1 :
イギ− :
01/10/27 04:47 ID:uzQ+O3CV
2 :
◆ai6zkD96 :01/10/27 04:48 ID:nesOwpQo
>>1 めでたいアホは死んでおけ。がyはははh!!おれのほうが
必要だな!!!証拠も選り取り緑!!
3 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ :01/10/27 04:49 ID:gdH5iWcO
頼もしい人達だべ。
4 :
イギ− :01/10/27 05:04 ID:uzQ+O3CV
どんなゲームもおれにレビューさせれば大家族の通信簿並。 ファミ通でレビューしている人たちは、かわいそうな大人にしか見えない。 どんなセンスを持ち合わせてあんな高得点つけるのか理解に苦しむ。 そしてキミたちも・・・
5 :
◆ai6zkD96 :01/10/27 05:05 ID:LzzjErZ+
>>4 ネタならもっとぶっとんでくれ。マジでスタンド出すぐらいの勢いで!!
ぎゃははははは!
6 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ :01/10/27 05:12 ID:gdH5iWcO
イギーはどんなゲームが好き?
7 :
イギ− :01/10/27 05:15 ID:uzQ+O3CV
ネタじゃないよ。 僕は本気だよ。 とりあえず僕は「熱血硬派くにお」を完全新作として クリエイトしたいわけさ。 それについてどんなコンセプトなのかをこのスレッドで語って、 僕がゲームに求めるひとつの理想像を開示し、キミたちの生ぬるい ゲーム観をより高い位置へイニシアティブしたいわけさ。
8 :
:01/10/27 05:16 ID:Y9hDHTqa
じゃあ、イギー的にFF10の点数は?
9 :
◆ai6zkD96 :01/10/27 05:17 ID:7YKbAirK
>>7 おまえをクリエイトしたかあチャンに感想を聞き手エナ。
ぎゃははh!!!まずはここでだべってないで勉強しろ。
うはyはっははっはは!
10 :
イギ− :01/10/27 05:18 ID:uzQ+O3CV
ドリカスでおもしろかったゲームは 「クレイジータクシー」と「生体兵器エクスペンダブル」。 あとやったことないけど、おもしろいと確信できるのは 「ジェットセットラジオ」。 なぜやったこともないのにおもしろいゲームだと確信できるかと言うと これはもう僕のセンス、としか答えようがない。 キミたちには持ち合わせていない能力だと思う。
11 :
◆ai6zkD96 :01/10/27 05:19 ID:7YKbAirK
>>10 いくらなんでも脳内妄想は持ち合わせてるはず菜位だろ!!ぎゃはは!!
12 :
イギ− :01/10/27 05:21 ID:uzQ+O3CV
『熱血硬派くにおくん(x-box)』で廃れきったゲームの革新を行いたい。 不況、少年犯罪、麻薬・・・この廃れきった浮き世(日本)を舞台に リアルな世界を肌で感じさせるような硬派なゲームをおれは作りたい。 当然そのためには凝った演出が必要。 ただ、生半可なものじゃ逆に開発者側の"狙い"みたいなのが 浮き彫りになってB級ドラマ化する。 そんな印象を少しでもプレイヤーに感じさせたらもう全てが台無し。 作品の中の世界が崩壊。 だから、全てにおいて一線を超えたものじゃないといけない。 それが難しいんだ。 今のゲーム業界に有能なクリエイターっている? メタルギアの監督がトップクリエイターとゆう次元の低いこの世界を なんとかして変えないと、ゲーム離れは加速するばかりだ。
13 :
igi- :01/10/27 05:23 ID:uzQ+O3CV
まずグラフィックは実写同然のようで、少しタッチの違うものにする。 あくまでこの澱んだ浮き世を泳ぐ若者の視点に近づけるためだ。 登場人物はムービーや顔の画像は実写。 メイン画面では実写ではないが、リアルなものにする。 モーションもなめらかに人間らしく。 演出やセット、シナリオ、配役などは「反乱のボヤージュ」のスタッフ、 もしくは、それに匹敵するぐらいの才能の持ち主を集積する。 そのためにはお金に糸目をつけない。 総制作費は5億円。
14 :
:01/10/27 05:25 ID:Y9hDHTqa
クリエイター目指す前にまず俺の質問に答えてくれ
15 :
イギ− :01/10/27 05:26 ID:uzQ+O3CV
と、レトロゲーム板の「くにおスレッド」で語ったものをざっとコッペしたのだが これがおれの考えてる「くにおプロジェクト」の大体のコンセプトだ。 他にもミクロ単位で色々おもしろいこと考えてるから以後発表していくものとする。
16 :
イギ− :01/10/27 05:27 ID:uzQ+O3CV
FFは4、6しかやったことない。 で、FF10の評価だけど、おれのカンでは子供騙し程度だと思う。
17 :
:01/10/27 05:30 ID:Y9hDHTqa
サンクス!おれも同じ意見
18 :
:01/10/27 05:30 ID:umG+JdwH
頭イカれてんのかこいつ
19 :
◆ai6zkD96 :01/10/27 05:32 ID:+g8wAuJk
>>15 ミクロで今後発表ってじゃあこれが相当な大本なんだな??
もう粕ダな。ぎゃははh!すっげえ笑ったよ!今後も頼むぜ!
20 :
:01/10/27 05:34 ID:vnXSThbb
大クリエイターになると言っておきながら、 やるのはくにおのリメイクかよ(w オリジナルで勝負しろっての。
21 :
:01/10/27 05:35 ID:umG+JdwH
>登場人物はムービーや顔の画像は実写。 誰が誰の役するんだよ?
22 :
異議ー :01/10/27 05:35 ID:gzRqJ3LE
糞スレ〜〜〜ッ!!ばっo(⌒▽⌒)oか〜♪ハジメマシテ〜〜〜ッ☆☆(*⌒ヮ⌒*) なんで厨房って言われてるかしってるのぉ〜〜〜っ?(#⌒〇⌒#)キャハ うーんとー、私ぃすっごくすっごく暇でー、\(⌒∇⌒)/ 探してたら(◎_◎)なんとっ!☆彡(ノ^^)ノ☆彡ヘ(^^ヘ)☆彡(ノ^^)ノ☆彡 馬鹿みたいな掲示板♪を発見!!!!(^o^)//""" パチパチパチ さ・む・い〜{{ (>_<;) }} ブルブルすごい数のレスがありますけど、 これ全部1人の方がレスしているんですか?(@@;)すごすぎ … てなわけで、ついつい書いちゃったのらー(o^v^o) エヘヘφ(`∇´)φカキコカキコ♪ 削除以来、出してくれるよねっ。(*^-^*) お・ね・が・い♪(* ̄・ ̄)ちゅ♪ッ え?くれないのぉ〜?(;¬_¬)そんなのいやいや〜〜、ガ━━━(゚ロ゚)━━━ン 出してくれなかったら、( `_)乂(_´ ) 勝負! \(^o^)/ ☆○(゜ο゜)o ぱ〜んち、☆(゜o(○=(゜ο゜)o バコ〜ン!!( ゚▽゚)=◯)`ν゚)・;'パーンチ (>_<) いてっ!ダメ!! ゛o(≧◇≦*)oo(*≧◇≦)o″ダメ!! (☆o☆)きゃ〜〜(@_@;)やられた〜〜(o_ _)o ドテッ ガ━━(゚Д゚;)━━ン! (+_+) 気絶中。。。。・゚゚・o(iДi)o・゚゚・。うぇぇん <(゜ロ゜;)>ノォオオオオオ!! (゚□゚;ハウッ! なあんて(#⌒▽⌒#)こんな私っ!σ(^_^)だけど、(///▽///) お友達になってm(_ _)mくださいませませ♪('-'*)フフ ドガ━━━Σ(ll◎д◎ll)━━━━━ン ということで。(^-^)vじゃあね〜〜〜♪(⌒0⌒)/~~ ほんじゃo(゜▽゜ヽ)(/゜▽゜)o レッツゴー♪ あ、怒ってる? に・げ・ろ〜C= C= C= C=┌(^ .^)┘ (*^-^*)ノ~~マタネー☆'.・*.・:★'.・*.・:☆'.・*.・:★
23 :
◆ai6zkD96 :01/10/27 05:36 ID:+g8wAuJk
俺も実はオリジナルでファイナルクエストとドラゴンファンタジーって ソフトの案があるんだ。イギー、語り合おうぜ(爆笑)
24 :
:01/10/27 05:37 ID:vnXSThbb
キャスティングは哀川翔と竹内力でよろしく。 エクゼクティブプロデューサーはもちろん三池崇史で。
25 :
:01/10/27 05:39 ID:Y9hDHTqa
↑ 高校生ってことを考えるとつっこみどころ満載だね
26 :
:01/10/27 05:39 ID:vnXSThbb
でもさ、厨房にありがちな案だよな実際。 俺の作りたいゲームはこれだ!って言っておきながら、 どっかで見たゲームを自分なりに焼き直したゲームっての。 ゲームやりながらイチャモンつけてるうちに、 俺ってクリエイターの才能あるかも?って思い込み始めた典型だな。
27 :
イギーワロウタ :01/10/27 05:40 ID:gzRqJ3LE
28 :
イギ− :01/10/27 05:54 ID:9P4fD0W4
29 :
:01/10/27 05:58 ID:vnXSThbb
>>28 漫画だろうが音楽だろうが、
どんな分野にしろ実戦やらなきゃ身につかないぞ。
上達するのは口と机上の空論のみ。
ファミコンレベルでもいいから、とりあえず作ってみろよゲーム。
30 :
◆ai6zkD96 :01/10/27 06:00 ID:WStb8ZBA
>>28 おれもオリジナルゲーム考えたぜ。シナリオはリーブ21っぽいあいつ
演出は坂口博信でおんがくすぎやま。プログラムはドアドアの人で
デイレクターマリオしか代表作がないやつ。どう???100億ぐらいで
金に糸目はつけない!!!!ぎゃははあっはは!
31 :
イギ− :01/10/27 06:17 ID:9P4fD0W4
>>30 きみの発想はなんの面白味もなくナンセンス。
たとえば僕がマリオワールドを脚色すればこうなる。
〜名作マリオブラザーズの真実〜
実はマリオブラザーズは実在した人物であり、
20世紀初頭にイタリアで名の売れたマフィアがモデルである。
幼少からのドラッグ漬けで完全にイカれたルイージが
人工マジックマッシュルームを栽培し、
150キロの巨漢・マリオがそれを裏ルートで流す。
そのキノコを買うのは主にジャポン。
意外と頭のキレるマリオは日本人を"機械好きな猿"と卑下した。
この兄弟はたびたびショーガールのピーチを巡って大きな抗争に
足を突っ込んだ。
気に入らない者はどんなにリスクが掛かろうとも
殺さなくてはいられない性分なのだ。
邪魔する者には容赦しない。
息が絶えるまで蹴りを浴びせたり
生きたまま火あぶりにしたりもする。
また、"star"と呼ばれるドラッグで自らをキレさせると、
彼らの意識が戻ったときには辺りは死体の山と血の海が出来ている。
その残虐性は敵対するマフィアを震え上がらせた。
32 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ :01/10/27 06:18 ID:gdH5iWcO
このスレッドのログをゲーム会社に送るべ。
33 :
イギ− :01/10/27 06:18 ID:9P4fD0W4
彼らをサポートするただひとりの相棒がキノピオと呼ばれる男。 キノコの形をした帽子をこよなく愛する中年の醜男で そのイカれ具合は外見を遥かに上回る。 それは彼の前歴を見れば自ずと理解できる。 彼は今までに、国内外問わず少なくとも300の殺人を犯している。 彼の被害者は3歳から20歳までの若い男性に限定されており ヒッチハイカーを巧みに口車に乗せてキノコ型の自宅に監禁したり、 わざわざ100キロ離れた街に行き幼い子どもを誘拐する。 そして大概彼らはキノピオの胃袋に消えた・・・。 キノピオはそれらの前科を勲章と呼び 誰に自慢するわけでもなく自己陶酔している。 あるとき自宅にルイージを招きいれ、背後からエーテルを吸わせようとして失敗。 発狂したルイージにスコップで滅多打ちにされて死亡。 今までの犯行を贖罪したかのような悲惨な末路であった・・・。 この事件を名目にイタリアの警察がマリオブラザーズの水面下での逮捕に踏み切ったが ことごとく失敗。 警察側の死者が20人を超えたところでついに暗殺許可が降りた。 マリオブラザーズがピーチを人質に国境に差し掛かったところで あらかじめ設置していた100sの爆弾が点火された。 凄まじい爆音と炎とともにマリオたちの車は跡形もなく消え去った・・・。 のちに同時期に行方不明になっていた農夫のタンギー爺さんが以前からマリオに脅迫されて いたとゆう目撃証言があがり、あの車に乗っていたのは生贄にされたタンギー爺さん だったのでは?とゆう推測が流れたが真相は黒煙とともに消え去った・・・。
34 :
:01/10/27 06:19 ID:vnXSThbb
本物だな。
35 :
ポルナレフ :01/10/27 06:23 ID:P3kapnP+
すいません、記念にカキコさせてください。 応援しています。
36 :
◆ai6zkD96 :01/10/27 06:25 ID:6fIjcX0i
>>33 おまえが尊敬する人物って野島伸司なわけか(爆笑)
こちゃおそれいった!!がyはははは!!
37 :
:01/10/27 06:26 ID:umG+JdwH
冨樫の出来そこないだな
38 :
:01/10/27 06:28 ID:OY9PYSkd
よくいる頭の弱い子供。
39 :
イギ− :01/10/27 06:42 ID:9P4fD0W4
思っていたより民度が低い。 時間帯のせいか? ひとまず寝よう。 「果報は寝て待て」だ。
40 :
:01/10/27 06:43 ID:skqwglPC
ゲー専でもいけ
41 :
~ :01/10/27 07:21 ID:XsNEETQ7
今のゲーム業界は少しでも不謹慎ととられるものにはクレームがつく。 さて、どう回避するのだろう。 それから、1を2にするのは簡単だけど、0を1以上にするのが大変 なんだな。(批判なんていくらでもできる) あと、自分のセンスが1番と思ってても、お客さんのセンスにあって いなければ、売れないですな。
42 :
ヤバイ・・・イギーが気にいってきた :01/10/27 07:28 ID:gzRqJ3LE
>>33 >中年の醜男でそのイカれ具合は外見を遥かに上回る。
これまんまお前の事じゃねぇか!!(嘲笑
ってか爆笑してもうた・・・こいつ(・∀・)ソウジョウイジョウニキテルナ!!!
43 :
:01/10/27 11:26 ID:el35Mn4g
イギーよ。おまえのその斬新な発想で、FFような軟弱なゲームが幅を利かせて
いるこのゲーム界を救ってくれ。プログラミングならば俺がやってもいいぞ。
>>41 心配するな。
「ファイナレファソタヅー」というタイトルにして、PS2で出せば、
発売前にバレることはないだろう。
44 :
:01/10/27 11:30 ID:Y/bVeiQ7
とりあえず、ゴチャゴチャ言ってる奴は腐るほど世の中にいる。 お前にその技術があるのか?鍛錬してるのか? 口で言う奴腐るほどいるぞ。自分には才能があると信じてる奴もな。 しかし、そのほとんどは、努力もしない馬鹿だけ。
45 :
:01/10/27 11:36 ID:kqz0kmq/
イギーはいろいろな板で電波をまき散らしてる人です。
46 :
犬 :01/10/27 14:03 ID:DzotSlyI
イギー君へ 今までの君の書き込みを読んでみると、ゲームの面白さを構成する要素や 条件を君はどう理解していて、それを自分がどう作って行くのかがまるで示さ れていないな。全部感覚のみの表現だ。 君の頭の中には超面白いゲームの構想があるのかもしれないが、今の ままの表現じゃ、その面白さは誰にも伝えられないだろうね。 昨今のゲームは基本的に大きな予算をかけて、外注も含めれば数十人 の大規模な制作体制を組んで作るもの。 君がいくら面白い大作ゲームを思いついたとしても、予算を承認してくれ るメーカーの重役に面白さを説明できなければ、決して君のゲームは陽の 目を見ない。いいアイデアがあるなら、それをしっかり伝えてくれ。 しかしまあ、方法は他にもある。言葉や絵で充分に説明出来ないタイプ の面白さを持つゲームってのはあるものだし。 それなら自分1人で試作品を作ってみるがいいさ。いろいろいいツールが あるから、プログラミング不要でほとんどのゲームの雛型は作ることが 出来る。Directorとか、Click&Play(名前違うかも)とかさ。 ストーリーや設定がそのゲームのポイントなら、シナリオを書けばいい。 映像の作り方がポイントなら、半年くらいかけてラッシュフィルムでも作れ ばいい。まさか数分の映像作品を自力で作れない人が、監督になるのは きついので、頑張って作ってくれ。別に難しいなら、絵コンテだけでもいいぞ。 あと、やっぱり君の書いた新しいアイデアって、全部今までのゲームのリメイク なわけだよね。それって、同人活動じゃん。プロじゃないじゃん。 君のオリジナルのアイデアを教えてくれ。イギー君よ。 まあ、こういう書き込みにきちんと返事できるかどうか微妙な所だが。
47 :
:01/10/27 15:05 ID:Eu2MFuqd
<インスパイア>”した”とか言ってる時点で なんだかハイプな臭いが漂ってきてるよ。
48 :
:01/10/27 15:24 ID:gzRqJ3LE
間違いなくイギーは今の業界のカッフル剤
49 :
:01/10/27 16:18 ID:8nTr/xqB
そうやって、ゴエモンがRPGになったんだよ なァ、イギーさんとやら
50 :
:01/10/27 16:21 ID:vrm/uj7i
効果音の天才になればそれだけで 任天堂に就職できそう・・・。 効果音にかなり力入れてる会社だし。
51 :
:01/10/27 16:26 ID:HlrBj4th
イギーのこの勘違いっぷりが天然だとしたら凄いな。凄い逸材だよ。
52 :
イギ− :01/10/27 16:27 ID:/R99mXga
シナリオとかプログラミングの仕事は専門の人にやってもらいます。 それは前もって書いてます。 >演出やセット、シナリオ、配役などは「反乱のボヤージュ」のスタッフ、 >もしくは、それに匹敵するぐらいの才能の持ち主を集積する。 今までのゲームの作り方じゃダメなんですよ。 あとゲームのリメイクとか言ってますけど、何のリメイクなのかきちんと言ってほしい。 まだ僕は具体的な内容については何も言ってないのに、勝手に妄想解釈しないでほしい。
53 :
イギ− :01/10/27 16:32 ID:/R99mXga
まぁ僕はプロデューサーに向いてるんでしょうね。 自分に演出やシナリオを書く才能はないし、あっても第一線 (ゲーム界の第一線じゃないよ。クソだから)で活躍する人たちには ぜったいに届かないと思う。 ただし、細かなアイディアや、大体のイイ雰囲気は持っている。 それを形にしてもらうのが僕の仕事だな。
54 :
:01/10/27 16:32 ID:RqwINNGm
sine
55 :
イギ− :01/10/27 16:35 ID:/R99mXga
>>50 スーパードンキーコングの効果音はまさに職人技でした。
あと背景やグラフィック、雰囲気つくりも。
でもこれってアメリカ人のクリエイターが作ったんですよね?
日本人離れした才能だ・・・。
56 :
a :01/10/27 16:46 ID:fU9pEQ6T
具体的にどんなスキルを持ってるわけ?イギーって。 技術(プログラム・ソフトウェア工学・デザイン・ サウンド・モデリング・ハードウェア一般etc・・・) を持ってないプロデューサなんてバカにされるだけだよ。
57 :
:01/10/27 16:46 ID:y8oU5tvW
そら日本人じゃないからな
58 :
:01/10/27 16:48 ID:HlrBj4th
イギーがクリエイターになったら飯野、板餓鬼並のスーパークリエイターになるだろうね。
59 :
:01/10/27 16:49 ID:y8oU5tvW
つうか具体的に何が作りたいのかさっぱり分からん
60 :
:01/10/27 16:50 ID:HlrBj4th
61 :
:01/10/27 16:52 ID:URTZIWxH
今のゲームメーカーって学歴社会やんか? 一流大学行ってないと会社面接もやらしてもらえないし。 任天堂、スクウェア、エニックス、SCE、カプコン、コナミ、などなど。 スキルは持ってるが、別にこれといっていい大学入ってない人も 会社に入れて欲しいと思う。(特に才能ある人ならメーカーにとっても プラスになると思うし) ゲーム業界って何でこう学歴社会なのかねぇ・・・。 どんどんゲームつまらなくなるのもこれがちょびっとは関係してると 思う。
62 :
:01/10/27 16:52 ID:y8oU5tvW
いら ねー
63 :
:01/10/27 16:54 ID:RqwINNGm
ゲームを造ったことない奴にゲーム作らせるわけないわな。
64 :
:01/10/27 16:55 ID:RqwINNGm
学歴関係ない会社入れ。じゃあ。
>>61 学歴を気にしてる奴がそういうの気にするんだよ。
学歴の関係ない会社沢山ある。
65 :
_ :01/10/27 16:55 ID:6Js1dm3c
>>61 おいおい、少なくとも開発現場は実力主義だぞ?
それともなにか現場の実績もなくDirやPDやりたいってか?
66 :
イギ− :01/10/27 16:56 ID:/R99mXga
別に「くにおくん」に拘らなくてもいいけど、僕が作りたいものが 「熱血硬派くにお」の世界観や設定と同じだけなんです。 だから、そんなんで完全オリジナル作ってもくにおに似てるとか 言われるのが嫌だから、いっそのこと「くにお」のネームバリューも 頂こうとゆう寸法。
67 :
:01/10/27 16:56 ID:HlrBj4th
ソニーは学歴不問らしいけど。
68 :
マヂレス :01/10/27 16:57 ID:KtejLv1n
任天堂の新卒募集より。イギーさんは、会社に入ってからどう役に立つ存在ですか?
>■ 募集条件
>【技術系】
>1. モノづくりに興味をもち、常に新しいモノに対する好奇心、挑戦意欲を有すること。
>2. 専攻に加え、コンピュータの基礎知識を有すること。
>3. 英語の読解能力を有すること。
>■ 選考方法
>筆記(常識、専門、適性)・面接・健康診断 (面接重視)
> ※デザイン系、サウンド系志望者は作品選考実施
> ※応募者多数の場合、書類選考あり
>>61 任天堂は大学出ならどこでも同じ。
69 :
:01/10/27 16:58 ID:KwI5OIJL
ゲーム開発職って才能が どこかに特化している人ばかりが 採用されていると思うのですが 何故か独創的なゲームが作られて ないような気がするのですが。
70 :
イギ− :01/10/27 17:00 ID:/R99mXga
1. モノづくりに興味をもち、常に新しいモノに対する好奇心、挑戦意欲を有すること。 この条件はまさに僕や徳田さんに合致するじゃありませんか。
71 :
:01/10/27 17:05 ID:l4FcA+ay
>1. モノづくりに興味をもち、常に新しいモノに対する好奇心、 >挑戦意欲を有すること。 >この条件はまさに僕や徳田さんに合致するじゃありませんか。 悪いが、これだけなら好奇心旺盛な幼稚園児にも合致するぞ。 プロとして、決められた仕事を平均以上にこなした上で、なおかつ 子供のような創造性を忘れないという意味だと思うのだが。
72 :
:01/10/27 17:09 ID:io3pRuiO
まず「キャラクター」で売るようなゲームはつくらないでね あと細かい設定とかあってもいいけどそれを全面に押し出すようなゲームはNO 「キャラクター」「設定」「ストーリー」これらがそのゲームで語られなくても 遊んで面白いゲームを目指してください。
73 :
a :01/10/27 17:09 ID:fU9pEQ6T
で、結局イギーはどんなスキルがあるんだ? もしくは、どんなスキルをこれから学ぼうとしてる? それから、学歴自体が何だか悪者にされてるけど、 会社側は「学歴もあって、独創的」な人を選ぼうとしてる 訳で。「勉強はできないけど、ゲームのチューニングだけは 天才的」みたいな漫画的な特徴を持ってる人って、実社会では 少ないし。だから、学歴は「なきゃいけない」じゃなくて、 「あったらちょっと得」と思えば、それほど卑屈にならなくても すむのでは?
74 :
:01/10/27 17:11 ID:l4FcA+ay
>まぁ僕はプロデューサーに向いてるんでしょうね。 質問。 プロデューサーに必要な能力って何だと思う? で、必要とされる能力のうち自分はどの能力を持っている? >自分に演出やシナリオを書く才能はないし、あっても第一線 >(ゲーム界の第一線じゃないよ。クソだから)で活躍する人たちには >ぜったいに届かないと思う。 ここの変の自己評価は正しいんだろうな。 この調子で、自分がゲーム業界に対して何を貢献できるか、現実的に 考えてみよう! >ただし、細かなアイディアや、大体のイイ雰囲気は持っている。 >それを形にしてもらうのが僕の仕事だな。 それだ! 君が出来る仕事は、ゲームをたくさんやってアンケートハガキを書き まくることだな。完全にボランティアだけど、在宅で出来るし、ゲームが 好きなら楽しんでやれる仕事だYo! でも約束だよ! きちんと他の収入源も持とうね!
75 :
:01/10/27 17:13 ID:gzRqJ3LE
ツマラン、イギー普通じゃん 普通じゃあ奇抜なクリエイターになれないよ(嘲笑
76 :
a :01/10/27 17:17 ID:fU9pEQ6T
ここでも読んでみよう(もう読んでるかな?)
それでもゲーム業界へ就職したいアナタへ
http://www1.u-netsurf.ne.jp/~june/game.htm ちなみに。
>ただし、細かなアイディアや、大体のイイ雰囲気は持っている
これだけビッシリ書かれた企画書は、一番ダメなものです。
今までのカキコミを見ていても、「演出」「シナリオ」は
出てきても「ゲームの面白さは何か」という本質的なところが
出てこない。プロデューサーはそれを言葉と図にしなきゃ
いけない人だから(もしくは口頭でチームを納得させる)、
その部分はもっと厳しく追及したほうがよいかもよ。
でも、プロデューサーに一番必要なのは、対人関係のうまさです。
77 :
_ :01/10/27 17:36 ID:3iBkuQ6B
イギー見てたら、ミリオンなんたらって奴を思い出したYO
78 :
:01/10/27 18:16 ID:3/VA2HdG
>シナリオとかプログラミングの仕事は専門の人にやってもらいます。 >それは前もって書いてます。 プロデューサーの仕事ってのそういう専門の人を集めることなんだけど、 君にできるの?「俺は素晴らしいアイデアをもってるから、それにふさわしい 人材をあつめてくれ」なんて態度だったら、無視されるだけだよ。
79 :
イギ− :01/10/27 18:26 ID:/R99mXga
どうも頭がアナクロな人たちが多い。 僕の持ってる才能が羨ましいのか、すぐに技術とか常套句のような 批判ばかりでつまらない。 ゾンビは消えてください。
80 :
:01/10/27 18:27 ID:HlrBj4th
マジっすかイギーさん?!
