1 :
名無しさん必死だな:
ゲーム業界に就職したいと思ってます。
でもどこがいいんだろ・・・
やっぱ スクウェア、エニックスの大手あたり?
■はもうそろそろWTSのように崩れ落ちますから危険です。
3 :
名無しさん必死だな:02/01/05 04:00 ID:P7cEKVls
入るのは難しいが一番良いのは任天堂だろう
FCのスーパーマリオって外注だと最近知りました。
スーパーマリオを作った会社って優秀ですね。
5 :
名無しさん必死だな:02/01/05 04:03 ID:PX6R80rs
一般人からみて
就職して恥ずかしくない会社は任天堂だけです
他の会社だと蔑視されます
ま、風俗嬢と同じですね
6 :
名無しさん必死だな:02/01/05 04:04 ID:zK9UKcNq
俺も任天堂だと思うよ
開発期間にゆとりがある気がする
カプコン、ナムコ、■なんかわ
その辺が厳しそうだ
7 :
名無しさん必死だな:02/01/05 04:05 ID:cghFFx/1
セガがおすすめです。
一日中座ってるだけで給料がもらえるヨ。
8 :
名無しさん必死だな:02/01/05 04:07 ID:JCXAcoFo
マイクロソフトが一番でしょ。
給料も一番良さそう。
9 :
名無しさん必死だな:02/01/05 04:09 ID:SX/MxIVQ
安定性でいえば任天堂、マイクロソフトに間違いはない。
セガとスクウェアはヤバイかも。
SCEは?
11 :
名無しさん必死だな:02/01/05 04:11 ID:O/SrnG9p
飯野の弟子になる。
12 :
名無しさん必死だな:02/01/05 04:12 ID:P7cEKVls
MSはゲーム事業を撤退したら
ゲーム部門で働いてる人達を纏めてリストラしそうな気がする。
>>12 それがセオリーだよ。
どこの企業でもね。
14 :
名無しさん必死だな:02/01/05 04:16 ID:JCXAcoFo
これからの情報化時代何があるか予測がつかん。
ゲーム業界自体無くなりかねん。
そう言った意味では任天堂だってやばい。
ゲーム業界ってことばが別の呼ばれ方をされる時代が来るかも?
16 :
名無しさん必死だな:02/01/05 04:19 ID:n5SMvwxG
まあ、そんな事いいはじめたら、どの業界もやばいよ
ゲームしかやらない任天堂は
業界なくなったらやばい
18 :
名無しさん必死だな:02/01/05 04:24 ID:ghXmF5KG
任天堂:安定しまくり。
コナミ:売れてるけど、中身がアレだから凋落は必至だと思う。
カプコン:わりと安定してるかな。
光栄:ここも大丈夫っぽい。
ナムコ:ヤバイ
セガ:ヤバイ
スクウェア:本当にヤバイ
一番いいのは、将来大会社になりそうなちっこい会社に入る事じゃない?
スクウェアの上層部とかって、FC時代のメンバーとかだろ?
19 :
名無しさん必死だな:02/01/05 04:24 ID:dlrPxhZh
みっともないからゲーム業界に就職なんて止めなさい
20 :
名無しさん必死だな:02/01/05 04:32 ID:/YX2eLZF
スクウェアそんなヤバイんすか?
21 :
名無しさん必死だな:02/01/05 04:36 ID:ghXmF5KG
>>20 倒産しそうになったから、SCEを脅して百数十億円ふんだくった。
22 :
名無しさん必死だな:02/01/05 04:37 ID:/YX2eLZF
ヒゲのオナニー次第
24 :
名無しさん必死だな:02/01/05 04:44 ID:K7rKTIQm
脅したっていうかプレッシャーを与えた感じやね。
先に任天堂と交渉したりして。ま、ユスり行為ですわな。
25 :
名無しさん必死だな:02/01/05 05:02 ID:YF1n3kGj
「FFが無くなるのはゲーム界全体の損失です。」
26 :
名無しさん必死だな:02/01/05 05:03 ID:ReK6LXIU
どこに入ろうか悩むのは、内定もらってからでいいんじゃないの?
大手の開発職はどこも高倍率みたいだし。
27 :
名無しさん必死だな:02/01/05 05:05 ID:lZMq/Sv6
>>21 倒産しそうになって泣きついても、
SCEから「勝手に倒産すればぁ?」と放置される会社がほとんど。
金を引き出せるなら、たいしたものだぞ。
FF無くなるとシェアとられるからね
29 :
名無しさん必死だな:02/01/05 05:08 ID:UhtuNMOX
うちの大学任天堂ばかり行ってて
「なんだよ。SCEとかスクウェアとか入れねーのカよ」
って思ってましたが実はすごかったんですね。
30 :
名無しさん必死だな:02/01/05 05:14 ID:YF1n3kGj
すごいよ。
任天堂のボーナスはほんとにすごいよ。
31 :
名無しさん必死だな:02/01/05 05:16 ID:ghXmF5KG
32 :
:02/01/05 05:18 ID:UhtuNMOX
>>31 でもちょっと前に生徒がSCEに入って60歳くらいの教授がいっつも自慢するんです。
SCEに入った。SCEに入った。って。
で任天堂に入った奴については何も触れないんです。
33 :
名無しさん必死だな:02/01/05 05:19 ID:UhtuNMOX
ってか
>>30そうなの?
給料いいメーカーはどこだ!?スレに変更。
34 :
名無しさん必死だな:02/01/05 05:20 ID:xmzt3CqN
>>32 任天堂に就職できた教え子いないんじゃないのか?
35 :
34:02/01/05 05:21 ID:xmzt3CqN
すまん・・・・文章ちゃんと読んでいなかったな・・・
36 :
:02/01/05 05:22 ID:UhtuNMOX
>>34 毎年5〜6人いるそうです。多いのか少ないのかわからないですけど。
任天堂って何人くらい採用してますか?デザイナーで入ってると思うんですが。
大学でてゲー業界か
もったいないような
38 :
34:02/01/05 05:24 ID:xmzt3CqN
>>36 それはめちゃくちゃ多いような・・・・
今でも社員1000名の会社だぞ。
39 :
名無しさん必死だな:02/01/05 05:24 ID:ghXmF5KG
40 :
名無しさん必死だな:02/01/05 05:24 ID:qEsgRLbB
41 :
名無しさん必死だな:02/01/05 05:27 ID:KO2j54e5
ソフトオンデマンド
42 :
:02/01/05 05:28 ID:UhtuNMOX
>>38 ・・・らしいですね。先生もそう言ってました。
大阪芸術大学って所です。2ちゃんねるでの評判は悪い学校なんですが。
変ですよね?
>>40 ありがとうございまーす。俺も任天堂受けてみよっかなあ。
43 :
名無しさん必死だな:02/01/05 05:30 ID:UhtuNMOX
44 :
名無しさん必死だな:02/01/05 05:31 ID:KO2j54e5
45 :
:02/01/05 05:32 ID:UhtuNMOX
>>44 うおおおお。ありがとうございます!厳しそうですよねえー
景気はさらに悪化するらしいし!
来年の春なんて・・
46 :
名無しさん必死だな:02/01/05 05:33 ID:xmzt3CqN
HALから任天堂いった奴いないのか?
47 :
名無しさん必死だな:02/01/05 05:34 ID:UhtuNMOX
>>46 HALはCM見る限りではヤバげな学校ですが。
生徒作品とか言って設備とソフトでできる作品とか堂々と流してますし。
知らない人しか騙されないのでは?
48 :
名無しさん必死だな:02/01/05 05:35 ID:qEsgRLbB
でも、もし任天堂には入れたら最高だね。
給料もいいし、経営も安定しているし。
安心できる会社だと思う。
49 :
名無しさん必死だな:02/01/05 05:36 ID:UhtuNMOX
よっしゃああ!任天堂行くぜー!
って任天堂っていまはゲームしかしてないように見えますがGCポシャったら
どうなってしまうんでしょか?不安ですら。
50 :
名無しさん必死だな:02/01/05 05:37 ID:0bMiJ3o7
51 :
名無しさん必死だな:02/01/05 05:38 ID:ghXmF5KG
>>49 スマブラ100万本突破目前。
どう考えてもポシャんねーよ。
52 :
名無しさん必死だな:02/01/05 05:39 ID:ghXmF5KG
53 :
名無しさん必死だな:02/01/05 05:40 ID:UhtuNMOX
>>51 そうですか!経営状態もいいみたいですし。行けたらいいなー
アハハハハハ!
54 :
名無しさん必死だな:02/01/05 05:41 ID:qEsgRLbB
GCは大丈夫そうだし、GBAもあるし。
仮に、全てのソフトメーカーがPS2に集結しても、SCEが携帯ゲーム機を出しても、
任天堂のハードは、一定以上確実に売れると思うよ。
2001年末商戦を見てみるといい。
GCなんて、実質任天堂のゲームしかない状態なのに、好結果が出ているだろう。
55 :
名無しさん必死だな:02/01/05 05:41 ID:UhtuNMOX
56 :
名無しさん必死だな:02/01/05 05:41 ID:4gjQM6HH
漏れは英語読解能力で間違い無くアウトだな
57 :
名無しさん必死だな:02/01/05 05:42 ID:UhtuNMOX
>>56 そんなんあるんですか?
ああああ
もうだめぽ・・
58 :
名無しさん必死だな:02/01/05 05:42 ID:0bMiJ3o7
59 :
名無しさん必死だな:02/01/05 05:44 ID:qEsgRLbB
英検2級程度の英語読解能力を要す。
60 :
名無しさん必死だな:02/01/05 05:44 ID:UhtuNMOX
>>58 ありがとう!
もちろん本気っすよ!
少なくとも面接受けます!近いしね。
61 :
名無しさん必死だな:02/01/05 05:44 ID:xmzt3CqN
HALのパンフレットみてびびった。
怪しさ爆発。
学費も馬鹿高い
一年間120万円×4に寮費。
就職率100%も怪しい。
本当に大丈夫なのか?
62 :
名無しさん必死だな:02/01/05 05:46 ID:UhtuNMOX
>>59 英検とはまた懐かしい。
それくらいならなんとかなるかも・・
>>61 やめといた方がいいですよ。どこらへん希望してるんですか?
63 :
>61:02/01/05 05:48 ID:glpc6jyI
つかえないのは就職して1年で切られたりするわけ。
1年でクビにしていいからという約束が学校企業間で
成り立っていると。
64 :
名無しさん必死だな:02/01/05 05:49 ID:UhtuNMOX
65 :
名無しさん必死だな:02/01/05 05:50 ID:0bMiJ3o7
>>59 英検二級っていうととりあえず英語の文章は読めるって感じかな?
66 :
名無しさん必死だな:02/01/05 05:51 ID:xmzt3CqN
>>62 いや。
希望しているんじゃなくて高校の時進路を決める時パンフレットを取り寄せて見ただけ。
就職率に少し惹かれたが学費が高くて断念。
友達は逝ったがどうなったんだろう・・・・
67 :
名無しさん必死だな:02/01/05 05:52 ID:nmbLn8Ja
業種関係なくカウントするので
漁師になっても就職
68 :
名無しさん必死だな:02/01/05 05:53 ID:UhtuNMOX
>>66 行かなくて正解だと思います。
自分の畑の事しかわかりませんがあそこの3DCGに関してはきっと駄目でしょう。
CMの生徒作品が全て物語っています。
69 :
きびしい:02/01/05 05:53 ID:duhhgp6A
■ 募集条件
【技術系】
モノづくりに興味をもち、常に新しいモノに対する好奇心、挑戦意欲を有すること。
専攻に加え、コンピュータの基礎知識を有すること。
英語の読解能力を有すること。
【事務系】
業務遂行上、英検2級程度の実力を有すること。また、独、仏、中国語も歓迎。
専攻に加え、パソコン、簿記、日本語文書力等の能力・知識を有すること。
■ 2002年4月採用予定
大学・大学院(技術系) 50 名
大学・大学院(事務系) 15 名
高専・短大・専門 10 名
合計
70 :
名無しさん必死だな:02/01/05 05:54 ID:4gjQM6HH
事務系は英検2級程度の実力を有することって明記してるけど
技術系は「3.英語の読解能力を有すること」だけですな。
なんとかなる?
71 :
名無しさん必死だな:02/01/05 05:55 ID:UhtuNMOX
っつうかどの程度よ?
ぶっつけ本番で行かなきゃならんのカ。
72 :
名無しさん必死だな:02/01/05 05:56 ID:duhhgp6A
理系は旧帝の院くらい出てないと無理なんじゃねーの。
文系はさらに狭き門
73 :
名無しさん必死だな:02/01/05 05:58 ID:xmzt3CqN
山内は英語できるの?
74 :
名無しさん必死だな:02/01/05 05:58 ID:vzAPBRTE
文系って世の中に必要とされてないのかな
鬱だ。。。
75 :
名無しさん必死だな:02/01/05 05:59 ID:duhhgp6A
事務でゲーム会社入ってもなあ┐('〜`;)┌
76 :
名無しさん必死だな:02/01/05 06:00 ID:UhtuNMOX
>>74 デザイナーとかならまだ需要が・・需要が・・
77 :
名無しさん必死だな:02/01/05 06:00 ID:0bMiJ3o7
広報、海外業務、法務、経理、営業、業務、システム室
が文系でしょ。
78 :
名無しさん必死だな:02/01/05 06:02 ID:xmzt3CqN
任天堂の営業が楽そうに思えるのは俺の偏見なのか?
79 :
:02/01/05 06:04 ID:urazqSUI
そう思って余裕ぶっこいてた某H氏は品質管理に飛ばされましたが何か?
80 :
名無しさん必死だな:02/01/05 06:06 ID:UhtuNMOX
社員がいるな・・景気はどうだゴルィ!
81 :
名無しさん必死だな:02/01/05 06:08 ID:vzAPBRTE
山内さんは気前がいい親戚の結婚式の引出物に大量の
初代GBを配ってたよ
82 :
名無しさん必死だな:02/01/05 06:09 ID:UhtuNMOX
83 :
名無しさん必死だな:02/01/05 06:10 ID:0bMiJ3o7
■ 昇給・賞与
昇給 年2回
賞与 年2回、本給月額の8.5ヶ月(2000年実績平均)
モデル給与、月額435,000円(基準内給与)・年収950万円
(大卒35才、妻・子供2人、係長)
これは凄い金額なのか?
84 :
名無しさん必死だな:02/01/05 06:11 ID:urazqSUI
よく考えたら某H氏は営業じゃなくて広報だった。
ウツダ
85 :
名無しさん必死だな:02/01/05 06:12 ID:UhtuNMOX
>>83 微妙だ!実にびみょうだ!
でも俺はこの超氷河期に就職できればイイ!
フリーターにならないだけでも未来がアル!
嘘でも就職したい!
86 :
名無しさん必死だな:02/01/05 06:12 ID:O/SrnG9p
89 :
名無しさん必死だな:02/01/05 06:17 ID:/YX2eLZF
SCEの情報求む
90 :
名無しさん必死だな:02/01/05 06:17 ID:O/SrnG9p
>>87 出してくるのがハヤ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
91 :
名無しさん必死だな:02/01/05 06:18 ID:0bMiJ3o7
92 :
名無しさん必死だな:02/01/05 06:19 ID:urazqSUI
誰かSCEについて語ってやれよ
94 :
名無しさん必死だな:02/01/05 06:23 ID:ghXmF5KG
>>92 トゥナイトにSCEの社員でてたが、
今時のお兄さんお姉さんばっかで良い感じだったな。
かたや任天堂、全員画一的に同じ制服着て、平均年齢高め。
(いい仕事するのは任天堂だけどな)
95 :
名無しさん必死だな:02/01/05 06:28 ID:0bMiJ3o7
96 :
名無しさん必死だな:02/01/05 06:29 ID:7yvPkXiR
任天堂・スクウェア・SCEしかないだろ。給料も労働時間もしっかりしている。
他メーカーは大手でも社員を人間として見てくれないぞ。ほとんど家畜扱い。
97 :
名無しさん必死だな:02/01/05 06:30 ID:cLMsNiDp
>>88 給与はともかく賞与は目をみはるものがあるよ
98 :
名無しさん必死だな:02/01/05 06:31 ID:O/SrnG9p
ボーナスステージ
99 :
名無しさん必死だな:02/01/05 06:32 ID:0bMiJ3o7
100 :
名無しさん必死だな:02/01/05 06:33 ID:duhhgp6A
東大、京大、早計、地底、陶工、ぐらい行ってないと任店には就職できません。
一橋は文系なので無理
101 :
ハコ太郎:02/01/05 06:35 ID:ktHi3+u1
俺の友達がフロムに受かった
102 :
名無しさん必死だな:02/01/05 06:36 ID:ghXmF5KG
>>99 笑えるな。
「スクウェアを自分のために利用してやるぞ」
というぐらいでちょうどいいのかもしれない。も
ちろん、それは好き勝手にやるとはまた別次
元の話ですよ。好きなことをやり続けるため
には、大前提として好きなことがやれるよう
に自分と周囲をコントロールしなければなり
ません。
103 :
名無しさん必死だな:02/01/05 06:37 ID:urazqSUI
104 :
名無しさん必死だな:02/01/05 06:38 ID:DI8KSN+Q
105 :
名無しさん必死だな:02/01/05 06:40 ID:hgsfois+
>>99 ありがたいというか、恥知らずというか……
106 :
名無しさん必死だな:02/01/05 06:41 ID:7yvPkXiR
開発職目指してるなら任天堂。次候補は■とコナミ。
この業界ヒドイ会社はとことんヒドイぞ。悲惨な業界人スレがこの板のどっかにあるからそれ見て判断してもいい。
107 :
名無しさん必死だな:02/01/05 06:42 ID:x+zNpKBL
>>104 一流企業はどこも一緒だよ。
どうこう言っても受かってるの見ると大体有名大。
108 :
名無しさん必死だな:02/01/05 06:43 ID:O/SrnG9p
>ゲームはクリエイターの?作品?であると同時に企業の?商品?であると考えていくこと
?
109 :
名無しさん必死だな:02/01/05 06:43 ID:rAjW4vN+
>>1 こんなとこで聞くなよパカ。
テメエみたいな厨房を取る大手なんかネーヨヴォケ
>>107 よく見ると、高専や短大の連中もいるけどね。
まー、採用の中心が有名大なのは確かだけど
>>100の物言いもちと乱暴な気もするね。
111 :
名無しさん必死だな:02/01/05 06:49 ID:BlF21RoC
事務系は1流大学だろうけど技術系は違うでしょ。
112 :
名無しさん必死だな:02/01/05 06:51 ID:n5SMvwxG
>>111 どちらかというと、技術系の方が学歴重視だと思うけど
世間一般的に。
113 :
名無しさん必死だな:02/01/05 06:52 ID:U0H8bShx
114 :
名無しさん必死だな:02/01/05 06:53 ID:x+zNpKBL
>ゲームはクリエイターの?作品?であると同時に企業の?商品?であると考えていくことが重要ですね。
?は置いといて、
ユーザーのことを考えないクリエイターのオナニー作品を企業の都合のいいように売るのはかまわないらしい。
全くスクウェアらしい考えだな。あとハリウッドを意識してるみたいだけど
坂口はその器じゃなかったみたいだなw
115 :
名無しさん必死だな:02/01/05 06:57 ID:BlF21RoC
>>112 世間一般ではそうかもしれないけど企業としては即戦力が欲しいから
学歴よりもその人の作品や腕が重要でしょ。作品や腕は学歴とか関係無いし。
それと面接も45分ぐらいかけてるって書いてあるし。
116 :
名無しさん必死だな:02/01/05 07:09 ID:V/mzEx4C
「書いてある」って…
117 :
名無しさん必死だな:02/01/05 07:10 ID:n5SMvwxG
>>115 任天とかだったら、即戦力は求めないだろう。
もちろん学歴オンリーじゃないだろうけど、面接で作品をアピール
とかするという話は、任天じゃきいたことないけどね・・。どちらか
というと、性格とかを重視してみるんじゃないかなとか思う。
どっかに書いてあったけど、高校までの数学とか物理とかそういう
のは必須とかいうよ。だから、結構大学受験などで問われる資質と似
たようなものが、やっぱ大手となると求められるんじゃないかな、と
思うけど。
118 :
菊池正智:02/01/05 07:13 ID:/iyN33Zm
ナムコだよ
119 :
名無しさん必死だな:02/01/05 07:13 ID:6v+mMD0Q
任天堂は絵描きや作曲家にもハードウェアの基礎知識をマスターすることを要求するらしい。
120 :
名無しさん必死だな:02/01/05 07:16 ID:BlF21RoC
121 :
名無しさん必死だな:02/01/05 07:22 ID:duhhgp6A
人事部: 当社にとって必要な人材が75名をうわまわる場合は、募集枠を広げて採用します。逆に、優秀な方が少ない場合は、採用者が75名をしたまわることになるかもしれません。
たいへん多くの応募をいただきますので、まずは[ 書類選考 ]ということになります。
いろんな角度から光をあてて選考しますから、なにかひとつでも自分で売り込める特徴のある方が強いですね。
その後、京都か東京で筆記テストと面接を受けていただくことになります。面接ですが、ウチはひとりあたり45分くらい時間をかけて、しっかりじっくり人物を見させていただきますよ。
45分ともなると、1問1答というよりは会話になります。会話を通じで個性をひき出します。
デザイナーやサウンドクリエイター志望の方には、その場で実際に応募作品をプレゼンテーションしていただく機会があります。
また、中途採用に関してはこの募集枠は関係なく、年間を通して随時募集しております。応募者の能力やキャリアを見て、優秀な方は積極的に採用しています。
122 :
名無しさん必死だな:02/01/05 15:00 ID:UhtuNMOX
>>119 そんなの当たり前だと思うけどなあ。
ここの人たちってちょっと深い話になると全くついてこれてないね。
ゲームヲタクのリストラ予備軍かな?
あんたらが入ったときとは時代が違ってきてると思うよ。
ま、宮本茂ですらコネ入社だったという現実を受け止めることだな。
124 :
マジで:02/01/05 15:05 ID:BNeqYXNU
コンパイルはどうよ?
125 :
名無しさん必死だな:02/01/05 15:06 ID:Da+c80X1
SNK
126 :
名無しさん必死だな:02/01/05 15:19 ID:FP50omx3
入れるのなら、任天堂が良いだろうけど、無理な夢だろうな。
大手ならコナミやテクモが、安定感あるな。
ソニコンでも良いとは思うが、ソニコンは1年間毎の契約社員制度だから
歳くって路頭に迷う可能性高いかな。
127 :
名無しさん必死だな:02/01/05 16:04 ID:u+xSTIX9
大阪芸大でも就職できるのか。
俺も昔、入学したくて今年体験入学したが、
CG開発室の機材がペンティアム2だったのを見ていく気なくしたな。
大学はクソでも入学できるってことは、本人の資質次第ではあるまいか。
128 :
名無しさん必死だな:02/01/05 21:28 ID:CSbL18MJ
過去からずぅっとゲームでやってきている任天堂がやっぱり一番かな。
>125 そのギャグ寒い (藁
129 :
ゆうき:02/01/05 21:30 ID:tM30RPHT
ガハハ
全部ダメだ
130 :
名無しさん必死だな:02/01/05 21:31 ID:NkZSxTfH
セガに就職、来年倒産!
131 :
:02/01/05 21:32 ID:VWyIFPQ/
スクウェアに就職したいな。なんか先端企業でカッコイイ感じがするし。
でも実際中身は凄惨だろうな。リストラも結構あったみたいだから無理か?
何か情報無い?
132 :
ゆうき:02/01/05 21:33 ID:tM30RPHT
スクウェアは新卒取るんですか?
133 :
名無しさん必死だな:02/01/05 22:22 ID:q3eHhQc7
新卒、中途区別なしだよ。□は。
正直ゲーム業界に入らない方が良い。
遊ぶのが一番さ
135 :
名無しさん必死だな:02/01/05 23:53 ID:93vxgRYR
>>134 かなり正しいかも。
「ゲームが好きだから」という程度の理由だったら、ゲーム業界なんかに
はいっても、むしろゲーム嫌いになって辞めてしまう可能性が大きいね。
ゲーム業界入ったら
他の業界に移るときに苦労するぞ
一生ゲームやるならいいけどね
137 :
名無しさん必死だな:02/01/06 01:06 ID:oUXQ0PtY
会社の安定度を重視する人は、実力主義の業界には向いてない。
138 :
:02/01/06 01:18 ID:5ZmjfWPJ
そのわりにたいした実力が発揮されていない。
>>138 よく読め
向いてない奴でも潜り込んで、「ボクの作品です」って出来ちゃうのが今の業界ってことよ。
140 :
名無しさん必死だな:02/01/06 05:55 ID:0ovtDaZd
>>127 多分、3DCGでは入ってないよ。2Dのパッケージデザインとか。
141 :
名無しさん必死だな:02/01/06 06:55 ID:gRAwU4sH
リアルアンリアルは面白そう。ゲーム作るらしいし。
142 :
名無しさん必死だな:02/01/06 06:58 ID:2F0xl0RG
>>126 >歳くって路頭に迷う可能性高いかな。
これはどの会社でも同じような気がするけど…
おいおい
>>125、その会社はもうないって。
あと、株式会社プレイモアとサンアミューズメント、ブレッツァソフトだけ
はやめておけ。
SNKのドキュン経営者がやってる。
できるようになって他社へ行こうとするとすげぇ嫌がらせを受ける事になる。
144 :
名無しさん必死だな:02/01/21 20:35 ID:k9nY75NG
ナムコは人にやさしい会社だよ。
他のとこと違って。
任天堂はいりてぇー
147 :
名無しさん必死だな:02/01/21 21:03 ID:YT5IaFlP
キャラデザになりたりたいけど、どこかあるかな?
148 :
大学3年:02/01/21 21:07 ID:hUuFSQnT
ナムコ
エニックス
ニンテンドウ
この3つ受けます
149 :
名無しさん必死だな:02/01/21 21:31 ID:T302Pk3z
150 :
名無しさん必死だな:02/01/21 21:32 ID:hUuFSQnT
>>148 事務系の新卒採用ないので、受けれない
非開発職希望なんで。
151 :
名無しさん必死だな:02/01/21 21:41 ID:J3RwMNpZ
コンパイルがお勧め
152 :
:02/01/24 07:34 ID:Bad+5gtV
逆にここだけは受けるなってのはどこだ?
>144
確かにナムコは良い会社だと思う。気になるのは社長が
本業以外のところに気が行っているところ。経営者とし
ての野心なんだろうがそれが残念。
154 :
名無しさん必死だな:02/01/29 01:06 ID:uUclCdop
2001年の任天堂の採用実績 サンデー毎日より
東大、京大、東北大、名大、阪大、九大、一橋、京産大、神戸女学院 1名
東工大、神戸大、早大、慶大 2名
立命館大、関西大 3名
同志社大 7名
厳しいね・・・
155 :
名無しさん必死だな:02/01/29 01:08 ID:KzalSm49
任天堂に入りたいなら、一芸に秀でておけよー!!
