1 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :
03/02/28 09:14 ID:g7ZMWHPL
2 :
|ω・`) :03/02/28 09:15 ID:4u3lRGOX
/ \ / ヽ / ,----、 __ ヽ ! /_ `'''''''´ `ヽ i | / } | _⊥< ,,,,,,,,__ | ! /r\f‐┴─-<_ ≦二ヽ__レ'! !ノ!. ヽ 厂二二┐ ̄r─‐-、 /⌒! l ヽ !ヽ_ _//^ヽ!  ̄` ノ/iヽ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__! `ー--/! \ヽ--'/├'/< ニっ♪ | / L _ __)ヽ ̄ /‐' \_______ ,┤ i〈 、_____, 〉 / / ! ヽ\+┼┼+/ / __/ ヽ `ー‐‐'´ / , -‐''" i \ 人 -''~ | \`ー----‐'´! iヽ、
3 :
名無しさん必死だな :03/02/28 09:20 ID:dgR/yRq6
情開がSだってさ(プ
>>1 自分の主観入りまくり。
テンプレに貼らなきゃよかったのに。
5 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/02/28 09:27 ID:g7ZMWHPL
それもそうですたね。。。 情報開発は北岩星のちょい↓くらいかしら。
>>2 の笑瓶(?)の笑顔が気に食わない為死亡確認!!
その前に北岩星って何なんですか変な略語作らないで下さい
適当に略してノーザンロックスターと言う会社
GTAとか何とかエマージェンシーとか作ってるとこですか
10 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/02/28 09:42 ID:g7ZMWHPL
北岩星=Rockester North 曲芸 =circus AAA =トライエース ■第一 =スクウェア第一 キャメ= キャメロット 三上工房=カプコン第四
情報開発は去年を見てみると、ぐっと下がったのが判りそうなもんですが
12 :
名無しさん必死だな :03/02/28 09:46 ID:JSY1tBiB
本当に知らん>ノーザンなんちゃら&曲芸
KOEJ KOET 多分KCEの間違いだと思うが、あそこは作品によってばらつきがあるぞ
14 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/02/28 09:49 ID:g7ZMWHPL
KOET→KCET KOEJ→KCEJ ふう。もうちょっと遂行してからスレ立てんと駄目か。。
15 :
名無しさん必死だな :03/02/28 09:50 ID:w7j+sawh
遂行じゃなくて推敲 バカ丸出しだな。
16 :
|ω・`) :03/02/28 09:51 ID:4u3lRGOX
↑(・∀・)ニヤニヤ
17 :
名無しさん必死だな :03/02/28 09:51 ID:JSY1tBiB
KCEJは EAST小島(本家ジャパン)と WEST(昔新宿とか言ってた所、ライセンス工場) じゃ出来に差がありすぎて判別不能。 EASTとWESTつー分け方もかなり昔な上、逆な可能性もあるので信用するな。
18 :
名無しさん必死だな :03/02/28 09:54 ID:JSY1tBiB
そもそも アリスソフトとエルフ、ポキモンにkye、葉っぱってデベロッパーなのか?
19 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/02/28 09:56 ID:g7ZMWHPL
じゃあ、ゲームフリークの方が良いのかな?
そもそもケムコが神の時点で
21 :
名無しさん必死だな :03/02/28 10:02 ID:aAeEbnxN
アルファシステムいれろよ。 後KCEOはダイアモンドヘッド(パワプロチーム)だけで持ってるようなもんだから KCETよりは確実に下
>EASTとWESTつー分け方もかなり昔な上、逆な可能性もあるので信用するな。 というか逆でつ WESTは監督一行が神戸発だからそうなったのではないかと
23 :
名無しさん必死だな :03/02/28 10:06 ID:JSY1tBiB
24 :
名無しさん必死だな :03/02/28 11:45 ID:Oq1awIeY
ケムコって開発部あったの? 海外移植しかやってないと思ってた
>>18 アリスソフトはチャンピオンソフトって会社のブランド名。
26 :
名無しさん必死だな :03/02/28 11:57 ID:QDIQjEax
AM2とチーム忍者が一緒じゃバーチャとDOAが同格ってことか? 100lありえない。モンスターインカム誇ったゲームと アーケードから逃げたゲームじゃ比べ物にならない 間にキャリバーチーム、鉄拳チーム、カプコン船水チーム、アリカ入れて 5つ差を開けるべきだな
27 :
26 :03/02/28 12:02 ID:QDIQjEax
AM2と忍者の間にアークシステムワークスも追加。 なっちは格ゲーに造詣が深いと思っていたんだが格付けを見ると残念だ。
28 :
名無しさん必死だな :03/02/28 12:13 ID:DmaORwkI
情報開発部 開発一部 開発二部 開発技術部 ニンテンドウソフトウェアテクノロジー ハル研究所 インテリジェントシステムズ ブラウニーブラウン SRD ジニアスソノリティ クリーチャーズ ノイズ ポケモン NDキューブ ゲームフリーク キャメロット ジュピター モバイル21 アルファドリーム レトロスタジオ シリコンナイツ
スクウェア第二開発部最高
>>29 食えず嫌いなソフトを作ることが、たまにあるけどネ!
31 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/02/28 16:58 ID:g7ZMWHPL
いや、五分くらいで適当に作ったものですから、1の事はもう気にしないで( ● ´ ー ` ● ;) >29 ■第二って何を作っているところでしたっけ?
>>1 神 ケムコ(確定)
ここ笑うところだけどなちが言ってもつまらないかな
でもワラタ
第二=河津神の棲家と覚えておけばバッチリだよ
34 :
名無しさん必死だな :03/02/28 17:01 ID:/ftJqCnl
任天堂参入デベロッパー限定じゃないよね? ソニチとフロムがないようだけど
ソニチもフロムもGC参入してたなスマソ
36 :
名無しさん必死だな :03/02/28 17:10 ID:5z4WhH7g
カプコン船水チーム( ´,_ゝ`)プッ
レベルファイブも追加
開発部署ごとに作ったゲームを紹介してもらえると助かるのだが
39 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/02/28 17:34 ID:g7ZMWHPL
1のリンク先のコピペだけど、例えばカプコンは <第1開発部> ストリートファイターの船水紀孝氏を中心とする部署。 ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 時空の章(GBC) ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章(GBC) 機動戦士ガンダム連邦VS.ジオン(AC) CAPCOM VS.SNK ネットワークバイオハザード アウトモデリスタ <第2開発部> ロックマンの稲船敬二氏を中心とする部署。 ロックマンX ロックマンエグゼ ロックマンDASH 鋼の冒険心 ロックマンDASH2 エピソード2 大いなる遺産 トロンにコブン 鬼武者 鬼武者2 幻魔 鬼武者
40 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/02/28 17:34 ID:g7ZMWHPL
<第3開発部> 三並達也を中心とする部署。様々な方向性のタイトルを扱う。 ブレスオブファイアIV うつろわざるもの ブレスオブファイアV ドラゴンクォーター biohazard 0 バイオハザード ガンサバイバー ガンサバイバー2 バイオハザード コード:ベロニカ ガイアマスター ロックマンX6 クロックタワー3 ミッキーマウスの不思議な鏡 バイオハザード2(DC) バイオハザード3 LAST ESCAPE(DC) ファイナルファイト(GBA) スーパーストリートファイターIIX <第6開発部> 主にPC向けタイトルを扱う。 カオスレギオン <ユウガ> カプコンの別ブランド。当時は脱衣麻雀後期のアニメ絵と違い描写がかなりイヤらしかったのが特徴で 別ブランドを使用したのも当然の成り行きと言える。ちなみにキャラはアイドルを元ネタにしている。 麻雀学園 卒業編 共同開発元:フェイス 七対子一萬去ってまた一萬 スーパーマル禁版
41 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/02/28 17:35 ID:g7ZMWHPL
<第4開発部> バイオハザードの三上真司氏を中心とする部署。 バイオハザード バイオハザード2 バイオハザード3 LAST ESCAPE バイオハザード3 LAST ESCAPE(DC) バイオハザード4 バイオハザード コード:ベロニカ 開発:ネクステック biohazard(GC) ディノクライシス デビルメイクライ ビューティフルジョー(GC) P.N.03(GC) キラー7(GC) デッドフェニックス(GC) 逆転裁判 逆転裁判2 鉄騎 こんな感じみたいですね。
42 :
乳揉夢像つ∀・)どぴゅっ!! :03/02/28 17:36 ID:bcWBBUW0
船水はリストラの対象か? 2Dチームって、もう用無しなんでしょ? アーケード撤退しちゃったしさw
43 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/02/28 17:37 ID:g7ZMWHPL
携帯向けゼルダがあるじゃん。
44 :
名無しさん必死だな :03/02/28 17:39 ID:/ftJqCnl
栄枯盛衰ってやつだね。以前、カプコンの改革で能力給制度が導入された際に、 船水の給料は年俸1億超えたからね。アーケードがアボンした今では リストラ対象か。
850万本売れるGTAVCつくったRockstar Northは神。
第三はがらすのばら作ってるね今
47 :
名無しさん必死だな :03/02/28 18:19 ID:DmaORwkI
情報開発部 ゼルダ マリオ 他いっぱい 開発一部 メトロイド ワリオ カードヒーロー ファミ探 他いっぱい 開発二部 コロコロカービィ GBAのマリオ焼き直し他 開発技術部 ゲームボーイ開発 業務本部 キャメロット担当 元クエスト担当 企画開発部 カードe ポケモンミニとか 総合開発本部 据え置きハード開発 ニンテンドウソフトウェアテクノロジー GCのウェーブレースや1080° ハル研究所 カービィ マザー スマブラ インテリジェントシステムズ FE ファミコンウォーズ パネポン ブラウニーブラウン マジバケ 聖剣 SRD 情開のゲームプログラム ジニアスソノリティ 元ドラクエ マザーがいる クリーチャーズ ポケモン関連とか ノイズ カスタムロボ ポケモン ポケモン関連全て NDキューブ GBAエフゼロ ゲームフリーク ポケモン キャメロット マリオゴルフテニス 黄金の太陽 ジュピター マリオのピクロス モバイル21 KCEモバイル ゲームデザイナーズスタジオ 河津チーム アルファドリーム 元スクウェア サルブルネイ 動物番長 レトロスタジオ メトロイドプライム シリコンナイツ エターナルダークネス ファクターファイブ スターウォーズ関係
48 :
名無しさん必死だな :03/02/28 20:43 ID:WPuD45PB
HALがCなのになんか納得
49 :
|ω・`) :03/02/28 20:50 ID:B9QcbsJD
一位 日本一ソフトウェア(日本一だから) 日本一ソフトウェア>某情報開発
50 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/02/28 21:34 ID:g7ZMWHPL
ケムコ様はむしろ海外メインなので、日本一の会社と比較しても神の座はゆるぎませんが。。
51 :
名無しさん必死だな :03/02/28 21:35 ID:z8PS3c3E
エロゲは抜いてください、迷惑です
NEWのゲームは神
53 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/02/28 21:43 ID:g7ZMWHPL
ラルフも面白かった?
ごめんなさい。 ボクサーズロードとインポ しかやってない。
S 情開 A 三上工房 スクウェア コナミ B ナムコ テクモ コーエー C トーセ ハドソン アトラス D エニックス タイトー カプコン E SCE MS セガ
エニ糞は作ってないよね。
57 :
名無しさん必死だな :03/02/28 22:02 ID:RILwqRXl
>E SCE MS セガ なんか違うと思う
なんでやねん
59 :
名無しさん必死だな :03/02/28 22:04 ID:AsuBaTc6
A 三上工房 これは明らかに間違いだって妊娠だってわかるだろ。 だって妊娠ですらバイオ全然買ってないしw。
>>57 M$ ねずみ糞 ブリん糞 格闘超塵 ギリヤバ NUDE...
SCE びっくりマウス テレビDJ ファンタビジョン ジャッ糞 ラチェ糞...
セガ ソニアド シェンムー スペチャン ルーマニア スイッチ...
全部糞。
>>60 そういう風にやれば他のメーカーも糞にできそうだが・・
開発部署とメーカーがごっちゃになってるのがアレだな…。
63 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/03/01 03:34 ID:aLUd7kSI
オメガフォース 真三国無双3 D ニュー はじめの一歩 H KCEO パワプロ他 D+ アリカ ストEX3、ロックマンエグゼGC G+ 日本一ソフト ラピュセル、ディスガイアG+ ■第二 Uサガ 凡人には評価不可能(神) とりあえず名前が出てきたのを。。。
ニューはボクサーズロードとはじめの一歩を合体させればいいのにね。
65 :
名無しさん必死だな :03/03/01 03:40 ID:qdrJayO+
もうちょっと格付けを圧縮した方がいいんじゃないの? S〜Eくらいに。 まとまるとは思って無いが。
■は第8まであるねw
67 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/03/01 04:22 ID:aLUd7kSI
過去の実績を重要視するのか現在のみをみるのかで相当変わるでしょ。 ここ2,3年に限定しないとまとまらないんでない?
69 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/03/01 21:17 ID:aLUd7kSI
それもそか。。
70 :
名無しさん必死だな :03/03/01 21:45 ID:L6ZrThDb
>>68 つうかここって、きっちりまとめようとするまでもない
ネタスレだと思うがw
72 :
名無しさん必死だな :03/03/01 21:50 ID:vq9vjoM3
× 2002/10/17 ICO PlayStation2 the Best × 2002/10/24 スペースフィッシャーメン × 2002/10/31 THE 京浜急行 〜Train Simulator Real × 2002/11/07 ワイルドアームズ アドヴァンスドサード PlayStation2 the Best ○ 2002/11/28 ダーククロニクル × 2002/12/03 ラチェット&クランク ○ 2002/12/03 ラチェット&クランク アクションパック × 2002/12/05 ガチャろく △ 2002/12/05 サルゲッチュ2 PlayStation2 the Best × 2002/12/12 Let's ブラボーミュージック × 2002/12/19 XIゴ × 2003/01/16 ポポロクロイス はじまりの冒険 PlayStation2 the Best × 2003/01/30 オペレーターズサイド(通常版) × 2003/01/30 オペレーターズサイド(USBマイク同梱版) × 2003/02/13 しばいみち(通常版) × 2003/02/13 しばいみち(USBマイク同梱版) × 2003/02/13 デカボイス(通常版) × 2003/02/13 デカボイス(USBマイク同梱版) × 2003/02/20 Formula One 2002
M$とセガのも作ってみたら同じようなものかもな(w
75 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/03/01 22:07 ID:aLUd7kSI
おお、情報サンクスです。 ジャックソ=クラッシュ ラチェット=スパイロ の関係なのか。
>>24 ケムコ様にも開発部はあるよ。
「ファミリーソフト事業部」って部署が。
むかしならFCの『スパイVSスパイ』シリーズやSFCの『ボンバザル』等は確実に自社開発。
>>1 なっち
偉大なる文化脳様をお忘れだYO!!
神 カルチャーブレーン様 ケムコ様 リズミックス様 S ゲームフリーク ■第一開発事業部 ポリフォニーデジタル Rockstar North A EA Canada 任天堂情報開発部 任天堂開発第二部 B KCEJ WEST KCET HAL研 Bungle Studios C Insomniac Games カプコン第二開発部 同第四開発部(三上工房) キャメロット コーエーオメガフォース ■第二開発事業部 ■第四開発事業部 スマイルビット SEGA-AM2 ソニックチーム テクモチームニンジャ ナムコ Naughty Dog 任天堂開発第一部 ハドソン バンプレスト ヒットメーカー Factor 5 Retro Studios D カプコン第一開発部 同第三開発部 KCEO ■第三開発事業部 D3パブリッシャー ディンプス トライエース ノイズ ブラウニーブラウン モノリスソフト レベルファイブ E アークシステムワークス アートゥーン アトラス クインテット Silicon Knights タイトー トレジャー ドリームファクトリー 日本一ソフトウェア ニュー マイクロソフトKK ユナイテッドゲームアーティスツ
神は崇め祭る存在なので何がなんでも不動!(・∀・) あとはここに出てきたメーカー&上場企業の一部。大体の売り上げ本数順。五十音順ね。目安は S=むちゃくちゃヒットしまくり(全世界500万本以上が目安) A=ヒット多し(全世界200万本以上が目安) B=1つがヒット(全世界200万本以上が目安) C=1つがヒット(全世界100万本以上が目安) D=1つがヒット(全世界30万本以上が目安) E=ジリ貧(それら以下) CircusやRaretiburon等、なにを作ったか知らないメーカーはとりあえず外した。 トーセの扱いが迷ったんで外したスマソ。
たとえば■第一開発事業部なんかだと30億円、40億円かけて作って全世界600万本を売り上げたりするんだが、 その一方でゲームフリークやRockstar Northなんかは何十億円(何千万ドル)もかかってない、 せいぜい数億(数百万ドル)だと思われる。 売り上げベースで見ると本当は収益性の面も考慮すべきなんだが、 それをやっちゃうと情報開発部が強くなっちゃう(必然的にスレが荒れる)のでそれはヤメた。
スプリンターセルつくったUBIモントリオールは技術力あるね。
81 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/03/05 02:27 ID:wWTlbLJT
おお、なかなかそれっぽいランキングが。 tibronは確かfifaを作っているところだったかな?
メイドインワリオの出来と売り上げ次第で任天堂開発第一部を格上げしてください。
83 :
名無しさん必死だな :03/03/05 02:52 ID:ixoTqrof
神 池上
カルチャーブレーン様は創造主です ケムコやリズミックス如きと同等に扱うのは止めて頂きたい
ん?情開ってそんなに収益率よかったっけ?
スクウェア 第一開発事業部 旧Aチーム。現在北瀬組 FF7・8・10、キングダムハーツなど 第二開発事業部 河津神 GBサガ3以外のサガ全作 第三開発事業部 田中組 クロノクロス、FF11など 第四開発事業部 松野外様組 FFT、ベイグラ、POL、FF12 第五開発事業部 大阪 スポーツもの、移植もの、武蔵伝 第六開発事業部 旧ジークラフト フロントミッション2・3など 第七開発事業部 時田組 半熟英雄対3D 第八開発事業部 昨年新設。 新約聖剣伝説
>>77 情開の地位も含めて説得力のあるランキングだなあ
>>85 過去の業績でないかな?当時のファミコンソフト開発なんて数億もかからないだろうし
ポリフォニーデジタルとかたった1タイトルだけ作ってるような メーカーってなんだかなぁ。技術力もあるんだろうけど、 他のメーカーとはなんか比べられないな。 そういう意味でゲームフリークも...
メーカーで比べてるんじゃなくて、開発部署で比べてるんだからいいんじゃないの?
90 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/03/05 03:21 ID:wWTlbLJT
GT3000万、ポケモン8000万と言う究極の実績があるじゃん。。。
そうだけどさぁ..なんだかなぁ
ナムコの開発部署ってどうなってるの?
93 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/03/05 04:01 ID:wWTlbLJT
テイルズ 日本テレネット 鉄拳 VS開発部 SC 世取山チーム(VS開発部かな?)
94 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/03/05 04:07 ID:wWTlbLJT
クロノア、ドリラー 吉沢秀雄(売れない続編を作れるこのお方はナムコの偉いヒト?) 部署不明 太鼓の達人 中館賢 第二開発本部
ポリフォニーはGT創ったって時点で俺の中では神認定 実はオメガブースト2作ってくんねーかなーとも思っているわけだが
96 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/03/05 04:17 ID:wWTlbLJT
にゃむこって他に何を作ってたっけ? リッジ、DtR、熱チュー、ゆめりあ、ゼノサガ(モノリス)、湾岸ミッドナイト(元気) MotoGP、スマッシュコート、タイムクライシス、ヴィーナス アンド ブレイブス、もじぴったん エースコンバット、パックマンワールドとかで大体かな?
97 :
名無しさん必死だな :03/03/05 04:20 ID:mjkeND+p
俺はパネキット作ったとこ好きだなァ。 あとテトリス作った人も間違いなく神。 だけどまあsランクだと言う気はない。1本だけだから。 そういった意味で焼き直しだけのポリフォニ−も..
ファミスタチームってどうなったの?
99 :
名無しさん必死だな :03/03/05 04:22 ID:mjkeND+p
ゲームフリークも.. 期待できるルーキーって感じなのかな。俺的に。
ゲームフリークはポケモン以外にもヨッシーのたまごとかあるから
101 :
名無しさん必死だな :03/03/05 04:27 ID:mjkeND+p
>>100 そうなんだ。>ヨッシーのたまご
初耳。psでなんか出してたってのは聞いた事あるけど。
102 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/03/05 04:29 ID:wWTlbLJT
事業所子会社とかだと ナムコ・ホームテック (アメリカ制ソフトの開発?) 本社 虎ノ門分室 多摩川分室 横浜クリエイティブセンター(VS開発部もここ?) 横浜未来研究所 矢口分室 関西支社 モノリスソフト って感じになるのかな。
>なっち 乙です。
グラフィック: バランス: デバッグ: 総 合:
ゲームフリークのポケモン以外の作品一覧 クインティ ナムコ FC ジェリーボーイ EPICソニー SFC ヨッシーのたまご 任天堂 GB/FC マジカル☆タルるートくん セガ MD マリオとワリオ 任天堂 SFC ノンタンといっしょくるくるぱずる ビクター SFC/GB パルスマン セガ MD バザールでござーるのゲームでござーる NECホームエレクトロ二クス PCエンジン 青龍伝BUSHI〜二人の勇者〜 T&ESOFT SFC クリックメディック SME PS
106 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/03/05 04:45 ID:wWTlbLJT
第二開発本部は ドリラー、クロノア、リベログランデ、リッジレーサー(?)、太鼓、各種ムービー製作 VS開発部=ナムコ第一開発本部 motoGP SC 鉄拳 って何か小出しな情報ばかりでまとまってるサイトが無いですね。。。
107 :
名無しさん必死だな :03/03/05 04:49 ID:STtnTI/I
ラルフは面白いよ
108 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/03/05 05:02 ID:wWTlbLJT
熱チュー!プロ野球 エースコンバット AXIS(ナムコの道楽映画のゲームの方) ヴィーナス&ブレイブス 第一開発本部
>SRD 情開のゲームプログラム こんな部署があるとは初耳だけど、相当イカレタ集団なんだろうな・・・ もしかしてバイオの背景動画プログラム組んだ香具師らってこいつらなのかな
110 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/03/05 05:19 ID:wWTlbLJT
第一 鉄拳 SC エーコン 熱チュー AXIS ビーブレ、motoGP 第二 リベログランデ、リッジレーサー 太鼓 神来 クロノア ドリラー 第三 よくわからんけどたぶんAM事業中心の部署 元気 湾岸ミッドナイト(他たくさん) 日本テレネット テイルズ(他もぼちぼち?) モノリス ゼノサーガ(GC用にも作っているとか) ナムコホームテック DtR ナムコはまとめるとこんな感じかな??
