1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:03/05/29 14:21 ID:hiVGFb+x
2
3 :
名無しさん必死だな:03/05/29 14:23 ID:wd0Py81O
4 :
名無しさん必死だな:03/05/29 14:24 ID:NRuvo46F
久多良木 PSPはまったく新しい半導体を搭載し、
プレイステーション2も上回るような滑らかな映像表現、
立体的なサウンドを実現。
加えてメモリースティックに対応するなど、ゲームのみならずさまざまなアプリケーションが楽しめます。
また、UMD(ユニバーサル・メディア・ディスク)を採用。
これは、最先端のメディアと比べても遜色のないものとなっています。
容量はCDの3倍の1.8ギガバイト。DVDなみの映像を2時間収めることができる。
E3の発表以来、各ゲームデベロッパーやパブリッシャーからも強いサポート表明をいただいているほか、
セキュリティーシステムの導入で映画業界からも非常に熱い視線を向けられています。
これをソニーグループは、コンテンツを含めていろいろな形で展開していきたいと考えています。
http://www.famitsu.com/game/news/2003/05/28/103,1054120561,13081,0,0.html
PS2よりも上なんだ?
PSXの映像をPSPで持ち歩くのが目的で、ゲーム部分は完全におまけだと
思ってたよ。
重複だな。ここはpart17にしよう。
◇よくあるソフトウェア面のループ議論
→結論、もしくはループし続ける理由
◇DQ、FFは出るのか?出たたとしたらその影響は?
→ナンバーズ、移植、リメイク、新作、あらゆるパターンがあるし、メーカーの動向は
予想するしかない。が、出るかでないかだけでかなり違うのは確か。
◇一般的なPSゲーム移植が売れるか
→GBAの移植、リメイクの売り上げから考慮された意見があまり出ていない。
安価で出れば、等の意見は出ているが、結論は出ない。
◇新作はどの程度売れるか?
→具体的意見が出ないためループ
◇PSレベルのポリゴンゲームに、需要はいかほどあるのか?
→
◇サードが沢山参入するか、そしてその効果は?
→SCEだから沢山誘うだろう。PS準拠の開発体制で望めるようにした点から、
間違いない。よって、サードが何処まで貢献できるかを過去の実績なんなりを利用して。
◇PS、PS2が現行機として残っている中、PSと同スペックのPSPはそれと被らないか?
→
●よくあるハード面のループ議論
→結論、もしくはループし続ける理由
●約1000万台以上普及しているGBAとの本体普及数をどう埋めるか?
→具体的な意見が出ていない。結果としての問題なので、他の要素がまとまるまでは続くかも。
●◇DVDや音楽他でどの程度ユーザーが見込めるのか
→独自メディアでは広がりようもない。具体的見込みも立ってない。
★ ゲ趣味を見分けるキーワード ★
・ソニーマンセー
・クタラギ信仰(イメージ戦略で売りますよ、さすがクタラギさんetc)
・携帯機=ポケモン市場
・お子様はGBA
・GBAは子供層しかいない
・これは世間一般の評価です。
・やたら無意味に括弧を多用
・任天堂がシェアをとられた過去を強調
こういった傾向の書き込みであれば確実にゲ趣味です。
マジレスしてもまともにレスは返ってこない上にスレが荒れますので、
見つけ次第放置をお願いします。
☆禁断のループ議論☆手を出すと危険!!
●GBAに参入できなかったエロゲ-メーカーの多数参入が予想される
●耐久性に問題あり、初期不良の危険性も大
●今のGBA市場はPSにシェアを奪われる前のSFCに似ている。
●ポケモンは流行or定着?
●PSPは大人層に受ける?
13 :
名無しさん必死だな:03/06/01 00:12 ID:MImDg69t
前スレ埋めにつき浮上。
14 :
名無しさん必死だな:03/06/01 00:15 ID:H3s/2tY9
カメラ機能つけとけPSP
by田代
前スレテンプレ作成者さん乙。
ありがとうございました。
1000げとしてしまった、、、狙ってた奴すまん。
新天地ー。さマターリ語るべ。
しかもIDが、、、
前スレテンプレ作成者さんいる?ホントお疲れでした。
年間1000万台って事は日本でも最低300万台程度は売るつもりってことだよね。
日本先行発売なら尚更。
初年度300万台って数字は可能だろうか?
アメリカで爆発的に売れそう
HLださないかな
>>20 ドリキャスがどのくらいかで分かりそうかな。
玉砕したとはいえ、初年度の気合いがなみなみでなかった
DC以上はいかんでしょう。
個人的な予測は1000万台は目標数値でソニー側も
達成できるかどうかは確信してないんじゃないかと思う。
>>1
お疲れ〜
ふぅ今日のSEED('A')ヨカタ
>>19 いろいろ助言とかありがとうございますた。
このスレのさらなる発展をお祈りします。誤字とか記号消し忘れとか変換ミスとかありますので、
次に貼る人はそれに注意していただけると幸いです。
ドリ生ャスは大して売れて無いような..
PSPが発売直後に100万台突破して、大体毎週35000売って、
年末商戦で30万台位売れると、初年度で300万売れる模様。
ちょっと辛いか。
UMDは書き込める様になると思うのだけど、そのための著作権保護機能じゃないのか?
PSPで書き込めるわけではないでしょうが、PCとかコンポでなるのでは?
JASRACなどの著作物管理団体はCD-Rうんぬんとうるさいし、著作権を管理してる側から
見れば、保護機能がある物のほうがいいのではないか。
というわけで、UMD-Rはでるとみた、そして音楽用CD-Rの様に著作権料を上乗せされて売られるとみた。
>>26 PSPがある程度以上シェアを確保したら、当然のように
でるだろうね。確保できなかったらメモリースティックとともに
轟沈かな。ただPSPのシェアの後追いになるだろうから、
PSPのシェア拡大の直接要員にはなりにくそうだね。
iPODみたいに1.8インチのHDDを搭載すればいいのに。
PSBBででもPSゲームをPS2やPCのHDDに落として、
それをネットワーク経由でPSPに転送すると。
記憶メディアが読み取り専用ってのがすげー不安なんだけど。
申し訳ないです。よく見たらミスがかなりあったので、修正させていただきます。
1/4
◇よくあるソフトウェア面のループ議論
→結論、もしくはループし続ける理由
◇DQ、FFは出るのか?出たとしたらその影響は?
→ナンバーズ、移植、リメイク、新作、あらゆるパターンがあるし、メーカーの動向は
予想するしかない。が、出るか、出ないか、だけでかなり違うのは確か。
◇一般的なPSゲーム移植が売れるか
→GBAの移植、リメイクの売り上げから考慮された意見があまり出ていない。
安価で出れば、等の意見は出ているが、結論は出ない。
◇新作はどの程度売れるか
→具体的意見が出ないためループ
UMD-Rが出たとしてもPSPでは読めない予感。
PSP-SPとかが出るのかな。
2/4
◇PSレベルのポリゴンゲームに、需要はどれだけあるのか
→
◇サードが沢山参入するか、そしてその効果は
→SCEだから沢山誘うだろう。PS準拠の開発体制で望めるようにした点から、
間違いない。よって、サードが何処まで貢献できるかを過去の実績なんなりを利用して
語ることが出来るかも
◇PS、PS2が現行機として残っている中、PSと同スペックのPSPはそれと被らないか?
→
●よくあるハード面のループ議論
→結論、もしくはループし続ける理由
●約1000万台以上普及しているGBAとの本体普及数をどう埋めるか
→具体的な意見が出ていない。結果としての問題なので、他の要素がまとまるまでは続くかも。
●DVDや音楽他でどの程度ユーザーが見込めるのか
→独自メディアでは広がりようもない。具体的見込みも立ってない。
1ヶ月ごとに型番あがってたりしてw
それでもいいけど
3/4
☆禁断のループ☆ 手を出すと危険!!
●GBAに参入できなかったエロゲ-メーカーの多数参入が予想されるが、DCの二の舞にならないか?
●耐久性に問題あり、初期不良の危険性も大
●今のGBA市場はPSにシェアを奪われる前のSFCに似ている。
●ポケモンは流行or定着?
●PSPは大人層に受ける?
●未確定事項への未来予想図
>>33 いくないよ。古くなった本体を抱きしめて泣き暮らしそうだ。
昨日だってPSX諦めて泣いたのに。
4/4
★ ゲ趣味を見分けるキーワード ★
・ソニーマンセー
・クタラギ信仰(イメージ戦略で売りますよ、さすがクタラギさんetc)
・携帯機=ポケモン市場
・お子様はGBA
・GBAは子供層しかいない
・これは世間一般の評価です。
・やたら無意味に括弧を多用
・任天堂がシェアをとられた過去を強調
こういった傾向の書き込みであれば確実にゲ趣味です。
マジレスしてもまともにレスは返ってこない上にスレが荒れますので、
見つけ次第放置をお願いします。
37 :
名無しさん必死だな:03/06/01 00:59 ID:qicenNZ9
下がりすぎAGE
>>36 おつかれー。前スレの800台後半から練ったにしてはかなり
の完成度ですよ。誤字脱字などの不備なぞ今回は気になりません。
39 :
名無しさん必死だな:03/06/01 01:02 ID:63OZ0bgk
本気でウォークマンを目指してるんだったら、絶対UMD-Rは必要だと思うんだよね。
書き込めもしない1.3GBメディアでウォークマンを目指してるなんてちょっと考えられないと思うんだけど。
UMD-Rの発売時期もPSP普及後ではなくて同時期にいろいろな対応商品をださないと。
PSXでやってもよかったくらいじゃない?発売時期が違うので無理かもしれんが、
そのくらい本気だってところ見せてほしかった。
日本だけで300万台売るとなると、やはり幅広いタイトルが必要不可欠だろな。
1ジャンルにつき2〜3タイトルくらいかな?
特にRPGやSLG(S・RPG含む)は多い程いいと思う。
かといって、そればっかりだと同じ客が買うだけにもなりかねない。
過去PS初期には幅広いジャンルが出てたから、今回も同様にいくとは思うけど。
ユーザー・メーカー共に、携帯機を見下した意識が多少あると思う。
PSPではこの意識を打破する気合の入ったソフトがほしい。
そうでないと結局GBAと同じかよと、アッサリ見限られる可能性があると思う。
ぬうう、書き込みに時間かかり杉た・・・
>>41 あったら嬉しい程度。仕様としては中途半端なんだけどね。
帯に短し襷に流しというか。
ま、それもあってHDD一体型の方を買うことにしますた。
でもUMD−Rだけじゃなあ。
UMD−RWだとMDみたいに何度でも書き換えできるんだろうけど。
HDD搭載しないとやっぱいやだな。
46 :
名無しさん必死だな:03/06/01 01:08 ID:63OZ0bgk
>>40 UMDは1.8GBです。
>>41 HDD搭載型の+RWレコーダーはまだ存在しないから、
その価値だけでも結構高いと思う。
47 :
名無しさん必死だな:03/06/01 01:13 ID:CU0F/v9m
UMD-Rできても二層書き込みはコスト的に難しそうだな
せいぜい一層で900MBがいいとこじゃないか?
ウォークマンならメモリスティックProだけで十分だろ
48 :
名無しさん必死だな:03/06/01 01:14 ID:o2JtPLhW
MDで十分です
49 :
名無しさん必死だな:03/06/01 01:15 ID:qicenNZ9
>>42 幅広いタイトル+キラーソフト数本、必要かもね。
>PSPではこの意識を打破する気合の入ったソフトがほしい。
これは同意だ。つかそうじゃなきゃだめだと思う。
GBAも性能引き出してるとは思えないソフトばっかだし。
やっぱ予算との兼ね合いなのかなぁ。
PSP-Rって話題がでる度に思うんだけど、逆に言うとこれくらいやらなきゃ
脂肪って事なのかな?
俺は音楽なんてこれっぽっちも利用されることなく、ゲームでそこそこ市場を
形成するんじゃないかな?って思ってるんだけど。
なんでMDという既存メディアを使わないんだろうね?
MD+HDDで十分だよ。
UMDなんて小容量じゃ使い物になんない。
HMDで十分です
GBAは落としても壊れないけど
PSPは落としたらすぐ壊れそう。
でも携帯ものって現実には結構落っことしちゃうから、
精密機器だから慎重に扱えって書いといたじゃんってだけじゃダメだと思う。
やっぱり任天堂みたいにちゃんと丈夫につくることが求められているんだろうね。
>>47 音楽だけならメモステで十分だとは思うけど、なにしろ動画再生だからね。
そんな大容量の新メディアで書き込み不可だなんて横暴だよ。
CDやDVDは規格自体真新しいメディアだったから受け入れられたけど、
これから同じ戦略でいくのは難しいと思う。
ユーザーを信用し過ぎなのか舐めてるのか、どっちなのかは知らないけど。
それに、MDとサイズも近くて名前もUMDだなんて、期待せずにはいられないよ。
心配があるとしたら、書き込み可のUMDメディアが出るまでPSPもろとも様子見されないかって事かな。
ウォークマンとしてはipodのやり方のほうが絶対正しいよな。
56 :
名無しさん必死だな:03/06/01 01:24 ID:qicenNZ9
動画再生ってpsやps2の音楽cd再生並に利用されなそうだよ。
57 :
名無しさん必死だな:03/06/01 01:27 ID:Zv8Y0+R/
デジタルのラジオだけでも聞ければ・・・いいなぁ
>>47 メモリスティックPro例え2年後だとしても高すぎて話しにならないと思う。
>>49 UMD-Rがでないとしたら脂肪する、少なくともウォークマンとしては脂肪だろう。
>>51 HDDは著作権上の問題があるのでは?Sonyは映像を持ち運べる様にしたいから
GBクラスの記録メディアを採用したんじゃないかな?
音楽メディアとしてのPSPはipodがたびたび比較、というか例えのネタにされるけど、
そんなに売れてる?この板の人なんかは結構ipod持ってるものなのか?
>>49 キラータイトルって、これだけでめっちゃ大きい話だよなぁ。
有名タイトルの移植でもキラーにならない可能性あるし。本当に難しい。
予算との兼ね合いがメーカーにとっては誤算となるかもしれないという、最も難しい所かもしれないね。
前後しちゃうけど、
GBAが売れてる割には評判が悪いのって、手抜きっぽいゲームが多過ぎなのが原因だろね。
>>60 手抜きって言われても所詮携帯機はニッチ市場だからねぇ。
全力投球するなら、据え置きに行っちゃうし。
ここらへんPSPもループの流れにはまっちゃいそうで嫌なんだけど。
キラーかつ安い開発費ですむゲームを追い求めてると
袋小路にはまってしまいそうだ。
>>58 だからといって不便にしては、元も子もないよ。
>>59 ipodを使った音楽配信の商売がアメリカで始まってるんだよ。
性格にはituneだけど
まさに次世代の音楽配信て言う感じのね。
新世代のウォークマンということと、便利さで比べられてしまうんだと思うよ。
それにデジタルウォークマンでもっとも有名だし。
64 :
名無しさん必死だな:03/06/01 01:35 ID:o2JtPLhW
日本にもネットワークウォークマンってのがあったがあれはどうなったんだろうか
65 :
名無しさん必死だな:03/06/01 01:38 ID:qicenNZ9
>>60 移植でもDQみたいにグラフィック一新+ちょっとおまけ有りみたいな
移植だったら十分キラーになりえると思う。これもやっぱ予算次第か。
GBAのサードのソフトはほんと将に「手抜き」って気がする。
作りもそうだし、CMが流れる事もほとんど無いしね。売る事に手抜きしてる。
66 :
そんなに必要?:03/06/01 01:40 ID:+fXUqPDK
PSPって何でもかんでも付いてるって感じだよね。それに、携帯ゲームに1.8GBの
ソフトの容量なんて必要ある?画質は確かに良くなるだろうが、じゃあなぜPS2より
画質が良いXboxが売れないんだろうね?要するに、画質が良い悪いではなく、ユーザー
は面白いゲームがやりたいから買うわけだ。ディスク採用で低コストにはなるが、容量が
増えれば作る側の負担が増え、お金もかかる。どうせお金をかけるならテレビゲームのみに
集中したほうがソフトメーカーは楽なのでは?ソフトの値段は1980年代とあまり
変わらないのに、人件費はかなり上がっている。それに、ソフトの制作に多額のお金をかけても、
それが回収できてメーカーも儲からなくては意味ないし・・・。
それなら、容量が少なくてもあまり高度な画質を必要とせず、少ない開発費用で作れる
次世代GBAの方がリスクが少ないと思う。ロムカセットはディスクより容量が少なくて費用がかかるが、
互換性で今までのソフトも遊べるし、扱いやすい。それに、高度な画質でも売れるわけじゃないし・・・。
高度な画質や大容量はテレビゲームでやればいい。
>>66 うざい。
だらだら書くのは頭が悪い証拠
かいつまんでくれ。
SonyもAppleみたいに著作権に見切りをつけられたらなぁ
Sonyは著作権を持つようになってからウォークマンの様な革新的な商品が作れなくなった
といわれてるからなぁ
>>67 もちっとマターリしましょうよ。無駄に荒れるもとだし。
読みにくい事は同意。
>>59 俺はまだMDだよ。
5年位前に買ったプレイヤーがなかなか壊れない。(非ソニー)
mp3プレイヤー買う踏ん切りがつかないよw
>>61 まったくですなぁ。
昔サルがウォークマン聞いているCMとかあったよな。
ウォークマンは若者のプレイスタイルを変えてファミコンはインドアでの遊びを変えて
携帯電話とインターネットはコミュニケーションスタイルを変えたな。
俺なんかウォークマン(ソニー)だしさ、ってかまだまだMDウォークマン全盛の気がする。
今のMDに不満な所なんてないでしょうに。
>>61 携帯機の特性を生かした面白いゲームをちゃんと考えて作り込めば、面白いものはできるよ。
ポケモン然り、逆裁然り、ワリオ然り。
SCEのソフトはいろんな発想の割とライトなゲームを色々だしてきてるんだから、
後は昔の任天堂みたいに丁寧に作りこめば携帯機ソフトメーカーとしては、優秀だと思うんだけどなぁ。。。
間違った、CDウォークマンだった(w
携帯ゲーム機ではオートジャイロ使って外で走って遊べるゲームとか出してほしいんだがな
>>72 俺もSCEの一発芸には期待してる。それがキラーになるかはともかくとして。
好き嫌いの差はあれど、「どこいつ」なんかは当時けっこう
エポックメイキングだったしね。ただ、調子にのって悪い癖というか、
「蚊」とかを発売してしまう血迷ったところがあるんだけど。
ポケもんはキャラクターとしては20年に一度の大ヒットだったからな。
ポケもんみたいに社会を巻き込んだ展開はしょうじき期待するほうが酷だ.
やっぱり、ハードブランドで売るしかないかな。
>>76 ポケモンは狙って作れるもんじゃないな。いいゲームを
作ろうと思ってたろうけど、新作出すたびに400万本売れる
までいくとは当時の作者ですら想像できなかったろう。
中ヒットは狙って作れるけどホームランってホント
意図どおりにできるもんじゃないね。
>>75 「蚊」。。。嫌な思い出だな、
発想が面白そうだったから面白いゲームだと思いこんで何も考えずに買ったよ。
>>78 ご愁傷様。開発発表だけされて音沙汰のない「電柱」
はどうなったんだろ。
>>79 ずーっト昔に企画が消されて、蚊に力がまわされたそうです
ポキモンってキャラデザだけで4年かかったとかテレビで見たような。
ポキモンの魅力って沢山のキャラがそれぞれ魅力があるからなのかもしれない。
トロ・ソニック・マリオ・ゼルダとか1キャラだけのゲームって、年々人気が衰えてるし。
ガンダムもジャニーズ路線でファンを新規開拓して成功してる。
FFの場合も敵含めてキャラを強調するようになってから新たなファンを獲得したと思う。
だから何なんだっていう訳ではないんだけど、ふとそう思った。
>>80 すまない。俺のレスは嫌記憶を呼び覚ますだけのようだ。
今後は「蚊」について述べるのは止めておくよ。
>>81 ポケモンはキャラゲーとして優秀なのもあるけど、
ユーザーがループしてるのもあるね。
ポケモンなんて飽きたんだよ、という人は多いし、事実そう。
だけど少子化とはいえ、子供は日々生まれてくる。
ここらへんは作者も作ったときは全く考えなかった幸運としか
言いようが無い。
>>83 ドラえもん状態だな。
これをどうやって続けるかに掛かってるけど
>>83 なるほどね〜。
とくにコロコロなんかにマンガが掲載されてるとかなり美味しいんだろな。
TVアニメも上手いよね。
何回か見たけど、古き良きタイムボカンをうまくアレンジした、いい出来だと思った。
っと、話がさすがにズレ杉た・・・
オリジナルで練りに練ったキャラがいるタイトルが必須っぽいって事かな。
それも出来れば全年齢対象のソツのないものである必要があるな。
>>85 定番ソフトいっぱい出せばある程度は何とかなるから。
その後はオリジナルをどうやって生むかになる。
ワンダー鶴はそれができなかった。
>>86 そのオリジナルをソニコンがやってくれるとかなり大きい効果があるかもね。
だねええ、
今のソニコンにそれができるかだねえ
無責任なユーザーとしては結構期待してるんだけどね。
携帯機市場ではここまで差ができるとホームランを
期待してもむりがないというか、それしかないというか。
このスレの真面目に語った部分だけでもSCEが読んでくれれば、
PSPの未来も少しは明るくなると思うんだが。
91 :
名無しさん必死だな:03/06/01 02:46 ID:0WaWQ//O
どうでも良いけど、鶴はクレーンだよ。
スワンは白鳥
92 :
名無しさん必死だな:03/06/01 03:18 ID:+60HFzT2
GBAは子供層とゲーヲタ層には売ることはできたけど
PS2orPSしかもってなくて普段あまりゲームをやらない層には売ることはできなかったと思う
その人達にたいしてPSPを売ることができたらソニーは凄いね
>>92 うん。素直に凄いと思う。だけど、普段あまりゲームをやらない層は
掘り起こしたって、やっぱりあまりゲームをやらないような。
ゲーマーに売るよりもっと難しいような気がするよ。
>>25 国内でそれだけ売れれば世界で1000万は行けそう。
DCと違ってイメージ戦略は上手いだろうし。
高値にするとFF11のときみたく失敗するだろうけど。
>>28 HDDなんか付けるとなると、価格と大きさが問題
振動機能有るんですよね。
97 :
名無しさん必死だな:03/06/01 11:14 ID:xoWiarT1
>>96 ディスクで振動あって大丈夫なのか?
GBにはソフトが振動するのがあったけど
振動機能いらない。どうしてもというならUSB2.0接続のデュアルショックを振動させてくれ。
>>92 普及台数のわりにソフトが売れてないとこを見ると、
そいつらも買ってるんじゃないの?
GBAも話題のハードだったわけだし。
FF11は失敗じゃないだろ、オフラインFFの1/10程度は売れてるし。
102 :
名無しさん必死だな:03/06/01 12:15 ID:O0fBrtZq
なるほど、USBで外付けコントローラーを付けられるのか。
104 :
名無しさん必死だな:03/06/01 13:11 ID:LD0ip9Xj
携帯機の意味ねーな
やっぱりコントローラー+液晶画面と本体に分けた方がいいと思うけどな。
重い本体を支えながら使いにくいインターフェースでやるなんてまっぴらだ。
107 :
名無しさん必死だな:03/06/01 13:24 ID:pRfnHpB3
108 :
名無しさん必死だな:03/06/01 13:26 ID:pRfnHpB3
109 :
名無しさん必死だな:03/06/01 13:27 ID:ijSNGwoj
サラリーマンが電車の中でゲームするのが当たり前...
...というような時代が来るの?
>>109 来ないって。ゲ趣味じゃないんだから。
あんまり突っ込むとテンプレの禁断のループ
にはまるけど。
>>109 当たり前にはならないだろうけど
やりたいヤツはやれば良いじゃんって時代にはなるかも
>>108 そのコントローラーキーかっこいいよね!