81 :
:01/10/27 18:30 ID:ysRtwBgm
イギーさん、迫ってくる裸のネーチャンに次々と発射する シューティングゲームを作ってくれ。
82 :
イギ− :01/10/27 18:31 ID:/R99mXga
とりあえず僕が作りたいゲームの名前を「くにお」でなくて 「日本〜ジャパン〜(仮)」にします。 僕が作りたいのはゲームの中に日本が存在するゲームですから。 それは、無機質な街に無機質な人間が蠢く東京であったり、 または花火大会や"日本の文化や伝統"を感じさせるお祭りだったり。 ひとくちに東京と言っても、昼の顔、朝の顔、夜の顔、深夜の顔が あるし、歓楽街や、それから少し距離のあいたところ、または 若者の街渋谷など、多種多様なムードが混在しています。 それらには東京とゆう枠の中に、独特の世界観を持っています。 それらを、空気の臭いまでもリアルに表現したいと思ってます。
83 :
:01/10/27 18:32 ID:cLrKDdyR
>82 そんなもんつくる意味ないよ。 だって普通に東京歩いたほうがおもしろいもん。
84 :
:01/10/27 18:32 ID:ysRtwBgm
刺身、天ぷら、富士山、芸者はおさえろよ。 外人にも売れるように。
85 :
:01/10/27 18:32 ID:+RlxUKg4
86 :
:01/10/27 18:33 ID:HlrBj4th
すげえ!超期待だよ!予約必須だよ!!
87 :
イギ− :01/10/27 18:36 ID:/R99mXga
ゲームの中に本物の街を作り出す・・・。 それには巧みな演出が必要です。 たとえば地下通路を通るとヘタなギターとヘタな歌声が聞こえ、 進んでいくうちにその音は鮮明になってくる。 でもただ鮮明ではなくて、その音には狭いコンクリートの壁を 反響するエフェクトをかける。 このような演出は、プレイヤーにコンクリートの冷たさを感じさせ、 また、このような淋しい風景を見せることによってプレイヤーをゲームの 中の(東京)にグッと引き込ませるわけだ。
88 :
:01/10/27 18:38 ID:ysRtwBgm
イメクラ、キャバクラ、立ちんぼ外人女なども登場するのか?
89 :
:01/10/27 18:39 ID:HlrBj4th
歌舞伎街とか
90 :
:01/10/27 18:39 ID:ysRtwBgm
あと、イラン人は?
91 :
:01/10/27 18:40 ID:cLrKDdyR
引きこもり専用ゲームなのか?
92 :
? :01/10/27 18:41 ID:ldCgWkqt
93 :
イギ− :01/10/27 18:41 ID:/R99mXga
>>84 おお!!
あなたのアドバイスで閃いた!!
主人公たちが修学旅行で京都に行く。
そして京都の、古風な情緒たっぷりの街を歩く。
そこでヤクザか他の学校の修学旅行生とひともんちゃくある。
で、夜は旅館でてんぷらやお刺身を食べる。
温泉にも入る。
これにより、プレイヤーを旅行気分に酔わせる。
まだまだ続きはあるけどキリがないのでここまで。
94 :
イギ− :01/10/27 18:42 ID:/R99mXga
>>88 ,89,90
言われなくてもそーゆーオイシイ要素はキッチリ押さえてある。
95 :
:01/10/27 18:42 ID:ysRtwBgm
>>93 修学旅行となると、やはり木刀は買うのか?
96 :
:01/10/27 18:45 ID:6rwOBFXh
実際にいけばいいじゃん。
97 :
:01/10/27 18:45 ID:ysRtwBgm
マクラ投げも頼む
98 :
:01/10/27 18:48 ID:9937GnSi
99 :
イギ− :01/10/27 18:49 ID:/R99mXga
あまりに程度の低い意見が多いのでおれにレスを返されなかった人は 無視されるに値されるレベルの意見とご理解ください。
100 :
:01/10/27 18:49 ID:l4FcA+ay
限りなくリアルな街作って歩くだけのゲームかい? どうやって現実の街を歩く以上に面白くするんだ? まさか現実では出来ない悪行をやりたい放題とか? シェンムーがもっと凄くなったようなゲームを想定してるのかい? ていうか、ゲームの内容を教えてくれ。 主人公が取れる行動とか、ゲームの目的とか。
101 :
イギ− :01/10/27 18:51 ID:/R99mXga
>>72 >まず「キャラクター」で売るようなゲームはつくらないでね
キミはキャラクターがどれだけ重要なファクターかを知っていない。
キミは全くゲームを作る才能ないと思う。
102 :
:01/10/27 18:51 ID:6rwOBFXh
アシモを遠隔操作して京都の町を練り歩きたい。 匿名なので思いきったことができる。
103 :
:01/10/27 18:52 ID:cLrKDdyR
>99 てか反論できないだけでしょ?
104 :
_ :01/10/27 18:52 ID:3iBkuQ6B
女生徒の入浴を覗くイベンツも追加しる!
105 :
:01/10/27 18:52 ID:HlrBj4th
つーかシェンムー・・・
106 :
:01/10/27 18:52 ID:6rwOBFXh
こっちのほうが面白くない?
107 :
:01/10/27 18:54 ID:625zcza8
シェンムー・あなたの街って作ってほしい気が・・・ テレビ東京の「出没 アド街ック天国」監修で。
108 :
イギ− :01/10/27 18:56 ID:/R99mXga
>>100 悪行やりたい放題、のゲームが作れればどんなに楽か・・・。
それにおもしろいでしょうね。
でも僕は「反乱のボヤージュ」のように深いテーマ性のある作品を
作りたいと思っている。
それがどんなテーマかはまだ決めてない。
けれど、現代人の意識を、主人公、もしくはそれを啓示するような
登場人物がプレイヤーへ直接訴えかけるような高尚で骨のある
作品にしたい。
あとゲームジャンルはくにおのような「ストーリーアクション」。
109 :
:01/10/27 18:57 ID:cLrKDdyR
映画撮ったら? はっきりいってテレビゲームで深いテーマと言われてもね・・・
110 :
イギ− :01/10/27 19:00 ID:/R99mXga
まず主人公はくにおのように完璧ではないほうがいいですね。 硬派を貫きたいが、悪いダチとつるんじゃうしバイクとかも 盗んじゃう非常にアバウトな立場。 だから喧嘩とかのイベントがあっても筋違いとかにならなくてすむ。 でもストーリーが進んでいくにつれ、主人公が成長していく。 主人公を成長させるのはイベントであったり、父親だったり、 親友だったり、もしくは名も知らない人間かも知れない。 とにかく、最後にはひとつの道しるべを示したい。
111 :
:01/10/27 19:03 ID:9937GnSi
不良学園モノって・・テーマ性が浅くないか?
112 :
イギ− :01/10/27 19:04 ID:/R99mXga
あとこんな重いテーマは子供にはわからないと言いだす人もいる と思うが、子供の感性をナメてはいけない。 ハッキリ言って子供はキミたちが思ってる以上に賢いよ。 僕はこのゲームは下は小学生から上は60過ぎた老人まで に体験してほしいし、インテリな大人にも通じるような 骨と中身のあるしっかりしたものを作りたい。 そのためにはそれぞれの分野で一線を超えた人々に 製作を起用する。 未だかつてここまでクオリティの高いゲームは存在していない。
113 :
:01/10/27 19:06 ID:HlrBj4th
マガジンの不良漫画みたい。
114 :
イギ− :01/10/27 19:07 ID:/R99mXga
>>111 不良と一口に言っても、彼らの中にはインテリもいる。
社会のかなり深いところまで知り尽くした人間が
アウトローに走る。
彼らにはそのような無法な行為をするしっかりした言い分がある。
そーゆー筋の通った不良に他の道を啓示できるくらいの作品を
作りたい。
あとヤクザや宗教団体、市民団体、政治家なども登場させて、
宗教色や政治色なども濃くする。
115 :
:01/10/27 19:08 ID:9937GnSi
>>112 >未だかつてここまでクオリティの高いゲームは存在していない。
どのゲームでも、作る前はみんなそう思うもんじゃねーの?(特に企画)
116 :
:01/10/27 19:09 ID:An2BSdou
ねぇ。いぎ〜さんって何歳?
117 :
イギ− :01/10/27 19:10 ID:/R99mXga
とにかくおれが題材にしたいのは今の「日本」だからね。 そのなかに色んなファクターを詰め込みたい。 それは演出効果であったり、テーマ性であったり、社会や 人間の汚い部分もみせたい。
118 :
:01/10/27 19:10 ID:3iBkuQ6B
>>114 なんでも欲張りすぎは良くないよ。
このまま行くと5億じゃとても無理なボリュームになるぞ。
119 :
:01/10/27 19:12 ID:NIVnBFaw
50億は必要かと
120 :
イギ− :01/10/27 19:14 ID:/R99mXga
ほかにもリアルな雰囲気にするには、例えば駅では、あの独特の駅員の 口調の放送が流れたり、深夜にはゲーゲー吐いてる中年サラリーマンが いたり、ホームレスがいたり、ベンチでおっさんが酔いつぶれて寝ていたり 、新聞の切れ端が風に舞っていたり・・・と、これだけでもプレイヤーは 感動すると思う。
121 :
:01/10/27 19:15 ID:K6mlu8Wt
正直、つまんなそう。
122 :
イギ− :01/10/27 19:20 ID:/R99mXga
祭りでは、変な格好の人がいたり、ヤクザ風の人がいたり、 特攻服を着た集団がいたり、警備員がいたり、パトカーが止まっていたり あの独特の喧騒があったり、もちろん金魚救いや的屋などはあったり、 喧嘩してたり、お拍子が聴こえたり、人が踊っていたり、やたら 半纏が似合う80過ぎの貫禄のあるおじいさんがいたり、赤提灯の 微妙な色加減と・・・日本の祭りの風景を見せる。 あと花見とかの風景も再現したい。 もちろんこれらに関連して起こるイベントにも力を入れたい。 それには専門のトップクリエイターにまかせる。
123 :
:01/10/27 19:25 ID:9937GnSi
>>114 ゲームとしては斬新かもしれんが、斬新なのは舞台だけで
マンガやドラマでは使い古されてるぞ。
マルチエンディングでないRPGかアドベンチャーのような感じだな。
ここに書くのは自由だと思うが、もし本気なら(ネタだとは思うが)
ちゃんと企画書作りの勉強をして、クリエーターを募集してる会社に
最初はバイトでも契約社員でもいいから応募したほうがいいぞ。
絵に描いた餅(しかも未完成)をおいしいかのように語っているだけじゃ
仕方ないやん。
124 :
:01/10/27 19:27 ID:FoKarZNt
シェンムーの企画も最初はこんな感じだったんだろうな・・・ シェンムー好きの人もいるからガンバレ
125 :
◆SEGAwgaQ :01/10/27 19:29 ID:3HqNcnyS
やくざに絡まれたことあるオレとかは笑えないゲームになりそうだな。
126 :
イギ− :01/10/27 19:30 ID:/R99mXga
>>123 いくら舞台とかが似てても、その"質"の問題となったら
そんなの全然関係なくなる。
それはもう別の作品と考えていい。
127 :
イギ− :01/10/27 19:31 ID:/R99mXga
>>125 そのときの恐怖感が再現できればいいんですけどね。
ふつうのドラマ程度のものではダメです。
全然人間臭くない。
あのリアルな恐怖感を追及し、再現したい。
128 :
◆SEGAwgaQ :01/10/27 19:31 ID:3HqNcnyS
まあ、やくざに絡ませるシーンとかあんだったら絡まれてからにしな。
129 :
:01/10/27 19:32 ID:uB6KAhQg
長峰クンあたりと熱く語り合って欲しいYO! きっと二人は親友になれるハズ
130 :
イギ− :01/10/27 19:32 ID:/R99mXga
そのてんでは「反乱のボヤージュ」は優れていた。 ああ、こんな人間いる! そうそう、この緊張感!この恐怖感! って、とにかく驚嘆した。 で、僕はゲームを作るならこの人たちにまかせたいと思った。
131 :
:01/10/27 19:33 ID:eEl1l9Bi
>128 同意 体験したこと無いものを人に伝えるのはどうかと思うよ。
132 :
イギ− :01/10/27 19:33 ID:/R99mXga
>>128 調子こいて畑違いなこと言うなよ。
別におれが絡まれなくてもいいものは作れるんだ。
133 :
:01/10/27 19:33 ID:d3dJmH6V
記念カキコ
134 :
イギ− :01/10/27 19:36 ID:/R99mXga
実写ムービーのシーンはまるで実録のような迫力、現実感を出したい。 そのためには並々ならぬトップクリエイターの協力が必要。
135 :
◆SEGAwgaQ :01/10/27 19:37 ID:3HqNcnyS
”いいもの”目指してるのか。 失望した。 リアル=いいものでもねえぞ。 何が東京のふいんき出す、だ。 現実的な辛苦を味あわせてくれる企画かと思ったよ。 笑わせるな。
136 :
:01/10/27 19:38 ID:eEl1l9Bi
そもそもここの人達の意見全てに耳をかたむけずに 自分勝手な意見ばかりのべているようではプロデューサーとしては駄目だと思う。
137 :
:01/10/27 19:39 ID:l4FcA+ay
イギーの企画?を読んで。 映画でも小説でも、とにかく何かの創作を始めたばかりの 人間が良く陥りやすい初期症状だ。 「クリエイターのほとんどは自分の妄想ばかり追っているオタクか、 仕事として作ってるだけの志しの無いリーマンのどっちかだ! だけど、 俺は違うぜ! ちゃんと現実世界の喜びも悲しみも良く分かっている。 不良の友達だっているし、エリート街道の友達だっている。そんな俺が、 エンターテインメントしての面白さを大事にしながら、壮大な作品を作る んだ。こんなに鋭い感覚を持ってる人間は他にはいないはずだぜ!」 一回、自分の力の限界を感じるまで作ってみれば目が覚めます。 まあ、こういうタイプの人間は完成させられずに「新しい構想を思いついた から古い作品は捨てた」とか、「アホなスタッフが俺の考えを理解しない」 とか、挙句に「俺には別の道がふさわしい」とか」言い出すんだけど。 本気に創作で生きたきゃ、逃げ道は用意しない方がいいぞ。
138 :
イギ− :01/10/27 19:39 ID:/R99mXga
プレイヤーに普通の生活では味わえない異質なリアルな世界を 垣間見せたい。 例えば一見華やかに見える歓楽街のバー、裏にどんな泥臭い世界が 広がっているのか、とか。 ヤクザに因縁をつけられた場合どんなことになるのか? とか。
139 :
:01/10/27 19:40 ID:9937GnSi
>>134 まずはトップクリエイターやメーカーに必要とされる人材になってくれぃ・・
140 :
:01/10/27 19:44 ID:uB6KAhQg
ゆったり、たっぷり、しっとり
141 :
:01/10/27 19:44 ID:NIVnBFaw
飯野や板垣あたりなら協力してくれるんじゃネーノ
142 :
イギ− :01/10/27 19:46 ID:/R99mXga
>>135 >現実的な辛苦を味あわせてくれる企画かと思ったよ。
もちろんそれは世界観に深みを増すのに重要な要素だ。
143 :
:01/10/27 19:47 ID:l4FcA+ay
今、イギーはリアルで泥臭い人生まるごとシミュレーション的な ゲームを作りたいのはわかったよ。 自分以外の人間になって、日常の枷から開放されていろいろな行動 ができるってのは、ゲームの根本的な面白みのひとつだからな。 つうか、これってイギーが監督する必要無いだろ。 CGなんてのは、金を膨大にかければかけただけリアルな世界になる。 細かい設定なんて実際の裏社会の奴にインタビューして作っていけば いくらでもリアルになる。イギーのセンスはどこに反映されるの? 君以上に世情を深く知っていて、いろんな体験していて、しかもゲーム を作ることに興味がある奴は、たくさんいるぞ。 ここまでの書き込みから、君をゲーム制作スタッフに加える必然性が まるで見えてこないんだけどな。
144 :
:01/10/27 19:47 ID:9kC0hKIQ
145 :
:01/10/27 19:47 ID:eEl1l9Bi
出来ることから始めたら? とりあずデジカメ買って歌舞伎町いっていろんな人に出会ってきなよ。 一週間バイトすりゃデジカメくらい買えるよ。 そもそも歌舞伎町いったことあるのか? テレビで見ただけじゃないよな?
146 :
◆SEGAwgaQ :01/10/27 19:49 ID:3HqNcnyS
絡まれなくていいから現実の厭な部分を知って来い。 人間関係とかだな。あと赤の他人の不親切も辛いぞ。 そういう厭なところがあるから楽しい時間は美化される。 もっと具体的に案出せよ。 あと、「街」やれよ、1。
147 :
ゆうき ◆YuukiEY2 :01/10/27 19:50 ID:gFodnZRd
やるだけで腹いっぱいになるゲームを作ってください
148 :
:01/10/27 19:54 ID:uB6KAhQg
>でも僕は「反乱のボヤージュ」のように深いテーマ性のある作品を作りたいと思っている。 >それがどんなテーマかはまだ決めてない。 ちょっと笑っちまった。 たぶん一生きまらないだろう。
149 :
イギ− :01/10/27 19:55 ID:/R99mXga
>>143 >君以上に世情を深く知っていて、いろんな体験していて、しかもゲーム
>を作ることに興味がある奴は、たくさんいるぞ。
ってかいたらさっさと作れよ!!
って言いたい。
別にあなたが言うようにこのゲームを作るのに完璧な人間が
いたら、僕はモニター程度のポジションに喜んで立つよ。
「熱血硬派くにお」を作った人間はおれの言うようなものが作りたかった
んだな、と大人になって気付いた。
それと、
>CGなんてのは、金を膨大にかければかけただけリアルな世界になる。
って言ってるけど、グラフィックはそんな単純なものじゃない。
僕が考えてるのは、パソコンの洋ゲーみたいに少しボヤけた感じで
リアルな質感を表現できるものを考えてる。
あくまで、リアル。
リアルというのは現実と全く同じとゆうわけじゃない。
だから、そんな金はかからないと思う。
150 :
:01/10/27 19:56 ID:eEl1l9Bi
実は「反乱のボヤージュ」をみて触発されたってわけ?(藁
151 :
イギ− :01/10/27 20:02 ID:/R99mXga
とりあえず、僕や徳田さんのような"大人の目"を持った レビュアーがファミ通など大手の雑誌でゲームに点をつけるべきだと 思う。
152 :
イギ− :01/10/27 20:04 ID:/R99mXga
おれならドラクエ7に4点をつけてた。
153 :
◆6lF7cKtE :01/10/27 20:05 ID:3HqNcnyS
大人の目を持つと自称する、厨房とはこれ如何に? と言ったところで笑点おひらき〜。
154 :
イギ− :01/10/27 20:09 ID:/R99mXga
シューティングランキング 1.パンツァードラグーンツヴァイ(ポリゴンでよくがんばった。感動した。) 2.SUPER R-TYPE(SFC)(アメリカ人のトップクリエイターが作ったような作品) 3.蒼穹紅連隊(普通はオタク臭くなるもんだが職人芸の粋なのでとにかくカッコイイ) 4.サンダーフォースX(これは後半自機が変形したりボスやステージに 魅力がなくて最悪な展開だった) 5.ツインビーヤッホー(ラスボスのフランス人形が雰囲気ブッ壊した。 セリフ被りまくり) 6.POP'nツインビー(よく覚えてないけど色彩センスが最高。BGMも良い) 7.極上パロディウス(下品なだけじゃない)
155 :
:01/10/27 20:10 ID:HlrBj4th
他のジャンルのランキングもお願いします>イギー
156 :
:01/10/27 20:10 ID:l4FcA+ay
っていうか、イギーとか言う奴は。 「僕が欲しいゲームってこんなの!」という内容を書いてる だけなのに、なんでこんなに偉そうなんだ? 良いゲームを見分ける才能と、良いゲームを作る才能とは少し 違うってことに気づいた方がいい。 批評家と作家の違いみたいなものだ。 まあ、ここの書き込みを見る限り、優れた批評家ですらないようだが。
157 :
:01/10/27 20:14 ID:hnacb4ds
てか、おまえの作りたいゲームはよくわかった。 そのゲームお前だけがやりたいのもよくわかった。 んなの、体験できんだろ、その体で実際赴けよ。歌舞伎町とかに。 ヒキコモリのためのゲームはいらん。たまにはおてんとさま浴びにいけよ。
158 :
イギ− :01/10/27 20:15 ID:/R99mXga
>>155 僕がやったことのあるドリカスのソフトのランキングも昔
あるスレッドで作りましたが、どこいったかわかりません。
たしか最高点が8点で「クレイジータクシー」と「生体兵器エクスペンダブル」
だったと思います。とにかく辛口でした。
159 :
:01/10/27 20:16 ID:HlrBj4th
とにかく辛口でしたか。
160 :
イギ− :01/10/27 20:17 ID:/R99mXga
もし僕の点数が知りたいソフト(ドリカスのみ)があれば 言ってください。
161 :
:01/10/27 20:18 ID:hnacb4ds
162 :
イギ− :01/10/27 20:19 ID:/R99mXga
>>161 やったことありません。
僕は20くらいしか買ってないので複数のタイトルをお願いします。
163 :
:01/10/27 20:20 ID:hnacb4ds
AIR、Kanon(藁)
164 :
:01/10/27 20:27 ID:F+wMFkLj
ペンペントライアイスロン、バトルビースター、 徹満免許皆伝、CRど根性ガエル
165 :
:01/10/27 20:34 ID:HlrBj4th
シェンムーとかどうでしたか? イギーさんがやりたいゲームに割と近いと思うんですが。
166 :
イギ− :01/10/27 20:35 ID:/R99mXga
ペンペントライアスロン【5点】 何を隠そう僕が本体といっしょに初めて買って遊んだソフト。 起伏のある氷の上を滑り降りる爽快感を期待したのに 実際はまるでザラザラしたコンクリートの上を這いつくばってるような キモい感触でガッカリ。 また、アイテムもステージの仕掛けもほとんどなく、遊び心も 逆転の要素もまったく無い。 これはレースゲーとしては致命的。 また、キャラクターがどれもこれも壊れていて、生理的な 嫌悪感を感じさせるものばかり。 良い点をあげるとすれば、グラフィックが息を飲む美しさだったこと。 BGMが良かったこと。 ロード時間にマイカルシネマのような演出があったこと。 だ。
167 :
:01/10/27 20:37 ID:CDPe+wvz
>また、キャラクターがどれもこれも壊れていて、生理的な >嫌悪感を感じさせるものばかり。 あのイカれたキャラクターがペンペンの良い所だ
168 :
イギ− :01/10/27 20:38 ID:/R99mXga
バトルビースター、 徹満免許皆伝、CRど根性ガエル Air,kanon,シェンムーはやったことありません。
169 :
イギ− :01/10/27 20:40 ID:/R99mXga
>>167 違うね。
毒のあるキャラにしてもセンスのあるものと、ただ単に壊れた
ドシロート臭いものがある。
ペンペンのキャラセンスは明らかに後者。
あとペンペンは、コーナーリングのとき何も考えずただ
スピードをあげて壁にぶつかったほうが、断然早いってのも
致命的だった。
170 :
:01/10/27 20:51 ID:l4FcA+ay
単なるアドバイスだが、上で言ってたようなリアルな街を舞台に したゲームが作りたいんなら、シェンムーやっといた方がいいよ。 ドリキャス持ってんのに、何故やらない?
171 :
:01/10/27 20:53 ID:CDPe+wvz
>>169 それはお前の趣味だよ
お前のドロ臭いセンスで物を語ってほしくない
172 :
イギ− :01/10/27 20:58 ID:/R99mXga
>>171 早く自分の趣味の悪さに気付いたほうがいいよ
173 :
ゆうき ◆YuukiEY2 :01/10/27 21:00 ID:gFodnZRd
カンラカラカラ
174 :
俺は13歳 ◆weAxVQzk :01/10/27 21:03 ID:IKk1/gBf
まだこんなに凄いヤツがいたなんて!
175 :
a :01/10/27 21:07 ID:fU9pEQ6T
しばらく前に「どういう技術を持ってる?」と 書いた者ですが・・・ 何だか批判扱いを受けてしまいました。しょぼん。 イギーさんは前に「コンクリートの反射音を計算させる」と 書いていましたが、この発言から察するに コンピュータは詳しくなさそうです。それから、 細部から語り出すこの姿勢はシナリオの筋を知らない。 他の人のカキコミとの対話を見ると、やっぱり人付き合いもできない。 となると、何が残っているんだろう?そして、 何を勉強しているんだろう? まあネタスレにこういうレスも変ですけどね。
176 :
:01/10/27 21:09 ID:625zcza8
>>169 どう思うかは知らないけど、シェンムーは絶対やっとくべきだと思うよ
買ってないってことは特に期待がなかったって事だろうから
君にとってダメでも腹が立つことは無いだろうし。
とにかく980円分の価値は絶対あると思うよ。ハングオン、スペハリ代だと思って。
177 :
:01/10/27 21:11 ID:+qonNA1+
ネタだよな、このスレ…… まあ、脳内企画立てるだけなら誰でも出来るし。もっとも、脳内企画って 自分では「これは凄い! ものすごく斬新だ!」とか思っても、えてして みんな考えるような凡庸な物だったりするんだけど。 イギーとやらの語ってる企画って、「テーマ性」とか「リアル」とかいう キーワードが散発してるだけで、何となく「シェンムー」のようなゲーム を作りたいんだろうな、ということしか伝わってこないのだが。 それに、「専門のトップクリエイターにまかせる」とかこともなげに書い てるけど、金もコネも実績もなくて、ネットでぶーたれてるだけのゲーヲ タの立てた企画なんか、トップクリエイターどころか誰も参画しないだろ うってことくらい、少しでも「リアルな」社会を経験したことのある人間 なら誰でも解るだろう? ま、「どうしても自分が今持ってる企画を実現させたい」っていうんなら、 ゲームメーカーに何とかして潜り込んで現場で1から修行するしかないん じゃねーの。
178 :
:01/10/27 21:11 ID:uB6KAhQg
イギ− さんはおいくつ位の方なんでしょうか?
179 :
:01/10/27 21:14 ID:iWEZjPOB
まあなんにせよ、 イギー君の能力ではそれを実現できる地位になれるまで 最低10年以上かかるだろうな・・・。
180 :
:01/10/27 21:22 ID:eOLx0/pv
途方もなくお金かかるんじゃない?
181 :
名無死産必死だな :01/10/27 21:27 ID:puWwYw6B
なんじゃここは?
182 :
:01/10/27 21:40 ID:9937GnSi
イギーよ、妄想してるだけよりもスキルを高めろ ちょっと大きな本屋の資格、就職コーナーに ゲーム業界の本あるぞ ネタだとしたら、あまり面白くはない。もっと狂ってくれ。
183 :
:01/10/27 21:40 ID:JNF5bdS4
シューティングゲームあんまりやったことないでしょ?
184 :
:01/10/27 21:47 ID:uB6KAhQg
始めはネタだとおもってたけど、あまりにもマジレスを続けるイギー君を見てたら本気を感じたよ。 でも作りたいものはどう見てもシェンムー。(^^; 高校生くらいの子で有ることを祈る。 それ以上歳とってたらもう社会に適応できなさそう、、
185 :
:01/10/27 23:06 ID:GyNABV3r
で、みんなが作りたいと思うゲームって何? 同じように批判されるのが恐くて書けないんでしょ? 自分はただの作業員だと教えられるのが恐くて。 みんなそうなんだろ? トップとコネがあって融通きくとして作りたいものつくっていいと仮にいわれたら どんなゲーム作りたいん? もうそんなこと何年も考えていなかったりして・・。
186 :
クリエイターだよん :01/10/28 00:16 ID:8FiIrvti
色気のあるイラスト描ける絵師を使い、人気女性声優多数出演でボイス入りまくりのギャルゲー(藁) プレイヤーの分身たる男の所に、「マスター」とか「お兄ちゃん」とか「飼い主様」と呼びかける美少女襲来。 アンドロイド、妹、先生、ペットの転生……あなたが好きになる相手は…… こういうのを作りたい(藁
187 :
:01/10/28 00:22 ID:3OK7z8bH
クリエイターってしかし恥ずかしい言葉だよな。
188 :
:01/10/28 00:32 ID:+D8/v9Zs
で、どうやってこんな企画を実現する金と人材あつめるの? こんなとこで語ってるひまがあったら、各ゲーム会社に この企画をもちこんだらいいでしょう。どういう対応をされるか もの凄く楽しみです。
189 :
:01/10/28 00:36 ID:8aFp1izH
190 :
^ :01/10/28 01:59 ID:Jh+bwpIw
よくいるアイディア勝負と考える拘りの妄想少年例 ・小手先の演出に拘る ・世界観やストーリーに拘る ・リアルに拘る 肝心のゲーム性やシステムを考えていない。 無限の処理能力とメモリがあると思っている。 全体の構成力がないor他人任せ そもそも、自分のセンスを話しても賛同者がほとんどいない時点で、 一般受けしないか、実はセンスが悪いのどちらか
191 :
:01/10/28 02:30 ID:Q6Ii1hpn
>>190 だから、逆にイギーみたいなのが必要なんだよ、業界に。
ゲーム創りの方法論がマンネリ化し、
停滞してきた今こそイギーのような新風を吹き込む必要がある!