156 :
名無しさん必死だな:02/01/29 01:09 ID:JicPwxB8
157 :
名無しさん必死だな:02/01/29 01:12 ID:KzalSm49
>>156 い、いや(笑)。
とりあえずプログラムかハードかデザインか音楽か
の一つに秀でていれば開発はOK!
あと、多趣味であればあるほど好印象。
それからさり気なく体力をアピールしておくように!!
ちなみに試験問題にはゲームに関する事も出題されるので
ちゃんと復習しておくこと!
158 :
名無しさん必死だな:02/01/29 01:14 ID:80ghSxCi
任天堂行きてえなあ…
でも俺文系だからなあ。
英検準1以上はないと無理かなあ…
159 :
名無しさん必死だな:02/01/29 01:15 ID:KzalSm49
>>158 文系は確かに英語が一番のハードル。
TOEICで700オーバーは確実に必要かと。
160 :
名無しさん必死だな:02/01/29 01:20 ID:GCLDWh8s
昔は■に就職したくて堪らなかったこともあったなぁ・・・
今振り返ると寒気がする(藁
800台半ばくらいは必要かな?
きついなー。
163 :
名無しさん必死だな:02/01/29 01:24 ID:qf1IsE8I
任天堂は結局学歴主義みたいだね
学歴関係ないから才能のあるやつを採用してほしい
説明も受けられない人が多数出るのは納得がいかないね
保守的、引きこもり体質のNじゃしょうがない部分もあるけど
164 :
名無しさん必死だな:02/01/29 01:26 ID:dQ95ieOu
TOEICって何ですか?
英語のタイピング?
でも関大や立命、京産みたいなとこも採ってるからなー。
関西びいきではあっても学歴主義とは一概に言えないかも、
166 :
名無しさん必死だな:02/01/29 01:27 ID:uUclCdop
>>163 あまりに成功してるのでそう見えるだけで保守的ではないと思う。
167 :
名無しさん必死だな:02/01/29 01:28 ID:y34sAI1T
500点ないが受けるよ>文系
面接まではいくと思うけど
168 :
名無しさん必死だな:02/01/29 01:30 ID:uUclCdop
>>166 あれだけ、現金ためこんでおいて。事業拡大しないのは保守的と言うべきだと思う。
保守的なのがいいか悪いかは別問題として
170 :
名無しさん必死だな:02/01/29 01:30 ID:qf1IsE8I
>>165 でもよー、学校によってはDMの返事すらもらえないところもあるじゃん?
そういうのってどうよ?学歴主義以外に言葉が
見つかんないぜ?
171 :
名無しさん必死だな:02/01/29 01:32 ID:GCLDWh8s
>>163 >任天堂は結局学歴主義みたいだね
うちの学校の名前もあったし、そうでもないと思うぞ(藁
172 :
名無しさん必死だな:02/01/29 01:32 ID:y34sAI1T
>>170 できる奴は高学歴が「多い」
これは事実
まあ、一次選考が学歴主義なのはしょうがあるまい。
やっぱ、いい学校の方があたりが多いだろうし。
こういう言い方はむかつくかもしれないけど、
学歴なんて勉強してれば比較的簡単に手に入るもの。
その程度の努力もしなかった人よりは評価が高いのも当然でしょう。
学歴高い人の中に才能ない人が少ないってわけじゃないし。
学歴低い人の中に才能ある人が多いわけでもないでしょ?
176 :
名無しさん必死だな:02/01/29 01:43 ID:1b507noh
>>169 多角化しすぎてあぼーんされても困るし。
保守的でもいいじゃなん。
177 :
名無しさん必死だな:02/01/29 01:45 ID:qf1IsE8I
あらゆる会社を落とされつづけた有名国立大出身の阿呆が
唯一内定をいただけた会社。それが任天堂。
人事のおっさんかなんか知らないけど、
姓名判断等で内定者決めるんだって。馬鹿みたい。
これどう思うよ?
178 :
名無しさん必死だな:02/01/29 01:45 ID:v3HE3A+x
>>174 ゲーム業界の話からずれるけど、一般論で話します。
学歴社会は公平な選別ではないと思う。
親が高学歴だったり金持ちの方がどうしても有利だから。
本人の頑張り・・・と言うが、親が低学歴で所得が低いとそのような住民の多い校区に住むことになる。
その時点で非常に不利だ。
子供は親と住む所は選べないのだ。
179 :
名無しさん必死だな:02/01/29 01:47 ID:KzalSm49
>>178 まあまあ、学歴社会の是非はこのスレとはズレるし
厨房が殴り込んでくる可能性があるのでほっといたほうがよろしいかと。
>>177 それはウソ。普通に考えれば分かるでしょ。
>>161-162 確かに。800オーバーがほとんど。でも700オーバーでも何とかなる。
180 :
名無しさん必死だな:02/01/29 01:49 ID:GCLDWh8s
>>177 ネタだと思う
しかしqf1IsE8Iは必死だなぁ
181 :
◆NxloRP/c :02/01/29 01:51 ID:q4gbG0ji
>>178 おあmねwアホだろ???じゃあ元氏時代にいって穴倉指揮住宅にでも住んでくれ!!!
ぎゃーあっばばばcs!!!1座ママいろ!!
182 :
名無しさん必死だな:02/01/29 01:53 ID:qf1IsE8I
採用校に京都産業大学が入ってるのは
関西びいき以外の何者でもない。
日東駒船以下だよ?ありえない・・・
183 :
:02/01/29 01:55 ID:RGaePka1
>>182 それはあるんじゃない、特に京都人って。
184 :
:02/01/29 01:56 ID:X1QiMayx
実はコネ入社とか?
任天堂ってそういうのあるのかな・・・。
185 :
名無しさん必死だな:02/01/29 01:57 ID:v3HE3A+x
186 :
名無しさん必死だな:02/01/29 01:57 ID:qf1IsE8I
>>179>>180 風水で決めるのは間違いないらしいよ
ESが超重要だって
低学歴&関東大学はそこでほとんど落とされるらしい
188 :
◆NxloRP/c :02/01/29 01:59 ID:q4gbG0ji
>>185 じゃあ質問差してれや老化???hがくれきjyたなくて何で決めるべきなんですか???
あれ、やっぱはやりの風水???!ぶあっがg!
189 :
名無しさん必死だな:02/01/29 02:01 ID:uUclCdop
まあ、斉藤氏は無視の方向で
190 :
@:02/01/29 02:02 ID:WnPur2Rg
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Λ_Λ
( ´Д⊂ヽ
⊂ ノ
人 Y
し (_)
191 :
名無しさん必死だな:02/01/29 02:12 ID:o05Ojvxj
SCEは部署によって待遇が大きく異なる。
開発研究本部(ただしソフト品管を除く)は、正社員で採用されるし、
30歳で700万円程度もらえる。
新卒ならここがお勧めだが、ゲームを作ることはできない。
制作部(ゲームを作る部門)は、全員契約社員で給料は30歳でも500万円程度。
契約社員なので簡単に解雇される。
その代わり、ヒット作が出れば、インセンティブ給がもらえる。
例えば、GTの山内プロデューサーは、GT1のインセンティブ給で
7000万円の住宅を一括払いで購入した。
しかし、下っ端だとインセンティブ給の配当もそれほどではない。
つまりSCEは新卒向けではなく、経験者で一発当てたい人が働く所である。
192 :
名無しさん必死だな:02/01/29 02:27 ID:o05Ojvxj
フロムは給料が安い。
しかも残業代も交通費も無しで、残業200時間とかさせられる。
止めた方がいいだろう。
193 :
名無しさん必死だな:02/01/29 02:29 ID:Dx2g0dgP
残業200時間がどーしたというのだ?
でも残業代くれ
194 :
名無しさん必死だな:02/01/29 02:32 ID:o05Ojvxj
>>193 30歳になると滅茶苦茶きついぞ。
体がボロボロになるまで働いて気が付いたら35歳だった・・・
ではシャレにならん。
195 :
名無しさん必死だな:02/01/29 02:34 ID:Dx2g0dgP
>>194 なぜ私の事をそこまで知っているのだ?(w
入院もしたぞ(w
今月は正月休があったはずなのになぜ今の時点で200時間
超えているのか理解できん(w
196 :
194:02/01/29 02:38 ID:o05Ojvxj
197 :
名無しさん必死だな:02/01/29 02:39 ID:mqcxwQnR
残業が長いのは能力が低いか物事を予定通り進められないかのどちらかでしょ。
無能だって公言してるようなもんだ。
198 :
名無しさん必死だな:02/01/29 02:40 ID:Dx2g0dgP
やっぱり人間は最低4時間は寝ないと死ぬという事が
よくわかりました。
寝ます(w
199 :
名無しさん必死だな:02/01/29 02:43 ID:Dx2g0dgP
>>197 無茶を力技でねじ伏せて結果を出すのもプロなんだよ。
つーか、そんな悠長なスケジューリングする奴はヘタレ。
200 :
名無しさん必死だな:02/01/29 02:47 ID:o05Ojvxj
>>197 できる奴に仕事が集中することもある。
特にゲーム業界ではそのパターンが多い。
201 :
名無しさん必死だな:02/01/29 02:49 ID:ZTqMV+Y+
>>197 キサマにTVゲームをプレイする資格はない。
礎となって消えていった全世界のプログラマさんに謝れ。
他の業界だったら確かに無能なのかもしれないけど、
この業界だったらなんとも言えないと思うけどねぇ・・・
つーか、残業してる奴は無能って言いきれるような
業界になったら良いね・・
204 :
名無しさん必死だな:02/01/29 02:53 ID:o05Ojvxj
>>197 プログラマは企画の遅れ、シナリオの遅れ、キャラ設定の遅れなど
全ての遅れを負担することが多い。
ゲーム会社の経営者は技術のことが分からない馬鹿が多いから、
企画やシナリオが遅れても納期を延期しないので、プログラマーが苦しむことになる。
>>201 同意。197にゲームをする資格無し。
205 :
名無しさん必死だな:02/01/29 02:53 ID:ZTqMV+Y+
ちょっとでも良くしよう。
少しでも面白くしよう。
その為なら納期ギリギリだって仕様変更に応じる!!
そして屍が累々と。
それなのに、ああそれなのに・・・・・・。
206 :
名無しさん必死だな:02/01/29 02:54 ID:mqcxwQnR
無能共が必死になってるよ(藁
207 :
名無しさん必死だな:02/01/29 02:56 ID:o05Ojvxj
208 :
名無しさん必死だな:02/01/29 02:56 ID:ZTqMV+Y+
206はデガワという事でよろしいですね?
209 :
名無しさん必死だな:02/01/29 02:58 ID:3CosU+oa
ゲーム業界の場合、
ずーっと会社にいるからといって使えるヤツとも限らないが、
定時に帰り土日はしっかり休むヤツは間違いなく使えないな。
ゲームなんて、時間をかければそれだけ良いものができるしね。
(100%とは言わないけど)
仕様どおりに終わらせるだけの仕事なら、「残業が多い=能力がない」
とも言えるかもしれないのだが、ゲームを面白くするために、能力の
あるヤツが好んで残業してる場合も多いな。
大抵、「残業多すぎる!やってられねー!」とか文句言ってるヤツは
残業をせざるを得ない、能力のないヤツかも。
210 :
名無しさん必死だな:02/01/29 03:02 ID:qf1IsE8I
>>209 お前何もわかってないね
散々徹夜して完成して、フレックスとろうと思ったときに
ほかのプロジェクトに何の前触れもなく組み込まれてみな!!
休めるときに休めねーとまじでハゲるよ?
時間もくそも、掛けたくても上が前倒しかますしな
分かってないのに厨房発言するんじゃねえ!!
できるやつはみんな残業したくねーんだよ!!
どうせさせられるしな!!わあったか!このヴォケ!!
211 :
:02/01/29 03:05 ID:IS9gdjfW
お ま え ら じ ゃ 無 理
212 :
総合プロデュース☆YA:02/01/29 03:05 ID:aLMILQb2
正直、ゲーム業界はまだ未完成。
皆さん頑張って下さい。
つーか保身に入るなや。
>>206 てめーが一番の無能だよ。
身の程知れYA!
厨房は糞してマスかいて啜り泣きして寝てろ。
213 :
名無しさん必死だな:02/01/29 03:07 ID:gumKkKHh
アトラスの話聞きたいです。
教えてください。
214 :
名無しさん必死だな:02/01/29 03:07 ID:3CosU+oa
>>210 まあまあ、そう興奮するとまたハゲますよ。
いいじゃないですか、ほかのプロジェクトからおよびがかかるってことは、
それなりにあなたが使えると思われてるわけだし。
私だってプロジェクトは次から次へとかかえてますし、
徹夜続きですが、自分が好きで選んだ仕事ですから。
残業したくないなら、こんな業界やめちまえないいだけのことですぞ。
215 :
名無しさん必死だな:02/01/29 03:11 ID:ZTqMV+Y+
このコンピュータ業界・・・・。
たとえばの話しだが、
ドイツ語もフランス語もできないのに
いきなりフランス語の書物をドイツ語に訳す仕事がいきなり来る事がある・・・。
正直萎えるが、根性で何とかできると自分の力となり、評価も上がる。
そしてもっと厳しい仕事をまわされる。
ついていけなくなったらポイ捨ての厳しい業界。
毎日が勉強です。
216 :
総合プロデュース☆YA:02/01/29 03:11 ID:aLMILQb2
>>211 まさか君は一度回線を切ってIDを変えたのではないだろうな?
それは最悪の行為だぞ。全く……。
217 :
名無しさん必死だな:02/01/29 03:11 ID:qf1IsE8I
>>214 まあそうだけどね、文句のひとつも言わせてもらわないとね
100%で取り組むといいのできないよ?
218 :
名無しさん必死だな:02/01/29 03:14 ID:IS9gdjfW
>>216 つーかしてないし。
証拠も無いのに決め付けるのは最悪の行為だぞ。
あほが何が「全く・・・・」だ。
219 :
名無しさん必死だな:02/01/29 03:16 ID:ZTqMV+Y+
>お ま え ら じ ゃ 無 理
そんな、自分のものさしで測られてもなぁ。
無理も何も今現在コード書いてるし(w
なんとかやってるし(w
220 :
反DC:02/01/29 03:16 ID:Irv/fjx1
UPL・コアランド・SNK・IREM・DECO・・・。
221 :
名無しさん必死だな:02/01/29 03:17 ID:IS9gdjfW
222 :
反DC:02/01/29 03:32 ID:Irv/fjx1
ゲームメーカーなんぞ逝ってもムダ。
志は大きく、実際はタダの「歯車」。
外野の方が面白いぞっ(マジマジ)
223 :
名無しさん必死だな:02/01/29 22:09 ID:q0vxeCUm
224 :
名無しさん必死だな:02/01/30 19:55 ID:R+fUGHXh
テクモはなぜRPGをださないのだろうか?
グラフィック力、■並だと思うのだが。
225 :
名無しさん必死だな:02/01/30 20:50 ID:GROk/nHr
>224
本当にそう思ってんの?
いくらなんでも、そこまで言ったら
■がかわいそう(笑。
226 :
名無しさん必死だな:02/01/30 21:25 ID:TrziizCh
キャプ翼復活キボンヌ
227 :
名無しさん必死だな:02/01/30 21:29 ID:EhRbzRnU
228 :
名無しさん必死だな:02/01/30 21:51 ID:TrziizCh
■はいまだにイジメリストラあんの?
坂口が退社したからなくなったのかな。
230 :
:02/01/31 14:10 ID:jE/uZf5j
>>224 ムービーもモデリングも外注なことを知った上での発言ならば見事にアタリだよ
■と外注先が一緒だから・・・
>>225 手を抜いてるんで君の意見もアタリ
231 :
名無しさん必死だな:02/01/31 14:34 ID:TAM7oIv5
■っていいんじゃないの?
結局今の現状になったのって映画のみのせいだし
ゲームのほうは相変わらず安定した売れ行きでしょ?
映画のせいで大金削られて最近は新作出てないけど…
ゲーム作る分野はぜんぜんいいんじゃないの?
あとFFM作った人って今何してるんだろう??
232 :
名無しさん必死だな:02/01/31 17:48 ID:PlRa2fja
売れるソフトがFFしかないだろう。
PS2で聖剣とかサガシリーズを発売しても萎え
233 :
名無しさん必死だな:02/01/31 18:04 ID:LSfi+hZn
なんで萎えなんだよ
出せよ聖剣、サガ
234 :
名無しさん必死だな:02/01/31 18:05 ID:3lvPUpyz
235 :
名無しさん必死だな:02/01/31 18:08 ID:bE5BCsFY
聖剣やるならゼルダやるし、
sagaとかやるならバルダーズゲートやるよ。
236 :
:02/01/31 18:18 ID:0406J9Ci
1999
1 PS ファイナルファンタジーVIII 2/11 344.4
2 PS 聖剣伝説 LEGEND OF MANA 7/15 67.2
3 PS サガフロンティア2 4/1 64.4
4 PS クロノクロス 11/18 58.9
5 PS FFコレクション 3/11 36.9
6 PS パラサイトイヴ2 12/16 26.4
7 PS チョコボレーシング 3/18 26.0
8 PS チョコボの不思議なダンジョン2 98/12/23 23.9
9 PS クロノトリガー 11/2 17.6
10 PS レーシングラグーン 6/10 11.3
237 :
:02/01/31 18:18 ID:0406J9Ci
2000
1 ファイナルファンタジー9 PS 7/7 262.8
2 劇空間プロ野球 AT THE END OF THE CENTURY 1999 PS2 9/7 46.5
3 ベイグラントストーリー PS 2/10 28.5
4 ファイナルファンタジー WS 12/9 26.9
5 バウンサー PS2 12/23 22.0
6 オールスタープロレスリング PS2 6/8 15.4
7 DRIVING EMOTION TYPER-S PS2 3/30 7.2
8 クロノクロス PS 99/11/18 5.3
9 パラサイトイヴ2 PS 99/12/18 4.8
10 チョコボスタリオン PS 99/12/22 4.4
238 :
名無しさん必死だな:02/01/31 18:19 ID:PlRa2fja
聖剣とSagaをどうやってPS2に乗っける?
3Dにしちまうのか?
いっそWSで新シリーズをだしたほうがいい。
239 :
:02/01/31 18:19 ID:0406J9Ci
2001
1 PS2 ファイナルファンタジーX 7/19 175.0 223.2
2 WS ファイナルファンタジーII 5/3 14.7 21.2
3 PS2 オールスタープロレスリングII 11/22 9.3 11.9
4 WS ロマンシング・サガ 12/20 3.7 3.7
5 PS2 バウンサー 00/12/23 - 10.5
6 WS ファイナルファンタジー 00/12/9 - 7.1
7 WS WILD CARD 3/29 1.5 1.5
8 WS ブルー ウイング ブリッツ 7/5 0.4 0.4
年々どうしようもなくなってる。
240 :
名無しさん必死だな:02/01/31 18:21 ID:PlRa2fja
>>239 WSは全て外注に出してるようだね。
あとFF4がAGBで開発中という噂を聞いたけど
本当なのか?業界筋の情報だから結構信憑性高いんだけど。
241 :
名無しさん必死だな:02/01/31 18:22 ID:LSfi+hZn
別に3Dでも2Dでもいいよ
とにかく出してくれないと話にならないよ
買うか買わないかはそのあとだ
>>235 へんなこというなよな!
既にお話にならない。
SQUAREって社内で作ってるソフトってあるのか?
243 :
ダマレゴゾウ ◆RPbmh5.Q :02/02/01 01:18 ID:bIa57hTD
∧η∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(,,・Д・) <小さいソフトハウスはやめたほうがいいぞ。
( O┬O \______
≡ ◎-ヽJ┴◎ キコキコ
∧η∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(,,・Д・) <日給6800円+無保険+永遠のアルバイトって条件だぞ。最悪だぞ。
( O┬O \______
≡ ◎-ヽJ┴◎ キコキコ
245 :
:02/02/01 01:51 ID:q3SSX0LQ
>>242 社内にはゲームクリエイターという役職名の広報しかいません。
外注まんせー
任天堂って芸術系の大学とか出てないとデザイナーとして採ってもらえないのかなぁ。
事務で入ってもなぁ。
247 :
:02/02/02 07:13 ID:XVQqG2HJ
えにくすのはなしがぜんぜんでてないが?
248 :
名無しさん必死だな:02/02/02 10:39 ID:G4ddb9ph
えにくすに入ってもゲーム作れないし。
249 :
名無しさん必死だな:02/02/02 10:47 ID:b5C70ah3
プププ、こんな糞板にいるひきこもりどもがゲーム業界に入れるのかねえ(ギャハハハ
入れるようなやつは技術系の専門板にいるだろうよ(ワラ
250 :
名無しさん必死だな:02/02/02 10:50 ID:XJOVAlZn
今の業界は33でポイ捨てです。
神経が太い方どうぞ。
251 :
へもへも:02/02/02 12:14 ID:vg73yETV
252 :
任天堂に入ろうソニーは危険:02/02/02 12:14 ID:SEXoaG2m
┌
│1997 任天堂 499.0 11.1
│1998 任天堂 526.8 12.0
│1999 任天堂 1085.3 20.2
│2000 任天堂 840.9 20.5
│2001 任天堂 828.9 22.1
│
│大乱闘 スマッシュブラザーズDX 2001年 11月21日 986,223
│ピクミン 任天堂 2001年 10月26日 429,347
│ルイージマンション 2001年 9月14日 346,264
│どうぶつの森+ 2001年 12月14日 295,585
│昨年も順調にシェアを伸ばしている任天堂
├ ---------------------------------------------------
│1997 Play Station 2966.8
│1998 Play Station 3032.2
│1999 Play Station 3375.7
│2000 Play Station系 2384.6
│2001 Play Station系 2132.0
│急激に売上が下がっているPS市場
└
254 :
任天堂(・∀・)イイ! :02/02/02 14:52 ID:u6dlW8Hg
255 :
任天堂(・∀・)イイ! :02/02/02 14:52 ID:u6dlW8Hg
256 :
名無しさん必死だな:02/02/02 14:54 ID:b5C70ah3
社員が任天堂マンセーしてるようじゃ終ってるな(プ
257 :
名無しさん必死だな:02/02/02 14:56 ID:ok2QOb3C
>>256 宣伝で自分のいる会社を褒めない社員なんてどこの世界にいるのか?
258 :
名無しさん必死だな:02/02/02 15:11 ID:pJIP7N4v
雑魚エロゲー会社にでも入れば?
引きこもりでもokだぞ。
259 :
名無しさん必死だな:02/02/02 15:12 ID:b5C70ah3
哀れ任天堂社員・・・休みはゲーハーで任天堂マンセーするだけが楽しみか・・・
それともそれが仕事なのかな?(ププギャハハハアハアアプーププ
>>259 人の事煽ってないで、職さがしたほうがいいYO
仮に任天堂入れたとしても決して楽は出来ないだろうな。
大企業也の仕事の質は問われるだろうよ。漏れには無理だ。
262 :
名無しさん必死だな:02/02/02 21:30 ID:p6H6k1i0
任天堂っていっても給料安いな
僕のパパの方がたくさんもらってるよ
263 :
名無しさん必死だな:02/02/02 21:33 ID:mCFYwzkN
264 :
名無しさん必死だな:02/02/02 22:47 ID:BKIJ7Kg9
265 :
名無しさん必死だな:02/02/02 23:55 ID:Qi6ufZj1
>>262 オレは初任給23万もらえて、ボーナス8.5ヶ月分もらえれば満足だが
266 :
名無しさん必死だな:02/02/03 00:07 ID:Dp4ZWno6
267 :
名無しさん必死だな:02/02/03 00:09 ID:8zMFWvbV
8.5ヶ月分ってアンタ・・・
ギャハププ様が受けても落ちるわけだ。
・・・あ、いっちゃった・・・
268 :
名無しさん必死だな:02/02/03 00:10 ID:KCAYhz5A
いやマジでうちの親父は一応大会社だけど全然儲かってないし
ただの係長だけど年収1300万だぞ。
任天堂ほど儲かってる企業がなぜ800万ほどなんだ?
269 :
名無しさん必死だな:02/02/03 00:12 ID:e2vQsqgn
プププ
ひきこもりの妊娠の優雅な生活にはだれもかなわんだろうな!!
毎日何もせずに親のご飯だけを食っていればいいんだからな〜(ギャハハハ
270 :
名無しさん必死だな:02/02/03 00:12 ID:Een4e0Da
>>268 会社名ばらした方が面白くなると思われ。
271 :
名無しさん必死だな:02/02/03 00:13 ID:4mX/Bo74
給料を気にするならゲーム会社には来るな。
少なくともクリエイターは「給料は二の次」ってくらい好きじゃないと
やっていけんよ。
272 :
名無しさん必死だな:02/02/03 00:13 ID:8zMFWvbV
273 :
名無しさん必死だな:02/02/03 00:14 ID:Een4e0Da
>>268 ぶっちゃけ、社員の満足度は給料が高いことより、
給料が安定して増えていくことの方が高いから。
274 :
名無しさん必死だな:02/02/03 00:16 ID:e2vQsqgn
ギャハハハハ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
妊娠は、任天堂のゲームより、任天堂のハードより、
任天堂の会社をマンセーするのがオ好きなようで!!!!!(プッププー
任天堂の製品はたいしたことないからな(ギャハハハハハ!!!
275 :
:02/02/03 00:19 ID:s1PIFIWa
カルチャーブレーン、エコール、ケムコあたりが狙い目。
276 :
名無しさん必死だな:02/02/03 00:19 ID:nvTY7U5q
>>274 任天堂は、ソフトもハードも会社も信者も非の打ち所が無いからな。
シェア1位も当然だろう・・・。
277 :
名無しさん必死だな:02/02/03 00:23 ID:e2vQsqgn
> 信者も
プ
ププ
プププ
ププププ
ププギャギャハハハハハーーーー!(略
278 :
名無しさん必死だな:02/02/03 00:24 ID:h4XR5fZL
>>277 ね、本当、任天堂には一生かなわないんだろうな。
信者も頭が良くっていつも論破してるし。
出川も可哀相に。
279 :
:02/02/03 00:26 ID:HXc1YC3q
大きな会社ほど、タテマエをきにするから、給料はそんなに高くないよ。
そのかわり、ボーナスやら経費としておりる金が凄いっす。
280 :
名無しさん必死だな:02/02/03 00:27 ID:Een4e0Da
任天堂経費たくさん説は嘘のような気がする…。
お年玉が出るという噂はあるけど。
281 :
名無しさん必死だな:02/02/03 00:31 ID:HVA2TDEB
>>268 800万ってどこで見たの?
