XboxとGameCubeどっちが性能いい? Vol.43
1 :
名無しさん必死だな :
02/03/19 23:40 ID:5KnscdPL
2 :
まっとう斎 :02/03/19 23:40 ID:5KnscdPL
やった。
3 :
名無しさん必死だな :02/03/19 23:40 ID:Cik3AjgC
3ゲット、ズザー
5 :
名無しさん必死だな :02/03/19 23:41 ID:R92gyQlJ
まっとう斎頑張れよ!
6 :
976 :02/03/20 02:49 ID:Ma0vUjve
前スレの続き この手の物作りで日本がアメリカに 負ける訳無い加藤。 値段うんぬんではなくてさぁ
7 :
名無しさん必死だな :02/03/21 00:07 ID:UCnVmE1K
まっとう斎応援あげ
8 :
名無しさん必死だな :02/03/21 00:22 ID:fPbjAQvJ
PS2 = DC * 1.2 GC = PS2 * 1.5 Xbox = PS2 * 5
9 :
名無しさん必死だな :02/03/21 02:44 ID:4X09nhoB
10 :
名無しさん必死だな :02/03/21 02:48 ID:29cCoUZe
PS2=PS*2
11 :
名無しさん必死だな :02/03/21 02:49 ID:dOVa26Pl
XBOXってのも、大したことねーなー。 所詮こんなもんだよな!!
http://gamespot.com/gamespot/filters/products/screens/0,11105,537530-188,00.html http://gamespot.com/gamespot/filters/products/screens/0,11105,454283-474,00.html http://gamespot.com/gamespot/filters/products/screens/0,11105,479406-113,00.html http://gamespot.com/gamespot/filters/products/screens/0,11105,549429-39,00.html http://gamespot.com/gamespot/filters/products/screens/0,11105,549429-41,00.html http://gamespot.com/gamespot/filters/products/screens/0,11105,542021-39,00.html
12 :
名無しさん必死だな :02/03/21 02:49 ID:vd6uGIaq
今週のファミ通でついにセガも認めました。 > Xboxについては現在セガでアーケード基盤を作っている。また、Xboxのスペ > ックはゲームキューブをベースとしたトライフォースよりも高いので、アー > ケードゲームのライン共にかなりのゲームを作っているとのこと。
13 :
名無しさん必死だな :02/03/21 02:57 ID:q+O+82ml
>>12 あほだね、セガ。
本当にそんな事いったのならだけど。
性能が本当によかったとしても、環境が悪すぎるぐらいわかろうものを。
攻め時をあやまり、引き際を心得ないものは、滅びるのも早い・・・・かもね。
>12 ゲームセンターでも不正な処理の画面が見られるようになるのか
16 :
名無しさん必死だな :02/03/21 03:05 ID:eje+UlJ8
凶はディスク削らせたら歴代ハードぶっちぎり一位
>13 DCのときからの付き合いでしょ。 結局CEってネット対戦するゲームにしか使われてないみたいだし。 お金を搾りとれるだけ搾りとろうという策略なんじゃないの?(プ
18
19 :
まっとう斎 :02/03/21 13:54 ID:+9gPTT+D
20 :
名無しさん必死だな :02/03/21 13:58 ID:6ZOIZY+4
GCのスターウォーズ見たんだけど あれくらいの映像ってXboxじゃできないよな? どう考えてもGCの方が性能が上と見た
21 :
名無しさん必死だな :02/03/21 14:00 ID:mgQJSJvT
んなこたぁない
22 :
名無しさん必死だな :02/03/21 14:00 ID:m4k0WQga
まぁ、ソウルキャリバー2が出れば、はっきりすると思う。 PS2は論外として、どっちが上か、マルチとしては興味がある。
23 :
名無しさん必死だな :02/03/21 14:00 ID:Ij7xYs0M
24 :
名無しさん必死だな :02/03/21 14:04 ID:Ij7xYs0M
>>22 はっきりすしないとおもうけどね。
ゲーセンの基盤なに使ってると思う?
25 :
FFν :02/03/21 14:05 ID:QxznjIWp
>>19 禿同
ゲイツ箱はゲーム機作りとしては下手だな。
でもこれがゲイツ箱が一番性能いいっちゅうんだから
ゲーム機の性能は
>帯域細くても高性能なグラフィックカード
>遅くてもやたらおっきいメモリ
ということだな。
26 :
:名無しさん必死だな :02/03/21 14:07 ID:QxznjIWp
>>28 えっとシステム2・・なんだっけ?
確か一世代前の基盤なんだよね。
27 :
名無しさん必死だな :02/03/21 14:08 ID:m4k0WQga
>>24 あ、そっか。つーことは一番能力の低い機種に揃えられるわけか。
結局移植とかになるとそのハードの特徴にあわせた作りにならない可能性がある からねぇ。結局そのハードにあわせたオリジナルソフトが一番ハードのポテンシャル 引き出すんじゃない? PS2のソフトはその点最初からPS2用として開発してるから有利だろう。
>>26 テッケソ4に使われている
あのシステム24・・
30 :
名無しさん必死だな :02/03/22 02:29 ID:eDmFra3c
>>19 VGA程度の解像度なら帯域は十分 つかGCのメモリの少なさは致命的だとおもうぞ
31 :
名無しさん必死だな :02/03/22 02:31 ID:71VU48yD
スマブラとDOAを比較したら XBOXのほうが上に見えた
32 :
名無しさん必死だな :02/03/22 02:33 ID:yK3btukA
EAみたいにほとんど区別つかない しかも操作性の関係でPS2が一番好評なんて情けない話 になると思われ。
33 :
名無しさん必死だな :02/03/22 02:39 ID:NXo2jfSc
X-BOXは、傷問題で買う気は無いしPS2も持ってるが 鉄拳4のCMを見て、正直デドアラ3と比べると スッゲぇ汚いゲーム画面だなぁと思っちまったよ。
ぷっ
35 :
まっとう斎 :02/03/22 03:37 ID:xV0tNS24
>>30 帯域は不足しています。フレーム落ちの原因は帯域不足です。
それ以外に何があるって言うんですか?
で、帯域の割に計算資源多すぎ無駄無駄〜、という話ですよ。
メモリが少ないために起こる弊害ってなんですか?
37 :
名無しさん必死だな :02/03/22 04:55 ID:8hmxt7DN
メモリ量 32MB(PS2):40MB(GC):XBOX(64MB) よって性能差は、32:40:64、すなわち XBOX=GC*1.5=PS2*2 となる。 証明終了
まだあるのかこのスレ
ていうか
>>37 は超絶バカタレ
39 :
名無しさん必死だな :02/03/22 05:02 ID:XMoJMKtO
>>37 ネオジオってやたらメモリが多かった記憶があるんだけど
ひょとしたらXboxより性能いいのかな?
>>38 ゲームハードの開発はコストとの戦いである。
そのコストカットのあおりをもっとも大きく受けるのがメモリだ。
CPUやGPUなどは開発に時間が掛かるため、
進化のトレンドを掴み損ねると、性能のシミュレートに失敗したり
もののはずみでPS2のような奇形的構造になってしまうこともある。
しかしことメモリに於いてそれはない。
概ねメモリ量は開発の一番最後に決定される。
それはCPUやGPUが完成したのちに、チップの計算能力や
画像技術のトレンド、外部記憶装置とのバランスなどを見据えて
必要最小限のギリギリの量に設定される。
メモリに関しては、もののはずみで積みすぎたなどということはないのだ。
メーカーがそのハードにどれくらいの性能を見込んでいるのか、
それはメモリ量を見ればわかる。
41 :
名無しさん必死だな :02/03/22 05:17 ID:D/OvM+KE
SFCのような糞ハードでも天下取ったんだし、名作もざくざく生まれた。 ハードは性能だけじゃないのよ、とかいって見るテスト。 ちなみにX-BOXがソフトに恵まれる可能性は限りなく0だと思われ
>メーカーがそのハードにどれくらいの性能を見込んでいるのか、 性能から計算するのは量じゃなくむしろ帯域じゃないか
>>42 画像処理は流れ作業で行われるので、
帯域はチップ設計の時点であらかた決まってる。
メモリコントローラーや基盤設計の都合もあって、
あとから増やしたり減らしたりというのは難しい。
だから、GCみたいにもののはずみでオーバースペックな
メモリを積んでしまうこともある。
44 :
まっとう斎 :02/03/22 05:44 ID:xV0tNS24
>帯域はチップ設計の時点であらかた決まってる >だから、GCみたいにもののはずみでオーバースペックな 矛盾してないか
46 :
名無しさん必死だな :02/03/22 06:02 ID:8hmxt7DN
>>45 チップ設計は時間が掛かるから、読みを外すことがある。
メモリも種類や帯域はチップ設計の段階で決めざるをえないから、
勇み足する事がある。全く矛盾していないぞ。
しかしメモリ量は究極の後出しジャンケンなので、
外すことはあまりない。
47 :
名無しさん必死だな :02/03/22 06:04 ID:bDlg2yZa
48 :
名無しさん必死だな :02/03/22 06:07 ID:8hmxt7DN
49 :
名無しさん必死だな :02/03/22 06:25 ID:2jmivBzj
何でXBOXの必要メモリ帯域の予測が外れてなくて GCのが外してると言えるのか
50 :
名無しさん必死だな :02/03/22 06:26 ID:6TiUnMH2
PS2って糞だね(w
51 :
名無しさん必死だな :02/03/22 06:34 ID:8hmxt7DN
>>49 >何でXBOXの必要メモリ帯域の予測が外れてなくて
外さないのはメモリ量。帯域も外してはいないだろうが。
>GCのが外してると言えるのか
GCが外してるのは帯域じゃなくてレイテンシ。
1TSRAMがオーバースペックなのは明らか。
人のカキコを良く読まずに言いがかりを付けるのはよしてくれ。
52 :
名無しさん必死だな :02/03/22 06:38 ID:ylxsXMyj
ならレイテンシなのか帯域なのか量なのか書いといてくれ と49は思っている
53 :
Xboxキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!! :02/03/22 06:49 ID:a6WUTia6
54 :
名無しさん必死だな :02/03/22 07:04 ID:PidO41tp
XBOXは帯域確保のために メモリチップを4つ積む必要があったから メモリが多めになった。 帯域不足も低解像度で影響なしというが それを言うなら、テクスチャ解像度も理論フィルレートも 少なくて済むはず。 DOA3みたいな多少エイリアスが出るほどの高解像度テクスチャは GCでは厳しいが 逆にSWみたいなポリゴン数とFPSと高品位アンチを同時に達成するのは XBOXでは厳しい。
55 :
名無しさん必死だな :02/03/22 07:43 ID:8hmxt7DN
>>54 >XBOXは帯域確保のために
>メモリチップを4つ積む必要があったから
>メモリが多めになった。
メモリ量は必要とあらば減らせる。32MBだろうが48MBだろうが。
>帯域不足も低解像度で影響なしというが
>それを言うなら、テクスチャ解像度も理論フィルレートも
>少なくて済むはず。
んなわきゃーない。
拡大していけばテクスチャ解像度はいくらでも必要になるし、
論理フィルレートが高いからこそ、
重い処理をしても余裕が有るんじゃないか。
>逆にSWみたいなポリゴン数とFPSと高品位アンチを同時に達成するのは
>XBOXでは厳しい。
ご冗談を。
56 :
名無しさん必死だな :02/03/22 07:50 ID:SdFFRog6
XBOXでSW作ったら15fps
57 :
名無しさん必死だな :02/03/22 07:57 ID:rn8QL0TF
>>55 チップあたりの容量と、インターリーブ
の関係で、最低でも64MBになってしま
うのでは?
58 :
名無しさん必死だな :02/03/22 08:07 ID:SdFFRog6
で まさ斉藤の見解はどうなのよ
59 :
名無しさん必死だな :02/03/22 08:20 ID:8hmxt7DN
>>57 チップあたりの容量なんていくらでも変えられる
60 :
名無しさん必死だな :02/03/22 09:54 ID:PidO41tp
>>55 >メモリ量は必要とあらば減らせる。32MBだろうが48MBだろうが。
16MBより小さくすることで
DDR-SDRAMのチップあたりの製造コストは殆ど変わらない。
製造ラインを別に確保するデメリットの方が大きいくらい。
>拡大していけばテクスチャ解像度はいくらでも必要になるし、
テクスチャ解像度が不足しているときはね。
GCでも1k x 1kのMIPMAPテクスチャを1シーンあたり10数枚は使える。
裏読みをきちんとすれば足りなくなることはまず無い。
PC用のGe3でも最大サイズが4k x 4kだから(RADEON,GE2は2k x 2k)
表示解像度の低いコンシューマ機では必要十分なテクスチャ解像度。
>論理フィルレートが高いからこそ、
>重い処理をしても余裕が有るんじゃないか。
1パスで済んで、大きなテクスチャやマルチテクスチャを使わない処理ならね。
ぼかしとかならキャッシュのヒット率も上がるから得意そうだね。
>>逆にSWみたいなポリゴン数とFPSと高品位アンチを同時に達成するのは
>>XBOXでは厳しい。
>
>ご冗談を。
現時点でXBOXのアクション系のゲームでHRAAを使っているものはあるの?
GCのアンチはピクセル毎に内部の3サブピクセルの情報をもち(16bitになるけど)
内部3点+上下から各2点(デフリッカー用)の重み制御のできるものだよ。
61 :
名無しさん必死だな :02/03/22 09:57 ID:HEVbdufO
>>39 ネオジオは当時としては多かったけど、今となってはスズメの涙レベル。
XBOXのメモリ量の足元にも及ばない。
当時はbitで計算してたから多く感じたんだろうね。
GCのSWやったけどクソゲーじゃん。 グラフィックも貧弱。 デススターのシーン見たけど、ローポリ、テクスチャボケボケ。 GCのハッタリが明らかになったね。 マリオもローポリなのに処理落ち多いって言われてるし。 性能面でのGCは終了。 あとは面白いゲームを遅れずに出してくれ。
63 :
名無しさん必死だな :02/03/22 10:16 ID:8hmxt7DN
>>60 >16MBより小さくすることで
>DDR-SDRAMのチップあたりの製造コストは殆ど変わらない。
そんな話聞いたことないぞ。低容量のDRAMだって沢山有るじゃないか。
>製造ラインを別に確保するデメリットの方が大きいくらい。
ゲーム機は大量に数が出るんだから大丈夫。
任天堂なんか完全カスタムDRAMだ。
>GCでも1k x 1kのMIPMAPテクスチャを1シーンあたり10数枚は使える。
>裏読みをきちんとすれば足りなくなることはまず無い。
実際のゲーム見てみろよ。ボケボケテクスチャばかりじゃないか。
>1パスで済んで、大きなテクスチャやマルチテクスチャを使わない処理ならね。
論理性能全開(4ピクセル/クロック)のマルチパス処理って何よ?
デカイテクスチャならGCよりXBOXの方が現に頑張ってるのに
不得手とはこれいかに?
マルチテクスチャなんてXBOXが一番強いジャンルじゃないか。
>現時点でXBOXのアクション系のゲームでHRAAを使っているものはあるの?
>GCのアンチはピクセル毎に内部の3サブピクセルの情報をもち(16bitになるけど)
>内部3点+上下から各2点(デフリッカー用)の重み制御のできるものだよ。
具体的なタイトル名は知らんが多分色々あるだろ。
2パスのアンチエイリアスとXBOXのFSAAのどっちが軽いかなんて自明だよな?
64 :
名無しさん必死だな :02/03/22 10:32 ID:SdFFRog6
>>62 このスレだと君の頭の悪さが際立つから別スレでやってね
性能が 良くても売れず 糞ハード
66 :
まっとう斎 :02/03/22 14:40 ID:xV0tNS24
>>51 XBOXオーバースペックといわれて悔しくて即席で考えたトンデモ理論を出してみた
ところ、意外にも健闘してしまって自分でもびっくり〜、というところでしょうか。
>メーカーがそのハードにどれくらいの性能を見込んでいるのか、
>それはメモリ量を見ればわかる。
これの根拠が1つも出ていません。
ところで、どうでもいい話で揚げ足とりで恐縮ですが、GAMECUBEもXBOXもメモリー
容量以外のスペックがあとで変わりましたね(悲)。まあそれは例外ということで。
また、1T-SRAM(の低レイテンシー?)がオーバースペックという主張にも
根拠が見られません。1つの文で書いても不自然にならないような明快な理屈を
お願いします。「明らか」とかいうのであれば。
1000万ポリゴン出しているかどうかわからないようなXBOXが1億ポリゴンの
性能を持つのは単純にオーバースペックと思います。
PS2は諸事情によりポリゴン数のハイスペックの説明がつきますが、XBOXは違います。
DAKINI氏に説教されても懲りてないまっとうたん。
68 :
まっとう斎 :02/03/22 14:55 ID:xV0tNS24
ところでSW買ってないのですがアンチはどうですか?
>>63 >2パスのアンチエイリアスとXBOXのFSAAのどっちが軽いかなんて自明だよな?
ちなみに、どっちですか?言ってみてください。知ってるけど。
そしてそれが何か?
69 :
名無しさん必死だな :02/03/22 14:57 ID:HEVbdufO
>悔しくて即席で考えたトンデモ理論を出してみた >ところ、意外にも健闘してしまって自分でもびっくり〜、というところでしょうか。 それはまっとうたんの存在そのもの。
dakini si no syozoku sittara mattousai ha nante omou darouka
71 :
名無しさん必死だな :02/03/22 23:13 ID:IGJT+NWn
GCのSWとXboxのGV買ったけど、どうみてもGVの方が綺麗・・フレーム落ちほとんど無いし SWはしょっちゅうカクカクいう、処理が重いよ〜ってマシンが叫んでるようだ・・ 地面に接近するまでのテクスチャはボケボケだし・・ というか、GCもXboxも面白いソフト多いから買ってるけど 性能でいえばGCはXboxよりも低い気がします
72 :
名無しさん必死だな :02/03/22 23:32 ID:Mr7mptNm
性能でいえばXの勝ちだと思うけど、発売済みのゲーム の中ではGCバイオの映像が一番凄く感じる。 はっきり言って凄すぎ。
73 :
名無しさん必死だな :02/03/22 23:36 ID:dMxTtiJb
ガンヴァルキリーは面白いけど、画質は不満。ギザギザが目立つ。 なんというか、XGAの画面をVGAに縮小したような感じ。 あと、式神の城のモニタ縦置きモードはメチャ汚い。PS1並。
XboxのGVってなんのタイトル?
75 :
名無しさん必死だな :02/03/22 23:42 ID:FrQpBCpb
>71 お、お前の目が腐ってるんじゃないのか?!
76 :
名無しさん必死だな :02/03/22 23:44 ID:iKgB9P0w
まっとう災は俺の希望。
77 :
まっとう斎 :02/03/22 23:45 ID:iacZxb6y
スターウォーズがカクカクなのはクロックダウンのせいだから 仕方ないよ、とか言ってみる。 限界までポリゴン数をサービスしてくれたFactor5に感謝。 まあ、それは去年の限界で、今年来年の限界はもっと上にあるでしょう。
78 :
名無しさん必死だな :02/03/22 23:45 ID:BNYq+Mh5
>>74 ガンヴァルキリーじゃねぇの?
つか、マイナーソフトを略名で表記されてもなぁ。
79 :
まっとう斎 :02/03/22 23:49 ID:iacZxb6y
くどいけど、XBOXがカクカクした場合はそれは帯域不足。
80 :
名無しさん必死だな :02/03/22 23:52 ID:q/r98fma
GCがカクカクした場合は帯域不足ではないと。 都合がいいね。
81 :
まっとう斎 :02/03/22 23:53 ID:iacZxb6y
GCのカクカクは計算資源不足またはAメモリーの使いすぎ。 って、この話も前にしたなあ。
82 :
名無しさん必死だな :02/03/22 23:55 ID:q/r98fma
テクスチャを外部から読み込むときの帯域は関係ないと? Aメモリは処理落ちには関係しないだろ。
83 :
まっとう斎 :02/03/23 00:00 ID:/hezxeMo
開発やっているわけじゃないので断言はできませんが関係無いと思いますよ。 海外サードのPS2移植モノがカクカクするのはAメモリを使っているから だと思います。思うだけですが。Aメモリーが使えないなんて言っている 人はプログラミング経験無い人だと思います。
84 :
名無しさん必死だな :02/03/23 00:04 ID:X+b44zQ0
なんでわざわざ遅いAメモリを使うの?サウンドの負荷もかかるのに。 Aメモリが使えると思ってる君はプログラム経験ないね。
85 :
まっとう斎 :02/03/23 00:09 ID:/hezxeMo
だってPS2用に作られたソフトを手間かけないで移植するには 32MBのメインメモリーが必要になったりするでしょ。 足りない8MBはAメモリーを小出しに使うしかないでしょ。
86 :
まっとう斎 :02/03/23 00:14 ID:/hezxeMo
サウンドはよく知らないけどあなた知っているなら負荷がどれほどのものか
教えてくださいな
>>84 1倍速のCD-ROMと同じ帯域があればそこそこ鳴らせるのでは?
81MB/sは太いですよ。
87 :
名無しさん必死だな :02/03/23 00:20 ID:KtfxkXW9
糞箱を 買ってみたが ソフトなく 選ぶ楽しみ まるで無いかも
88 :
名無しさん必死だな :02/03/23 00:21 ID:BaHOMVAJ
バイオでGC見なおしました。 はっきり言って凄すぎ...。
89 :
名無しさん必死だな :02/03/23 00:25 ID:3M1OuYG5
バイオの背景、場面によってクォリティに違いがあった気がした。 キャラと背景がマッチしてないところとか・・・。 開発した時期によるんですかね?
90 :
名無しさん必死だな :02/03/23 00:25 ID:GXSy/6+e
バイオ買ってまっとう斎が正しい気がしてきた...
91 :
名無しさん必死だな :02/03/23 00:26 ID:RoH8Lwpx
なんだなんだ?
92 :
名無しさん必死だな :02/03/23 00:26 ID:n4ZEknHh
なんか、SW買ってる奴が少ないことをいいことに 適当な比較してる奴がいるな。
93 :
名無しさん必死だな :02/03/23 00:27 ID:X+b44zQ0
>>86 1音しか鳴らさないつもりなの?
そもそも単純な転送しかしないと思ってる?
94 :
宝貝 :02/03/23 00:27 ID:5ROSHrGU
研究所の背景いいねぇ
96 :
まっとう斎 :02/03/23 00:36 ID:/hezxeMo
>>93 そうやって逃げるの?
64音ぶんだとどれくらいなのさ、ねえ。
ADPCMだしDSPもキャッシュ持ってるし処理するのはAメモリー上じゃないですよ。
97 :
名無しさん必死だな :02/03/23 00:37 ID:fe9XvnqM
>>90 XBOXならバイオ程度の画面は簡単に作れるはず。
まっとうの言うことを真に受けてはいけない。
性能
XBOX>GC>PS2
ソフト
PS2>GC>XBOX
これはもう確定。
98 :
名無しさん必死だな :02/03/23 00:38 ID:n4ZEknHh
性能はいいとして ソフト PS2>GC>XBOX この比較なに?
99 :
名無しさん必死だな :02/03/23 00:38 ID:tIrkti0A
まっとう斎って馬鹿? なんかむかつくんスけど
>98 ソフトの売上本数。
すぐそうやって個人批判に向かうのはどうかと思うぞ。
102 :
名無しさん必死だな :02/03/23 00:41 ID:fe9XvnqM
103 :
名無しさん必死だな :02/03/23 00:42 ID:n4ZEknHh
>>100 合計なら決まりきってるじゃん。
馬鹿げた比較だな。
104 :
まっとう斎 :02/03/23 00:43 ID:/hezxeMo
>>99 だって根拠も示さず質問だけで押し切ろうという態度がゆるせないんだもの。
楽しちゃいかんと思います。
105 :
名無しさん必死だな :02/03/23 00:44 ID:X+b44zQ0
>>96 逃げてるように見えるのか・・・
お前は本気でバカだと認定したんでもう相手はしない。
>1倍速のCD-ROMと同じ帯域があればそこそこ鳴らせるのでは?