既存の価値観を壊せる人材。それがイギー。
192 :
_ :01/10/28 02:33 ID:VVMllMJS
>>191 J−wingあたりに引き取ってもらいたいね。
193 :
:01/10/28 02:36 ID:ykIRL6M+
イギー・・・相変わらず妙なやる気だけはあるねえ。 どーせまたすぐ飽きるんでしょ。
194 :
◆ai6zkD96 :01/10/28 02:44 ID:qS3nJjJc
イギ―。おれもゲーム作ったぜ。グラソツーリスモっていってカイジの人間競馬を ゲーム化するんだよ。流れる汗で見る人を魅了させたい!!! 人間の魅力が全て詰まったゲームにしたいんだ。是非良い返事を頼むぜ。
195 :
:01/10/28 02:45 ID:fnnnuvKz
漏れはイギー好きだな
196 :
:01/10/28 02:51 ID:NI9ym+Bp
>>191 >だから、逆にイギーみたいなのが必要なんだよ、業界に。
不要でしょ。
見る限り貧相なアイデアだらけ。>イギーの語ってる作りたいゲーム。
根拠のない自身がさらに痛い。
伝わってくるのは一生賢明「イギー自信よくわかっていないなにか凄いものを作ってやるぞ」というから回りのやる気だけ。
こんな奴が指揮を取るような仕事はゲームに限らずひどいことになるよ。
197 :
◆ai6zkD96 :01/10/28 02:53 ID:lgXEmT5A
>>196 あいたたたたたたたあっ!!!!痛すぎる!!!ぎゃはっは!
198 :
:01/10/28 03:05 ID:Q6Ii1hpn
>>196 かの有名なアインシュタインはこう言った。
「常識とは十八歳までに憶える偏見だ」と。
常識にとらわれ過ぎだよ、君。
常識を打ち破るからこそエポックメーキングであり、それがイギーの目指す所なんでしょ?
根拠のない自信に感じられるのは、彼がまだ自分の才能に振り回されてるからだと思う。
若さゆえなのか、彼はありあまる才能を使いこなす術をまだ知らないんだろう。
ともかく挑戦しようって姿勢の人を頭ごなしに批判するのはどうかと思うよ。
199 :
:01/10/28 03:07 ID:bHusvVOb
300万本売れるRPGを作れるクリエーター(坂口・野村コンビ除く)
200 :
:01/10/28 03:09 ID:fnnnuvKz
飯野か!?
201 :
:01/10/28 03:10 ID:bHusvVOb
作「れる」だからね…。
202 :
:01/10/28 03:11 ID:/fKFab86
ま、なんにせよその「ありあまる才能」とやらの一部だけでも
我々に見せて欲しいもんだな(w
>>199 そういや過去に根拠のない自信で「作るぞ」とほざいてたデブがいてた気がする・・
203 :
:01/10/28 03:11 ID:NI9ym+Bp
>>198 >若さゆえなのか、彼はありあまる才能を使いこなす術をまだ知らないんだろう。
1から読んだところ才能の片鱗も感じられないんだけど、、、
「凄いもの」を作ると言ってるだけで。
204 :
:01/10/28 03:12 ID:fnnnuvKz
飯野を馬鹿にするな 彼は必ず戻ってくる! ミラクルアゲイン
205 :
:01/10/28 03:16 ID:pJUMt358
300万本RPGか・・・ 現時点で実際に作ったヤツは飯野が毛嫌いする(と思われる)堀井、坂口の二人だけだな。 まああれだ、自信や大口だけではなんにも出来ないってこった。
206 :
:01/10/28 03:22 ID:dks9rryX
制作費300万円RPGの間違いと思われ・・・
207 :
:01/10/28 03:27 ID:Q6Ii1hpn
イギーの才能は、設定やシナリオの要所要所を常套的なものを使用するのに、 それらを組み合わせた完成品は素晴らしくオリジナリティ溢れるものにプロデュースできる能力だろう。 今の業界は全部が全部オリジナルなもので創っていく人と、 ありきたりやパクリみたいなものを組み合わせて完成品もパクリに仕上げる二者しかいない。 そういう意味で彼は新しいんだよ。
208 :
:01/10/28 03:30 ID:fnnnuvKz
イギーはもう寝たのかな?
209 :
:01/10/28 03:31 ID:8aFp1izH
>>207 いや、才能もなにも、イギーがゲームを作ってからの話でしょ
210 :
:01/10/28 03:32 ID:bHusvVOb
スーパーワープのサイトって無くなってたんだね。 過去のGAMESPOTの記事のリンクから行ったら海外エロサイトになってた。
211 :
:01/10/28 03:36 ID:vDkj9hQd
イギーの揺るぎ無い自信は一体どこからきてるんだろう
212 :
:01/10/28 03:37 ID:Q6Ii1hpn
>>209 まあ、それはそうなんだけど、
>>31 のイギーのレスを見て彼の才能はこうだろうと俺は思ったわけ。
総合プロデューサーに必要なゼネラリスト的な面とオリジナリティを持ち合わせてるんだよね。
213 :
:01/10/28 03:38 ID:/fKFab86
>>211 あとQ6Ii1hpnが未経験のイギー相手に手放しマンセーできる根拠もね
214 :
:01/10/28 03:40 ID:LsOGipm4
215 :
:01/10/28 03:41 ID:NI9ym+Bp
>>207 >イギーの才能は、設定やシナリオの要所要所を常套的なものを使用するのに、
>それらを組み合わせた完成品は素晴らしくオリジナリティ溢れるものにプロデュースできる能力だろう。
オィオィ。だんだん誉めるのが苦しくなってきて賛美も妄想一直線になってるぞ。
完成品を素晴らしいものにする才能ってあんた、、、
妄想少年(成年や中年だったらマジヤヴァイ)を捕まえてそこまで持ち上げられても無理ありすぎ。
>今の業界は全部が全部オリジナルなもので創っていく人と、
>ありきたりやパクリみたいなものを組み合わせて完成品もパクリに仕上げる二者しかいない。
そんな極端なもんじゃないって。
全部がオリジナルのゲームなんて今時存在しないよ。
君の分け方でいくとイギーは第三者。
断片的なパクリ要素を集めてみたものの、組み立てられずに結局完成品は作れない元夢見るゲーム大好き少年の5流(自称)クリエータ。
216 :
:01/10/28 03:43 ID:8aFp1izH
>>212 そうかあ?
ゲーム業界としては、とっくに淘汰された人種じゃねーの?
夢みたいな事を語るだけで、そんなにすごい事とは思えないし
ビジュアル的なものだけは彼の頭におぼろげながら浮かんでいるだけで
肝心のゲーム性については全然わからんぞ。
そこんとこどうっすか?>業界の方々
217 :
:01/10/28 03:43 ID:/fKFab86
>>31 と
>>33 ら辺は流し読みだったので改めて読み返してみたけど・・
これってトンデモ本の世界だよね?(w
218 :
:01/10/28 03:45 ID:bHusvVOb
発明将軍ダウンタウンにイギーみたいなオーラ持った人がよく出てたね。
219 :
:01/10/28 03:49 ID:Q6Ii1hpn
分かり易く、ゲーム業界をテレビ業界に喩えてみる。 今のゲーム業界はマンネリズムの極致たる時代劇や、ちゃちなトレンディドラマ、 そして程度の低いバラエティーで成り立ってる。 そこで本物志向のイギーは「七人の侍」を創ろうとしてるわけ。 すると、観衆は「おいおい、また時代劇かよ」と不評を漏らしてるのがこのスレの状態。
220 :
:01/10/28 03:53 ID:fnnnuvKz
「七人の侍」はスーパーマリオとかの方が合ってる気がする
221 :
:01/10/28 03:54 ID:8aFp1izH
>>219 いや、ネタなのか、電波なのか、お子さまなのか、さっぱりわからずに
みんな混乱してる状態かと
222 :
:01/10/28 03:58 ID:Q6Ii1hpn
まあ、ガリレオ・ガリレイも当時は電波扱いだったわけで。 何にせよ一線で活躍する為にはイギーのような熱意は必須だよ。
223 :
:01/10/28 03:59 ID:8aFp1izH
業界に潜り込もうともせずに、ここで夢を語るのが熱意かなぁ・・
224 :
:01/10/28 04:04 ID:Q6Ii1hpn
>>223 イギーはきっと有言実行タイプなんだよ。
モハメド・アリが試合前に大口叩いたのとよく似てる。
自分を追い込んで、モチベーションを高めたいんでしょ、多分。
225 :
:01/10/28 04:04 ID:/fKFab86
うちで働いてたグラフィッカーさんは、 熱意が空回りしたあげく暴走して辞めてったけど何か?
226 :
:01/10/28 04:06 ID:fnnnuvKz
Q6Ii1hpnよ お前の名はダニーでいいか?
227 :
:01/10/28 04:26 ID:oMMURCek
キチガイってネット上で拝見する分には愉快でいいですね 実生活しかも業務上でご一緒する気はないけど
228 :
:01/10/28 04:26 ID:/tyajrUE
>>224 >イギーはきっと有言実行タイプなんだよ。モハメド・アリが試合前に大口叩いたのとよく似てる。自分を追い込んで、モチベーションを高めたいんでしょ、多分。
そんな大したもんじゃないでしょ。
たぶん 1の発言を見てわかるように、頭の中のアイデアがあまりに素晴らしいと勘違いして、皆に聞いてもらおうと思っただけ。
で、実際いろいろ聞かれて思いのたけをぶつけてみたものの、、実際にはシェンムー風のくにおくん?で、テーマが重要なゲームにしたいけど、テーマは考えてなかった。と。
ただのゲーム大好きっ子の夢物語。
229 :
_ :01/10/28 04:42 ID:l4dN88lb
ある現役クリエイターの日記より ---- 10/18 (木) …。 10/19 (金) …。 10/20 (土) 明日、相談してみるか…。 10/21 (日) 相談の結果、ROM出しが来週末に延びた。 10/22 (月) 身体中のコリがヒドくて、押さえると激痛、あまりに痛いので作業合間に整骨院に寄る。 …歳には勝てねェ。 10/23 (火) 余裕ない、ネガティブな考えしか浮かばん。 10/24 (水) 「はい、みなさん、今日から3日間徹夜で作業してみましょう!」とか ゲーム系の専門学校は、もっと実践的な人材育成せにゃ、辛いよ。 夢をもって業界に入ってきてほしいのは山々だけど、現実を知って こんなんじゃなかった、と逃げだす程度の夢しか持ち合わせてない。 とはいっても、業界の今の厳しさをまともに理解できたのは、算盤を はじいてみて今回初めて分ったんだけどさ…ここまで厳しいとはの。 ---- イギーのようなカンチガイクンには、作り手のこんな苦労なんかは想像もできないかも。
230 :
:01/10/28 05:07 ID:8IOlj9uq
始めに言っておきたいのが、「ゲームというメディアの本質を知らなければ、 ゲームを作ることはできない」ということだ。(中略)それ以降、ずいぶんと ゲーム業界以外のクリエイターから「ゲームを作りたい」という相談を受ける ことが多くなった。彼らの企画は、「こんなことができたら楽しい」、「こん な設定こんなデザインを考えた」というのが大半で、なかには「こんな人にウ ケたい」ということしか考えていないものもあった。(中略)とはいえ、こん な「こんなことができたら楽しい〜」的な企画案がゲームのバリエーションを 広げることになるはずはない。これじゃゲーム自体完成できないし、したとし ても世間に受け入れられるゲームになる可能性はゼロだ。なぜか?ゲームの本 質への理解に基づいた、ゲームとしての軸が無いからだ。軸の無い企画は、固 まらない。固まっていないゲームは、プレイしてもぼやっとした印象しか残ら ない。これじゃいくら有名な人が作ろうと、いくらアートデザインがよかろう とダメだ。
231 :
些末な突っ込みスマン :01/10/28 06:26 ID:Y5zXIyGB
>>222 > まあ、ガリレオ・ガリレイも当時は電波扱いだったわけで。
ああ、そういう伝説が、電波君たちの自尊心をくすぐるのだけど、
そんなことありません。
実際にはガリレオは当時の一流の天文学者として十分尊敬を受けて
いたのですよ。天動説を熟知した権威でもあったのです。ガリレオは、
一度「その道を極めた」人だからこそ、天道説の限界を感じ取った
わけなので・・・
それにひきかえ、自称ゲームクリエイター志望者は道を極めるどころか
スタートラインにすら立ってないままで、妄想暴走状態ですから、
全然話にならないです。
232 :
:01/10/28 07:33 ID:qytdn3/R
モハメド・アリだって別にデビュー前から大口叩いてたわけじゃないだろ? イギーはプロテストすら合格してない、気分はすでに世界王者な馬鹿。
233 :
:01/10/28 11:52 ID:rekBWH/Q
イギー=Q6Ii1hpn 晒しage
234 :
:01/10/28 12:01 ID:Q6Ii1hpn
235 :
:01/10/28 12:07 ID:xiGAhS1X
イギーって奴と、Q6Ii1hpnって奴マジで馬鹿だな。
236 :
エスパー :01/10/28 12:15 ID:gOitDIda
イギー = ヒキー Q6Ii1hpn = 1の母でございます
237 :
ななしさん :01/10/28 13:36 ID:mXT5lL2c
徳田もそうだったけど、どうしてこういうヤツって現実的な指摘にはレスしないんだろうね。 イギー、プロデューサーにどうやってなる気なのさ。
238 :
:01/10/28 13:38 ID:3l0rj4bw
イギーは何大学に通ってるのさ?
239 :
なまえをいれないでください :01/10/28 13:41 ID:MFRhLROv
いまフジテレビですぎやまこういちで照るね
240 :
:01/10/28 13:45 ID:Evrvz7jM
「一流のクリエーターに依頼する」っていってるけど、どうやって依頼できる 立場になるの?もしかして大金持ちとか?
241 :
:01/10/28 13:49 ID:gOitDIda
>>239 マジ?
関西は古畑任三郎やってるyo。
242 :
イギ− :01/10/28 13:49 ID:i23C4UMs
自分でゲームを創ったと言えば、高1のときデザエモンキッズで シューティングを2本作ったなぁ。 自分で言うのもなんだけど、かなり個性的なもんになったと思うよ。 あのオマケCDに収録されてるやつは、入選作以外のほとんどが 無個性でつまらないんだよね。中にはいいやつもあったけど。
243 :
:01/10/28 13:51 ID:3l0rj4bw
イギーは何大学に通ってるのさ?
244 :
:01/10/28 13:51 ID:3l0rj4bw
有名大学に行くことがプロデューサーになれる最短距離じゃねえ?
245 :
:01/10/28 13:59 ID:c9pLPe/Q
246 :
イギーよ :01/10/28 14:12 ID:AkygPN7W
簡単なゲーム作れ。PCで。 プログラム等が分かんなければツクール使ってもいいから、取り敢えず何か作れ。 小さな奴なら一週間あれば自分の色が出ているゲームが出来るハズ。 それで誰か知人やってもらう、コンテストに応募する、フリーで発表して俺達にDLさせる。 お前の実力がまだ不明瞭なんだよ。発想は面白いと思うが。
247 :
:01/10/28 14:22 ID:8aFp1izH
>>244 ゲーム業界の現場は実力主義で学歴は全然関係ないらしいぞ。
むしろ職人集団って感じなんじゃないかな?
あと、個性を殺してチームプレイというのもザラらしひ。
248 :
:01/10/28 14:23 ID:3l0rj4bw
>>247 現場からたたき上げる前にこの人は挫折しちゃうと思ってさw
249 :
:01/10/28 14:25 ID:r10YDDzA
久々にゲーハー板に来たが、やっぱここは最高に面白い場所だな!
250 :
:01/10/28 14:31 ID:8aFp1izH
ねえねえ、聞いて!昨日、面白い夢を見たの。 私が○○になって、あなたが○○で、なぜか○○を捜しに行くの。 どう?面白い夢でしょ? ↑これに近いものがあるな。イギーの妄想は。
251 :
:01/10/28 15:02 ID:pbUchXO9
個性的なもんがおもしろいもんとは全然限らないんだけどねぇ。
252 :
はしくれ :01/10/28 16:02 ID:nX8JYR4l
ゲーム創ってる人の大部分は若い頃のオリジナリティ全開なんだよね。 でも働くようになってからは、現実との折り合いを付けて仕事するように なって来るんだよ。 最初から無個性で商業主義で保守的なわけじゃない。 すごい奴っていうのは、そういう現場で人並み以上に作業をこなしつつも、 若い頃の創造性の芽をつぶさずに、さらに進化させられる人間。 イギー、お前にやる気があるらしいのはわかった。 それなら、なんで作品作らないんだ? 仮にゲーム業界に入ったら死ぬほど忙しくて、完全に自由に使える時間 なんて週に一日くらいだぜ。それも進行によってはつぶれるし。 そんな中でもスゲー奴はプライベートで自分の作品の構想練って、作って、 どんどん成長して行くんだよ。そういう奴がやがて企画を通せるようになるんだ。 暇な時にゲーム一本作れないやつが、忙しくなってから作れると思うか? 大口叩くのは、厨房でも居酒屋の酔っ払いでも出来る。 とにかく何でもいいから、完成品でお前の才能を見せてくれ。 それが認められりゃ、賛同者も増えるし、いい絵描きやプログラマーも 見つかって、お前の計画も進むことだろうよ。 どんなしょぼいものでもいい。アイデアじゃなくて、完成品を見せてくれ。
253 :
うーん、、マジレス :01/10/28 16:05 ID:fuZTeYgN
イギー君が作りたいというゲーム案、拝見しました。 ゲーム作ってる立場から言わしてもらうと、 「読む価値なし」です。厳しいけど。 まず、ゲームとは何か?てのを考えてみた方がいいと思う。 少なくとも、ユーザーにメッセージを発信する(いわゆる、芸術活動)ではない。 で、肝になる部分が見えないんだけど、 日本をシミュレート?したいのかな? シミュレーターはゲームじゃないよ。 でも、ゲームっぽくなるものもあるよね?何故だろう? それは、現実世界にも、「ゲーム要素」が存在するから。 で、ゲーム企画の立案では、そのゲーム要素を明示しなければならない。 じゃないと、仕様書書けないからね。
254 :
:01/10/28 16:06 ID:5PJXruVU
>>45 までは最高に面白い。
それから後は糞な展開、氏ね馬鹿共
255 :
:01/10/28 16:13 ID:vDkj9hQd
12 :イギ− :01/10/27 05:21 ID:uzQ+O3CV 『熱血硬派くにおくん(x-box)』で廃れきったゲームの革新を行いたい。 不況、少年犯罪、麻薬・・・この廃れきった浮き世(日本)を舞台に リアルな世界を肌で感じさせるような硬派なゲームをおれは作りたい。 当然そのためには凝った演出が必要。 ただ、生半可なものじゃ逆に開発者側の"狙い"みたいなのが 浮き彫りになってB級ドラマ化する。 そんな印象を少しでもプレイヤーに感じさせたらもう全てが台無し。 作品の中の世界が崩壊。 だから、全てにおいて一線を超えたものじゃないといけない。 それが難しいんだ。 今のゲーム業界に有能なクリエイターっている? メタルギアの監督がトップクリエイターとゆう次元の低いこの世界を なんとかして変えないと、ゲーム離れは加速するばかりだ。
256 :
:01/10/28 16:19 ID:nX8JYR4l
イギー無条件支持の意見にみかねたのでマジレス。 >分かり易く、ゲーム業界をテレビ業界に喩えてみる。 >今のゲーム業界はマンネリズムの極致たる時代劇や、ちゃちなトレンディドラマ、 >そして程度の低いバラエティーで成り立ってる。 >そこで本物志向のイギーは「七人の侍」を創ろうとしてるわけ。 >すると、観衆は「おいおい、また時代劇かよ」と不評を漏らしてるのがこのスレの状態。 今の時代に「七人の侍」的な王道の企画を通し、予算をゲット出来る人間がいたら 教えて欲しい。 誰だってシンプルで力強い、王同路線の作品を優秀なスタッフと充分な予算で作りたい っていう夢を持っているんだよ。だけど、そんな企画通らないし、通っても失敗するんだよ。 「シェンムー」を見ればわかる。「街の人が全員、生活しているRPG」なんて、誰でも思いつく 思いつくけど、実現出来ない。これは創作的な才能の話じゃない。プロジェクトとして成立させ るのがとにかく難しいんだよ。 今の時代に過去の王道路線の作品をヒットさせるためにはとにかくお金がかかる。過去の王道 を正直に作って評価される訳がないんだよ。作るんなら新しい王道を作るつもりで作らなけりゃ。 イギーに最初から「シェンムー」を任せたら超大作として予算以内で完成し、商業的にも 成功を収めたと思うか? イギーが自分に認めている才能って、そういうレベルの才能だろ。 ネタをからかってるだけだと思うが、あんまりアホな支持すんな。
257 :
:01/10/28 16:25 ID:x3gNSI7x
そんな事よりイギーたんよ、ちょいと関いてくれよ。スレとあんま聞係ないけどさ。 昨日、近所で牛鮭定食食ってたんです、俺。 そしたらなんか人がめちゃくちゃいっぱいでお薦め出来ないんですよ。 で、よく見たらなんか垂れ幕下がってて、諸刃の剣、とか書いてあるんです。 もうね、アホかと。これ最強。 お前らな、150円引き如きで普段来てない隣の奴にはねぎが多めに入ってる。そん代わりつゆだくが少な め。これ。 150円だよ、これが通の頼み方。 なんか親子連れとかもいるし。一家150人で吉野家にマークされる。これだね。 よーしパパ特盛頼んじゃうぞー、ボケが。 お前らな、つゆだくやるからその席空けろと。 吉野家ってのはな、もっと何が、やっぱり、だ。 Uの字テーブルの向かいに座った奴といつつゆだくが始まってもおかしくない。 刺すか刺されるか、そんなのすっこんでろ。 で、やっと座れたかと思ったら、肉がぶち切れですよ。 そこでまた、喧嘩大盛で、とか言ってるんです。 あのな、つゆだくは雰囲気がいいんじゃねーか。最新流行はきょうび流行んねーんだよ。 得意げな顔して、問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。 お前は本当に殺伐としてるべきなんだよ。女子供を食いたいのかと。 お前、つゆだくが4円って言いたいだけちゃうんかとか言ってるの。 吉野家通の吉野家から言わせてもらえば、今、吉野家の間での吉野家通はもう見てらんない。 ねぎだく、おめでてーな。 大盛りねぎだくギョク。150円。 ねぎだくって来てんじゃねーよ、ボケが。 で、それにギョク(馬鹿大盛り)。玉子かと。 しかしこれを頼むと次から店員150円引きという危険も伴う。 素人は座れないんです。 まあお前らド素人イギーは、吉野家でも行ってなさいってこった
258 :
:01/10/28 17:02 ID:8aFp1izH
イギーは「イギーポップ」を知ってるのだろうか? 偉大なバンドの名前なのだが。 愚者っていうネタか?
259 :
:01/10/28 17:02 ID:xUWLOHTT
>>253 まずおまえがどんなゲームを作ってるかここで発表しろ
何の説得力ももたんぞ
もしかしたらあんたの作ってるゲームはやる価値なしかも
260 :
:01/10/28 17:07 ID:8aFp1izH
>>259 そんな問題ではないと思う(ここで言える訳ないだろうし)。
少なくともイギー&イギー擁護者よりは説得力はあったぞ。
独学で企画書を書いてメーカーに持ち込みでも郵送でもすればいいのに。
261 :
:01/10/28 17:34 ID:KWcjU0Bz
イギーへ 君はゲームを作る事を甘く見ていないか?ふざけているとしか見えないんだけど。 FF批判や小島批判をして何になる?君にそれ以上の物が作れるのか? くだらないゲームを量産しようという考えは今すぐやめた方が良い。 良作でも売れない時代なのに君の作った物が売れるのか?発想から間違っているぞ お前には誰かを批判するだけの才能もないしそれだけの努力をしているとも 感じられない。君のような口だけ厨房はゲーム業界に関わりを持たないでくれ。 真面目にゲームを作っているクリエイター達があまりにも惨めだ。
262 :
:01/10/28 17:40 ID:3lp2uv8y
>独学で企画書を書いてメーカーに持ち込みでも郵送でもすればいいのに。
ここまでのイギーの書きこみを見る限り、こんなん持ちこんでも失笑買っておしまいだろうけどね。
イギーのアイデアって、形容詞で「すごい」とか「いままでにない」とかいろいろくっついてるけど、中を開けてみるとオ粗末過ぎて話になんない。
ところで、
>>1 のリンク先の徳田はイギーと同一人物?
263 :
:01/10/28 18:10 ID:8aFp1izH
う〜む・・ 俺を含めてマジレスした奴は、イギーに釣られただけなのか?
