>>1乙!
ここくるとやる気が湧いてくる
みんな完成できますように
作ってるのは乙女ゲーではないんだけど
ここ見てるとモチベ上がる
そんなこと言わずに乙女ゲー作ろうぜ
主人公の心理描写はあまりせず、
地の文が三人称主体って乙女ゲー的にはアリなのかな?
今考えてる主人公が、とても感情移入できるタイプの子じゃないから
(ファンタジー世界観で、育った環境のせいで価値観が異常。
ストーリー進行しだいで普通の感覚を学んでいく)
せめてストーリーが進むまでは極力第三者視点で物語を進めたいんだけど……
てか主人公にがっつり設定盛り込んでる時点で乙女ゲームとして大丈夫なのかも不安だ。
三人称の乙女ゲーム←ある
途中で視点が切り替わる乙女ゲーム←ある
主人公の設定がっつりな乙女ゲーム←ある
主人公に感情移入しにくい乙女ゲーム←ある
仮に全部前例がないとしても
こんなのあり?ってのがありなのが個人制作同人ゲの強みでありおいしいとこだと思う
「個人制作だからなんでもあり」と頭で分かってても、
つい誰かにお伺いをたてないと踏み出せないんだよね。
なのでレスしてくれてありがとう、踏ん切りついた。
道具同然の兵器として育てられた箱入り娘で
英才教育のせいで生死観とコミュ能力が根底からおかしい
そんな主人公が任務に挑むRPG風なゲーム作るよ!
感情移入できない主人公でも
カップリングとして楽しめるから無問題
前スレのドラゴンゲーはどうなったのかな?
誰も連絡アドとか晒してなかったけど
練習で選択肢が1つだけの短いゲームを作ってみようと
いじってみたけど根気がいるなあ
でも自分の絵が表示されるだけでうれしい
>>14 ありがとう
ここ見てやる気もらいながら無理せず続けてみるよ
こういう感じのゲームを作りたいって構想は浮かんでも
話のオチっていうか落としどころが見つからない…
難しすぎる
なぁに書き出せば意外と何とかなる
ここで聞いてみるのがいいんじゃないかな
ものすごく遅くなりましたが
下校ゲー遊んでくれた方、ありがとうございました
お題出してくれた姐さんもありがとう!
もう規制に巻き込まれたくないよorz
単純に好奇心で質問するんだけど、
既に1本以上のゲームを完成させた経験がある人ってどれくらいいる?
自分は製作期間1日ぐらいの超雑なやつを1本だけ
それを除くともうずっと作りかけては挫折、もしくはエターナるorz
そろそろ10本以上
ただし大半は1日〜1週間で作れるやつ
最長製作期間は途中放置しまくって2年くらい
その間他のゲーム製作にも浮気しまくってる
完成できない人はマジメにやりすぎてる気がするな
数ヶ月放置しても何食わぬ顔で再開すればいいじゃない
挫折したらすっぱり忘れて次のにとりかかればいいじゃない
手当たり次第作りまくってどれか一つ完成すればいいじゃない
完成させたからって必ずしも他人に楽しんでもらえるわけじゃないが
評価は世に出してみないとわからない
10本滑っても次の1本は当たるかもしれないじゃない
そんな感じで適当に楽しんで作ってます
個人制作では習作合わせて3本かな
やりたいこと詰めこむと年単位で制作するから
削れるだけ削ってシンプルに完成させる、というのが最近の指針
公開出来たのは3本、完成はしたけど結局出せなかったのが1本
エターなったのは数え切れない
25 :
21:2011/07/19(火) 19:50:49.64 ID:???
おおお、回答くれた人ありがとう
サイトとか立ちあげてやってるわけじゃないから何年かかっても平気だが、
小規模の作品を複数作ってやり方を掴んでいった方がいいのかもしれないな
参考になった
まとめサイト、前スレの終わりのほうの企画消しちゃったんだ?
>>12への反応がないの気になるね
あれからどうなったんだろう
夏休みある人は製作三昧?
みんな制作途中のゲームが他サイトさんのゲームとモロ被りしてるの解った時どうする…?
もう2週間程書き直し&放置でうだうだしてるけどもうすっぱり諦めた方が良かな?
まったく気にしない
29みたいな声をよく聞くから小数派なんだろうけど、全然気にならないし気にしないよ
悪意のあるパクリは絶対に駄目だと思うし許せないけど
偶然なんて挙げたらキリがないし、避けようがない
他人から見たら「パクリか偶然か」なんてわからないから、叩かれるかもしれないけど
自分だけは偶然だって分かってるからこそ胸をはりたい
…なんて高潔な意志は持ってないけどwキリがないとは思うんで気にしないよ
本当に本当に偶然なんだってのを、簡単に証明できる術があればいいんだけどね…
名前や見た目や色味なら妥協できる範囲で変えたり
舞台設定ならパターンがある程度決まってるから気にしないけど
別の設定で再現できないかも考えてみる
話の流れの核心が同じだったら…どうかな
別設定も考えるだろうけど、しっかり考えた設定なら変えるのも惜しいし
王道はかぶりやすいから気にしない
ネタに走ったのにかぶったらちょっと考える
(そういうのは先にやったもん勝ちと思うからw)
箇条書きマジックもあるわけだし
拘りすぎて制作進行できなくなったら
とりあえず寝かせるのも手かな
うおお皆優しい…
今作ってるの初作品だからか、ちょっとこだわりすぎてたかも。
BADの死因が全く同じとかまじへこむ位のシンクロ率だったけど、吹っ切れたら別設定すぐに思いついてワロタ
まだ似てるかもしれないけどとりあえず完成に向かって走る!
答えてくれてありがとう!
