439 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/07/29 20:37 ID:fdsRB6do
3300万ポリゴン×ハッタリ係数=50万ポリゴン
確かバックライト液晶だったはずですから、ここでものすごく消費しますね
電気とトレードオフ名感じだから、携帯ゲーム機とは考えてないのかもね
442 :
名無しさん必死だな :03/07/29 20:39 ID:r1ZWzyao
いいとこ30万ポリゴンでしょう。十分凄いし。
>>439 それでもDCの実行性能と同程度なので携帯機としては十分だったりする。
シェンムー3はPSPか
チップ構成としては2CPU&GPU&DSP&AVC&メモリ全部混載したPSPチップと 無線LAN&IrDAチップの2チップ構成になるんじゃないかな ひょっとしたら全部1チップに収めてしまうかもしれんけど GBAが3チップ構成だから製造コストはかなり低くなる
PSP Graphics Core 1 Hardware Clipping, Morphing, Bone(8) このBone(8)って何だろう。
447 :
名無しさん必死だな :03/07/29 20:41 ID:GhNykfw7
今度出るクリエって電力消費を10分の1する技術使ってるってね
448 :
名無しさん必死だな :03/07/29 20:42 ID:13uNvKLZ
モータ、画面、CPU,後無線にリソースも食って、、 ドンくらいの電圧になるんだろうか?
実際PSP用ゲームソフト触ってみていい操作感覚だったら買う。 発売日にどれだけゲームタイトルが揃うか楽しみだ
>>435 それは移植ばっかりだったんだろうw
普通は640*224使うぞ
>>436 電圧足してどうする。消費電力を足せ
アナログスティックってPS2のやつがそのまま付くのか? 激しく邪魔だし本体分厚くなりそう…
453 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/07/29 20:44 ID:fdsRB6do
8個のボタンとアナログスティックもまとめて1チップに。
ペンティアムも1.1vで500Mhzできるんだ 時代は変わったな。。
ノートパソコンのHキーあたりについてるぽっちみたいなアナログだけは 勘弁してほしいな
>>445 E3で90nmプロセスを使って1チップにするって言ってた。
単純に1チップにCPU coreとMedia Coreを積んでいるんだろう
>>448 それは知ってるけど、8って8つのボーンオブジェクト
を同時に処理ってこと?
DirectXはよくしらないけどボーンってHALで処理できるの?
ひょっとして、でっかくない?
しかしすげースペックだ。 PS2が発表された当初くらいの衝撃。でもやっぱり普及するかはソフト次第だろう。
電撃のソースでは十字キーが書かれてない!?
話半分でもPS以上は確実なので安心した。
うーん、ターゲットは大学以上? 学校で遊べるかな
十字キー無くなんの?
465 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/07/29 20:50 ID:fdsRB6do
箱よりは小さくなるので安心するべ。
MSも何か出してくるかな?
467 :
名無しさん必死だな :03/07/29 20:52 ID:z6v4rUOo
こんなん出すくらいならPS2ソフトに気合入れろよマジで
468 :
名無しさん必死だな :03/07/29 20:52 ID:R4Qyxd7S
任店携帯機を潰してほしい 勝たなくても良い 共倒れで良いから潰してほしい
>466 箱で懲りたべ
>>464 ファミ通サイトにDigital key padって書かれた画像が載ってる
これが多分十字キー
ポケモンが存在する限り潰れな(ry
472 :
名無しさん必死だな :03/07/29 20:54 ID:oZmfMSvp
473 :
名無しさん必死だな :03/07/29 20:54 ID:876JL5m8
外でゲームをする人はいないだろう、大人で。 PSPが売れるのは難しいな。 ただでさえ、ゲーム業界は衰退してるのに。
ファミ通ソースに十が書かれてました。ごめんなさい( ● ´ ー ` ●;)
果たして来年の今頃状況はどうなってるかだな ソフトが発表されない限りユーザーは興味持たないだろうけど
十字キーを感圧アナログにすれば、アナログスティックいらないのに。 出っ張り付けると携帯性が損なわれると思うけど。
( ● ´ ー ` ● )
>それでもゲームの開発は非常に簡易で、クリエーターに喜ばれる仕様にすることも強調していた 開発が簡単でも開発費が安くなるとは限らないって、GCが教えてくれましたね。
ワイヤレスLANてことはつまり、個人認証のものを搭載してるのか? ちょっと盗まれたり落とすのはまずいな
アナログスティックがあっても折りたたみ式に出来るのか?
てかケータイ機はやっぱGBで十分だ。いくら6cmディスクでもロムの快適さには勝るまい。 しかしGBAのソフトってホント惹かれるの少ないよな。あのくらいの性能ならもっといろいろできるのに。
483 :
名無しさん必死だな :03/07/29 21:00 ID:JvZnYcRa
無線LAN付いてるみたいだが・・
PS2の時みたいにDVDでの援軍がない分辛そうですね。
■eを引っ張ってこれるかが勝負の分かれ目 以前の■なら確実に参入したと思うけど合併したからどうだろう?
PSPにつかわれるチップのトランジスタ数とダイサイズが知りたい。 たのむで後藤たん
下位互換の援軍がないですよ
偽なっちさん上位互換ですよ。
>>484 映像系のソフトを何か独自に用意するんじゃないかなあ
これに大容量のメモリーカード積んで、winnyみたいなソフトと出してもらえればものすごいことができるんだけどな。。
( ● ´ ー ` ● )
>>492 メモリースティックには対応してるんじゃないっけ? Proもだっけ?
参入すると思われる大手ははナムコ、コナミ、コーエーでしょうか? ■eはSCE並に力を持ってそうなので様子見してそうですけど
>>490 そうなんですよね。
PSP以外での再生が出来るならいいでしょうけど、今現在は
PSP以外で再生が出来るようになるとはまだ発表がないですし、
DVDはPS2以外でも再生出来たから、これだけの市場になったわけだと思いまして、、、
497 :
名無しさん必死だな :03/07/29 21:05 ID:13uNvKLZ
>>458 >それは知ってるけど、8って8つのボーンオブジェクト
>を同時に処理ってこと?
1つの頂点演算時に参照できる行列が最大8つということかと。
(もちろんCPUでやれば無制限だけど)
>DirectXはよくしらないけどボーンってHALで処理できるの?
当然、出来るよ。
自分でエンコードしたmp3、メモステに入れて聴けるの?
499 :
名無しさん必死だな :03/07/29 21:05 ID:K9q+/mEz
一時期のMDのアルバムソフトを彷彿とさせるね。 ソニーピクチャーが映画の販売始めたら一気に加速しそうだな>終局
500 :
名無しさん必死だな :03/07/29 21:05 ID:z6v4rUOo
PS2で動かせるGBプレーヤーみたいなのを出しと毛
501 :
名無しさん必死だな :03/07/29 21:07 ID:JvZnYcRa
そこらへんは著作権チェッカーみたいなもんで弾かれて聞けないと思うよソニーだし
>>498 変なシステムになら泣けれエバ大丈夫
PSPでは独自フォーマットのファイル形式でしか音楽は聞けません、都下にならない限り
今のmp3ウォークマンにそういうの結構あるけど。
( ● ´ ー ` ● )
まあ、ウォークマンとしては期待できる部分はないな。 ipodとどうしても比べちゃう
506 :
名無しさん必死だな :03/07/29 21:08 ID:JvZnYcRa
>>501 今度のクリエみたく対抗意識あるから出ると思うよ
507 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/07/29 21:09 ID:fdsRB6do
MP3対応とあるので聞けるとは思うのですけどどうなんだか。。。
MP3プレーヤーのプログラムが内蔵されていれば可能じゃないかしら
PSPが成功するようなら 俺もうPS3いらない GBAとPSPだけでしばらくいけそう
>>507 SONYのウォークマン系ってほとんどATRAC3で著作権意識してるからMP3とかどうなるかな?
エンジョイプラスパックみたいなまとめ売りしそうなヨカーン
512 :
名無しさん必死だな :03/07/29 21:11 ID:JvZnYcRa
ipodって30Gまででてるっけ?それじゃPSPに勝ち目ないなw
513 :
名無しさん必死だな :03/07/29 21:11 ID:CQbCZ2ZE
これでますますPS2売れなくなるな
√ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| | / | | /  ̄\ / ̄| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | / -・= =・-| | (6 つ. | | こんなに釣れた(藁 | _/二l_ | < \_ ____/ \_______
ところでPS3の話題は今回なかったんだな
>>512 NOMADなんて60Gまで行っちゃってる
PSPの発表がこの時期と言うことは、PS3は2005年末くらいって事かしら?