という自分の発言覚えてるか?
106 :
名無しさん必死だな :02/03/23 00:44 ID:RoH8Lwpx
107 :
まっとう斎 :02/03/23 00:48 ID:/hezxeMo
>>105 馬鹿認定ですか。
それはいいですが、掲示板に書いている以上、私以外にも期待している人はたくさんいるのですよ。
書いてくれないんですか?負荷。
108 :
名無しさん必死だな :02/03/23 00:50 ID:tIrkti0A
>>104 あんただって自分の意見に根拠示してないだろ
>海外サードのPS2移植モノがカクカクするのはAメモリを使っているから
>だと思います。思うだけですが。Aメモリーが使えないなんて言っている
>人はプログラミング経験無い人だと思います。
109 :
名無しさん必死だな :02/03/23 01:04 ID:Q91HIAoj
tIrkti0Aはあんまりハード詳しくなさそうだから俺と一緒に黙って見てようよ。
110 :
まっとう斎 :02/03/23 01:05 ID:/hezxeMo
>>108 根拠出せないから申し訳なくて「思う」ってくどくど書いているのですが。
思うと思うの戦いなら引き分けですよ。
で今問題にしているのはサウンドの負荷に関してですが、これは単純に
計算すれば一応の必要な帯域は求められるわけです。
PCMステレオ48KHz16bitが64音あったら12.3MB/sです。実際はこんなに
使いません。
というわけで、根拠が無いのと根拠が書いてないのは微妙に違うと。
111 :
名無しさん必死だな :02/03/23 01:08 ID:n4ZEknHh
>>63 GCのAAはXBOXと比べたら圧倒的に軽いだろう
なんか反則気味なやり方みたいだけど
113 :
名無しさん必死だな :02/03/23 01:11 ID:cER7kLA1
それで1倍速CDROMはないだろ。 そりゃ誰だって萎えるよ。
114 :
まっとう斎 :02/03/23 01:12 ID:/hezxeMo
115 :
まっとう斎 :02/03/23 01:16 ID:/hezxeMo
1倍速って書いたのは1音しか考えてなかったけど、 別に間違ったことは書いてないし。>「そこそこ鳴らせる」 まあミスなんですが。 なえるのは勝手ですけど。
116 :
名無しさん必死だな :02/03/23 01:22 ID:cER7kLA1
1倍速CDROMって自分で書いて、一音しか鳴らさないつもり?って聞かれた。 それに対する答えがそうやって逃げるの?でまともな答えが返ってくると思う? まっとう斎おかしいよ。自分が間違えて突っ込まれたのをごまかしてるだけじゃん。
119 :
名無しさん必死だな :02/03/23 01:53 ID:6CwUHCK2
Aメモリ遅い → レイテンシ多い → Flipperアクセス中ストール つーかね、同時に速度の違う2種類のメモリを使って 1つのこと(この場合は3DCG描画)をやらせようと思うこと自体 間違ってるんだよ。 違う処理をさせるからこそ、遅くてもいいんじゃん。
120 :
名無しさん必死だな :02/03/23 01:56 ID:x5abqDSd
違う処理、というか階層構造なんだからそれを思慮に入れない使い方は 意味ねーだよ
121 :
名無しさん必死だな :02/03/23 02:01 ID:ZmfDFh0k
30フレームのバイオのどこが凄いのか分からないんだが・・・。 動画背景に驚く素人でもあるまいし、 このスレではもうちょっと技術的に語ろうよ。
122 :
名無しさん必死だな :02/03/23 02:02 ID:x5abqDSd
IPUのような専用ハードの無いGCで実現されてるのはある意味凄いかも
123 :
名無しさん必死だな :02/03/23 02:03 ID:3gTkkn/5
>>121 アイデアと、それを綺麗にまとめたのが凄かった。以上。
124 :
名無しさん必死だな :02/03/23 07:44 ID:J0yOsucg
Xboxの鬼武者とGameCubeのバイオを比べよう。 メーカーも開発時期もほぼ同じ,リメイクってところもそっくりだ。
動画背景って性能関係ないんですか? バイオはっきり言って凄かったんですけど全く技術必要ないんですか? 素人なんで全然分かりませんけど。
126 :
名無しさん必死だな :02/03/23 09:59 ID:5xv9TWNj
>>125 動画背景なんてDCはおろか、PS1だって実現してます。
んで余った性能をキャラに回せるわけだ
PS1の動画背景表示時にはモッタリ感があったような気がします。
DOA3をカメラ固定にして、ついでに背景を動画(ムービー)に し、更に格闘を捨てて銃器を導入すればバイオになる。 まぁ、技術的には全然凄くない。 仮に影の投影にこだわってればまた違うんだが、定点光源しか 処理してない時点で終了。見所無し。
130 :
名無しさん必死だな :02/03/23 10:18 ID:XoKVmjVl
GCバイオは凄くないの? 今から買いに行こうと思ってんだけど
131 :
名無しさん必死だな :02/03/23 10:20 ID:gNY5dxm4
凄い凄くないで決める神経がわからん
>>130 俺には凄すぎだけど性能はだめらしいよ。
素人目には凄いから素人なら買っていいよ、難しいけど。
>>130 凄いよ。石オタの御託なんて聞く耳持つ必要なし。
134 :
名無しさん必死だな :02/03/23 10:26 ID:urPkuA55
バイオの手法は現行機種ならどれでもできるでしょ。 確かに画面は綺麗だけど、切り替え式だから凄くはない。
つーかここって実は性能スレじゃなくて、
妊娠が屁理屈を捏ねてマンセーしたいだけのスレだろ。
バイオで性能語るなんて、もう阿呆かと馬鹿かと。
>>128 PS1の頃はCD-ROMが遅くて画質やフレームレートに問題があった。
今のハードなら動画背景なんて出来てあたりまえ。
>>93 過去の議論では、どちらのハードでも
サウンドの帯域は問題にならないという結論になっている。
136 :
名無しさん必死だな :02/03/23 10:37 ID:3bylx844
うんうん分かるよ 出川さんが強がりたいのは PS3は凄いらしいね がんばってね!!! かげながら応援させてもらいます
xbox信者だろ、 xboxが不甲斐無いからこんな状況になったんじゃないですか?
技術的には凄くないって紋切り型はもういい。ソフトで使えなきゃ意味がない。
139 :
名無しさん必死だな :02/03/23 10:42 ID:3bylx844
>>136 そう?じゃあ
うんうん分かるよ
箱男さんが強がりたいのは
でも、眼中にないから
終了
140 :
129 :02/03/23 10:42 ID:Edk87mpF
>>130 ゲームの中身とは関係無いから、買いたければ買うヨロシ。
ただGCバイオを見て、性能スゲー! これならあーんな
事やこーんな事も…、と考えるのは止めた方が良い。
141 :
名無しさん必死だな :02/03/23 11:16 ID:X+SIlo3Q
あれ、まだこのスレ続いてるのか?? X−BOXはオーバースペック、メモリ性能がついていかない と良く書かれているけど、メモリ性能を引き出したソフトは、GCのソフト よりも、画像が綺麗なんだったら、X−BOXの方が上なのでは? 結果がすべてではないのか?
142 :
名無しさん必死だな :02/03/23 11:19 ID:5xv9TWNj
ていうかまっとうを初めとする、一部の性能妊娠だけのために続いてるスレ。
GCってPS2より性能低いと思ってたけどスターウォーズで まともに動く事を知った。Xとは比べるまでもないな。
144 :
名無しさん必死だな :02/03/23 11:21 ID:n4ZEknHh
>>141 でも、SWやバイオを確実に超えてるソフトあるか?
145 :
名無しさん必死だな :02/03/23 11:23 ID:XoKVmjVl
バイオ凄くないのか・・ 買うのやめよう
146 :
名無しさん必死だな :02/03/23 11:24 ID:J5mMVoVm
>>143 PS2なんてGCやXの性能の足下にも及ばないよ
>>145 それがいいよ。買いたくもないもの買うことない。
>>145 いやいやバイオは凄いよ、ただ他の機種でも出来るって事。
PS2ならたぶんマップを小さくするとかで動くんじゃないか?
149 :
名無しさん必死だな :02/03/23 11:26 ID:5xv9TWNj
150 :
名無しさん必死だな :02/03/23 11:27 ID:5xv9TWNj
ダブルスティールでも可
151 :
名無しさん必死だな :02/03/23 11:28 ID:3bylx844
>>148 べロニカぐらいのテクスチャーになるだろうけどな
あと鏡や水が全くないならな
152 :
名無しさん必死だな :02/03/23 11:29 ID:FnHm1mg1
>>151 鏡に映ったゾンビを見て倒した時はチョト感動したよ。
153 :
名無しさん必死だな :02/03/23 11:40 ID:MfDqU7v7
>>149 ラリスポ持ってないでしょ。
画像はゴッサムより汚いよ。
154 :
名無しさん必死だな :02/03/23 11:42 ID:MfDqU7v7
>>150 ダブルスティールは処理落ち&キャラのワープが酷い。
画像の質は高いのにあれじゃ台無し。
155 :
名無しさん必死だな :02/03/23 11:52 ID:n4ZEknHh
結局、DOAくらいか・・・。 いまだにこのスレが続くわけだ。 というか、DOAもそんなに凄いようには見えないけどなあ。
俺もDOA3の何処が凄いのかわからないです。 持ってないからよく知らないけど。 スレに関係無いレスでスマソ。
157 :
名無しさん必死だな :02/03/23 11:54 ID:urPkuA55
いやでもダブルスティールもDOAもGCで作ったら酷いことになりそうな・・ やっぱりPS2と比べる方がしっくりくるな。
159 :
名無しさん必死だな :02/03/23 11:56 ID:hUiDnDKW
コントローラーはXboxのほうが好み。
160 :
名無しさん必死だな :02/03/23 11:56 ID:UNcOgzNT
GCのバイオのほうがあきらかにすごいよ
161 :
名無しさん必死だな :02/03/23 12:00 ID:lQHhggV1
鏡や水の処理なんて普通のマルチパスレンダリングなんだが・・・ やっぱ妊娠って技術にくらいなあ。技術スレなんだからちったあ考えろ。
162 :
名無しさん必死だな :02/03/23 12:03 ID:urPkuA55
バイオがフルポリゴンで360度見渡せるなら凄いけどそうじゃないでしょ。 ミストとかと大差ない。
163 :
名無しさん必死だな :02/03/23 12:03 ID:csctz8n7
>>156 ロリ顔デカ乳の女の子が惜しげも無くパンツを見せ闘う
それってちょっと凄くないか?
164 :
名無しさん必死だな :02/03/23 12:06 ID:nnayIRv0
マルチパスレンダリングなの?なんか違うような
165 :
名無しさん必死だな :02/03/23 12:11 ID:n4ZEknHh
>>163 凄い、というか趣味悪いな。
俺なら開発者インタビュー拒むね。恥かしくて。
166 :
名無しさん必死だな :02/03/23 12:14 ID:HjBrv7dM
Xboxってメモリがメインとビデオでいっしょなんでしょ?
167 :
名無しさん必死だな :02/03/23 12:15 ID:UNcOgzNT
>>163 箱信者ってのはこんな奴等ばかりなんだろうな
恥ずかしすぎるよお前等
168 :
名無しさん必死だな :02/03/23 12:16 ID:jGH1tDtW
ミストと同じ訳ないだろ。 ハードのスペックにとらわれすぎ。
169 :
名無しさん必死だな :02/03/23 12:21 ID:urPkuA55
プリレンダの背景上をわずかなポリゴンキャラが動くバイオより 背景含めてフルポリゴンの斑鳩の方がよっぽど美しいと思うが。
プリレンダの背景ゲームに技術的な価値はない。
>>157 リンク先読みましたが画像に関しては明らかにオーバーですね。
画像に関してはふた昔前のPCラリーゲーと言った感じです。
俺もラリスポは即買いして既にcareerは終わらせたけど
挙動は駄目、画像はまぁまぁってのが正直な感想です。
家ゲーの洋ゲースレにも書いたので読んで下さい。
ちなみに洋ゲースレでは私含め数人が感想書いてますが、
皆一致して他人にお勧めしない、CMR待ちだ、と言う見解でした。
画像はDCのセガラリー2並と言う人もいました。
俺も当たらずとも遠からずと思いましたね。
173 :
名無しさん必死だな :02/03/23 12:27 ID:8YNRUg9X
バイオ凄くないっていってる奴、お前にとって凄いソフトはなんなんだ? ちゃんとプレイしてみたのか?いままでと明らかにレベルが違うぞ。 あそこまできっちりとした画と完成度のソフトなんてないぞ。 しかも家庭用であんなの出来れば十分凄いだろ。いや、すばらしい!!! 素直にほめろよ。あおりにしか見えないよ。
174 :
名無しさん必死だな :02/03/23 12:28 ID:G6w3wQrw
パンツならGCにもキュリバー2出るし
175 :
名無しさん必死だな :02/03/23 12:28 ID:urPkuA55
>>171 リンク先の人AVレビューで記事書いてる人だよ。
>>175 AVレビュー?エッチなビデオですか?
何かは知りませんが兎に角オーバーすぎですね。
リプレイも綺麗じゃないし。
空の表現だけは綺麗だなと思いましたけど。
あと木が書割じゃないのも良いですね。
関係無いレスばかりで申し訳ない。これで最後にします。
177 :
名無しさん必死だな :02/03/23 12:39 ID:lQHhggV1
178 :
まっとう斎 :02/03/23 12:40 ID:K91z1ZcL
>>116 いや別に相手との楽しいお喋りを希望しているわけではないので。
まともな理屈を提示することができずに相手が退場ならそれでいいのですよ。
彼に「重い」の根拠があるならあんなところでつっこみを入れるまでも
なく本題を続けられたはずでは?本題から逃げる以外に道が無いから
逃げたのでしょう。私にはそのように見えました。
179 :
名無しさん必死だな :02/03/23 12:44 ID:2hEJW4fx
フルポリゴンならなんでもマンセーなんだね バイオの動画背景もFF8の動画背景も 同じだと思い込みたいんですよね わかりますよ、その気持ちは。
180 :
名無しさん必死だな :02/03/23 12:46 ID:FnHm1mg1
>>177 おっしゃるとおり、そのとおり。
たしかに技術スレで「裏技でもなんでも結果として綺麗に見えるからいいじゃん」
とか、言っても仕方ないかも。
だけど、もう終わったハードの、今後使われない技術が凄いと言われても
ふーん、としか言いようがないのも確か。
181 :
名無しさん必死だな :02/03/23 12:49 ID:FnHm1mg1
PCでXBOX相当以上の性能を持つnForceが出たら、マザーは欲しいかな 個人的には。 夏くらいには、MyPCのパーツの大幅交換を予定してるんで。
バイオ凄いと思うけどなあ・・・。
183 :
まっとう斎 :02/03/23 12:58 ID:K91z1ZcL
>>112 ,117
GCのAAは3ポイントレンダリングしていますがXBOXのは2ポイントです。
なので、どちらが重いかといえばGCの方が重いです。
反則気味なのはXBOXのほうです。アンチといいつつ本質はボカシで。
SWはまだムービーしか見ていないので本当のところはわからないのですが
3ポイントをやっているなら偉いと。
184 :
名無しさん必死だな :02/03/23 13:02 ID:x5abqDSd
>>182 演出的に上手い、と技術的に凄い、は別物だよ。
185 :
名無しさん必死だな :02/03/23 13:08 ID:Cn65psbv
まっとう斎ひたすら言い訳。負荷が軽いという論拠として出してきたのが 「1倍速のCD-ROMと同じ帯域」で、それが間違ってるんだから反論されるのは当たり前。 まっとう斎逆切れで反撃、相手あきれる。84は負荷がかかるって書いてるだけで重いとは 一言もいってないのに都合よく相手の発言書きかえてるし。そりゃみんな相手にしなくなるわ。
186 :
名無しさん必死だな :02/03/23 13:09 ID:x5abqDSd
というかまっとうのレスは殆ど読んでない。 途中までは理屈だが、GCがやばくなるととことん電波になる奴だから あんまり意味が無い。
187 :
まっとう斎 :02/03/23 13:09 ID:K91z1ZcL
バイオはバイオで背景動画の去年の限界に挑戦したわけですから、 XBOXには今年は真似できないのでは? XBOXのCPUのメモリー帯域はGAMECUBEより細いし。そのうえUMAだし。 自慢のオーバースペックGPUも動画の機能は持ってないようですし。 動画だから疑う余地無くAメモリー使われるわけで、 XBOXのメモリー量の優位性も少し低下。
188 :
名無しさん必死だな :02/03/23 13:14 ID:x5abqDSd
別スレでも書いたが、GCで背景動画があのバイオの状態でイッパイイッパ イなのはインタビューからもプログレ非対応からもシーン切り替えのあま りのカクカクからも明らかだと思うんだが。 大体メモリー帯域って何度も多重カキコするわけでも無いムービーで何言っ てんだか。 と、つい相手してしまった・・・
189 :
名無しさん必死だな :02/03/23 13:15 ID:wg6Iy+XD
糞箱なんかいらねえよ。PS2よりすげー後発のくせに全然性能しょぼいしさ。 5.1チャンネル? そんなのゲームの面白さに何も関係無いじゃん。 オーディオオタクですか? 5.1チャンネルマニアは映画でも見てりゃいいんだよ。 HDD? BB対応? 今更? PS2は国内の主なBB業者とガッチリ組んでますが? HDDとモデムのレンタル体制も万全だし、ネットゲームのソフトも揃ってますが? 第一、傷が着くかもしれないハードなんて問題外。安心して買えないでしょ? もしかしてドキドキしながら使ってるの? 毎回トレイから出すたびにCDの裏見ちゃっ たりなんかして。すげえスリル満点のハードだなあ。 マイクロソフト、日本ゲーム市場から撤退すんのはいつかなあ。
190 :
名無しさん必死だな :02/03/23 13:17 ID:FnHm1mg1
>>189 ここのスレは純粋に技術的な面を考察するスレらしいので、ハード自身が
終わってたり、今後、マーケティング的な側面からソフトが出る可能性が
無くても、関係ないです。
性能を活かしたソフトが発売されなくても、「理論的にはこういう事ができる!」
ってことを語るすれなので。
191 :
名無しさん必死だな :02/03/23 13:21 ID:Cn65psbv
>>186 >バイオはバイオで背景動画の去年の限界に挑戦したわけですから、
>XBOXには今年は真似できないのでは?
という電波っぷりを見て理解した。かちゅーしゃであぼーんするよ。
192 :
まっとう斎 :02/03/23 13:22 ID:K91z1ZcL
>>185 負荷がある事を理由にAメモリー使えないって言ったのですから、
それはAメモリーが使えなくするほどの影響力をもった大きな負荷
だという主張が暗黙のうちに成されているのですよ。
小さな負荷だったら理由として使えないでしょ。
つか技術的な考察なんてあったっけ? ゲーム作ったことも無い人が、ゲーム を実際に作ってる人に電波論をふっかけて悦に浸ってるだけのスレだと思って た。正直、点在する叩きスレの末期の方が余程技術的な話題になってると思う。
194 :
まっとう斎 :02/03/23 13:34 ID:K91z1ZcL
実際に作ってる人って、どれとどれ?
>>193 本職は(たとえそれが事実ではないにしろ)いないという前提で
しゃべるのがこのスレだと思っていますが。
195 :
名無しさん必死だな :02/03/23 13:35 ID:Cn65psbv
あぼーん直前。
>>192 >なんでわざわざ遅いAメモリを使うの?サウンドの負荷もかかるのに。
これが84の発言。ただでさえ遅いAメモリがサウンドの負荷で余計遅くなるという風にしか読めない。
実際問題としてAメモリまでテクスチャ取りに行って待たされたら全体がストールしてしまう。
これがどれだけ致命的なことかわからんのか。サウンド処理中なら待たされる時間はより長くなる。
1T-SRAMはレイテンシが・・・とかいってるわりにDRAMは帯域しか見えんのか。
以降あぼーん。
>>195 俺は188の段階でもうあぼーんしてるんだが(w
言われて気になって見ちゃったじゃねーか。こら。
197 :
名無しさん必死だな :02/03/23 13:41 ID:Cn65psbv
>>196 スマソ(w
教えてくれるくらいえらい人がくれば面白くなるんだがどうにも無理っぽいな。
みんなあきれてこなくなったのか。
198 :
まっとう斎 :02/03/23 13:42 ID:K91z1ZcL
>>195 あなたの頭の中には待ってるあいだ固まるようなプログラムしかありえないのですか。
まあ実際カクカクなんですからそうなっているかもしれませんね。
ぜんぜん矛盾してないのだけどなあ。変な人。
199 :
名無しさん必死だな :02/03/23 13:49 ID:p7cdXbJW
>>173 きっちりした画ってのは、背景動画の落雷を、きっちり
ライティングに反映してから言ってくれ。
こんなの難しい話じゃないよ。
ただ、手を抜いたからできてないだけ。
200 :
まっとう斎 :02/03/23 13:49 ID:K91z1ZcL
もう退場してしまったようですが >大体メモリー帯域って何度も多重カキコするわけでも無いムービーで何言っ >てんだか。 これはその通りです。勇み足でした。 とはいえ帯域も影響ないわけじゃないのでー。少し。
201 :
名無しさん必死だな :02/03/23 13:52 ID:x5abqDSd
>>199 あれ?落雷ライティングはちゃんとできてたような・・・
俺は寧ろ外のほうが明るいのに無意味に窓に移り込んでるシーンに
笑った。見せたいのは分かるけどサ(w
あとはアップのシーンでの影マップの荒さかな。
202 :
まっとう斎 :02/03/23 14:01 ID:K91z1ZcL
口癖といえば、「レイテンシーの隠蔽」というのがありますよね。 都合のいいときは忘れると。 Aメモリーにランダムアクセスするなんて私は言ってないのに。
203 :
:02/03/23 14:03 ID:jGH1tDtW
このスレは馬鹿ばっかりか? バイオから目をつぶって逃げてもしょうがないぞ。 なんのためにプログラマーとグラフィッカーとの専門職があると思うんだ? どっちも技術だぞ!ハッキリ言って。 背景動画をあれだけ乗せるプログラマー的技術も、あれだけ馴染ませて 動きも作ってしまう、効果・背景の技術も並大抵ではない。 色々言ってるヤツはハッキリって、他のゲームもっと観察しろ。 出来てないことが多すぎ。
204 :
199 :02/03/23 14:03 ID:p7cdXbJW
>>201 すまん、ライティングっちゅーより影。
セルフシャドーまでやれとは言わんが…
205 :
なっとう斎 :02/03/23 14:05 ID:S4v2uCyM
206 :
名無しさん必死だな :02/03/23 14:07 ID:Cn65psbv
>>203 スレタイトル見ろ。だから妊娠は・・・って言われるんだよ。
207 :
名無しさん必死だな :02/03/23 14:08 ID:5xv9TWNj
ここは技術スレじゃなくて性能スレだから。
技術的にも凄いだろ、バイオは。本当にアンチは必死なんだな・・・
209 :
名無しさん必死だな :02/03/23 14:09 ID:alqd5Jlk
性能スレは一度終了したはずなのに、まだやってるのね・・・
>>208 ここは技術を語るスレじゃないそうです。
211 :
名無しさん必死だな :02/03/23 14:11 ID:x5abqDSd
>>208 凄いなら凄いと思う根拠を並べなさい。そのままじゃ納豆斎以下だ。
212 :
名無しさん必死だな :02/03/23 14:13 ID:jGH1tDtW
ハードの性能なら、X箱が上かもね。 でも、作り手によって性能の引き出し方も違うからなぁ。
213 :
名無しさん必死だな :02/03/23 14:14 ID:HRWsrFkt
所詮脳内開発者の痰壺ですから
211 名前:名無しさん必死だな 投稿日:02/03/23 14:11 ID:x5abqDSd
>>208 凄いなら凄いと思う根拠を並べなさい。そのままじゃ納豆斎以下だ。
石オタキモイ
215 :
まっとう斎 :02/03/23 14:17 ID:K91z1ZcL
>>211 根拠を求めるだけというのもまっとう斎以下です。
私はできるだけ反対根拠を書き添えるようにしています。わざわざ。
しないときもありますが。
216 :
名無しさん必死だな :02/03/23 14:17 ID:x5abqDSd
>>214 おいおい・・・周りから見て、そのカキコ、どう見えるかわかってる?
