1 :
名無しさん必死だな :
03/01/10 18:17 ID:kYvZbIUp 自画自賛はもういいよ
2
3 :
名無しさん必死だな :03/01/10 18:19 ID:uZUwR9D9
近年まれに見る良スレ
4 :
シュート地球党党首 :03/01/10 18:20 ID:50KGaA7c
任天堂マンセー!
5 :
名無しさん必死だな :03/01/10 18:21 ID:+CSlMw+B
情開に三上、神谷、名越、中を入れるべきだ。
チョンとオナコシは要りません
7 :
名無しさん必死だな :03/01/10 19:48 ID:5mwOLGD6
8 :
名無しさん必死だな :03/01/10 19:51 ID:YWXc6Vjb
むしろ情開に出川を入れればいい。 何やっても文句つけてくるから結果的にちゃんとしたものができる。
9 :
名無しさん必死だな :03/01/10 19:51 ID:xVCa7VrP
それじゃあ発売中止になるな
10 :
名無しさん必死だな :03/01/10 19:53 ID:db5jhZuM
慢心?逆だろ、必死すぎるんだよ。 ゆとりをもって延期してじっくり作りこめばいいんだよ それをGCがヤバイヨヤバイヨで、納期守るためにボロボロになってる
11 :
名無しさん必死だな :03/01/11 00:26 ID:Z6iCiApF
慢心というより満身創痍だな、GCは(w
ゲームの質に無関心な妊娠
13 :
名無しさん必死だな :03/01/14 22:39 ID:2zDYQcV5
情開リストラしたほうがいいね 任天堂はエニックスみたいに外注だけ弄ってりゃいいよ もう任天堂おしまいだね
14 :
名無しさん必死だな :03/01/14 22:43 ID:errE6MYp
>>54 エニックスみたくなったらそれこそ終わりだが。
保守
16 :
名無しさん必死だな :03/01/17 13:13 ID:eHa+AK0g
あげ
17 :
名無しさん必死だな :03/01/21 23:25 ID:6P7psb3F
まさに満身創痍のGC
18 :
名無しさん必死だな :03/01/22 00:41 ID:Uu+5ID8b
おい、次のマリオは絶対60フレで作れよ!
19 :
名無しさん必死だな :03/01/22 00:41 ID:ggjbnVje
マリオとゼルダが売れないのは情開のマーシーが原因
20 :
名無しさん必死だな :03/01/28 19:10 ID:tHP8UYwl
万珍といったところか>情開
少数精鋭主義をやめて延期した隙をサードが埋めればいいだろ
またGCだめぽスレがどっか逝った・・・・・(´Д`;)
23 :
ゼルダ大好き :03/01/28 22:54 ID:ghUP5STA
24 :
:03/01/28 22:56 ID:iKxFp/RZ
26 :
名無しさん必死だな :03/01/28 22:58 ID:tHP8UYwl
ゼルダ大好き君はポイント高い
27 :
名無しさん必死だな :03/02/03 21:14 ID:JuwrPw5N
宮本茂が社長で、情開独立したほうがいいよ。 妊娠もそれを望んでるだろう
つい最近、1作目が売れすぎた慢心から スタイリッシュにずっこけたゲームってあったよね。
29 :
名無しさん必死だな :03/03/10 15:22 ID:xpG5id/4
age
30 :
名無しさん必死だな :03/03/12 20:33 ID:ZPH7Dx/9
常会は分社化の刑だな。
そういやセガの竹崎氏も タクトより逆転裁判の方が面白いと日記で言ってたな。 GCもうだめぽ
最近は面白さなんて売上には関係ないけどな
33 :
名無しさん必死だな :03/03/12 21:06 ID:zbpSPL8F
任天堂ゲーはジャンプみたいなもんで、なんとなく惰性で買い続けてるヤシが多い。
34 :
名無しさん必死だな :03/03/12 21:08 ID:m5LbnA+V
>>33 確実にセガユーザーに近づいてるね。
仮にPS2に参入して今のGCソフトを出しても
ほとんど売れないだろうね。
35 :
名無しさん必死だな :03/03/13 20:28 ID:BDOUU2Rs
36 :
名無しさん必死だな :03/03/13 20:44 ID:r9dboyiQ
惰性で買われないからマリオとゼルダの売り上げが激減
37 :
名無しさん必死だな :03/03/13 22:48 ID:Dn6HlgbV
惰性で買うのを利用しすぎて GBAで焼きなおしまくったからこんなことに・・・
38 :
名無しさん必死だな :03/03/14 14:10 ID:VTAe4Nux
今回のマリオとゼルダは「任天堂ファン」の有名人からも無視されてるな。 「なかったこと」になってる。
39 :
名無しさん必死だな :03/03/14 16:05 ID:v6ckK2JV
60フレで作ってくれ! そしたら買う
40 :
名無しさん必死だな :03/03/15 10:48 ID:CmVMCB4K
未完成で発売されてるからね。
>>1 面白くなくて買われないんじゃないから
あんまし関係ないだろ
SCEとは逆だな(w
42 :
名無しさん必死だな :03/03/19 19:18 ID:9Au5/qXG
タクトのファミ通40点はひどいな。 クソゲーに40点付けるとはな。
43 :
名無しさん必死だな :03/03/19 19:22 ID:dL2wSRJd
キャリバー2もGCだけで発売なら40点だったんだろうな(W 妊娠ファミ通必死だな(藁
44 :
名無しさん必死だな :03/03/19 19:23 ID:6ilB7lY+
>>42 とするとPN03は実質5,6点クラスということか・・・
45 :
名無しさん必死だな :03/03/19 19:26 ID:XtZdbfQT
無双の9999は実質最高評価。 10点は付けられんだろうし。
46 :
名無しさん必死だな :03/03/25 23:40 ID:DM1Gshqb
常会はリストラ そして任天堂はエニックス化へ
47 :
千手観音 :03/03/25 23:46 ID:NGUKjIKS
正直ファミ痛の点数なんてどうでもいいじゃん どうせゲームやってないんだからさぁ ここにもそんな奴いっぱいいるけどな
48 :
名無しさん必死だな :03/03/25 23:50 ID:dtoOuwyy
情開製でランキングつけるなら 1,ピクミン 1,風のタクト 1,どうぶつの森+ 4,マリオサンシャイン 5.ルイージマンション って感じ やっぱコンセプトが違うから甲乙つけがたい
49 :
名無しさん必死だな :03/03/25 23:51 ID:00kjtP0w
「ファミコン」通信
50 :
名無しさん必死だな :03/03/26 08:55 ID:B6JLgPOx
常会の慢心というより、 数合わせのために若手を使ったのが原因かと。 慢心ですね。
GCは、序盤からもっとサード集めに奮起しなかったのが、失敗の原因。 結局スクウェアに投資することになるのなら、初めからやれっつーの。 任天堂のソフト以外、イメージのないハードになってしまった。 多分、あと2年も商売できないと思うよ。 PS2も同じようなものだけど、少しだけましかな。
52 :
名無しさん必死だな :03/03/31 21:31 ID:blMK1jPn
PS2はPS3の下位互換に引き継がれるが GCはこのまま終了 ミリオンがたくさんあるN64のソフト資産すら引き継がれなかったんだからな
53 :
名無しさん必死だな :03/04/05 01:07 ID:DxlF4hCI
任天堂はもうブランドだけで商売する会社 よってルイマン、マリサン、タクトを出して マリオゼルダのブランドに傷をつける情開は邪魔者でしかない。 レアと同じように、切り捨てられる運命だろうな。
IGN CubeのMatt氏によれば、タクトの売上は「65万本」
内訳は「予約分60万本」で、それ以外の購入はたったの「5万本」
これは予約「だけ」凄かった日本と同じ現象と言える。
http://cube.ign.com/mail.html > Matt responds: Yes, actually. The numbers I have suggest
> that Wind Waker has sold through 650,000 units -- a far
> cry from the 1.1 million mark, which refers to the
> numbers of units Nintendo has actually shipped to
> retailers. The funny thing about the 650,000 figure, if
> true -- and I'm fairly certain it is -- is that it means
> only 50,000 or so people have bought the game in addition
> to pre-orders.
また任天堂の水増し大本営発表かよ!(嘲笑
北米でも売れないマリオとゼルダ
55 :
名無しさん必死だな :03/04/05 18:14 ID:GHDZ434t
北米のみなさんも途中からがっかりするんかな。
56 :
名無しさん必死だな :03/04/05 18:20 ID:DxlF4hCI
ルイマン、マリサン、タクトと 三年連続でGameSpotの The Most Disapponited Gameに選出かな。
春はルイマン 夏はマリサン 秋はSFA 冬はタクト これが私の一年です。
2年目が重要とか言いつつマリサン・タクトが不発に終わったのなら最初から宮本が係わっておけばよかったのに
59 :
名無しさん必死だな :03/04/05 21:39 ID:DxlF4hCI
はるなつ〜あきふゆ〜
60 :
名無しさん必死だな :03/04/05 21:40 ID:6AFqfw3X
任天堂の情報開発で開発したゲームで 映像がカッコイイゲーム、作ってください。
情開はミヤホン、手塚の”次”がいない
桜井をハルから引っこ抜いてくればよし
63 :
名無しさん必死だな :03/04/07 13:20 ID:Pnqc3/Hk
最近のゲームで宮本ゲームといえるもの ・スーパーマリオ64( ディレクター) ・ゼルダの伝説時のオカリナ(プロデューサー&ディレクター) ・ピクミン(プロデューサー&ディレクター) 実はコレのみです。 マリサンは小泉でタクトは青沼です。
64 :
名無しさん必死だな :03/04/07 13:24 ID:lnzyKhD6
そこまでして宮本を守りたいか? 宮本に任命責任あるだろ。 才能が枯渇して運に見放された奴はクソゲーしか作れなくなったんだよ。
65 :
名無しさん必死だな :03/04/07 13:29 ID:ZFNNeMKa
ゼルダはヤオイやショタコンに絶大な人気があるのに、その特色を前面に押し出さないのは疑問。 もっとリンクの太ももを露出したり、ボーイズラブ要素を入れたり、ソウルキャリバーみたいに 格好いい超美青年リンク版ゼルダを作るべき。 格好いいリンクを見たいが為にGC買ったヤツ結構居るだろう。
ヤオイヲタとショタコンは市ね
67 :
名無しさん必死だな :03/04/07 15:34 ID:4DSD7eYB
タクトの戦犯は青沼、滝沢、春花
任天堂のソフトは完成度の高さが売りって感じがあったけど、 若手が大したことないならこれから普通のゲーム会社になるんですかね。 坂本だけは下手に出世しないで頑張ってほしい。
69 :
名無しさん必死だな :03/04/07 16:04 ID:J0LtDQF1
マリオ・・・ペンギンレース、ノコノコレースみたいなのが無かったのが残念。 ペンギンレースだけで家族で盛り上がったのに〜 ゼルダ・・・海が広い分金払って損した感じ。いろんな情景が欲しかったのに。 マリオとゼルダの画面イメージが逆のほうがよかった。 マリオがハードイメージになって、可愛らしさから遠ざかり、ゼルダがソフト イメージになり、難解(ゲームクリアではない)さから遠ざかった。 イメージは両作品とも前作の延長でよかったのに。子供もガッカリしてる。 特にマリオに。
>マリオとゼルダの画面イメージが逆のほうがよかった。 同意します。
71 :
名無しさん必死だな :03/04/07 16:30 ID:vXtmFKwZ
マリオは分らんがゼルダは良かったじゃないか。
おまいらちゃんと自分の熟練度を考慮して評価してるか?
コテハンの熟練度ですか?
マリオもゼルダもはっきり言って簡単だったよ。 何が嫌だったかと言うと、青コインやマップを集めるような作業をさせられたこと。 あと、同じようなステージばっかりだった(マリオ)のと航海が単調だった(ゼルダ)こと。 アスレチックステージは個人的には好きでした。 どちらも「難易度が高い」ということと「面倒くさい」ということを間違えた作品だと思う。
75 :
名無しさん必死だな :03/04/10 23:43 ID:78kflXr5
スーパーマリオはループ面とかが苦痛ではなかった。 マリサンはマップの糞さもさることながら、 やっぱりかつてのマリオのような新しさがないんだよな。 だから退屈さを感じる。 目新しさがあれば、マップが冗長でも退屈しない。無双がまさにそれ。
76 :
名無しさん必死だな :03/04/10 23:46 ID:kGg1bGJJ
無双が目新しい?
77 :
名無しさん必死だな :03/04/14 21:40 ID:sh7R2UJU
任天堂のゲーム「ゼルダの伝説時のオカリナ」が教科書に 光村図書の高校の美術の教科書の「想像力で生まれる空間」のページに 写真5枚付き(ねじれ廊下3枚とハイラル平原2枚)でゼルダの伝説時のオカリナ が掲載されていたことが明らかになった。 本文に『はゲームソフト「ゼルダの伝説・時のオカリナ」より コンピュータグラフィックス1998年作 3D空間を、ゲームの主人公が走り回る。主人公の動きに合わせて、立体的な世界 が広がってくる。現実にはない空間に、実際にそこを歩いているような感覚を感じ取ることが出来る。』と記述されていた。 ゼルダの伝説時のオカリナは宮本茂専務情報開発部長などが中心に作り世界で700万本以上を売り上げた。
78 :
名無しさん必死だな :03/04/14 21:41 ID:xRColyJZ
>>77 またタクト否定されちゃったね・・・(心の底から嘲笑
79 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/04/14 21:41 ID:fGFXmwr1
(●´ ー `)<写真↑神はマダー?
80 :
名無しさん必死だな :03/04/14 21:42 ID:ls0AvaVL
タクト出てから何ヶ月だ? バカじゃないの
81 :
千手観音 :03/04/14 21:44 ID:lNWdruUH
無双は天地を喰らう(カプコン)のパクリでしょ
違うよ、馬鹿。
84 :
山崎渉 :03/04/19 23:01 ID:om3J8P4/
∧_∧ ( ^^ )< ぬるぽ(^^)
85 :
名無しさん必死だな :03/04/19 23:47 ID:JXOedk2c
情開はくそぽ
86 :
山崎渉 :03/04/20 06:12 ID:YM8DcsP3
(^^)
87 :
名無しさん必死だな :03/04/24 00:32 ID:MnNWeoZe
マリカーにも満心が感じられる。 マリパの出来損ないにしかみえない。
88 :
名無しさん瀕死だな :03/04/24 00:35 ID:Up3Mnzcg
情開ってナニ?