見た目で消費者を掻っ攫って行って欲しい。
良いソフトは後からついてくるはず。
でも同時発売ソフトがあまりにも糞だったらもう誰も買わなくなるね。
113 :
名無しさん必死だな:03/06/01 14:10 ID:yc0sZEjT
PSのコントローラー自体は立体的ゆえに形態性が不便なので
カード型のも出して欲しい、もしもそとづけるならですが。
シグマリオンはキーボードに拘ってるっぽいし
ハードアイコンてのも幅とってるみたいだから
PSPはもちっとちっちゃく出来ると思うけど
4.5インチ16:9の液晶だと横約10cmの縦約5.6cm
額縁がついても+2cm位で収まるんじゃないかね
>>115 あーちと間違った
額縁の幅が2cm、つまり幅・高さそれぞれ+4cmくらいで収まるんじゃないかな
ということで
>>109 少なくともあと10年は来ないね。
でも、電車の中で漫画を読む事は許容されてる。化粧をするのも気にならなくなり始めている。
先の事はわからないよ。
>101 任天堂は儲かっているから負けてないって言っているのと同じだな。見方による。
119 :
名無しさん必死だな:03/06/01 16:04 ID:gJXbPFxp
>>110 いや、現実に採算取れて利益が出始めてるから敗北ではないよ。
勝利ではないものの、敗北ではないのは確か。
120 :
名無しさん必死だな:03/06/01 16:05 ID:gJXbPFxp
ちっこいゲーム画面でちまちまと十字キー押す携帯ゲーム機なんて
テトリスとかゲームウォッチ程度のゲームが出来れば十分なのに
PSPなんてオーバースペックもいいところだ。
そういう時代が来るかもわからんし、来ないかもわからん。
決め付けてもしょうがないべ。
>大人が電車でウンヌンカンヌン
そのオーバースペックマシンが売れるのが現実。
そうそう
いいこというね
携帯ゲームなんか初代ゲームボーイで上等
任天堂はゲームボーイアドバンスを即刻やめるべし
125 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/06/01 16:15 ID:oz+KLjrQ
まぁいいじゃん。ソニーにも夢を見させてあげようじゃないの。
いくらになるのかが見ものだ。
あと、耐久性も楽しみなところ。
ピックアップやモーターなど駆動系を持つディスクシステムは、
ROMカートリッジ採用のライバル「GAMEBOY ADVANCE(GBA)」に比べて、
扱いがデリケートにならざるを得ない。
ZDNet編集部では、GBA SPがちょっとしたブームとなっているが、
皆、肌身離さず持っているせいで、
購入後1カ月足らずですでに何度もそのコンパクト型のスクエアボディを
地面に叩きつけている。
それでも壊れないのが、携帯型ゲーム機に課せられた使命だ。
http://www.zdnet.co.jp/news/0305/19/nj00_top10.html まあ任天堂はちゃんと頑丈に作るけど糞にーのは落としたら
すぐ壊れるだろうね。
しかも「精密機器だから落としたお前が悪いんじゃ(゚Д゚)ゴルァ!!」
とかいいそうなのが糞にー。
127 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/06/01 16:23 ID:oz+KLjrQ
確実にいうだろうね。
PS2でも言ってたもんな。
PS2はゲーム機というよりPCみたいなものだから壊れやすいってさ。
今度は何て言うのか楽しみだ。
じゃ衝撃吸収ゴムでプロテクター作ったら売れるかなぁ
129 :
名無しさん必死だな:03/06/01 16:44 ID:J9W55nuz
はやくファミコンカードe出して欲しいぞ!任天堂
スパルタンX(320k)
アイスクライマー(128k)
スーパーマリオブラザーズ(256k)
ポートピア連続殺人事件(256k)
キン肉マン マッスルタッグマッチ(320k)
グラディウス(384k)
1MのフラッシュROMに全然収まる。
かなりのファミコンソフトを一枚300円ぐらいで提供できるんじゃないか?
当時のパッケージを印刷してぜひ7月15日に第一弾を発売して欲しい。
130 :
名無しさん必死だな:03/06/01 16:53 ID:J9W55nuz
スレ違ってるぞ
133 :
名無しさん必死だな:03/06/01 17:03 ID:J9W55nuz
SCEが大容量、ポリゴンに進むなら任天堂は原点回帰だろうと
ファミコンのようなゲームをみんな遊びたいんじゃないか?
2002年にファミコンが6万台も売れたという事実
メイドインワリオのようなソフトが売れてるところからも
任天堂はもう一度ファミコンを復活してPSPに対抗すべきだろう。
幸いにもGBAはGCからファミコンをダウンロードできるし(ぶつ森)
フラッシュロム内蔵のカードeという供給方法がある。
なんならGBAででも提供できるし、ネットからGC→GBAとダウンロード
出来ないこともない。
134 :
名無しさん必死だな:03/06/01 17:06 ID:Z7e3DqQF
そこを6万台「も」と言っちゃうあたりが俺と感性違う。
135 :
名無しさん必死だな:03/06/01 17:11 ID:rIw9aR6U
携帯ゲーム機としたら、ひょっとしたらGBAでもオーバースペックなんじゃ
ないか?って思い始める今日この頃。
ユーザーにとってもメーカーにとっても。
据置きと携帯は別々の進化を歩むべきだと思うし。据置きの後追いじゃだめ。
なんだ?スレ違いの荒らしか。
テンプレ作ったと思ったら、こういう常識皆無の馬鹿がはびこるとはね。
137 :
名無しさん必死だな:03/06/01 17:15 ID:IJ4WVYrL
GC抜きでビデオ出力したい。
ファミコンとスーファミのリメイクソフトもGBAの
オリジナルソフトもいらないから、
昔のファミコン、スーファミソフトをそのままGBAで出来れば
一番うれしいんだけどね。
そういう意味ではカードEのは嬉しいな。
GBA用のリメイクマリオよりもファミコンのスーパーマリオが
そのまま出来た方が嬉しい人が多いような気がする。
まあリメイクものにはまた別の良さがあるんだろうけど。
GBAのゲームは音楽の出来不出来が凄い
多分PSPになればそういうのも解消されるだろうな・・・
そういえばPSPのサウンドのスペック出てたっけ?
しかしそんな昔のものが出来ても喜ぶのは
ファミコンの頃からの任天堂マニアぐらいで
今の子供たちには魅力ないかもしれないな。
やっぱり昔の作品をリメイクするしかないのかも。
まあ昔のまま遊びたいやつはカードEで遊ばせてくれるんだから
それをありがたく利用させてもらうってことで。
141 :
名無しさん必死だな:03/06/01 17:25 ID:J9W55nuz
7月15日は何らかのアクションを起こす最初の機会だからな。
ファミコンカードeを発売するのか?
完全復刻版としてパッケージから説明書まで完全再現したファミコンアドバンスみたいな
シリーズを出すのか?
それとも何もしないのか?
個人的にはドラゴンクエスト3と4の完全復刻版のGBAロムが欲しい。
カードeって一枚でどれくらいの容量を収められるの?
ポケモンカードのは縦2064Byte横1296Byteくらい、連続して読み込むことも可能
まぁカードの大きさによって変更可能みたいだけど。
>>134 「も」でいいんじゃない?
6万台って事は週に1000台以上は
売れているってわけで、箱より売上あるじゃん
134は50万も売れないソフトはクソゲーとかそういう感覚なんですよ。
146 :
名無しさん必死だな:03/06/01 18:16 ID:cxbpRurO
正直、ファミコンのソフトなんて2,3回やったら飽きる
147 :
名無しさん必死だな:03/06/01 18:18 ID:LcGaYlpI
148 :
名無しさん必死だな:03/06/01 18:32 ID:V59RmfOB
ファミコン最盛期の頃を現役体験した人って
今だと、ジジババでしょ
んで、『むかしは、よかったなぁ』
149 :
名無しさん必死だな:03/06/01 18:33 ID:9twEfVYt
ポンセ ポンセ ポンセ ポンセ ポンセ ポンセ ポンセ ポンセ ポンセ ポンセ
ポンセ ポンセ ポンセ ポンセ ポンセ ポンセ ポンセ ポンセ ポンセ ポンセ
ポンセ ポンセ ポンセ ポンセ ポンセ ポンセ ポンセ ポンセ ポンセ ポンセ
150 :
名無しさん必死だな:03/06/01 18:56 ID:J9W55nuz
ゲームはもっと単純かすべきだよね
今度のカービィはAボタンとコントロールキーだけでまた初心者からファンまで
巻き込んで馬鹿売れしそう。
ファミコンソフトやテトリスにはそういう単純化されたシステムが採用されてるから
今でも通用してるんだと思う。
カードeでファミコンソフト販売すれば結構売れるんじゃないかな?
糞ゲーは100円でそこそこ売れたソフトは300円でいいと思う。
コレクション要素もあるからクソゲーカードでもついつい手を出してしまいそうだ。
バンベリングベイカードe欲しいかも?
禁断のポンセ
152 :
名無しさん必死だな:03/06/01 19:12 ID:5c43o0n3
今の開発レベルの低さを認めたくなく、「原点回帰」という言い訳で、
この場を逃げようとする、老舗の悪あがきに付き合う君達はお人よしですね。
ファミコンゲームがカードeででるらしいですが、ゲーマーならともかく、一般ゲームユーザーにはたいして魅力的な商品ではない。
自分の主観で物事を考えるようでは、知能レベルは低い。
GBAの時代は終わりを告げようとしている。
153 :
名無しさん必死だな:03/06/01 19:18 ID:fES8PJjC
★ ゲ趣味を見分けるキーワード ★
・ソニーマンセー
・クタラギ信仰(イメージ戦略で売りますよ、さすがクタラギさんetc)
・携帯機=ポケモン市場
・お子様はGBA
・GBAは子供層しかいない
・これは世間一般の評価です。
・やたら無意味に括弧を多用
・任天堂がシェアをとられた過去を強調
こういった傾向の書き込みであれば確実にゲ趣味です。
マジレスしてもまともにレスは返ってこない上にスレが荒れますので、
見つけ次第放置をお願いします。
155 :
名無しさん必死だな:03/06/01 19:23 ID:5c43o0n3
ここで一度立ち止まり、考えて見ましょう。
もし、老舗からポケモンを取ったらどうなるか。
面白い結果になると思いますよ。
もうちょっと、ビジネスを読まないと駄目。
お子様の会話レベルで書き込まれても、困りますね。
>>144 ようするに糞ゲー収集家がプレイ用に買ってるわけだろ。
「老舗」「知能レベル」もゲ趣味の好む言葉。
158 :
名無しさん必死だな:03/06/01 19:31 ID:5c43o0n3
このスレッドを読んで、老舗が今後のゲーム作りの基本を理解してくれれば幸いです。
いかに、現状が危険だということがわかるはずです。
>>155 何故、すでにあるものを取り除いて考えないと
いかんのですかね?
ビジネス以前に現実を読み取る力は必要ないんですか?
160 :
名無しさん必死だな:03/06/01 19:33 ID:5c43o0n3
>>159 一つの商品だけ、しかもソフトにだけで市場を形成している危険性がわかりませんか?
だから、もしポケモンを取り除いた状態で、市場を保つことができるかということを考えて欲しい。
もし、ポケモンブームが終わったらどうするのですか?
予測もしないと駄目ですよ。
ゲ趣味警報 : ID:5c43o0n3
162 :
名無しさん必死だな:03/06/01 19:36 ID:CSl4H1UQ
たとえばエニからドラクエ取ったらどうなるか考えて
どうしたいのか
>>160 任天堂ってポケモンだけで成り立っているわけでは
ないだろうが
ポケモン売上を切り離しているのにもかかわらず、
日本でのソフト売上一位ってどこだったよ?
調査会社によって多少差はあれさえすれど、
任天堂は一位か二位だったじゃない
今年は儲け時とふんで、ソフトを多く出しているだけでしょ?
ID:5c43o0n3はゲ趣味です。
>>10のテンプレ
にも在るように相手にするだけでスレが消費される
有害な奴なので放置してください。
165 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/06/01 19:40 ID:wkgSNZTx
GBAソフトの累計出荷本数は10890万本、うちポケモンの数字は660万本。
166 :
名無しさん必死だな:03/06/01 19:41 ID:5c43o0n3
>>163 老舗が売れているソフトは、ポケモンと過去の作品のリメイクだけ。
新規のゲームは全く売れてない。
あなた、情報とかはどこで手に入れてるの?
大丈夫?
ただ、メイドインワリオはよかったですね。
これはすばらしい作品だと思います。
ゲ趣味警報 : ID:5c43o0n3
>>164 なんか昨日もいたゲ趣味の彼ににてるよね・・・ID:5c43o0n3
169 :
名無しさん必死だな:03/06/01 19:43 ID:5c43o0n3
>>165 その数字は嘘でしょうね。
ランキングを見ても、先程言ったとおり、売れているのはポケモンと過去のリメイクだけ。
こんな貧弱な市場は、SONYの営業のプロにとっては美味しい蜜ですよ。
PSPはSONY本社の力を見せ付けるでしょう。
170 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/06/01 19:44 ID:wkgSNZTx
過去の作品のリメイクのことなんて一言も触れてなかったじゃないですか。
171 :
名無しさん必死だな:03/06/01 19:45 ID:nY39/LHy
なっちとゲ趣味の一騎討ち!!!!
新規だけで売上の大半を占めている会社ってどこかに
あるんですかね?
もちろん、それなりの売上ある会社のみでですよ?
現実を見て下さいな
ビジネスを語るのはその次でしょ
ポケモンは任天堂のソフト売上に入ってないのは
電撃もメディクリもそうでしょ・・
173 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/06/01 19:48 ID:wkgSNZTx
なっち!!
好きだ。
175 :
名無しさん必死だな:03/06/01 19:51 ID:sK1nAQKY
ポケットステーションは無かったことにしてください
−久夛良木健−
176 :
名無しさん必死だな:03/06/01 19:53 ID:HbZv55rP
ゲ趣味完膚なきまでに敗走!!!さようなら...永遠に...
悲しい時〜 悲しい時〜
友達とポケステで通信したら、友達が教えた変な言葉を知ってしまった時〜
友達とポケステで通信したら、友達が教えた変な言葉を知ってしまった時〜
>>173 それって当然に子会社ポケモンの収益を含んでるはずだよね。
どこにカウントされてるんだろう?
179 :
名無しさん必死だな:03/06/01 19:55 ID:5c43o0n3
>>175 いや、あったことにしてもいいし、現に今、PlayStation.comでも売られているし、
企画的にはよかったはず。
ただ、液晶の解像度が低すぎましたね。
まぁ、失敗を生かし次の商品でがんばればいいだけでしょう。
失敗のない企業なんてありません。
もちろん、老舗さんも失敗はありますよね。
カップラーメン、インスタントライス、ラブホテル、タクシー事業、ファミリーベーシック、バーチャルボーイ、モバイルアダプターGBなど。
>その数字は嘘でしょうね。
伝説級に格好悪い言葉だなあ。
相手のデータに完敗してるのを認めないために
数字が嘘って言い切るんだから。
181 :
名無しさん必死だな:03/06/01 19:56 ID:5c43o0n3
ナッチ・・・。
その数字、GB総合の売り上げ本数ジャン。どこがGBAだよ。
確かに横井さんがいたころのGBは旬であり、テトリスとかが馬鹿売れしましたね。
182 :
名無しさん必死だな:03/06/01 19:57 ID:eahJ4evU
>>179 苦しいのは分かるが、
話しをずらすな
今週のファミ通にPSPの記事載っていたけど、
ロボット大戦の寺田氏はあまりよくは感じていない
みたいね
ただ、期待しているメーカーが多い事からも、
SCEがどういった製品に仕上げてくるかには
興味津々
ゲ趣味には興味ないがね
184 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/06/01 20:03 ID:wkgSNZTx
185 :
名無しさん必死だな:03/06/01 20:07 ID:E1ZcdID3
ゲ趣味書き込む度に完敗!!!
>>181 ビジネス語るならしっかり読めよ
すでに184で指摘されているけど、
GBは別集計されてるじゃねぇか
馬鹿
ゲ趣味警報 : ID:5c43o0n3
しかし便利な言葉だよなぁ。
その数字は嘘でしょうね。
一般人には恥ずかしくてとても口に出せない言葉だけどね。
189 :
名無しさん必死だな:03/06/01 20:11 ID:5c43o0n3
ん?
そのPDFの中?
では読んでみましょう。
190 :
名無しさん必死だな:03/06/01 20:12 ID:5c43o0n3
ね、時間が無いから、PDF内のページ数教えてくれる?
どのページ?
その数字は嘘でしょうね。
192 :
名無しさん必死だな:03/06/01 20:15 ID:E1ZcdID3
もういいよ。どうせ完敗&敗走だから。無駄。
193 :
名無しさん必死だな:03/06/01 20:15 ID:2RMURVnp
さすが株板で任天堂の決算は大嘘だと言い放って
通報されまくった男は一味違う。
194 :
名無しさん必死だな:03/06/01 20:16 ID:5c43o0n3
任天堂の財務体制なんて興味ないからPDFの中身を全部読んでられない。
その数字が載っている箇所のページ数を教えてくれる?
ゲ趣味って任天堂に就職しようとしたんだけど
自分の作った言葉で書いたノート持ってったりして
最終的に代々木出身ってことがばれた人だっけか?
昔の話だけど・・・
196 :
名無しさん必死だな:03/06/01 20:17 ID:5c43o0n3
>>193 君、犯罪を装う書き込みは駄目だよ。
俺も有る程度の倫理を弁えて書き込んでいるのだから。
別にその数字が本当でもいいのだから、ページ数を教えて。
197 :
名無しさん必死だな:03/06/01 20:19 ID:Z1BZ6yrm
,. ‐''"´~``~``'‐.、
,.‐´ \_
7 ヽ.
,' ,,;;:::::::::: :::::::;;;;;,, ';_
」 __ ::: __::: i、
λ "-ゞ'-':::: "ゞ'-'' λ
,'''i ( ,-、 ,:‐、) .i゙゙',
"~i、 __,-'ニニニヽ ,'~゙゙゙
ゝ、 ヾニ二ン" ,;"
`ソ、, _,ェ-''"
| /``ヽ- ‐ '" ヽ |
( ( ) ) ペッタン
ヽ ) ( / ペッタン
/// ヽヽ\
198 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/06/01 20:22 ID:wkgSNZTx
一番最後の方
時間がないと言いつつなっちを待つ時間はあるんだね。
自分で探せよ。その方が早いから。
わーい、ゲ趣味がいる
201 :
名無しさん必死だな:03/06/01 20:30 ID:5c43o0n3
なんだ、「前期と当期」を合わせて、一億ってことか。
つまらん。
日本国内でのGBAソフトの売り上げ本数は駄目でしたね。
ポケモンとリメイク以外大して売れてない。
これは事実でしょう。
しかも、新規であるとしてもロックマンとかだし・・・。
202 :
名無しさん必死だな:03/06/01 20:37 ID:oa+LTImA
どんどんPSPから話題それてるぞ
ゲ趣味は放置汁!!!
>>169が正しかったわけだが、ゲーハー板の人って馬鹿なの?
205 :
名無しさん必死だな:03/06/01 20:42 ID:2RMURVnp
ただの家ゲー馬鹿だろう。
206 :
名無しさん必死だな:03/06/01 20:51 ID:W+0ENDbl
207 :
名無しさん必死だな:03/06/01 20:53 ID:5c43o0n3
ファミ通のデータでは、任天堂の売り上げ本数は約1000万本・・・。
あれ?さっきのPDFの情報と違うような・・・。
209 :
名無しさん必死だな:03/06/01 20:55 ID:W+0ENDbl
つかゲ趣味は数字も読めないみたいだな。
211 :
名無しさん必死だな:03/06/01 20:58 ID:W+0ENDbl
そろそろ放置しとけ。
決算に出した数字は、公式出荷本数。
ファミ通のは推定の数字。
この2つを比べようとする時点で終わってる。
214 :
名無しさん必死だな:03/06/01 21:01 ID:5c43o0n3
俺がお金予約済みのGBAソフト。
・スーマリアドバンス4
・マザー1・2
・マリオゴルフ・マリオテニス
215 :
名無しさん必死だな:03/06/01 21:03 ID:5c43o0n3
>>212 ファミ通と電撃もその数字だったけど・・・。
てことは、出荷した本数がPDFで、実際に売れた数はファミ通ってこと?
ってことは・・・、物凄い数が在庫として・・・(以下略
ガクガクブルブル。
とりあえずGBAの話題もスレ違いなのだと、ゲ趣味並の低脳どもに
教えてやってくれ。
その数字は嘘でしょうね。
カコイイ!
任天堂は第二のエンロン
カコイイ!
そんな数字を確認したところでPSPへの話へ繋げなきゃ唯の任天堂叩きだろ?
ゲ趣味の書き込みは、持っていく方向が任天堂叩きと
短絡盲目的にソニーを持ち上げること以外へと発展しないから煙たがられてるんだよ。
そうじゃない書き込みだったとしても、PSPは大丈夫、クタラギさんなら大丈夫、SCEは大丈夫、と
根拠・議論も無しに言い切るしかしないし。
一見任天堂を認める発言もしてるが、あくまでも任天堂を叩いてソニーを盲目ワッショイする為の手段の一つだろうし。
どちらにしろスレ違いだし、本当に邪魔なだけだな。
>>219 本当に邪魔だからこそ、
>>10のようなテンプレが作られても誰も文句を言わなかったんだね。
>>215 SCEの発表だって実売とは大幅に違いますよ?
出荷と実売(推定)はある程度違う物らしいです。
その差分の本数が何処に消えてるかは永遠の
謎ですが。
>>221 ゲ趣味に話を振るのは止めておきましょうや。
また妄想を垂れ流すだけだし。
任天堂ソフトは出荷の多くが不良在庫と化してることはわりと有名。
原因は分納。わざわざ分割して納入するから、売れる時期にソフトが足りず、売れなく
なってからもソフトが納入されてしまう。
>>221 任天堂にとってはとにかく出荷だけで売り裁いたことになるのでお金が入ってくるが、
小売にとってはたまったものじゃない。
仕方がないから、大幅に値引いてでも売って処分する。場合によっては新品を1980円
とか980円で処分ってこともある。
じゃあそれで小売は食っていけるのかというと厳しいのも事実で、だから任天堂は小売が
中古売買で利益を出してても黙認してる。中古反対も口にしない。
(分納してる弱みがあるから)
って、変な位置にアンカーを入れてしまった。
来期ポケモンないのに、PDFの来期予想にはワラける。
出荷だけで売りさばいたことになるのは、在庫引き取りのない大半の業種がそーな気がする。
>>225 実際、売り上げランキングにGBAのソフトが多く食い込んでいるような状態だし、ポケモンなしでも強いのは確か
キャラゲー多いし
確かに任天堂はポケモンしかないって感覚あるけど
それはごく当たり前の事なんじゃないの?
229 :
名無しさん必死だな:03/06/01 21:30 ID:MsKRIN2x
三菱系企業が電池の寿命を2倍長持ちする新技術を開発したって
日経に30日付で載ってたんだが、これをPSPに採用しないかな?
記事を読むと携帯やノーパソへの利用を目的としているから、
PSPでもいいかなとおもうんだが・・・
三菱とソニーの仲が悪い事なんてないよね
日経の新技術記事って胡散臭い物がおーいよーな。
現実性のない物も直ぐに商品が出てくるように書くし。
語るに落ちたとはこのことか
>>223 なんで弱みになるの?
別に任天堂がお願いしますって頭下げている
わけじゃないじゃん
任天堂が中古を容認しているのは、
法律的に争えないと思っているからなんでない?
宮本氏は、売られないようなソフトを作れない
自分達が悪いってなコメントしてたなぁ
記者は芸能界やら政界辺りの知識はそこそこにあるけど、その他の業界においては白雉に近い
未だに「放射線」と「放射能」を混同している記者の何と多い事か
>>230 一応サンプルが6月頃にメーカー向けに出荷するみたい。
それまで様子見か・・・
リチウムイオンじゃなくてリチウムポリマー採用しないのか?
ソーラー電池だろ
>>232 分納やってて立場が弱いから黙認してるんだ、て思ってたけど。
(でないと任天堂が見限られる、と)
>>230 日経というとこは
例えば、朝日なんかは八割近く確証を得たら
記事にしたりするわけですわ
けれど、日経は三割くらいでも記事にしてしまうのです
だから、うさん臭い内容になってしまうのらぁ
>>233 いいんじゃねーの。読者にはそっちのほうがわかりやすいだろうし。
放射性核種とか専門用語で区別されても読者が困るだろう。
天野絵にしたFF9は不評だったしね。
(あれはアメコミ調の画風と頭身が悪かった気がしないでもないが)
>>238 あの任天堂が自分達の事を立場弱いだなんて
言いはじめるとしたら、それはここ最近の事であって、
組長が社長している時は強気一辺倒だったでしょ?
そんな時期ですら中古は容認している事を鑑みたら、
そいういった駆け引きではないんじゃない?
>238 立場が強くなければ分納なんて拒否されてオシマイだろ。
誤爆。
そろそろスレ違いだということに気が付け、って。
売り上げ等の話はソフト売り上げスレでやってくれよ。
携帯電池2倍長持ち、ナノテク材料で実用化
三菱商事や三菱化学が出資するフロンティアカーボン(東京・中央)などは、
代表的なナノテクノロジー(超微細技術)材料のフラーレン(球状炭素分子)を
使うことで、携帯電話の使用時間を2倍近くに延ばす技術を開発した。
近く部品のサンプル出荷を始める。ナノ材料の初の本格的な用途になるとみている。
三菱化学傘下のコークスメーカー、関西熱化学(兵庫県尼崎市)と共同開発した。
携帯電話やノートパソコンの電池と別に電気をためておく蓄電器の電極に
フラーレンを独自の技術で混合。蓄電性能を2倍に向上させた。
[5月30日/日本経済新聞 朝刊]
http://it.nikkei.co.jp/it/news/newsCh.cfm?i=2003052908590j0
>>235 違う違う、蓄電器の性能を向上させる触媒の開発。
蓄電器の性能が上がれば機器を立ち上げる時の
電池への負担が減り、結果的に電池の寿命が延びるみたい。
頻繁に電源のオンオフがある携帯ゲーム向きかなって思っただけ
>>229 2倍かぁ。
容量が増えたなら、それを1.5倍位に留めて、
1サイズ小さい電池を使用ってのは駄目かね。
そういや、PSPって電池式だっけ?それとも充電バッテリ式だったっけ?