発表した後も大丈夫かな、とか不安になったり悶々引きずりそうなら公開しない
しなさそうなら公開するかなあ
自分が精神衛生上どちらだと良いかで決めてるかも
ネタは走ったもん勝ちって言うのは良く分かるな
ネタ関係は二番煎じと思われて丸滑りするのがかなりきついし 自分の心が
公開する本人がどう思うかが一番大事だよねやっぱ
相手の心中なんて分からない訳だし
意図的なパクリか
無意識に影響を受けたか(被った作品だったり、その作品の作者と偶然同じ作品にだったり)
まったくの偶然か
なんてのは作者にしかわからないし、そのどれであっても
パクリ疑惑もたれるかどうかは運
だから私も、自分の精神衛生上どうするのがいいのか
で決めるのが一番だと思う
周りのことを考えて、やりたかった事を曲げて路線変更するのと
叩かれたり、叩かれるかもしれないって不安を持ち続けるのと
どっちが気にならないのか
何かを参考にしてシナリオを書いたり
キャラ作りしたっていうんなら
ある程度の誹りは覚悟しておいたほうがいい
と思っていると元ネタに気づかれない法則w
設定被る→世界史図録とか見て妄想補給、設定再構成→烏賊ループ
有名な童話、神話なんかをベースにしてたらそら被るしな
それこそ作り出す前から覚悟してないと
40 :
名無しって呼んでいいか?:2011/07/24(日) 23:46:02.87 ID:Cx7ljk0z
いきなり公開だと疑われそうだ
今日はここまでとか途中経過を出していけばどっちが後先とかもめないんじゃないか?
まあアレな人は何してもアレなもんで関係ないけど
sage忘れ・・・すまん
42 :
29:2011/07/25(月) 01:16:54.25 ID:???
>>40 あーそれいいなあ
一作品作ってからサイトつくろうと思ってたけどその手があったか
てか大分答えてもらって有難い…
やっぱ揉め事怖いので方向性を変える事にしたよ
完成したときはよろしくお願いします
>>39 自分はむしろネタ被りは仕方ないと開き直れるから童話ネタで作ってるよw
1から全部考えて被ると凹むけど最初から被ってるって分かってると気にしなくなった
モチーフが何かって明言するか
誰にでもわかるかだとその辺は気楽だよね
夏休み入ったしこれから2つは作りたいな
ついさっき家にG出たしそれ題材にしてみようかなハハハ
わーい、がんがってね!
Gモデルなら皆に距離を置かれる孤高の彼、なぜか気になって
姿を見るとドキドキしちゃうの…/// て感じか?
外見は黒髪つやつやストレートワンレン系アホ毛つきだな
制作のモチベをあげたいのでどなたかチャットしませんか?
今夜8時くらいになったら
>>1のまとめサイトの絵茶に行こうと思います
自分も参加してみようかな…
すごく初歩的なことで申し訳ないんだけど絵チャって絵を描きつつチャットするの?
それとも絵を描くときみたく文字を直接書きながらやりとりするの?
参加確約はできないけど自分も興味ありですノ
>>48 どーんと真ん中に絵を描くスペースがあって、その下に文字用のチャットスペースがあるよ
試しにちょこっと入ってみるとわかると思うよー
>>49 ありがとう!
文字用のスペースもあるんだね
ちょっと入って雰囲気掴んできます
お、今日チャット?
遅れるかもしれないけど参加しますよー
ずいぶん昔の話です(3スレ目465)。
姫がダイブするしょうもないFlashゲームを作った者ですが
ファイルをまだお持ちの方いらっしゃいましたらアップして
いただけないでしょうか。HDDをアボーンさせてしまいました。
54 :
53:2011/07/31(日) 13:04:15.54 ID:???
>>52 手持ち探したけど見つからなかった
面白かったから保存したはずなんだけどなあ
役に立てなくてごめんね
同じくプレイした記憶があるから探してみたけど見つからなかった
地震の時の停電で壊れたファイルの中に入ってたっぽい
すまん
持ってたのでロダに上げておきました
久しぶりにプレイしたくなって血眼になって探してしまったw
57 :
52:2011/07/31(日) 17:18:44.45 ID:???
>>53-56 ありがとうございます!
古いソフトなので無理かなーとあきらめていましたが
書いてみてよかったです。
乙女要素のある育成・経営ゲームを作ってみたいんだけど
スクリプトが組めないと作るのはむずかしいかな…?
育成ゲームなら過去スレでスクリプト上げてくれてる人が居たよ
変数計算さえ出来れば育成ゲーはどうにでもなるよ
経営はどういうの想定してるかにもよるけど、ちょっと難易度高いかもしれない
愚痴らせてくれ
人様の作った作品なら、とにかく萌えたらおk!
細かいことなんかどうでもいいんだよ!って言えるのに
いざ自分が作ってると、統合性が…とかその理屈はおかしい、とか
すごい細かいところで足踏みして進まない。
この夏にこそ一本仕上げるぞ!!
>>59-60 経営ゲームは店がレベルアップすると○○ができるとか
お金を貯めると改築できるとか
そんな感じのを考えてたけど、いきなり作るのは難しそうだね…
2ちゃんじゃないけど、コミックメーカー3で育成ゲームを作るスクリプトのサンプルを見つけたから
まずはそれで簡単なの作れるようにがんばってみる
質問なんだけど、これ凄くいいなと思った素材(音源でも背景でも)が
自分が以前やったゲームと被ってたらどうしてる?
同じサイトの曲使わせてもらってるからか
1個のゲームと3曲+効果音1つ被っててどうしようかなー、と思ってるんだけど
>>63 自分の中でどうしてもイメージが払拭できないなら変更する
イメージ<使いたい気持ち、なら使う
好きなゲームのタイトル画面で流れてたり
印象的なシーンで使われていたりすると耳に残るよね
65 :
63:2011/08/16(火) 17:14:24.77 ID:???
>>64 ありがとう
凄くいいと思ったのでやっぱり使うことにする
66 :
方言ゲ:2011/08/21(日) 00:26:09.70 ID:???
方言ゲーです
絵師1名募集させてください
詳細はまとめサイトをご覧下さい
ちょっと提出期限が短いのですが
長々とやってきましたが次でやっと完成版で
人員募集もこれで最後になりそうです
よろしくお願いします
塗りまで出来ないとダメかな?
線画だけなら応募してみたいんだけど
じゃあ塗りにノシ
69 :
方言ゲ:2011/08/21(日) 13:21:21.76 ID:???
>>67>>68 ありがとうございます!
線画のみなら塗りをやってくれる方がいらっしゃれば、
と思ったら挙手いただいたので
よろしければお二方、まとめサイトからご連絡下さい
wikiに募集載ったままだけど上手くいったのかな
72 :
方言ゲ:2011/08/27(土) 20:33:40.01 ID:???