あんた親父がが今いくつか知らんが、たぶん親父さんと同年代の任天社員も
1300万はもらってると思われる
282 :
名無しさん必死だな:02/02/03 00:31 ID:HVA2TDEB
283 :
名無しさん必死だな:02/02/03 00:35 ID:Een4e0Da
284 :
名無しさん必死だな:02/02/04 05:08 ID:RW5/TxvX
えにくすはなんでげーむつくれないの?
285 :
名無しさん必死だな:02/02/04 05:39 ID:Lae63AiP
286 :
名無しさん必死だな:02/02/04 05:41 ID:wMjcHuTO
>>284 社内に開発部門がありません。
プロデュースするだけです。
ハートビートはなんで開発やめたんかね?
人員がごっそりぬけて新会社でも建てたか?
288 :
:02/02/04 13:22 ID:vqyzHFF4
>>268 あんたの親父(係長)が1300万円も貰っているから会社が儲かってないんだよ。
多分、総合商社か銀行じゃないの。
290 :
名無しさん必死だな:02/02/07 21:23 ID:9wSpfs8t
やっぱり任天堂かのう。
291 :
名無しさん必死だな:02/02/07 21:34 ID:QEJg4769
やっぱケムコでしょ
292 :
名無しさん必死だな:02/02/07 21:35 ID:My8gp94Q
タイトー
293 :
閑人:02/02/07 21:35 ID:6yAQqpCD
ケムコは募集してません
294 :
名無しさん必死だな:02/02/07 21:36 ID:OTMJKH8J
ゲーム会社でもプログラム組む以外の仕事ならやってみたい
295 :
名無しさん必死だな:02/02/08 01:13 ID:tUmKoWnL
コナミはいいよ。
296 :
名無しさん必死だな:02/02/08 01:14 ID:mdlpYA1m
>>290 任天堂は風水で決めちゃうくらいだからやめたほうがいいよ
そんなんで30年以上の人生を左右されたくないしな
297 :
名無しさん必死だな:02/02/08 01:15 ID:RO4q0/0C
298 :
閑人:02/02/08 01:16 ID:J7x7tZ1m
俺の運転手
■逝ってヨシ
やはりはいるならナムコ、カプコム辺り
300 :
名無しさん必死だな:02/02/08 01:21 ID:u0yswc8B
SCEと死角どっちがいい?
301 :
名無しさん必死だな:02/02/08 01:23 ID:W+3MvY/w
プライドがあり、安定を求めたいなら出川。
チャレンジ精神旺盛なら■。一発逆転の可能性あり。
302 :
名無しさん必死だな:02/02/08 01:24 ID:mdlpYA1m
>>297 俺は採用基準でイヤだなっていってるだけだよ
キチンと人格判断してくれるとこならいいんじゃない?
業務内情は詳しい人に聞いて
303 :
山●の生き霊:02/02/08 01:25 ID:W+3MvY/w
304 :
名無しさん必死だな:02/02/08 01:25 ID:cWdrPGzj
ゲーム作る奴はヲタ。
305 :
名無しさん必死だな:02/02/08 01:26 ID:upzbm3Ks
>>302 自分のレベルが低いのを人のせいにしないように
306 :
名無しさん必死だな:02/02/08 01:26 ID:W+3MvY/w
>>304 お前はヲタ+ヒッキー。
つまりは負け犬だな(プッ
307 :
名無しさん必死だな:02/02/08 01:30 ID:mdlpYA1m
>>305 まともな神経してるなら風水で入社決められるのは
冗談じゃないよ
俺はレベルが低くても別にいいけどね
308 :
THE風水:02/02/08 01:31 ID:W+3MvY/w
時代は風水。
コパに訊け!
309 :
ナナシ:02/02/08 01:32 ID:YFMugEZX
風水って家相みるんじゃないの?
家の見取り図提出すんのかな
それとも姓名判断とかかな
310 :
名無しさん必死だな:02/02/08 01:36 ID:fyXUTpMz
ただの作り話信じるmdlpYA1mのアホさ加減が信じられないよ
311 :
名無しさん必死だな:02/02/08 01:37 ID:W+3MvY/w
>>309 そりゃあ色々じゃあない?
社運に合った社員雇うんじゃねーの?
エリートな上に運気で採るたぁ、贅沢だね。任天堂。
312 :
名無しさん必死だな:02/02/08 01:40 ID:3MG/P+Sr
ま、運を天に任せるだからな。
同じ能力を持ってると思しき人材を雇う時、最後の決め手は何かとなれば…
運気も必要な要素だろう
313 :
ナナシ:02/02/08 01:42 ID:YFMugEZX
なんとなくだけど任天堂って社名とぶつ森の風水要素からの邪推っぽいな
314 :
名無しさん必死だな:02/02/08 01:50 ID:W+3MvY/w
>>312 んだァね。
まぁ、ソニーは運重視じゃなくてセンス重視だろうね。
■は野心、エニ糞は日本の国民性?かねぇ。
コナミ、カプコンは↑+大阪魂の解る奴。
SEGAは...ドキュソ?
まぁ、その会社に対する愛社精神の有る奴は有利だね。
サッポロビールで、面接時に何も喋らず最後の質問に
「男だったら黒ラベル」の一言で入社した奴も居るらしいし。
実力伴っての事だろうと思うし。
無理せんで将来性のある中小企業入るって手も有るんじゃないの?
315 :
名無しさん必死だな:02/02/08 01:55 ID:+uWmmMco
>>314 「男は黙ってサッポロビール」の間違い。
それもどこまで本当か分からないけどね。
316 :
名無しさん必死だな:02/02/08 02:05 ID:W+3MvY/w
>>315 サンクス!
まぁ一人位は居そうだけどね。
寡黙だが会社の為に考えるタイプかな?その人?
それでは、寝る。
318 :
名無しさん必死だな:02/02/08 04:00 ID:tS8ACcpf
光栄、30代でも500万。
時給に直したら‥‥。思い出すとかなり鬱。
今は少しくらい改善されてるんだろうか。
>>318 今はどこにいんの?
働きつづけられるだけ、マシでわ?
「島根県のおまんこ村をなくすな! パート8」
>「歴史を取るか誤解を取るか」
>島根県のある村が今揺れている。この村、名前を尾万湖村
>(おばんこむら)という。ことの起こりは昨年末、女性村議の間から
>「尾万湖村の表記は女性器の別称と間違われやすく恥ずかしい。
>改名するべきではないか」という意見が出たことによる。
>住民の間では「歴史のある名前だから存続すべき」という声と
>「やはり誤解され恥ずかしいから変えるべきだ」という声が真っ向から
>対立している。
>3月5日の決選投票で是非が決まるが、まだまだひと揉めありそうだ。
http://teri.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1013098290/11
>>318 HPみる限り給料はよいように思えるが。
あれって大学出だけなのか?
322 :
名無しさん必死だな:02/02/09 00:53 ID:dtTpM9Pe
SCEほどケチな会社はないぞ
社内の雰囲気も最悪
323 :
名無しさん必死だな:02/02/09 00:58 ID:E3PbnOu6
>>322 何故そう言える? 同僚が何人かSCEに逝ったがそんな話聞こえてこないぞ?
324 :
名無しさん必死だな:02/02/09 00:59 ID:/Qz5FQu9
新卒で任天堂、エニックス、ナムコ、SCEあたり受ける
開発職ではないですが
325 :
名無しさん必死だな :02/02/09 01:05 ID:JmLVkRJK
96年の就職活動で土製を売っていたメーカーの
説明会にいったら、「英語のできねえ奴はいらねえ(激しく意訳)」
っぽいことをのたまっていました。ゲームバブル華やかなりし頃でした。
326 :
名無しさん必死だな:02/02/09 01:06 ID:GcI1qZuD
■も結構いいかと思うな。
映画の大失敗もあり社員一同心入れ替え心機一点の時期だから
いいソフト作れそう。給料は・・・
全盛期は平均1000万って聞いたけど。
327 :
名無しさん必死だな:02/02/09 21:43 ID:dtTpM9Pe
>>323
ボーナス5万。かなり引いた。
S●E貧寒では、アルバイトを3年以上雇っています。
告発キボンヌ
328 :
名無しさん必死だな:02/02/09 21:48 ID:ufzXkphA
任天堂
技術系なら英語は心配せんでよろしい。
事務系も英語は簡単。パンフレットの文章の和訳だったかな?
資格は準1級とTOEIC800ないくらい。
任天堂、エニックスともに「大した事ないね。」で一蹴。
英語力アピールは帰国レベルの力がないとだめかもね。
事務系の内定者はほぼ全員トーイック800点以上です。
900点以上の人もちらほら。
でも700点未満でも内定もらえることもあるみたい。
たぶんほかに魅力があるとか、特殊な場合だと思うけど
参考までに
2級なんて、一流大の英語試験より簡単なんだよな
Nの筆記の英語も多分そんなもん。
簡単な英文和訳だったかな。
鍵は書類を高評価で通ることだと思う。
特別なアピールポイントが無いと一応面接に呼ばれて---->落ち
のパターンが多いのではないだろうか。
アピールを出し惜しまないのが大事だと思う。
329 :
名無しさん必死だな:02/02/09 22:03 ID:SBsPpDPo
330 :
名無しさん必死だな:02/02/09 22:35 ID:BmU/t/cl
>>318 それ悪くないぞ。
大手でも、評価低い奴は30でも400万とかそれ以下とか
331 :
名無しさん必死だな:02/02/10 00:15 ID:2CA0RCO6
>>327 それいつのボーナス? この業界、時期によってかなり変動するからわからんよ。
ちなみに期末特別賞与の場合、君がどんなに実力あってもプロジェクトの最中だったら
実績残してないのでそんなもんかもしれない。発売後に結果出るだろう。
>>S●E貧寒では、アルバイトを3年以上雇っています。
ゴメン、もう少しわかりやすく説明してくれるかな?
332 :
>331:02/02/10 00:19 ID:MJaVuY0h
当人ではないが、品質管理部が3年以上もアルバイト待遇のまま人を雇っている
といいたいのでは?
普通の社会感覚では正社員にしてやれよって思うんじゃないかな?
333 :
名無しさん必死だな:02/02/10 00:20 ID:p3cUsr/v
アルバイト3年の件、詳細に報告してください。
334 :
名無しさん必死だな:02/02/10 00:43 ID:2CA0RCO6
>>332 なるほど。クオリティー管理(デバッグ含)って数多のパートの中で
製品の50%を担う重要度だと思うが、あまり評価されてない理由として目に見えない
仕事が多すぎるってのがあるな。別にシート書いたりROM焼いたりするのが全てでは
ないし、プロジェクトの最後の折衝の部分てのは隠密かつ非公開だったりするしね。
グラフィックやプログラムは一年位でその人間の限界や可能性が見えてくるが、
品質管理担当者の場合は、その期間で真価を把握できないんじゃないだろうか。
現場がその人間を評価してるんだったら正社員昇格を上申するが良し。
SCE制作には正社員はいないよ
「残業」という概念のあるアルバイトの方が実はマシかも知れない
SCEは部署採算性を取ってるらしいので
売れないゲーム作ってるところはダメーなのでは?
30代で500万円は安いって。
光栄ほど儲かってる会社ならね。
337 :
名無しさん必死だな:02/02/11 01:22 ID:I/SDQ7gS
今は知らんが、俺が受けた6年前でも、
例えばコーエーが、応募者5000人、セミナーまでで500人、採るのは50人
ってあの女社長が言ってたなあ。
当時のコーエー程度でもそれだけの人気だから
それより上は凄いだろうな。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| アパム!アパム!弾!弾持ってこい!アパーーーム!
\_____ ________________
∨
/ ̄ ̄ \ タマナシ
/\ _. /  ̄ ̄\ |_____.| / ̄\
/| ̄ ̄|\/_ ヽ |____ |∩(・∀・;||┘ | ̄ ̄| ̄ ̄|
/ ̄ ̄| ̄ ̄| ̄| (´д`; ||┘ _ユ_II___ | ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|
/ ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄|( ” つつ[三≡_[----─゚  ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|
/ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄| ⌒\⌒\ || / ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|
/ ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄] \_)_)..||| | ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄
 ̄ ̄ /|\
339 :
名無しさん必死だな:02/02/11 02:05 ID:CWn/Tr+h
>>332 SCEの肩を持つ気はないけど、今や「普通の社会感覚」でもアルバイトや
契約社員のまま何年も働くというのは普通ですね。
流通業なんかだと、20年間「パート」で働くという社員より在職期間の
長い人も珍しくないです。
340 :
名無しさん必死だな:02/02/11 13:17 ID:0Sr4e5hq
ゲーム業界で働く・・・ゲームが好きじゃないときついかな?
341 :
:02/02/11 13:28 ID:EILHI9Rw
342 :
名無しさん必死だな:02/02/11 13:37 ID:DgKRsIb+
ゲームひたすらやるような奴には向かんだろうね。
343 :
名無しさん必死だな:02/02/11 13:59 ID:0Sr4e5hq
>>342 なるほど。
ゲームやって徹夜して翌朝出勤できないなんてのは愚の骨頂だもの。
344 :
ダカラナンダッテカンジダガ:02/02/11 14:45 ID:+FgY3VTD
@好きなゲームに夢ばかりを追い、現実(仕事)とのギャップにとまどう。
A好きだからこそつらい業務も乗り越える。
B仕事は仕事としてわりきる冷静さ。
345 :
名無しさん必死だな:02/02/11 22:04 ID:fS3o1WhU
ぜひダーマの神殿に
347 :
:02/02/14 15:29 ID:3TT6V+iS
任天堂ですけど学歴は京都産業大学レベルでも受かる人は受かる
348 :
名無しさん必死だな:02/02/14 15:31 ID:57LAma7S
■は給料はいいらしい
給料『は』ってなんだ『は』って!
詳細きぼん。
351 :
名無しさん必死だな:02/02/14 20:04 ID:xlE1/0ij
SCEの採用方法ってかなり特殊だよな
給与もぜんぜんわからん
非開発職で受けるつもりだが、さっぱりわからん
352 :
名無しさん必死だな:02/02/14 20:17 ID:sekyzbjv
契約社員なんでしょ
いつでも撤退できるように
353 :
名無しさん必死だな:02/02/14 23:34 ID:ohZNI1ym
ドット絵2年くらいの経験があって今年またゲーム会社とかに
再就職キボンなんだけど
無職期間長いのってやっぱり不利かな〜?
(今年の3月で6年。もちろんその間バイトとかしてたけど)
ちなみにガーム会社はちゃんと給料出ればどこでもヨシ。
>>353 少なくとも有利になる理由はないよねぇ
ただ、2年前よりは景気のいい会社だってあるだろうから、
とにかく受けてみたら?
355 :
353:02/02/15 00:21 ID:8KI2wGP3
>>354 どうもレスありがとうございます……
やっぱそうですよねえ〜
どうして無職期間がこんなに長いかと聞かれそうなので
何かいい理由ないでしょうか〜?
あと訂正(;´Д`)
×ガーム→○ゲーム
スミマセン……。
356 :
354:02/02/15 01:36 ID:QQI0vC88
>>355 へたに言い訳をすることは、あんまりおすすめしないけど・・・
バイトをしていたなら、なぜ辞めてバイトを仕事をやるようになったか
とか、バイトをしながら他にどんなことをやっていたかとか、
説明できればいいかも。
まあ、作品提出があるから、作品がしっかりしていれば普通のサラリーマン
だった人が、普通のサラリーマンとして再就職するよりは可能性が大きいと
思いますけど、ドット絵オンリーだとすると、どれくらい需要があるのかなぁ
無責任な言い方だけど、受けるのはタダだから色々当たってみるしかないと
思いますよ。
357 :
名無しさん必死だな:02/02/15 01:40 ID:B4SLzSLL
トミー
358 :
:02/02/15 15:30 ID:GQixnA0s
セミナーってどんな事すんの?
私服で来てる奴とか居る?
359 :
名無しさん必死だな:02/02/15 16:05 ID:lXSo5VPG
■
360 :
名無しさん必死だな:02/02/15 16:25 ID:cY3ghOxF
>>355 ドット絵の需要ってもうほとんどないぞ。
3Dに移行しなよ。
361 :
:02/02/15 16:31 ID:bfvw0izX
エニはすぐにクビにされそう
■は労働時間多くて給料やすそう
362 :
名無しさん必死だな:02/02/15 17:14 ID:RBZITKic
>>360 GBAとかの携帯ゲーム機ならあるんじゃないの?
よく知らんけど。
>>362 世間知らずな方は放置してあげましょうよ。
364 :
358:02/02/15 18:21 ID:SdUyroA/
なぁー、私服で逝っていいんか?>せみなー
365 :
名無しさん必死だな:02/02/15 18:24 ID:D0cLXmK6
そう簡単に就職できんのか?ゲーム会社って?
366 :
名無しさん必死だな:02/02/15 18:26 ID:NNytC3Nt
デザイナーになりたいんだけど、モデリングとかやりたくない。
俺がデザインしたものを作らせたい。
367 :
名無しさん必死だな:02/02/15 18:35 ID:bBqRbjd8
じゃあよくあるゲームスクールってどうなのよ?
もし真剣に任天とか573とか入ろうとして、ゲームスクール経由で入りたいとしたら
オススメとかあるのか?
368 :
名無しさん必死だな:02/02/15 18:36 ID:/2eH6dwC
>>367 HAL以外はまず不可能(任天堂)
経験を積んでからだと分からんけどね。
369 :
名無しさん必死だな:02/02/15 18:40 ID:bBqRbjd8
>>368 即レス感謝。
しかしHALって悪い噂しか聞かないが……あのCMでヒドいのはCG学科とかであって
ゲーム系学科にはそれなりの設備や講師がそろっているということかい?
370 :
名無しさん必死だな:02/02/15 18:45 ID:/2eH6dwC
371 :
名無しさん必死だな:02/02/15 18:51 ID:o319gxFm
>>352 事務系は正社員採用
それ以上はベールに包まれている
372 :
下痢便:02/02/15 18:54 ID:fwIrBYDe
373 :
名無しさん必死だな:02/02/15 18:56 ID:WAzSlwIx
任天堂以外のゲーム会社同士の場合、
仲の良い会社間では引き抜きは存在しない。
仲の悪い会社もしくは関係のない会社からしか引き抜かない。
これが会社の社会。
一方任天堂は引き抜きはしないものの、
仲の良い会社に入ってるとたまに仕事が降ってくる。
場合によればHALの岩田みたいになる(希な例外だけど)。
つまり自分のスキルに自信がない場合・・・
(1)任天堂以外に入りたくば、その会社と仲の良くない会社で
スキルアップをめざせ。
(2)任天堂と関係を持ちたくば、任天堂と中の良い会社で
スキルアップをめざせ。
374 :
名無しさん必死だな:02/02/15 18:57 ID:AOexVhPX
2ちゃんねるの一日1,600万PVを支える Big-Server.com ]
375 :
名無しさん必死だな:02/02/15 18:58 ID:o319gxFm
>>373 スクウェア、ナムコあたりに入ればいいんですね?
376 :
名無しさん必死だな:02/02/15 18:59 ID:uvUCTBN1
LINUX、UNIX、NT系すべてのネットワーク構築ができるなら口があるかもよ
377 :
名無しさん必死だな:02/02/15 19:01 ID:WAzSlwIx
スクウェアは社長が替わったけど人事は変わらず。
つまり引き抜きに対して「中立」を貫いている。
言い換えれば「好きにしろ」。自分の会社もやってるから
下手に糾弾できないのが実状。引き抜く側も常に気にしてる
会社である事は確か。
ナムコは意外と堅実な人事。普通にやってれば社内でも
満足できる(らしい)。スクウェアのように引き抜きに寛容
ではないが、十分やれる。ただしペナルティに関しては
僕は知りません。ごめんなさい。
378 :
名無しさん必死だな:02/02/15 19:03 ID:WUUNzhx3
任天堂から引き抜いたら、どうなるん?
379 :
名無しさん必死だな:02/02/15 19:05 ID:AOexVhPX
[ 2ちゃんねるの一日1,600万PVを支える Big-Server.com ]
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380 :
名無しさん必死だな:02/02/15 19:14 ID:CJ4ztJgX
381 :
名無しさん必死だな:02/02/15 19:30 ID:4jj+yE+F
いいないいな〜 任天ていいな〜
おいしい利ざやにばかばか信者〜
こどものお小遣いをボッてるだろな
ぼくも入ろ 任天へ入ろ
でんでんでんぐりかえっても 入れないない
いいないいな〜 任天ていいな〜
みんなでマターリ糞ゲー作り〜
ぼったくり価格で売れるんだろな
ぼくも入ろ 任天へ入ろ
でんでんでんぐりかえっても 入れないない
382 :
名無しさん必死だな:02/02/15 19:40 ID:YvcUEElw
17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:02/02/14 19:29 ID:kEBKdZ5b
任天堂はもっとひどい経営状態と聞いたが…
22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:02/02/14 19:43 ID:INuOLlAL
>>17 任天堂はひどくない
つーか凄い。
利益年間数千億稼ぎ出してる
24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:02/02/14 19:46 ID:INuOLlAL
>>17 ソース
任天堂「優良企業ランキング」13位!
http://www.nikkei.co.jp/report/01casma2.html すげぇな。さすが天下の任天堂。
ちなみにコナミが14位。
ソニーは76位でした。恐るべし
25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:02/02/14 19:47 ID:BaUn8lRw
>>22 そう。会社として任天堂が一番いい。
>>17は何処でそんなデマ聞いたんだ?
バブリーな573と違って内容がある
無知な17にガツンといったよ。
383 :
名無しさん必死だな:02/02/15 23:05 ID:WBcbbEt4
どこも一長一短あるでしょ。
ナムコ、スクエア、コナミの長所、短所の情報を
正確に。
ナムコ
競争の比較的少ないおっとりした社風
社風の良さには定評があるが、営業でバリバリやりたい人
は不向きかも
昔、社員がレ○プレーサーという自虐的なギャグをとばし
て悲しい笑いを誘っていた。
開発力には定評がある。
この会社を嫌う人は少ない。
コナミ
ゲーム業界の中では社内競争が激しい。
会社の安定性に関しては任天堂に次ぐ安定性。
ミリオンクラスのヒットもあるが中小ヒットが目立つアベレー
ジバッターのような存在でスクウェアとは対照的な商品構成。
熱狂的なコナミファン(主にメモラー)も多いが、それ以上に
とにかく嫌いというアンチコナミ派も多い。
未だにナムコと間違われる。
イメージキャラが一茂。
スクウェア
営業、広報関係はほとんど募集がない。
大作主義で一見効率が良いが、タイトルがずれたときの業績の
修正が効かないリスキーな面も持ち合わせる。
開発関係者の憧れは未だにかなり強いという話。
他社からよく引き抜きを行う(よそもやってるが特に多いとい
うイメージがある)。別に悪いとは思わないですが。
どでかいタイトルがあるので一般受けは良いのでは?
マイナス面:
所詮ゲーム会社、という人が世の中にはいます。
アナログな情報ですが、こんな感じでいかがでしょうか。
385 :
質問です:02/02/16 02:18 ID:FTSyJ5Qg
ナムコの技制系って倍率にしてどのくらいなんでしょうか?
プログラマとかじゃなくてデザイナー志望です。
美大卒業見込みなんですけど、作品あんまし描き溜めてないから心配‥‥
386 :
名無しさん必死だな:02/02/16 02:23 ID:7crA0IPd
>384
ありがとうございます。
スクエアの引抜って詳細知りたいなあ。
実体験ある方いれば(藁)、聞かせていただきたい。
387 :
名無しさん必死だな :02/02/16 10:45 ID:jBbXAzTE
アトラスはやめておけ。社長はゲームをわかっていない。
クリエーターを理解してくれない。最悪だ。
そうか?
かなり現場に好き勝手やらしてるようだけどなぁ。>アトラス
プロモーション戦略のプライオリティ付けには疑問符つきまくりだったけど。
389 :
名無しさん必死だな:02/02/16 11:10 ID:02mYqfvt
セガは分社ごとに全く社風や将来性が違うようですが、
どこを狙うのがいいんでしょうか?
390 :
名無しさん必死だな:02/02/16 11:19 ID:Xl522O1C
>>387 アトラスに入った先輩が逝ってたんですが、岡本氏の金遣いが荒いって本当ですか?
会社の金を湯水のように、と。
>スクエアの引抜
「田宮の前ちゃん」につきるだろ(笑
392 :
名無しさん必死だな:02/02/16 11:39 ID:02mYqfvt
>>389 ソニックチームにしトけ。PSOでうはうは。社長は任天信者だが
そこにこだわることなく、MSやSCEから金を引っ張ってくる
手腕は大したものだ。
逆にUGAとセガロッソは哀れ過ぎてコメントできない。
別にセガに興味あるわけじゃないが
>>392に同意。
特に最後の1行に。
394 :
名無しさん必死だな:02/02/16 12:03 ID:RvVVNefp
コナミって、出してるソフトがめちゃくちゃ多いけど、
タイットルごと、チームごとに特色とか方針が違うの?
ときめもとかサッカーとかサイレント、、、あと、無名なものまで(w
■って大作(FF、サガ、KHなど)チームと
WSCチームとの技術力、給料の差とか凄そう。
396 :
名無しさん必死だな:02/02/16 12:30 ID:W0u/832W
下請け最大手のトーセってどうよ?
バイトからしか入社不可?
397 :
名無しさん必死だな :02/02/16 14:17 ID:nGJ1aQUV
おかもっちゃんの金遣いは荒いよ。
外車乗り回してるしさ・・・
398 :
名無しさん必死だな:02/02/16 14:58 ID:a9yCybkN
>>389 お前が中タン好みの容姿を持っていたら、
ソニックチームは楽勝で入れるでしょう。
あと、UGAはまだしも、ロッソは本当に危ないと思う。
ワウも仄かに危ないと思う。
399 :
名無しさん必死だな:02/02/16 15:03 ID:LIBzFAuL
SCE以外にないだろ。
社長は現代のカリスマ久夛良木健。次代のブロードバンド化されたテレワールド(略)制覇する企業だ。
「ソニーに就職した」と言っとけばママンも大喜びで万事オッケー。
400 :
名無しさん必死だな:02/02/16 15:20 ID:ugnJ+hCV
正直
SCE>>>>>ソニー
トーセはこき使われるだけ。
社長もそれがあたりまえだとなんかの番組でほざいてたよ。
もれの知り合いもトーセに勤めてたけど、ゲーム業界そのものを
やめてしまった。原因はなんだかハッキリしてないけど、
よっぽど扱いがひどかったんだろうね。
外注やってて儲かってるって事は
労働者にはあんまり還元されてないんじゃないかと。
402 :
名無しさん必死だな:02/02/16 16:56 ID:gJIcCIMa
友達に聞いた話ですが
年収200万ちょい、
年一回の昇給で10万上がればいいほう・・な会社らしいですトーセ
できる人できない人で差はつけないみたい。
年俸制なので残業代ボーナスなし(契約社員)
忙しいラインだとバイトのほうが月の収入高かったりするらしい。
たとえ使えないバイトでも
絵も描けない、プログラムもできない、だから企画でいきたい!って
人ならお勧めだって。
ちょこっとデバッグのバイトしたあと適当にラインに振り分けられるから!