ごめん読んだ、記事。
確かに今回は商品は出そうな感じでもあるね。
ただ商品に組み込む部品のサンプル出荷がってんだから、
どーかなって感じもするけど(PSP的には問題無いかも
けど、携帯向けで、ゲームにはあまり関係ナイっぽい。
電池そのものの性能を上げるんじゃなくて、電池を使って
機械を立ち上げるときに効率よくする、みたいなものらしいし、
オンオフ激しい携帯(部品毎を想定?)で理想条件で2倍ってんだから
普通の用途で実際にはそんなに関係ないんじゃないかな。
詳しい人解説ヨロ、って感じだけど。
当たり前だけど、最新技術応用すれば、値段は高くなりますよ
>>248 >>1にある関連記事をちゃんと見てください。
バッテリ
* リチウムイオンリチャージャブル
* AC/DCアダプタ(オプション)
こんな感じです。
容量が2倍じゃないのね ∧‖∧
253 :
名無しさん必死だな:03/06/01 21:46 ID:Hzw5BXx5
>>100 遅レスだけど携帯機のソフトが売れないのは当然のことだよ
暇つぶしに家でやるなら据え置き機で遊ぶと思うし、外でやる人は少ないしね
たとえPSPがGBA並に売れたとしてもソフト自体の売上はあまり期待できないと思う
日経にとっては、下部が動けば現実はどうでも真実なんしょ。
かも、って期待だけでも、その期待から下部が上下するなら
それで読者に取って価値がある、そんな感じでは。
256 :
名無しさん必死だな:03/06/01 22:02 ID:5c43o0n3
イケてる渋谷系の女子高生はPSPは平気で買えると思うけど、GBAは絶対に買えない。(恥
258 :
名無しさん必死だな:03/06/01 22:05 ID:UlXx4rVW
>>253 こういう意見って凄く真っ当で説得力があると思うんだけど、だとすると
pspってのはビジネスモデルとして破綻してないか?
開発費は高騰するけど、売り上げはたいして見込めない。
これはpspだけじゃなくてgbaでも、実はスペックオーバーなんじゃ
ないか?って疑問も生じるな。gbaですら、スペックの限界に挑戦っていう
域に達してるソフトは皆無だし。
psp登場によって携帯ゲーム機の適正な性能ってのが問われる気がする。
259 :
名無しさん必死だな:03/06/01 22:08 ID:zlctuWJO
>>258 ハードで利益が出るように設計すれば、何の問題もないよ。
261 :
名無しさん必死だな:03/06/01 22:09 ID:UlXx4rVW
GBAはハードで利益が出てるし、PSPも当然ハードは黒で来るでしょ(少なくともハード寿命トータルでみれば)
ソフトもタイトル単位でみれば利益は出る物で、別に性能云々は関係ナイかと。
>>259 儲けるとなれば、それなりの価格にしないと
265 :
名無しさん必死だな:03/06/01 22:10 ID:2RMURVnp
ロイヤリティがあるからハード価格を下げれて競争力が出る。
PSPはあくまでチャレンジャーであって
PS2のようなディフェンディングチャンピオンではない。
>>264 それなりの価格で出るンじゃないの?ゲーム以外の機能も合わせて売り子もう
としてる訳でしょ?
ロイヤリティって、同じ商品が片ッポロイヤリティ取り、片ッポロイヤリティ無し、
そう言う場合はちょっと値引き幅を大きくできるカモって程度で、
根本的に高い物を安く売れる類の物じゃ無いと思う。
タイレシオとかみれば一目瞭然だけど特に携帯機。
最近、出川って呼称が趣味ってのに変わったんだね。
何度も挙げられているその下手人って誰ですか?
270 :
名無しさん必死だな:03/06/01 22:14 ID:SNGqAqsr
ハードで儲けるとなるとそれなりの値段は覚悟しないといけないから・・・
もしソニーに技術力に価格破壊をするだけの技術力があるなら、
今頃家電市場はソニーに制圧されているわけで。
じゃあメモリースティックをめちゃくちゃ高くしてやろう
あとUMDもライセンス料を一枚2000円とかににて
272 :
名無しさん必死だな:03/06/01 22:15 ID:Z1BZ6yrm
まあ家電でも赤字のクソニーだしねえ
273 :
名無しさん必死だな:03/06/01 22:15 ID:psjgM8MG
>>263 とっくに認定されてる。
ID:5c43o0n3=ゲ趣味です。引き続き放置でお願いします、IDを変えてくる可能性もあるので
皆さんご注意をお願いします。
274 :
名無しさん必死だな:03/06/01 22:16 ID:UlXx4rVW
というかハードで利益でるでないは関係なくて、携帯ゲーム機市場の売り上げ
が大幅に伸びない限り、各メーカーも金掛けられないんじゃないのか?と
言う事がいいたかった。書き方紛らわしいですね。すまん。
で、各メーカーが掛けてる予算からすると、gbaですらオーバースペック
なんじゃないのか?と。
据置きのゲームが巨大化する一方なので、携帯機はもっと安価にもっと手軽に
って方向で行けば、据置きよりクリエイティブなものを期待出来そうな予感。
まあちょっとロマンティック過ぎますかね。
ちなみに光ディスク採用は大賛成ですよ。
ポリゴンで低予算ならちょっとした箱庭を見下ろしてチクチク遊ぶやつとかそういうのがよさそうだね。
FFみたいに背景がどんどん消費されていくようなつくりは予算かかりすぎて大変だよ。
開発費=性能って物でも無いと思う。
最新性能の開発が最もコストが掛かるだけで、
それ以下は性能による開発費の違いってのは
それ程無いんじゃ無いかと。
例えば今、殆ど同じ内容のゲームをファミコンと
SFCで作っても、ファミコン番の開発費がSFCより
大幅に安くなる理由も無いと思うし。
3Dと2Dって意味でPSPとGBAは多少違うとしても、
エエ加減何処にでもある技術の範囲で開発出来る
訳だし、企画的に同じ物ならコスト差もそれ程ナイの
では無いかと。
PSPは本体にコントローラー機能が付いてなかったら笑えるな。
初めからそのつもりないのかよ!ってことになる。
>>266 でも高いと需要ないでしょ
ゲーム機能付いてるから専用機より高い
その付加機能が付いてるから、GBAが現行のままか
次世代機がゲーム専用で出てきたら価格ではまず勝てないだろうし
DCが最近では最も安くゲーム作れたらしいからね
貧乏ソフトの例にあるように、一人でも作れるようなシステム。
PSPも開発がそれくらい楽になれば大丈夫でしょう。
280 :
名無しさん必死だな:03/06/01 22:26 ID:UlXx4rVW
ぼく太とかで10人で開発ですから..結構力入ってるっぽいのに。
psの力入ってるぽいソフトが10人で作れるもんなのかな?
まあ開発期間が問題ですねぇ..参考にならねえや...
ただ、psからの移植が増えるなら、新作もそれなりに金や人掛けないと
随分見劣りしちゃうかも。価格も移植は安いだろうし。
>276 大体同意だけど、二つ当てはまらないことがある。
容量と、PS相当の性能以上の部分(NURBSとか)。
282 :
名無しさん必死だな:03/06/01 22:28 ID:UlXx4rVW
>>279 これって良く聞くけどどういうカラクリなんですかね?
さすがに携帯ゲーム機より安いってちょっと考えられないですけど。
283 :
名無しさん必死だな:03/06/01 22:29 ID:Hzw5BXx5
サードパーティがどう思ってるかだね
基本的にハードの競争は歓迎だと思うけど携帯機が進化して
その分開発費が高くなったら辛くなるからな
まあ、市場が広がれば多少はコストが高くなっても問題ないと思うが…
284 :
名無しさん必死だな:03/06/01 22:29 ID:V8OgozsZ
ネオジオポケットみたいなグリグリのスティック欲しい!
十字キーとは別に。
NGPはあれだけは素晴らしかったと思うから。
でも、二つ付けたらスピーカーの位置が無いかな?
GBASPみたいな形だったらあるいは。
そうか、、確かに移植が基準になるとPSPのコストも上がるかも。
それこそFFがムービーを再レンダして出すようなら何処もムービー
作らないといけなくなるし、そんなこんなでなし崩し的に高騰って
のはあるかも。
286 :
名無しさん必死だな:03/06/01 22:29 ID:2q3iWwoS
>>378 MPEG4の再生用ハードなどはチップがすきまだらけだから
入れたようなものだそうだ。
で、どこにコストがかかると君は妄想しているのかな?
287 :
名無しさん必死だな:03/06/01 22:29 ID:HCQoTP5y
でも俺中学生なんだけど友達が帰り道GBAで遊んでいたら女の子に笑われてたよ
ハードの性能で変わるコストはほぼ画像素材作るコスト。
あと声とかがが当たり前になると声優代とか増える訳で。
289 :
名無しさん必死だな:03/06/01 22:31 ID:efOTZFsQ
>>287 まあ笑われるだろうな厨房だと子供扱いされてな
PSPは女の子も買うだろうけど
290 :
名無しさん必死だな:03/06/01 22:32 ID:UlXx4rVW
>>285 こういうのって例え一社がフライングするだけで、他のメーカーもやらざるを
得ない状況が生まれると思うんだけど。
手抜きが目立つだろうし。
スピーカーは付かないんじゃないかな?
>21世紀のウォークマンだし
>>287 そりゃそうだ。ゲーム以外に楽しい事見出せてないような目でみられる
PSPのゲームをそとでやってて笑われないと思う人はどういう理由で思ってんだ・・。
294 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/06/01 22:34 ID:wkgSNZTx
えへへm何をやっても絵になる人はいるし、その逆もまた然りってやつですよ。
>294 正しすぎて涙が出てくるな。
296 :
名無しさん必死だな:03/06/01 22:35 ID:efOTZFsQ
PSPだったら音楽も聞けるからゲームをしない女の子が多そうだ
それはそれでいいことだろうけど
>>280 ぼく太がぼくたいである事に三分かかった
ちょうど、同じ様な事をファミ通のPSPの記事で、
スパロボの寺田氏が言っていたよ
プレステ以上の事が出来るのであれば、おのずと
下限ってのが決まってくるわけで、そうすると
当然に人手なり金がかかるんだよなぁ
それをペイ出来るくらいの市場形成出来るか否かが
問題なんだろうね
GBAはある程度ペイ出来ている会社も多いだろうし、
カプコンのロックマンエグゼみたく、コンスタントに
毎年続編を出せるなら収益も計算出来るよね
298 :
名無しさん必死だな:03/06/01 22:35 ID:V8OgozsZ
携帯ゲーム機って外でやるものだったんですか?
299 :
名無しさん必死だな:03/06/01 22:36 ID:psjgM8MG
そのmはなに?
300m
>>298 小学校二年生までならオッケーです
携帯ゲームの一番のメリットって外でゲームできる事じゃなくて
他人の家に持っていってお手軽に通信できることかな
302 :
名無しさん必死だな:03/06/01 22:40 ID:efOTZFsQ
>>297 PSPはPS2と連携だろ。
それくらい理解しろよ。
ドラクエ8とPSPとの連携だよ。
これでPSPユーザーを400万人ゲットできる。
>>282 開発がしやすくて、デバッグがしやすいと少人数でもアイデアが実現できるんです。
>>282 うろ覚えだけど、DC自体がMS-WindowsCEをOSにもっていて、
Windowsプログラムが出来るなら、それだけでそれなりに開発出来るからだったかな。
>>283 サードはかなり好感触らしい。
305 :
名無しさん必死だな:03/06/01 22:41 ID:UlXx4rVW
>>297 へーそうなんだ。ちょっと読んでみます。
ポジティブに考えると、pspで一気に携帯ゲーム機市場が大爆発(急成長)
って事もなくはないかぁ。
各メーカーは割と真剣に期待してるとか?>大爆発
>>302 まだ値段がはっきりしないから断言できないが、
これだけは確実に言える
ドラクエ8と連携しようとも、
それだけで400万人が購入する事はない
理解も糞もないですよ
307 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/06/01 22:44 ID:wkgSNZTx
ドラクエ8に同梱すれば良いのか。
308 :
名無しさん必死だな:03/06/01 22:45 ID:UlXx4rVW
>>303 >>304 プログラマ−の労力(人数)が減るって事なんですかね。
グラフィック関係やseなどの音楽関係などの作業量も減るのかな。
レスどうも。
なーんかそれってちがくない?
310 :
名無しさん必死だな:03/06/01 22:47 ID:2q3iWwoS
>>306 妊娠は普段ポケモンと連動するから
GCはあと200万台は売れるとか言ってるのにね。
>>305 読んでみて下さい。他の方々も発言してまっせ
一応、持ってない人に
寺田氏発言
・PSPはいい意味で携帯機の持ち味を失ったハード
・携帯機はメーカーとしては開発しやすく、ユーザーは
手軽にプレイってのが利点だったんでないの・・・?
・ソフト開発にはプレステ(1の事と思われ)以上に手間かかる
・大きさが一番気になる
>>310 妊娠が仮に言っていようとも、
オイラは言ってないし
つうか、そんなに連動って意味ないと思う気がするんだよね、
ハードの売上と
やっぱソフト個別の満足度や期待度が高くないと
ハードは売れないっしょ
313 :
名無しさん必死だな:03/06/01 22:50 ID:psjgM8MG
PS2に同梱すれば?
315 :
名無しさん必死だな:03/06/01 22:53 ID:2q3iWwoS
>>311 寺田はこれで手抜きスパロボを作る口実を失うことが
よっぽど怖いんだな。
今後は携帯機でも手を抜かずにすこしは頑張れ。
316 :
名無しさん必死だな:03/06/01 22:54 ID:UlXx4rVW
>>311 どうも!つか
>・PSPはいい意味で携帯機の持ち味を失ったハード
と始まり、誉めるのかと思いきやそれ以下で誉めてないのがちょっと面白い。
>>311 声優、版権関係で金がかかったり、表現が派手になる事で
開発資金が膨れ上がってるスパロボプロデューサーとしての意見だな。
意外と現実的に見てるのか寺田は?
連携は成功しづらいのは、ポケモンの過去を見れば明らかだろ?
それともポケモンよりパワーのある作品でも持ってこようというのか?
そんなもん作れるなら、連携しなくても売れるよ
なんにせよ小遣い稼ぎハードとしてはGBAは相当のもんだろうな
これがいいか悪いか別として。
320 :
名無しさん必死だな:03/06/01 22:56 ID:Z1BZ6yrm
出川も他の出川と連携したくないだろうしな
321 :
名無しさん必死だな:03/06/01 22:56 ID:V8OgozsZ
中途半端なスペックがPS2の壁で悩む中小を救う気がする。
322 :
名無しさん必死だな:03/06/01 22:56 ID:UlXx4rVW
スパロボは金掛けても儲かりそうだけどなぁ。つか唯一確実に成功しそうなタイトル
だと思うけど、意外に弱気なんだね。
>>315 どうなんだろうね?
携帯機ってのはやっぱ外でプレイする事も想定しなくては
ならんわけでしょ?
例えば、電車の中でボスとのイベントムービーが始まって、
乗り換えたりしなくてはならんって時とか大変そうw
まぁ、他にもっとましな事があるだろうけどさ、
その携帯機ならではのプレイスタイルを考えると、
据置と同じ様なものを作っても仕方ないのは明白だし
324 :
名無しさん必死だな:03/06/01 22:56 ID:2RMURVnp
>・PSPはいい意味で「の」携帯機の持ち味を失ったハード
の誤植じゃないか?
>>258 問題は、本当に売れないのかどうかはやってみないとわからない、ってこと。
PSの発売当時、「3Dなんて売れない」「ゲームは子供のものであって大人になんて売れない」
「任天堂が支配してるから無理」ってことは散々言われたのであって、にもかかわらずPSは成功した。
だからといってPSPも成功するなんて保証はどこにもないけれど、とはいえ成功した前例もある以上、
絶対に失敗するとも言いがたいのが事実。
つまりやりようによっては本当に新市場を発掘してしまう可能性も残っている。
やってみるまでわかんない、どっちに転んでもおかしくない、ってのが実際のところ。
326 :
名無しさん必死だな:03/06/01 22:57 ID:psjgM8MG
>>315 GBAのスパロボは手抜きなのか?
もちろん声優がどうとかじゃなくって、ゲームの中身の事だよ。
327 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/06/01 22:58 ID:wkgSNZTx
素直にSと新とαとFを出せば良いんじゃないのかな。
>>324 原本であるファミ通が間違っていないかぎり、
・PSPはいい意味で携帯機の持ち味を失ったハード
が正解
「の」は入ってなかとです
329 :
名無しさん必死だな:03/06/01 23:00 ID:2q3iWwoS
>>315 スパロボでムービーなんて
数体のロボットの登場シーンだけしかないだろ。
>>311 >いい意味で携帯機の持ち味を失った
つまり性能UP自体は寺田氏はプラスに評価してるっぽい。
332 :
名無しさん必死だな:03/06/01 23:02 ID:psjgM8MG
>>327 すまんがスパロボやった事ないんで、Sとか新とか書かれても解らないっす。
>>325 今ある情報のままじゃあ、駄目ぽに転ぶ可能性の方が高いだろ。
それと、PS当時の下馬評なんて、全然聞いたことがないんだけど、、、
333 :
名無しさん必死だな:03/06/01 23:02 ID:UlXx4rVW
>>325 俺はpspが売れる売れないって話じゃなくて、今の市場規模で開発費高騰は
各メーカーが耐えられるのかってのが主旨なので。
下2行は同意です。
334 :
名無しさん必死だな:03/06/01 23:02 ID:2q3iWwoS
>>326 戦闘シーンからみても
今までは携帯と据え置きでの格差が大きすぎた。
これからは携帯でも止め絵ばかり使っているわけにも行かないだろ。
335 :
名無しさん必死だな:03/06/01 23:02 ID:UlXx4rVW
>>325 俺はpspが売れる売れないって話じゃなくて、今の市場規模で開発費高騰は
採算合うのかってのが主旨なので。
下2行は同意です。
>325 やってみないと分からないなんてのは当たり前。
やる前から何もかも分かるのなら誰も失敗なんてしやしない。
で、予想ってのも分からないからこそやるもんなんだよ。
やる前から何もかも分かるのなら、誰も予想なんてしやしない。
前例を云々しているのも完全に間違い。
前例があろうがなかろうが、そんなことは全く関係無いからだ。
337 :
名無しさん必死だな:03/06/01 23:03 ID:2RMURVnp
>>325 3Dが売れないなんていわれてなかったけど。
338 :
名無しさん必死だな:03/06/01 23:03 ID:UlXx4rVW
>>334 お前スパロボ信者じゃあないだろ
OGとかGBAなのになかなか動いてるし
340 :
名無しさん必死だな:03/06/01 23:04 ID:2q3iWwoS
>>332 当時の下馬評を君が知らないだけだろ。
当時はあのセガごときにも劣るだろうと予想された。
>>327 正直、それはかなりアリだと思う。
ベタ移植でもいいし、ほんの少し手を加えてもいいし。
で、移植ネタが尽きて、ハードがある程度普及してたら新作を作る、と。
342 :
名無しさん必死だな:03/06/01 23:05 ID:2q3iWwoS
>>339 気味こそ第二次はやってないだろ。
よくOGとかに不満が出ないものだ。
スパロボ等の開発費高騰問題に関しては
このスレで何度も何度も言われてたよな
必死で否定してた擁護派困りんこ
>>332 >Sとか新
PSでのスパロボのシリーズだよ。
PSでるときはたしか堀井裕二だけうつわがでかすぎてあつかいきれない
とか言ってたのは覚えてるぞ。
>340 だからループネタだっての。前例だの歴史だのってのは。
347 :
名無しさん必死だな:03/06/01 23:07 ID:V8OgozsZ
>>341 ヲタ専用になるのが落ちかと。
PS版した方がいいし。
どうでもいいが、SSはハナッから失敗する雰囲気あった。
セガはSS発売時点でアーケードでは完全に3Dオンリーでやっていくと
宣言していたのに、SSは開発者が3Dゲームの比率は数十%程度に
収まるだろうと予測して作られた間抜けなゲーム機だった。
>>342 いや、やってますが
携帯機であれだけ動けば十分だろ
350 :
名無しさん必死だな:03/06/01 23:10 ID:UlXx4rVW
つか「みんなが〜って言ってた」ってのは1つの結果であって、何かを考える
時の根拠や理由にはなりはしない。
それが原因、理由なのか結果なのかって考えるのは非常に大事だと思う。
ps成功と「みんなが〜」に因果関係は一切なし。
351 :
名無しさん必死だな:03/06/01 23:10 ID:psjgM8MG
>>340 セガごときって、PSとSSが競ってる時はセガもなかなか熱かったぞ、
どっちが勝つかははマジで解らない状態だった。でも任天堂がどうこうとか、3Dが駄目とか、
なんて聞いた憶えはない。
むしろバーチャファイター、鉄拳、リッジ、3Dポリゴンゲ−全盛期だった筈なんだけど。
352 :
名無しさん必死だな:03/06/01 23:11 ID:2q3iWwoS
>>348 当時の雰囲気ではSSもPSも失敗するけれども
SSのほうがまだましくらいの感じだぞ。
>>343 現実問題として、安く上げる方法はないでもないけどな。
つまりマイナーアニメの会社と交渉して、宣伝になる事実を考慮してタダ同然で
素材と版権を使わせてくれるマイナーロボット(ただし人気があるロボット)を探して、
作品中の攻撃シーンのアニメを使わせてもらう(安い作品のみ)。
PSPなら容量も性能も余裕だし、楽して見せ場を作れる。
あとはなるべく声を入れないで作るか、諦めて声だけいれて他は普通に作るか。
354 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/06/01 23:11 ID:wkgSNZTx
で、その器を満たしたのがあの変な踊りのムービーってわけか。。。
>>325 3Dが売れないとか、大人に売れないなんて否定意見は聞いたことなかったよ。
実際3Dを捨てたNECのハードは誰もが未来がないと感じていた
356 :
名無しさん必死だな:03/06/01 23:11 ID:UlXx4rVW
>>345 確かに扱えなかったのかな?7を見る限りだけど。
357 :
名無しさん必死だな:03/06/01 23:12 ID:efOTZFsQ
UMDという光メディアだから、スパロボはGBAよりもPSP向きですよ。
バンダイもWSをやめてGBAに移ったのも、PSPまでのつなぎででしょ。
まあ、これいっちまうとアレ何だが、もしスクウェアがセガに来てたら、プレステ負けてたよ
PS,SSがでるときはポリゴンブームだったしね。
スターフォックスぐらいのへちょいのでも結構わくわくしたし。
360 :
名無しさん必死だな:03/06/01 23:13 ID:tVkBKwg3
PS登場時は3D大歓迎、2Dはもう時代遅れという風潮だったぞ
その風潮をつくった一因はセガとナムコのアーケード
361 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/06/01 23:13 ID:oz+KLjrQ
それに引きずられる格好で任天堂(宮本)が3Dに手を染めていくようになり
マリオ64の功罪もあって3Dゲームへと一気に流れて行ったんだよね。
>358 それも既出なんだがな。
カートリッジだったら、
おそらくは消費者なりファンの人たちも、
音声なくてもムービーなくても
まぁ、仕方ないかってな風潮があると思うんだけど、
PSPはディスクでしょ
したら、ムービーなければ音声もないってな事に
なると、それこそ手抜きと思われてしまう罠
364 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/06/01 23:14 ID:wkgSNZTx
でも理由無くPSを選んだわけじゃありませんでしたからね。
365 :
名無しさん必死だな:03/06/01 23:14 ID:UlXx4rVW
バンダイならpspよりpsに出しそうな気がしないでもない。
バンプレストはpspに出しそうだけど。
366 :
名無しさん必死だな:03/06/01 23:15 ID:psjgM8MG
>>358 まあタラレバはいかんが、FF7とバイオがセガに行ってたら今頃セガ帝国だったろうな。
>363 それも既出。
連動ってもなー
過去の連動ソフトの例から要約すると「追加要素を受けられる」って事なんだけど。
大した成功をおさめていないし、実はそれ程魅力がないのかも。
追加要素の内容としては、「アイテム」「シナリオ」「ミニゲーム」「情報用ウィンドゥ」って所か。
一見魅力的だけど、逆の見方をするとすごく損なんだよね。ユーザー側としては。
ゲームを隅々まで楽しみたいなら、携帯機のソフトが必須。
金もかかるし、これはストレスなんじゃないか?
しかもその場合
>>312さんのいう通り携帯機ソフト自体の満足度が低いと、
据え置き着側含めてタイトルの評価が下がりかねない。
あくまでも過去の例だから別の形での連動が見込まれるなら問題ないけど、
実際過去、成功してないんだから過剰な期待は危険が伴う。
ユーザーが損だと感じたらそこでお終いだろな。
369 :
名無しさん必死だな:03/06/01 23:16 ID:UZWpb/jq
正直PSのゲーム事態糞しかないじゃん?
