【SQUARE】 スクエニ社員に問う 【ENIX】

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116_:03/08/03 20:06 ID:nHgB0zKr
117ぼるじょあ ◆yBEncckFOU :03/08/06 15:49 ID:uPr0i5Td
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118山崎 渉:03/08/15 10:10 ID:k4ujdCrS
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン
119名無しさん必死だな:03/09/03 02:22 ID:Pk1X1v7j
吸収合併方式という合併の仕方で対等合併なんだから■信者も落ち着いて仲良くやれよ
120名無しさん必死だな:03/09/19 07:42 ID:l7RwWKNo
goizou9@hotmai
121名無しさん必死だな:03/09/26 15:01 ID:MguyOQzJ
本社は新宿文化クイントビルって書いてあるけど、
何フロアー借りてるんだろ?
社員が1000人超えてるってことは・・・・
122名無しさん必死だな:03/09/26 15:42 ID:8VqSh0DN
FFCCを開発してました。
今まで経験したプロジェクトの中で
一番チームワーク(人間関係)が良かったです。
このチームでまた何か作りたいと思いました。
うちの会社に入って初めてそう思いました。

以上。
123名無しさん必死だな:03/09/26 15:44 ID:qr2J1R7U
旧スクと旧エニの派閥争いとかあるんですか?
124名無しさん必死だな:03/09/26 15:44 ID:fn0m/IZu
>>122
最初GC向けというのを知らされなったというのは本当ですか?
125名無しさん必死だな:03/09/26 15:52 ID:8VqSh0DN
>>123
上の人間同士でのレベルならあるかもわかりません。
そんな話は聞きませんが。

>>124
設計・開発工程ではもう知ってましたが。
126名無しさん必死だな:03/09/26 15:55 ID:YmQ4+AmS
河津神の次回作の情報教えれ
127名無しさん必死だな:03/09/26 16:06 ID:8VqSh0DN
個人的にはFFと付くソフトは作りたくないんだけどね(^^;
次も付くみたいです。
GCは開発しやすいのでまたGCで嬉しいですが。
では、仕事に戻ります。
さようなら。
128名無しさん必死だな:03/09/26 16:07 ID:YmQ4+AmS
>>127
ネタは他でやれよw
129名無しさん必死だな:03/09/26 16:11 ID:VdRNtieY
ネタスレじゃん
脳内社員でもこなけりゃ存在価値あるのか
130名無しさん必死だな:03/09/26 18:05 ID:Koyb7U0f
>127
引きこもりウザインダヨ

ヴァーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーカ!!!
131名無しさん必死だな:03/09/27 04:36 ID:OJQ6qyNp
   .l''',!     .r-、      .,、=@      .l''',!     ./ー、,,,_     .r-,
.广''''″.¨゙゙!  .,,,丿 {,,、、,  .v-l゙ .!-r/i、  广''''″.¨゙゙!   .!、,  l゙     | .} ,
.゙l---, ぃ"  .|     .|   .|   _,,{゙l .ヽ  ヽ--i、 .ぃ"  .,,,,,,,,二i"   .,..-" .ヽl、゙l
r---┘.―'i、 "',! ./ニニニ、   ̄| .L,,,,,゙l,,i´ .r---┘.―'i、  .|    :,!   |    .l .|、
|__ ._,,,,}  ノ .| |   l゙  ./   ゙'i、 .|__ ._,,,,}  "''''ツ ./   "''ト .|゙i、 ||、゙l
.,―-" |    .ノ .l゙ `"゙゙゙'"  ,i´,〕゙゙^'i、 |  .,―-" |     ../  `i、    l゙ ,l゙ | |.゙l.,ノ
.l゙ .,,,,,, .\  .l゙ .l゙ ,,    .l゙ .|.} |  | .|  / .,,,,,, .\   ../ .,.i、 |    l゙ .l゙ .| .,! .゛
| し,,l゙ .、 ゙,! ,l゙ ,l゙.i".゙゙'''''"! ゙l .″.|.,!'''゛ l゙  | .l゙,,,,l゙ .、 ゙,! ,/`/ .| ."'゙゙l ./ .l゙r┘,l゙
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132名無しさん:03/09/29 12:35 ID:SZgsjoq9
っていうかね、ゲーム機はもう買ってないんですよ。
DVDは専用機、ゲームはPCでたまにやる程度ですし。
PS2も、最早余程のゲーム好きしか買ってないんじゃないでしょうか。
GCやXBOXに至っては、ゲームオタクぐらいしか手を出さないと思われます。
それを複数所持していると言うのは、正直異常だといわざるを得ません。
133名無しさん必死だな:03/09/30 02:00 ID:onc93SDO
134名無しさん必死だな:03/10/21 22:52 ID:9m/W1nG7
■エニ社員G
[email protected]
135名無しさん必死だな:03/10/25 17:49 ID:HD3gxQf2
■新会社スクエニ大株主ランキング■
1位 福嶋康博  41.06%
2位 虚沒企画 i6.87%
3位 日本MT 4.76%
4位 福嶋美知子  2.15%
5位 日本T.S 1.61%
6位 宮本雅史   1.10%
7位 千田幸信   1.08%
8位 野村信託銀  1.05%
9位 中村雅哉   0.97%
10位 UFJ信託銀  0.67%