264 :
:01/10/28 18:27 ID:/zGqs71w
イギー批判しているやつは未だにゲームで楽しんでる。 イギーはとっくに今のゲームを見限っている。 この点は重要だな。
265 :
:01/10/28 18:35 ID:3lp2uv8y
>>264 そういう問題以前にイギーが突っ込みやすすぎるだけでしょ。
スキだらけの妄想発言だけに。
266 :
:01/10/28 18:37 ID:yZ8iIwZo
>>264 見限っているやつが、ゲームプロデューサーの肩書きを欲しがったりはしないぞ。
むしろ既存のゲームのどっぷりと使っているんじゃないかな。
もっとも、イギーちゃんの文章を見る限り、言葉だけが踊っていてゲームを作りたいという
情熱は感じられないので、「ゲームを見限っている」というのは正しいかもね。
イギーちゃんは、名誉が欲しいのであってゲームを作りたいわけじゃないだろう。
ゲー専によくいるタイプだ。
267 :
:01/10/28 18:41 ID:22bLoWNU
ダメだとかお前には無理とかあまりにひどいかと 本物の業界人なら「こうすればよくなるんじゃない?」とかアドバイスをしてあげればいい ただでさえ不況な業界なんだから貴重な人材を有効に使わないと
268 :
:01/10/28 18:47 ID:22bLoWNU
ゲーム会社に嫌われる人材 まずは、悪い例から。 1.ゲームをプレイするのが得意なだけ、の人 2.対人関係が苦手な人 3.肉体的・精神的に弱い人 4.ゲーム以外に趣味のない人 ゲーム会社が欲しがる人材 1.英語ができる人! 2.ゲーム業界の人が持っていない知識やノウハウがある人! 3.ヤル気のある人! イギーくんこれに当てはまるかな? 無理そうだったらやめなさい。
269 :
:01/10/28 18:47 ID:koRGLmbo
今、ゲーム業界に必要な人材って、そろってると思う。 単純にプレイヤーが少なくなって、供給過多の状態かと。 11月だけで、50本以上のゲームが発売されるし。 今、ゲームの細かいクオリティーが気になる人間は、 コア層でミリオン単位の受け皿になるユーザーとはちょっと違うきも。 むしろ、今まで育ててきた人材が、不況のために他業種へいっちゃうのを どう、抑えるかの方が重要だと思う。 あと、新しいアイデアや企画は、業界の人間が考えなくてもいいと思う。 フリーソフトで斬新なアイデアのゲームがあったら、著作権を保護してあげて、 素直にクオリティーアップしリリースしてあげたい。
270 :
:01/10/28 18:57 ID:/zGqs71w
メーカー側に都合のいいショボい考えだなぁ やっぱゲーマーの意識って一般人とちょっとズレてるな これじゃぁ廃れるわけだ
271 :
266 :01/10/28 18:57 ID:yZ8iIwZo
>>267 > ただでさえ不況な業界なんだから貴重な人材を有効に使わないと
そのためには、まず最初に「貴重な人材」と「貴重でない人材」と「およそ人材と呼ぶに値しないもの」
をきちんと区別する必要がある。教えを請いたいなら、きちんと金を払って専門学校にでも
いけばよろしい。もっとも、ゲーム専門学校にいっても、よほどの努力家でない限り何かを身につける
のは難しいですけどね。
そもそも、イギーちゃんには、他人に教えを請うような姿勢は少なそうなだし、
自ら学ぶ気のない人に「こうすればよくなるんじゃない?」なんて言ってもムダかもね。
272 :
:01/10/28 19:04 ID:emZN2b27
ところで、俺のほうがよっぽど売れそうな(というよりイギーは問題外かと) 勉強すれば仕様書も書けそうなぐらい具体的なアイデアを持ってるんだけど どうしたらいい?(ド素人です)
273 :
:01/10/28 19:07 ID:22bLoWNU
>>272 もし、いま普通の学生さんや社会人の方が、「自分で数十ページのゲーム企画書を書いて、ゲーム会社に電話して担当の人に見てもらって・・・」というのを考えていらっしゃるとしたら、その答えはノーです。まずあり得ません。
ゲームメーカーには、確かに「持ち込み」はよくあります。ただ、それが実際に仕事として成立するのは、例えば「既に開発実績があるソフトメーカーからの企画提案」とか「(少なくとも)サンプルバージョンまで出来上がっているソフトの売り込み」といった場合です。
あるいは、既に名の知れたマンガ家やイラストレーター、小説家、作曲家といった人であれば、例えその場で商談成立はしなくても、後日「新しく開発するゲームのキャラクターデザイン(シナリオ・作曲)をやりませんか?」等と、声をかけられることもあるかも知れませんが。
紙に書かれた「企画書」が通用するのは、採用試験の場のみだと考えてください。
ゲーム開発における「企画書」とは、マンガで例えればネーム以前の「構想メモ」レベルのものなのです。その段階のものを出版社に持ち込んだところで、評価などしてもらえませんよね?
ゲームソフトの開発には、何人もの開発スタッフと時間、そしてそれを支える為に莫大な資金がかかるのです。未経験の人がいきなりフリーで企画に携わることは、まずありません。まずは就職試験を受けることを考えたほうがいいと思います。
274 :
:01/10/28 19:08 ID:KVH0qp+4
>>272 ゲーム会社に持ち込んだら?一社くらいはとにかく会ってくれるでしょう。。
275 :
:01/10/28 19:11 ID:koRGLmbo
>>270 うん、その通りだと思うし、自覚もしてる。
でも、今までがゲームバブルで、やっと正常な供給になってきつつあるんじゃないかな
ってのが、個人的な感想。
不況で、絵本でさえも300円クラスのミニ本しか売れない状況で、
ゲームがガンガン売れるっていうのもなんか変だしね。
今、開発者達が企画とかで冒険できないのは、単純に会社にお金がないから。
このまま実力のある会社が生き残って収支が安定すれば、
もうちょっといろいろな試みのゲームが出てくると思うよ。
276 :
:01/10/28 19:12 ID:/AMBbgNN
兎も角、イギーは不要ってことでそろそろお開き
277 :
:01/10/28 19:14 ID:vDkj9hQd
イギーは間違い無くゲーム業界の風雲児になるね。
278 :
266 :01/10/28 19:14 ID:yZ8iIwZo
>>272 パズルとか戦闘シミュレーションものなら、1面だけでもいいから
何か動くものを作って持ち込めば、見てもらうことはたぶんできますよ。
RPGの企画書を何十ページも書いたとしても、たぶん、見てもらえない。
ストーリーを語りたいなら小説のコンテストに応募したほうがいいです。
279 :
:01/10/28 19:17 ID:emZN2b27
>>273 ありがとうございます。ごもっともなお話ですね。
ちょっと自信あるんだけど、昔SCEでやってたような公募は
ないもんですかねぇ。
280 :
:01/10/28 19:19 ID:KVH0qp+4
ゲーハー板の風雲児くらいにはなれるかもな。
281 :
:01/10/28 19:19 ID:/AMBbgNN
>>277 >イギーは間違い無くゲーム業界の風雲児になるね。
ガンバッテもゲー専界の風雲児止まり。
282 :
:01/10/28 19:21 ID:WMApOgrq
無償、無給で働くバカが欲しい。25までこき使ってすて
283 :
:01/10/28 19:22 ID:emZN2b27
>>278 そんなたいしたもんじゃないです。
ハマリ狙いのシンプルな案です。GBA向けかな・・
284 :
:01/10/28 19:24 ID:koRGLmbo
>>273 一番、ゲーム業界で危惧してるのが、その状況です。
つい最近、企画の持込を行ったのですが、企画書見ずに採用するんですよね。
業界の人間の場合、過去の職歴があるから大丈夫だろうって。
で、クライアントの条件に会う企画書を書いてくれと。
企画書くらいは、一発アイデア、1行アイデアでもいいから、見てあげてほしい。
それを膨らますのが、どっちかというとプロの仕事だと思うし。
ほんと、仕様書がかけるまで面倒見て育てられる会社少なくなりました。
忙しいのはわかるんだけど。
285 :
:01/10/28 19:37 ID:qRRAnYoC
ゲーム開発の知識またっく無いんですが、 今の時代のパソコンがあれば一人でもそれなりのゲームはつくれないのでしょうか?
286 :
aa :01/10/28 19:43 ID:WMApOgrq
>>284 企画の仕事を教えると、自分達の仕事がなくなるから教えません。
287 :
:01/10/28 19:44 ID:KLqdqvvH
>>285 神父ル1500レベルの物なら問題はないが、
イギー君の考えてるようなものはとても一人じゃ無理。
288 :
坂口博信 :01/10/28 20:04 ID:GGGXkJOy
イギーサン、私の会社に来てください。
289 :
:01/10/28 20:06 ID:vDkj9hQd
シナリオ ヒゲ キャラデザ 画伯 プロデューサー イギー 完璧だ!!
290 :
:01/10/28 20:44 ID:lMNuU9G0
>>285 ファミコン時代のドラクエ3くらいのものなら作れるはず。
ただ、プログラムよりデータを作るほうが大変なんじゃないかな。
291 :
:01/10/28 22:10 ID:9Z0VuDxT
>>289 ヒゲや画伯に失礼すぎ。プロと妄想を抱いてるだけの素人を一緒にしてはいけません。
292 :
_ :01/10/28 22:23 ID:a2gA1m1t
>>291 はあ?
明らかにイギーの才能の方が輝いているんだが。
293 :
:01/10/28 22:27 ID:8aFp1izH
>>292 イギーってゲーム作ってないやん・・ネタか?
294 :
:01/10/28 22:27 ID:GbNN9mt+
295 :
:01/10/28 23:07 ID:SenP/tXw
イギーサイコー! サイコー!
296 :
<> :01/10/28 23:28 ID:9OU8NYAm
ゲームは考え付いた人が偉いんじゃなくて、 完成させた人が偉いと思う。 よく「あ〜、その企画考えてたのに〜」って事がありますが、 自分は仕様書を作っていた訳でもなく、想像しているだけ。 しかも、その企画を商品レベルにするため、何年もチームを 引っ張っていくスキルはないし、実績がないので誰もついて こないだろう。 ゲームを完成させるには、実績や経験による信用が必要。 途中で詰まって開発中止になったり、途中で逃げ出す下請け なども色々あるこのご時世。 ゲーム業界に必要なのは、まだまだ実現できない夢の仕様を 実現できる「スーパープログラマー」の様に思う。
297 :
:01/10/29 00:11 ID:oEuxSCP5
頭の中だけの名作を自慢する人よりは、 クソゲーでも自分で作った人のほうがえらいと思う。
298 :
にゃはっ! :01/10/29 00:12 ID:9McrJpho
アイデアだけならどこにでも転がってるのがこの業界だろ いわゆるクリエーターとよばれるやからは飽和状態だと聞いた
299 :
:01/10/29 00:40 ID:VcpYSr44
イギーは企画の仕事を、未だにゲームのアイデアを考えるだけだと 思ってるのだからおめでたい
300 :
イギ− :01/10/29 01:22 ID:NJ5DJnNB
今日妹が買っていたPS2のゲーム雑誌を見てまたもや落胆、と言うか冷笑してしまった。
なぜかと言うと、全くやりたいと思うゲームがない。
"買いたい"じゃないよ。
"やりたい"と思わせるものもない。
かなり前に雑誌を見たときもそうだった。
正直、こいつら何創ってるんだろ!?
って思ったよ。
でもひとつだけ気になる作品があった。
それは「侍」とゆう作品。
まさに
http://cocoa.2ch.net/famicom/kako/989/989582055.html このスレで僕が語っているものなのだ。
ただし、僕の場合は、"妖怪"とゆう存在を加味しているから
全く別物だろうけどね。
でも世界観のタッチは、鬼武者なんかよりこっちのほうが全然近い感じ。
301 :
:01/10/29 01:24 ID:zdK0JhfD
イギ−は何歳でどういう職業やってるの?学生さん?
302 :
:01/10/29 01:27 ID:omGLJmRr
イギーはまずアクションゲームのトラップのアイディア出し100個やれ。
303 :
イギ− :01/10/29 01:29 ID:NJ5DJnNB
歯医者でとある漫画雑誌を手にとった。 ひとつの絵に衝撃を受けた。 古びた寺のようなところで能面が主人公に襲い掛かってくるシーン。 その漫画のタイトルは「孔雀王」だったと思う。 これ僕の小学生低学年のころのお話。 このような、プレイヤーを無理矢理その恐怖の現場に引き込むような リアルなゲームを僕は創りたい。
304 :
イギ− :01/10/29 01:31 ID:NJ5DJnNB
デザエモンキッズの大賞作「影狼」の作者は僕と同じような世界を 創りたかったんだろうな。 あの1面の寺、2面の沼地、3面の化け物屋敷・・・ これらを3D化したい・・・。
305 :
_ :01/10/29 01:38 ID:6ajE/SFB
しろよ。誰も止めない。
306 :
名無し :01/10/29 01:42 ID:rea9jdLx
イギー・・・経営版にいる厨のイギーかい?
307 :
:01/10/29 01:43 ID:qZkheOkU
〜を創りたいとか、〜したいって思うのは自由だが、 その実現の為に君が具体的にやってる事を教えてみろ。
308 :
:01/10/29 01:44 ID:omGLJmRr
そんなに言うならデザエモンでもツクールでもやってみたら?
309 :
:01/10/29 01:44 ID:b5TtbB08
なんちゅうか、 何も作っていないヤツが、 他人が実際に作り上げたものをずらずらと並べて、 作った人に対して「ボクと同じ物を作りたかったのね」 なんて言うのは、かなりおかしいことだと思うのだけど・・・
310 :
イギ− :01/10/29 01:44 ID:NJ5DJnNB
1面の寺のエピソードは、肝試しに行った迷子の子供たちを助けに 行くとゆうものにする。 その寺はかつて藁人形に関連した忌々しい事件があり、立ち寄った 村人たちが次々と行方不明になるとゆうことで立ち入り禁止になっている。 で、子供を助けに行くと、行方不明になったとされる村人が木に 貼り付けにされてたり、藁に包まれて文字通り藁人形状態にされて 顔の部分だけが開いててそっから凄まじい形相の顔が覗いていたりする。 ボロボロになった墓やお地蔵様が群を成してめっさ怖い。 ときどき女性の叫び声とも風が空を切る音ともとれる音が聞こえる。 で、子供の泣き声を頼りに木の木陰に近づくと、化け物と化した 子供の妖怪が突然襲い掛かってくる。 本物の子供は寺に非難していて、そこに辿り着くと恐怖に震える 子供がいて・・・・・・
311 :
:01/10/29 01:48 ID:a/nN6L/i
イギーの手法は最終的にスクウェアの手法になる。 行きつく先は映画だろ。 ゲームとしてどう遊ぶかの提案が無いね。
312 :
イギ− :01/10/29 01:52 ID:NJ5DJnNB
2面の沼地もかなり怖い雰囲気を作りたい。 まずストーリーは置いといて、凄まじい合戦をCGだか実写かで プレイヤーにその血生臭い狂った世界を実感してもらう。 そして、なんやかんだでその合戦の舞台となった沼地に行くことになる。 その沼地はもう見るからにグロテスクで、とても不潔。 でもその沼地に浸かって草を掻き分け奥に進んでいかなければならない。 沼には合戦で死んだ武者の死体が積み重なっていたり、それに カラスが山ほど群がっていたり、突然腐乱した死体が浮かび上がって きたりする。腐った桟橋に突き刺さった刀におびただしい量の髪の毛が 絡まっていたりもする。 しかも耳を澄ますと「オオオオオオ・・・・」と不気味な声が聞こえる・・・
313 :
:01/10/29 01:52 ID:b5TtbB08
設定や仕掛けや見てくればかり書いて、 ゲームとしてどういう面白さをユーザーに提供するのか、 まるっきり考えていないのだよね・・・ ゲームってのは、お客を楽しませてなんぼのサービス業なんだぞ。
314 :
◆ai6zkD96 :01/10/29 01:59 ID:+a3WY+Nz
イギ―。おれはおまえに激しく生理的感覚を覚える!!!! おれもゲームつくりてえな。おまえと一緒に毎日作れたらとても楽しい行脚になるだろう。 ぜひおれもさんか差せてくれ!!!
315 :
:01/10/29 02:01 ID:a/nN6L/i
316 :
:01/10/29 02:06 ID:0Wj6u5WR
イギー、そろそろ進路を決める時期じゃないのか? 映画を見たり、ゲームをやったり、ネットをやったりと 現実逃避をするのもいいが、勉強しないとダメだろ?
317 :
◆ai6zkD96 :01/10/29 02:08 ID:YwuPm1wJ
イギ―。おまえのいうとおりだ。このままじゃゲーム業界派ダメになるな。 おれも「空気」やビジュアルまでコントローラーから伝わる次世代ゲームがつくタイ。 だからおまえと組ませてくれ。
318 :
欠伸も出ん :01/10/29 02:11 ID:PT5/uoD3
>>310 ,312
あれ、くにおくんは何処いったの?んでこれが日本の舞台?単なるお化け屋敷か?
ま、いいけど。
ところで結局リアルさ演出にしか目がいってない様子ですね。
その様子では中身の無い空しいゲームに仕上がること必至でしょう。
あ、だからスクウェアゲーム?
>>315 さん
成る程、納得です。
319 :
イギ− :01/10/29 02:12 ID:NJ5DJnNB
あと日本と言えば「祭り」。 このゲームには春夏秋冬があり、夏の季節には、主人公の流浪人が 立ち寄った村では祭りが行われていることがある。 これにより、プレイヤーは忘れかけていた日本の風土や伝統、文化を あらためて肌で実感し、感動する。 しかし感動だけはしてられない。そこにも恐ろしい妖怪の存在がある・・・ その村では、お城の殿様か大名かの依頼で、森を刈って領土を広げて 生活している。そして、たびたび作業員が首を刈られた状態で見つかる・・・ 村人たちは森との共存や、神や妖怪を恐れる声が多いが、お城の権力の 怖さも十分に知っているため、非常に苦しい立場にある・・・ とゆうバックグラウンドがある中での祭りの決行・・・村人たちは 一連の事件を妖怪カマイタチの仕業と考え、祭りの興を楽しむのと同時に 言い知れぬ不安を感じていた・・・。 そして悲劇は起こった。 村人たちがやぐらを囲んで、軽快な笛や太鼓の音頭に合わせ盆踊りを 踊っていたところ、急に風の質が変わり、無の空間が出来たかと思うと 突然の突風が襲い、やぐらの上で太鼓を叩いていた人が吹き飛ばされ、 城が体裁を保つためによこした護衛の侍たちの首が次々と飛び、 やぐらから木に伸びた無数の提灯が荒れ狂い、パニック状態になった 村人たちは我先にとその場から逃げようとし、一瞬のうちに祭りは 阿鼻叫喚の場と化す。 これらがムービーではなくリアルタイムで展開する。 主人公は逃げ惑う村人たちにドツき回されるも、なんかの名目で ひとりその場に残り、妖怪カマイタチと生き死にの戦(いくさ)を する。無数に吊られた提灯の火が消え、糸がぷっつりと切れ、 一瞬真っ暗闇になるが次の瞬間やぐらに火が燃え移り、画面を真っ赤に染める。 途端にボスの音楽に変わり、カマイタチが怨念や怒りに満ち満ちた 鳴き声とも空気の奮えともつかぬ狂った音を発し、主人公の首を 掻っ切ろうと襲い掛かってくる。
320 :
まっとう斎 :01/10/29 02:14 ID:DO15bylJ
イギーさん心から応援してます。
321 :
◆ai6zkD96 :01/10/29 02:17 ID:qYCIZgOt
>>319 どうかんだ。その祭りのリアルタイムってところがいいな。
スムーズに感情移入でプレイヤーのやる気をアップさせるな。
ほんとに凄い才能の持ち主だよ。ふたりでゲームに革命を起こそうぜ。
322 :
:01/10/29 02:18 ID:+nEvqpck
ネタと断定しました。
323 :
:01/10/29 02:21 ID:OwcpaXRN
演出家になりたいんじゃないの?
324 :
:01/10/29 02:21 ID:AhLBVWZE
_ _ .' , .. ∧_∧ ∧ _ - ― = ̄  ̄`:, .∴ ' 《 イギー 》 , -'' ̄ __――=', ・,‘ r⌒> _/ / / -―  ̄ ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒i / ノ | / ノ | / , イ ) , ー' /´ヾ_ノ / _, \ / , ノ | / \ `、 / / / j / ヽ | / / ,' / ノ { | / /| | / / | (_ !、_/ / 〉 `、_〉 ー‐‐` |_/
325 :
:01/10/29 02:24 ID:a/nN6L/i
時計内蔵、季節イベント。天外魔境ZEROか・・
326 :
:01/10/29 02:26 ID:a/nN6L/i
GBのゼルダも季節使った謎解きあるな。
327 :
:01/10/29 02:27 ID:yO2lt1dg
近年稀に見る超・優良スレと認定。
328 :
イギ− :01/10/29 02:39 ID:NJ5DJnNB
>>321 僕としてはゲームを始めた次点でもう完全にプレイヤーをその世界に
引き込みたい。つまり感情移入させたい。
この祭りのシーンではプレイヤーにやる気を起こさせるよりか、
むしろ、これが本当の"パニック状態"ってやつだ!!どうだ、死を、恐怖を実感
したか!!ってゆうのをプレイヤーに文字通り身をもって味あわせたい。
体中が震えるくらいにね。
それでも戦わなくてはならない。
それには、その村には子供たちもいて、祭りの前に、その子供たちとのちょっとした
エピソードがあるのだ。
あともちろん村人の人たちもいい人で、流浪人である主人公を丁重に敬ってくれる
(これには他人を敬う日本人の古き良い心を関連させてある)。
太鼓を叩く役の人もいかにも人情味のあるおじさんで、この人とのエピソードも用意してある。
で、このおじさんがまたいいキャラしてんだ(笑)
しかし、妖怪の神がかり的な力の前にはこんなおじさんも無情に吹き飛ばされる。
それこそゴミのように。
阿鼻叫喚の中に聞き覚えのある子供の声を混ぜていればプレイヤーも何か感じるものが
あるだろう。
そして、このエピソードのあとには、村人の代表(村長や他代表)とともに
お城に森の開拓を止めさせてもらうよう訴えにいく。
つまり、妖怪だけが敵ではない。人間対人間もあるのだ。
しかし、そこの殿様がまたキワモノで、妖怪以上の残虐さ、冷徹さを持つ人物
だったのだ・・・
そしてこの殿様は妖怪をてなづけて、味方にし、日本統一を目指そうとする
キレた野望をもっていた・・・そして、発明家を集め、嗅げば狂うとゆう妖怪粉を作らしてる
とか、様々なエピソードを考えている。
とにかく、いかにもな薄っぺらいキャラは創りたくないね。
こんなぶちきれたキャラにも、その地位を築き、統一しているだけのことはある
底知れぬものを纏わせたい。
329 :
◆ai6zkD96 :01/10/29 02:40 ID:G3LEeB7T
>>328 すげえよ!!本気で弟子にしてくれ!!!
330 :
:01/10/29 02:41 ID:a/nN6L/i
イギーって前提が物凄く間違ってるよな。 >これが本当の"パニック状態"ってやつだ!! >どうだ、死を、恐怖を実感 したか!!ってゆうのをプレイヤーに文字通り身をもって味あわせたい。 あんた世界の名演出家になれるよ。ハリウッドでも引っ張りだこだ。 そこまでできるんならゲームなんて小さい夢やめたら?
331 :
イギ− :01/10/29 02:46 ID:NJ5DJnNB
>>329 あなたさっきからわざとらしいくらい僕に敬意を表しているが
ジョーダンでやってんじゃないだろうね?
おれはハッキリ言って、ここの連中を信じてないから。
だからそんな誉めても無駄だからこれ以後はただのヨイショ・レスは
いらない。
とりあえず冷静になって何にそんなに感動したのかとか
何に何を感じたかとかを書いてくれ。
じゃないと信用できん。
332 :
:01/10/29 02:53 ID:Fc14+IKF
希望だけ書いて、本当に実現できるかは全く考えてないよう。
333 :
:01/10/29 02:53 ID:02taK8ww
イギーさんの構想<アイディア>には 体中が震えて狂ったような面白さがあると思います。 僕としてはもう完全にイギーのゲームで遊びたい。体験したい。 なんといってもイギーさん本人が人情味のあるいいおじさんで これがまたいいキャラしてんだ。(笑)
334 :
:01/10/29 02:53 ID:MBNudElJ
「僕」って一人称のことをどう思っていますか?
335 :
_ :01/10/29 02:54 ID:McX57Cqz
イギー頼むから、ときわ荘に逝ってもまれてこい。 だったら、話聞いてやる。
336 :
_ :01/10/29 02:55 ID:McX57Cqz
>>333 アイディアと妄想と一緒にするのはどうかと思うが…
337 :
まっとう斎 :01/10/29 02:55 ID:DO15bylJ
あのヒトは違うでしょうが私は本当に応援しています。漠然と。
338 :
◆ai6zkD96 :01/10/29 02:56 ID:YHImnFvP
>>331 なんつーのかな。おトとかの演出とシナリオとかがすっげえマッチしてそう。
マジで不条理の美、っつーのかな。おれはそういうゲームを結構待ってる。
なんつーかその説明聞いててやりたくなってくるのよ!
339 :
:01/10/29 03:00 ID:MBNudElJ
◆ai6zkD96さんは野村さんのキャラデザが 結構好きですか?
340 :
イギ− :01/10/29 03:01 ID:NJ5DJnNB
>>328 あとこの殿様関連ですっげーおもしろいこと考えた。
この殿様は全国に「妖怪を捕まえて城にもってきた者に報酬を与える」
とゆうビラを配っている。
だから、この国にはいつからか「妖怪狩り」とゆう風習が出来るように
なった。もちろん凶暴な妖怪や、レアな妖怪ほど高い値をつける。
このようなことを始めたのはこの殿様が初めてだが、他の地域の
お城でも少しずつ波及しつつある。
しかしそのぶん危険に見舞われ、あるハンターが大物を持ってきたときに
その妖怪が檻から逃げ、城を壊滅させたとゆう話も聞こえる。
そして、この殿様の城には全国から妖怪を捕まえた妖怪ハンター(英語だと
かなり変だね)や、民間人が妖怪を連れてきて取引している。
その妖怪がどのような扱いをうけているかは機密である。
で、妖怪狩りを生業としている者たちは組織化されているものもあり、
「魑魅魍魎御成敗屋(仮)」など大手の組織が独自に妖怪を育て、
天下統一を企てているとの噂もある。
そして、これらのことを知っているこの殿様は、とうとう
史上最狂とも言われている「群雲の大鬼蜘蛛」なるものを捕まえようと
その危険な計画を実行しようとしていた・・・
341 :
:01/10/29 03:04 ID:VjgNzziI
>あとこの殿様関連ですっげーおもしろいこと考えた。 つまんねーよ(w
342 :
イギ− :01/10/29 03:04 ID:NJ5DJnNB
まぁ
>>340 の続きはミナサンのご想像のとおり、非常に悲惨な結果に終わってしまう。
その詳しい内容についてはまた後日・・・とゆうことで(笑)
343 :
:01/10/29 03:04 ID:Fc14+IKF
説明読んでてもゲームとしてのおもしろさが どこにあるのか、まったくわからない。 まずこれをネタに小説でも書いたら?
344 :
:01/10/29 03:06 ID:DZLyEp82
設定や世界観よりもまずシステムを教えてくれ
345 :
イギ− :01/10/29 03:15 ID:NJ5DJnNB
>>344 3Dアクションです。
ストーリーをかなり重視。
とゆうかもうプロに頼む。
プロと言ってもゲーム界の無能たちじゃない。
ちゃんと大人にも通用するものを創れるトップクリエイター。
そのためには幾らでも金を注ぎ込むつもり。
346 :
_ :01/10/29 03:15 ID:McX57Cqz
ゲーム専門学校生の企画書のようなヘタレ文章を 書くのはいかがなものか。
347 :
◆ai6zkD96 :01/10/29 03:15 ID:Vp5vA8sT
>>39 すきとかそういうレベルじゃない。彼みたいなクリエイターがいなかったら
おれはFF8の楽しみの目覚めができなかったかもしれない!!かなりセンすあるよ。
おまえいはむずかすうかね??ぎゃははh1
348 :
:01/10/29 03:16 ID:MBNudElJ
そうですか。◆ai6zkD96 さんはFF9は嫌いですか?
349 :
酢ピクミン :01/10/29 03:17 ID:VLLG1rrz
これは齋藤和明の新しい展開なのか?
350 :
◆ai6zkD96 :01/10/29 03:19 ID:Vp5vA8sT
>>348 そこそこ楽しめたけ!!どうしてそんなこときくんだyと???
おれはイギ―のような野趣溢るるゲームがしてエナ!ぎゃはは!
351 :
:01/10/29 03:21 ID:MBNudElJ
◆ai6zkD96さんありがとうございました。
352 :
さっき青の血の虫を見た :01/10/29 03:22 ID:VIJ6K+Yh
あたし、こないだ企画で賞とったよ。ちなみに、いま××2年生。 あなたは賞に送ったりしたの? (これから過去レス読みます)
353 :
:01/10/29 03:23 ID:a/nN6L/i
>>345 やっぱりスクウェアじゃねえか。
イギーはFFムービー見たか?
354 :
:01/10/29 03:26 ID:DZLyEp82
ストーリー重視でもゲーム性がしっかりしてればいい と思うな イギーはゲーム業界においていいカンフル剤になる と思うな
355 :
◆ai6zkD96 :01/10/29 03:27 ID:Frq2oxXW
>>352 おまえみたいに賞をとって喜ぼうとしている小物じゃ寝エンだよ!!