売れたゲームは死ぬほど広告出したゲームと
スーファミゲームの続編を金で買い集めただけだし、、。
>>353 誰が買うのそれ?って話だーね
てゆうか制作者側が否定的なことこそが現実だーよ
371 :
名無しさん必死だな:03/06/01 23:16 ID:efOTZFsQ
PS1のソフトが、PSPシリーズとして全てリリースされたらPSP圧勝。
PSPザベストとか。
連動で成功したのはポケモンしか思いつかん
連動で買えるのは振動パックが限界
374 :
名無しさん必死だな:03/06/01 23:18 ID:UlXx4rVW
連動はセガがやってたみたいにサカつくで育てたチームがサッカーゲームで
使えるとかそれ位やらないと面白みは感じないね。
375 :
名無しさん必死だな:03/06/01 23:18 ID:efOTZFsQ
>>369 そのお言葉、そのまま任天堂へお返しします。
ご臨終様です。
PSものを移植するといっても、果たしてGBAに移植されたマリオやかービィほど売れるのか?
激しくとっても疑問だぞ
377 :
名無しさん必死だな:03/06/01 23:18 ID:FxUmT/4W
>>371 任天堂が対抗してファミコン・スーファミ復刻で
話題がそちらに。むなしくアボーン
378 :
名無しさん必死だな:03/06/01 23:19 ID:psjgM8MG
わに君とか不支持者は、連動=駄目駄目って烙印を押してしまってるけど、
ポケモンなんて携帯ゲ−ムのメリットを生かしきったエポックを作った歴史もあるんだから、
どんな可能性の目も潰したら駄目だと思うんだけどね。
379 :
名無しさん必死だな:03/06/01 23:19 ID:efOTZFsQ
カービィーって何?
ああ あのお子様ゲームね
>>371 いくらで発売するかだね
それが全て1,000円ならば、圧勝かも
移植シリーズの方が安いしクオリティ高いってことになったら本末転倒だしね。
新作をつくったうえで伸びそうなメーカーってどのへんになるだろ?
この日は、初代『プレイステーション』(PS)の発売日だ。「123でゲームが変わる」と前月発売
したセガの『セガサターン』を牽制する広告戦略をとってはいたが、その年の10月に任天堂社長
の山内溥が日経新聞のインタビューに答えた「家電の雄、松下電器の『3DO』が失敗している。
続く、セガ、ソニーも売れても30万台程度であろう」というインタビュー記事に対して、感情的な
反発は別として、「テレビゲーム」という市場を作り上げた山内の言葉を考えざるを得なかった
からだ。しかし、12月3日、午前中に10万台が完売し、なお注文がひっきりなしに入っていると
いう状況だった。
http://www.pc-view.net/Special/000411/
383 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/06/01 23:19 ID:oz+KLjrQ
>>371 PS1ソフトのほとんどがSFCの焼き直しである以上
GBAで間に合うんだよね
384 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/06/01 23:19 ID:wkgSNZTx
スターオーシャン4とPSPの連動。
後出しのPSP版スターオーシャンを起動してUSBでPS2と繋いで
スターオーシャン4をプレイするとバグらなくなる。
昔、バーコードファイターとファミコンの連動なかったっけ?
失敗したけど
386 :
名無しさん必死だな:03/06/01 23:20 ID:efOTZFsQ
>>377 そんな復刻商品とPSPを同レベルで比較するのか?
PSPは音楽・映像が見れるんだぞ。
売れすぎてやばいかも。
387 :
名無しさん必死だな:03/06/01 23:20 ID:UlXx4rVW
>>378 それは確かにそうだ。最初は誰も通信ケーブルなんて期待してなかったしね。
>>379 お子様は蔑視されるような存在ではないよ。
昔カルネージハードって連動もあったな
連動じゃないかアレは
389 :
名無しさん必死だな:03/06/01 23:21 ID:psjgM8MG
>>371 そんなユーザー舐めた発想で市場が作れたら嫌だな(w
みんな気合いの入った新作での勝負が見たいのに。
390 :
名無しさん必死だな:03/06/01 23:21 ID:mZKFsMkI
>>371 PSのソフトなんざ中古で買ってきてPS2でやりゃいいじゃねーか。
わざわざ移植してPSPでやるこっちゃねーな。
SFCじゃGTとパネキットは遊べないのでGBAじゃダメだな
てかよ、SCEよ、パネキット何とかしてやってくれよ
>>387 よいい軍平が携帯ゲームに通信昨日も足せたのは、ファミコンよりも前だから連動が花開くのは後何年後だろう、、
PSの昔のソフトを移植してPSPに出されても
PSソフトの中古買えばすむ話だし魅力がない
スーファミのはリメイクしてほしいやつとか沢山あるけど
394 :
名無しさん必死だな:03/06/01 23:22 ID:UlXx4rVW
>>384 ワロタ。スクエニ訴えられてアボーンだな。
395 :
名無しさん必死だな:03/06/01 23:23 ID:efOTZFsQ
>>382 「家電の雄、松下電器の『3DO』が失敗している。
続く、セガ、ソニーも売れても30万台程度であろう」
「娯楽の雄、バンダイの『WS』が失敗している。
続く、ソニーも売れても30万台程度であろう」
しかし、PSP発売日、午前中に100万台が完売し、なお注文がひっきりなしに入っているという状況だった。
396 :
名無しさん必死だな:03/06/01 23:23 ID:FxUmT/4W
ファミコンやスーファミのゲームが全部できるのと
PSのゲームが全部できるのだったら
断然前者が魅力的。
【サクセスストーリー】任天堂 Nintendo
http://www.pc-view.net/Special/000904/page4.html PSの発売と離れゆくゲームメーカー
1994年12月、SCEはPSを3万9800円で発売する。PSは32ビットという高性能なCPUを搭載して
おり、その半分の能力しかなく縦と横しか表現できないスーファミに比べ、奥行きまで表現できる
3DCG処理システムの画面を見て多くのゲームクリエーターは「これでゲームを作りたい」と思っ
たそうだ。
「いくぜ100万台」とか宣伝うってたのに初日で100万はむちゃだろw
しかし、任天堂も1996年6月、「ゲームが変わる、64が変える」という挑戦的なキャッチコピーの
もと『ニンテンドウ64』(N64)を発売しPSの追撃に入る。しかし、時は既に遅かった。販売台数の
不振が巷間でささやかれ、8月には「任天堂の利益激減」と報じた新聞記事がきっかけとなり、
任天堂株に売りが集中し一時取引停止となる事態になった。任天堂側は「販売台数は当初の
予定通り進んでおり、年内350万台出荷は達成できる」と記者会見を開いたが、任天堂株は下
落を続ける。こうした、販売不振の憶測が真実味をおびた背景には、ソフトが発売されないこと
だった。というのは、発売後、約2ヵ月たってもN64用ソフトは『スーパーマリオ64』以外に2本しか
発売されなかったからだ。
こうした状況に拍車をかけたのが、キラーソフトの対応ゲーム機の変更だ。キラーソフトとは
ゲーム機の販売を左右しかねないほどの影響力を持つゲームソフトのことで、ファミコン、スー
ファミを通して千数百万本という売り上げを誇っていたエニックスの『ドラゴンクエスト』、スクウェ
アの『ファイナルファンタジー』が97年正月をはさんで、相次いで新作をPS用として発売した。
当初任天堂は「今までの人気ソフトがいつも売れるとは限らない」と強気の姿勢を崩さなかった
が、N64のソフトは年末になっても7本しか発売されずN64は失速する。
402 :
名無しさん必死だな:03/06/01 23:25 ID:efOTZFsQ
でもGBAって外で遊べる?
幼稚園児や小学生は別だけど。
この点を問いたい。
403 :
名無しさん必死だな:03/06/01 23:25 ID:UlXx4rVW
ID:efOTZFsQはひょっとしたら....
404 :
名無しさん必死だな:03/06/01 23:26 ID:psjgM8MG
コピペもいいいから、、、(w
405 :
名無しさん必死だな:03/06/01 23:27 ID:UlXx4rVW
コピペから何が分かって、どう今後の話に活かせるのか示して欲しい。
GBAにもPS2になくてPSPにある魅力を引き出せば、それはOSOのしょうりだ
OSOじゃねえPSPだ
またループか? いいかげんにしてくれよな。
409 :
名無しさん必死だな:03/06/01 23:30 ID:Qvh7oaTf
>>400-401 あ、駄目。
そんな事実の書きこみをしちゃ。
ここはPSP潰しをする妊娠の集まりなんだから。
注意してね。
>エニックスの『ドラゴンクエスト』、スクウェアの『ファイナルファンタジー』が97年正月をはさんで、相次いで新作をPS用として発売した。
ええ? DQの新作そんなに早く出たっけ!?
>409 398から、な。焦り過ぎ、注意。
いつかUMD書き込みの出来る
機会が発売される気がするなぁ
そんで、テレビなんかを録画して、
移動時間に見たりする
こんなコンセプトなハードはすでに
どこかが(どこだか忘れた)やっているけど、
ソニーがやるとイメージ違うかもしれんね
どうしても、ゲーム機というよりはマルチメディア性を
重視したものにしか思えん
クタタンもゲーム機って言ってないしね
>>370 ところが意外に買う人はいる。
アニメファン限定での話だが、今度のスパロボにビッグオーの登場が決まったことで、
ネットではかなり大騒ぎになった。
というのは、今までの子供向け限定・夕方6時代限定という制限を越えて、わりと大きな
アニメファン向けの深夜アニメとして人気があったビッグオーの参戦が決定したからだ。
それを受けて、「ビッグオーがOKなら○○○もいけるんじゃないか」「×××もいけるかも
しれない」とかなり話題が湧いていたりする。
深夜アニメ・衛星アニメだとコアなアニメが多くて、熱烈なファンも多いのだけれど、知名度
が夕方6時代のアニメとは比べるべくもないから諦めてた人が多い。
けれどその層のアニメのファンはコアな人が多くて、シリーズ全部集めると数万円にもなる
アニメDVDを買う人がそれぞれ数千人いたりするわけで、もちろんアニメ見てファンになって
る人だけならもっといるわけで、そういう人たちにお気に入りのロボットが出ると訴求できるのは
けっこう大きい。
ちゃんと人気のあるシリーズを見抜いてチョイスするという前提はあるけれど、こういう部分で
ツボを押さえた作品を揃えておけばマニアが結構買ってくれたりする。
あーあ、ゲ趣味だらけ。勝ち負けってなによ
PSは一人専用ゲーム機
64は対戦ゲーム機って区別ついてんじゃないの?
416 :
名無しさん必死だな:03/06/01 23:38 ID:psjgM8MG
>>416 いやいや、オイラの過去の書き込み見てよw
ゲ趣味ともろに戦っているじゃん
418 :
名無しさん必死だな:03/06/01 23:41 ID:ifSIbFct
>>413 あまりにもニッチな市場過ぎて話にならないような気がするが、、
>>413 その「意外に買う人がいる」市場って
ワンダースワンとどっこいどっこいなんじゃなかろうか
>>416 やってみんとわからんさ。
ていうか、スパロボって最初からオタ限定だよ・・・。
初めはオタクむけにうっちゃ駄目。
さわやか〜に売らないと
423 :
名無しさん必死だな:03/06/01 23:42 ID:UZWpb/jq
PSPは大人のキモヲタ限定商品だからアニゲー
ギャルゲーは重要だよ。
この人達に売れば300万確保できる!
>>423 そういう煽りがスレを駄目にするんだよ。ゲ趣味と同類。
425 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/06/01 23:43 ID:wkgSNZTx
そういえばUMDはUMD-AudioとかUMD-Videoという規格を作って
PSPもそれに対応させる形にするんでしょうかね?一応。
任天堂発言がどれだけ信用できないかはよくわかったよ。
ライバルハードを貶すためならどんないい加減なことでも平気で言うんだな・・・。
せいぜい30万台って・・・現実無視しすぎ。
ソニーはターゲットを大人にしてるようだけど
それってオタハードにしたいですってこと?
>>425 ソリッドオーディオと同じ扱いにするんじゃない?
>>427 GTやバイオを遊ぶのがオタならそうなんじゃない?
430 :
名無しさん必死だな:03/06/01 23:45 ID:ifSIbFct
>>424 いやゲ趣味って的確な書き込みしてるぞ
辛口な書き込みだけど嘘じゃないし
つまり、初めはこの板にいる連中に受けるようなことやっちゃ駄目なんだよ
ミーハーバリバリにクール宣伝に大枚はたいてがんばらないと。
2万円以内に抑えてMD聞けるようにしてバッテリー問題解決したら買う
433 :
名無しさん必死だな:03/06/01 23:47 ID:UZWpb/jq
ライトとかいってる奴が煽りだ!
てゆうかさ
「状況が似てる」ってレベルの話で言えば
PSとN64の状況よりむしろ
PS2とDCの状況の方に近いやね
次世代GBは間違いなくGBAと互換するだろうし
携帯機におけるDQ・FFであるポケモンが移籍することはないわけで
さらにディスクつっても妙ちくりんな独自企画なのもGD(だっけ?)のDCと被る
つーか、何でそんなにソニー好きなんだろ?
PS2でDVD見たりゲームしてたら、ソニーちょっと嫌いになれと思うんだけどな
(妊娠よりの意見)
437 :
名無しさん必死だな:03/06/01 23:49 ID:KGEQvWt9
>>430 激しく同意
人気者ほど足を引っ張られるからな男の嫉妬ほどみっともないものは無い
438 :
名無しさん必死だな:03/06/01 23:49 ID:psjgM8MG
>>417 おおスマンソ。
にしても、ソニーは今から死ぬ気でUMD&メモステメディアを普及させないと、
みんなMDで充分満足してる現状じゃヤバいよ。
439 :
名無しさん必死だな:03/06/01 23:50 ID:UlXx4rVW
>>430 > いやゲ趣味って的確な書き込みしてるぞ
本気で言ってますか?本気なら具体例示して欲しい。まじで。
いろんなゲ趣味がいるんだよ
442 :
名無しさん必死だな:03/06/01 23:51 ID:psjgM8MG
>>439 もうほっとけって、相手にするだけスレ浪費。
443 :
名無しさん必死だな:03/06/01 23:51 ID:ejf5x65I
おおスマンソ。
にしても、任天堂は今から死ぬ気でGC&GBAを普及させないと、
みんなポケモンで充分満足してる現状じゃヤバいよ。
445 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/06/01 23:53 ID:wkgSNZTx
PS2とDCというよりは64対DCの関係に近いと見た。
ゲ趣味擁護してる人ってさ、ID検索すると過去に
書き込みしたことがない単発書き込みなのよ。
誰かが串さして書き込んだと考えるべきかな?
同一人物である誰かが?
だから歴史ネタはやめろっての。
どうしてもやりたいのなら、その要素だけを取り出して検討しろ。
互換性、キラータイトル、独自規格、それぞれでな。
今夜のお題は何?
449 :
名無しさん必死だな:03/06/01 23:55 ID:psjgM8MG
>>444 イメージ的だけだったら、
「無敗のPSが携帯機に参入」と「セガがDCで雪辱を晴らす」ではかなり違う。
>>448 キラーソフト不在の現在のゲーム業界について
でも自作自演で自分女御なんて、そんな精神症の持ち主みたいなこと、、
452 :
名無しさん必死だな:03/06/01 23:57 ID:UlXx4rVW
キラーソフト=ポけモン、ff、ドラクエ、なにげにウイイレ
スンマソ ∧‖∧
自分女御→自分の擁護、だ
>>452 中ヒットソフトが数多く集まってキラーになってる感じじゃん?
魅しすくウェアがピンチのときに任天堂に変われてFFが任天堂ハードに移籍してたとしても、FFは売り上げ半減していたと思うよ。
456 :
名無しさん必死だな:03/06/02 00:00 ID:ZJZ3lWt2
457 :
名無しさん必死だな:03/06/02 00:01 ID:uSPN8dhZ
ここSCEのスレッドなのに、どうして任天堂ファンが集まってるの?
458 :
名無しさん必死だな:03/06/02 00:00 ID:A6+BNS5C
前から気になってなんだけど、
∧‖∧
↑これなによ?
459 :
名無しさん必死だな:03/06/02 00:01 ID:a9440REE
キラーソフト=ポけモン、ff、DQ、WE、ソニーのブランド
に訂正。
460 :
名無しさん必死だな:03/06/02 00:03 ID:nmuXBpge
ソニーブランドなんてもう無いし。
>>458 おれも良くは知らなかったり。
なんつーか、書き逃げとか声を大きくして言えない事を言う時とかに使われてるっぽい。
463 :
名無しさん必死だな:03/06/02 00:04 ID:A6+BNS5C
>>457 というよりはファン心理でPSPの情勢を語っちゃいかんやろ。
任天堂がすきだからとかSCEが好きだから
なんて意味無い。
ファン心理で嫌いなほうを叩くのはどちら側でも煽りだ。
>>434 いや、状況的にはやっぱりPSと64が近い。
GBAがカートリッジ、ってのも、任天堂独占市場ってのも、GBAがSFC相当ってのも含めて。
PSPはPS相当で、SCEで、チャレンジャー側ってのも同じ構図。
ようは「あの戦いよ、もう一度」な構図であって、あとは昔と違う要素がどう戦いに影響を与えるか。
>>457 ソニーファンとか任天堂ファンとかわけわからん
ソニー否定したら任天堂ファンですか?あほか
>>458 首吊りAAの上の部分じゃない?
>>465 禁断のループだ。状況論はもう止めとけ。
469 :
名無しさん必死だな:03/06/02 00:07 ID:mN0PUc1/
/⌒ヽ⌒ヽ
/ υ ヽ
/ 人 ヽ
( __//. ヽ,, ,)
丶1 八. !/
ζ, 八. j
i 丿 、 j
| 八 |
| ! i 、 |
| i し " i '|
|ノ ( i i|
( '~ヽ ! ‖
│ i ‖
>>467 ガーン!!そうだったのか・・・モウツカウノヤメルヨ
モナーが隠れてて、頭隠して耳隠さずってな感じだとばかり・・・
まあ一ついえることは、GBAには最強のソフトウェアパブリッシャーが付いてて
PSPはまだ海のものとも山のものとも付かないってことだな。
473 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/06/02 00:08 ID:wT8yeiZB
>>452 ウイイレは流石にキラーじゃないと思う、、、
474 :
名無しさん必死だな:03/06/02 00:09 ID:a9440REE
状況とか雰囲気とかって口にするのは簡単だけど、分析できる人間もいないし、
それで納得する奴もいないし、無駄すぎる。
>>470 ループ回避の一番の方法は、スルーする事
しつこいようだと注意した方がいいけど
>>470 早めに止めなかったのは悪かった。他のことしてたんで
あんまり見てなかったし。
>>434は良し、と思ってるわけじゃないよ。
何気に三国無双も鬼武者も太鼓の達人もキラー?
ポケモンがなかったら5分の勝負かな
てかポケモンがなかったら携帯ゲーム機なんて存在してないか
479 :
名無しさん必死だな:03/06/02 00:11 ID:A6+BNS5C
480 :
名無しさん必死だな:03/06/02 00:11 ID:4wNWhGAE
481 :
名無しさん必死だな:03/06/02 00:11 ID:a9440REE
>>473 WEは売り上げは大した事ない(キラーとして)けど、これの代替品って
他にないから、例えば箱オンリ−になったら数十万単位でハードが動くと思う。
>>476 いや、こちらこそ。
わざわざレスまでつけてもらってすまない&ありがとう。
キラーってのはタイトルだけでつい買いたくなってしまうもの
と自分は考えているんだけど、そうなると477さんが
あげたタイトルは違うようが気がするなぁ
でも、今はそうそうないのかもしれんし、岩田氏が反省して
いた中に、もっとサードのも含めてソフトを増やせば良かった
なる発言をしていることから、455さんの言うように、
中ヒットものを多くもっている事の方が重要なんでしょうね
485 :
名無しさん必死だな:03/06/02 00:15 ID:A6+BNS5C
>>482 ま〜そういう事でスレ違いの雑談はいい加減やめないとね、
ループの状況論も終わってくれればいいんだけど、、、
486 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/06/02 00:15 ID:wT8yeiZB
キラーっていうのは横綱なんだよ。
無双とか太鼓とかはせいぜい小結程度の実力しかないってば。
>>478 ところがポケモンの本数なんてGBAソフト全体の3分の1未満な罠。
つまりポケモンなんかなくたって、実はそれなりにやっていける。
ていうか、PSPの動画ってどうやって見るんだ? 結局
それもまだ謎のまま?
489 :
名無しさん必死だな:03/06/02 00:16 ID:A6+BNS5C
ドラクエ新作はたしかにキラーで間違いないんだけど、あのペースの遅さは
業界の推移に関係なくなってきてないか?
そう考えると、PSPが息長く売れるためには
いかに中ヒットソフトをそろえるかにかかっているのかも
しれないですね
491 :
名無しさん必死だな:03/06/02 00:17 ID:ZJZ3lWt2
>>487 ワンダースワン程度ならやっていけそうか
>>489 ドラクエは戦争が終わった後にやってくる占領軍のようなものだから。
493 :
名無しさん必死だな:03/06/02 00:19 ID:A6+BNS5C
確かに太鼓レベルのソフトがサクサク出せれば間違いなさそうだけど、
それはそれで非常に困難な事ではないのか?
495 :
名無しさん必死だな:03/06/02 00:19 ID:a9440REE
>>487 それは違う。例えばPSからDQとFF抜いたって少なくとも1000万台の
市場はあるけど、この2つのソフト抜きではあれ程市場が大きくなったかは疑問。
ポけモンがあるから、他のソフトメーカーもソフトを出し易い。結果として
市場は大きくなるけど、ポけモンなしでは出なかったソフトも多いはず。
>>491 ソフト次第ではその5倍〜10倍の規模でやれそう。
497 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/06/02 00:20 ID:wT8yeiZB
PSPでアダルトビデオを売ればいいんだよ。
携帯というのはカモフラージュで
出川が布団の中で家族に隠れて見るんだよ。
ははは、悪いが俺には読めてしまった。
>>485 あい。
>>488 UMDで販売ってのとPSのゲーム動画を強化しただけという2通りの推測がなされてるよ。
前者は推測というか、動画機能をPSPの売りにしてるからそれなりに硬い線でもある。
後者は当然っちゃ当然かもね。
499 :
名無しさん必死だな:03/06/02 00:22 ID:a9440REE
WSって馬鹿にされがちだけど、ソフトメーカーとしてのバンダイはかなり強いよ。
ちょっと過小評価されてる気がする。
500 :
名無しさん必死だな:03/06/02 00:22 ID:mN0PUc1/
>>487 君はポケモンが発売される前のあの悲惨な市場状態を知らないのか?(苦笑)
>>497 出川とか妊娠とかの単語を出すなよ。無意味に
荒れるだけだろ。
今のキラーソフトの役割ってのはユーザーを引っ張るんじゃなくてソフトメーカーを引っ張る事なのかもな。
503 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/06/02 00:23 ID:wT8yeiZB
>>499 たしかにそうかもしれないね。
SCEと比べたら雲泥の差だものな
>>495 それはもちろんキラー性能(ハード買わせる力)についてはそのとおり。
でも逆に言えば、ハードさえ普及してしまえば、勝負になるだけの潜在力を
携帯機のマーケットが持っている。
ポケモンを持っていないことは、最初に普及させるための懸念にはなっても、
普及させた後にポケモン無しで市場が成立するかという問いには、思われている
よりは楽観的な答えを返してくれる。
>>498 いちおーメモステに移植、って説も流れてるぞ。
506 :
名無しさん必死だな:03/06/02 00:25 ID:a9440REE
>>502 それをユーザーが無意識にでも理解してる。って事なのかもしれない。>FFがDQやその他大勢のソフトを連れてくる
だってわざわざにた値段でしょぼいのかうのはなあ・・
510 :
名無しさん必死だな:03/06/02 00:31 ID:A6+BNS5C
>>507 お前鬱陶しいからゲ趣味って事にして放置決定(w
>>505 メモステにもかー。
動画の圧縮がどの程度になるかも重要かもしれない。
1.8GのUMDが基本2時間、無理して4時間ってことなんで、厳しいかも。
出張が多くて家に殆どいない商社マンとかなら、んー万円もする大容量メモステ買うかもしれないがー。
それでも数本持つのは難しそうだよ。
4.5インチの具体的サイズがイマイチわからんのだが、
デュアルショックの [L←→R] の間位け?