>>216 お前の態度どうかと思うぞ。
>>196 でなんでわざわざ人が傷つくような事してるの?
誰にも言わずにあぼーんすればいいじゃねーか。
cool
219 :
名無しさん必死だな :02/03/23 14:22 ID:x5abqDSd
>>217 見ちゃったからって書いてあるじゃん(w
220 :
まっとう斎 :02/03/23 14:23 ID:K91z1ZcL
で反対根拠につっこみいれるだけで自分の根拠を出せない小人物は嫌いです。
221 :
名無しさん必死だな :02/03/23 14:23 ID:LoDSHH/I
>>214 冷静になれ。おちけつ。
技術語るスレじゃないってのに、必死に技術を語る奴を弁護してどうする。
晒されてるのは>208だよ?
222 :
名無しさん必死だな :02/03/23 14:26 ID:Cn65psbv
なんで216にケチつけるのやら。214はどう見ても煽りじゃねえか。 あぼーんされれば自覚するかもしれんし、宣言するのも意味はあるだろ。
223 :
ま :02/03/23 14:29 ID:K91z1ZcL
ないない。
224 :
名無しさん必死だな :02/03/23 14:30 ID:x5abqDSd
実は218の一発"cool"がとっても気になってて夜にならないと眠れません。 なんとかしてください。
225 :
名無しさん必死だな :02/03/23 14:35 ID:RHjA8Vz9
さぶっ!
226 :
まっとう斎 :02/03/23 14:38 ID:K91z1ZcL
脱線しすぎました。反省。 それでは一旦さようなら。
227 :
名無しさん必死だな :02/03/23 15:00 ID:7fwAhov9
で、結論としては Aメモリをメインメモリと併用してポリその他レンダリングに使うというのは アボ〜ンってことで。 つーかね、その発想自体がプログラマつーかコンピューター的じゃないのよ。 コンピューターアーキ知らない人の発想。 Aメモリは、Flipperのメインメモリとは別のバスで繋いであって 別のユニットを使って別の処理をするからこそ、遅くても問題ないんだよ。
228 :
名無しさん必死だな :02/03/23 15:02 ID:x5abqDSd
確かに階層記憶くらいは勉強しておいても損はないかと。
229 :
名無しさん必死だな :02/03/23 15:31 ID:buDiWcsx
動画背景ってリアルタイムでフレーム単位で圧縮された 静止画をフレームバッファに書き込むの?もしかしてZ値付き背景?
230 :
名無しさん必死だな :02/03/23 15:35 ID:kPQXncqt
プププ 糞MSの糞VBプログラマの低スキルまっとう債ごときにハァハァしてるとはおめでてーな(ギャハハ PS2にかなわない糞ハード同士で低レベルの争いしてろ(ブヒャヒャ!!
231 :
名無しさん必死だな :02/03/23 15:51 ID:sYFZdOD8
PS2からの移植作がなんで最高性能のGCで元より処理落ちするんだあ!? これはきっとAメモリを使ってるからに違いないよ!って妄想しただけだからね。 技術もへったくれもありません。最初で間違ってるからどんどん見苦しくなっていくし。
232 :
名無しさん必死だな :02/03/23 15:52 ID:kPQXncqt
SSXがPS2版のほうが良かった時点で、GCは死んだんだよ。
>>232 残念ながらXBOX版もPS版よりダメだぞ。
234 :
名無しさん必死だな :02/03/23 18:28 ID:X+SIlo3Q
バイオは凄い凄いと言ってる人多いね。最近ゲームしてないから判らないけど、 2年ほど前だったら、セガ、ナムコ、スクウェアあたりの技術で判断してた。 今はカプコンのソフトを軸にハード性能を見る時代になったのか?凄い成長性 だね。今度ゲーム屋さんで画像見てみるよ。
235 :
名無しさん必死だな :02/03/23 18:29 ID:DKk4S3bP
カプコンマンセー(・∀・)
237 :
名無しさん必死だな :02/03/23 18:32 ID:+lYHtPQt
ナムコ、スクウェアの辺りは負け組だしな
238 :
まっとう斎 :02/03/23 19:24 ID:y7fQjmm9
>>227 記憶階層だとかコンピューター的でない発想だとか、そんなものが
使えるものを使わない事の理由になるというのはおかしい話です。
必要に迫られれば使えるものは使う。
重要なのは使えるか使えないかです。
239 :
名無しさん必死だな :02/03/23 19:39 ID:5xv9TWNj
>>233 XBOX版はPS2版より処理オチ少ないよ。
>>234 逆かもしれん。
技術が無くてもGCならあそこまで出来る、と。
それがGCのコンセプトだし。
241 :
名無しさん必死だな :02/03/23 19:48 ID:I2x69l0d
バイオの動画背景って、ライティングはほとんどリアルタイムで描画してるね。 外に出ると溜池があるんだが、そこの水もリアルタイムで描画してて、キャラと背景の反射が完全再現されてる。 水面がリアルタイムでユラユラ揺れてる感じで反射してるから、少なくてもルイマンよりも全然いい。 背景動画の上にキャラだけポリゴン乗っけてるって表現は、バイオをやってない証拠。 それともポリゴンと背景動画の区別がつかない厨房? とにかくバイオの凄い点は、背景動画とリアルタイムポリゴンの違和感が完全に取り除かれてるって事。 これだけ緻密な描画が、はたして本当にPS2で可能なのだろうか・・・・・?
242 :
名無しさん必死だな :02/03/23 19:50 ID:Y9JA3ZsM
実はまっとうタン=D氏という罠
243 :
名無しさん必死だな :02/03/23 19:51 ID:oOGSnI/x
>>234 カプコンのHPで仰山動画公開されてるぜ。
244 :
名無しさん必死だな :02/03/23 19:58 ID:NyY3plyW
バイオとかドリカスで出てるアローンインザダークみたいな 描画ってこれから結構使われそうだな。
245 :
名無しさん必死だな :02/03/23 19:58 ID:kPQXncqt
実はバイオマンセーしてるやつ=社員という罠 妊娠にしては違和感がある
246 :
名無しさん必死だな :02/03/23 19:58 ID:4T7NyDU4
>>238 そんなやり方だと非効率で、かえって遅くなるから使うなと
そう言ってるだけだよ。
>>242 えっ gcccc じゃないの?
まっとう斎って
248 :
名無しさん必死だな :02/03/23 20:08 ID:oOGSnI/x
バイオってアローンのぱくりだけど GC版画見たらまあ許そうと思った。
249 :
名無しさん必死だな :02/03/23 20:14 ID:s6shXErq
許せるぱくりと許せないぱくりがあるからな。 許せない方は、チョコボレー(以下略
250 :
名無しさん必死だな :02/03/23 20:16 ID:NyY3plyW
俺はセガのファイターズメガミックスのクソ背景で呆れた後に バンダイとの合併、解消後に出たドラゴンボールの格ゲが同じ 処理していて、さらに呆れた。
251 :
まっとう斎 :02/03/23 20:22 ID:rAryu4Or
>>242 すいません、このスレでよく出てくる「D氏」って誰のことですか?
Dakini氏?
252 :
名無しさん必死だな :02/03/23 20:25 ID:0+2pEP5y
253 :
まっとう斎 :02/03/23 20:31 ID:rAryu4Or
>>246 使うか使わないかは現場の判断なので
2ちゃんでそんなこといっても仕方ないのでは?
遅くなっても使いたい人は使う。
素人判断で使えないなどと結論付けして欲しくないです。
254 :
名無しさん必死だな :02/03/23 21:39 ID:U+KYRuEq
とりあえず、Macユーザーの俺としてはXbox消えてくれ。 君達はWinユーザーなのにどうしてXboxを応援しないんだい?
255 :
名無しさん必死だな :02/03/23 22:13 ID:Pj1kcUwH
>君達はWinユーザーなのにどうしてXboxを応援しないんだい? (;´Д`)
256 :
名無しさん必死だな :02/03/23 23:23 ID:oKniIO0M
257 :
名無しさん必死だな :02/03/24 00:00 ID:lHviYGgJ
D氏の3月22日のNewsをみて この人の認識では SCE(SONY) パイオニア その他 真似するもの なのね。 実際の製品を見れば、性能的にもアーキテクチャ的にも どこの製品も予想曲線上に乗っていることは分かりそうなのに。 PS3の壮大な構想も、インフラの発展が伴わなくては 絵に描いた餅で終わる事は用意に想像できるのに。 正常進化の範囲を逸脱したインフラを求めるくせに 自分のところで何とかするのではなくて 他社がインフラを整備しないのが悪いと言ってしまうのは SCEの悪い癖だと思う。 ハードだけみても、自分の壮大な構想に近づけさえしていないけど。
鉄拳4がプログレ対応らしいが。 なんだかなあ。
260 :
名無しさん必死だな :02/03/24 03:12 ID:Cc/wvFbC
水面への反射なんてダーククラウドなんかがとっくの昔にやってるのに。 マルチパスレンダリングごときをいまどきありがたがるなよ。 プリレンダリングに手間隙かけてるだけで技術的にすごいところろはない。
>>257 まぁ、DegawaOfDegawaのキャツに何を言っても無駄だよ。
クタタンの電波をノンフィルタリングで受け取った上に
自分の使ってるOSベンダーの悪口を言えるのはやっぱ普通の
神経じゃないよね。
262 :
名無しさん必死だな :02/03/24 03:28 ID:uNx3IFUl
D氏が出川だったらサルゲッチュ2マンセーしてるがな。
263 :
名無しさん必死だな :02/03/24 03:32 ID:nIPpRLrF
>>259 変てこなCMやってるよね(w
テテテテテテ
264 :
:02/03/24 04:40 ID:lCmJvuW2
鉄拳4のCMってどの番組で見れるのよ?
265 :
名無しさん必死だな :02/03/24 04:42 ID:64s/Xdod
PS3出さないならXBOX2出してほしい
>>253 お前が素人判断で使えるっていってるだけだろ。使えるといってるのは一人だけ。
そもそも使えないっていってるやつがみんな素人だとどうしてわかる?
267 :
名無しさん必死だな :02/03/24 08:11 ID:ogc+jkCh
つーか、ジュリアンの発言は結構当たってんじゃん。 なんで無視しているんだか。 SWも予想以上の出来だったしな。
まっとうが来る毎にこのスレは復活するな。 いい加減無視すりゃいいのに。
269 :
名無しさん必死だな :02/03/24 09:49 ID:OCt2N23R
ここはみんなでまっとうをいじって遊ぶスレですから。
270 :
名無しさん必死だな :02/03/24 10:59 ID:L9QR6VZG
あのゲームキューブ版バイオを PS2で遊びたい。 少しくらい品質を落としてもいいから カプコン移植してくれないかな。
三上がなんかかなりPS2嫌ってるからムリっぽいね
272 :
名無しさん必死だな :02/03/24 12:04 ID:L9QR6VZG
>>271 しかし三上さん
デビルメイクライのときはかなりPS2評価していたような気が。
SCEとの間で何かあったのだろうか。
まあゲームキューブの方が性能いいし作りやすいというのは分かるけど
それでもドリキャスのベロニカの例もあるし、PS2の販売台数からいっても
かなり売上見込めると思うし、どうしても期待してしまう。
273 :
名無しさん必死だな :02/03/24 12:05 ID:IWpr+Ixt
>>272 デビクラん時も作りにくいを繰り返してました
274 :
名無しさん必死だな :02/03/24 12:07 ID:OYrolgmI
GCでもプログレ非対応30fpsだから技術力がないんだろうね三上チームは(藁
275 :
名無しさん必死だな :02/03/24 12:08 ID:IWpr+Ixt
そうだね、わはは
>>272 まあ、待ってみるのも手だと思うよ。
カプコンのことだし、そのうち完全版とか言って移植することもあり得る。
ただ、当分はないだろうがね。
277 :
まっとうファン。 :02/03/24 12:27 ID:jle9eJRL
まっとう斎たたかれてるねぇ。でも叩いてる人の殆どはまっとう斎より ハードに詳しくなさそう... がんばれ!まっとう斎!!
278 :
名無しさん必死だな :02/03/24 12:28 ID:IspO9O17
>>254 MacユーザーだがXは大好きだ。
どうよ
279 :
名無しさん必死だな :02/03/24 12:31 ID:oobn3q5k
ベロニカ程度だったら移植もあるだろうが、今回は独占発表会まで開いた上に 忍天の顔まで引っ張り込んじゃったから移植は無いな
280 :
名無しさん必死だな :02/03/24 12:33 ID:1ArLRDvT
>>279 今のカプコンには任天堂ごとき怖くないでしょう
281 :
名無しさん必死だな :02/03/24 12:42 ID:0sYkJ9S0
ハードだけの性能ならXBOXが最強HDがあるだけでもその他との違いは圧倒的。 あの性能で34800円は実はメチャメチャ安い、PS2なんて問題にならん。 今回のキズ騒ぎでXBOXが逝きそうなのは本音で非常に残念。 でも実は自分もまだ買ってない。やはり性能だけでは買えん。 バイオはどうせ移植されると思う。GCだけじゃ大して儲けが無い任天堂が相当金でも積んでなければ会社が移植させるだろう。
傷問題なんて関係ないけどね
ガンバレ
284 :
名無しさん必死だな :02/03/24 12:46 ID:gZP+z/23
ソニコンの顔張り飛ばすまねした以上、 三上は二度とソニコンの敷居はまたげないだろう。
>>281 性能って・・・・あの XBOXはXBOX専用アプリしか動かないんですが?
性能に価値がある状況いうのは、たとえばJAVAのような共通の言語で書いた
ゲームが走らせられて
比較する意味がある場合のみ言える事ではないかと
286 :
名無しさん必死だな :02/03/24 12:48 ID:IspO9O17
Xゲーばかり遊んでたらGCもう陳腐化して見えて来たもんよ
X指定のゲームって意味?
288 :
名無しさん必死だな :02/03/24 12:51 ID:1ArLRDvT
きれいなだけじゃ売れないんですね
BSでときどきやってるね
290 :
名無しさん必死だな :02/03/24 12:54 ID:mBgmp1/g
>>288 まあ、良い傾向だよ。
このスレでは何の意味もないコメントだが。
292 :
281 :02/03/24 13:14 ID:0sYkJ9S0
>285 現実の意味は関係なしにココは性能比較スレだと思うが。 ソフト制作環境などは話しに入れてない。噂ではかなり作り易いようだが詳しくは分らない。 あくまで本体性能の話。PS2やGCと変わらないと言う方の気持が分らない。 とくにDVDが使えないGCは比べるだけ無駄、PS2のFF10をGCで作ればDISCで4枚組ゼノサーガを作れば10枚組になることが予想できる。
DVDは性能なのか?
294 :
( ゚ - ゚ ) :02/03/24 13:18 ID:llVtou+F
>>293 PS2の最後のよりどころだから否定するのは可哀相。
機能だろ
296 :
281 :02/03/24 13:29 ID:0sYkJ9S0
>295 市販DVDが再生できることではなく、より多くのデータをあつかえると言う点に置いてその機種の性能と考える。 サクラ4の評判をみれば容量がどの位大切かは分るだろう。
297 :
名無しさん必死だな :02/03/24 13:40 ID:Pte8YqXZ
大容量DVDは損益分岐点を上昇させるという点においてその機種の欠点と考える。
結局ソフトが売れてるハードが高性能。
299 :
281 :02/03/24 13:46 ID:0sYkJ9S0
>297 しかし、売り上げはソフトで決まる。 それが分っているからSONYは損してでもPS2本体を売る。 MSも同じ。 性能とは関係ない話だが。
300 :
名無しさん必死だな :02/03/24 13:52 ID:WsJo0xk7
やっぱりロムカセットが一番だろ。 ローディングとゆーのは本当にうざいな。 GCのディスクの直径が小さいのもそのため。
301 :
名無しさん必死だな :02/03/24 13:53 ID:Pte8YqXZ
>>299 ハードじゃなくてソフトの損益分岐点だよ。
馬鹿ですか?
302 :
名無しさん必死だな :02/03/24 14:10 ID:P8c4uvAW
>>297 別にDVDが大容量だからって全容量使わなきゃならんわけでもないっしょ
メディア自体はCDと同じただのポリカーボネイトの板だし
303 :
名無しさん必死だな :02/03/24 14:15 ID:OCt2N23R
>>300 HDDがある以上、その論理ももはや通用しない。
実際GCよりXBOXの方がロードが速い。
305 :
281 :02/03/24 14:17 ID:0sYkJ9S0
>301 すまんバカでした。
306 :
281 :02/03/24 14:20 ID:0sYkJ9S0
>302 だから性能比較だろ多いい方が少ないより良いだろ。
307 :
名無しさん必死だな :02/03/24 14:22 ID:Lh0MyfBl
308 :
281 :02/03/24 14:24 ID:0sYkJ9S0
>306 302さんごめん間違えた。
309 :
名無しさん必死だな :02/03/24 14:24 ID:mBgmp1/g
>>301 なんで
>大容量DVDは損益分岐点を上昇させる
のかね。バカはお前。
100円上がらないと思う
>>309 ,310
ソフトウェア開発のセオリーからすれば、プログラムサイズに対して開発費は指数
関数的に上昇する。
ゲームメーカーにしてみればなるべくコンパクトなゲームにしておきたい所だが、
FF等のムービー垂れ流しゲームが幅を効かせている現状では、あらゆるゲームがき
らびやかな装飾性を要求されている。
本来は
>>302 の言うようにDVDの容量を使い切る必要は無い筈だが、各メーカーは
大作ゲーム開発のチキンレースに巻き込まれている。
312 :
名無しさん必死だな :02/03/24 14:54 ID:lHviYGgJ
ゼノサーガみたいに実機プリレンダを使えば 容量を消費して、開発コストを抑えることもできる。
>>312 そう。消費。
使わずに済ませるという発想はそこには皆無。
314 :
名無しさん必死だな :02/03/24 14:58 ID:mBgmp1/g
>>311 たとえばバイオGCはDVDなら一枚に納まって原価も低くなったはず。
大は小を兼ねるって知らんの?指数関数的に上昇するも嘘だな。
増えるのはムービー部分でそこだけ容量に比例して増加する。
性能スレでわけわからんこと語るなよ。
315 :
名無しさん必死だな :02/03/24 15:01 ID:lIiBHH4Q
PS2のDVDは二層で8G GCのミニDVDは二層使えず容量が1.5G 単純にPS2のDVD一枚はGCの5倍の容量になるのです GCが5枚組のソフトを出したとしてもPS2ならたった一枚に収まるのです あぁなんて素晴らしいことだろう
316 :
名無しさん必死だな :02/03/24 15:05 ID:VXiv2phT
GCのDVDは普通のDVDより単価高いんじゃないの?
317 :
281 :02/03/24 15:05 ID:0sYkJ9S0
>311 では開発側は大容量は必要ないと? あなたの言っていることのどこが性能に関係するのか? 今更DVDも使えんようなマシンはいらんね。 個人的にはその内DVDブルー(片面50G)搭載機が出てくると予想している。
>>314 スレ違いなのは謝るが、
メディアの製造原価の話なんかしてない。
プログラムのサイズと開発費の関係はプログラム板にでも行って聞いてみろ。
ムービーにしたってゲームシステムやキャラ設定が固まってないと作れないし、ム
ービー作った後じゃ設定変更もままならない。
ムービーならお手軽なんて「戻り工数」って言葉の意味を知れば言えなくなる。
319 :
名無しさん必死だな :02/03/24 15:11 ID:mBgmp1/g
>>318 プログラムのサイズはムービー増えても変わらないだろうが。
そんなことすらわからないなら開発云々語るなよ。
ムービーは容量に比例してコストがかかるって書いてあるだろ?
少なくとも複数枚ならメディアの製造原価の分はコストダウンだがな。
320 :
名無しさん必死だな :02/03/24 15:30 ID:qhYwls+2
ムービーのコストは容量に比例しないけど。
322 :
名無しさん必死だな :02/03/24 15:42 ID:tnfIgwxl
最低性能PS2
323 :
名無しさん必死だな :02/03/24 16:01 ID:lHviYGgJ
性能とは関係ないけど GCの8cmディスクの扱いやすさは想像以上。 次世代では、今以上に容量問題は小さくなるだろうから コンパクトなメディアになって欲しい。 MDくらいの大きさで、カバーつきが個人的にはベスト。 これでも青色レーザーDVDなら10GB以上の容量には出来そうだし。
324 :
281 :02/03/24 16:09 ID:0sYkJ9S0
>323 でも音楽CDでもSCDはなくなりつつあるよ。小さければ良いわけでもなさそう。 関係ない話だけどRAMやMDのようにケース付にしてくれるとありがたいな。
325 :
名無しさん必死だな :02/03/24 16:18 ID:nIPpRLrF
>>323 GCの8cmメディアでも2層とか4層とか使えたらいいのにね^^。
扱いやすいのはイイ!でも、保管がメンドチYO!
これは性能じゃなくてパッケージの問題か(w
15MB/sのネットワーク環境が実現すれば2層DVDも10分だからな。 将来は光ディスクメディア自体がなくなるかもしれん。
327 :
まっとう斎 :02/03/24 16:24 ID:1zbBxPR8
>>266 私は「使える」という判断は下していません。
使えると思うという主張をするとともに、「使えない」という主張の
根拠の無さを暴いているに過ぎません。
「使えないっていっているやつがみんな素人」だと思うのは、使えるか
使えないかの判断の根拠にまともなものが1つもないという事から
わかります。
本当に知っていて「使えない」と判断しているのであれば、もうすこし
マシな理屈が出てくるはずです。
Aメモリーのレイテンシーの大きさを問題にする人がいましたが、
たとえばデータを引き出すのに10フレームかかったとしても、
10フレーム以上前から予測して動いていれば全然問題ないわけです。
遠くにあるオブジェクトのLODの高品位モデルなどはAメモリーに置いて
あり、ある程度近くにきたら時間をかけて細々とメインメモリーに読み
込む。その程度のことは素人プログラマーでも考えつきます。なので
彼らはプログラミング経験がないか、または信者ゆえに嘘をついている
かのどちらかなのです。
328 :
名無しさん必死だな :02/03/24 16:32 ID:mBgmp1/g
メインメモリに読みこむ時点で描画に負担がかかることぐらいは 素人プログラマでもきづけよ。細々と転送すれば余計レイテンシの問題は でかくなるだろうが。シーン切り替え時に転送するんなら別だし、 普通はそうしてるだろ。
329 :
まっとう斎 :02/03/24 16:43 ID:1zbBxPR8
>>328 また「負荷」ですか。
負荷がかかるのは当たり前じゃないですか。
負荷が大きいか小さいかが問題でしょう。
「カクカクの原因(の一つ)はAメモリーの使いすぎ」と私は書きました。
たくさん使えば負荷は大きくなり支障をきたす。それは当たり前です。
たとえそれが1秒あたり1MBぽっちだとしても、1分のゲームでは延べ60MBも
使うチャンスが生まれます。1秒前から予測すれば1MBのテクスチャやモデル
が新たに使えるようになります。あくまで理論値ですが、そういうことです。
「負荷大きくて使えないよ」の根拠はどうせ無いのでしょうね。
330 :
まっとう斎 :02/03/24 16:44 ID:1zbBxPR8
ああ、負荷でなくて負担でしたか。 どっちでもいいですが。
331 :
名無しさん必死だな :02/03/24 16:59 ID:mBgmp1/g
カクカクしてもいいからAメモリは使えると。それで満足?