ナムコはVS開発部とCS開発部が統合されてCTカンパニーとかいう部署名に変わってから
区分けが解かり辛くなった。やるんなら開発チームごとになりそうだけど、
それだと
>>77 の評表に埋めるのがムズイからなあ・・・
>>110 を見るとやっぱり解かり辛いしね。
>>102 PSのは「クリックメディック」ってやつ。SMEから発売されたけどプレイした事ないんで
どんなゲームかは知らない。スマン。
>>109 部署というか別会社。
だけど情報開発部と一緒に仕事をしているし、仕事場も一緒。
結構不思議な立場にいる。
マリオやゼルダなどのプログラムは情報開発部&SRDの共同制作とのことで、
FC時代から今もって現役の、業界トップクラスの天才プログラマーが在籍しているとのこと。
ちなみにだけど、当然のことながら情報開発部にもプログラマーは沢山いるみたいだよ。
>>85 結局、全世界で200万以上を売り上げるタイトルをポンポン出しているんだから、
収益率は高いと思われ。
情報開発部の人員を200人と仮定して(たしかこのぐらいという話だった。)、
人件費を仮に2000万円(37歳平均で900万近くだから)とすると、
情報開発部単位で見た年間の人件費は40億円と仮定できる。
スーパーマリオサンシャインが全世界250万の出荷らしいから、
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1042211304/424-427 を参考にして
6000円×0.4×250万本=60億円
実は、あれほどコケたと馬鹿にされた「スーパーマリオサンシャイン」1本だけで
情報開発部は余裕で黒字だったりする罠。
×だったりする罠 ○だと思われたりする罠 6000円ってのは海外での定価が$49だったような気もしたから、 日本の6800円と差し引きして大体6000円と仮定したもの。 細かいツッコミは無しね。
115 :
名無しさん必死だな :03/03/05 16:24 ID:8JkbHBfo
900万=年収の話ね。最近の経済誌に8**万円って話が出ていたから。
しまった。良スレsageミス・・・
>>113 人件費はもっと高い。
機材とかもろもろ込で、年間平均1500万/人くらいでは。
(他社なら1200〜1300万ってとこだが)
あと、ゼルダは宣伝費がワールドワイドで10億くらいかかってそう。
国内だけでも5億くらいはいってると思う。
あれだけCMうってたし。
以前より旨味が少ないってだけで、赤は全然出してないと思われ。<情開 叩かれてるのもゲハ板特有の 以前より利益減少→これからも絶対減少→赤字になる→情開脂肪 という論理のトンデモな飛躍があるからで。
119 :
名無しさん必死だな :03/03/05 20:02 ID:N2ct/XJ7
任天堂開発第一部は?
情開はGCで評価大幅ダウンでしょうね。 一気に糞ゲー開発部署へ
121 :
名無しさん必死だな :03/03/06 08:43 ID:NPNOXIFC
>>117 1500万どころか
>>113 は2000万で計算しているけど(それでも1本だけで黒だが)
まあ、任天堂の場合、資金が潤沢なんで
一人頭に2000万ぐらい使っていそうだけどそれでも余裕で黒か。
しかもマリサンって全くの新人がメインだったって話もあるし(w
余裕ぶっこきまくってる罠。
122 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/03/06 09:50 ID:3PR66SXx
クイタに海外のデベロッパーについてのってますね。 バトルフィールド1942 デジタルイリュージョン ネバーウィンター・ナイツ バイオウェア ゴジラ怪獣大乱闘 パイプワークスソフトウェア メックアサルト デイワンスタジオ アークスファタリス Arkaneスタジオ ダンジョン・シージ ガスパワーゲームス XB ヒットマン2 アイドス IOインタラクティブ PS2 メダルオブオナー 史上最大の作戦 EA EA L.A. PS2 007ナイトファイア EA ユーロコムエンタテインメント and EA PS2 タイムスプリッターズ2 アイドス ラジカルデザイン XB ゴーストリーコン Ubi レッドストーム PS2 怪盗スライクーパー SCE サッカーパンチ PS2 Need for Speed: Hot Pursuit 2 EA ブラックボックス PS2 ATV Offroad Fury 2 SCE レインボースタジオ PS2 NASCAR Thunder 2003 EA EAティブロン XB MotoGP THQ クライマックス XB ラリースポーツチャレンジ マイクロソフト デジタルイリュージョン PS2 マッデンNFL2003 EA EAティブロン PS2 NCAA Football 2003 EA EAティブロン PC ハリーポッターと秘密の部屋 EA EA UK
123 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/03/06 09:51 ID:3PR66SXx
PS2 アグレッシブインライン アクレイム Z-AXIS PS2 トニーホークプロスケーター4 アクティビジョン ネバーソフト XB NHL 2K3 セガ ビジュアルコンセプト PS2 ロードオブザリング EA ストームフォントスタジオ PS2 The Mark of Kri SCE SCEAサンディエゴ PS2 Twisted Metal Black Online SCE Incog PC Command and Conquer: Renegade EA EA ウェストウッド PC SpongeBob Squarepants: Employee of the Month THQ AWE PS2 Scooby Doo! Night of 100 Frights THQ ヘビーアイアン
124 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/03/06 10:10 ID:3PR66SXx
EAスポーツは Tiburon madden、NCAAFootball、Nascar Thunder EA Canada NBAlive、NHL、fifa、SSX、Need For Speed、NBA Street って感じみたいですね。 どちらもレベルが高いべ( ● ´ ー ` ● ;)
>>98 熱チューが今のナムコ野球だが、チームは違うんだろうなあ。
「ファミスタ」シリーズ制作スタッフは“ひろさま”と“きっしぃ”が中心的存在。
“きっしぃ”は岸本好弘氏で、近作は確かGBCの「ドルルルアーガ」。
それ以後は存じ上げないです。代表作は、
・ファミスタシリーズ全作
・スーパーファミスタシリーズ全作
・Jリーグサッカー プライムゴールシリーズ全作
・スーパーファミリーゲレンデ
など。
当時は矢口事務所(「ファミリーテニス」等、ナムコの名作家庭用スポーツゲームを量産した部署)
の課長さんだったっけなあ。
何ヶ月か前、ゲームとは関係ないことで週刊誌の食べ物特集に載っていたとか。
“ひろさま”ってどなたなの???
>>107 ラルフってなに?
と思ったが、「ちっぽけラルフの大冒険」のことね。
127 :
名無しさん必死だな :03/03/06 18:06 ID:0/hw83rA
>>113 2千万円ってのは正直高すぎると思われ。
1年間に機材その他諸経費に1千万円もかかるかなあ・・・って思っちまうが、
実際、あの規模の会社だとどんなもんなんだろうかね?>一人頭の人件費
任天堂社員の給料はメチャ高いんです ボーナスNO1だとか
任天堂の社員の平均給与は 日本企業の中でもトップクラス ボーナスは最近ずっと日本企業ナンバーワン
>>127 もしかして君は人月ではなく給料で計算しているのでは?
132 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/03/07 00:15 ID:s//h/rZV
サッカーパンチって響きが良いなあ。。。
コミックバンチぐらい?
なんとなくメモ 魔界村オンライン Game Factory(コリア)/カプコン Destruction Derby Arenas はシグノシスではなくて、Reflections社
格付けってのは、売り上げの話なのか・・・ちょっと誤解してた(;´Д`) 海外ではRPGはキラーソフトにはなりにくいから、トライエースとかも 必然的にちょっと下がっちゃうのね。
136 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/03/10 02:11 ID:Xh5kURVM
えへへ、ゲームの出来で格付けしたランキングも募集中だべ( ● ´ ー ` ● )
俺はランク付けの番組には出演しない BY郷ひろみ
138 :
名無しさん必死だな :03/03/10 02:42 ID:z502Fwar
>>130 平均給与からしたら、そりゃ任天堂がトップだろうが、
例えば任天堂の坂本とセガの中だったら、後者の方が貰ってそう。
なんつ〜か、トップクリエイターの処遇は他社の方が良さそう。
その代わり下っ端は悲惨そうだけど。
その前に任天堂って年功序列でしょ。成功報酬って微々たるものらしい。
これは山内が言ってた。その代わり満足感を与えるとかなんとか。
しかしコナミなんかは、遊戯王カードの成功報酬として、主に関わった2人に
2億円与えたとか。そういうのは任天堂には無い。
ま、どっちもどっちだな。常に50がいいか、0か100がいいか。
>>135 ゲームの出来で格付けしたら、トライエースはもっと下ですよ
>>138 任天堂には定年がないので
自ら辞めない限り
死なない限り
永遠に報酬がもらえます
>>136 それやるとスレが荒れそうなんでヤメにしない?
ゲームの出来(客観的視点)と面白さ(主観的視点)が一緒くただからな、この板は。
>>126 岸本氏はドルルルアーガを最後にナムコを辞め、
現在コーエーに居るようです。
何しているかは不明。
ナムコは現在家庭用開発のCTカンパニーと
業務用開発のAMカンパニーの2つの中でのプロジェクト制となっています。
主なタイトルを挙げてみるだけでも20以上のプロジェクトが常時走っていると
思われますが、プロジェクト間での人の行き来も結構あるようで、
1つ1つの実態がようとしてつかめない超発想「集団」なのは健在な模様。
ある意味、どのプロジェクトもちゃんとクオリティを保っているからこそ
部署やチームで切り離さずに「ナムコ」一言で済ませられるとも言えます。
ただ外注先に払う金は基本的にとても渋いらしく、そのため規格外にヘッポコなものが
出てきてしまうようです。
ドラゴンヴ(略)とか、スターイ(略)とか、ナムコスーパー(略)とか。
ヴォルフォ(略)とか。この辺りはFCの頃から変わってないのかも。
>>144 ファミリーテニスアドバンスもだね。ナツメだったか・・・
スマッシュコート2あたりから狂い始めた気がする、あのシリーズ。
熱チュープロ野球は内部制作? ナウプロダクションという話も聞いたんですが
外注ってなんでつか?
メモ。 キノの旅 メディアワークス/タイクーン 天誅3 製作アクティビジョンスタジオジャパン 開発K2 箱 レンタヒーローNO.1 クールネットエンターテイメント CAT〜サイバーアタックチーム〜 ハイド
>>82 ファミ通やらを見ると『メイド イン ワリオ』、出来はかなり高そうだね。でも売れそうには無い・・・
ディレクターの松岡洋史氏、『メトロイド』や『スーパーメトロイド』のグラフィックデザイン、
『マリオペイント』の生みの親で『マリオアーティスト』シリーズのディレクションなど、
同じ開発第一部の坂本賀勇氏以上に隠れた存在の名デザイナーだと思うんだが。
『マリオペイント』のハエ叩きゲームなんか今回の『メイド イン ワリオ』に通じまくり。
今回も陽の目を見なさそうだねえ(´・ω・`)
メイドインワリオCM見たけど 吹いちゃったよ。 欲しいけど本体持ってないんだよな〜
セガの2Kシリーズはビジュアルコンセプトっと。
フロントミッションやアークザラッド作った G-CRAFTはどうなりましたか?
>>155 おお〜 こんな下のスレに早くレスが付くとは
ありがとうです
じゃあフロントミッションはただ出てなかっただけなのか・・・
>>156 いや、結構前の話だよ。
確かFM2のころにスクウェアに吸収された
>>157 そうですか・・・
じゃあまた流出とかしてちゃったり・・・
ネバーランドカンパニーはどのくらいの位置にあるのだろうか。 GBエストの音楽やロードスであのだだっ広いマップと多い敵を短時間でロードした腕はなかなかのものだと思うが。
160 :
名無しさん必死だな :03/03/18 10:50 ID:ht0fOPGy
なんかFF10のインタビューでジークラフトの人みたような
162 :
名無しさん必死だな :03/03/18 11:04 ID:ht0fOPGy
>>161 その人たちが関わってたらしいよ。FFX
164 :
名無しさん必死だな :03/03/18 11:57 ID:ht0fOPGy
>>163 半分→SCEの下請け会社に吸収→その会社もSCEに吸収→PS2ポポロを制作
半分→リストラ→故郷に帰って零細サーバー会社を設立
悲惨な道を歩んでいるらしいです・・・
>>164 どうもです
ポポロとは・・・ また・・・
ポポロンってキャラいたな・・・
167 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/03/20 22:08 ID:ujXYw+Cw
空あげ( ● ´ ー ` ● )
168 :
名無しさん必死だな :03/03/20 22:23 ID:jp397v5y
(有)大宮ソフトってだめなの? カルドセプト〜やフロントミッション ガンハザード開発などやってるけど
169 :
名無しさん必死だな :03/03/20 22:25 ID:WRfPC53n
ポポロンは菓子
170 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/03/20 22:27 ID:ujXYw+Cw
ネバカンも大宮も作るソフトは個人的には好きですけどね。 ただ、結果(=売上)を出して無いのを評価するのは難しいわけで。
がんばれ森川君2号の続編は出ないのでつか?
172 :
名無しさん必死だな :03/03/21 01:29 ID:X/y6iiEK
デンデン。
カルチャーブレーンって、開発ラインいくつくらいあるの? くるぽん、ハムスター、着せかえ、忍玉とかを同じ人がつくってるの?
大宮ソフト最強、神の上、天皇ということにしよう。
>>173 エニクスと同じで、自社で作っていないだけでは?
176 :
名無しさん必死だな :03/03/23 13:24 ID:CfDQet7c
トーセは? FCのいっき、萌えプロ、筋肉マン、ドラゴンボールなどから、WSのFFまで 話題作目白押しだよ。
コナミの開発は今どうなってる? 全国各地に開発部を作ったが 結局、ジャパン、東京、大阪の傘下になったみたいだが 他にもハドソン、元気、タカラが傘下だし 一体コナミの開発はいくつあるんだ?
>>177 札幌、ジャパン、六本木、青山、新宿、東京、横浜、名古屋、大阪、神戸があった
札幌と横浜がスタジオになって旧札幌が後にハドソンに合流
旧横浜は三田に移転し大阪と合併(予定)
新宿はジャパンに吸収(イーストが旧新宿、ウエストが小島組でおなじみ旧ジャパン)
六本木、青山、名古屋、神戸は消滅っぽい
結局ずっと体制が変わってないのは東京のみ
だいたいこんなもんだと思うが
関係者がいたら詳細求む
>>178 神戸消滅はないでしょ
CSについてはわからんが
AMとスクールはあるんだし
それに昔のコナミの本拠地だし
180 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/03/26 23:43 ID:9KKffm1s
ワリオ、FFが売れたので■と任天堂の第一は少し↑だべか。 ゼルダのカプ第一は→。
181 :
名無しさん必死だな :03/03/26 23:51 ID:yNWqUJQj
神戸はキャッスルバニア(ドラキュラシリーズ) 大阪はパワプロシリーズなどスポーツゲーム。
小波は小島組と東京以外クズの集まりだと思う。
小島組と東京(メタルユーキの所を除く)だろ
神戸はとっくに消滅してる。 KCE大阪から分裂してKCE神戸設立→KCE大阪に吸収合併(人材的には出戻り) ポーアイの元本社ビルは今では営業とスクールが使ってるのかな。 西神戸にあるAMはKCE神戸ではない。本社の扱い。今でもある。 名古屋は消滅。人材はスタジオに吸収? 六本木・青山はできて即効消えたのでよくわからん。 六本木は西神戸のAMから人を引っ張って行ったのだが・・・ この2つが消えたので、子会社はいずれもコンシューマ開発専門となる。 あと消えただけでなく、ハワイができている。 今は、東京、ジャパン、スタジオ、大阪、ハワイと 本社にCS以外の開発(AM、メダル、カードなど)がある。 既にスタジオと大阪の合併が決まっている。 大阪が母体だが、東京にも部署を持つため、合併後の名前はスタジオになる。
コナミ アトラス獲得
金子がANUBISのキャラ作った時点でそんな気がしてた
187 :
名無しさん必死だな :03/03/28 05:32 ID:meuhvWvw
]]]
?
189 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/04/03 23:14 ID:nAGQk/7O
そんなものは無かったか( ● ´ ー ` ● ;)
GC版ナルトの開発はエイテインングっと。メモメモ
>>192 エイティングは任天堂機で活躍してるね。
鉄拳アドバンスもそうだったよ(これはこれでそれなりに良かった)
ん〜
196 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/04/12 02:03 ID:J6F7Pbtc
思いっきり「スマイルソフト」って書いてあるやん
198 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/04/12 02:12 ID:J6F7Pbtc
こりゃ失礼、それにしても全く紛らわしい名前だべ( ● ´ ー ` ● ;)
199 :
名無しさん必死だな :03/04/12 02:12 ID:i40JH1z3
なんちゅう汚さだ。ヘタにも程があるよ。 正気じゃないな。こいつら。
202 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/04/12 21:35 ID:J6F7Pbtc
スマイルソフト社はこの経験を逝かして何かゲームを作るべきですよね。 拘置所や裁判ネタ、でっちあげ事件に援助交際等、氾濫する性の社会ネタとか ストレートにえろげを作るってみるとか。
SCEE系 plimal Studio Conbridge The Getaway Team SOHO
SOCOM:U.S.Navy SEALs London Studio
HARDWARE:ONLINE ARENA ロンドンスタジオが開発しているのはこっちか( ● ´ ー ` ● ;)
Studio Cambridgeね。 SOCOMはZipper Interactive。
209 :
山崎渉 :03/04/19 23:07 ID:Uz5hd7UC
∧_∧ ( ^^ )< ぬるぽ(^^)
210 :
山崎渉 :03/04/20 06:44 ID:fTnZ0R/T
(^^)
404 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:03/04/21 21:00 ID:hL33BlQx
>>400 ブラウニーブラウン 聖剣を作ってた開発2部のスタッフ
サクノス・ノーストリリア スクウェアサウンズ菊田
フォレスト アナザーマインドのディレクターが代表
アルファドリーム スクウェア大阪開発部
モノリスソフト ゼノギアス、クロノクロスの開発3部スタッフ
>>211 菊田は元スクウェア(97年退社)であって元スクウェアサウンズ(設立は99年)ではない。
聖剣は、第3(田中&石井んところ)だったような・・・
>>213 聖剣3までは第3プロダクションだったが、
石井や聖剣チームはサガフロ制作のため第2プロダクションに行った。
その後第2プロダクションから聖剣LOM、チョコボスタリオンを出して退職。
ブラブラ設立へ。石井はFF11へ。
SCEヨーロッパ、犬のゲーム「Dog's Life」 David Braben氏のFrontier Developmentsというところ (●´ ー `)<SCEEはいちいち開発しているところを細かく教えてくれるんですね。
218 :
名無しさん必死だな :03/04/25 06:25 ID:CmiJxH2x
ギャップス どこいった?
219 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/04/30 23:41 ID:zQEbRJ0T
798 名前:名無しさん必死だな 投稿日:03/04/30 23:39 ID:6xjgWnuM 天誅参のメーカーは中規模メーカーだからこれだけ売れたら大喜びだな。 とくに開発のH2なんてスクウェアを退社してPS2の第1作目だから、 この成功に大喜びしてると思うヨ。 (●´ ー `)<H2は■退社組だったんだ。
K2ですよ。 元SNKの面々が中心で、元スクウェアのプログラマもいるとかなんとか。
しばいみち BEXIDE ビサイド 旧ボンバーエクスプレス (●´ ー `)<しばいみちを作ってたって事は絵日記は違う会社なのかな。
222 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/05/04 00:22 ID:g4939VSS
223 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/05/04 00:27 ID:g4939VSS
まあ、トーセの話題もあると言うだけで件の世界一の会社はケムコの可能性も相当高そうですけど。 明日は12ch見れないので、実況板でも眺めてるかな。
トーセは開発人員が800人で、創立以来全て黒字。 野球ゲームやサッカーをはじめありとあらゆるジャンルのラインが動いている とか言ってましたね。
トーセさんもピンからキリまでランク付けしたいね。 トーセ内部は色々部署ごとに分かれていないのかな?
226 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/05/05 21:03 ID:gaJZK1Ot
227 :
名無しさん必死だな :03/05/05 21:05 ID:iKbz3Nhl
トーセって結局下請けだからね。 悪いけど、下請けほどつらいものは無いと思うよ。 トーセに失礼だけど。 ただ、之だけは言わせてもらう。 トーセ>>>情報開発
●資産運用のヒント トーセは、ゲーム開発の分野に絞り込むことによって、 営業もマーケッティングも必要のない強い会社へと成長しました。 私たちの資産運用でも「絞り込む」ということは重要です。 資産運用にも色々と方法や商品がありますが、まずは、 自分が興味を持てそうなこと、面白そうだなと思うことに絞り込む。 そうして知識を身につけるということが資産運用の第一歩です。 作るソフトも絞り込んでほしいな。
229 :
名無しさん必死だな :03/05/05 21:17 ID:iKbz3Nhl
>>228 絞り込んで強い会社になったのではなく、
人件費を抑えることにより、会社を成長させたんだろ。
運送会社の仕分けバイトみたいなものだよ。
人件費をおさえてるために、バイトを多用する。
バイト天国日本。
230 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/05/05 21:18 ID:gaJZK1Ot
ヤフーによると正社員数は関連会社込みでもその三分の一くらいしかいないみたいですものね。
・安い給料で多くの社員を雇う会社 ・高い給料で少ない社員を雇う会社 どっちが優良企業?
232 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/05/05 21:23 ID:gaJZK1Ot
ワークシェアリングを実践している前者。
じゃあやっぱりトーセは優良企業だよね。 バイト企業マンセー。
234 :
名無しさん必死だな :03/05/05 21:26 ID:iKbz3Nhl
・安い給料で多くの社員を雇う会社 → トー○ ・高い給料で少ない社員を雇う会社 → 任○堂 でも、任天堂はデバッグなどの処理(マリオクラブ)はバイトにさせているみたいだけどね。 まぁどこでもバイト天国だね。
235 :
名無しさん必死だな :03/05/05 21:29 ID:IhwWt22o
236 :
アイン的オタク :03/05/05 21:40 ID:swOIKTnS
第一開発部の仲のよさはすばらしいね。 さすが、横井さんの古巣だ。 横井さんは偉大だなぁ。
237 :
名無しさん必死だな :03/05/05 21:45 ID:x6vszRcQ
脇役キャラのゲームばかりだね。
469 名前:名無しさん必死だな 投稿日:03/05/08 00:01 ID:Nn+zhM+y
>>466 全然違いますよ
(●´ ー `)<むー。
ほしゅ。
カラオケレボリューション、コナミ コナミが『カラオケレボリューション』というソフトを発表しました。 開発は今まで日本では発売されていないSCEAの音ゲー『フリークエンシー』や『アンプリチュード』を開発してきたハーモニックススタジオ。
ポケモンチャンネル ・開発はアンブレラ ポケモンピンボール ・開発はジュピター・2台の台が収録
728 名前:名無しさん必死だな 投稿日:03/05/17 18:34 ID:k6rdKUfz ああ、やっぱりポケモンコロシアムはジニアスだったんだ・・・。なにやってんだか・・・。 (c)1995-2003 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc. Developed by Genius Sonority Inc.