ポケもん直前のGBは、まりおのぴクロスが100万本売れたりゼルダの夢を見る島が40万本売れたり
514 :
512:03/06/02 00:33 ID:XeCb0wew
ワイドスクリーンの幅って事ね。
515 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/06/02 00:34 ID:wT8yeiZB
>>501 すまんね。気をつけるよ。
PSPに活路があるとすれば、FPSを4画面で対戦できるようにすることだな。
あと、TVチューナーも付けること。
中学生や高校生がお気軽TVとして買うかもしれん。
516 :
名無しさん必死だな:03/06/02 00:34 ID:a9440REE
>>504 携帯ゲーム機は最初から「しょぼい」という十字架を背負ったゲーム機だからねぇ。
据置きでも出来るゲームばかりでは絶対にその市場を維持できないと思う。
ぽけもんは携帯専用であることに初めて説得力を持てたゲーム。
だから支持されるし、市場も活気づく。
PSPでも携帯性を活かしたソフトが出れば大丈夫だと思うけど、しょぼくなった
据置きゲ−ばかりでは、確実に先細りすると思うよ。
本当の話をすれば、ポケもん発売前後のゲーム業界は子供たちがないがしろにされ、
そしてゲーム離れの原因を作ったんだよ。
だからこそGBのポケもんが受けた。
518 :
名無しさん必死だな:03/06/02 00:35 ID:xJ4tLS8a
519 :
名無しさん必死だな:03/06/02 00:37 ID:a9440REE
>>513 あとカービーも100万行ってたはず。
問題なのはサードが逃げて行った事だと思われ。
つまり市場自体は完全に収束に向かっていってた。
>>516 ただPSPは、その「しょぼい」をある程度克服しうるスペックを持ったマシンだからね。
その点では意外な破壊力を秘めてるかもだよ。
521 :
名無しさん必死だな:03/06/02 00:38 ID:R1iAYvvT
>>517 単にPS1の好調とGBに面白いソフトが無かったからだろ(w
都合のいい解釈するなよ(ww
522 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/06/02 00:39 ID:wT8yeiZB
結局、ゲームバブルが去ってゲームは適正なところに落ち着くんだと思う。
適当なところというのはGBA程度の性能と開発費と売り上げのこと。
ゲームはただの暇つぶしだしねぇ。
>>519 逆に言えばその状態を続けられれば勝ちだったんだよね。
原因の一つはハードを十年近く変えなかったせいだと思う。>初代GB
今は変えすぎだけど。
524 :
名無しさん必死だな:03/06/02 00:41 ID:RLxIM33v
ソニーの、ゲームソフトが売れなくても良いハード。は嫌い。
PSPもそう。
525 :
名無しさん必死だな:03/06/02 00:43 ID:HHs8PAm/
PSPなんてPSのおまけ程度の位置づけだろ
おまけ程度にしか売れるわけないジャン。
PS2、PS3を喰う気で勝負しないと
市場にならないよ。
>>524 あの…、プレステは世界ナンバーワンの売り上げなんですが。
527 :
名無しさん必死だな:03/06/02 00:44 ID:a9440REE
>>520 うん。画面の小ささも手伝って映像自体はかなり綺麗に見れると思う。
俺の「しょぼい」には画面そのものの小ささも含めて、据置で出来るゲームなら
携帯ゲーム機でわざわざしないってのが前提になってるので....
とにかく携帯性を活かしたゲームの開発がなによりだと思う。
528 :
名無しさん必死だな:03/06/02 00:45 ID:A6+BNS5C
>>520 高スペック携帯ゲーム機がウケるかコケるか?全然予想もできんな〜、
PSベタ移植とか言ってないで、ちゃんと携帯機向けの面白いゲーム出さないと厳しいとは思うね。
>>522 ゲームバブルとかいうより、単純にDQもFFもバイオも中身がつまらなくなってきて、
一般人に見切られだしたんだと思うけどな。
>>525 プレステの市場は世界ナンバーワンなんだから、自分の庭でも心配してなさい。
据え置きは危篤状態なんだから。
530 :
名無しさん必死だな:03/06/02 00:47 ID:2MZDFPLy
PSベタ移植だとか言ってる時点で終了だと思うね。
新作で行きますって言えよ。まったくSCEの気概が感じられん。
531 :
名無しさん必死だな:03/06/02 00:47 ID:a9440REE
>>523 そのままだと、結局テレビを自由に出来ない子供専用ハードになっちゃうからねぇ。
PSPはそれじゃ不味いんだろうし、任天堂も当時はそう思ってたんじゃないかな。
>>528 DQとFFはそれなりに支持されてる。DQ7はアレだったがFF10は評判いい。10−2はパス。
バイオはストーリー動かなすぎだったから。それにカプコンの悪い癖で連発しまくって賞味期限を
急速に消費しつくしてたから。
533 :
名無しさん必死だな:03/06/02 00:48 ID:2MZDFPLy
>>529 ここにいる連中が心配したって業界がどうにかなるってのか。馬鹿かお前w
>>530 そうかな、5年間の資産があることを考えると、PSベタ移植だけで食っていけると思うけどね。PSPは。
>520 GBAと比べて実際にその意外な破壊力があるとすれば、
間違い無くタイレシオに表れるのだよね。逆に、表れなければ無いと言える。
ただ、「しょぼい」ことを克服してタイレシオを上げることになったら、
そこで食われるのは据置機市場のソフトに他ならないのよね。
要するに、PSPが据置市場と携帯市場の形勢を崩すかどうかという話なわけで。
GBAに比べると劇的な変化はあるのは確かなのだけれど、
その変化ほどの市場の広がりを望めるかというと、俺は疑問だな。
敵はGBAではなくてPS2なのだから。
536 :
名無しさん必死だな:03/06/02 00:50 ID:HHs8PAm/
娯楽に使える金が増える訳じゃないんだから
ターゲットが同じハードと食い合うだけだよ
537 :
名無しさん必死だな:03/06/02 00:50 ID:a9440REE
>>530 ひょっとしたら最初はsce主導で移植は無しって方向で行くかもね。
つかそうじゃなきゃ駄目だと思うんだけど。
いくら安くても移植は話にならんし。
538 :
名無しさん必死だな:03/06/02 00:50 ID:cR19azNI
532さんよ。 仮にも数字付きのFFがパスされるのはマズイでしょ
539 :
名無しさん必死だな:03/06/02 00:50 ID:A6+BNS5C
>>532 俺の周りのライトユーザー的には、
DQは5、FFは7、バイオは2ピークで後は下り坂って感じなんだけどね。
まあDQに関しては、皆は本当に忘れた頃に出すからまた熱出して買ってしまうって所はあるけど。
>>534 移植だけでどうにかなるんだったら、ゲーム業界はそれだけになりますが?
だいたい資産は量よりその内容に価値があるだろうし、
その内容を吟味して移植する能力がなけりゃ終わりでしょうな。
541 :
名無しさん必死だな:03/06/02 00:52 ID:a9440REE
「移植で市場を形成できる派」と「移植じゃ駄目だろ派」がいるんだね。
なかなか面白い。
542 :
名無しさん必死だな:03/06/02 00:52 ID:A6+BNS5C
>>534 完全否定できる程ではないけど、その考えは全くあわないよ。
543 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/06/02 00:53 ID:wT8yeiZB
PSベタ移植するくらいならPSのディスクが使えるように設計しろ
中古で1000円で買えるものに高い金を払う馬鹿はいないぞ
移植だけだとWSと同じ運命だって言ってるでしょー!
>>538 だってX−2プレイしてないんだもん。
プレイしてなくて批評するのもフェアじゃないっしょ?
546 :
名無しさん必死だな:03/06/02 00:54 ID:HHs8PAm/
移植だけならPSoneで十分だろ。
547 :
名無しさん必死だな:03/06/02 00:55 ID:S43jl/Bc
548 :
名無しさん必死だな:03/06/02 00:55 ID:A6+BNS5C
>>543 それ言い出すと「中古にもない初期PSゲームももう存在する」ってループになるから
できれば辞めて欲しいんだけど。
549 :
名無しさん必死だな:03/06/02 00:55 ID:HHs8PAm/
過去の資産の移植だけで喰えるなら
タイトーも落ちぶれてないよ
>>534 PSPが出る頃には当然PS2やGBAなどの新作ソフトがある中で
PSPベタ移植ソフトを本体と一緒に買ってくれると思えないけどね
551 :
名無しさん必死だな:03/06/02 00:56 ID:EVIQ+MPU
>>537 >ひょっとしたら最初はsce主導で移植は無しって方向で行くかもね。
そそ、日本企業、いや世界企業のソフトデベロッパーはほとんどSCEの味方だから、
SCEからの頼みで新規のゲームを出すでしょうね。
携帯機だから出来るゲームってあるでしょう。
マージャンとか、パズルとかは、据え置きより外で時間つぶしで遊んだほうが面白い。
>>539 概ね同意だよ。
俺的にはドラクエは2・3が最高峰、6・7で大きく凋落(戦闘は別)。
FFは8で底値、9でやや回復、10で回復。
バイオは1最高2ピークで3から没落、
553 :
名無しさん必死だな:03/06/02 00:57 ID:a9440REE
まあ移植でもドラクエ位頑張れば売れるだろうけどね。
554 :
名無しさん必死だな:03/06/02 00:57 ID:HHs8PAm/
味方とか敵とかないよ馬鹿だなあ
儲かるか儲からないかだけ
555 :
名無しさん必死だな:03/06/02 00:58 ID:EVIQ+MPU
>>543 >PSベタ移植するくらいならPSのディスクが使えるように設計しろ
12センチディスクを持ち歩く馬鹿はお前だけだよ。
SCEのうまいところは、次世代ハードを出すたびに新しいディスクフォーマットを仕組むとこなんだよね。
事実、DVDはPS2のおかげで普及した。
556 :
名無しさん必死だな:03/06/02 00:58 ID:A6+BNS5C
うん、現れたかな?
>>555 >DVDはPS2のおかげで普及した。
逆
558 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/06/02 00:59 ID:wT8yeiZB
>>551 味方とか敵とかいう意見はあまりにも幼稚じゃないかね?
企業は儲かるかどうかだろ?
子供のけんかじゃないんだから、敵も味方もあるかい
ただ一つ言えるのは一つの会社がゲーム業界を支配するのだけはカンベン
560 :
名無しさん必死だな:03/06/02 01:00 ID:A6+BNS5C
561 :
名無しさん必死だな:03/06/02 01:00 ID:a9440REE
>>551 前半はちょっとアレだけど、後半の麻雀とかパズルとかを安価で出せそうなのが
pspの売りだよね。実は大作ではなくて、こういう軽薄短小なゲームを安価で
出す事が最大の差別化になると思う。
562 :
名無しさん必死だな:03/06/02 01:00 ID:EVIQ+MPU
>>550 >PSPベタ移植ソフトを本体と一緒に買ってくれると思えないけどね
PSPで新規のゲームはかなり出るはず。
サードが味方についているんだから。
スクウェア・エニックスは表面上は、公平にソフトを出しますって感じだろうけど、
裏ではSCEとパイプでつながっているから、これからはGBAのほうが不利でしょう。
>>540 いやさ、俺が言ってるのは
メイン:PS・PS2・PS3 こっちで普通に新作ソフトを出して、売って、利益を出す。
携帯機種:PSP ↑を順次移植。映画が、上映のあとにTV上映で2度回収するような感じ。
PSソフトを5年ほどで移植し終わったら、PS2相当の携帯機でPS2ソフト移植。
こーゆーサイクル。
それこそ映画上映のあとにTV放送権で設けるみたく。1つのソフトが2度美味しい、というか。
もちろん最悪の場合はこういう路線でもそこそこやっていけるんでない? って意味であって、
新作が要らないとはけして言わないけれど。
(魅力的な新作があるに越したことはないべさ)
565 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/06/02 01:01 ID:wT8yeiZB
566 :
名無しさん必死だな:03/06/02 01:02 ID:EVIQ+MPU
>>561 >実は大作ではなくて、こういう軽薄短小なゲームを安価で
出す事が最大の差別化になると思う。
同感です。
別に、FFやDQのような大作だけがゲームじゃない。
シンプルさにも面白さはあるよ。
メイドインワリオがそれを証明したけど。
PSPだから出来る、楽しめるゲームって生まれるはずだよ。
>>543 ダメだよ。
それだとサードにとって新収益がない。
なによりPSソフトは違法コピーが問題になってきてるから、メディア変えないと。
>>544 WSにはPSレベルのソフトがPSレベルのクオリティーで大量に移植されたりは
しなかったよ。
PSPには、将来性が低いような。
UMDは、普及させようとしているなら感覚がずれてしまってるといわざるえない。
メモリースティックも、国内で見ればSDに完敗状態。海外でも押されつつある。
USB2.0についてはいいけど、カードスロットが一つでもほしいところだ。
ID:EVIQ+MPUにゲ趣味警報発令。
徹底放置でお願いします。
>>550 俺は「移植は廉価」説と「携帯機でやるメリット」を主張してる人だから、
移植でもけっこうイケるんじゃないかと思っていたり。
575 :
名無しさん必死だな:03/06/02 01:06 ID:a9440REE
>>564みたいなビジネスはユーザーに支持されないと思うよ。
任天堂は新たなお客様に売ってるんだろうし。憶測だけど、そう考えないと
あの馬鹿売れは不思議すぎ。
ps、ps2のメインユーザーは子供じゃないから新しいお客様じゃないしね。
>>574 正直、携帯機でやるメリットなんてないと思いますよ?
ゲ趣味警報発令。
とかいってる奴のほうが正直ウザイ。
578 :
名無しさん必死だな:03/06/02 01:09 ID:A6+BNS5C
>>561 安価って所はいいとして、軽薄短小なゲームだったらGBAでも充分作れるかと思うが。
ソフトの安価ってのはそんなに武器になるかね?
579 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/06/02 01:09 ID:wT8yeiZB
>>567 普及しなけりゃどの道ソフト屋には旨みがないんだから仕方ないよ
コピー問題のことはしらん
580 :
名無しさん必死だな:03/06/02 01:09 ID:HHs8PAm/
携帯機だけど外では使いません。
電池寿命が短ければ電源コードも繋げたまま
プレイするでしょう。
それならPSoneコンポでできるんだよ。
ソフトの追加投資せずに。
581 :
名無しさん必死だな:03/06/02 01:09 ID:S43jl/Bc
移植ゲームが売れるのは、過去にそのゲームをやった人がなつかしさを感じて買う場合と、
そのゲームをやったことない世代が買う場合のどちらかしかない。
でもPSのゲームはノスタルジーを感じるには早すぎるし、
PSをやったことのない世代なんてまだほとんどいない。
PSの移植ゲーなんて、売れる訳ない
>>571 2行目は同意。
3行目は、用途次第かな。メモリーカード用途限定ならシェアは問題ない気が。
音楽とか動画入れるにはバカ高いから使いにくいけれど。
583 :
名無しさん必死だな:03/06/02 01:09 ID:EVIQ+MPU
>>571 >メモリースティックも、国内で見ればSDに完敗状態。
あの、メモステは世界2位なんですが。
SDは三位。(w
584 :
名無しさん必死だな:03/06/02 01:10 ID:A6+BNS5C
>>577 今まであのキチガイにあった被害に比べたら、許容範囲だと思う。
いっそHDD付けてくれ
んでそこにMP3いれれたりゲームいれれたりできる使用にしておくれ
>>575 もしSCEが
>>574の戦略を採用すると、安くプレイできるって意味で子供が
入ってくる可能性はあるよ。
その場合は子供にも遊んでもらえる。
588 :
ゲームラボの噂紹介人:03/06/02 01:12 ID:PmNXt+p7
>>583 SDがすごい勢いでシェアを伸ばしていますが?
ところでPSPのユーティリティソフトってどんなのがでるんだろうな。
591 :
名無しさん必死だな:03/06/02 01:13 ID:a9440REE
>>578 軽薄短小+安価で初めて売りになると思うんだよね。
安価じゃなければ大作が求められるのは必然だろうし。
ワリオは軽薄短小だから売れてる訳ではなく、単純に新鮮で面白いって部分が
大きいと思うし。
価格に弾力性を持たせられるのが光メディアの良さかな?と。
>>578 GBが普及した理由の一つは安さなんじゃないかな。
当時PSソフトが5800〜6800円前後だったのに対して、GBCは3800円前後だった。
お金の少ない子供にとってこれは大きかったかと。
今はGBAの値上げでそんなに差はなくなったけどね。
ソニーが開発したダブルディスクってディスク規格は、何事もなかったのように消えていった
他の業界じゃ、ソニーが出せば売れるっていう構図は通用しませんことよ
594 :
名無しさん必死だな:03/06/02 01:13 ID:EVIQ+MPU
>>587 ループになってもいいんだよ。
結局、解決しないからループになるのであって。
お前仕切るなよ。
>>577 そうとでも書かないと反応する奴がいるんだから仕方ない。
597 :
名無しさん必死だな:03/06/02 01:15 ID:HHs8PAm/
ハードが高くちゃソフトが安くても意味ないよ。
PSはすぐに安くしただろ。
だけどPS2は安くしなかったから子供が逃げた。
>>589 すまんちょっとカン違いレスしてしまった。
PSPソフトの平均価格っていくらくらいになるのかねぇ?
5800円や6800円が普通になったら、もうゲーム辞めるよ
601 :
名無しさん必死だな:03/06/02 01:16 ID:a9440REE
>>586 それはお子様にとって魅力的なコンテンツであるという前提が必要だ。
psはどうだろう。
そもそもSONYの社内でループにならなかったのか?
SONYよ、冒険しすぎ
603 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/06/02 01:16 ID:wT8yeiZB
>>593 ソニーは単なる規格荒らしであることが多いからね
>>594 いやループ覚悟ならそれでもいいんだけどさ。
ループになる可能性の高い話題で何を語るのさ。
>>596 書いてることがまともであっても、そのゲ趣味ウンヌンで放置ってのはどうかと思うがな。
書いた人間が誰であろうと、書かれた内容がまともなら問題ない。
>>597 PS2が本体・ソフト共に高値にしてユーザーを逃がした、ってのは同意。
平均新作5800円くらいのほうが市場は伸びるのに。
607 :
名無しさん必死だな:03/06/02 01:19 ID:HHs8PAm/
PSは64出る前に1万円台にしたからな
>>600 有力説はGBAと同じ4800円だね。なんたってチャレンジャーだから。
もうちょい安くして攻めるって説もあるけど、せいぜい500差だと大差ないんじゃないかとも言われる。
ベタ移植ソフトに限っては2000円とか2800円とか安くする説と安くしない説が入り混じってる。
609 :
名無しさん必死だな:03/06/02 01:20 ID:a9440REE
一応スレタイに沿おうじゃありませんか。
610 :
名無しさん必死だな:03/06/02 01:21 ID:A6+BNS5C
>>594 ゲ趣味のくせに他人様に説教するな馬鹿(w
SHOが別スレに居たから早くそっちにうせろ!
>605 内容から判断しているから、その指摘は当たらない。
612 :
名無しさん必死だな:03/06/02 01:24 ID:a9440REE
ベタ移植の価格は据置きの廉価版の価格が1つの基準になるだろうね。
あの価格がハードメーカー、サード、小売り等それぞれにとって妥当性を持った
価格なんだろうと思う。
んで、当然メーカーによって価格は変わるだろうな、と。
>>605 ゲ趣味がいつまともな事なんて言った?
誰が見ても痛い意見をして、それに対して突っ込みたがる奴を誘ってスレをループさせるのが目的なんだから反応するのは良くない。
携帯ゲーム機のハードの相場は高くても9800円。
たとえ、ブランド力があっても1万5千円以上なら
ほとんど売れないだろう。
あと、結局次世代GBが発表され、その性能が
N64並で光ディスク媒体ならユーザーも
そっちに流れちゃうしね。
携帯ゲーム機も結局はソフト。ソニーがいくら
多種多彩な機能をつけても売れないよ。
かの人はこれじゃん
「○○するでしょう」
あらまあそうですか。
616 :
名無しさん必死だな:03/06/02 01:26 ID:a9440REE
>>614 もうちょっと噛み砕いて、論理的にお願いしたい。
617 :
名無しさん必死だな:03/06/02 01:28 ID:HHs8PAm/
PSPが次世代GBが出る前に
1万円台前半に持ってこれるなら頑張れるとは思うよ。
618 :
名無しさん必死だな:03/06/02 01:28 ID:A6+BNS5C
>>614 説得力のない断定だな、次世代GBの話ももういいよ。
「PSPには世界中のサードが参入するでしょう。」
「ソニーブランドのおかげでしょっぱなから売れまくるでしょう。」
下駄の天気予報のほうがずっとあてにならあ
次世代GBA?任天堂もついに迷走ですか
携帯はROMでいってほしい
■のFFを超えるRPGよりは現実的
624 :
名無しさん必死だな:03/06/02 01:31 ID:EVIQ+MPU
さて、寝よ。
625 :
名無しさん必死だな:03/06/02 01:32 ID:HHs8PAm/
つっても次世代GBと価格競争で負けたら終了。
なんだか知らんが・・・お前らが思っていう以上にPSPには
ソフトメーカーは参入しないよ。
ゲーム雑誌に書いてあることは建前…。
結局GBAの方がまだ儲かるって聞くしね。
じゃあ次々世代GB対次世代PSPの対決か
もういいよ
629 :
名無しさん必死だな:03/06/02 01:35 ID:A6+BNS5C
「携帯電話がライバル」じゃなくって「携帯電話がパートナー」っていうスタンスだったら、
GBAにも勝てそうなんだけどなぁ。
630 :
名無しさん必死だな:03/06/02 01:35 ID:lCyeoyXz
携帯ゲーム機で制作費30億円のRPGとか登場したら
ゲーム業界は完璧に終わるだろうな。
GBAGBAって・・
GBAがもしも存在しなかってもPSPがバカウレになるってきがしないから
しんぱいしてんじゃないか。
632 :
名無しさん必死だな:03/06/02 01:38 ID:a9440REE
pspに参入しそうなメーカ−
セガ、バンプレスト、ナムコ、コ−エー、コナミは確定かなぁ。
スクエニは合併したのでよく分らない。出るならチョコボかな。
GBAがKDDIと組んでH゛印GBA造るとばかり思ってた昔、俺は、外れた、予想が
634 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/06/02 01:39 ID:wT8yeiZB
>>631 そだね。
これは勝ち負けの問題じゃないよね。
GBAがなかったら絶対PSPなんかでてないぞ
>>629 携帯電話がライバルっての、額面どうりの意味じゃないと思うけどな。
間接的には(娯楽費の用途的には)携帯電話のおしゃべりは強力な敵だけど、
直接的には(ゲームとしては)携帯電話ゲームなんて敵じゃないと思われ。
月々1500円くらいでネットゲーさせてくんねーかな
ボンバーマンとかPCでやりたくねーじょ
638 :
名無しさん必死だな:03/06/02 01:44 ID:A6+BNS5C
>>636 携帯電話ゲームなんかどの機種の敵でもないけど、携帯電話の存在自体はライバルになりようがない。
「PSと携帯電話との連動」ってキャッチコピーなら、DVD互換並みのインパクトがあった、
と思うんだけどね。
エアH゛かフリー土井搭載すれば携帯電話に劣らないすごい端末になるのにな
640 :
名無しさん必死だな:03/06/02 01:44 ID:S4UWYmDP
俺にとってはPSPは全然魅力的じゃなかったりする…。
携帯ゲーム機の手軽さを無くしたって感じがするしね。
PSPはマニア受けするだろうが結局子供受けもしないし
大人受けもしないだろうね。
>>640 オレもそう思うよ
手軽である事が第一条件でそれに+α付け加えるのが重要なんだと思う
手軽+通信→ポケモンみたいにさ
642 :
名無しさん必死だな:03/06/02 01:50 ID:S43jl/Bc
各ハードの平均開発費
64 6000万
PS 2000万
PS2 1億2300万
DC 4800万
GB 400万
GBA 4100万
WS 4700万
、
開発費でだいたいソフトの値段も分かると思うけど
PSPの開発費は、どんくらいかな?
SFC並みの性能のGBAが、PSより開発費がかかるってのが不思議なんだが。
644 :
名無しさん必死だな:03/06/02 01:53 ID:a9440REE
>>642 それは参考にならん。ps系はシンプルシリーズ込みだし。
何年度のデータなのか分らんし。
開発費は開発機材の原価消却費も含まれるので、新しいハードは高くなる傾向が
あるだろうし。
開発費なんて企画次第でしょ。
容量が無駄に大きく高画質ムービーの
再生できるPSPは高くなる要素はあるけど。
でもPSPでワリオみたいの出すなら
まさかムービー付ける必要もナイだろうし。
PSも大作RPG〜って方向ではおそらく開発費高騰
ハードだったんだろうけど、下の方をみれば安そうなの
も大量に出てたしね。
646 :
ゲ趣味:03/06/02 01:55 ID:8umVAGq1
ドット絵打つより3Dのほうが楽なんじゃない?
647 :
名無しさん必死だな:03/06/02 01:58 ID:S43jl/Bc
>>644 データは去年のだよ。
ゲーム白書2002にのってるやつ。
去年のも持ってるけど、開発費は毎年そんなに変わらないよ。
去年のPS平均開発費ならそら安くて当然だ・・
649 :
名無しさん必死だな:03/06/02 02:00 ID:S43jl/Bc
650 :
名無しさん必死だな:03/06/02 02:00 ID:EVIQ+MPU
GBAを抱きしめてTONIGHT
作詞・作曲:妊娠
♪悩み事かくすの 案外下手だね
ひじをついた姿勢で 爪をかんでる
GBAばかりを見てきたから 分かるつもりさ
ため息より言葉で 話してごらん
AH・・・ もっともっと素直になれ
心の中身を空にして
涙も溶かして素直になれ
愛が終わったわけじゃない
触れたら壊れそうなボタンだよ今夜は
片手で抱き寄せてGBAのこと・・・守りたい
Oh TELL ME、心なら TELL ME、操作している
悲しみは続かない
TELL ME、いつまでも TELL ME、誰よりも
GBAを抱きしめたいよ もっと
>>642 PSってGBAの半額程度なんだ…。
PSとほぼ同コストで作れるとすれば結構いけるかもね。>PSP
WSCの開発費には誰も突っ込まないのか?