332 :
まっとう斎 :02/03/24 17:00 ID:1zbBxPR8
少々紛らわしいというか自分でも混同した表現をしてしまったので補足します。 レイテンシーの話ですが、下のほうはAメモリーから数百KB〜数MBのまとまった データを得る時に発生する長〜い遅延のことを語りました。 DRAMとしてのレイテンシーの話はしていません。 で、そのDRAMとしてのレイテンシーですが、 「細々と転送」というのは10フレームという長いスパンの中での話であり、決して 「1バイト単位に細切れにして」などという馬鹿げた事を言っているのではありません。 なのでAメモリーがDRAMでレイテンシーが大きくても別に関係ありません。
334 :
まっとう斎 :02/03/24 17:03 ID:1zbBxPR8
>>331 あなたには程度というか数量的ものは理解できないのですか?
使いすぎればカクカク。適度ならセーフです。
335 :
名無しさん必死だな :02/03/24 17:03 ID:mBgmp1/g
メインメモリが遅いAメモリからの転送を待つことによって 全体に遅延が生じるんだけどね。カクカクしてもいいからなんてのは 使えないのと同義だよ。
336 :
名無しさん必死だな :02/03/24 17:06 ID:6c9XhhVw
で、なんで性能のこと話し合ってんの? 問題は実際に出てる絵でしょ? こんなこと素人同士が話し合っても意味ないし、無限ループだよ。
337 :
まっとう斎 :02/03/24 17:09 ID:1zbBxPR8
>>335 だからー。その遅延はいったい何ミリ秒なの?何マイクロ秒なの?
そのあたりが肝心でしょう。
もう難癖つけてるだけにしか見えませんよ。
338 :
まっとう斎 :02/03/24 17:11 ID:1zbBxPR8
>>336 出てる絵じゃなくて可能性として出せる絵が私には気になるので。
趣味ですよ、趣味。あ、ライフワークだったかも。
339 :
名無しさん必死だな :02/03/24 17:13 ID:6c9XhhVw
340 :
名無しさん必死だな :02/03/24 17:14 ID:mBgmp1/g
81MB/sの論理値で60MB/sとかいいだすほうがよほど難癖だけどね。 どのくらい実帯域がとれると思ってるの?サウンドもあるでしょ。
341 :
まっとう斎 :02/03/24 17:15 ID:1zbBxPR8
いいえ。ただの性能マニアです。 昔はゲームプログラマー志望でしたが。
342 :
まっとう斎 :02/03/24 17:16 ID:1zbBxPR8
>>340 私は60MB/minと言いましたが、何か?
すごいひかえめなのです。
343 :
名無しさん必死だな :02/03/24 17:17 ID:mBgmp1/g
で、どのくらい実帯域とれるの?
344 :
まっとう斎 :02/03/24 17:18 ID:1zbBxPR8
またサウンドですか。
345 :
まっとう斎 :02/03/24 17:19 ID:1zbBxPR8
>>343 自分で計算してください。素人ではないのでしょう?
346 :
名無しさん必死だな :02/03/24 17:20 ID:mBgmp1/g
わかったよ。性能下がってもいいから使えると。 もうめちゃくちゃだな。
うざいワナビーが観られるスレはここですか?
348 :
まっとう斎 :02/03/24 17:26 ID:1zbBxPR8
>>346 速度的なパフォーマンスを犠牲にしてでも容量が欲しい、という時に役立ちます。
どのくらい犠牲が出るかは最悪のところは予想可能ですが最良のところは未知数です。
なにかバッファがあれば・・・。
349 :
名無しさん必死だな :02/03/24 17:26 ID:GyZdtsCK
要するにまっとうの主張だと、性能下がっても使えればいいわけな。 つまり、 ミミ ミ 彡 ミ 彡 ミ 彡 ミ 彡 ミ 彡 ∧,,∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ ミミ ゚Д゚ 彡 < XBOXいいよ。フサフサだしね。 ミ ミ 彡. \____________ ミ 彡 ミ ミ 彡 ミ ミ 彡 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ||\ ねずみくす \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ || || ̄ミ 彡 ̄ミ 彡 ̄|| || || ミ 彡 ミ 彡 .|| .||ミ,,彡 ミ,,彡 || これと同じメンタリティなわけだ。 やれやれ。
350 :
まっとう斎 :02/03/24 17:27 ID:1zbBxPR8
性能とパフォーマンスは使い分けて欲しいの。
351 :
名無しさん必死だな :02/03/24 17:27 ID:GyZdtsCK
352 :
まっとう斎 :02/03/24 17:28 ID:1zbBxPR8
なんか今日はたいへん達成感があります。それでは一旦さようなら。
353 :
名無しさん必死だな :02/03/24 17:28 ID:nIPpRLrF
どのくらいのパッケージを想定してるなかな? 話が混沌として途中からわかんなくなった。^^;
354 :
名無しさん必死だな :02/03/24 17:28 ID:GyZdtsCK
>>350 了解。そういう意味ならわかった。からかってスマソ。
355 :
名無しさん必死だな :02/03/24 17:29 ID:mBgmp1/g
そら処理落ちしていいんならなんでもありだろうよ。 XboxのFSAAだってバリバリ使えるしな。 処理落ちしても良いから最高性能を語るスレでも立てたら?
>>338 可能性として出せる絵なら、Xboxは116Mポリ/秒だけど。
ベンチマークの実描画でも既に7000万ポリ/秒以上は出てるしなあ。。。
357 :
名無しさん必死だな :02/03/24 17:40 ID:6c9XhhVw
じゃあ性能オタの人たちに聞きたいのですが、GCのゲームの影はなんでギザギザしてんの?
358 :
名無しさん必死だな :02/03/24 17:42 ID:6c9XhhVw
あとPS2ってパーティション処理には強いんでしょ?
359 :
名無しさん必死だな :02/03/24 17:55 ID:OAakl4mK
まっとう斎まだやってんのか・・・ Amemからの転送がどれだけ描画能力落とすか バイオのシーン切り替え時の処理落ち見れば明らかだろうに。 「証拠が無い」って言いつづけるやつにはなにいっても無駄か。
361 :
名無しさん必死だな :02/03/24 20:14 ID:Z3OdbkXX
PS2のエモーションエンジンとIOチップをつなぐ バス帯域はどれくらいなのでしょうか? IEEE1394がつなげるので、雑誌の推測では50MB/秒以上となって いますが。 ハードディスクATA100がつくならPCIくらいはあってもいいかと思います。 箱はXチップとIOの間は800MB/秒だそうで。
363 :
名無しさん必死だな :02/03/24 20:15 ID:mXOGxzpH
ソフトが売れているマシンが一番高性能です。
364 :
名無しさん必死だな :02/03/24 20:21 ID:Cx9mbiub
>>360 バイオ持ってますか?
円盤から直接読みとってるべ?
シーク音聞こえませんか?
365 :
名無しさん必死だな :02/03/24 20:23 ID:oUrwBlDZ
正直、ディスクからの読み込みで、画面が止まるのが気になったのって (俺はまだジル編しかやってないので)始めのバリーがゾンビをやっつけてくれるシーンくらいだと思う。 他は快適だったような。
>>362 別につまらんとはいってないし。
あれだけ手間かけてGCだけってのはもったいないとは思うが。
>>361 HDDはIOPの下には無い。
367 :
名無しさん必死だな :02/03/24 20:27 ID:DeoVCYlD
Aメモリのせいで処理落ちするんだったら 最初から付けなきゃいいのに・・・
368 :
名無しさん必死だな :02/03/24 20:33 ID:oUrwBlDZ
Aメモリはキャッシュでいいじゃん
369 :
名無しさん必死だな :02/03/24 20:34 ID:Cx9mbiub
>>367 処理落ちしないよ。128Mの書き換え可能ロムカートリッジが内蔵されてると思えば
わかりやすいんとちゃう?
結局アラばっかり探して貶してるだけのスレじゃん。なにこれ?
371 :
名無しさん必死だな :02/03/24 20:40 ID:DNBGeNbk
技術を知らないやつは書き込むなって、、
Aメモリから転送すると狭いバスを通るから描画が落ちるって? じゃあ落ちないようにプログラマーは頑張らなきゃいけないね。ハイ終了。
373 :
名無しさん必死だな :02/03/24 20:53 ID:DeoVCYlD
でもそもそも何でAメモリとメインメモリを分けたんだろ・・ ぜんぶ転送の速いメモリにすることは出来なかったのかな
374 :
名無しさん必死だな :02/03/24 20:57 ID:n8pt63YP
金かかるんちゃう?
そもそもイベントシーン云々言ってるのはアンチだけだろ。
それを無理にこじ付けてGCのAメモリがどうのこうの言うこと自体おかしい。
メモリ階層は綺麗に決まってるハードなんだから、あとは転送のタイミングの問題だけだろ。
そんなこまいこと、いちいち付け込むからアラばっかり探してるスレだって言ってるんだよ。
>>373 メモリ階層のキャパシティプランニングの問題。速いのを大容量にしてもディスクバッファが必要になってくる。
バッファ抜きで一気に読み込んでたらアクセス中は画面を暗転させなければならない。
ゲーム性に五月蝿い任天堂だからこのバランスを選らんだんでしょ。
376 :
名無しさん必死だな :02/03/24 21:13 ID:S/IGAUeq
>>374 そう、金がかかる。メインメモリの1-TSRAMは
最近作られたメモリで
DDRやRDRAMみたいにメジャーじゃないから
生産個数も少なくて高い。だからメモリ全部を1−TSRAMにすると
25000円以内におさめることはできなかった。
そこで、Aメモリとメインメモリ(1−TSRAM)
にわけたわけ。Aメモリはランダムアクセスをあまり必要としない
音楽データなどに使い、頻繁にアクセスするテクスチャなんかは
メイン(1−TSRAM)をつかうようにするといい。
それでもGCのメモリは少ないと思うけどね。最初高くてもメモリを
増やしておけばよかったのになー。以上、知ったかぶりでした。
このスレ絶対おかしいよ。 あ、ゲーハー板だから仕方ないか。
378 :
名無しさん必死だな :02/03/24 21:21 ID:XYsV6EZ+
GCの基板写真見ると、1T-SRAMが2つに分かれて乗ってるんだが、 これってどういう事?12MBづつ振り分けてるのかね?
そもそもゲーム機はPCと違ってアクセスの加重平均って求めづらいもんなんだよ。 シーンや内部設計によっても差も出てくるだろうから。 黙ってROMってたけど、まっとう斎が一番まともだったな。 Aメモリがどうのこうの言ってる奴は技術に疎い証拠だよ。
380 :
名無しさん必死だな :02/03/24 21:30 ID:XYsV6EZ+
ゲーム機の足を引っ張る最も大きな要因は、ランダムアクセスに弱いメモリー。 とかなんとか任天堂の竹田氏がASCIIか何かで語ってたな。
381 :
名無しさん必死だな :02/03/24 21:35 ID:lHviYGgJ
>>378 データバス32bit 12MBの1T-SRAMチップ2つで
64bit 24MBになっている。
64bit 162MHzDDRで帯域は2.6GB/sの計算になる。
アドレスバスは1つで、その他の制御信号もほぼ共有。
XBOXはデータバス32bit 16MBのDDR-SDRAMチップ4つで
128bit 64MB
DDRだから200Mhzで帯域は6.4GB/sの計算になる。
アドレスバスそれぞれのチップごとに独立していて
その他の制御信号もおそらく4つずつある。
Aメモリの話をするんだったら I/Oマップドと通信制御がどうなってるかから始めないと駄目なんじゃないか? 転送容量の話だけでは駄目だろ。
まぁ実際、ポリゴンがいっぱい出たってゲームがつまんないんじゃ意味が ないんだよね。ポリゴンをいっぱい出す事に全てを費やしたPS2ゲームの つまんなかった事。 それに比べてXBOX、GCは設計思想がゲームをベースにしてていい感 じだね。実際おもろいし。 それでも王者はPS2ってのはやっぱ揺るがないんだろうケド。
IGNCubeによるとElectronicsArts(EA)はGAMECUBEの機材を入手し、 開発機材でベンチマークを行ったそうです。 ・8つのテクスチャー+他全てのエフェクトを掛けて500万ポリゴン/秒 ・4つのテクスチャー+他全てのエフェクトを掛けて1400万ポリゴン/秒 Xboxに関するAbrashの記事だと ・頂点カラー、1テクスチャで1億1650万ポリゴン/秒 ・1平行光源、1テクスチャで7900万ポリゴン/秒 ・1平行光源、2スポットライト、2テクスチャで1800万ポリゴン/秒 だが、実は1トライアングルあたり0.6頂点という計算のもとでの数字で、頂点に直すと、 ・頂点カラー、1テクスチャで7000万ポリゴン/秒 ・1平行光源、1テクスチャで4700万ポリゴン/秒 ・1平行光源、2スポットライト、2テクスチャで1080万ポリゴン/秒となる。 *当時のGCの開発機材は最終スペック(現在発売されているもの)よりも低かったそうです。 *Xboxの方はスペックダウン前のものと思われます。
>>384 Xboxのスペックダウン前の数値は1億2500万ポリゴン/秒だよ
386 :
:02/03/25 14:08 ID:lkDzyQjA
biohazard は、リメイクとはいえ、 動画背景採用前にフルポリのリアルタイムレンダリングの採用を 検討していたらしいね。 で、結局採用が見送られた訳だけど、フルポリだとクオリティに難があったんだろうね。 動画背景は確かに、最強のハッタリだ。 アートディレクター/片貝直紀 映像に関しては、今までのバイオシリーズのように 固定カメラにプリレンダ背景が採用されたので 自信はありました。 ・・・発売後にいけしゃあしゃあと書くなよ。
>>379 まっとうが一番Aメモリがどうのこうの言ってたけどな。
フルポリだとどう頑張っても動画背景のクオリティには勝てないだろうからね。 動きの部分じゃフルポリのほうがいいんだろうけど。
389 :
名無しさん必死だな :02/03/25 14:14 ID:ANiwGIdU
値段の割にスゲーのはどっちよ
390 :
名無しさん必死だな :02/03/25 14:15 ID:Pi4zUrBo
>>379 加重平均が求めづらいからAメモリからの転送を使わないんだと思うが。
使える使えるっていってたのはまっとう斎。
ところで思うんだけど、GCってメモリ量が仮に64MBくらいあったら 結構XBOXに近い絵だせるんじゃないかな? 無理な部分もあるだろうけど。
>385 ナっツカシイ数字だあね・・
393 :
名無しさん必死だな :02/03/25 14:17 ID:UXYRZ+NO
>>384 XBOXもスペックダウン後。
ていうかXBOXがスペックダウンしたのは相当昔の事だし、
何よりそのころはまだXGPUが完成してなかった。
394 :
名無しさん必死だな :02/03/25 14:21 ID:y7XrYm6T
3億ポリゴンって言ってた時期無かったっけ? あのX型の筐体で初めてデモした時だったっけな?
>394 いっちばん最初だあね。最大3億ポリ ゲイツんが大風呂敷ひろげて最終てきには公称で最大1.25億ポリになった・・
396 :
:02/03/25 14:26 ID:rwWI1gVn
Xboxのハードウェア仕様のなかで、最も注目されるのは、高性能グラフィックスチップ。 米nVidea社との共同開発によるカスタムチップが搭載されています。 その描画能力は3億ポリゴン/秒と、現在の最新ゲーム専用機に比べて3倍以上の性能があります。 その表現力の世界は、従来のゲームをはるかに凌駕するものです
397 :
名無しさん必死だな :02/03/25 15:44 ID:ANiwGIdU
技術的にスゲーのはどっち?
>397 スゲーのベクトルによって変わってくるんじゃないかあね? GCは 1T-SRAM を採用したり A-Memory で補助させたり工夫したハード設計がスゲー Xは性能対価格のコストパフォーマンスがスゲー
399 :
名無しさん必死だな :02/03/25 15:53 ID:i012ZBdV
今までに出たソフトのXBOXの最高ポリゴン数ってスターウォーズ超えてるの?
400 :
名無しさん必死だな :02/03/25 16:02 ID:UXYRZ+NO
401 :
名無しさん必死だな :02/03/25 16:04 ID:ANiwGIdU
>>389 なるほど。
XはGCみたいに工夫・補助したりして
原価を低くする事は考えなかったのだろうか。
それとも、パソコンの部品そのままだから
工夫・補助してもたいして性能上がらないの?
>>398 なんかいい加減な事言ってるなー。
で、XBOXはプライスパフォーマンスじゃないだろうか。
ゲーム機としてリリース出来る値段で最高性能を目指したのがXboxで 手頃な値段で良い性能を目指したのがGCだね。
404 :
名無しさん必死だな :02/03/25 16:16 ID:i012ZBdV
>>1 どっちが性能いいか聞いてどうすんだ?
面白いゲームでる方買うんだろ?
もしかしてお前は性能いい方買うのか?
>402スマソ
407 :
名無しさん必死だな :02/03/25 16:21 ID:UXYRZ+NO
>>404 いろいろ
最近はポリゴン数言わないからはっきりしない。
409 :
名無しさん必死だな :02/03/25 16:43 ID:lmgkAFqf
410 :
名無しさん必死だな :02/03/25 16:44 ID:ANiwGIdU
XBOXを売価25,000円で作るとしたら、 性能はGCと同じくらいになるの?
412 :
名無しさん必死だな :02/03/25 16:49 ID:9QnH030g
>>410 XBOXは既に原価割れのハードです。
売価25000円になっても性能は変わらなくて一台あたりの赤字が増すだけ。
413 :
名無しさん必死だな :02/03/25 16:52 ID:UAQYaf1E
あ、XBOX2とGC2なのか。
417 :
名無しさん必死だな :02/03/25 17:20 ID:2k4uQuKx
箱の方が性能いいでしょ?
418 :
名無しさん必死だな :02/03/25 17:27 ID:PhD3jDYl
419 :
名無しさん必死だな :02/03/25 17:52 ID:tJtoVMMU
420 :
まっとう斎 :02/03/26 00:07 ID:AvJZSeab
某D氏が信者信者と壊れたきあg@いのように連呼しています・・・ ゼノサーガをやって狂ってしまったのでしょうか? 助けてあげてください・・・
422 :
まっとう斎 :02/03/27 04:25 ID:KeLk+gxH
結論=ない
423 :
まっとう斎 :02/03/27 06:17 ID:KeLk+gxH
424 :
名無しさん必死だな :02/03/27 07:30 ID:WBOPLGsv
ATIはArtXの技術をどれくらい取り込んでいるのだろうか。
425 :
名無しさん必死だな :02/03/27 07:39 ID:xRtnDCaw
Jason L. Mitchell氏はPPSの話をしてるのに GCにPPSがないのは全然眼中にないまっとう斎。 GCで同じ処理したらもっとポリ数少ないよ。 これ以上恥晒すな。
426 :
名無しさん必死だな :02/03/27 07:41 ID:ee9/XTOu
/ ̄ ̄ ̄~八\ /彡彡彡/ \\ |彡彡/ へ へ\| |彡/ | |川リ ⌒ ⊃ ⌒ | Xboxなんか比べものにならないぐらい |川 ( __ )| 速いですから。 \ミ \// \ __/
427 :
名無しさん必死だな :02/03/27 07:48 ID:7adKr9gL
犯人はヤス
429 :
名無しさん必死だな :02/03/27 07:59 ID:p7ILwY39
上の奴、スレタイトルの日本語が読めんのか? それにしても思考停止しているやつばっかりだな。 厨房しかいないんか? ちゃんと技術的に語れ。
>>423 GCはトゥーンシェード自体が出来ないけど。。
431 :
まっとう斎 :02/03/27 11:22 ID:KeLk+gxH
>>425 JSRFはPPSでない一般的な方法でやっているからローポリだという話なんですが。記事。
まあ、重要なのはそこではなくて、「JSRFスゲー」と言われていた割には実際はポリゴン数は
たいした事ないのよ、SW最高なのよ、ということが主題です。
432 :
名無しさん必死だな :02/03/27 11:23 ID:K1I6+1Zw
>>430 ゼルダGCはトゥーンシェードじゃないの?
433 :
名無しさん必死だな :02/03/27 11:24 ID:vyHksCiz
>>430 DCでもできたんだからGCでもできるんじゃないか?
434 :
名無しさん必死だな :02/03/27 11:25 ID:GP3a0iER
>>432 ダメだよ
トゥーンシェードなんて言葉しならいで煽ってるだけなんだから
まともに相手しちゃ
435 :
名無しさん必死だな :02/03/27 11:25 ID:8+HFRQK6
436 :
名無しさん必死だな :02/03/27 11:29 ID:GP3a0iER
そういえばマリオ124のデモで 124人のマリオが一瞬でトゥーンシェードになったのはびっくりしたな
437 :
名無しさん必死だな :02/03/27 11:31 ID:9QFnJ4qb
GCはPSに相当するものを持っているでしょ。 内積の不得意で、ブレンド処理が重い代わり 1パス8テクスチャ+8光源色で 間接テクスチャ回りはXGPUよりも 柔軟な処理が出来そうな奴が。
438 :
名無しさん必死だな :02/03/27 11:33 ID:GP3a0iER
ゼルダGCで「ポリが動く」のではなく「変型する」のには びっくりしたね。変型はルイージのオバケの吸い込みでもあったけど トゥーンシェードでやるとはね
439 :
名無しさん必死だな :02/03/27 11:34 ID:AGzSAunr
>>437 柔軟な処理ではFlexibleなGPUにはかないません。
効率的な、が正しいのでは?
440 :
名無しさん必死だな :02/03/27 11:38 ID:9QFnJ4qb
いや、GCのテクスチャユニットとTEVはフレキシブルだって。 任天の特許を見てみな。
441 :
名無しさん必死だな :02/03/27 11:41 ID:AGzSAunr
読んだし、フレキシブルは分かるが、一応専用プロセッサで自由度の高いXGPUと、 単なるロジック切り替えなTEVを単純に比べるのは如何なものかと。
442 :
名無しさん必死だな :02/03/27 11:45 ID:sh+0WvUQ
今日も妊娠の脳内妄想が炸裂している模様。
443 :
名無しさん必死だな :02/03/27 11:46 ID:vyHksCiz
フレキシブルは、プログラマブルに比べるとフレキシビリティで 劣るだろ。
>>437 >間接テクスチャ回りはXGPUよりも柔軟な処理
具体的に何が出来るの?
本当にXboxより柔軟なの?
445 :
名無しさん必死だな :02/03/27 11:56 ID:9QFnJ4qb
>>444 テクスチャ座標=ベース座標+(変換1*間接テクスチャルックアップ1)
+(変換2*間接テクスチャルックアップ2)
...
>>445 だからそりゃ効率が良い、だろ?