518 :
名無しさん必死だな :03/07/29 21:12 ID:JvZnYcRa
MP3自作のはきけるとは思うよ。
>>509 そうそう。
PSPは据え置き機のライバルになりそうな予感。。。
520 :
名無しさん必死だな :03/07/29 21:13 ID:CQbCZ2ZE
E3の発表でPS2、40%落ち込んだから 今度はどれだけ落ち込むかな
たしかにあんましケータイ機すごいと据え置き機の売り上げに影響出てきそうだな。
値段は大丈夫なのか? マジで
( ● ´ ー ` ● )
524 :
名無しさん必死だな :03/07/29 21:15 ID:JvZnYcRa
>>521 家で落ち着いてできるゲームと外で小さい画面でやるゲームの区分けは
できるでしょ
525 :
名無しさん必死だな :03/07/29 21:15 ID:JvZnYcRa
2万以下なら買うね
526 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/07/29 21:15 ID:fdsRB6do
メモステPROも30Gくらいまでの規格の構想があるんじゃなかたっけ。
家で落ち着いて携帯ゲームやるんじゃ
528 :
名無しさん必死だな :03/07/29 21:15 ID:CQbCZ2ZE
これで出川の買い控えが益々酷くなりそうだ。
529 :
名無しさん必死だな :03/07/29 21:15 ID:JvZnYcRa
ただし不具合なければナーw
携帯ゲーム機を内より外で長く遊んでいる人は流石に少ないと思うべ( ● ´ ー ` ● )
家から持ち出さないノートパソコンと言う概念もありますからね。
533 :
名無しさん必死だな :03/07/29 21:17 ID:5s+KCEY4
>>521 3Dで真面目にやるとなると
ソフトメーカーの開発リソースは分散しちゃうだろうなあ
534 :
名無しさん必死だな :03/07/29 21:17 ID:CQbCZ2ZE
明日からばったりPS2が売れなくなりそう
2万はありえないと思う。でもクタラギならやりそう。 もし2万以下になったら買う。
ケータイとPSPを同時に持ち運ぶとかありえないと思いますよ やはり家で使うようになるでしょう
携帯電話内蔵PSPしかないな。
あんまり低い値段設定にしてダンピング食らわなければ良いと思うけど
確かにこのスペックは、携帯機と 据え置き機の棲み分けを曖昧にしてしまうな。
まあ、ソフトがでてこないとなんともいえないでしょ
541 :
名無しさん必死だな :03/07/29 21:20 ID:JvZnYcRa
今ゲームボーイアドバンス?小学生遊んでるの? PSPは買えるかな?
携帯機との棲み分けすら壊そうとするソニーいい加減にしてくれ頼むから
みんゴル
545 :
名無しさん必死だな :03/07/29 21:21 ID:CQbCZ2ZE
しかしMIPS R4000引きずってるな。 NEWSで惨敗したのがよほど悔しかったんだな
PS2レベルのチップ 4.5インチのTFT液晶、無線LAN、光学ドライブ、バッテリ 二万円ぐらいで売ることを想像できない。
>>546 工学ドライブはとバッテリと液晶は二束三文でなんとでもなるでしょ
中国があるんだし
548 :
名無しさん必死だな :03/07/29 21:23 ID:7tnJ7Q7T
GBAspでSDカードの再生カートリッジでも出たらなあ PSPいらねえんだけど
2万以下は可能そう。しかも2004年でしょ。
551 :
名無しさん必死だな :03/07/29 21:23 ID:JvZnYcRa
でもすんごいのつくってきたにゃあ・・
元の売買が自由化されたら、ゲーム機ってどっかんどっ巻値上がりするのかな
553 :
名無しさん必死だな :03/07/29 21:24 ID:CQbCZ2ZE
しかし2CPUとかまたゲテモノハード作ってきたな
554 :
名無しさん必死だな :03/07/29 21:24 ID:BVlWsJU8
来年末にこのぐらいのスペックで大量生産すると低下14800円ぐらいになるんじゃない
555 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/07/29 21:24 ID:fdsRB6do
まだ作ってないし。
発表 ≒ 完成
このスペックだとどんなに安くても 29800円ぐらいが限界だと思う。
558 :
名無しさん必死だな :03/07/29 21:24 ID:JvZnYcRa
スペックはトンデモなんだけど電池が心配だなぁ、おい・・・。
バッテリの持続時間がすごく心配
ウォークマンとかは確かに外で使うけどゲームだからな SFCとPSのFFが完全リメイクとかされるなら買うな メインマシンとして そうなったらPS3にHDD録画が付こうがもうどうでもいい DIGAとか買うよ
563 :
名無しさん必死だな :03/07/29 21:25 ID:JvZnYcRa
もう出来てテスト段階なんじゃないかと
564 :
名無しさん必死だな :03/07/29 21:25 ID:CQbCZ2ZE
このスペックだと1万ぐらいじゃないと 勝ち目はないだろうな
>>546 光学ドライブと液晶がGBASPよりもコストがかさむ要因になると思うが、
枯れた90nmプロセス製造し、半導体を自社で調達出来ることによって
相殺されるかもしれない。14800-19800円と見てるけど、
それ以上なら売れないでしょ。
任天堂はDDIP巻き込んでH"inGBAでもやればいい
UNDという独自規格だけど、 ゲームソフトのように映像ソフトでもロイヤリティー取れるのかな。 それだったら、より低価格が見込めると思うんだけど。
ゲーム機の値段高騰理由に基盤は上げられないべ。
> 【 メディア 】 1.8GBの光ディスク UMD(ユニバーサルメディアディスク)ゲーム、音楽、映像、未来のエンタが終結する QUITERのこの誤字はどうか・・・。
処理の重いゲームだと、20分くらいで電池なくなりそうだ。
573 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/07/29 21:27 ID:fdsRB6do
ロイヤリティーは取れるんじゃないのかな。 UMDメディアを製造できるのってSMEくらいでしょうし。
俺はPocketPC2003を買いますよ。 インターネット+音楽+動画+Word+Excel+ゲーム+予定表+メール+計算機 PSPはいらないです。
しかし任天堂には次期GBでもロムカセットを採用して欲しいな。
>>569 商品となる最終段階のモノは出来てないだろうけど、PSPのモノ自体は出来てると思うよ。
578 :
名無しさん必死だな :03/07/29 21:29 ID:PUSZ+njz
どうでもいいが、ブラウザとメーラー搭載されるのなら買ってもいい もちろん無線LANは各種APに接続できるよな?
579 :
名無しさん必死だな :03/07/29 21:29 ID:JvZnYcRa
X-2ってなんじゃ? うちのゲーム記憶が古すぎだわなw
>>575 任天堂がなんか投資してたのがあったよね?
あれ使うんじゃない?
ゲ趣味裏切ったー
582 :
名無しさん必死だな :03/07/29 21:30 ID:z6v4rUOo
このスペックが宝の持ち腐れになって、しかも作りこむほど携帯機と してのメリットが薄れる楽しいハード
重量300g以下なら買う かも
>>578 は・・・無線LAN搭載ってことはPSPで2ちゃん見れる?
それは欲しいかもw
マトリックスロムは製造コスト、リピート対策のためのものだから、 大容量対応はしていないんじゃないかしら?
586 :
名無しさん必死だな :03/07/29 21:30 ID:VxfCT4Wo
PocketPC2003ってなんだ?
587 :
名無しさん必死だな :03/07/29 21:31 ID:JvZnYcRa
>>574 2002と変わんないのかよ・・
ブラウザ付けばPDAの選択候補に入れてもいいんじゃないかね?これ
>>584 エアエッジフォン買ってください
DDIPは僕の仲間なんです
「究極の携帯機・PSP」詳細を久多良木氏が発表 久多良木氏は,“PSPはゲーム業界が待ち望んだ究極の携帯機”として説明。 「ここまでやるかと言われるスペックを投入した」という。 また高性能、3D ヽ('A`)ノ
SCEが覇権を取るには2004年というこのタイミングしかないんでしょうね でもソフト開発費とか大丈夫でしょうか 正直このスペックでのゲームじゃ小遣い稼ぎになりませんよ 値段はGBA以下にするようですし
で誰が人柱になるんですか?