sce逝った?
136名無しさん必死だな:03/11/05 02:13 ID:9VHwmlmK
あげ
137sage:03/11/05 15:18 ID:nhLQ6zWw
ふーん
138名無しさん必死だな:03/11/19 17:25 ID:WkfBzeYT
オリコンデイリー
http://headlines.yahoo.co.jp/ranking/ori/game/game_d.html
http://news.www.infoseek.co.jp/ranking/game_dailysales.html
(11/14〜11/17)
スラもり【1→1→1→1位】
***『FFTA』の世界累計出荷本数が155万本を突破
http://www.dengekionline.com/data/news/2003/11/18/b92653377f720d403944dc1f61b0089c.html





c SQUENI
139名無しさん必死だな:03/11/21 22:28 ID:NPKCszem
>>135
それどっかで既出だが旧エニ時代の古い奴だぞ。
というか何で福島一族が50%以上持っているんだ?
140名無しさん必死だな:03/12/05 16:55 ID:PGCwsz/a
あげ
141名無しさん必死だな:03/12/05 17:16 ID:boJewxMR
   _==〜、,,  
  /"  / /へ ヽ.
 /   / /  ιヾ :
 |   ;' /o  o V |
 V| /V;  ,ー  | | <エニックス鋼の錬金術師600万部突破
 ゝVヽ  /―| /V
.(y/\ ̄V ̄ノ\
http://www.yomiuri.co.jp/hochi/geinou/dec/o20031202_20.htm
142名無しさん必死だな:03/12/05 17:22 ID:boJewxMR
■任天堂とスクウェアエニックスが共同開発か■

マリオ&ルイージRPGの最後のエンディングの開発スタッフのところに
スクウェア・エニックスと記述されていたことが24日わかった。

NINTENDO DREAM最新号の任天堂の質問箱にこんなことが書いてあった。
「未発表のソフトやコラボレーションを時期がくれば明らかになっていく。」

この2点を繋げると面白くなってきそうだ。(編集部)

***『FFTA』の世界累計出荷本数が150万本を突破
http://www.dengekionline.com/data/news/2003/11/18/b92653377f720d403944dc1f61b0089c.html
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20031118/ffta.htm
スクウェア・エニックス、FFTA累計出荷本数が150万本を突破
GBA「ファイナルファンタジータクティクス アドバンス
(・∀・)ニヤニヤ♪  スクエニ&任天堂最強(・∀・)ニヤニヤ
143名無しさん必死だな:03/12/06 14:42 ID:WvyBkNha
   ノ人ヽ
  c ゜⊃゚|    | | ガッ
 と丶 ∀ノアヒャ  | |
   Y /ノ     人
    / )    <  >__Λ∩
  _/し' //. V`,,,,,,´)/
 (_フ彡
144名無しさん必死だな:04/01/03 22:59 ID:K3C6DrbZ
あげ
145名無しさん必死だな:04/01/19 15:58 ID:jQSNI5QA
今日のNHKクローズアップ現代で企業合併を取り上げるね。

