1 :
名無しさん必死だな :
03/05/19 09:45 ID:WxvcN13l
2 :
名無しさん必死だな :03/05/19 09:46 ID:D2aY650P
うるさい
また妊娠か
君たちの愛した任天堂は敗れた!なぜだっ!
ネームセンスの悪さ、CMのセンスのなさ、変な制限(連動等)
発売日に差がありすぎただけだろ
坊や(向け)だからさ
8 :
名無しさん必死だな :03/05/19 10:01 ID:pa/6kabg
ロゴデザイン GC>>>>PS2 PSはダサイSFCのパクリだし立体感が無い。 環境 GC>>>>PS2 起動時間、読み込み、アナログ、カラーボタン、英字表記でGCの気持ちいいしわかりやすい 質 GC>>>>PS2 トゥーンシェイド、フォトリアルともに現行機最高レベル。 付加価値 PS2>>>GC DVD ソフト資産 PS2>>>GC PS、PS2と糞ゲーを交え豊富なタイトル 結局イメージ戦略とSCEのサードへの外交戦略に負けましたって感じ。 任天堂もサードに頭を下げるときが来たって感じ。
9 :
名無しさん必死だな :03/05/19 10:01 ID:GVGAFhwC
任天堂さん、はやく「ラブホテルをつくろう!」 発売してください。
ビデオデッキもDVDもPS2もすべてエロビデオのおかげです
11 :
名無しさん必死だな :03/05/19 10:08 ID:66LMLsyt
FF絶頂時にFF7がPSで出るってなったのが最大の原因だと思うぞ。 あと64の発売が遅すぎたこと。
LDもDVDもPS2もすべてアニヲタのおかげです
13 :
ごんちゃん :03/05/19 10:13 ID:SrAuRN2g
>>11 しかも、当時FF7のグラフィックは最高のものだったしな。
あの時から、任天堂の崩落は始まったと言っても過言では無い。
GCの発売も遅くないか
スクウェアは、ニンテンドウ64対してCD-ROMにしろって言ってました。 ROMだと容量が少ない事で、PSに去っていたのです。 何かの本で見たけど、エニックスとスクウェアは、 任天堂のセカンドパーティーみたいだったようですな。
16 :
名無しさん必死だな :03/05/19 11:19 ID:rei41TXg
大手ソフトメーカーがソニーに逃げたから。 ・開発ツールの価格 (任天堂は死ぬほど高かった) ・ハードメーカーへのライセンス料 (任天堂は死ぬほど高かった) ・ROM媒体の生産コスト (CDなら売れ残っても平気) ・ROM媒体の容量 (ハッタリ屋はヴィジュアルないと…) ・ハードの性能 (当時の3D技術では…)
任天堂が時代遅れになっただけだろ。 ファミコン時代と同じ感覚でハードだけ新しくされてもね。
もう任天堂が据え置き機でトップシェアを取るのは 無理だろうな。
19 :
名無しさん必死だな :03/05/19 15:42 ID:g+Zn2RqT
次世代機も敗れるだろうね。 後塵を拝すことは無いとか言ってたけど。
半導体製造技術およびプロセッサの設計技術などでリーダーシップを取れる存在になることが可能ならば、 大胆な価格戦略を実践しつつ、なおもゲーム機本体の性能、機能で他社をリードできるからだ。 そうした観点で見ると、SCEのPSP、 あるいはCELLプロセッサを用いる次世代PlayStationなど、 近年のSCE戦略が1つの線で結ばれる。 逆に半導体でリーダーシップを取れなければ、成功することは難しいだろう。 他社に中核コンポーネントを依存した状態では、 圧倒的なスケールメリットを生み出すだけの戦略を組み立てることはできないのだから。
21 :
名無しさん必死だな :03/05/19 15:48 ID:FSYuhEbK
任天堂は過去の栄光だけに縋りつき、SCE、MSのように変化する事を自ら拒んだからかな。
22 :
名無しさん必死だな :03/05/19 15:59 ID:b3ZJcuKA
ゲームを売る方向が、発想の面白さより技術 優先になってしまったから。 任天堂は技術を誇る会社ではありません。 技術、マーケティング力ではソニーには勝てません。 ソニーもゲームだけでは将来性がないと、ゲーム以外の要素を 融合しました。ソフトよりハードが売れたのはそのためだと思います。 だから任天堂技術で勝負はせず、自分たちの得意なソフト路線を 主張しているのです。
23 :
名無しさん必死だな :03/05/19 16:00 ID:g+Zn2RqT
ちなみにGAMECUBEの総出荷台数は、 E3前日に発行された『Los Angeles Times』の記事によると約480万台。 旧世代機のPlayStationを除くと、Xboxにもかわされ、 3位にランキングされていた。 もちろん、トップシェアは圧倒的にPS2で、 他の機種とは比較にもならない。 先日、GAMECUBEに人気シリーズを割り当てたカプコンが、 過去最大の赤字を発表したことは記憶に新しい。
GCは短小包茎だからじゃないの?
25 :
名無しさん必死だな :03/05/19 16:04 ID:5++o9DOs
ソニーだから勝ったわけじゃないし。 カネにモノを言わす、MSの方が次は勝つかも。 赤字でもいいみたいだし。
26 :
名無しさん必死だな :03/05/19 16:42 ID:X45ILiY6
臭いスレだな・・・まじでテンパイしてる・・
27 :
名無しさん必死だな :03/05/19 16:42 ID:NYoBDaub
岩田発言ってゲハ板解釈じゃなく一般的にも「敗北宣言」だったんだね もうだめぽ
つか
>>1 >>20 のような論理だとソニーでさえMSに勝てるわけないわな。
所詮、PC側のみからの見方にしかみえん。
>>22 に激しく同意
ソニー(SCE)開発ゲーでおもしろいのって聞いた記憶ほとんどない。
逆に任天堂のソフトで見た目がすごいっていうのが第一に来るゲームって
ほとんどないんじゃないか。
結局DVD再生機として買った人間いるし、買い換え需要高いからな。
ハードよりソフトが売れないと儲からないハード事業を考えれば
任天堂は十分成功しているのではないか。
だからPS2の値段がなかなか下がらないんだな。
30 :
名無しさん必死だな :03/05/19 17:11 ID:M9UUUMH/
>>21 ポケモン以来新機軸を打ち出せてないからな。
31 :
名無しさん必死だな :03/05/19 17:26 ID:YMGRyuMM
>>30 じゃSCEはなにか新機軸を打ち出したことがあるのか?
パラッパで音ゲー発明 どこいつの据え置きと携帯ハードの連動を発明 家庭用にシミュレーター系レースゲー持ち込む 落ちもの以外のパズルゲームを発表
ソニーは勝ってないよ。 勝ったのはスクウェアエニックス。 もしスクエニが「FF・DQの続編は任天堂ハードで」って発表したら、 シェアは一気に逆転するからね(これに異を唱える馬鹿はいないだろう)。 要するにソニーも任天堂もスクウェアエニックスに踊らされてるだけ。
>>16 正解。
さらに言うと3機種の中で一番最初に発売したということ。
DreamCastと異なり、18禁ソフトの発売を禁止して、オタクイメージをなくし、
PS2こそオールスタンダードという宣伝が成功したことも一因。
つまりソニーが生み出したのはビブリボンだけか
36 :
名無しさん必死だな :03/05/19 20:39 ID:NYoBDaub
>>28 ハード屋としての実力はソニー>>>>>>>>>>>MSだろ
37 :
名無しさん必死だな :03/05/19 20:47 ID:vYf10xym
>>33 ソニーがGTA抑え続け、GTとみんゴルの人気を維持していれば
とりあえずスクエニはソニー陣営をメインにするだろう。
38 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/05/19 20:51 ID:Q6DewIgo
今の状況でキャスティングボードを握れるほど強力なサードってのは無いんじゃないかしら。 EAがそれを望むとも思えませんし。
39 :
名無しさん必死だな :03/05/19 20:52 ID:3wCXuWSp
マイクロソフトのマウスは使いやすいぞう
FF移籍。 これのみ。
とりあえず俺はみんゴルとEA-BIGのゲームと天誅が出来ればいいかな。
42 :
名無しさん必死だな :03/05/19 21:03 ID:vjMAYSFu
>天誅ておもしろいの?試しに買ってみるべき? 世の中には入信してみないとわからないこともあるのだ( ´∀`)
43 :
名無しさん必死だな :03/05/19 21:05 ID:dKVJmOIJ
PSP敗北の論拠 ●約1000万台以上とも予想されるGBAとの本体普及数をどう埋めるか? ●開発費がGBAに比べ高くなる、メーカーに参入の余裕はあるのか? ●PS3が出ようとしてる頃にPSレベルのポリゴンゲームが魅力なのか? ●本体価格は2万をおそらく超える、携帯機のメイン層を果たして取れるのか? ●本体の大きさも液晶サイズからしてGBASPよりはるかにデカくなること間違い無し ●PSone、PS2が家にある人がほとんど、どう差別化する気か? ●GBAに参入できなかったエロゲ-メーカーの多数参入が予想されるが、DCの二の舞にならないか? ●自身がポケモンを擁する任天堂に対し、自社では何も持たないSCE ●エニックスはかつて新ハードの発売に合わせ普及役を買って出た事はない、DQ、FF無しでどう勢いをつけるか? ●3時間しかもたないバッテリー、ゲームギアの再来か? ●耐久性に問題あり、初期不良の危険性も大 出川によるPSP勝利の論拠 ●ソニーだから
44 :
名無しさん必死だな :03/05/19 21:05 ID:vjMAYSFu
まあそれは冗談としても、■のゲームよりはマシなんじゃないか?
45 :
名無しさん必死だな :03/05/19 21:10 ID:vjMAYSFu
携帯ゲームったって、大半のユーザーは屋内でプレイしてんだから、 小さい画面でちまちまやるよりも大、きな画面・高音質でやりたいと 思うだろ。実際やってることはドットの頃と大差ないわけだから。
任天堂、プレゼン下手すぎ。 イメージ戦略下手すぎ。もうダメぽ。 セガじゃないんだし、謝って負けを認めてどうするよ。 ユーザーもソフトメーカーも、謝られて喜ぶ人なんていないわけで。 単に社長自身が謝らずにはいられなかった=社長のエゴなわけで。 謝ったことによるプラス効果なんて、何ひとつ無いわけで。 本当に、プレゼンとイメージ戦略が下手すぎる。電通ついてんだろ!? 殊勝な顔で、目先の株価対策なんてやってる場合じゃない。 ハッタリで明るい未来を見せて、それに死ぬ気で追いつくソニー戦略を見習え。
48 :
名無しさん必死だな :03/05/19 21:16 ID:vjMAYSFu
画面の解像度がちーとくらい上がっても…。 仮に液晶パネルのタイプを発光型にするとしても コストが折り合うかどうか…。
49 :
名無しさん必死だな :03/05/19 21:19 ID:sVOcBvqy
>>33 スクウェア&エニックスさえそんな”馬鹿”なことは考えていないと思う。
現時点でDQ&FFの続編をGCあるいはGC2で発売すると言ったとして、
それで本当にシェアが逆転すると思っているのか?
任天堂の社長だって「現在は力のあるソフトを
束になってリリースしなければならない」と言ってる。
1本や2本のタイトルだけでシェアの逆転まではいかないよ。
GC2がPS3より販売数が多ければそちらで作るだろうけどね。
50 :
名無しさん必死だな :03/05/19 21:21 ID:b3ZJcuKA
>>49 同感です。
もう95年当時と状況は違います。
あの頃は、3Dがメインとなったゲームの変革期でした。
よってドラクエ・FFを持つことが業界を
制するなんていわれてました。
ですが、今はドラクエ、FFやりたさにわざわざハードを購入するでしょうか?
それほど大きな影響力を感じなくなりました。
多くのユーザーは、せっかくプレステ持ってるし、たまにはゲームでも買うか
程度なのです。新しいのを買ってもつまらなかったらイヤだから、有名なタイトルを
買っておこうと。
51 :
名無しさん必死だな :03/05/19 21:21 ID:b3ZJcuKA
バイオハザードシリーズがGCに供給されたとたん、売上数が落ちたのが いい例です。プレステ版だったら間違いなくいい数字を出していた ことでしょう。ですから、2大RPGによってシェアが一気に逆転するとは 思えないのです。 今のゲームソフトだけでは、ユーザーをひきつけるのはかなり難しいのでは ないでしょうか。 多くの人がゲームに飽きてしまいました。 ですからゲームを本業としている任天堂は、必死でゲーム開発者を募っています。 ソニーは得意な家電、音楽をゲームと融合しようとしています。 ユーザーがゲームにお金をかけられなくなったのは、面白さがなくなった他にも 携帯電話の普及が大きいと思います。学生は携帯の通信料、 社会人は仕事で忙しいなど、ゲーム以外の手軽な楽しさにお金をかけるようになりました。。 ゲームは映画や音楽と違い、値段が高い上、手軽さがないんです。
52 :
名無しさん必死だな :03/05/19 21:22 ID:vjMAYSFu
Moffyもういいよ。 といわれても自演はじめるんだろうな。また。
53 :
名無しさん必死だな :03/05/19 21:23 ID:vjMAYSFu
と書いた先からまたこれだ。( ´ー`)
54 :
名無しさん必死だな :03/05/19 21:23 ID:dKVJmOIJ
PSP敗北の論拠 ●約1000万台以上とも予想されるGBAとの本体普及数をどう埋めるか? ●開発費がGBAに比べ高くなる、メーカーに参入の余裕はあるのか? ●PS3が出ようとしてる頃にPSレベルのポリゴンゲームが魅力なのか? ●本体価格は2万をおそらく超える、携帯機のメイン層を果たして取れるのか? ●本体の大きさも液晶サイズからしてGBASPよりはるかにデカくなること間違い無し ●PSone、PS2が家にある人がほとんど、どう差別化する気か? ●GBAに参入できなかったエロゲ-メーカーの多数参入が予想されるが、DCの二の舞にならないか? ●自身がポケモンを擁する任天堂に対し、自社では何も持たないSCE ●エニックスはかつて新ハードの発売に合わせ普及役を買って出た事はない、DQ、FF無しでどう勢いをつけるか? ●3時間しかもたないバッテリー、ゲームギアの再来か? ●耐久性に問題あり、初期不良の危険性も大 出川によるPSP勝利の論拠 ●ソニーだから
>>43 コピペするなら
「妊娠による」を抜いてくれるな
56 :
名無しさん必死だな :03/05/19 21:24 ID:vjMAYSFu
いや、こいつの場合は、自演というより パーティープレイかな( ´ー`)
バイオも来たし次は夏のFFかぁ。
59 :
名無しさん必死だな :03/05/19 21:28 ID:vjMAYSFu
液晶パネル 画面サイズ 音質 ソフト アドバンス 暗い反射型 せまい汚い 悪い 糞ばかり PSP 明るい発光型? 緻密 きれい 期待が持てる
60 :
名無しさん必死だな :03/05/19 21:29 ID:b3ZJcuKA
61 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/05/19 21:29 ID:Q6DewIgo
えへへ、くたたんのような預言者役は誰でも出来るようなものじゃなくて それなりの資質と地位が必要って事ですよ。
62 :
名無しさん必死だな :03/05/19 21:29 ID:dKVJmOIJ
PSP敗北の論拠 ●約1000万台以上とも予想されるGBAとの本体普及数をどう埋めるか? ●開発費がGBAに比べ高くなる、メーカーに参入の余裕はあるのか? ●PS3が出ようとしてる頃にPSレベルのポリゴンゲームが魅力なのか? ●本体価格は2万をおそらく超える、携帯機のメイン層を果たして取れるのか? ●本体の大きさも液晶サイズからしてGBASPよりはるかにデカくなること間違い無し ●PSone、PS2が家にある人がほとんど、どう差別化する気か? ●GBAに参入できなかったエロゲ-メーカーの多数参入が予想されるが、DCの二の舞にならないか? ●自身がポケモンを擁する任天堂に対し、自社では何も持たないSCE ●エニックスはかつて新ハードの発売に合わせ普及役を買って出た事はない、DQ、FF無しでどう勢いをつけるか? ●3時間しかもたないバッテリー、ゲームギアの再来か? ●耐久性に問題あり、初期不良の危険性も大 出川によるPSP勝利の論拠 ●ソニーだから
63 :
名無しさん必死だな :03/05/19 21:29 ID:vjMAYSFu
「FF外伝聖剣伝説cc」 ( ´ー`)
64 :
名無しさん必死だな :03/05/19 21:30 ID:YV5F0ct1
>>61 その通りだなあ。
PS2は嫌いだが、ソニーのイメージ戦略の巧さには、
同じ日本人として何か嬉しくなるな。
だからゲーム以外の部門もしっかりしてくれよ。
66 :
名無しさん必死だな :03/05/19 21:32 ID:b3ZJcuKA
SCEはゲーム機とは言ってないし、GBAと比較しても意味がないんじゃ ないか? ともにゲームが遊べるという共通点はあるが、PSPの 音楽や映像の付加価値(というかメイン?)は また別モノと思うが。
>>59 PSPの期待が持てるソフトって?