252 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/05/19 19:47 ID:Q6DewIgo
>>252 再編って言っても、どっかを切るってわけじゃないの?
88 名前:17 ◆n5rN5OHDxw 投稿日:03/05/21 18:12 ID:lrRuK290
>>82 マリオ&ドンキーコング(仮題)開発ALPHADREAMです
私はこのソフトを今日始めて見たのですがE3で既出じゃなかったのかな?
735 名前:名無しさん必死だな 投稿日:03/05/22 19:45 ID:umonsnq1 第5事業部 日米間プロ野球(PS2) / 10万本 ワールドファンタジスタ(PS2) / 7万本 フロントミッション(WS) / 2万本 ファイナルファンタジー(PS) / 19万本 ファイナルファンタジーII(PS) / 20万本 ファイナルファンタジーI&II(限定版) (PS) / 6万本 チョコボランド(GBA) / 8万本 第4事業部 ファイナルファンタジータクティクスアドバンス(GBA) / 38万本 第3事業部 ファイナルファンタジーXI(PS2/PC) / 34万本 第2事業部 アンリミテッド: サガ(PS2) / 56万本 第1事業部 キングダムハーツ FINAL MIX(PS2) / 41万本 ファイナルファンタジーX-2(PS2) / 195万本
これって、偉くなると4→3→2ってステップアップできるのかw
E3人気作品のデベロッパ
1 Half-Life 2 Vivendi Universal Valve
2 HALO 2 Microsoft Bungie
3 DOOM 3 Activision id Software
4 グランツーリスモ4 SCE ポリフォニー・デジタル
5 Fable Microsoft Big Blue Box
6 Underground Activision Neversoft
7 メタルギアソリッド3 Snake Eater コナミ KCEジャパン
8 シムピープル2 Electronic Arts Maxis
9 SSX 3 Electronic Arts EA Canada
10 マリオカートGC(仮) 任天堂 任天堂
http://gameonline.jp/news/2003/05/23005.html
人生ゲームにアトラス伽羅出てきたらおもろい。
金子絵リカちゃん
263 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/05/30 17:22 ID:wnuDpAVG
アルファシステム 天外魔境新作には「タッチしていない」
アルファシステムBBSより。
http://www.alfasystem.net/ シンプル2000 THE ジェットコースター びんぼうソフト
クリムゾンティアーズ ドリームファクトリー
MLB2002(SCEのやつ) 989スポーツ
ヒットマン IO インタラクティブ
ゴッサム2 BIZARRE クリエイション
オンラインストライカー(■エニの) ディンゴ
264 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/05/30 20:52 ID:wnuDpAVG
ブリザードエンタテイメントは
>>1 のランクだとどこに入るかな?
ブリザ=dia・WCなど
266 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/05/30 21:12 ID:wnuDpAVG
そう言えば格付けスレだったか。。。 ディアブロ2とかウォークラフト最新作の実績からいくとD〜Cくらいでしょうかね。
鰤はDiabloやstar&warcraftよりBattle.netを構築した奴が神すぎる。
アルゴノーツってSFCの時代がピークだった感じなのかな。 スターフォックスのプログラマーが任天堂に移籍したりSCEAに移籍したりで、 内部崩壊をおこしていたような印象が・・・
270 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/06/05 02:06 ID:3UdSH4C8
Polyphony Digital (GT Series) Naughty Dog (Jak & Daxter) SCEI (Ico, Ape Escape, Hot Shots Golf) Incog (Twisted Metal, War of the Monsters, Downhill Domination) Team Soho (Getaway) Sony Cambridge (Primal, Ghost Hunter) Sony San Diego (Mark of Kri) Sony Bend (Syphon Filter) Sony Foster City (Rise To Honor) Sony Liverpool - Formerly Psygnosis (Wipeout) Sony London (Hardware) Lost Boys (Kin) Insomniac (Ratchet & Clank) Sucker Punch (Sly Cooper) Zipper Interactive (SOCOM) Harmonix (Frequency, Amplitude)
271 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/06/05 02:21 ID:3UdSH4C8
SCE系内ランクだと ◎ポリデジ ○ノーティ、SCEI、Teanshohom、Zipper、 ▲incong、bend △Cambridge,Liverpoo, Sucker Punch,Harmonix, ?Foster city,london,lost Boys, こんな感じかしら。
272 :
名無しさん必死だな :03/06/05 02:35 ID:9fzqGcLC
クラップハンズも稼ぎ頭だなぁ。 アークとかあのへんはもうだめそうだけど....
273 :
名無しさん必死だな :03/06/05 02:50 ID:YPg40OEW
公平なランク S ロックスター A スクウェア B コナミ C EA D セガ E 任天堂
GC‖ ドラゴンドライブ、トレジャー開発 8月8日発売予定の『ドラゴンドライブ ディマスターズショット』ですが、 NINTENDOドリーム最新号に開発がトレジャーであるとの情報が掲載 されていたそうです。トレジャーは『ワリオワールド』の開発にも携わっている 様子です。 情報元 : ゲーハー板
>>271 中野坂上(SCEJ制作部)は無視すか?w
276 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/06/07 12:49 ID:itk/t50n
2 DEF JAM VENDETTA Electronic Arts 1,559,685 $ 31,337 2 DEF JAM VENDETTA Electronic Arts 11,366,810 $ 230,608 (●´ ー `)<これは凄いべ。アキ株急上昇。
MGSTSの分業方法 コナミが担当 .ゲーム中のモーション全部 .サウンド .ニンテン宮本と小島監督は毎日朝と夜にテレビ会議 .プログラムソースをシリコンに渡す 北瀬監督が担当 .デモのカメラワーク .デモの演出 .モーションキャプチャー シリコンが担当 .ゲーム画面や背景 .コナミからきたソースをGCで動くように直す (●´ ー `)<何処もこんな感じでやってるんでしょうかね。
オリジナルのプログラムソースを全て渡しているのはめずらしいかもしれません。 日本(コナミ&北村監督) ポリゴンデモ・モーション関係 カナダ(シリコンナイツ) それ以外 ポリゴンデモ以外での音楽はシリコンナイツが担当して再レコーディングしたり、 新曲を用意したりしています。
279 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/06/13 22:15 ID:CkEvRUI7
あぼーん
あぼーん
282 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/06/18 18:01 ID:eUarpTmy
227 名前:17 ◆n5rN5OHDxw 投稿日:03/06/18 18:00 ID:995tnX+p ガンダムの限定版の内容は一切書いてないようです ガンダムの操作方法 ・ルートチューブはスティックの上下で自機が上昇下降、バトルスフィアでは前進後退になっている しかしほとんど違和感は無いそうです 開発度65% シャドウハーツ2(PS2、アルゼ、RPG、次期価格未定 ・開発はノーチラス 前作もノーチラスが作っていたのかしら。
>282 サクノスだべ。 ノーチラスなんて初耳だぁね。てっきりシャドウハーツ2はフォレストエンターテイ メントだと思ってたんだけど違うのか。 じゃあフォレストの大作RPGってなんだべかと思って、公式サイトに行ってみたら リニューアル中。 フォレスト=ノーチラスなんてオチだったり?
ん? サクノス=ノーチラスなのか??
285 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/06/18 18:18 ID:eUarpTmy
フォレストエンターテイメントは何を作った会社なんですか?
286 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/06/18 18:18 ID:eUarpTmy
今までのは元SNK部隊が作っていたのかな? SNKも復活したしアルゼはこれからどうなっていくのかな?
サクノスって元スクウェアの人が中心みたいだから、SNKはあんまり 関係無いかも。 中心人物はとっとと離脱したみたいだけれど。 アルゼはどうなんでしょね。以前発表したタイトルは放置気味だし。。。
最強クラス id software valve digital illusion
291 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/06/18 20:40 ID:eUarpTmy
それにブリザード、シムズを作ってるとことAOEのとこ あたりがPCゲームの上位なんでしょうかね。 デジタルイリュージョンは作品は結構有名ですけど 売上的にはどうなのかな。
494 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:03/06/18 23:15 ID:02gd7ZPK
>489
サクノス=ノーチラス
らしいですけど・・・
>>288 元SQUARE組ですか。すぐやめていきそうではありますね・・・
293 :
23 :03/06/21 17:43 ID:/hQWXBNy
>>5 禿同
話変わるけど、携帯ゲーム機"プレイステーションポータブル(PSP)
このPSPは、新規格UMD(ユニバーサルメディアディスク)というディスクを利用しており、そのサイズは直径6cmととても小さい(CDの半分程度)。 容量は1.8GBとなっている。
画面は4.5インチのTFT液晶で、480px x 272px(16:9)。MPEG4の再生やポリゴンも表示可能。外部端子として、USB2.0とメモリースティックコネクタが用意されているという。
この際、スク・エニもGBAからPSPに乗り換えたらどうでしょう。スク・エニの場合、PSPの方が実力を出しやすいような気がするんですが。
任天堂が携帯ゲーム機で圧倒的なシェアをもってるなら、スク・エニがそれを崩してみるのもおもしろいですし。かつて、PS人気の引き金となったFF7のように。
誤爆さん?
293 名前:ここ壊れてます[] 投稿日:
296 :
名無しさん必死だな :03/06/23 10:46 ID:y5hzjz0q
あぼーん
298 :
名無しさん必死だな :03/06/23 10:48 ID:y5hzjz0q
うん、大丈夫みたいだね。
ってことで続けましょ。
>>289 菊田だけでなく、設立メンバーの多くはモノリスなどに移籍済み。
菊田等、中核メンバー離脱後は中途組が幅を利かせていたって話があったね。
299 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/06/23 18:31 ID:qu8VRWKu
300 :
名無しさん必死だな :03/06/23 18:51 ID:lpgLnay3
2oO
298
>>299 厳密には違うらすい。元スクウェア組は、今も残っているかと・・・ただし、結構抜けたらすい。ってこと。
303 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/06/30 17:44 ID:K7qFGJ2r
地球防衛軍。 開発元のサンドロット社は,「リモート・コントロール・ダンディ」や「ギガンティック・ドライブ」(北米では "RAD: Robot Alchemic Drive" として発売)等のタイトルで知られる制作会社だ。
304 :
名無しさん必死だな :03/06/30 17:49 ID:eqGnR7O5
>>303 「地球防衛軍」って、アートディンクだったかが作ったプログラマブルな
宇宙船飛ばすゲームじゃないのか(X68000版はウィルス入りでニュースに
もなった)。
305 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/06/30 19:13 ID:K7qFGJ2r
シンプル2000の方だべ。 あーとでんくはそんなゲームもツクってたのか。。。
306 :
dc :03/06/30 19:39 ID:Ah2P9WSi
AM2研 AAA ここの強みはもとアーケード専属(しかも最新ボードバリバリ開発) だけあって ハードに強い事 X箱だろうが GCだろうか PS2だろうが アーケードのクセの強いボードに比べれば可愛いもの 総合的に見て技術力はやっぱり 最強では?
307 :
名無しさん必死だな :03/06/30 19:50 ID:omAnPLR6
■旧開発3部ってクロノトリガー作ってなかったっけ? スタッフロールに高橋の名前があったような・・・?
クロノトリガーはFFスタッフ中心だったから開発一部じゃないかな? 高橋も元はFFスタッフだし。
うん、一部(FFチーム)みたいだね。
のちに二部(サガフロチーム)や三部(ゼノチーム)に転属された人も多いような・・・
>>306 「総合的に見て技術力〜」のくだりが意味不明だ罠。
サイバードライブゾイド きじゅうの戦士ヒュウ 開発 NDキューブ 発売 トミー MOTOGP2 クライマックス ミッドタウンマッドネス デジタルイリュージョン えんたま shiny entertainment ナムコのプロデューサとディレクタ R:RE P中村勲 D 寺本秀雄 DtR P兵頭岳史 ブレイクダウン P上博文
あぼーん
はじめの一歩2が出るみたいですね。 ニューも頑張ってるべ。
SCE
672 名前:名無しさん必死だな 投稿日:03/07/04 15:20 ID:nMpW01gd
>>669 サテライトカンパニーは当の昔にSCEJに吸収されてる。
成績の良いポリフォニーだけ独立した状態で、
アークエンタテインメント、シュガーアンドロケッツ、コントレイルはもうない罠。
まとめてSCEJ制作1部となってるのかな。
679 名前:名無しさん必死だな 投稿日:03/07/04 15:27 ID:m9qmvcxi
>672
はいな。
制作1部の部長はシュガー&ロケッツの山元氏で、その3社が関わっていた
タイトルの殆どは制作1部で扱ってるみたいですな。
ちなみにアーク精霊の黄昏の開発は「償い」のCatlle Call。
ワイルドアームズは制作3部の模様。
>MLB2003やスライクーパーはCEA、CEEのリソースを活用したタイトルだけど。
ここんとこ増加傾向なのも理解しております。
>674
そのラインは元々開発段階からSCEJもSCEEも関与している全世界向けとして開発
されてる模様。
(●´ ー `)<この二人はやけに詳しいべ。
685 名前:名無しさん必死だな 投稿日:03/07/04 15:32 ID:nMpW01gd
>>679 再編入されてよくわからんくなったな>SCEJ制作*部
制作1部=アーク、シュガー吸収体、ポポ恥、アーク
制作2部=編入以前からの内部制作&管理部でサルゲッチュ、どこでもいっしょ系、音楽畑連中もココ
制作3部=主に新興の内部制作&管理部でICO、電線(開発中止)、ワイルドアームズ
制作4部=海外タイトル、MLB2003、スライクーパー、ラチェット、ジャック
こんな具合かね?
(●´ ー `)<ううっ、情報サンクスです。。 687 名前:名無しさん必死だな 投稿日:03/07/04 15:37 ID:m9qmvcxi ついでに、 制作2部はゲームやろうぜ!出身のタイトルを扱ってた桐田グループと、一連の 音ゲーを扱ってた藤澤グループが中心。 制作3部はみんゴル等の小林グループと、吉田グループからサルゲッチュチーム が独立する形で設けられた高塚チームが母体。 制作4部はクラッシュやスパイロの吉田グループと、洋ゲーの金澤グループが一 緒になった。 多分こんな感じだと思われます。
694 名前:名無しさん必死だな 投稿日:03/07/04 16:02 ID:m9qmvcxi
>688
大体、エグゼクティブプロデューサーの名前を見ればよいかと。
1部山元、2部桐田(02年10月から藤澤)、3部小林、4部杉原(02年10月から金澤)
>689
沼田グループは知らなかったり。。。
金澤グループは洋ゲー(クラッシュ、スパイロ以外)のローカライズ専門だったみた
いです。
>690
桐田氏は2002年10月の人事で、シニアバイスプレジデント(制作担当)、インターナショ
ナル・ソフトウェア部部長(←何するとこだろ?)に。
アディソフトウェアは解散したみたいなんで続編は無理かと。
#桐田氏って元コナミの人で、コナミにいた時は制作畑じゃなかったんだって。
>691
赤川氏はセカンドパーティパブリッシング部部長だそうで(2002年10月時点)
ここも具体的には何をしてるのやら。。。
とか書いてたら、また人事機構改革があった模様。。。
http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/030601.pdf お、コントレイル→制作サポート部、その後行方知れずだった金子氏が復帰してる
じゃないですか。
318 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/07/04 18:46 ID:/ilQ+znB
6 XB ヒットマン:サイレントアサシン AVG アイドス・インタラクティブ 2003/07/03 7 PS2 蚊2 レッツゴーハワイ ACG ソニー・コンピュータエンタテインメント 2003/07/03 (●´ ー `)<ズーム大ピンチ
319 :
名無しさん必死だな :03/07/04 18:53 ID:gn/WR+vX
門外漢のなっちはこうして地道にネタを拾ってるんだな。
>>310 サイレントボマー(秀作アクションゲーム)以降音沙汰がないと思ってたら、
いつの間にかツーになって復活したな。
なにがツーなのかはよくわからんが。
ちなみに、一応、関連会社とか子会社とかではないらしい。
321 :
名無しさん必死だな :03/07/04 23:39 ID:wrvAxjbZ
セガ以外の会社は全部A セガだけZ セガは糞すぎる 2度とセガ製品は買わん
↑名前を入れ忘れた70億
ボクサーズロードのメインプログラム担当者は一歩ではライブラリプログラム担当になり一歩2には関わらないのね 良いのか悪いのか知らないけどとりあえずボクローも一歩もロードが糞長いのが一番の弱点だったから 改善してくれる事を願っています。一歩2のメインプログラムのかた。
>>151 遅レスだけど陽がさんさんと照ったね>メイドインワリオの松岡氏
>>171 コスモぐらしの評判が上々みたいですね。
>>216 >(●´ ー `)<SCEEはいちいち開発しているところを細かく教えてくれるんですね。
というか契約条項に開発社名を明かすことが明記されていたり。
日本みたいに人間個人の横の繋がりで契約の事が運ぶケースが多くなく、
加えて、ディベロッパーとパブリッシャーの尊厳を重視する傾向があるんで。
どこのクリエイティブ業界もそんな感じかと。
音楽もだし、SCEは元は音楽プロダクションの人員が主力だったしね。
>>276 マジレスするとアキ株、上昇してるようにはみえんのだが・・・
2000年、N64向けに発売された北米版「WWF NO MERCY」は週60万本オーバーで
同じ週に発売された北米版FF9とほぼ同じぐらいの売り上げだった。
なかにはFF9が2位でWWF NO MERCYが1位のランキングの売り上げ集計サイトもあったぐらいだった。
ゲームの完成度そのものは今も変わらず高いモチベーションを保ってるようだけどね。
バーチャルプロレス2>WWF Wrestlemania 2000>WWF NO MERCY>
GC版キン肉マンII世〜新世代超人VS伝説超人〜>DEF JAM VANDETTA
>>303 >開発元のサンドロット社は,「リモート・コントロール・ダンディ」や「ギガンティック・ドライブ」(北米では "RAD: Robot Alchemic Drive" として発売)等のタイトルで知られる制作会社だ。
事実誤認があるよ。正しくは、
開発元のサンドロット社は、ヒューマンにて「リモートコントロール・ダンディ」を制作したスタッフが独立して興し、
その後「ギガンティック・ドライブ」(北米では "RAD: Robot Alchemic Drive" として発売)を制作したディベロッパー。
その第二作目がSIMPLE2000の「地球防衛軍」ってことだね。
おお、補足感謝です( ● ´ ー ` ● ) 227 名前:名無しさん必死だな 投稿日:03/07/11 15:52 ID:w3awVAaJ ファミ通PS2にCAPCOMの組織改編のことが載ってた 第1〜4開発部の名称が第1〜4開発カンパニーに。 第5と第6の名称は開発部のまま。 役職の名称が部長からプレジデントに。 第1〜3開発カンパニープレジデントは今までと同じ船水氏、稲船氏三並氏 第4開発カンパニープレジデントには小林裕幸氏が。 5と6は書かれていない 近況として三上さんはキラー7とバイオ4をみているとのこと
>>329 ああ、あの全然売れなかったクソゲーね( ´,_ゝ`)プッ
サンドなんたらはスクエニのお抱えになったんじゃなかったっけ?
106 名前:名無しさん必死だな 投稿日:03/07/13 19:18 ID:HIpvAvB9
>>96 GC版ナルトはスティングじゃなくて、エイティング。
PS2版ナルトは恐らく.hackを作ってるところ。(名前忘れた)
おおっこれは鋭い意見だべ。
333 :
山崎 渉 :03/07/15 14:56 ID:3q2nQTgR
__∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
334 :
名無しさん必死だな :03/07/16 13:39 ID:qAdiivwU
ああ、ごめんなさいだべ( ● ´ ー ` ● ;)
サイバーコネクトツーが格闘ゲームを作っていると言う話があって
>>310 (言って無いか)
その格闘ゲーム=PS2NARUTOってのは中々鋭い意見だなあ。っと思ったもので。
>192のなっちと中の人が違(略
あまり関係なさそーですけど一応。 ビジュアルマジック ◇バングラデシュでゲームソフト開発、ベンチャー経営者ら ベンチャー企業の創業経営者らが中心になり、バングラデシュにゲームソフトの開発会社を8月に設 立する。現地の技術者を採用し、携帯電話や家庭用ゲーム機向けのソフトを開発する。中国の半分以 下という人件費の安さを武器に、大手ゲーム会社からの受託開発などを目指す。 新会社はビジュアルマジック(本社ダッカ)で、資本金は約1000万円。システム開発のラブロス(東京・ 千代田、金山和男社長)が50%。映像制作のビジュアルサイエンス研究所(同、吉田健治社長)などが 残りを出資する。「同国初のゲームソフト開発会社」(金山氏)になるという。 現地の理系大学を卒業し、ラブロスの現地法人が運営する情報技術(IT)スクールでソフト開発や日 本語を学んだ技術者など約70人を採用する。3―4年後には開発陣を500人に増やす方針。初年度は5 000万円の売上高を見込む。
セガ開発子会社再編の詳細
◆「ソニックチーム」と「ユナイテッドゲームアーティスツ」が統合
・ライトユーザー向けの王道ゲームを開発。
◆「ヒットメーカー」と「セガロッソ」が統合
・新機軸のゲームを開発。
◆「ワウエンターテイメント」と「オーバーワークス」が統合
・全年齢層向けの次世代定番ゲームを開発。
◆「アミューズメントヴィジョン」と「スマイルビット」が統合
・ムービーを多用するなどの方向性を持ったゲームを開発。
◆「SEGA-AM2」は存続
・格闘系などコアユーザー向けゲームを開発。
◆スポーツゲーム専門の新会社
・スマビ、avの一部を割いて立ち上げ。
◆鈴木裕氏が社長の新会社
・ヒット作の開発専門会社。
http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/news/news/2003/07/23-1.html
うぇぶますたはそのままなんでしょうかね? アンブレラはポケCHAの売上が微妙でややランク↓かな。
http://www.konamistudio.com/news/topics/030724/2.html 「組」制の導入について(お知らせ)
株式会社コナミコンピュータエンタテインメントスタジオ
チーフプロデューサーがマネジメントしている制作チームを「組」という単位でくくり、映画制作会社が監督の名を用いて使用する「○○組」のように、
各責任者の名前を入れて呼称することで、担当責任を明確にし、組織としても判りやすく区別することといたしました。また、各責任者は「組長」と呼称
2003年7月25日から実施いたします。
※弊社が導入している「組」体制は、以下の通りです。
■EASTスタジオ(本社/六本木事業所)
秋田組・・・・・秋田 学 組長
川崎組・・・・・川崎 泰 組長
■WESTスタジオ(大阪事業所)
谷渕組・・・・・谷渕 弘 組長
藤岡組・・・・・藤岡謙治 組長
蛭子組・・・・・蛭子悦延 組長
難波組・・・・・難波和宏 組長
342 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/07/27 20:33 ID:c3EGe285
フリップニックはファンタビジョンのスタッフが作ったとの事。
343 :
ななし :03/07/27 20:40 ID:AWAqamI/
コナミ倒産祭り準備しとけ ワッショイ♪
344 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/07/30 17:08 ID:3Vzy0lqo
フリップニック プロデューサー 兼高克志 サモンナイト3 開発 フライトプラン メタルマックス3 開発 メタスラチーム 台名そーハンティング 開発 スカラベ ブルーとトフォース 製作 デジタルアンビル DtR 開発ナムコホームテック 魔界転生 タムソフト 九龍妖魔学園記 開発 SHOUT!DESIGNWORKS グローランサーVI 開発 キャリアソフト TLS ゲームCLUB(開発?)