目標通りに業績を上げる企業は少なく、合併が成功しないケ
ースが多いと言われているとか。

146あぼーん:あぼーん
あぼーん
147あぼーん:あぼーん
あぼーん
148あぼーん:あぼーん
あぼーん
149あぼーん:あぼーん
あぼーん
150社員の鏡↓:04/01/19 16:38 ID:pio3e9Zl
■川井博司 Hiroshi Kawai
・FF7でキャラクタープログラムを経て、パラサイト・イヴ、パラサイト・イヴ2、FF9でメインプログラムを担当。
・FF9開発終了後、スクウェアを退社。

Xbox事業本部に入って、プログラマとして嬉しく感じたことは、他社に比べて
開発環境が充実していることです。実績のあるWindows環境をもとにした開発
ツールが揃っているので、すぐに自分のやりたい仕事にとりかかれます。
http://www.zdnet.co.jp/games/e3/2003/news/0515/18.html
151あぼーん:あぼーん
あぼーん
152名無しさん必死だな:04/01/19 16:44 ID:rrNvSx5b
>世界累計出荷本数が150万本を突破

フロントミッション4の返品分は全部中古屋往き?
153あぼーん:あぼーん
あぼーん
154名無しさん必死だな:04/01/19 18:00 ID:7Gcw07dV
フロントミッション4の返品が心配。
155名無しさん必死だな:04/01/19 18:32 ID:6RwJEukm
↑コナミ社員の妄想乙
捏造コピペよく作ったな 笑。



156名無しさん必死だな:04/01/19 23:06 ID:SQQ13nbP
[ 明るみに出たコナミ広報部の実態 ]
http://game2.2ch.net/gamerpg2.txt
[ 2チャンネルが買収されている証拠 ]
http://game2.2ch.net/gamerpg2.txt
以下略
同一と思われる迷惑投稿による規制が、今回で三回目です。
ipad*kobeminato.hyogo.ocn.ne.jp は永久に規制が妥当と判断します


つーかコナミ社員は 神戸のコナミのビルから荒らしてんだなw


捏造サイトのソースですか? 笑

157名無しさん必死だな:04/01/20 06:31 ID:PPXJl+Mi
すいませんちょっとageますよ(AA略
158捏造ですって。プゲ:04/01/20 06:56 ID:JQeIKs05
《デ○キューブが赤字続きの原因は返品。 》

そのコンビニは,中抜きでメーカーからの直接仕入を積極化。
特に,売れ筋の人気ソフトについては,直接仕入の比率が上昇し,
それ以外はデジキューブを通して仕入れ,売れ残れば,
デジキューブに返品するといったことを日常的に行っている。
デジキューブが低収益なのは,こういった事情がある。
そこで注目されているのがキヨスク事業というわけだ。
http://www.zdnet.co.jp/zdii/0011/17/hn_0062.html

【デジキューブ、ナムコの業績悪化記事に対し、一部反論 】
http://www.gameiroiro.com/2001/0301-3.htm

【デジキューブ 破産直後の祭りスレ  7589 高いぞ 】
http://money.2ch.net/test/read.cgi/stock/1069891474/601-700

【今年に入ってからの動向】
http://www1.plala.or.jp/kkato/gm_digicube.html

【デジキューブが破産した”ワケ”】
http://www.zakzak.co.jp/gamezak/reader/confidential/21.html

【そもそもデジキューブとは?】
http://hokotate.cocolog-nifty.com/blog/cat72459/
159このアドレスのも捏造かなー?:04/01/20 06:58 ID:VtBpTRXV
また、合いも変わらずインサイダーのような動きもあったようです。
投資家を無視した破産など、一層信頼を失う結果になるのではないかと思います。