イギ―はまじでゲームを買えるクリエイターだ!!馬鹿にするとぶっ殺す!
ぎゃははh!
356 :
イギ− :01/10/29 03:27 ID:NJ5DJnNB
>>353 あんなのオタク臭くて職人の域を出ていないと思う。
見てないけど。
357 :
◆ai6zkD96 :01/10/29 03:28 ID:Frq2oxXW
>>356 イギ―さん。お願いっすから仲間にしてください。マジで冗談抜きで
惚れたんすよ。
358 :
:01/10/29 03:28 ID:MBNudElJ
◆ai6zkD96さんはFFムービー見に行かれましたよね。
359 :
:01/10/29 03:29 ID:i3jZPgT5
齋藤=へくさーるがウザイからゆうき掲示板は完全閉鎖するってよ
360 :
:01/10/29 03:29 ID:lmExLIT1
イギーのいっていることはゲームクリエイターへの冒涜。
361 :
:01/10/29 03:29 ID:8e0H2tZQ
具体的手法ではなくイメージだけ語ってるようだが Rezの水口とどう違うんだい?
362 :
にゃ〜 :01/10/29 03:30 ID:VIJ6K+Yh
>>355 あ、そう。
煽られて正体ばらしちゃうといけないから気を付けよっと。
えっと、これからいろいろバックアップしてくれるみたいよ。
プロになりたい・・・かも。
363 :
◆ai6zkD96 :01/10/29 03:30 ID:Frq2oxXW
>>358 試写会のも逝った。ラルくアンしえるとして!!!gちゃはははh!
もうモテモテ持て!!!ぎゃははh1
364 :
◆ai6zkD96 :01/10/29 03:32 ID:Frq2oxXW
>>359 そうそう。おれはへくさーるでsinだ!!ぎゃははははっはh!!
ゆうきとやら架架って来い!!ぎゃはh!
365 :
:01/10/29 03:32 ID:lmExLIT1
つーか、何で斎藤のIDはころころ変わるんだ?
366 :
イギ− :01/10/29 03:33 ID:NJ5DJnNB
>>357 僕の文章を読んで僕の描いた世界に引き込まれた?
もしそれで本当に感動してくれたら
僕はクリエイターとしてこれ以上うれしいことはないよ。
367 :
:01/10/29 03:34 ID:Fc14+IKF
>そのためには幾らでも金を注ぎ込むつもり。 何度もつっこまれてることだが、その金をどうやって集める? 親が大富豪なのか?
368 :
:01/10/29 03:34 ID:i3jZPgT5
ほんとなんだけど・・・ まぁいいや。
369 :
◆ai6zkD96 :01/10/29 03:34 ID:Frq2oxXW
>>365 ぶあーか!!ヤフーにさえはいれば切断もされねえ〜おめえみてえなあほを
もっと罵倒できるぜ!!ぎゃははh!!!
370 :
:01/10/29 03:37 ID:a/nN6L/i
>>356 君の作品は出来あがった時きっと同じ事になると思うよ。
想像と出来あがった映像の現実的ギャップ。
イギーのいう凄い映像を現実にするのはとても難易度の高い事なんだ。
金もかかる。出来たら苦労しない。世界平和と同じ。
371 :
:01/10/29 03:40 ID:MBNudElJ
イギ−さんと◆ai6zkD96 さんが組めば素晴らしいゲームが出きるっすね! 楽しみッス!
372 :
:01/10/29 03:53 ID:MBNudElJ
バウンサーとかの話がでてくるとここの皆さんの大半は野村さん嫌いだから いつも野村さんのキャラデザインを批判してますよね。 俺は野村さんのキャラデザインがとっても好きなユーザーの一人です。 だから、このツリーとかで野村さんの話が出る度に毎回、 毎回野村さんのことが酷くかかれているともの凄く腹が立ちます。 だから、もう出来るだけ野村さんのデザインのことをいちいちここに 書き込まないで下さいっす。お願いします。
373 :
◆ai6zkD96 :01/10/29 03:54 ID:hBX40Op+
>>372 激しく同意!!なんでみんな馬鹿にするんだろうな???
おれも彼の書く絵は毎回面白すぎるんで期待してる。
みんな素直になれば良いのにな。ぎゃはは!
374 :
:01/10/29 03:55 ID:MBNudElJ
これは水無月掲示板にかかれていたものです 書いた人は「真シヴァさん」という方です。 ぼくも真シヴァさんとまったく同じ気持ちですよね だからコピペしました。
375 :
:01/10/29 04:38 ID:FfKvCvUO
>>373 自分が書いたこと忘れて自分に同意してるし。
376 :
◆ai6zkD96 :01/10/29 04:45 ID:hKLUcg0H
>>375 ぷぷぷぷp!いったいおれは何人いるんですかぁ???
答えてくださいよお!!ぎゃはははっははh!!更仕上げ!
377 :
:01/10/29 04:48 ID:PA2iuT7p
378 :
◆ai6zkD96 :01/10/29 04:54 ID:GXpA8Lj9
>>377 君へのささやかなクリスマスプ前と!!!喜んで貰えて嬉しいよ!!
こんなんで喜ぶんなら道に落ちてる50円玉でも失禁モのだな!!ぎゃははh!
379 :
:01/10/29 04:56 ID:+9VjcJWD
>>378 おう。ありがとうな斎藤。
俺寝るわ。
じゃあな。
380 :
:01/10/29 05:03 ID:UwlXsvnm
>>齊藤さん 現れる時間帯が決まってるんですが、テレホですか?
381 :
:01/10/29 05:04 ID:3pMlDWIk
382 :
◆ai6zkD96 :01/10/29 05:05 ID:t0Am4Jy1
>>380 そうだ!!もすぐやフーに入ったら休みの日はおまえを呪ってやる!!
ぎゃはははっは!!
383 :
:01/10/29 05:12 ID:UwlXsvnm
>>382 僕もテレホですよ。
休みの日以外も呪ってください。
384 :
◆ai6zkD96 :01/10/29 05:15 ID:Ck1+/w2q
>>383 呪ってやってるよ!!がyはははは!!そんなことにも木津家ねえの課!!
ぎゃはっははhh!!ほらギャルゲーヤリタク鳴ってきただろ位??
はうあく秋葉原に自転車で粋な!!ぎゃはは!
385 :
:01/10/29 05:15 ID:eUMEHAut
斉藤ってなんでこんなに可愛いんだろう。
386 :
:01/10/29 05:21 ID:UwlXsvnm
>>齊藤さん ピクミン買ったんですよね? 感想聞かせてください。(記憶違いだったらごめんなさい)
387 :
:01/10/29 05:23 ID:9YPkba7A
残念ながら、斎藤はすでに寝たとほかのスレで言っております
388 :
◆ai6zkD96 :01/10/29 05:25 ID:nj3XhkvY
>>386 ゲームライクなゲーム。要するにボタンを♂ゲーム!!!
作業ゲー!!!がやっははははh!!!
389 :
◆ai6zkD96 :01/10/29 05:30 ID:KDd6/QZY
>>387 起きてろよいうからリクエストに答えたぞ!!え2うがやっははは!
ざま編みロ!
390 :
:01/10/29 05:31 ID:UwlXsvnm
>>388 作業ゲーですか。うむー。
買おうかどうか迷ってます。値段が下がるの待とうかな。
391 :
◆ai6zkD96 :01/10/29 05:32 ID:KDd6/QZY
>>390 買え!それで2chで「うわーん」と報告しろ!!ぎゃははh1
392 :
:01/10/29 05:33 ID:9YPkba7A
>>390 斎藤の言うことを真に受けるのもどうかと
393 :
:01/10/29 05:35 ID:eUMEHAut
カス明さんが普段ゲーハー板以外によく逝く板はどこ?
394 :
:01/10/29 05:37 ID:8e0H2tZQ
課題自体は固定なので ゼルダみたいなゲームが作業だと感じるなら作業ゲーかもね あと スケジュールを立ててピクミンを予定通りに動かす部分は アクションゲームにあるパターン構築>実行なのだけど そこを作業と感じる人がいるかも
395 :
◆ai6zkD96 :01/10/29 05:38 ID:+62kqtWI
>>393 半角と厨房とお花畑。これで良いのかなん!!ぎゃはははh!!
396 :
:01/10/29 05:39 ID:UwlXsvnm
>>齊藤さん 掲示板とか持たないんですか? HPとか作ってくれたら行きますよ僕。
397 :
◆ai6zkD96 :01/10/29 05:40 ID:f0teIYtn
>>396 HPはあるぞ。ゲーム京の。ぎゃははh!!あとピクミンは買えよ!!
もうその○○っぷりに楽しめるから!!!ぎゃはははh1!!
398 :
:01/10/29 05:42 ID:eUMEHAut
斉藤さんってお幾つなんですかs
399 :
:01/10/29 05:48 ID:UwlXsvnm
>>394 ゼルダ大好きです。
でもゴリラと同類じゃないよ。
>>397 ゲーム京?
アドレス教えて下さい。
400 :
◆ai6zkD96 :01/10/29 05:53 ID:MhOrxvIY
>>399 こんなところでアドレス教えられるかぁ!!vがやははは!!
だいたいつまらんページだからこなくていいよ。来るな!!がやっは!
あとピくミソはドウする樹だよ!!??ぎゃはははは!
401 :
:01/10/29 05:59 ID:UwlXsvnm
>>400 ゼルダに似ているそうなので買います(でもゴリラと同類じゃないよ)。
402 :
:01/10/29 06:00 ID:8e0H2tZQ
>>399 ゼルダ好きなら作業云々は平気かも
基本的にピクミンは
かなり魅力的なゲームなのでオススメしとくよ
403 :
◆ai6zkD96 :01/10/29 06:02 ID:YftwQiQF
>>400 ぎゃはっはh!!!5980の店が東京だと多かったぞ!!ぎゃは!
404 :
:01/10/29 06:03 ID:8e0H2tZQ
役割の違う3種類の手駒で謎解きというのは マーヴェラスにも似てるかな
405 :
:01/10/29 06:08 ID:UwlXsvnm
406 :
◆ai6zkD96 :01/10/29 06:11 ID:3w0V86y4
>>405 値段だ!!ぎゃははははh!!!マーヴぇラスなんてHALマニア
でもしらないオタクソフト!!!!うひゃひゃh!
407 :
:01/10/29 06:17 ID:UwlXsvnm
408 :
:01/10/29 06:44 ID:3G/1CtgO
菅野ひろゆきさん。 胸をかきむしるような超絶シナリオきぼーん。 はやくドリキャス市場から撤退してネ
409 :
:01/10/29 10:38 ID:Xjs5LB9Z
漏れが寝てる間に斉藤コーナーになってるやん。(w
イギーはどうした?
>>366 何も生み出してないくせにクリエーターを名乗るなヴォケ!!
410 :
:01/10/29 10:42 ID:n1RUh3ja
斎藤を質問攻めにすると親切になる法則
411 :
:01/10/29 10:54 ID:sZX4IboJ
つーか、もっと簡単なものから始めろよ(藁 どう考えてもいきなりそんなものが作れる訳無いだろ
412 :
:01/10/29 11:35 ID:QRwGs8pe
俺もアイデアを考えた。 舞台はネット上の仮想空間。ここでは発する言葉が武器になる。 プレーヤーは主人公の斉藤和明をあやつり、マイクに向かって 「この厨房が!!子ねよぎゃははh!!」「俺は紙だ!!いのれよぎゃはh!」 などと罵声を浴びせて敵を倒す。 敵キャラは「名無し」のほかにも、A助やとうもろこしなどの中ボスが多数出現。 パロディウスとシーマンを超えた新感覚のシューティング。
413 :
:01/10/29 11:36 ID:/0iM18eB
シューティングなのか
414 :
:01/10/29 11:38 ID:QRwGs8pe
マイクで罵倒して敵を倒し、ストレス発散。 斉藤はポケモンを超える人気キャラに。
415 :
:01/10/29 11:41 ID:sZX4IboJ
416 :
:01/10/29 11:44 ID:QRwGs8pe
417 :
:01/10/29 11:46 ID:QRwGs8pe
いっそシーマンに斉藤の人格を移植ってのはどうだ? 俺は買ってもいい。
418 :
:01/10/29 11:48 ID:sZX4IboJ
>>416 DCで出てた3Dアクションゲーム。
マイクデバイスに向かって叫ぶとその声が飛び道具になる。
それを使って敵を倒す。
ちなみにドリマガによるとかなりのクソゲーだそうです。
419 :
:01/10/29 11:51 ID:QRwGs8pe
>>418 日本の住宅事情に合ってなかったのかな?
420 :
_ :01/10/29 11:53 ID:PTDJgk6+
>419 ジャイアンしかクリアできないゲームなんだろ
421 :
:01/10/29 11:53 ID:sZX4IboJ
電撃DCのレビューによるとそれ以前にゲームとしてつまらないそうです。
422 :
:01/10/29 11:57 ID:QRwGs8pe
対戦できれば面白そうだけど、部屋で友達と 「死ね!おらおら!」など叫び合ってると PTAから文句が出て社会問題になりそうだな。
423 :
:01/10/29 14:29 ID:jVQFKWfA
イギーよ。 まずはトランプでも使って面白いゲームを作ってみろ。
424 :
:01/10/29 16:11 ID:/0tDP5sl
イギーは予算というものを考えてるのかな?
425 :
:01/10/29 16:18 ID:AIpL2M6+
つーか、レス読んでるのか?イギー。 ゲームはプレイヤーの入力に応じて状況が変化していくメディアだ。 逆にいえばプレイヤーの入力がないとゲーム内容の良さは1%も引 き出されない。映画みたいに難解でもつまんなくても黙って座って いれば全ての内容が見られるメディアとは違う。「ガマンして見て たら後半面白くなってきた」というのは、ゲームにはありえない。 とにかく、ユーザーへのサービスが大事な、ある意味映画の演出よ り難しい部分のあるメディアなのである。
426 :
:01/10/29 16:23 ID:oDcuzS0t
>>425 最初から都合の悪い批判意見は読む気すらないかとおもわれ・・
一番クリエーターに向いてない人種かも
427 :
イギ− :01/10/29 16:24 ID:3g8EvEu2
>>425 そんなのあーたわかってますよー
もちろん僕は演出以外にもゲームの本質的なおもしろさ、
アクション性や操作性も十分考慮するつもりですよ。
428 :
:01/10/29 16:25 ID:lmg45Pgu
>>425 >つーか、レス読んでるのか?イギー。
ここまでの書きこみを見る限り、都合の悪いものはレスせずに無視してるから語りかけてもあんまいみないよ。
>>1 のリンク先のイギーと同一人物と思わせる奇人「徳田」くんのスレもこのスレと同じ流れでおもしろい。
ゲーム大好きっ子が妄想バクハツ→フクロ叩き。
同一人物?徳田=イギー
429 :
イギ− :01/10/29 16:31 ID:3g8EvEu2
別人ですよ。 でもおれは徳田に才能を感じるね。 なんかかなりおれのセンス、ゲーム観に近い。 おれひとりが特別な存在だと思っていたから、ちょっと感嘆した。 あとレスのついていないものはそれに値しないものと解釈してほしい。
430 :
:01/10/29 16:31 ID:IbvOHpWF
>>425 同意。イギーのは、あくまで彼だけが思ってる面白さを
受け手の存在を無視して一方通行で垂れ流そうとしてるだけ。
(このスレでの彼の発言と一緒でな。まともな意見には無反応だし)
だから映画でも作ってろっていうことになるんだろうなあ・・。
431 :
イギ− :01/10/29 16:33 ID:3g8EvEu2
なぜ僕がゲームとゆうメディアに拘るかと言うと、 僕自身ゲームを愛しているからです。 だから自然と愛の鞭がキビしいものになっちゃうんです。
432 :
:01/10/29 16:39 ID:U3p16JYH
昔はこの手のスレが週に1回は立っててくれた気がするなあ…
433 :
:01/10/29 16:42 ID:/0tDP5sl
なるほど、脚本なんかはその道のトップにまかせて 金に糸目はつけない、それで5億か・・・
434 :
:01/10/29 16:42 ID:Vv0BLnLa
イギーは集団作業得意か?けっこう重要だぞ。 あと、簡単なものでも自分の考えたものを 完成させてみる事だな、起承転結のついたシナリオでも書いて 皆に見てもらったらどうだ? アイデアや感想の箇条書きでは、人を納得させる事なんかできなだろ。 自己満足したいだけなら、今の方向でも構わないけどな。
435 :
:01/10/29 16:43 ID:oDcuzS0t
>あとレスのついていないものはそれに値しないものと解釈してほしい。 批判する人が納得するようなビジョンを示せばいいだけでしょ それでも批判する奴はするけど、実際にゲームを作って イギーのセンスとやらを証明しろ とっとと企画書でも書け。 >僕自身ゲームを愛しているからです。 何とかして業界に潜り込め。話はそれからだ。 妄想力だけ強くても行動力がなければゲームは作れんぞ。
436 :
:01/10/29 16:45 ID:3w1aEuS9
ゲームより映画のほうがある意味楽だぞ。 映画ならストーリーを映像化するだけだが、ゲームの場合それに 加えてプレイヤーという素人役者のお守りまでしなくちゃいけな いからな。
437 :
:01/10/29 16:45 ID:HYR3w4ya
イギー君。 ここまで君が書きこんだアイデアは陳腐だったがその熱意だけは感じ取れた。 よって、マリオストーリー、ジャパン(くにおくんシェンムー)、侍ストーリーの3つを日本の大小50社程へ今へメールしてみた。 君の熱意とセンスをプロの目からみ手欲しかったからだ。 とりあえず偽名とフリーメールを使用してみたのでなにかアクションがあったらここでお知らせする。 期待して待っていて欲しい。
438 :
支配者 :01/10/29 16:53 ID:qexB2SSk
現在わかっているイギーの情報ってなんなの? ・高校生 ・ゲーセンに行くつもり ってことだけ?
439 :
イギ− :01/10/29 17:02 ID:IrsWp4lG
>>434 僕は完璧じゃないから断片的な部分しかクリエイトできない。
だからそれぞれの分野の職人を集めて作ってもらう。
>>435 全くもってそのとおり。
>>437 ほんとかよ?
あんたのほうがある意味熱意あるね。
>>438 妄想が一人歩きしてますよ。
440 :
:01/10/29 17:05 ID:l42NdyXn
>>439 >だからそれぞれの分野の職人を集めて作ってもらう。
で、その職人を集める人脈と
その職人に働いてもらうためのお金はどうする?
441 :
>440 :01/10/29 17:13 ID:qexB2SSk
それはどこかから出資してもらうつもりなんだろ。 で、どこからどうやって金と人を集めるつもりなんだろう。
442 :
:01/10/29 17:15 ID:U3p16JYH
飯野方式じゃねえの? 金持ち老人をダマして
443 :
:01/10/29 17:15 ID:oeShuMlm
とりあえず3千万用意しろ。 十年以上死ぬ気で働けば溜まるだろ。 それで人を雇ってゲーム作ればよかろ。
444 :
:01/10/29 17:15 ID:IbvOHpWF
まずはどうやってそんな事ができる地位に憑くかだな。(w
445 :
:01/10/29 17:18 ID:QmSx+34j
もう少し早ければ松下から騙し取れたかもな
446 :
:01/10/29 17:20 ID:eg614vv2
>>439 >全くもってそのとおり。
イギーの作りたいゲームはアイディア勝負の小物じゃなくて一流スタッフを集めた大作主義のゲームだよね。
で、金にいとめを付けづ、好きなように仕事をするには大手に入社するしかない。
さらに入社した後、坂口、ミヤホン、鈴Q並の実績を作らないと無理。
ということで、、、まずイギーは大手に就職できるように勉強することから始めないとね。
受験勉強や大学で得る知識なんて社会に出てからはほとんど無用なんだけど、その程度のハードルを越えられんと日本の企業(とくに大手)は相手にさえしてくれない。
スタートラインに並べることを期待してるよ。
447 :
:01/10/29 17:21 ID:Vv0BLnLa
人を動かすってのも、かなり専門的な技術なんだよ。 また、ゲーム業界で言えば、 プログラムかデザインかどちらかの技術を持ってないと、 話すら聞いてもらえない場合が多いよ。 誰も理屈屋なんて雇いたくないし、いっしょに仕事したいなんて思ってない。 繰り返し聞くけど、集団作業は得意か?
448 :
イギ− :01/10/29 17:22 ID:IrsWp4lG
みんな僕がなんも実際にゲームを創ってないって言ってるけど デザエモンキッズで高1のときにシューティングを2本創ったって 書いてるぞ。 みんなこそ僕のレスを見落としてない?
449 :
:01/10/29 17:23 ID:jVQFKWfA
で、それは評価されたのか?
450 :
:01/10/29 17:25 ID:QmSx+34j
>>448 だったら公開するなりゲーム会社にもっていけば?
451 :
:01/10/29 17:28 ID:DkYmRmFV
>>448 ・・・それは作ったうちに入らないような気が。
「ゲームクリエイターゴッコゲーム」で遊んだだけだろ?
452 :
:01/10/29 17:28 ID:l42NdyXn
>>448 で、
>その職人を集める人脈
>その職人に働いてもらうためのお金
これはどうするのよ。
453 :
:01/10/29 17:29 ID:e1HzNtyj
>>448 ツクールでゲームを作るだけなら、そこらのハナタレにもできる。
それが評価に値するものなのかどうかが問題。
どっかに持ち込みするなりしたのか?
454 :
イギ− :01/10/29 17:29 ID:IrsWp4lG
2本のうち、1本のソフトの題名「カウボーイビバップ」。 その頃カウボーイビバップに感動して、どうしてもオリジナルの カウビのゲームを創りたくなった。 カウビのサントラCDをBGMに使えるってゆうのもかなり大きい。 でも、容量の問題とかで、そのままソックリに創るのはムリで 僕は完璧主義者なんで、アニメと徹底的に同じものを創るか (新世紀クマンゲリオンのような)、それが出来なければ、 オリジナリティーに拘りたかったんで、後者をコンセプトに 創り始めました。
455 :
:01/10/29 17:31 ID:UlZIZP0P
何で久々にゲーハー板に復帰したの?>イギー しばらく来てなかったじゃん。
456 :
:01/10/29 17:31 ID:QmSx+34j
アニメ見てるじゃねーか!!!!
457 :
:01/10/29 17:34 ID:l42NdyXn
>アニメと徹底的に同じものを創るか これなら別にゲームやらなくとも元になったアニメ見ればいいのでは?
458 :
みみ :01/10/29 17:36 ID:ZClRhs+h
ジョビジョバの人ですか?
459 :
:01/10/29 17:36 ID:jVQFKWfA
同じ「世界観の」ものを って事だろ 早い話が同人ゲーム
460 :
イギ− :01/10/29 17:38 ID:IrsWp4lG
>>455 なんか憤りを感じて・・・。
それに今年はマイクロソフト参入で、ゲーム業界の大きな変換期だから。
>>456 カウビくらいかな。
最近は(ってことはもう2、3年くらいまともにアニメみてない)。
>>457 自己満足ですよ。
それにカウビのファンもオリジナルのデザエモン作品となれば
感動の極みでしょ。
興味ある人にとってはとても貴重なものなんです。
461 :
ゼヒ :01/10/29 17:39 ID:qexB2SSk
この爆弾を、ダマレコゾウという爆弾にぶつけてみたいな。 とにかく、企画書書いてどこかの会社に持っていきなよ。 全部それからだよ。ここに書いていてもなにもはじまらないよ。 本当によければ返事くらいはくれるよ
462 :
:01/10/29 17:39 ID:S6HneFtb
オタクの妄想スレ!? 態度がやたらとでかいけど とりあえずそのデザエモンのゲーム公開してよ。 HPぐらいつくれるよね?
463 :
:01/10/29 17:39 ID:eg614vv2
>>448 :イギ− :01/10/29 17:22 ID:IrsWp4lG
>みんな僕がなんも実際にゲームを創ってないって言ってるけど
>デザエモンキッズで高1のときにシューティングを2本創ったって
>書いてるぞ。
タイトル:デザエモン KIDS!
プラットフォーム:PlayStation
発売元(開発元):アテナ
発売日:1998年10月22日
当時高校1年生と考えると、、、おおよその年齢が判っちまったじゃねーかよ!(w
親が泣いてるぞ、、
464 :
イギ− :01/10/29 17:40 ID:IrsWp4lG
ちなみにカウビのほうは、全国のみんなに体験してほしくて 電撃プレステDに送ったけど見事に落選。 そりゃそうだ。 採用したら訴えられるもんな。
465 :
:01/10/29 17:40 ID:UlZIZP0P
あはは
466 :
:01/10/29 17:41 ID:e1HzNtyj
>>454 ダメ、てんでお話にならない。
帰っていいよ。
クリエイターっての辞書でひいて意味を理解してから出直してきなさい。
クリエイター目指してます、作ってるのはマンマパクリの同人ゲームですなんて奴
相手にするほど、さすがのゲーム業界も人材に困ってはいないし、そういう連中な
らもっと能力ある奴がいる。(そういう連中がメジャーで仕事できるかどうかは別
にして)
467 :
:01/10/29 17:43 ID:l42NdyXn
>>464 で、なんでこれ↓答えてくれないの?
>職人を集める人脈
>職人に働いてもらうためのお金
少ししつこいかもしれないけど、貴方の言う理想のゲームを作るためには
どうしてもこの2つははずせないのよ。
どちらも簡単に手に入る物じゃないのはわかってるよね?
468 :
おいおい :01/10/29 17:45 ID:qexB2SSk
見事落選じゃないぞ・・・・・・ ちゃんとやれ。 予備校行ってるのか? ゲーセン言ってるのか? 周りはなんていってるの? 年齢が年齢なんだから、ゲーム会社にアルバイトなり 正社員なり就職活動をしたことくらい1度はあるんだろ? 外出が怖いのか?
469 :
:01/10/29 17:46 ID:jVQFKWfA
>>467 早い話、なる気が無いんだろ。
長嶺レベル。
470 :
:01/10/29 17:47 ID:e1HzNtyj
>>467 (1)人はコミケとかで集める。
(2)同人感覚なので無償奉仕基本でどうでしょう。
or
宝くじ(万馬券etc)で巨額の富が手に入ります。そう設定されているんです。
あたりだと予想してみる。
467よ、イギーたんにそんな過分な能力もとめるなよ。(藁
471 :
:01/10/29 17:48 ID:U3p16JYH
インセンティブでやってもらうとか言い出しそうだな
472 :
:01/10/29 17:48 ID:CXOR7GSl
躁病の人間に何言ってもムダですよ。
473 :
おいお :01/10/29 17:49 ID:qexB2SSk
とりあえず、電撃に知り合いがいるから、 カウボーイビバップとかいうふざけたタイトルを応募した やつがいるか調べてもらうかな(笑) あー、楽しみだ
474 :
イギ− :01/10/29 17:50 ID:IrsWp4lG
>>469 そうなんだよ。
おれは実際、クリエイターになる気がないんだよ。
あくまでおれは批評家の域を越えてないのね。
おれが成れるのは特別監修とかそんなんだね。
でも長峰だっけ?
あのキモいやつのほうがおれよりよっぽど現実的に考えてると思うよ。
475 :
:01/10/29 17:51 ID:eg614vv2
>>468 >予備校行ってるのか?