XGPUでも各レジスタの割り当ては自由だよ。
447 :
名無しさん必死だな :02/03/27 12:05 ID:9QFnJ4qb
そもそもXGPUのPSの実体は8+1のregister combinerではないの? DirectXのpixel shaderよりも OpenGLでregister combinerを使うほうが柔軟性は上がるはずだけど。 これの仕様は内積以外GCの奴とそっくりだけど。
448 :
名無しさん必死だな :02/03/27 12:06 ID:AGzSAunr
そっくりなのは確かだが、GCがより柔軟といわれると反論したくなる
ちなみに、これ >DirectXのpixel shaderよりも >OpenGLでregister combinerを使うほうが柔軟性は上がるはずだけど。 については過去スレ(41くらい?)参照のこと。 そもそもこれ自体がPCプログラミング上りの恥ずかしい厨房発言な気もするけど。
450 :
名無しさん必死だな :02/03/27 12:52 ID:9QFnJ4qb
451 :
名無しさん必死だな :02/03/27 13:02 ID:2Az/OyRQ
PS1とGameCubeどっちが性能いい?
452 :
名無しさん必死だな :02/03/27 13:41 ID:q/ObjWhq
言うまでもなくPS1。ということにしておく。
453 :
名無しさん必死だな :02/03/27 14:06 ID:NE2i1Rwl
>>431 アホウ。PPS1.4を使えばもっとポリゴン増やせるって話だろうが。
なんでそう都合よく解釈できるかね。
>講演者のJason L. Mitchell氏は「『ジェットセットラジオフューチャー』
>はこの方法を使っているが、そのためにキャラクタのポリゴン数が非常に少ないのが
>わかる」とコメント。「RADEON8500のPPS1.4ならではの方法がある」と続けた。
454 :
Moto GP :02/03/27 21:19 ID:NiXHtXBB
456 :
名無しさん必死だな :02/03/27 21:57 ID:HQBiMytr
ナムコの奴とはこれだけの差があるんだね。 PS2終わってるな。
そう、PS2はハード性能で売る時期は終わった。終わってしまった。 今は価格とソフトラインナップ、ユーザー数で売れてる。 正直、先行逃げ切り成功と見ていいだろう。クヤシイナア・・
先行されたくなけりゃ同時に出せばいいだけのこと。 1年半も遅れた時点で勝ち目無いのは当たり前。 同時に出して性能上っていうなら競争しようもあるけど。
459 :
まっとう斎 :02/03/28 01:15 ID:rSxSGd6J
>>453 そういう事も書いてありますね。それで?
解釈もなにも、そこにバッチシ書いてあるでしょうに。
460 :
まっとう斎 :02/03/28 01:20 ID:rSxSGd6J
「ポリゴン数が非常に少ない」というからには、 仮にXBOXの実力ポリゴン数が900万/sとすると、450万/sくらいだったりするかもしれません。 記事の人によれば3パスで描画するより少ないらしいですし。
461 :
名無しさん必死だな :02/03/28 01:21 ID:3XMxB9qa
というか、この手の市場では独占メーカーが決まれば動きようがない。 FC→SFCといい、PS→PS2といい、そんな感じ。市場はそのまま継承。 むしろ任天堂がSFC→64で失敗したのがマヌケなだけ。 自分から子供向けに限定したり少数精鋭主義とったり有力サードの意向を ぶっちで無視したり暴利貪ってたり、無茶苦茶やってた報いではあるが。
>>460 もうポリ数の話はええ。条件次第でいくらでも変わってくるんだから。
463 :
名無しさん必死だな :02/03/28 01:21 ID:g8MSOvMD
実力ポリゴン数・・・ワロタ 実効と書いてくれ。萎える
本当まっとう斎って・・・ 誰も相手しなくなるのもわかる。
465 :
まっとう斎 :02/03/28 01:43 ID:rSxSGd6J
「実力」で萎えるような人はこのスレの参加資格がないのでは?
466 :
まっとう斎 :02/03/28 01:45 ID:rSxSGd6J
実効はベンチで出せる値、実力はゲームで出せる値。
こういうガイキチが場末とはいえ、RAD屋として野に放たれている 事実が恐ろしい。>まっとう
468 :
まっとう斎 :02/03/28 01:54 ID:rSxSGd6J
ポリゴン数 SW>JSRF それは認めますか?>誰か いま主張したいのはそこだけです。
469 :
名無しさん必死だな :02/03/28 02:06 ID:g8MSOvMD
>実効はベンチで出せる値、実力はゲームで出せる値。 初めて聞いた。今度論文に「実力性能」とか書いてみようかな(w
ポーランド撃破・・・・・・ポーランドがヘコ過ぎたな
ちなみに今のまっとう災は何代目?
472 :
まっとう斎 :02/03/28 02:09 ID:rSxSGd6J
某所では実力表示性能となっておりますよ。
473 :
まっとう斎 :02/03/28 02:10 ID:rSxSGd6J
無知って恐いものですね。
474 :
名無しさん必死だな :02/03/28 02:12 ID:g8MSOvMD
某所って行ってないでリンク貼れバカタレ。 つーか実力ポリゴンなんて書いてるのはdakiniくらいだぞ(w
475 :
名無しさん必死だな :02/03/28 02:14 ID:lq8kVNhU
>>468 それを聞いてどうする?あなたは何を比較したいの?
476 :
非会員 :02/03/28 02:16 ID:UwCedk4f
性能の話から、ソフトのポリゴン数に話が変わってるな。
477 :
名無しさん必死だな :02/03/28 02:16 ID:CGTxGFAq
実力表示性能ってのはまあ見た事あるな。
478 :
まっとう斎 :02/03/28 02:17 ID:rSxSGd6J
>>475 「ゲームで使えるポリゴン数」という性能の優劣を知りたいのです。
480 :
名無しさん必死だな :02/03/28 02:19 ID:g8MSOvMD
>>479 なるほどね。論文に書かなくて良かった(w
笑ってばっかり
ゲラゲラ
483 :
非会員 :02/03/28 02:23 ID:UwCedk4f
>>478 JSRFは「表現力の違い」から、敢えて重い処理の方法を選んだんだろう?
だから低ポリゴン数になったと。
そもそも、作り方が違うなら比較にならないんじゃないのか?
ま、テキトーなんだけど。
484 :
名無しさん必死だな :02/03/28 02:24 ID:CGTxGFAq
ハード詳しくない人は俺と一緒に黙って見てようよ。
485 :
まっとう斎 :02/03/28 02:25 ID:rSxSGd6J
>>483 ソフト1個で比較する気はありません。
事実の積み重ねの第一歩というやつです。
486 :
名無しさん必死だな :02/03/28 02:25 ID:g8MSOvMD
同じような画像のプログラムで比べないことにはポリゴン数は参考くらいに しかならないのは確かだな。 フラット、内積無しならPS2でも1600万くらい楽勝だ、というのと変わらん。
487 :
まっとう斎 :02/03/28 02:28 ID:rSxSGd6J
参考くらいにしか考えてませんよ。
どうでもいいがJSRFってフレーム10万ポリゴンでしょ それで低ポリゴンなのかい、つーか何と比べて低いんだ?
489 :
名無しさん必死だな :02/03/28 02:34 ID:3hXjxwcX
まっとう斎いいかげんにしろよ。 トゥーンシェイド使ってないSWと比べてなんの意味がある? お前はこれだけ多くのやつに言われてまだわからんのか。
490 :
非会員 :02/03/28 02:34 ID:x32MbJnc
>>486 さんが代弁してくれたのでサイナラッキョ
>まっとう斎
>>468 みたいに、論点をズラして相手を認めさせようとするのはちょっと情けないないかと。
いや、あくまで俺が思っただけなんだけど。
邪魔してスマンかった。 >ALL
491 :
非会員 :02/03/28 02:35 ID:x32MbJnc
うお。 誤字。
492 :
まっとう斎 :02/03/28 02:38 ID:rSxSGd6J
>>489 「ポリゴン数は現時点でもGCが最強よー。」
と言いたい。ので、そのために意味があります。
単に1つ1つの勝敗を積み重ねたいだけなのですが
1個負けるのが相当悔しいみたいですねえ。
493 :
名無しさん必死だな :02/03/28 02:38 ID:g8MSOvMD
しかしワンパターンなスレだな・・・ まっとうしばらく無ハンでやれよ。無論ジサクジエンはなしでな
494 :
名無しさん必死だな :02/03/28 02:40 ID:g8MSOvMD
>1個負けるのが相当悔しいみたいですねえ。 なんでこいつはすぐ感情論につっぱしるんだ? 全然分かってないじゃん。 相当の厨房?って一応仕事してたんだっけ・・・
495 :
まっとう斎 :02/03/28 02:40 ID:rSxSGd6J
496 :
名無しさん必死だな :02/03/28 02:41 ID:3hXjxwcX
意味の無い比較を永遠に続ける気かよ。 お前には技術を語る資格はない。 バイオハザードよりJSRFがポリゴン数多いがこの比較に意味はあるか?
497 :
名無しさん必死だな :02/03/28 02:42 ID:sTXYjMW+
PS2の3月の最大の目玉である鉄拳4がDOA3より遥かに劣るのは覆せない
498 :
まっとう斎 :02/03/28 02:44 ID:rSxSGd6J
>>496 バイオハザードはポリゴン数の最高峰ではないのでその比較は私には意味がありません。
もしSWがポリゴン数で負かされたらすごく意味があります。
そんな単純な話もわからないのですか。
499 :
まっとう斎 :02/03/28 02:46 ID:rSxSGd6J
XBOXのポリゴン数の最高峰のゲームのポリゴン数が明らかに されればこんな回りくどいことはしなくてもいいのですが。
500 :
名無しさん必死だな :02/03/28 02:46 ID:O0eoqTUn
まっとう斎はすげーな 妊娠とは違うニオイが漂ってきてる
501 :
名無しさん必死だな :02/03/28 02:47 ID:g8MSOvMD
相変わらず突っ込むのが面倒になるほどナチュラルなツッコミどころ満載の まっとう。真面目に相手してくれる奴は現れるのか?
502 :
名無しさん必死だな :02/03/28 02:47 ID:3hXjxwcX
JSRFはポリゴン数の最高峰ではないんだがそこらへんはわからないらしいな。 お前はただのバカだよ。都合よくものを忘れることができるバカ。
503 :
名無しさん必死だな :02/03/28 02:48 ID:sTXYjMW+
X-BOXとGCのどちらが優れた性能かを測るのはバカげている。 どちらにも得意な分野と不得意な分野が有り 一長一短であると言う事を忘れてはならない ただこれだけは言える。 「X-BOXもGCもPS2より確実に性能は上!」
504 :
名無しさん必死だな :02/03/28 02:50 ID:g8MSOvMD
sTXYjMW+ はおそらくセガワ
505 :
まっとう斎 :02/03/28 02:50 ID:rSxSGd6J
>>502 そんなことはわかっていますが、ポリゴン数が推測可能なゲームを
片っ端から比較したいということです。
506 :
名無しさん必死だな :02/03/28 02:51 ID:sW7xZ3z8
GCってネットやる気ないの?
507 :
名無しさん必死だな :02/03/28 02:52 ID:sTXYjMW+
>>506 モデムもブロードバンドアダプタも発売予定だよ
何時発売するのかは知らないけど・・・
508 :
名無しさん必死だな :02/03/28 02:53 ID:GrQlYqt2
俺の場合、遊ぶ時間を10としたら 各ハードの稼動割合としてこれくらいだな。 PS2:3 GC:4 XBOX:3
509 :
名無しさん必死だな :02/03/28 02:55 ID:g8MSOvMD
ポリゴン数が推測可能なソフトなんて現代のゲームであるのか? メーカーの公証値なら良く聞くが、あれほど当てにならんものもないし。 あ、、、動物番長か!(w
510 :
名無しさん必死だな :02/03/28 02:55 ID:ek77oNuL
511 :
名無しさん必死だな :02/03/28 02:57 ID:3hXjxwcX
やっぱりまっとう斎にはなにを言っても無駄という結論しかでてこないか。 これだけ多くのやつに言われてるんだからちっとは考えようという気にならんのかね。 GC最強説を唱えるためならなんでもしようってのが間違いのもとなんだがな。
512 :
名無しさん必死だな :02/03/28 02:58 ID:sW7xZ3z8
>>507 あるのねサンクス!ちなみにその辺の事詳しく
載ってるサイトないですか?
513 :
まっとう斎 :02/03/28 03:00 ID:rSxSGd6J
>>511 理屈の弱者が頭数と口数で抵抗しているように、私には見えます。
514 :
名無しさん必死だな :02/03/28 03:00 ID:ek77oNuL
GC性能ダウンする前、水無月のいけぷりも同じこと言ってたね。 GC>Xだって。
515 :
名無しさん必死だな :02/03/28 03:02 ID:g8MSOvMD
>>513 そりゃあ電波からみりゃあ自分以外が全て間違ってるように見えるのは
当たり前。お前の書き込みに理屈なんて何処にあるよ?所詮思い込みだ
けジャン。俺達の言ってる意味が本気で分からないのか?
516 :
名無しさん必死だな :02/03/28 03:04 ID:Y6kNtjYn
>>505 同じポリゴン数=同じ頂点数ではない。
というのは考慮すべき。
1マンポリのキャラ10体と、
10マンポリのキャラ1体では、
ゲーム関連のCPU処理(AI処理等)を一切省いたとしても、
グラフィックプロッセッサに掛かる負荷は、全然違う。
それは、PS2、箱、GC、PCどれにも言える。
517 :
まっとう斎 :02/03/28 03:05 ID:rSxSGd6J
>>515 「俺達」ですか。複数いないと自身がないんですね。
518 :
名無しさん必死だな :02/03/28 03:06 ID:g8MSOvMD
>>516 変換マトリクス使いまわせるか否かってのもあるね。すぺちゃん5型
519 :
名無しさん必死だな :02/03/28 03:08 ID:3hXjxwcX
追い込まれるとこうやって論点ずらして誤魔化すのもいつものことだな。 そうやって感情論にはしるとこも技術語るには向かないよ。
520 :
名無しさん必死だな :02/03/28 03:09 ID:g8MSOvMD
>>519 技術屋には幼稚な奴が多いのも事実だけどね
というか、自分の期待する結論に持っていくための話しかしない 奴に何を言っても無駄。オウムの上祐とかと一緒。
あのーすいません、 ここお笑いスレですか?
523 :
名無しさん必死だな :02/03/28 03:10 ID:sTXYjMW+
だからぁX-BOX>GC>>PS2>DCってところじゃでしょ
524 :
名無しさん必死だな :02/03/28 03:10 ID:g8MSOvMD
今のところお笑いスレです
525 :
名無しさん必死だな :02/03/28 03:11 ID:r38Dx364
ゲーム機初、前代未聞のディスク研磨機能が付いてるので凶箱の勝利
526 :
名無しさん必死だな :02/03/28 03:11 ID:Y6kNtjYn
>>518 そだね。
他にも、ロードするテクスチャの数、マトリクスの数、
レンダ−ステートの変更等、当ててるライト数(大概半々にフィルレート低下)
いろんな要素で一見、1オブジェクトなものも、
内部で別のストリップに分割される。
(ちゃんと変更数が少なくなるようにソートしても、変更がある限り、
変更ないものと比べると、重くなる)
527 :
まっとう斎 :02/03/28 03:13 ID:rSxSGd6J
>自分の期待する結論に持っていくための話しかしない これは全然問題ないと思いますが・・・
528 :
まっとう斎 :02/03/28 03:27 ID:rSxSGd6J
で結局誰も答えてくれなかったなあ。 まいいや、あれは確定って事で以後よろしく。
529 :
名無しさん必死だな :02/03/28 03:30 ID:davWGEk5
>>528 自身も含めて誰も証明できないことを、証明できないことを理由に
確定事項としてるよ、この人。
あんた理屈っぽいふりしてるけど、論理性のカケラも無いね。
531 :
名無しさん必死だな :02/03/28 03:33 ID:g8MSOvMD
ネタだと思いたいほどの幼稚さだが、本人マジなんだろうなあ・・・ 幕間の話はスルーなわけ?>納豆
532 :
まっとう斎 :02/03/28 03:35 ID:rSxSGd6J
>>529 「違うと思う」という事さえ誰も言わなかったんだから
それでいいと思いました。
証明なんてできなくても異論さえなければOK。
で、今から言っても駄目ですよ。
533 :
名無しさん必死だな :02/03/28 03:35 ID:g8MSOvMD
>>529 理屈っぽいって言うか言葉遣いが丁寧なだけで内容は・・・・
特に逃げ道ふさがれて非難されると荒れる。逃げ道がある場合はそれなりに
持ちこたえるようだが
534 :
まっとう斎 :02/03/28 03:36 ID:rSxSGd6J
幕間の話って何の話?
535 :
名無しさん必死だな :02/03/28 03:37 ID:g8MSOvMD
こらだめだ・・・
2〜3スレに一度くらいこういう流れになるね。 もう本人もわかってるだろ、たぶん。 # そうじゃなかったら、なんらかの記憶障害だな(w
ヒッキーよりくるりの方がイイ曲だと思った
538 :
名無しさん必死だな :02/03/28 03:37 ID:sTXYjMW+
X-BOXとGCの性能差なんて、実際のところハッキリせんよ 両機種ともPS2より性能が良いのはハッキリしてるが・・・
539 :
まっとう斎 :02/03/28 03:38 ID:rSxSGd6J
主題意外は興味ないので。
540 :
名無しさん必死だな :02/03/28 03:39 ID:d4kTDz+C
技術的なことじゃないけど、このスレって馬鹿が多いんだね。
541 :
まっとう斎 :02/03/28 03:40 ID:rSxSGd6J
なんか「追い込んでる」つもりの人がいるみたいだけど 単に性能と関係ない話なのでいちいち全部反論しないって いうだけだから勘違いしないでね。
このスレタイの本質を別の言葉で置き換えてみる くるりとスーパーカーどっちが性能いい?
543 :
名無しさん必死だな :02/03/28 03:42 ID:sTXYjMW+
性能が良ければゲームは面白いのか?
544 :
名無しさん必死だな :02/03/28 03:42 ID:tSY/N+pB
まっとうさんよ、客観的かつ公平、公正にGCがXより性能が高い という事を証明できるのかい?
545 :
名無しさん必死だな :02/03/28 03:43 ID:YWEkjqW+
>>543 性能が良ければ他機種の面白いゲームもカバー出来るべ。
546 :
名無しさん必死だな :02/03/28 03:43 ID:8vxQ6cYY
ぁポチッとな!
547 :
名無しさん必死だな :02/03/28 03:44 ID:lpGUV8t6
中村一義>>くるり>>>>>>>スーパーカー>>バンチキ
548 :
まっとう斎 :02/03/28 03:44 ID:rSxSGd6J
>>544 できませんが、それが何か?
私は主にXBOX最強説を挫く活動をしています。
GC最強説は単に言ってるだけです。
549 :
529 :02/03/28 03:44 ID:davWGEk5
>まっとう斎 「証明なんてできなくても異論さえなければOK。今から言っても駄目ですよ」って 君が決めたルールかい? スレひとつの狭い世界でいいからGCの優位を信じたいんだな、あんたは。 自分で決めたルールで自説の優位を確定したって、本当に他人に認められたわけ じゃないんだから嬉しくないだろうに。
550 :
名無しさん必死だな :02/03/28 03:44 ID:g8MSOvMD
つーかいっそのこと「GameCubeはXboxより高性能」にして誘致してやってくれ。 それが目的なのに毛唐のようにオモテッツラだけ奇麗にとりつくろう納豆は見てて 鳥肌が立つよ。
おなじArt-XチームでもR300コアなら間違いなくXBOXより高性能!って言い切れる んだけどなぁ…。
動物番長とJSRFを比べてみればわかりますが、XBOXの方が性能は上です。 反論は受けつけません。
>>547 マジレスしてくれた奴がイタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
554 :
名無しさん必死だな :02/03/28 03:47 ID:sTXYjMW+
X-BOXとGCの性能差って2倍も3倍も離れてる訳じゃないからなぁ PS2に対して2倍以上の差は付けてると思うが
555 :
名無しさん必死だな :02/03/28 03:47 ID:tSY/N+pB
まっとうさんよ、客観的かつ公平、公正にGCがXより性能が高い という事を証明できないにもかかわらず GCの方が性能が高いという事を前提に話をするのは誤りじゃないのかい?
556 :
名無しさん必死だな :02/03/28 03:48 ID:g8MSOvMD
>>552 普通の脳を持ってればそれで恥ずかしくなるだろうが、果たして納豆に効くだろうか?
558 :
名無しさん必死だな :02/03/28 03:49 ID:L6FY5l9S
GCのソフトってグラフィックがショボイよね
559 :
まっとう斎 :02/03/28 03:50 ID:rSxSGd6J
>>555 別にGCの方が性能が高いという事を前提に話をしていませんが。
560 :
名無しさん必死だな :02/03/28 03:50 ID:davWGEk5
まっとう斎、確信犯だな。 あまり釣られない方が良さそうだ。 しかし、反論をまるで聞かずに、明確な理由も無く自説を繰り返すだけの奴が こんなにイライラする存在だというのは発見だな。
561 :
名無しさん必死だな :02/03/28 03:50 ID:sTXYjMW+
>>548 気の毒だなPS2が一番性能が低いのだけは証明されてるのに(w
↑ある意味まっとう災
563 :
まっとう斎 :02/03/28 03:51 ID:rSxSGd6J
ていうか反論になってないですよ、全部。 ただの難癖ですよ。
564 :
名無しさん必死だな :02/03/28 03:52 ID:g8MSOvMD
sTXYjMW+もワンパターンだな・・少しは違う話してくれ
565 :
名無しさん必死だな :02/03/28 03:53 ID:g8MSOvMD
結論 現段階では証明できないことが証明されました。 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=大団円=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
567 :
名無しさん必死だな :02/03/28 03:53 ID:L6FY5l9S
今のところのGCのソフトじゃPS2とたいしてかわらないよ
568 :
名無しさん必死だな :02/03/28 03:53 ID:Y6kNtjYn
>>528 じゃあ、ハードの仕様書レベルで話すと、
X箱 > 120M tri/s(2Texture)
CG > 32M tri/s
です。
ただ、どちらのハードも、ピーク時のポリゴン性能よりも、
エフェクトを掛けた際の、GPUのストールによる性能の低下を
なるべく減らし、且つ、
より実装し易くする為の工夫をしてる。(どちらも良いハード)
X箱はシェ−ダーがあるので、GCより独立した実装し易いし、
CGは、ハードでディスプレイリストをサポートしてるので、
頂点バッファのXより、設計が楽。
要は一長一短。一概にどちらが良いとはいえない。
ダメか・・・
ダメでした・・・
571 :
まっとう斎 :02/03/28 03:55 ID:rSxSGd6J
>スレひとつの狭い世界でいいからGCの優位を信じたいんだな、あんたは。 とりあえず、そうです。できることからやるという事です。
572 :
名無しさん必死だな :02/03/28 03:55 ID:tSY/N+pB
GCの方が性能が高いという前提でないのなら GCの方が性能が高いという根拠があるんだね? なにを根拠にGCの方が性能が高いと思うんだい?
ワラタ
574 :
名無しさん必死だな :02/03/28 03:55 ID:davWGEk5
なんつうか、このスレにいるまっとう斎以外の奴が真っ当過ぎる(w ここにもう1人狂信的な信者とか、理屈の通じない厨房がいれば まっとう斎もやりにくいだろうな。
575 :
まっとう斎 :02/03/28 03:56 ID:rSxSGd6J
576 :
名無しさん必死だな :02/03/28 03:58 ID:g8MSOvMD
これ良かったらお願い。 550 :名無しさん必死だな :02/03/28 03:44 ID:g8MSOvMD つーかいっそのこと「GameCubeはXboxより高性能」にして誘致してやってくれ。 それが目的なのに毛唐のようにオモテッツラだけ奇麗にとりつくろう納豆は見てて 鳥肌が立つよ。
577 :
名無しさん必死だな :02/03/28 03:58 ID:tSY/N+pB
なんで?って質問の内容で分からない部分があるのかい 指摘してくれれば説明するよ?