>>644 シンプルシリーズ込みにしても、そうじゃない価格帯のソフトって結構多いっしょ?
DQ4とかもそれなりにコストかかってるだろうし。
654 :
名無しさん必死だな:03/06/02 02:04 ID:mUsqvqBl
650さん。 任天堂応援歌は『サトシ!』と 相場が、決まっているのですよ。
655 :
名無しさん必死だな:03/06/02 02:06 ID:EVIQ+MPU
ごめんよGBA
作詞・作曲:妊娠
歌:もとなご
♪GBAごめんよぉ 抱きしめていたいけど いつまでもいつまでも わすれはしなぁーいー
さよならもごめんよ 抱きしめていたいけどぉ ふりむかず いかせてくれぇ 胸の乳首が黒いから
シンプルシリーズは絶対数がおおいからねえ
白書のはサンプル数が極端に少なくなかったっけ。
20社とか聞いたような、あれは違った?
>>652 GBAとほぼ同額ってことでいいのでは?
WSCは移植ソフトも少ないし、こんなもんっしょ。
659 :
名無しさん必死だな:03/06/02 02:09 ID:a9440REE
つか開発費ってソフト毎に見なきゃ意味ないと思うんだが...
機種関係なしにね。
俺等ユーザーが期待してるクオリティ以下のソフト開発費なんて無意味だし。
660 :
名無しさん必死だな:03/06/02 02:09 ID:EkvSedYO
655さんよ。 任天堂応援歌は『サトシ!』があるって 言っているでしょうが!
PSと同じ開発費じゃPSPの新機能が使えないのだが。
70億の開発費には実はDC本体の開発費まで含まれてたという、、
PSPの新機能使う必要ないと思うのだが。
激しく同意。
開発機材を二種類用意するのか? PS機能限定と、PSP新機能対応と。
PS機能限定PSP開発機って意味ないと思うが?
新機能を使わなきゃいいだけの話。
スーパーファミコンには背景回転機能が付いてたけど、
使わないソフトはたくさん有った
そういう事じゃないの?
ちゃうちゃう。新機能が載ってるならその開発機材の分、開発費は上がるって意味。
それに、付いてくる以上一通りの研究は行うのが普通だし、その分も上がる。
限界を引き出す云々以前の話として、ね。
使わなきゃいいじゃん。って話。
新機能が乗ってるからって開発機がべらぼうに上がったら、
PSPなんて高くて買えない機械になっちゃうよ。
ライブラリとかエンジンとかの流用は出来そうだから、
それだけで作ってったって別に問題はないし。
669 :
名無しさん必死だな:03/06/02 03:34 ID:A6+BNS5C
しかし新機能がついてるんなら、ユーザーは使ったソフトをしてみたいと思うぞ。
ちゃうちゃう。使わなくても上がるって話。
新機能を使わなければ作業という意味では同じだろうけど、
機材という意味ではPSの機材からPSPの機材になるのだから。
べらぼうに上がるとしたら、新機能を使って新作を作る場合だと思うけどね。
上のが原価償却が終わっていた状態での開発費なら、使わなくても大きく上がる。
>>670 それは新機能と関係ないじゃん。
PSの開発機材だけじゃPSPのソフト作れないよ。
ライブラリやエンジンの流用なんかが出来るって話っすよ。
関係あるよ。新機能が無ければほとんどPSの開発機材だけで作れたはず。
読み込みと出力が違うだけだから。違いは。(入力系統が同じとしたらね。)
ああ、最初の>661の書き方でミスリードしたのかな。遠回しでスマンカッタ。
674 :
名無しさん必死だな:03/06/02 04:05 ID:BJ4VauwU
2003年→→→今夏→→→→→→→→→→→→→→→2005年頃
カードe→ファミコンカードe→→→↓
GBA→→→→→→スーファミリメイク→→→→→→→→→次世代GBA(ポータブルGC)
GC→沈黙沈黙沈黙沈黙沈黙沈黙沈黙沈黙沈黙↑
同発PSからの移植を中心に
バイオハザード4、マリオ128、テイルズオブシンフォニアなどの再販を始める。
675 :
名無しさん必死だな:03/06/02 04:14 ID:BJ4VauwU
2003年末からFF移植をGBAで開始
年末FF1・2
2004年夏 FF3
2004年末 FF4
2005年春 FF5
2005年夏 FF6
そして年末ポータブルGC発売と共にFF7が12レベルのクオリティーで
再現FF7リメイクとして生まれ変わる。
676 :
名無しさん必死だな:03/06/02 04:19 ID:k1zeuzg3
すれちがいだぼけ。
677 :
名無しさん必死だな:03/06/02 04:48 ID:BJ4VauwU
任天堂はいかにGBAからGCポータブルに移行するかだな。
下位互換のGCが即戦力になってくれる。
マイクロソフトがX-pocketを出すならWindowsとの連動だろうね。
あとはお金をサードにどれだけばらまくか?
FFクラスなら数十億からの販促費を使って
ハード開発からソフトを揃えるまで数千億の投資は必要だな。
GCポータブルはSCEやMSに比べりゃソフトが最初から揃ってるのが強み。
GCの8cmが携帯機を作る上で
ギリギリの大きさかもしれまへんな
でも、やるかな???
679 :
名無しさん必死だな:03/06/02 05:22 ID:BJ4VauwU
680 :
名無しさん必死だな:03/06/02 05:24 ID:S43jl/Bc
681 :
名無しさん必死だな:03/06/02 05:25 ID:BJ4VauwU
任天堂は語る
>さらに近い将来、家庭内テレビゲームの“遊び”と携帯型ゲームとの
>“遊び”の融合を考えた時、このファッショナブルなサイズが21世紀の
>“遊び”を先取りしたゲーム界のデファクト・スタンダードになると確信しています。
さらに近い将来はPSPの登場で早められそうです。
>680 相手にすんな。
683 :
名無しさん必死だな:03/06/02 05:36 ID:BJ4VauwU
GCポータブル同発ソフト有力候補
バイオハザード、バイオハザード0、バイオハザード4、NARUTO
テイルズオブシンフォニア、ファイナルファンタジーCC
F-ZEROGX、スターフォックス、ピクミン、どうぶつの森e+
大乱闘スマッシュブラザーズDX、ゼルダの伝説、ビューティフルジョー
ソウルキャリバー2、マリオテニス、
N64のリメイクから
ゼルダの伝説時のオカリナ、罪と罰、オウガバトル64
685 :
名無しさん必死だな:03/06/02 06:43 ID:2804G7Eu
PS2が出てから金のかかっていそうなゲームはPSではあまり出てないからであって、
PSの開発費を参考には出来ないと思う。
新機能、ライブラリの流用とかではなく、ゲームのボリュームの話。
DQ4ぐらいのボリュームの新作ゲームがPSで主流なら平均2000万ってことはありえない。
>>685 何故そこでたいしてボリュームもないDQ4をだすのかマジで理解できん
ここでものすごくお金つかってるのを例に出すのは適切じゃないからなんじゃ?
DQ4リメイクでも3-5000万はかかるだろうし。
688 :
名無しさん必死だな:03/06/02 07:20 ID:i0D0JXjz
PS2以降で、比較的新しいため。
少し上で出ていたため。
DQ4って具体例が重要では無く、
シンプルシリーズと違いそこそこボリュームがある新作
ってところが言いたい部分。
>>687 それもある。
FF8とか具体例で出すとニュアンスが少し違ってしまう。
んで、いつ出るの?
ファミ通でソニチの中氏がPSPをべた褒めだったのはかなりびっくりしたんだけど話題にならないね。
693 :
名無しさん必死だな:03/06/02 15:33 ID:A6+BNS5C
業界人としてはこのゲーム斜陽期に盛り上がってくれるならなんでも歓迎だろう、
ここのひねくれた連中と違って無邪気に喜ぶのは可愛いではないか。
この世界の2年後の話なんて何でもありなのに
今から盛り上げるには無理がある。
単なる株対策に飛びつき過ぎだ。
Mpeg4再生できるなら映画とかTV番組持ち運べてイイ!と思ったけど
UMDディスクが再生専用だって事は?Mpeg4フォーマットの映画がUMDでパッケージ販売されるとか
その程度?ツマンネ
キーを購入しないと焼けないといったことは充分考えられるだろうな。
むしろ専用書き込みドライブ別売りで
mpegファイルとmp3ファイル自由に書き込みできるようにしてくれたら
一生ソニーについていく
MP3は無理と違うかな・・・
@@@
700 :
名無しさん必死だな:03/06/02 16:22 ID:vbkcB9XA
ノートパソコンのかわりになるのかね・・・
最近は、使い放題のカードモデム普及しとるし
imodoに喧嘩売るんだな!?
ロイヤリティとハード価格。
ハード価格はロイヤリティ収入を当てにして安く抑える、と言う論調がある。
しかし、これはかなり勘違い、と言うより幻想が含まれている様に思う。
例えば、任天堂のGBAの場合、ロイヤリティとして任天堂がサードメーカー
から取ってる価格は1000円強程度と言われている。
この中には、パッケージ代、ROM代、ライセンス料(これがいわゆる純粋な
ロイヤリティになる)が含まれて居る。
つまり、純粋にハードメーカーの利益になるライセンス料部分と言うのはロ
イヤリティ全体からすると一部に過ぎず、しかもロイヤリティ自体もそれ程
高い物では無い事が分かる。
また、PSPの場合にはROMでは無くディスクメディアと言うことで多少の優
位性はある物の、UMDと言う新メディア、パッケージ代などを考えると利益
においてそれ程の違いがあるとは思えない。
それではPSPがロイヤリティ分ハード価格を値引きするとしたら幾ら程度の
値引きが可能か考えてみる。
ロイヤリティは任天堂と同程度、パッケージ代・メディア代含めて500円程度
とすると、一タイトル辺りの利益は500〜700円程度となる。
これに携帯機のタイレシオとしてGBAの物を参照すると、約3.0程度(基本的
に携帯機のタイレシオは据え置き機の1/2程度であると思われる)ハード寿命
の全体でみるともう少し高くなる可能性もあるのでこれを4.0(ちなみにPSの19
99年は8.0強である)とする。
すると一台当たり期待できるロイヤリティ収入による利益は、4*500円=2000
円、700円で計算しても2800円程度となる。
ちなみに、任天堂はROMを含めるとロイヤリティは高いが、実際のライセンス
料部分は500円よりも小さいとも言われており、またPSなどのロイヤリティもこ
こでの前提よりも大幅に安いと言われている(2ch情報半々)
705 :
名無しさん必死だな:03/06/02 18:38 ID:9okDtWlT
で?
706 :
千里子命:03/06/02 19:00 ID:PmNXt+p7
>>703 GGBは約1300円。1000円ではない。
USB接続CD-ROMから従来のPSソフトが起動して遊べるのなら
PSPを神ハード認定してやってもいいよ・・・・・・・
GGB?
>>708 更にPS1のゲームを60fps化と高解像度化してくれれば言うことなしだよね。
エミュでは出来るわけだし。
711 :
名無しさん必死だな:03/06/03 06:35 ID:WibGpe4x
>>708 それでテレビ出力もついてりゃ言うことなし
712 :
雄二:03/06/03 06:47 ID:JgrST4H0
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TEL 0570-000-929 (携帯・PHSの場合 03-3475-7444)
受付時間10:00〜18:00
です(^○^)それでは頑張ってください。
713 :
ななし:03/06/03 06:49 ID:fINnSZxT
もうプレステソフトなんて遊びたくねえよ
きたねえポリゴン 読み込みだけは長い
>>713 結構あるよ。やりたいゲーム。マイナー系だけだが。
>>714 しかもHDD対応が増えてきたから読み込みも気にならんし
>>714 問題は、中古店にも無いようなマイナーゲーが、移植されるかどうかだよな。
店で今でも買えるようなメジャーゲーは、PS2でやれるんだから。
>>716 されるわけない。今も昔も知るひとぞ知る傑作
なんてのはハードとともに埋もれるもんだ。
プレミア価格となって。
酔狂なハードメーカー、任天堂がSFCの書き込み
サービスを一時期やっていたが商売にならないから
撤退した。商売にならないものをSCE或いはマイナー
開発が移植に骨身を削る筈はない。
>>713 静岡1はPSでしか出来ない傑作だからな、あの看護婦の死に様、、、
719 :
ななし:03/06/03 13:51 ID:DfqnB/1H
静岡1は傑作だったがPSでしかできないものか?
単に2の内容がアレだっただけのような。
なにげにスレの伸びが悪くなってきたね
もう語ることも無いしね。今回テンプレを相当キッチリ
作ったんで、ループなくすとこの進行具合が正常
じゃないの。1年以上後にでるのに1日1スレじゃ
それこそ異常。
>>719 だってPSでしか出てないじゃん、エミュは論外。
サードといっても殆ど潰れてしまって
主要メーカーの動向次第といったところじゃないの?
キラーとして■e、ナムコ、コナミ、カプコンぐらいかね。
勿論これらが本腰入れる保障なんてどこにもないけど。
音楽と映画も魅力的ではあるが販路がはっきりしていない。
仮に既成のDVD、CDから焼くという形態を
採用したとしてもキーの購入の催促はきっちりやってくるでしょう。
だとしたらPS3を利用しないとサービスを受けられないということも充分考えられる。
ハードの価格より各サービスの料金がはっきりしてからでないと成否も問えません。
盛り上がんねーなー
誰かファミ通の記事うpしてよ
そしたらテキストに書き出すからさ
726 :
名無しさん必死だな:03/06/03 17:02 ID:eLOAwSMK
495 名前:t-akiyama 本日のレス 投稿日:03/06/03 10:17 ???
携帯ゲーム機"プレイステーションポータブル(PSP)
このPSPは、新規格UMD(ユニバーサルメディアディスク)というディスクを利用しており、そのサイズは直径6cmととても小さい(CDの半分程度)。 容量は1.8GBとなっている。
画面は4.5インチのTFT液晶で、480px x 272px(16:9)。MPEG4の再生やポリゴンも表示可能。外部端子として、USB2.0とメモリースティックコネクタが用意されているという。
この際、スク・エニもGBAからPSPに乗り換えたらどうでしょう。スク・エニの場合、PSPの方が実力を出しやすいような気がするんですが。
任天堂が携帯ゲーム機で圧倒的なシェアをもってるなら、スク・エニがそれを崩してみるのもおもしろいですし。かつて、PS人気の引き金となったFF7のように。
おいこら!これをあちこちの板に張りまくってるのは誰だこの野郎!
マジでうざいんだよ!
TFT液晶で60フレっているわけ?
いるに決まってる
>>723 PS2でやればいいのでは。補正かけたら
少し綺麗になるよ。
とろこで、あまり語られてないけど、
PS以上の性能って部分はどーなんかね?
正直ナーブスとか言われても眉唾な感じなんだけど。
PS2はもちろん、XboxでもPCの最新ゲームでも
(たぶん)使われてないような技術を本当に実用に耐える形で
出せる物なの?
>>731 今のところは、さあ?、としか答えようがないような。
与えられてる情報が少なすぎるしな。
なあPSPについて昨日夢を見たんだが
簡単に言うと燃料電池駆動+エアーボード機能が付いてるって夢だ
サーバは当然PSX
・・・・・俺は壊れてるかな
今二階で中国女(美人)と土浦ナンバ−の車を乗る
ごっつい男が生セク-スしてる。壁が薄いのでスゲェバレバレ。
いやぁ恥ずいけど、これが結構燃えるんだな。
>>731 「デモで出来ましたっ!」てのと、「実用に耐える」のとは
ハードメーカーさん的には違うのでしょう。
ユーザーにとっては「実用に耐えなければ」出来無いのと同義。
736 :
名無しさん必死だな:03/06/04 06:23 ID:dPn6oX2y
2000年に約2044億ドルと過去最高の成長を見せた世界
の半導体市場だが、2001年は一転急落して前年比32%
減の約1389億ドルと過去最悪を記録。2002年は「谷底を
脱し、回復軌道に戻った」(WSTS)ものの、約1407億ドル
と前年比でわずか1.3%のプラスにとどまった。
http://www.zdnet.co.jp/news/0306/03/nj00_wsts.html ROMの生産能力が足りないからGBAは将来が無いとか、
ソース無しに喋ってた人が居たけど、これだけマイナス成長
してて、ROMだけ足りないなんて事あるかな?
何作るにしてもROM生産は付随すると思うけど。
例えば携帯なんて減速の主役だろうけど、ROM一杯入って
ると思うし。
ま、全く同じ物が使えるかどうかは知らないけど、致命的に
世界的にROM生産能力が足りないって話はおかしいんじゃ
無いかと。
737 :
名無しさん必死だな:03/06/04 06:24 ID:hrvz9x/+
738 :
名無しさん必死だな:03/06/04 10:08 ID:gZa8fH6x
まあ、買っちゃうんだけどね
文句は言ってても
739 :
名無しさん必死だな:03/06/04 10:56 ID:ahmMbiWk
PSPでFF11できたら、パパ3万5千円でも買っちゃうぞ〜
・・・HDDついてませんかそうですか逝って来ます・・・
>>734は何故2階の性交においてのコンドームの有無を確認できたのか?
そこが問題だ。
それとも厨房はリアルタイムのセックスを生セックスと呼ぶのか?
741 :
名無しさん必死だな:03/06/04 11:14 ID:Dl868Sc9
>>740 コンドームつけてくれなくちゃイヤ
うるせえ俺は生がいいんだ
っていうやりとりがあったから?
742 :
名無しさん必死だな:03/06/04 11:17 ID:Zsi/qYsy
744 :
名無しさん必死だな:03/06/04 11:26 ID:LoTYSOqK
なんだこの中学生のワイ談スレ。
なにせPSPのスレですから。
746 :
名無しさん必死だな:03/06/04 11:43 ID:og3th/cm
ガキばかりだな
747 :
名無しさん必死だな:03/06/04 12:25 ID:/AM5UZXr
簡単な話。
女子高生がGBAを外で遊べる?
女子高生が遊べない商品は必ずヒットしない。
これは断言する。
GBAは一般的にヒットしているとは思えない。
あくまで、ゲーオタだけ。
女子高生が流行の先導役になるって時代では
もうないような気もするが。
女子高生コンプレックスか?よっぽどモテない君なんだな
>>747 その理論だとPS2もヒットしてないことになるヨ
と釣られてみる
751 :
名無しさん必死だな:03/06/04 12:30 ID:Dl868Sc9
>>747 サイズ的にGBAもPSPも無理
なんで小さいサイズの携帯が流行ってるか判ってるのか…
752 :
名無しさん必死だな:03/06/04 12:30 ID:/AM5UZXr
>>750 PS2、世界的にヒットした商品。
いまやブランドネーム。
女子高生も購入する様をよくショップでみかけます。
まさか、この商品を知らないのですか?
753 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/06/04 12:31 ID:QejHfvKo
女子校生と書くのが通
754 :
名無しさん必死だな:03/06/04 12:32 ID:/AM5UZXr
>>751 GBAが売れない理由、つまり一般層へ売れない理由をもう一回考えてみようか。
なぜ、女子高生が買わないのか。
もちろん、答えは簡単だよね。
/AM5UZXrはゲ趣味
756 :
名無しさん必死だな:03/06/04 12:33 ID:/AM5UZXr
>>749 いや、正直、学生時代はモテた。
シャイでイケメンで背が高く、勉強もできたからね。
なんか、女の子からしてみればものすごく、かわいいんだって、俺が。
いやぁーゲ趣味って本当にいいものですね!
ゲーオタと子供だけで1000万台も売れるはずがないだろ。
759 :
名無しさん必死だな:03/06/04 12:44 ID:Dl868Sc9
>>754 そもそもゴツイのはダメだと言ってるんだが…
女子高生の場合GBAに限らない。
ここはPSPのスレだからどっちもダメじゃ意味がないだろ?
760 :
名無しさん必死だな:03/06/04 12:57 ID:D8CLjKiT
ゲ趣味ってホントに恥ずかしいね。
俺ってイケテルおたくだよ、のテンプレみたい。
次スレでは
>>10のキーワードに女子高生も追加してくれ
わざわざ指摘してるカキコって自作自演?
触れたくもないっつーの
>>760 GBAが壊れたなんてあまり聞いたことないけど?
765 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/06/04 13:37 ID:mInITs1p
援助交際文化が廃れて、お金をあまり持たなくなったからですね。
PSPはたぶん携帯電話と連動させて売るつもりだろう
767 :
名無しさん必死だな:03/06/04 14:03 ID:2aMwK5Fd
||
Λ||Λ
( / ⌒ヽ
| | |
∪ 亅|
| | |
∪∪
:
:
‐ニ三ニ‐
女子高生が簡単に音楽聞けるような仕様なのかと・・・
音楽「も」聞ける
なだけで持ち歩くのは流石に無理がある。
そもそも女子高生幻想が未だにPSPを救えるという
発想自体が救い様がないような。
PSPを肯定するにしてももっと他の良い材料だって
あるだろうによりにもよって、と言う感じ。
>>747 >>747-748 マジレスしとくと、昨今の若い女性は無駄遣いしないよ。
バブル期の印象で金遣いが荒いとうイメージが残ってるのだろうけれど、最近の子は
驚くほどお金を使わない。
たとえば、喉が乾いたときでも、喫茶店じゃなくて缶ジュースを二人で分けて飲むのを選んだり。
海外旅行も激減してるし、ブランド物を買うわけでもなくなった。
全体に質素なライフスタイルに楽しみを見つけてる子が多い。
携帯電話は使ってるけど、特にお金のかかるオプションをあえて選ぶわけでもないし。(通話とメール主体)
今の二十台前半とかティーンの子はそういう傾向。
772 :
名無しさん必死だな:03/06/04 16:27 ID:DdEUT1Jf
思ったけどPSPってパチスロゲーム出すにはぴったりだな
ちょっとした合間に練習できる
最高じゃん。
これ売れるよ。
773 :
名無しさん必死だな:03/06/04 16:29 ID:4J5S2jXn
気付かなんだ。
探してみるとニッチシェアもないことはないかも。
>772
パチスロ程度ならGBAでも十分な訳だが…売れないな
775 :
名無しさん必死だな:03/06/04 16:56 ID:DdEUT1Jf
>>774 でも、液晶の大きさからしてGBAよりも結構現実に近い大きさが実現出来そうじゃん
パチスロにする場合最大の問題がワイド画面てことだな。
リンクスみたいに縦持ちはできるんだろかw
777 :
名無しさん必死だな:03/06/04 19:41 ID:yZpDCGSm
>>774 正直、大半のことはPSPのが上だよ。画面の大きさでも、高精彩でも、あらゆる意味で。
ソフトの傾向からしてより本格志向のはPSPで出るだろうし。
それにGBAは「ガキ向け」のイメージが完全に定着してるハードだからね。
子供にとっては魅力的なハードだが、高校生以上が買って遊ぶのは厳しすぎるよ。
ハードの形状的にも、ソフトウェア的にも。
PDFのデータ閲覧できたら雑誌とかをPDFで売って、PSPで閲覧
という事も出来そう。雑誌が読めるなら、俺は買っちゃうなぁ。
ゲ趣味警報 : ID:yZpDCGSm
>>10のテンプレがいかに良くできてるかわかるな(w
781 :
名無しさん必死だな:03/06/04 20:09 ID:yZpDCGSm
正直そういう用途にはPSPは向いてないと思う。
ある程度の文書を読むにはCPU性能(整数演算能力)がそれなりに必要で、
133MHzくらいのPDAだと、軽い文書は楽に表示できるけど量が多いとキツイ。
たとえば1−100レス@txtファイルくらいなら表示には時間かからないけど、
1−1000レス@txtファイルだとスクロールするだけで重い。
そういう用途だったら素直にPDAのが、ファイルの汎用性・プログラムの流用製・
画面の大きさ・精度・見やすさ・インターフェースの全般において向いてるから。
小型重視ならPDA、性能も求めるならパームトップが、それぞれ適してる。
あくまでオマケ機能としてtxtやPDAも読めるってのは可能かもしれんけど、よほど
安くなければPDA代わりに交わせるのは無理と思う。
(よほどPSPが廉価でない限りは型落ちで3万くらいのPDAのが安くて高性能だから)
(一方でホントに戦略価格で高機能機種を出してきたら、けっこうなインパクトを持つだろうけれど)
それはPDAのテキストビュワーの出来が悪いだけだろ
783 :
名無しさん必死だな:03/06/04 20:15 ID:yZpDCGSm
>>779 違うぞ。と、最初だけは言っておく。
GBAがガキ向けなのは厳然たる事実だよ。
大人向け市場を切り開けていないのも、そっちの需要が手付かずなのも事実。
煽りだけに使うならともかく、冷静な議論やるときもこれは前提事実として重要なのだよ。
>>849 使いこなし例きぼんぬ。
具体的にはどう使うのん?