サル?ラチェット?ぼく夏?蚊?パラッパ?ジャックン?
デュープリズム?怪盗スライクーパー?
68 :
名無しさん必死だな :03/05/19 21:35 ID:vjMAYSFu
岩田社長は「相手」といってたYo♪
PSPは、実質的にはGBA次世代機と競争ってとこでしょ。 任天堂が、汎用ディスクを携帯機の媒体に選ぶとは絶対に思えないが。
70 :
名無しさん必死だな :03/05/19 21:37 ID:GUFMlORA
ソニーはマスコミを抑えてるからな〜
71 :
名無しさん必死だな :03/05/19 21:39 ID:dKVJmOIJ
PSP敗北の論拠 ●約1000万台以上とも予想されるGBAとの本体普及数をどう埋めるか? ●開発費がGBAに比べ高くなる、メーカーに参入の余裕はあるのか? ●PS3が出ようとしてる頃にPSレベルのポリゴンゲームが魅力なのか? ●本体価格は2万をおそらく超える、携帯機のメイン層を果たして取れるのか? ●本体の大きさも液晶サイズからしてGBASPよりはるかにデカくなること間違い無し ●PSone、PS2が家にある人がほとんど、どう差別化する気か? ●GBAに参入できなかったエロゲ-メーカーの多数参入が予想されるが、DCの二の舞にならないか? ●自身がポケモンを擁する任天堂に対し、自社では何も持たないSCE ●エニックスはかつて新ハードの発売に合わせ普及役を買って出た事はない、DQ、FF無しでどう勢いをつけるか? ●耐久性に問題あり、初期不良の危険性も大 今までのPSをみてると一目瞭然 ●GBA2が出ると思われるが、それにどう対抗していくのか? 出川によるPSP勝利の論拠 ●ソニーだから ●強制的にサードを参入させる
72 :
名無しさん必死だな :03/05/19 21:39 ID:vjMAYSFu
>PSPの期待が持てるソフトって? まあアドバンスのソフトはほとんど焼きまわし移植だったからね。
73 :
名無しさん必死だな :03/05/19 21:39 ID:vjMAYSFu
液晶パネル 画面サイズ 音質 ソフト アドバンス 暗い反射型 せまい汚い 悪い 糞ばかり PSP 明るい発光型? 緻密 きれい 期待が持てる
74 :
名無しさん必死だな :03/05/19 21:41 ID:dKVJmOIJ
PSP敗北の論拠 ●約1000万台以上とも予想されるGBAとの本体普及数をどう埋めるか? ●開発費がGBAに比べ高くなる、メーカーに参入の余裕はあるのか? ●PS3が出ようとしてる頃にPSレベルのポリゴンゲームが魅力なのか? ●本体価格は2万をおそらく超える、携帯機のメイン層を果たして取れるのか? ●本体の大きさも液晶サイズからしてGBASPよりはるかにデカくなること間違い無し ●PSone、PS2が家にある人がほとんど、どう差別化する気か? ●GBAに参入できなかったエロゲ-メーカーの多数参入が予想されるが、DCの二の舞にならないか? ●自身がポケモンを擁する任天堂に対し、自社では何も持たないSCE ●エニックスはかつて新ハードの発売に合わせ普及役を買って出た事はない、DQ、FF無しでどう勢いをつけるか? ●耐久性に問題あり、初期不良の危険性も大 今までのPSをみてると一目瞭然 ●GBA2が出ると思われるが、それにどう対抗していくのか? 出川によるPSP勝利の論拠 ●ソニーだから ●強制的にサードを参入させる
75 :
名無しさん必死だな :03/05/19 21:41 ID:GIOLT1P4
発光型じゃねえぞ
76 :
名無しさん必死だな :03/05/19 21:45 ID:vjMAYSFu
「来年」ということは最短でみてあと半年ほどか。 お小遣い少ないお子様層は、買い控えるかもねw
期待要素 ●なんと言っても天下のソニー、プレステブランド ●ゲーム以外の用途にも使える将来性、21世紀のウォークマン? ●GBAを遥かに超えるPS並の性能、ポリゴンも表示可能 ●1,8ギガの超大容量メディア、更にMS、USB2,0対応 ●PSからの移植が容易
78 :
名無しさん必死だな :03/05/19 21:53 ID:dKVJmOIJ
PSP敗北の論拠 ●約1000万台以上とも予想されるGBAとの本体普及数をどう埋めるか? ●開発費がGBAに比べ高くなる、メーカーに参入の余裕はあるのか? ●PS3が出ようとしてる頃にPSレベルのポリゴンゲームが魅力なのか? ●本体価格は2万をおそらく超える、携帯機のメイン層を果たして取れるのか? ●本体の大きさも液晶サイズからしてGBASPよりはるかにデカくなること間違い無し ●PSone、PS2が家にある人がほとんど、どう差別化する気か? ●GBAに参入できなかったエロゲ-メーカーの多数参入が予想されるが、DCの二の舞にならないか? ●自身がポケモンを擁する任天堂に対し、自社では何も持たないSCE ●エニックスはかつて新ハードの発売に合わせ普及役を買って出た事はない、DQ、FF無しでどう勢いをつけるか? ●耐久性に問題あり、初期不良の危険性も大 今までのPSをみてると一目瞭然 ●GBA2が出ると思われるが、それにどう対抗していくのか? 出川によるPSP勝利の論拠 ●ソニーだから ●強制的にサードを参入させる
80 :
名無しさん必死だな :03/05/19 22:01 ID:fbqOwnzm
つーか、『負け』なんだよ。わかる?ま・け♪ ガタガタぬかすな妊娠くんw
>「シミュレーションにエモーションエンジンのベクトル演算ユニットは使っていません。
>すべてMIPSコアで行っています。でも、PS2のMIPSコアってクロックが遅いじゃないですか。
>シミュレーションプログラムは、物理的な影響をシリアルに繋げていく処理なので、
>並列化ができない構造です。いや、本当に気が遠くなるほど長いですよ。
>ですからクロックの遅いPS2のCPUでは、
>今の物理シミュレーションエンジンで6台を動かすのが限界なんです」(山内氏)
http://www.zdnet.co.jp/news/0305/19/nj00_gt4_2.html
PSのFFT的なFFTの続編に期待。
83 :
名無しさん必死だな :03/05/19 22:06 ID:dKVJmOIJ
FFTAのようにGBAじゃ無理だっただろ、 PSPに期待してるのに決まってるわ。
85 :
名無しさん必死だな :03/05/19 22:38 ID:pEbdEQR+
>>83 FFT移植しようとしたけどできなくて仕方なくFFTA作ったんだよ
86 :
名無しさん必死だな :03/05/19 22:41 ID:LjE9+vV5
fftってsfcでも出来そうだけど、何が障害なんだろう? ポリゴンかなぁ。
FFTAとFEを同じ土俵で比べたからわかると思うが 悲しいかな、FEのほうが圧倒的に面白いよ
88 :
名無しさん必死だな :03/05/19 23:11 ID:uwEbMa0m
元々松野はゲーム部分作るのは不得意だよな 松野は世界観シナリオキャラだけやってバランス調整担当は別のやつがやればいいのに。 北瀬と野島みたいに
89 :
名無しさん必死だな :03/05/19 23:13 ID:vjMAYSFu
>北瀬と野島みたいに ]のバランスがどうかしましたか?( ´ー`)
90 :
名無しさん必死だな :03/05/19 23:18 ID:uwEbMa0m
FF10はバランスいいよ。スフィア盤はよく練られてる。
91 :
魔法のおっさんお茶目なはわゆうw :03/05/19 23:20 ID:/3xgVLin
ラスボス(ジェクト)の召還獣が倒せないんだけど何か良い手あるん?
リュックに体力の薬でも使わせろや つーか普通にレベル上げれ
93 :
魔法のおっさんお茶目なはわゆうw :03/05/19 23:24 ID:/3xgVLin
薬使えないっぽいのだがw
94 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/05/19 23:25 ID:Q6DewIgo
終盤になると待機しているだけで、LVが上がるアビリティみたいなのなかったっけ? それでスフィアポイントだかをMAXまでためて全部のスフィアを解放するとか。
95 :
名無しさん必死だな :03/05/19 23:27 ID:+7AXd6W5
岩田の敗北宣言は逆効果だったね。 GCの負けイメージがさらに増幅された。 山内再登板きぼん。
妊娠が言うにはボタン押してるだけでクリアできるゲームになに苦戦してんの? ゲームの才能が無いんじゃないの? 本読んだり映画観たりしてた方が良いと思うよ
(゚Д゚)ハァ? ボタン押してるだけのゲームを売っちゃう糞にー体制に 問題があるんだろ? だから体制を任天堂に戻してゲーム性を大事にすべきだということなんだが。
98 :
名無しさん必死だな :03/05/19 23:39 ID:uwEbMa0m
ポケモンとかのほうがよっぽどボタン押してるだけだと思うわ。
そりゃボタン押さなきゃゲームは遊べないからな。 太鼓の達人とかを除いて。
101 :
名無しさん必死だな :03/05/19 23:42 ID:uwEbMa0m
妊娠はポケモンやりこんでるのが自慢なんだね。 俺みたいに途中であまりのガキ臭さに投げ出した大人とは違うわな。
103 :
こぴぺ :03/05/19 23:47 ID:zdXWxFAG
以前のFFはゲームの中にムービーやイベントを織り込んでいましたが、 ]ではムービーとイベントの中にゲームがちょこっと入っている、そんな印象です。 ゲームを「している」というより「させられている」感じがしました。 戦闘もだらだらとして、システム的にも快適とは言い難く、遊びという一点だけ見れば \の方が優れているでは?
出川さんだとか妊娠さんだとかいう方々、安心してください。 皆さんの嫌いなPSもGCも数年後にはゲーム市場ごと無くなってますから。
105 :
こぴぺ :03/05/19 23:49 ID:zdXWxFAG
「8」と同様、画像の良さに反比例してストーリーの底の浅さ、深みのなさが気にかかる。 システム面でも、頻繁に挟まれるイベント部分(やたら長い)をスキップできないので、 強いボスキャラの前のイベントを何度も見なければならなかったりしてうんざり。 「9」のシステムが素晴らしかったのに比べると大幅後退。
106 :
名無しさん必死だな :03/05/19 23:49 ID:Ly9VKzNS
データを持っているだけで何が楽しいんだか…
107 :
名無しさん必死だな :03/05/19 23:49 ID:+cFYJjE1
コピペしているやつは 64やPS2の立ち上げ時期に エニックスが積極的にソフト展開していたのを知らないのだろうか? エニックスは勝つと思ったハードには立ち上がりから積極的に展開している。 まあ、そのせいでワンダープロジェクトJシリーズが座礁してしまったが。
大体
>>1 の元記事に
>業界内ではGAMECUBE向けタイトルの評判はとてもいい。
>実際に任天堂ブースに足を運んで各種タイトルを見ても、
>グラフィックの質で劣るという印象はない。
>むしろ、現世代機としては最も古い設計となるPS2よりも、
>ずっと質感の高いグラフィックを実現している。
>そして、なによりゲームとしての質の高さ、楽しさがある。
という記述があるが。
109 :
名無しさん必死だな :03/05/19 23:51 ID:rEWU0qUA
エニックスは問題外にダメ会社
110 :
こぴぺ :03/05/19 23:52 ID:5++o9DOs
某カルトアニメに酷似した父親との葛藤やカタルシスを、どうしても生理的に受け入れられない、 という人もまた多い筈。あとシステム面の(やった方ならわかると思いますが)の、難易度は低い くせにやたらと時間をかけて何回もやり直しを強制させられる場所にもうんざり。プレイする側の 「心地よさ」よりも、作り手の「いかに自分たちはすごいか」を優先してしまっている、と受け取られ ても仕方のない作りになってしまっているのが残念。
111 :
名無しさん必死だな :03/05/19 23:52 ID:NGwZvffr
>>101 で、出川のいう大人むけゲームってなんなの?
113 :
名無しさん必死だな :03/05/19 23:54 ID:5++o9DOs
結論、北瀬や野島は×。FFを作れるのは松野たんだけ。
114 :
名無しさん必死だな :03/05/19 23:55 ID:NGwZvffr
115 :
名無しさん必死だな :03/05/19 23:55 ID:R0bCyvZD
>>108 消費者はそんなとこ見ていない。売れていれば買うし売れていなければ買わない。そんなゲーム市場に真剣になるソニーや任天堂やマイクロソフトはあほ。
ワンダープロジェクトJシリーズを返せ―! 開発元の会社はつぶれてしまったぞーーーー! 任天堂氏ね――――!
最終的にはガキという単語を使って逃げるか、見てて情けないな。
118 :
名無しさん必死だな :03/05/19 23:57 ID:u4NDsP4j
>>113 妊娠やアニヲタは河津だと言うんだろうな…
119 :
名無しさん必死だな :03/05/19 23:58 ID:NGwZvffr
別に開発会社なんてどうにでもなるでしょ。 権利もってるのはエニックスなんだし。
120 :
名無しさん必死だな :03/05/19 23:58 ID:RIu0FYyB
・開発ツールの価格 (任天堂は死ぬほど高かった) ・ハードメーカーへのライセンス料 (任天堂は死ぬほど高かった) ・ROMの生産コスト (CDなら売れ残っても平気) ・ROMの容量 (ハッタリ屋はヴィジュアルないと…) ・ハードの性能 (当時の3D技術では…)
121 :
名無しさん必死だな :03/05/20 00:00 ID:477EpbWF
任天堂の元社長の山内はエニックスのようなソフト会社のスタイルを批判してたな。
122 :
名無しさん必死だな :03/05/20 00:00 ID:9u2GwL5l
FFT>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>]
123 :
名無しさん必死だな :03/05/20 00:01 ID:Vc7CGNaA
死ぬってなあに?
124 :
名無しさん必死だな :03/05/20 00:03 ID:/zz4SQG2
妊娠がポケモンやマザーをマンセーしつつ FFのようなRPGをボタン押すだけとか叩くのは まったくもって矛盾してるな
125 :
名無しさん必死だな :03/05/20 00:05 ID:xIJH4W3y
126 :
こぴぺ :03/05/20 00:16 ID:U0Tb78Yv
>FFのようなRPGをボタン押すだけとか叩くのは ○ボタン ムービー再生 戦闘開始 攻撃開始 以上
127 :
こぴぺ :03/05/20 00:17 ID:U0Tb78Yv
楽しくもなんともない作業を延々くり返し。
128 :
こぴぺ :03/05/20 00:18 ID:U0Tb78Yv
某カルトアニメに酷似した父親との葛藤やカタルシスを、どうしても生理的に受け入れられない、 という人もまた多い筈。あとシステム面の(やった方ならわかると思いますが)の、難易度は低い くせにやたらと時間をかけて何回もやり直しを強制させられる場所にもうんざり。プレイする側の 「心地よさ」よりも、作り手の「いかに自分たちはすごいか」を優先してしまっている、と受け取られ ても仕方のない作りになってしまっているのが残念。
129 :
こぴぺ :03/05/20 00:20 ID:U0Tb78Yv
大好きなFFシリーズってことで買ったのですがはっきりいって期待していたほど おもしろくなかったと思います。自由に動ける時間があまり前半になかったことと 声優さんの人選ミスが痛いです。8と同じプロジェクトチームでつくっているので ストーリもあまりスキじゃないのですが相変わらずグラフィックはキレイでしたね。 いままでは自分でゲームしてるって感じがしたのに、10はただダラダラやるだけの ゲームになってて残念です。 以前のFFはゲームの中にムービーやイベントを織り 込んでいましたが、]ではムービーとイベントの中にゲームがちょこっと入っている、 そんな印象です。ゲームを「している」というより「させられている」感じがしました。
ドローのことか。 確かにクソだったな。
131 :
こぴぺ :03/05/20 00:20 ID:qTG8Wp4F
大好きなFFシリーズってことで買ったのですがはっきりいって期待していたほど おもしろくなかったと思います。自由に動ける時間があまり前半になかったことと 声優さんの人選ミスが痛いです。8と同じプロジェクトチームでつくっているので ストーリもあまりスキじゃないのですが相変わらずグラフィックはキレイでしたね。 いままでは自分でゲームしてるって感じがしたのに、10はただダラダラやるだけの ゲームになってて残念です。 以前のFFはゲームの中にムービーやイベントを織り 込んでいましたが、]ではムービーとイベントの中にゲームがちょこっと入っている、 そんな印象です。ゲームを「している」というより「させられている」感じがしました。
132 :
こぴぺ :03/05/20 00:21 ID:qTG8Wp4F
戦闘もだらだらとして、システム的にも快適とは言い難く、遊びという一点だけ見れば \の方が優れているでは? 「8」と同様、画像の良さに反比例してストーリーの底の浅さ、深みのなさが気にかかる。 システム面でも、頻繁に挟まれるイベント部分(やたら長い)をスキップできないので、 強いボスキャラの前のイベントを何度も見なければならなかったりしてうんざり。「9」の システムが素晴らしかったのに比べると大幅後退。
無双やったんだけどコレ暇つぶしゲーとしては面白かったね。 ただ能力アップとアイテム収集を淡々とこなしてくカンジ。 今はこういう暇つぶしゲーが受けるんだね。 俺はなんか時間浪費してる感じが強くてすぐ飽きちゃったけど。
>>124 FFのようなRPGも糞なら
ポケモン・マザーも糞ですが何か?