89 :
名無しさん必死だな :03/04/26 19:03 ID:kMYSVHL7
セカンド、情開、ニンドリ、分納、ニンテンチェック、ほぼ日、、、 妊娠用語を現実で使ってはいけない
90 :
名無しさん必死だな :03/05/03 12:35 ID:Vq/j6Tqh
情開 リストラ 5 秒 前
91 :
名無しさん必死だな :03/05/03 15:00 ID:OzYmJD6O
最近の若手が駄目だね ベテランが築き上げてきたものをすべてぶち壊してる感じ
単に宮本が凄かっただけで 人材育成がマトモにできない会社だということがはっきりしたわけですな。
「ゼルダの伝説」、米国で最優秀ゲームに [ロサンゼルス 2日 ロイター] 米エンターテインメント・ウィークリー誌とテレビゲーム専門局G4は、 ライターや専門家らを対象に歴代の名作テレビゲーム100本を決定する投票を行い、 最優秀ゲームに「ゼルダの伝説」シリーズ(任天堂)を選出した
94 :
名無しさん必死だな :03/05/05 20:57 ID:HXZC+uEP
新しい拠点を東京に作るのは、京都だと情開から悪影響を受けるからだな 東京が躍進すれば、情開はそのままリストラ
96 :
名無しさん :03/05/07 15:22 ID:eWmOiKN1
97 :
名無しさん :03/05/07 17:01 ID:PEGjRe/h
98 :
名無しさん必死だな :03/05/10 17:38 ID:YeA7MAu7
社長がHALあがりの岩田では情開に発言力がないだろうな
101 :
名無しさん必死だな :03/05/10 18:04 ID:YeA7MAu7
高校で美術選択するやつなんてごくわずか
102 :
名無しさん必死だな :03/05/17 00:39 ID:bMbMNACp
情開も三上みたいにリストラしたほうがいい
103 :
名無しさん必死だな :03/05/17 00:41 ID:qKXo4v5n
マリオやゼルダは評判が悪い。
104 :
名無しさん必死だな :03/05/17 01:01 ID:dFWMcx/T
社長も失敗を認めました。
105 :
名無しさん必死だな :03/05/17 01:10 ID:JnEF9wKz
風タク (戦う戦略性が無い。) 適当ボタン押しでも倒せる 敵の数が極端に少ない 盾があまり活用されない 緊張感が無い
106 :
名無しさん必死だな :03/05/17 01:14 ID:wrUDEpC2
敵の数は今までのシリーズ中では かなり多いと思うのだが。 緊張感は確かに少なかった。 時オカの「井戸の底」や「闇の神殿」のような場所が少なかったし、 トゥーンになったおかげで、怖さが緩和された。
もうちょっと敵を硬くしてほしかった
yamete
109 :
名無しさん必死だな :03/05/20 00:14 ID:32cGxJdP
開発スタッフの態度も悪い
>>106 敵の種類はシリーズ一少ないぞ
でも敵一体の作り込みは濃かったな
特にタートナック
111 :
名無しさん必死だな :03/05/25 21:06 ID:UfqwY/1W
たいまんだよ
112 :
名無しさん必死だな :03/05/25 22:02 ID:kNgNCyBN
発売日に買って2時間ほどやってそれきり もう買わないよ
113 :
名無しさん必死だな :03/05/25 22:10 ID:+ry2ohtI
任天堂は食いつぶしばかり。
114 :
名無しさん必死だな :03/05/25 22:12 ID:RWq7Ce4p
マリオ、ゼルダが糞だったから何なんだよ。 オマエらいつまで同じ事言ってる気だ? リアルで痴呆か、オマエら? いい加減聞き飽きたよ。
工房だとかなんとか言い出した時は笑ったな〜、ああ懐かしい。
116 :
名無しさん必死だな :03/05/25 22:20 ID:RWq7Ce4p
ちょっと反論されると黙るし。 くだらない書き込みしかしないアンチは氏ね。
117 :
名無しさん必死だな :03/05/25 22:22 ID:qAzguxnY
>>114 ハァ?おまえのレスのどこが反論なんだよ(w
ただの愚痴じゃねーか
ゼルダはリアルにするべき。 マリオは64の改良版にすればよかった。
120 :
名無しさん必死だな :03/05/25 22:24 ID:RWq7Ce4p
RWq7Ce4pには日本語が通じません。
122 :
名無しさん必死だな :03/05/25 22:27 ID:RWq7Ce4p
グダグダ愚痴言ってるのはそっちだろうが、ボケ。
RWq7Ce4pは論破したと満足している。
124 :
名無しさん必死だな :03/05/25 22:33 ID:D+PsOfld
確かに出川って、痛いところ突かれると逃げる癖があるよな。 ちょっと頭のキレる妊娠から攻撃をされると「必死だな」などのしょーもない捨て台詞吐いてとりあえず逃走。 そんでもって数時間後、その妊娠が去っていることを確認してから再度登場。我が物顔で煽りを再開。 とことん小汚い奴等だ。
125 :
名無しさん必死だな :03/05/25 22:34 ID:RWq7Ce4p
126 :
名無しさん必死だな :03/05/25 22:37 ID:D+PsOfld
っていうかここ立てや奴はちゃんと削除しとけよ
127 :
名無しさん必死だな :03/05/25 22:38 ID:RWq7Ce4p
だから反論しろって言ってんだろ。 俺が消えた後で反論するのは止めろよ。
129 :
名無しさん必死だな :03/05/25 22:41 ID:RWq7Ce4p
age
130 :
名無しさん必死だな :03/05/25 22:44 ID:RWq7Ce4p
コソコソするんじゃねーよ。 アンチ。
131 :
名無しさん必死だな :03/05/25 22:48 ID:RWq7Ce4p
どうしようもない奴らだな。 そんでもって俺がいなくなった後でグダグダ言うんだろ? ホントに最悪だな。
マリオに必要なのは、破壊と爽快感 これがどうしようもないほど欠けてる ブロックをガンガン壊すのは楽しかったなぁ。
↑禿同
134 :
名無しさん必死だな :03/05/26 18:58 ID:yoreKJcy
>>132 そう?
マリオって不安定な足場をワタワタしながら進むアスレチックアクションだと思ってたが。
135 :
名無しさん必死だな :03/05/26 19:15 ID:9tCtDgWb
もちろんアスレチックの繊細さも重要な要素なんだが それだけだとストレスが溜まるからな。両方あって欲しい 特にマリオ64以降は3Dの緻密さもあって爽快感が低下してると思うし 三国無双辺りが売れる理由のひとつに 簡単で解りやすい快楽が簡単に得られるというのがあるかと
136 :
名無しさん必死だな :03/05/26 19:23 ID:Pcu6eyCe
137 :
名無しさん必死だな :03/05/26 19:26 ID:iyYeNbzo
三国無双、俺は30分ほどやると頭痛くなってくるから向いてないんだろうな。 マリサンの続編で水鉄砲で町の人々を殺せるのき盆。
138 :
名無しさん必死だな :03/05/26 21:55 ID:AZOGLKug
そんなもんパソゲとか家庭用でも洋物ならいくらでもあるだろ
139 :
名無しさん必死だな :03/05/27 22:40 ID:hfKFTc8C
怠慢かよ。あ〜ん?
140 :
山崎渉 :03/05/28 08:46 ID:MgyqUwar
∧_∧ ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。 =〔~∪ ̄ ̄〕 = ◎――◎ 山崎渉
141 :
名無しさん必死だな :03/06/05 01:04 ID:3dqwK31y
青沼は勘違いしている。
142 :
名無しさん必死だな :03/06/12 00:25 ID:RXOaUTL1
クソゲー作って160万もボーナス貰えりゃ ますますクソゲー乱造しちゃうよ
・マリサン→ややボリューム不足。ワンパターン。下品 ・風タク→重度のボリューム不足。作業。ワンパターン。面倒。 見せかけだけ壮大(大作主義の落とし穴)、突飛なストーリー(いきなりハイラル沈没) マリサンのほうがまだ楽しめた…
145 :
名無しさん必死だな :03/06/19 23:28 ID:VNDMK0au
今期は情開はこれといったタイトルのリリース無しか?怠慢だな。
たしかに驕っている部分はあっただろうね マリオとゼルダはそこそこじゃ駄目なんだな
必死だな(藁)必死だな(藁)必死だな(藁)必死だな(藁)必死だな(藁) 必死だな(藁)必死だな(藁)必死だな(藁)必死だな(藁)必死だな(藁) 必死だな(藁)必死だな(藁)必死だな(藁)必死だな(藁)必死だな(藁) 必死だな(藁)必死だな(藁)必死だな(藁)必死だな(藁)必死だな(藁) 必死だな(藁)必死だな(藁)必死だな(藁)必死だな(藁)必死だな(藁) 必死だな(藁)必死だな(藁)必死だな(藁)必死だな(藁)必死だな(藁) 必死だな(藁)必死だな(藁)必死だな(藁)必死だな(藁)必死だな(藁) 必死だな(藁)必死だな(藁)必死だな(藁)必死だな(藁)必死だな(藁) 必死だな(藁)必死だな(藁)必死だな(藁)必死だな(藁)必死だな(藁)
149 :
名無しさん必死だな :03/06/21 15:16 ID:EJ+5f4em
151 :
名無しさん必死だな :03/06/29 01:45 ID:3bvcJFeh
追う側としては空白期間が長すぎるな。タクトからどうぶつの森e+まで半年あいてるし どうぶつの森e+も改良版だし ぬるま湯体質任天堂
あぼーん
あぼーん
154 :
名無しさん必死だな :03/07/07 23:35 ID:h1gbyR3i
次のマリオゼルダは、30万本くらいまで落ち込みそう
155 :
山崎 渉 :03/07/12 09:22 ID:F3NRTXv1
__∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
156 :
名無しさん必死だな :03/07/13 17:11 ID:XBZppx9N
情開はまたやらかしそうだな。
http://www.gc-inside.com/news/110/11089.html 進歩の無いものを見せるのは無意味です。しかし私はIGNの読者に捧げる為にもう一度遊んできました
答えはNO。私はまた同じ感想を繰り返します。遅い、これに尽きます。
また、幾つかのいんちきなカートが変更される事を望みます。カートが個性を持っているのはいいですが、
デザイナーは少し調子に乗ったように思えます。カートの形を保つようにして欲しいです。
私達は年末までに任天堂がもっと磨き上げたプロダクトを完成させることを望みます。
2つのアイテムを持つことが出来て、前後のキャラクターが入れ替われるというのは面白いアイデアです。
しかし、その他の部分はあまり良くありません。
マリオへ・・・私達があなたを愛し、何年間も遊べるようなレースゲームになる事を望んでいる事に
気付いてください。もし君がもう少し時間を必要とするなら私達は喜んで2004年までも待ちましょう
157 :
名無しさん必死だな :03/07/13 17:35 ID:iAoTZsCE
ダイヤモンド!
世界中から Noを突きつけられる任天堂 今年も来年も再来年もポケモン頼みかな
159 :
名無しさん必死だな :03/07/19 00:17 ID:vruBg7g5
情開はもうマリオとゼルダ作っちゃだめ ルイマン2だけ作ってなさい
160 :
名無しさん必死だな :03/07/25 22:33 ID:4t0kPQdr
任天堂はもう社内ではゲーム作らなくなるだろうな もうゲーム会社じゃなくなるね任天堂は
161 :
GET! DVD :03/07/25 22:35 ID:192aidBQ
162 :
名無しさん必死だな :03/07/29 19:02 ID:hgDYhEuZ
163 :
名無しさん必死だな :03/07/31 05:44 ID:/L4HOGnA
最高のゲームデベロッパー、情報開発部が贈る新作の数々!! パックマン 四つの剣GC テトラのスタンプラリー ピクミン2 マリオカートダブルダッシュ タクトエンジン使いまわしのゼルダ新作 ・・・・・・・・・・(ノД`)・゚もうだめぽ 手抜き連動ゲーと、続編(つーかただのバージョンアップ)だけ
164 :
名無しさん必死だな :03/07/31 05:58 ID:VuPEftss
任天堂は早くリアルゼルダを作れよ
165 :
山崎 渉 :03/08/01 23:41 ID:Od2qrJkC
(^^)
166 :
名無しさん必死だな :03/08/04 14:11 ID:VvmLmMxg
(゚д゚)ウマー (゚д゚)( ゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)(゚д゚)(゚д゚)ウマー (゚д゚)(゚д゚)ウマー (゚д゚)(゚д゚)ウマー (゚д゚)(゚д゚)(゚д゚)ウマー |// (゚д゚)(゚д゚)ウマー | |// | ワーイ / | ∧ ∧ / | (,,・∇・) / ⊂,'⊃ | ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~| | |ふぁんたじー| | | 号 _|
168 :
名無しさん必死だな :03/08/04 22:48 ID:HQPKNrd8
任天堂もエニックスみたいに空洞化してきたな。 ドラクエしかないエニックスのように、ポケモンだけの任天堂になってる。
任天堂のゲームはFF-X2やアンサガよりはずっと面白いよ
170 :
名無しさん必死だな :03/08/05 00:34 ID:ikuxddEj
任天堂ゲーはFFX-2よりボリューム少ない
2Dの頃の任天は好きだったよ
172 :
名無しさん必死だな :03/08/11 00:34 ID:GEwaHqiI
リアルゼルダがやりたい方はメトロイドをやってください。 終盤にアイテムを12個集めるイベントがあるけどタクトのトライフォース集めとは 比べ物になら無い楽しさです。
174 :
名無しさん必死だな :03/08/11 00:46 ID:tc17IzG6
メトロイドプライムはスキャンした情報の取捨選択が重要だと 友達がプレイしているのを見て思った。 小学校高学年レベルの理科の知識がないときつい。 受身の姿勢でプレイしてるやつにも辛いと思う。
175 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/08/11 00:49 ID:czPrzkQ3
必要なのはボリュームではない。 5時間の映画見て楽しいか?
176 :
_ :03/08/11 00:49 ID:JjCRT7G0
そもそもメトロイドは受け身の姿勢じゃ、フュージョン以外楽しめないと思う
178 :
名無しさん必死だな :03/08/11 00:53 ID:tc17IzG6
俺の友達がプレイしてるの見たが、 スキャンしてもテキストをほとんど読んでいないようだったので。 メトロイド、メトロイドU、スーパーメトロイドを貸した時は 本当に面白そうにしていたが、プライムはそれほどでもなさそうだった。 俺はプライムの面白さを知って欲しかったのだが。
179 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/08/11 01:00 ID:czPrzkQ3
俺も読んでないぞ。 でも面白かったよ>プライム
180 :
名無しさん必死だな :03/08/11 01:01 ID:tc17IzG6
読むと、気分が違うよ。 「ああ...もうすぐボスだな」とか。
181 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/08/11 01:10 ID:czPrzkQ3
特にSF好きには良かったみたいだね。 俺はゲームでテキスト読むの嫌いだから、中身が良かろうが悪かろうが 読まないけど。
182 :
名無しさん必死だな :03/08/11 01:12 ID:tc17IzG6
俺の友達もそれだ。 俺はメトロイドはゲームも好きだが世界観も大好きなので テキスト楽しんで読ませていただきました。
183 :
山崎 渉 :03/08/15 09:23 ID:ULQJQXV5
(⌒V⌒) │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) 山崎パン
184 :
名無しさん必死だな :03/08/17 14:42 ID:ZDBE4KXf
GCで最も好評なのはメトロイドだが、メトロイドとGC買え!といわれても買う奴はいない。
185 :
名無しさん必死だな :03/08/17 14:54 ID:qf1js2hF
>>184 アクション苦手だからメトロイドあんまり楽しめなかったよ。
ゼルダの方が面白かったよ。
186 :
名無しさん必死だな :03/08/17 15:46 ID:JSs21qgp
>>173 普通にやってるとそれが終盤に集中するのがタクトで
普通にやってると終盤には半分以上〜3/4くらいは埋まってるのがプライムだな
187 :
宇治銀時 :03/08/17 15:47 ID:LQgpBFb1
タクトは作業ゲーだよね。 同じことの繰り返し。 何が面白いの? 正直、怪盗スライクーパのほうが面白かったよ。
188 :
名無しさん必死だな :03/08/17 15:48 ID:1tMevCm4
>>187 >怪盗スライクーパのほうが面白かったよ。
じゃあ、購入してみまつ。
またややこしいコテハンが・・・ 銀時ってなんなんだ?
190 :
名無しさん必死だな :03/08/17 15:53 ID:CLzNb6SF
191 :
名無しさん必死だな :03/08/17 15:54 ID:gffmKd/f
プライムはゲーム的には普通ーなんだがな 雰囲気作りとグラフィックの美麗さがスゴイ まあ糞ゲーですが
192 :
宇治銀時 :03/08/17 15:59 ID:LQgpBFb1
でもさここではっきりさせよう。 タクトって評判悪いじゃん。 オカリナと比べても、さほどの面白さが無く、コアなファンが任天堂からいなくなったから、 今年のGCソフトは売れないんだよ。
193 :
名無しさん必死だな :03/08/17 16:31 ID:ik+RcpkV
N64を買わなかった僕にはタクトは神々のトライフォース 以来だったんですが、悪く言えば演出過多になってると思います。 PSのFFが見せる部分がうざかったのでゼルダでもそんな風に 感じたのはショックでした。
195 :
名無しさん必死だな :03/08/23 07:34 ID:k4qYKT5g
196 :
名無しさん必死だな :03/08/23 07:36 ID:WBKIJR4X
プライムが糞? ふむ。貴方のお勧めのゲームを伺って宜しいかな?