大人はやっぱトロといっしょだよな?ってあほですか
うわ誤爆ったスマン。
787 :
名無しさん必死だな:03/06/04 20:25 ID:yZpDCGSm
>>785 高校生以上の、特に女子なら少しは買う人がいるよ。
また、持っててもおかしくはないソフト。
そのためにわざわざPSP買う娘がいないだろうけれど。
ていうかGBAとPSP比べるのは違わないか
789 :
男:03/06/04 20:27 ID:/9GVKRnD
<大リーグ>ソーサが会見、コルク入りバットの使用を認める! 【ニューヨーク野村隆宏】
ソーサは試合後、記者会見を開き、コルク入りバットの使用を認めた。
だが、このバットは打撃練習用に持っていたものを、間違って試合に使ったと主張した。さらに「過去に試合では、決して使用していない」とも話している。打撃練習で、コルク入りバットを使っていた理由は「練習を見に来てくれるファンを喜ばせたかっただけだ」と説明した。
会見でのソーサは、気落ちした表情で「自分自身、ショックを受けている。チームメートやファン、大リーグ関係者に謝罪したい。」と話した。
だが、故意があったことや、過去の使用については一切、認めようとしなかった。ESPNのインタビューに対しては「ペナルティーを受けて、また、やり直したい。」と語った。
また、ベーカー監督は会見で「とても、がっかりしているし、混乱している。彼の過去の実績に、傷がつかないことを願うばかりだ。」と話して、沈うつな表情だった。
>>783 http://member.nifty.ne.jp/TAKU64/ps2gbagc.htm 15 スーパーロボット大戦A バンプレスト 2001/9/21 307,207
17 スーパーロボット大戦R バンプレスト 2002/8/2 285,314
据え置きとはさすがに倍近い差はあるけど、
これだけ売れて全く需要が手つかず、とは言えない。
そもそも1000万台普及しているハードで、
購入者層が狭いと言っている方がもう少し冷静に分析した方が良いのではないか。
たとえばそちらの言う、大人が買いそうなゲームはどういうものかを取り上げて、
そういうのはGBAで本当に出ているのか?
今売れている大人向けゲーは、
(3Dだと)車やロボットものが多い。そういうのを表現するのには、
現行据え置きレベルのスペックがないと、
魅力を引き出せるクオリティにならない(見た目の部分で)
だから携帯機では出しづらいし、見た目で圧倒的に劣るから売れるはずがない。
事実事実という前に、事実となる根拠くらい言わないと
ゲ趣味認定されても仕方ないぞ。
大人ゲーってなんだよ?懐古おやじのスパロボか?
>>787 どこでもいっしょ−私なえほん SCE PS2 16,316 16,316 2003/04/24
この数字では女子高生が少しは買っているという事実が証明しづらい。
女子高生や金のない小学生など、ソフトの新鮮さ(話題面ではなく、時間的なもの)を気にしない傾向がある。
しかしトロは2週目以降、消えた。
793 :
名無しさん必死だな:03/06/04 20:36 ID:YajFCS3R
スパロボみたいなマニアックなゲーム持ち出して
大人の購入者いますよ、などとよく言えるな
794 :
名無しさん必死だな:03/06/04 20:38 ID:yZpDCGSm
>>788 俺もそう思うが、
・実質的に任天堂の次世代スペックが不明だから議論しにくい&
・今からPSPに対抗すると準備に時間がかかる&
・今までの任天堂の事例からハード開発まで実質2年はかかる、
ってあたりを考えると、最低半年、場合によっては1年はGBAとPSPとの
戦いになるだろう。
もちろん次世代GBAの性能や戦略を想定した上でそれとの競合を考えても
いいんだが、その場合はスペックと登場時期をを想定しないと。
>>794 俺も良く分からんけど、1年ぐらい遅いとは考えてる。
ただ、あれだけ普及してて大きな不満の無いハードって、
1年ぐらい普通に持つから、やはりPSP前後に発表される
次世代GBA次第じゃないかな。ソフト互換の優位もGBシリーズにあるし。
>>793 だったらお前が、どういうのが大人向けゲームか挙げてみろよ。
797 :
名無しさん必死だな:03/06/04 20:45 ID:pFSQr/8L
pspの相手はあくまでgbaであって次世代機ではない。
それでも圧倒的に不利なpspについて語り合うのがこのスレの主旨です。
798 :
名無しさん必死だな:03/06/04 20:45 ID:yZpDCGSm
>>790 スパロボはWSにも未だに新作が供給されてるくらいだし、PSPにもソフトを供給される
可能性が高いタイトルだ。
よってハードの支持層を考える上でのPSPとGBAの比較要素にはなりにくいのでは。
ハードが大人向けだろうと子供向けだろうと出すだろ、スパロボは。
それと、全く手付かずとまでは言ってないぞ。
手付かずとは主張しているが。
(現実問題として、わりと本格的に高校生以上をターゲットにしたソフトがGBAでどれだけ
リリースされてる? また、どれだけ売れてる? 今も出てる?)
(GBAの上位ソフトはポケモンと小学生メインのキャラゲーが埋め尽くしているよ?)
>>794そうでなくて
・んなでかいもん携帯するのか?
・大人は携帯電話あるだろ。
・PSのマイナーチェンジちゃうの?
・PS2の周辺機器ちゃうの?
ってことじゃねえの?
大人向きのソフトって、据え置き機でも出てないじゃん。
802 :
名無しさん必死だな:03/06/04 20:50 ID:pFSQr/8L
>(現実問題として、わりと本格的に高校生以上をターゲットにしたソフトがGBAでどれだけ
リリースされてる? また、どれだけ売れてる? 今も出てる?)
この事実が携帯ゲーム機市場をよく表してる。
所謂大人向け市場なんてはなから存在してない。
pspどうすんだろー。
>>798 スパロボこそ比較要素としてはいまいちかもしれないが、マニア層という大人層の一部が
いることを認識できるのは間違いないだろう。
>たとえばそちらの言う、大人が買いそうなゲームはどういうものかを取り上げて、
>そういうのはGBAで本当に出ているのか?
ここ読んでないでしょ。
高校生以上向きのゲームが何かを示さなければ、子供向けばかりだと主張したところで
何も始まらないよ。
804 :
名無しさん必死だな:03/06/04 20:52 ID:yZpDCGSm
>>790 下段
現実問題として、スペックにこだわらないならそもそもGBAは必要ない。
スペックが必要だからこそ、任天堂はハードそれ自体は特に利益になるでもないGBAという
新ハードを出して性能をPRしてGBCから乗り換えさせたわけで。
同じように、PSPの性能は2DひとつとってもGBAより上で、それがウリにならないと
判断するのはどうかと思うけれどね。
以上、ここまで性能の優位点を主張した上で、じゃあGBAの性能は据え置き機より
上かといえば、んなことはない。もちろん据え置きより2Dひとつ取っても劣る。
にもかかわらず売れているのだから、据え置きより劣る=絶対売れないなんて根拠を
出すほうが無理あると思われ。
805 :
名無しさん必死だな:03/06/04 20:53 ID:yZpDCGSm
>>792 ふつうはゲームは初週で消えてくものだよ。
806 :
名無しさん必死だな:03/06/04 20:55 ID:pFSQr/8L
>>804 過去スレ読んで出直せよ。その方がいいよ。
>>804 GBAの話はしていないんですが・・・
大人が好むゲームの特徴を挙げて、そういうのが携帯機のスペックでは不可能、
って書いただけなのに。もう少し自分の言ったことを覚えて脱線してないかどうか考えてくれ。
808 :
名無しさん必死だな:03/06/04 21:02 ID:yZpDCGSm
>>795 基本的にGBAとPSPの関係はSFCとPSに似ている。
なので普及率と不満はあまり利点になるとも考えにくい。そういうの関係なく
PSは売れたしね。かといってSFCに不満があったわけじゃなかった。
もちろん、上位互換を維持するという絶対条件を守る限りは次世代GBAは
64よりは協力だと思うよ。
それでもSFC機能があれば64が勝てたというわけでもない、ってのはわかるだろう?
これ以上はPSPと次世代GBAのスペック・戦略を想定しないといけなくなるが。
ゲ趣味警報 : ID:yZpDCGSm
>>804 うーん・・・
今のPS2なども、2Dゲームの性能はSFCより上がってるけど、
そんなに注目されてない。ましてGBAとPSPぐらいでは。
PSPの優位は、あくまで3Dと光ディスクかと。
で、GBってのは、スペック関係無い所から復活したハードだから、
そのスペックを上げたGBAにはやや疑問を感じてるけど、
(ただ、GBって、元々86年ぐらいの設計のままだったし。)
それだと、俺としてはPSPに同じ疑問を持ってしまう。
それで高校生向きのゲームを教えて下さい
とマジレスしてたけど、
>>805見てやる気無くした。
そんな認識しかできない奴に携帯機市場は語れない。
じわ売れ、ロングセールスこそ携帯機市場の特徴と言っても差し支えないくらいなのに。
っていうか、ゲ趣味程度ではそんなことすら理解できないかもね。
812 :
名無しさん必死だな:03/06/04 21:04 ID:yZpDCGSm
>>801 いんじゃないの、そういうので。
あとは平均的なPS〜PS2ソフトでも想定してみれば。
813 :
名無しさん必死だな:03/06/04 21:05 ID:yZpDCGSm
>>799 すまん。788の一行からそこまで読み取ることは俺にはできなんだ。
814 :
名無しさん必死だな:03/06/04 21:07 ID:yZpDCGSm
>>802 つまりそういう意味では面白いってことさ。
SFC時代にはそういう市場はほとんど存在しなかった。それがPSで切り開かれた。
PSPもある程度は同じ路線を狙っている、と思われる。
それが成功するやら失敗するやら、それを見物するのは面白い。
815 :
壽宏矢:03/06/04 21:09 ID:/9GVKRnD
816 :
名無しさん必死だな:03/06/04 21:09 ID:pFSQr/8L
ゲ趣味じゃないだろうけど...
据置きと携帯機ってあらゆる点で相違点が沢山あるのに
>>808みたいな
発言しちゃうのはちょっとなんだな。あらゆる点をばっさり切り過ぎ。
>>808 あんま言いたくないけど、95年の年末、PSが本体200万行ってた時期に、
SFCのスクウェアRPGやドラクエ6は、それぞれ200万や300万の売上を出していた。
この時のPSは、決して主流では無かった。
>>812 例えばFFTAってのがGBAで出てるけど、これはどうなりますか。
818 :
名無しさん必死だな:03/06/04 21:12 ID:pFSQr/8L
psが新しい市場を切り開いた訳じゃない。fc世代が大人になっただけ。
この辺勘違いしてる奴多すぎ。
>平均的なPS〜PS2ソフト
十分ガキ向けじゃん
いいからID:yZpDCGSmは
具体的な大人向けソフトとPSで切り開かれた大人市場ってのをあげれって
PSPはヒットしない
>>818 激しく同意。
ところで、PSにはライトユーザーって言われてた層があったのね。
新機軸のゲームがポップなCMで紹介され、それに魅力を感じ、
普段やら無いゲームを買ったりするような。
しかし、そういったライト受けするようなゲームがPS2では当たり前のように売れていない
(PS末期もそうだった)。
残ったのは、昔からゲームを知ってる20代前半あたりの高年齢層。
彼らがGTなどのソフトの売り上げに大きく貢献している。
ゲ趣味的に大人向けゲームってのは
ポリゴンやムービー全開のゲームってことか
823 :
名無しさん必死だな:03/06/04 21:19 ID:pFSQr/8L
むりやりpspをpsに当てはめると、gba卒業組をpspに取り込もうって
ところか。
gba卒業組をターゲットにするとps2やps3もライバルになるな。
携帯もライバルだ。
ループしまくりだ。やっぱ過去スレ読め> ID:yZpDCGSm
824 :
名無しさん必死だな:03/06/04 21:20 ID:AZfTA8Lp
携帯ゲームと据え置きゲームって何か違うのか?
どっちもゲームじゃん。どこ違うっていうのよ?
なんで無理に携帯ゲームと据え置きゲームで切り分けようとするのか?
いまのGBAの画面って、昔の据え置きゲームそのものじゃん。
その頃は、その一世代前の据え置きゲームの画面が携帯ゲームだった。
順番に移行してくだけでしょ?
それは言えてる
826 :
名無しさん必死だな:03/06/04 21:22 ID:pFSQr/8L
psのライトユーザーって呼ばれた層こそ、fc、sfcで普通にゲームやってた
人達だと思うけどなぁ。大人になると時間も減って、あくまで暇つぶしとしての
付き合いになったと。>ゲームに対して。
827 :
名無しさん必死だな:03/06/04 21:23 ID:AZfTA8Lp
>psが新しい市場を切り開いた訳じゃない。fc世代が大人になっただけ。
>この辺勘違いしてる奴多すぎ。
それを「新しい市場を切り開いた」って言うのでは?
FC世代が大人になって、その客層に向けた市場がなかったところへ
新たな商品を送り込んで市場ができた、ということなら、
それは「新しい市場を切り開いた」ってことだよ。
もしも任天堂が次世代GBを出すタイミングを間違えたら…
うえ〜ん、任天堂がやばいよ〜
むしろ、PSPが成功したらゲーム業界がやばい
大打撃
「切り開いた」じゃなく「移行」だろ
>>827 そういう輩はFC世代で子供でも数年後のPSではまだ中高生くらいだ。
ゲームをやめてた奴を復帰させたのではない。そこを勘違いしてはいけません。
832 :
名無しさん必死だな:03/06/04 21:28 ID:pFSQr/8L
>>827 今までゲームやってなかった層に買わせてこそ市場開拓。
psは代替品の範疇だ。
で、移行しつつ衰退していったと
834 :
解答1/2:03/06/04 21:30 ID:yZpDCGSm
>>803 何度も議論になるから煮詰めてみようか、大人向けへの定義。
俺のイメージする定義としては、「大人向け」とは中高生以上がメインターゲットなソフト。
イメージとしてはPS〜PS2に多いソフト。
「子供向け(子供メイン)」への背反概念だと思いねえ。要するに意味としては「子供メイン以外」
って意味だが、わかりやすいんで「子供向け」に対して「大人向け」と呼んでいる。
(ちなみにGBAの有力ソフトの多くは小学生メインと認識してる。
835 :
名無しさん必死だな:03/06/04 21:30 ID:AZfTA8Lp
>>830 じゃあFCも「新たな市場は切り開いてない」わけだね。
ブロック崩し・インベーダーにはじまったテレビゲームブームの「単なる家庭用への移行」だってことだね。
836 :
解答2/2:03/06/04 21:31 ID:yZpDCGSm
俺の認識しているソフトだと、
FF7〜9、
あとFF4〜6 (携帯機用にダウングレードすることなく、原解像度で可能という意味で)、
その他PS時代のスクエニソフト(DQ除く)、
バイオハザード系、
俺の屍を超えていけ、女神転生、その他のある程度ストーリーのあるRPG、
IQ・パラッパなど、小学生にはイマイチヒットしにくそうな作品、
信長とか大戦略なSLG、
GTやウイレレ、メタルギア等、3Dを生かした雰囲気が中高生以上向けなソフト、
および、ビートマニア・ダビスタ等、分類は面倒だけど雰囲気的に中高生以上向けっぽいソフト。
こんなあたりだ。
これらは少なくとも「子供向け(子供メイン)以外」のソフトであって、かつPS特有なものが多く、
PSが新たに開拓した&PSで新たに生まれた市場の主流だと認識してる。
>>834 具体例を出してもらえなければ進展はないぞ。
中高生って大人だったのか・・・
とと、出してきたか。
..FFをメインで持ってきても、それだけではどうしようもないと思えないのかな?
パラッパとかはもう売れてないので却下。
>雰囲気的に中高生以上向けっぽいソフト
っぽいで話が通じるとでも思いましたか?
840 :
名無しさん必死だな:03/06/04 21:35 ID:AZfTA8Lp
子供・大人で分けてもしかたないんじゃねーの?
少なくとも今の2D専用機のGBAじゃできないタイプのゲームはいくらでもあるんだし、
いままでできなかったゲームが出るだけでも、そのぶんで客いるんじゃねーの?
841 :
名無しさん必死だな:03/06/04 21:35 ID:yZpDCGSm
>>807 売れるはずないと書いたのは君。
それに対して、売れる根拠を示した。
842 :
名無しさん必死だな:03/06/04 21:35 ID:pFSQr/8L
三国志とか信長の野望は大人向けって感じだなぁ。スパロボも。
後はパチンコ関係とギャルゲ−。大戦略系も大人向けっぽい。
gtもそうかも。
843 :
_:03/06/04 21:37 ID:NXmWNGXV
反論の結論としては、、これじゃあ「FFが出れば大人向け」と認識しても良くなるぞ。
俺屍とか売り上げ面で貢献していないソフトなんか上げてもどうしようもないし、
もう少し具体例の傾向を考えろ。イメージだけでなく、売り上げ、
シリーズとしての実績、PSとPS2ではもはや切り離して考えないといけないほど
ユーザー層が変化しつつあるということをいろいろ考慮して欲しい。
エロバレーは大人向け
847 :
名無しさん必死だな:03/06/04 21:40 ID:/B3ZYxS7
携帯ゲーム機市場は子供しかニーズがないという捕らえ方ではなくて、
ある商品Gが、子供しかいない市場を作り上げたと考えるべき。
だから、携帯ゲーム機市場は大人へは未開拓なのだ。
848 :
名無しさん必死だな:03/06/04 21:40 ID:AZfTA8Lp
売れるかどうかなんて、わかるわけねーだろ。
実際、ポケモン以外がかなりGBAがサビシイ状態ってのは、
もはや2Dゲームに客が飽き飽きってことじゃないのかな?
(ポケモンが売れてるのは、面白いゲームは2D、3D関係ないってこと)
もう3世代も4世代前の画面じゃ、見劣りするんじゃないかな?
携帯ゲームもそろそろ3Dを入れてもいい時期なんじゃないかな?
849 :
名無しさん必死だな:03/06/04 21:40 ID:pFSQr/8L
ffだって小学生購入者もかなりの割合でいるだろうからなァ。
なかなか難しいな。
850 :
名無しさん必死だな:03/06/04 21:40 ID:yZpDCGSm
>>811 その前に分納とROMの特性を理解したほうがいいと思われ。
なぜPSで売り上げが分散せず、GB系(というか任天堂系)で売上が分散するのか、
分納を理解しないと理解できないよ?
一応言っておくが、分納とROMによる追加生産の遅れは携帯機の特徴じゃないぞ。
ここがPSPスレで、PSPが光メディアだってことはわかってるんだよな?
851 :
名無しさん必死だな:03/06/04 21:41 ID:/B3ZYxS7
>>848 その3Dを搭載した携帯ゲーム機をリリースするには、他社の力を借りないといけないから厳しい。
SONYだと自社開発できるから有利だけど。
852 :
名無しさん必死だな:03/06/04 21:41 ID:/9GVKRnD
いや、GBAは確かに大ヒットは少ないですが、それでも数十万程度のヒットは定期的に出しているんですが
>>836 半分ぐらいSFCやFCにも出てたシリーズだし、
PS2で売上が落ちたゲームも多くてちょっと弱い。
中高生向け=大人は違うだろう。
あと、威圧的にならないで普通に話そうよ。
任天堂はGBAですらワンチップで作れてないし次世代機は大変そうだな
中高生が遊んでいるゲームを背広を着た社会人が電車の中であそべるのだろうか・・・
というか、ゲ趣味テンプレにヒットしまくってるんだが、そろそろ完全無視した方が良いですか?<yZpDCGSm
858 :
名無しさん必死だな:03/06/04 21:44 ID:/B3ZYxS7
子供しかいない市場は作り出したのは、事実でしょう。
859 :
名無しさん必死だな:03/06/04 21:45 ID:pFSQr/8L
ID:/B3ZYxS7がむしろ怪しい....
860 :
名無しさん必死だな:03/06/04 21:46 ID:yZpDCGSm
861 :
名無しさん必死だな:03/06/04 21:46 ID:AZfTA8Lp
>>856 GBAを電車で遊んでる子供もそんなに多くはないんですが・・・
「携帯ゲーム機=電車で遊ぶ」なのか?
「携帯ゲーム機=手軽に遊べる」ってもんだと思うが?
>>849 逆に中高生でポケモンやってる奴もいるだろーしな
863 :
名無しさん必死だな:03/06/04 21:47 ID:/B3ZYxS7
PSPはゲームを前面に売り出すのではなく、音楽・映像鑑賞を前面に売り出すんだよ。
だから、音楽・映像鑑賞というニーズを基盤とし、そして副業としてソフトを売り出す。
これで、一般人から人気を得ることが出来るんだよ。
PS2だって、DVDで基盤を固めたでしょう。
つーか、子供はあんま電車乗らんだろ
>>859 >>860を見る限り、ゲ趣味と捉えても良いかと思われ。都合のいい解釈に
根拠加えず同意するのも下趣味の傾向でつ。
866 :
名無しさん必死だな:03/06/04 21:48 ID:yZpDCGSm
>>839 あのさ、人に具体的なソフトを出させといてそれはないだろ。
最低でも論理的に、何が大人向けで何が子供向けか、君の考えはどうなのか、
示した上で反論してくれ。
できないならいいけどさ。
じゃ、くわれそうなライバルは
ソニー製の他商品だな
クリエとかなんとかいう奴とか、ウオークマンとか
とくにウオークマンは脂肪だな
871 :
名無しさん必死だな:03/06/04 21:50 ID:yZpDCGSm
>>845 10万本以上売ってるソフトも支持されてないとして除外するわけ?
そう考える根拠と、あと何万本以上を合格ラインだと考えるのか、それは何故かを説明きぼんぬ。
FFしか当てはまらないなんて極論を出すなら、GBAにはポケモンしかないなんてことになるのでは。
>>868 そろそろ放置よろ。漏れもこれ以降は無視します。
873 :
名無しさん必死だな:03/06/04 21:51 ID:t3oOHo26
そうなんだ。ご近所じゃ塾の行き帰りに、携帯ゲームで交換対戦している小学校高学年から中学生をよく見かけるから。
875 :
名無しさん必死だな:03/06/04 21:52 ID:pFSQr/8L
ID:yZpDCGSmはゲ趣味じゃないよ。つかゲ趣味と比べたら可哀相だ。
ゲ趣味は ID:/B3ZYxS7だ。
取りあえず消えよう....
そろそろ寝ていいか?
877 :
名無しさん必死だな:03/06/04 21:52 ID:/B3ZYxS7
>>869 PS2があるから、DVD専用デッキは売れないと思われていた。
だが、違った。
PS2のおかげで、DVD市場は拡張し、DVD専用デッキもかなり売れるようになった。
PSPもこのような現象が生まれるだろう。
PSPが、音楽・映像の市場を拡張し、他の商品の売り上げ自体も伸ばすのである。
878 :
壽宏矢:03/06/04 21:53 ID:/9GVKRnD
879 :
名無しさん必死だな:03/06/04 21:53 ID:yZpDCGSm
>>875 音楽映像面で売れるとゲ趣味は言わないだろう。
881 :
名無しさん必死だな:03/06/04 21:54 ID:wQC4IL3T
882 :
名無しさん必死だな:03/06/04 21:55 ID:AZfTA8Lp
>>864 よく乗ってるが?
朝夕の通学(通学時はさすがにゲーム機禁止のようだが)夕〜夜の塾通いの子供がたくさんいるよ。
GBA持ってる子も多いが乗る区間短い&友達がいるせいか、あんましGBAやってないな。
話がそれるから大人のほうの話に戻すが、
電車のなかじゃ、人の目が気になるかどうか以前にゲームには向かないんじゃないか?
電車の短い時間じゃゲームやるには辛くないか?長時間の人は寝てること多いし。
だから、ちょっとの時間でできる雑誌を読んだりメールチェックしてるわけで。
まぁ、通勤向けにちょっとの時間でできるゲームを出してもいいのかもしれんが。
(でもその程度なら、それこそ携帯電話に内蔵されてるオマケゲームで十分では?)
>PS2のおかげで、DVD市場は拡張し、DVD専用デッキもかなり売れるようになった。
何故このような矛盾が起きるか小一時間問い詰めたい
PS2のおかげでDVDデッキを買った人は、ソニー嫌いになっているぞ
884 :
名無しさん必死だな:03/06/04 21:55 ID:yZpDCGSm
>>868 理論的に総括して2・3の例を出してもいいし、一つ一つに反駁するのでもいいよ。
とりあえず
>>839では納得できないな。
885 :
名無しさん必死だな:03/06/04 21:56 ID:DsdlCLM6
>>877 単純にPS2でDVDはバッチリと思われたけれど
やっぱ糞だわってことで専用機が売れ出しただけでは。
なんか、PS2勢いないよな
もうハード末期の雰囲気が漂ってるし
887 :
名無しさん必死だな:03/06/04 21:57 ID:yZpDCGSm
>>870 できれば最低2・3個はソフト名きぼんぬ。
いやいや買ってる感じだね、PS2
少なくともGBAは、欲しくて買ってる人多いね。オタクとか子供とか
889 :
壽宏矢:03/06/04 21:59 ID:/9GVKRnD
まあ、下趣味はもっと酷いしね。無視解除。スマンかった。
>>871 売れてないという部分は俺の勘違いだ。スマン。市場形成の観点から考えた。
しかし、FFを挙げても、SFC時代から購入者の多いソフトだから当てにならないという点は
付け加える。パラッパ等は大人向けとは言い難い。イメージイメージというが、
そういうので片づけられる問題だからこそ、そういう提示をしたんだけど、
こっちで少し脱線した。
892 :
名無しさん必死だな:03/06/04 22:00 ID:DsdlCLM6
>>889 いや、フラッシュじゃないほうがいいよ。
ファイアーエムブレムは大人向け・子供向け
どっちなん?