593 :
名無しさん必死だな :03/07/29 21:32 ID:nS+RFf2E
>>577 今回の発表は
株価が下がったのを
ごまかそうとして
花火を打ち上げただけだと思われ。
PocketPCではたいしたゲームが出来ない・・・ つかPDAのCPU自体糞
そろそろソフトつくりはじめないとだめなんじゃ?
こんなの低価格で売るっていってるってことは、 メーカーはクソ高いロイヤリティを払わされる訳だろな。 ついでに小売もPSPは別途契約で、また何百万も分捕るんだろな。 もういい加減、どうでもいいわ。
たぶんこのスペックに合わせたゲームを作るとなると、 価格は4000円台じゃすまなさそうですね。
598 :
名無しさん必死だな :03/07/29 21:33 ID:JvZnYcRa
>>587 ゲーム関係の板じゃわからんよな・・
PDAのOSです。
>>591 いくらなんでもGBA以下は無理と思うけど。
>>597 そんなものSECが値段決めちゃえばいいんだよ
PDAにはグラフィックのアクセラレータが無いからね・・・、ゲームに向かない。 PalmOSのでなんかそういうの組み込んだ奴が発売されてたような・・・。
602 :
名無しさん必死だな :03/07/29 21:33 ID:CQbCZ2ZE
そりゃ人柱は今まで携帯ゲーム機に縁の無かった 出川君だろ
いや、PocketPC2003では、 ・IEがかなり高速化されている ・WindowsMediaPlayer9が付属 ウォークマンやMDなんていらないよ。 ましてや、ポケピでゲームもできるし、なおかつ、 自分でプログラムしたものをポケピで動かせるし。 最高じゃん。
そんな無体な
605 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/07/29 21:34 ID:fdsRB6do
SCEのハードって扱うのに補償金みたいなのが必要なの?
ゲームメーカーは携帯機に高い性能は望んでいないと思いますが… 据え置きがあるんですし
携帯機としてはナイスな出来のWSは死にました、スペック負けで。
608 :
名無しさん必死だな :03/07/29 21:35 ID:JvZnYcRa
>>594 他にゲーム機持てばいいんですけど
エアエッジフォンとPSPでイイ(・∀・)!!と思ったw
でPSPの2D機能は無しなのかな?
610 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/07/29 21:36 ID:fdsRB6do
DC以降のハードと一緒でポリゴンで描くんじゃないのかな。
>>607 WSはポケモンに殺されたんだと思いますよ
まあGBC程度に完全に力負けしてたのですが
>>607 ワンダースワンは安さで勝負です
うちの近くでFF2同梱で900円w
成功は確実だがPS3が心配になるな 64・GB、GC・GBAで苦労した任天堂の二の舞にならなきゃいいが
615 :
名無しさん必死だな :03/07/29 21:37 ID:2G0gVdKd
次世代GBAはPSPのスペックを追うのはやめて メモリを多く積むとか独自スペックでやってほしい もちろん最低越えないといけないスペックはありますが
616 :
名無しさん必死だな :03/07/29 21:38 ID:dTas2xEG
価格はGBAの3倍ですが 性能は30倍です!! 価格発表時のハッタリ予想 ブフフ
ituneがWindowsででたら、ipodが全てのウォークマンを駆逐しますよ
10年経って、今度は携帯機においても同じ歴史が繰り替えされるんだな 94年 PS1発売 04年 PSP発売 96年 N64発売 06年 GBA2発売(発売する頃にはシェア奪われてもうた)
サターンの方が2Dゲームは作りやすかったらしいからですね。 やっぱり3D機能での2D風ゲームはまだまだ作りにくいのかな。
>>618 成功すると思います
GBAと競合しないので
完全に子供の支持は得られないと思いますので高年齢層を狙うのでしょう
>>620 小さい画面で3Dバリバリやられると、目がものすごく痛くなります
既存の携帯機市場(子供中心)に対しては絶望的 どれだけそれ以上の世代を開拓できるかだな
624 :
名無しさん必死だな :03/07/29 21:40 ID:061TreAK
ますますソフト売れくなるだけ。 どこが潰れるかみもの
マジでPS3がライバルになりそうだよね
このゲーム離れが進んでる日本で売れるかな・・? しかも大人むけ携帯ゲーム機なんて・・・
スペック見て一番気になったのがサイズ。 ドライブ搭載、高解像度液晶、たらふく必要そうなバッテリ、それに↓。 >PSPには十ボタン、△、○、□、×ボタン、L1、R1ボタン、スタート、 >セレクトボタン、そしてアナログスティックが装備される サイズと重量に関するコメントが全く無かったみたいなのも気にかかる。 これで果たしてどこまで小さく軽くしてくるんだろう。 形は新型clieみたいなんだろうか?スティックが邪魔そうだが。
えへへ、上位互換優位の歴史はまだ動いてませんよ
携帯ゲームはあのサクッと遊べる手軽さが良いんだけどなあ。
>>619 互換ありトップハードが負けた歴史もない
632 :
名無しさん必死だな :03/07/29 21:41 ID:CQbCZ2ZE
支持層の資金が分散するだけか PS2=PS3+PSP
>>605 補償金なんかはないと思う。ただクソ高いライセンス料がある。
PS2が販売されて1年程度でゲームソフトの店が潰れていったのは
PS2でソフトが売れなかった+そのライセンス料金で経営が圧迫されたから。
PSの契約は持ってても、PS2は同じ契約では購入できない。
当時はあまりにそれが酷く、何千万という料金を卸から請求された店もあった。
@補足@
というのは、小さい店は直接ソニーとは契約できなかった。(ソニーと直接なら妥当な金額?)
理由はこういう店では営業実態が悪いからイメージダウンすると判断されたため。
そうなると卸の方と契約するしかないが、実態は酷すぎた。
>>620 ああ、あれ、あれ嘘、ポリゴン描画するよりハードスプライトがちょこっと速かっただけ。
当時ポリ慣れしてる奴少なくてさ。
最近結婚することが多いべ( ● ´ ー ` ●;)
636 :
名無しさん必死だな :03/07/29 21:42 ID:uU892R7s
無線LAN標準搭載ですとよ。 まぁPSP発表当初に俺が何度も忠告してやったからな。 「ネットワーク機能は標準装備しなくちゃダメだ」ってね。 俺に感謝しろよ、ソニー。
ワークステーションのNEWSって大ヒットだったんだけどな バカには呆れるしかないか
638 :
名無しさん必死だな :03/07/29 21:43 ID:2G0gVdKd
ゲームをわかってないのはSCEゲーを見ればよくわかる このスペックが吉と出るか凶と出るか
WSは1999年3月4日に発売したのですが 99年11月21日発売GBC対応のポケットモンスター金銀にGBCを一気に引っ張られて完全敗北しましたね
>>633 任天堂の問屋体制みたいなのが、別の形で存在したって感じですね
おまえらPSPよりNHKでシャープの偉業を見ようぜ
ゲーム開始までに1分ぐらい? とか?