197 :
名無しさん必死だな :03/08/23 07:39 ID:87QqqGAY
プライムはそこそこのゲーム。 欠点羅列できるよ。
198 :
名無しさん必死だな :03/08/23 07:40 ID:WBKIJR4X
いや、プライムが糞と言われる方のお勧めゲームが知りたいのです。 避けますから。
199 :
名無しさん必死だな :03/08/23 07:41 ID:87QqqGAY
プライムごとこを神ゲー呼ばわりしてる時点でGCの良作不足なのが 浮き彫りになる。
200 :
名無しさん必死だな :03/08/23 07:43 ID:87QqqGAY
クソゲーではないな。凡ゲー。
201 :
名無しさん必死だな :03/08/23 07:43 ID:WBKIJR4X
プライムは良いと思います。 いや、エタダクの方が良かったかな? で、貴殿のお勧めをお教えください。
プライムは世界、演出の完璧さが 探索というゲームの核をしっかりしたものにしている アクションもロックオンすることにより高速に動き回る敵を生み出し爽快感抜群 そして、探索、アクションの楽しさをさらに高めたバイザーシステムが単調さをなくしている 傑作ですな
203 :
もとなご :03/08/23 07:49 ID:FD4/ph+L
プライムって秋葉のソフマップで2000円でGETできるよ。 だから、今度買って来よう。 でもさ、GCって本当に面白いソフトが売れないよね。 メトロイド・F-ZERO・エタダク。 つまんないものは50万本ぐらい売れたりする。 マリオ・ゼルダ。 狂ってるよGCって。
204 :
名無しさん必死だな :03/08/23 07:55 ID:WBKIJR4X
GCが狂っている? ふむ。機械が狂うとか狂わないとか、SFの話題ですか? ゲーム業界的に興味が出る話題ですね。 マリオ、ゼルダはつまらなかったですか? そうですか。私は楽しめたのですが。 えと、私の告白をします。 任天堂以外でも楽しめた作品多いですよ。 ICOですとか、HALOですとか、DualHeartsですとか。
205 :
名無しさん必死だな :03/08/23 07:55 ID:87QqqGAY
・主観視点なのに歩きながら視点変えられない操作性がダメ。 時々視点あわせるために、車の車庫入れみたいな操作しなきゃならん場合があるし。 ・二部屋移動するとスペースパイレーツだろうが無限POPするのがダメ。 無限POPのザコしかいないから、戦闘が単調なものしか盛り込めず、常に消化試合に。 ・敵のAIがおそろしくバカ。ロックオンがそれに拍車をかけ、全く楽しくない戦闘が 移動するたびにおこる。 ・同時に出る敵が極めて少ない。パイレーツだと3匹。原生生物でも5匹程度。しかも前述のように ミジンコ程度の知性 ・冗長なだけのマップ構成。ザコの速すぎるリポップがダルさに拍車をかける ・アーティファクト集めが面倒。タクトのトライフォースと一緒で単なる時間かせぎ。 (タクトほどひどくはないが) とにかく戦闘がかったるく、操作性が悪い探索ゲー。
ゲ趣味って本当にPS2持ってるのか疑問に思う。
207 :
名無しさん必死だな :03/08/23 07:58 ID:87QqqGAY
楽曲のセンスがない。 ローポリ、しょぼいテクスチャ、バンプマップなどなし。 なのに敵がちょっと多く出ると処理落ちするってのもいかんな。
208 :
名無しさん必死だな :03/08/23 08:00 ID:WBKIJR4X
長文ありがとうございます。 で、貴殿が満足できたゲームは何なのですか? 非常に興味があります。
209 :
名無しさん必死だな :03/08/23 08:03 ID:BbSg2o5d
210 :
もとなご :03/08/23 08:04 ID:FD4/ph+L
そうなの? じゃ、メトロイドプライムを買うのやめようかなぁ。 任天堂ゲームは危険がいっぱいだから。 マリサン・タクトでダブルパンチを食らったからねぇ〜。
211 :
名無しさん必死だな :03/08/23 08:05 ID:BbSg2o5d
>>210 とりあえず動画むーびーみて
「クル」もんが無い人は買っちゃ駄目
ICO買えICO
あと零もおすすめ
212 :
名無しさん必死だな :03/08/23 08:05 ID:87QqqGAY
HALO、NeverWinterNights、MotoGP、Half-Life、Age of Empire、鉄騎、オラタン、時オカ、 RogueSpear、JSR(無印)、Diablo、VirtuaFigther2 ざっと思いつく限りではこんな感じ。
213 :
名無しさん必死だな :03/08/23 08:06 ID:WBKIJR4X
>>209 面白いといいますか・・・
純粋に丁寧に作られていると思います。
個人的には派手なアクションを期待していましたので、チョット肩透かしをされた様な・・・・
まぁ、しかし、傑作です。
ゲ趣味よ、そろそろやめんか。 痛々しいだけならともかくさ。
215 :
名無しさん必死だな :03/08/23 08:06 ID:BbSg2o5d
>>213 あの画像を見てアクションを期待する香具師はお前くらい
216 :
名無しさん必死だな :03/08/23 08:07 ID:87QqqGAY
>>210 HALOあたりをやったあとだとかなりキツイ。
もろに「ゲーム」(要は細部が非常に手抜き)
217 :
もとなご :03/08/23 08:07 ID:FD4/ph+L
ICOは持ってますよ。 俺はいい子だから。
218 :
名無しさん必死だな :03/08/23 08:08 ID:87QqqGAY
俺もICO持ってるよ。
219 :
名無しさん必死だな :03/08/23 08:09 ID:BbSg2o5d
220 :
名無しさん必死だな :03/08/23 08:09 ID:WBKIJR4X
>>212 結構、共感できるラインナップですね。
私は思考系が駄目なのでEOAですとか駄目ですね。
あと、マニアではないので鉄器、オラタンあたり駄目ですね。
執着心も無いので、Diabloやリストに無いですが、PSOとかも駄目ですね。
・・・・メトロイド面白いですよ。本当ですよ。
221 :
名無しさん必死だな :03/08/23 08:09 ID:87QqqGAY
GCにはコアゲーマーを満足させるゲームが一本もないのは致命的。 64時代はあったのに。
222 :
名無しさん必死だな :03/08/23 08:10 ID:BbSg2o5d
しかしICO売れてない売れてないっていうけど 2ちゃん的には人気高いな
223 :
名無しさん必死だな :03/08/23 08:13 ID:WBKIJR4X
>>222 所詮はロリペドの集まりなんですよ。
(゚∀゚)ヌハ、ヌハ、ヌハ
嘘です。
まぁ、でも、皆さん変な人ですよ。
自覚してください。
224 :
名無しさん必死だな :03/08/23 08:14 ID:87QqqGAY
>>220 で、
>>205 に反論は?
あれだけ明確な欠点がいくつもあって良ゲーもないだろう。
映像だけの凡ゲー。PS2のムービーゲーを君らは非難するが、プライムもかわらん。
ご褒美がムービーからアイテムにかわっただけ。でアイテム取るといけるところが増える。
でも移動も戦闘もあいかわらず単調。同じパターンの繰り返しで2時間やると飽きる。
そもそも戦闘に主軸を置いたゲームじゃないのに
226 :
もとなご :03/08/23 08:16 ID:FD4/ph+L
>>1 情報開発って昔はゲーム業界最高のレベルにいたんだけどね・・・。
今は、ただの3流開発部。
その開発部が最高の力を振り絞ってできたのが、あの「タクト」だもんなぁ・・・。
どうしてここまで開発力が低下したんだろうか?
まじで、疑問。
227 :
名無しさん必死だな :03/08/23 08:17 ID:BbSg2o5d
>>224 個人的にはカクカクの扉がムカついたな
ひっかかる上に弾が当りにくい
あと一部のボスの体力が多すぎて戦闘が冗長になる
まぁGCでは楽しめた方だが
228 :
名無しさん必死だな :03/08/23 08:18 ID:87QqqGAY
HALOがなぜここまで評価されてるかというと、戦闘の一つ一つ、さらに言えば 瞬間瞬間が常に戦術に満ちていて楽しい。これはアドバンス以降まじで実感する。 敵も知性を持っているし、レベルデザインも秀逸。 エリアで細かく分断されていることもないし、死んだ敵は生き返らない。 体力勝負の連打ゲーと、常に頭と自分の腕を使って戦闘を楽しむゲームとの差は 限りなく大きい。「作りこみ」とはこういうところに出る。
229 :
名無しさん必死だな :03/08/23 08:19 ID:WBKIJR4X
>>224 多分私ですね。
メトロイドが糞と主張されるなら、反論する気は有りません。
私は映画的なゲームを否定する気も有りません。
が、貴殿が「これはお勧め」と言われるゲームが何なのか興味があるのです。
あ、私はシェンムーもお勧めします。
まったり出来てよいですよ。
230 :
名無しさん必死だな :03/08/23 08:20 ID:87QqqGAY
>>227 >まぁGCでは楽しめた方だが
まさにこれ。たしかにGCの中では比較的いい。
でも同世代の全ゲームの中では並。クソゲーでは断じてないが、良ゲーでもない。
こおことがGCソフトのレベルの低さを如実に表している。
そのゲームが海外でゲーム賞とりまくりなんですが
232 :
もとなご :03/08/23 08:21 ID:FD4/ph+L
HALOは遊んでみたいな。 ただ、XBOXを買わないといけないから、そこがね。 XBOXって本当にゲームの質で勝負しているよね。 ゲームオタクと呼ばれてもいいから、本物のゲームを作ってやる!的な態度がすばらしいと思う。
233 :
名無しさん必死だな :03/08/23 08:21 ID:WBKIJR4X
しかし、メトロイドもゼルダも「お約束」は多すぎだと思います。 閉鎖的な香りはしますね。
234 :
名無しさん必死だな :03/08/23 08:22 ID:87QqqGAY
MoHAAも凡ゲー(つうか駄ゲー)だが、Game of the Yearとってるよ。 日本ほどじゃないにしろ、海外でもメーカーの力ってのは常に働くんだろう。 所詮そんなもんだ。
235 :
もとなご :03/08/23 08:23 ID:FD4/ph+L
なるほどね。 質の高いHALOと、質の普通なプライム。 任天堂ハードという狭い世界で暮らしている人にとってはプライムは神でも、 世界のハード(XBOX)で遊んでいる人から見れば、プライムは凡ゲーなわけか。 まさに、井の中の蛙、大海を知らずだね。
236 :
名無しさん必死だな :03/08/23 08:24 ID:87QqqGAY
Dungeon Siegeも賞とってたような気がするな。 あれも駄ゲー。かなりダメな部類に入る。
237 :
名無しさん必死だな :03/08/23 08:24 ID:IPdmmemA
ヴァカにはわからないのです
>>234 HALOもゲーム賞とりまくりなわけですけどね。
239 :
名無しさん必死だな :03/08/23 08:24 ID:WBKIJR4X
時代は確実に動いています。 動かざるを得ないんですね。 私も懐古主義的なのでしょう。 しかし、マリサンや風タクは評価してしまいます。 チャレンジャー気質?を感じます。
240 :
名無しさん必死だな :03/08/23 08:25 ID:IPdmmemA
裸の王様なのです、
241 :
名無しさん必死だな :03/08/23 08:25 ID:Tcq6K1I4
やっぱ時のオカリナが一番良かったのかもなぁ。ゼルダシリーズは
242 :
名無しさん必死だな :03/08/23 08:26 ID:BbSg2o5d
そういえば2出るんだよな?>プライム 確かに連打ゲーだよな、 その辺は改善して欲しい 個人的にはもっと「逃げる選択」も出来れば良い 通路狭い&敵復活で道を通るごとにいちいち連打しないといけない その辺マジ糞
243 :
九条一馬 :03/08/23 08:27 ID:mLXMv8G2
無意味に兵労とメトロイドを比べてキモオタがブヒブヒ言ってるスレはココですかw?
244 :
名無しさん必死だな :03/08/23 08:27 ID:WBKIJR4X
もとなごさん、本当にHALOもプライムも体験したのですか? 同列に置いてもおかしくないと思うのですが・・・
245 :
名無しさん必死だな :03/08/23 08:28 ID:IPdmmemA
神々も面白いのです
246 :
名無しさん必死だな :03/08/23 08:28 ID:87QqqGAY
主流機じゃなくても名機と呼ばれるハードには、「これだけは絶対にやっとけ」って ゲームが3本程度は絶対にあるんだよ。 64だと時オカ、マリオ64、GoldenEye DCだとクレタク、オラタン、JSR、F355など GCはそういうのが一本もないんだよね。 箱はHALOと鉄騎とMotoGPは疑いようのない傑作。 マルチユーザーとして箱を推すのは当たり前。
247 :
名無しさん必死だな :03/08/23 08:29 ID:87QqqGAY
>>244 マックとモスの味の差がわからない人ですか?
248 :
名無しさん必死だな :03/08/23 08:30 ID:BbSg2o5d
>>246 64同意だな
GCは、バイオが秀逸だがリメイクだしな…
あと続編ものが多すぎて「コレ!」ってもんが無いな
249 :
名無しさん必死だな :03/08/23 08:30 ID:WBKIJR4X
ゼルダで言うと、ムジュラの仮面は悪くないですよ。 ・・・たしかに、忙しい人には向きませんが。 雰囲気は最高以上ですよ。本当に。
250 :
名無しさん必死だな :03/08/23 08:30 ID:IPdmmemA
モスはうまいです
251 :
名無しさん必死だな :03/08/23 08:33 ID:BbSg2o5d
とりあえずバイオ4に期待 フルポリゴンってのは未だに信じられん あ、VJはどうよ? やってないんだけど
252 :
名無しさん必死だな :03/08/23 08:33 ID:WBKIJR4X
マクドの方が食べやすくて良いですよね。 モスって・・・・食事時に買えますか?
253 :
名無しさん必死だな :03/08/23 08:34 ID:IPdmmemA
ビューティフルジョーは難しいけど達成感のある 昔ながらの横道2Dアクションといった按配です 楽しいです買いなさい
254 :
名無しさん必死だな :03/08/23 08:34 ID:QjqQVQOU
名前:九条一馬 :03/08/23 08:27 ID:mLXMv8G2 無意味に兵労とメトロイドを比べてキモオタがブヒブヒ言ってるスレはココですかw? もっとマトモに…まぁいいや。
255 :
名無しさん必死だな :03/08/23 08:34 ID:87QqqGAY
ほめるに値しないソフトをほめるのは良くない。 そして叩くに値するソフトでないものを叩くのも良くない。 そういった意味でGCソフトマンセーにはGCユーザーとしてノーと言わざるを得ないな。
256 :
名無しさん必死だな :03/08/23 08:35 ID:IPdmmemA
メトロイドプライムも傑作なので買いましょう
257 :
名無しさん必死だな :03/08/23 08:35 ID:uK6h3Y58
HALOもプライムも遊んだけれどどちらも良く出来ていると思うけどね 全く同じゲームシステムでは無いし好みは分かれると思うけれど プライムは酷評されるようなものではないね プライムが糞だったらほとんどのゲームが糞になっちゃうぞw
258 :
名無しさん必死だな :03/08/23 08:38 ID:87QqqGAY
しかしタクトなんかは明確に時オカの劣化だと思うんだが。 それこそ「謎解き」や「戦闘のバランス」や「新しいアイデア」といた ゲームのそれこそ本質的な部分で。 作りこみを放棄してダンジョン削ってまで出したのは事実なわけだし。 これを「製作現場はゆれていない」とかいっちゃいかんだろ。 反省がなさすぎ。 任天ソフトのクオリティー低下はまさにこれが原因だよ。今後も期待できないと思った。
259 :
名無しさん必死だな :03/08/23 08:38 ID:BbSg2o5d
さて、TOS買うかどうか…
260 :
九条一馬 :03/08/23 08:39 ID:mLXMv8G2
261 :
名無しさん必死だな :03/08/23 08:40 ID:87QqqGAY
>>257 クソゲーなんて言ってないじゃん。
それから具体的に批判してるのに、抽象論だけで同列に語られてもなぁ。
きっちり明確に差はあるよ。
262 :
名無しさん必死だな :03/08/23 08:40 ID:IPdmmemA
>>259 シリーズ最高傑作になりそうな匂いがぷんぷんしておりますよ
せっかくだから買いましょう
263 :
名無しさん必死だな :03/08/23 08:41 ID:BbSg2o5d
つか任天堂は自分で努力せずに 連携とか他力本願しすぎだな ゼルダGC第二弾もタクトの焼き直しだろうな ただ海がなければ面白かったかも知れんから一応期待はするが
264 :
九条一馬 :03/08/23 08:43 ID:mLXMv8G2
>>263 今度の舞台は砂漠と勝手に予想!!!
完w
265 :
名無しさん必死だな :03/08/23 08:43 ID:BbSg2o5d
まぁ陸→海ときて次は空かな またそれはそれでウザそうな悪寒
266 :
名無しさん必死だな :03/08/23 08:44 ID:IPdmmemA
タクトノエンジンを使ったドラクエやってみたいですね
267 :
もとなご :03/08/23 08:45 ID:FD4/ph+L
>>258 そそ。
なんか上層部が部下に対して甘すぎるよね。
宮本とか岩田って指揮官としては失格だろう。
宮本に阪神タイガースの監督やらせてごらん。
最下位に低迷するから。
268 :
名無しさん必死だな :03/08/23 08:45 ID:BbSg2o5d
気球とか出てきそう で、また風向きが…
269 :
名無しさん必死だな :03/08/23 08:45 ID:87QqqGAY
タクトは作りこめなかったから島ごとに分断してそれぞれミニゲーム集のように作って、 最後にくっつけたんだろうな。 やることなすこと全てがダルイ。 ダンジョンのネタも前作までで殆ど既出だし。
270 :
名無しさん必死だな :03/08/23 08:45 ID:WBKIJR4X
メトロイドの続編を楽しみにしつつ、出勤します。 でわ、皆さん、ご機嫌宜しく。
271 :
もとなご :03/08/23 08:46 ID:FD4/ph+L
266 名前:名無しさん必死だな :03/08/23 08:44 ID:IPdmmemA タクトノエンジンを使ったドラクエやってみたいですね ねね、その「タクトのエンジン」って何? どこの部分をさすの? 俺はタクトに「エンジン」なんて感じなかったけど。 別にすごい部分なんてないし。
272 :
名無しさん必死だな :03/08/23 08:46 ID:IPdmmemA
メトロイド続編、私も楽しみでございます
273 :
名無しさん必死だな :03/08/23 08:47 ID:BbSg2o5d
>>272 一応「今の」任天堂だからな
マップとボスが変わっただけというのも覚悟しとけよw
おい、早くタクトよりも上等なRPGを紹介しろよw 戦闘が上等なRPGもなw
275 :
もとなご :03/08/23 08:48 ID:FD4/ph+L
てか、海にいるのだから、風向きにしか動けないってつらいよね(苦笑)。 広大な海の意味がない。
276 :
名無しさん必死だな :03/08/23 08:49 ID:BbSg2o5d
277 :
名無しさん必死だな :03/08/23 08:50 ID:BbSg2o5d
風タクはバトルは少し進化していたが そこだけ
278 :
もとなご :03/08/23 08:50 ID:FD4/ph+L
>>274 お前、PS2やXBOXのどちらか持ってる?
>>266 ねね、タクトのエンジンってどこの部分を指すの?