この時期の予備校製はイギーのような暇人じゃないでしょ。書きこみ量を見るといかに時間が空いているかよくわかる。
アルバイトくらいはして家にお金を入れていることを祈る。
脱落者のイギーに幸アレ。
イギーの明日はどっちだ。
476 :
:01/10/29 17:53 ID:U3p16JYH
野球やったことないやつが 巨人の名誉監督をいきなり目指してるようなモンか
477 :
>475 :01/10/29 17:54 ID:qexB2SSk
いや、予備校も勉強できるやつに代わりに行ってもらってるかも しれないし、受験も勉強ができるやつに代わりに受験してもらう のかもしれない。 2chも文章の書けるやつに代わりにかいてもらうのかもしれない。 とにかく、電撃に作品を送ったのはわかったからそこから イギーという人物を特製していくよ
478 :
:01/10/29 17:54 ID:jVQFKWfA
>>474 それなら他の分野で一人前になれ。
なれないなら諦めれ。
479 :
イギ− :01/10/29 17:55 ID:IrsWp4lG
ただし、おれは職人気質だからね。 「カウボーイビバップ」にしても、とにかく拘り尽くしたと 言った感じ。 まさにおれ独自のゲームを作った。 あのオマケCDの入選作並に個性があるよ。 あとタイトルロゴは本物と全く同じにした。 これはカウビファンとしては必見だね。 絶対感動すると思う。
480 :
:01/10/29 17:57 ID:eg614vv2
>>474 >おれが成れるのは特別監修とかそんなんだね。
イギー、、、歳が判った以上、君の妄想が痛々しい。
もう実現不可能な夢を追う歳でもないんだから現実を生きろよ。
ずるずる行くと取り返しつかんぞ。
481 :
:01/10/29 17:57 ID:e1HzNtyj
>おれが成れるのは特別監修とかそんなんだね。 実績も実力も名声も、なにもないやつに特別監修頼むとこはない。 大人しく、押入れの隅っこでじっとしとけ。(w
482 :
:01/10/29 17:57 ID:l42NdyXn
(´Д`)ダメダコリャ
483 :
:01/10/29 17:56 ID:8B/TTi/G
>>474 君の仰ってることはあまりにもあんまりな内容ですぞ
484 :
:01/10/29 17:57 ID:jVQFKWfA
それを世間では「パクリ」と言います。
485 :
:01/10/29 17:58 ID:S6HneFtb
特別監修ってのは誰でも出来ることだよ そこまでいうならそのゲームみせてくれよ
486 :
:01/10/29 18:01 ID:0xzbOhO8
痛いけど面白いぞ。もっとやれ。
487 :
イギ− :01/10/29 18:01 ID:IrsWp4lG
パクりじゃないだろ。 おれは全く同じものを作ってんだから(タイトル)。 その全く同じものを創るとゆう行為もまた有意義なものなんだよ。
488 :
:01/10/29 18:03 ID:UlZIZP0P
くにお君の版権は今どこが持ってるの?
489 :
:01/10/29 18:03 ID:CXOR7GSl
しばらく姿を消してたのはマジで入院してたからか? 鬱病と違って躁は治療が難しいって聞くからなぁ。
490 :
イギ− :01/10/29 18:07 ID:IrsWp4lG
キャプチャだっけ? テレビの画面を取り込む機械もってないからHP作成は難しいです。 でも出来る限りゲームの雰囲気を伝えたいと思います。
491 :
:01/10/29 18:07 ID:eg614vv2
>>489 >しばらく姿を消してたのはマジで入院してたからか?
社会復帰でもしようと頑張ったんじゃないの?
また最近引きこもったと予想。
492 :
:01/10/29 18:07 ID:S6HneFtb
おーい なんで自分の都合のいことにしかレスしないんだよー
493 :
:01/10/29 18:08 ID:e1HzNtyj
>>487 ちゃんと版権元に許諾とったか?
著作使用料金をはらってるか?
そういう手続きを経てないものは、無許可のパクリで違法物。
クリエイター語るやつが著作権についてこうも無頓着というのは
笑い話にもならない。
イギー、おめえどんな種類のクリエイターにもなる資格なし。
逝ってよし。
494 :
:01/10/29 18:10 ID:eg614vv2
>>490 >キャプチャだっけ?
>テレビの画面を取り込む機械もってないからHP作成は難しいです。
>でも出来る限りゲームの雰囲気を伝えたいと思います。
ここにはそーいう事を変わりにしてくれる親切な人が沢山いるから安心しろ。
データだけアップすれば良し。
495 :
イギ− :01/10/29 18:11 ID:IrsWp4lG
とりあえずそんな現実的なもんは置いといてよ。 今すぐにゲームの職種につくでもなし。
496 :
:01/10/29 18:13 ID:e1HzNtyj
>>495 おいおい、公共の場にだそうとしといて、現実的な問題はおいといてよだぁ?
馬鹿につける薬はないな。(w
497 :
:01/10/29 18:15 ID:e1HzNtyj
電撃に送った、不特定多数(この場合二人以上で多数だから念のため) に公開した時点で本来ひっかかってる。 ちっと、世の中っての勉強してこい。 あきれ〜。┐(´ー`)┌
498 :
:01/10/29 18:16 ID:IbvOHpWF
499 :
:01/10/29 18:18 ID:U6+Ut8yi
カウボーイビバップとジョジが好き、か。 分かり易い奴だな。
500 :
イギ− :01/10/29 18:19 ID:IrsWp4lG
「カウボーイビバップ」 1プレイヤーの自機はソードフィッシュ 2プレイヤーはフェイのやつ 1面は第4話の「ゲイトウェイ・シャッフル」がモデル もちろん敵やステージを演出する小物はオリジナル。 2面は「ヘヴィ・メタル・クイーン」がモデル。 ストーリーとしては、賞金首を追って、トラック専用の高速ロードに 進入してしまう。 巨大なトレーラーが上から下から高速で行き交い、その合間を縫うように 賞金首と対決するのはスリル満点。
501 :
イギ− :01/10/29 18:23 ID:IrsWp4lG
3面は「ジャミング・ウィズ・エドワード」がモデル。 ストーリーとしては突如出現した異空間に吸い込まれ、 その異空間はひとつの巨大な衛星がブレインとなり、 無数の衛星レーザー兵器を統一する世界・・・ このステージははっきり言って圧巻。 アニメのようにレーザーレーザーレーザーのオンパレード!! それらを避けながら次々と衛星を破壊してゆくさまは プレイヤーに一体感を与え、いっしゅのトランス状態に 陥れさせます。
502 :
:01/10/29 18:25 ID:3T/2VQ+4
まんま同じものをつくることは技術的な勉強にはなるだろうけど、 それを公式の場にだしてはいけません。
503 :
:01/10/29 18:25 ID:A7gJhYgw
・・・・・。
504 :
:01/10/29 18:27 ID:e1HzNtyj
能書きはいらん。 パクリはパクリ。 外に見せられないものを作っても意味はない。 しこしこ同人ゲームでもつくってろ。 まあ、昨今の同人ゲームTOPグループはそんじょそこらのヘタレコンシューマ ゲームを超えるクオリティ持ってる熾烈な競争世界だけどな。 まず、実績つくってから大きな事いえよ。でまかせイギーくん。
505 :
:01/10/29 18:27 ID:A7gJhYgw
つーか妄想なら自分の頭の中でやっとれ。 だんだん見てると吐き気がしてきた。
506 :
イギ− :01/10/29 18:27 ID:IrsWp4lG
で、最終面の4面は、とくにモデルはなく、 ただレッドドラゴンとゆう国家単位のマフィア組織を相手に 戦います。 このステージは、デザエモンキッズの仕様では不可能と考えられていた 巨大戦艦との迫力あるバトルが味わえます。 で、この巨大戦艦のオリジナリティー溢れるデザインも必見! そして、最後に待つ史上最凶のラスボスとは・・・ 一言で言うと、「きらびやかや狂気」。 で、エンディングは感動するね。 内容は言えないけど。
507 :
:01/10/29 18:28 ID:U3p16JYH
きらびやかや狂気 あたらしい修飾語の誕生だ
508 :
イギ− :01/10/29 18:29 ID:IrsWp4lG
>>505 今書いてるのは僕が実際にデザエモンキッズで創ったやつのことを
書いてるんですよ?
509 :
:01/10/29 18:31 ID:eg614vv2
>>500 :イギ− :01/10/29 18:19 ID:IrsWp4lG
>巨大なトレーラーが上から下から高速で行き交い、その合間を縫うように賞金首と対決するのはスリル満点。
イギーの書きこみ全てに共通なんだけどさ、、
「スリル満点」なんて書かれても (´Д`) ダメダコリャ なんだよねぇ。
文章力の弱さ故てのもあるだろうけど。
兎に角、百聞は一見にしかず。
お前の作品「ビバップ」(デザエモンキッズ)を公開しろよ。
いつまでも独り善がりなセンスの良さをアピールしてても無駄。
お前の作品で皆を黙らせるくらいの自信はあるんだろ?
510 :
:01/10/29 18:32 ID:IbvOHpWF
>>508 我々に聞かれてもねえ・・。
しかしよく「スリル満点」とか「はっきり言って圧巻」とか
「エンディングは感動するね」なんて恥ずかしげもなく言えるよなあ。
511 :
:01/10/29 18:33 ID:3T/2VQ+4
512 :
イギ− :01/10/29 18:33 ID:IrsWp4lG
OK. 考えておくよ。 HP創りたいと思っていたことだし。 LYCOSの無料HPで十分ですか?
513 :
:01/10/29 18:35 ID:e1HzNtyj
>>510 ゲーム雑誌しかよんでない奴かとおもた。
あの手の雑誌にありがちな定型の書き方。
あれは、ちゃんと内容理解してかいてないからああいいう安易な逃げ
うってるわけだけど、イギーはそれ以外の表現方法しらない連中以下
のゴミクズだね。
514 :
おお :01/10/29 18:37 ID:qexB2SSk
ネオむぎちゃの再来ですか?
515 :
:01/10/29 18:38 ID:eg614vv2
>>512 >OK.
>考えておくよ。
>HP創りたいと思っていたことだし。
>LYCOSの無料HPで十分ですか?
十分。
その作品がデザエモンだろうが、キャラモノだろうが本当にセンスがあるなら理解者がでてくる。
今からとりかかれ。
516 :
:01/10/29 18:40 ID:8B/TTi/G
なんつーかさ、何の実績もないやつが自分で自分の作品誉めまくったって痛々しいだけでしょ。。。 せめて第三者にやらせてみてどんな感想もらったかとか書いたほうがいいんじゃない?>イギーさん
517 :
:01/10/29 18:43 ID:OwcpaXRN
批評する事が目的じゃなくて、辛口批評する自分を他人に見せ付けたいだけなんでしょ。 薄っぺらい奴。
518 :
:01/10/29 18:47 ID:e1HzNtyj
>>517 こういう手合いが一番他人の批評に激怒しがち。
本当に公開するかどうかも怪しいかな。(w
自分の狭い脳内世界で「オレ様サイコー」って増長して、それが現実
に否定されると逆噴射。
ネオ麦茶がこのパターンだったっけ。(w
519 :
:01/10/29 19:00 ID:qTSvt8NG
如何でも良いが スケジュール管理ぐらい出来る様になれよ。
520 :
:01/10/29 19:22 ID:VGgQ1Q/1
>>511 >>498 ありがとう、おかげで大活躍見れたよ♪
しかしIDないとイギーの自作自演すごいね。
521 :
:01/10/29 19:25 ID:wuyTuOCE
>>520 とりあえずイギー作のデザエモンシューティング公開を待ちましょう。
彼が逃げないでこのスレを上げるまで下げ進行でマターリ行きましょうか。
522 :
かなりのセガ党 :01/10/29 19:40 ID:CwxVB55u
1、「イギー」氏は実在しない。 2、実はプロまたは専門学校講師などが、 クリエイター志望者の典型的な一例として「イギー」を演じている。 …という設定を思い浮かべてしまった。あまりにすごすぎる。 こんな人物が本当にいるとはどうしても信じられないっつーか信じたくない。
523 :
:01/10/29 19:44 ID:e1HzNtyj
>>522 専学いけばイギーほど腐ったのは珍しいにしても同種の方向性の輩は
さほど珍しいものではないってさ。
「僕は将来ゲーム分野でミリオン売るソフトのプロデューサーやるんです。
そう設定されてるんです。」
って真顔で答える奴が珍しくないからね。(w
524 :
:01/10/29 19:58 ID:QRwGs8pe
イギーが今のゲーム業界に不満なのはわかったし、やや同感だが イギーの語るゲームを買いたいとは思わないなぁ・・。 場面設定を語るだけで面白そうではないかどうかすらわからん。 ゲームの目的は?どうなればクリア? どうも10代後半みたいなので、いろいろ学べばモノになるかもしれないが そういうつもりもないみたいだね。
525 :
:01/10/29 22:58 ID:kdKrLeHr
イギーなら変えてくれる気がするな
526 :
:01/10/29 23:00 ID:UB7U5FbR
>>522 イギーは昔からゲーハー板や他の板にいるけど前からこんな感じだよ。
こないだは反乱のボヤージュスレで電波ゆんゆん出してたし。
527 :
:01/10/29 23:01 ID:hC3BdCCr
今晩は降臨せぬのか・・
528 :
:01/10/29 23:02 ID:e1HzNtyj
>>525 勘違いしたビックリエイターが一匹増えるかも知れない程度。
期待できると思う525もスゴイな。
529 :
:01/10/29 23:04 ID:kdKrLeHr
ってかイギーが単なるアホなら批判派もここまで必死にならないと思う。 心のどこかでは何かしらの脅威を感じていると思う。
530 :
:01/10/29 23:05 ID:lzQkW33d
スーパーテレビみて欝はいった・・・
531 :
:01/10/29 23:08 ID:KutljcNN
つうかイギーが作りたいゲームって どれもこれも既出のシステムのものでしかない気がするんだが。 今のゲーム業界に不満があるのならもっと新しい事をやってくれよ。 ディテールだけに凝ったって進化とは言わないんだよ。
532 :
:01/10/29 23:08 ID:6Z7Pd9UJ
ツラの皮の厚さには確かにビビッタ
533 :
:01/10/29 23:10 ID:00MLQRSj
>>529 驚異的なアホだから叩いてるだけ。
イギーが兆が一ゲーム業界をかえても、
こっちにとって困ることもないし。
534 :
:01/10/29 23:10 ID:kdKrLeHr
>>531 多分イギーが拘ってるのはクオリティなんだろうね。
前にいい例が出てたけど、2流チャンバラを「七人の侍」に
昇華させたいんだと思う。
535 :
:01/10/29 23:13 ID:hC3BdCCr
単に面白いからつついてるだけでしょ・・。 そもそもここにいる製作者と同じ土俵に立つことすら彼には無理
536 :
_ :01/10/29 23:18 ID:/ahT06rW
>>534 それが駄目駄目なんだよな・・。
クオリティなんて、企画案の時点でどうこう言っても
ショウガナイのにな、、。
そりゃ、高い程良いのは判ってんだし、最善を尽くすでしょ、、。
企画案の時点では、どんな方向性かってのだけ、明確にしてればいい。
モノによっては、システム殆どまんまで、世界観だけ、その時期のニーズに
合わせても良いわけだし、、。
537 :
:01/10/29 23:19 ID:kdKrLeHr
じゃぁ廃れるしかないね・・・ 正直、買いたいと思えるゲームが全然ないし。 イギーならこの寂れた空気を変えてくれる感じがするよ。
538 :
:01/10/29 23:21 ID:KutljcNN
>>537 イギーが入ってもその「買いたいと思えないゲーム」が1本増えるだけだと思われ。
539 :
:01/10/29 23:21 ID:e1HzNtyj
>>529 そこら辺に転がってるアホではなく、とことんアホで自己中だから
つついてその、反応をみてたに過ぎん。
540 :
◆ai6zkD96 :01/10/29 23:22 ID:MrY1m9ez
イギ―を否定する奴は許さん!!!ぎゃはっはは!!!彼がここに 次世代ゲームを書きこむだけでげーむぎょうかいは随分救われてる!! そんなことわからない宙ボー!どもは潰れてくさって御役ゴメンでくそ食らえ!! ぎゃははははははh!
541 :
マジレス! :01/10/29 23:27 ID:/ahT06rW
次世代って、VRが次世代ゲームの目標なのか? 其処ら辺のオヤジ並に陳腐な考えだ。
542 :
:01/10/29 23:28 ID:KutljcNN
まずはフロポン君を超えるゲームを作ってください 話はそれからです
543 :
:01/10/29 23:29 ID:kdKrLeHr
まぁ批判だけの無気力なやつよりよっぽどマシだし 可能性もあるわな。 おれはイギーにがんばってほしい。
544 :
:01/10/29 23:31 ID:e1HzNtyj
>kdKrLeHr イギー、自分を褒め称えるという虚しい作業してて自分が嫌にならんか。(w おまえさんの、自作自演ぶりは他のスレでもう、ばれてる。 みっともなさすぎ。
545 :
:01/10/29 23:34 ID:kdKrLeHr
違うって・・・ まぁ自作自演を叫ぶのは粘着くんのセオリーだけど。
546 :
:01/10/29 23:34 ID:n93NZTNg
>おれは実際、クリエイターになる気がないんだよ。 イギー本人こう言ってるのにナニを期待するの?
547 :
◆ai6zkD96 :01/10/29 23:35 ID:uJeXZ+/R
>>544 イギ―を否定する子とはおまえは最悪だm!!!どうしてイギ―の
良さが分からないんだ!!!??おまえはなんにもワかっテンだ!!!
548 :
:01/10/29 23:40 ID:hC3BdCCr
>>546 えっ?でも
>>366 でクリエイターと名乗ってるけドナー。(w
ま、実際「なる気がない」んでなく「なれない」んだとは思うけどさ。
549 :
:01/10/29 23:43 ID:e1HzNtyj
>>548 ま、現実はそうだな。
著作権関連についてもあまりに20歳目前とは思えないほど幼稚な認識
しかないし。まず無理だなこりゃ。
550 :
:01/10/29 23:51 ID:gGXY7PIg
クリエイターになれないことに気づいたんだろ。 でもイギーのつくったデザエモンは見たかったな。
551 :
:01/10/30 00:03 ID:t5tNFk2b
>>547 イギーの良さをわかる斎藤にこそ言いたい。
ネタか?
552 :
☆ノッペラボー☆ :01/10/30 00:05 ID:3crRn86F
☆ノッペラボー☆ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( )< ヒツヨウト イウカ ゲームギョウカイニ イラナイヤツノ ホウガ オオイ ( ) \_________ | | | (__)_)
553 :
◆ai6zkD96 :01/10/30 00:06 ID:XSMB5om6
>>551 はあ???イギーがネタとは良い根性支店な????
おまえは1から全部読んでるのか世????ちゃんとイギ―の
「作品」をフィーリングしてるのか????ぎゃあっははh!
554 :
:01/10/30 00:06 ID:g5h+YYWT
正直、本気でクリエイターになりたい人がこんな所で吼えてないと思う。
555 :
:01/10/30 00:09 ID:t5tNFk2b
556 :
:01/10/30 00:44 ID:N6Nqx1ZB
イギ−はクリエイターになるより2chで毒を吐くほうが面白いと気づいてゲーム評論家になるに25ギル。
557 :
:01/10/30 02:16 ID:bavHIm0/
イギーって第2のE野だろ。演出とかそんなんばっか考えてて。 スクウェアほどに金かけることもできないから半端なもんになるね。 あれだけ金かけたスクウェアですら半端物しかできないのに。
558 :
しどめいやー :01/10/30 04:37 ID:lP0iFKON
イギー作のビバップは、バンダイから2800円ででているやつより面白いんだろうか…。 あっちは確かクソゲー本でとりあげられてたような。
559 :
_ :01/10/30 04:47 ID:y+9fZFtn
ここにクリエイターはいないでしょ
560 :
:01/10/30 04:51 ID:IudO/kcB
クリエイターって、資格試験がある訳でも無いし、 自称しちゃえばいいんじゃないの? 誰も認めてくれなくとも..... けど、ゲーム機信者を自称するのと同じくらい恥ずかしいかも。
561 :
にゃー…だったっけ? :01/10/30 04:56 ID:WWSWKpHf
ふぅ。徳田氏のスレ共々やっと読み終えた。 ………。 まぁ、お互いがんばりましょうネ『お兄さん』。 >でも僕は「反乱のボヤージュ」のように深いテーマ性のある作品を >作りたいと思っている。 >それがどんなテーマかはまだ決めてない。 >けれど、現代人の意識を、主人公、もしくはそれを啓示するような >登場人物がプレイヤーへ直接訴えかけるような高尚で骨のある >作品にしたい。 >あとゲームジャンルはくにおのような「ストーリーアクション」。 あはははは!バカみたい。
562 :
:01/10/30 06:00 ID:WSIm7Q/l
徳田氏のスレ読んだけど、蚊のゲームアイデアをすでに考え付いていたね。 イギーがここでいってるのもいつかゲームになるかもね。
563 :
:01/10/30 06:36 ID:itXQ1JQT
ゲームは大きいのになると3年とか仕込みに時間をかけるから 今まさに発表寸前という事もありうるよね あと実際に完成はしなくとも アイディアだけ考えつく人間はゴマンといるわけで 完成させるには企画制作力は勿論、予算や社内の権力も必要
564 :
:01/10/30 06:55 ID:GTMUc3wR
>>563 まったくだ。
必要なのは実現する能力がある奴と
間違いにすぐ気付く奴と
手を抜かない奴なんだよ。
アイデアマンなんか企画でも要らねえ。
565 :
:01/10/30 07:14 ID:IudO/kcB
どうしても極端になっちゃうね。 アイディアだけ考えつく人間はゴマンといるし、 行動力だけある人間もゴマンといる。 つまり、アイディアをパクって製品化しちゃった奴が勝ちって事ですね。
566 :
. :01/10/30 07:56 ID:GTMUc3wR
>>565 いくらアイデアがよくてもそのアイデアを使ってつまらんゲームは作れる。
まともに遊べる形にしなきゃ意味無し。
人、物、自分を管理して
つまらない事を地道にこなし続けられない人間は
面白いゲーム作れません。
行動力なんてのはゲーム以前の話。
仕事をする人間の最低条件。
567 :
. :01/10/30 08:02 ID:GTMUc3wR
つーか、よほど根本的な、あるいは画期的なものでない限り アイデアなんていらないよ?マジで。
ゲームは芸術作品ではないのだから、個人の独創なんてのは足がかりでしかない。
チームでの完成への過程こそが仕事なんだ。
自主制作として一人でやろうというのなら、イギー氏を応援もしよう。
独創的ゲームの誕生に期待もしよう。
しかし、要所要所を「プロやスタッフに任す」とほざくのがむかつく。
今の環境内でベストのものを作ろうと思わないのなら、ものなんか作るな。
>>557 それは、曲がりなりにもゲームを作って売った飯野に失礼ってもんだろ。
569 :
イギ−研究家 :01/10/30 11:53 ID:7kXq1O+3
>>568 イギ−は別に独創的なゲームに拘ってない。
既存のジャンルのゲーム(アクションやRPGなど)を、あらゆる面で
最高のクオリティを追求したゲームとして、生まれ変わらせたいらしい。
つまり彼風の言い方をすると、お子様ゲームの域を脱していない
「メタルギアソリッド」や「バイオハザード」などのゲーム界での傑作を、
ゲーマーではない一般の大人にも通じる真の傑作にしたい、と。
で、自分の演出家やシナリオライター、音楽家などのクリエイターや
アーティストとしての素質に限界を感じているから、自分でもなく、ゲーム界の
凡庸クリエイターでもなく、小説界やNHKなどの一線で活躍している真のトップ
クリエイター(&アーティスト)に主要な部分を任せようと思っているらしいよ。
もちろん彼もそれらのプロジェクトは単なる理想の範疇での話だと言っている。
多分彼は中途半端なものだけは作りたくないんでしょ。
これがイギ−の言うゲーム改革なんだと思う。
570 :
:01/10/30 12:03 ID:9PZYgiSP
>>569 >これがイギ−の言うゲーム改革なんだと思う。
突き詰めていくと、イギーの存在価値まるで無し。
なのにそれを偉そうに語る所がヴァカなんだけどね。
571 :
:01/10/30 12:08 ID:t5tNFk2b
>>570 グローブすら持ってないのに、プロ野球で活躍できると
言い張ってるようなもんだよな・・
572 :
:01/10/30 12:10 ID:9PZYgiSP
>>571 まぁイギーに言わせると僕は監督として優れたプレイヤーに采配を振るうのです。
みたいな事いいそうだけどね。
どっちにしてもただのトー死ローには誰もまかせんわな。(w
573 :
:01/10/30 12:33 ID:7kXq1O+3
まぁ自信の無い人間にとっては何かしら光るものを持っているイギーは 排除したくなる存在だわな まぁ必死に抗議するんだけどさ
574 :
:01/10/30 12:41 ID:A90xTPuk
>>573 何の実力もないシロートが偉そうに語ってるから叩かれてるだけとちがうか?
イギーに光を見出しちゃってる君に萎え〜(w
575 :
:01/10/30 12:47 ID:t5tNFk2b
>>573 現時点ではイギーの自己陶酔ぶりが滑稽なだけ。
業界に潜り込んでがんばれば、もしかしたら光るかもしれんが
光った時はこのスレで語ってる事がまるで見当違いだった事に気づき
恥ずかしくなると思うけどね。
576 :
:01/10/30 12:52 ID:A90xTPuk
例えて言うなら、飲み屋で野球中継見てるオヤジがイギー。 「そこは代打だろーが、長島市ねボケ」 「俺を監督にしろよ!」 みたいな感じだろ。 で、あまりにしつこいから巨人ファンにボコ。
577 :
:01/10/30 13:02 ID:A1SgpnA3
578 :
:01/10/30 13:03 ID:t5tNFk2b
イギーのような勘違い&自己陶酔は (頭が)逝っちゃえば誰にでもできるんだろうねぇ
579 :
もしかしたら :01/10/30 13:14 ID:CbSENbh8
イギーは不良にあこがれているというか、いじめられていたのではないだろうか。 それゆえに、くにおを進行してしまったのかもしれない
580 :
:01/10/30 13:18 ID:IudO/kcB
>>567 現状の大手のゲームを見てると、そう思えるね。
売れ線を追っかけるだけなのが大半。
581 :
580 :01/10/30 13:29 ID:IudO/kcB
いや違う。アイディアは画期的な、突飛な物にだけ求められるんじゃないよね。 既存の要素の組合せ方とか、ちょっとしたアクセントとか、 スケジュール調整とか、人間関係とか、どんな所でもアイディアは要求される。 って、当たり前だけどさ。 いや、いろんな能力が要求されるなんて当たり前だよね。 今のゲーム業界、元気無いよね、どんな要素が欠けてるのかな? 斬新な発想を形に出来る人材が不足してるのかな? 発想だけではゲームは作れないよ。 ....そんなの当たり前じゃん。
582 :
:01/10/30 13:38 ID:iXWWEFpU
>>581 技術があるだけで、実はバカばっかりなのかもね。
583 :
:01/10/30 13:40 ID:3Ap+uI2W
584 :
:01/10/30 13:43 ID:IudO/kcB
>>583 ごめん、「彼」の事は知らない。殆ど読んで無い。
ここって、「彼」について語るスレなんだよね、
悪い、スレ違いだった。
585 :
:01/10/30 14:15 ID:ylXmlFoQ
関係無い質問ですが やっぱりゲーム創りたい人もしくは創っている人って ゲームとかアニメとか漫画が好きな人がおおいのですか?