135 :
こぴぺ :03/05/20 00:22 ID:qTG8Wp4F
女の人のセリフは徹底的に寒い。臭くないセリフが一つもない。完全に女の人を神聖化している作りは、 ひょっとすると女性蔑視にも繋がる。主人公もヒロインも、昔からあるアニメやゲームの定番キャラだ。 短なるコミュニケーションの甘さが、寒いセリフに繋がっているとは思うが。人間に無知なストーリーだと思う。 CGも高い評価がありますが、別段ゲームマニアでない私からすれば、表情が硬い。 2時間やって売りました。最低のゲームだと思う。 何だかなー。1からやっているモノとしてはもう無感動。グラフィック、凄い!画像、凄い!で、何? 肝心の中身がさっぱり分からない。中身で感動できない。それ相応に歳をとったからと言われれば それまでだろうが何だか残念。昨今のゲームは確かに凄く進歩していると思う。しかしファミコンや スーファミで楽しんでいたあのえもいわれぬ感動が感じられなくなっている。
136 :
名無しさん必死だな :03/05/20 00:22 ID:Vc7CGNaA
\のシステムが素晴らしかった!? どこが? ストーリともに最悪だと思うがな。いいのは歌だけ。
137 :
こぴぺ :03/05/20 00:25 ID:qTG8Wp4F
・開発ツールの価格 (任天堂は死ぬほど高かった) ・ハードメーカーへのライセンス料 (任天堂は死ぬほど高かった) ・ROMの生産コスト (CDなら売れ残っても平気) ・ROMの容量 (ハッタリ屋はヴィジュアルないと…) ・ハードの性能 (当時の3D技術では…)
138 :
こぴぺ :03/05/20 00:28 ID:GLNEF8/+
てなわけで、結局64は、最期まで任天堂の一人相撲どすた。
139 :
名無しさん必死だな :03/05/20 00:39 ID:XQTtfKgD
サードパーティを抱え込むことでソニーが世界制覇、勝利したと言えると思います。 サードパーティに逃げられた結果論ですけど、今の任天堂は自給自足の独裁国家。 それもどこよりも安定して裕福な。 勝利・敗北で言えばソニーも任天堂も間違い無く勝者だと思います。 現状の問題としては、任天堂は自社以外のサードパーティを必ずしも必要としていないこと。 ソニーにとってゲーム業界の発展が必ずしも必要とはしないことだと思います。 今、間違いなく敗北者になりえるのはサードパーティと呼ばれるソフトハウスたちです。
だからセガとかカプコンとか危うくなってるわけか。
>ソニーにとってゲーム業界の発展が必ずしも必要とはしないことだと思います。 よくわからん。
敗者になるのは任天堂 もう自社だけじゃやっていけないよ
143 :
名無しさん必死だな :03/05/20 00:52 ID:rV8xuG+F
何故ここでやるのか全く分からないFF叩きで現実逃避を始める妊娠必死(w やっぱ「出川」以外に任天堂の敗北を指摘されたのは相当こたえたらしいな
>>141 ソニーにとっては別に
ゲームじゃなくてもいいって事かな。
音楽とか映像とか付加価値があるものがメディアに乗れば。
>>141 日本語変ですね。
ソニーのプレステ構想ではゲーム業界は一部でしかないということです。
ハードが売れて、ネットワークによるコンテンツ事業が成り立つならば売れるのは
映画だろうが、音楽だろうが、ソニーにとっては問題ないということです。
>>146 多分5000円台になることはないと思います。
それでもどん底というわけではないです。
今株価を気にするならソニーの方を気にしてくださいよ。
あと、任天堂ハードではGC・GBAともに任天堂のソフトだけが安定して長期的に 売れる状況がかなり長く続いています。 任天堂ハードを、プレステとの比較で勝利とか脂肪とか抜きにして単一の市場として 考えた場合、任天堂ソフトのみが必要とされる任天堂のための一強の世界です。 もし仮に、今後サードパーティが任天堂の市場に積極的になったとしても任天堂以外は 成り立たない市場である可能性があると思います。 また、プレステの市場では映画・音楽・果てはインターネットの無料コンテンツまで含んだ 環境でゲーム業界が生き残っていかなければならない状況になっていくと思います。 結論:今後サードパーティは地獄を見ることになる。
>>148 もうすでに地獄が見え始めてるメーカーも・・・
にしても、今のゲーム業界は ハード会社が勝手にシェア競ってるだけで ソフトメーカーが必死についていってるだけに見える SCEも任天堂もMSも結局自分らのことしか眼中にないのでは・・・ ゲーム業界もうだめぽ。
151 :
名無しさん必死だな :03/05/20 11:20 ID:rV8xuG+F
SCEと日を同じくして行った任天堂。ゲームボーイアドバンス、及びSPの世界的好調さとは裏腹に、
ゲームキューブに対する息切れ感がかなり色濃く写った。いまや広告塔となっている宮本 茂氏の登壇と、
彼から紹介されるサードパーティメーカーの新作発表。そして掲げるスローガンは、GCとGBAを結ぶ
「コネクティビティ」。じつはこれも目新しさが無く、例年一番盛り上がっていた任天堂のE3前
カンファレンスとは、ほど遠いものとなっていた。
開発者自らを招き、発表されたタイトルが『シムズ』の新作、『パックマン』『メタルギア』の3作品。
たしかになかなかのタイトルではあるが、会場に集まった多くのプレス関係者は、宮本 茂氏の手がけ
る新しい「遊び」を欲しており、サードパーティに大事な発表の場を預けてしまった任天堂に対し、
ある種失望感が漂っていた。
会が終りに近づき、質疑応答が始まると、一斉に会場から人が立ちはじめ、最後の挨拶として
社長である岩田氏の「任天堂は必ず勝ちます」という言葉が、少なくなった会場で空しく響いていた。
http://www.gpara.com/news/03/05/news200305192107.htm
152 :
名無しさん必死だな :03/05/20 11:33 ID:vhh7aGsz
>>107 それじゃぁPSPでアクトレイザーを出してもらうようにお願いしよう
153 :
名無しさん必死だな :03/05/20 19:12 ID:hh6r5b7R
お祭り騒ぎで盛り上がるXbox ↓ 勝者の余裕?磐石を意識させるSCE ↓ 次の手が打てず慌てる任天堂 落ちに使われちゃったよ任天堂・・・
154 :
名無しさん必死だな :03/05/20 23:31 ID:rV8xuG+F
カードEリーダーって全然目立たないけどもう発売されてるん? こんなカードブームに乗っかっただけの バーチャルボーイ、サテラビュー以下の 糞アイデアしかないようじゃもう終わりだね。
別に慌ててないじゃん、岩田。 危機意識が無いだけで。
156 :
名無しさん必死だな :03/05/20 23:41 ID:/ONQEBPw
どうぶつの森e+ってカードeリーダー同梱してるだけなんだよな。 どうぶつの森自体の内容は何もかわらん。 きたねえなあ、抱き合わせかよ。公正取引法違反じゃねーの?
157 :
名無しさん必死だな :03/05/20 23:42 ID:ncZBu/FB
>>1 ソニーってさかっこいいじゃん。
オレの彼女もSONY製品が好きだし。
デザインがいいから、部屋の雰囲気が明るくなるらしいよ。
158 :
名無しさん必死だな :03/05/21 07:59 ID:2Ni4Xonl
ソニー製品のデザインは良いな。 でもPS2のデザインはあんま好きじゃない。 もっとゲームっぽいおもちゃみたいな外見で全然良かったのにな。
おもちゃっぽいつったらGCが一番しっくり来るな。結構好きだよこのデザイン。
160 :
名無しさん必死だな :03/05/21 23:16 ID:Nckx6qGp
立方体はダサダサ
161 :
名無しさん必死だな :03/05/21 23:19 ID:4BwqojW1
お部屋ソニー製品を置きましょう。 運気が高まります。 朝起きたらまずPS2にお祈りを欠かさずに。
マジ、PS2信者はキショいよな・・・
163 :
名無しさん必死だな :03/05/21 23:51 ID:qK8n1Fjc
岩田社長がいきがったところで実際の数字で明らかなんだから負けを 認める発言をしたのはむしろ清いと思う。 問題はその後になんら今後の対策を示さなかった事。 まずは売れるのは任天堂のゲームのみって状況を変えないことには次世代 の携帯、据え置きハードも負けるだろう。
「仕事などでユーザーは忙しい。コアなマニア向けのゲームは時間が掛かる。 だから手軽にできるゲームを強化…」 ↑ こういうの聞くと もしかして半端にこういう方針を風タクに持ち込んだせいであんな凡作が生まれたのでは… と疑ってしまう。
>>164 今後はその路線ですから凡作のオンパレードですよ・・・たぶん。
そもそもターゲットが広すぎる(初心者〜コアユーザまで)と限界があると思う。
ある程度ターゲット絞ったソフトの開発も強化して欲スィね
166 :
名無しさん必死だな :03/05/22 00:17 ID:gStFj7uy
マリオ128を年内に出したらもう終わりだと思う
167 :
名無しさん必死だな :03/05/22 00:23 ID:4SzLHBU/
>>164 難度の低下はその方針の所為だろね
後半のボリューム不足はおそらく別の原因で
64の立上げ時にソフトが揃わなかった反省を踏まえて
ゼルダとマリオを発売一年程度で出そうとした影響っぽい
この先満足度がどういうふうに改善されていくのかは
前作がボリューム不足で叩かれたピクミン2が参考になるような気がする
64、GCと2回連続でハード事業に成功しなかったメーカーが3回目で成功できるか? 負けの印象強いと厳しい気がする。
169 :
名無しさん必死だな :03/05/22 20:35 ID:seAbi6Ko
170 :
名無しさん必死だな :03/05/23 00:02 ID:lZWEa/Bp
利益でもSCE任天堂に大勝利!
http://www.zakzak.co.jp/top/top0522_3_03.html 家庭用ゲーム機「プレイステーション2」の普及率が上昇し、収穫期に入ったソニーはゲーム部門の営業利益が前年同期比35.9%増の1127億円と大幅に増え、減益となった任天堂やセガと明暗を分けた。
ソニーはプレステ2の出荷が25%増の2252万台に伸びた。一方、ライバルの任天堂は「ゲームキューブ」の出荷が576万台にとどまり営業利益も16.0%減の1001億円だった。
171 :
名無しさん必死だな :03/05/23 00:06 ID:kdkFBkrA
勝った負けたというか、 任天堂としては利益こんだけでてりゃ無理してシェア一位になる 必要ないんじゃねえの? ソニーなんてシェア一位になって必死になってやってんのに 利益任天堂より少なかったんだろ 社員数圧倒的に任天堂少ないからしかたないか
自分だけでやっていけるか、糞ゲーしか作れないから 必死に仲間(サード)かき集めないとやっていけない所の差
173 :
名無しさん必死だな :03/05/23 01:21 ID:Xr5aQn0O
174 :
名無しさん必死だな :03/05/23 01:40 ID:3w/+dAYk
>>172 妊娠は任天堂があればサードの買わないから参入するだけ損
出川哀れなほどに必死だな(藁
利益でもSCE任天堂に大勝利!
http://www.zakzak.co.jp/top/top0522_3_03.html 家庭用ゲーム機「プレイステーション2」の普及率が上昇し、収穫期に入ったソニーはゲーム部門の営業利益が前年同期比35.9%増の1127億円と大幅に増え、減益となった任天堂やセガと明暗を分けた。
ソニーはプレステ2の出荷が25%増の2252万台に伸びた。一方、ライバルの任天堂は「ゲームキューブ」の出荷が576万台にとどまり営業利益も16.0%減の1001億円だった。
177 :
名無しさん必死だな :03/05/27 13:23 ID:nS/+A9dy
仕方の無いことかもしれんがプレステで出た利益が、そのままソニー他業種の赤字 埋め合わせに使われて消えるのは納得が行かないものがある。 ゲームで稼いだ金はゲームに投資しろよ、ゲームはまだ未発達なジャンルなんだし。
WINDOWSで得た莫大な利益をゲーム業界に たくさん投資するのはありですよね。
>>178 超OK。ゲームを本業としない成金だからこそチャレンジできることもあったし。
つーかあれだけ売れててくそ高いWindows自信にはむかつきますが。
180 :
名無しさん必死だな :03/05/27 16:53 ID:Id87cGaD
64の時にあまりにユーザーやサードを無視したことやったから 64で痛い目にあった友人はGCに目もくれない。
181 :
名無しさん必死だな :03/05/27 17:02 ID:6vyC9tGl
>>180 SFC後期からサードとユーザーに酷い事してたよ。
だから、サードが集まらないのも因果応報。
>>177 じゃあ、ゲームで儲けた金で球団でも買収して見るか。
183 :
名無しさん必死だな :03/05/27 17:08 ID:G4wPPNka
福岡プレイ捨テーションズ
184 :
名無しさん必死だな :03/05/27 17:10 ID:IigQQAgF
>>1 任天堂の独自路線が時代の波からズレていたからです。
昔のような手法は通用しない事を任天堂はわかっているのだろうか?
185 :
名無しさん必死だな :03/05/27 17:10 ID:Id87cGaD
>>181 あの頃は家庭用ゲームの底を任天堂が引っ張ってた、ハード設計で。
64からはそれすらも無くなった、今になって妙に64は良かったとか言う人居るけど
リアルでは酷いものだったし、ゼルダ出るまではそりゃもう。。
今の箱よりちょっとマシかなだった。
俺は大丈夫だったが、友人は発売日に64買ってGC出るまでに買ったソフトは僅かに3本・・
あの時の任天堂の姿勢に合わなかったユーザーはそりゃもう悲惨だったよ。。
186 :
名無しさん必死だな :03/05/27 17:15 ID:58CN47d0
ハード設計じゃ任天堂が相変わらず優れてるけどな N64のランバス真似たのPS2だし GCでは起動時間やローディングでその機能性の高さを証明した。 将来的に登場確実なGCポータブルまで念頭に置いた8センチディスク
187 :
名無しさん必死だな :03/05/27 17:20 ID:Id87cGaD
意味が違う・・何の底上げもできてないってことだよ。
188 :
名無しさん必死だな :03/05/27 17:22 ID:pFJKoK+w
>>186 しかしGCがゲーム機という事だけに捉われてPS2、XBOXのように多様性がないのも事実。
189 :
名無しさん必死だな :03/05/27 17:35 ID:Id87cGaD
だな、遊びの拡がりや底上げが 64から全くできなくなってしまっているんだよな 昔はSFCだけが回転拡大縮小機能標準装備! ラスタースクロールもラクラク!とか家庭用のゲームの可能性を拡げて 質の底あげできてたのに。
190 :
名無しさん必死だな :03/05/27 18:14 ID:WhUSCbs/
それもある意味違うな
多様性=DVD観賞かよ
192 :
名無しさん必死だな :03/05/27 21:37 ID:WhUSCbs/
そうではないな
ソニーとニンテンドウでは話にならない! もちろん前者が遥か〜〜〜〜〜に上
負債がな
195 :
名無しさん必死だな :03/05/27 21:47 ID:YwbA0btN
ソニーはチャレンジ精神が旺盛だから、次の次世代機やPSPに資金を投入してるのだろう。
頭の悪い煽りも多いが、真剣に話を進めれば面白いスレになりそうだ。
197 :
名無しさん必死だな :03/05/27 22:17 ID:BGao+qZO
岩田は格下げして現場に復帰してマザー3のプログラムしなさい
どうもVHS vs ベータを彷彿とさせるんだよな、この構図は…。
199 :
名無しさん必死だな :03/05/27 22:24 ID:BGao+qZO
全然彷彿としないな あのときはソニー孤立してたけど 今は孤立してるのは任天堂
200 :
名無しさん必死だな :03/05/27 22:25 ID:SViK2Mrx
任天堂が負けた理由など簡単。 サードが見限ったからだろ。
201 :
名無しさん必死だな :03/05/27 22:28 ID:BGao+qZO
俺はふと、ぎゃん自己の松下君とソニー君を 2ちゃんのアンチソニー厨に読ませて感想を聞きたくなるときがある。
202 :
名無しさん必死だな :03/05/27 22:34 ID:WhUSCbs/
なにそれ
203 :
名無しさん必死だな :03/05/27 22:38 ID:SViK2Mrx
>>202 ソニー君が一生懸命やっているところを
松下がゴマすって牌のサイズを変えたりしてロンできないようしたけれども
最後には松下はドラ夫にやられたやつか?