デザイナープログラマーはいい迷惑らしいですが・・
403 :
アコ:02/02/16 16:57 ID:Eog6J5wJ
http://acobo.3nopage.com/ 中島君をストーカーしてるにきび妄想馬鹿女です。
特に日記の妄想ぶりは・・・・
名前・・・ACO
年齢・・・26歳
職業・・・プーです(><)喫茶店でアルバイト中
趣味・・・毛を抜くこと。どこの毛も抜くのが好き・・・
好きなもの・・・中島くん!
404 :
名無しさん必死だな:02/02/16 16:59 ID:3tf/7ZHX
ロッソがアブナイ?
イニDもセガラリもあんのに?
SONY以外無いだろ。
他の会社は毎年決算シーズンが怖いっす。
406 :
名無しさん必死だな:02/02/16 17:20 ID:s3EwPT3B
>>402 そんなところが作ったゲームばかりのGBAが低調なのもうなづけるな。
ゲーム全盛期の名作揃いのSFCと似てるようで全然劣るGBA。
407 :
うにお:02/02/16 17:40 ID:l8gwrLWt
コナミは?
今、飛ぶ鳥を落とす勢いですよ。
408 :
:02/02/16 17:45 ID:CWwxSUbY
すごい勢いで下がってるね。(w
410 :
385:02/02/16 19:21 ID:mry3ne9i
>>385です。
どなたかナムコ情報ください‥‥。
411 :
:02/02/16 19:27 ID:46xvD1nB
水口の会社もヤバ
412 :
名無しさん必死だな:02/02/16 19:28 ID:XGmFgbOA
やっぱエ・ル・フ
413 :
こばちゃん ◆YocJ133w :02/02/16 19:30 ID:DUBXEd5D
低学歴コンプレックスは資格をとりなさいーーーーい!!!
基本情報処理なら半年ほど勉強すれば取れるぞ!ヽ(`Д´)ノ
それでも■に就職したい。音楽系。でも募集しない。
どうなってるんだ■サウンズ!
415 :
名無しさん必死だな:02/02/16 19:58 ID:b2XERKTk
カプコン!
クリエーターが自由に意見いえそう。
お金も儲かってそう。
逆転裁判とか生まれる余地があるし。
416 :
名無しさん必死だな:02/02/16 20:03 ID:Up4/0NUZ
ここ以外はやめとけ(ゲーム業界関連企業)
日経優良企業ランキング・2001年度
順 位 会社名 総合評点 規 模 安全性 収益性 成長力
4 NTTドコモ 991 87 34 82 79
10 セブンイレブ 931 71 68 100 44
11 エニックス 930 46 79 85 79
13 任天堂 922 75 91 82 41
14 コナミ 907 58 55 81 82
18 サミー 876 49 46 87 85
24 KDDI 846 84 35 40 97
37 NTT 802 99 42 54 54
54 コーエー 774 45 59 97 52
67 NECソフト 760 53 76 39 90
70 松下 758 98 61 42 47
74 ローソン 752 63 55 70 58
76 ソニー 750 96 52 41 55
78 イトヨーカ 748 89 56 56 44
89 シャープ 741 88 59 52 46
100 東芝 727 95 46 50 46
ナムコが入ってない
しつこいけど
>>385です。
そう‥‥誰か、、ナムコ情報たのんます‥‥。
ナムコスレ見てもよくわからんです。っていうか単にココにデザイナー職の
人が居ないだけ?みんなプログラマっすか?
>>419 なんかナムコってスレpt.5に実際に投げてみるのも手。
ナム社員ではなさそうだけど、業界の人が集まってる模様。
それ以上でもそれ以下でもない返答があることでしょう。
421 :
名無しさん必死だな:02/02/16 22:41 ID:eCSajFN4
>385
2年前、作品・書類は通ったけど、
実技で落ちた漏れの情報でいいのなら。
ナムコは応募者は死ぬほど多かった。
俺の時は、東京・大阪で数回のセミナーがあり、俺は大阪の方に出た。
その会場だけで、数百人は居たと思う。
でもこの人数は、ちょっと参考にはならんだろ。
実技の時は、一部屋20人くらいの部屋を幾つか用意されて、
そこで実技試験。
でも、ナムコは凄くしっかりした会社だから、
倍率が多かろうが少なかろうが
中途半端な人材は採らないと思う。
ところで卒業見込みって、
もうとっくに新卒募集なんて終わってると思うけど。
>>421 2003年卒業見込みってことでしょ?
そっちはそろそろ始まる時期。
423 :
名無しさん必死だな:02/02/16 22:58 ID:J5deNxJE
コナミはどうなん?いろいろできそうだけど。
424 :
385:02/02/16 23:12 ID:7xdljf6m
親切な方々、レスありがとう。そうです、2003年卒業見込みの者です。
>>421さん
実技試験あったんですね!作品課題って家で描いてくるもんだと思ってた‥。大学入試みたいだ。
しかもさっき公式ページ逝ったらバイト募集(学生不可)してて、一応見てたら3Gは勿論、2Dも
デジタルでこなせる人きぼーんとかなってて、こんなんじゃ万一新卒採用されたとしても
アナログ一辺倒な自分はどうすれば‥‥。鬱‥‥。
考え直そかな‥。
>>420さん
とりあえずセミナー逝って話聞いて考え直して、それでも望みを捨てきれなかったら
訪ねてみます>なんかナムコスレ
425 :
385:02/02/16 23:14 ID:7xdljf6m
誤:3G
正:3DCG
です。
426 :
名無しさん必死だな:02/02/16 23:45 ID:mF/yhIM5
とりあえず大手と呼ばれているところであれば、
5000〜8000人くらいのエントリーはあるよ。
まあ、とりあえずエントリーしただけで、
結局受けずにあきらめる、って人もいるだろうけど、
採用する人数を考えれば、それでも高倍率だね。
427 :
421:02/02/17 00:37 ID:6apFhp67
>424
採用方式が変わってなければ、
家で制作した作品も必要。
その作品と必要書類をまず送って、
実技はそのあと。
サイト見たけど、あのバイトは経験者向けだろ。
3Dに関しての技術は入ってから嫌でも覚えさせられるし、
全然問題なし。
任
429 :
名無しさん必死だな:02/02/17 01:13 ID:aeCekwNM
天堂
>>421 ナムコの実技試験ってどういったことをするのですか?
さしつかえなかったら教えてもらえませんか〜?
431 :
名無しさん必死だな:02/02/17 01:57 ID:PGedpI6T
ライゾ等いかが?
レイプ魔米田やあのおおもりよしはるが居た会社だぞ
432 :
名無しさん必死だな:02/02/17 02:33 ID:JhnJtwvu
433 :
385:02/02/17 04:20 ID:QVOQs8VN
>>432さん
神降臨!
アルバイト、ってまったくの素人でも採ってくれるんでしょうか?
(もちろん基礎画力なんかは必須でしょうけども)
今ナムコのページで募集してるバイトは経験者向けっぽいと
>>427さんも言ってますが、どうでしょうか。
あと、やりたい仕事がかなり偏ってるんですけど、例えば「背景はてんで駄目なんだけどキャラデザなら
まかしとけ!」とかいうようなのでもいいんでしょうか。それともある程度まんべんなくこなせないと
使いモノにならねーよ採らねーよ、とか?
なんか質問ばっかですみません。
434 :
関係ないけど:02/02/17 04:33 ID:5cfEuk2F
>433
ナムコ関係者じゃないけど、これしかできないって人は採りづらいよ。(作品でよっぽど光るものがないと採られないと思う)
その意見は極端だけど、いいかえれば「まんべんなく出来て、なおかつ人物なり、背景の描写がイケテルって感じがよいです。
435 :
385:02/02/17 04:45 ID:QVOQs8VN
>>434さん
むぅ、やはりそうですか。
漏れが風景画描くと絵画チックになってしまうからなぁ。嫌いな人はトコトン嫌うような絵柄。
アニメの背景みたく忠実描写系に軌道修正‥‥できるんだろうか、これから‥。
436 :
432:02/02/17 05:05 ID:YZxQ2bel
>>433 私は人事ではないので、それを前提に宜しく。
>アルバイト、ってまったくの素人でも採ってくれるんでしょうか?
>(もちろん基礎画力なんかは必須でしょうけども)
基礎画力を何と定義するかによりますが、描写力を求められる仕事もあれば、
丸チョンでも伝わる的確さが必要な仕事もあります(両方必要なのがチーフ)。
ぶっちゃけ周りに「伝わる」絵の能力があればOKかと。
>今ナムコのページで募集してる
今募集しているバイトに限らず、経験者は求められているでしょうね。それは他社も同じ。
ナムコの場合素人でもツールの類は研修期間に覚えます。同期や熟練者と一緒にやるんで。
>あと、やりたい仕事がかなり偏ってるんですけど
どうでしょう。私の近辺では多分他の会社ほど細分化されてないのでなんともいえませんが、
キャラだけやってる人ってのは稀です。キャラにしても設定画、リサーチ、パブ、他職種との連携、
ほか様々な要素を含んでやってるのがキャラデザなので。背景も同様です。
デザイナーの位置付けも以前に比べると大分変わってきたので、自分が理系的か文系的かを把握
しておく(把握して周りにアピールする)のがいいと思います。今後は最も大事なことかも。
437 :
385@モロ文系どす。:02/02/17 05:25 ID:0it+MNmh
>>432さん
色々とありがとうございます。しかも深夜早朝の即レス、皆様感謝です。
とにかく、余裕を持って手広くスタンバっておくに越した事はない、と!
あと、新卒→ナムコでなくとも一旦他所に入って”経験者”の肩書きとスキルをもって
バイトからナムコ入りする手もあるぜよ、と!
簡単そうに言ってみても道は非常に険しそうですが‥。
とりあえず作品ためるぞー!!
頑張ります!
438 :
432:02/02/17 05:34 ID:YZxQ2bel
439 :
名無しさん必死だな:02/02/17 23:22 ID:zIeWk0z3
自分のやれる事から始めるのが大事だと思われ
441 :
名無しさん必死だな:02/02/18 00:16 ID:miRj9+F4
442 :
五流私大生:02/02/18 00:21 ID:cKx9myPJ
セガの文系就職ってどうなんでしょう?
ダイレクトメールが送りつけられてきたんで
ほんのちょっと興味がわきました。
443 :
名無しさん必死だな:02/02/18 01:45 ID:almDxyOu
3年前、某大手の新卒募集に企画志望で応募して、
応募要綱どうり企画書作って送ったよ。
で、落ちたよ。
2年後、その企画がゲームになってそのメーカーから発売されたよ。
驚いたね。(売れそうにないゲームだけど。)
飯野賢治を懐かしむつもりはないけど、
彼の言う通り。
アイディアがあるなら自分で作らなきゃ駄目だね。
445 :
443:02/02/18 02:18 ID:almDxyOu
>>444 メール欄参照のこと。
売れてないよね、このゲーム(w
僕の企画書との違いは、カタカナ言語だったのが絵文字言語になったことくらいかな。
あとのゲーム内容、世界設定、主人公の目的等はほぼ同じかな。
かなり年上だけど、知り合いにゲーム業界に近いところ(IT系)で仕事をしている人がいて、
ゲーム業界にカクカクシカジカの方法で応募するといったら、
「やめとけ。パクられるだけだぞ。ゲームやりたいならアメリカ行け。」
と極端なアドバイスを受けたのを思い出した。
446 :
名無しさん必死だな:02/02/18 02:28 ID:ovF/eMwI
>>445 いや、その程度は誰でも思いつくって。
残念だけど。
アメリカ行ってください。
447 :
名無しさん必死だな:02/02/18 02:33 ID:Iah6R0Xs
>>446 445じゃないけど、そうそう同じようなネタが
同じ会社でカブることってないよ。
参考にされた可能性は十分あるよね。
ただ大事なのは、企画ってのは企画をゲームに作り上げる
能力がないとダメってことで。445にそれがあったのかどうか
分からない今は、パクられても仕方ないと思う。
448 :
名無しさん必死だな:02/02/18 02:48 ID:d1WqRLa9
俺、とある会社の中堅企画で、応募されてくる企画も目を通すけど、
パクろうとしたり、ぱくった事は一度も無い。
ヒトのネタ使うぐらいなら、自分の手持ちのネタを1つでも消化したい。
単に同じネタを持ってるヒトが居たって可能性も大きいよ。
世の中にはカスみたいな企画は一杯居るから、わからんけどさ。
449 :
名無しさん必死だな:02/02/18 02:59 ID:MqTSFWEM
>>445 悪いけど、だれでも思いつくよ。オレだって、「アイコニックランゲージの応用」
ってなテーマで12年くらい前に大学でレポートを書いたことあるし、それよりも
ずっと前に、霊長類の知能を研究している科学者がチンパンジーにああいう
絵文字を教えて人間と対話させる実験をやっている場面をテレビで見たこともある。
先行例がうじゃうじゃあるのに、その存在すら知らないでパクられた
なんて言ってもバカにされるだけ。
450 :
名無しさん必死だな:02/02/18 03:17 ID:4Fp0yjwc
>>447 というか、宇宙人に記号を組み合わせて会話するゲームって、
大昔アップル2であったような気がするけど。
確かLOGINで見た記憶がある。
451 :
443:02/02/18 03:20 ID:almDxyOu
どうも、お騒がせしてすみません。
>>449 まあ、私も完全オリジナルに発想したわけではなくて、
そういった内容から思いついた企画書ですので、なんとも言えませんが・・・。
ただシステムだけではなく、全体的にそっくりだったものですから、そう感じたんです。
今はゲーム業界ではなく、卒業した学部の業種にいるので、もうどうでもいいんですけどね。
でもそのうち、クソみたいでもフリーのPCソフトなんかを作ってみようとか思ってます。
452 :
名無しさん必死だな:02/02/18 03:25 ID:91MNdBVl
>>451 別に煽りじゃないけど、もしかしてその件を周りに喋ったりした?
「SCEに企画盗まれた!」って。
453 :
名無しさん必死だな:02/02/18 03:31 ID:nZ3TRN4G
いずれにしろ、企画だけじゃなにもできないし、企画で入ろうっていう発送
がそもそも間違ってるってことで。
プログラマでもなんでもいいから入って、実力を認めて発言力を得た上で、
徐々に企画を出していって、さらに発言力を得て、そこで勝負。
454 :
443:02/02/18 03:31 ID:almDxyOu
>>454 言わないほうがいいよ。
恥ずかしいから。
俺もそういう人間2〜3人知っているけど、恥ずかしいぞ。
裁判寸前までしそうになったけど、かろうじて止まったらしい。
456 :
名無しさん必死だな:02/02/18 03:35 ID:91MNdBVl
>>454 そうか。いや、よく聞く話なので。リクルーターの都市伝説みたいなものか?
457 :
名無しさん必死だな:02/02/18 03:38 ID:4Fp0yjwc
>>456 SCEはある意味、思いつきだけでゲーム作りました的
ソフトが多いからだと思われ。
というかリクルーターは自分のアイディアが
今までに無いと思っている節がある。
出てないのはアイディアがなかったんじゃなくて、
あらゆる理由があることを覚えないと。
エロゲーとか作っているメーカーがいきなり
作り出したら、まずパクりだけど、
そういう展開は無い。
>>453 >プログラマでもなんでもいいから入って、実力を認めて発言力を得た上で、
>徐々に企画を出していって、さらに発言力を得て、そこで勝負。
確かにソレはよく言われるんだけど、果たしてソレで生まれたゲーム
があるのかなー、と。疑ってるわけではなくて、知りたいだけです。
(´-`).。。oO(プログラマ上がりで企画って小鳥監督とか??トレジャー全般とか??)
プログラマならではの企画もあるだろうし、当然企画ならではの企画もあるだろうし…
なんて、当たり障りのないことも書いてみる。
459 :
e:02/02/18 05:24 ID:5zKkAC+2
小島監督ってデザイナじゃなかったっけ?
460 :
名無しさん必死だな:02/02/18 05:33 ID:I3GVIQKk
>>458 てきとーだけど、薗部タンはプログラマっぽい。
461 :
名無しさん必死だな:02/02/18 05:50 ID:m0SplirK
セガは全般的にプログラマ上がりが多いね。
企画から入った人間なんてオーバーワークスの大場くらいのもんだろう。
462 :
名無しさん必死だな:02/02/18 08:43 ID:KO/nuiLZ
おはようございます。
やはり、ゲーム業界就職は難しいようですね。質問なのですが、友達(新卒女性)がゲーム会社を受けたがっています。
ですが、女性には不向きなのでしょうか?どなたかご存知の方、教えていただけませんか。
463 :
名無しさん必死だな:02/02/18 08:54 ID:m0SplirK
>>462 サウンド関係やデザイナーには女性もいますね。
スキルを磨けばいけるでしょ。
464 :
名無しさん必死だな:02/02/18 08:58 ID:LI50ZH4G
>>462 就職するのは、意外と簡単だけど、続けていくのが、女性の場合、少し大変だと思います。
試しに何でもいいから、徹夜作業を3日くらい続けてみられるとよいかも。
そんな状況が、しょっちゅうありますから。
女は少ない
なんでだろうね。
私は女ですがサウンド職希望してます。
女性が厳しいのはやっぱ徹夜作業で家に帰れなかったりするからかなぁ・・
でも好きなら苦じゃないはず。
467 :
名無しさん必死だな:02/02/18 11:40 ID:DEv+JuJP
なぜか書き込みができず遅くなってしまいましたが、お答えいただいて、どうもありがとうございました。
一生懸命頑張れば就職も可能だろうし、続けていくこともできますよね、きっと!
頑張ってみるよう、伝えます。
466さんも、頑張ってくださいね!
468 :
:02/02/18 13:30 ID:1smSNtRN
私も女ー。ビジュアルデザイナー職きぼーん。
469 :
名無しさん必死だな:02/02/18 13:32 ID:ow2Wn50O
ゲーム会社に入りたがってる女はキモイ
>>469 そうでもないぞ。
■とコナミで美人ハケーンした。しかも開発で。
これからは女も実力次第でどんどんイケる。
昔から女は居るよ。ただ、早々と辞めるかフリーになって仕事を貰う形態の人が多い。
しかし、女が働いてるとシツコク付きまとったり、
親に「そろそろ嫁を」と急かされて、突然同僚の♀を
将来の俺の嫁さんと勘違いする馬鹿が出て来る奴も多いのがこの業界。
変な奴も中には居るのでその辺慎重に。
>466
徹夜なんぞザラ。生理が止まるなんてのもザラ。
ちなみに自分はデザイナー。
あと若くして病死する人が多い。それでも私はこの仕事をやるんだという程度の覚悟は必要だよ。
>>471 466ですが・・・・・精神的に痛いですね。
生理が止まるほど苛酷なんですか・・。
474 :
名無しさん必死だな:02/02/18 18:15 ID:ssxF7EBL
最大手・大手でもそうなの?
475 :
名無しさん必死だな :02/02/18 18:20 ID:0KmE573B
>>474 大手はそうでもないよ。
ただし、プレッシャーは下請けのそれとは比較にならんが。
476 :
:02/02/18 20:02 ID:2mVyeC62
もともとヤクザな業界ですから。(マジ
>454
454さんはそういう人では無いと思うが一本パクられて終わりの人間は雇わないよ。
実際に業界入ると、同僚、上司はおろか外注の全然関係ない奴が
「俺が考えたゲーム」って手柄横取りして這い上がる世界だ。(藁
漏れの企画はタイトルの(仮)が変わったり企画書書き直すたびに
自称考えた奴(間違ってはいない)が何人も増えた。(w
478 :
名無しさん必死だな:02/02/18 23:27 ID:s4X0ND/j
エニックスってゲームプロデューサーって職種募集しているけど
どんな仕事するんでしょうか?
採用のページ見ても書いてないので、さっぱりわからんです。
479 :
名無しさん必死だな:02/02/18 23:30 ID:Q1krxke4
480 :
>478:02/02/18 23:34 ID:8fHWZ2Y/
ゲーム業界経験者もしくは他業種プロデューサーを募集しているのでしょう
『ゲーム』を作りたいんならエニックスは止めたほうが良いんじゃない?
482 :
478:02/02/18 23:36 ID:s4X0ND/j
>>480 でも、新卒の募集だよ。
説明会もまだしてない、資料もない。
で、HPはにはほとんど情報ないっす。
OB訪問しろ!ってことかいな。
483 :
名無しさん必死だな:02/02/18 23:53 ID:KbpuhH/W
www.lares.dti.ne.jp/~yagiyama/bbs/wanted/bbs.html
経営者を募集しているパターンもある。
↑上の↓
>経営者募集
>[ 8 Feb 2002 16:31:06] From:セレン有限会社 <URL:
http://www.selen.co.jp/>
誰か受けないのか?
484 :
名無しさん必死だな:02/02/19 00:09 ID:5xz6of6K
>>483 君、経営者になってそいつをクビにしたれ。
485 :
名無しさん必死だな:02/02/19 00:12 ID:5xz6of6K
俺が受けた時はヒジョーウにマタァリしてたな。面接とか。
雰囲気がミャー良かったよ。なんでも気軽にさらけ出せる感じ?
でも勘違い君も多くて、雰囲気に流されてタメ口ミャーミャーたれるやつも多いんだと。
そういう奴はサラサラとバッテンつけて適当に会話して返すんだとぅ。
486 :
名無しさん必死だな:02/02/19 00:28 ID:15nsBm5O
>>482 他の業界に無理やり例えると、本の編集者みたいなもの。
編集者によって、作家に任せっぱなしだったり、
うざがられるくらいに作品に介入してきたりと、
仕事のスタンスはいろいろ。
487 :
478:02/02/19 00:39 ID:vqA06MI6
>>486 なーるほど。どもです。
そういえばエニックス本の出版もやってますしね。
仕事似ているからそっちに進出しやすかったのかもしれませんね。
ってあんま関係ないか。
488 :
:02/02/19 01:09 ID:rcp+nn0P
具体的にどのくらいのスキルを持った人たちが採用されてるの?
具体的に!
具体的に!
489 :
488:02/02/19 01:09 ID:rcp+nn0P
ええと、デザインのほうで。
490 :
488:02/02/19 01:11 ID:rcp+nn0P
あぁ、ええと
忍点堂とか瀬画とか粉みとか南無子とかあたりでお願いします。
残念ながら、スキル聞いているようじゃ大手は無理かと。
>>488 ここに来てる暇があればスキルアップしたほうが良い(断言)
断言しよう>488。
君にはこの業界に来るスキルは無いし、
将来も、未来永劫そんなスキルは付かないと。
494 :
まあ:02/02/19 02:07 ID:PzjGRflK
別にかばうつもりはないけどさ、スキルって結構あいまいだと思うよ。
新卒だとPGだって専門試験なしのことろが結構あるし
495 :
名無しさん必死だな:02/02/19 03:12 ID:hOyC+/pG
コナミの開発受けた人、どうでした?
496 :
名無しさん必死だな:02/02/19 03:16 ID:AUXbDYOx
497 :
496:02/02/19 03:23 ID:AUXbDYOx
つまり「入れさせてくれたら入れてやっから」という
愛人契約ですな。現在も相互リンクです。
>>496 昔からえらく過敏な人なんで、ゲハ板始まって以来の名誉毀損裁判に
発展するかも。IP監視もしとるだろうし。覚悟あんの? > 496
499 :
名無しさん必死だな:02/02/19 09:51 ID:XCmsh6+z
500ゲット
氏ね
みんな氏ね
お前クビ
お前クピ
お前クラブ
お前くん
お前ブラクラ
お前にクラクラ
お前にアイラブユー
なんだこの電波は
お前ワッショイ!
お前クタタン
ボクドラえもん
ごっつんこ
516 :
:02/02/19 11:52 ID:ZiLswZej
SCEの去年の試験(企画志望)落ちました
巨人の星世代の人をターゲットにした
変化球の握りから、グラブの手入れの仕方まで「自分の息子をプロ野球選手に育てる」的な企画と
今のゲーム業界には社会派的なゲームが無いってことで
神戸震災をモデルにした「都市復興のボランティア」的な企画送った
あんま文章ちゃんとしてないけど企画書の方はちゃんと推敲してるから文章力については突っ込まんでね
SCEに入ろうとしたお前がばか
ごっつんこ?
巨人の星世代には何も目新しくない。
つかヤメレ
521 :
520:02/02/19 12:06 ID:yuLr3aFV
連続投稿荒らしをヤメレという意味。
スマヌ
SCEのゲームはいつも一発ネタ。
オマエはセカンドパーティの現状を知ってるのか?
みんゴル3つくったチームも今はボロボロなんだぞ。
みんボロ3
勝手に消えてロ!
ゲーム業界の惨状を見かねたMSが
X-BOXという救世主を遣わせたのでぃす!
X-BOXこそ神!
買わないけどねx
どこがベストかっつーと
そら任天堂だわな。
任天堂しかないでしょ。
アフォか…
任天に入れるくらいなら
こんなスレいらんわ。
コナミスポーツでインストラクター
営業だったらゲーム業界どこでもやってけるよー。
ゲーセン店長もゲーム業界な。
残念ながら、スキル聞いているようじゃ大手は無理かと。
具体的にどのくらいのスキルを持った人たちが採用されてるの?
>>488 ここに来てる暇があればスキルアップしたほうが良い(断言)
残念ながら、スキル聞いているようじゃ大手は無理かと。
残念ながら、ここにいるようじゃ大手は無理かと。
残念ながら、ここにいるようじゃ大手は無理かと。
残念ながら、ここにいるようじゃ大手は無理かと。
残念ながら、ここにいるようじゃ大手は無理かと。
残念ながら、ここにいるようじゃ大手は無理かと。
残念ながら、ここにいるようじゃ大手は無理かと。
残念ながら、ここにいるようじゃ大手は無理かと。
履歴書がワープロ打ち。
字がきちゃない。
第一印象で70%決まるよ。
マジレスすっと任天
あとここ常駐ってのもヤバげ。
一緒に働きたくないなぁと思わせる人は入れない。
ホントに必死だな…。
まず風呂入れ。
フケなんて論外。
これが仕事
とにかく流せって
ああ!しまった!