>>66は決まりました
連絡・返事待ってたりで遅くなってしまいましたが
ありがとうございました!
おお
完成楽しみです!
がんばれー
萌え企画、最後に滑り込みで作品増えてたね
企画主さん参加者さん乙でした
前にここのチャットに参加したら楽しかったので
誰か付き合ってくれませんか?
一時間くらいたったら
>>1のまとめサイトの絵チャにいきます
スレ違だけどちょっとお礼させてください。
昨日チャットに参加させていただいたポチです。
教えていただいた通り画像を大きくして縮小したら
格段に、立ち絵の線が奇麗になりました!
本当にありがとうございます!
立ち絵を画面に表示させる時、
キャラ同士の身長差が大きいとちぐはぐに見える。(頭一つ分くらいの差)
大きいキャラに合わせると、小さいキャラの体が切れてしまう。
表示させる時は差を縮めたほうがいいのかな?
それとももう少し遠目で表示させた方がいいのか…。
でもなるべくバストアップで大きく見せたい。
書き込める?
うん
シナリオをお願いしたいものの、勝手が分からなかったりします。
どんな手順を踏めばいいのでしょうか。
>>81 どんなゲームを作りたいのかお願いします。
>>82 主人公+メインキャラクター2名のRPGを考えています。
ライターに「それなら書けそう」「自分には無理かも」と思わせる
判断材料を与えてください
ギャグかシリアスかでも違ってくるし、糖度の高さや、長編か短編か、
これを踏まえて書いてほしいという設定がどのくらいあるのか、
ライターにお任せならお任せで、どういう方向性を望んでいるのか、
何もわからないのに手を出す気にはなりません
・ギャグかシリアスか
得意な方で構いません。
・長編か短編か
完成させたいので、短編が良いです。
立ち絵だけはあるので、シナリオはライターにお任せしようと思っています。
方向性とは、ギャグ/シリアスといった事とは、また違ったりしますか?
作りたいゲームのイメージがあってシナリオを募集してるの?
なんでもいいからゲーム作りたくてシナリオを募集してるの?
短編RPGなら自分の好みじゃないシナリオでも全然文句ないの?
立ち絵はあるのならキャラの性格は決まってるんだよね?
マップは何で作るの?中世?現代?SF?
敵グラフィックは?主人公たちは何と戦うの?モンスター?人間?
魔法が使える世界なの?武器を持つなら何を持てるの?
> 作りたいゲームのイメージがあってシナリオを募集してるの?
> なんでもいいからゲーム作りたくてシナリオを募集してるの?
他の部分に徹したいので、シナリオはお任せしようと思いました。
> 短編RPGなら自分の好みじゃないシナリオでも全然文句ないの?
はい。
> 立ち絵はあるのならキャラの性格は決まってるんだよね?
しっかり者といった程度ですが。
新たに決めてもらっても構いません。
> マップは何で作るの?中世?現代?SF?
中世です。
> 敵グラフィックは?主人公たちは何と戦うの?モンスター?人間?
シナリオ次第ですかね。
敵グラフィックはデフォルトのものを使うか、
足りない分は素材サイトからお借りしようかと思います。
> 魔法が使える世界なの?武器を持つなら何を持てるの?
これもシナリオ次第ですね。
「好きにしていいよ」って感じみたいだけど
人に依頼するなら、ここはこう、ってちゃんとはっきり決めて提示した方がいいよ
友達でもない人にシナリオ次第だから書いてくださいって言われて書ける人はまずいない
この枠内でこの線にそって書いて欲しいって伝えて
そんでそこから多少ずれても妥協できるのが一番スムーズにできるんじゃない?
リテイクと妥協のバランスが難しいのは避けられないけど
どの程度まで提示したら、書けるものなのでしょうか?
決まっているものとしては、
世界観:中世
立ち絵がある登場人物:主人公(女性)しっかり者(男性)物静か(男性)
ゲームのジャンル:RPG
です。
>>89 えーと、RPGってのはツクール等のツールをつかうんだよね?
手伝って欲しいのは会話分のみってこと?
今の時点で
なんでもいいなら好きにやらせてもらうぜ!っていう人いるのかなー?
いるならそれでいいと思うけど
>他の部分に徹したい
システム面でやりたいこととか決まってたりするのかな
しっかり者ルートか物静かルートかに分岐するのに
戦闘で「かばう」を選んだ回数で〜とか
街に入ると毎回デートイベントが発生してどちらかを選んだ回数で〜とか
システム的なことが関わってきたりする?
>>90 RPGツクールです。
会話分もそうですが、シナリオの流れも含めて手伝ってもらえるとありがたいです。
>>92 シナリオ全般ってことね
じゃあちょっと連絡とって見たいんだけど、連絡先はある?
>>91 キーアイテムを使用してゲームを進めるなどはありますが、
ルート分岐にシステムを関わらせるのは、ライターさんと決めようかと思います。
「かばう」を選んだ回数で〜は、面白そうですね。
>>93 一週間限定の転送アドレスです。
[email protected]
メールくれた方に返信しました。
RPG大好物だから応援するよ
頑張れー
なんでもいいから〜って聞こえは悪いけど、自分もシナリオが苦手だから気持ちがよくわかる。
スクリプト作業だけ延々とやっていたいよー
みなさん、パソコンのスペックってどんなものですか?
RPGツクールVXはよく重いと言われるので、そこが心配だったり。
流れぶった切ってすみません
キャラ絵、CGなしの乙女ゲーって需要あるんでしょうか?
初ゲーム制作で、絵なんて描けないから
とりあえず文字だけで作ってみようかと。
自分が結構イラスト萌えする人間だから気になります。
あと立ち絵ナシでセリフ枠での進行って無謀でしょうか
>>99 前提を覆しちゃうけど、絵の練習をするのが一番の近道のような…
>>99 個人の意見でアレなんだけど自分は気にならないかな
サウンドノベルみたいに影絵か、もしくは立ち絵のフリー素材を使ってみるのはどうだろ?