デジキューブと言えば、スクウェアと任天堂が喧嘩する1つの要因にもなった会社ですが、
遂に破産ですか、、、。かなり前から危ない危ないとは言われていましたが
死ぬときはあっさりですね。

http://www.gc-inside.com/news/122/12258.html
160名無しさん必死だな:04/01/20 15:58 ID:KcgvW4yu
>>146
他に関してはよく覚えていないから言及しないけど、
モンスターを仲間に出来るという点においては女神転生とドラクエ5は似通っているけれども、
女神転生の場合、仲間にしたモンスターは成長させる事が出来ない一方、
ドラクエ5の場合は人間キャラと同様に成長させる事が出来るという違いがあるが。
モンスターに武器や防具を装備させる事も出来る。
ポケモンの場合は人間キャラを廃してパーティー編成をモンスターのみにしている点が斬新。
先駆者がいるからといってシステムの進歩や多様化を一概に剽窃と断じて否定してしまう事は、
TVゲームの発展を阻害する事にしかならないと思うが。
161名無しさん必死だな:04/01/20 23:24 ID:7ystTdKL
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1049263478/l50
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1074504778/
ここにもコナミ関係者が同じ工作コピペ貼ってます
[ 明るみに出たコナミ広報部の実態 ]
http://game2.2ch.net/gamerpg2.txt
[ 2チャンネルが買収されている証拠 ]
http://game2.2ch.net/gamerpg2.txt
以下略
同一と思われる迷惑投稿による規制が、今回で三回目です。
ipad*kobeminato.hyogo.ocn.ne.jp は永久に規制が妥当と判断します


コナミ関係者はスクエニ製品の不買運動をネット上で行っています


162名無しさん必死だな:04/01/22 03:50 ID:rVlfu0lx
スクウェア・エニックス、PS2「FF X」と「FF X-2」全世界累計出荷が1,000万本を突破
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040121/ff.htm

【ゲーム】スクウェア・エニックス、「FF X」「FF X-2」全世界累計出荷1,000万本突破
http://book.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1074672293/

http://gameonline.jp/news/2004/01/21002.html
「ファイナルファンタジーX-2」が米国でミリオン突破!

「FFクリスタルクロニクル」欧州で
3月11日に発売
http://gameonline.jp/news/2004/01/17017.html

   _==〜、,,  
  /"  / /へ ヽ.
 /   / /  ιヾ :
 |   ;' /o  o V |
 V| /V;  ,ー  | | <ひさしぶりですね2ちゃん
 ゝVヽ  /―| /V
.(y/\ ̄V ̄ノ\

163名無しさん必死だな:04/01/23 17:05 ID:uvRHVAYB
スクウェア・エニックス、北米で100万本突破。
2004/01/22, , 日経産業新聞, 21ページ, 有, 201文字
スクウェア・エニックス ロールプレイングゲーム「ファイナルファンタジー(FF)X―2」
=写真は画面=の北米での累計出荷本数が昨年十一月の発売以来、百三十万本に達したと、
二十一日、発表した。FFX―2は二〇〇一年七月に国内で発売された「FFX」の続編。
ゲーム空間のデザインやキャラクターを二ソフト間で共有し、開発コストを削減している。
日本、北米、アジアに続き二月には欧州でもFFX―2を発売する計画。
***

        /"' ̄フ/)        、
       ,/ ,--、  ̄、__フ     //
       ,ヘl⌒ノ   >    ,/ /_
      ( _l_"_ニ_ く_  /) / /
       ゛ ,>      フ、    、、>
        <" (      フ __>

164魔(´ー ` )神 ◆majinxup7w :04/02/10 10:31 ID:bweMsM7w
うぃ〜っす。
スクエニさんもロマサガコレクションいかがっすか〜?
ゼルダコレクションも出ますし。
165ミナツキ サヤ ◆SAYAC2HJWE
165