あーあ
やりなおしだ。
…会社、変わろうかなぁ。
こんなもんだよ。
(´Д`)ノ 流しても次建つと思うけど、どうよ?
このスレはどのレスが2rt3XGCbにとっての地雷かを
推測するスレになります。
561 :
:02/02/19 17:08 ID:ABM0PR2e
私も探すー!
えっと、「全部読む」ポチッ
562 :
:02/02/19 19:56 ID:8HNh0JBV
「げんしのことば」のプランナーかな?
上の方にあった相互リンクに関係した人じゃないの?
564 :
名無しさん必死だな:02/02/19 21:27 ID:/huKA9a5
本当に入りたかったら、こんな板いるより、学術・資格・PC・CG・PG系の板で勉強しろや。
大学四年だからもう手遅れってか(藁とても無理だな。
565 :
名無しさん必死だな:02/02/19 21:29 ID:w66YCywQ
それらの板に行ったところで勉強しないことには変わらんとおもうけど。
経営者募集→クビにしたれの所かな。
567 :
:02/02/20 00:55 ID:VgVScnYB
4年はもう居ないだろう。
ここで聞いてきてるのは3年生だと思われ
>567
実は留年してる5年生や6年生の方が多いに10モナー。
まじめな3年生はゲーム業界なんて目指さないよ。
569 :
連続コピペ荒らしウザ:02/02/20 02:34 ID:Bcb3evoF
496 :名無しさん必死だな :02/02/19 03:16 ID:AUXbDYOx
ttp://www1.u-netsurf.ne.jp/~june/ 元S●Eのいま●か氏が
「プレステのゲーム作ってる会社に入れてあげるから」と迫った相手のサイト。
ゲーム会社に就職出来た上に
ゲーム会社に就職するための本まで出してます。
もちろん寝技については書いてまへん。
570 :
名無しさん必死だな:02/02/20 02:56 ID:477gwfaz
>>568 いくらドキュソ志望者が多いとはいえ、
5年や6年がすべり止めに使えるほど倍率低くないと思うが。
マジレスだけど、任天堂orコナミ以外厳しい
572 :
名無しさん必死だな:02/02/20 05:00 ID:VjRlc+KY
上の方で、自分が糞芸大行ってるんだけど
毎年任天堂に5人入ってるとか言ってる奴いるけど、
芸大は出来る奴はどこにでも何人かいる。
当然糞大なので出来ない奴の方が多い。差が激しいだけ
文系みたいに同じ大学だからだいたい同じレベル
自分も同じような企業に行けると思ったり自慢したりしてる奴は
本当に何も出来ない屑だろう
573 :
名無しさん必死だな:02/02/20 05:19 ID:cBlHfBLh
そうですね・・・。大学で通るのは書類くらいですよね、ようは本人の能力とやる気ですね。
やっぱりゲーム界はヤバいんですか?一応、周囲からは真面目で通ってる三年なんですが・・・。
574 :
名無しさん必死です。:02/02/20 18:34 ID:x7506pvT
真面目じゃないけど3年生でゲーム系目指してます。
うちの大学で主流の印刷系は自分には向いてないし、ヘタに中途半端な印刷屋逝くよりは
ゲーム屋のほうが給料良かったりするし、体壊しかねないのはどっちも同じだし‥。
でもどうなんだろ。このスレ見てると忍典以外はキビシイみたいだし、、むぅー。
575 :
名無しさん必死だな:02/02/20 18:41 ID:NQvO7Qqe
>>574さん
理系の方ですか?私は文系なんですが、やっぱり理系の方がいいのかなぁ?
とりあえず説明会緊張するー!
576 :
574:02/02/20 19:11 ID:x7506pvT
>>575 文系です。ってか美大です。頭じゃ他大学生には太刀打ちできないから
戦力は絵だけです‥‥。キビシィ‥
577 :
名無しさん必死だな:02/02/20 19:21 ID:NQvO7Qqe
>>576さん
あ、じゃあ技制系の方ですね。技術があるならいいですねぇ。経済でしかも女の私は大丈夫なのかな。
やっぱり学歴っているんですかぁ。切ないなー。
負けないで頑張ってくださいねー。
みんな技術職避けるので、ダメモトな人は
技術職で応募すると生き残る確率上がる会社もあるよ。
漏れはそれで入れた。(藁
技術は無いかわりに、現場の人との面接まで逝ければ
他の志望者に無い武器を持った志望者になれる両刃の剣。
志望動機や、そうまでして入りたいかは判断に任せる。
579 :
577:02/02/20 19:38 ID:NQvO7Qqe
>>578さん
ふむふむ、なるほど。だめもとな時は技術もありなんですね。
勉強になりましたです。どうもありがとうございます。
とりあえずやるだけやってみます。
漏れの時は、技術職でも筆記試験の内容がSPIや
一般常識と業界知識だけの所がけっこうあって意外と残れた。(藁
エントリーシートで企画書かされる会社は、
受けた2社の両方が技術試験ボロボロでも面接呼ばれたよ。
ヘコむ事もあるかと思うけど、がんばってね。
581 :
名無しさん必死だな:02/02/20 20:03 ID:NQvO7Qqe
>>580さん
はい、がんばります!なんかこうゆう情報もらえるところ、あんまりないのでかなり脅えてましたが、ほんとここにこれてよかった!
今できる筆記対策して参りますです。
582 :
574:02/02/21 01:07 ID:wi3jgOxm
絵描かなきゃ絵描かなきゃ〜
大学の課題の絵だとやっぱバレるよねー。
オリジナルネタ増やさなきゃ〜!
583 :
名無しさん必死だな:02/02/21 06:50 ID:ZojWNXhy
おはようございます。
まだ誰もいなげ。別板いって、またあとでこよう。
夜になっても誰もイナーーーイ
585 :
583:02/02/22 06:21 ID:JV9naj8M
>>584さん
一夜明け、そしてまた朝に・・・。一日で私とあなただけですよ(苦笑)。
ゲーム会社就職希望者はいなくなっちゃったのかなぁ。寂しげ・・・。
586 :
業界人:02/02/22 17:08 ID:wzbdDsz9
ガンバってください。
587 :
名無しさん必死だな:02/02/22 19:05 ID:J7jN7Lnz
>>586さん
久しぶりの人だー!わーい!
そして応援ありがとうございます。大変でも頑張ります!
588 :
業界人:02/02/22 20:15 ID:wzbdDsz9
はっきり言って上場会社以外はクソなので
がんばっていいところに入りましょう。
589 :
名無しさん必死だな:02/02/22 22:38 ID:J7jN7Lnz
やっぱり、いいとこじゃないとつらいんですね。
よーし、がんばるぞー!!
590 :
名無しさん必死だな:02/02/22 23:55 ID:+qe7vU10
マジレスだけど、大手はどこも将来明るくない。
だいいち大手は社員使い捨てだし。
ちなみにまじ情報で某有名メーカー(アーケード撤退とかいってるとこね)
は倒産まじか。出すゲームは売れてるって印象あるんだけどな。
やたら他メーカーと手を組もうとしてるとこは気をつけて。
591 :
名無しさん必死だな:02/02/23 00:03 ID:gzLmJ6l2
それでも零細下請けよりゃあずっとマシ〜
知名度のある大手でのキャリアあれば、再就職もできるし
593 :
kalma:02/02/23 00:10 ID:nzUKC8ir
ゲーム機や周辺機器(アーケード込み)関係ではどこがベストですか?
594 :
つーか:02/02/23 00:14 ID:ZCpmRC3X
どうしてカプがやばいって言えるのかよくわからんな
もっとやばそうなところいくらでもあるだろうか。
595 :
続き:02/02/23 00:53 ID:ZCpmRC3X
http://www.capcom.co.jp/ir/gaiyou/index.html 1, 電子を応用したゲーム機器、ソフトウェアおよび玩具の企画、開発、製造、販売、輸出入および賃貸
2, 不動産の賃貸、管理、売買、仲介
3, 金融業
4, 損害保険代理業
5, 遊園地の経営
6, ゲームセンターの経営
7, ゴルフ場、テニス場、ビリヤード場、ボウリング場の経営
8, 工業所有権、著作権等の無体財産権、ノウハウの取得および使用の許諾
9, 出版物の製作および販売
10, 映画、ビデオテープ等映像の企画および製作
11, 飲食店の経営
12, 前各号に付帯する一切の事業
いろいろな事業をやってるんだね、カプコンは
596 :
名無しさん必死だな:02/02/23 01:03 ID:2j9ADu8k
>>595 2, 不動産の賃貸、管理、売買、仲介
3, 金融業
4, 損害保険代理業
11, 飲食店の経営
この辺が具体的には何をやってるのか分からん
598 :
名無しさん必死だな:02/02/23 01:26 ID:wYFTmBuL
美大卒業したら大手いくつか受けてみようと思っているのですが、
技術職の採用ではデザイン系とファイン系、どちらの方が有利なのでしょうか?
ちなみに自分ファイン系なのですが、作家は餓死すると思うので就職します。
599 :
00:02/02/23 01:38 ID:fwrfLEGy
2週間位前に某大手の面接を受けたのだが、まだ何の連絡も無い返事は2週間以内と言われたのに。
これは不採用と思って良いのかな?不採用でも通知は来るとおもうのだが
他にもう1社受けてこちらは内定を貰ったのだが、某大手の方が第1希望なので
もう少し待つか、もう1社に行くか悩んでいます。
600 :
>599:02/02/23 02:28 ID:ZCpmRC3X
悩む余地はないだろうに
601 :
なみこ:02/02/23 02:32 ID:zWTZUPQP
私も今週はじめに受けたけど、
コナミ、いつ合格メール来るのかな。
その時期さえ教えてくれればこんなに脅えた時を
過ごさなくて済むのですが。
まだ就職活動初心者なのでまったくどんなものかわかりません。
技術職(デザイン)でもうメール来た人いますかー。
他の誰かに来てたらわたしは落ちた。っつーことだわな。
>>598 そうだ、知ってる日本画のひとが大手に去年受かってたよ。
きっと絵がうまければ受かるんじゃないでしょうか。
というか私も受験時はファインだったので気持ちわかります。
受験直前にデザインに路線変更しました。。
602 :
名無しさん必死だな:02/02/23 02:35 ID:xC7tMcri
603 :
名無しさん必死だな:02/02/23 03:13 ID:6K/Ht464
高卒ってやっぱ不利?
604 :
名無しさん必死だな:02/02/23 03:26 ID:5eEt6HcZ
SCEって、技術(ハード)系のハードルは低いみたいだね。
とりあえず名の通った大学の電気系学科出身ならOK
605 :
604:02/02/23 03:27 ID:5eEt6HcZ
名の通った大学ってのは、駅弁以上だけどね。
606 :
574:02/02/23 03:30 ID:4pAoQudd
うおっ、美大生がいる。
デザイン科だけど、、絵の上手さじゃファインにゃ勝てぬ。
自信ないなぁ。。。
607 :
名無しさん必死だな:02/02/23 03:34 ID:lZJVIEF8
>601
コナミは確かに今週月曜にありましたね。
一次通過連絡は木曜にありました。
次回選考はナムコのセミナーとぶつけてきました。
「延期を求める人が多い」とは人事の言葉です。(当たり前と思うぞ)
608 :
598:02/02/23 03:58 ID:wYFTmBuL
>>601 さんくすです。受かるといいですね。
>>606 同志。でもコンピュータ使えない奴多いですよ。
その分デザイン科はマックアドビの猛者多数…うらやまし。
CG…アナログに慣れした者にとってはかなりの曲者。
ホントは電通いきたい。フリーはムリ(泣
609 :
604:02/02/23 04:09 ID:H9W1VqCz
以前ナムコの株主総会のときにナムコの人と話す機会があったんだけど
「回路系の院生やってるんですが、雇ってもらえますか?」
というニュアンスの質問をしたら
「院生はあまりとらないけど、学卒と同じ待遇でもいいなら是非とも
来てほしい」と言われたよ。
610 :
名無しさん必死だな:02/02/23 04:17 ID:PqXO9VT+
個人的にはレッドカンパニーだと思うがなにか?
王子万歳!!
611 :
:02/02/23 04:22 ID:5AYQzVeA
あがってんのー さがってんのー みんな逝っとけー
612 :
名無しさん必死だな:02/02/23 04:29 ID:M0hCva++
>>604 一般人にはソフト会社のイメージが強いんだよねSCEって・・・
>>604 なんかいまいち君のレスは信用ならんな。
2chの情報を真に受けて就職活動するのはお勧めしない。
中には混乱させるのを目的に偽情報流す奴もいる(604がそうだ、というわけではないが)。
あからさまなのもいれば巧妙な奴もいる。そのへんは自分で判断してくれ。
とりあえずオメーラまとめて就職板逝け。
614 :
:02/02/23 04:35 ID:SyMmJEQ1
さがって〜る!!
615 :
名無しさん必死だな:02/02/23 04:36 ID:4pAoQudd
ヤバいとか謎とかいうんじゃなく、
制作系でとりあえず給料イイトコってどこでしょか?
忍天堂、小波、南無個、瀬賀とか?
そんな考えするならこの業界に来ないでくれ
邪魔だから
>>615 各会社の募集要項でも見ろ。初任給にだいたい比例する。
それで足りなきゃ会社四季報でも読め。
脳みそついてなさそうな奴は給料イイトコはいれないぞ。
618 :
名無しさん必死だな:02/02/23 05:24 ID:4pAoQudd
どうせ入るなら給料いいとこがいいに決まってんじゃん。
ていうか上記四社ならまぁ大手だから良さげだけど、小さくても給料いいとこって
あったりしないかなと思って聞いたんだけどね。
でもやっぱ給料で選ぶようじゃ駄目だよなぁ。。
すんません逝ってきます。
620 :
なみこ:02/02/23 05:34 ID:TJ5/VPmG
やっぱりおちてた。>コナミ
がっくり。。木曜にきてたんですね。
やっぱり一番好きなソフトを違う会社のとか書いたり
したり、待ち時間にちょっと
大声で話したりしてたのがやばかったかなぁとか色々考えちゃう。
まあ作品だろうけど。。
でもわかってよかったぁ。
次はナムコっすから。。やるだけやるかぁ。。
621 :
:02/02/23 06:06 ID:gxtT5BBA
こんなのばっかりが受ける業界なの?
622 :
名無しさん必死だな:02/02/23 06:12 ID:CTZ/0dRd
>>620さん
残念でしたね・・・。でもまだ次があるし、頑張ってくださいね!
自分の人生なんだから好きにしたら良いんじゃない。
漏れはもう仕事したくないよ。
624 :
名無しさん必死だな:02/02/23 07:12 ID:CTZ/0dRd
>>621さん
一般的に、常識的な人がつく業界じゃないと思われがちな業界ですよ。
前、業界の人が水商売と変わらないって言ってました。偏見的な目で見られるようなそんな世界らしい・・・。
とりあえず見ていて気になったので、いくつか。
確かに、その人が「何を」できるかということも当然必要だけど、特に新卒
の場合「何が」やりたいのかっていうことを重く見ているのが、ここでいう
大手の会社じゃないかな。ほら、よく言われる「自己実現」とかいうヤツ。
やっぱり、会社のネームバリューとか待遇とかも気になるとは思うんだけど
それと同じくらいに、その会社に入って何がしたいのか──ゲームを作りた
いのなら、どんなゲームを作りたいのか。自分はどういう形で力を発揮して
いきたいのか。とかいうことを考えてアピールしていければいいんじゃない
かと思います。
常識的という言葉はあいまいですが、少なくても、TPOをわきまえた行動
ができない人は、一緒に仕事する上で困ると思われるんじゃないでしょうか。
あと、制作系の人なんかは、仕事上のクセというか、自分の仕事なんかおも
しろおかしく(ある時は自虐的に)膨らませて話すから、そのあたり頭から
信じてかかるのは危険かもしれません。
就職活動もいろいろと大変だと思いますが、頑張ってくださいね。
長文、失礼いたしました。
626 :
某ゲーム屋:02/02/23 11:21 ID:9WhEsnAc
確かに面接の時には、マニュアルに書かれたご立派な言動は
期待していません。本音が聞きたいんですよね。
627 :
名無しさん必死だな:02/02/23 11:51 ID:9/28h/k8
実際、採用したら、逝ってよしみたいなやついるのも現実問題としてあるし、、
コナミおちたらナムコは受からん。
そんなに甘くはない。
>>628 実際、受かる奴はどこでも受かるし、落ちる奴はどこでも落ちる。
別にゲーム業界の就職に限った話じゃない。
どこの会社もおいしい人材欲しいんだから当たり前。
で、おいしい人材は基本的に他業界、大手の順に持っていかれる。
つうか就職板逝けキチガイども。
630 :
604:02/02/23 18:37 ID:m6VTRvyZ
>>613 まぁ、あーいう書き方をしてしまったので信用ないかもしれんね。
一応、SCEネタもナムコネタも自分の体験&学部時代の友人ネタです。
友人はSCEに受かったけど就職せずにJAISTに逝っちゃった。
ちなみに604、605の書き込みはは自宅のプロバイダ、そのあとのは
AirHからなんでIDがちがいますね。
>620
コナミは、秋にもう一度やるよ。
一度落ちた人にも誘いがメールで来た。>去年
頑張って。
632 :
631:02/02/23 20:22 ID:W376LcZq
ごめん、言葉が抜けていた。
誘いがメールで来た
→選考会の誘いがメールで来た
633 :
なみこ:02/02/23 20:28 ID:27/jkGXy
>>631 ありがとう。。
対策強化してがんばります。
なんかもうなんにもわかんなくて。。
634 :
:02/02/23 20:56 ID:Xuj5+BAo
正直最近のウチは超ヘタレでも女の子なら受かりますよ。
性転換すると良いと思われ。
635 :
名無しさん必死だな:02/02/23 21:56 ID:ayJ5DojM
>>634
女のこの方がいいんですか?
636 :
名無しさん必死だな:02/02/24 03:47 ID:6G7a4oIE
最近大々的にチュートボシューしてるとこ。
有能な人かモーション奴隷かツール使えるだけの女の子をメインで募集。
638 :
名無しさん必死だな:02/02/24 07:03 ID:lJbwn5++
>>637 つうか君の趣味だろそれ(w
寝言はリマスターあげてから言えコラ。
639 :
名無しさん必死だな:02/02/24 07:09 ID:46IYQWtM
任天堂のボーナスは物産抜いて日本1位
>>639 >物産抜いて
一瞬日本物産の事かと思ったが、普通に考えれば三井物産か
正直、日本物産の方、どうですか?
642 :
名無しさん必死だな:02/02/25 15:41 ID:/G4KpfJs
俺、よく考えたらファミコンのゲームを一番多くやってたな…
アストロロボササにはまり魔鐘にはまり、忍者龍剣伝にはまってたよ
魔鐘かよ・・・(藁
という漏れもメチャはまった。
>>620 >一番好きなソフトを違う会社のとか書いたりしたり、
これはまずいと思います。ゲーム業界に限らず、志望する会社の
製品を挙げないなら「じゃあなぜうちに来るの?」ってことになるから。
就職活動に限らず、ある程度のウソとおべんちゃらは大人の世界では必要です。
>待ち時間にちょっと大声で話したりしてたのがやばかったかなぁ
これもマイナス評価になるとよく言われてますね。面接や経歴で互角の
人を取捨選択する場合、無理に優劣をつけるためにそういう場面で差を
つけたりすることもあるとは聞いたことがあります。
645 :
名無しさん必死だな:02/02/25 18:28 ID:JzYul/V7
>>644 そうでしょうか?私は特に問題ないと思いますけれど。
今回の場合は、席も自由でしたので、休み時間に話をしていても
誰が誰だか向こうはわからないと思いますし。
まあ、好きなゲームについては、多少は影響するのかもしれないですけど、
きちんとした理由があれば、別にどの会社のソフトをあげても問題ないと思いますけど。
「鉄拳が好きだからナムコに入りたい」そんな理由よりかはずっとましだと思われ。
646 :
名無しさん必死だな:02/02/25 19:19 ID:NR9xa0Pc
>645
すさまじく同意
入れるところ入れや。
>>645 好きなゲームはどうでもいいが
待ち時間の大声は減点対象だと思われ。
つか、就職活動のマニュアル読んだ事あるか?
649 :
名無しさん必死だな:02/02/25 19:47 ID:6b0DDgsw
好きなゲームを他社だと答えて、骨のある奴って思ってくれる人事の人もいれば、
こいつ、うちに入る気、あんまりなさそうって考える人事の人もいるとおもうの。
だから、自分の気持ちを素直に言っていいんじゃないかな。無理すると後でつらいし。
自分の正直な気持ちが伝わらなかったなら、縁がなかったということでしょう。
自然な気持ちで頑張ってれば、いつか、自分に合ったトコが見つかると思います。
650 :
今は亡き某T社元社員:02/02/25 20:07 ID:ywQC2McI
今まで既出になってないとは思うが、
ゲーム業界のトップは大半が(元)893だってコトわかってんのかね?
この業界は893な世界と言う事をわかってから目指して欲しいと思う。
一流大学出や努力、苦労のした事のないお坊ちゃんと、
ただのゲームが好きと言うオタク(ファン)は入ってこない方が良い。
人間関係がすさまじいからだ。
まさに行き馬の目を抜くほどのすさまじさだよ。
651 :
名無しさん必死だな:02/02/25 20:09 ID:+eU4uU97
((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
652 :
645:02/02/25 20:20 ID:JzYul/V7
>>648 誤解されているみたいですが、問題ないだろうと思った理由は
「誰が誰だか向こうはわからないだろう」
と言ったつもりですが。
653 :
今は亡き某T社元社員:02/02/25 20:22 ID:ywQC2McI
ココにいる人は、何故「横井軍平」が交通事故で死んだと思う?
アレは業界では、陰で噂されてるけど、
「●●●を辞めた横井を恨んでの●●●関係の殺し」
と言われている。VBでこけたから?それもあるかもしれないが、
●●●を辞め、株式会社コトを建て、
バンダイのワンダースワンを開発した(裏切った)からと言うのが
業界の裏話だよ。こんな話、絶対ファミ通には載らないし、
業界でも、表だって話をする人はいない。
これだけ恐い世界なんだよ、私はこの業界入って損したと今でも悔やむ。
俺は
>>653みたいな脳内妄想が現実になってる既知外の方が怖い。
655 :
今は亡き某T社元社員:02/02/25 20:29 ID:ywQC2McI
>>653 キチガイと思えばいいよ。
業界入ってあんたが苦しむ事になるんだからね。
本当にやめとけ、寝る暇ないぐらいこき使われるよ。
656 :
名無しさん必死だな:02/02/25 20:38 ID:J4WWTjFM
>>655 全然反論になってませんが。
あなたがまともな社会人だとは思えませんね。
社員を名乗れば騙せるとでも思ったら大間違いだ。
657 :
名無しさん必死だな:02/02/25 20:41 ID:7JMY7XhF
>>656 あなたと違って655はいちいち反論しないところが
社会人だと思いましたがなにか?
>>652 その時点でアウトなんだと思われ・・・。
659 :
今は亡き某T社元社員:02/02/25 20:49 ID:ywQC2McI
しかし営業は良いよ。
17時ぴったり帰れるもんな。
1日中仕事で彼女もいないしね。
660 :
名無しさん必死だな:02/02/25 20:51 ID:J4WWTjFM
>>657 反論になって無いというか会話が成立していないのが問題なのですが。
661 :
今は亡き某T社元社員:02/02/25 21:01 ID:ywQC2McI
>>657 何故、私のことをキチガイ呼ばわりする人と
会話しなければならないのでしょうか?
転職したいね。
662 :
名無しさん必死だな:02/02/25 21:03 ID:ywQC2McI
663 :
名無しさん必死だな:02/02/25 21:03 ID:diJCVOy6
>>1ごときが大手には入れるとは思えんので終了スレ
664 :
名無しさん必死だな:02/02/25 21:04 ID:J4WWTjFM
書き込めば書き込むほどぼろが出ますね。
665 :
名無しさん必死だな:02/02/25 21:09 ID:nQ1XUjeI
テクノスジャパン?
くにおくんつくってください
666 :
今は亡き某T社元社員:02/02/25 21:14 ID:ywQC2McI
>>665 うっ!(笑)わかるものなんですね(汁)
くにおくんは今、ある大作RPGを作っている会社で作ってますよ。
ちなみに●●版です(爆)前にも一回アトラスで作ったんだけど、
お蔵入りで、結局、爆熱になっちゃった。
お蔵入りになりそうだな、、今回も。
667 :
名無しさん必死だな:02/02/25 21:15 ID:FBdtWfhW
668 :
名無しさん必死だな:02/02/25 21:19 ID:J4WWTjFM
>>666 やくざの話がしたいのなら別の会社を中傷するんじゃなく
自分のいた会社の社長の話でもしたらどうかしらん?
後、汁は寒いと思われ。
669 :
名無しさん必死だな:02/02/25 21:24 ID:ywQC2McI
>>667 それは各自想像してください。
今、公言すると首切られます。
くにおと言う名前は出ないかも。
670 :
マルオ:02/02/25 23:38 ID:yyk2XLtz
任天堂が横井さんを殺したとかいう噂をまともに受け止めてる時点でアホだな・・・。
>>644 俺は「御社のソフトは今はまったくやりません。
ハッキリ言って御社のジャンルは全て苦手です。」
といってパスしましたが。つうか
「ここ2年ゲームをやってません」とまでバカ正直に言ったけど通った。
さすがに最終面接の時に「少しはプレイしといてね」と言われたが内定した。
でも小学校の時はアホみたいにゲームやりまくったとは言ってあったけどねん。
672 :
今は亡き某T社元社員:02/02/26 15:08 ID:f0dRmm80
>>670 誰も、任天堂とは言ってませんよ。
あくまで●●●です。
ところで、何故893が多いかと言う事をお話しましょうか、
FC時代ですが、ファミコンを任天に頼んで作るのに
2000円かかります。これを10万本作るとします。
2000×100000=2億円ですね。
2億円を初期投資します、つまりは負担額ですね。
そしてそれを6000円で売ります。
6000×100000=6億円の売上となります。
早い話2億円借金をして、うまく行けば6億円、さらに追加でプラスα
所がポシャルと・・・・(滝汗)となるわけです。
もしあなたの作品がポシャったら・・・・と言うわけです。
(有る意味横井さん見たく、殺されかねない)
こんなギャンブル893にしか出来ません。
お分かりですね? あー会議いかなー(笑)
では!!また来ます。
673 :
名無しさん必死だな:02/02/26 15:12 ID:UP7Psj0J
>>672 書きこみ全部を任天堂にメール送って
おいてあげるからね♪
674 :
名無しさん必死だな:02/02/26 15:14 ID:bLyEIEM1
675 :
名無しさん必死だな:02/02/26 20:33 ID:LgUC1e81
任天堂入社試験に応募したやつは2万人以上だそうだ
676 :
名無しさん必死だな:02/02/26 21:53 ID:0C8w2ypc
つーかアミューズメント系は893がらみ
多いんでないかい?