>>99 自分は想像の余地がある方が萌えてしまうので
ノベルタイプなら背景すら無くても気にならん
セリフ枠で進行するならせめてシルエット欲しいと思ったけど
よくよく考えたらゲーム中はテキスト読んでるから立ち絵ってあまり見てないわ…
参考にならなさそうな意見ですまない
>>99 他の人と同じで、影絵を使うとか適当に背景が切り替わるぐらいでいいかもしれん
>>99 ないよりはあったほうがいい
でも下手くそな絵だとないほうがいい
>>99 キャラ絵無しの乙女ゲ自体は余裕でアリ
でも背景しか表示されないのにADV形式のセリフ枠表示は意味が無いように感じてしまうかも
空っぽの空間相手に主人公が一人芝居してるようで戸惑うw
シルエット付きでADV表示、立ち絵無しならノベル表示がいいと思う
そろそろ誰か募集しないかなっと
・主人公の一人称が「僕」(外見は長髪、性格も女の子寄り)
・ルート次第では一人称を「私」に改める
ってのを考えてるんだが、描写的に大丈夫かな?
最初の一人称が女の子らしくないっていうのもあるし、
途中で一人称変わって混乱しないかという心配もあるんだ
実際出来上がってみないと何ともかんとも
あんまり問題ないようにも思えるけど
叙述トリックか何かのように思われるかも
なんの理由もなく唐突に変わるんじゃなくて、ちゃんとした理由が明かされるならいいんじゃないか?
理由があれば全然問題ないと思われ
描写的に大丈夫かではなくて
どう描写するかが問題なのだと思う
なぜ「僕」にしてるのか、なぜ「私」に改めるのかがきちんと説明されればいいと思う
自分が今書いてる主人公も僕っ子だわ
シナリオ上どうしても必要だから、気にせず書いてたけど••••••
僕っ子に拒否反応ある人って少数派かな?
少数派だろうと多数派だろうと同人なんだからry
いや、本当に
自分にとってどんだけ地雷ゲーであろうと
制作者の好きにつくったゲームがいい
117 :
115:2011/09/21(水) 17:02:12.76 ID:???
自分得ゲーにしよう!って思ってても、人の感じ方がどうしても気になってしまうw
やっぱり自分の好きなように作ることにするよ。ありがとう!
今進んでいる企画って何がある?
>>116 同人ゲーなんて、地雷上等、廚2病上等!なんでも来いだおらー
>>118 前スレの終わりくらいから纏めサイトに上がらなくなったね
なんでか消されたのもあるみたいだし
まとめサイトwikiなんだから
気になる人が上げたり修正したらいいんじゃないの
別に係が決まってたわけじゃないだろうし
まとめ見返してみると、個人製作ばっかりでちょっとなー
共同制作ばかりだったら企画倒れの数が三倍以上にふくれあがるぞ
個人製作が多いと何か不都合でもあるのかね
まあ唯一の欠点と言えば、時間がかかる
共同も時間かかるよ
たいてい誰も〆切守らないし
生存報告もろくにしなくなるし
「今やってます」×何回も→「パソコン壊れました」で逃げるし
そのうちまとめ役と連絡つかなくなるし
だからわかってる人が超短編で企画をたてるようになっただけ
その個人制作に対してすらボヤキが出るんだもんなぁ
作る苦労を知っていたら言えないと思うんだが
まとめ役のディレクターの苦労、よくわかります
共同制作で時間が足りなくてご迷惑おかけしました……
一応めでたく完成したけど
せっかくネットに繋がってるのにもったいないじゃんって思う
おまいがまとめ役になって
時間・気力・労力を企画に捧げて、メンバーを盛り上げ、仕事を指示し、
どんなハプニングが起きてもくじけず、
見事ゲームを完成させるのなら
みんな応援も、できるだけの協力もすると思うよ
でも外野から
「なんで共同製作しないの?馬鹿なの?」と言ってるだけなら
「おまえがやれ」で終わるよ
共同制作だと一枚岩じゃ無くなるからな
やる気もビジョンも全然違う人たちをまとめ上げていく
大変さに比べれば一人でも少しずつ進めていった方がいいし、
結果的に個人の方が早くなることは多いと思う
共同制作企画で友情とかいろいろ壊れた人多いんだろうなあって、
ゲーム制作に手を出すようになってよく思う
共同制作はなぁ
まとめ役がスクリプト+シナリオ担当なら
絵は替えがきくし完成する可能性高そう
たぶんゲームを完成させたい人と
みんなでワイワイやりたいだけの人がいる
盛り上がりたいだけの人はチャットだけやってればいい
熱が冷めちゃうまえに完成させられるような超短編はいいよね
それでも必ず完成するかといえば結局メンバー次第だけど
最近基本は個人製作で、
一部だけ人に手伝ってもらう依頼系も増えてるね
そのくらいの方が安心して参加出来るしね
メンバー集めて企画からの共同〜って不安要素が多すぎるもの
今までの共同製作は
スレで色々語り合って一応のまとまりを見せてから
メンバー募集に移ってたよ
最近は過疎ってるせいもあるんだろうけど
語り合いも見られなくなったね
その前段階でスレチ扱いされることもあったし
妄想語るだけで自分では何もせずに
誰か作ってくれないかな〜だとスレチ扱いになるよそりゃ
初期はもっと過疎ってたよ
ネタ出し段階のときだけ人が寄ってくるんだよ
じゃあ誰が作るの?って話になると途端にいなくなるんだよ
人気有名作者様に見られてると思うと恥ずかしいんじゃない
多少のスレチ容認しないと過疎がひどくなるんじゃ
過疎っても落ちないから別にいいんじゃないの
妄想は理想スレがあるからね
誰かが作るって宣言したならともかく
ただ妄想語ってるだけならそれはネタ出しじゃなくて雑談だよ
「ネットに繋がってるのにもったいない」「誰が作るの?って話になると人がいなくなる」
って言ってる人は、自分がリーダーする気もないのにやたら上から目線だな
別に人がいなくなっても良いじゃないさ
作ろうと思う人が作ればおk
ネタ出しで終わってもそれはそれでいつか使いまわせるかもだし
妄想垂れ流しは他池と思うけど
今個人で作ってる人や作る前段階の人の雑談まで締め出したらスレの存在意義がw
かといってネタ出てんだからお前らさっさと企画立てろよみたいな注文レスはイラッとくるけどね
作る系のスレでプレ専丸出しな上からレスが嫌われるのは当然
解釈を厳密にしすぎると、裾野を奪ってしまうよね
絶対衰退する
むしろ衰退してリセットした方がよくね
また同じ道をたどるだろう
スレにプレ専を居づらくさせるのは
製作者同士のなれあいスレのようでどうかと思う
雑談スレならいいけど、ここは公開もするスレだから、
製作者同士でなぁなぁプレイしてる感じになるのは不健康だと思う
プレ専を尊重しすぎるのも違うけど
今個人製作中の人の雑談は
プレ専の人の意見も聞きたいならこのスレで、
内輪話を言いたいだけならしたらばでいいと思う
あそこは製作者御用達だからここでするより濃い話ができると思う
雑談からゲームを作る気になりたい人は理想スレ向きで、
最初からゲームを作る気で雑談したい人はこのスレだと思う
まったくの初心者は半年ROMって小規模な個人製作から入った方が
本人のためにも、今後の共同製作のためにもいいと思う
巷では「初心者で、何もできないからまとめ役になって
みんなの力を借りることにしました」というパターンがたまにある
みたいだけど、製作知識のない人が人を束ねて企画進行するのは困難
いくら裾野が広くなってもみんな夢破れて行くんじゃしょうがないと思う
制作者同士のなれあいって……ここは基本的に制作者のスレだよ?スレタイと
>>1読んでる?