643 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/07/29 21:44 ID:fdsRB6do
ライセンス料金なんてあったのか。 よく分らないですけど何千万ってのは凄いですね。
644 :
名無しさん必死だな :03/07/29 21:44 ID:CQbCZ2ZE
シャープ凄えな
>>634 カプコンさんの格闘物とか微妙に画面のレイアウトも違ってましたよね。。。
今時スプライト機能は時代遅れですかね・・・
647 :
名無しさん必死だな :03/07/29 21:46 ID:CQbCZ2ZE
8セグメント時代か
サスペンド状態とかにする機能があれば 立ち上げの時間は気にならないかな。
PSPはWSCと一緒にしたら駄目だろ…。 冗談抜きでPSPの性能には驚いた…。 でもね、それと同時に不安な気持ちもあったり(藁 それは、携帯ゲーム機が家庭用ゲーム機市場みたいに 下等な性能競争にならないかということ。
>>640 そんな感じだけど、管理してる感は一切無いのよね。
ただ、任天堂は小さいトコに数回さないという悪質な部分があるしなァ・・・
中国・四国地区には、ゲーム卸業者に893が絡んでるから
そりゃもう酷い実態がそこにはあったりしたのよ。当時は。
それを乗り越えたトコは、今まあなんとか食べていけてるみたい。
半分以上は消えたけどね・・・
653 :
名無しさん必死だな :03/07/29 21:49 ID:dTas2xEG
スクエニの掌返しが楽しみだけど エニがくっついてるからなあ どっちの血が濃いのかハッキリする
GBC→約半年後WS→約2年後GBA だべ
俺の予想では形はPSのコントローラーの間に画面入れたみたいになるのかな? ありえないな。
>>649 それは理解してます
WSCと違ってGBと競合しませんし
<◎--------------------------------->
658 :
名無しさん必死だな :03/07/29 21:51 ID:xQ/tc5qW
ワイヤレスLAN って電気食いそうだが大丈夫か? メモリの件といい、頭でっかちなハードになりそうだな・・・。
659 :
名無しさん必死だな :03/07/29 21:51 ID:061TreAK
今度はハッタリはきかんだろ。 またff待ちかな。
660 :
名無しさん必死だな :03/07/29 21:52 ID:CQbCZ2ZE
シャープ感動した
661 :
名無しさん必死だな :03/07/29 21:52 ID:7tnJ7Q7T
アナログはFOMAのニューロポインタを、でかくした感じで
>>658 それは考えられるね。
俺も、携帯ゲーム機はGBAで十分と思っているぐらいだからね。
PSPにはいろんな問題がありすぎ。
もし、任天堂が次世代GBを出すなら”携帯ゲーム機”として
最高峰のマシンを出して欲しい。
>>659 それも入るかどうかわかりません
勝ち馬にしか乗らないエニックスと合併しましたから
664 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/07/29 21:54 ID:fdsRB6do
前にWSC、GG、NGPのソフトの発売会社を調べたらあまりのショボさに涙した事も。。。 そういう意味では他のとは比べものにはならないのでしょうけど PS-64とはもっと単純に比較できないのは確かでしょうね。
665 :
名無しさん必死だな :03/07/29 21:55 ID:vTSBv8LM
他のは良いが、Mpeg4再生はなんとかならんのか・・・ 今度は携帯ゲーをムービーゲーにする気か・・・
>>662 2Dハードをこれ以上進化させても無意味では。
次世代GBAの3Dハード化も必然かと。
俺の家のモニターはすべて液晶。 ブラウン管を使う奴は負け組み。 プ
668 :
名無しさん必死だな :03/07/29 21:56 ID:xQ/tc5qW
しかし、これが天下をとるとかなりの中小のメーカーが死亡するな・・・。
最近煽りに余裕が無いなあ。 つまらないからもう来なくていいよ。 ゲ趣味君。
携帯ゲーム機としての最高峰はワンダースワンとスワンクリスタル、マジで。
671 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/07/29 21:57 ID:fdsRB6do
ワイヤレスLANはまあ、そんなに連続通信しないでしょって事で。 普通にゲームしてて連続で5時間くらいは求められている気がしますけど どのくらいになるのかしら。
>>666 現にGBAでも画面はショボイけどポリゲーあるからね。
次世代GBもきっと3D化すると思う。
673 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/07/29 21:57 ID:fdsRB6do
PSPも液晶ですよ〜。
674 :
名無しさん必死だな :03/07/29 21:57 ID:061TreAK
3Dにする意味あんの?
675 :
名無しさん必死だな :03/07/29 21:58 ID:JvZnYcRa
不具合なければ買うわ
676 :
名無しさん必死だな :03/07/29 21:58 ID:CQbCZ2ZE
ワイヤレスLANは任天も使うよ 投資してんだし
677 :
名無しさん必死だな :03/07/29 21:58 ID:y1x9GHdt
どうして?
678 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/07/29 21:58 ID:fdsRB6do
ゆめりあエンジンを積んだ3D美少女ゲームが出せるべ。
液晶は2.3年もしたら誰も買わなくなっとるわい
680 :
名無しさん必死だな :03/07/29 21:59 ID:jhF51vhg
くたたんがP2PにGBAロムイメージを光で大量開放すればPSPが勝つ寸法。
681 :
名無しさん必死だな :03/07/29 21:59 ID:vTSBv8LM
まあ基本的に結論言ったら予想以上に売れないけどな。特に日本では。
>>666 GB系はステレオサウンドスピーカーへの長い道のりも・・・
683 :
名無しさん必死だな :03/07/29 22:01 ID:xQ/tc5qW
>>671 連続して通信しないとまともな対戦ゲームが出来ないのでは?
携帯にする意味がない
687 :
名無しさん必死だな :03/07/29 22:01 ID:y1x9GHdt
GBは次でステレオにしてくれ。
PSP同士では赤外線です。LANじゃないです。
689 :
名無しさん必死だな :03/07/29 22:02 ID:CQbCZ2ZE
赤外線か 時代遅れだな
あんまり〜意味がない〜♪ 携帯機なのに〜7.1ch〜♪
いくらすんだよこれ…4万切れるかどうかすら怪しいぞ
流石に4万は切れるでしょ
694 :
名無しさん必死だな :03/07/29 22:04 ID:CQbCZ2ZE
まさかPSPはワンカートリッジ4人対戦とか出来ないのか
695 :
名無しさん必死だな :03/07/29 22:04 ID:xQ/tc5qW
>>688 赤外線って指向性が強いから少しでも動いたらアウトの予感が・・・。
外に持ち出せないPSPで誰が対戦するんだ
697 :
名無しさん必死だな :03/07/29 22:05 ID:PUSZ+njz
つーか、SONYのゲーム機のゲームってあまり面白くない・・
698 :
名無しさん必死だな :03/07/29 22:05 ID:vTSBv8LM
700 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/07/29 22:05 ID:fdsRB6do
対戦といえばコナミは懲りずに東風荘のゲームを出してくる予感。 っと思ったけど、MFCと被るしやっぱり微妙か。。
確かに7.1chをつけても発揮されない可能性が大きい。
3Dゲームは正直投資しないと見栄えが悪くて誰にも見向きされませんよね。 開発が楽だと言っても、その恩恵が受けられるのは2Dゲーだけだべ( ● ´ ー ` ● ) こんなに3Dを強調して大丈夫なのかしら
703 :
名無しさん必死だな :03/07/29 22:06 ID:CQbCZ2ZE
対戦出来ないのか じゃあ売れないジャン
つ〜か絵として全然想像出来ないな… ってか「携帯ゲーム機」なのか?
705 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/07/29 22:07 ID:fdsRB6do
やる気になれば出来そうじゃないかしら。 LANが使えなくてもUSBがありますし。
>>701 それがソニー。
最初に付けるものだけつけてまったく利用価値なし。
結局やっていることはGCとかと同じ所詮ゲーム機。
みんな騙されすぎだよね。
こんなにいろいろ機能つけたら、GBAより大きくなるのは確実だな。 正直格好悪そう。
708 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/07/29 22:08 ID:fdsRB6do
7.1chって5.1chよりも凄いんですか?
709 :
名無しさん必死だな :03/07/29 22:09 ID:jhF51vhg
710 :
名無しさん必死だな :03/07/29 22:09 ID:y1x9GHdt
PS3のゲームがPSPに取られる?
711 :
名無しさん必死だな :03/07/29 22:09 ID:vTSBv8LM
良いと思ったのは無線LANぐらいか。 規格対応してる今普通にインターネット で使ってる無線ルーターで、コードレスでネットゲームやらができるんじゃね?