松下って言うより任天堂だな。
そしてドラ夫はドラクエの暗喩。
204 :
名無しさん必死だな :03/05/27 22:38 ID:BGao+qZO
知らんだろうな 大トロ倶楽部すら知らん奴が多いくらいだから
205 :
名無しさん必死だな :03/05/27 22:40 ID:/Cx5dPnW
禁断の秘技子ちゃんなら知ってるよ
ぎゃんぶらぁ自己中心派? いくらなんでも古すぎ
>>199 そうそう。今度はソニーがVHS側って意味で言ったんだわ。
208 :
山崎渉 :03/05/28 08:46 ID:W4vFHYEn
∧_∧ ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。 =〔~∪ ̄ ̄〕 = ◎――◎ 山崎渉
209 :
名無しさん必死だな :03/05/28 17:22 ID:4zvaFRsJ
PS2、PSP、PSXと、どんどんゲーム業界を家電業界に巻き込んでいく。 ソニーがゲーム業界にもたらすものは、革命か破壊か。
昔からのゲーマーにとっちゃ最悪な展開だよな・・・
211 :
名無しさん必死だな :03/05/28 17:36 ID:4CN9FKT5
SCEは任天堂とは違うベクトルで方向性を確立しつつあるが、任天堂は未だに停滞してる。
212 :
名無しさん必死だな :03/05/28 17:38 ID:0pLiQF+X
>>210 昔からの妊娠だろ?
ゲーマーは機種にこだわらんよ。GCはゲームがつまらんから見捨てられてるだけで。
213 :
名無しさん必死だな :03/05/28 17:48 ID:JHRM0vM0
ハードがたくさんでる方が嬉しい。妊娠は其処が解ってない。
>>211 ゲーム業界における任天堂が作ったビジネスモデルをソニーが継承し、今その
ビジネスモデルをソニー自信が変えようとしている。
ソニーが行おうとしているのは現状のベクトルの推進ではなく、現状の革命だと思う。
そういうわけで任天堂を停滞と表現するのはおかしいし、ゲーム業界のシステムを
変えることは必ずしも必要だとも思わない。
二言目には出川妊娠痴漢と叫ぶヤツがすげぇ邪魔。
216 :
名無しさん必死だな :03/05/28 17:53 ID:rRDbI1wl
217 :
名無しさん必死だな :03/05/28 17:55 ID:0pLiQF+X
いちいち面白いゲームより任天堂ゲームをするのが目的になってるやつら などと説明するのがめんどくさい。妊娠であらわせば2文字
>>216 コナミ信者が出てくるスレッドなんて見たこと無い w
コナミ信者ってどういう発言するやつを指すのか教えて
219 :
名無しさん必死だな :03/05/28 17:57 ID:xuuHGXOh
■e叩きの某信者殺していい?
220 :
名無しさん必死だな :03/05/28 17:57 ID:3DLi2IzV
妊娠発狂
用語云々以前に、中身のない煽りしか書いてないから疎まれるわけだが。 せっかく真面目に、なぜソニーが圧倒的優位に立てたかが論じられても、 それが低劣な煽りと一緒くたにされると思うと非常に不愉快なわけだよ。
222 :
名無しさん必死だな :03/05/28 18:04 ID:rRDbI1wl
>>218 見たこと無いけど最近コナミ信者コナミ信者ってうるさい方がいます。
223 :
名無しさん必死だな :03/05/28 18:07 ID:Hz7LsyFA
■■やあ! 水ピンだ!■■ <text ファミ通キューブ+アドバンス編集長 水間勇一> ◇E3の任天堂ブースの感想 先週は世界最大級のゲームの祭典、E3が開催されている会場からこのコラ ムをお届けしたんだけど、今週はいつもどおり日本から。 E3開催前日に開かれたプレス向け発表会を見た限りでは、任天堂の将来に 不安を感じてしまった。
224 :
名無しさん必死だな :03/05/28 18:07 ID:0pLiQF+X
なんでPS2が圧倒的優位に立ったかなんてあきらかじゃん。 PS2の方が面白いゲームが沢山でてるから。
225 :
名無しさん必死だな :03/05/28 18:09 ID:ZCstSSuN
226 :
名無しさん必死だな :03/05/28 18:09 ID:4CN9FKT5
>>224 それもあるが、あの当時にPS1のゲームもできる上位互換、DVD再生機能は驚異的だった
>>224 PS2の圧倒的勝利は発売初日から半ば決まってたじゃん。
あの時点でのソフトに魅力なんてあったか?
DVDとかPS互換とかマーケティングとかソニーのネームバリューとか先行したとか
いろんな要因があったろ。
228 :
名無しさん必死だな :03/05/28 18:13 ID:JZD0P463
面白いゲームを作れなくなった任天堂が衰退するのは当然 それにしても2世代続けて新規参入に負けるとはね
面白さなんて相対的な尺度を持ち出してもなあ。 そういう低レベルな話は余所でやれって。 確かにPS2には良質なゲームも多いけども、それはサードを上手く抱え 込んでいるからだろ? なら、何故SCEにサードがついていっているか語るべきだろ。
230 :
名無しさん必死だな :03/05/28 18:19 ID:ZCstSSuN
>>229 偶然の産物。
本来ならサードは任天堂のもの。
231 :
名無しさん必死だな :03/05/28 18:22 ID:0pLiQF+X
>>229 いや、GCを買うに値するに面白いゲームが出ていたならPS2がどんな状態でもGC買うよ。
N64はそれがあったからトップシェアを獲得できないまでもユーザーの心を掴み成功した。
だが今のGCはPS2の優位に立つ物が何も無い。
マリオ64やオカリナ、007のようなゲームはPSには無かったが
マリサン、タクト程度のゲームはPS2にもあるからね。しかもそれ以上のゲームもある。
偶然じゃないだろ。少なくともPSがシェアを奪いサードを招き寄せること に成功したのには、それ相応の理由があるはずだ。 問題は、何故PS2にもそのままサードが従いついていっているかだな。
>>231 いや、お前一人の好みを聞きにこのスレに来ているわけじゃないし。
ここに来る名無しがPS2大好きだろうがGC大好きであろうがそんなのは
知ったこっちゃない。
大勢を論じようとしている場所で自分の好みをべらべら喋られてもなあ。
>>221 この板は議論板じゃないよ?
狂信者隔離板です。
235 :
名無しさん必死だな :03/05/28 18:27 ID:0pLiQF+X
GCの契約内容がよっぽどひどいんでしょ。 N64の時にべったりだったレア社もGCでは離反したじゃん。
>>232 詳しくは判らないけど、SCEは任天堂みたいにロイヤリティ制度でなく、サードに対しても
リーズナブルな制度を取っているからじゃないの?
ただ問題点なのは最近主流のアニメ系のゲームをサードが好んで開発してる傾向の加
えて、それをSCEが認めているところだな、これがPS2が一般層から悪い印象を持たれ
ている原因の1つだと思う。それでもマニア向けの作品もあるし順調ではあるのだけどね。
>>232 個人的にはPS互換が大きかったと思います。当時最大のプラットホームでしたし。
PS2への参入を微妙に足踏みしていた多くのメーカ(参入を決めてもソフトタイトルの
発表を避けてたりしたところ)も発売後のPS2の勢いを見てどんどんソフトタイトル
を発表し始めましたし。
238 :
名無しさん必死だな :03/05/28 18:29 ID:0pLiQF+X
>>233 俺の好みではなく市場の販売結果を元に語ってるわけだが。
N64でマリオ64や007を買う奴は多かったが
GCでマリサン、タクトを買う奴は減少、買わない奴は増えたという事。
これはGCとそのゲームがいらないと判断した奴が多いと言う事実を示している。
>>235 あの件の流れは、任天堂がレアを売り払った形になります。
そのぶん どうぶつの森とピクミンが50万本超えた!?
241 :
名無しさん必死だな :03/05/28 18:33 ID:0pLiQF+X
>>240 今現在いる国内の妊娠が50万程度と言う事だと思う。
マリサンもタクトも50万前後から見るに。
妊娠向けソフト、マリカも70万程度って予想。
任天堂ハードじゃシンプルシリーズみたいな超低価格ソフトは出せない もんな。ただ現状じゃPS2でも不満は出ているようだけど。 どうも、湯水のように開発費を突っ込むか、極限まで開発費を削るかの、 二者択一状態に陥ってるような気がする。 だからってGCではソフトがPS2ほど売れないんだよな。
243 :
名無しさん必死だな :03/05/28 18:36 ID:VaneTygY
なぁに言ってんすか!! マリカはミリオン超えますよ!!! こえなかったら大阪道頓堀に裸で飛び込んでその動画UPしてあげてもいい!! そうそうマリオパーティは80万本超えたよね!! 年末はマリパ+マリカーで150万本は売り上げるよ任天堂!!圧勝!(ギャハ
>>238 っていうかよくしらんが、007ってそんなに売れてたのか?
GCソフトに関しては、パイ自体が減少している気がするな。
ハードに勢いがない。
245 :
名無しさん必死だな :03/05/28 18:38 ID:9yq72QDI
>>243 それもまた外れるんだけどね、妊娠の良い予想は外れて、悪い予想は当たるようになるな。
246 :
名無しさん必死だな :03/05/28 18:38 ID:0pLiQF+X
>>239 表向きの形はどうでもいいんだよね。
かつてのPSでのスクウェアの件も意見が合わなかったから契約しなかった
とか言ってたけどその殿様的な態度がメーカーの離反を起こしてるんじゃないのか?
レア社は売り払ったんだと強がってみても結局打撃を食うのは任天堂。
ちなみに国内売上に関して論じるならば、据置全体の市場規模が2/3 程度に縮小しているという事実がある。 海外ではPS2絶好調で実質一人勝ちだけど。
248 :
名無しさん必死だな :03/05/28 18:42 ID:0pLiQF+X
>>244 たしか北米では300万くらい売れたような覚えが。
249 :
名無しさん必死だな :03/05/28 18:42 ID:VaneTygY
【2003年内の任天堂ゲームキューブソフト売上予想】 ピクミン2で50万本! どうぶつの森2+が35万本!! ワリオが25万本!! F-zeroGXが15万本!! ポケモンボックスが30万本!! マリオゴルフが40万本!! カービィのエアライドが40万本!! マリオテニスGCが50万本!! ポケモンコロシアムが50万本!! マリオパーティ5が65万本!! マリオカートGCが100万本!! 少なく見積もっても圧勝すぎ(ゲラゲラげら
250 :
名無しさん必死だな :03/05/28 18:43 ID:9yq72QDI
どのみち任天堂には大手以外のサードはソフトを出さないし、GCの次世代機も結局PS3、 XBOX2の牙城を崩すどころか、セガのSS→DCと同じ道を辿るだけになるだろうな。 新しいものを何一つ生み出せず、サードもほとんど付かない状態では任天堂は勝てない。
251 :
名無しさん必死だな :03/05/28 18:44 ID:VaneTygY
おっと ・ポケモンチャンネル 35万本 が抜けてたぜ!!!ギャハ
252 :
名無しさん必死だな :03/05/28 18:47 ID:0pLiQF+X
かなり多く見積もってるような・・・ 少なく見積もるならその半分くらいが妥当では。
>>246 憶測だけの裏方を勝手に想像されても困る。
レアはあれだけ高額で売られた。レアがSFA後にGCで出すタイトルはだいたい
3、4本ぐらいとすると任天堂にとって結果ダメージだっとは思えない。
007の続編をレアは作れないし、パーフェクトダークもそんな売れなかったし。
個人的には当時だとキャッシュを溜めるのは利口だとも思ってる。
PSでのスクエアの件は明らかにダメージだった、スクエア以後国内のサードに
逃げられたから。
けどそれはレアとは全く別の話だろ?
254 :
名無しさん必死だな :03/05/28 18:48 ID:tHnSJgwm
マリオ出しすぎ
255 :
名無しさん必死だな :03/05/28 18:49 ID:VaneTygY
えふぜろがわかんないんだよな〜 64じゃ10万ぽっちだったじゃん? さすがにそれよりは上いくかなっと思って15万本にした セガワとかも買いそうだから(藁
256 :
名無しさん必死だな :03/05/28 18:52 ID:VaneTygY
そうそうFFCCも任天堂だったな。 さすがにこれは30万本くれーか?(藁
257 :
名無しさん必死だな :03/05/28 18:53 ID:9yq72QDI
香ばしいのがいるな、まぁどのみち社長も駄目ハードというGC本体は絶対に購入しません
258 :
名無しさん必死だな :03/05/28 18:54 ID:GyDbzqog
マリオ出しすぎ
259 :
名無しさん必死だな :03/05/28 18:54 ID:0pLiQF+X
>>253 人に憶測と言う前に君の方が憶測が激しい事を自覚した方がいいよ。
260 :
名無しさん必死だな :03/05/28 18:56 ID:VaneTygY
カービィは任天堂の中じゃ一番人気といってもよい!! カービィ=40万本というのは妥当な数字だ。 アニメ見てるおこちゃまもGC本体ごと買うだろうしね! いや、もっといくかも・・・
261 :
名無しさん必死だな :03/05/28 18:57 ID:+4UtjXyR
マリオはもっと出せ 毎年スーパーマリオブラザーズシリーズを据え置きで出せ。 最強のゲームキャラクターとしてマリオは多角経営ができる逸材だ。
262 :
名無しさん必死だな :03/05/28 18:58 ID:VaneTygY
ポケモンチャンネルもガキ(親がかってあげる♪)が買うので ハードもかなり動くだろう 64時のぴかちゅうげんきでちゅうと同じくらいインパクトがあるだろう ピカげんが50万本だったので今回は35万本はふっつーに行くと見てよいだろう どうせならマリオチャンネルとかも出せよ(藁
263 :
あぼーん :03/05/28 18:58 ID:Yedc9pRS
264 :
名無しさん必死だな :03/05/28 19:00 ID:VaneTygY
一番わからないのがポケモンボックスだろう ポケモン買ったガキ共は果たしてこんなのまで買うのか??だろう ポケモン400万本という数字からみれば30万本というかなり低い予想はそのためだろう マリオテニスは恐らく来年だろう(藁
265 :
名無しさん必死だな :03/05/28 19:02 ID:VaneTygY
おなじポケモンでもポケモンコロシアムは50万本余裕だろう 映像的にかなり美しいものに仕上がっているだろうからだろう つうかポケモン別バージョンがでるのでそこでもう一度もりあげるだらだろう つうか50万本売れなかったらジーニアスソノリティ役立たずだろう(藁
そんなにハード売りたきゃ 裏ゼルダハードに付けて売りゃよかったんだ
267 :
名無しさん必死だな :03/05/28 19:13 ID:0pLiQF+X
>>266 そうかポケモンコロシアムには裏ポケモン入れればいいんだね。
ポケモンコロシアムをクリアするとポケモンが手に入る。
それをGBA連動でGBA側にセーブ。あくどい商売だが任天堂にももうこれしかないし。
268 :
名無しさん必死だな :03/05/28 19:24 ID:NaVzepEs
何を基準に任天堂が敗れたと言っておるのですか?
PS2は欠陥ハードだけどゲームの開発費が高騰してるからサードもPS2で作らざるを得ない
270 :
名無しさん必死だな :03/05/28 19:35 ID:0pLiQF+X
>>268 シェアを基準にすれば誰がどう見ても確実に負けているだろ?