ゲーム作りに挑戦したいっていう人ならともかく
「妄想をゲームにする人がいない!」って駄々こねてるだけの完全プレ専が嫌われるのは当たり前。
そういう人がスレで幅を利かせて、制作に関する濃い雑談がしたらば池っておかしくね?
プレ専が居づらいって、別にプレ専はスレにいなくてもいいんだけど。
制作者で慣れ合ったとしても、それでモチベが保たれて
作品ができるなら素晴らしいじゃないか。
作り手の苦労がわかってるから、制作者の意見は優しいし甘くなるのは確かだが、
趣味でやってるんだから別にいいだろ。
ゲームを製作するためのスレであって
製作するためならプレ専の意見を聞いてもいいし聞かなくてもいい
製作スレイコール製作関係者以外お断りなスレじゃなかろう
今回のだってたまたま共同製作したい気分の人が通りかかってれば
じゃあやろうか、となったかもしれない
もちろん困ったプレ専はいるけど
駄々をこねる人=プレ専に聞こえる言い方をすると
他の純然たるプレイヤーを居づらくさせて
製作者しかいない場所でゲームを公開することになってしまう
世界が狭まるのはあまり良いことだとは思わない
幅をきかせるって、そんな領土争いみたいな考えじゃなくて
より適したスレがあるならそっちを使えばいいと思うだけだよ
>>154 お客様なプレ専を忌避して、このスレという狭い世界で公開してる人もいるだろう。
より適したスレっていうけど、だからこのスレは制作者スレだっつの。
プレ専を優先して、制作者のモチベ下げてどうすんだよ。
純然たるプレイヤー(笑)に配慮して、したらば池ってアホか。
つーか他の純然たる製作者を居づらくさせてんだけど。
争っているくらいなら
>>98の質問に答えてくれると嬉しいな。
日本最大の電子掲示板サイト2ちゃんねるは狭い世界だったのかー
つか製作系スレで実際作るのは2割くらいで残りは野次飛ばすのが仕事じゃね
>>152 板の説明は読んだ?
>ここは全年齢対象:女性向けに作られたゲーム(乙女、BL、ゲイ、百合)を語る板です。
つまり、作る関係は板違いってこと
厳密に解釈していけば、こういうことになる。
こんなところで他人言い負かしても何にもならんでしょうが
作りたい人は製作話してプレ専はプレ専であることがばれない程度にゲーム製作について話したらよくね?
プレ専でも制作サイドでも好きに語らうと良いよ
なあなあでも作って楽しい人もいれば
それはどうだろうと思う人もいるだろうし
結局は各自自己責任で自由に、かと
自分はなあなあが悪いとは思わないが
多分好みの問題
とりあえず方言ゲームの完成を楽しみにしている
10月に完成なんだよね?
自分を正当化して居座りたいプレ専がいるのは理解した
あくまで制作者サイドが語るのに適した場所=したらばって考えなのな…
>>163 ゲームを作るのに藻前スレに拘る必要はあまり無いんじゃないかな?
ツイッターとかのSNSに登録して呼びかけたら参加する人居るんじゃないかな
2ちゃんと違って身元も判明してるから荒らしも無くて安全だろうし
したらばが製作者サイドに適してるのは当然じゃない?
製作者用の雑談スレ、愚痴スレ、進行スレ、マナーについて考えるスレ、
ユーザーからもらった感想吐き出しスレ・・・・
製作者専用スレばっかりだよ
ねらーなことを隠す必要もないし
わざわざここで争わなくてもしたらばを有効活用したらいいと思うんだけど
|
|
∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
注文のうるさいプレ専は理想スレの方が適してるのにとも思ってるよ?
一人っ子制作中です。
ここは見るけどしたらばは見ないです。
このスレって頑張ってるよー、自分も頑張ってるー、頑張ろうぜーって感じで、
作ってる人がのんびりまったりモチベ上げるとこだと思ってた。
なんていうか、このスレでさえもプレ専にダメージもらうなんて思わなかったな……
なぜ愚痴る前に
一度でもしたらばを見に行かないのかわからない
「したらばは見たことないです」じゃなくて「見ないです」だから
見に行ったけど空気があわなくて、見ないことを選択したのかもよ
したらばに避難所つくってるスレをいくつか見てるけど
したらば苦手って人は一定数いるもんだ
とりあえず
プレ専でも制作専でも
空気読んで書き込むかROM
それでいいよ
今みたいな流れが一番空気悪いわ
ゲーム作ったことないROM専がゲーム製作の挑戦するスレだと思ってた
自分のサイト持ってるならそっちでやればいいだけだし
文句ばかり言うプレ専()も
雑談ばかりの口だけ制作者()も
どっちもうざい
苦労知らずでナチュラルに神経を逆なでするプレ専と
被害者意識を盾にして派手派手しくヒスってる製作者
妥協という言葉は辞書に載ってないし
我が身を振り返れる理性は残ってないから
話し合いは成立しません
もっと冷静になった方がいい
つかプレ専はなんでこのスレにいるんだろう
いや、作る気ならいいんだけど
作ってみようって気になるかもしれないだろ?