>>692 くたたんにリクエストしたクリエイターのリストを激しく見たい( ´Д`)
>>578 お前802.11の規格わかってねーだろ
715 :
名無しさん必死だな :03/07/29 22:09 ID:dTas2xEG
PSPいけるぜ派が ディスクだけのハッタリ発表の時よりトーンダウンしてるのが面白いな
電車で7.1ch
ハゲのでかい黒人がPSPもってる広告でサイズをごまかしそう
718 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/07/29 22:10 ID:kca91jSb
苦多良木は馬鹿だから いつものハッタリで乗り切る気なんだよ 3D凄いぜ!7.1CH凄いぜ!こんな携帯機は凄すぎるぜ! もう狂ってるよねw
てか、このチップ、1チップで安い安い言うけど、 これだけ大仰な機能を詰め込んでメモリまで混載して、 それなりのサイズのチップにならないかな? 結構一枚辺り掛かるんじゃ。 つても、でかければそもそも消費電力的に無理か。
どうせそのうち、 マルチメディアウォークマン的なことを謳いだすんだろうけどな。
723 :
名無しさん必死だな :03/07/29 22:11 ID:CQbCZ2ZE
サップを使う気か。 もうその頃は落ち目だろう
724 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/07/29 22:11 ID:fdsRB6do
じゃあm携帯機向けに8個スピーカーの付いた帽子みたいなのがあれば良いのか。
>>710 むしろPS2向けがPSP向けに変更になりそな予感。。。
7.1chは確かにいらないな 高品質な2chで十分
こんなもんに金かけないでPS3に金かけろよ…
>>708 詳しくはないけど簡単に言うとたぶんこんなの
5.1chは音源が5個+α
7.1chは音源が7個+α
2chは掲示板
2ch
7.1chはまじで無駄だろ… 据え置き機ですら7.1chは無駄。 ましてや携帯機では… 7.1chにしても、 ステレオと比べてそんなにコストが上がるわけでもないから つけてみました、て感じがするな。 無線LANや動画はかなりいいけど。
西日本では2chはNHK総合だぞ
素人の俺にどの程度のスペックなのか分かりやすく例えてみてください。
733 :
名無しさん必死だな :03/07/29 22:14 ID:05yP3CIS
>>719 ダイサイズを決めておいてから、空いた隙間に
機能を詰め込むと言うアプローチだから、
でかくなり過ぎるというのはない。
735 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/07/29 22:14 ID:fdsRB6do
個人的にはその2ch機能だけで良いや。
736 :
名無しさん必死だな :03/07/29 22:14 ID:PUSZ+njz
このゲーム機でいい面を見るとすれば・・・ CPUを2個も積む位なら消費電力は少なそう。 その分性能が落ちているなら無意味なんだけどねw
738 :
731 :03/07/29 22:15 ID:VExLABYT
う、大阪だけだったのか・・ ファミコンの裏のスイッチでそんなふうにかいてたからてっきり信じてましたよ
740 :
名無しさん必死だな :03/07/29 22:15 ID:vTSBv8LM
正直これからのキラーソフトは明らかに日本では「くにおくん」 もうGBAに移植されるって凄い話題だから、これで再び日本で火がついて PSPにくにおくんがでるって話しになれば結構売れるかもね。
>>732 簡単に言うとSFCがGBAでPSPがPS2みたいなもんだよ
ぶっちゃけ電力問題はCPUよりも液晶の方でしょ
743 :
名無しさん必死だな :03/07/29 22:16 ID:PUSZ+njz
携帯ゲームなら別にアナログでもいい ドルビーデジタルヘッドフォンとかにしてほしい
744 :
直リン :03/07/29 22:16 ID:P9wrmMGc
FC20周年特集で思い出に残ってるゲームの13位くらいにくにおくんがランク入りしてて ビビった
単純にトランジスタ数だけを考えればEE+GSよりは多くなるべ。 けど、その大部分を占めるメモリセルはロジックに比べて集積度が高いし 電力も食わないんじゃないかな。 あと、GSみたいに太いバスも無いですし、ダイサイズはそんなに大きくは ならないんじゃないかな?
>>741 つまりソニーとソニーが食い合ってあぼ〜んって事ですか?
749 :
名無しさん必死だな :03/07/29 22:18 ID:PUSZ+njz
>>740 間違いない、『くにおくんの大運動会』これがキラータイトルだな
くにおのおでん がやりたい
751 :
名無しさん必死だな :03/07/29 22:19 ID:iomcrLyP
>>747 GBAはそんなに性能高くない。
真正SFCクラス。
再でPCあわわ
753 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/07/29 22:19 ID:fdsRB6do
PSPにはおでんがでるのでテクノスファンも安心。
754 :
名無しさん必死だな :03/07/29 22:19 ID:a7ovv/kP
SCEお得意のハッタリスペックの悪寒!
755 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/07/29 22:19 ID:fdsRB6do
じゃあ、DCとサターンって事で。
756 :
名無しさん必死だな :03/07/29 22:20 ID:CQbCZ2ZE
出川が出費を増やさない限り 食い合ってあぼ〜んするだろうね
変動クロックって事で、フルクロックで動いたら 結構消費の大きな、でっかいチップ使う可能性もあるのでは? FFやってると消費速いねぇ〜とか、やっぱ外でやるなら テトリスくらいが丁度良いねとか、そんな会話。 それともクロックはムービーモード、音楽モード、 ゲームモードとかで固定かな。
64ビット級仕様でPSP=セガサターン≦Vサターン≦Hiサターン
やはりソニータイマー標準装備ですか?
どうせ液晶で削られるからそれくらいの時間差なんてわかりゃしないべ( ● ´ ー ` ● )
761 :
名無しさん必死だな :03/07/29 22:22 ID:y1x9GHdt
GBA.容量は入りそうだけど、 一部のグラフィックとか、音とかはSFC以下だよ。
764 :
名無しさん必死だな :03/07/29 22:22 ID:iomcrLyP
>>758 動画再生機能はHiサターンを圧倒。
ってかVサターン=セガサターンでは?
765 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/07/29 22:23 ID:fdsRB6do
一番の問題はメインメモリの8MBでもじぴったんが遊べるのかどうかって事。
766 :
名無しさん必死だな :03/07/29 22:23 ID:CQbCZ2ZE
なんだサターン並みか
767 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/07/29 22:24 ID:fdsRB6do
32bitCPUを二つ付けたばっかりに( ● ´ ー ` ● ;)
俺にはPS2で出たかもしれなかったのが PSPで出て悲しむ可能性が出てきたって事か… ってか俺みたいな奴が大量発生するだけじゃないの?
解像度とメモリ容量以外はDCよりも上で、GPUの機能は GSよりも上って感じで?
770 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/07/29 22:25 ID:kca91jSb
いくらスペックアップしてみてもPSPは ど う せ ゲ ー ム に 向 い て な い ハ ー ド になるに決まってる
>>768 PS2で出した方が旨みがある今の状況でそれは杞憂かと
妊娠たちよ、王者なんだからもっと余裕でいろよ カキコしすぎだ(w
774 :
名無しさん必死だな :03/07/29 22:26 ID:SMUnqOVg
pokemonのパクリを出すというのは、やはり確実なんですか?
775 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/07/29 22:26 ID:fdsRB6do
最初はみんなPSソフトのアップコンバートからスタートするんじゃないのかな。 変なとこだとガンパレとか、PS版ICO&鬼武者、パネキット辺りが出るとみた。
776 :
名無しさん必死だな :03/07/29 22:27 ID:mNQ84zKS
ソニーの技術ばかりで作られる製品か・・。 それだけでイラネ。
いっそのこと、カメラとかつけてくれたら面白かったのに
778 :
名無しさん必死だな :03/07/29 22:27 ID:jhF51vhg
>>768 ゲームプロデューサーもバカじゃないから
住み分けたのつくるんじゃないの。
バカかもしれないけど。
779 :
名無しさん必死だな :03/07/29 22:27 ID:OBX3kBlG
糞ニーの産み落とした 糞ハードを舐め舐めペチョペチョ 糞出川 テメー等には明日の朝日を見る権利はねーんだよ 首吊って市ねホモゲーマー供が
どれだけスペックがすごくてもメモリ8Mが足引っ張っておしまい? 「携帯ゲーム機にしては異例の多さ」 とかいって、サウンド機能だのUMDだのCPUだの映像処理能力だのと 比べると、ずいぶん従来の携帯ゲーム機との違いが小さいような・・・
782 :
名無しさん必死だな :03/07/29 22:28 ID:dTas2xEG
誰でもいいからネタでもいいから なんかこう景気のいいこと言ってくれよ ここまで総口ポカーン状態だと発展がない
>>771 禿げ同
PSPでだす暇あるならPS2でだせと
>>775 EE無しでのICOは無理じゃないのかな。
小さい画面で3Dはやりにくいなあ。 GBAででたようなテレビでやるやつが出ると思う。
788 :
名無しさん必死だな :03/07/29 22:31 ID:W1QZUfVI
790 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/07/29 22:32 ID:fdsRB6do
4649とか893とかに反応するもじぴったんかあ。。。 まあ、ラマヌジャンAIが入っていて、例えば1729の文字が並んだらくるっと反応して 説明に 1729 2つの立方の和として2通りの表現が可能な最小の整数 1729 = 1^3 + 12^3 = 9^3 + 10^3 ↑みたいな感じで出てくるゲームだったら、PSPごと買いますけど。
>>787 最初から外部出力端子が付いてそうな悪寒
792 :
名無しさん必死だな :03/07/29 22:33 ID:ExOY5pBc
無駄に豪華だw
793 :
名無しさん必死だな :03/07/29 22:33 ID:TSyi4+wk
マネばかりソニー いい加減に滅ぼしたくなる
794 :
名無しさん必死だな :03/07/29 22:33 ID:y1x9GHdt
携帯ゲームで7.1ってなによ? デコーダー内蔵してるのか? してなかったら携帯の意味ないよね?