677 :
折れ:02/02/26 22:12 ID:0k0qBoSc
今日と明日は南無子のセミナー(@TOKYO)だけど、今日逝った人いるー?
折れ明日行くんだけど、何するんですか?
678 :
名無しさん必死だな:02/02/26 22:14 ID:Z7UPlf+f
>>676 しょせん、風営法で仕切られてるギョーカイだからね(w
そんなにいやなら俺と代わってくれろ
680 :
名無しさん必死だな:02/02/27 00:50 ID:woFkdtkC
とりあえず、任天堂に
今は亡き某T社元社員 の書き込みをメールで送ってみたよ。
無視されるかもわからんけど。
ウチの会社の事をなんと言われようと構わねぇが
任天堂の悪口だけはゆうな。
682 :
名無しさん必死だな:02/02/27 01:49 ID:AaVwQRoF
南無子はデジハリでも説明会しとうよ。
683 :
名無しさん必死だな :02/02/27 02:02 ID:KAQ2QOAx
腕もないのに、女だから、といって受かってしまうのは
大手ゲーム会社でもありますか?
684 :
名無しさん必死だな:02/02/27 02:04 ID:BWk2XlY/
>>683 コナミかスクウェアあたりかな?
すごく可愛ければの話だけど
685 :
名無しさん必死だな:02/02/27 03:04 ID:ZYYBE/1f
やっぱり英語って必要?
エニックスを受ける予定なんだけど、
筆記できられるのは嫌だから、どれくらい勉強しておくべき?
あと、何次まであるんだろう?
分からないことばかり、エニックスは。
686 :
名無しさん必死だな:02/02/27 04:03 ID:I5Itlmxp
>>685 三次までグループ面接。
ネットエントリーで150人まで絞るから、
ドキュソ大だとそこでおしまい。
筆記は二次面接の後。
一次から二次まで間があるから、もしそこまで行ければ、
その期間に普通のSPI対策をやれば十分。
687 :
名無しさん必死だな:02/02/27 08:47 ID:RaeEeCsj
>>677 俺も今日午後から。お互い頑張りましょい。写真持参ってのが怪しいな。
その場でエントリーシート書かせるのかな?
>>682 ナムコ、多摩美で説明会やったとき集まった生徒の少なさに結構ビックリした。
グラフが10人くらいと油、情、二部あたりが2、3人づつくらいだった。
皆あんまり興味ないのか?それとも説明会出るのがメンドイだけ?
688 :
名無しさん必死だな:02/02/27 08:51 ID:e3zZrH/p
>>686 150人って・・・
早計でもESが薄っぺらいと無理だなぁ
>>683 > 腕もないのに、女だから、といって受かってしまうのは
> 大手ゲーム会社でもありますか?
女子枠は男子枠より少ないから難しい。
大手ともなると腕もあっておまけに顔面レベルも高い人がいっぱい受けにくる。
基本的にどの業界でもカワイイ子は大手からもっていく。
そこそこの腕と学校でNo.3に入るぐらいの顔と一般常識があればかなり有利。
とりあえず就職板逝け。
690 :
小鳥枝:02/02/27 09:17 ID:uMopARCv
アトラスを受けようと思っていますが、 高卒、女子じゃあ、無理でしょうか。
691 :
今は亡き某T社元社員:02/02/27 09:20 ID:bGD8JRw2
>>680 ははははは!ホントに送った?
送った側のほうがヤバイと思うけどなあ?
とにかくポシャらないゲームを作ってくれな。
692 :
名無しさん必死だな:02/02/27 09:23 ID:bGD8JRw2
>>690 早い話、何かしらの能力がないと駄目だよ。
業界は、入るだけなら苦じゃないけど、
すぐリストラ対象になる。経歴に傷がつくよ。
693 :
名無しさん必死だな:02/02/27 10:56 ID:uKWuswUE
エニックスってけっこう人気ないんだな。
出版部の方は、漫画板では話題の会社なのに。
けっこう、内部分裂が激しい会社のようだ。
でも蓄えはかなりあるし、優良企業であることに
間違いない。給料はすごく安いので定評あるが。
>>693 去年就活したモンだが、エニ、けっこうたくさん応募人数いたよ。
695 :
今は亡き某T社元社員:02/02/27 12:01 ID:bGD8JRw2
>693
大卒しか取らないからでしょ。
われわれ高卒はつらい。
696 :
:02/02/27 13:07 ID:e8vRgb8+
3Dツールマスターしとけば入れるだろ。
もちろん可愛ければだけど
今お絵描きの上手なデザイナーなんてどの会社もあんまり取りたがらないよ。
697 :
名無しさん必死だな:02/02/27 14:45 ID:xUyEcpBM
>>686 筆記って英語だけ?
エニは英語重視って聞いたんだけど…
698 :
名無しさん必死だな:02/02/27 15:36 ID:C10O4Vlb
699 :
名無しさん必死だな:02/02/27 16:02 ID:3BwgkYlE
>>698より。
>MSの大浦「マイクロソフトの唯一の財産は“人”です」
こいつが言うと説得力0…。
700 :
名無しさん必死だな:02/02/27 16:20 ID:+5hXbAI0
ゲーム業界ってのは何だかんだ言っても産業として2流3流なので、新卒で
この業界に入ると他業界のよい会社に転職するのはハードルが高くなる。
まあ、ここに書いてる人はゲーム業界以外眼中にないかも知れないがね。
701 :
名無しさん必死だな:02/02/27 16:54 ID:C10O4Vlb
ASAYANみたいなことがやりたかったのかな。
702 :
名無しさん必死だな:02/02/27 17:02 ID:lBLX14kf
つか、エニはゲーム開発メーカーじゃないから、、、
703 :
687:02/02/27 17:08 ID:G2Na35WI
南無子のセミナー行ってきたよ。
人事の方の『明日発売のゼノサーガ買ってください』に少し藁た。
ほとんど多摩美いなかったけど皆3月の受けるのかな。
704 :
名無しさん必死だな:02/02/27 19:07 ID:2ToylM4k
>>703さん
セミナーお疲れ様です。
私は昨日参加したものですが、ゼノサーガについては何もおっしゃってなかったな(笑)。
ナムコ社は応募締め切りが早いから早く取り掛からないといけませんよね。
705 :
名無しさん必死だな:02/02/27 19:50 ID:fnpHQ0LU
セガ以外全部
706 :
名無しさん必死だな:02/02/27 22:56 ID:V+p/JLBG
南無子(技制系)の課題って何?
707 :
名無しさん必死だな:02/02/27 23:05 ID:e3zZrH/p
>>700 やっぱそうなのか
潰しが聞かない職業かねぇ
事務系志望だが。
趣味と仕事の関係に悩む・・・
708 :
名無しさん必死だな:02/02/27 23:20 ID:Ktqfxu5D
東亜プランで3Dシューティングを作って来い
709 :
名無しさん必死だな:02/02/27 23:32 ID:KXBc00Ll
>>686
エニックスひどい…。
そこまで、絞らなくても、本当?
710 :
二回生:02/02/28 00:20 ID:WUm9PnK4
任天堂なら同志社が有利みたいだね。
わ〜い、任天堂の兵隊になるぞ〜!
711 :
名無しさん必死だな:02/02/28 00:25 ID:w1cD5YbP
MSの開発ってSEGA難民ばっかりだからなぁ
712 :
名無しさん必死だな:02/02/28 03:19 ID:vy5sZhwt
ナマコに提出した課題の著作権は全部ナマコに吸い取られるんだよな。
ほかの会社でもそうか?
713 :
名無しさん必死だな:02/02/28 03:34 ID:aCzGD8zD
同志社→任天堂は可能ですか?
714 :
二回生:02/02/28 04:22 ID:jnMZ8OQl
715 :
686:02/02/28 04:44 ID:HjCFP6YX
>>709 本当。うん千人の応募の中から、セミナーに呼ばれるのが
ゲーム・出版それぞれ150人ずつで、
そこで提出するエントリーシートをもとに、
更に50人まで絞って一次グループ面接。
三次面接までには、各10人程度まで絞られてる。
ネットエントリーの短い志望動機しだいでは、
早慶上智あたりでも平然とネットの時点で切られる。
だから、よく仕事内容を研究して(特にゲームプロデューサー)、
文章を無駄なく練ってからエントリーすれ。
716 :
名無しさん必死だな:02/02/28 15:44 ID:Mv1KAv8G
で?
717 :
名無しさん必死だな:02/02/28 16:53 ID:1HE+NVno
早計で、エントリー!!!
いい加減な内容なんで、落ちるだろうな・・・
718 :
703:02/02/28 17:57 ID:RYXOfdT1
>>704 ありがとう。そうですね早いっすね。十日後にはもう郵送しなきゃ。
>>706 南無は小波みたいな『〜を描け』みたいな指定されたデザイン課題は無くって、
基本的に何でもOKっす。B4までの平面と映像はVHSならOK。
多分、デッサソ力だけで勝負いたします。予備校時代のデッサソと描写の課題で。
>>712 ソニンも募集要項にそんなこと書いてあった(笑)
719 :
名無しさん必死だな:02/02/28 19:30 ID:BpiqUr+2
720 :
3年生:02/02/28 19:38 ID:/FeMH1al
>>718 デッサンもOKなんだ。枚数制限ありますか?
なんか最近になってゲーム業界逝きたくなってきた。
結構ゲーム好きなくせに「所詮オタ業界、就職には恥ずかしいかも」なんて思って
馬鹿にしてたけど、ヘタな業界に逝くよりは場合によっては良い業界かもとか思いはじめた。
721 :
名無しさん必死だな:02/02/28 19:56 ID:1i/X9xIJ
722 :
:02/02/28 20:58 ID:XVMCke+y
そうか、ゲーム会社っていってもアミューズメント系も含まれるんだっけ。
「ゲーム会社に就職」っていったら「=家ゲーソフト開発」っていうイメージしかなかった。
そういやナムコスレはずっとゲーセン関係のレスばっかりだしなぁ。
ふーん。
723 :
名無しさん必死だな:02/02/28 21:07 ID:5/r495fU
まぁ、この間のAOU見てると、サミーが元気だったな。
パチスロもアーケードも今登り調子か? 5年程修行するには良いかもね。
724 :
名無しさん必死だな:02/03/01 00:24 ID:6D8oNmVk
さミーって高田明美がキャラデザやったゲーム作ってたとき
高田明美に2000万振りこんだっつー会社だっけ?何かで見た。
725 :
703:02/03/01 00:27 ID:6D8oNmVk
>>720 郵送なので封筒に入るくらいならOK。
たぶん皆40枚くらいのファイルだと思うけど。
去年多摩美からは南無に3人、そして今の四年からは1人…
だんだん厳しくなってきてるね〜。
726 :
709:02/03/01 00:41 ID:iuzHJ2cv
>>686
でも今回は、ネットエントリーとあなたらしさっていう作品
提出みたいのがあったよ。(書式自由エントリーシートの裏に書く)
でもそれから説明会ということは、やっぱり厳しいのかな?
どうしても、受かりた〜い。
>1
業界入りたがってるならやめろとは言わんが、
一旦社会に出て色んな経験積んで来た方がいいよ。
ゲーム業界しか知らない人間って世間知らずばっかりだし。
大学出てすぐそんな中に入ったら世間知らずの仲間入りだよ。
人生損するぞ。
腕さえあれば新卒とかそういうのあんまり関係無いし、色んな種類の仕事しておいでって。
728 :
名無しさん必死だな:02/03/01 09:25 ID:VhBQyfc/
事務系も新卒採用してくれ>スクウェア
中途ばかりだと未来はないぞ
729 :
名無しさん必死だな:02/03/01 09:49 ID:t28mAJeb
>>728
そんな余裕ないと思われ。
730 :
今は亡き某T社元社員:02/03/01 12:45 ID:FNUuOOJx
世間知らずの仲間というより、
ただの非常識なヤツラ早い話チンピラの集まりだと感じてるよ。
徹夜徹夜で脳みそが毎日とけてるからね(笑)
731 :
*:02/03/01 15:56 ID:UEPrTIyB
大手じゃなくて、これから伸びそうなメーカーは?
あと、やっぱり大学で決めるのかなー。人に聞いた話によれば、能力だ!と言ってたけど、本当かなー
心配です。資格と英語力があれば、採用してくれんのかなー
732 :
名無しさん必死だな:02/03/01 16:00 ID:j9VvAOeN
>>731 ゲーム業界はやめとけ! ヤクザと同じだ。
マイクロソフトとかに就職したほうがいい。
もちろん、英語スキルは必須だよ。
733 :
*:02/03/01 16:02 ID:UEPrTIyB
他には?
734 :
名無しさん必死だな:02/03/01 16:17 ID:HNe5WFEO
>>732 MSはES -> Web試験 -> 面接3回 という鬼のような厳しさだぞ。
735 :
名無しさん必死だな:02/03/01 20:16 ID:H3i8LtHi
age
>>733 んなこと、ここで聞いてる時点で(以下略
資格も英語力もある高学歴な好人物なら大抵何処でも採用される。
就職活動で自分の分を知るのもまた一興。
就職板逝け。
737 :
名無しさん必死だな:02/03/02 03:22 ID:SjhdWLOX
>>737 予約がいるのか。
ってか出痔針とつるんでたのか、南無子。
質問です。
デッサンを提出する場合ってさ、提出サイズに指定がある時はどうすんのですか?
木炭紙大のサイズのやつしかマトモな作品ないんですけど。
スキャンしてプリントアウトして、ポートフォリオにして出すんですか?
それとも、指定サイズで新しく描くんでしょうか?
タレ込み情報もっとよこせage
742 :
:02/03/03 04:03 ID:7qxmtP6t
ロクなのがイねえな。。
うえ〜ん、ネタが無いよ〜
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Λ_Λ
( ´Д⊂ヽ
⊂ ノ
人 Y
し (_)
744 :
今は亡き某T社元社員:02/03/03 16:03 ID:EslXKu3J
早い話、一流大学のお坊ちゃんは、
大手のゲームセンターでバイトしてみるといいよ。
物凄く悪擦れした人が多いからね、
ドンだけ人がきついか我欲わかるからいい勉強になると思う。
一応ゲーセンも業界だしさ。
745 :
名無しさん必死だな:02/03/03 16:04 ID:EslXKu3J
ドンだけ人がきついかが、良くわかるからいい勉強になると思う。
>>ドンだけ人がきついかが、良くわかるから
何が言いたいのか良くわからん。
それとも暗号か何かか?
747 :
703:02/03/03 17:53 ID:fLWer37S
>>703 フツーの学生なら持ってるプリンタなんてB4、A3位のもんでしょ。
で、予備コーでやったデッサソは9割9分でB3以上のサイズでしょ。
写真に撮って→写真を直接orフイルムスキャナで取り込む→A4で出力
が一般的なのでは?
でも、これから新たに就職用に描くのならA4とかでチマチマ描いた方が
写真撮る手間が省けてよろし。
受かったOB作品見せてもらったらA4で新たに作ってたのが多かったです。
ナメコとかは、
ポトフォリオ審査通過→本物持ってって面接
MSは業界最強の圧迫面接と言われてるな。
面接官の口撃に全て打ち勝たないと入れないと。
749 :
小鳥枝:02/03/03 22:02 ID:hg8kB7nw
〉〉692さん、お返事ありがとうございます。
とても染みました。
750 :
今は亡き某T社元社員:02/03/03 23:47 ID:EslXKu3J
>746
人が普通の業種に比べ、かなり悪擦れしていると言う意味だよ。
751 :
今は亡き某T社元社員:02/03/03 23:54 ID:EslXKu3J
悪擦れしているから、付き合い方一つで物凄く変わってくる。
人好き会いの下手な奴で企画系は、はっきり言って向いてない。
ただし、プログラマーは別、言う事聞いて出来りゃ誰も何も言わない。
チンピラと付き合える人はどうぞ。
>>747=703さん、ご親切にありがとう!
やっぱ新作出したほうがいいみたいですね。描きますです!
753 :
名無しさん必死だな:02/03/04 00:51 ID:PUFb+jwe
開発で行く場合、コーエーってどうですか?
辛いですか?
754 :
今は亡き某社元社員:02/03/04 00:58 ID:tk0g6ex+
コーエーは知らない。他よりだいぶマシだと思うよ。
SとAとFとNしか行った事ないからね。
755 :
名無しさん必死だな:02/03/04 01:02 ID:tk0g6ex+
後、「オタクは使えない」と言う定説があるから、
オタクのそぶり見せちゃ駄目だよ。
早い話「ココのメーカーが好きでグッズをボコボコ買っています」
とか、「ココのゲームメーカーのゲーム好きで全種類持ってます」とかね。
極端過ぎたけど(汗)
756 :
名無しさん必死だな:02/03/04 08:50 ID:01U7Jhtu
>752
ちゅうか「ゲームデザイナー」って、企画よね。
何でデッサン提出????
適度の文章力、それに斬新なアイデアとゲームデザイン(設計)でしょ
それとも、電話かなんかで、先方に問い合わせた時に
希望職種は?との問いに「デザイナー」です。とか答えたとか。
んな、バカな問答しないか。
757 :
名無しさん必死だな:02/03/04 09:49 ID:01U7Jhtu
信用できない会社って、無名のくせにやけに通ぶったり、高く見せようとする。
例えば、今だったら、ゲームボーイアドバンスの開発スタッフ募集。
一般的にGBAなんだけど、AGB制作とか書きたがる。
この手のスーファミの時はダメ会社って、大体SFCをSF-Xだった。任天堂なら分かるが…
それから、登録スタッフで会社が成り立っているとこは、要注意!!
ピンハネされて、履歴にもキズがつくこと必死!!
758 :
名無しさん必死だな:02/03/04 09:58 ID:Lm6zaysu
ナムコ、コナミ、コーエー、エニックス、任天堂
セガ、SCE
こんだけエントリー
759 :
名無しさん必死だな :02/03/04 10:25 ID:eCjQcrTD
>>753 作りたい物が特に無いなら良いんじゃないかな。
作っているというよりも作らされてるってのが光栄開発だから。
環境は、上の言う事を何の疑問も感じずにハイハイ素直に聞ける人間なら
良い所だよ光栄は。
で、希望の職種は何?
760 :
名無しさん必死だな:02/03/04 10:28 ID:Fxh5E3/0
確かに歴史ものかアンジェしか作れ無そう(w
761 :
うにお:02/03/04 10:37 ID:cboGaJv6
>>760 そこから何とか抜け出そうとしたのが、三国無双とかじゃないの。
歴史ものという流れは紡ぎつつ、ジャンル変更と。
762 :
753:02/03/04 11:22 ID:ISWvVNzd
>>759 ありがとうございます。基本的にプログラマ志望です。
上の方針を素直にはいはい聞くのはいいのですが、最低限(採用されるかは別
として)「こうした方がよくなるんじゃないですか?」とか「ここでこういう
アイデアいれるのはどうですか?」みたいな意見が言える環境じゃないと、や
っていて楽しくないなぁとは思いますがどうでしょうか・・・?
763 :
759:02/03/04 12:11 ID:eCjQcrTD
>>762 プログラマーならいい環境なんじゃないかと思うよ。
実際、上がプログラムのことあまりわかってないので、
あんまり口出しされないからね。
グラフィック&サウンドは大変みたいだけど。
意見を言えるかどうかは配属される部署によるね、
ΩみたいにフレンドリーなとこもあるけどPCラインの所は
頭がカチカチのところもあるよ、特に続編系のところはね。
764 :
名無しさん必死だな:02/03/04 13:32 ID:Qx0G5h7/
そういや明日ナムコの第一回セミナー参加者の企画、PGの応募締め切りだったな。
確か必着だよな?
忘れてるやつなんていないと思うが一応書いとこう。
765 :
名無しさん必死だな:02/03/04 18:38 ID:iOy8Vf+A
>764
お前さんは落ちるよ。
そんな甘い事書く事自体、おかしいって。
生き馬の目を抜く業界と言う事を自覚した方がイイよ。
>765が言うだけに重みがある。
767 :
名無しさん必死だな:02/03/04 19:03 ID:AYsI4PD4
正直、クリエイティブな仕事って何歳まで出来るの?
30歳使い捨て接はどうなった
768 :
とりあえず:02/03/04 19:06 ID:CccQYJnX
今月の電撃王に就職企画のページと
去年実施した就職企画の書類通過者発表が乗ってるから
業界志望者はぜひとも読んでおくように
>>767 30歳までに
「こいつは必要」
と思われる人材にならなければ駄目ってことじゃないの?
単なる打ち込みオペレーターなら、給料の安い若い方がいいからね。
それに30歳くらいならまだ異業種に転職可能だし。
「あんた向いてないから今のうちに転職しなさい」って事じゃないの。
770 :
764:02/03/04 19:53 ID:cYuIzHEz
>>765さん
ははは、そうかもしれないな。
俺はいつもこんななんだよ。
でも、性分だから仕方ないんだ。
でもはっきりそんなこと言われたことなかったから参考になった。
ありがとな。
772 :
764:02/03/04 20:09 ID:cYuIzHEz
>>771 そんなこといってくれるあんたに惚れたよ(藁。
2ちゃんもまだまだ捨てたもんじゃないな。
こんな俺じゃ確かにこの業界は無理かもしれない。もちろん頑張るけど。
だからこれ見てる奴、頑張れよなー。
誰かがどっかに入れたっつー報告が聞きたいもんだ。
773 :
名無しさん必死だな:02/03/04 20:23 ID:Lm6zaysu
プランナーはだれでもなれそうだな
プログラマーやデザイナーはおれには無理だ
>>773よ
過去の書き込みをよく読んで検討してくれい。
どっかのスレに書いてあったな。
「プログラムも分からんデザインも分からん作曲も編曲もできん。でもプランナならなんとかなるかも」
っていうのはつまり
「ピッチングもバッティングも守備もできないけど、監督ならできそうだからさせて下さい」って
言ってるのと同じだって。
必ずしも同じではないけどいいとこ突いてると思った。
俺も昔はクリエイターになりたいなんて思ってたから人のことは言えんけど、
自分の作りたいものを作ってるなんて人は日本中に数人しかいないと思う。
もっと会社組織っていうことを意識した方がいいんでないかい?
>>773
776 :
名無しさん必死だな :02/03/04 20:44 ID:eCjQcrTD
>>773 ちゃんとしたところだとプログラム又はデザイン(グラフィック)の事が
ある程度わからないと企画として取らないよ。
企画がディレクター兼任するところが多いから、プログラム、デザイン
(グラフィック)の事がまったくわからないでは管理できないでしょ?
って事だね。
777 :
必死だな必死だな :02/03/04 20:47 ID:eCjQcrTD
>>773 ちゃんとしたところだとプログラム又はデザイン(グラフィック)の事が
ある程度わからないと企画として取らないよ。
(573みたいに元技術職じゃないと企画させんって極端なところも在る)
企画がディレクター兼任するところが多いから、プログラム、デザイン
(グラフィック)の事がまったくわからないでは管理できないでしょ?
って事だね。
778 :
必死だな必死だな :02/03/04 20:50 ID:eCjQcrTD
ごめんなさい、2回カキコになってしまいました。
779 :
753:02/03/04 20:55 ID:e0jaKuAy
>>763 レスありがとうございます。
セミナー等を通して会社の雰囲気つかんでいこうと思います。
どうもありがとうございました。
780 :
773:02/03/04 20:56 ID:Lm6zaysu
企画やアイデアで感心したゲームってほとんどない
「プランナーってこの程度?」って思わない?
781 :
今は亡き某社元社員:02/03/04 21:09 ID:iOy8Vf+A
惚れてる暇あったら才能磨こうぜ、地味だけどな。
ちなみに765は俺だ、きつい事言って悪かったね。
ソレだけ厳しいトコなわけだよ。
企画は人の取りまとめ役が出来なければ、
決して駄目だ、いろいろな奴の特徴をつかみ出し、
アメとムチを使い分けるのが主なんだね。
782 :
今は亡き某社元社員:02/03/04 21:14 ID:iOy8Vf+A
>780
会社のエゴと思惑に動かされて思うように企画できない
というのがあるんですね。
良いゲーム作りたくても上層部が駄目と言ったら駄目とか。
早い話、売れるものを作らなくてはいけないから、
ゲーム性を犠牲にして話題性を獲得するとかね。
会社が儲からなきゃ首はねられるしね。
良いゲーム作れたのはFC時代かな・・9年前か。
783 :
764:02/03/04 21:49 ID:cYuIzHEz
>>781さん
ああ、貴方だったんですか。
タメ口聞いちゃった。すいません。
でも、本当に、とてもためになることを言っていただいてありがとうございました。
厳しいとこでもやっていけるように、頑張りますよ!
アイデアとかゲーム性以前に、普通に遊べるゲーム作るのが
意外に大変で、できる人ってそれほどいないんだけどね。
できた所で評価につながらないのも辛い所だが。
785 :
今は亡き某社元社員:02/03/04 22:45 ID:iOy8Vf+A
>783
タメ愚痴構わないよ、ココはみんな同い年じゃんか。
性格は買いたい、偉そうにきつい事言って悪かった。
俺はゲーセンでドンキーコングを見て、ゲーム作りたいという欲求が出てきて
この業界入ったのね。そして入社してのあまりのギャップに驚く。
T社が倒産する直前まで社員でいたが、倒産前の人間関係は修羅場だった。
社長は常にいない状況でのゲーム開発、無茶な企画O氏の描く「G」とかに
翻弄され、倒産にて解雇会社のSFC開発機材が退職金(苦笑)という現実。
30代で転職出来るかの心の葛藤、不況に突き進む不安、能力の衰え他。
忙しくて彼女も出来ないし(不細工なだけ?)結婚もない。
高校が進学校だったため高校時代の仲間には職種も言えず。
暗い話でごめんね(笑)でもこんな話しかないのが現実。
辛うじて良いのはマスターアップ後の打ち上げだけ。
今はPCで簡単にゲーム作れるから良いよ。
昔あの時にこんな高機能なPCあれば、こんな業界には来なかった。
時代は冷たいよ、兎に角皆!売れるように頑張れよな。
「業界のクソ野郎をぴゅぴゅぴゅのぴゅーにしてやるぜ(爆)」
786 :
名無しさん必死だな:02/03/04 22:56 ID:KAGiQoKj
デザイナー希望の諸君。
とりあえず原画を送るのはヤメテ
>>780 煽りで書いてるのかもしれないけど、一応。
思うよ。つまらないゲームの方が割合では多いと思う。
でもそれも仕方の無いことで、何より経費、期間、人手を管理して、
とりあえずゲームを完成させることが何よりも大変なことなんだよ。
ましてや面白いゲームにするなんてのは、いろんな力関係とかが関わってくるから
本当に難しい。プランナーのゲームデザインの力も歩けど、
マーケティングとマネジメントが確立してないことの方がより重大な問題ではないか。
仮に宮本茂氏が任天堂以外の会社にいたとして、あれほどの実績を残せて来れたかと
考えると・・・
歩けど→あるけど
逝ってきます
さきほどクリエイティブな職種は30までが使い捨てという
話題がありましたが29でこの業界に再就職
(以前ゲーム会社(下請け系)で
スーファミとかPCエンジンのゲーム作ってました)
したいと思ってるのですがやっぱしヤヴァいでしょうか??