279 :
名無しさん必死だな :03/08/23 08:52 ID:BbSg2o5d
280 :
名無しさん必死だな :03/08/23 08:53 ID:87QqqGAY
>>274 NeverWinterNightsはシステム周りがしっかりしてるし、シングルの話も
面白い。
戦闘が面白いのはEverQuestやDarkAgeOfCamelotなど。
役割分担が明確で、常に死の恐怖がある。
戦闘とはこうあるべきって感じ。
基本的にRPGはMMOタイプのものしかやらんので詳しくない。
281 :
名無しさん必死だな :03/08/23 08:57 ID:BbSg2o5d
コンシューマならそろってるよ 何が楽しいゲームなのか教えてくれよ PCはEverQuestとUOとDIABLOは遊んだよ
283 :
名無しさん必死だな :03/08/23 09:06 ID:BbSg2o5d
284 :
名無しさん必死だな :03/08/23 09:07 ID:87QqqGAY
MMOじゃないRPGはジャンル自体が死んでると思うが・・・・ 面白いのはBioware作製のものくらいでしょ。 Morrowindもちょっと・・・・って感じだし。
285 :
282 :03/08/23 09:08 ID:uK6h3Y58
さっきからとばしてる、もとなごにきいてるんだよw コンシューマで上等なRPGをね
286 :
名無しさん必死だな :03/08/23 09:10 ID:87QqqGAY
タクティクスオウガは面白かったな。
287 :
名無しさん必死だな :03/08/23 09:12 ID:BbSg2o5d
TOはシミュレーション部分がイマイチ
288 :
名無しさん必死だな :03/08/23 15:04 ID:QdjBJU0B
松野は映画とったほうがいい
289 :
名無しさん必死だな :03/08/31 00:14 ID:X/1AA3LL
情開はもうGC2のゲームの製作はじめてるんだろうな
290 :
名無しさん必死だな :03/09/08 17:52 ID:uitsThUD
FFCCぐらい画面のきれいなゲームを出してみろ
満身創痍
292 :
名無しさん必死だな :03/09/08 18:08 ID:7pJTvYX/
自分のところのハードなのに任天堂のゲームが一番画面汚いのはなぜですか?
293 :
名無しさん必死だな :03/09/08 18:09 ID:54bB1zIS
>>292 ゲームはグラフィックじゃないということを証明するためわざとグラフィックを駄目にしてる。
任天堂ならではの思いやり。
294 :
名無しさん必死だな :03/09/08 18:17 ID:A51bCs8f
いや単にデザイナーの腕が低いんだと思う。
295 :
名無しさん必死だな :03/09/08 18:19 ID:8v+Q31mZ
ニンテンの画像汚いのか?
漏れにはメーカー毎のグラフィックの差なんてわからん
297 :
名無しさん必死だな :03/09/08 18:24 ID:IsUAwM1J
ピクミンとルイマンはまあいいんだけどね。後は。。
298 :
名無しさん必死だな :03/09/08 18:25 ID:8v+Q31mZ
汚くはないだろ。 またフレの話か...
299 :
名無しさん必死だな :03/09/08 20:14 ID:AA1kFluQ
フレの話じゃない レアもカプコンもセガもナムコも、 任天よりはGCゲームの画面がきれい
( ´_ゝ`)なぜわざわざageて話してるんだろうか
301 :
名無しさん必死だな :03/09/08 21:58 ID:zu9byGxC
妊娠は任天堂雑談スレをあげまくってますがなにか
GCで情開が出したゲームって ルイマソ、ピクミソ、マリ才、ゼノレダ の4つだっけ? 全部やったけど それなりに面白かったと思うが・・・
あとどうぶつの木林も
304 :
名無しさん必死だな :03/09/08 22:08 ID:RFFocfMz
情開はもっと出せ! ステージデビューなんてとっとと切り上げろ!
|丶 \  ̄ ̄~Y〜 、 | \ __ / \ |ゝ、ヽ ─ / ヽ | │ ヾ ゝ_ \ | │ ヽ_ _ / /| |\ \| \ヽ _ // / | \ | ヽ\二_二// MMM| ヘ| | | | (゜ ) |TT|<ゝ(。) |/b} ヾ| ヽ___ ノ/|| .ミ__ ノ | ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | || /フ < あとどうぶつの木林も 三三 ⊂⊃ 三三ミ|/ | \__人___ノ/. イヽ \___________ /. \ \|/ ′/ |.| |  ̄|| ヽ__/ / / ̄ \ヽ_____ノ ノ
な なんだってー
情開ってもう海外の子会社より劣ってるんじゃないの? プライムの出来とタクトの出来を比べれば一目瞭然
age
309 :
名無しさん必死だな :03/09/23 21:22 ID:hfDE7VLy
もう普通のマリオは遊べないんだろうな・・・亜流ばかりで
310 :
名無しさん必死だな :03/09/25 21:11 ID:0RTTVOEW
マリオも死んだ ゼルダも死んだ
311 :
名無しさん必死だな :03/09/26 00:14 ID:LheeDrdk
カービィも死んだ フォックスも死んだ
FEも死んだ
313 :
名無しさん必死だな :03/10/03 19:07 ID:gBOBxDv4
マリオとゼルダの出来がよければ・・・
慢性的な人手不足を放置しつづけてきた結果。 その結果能力の低い人間を切ることもできず使い続けざるを得なかった。 これが平等主義と組み合わさって能力の高い人間の疲弊を招くことになった。
315 :
名無しさん必死だな :03/10/04 16:43 ID:he2HROdx
316 :
名無しさん必死だな :03/10/04 16:48 ID:y2quDeRs
64の頃のゼルダと、マリオは凄かったのだが、 今考えてみると、GCよりも、64のソフトの方がずっと 質的に水準が上だったような…… スターフォックス、F-zeroX、ゴールデンアイ、良い ソフトが揃っていた。
ワリオをバカ正直に遊んでくれるプレーヤーどれくらいいるのかな
318 :
名無しさん必死だな :03/10/04 17:41 ID:y2quDeRs
まだ宣伝打ってくれているだけまし > ワリオ
319 :
名無しさん必死だな :03/10/04 17:44 ID:C3Dcl6Kf
ワリオワールドは発売中止?
>>316 でも64のころより開発費はあがってそうだね。
売上は落ちたけど。
>スターフォックス、F-zeroX、ゴールデンアイ、良い ゴールデンアイ作ったレアがスターフォックス作ったら糞だったんだからしかたないね F-ZEROGXは最高ですよ
322 :
名無しさん必死だな :03/10/04 17:59 ID:y2quDeRs
レアの奇跡 > ゴールデンアイ その他は、バンジョー、ブラストドーザーのぞいてみんな糞。
323 :
名無しさん必死だな :03/10/07 20:51 ID:m7uQ+jal
情報開発は天下の開発部だよエリート集団
324 :
名無しさん必死だな :03/10/07 22:08 ID:x/Q8RWG6
情報開発はがんばってるよ
325 :
名無しさん必死だな :03/10/07 22:13 ID:s0FmV3e4
常会を廃止して開発第一部を主力にすれば任天堂復活するだろうに
ピクミンどうした? 一発屋か?
327 :
名無しさん必死だな :03/10/16 23:23 ID:EYpR3bOt
マリオ・ゼルダまんせー
マリオやリンクのデザインはもう古臭い
宮元氏にお目付け役を付けるとよろしいのでは? タクトの海のシーンを自画自賛してたけど、個人的に海は最悪だった。 あと一ひねり二ひねり入れるか入れないかで、タクトも神ゲーになれた。 宮元氏に厳しい意見を言う奴を雇え、任天堂。
問題は任天堂にいるのは宮本氏だということだ。 そしてタクトの海はミヤホンは関わってないってこともだ。
331 :
名無しさん必死だな :03/10/17 00:45 ID:Z96fmSbk
これからは任天堂ゲーは全て青沼の手で汚されてゆくんだよ
>329 あれはセールストークだろう。海がダメだから、なおさら褒めとかなきゃイカンかったのよ。
>>332 煽りヌキで、本気で言ってる?
自分が見る限り、宮本氏は本気だったと思う。
時オカで「平原を走るだけで楽しい」という雑誌や信者の意見を
変に受け取り、「海を行くだけで楽しい」とみんなが言ってくれると
本気で思っていたとしか思えないんだが。
334 :
332 :03/10/20 20:19 ID:5WUbhTtP
本気よ。 別のインタビューでは、「海が濃すぎるので、自分の指示で薄くさせた」 みたいなことを言っていた。ユーザから「海がつまらない」といわれるのを見越して、 予防線を張る発言だったと思ってるが。 オレは「海が濃かった状態」というのを想像できない。
>>334 そのインタビューは知らないな。ソースある?
前後の話の流れが分からないと、「濃い」というのがどういう意味か
判断出来ない。
普通に考えれば、「濃い」「薄い」は作品の内容のこと。
そのまま受け取れば、「海の場面は内容が濃かったから、私の指示で
海を行くだけでも楽しめるように薄くした。」・・・
つまり海が退屈なのは宮本氏の指示のせい、となってしまいかねないぞ。
336 :
名無しさん必死だな :03/10/22 20:54 ID:M/1agSk+
妊娠の妄想インタビュー炸裂中
337 :
名無しさん必死だな :03/10/22 20:59 ID:mNP27RoY
338 :
名無しさん必死だな :03/10/22 21:02 ID:Z/BS7ADP
>>337 宮本さんは任天堂をディフェンドするためにいろいろ嘘つかにゃいかん立場なんだよ。
339 :
名無しさん必死だな :03/10/22 21:18 ID:5TYwcrm4
宮本さんの発言に最近「大人の事情」を感じるようになってきたな。 やりにくいだろうな。
ほとんどいつもベタ凪なのがイクナイ。外洋なのに港の中みたいだ。 嵐の時の波を、波高そのまま、波長2倍にしたくらいが普通の波。 プラス、波の方向が色々感じられたら良かった。 あれじゃタッパ〜ンタッパ〜ンできない。
341 :
名無しさん必死だな :03/10/22 21:58 ID:LNsNgrNp
ゲームの企画段階から、広告代理店が干渉するようになってから おかしくなったんでないの?
342 :
335 :03/10/23 16:45 ID:zoVoRjPM
>>337 ソース、サンクス。
でも・・・ソース何度読んでも・・・宮本氏の文章は分かり辛いなぁ・・・
>海をただ船で走るだけで 面白いのかとみんな心配した
>ところが
>完成の数カ月前に、 海はこのままではいかんとなった
「ところが」じゃ、次の文は逆の意味じゃないと繋がらないけどなぁ。
それに「海が濃すぎるから、海を薄めろって」言ったのは
「海が心配、海が心配」って言ってた「みんな」じゃないのか?
やっぱり宮本氏は、海はあれでいいと思っていて、みんなに
止められたけど、時間切れで出しちゃった・・・
とも見えるなぁ。
それともやっぱり、深い大人の事情があったのかね。
343 :
名無しさん必死だな :03/10/29 18:40 ID:H92sbnK/
というか、ゼルダやマリオが「金と時間と人を費やして作りこんだ良作だから売れてた」のを 「ゼルダやマリオだから売れるんだ」と勘違いしたのがいけなかったのでは>初期GCソフト 時オカが5年作りこんだ傑作だったのに、タクトは1年半でミヤホン抜きの新人チームだもんな ユーザーを舐めてたんですな、ぶっちゃけ ゼルダの伝説時のオカリナ・・・宮本氏が5年かけて魂入れて作った名作 タクト・・・・・・・・・宮本氏がノータッチで青沼が1年半で手がけた駄作。
345 :
名無しさん必死だな :03/10/29 21:33 ID:AGfhHgpQ
>>343 それは自縄自縛の感があるな。
GC発売時、任天堂はゲームの製作コストや開発期間の増大を批判し
GCは開発し易く、簡単にすぐ作れることを宣伝していた。
ゼルダやマリオの発売が遅れたら、それと矛盾することになるから
どうしても発売するしかなかったんじゃないかな。
97年、スペースワールドっていう任天堂ソフトを扱うゲームショウみたいなのがあって そのときに初めて、スクリーンショットじゃなく発売バージョンに近い時オカが公開された。 ところが、それに対するゲームマスコミたちの意見はほぼ一致した。 「今度のゼルダ、あれ・・・やばいよ。かなりダメな空気漂わせてる。マジで。絵だけ。」 そして98年。『時のオカリナ』が発売されて、ゲーマーたち以上にゲームマスコミたちが驚いた。 「なんで!?なんでこんなに面白くなってるんだ!??」 任天ゲーにおいてブラッシュアップがいかに重要であるか、を知らしめたソフトでもあったんです時オカは。
347 :
名無しさん必死だな :03/11/06 21:54 ID:y92IPkRB
マリカーをジャンプできなくしたのは慢心の現れ
時オカは1年も磨いたからね。。。
349 :
千 手 観 音 ◆uTft8WGmn6 :03/11/06 22:52 ID:fgtzWYQh
ジャンプってそんなに大切なのか?
350 :
名無しさん必死だな :03/11/06 23:14 ID:B5J3/y7/
バナナよけるのにしか使わん
ドリフトはどうなるの?
352 :
名無しさん必死だな :03/11/08 01:12 ID:8sstM0ja
ジャンプしてドリフトするのがマリカーのキモだったのに・・・
353 :
千 手 観 音 ◆uTft8WGmn6 :03/11/08 01:20 ID:w59KDLdD
ドリフトはドリフトボタンで行います。 つまりジャンプしないジャンプボタンがあるわけ。 ジャンプしないため、ドリフトへの移行が速いので慣れると良い感じ
354 :
:03/11/08 01:23 ID:GZcrkhQL
そこの大事さがわからないようじゃ オマエも大した事無いな。
>>354 ドリフトのアクションが変わっただけだろ
ジャンプあるなしなんて意味ないよ
つまんねえ煽りしてないでPS2のクソゲーでもやってろ
やっとこさスペシャルカップクリアしたよ今・・・ で、今のところの感想としては、「ジャンプが無い方が、ドリフトを行う上で圧倒的に良い」 ってこと。ただ、ジャンプボタンが他にあればそれでよかったかもしんない。 けどゲームとしては相当良い出来だよ。正直、感心してます。
357 :
名無しさん必死だな :03/11/13 19:10 ID:kWL0a3Qn
> 11月期最初のランキングは『マリオカート ダブルダッシュ!!』(GC)が制しました。
>発売週の販売実績は推定17.6万本、店頭消化率は同50%前後。
>時期的な要因はありますが、過去の実績やGCで発売された他のマリオ作品と比較すると、
>やや伸び悩んだ印象が強くなっています
>(GCで発売された主なマリオ作品の初週実績:『スマブラDX』…35.9万本、
>『マリオサンシャイン』…30.9万本、『マリオパーティ4』…18.9万本)。
http://www.dengekionline.com/soft/ranking/ranking.htm 電撃集計だとマリカDD「17万本」で、消化率「50%」か。
マリカ初回出荷だけで17万本も売れ残り。分納が怖い。
値崩れが見物だね。
稲垣マリオのTVCMに賭けた金は無駄だった。
358 :
名無しさん必死だな :03/11/16 17:38 ID:VmF7NLK/
情開ってなんで子供っぽいゲームしか作れないんだろう? ゼルダは元から子供っぽかったけど タクトではさらに子供っぽくなった。
大人っぽいゲームというものがそもそもないことに気付け。 子供っぽいバイブがないのと同じこと
360 :
名無しさん必死だな :03/11/20 01:32 ID:nQziU6Xa
361 :
名無しさん必死だな :03/11/20 01:58 ID:/botzvS8
糸井 「ということはさ、例えば、
ある一部分っていうのが、
スタートしてから仕上がるまでに、
何日間で済ましちゃうみたいなことが、
しょっちゅうあったってことですよね。 」
宮本 「中盤からそれを軸に、仕組みを立て直した。
だから、それが後半の1年なんです。 」
糸井 「はぁーーー! 」
http://www.1101.com/nintendo/zelda/11.html これどういうこと?
後半がつまらなくなったのはこの所為なのか?
362 :
名無しさん必死だな :03/11/20 02:01 ID:Dr4/HRHw
>>357 ( ´,_ゝ`)プッ 光メディアなのに分納なんかある訳ねーだろ。頭だいじょーぶ?(プゲラ
>>362 ・・・・・・どこでもいいから、ショップのサイト行ってみろ。
GCでも分納は変わってない。
恥ずかしいヤシ・・・
364 :
名無しさん必死だな :03/11/24 05:24 ID:cbQ+7nlp
RPG作れよ
365 :
名無しさん必死だな :03/11/24 08:23 ID:itTDuv+k
362 名前:名無しさん必死だな :03/11/20 02:01 ID:Dr4/HRHw
>>357 ( ´,_ゝ`)プッ 光メディアなのに分納なんかある訳ねーだろ。頭だいじょーぶ?(プゲラ
これが妊娠かぁ〜…
>>335 イベントとかの密度がやたら多かったって事かと
367 :
名無しさん必死だな :03/11/28 10:07 ID:qemUSM94
時のオカリナは本当に面白かった。まさに名作だな。 正直タクトがこけたのは痛かったな。
368 :
し :03/11/28 10:30 ID:dtQE4L1+
タクトは出来が悪いという事は無いんだけどな。 (後半の作業イベント除く)
369 :
名無しさん必死だな :03/11/28 11:00 ID:uotkSIWY
タクトは時オカとゲームシステム面が何も変わってない。
>>369 おー、そのシステムなんだけどさ、俺はCスティックで視点変更が
「可能になっちゃったこと」が、逆にゲーム性を悪くしてるような気が。
オカリナは基本的にZスティックで正面向けば、概要がわかって尚且つ
動きまわっても邪魔じゃないようにマップが作られてたんだよね。
そのために製作に手間取るから、って理由でCスティックを採用したのか、
はたまた本心からこの方がいいと思ったのか。
前者だったら、まだまだ情開も大丈夫だとは思うのですが。
372 :
名無しさん必死だな :03/11/28 21:14 ID:MFvzc1g5
今週のファミ通でまたまたみやほん連動ゼルダ自画自賛 断言する ゼルダの伝説4つの剣は絶対売れない
ま た 技 術 オ ナ ー ニ か
374 :
116 :03/11/28 22:04 ID:FgIt+KQQ
>>372 そんな気がします
まずあの絵柄なんとかならないかなぁ・・・・
ゼルダはリアルな方がいいです
375 :
名無しさん必死だな :03/11/28 22:08 ID:4/xEolKs
つーかアニメ調にするならするで従来のゼルダの絵柄にしろや
アニメ調はFCのゼルダに戻したんじゃないの?