ゼルダの伝説・メトロイド・パルテナの鏡・鬼ヶ島・謎の村雨城 謎の壁・ドラキュラ3・・・ かつてディスクシステムで発売されたゲームをGCに完全移植して 1枚のディスクに収めてくれて、\5,000位で発売してくれたら、 CG買ってもいい。「完全移植」って所が肝心。今風にアレソジしては×。 漏れの妄想。スレとは関係ないのでsage。
まだんな呑気な事言ってるのか・・・
276 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/05/28 19:54 ID:hNAe4g5h
シェア、ソフト数、売り上げのことでしょう。 ん、中身? 中身は言わない約束でしょ
CG→GC
>>277 いや確かにそうなんだが世間では任天堂が負けていると思われてる時点でもうだめぽ
GCの売れ行きもヤバイしそろそろ本気出さないと・・・
>>277 賣上のみに固執するとは・・・。
美しくない・・・。美しくないですねぇ!!
問題は中身だらうが。
281 :
名無しさん必死だな :03/05/28 20:01 ID:aJTYYHu3
妊娠はまだ気づいていない。 多くの人が任天堂に見切りをつけたことを。 そしてそれは、今なお進行中である。
任天堂が首位と言っても、今後その『首位』を保てるかどうかも怪しいですぞ・・・
283 :
名無しさん必死だな :03/05/28 20:05 ID:aJTYYHu3
>>282 実際、かつて栄華をほこった据え置きハードは今や見る影もない。
任天堂の榮華、ここに散る。 淀川コナソ
N64よりも酷い状況だしな・・・
286 :
名無しさん必死だな :03/05/28 20:07 ID:n5JfW+4x
>>281 多くの人が見切りつけたのなら、そもそも妊娠が居ないだろ?
288 :
名無しさん必死だな :03/05/28 20:11 ID:aJTYYHu3
>>287 そのとおり。
所詮はノイジーマイノリティ。
それが証拠にGCは驚くほど売れていない。
289 :
名無しさん必死だな :03/05/28 20:16 ID:7LBEG5WV
それでも大作ポケモンの牙城を崩せない
290 :
名無しさん必死だな :03/05/28 20:18 ID:baxyGh2/
任天堂の切り札はもはやポケモンだけ。
291 :
名無しさん必死だな :03/05/28 20:19 ID:aJTYYHu3
マリオとゼルダは既に崩壊。 ポケモンもいずれ・・・・。
しかしそれだけではユーザが離れていくだけ・・・ N64の少数精鋭路線の結果、今のようにな状況になってしまった。
293 :
名無しさん必死だな :03/05/28 21:00 ID:4KAtX8Bl
>>270 負けはGCでのことでしょ?
>>1 はGCでと書いてないので何を基準にと言っておるのです。
294 :
名無しさん必死だな :03/05/28 21:00 ID:ZCstSSuN
コントレラス、大甘評価に批判集中! ペドロ・マルチネスが登板しなかったのにまたも勝ちを逃した前日のヤンキースの戦犯として、6回から救援したホセ・コントレラスにニューヨークのメディアの批判が集中している。 6回のピンチは併殺と三振で見事な火消しをみせたが、トーリ監督が「9回のリベラにつなぐセットアッパーの資格を得た」と判断して、続投させた7回に火だるまとなった。 試合後のロッカールームで、トーリ監督は「以前よりよくなっている」と話し、球を受けたポサダ捕手も「力のある投球だった」と合格点。コントレラス自身も「だいぶいい感じになってきた」と笑顔を見せたが、こうした大甘談話にメディアがいっせいに反発。 「1カ月も調整したというのに、何も変わっていない、マイナーでしか通じない球が多すぎる」と手厳しかった。 あと1、2回のチャンスが与えられるだろうが、同様の結果なら、スタインブレナー・オーナーの決断が待っている。 (ボストン)(夕刊フジ)
>>272 ここまでの話の流れでは、ハードメーカーとしての勝敗について語られて
いたので、それを踏まえてレスしていたのだが。揚げ足を取られてもな。
的外れのレスのせいで煽りや変なコテハンまで入ってきていい迷惑だ。
「なぜN64・GCはPS・PS2に敗れたか」と言い換えればいいか?
そういうときはage
ゲームは飽きたからPSX買いたいでちゅ
298 :
名無しさん必死だな :03/05/29 22:31 ID:mf04qFmx
ゲーム業界のコンテンツ(ソフト事業)におけるビジネスモデルを作り上げたのはスクウェアの創設者・宮本雅史氏。 ゲーム業界のハード事業におけるビジネスモデルを作り上げたのは任天堂の山内博氏。 それを発展させて家電事業とも結び付けた総合エンタテイメントとしてのビジネスモデルを作り上げたのはSCEの久多良木健氏。
299 :
名無しさん必死だな :03/05/29 22:34 ID:P+kr/Ofy
頑張れ任天堂
300 :
名無しさん必死だな :03/05/30 05:02 ID:c+XlHVSY
PS2はゲーム機じゃない!プッ みたいな事言ってゲーム専用機GC発売した らマジ脂肪。任天堂もいいかげん気がついた方がいいよ。 おもしろいソフト出していれば良い時代なんてとっくに終わり。 ゲームなんてPS時代に完成されて、PS2でネタ切れ。 そんな状況を打破するためにソニーはリスクをおかしてセル作っているの に、任天堂は次世代機に新キャラ云々言ってる場合じゃないだろ・・・
バイオハザード制作の指揮をとっている三上さんだったかな? 最近は洋ゲーのほうが優れている。 といったこともあったし、開発者がわは決して洋ゲーを糞とは思って ないと思う。ちなみにゲーム業界全体における日本製ソフトのシェアが 落ちているいう話を聞いたことがある。
303 :
名無しさん必死だな :03/05/30 07:49 ID:i8Bl38E8
>>301 そりゃあね、隆盛じゃなくて「復権」
日本のゲーム産業が尻の毛一本残らず洋ゲーを狩ったのが
ダイレクトXやネット対応によって、徐々に復活してきたんだよ。
つーか、三上は洋ゲーパクッて、もとい「リスペクト」してバイオ
作った人だろ。
>>302 悲しいくらい進化してないね。
F-ZEROの変貌ップリと比べるのは酷かもしれないけど。
こいつもSEGAに任せればよかったのに。
305 :
名無しさん必死だな :03/05/30 08:04 ID:Qf+TAViI
現実問題としてGBA市場が任天堂独占となっていて、サードが多数参入するにも かかわらず任天堂ソフトしか売れてない事実をとっても、任天堂はサードを育てるのが 下手だと思う。
306 :
名無しさん必死だな :03/05/30 08:09 ID:Qf+TAViI
つまりサードに逃げられて当然。
307 :
名無しさん必死だな :03/05/30 08:49 ID:gNEWth6H
世間は最新メディアに興味あり 話題になるのはそこから始まる
ゲーム機として売れる時代は終わったって事ね
309 :
名無しさん必死だな :03/05/30 09:22 ID:kySwUx2m
むしろゲーム機が売れる時代が終わった
>>305 任天はサードを育てた事など一度も無い。
SFC時代には売れてたサードもあったが、任天はハードのCMにすら起用してない。
SCEのうまかったのはPSロゴを他メーカーに使用させた事。
PSの名称で番組提供、サードのCMもバンバン打った事。
まぁ自社ソフトの糞ップリとネームバリューの無さが功を奏したのかもしれんが。
その結果、当時競合機だったN64は、任天専用マシンになった。
そして当然GCになっても専用マシンのイメージでユーザーは買ってる訳で。
この期に及んで王様商売が抜けないとは、愚かとしか言い様が無い。
あぼーん
任典は自社タイトルが強すぎるからサードを軽視していた。 ンニコソは自社タイトルがダメ過ぎるからサードが唯一の頼りだったわけで。
313 :
名無しさん必死だな :03/05/30 15:05 ID:TAiDqMtp
312>> そして自社タイトル(アクション)のみで、サード(その他のジャンル)に勝てると 壮大な勘違いをしたと・・・。
>>644 任天堂は昔のユーザーを切り捨てる極悪企業。
一社独占体制の弊害というわけだな。セガと同じ過ちだ。 カスも多いけどとにかく幅が広いからな、PS2は。
317 :
名無しさん必死だな :03/06/02 21:45 ID:PpxLvrxV
つまらない糞ゲーもPS2でポンポン出せるから サードも参入しやすいしやすい
318 :
名無しさん必死だな :03/06/02 21:47 ID:P29BmnFQ
任天が糞ゲー売るようになったから勝てるわけないね。
319 :
名無しさん必死だな :03/06/02 22:19 ID:a7pAO3Bk
FF7をソニーが獲得したからに決まってるじゃん。 PS2が売れたのは下位互換もあるがPSの後継機種だから。 ようはSFCが売れたのと同じ原理。 こんな簡単な話なのに任天堂のソフトが糞だからとか言ってる奴は 任天堂を批判するのにとらわれすぎて本質を見失っている。
320 :
名無しさん必死だな :03/06/02 22:21 ID:q7Ru9FUq
要するに任天が勝てる見込みは最初からなかったと言うわけだ。 それなのにGCを出した任天ってバカ。
321 :
名無しさん必死だな :03/06/02 22:21 ID:iXdF1dka
でも実際GCのゲームはN64よりつまらなくなっていると思うよ 正確には何も進歩してない トゥーンになっただけとか
322 :
名無しさん必死だな :03/06/02 22:32 ID:a7pAO3Bk
>>321 それは開発期間が減ったってのがかなり影響しているとおもう。
ゼルダなんか半年延期すればかなり良くなったはず。
>>320 64みたいな感じで儲けようと考えたんじゃないの?
ゼルダマリオが売れないのは、進化が少なかったのと内容があんまりよくなかったから
任天堂得意の口コミじわ売れができないため。
だから本体も売れない。
この二本を質を落としてでもスケジュール通りに発売したのは大失敗だった。
323 :
名無しさん必死だな :03/06/02 22:33 ID:7caaS4Eg
ソニーは勝ったけど近いうち滅ぶでしょう。死にます。 任天堂は負けたけど、生き延びるんじゃナイッスカー?
324 :
アッキー :03/06/02 22:34 ID:2VMy/gkd
Nintendoはネット参入に鈍感すぎる!SONYやマイクロソフトはネット参入や高性能なゲーム造りに積極的だから売れるのだ!悪いがNintendoはユーザーを馬鹿にしているとしか言いようがない!DVD別売りだし高いし酷いぞ!SONY→MS→NTD!
325 :
名無しさん必死だな :03/06/02 22:36 ID:a7pAO3Bk
>>324 ネットはやるんじゃない?
よくしらないけど料金かからずにネット対戦する方法が確立されたとか。
326 :
名無しさん必死だな :03/06/02 22:37 ID:kZ+38oB9
っていうか、任天堂はガキ向けだからっしょ? 何度も言うけどさ…。
いまさらユーザーの嗜好が細分化していることに気づいても遅いっつーの
328 :
名無しさん必死だな :03/06/02 22:41 ID:7caaS4Eg
任店はガキむけ PS2はDQN向けっつーところですか? 頭文字D、売れるかな?
329 :
名無しさん必死だな :03/06/02 22:41 ID:a7pAO3Bk
>>326 それは直接の原因ではない。
スクウェア移籍の際に、中高生のユーザーを大量にうしなったから
ガキ向けにせざるを得なかったんだよ。
330 :
名無しさん必死だな :03/06/02 22:42 ID:7caaS4Eg
つか、中高生はガキでしょぉ
332 :
名無しさん必死だな :03/06/02 22:46 ID:a7pAO3Bk
333 :
名無しさん必死だな :03/06/02 22:46 ID:iXdF1dka
やはりGCにギャルゲーだすしか
334 :
名無しさん必死だな :03/06/02 22:47 ID:7caaS4Eg
ゆめりあはキモイ。 店頭プレイみちゃったよ・・・ なんなんだあのネコナデ声の変な女どもは。
335 :
名無しさん必死だな :03/06/02 22:50 ID:kZ+38oB9
そいえば、任天堂はボケモンしかないねー。 マリオも3Dは失敗だろ…。
真に子供向けなら、3Dゲームはきつい。 子供は3D感覚あんまりないもんな。ガキに絵かかせると、 上から見たテーブルに放射状に人が並んでる絵描くだろ。 無理だって。大人だって無いひといるのに。 ガキがGBAで遊ぶのは当然だわな。
338 :
名無しさん必死だな :03/06/02 22:54 ID:a7pAO3Bk
>>336 結局
>>319 が任天堂がソニーに負けた原因だから。
嗜好の細分化などは気がついていても任天堂一社だけではどうしようもない。
339 :
名無しさん必死だな :03/06/02 22:57 ID:kZ+38oB9
>>337 うむ!いい意見だ!まったくその通りだ!
まぁ子供向けでも、主観視点じゃなければ3DもなんとかOK ポケモンコロシアムでモンスター戦わせて采配するだけなら アニメ見てるのと変わらんからOK。
>>338 FFがソニー陣営に行っても、サードへのアプローチの仕方間違えなきゃ、
ここまでの惨敗はなかったと思うわけよ。
342 :
名無しさん必死だな :03/06/02 23:08 ID:a7pAO3Bk
>>341 惨敗もなにもハードは一番にならなきゃ意味ないんだからしょうがないよ。
マルチのサード増やしたところであの当時のFFに勝てるわけないんだから。
それに64はいうほど惨敗じゃないだろう。
むしろ儲かってた。
343 :
名無しさん必死だな :03/06/02 23:09 ID:KtMsnOh0
はっきり言ってゲームキューブ高すぎ! DVD機能がついてないのなら 5000円ぐらい値下げできるだろ。
発売時 PS2 40000円 GC 25000円
345 :
名無しさん必死だな :03/06/02 23:37 ID:cR19azNI
パナQはいくらですか GBPには何時頃対応しますか D端子は飾りですか
346 :
アッキー :03/06/03 00:11 ID:knB49u8n
>>344 正しくは39800円だ。しかしGCはネットゲーム少ない!て言うか今でもNintendoはゲームはガキのものだと思っているのだろう。まぁどうぶつの森は面白かった。だがそれじゃ今の業界を生きていけると思ったら大間違い!GCはボッタクーリだ!
ほんとに負けてるのかな 2003/6/1 付 順位 機種 タイトル ジャンル メーカー 発売日 1 GC ポケモンボックス ルビー&サファイア お買い得GBAケーブルパック NOJ 任天堂 2003/05/30 2 GBA とっとこハム太郎4にじいろ大行進でちゅ AVG 任天堂 2003/05/23 3 PS2 電脳戦機バーチャロン マーズ ACG セガ 2003/05/29 4 GC ポケモンボックス ルビー&サファイア NOJ 任天堂 2003/05/30 5 GBA NARUTO-ナルト-忍術全開!最強忍者大結集 ACG トミー 2003/05/01 6 GBA メイド イン ワリオ NOJ 任天堂 2003/03/21 7 GBA ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート RPL エニックス 2003/03/29 8 GC ファミリースタジアム 2003 SPR ナムコ 2003/05/30 9 GC NARUTO -ナルト- 激闘忍者大戦! ACG トミー 2003/04/11 10 GBA ファイアーエムブレム 烈火の剣 SML 任天堂 2003/04/25
それ、1日だけなんでしょ? よくわからんが、常にそうなの?
大体そうだね
350 :
名無しさん必死だな :03/06/03 00:37 ID:LpuUX6GQ
妊娠はデイリーで好調な日しかはらない 1 PS2 電脳戦機バーチャロン マーズ セガ ACT 2003/5/29 2 PS2 ウイニングポスト5 マキシマム2003 コーエー SLG 2003/5/29 3 PS2 シムピープル お茶の間劇場 エレクトロニック・アーツ・スクウェア SLG 2003/5/29 4 PS2 CR必殺仕事人 激闘編 パチってちょんまげ達人4 ハックベリー TBL 2003/5/29 5 DC プリンセス ホリデー 〜転がるりんご亭千夜一夜〜 限定版 アルケミスト AVG 2003/5/29 6 GBA とっとこハム太郎4にじいろ大行進でちゅ 任天堂 AVG 2003/5/23 7 PS2 最終兵器彼女 限定版 コナミ AVG 2003/5/29 8 PS2 最終兵器彼女 コナミ AVG 2003/5/29 9 GBA NARUTO-ナルト-忍術全開!最強忍者大結集 トミー ACT 2003/5/1 10 GBA ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート エニックス RPG 2003/3/29
351 :
名無しさん必死だな :03/06/03 00:40 ID:GiR1x2h+
>>350 5・29発売のソフトばかりなのはなんで?