マトー祭り未だ継続中
キスキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
580 :
まっとう斎 :02/03/28 04:00 ID:rSxSGd6J
GCの方が高性能であるという根拠はありませんが GCの方が高性能であると思う根拠は少しあります。 それは過去ログでも読んでください。
581 :
名無しさん必死だな :02/03/28 04:01 ID:JxbxL//j
えー
582 :
まっとう斎 :02/03/28 04:01 ID:rSxSGd6J
>>577 572の1行目と2行目のつながりがわかりません。
じゃオレ出川になってみようかな・・・IDもPSだし。
妊娠必死だな(藁
585 :
名無しさん必死だな :02/03/28 04:03 ID:L6FY5l9S
思うか思わないかなのね 主観的なものなのね
XBOX? そんなゲーム機ないよ。
締めはあゆでした チャソチャソ♪
588 :
名無しさん必死だな :02/03/28 04:03 ID:g8MSOvMD
PS2/8Mだったら神だったのに
589 :
まっとう斎 :02/03/28 04:04 ID:rSxSGd6J
GC最強と思うのは私の主観にすぎませんが、今までの活動で XBOX最強説のいくつかは否定してきました。それは主観ではありません。
PS2は夏涼しく冬寒い
・・・とはいえPS2持ってないんだよね。 19800円になったら買うよ。
成功しますた。
593 :
名無しさん必死だな :02/03/28 04:06 ID:tSY/N+pB
ここで改めてGC高性能説について要点をかいつまんで説明をお願いできませんかね? 本人以外が500以上の過去ログを読んで理解しようとすると曲解してしまう 可能性があるんで
>>583 PS=ピクセルシェーダ
ということで、傷箱買いなはれ
595 :
名無しさん必死だな :02/03/28 04:08 ID:L6FY5l9S
最近のPS2のソフトはよくできてるよ ジャギは出るけど
596 :
名無しさん必死だな :02/03/28 04:09 ID:Y6kNtjYn
>>583 CGだと、
PS=ペアードシングル
てのもあるんで、GCにしたら?
597 :
名無しさん必死だな :02/03/28 04:09 ID:asJokl/q
とりあえずキングダムハーツと鉄拳4は目立つジャギチラは無かった。
PS2のソフトはギザギザじゃないよ。 君の目がギザギザなんだよ!
599 :
まっとう斎 :02/03/28 04:10 ID:rSxSGd6J
>>596 じゃあそうするか。
実は今日GC届いたばっかりなんだよね・・・
バイオやってますた
601 :
名無しさん必死だな :02/03/28 04:11 ID:tSY/N+pB
なぜ?
>>601 なぜって・・
バイオ怖いよ、でもやりたかったんだよ
>>589 君が否定したのなら、それは君の主観だろう
客観が必ずしも正しいとはいえないが
自分の主観が信じられずに客観とすり替えて
正当性を紡ぎ出そうとするのは良くないな
604 :
名無しさん必死だな :02/03/28 04:13 ID:Y6kNtjYn
605 :
まっとう斎 :02/03/28 04:13 ID:rSxSGd6J
質問は楽ですね。 質問書いて反論した気になるのはやめてほしい。
まぁまぁ、もちもちラーメンでも食おうぜ。
607 :
名無しさん必死だな :02/03/28 04:14 ID:tSY/N+pB
ちがうってコノヤロウw
608 :
名無しさん必死だな :02/03/28 04:15 ID:g8MSOvMD
こちらもこれをネタに「意見出せないなら勝利宣言」という納豆と同じ手法が取れ るところですが、幼稚なのでやめときましょう。
609 :
名無しさん必死だな :02/03/28 04:15 ID:L6FY5l9S
さっきカップヌードル食べたよ
まあ総括として、ラーメンの勝利ということで。 一件楽直
このスレにまっとう斎が一番まともだって書き込みあったよなあ。 書いたやつは今死にたいんじゃなかろうか。
612 :
名無しさん必死だな :02/03/28 04:20 ID:u/wL5vpv
613 :
名無しさん必死だな :02/03/28 04:24 ID:tSY/N+pB
本当にらくちゃくですか?
614 :
名無しさん必死だな :02/03/28 04:31 ID:mRlLhICk
とまあ落ちも着いたところで、 一件落着く
616 :
妊娠マンセー :02/03/28 04:35 ID:HlCPvYQH
ここってバカばっかだね。 1年半も前に発売されたPS2が一番性能が低いなんて常識なんだよ! 新しく出てくるハードが、その時点で一番高性能なのは当たり前。よって XBOX>GC>PS2 ま、でも将来性でいえば PS2>GC>>>>>XBOX XBOX・・・情けないねぇ。
617 :
通りすがりのGAMEPG :02/03/28 04:45 ID:E2a/lk4Y
「:まっとう斎 :02/03/28 02:38 ID:rSxSGd6J
>>489 「ポリゴン数は現時点でもGCが最強よー。」
と言いたい。ので、そのために意味があります
」
これを見てふと思った・・コイツは一体何なんだと・・
ポリゴン数だったらNECのTE5だな ゴメソ
619 :
名無しさん必死だな :02/03/28 04:47 ID:MCD4Hw7Y
XBOXのゲームって全部PCみたいな画面になるな あれっていいことなのかよ
620 :
名無しさん必死だな :02/03/28 04:49 ID:g8MSOvMD
PCみたいって具体的にどういうこと?
621 :
名無しさん必死だな :02/03/28 04:51 ID:ofjklB3h
GC(日本9月)とXbox(北米11月)に発売されたハードだな。
622 :
名無しさん必死だな :02/03/28 04:52 ID:V3D1MOzc
安っぽいって感じ? ローポリの張りぼてに綺麗なテクスチャみたいな
623 :
名無しさん必死だな :02/03/28 04:57 ID:MCD4Hw7Y
>>622 うーんなんかそんな感じ。でも苦労しなくても綺麗にみえるってことか?
どれもあんま差がねえつうか。X箱も平均性能とかで勝負してんの?
あ、DOA3はその中でも綺麗だったな。店頭で見たが。
GCはソフトによってけっこう差があるんだがありゃ関係ねえんだろうか
624 :
名無しさん必死だな :02/03/28 09:40 ID:7CGbOtCP
ポリゴン数が「相当」少ないJSRFですら600万ポリゴン。 ポリゴン数が大目のソフトなら軽く1200万はいくな。
625 :
名無しさん必死だな :02/03/28 09:42 ID:V3D1MOzc
相当少ないポリゴンしか出来ないんじゃないのか
626 :
名無しさん必死だな :02/03/28 09:43 ID:cmKThLAB
>>616 N64は…?
あれポリゴンは綺麗だけど枚数は出ないみたいだけど。
先発のPSより出ないでしょ。SSと比べてどうかは知らないけど。
627 :
まっとう斎 :02/03/28 10:25 ID:rSxSGd6J
>>611 少なくともあの件では私が正しいでしょう。
他にもたくさんそういうことはあります。
628 :
まっとう斎 :02/03/28 10:30 ID:rSxSGd6J
629 :
名無しさん必死だな :02/03/28 10:31 ID:7CGbOtCP
ていうかPCみたいな画面が現世代機の一つの到達点だし。 PS2なんかはそのPCみたいな画面にすら及んで無い段階と言うか。
630 :
まっとう斎 :02/03/28 10:45 ID:rSxSGd6J
一晩待ったけど
>>577 は説明してくれなかった。
罰箱って、性能がゲームに特化してないからなんか「有り合せ」感が強い。 それに比べGCはゲーム専用機。まぁ、任天はゲームしかないから気合いれるのは 解るんだが。 罰箱はゲイツの暇つぶしっぽいから、見ててハラハラするよ。 スレと関係ないのでsage
ポリ数だったらXBOXが一番に決まってるだろ! ほとんど立方体のGCより、上面形状が複雑なXBOXの方がハイポリ。 PS2とGCなら取っ手の分GCが勝る。
633 :
名無しさん必死だな :02/03/28 13:25 ID:vI3eWsOS
バランスが良い事を高性能というなら、 GCは最強だと思う。 なんつったって四角だぞお前。
634 :
名無しさん必死だな :02/03/28 13:27 ID:s7hWKvT6
鉄拳4って背景に懲りすぎたからねぇ。要りもしない壁とアンジュでPS2パンパン。 でもPS2版鉄ケソTTってゲーセン版のモーション全て入らなかったそうだからねぇ。 4キャラ分のモーションが要るのは解るけど、まさかTTTが完全移植できないハードだとは思わなかったよ。 完全移植できません、代わりにポリゴンいっぱい出します。ムービーもつけます。って事よ。 その時点でPS2終わってると思うんだけど、どう??出川コレ聞いたら何て言うのかな?
635 :
名無しさん必死だな :02/03/28 13:32 ID:Ut3dIFAK
性能って何だろう?と思った
SWって一時期秒間1600万ポリゴンって言ってなかったかい?
637 :
名無しさん必死だな :02/03/28 14:06 ID:7CGbOtCP
639 :
名無しさん必死だな :02/03/28 22:20 ID:TFsFBlde
641 :
名無しさん必死だな :02/03/29 02:04 ID:8g57CgLQ
まっとう斎、いいかげんにしておかないと DAiKIraiNIntendo氏におこられるぞ。
643 :
名無しさん必死だな :02/03/29 02:26 ID:UUf+7/BN
>>639 スゲェ。ある意味、DOAでは出来ない次元だ。
645 :
名無しさん必死だな :02/03/29 07:32 ID:DS2y5Hsm
そういえば、ジュリアン発言は無視されっぱなしだな(w SWも出ているんだし検証してみろや。 今までのように文字情報だけでなく実際触れることが出来るんだからな。
646 :
名無しさん必死だな :02/03/29 09:44 ID:SMMBO/c1
SWは結局妊娠すらほとんど買って無い罠。
647 :
名無しさん必死だな :02/03/29 09:51 ID:HXy2LtjG
>>639 (´-`)oO(俺のPCじゃ3Dつれーんだよな・・・・)
技術的なことは知らんけど買って遊んでる限りでは実際に スクリーンショットレベルの絵で動いてるよ、SW。
649 :
名無しさん必死だな :02/03/29 10:43 ID:SMMBO/c1
あくまで「レベル」と言うのがポイント
どゆこと?
SW、実際はスクリーンショットレベルの絵なんてとてもとても
>>651 遊んでる限りまんまだと思うけどな?
D端子でやってるからかな?
そうそう、実際やったらスクリーンショットがしょぼく見えるくらいキレイ
・・・・・・メール欄・・・・・・
655 :
名無しさん必死だな :02/03/29 13:02 ID:SMMBO/c1
SWってGC発売前からアレだけ騒がれてたのに、 結局6950本しか売れてないんだもんな。
なんだガンヴァルキリーの半分かよ
って、目クソ洟クソを嗤うってヤツだな
SWは発売前に公開されたムービーと、同レベルだったよ。 ただ、ゲームはつまらんかった。ガンバルキリーもたいした事ない。 どっちもマニアゲー。売れないのは解りきった事だったんじゃない?
659 :
名無しさん必死だな :02/03/29 19:39 ID:SMMBO/c1
どっちもマニア向けなのは確かだが、 SWは単なるSWファン向け。ゲーム的には酷評されてる。 反対にGVはゲームとして絶賛されてる。
660 :
名無しさん必死だな :02/03/29 19:40 ID:lPkdSNA7
つーかスレ違いだゴルァ
>>659 家ゲーすれ見ても酷評なんてされてないが。むしろ高評価。
むしろ絶賛されてたじゃねーかゴルァ!(゚Д゚) >SW
663 :
名無しさん必死だな :02/03/31 00:34 ID:F/CViUvk
>>632 GCブラックの色ムラをみると、意外とハイポリだよ。
ライティングによってはものすごい質感。バンプかもしれないけど。
666を狙ってみる
横取りしないでne
とりあえずゲトー おつかれっしたー!
668 :
◆Matto9NY :02/04/02 02:59 ID:jqELEvuS
age
少しさびしいですが、こんどこそこのスレも終わりかもしれません。 Volは再開の日のために覚えておきます。 いつの日かGAMECUBEのソフトの開発の難しさが克服されて素人目にも XBOXに勝っているという状況がもたらされるでしょう。 それでは一旦はさようなら。 応援してくれた人、ありがとう。 ネタがあればすぐ復帰しますが。E3とか。
671 :
名無しさん必死だな :02/04/03 23:57 ID:C6b7Xdzj
age
GCは簡単に開発できるのが売りだったのではなかったのか。
673 :
名無しさん必死だな :02/04/04 00:33 ID:xJ9Y3u/3
>任天堂ゲーマーズサミット2002からの『エターナルダークネス』の続報。 >このゲームには何と5時間分以上のムービーが収録されているそうです。 >それをシリコンナイツが独自で開発した圧縮技術を利用して圧縮してこの量にも関わらずディスク1枚に収めているそうです。 >またこのタイトルはワイドスクリーンをサポートすると明らかになっていましたがプログレッシブスキャンにも対応しているそうです。 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
674 :
名無しさん必死だな :02/04/04 00:50 ID:o46K+w85
>>673 エターナルダークネスは以前のものと比べると、
見た目はだいぶ良くなっているかも。
でも…
675 :
名無しさん必死だな :02/04/04 01:02 ID:8aCiKVJz
>>674 673は圧縮技術の事言いたいんじゃねー?
よくわからんけど
あと、これはどうなのけ
http://www.planetgamecube.com/news.cfm?action=item&id=2857 Wrestlemania X8: Only 5 players able to be played with.
The animation looks a lot smoother than RAW for Xbox.
According to the THQ PR rep, the game is pretty much finished and ready to go.
GC贔屓のサイトだから話半分で聞いた方が良いと思うけど。
676 :
名無しさん必死だな :02/04/04 01:33 ID:ptId4glO
677 :
名無しさん必死だな :02/04/04 01:34 ID:xJ9Y3u/3
>>676 12cmDVDにMPEG2入れると2時間30分くらいしか入らないでしょ。
678 :
名無しさん必死だな :02/04/04 01:36 ID:5joF7hBX
>>677 Mpeg2にもいろいろコースがございまして、、
679 :
名無しさん必死だな :02/04/04 01:39 ID:xJ9Y3u/3
680 :
名無しさん必死だな :02/04/04 01:43 ID:MsY478s6
素直にすごいと言えばいいのに
681 :
名無しさん必死だな :02/04/04 01:46 ID:xJ9Y3u/3
GCは12cmDVDの3分の1の容量のDisk使ってるのに PS2の2倍のムービーが入るんだよ。 PS2も出切るの? VRAMが少ないから無理? あひゃひゃひゃひゃひゃはyぶるぎょん!!
682 :
名無しさん必死だな :02/04/04 01:50 ID:paHSSFSV
ムービーの再生時間とVRAM容量に何の関係があるのだろうか(´ー`)
683 :
名無しさん必死だな :02/04/04 01:53 ID:JRgQKJgl
圧縮率高めればいくらでも入るわな 画質とコミで語ろうぜ
684 :
名無しさん必死だな :02/04/04 02:20 ID:ptId4glO
SSXトリッキーのレビューを見てついにまっとうも諦めたのか。 PS2に最適化したゲームすら簡単にアッパー移植されちゃあな。 GCの出来がガクガクだっただけに、この差はでかいよな。
685 :
名無しさん必死だな :02/04/04 02:28 ID:SFWKc8Im
つーか、圧縮したムービーの画像見せろよ 64のバイオ2みたいに小汚い画質じゃないんだろうな?
686 :
名無しさん必死だな :02/04/04 02:30 ID:bfBcpKbv
ムービーなんて一切使うな
688 :
名無しさん必死だな :02/04/04 02:33 ID:bfBcpKbv
っていうかムービー批判してたメーカーが一番ムービーに力入れてるソフトを発売するなんて驚き桃の木22世紀おめでとー
689 :
名無しさん必死だな :02/04/04 02:34 ID:SFWKc8Im
ムービー使うなって言っても無理 任天堂すらディスクになってムービー使いまくってるから
うぅ・・・誰もレッスルマニアの話をしてくれないよう・・・
オープニングなら可 FFTのオープニングムービーはPSではNO.1の出来だと思うがどうか
692 :
名無しさん必死だな :02/04/04 02:37 ID:5joF7hBX
693 :
名無しさん必死だな :02/04/04 02:39 ID:GD/g/sFi
ムービーを売りにしてゲーム部分はおまけみたいな作りじゃなけりゃ いくら使ってもかまわんと思うが
694 :
名無しさん必死だな :02/04/04 02:41 ID:7KP0wV7o
ムービーなんて使うな!
ムービーいらないからそのコストの分ソフトの値段下げてくれって思ふ。 実況ウイニングイレブンは正直ムービーウザイ。
696 :
名無しさん必死だな :02/04/04 02:42 ID:SFWKc8Im
>>693 そんなゲームどこにあるよ?
FFとか言うなよ
俺にはせがれいじりくらいしか思い浮かばんが?
697 :
名無しさん必死だな :02/04/04 02:43 ID:vPkmx09j
やるドラ?
698 :
名無しさん必死だな :02/04/04 02:43 ID:GD/g/sFi
699 :
名無しさん必死だな :02/04/04 02:44 ID:5joF7hBX
>>696 FFもそうでしょ
ムービー無ければ売り上げが何分の1になってたことか
あとサクラ対戦
ギャルデリックアワー
やるドラシリーズ等等
悟空伝説
701 :
名無しさん必死だな :02/04/04 02:50 ID:SFWKc8Im
FFが売りはムービーでゲームがおまけなんて本気で思ってるのか?
702 :
名無しさん必死だな :02/04/04 02:53 ID:5joF7hBX
>>701 落ち着いて聞け。
FFはムービーがうりだ。
そしてゲームの中心にあるのがムービーだ
これはユーザーが望んだことでもある
703 :
名無しさん必死だな :02/04/04 03:06 ID:B8DZJO9e
そういえばFFってゲームだったな
704 :
名無しさん必死だな :02/04/04 03:09 ID:2H+8TA2K
そうなのか、ゲームだったのか
705 :
名無しさん必死だな :02/04/04 03:50 ID:QlPj+WVT
>>702 ムービーが売りである事と、ゲームがおまけである事は全く別問題だね。
あれでゲーム部分がおまけだというのは過小評価だろう。
おまけにしては豪勢だよ。
706 :
名無しさん必死だな :02/04/04 04:07 ID:fcQlrptx
最近は大人向けのプライズ品はおまけが豪華だしな
他でやれ餓鬼。
709 :
名無しさん必死だな :02/04/04 09:42 ID:mi2IoIVC
710 :
名無しさん必死だな :02/04/04 10:42 ID:Z/EUO/8k
711 :
:02/04/04 10:45 ID:7HDSMrrK
>>709 おまけってよりプレイ時間を引き延ばすための作業でしかない。
712 :
名無しさん必死だな :02/04/04 11:10 ID:M/WdxLRR
FFをムービー見るのが目的の人間なんてほとんどいないだろ 毎回変わる戦闘システムやシナリオの完成度が高いからこそ あれだけの固定ファンがいつまでもついてるんだろ? ムービー見たいだけでゲームはおまけとしか思ってない人間がほとんどなら ムービー以外は全部じゃんけんで進めるとかでもいいわけだよな? それでも売れると思うのか?
FFはブランドだけだろ。
714 :
名無しさん必死だな :02/04/04 11:12 ID:5joF7hBX
716 :
名無しさん必死だな :02/04/04 11:16 ID:M/WdxLRR
>>713 そのブランドをいつまでも保つのが大変なんだろ。
あのマリオですら
FCスーパーマリオ681万
SFCマリオワールド355万
64マリオ185万
とハード変わるたびに大幅に売上落としてるんだからさ
717 :
名無しさん必死だな :02/04/04 11:18 ID:5joF7hBX
718 :
名無しさん必死だな :02/04/04 11:20 ID:5joF7hBX
確かにFFも売り上げを落とし続けているな
719 :
名無しさん必死だな :02/04/04 11:22 ID:Smi3MdGr
>>716 発売当時の事情を考慮にいれないで、
販売本数だけに着目するなど、無意味だ
720 :
名無しさん必死だな :02/04/04 11:47 ID:M/WdxLRR
>>717 マリオ3・・・384万本
入れたところで何も変わらないと思うけど?
>>719 発売当時の事情って何?
そういうものに影響されないのがブランドなんじゃない?
限られた条件でしか売れないんだったらブランドじゃないんじゃないか?
>>720 発売時の事情はこんな感じでは?ハードの普及数や市場の大きさとかも入ってくると思うけど。
FC:すでにFCが普及していた。勝ちハード。
SFC:本体と同発。勝ちハード。
64:本体と同発。負けハード。
722 :
名無しさん必死だな :02/04/04 12:39 ID:iOvkreum
む〜び〜ってそんな重要? つーかさぁ、ふつうのひとはむ〜び〜部分ってボタン連打で飛ばすよ? ごめん、ここのふつうってのはゲームを暇つぶし以上に考えなくって ろくにゲーム性能がどうとか説明できないおれのようなひとたちを指します。 うざいでしょ?意味の無いむ〜び〜って。 王様がカネで解決させるようにむ〜び〜入れてごまかせよんってそんなやつが創る 国なんか中身しょぼいっちゅうねん!
FFは皆が買うっていう安心感があるだろ。
724 :
名無しさん必死だな :02/04/05 22:48 ID:ucgEcead
725 :
名無しさん必死だな :02/04/05 22:50 ID:5OclBPFM
726 :
名無しさん必死だな :02/04/05 22:59 ID:rYtn4aeB
727 :
:02/04/05 23:55 ID:v+xWMDxc
>>724 そうなのか、てっきりカプコンあたりの人だと思っていたYO
関西在住って言ってるしな.
そうなるとあれだけソニーマンセーなのはどうして?
という思いがますます強まるのだが...
まだやってたのか・・・
729 :
名無しさん必死だな :02/04/08 04:00 ID:7hxMi0Bk
どっちが性能いいかはともかく、買いたいと思わせる魅力があるのはゲームキューブ。
闘神伝レベルじゃん
それも言いすぎ
734 :
名無しさん必死だな :02/04/08 04:28 ID:7hxMi0Bk
うーん、言いすぎかな? DOA3やってあまり驚かなかった身としてはこっちの方が綺麗に思えるのだけど。
言いすぎですな
736 :
名無しさん必死だな :02/04/08 04:49 ID:7hxMi0Bk
>>729 じゃあDOA3より綺麗(ずーっとを抜きで)ですな。
まあ好きにしなさい
738 :
名無しさん必死だな :02/04/08 09:40 ID:mq6oLkNA
せいぜいがDCのソウルキャリバーレベルだな。
739 :
名無しさん必死だな :02/04/08 11:05 ID:BCdJxUkM
正直鉄拳4よりヘボい
740 :
名無しさん必死だな :02/04/11 06:09 ID:J.R39EOQ
741 :
名無しさん必死だな :02/04/11 06:13 ID:yFdwdOPE
お、DOA3よりも綺麗じゃん。
742 :
名無しさん必死だな :02/04/11 09:24 ID:gNtegsEU
実機見たけど、煽りでなく鉄拳4クラスでした
743 :
_ :02/04/11 12:24 ID:RHYIZGaE
レイテンシはともかく、
GCのテクスチャ、フレームバッファアクセス時の
帯域知ってて言ってるの?