377 :
名無しさん必死だな :03/11/28 22:18 ID:4/xEolKs
FCではあれが普通。 FCでアニメ調といえばメタルスレイダーグローリーのようなもんだ
とりあえず白蛇伝にコンプレックスでもあるのかと オリジナリティとエキセントリックは違うだろと言いたい>タクトの絵
379 :
名無しさん必死だな :03/11/29 06:17 ID:SlBfYmuD
最近のみやほんは自分の感覚を過信しすぎ! 未だに連動がイケると思ってるなんて・・・ GC発売前のどっかの対談で、 「自分はゲームの真髄を分ってるから、負ける気がしない」 みたいなこと言ってて、なんかヤバイ予感がしたんだよね・・・
380 :
↑ :03/11/29 06:34 ID:llb1ycyv
ここは連動についてのスレじゃないぞ。
>GC発売前のどっかの対談で、 >「自分はゲームの真髄を分ってるから、負ける気がしない」 >みたいなこと言ってて 堀井雄二との対談だな。 「どんな時代が移り変わろうと、それにともないどんなに新しいシステムが 開発されてもツボを押さえてる自分達からするとなに一つ恐くないと言うか」 オレはピクミンでこの言葉を証明づけたと思うけど。
>>381 主題歌(?)はウケたけど、ゲームは(一般人には)ウケなかったよ。
こうなったらミヤホンもお終いだな
384 :
名無しさん必死だな :03/11/29 17:37 ID:it62dB/x
ピクミンは歌が話題になるまでは売れてなかった
宮本ちゃんってもう情報開発本部長やないやん 専務取締役やん
386 :
名無しさん必死だな :03/11/29 17:40 ID:it62dB/x
「専務が目立つゲーム会社は廃れる」
湯川専務
実るほど頭を垂れる稲穂かな 任天堂の人ってなんとなくヤクザもの(こわい人って意味じゃなく)イメージ が強かったりするっす。一般の社会人の常識があまりねーというか。 #サンプリング2名様なのであまり信憑性が無いが、、、 似てるっていうとト×タの社員さまが。。。
389 :
名無しさん必死だな :03/11/29 21:27 ID:jNWo9O/f
少なくとも、山内と、今西はヤクザだろ。 あの顔とファッションはカタギじゃない。
390 :
名無しさん必死だな :03/11/29 21:28 ID:PlBsZAh6
任天堂の本社ビルって 摘発された日本最大の闇金グループを仕切ってた暴力団事務所にそっくりなんだが。 あれはヤクザの美学なんだろう。
391 :
名無しさん必死だな :03/11/29 21:29 ID:Ii4pcwM1
花札とか売っているメーカーだったからね。 博打道具を売っていたから、そういう人が昔はいたのは確かでしょう。 今は健全化されてますが・・・。
任天の切り札「マリオカート」も、初販25万本か。 SF&64でミリオン逝ってた化け物ソフトも、これで終わりだな。
393 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ :03/11/29 21:39 ID:Ii4pcwM1
>>392 マンネリでしょう。
しかもマリサンやタクトは、新しいものへ変貌させようとしたらしいですが、
逆につまらなくなってしまいましたね。
普通に正統進化させればいいのに。
ルイージマンション マリオパーティ マリオゴルフ マリサン マリカー GCマリオシリーズでミリオン逝ってのって1本も無いな。 唯一、任天のGCソフトでミリオン逝ったの、 スマブラDXぐらいじゃない。 そのスマブラも桜井退社で、続編微妙だしな。 マリオ時代の終焉を感じるな。
395 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ :03/11/29 21:49 ID:Ii4pcwM1
結局、横井さんがあっての会社だったんだよな、任天堂って。 ゲーム&ウォッチもファミコンもゲームボーイも なんらかしら横井さんの力があったから商品化できたんだし。 横井さんが退社してから、任天堂は駄目になっていった。 一人の天才が世界の任天堂へ変えていったんだよね。 もちろん、山内さんの存在もあるだろうけども、ベースは横井さんだよ。
396 :
名無しさん必死だな :03/11/29 21:59 ID:5f63ATyp
そんなこというと 必ずバーチャルボーイやスワンの事を いう奴が出てくる。
397 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ :03/11/29 22:03 ID:Ii4pcwM1
バーチャルボーイにしろ、スワンにしろ、商品としてはすばらしいでしょう。 ただ売れなかったけども。 俺は好きだよバーチャルボーイ。
398 :
名無しさん必死だな :03/11/29 22:07 ID:riWkmlCW
情開なんて昔からこんなものだろ。 ソフトを磨けなくなったってことだろう。 64ペースで出しても不満だし今のペースではまともに作り込めない。 まあ任天堂がソフト出さない時はFC、SFCの時はサードがごまかして くれた。でも今は任天堂の自業自得で出来なくなっただけ。 任天堂も認めるように自社の開発力に過信があったということ。
399 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ :03/11/29 22:10 ID:Ii4pcwM1
>>398 >任天堂も認めるように自社の開発力に過信があったということ。
そそw
うぬぼれト言う奴でw
サードと横井さんがいなくなってから、任天堂には何も残らなくなった。
つまり、
任天堂−サード−横井=0
宮本さんって、何がすごいのか未だにわからないが・・・。
400 :
名無しさん必死だな :03/11/29 22:10 ID:UjAPZ9/7
ゲームってエンターテイメントじゃない? それなのに学歴の高いやつばかり採用するのは勘違いじゃない? 吉本が東大卒とかしか採用せんかったらつまらんようになるやろ? こんな基本的なことも分からないお馬鹿な企業が日本にはたくさんある。
401 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ :03/11/29 22:12 ID:Ii4pcwM1
>>400 たしか、任天堂の上層部のハード開発をする奴で、竹田とかいう奴いるじゃん。
あの人がこういう考え方らしい。
「学歴の無い奴は、何をやらしても無駄」
上が学歴主義なら当然下も学歴主義になるよね。
402 :
名無しさん必死だな :03/11/29 22:14 ID:J5O2Fb5S
宮本さんも昔は一時代を築いたんだよね。 でも彼は高学歴でもまともに採用されたわけでもなかった。 根本的に今の採用形式自体間違ってるんだろうね。
403 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ :03/11/29 22:14 ID:Ii4pcwM1
ゲーム業界って水商売なんだよね。 芸能界も同じ水商売。 学歴の高い奴を雇っても、いいものを生み出す保証は無い。 もっとさ、変わり者を採用しないと駄目なんだよね。 まぁ任天堂に何を言っても無駄だと思うけどもw
404 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ :03/11/29 22:16 ID:Ii4pcwM1
>>402 宮本さんが、今の任天堂の採用方式で面接を受けたら落ちてただろうねw
山内さんのコネがあって入社できたみたいだから。
405 :
名無しさん必死だな :03/11/29 22:17 ID:sl4juOn+
もう任天堂には愛想が尽きたからどうでもいいかな。。
406 :
名無しさん必死だな :03/11/29 22:18 ID:9VolgmA2
DAKINIみたいな愛社精神の欠片も無い奴ら雇うからこうなっちまった…
選考基準に学歴があっても構わないが それ以外の基準もあっても良い位のニュアンスじゃないと 妬み、嫉み、僻みにしか見えないんで注意。 > 一部の人
下趣味さんはほんとに学歴主義が嫌いなんだね
409 :
名無しさん必死だな :03/11/29 22:22 ID:WOELknRj
過去、芸人と呼ばれた人々は、大学行く人間顔負け(当時のだよ。今は論外) の勉強をしていたものだ。然るに昨今は馬鹿でも大学いく時代になったため、 必然的にそういう人も大学に行くようになった。芸人になる人はほとんどが 本当に頭の悪い連中だけ、となった。当然そんな人間の芸はつまらないし 奥も浅い。で、お約束というつまらないものが生まれた。現在の芸人が「芸」 と呼ぶパターン行動は「パターン」に対して客が笑う、という暗黙のルール によって成り立っている。芸自身が面白くて心底笑ってるんではない。パブ ロフの犬のように調教された結果の行動。 客たちは笑いという行動で安心するために笑っているに過ぎない。 #何もないのに笑っていたら機知外扱いされるから、お約束のネタに頼る。 芸人(会社)側はこの循環さえ守れば芸を産業化していくことができる。
410 :
409つづき :03/11/29 22:25 ID:WOELknRj
おそらくゲームがつまんなくなったのってこれと良く似た図式だと 思うんだが 、と無理やりゲームにコジツけてこの勝手な意見を終わる。 私が思うに、純粋に芸だけを取ったら現在のほとんどの芸人よりも東大生 の方が面白いんじゃないかと。例外も多いだろうが、。。。 なんかコメントあるとスッゴクうれしいけど。
>>406 社員だったら何が何でもマンセーしなきゃならんのかいw
412 :
名無しさん必死だな :03/11/29 22:32 ID:Ii4pcwM1
学歴主義を非難したら、そこで嫉妬とか妬みとか書き込む人が出てくるのはなぜだろう?w もちろん学歴も重要なファクターだろう。 ただ、そこしか見ないのでは、人間の正しい評価にはならないだろ。 最近の任天堂のゲームは教科書的すぎてつまらん。 マリサン・タクトがその例。
実際に学歴非難の意見に嫉妬が見え隠れしているのもまた事実。 両方の立場を考えれば無理からぬことよ。
415 :
名無しさん必死だな :03/11/29 22:37 ID:bywdraG/
情開って昔からこんなもの。 仕事は遅いし、同じパターンのゲームが多い。 任天堂の宣伝力と営業力がなければ一年持たない。
416 :
名無しさん必死だな :03/11/29 22:39 ID:Ii4pcwM1
いやいや嫉妬とかじゃなくて、
実際に学歴主義の弊害があるのは、誰しもわかってることだよね。
ただ、社会全体がまだそういう主義の部分がのこってるから、
さからえないだけで。
ふぅー、
>>414 のような奴はまだいるんだなぁー。
417 :
名無しさん必死だな :03/11/29 22:42 ID:Ii4pcwM1
>>415 情報開発なんて存在する意味が無い。
最近出してるゲームで面白いものなんてないし。
やっぱ横井さんが最高だったなぁ。
横井さんのような人を採用しないと駄目。
大卒で頭もいい、だけど変わっている人。
こういう人が理想。
>>416 その最終行がまさしくすべてを物語ってるが。
こんな程度のことに「さからえない」何ツー表現も
明らかに負け組み言葉。嫉妬が無い奴の台詞とも思えん
419 :
名無しさん必死だな :03/11/29 22:44 ID:sl4juOn+
まだ嫉妬とか考える人がいるんだね。。。 別に任天堂がそれを重視しようが勝手だし議論しても始まらないんだけど 実際弊害があるっていってるだけ。 別に任天堂に俺が就職したいわけでないし。学歴があってもいかない。 将来性が皆無としかいえない。
420 :
名無しさん必死だな :03/11/29 22:46 ID:2f+B1Tkl
今の任天堂の利益のほとんどを稼いでるポケモンを作った田尻は高専卒の低学歴でゲームを研究しつくしたゲームマニア。 売れるゲームを作るのに学歴なんて関係ないのは確かだ。 売れないゲームを作ってもクビにならない今の任天堂体制に問題はある。 64で失敗してGCで失敗しても誰もクビにならない。 失敗常連の開発者がまた同じ失敗をGC2で繰り返すのは間違いない。
421 :
名無しさん必死だな :03/11/29 22:47 ID:OlsKFZnb
>私が思うに、純粋に芸だけを取ったら現在のほとんどの芸人よりも東大生 >の方が面白いんじゃないかと。例外も多いだろうが、。。。 これは具体例がまったく思い付かないんだけど。 社内の宴会レベルの話かい?
422 :
名無しさん必死だな :03/11/29 22:48 ID:Ii4pcwM1
>>418 負け組みも何もw
俺は大卒で、その点に不満は無いけども。
ただ、画一的な人材採用では駄目なのは明らかなんだよね。
どうも横槍な書き込みをしてくる奴が多い。
とはいえ学歴偏重主義ではなく、0歳児からのお受験主義には 異を唱えたい。 学歴は結果でしかないわけで。 ガキの頃から丸暗記ばかりで自分で考えたことの無い奴、 答えが常に外部にあるやつ(この板にも多いね)は結局駄目。 しかしその教育を途中でドロップアウトした奴はもっと駄目。 なぜならその「丸暗記お受験」教育でとまってるわけだから。
424 :
名無しさん必死だな :03/11/29 22:51 ID:08nY1FJ5
学歴高いからって頭が言い訳でもないしね。 実際東大生でも阿呆から天才的までいるから。 阿呆な奴は高卒以下の場合もある。
425 :
名無しさん必死だな :03/11/29 22:52 ID:Ii4pcwM1
あれなんだよね。 学歴主義の非難をすると横槍を入れてくる奴って、 過去に学歴の無い奴にイジメられて、それを根にもっていて叩くケースが前にあったな。 だから、俺は学歴の無い奴より優秀だみたいな主張をしたがる。 もうちょっとさ、人間をいう生き物を幅広く評価しようよ。 何べんも書き込むけども、学歴も評価のするべき重要なファクター。 そして、そのほかにも評価するべき要素とかあるでしょう。 そういうことを理解できないらしい。
>>424 高卒以下なんてありえませんから。
灯台入ってから言って下さい。
>>425 だからさ、君の発言はすべて最終行に君の本音が出てるんだよ。。
わかんねーかな?
頭かくしてってやつだ。
実際俺自身が結果としては高学歴に分類されてしまうものの、途中
留年しまくり、センコーと喧嘩しまくり、であんま実感ねーし。
428 :
名無しさん必死だな :03/11/29 22:56 ID:Ii4pcwM1
>>427 過去に何があったの?
聞いてあげるよ。
素直に話してごらん。
あほか。。。 まあてめえよりかは学歴に対するこだわりがねえのは確かだな。
430 :
名無しさん必死だな :03/11/29 22:59 ID:B9Ajd0VD
今の情開部のゲームを見てるとなんか既存のゲームを 寄せ集めて再構成しただけってなのが多いんだよね。 別に驚く所がない。 なんかこれって今の高学歴の人の典型みたいな感じがするんだよね。 猿真似はうまいけどなにも創造性はない。そつなくこなすが新しくない。 普通の会社ならまあこういう人でも部署によってはいいよね。 でも任天堂の情開でそれが適切なのか疑問なんだよね。 これはほかのゲーム会社でも同じ。求められる才能がちがうというか。 絵や音楽の学校が数学の試験で入学者を決めてる程変に感じる。
431 :
名無しさん必死だな :03/11/29 23:00 ID:6h5x0to6
マリオはファミコン時代とは及びもしないほどつまんないけど ゼルダはファミコン時代とは及びもしないほど面白いぞ。 一度やったらゼルダの虜になる。
432 :
名無しさん必死だな :03/11/29 23:00 ID:Ii4pcwM1
まぁプレステ市場の優位性は、PS3になっても変わらないだろう。 あとは、PSP次第だね。 PSPで携帯ゲーム機市場も制覇したら、 面白いことになるだろう。
>>430 んで
>>409 を書いたんでツが。学歴問題云々より以前に宮崎監督の言うコピー世代
のほうがでかいと思うんだが。
ゲームを見て育った奴の作るゲーム。アニメをみて育った奴の作るアニメ
434 :
名無しさん必死だな :03/11/29 23:02 ID:Ii4pcwM1
>>431 俺は風のタクトを遊んでGCに見切りをつけましたが。
435 :
名無しさん必死だな :03/11/29 23:05 ID:8HqesIJl
高卒以下をあんまり見たことが無いので分からん、というのが正直な話だったり
437 :
名無しさん必死だな :03/11/29 23:09 ID:rlJ/AawS
>>433 だから学歴高い奴がいいわけ?論点ずれてるよ。
ゲーム以外の趣味の人を採用すればいいだけしょう。他にも採用基準なんか幾らでもある。
学歴は関係ないよ。
438 :
名無しさん必死だな :03/11/29 23:09 ID:Ii4pcwM1
もう任天堂の時代は終わったね。 プレイステーションの登場はいろんな意味で、 ゲーム業界を明るくした。 もう任天堂はいらない。
>>437 おまえ日本語読解能力無いのか? よおく読み返せ
440 :
名無しさん必死だな :03/11/29 23:09 ID:6h5x0to6
>>434 俺は風のタクトをやって、ますますゼルダが好きになりました。
441 :
名無しさん必死だな :03/11/29 23:11 ID:Ii4pcwM1
>>437 ID:WOELknRjは相手にするな
昔ながらの典型的日本人だよ。
学歴こそが全てという考え方。
田舎に多いタイプなんだけどね。
409は学歴にこだわった意見じゃあない。能力にはこだわってるが。 むしろ過剰に逆反応してるやつ、いくらなんでも学歴に(逆の意味で) こだわりすぎだと思うんだが。
>>442 をまともに相手にするだけ馬鹿をみますよ。
そうなの、ちょびっと期待してたんだが・・・
445 :
名無しさん必死だな :03/11/29 23:18 ID:Ii4pcwM1
>>440 ねね、風のタクトのどこがすごいの?