ちなみにグラフィック(開発)キボンヌなのですが……
>789
今、ほとんど3Dがメインなので、3Dできないとちょっとつらいかも。
(覚えるガッツがあるならOK)
それか
携帯ゲームを積極的に作ってる会社に入れば昔取った杵柄で
メインとかやれるかも。
(アドバンスのグラフィックはまさにSFC,PCエンジンのころのノウハウが必要)
29はまだ全然採用してくれる年齢ですよ。
(下請けは逆に厳しいかも、大手とか受けたほうがいいと思います。←意外と採用します。)
頑張ってください。
791 :
3年:02/03/05 16:20 ID:J4v3YAJ0
■って新卒ほとんど採らないって聞いたんですけど(デザイナー)本当ですか?
HP見ても常時募集になってるし、就活慣れしてない自分にとっては踏み込みづらいんですけど‥。
受けた事ある方いらっしゃいますか?
792 :
名無しさん必死だな:02/03/05 23:03 ID:ir9K4wdv
>>785 「ぴゅぴゅぴゅのぴゅ」
くにおくんの西村の台詞ですね。懐かしい。
793 :
名無しさん必死だな:02/03/05 23:06 ID:iDM9SzmL
ダイレクトに言う!やる気の無いパラサイト社員は、じゃんじゃんクビにするべきだ!!
適当な仕事なら、新卒を使って安く済ませた方がマシだ!!
特に内の会社!!(セガ系とだけ言っておく!)
パソナルーム作ってまでパラサイト養って、その責任を他の社員に押し付けるな!!
794 :
789:02/03/06 00:08 ID:UIXyET1M
>>790 いろいろとアドバイスありがとうございました
29でもまだ採用していただけると聞いて安心しました。
しかし意外に下請けより大手の方が採用してくれるとは……
ちょっとビックリしました。
もちろん大手の方も受ける予定なので
それに向けての作品を頑張ってつくりたいと思います。
あと、もし御存じでしたらお聞きしたいのですが
SFCやPCエンジンのゲームの中の自分が担当した箇所の写真などを
履歴書や作品と一緒に入れた方がいいでしょうか……?
>>791 >就活慣れしてない自分にとっては踏み込みづらいんですけど‥。
就職活動というものを根本から考え直した方が良いのでは・・・・。
慣れてないからできないなんて、能力以前の問題だよ。
慣れてなきゃ慣れるまでやるんだよ!
>>796 >791のは、大手でよくあるセミナーとかが無いからって事じゃないのか?
まぁどっちにしろ心構えが足りない気もするが。
>>794 当然入れた方がいい
写真じゃなくてプリントアウトしたもの。
(写真はボケちゃって肝心のドット打ちの技術を見極められない)
フロッピーとかでデータで出せればベストだけど、ちょっと問題ありそうな気もする。
まぁ、ソフト名と担当個所書いておけば、
スタッフが勝手に見つけてきて、実機で見てくれるでしょう
>>791 スクウェアは基本的にバイトから上がる人が多い。
学生時代にバイトしてて、卒業後、社員になる、それが新卒というなら新卒は取る。
まずはバイトでもぐりこめ。
>>798 やっぱりバイトからですか‥。
採用情報のページ見たらバイトっていってもほとんど毎日逝くような事書いてあったんですけど
どういう事なんでしょうね。4年っていってもうちは学校忙しいんですけど、そのへんは応相談って
感じなんでしょうか。
ゲーム会社に行きたいってのは昔から漠然とあったんですけど、行くならやっぱり自分の好きな
ゲーム作ってる所がいいし‥。とにかく問い合わせてみようかな。
ありがとうございます。頑張ってみます。
800 :
名無しさん必死だな:02/03/06 07:18 ID:eUDq2iUB
801 :
名無しさん必死だな:02/03/06 07:43 ID:Py7GHCUL
なんでゲーオタって自分で作りたいとか思うかな
作らせて遊んであげてるくらいに思っておいたら幸せなのに
802 :
今は亡き某社元社員:02/03/06 08:21 ID:eUDq2iUB
早い話ゲーム業界にかかわる大半がゲーオタです。
人の作った物の上で手玉にされてる事に
嫌気がさしているんでしょうかね。
803 :
:02/03/06 08:22 ID:fCSSd3s+
そこしか目がむけられないほど視野が狭いのでしょう。
>>802 オタがオタを生む構造。そして品質がどんどん劣化してきている。
凄い閉塞感を感じる。オタ臭ぷんぷんの作品ばっか。
どうにかしてくれ。
>>804 それが安定して売れてるんだからどうしようもない
ギャルゲーは言うまでもなく
ヒゲ路線のゲームが、また復活してきそうで怖い。
だからゲームばっかしてねえで、たまには他のことして遊べ。
映画を見ろ!本を読め!生きてる女をひっかけろ!
汗をかいてスポーツしろ!でねーとオタゲーしかつくれんぞ、
ってことよ。
某社はオススメだよ。
プロレスとかに興味があるふりをして話がはずめばオッケーだし
残業代は今のうちはいくらでもでるし頑張れば社員より給与支給額を上回ることも可能!
みんなそんなことは、考えて生きてるに決まってるだろ。
ただ、ゲームをやらなくてもいいから、知っておかないと
日本のゲーム制作現場では、生きていけないよ。
810 :
名無しさん必死だな:02/03/06 11:37 ID:Jb0S+sky
タイトーとSNKのスレを全部読んだあとにまだ入りたいんだったら本物(の馬鹿
811 :
名無しさん必死だな :02/03/06 11:37 ID:L5SUSybb
実際、ゲームしか趣味の無い奴はゲーム業界に
来て欲しくないな。
他社の作ったゲームを休み時間に大喜びしてやっているような
ヴァカは特に要らん!
>>811 俺的には、その程度にイライラくる人間は
プレッシャーに弱そうだから、要らん!
・・・ちゅうか、スマン。
いいじゃん別に、他人のライフスタイルを
自分の概念で縛らなくても。
813 :
名無しさん必死だな :02/03/06 11:48 ID:L5SUSybb
ゲームやってる暇があったら他の勉強しろと言いたい。
ゲームからゲームのアイデアを得ようとする事が
おかしいと言う事。
頼むから仕様書にFFの様なとか書いて欲しくないよ。
プロとしてどう思うよ?
814 :
今は亡き某社元社員:02/03/06 15:46 ID:wFPv8x6B
>>811 つーかそう言うの良くやってないか?
俺のT社じゃ社長がカプコンのストU筐体買って遊びまくってたぞ(笑)
そっから得る物はあったしね。
815 :
名無しさん必死だな:02/03/06 19:38 ID:L5SUSybb
>>814 得る物があるのはわかるが単純に真似るのはどうかと思う。
俺が言いたいのはゲームをやりにきてるのか、
作りにきてるのかだな。
やりたいだけならデバッカになれと言いたい。
>>811 アーーヒャヒャひゃ! ヘボいゲーム会社なんだろ(w
817 :
名無しさん必死だな:02/03/06 19:47 ID:d6mzV3C7
>>814 その言葉を聞いて作ったのがバーチャとかなら納得するが
豪血寺一族とかなら萎える
818 :
今は亡き某社元社員:02/03/06 20:01 ID:wFPv8x6B
>817
NEOGEOのダブルドラゴン(汁)
819 :
794:02/03/07 01:15 ID:nbhmB5Gs
>>798 レスどうもありがとうございます……
ドットまでわかる写真は…ちょっとウチではムリかも…しれません(泣)
でも一応ビデオプリンターか何かで撮ってみます……
あと、また質問なのですが
PCエンジンDUOってまだ秋葉原とかで手入りますか??
(それ対応のゲームが結構多かったので……)
820 :
687:02/03/07 14:53 ID:hBCJZL61
就職資料室行ったらテクのスの資料あって感動。
平成七年で募集止まっててちょっと切ない感じ。
>>819 どこぞの質問専門スレにでも逝けよ、オマエ、脳みそついてねえだろう。
就職活動に有利な情報ほしけりゃOB訪問でもしろ。
美大や有名大学なら腐るほどいるだろう。
面接の練習にもなってその会社の現状もわかって一石二鳥だぞ。
さっさと就職板逝け。
822 :
今は亡き某社元社員:02/03/07 19:22 ID:3bqWD6jO
>819
俺は819みたいなのが、面接来たら真っ先に蹴るだろうね。
悪いがね
823 :
名無しさん必死だな:02/03/07 23:21 ID:DHliBTqU
デザイナー希望の方々。
作品は多めに送ってね。とくにデッサン画。
825 :
名無しさん必死だな:02/03/08 00:34 ID:YgfbdO01
>>824 ビデオシステムなら誰でも入れるよ
行きたくないけど
さらに弱いものを叩く〜♪
827 :
`[\@;:02/03/08 14:34 ID:RbwER2Cz
今、調子のいいメーカーは?
>>825 >>826 どんな会社にだって、ピンもいればキリもいる。
頂点もいれば底辺もいる。
底辺だけ見て、その会社の全体を判断するな。
なめんなよ。
829 :
今は亡き某社元社員:02/03/09 00:13 ID:j07Q2XZC
今828がいいこと言った!!
端から見てると、T社元社員がかなり下の方に近い気もするが。
言動から下に近いのは確かだが
生き残ってるだけで立派な年齢と思われ。
832 :
今は亡き某社元社員:02/03/09 08:38 ID:Z4bbTslX
精神年齢が低いと言われてしまったな(苦笑)
833 :
名無しさん必死だな:02/03/09 18:20 ID:k32PI1j7
いつもいろいろありがとうございます、元社員さん。
お勉強させていただいてます。
これからもがんばってくださいね。
834 :
↑:02/03/09 18:47 ID:uleO3DAd
死ね。
835 :
名無しさん必死だな:02/03/09 18:52 ID:mijQ8l3Y
すいません素朴な質問なんですが、別に就職とかしようってわけではないんですが。
DOA3とかでキャラが細かく「えい!」とか言って口を動かしながら、胸が揺れながら動いてるのはやはりアニメのように一枚一枚コンピュータで書いてるのでしょうか?
そうだとしたらスゴイ作業だと思うんですけど。
どんなスキルのある人でも一人で作るなんて到底無理なことなんでしょうか?
ちなみに音楽もすごいんですけど、同じ会社内で作曲してるんでしょうか?
JSRFを作成してるとこはTVでちらっと見たんですけど、多分WINで作っていたように思ったんですがWINなんかで作れるんでしょうか?
DirectXで作るとかどうとかTVでは言ってたんですが。
すいません念のために別にネタとかそういうのではないです。
838 :
名無しさん必死だな:02/03/09 19:29 ID:/30uX7PO
>>837 わかりました、そうします。
失礼しました。
就職裏情報だけでなくゲームの作り方まで教えていただけると評判のスレはここですか?
840 :
名無しさん必死だな:02/03/10 13:20 ID:A3nZ2Kvg
あげ!
841 :
:02/03/10 15:02 ID:rBr3L3lb
おまえらのつくるゲームってつまらなそうだ。
842 :
今は亡き某社元社員:02/03/10 16:24 ID:0cU3w/9P
春という奴ですか?(笑)
>841
げーむつくるのってすごーくたいへんなんだよ☆
843 :
名無しさん必死だな:02/03/10 16:27 ID:bYqLR1Aq
>>842 作るのが大変だからといって、つまランクそげー出していいことになるのか、あほ
ところでオラクルゴールドマスターですがゲーム業界に口ありますか?
844 :
名無しさん必死だな:02/03/10 16:30 ID:9TW5fKFJ
クソは現場から去ってゲー専の講師でもやっとれ!
845 :
名無しさん必死だな:02/03/10 16:41 ID:0cU3w/9P
>843
小学生でしょ832って。
ダウンタウン熱血物語ってクソゲーだしね☆
846 :
今は亡き某社元社員:02/03/10 16:41 ID:0cU3w/9P
80万本売れたクソゲですからね☆
847 :
名無しさん必死だな:02/03/10 17:59 ID:IUHQe2SX
どの会社も、なぜか北海道にセミナーを開いてくれない
理由は解っている
なぜなら、北海道の大学はレベルが高く無いから…
しかたないので、PCゲームを作ることにしました
848 :
名無しさん必死だな:02/03/10 18:25 ID:lNixgYHw
ハドソンもやんないのかよ
>>843 RDBをゲームにつかえんのかよ(藁
PLSQLでプログラムすんのか(藁
まあ企画のデータの管理くらいには使うだろうけど。
850 :
名無しさん必死だな:02/03/10 19:53 ID:IUHQe2SX
ハドソン経営不信だから…
>>849 ネトゲくらいだろな。オラクルとか使う可能性あるのは。
852 :
名無しさん必死だな:02/03/10 23:31 ID:ordOvQ0Z
>>846 むかし、広報かなんかで「イイ感じ**さん」っていませんでしたっけ?
何となく思い出してしまったので。
>>843 ゴールド持ってんならゲーム業界に就職する必要ないだろ?
月給40〜50万ぐらいで求人たくさんあるじゃん。
ゲーム業界に夢求めて入ると痛い目見るのがオチだよ。
>>853 いまどきゴールドだけじゃ無理だろ(w
まあRDB以外にJavaにXMLにUMLとかいろいろスキルあって
コーディングだけじゃなくて設計もできれそのくらいもらえるだろうけど
855 :
今は亡き某社元社員:02/03/11 08:45 ID:CHUOWARL
>>843 コイツ全然わかってないね。
早い話、売れるゲームを作らなくてはいけないんだよ。
売れるためにはゲーム性を犠牲にすることだっていくらでもある。
クソゲーわかってって出す事なんざいくらでもある。
後上司の言う事は絶対だ、例外も多々あるが、
その状況下でいい物が出来るのは、僅かなんだよ。
856 :
今は亡き某社元社員:02/03/11 08:47 ID:CHUOWARL
>>846 なつかしー!!「いい感じ!ひらいさん」かな?
いや、「むかいさん」ぽい(笑)
857 :
今は亡き某社元社員:02/03/11 08:48 ID:CHUOWARL
極端だが、
ゲーム業界に就職=自殺しに入っているようなもの
858 :
名無しさん必死だな:02/03/11 08:49 ID:t0Whk2m2
くにおくん風情が生意気な!!!
859 :
:02/03/12 14:23 ID:OSPOq3EU
662 :660 :02/03/12 12:30
ちなみに学歴は私大文系全学部中偏差値トップ
663 :就職戦線異状名無しさん :02/03/12 12:30
>>660 こらっ!そういうことはいわないの!
664 :就職戦線異状名無しさん :02/03/12 12:33
>>662 メールでの一斉連絡だろうから、同日同時刻発送でしょ。無理だよ。
15日は絶対ない。こういうタイムラグは生じたとしても1日程度。
それも今回はあり得ない。
665 :就職戦線異状名無しさん :02/03/12 12:35
エニクスメール来ました。。。。嬉しい!!w
666 :661 :02/03/12 12:36
>>664 じゃあ、今連絡来てない奴は放置なの?
それもかわいそうくない?
667 :665 :02/03/12 12:37
ESはほぼドラクエネタ。
こんなゲームを考えてる、と書いたのがよかったのかな?
女です。ちなみに。
668 :うおっ! :02/03/12 12:42
なんだよソニー(プレステ屋)ってメチャ厳しそうじゃんかよ!
なぁ
>>624作家色強いやつは無理なのか?折れ美大だけどゲームチックなキャラデザとか
てんで駄目なんだよ。だから作風かなりキてる感じの絵になっちゃうんだけどそれでもソニーなら
見てくれるかもとか思って受けようかと思ってたんだが---即戦力ぅ!?
絵画系からイラストに転向したような異端児は何処も見てくれないんだろうか……。
てかこの業界自体諦めたほうがいいのか?
860 :
名無しさん必死だな:02/03/12 19:48 ID:d7duCwzf
SCEとM$の下請けしてる糞会社M以外ならどこでも…
個人的には、業界に就職することが一番危険かも。(w
一般的な趣味、彼女、一般人の最低限のマナーの全てを
捨てることになるよ。
861 :
名無しさん必死だな:02/03/12 23:24 ID:/n5lARb7
/::::::::::::::::::::::::^::::::::::::\
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/::::::::::/|::::::::/ノ::::::::/ヽ:人::::::::::ヽ
/::::::::::/ |::://∧::::ノ ソ ヾ::::::::::::丶
|:::::::::::/ |/ |ノ |/ ノ |:::/ヾ::::::::|
|::::::::::/ ::::::::::::: ::::::::::V::::::|:::::::|
|:::::::/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |::::|
| =ロ -=・=- |, | -=・=- ロ= |
|:/丶 /ノ ヽ / ヽ|ヽ
/|/ `─── / ` ─── | |
(|| (●_●) |ノ
| l l |
| __-- ̄`´ ̄--__ |
>>860 | -二二二二- | 逝けッ!
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\ /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
862 :
846:02/03/14 18:10 ID:3OMibPsC
>元手久野巣のかた
教えていただいてありがとうございます。小学生のころあった
「ファミッ子大集合!」とか「ゲームパワー」とか「ダンジョンV」
なんかのTV番組でソフトの宣伝してたなあと、ふと思い出したので。
>一般的な趣味、彼女、一般人の最低限のマナーの全てを
>捨てることになるよ。
あほですか?
くにおシリーズは熱かったなぁ。
せんぷーきゃくできる兄弟がいたっけ?
866 :
今は亡き某社元社員:02/03/17 16:07 ID:cn6brp2n
>863
いや、マジだよ。物凄く常識のないヤツラの塊だもんさ。
2時間しか眠れないのが、毎日続くからね
>864 865
なつかしいね☆
>>866 そら、単にあんたが無能なだけや。または、嘘。
そんなに業界人ぶりたいんか?
868 :
事務系志望:02/03/18 10:30 ID:H81fa+DX
この業界ってキャリアアップにはなるんですか?
869 :
名無しさん必死だな:02/03/18 23:08 ID:UhLjDrR7
傷害者採用って大手はどこも載ってるけど、ホントに採ってんの?
ただの義務?
870 :
名無しさん必死だな:02/03/18 23:36 ID:M1BCmKaF
>>866 俺プログラマーだけど、彼女いるし
会社の同僚も一般的なマナーは持ってるよ
っていうか 会社なんだからマナー通じない奴いたら困るだろ!
ちゃんと会社経営なりたってるのか・・?
でも、まあ勤務時間がおかしいのは事実かな・・
───))))-
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(6|| ( ●) ( ●)|
| | ─' __| `- / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | / \ / <
>>866僕も元ゲーム企画ですけど睡眠時間が3時間しかなくて苦労しましたよ(^^)/
ヽ /∠三l / \_________________
ヽ_ ー _ノ
872 :
名無しさん必死だな:02/03/19 00:04 ID:y0lYcQk0
たいへんなんですね。
873 :
名無しさん必死だな:02/03/19 00:07 ID:RUYE2T9I
874 :
名無しさん必死だな:02/03/19 00:11 ID:pl9cAHcV
残業時間を自慢してる奴は、自ら無能だとバラしてるようなもの
876 :
名無しさん必死だな:02/03/19 00:30 ID:wf3Zp9D/
>>875 確かに言えるかもしれん
が、ROM出し直前にクライアントから企画修正・グラフィックの差し替えなどが
あり、やむを得ず残業という事もあるので完全同意とまではいかない
あと場の雰囲気で帰れない事もたびたび・・
他のラインがえらく忙しそうなのに、自分だけ定時に「バイバイ」が
出来るほど俺は図太くない・・
877 :
名無しさん必死だな:02/03/19 00:38 ID:xhuHU9ze
───))))-
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(6|| ( ●) ( ●)| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | ─' __| `- / / 僕は昔、ゲーム会社で企画をやってたんですよ(^^)/
| | / \ / < あなたも僕が主催する会に入会すれば、業界に就職できますよ(^^)
ヽ /∠三l / \_________________
ヽ_ ー _ノ
∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′ ̄ ̄( ゚Д゚)< じゃあ、おまえがいた会社名と関わったゲームの名前を言ってみろゴルァ!
UU ̄ ̄ U U \_____________
───))))-
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(6|| ( ●) ( ●)|
| | ─' __| `- / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | / \ / < それは守秘義務があるから言えませんよ(^^;
ヽ /∠三l / \_________________
ヽ_ ー _ノ
878 :
刹那的開発者:02/03/19 00:41 ID:JknfP+CT
>>870 うちは中堅どころだと思うのだが、恥ずかしいことながら一般的なマナーとやらを
持ってるやつは少ないと思われ。総務等の管理部門の方々がいつも非常に苦労を
しているよ。返事もできない、挨拶もできない、時間通りこない、管理部門が
必要な書類が提出されない、でもかろうじて水準程度の開発業務ができる。
これでも経営が成り立ってるのだからゲーム会社ってやつは不思議だと思われ。
879 :
名無しさん必死だな:02/03/19 00:41 ID:QtRrpyln
実際のところ、守秘義務って何なのだろう????
880 :
名無しさん必死だな:02/03/19 00:44 ID:fLjHMzeL
881 :
刹那的開発者:02/03/19 00:50 ID:JknfP+CT
>>879 開発に関する契約書によりけりだけど、タイトル名まで含むことも可能なようだよ。
だから、開発会社や開発者がどのタイトルを開発したかを公言してはいけない
守秘に関する契約条文もあるということかな。
メーカー系に多いんだろうな、そういうの。最近は少ないのかもしれんが。
882 :
名無しさん必死だな:02/03/19 00:52 ID:YcwvezAd
>>878 それはかなりご苦労なようで・・
うちは、まあ普通かな・・開発部長がかなりまともな人なので
基本的に土日出勤もさせない方針らしい(部長本人は出勤してるけどね・・
なので、入る前に頭に描いていたゲーム業界よりずっとまともな業務だった(うちは
>>879 他の会社は知らないけど、うちの場合は自分の走っているラインのクライアントと
違うクライアントが見学しに来たら、皆ディスプレイを消して、
資料等を出しておかないよう言われてる
他の会社の隠し玉とか、企画内容とかばれると困るからなんだろうけど・・
>>879 元ゲーム開発者を自慢気にチラつかせてる時点で
そいつは守秘義務とは無縁な奴だよ。
884 :
刹那的開発者:02/03/19 01:00 ID:JknfP+CT
>>882さん
おつかれさまです。
いや、まあ私もえらそうなことは言えませんよ。前の会社にいたときは午後出社も
してましたしね。管理職っぽい仕事も増えているので現場を厳しく見ているだけ
かもしれませんし。開発でてんぱってるときなんか、まさに脳みそがかゆのようで
開発以外で相当に重要な話でも右から左で、開発に関する案件でもそうなりそう
だから、終了報告書や経緯書などで苦労した苦い思いでもあります。
ご壮健で今後とも頑張って下さい。ではでは。
885 :
名無しさん必死だな:02/03/19 01:09 ID:P7OvmSPQ
>>879 守秘義務を問う以前に
バラチン男は守秘義務に抵触するような仕事なんて経験したことありませんが
それが何か?
>>876 自分の担当個所だけさっさと終らせて定時で上がってたら
「ちゃんと仕事しろ」とか言われちった。
>>876 人は仕事に間に合わせるために残業をするのではない。
仕事が間に合わないと判断した時、後で責められないように残業するのだ。
なんて言葉もあったなあ。
888 :
876:02/03/19 05:10 ID:QUiOMvYA
さあ 22がROM出しだから 21も仕事だ〜 (TT
ごめん もう こんなスレいらないだろうに・・(多分
下げるの忘れた・・
睡眠時間2時間で毎日がんばるより、睡眠時間7時間とって頑張るほうが
効率あがると思うんだけどな・・・。
892 :
名無しさん必死だな:02/03/19 22:03 ID:jHvzhwIo
夜中0時過ぎまで居残って残業していた奴にかぎって・・・・
・・・・次の日は昼2時回ってから出勤するもんだ。
しかも、そのままお昼ご飯に行っちゃうケースもあるし。
酷い時には5時頃に来る奴もいるし、そのまま晩飯に行っちゃうし。
そして・・・・「昼夜逆転してまで仕事したくないよ〜」なんて嘆きつつ・・・・
・・・・1ヶ月単位で見たら、仕事やってるトータル時間が
普通に朝来て夜に帰る人より少なかったりするわけだ。
でも、残業代のおかげで、月のお給料は普通に働いてる人の倍あったりして。
嗚呼〜♪残業ブルースよ〜〜〜♪
>>892 たしかに前日遅くまで頑張ってたのはいいんだが、
次の日の打ち合わせに遅刻されたり
メールの返事が遅れてしまったらチョット…。
894 :
876:02/03/19 22:34 ID:wf3Zp9D/
>>892 うちは残業手当が無いんだよ・・
ああ・・悲しすぎる
895 :
名無しさん必死だな :02/03/19 23:10 ID:AHwSXQmF
アトラスもそうだよ。
現社長は前社長のおかげで今期なんとか黒字に。
現社長、経営者として恥ずかしくないのか。
もっと、業界研究しろよ。
来期は甘くないぞ。
896 :
名無しさん必死だな:02/03/19 23:13 ID:qwVUzj1f
うちの会社も
>>892が言ってるような馬鹿が大勢いたせいで、
俺のささやかな残業手当まで一緒に廃止されてしまった。
897 :
名無しさん必死だな:02/03/19 23:18 ID:RqF/+wpz
>>892 なんか、「遅くまで残ってる人=頑張り屋さん」みたいな風潮ってあるよね。
早く終わらそうと昼間集中して頑張ってる人が馬鹿みたい。
俺は入社して1年になるが、その事に気付いたので、昼間はマターリするようにした。
898 :
名無しさん必死だな :02/03/19 23:55 ID:Tn+Ipgw0
>>897 そうそう!どこもそうなのかな?