345 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/07/30 17:11 ID:3Vzy0lqo
書き直し ダイナソー ハンティング 開発 スカラベ
346 :
名無しさん必死だな :03/07/30 17:19 ID:OsP/x1PE
うほっ、バイパーズ2をDCへ会心の移植をしたスカラベか
あれはいい移植だったな。 DCの枠内でよく頑張った。
タムってまだ生きてたのか…
スカラベは、キャビア系列ってことでイメージが悪いな…。 良いゲームも開発してるとは思うが。
あぼーん
351 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/08/08 11:37 ID:s8fCbGxk
ソニーが「クラッシュバンディクー」開発元ノーティー・ドッグを買収(2001/01/23)
ソニーが、ゲーム開発メーカーのレッドゾーン・インタラクティブ(Red Zone Interactive:本社サン
ディエゴ)と米ノーティー・ドッグ(Naughty Dog:本社カリフォルニア州サンタモニカ)の買収を発表し
ました。
レッドゾーンは、「NFL Game Day」「NBA Shoot Out」といったスポーツゲームが有名なメーカーです。ま
た、ノーティー・ドッグは、プレステの人気シリーズの「クラッシュバンディクー」の開発メーカーです。
ただ、ノーティー・ドッグは、コナミから発売予定のXbox向け「クラッシュバンディクー」を開発中のため、
これがどうなっていくかについては不明です。
http://www.g-res.com/News/Playstation2/2001/PS220010103.html (●´ ー `)<989スポーツ=レッドゾーンインタラクティブなのかな。
356 :
山崎 渉 :03/08/15 09:45 ID:qJpECAtT
(⌒V⌒) │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) 山崎パン
Gクラフトはスクウェアに吸収されたはずだが
『Splinter Cell』の3DプログラマーはGeForceの設計者だった
ここで講演を行なったダニー・リペイジ氏という人物についての略歴を紹介する。
氏は1997年〜2000年の間、カナダMatrox Graphics社に勤務、Millennium G200/G400の
チップデザインと設計を担当している。その後、米NVIDIA社へ移り、システムアーキテクトを担当。
『GeForce3/4 Ti』、『Xbox』のGPU、APU、MCP、そして『nForce1/2』といった製品群の
設計に携わっている。NVIDIAには2000年から2年間務め、2002年にUbi Softに入社し、
米モントリオールのスタジオで3Dプログラマーとして『Splinter Cell』の開発に携わることになる。
http://ascii24.com/news/i/topi/article/2003/07/30/645223-000.html
G-Craftはフロントミッション、アークI・IIを開発した後スクウェアに吸収され 第6開発事業部となる ついでに、G-craftは土田氏がメサイヤから独立し設立。フロントミッションシ リーズの1つであるガンハザードは、メサイヤ時代の同僚である鈴木氏が社 長を務める大宮ソフトが開発。 ちなみにアークIIIの開発はDYNAMITE。アークI〜IIIのグラフィック回りを担っ ていたのはWinds。WindsはアークI・IIの企画にも一枚噛んでた模様。モンス ターゲームのメインプログラムはWILL LINK。 Cattle Callは元データイーストらしいですよ。 こんな感じでしょうかね。
362 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/08/19 00:20 ID:my8hVwfF
アーク3は元デコだったのか。。。
>361
おおっ、
>>1 のテキストの元サイトの移転先みたいですね。
サンクスです。
363 :
名無しさん必死だな :03/08/19 00:24 ID:FcWWIsxr
ちなみに「前線任務」は、松野を脅迫するために作らせたゲーム。
ドラゴンスフィアに期待
365 :
名無しさん必死だな :03/08/19 01:21 ID:TJVLheH8
1を参考にクリエイターで分けるとこんな感じか? 神 河津神(確定) E-NO S 宮本茂 A+ 坂口博信 堀井雄二 田尻智 横井軍平 A 松野泰己 鈴木裕 手塚卓志 B 中裕司 小島秀夫 桜井政博 稲船敬二 船水紀孝 C 山内一典 三上真司 シブサワ・コウ 坂本賀勇 北瀬佳範 D 高橋兄弟 稲葉敦志 加賀昭三 広井王子 薗部博之 E 板垣伴信 三並達也 F G H I J K
366 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/08/19 02:33 ID:my8hVwfF
367 :
名無しさん必死だな :03/08/19 03:29 ID:zquQKn6p
368 :
名無しさん必死だな :03/08/19 03:51 ID:+QjALSZl
今のこころは、 神は 岡田耕治 中裕司 小島秀夫 松野泰己 かな。 その他は凡人。藁
369 :
名無しさん必死だな :03/08/19 03:57 ID:fvN1J5lj
メガテン3はストーリー以外かなり良かったけど(特に読み込みの速さが)、アトラスの開発ってどうなの?
クリエイターのほうがデベロッパーよりよほど格付けしやすいよね
371 :
名無しさん必死だな :03/08/19 04:02 ID:K0X5c1d2
人気者 人気作品 岡田耕治 女神転生 ペルソナ デビルサマナー 中裕司 ソニック PSO 小島秀夫 ポリスノーツ メタルギア 松野泰己 タクティクスオウガ ベイグランドストーリー
正直 任天堂=悟空 ソニー=ベジータ MS=フリーザ ってかんじがする
373 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/08/19 04:08 ID:my8hVwfF
グロラン→キャリアソフト 九龍→SHOUT!DESIGNWORKS 峠→ケイブ ドッジボール→旧テクノス 辺りはたぶん確定で、 真メガテン、メガテンNINE、BUSIN が内製 球界王、ハムスター、デビチル が外注(根拠無しの妄想)ってとこなのかしら。
374 :
名無しさん必死だな :03/08/19 04:11 ID:K0X5c1d2
35〜45 名誉会長クラス 25〜35 管理職・経営者 18〜25 下積み・活躍中
宮本茂 マリオ ゼルダ その他多数 坂口博信 FF その他■中期のRPG多数 堀井雄二 DQ ポートピア 田尻智 ポケモン 横井軍平 パズルゲーム多数 松野泰己 タクティクスオウガ ベイグランドストーリー 鈴木裕 セガ初期のゲーム多数 VF 手塚卓志 ヨッシー どうぶつの森 中裕司 ソニック PSO 小島秀夫 ポリスノーツ メタルギア 桜井政博 カービィ スマブラ 稲船敬二 ロックマン 鬼武者 船水紀孝 ストU 山内一典 GT 三上真司 バイオ シブサワ・コウ 信長の野望 三国志 坂本賀勇 メトロイド 北瀬佳範 PS以降のFF 高橋兄弟 シャイニング マリオスポーツ 加賀昭三 FE TS 広井王子 天外 サクラ大戦 薗部博之 ダビスタ 板垣伴信 DOA 三並達也 カプコンのゲーム多数
なっちは属性ありませんよ 過去の実績が重視されたランクになってますがね 今の情開はロックスターの少し下ぐらいじゃないでしょうか
378 :
名無しさん必死だな :03/08/19 04:21 ID:pwPoGSGI
45〜 会長 35〜45 経営者 25〜35 管理職 18〜25 活躍中
379 :
名無しさん必死だな :03/08/19 04:24 ID:pwPoGSGI
KCEJはアニメお宅に強い。
イラストレーター編 A:鳥山明 B:吉田明彦 天野喜孝 C:野村哲也 金子一馬 寺田克也 きぬ
>>370 それだけ、メディアに踊らされてるアホゲーマーが多いってこったな。
クリエイターなんつー言葉が使われるときって、、
大抵、プロデューサー的な立場とディレクター的な立場がゴッチャになっちゃってるし。
楽人ってとこが作っていたのか
「スパロボ大戦 スクランブル・コマンダー」はリアルタイムSLG
先日こちらでお伝えしたプレイステーション2用「スーパーロボット大戦 スクランブル・コマンダー」の
詳細が明らかになった。開発はPS2用「機動戦士ガンダム ジオニックフロント」を開発したベックが担
当している。
http://gameonline.jp/news/2003/08/20010.html (●´ ー `)<ガンダムゲーを多く作っているベックはこのスレでは結構↑の方なのかしら。
任天堂のGBA向けソフト、オリエンタルブルーはハドソンが開発なのかな。
386 :
名無しさん必死だな :03/08/23 23:34 ID:IpgrIuAk
神 河津神(確定) E-NO S 宮本茂 A+ 坂口博信 堀井雄二 田尻智 A 鈴木裕 横井軍平 B 中裕司 小島秀夫 松野泰己 C 坂本賀勇 桜井政博 手塚卓志 D 三上真司 船水紀孝 E シブサワ・コウ 山内一典 F 稲船敬二 岡田耕治 G 北瀬佳範 H 薗部博之 加賀昭三 I 高橋兄弟 広井王子 J 板垣伴信 稲葉敦志 K 三並達也 修正してみた
松野がなんでそんなに上位にいるんだ?
>>386 元■のヒゲは神の領域かと。
シブサワコウやアトラス岡田はもっと低いほうが適当の気もする(真女神転生3って所詮は30万本弱のタイトルだし)痛餓鬼クラスかと。
38 名前:名無しさん必死だな 投稿日:03/08/30 21:42 ID:BZ2bkdzW
>>25 クインテッドといえば、今、GBAで
シャイニングソウル作ってなかった?
(●´ ー `)<そーだったのか。。
>>392 シャイニングソウルってグラスホッパー・マニュファクチュアだったような。
公式サイトの会社概要ページにある未好評の殿堂入りゲーム2本が
シャイニングソウルとシャイニングソウル2と聴いた事があるよ。
908 名前:名無しさん必死だな 投稿日:03/09/07 23:39 ID:0DjDMKTj CoolCoolは開発を台湾で行ってるらしいね。人件費が安く済むからってのが理由らしいが。 あと「なぜレンタなのか?」って質問には、「自分たちが作りたいソフト」とファミ箱のインタビューで答えてた。
あれ?俺もクインテッドがシャイニングソウル作ったと聞いたことがあるような
うん?じゃあ共同開発みたいな感じなのかな。 101 :ヌカ :03/08/28 14:37 ID:??? テクノスジャパン社長の瀧邦夫氏(字はあってるかわからない)は今、 ミリオンというアトラスの子会社で専務をやっております。 ちなみに爆熱ドッヂを開発したのもミリオンです。
979 名前:名無しさん必死だな 投稿日:03/09/13 03:20 ID:qsyM5ujj
>>974 ■くまうた(11月発売)
・ 「がんばれ森川君2号」などのムームー制作
>>397 単独制作のはずだよ。
>>392 ,
>>396 それはおそらくシャイニングソウルと同日(2002年3月28日)発売のマジカル封神と混同しているからかと。
前者はグラスホッパーマニュファクチュア制作、後者がクインテット制作。
「シャイニングソウル=クインテット制作」という説は、
mobile-gb.comの管理人Seipoke氏が広めたものだったけど、すでに訂正されている。
事実は同日発売タイトルがゴッチャになったことに因るかと。
というかクインテットはそれから何を作ったんだろ・・・?
僕も最近のゲームでエンドロールにクインテットさんの クレジットを発見しました。(@@@@@@のアトリエ) クインテットさんはちゃんと活動してますよ〜。 確かスー●ーロ●ット大戦Rです。と言ってもスタッフロール見る限り 音楽制作だけみたいでしたけど。 スー●ーロ●ット大戦D(GBA)でもサウンドだけみたいですね〜。 製作協力会社として載ってますよ。 −−−−− 自己レス。公式サイトの掲示板から勝手に引用。 ヴィオラートのアトリエ(?)、スーパーロボット大戦R、スーパーロボット大戦Dに関わったみたい。
401 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/09/16 00:52 ID:diYyqgaa
五反田義治 SO VP TOP 緋王伝 斬 なんでないんだ?
403 :
名無しさん必死だな :03/09/16 01:36 ID:ag+dLN71
おいおい。手塚さんは、「スーマリ3」「マリオワールド」「ゼルダ神トラ」「ヨッシーアイランド」「マリオ64(これはAD)」等、 FC後半〜SFC〜64初期までディレクターを務めた任天堂を影で支えた人物ですよ。 ちょっと評価、低すぎやしませんか?
405 :
名無しさん必死だな :03/09/16 22:31 ID:DwOpzyPA
>>404 それヨッシーアイランド以外は土台が宮本茂のゲームじゃないですか
まあ松野と入れ替えても良いくらいだとは思いますが
それよりクリエイターを野球の打順で表すと
1. 田尻智
2. 中裕司
3. 坂口博信
4. 宮本茂
5. 堀井雄二
6. 鈴木裕
7. 横井軍平
8. 坂本賀勇
9. 小島秀夫
こんな感じなのかな?
406 :
名無しさん必死だな :03/09/16 22:32 ID:5uOmbMqu
宮本茂は口先だけの広告塔。 何もやってません。 横井軍平はインタビューで宮本を罵倒してました。 最悪の香具師です。
またゲ趣味の風説の流布か。
宮本茂の真価は、文才やセンスなどが要求されるクリエーターじゃなくて プロジェクトリーダーとしての舵取りの見事さにあるんだと思うが。
コナミグループは コナミ ハドソン タカラ アトラス ブロッコリー 元気 ライトウエイト だけかな?
邦EA 284 名前:矢車 ◆1mBPzvMTg2 [sage] 投稿日:03/09/18 14:21 ID:lmMAdX/P EA特集 紹介ソフトが多すぎる・・・ 質問箱 ・日本語への移植作業には、ほぼ日本人スタッフがやっている(スタッフは約20人)。 ・来年以降の予定は「シムピープル(仮)」などの話題作を発売予定。
>>408 どうなんだろうね
俺はマリオ64の
Game Directer
Shigeru Miyamoto
に心底びびった口だが
バーンハウスエフェクトは只の下請けなのか 子会社なのかわからん・・ 下請けかな?
アルゼグループ アルゼ セタ フォレストエンターテイメント(スクから独立)
929 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:03/09/20 12:57 ID:fGwcRVIi VJより 第一事業部・・・構成員150名(最大時300名)、男女比6:4 (あるプロジェクトが進んでいる。今はまだいえないが近いうちに発表できる) 第二事業部・・・構成員100名弱、男女比4:1 (もう少し待つとびっくりするような情報が出せる) 第三事業部・・・構成員61名、男女比7:1 第四事業部・・・構成員100名以上、男女比:8:2 第五事業部・・・構成員約100名、男女比8:2 第六事業部・・・構成員57名、男女比50:1 (メカ好き、SF好きが集る部署なので女性が非常に少ないとか) 第七事業部・・・構成員20名、男女比9:1 (ナゾの新作進行中。発売は来年末を目指す) 第八事業部・・・構成員7名、男女比5:2 (内部に開発者はいない) 第九事業部・・・構成員11名、男女比7:3 (旧eのDQ課。DQは世界を目指すそうです) 第十事業部・・・構成員16名、男女比5:1 (旧eのソフトウェア事業部。プロデューサー集団)
>>86 1 北瀬&野村 KH FFX FFX-2 FFX-2
2 神 FFCC USAGA
3 田中FFXI
4 松野 FFTA FF12
5 旧大阪 オープロ 移植物
6 フロントミッション
7 時田 半熟3D
8 新約
出しているソフトの割に人数が多いところがある気がしますけど
暇なときは第一にヘルプに回ってるのかしら。
>>420 ウーピーキャンプは、事実上ディープスペースになったんじゃないの?
エクスターミネーションやハングリィゴーストを作ったとこ。
そうなのかなあ・・・ まあトンバはどうでもいいけど。
サクノスは吸収されたか名称変更されたか定かではないが ノーチラスという名前になってるよ。
中さんが外注依頼のハンコ押しただけとかそういうオチだったり・・・
GBA版はジュピターが開発なのかな?
あ、Jupiterといえば、竹井正樹の会社(ブランド?)Jupiterでしたよね。 案外こっちが製作してたら面白いのに。
DQ5はマトリック。 PS2‖ 東京ゲームショウで「ドラゴンクエスト5」が発表されるかもしれない 本日から開催の東京ゲームショウ2003ですが、スクウェアエニックスがPS2向け『ドラゴンクエスト5』を発表するかもしれません。もしかして別の機会に発表という事になるかもしれませんが、この時期に出てきた情報なのでゲームショウ発表が濃厚だと思います。 スクウェアエニックスの発表会は本日行われます。橘寛基のGamerstaのメールマガジンに発表は2回に分けて開催されると載っていたそうですので、スクウェア側のソフト、エニックス側のソフト別々に発表されるのではないでしょうか。 PS2の『ドラゴンクエスト5』は当然スーパーファミコン版からのリメイクとなるのですが、『トルネコの大冒険2』『3』を開発したマトリックによって作られるそうです。
438 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/09/26 13:38 ID:TkY7+feG
>>438 角和ってエクスターミネーションに関わってたやつだよな。
なんだか、ゲームの方にも似たような匂いが漂ってるんだが…
もしかして、アクセスゲームズ自体がディープスペースからの独立組とか?
440 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/09/26 13:51 ID:TkY7+feG
設立の時期的にもその可能性がありそ。
441 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/09/26 14:50 ID:TkY7+feG
442 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/09/26 15:32 ID:TkY7+feG
592 名前:名無しさん必死だな 投稿日:03/09/28 00:35 ID:W/APsJSq えー報告します。 ゲームショーのスクエニブースでもらったパンフに、アンブロジアオデッセイの コピーライト表記が書いてありました。 それによると Rocket Studio/Kai Graphics/SuperSweep/SQUAREENIX だそうです。 このことからこの作品は旧エニ側であったことが推測されます。 (●´ ー `)<おおっ?
>>428 あと、広報宣伝とかマネジメントとかの事務をソニックチームが担当してるんでしょうね。
>>430 企業サイトのアクセスカウンタって、大手じゃなければ3桁4桁当たり前かと。
エロゲーメーカーのサイトは見所あるしね。最近こんな統計が出たぐらいだし。
ネット恋愛/出会い系サイトが人気トップ! 有料コンテンツ市場に順調な伸び
http://pcweb.mycom.co.jp/news/2003/09/24/23.html >>431 テイルズオブファンタジアなりきりダンジョン1は日本テレネットじゃないのかな。
ティーズミュージックとか、いろんな会社が混じっているかもしれないけど、
PS版テイルズオブファンタジアの制作スタッフが若干名関わっているみたい。
>>444 まあ、直感でわかると思うけど、ハドソン独立組の会社だね。
っていうかね、ゲーム機はもう買ってないんですよ。 DVDは専用機、ゲームはPCでたまにやる程度ですし。 PS2も、最早余程のゲーム好きしか買ってないんじゃないでしょうか。 GCやXBOXに至っては、ゲームオタクぐらいしか手を出さないと思われます。 それを複数所持していると言うのは、正直異常だといわざるを得ません。
っていうかね、ゲーム機はもう買ってないんですよ。 DVDは専用機、ゲームはPCでたまにやる程度ですし。 PS2も、最早余程のゲーム好きしか買ってないんじゃないでしょうか。 GCやXBOXに至っては、ゲームオタクぐらいしか手を出さないと思われます。 それを複数所持していると言うのは、正直異常だといわざるを得ません。
コナミもアメリカに開発部署を作るみたいですね。
四つだけとは限らないか。。。 てか天外にしても1、3、4のどこが開発しているのかわからないですし。
619 名前:名無しさん必死だな 投稿日:03/10/01 22:39 ID:6gTWk83G ジャンクメタルの開発はメトロ。 バストアムーブを作ったところだね。 クロスゲートの開発はゼナーワークス。 PS2でボクの魔王を作ったところ。
498 名前:名無しさん必死だな 投稿日:03/10/05 00:13 ID:GdfjMFoh 岡本吉起がSCEに持ちこんだ企画のジャンルは何か? .. ハングリーゴーストを発売していた所が倒産してますね。 元カプコンの藤原でも社員で雇う? (●´ ー `)<DSのサイトは生きているみたいですけどマジ?
あらら…マジですかね? 浜村がその心意気で自分とこで雇ってやればいいのに
455 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/10/09 04:06 ID:Wa5Uj+re
ゲームアーツ 4 名前:名無しさん必死だな 投稿日:03/10/08 20:04 ID:GVpWMv2s この会社今すくえにの下請けで携帯用アプリ作ってるんじゃなかったか
489 :名無しさん必死だな :03/10/07 08:31 ID:CCIb+csy
(略)
ウーピーキャンプは生きているような・・・
ただ、SCEIとの合弁で設立した別会社のディープスペースが解散(倒産)しているような・・・
要するに、エクスターミネーションとハングリィゴーストの散々たる成績でSCEIとの関係を切られた格好というか。
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1058886572/489n >>452-453 ウェブサイトはウーピーキャンプ死亡・ディープスペース生存だけど、
実際はウーピーキャンプ生存じゃなくてディープスペース死亡の模様。
情報が複数箇所から出てくるってことは、それなりに信憑性があるかもしれず。ちと気になるな。
マリカDDで現在の情開の状況がわかるな
460 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/10/15 17:25 ID:TJwCYQ4W
929 名前:17 ◆n5rN5OHDxw 投稿日:03/10/15 16:19 ID:IxTeNeji 実況パワプロ10超決定版2003メモリアル(PS2,GC,12・18,6800)3P クラウチングタイガーヒドゥンドラゴン(PS2,ESP,1月、6800)2P.開発は元気
461 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/10/16 21:33 ID:cjKrlm9N
462 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/10/17 02:34 ID:CUTfpyj3
PS2‖ EA、「デストラクションダービーアリーナ」のスタジオ33を取得
公式発表です。エレクトロニックアーツが英国のディベロッパー スタジオ33
を取得したそうです。スタジオ33は約30名からなる会社で、最近ではPS2向
けに『デストラクションダービーアリーナ』を開発しています。
EAに取得されるにあたってスタジオ33で働いていたスタッフはEAノースウェストに吸収されるそうです。
EAノースウェスがどんな開発スタジオかは知りません。が、ドライビングゲームを作るんじゃないだ
ろうとかジョイ右方元記事でまとめられています
http://www.computerandvideogames.com/news/news_story.php?id=97534
>ジョイ右方元記事 ???