裾野は大事よ
次スレからしたらばのURL外して欲しい
元々このスレと無関係なのに何で貼ってあるの
こういうスレは、作ったことがない人が「やってみるかー!」っていうスレだと思ってた
もっと真面目というか、制作者が作ったり制作仲間募集したり完成品貼ったりしたい
って人が多いなら
ゲ制作あたりにスレ立ててみるのはどう?
最近板見てないんだけどw、一週間に一本作るスレとかギャルゲ作ってみるスレとかあったし、あんな感じで
>>178 住み分けするのはいいかもね
ID出る板なら多少安心だろうし
まとめサイトによる住人内訳
・製作者(そのうちゲームをうpしてくれる)
・製作経験者(そのうち製作者に進化する)
・製作予備軍(そのうち製作経験者に進化する)
・ゲーム製作に興味を持っている人、ゲーム製作を勉強中の人、ROM(そのうち製作予備軍に進化する)
これがすべてだと思うんだけどなあ
>>181 俺漏れも
真のプレ専はわざわざこんなところで時間潰さないでしょ
とりあえずまとめてスレチ
質問だけど、
キャラの立ち絵ってどのぐらいの容量?(何kb)で作ってる?
質を落として軽くした方がいいのか、重いけどきれいにした方がいいのか迷う。
>>184 容量は大体bmp、png、jpgといった扱うファイル形式によって全然違う
bmpは論外として、きれいに表示させたいならpngで一つ100kb前後かなあ
立ち絵の大きさ、絵の細かさでも容量は変わってくるから何ともいえないけど
jpgでもあまり圧縮しなければ見た目はきれいだと思う
ただどちらでも顔だけの差分を作ったり出来るだけ圧縮、減色、不要な
情報を削除して少しでも軽くするようには気をつけてる
質と容量のバランスは結局
>>184の好みじゃない?
今見直したら800×600でつくってるやつで、
自分の場合は立ち絵1つ90〜120kbだった。(透過png)
顔差分は15kbくらい。で、全部で4.5mbくらいあった・・。
多分立ち絵をjpgにしたらだいぶ落とせると思うけど
マスクの作り方が下手すぎて自分はあきらめてpngにしてる。
つくる側として一番気をつかってるのは、差分表示のときに
顔のパーツ以外のところが変わってないかどうかで、
それ以外の質はそこまで気にしてない。
プレイする時も立ち絵で気になるのはやっぱり差分表示で別のところが
変わっちゃってる時。
立ち絵は透過png一択でしょ
jpgだと赤汚いしな
ていうか皆衣装とかどうやって決めてるの?
難産すぎて頭パンクしそうだ
現代ならファッション雑誌と睨めっこ
和風、中世なら服装資料集みたいな奴見ながら
ファンタジー要素あるのが一番困る
ファンタジーのほうがましだよ
史実系はマジ辛い
時代考証係が欲しいぐらい
力を入れるところが間違ってないですか?
別にどこに力を入れようがいいだろw
想像力のない私にはファンタジーのが辛い。
なんも浮かばねえ
歴史創作系はガチな人があれおかしいこれおかしいって
凸してくることがあるからなあ
伝奇ファンタジーでも冠すれば、何、問題はない
そもそも文句付けられた事一度もないけど
まあ同人ゲーに文句つけてくるやつはまずいないな
レビュー感想ブログではあれこれ書いてる人も見るけど
流石に作者にわざわざ言ったりはしないだろう
198 :
184:2011/10/01(土) 21:00:18.68 ID:???
>>185 >>185 ありがとう!
自分がキャラの表情がよく変わる乙女ゲーがすきだったもんで
一人につき差分が25を超え始めて容量が気になってた。
参考になったわ
自分はPCゲーである以上
スペック不足でプレイできないって人が出てきても何もおかしくはないと思うから
ボリューム増やせるなら軽さは気にしないや
めんどくさがりだからボリューム増やせないんですけどねww
自分も表情よく変わるADVが大好きだし、理想だから
198がうらやましいし応援するよ
ここの人は何かきさんが多いの?
1ヶ月くらいで短編つくりたいので
絵かシナリオで協力してくれる人いないかな。
筋はだいたい出来てて、舞台はRPGっぽいのだけど。
200は企画とスクリプトがしたいってこと?
一人っ子制作多そうだし、シナリオ・絵それぞれいると思うけど
もう詳細があるならそれ出して募集してみれば
琴線に触れた人が参加してくれるんじゃないかな
202 :
200:2011/10/04(火) 13:09:45.70 ID:???
自分も一人っ子で、とりあえずのレベルだけどどれもできるから、
絵かシナリオどっちか、もしくはどちらも手伝ってほしいなと思ってたり。
ちょっと募集してみます。下のアドで連絡ください。
[email protected] 絵師一人、シナリオ一人募集
・勇者になって魔王を倒しに行くと決めた幼馴染を
ひたすら引き止めるADV
・舞台は中世ヨーロッパ風、田舎の村
・攻略対象1人(幼馴染)
・ツンデレ/情熱/だだこね3種の選択肢×3の
組み合わせでED分岐、全8種くらい
絵は主人公、幼馴染、サブキャラの3人立ち絵と
スチル1〜3枚くらい。線画のみでもOK。
シナリオは3種の選択肢の短いシナリオ3×3本と
EDシナリオを5〜8本。
主人公は気丈なお嬢様で幼馴染は好青年です。
キャラデザは自由にしてもらっていいですが
用意もできます。魔王は出てきません
奇抜な設定とかじゃないんでアレですが、
興味持ってくれた人はぜひ
是非やってみたいので立候補します
私もずっと一人っ子なので、絵でも文章でもどっちもやるのでも大丈夫です
早めにアドレスに連絡を入れたほうがよければ教えて下さい
204 :
200:2011/10/05(水) 00:05:30.92 ID:???