>>740
744 :
名無しさん必死だな :02/04/11 16:42 ID:.tJFp8iI
>>740 ちゃんと最後まで読んでから書いた方がいい。
>[Q] 汎用DRAMアーキテクチャは、メモリ帯域は向上しているが,ランダムアクセス性能はあまり向上していない。
> グラフィックスでは帯域とともに、ランダムアクセスも重要だと思うが、
> ランダムアクセスに強いメモリアーキテクチャは検討しないのか。
>[Kirk氏] ランダムアクセスは重要だが、どちらかというと、
> 大きなデータブロックをストリーム転送するため帯域の方が重要だ。
> ……どちらも必要ということだ。
GCの場合、十分(すぎる)帯域を確保して、
その上で次に重要なランダムアクセスでも
理想に近いSRAMと同等の性能を持っている。
ちなみに特許をよく読むとGCのフレームバッファ帯域は
読み出し 96bit x 4/cycle の約7.8GB/s
書き込み 96bit x 2/cycle の約3.9GB/s
だね。
読み出しが2倍なのは、おそらく
アンチエイリアス時のZカリングで
パフォーマンス低下を起こさないようにするためだと思う。
745 :
名無しさん必死だな :02/04/11 17:59 ID:xOTr.JFE
さっきブラッディーロア見てきたけど鉄拳どころかDOA3より綺麗なんじゃん? 人物モデリングやテクスチャはDOA3よりも細かくて綺麗ダターヨ。 処理や背景はDOA3の方が綺麗だと思うけど。 何で皆して嘘つくの?もしかしてジサクジエン?
746 :
名無しさん必死だな :02/04/11 18:01 ID:fN9ezE/A
そうか? お世辞にもそんなに凄くはなかったと思うが・・・ つーか、PS2のブラッディーロア3と基本的には変わらないんじゃないのか?
748 :
名無しさん必死だな :02/04/11 18:02 ID:CT8Dlr8E
DOA3のモデリングはしょぼいぞ
749 :
名無しさん必死だな :02/04/11 18:04 ID:xOTr.JFE
>>746 いや、煽りでなくて。素直に感動したよ。
>>747 俺はDOA3こそDC版と変わらんなーと思ってみてた。
背景や処理には感動したけど。
でも差し引いてもGC版のブラッディーロアの方が綺麗だと感じたよ。
750 :
名無しさん必死だな :02/04/11 18:06 ID:CT8Dlr8E
751 :
といきち ◆n/VNnzPQ :02/04/11 18:06 ID:G/m2Oz62
>>746 ブラッディロアはよく知りません
が、DOAに関しては、確かに背景
は凝ってますが人物はDCのDOA2
からDOA3まで変わっていないよう
な。
>>751 人もかなり進化している ぱっと見じゃぁ一般人には分からんけどな(分かる人もいるけど) つーかそもそもDOAはああいう感じのデザインだからイマイチ 凄く見えないのよ だから普通のデザインの背景だけが凄く見える
>>751 人もかなり進化している ぱっと見じゃぁ一般人には分からんけどな(分かる人もいるけど) つーかそもそもDOAはああいう感じのデザインだからイマイチ 凄く見えないのよ だから普通のデザインの背景だけが凄く見える
754 :
名無しさん必死だな :02/04/11 19:27 ID:stdzqux2
DOA3は服と人物を別モデリングしてるからな。 しかもお互いにコリジョンまでしてる。 だから服が体にめり込んだりしない。
DOA3はキャラデザからして受け付けなかった
757 :
名無しさん必死だな :02/04/12 00:29 ID:p8nm5gWo
758 :
MEGUMI :02/04/12 00:56 ID:5rc..LoI
FF11が本当のファイナル・ファンタジー(最期の幻想話)になって欲すぃ。
キャラ同士のチャットで上る話題は幻想には程遠いと思われ
760 :
名無しさん必死だな :02/04/12 01:04 ID:ote8MetE
そしてFFの世界観が崩壊
761 :
_ :02/04/12 12:28 ID:Vhhz.x0k
>>757 そうだよ、64のRCP内のDPってプログラマブル・シェーダじゃん。
PS2
763 :
名無しさん必死だな :02/04/14 19:21 ID:rLu3CA8Q
764 :
名無しさん必死だな :02/04/17 07:18 ID:2NTYKDvE
>752 ぱっと見で一般人に分からないんじゃダメなのでは・・・
765 :
名無しさん必死だな :02/04/17 07:35 ID:preWwQvs
ブラディーロアは、モデルやテクスチャはおそらくPS2より少しましになった程度。 ただPS2版で一番の問題点だった画質がまともになっているから かなり進化したように見える。 DOA3と比較すると、背景やテクスチャ、映りこみの処理で劣るが フィルレートを食いそうなエフェクトを派手に使っている分凄そうに見えて、 人によってはこちらの方が綺麗に見えるというのもなんとなく分かる。 Double Stealが綺麗に見えるのと似ているかも。
766 :
765 :02/04/17 07:56 ID:preWwQvs
モデルとかテクスチャも少しは改善されてるのか・・・ キャラを追加しただけだと思ってたよ。
768 :
名無しさん必死だな :02/04/17 08:06 ID:j9gbqKc2
エミュ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
誰かエミューに変身するのか?
770 :
名無しさん必死だな :02/04/17 11:46 ID:aR4PmpSw
DOA3より綺麗なものって何がある?
>>770 格ゲーじゃ見たことないな。
まだ出てないけど、格闘超人はかなり綺麗だったような。
772 :
名無しさん必死だな :02/04/17 12:02 ID:qBgcp5vI
モノホンの女体
773 :
名無しさん必死だな :02/04/17 12:20 ID:AQPoJIiM
本当に性能がよければ勝ち残るはず。 「性能」の意味を理解していないから負ける。
774 :
オメコ! :02/04/17 12:24 ID:E88fOpjc
775
776
777ゲトー!
綺麗でも元のゲームがねぇ…。
779 :
名無しさん必死だな :02/04/20 00:18 ID:hA0jekIc
EAがバカってことを証明しただけだろ。ごくろうさん。
>>779 数字だけ見るとXboxが他を完全に圧倒してると言ってもいいと思うけど、
なんか意外と見た目には数字ほどの差はないよな。(そこの数字の意味はよくわからないが)
よく分からないレベルのなのかな・・・?
782 :
名無しさん必死だな :02/04/20 00:42 ID:tCseRCjA
783 :
名無しさん必死だな :02/04/20 00:45 ID:bnVMV2vQ
買った人が口を揃えて言うように、Xboxとそれ以外は歴然とした差があるでしょ。
784 :
名無しさん必死だな :02/04/20 01:10 ID:J3H4AH4U
785 :
名無しさん必死だな :02/04/20 01:12 ID:dNCPDblY
786 :
名無しさん必死だな :02/04/20 01:16 ID:RyU2m4ec
>>783 2〜3倍程度の性能差だと、ソフトの組み方しだいではひっくり返る
ことがある。歴然とした差を言うのなら10倍ぐらい速くないと。
スーファミ -> PS -> PS2 でCPUクロックだけでも約10倍ずつ違う。
787 :
名乗るほどのものではなひ :02/04/20 01:17 ID:NtUHLeZk
性能はいいんだね。良かったね。だから?
788 :
1996年以降 :02/04/20 01:51 ID:ufp6fYbY
SFCとPS位の差がないとやっぱだめだろうな X箱ってクロック数GCの2倍無いでしょ。
789 :
名無しさん必死だな :02/04/20 01:54 ID:5ItcT0gA
結局、売上げも性能もそこそこのGCがコレ最強。 文句あっか?
790 :
名無しさん必死だな :02/04/20 02:14 ID:Xf6Xb8VA
やっと決着がついたね。 さすがにSIGGRAPH論文出されたら妊娠もぐうの音も出ないよ。
791 :
名無しさん必死だな :02/04/20 02:18 ID:EQ3Q51WU
>>788 クロック数だけで判断しちゃう”超初心者”?
同じクロックでもアーキテクチャが違うチップだと
比べる事は出来ない
同じ系列チップで比べるならともかく・・・
792 :
名無しさん必死だな :02/04/20 02:23 ID:NyhFsMLY
GCの性能も大したこと無いな
793 :
オメコ! :02/04/20 02:24 ID:uxh9CiZU
X-BOXもったいないな でもまあ市場原理って言うスペックがすべてを決めるから仕方がないかな
納豆臭い、って奴出て来い。
795 :
名無しさん必死だな :02/04/20 02:40 ID:X9uTHj7w
これは、ハードの性能比較表じゃなくて EAの作った互換システムのランタイム、コンパイラが 各機種でどれだけ使い物になるかをあらわしているもの。 GCで半分以上のデータがNAであることからも GC版の完成度が著しく低いことが分かるでしょ。 すべての場合で演算した頂点数がNAになっているくらいだから ストリップの最適化が実装されていないことが想像できる。 ウサギのポリゴン数までNAになっているということは バグ持ちで、動かないから計測ができなかったということでしょ。
796 :
名無しさん必死だな :02/04/20 02:43 ID:Jxg9hemQ
NAって何?
797 :
名無しさん必死だな :02/04/20 02:43 ID:ylQRtS4Q
XBOXの場合、性能の良さが豚に真珠だからな。
798 :
名無しさん必死だな :02/04/20 02:43 ID:.1LmOp7U
Xboxは1420万ポリゴン。 PS2は850万ポリゴン GCは720万ポリゴン。 GCはPS2よりポリゴン出せず、Xboxの半分か。
このスレまだあったんかい
X>GC>PS2 でいいじゃん単純に、よく分からんが
801 :
名無しさん必死だな :02/04/20 02:46 ID:Jxg9hemQ
だからNAって何の略だよ。
ごんちゃんキレがありすぎ
803 :
名無しさん必死だな :02/04/20 02:47 ID:X9uTHj7w
>>796 Not Available (欠損値)
この場合、何らかの理由でデータを得ることができなかったということ。
この発表のかなり大きな突込みどころでしょ。
804 :
名無しさん必死だな :02/04/20 02:49 ID:BjFjdkec
ちゃんと計測してからにしろよ
805 :
名乗るほどのものではなひ :02/04/20 02:49 ID:wp/nTICA
>801 ナトリウムぢゃダメですか?
806 :
名無しさん必死だな :02/04/20 02:49 ID:Jxg9hemQ
データの欠損値って何だ?(藁 メモリが壊れてんのか? データが欠損してるんだったら ストリップ以前の問題だろ。
807 :
名無しさん必死だな :02/04/20 02:51 ID:Jxg9hemQ
俺ちなみにゲーム開発者だけど Xボックスの方が5倍から6倍くらい 性能イイよ。 以上終わり。 ps2とGCはGCの方がバランスで1.3倍くらいの性能。 開発のしやすさは断然GC。
808 :
名無しさん必死だな :02/04/20 02:51 ID:zxLYZrjk
>>729 予約したけど
そこまで綺麗になってるとは思わなかった
PS2と比較するつもりだったが
する必要なくなってしまった
809 :
名無しさん必死だな :02/04/20 02:52 ID:EQ3Q51WU
と言うか、GCは互換システムで安易に組んでも 良さが出ないからねぇ かなり特殊なエフェクト機能とかを積んでるから それらを使えない互換システムでGCに移植する事自体が ナンセンスだったりするねぇ どの機種が一番性能が良いかを見極める事は 難しいんだよねぇ意外とDCがバランス取れてるかもよ
810 :
名無しさん必死だな :02/04/20 02:52 ID:BjFjdkec
811 :
名無しさん必死だな :02/04/20 02:57 ID:Qak.lXpY
812 :
名無しさん必死だな :02/04/20 02:57 ID:zxLYZrjk
>>789 はげどう
最高性能とかキリないしな
値段など考えてもバランスがいいと思う
五年後にゃPS2もGCも次世代突入だろうしな
813 :
名無しさん必死だな :02/04/20 02:57 ID:EQ3Q51WU
ブラッディロアの映像進化は本当に凄いよ おかげでX−BOXを買う予定を蹴ってまで GCを買ってしまったよ RUNEとブラッディロアを買うぞぉ PS2版よりエフェクトが派手だしキャラ大きいし ジャギチラ無いしPS2版売っちゃおうかなぁ・・・
814 :
名無しさん必死だな :02/04/20 02:59 ID:17mNOSQo
GCは特別な最適化しなくても性能が出るんじゃなかったの? 海外で人気があるEAのゲームでGCだけ処理落ちが多いのは痛い。 せめてPS2以上の性能は欲しかった。
ここでいろいろ語ってる連中って皆素人なのか?
816 :
名無しさん必死だな :02/04/20 03:00 ID:Qak.lXpY
817 :
名無しさん必死だな :02/04/20 03:01 ID:Vt5IfQKQ
NAは、Nintendo Abortの意味(藁 任天堂に論文見せたら、数字が低すぎて公開を止められた。
818 :
名無しさん必死だな :02/04/20 03:01 ID:X9uTHj7w
>>813 もとが駄目すぎたともいえる。数あるPS2の格ゲーの中でも
BR3ほど、(ポリゴン数じゃなくて)画質が悪いものはないと思う。
819 :
名無しさん必死だな :02/04/20 03:02 ID:TpNrqUX6
俺は開発者だけどさぁ、性能比で言うと、PS2:GC:X=1:2:10ぐらいだよ。 つくりやすさは、PS2は論外として、GCは普段見掛けないような 特殊なコードつ使うから、それほど作りやすいわけでない。 作りやすいのはダントツでXだね。
820 :
名無しさん必死だな :02/04/20 03:03 ID:zxLYZrjk
SSXのこともあって正直大差ないのではと心配してた だから比較しようと考えていたのだがブラロア CMやれよぉ マンネリ鉄拳4より売れてもいいだろこれは 鉄拳4並のCMきぼん
821 :
名無しさん必死だな :02/04/20 03:03 ID:EQ3Q51WU
>>814 互換システムなんぞで作ってるもんで
性能を測る事自体が間違い
互換システムで作ってるメーカーは
そのマシンに本気で取り組んで無い証拠
もしくは技術力が無い罠!
ブラッディロアをPS2版とGCの体験版と比べてみ
同じゲームでこうも違うかと思うぐらい進化してるから
しかもGC参入第一弾でこの出来!
822 :
名無しさん必死だな :02/04/20 03:03 ID:Qak.lXpY
ハードの頑丈さってこうなるの? ゲームキューブ>>>>>>>>X=PS2
823 :
名無しさん必死だな :02/04/20 03:03 ID:Jxg9hemQ
GCは量子化されたデータがペナルティ無しで ペアードシングルレジスタにロード出来るからデータサイズが小さく出来るメリットがあってイイ!。 64と違ってマイクロコード書かなくてもいいのがイイ。 圧縮テクスチャの具合も良いし。 任天堂にしては始めてよく出来たハードだと思ったよ。 っていうかps2でマイクロコード書くはめになった時、オイ!64の後追ってどうすんだよ! って苦笑いしたよ。 でも何気にdcがバランスはすばらしかった。サヨナラDC。
824 :
名無しさん必死だな :02/04/20 03:05 ID:zxLYZrjk
まぁ難しい事は全然わからないが 難しい事わからない層への魅力がないのが 駄目なんだと思うなXBOX XBOX
825 :
名無しさん必死だな :02/04/20 03:05 ID:9667GKW2
>>815 俺一応プログラマだよ。
箱はやった事ないけど、GCはやってる。
性能で言うと、GCの方が1.5倍ぐらいで上。
(ていうか、得手不得手があるから、簡単に比較出来ない。が正解)
開発のし易さでは、断然GC。
トータルでGCが上。確実に。
ただ、凝ったエフェクトの再現や、最適化は、簡単ではない。
PS2に比べてば、全然楽な方だが。
アセンブラ等も使わないといけない。
826 :
名無しさん必死だな :02/04/20 03:08 ID:Jxg9hemQ
>>825 俺もプログラマ。
箱さわってみ。正直腰抜けるよ。凄すぎる。
マルチパスレンダリングなんてコンシュマーじゃ
処理重くて中々使えないと思ってたよ。
初めて使おうと思ったよ。
スーファミが作りにくい糞マシンというのはよく聞きますが、 ファミコンは作りにくいマシンだったのですか? スレタイとは関係無いですが。
そうか本職の人もいるのか
829 :
名無しさん必死だな :02/04/20 03:10 ID:lCPnHl4o
実際のゲームで性能差が感じられないということは 箱のチップは無駄な高機能高性能ってことか? なんかMSもオーバースペック云々文句言ってる記事があったし
830 :
名無しさん必死だな :02/04/20 03:12 ID:Jxg9hemQ
ファミコンは知らんがスーファミのCPUは糞だったと聞いた。 なんかファミコンのCPUと同じでレジスタとかが 使いにくいらしいよ。 CPUも遅いし。 VRAMへのDMAが初めてついたのがスーファミ だったっけ?それだけ良かったって聞いたことあるけど 俺触ったことないから聞いただけ。
831 :
名無しさん必死だな :02/04/20 03:12 ID:9667GKW2
>>826 マルチパスレンダリング、やってるよ。一応。
スフィア環境マップ、影テクスチャーの生成で。
3パスぐらいまでなら、問題なさそう。
箱やってみてー。Dx8.1 & GForce3なら、やった事あるけど、
変わらんの?
後、開発はC++?GC、ライブラリがCだから、ちょっと対応し辛い。
832 :
名無しさん必死だな :02/04/20 03:14 ID:zxLYZrjk
XはXチェイサー見てビビッタっけな ウソだろ?と もう一つが減摩だったし 未だに凄さはピンとこないな
833 :
名無しさん必死だな :02/04/20 03:16 ID:msgUIsjs
まあ、昔のゲーム機は何かしら糞な所があるものばかりとも聞きますけどね。
834 :
名無しさん必死だな :02/04/20 03:17 ID:Jxg9hemQ
>>826 GCでマルチパスも現実的ではあるけど
フィルレート考えるとGCじゃうーんやめとこ(藁
って俺は判断したよ。ps2よりは扱いやすいけど。
スフィア環境マップ重そうだね。
開発はc++。VC++だよ。
でも研究だからもうやらなくなるけど。(藁
835 :
名無しさん必死だな :02/04/20 03:17 ID:01uJ0fk2
実際のソフトが全然高性能を感じさせない箱も凄いな
836 :
名無しさん必死だな :02/04/20 03:18 ID:9667GKW2
正直、もうPS2には戻りたくないなー。 メンドイし。 でも、仕事の話はPS2が一番多いんだよなー。 ポッと消えてくれンかなー。
837 :
名無しさん必死だな :02/04/20 03:19 ID:n2r6AmHE
本気では作れない、制作費回収不可能
838 :
名無しさん必死だな :02/04/20 03:20 ID:Jxg9hemQ
実際にGCとx箱触ったけどGCは使いかた(ゲームの種類) によってはPS2並になっちゃうこともあるので ps2の1倍から最大2倍って評価してる。 大体平均で1.4倍くらいの性能かな。 箱は凄すぎてチューンしてないのに6倍くらいモデル出ました。 ということで小学生が書いた文章って煽ってくれたかた ありがとうございます。(藁
839 :
名無しさん必死だな :02/04/20 03:21 ID:tCseRCjA
840 :
名無しさん必死だな :02/04/20 03:22 ID:01uJ0fk2
>6倍くらいモデルモデル出ました。 モデル出ただけでマンセーか
842 :
名無しさん必死だな :02/04/20 03:23 ID:X9uTHj7w
EAのエンジン、XBOXとPS2では結構使えそうだね。 ただ、他にもいろいろ突込みどころはあるな。 テクスチャ座標計算、ライティング演算専用ハードを持っているはずの GCが、演算性能を分配しなければいけないPS2よりも激しく落ち込んでいたり、 (XBOXについてはテクスチャキャッシュにテクスチャが 乗り切らなかった可能性があるからとりあえずおいておく。) GCの不得意そうなSkinnedでGCよりもXBOX、PC(特にPC)の方が 落ち込みが激しくなっていたり。 Lit以降でGCのCPU依存度が高くなり、 SkinnedでXBOX,PCのCPU依存度が高くなっているのかな。
そこまでX箱の性能が圧倒的なのに 何故このスレは43も続いているんだろう
844 :
名無しさん必死だな :02/04/20 03:24 ID:Jxg9hemQ
とりあえずps2の弱点はVRAMとメンドイ開発&環境。 GCの弱点はフィルレートじゃないかと思う。 x箱は本体が売れない事。(藁
845 :
名無しさん必死だな :02/04/20 03:25 ID:zxLYZrjk
XBOXはつくづく不幸なハードだな まぁこれでPS3も作りやすくなるんでないか
846 :
名無しさん必死だな :02/04/20 03:25 ID:9667GKW2
>>834 STLとかって使ってる?
>スフィア環境マップ重そうだね。
そうでもないよ。
スフィアなのは問題だけど。w
頂点アニメの方がイヤかな?
インスタンスを持つメモリもキツイし。
頂点キャッシュを上手くフラッシュしたりとか、
結構メンドイ。
箱はやっぱ、頂点バッファのLock->memcpyでOK?
847 :
名無しさん必死だな :02/04/20 03:25 ID:MwZPmBTg
ソフトがショボイからだろ
848 :
名無しさん必死だな :02/04/20 03:26 ID:zxLYZrjk
>>843 結局勝者というものは
愛されるかどうかってことなんだろうな
849 :
名無しさん必死だな :02/04/20 03:27 ID:X9uTHj7w
>>846 GC、頂点キャッシュを持っているのは知っているけど
頂点バッファも持っているの?
無いとストリップが辛そうだけど。
850 :
名無しさん必死だな :02/04/20 03:31 ID:Jxg9hemQ
>>846 STLはツール作成には使ってるけど実機じゃやってないよ。
>そうでもないよ。
>スフィアなのは問題だけど。w
スフィアって計算ちょっとメンドイじゃん。(藁
まあ本当にマルチパスで環境マップしてるだけでメンドイけど。
>頂点アニメの方がイヤかな?
>インスタンスを持つメモリもキツイし
でも量子化するとデータつめれれるからいいよね〜。
頂点キャッシュをフラッシュか。結構内部やってるのかな?
上位ライブラリいじったからそこまでやってない。
頂点バッファはDirectXと同じだったと思う。
どうでもいいけどスフィア環境マップって動的テクスチャマップ の中では比較的軽いんではないですか?テクスチャを動的に 生成したり、フレネル計算(これもたかが知れてる)したりする とだんだんおもくなるだろうけど。
わけがわからん
次のことを考える上でも箱は一番いいんじゃない? PS2、GCソフトの開発ノウハウは次のハードで活かせない可能性が高いけど 箱のノウハウはそのまま次にも活かせると思うし。 ソフト自体の互換性も当たり前のようにできるだろうしね。 まあ敗者確定気味だからあんまり意味ないかもしれないがけど(w
854 :
名無しさん必死だな :02/04/20 03:33 ID:18QC8dqY
マイクロソフトってソニーや任天堂より技術力は上なんだね。
性能激凄でもねずみくすみたいなバカゲー出しちゃうとね。実感してもらえない。 アピール出来るかはハードメーカーの責任なとことか有るし。 HALOが有るけども。
HALOはぱっと見たいした事無いように見える
857 :
名無しさん必死だな :02/04/20 03:34 ID:BTu/0KV2
>次のことを考える上でも箱は一番いいんじゃない? だろうね PCでエロゲー作るのに役立ちそう
858 :
名無しさん必死だな :02/04/20 03:36 ID:Jxg9hemQ
っていうか気になるのはDirectX9で採用される ディスプレースメントマップなんだが あれは有効なのか?(藁 Z Correct Bump mapは良さそうだけど。
>次のことを考える上でも箱は一番いいんじゃない? 大体同意。しかしDirectX9, 10以降でVShaderが分岐とか色々増えていくと だんだん最適化テクニックはVUマイクロコードみたいになるんだろうか?