ゲーマストラによると、PS2版スプセルは上海モントリオールが作ったみたいですね。 まあ格付けとなるとリメイクじゃない単なる移植は元の開発元に帰属させて考えた方が良いのでしょうけど
>>459 マリオカート ダブルダッシュは海外の雑誌が絶賛してたね。
E3で挙がった不満点をことごとく解決させたとか。結構楽しみ。
>>463 「情報元の記事」だと思うよ。なっちさんのタイプミスでしょ。
>>464 そういえばここは、またーり格付けスレだったね・・・(もう皆が忘れてるかもw)
466 :
名無しさん必死だな :03/10/28 12:58 ID:Gfvgli4r
楽しみだね。 マリカーは。
592 名前:17 ◆n5rN5OHDxw [sage] 投稿日:03/10/29 15:58 ID:QV15Vng9
新着ゲーム通信前半
GBA
モンスターサマナー(春、アーティン。5800)開発はシンクアンドフィール
--
シルクアンドフィールのサイト(求人ページのみ?3Dの開発人員を募集しているわりにはGBA?)
http://www.thinkandfeel.co.jp/recruit/
>>468 プログラムがマトリックスなのかもね。
トルネコの大冒険3はプログラム、グラフィックスがマトリックス、シナリオがアルテピアッツァだったとか。
http://www.q-games.com/index.shtml 有限会社 キュー・ゲームス
キュー・ゲームスは、京都に本社を置く、新しいゲーム会社です。
事業内容
R&D of next generation multiplayer online games
次世代プラットフォームに特化した最新鋭のネットワークゲーム(多人数参加マルチプレイタイプ)の研究と開発。
主要取引先
株式会社 ソニー・コンピュータエンタテインメント
社員情報 Dylan Cuthbert(UK) 30歳 代表取締役 イギリス出身。16歳でアルゴノート・ソフトウェア(現アルゴノートゲームズPLC)にプログラマーとして就職。 アルゴノートと任天堂株式会社との契約により、任天堂へ。任天堂でゲームボーイ用ソフト『X』、 スーパーファミリーコンピューター用ソフト『Starfox』の開発に携わる。その後、ソニー・コンピュータ エンターテインメント・アメリカ(SCEA)に入社。SCEAで、ヒーローものアクションゲーム『Blasto』 (日本未発表)の開発に携わる。 PlayStation2の開発に携わるためソニー・コンピュータ エンターテインメント・ジャパンに入社。PlayStation2の技術デモである『お風呂に浮くアヒルちゃん』を制作。 2001年7月に発売されたPlayStation2用ソフト『ピポサル2001』の開発に携わる。 2001年9月有限会社キュー・ゲームスを立ち上げる。
PS3向けにネットゲームを作っている会社なのか。 気が早いべ。。。
電撃 ウイタク ウイニングイレブンプロダクション ポポロクロイス 月の掟の冒険 G-Artists くまうた ムームー JADE EMPIRE BIOWARE CORP ワイルドアームズ:F メディアビジョン 魔界転戦ルーンシティ セレストブルー 他SIMPREシリーズがたくさん(今度調べてみよ)
477 :
:03/11/13 09:15 ID:g+LKZ/DG
■『カイジュウの島 〜アメージングアイランド〜』 発売日・価格変更のお知らせ 2003年12月11日→2004年1月15日に延期。そのかわり?価格は6,980円→5,980円に値下げ。 なお、開発担当は古代さん率いるエインシャント
UbiSoftはMontreal、RockStarはTorontoとVancouverの開発スタジオ の人数とのことです。
>>478-479 乙です。
シリコンナイツってやっぱ少ないのね。
純然たる中堅どころって感じですな
>>480 BioWare(KOTOR、バルダーズゲート、NWN)が意外と人数が少ないと
思いました。パブリッシャーではなく開発に特化しているからかな…?
シリコンナイツはあれでも人を少しずつ増やしているようです。
おそらく2ライン動いている(MGSと秘密のゲーム)と思います。
EAカナダだけで日本の大手ゲーム会社一つ分くらいの開発人員がいるのか。
485 :
:03/12/02 14:28 ID:+/cx7dxo
『黄泉がえり〜リフレイン〜』 小倉優子が声優役やっているとかは横に置いといて、 制作がトムキャットシステム&ゲームスタジオ、発売がディースリー・パブリッシャー。 (C)2004 TOMCAT SYSTEM/GAMESTUDIO (C)2004 D3 PUBLISHER まんまサウンドノベルクローン?独特の影絵だし。
486 :
:03/12/03 11:59 ID:C2ttV/Iw
>>485 某ひげひげ団メンバー総結集といった様相だね。
ひげひげ団のこと知っている人にとっては結構強力なメンツが作ってる。
ていうか、元チュンソフトのサウンドノベル全作担当の重鎮が現ゲームスタジオだから・・・
そういうことだと思われ。
884 名前:名無しさん必死だな 投稿日:03/12/17 07:23 ID:BG0bGfc0
>>879 ファミ通あたりではキャビアになってたはずなんだけどなぁ
キャビア製作は
仮面ライダー 正義の系譜
高橋尚子のマラソンしようよ
ドラッグオンドラグーン
ガンバイバー4 バイオハザード ヒーローズネバーダイ
From TV animation ONEPIECE ナナツ島の大秘宝
ドラマティックサッカーゲーム日本代表選手になろう!
鋼の錬金術師は楽人かキャビア説があるようですけどどーなんでしょ。
PS2版The King of Route 66はトーセ
492 :
名無しさん必死だな :03/12/31 15:35 ID:NVqSH3zC
下請けゲーム開発会社はまだまだあるはず
494 :
( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ :04/01/03 00:39 ID:AzexGkYO
こうしてみると中山元セガ社長の息のかかった会社ってたくさんあるんですねえ。 >32タイトルを同時開発可能なキャパシティ >社内制作チームに加えて、経験豊富な専属外部スタッフチームをも確保し、 >4月より新たにグループ入りしたマーベラスインタラクティブ(旧称ビクタ >ーインタラクティブ)も加え、同時開発可能タイトル数は32タイトル(う >ちコンソール系18タイトル、ハンドヘルド系11タイトル、PC系3タイトル)と、 >独立系ゲームデベロッパとして日本最大級の制作キャパシティです。
495 :
まだ出てない開発会社 :04/01/03 02:21 ID:c5AfgseI
エンターブレイン ハムスター 元気 レベル5 グローバル・A・エンタテイメント サクセス
キャメロットはビヨビヨ作ったとこですよね
セガ子会社のネクステック、シムスあたりはトーセに次ぐ下請け 専門メーカーっぽいな。とくにセガハード時代は異常だ。
3DAGESのゴールデンアックスはシムス ほかにもAGESの下請けやってそうだな
572 名前:名無しさん必死だな :04/01/02 10:53 ID:pyupfpW0 ナムコ版アートゥーンの作ったドラッグオンドラグーンは凄かったな。 最後のほうがとくに唖然とさせられる感じで。 キャビアへの移籍組以外にも、ナムコ退社後フリーランスでやってる 人間まで混じってるとか。 湾岸ミッドナイト MAXI BOOSTはACビデオゲームとしては久しぶりの ナムコ内部開発(部分的に外注含)。しかもchihiroボード。
ナルトの成功でエイティングに下請けとしての仕事が増えそうだな
>>499 >ナムコ版アートゥーン
ワロタ
しかし、アートゥーンにしてもそうなんだが、
独立組ってよりリストラ組なんじゃないかと勘繰りたくなるよなぁ。あの内容じゃ。
これはマジなんかな? 554 名前:名無しさん必死だな 投稿日:04/01/11 01:35 ID:pB2BEWZT バテンは開発スタッフの8割がトライクレッシェンド。
ファミ通VIPインタビューより。 > PSPについては、ナムコも積極的に開発を進めており、発売時に合わせて 2,3タイトルそろえたいと思ってます。PSPならではのオリジナル作品に関しては、 少し出遅れるかもしれませんが、非常に注目しているハードです。現在、 開発人員を大幅にふやしていて、CTカンパニー発足時は600名くらいだったのが、 モノリスソフト、テイルズスタジオを合わせて現在1000名を超えています。 おかげで、PSP作品が増えても、従来のハードの作品も変わらず作っていく予定です。 (●´ ー `)<人員の流出ばかりが騒がれているナムコですけど、 開発力自体は前よりも増えているみたいですね。
googleで「ゲーム開発」で検索すると一番はいつも 「よし〜ふ ゲーム開発部屋」プ
アトラスは、本日開催した取締役会において、
タカラの家庭用ゲームソフト事業に係る営業を譲り受けることを決議した。
アトラスとタカラは昨年3月27日に、資本業務提携について基本合意、
その後第三者割当増資を行い、アトラスはタカラの子会社となっている。
今回の営業譲り受けについては、
タカラグループとしてゲームコンテンツの創造を図るため、
アトラスの企画開発力とタカラの定番ソフト・キャラクターとを融合させることより、収益力を強化させることが狙い。
営業譲渡は1月31日に実施される予定。
なお、今期の業績に与える影響は軽微なものと見込まれている。
http://gameonline.jp/news/2004/01/14019.html
ああ、最近ネタが少ないべ。
北米、UKの12月NO.1タイトルのNFSUGは
>>124 を見た感じだとEA カナダでいいのかな?
アトラスの噂
747 名前:刹那的さん 投稿日:04/01/29 01:32 ID:8vPtG7nt
>>739 タカラさんから譲渡受けたようだけど、内作体制できるだけの人がいるとも言えない状況
とも聞くので、どこかの制作会社とやるのかねえ。
コナミ、決算説明会の質疑応答より。 Q 上海に子会社があるが、この位置づけ、今後の展開を教えて A 上海にあるのはゲームの制作会社、日本の制作会社の下請けを担当 家庭用、PC,携帯電話ゲームを開発、規模的にはこれからも拡大させた。 損益は公開会社じゃないので開示していない。
角川 アスキー エンターブレイン
511 :
名無しさん必死だな :04/01/30 22:13 ID:siq7pUXj
;;【最強開発部】カプコン第四開発部の情報公開・・・三上はやっぱすごかった
・株式会社カプコンのヒットシリーズ「バイオハザード」等を生み出し続ける制作・開発集団。
近年はオリジナルタイトルの開発やコラボレーションタイトルの制作を盛んに行なっている。
□『BIOHAZARD』
□『DINO CRISIS』
□『Devil May Cry』
□『グランボ』
□『逆転裁判』
□『鉄騎』
□『biohazard』
□『Viewtiful Joe』
□『killer7』
□『biohazard4』
ttp://www.capcom.co.jp/bio4/studio4.html
>>511 カプコンは連ジのチームとそこだけってことか
205 名前:名無しさん必死だな 投稿日:04/02/04 04:59 ID:G/xXmWe0 Alfa SystemのBBSを見ると、東京国際アニメフェスタ2004に 「絢爛舞踏祭」(SCE/KENRAN project)ってのが出展される らしく、これがNEWだとかNEWじゃないとか。
セガワウは300人も社員がいるとか他のスレで言われてましたし その割にセガの販売力は頼りないものですから、食いつないでいくためには こういうことをやらなきゃなんでしょうかね。
>>515 ちょっと興味深いけど、
SCEのパブリッシャとしての能力には期待できないからなぁ。
もちろん「セガのゲーム」だから売れる時代でもないわけだが、
「SCEのゲーム」となると、必要以上に売れないような気がする。
確かに日本でパブリッシャとしてブランドがあるのはスクエニと任天堂くらいですものね。
スクウェアは本家のブランドがあるから、エニックスは内部開発がほぼ無いからなあ。 任天堂は・・・どこに作らせても(中身もテイストも)ニンテン色に染めちゃうところがその要因か。
インサイドの記事を読むと任天堂もフラグシップに出資してるとか書いてる
ギルティギア
92 名前:名無しさん必死だな 投稿日:04/02/09 15:15 ID:0Kc0Fqxk
>>76 AC版X、XXのメインチームはピックパックエアリアルっていう元月華チーム
が作ってて石渡があちらに出向って形を取ってたんだよ、イスカ以降は切り捨てられたけど。
524
528 :
名無しさん必死だな :04/02/24 13:40 ID:qV0W89Bk
age
Bungie Softwareはどうよ?
>>529 技術力、開発力共に十分ながらも、
Mac系ということで過小評価されがちだったデベッロッパだが、
XboxのHALOを転機にやっと大ブレイク。
もちろん、次のHALO2がコケたらそれまでという可能性もあるけど、
今のところ、その可能性はゼロに近い。
気がかりなのは、開発ラインがHALO一本になっちゃってるようなところ。
ってなとこじゃないかしらん。
ヤム飯を見て思った、ディンプスは神だ。
GAの任天堂の開発中のソフト推測スレッドより。 部署 ハード 前作 責任者 プロジェクト名 開発一部 NDSorGBA ワリオ4 Hirofumi Matsuoka ? 企画開発 NDSorGBA ちびまる子ちゃん Toru Osawa ? 東京開発 GC 無し ? ? 東京開発 NDS 無し ? ? ソフトウェアテクノロジー GC 無し Josh Atkin s ? 情報開発 GC マリオサンシャイン Yoshiaki Koizumi スーパーマリオ128 情報開発 GC 風のタクト Mitsuhiro Takano Hajime Takahashi ゼルダGC2 情報開発 GC 無し ? Donkey Kong 2004-2005 開発二部 GC コロコロカービィ Toshiaki Suzuki Roll-O-Rama 開発二部 GBA 無し Masaru Nishida サウンドファンタジー 情報開発 GC マリオアーティスト Yoichi Yamada ステージデビュー
情報開発 GC ぶつ森、ゼルダDX,風のタクト ? 四つの剣 開発一部 GBA メトロイドフュージョン Yoshio Sakamoto メトロイドゼロミッション 開発一部 GC メイドインワリオ Hirofumi Matsuoka 集まれメイドインワリオ 情報開発 GC ピクミン Shigefumi Hino - Masamichi Abe ピクミン2 あと、宮本さんのNDS用ソフトも内製ですよね。
The International Game Developers Associationがノミネート作品の開発部署 BEYOND GOOD & EVIL (Ubisoft Pictures) CALL OF DUTY (Infinity Ward) PRINCE OF PERSIA: THE SANDS OF TIME (Ubisoft Montreal) STAR WARS: KNIGHTS OF THE OLD REPUBLIC (BioWare Corp.) ゼルダの伝説:風のタクト (Nintendo EAD) ○Rookie Studio of the Year Big Huge Games for RISE OF NATIONS eGenesis for A TALE IN THE DESERT Infinity Ward for CALL OF DUTY S2 Games LLC for SAVAGE: THE BATTLE FOR NEWERTH Swingin' Ape Studios for METAL ARMS: GLITCH IN THE SYSTEM
LAスタジオはMOHとCommand & Conquerにかかわってたところみたいですね。
甲殻機動隊はキャビア??
いつも思うんだが、( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイあんたすげえよ。 すげえゲームヲタだw(※褒め言葉)
ほしゅ
米ナムコ、拠点・人員を整理 - 効率化を推進
米ナムコは、サンノゼにある開発拠点から28人の人員を解雇したことが明らかになった。
今回の解雇について『米ナムコは、現在企業再建を行っており、各オペレーションの効率化を進めて
いくという決定が下されました。これによりいくつかの拠点の終了処理が行われます。今後の成長のた
めに、会社をより良いものにして米国における存在感を強化するために、自ら何らかの変化を起こすの
が必要です。』とコメントしている。
財政的に苦しいというわけではなく、将来に向けての布石だと説明している。
http://gameonline.jp/news/2004/03/10019.html (●´ー`)<ナムコホームなんたらとかと一口に言っても色々開発スタジオがあるんでしょうかね。
542 :
名無しさん必死だな :04/03/13 23:05 ID:MkMmkzOU
あんげーい・
543 :
名無しさん必死だな :04/03/13 23:09 ID:27fcmf9i
>1 トレジャーがSに決まってる。
147 名前:名無しさん必死だな 投稿日:04/03/18 22:22 ID:TIRuw7ud
ガーデンのページ、最近つながらんのだが潰れたのか?
ttp://www.gdn.co.jp/ (●´ー`)<レスキューヘリ エアレンジャーのガーデン、死亡、かな?
バースデイってまだ生きてる?
547 :
( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ :04/03/29 01:32 ID:SQ3TChqW
548 :
名無しさん必死だな :04/03/29 01:34 ID:9oMVsLC6
549 :
名無しさん必死だな :04/03/29 01:35 ID:Bkdl5ftA
FF10。会話も長いし、聞いてるのに耐えられなくなるのでボタン連打で 会話を飛ばした人も多いはず。 やり終えた後、『で、主人公は一体なんだったの?』って思った人は たくさんいると思う。演出がお昼のドラマレベル。 (笑いの演技等、観てて恥ずかしくなるものが多い。) 「攻略本を買え」と言わんばかりのゲーム。確かに、クリアすることはできます。 攻略本なしでも。「やりこみ」の定義とは、何なのでしょうか。 世界中にばら撒かれた数少ない情報。それの集大成が最強武器防具、または アビリティーに繋がる。それがRPGのあるべき姿ではないでしょうか。 何の脈略もなく、例えば主人公の最強武器改造の場合、チョコボレースで0秒を出す、 ですが、いかなるところにもそのような情報は出てきません。赤字企業としては 仕方ないのでしょうが、あまりにも露骨な商法で、あきれ返る次第です。 この価格なら、はるかに優良な名作が3本は購入できるのではないでしょうか。
550 :
名無しさん必死だな :04/03/29 01:35 ID:CvAEMEqd
FF]やってると眠くて仕方がなかった。 武器に攻撃力を、防具に防御力くらいつけろ。 独創性でもなんでもなくただの失敗としか思えない。 服のセンスが極悪。「個性」で済まして良いのか疑問。 8もそうだが主人公とヒロインがどうも嫌い。 嫌いなタイプばかり主役に持ってくるって事は キャラ作る人とは人間の好みが正反対なのかな。笑 寒いを通り越してイタイ(汗) 鳥肌ブツブツ出てくるような場面も多く「もう勘弁して」と言った感じ。 ストーリーに新鮮味がなさすぎる。 どこかで見た場面、よくある秘密、みたいなところが。 10だけに限らず、7、8にもこの傾向が強くみられた。 聞き覚えのある曲が何曲かありました……。 ストーリーの独創性はまったくなし。一貫してクサイ。 思わず引いてしまうセリフ、場面が何度もありました。
551 :
名無しさん必死だな :04/03/29 01:37 ID:CYYRDoHv
海外ではクリエーターが本当に僅かなお金と人数で、天才的なアイデアと 画期的なゲームエンジンで面白いゲームを次々生み出していく進化を続けているのに 日本の家庭用ゲームだけは全く逆の道へと突き進んでいるという事。 ひたすらつまらないミニゲームをクリアしストレスの溜まるエンカウント を繰り返しムービーを見るために単純作業を繰り返す。 左上の赤い矢印を見続けてプレイしていた人がほとんじゃじゃないかな? あくまで本筋のゲーム自体がメインであるべきだし、 感動の押し売りや自己満足の「ほら、ここ泣くシーンだよ」なんてのは 本や映画の方が僅かなお金でよっぽど充実した感動を得られます。
552 :
名無しさん必死だな :04/03/29 01:38 ID:VqPd5M+t
いままでTからやってきましたが、もうFFはだめでしょう。 ストーリー最悪。また、敵は すべて前作の使いまわし。 しかも、メニュー画面は前作より動作速度が遅く、ストレスがたまる。 バトル後のロード時間も長くなっていて不満。なぜ改悪されるのだろうか。 戦うキャラクターは3人に減っているのに。 さらに、クリアまでの時間も前作の半分くらい。当然ストーリーも短い。 キャラの音声もムービーも前作より少ない。そのうえ、ストーリーは矛盾だらけ。 また、弱い敵ばかりのエリアに、急に強い敵が出てきてすぐに全滅させられるなど、 ゲームバランスも最悪。謎解きも理不尽なものが多く、くだらない作業を強制される場面も多い。 ゲームと呼ぶには苦痛が多すぎる。
553 :
名無しさん必死だな :04/03/29 01:39 ID:Wwp5qTzM
554 :
名無しさん必死だな :04/03/29 01:39 ID:8YDsjT3X
株価に不可解な動きも株価が発表前から急騰、東証が調査へ
今回の合併では、株価に不可解な動きも出ている。
スクウェアの株価は12日から合併発表前日の25日まで、
10営業日連続で上昇。12日の終値1241円が、25日には
1884円と52%急騰していた。
株式市場では、インサイダー取引があったのではとの見方が出ているが、
和田社長は会見で「これまで下がり過ぎていた反動と、最近の業績を
好感したことがあったのだと思う。情報管理は徹底している」と強く否定。
エニックスも20日から25日まで4営業日連続で上昇している。
東証は26日、両社の株価について調査を始めた。
http://www.mainichi.co.jp/digital/computing/archive/200211/26/
555 :
名無しさん必死だな :04/03/29 01:40 ID:uwld94Ea
「FF9」
初日の出荷本数は260万本で、来週中には第二弾の出荷20万本を予定しており、
最終的に「300万本超えるのは間違いない勢い」(鈴木尚スクウェア社長)。
といっていたが、
実際は、営業損益29億円の赤字、経常損益27億円の赤字、
純損益32億円の赤字である。
「FF9は、8割がコンビニエンスストアに供給されているが、
そんなに売れていないのでは。
実際にコンビニ店から『引き取ってほしい』という要請がある。
きちんと流通していれば、売れ残ることはないはず(「カメレオンクラブ」
を運営する「上昇」(東京都千代田区)の金岡勇均社長)。
http://www5a.biglobe.ne.jp/~ninten/squere.htm
556 :
名無しさん必死だな :04/03/29 01:40 ID:x9VTpzqM
同社が破産申し立てに至った経緯について、債権者の負担を
最小限に留めることが目的だった、と語った。
通常、上場企業の場合、事業の継続を最大限に模索するのが一般的で、
株主にとっては死刑判決に近いこととなる自己破産申請をいきなり
行うのは異例中の異例。やはり計画倒産かとの声も聞かれる。
ある業界人は「ゲームソフト流通 は買い取りが基本なのに、
デジキューブは返品を許されていた問屋でした。
実際ウチの会社もよく返品されましたよ(笑)。
在庫リスクもなく、元スクウェアの人気作品
『ファイナル・ファンタジー』シリーズを売って
60億円の売上が見込めるような会社が
どうして破産するんですかねえ」と苦笑いする。
http://www.zakzak.co.jp/gamezak/reader/confidential/21.html
557 :
名無しさん必死だな :04/03/29 01:41 ID:R93Jj5Gu
質問3 ここ数年の業績の悪化、株価の低迷によって今回の合併比率が算定されたのに、 経営を誤った役員が慰労金を受け取るのには反対である。低迷の間、株主は 無配だったのになぜ経営陣は慰労金を受け取るのか。 実際は役員の慰労金に質問が集中していました。特に赤字に転落した時に 社長を勤めた鈴木氏に責任を取って辞退すべきなどの意見もありました。 慰労金の総額は1億1,300万で、それを現役員5人で配分するものですが、 業績悪化の責任を取って辞職した坂口氏の慰労金が2億円だったのと比べれば、 総会が紛糾するほどの議案だとは思いませんでした。しかし、個人株主がその 権利を行使し、経営陣に意見を述べることは、株主による経営管理にとって 大事なことであり、経営陣側も何らかの形で答えを出すべきだと思いました。
このコピペいつも思うのだが質問じゃなくて問い掛けだよな。 疑問にすらなってねえ。
560 :
( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ :04/03/30 16:47 ID:ZICspONq
>海外ではクリエーターが本当に僅かなお金と人数で、天才的なアイデアと >画期的なゲームエンジンで面白いゲームを次々生み出していく進化を続けているのに 日本のコピー作ってるだけだろ?(ゲラゲラ
>海外ではクリエーターが本当に僅かなお金と人数で、天才的なアイデアと >画期的なゲームエンジンで面白いゲームを次々生み出していく進化を続けているのに 具体的に何を作った?言ってみろ(ギャハ
565 :
( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ :04/03/30 19:31 ID:ZICspONq
ああ、上げてもアンチスクエニの人とアンチコナミの人しか書き込みしないスレって。。。 クローバースタジオ また同時に開発部門の一部の分社化も発表。今年7月に設立し、 社員約60人で主にオリジナルブランドを開発する 。 共同通信より。
>>561 ,
>>564 哀れ…
とりあえず、
>>551 にしても問題はある
(別に、面白いゲームは「天才的な」アイデアと「画期的な」ゲームエンジンに起因してるわけではないと思うし、
FFX自体が海外でも売れて、評価されてる現実がある)が、
日本の家庭用ゲームが抱える問題点への指摘としては、そう間違ってはない。
特に、デベロッパとパブリッシャの区別が明確ではなく、
メーカーとして必要以上に肥大化してしまって収益率が悪くなってるのは、
かなり早急になんとかしないとならん問題なはずなんだが。
全体的な(特に中小デベロッパの)技術力不足もかなり深刻。
さらにゲーム文化の流れの逆転現象も見えてきてる。
例えば、メディクリDEB最新号の米国ゲーム市場動向の見出しは、
「西洋文化を取り入れはじめたJapanes Game」となってる。
567 :
:04/03/31 02:07 ID:SOLG8pMT
マイクロソフトムーア氏、「日本のメーカーは麻雀ゲームでしか生き残れない」
マイクロソフトのピーター・ムーア副社長は、日本のゲーム業界の状況について驚くほど率直な感想を、
そして先日発表した次世代ゲーム開発プラットフォーム"XNA"への並々ならぬ自信のほどを述べた。
まずムーア氏は、日本のデベロッパーとパブリッシャーについて、このように述べている。
『米国でNo.2であり、欧州で懸命にチャレンジしている私たちのプラットフォームをグローバルな視点で評価している。
そして、彼らは全世界的な視野を持ってアプローチをしてきています。』
続けて、何故日本のメーカーがXboxとともに働く必要があると感じるかについて説明した。
『日本のメーカーは、10万本出荷される麻雀ゲームでしか生き残ることができません。
彼らは選択肢を持っていないのです。彼らは、私たちが今まさにXNAで解決したのと同じ問題を持っています。
ビジネスを続けるために大規模なグローバルゲームを開発する必要があります。』
以下は記事で↓
http://gameonline.jp/news/2004/03/31001.html
他板からコピペ カプコン、新人事を発令 新年度という事で、 各社、新人事を発令しています。 カプコンに関しては(以下、敬称略)、 辻本春弘 旧役職名:専務取締役営業最高執行責任者兼開発最高執行責任者 新役職名:専務取締役営業最高執行責任者 辻本良三 旧役職名:第1開発プロダクション プロデューサー 新役職名:取締役開発最高執行責任者 となります。発令は4月1日付になります。
415 :→ :04/04/01 11:00 ID:7cLeD2A6
2003年6月に前専務取締役の岡本吉起氏が退任し、
それまで岡本氏が担当していた開発部門のCOOは
営業部門のCOOの辻本春弘氏が臨時で兼務、掌握していました。
その開発部門COOは、これまで開発の現場で陣頭指揮し、
経験が豊富な辻本良三氏に任せるのが適任だろう、
といった判断による新人事だと思われます。
辻本良三氏は これまでプランナー、ゲーム・プロデューサーとして活躍。
代表作は、1997年の業務用『バトルサーキット』、
1998,1999年の業務用,DC用『超鋼戦紀キカイオー』、
代表プロデュース作には『アウトモデリスタ』等があります。
また、新取締役に辻本美之氏、辻本美佐子氏が就任する予定で、
良三氏の取締役就任と合わせて、
次回の臨時取締役会にて承認される予定との事です。
http://airforest.com/contents/kouhou/ (嘘かほんとか紛らわしい。ていうか全編強烈な皮肉っぽいw)
痛烈だが、岡本退社後の人事を思うと辻本一族ならあってもおかしくないネタだな・・
良三氏の経歴はいつ見ても笑えるべ。
575 :
名無しさん必死だな :04/04/03 14:02 ID:f0NmHIhj
いや、確かにネタみたいな経歴ですけど。。。
キカイオーがあんだけ凝った移植してたのは社長の息子だったからか。ショック。
http://www.matrixsoft.co.jp/ 猪木のゲームもここだったんだ。
求人ページには
【開発ソフト】
≪コンシューマ≫
・アランドラ/アランドラ2
・トルネコの大冒険3
・ドラゴンクエスト5(3月25日発売)
・PS2新規タイトル制作中
とdq5がありますけど、公式サイトには書いてありませんよね。
新規タイトルってのは何になるんだべか。
たしかここはMDでランドストーカー作った連中が作ったんだっけ。
セガagesは基本的にシムス
http://www.sims.co.jp/product.html 制作なのかな。
550 名前:名無しさん必死だな 投稿日:04/04/05 12:05 ID:xUsh5igz
3Dagesで発売されてるソフト、アフターバーナー2以外にもファンタジー
ゾーンやゴールデンアックス等ほとんどがシムス開発らしい。
PSPソフトの開発もするみたい。たぶんセガの外注。
551 名前:名無しさん必死だな 投稿日:04/04/05 13:02 ID:vcocPKYd
>>550 サターンのころからagesシリーズは外注だよ。
作品紹介は古いものしかないですけど、掲示板は現役みたいですね。 最近のプレイモアの移植とかもやってるのかな。
124 名前:先週の人 投稿日:04/04/07 16:26 ID:dKmxy3p4
>>60 に書いてある
ヴァンパイアパニック(PS2・サミー 6/24発売)は
開発アルファシステム。
初回限定版はベルセルク(仮)の体験版同梱。
フロム社員数 915 名前:豚(´・∀・`)足 ◆lDRxxXXXXw 投稿日:04/04/11 14:53 ID:BnxrFVw+ フロムって180人もいたのか・・・・こりゃ潰れるな
ちょい前にどっかのゲーム開発会社と合併したんで そこが作ってたんじゃないのかな?