795 :
名無しさん必死だな :03/07/29 22:34 ID:RR/tbNtp
PSPでDCの連ジ程度のゲームは作れるのでつか?
>>786 でも実際はPS2用にチューンされて出たわけですし、
ヒロインのヒラヒラ感が損なわれてはICOじゃないと言われてしまいそう・・・
ソニー潰れるなよ…
798 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/07/29 22:36 ID:kca91jSb
同発は、無駄にスペックを見せびらかすソフトだとと嬉しい
PS系のゲームで携帯向けって・・・? どこでもいっしょ、くらいしか思いつかない。
>>773 8MBはGBAの64Mbitと同じ容量だからもじぴったんはまるまるメモリに読み込めさせられる
802 :
731 :03/07/29 22:39 ID:VExLABYT
PS3でるまで連動機能はつかえないんでしょうかのう
>801 それはGBAと同じ絵で同じ音レートだった場合なんじゃ?
805 :
名無しさん必死だな :03/07/29 22:42 ID:jqciV6nz
>>788 >3300万ポリゴン
理論値は凄いんだけどな〜
806 :
名無しさん必死だな :03/07/29 22:43 ID:ExOY5pBc
で、初期型購入して後はいつもどうり初期不良で・・・
実行値は60万ポリ以下。
>>805 DCが理論値で300万だったから結構凄いと思うよ
809 :
名無しさん必死だな :03/07/29 22:44 ID:rya/zDY7
なんでいつもいつもメモリ”だけ”はケチるのかなあ こんだけオーバースペックで
発表されたように、高次サーフェスが実用レベルで扱えるなら より一層のヒラヒラ感が。
データはメモリーカードに記憶すんの?
812 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/07/29 22:44 ID:kca91jSb
PSPでギャルゲーしながらブツブツ言ってる ブツブツ顔の出川が満員電車に現れることになるのか、、、 この世も末だな
PS3はPSPソフトウェア互換とかになるのだろうか PS3とPSPを繋げば、家庭用テレビでもPSPのソフトが楽しめるとか
PS2みたいにジャギチラだったらガッカリ
とりあえずPS3もツインcellということが濃厚みたいですね。
816 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/07/29 22:45 ID:fdsRB6do
データは無線LANを介してSCEのサーバに記録。
817 :
名無しさん必死だな :03/07/29 22:45 ID:PUSZ+njz
毎度のごとくメモリが少ないな SONYは考える脳持ってないのか?
818 :
名無しさん必死だな :03/07/29 22:46 ID:vTSBv8LM
大人は携帯ゲーム機より携帯そのものでゲームやるだろ。 ソニーは一体なにがやりたいのかさっぱりわからん。
>813 それならじかにテレビにつなげれるようにして欲しいよ SFCでるとき予定にあったFCアダプタじゃないんだからw
Bluetooth1.2チップの採用の方がよかったんじゃないかなぁ。 速度は遅いけど、消費電力抑えられるし。 実際、無線RANでどんな事やるか分からないからなんとも言えない。
ところどころあぼ〜んなんだけど誰か居るのけ?
823 :
名無しさん必死だな :03/07/29 22:46 ID:xwsL1Jp3
任天堂にはロムにこだわってほしい ゲーム専用路線続行ならな
824 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/07/29 22:46 ID:fdsRB6do
そういえば一番気になる(?)テクスチャの圧縮機能とかはどうなんでしょうね?
826 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/07/29 22:49 ID:fdsRB6do
そうそう、PSPみたいに変に高性能で独自メディアで出されたら、エミ(ry
ゲームなんかに使うの勿体無いな。
>>818 投稿者名: とろ
投稿日時: 2003年7月29日 22時41分
> 流石に、電車の中で下向いてヘッドホンしながらPSPやってる姿を想像すると・・・。
> 冷たい視線が、確実にいきますね。音漏れなんかしてたら、もう大変です。
そうか?
別に変に感じないが。
俺は、電車の中で必死に携帯をカチャカチャやってる奴を
冷たい視線で見てるが。
829 :
名無しさん必死だな :03/07/29 22:50 ID:jhF51vhg
802.11aとか802.11bとか802.11gとか無線LANって規格あるけどどれなの?
ROMにこだわって欲しい・・・ねぇ エミュ厨必(ry
>>828 んなもん人・PSPのサイズ・デザイン・ソフトでいくらでも変わるかと…
>Compressed Texture あるみたいだべ。
>1.8GBのUMDに、DVDクオリティの映像を約2時間収録することが可能になる。 2時間半だとか3時間だとかの長い奴はダメってことじゃん。 2時間以内に収まるものなんてどんぐらいあるんだか。 最近の人気映画をみてもマトリックスは136分、ハリポタ賢者の石は 152分、ハリポタ秘密の部屋は161分、ロードオブザリングは 178分、千と千尋は124分、ファイナルファンタジーは142分だよ。 みんなオーバーしちゃってる。 1.8GBなんて低容量すぎ。
834 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/07/29 22:52 ID:fdsRB6do
まだその辺はわからないみたいです。 帯域の関係でaは無いのでは?との事ですけど。
>>825 ああ・・・ PSPでツインCPUらしいですから、グラフィックチップのうわさが出てない分
cellを二つ使ってPSPみたいにしてくるかと適当に書いてしまいました(´Д`;)
837 :
名無しさん必死だな :03/07/29 22:53 ID:vTSBv8LM
そもそもムービー機能つける暇あったら、今までゲーム機に搭載したことない機能つけろよ。 ただでさえ今ゲーム業界アメリカ優勢だってのに
838 :
名無しさんの次レスにご期待下さい :03/07/29 22:54 ID:9CF6DMvy
>>829 現状でいったらbかgじゃない?
aだとスポットで使えないし。
839 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/07/29 22:54 ID:fdsRB6do
>832 ああ、それがそうだったんですか。どうもです( ● ´ ー ` ● )
どうせちっちゃい画面だから圧縮してもわからんだろ。
841 :
名無しさん必死だな :03/07/29 22:54 ID:xwsL1Jp3
>>830 違う、携帯でアクセス待ちなんか嫌だから
842 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/07/29 22:55 ID:kca91jSb
>DVDクオリティの映像を約2時間収録することが可能になる。 >7.1CH。 >携帯機 謎が解けたぞ! 結局エロだのみか、、、
843 :
名無しさん必死だな :03/07/29 22:55 ID:jhF51vhg
ターミネーター3は監督の意向で2時間以内
844 :
名無しさん必死だな :03/07/29 22:56 ID:kt3pzyPg
たぶん予約して買うと思うが、 昔あった携帯用PCエンジンみたいに ヲタアイテムになりそうだな....
845 :
名無しさん必死だな :03/07/29 22:56 ID:y1x9GHdt
「大人の」携帯
CPU版のCELLとGPU版のCELLを使うという話もあるので(どんなのかよく分らないけど) あながち適当な予測では無いかも。
ああ観音さまデツカ…
定価3万9800円だろうか・・・
でも普通のウォークマン買うなら こっちのほうが楽しそう。 ソニーもそれが狙いだろうけど。
850 :
名無しさん必死だな :03/07/29 23:00 ID:ExOY5pBc
さて、携帯電話もどれだけ凄くなってゆくのか。
851 :
名無しさん必死だな :03/07/29 23:02 ID:xQ/tc5qW
PS2が理論値で6800万ポリゴンで実際GAMEとして出せるのは最大500万ぐらいだから PSPの3300万ポリゴンは、200万ぐらいは確実に行くかな?