ポケモンボックス発売日の前日のデイリーを貼って自己満足に浸る出川
353 :
名無しさん必死だな :03/06/03 00:44 ID:XUx2nXt6
大体発売日だけだね
354 :
名無しさん必死だな :03/06/03 00:45 ID:G3v9Zn1a
セガがトップのランキング貼るなんて 出川もいい所あるじゃないか。
355 :
名無しさん必死だな :03/06/03 00:45 ID:YkkAbzef
PS2タイトル発売の木曜日が一番売り上げ多いんだけどね 当たり前すぎて書いててばからしくなってくるが 妊娠は当たり前のことがわからないのかなあ。
356 :
名無しさん必死だな :03/06/03 00:50 ID:GiR1x2h+
>>355 みたいな理論で論破した気になるのが出川スタイル
>>350 のほうが、実は一日だけとか
短かったりする
>>1 ソニィはゲームをコロして、
ものめずらしいDVDの力におんぶにだっこしたから♪
つ∀・)ニヤ
359 :
名無しさん必死だな :03/06/03 11:57 ID:HkOPqBeR
PS3は出しても売れないと思います ソニーならどうしますか?
360 :
名無しさん必死だな :03/06/03 21:37 ID:ih3jzR+I
>>340 つまり子供向けに一番向いてない3DはFPSや任天堂の3Dアクションゲームだな。
どうりで64もGCも売れないわけだ。
361 :
名無しさん必死だな :03/06/03 22:47 ID:DBjdq4UR
あんなショボ技術じゃこれからも焼き直ししか出来んよ
あぼーん
363 :
名無しさん必死だな :03/06/05 14:39 ID:l6RfXUBL
やっぱり任天堂が飽きられてるじゃないかな。 64プレイしたけど面白くなかったし。
364 :
名無しさん必死だな :03/06/05 15:14 ID:SC4tilzz
子供にもポケモン以外見放されてるからね。 あとはキショイ少数派の妊娠だけにしか支持されてない。 世界最下位GC。だめぽ。任天堂。だめぽ。
365 :
名無しさん必死だな :03/06/05 17:31 ID:LiI3XZIA
ま、オタに駄目って言われたメーカーの方が長生きすると思うよ セガを見てご覧よ
366 :
碇ちんじ :03/06/05 17:34 ID:n10k2ELL
64は面白かったでも地味 PSの綺麗なムービーの方が魅力的 後GTの力もでかい
367 :
名無しさん必死だな :03/06/05 17:39 ID:JGl9cWjr
>>364 2002年国内ソフト販売数。
1位 任天堂 1144万6115(824万8353)本
2位 コナミ 668万0399本
3位 バンダイ 433万6119本
4位 カプコン 404万3495本
5位 SCE 298万1088本
6位 セガ 297万7289本
7位 ナムコ 259万0084本
8位 スクウェア 251万3601本
9位 コーエー 212万7405本
10位 エニックス 191万1334本
任天堂の圧勝!
369 :
名無しさん必死だな :03/06/05 18:56 ID:FcdV64pE
1 スクウェアエニックス 381.1 2 任天堂 (+ポケモン) 185.7(311.0) 3 コーエー 125.7 4 ポケモン 125.3 5 ナムコ 118.2 6 コナミ 106.7 7 カプコン 104.0 8 バンダイ 89.5 9 バンプレスト 60.3 10 セガ 59.9
370 :
名無しさん必死だな :03/06/05 18:57 ID:FcdV64pE
2003
371 :
名無しさん必死だな :03/06/05 18:58 ID:KT7EnVAg
うわ、任天堂って最悪だね。 ここまで悲惨な落ち込みっぷりってないよ。
372 :
坂下千里子語録 :03/06/05 19:01 ID:JGl9cWjr
373 :
名無しさん必死だな :03/06/05 19:03 ID:SPZyHm/6
1 Play Station2 1073.8 63.8 2 Game Boy Advance 483.9 28.8 3 Nintendo Game Cube 90.3 5.4 圧倒的っすな。>PS2
374 :
名無しさん必死だな :03/06/06 14:26 ID:FqW5foOL
ム〜ビ〜ってまだ見てて楽しいか? CDやDVDの容量を減らすだけのものにしか今見えないけど
375 :
名無しさん必死だな :03/06/06 16:15 ID:FYM5ABk4
任天堂チェックが構造的に抱えている問題点が1つある。 「任天堂がチェックすることで作品のクオリティを一定レベルまで引き上げる」 = 「任天堂が理解できない趣向・工夫点は、チェックの過程で梳られていく」 = 「全体にソフトの傾向が偏る。一定のクオリティ保証がある反面、作風が 同じようなソフトばかりになって、美味しかろうがマズかろうが食傷気味になる」 (バイオハザードのようなソフトが任天堂ハードでは生まれなかった原因)
376 :
名無しさん必死だな :03/06/06 16:24 ID:ctt+mBP/
64もGCもデザインがおもちゃっぽくて、ソフトも子供向けが多杉。
377 :
名無しさん必死だな :03/06/06 16:29 ID:33dX4mvT
任天堂ゲームのムービーは特につまらないからね。 マリサンのOPとかゼルダ風タクの宝箱とかSFAとか。 スキップできないのが多いので性質が悪い。
378 :
名無しさん必死だな :03/06/06 17:29 ID:YW7gvznI
>>375 任天堂チェックなんて都市伝説みたいなもんだろ。任天堂にそんな他社への請求力も無いし。
ゲームの印象が変わるほど、そんないろいろ細かくチェックして直したりなんかしないって。
単に任天堂のハードじゃ任天堂のソフトが一番売れてるから、他社が習ってそういうソフトに
偏ってるだけだと思うよ。
379 :
名無しさん必死だな :03/06/06 18:06 ID:AEsCLywu
>>378 倫理チェックが厳しくてかなり規制される。
その点に関してはPSのほうがずっと自由度が高かった。
380 :
名無しさん必死だな :03/06/06 18:25 ID:mO3wJTc1
マザーをPS2で出せとか騒いだのがいたけど もし出たなら炉理ヲタゲー間違いなしだよな。
新鮮な驚きを与えられなかったとか言って64の続編ばかり出すぐらいなら その間に一般に人気があるリアル系ゲームをもっと出していた方がよかっただろう
382 :
名無しさん必死だな :03/06/07 00:55 ID:xgAyISoF
マザーはある意味ロリオタゲーだろ
いや、マザー2は801ゲーだ。
岩田の代わりにミヤホンが社長やったら?
386 :
名無しさん必死だな :03/06/07 13:25 ID:xgAyISoF
岩田がGCの後始末をやった後にミヤチョンが社長かね
387 :
名無しさん必死だな :03/06/07 14:33 ID:9rhtSlmD
新ハードを出すたびにダメになって逝く任天堂・・・まるでセガのようだ。
GCに一番やる気が無いのは任天堂自身だって既にみんなにバレバレだからどこも協力してくれない
まぁ結論として、ソニコンは買ったけど、ソニーは負け組みだという事だな。
390 :
名無しさん必死だな :03/06/14 00:15 ID:vjvwsrAn
上場していないソニーの一子会社に負けた任天堂哀れ・・・
http://www.zakzak.co.jp/top/top0522_3_03.html 家庭用ゲーム機「プレイステーション2」の普及率が上昇し、収穫期に入ったソニーはゲーム部門の営業利益が前年同期比35.9%増の1127億円と大幅に増え、減益となった任天堂やセガと明暗を分けた。
ソニーはプレステ2の出荷が25%増の2252万台に伸びた。一方、ライバルの任天堂は「ゲームキューブ」の出荷が576万台にとどまり営業利益も16.0%減の1001億円だった。
仕方ないよ、低能だもの
392 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/06/14 00:39 ID:VIBbcZcJ
今年は(も?)親会社が足を引っ張る可能性が。
GCは任天堂に売る気が見えないな
>>392 売れるかな?PSX。
値段次第なんだろうけれど。
それ程バカスカは売れないと思う。
今使ってるビクターのビデオが壊れなければ
俺は1ねんちょっとくらい様子見。
あぼーん
あぼーん
397 :
名無しさん必死だな :03/06/23 23:15 ID:DK82QnzX
勝ち負けっつーか勝負が始まらなかったな いつまでたってもGCにエンジンかからなくて
会社の安泰を過度に重視するメーカーからは何も買いたくない。 どーせ買った側が損する。
399 :
名無しさん必死だな :03/06/24 02:15 ID:d53vFqUC
なぜじゃんけんでグーを出したものは、パーを出したものに負けたのだろうか?
401 :
名無しさん必死だな :03/06/30 21:31 ID:zVTAp1lT
勝負にすらならんかったな、GCが最初から最後まで全く売れなくて
402 :
名無しさん必死だな :03/06/30 21:33 ID:AOP3T6vJ
zVTAp1lTクンが哀れに感じて来たッスW
403 :
名無しさん必死だな :03/06/30 21:35 ID:zVTAp1lT
なんかGBAですらPSPに簡単に負けそうで、怖いよ。任天堂もろすぎて
404 :
名無しさん必死だな :03/07/07 21:41 ID:h1gbyR3i
任天堂はわざとへまをしている
405 :
名無しさん必死だな :03/07/13 17:04 ID:XBZppx9N
GCは税金対策ですか?(ワラ
406 :
山崎 渉 :03/07/15 14:31 ID:28OH7Q8K
__∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
407 :
名無しさん必死だな :03/07/16 23:37 ID:i+hw1ZuV
任天からユーザー、サード、小売り離れがソニック加速していたから。
408 :
名無しさん必死だな :03/07/17 00:00 ID:GAXJUhpR
ソニックDX全然売れなかったな。2は売れたのに。 GCもう終盤だね。
409 :
名無しさん必死だな :03/07/17 00:09 ID:uwY+9ozW
ソニック2が売れたんならソニックdxが売れなかったのは明らかに セガのせいだろう。
410 :
名無しさん必死だな :03/07/17 00:10 ID:zehuuu4Z
セガとGC双方の問題と思われ。
411 :
名無しさん必死だな :03/07/17 09:03 ID:PXBlhmOt
2は買ったのに新作がマルチになった途端買わなくなった妊娠が悪い
任天堂はやることなすことが後手後手だった。 負けて当然。
413 :
名無しさん必死だな :03/07/17 19:40 ID:OcoV8cxA
414 :
名無しさん必死だな :03/07/20 18:47 ID:sQnl4pHW
415 :
名無しさん必死だな :03/07/20 18:56 ID:hmF//bU3
416 :
pk ◆TJ9qoWuqvA :03/07/20 19:28 ID:x03EAZyk
GCが敗北した理由は GCに「逃げ」のイメージがあったからだろう SFC・PS2には逃げずに正面から勝負した観があった しかし、GCにはデザイン、ネーミングその他に「逃げ」のイメージがぬぐえない しっくりとこない、第一印象を損なうとそれを覆すのは不可能に近い 「逃げ」の印象のあるGCにユーザーをぐいぐい引っ張っていくイメージはなかったのだ
417 :
名無しさん必死だな :03/07/20 19:29 ID:A4CSAZok
↑?
マスコミを金であやつり、ライバル機を情報操作で弱らせ 正面からの勝負を完全に回避して今の地位についたPS2に 正面から勝負 などという言葉はもっともふさわしくない言葉だ つ∀・)ニヤ
419 :
名無しさん必死だな :03/07/20 19:37 ID:kWQ0NbpK
>>418 友達いる?
SCEを非難する前に、キミが一人前の大人になろう。
小学生でも友達ぐらい作れるぞ。
421 :
名無しさん必死だな :03/07/20 19:40 ID:vHT9e58G
大敗
114 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:03/07/20 19:48 ID:kWQ0NbpK
>>110 キミ、いつも変なしゃべり方だけど、現実社会に友達いる?
それとも外界との接触ある?
普通にしゃべったこと無いでしょう。
人とお話したことある?
423 :
名無しさん必死だな :03/07/20 20:00 ID:vHT9e58G
>>1 答えは簡単。日本には子供が比較的少ない国。
つまり血の出たりする大人向けのゲームをだして
GCは子供向けじゃん?(一部を除く)
だからGCは負けたの。
425 :
名無しさん必死だな :03/07/20 20:11 ID:vHT9e58G
64より売れないとはね・・・・。
任天堂は敗れてはいないだろ
428 :
名無しさん必死だな :03/07/20 20:24 ID:vHT9e58G
429 :
名無しさん必死だな :03/07/21 14:32 ID:ptpuYdk9
糞ゲーばかりだから。
430 :
名無しさん必死だな :03/07/21 20:01 ID:6rwKLv36
まじで糞ばっかりだな
>>427 >(一部を除く)
これが見えないのか?
眼鏡曇ってるんじゃないか?
∧ ∧ ┌───────────── ( ´ー`) < シラネーヨ \ < └───/|──────── \.\______// \ / ∪∪ ̄∪∪
433 :
名無しさん必死だな :03/07/21 21:18 ID:mye9z5F0
∧ ∧ ┌───────────── ( ´ー`) < イラネーヨ \ < └───/|──────── \.\______// \ / ∪∪ ̄∪∪
434 :
名無しさん必死だな :03/07/21 22:04 ID:6rwKLv36
435 :
名無しさん必死だな :03/07/26 14:15 ID:WX0jBkH3
436 :
名無しさん必死だな :03/07/29 15:45 ID:hgDYhEuZ
437 :
名無しさん必死だな :03/08/02 23:01 ID:iaP7R7C9
いまDVD屋で、トムとジェリーなどの子供向けアニメが500円で売ってる。 子供層が多くなるGCでDVDを採用しなかったのは間違っていた。 Qも松下の販売じゃ全然あてにできなかった。
438 :
名無しさん必死だな :03/08/04 14:43 ID:AjcODJlx
>>437 Qは本体にも問題有り。
あんな制限があるなら売れないわけだ。
439 :
名無しさん必死だな :03/08/04 14:47 ID:Lvjtfxgu
まだまだ勝負はわからん。 任天堂が逆転するチャンスはいくらでもある。
440 :
名無しさん必死だな :03/08/04 14:54 ID:uJQXp3lb
FF移籍がでかかったんだろ?? 当時の俺もガキなりにプレステが一版売れるハードに なるんだろうなと確信しPS購入を決めた。
441 :
名無しさん必死だな :03/08/04 14:58 ID:uJQXp3lb
>>439 本気でそう思う?俺は正直GCが結構いい線行くと思ってたから
失望しちゃったよ。世界最大のEAがPSよりなのと
ダントツ人気のGTAシリーズが独占だもんな・・
日本限定でもFF本編とDQ本編握られてるのはきついっしょ・・
ポケモンも残念ながら据え置きだとパッとしないしね。
GCで出たポケモン関連ソフトって、今のところポケモンチャンネルだけじゃなかったっけ?
デイリーは明らかに任天系を水増してる 精度低すぎて参考にもならない 7/17デイリー 2 GC 実況パワフルプロ野球 10 SPR コナミ 2003/07/17 3 PS2 ロックマン X7 ACG カプコン 2003/07/17 7/17ファミ通初日速報 2 ロックマンX7 40,025 46.5% 4 パワプロ10GC 19,516 43.5%
>>442 なんかデータ管理ソフトみたいの無かった?
■■■■■■■■ ■■■■■■■■■ ■■■■√ === │ ■■■■√ 彡 ミ │ ■■■√ ━ ━ \ ■■■ ∵ (● ●)∴│ ■■■ 丿■■■( │ ■■■ ■ 3 ■ │ ■■■■ ■■ ■■ ■ ■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■ /⌒ - - ⌒\ /⌒\ ・ ・ /⌒\ / \∩/ \ /\/⊃ ∞' ⊂\/\ / / \_)*(_/ \ \ |_/ \_|
446 :
名無しさん必死だな :03/08/07 20:53 ID:4zEev4fu
任天堂のゲームが飽きられたから
447 :
名無しさん必死だな :03/08/09 12:16 ID:TUCNQY0E
448 :
名無しさん必死だな :03/08/09 21:42 ID:iH1cfDnA
AONUMA BANZAI!!!!!