FF1+2アドバンスは、■E第七開発事業部の制作。
>>589 アレって、ファミコンミニみたいな元のまんまなの?
それともスワンで出たソースの使いまわし?
使いまわし+追加要素って感じみたいです。おそらく。
>>591 サンクス。こんな下の方でいつもお疲れさんですw
上ではもうまともな話が出来ない・・・ろくなゲームが出ないから
両陣営の信者がフラストレーションたまってるのかな。
一応保全
he-
599 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/04/26 10:55 ID:IleipiLY
人の手の動きだけ抽出――東芝が新技術
東芝はVTRなどで撮影した動画から人間の手など特定の部分の動きだけを抽出する技術を開発
した。身ぶり手ぶりで家電製品を操作したり、ゲームの操作用ソフトなどに応用できるという。
専用の撮像素子と白色発光ダイオード(LED)を組み合わせたカメラを使う。カメラの大きさは手のひら
サイズ。レンズの周囲にLEDがついており、照らされた部分の明るさの濃淡の差を利用してカメラに近
い部分の画像を抜き出す。
例えばカメラの前で手を差し出して動かすと、手の動きだけを正確に認識する。従来は物体の色や輪郭で
認識していたため、同じ色を区別できず、動きの多い画面では認識が難しかった。奥行き情報の認識と
撮影機能を1チップに収め、動作速度が速く、動画像でも対応可能になった。
http://it.nikkei.co.jp/it/news/newsCh.cfm?i=2004042504315j0&h=1
EAが東京に開発スタジオを新設 (1up)
http://www.1up.com/article2/0,2053,1580290,00.asp Electronic Artsが東京に新たに開発スタジオを設立するそうです。
これはEAの決算説明会で明らかにされたもので、
EA CFOのWarren Jenson氏とCEOのLarry Probst氏は
アジア市場での拡大が重要な課題の1つであると語っています。
またJenson氏は「オンライン機能は事実上すべての次世代ゲーム機に内蔵されるだろう」とコメント。
次世代ゲーム機への準備のために、EAの研究開発費の
ほとんどをオンラインゲームに振り向けていると語っています。
http://www.sandlot.jp/ 業務実績
・リモート・コントロール・ダンディ(PS) HUMAN(株)
・鉄鋼機ミカヅキ・トライアルエディション(PS2) (株)メディアファクトリー
・ギガンティックドライブ (PS2) (株)エニックス
・ギガンティックドライブ USA版 (アメリカ名RAD)(PS2) (株)エニックスUSA
・SIMPLE2000シリーズTHE地球防衛軍(PS2) (株)D3パブリッシャー
・MonsterAttack (THE地球防衛軍 EU版)(PS2) Agetec, Inc.
・鉄人28号(PS2) (株)バンダイ
※現在PS2用ゲーム 開発中
603 :
名無しさん必死だな :04/05/07 07:55 ID:6V7WEa7m
ドリフって潰れたの? 最近見ないけど。
リーダーが死んだからな
>>603 格闘超人で大ポカやったけど、今はイスラム教過激派には狙われてないのかな?
>>603 クリムゾンティアーズを出したばっかりだろうに…
607 :
名無しさん必死だな :04/05/07 11:39 ID:rXYJvGIc
>>600 朱雀は、まだ大したものを作ってない。
トムキャットは、ロクな仕事が回ってこなくなって人材流失?
朱雀・・・「どーもくんの不思議てれび」だっけ?GBAの。
D3パブリッシャー(SIMPLEシリーズ)が抱えるデベロッパー内で 格付けしよう エントリーは、TAMSOFT、HuneX、それからそれから・・・
シンプルシリーズ作ってる会社に格付けするの? そんな末期の会社のことは、知りたくもないよ。
危機
>>611 チミはチミの尊敬する大手ゲーム会社のゲームのほとんどが、
実はそいった開発会社が下請けで作ってるってことを知らんのかね。
もちろん、存じております。 シンプルシリーズに手を出す会社は、 その中でも下っ端だということも、 存じております。
でも売上本数重視というか実力重視でtibronとか■第一とか、情開、 任天堂の一部みたいな超有名どころばかり話題にしても、しょうがないじゃないですか。 一度、D3下請けにまで落ちぶれると中々表舞台に立つのは難しいかもですけど 中には少し上で紹介されているサンドロッドのように、名を上げるとこもあるわけで、なんと言うかまあ。
>616 ハゲ同。 トヨタの話なんかよりトミーカイラの話って感じだな。
トーセはドラクエモンスターズとかスタフィーで名を上げたのかな
昔から燃えプロやバンダイゲーなんかで名を上げてますよ。 悪い意味で。
カービィは「元SNKのサムスピスタッフが『開発』」って言うべきなのかも・・・
だからあんなにつまらなかったのか。
そうか?いつも通り保守ではあるが、いつも通りのレベルの作品だが?>かーびぃ鏡 頼むから妊娠とか出川とかは他のスレで釣ってよ。
へえ、その辺を取り込んでいるんだ。 そういえばセガサミーは分社化したものを吸収するみたいですね。
>>624 カービィをやると、なにげにSNKの味がほんのりと・・・
はおーしょーこーけんですよ、あれは!?(w
シンプルシリーズに手を出した会社は、大変ヤバい状況にある会社というイメージ。 まるで、利息の高いサラ金に手を出した人みたい。
( ´_ゝ`)またツマランもんを作らせてるなぁ・・・ もっとこう、いかにも京都の任天堂本部を離れて 作れるようなタイトルをやらせりゃいいのでは
719 名前:名無しさん必死だな 投稿日:04/06/05 23:22 ID:rigL5nHJ
元Naughty DogシニアプログラマーのDidier Malenfantと、元Blizzardのシニアデザイナー
Ru WeerasuriyaとシニアプログラマーのAndrea Pessinoの3人が中心となって2004年1月
に設立されたReady At Dawn Studiosの第一弾タイトルはPSP向けだそうで。
http://www.readyatdawn.com/news.asp
任天堂のセカンドは、人のゲームばっか作ってて楽しいのかな。
売れないオリジナルよりも、売れる他人のゲーム。
大人だね。というか売れてないし。
うんこー
634 :
名無しさん必死だな :04/06/07 13:43 ID:Kf4d5/Xq
バテンカイトスみたいな無名タイトル出して失敗するより、 マリオカイトス出して50万本売ってボーナス貰った方が嬉しいじゃん!
嬉しくねーよ。
358 名前:名無しさん必死だな 投稿日:04/06/09 18:12 ID:jMR5Z4nv ふぁみつう ・鋼の錬金術師(仮) (PS2・バンダイ・発売日価格未定) 〜開発エイティング、タッグ対戦格闘アクション ・SDガンダムフォース(GBA・バンダイ・8月・5040)〜開発トムクリエイト、横スクロールアクション
ここに書かれたものを誰かリスト化して公開してくれ。
エイティング最近頑張ってるな でもラインは空いてるのか? 鋼とNARUTOだけで埋まっていやしないか スタッフ情報がよく分からないのだが
ガレッガ、バトライダーとグラフィック全般をほぼ一人でやってた方はもう居ない。 他にも全盛時の面子は居ないとか。もう出がらしのようなメーカー。
けど、出してる作品はそんな悪い質でもないかと思う>エイティング セガのサードだった時が全盛期で最高だったんだよ!とか思ってる人以外には。
>>641 つーか、自分も1行目には同感だが、
ガレッガ〜蒼穹あたりが全盛期で最高だったのもまた事実だろ。
セガのサードっていうか、アーケードゲームメーカーっていうイメージだけど。
>>642 いやそうじゃなくて、ゲーム内容じゃなくて製作会社の位置づけで
作品を論評するような、ホラ、この板によくいる子たちってことで・・・
そこでガレッガを出すあたり、おぬし、やるなw
644 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/06/18 15:18 ID:gLrdLhu5
ミシガン グラスホッパーマニファクチュア
トルネコ3GBA チュンソフト(?)
ガッシュGC エイティング
めいわく星人 カプ第四
グラスホッパー
http://www.grasshopper.co.jp/company.html 非公開のソフトって何だべか。
同じ発売日のソフト
2002/03/28 一石八鳥〜これ1本で8種類!〜 コナミ 5.800 TBL GBA専用通信ケーブル 1カートリッジプレイ
2002/03/28 神の記述 ILLUSION OF THE EVIL EYES コナミ 5.800 カードバトル GBA専用通信ケーブル
2002/03/28 シャイニング・ソウル セガ 5.800 A・RPG GBA専用通信ケーブル
2002/03/28 妖怪道 フウキ 4.800 パズル・RPG GBA専用通信ケーブル
って、シャイニングソウル一拓じゃないですか。
>>399 とかで話題になってたやつですね。
どうして2はOKで1は非公開なのか良くわからないべ。
>>644 金色のガッシュベルのゲームキューブ版もエイティングか。
随分と引っ張りだこみたいね。
トゥーンシェードRPGのダーククラウドで名を上げたレベルファイブが
その3Dエンジンを流用してSCEIだけでなくスクエニ(一応MSも含む)のRPGを作ってるけど、
エイティングはGC版「NARUTO」の成功で
トゥーンシェード対戦格闘アクションゲームのジャンルでそれを成し遂げたのかな。
>>644 シャイニングソウルは、
1は、名目上はネクステックが開発したことになっているからじゃないかな。
セガからネクステックに委託し、ネクステックがグラスホッパー・マニファクチュアに委託し孫請け。
んで、ネクステックとグラスホッパーの契約ではそのことを公に明かさない条項を入れて契約した。
みたいな感じで。
実態は企画がネクステック、管理・パブがセガ、
グラフィック、プログラム、サウンド全ての実制作はグラスホッパー・マニファクチュアだったよ。
>>646 ダーククラウドはトゥーンシェードじゃないだろ。
先に言っておくと、ダーククロニクルもトゥーンシェードじゃなかったはず。輪郭線が付いてるだけで。
650 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/06/27 20:49 ID:2Dqvjz3n
アテナ2004 ユーロコム アークザラット新作 キャトルコール サミー/アルファのヴァンアイアパニックは撃沈したみたいですね。
651 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/06/27 20:54 ID:2Dqvjz3n
キャトルコールはtugunaiの制作も担当してて、元データイーストの会社 精霊の黄昏もここが担当だったのかしら。 画面を見た感じだとアークオンラインを、オフラインナイズした感じ に見えましたけど、どーなのかしら。
652 :
名無しさん必死だな :04/06/27 21:04 ID:Ti4rO4Sq
キャトルコールは、優遇されていながら1本もヒット作が出ない会社。 今やSCEの不良債権。アークが終わったら封印されるのでは?
653 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/06/27 21:39 ID:2Dqvjz3n
ここはひとつ■を退社した野島氏を迎え入れて、ヘラクレスの新作を。。。
野島はフリーじゃないよ
そう?■辞めた後はどこの会社の人?
モノリスソフトの格付けが急激に下がっています。
>>656 >>1 に当てはめると
K ドリームファクトリー モノリス
だな
>>655 アルティマニアに有限会社ステラヴィスタ取締役と書かれていた
ブエナヴィスタのバッタ会社ですか?
せっかく1円株式会社が建てれるようになったんだから 駄目もとで株式会社作ればいいのに。
ドラゴンボールZ 舞空闘劇 キャビア ビューティフルジョー クローバースタジオ サモンナイト クラフトソード物語2 フライトプラン マグナカルタ ソフトマックス
フロム・ソフトウェア,天誅の全世界での著作権取得!
フロム・ソフトウェアは7月5日,米Activisionから忍者アクション「天誅」シリーズのワールドワイドでの
著作権,および商標権を取得したと発表した。
今回の合意に伴い,フロム・ソフトウェアは,今後の「天誅」シリーズ(「天誅 参」以前の作品をのぞく)にお
ける開発・販売のすべてを行っていく。
また,「天誅」シリーズ(「天誅 紅」以降)の海外での販売に関しては,同社のパートナーを通じて展
開していくという。
http://www.itmedia.co.jp/games/gsnews/0407/05/news08.html (●´ー`) <前作開発のK2とか、1,2のアクワイアはどうなるのかな。
コナミ発売予定のキングアーサーはオーストラリアのKrome Studiosが 開発。この会社はEA発売予定のTy The Tasmanian Tiger 2も製作中。
ああ、やっぱりシムスはセガエイジスのタイトルはまとめて来いや!って感じの会社だったんですね。
PSP
└現在SCEのタイトル制作中
プレイステーション2
├REAL BASS FISHING TOP ANGLER →URL
├ゴールデンアックス →URL
├ファンタジーゾーン →URL
├コラムス →URL
├ビッグバス 〜バス釣り完全攻略〜
├Mark Davis Pro BASS Challenge
├アフターバーナー →URL
├北斗の拳 →URL
├アウトラン →URL
├モンキーターンV
└現在映画タイトルのゲーム制作中
携帯 各機種
└各種ミニゲーム&アプリ(継続して制作中)
その他
└パチスロ、パチンコ系ソフトの開発/サポート
http://www.sims.co.jp/outline.html サターンに100タイトル以上ってのも凄いべ。
町田 登さんが株式を全て持っているみたいですけど
セガとは別に資本関係があるってわけじゃないんですね。
ファミ通の桜坂消防隊の記事にしつこく開発 キャビア・バンプレスト と書かれているのですけどこれってどうなんですか? HPみても載ってないですし、何かサッカーライフのタッグを 間違えて載せているかのような雰囲気が。 間違えと言えばキャビアのサイトで正義の系譜の発売日が2003年じゃなくて2004年になってますね。。。
ゲームのOPにも出るのにね。 ファミ通の連中は本当にメクラばかり。
『BEFORE CRISIS -FF7-』 プロデューサー :伊藤幸正 Co,プロデューサー :北瀬佳範 ディレクター :田畑端 コンセプト&キャラクターデザイン :野村哲也 シナリオ監修 :野島一成((有)ステラヴィスタ)
668 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/07/14 20:37 ID:6cUxM36C
移転に付き保守あげ
このスレ知ったかのデタラメ情報ばっかじゃん
さくまスレでこんな書き込みが。。。 941 名前:名無しさん必死だな 投稿日:04/07/23 08:52 ID:pnx3kghT そんなマリパも、なぜか次からカプコンが制作することになったらしいね。
>>659 法相の諮問機関である法制審議会は、有限会社制度を廃止し、株式会社に一本化する方針を固めた。
現在の会社の実態から、中小の株式会社と有限会社を区別する必要性が乏しいと判断した。
一本化に伴い、中小の株式会社に課していた規制は現行の有限会社並みに緩和し、
取締役会や監査役の設置義務を撤廃する。2006年度中の施行を目指す。
676 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/07/30 17:12 ID:4mcZGTQy
GGXXイスカ アークワークシステムズ ドンちゃんパズル 花火でドン アドバンス(タクミ?) スタフィー3 トーセ パワプロ11 ダイヤモンドヘッド 天誅紅 K2 めいわく星人パニックメーカー カプコン第4カンパニー ポチッっとにゃ〜 発売バンダイ 制作アイキ ガングリフォン アライドストライク 機種XBOX発売テクモ 監修テクモ 開発ゲームアーツ プリンスオブペルシア UBIモントリオール 我が竜を見よ アルファシステム シンプル2000 スプラッターアクション Vingt-et-un Systems corporation シンプル2000 キョンシーパニック タムソフト シンプル2000 ラブ★マージャン2 ヒューネックス セガエイジス バーチャファイター2 SEGA-AM2
我が竜を見よの開発はsce
指摘サンクスです。
桝田省治氏が関わっているからと言ってアルファとも限らないんですね。。
てか、
>>663 の
http://www.sims.co.jp/outline.html に
>さて、私事 町田 登 はこのたび平成16年6月25日をもちまして、株式会社セガより、弊社の全株式を譲り受けました。
>社名 住所 開発体制に変更はございませんが、新たな気持ちで社業の発展に専心努力する所存でございますので、
>今後とも、より一層のご愛顧ご支援を賜りますようお願い申し上げます
ちゃんとシムスの株式を町田登さんが殆どもっているのは、
2004年6月にセガが譲渡したからで、それまではセガの100%子会社
だったって書いてありますね。。。譲渡とはいえ只って事は無いと
思いますけど、お金とかはどうやって都合したんだべか。
680 :
名無しさん必死だな :04/08/05 06:32 ID:2gES4Uh+
ダイヤモンドヘッドは会社なの? コナミの開発チームブランドかと思ってた。
681 :
名無しさん必死だな :04/08/05 07:08 ID:QcMRNKOO
なにこの良スレ
このスレ面白いけど、タイトルとはちがうね。誰も格付けしてないし で、マニアなとこで空想科学ってどーなってますか?RPGツクールとかやってた会社だけど。
格付けやってたのは最初だけで 今は新作の開発会社をなっちがせっせと貼っていくだけのスレになってしまった
そういえば、64の頃からありましたよね。 まあ、開発部署の方って事で。。。
海外のゲームスタジオを彷彿とさせる優れた開発環境を持つポリフォニー・デジタルで〜
現在の従業員数は58人かな。アルバイトなどを入れると80人くらいになりますね。一昨年、都心から
ベイエリアの今の場所(東京都江東区)に引っ越しをしたんですけど、ここはもともとある企業の倉庫
だったビルなんですよ。SCEA(ソニー・コンピュータエンタテインメントアメリカ)のスタジオやアメリカ
のEAのスタジオを見ていると、すごく素敵なんですよ。広くてね。そういうスタジオを日本でもつくりた
いというのがあって、以前から広いオフィスに引っ越したいと思っていたんです。
http://www.jp.playstation.com/psworld/game/features/040806_2/index.html (●´ー`) <さすがにNYに大きなスタジオ構えているところは少ないような気も。
>>683 77-79あたりで決定版みたいなバランスの良い格付けが出てきちゃって、
「ゲームの面白さ」の格付けは主観混じりでスレが荒れかねないって、
本題の役割は終えてる感じだね。
あえて付け加えるなら、神にGBA版「忍者じゃじゃ丸」でDQNっぷりを見せ付けたジャレコ様。
687 :
名無しさん必死だな :04/08/08 01:23 ID:A/BJSHs0
>>679 こんな糞のような会社はただだろ。ゲームタイトルの履歴みただけで
ノンテクカンパニーだし。
何か恨みでもあるんですか( ● ´ ー ` ● ;)
MD版テトリス?