586 :
:01/10/30 14:16 ID:Wgu5agEe
>>585 多いのか少ないのか、キッチリ答えられる人なんていないと思われ、、、
587 :
:01/10/30 16:20 ID:QC47e/1R
>>585 基本的には好きでしょう。
今時漫画が嫌いな日本人の方が珍しいけどね。
588 :
:01/10/30 19:51 ID:t5tNFk2b
一時は業界人が「プライベートではゲームはしない」と言うのが 流行ったみたいだけど、今はどう? GT3のプロデューサーは今でも言ってそうだけど
589 :
:01/10/30 19:54 ID:4Pr4N2YM
ゲーム作ってる人ってゲームしなくなるの?
590 :
>589 :01/10/30 20:06 ID:YDzW6eQW
Av男優がセックスしなくなるのといっしょ
591 :
:01/10/30 20:33 ID:QlNaJuv5
592 :
イギーさあ :01/10/30 20:39 ID:i6IQZkFh
おめーが何やりたいかはどーでもいいけど、多分オレ的ベストRPG「METAL MAX」の足下 にも及ばねえんじゃねえの? ま、オレ格ゲー、ギャルゲーばっかやってるんでおめーが作るもんあんまきょーみねー や。あとー、できるんだったらパカパカ超える音ゲー作ってー。 それと、漫画板で美味しんぼスレ11勝手にたてたのお前?
593 :
:01/10/30 21:33 ID:a/h3U45t
おーいイギ−、早くおまえの作ったデザエモン見せてくれ〜〜〜 結構楽しみにしてるんだぞ〜〜〜
594 :
:01/10/30 21:37 ID:t5tNFk2b
今、泣きながら作ってたりして(W
595 :
:01/10/30 21:47 ID:XAaBztWt
>>594 その前にデザエモンキッズ買いに行くのが先だな(w
596 :
:01/10/30 22:12 ID:UFRJogLe
そういえば、昔「美味しんぼ」で、「僕自身は料理は作らない。僕が料理人達を 指揮して美しい料理を完成させれば、芸術的な料理が出来るんだ」とかなんとか 激しい勘違いをした料亭のイタい若旦那の話があったな。 なんとなく、その話を思い出した(w
597 :
:01/10/30 22:21 ID:t5tNFk2b
>>596 最後は山岡さんと勝負してコテンパンに負けて心を入れ替えてた?
598 :
ふむふむ、、 :01/10/30 22:32 ID:9qfmA2xu
成る程、、。 >これがイギ−の言うゲーム改革なんだと思う。 いやー。益々もって下らんね。 >つまり彼風の言い方をすると、お子様ゲームの域を脱していない >「メタルギアソリッド」や「バイオハザード」などのゲーム界での傑作を、 >ゲーマーではない一般の大人にも通じる真の傑作にしたい、と。 今の、方向性を見失った業界の馬鹿ドモの考え、そのまんまだねー。 ゲームは、子供がメインターゲットでしょうが。 十代の子供に対するコンプレックス、丸出し。
599 :
:01/10/30 22:35 ID:yIVEDS2F
いまだったら、だだで何億も稼いでくれる 若者だね!ヒットを出したあとで 給料を5億にしてもいい
600 :
:01/10/30 22:41 ID:XAaBztWt
イギー必死だな(藁
601 :
イギーよ :01/10/30 22:42 ID:mW88/sjd
こんなところで電波飛ばしてる暇あったらくにおくん早く作れ。
602 :
:01/10/30 22:46 ID:iXWWEFpU
くにおくんおまろい で文をくくるスレが昔あったなぁ(笑)
603 :
:01/10/30 23:33 ID:2eYpwByU
早くみせれ〜
>>479 :イギ− :01/10/29 17:55 ID:IrsWp4lG
>ただし、おれは職人気質だからね。
>「カウボーイビバップ」にしても、とにかく拘り尽くしたと言った感じ。
>まさにおれ独自のゲームを作った。
>あのオマケCDの入選作並に個性があるよ。
>あとタイトルロゴは本物と全く同じにした。
>これはカウビファンとしては必見だね。
>絶対感動すると思う。
>>500 ゲーム解説 1ー2面
>>501 ゲーム解説 3面
>>506 ゲーム解説 4面
604 :
:01/10/30 23:35 ID:6jhtJ7Z7
イギーみたいなのが、よく応募してきて迷惑なので辞めてくださいね。 自信過剰な奴ほど、企画書の返送を求めてくるので手間がかかります。 どうも楽観的な考えを持った人が多くて、、、 面倒なシステム面はほったらかして、楽な小手先アイディアの羅列。 提示できない実力に対して、過剰な自信と妄想。
605 :
:01/10/30 23:38 ID:kRJkFepK
>>569 >多分彼は中途半端なものだけは作りたくないんでしょ。
今現在業界で活躍しているクリエイターで、それなりに知名度のある人だったら
みんなそう考えてるって。
イギーが今小学生で、このスレの様なことを語っているっていうならまだ色んな
意味で大丈夫なんだよ。もしイギーが業界入りを目指してゲー専や大学に行って
いる、或いは行くつもりがある、っていう場合も、まあちょっとはイタいしムカ
つくけど(笑)、まだ救いがある。これらのうちどれにも当てはまらないのに、
18〜19にもなってこのスレの様なことをまだマジで語ってるとしたら……これは
相当イタいヤツだって(何故かは解るよな?)。
606 :
:01/10/30 23:38 ID:gOue2jXN
>>596 親から受け継いだとはいえ、実際に料理人(クリエーター)を
実際に動かすことが出来る立場にある分、イギーよりはるかにマシ。
607 :
:01/10/30 23:39 ID:v7KfFk4g
608 :
イギ− :01/10/31 00:13 ID:TWElW8Ge
信用できる人がいればデザのメモリーカードを送ってもEんだけど こんな民度低いところじゃとても出来やしないね。
609 :
:01/10/31 00:14 ID:jWz0m3ws
クンニちは!>イギー
610 :
:01/10/31 00:15 ID:RxuCyFj1
どっかにメモリーカードのデータを吸い出す機械なかったっけ?
611 :
:01/10/31 00:21 ID:fqrSR7el
WINPSM
612 :
:01/10/31 00:23 ID:egpP3QkH
いま、ゲーム業界に必要なのは倫理観。
613 :
:01/10/31 00:28 ID:oXUQsGOH
>612 というと バイオハザードとかは駄目ですか?
614 :
_ :01/10/31 00:45 ID:vO40K2ZR
まともなクリエイターは こんなところでスレ立てたりしない 単なる電波でしょ 本物は実現するまで口外しない
615 :
:01/10/31 00:57 ID:3j9VDQ6q
>>614 まぁまぁ。とりあえずイギー作のゲーム公開で判断しましょう。
>>479 :イギ− :01/10/29 17:55 ID:IrsWp4lG
>ただし、おれは職人気質だからね。
>「カウボーイビバップ」にしても、とにかく拘り尽くしたと言った感じ。
>まさにおれ独自のゲームを作った。
>あのオマケCDの入選作並に個性があるよ。
>あとタイトルロゴは本物と全く同じにした。
>これはカウビファンとしては必見だね。
>絶対感動すると思う。
>>500 ゲーム解説 1ー2面
>>501 ゲーム解説 3面
>>506 ゲーム解説 4面
(
>>607 の直リンより)
8 :IGGY :01/10/30 22:05
>5
Thanx,your coments.but I'm not interested but no more this war.
well..because it's have very inthink. thank yo.
すいませんイギー様、"Thanx,your comments"って、なんでカンマで区切るんですか?
あと"I'm not interested but no more this war"ってどうやって訳すんですか?
私これでも高校生の時は英語の偏差値70近くまでいったんですが、どうしても意味が
通じるように訳せません。"be not interested"の対象は何なんですか?
そのあとの"but no more this war"って何なんですか?
「私は興味はないが、もうこの戦争は終わった」??
それから"it's have very inthink. thank yo."って……。be動詞と"have"が重なってま
すが。英語は基本的に一つの文に動詞が一つなんじゃないですか? それから"inthink"と
"yo"って単語、どんな意味なんです? 両方とも辞書に載ってないんですが。ひょっとして
今流行ってるスラングですか(「スラング」="slang"の意味ぐらい知ってますよね)?
「ええと、とてもinthinkだからですね。yoに感謝しなさい」??
617 :
616 :01/10/31 01:02 ID:oE1PZz2M
あ、ゴメソ。イギーちゃんの原文では"coments"って語表記してあった けど、思わず"comments"なんて訂正しちゃった〜ん♪
618 :
:01/10/31 01:05 ID:3j9VDQ6q
>>616 イギーが低学歴なのは周知の事実。そのへんでご勘弁を。
夢見る19歳を苛めすぎてはいけない。
生かさず殺さず。ほどほどに。
いなくなるとつまんないじゃん。
619 :
616 :01/10/31 01:07 ID:iT8CIf4K
あ、さらにゴメソ。
>>617 で「誤表記」って書こうとして「語表記」なんて間違えちゃった〜ん♪
というわけでsage
620 :
:01/10/31 01:09 ID:xLZhLqQt
すまんが誰か教えてくれ。 インスパイアという言葉に、共感するという意味があったかね?
621 :
:01/10/31 01:12 ID:Q3xJJFOe
gooより in・spire vt. 霊感を与える; (思想・感情を)吹込む (in, into); 喚起する (with); 感激させる; 鼓舞する (to); 示唆する; (激励[感化]して)…させる (to do). inspired a. 霊感を受けた; すばらしい; その筋の意向を受けた, 偏向的な. inspiring a. 鼓舞する, 感銘させる; 霊感を与える.
622 :
:01/10/31 08:41 ID:hRCZHwJB
もうひとつの自作シューティング「HUNTER」の内容も気になるぞえ
623 :
美味しんば :01/10/31 12:32 ID:kziMt3b3
美味しんぼ偽スレ11ストッパーかかってんだけど(激藁 で、あれはここのイギー?それとも偽者? P.S カウボーイビバップの略称は「カウビ」じゃなくて「ビバップ」のほうがしっくり 来ると思うよ、んじゃ。
624 :
:01/10/31 12:33 ID:FA0lPcsD
とりあえず画像キャプって欲しいな。
625 :
:01/10/31 12:53 ID:aEeetDlJ
普通「共感する」という意味は"sympathize"という単語を使う。
まあ、日本語風に言い換えるなら「シンパシーを感じた」とかになるわな、多分。
"inspire"の意味は大体
>>621 にある通り。まあ、ちょっと苦しい感じはあるけど、
「共感」とかいう意味がひねり出せないこともないと思う。でもイギーちゃんは
共感を受けたほうなので、正しく言うなら、「インスパイアされた」という風に
するべきだわな。
626 :
イギ− :01/10/31 13:52 ID:aTYGMZ6p
ただいまlycosでホームページ作成中です。 形になってきましたが、いかんせんゲーム画像を取り込む機器が まるで無いので中身が充実するまで時間がかかると思います。 とりあえずゲーム画面を映すためにデジカメを買わなきゃいけませんね。
627 :
:01/10/31 14:05 ID:qbUdxewr
俺も見てみたいが、ここの続きのような自己顕示的HPを作るよりも ゲーム業界に潜り込む事を考えたほうが前向きだと思うのだが
徳田みたいなオチは無しな
哀れな…… 笑えるほどの……脳内クリエイターぶり…… 最高のクオリティーだの……専門のトップクリエイターに任せるだのって…… いったいどこをどう突っつけば……そういう考えに至るのか……? 完全にいかれている……! 妄想もいいとこっ……! しかしその妄想に……本人だけが気が付かない……。
630 :
:01/10/31 19:21 ID:eT43laBY
ところで、俺もゲームのアイデアがあるんだけど、 それに関するHP作ってここでURLを公表していい? イギーみたいな自信はないんだけど(笑)
631 :
:01/10/31 19:22 ID:j7uN6fIH
632 :
:01/10/31 19:26 ID:eT43laBY
>>631 サンクス
完成したら、ここか「TVゲームは進化していない」スレで
URLを公表しますので「宣伝するなゴルァ」とか言わないでね(笑)
633 :
:01/10/31 19:27 ID:j7uN6fIH
634 :
:01/10/31 19:30 ID:eT43laBY
ここはそのうち倉庫に行くような気がするので(笑) まあ遊びだけど、時間をかけてちゃんと作ろうかと思って。 ちゃんとと言っても概略的なもので、仕様書までは書けないけどね(汗)
635 :
WEB製作板住民 :01/11/01 04:45 ID:cquU6Dk3
636 :
:01/11/01 04:59 ID:tN7DuHNO
職種がクリエイターでワラタ
637 :
:01/11/01 05:00 ID:CFI6a8yZ
638 :
_ :01/11/01 05:14 ID:u2OIoei2
同人の延長なのかな
639 :
:01/11/01 05:42 ID:rHGgFt5s
>>638 同人でも、使用目的にあわせた最適サイズぐらいの話は知ってる。
よほどお目出度い奴が製作者のHPとみた。(藁
640 :
_ :01/11/01 05:47 ID:u2OIoei2
単なる電波だったのか
641 :
:01/11/01 05:52 ID:zT/Aelz/
イギーを応援してた人は イギーのサイトを見てどう思うだろうか
642 :
作家志望カーカス :01/11/01 06:44 ID:D6bmlef8
活字の分野にきてみたらどうだ? ガンガンペンもって描き捲ってみなよ。 ゲームなんてものより、映像よ。映画だよ。
643 :
_ :01/11/01 06:53 ID:u2OIoei2
自信あるなら どこかに応募してみれば。
644 :
:01/11/01 07:14 ID:KYAnj1Gz
645 :
:01/11/01 07:26 ID:Uk53avww
とりあえず感動するようなストーリーとか最高のクオリティのCGによる臨場感とか そんなアホらしいことを自慢げに語るのやめたら?>イギー
646 :
:01/11/01 07:31 ID:rHGgFt5s
ビックリエイター イギー 大フロシキバケモン 必殺技は「能無しビックマウス」
647 :
_ :01/11/01 07:37 ID:u2OIoei2
>最高のクオリティのCGによる臨場感 誰かがそれで失敗してたような
648 :
:01/11/01 07:47 ID:Uk53avww
>>647 160億だっけ?
16億ならかろうじて黒字だったのにね。
彼奴はそれで飯を食ってるのか? 最低でもある程度の収入がねーと恥ずかしくて言えんぞ。 名乗るだけならオレだってキーボーディストだぜ?(激藁 関係ないけど所有してるエアガン(MP5A5)がかぶっててちょっと鬱
650 :
かなりのセガ党 :01/11/01 08:11 ID:BrXvW76z
イギーのサイト、うちのネスケだと見られねーよ。背景画出るだけ。
651 :
:01/11/01 08:34 ID:dWJy8tej
イギーザフールて。
ツッこんでほしいのか?イギーは。
同じレベルの例として、野球中継を見ているオヤジが 「バカヤロウ野村! ここはバントやろ! わかってねぇな...」 「わしに監督まかせろっちゅうねん」 と言っているのを見かけたって感じかな。 そもそも、そのオヤジが監督になったところで、選手が従う気にならないでしょ? 従う気になるのは、監督の過去の実績が尊敬に値する場合か、 大金払ってもらっている場合か。かな? まさかと思うけど、イギーちゃんがもしも本気なら、 イギーちゃんには過去の実績が無いので、クリエータ(選手)に大金を払って 雇うしかないと思う。 イギーちゃんはがんばってお金ためようね。
654 :
:01/11/01 10:53 ID:Rg3epYV3
655 :
:01/11/01 10:55 ID:nJvN3iJB
656 :
>>655 :01/11/01 11:03 ID:uN48yHxC
まだできてないんでしょ、さっさとアップしろよな。 プロフィールより日記より、オレはデザエモンの画面が見たい。
657 :
:01/11/01 11:10 ID:UZg61q/X
デザエモンの画面は手始めとして、最終的にはデータも公開してほしいな。 データのアップロードって違法? HPトップのワイルドワイルドウエスト(駄作)の意味無し画像と、西城ヒデキにワラタヨ。 プロフィールなんかもうけ狙いならグッ、なんだけど、本気なら萎え〜(w
658 :
TOPの :01/11/01 11:22 ID:uN48yHxC
BGMって何?聞き覚えはあるんだけどなー。
が、白地に白文字で書いてあんのも気になる。 以前祭りになった某マサヤのプロフィールを思い出しちゃった。
660 :
:01/11/01 12:03 ID:g2Q57s0i
>>659 あ、そんな隠し文字があったんだ、、、
おれブラウザの背景色と文字色は固定色にしてるからもとから全部見えてて気付かんかった。
イギーはなんだかんだ言っても学生してるんだろうと思ってたけど、、、ホントに無職っぽいなぁ。
661 :
_ :01/11/01 12:50 ID:p69LTlyQ
ぶっちゃけ、未経験、新人でプロデューサーなんてありえんナ。
662 :
:01/11/01 12:57 ID:Rg3epYV3
イギーサイトのBGMはくにおくんだろ。
663 :
:01/11/01 13:15 ID:mLXDW9Qa
クモ型ロボットが好きみたいね
664 :
にゃ :01/11/01 15:43 ID:EiaAlFje
ぷぷプ! なにあれ!?センスないねぇ、お兄さん。 あ、あたしより2つ上みたいね。これからゆっくり見てきます。あはははは!
665 :
:01/11/01 17:29 ID:Xhx3JoE0
イギーのサイト背景砂漠なんだけど機種によってはまっ白なの?
666 :
SNk :01/11/01 17:35 ID:MZzZPHQC
>おれがどーゆー人間か、どんな根拠やアイディアがあって こんなこと断言できるのかはめんどくさいからいちいち 説明しない。 そんな事すら語れない君が、どうやってプレゼンで上司を口説くんだ。
667 :
:01/11/01 17:40 ID:LJQnBHwA
イギーは19歳か。オナニー盛りだろうな(W
668 :
:01/11/01 21:43 ID:T54KEi+k
なんだかんだ言って、みんなイギーにやさしいじゃん。 若いっていいね
669 :
:01/11/01 21:55 ID:zR7XAgiB
しかし見てて悲しくなるHPだな・・・
670 :
:01/11/01 23:53 ID:OHy4nvfx
職種に「自称」が抜けとるのぅ。 誰も認めてないんだから。
671 :
_「 :01/11/02 01:47 ID:UX89mEiO
ていうか、何故、プロデューサー? 極一部を除いて、直に開発してない職種だと思うが。 大概、顔も知らない存在て事多いけどなあ、。 (正月、年越しソバ差入れして来た時、初めて見たとか、、)
672 :
ちなみに :01/11/02 01:49 ID:LOslc+tc
このイギーというやつは間違いなく1ヶ月以内に 少女を誘拐するだろうね
673 :
:01/11/02 02:01 ID:yzZc3G1a
674 :
_ :01/11/02 02:03 ID:or8LmnJ+
>>672 去年の夏のたかしのように
えみゅ売るんじゃなくて?
675 :
j :01/11/02 02:15 ID:bZFo2lT4
l;
676 :
イギ− :01/11/02 03:43 ID:Jtx+4uNm
僕のHPのトップの背景の"砂漠"は見えておられます?
677 :
:01/11/02 03:49 ID:1tfvsS+0
見えてる人もいるみたいだよ。 俺のブラウザは背景色と文字色固定にしてるんで無地だけど。 頑張って早くデザエモンのページと掲示板を完成させてね。 あとせっかくだからカウンターもつけたほうがいい
678 :
イギ− :01/11/02 03:55 ID:Jtx+4uNm
がんばります!
679 :
背景は :01/11/02 05:05 ID:4TQDPhmT
砂漠だったんだ。 オレんとこだと一瞬でたあと白無地になっちゃうよ、背景。 それで隠し文字みたいになってたんだな。
680 :
_ :01/11/02 05:18 ID:qKCMm3JQ
「天才は凡人には理解できない」 で逆切れされそうだ
681 :
:01/11/02 05:29 ID:YH/T6djQ
大木凡人はマッチョ
682 :
作家志望カス :01/11/02 06:58 ID:2M7bYru8
ところで、おいらは活字板のイギーみたいなもんだな。 クソ、屑、カスな出版業界のほうがひどいもんだyo. 新人賞なんかは出来レース当たり前じゃン。下読み人が、いいのはゴミ箱にポイ。 ポイっ、ぽいっとぽいっぽいっと。もひとつこれもぽいってな感じだyo. 同じ、物語というものが好きで好きでしょうがない人種なのに、悲しいよね。
683 :
:01/11/02 07:29 ID:AOszvQyj
イギーよ、俺は正直言っておまえには才能はないと思っている。 イギーの語るゲームは糞ゲー臭が脳を直撃しそうなぐらい面白くなさそうだ。 でもHPを見ると、今時めずらしい純粋な奴なんだろかと思った。 しかし、HPで自己顕示に励むより、やはりクリエーターを目指して 業界に潜り込んでがんばってほしいと思うようになった。 まだ19歳、修行次第ではこれから化ける事もある。 誰かホモのプロデューサーにケツ貸してでも業界入りしてほしいぞ。
684 :
:01/11/02 08:40 ID:YOzxsg2g
>>682 活字だと素人でも、とりあえず作品をつくることができるからね。
何の作品もつくったことないイギーよりはよっぽど説得力ある。
685 :
:01/11/02 11:51 ID:p6v4Sckp
>>682 そんな青臭い奴は、商業作品でなく同人作品ででも書いてオナってればいい。
出来レースならその出来レースで選ばれる側になればいいだけの話。
あーだから、コレだからと理由つけて、自分が能無しであるという現実から目を逸らしてる奴に成功などありえんよ。
686 :
:01/11/02 14:34 ID:DOxjnK6S
687 :
:01/11/02 14:44 ID:6PEAvvlP
音楽がMOTHER・・・。
考えてみろ……想像してみろっ……! どんなに無名なクリエイター……それこそ…… クソゲーの制作者……いや同人活動してるヤツ…… フリーウェアを配布しているヤツにいたるまで…… クリエイターはみんな…… 作品のために……自分の力を使っているんだぜっ……! その限られた力の中で…… 懸命に作品を作ろうとしているって訳だっ……! わかるかっ……デビュー前のクリエイター志望者も…… 明日をめざしているっ……! 今のおまえは……間違いなくそれ以下っ……! 最下等だっ……! 哀れなゴミクズッ……!
証明してみろよっ……! お前が本当にクリエイターなら……証明してみろっ……! 作れよ……!有るんだろ……? お前が思いついた素晴らしいアイディアが……! なぜそれを作らないっ……!? 怖いのか……? 決定的な敗北がっ……!! どうもそっちは……難攻不落…… あまりに歯が立ちそうにないから…… 棚上げにしておいて…… こんな関係のない2ちゃんやマイホムペで 自分を吹聴するだけの自惚れ三昧…… なるほど……虫ケラ以下だな……! 卑怯者めっ……! 破滅しろっ……! 朽ちろっ……! おまえにはそれが相応しいっ……! 救えねぇよっ……! とんでもねぇ甘ったれだからな……! 誰がわかるっていうんだっ……! 現実逃避の末の……こんな支離滅裂をっ……! ……くどくなった。スマソsage
690 :
:01/11/02 17:37 ID:9pyXjale
691 :
問題は :01/11/02 20:30 ID:4TQDPhmT
各所のイギーがここのイギーなのかってことだわな。 別に独創性にあふれた名前でもないし(藁 もし全部本人ならかなり幻滅、いや、もとから期待なんかしちゃいないが。
692 :
:01/11/02 21:39 ID:CHK15JYY
>>691 騙りたいようなコテハンでもないと思われ
693 :
そうだとしたら :01/11/02 21:53 ID:4TQDPhmT
694 :
:01/11/02 22:43 ID:4ygfr1zr
695 :
WEB板の暇人 :01/11/02 23:51 ID:hz9WwtvJ
イギーHPの日記だけどさ、 あの程度のHPを作るのを面倒くさいと思うなら、ゲーム作るのなんて 絶対向いてないから、やめとけ>イギー あと画像にBMP使うなYO。そりゃゲームでいったら無駄にロードが長い クソゲーみたいなもんだ。 あと、妹の持ってるのは卓上スキャナだろうから、TVの画面を普通の カメラで撮って、その写真取り込めばいいじゃんよ。 頭使えよ、クリエイターなんだろ?