真面目に聞きたい。
教えてくれ。
447 :
名無しさん必死だな :03/11/29 23:24 ID:6PbZG9Cb
開発一部の坂本ってひとはミュージシャンを目指してたみたいだし。 ゲーム作るのと学歴と何の関係があるのかわからん。。。 まあ任天堂が沈没しても俺には関係ないが。
448 :
名無しさん必死だな :03/11/29 23:26 ID:OsrcncPw
>>445 あの映像を見て分らないやつに、いくら説明しても分らんよ
449 :
名無しさん必死だな :03/11/29 23:28 ID:i8w7avj1
学歴高い=能力高いではないってのは高学歴な人程よくわかる理屈なのだが。
450 :
名無しさん必死だな :03/11/29 23:28 ID:6h5x0to6
>>445 やったら一発でわかるんだよね。
一度やってくれ、ほんと。
強いて言えば、冒険させられてるんじゃない、自分で冒険してるんだって感覚ww
451 :
名無しさん必死だな :03/11/29 23:28 ID:tBbocTxq
>>448 やっぱ映像かw
風のタクトの問題点はそこなんだよ。
見た目だけで、中身のゲーム性が駄目すぎ。
遊んでて全く楽しいとは思えなかった。
見た目だけは美しいけどね。
452 :
名無しさん必死だな :03/11/29 23:29 ID:tBbocTxq
>>450 タクトは箱庭設計をしてるけど、ストーリーやマップは一本道ジャン。
まったく自由度なし。
海なんて最悪。
広い割には、イベントはないし、進む方向が風によって決まってるし。
駄目だよ、あんなの出しちゃ。
453 :
名無しさん必死だな :03/11/29 23:30 ID:6h5x0to6
学歴高い=能力高い っていう蓋然性は強いでしょ。 例外があるだけで。 ってなんでそんな話してんの?
>>450 前半はそう思ったんだが・・・・・・・・・・・・・・
>>453 心に傷がある奴はしつこいのよ。。。。中々他の話切り替えができないみてーで
456 :
名無しさん必死だな :03/11/29 23:32 ID:6h5x0to6
>>452 海は確かにだだっ広いだけだね。
ただ
時のオカリナみたいな「文句なし」ではないけど
満足できるものではありました。
457 :
名無しさん必死だな :03/11/29 23:32 ID:kl0Fo/Ye
タクトはやった人程評判が凄ぶる悪い。 海外でもあんまり受けてないみたい。 海外では珍しく初動だけしか動かなかったらしい。
458 :
名無しさん必死だな :03/11/29 23:34 ID:B4Q2MMMq
なんでいつも学歴と能力の相関関係に話がいくのかね? 毎回ゲ趣味なのか???
前半は面白かった。彼の言うとおり、「冒険を自発的にしている」気分が 味わえるんだが、、、、これが後半一転。単なる作業に変貌する。 おそらくは初志はすばらしく、納期を守るために後ろが崩れた、 という話じゃねーかと
460 :
名無しさん必死だな :03/11/29 23:35 ID:kl0Fo/Ye
いやマジで俺高学歴だけど頭いいとは思わない。(頭いいやつもいるが) 実際受験なんてゲームとたいして変わらない。 基本的にゲームと受験は同じだよ。
461 :
名無しさん必死だな :03/11/29 23:36 ID:6h5x0to6
タクトの不満といえば 幻想的な世界観がだいぶ薄れちゃったこと(特にゼルダが・・・) 海がだだっ広くてめんどくさいこと(陸がほとんどないウォーターワールド状態で、この辺は「予算」を思い起こさせて「冒険してる感」からいうとマイナスだった) 良かった点は ますます操作性が向上し、プレイヤーの分身としてのリンクを実感できたこと あくまで時のオカリナと比べてね。 何にせよいままでやったゲームで3番目に面白かったのはタクトです。
>>460 実はその「俺頭良いとは思わない」って意見自体をできないのが
頭の悪い人々だったり。。。
とやらの行動を見る限り低学歴な人は背伸びをしたがるようだ。
463 :
名無しさん必死だな :03/11/29 23:38 ID:9rDHkI9l
前半面白いか?船で何処でも自由にいけないぞ。寄り道できないし。 息がつまりそうだった。
>>463 そ、そうか、、確かに自由ではないかも。。自由な気分が味わえるだけだな・・
465 :
名無しさん必死だな :03/11/29 23:41 ID:6h5x0to6
>>460 どうでもいいじゃん。
高学歴=能力高いことが多い
あんたは例外なんだろう。
466 :
名無しさん必死だな :03/11/29 23:44 ID:6h5x0to6
>>463 まあ結局は「重厚長大」を否定した前会長がいけなかったんだね。
あの海の問題や自由度の低さは明らかに安く上げようとしたためと思う。
467 :
名無しさん必死だな :03/11/29 23:45 ID:tBbocTxq
どうやら人を低学歴にもっていきたい奴が一人いるなw とにかく、任天堂のハードを今後買うことはない。 もうさすがにGCで見切りをつけた。
いつまでこだわってんねん・・・いい加減切り替えろって
469 :
名無しさん必死だな :03/11/29 23:50 ID:9rDHkI9l
>>462 自分が頭がいいと思う人は馬鹿です。
人間はそんな万能じゃないです。
本当に優秀な人をみたことがないのでしょう。
それに頭が良くても意味がないんですね。実生活では。
東大出身でも何千人もいるわけですから。
スポーツの世界なら高校野球に出れる程度の才能です。
そんなものはあってないのと同じ。
今の日本は学歴偏重だからもてはやされるけど実際の才能なんて
凡人と大差ないです。競争社会になればすぐ落ちぶれます。
頭がいいだけで食っていけるのは天才だけです。
ほとんどは人間関係、コネ等です。
このネタこだわるのは意味ねーけど、頭悪いって思わない人は それ以上先に進めねー、って話だったりするんだが。 尤も心のどこかで「俺は馬鹿じゃねえ」って思える部分がないと 「どうせ頭悪いから」で同じく止まってしまうんだが。 自戒と過信、両方をうまくバランスさせられると最高。 スマンなスレチガイで
よおく考えたらスレタイの慢心と一応マッチするかも
472 :
名無しさん必死だな :03/11/29 23:56 ID:Wrhedv8V
なんで東大生に弁護士とか公務員とかが多いのか理由分かる? 試験だけで人生決まるし彼等にはそれしか取り柄がないんだよ。 普通の会社じゃ出世コースは危ないからね。 これ真実だよ。
公務員はともかく弁護士を馬鹿にはできんな
全く取り柄の無い人間が言っても単なる僻みだよなあ
475 :
名無しさん必死だな :03/11/30 00:07 ID:kblsBDPn
>>472 普通の会社の社長は高学歴ばっかりだが...
いやここにいる住人ゲームが取り柄なんでしょ? ゼルダくらい簡単でしょ。 それなら有名国立、早稲田、慶応くらいなら方法さえちゃんとすれば受かる能力は あるよ。あとは努力の問題。
477 :
名無しさん必死だな :03/11/30 00:07 ID:kLVRxKhw
宮本茂にはだまされた。 奴がおすすめしたゲームは全部地雷だった。 ルイマン、ピクミン、マリサン、タクト全部クソ。 うそつきは辞めろ。
478 :
名無しさん必死だな :03/11/30 00:09 ID:kblsBDPn
ゲームと受験は一緒と言ってるのはゲ趣味だけだよね??
479 :
名無しさん必死だな :03/11/30 00:11 ID:uB988SIo
そもそも任天堂に高学歴なんているの? 宮元って高学歴?
言いたいことはわからんでもないが。 所詮受験だって「正しい答え」を全部書けばよいだけだしさ。 オリジナルな能力必要ナッシング
>>475 だから今の企業って世界で競争力ないでしょ。
経営陣はそれを自覚してるだけどね。
でも自己保身の為優秀な奴はわざと経営からとうざける。
結局お馬鹿な経営者が会社をだめにしてるんです。
482 :
名無しさん必死だな :03/11/30 00:13 ID:Tu+OMbnX
岩ポンは東工大卒だから高学歴の部類だろう
翻って低学歴を持ち上げたところで競争力は無いよ。 問題摩り替えすぎ。
484 :
名無しさん必死だな :03/11/30 00:16 ID:Tu+OMbnX
桜井は高卒だから低学歴の部類だろう
485 :
名無しさん必死だな :03/11/30 00:16 ID:kblsBDPn
>>481 世界中の大手企業の社長や重役が、低学歴なら説得力あるけど...
とうざける× とおざける○ こういったところにも何かが見え隠れするとか
487 :
名無しさん必死だな :03/11/30 00:18 ID:kblsBDPn
>>481 日本企業が国際競争力を持ってた時期ってのは具体的に何年を想定してるの?
金本位制の頃とか言うなよ?
488 :
名無しさん必死だな :03/11/30 00:18 ID:uB988SIo
>>482 セガの前社長の入交は東大、香山は京大。
経営者は高学歴当たり前。
開発者って高学歴いるのか?
489 :
名無しさん必死だな :03/11/30 00:20 ID:kblsBDPn
開発者つったって色んな役割があるわけで、学歴があてになる職種も あてにならない職種もあるだろう。
まあいいや高学歴、岩田が優秀ってことでOKなんでしょ。 このスレ的には。 まあ現実は厳しいよ。いくら小手先の議論で高学歴優秀って 言っても現実はそんなものは受け付けないから。
491 :
名無しさん必死だな :03/11/30 00:21 ID:Tu+OMbnX
バーチャロンのワタリが東大 堀井が早稲田 三上が同志社
492 :
名無しさん必死だな :03/11/30 00:21 ID:s8zXmmdD
高学歴の岩田様になられて、任天堂は40年ぶりの赤字になりました。 素晴らしく優秀な方ですね。 拍手致します。
確率の問題だろ。低学歴より高学歴のほうが当たりが多い。 そりゃあ当たり前。低学歴は最大の弱点として、低学歴であること、 にたいする歪んだ劣等感を持っているからな。邪魔にしかならんのに。
堀井の頃の早稲田は低学歴の人が行く所でしたけどね。
496 :
名無しさん必死だな :03/11/30 00:24 ID:d69gvVSw
学歴なんて関係ないって^^;
>>490 何を偉そうに言ってるの?何様?
497 :
名無しさん必死だな :03/11/30 00:25 ID:uB988SIo
>>495 んなわけないじゃん。
政治家いっぱいいるのに。
まあ日本全体が学歴社会だからね。 私的にはこのままでは日本は駄目になると思う。 まあ結果は俺らが中年になる頃には分かる。 現実の厳しさを思い知るだろう。
今時ある程度の学歴は当たり前。そういう意味では学歴関係ないな。
・・・現実を言うんなら、なおさら高学歴の方が モノを言うと思うけどな。あくまでも俺の経験上。 実際、低学歴の中身は「1:10000=ダイヤ:石ころ」ぐらいだぞ。 ダイヤがあるかもしれんからって、ポケットいっぱいに 石ころつめて家に帰る阿呆がどこにいる?
まあ学校程度が我慢できないで引き篭もりになってしまった奴は どこに行っても使えない屑なのは確かだけどな
502 :
名無しさん必死だな :03/11/30 00:28 ID:kblsBDPn
日本より学歴社会な国なんて腐る程あるけどな... 親と子供の職業がここまで違う国も珍しいんじゃないかな。 世襲制はいづこ...
>>497 いや政治家になりたくて東大いけなかった人があそこにいってるんだが。。
お父さんとかにでも聞いてみれば?
ハッキリ言ってあそこより昔からはるかに一橋の方が優秀だ。
石ころならまだ良いが、たまーにカメムシ見たいなのが混ざってるから 低学歴は嫌いだ。 知らんことを知らんといえないクソはいっそ一生引き篭もっていてほしい
505 :
名無しさん必死だな :03/11/30 00:32 ID:uB988SIo
>>503 んな一橋と比べたら早稲田がかわいそうだ。
>>495 は低学歴がいくところとか馬鹿なこと抜かしてるからだ。
日本の学歴と海外の学歴を比較するのは違和感がある。 なんせ東大生でも英語すらはなせない人がたくさんいるわけだし。 アメリカなんかではほんとに優秀な人しか有名校には行けないし 成績もよくならない。 日本みたいな簡単な試験で学歴云々はナンセンスに感じる。
その簡単な試験すらクリアできないクソが非難されるののどこに問題がある
どうも低学歴の定義を間違えてるみたいだな。俺。 有名国立、早稲田、慶応以外は俺の中では低学歴に分類してるわけだが。 また昔の私立大学は実際大した事がなかったよ。ほんと。
509 :
名無しさん必死だな :03/11/30 00:40 ID:JjVvVTp0
学歴はどうでもいいけどプログラマや企画で入るなら少なくとも同世代で 上から2%くらいのIQがないと何もできないよ。 そのくらいはないと才能以前の基本的な技能すら身につけられない可能性が高い。
やたら学歴持ちを批判し、必ず「今の日本は」と始めるタイプが 低学歴の典型パターンよ。問題はそんなところにねーのに、 大体学歴関係ないと言いつつも学歴持ちを批判するっていう矛盾が 面白すぎ。 とはいえ俺も現在の一次元的評価の教育には大反対だ。
511 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/11/30 00:43 ID:vIhobKqO
低学歴は能力以前に人間として問題がある奴が多い。 公共マナーや犯罪に対する意識が欠如している。
>>507 いや単にやる気の問題しょ。
はなから勉強きらいで高卒の人もいるしね。勉強嫌いが責められることでもない。
それにたいていやればできる。
ヤンキーで東大に受かった人がいるでしょ。予備校の教師で。
あんなもんだよ。いまの大学受験レベルなんて。
やればできるっていうのも低脳な連中の口癖だな。 タラレバが大好きな人種ってそれにすがるしかねえんだろうな
514 :
名無しさん必死だな :03/11/30 00:46 ID:JjVvVTp0
>>513 それにすがれない人間もまた駄目なんだかこれがw
分かるかい?
有能な連中の間では「やればできる」って言葉は「根性論」と言われて 嫌われる。具体的方策が作業レベルで考えられない奴は何やってもダメ
>>514 なにいってるか和漢ねーよ。ばーか。
まさかみんな自分と同じ低学歴だと妄想してんのか?ゲラプー
そういう以前高学歴はこうとか低学歴はこうとか皆決めつけ過ぎ。 学歴持ち批判ていうより学歴信奉してる人間が痛いっていってるんだよね。 スレの流れてきには。
学歴信奉は確かに馬鹿だな。 それ以上に学歴否定も同程度かそれ以上に馬鹿だ。そんだけのこと
519 :
名無しさん必死だな :03/11/30 00:51 ID:kblsBDPn
>ヤンキーで東大に受かった人がいるでしょ。予備校の教師で。 世ゼミの吉野は東大は受かってない訳だが、違う人かな? ちなみに國學院国文科ね。
520 :
名無しさん必死だな :03/11/30 00:52 ID:JjVvVTp0
>>515 あはは、それは「そこそこ」優秀な連中までですよ。
そこ止まりだと結局それなりの結果しか出せないんだよね。残念ながら。
ダメな人間には必ず信仰の対象ってえものがあるんだな。 とか言うとクリスチャンに殴り殺されそうだが。
523 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/11/30 00:53 ID:vIhobKqO
男なら黙ってやれよ
525 :
名無しさん必死だな :03/11/30 00:54 ID:kblsBDPn
低学歴が高学歴と競い合う機会ってなかなかなさそう。 みんな平等だ!なんて会社に限って糞企業だったりするしな。
高卒で弁護士になってる人もいるし 東大出ても弁護士になれない人もいる。 この現実を受け止められない人が多すぎ。 学歴に縛られる人はだいたい頭が悪い。 頭のいい人は学歴なんか気にしない。努力してないからだ。 ただ普通にしてただけで高学歴になっただけ。 学歴に固執する人は頭悪い。そういのが親になって馬鹿な自分の 子供にありもしない希望をかけて有名学校に入学させたがる。 全く愚か。自分をまず何とかしろよ。
そういやソニーも学歴不問を速攻でやめたが。ありゃあなんでかなあ(w
528 :
名無しさん必死だな :03/11/30 00:56 ID:JjVvVTp0
>>521 挫折して人間不信にでもなったのかい?
しょうがないやつだな。
529 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/11/30 00:56 ID:vIhobKqO
学歴なんか最も簡単に手に入るものだろうが、、、 それさえ手に入れられない奴の遠吠えは聞き飽きたんだよ。 学歴って言うのは能力を見るものじゃなくて 大学くらい出してやるだけの経済力や常識を持ったちゃんとした親がいるかどうかを見るもんなんだよ
530 :
名無しさん必死だな :03/11/30 00:57 ID:s8zXmmdD
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1068754554/483 483 :千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/11/15 13:13 ID:V/GoFbLl
,.,.,.,.,.,.,.,.,__
,;f::::::::::::::::::::::::::ヽ
i/'" ̄ ̄ヾ:::::::::::i
|,,,,_ ,,,,,,_ |::::::::|
(三);(三)==r─、|
{ (__..:: / ノ′ 仕事とセックスは家庭に持ち込まない
. ', ==一 ノ
!___/_>、,,..- 、
rー―__―.' .-'' 々i
!  ̄`. ´  ̄` .ノ
.'- .ィ .「 , '
. | :。:: :。:: ! i
! ' ._ .!