なっちさん、SEGA AGES 2500シリーズの開発元はどうなってるかご存知ですか? 『SEGAAGES2500シリーズ Vol.1 ファンタシースター generation:1』日本アートメディア 『SEGAAGES2500シリーズ Vol.3 ファンタジーゾーン』シムス 『SEGAAGES2500シリーズ Vol.5 ゴールデンアックス』シムス 『SEGAAGES2500シリーズ Vol.7 コラムス』シムス 『SEGAAGES2500シリーズ Vol.10 アフターバーナーII』シムス 『SEGAAGES2500シリーズ Vol.11 北斗の拳』シムス 『SEGAAGES2500シリーズ Vol.13 アウトラン』シムス 『SEGAAGES2500シリーズ Vol.16 バーチャファイター2』旧セガAM2 らしいんですけど、他が分からん・・・
691 :
名無しさん必死だな :04/08/22 18:54 ID:C8Ak3cWe
上げてみる....
__|、__ ,| / | l ∧\l | / \\iYl// / /ニニVニニゝ / /∵∴∵∴∵| | ./∴∴,(・)(・)∴|ゝ / /____/ ○、_|  ̄| ∵ / 三 | 三 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ∵ | __|__ | < わいはでべそ /| \| \_/ / | \________
『ジャイアント ロボ THE ANIMATION地球が静止する日』 D3パブリッシャー/ACT/11月/6090円 サンドロットっぽい
これはどうなんでしょ。 292 名前:名無しさん必死だな 投稿日:04/09/05 15:56 ID:PWuqRKsf VFCGはトーセに丸投げみたいね。 どうりで… 自分で作れよ!!
★他情報 ・ この秋に全国的な体験会を開きたい (TGSへの出展の予定は無い) ・ NDSのカラーバリエーションはまだ出すことは決定していない ・ 「ウォーターボーイズ2」でゲームキューブなどを番組サイドからの依頼で貸した ・ 「まわるメイドインワリオ」はGBA本体を回して遊ぶ ・ 「ぶらぶらドンキー」はL・Rボタンだけの操作で、十字キー・A・Bボタンは使わない ・ 開発一部は「企画開発本部」になった Thanks 矢車さん >・ 開発一部は「企画開発本部」になった
703 :
名無しさん必死だな :04/09/25 12:05:30 ID:+6r2mn4d
捕手
>>700 >Floorってとこが謎ですね。
ちょっと調べてみたら元リバーヒルソフトみたいですね。
元リバーヒル組は妙なところで幅を利かせてますねえ。
>>700 >2003年6月 アクション(エンジン制作担当) PS2
ちょっと分からん。
>2003年8月 サッカー(インターフェイス、2D制作担当) PS2、PC
スクエニの「オンラインストライカー」?
>2004年4月 おはなしアドベンチャー(イベント制作担当) PS2
これは「-どこでもいっしょ- トロと流れ星」かな。
アナザー シング FFIII ■第二
直感ヒトフデ 開発:MITCHELL
荒らしがいるので保守
Shadeはサクラ大戦V EPISODE 0 荒野のサムライ娘を開発してたのか。
SCEとの関係が切れて(?)どうなっていくのかと思ってたけど、版権モノ、シリーズモノの
請負いでなかなか順調なようで。
近日公開の新開発タイトルもその手のモノなんかな?シルエット見てもサッパリ分からん
けど。
http://www.shade.jp/
ほぅ、あのバトル封神を作ったところですか。 それにしても妙なシルエットですね。同じ背の高さで五人ですか。
ここの評価ってリアルタイムでの評価なの? 今現在の格付けとこれまでの業績を評価した格付けだと ちょっと変わってくると思うんだけど。
まことに申し訳ありませんが、現在このスレでは格付けは行っておりません。
いや、格付けネタは大歓迎だと思うんですけどね、たぶん。 ただ、格付けする人がいないってだけで。。
>715 いや、トップだったらシルエットにガンバスター入るだろ? そんな感じには見えないのだが・・・ 別のタイトルのような気がするが、この不況にそんなに仕事あるんかなぁ
旧情開って400人もいるんだ、凄いべ。
>>718 不況といっても、仕事は舞い込む会社には舞い込むよ。
というか、社長がパブリッシャーの重役と仲が良ければ、
下請け社長「うちに仕事廻してよ〜。企画書はコレ」
パブリ重役「ン〜OKOK。上になんとか、ねじ込んでみるよ」
みたいな呑み会話が成立したりするらしい。
シェードの場合、コーエー、セガ、SCEIといった大手のタイトルの開発をしてるし、
バンダイに至っては取引の継続性があるようなので、
シェードは舞い込む会社の部類なんじゃないかなあ・・・
アーテインって中小ディベロッパーの所帯だったのね。 たしか、過去SCEIの営業、業務部門の長だった島本雅司氏(現CCC役員)が ここの監査役だった気がしたけど。
やっとぷよふぃーの謎が解けましたね、GJ。 元コンパイルってアイキ以外にもいろいろあるんだ。 今はHPが無いみたいですけどセガに吸収でもされたのかな。
726 :
名無しさん必死だな :04/11/10 22:14:09 ID:8nGcMgPi
age
727 :
名無しさん必死だな :04/11/11 04:31:10 ID:Nhtsg6fW
これどういう順位なんだ? 出してる利益とかか? 開発者のやる気というかどれだけ気合を入れて、 本気でゲームを作ってるかとかだったら、 チームニンジャは間違いなくトップクラスだ。
あれぇ? フラグ陳腐って解散したんでねがった? 勘違いか?
>>728 たぶん728さんの勘違いだったかと。
今年なら、「星のカービィ 鏡の大迷宮」の開発を担当(シナリオじゃなくてゲームの開発)したよ。
そういえばSCEのBLEACHって、ズームが作ってるのかな、やっぱり。
最近移転が多いべ。
元カプ藤原のDEEPSPACEサイトが消滅
なりきりダンジョン3もアルファ。 藤原氏は少し前に岡本吉のとこで出てましたよね。
735 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/11/22 11:50:31 ID:yMNOHJqC
736 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/11/22 11:53:59 ID:yMNOHJqC
>>736 誰かさんが書いたその表で分かる範囲のタイトル
平成14年
ブリンクス ザ・タイムスイーパー Xbox
ピノビー&フィービー GBA
ゴーストヴァイブレーション PS2
ゴーストヴァイブレーション GBA
平成13年
バイオハザードコードベロニカ PS2
ピノビーの大冒険 GBA
平成12年
ああ女神様クイズ DC
ギルティギアプチ WS
決戦2 PS2
ディノクライシス DC
バイオハザードベロニカ DC
平成11年以前
ギルティギア PS
シェンムー1章 DC
おでん屋になった人のことでは。
おでんは竹中
>>737 今は主にアートゥーンの孫請けする会社か。
>>739-740 それって竹中善則氏のこと?カプ辞めておでん屋さんってマジデスカ?
竹中氏ってBeepの元ライターのBamboo氏だったよねぇ。
たしか第二に所属していて、「ブレスオブファイア」の全シリーズや
「ロックマンX」シリーズをプロデュースしていたはずだけど。
TNX! あひゃーマジデスやん・・・
発売日保守
>>744 そのゲーム、すごいことになっているみたいだね・・
転生學園幻蒼録
・ゲームディスクの中にはエロゲのCG
・確認できただけで55枚。通常のシーンだけでなく、半分以上はいわゆる『Hシーン』。
・CGは「LaLa」というソフトメーカーから発売されたもので、タイトルは「6月の天使」。
・このゲームも「地雷ゲー」と評価されてるところがアレ
・そのゲームのサウンドスタッフに転生と同じ「ファム・ファタール」の文字が。
ttp://inamin.fc2web.com/diary99.htm
ヤン魂が終了するらしいですけど、これはミレニアムキッチン新作の影響も 多少はあるんでしょうかね。
ガンバリオンは元テクノソフトのスタッフが作った会社なんだよな。 JSSなんてクソゲー作ってないでOPAさんはサンダーフォースVIを早く作ってくれい。
http://www.megacyber.co.jp/index.html 株式会社メガサイバー。
ニンテンドーDS向け「Londonian Gothics-迷宮のロリィタ-」制作
・au公式BREWゲームサイト「Mega GameS」 2003年11月20日〜
シューティングゲーム
・「ヒカルのお宝ハンター」
育成シミュレーションゲーム
・「ルーシーのたまご(黄マダラ編)」
スポーツゲーム
・「ジュエルdeダーツ」
・「ユリのエアホッケー」
パズル、カード、ボード、ギャンブル系ゲーム
・「レイのスロット」
・「フリー雀荘ジュエル荘」
・「ポンDEナーバス」
・「千奈の塔」
・「京香の15パズル」
アクションゲーム
・「イヌッちバイトでワン」
恋愛アドベンチャーゲーム
・「COCO-RO(セピアからの招待状)」
・「横濱ラプソディ」
・「あの日、君がいたHeaven」
・「ほおずき」
・「ジュエルの夜(京香編LONG VERSION)」
・「ジュエルの夜(早苗編)」
DSはアプリ系の会社の参入が多いですね。 と言う事で発売日保守。
割と近い性能で扱いやすい、移植しやすいという想像は出来ますけど、 比較的小さい規模の会社が参入しやすい条件でもあるのでしょうかね。 開発ではなくて販売の面においての話になりそうですが。
>>749-750 ガンバリオンってバンダイの下請けばかりだったんだね。
今回が始めてバンダイ以外。それが任天堂との業務ってのもビッグな話。
レベルファイブも一気にスターダムにのし上がったし、福岡のゲームメーカーは元気なのかね?
「From TV animation ONE PIECE グランドバトル!」(バンダイ、PS)
「From TV animation ONE PIECE グランドバトル!2」(バンダイ、PS)
「あずまんがドンジャラ大王」(バンダイ、PS)
「From TV animation ONE PIECE グランドバトル!3」(バンダイ、PS2、ゲームキューブ)
「バトローラーX」(バンダイ、GBA)
「ジャンプスーパースターズ」(任天堂、ニンテンドーDS)
そういう風に見ますと逆に、JSSの企画の裏にバンダイの力を感じてしまいます。
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/14 14:37:16 ID:E9UFH6CT
保守
>>755 任天堂ってバンダイの大株主(2〜3%)だっけ?
商号: 株式会社 ガイア
GAIA CO,.LTD.
設立: 2003年10月
代表者: 岡田 耕始
事業内容: ゲームソフトの企画、開発、販売
所在地: 〒107-0052
東京都港区赤坂7−1−15新東洋青山ビル2F
TEL 03-5785-4503
FAX 03-5785-4505
◇ 2004/4/6 開発スタッフを公開募集開始。Recruitをご覧下さい。
◇ 2003/12/16 ホームページを公開。
ttp://www.gaia-games.jp/ チョット興味深い?
アトラス辞めてたんだ
ミストウォーカーの開発会社と見た。 名前的に。
PSP版プリクラは?
クロスノーツ
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/21 02:13:07 ID:RnobWM4v
保守
>>766 だから微妙な評判なんですね・・・
(CM見て、かなり面白そうと思ったんだが、なぜか微妙な評価が目立つ罠)
874 :名無しさん必死だな :04/12/22 14:31:12 ID:HhIgaJ0a
8ing →ゾイドインフィニティ フューザーズ/金色のガッシュベル!電撃タッグバトル2
ディンプス→ドラゴンボールZ3/ランブルフィッシュ
サイバーコネクト2→GU(仮題)
キャビア →ドラッグオンドラグーン2/攻殻機動隊STAND ALONE COMPLEX
シェード →トップを狙え!
カプコン →機動戦士ガンダムZZ エゥーゴvsネオジオン(仮題)
セガ →
ナムコ →機動戦士ガンダム プロジェクトペガサス(仮題)
べック →Another Century's Episod/デジモンワールドX
--
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1103508109/874から Another Century's Episodはフロム・ソフトウェアの間違いだけどね。
ほしゅー
ファミ通より タッチ!カービィ 魔法の絵筆 はフラグじゃなくてハル研究所 サクセスのぐるぐる投げっと(仮題)は beeworks ランブルフィッシュは ディンプス スライクーパ2はサカーパンチ(サッカーパンチじゃなかったのか) シンプル73の 西遊闘猿伝はタムソフト シンプル75の 日本全国スクープ列島はトムキャットシステム 血河の舞はトランジスタラジオ って、大分昔にred ninjaと言うタイトルで同じ事言ってたか。。。 メテオスはキューエンターテインメント、ルミネスもそうなのかな。 EAのマーセナリーズはpandemic studis
マリオパーティアドバンスにはハドソンのクレジットが。
BECK THE GAMEの開発は 企画:フラグシップ、開発:サンテック サンテックってどのサンテック?
MMVの 天星 SWORDS OF DESTINYの開発はアートゥーン
>誰でも楽しめる「剣戟アクションアドベンチャー」というスタイルをとりつ
つも、個性際立つこの存在感!舞台はアジアンテイスト溢れる「中国」!
「空を飛ぶ!」「連続斬り!」、爽快感を抱く2つの要素を凝縮した「ソード
タイム」!痛快空中剣戟−エア・コンバット・アクションゲームが遂に登場!
「パンツァードラグーン」、「ソニックヘッジホッグ」制作チームを擁する
ARTOON制作、アクションゲームを知り尽くしたスタッフが開発しております!!
http://www.estoys.co.jp/gms/jan/5000000001884.html
>>779 それならそれで著作権表記に無いのがいかにも不自然ですよね。
782 :
名無しさん必死だな :05/01/20 17:04:45 ID:Nxym6WMs
保守あげ
テクモ<9650.T>、2004年12月期(9カ月)連結決算見通し=当期利益15億円 [東京 20日 ロイター] 2004年12月期(2004年4月1日-2004年12月31日) 今回の見通し 前回の見通し 2003年12月期実績 (9カ月) (9カ月) (9カ月) 売上高 (百万円) 7,800 10,100 7,076 経常利益 (百万円) 1,200 1,500 1,254 当期利益 (百万円) 1,500 860 558
>>783 なっちさん、スレ違いだべ。
そういえばゲーム大手の決算総合スレ、dat落ちしたなぁ。
>>779 ,
>>781 任天堂が著作権表記を使わない外部委託商品となると、
パックスソフトニカしか該当しないような・・・
「千年家族」はパックスソフトニカ製かも?
まぁ、発売後に携帯ゲーム&ポケモン板あたりに開発元やスタッフのことを
情報提供してくれる購入者が出てくるだろうし、
3月の発売日待ちかな。
ああ、ごめんなさい、素で誤爆してました( ● ´ ー ` ● ;) パックスソフトニカってのはどんなゲームを作ったとこなんですか?
スヌーピーコンサートを語れる香具師はいるか
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1095781386/ >9 :NAME OVER:04/09/22 21:16:03 ID:p9RiN9Ly
>発売元は三井不動産、電通だけど開発は任天堂だったようです
>
>クレジットには横井軍平、田中宏和(MOTHER2のBGM)、橋下友茂(バレーボール、新鬼ヶ島)
>などが名を連ねています
「スヌーピーコンサート」ってゲームもパックスソフトニカ開発みたいだね。
任天堂開発第一部との共同開発っぽい。
スヌーピーコンサートについては飯野賢治さんが任天堂、 HAL研あたりが噛んでいるっぽいとゲーム批評で書いていましたね。
へえ、そんな所があったんですね。すごく勉強になったべ( ● ´ ー ` ● )
ワンダースワンカラー版
「ファイナルファンタジー」=トーセ
「ファイナルファンタジーII」=スクウェア第2開発事業部
「ファイナルファンタジーIV」=スティング
結局開発中止になったWSC「ファイナルファンタジーIII」は「I」と同じ開発チームとの話があったので
「ファイナルファンタジーIII」=トーセ
だったのかな。
「IV」のスティングはWSC「半熟英雄」も開発してた。
その「IV」には、「ときめきメモリアル」の生みの親のASUTY.S(永山義明)氏の名前があったらしい。
(=2002年当時、永山氏はスティングに在籍してた?)
ttp://www.fastwave.gr.jp/diarysrv/onda/200205b.html
>>795 1人だけで開発と決めつめるのもどうかと思うけど
スティングだったら今ネットで流れてるトーセ開発説は全部間違いになりますね。
半熟英雄は確実なのでありえない事はないことはないのかな?
>>795 WS版FF2はスクウェアじゃないよ
なんか聞いたこともない会社の製作だった
GBAの1+2が例の時田さんの部署ですか。
ありゃま。
まとめると、こう? PS版 FF1=トーセ(第5開発事業部が製作管理) FF2=トーセ(同) FF4=トーセ(同) FF5=トーセ(同) FF6=トーセ(同) WSC版 FF1=トーセ(第5開発事業部が製作管理) FF2=聞いたこともない名前の会社(第2開発事業部が製作管理) FF3=トーセ(第5開発事業部が製作管理) FF4=スティング? GBA版 FF1+2=トーセ(第7開発事業部が製作管理) NDS版 FF3=?(第2開発事業部が製作管理)
802 :
名無しさん必死だな :05/01/21 00:30:38 ID:3fsRRz6N
>>801 WSC版
半熟英雄=スティング
魔界塔士サガ=聞いたこともない名前の会社
ロマンシングサガ=?
フロントミッション=?
PS版 クロノ・トリガー=トーセ? フロントミッション=?(追加要素は第6開発事業部が企画したらしい)
804 :
名無しさん必死だな :05/01/21 01:32:00 ID:9fhZmeQS
AAA=神
>>772 BeeWorksって
「SIMPLE 2980 ともだちシリーズ vol.3 THE いつでもパズル まっすぐ揃えてストローズ」作ったとこですな。
>>801-803 FF2(WS/PS)=KAN NAVI
魔界搭士サガ(WS)=アスペクト
クロノ・トリガー(PS)=第5/トーセ/東映アニメーション
フロントミッション1st(PS)=第6/ウインズ
以上スタッフロールより
本当に聞いた事が無いべ( ● ´ ー ` ● ;)
812 :
802 :05/01/21 07:08:19 ID:3fsRRz6N
>>810 スマン、アスペクトって出版のアスペクトか・・・全然有名だったわ。
ゴーストだったなんて思いもしなかった。
でも、1997年ゲームギアとか1993年マスターシステムとかありえない気がするけど
とりあえず、1999年セガサターン RPG (日版・中文版) は仙剣奇侠伝かな
>>810 魔界塔士は2002年3月発売かと。
ウインズはFMモバイルの開発もやってるみたい。第6開発とは元NCS繋がり?
あとFF2スタッフロールには「TRANSLATION/KAN NAVI Corp.」って書いてたから会社なんだと思う
ここって ゲームのデベロッパー、開発部署をまとめよう ってスレになってない?
格付けは
>>77 で終わったからな
そこからはずっとなっちのデベロッパーをまとめるスレ
パオン(PAON)
1999年設立。中堅規模のデベロッパ。
ザ・ワイルド・リングス(XB) 発売元:マイクロソフト
どこでもいっしょ 私なえほん(PS2) 発売元:SCE
ファイヤープロレスリングZ(PS2) 開発 発売元:スパイク
爆走デコトラ伝説 男花道夢浪漫(PS2) 開発 発売元:スパイク
ぶらぶらドンキー(GBA) 発売元:任天堂
http://review-site.net/developer/ha.html へえ、HPは変ですけど幅広くやってるとこなんですね。
カービィのブロックボールはトーセスレで書かれているように トーセが作ったんでしょうか?
>>818 陣取りパズル '93 スーパーファミコン=Q*bert3(SFC)
麻雀、将棋、囲碁、プレイズ '95=ゲームの達人(SS/PS/SFC)
あたりか
脱衣麻雀 '93 アーケード
上記移植 '93 スーパーファミコン
は
美少女雀士スーチーパイ?
821 :
名無しさん必死だな :05/01/22 20:55:28 ID:a2SmGEDT
最後の3つって?
麻雀 '04 PSP 囲碁 '04 PSP 将棋 '05 PSP これ。
流石に無理でない( ● ´ ー ` ● ;) ?
だよね・・ せめて会社概要に主要取引先を書いてて何年の物かくらいわかれば ちょっとはわかりそうだがこれじゃあね・・ ググっても全然情報ないし
煉獄の開発はネバカン? 415 名前:カイ ◆9Aih.klUzY 投稿日:05/01/26 15:01:00 ID:??? 今買ってきて、帰りの電車でプレー開始。 オープニング終わったとこで乗り換えきたんで とりあえず報告にきた。 オープニングのクレジットに ネバーランドカンパニーの名前が… わかるやつにはわかるかもしれんが、 個人的には期待度超アップしますた
また何故にハドソンへ持ち込むのか。 経緯が気になるソフトが増えましたね。
>>829 ポケモン&携帯ゲー板のアナザーコードスレからかな。
PS2用ソフト 時空冒険記ゼントリックスの開発はスティング。
ユーゲーの2005年3月号にフォグってメーカーの特集が組まれているが、 宗清氏、岸上氏のインタビューから読み取れる範囲で推測すると、 1996年12月に設立(1996年頃に退社)し、 設立メンバーはPSの花札ゲームを作った連中で、 元社はすでに無いって条件に該当するのは一社だけっぽい。 フォグはアイマックスの「花札グラフィティー 恋々物語」開発チームの独立組ってことかな。
834 :
名無しさん必死だな :05/02/04 22:00:34 ID:w2l+UT/I
あげ
花札で独立して、どうすんだろ
任天堂が釣れないか、待つ。
わーい、これで謎がまた一つ解決だべ( ● ´ ー ` ● ) キャビアはDOD2もありますし色々頑張り杉ですね。
制作総指揮はピザだったはず マトリックスはほんとにプログラムしただけかな。チュンとかと違って
842 :
名無しさん必死だな :05/02/10 02:53:20 ID:xvFzzHqY
昔のトレジャーはよかったよな。
白中探検部ってクソゲーハンター阿部の企画だったのね。 白ヶ浜ってのが阿部の住んでいる白浜だと。
ハル研ってダイスが開発したシムシティとかバス釣りのとか フラグシップの鏡の大迷宮とかもHPに載せてるけど 他にも下請けがやった作品ってあるの?