449 :
名無しさん必死だな :03/08/10 19:37 ID:k6xX2IFs
糞ゲーしか発売しないので、みんなから見捨てられたから
450 :
名無しさん必死だな :03/08/10 19:46 ID:NeeLofM/
見る目のある人がいなくなってしまたから
451 :
新宿歌舞伎町元祖裏DVD :03/08/10 19:49 ID:gFIa1kms
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452 :
名無しさん必死だな :03/08/14 22:30 ID:gZZzGuNt
GT3の出来が良くて売れたのが良かったねえ GT3出るまではPS2というハードの評価はそりゃもう悲惨なものだった 実はPS2はSCEIが自社のソフトでひっぱったハード
453 :
名無しさん必死だな :03/08/14 22:33 ID:3jRKTv4h
PSに移り変わった時って任天堂がマンネリに陥っていたからな。
454 :
名無しさん必死だな :03/08/14 22:33 ID:iH8Fu4+j
別に任天堂は利益も出ているし、負けってのはサードを取られたことだわな。 それにこのままでも任天堂は大丈夫だろ。PS2とは路線違うしな。
任天堂は任天堂ソフトを売るためだけのハードしかつくれなかった。
456 :
名無しさん必死だな :03/08/16 00:25 ID:qKsZrIKu
GCでPS並にサードが集まると思ってたのなら滑稽だ(w
457 :
名無しさん必死だな :03/08/16 08:31 ID:1f25DzAT
にんてんどーげーむきゅーぶ
ふぁいなるふぁんたじーくりすたるくろにくるは
さいこうだね!
PS2? くそだね。
XBOX? おわってるね。
いまのじだいはにんてんどー。
うはwwwwwwwwwwwwwwwwwおkwwwwwwwwww?
おねがいwwwwwwwwwwwwwwwwおkwwwwwwwwwwww?
くわしいことはここでwwwwwwwwwwwwwwおkwwwwwwwwwwww?
↓
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1060874148/
458 :
名無しさん必死だな :03/08/20 23:30 ID:R+pRdZhn
出川よ言いたいだけ任天堂を非難しろ、それで気が済むのなら。
461 :
名無しさん必死だな :03/08/20 23:41 ID:oscy6Q29
敗因ってFFだろ? FF7が64だったらずっと任天堂が勝ってたさ。
462 :
名無しさん必死だな :03/08/20 23:41 ID:jeihRRLx
安心感だろ一番は。あとDVD日本人は流行に流されやすいと思うからPS2なんか特に、 周りはそうだったね。あとにんてんがもし64にCDメディアを採用してたら今もにんてん 暗黒時代だった気もする。。それもなんかいやだなあ
463 :
名無しさん必死だな :03/08/20 23:46 ID:5L2Xjc6+
>>456 別にサードが集まってくれと頼んだわけではありません。
これまで任天堂は、サードに頭を下げて、
ソフト供給をお願いしたことなど一度もありません。
これは、今までの歴史を振り返れば明らかなことです。
逆にSCEはサードにお願いしないと
ソフトを供給してくれないという、
非常に情けない状況になっているわけです。
それに対して任天堂を見てくださいよ。
任天堂とコラボレーションしたいというサードが
それはもうたくさん応募が来ています
PS2ソフトなら面白いかというとそうでもないむしろ糞ゲー率が増している アーク精霊・ポポロ恥・幻想チンコ伝・糞サーガ・FF10−痛・豚オー・低ルズ2 どうだ・・・これらは全て駄作と成り下がっているだろう? と知り合いの妊娠に言われたが俺的にはクソニーも珍天もイラネ。
465 :
名無しさん必死だな :03/08/20 23:56 ID:Qftr6ZOX
>>464 なんて書いてあるかわからねえよ。
隠語で書くなオタク野郎!!
466 :
名無しさん必死だな :03/08/20 23:56 ID:jeihRRLx
たしかにソニーばなれは少しずつ始まってる気がする。。中小はいやでも離れられんだろうが
467 :
名無しさん必死だな :03/08/20 23:59 ID:ZutOIZhK
中小でもトレジャーみたいに能力あるところは下請けでやっていける
>>465 そいつが行った事をおよそ正確に書き出したんだが。。。意味分からんなら勉強して来い
>>465 そいつが行った事をおよそ正確に書き出したんだが。。。意味分からんなら勉強して来いハードゲイめ!
470 :
名無しさん必死だな :03/08/28 00:17 ID:WkiHnz39
マリオゴルフなんかも、大人だけで遊んでるCMも用意しなきゃだめなんだよ。 夫婦で遊ぶとか。 任天堂は何もわかっていない。
471 :
名無しさん必死だな :03/09/06 23:18 ID:hr3ns+sj
GC2はPS3にぶつけるとか言ってる時点でだめ 他のハードがどうであろうとトップになれる自信がなければ、出すな
472 :
名無しさん必死だな :03/09/06 23:24 ID:tFINDu31
マリオゴルフ 関根とタモリと山田五郎が一緒にプレイしてるCM作れ。
473 :
名無しさん必死だな :03/09/06 23:28 ID:tFINDu31
あと、トリビアの司会の、高橋。
474 :
名無しさん必死だな :03/09/12 14:12 ID:6wfnBkww
>>468 勉強以前にそんな隠語を使う方がおかしいだろ。
その任天堂信者は逆効果信者の典型だな。
475 :
名無しさん必死だな :03/09/23 00:48 ID:hfDE7VLy
>>472 そいつらを起用するとマニアックな雰囲気になって一般人遠ざけるよ
476 :
直太郎 :03/09/23 00:53 ID:aQnvmxro
マリオゴルフは100万売れるよ
477 :
名無しさん必死だな :03/09/23 01:12 ID:xeLmtKi3
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ また妊娠が何か言ってます
478 :
名無しさん必死だな :03/09/28 23:59 ID:aduMbGZ/
ああいう変則ゴルフは最初の一回だけしかウケないよ
479 :
名無しさん必死だな :03/09/29 00:03 ID:ShOM0bUx
定番ソフトですよ。
480 :
名無しさん必死だな :03/09/29 00:03 ID:sZF8AIzr
変則ゴルフ??
ゲーヲタ的思考で申し訳ないが、 クソゲーの海の中から、時折光る作品が出てくる瞬間が楽しいんだよね。 あと、多くの人がクソゲーと呼ぶ作品でも、自分のフィーリングに合う 作品に出会えることも、ままある。取捨選択の自由があるのは良い! なので、N64の少数精鋭主義は辛かった。
482 :
名無しさん必死だな :03/10/03 15:11 ID:+iq6WoBS
ていうかね、ゲーム機はもう買ってないんですよ。 DVDは専用機、ゲームはPCでたまにやる程度ですし。 PS2も、最早余程のゲーム好きしか買ってないんじゃないでしょうか。 GCやXBOXに至っては、ゲームオタクぐらいしか手を出さないと思われます。 それを複数所持していると言うのは、正直異常だといわざるを得ません
483 :
名無しさん必死だな :03/10/03 16:33 ID:Ly306xCQ
ソニーはDVD家電を普及させる為にゲーム業界を巻き込みました。 ソフトの事なんて考えてませんでした。業界が死のうが関係ないのでした。 そのためソフトにたいしてゲームとしての規制も甘く糞ゲーや、一発ネタゲー 漫画ゲーが増えました。だが運がいいことにライトユーザーには それが受けたのです。文句も言わずに買ってくれました。 そして元からいるゲームズキはみな去りました。 そして今ソフトが売れなくなったのです。 業界の癌がとうとう末期になってきました。 自分所の扱っている家電を普及させるためのゲーム業界潰し これが癌だと言われています。次世代もブルーレイを普及させたいだけです そしてまた続編まみれ、中途半端な物垂れ流し
484 :
名無しさん必死だな :03/10/03 16:38 ID:Ly306xCQ
その頃任天堂はと言うと、何時までも過去の栄光に縋り 自分達の考えは絶対と信じ込み、DVD見れない、見た目のインパクトもない 容量もない8cmディスクとまた突飛な選択、ネトゲハァ?と グダグダグダグダ。 もう駄目だ。
そこでセガの登場ってか?
>>485 セガは本体作ってないよ。何言ってるんだ?馬鹿?
>>486 そんな現状を打開するためにセガが再び新ハードを〜、という意味で書いたんだけどな。
てか、ネタのつもりだったんだが、マジレスされるとは思わなかったよ。
488 :
名無しさん必死だな :03/10/06 21:16 ID:hWnKb+4C
ソニーが実力があるから 任天堂は学歴だけ
489 :
名無しさん必死だな :03/10/06 22:37 ID:abtmZWox
だからDVD叩きならQも叩けと
490 :
名無しさん必死だな :03/10/08 08:17 ID:78HNBmkr
>>489 > だからDVD叩きならQも叩けと
まったくだ。
491 :
名無しさん必死だな :03/10/08 11:52 ID:uJKL27tX
学歴を重視しないソニーは人を観る自信があるから重視しない。 (結果的には学歴高い人が多数なのだが) 任天堂は人を見る目がない上学歴重視だからこうなった。 (学歴あっても使えない奴ばっかり) 結論 使えるやつは売れるハードを作る。 企画先行でツマランソフトも乱発するが数はあるしそこそこ売れているように見えるので 選ぶ余裕があるし、マニアには金脈を掘る楽しみがある。 一般人的にはFF・DQさえあれば無問題。 使えねーやつは地道に時間をかけ良質なソフトを作ることが出来るが、 売れるハードをつくれないので(泥縄を結ったような先見の明がない設計、例・8aドライブ) たいした売れ行きにならない。 寡作になりがちなのでマニア・一般人にはかなりの不安、魅力がない。
492 :
名無しさん必死だな :03/10/08 11:54 ID:EXimbxH/
>>491 売れてもすぐ壊れるようじゃメーカーの方がぼっこぼこに叩かれて壊れるぞw
消費者なめんなよ
それ以上魅力があれば買ってしまう。 GBとかすぐ液晶に線が入るのに売れまくっただろ?
>492 マイクソのこと? 周りにはPSが壊れた人が居ないのでその手の話には眉唾なんだよなぁ。
495 :
名無しさん必死だな :03/10/08 12:12 ID:+peazgjp
時期じゃないの ソフトが少ないとどうしようもないね 同時期発売なら勝敗がわかりやすくつくぞ
496 :
名無しさん必死だな :03/10/08 12:27 ID:eAFj9KpA
同時期でもDVDの視聴の有無じゃハード的にPS2に分があるだろ・・・ DVDが普及してないころだとゲームソフト以前の話。
497 :
名無しさん必死だな :03/10/08 12:34 ID:+peazgjp
>>496 全然同時期の話にならないし・・・
もし同時期に現GCとPS2が同時に発売していたなら
性能的にはPS2は劣るわけだし、GCには今より多くのサードが参入してくれる
後は未知数な戦いだな 任天堂は今みたいに必死にGCソフトをたくさん
ださなくていいわけだし
498 :
名無しさん必死だな :03/10/08 12:50 ID:WNBoGyDX
ハード単体勝負でもPS2の方が売れるよ。 例え同時期だろうと視聴の有無ってのはゲーオタが考える以上に 一般消費者に与えるインパクトは大きい。 性能的に劣ると言うけど財布の紐を緩めるにはDVDプレイヤーとしての機能が必要。 任天堂はそういう消費者を全く勘案せず設計したから世界中でああなっちゃったわけで。
499 :
名無しさん必死だな :03/10/08 12:52 ID:gv5A0dDE
>>498 ゲ趣味もゲーオタって名前に改名したらいいじゃん
500 :
名無しさん必死だな :03/10/08 12:56 ID:+peazgjp
>>498 おもしろい意見だ DVDプレーヤとして売れたとしても
最期はゲームの部分で勝負するわけ・・・長くなるからやめる
ifの話をしても意味がないので
次世代ゲーム機戦争を楽しみにしてるよ PS3も勝てるかどうか
「ゲーム業界では競合など全くいない状況だが,家電では競合相手が多数いて戦いがいがある」
こんな発言もできなくなるような戦いが次に待ってるからな
501 :
名無しさん必死だな :03/10/08 13:05 ID:q7CcARx1
>499 すまんレスの意味が解からんゲ趣味ってなに? >500 俺の同僚にゃゲームも遊べるDVDプレイヤーってことでPS2持ってる人がかなり多いんですよ。 プレステのもそのまま動くし。 任天堂に一番足りないのはフツーの人に興味もってもらえないってことかと。
502 :
名無しさん必死だな :03/10/08 13:07 ID:wZcIslQb
498 パソコンでDVD見れる時代に何を言う?
下位互換も地味だが強みで在ったよな PS死んだー ↓ どうせだから2買っとくか ってパターンも少なくなかったし
>もし同時期に現GCとPS2が同時に発売していたなら それこそ全然時期の話になってねえなあ PS2と同時期に発売するならGCもPS2と同世代の半導体技術を使うことになる メモリはメインも混載VRAMも全部半分の容量になりクロックも三分の二、 同時期に発売してたら性能的に劣るのはGCのほう
505 :
名無しさん必死だな :03/10/08 13:30 ID:6m0GrY9l
>>502 馬鹿?
パソコンでもたしかにみられるけど、映像の綺麗さでは全然PS2等のDVDプレイヤーが上だよ。比べることが間違ってる
えええええええええええええええええええええええ!!!!!!!!!???????????
>>505 グラフィックカードのメーカーとチップセット、あとモニタは?
まず発色の悪いPC用のモニタで見てる時点で論外
509 :
名無しさん必死だな :03/10/08 14:41 ID:E1qtkPPL
510 :
◆qNGLqT9.FQ :03/10/08 15:03 ID:1TduuJZ8
時期とか性能とかで、上層部が理由付けしたがるのも わかるけど、一番大事なのはイメージだよ。 あれだけ浸透した「ファミコン」という名前を あっさり捨てた時点で、任天堂はアホ。そしてその後、 イメージ的になんら新しい価値観を創り出すこともしなかった。 「スーパーファミコン」→「ウルトラファミコン」→ →「ファミコンQ」などとしていたら、伝統的なイメージで、 プロイテーション的刷り込み層にもアピールできたはず。
ゼータファミコン
「ファミコン」がついてるついてない以前に ニンテンドー64と言う名前自体センスが悪いと思うが
513 :
◆qNGLqT9.FQ :03/10/08 15:46 ID:1TduuJZ8
>>512 そうだよね、誰か企画段階で疑問を持つヤシはいなかったのかな。
余談だが、64初期の頃、ニンテンドー64を「ニンロク」と
略した雑誌があったが、京都に呼び出されて組の構成員から
こっぴどくオドされたらしい。さすがヤクザ商売、
組の看板を掲げた「代紋ネーミング」を軽んじる香具師は許さんてか。
結局任天堂は「任侠堂」、ヤクザに新しい価値観は創造できないんだな。
ニンテンドー64なんていかにも自信過剰すぎる名前だ・・・ GCはPSを見習ってって感じだし・・・ CMもほとんどソニーの見せ方のパクリ・・・もうだめぽ
515 :
名無しさん必死だな :03/10/08 16:34 ID:UBkKWOu5
つーか任天堂の出すコントローラーはどうしてあぁもボタン配置が変なんだ? スーファミの時みたいにシンプルな感じでいいと思うんだが?
516 :
名無しさん必死だな :03/10/08 17:10 ID:Z11fLiIn
ゲーム事業で稼いだ金を家電部門に回す糞ニー 元々玩具会社なのでゲーム事業以外に資金を回さない任天堂 将来業界で生き残るのはどちらか明らかだね
517 :
名無しさん必死だな :03/10/08 19:55 ID:muf0mJHg
家電に回してても余裕でソニーが勝っているという悲しい現実をいい加減学びたまえ。
ゲームで稼いだ金で外国の球団買ってたのはどこのメーカーだったっけ
519 :
名無しさん必死だな :03/10/08 22:35 ID:5sELkQTD
SONYは世界のソニー レベルが違いすぎる
520 :
名無しさん必死だな :03/10/08 22:38 ID:OFx1HGvB
妊娠敗走
>>510 海外と名前を統一したかったんじゃねえかな。
まあ、
国内 ファミコン→ スーパーファミコン →ニンテンドウ64
海外 ニンテンドウ→スーパーニンテンドウ→ニンテンドウ64
なのを
国内 ファミコン→ スーパーファミコン →ウルトラファミコン
海外 ニンテンドウ→スーパーニンテンドウ→ウルトラファミコン
見たいにすれば良いだけなんだけど。海外が気がかりだったか。
522 :
名無しさん必死だな :03/10/18 00:04 ID:ciyiQEtN
海外でファミリーコンピューターって変な名前だろうな。 MSが「家族的遊戯機」というゲーム機を日本で出すようなものだろう。
523 :
名無しさん必死だな :03/10/29 23:47 ID:Hw2v6Kh+
任天堂はもう海外の据え置きのシェアは取り返せないだろうな
ポケモン人気に胡座をかき過ぎたか
海外のガキでGCユーザーっていじめられないのかなぁ もしくは持ってる事を公言できなかったり
526 :
名無しさん必死だな :03/10/29 23:56 ID:rjHmHMpH
海外は他人と違うことに価値を見いだす人種だから 日本のように横一列でモノを考える浅はかさは無い。 いじめられることは無い。
527 :
名無しさん必死だな :03/10/29 23:57 ID:Hw2v6Kh+
そのうち任天堂訴えられそうだね(w 期待してGC買ったのに裏切られて精神的苦痛を味わったとか言われて(w
>>512 ニンテンドウ64の名付け親は糸井重里様。
529 :
名無しさん必死だな :03/11/09 02:04 ID:oRt8fDW9
もう糸井を任天堂の社長にしたほうがいいよ マザー3をGCでなくGBAにするなど的確な判断をする
530 :
名無しさん必死だな :03/11/11 18:12 ID:MdYfqVx9
任天堂は固定観念に縛られすぎ。 PSPをゲーム専用機ではないと叩いておいて、 手のひら返してGBAのムービー事業を歓迎するし。 本来ならライセンスしないと発売を阻止しないと行けない筈だろ?