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l .l
l ;j .|
>大学くらい出してやるだけの経済力や常識を持ったちゃんとした親がいるかどうかを見るもんなんだよ それと本人の忍耐力な。この程度我慢できない連中にまともな仕事は無理
532 :
名無しさん必死だな :03/11/30 00:58 ID:s8zXmmdD
317 名前:千手観音 ◆uTft8WGmn6 [] 投稿日:03/08/25 00:32 ID:jKY2Qgl6 パンチラがパンチラとして成立するためには パンツに少なくても一本のラインが入っている必要があるんだが、 マリオゴルフにそんなものあるのか? \ / \ / \____/←この線 \__/
533 :
名無しさん必死だな :03/11/30 00:59 ID:JjVvVTp0
>>531 そう、君も今の不遇に我慢できれば道がひらけるかもよw
まあ、がんばれ。
>千手 おお、なんだかお前の人格批判に走り始めたぞ。これは相当効いてる、効いてるぞ、これは
535 :
名無しさん必死だな :03/11/30 01:00 ID:YiR4ekE6
過疎化もなんのそのって勢いだな あと二年は学歴でやっていけそうだ あと二年も2ch続いてるかどうか分かんないけど
>>533 正直一度修羅場を越えた人間なんだな。要するにまともには卒業して
無いのに何故かドクターという不可思議人間なんだ折れは
537 :
名無しさん必死だな :03/11/30 01:02 ID:JjVvVTp0
>>536 Pacific Westernにでも金払ったのかい?
538 :
名無しさん必死だな :03/11/30 01:03 ID:s8zXmmdD
千手観音のような常識の無い奴に、説教される筋合いは無い。
いやぁ、もっと地味だぞお。趣味でフリーソフト出してるんだが、 それをネタに口八町で修羅場を抜けた。
受験に忍耐力が必要なのは頭わるい人だけだよ。 俺の叔父さんはたいして勉強もしてないのに京大うかってるし。
>>538 常識の無い奴に常識的な説教をされて、その上非常識な人格批判に
走ったらえらそうにいえる台詞ではあるまい。
542 :
名無しさん必死だな :03/11/30 01:05 ID:JjVvVTp0
>>539 そうか、どうりでちょっとばかり故障中なのが理解できたよ。
しっかり治せ。応援してるぞ。
543 :
名無しさん必死だな :03/11/30 01:05 ID:s8zXmmdD
>>529 名前:千手観音 ◆uTft8WGmn6 [] 投稿日:03/11/30 00:56 ID:vIhobKqO
>常識を持ったちゃんとした親がいるかどうかを見るもんなんだよ
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1068754554/483 483 :千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/11/15 13:13 ID:V/GoFbLl
,.,.,.,.,.,.,.,.,__
,;f::::::::::::::::::::::::::ヽ
i/'" ̄ ̄ヾ:::::::::::i
|,,,,_ ,,,,,,_ |::::::::|
(三);(三)==r─、|
{ (__..:: / ノ′ 仕事とセックスは家庭に持ち込まない
. ', ==一 ノ
!___/_>、,,..- 、
rー―__―.' .-'' 々i
!  ̄`. ´  ̄` .ノ
.'- .ィ .「 , '
544 :
名無しさん必死だな :03/11/30 01:06 ID:YiR4ekE6
よく見たら4人ぐらいしかいないのか 前言撤回
>>540 受験に限らん。時間拘束に耐えられないロクデナシには仕事はできん
といってるだけだ。この場合真意を汲み取れないってのは全然話の肝
を理解してないってことになるんだがな・・・
>>542 応援されるまでも無く、大手企業に入ってしまったが(就職活動
6月にはじめたのになw)。やっぱ鳴り物があると単なる学歴より有利。
>就職活動6月に・・・ ここを「それまでなにやってたんだアホ」と言われると凹むしかないんだが・・・
548 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/11/30 01:12 ID:vIhobKqO
学歴社会にぶーたれてる奴は学歴を必要とされない職場で働くことだな。 例えば自由業を営んでみるとか、国家資格を取るだとか、小説や音楽で一山当てるとかして 自分の才覚で食っていけよ。 雇われる立場になって高給貰いたいなら、学歴くらい付けとけ。それが最低条件だ。
>>545 いや時間拘束にも耐えてないよ。
授業聞いてなかったらしいし。。
ちなみに銀行に就職したが真面目には働かないし。
はっきりいってかなりいいかげん。(身内だが。。)
550 :
名無しさん必死だな :03/11/30 01:12 ID:JjVvVTp0
>>546 その程度で鳴り物だとは思わないほうがいい。一応忠告しとくよ。
恥かくからさ…。
>>549-550 おまえらここまであからさまにたたきどころ用意してるのになんで的外れな
方向ばっかりに行くのよ。お兄さん正直ガッカリよ。
鳴り物でお茶を濁した=まともに修了もしてなければまともに授業も受けてない
ソフトで画像解析をすることに命を懸けててそれ以外無視。
要するに言ってることを全然守ってないんだYO.
>>552 含み言いはちゃんと言葉で表現できない人間の逃げ口上。
そこを叩いてはかわいそうなり
でも面白そうな特別講義は全部聴きに行ったな。。。 学部の奴まで・・・ うーむ課題つうかレポート出した記憶が全く無いが
3Dゲームの衝突判定処理を作るには 高校の数学をきっちり勉強してる必要がある。 高校の数学をきっちり勉強した奴なら 良い大学に入ってる。 よって良い大学を出てる奴を優先的に採用するのは当たり前。 しかし良い大学を出ていなくても何か光るところがあれば採用されるだろう。
衝突判定くらいならベクトルのみ拾い食いでなんとかなるだろう。 極端なこと言えば、垂直距離の式に出てくる部分(和・差・内積) だけ知ってれば良いわけで。 真面目に高校数学をすべて網羅する必要もねえんじゃねえ? 本気で好きならそれで乗り越えられるはず。確かに独学じゃあどうしても 偏るが
557 :
名無しさん必死だな :03/11/30 01:33 ID:s8zXmmdD
お前らがここで学歴論を語ったところで、世の中変わらない。 まぁ無駄だ辞めとけ。
558 :
名無しさん必死だな :03/11/30 01:42 ID:RkKuQ1b9
みっともないから去りなさいな
>>556 確かに誰かが作ったものを真似するだけなら、
ベクトルつまみ食いで何とかなるかも知れない。
でも応用できるかなぁ?できる人はできるのかも知れないが。
俺ですか? じゃあ去ります
>>559 高校数学で限界を迎えるのは行列・複素数・クォータニオンとかの
変換チックな部品に入ったところじゃあねえかな。まあそれも道具
立てとして使う分にはD3DXにすら両方向変換ルーチン入ってるくら
い整備され尽くしてて、「俺ps2linuxでガンバリマッス」とか言う
元気君じゃない限り問題にならない気もするし。
ベクトルつまみ食いでも結構(小学生的な、、といっても悪い意味
じゃあねえが)応用利くよ。中学の時に独学のベクトル知識で(2
Dだが・・・)ミサイル追っかけを作ってたが、それは内積の逆変
換(atan())で判定してた。
#もう少し勉強してから符号のみ判定でよいことが分かりましたが・・・
#やっぱ独学って危険かも
562 :
名無しさん必死だな :03/11/30 04:47 ID:vlJSzIeH
バイブ好きの変態親父妊娠がまた説教か。
見事に「情開の慢心」から話をそらしましたな。 ファミ通の宮本インタビュー読むと 本当慢心してると思うよな
564 :
名無しさん必死だな :03/12/01 00:39 ID:VoCmZp4z
というか、そこまで自分でどんどん吸収できる人はわざわざ大学行く必要 なかったんじゃないかね?わざわざ高い授業料払いながら講義もろくに受 けず、しかも頭の固い教授と喧嘩してつまらん思いするくらいなら・・・ いまはネットがあるから独学の危険性もかなり低いだろう
565 :
名無しさん必死だな :03/12/01 08:57 ID:caDHUuSW
ファミ通の宮本のインタビューはなんだあれ。 定年退職後の年金生活プランでも立てるように 任天堂の方向性を決めてるぞ(w 今の任天堂は ファミコン時代に積み立てた貯金を取り崩して ポケモン年金を田尻様から恵んでもらって 老後のボケ防止の趣味としてゲームを作っているようなもんだから 今の宮本の態度はふさわしいとも言えるが。
566 :
名無しさん必死だな :03/12/01 15:11 ID:+G2UTneL
今回の学歴論の元になった
>>401 のニセなっちのカキコだけど
>任天堂の上層部のハード開発をする奴で、竹田とかいう奴いるじゃん。
>あの人がこういう考え方らしい。
>「学歴の無い奴は、何をやらしても無駄」
>上が学歴主義なら当然下も学歴主義になるよね。
これではあまりにアレなんで、竹田玄洋氏の擁護しとこう。
竹田氏が言ったのは、
「トランプ」にしても当時の最高の教育を受けた貴族たちが、
雨で狩り等の遊びが出来ない時の暇つぶしのため考えた遊び。
本当に長く残る遊びは、最高の教育を受けた人物が、
余裕を持って作ったもの。
知識の無い者、心に余裕のない者に、良いゲームは作れない。
という内容だった。
「学歴の無い奴は、何をやらしても無駄」とかは言ってない。
それと言ったのはSFC後期の頃で、
消防・厨房時代にマリオにハマった中卒の何の知識も無いバカどもが
大挙して任天堂に就職希望してきて、
「画期的なアイディアがあります!スーパーマリオのRPGです!」
とか下らないことばかり言ってた時期。
567 :
名無しさん必死だな :03/12/01 17:30 ID:/1+uxva0
竹田って電波くさいエセ技術者だろ。 SGIやIBMにハード発注してるだけで何も開発してないのだが 態度だけはでかい。
568 :
名無しさん必死だな :03/12/01 19:07 ID:mYOIZzJl
最近の宮本の発言は「GC敗戦処理モード」 宮本が弱気になってる間に、PSPは着々とGBA抹殺の準備を進めている。
ファミ通でみやぽんはどんな泣き言を言っていたの?。 流石に、年末商戦がこの状態だと、学歴どうこうが正しかったのかどうか。
570 :
名無しさん必死だな :03/12/01 23:20 ID:242n/Dx3
>>567 「エセ技術者」と言うより、「金持ちのボンボン」
親がデザイン会社だかの社長
571 :
名無しさん必死だな :03/12/01 23:23 ID:abOvuW6J
572 :
名無しさん必死だな :03/12/01 23:25 ID:242n/Dx3
>>566 ×スーパーマリオのRPGです
○スーパーマリオのドラクエです
ここで任天堂の学歴採用批判してるヤシに
このとき採用されなかった厨房がいるにFA
574 :
名無しさん必死だな :03/12/02 01:01 ID:/WFVtye1
情開が作ったマリカDDって ハドソンのマリパ5のミニゲームの一つレベル。 情開は慢心しすぎ。
575 :
名無しさん必死だな :03/12/02 01:20 ID:tTzYcCgs
つーかそろそろマリオはいいよ。食傷気味。
576 :
名無しさん必死だな :03/12/02 06:16 ID:5SpmI/on
マリオゴルフ マリオパーティ マリオカート マリオ&ルイージRPG 全部マリオ。 区別つかねーよ。
577 :
名無しさん必死だな :03/12/02 12:11 ID:nm3GbQRw
SCEのみんゴルの売り上げに任天堂のソフトは歯が立たない。 惨めだねぇ。 ジャニーズに数億円貢いで稲垣マリオ駆り出したのにねぇ。
578 :
名無しさん必死だな :03/12/02 12:12 ID:w7RY0aW0
579 :
名無しさん必死だな :03/12/02 12:16 ID:yE1DnKGl
みんゴルと、マリゴルの違いは みんゴル→どの年代の人でも楽しめる マリゴル→キャラクターが子供だから、子供しか遊べない。 もし、君たちが会社勤めをしているとして、 会社内でさ、ゲームの話をするとする。 で、以下の2通りの話し方があって、 (A)「ねね、ミンごる4買った?面白いよな。」 (B)「ねね、マリオゴルフ買った?面白いよな。」 正直、(A)は大人の会話として抵抗は無いけども、 (B)は大人の会話として恥ずかしいんだよね。 イメージ戦略がうまいのがSONY。
580 :
名無しさん必死だな :03/12/02 12:19 ID:JWUo7LN0
コースに黒い丸いヤツがいたりするマリゴルなんて やりたくもありませんね
581 :
名無しさん必死だな :03/12/02 12:28 ID:ExQwl0Yo
またげしゅみか
>>511 掲示板荒したり・煽ったりしてる人の口からそんな言葉が出るなんて‥‥
正直驚きました! さすがッス!! 憧れるッス!!
583 :
名無しさん必死だな :03/12/02 16:16 ID:YdlVQrvM
桜井さんが高卒ってほんとですか? 俺高卒だからゲームクリエーターあきらめてたのに・・・
584 :
名無しさん必死だな :03/12/02 16:35 ID:t4xqT011
マリオってやった事ないけど マリオとピーチ姫ってどう言うご関係でしょうか?
586 :
名無しさん必死だな :03/12/03 01:12 ID:g2QI2v4k
任天のアクションより最近UbiがだしたPrince of Persiaのほうが 面白いな。
>>579 >(A)「ねね、ミンごる4買った?面白いよな。」
>正直、(A)は大人の会話として抵抗は無いけども、
すごい環境にいるなお前。まぁ昼休みに2ch見れるような
職場なら、その職場と業界内では「有り」かもな。
でもそれを普通と思わない方がいいぞ(w
588 :
名無しさん必死だな :03/12/03 11:15 ID:aD+umv51
>>382 そうかな。
ウケたと思うけど。
>>384 あの歌だけで話題になるかよw
ゲーム画面と歌のヒットはセットだろ。
>>566 任天堂の全盛時代は、募集もしてないのに中卒の就職希望とか変なのが
ごろごろ来たらしいね。
「ボクは任天堂を愛してます、小中学校時代ずっと任天堂のゲームしてました」
とか言って
「もっとゲーム以外の見聞も深めた方がいいよ」
って断られたら逆切れして暴れたヤシの話を聞いたことがある。
そう言えば家出して、宮本のところに弟子にしてくれと言ってきたヤシとかも
いたらしいね。
>>587 というか、ゲームの話なんてもう時代遅れ、って空気だと思うな、今・・・
ゲーム好きな俺には辛いご時世だ。
「505携帯買った?すごいよな」とかなんだよな、結局。悲しい。
591 :
名無しさん必死だな :03/12/05 22:43 ID:3p0xWPAq
550 :名無しさん必死だな :03/11/30 01:12 ID:JjVvVTp0
>>546 その程度で鳴り物だとは思わないほうがいい。一応忠告しとくよ。
恥かくからさ…。
典型的な負け犬の遠吠えに多少感動した。
592 :
名無しさん必死だな :03/12/05 23:00 ID:JUH48zsW
クタラギさんは、オタクだよ。 アキハバラーだし。 オタクすぎるのも問題だけど、 ゲームに興味の無い奴雇っても仕方ないでしょ。 クタラギさんみたいに、オタクだけど、ビジネスマンとしての実力があるのなら、 それはそれで最高じゃん。
>>592 クタラギソニーがもうすぐ誕生だな
ここまで大きく育てた創業者が可哀想だ
594 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/12/05 23:06 ID:ZobGSMZc
クタラギさんって読んでる奴は 奴の連れなのか?