860 :
名無しさん必死だな :02/04/20 03:38 ID:EQ3Q51WU
1GHzを超えるPCでゲームやった方が HALOより凄いゲームがいくらでも有ることに気づく罠
861 :
名無しさん必死だな :02/04/20 03:39 ID:vO2PjLVU
というか箱に次があると思ってるのか
862 :
名無しさん必死だな :02/04/20 03:39 ID:zxLYZrjk
XBOXはまず駄目だから このスレを任天とSCEに見せた方がいいね 特にSCEか。
863 :
名無しさん必死だな :02/04/20 03:41 ID:9667GKW2
>>850 自前の簡易Vectorだけだけど、冒険して使いまくってるよ。
ゲームってかなり、不特定なデータを複数持たないといけないからね。
ダブルポインタとか、voidポインタとは、もうおさらばしたい。
864 :
名無しさん必死だな :02/04/20 03:41 ID:p/od51UQ
>>855 MSはゴッサム出してるだろ。
SCEはGT3まで1年以上かかった。
Xは最初からゴッサム。
あとはDOA3、JSRF、ダブルスティールで性能差は十分すぎるほど感じられる。
日本のゲーマーがXを否定したい気持ちもわからんでもないがな。
865 :
:02/04/20 03:42 ID:gmgN9l7s
こんなスレ3、4人のあほしか見てないだろうな 見ててもほとんど役に立たないあほ発言ばっかりだし 相手にされねえよ。おまえは2ちゃんねるが世界のすべてだから わからんだろうけどな(w
>>858 曲面のテッセレートがうまく(絵描きさんの期待通り)いって、なおかつ
チップ中の帯域と計算機資源に余裕があればうまくいく気が。
頂点データが内部で作れるのなら、メモリ→GPUの帯域は大幅に減らせる
訳だし。まぁ最初のうちは使い物にならないだろうけどね。
だから最初の世代のDirectX9とその対応ハードではすぐに生かしきれない
でしょう、ちょうどDX8のEMBMがいまだにゲームに対してさほど使われてい
ないように。
867 :
名無しさん必死だな :02/04/20 03:44 ID:fLonTnOc
DOA3は背景だけが綺麗なんですけど JSRFはローポリキャラだしダブルスティールは30フレ ゴッサムが最初からって、性能差数倍でしょ?
868 :
名無しさん必死だな :02/04/20 03:45 ID:f3uft8to
>>858 Z Correct Bump MappingはX箱でもGF3でもできるぞ。
869 :
名無しさん必死だな :02/04/20 03:45 ID:Jxg9hemQ
>>863 STLとかc++使ってると書きたくなるよね。(藁
気持ち解るよ。
ずっと前だけどnvidiaかなんかのデモのファーシェーディングデモの
アルゴリズムのアイディアが良くなってた。
FOXは知らんけど、ねずみくすより格段に良くなってたね。
アルゴも死ぬほど簡単なアィディアが良かった。
>>863 vector, listあたりならアロケータをうまく書けばSTLでも十分実用
になる気が。
871 :
名無しさん必死だな :02/04/20 03:46 ID:EQ3Q51WU
何か言うほど性能差が無いと言う ゲームクリエイターも多いんだよねぇX-BOX・・・ 1.5倍くらいから2倍ぐらいが実質性能っぽい
872 :
名無しさん必死だな :02/04/20 03:47 ID:X9uTHj7w
そういえば、GCでプログレができなくなるのはどういう時? AAモードだと2回に分けて描画しなきゃいけないけど、 無理やり1回で済ませても今度はデフリッカがかけられなくならない?
873 :
名無しさん必死だな :02/04/20 03:48 ID:2vRkKofQ
次の無いX箱で開発してる人って惨めになってこないのかな? やっぱ窓際の人が任されるんだろうか。
874 :
名無しさん必死だな :02/04/20 03:51 ID:Jxg9hemQ
AAモードって効果ある? あんまり無いように見えて使ってない俺。 アルゴもデフリッカとほぼ同じだったよね??
875 :
名無しさん必死だな :02/04/20 03:53 ID:Jxg9hemQ
まあセンスと3D表示インチキでごまかしてるから 意外とプロが見ないかぎり一見同じに見えたりするよ。 むしろプロがああだこうだと言っちゃ駄目だと思うしね。 そういう面では普通の人はあんまり差は感じないんだろうね。
876 :
名無しさん必死だな :02/04/20 03:54 ID:RSChEJj2
>>873 いやXのDirectXとGCのOpenGLは他で潰しが効くからいい。
一番悲惨なのはPS系開発者。コロコロ変わる開発環境と
安定しないハード仕様で潰しが全く効かない、
使い捨てにされる事間違い無し。
877 :
名無しさん必死だな :02/04/20 03:56 ID:I2YRYxoI
OpenGLはともかく DirectXって潰しが利くの? 7→8移行時は悲惨だったって聞いたけど?
878 :
名無しさん必死だな :02/04/20 03:57 ID:ph/2pTNs
プロが見れば分かる程度の差じゃ無意味だね
879 :
名無しさん必死だな :02/04/20 03:58 ID:9667GKW2
>>870 今回は、時間がなかったんで、そうしたんだけど。
確かに、そんな気はしてる。
ちょこっと弄ってギブったけど。
時間が空けば、やってみるかも。
>>874 其処ラヘン、まだちゃんと調べてないなー。
TEVのフィルレートと競合しないとか、書いてあったけど。
テクスチャーLOD(mipmap)は効果高いねー。
縮小時、全然チラチラしなくて、イイ。(レンガとかアスファルトとか)
PCみたいだ。
880 :
名無しさん必死だな :02/04/20 03:58 ID:zxLYZrjk
Xで開発してる人は すげえ( ・∀・)イイ!とか言って興奮しながら ふと夕日を見ながら でも売れねえんだろうなぁって せつなくなるんじゃないか
というか、ゲーム以外の仕事でDirectXってすごいニッチな部分で しか生かせない気が。まあどのAPIが…、って話も今更でしょ。
882 :
名無しさん必死だな :02/04/20 03:58 ID:X9uTHj7w
OpenGLも2.0になるとそれなりに辛くなりそう。 それにGCはOpenGLのベンダ拡張というより OpenGLモドキじゃないの?
883 :
名無しさん必死だな :02/04/20 03:59 ID:YaMk4o4g
>>876 やっぱド素人の意見はやめたほうがいいかと
みっともない
884 :
名無しさん必死だな :02/04/20 03:59 ID:Jxg9hemQ
基本的なプリミティブ表示の基礎は最近は GLの手順を真似してるのゲーム機多いよ。 DirectXはパソゲー向きかな。アメリカ人にはいいかも。 PVSが使えるのも良い。GLでもPVS使えるのか? もう4時だ。寝ないと。
885 :
名無しさん必死だな :02/04/20 04:01 ID:weJirwzg
RenderWare導入しとけ。 つぶしきくぞ。
886 :
名無しさん必死だな :02/04/20 04:02 ID:ph/2pTNs
「箱ってすごいだろ?ほらこのテカリ見てよ、 PS2の2倍はテカッてるんだよ?」 売れない訳だ
あれ? PS2ってOpenGLもどきじゃなかったっけ? Linuxもどき+OpenGLもどきって話がプレスに... マジで知らないけど
888 :
名無しさん必死だな :02/04/20 04:03 ID:Jxg9hemQ
>テクスチャーLOD(mipmap)は効果高いねー。 >縮小時、全然チラチラしなくて、イイ。(レンガとかアスファルトとか) >PCみたいだ。 おお!そうなんだー。 情報ありがと。まだMipmapやってなかった。 確かAAになると最大フィルレートが固定になったっけ? ごめん。忘れた。 GCはおもろいハードだよね。触ってて楽しいよ。 ちょっとメンドイけどps2にくらべたら100倍マシ。
889 :
名無しさん必死だな :02/04/20 04:05 ID:9667GKW2
俺も寝よっと。
>>884 国産ゲーでPVS使ってるゲームってあまりない(ような気がする)
敵は一定範囲外に逃げると追ってこないし。(それだけの問題でもないけど)
それ以前に、エリア分けされてるゲームが殆どだし。
PVS実装したことないからよく解らんけどw
890 :
名無しさん必死だな :02/04/20 04:07 ID:Jxg9hemQ
>>889 スマソ、わかりにくくて。
programmable Vertex Shaderの略。
マジ寝ないと明日起きれん。ほなさいなら〜。
892 :
名無しさん必死だな :02/04/20 04:09 ID:X9uTHj7w
GCってなんか変な特性じゃない? AAモードでブレンドを2サイクル以上かけると損しないとか。 T&Lで複数のテクスチャ演算したらライティング演算もしなきゃ勿体無いとか、 テクスチャフェッチで1つのテクスチャ座標計算に複数サイクルかけたら 座標を使いまわしたり、ブレンドを複雑にしなきゃ勿体無いとか。
出願番号 : 特許出願2001−94538 出願日 : 2001年3月29日 公開番号 : 特許公開2002−63597 公開日 : 2002年2月28日 出願人 : 任天堂株式会社 発明者 : マーク エム レザー 外1名 発明の名称 : グラフィクスシステムのエイリアス補正方法および装置 要約: 【構成】 グラフィクスシステムでは、2×2ピクセルグループ(クォードラプレット) について、各超サンプリングピクセル内の3つのサンプリング位置が個別的に 選択可能である。12ビットのマルチサンプル適用範囲マスクが、ピクセルクォード ラプレット中の12のサンプルのどれがイネーブルされるかを決定する。超サンプリング ピクセルは、3つの垂直配置ピクセルからの7サンプル(現在のピクセルから3つ、 現在のピクセルの直上および直下のピクセルからそれぞれ2つ)を結合するピクセル ブレンドフィルタを用いて、 ローカルメモリから外部フレームバッファへのコピーアウト動作中にフィルタリングされる。 ピクセルの最終カラーを決定するためにイネーブルしたサンプルに基づいて加重平均が 計算される。 【効果】 効率的なフルシーンエイリアス補正を達成することができる。
894 :
主婦です :02/04/21 18:44 ID:37LYToVU
GCが性能でXBOXよりダメなのは素人の私にでもわかるので
895 :
名無しさん必死だな :02/04/21 18:46 ID:pBor0zOg
さすが主婦 漬物石としてのXBOXの性能を見抜くとは
896 :
主婦です :02/04/21 18:46 ID:37LYToVU
PS2と比較していただけないでしょか?
897 :
主婦です :02/04/21 18:49 ID:37LYToVU
晩御飯作ったらまたのぞかせいもらうので、 それまでに何か書き込んでおいてくださいね。
久々にこのスレ見たけど、なんか上の方で本物っぽい人達が話してるね。
899 :
ゆうきDC ◆5XDCFXw6 :02/04/21 18:53 ID:.N9XLxj6
人妻ハァハァ(;´Д`)
900 :
主婦です :02/04/21 20:32 ID:eI7L.szY
なんなのここは? GCとPS2ついて、なにも書き込まれてないじゃない!! あんた達主婦馬鹿にしてるでしょ?どーなのよ!!え?聞いてるの? 何とか言ったらドーなのよ! とりあえずゆうきDC ◆5XDCFXw6はシンでください。
901 :
正三郎 ◆NM7MUNms :02/04/21 20:34 ID:2zoWhKCo
そういえば、ファミ通XBOXの四コマ漫画にも「漬け物石として最適」と書かれていたね。 みんな、XBOXの潜在力には気づいているようだな。
902 :
ゆうきDC ◆5XDCFXw6 :02/04/21 20:47 ID:.N9XLxj6
>>900 すみません馬鹿にするつもりは無かったんです。
ほんの出来心だったんです。
お願いだから僕を嫌わないでください。
僕はgccみたいにカントン包茎では有りません。
903 :
名無しさん必死だな :02/04/21 20:53 ID:ESIl1H6s
PS2との比較がされないのは、 他の2機種と比べるとどうしても劣っていることが如実にでるし、 そんなこと書き込んでたらスレが荒れるから とりあえずGCとXboxを比べてるんじゃなかったっけ?
904 :
名無しさん必死だな :02/04/21 21:22 ID:DT6/o3jM
>>903 PS2とGCは性能差はそれほど無いってことが分かってきたからね。
一長一短という感じで。
>>904 ゲームによってGCに不得意な分野はあるけど、
PS2より劣るってことは無いと思うし、総合的に見たら上なのはあたり前なんで、
不毛だからだよ。君みたいな人がしゃしゃり出てきてPS2が上とか力説し始めるし。
906 :
名無しさん必死だな :02/04/21 21:33 ID:DT6/o3jM
>>905 >総合的に見たら上なのはあたり前なんで
2chのやりすぎでは?
907 :
名無しさん必死だな :02/04/21 21:37 ID:7v.iPERY
SWやバイオ見てたらPS2には無理だなーとしみじみ思う GT3がPS2の限界点だね
>>906 ほら、突っかかってきたし。
突っかかる割に、見た目がどうとかいう話しかしないのがパターンなんだよね。
「GCの不得意な分野」について突っ込まずに、
「総合的に見たら」の方に突っ込んでるのも典型的だなあ。
不得意な分野って何だ?
>>909 彼は何も分かっていないようだから(苦笑
モノホンの開発者には、 こんな感じでマタ〜リ話してください。 話半分しか分からないが(笑)
912 :
名無しさん必死だな :02/04/27 22:30 ID:8ytPg0ms
___ / ̄ /\ / - /,- ⇔| |( (■) ll (◎ ) (6 、_,/ , ヽ | | /ヽ(__(_ノ)、ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |, ( 'ー─一ノ|< やっぱ、相手がいねえとしゃべることがねえな。まあ、1000まではやめねぇけどよ。 \λ_ ⌒ ,ノ \_______
913 :
名無しさん必死だな :02/04/27 22:44 ID:1DSmPjYs
GCとPS2を比べて PS2の方が1本あたりの制作権利費(だっけ?^^;) が安いんでしょ? サードパーティが着きやすいってのも メリットだよねぇ^^ X−BOXはどうなんだろ?
914 :
名無しさん必死だな :02/05/01 18:53 ID:R0TNAsi2
GCはPS2の倍以上、出るらしい。
○ 2001 年 8 月 22 日
隣で : 動いていたので見せてもらいました. ベタに使っても 2*PS2 ぐらいは確実に出るもよう (最適化とか
考えていない状態で,たぶん 450k vertex/frame@NTSC ぐらい). サンプルそのままの状態らしいので,
たぶんもっと出るんでしょう. クリッピングもしてくれるし(懸案の重さはまだ測ってません), 変な苦労する
ぐらいならこっちのほうが良いなーという感じです. あと,どのバンクに何を割り当てるかはやっぱりきちん
と手で指定しないとマズイもよう. (あとは売れてくれれば部門より)
http://www.geocities.co.jp/HeartLand/8281/journal.html
915 :
名無しさん必死だな :02/05/01 19:01 ID:5YkmJE.Y
凶箱でしょ
浮動小数点演算ならGCがダントツ
917 :
名無しさん必死だな :02/05/01 19:10 ID:LROOD0Ro
PS2はシャギ過ぎ
918 :
箱派 :02/05/01 19:12 ID:HC5bzt7A
919 :
名無しさん必死だな :02/05/01 19:20 ID:VGtS/VFg
>>915 日付を見ろよ。
GCだってば。
○ 2001 年 8 月 22 日
fan じゃなくて : fin だよ.
自分自身との輪郭チェック : ステンシルの 0/1 で,オブジェクトなのか背景なのかと比較したのと同様に, オブジェクト内の部分毎に ID を持たせると,
abs(src.ID - dst.ID) >= 許容値
のように判別ができます. 某好評予約受付中機のデモではこの手法を用いて, ウェイト付きで曲がった棒の1ピクセル輪郭線がキレイに出ていました. ID が足りなくなるケースは当然あるので,その辺はやはり問題のままです. また,
abs(src.W(Z) - dst.W(Z)) >= 許容値
のような比較でも可能かもしれません. パースがきついと縞模様が入りそうですが (^^;
http://www.geocities.co.jp/HeartLand/8281/journal.html
げーはなさんはXBOXをやっているのでは? GCは触ってないはず。
921 :
名無しさん必死だな :02/05/02 07:40 ID:gFCi1vzk
前半の某好評予約受付中機とは GCのことでしょ。 IDの差の大きさでトゥーンの輪郭を抽出する手法は 特許に出されていたし。 後半も見せてもらったとか、クリッピングの重さが懸案とか書いてあるから GCのことじゃない? 45万頂点/フレームくらいで驚くこともないじゃん。
>隣で : 動いていたので見せてもらいました. GCだな
923 :
:02/05/02 19:50 ID:1wnjCjeA
>>919 のは確かにGCのようだが、
>>914 は「どのバンクに何を割り当てるか……」という記述があるので、
GCではない(GCのメモリはSRAM)。
よってPS2の二倍というのはXBOXの話だろう。
924 :
名無しさん必死だな :02/05/03 12:30 ID:XvBxd2Ow
>>923 読んでみ。
れ: 投稿者:げーはな 投稿日:11月18日(日)09時12分35秒
> 取っ掛かり
ですね.同じこと言ってましたw
すでに "30fps -> 作りやすい" が定説になってる気も(お
好評予約(以下略 投稿者:nightmare@work 投稿日: 9月 7日(金)20時53分41秒
>変な苦労するぐらいならこっちのほうが良いなーという感じです
取っ掛かりは悪くないのですが、触れる箇所が限られているので
後半戦(カスタマイズ段階)は結構苦労しそうです。(弱
http://6014.teacup.com/hanagesky/bbs
925 :
名無しさん必死だな :02/05/03 12:35 ID:dE550L36
>>923 GCのテクスチャキャッシュはバンクごとに
パレットに割り当てたり、テクスチャを直においたり
テクスチャキャッシュ領域として使う設定ができる。
926 :
箱派 :02/05/03 12:36 ID:3k4ByGzM
まだ続いてるのトータル的に箱でしょ。
そういやMSのゲーム部門の赤字を、他の部門の利益で補填できない とか言う話があったな 箱に次は無いかも
928 :
名無しさん必死だな :02/05/08 20:37 ID:do4k7a.g
タカラノックスの方がいい。
929 :
名無しさん必死だな :02/05/08 20:46 ID:3pMMx6cM
そんなわけねえだろ。 年間一兆円も利益あるのに。
930 :
名無しさん必死だな :02/05/08 20:52 ID:oLKBdYdM
>>929 他の部門の利益をゲーム部門へまわさない、って事じゃねえの?
(まわせない、足りないではなく)
xboxってそこまで性能良くないよ
933 :
名無しさん必死だな :02/05/14 00:38 ID:7NUW6Rh2
ところでXBOXのピクセルシェーダのブレンド能力は
Ge3並なの?それともGe4並なの?
http://www.watch.impress.co.jp/pc/docs/2002/0514/matrox.htm Ge4では2ピクセルシェーダーステージ/パイプラインで
ピクセルシェーダのスループットがGe3から倍増したらしいから
Ge3は1ピクセルシェーダーステージ/パイプラインのはずだよね。
GCは1TEVステージ/パイプラインだよね。
テクスチャは
XBOXが2テクセル/サイクル
GCが1テクセル/サイクル
(ただし、トライリニアフィルタリング時は双方1テクセル/サイクル)
その他のフラグメント処理の特長は
XBOXがブレンダでの内積、高いクロック
GCがcmp系命令の性能、メモリ関係
てなところか。
詳しい人、他の特長をあげて。
934 :
名無しさん必死だな :02/05/14 00:39 ID:7GREIVLk
よく続くよ
936 :
名無しさん必死だな :02/05/14 00:45 ID:WYVL4fBs
937 :
名無しさん必死だな :02/05/14 00:46 ID:7NUW6Rh2
>>935 これだとXBOXは文章の解釈によって
1or2ピクセルシェーダーステージ/パイプラインのどちらともとれそうだなぁ。
938 :
名無しさん必死だな :02/05/14 00:49 ID:7NUW6Rh2
>>936 やっとGe3の世代が終わったという感じだな。
R300はもっと早く出るはずじゃなかったのか?>ATI
X-BOX = Pentium3&NV20改 CUBE = PowerPC&REDEON改
940 :
名無しさん必死だな :02/05/14 00:59 ID:7NUW6Rh2
>>939 GCのGPUはRADEON改じゃないよ。
R300はRADEON+GCGPUになるかも知れないが。
941 :
名無しさん必死だな :02/05/14 02:38 ID:WaFFC3nU
CPUが 箱 730 GC 450 PS2 250 くらいじゃなかったっけ? スペックだけでいったら 箱>GC>PS2
942 :
名無しさん必死だな :02/05/14 02:42 ID:EL7Ivt1s
スレストッパー941あらわる。 せめてクロック数ぐらいは正確に書けよ。 クロックで比較する無意味さを主張することもできやしねえ。
943 :
名無しさん必死だな :02/05/14 02:44 ID:WaFFC3nU
>>942 真のスレッドストッパー942
ヲタ論を語りはじめて敬遠されたのが原因である。
ーーーーーーーーー調査終了ーーーーーーーーーー
944 :
名無しさん必死だな :02/05/14 02:45 ID:EL7Ivt1s
変な負け惜しみだな・・・ 悔しかったのか?
945 :
名無しさん必死だな :02/05/14 02:45 ID:8487CqEg
HDDもDVDある箱のが上じゃないのか?
946 :
941 :02/05/14 02:46 ID:WaFFC3nU
>>942 うろ覚えだもんでスマソ
943はおいらじゃないっす。
てか、スレ進んでるからストッパじゃないぞおおおお
947 :
オメコ! :02/05/14 02:47 ID:usdKvwoY
結論 ソフトなければただの箱
948 :
名無しさん必死だな :02/05/14 02:47 ID:ncUFxnfg
人の多い時間ならまだしも こんな時間にIDかぶるかなあ?
949 :
名無しさん必死だな :02/05/14 02:51 ID:8487CqEg
>947 性能の話だろ人気とか売れ方の話は別でしな
950 :
名無しさん必死だな :02/05/14 02:54 ID:uLwv/9mo
HDDもDVDも性能とはちょっと違うぞ
951 :
名無しさん必死だな :02/05/14 02:54 ID:ncUFxnfg
性能は X>GC>PS2でとっくに結論出てます まっとう斉が無駄にこのスレを引っ張りつづけましたが 限界を感じて逃亡してしまいました
952 :
オメコ! :02/05/14 02:54 ID:usdKvwoY
性能の結果なんてもとっくに出てるジャン スレッド事態の意味がないんだからいいじゃんいいじゃん
953 :
名無しさん必死だな :02/05/14 02:56 ID:8487CqEg
>950 そうとは思わんぞ 大容量が使えアクセスが早くなる これが性能でないならメモリも性能でなくなると思う
954 :
名無しさん必死だな :02/05/14 02:59 ID:uLwv/9mo
このスレではあんまりそういう話はしてない 付いてるオプションで優劣を決めるだけなら43スレも続かないって
955 :
名無しさん必死だな :02/05/14 03:01 ID:EL7Ivt1s
標準装備なのにオプション呼ばわりされるのも哀れな話だ。
956 :
名無しさん必死だな :02/05/14 03:01 ID:8487CqEg
もともと意味ないスレがよく続くと思う
957 :
名無しさん必死だな :02/05/14 03:03 ID:uLwv/9mo
まっとう斎亡き今もう続かないよ 多分
958 :
名無しさん必死だな :02/05/16 08:02 ID:s2ce5sYE
1000
1001?