>>863 PSPがいまいち盛り上がらないのは、それが理由なんじゃ?
ゲーマーにとって、余計な機能で価格が上がるのは嫌なことだよ。
ゲームしない一般人はまだ殆どの人がPSPなんて知らないだろうし。
ちゃんと宣伝してから反応みるしかないと思うよ〜
895 :
名無しさん必死だな:03/06/04 22:01 ID:/B3ZYxS7
>>886 PS2。
歴史上、過去最高のハード売り上げを出した商品。
マジレスでプレステ、足下が崩れてきてるよ
もはや携帯機どころじゃない
うむー、まず1000万台売れてるハードを単純に子供向けってのはどーなのかと。
今12歳以下の子供って何人居るのよ、日本全体で。
後、PS2って本当にGBAとそんなに違う層に売れてるのか?
1200万台と1000万台、被る層がどれくらいで同じのがどれくらいなのか、
殆ど被ってないと言うには、あまりにソフト市場が寒すぎると思うけど。
898 :
壽宏矢:03/06/04 22:02 ID:/9GVKRnD
900 :
名無しさん必死だな:03/06/04 22:04 ID:/B3ZYxS7
>>894 GBAが盛り上がっているとでも?
盛り上がっているのはポケモンであって、GBAではない。
この違いもわからない、つまり市場が読めないとなると、ちょっと駄目だな。
901 :
名無しさん必死だな:03/06/04 22:04 ID:AZfTA8Lp
子供向けか、大人向けかは、正直関係ないかと思うのだが?
GBの頃はオヤジ向けソフトだってあったじゃん?
マージャンとか、釣りゲームとか・・・
画面的には、GBA=SFC、PSP=PSであるのならば
単純にPSPでしkできないタイプのゲームってあるじゃん。
それができることが大きいと思うのだが?
とと、なんかまとまらなかった。本当は具体例の出ていない
>>834の時点で、
こっちの主張を返すべきだったね。
イメージで片づけられる問題はさほど大きくない。っていうのが結論で、
イメージでしか基準がないのに、大人向けとか大人向け市場などに、区分けは出来ないだろ。
だから、俺が最初に反論した「ガキ向け市場なのは事実」などということは
それこそイメージ上の問題でしかなく、大した問題ではない。
>>835 変な屁理屈やめたらどうよ
家庭用ゲーム市場と当時のゲーム喫茶は別物じゃんよ
ひとつのハードと複数のソフトを家の中に入れる事によって
ゲーム喫茶に通う層だけでなく、女性や子供といった家族を取り入れて
家庭用ゲーム機市場を切り開いたじゃんよ
家庭用ゲーム機の次世代機っていうぐらいだし、据置きでは移行にしかなってないんだよ
PSPにしても結局はGBAの次世代機ぐらいとしか認識してないんだろう?
だったらそれも移行にしかならないんだよ
>>901 まったく禿同なんだけど
区別したがる方がいらっしゃるので…
905 :
壽宏矢:03/06/04 22:06 ID:/9GVKRnD
>>900 時代は明らかに G B A
1 :名無しさん必死だな :03/05/15 11:17 ID:EN/BBA5g
週間ゲームソフト販売
順位 機種 メーカー タイトル 週間販売本数 累計販売本数
1 GBA 任天堂 メイドインワリオ 27,900 328,900
2 GBA カプコン ロックマン ゼロ2 27,000 79,500
3 GBA エニックス ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート
24,600 495,300
4 GBA 任天堂 ファイヤーエムブレム烈火の剣 22,100 161,500
5 PS2 フロム・ソフトウェア 天誅 参 21,900 200,700
6 GBA トミー NARUTO忍術全開!最強忍者大終結 20,100 56,600
7 PS バンダイ From TV animation ONE PIECE オーシャンズドリーム!
19,300 63,700
8 GBA ポケモン ポケットモンスターサファイア 16,700 2,059,400
9 GBA コナミ キャッスルヴァニア-暁月の円舞曲-16,500 16,500
10 GBA ポケモン ポケットモンスタールビー 16,400 2,033,900
906 :
名無しさん必死だな:03/06/04 22:07 ID:/B3ZYxS7
>>897 君は外の空気を吸ったことあるか?
なら、大人社会というものがわかるはずだが。
1000万台という数字が本当なのかは不明だが、大人にニーズがあるとは思えない。
一応俺も大人向けという基準を作っては見たが、
スパロボを出すだけで反論が来るくらい同意の得にくい、曖昧なものなんだ。
910 :
名無しさん必死だな:03/06/04 22:08 ID:AZfTA8Lp
ここは「GBAが子供向けかどうか」を議論するスレですか?
911 :
壽宏矢:03/06/04 22:09 ID:/9GVKRnD
大体12歳以下の年齢は1500万人くらいかなぁ。
0歳〜6歳(?)程度はゲームなんて買わないし、
正味700〜800万人程度では?
いわゆる子供市場って言う物は。
その中の50%が買ってると仮定しても、GBA持ってる
人間の半数以上は13歳以上って事になるけど。
913 :
名無しさん必死だな:03/06/04 22:10 ID:/B3ZYxS7
>>905 君、幼稚な煽りは逆に君を苦しめるよ。
一時期だけの売り上げを誇られても・・・。
苦笑モードに入ってもいい?
>>902 子供向け市場がイメージでは無く、事実だということは社会生活を営んでいる人ならわかること。
実社会で学校に通ったり、会社へ通勤しているならわかるはず。
914 :
名無しさん必死だな:03/06/04 22:13 ID:/B3ZYxS7
>>912 社会にでて、自分の目で見ろ。
1000万台と言う数字の持つ意味がわかるから。
あと、その数字・・・もしかしてSPも含めてる?
SPなんて、ほとんどGBAを既に持っている人が新たに購入しているのだから。
一時期だけじゃなくて
今年に入ってほとんどこうだよ
実際週末に大手量販店に逝くと、GBAコーナーのソフト売り場は大繁盛で
陳列棚みると、ゴソッと抜けてる
916 :
壽宏矢:03/06/04 22:15 ID:/9GVKRnD
>>913 2003/6/1 付
順位 機種 タイトル ジャンル メーカー 発売日
1 GC ポケモンボックス ルビー&サファイア お買い得GBAケーブルパック NOJ 任天堂 2003/05/30
2 GBA とっとこハム太郎4にじいろ大行進でちゅ AVG 任天堂 2003/05/23
3 PS2 電脳戦機バーチャロン マーズ ACG セガ 2003/05/29
4 GC ポケモンボックス ルビー&サファイア NOJ 任天堂 2003/05/30
5 GBA NARUTO-ナルト-忍術全開!最強忍者大結集 ACG トミー 2003/05/01
6 GBA メイド イン ワリオ NOJ 任天堂 2003/03/21
7 GBA ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート RPL エニックス 2003/03/29
8 GC ファミリースタジアム 2003 SPR ナムコ 2003/05/30
9 GC NARUTO -ナルト- 激闘忍者大戦! ACG トミー 2003/04/11
10 GBA ファイアーエムブレム 烈火の剣 SML 任天堂 2003/04/25
申し訳ない。:/B3ZYxS7 はやっぱりゲ趣味だ。
気を取り直します。
大人向け市場って本当にあるのかな?
自分的には明らかなる子供向けソフトと、単にそれ以外という
二種類くらいだと思うんだけど
919 :
名無しさん必死だな:03/06/04 22:19 ID:/B3ZYxS7
ごめん、ごめん。
煽るつもりじゃないんだ。
だから、今日は寝るね。
ただ、俺が任天堂の社長だったら、もうちょっと上手に会社を経営できるなぁ、と哀れに見下しているかも。
ショップでGBAを見ると、自然に「そうじゃないだろ、岩田!」と声が出てしまう。
寝よ。
まぁ、ハードが売れてても、ソフトのターゲットが常にずれてて、
子供市場以外を捉え切れてないって可能性もあるけど。
GBAのタイレシオの低さが携帯機特有の物でなく、もっと高く
出来るとすればだけど。
あらやだ。任天堂のハードばっかじゃないのさ。(゚Д゚)
922 :
名無しさん必死だな:03/06/04 22:23 ID:yZpDCGSm
>>894 それは心から同意するよ。
正直ゲーム以外は、PRするのは構わないが肝心のゲーム部分への力の入れ具合が
ちと不安になる。
要は戦略次第だとは思うけれど。
>>918 漏れ的には、キャラゲーとそれ以外って感じかな
>>920 タイレシオの低さというのは、過去スレで「据え置きとは勝負できないソフトのジャンルがあるからどうしても負ける」
という意見があったのをそのまま採用してもいいかと思います。
大人層が買いそうなソフトは、
携帯機ではなかなか難しいのではないでしょうか?
大人層というのは、SFC時代も経験していて、なおかつスペックアップに合わせて
動いてる層なので、やはり一世代前のグラフィックでは満足できない人が
多いと考えられます。あ、むしろPS2から入った人間こそ満足できないか(笑)
そう考えたら、未来ある子供の層を新規開拓しつつやっていった方が、いい気もします。
>>924 そういう意味では、PS2に先駆けて子供層を引き込んでいる功績というのは大きいよな、と今思った。
PSPがその役目を引き継ぐことが出来れば、生き残ることは可能でしょう。
>>925 なんで自己レスしてんだ、吊ってきます。
927 :
レス1/2:03/06/04 22:37 ID:yZpDCGSm
>>902 いや、真面目にレスしようとしてくれてる姿勢だけで嬉しいよ。
それに言いたいことはなんとなくわかる。
俺の論法は、
「GBAに対して、PS〜PS2は中高生〜大人メインなソフトが強い。FFとかバイオ系とか。
あと話が複雑なのとか、SLGで凝ってるのとか。そういうのはGBAには乏しい≒GBAは
そっちの市場に弱い」
↓
「従って、PSPにはGBAと違う市場を発掘できる可能性があり、それはPSPの強みとなる」
「3Dは言うまでもなく、2Dの表現力ひとつを取ってもGBAより深い≒中高生以上のプレイに
耐えるソフトを出すことができる(旧FF4〜6の移植も解像度のダウングレードなしに可能)」
929 :
レス2/2:03/06/04 22:41 ID:yZpDCGSm
という構成だったりする。
である以上、そもそも最初の前提として「中高生〜大人向けソフトがPS〜PS2陣営に豊富で、
かつGBA陣営はそれに弱い」、ってのは重要なんだが、その部分で既に激しい見解の
相違があるわけか。
こっちは素でGBAの購入者&有力ソフトの支持層は小学生メインで、かつPS〜PS2
は中高生〜大人がメインだと思ってるから事実扱いしてたわけだが、そもそもそれ自体に
彼我の認識ギャップがあるわけだね。
930 :
壽宏矢:03/06/04 22:41 ID:/9GVKRnD
オレの論法なら
プレステ2自体が既に飽きられつつある、かな
933 :
名無しさん必死だな:03/06/04 22:43 ID:NQ6PtmgF
934 :
名無しさん必死だな:03/06/04 22:43 ID:yZpDCGSm
>>903 PS自体、
SFC市場からの移行(トップシェアハードのサードと市場の大半を継承)でもあり、
新市場の開拓(中高生〜大人向けの市場開拓、卒業組の取り込み)でもあるわけで、
一側面で断言するのも難しいと思うよ。
売れてないぽ
936 :
名無しさん必死だな:03/06/04 22:45 ID:NQ6PtmgF
937 :
痴漢:03/06/04 22:46 ID:HqmWvWOU
〉〉925 別にPSPもPS2もPS3も生き残ら無くていいでしょ。 これ以上利益だしたら、ますます傲慢な経営しそうですから。
>>927 >>929 >「中高生〜大人向けソフトがPS〜PS2陣営に豊富で、
>かつGBA陣営はそれに弱い」、ってのは重要なんだが、その部分で既に激しい見解の
>相違があるわけか。
つうか、最初の反論で気がついて欲しかった。
そういった区分けの定義をすることが意味のあることなのか?
単純に売れるソフトを羅列するだけでいいんじゃないのか?
>>937 あと、論点が少しずれるが、
弱いから開拓できる可能性がある、というのは半分嘘だ。
確かに未開拓であれば開拓できる可能性はあるが、
PSPだから、スペックアップしたから開拓できるという根拠は何処にもないんだよね。
つまりはループ議論だと。
安くて 手軽で 面白いゲーム
が沢山出れば売れると思うよ。
けど音楽とか映画見れるっても
なかなかその機能つかう場面が思いつかないなあ・・
PSで新市場の開拓ってのはどうなんでしょ。
確かに一時期、PSバブルと呼ばれてる時代は
新たな層がゲームを買ってたんでしょうけど、
今の市場規模を見る限り、果たしてその層は
どれ程残っているか疑問では。
パッパラ、IQ、トロ(チョコボとかも?)の売れ行き
をみても、一度は開拓し掛かったものの今は、、、
って感じにも思えますが。
2/3程度になってる訳だし、SFC時代から考えても
ソフト市場は大きくなってない、マニア層が高年齢化
する事で多少は年齢としては上がってるとしても、
実際の市場動向としてはそれ程違いも無いのでは?
それに、FF・GT・MGSはどれも海外市場を強烈に
意識したゲームですよ。
大人向け以上にソレは大きいと思います。
>>941 そもそも、スペックアップが年齢層開拓になるというのなら、
GBC→GBAでも可能性があったわけだ。実際は不明だが、
スペックアップで開拓だ、というのは、時間軸を念頭に置くと、なんの根拠も実績もない。
据え置きでは単純にユーザーが年をとりながら移行しただけだし。
PSの時は3Dゲームにものすごい期待が集まっていた。
今はそれがない、ってだけでも新規開拓の難しさが伺えます。
943 :
壽宏矢:03/06/04 23:03 ID:/9GVKRnD
████████
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█░░░██░░░█ 坂下千里子とニャンニャンしたいっ♪
█░░░░░░█
944 :
名無しさん必死だな:03/06/04 23:06 ID:hUURzxXt
ピーーーーーーーーーーーーーーー
945 :
1/2:03/06/04 23:08 ID:yZpDCGSm
946 :
名無しさん必死だな:03/06/04 23:08 ID:vLpgZfU4
若者には片手でできるゲ−ムはウケる。
そんなゲームを出せば売れるかも
947 :
2/2:03/06/04 23:09 ID:yZpDCGSm
見てのとおり、GBAはポケモンだけが突出、その他の上位20の中でも、
任天堂ソフト以外はロックマンや遊戯王など小学生メインなキャラゲーが主体。
任天堂ソフトも全体的に小学生メインなソフトが主流。
スパロボは確かに例外だけれど、これはWSで出てることからPSPにも来ると思われる。
一方でPS2は、そういう露骨に小学生向けソフトはない。
ベスト20に小学生メインで支持を集めてるキャラゲーはほとんどない。
リアル系3DアクションやFFというラインナップからして、小学生には敷居が高く、
むしろ中高生〜大人メインと思われるソフトが多い。
こういうソフトはGBAでは出ていないか、人気がない。
こういう客層の違いは常識のつもりだったから、こういう客層が同じか違うかの
論争が起きるなんて思ってなかったんだよ。
俺に言わせれば論じるまでもなく主要ユーザーの年齢層は別なのであって。
キャラの頭身が高ければ大人向けだったんだね!
949 :
名無しさん必死だな:03/06/04 23:10 ID:vLpgZfU4
FFはキャラゲーです。
950 :
名無しさん必死だな:03/06/04 23:10 ID:hUURzxXt
長い まとめろ
>>945 だから上辺だけで判断するなって。
PS2の上位にいるソフトの殆どがGBAで出せないゲームだろ?
で、GBAの上位ソフトはPS2で出ないソフトが殆どだ。
同じような内容で発売されたソフトがどういう売り上げになっているかを
見比べられない限り、その比較はあまり意味がない。
952 :
名無しさん必死だな:03/06/04 23:12 ID:vLpgZfU4
FFはキャラ以外何も売る部分がない。
セリフや世界背景も糞。
いまの邦画みたいだね。アイドルで売ってる。
953 :
名無しさん必死だな:03/06/04 23:13 ID:yZpDCGSm
954 :
名無しさん必死だな:03/06/04 23:13 ID:vLpgZfU4
って言うか
なんでGBAとPS2を比較してるんだっけ?
今スクウェアのソフトで売れ筋の奴ってあるの?
>954
大人向けと子供向け
じゃあPSPのライバルはPS2じゃないのん?
959 :
名無しさん必死だな:03/06/04 23:21 ID:yZpDCGSm
>>942 スペックアップがイコールで年齢層開拓に繋がる、ってのは少なくとも俺の説じゃないよ。
一助にはなると思っているけれど、メインはイメージ戦略とソフトコンテンツだと
思ってる。
(おそらく引っ張ってくるだろうキラーとしてFF、およびPSソフト移植orリメイク群)
GBAが子供メインの市場になったのは、良くも悪くもポケモンの影響かと。
メインのキラーソフトがポケモンだから、GBAを買った子供達が買うのもそういう
ソフトが主体になってしまう。
これが任天堂の強みであり弱み。
結果として年齢層が上のゲームより下のゲームのほうが売れる → そういうソフト
ばかりになる、という構図。
960 :
名無しさん必死だな:03/06/04 23:22 ID:yZpDCGSm
>>948 極端にデザインが子供向けなのは、子供向けだと思いまつ。
>>947 PS2の主なゲームが、君がいう所の大人向けゲームだというのは、長所とみるか短所とみるか。
長所は購買力のある層をターゲットにしているという所かな。
短所はなんだろう。
俺としては、現状のゲーム市場の衰退の一端を担っていると思ってるよ。
最後に、君の上げたタイトルって、
中高生以上の大人向けタイトルじゃなくて、
中高生向けに作ったって感じじゃないかい?
厳しくいうと廚学生向けかな。
>>950 ちと毛嫌いしすぎじゃないかい?
962 :
名無しさん必死だな:03/06/04 23:23 ID:yZpDCGSm
>>851 いやさ、だからこそ、GBAでは出せない、PSPではある程度そっち系が出せる、
だからその点はPSP優位、ってわけだが。
963 :
名無しさん必死だな:03/06/04 23:24 ID:WIUBNIgz
964 :
名無しさん必死だな:03/06/04 23:25 ID:yZpDCGSm
>>954 ホントはPSとGBAとSFCで比較したいんだが、適当なのがない罠。
>>959 論点がずれる、とはいったモノの、FFの移植程度ではキラーにはなり得ないことは
過去スレで散々ループさせているので注意。
あと、下段でそちらの意見が正しくないというのは、揚げ足取りになるが
>GBAを買った子供達が買うのも
GBAは子供が買うものという先入観が既に働いてしまっているようでは。
>>961 餓鬼と厨学生向け以外ってソフトは何ですか?
967 :
名無しさん必死だな:03/06/04 23:26 ID:ppJZ54vE
以外のソフトでした。
>>962 PS2で出てるのに同じものだしてもたいして需要なさそ
969 :
名無しさん必死だな:03/06/04 23:26 ID:vLpgZfU4
GBAでもそっち系多いぞ
ミニゲームが一番良いね
971 :
_:03/06/04 23:28 ID:NXmWNGXV
>>961 短所の内容がかいてない(^^;
内容
言っちまえばヲタハードの面が強い。
最初はそうでもなかったんだけどね。
でも結果的に現状では間違いなくヲタハード。
これって、GB(A)がポケモン一つで子供向けだって言うのと一緒じゃないかな。
PS2は買ってみたけど、ヲタゲーしか出ないから皆呆れちゃって、
大型タイトルでも現象傾向にある。
一緒だよ。
と、こんな感じかね。どうでしょ?
>>964 FFがあるじゃないか。
あと、はっきり言って見た目イメージだけで定義してるようでは、時間軸を忘れてしまうぞ。
今の大人層というのは、SFC等を経てきた経緯がある。
つまり、大人向けのイメージだから買う、とかじゃなく、
FFだから買う、とかの動機が強い。
大人とか子供とかというのは結果論でしかない。
974 :
名無しさん必死だな:03/06/04 23:31 ID:WIUBNIgz
大人ユーザーに対して、暇つぶしに「外でもゲームをしたい」と思う人がどれだけ居るか
ってことで携帯ゲーム機の大人ユーザー数が決まるでしょう。
しかしその前には「携帯電話」という巨人が存在する。
その巨人に対抗するにはやはり魅力的なソフトってことになりますね。
セガは相変わらず、手抜きまくり
売上げ利益うんぬん以上に
会社の評判を落してることが一大事なのをわかってないのがイタイ
子供にとってはもはやクソゲメーカーと認知されちまってるぞ
>975 テンプレには無い斬新さは買うが・・・。
>>836 せっかくだからこれだけ書く。本文が長すぎます、になるから多少削ったり変更しました。
>FF7〜9・・・、FF7当時高校生だったけど、内容はどうかと。
>FF4〜6・・・、元々SFCで成功したし、PS版やWS版はそれほど成功しなかった。
>バイオハザード系・・・、鬼武者とか入れれば、ある程度同意か。
>俺屍、女神転生・・・、その他のある程度ストーリーのあるRPG、は、SFCなどの2DRPGが原型。
>IQ・パラッパなど・・・、パラッパ1は低年齢にも人気あった。IQは分からん。両方とも新作がダメだった。
>信長とか大戦略なSLG・・・、SFC以前からあるし、PSで市場が大きくなってはいない。
>GTやウイレレ、メタルギア等・・・、ある程度有りだが、ゲーム的なゲームは包括出来ない。
>および、ビートマニア・ダビスタ等・・・、ダビスタはファミコン、ビートマニアはアーケード版が最初。
そんなわけで、半分以上がPSから出たとも、長く成功したとも言いがたいと考える。
そんなに電車でFFのムービー見たいのか?(わ
980 :
名無しさん必死だな:03/06/04 23:35 ID:yZpDCGSm
>>961 >PS2の主なゲームが、君がいう所の大人向けゲームだというのは、長所とみるか短所とみるか。
長所であり、短所さ。
つまり子供相手のキラーがない。
衰退云々はまた別の話。
>最後に、君の上げたタイトルって、
それは、ハリウッドに対して、「売れてるかもしれんが、あんなの子供だましだ!」と言うに等しい。
981 :
名無しさん必死だな:03/06/04 23:35 ID:yZpDCGSm
>>966 そうだねぇ、実際答えるとなると難しい。
というか、こんな事考えるようになったのは、このスレを見てからだよ。
俺的でいいなら答えとく。
シューティング全般。
でも下手w
自分で煽り的なレスつけといてなんだけど、大人向けってなんだろ?
大人でも遊べるってならわかるけど。
大人向けに作ったゲームって、将棋や囲碁みたいなもの以外皆無なんじゃ?
983 :
名無しさん必死だな:03/06/04 23:39 ID:yZpDCGSm
>>965 より正確には、FFや過去のPS資産は総体としてキラーとなるか否か、という論点は
賛否両説がある。故にループしている。
よってキラーになりえないとするのも正確ではない。
984 :
名無しさん必死だな:03/06/04 23:40 ID:yZpDCGSm
あと、凄い映像を見せてインパクトを与えるってやり方が
半分終わってると思う。ゲームでは一回見たらおしまい。
>>983 FFの場合は、FF1、2(WS)の実績があるし、
リメイクで200万本売れるようなものは未だかつて出ていない。
キラーになり得ない要素の方が多い。が、そういう意見を省みず
またFFの名を挙げるからループする<理由2
988 :
名無しさん必死だな:03/06/04 23:44 ID:WIUBNIgz
>>981 だから、ソフトについては何もいえないよね?
>>984 他の人が過去に何度も書かれたことだから、あまり書きたくないんだけど、
PS2を所持しつつGBAを持ってる人はかなりいる(双方の普及台数とゲーム業界全体の市場規模を考慮すれば)。
そんな中、同じゲームが両機種に出て、どっちのを買うのか?という選択肢が現れることがある。
PS2に浸透した大人層を狙う、ということは、そういった選択肢の発生が起こりやすい、
ということになる。これは、発売前でも十分推測できる「不利な点」である。
つまり、同じような大人向けのゲームを出せばタイトルもかぶり、見劣りする方がアウト。
990 :
名無しさん必死だな:03/06/04 23:49 ID:yZpDCGSm
>>973 >見た目イメージだけで
わざと曲解してない?
少なくとも俺は、具体的かつ詳細な見解については、いくつもタイトル挙げたり判断理由挙げたりで
総合的に判断してることを示してるはずだけれど。
分かるように書けば良い
992 :
名無しさん必死だな:03/06/04 23:50 ID:yZpDCGSm
で、そろそろ次スレがほしいな。立てられる方おながいします。
993 :
名無しさん必死だな:03/06/04 23:54 ID:yZpDCGSm
>>977 >俺屍、女神転生・・・、その他のある程度ストーリーのあるRPG、は、SFCなどの2DRPGが原型。
原形どうこうを言うと、マリオやドンキーのようなアクションそのものがアーケードやアタリや
PCゲーその他から生まれたのであって、FCやSFCが生み出したものなんて無くなっちゃうよ。
さすがに強引すぎるっしょ。
間に合った!
>>993 PSが開拓したわけではないとならんですか
ううめ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。