>>203 応募ありがとうございます!
今シナリオ希望の方に一人メールを送ったところなので
グラフィックを担当してもらうことになるかもです。
アドレスに連絡いただけたら詳細を送りますのでよろしくお願いします。
>>202 >・勇者になって魔王を倒しに行くと決めた幼馴染を
ひたすら引き止めるADV
まずここで吹いたwwwwwww
がんばれー!
ちょっと質問なんだけど、ここにいる人は表情差分ってどうやって作ってますか?
トレスでやると微妙に位置がずれるし、PC上でレイヤーを分けて直に書くのも苦手で迷ってる
慣れるしかないかな…
アナログで線画→デジタルで色塗り→完成した基本絵を弄って差分描いてる
自分の絵は厚塗り系だからかパーツ分けするより上書きの方が馴染む気がする
オールデジタル。鼻以外の顔パーツは線画レイヤーを全部分けてpsd保存
→のっぺらぼうの素体を色塗り→顔パーツをひとつずつ塗る
→顔パーツレイヤーonoffして表情作って切り抜いて差分作成
答えてくれた人ありがとう凄く参考になったよ
やっぱりデジタルで後から追加の方が楽なのかな
こればっかりは慣れだろうしね、色々やってみる
ちょと質問
いつか作ろうと思っているゲームに、主人公→男→別の女 の構図入れたいと思ってるんだけどこういうの嫌だったりする?
最終的には振り向いて貰える作りにしようと思ってるけど
>>211 大好物。男→別の女がストイックであればあるほど・・。
好みは分かれるかもだけど
>>211 そこの質問は作品を作る意義にかかわるところだから、質問すべきではないような。
商業なら別だろうけど。
まぁ、意見聞きたいんだろうからいいんじゃない?
>>211 個人的にはかなり嫌
だけど同人だし好きに作るのが一番さ
その展開が好きな人もいるし
心配だったら最初に注意書きしておけばいいと思う
嫌な人はそれで回避するだろうし
苦労の末振り向いて貰えたよEDのと思ったらまだ引きずってたよ!!とかじゃないならいいかも
回答ありがとう
やっぱこれは好き嫌いはっきりするんだね
まだ製作するつもり無いけど、対象の一人にこんな奴いても面白いかと思って
質問しといて微妙な種明かしだなおいw
自分が今作ってるのも好き嫌い分かれそうな内容で、迷って直してを繰り返してるけど
結局は個人が趣味でやってるものなんだし
>>215がFAだと思ってる
と同種の不安を抱いてる製作者さんたちにエールを送ってみる
作ってる人、ぼちぼちがんばろ〜
相手が一途かどうかってなかなか微妙な問題だよね
男性向けだが、たまきん事件って結構大きな話題があったの思い出した
たまきん事件調べてみたけど
実際プレイしてみないことにはなんとも言えないなこれ
世の中には寝取り・寝取られ好きな人も結構いるし……
けど「シリーズの持つ雰囲気から当然一途であろうと思われたキャラが
ビッチで、二股をかけられ、向こうが本命で主人公がキープ扱い」
と説明してる人もいて、それなら嫌がられるのもなんかわかる
キープ扱いされた主人公が復讐に燃えるゲームなら楽しめそうだが、
もし、「相手の男が彼女をフってくれたおかげで
彼女が二股をやめて幸せです」で終わるんだとしたら、ないわー
だから、プレイしてないけど、一途でない設定が悪いというよりは
話の運び方の方が悪かったんじゃないかな?たまきん事件
遊び人キャラを攻略して一途にさせるのはステレオパターンだし、
プレイヤーが納得できる過程を経て
ビッチだった彼女がメロメロ一途に変貌して
プレイヤーが納得できるエピソードで
本当に心を入れ替えたんだと信じられる健気さを見せてくれたら
おkなんじゃないかと思う
ただ「納得できる」を失敗したら大惨事
そういえばキャラクターのパターンを考えるためにゲーム中の恋が初恋なのか、違うのかで
キャラ分けしてみようかとか考えたことがある
初恋なら、
→幼少期に出会っている(王道その1。幼馴染やときメモパターン)
→熱中しているものがあり後手にまわっていた(爽やか、誠実な雰囲気になりそう)
→女嫌い・人間嫌い(それなりに暗い過去が。どこか真面目というかシリアス路線)
→天然・変人奇人(特別な理由もなく20代後半以降ならどこかしら変わっている人っぽい)
→本気になったのはお前だけ(王道その2。乙女ゲーとしてはこっちに入るんじゃないか?)
初恋ではないなら、
片思いに終わる
→淡いものだった(普通というか一般人っぽい雰囲気になりそう)
→かなり真剣なもの(振り向かせるのは大変だが、
その後は好きな人に愛され返すのは初めてみたいな幸せそうな特別感がある)
両思いになったことがある
→相手との死別(高い壁ではあるが、上手く書ければ
主人公との恋は完全に新しい恋である安心感はある。たぶん主人公が押せ押せ)
→手酷く振られた(今現在あまり褒められた性格ではなさそう。カウンセリング恋愛)
→円満に別れた(安定した大人の魅力)
→今現在も両思い(乙女ゲーとしてはまずない。よっぽど上手く相手や主人公の
心理描写やエピソードを書かないと、ただの嫌な奴らでしかない)
222 :
友いな:2011/10/19(水) 07:53:13.01 ID:???
まあ乙女ゲーマーは割と好みがはっきりしてるというか
萎えに出会った時の拒否反応が男のギャルゲーマーよりも強く出るよな
そういう所で慎重になるのはわかるが
はっきり言ってどんな展開にしても万人が萎えないなんて無理
つーか同人乙女ゲーで大手でもない限り
注意書きさえしてればそんな大惨事にもならないと思うw
うお名前欄ごめん
泣いた
はははははh
>>211>>217はいつか作るつもりって今じゃないのかw
自分もいくつかエターナるに陥ってから気付いたんだけど、
攻略対象増やすよりも、まず一人分のシナリオ完成させることを優先した方がいいと思うよ
>まず一人分のシナリオ完成させることを優先
わかるw
珍しいこと新しいことやろうとあっちもこっちも手を出してると基本的に未完で終わるw
シナリオ通して書くのも大変だものねw
だいたい途中で「これって面白いか…?」に陥るループ
シナリオこつこつ書いてるけど
シナリオしか書けないのに、このゲームは完成するのかと不安になるぜ
前は共同制作者が優秀な人で一応完成したけど
今は音信不通だし
シナリオ完成したら、ここで絵師さんとスプリクトさん探していいかな?