そういうやつらって、泊まってもぜんぜん仕事しないんだよね。
それで、次の日つかれた顔して起きてきて
「昨日泊りだよ〜」とか自慢すんだよね。
あぼーんするしかないだろうなあ。そういうのは。
会社の為にも、チームの為にも、ひいては自分や家族の生活の為にも。
自分はゲーム系じゃないけどプログラムとか開発やってますけど、
3年前くらいから残業は月に30時間上限になりました。実際には
10時間を越えると課長から「指導」が入る。んで職場の人間は
ガンガン減らしているので、作業量は増える一方です。残業無しで
終わるわきゃない。会社側は「サービス残業するなよ」と口だけ言ってる。
901 :
無しさん必死だな:02/03/20 15:58 ID:HVQsM1bY
スケジュールがおかしいんだろうなそれは。
本来は、残業無し、休日出無しねスケジュールを
切るべきなんだろうけどね。
見積もりが甘いんだか作業員の手が遅いんだかわからないけど
管理側がちゃんと認識できていればある程度は回避出来るはずなんだけどね。
難しいかな・・・・
902 :
名無しさん必死だな :02/03/20 22:39 ID:CErjFfY+
アトラスもそうだよ。
現社長は前社長のおかげで今期なんとか黒字に。
現社長、経営者として恥ずかしくないのか。
もっと、業界研究しろよ。
来期は甘くないぞ。
任天堂
入れるモンなら
入りたい
904 :
名無しさん必死だな:02/03/20 23:10 ID:eUvBDp9c
マリオのゲームが作れればいいとか、
金とか女とか、ナニを求めるかで
905 :
今は亡き某社元社員:02/03/20 23:27 ID:0XNZPzfB
ひさびさ!
私の話を疑っている様なら、早い話がファミ通のインタビューに出てくる
企画の目を見てみなよ。
寝ていないクマの有る目をしている奴が多いから。
田尻智(だっけ?)なんかそれの典型だろ(笑)
>871
俺も今年でゲーム業界引退するよ☆
───))))-
/ / \ \
| /  ̄
| | ━━ ━━|
(6|| ( ●) ( ●)| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | ─' __| `- / /
>>905 今は亡き某社元社員さん、僕の読みでは
| | / \ / < 後5年以内にゲームができる携帯電話が発売されますよ!(^^)/
ヽ /∠三l / \これは僕の知っている確かな筋からの有力情報に基づいています(^^)
ヽ_ ー _ノ \_________________
908 :
今は亡き某社元社員:02/03/22 00:21 ID:L0rOSWjU
>>906 それはあるね、携帯とゲーム機が融合すると言う事ですよね。
ただ、AIRHを利用した定額性のモバイルゲームを製作
していると言ってたけどいまだ出ないなあ。
普及もしないしね。
>907
なんで知ってるの(笑)みんなクマ出来てるよね。
業界人からすればアレは、徹夜付けのクマにしか見えないよ。
909 :
名無しさん必死だな:02/03/22 00:48 ID:TtQKZRbi
ゲーム雑誌に出てる業界人の写真みると
たまにクマというか目が死んでるようにみえるんだが・・・
雑誌にまで出るような業界人って、業界内でも最も忙しい部類に入るような
人なんじゃないの?そういう人たちが寝不足顔してるからって
全員が寝不足だというのは乱暴だと思うけど。
それに、ああいう人ってスタイリストとか付かない・・・よね?
なら、なおさら隈なんて出て当たり前では?
雑誌に顔を出す暇すらない人が
現場には、まだまだ沢山いる。
女性も2〜3日徹夜、ザラだもんなぁ。
912 :
名無しさん必死だな:02/03/22 06:30 ID:6TiUnMH2
D
Q
N
なんか、自称「金の卵」の人って多いのね。
バブルの時代じゃあるまいし…
914 :
つーか:02/03/22 08:56 ID:BRDWuuXY
そういう徹夜したくなければ大手に行けってこと?
いや大手でもあるだろ
でも、中小の方が多いんじゃないのか?
但し、しっかりした所とかは規模の大きさに関わらず
無駄な残業は無いと聞いた事がある。
しかし、どこでもマスターアップ前は徹夜することになるし、
開発系なら多少はしょうがないんじゃないか?
916 :
名無しさん必死だな :02/03/22 15:06 ID:Yh4kEJL+
開発系なら多少は仕方ないと思うけれど、
トップが現場の大変さを知らなさすぎ。
アトラスはそうだな。
磐田社長は前社長のおかげで今期なんとかいける状態に。
経営者いうより、所詮今サルあがり。
「今は亡き某社元社員」は明らかになりきりだな。
そんなことより、逆にそう忙しくもないのに残業すると
逆にこんなに時間掛けてなにもやってないの?って殊になる。
見た目には頑張っているように見えても。
918 :
今は亡き某社元社員:02/03/23 08:02 ID:9mGs7GNi
>917
なりきりに見えるんだったら、まともに話そうか?
それを言うとココにいる皆さんが業界入る気なくすよ?
自殺者の話、恐い話テンコモリだからね☆
夢は壊さずに、入社してから現実を見たほうが良いかね?
あと「逆にこんなに時間掛けてなにもやってないの?」
コレは有るにしろ、意味合いが違う。
企画は100のアイディアを出したとして、その中の1,2個しか
良い物はない訳だ、それをひり出すために時間をかける。
引き伸ばした後はトンズラというひどいところも有るが。
>自殺者の話、恐い話テンコモリだからね☆
この辺が かなりなりきりっぽい。
自分達だけ特別にすごい、恐い、みたいに話したがるところとか。
920 :
名無しさん必死だな:02/03/23 10:01 ID:1KxKW8oq
>900
>901
経営者が営業出身だと、そういう会社って多くない?
そこに団塊の世代(第一次ベビーブーム世代かな?)が重
なるとかなり痛い。先人の遺産を喰い散らかしてきた世
代だし、人を人として扱わない(離人症だっけかな)人が
結構多い気がする。私の経験からだけどね。
近年でまともなのは60〜70年代生まれ辺りだけだ。
なんの話してんだ?>わし
921 :
今は亡き某社元社員:02/03/23 13:17 ID:VYQ4m+UX
>>919 これらの話を信じたくないんだね。
なりきりでもなんでも良いよ。
ただ、前にも言ったけど業界入ってからじゃ遅いよ。
後悔する前に教えているつもりなんだけどね。
922 :
名無しさん必死だな:02/03/23 13:19 ID:n4ZEknHh
マジレスすれば、任天堂に決まってるだろ。
まあ、まず入れないけけど・・・。
923 :
名無しさん必死だな:02/03/23 13:24 ID:1PR15Y9A
>>921 やめた会社の陰口を、いかにも業界全体の事のように
コソコソ言うヤシを信じる者はいないぞ!
と言ってみるテスト
もはやこのスレに就活してる人はいないのでは?
926 :
game:02/03/23 15:48 ID:oxUdyIOM
企画ってどういう仕事なんだろ?
裏事情とか知ってる人とかいないの?
>>924-923 気持ちは非常に分かるけれど、とりあえず「皆に夢を与える職業」の実態を教えてくれている
わけだから、あんまし悪く言わないであげて欲しいなぁ。
クリエイターっていう、何処か華々しい言葉で形容される職業だもん、安易に惹きつけられる
人はとても多いわけだし。
Amwa○とかサンフ○ワーとかの信者に、きちんと「自分の行為の社会的位置づけ」を
教えてあげるようなもんじゃないかと。
勿論その会社の内部にも良い部署やチームだってあっただろうし、身のまわりの出来事を
簡単に一般化してしまうのは宣しくないけれどさ。
ただ会社関連のスレをあちこち見て廻っていると、組織に問題があるとこは露骨に製品の
質に反映されるみたいだし、組織そのものの自壊も早いみたいだね。
彼はきっとそういう組織の問題と、そこに夢を求めちゃう人たちへ自身の経験を伝えて
くれているんじゃないかと。
・・・あくまで本物の業界人だった、てのが大前提だが。
>今は亡き某社元社員さん
そういうわけで気を悪くしないで、引き続き情報をキボンヌ。
見ている人は結構多いし、貴方みたいな経歴の人がきちんとこの業界の問題点を話してくれる
意義は非常に大きいとおいらは思うよ。
工学系新卒なら誰しも一度は夢見るさ、この業界は。
>トップが現場の大変さを知らなさすぎ。
現場の大変さを熟知してしまっているトップもそれはそれで
困る。現場に肩入れしすぎて商売を忘れる。
現場出身者と営業、管理出身者がバランス良く配置されてれ
ばいいんだけど、大体社長の色に染まっちゃうんだよね・・・。
>自殺者の話、恐い話テンコモリだからね☆
今そんな会社は一握りだよ。
これだけ業界が社会に認知されている中でそんな無茶なこと
をやれば絶対にどこかしらで叩かれるし、そもそもそんな中
でやり通そうとするほど気合いの入ったヤツが来る時代でも
ない。きついと思えば早々に辞めていくのが現実だよ。
そりゃ自殺者だって体壊すヤツだっているけど、今日びそん
なのはどこの業界にだっているよ。
・・・・まあ楽しい業界でもないけど、そんな特別なところじゃ
ない、俺はそう思ってるよ。
929 :
今は亡き某社元社員:02/03/23 20:58 ID:VYQ4m+UX
>927
愚痴に近いけどね・・・・
工学新卒かあ・・俺も昔はゲーム業界行くか大学行くかだったなあ
今度ゲーム業界やめて来年3●才で社会人入試で大学に行くよ(超親不孝者)
その後は、就職出来るんかいな?資格取るか・・・
俺は大手大半回ったけど、
どこも似たり寄ったりでプログラマーが逝かれたり。
(大きな声で奇声を上げる)
人の柄がヤバかったり、人非人な人達が多いよ。
具体的な事はマジで恐いんで、控えたいけど書ける事は書いていくよ
930 :
名無しさん必死だな:02/03/23 21:02 ID:NnxDleuH
>>929 俺去年大学やめて今度受験するぜ。年は違うが。
正直やめるときは悩んだんだけどね。
一浪して入った大学なんだがナ。
来年受けたら5浪になるな。心配だ。
931 :
今は亡き某社元社員:02/03/23 21:16 ID:VYQ4m+UX
>927
追記
くにおくんでぴゅぴゅぴゅのぴゅーと言うのが私です。
わざわざ作り話、書きこまないっしょ(苦笑)
ここで証拠出せって言われても出し様ないし。
今年の夏でゲーム業界とはおさらばです☆
コレで私も晴れて「本物の業界人」から偽物の業界人になるわけですな。
>928
叩かれないのが、この業界の特徴なんですよ。
労働基準法に抵触してても監督所は何も言わない。
世間に公にされない、と言う点ですよ。
>926
企画は早い話がみんなの取りまとめ役、兼○○と言う存在です。
昔はアイディアをひねりだすと言うのが仕事だったのですが、
今はアイディア出しだけでは食って活かれません。
その時点で企画と言う名の企画は半分廃れたとも取れます。
ちなみに前にも書きましたが、アイディアを100書いてゲームに使えるのは
僅か1個か2個と言う辛さです。想像力が非常に重要になってきます。
932 :
今は亡き某社元社員:02/03/23 21:18 ID:VYQ4m+UX
>930
文型から理系とかかな?
933 :
名無しさん必死だな:02/03/23 21:37 ID:jGH1tDtW
ねえ、今は無き某社元社員さん。
ほんと、気になるんだけど、アナタどこっすか?会社。
ハッキリってゲーム業界が今時、そんな風に思われるなんて嫌だなぁ。
奇声をあげるだなんて、そんな社員みたことないし、
残業はちょっとあるけど、徹夜なんて希ですよ?
確かにちょっと世間ズレしてる所もあるけど、同僚はみな
中身は、立派なクリエーターで、技能も高いし・・・。
もう少し、誇り高く行きたいねぇ。
もうその一昔前の、腐った底辺の業界者みたいなノリはやめて欲しいな。
がっぷ獅子丸で充分だよ。
934 :
今は亡き某社元社員:02/03/23 22:35 ID:VYQ4m+UX
>>933 ノリが悪いのは悪かったな、なんだ?がっぷ獅子丸って?
俺の会社については、過去ログ見れ。
935 :
名無しさん必死だな:02/03/23 22:36 ID:BMV/Sc6w
アトラスでドーミネーター?
936 :
今は亡き某社元社員:02/03/23 22:37 ID:VYQ4m+UX
>>933 ゲームなんとかスクールの営業かあんた?
そんな事書いて入学者数増やそうと思ってる?
937 :
名無しさん必死だな:02/03/24 00:01 ID:weu7gytn
ゲーム業界はあんまりおすすめはしないよ。
30代で年収500万円台だとかなりましな方って業界だから。
これより稼いでいる人も結構いるけど、業界全体で見たらごく一部。
それでも行くというのなら、やはり大手を勧める。
能力面をいえば中小のほうが大手に劣るとは限らないし、そのまた
逆も言えない。
つまりできる人は中小にもいるし、ダメダメでも大手に入ったやつ
もいる。でも報酬や安定度は大手のほうが高くなりがち。
中小だとあまりハイリスクなことできないから、冒険的なソフトは
大手でのほうがやりやすい。
あと中小はとりあえずの利益のために大手の下請け扱いにも甘んじ
ないといけないことがあるからね。
938 :
933:02/03/24 04:25 ID:qtl5iA6l
自分で言うのもなんだが、大手開発です。
130万〜70万のヒットもやってるよ。
だ・か・ら・30もすぎてすねてんじゃねぇ。
>>933は何作ったの?ちょっとだけヒント教えて。
あと職場の環境、実際の給与の内容、933の出身学部とかとか、就職活動の学生が
役に立つような情報が欲しいな。
あとそういう大手での開発の女性の割合って、どんなものなのかしら?
940 :
今は亡き某社元社員:02/03/24 11:16 ID:DnxTNpuh
>>933 単に俺の言うような業界を信じたくない夢見るオタクが、
そう、のたまったりするんだよ。
941 :
はは:02/03/24 11:58 ID:VgNs9ZKq
業界を目指す人間が集まるスレッドで、経験者が罵り合ってるってのも
ある意味リアルでよろしいな。
942 :
名無しさん必死だな:02/03/24 12:00 ID:1ArLRDvT
>>939 システムアナリストの資格があればコンピュータ関係の会社ならどこでも楽勝です
943 :
名無しさん必死だな:02/03/24 12:22 ID:UwSvnzzP
>>933 この業界で残業がちょっとしかないなんて…
どこの会社なんだろ。正直移りたい。
というか腐った底辺はまだまだ残ってますよ。
>>939 過去ログ読めよ
悪いけど某社元社員のいっているような会社はほんとの底辺層。
年俸制でもないのに残業代も出ないような底辺社のことなんか
参考にしなくてもいい。
もはや業界人同士の討論スレだな
946 :
名無しさん必死だな:02/03/24 15:48 ID:tnfIgwxl
まじでゲーム業界入りたいとか思ってる奴いるの?プ
947 :
933:02/03/24 16:08 ID:qtl5iA6l
>>939 2chなんかで、ぜ〜ったいに自分のこと悟られたくない、正直。
まあ他社さんのも混ぜて、この中のどれかだよ、関わったタイトル。
(スマッシュブラザーズ・FF10・ドラクエ7・三国無双2)
・・・ズバリ書いたけど、絶対分からないようにしてみました。
俺の職場環境は適当に知人を数人をミックスして、職種不明にして答えよう。
まあ、正確な情報は出せないが雰囲気は感じれるでしょ。
・給料・・・額面50〜25万(勤務年数8〜3年)
あとは売れ行きに対して出るお金。○○ボーナスね。
・知人のプログラマーには物理学やってたヤツとかもいたな。
あとグラフィッカーは芸術系大学。学部はでもなんでも有り。送ってくる
作品で適性みてるし。専門学校とかでも入ってくるヤツは優秀なやつだね。
つーか最近は中途ばっか。即戦力が入ってくるね、契約とかで。
・女性の割合は結構高いのかな?10人に対して3人ぐらい。
一番多いのがグラフィッカー。バイト、契約社員も含めて結構います。
次がサウンドかな。正社員でも多い。で、そん次がプログラマー。
企画職が全然いないね、女性。やっぱハードで無茶されるからかな。
>>940 やっぱ、これ読んで思ったけど、本当に真性なんですね。
逆にアナタの方が夢見てるオタクなんじゃ?過去ログは読んでないけど。
ちょっと書きすぎたかな。ドキドキしてきたので、もうカキコやめるよ。
じゃあ、業界の底上げでも祈って、さらば。
948 :
名無しさん必死だな:02/03/24 16:38 ID:vU25gqsu
>>947 まあ他社さんのも混ぜて、この中のどれかだよ、関わったタイトル。
(スマッシュブラザーズ・FF10・ドラクエ7・三国無双2)
・・・ズバリ書いたけど、絶対分からないようにしてみました。
これと
>>938の
自分で言うのもなんだが、大手開発です。
130万〜70万のヒットもやってるよ。
を考慮に入れると、コーエーか?
(FF10とDQ7は200万以上タイトル、スマブラもそれくらいいっているか?)
949 :
933:02/03/24 16:40 ID:qtl5iA6l
つーか今、過去ログよんできたけど、テクノスジャパンっすか。
で、くにお君?まあ、大先輩ですな。で、事実っぽい感じも受けました。
でも、業界全体をもう少しみて発言して下さい。
俺のいる所と、アナタのいる所は、えらく違うらしい。
アーケードのくにお君なら、子供の時プレイしたよ。正直、面白かったよ。
それ以降のドッジボールとかは全くやってない。
子供心に糞ゲーだと思って無視してました。
950 :
928:02/03/24 17:38 ID:SCKRfanS
>叩かれないのが、この業界の特徴なんですよ。
>労働基準法に抵触してても監督所は何も言わない。
残業代や深夜勤務手当が、っていうことなら確かにそうですが
今の世の中、それはどこの業界でもそうだと思います。
(それが正しいとは間違っても思いませんが)
あと新興の業界なので、労組がなかったりあってもまともに機
能していないのも事実です。
・・・・が、人の柄が常識を逸脱するくらい悪かったりすれば早々
に首を切られますし、精神的にやばくなったと思われれば強制
的に休養を取らせます。余所もそうだと思ってたけど、もしか
して違うの?同業の知人に聞いても大体そんな感じなんですが。
徹夜は確かに普通にありますが、そういう奴らに限って遅く出
てきて昼過ぎまで机で居眠りなのである意味自業自得です。
某社元社員さんは、他の業界に希望を持ちすぎではと思ってみ
たり。余所の業界は余所の業界で、酷い話はあるもんですよ。
951 :
939:02/03/24 18:22 ID:lCLBcvxo
結局はソフトウェア系の仕事をする限り、どう足掻いても似たような状況となるね。
自分の時間を持ちたいのなら、比較的大きめの工場のラインに入るしか無い。
工場のラインというのは時間がきっちり決まっている。
ただし就業中、自由になる時間は無い。
しかし、朝はきっちり始まり夕方きっちり終わるし、残業などは突発受け持つライン以外は全くない。
ってことで、ゲームだろうがIT系だろうが、状況は大差無いと思って就職活動すべし。
953 :
:02/03/24 19:03 ID:BO/mMVuz
私なんかは関わったソフトの評判を気にして
昔ならニフやら2chやらを結構見ていたんだけど、
他にもこっそり確認している人っている?
流石にゲーハー板覗いているなんて同僚には言えな…
こっそりどころか、開発チームの社内掲示板にリンク張られてるよ。
2ちゃんはもちろん、非公認ファンサイトや攻略掲示板なども。
凹む事もあればうれしいこともある。
あきらかな誤解や勘違いや思いこみが横行していて泣きたくなるときもある。
955 :
名無しさん必死だな:02/03/24 22:26 ID:KmM+JfI5
>948
タイトルの字が違ってるからコーエーじゃないと思う。
スマブラじゃないか?
956 :
今は亡き某社元社員:02/03/24 22:31 ID:6PJ1kV4n
だって俺高卒だしよ、別の意味で真性だ(苦笑)
しかしながら、俺の言う様なところは少なからず有る。
資格取って良いトコ行くか。
業界に疲れているだけだな(笑)
957 :
今は亡き某社元社員:02/03/24 22:45 ID:6PJ1kV4n
>948
大体わかったよ、俺もその会社にいたと思うよ(笑)
過去ログに俺のゐた大手の頭文字有るだろ?
それと当てはまるはずだ。
お断りしておくが、俺は業界の悪い所しか書いてないからね
結局、このスレは、新人候補がそれなりに活用したけど、
業界の暗部を見せようとした某社元社員がウザイだけのスレでしたか?
それも、他社の社員さんのカキコで、某社元社員みたいな所は
底辺の一部だけってことがバレてしまったスレですか?
>お断りしておくが、俺は業界の悪い所しか書いてないからね
↑なんの役にも立ってない上、言い訳くさいなぁ・・・。
30過ぎて大学入っても、これじゃあ性根変わらないんじゃないでしょうか。
学校で浮きそうだなぁ。また、正直、金の無駄だし、親不孝だし・・・。
大学生のみんな、元ゲーム業界とかのたまう30過ぎのDQNを見かけたら
やさしく、親切にしてやってね。お願い。
959 :
大学生:02/03/26 11:12 ID:6PT6RcA/
>>958 は〜い。
私なりにまとめると↓
実力主義(ただし実力がないと勤続年数と平均的な年収はSE等と比較して少なめ)な
割合真面目な業界と思え、ってことですか?
一般的な学卒の能力+社会的に認められるクリエイティブな能力,を持ち合わせて
いないと、この業界で働くことは難しい、って総括して良いでしょうか?
リスクもリターンもちょいと他所より多いって事で。
いや、基本的にはハイリスク・ローリターンって奴じゃ・・・。
961 :
名無しさん必死だな:02/03/26 20:21 ID:ZOb4s+Hy
>959
何をやりたいかが具体的になってればかなり絞られると
思いますが、、ブランドで大学を選ぶとかしない人なら。
962 :
:02/03/26 20:37 ID:fH2j2yQy
933は大阪からアクセスしてる。
たぶんカプコンじゃないか?
あえて開発したタイトルは、はずして書いてるのではないか
963 :
:02/03/26 20:41 ID:pw7wJ9dh
タオヒューマンシステムズがいいよ
964 :
名無しさん必死だな:02/03/26 20:46 ID:jz5MI9oJ
大学は情報工学部いってれば大丈夫でしょうか?
965 :
名無しさん必死だな:02/03/26 20:51 ID:ZOb4s+Hy
>964
所属に関して理系、文系はあんまり関係ない、実際のとこ。
ゲーム業界に就職しないのがベスト
967 :
名無しさん必死だな:02/03/26 20:57 ID:ZOb4s+Hy
>>966
子供ほしいけど、結婚いやだみたいに聞こえる
>>964 ソフトウェア開発に直接関連するような講義は、1年に1つ位の割合しか
ありません。
他の学部でも4年間独学すればそのレベルには並ぶどころか追い越すと思われます
・・・情報系の学生も独学してるけどね。
あなたも情報系学科で採用基準についての質問だったら失礼。
971 :
:02/03/27 15:30 ID:f2cnVBfQ
あ
972 :
名無しさん必死だな:02/03/28 00:33 ID:EI99ufbp
>>929 奇声あげて暴れるのって ゴンゾ(過去形)の米田か?
973 :
::02/03/28 20:32 ID:n3h69Jca
スクウェアに入りたい
974 :
空白 ◆BLANKeK2 :02/03/28 20:35 ID:LPMEdPcw
975 :
名無しさん必死だな:02/03/28 20:39 ID:lvHdvEQ5
976 :
浜崎あゆみ:02/03/28 20:50 ID:1ld9IIER
情報工学科っていっても名前だけで教えるほうがロクにわかってない
ところもいっぱいある。必死で勉強してできるだけレベルの高いところへ
いくべし。学歴マンセーじゃないが教授のレベルが全然違う。
どのみち独学でやらないといけないから情報工学でなくてもいいが。
978 :
名無しさん必死だな:02/03/28 22:00 ID:krDXz44m
>973
974の質問に答えなさい、答えないうちは帰しません。
>975
はじめは間違ったと思った。
うちの科が電子工学と共通なのもあるけど、とにかく広くやるので実践的な事まで
フォローされない。具体的なモノが全然見えてこないから焦る。
そこで役に立たないと思って止めてしまうとアウト。
教えてもらうって気構えだと私みたいに道踏み外すよ。
せっかく現役で入ったのに・・・
今期で退学とか悩んだけど続けることにした、それは正解だと思ってる。
ちなみに講義のレベルだけど、今私はソフトウェア開発技術者の試験に向けて勉強中で、
その教本とほぼ同じレベルの講義をやっていた。と言えば参考になるでしょうか。
980 :
名無しさん必死だな:02/03/30 18:57 ID:9C8+8CcW
だれかもうちょっとまともな次スレたてろよ
漏れは大手プロバだからできん
981 :
名無しさん必死だな:02/03/30 21:14 ID:zGchFk2E
とりあえず芸大行ってがんばれ
982 :
名無しさん必死だな:02/03/31 15:49 ID:04sLNK3D
>>979 やはり人に頼らず独学が大事なのでしょうか
983 :
名無しさん必死だな:02/03/31 15:55 ID:ChxdKPBU
∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(*゚Д゚) < がんばれ。
|つ⊂ \______________________
,,,,、,,,〜O つ、,,、,,,,,,,
>>982 いや、頼るのは大いに結構ですが
ネットと同じです、「教えてクンは×」ということ。
一通りやってみても分からないのに延々悩むのはもったいない。
そんなときに聞くために授業料払ってるわけで。
教授によるけどね・・・大概は積極的に行けばちゃんと応えるはず
986 :
名無しさん必死だな:02/04/01 20:00 ID:lBuRGOCy
液状人間
987 :
名無しさん必死だな:02/04/01 20:13 ID:DkzQAuup
1000!
988 :
名無しさん必死だな:02/04/02 07:17 ID:5etx4gt3
はぁ〜どこいせーどっこいせー
989 :
名無しさん必死だな:02/04/02 14:06 ID:ML2XatFO
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>>1お前も暇な奴だなあ・・・
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ナインティナイんげと
991 :
名無しさん必死だな:02/04/02 22:13 ID:nrF0bLLm
1000
992 :
名無しさん必死だな:02/04/02 22:48 ID:HljjkeGA
1000も近い…誰かゲトしる!
993 :
名無しさん必死だな:02/04/02 22:50 ID:W60YrS5e
t
994
995 :
◆HALOq/EM :02/04/02 22:51 ID:RKA70UMM
1001
996 :
名無しさん必死だな:02/04/02 22:52 ID:IMu9QxAU
1000
997 :
名無しさん必死だな:02/04/02 22:53 ID:IMu9QxAU
10000000
998 :
名無しさん必死だな:02/04/02 22:53 ID:IMu9QxAU
1000
999 :
名無しさん必死だな:02/04/02 22:53 ID:RKA70UMM
1000
1000 :
名無しさん必死だな:02/04/02 22:53 ID:W60YrS5e
素晴らしいスレだった。
ありがとう。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。