850 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/02/23 02:39:44 ID:ZcA0JWij
日経>◇TYOの10―12月、連結経常益6.2倍――娯楽映像部門が黒字転換 映像制作のティー・ワイ・オー(4358)が23日発表した2004年10―12月期の連結業績は、営業利益が 前年同期比3倍の1億3100万円に伸びた。アニメやゲームなど娯楽映像制作の受注量が増えて同部門の 営業損益が黒字に転換した。 --- おお、スティングともう一つは結構頑張っているのかな。
いたストSPの監督さん、ツクールアドバンスのサンプルゲームに名前があったので 元クレアテック組がいるのかも
>>857 クレアテックはアーマプロジェクト、マーズと同じ位置づけができるゲームデザイン会社で
やってもちょっとしたグラフィックぐらいなので
開発がクレアテックってことはないと思う。
あら、じゃあ更に下請けみたいなところが作っているんですね( ● ´ ー ` ● ;)
864 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/03/05 21:21:09 ID:zYqgd/iA
PSPのファフナーの開発はスタジオアートディンク ガイザード・レボリューション〜僕らは想いを身に纏う〜 の開発はキッド+サンダルダッシュ PS2のセイントセイヤの開発はディンプス サッカーライフ2の開発はキャビア ファミコンウォーズDSの開発はIS
865 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/03/05 21:28:16 ID:zYqgd/iA
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1108131006/ 422 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/28 19:35:51
マジだ!!!
ちゃんとロードスチームに参加してもらってるらしい!!
個人的にはかなりキターーーー!
↓(以下下里氏の言葉の引用)
確かに本作は(株)ネバーランドカンパニーさんにも
製作に参加して頂いてます。
ネバーさんは、過去数々の名作RPGを製作された会社です。
ネバー作品ファンの方も多いのではないでしょうか!?
それと、パソコンゲーム史に残る名作「エメラルドドラゴン」を作られた飯氏が率いる(株)ピラミッドさんにも参加して頂いてます。
元々、「RPGの楽しさの一つであるキャラクターを育成する楽しさ」を追求するというコンセプトがありましたので
その点に於いて秀でていた「ロードス〜」を製作した
スタッフに参加して頂いたのは、心強かったです。
という訳で本作は3社の得意な部分を出し合って、
「ロードス〜」に負けず劣らず、それ以上の
面白いソフトになったのではないかと自負しております。
>>866 キャラ絵が好みじゃないので放置してたけど、ロードスにどっぷり
ハマッタ身としては急に興味が出てきた。
96 名前:名無しさん必死だな 投稿日:05/03/10 23:18:53 ID:jNQeae16
イースマイルって何つくってるか分かる?
-
創立
2000年7月13日
事業内容
・コンシューマーゲーム開発(プレイステーション2)
人員構成(アルバイトも含む)
・SEプログラマー...45名
・デザイナー ......5名
主要取引先
株式会社バンプレソフト 株式会社ナツメ 株式会社アスペクト 株式会社セガ
■ソフト開発・出向派遣業務
・ セガ 出向業務
・ 翔泳社 出向業務
・ バンプレソフト 出向業務
・ アスペクト 出向業務
http://www.e-smile.ne.jp/index.html うーん。。。
開発会社として何かを作っていると言えるのかどうかが難しい業態のような。
社内で作ってそうなのはナツメの孫受けくらいかな?
>>872 PS2はそこで挙げられてるバンプレソフト
ニンテンハードはエーアイ&クインテット
PS2:冒険王ビィト ダークネスセンチュリーの開発はシェード
>>873 その情報って確かなの?
今ネットにある情報だとインパクトとMXはトーセ、スクランブルコマンダーはベックみたいだけど
αシリーズだけとかいうオチもない?
>>876 ゴメンヨ 機種じゃなくシリーズで分けられてるっぽい
IMPACT・MXは言われる通りトーセ。α・OGがバンプレソフト
とは言っても指揮は全部バンプレソフトが執ってるらしい
ちなみに寺田Pもバンプレソフトの人
>>878 やたら乱発するようになったと思ったら開発メーカー分けてたのか
Developer Table 新着情報 フラッシュバック 大封神伝(MCD) ポリゴンマジック 湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNE(AC) リンドブルム 爆封スラッシュ!キズナ嵐(PS2) スタック 双恋-フタコイ-(PS2) シンクアーツ 疾走、ヤンキー魂。(WIN) 遙かなる時空の中で 盤上遊戯(PS2) トマック -save the earth-(PS2) レイキッシュ トルネコの大冒険3アドバンス(GBA) 真・魔装機神(PS) PAL〜神犬伝説〜(PS) ファイナルロマンス2(AC) ボイスパラダイス(FX) オレンジポケット(DC
レイキッシュは凄いね。ヤフーで検索しても17件しかでない。 よくそんなもん見つけてきたって褒めたいな。
Developer Table
新着情報
Boss Game Studios
トップギア・ラリー(N64)
スパイダー(PS)
ビー・ネット
熱砂の惑星(PS)
--
GBAソフト、ファンタジックチルドレンの開発はインティクリエイツ
http://www.inti.co.jp/
>>890 ちなみにパテンカイトスのディレクターは
トライクレッシェンド代表取締役の初芝弘也氏。(元トライエース)
894 :
890 :2005/03/22(火) 20:08:41 ID:VuOXcJBm
おお、これは失礼&乙。
895 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :2005/03/29(火) 13:18:35 ID:LPfILC89
ワイズゲイは見事にグーグルノーヒットですね。 帝国データにも引っかからないですし。
( ● ´ ー ` ● ;) <日経>◇イマジニア、ゲーム開発会社を買収――サイトの機能強化 携帯電話向け情報配信のイマジニアはゲーム開発を強化する。 1億4000万円を投じてソフト開発会社を買収。運営する情報サイト にゲーム機能を付加する。サイト会員数を現在の160万人から1年後に200万人程度に引き上げる。 4月1日付でロケットカンパニー(東京・渋谷)を完全子会社にし、 神蔵孝之・イマジニア社長が会長に就く。6月をメドにゴルフ場運営支援サイトで ゴルフ場を再現するゲームの配信を始める。1年間で5ゲームを配信する。 イマジニアが提供するサイトは文字情報が主体なため、ゲーム機能の強化で訴求力を高める。
>>899 独立元のイマジニアに吸収されたのね>ロケットスタジオ(旧スマイルソフト)
>>900 スマイルソフト=ロケットカンパニー≠ロケットスタジオ
ロケットスタジオはヌード作ったところ。関連会社でもない。
レッドエンタテインメントは カンパニー時代に作ったタイトルは載せてないんだね ドラえもん ギガゾンビの逆襲とか超魔法大陸WOZZとかいろいろあったはず
>>903 エルファリア2とかカブキロックスとかそこそこ話題になったタイトルもあるね。
漫画でもサンデーに載ってた「学園帝国 俺はジュウベイ!」とかあるのに
カンパニー時代のは無視されてる。
905 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 19:36:37 ID:pNX1KGMV
900
>>901 混同してました、ごめんね。
ロケットカンパニー=スマイルソフト…元イマジニアの部長が設立(そいつの少女買春で逮捕→社名変更)
だったね。
907 :
名無しさん必死だな :2005/04/13(水) 01:44:15 ID:6uvWfevR
次いこ、次。
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイが急にこなくなったな。
いや、ネタがあれば書き込むのですけど。。。
910 :
名無しさん必死だな :2005/04/13(水) 16:52:21 ID:IQoDc9lw
>>910 久しぶりの大物だな。乙。
でも、コンボイの謎とか聖飢魔IIって設立よりもリリース日の方が早くなってないか?
FC時代当時のCBS・ソニーレコードの御用達下請けだったのかな・・・ ラインナップがステキすぎ! >聖飢魔II、所さんのまもるもせめるも
>>911 “開発会社”としてではなく“開発集団”として開発した分も含めてるとか?
フリーランスの集団で、のちに法人登記するってパターンは、ままあるよ。
ってもう既出だったか_| ̄|○
>>918 こりゃまた意外なとこが出てきたな。
スパイクって、イメージとしてはパブリッシャ色が強いんだが、自社開発のゲームってどんなのがあったっけ?
多少なりともジャンルがかぶってそうなのって、キンコロくらいしか思いつかんのだけど。
つーか、
>開発は今作からスパイクが担当する。スパイクは「侍道」シリーズなど、3Dアクションゲームを数多く手がけている。
って、侍道って思いっきりアクワイアだし・・・
>>919 元のヒューマン組のヴァイルを吸収してるはずだけど
従業員60名の小さな会社だから、制作管理までで外注と考えた方が良さそう。
恐らくスパイク主導の企画なんじゃないかな。
ドリームファクトリーとかアクワイアとかマトモなところに頼んでくれればいいけど
どうせ、トーセみたいなオチになるかも・・・
>>920 正直、ドリフやアクワイアがトーセよりもマトモという認識が信じられん。
ドリフやアクワイアなんて、
(特に実態のよくわからんトーセに比べると)確かにデベロッパとして情報が明確だけども、
やってる仕事は酷いもんだろうに。
>>921 アクワイアは比較できないけど
トバル、トバル2とアルティメットバトル22、ファイナルバウトなら
トバルのほうが良くね?
じゃあ次はバウンサー、格闘超人と比較してみようか
トバルからその気がありましたけど、バウンサーあたりからディレクション、 特にキャラデザとかガワの部分は石井さんノータッチでしょ。
>実態のよくわからんトーセ ゲーム開発者に聞いてみ。
ドリームファクトリーといや、ドリームパブリッシングとクラフテックスは 消滅したんかいね? サイト繋がらんし、会社概要から表記消えてるし。
NACOTYってどういう会社なのか知ってる人いますか? 検索したけどJ・WINGと関係があるっぽいくらいしかわからない
地球防衛軍2もサンドロットと。
>>931 こんなの見っけた。ってこのスレ的には全く使えないじゃん。
単なる宣伝?
餓狼伝 オーパス 天誅PSP K2
936 :
名無しさん必死だな :2005/05/04(水) 20:25:15 ID:0sXxrIBo
>>936 そういうスレがあっても結局晒せないから意味無いな。
940 :
名無しさん必死だな :2005/05/07(土) 17:11:37 ID:BoNN7hvH
>>941 ググると
>dIGIFLOYD(デジフロイド)は、ナムコ、カゼ等で活躍した中潟憲雄が、自己のコンセプトを完結させるため、
>2002年3月に新たに設立した組織である。
て出てきますね。
仮面ライダーしか請けてないみたいなんで間違いなくカゼからの独立組だろうけど
ナムコからカゼに移籍した経緯が知りたいかも。
久々にスレに則った話題
イギリスで売上げナンバーワンのスタジオはEAカナダ (Gamesutra)
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=5448 イギリスのゲーム業界誌Develop Magazineが、
売上げによるゲーム開発スタジオのランキングを発表したそうです。
ランキングは2004年1月1日から12月31日の英小売店での売上げに基づいたもので、
1位はEAカナダ(開発タイトルFIFA Footballなど)で9351万ポンド、
2位はRockstar North(GTAなど)で7106万ポンド、
3位はMaxis(ザ・シムズなど)で3190万ポンドなどとなっています。
946 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ :2005/05/13(金) 15:11:53 ID:tzgGTBxt BE:5619252-##
岡本氏は「ワイワイ系パーティゲーム」と「今までやったことのないアクションゲーム」を
開発しているという。水口氏は韓国のファンタグラムとファンタジーアクション「ナインティナイン・ナイツ」
を開発中。坂口博信氏は、鳥山明氏のキャラクタデザイン、アートゥーンとの共同開発でRPG「ブルードラゴン」、
井上雄彦氏のキャラクタデザイン、「ファイナルファンタジー XII」などを手がけていたスタッフが集結したフィールプラス
と共同で、RPG「ロストオデッセイ」の2本の新作を開発していることを明らかにした。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050513/xbox1.htm ゲームパブリック パーティゲーム(仮)、アクションゲーム(仮)
ファンタグラム ナインティナイン・ナイツ
アートゥーン ブルードラゴン
フィールプラス ロスとオデッセイ
発売はたぶん全てMS
947 :
sage :2005/05/15(日) 04:54:42 ID:EXOem5+A
>>823 ここって、確かWSナムコスーパーウォーズや、KOF NW の
プログラムした会社じゃなかったっけ?
KAN NAVI っていや、今の電遊社?
あら、sageるの失敗だ(T_T)
>>946 フィールプラスはミストウォーカーとマイクロソフトの共同出資会社ね。
>>946 結局、
ブリンクスのチーム→ブルードラゴン
魔牙霊のチーム→ロストオデッセイ
(ついでに)
KUF:TCのチーム→ナインティナイン・ナイツ
ってことなんだろうな。開発費と開発人員は増えるんだろうけど代わり映えしない感じ。
フィールプラス内部にはミストウォーカーの人間もいるよ
保守
次スレどうする? 立てるならスレタイは 「ゲームのデベロッパー、開発部署報告スレ」 に変えた方がいいと思うけど。
Developer Tableより引用
バリューウェーブ
逆転裁判3(GBA)
逆転裁判2(GBA)
ロックマンX コマンドミッション(PS2/GC)
ロックマンX7(PS2)
ロックマンX6(PS)
ロックマンX5(PS)
ロックマンDASH 鋼の冒険心(N64)
MARVEL SUPER HEROES VS. STREET FIGHTER EX エディション(PS)
MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES EX エディション(PS)
http://www.valuewave.co.jp/develop/develop.html HPで↑のような書き方をされてるのでこれを見破ったっぽい。
逆転裁判が外注とは意外だった。
初作で基本的なシステムは出来たから、 デザイナーとシナリオライターは残して後は外注って感じか。 基本使い回しなら内製でもそうコストは変わらないような気がするけど、 ラインナップを見ると付き合いの意味もあるのかな。
>>953 「ゲームのデベロッパー、開発部署スレ」でヨロ>次スレ立てる人
報告するだけのスレじゃないしね。
>>954-955 感じからして、他のソフトもプログラム周りを中心に請け負っている感じがするね。
>>956 ブルードラゴンのアートゥーンは有名だけど
ロストオデッセイのフィールプラスも中山隼雄のアミューズメントキャピタルグループみたいだね。
フィールプラスはキャビアの子会社みたいだから
ロストオデッセイはミストウォーカー+MSGの魔牙霊チーム+ドラッグオンドラグーンのチーム(近々30〜40人ほど加わりの部分)かも
そことは別会社っぽいけど ロストオデッセイを作ってるフィールプラスはMSとMWの共同出資会社らしいし
>>960 いや、どうやらそこでOKなようだ
ロゴが同じだし
デジ社長そこにいたのか
ロストオデッセイ発表のときにファミ通の記事に「MSとMWの出資で設立された」って 書いてあったが今見たら消されてた。キャビアの完全子会社なのか。
アリカのDSのツバサクロニクルは キャビア/アリカとなってますね。
ゲーム関係だけ抜粋。 ネットワークシステム構築での経験が豊富で、 2003年頃からゲームソフト開発も始めたクチみたい。
>>966 ネオポケソフトのスタッフロールで何度か見かけた気がする。
あまりにもイメージ違うんで同じ会社だと思わなかった。
仙台開発部だったのか
有限会社新宿エクスプレス
ttp://www4.ocn.ne.jp/~express/gaiyo/gaiyo.htm 「綺麗スタジオ」という証明写真機(145万円)を販売する会社みたいだが・・・
>商標保有者であったデータイースト株式会社は、倒産の約1年前から『Metal Max』の商標の更新手続きをとっていなかった模様です。
>
>データイースト社の再申請優先期限の1年が経過する直前に、同社の関連会社である有限会社新宿エクスプレスが商標出願し、特許庁はこれを受理。
>
>すでに後追いで商標の再申請をしていたデータイースト破産管財人はこれを不服として異議を申し立てたのですが、2005年2月、特許庁はこの異議を却下。
>関係者が審理無効請求を断念したことにより、商標権の新宿エクスプレスへの移転が確定いたしました。
>
>なお、過去の『Metal Max』シリーズの著作権は、株式会社サクセスがデータイースト保有分を破産管財人から買い取り、有限会社クレアテックと共有することになりました。
ttp://www.crea-tech.net/news01.html データイーストの関連会社(というかその一部門が独立した会社?)とのこと。
>>968 仮にデコから独立したところだとしても衛星電話装置とか作ってた情報機器部だろうから
ゲームのデベロッパとは完全に無関係でしょ。
970 :
名無しさん必死だな :2005/06/07(火) 22:45:58 ID:mupQuXUu
ほしゅあげ
<日経>◇デジタルスケープ、ゲームソフト開発会社買収 IT(情報技術)関連の人材派遣・請負会社、デジタルスケープはゲームソフト開発会社、 クラフテックス(東京、中田州彦社長)を買収する。家庭用ゲーム機メーカー3社が今冬以降、 相次ぎ次世代ゲーム機を投入するのに対応し、ソフトの開発体制を強化する。 デジタルスケープは自社ブランドのゲームソフトは発売していないが、工程管理を含む制作統括、 画像デザインなどを得意とする。一方、クラフテックスは企画立案やプログム作成などの業務を 受託している。米マイクロソフトのXbox用の格闘ゲームの開発に関与した実績を持つ。 補完関係にある両社が協業することで、ゲームソフト開発をまるごと受託できるようになる。 デジタルスケープが6月中に4000万円でクラフテックスを傘下に収める。 次世代ゲーム機は既存のゲーム機と比べて高機能化するため、ソフト開発の手間も大幅にかかる。 買収で不足している機能を取り込み、開発作業の受託能力を高める。
格闘超人かな。
>>972 それであってる。ただし、ディレクションとモーションの一部のみでプラグラムには関わってない。
ちなみに社長の中田州彦は元ライトウェイトで
ブシドーブレード、ブシドーブレード2のディレクターをやってた人。
格闘超人でもディレクターをやってる。
石井精一は開発プロデューサーでディレクターではない。
とはいえ2人で作ったようなものだが・・・
セガで「バーチャファイター」のキャラクターをつくり(デザインチーフ)、 ナムコで「鉄拳」のキャラクターをつくり(デザインチーフ)、 スクウェアに渡り、 石井氏らはドリームファクトリーを設立したのに対し、中田氏はライトウェイトを設立。 元セガ、元ナムコの開発者を率いて「ブシドーブレード」を開発。 その後、スクウェア資本が抜けて元気に買収される前後にライトウェイトを離れ、 クラフテックスを設立。 ドリームファクトリーや株式会社リズ(元セガAM2研の「バーチャコップ」の生みの親が独立した会社)と 密接な絡みつきを持っている様子。 てな経歴の持ち主だっけ。
検索したらこんな組織にヒット。
Art Guild (アートギルド)
http://www.art-guild.jp/ アート系デザインのための「カンパニー・ユニット」とのことで、
・有限会社アソー(元セガCS部門の麻生宏のコンサルティング会社)
・株式会社アバン(主にTV系、最近はゲーム分野にも進出しているCG制作会社)
・株式会社アンカー
・有限会社クラフテックス
・パワーアニメーション(アンカーの別組織)
の4社、1組織の共同体みたい。
ニューが提唱したアーテイン・グループ(
>>323 ,
>>442 ,
>>749 )に似ているが、
http://www.ertain.com/ja/ertain/group/ アートギルドの会社所在地はアンカーと同じ、
アートギルド、パワーアニメーションの代表がアンカーの小野口氏ということで、
こちらはアンカーが主導っぽい。
アンカーといえば、古きに渡ってオーパスとの業務契約がある会社だし、
そのオーパスはアーテイン・グループの一員でもあるし、
どういう関係があるんだろうか?(ない?)
980付近だからそろそろ次スレか。 今は一週間くらいで落ちちゃうのね。。。
>>979 大阪の第五開発事業部の元部長さんだね。
NDSゲーム LUNAR Genesis 完全新作・開発はゲームアーツ
小さなゲーム屋の日々さんが商品説明に行った時の情報によると
NDSのLUNARは完全新作で1作目シルバースターの1000年前の物語みたいです
開発はゲームアーツ、キャラクター監修&イラストデザインは窪岡俊之との事
戦闘中に入手するモンスターカードを使用しての通信対戦モードもあるとか
完全新作のLUNARなので楽しみです
http://blog.livedoor.jp/od3/archives/24751265.html 発売元が中山Jr.の所なのは北米がUBIだからなのかな。
>>979-980 GBAのリメイク版FF1.2がトーセ開発なのに、
第5(大阪)じゃなくて第7の時田氏の部署が担当していたのは、
平田氏の退社がからんでいたのかなぁ・・・
DS版FF3は第2の河津氏が担当だし、今の第5ってどうなっているんだろう?
>>978 正直な話、次スレもゲハでやりたくない気も・・・
ゲームの板が細分化されてるのに、
なんでこんなにバカバカしいところでひっそり語らなきゃいけなんだろって。
>>982 ヒント:武蔵伝IIは大阪だけど時田がプロデューサー
>>979 みたいなスタッフの移籍みたいな話も興味あるんだけど、
それもこのスレでいいのかな。
いいよ
駄目だった。 スレのカウントは2からで良いんじゃないかな。 それと、「ゲームの」は要らないと思う。
ミスった(´д`lli) なれない事するもんじゃないな(´・ω・`)
乙華麗。 上げずに埋めてみるか。
俺様(´・ω・)カワイソス
結局、ghardに立てたのか・・
ゲサロに移ってもスレ常駐者はついて来たと思うが、まあいいか。
荒れたら移りましょ。
>>990 乙。「ゲームの」を入れ忘れたのな( ´д`)
乙。
乙 これであと2年間もつな
既存の有名どころの開発会社なんて既に上がっているし、 そんなに新会社がポコポコ生まれるもんでもないから、 もっと持つかもよ。
んじゃ埋めるぞ
埋め
999 :
名無しさん必死だな :2005/06/13(月) 18:29:33 ID:UQgfWuAz
埋め
1000 :
名無しさん必死だな :2005/06/13(月) 18:30:21 ID:kw1v/o1k
任天堂は神
1001 :
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