595 :
名無しさん必死だな :03/12/05 23:36 ID:0ziXtDjB
くたお=くたびれた男
596 :
名無しさん必死だな :03/12/06 10:38 ID:xpzXrK0g
任天堂って武富士みたいだな。 創業者一族が社内で神のように崇められていて 上場企業なのに中小企業同然の体制。 任天堂に刃向かうと訴訟が待っている。 社名も漢字で3文字。 創業者は長者番付の常連。 任天堂に批判的なことを書くライターは徹底的に弾圧。 恐ろしい。
597 :
名無しさん必死だな :03/12/06 13:55 ID:6wzqWpEt
宮本茂がいなかったらこの会社「ヤクザ」のイメージしかないよね。 みんな宮本茂の笑顔とマリオに誤魔化され、 任天堂のイメージを間違えている。 アイフルのチワワにごまかされ 高利貸しのサラ金業者を普通の会社だと勘違いしてしまうように。
FCのスーパーマリオほどゲーム性をもったものはないね ゲームの醍醐味はやはりスーパーマリオにつきる。
599 :
名無しさん必死だな :03/12/06 16:03 ID:LbxnAMtr
>>598 おじいさん、老人ホーム抜け出しちゃダメですよ
老舗にはファミコンあるのかな
601 :
名無しさん必死だな :03/12/06 22:16 ID:shDuRL9E
スーマリよりスパルタンXのほうが面白い
602 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/12/06 22:25 ID:bsozbkOi
スパルタンXよりスぺルマンXの方が面白い
603 :
名無しさん必死だな :03/12/06 23:27 ID:M+HKtyyK
千手に比べたら何だって面白い
昔のゲームはいまだにやるけど任天堂製のがダントツでおもろいね。 パンチアウトとか発表されたときにはぜってえ糞になるとか思ったけど 実際やったらかなりゲームとして上手く作られてて感動した。
605 :
名無しさん必死だな :03/12/06 23:46 ID:shDuRL9E
本当に昔のゲームの代表作を全部ちゃんとやってるんだろうかねえ パンチアウトは覚えゲーで浅いよ
ゲームウォッチは人点製とそれ以外のメーカーでは、ほんとに天と地ほど 差がある。
607 :
名無しさん必死だな :03/12/11 22:43 ID:TMdaW87w
マリオとゼルダが売れないのは今の情開の実力。 情開なんてこの程度だよ。
608 :
名無しさん必死だな :03/12/12 08:00 ID:DnyklMaa
情開の伝統は自画自賛。 タクトの糞さを読みきれず発売してしまった宮本の監督責任は重い。 プロ野球の監督なら宮本はクビ。
609 :
名無しさん必死だな :03/12/18 17:44 ID:reKGBf3P
宮本はGM 監督青沼を中心とするスタッフの暴走を止められなかった 宮本はこれまでの実績があるから留任し青沼を筆頭にスタッフを総入れ替え
611 :
名無しさん必死だな :03/12/19 22:37 ID:irdJb3TA
青沼と小泉はすぐリストラした方がいいと思う。 結果責任だし。
(特に顔が)だらしなく太ってる(たるんでる)奴は大抵実力がないのに 運とコネで成り上がった人が多い。という意見はどう思うかね。 宮は典型的だと
613 :
名無しさん必死だな :03/12/23 00:17 ID:FyfQj1iz
最近のミヤホンは人前でギター弾いたり調子に乗りすぎです。 もう今の仕事に興味ないだろ、あのおっさん。
615 :
名無しさん必死だな :03/12/25 00:39 ID:mUanRtmT
GCの赤字の元凶である情開は今、任天堂の中で立場が弱くなった。 GBA部門に食わせてもらってる状態だ。 任天堂内のアンチ情開派はここで一気に情開のリストラと宮本の更迭を実行するかもしれん。
616 :
名無しさん必死だな :03/12/25 22:18 ID:v3dsMviO
617 :
名無しさん必死だな :04/01/02 09:10 ID:TDTE3qsD
t
青沼左遷には同意 彼はGBからやり直し
>>618 それは無いね。彼、宮本に気に入られてるし。
まあ任天堂で上にいくにはどれだけ宮本に取り入ることができるかだね。
へたに対立したり、自分だけ目立とうとすると、本郷氏、横井さん、桜井タンみたいに消される
620 :
名無しさん必死だな :04/01/02 23:58 ID:FIinn8rs
任天堂、腐敗してるね
621 :
名無しさん必死だな :04/01/12 22:29 ID:ei1sY8Ae
青沼が居る限り任天堂に未来は無い
青沼といえば風タクリンクにした人?
623 :
名無しさん必死だな :04/01/12 23:08 ID:PPXnWZJw
>>619 この悪癖が任天を停滞させてきた原因でもあるんだよね。
無能が美徳の1つである組織の結果として、
マネージャ層が総無能化してしまい、
組織がまともに機能しなくなってきているはず。
立て直さなきゃならないけど相当な血をみないと無理。
ま、やるなら部下を全員斬る気でやるこったね。
624 :
名無しさん必死だな :04/01/12 23:10 ID:ZALAe+iF
宮本宮本と固執している人が多すぎる それが原因だ
625 :
名無しさん必死だな :04/01/12 23:19 ID:mCtHwDMB
てかさ、宮本って、今まで何かしてきたの? 彼って、すごいすごいって言われるけども、 ただすごいといわれるだけで、実態がないんだよね。 スーパーマリオブラザーズだって、横井さんのアイデアも含まれているらしいが、 横井さんには全く触れられないよね。 すべてが宮本が作ったみたいな。 実際にどうなの? 真実を教えてよ。
自分で調べて来い
627 :
名無しさん必死だな :04/01/13 02:01 ID:NOUoDgd8
>>625 宮本茂を馬鹿にするな!!!!
[代表作品]
●ゲームデザイン
「ドンキーコング」「ドンキーコングJR.」「マリオブラザーズ」
「スーパーマリオブラザーズ」「ゼルダの伝説」(ディスク)
「エキサイトバイク」 「スーパーマリオ64」
●プロデュース
「スーパーマリオ」シリーズ、「ゼルダの伝説」シリーズ
「MOTHER」「新・鬼ヶ島」 「F-ZERO」「パイロットウィングス」
「シムシティー」「スターフォックス」「スーパーマリオカート」
「星のカービィ」「ポケットモンスター」 「ウェーブレース64」「マリオカート64」
「スターフォックス64」「1080°」「F-ZERO X」「ゼルダの伝説 時のオカリナ」
628 :
名無しさん必死だな :04/01/13 02:03 ID:NOUoDgd8
[受賞歴(個人賞)] 1990年 日本文化デザインフォーラム主催「日本文化デザイン賞」受賞 1993年 日本ソフトウェア大賞実行委員会主催 日本ソフトウェア大賞 '92「MVP」受賞 1996年 朝日新聞社主催 朝日デジタル・エンターテインメント大賞「ホーム部門個人賞」受賞 1997年 日本ソフトウェア大賞実行委員会主催 第5回日本ソフトウェア大賞「MVP」受賞 1998年 ACADEMY OF INTERACTIVE ARTS AND SCIENCES主催 The First Interactive Achievement Awards
629 :
名無しさん必死だな :04/01/13 02:05 ID:6iX9cxxp
>>627 マリオ64ってゲームデザインだったっけ
>●プロデュース
その理屈で誉めてると山内やら大川やらはどうなるんだ
630 :
名無しさん必死だな :04/01/13 02:10 ID:NOUoDgd8
631 :
名無しさん必死だな :04/01/13 02:13 ID:AwBaulqQ
3D酔いの弊害で多くの客が離れた事も大きいな。
632 :
名無しさん必死だな :04/01/13 02:21 ID:6iX9cxxp
>>630 スタッフロール見たしソースなんていらんよ
でも俺が64関係の雑誌立ち読みしてたときに読んだ
宮本のインタビューと少しずれてる気がするなあ
「あまり仕事してない」に近いことを言ってたような気がする
こっちはソースが俺の記憶だけだからどうにもならんが
633 :
名無しさん必死だな :04/01/13 02:34 ID:NOUoDgd8
>>632 これはファミ通の浜村と宮本さんの対談からの引用
浜村「もう宮本さんは現場に携わってないんですか?」
宮本「最近は若手の育成に力を入れてますね。現場にはもういかないでしょうね。」
浜村「それはいいことですが残念ですね。」
と思ったとき浜村さんに向かって宮本さんがニヤリと舌を出して笑った。
浜村は宮本のジョークなんだと思い
今後の宮本の現場で開発するゲームに期待してしまう。
634 :
名無しさん必死だな :04/01/13 23:18 ID:e7DjIf4X
>>630 >ドンキーコンガの手拍子センサーをつけろといったのもミヤホン。
あ、これは違うよw。
>>635 実際そういう話をナムコに話もっていけるのは彼だけでしょ。
637 :
名無しさん必死だな :04/01/14 00:50 ID:0WeO3xYr
638 :
名無しさん必死だな :04/02/01 19:55 ID:DUWjldcx
GAMESPOTじゃ、ゼルダは最優秀を獲得したよ。
639 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :04/02/01 19:57 ID:k1C/IYAP
ゼルダの語源は何なんだろうね。 宮本さん得意の駄洒落じゃなさそうだ。
640 :
名無しさん必死だな :04/02/01 19:58 ID:TQMkk33k
ドンキーコンガの手拍子センサーは面白くない。寒い
641 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :04/02/01 20:02 ID:k1C/IYAP
手拍子があるから多人数で盛り上がれるんだけどね。 下手糞を救済する考えつくされたシステムだね。
642 :
名無しさん必死だな :04/02/01 20:25 ID:jruoalAM
ゼルダは宮本が耳障りがいいって事でいつかゲームに使おうって思ってたみたい。
643
644 :
名無しさん必死だな :04/03/07 16:16 ID:UKHTw+5q
4つの剣なんかまさに慢心・手抜きの産物
一人用ゼルダならべつに裏切られないからいいや
646 :
名無しさん必死だな :04/03/19 22:10 ID:OB1akOBa
エロいから売れなかった
648 :
名無しさん必死だな :04/03/23 20:18 ID:ztvVszRV
4 新 GC ゼルダの伝説 4つの剣+ 任天堂 2004/3/18 55,170 55,170 36.5% 当然というか 売れるほうがおかしいというか この消化率なんだよ つうか15万本も出荷してたの? もちろんPの青沼は責任とらないといけませんよね
649 :
名無しさん必死だな :04/03/23 20:43 ID:CPVuLvus
ゼルダをここまで劣化させた青沼をゼルダから離れさせろ。
650 :
名無しさん必死だな :04/03/23 21:19 ID:1rF2YopM
というか、任天堂はもう潰れろ
651 :
名無しさん必死だな :04/03/23 21:35 ID:Jv5PhHQU
お前ら野球知らないだろ 3割バッターって言ったら結構凄いんだよ 4剣の消化率を打率にすればなんと3割6分5厘! イチロークラスだね流石任天堂そしてゼルダ!!
652 :
名無しさん必死だな :04/03/23 23:50 ID:+tEwt6u9
ゼルダコレクション欲しいから早く980円になってちょ
653 :
名無しさん必死だな :04/03/23 23:53 ID:C6Y23t2t
近所の小学生曰く「むかしのソフトにたよるな!」
654 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :04/03/24 00:08 ID:yMSyo7Nm
小学生は昔のソフトの方が面白いことをしらない
でもさぁ昔のゲーム今しても大しておもしろくないんだよね。 すぐ飽きる 結局、昔の記憶は美化されてるんだよ。 ってか昔は良かったとかは嫌いだね、今生きてる意味がないから
656 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :04/03/24 00:17 ID:yMSyo7Nm
飽きたらゲームをとっかえひっかえするんだよ。 遊び方もしらねえのかよ、、、
エミューならクリック一発で交換できるのでラックラクだよ☆
658 :
名無しさん必死だな :04/03/24 00:39 ID:3kfHpmj8
最近の子供は面白いゲームが無くて可哀想だよな
659 :
名無しさん必死だな :04/03/26 01:02 ID:cWKHJJxi
1998年 N64 ゼルダの伝説 時のオカリナ 760万本 2003年 GC ゼルダの伝説 風のタクト 307万本 ありゃりゃ、半分以下にまで落ち込んじゃったよ 2000年 N64 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 336万本 外伝と同じぐらいか 妊娠はマリサンだけじゃなくタクトも外伝扱いしなくちゃね
661 :
名無しさん必死だな :04/03/26 10:08 ID:UUu8+eIA
A↓↑ A↓↑
662 :
名無しさん必死だな :04/04/05 21:27 ID:4PaINCve
山上、青沼らの思い上がりは全くもって甚だしい
山上だけに死刑ものだ。
十日たってようやくオカリナ発動か
665 :
名無しさん必死だな :04/04/10 20:06 ID:IN/B5ims
666 :
名無しさん必死だな :04/04/10 20:40 ID:0FTRjVPD
>>662 山上って誰よ?
パネポン作ったり
GBAソフトのプロデューサーやったりしてる
山上仁志さん?
ゼルダには関係ないよ
667 :
名無しさん必死だな :04/04/13 23:37 ID:ZY8XifiQ
668 :
名無しさん必死だな :04/04/16 22:58 ID:j0huQ55p
しかし情開を牛耳っている
宮本氏にできることといえば、後は外から連れてくるくらいか? 岩田社長にしろ、竹田氏にしろ、生え抜きでないことにはこだわらない会社なんだから。 連れてきたら、最初は情開でもいいけどイケそうだったら新しい部署を作ってやって。 自分が情開を作って貰ったみたいに。
670 :
名無しさん必死だな :04/05/06 06:17 ID:vWUDxNK0
またマリオか。完璧にマンネリ化してるな。
サンシャインそのままじゃん
673 :
名無しさん必死だな :04/05/06 20:12 ID:HZ7zgznz
背中にポンプがないだけマシかも
674 :
名無しさん必死だな :04/05/24 18:05 ID:5iypfrKO
最近の子供がマリオを見て喜ぶとは思えない 学校にマリオの筆箱や消しゴム、下敷きなんて持っていったらいじめられるよ
675 :
名無しさん必死だな :04/05/24 18:07 ID:TfyZPoeg
MSが任天堂の携帯ゲーム機向けタイトルの開発を進める
Microsoftはゲーム制作子会社の1つに,任天堂の次世代ゲーム機「Nintendo DS handheld」
向けのソフトウエア・タイトルを開発させるつもりだ。Nintendo DS handheldはデュアル・ス
クリーンのシステムで,2004年後半に出荷される予定。
Microsoftにとって,競争が激化しているビデオ・ゲーム市場で,競合他社のソフトウエアを
提供することは非常に珍しいことだ。しかし,Microsoftはハンドヘルド・システムを出してい
ないので,Nintendo DS handheld向けのゲームを開発しても,実際にはあまり影響はない
のだろう。もっと大事なことは,この動きはMicrosoftの手強いライバルであるソニーを攻撃
することにつながる。ソニーは2005年初めに自社のハンドヘルド・システム「Sony PlayStation
Portable(PSP)」を発売する予定である。
http://itpro.nikkeibp.co.jp/free/NT/NEWS/20040524/2/
ゲームなんてやらねーよバーーーカ
>>974 マリサンのノート持ってったけどいじめられなかったよ
678 :
名無しさん必死だな :04/06/14 22:51 ID:CAXbXpbY
イタリア人は何もかも中途半端。まるで青沼のようだ。 そのこころは、イタリアン、イタリァン、イタラン、至らない。
679 :
名無しさん必死だな :04/06/14 22:54 ID:CAXbXpbY
>>654 ワロタ。これからもたまには楽しませてくれ。
こんなスレほっといて、さっさと池沼を叩くスレを立てろや、愚民共!
何で千の字はあそこまで青沼を憎むのだろうかw
685 :
千手観音 ◆qUetENTaKU :04/06/15 02:44 ID:O34N7P6A
>>685 自分で立てることも出来んのか。
青沼以下の低能だな。
前スレでボコボコにされたのに、まだ叩かれたりないようだな。
ゲハ界に蔓延る頭の腐った自称妊娠どもを啓蒙するべく我々は立ち上がった。その筆頭である千手氏に対し、我々は妊娠とは何たるかを教授してやろうではないか。
689 :
名無しさん必死だな :04/06/15 11:06 ID:+M7Lft5U
あちこちでソース出せって書いてあるので パソコンのとなりに出してあるんだけど なにもおこらない。 かけるの?パソコン壊れそうで嫌なんだけど。
>>685 ネット一日30分にするんだろ?
それに千手がネタ切れなのに新スレ立てたくないんだけど。
贅沢な事を言うな。ここで我慢しろ。
>>689 バカ
ソース置いただけで何かが起こったらすげぇよ…全くこれだからリア厨は…。ソースってのはかけるもんなんだよ!!分かってるんなら余計な心配しないで早くぶっかけやがれ!!!!
>>692 需要はまだまだあったのか。
てっきり青沼スレは逝ったと勘違いしてたよ。
ゲーム作りたいのに能力も意思も伴わない連中が 叩きやすいゲームと人物をここぞとばかりに叩いてウサを晴らしてるわけだから そりゃ需要はまだまだあるはず。
それもそうだな。 だんだん千手に洗脳されてきてるな。 まさしく千手脳の恐怖。
>>695 と言っているお前も既に洗脳されてんだぞ、分かってんのか!?
697 :
695 :04/06/17 09:44 ID:E2y0tEYp
>>696 自分が洗脳されてきているという趣旨で書いたんだけど
もちろん自覚してるよ
698 :
名無しさん必死だな :04/07/08 20:46 ID:drVNOTkt
ファミコンミニの焼き直しばかり もう3Dのマリオは終わりかね
最近 やってる最中のゲームは批評すべきじゃない と思うようになった 特に、ハマってやってるゲームは やり尽くしてしばらくしてからでないと、、 恋は盲目 でもおいらこどもだからさっぱりわからんことにしとくよ
700 :
名無しさん必死だな :04/07/20 22:28 ID:iiT5fjQY
それはあれだね タクトやってて海のトライフォース集めに入る前に タクトを神ゲーマンセーして後悔したと激白した妊娠のことだね
マリパっていつか6が出るとか、 5であんなに輝いてたのに…どうする気だろ タクトは面白いと思ったがなぁ…
702 :
名無しさん必死だな :04/07/31 23:09 ID:keOFPQQm
_,......,,,_ ,、:'":::::::::::::::::``:...、 /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ !::::::::::::::::::::::;‐、:::::::::_::::::_::::'; |::::::::::::::::::::::| :: ̄ ``! r''ヾ'::::::::::/ :: | l r‐、\::/ _,,、ii_;;_、 _,,,l、 ヽヾ〈 ::= -r:;;j_;、`/ :;'ィ;7 !:!_,、 :: ` ー : |: `´/ 何かもう必死でしょ ,./ヽ | 、_ :: ,: 'r' :i |: / 最近の任天堂 ,../ `ヽ;_ i | '"、_:::__`:'‐'. / ペーパーとかじゃなくて / ``'ー 、_\ ! `::` ̄''`チ`シ 普通にマリオ遊ばせればいいやん /ー 、_ `\:、_ :: ` ̄/
703 :
:04/08/10 21:46 ID:N6FoomFE
704 :
名無しさん必死だな :04/08/20 23:07 ID:ghJLfXvK
任天堂に釣られた