852 :
名無しさん必死だな :03/07/29 23:03 ID:xwsL1Jp3
携帯電話は早く身分証明、チケット、キップに使えるようにすれ ゲームはいらん
>>846 一個のCellで半分頭脳、半分GPUって可能性も
って感じじゃなかった?
854 :
名無しさん必死だな :03/07/29 23:04 ID:y1x9GHdt
音質が糞そう。 特に内蔵アンプ
855 :
名無しさん必死だな :03/07/29 23:04 ID:CQbCZ2ZE
普通のウォークマンなんて買わないし
856 :
名無しさん必死だな :03/07/29 23:04 ID:y1x9GHdt
PSP2は無駄なゲーム機能を排して 新たに進化します。 とか10年後には言ってそう。
↓ということで、PSPの性能について妄想が繰り返される
携帯で7.1chは絶対いらないと思う。 5.1でも十分すぎじゃない?
ステレオで十分すぎる
862 :
名無しさん必死だな :03/07/29 23:07 ID:dTas2xEG
くたたんの脳内は今まさにバブル花盛りって感じか
865 :
名無しさん必死だな :03/07/29 23:08 ID:ExOY5pBc
家庭内での携帯PSP。 外で携帯電話。 ・・・とか、くたは思ってんだろうか。
866 :
名無しさん必死だな :03/07/29 23:09 ID:y1x9GHdt
PSPは便所専用機の予感。
867 :
名無しさん必死だな :03/07/29 23:09 ID:rya/zDY7
PSPの3300万はテクスチャとライティング込み
スピーカーに囲まれて真ん中にちょこんと座ってPSPをする。 なんか嫌だな。
USB2.0から、アンプにつないで、5.1ch以上のスピーカーへ出力するのだろうか? 携帯ゲーム機なのに、大型スピーカーでサラウンド味わうんだろうか・・・?
ゲームボーイアドバンス(SP?)に匹敵する程度なら 15000円ぐらいか?
871 :
名無しさん必死だな :03/07/29 23:12 ID:xQ/tc5qW
>>867 そんなわけないでしょう。
どうせ三角ポリゴンだと思うよ。
872 :
名無しさん必死だな :03/07/29 23:12 ID:rya/zDY7
7.1ch専用ヘッドホンが3万円で、安い
max 33 M polygon /sec(T&L) T&Lってそうゆうことじゃないの、詳しくはないんだけど
874 :
名無しさん必死だな :03/07/29 23:17 ID:y1x9GHdt
サラウンド関係の、安物ヘッドホンアンプは 糞が多いからやめた方がいいよ。 パイオニアのやつで(6万)やっと音楽が聴けるくらい。
3300万ポリゴンって言われてもよくわからない 他のハードってどのくらいなの?
876 :
名無しさん必死だな :03/07/29 23:20 ID:psisOvEA
MP3の再生機能が付いてれば買ってもいい 定価は3万以下で
877 :
名無しさん必死だな :03/07/29 23:20 ID:p8X4n2SF
とりあえずボタンが4つあるのは嬉しいなぁ。
GBAは終わったわけだ
ってか、ポリゴン数なんてどうでもいいよ。 携帯機のちっこい画面で おおー、すげーポリゴン出ててなめらかー なんて思うか?
UMDって書き込み出来ないんでしょ? MP3再生機能が付いていたとしても、 消費者的にはそれを利用する術はないのでは?
881 :
名無しさん必死だな :03/07/29 23:22 ID:kj2Iizc1
>>875 PS 36万ポリゴン
64 10万ポリゴン
DC 300万ポリゴン
PS2 6600万ポリゴン
GC 600〜1200万ポリゴン(理論値不明。示さないことからPS2や箱より低いことは想像できる)
箱 1億2500万ポリゴン
>880 メモステ使えってさ
886 :
名無しさん必死だな :03/07/29 23:24 ID:jhF51vhg
>>875 Xbox PS2 ゲームキューブ
1億1600万/秒 7500万/秒 600〜1200万/秒
60フレで55万ポリゴンか。 どちらにしても8MBのメモリじゃ厳しいのかしら。
>>882 GCは実質、箱に近いポリゴン数を描写できるはず。
>>883 ,884
メモステで何曲詰め込めるんだよ・・・
漏れはiPod持ってるんで、はなから音楽の
利用は考えていないけど、
考慮しているやつは諦めた方がいいぞ
エミュ対策がしっかりしてるってだけでもソフト会社にとってはおいしいだろうな。 それによって今よりソフトが売れるってことはないような気がするが。
エミュ対策だけで売れるんだったらGCだって売れてる。 エミュなど全然関係ない
>>891 GBAのエミュとソフトがP2Pソフト等で
ソフトの発売日前に溢れるほど出回っているという噂は本当なのか?
さっさと規制されないかなMXとny
どんなゲーム作るの? みんなアイディアはあるの?
897 :
名無しさん必死だな :03/07/29 23:32 ID:xQ/tc5qW
ほんとに携帯できるのかこれ 消費電力かなりでかそうなんだけど チップは3つ?R4000が2つとVMEとかいうの バックライト付き液晶って消費電力大丈夫なの
900 :
名無しさん必死だな :03/07/29 23:36 ID:0jZ2Xo6D
某ノートパソコンのように連続使用してると、熱くて持てなくなるなんて事はないですかねw
R4000×2とGPU、VME、AVC Decoderを1チップに集積って事でいいんかな。
大尼に見て 毎秒40万ポリゴンが現実ってとこか?
903 :
名無しさん必死だな :03/07/29 23:39 ID:ExOY5pBc
携帯PSP。 ノート型パソコンとして発売決定。 ・・・南無南無。
発表会ではMPEG-2やMPEG-4 Advanced Simple Profileを使って2Mビット/秒 で符号化した映像とH.264の2Mビット/秒の映像を比較して「雑音が少なく,発色 も良い」(久多良木氏)と画質の高さを評価していた。 (●´ ー `)<そりゃMPEG-2の2Mビット/秒と比べて駄目だったらヤバイっしょ。
アーク、ポポロ、WAあたりがリメイクand同時発売されそうな予感
第一弾ソフトは無難にドラクエのモンスター使ったポケモン風かな
それドラモンじゃん
ポケモンより面白かったけどなDQモンスターズ
据え置きの続編で軒並みセールスを落としているソフトの リメイクを出すのでしょうか
小さなお友達向けゲー出す意味あるのか まあ本体価格がわからんからどうとも言えないが
ドラモン2買いましたね 結構長く楽しめましたよ 戦略性ではポケモンの方が2段くらい高かったのですが
913 :
名無しさん必死だな :03/07/29 23:48 ID:oUz+8vKm
つーか ま た ハ ッ タ リ ス ペ ッ ク で す か ? 煽りではなくマジにそう思う。
ドラモンはモンスターごとの個性がイマイチ弱いんだよね ポケモンと比べると
アニメ見て脳内補完してるだけなんじゃ…
ドラクエモンスターズはタマゴを生ませて特技を受け継げる&+補正で 個性というほどの個性が出ません。
まさかとは思うけどさ、ヒートシンクもファンも付いてて熱風吹くのはやだよ ホカホカしている携帯ゲーム機なんてシャレにならないよ
カイロ機能搭載
がいしゅつだったらスマソ ■Cutting Edge Technologies -aiming to explore the future... 90nm Semiconductor Process Dual MIPS R4000 core Vector Floating Engines Reconfigurable DSP Engine(VME) Advanced 3D Graphics Engine AVC(MPEG4) Decoder AES Crypto System 1.8GB UMD ■21st Century Portable System -integrate all forms of digital entertainment 3D-CG Game 7.1ch Audio, 3D Sound ATRAC3 plus, AAC, MP3 for Music AVC/@MP for Picture / Movie 16:9 Widescreen TFT LCD Embedded Wireless LAN(802.11) Li-ion Battery Extension for GPS,Digital Tuner...