696 :
:01/11/02 23:53 ID:DTYtl+uh
本気でゲーム作りたいなら、プログラムの勉強しる。 グラフィックもな。 俺は企画者志望だからそんなことやらんとか言いそうだがな。 そういう奴は糞。
697 :
:01/11/03 00:00 ID:DkYtR5oH
イギーの妹のデジカメ画像もアップ希望 イギー本人はどうでもいい(爆)
698 :
:01/11/03 00:06 ID:W9mhkqPi
>>691 俺が2chでみたイギーって全員ろくでもないから、
たぶん同一人物。
699 :
:01/11/03 00:09 ID:7OVz65N+
取りあえずロビーとテレビドラマ板のイギーとゲーム系の板のイギーは同一人物 反乱のボヤージュマンセーしてたから。
700 :
:01/11/03 01:02 ID:xnxFOQSO
>あと画像にBMP使うなYO。そりゃゲームでいったら無駄にロードが長い >クソゲーみたいなもんだ。 さりげなく同意。
701 :
:01/11/03 03:37 ID:WmjCVw25
>>700 GIFやJPGじゃ俺の表現したいものは表現できないんだよっ!!(代弁W)
702 :
:01/11/03 15:40 ID:Nfcvg2Wv
業界のメシア イギーage
703 :
:01/11/03 15:45 ID:LBtOUwD2
いや、BMPって使い所次第だろって。その意見はおかしいぞ。
704 :
WEB板の暇人 :01/11/04 04:32 ID:0T8Crocw
>>703 (゚Д゚)ハァ? おかしくねーヨ。
たった8色しか使ってない画像に何で24bitのBMPなんか
使ってんだ?って事だよ。
http://members.tripod.co.jp/iggy_the_fool/deza.html まったく情報を劣化させずに1/10の容量にできる。
つーか、BMPはWindows環境でしか見れないとか、それ以外の
理由もあるし。
「俺には才能がある」とか言う割には小学校の児童が作る
サイトでもやらないような初歩的なルール違反してんのは
なんなんだって事。
だいたいWEBでの「BMPって使い所」ってどんな場合だよ(藁
705 :
:01/11/04 04:59 ID:U88jH1Y4
>>703 webでBMPを特に理由もなく使ってる時点で痛いのだが、ああいう
BMPの使用を肯定する703もイギー並み。(藁
まあ、基本的にwebにゃ、BMP使うなってのは基本中の基本だがな。
706 :
:01/11/04 05:03 ID:Uc/lbioI
ホームページ軽く作るなんてのは、ゲーム作りに比べればどうでも良いくらい簡単。 jpegにするだけで一発解決だろ。ルールもクソもない。 そんなことでいちいち騒ぐなよ。つまらん。
707 :
:01/11/04 05:14 ID:U88jH1Y4
>>706 それも出来てないやつが、1みたいな大口たたくから、バカスカ殴られてるんだが。
706も殴られてみたいの? 貴方マゾですか? (w
708 :
:01/11/04 05:27 ID:rY0aWnN4
Webのスキルは直接関係ないと思われ・・ でも俺、Macでネスケだから、イギーのHP見れない(W
709 :
:01/11/04 05:28 ID:kYIdh0we
710 :
:01/11/04 05:54 ID:U88jH1Y4
>>708 大有り名古屋は城でもつ。なんつて。
関係あるさ。
場面、使用目的にあわせた素材の選定ひとつできない奴がゲームみたい
な、複雑かつ高度なテクニックを駆使するもの作れるはずないでしょう。
711 :
:01/11/04 05:55 ID:5YSH9SCz
今このスレ偶然見つけた。 こいつはネオ麦茶以来の「本物」になるかも!! なんとも頼もしい。
>>706 …流れを読んでくれよ。こんな事必死こいて抗弁したくねぇ。
ちなみに、上でリンクしたような画像はjpegでは劣化が激しいから
gifが良い。まぁ劣化したってどうでもいい画像だけど(w
713 :
かなりのセガ党 :01/11/04 10:53 ID:vCBFIY5F
714 :
706 :01/11/04 11:44 ID:uLcin2qw
軽いページを作れない奴に面白いゲームが作れるはずがない、とこう言いたいわけだよな。 しかし708が言うように、本当に関係ないんだよ。同軸上にあると勘違いされてるだけでな。 WEBしか作ったこと無い上に、「軽いページ」程度の話しかできないなら理解できないのも無理も無い。 君がアイカメラとかでWEBユーザビリティの研究でもしてるならまだいいが、「gifの方が」なんて 言ってるところを見ると、そうじゃないみたいだしな。
キミたち喧嘩なら外でやってくれ
716 :
:01/11/04 19:30 ID:JY/0Qb7B
勘違いだらけのスレだ・・・萎えた・・・特にイギー
717 :
刹那的開発者 :01/11/04 19:47 ID:U7wOPyt4
じゃあ、まとめよか(笑)。 基本的に現在家庭用ゲーム業界に人はいらない。(まあ1もだが) これは「他業種でも必要とされる人材たれ」ということである。 あとはこれを自分なりにどう把握して理解していくかだね。 エロゲ業界でさえクリエイターという言葉が唇寒く感じる昨今、 「あの人なら任せてみたい、お願いしたい」と思える人間に なることが必要なのではないかな。 終
718 :
:01/11/04 19:51 ID:D79sCEvK
この手のスレは必ず徳田のスレと同じ展開になるねえ ある意味徳田は偉大
719 :
ロビーより :01/11/04 20:00 ID:9VP0kfbm
43 :イギ− :01/11/04 19:55 ちなみにおれはこの映画大好き。 いつもの全てのシーンに緊張感や暴力などの人間のおもしろさが 詰まってるし、そのシーンとシーンの間に挿入された"間"が絶妙である。 「菊次郎の夏」でがっかりなさった方にも安心である。 それと、白瀬とゆう人物が登場するのだが、このキャラが ちょっと今までのたけし映画には出てこないような違和感を 感じるのである。 なんというか、"新鮮"なのだ。 僕に言わせれば、このキャラはかなりハイレベルなキャラで、 ワンランク上のキャラと言える。 ああ、たけしがまた成長したなと思った。
720 :
:01/11/04 20:01 ID:pyToS9WJ
遊びをクリエイトするナムコ
721 :
:01/11/04 20:09 ID:JY/0Qb7B
722 :
イギーよ :01/11/04 20:11 ID:dAL2hvGY
いろんなとこでごちゃごちゃ言ってる暇があったらバイトでもして金ためろよ あ、しょうがないか職種が「評論家」だもんな(藁 2ちゃんじゃ金になんねーだろーによ
723 :
:01/11/04 20:16 ID:P0wnGAwk
飯野と同じようなキャラだな。 でも飯野はクチだけじゃなくて ちゃんとファミコン時代のプログラマーとしての実績はあるが。
724 :
刹那的開発者 :01/11/04 20:21 ID:U7wOPyt4
>>722 >2ちゃんじゃ金になんねーだろーによ
この部分に激しく同意。
ここで提供したり取得したりする文章やAAはいわゆるところタダ。
一定以上の情報とでもいえるものには敬意を持って対価を支払う
もしくは受取ることが必要だよね。
裏返していえばそういうものを作れるようになりましょうということ。
725 :
:01/11/04 20:28 ID:Ed/hq4eu
とりあえず、プロとしてゲーム作ってるのと、 素人としてゲーム作ってるのでは、技術の向上は天と地の差がある。
726 :
:01/11/04 20:39 ID:G4tUX2tK
>素人としてゲーム作ってるのでは、技術の向上は天と地の差がある。 これはどうだろね。本人次第でしょう。(イギーは論外だけど)
727 :
:01/11/04 20:51 ID:Ed/hq4eu
>>726 ん、なんつーんだろ。
プロだと、仕事でやるじゃないっすか。
自分で好きなこと出来ないけど、やらなければならいってことで覚えてかなアカンのですわ。
技術を。
素人でやってると、好きな技術覚えれるけど、怠けちまうって言うか。
プロやって分かるけど、学生の時吸収した技術は仕事でやるとあっちゅーまなんだな。
728 :
:01/11/04 20:57 ID:ResRRMrx
仕事でやると責任があるからね。
729 :
WEB板の暇人 :01/11/05 00:19 ID:uyR8vbyc
>>714 あー、じゃ粘着ついでに言っとくわ。
あのなぁ、イギー相手にページ自体の構成意図だとか、それを伝えるための
WEBユーザビリティの不足だとか、語ってもしょーがないだろ?
俺はハチ公の銅像相手に説教するキチガイじゃないんで。
技術より情報の質なんて事は、これでメシ食ってんだからご講義戴かなくても判るよ。
(「軽いページ」の話が技術って言う程じゃないなんて言われるまでもねえ。)
で、あんたが勘違いと言い放ってる、軽いリソースとゲームの面白さは
関係無いって話、俺は真っ向否定させてもらう。
コンセプト、題材の面白さは当然重要だけど、それを客に楽しんでもらう形にする
ためには、プロの技術は必要。
わざわざ書くのがアホらしい程あたりまえの話なんだけど、俺ひょっとして
変な話の解釈してるのか?? 不安になってきたよ。
730 :
:01/11/05 00:49 ID:le7Zf89B
あのさあ……、前々から気になってたんだけどさ。 JPEGとかビットマップとかWEBユーザビリティとかいう以前の問題かも しれんのだけど。 普通の家庭用ゲームの画面キャプるんだったらデジカメよかビデオキャプチャ 使った方が画像的に良いんじゃないかとか思ってしまう漏れは逝ってよしですか? 詳しい人の情報求む。教えて君でスマソ。
731 :
:01/11/05 00:53 ID:GLTJVms2
>>719 とりあえず、「新鮮」「ハイレベル」「ワンランク上」ってー表現を
なんとかせんといかんかも。批評家を名乗るなら。
732 :
:01/11/05 01:26 ID:pLnkKLMl
>>729 なんか関係ないところでもめられても困るんだが、
漏れ的には706に同意。
確かに面白いゲームを作る能力と
Webを上手く作る能力とは別物だしな。
ていうか、729の文章、前半と後半で言ってること矛盾してないか?
ま、自分も含めてスレ違いなのでsage・・・
733 :
706 :01/11/05 01:43 ID:962BXDC2
>>729 引っかかってる論点が少し違うね。
要するに、いいゲーム作れる人がいいホームページを作れる(べき)なんてことは無いわけ。
仮にイギーが「HPなんてどうでもいい」って言っても、それはそれで構わない。
こういう書き方は嫌だけど、両方の立場を経験しないと分からないこともあるよ。
だから 729で言ってることは残念ながら、正しいんだけど的外れです。
イギーにゲーム作りの才能があるかどうかは知らんけどね。
長いと嫌がられそうなのでこのへんで。
734 :
:01/11/05 01:48 ID:29lYYHlg
HPも作れん奴には無理だと思うけど
>>730 それはそうだけど、でも、
他社のゲーム画面を細かく観察したいと思ったら、ビデオキャプチャーカードを
パソコンに入れたり、デジタルなビデオレコーダーで録画してから1394で
取り込んだりするよね・・・
ってなレベルの話をイギーに持ちかけてもしかたないですよ。別のスレッドで
やるならともかく。
736 :
706 :01/11/05 02:10 ID:962BXDC2
>>734 HP作ろうとして挫折した人が、じゃあゲーム作る! ってのは無理でしょうな。
ああでも、モノにもよるか。
HPもゲームもピンキリだから。
737 :
:01/11/05 02:15 ID:5IpWjQhP
>>736 ゲーム作るってゲームデザインの人の話?
絵描く、プログラム打つってんならHP持ってない、
またはやる気無いってやついっぱいいるぞ。
738 :
:01/11/05 02:23 ID:29lYYHlg
やる気がないだけで、作らせればそれなりの ものを作ると思うよ
739 :
706 :01/11/05 02:29 ID:962BXDC2
>>737 経験上、担当職種はあまり関係ないような気がする。
HPを作ることによって何かが満たされる人は、HPを作りだすと思う。
だけどディレクターやプランナーがHTMLにうつつを抜かしてると、スタッフに愛想つかされるんじゃないかな。
俺の場合は全く興味がわかなかったよ。
740 :
WEB板の暇人 :01/11/05 03:55 ID:uyR8vbyc
話がループしそうだ。けど、まとめ読みしたら俺が変だった。 元々おれが言いたいのは「良いWEBの作り方」じゃなくて、 706がまさに言っているけど、「ゲーム作るのに比べたらどうでもいいほど 簡単な事」ができていないイギーはゲームなんて作れんのか、という事。 >イギーはメタギの小島氏を無能扱いする程の男。 ↓ 対して、706は、イギーはゲーム作るのが目的なんだからWEBのルールなんて どうでもいいじゃねーかと。WEB作るスキルとゲームを作るスキルは違う、と。 ↓ 729で俺がズレた。 ここで俺、たしかにゲーム製作とWEB製作をごっちゃにしてる。 両方に必要な事の話だけど、これをWEBに関してイギーに求めてるな、俺。鬱…。 言い訳。 俺もSFC時代まではゲーム屋だったけど、あの頃は割となんでもやらなきゃ駄目 だったんで、ガキがプロ捕まえて能無し呼ばわりしてるからちょっとムキになってた。 余裕ないね。暇だけど。ごめんよ〜。
741 :
どうやら :01/11/05 09:40 ID:jsrY6Kxs
一段落ついた様ですね、よかった×2 ところでイギーはもうHPに飽きたんですかね? 週末使って何の進展もないってのは問題ですな、日記も更新されて無いし。 ま、やつは「ゲーム」が創りたいんだからいいのか(w あと職種が一個減ってるような気がすんのはオレだけ?
742 :
:01/11/05 09:52 ID:l6Jc3OWY
>>741 氏は現在デザエモンで公開作品を鋭意創作中です。
データは過去の受賞作品からパクってグラフィックの置き換え作業をしておりますが、
なにぶん「きらびやかな狂喜」と自称したオリジナルデザインに苦心しております。
また、語らなかった「感動的エンディング」についても構想がまとまらず、ヒントを代好きな「反乱のボヤージュ」に求めつつ気がつけば読みふけっていたという実のところ現実逃避のさなかにあります。
あまり期待せずにお待ち下さい。
743 :
ゲームプログラマより :01/11/05 11:46 ID:xREZacHt
744 :
:01/11/05 15:29 ID:FCEApmNS
>>743 >上に立つ者は、「知りませんでした」じゃ、済まないんで。
>ゲーム企画の場合、最低、ターゲットハードの性能ぐらいは知っとくべき。
イギー君の場合、専門のトップクリエイター様が何とかして下さるので大丈夫です(w
745 :
なまえをいれてください :01/11/05 23:17 ID:On6eJZDJ
妄想家にとってはターゲットハードの性能なんてどうでもいい事。 実際、実現できないことが沢山あって、挫折してもハードのせいに できるしな。 ビッグマウスは大抵妄想で終わるから・・・ ウン百万売れるRPGとか・・・
746 :
706 :01/11/06 02:37 ID:mY+HoZX+
>>742 あえて醒めた目で見ると、
1.デザエモンで作ってる ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ -2点
2.シューティングのエンディングで悩んでいる ・・・ -5点
3.まだ若い ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ +7点
4.俺はもうだめだ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ +1点
正直なところ、イギーはプログラム覚えるのが近道に思う。
でもとりあえずはやさしく見守ることにしよう。
747 :
:01/11/06 10:50 ID:LuNphq7t
748 :
_ :01/11/06 13:32 ID:Oub7Wr3h
で、結局異議ーは今のゲーム業界に必要なの?
749 :
:01/11/06 13:37 ID:APgbkZPQ
必要だったらこのスレ見たプロデューサーから今ごろひっぱりだこ
750 :
:01/11/06 13:43 ID:TS/IYKIo
いや、本来業界の発展のためには必要とされるべき人材だけど 業界の誰もそれに気づかなかった、 って可能性もある。可能性だけだよ。ゼロじゃないって事だよ。一般論だよ。
751 :
HP、 :01/11/06 16:20 ID:n6f2Ve4v
更新されててビックリ、カウンターもついてた。 でも別にたいした変化無しだわね。 どうでもいいけどやつの日記、 「特に書くことがない。」 じゃなくて 「特に何もしていない。」 が正解だろ。
752 :
_ :01/11/06 16:29 ID:m4X6FhnN
>>751 あ、本当だ。でもBGMは相変わらずなのね・・。
ウザイからやめてくれよう!
しかしこのカウンター、リロードしただけで1カウントアップか。
もちっとましなの使えよな(藁
753 :
:01/11/06 20:28 ID:DhItiP69
HPのカウンターがイギー君に力を与えます。皆さん応援ヨロシク!
夢見る19歳(無職)イギー君のHP
http://members.tripod.co.jp/iggy_the_fool/index.html HPのコンテンツ「デザエモンの世界」ではイギー君の下記作品が公開予定!
>>479 :イギ− :01/10/29 17:55 ID:IrsWp4lG
>ただし、おれは職人気質だからね。
>「カウボーイビバップ」にしても、とにかく拘り尽くしたと言った感じ。
>まさにおれ独自のゲームを作った。
>あのオマケCDの入選作並に個性があるよ。
>あとタイトルロゴは本物と全く同じにした。
>これはカウビファンとしては必見だね。
>絶対感動すると思う。
>>500 ゲーム解説 1ー2面
>>501 ゲーム解説 3面
>>506 ゲーム解説 4面
754 :
:01/11/06 20:30 ID:TdMHEQQL
つうか奴が作りたいのはくにおのシェンムーみたいなのだろ? 何でシューティング作ってんの?
MIDIが笑えた
756 :
^ :01/11/06 23:48 ID:WCahNDy8
シューティングの企画志望ってほとんど落ちるなぁ。 大抵、既存シューティングの寄せ集めか、 斬新だけど面白くないシューティングゲーだったりするから・・・ さて、どんな凄いシューティングを作っているのやら・・・
757 :
:01/11/07 00:14 ID:Qe4oGqlh
>>756 業界初! 攻撃(シュート)しないシューティング(w
758 :
:01/11/07 00:53 ID:qFta1xwl
みんなガセネタに翻弄されてるけど、イギ−は既にデザエモンで2本 シューティングゲームを完成させてるんだよ。 ひとつは「カウボーイビバップ」。 もうひとつは「HUNTER」。 で、今はデジカメが手に入るまでのUP待ち状態。 あとこれらのシューティングにおけるイギ−の言う個性とは、画風や、ただ単に オリジナルデザインのグラフィックを用いたってだけの意味じゃないかな・・・。 デザエモンが基盤では、オリジナリティーと言えばそのくらいの要素しかない。 あとイギ−は口だけのやつで何の知識も技術もないから、RPGツクールとか デザエモンなどの作成ツールを用いないと、ゲームなんて作れないと思うよ。
759 :
:01/11/07 03:11 ID:WIiKxkh8
>みんなガセネタに翻弄されてるけど、イギ−は既にデザエモンで2本 >シューティングゲームを完成させてるんだよ。 これは怪しくて >で、今はデジカメが手に入るまでのUP待ち状態。 これを言い訳として現在デザエモンで作成中(若しくはいまあるヘボへボ作品を修正中)時間稼ぎ>最終的にはなにも公開せず逃亡が大方の予想だよ。
760 :
:01/11/07 07:40 ID:M8PtlKPe
そもそもツクール系でちゃんと完成させる根性があるなら 1からプログラム組んでゲーム作れる素質アリだと思う。 イギーよ、ほんとにすげぇモン創れると思うなら VBでもいいからプログラム組めや。
761 :
:01/11/07 08:50 ID:dF2WdkkX
>468 そうだね
762 :
:01/11/07 08:57 ID:vdaw3F2F
763 :
:01/11/07 23:06 ID:Jsf5C3AZ
>>762 イギーはドット絵書くツール探しから始めてるのか、、、
こりゃ先は長いな。
764 :
:01/11/07 23:12 ID:dp+FdB3l
口では大きいことを言っておきながら、 いざ実行してみると大きいことどころか、 小さいことすら進まない。 これがゲーム作りの妄想と現実の一例です。 常に完結した構想のもとに進行していかないとね。
765 :
:01/11/07 23:18 ID:4ksCkI4C
>>756 敵が後ろからしか出てこないシューティング。
上下左右反転して動く2つの自機を操るシューティング。
業界で2番目のシューティングRPG。
……いや、暇だから何となく思いつきで書いてみた。我ながらツマンネーな。
766 :
:01/11/07 23:30 ID:Px9pETvg
うーむ、イギーに対抗って訳じゃないんだけど 俺も遊びでゲームのアイデアを発表しようと HP作ってるのだが、公開するのやめとこかな・・ イギーのような大口は叩かないけど、それでも叩かれそう(W
767 :
_ :01/11/08 09:07 ID:19A2YnFy
俺も発表してみようかな?パクられるのイヤだけど、、。 イギ−&イギ−叩いてる(当然だが)人達の感想を聞いてみたい。
768 :
:01/11/08 10:43 ID:Qnql/kqP
>>765 >敵が後ろからしか出てこないシューティング。
昔パソコンにそーいうシューティングがあった。イヤマジで。
設定としては、敵の基地から機密事項を盗み出して逃走する自機を操り、
追撃してくる敵機をバックファイアでなぎ倒す、というもの。
作ったのは、「サンダーフォース」シリーズで有名なテクノソフト。
>>766 >>767 とりあえず、発表するだけならそれほど叩かれないのでは。
イギーの場合、
何か思いつく→俺の思いつきマジですげえ→俺って天才
というプロセスがかなりイタいから叩かれてるわけで。
769 :
イギ− :01/11/08 17:32 ID:MqQZodHu
IGGY products「COWBOY BEBOP」&「HUNTER」Coming soon...
770 :
桜井信者 :01/11/08 17:47 ID:mHWm6hiV
19歳といえば、スマブラのディレクター桜井政博がカービィでデビューした年齢。
771 :
:01/11/08 21:56 ID:SdAHLneb
イギー出現age
772 :
_ :01/11/08 22:18 ID:KweC90+a
>>769 それは、
「今必死で制作中なんでもうちょっと待っててね♪」
という意味なのかな?
773 :
みぎー :01/11/08 23:19 ID:NSDpV2x3
オイラも意義ーのHPの 音楽に微苦核爆笑しましたの
774 :
みぎー :01/11/08 23:21 ID:NSDpV2x3
リロードしてもう一回きいてみたけど やっぱ面白い マザーなみの面白さ・・・
775 :
:01/11/08 23:23 ID:h7cHT99n
GIFアニメが最高に面白いんですが。 やはり彼は常人ではないと思います。
776 :
:01/11/08 23:58 ID:iJ2uzPXD
ホームページ1つとっても、センスとかが露呈しますからねぇ。 イギーのHPみたいなメニュー画面のゲームだったらいやだなぁ。 結局本人しかサイコーって思わない事は異常なだけ。 誰もついて来ないでしょうし、誰も採用しないでしょうね。
777 :
なんだろう :01/11/09 05:58 ID:R150p/ok
このどこからかただよってくる 「寄せ集め感」 は。 ふと出てきた言葉 「問題なのはセンス」
778 :
って :01/11/09 06:00 ID:R150p/ok
776とコメント内容がかぶってる オレもセンスないなあ(w
779 :
イギ− :01/11/09 21:34 ID:gO6o3fAs
780 :
:01/11/09 21:39 ID:47PxrqeT
781 :
:01/11/09 21:53 ID:WiwkMZ5M
782 :
:01/11/10 20:42 ID:nmwMcNga
イギーのホームページの変化を見ながら、ふと思うけど、 へぼへぼでいいから何かゲームとして動作するものを、ちゃんと イギーが作ることができたら、褒めてやろうと思う。いや、マジで。
783 :
:01/11/10 20:44 ID:F35A+t7q
(゚Д゚)ニョー
今は組織力の差だ。 ナムコ、セガが盛り返してくれると信じている。 1人のクリエーターで何とかなる時代ではないね。
785 :
:01/11/10 21:58 ID:YS5U7iU9
>>780 おっイギーのデザエモンビバップの画面公開されたんだ。
イギーが自我自賛ほどのもんじゃないけど、思ってたよか良く出来てる。
ビバップが好きなんだな。という事は伝わってくるね。
786 :
:01/11/10 22:03 ID:ooYK5I7u
しかし・・・なあ
787 :
:01/11/10 22:13 ID:uJnW/3Dv
PSのビバップよりかは遊べそう。
788 :
:01/11/10 22:39 ID:1IwE3M0j
イギーの奴、嘘は言っていないようだな。感心した。 あとはその妄想と大口を何とかしろ。
789 :
:01/11/10 23:14 ID:mwu9CBM3
大口叩かずにいてれば、飯野もイギーもアレなんだけどなぁ。 妄想を言い出した時点で信用なくなるし、誰もついてこないぞ。 やっぱ、社交性が育っていないと問題が生じるな。
790 :
:01/11/10 23:24 ID:aeTC3KUI
デザエモンて素材集みたいなの入ってるのかな?よく知らないけど。
791 :
:01/11/11 00:28 ID:LuXCVmwj
>790 SFC版とPS版はサンプルありました。 他はやったこと無いので知りませんが、 普通間口を広げる為にあると思います。 イギーの使ってるのは3Dのやつだよね、64だっけ? 敵キャラも背景も自分で1から作ったっつうんなら 誉めてやりたい。その調子でプログラム学べよって。
792 :
:01/11/11 01:46 ID:yJKzBSc9
793 :
:01/11/11 01:49 ID:p9hmjTsI
>>791 >イギーの使ってるのは3Dのやつだよね、64だっけ?
本人曰くデザエモンキッズといってたよ。これって64でも出てるの?
794 :
◆ai6zkD96 :01/11/11 01:50 ID:OfDVJs+d
>>793 ぎゃはははっは!!!出座衛門は64なんていう糞ハードで
みごとに糞ゲートして出ています!!目も当てられ根ね!!
795 :
:01/11/11 01:56 ID:y5AkXAcu
推進チャット
796 :
:01/11/11 01:59 ID:LsZt3E2x
>>793 デザエモンキッズって、サクセスから1500円で発売されているこれのこと?
www.success-corp.co.jp/software/sl/sl000824/dez.html
あ、いや、別に1500円シリーズだから悪いとかいうつもりではないよ。
どれ使ってもいいからとにかく作ってみて、他人に実際に遊ばせてみればいい。
797 :
:01/11/11 02:00 ID:2ALVZTNl
798 :
:01/11/11 02:02 ID:LuPHcKej
>793 Kidsって名前だけ覚えててどんな奴か忘れた、PSだっけか。 64に出てた奴が3D処理の奴だったよね?。 PSでも3Dモデリングだけ出来るような奴があったような…。 まあ、昔のことはあんま覚えてないが…、 まあどちらにしろ自分一人で納得いくまで作る根性がある奴なら 次のステップに期待できるんだがな。 ま、デザエモンでちんこうんこ先公殺戮ゲーム作って遊んでた俺が言える事ではないが…。
799 :
_ :01/11/11 15:25 ID:A91p7Dp/
正直、自分が10年くらい前に MSX2の「吉田工務店」(知ってる人いる?)で作った シューティングの方がいい出来だな。
800 :
:01/11/12 01:19 ID:bGGzCzpf
サンプルグラフィックを使えば、レーザーや爆発は簡単にできるよ。 オリジナルグラフィックは、、、文字みたいなやつだけかも。
801 :
:01/11/12 04:52 ID:793N4jRY
>>799 なつかしいなぁ
その後、吉田建設ってもの出ましたね。
それは、おれだと思う。
803 :
:01/11/12 07:57 ID:Bv4AFSXp
804 :
:01/11/12 08:23 ID:9Kno1ub8
「吉田コンツェルン」っていうのもあったな。
805 :
_ :01/11/13 21:47 ID:iOhNIt9l
GIFアニメの新作が出来てるage
806 :
イギーへ :01/11/15 17:59 ID:SbA2Laa5
HP新しくするのはいいけどさ、掲示板は? ここ使えばイイやとか思ってない?
807 :
イギ− :01/11/16 00:26 ID:zDYLNdQU
僕は掲示板は置かない主義なんです。 ただなんとなくなんですが・・・。
808 :
ちょっとだけ注目してる :01/11/16 02:24 ID:wCifG13O
イギーのところに掲示板を置いても、たぶん、ここと向こうでコピペが乱舞する だろうから、やめといたほうがいいかもね。
809 :
_ :01/11/16 02:32 ID:nJV+VWp1
吉田工務店か、懐かしい・・・。 コンテストで大賞とった「ZERIZER」ってのすごかったなぁ。
810 :
mu :01/11/16 03:04 ID:XPQZ7hsU
>>808 正しい選択かもね、せっかく形になり始めてるんだから妙なとこで荒れんのは
かわいそうだし。
あ、HPが、ね。イギーの野望じゃなくて(w
811 :
:01/11/19 02:40 ID:JB0JREj2
イギー出現待機あげ
812 :
:01/11/19 02:49 ID:U/UaZ7Op
ま、しかし、だ。現実的に、今のゲームなんてのは イギーみたいな奴に舐められちゃうようなつまんねえゲームばっかりってことよ。実際。 業界人はイギーの姿を見て己を反省しとけ。
813 :
:01/11/19 03:15 ID:MZZ5LTBU
素人ってのは口だけやからなぁ。 野球の試合でのヤジとかわらんぞ。 ヤジ:「おら!バントくらいしっかりやれや!」 (ほな、お前が140kmの球をバントしてみろや) 大口叩いたイギーが、プロ顔負けのゲームを作れたら この考えを正すとしよう。
814 :
URYYYY :01/11/19 18:20 ID:lZsRFjO1
イギー、更新休むってさ。 あーあ、残念、楽しみにしてたのになあ。 充電期間?再開しない第一部完?なんだかもうイギーにあえない予感。
815 :
:01/11/19 18:27 ID:2Uw6Gj5Y
お イギーってちゃんとHP地道に更新してたんだ。 その根性が必要だからいい事だと思うよ。HP作ってる間に色々覚えただろう。 ただプロになったらもっと要求されるのね。休みも無い。
816 :
:01/11/19 18:28 ID:2Uw6Gj5Y
やはり人間追いこまれないと大きく成長しないと思う。
817 :
:01/11/19 20:20 ID:+7cD5mt4
818 :
:01/11/19 23:37 ID:I4A5zVeK
追い込まれて批評だけだったイギーがカタチを目指したが、 作って初めてわかる「考えの浅はかさ」と「実力不足」に苦悩。 よくあるパターンです。 批評ばかりのアナタ!実際に動いてみましょう!
819 :
:01/11/19 23:43 ID:czLkxjm1
一見クソスレだと思わせといてなかなか考えさせられるスレだ。
820 :
:01/11/20 00:50 ID:4yoB0WMs
GIFアニメ、自分で作ったのかなぁ・・・ くだらなくて面白い。一発芸だけどね。
821 :
糸冬 :01/11/22 02:59 ID:I9Qkyh1f
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822 :
どうやら :01/11/26 08:25 ID:Xl8MacBD
みんな飽きたか(w
823 :
:01/11/26 10:36 ID:uZsWzYvB
HP作るようになって、イギーの大口がなくなったからね 人に見せるモノを作る大変さがわかってきたんじゃないかな
824 :
:
01/11/27 00:03 ID:R/JbLTDJ HPすらあの程度で飽きるんだから呆れたものだ・・・ イギー日記みたら、トジコモリなお子ちゃまだったのを知って 納得しつつも痛くなってきたよ。合掌。