531 :
名無しさん必死だな :03/11/22 16:54 ID:Ttg9Dl4e
任天堂のCMは方向性がつかめないね SCEはゲームを一般人や老若男女にアピールすることを常に念頭に置いているが
532 :
名無しさん必死だな :03/11/22 17:15 ID:PIvQ6nPX
方向性というか、単に若手の育成に失敗しただけかと。
533 :
名無しさん必死だな :03/11/23 01:46 ID:OSz0dr+N
大金を積んでFFとDQをGCで売らせてもらうようにするしかないでしょ。 かつてSFCで売られたソフトも次々PSやPS2で再販されているし。
>>522 英語圏では、ファミリーコンピューターという名前は偉そうだからやめたんだと思う。
意訳したら、家庭用多用途計算機って所だと思うが、
実際には電卓にもならんでしょ。
名前そのままで発売したら、誇大広告で訴えられそうw
だから、海外では娯楽商品だということをはっきりさせて
Nintendo Entertainment System
ってことにしたんだろうなぁと思う。
535 :
名無しさん必死だな :03/11/25 00:03 ID:HRjQMzW0
大金を積んでFFCCを出してもらってだめだったわけだが
>>535 あの終了寸前なGCにしては充分に売れたと思うが。
537 :
名無しさん必死だな :03/11/26 00:08 ID:WScUqMli
腐ってもFFだからGCを終了寸前から立て直すことを期待されてたのだが
FFCCは、最近の■の糞ゲー群の中では ちょっとはましな方だったな。
539 :
名無しさん必死だな :03/11/26 00:20 ID:ZJBRYoOs
とりあえずソニーは勝てたけど体がボロボロだぞ 死ぬかもしれない状態 あしたのジョーのホセみたいなものだ 任天堂はヤバイ状態だけど税金はソニーより納めてる ということは まだ体は元気だということ?
540 :
名無しさん必死だな :03/11/26 00:35 ID:PSCBJMNY
任天堂は身体だけはどんどん強くなるからなぁ..
身体が資本
一家に一台のゲーム時代を築き上げた功績は誉めるが、 今の任天堂は過去の栄光にすがっているだけだ。 そんな醜態を晒すくらいなら、ソニーに引導を渡し、 ソフトメーカーとしてプレステを支えた方がマシだ。 昔からの任天堂ファンの俺はそう思う。
まだ任天堂が引導を握っていたのか!
GC2って出すのかな。 ここらで諦めるのが賢い道だと思うけど。 ソフトメーカーとしてなら赤字にはならんと思う。
今GC2を出すとセガの2の舞だろ。 前のハードだして短い期間で次ぎ出したら、見捨てられるぜ やめないのが任天堂の強みだと思ってたが、
ソニー支配がもう一代続いたら確実に市場が死ぬ。
547 :
名無しさん必死だな :03/11/26 03:47 ID:rSuSErzD
任天堂が支配したら、ゲームは確実につまらなくなる
なんで?
安心しろ、最後はゲイツだ。 多分Xbox2で遅くともXbox3で決着。気付いたときには世界レベルの潮流に飲み込まれている。
XBOXはそのうちゲイツ子供銀行紙幣で買えるようになるから安心
552 :
名無しさん必死だな :03/11/28 14:16 ID:1Cg+JsTp
任天堂って今次ハード製作中じゃなかったっけ? それにしてもソニーはゲーム売れても家電あんま売れてない ようだけど、どうなんだろうね。
555 :
名無しさん必死だな :03/12/08 23:01 ID:R1Aew3lT
本社はバカだからね クタタンが社長になるまでまて
556 :
名無しさん必死だな :03/12/10 17:27 ID:Usg4pdIT
ソニーはハード屋!任天堂はソフト屋…あっ花札屋か…トランプ屋かも
557 :
名無しさん必死だな :03/12/10 18:03 ID:3BD6Mfet
558 :
名無しさん必死だな :03/12/10 18:08 ID:MLERh8g6
GCってハードとしては良く出来てるじゃん。性能も悪くないし。 今捨てるよりGCをもっと売る方にかけた方がいいと思う。
559 :
名無しさん必死だな :03/12/10 18:12 ID:LKNXgzID
>>557 売れてないようだ、と言っている。現実はこの際どうでもいいの
560 :
名無しさん必死だな :03/12/10 18:20 ID:3BD6Mfet
>>559 >売れてないようだ、と言っている。現実はこの際どうでもいいの
なんだ妄想か・・・
>>558 どこが???
つか売れないのにどうやって売れるの?
今からサード集める?
561 :
名無しさん必死だな :03/12/10 18:40 ID:MLERh8g6
>>560 どこがって普通に良く出来てるじゃん。64なんかよりよっぽどいい。
どうやって売るかなんて俺はしらん。任天堂が努力して考えること。
562 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/12/10 18:48 ID:GxGaCEJd
任天堂の敵は任天堂しかいない。 ソニーなんて眼中にない。あそこはただの劣化コピー会社。
563 :
名無しさん必死だな :03/12/10 18:49 ID:3BD6Mfet
>>561 中途半端の部分もあるけどね>GC
一番完璧なのはX-BOXでしょ、売れてないけど。
あと任天堂って今の現状を真剣に受け止めてるのだろうか・・・
564 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/12/10 18:50 ID:GxGaCEJd
ソニーの家電は馬鹿しか買わないよ。 既に人気がないブランドなの。 中身がないから仕方ないけどね。 GCは良いハードだね。これ以上何を望むというのか。
565 :
名無しさん必死だな :03/12/10 18:52 ID:MLERh8g6
>>563 まあ能力的には箱なんだろうけどね。でもでかいし。(w
566 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/12/10 18:53 ID:GxGaCEJd
黒くてデカイ。 結構なことじゃないか
567 :
名無しさん必死だな :03/12/10 18:58 ID:cBRfIekY
568 :
カルピス(;´Д`)ハァハァ ◆5S5FZYHTXE :03/12/10 18:58 ID:Oo1iJILQ
(;´Д`)ハァハァ おい 千手観音 おまい ゲーハー板に毎日 書き込んでいるやうだが おまいは一体 何をやっている人なんだ?? おいらは知的な大学生
569 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/12/10 19:00 ID:GxGaCEJd
おいらは知的な動物のお医者さん 今日は休診日。
570 :
名無しさん必死だな :03/12/10 19:03 ID:XuiGzIsi
571 :
カルピス(;´Д`)ハァハァ ◆5S5FZYHTXE :03/12/10 21:52 ID:Oo1iJILQ
(;´Д`)ハァハァ 動物のお医者さん??千手観音は獣医だというのか
572 :
名無しさん必死だな :03/12/30 14:41 ID:7rA/HHP2
ソニーがなぜ強いかわかるか?もとから強いからよ!
573 :
名無しさん必死だな :03/12/30 15:14 ID:Da/iYrIp
千手観音は、薬局の店員(もしくは店主)。 地方の片田舎だから、さほど客はこないため、 平日でも2ちゃんねるをするほどの時間があるわけ。 たしか、千手観音が「俺は薬局で働いている」という書き込みがあったんだよね。 ログを保存しとけばよかった。
574 :
名無しさん必死だな :03/12/30 15:21 ID:IHWeGDkM
575 :
名無しさん必死だな :03/12/30 15:36 ID:IHWeGDkM
千手観音って薬剤師なの?
576 :
名無しさん必死だな :04/01/11 10:57 ID:ktDJcCF1
任天堂って最下位なの?
577 :
名無しさん必死だな :04/01/11 11:15 ID:co888MOR
マジレスするとスーファミがハッタリ糞ハードだったから
578 :
名無しさん必死だな :04/01/11 11:21 ID:BGNO7+iy
ゲーマーなど白痴集団なのだから、嘘ハッタリにコロリなのは 当然すぎる結果だ。 俺は口を半開き気にしてゲームに痴れるゲームオタクに 以下のような質問をしてみた。 「どうして、君がコントローラーのボタンを押すと画面のキャラクターは動くのだと思う?」 奴は答えた。 「ボタンを押すと空気が本体に送られて・・・・・・」 だとさ。ゲーマーは基本的に脳が足りない。
579 :
名無しさん必死だな :04/01/19 00:38 ID:jQSNI5QA
任天堂と松下電器、セガとソニーが組んでいた方がよかったのではないかと思ったことがある。 それぞれ企業イメージが近く、近所同士だから意外といけたかも?
580 :
名無しさん必死だな :04/02/03 22:40 ID:JcPqw8EW
アーケードでブイブイいわしてたころのセガはソニーと通ずるものはあったが
582
583 :
名無しさん必死だな :04/02/14 00:09 ID:R4sbnLo6
ハードが勝つという条件の一つが、サードのソフトが売れることだから 今の任天堂は勝ちようがないよ
任天堂は未来永劫ファミコン発想のまま。 だからパンチが弱い。 一般人はもっと刺激的なハッタリを求めている。 すぐ飽きるけど
スクエニ(FF、DQ)が付いたからだろ。 任天堂に付いてたら余裕でゲームキューブが勝ってたよ。
586 :
名無しさん必死だな :04/02/21 23:25 ID:Ru79qd3B
エニックスは見事にGCをスルーしきりましたなあ。 そして■を吸収。まさにGC脂肪の最大功労者、SCEから金一封送るべき。 妊娠の脳内では任天堂とエニックスは提携もせんばかりの蜜月関係だったようだが(w
ソニーは『やり手』で 任天堂は『職人』 任天堂の過去の栄光とは関係ない! 任天堂は任天堂の正統派ゲームを作り続けるべき! ソニーは、リアルにこだわってて、 大人に受けそうな最新のゲームを指示してりゃ良い! そりゃぁ、『やり手』のが勝つよ、 だけど、任天堂にゃ、正統派ゲームの大量のファンがいる! それがいる限り任天堂は不滅だ!
588 :
名無しさん必死だな :04/03/06 00:28 ID:Fi4ljdCm
ドラクエにつきるな 今月は5が出るし 妊娠はポケモンがある限りGBA大勝利と言いながら、 ドラクエがあるかぎりPS2大勝利な現実を見ようとしない
589 :
名無しさん必死だな :04/03/09 18:47 ID:Ei9V+s0/
>>587 本当に大量のファンが居るなら既に勝っているってば。
それに任天堂なら正統派か?
そんな選民思想に浸っている限り任天堂が勝つ事は絶対無いよ。
一般が引くのはその選民思想だし。
任天堂的ゲームばっかりなら誰だって食傷気味になる。
どんなにおいしい料理でもそれしか食えないとなったら
そのレストランに通わなくなるだろ。
一般が任天堂のゲームに冷めているという現実から目をそらすな。
いい加減に任天堂のゲームはすばらしいという幻想を持つのは止めろ。
ソニーをマンセーしてないのがポイントか? 出川って言われないための予防策か。
591 :
名無しさん必死だな :04/03/11 04:31 ID:1pCge60p
妊娠は任天堂のゲームを神格化しているから怖い まさに信者
妊娠が任天堂を駄目にしてると思うよ普通 まあこんな事言ってるとオウム並の猛信者に噛み付かれるな俺も・・・
中小メーカーが集まらないハードに明るい未来はない
594 :
名無しさん必死だな :04/03/11 09:19 ID:BGLARJqK
なぜ経営的に 任天堂がSCEに勝ち続けてるのか? の方がいいんじゃない? 今年も純利益で勝利を収めたんだし。
>>592 オウム並の狂信者って589の事だろ。
SCEが正統派じゃない、任天堂を正統派とするのは
普通に考えれば当然なんだが。
無論、正統派=正義 では無いが、彼はそれすら理解出来ず、
過剰反応している。
>>587 の文章は、明らかにそれを思考に入れているのに。
まさかと思うが、アレがカッコイイと思う奴がいたら、
もっと外を見る事を勧める。
ID:Ei9V+s0/のやってる事こそが、ファシズムと同種の選民思想なのだから。
狂信者なら隠す必要も無いわけで なんでSCEをマンセーしてないのか、を語れ
やっぱ「俺は客観的である」ってポーズじゃない?
んなもん狂信者とは言わないんだよだから 狂だよ狂 そんじょそこらの信者とは違うのよ
カルト信者が一般人を勧誘する論法って、「お前は洗脳されている!」なんだよね。 で、単なる崩した意見を書いた一ユーザーに対して 「お前は間違っている」「選民思想」「現実から目をそらすな」 普通の人間が、こんな暴言を吐くか? こんな主観だけの脅しを万が一真に受けてしまった任天堂ファンが どうなるか、まず考えてみ。 では、「オウム並の猛信者」とやらも見せていただこうか。
匿名掲示板で暴言も糞も無いと思うが オウム並の猛信者だらけだな
ほとんどの奴が猛信者って事か
まーその程度に見れば良いのかもね。 「また無職が何か言ってるよプ」って感じで。
自分任天堂派だが、疑問に思ってみる 任天堂のゲームは正統派か?是か?非か? どうでもよくなってきた、 とりあえず自分任天堂マンセーなんだよ\(`д´)/ 金ない最近、全部任天堂だ!悪かったな!
この板に初めて来たけど、何か SONY派VS任天堂派の醜い争いばかりだとすぐにわかるね
>>605 任天堂とSCEの対比なら、今の形の日本ゲーム自体が、
任天堂の作った流れなんだから、任天堂が正統派で正しい。
正統派だから正しい、結果を残せるという点は分離されるがな。
少なくともお前みたいに、自己満足じみた「感性」で
キーキー怒る奴の基準など。
お前が大事に守ってる物には、何の価値も無いよ。
とっとと現実を見て惨敗しな。
てか、全く読みが甘い・・・
608 :
名無しさん必死だな :04/03/18 00:12 ID:/+9rSUxn
思い上がっている。って・・・ 普通に怒れないのか、この出川は。
l||||l||||||l||||ll|||||l .l|||||||||||||||||||||||||l l|||||||||| | |||||||||: ━,,━) .||(6 ||: ヽ 〃| || ( ⌒....づ...| ノ (:______) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /\ \ \|__|__|ノノ < 正しい系統?思い上がっている。 / \__\__ノ\ \ __ _ __  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ __| | __| | _| |__
自分のやりたいゲムが出来れば、何処が勝っていようが関係ねえな
>>605 普通に読めば、お前の解釈が大間違いって事が分かるぞ。
613 :
名無しさん必死だな :04/03/22 18:41 ID:u27c3qxV
614 :
名無しさん必死だな :04/03/27 22:11 ID:hJU+gWGn
MSが勝つことはナイ
>>612 そもそもゲームの系統に正も不正も無いだろ。
任天堂のゲームは正統派だと自尊心を満足させているのが見苦しい。
それもそうだな
617 :
名無しさん必死だな :04/04/09 06:51 ID:mbWNZiig
もし、任天堂が自らのゲームを正統派だと思い込んでいたらならば、 それが失敗の要因だろうな。
まぁ、確かに正統派ではないかもしれない
どのゲームも、ゲームはゲームだしな
しかし
>>618 は根拠がないね
>>619 自らのゲームに対して慢心があったという事。
621 :
名無しさん必死だな :04/04/13 20:55 ID:5XTiKjXX
ゲームに正統も邪道も無いんだよ 面白ければそれが正統 飽き飽きした焼き直しアクションを妊娠が 「これがファミコンから続く昔ながらの正統アクションだ!面白いと思え!」 とか言ってるのはまさに邪道
623 :
名無しさん必死だな :
04/04/13 21:11 ID:5XTiKjXX なんか価格が税込みになってキモいな