■Optical Disc System -seeking avanteges of “Media” Large Capacity(3x to CD-ROM) Media for Game/Music/Movie/Publishing Lower Manufacturing Cost Minimize Inventory Risk Repoat Ordering System Parental Lock System Regional Code System Copy Protection ■UMD ; Universal Media Disc -ultimate portable disc for SD system 60mmφ Laser Diode:660nm Dual Layer :1.8GB Transfer Rate:11Mbps Shock Proof Secure ROM by AES Unique Disc ID
■PSP CPU CORE MIPS R4000 32bit Core 128bit Bus 1〜333MHz @1.2V Main Memory :8MB(eDRAM) Bus Bandwidth :2.6GB/sec I-Cache, D-Cache FPU, VFPU(Vector Unit):@2.6GFlops 3D-CG Extended Instructions ■PSP Media Engine MIPS R4000 32bit Core 128bit Bus 1〜333MHz @1.2V Sub Memory:2MB(eDRAM)@2.6GB/sec I-Cache, D-Cache 90nm CMOS
次スレはどうします?テンプレ差し替えないと
散々既出でした
926 :
名無しさん必死だな :03/07/29 23:58 ID:xOP/Bcc+
GBAをはるかに凌ぐハイスペック・・・ 凌ぎ過ぎてバッテリィが1時間しかもたない悪感。
927 :
名無しさん必死だな :03/07/29 23:58 ID:Mj9IHsq5
「とりあえずネットにつながる商品にする。もし売れなくても言い訳ができるから」30代技術者 「実体を見ればそれほど進んだ会社じゃない」若手開発者 「正直、なぜこんなにイメージがいいのか分からない。世間の見方と現実が違う」ソニーマーケティング社員 「しゃかりきになれば、必ず勝てる」ソニー本社副社長
まあ、技術は日進月歩なので、スペック越えは当たり前で、 実際の課題は、如何に面白いゲームを作れるかって事ですよね。
任天堂って技術ないし、結構特許とかもソニーとかに抑えられちゃってる だろうし、大変だろうな。
なんか足りない部分があったら適当に付け加えてってください
>>931 そうだね、任天堂は良質なソフトを作ることぐらいしかできないし。
来年末の話だからなあ。 今すごいと思っても来年末には 案外当たり前の話になっているのかも。
来年の今頃かー もしもGBAの好景気主が発表されていたら、影響あるかな
GBAの後継機っても、 スペック面でPSPに拮抗しうる機械は出せんだろ。
スペックで勝っても売れないハードっていっぱいありますよね
939 :
名無しさん必死だな :03/07/30 00:17 ID:/i7BMfXa
GBASPと同程度の価格に!は ぜひとも新スレの1にしっかり明記してもらいたい 楽しみだなあ
940 :
名無しさん必死だな :03/07/30 00:17 ID:62/Bp13E
2万がボーダーラインだろうな。 それ以上だとマニアハードになって終わりぽ
箱とか。
ヽ(`Д´)ノ なっちうるさい!
943 :
名無しさん必死だな :03/07/30 00:18 ID:UWlndK0E
>スペック面でPSPに拮抗しうる機械は出せんだろ。 ???
余計な機能全部省いて安くできないのか?
945 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/07/30 00:19 ID:3Vzy0lqo
2006-2007年なら余裕っしょ(?)
理論上は可能です
947 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/07/30 00:20 ID:3Vzy0lqo
一番いらないゲーム機能を省いたら、余裕で安くなるんじゃないの?
>>940 俺もそう思う。
1万円台超えたらきっつい事になるだろうね。
このスペックでGBASPと同程度じゃダンピング食らうんじゃないでしょうか 杞憂でしょうか
GBAの後継機まだ〜?
いくらなんでも2万は切らないんじゃない? こんだけの機能と性能ならば
18800円ぐらいじゃないでしょうか こういう場合は確実に2万切ります GBAが1万切った様に
まあまあ、価格の具体的な話は、技術の進んだ1年後にでも
技術の進歩で、熱も持続力も価格も解決します。
PS2の時は4MB混載するのにもヒーコラいってたのに 今や携帯機に12MB混載ねえ。ムーアの法則は凄いや
ソニーが本気でGBAと正面激突する覚悟があるなら2万切るだろうが。 そんな、大赤字だしかねない大バクチをするかどうか。
なんというか、ハードを売るためだけの商売というか、家電屋らしさを感じます( ● ´ ー ` ● )
正面激突はありえませんよ キラーソフトもないのに
961 :
名無しさん必死だな :03/07/30 00:30 ID:icHdJqfS
最近のSCEはPCエンジンを発売してた頃のNECとだぶるな。
エニはまた例によって300万台普及したら参入するとかぬかすのか。
PSPは9800円で発売します。
同時発売はGTとどこいつな予感。
9800円なら発売日に3台買うよ で、兄弟に配る
99ドルでいいな。日本は12000円で発売。
968 :
名無しさん必死だな :03/07/30 00:35 ID:zB54MfjX
1000円ぐらいなら買うかな
>>964 ポケモンなシステムでGTとかでますかね(´д`)
>>959 家電屋というより半導体屋かもしれない。
90nmで製造するEE+GSによってラインが相当空くだろうから
PSPの半導体でラインの埋め合わせたいんだろう。
>>967 いや、買わない
3万超える品がすぐに壊れたらショックだもん
1万で収まる商品ならば、まだ自分を納得させられる
けど、3万だと納得させられない
少なくても、GBASPよりは高い。
またポケモン色違いの新ハード潰しか まあ今回はないかな
2万までなら買う。 でも初期不良あるだろうし、PS2並みに予約が大変そうだから、1回型番変わったら買う。
色違いで潰れちゃうの・・・
>>975 いや、言ってみただけですけどWSCへのかなりの牽正になってましたよ
ビッグタイトルをぶつけてくることは十分あるだろうなあ。 マザー3とかFEとか
978 :
名無しさん必死だな :03/07/30 00:41 ID:zB54MfjX
そりゃ色違いでも100万本は出るし、 MOTHER3でも潰せるだろ年末商戦。
今のところハードが爆発的に売れたのは上位互換ハードだけですね。
ハード目当ててとりあえず買うって気持ちがワカラン どうしてもやりたいソフト出たら買うくらいだろ?普通は。
>>890 1GBのメモリスティックで300曲ほど
ずっとipod連呼してるのはお前だろうけど週アス見ても
HDD内蔵型より不揮発性メモリタイプのほうが売れてる
スワンは発売元がバンダイという大きなマイナスイメージを背負っての 出発なので
983 :
名無しさん必死だな :03/07/30 00:42 ID:d/QYoEvh
出る前に赤字で倒産する罠
>>981 さらっと1Gのメモリスティック買うようなハードなユーザーは
HDDプレイヤー買うに一票(´д`)
PSPなんてとりあえず買ってどうするんですか 箱だけあっても何も出来ないのに もし色違いじゃなく旧作のリメイクなら250万は軽く出ますねポケモンは MOTHER3でも良いと思いますが
SCEは密かにWSに参入してたんだよなあ。 アークとかサイとか出したのに。
やっぱ対抗馬は2Dマリオの完全新作だよ、きっと。
動物番長アドバンス辺りで、対抗。
XBOXの発売日のデイリー再びか
ポケモンはそこまで大掛かりなプロモーションもせず、 この板でも大して話題になってなかったのに初回出荷200万ですからねえ 自分も画面写真などを見ても何も感情を持たなかったのに結局発売日に買ってましたからね やっぱり面白いんですよ 今でもやってますし
>>981 1GBのめもステなんて買うやついねえよ
メモリースティックは来年には4位になるんじゃないか?
2Dマリオ新作は買っちゃいますね ええ
ポケモン+2Dマリオ新作+MOTHER3 ニンテン王万歳
次スレ誰かお願いします
音楽プレヤーのトレンドはHDDタイプだからね。 光ディスクやメモリーは古い。
>>981 1GBものってさ、
6万後半だよ?
誰が買うんだ?
ロック万エグゼがPSPに寝返るヨカン
メモステproは高いし、結局あの形であの大きさ。 たとえ普及したとしてもやだな。
州明日のランキングって、appleストアは行ってるのか?
1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。