ここのシナリオにひとり変なのがいるので、お気をつけて。
?
すっぽかされたか?
こんなところ不特定多数で成り立ってるし、お互いを信用してやるしかないからどうしようもない
疑心暗鬼になるしか出来ないもんなー
共同制作者に逃げられるパターンは多い・・・
やっぱり完成にはシナリオが最大の問題なので、
シナリオ担当=主催だと完成する度合いが高めだと思う(主催逃亡は考えない場合)
私もだいぶ前から少しずつシナリオ書き進めてるけど、一向に終わらないんだぜ…
>まず一人分のシナリオ完成させることを優先
本当にそう思うよ…
シナリオ募集はリスクが高いと思う
絵は替えがきくしスクリプトは一人でもがんばればできるけど…
タイミングがタイミングなのでアレだけど
長い間、連絡が取れなかったら、先に進めた方がいいんですかね?
その長いがどれぐらいの期間かにもよりそうだけど
基本連絡取れなくなってそれなりに経ったら良いんじゃないかな
そういう時の為に集団制作の場合、○ヶ月音信不通なら先に進めさせて頂きますとか
改め決まりを作っているとお互い気が楽で良いんじゃないかな
シナリオ書きだけど、主要キャラが10人いる上に個人ルートが複数あるから終わりが見えない
キャラ減らしたいけど、そうするとシナリオが成り立たない。
主人公の回想とか入れるようにしてから文字数がパネェ。
主人公の回想がないと恋愛過程がうまく書けないから削れないし。
共通√と脇役キャラのルートだけ書き終えたけど、メインキャラ全員残ってる
いつ終わるんだろう、これ。
>まず一人分のシナリオ完成させることを優先
ごもっともです
正直一番最初の〆切をやぶる人間は
先の苦労が予想できるので
その時点で切りたいんだけど
残ってるメンツの雰囲気が悪くなりそうだから思い切れない
そんな時のための
>>238案
もう作り始めてたら意味ないけどね
締切破ることよりも、事前に間に合わないことを連絡しないのが問題
わかった時点で分業するとか人を増やすとか締切延ばすとかできるのに
そう思うと一人でゲーム作るって気楽だ
但し締切がないので
制作期間は伸びに伸びるけど
爽やか学園物を作ってるのに厨二系のイメージが降りてきてつらい
作業中断してそっちに取り掛かったら確実に共倒れになるのは目に見えてるのに…
でも今のこの中途半端な気持ちで爽やかなものが作れる気もしないジレンマ
>>243 一見爽やかかと思いきや、真ルートは厨二とか…
周回重ねるにつれ裏の世界が!的なゲーム大好き
ちょっと上の方のたまき事件で思ったんだが、逆にそのたまきを主人公にした乙女ゲーって藻前ら的にはどうなの?
主人公がgdgdな流され浮気女だとめんどくせーけど
良い意味で前向きな主人公が新しい恋を探して
彼氏と一緒に幸せになろうとする話なら普通にプレイすると思う
アグレッシブに全又かけて男を弄んで捨てる話でも
キャラが突き抜けてる悪女だったら期待しまくってプレイするけど!
悪の魅力ってあるよね
どうも何も、面白そうだと思ったら自分はとりあえずやってみる
やってみないと何がどうツボるか判断できないし
設定としてどうかってことなら
>>220にそれっぽいことが書いてあるような
大惨事になるほどフリゲに求めてる人は今時そんなにいないと思うけど、
程度の差はあっても納得云々っていうのはそう外れてないと思うよ
納得させられるエピソードを捻り出すのは大変だが
見せ方次第で大抵のシチュは乙女ゲーになる気がするw
プレイする側としては
恋愛脳ネタとして突き抜けてるか、
心変わりを題材として徹底的に描写されてるかのどっちかならやってみたい
作る側なら自分はネタ方面にいくかな…
股がけバレてビッチ扱いにまで没落した主人公が這い上がるとかそんなん
毎日毎日シナリオのことを考えてたら現実との境があやしくなってきた
わかる
危険だ。たまには休むんだ
たまにはゆっくりやすめ
頭でシナリオを考えてるとどんどん妄想が進んで行って
現代学園物だったのに、殺伐とした世界になってきている
どこで間違えたんだろう
まだ文字にしてないから修正可能だけど
もう頭の中では学園物からかなり遠くへ行ってしまった
帰ってこい、私
あるあるw
童話を元ネタにして考えてたはずが
いつの間にか王国年代記とか書きだしてある時ふっと我に返る
設定厨な自分にファンタジーは鬼門なのかもしれんと最近思い始めた
でもどんどん妄想が加速して書く方が間に合わないってぐらい
のってる時ってだいたいいい感じの物が出来てる事が多くない?自分だけかな
逆に無理に進めて行くとずっと変なしこりみたいなものが残ってる感じで上手く行かなかったり
好きな方向に進みたいってのはあるんだけどさw
短編の設定作りたいのに
どう考えても長編じゃないと収まらないスケールの妄想が飛び出して困るw
簡単にできる短編を作ってたはずが
長編になってきてますがなにかw
あるあるww
登場人物や世界観が広がり過ぎて収集つかねえw
そして未完のループへ…
死ぬまでには完成させたい
この流れがあるある過ぎて困るw
マジで死ぬ前までには完成させないとな……
最近ツイッターとかで友達が出来て
そっちが楽しくて制作が止まってしまっている
独り制作だから誰も尻叩いてくれないし
制作公開もしてないから待ってるファンもいないし
自分を追い込むためにもサイトを立ち上げるか迷う
でも結局制作できなくて笑われるのも怖い
というかサイト制作ってどうやんの?
相棒が前はいたから何もしなくて済んだけど、自分何も出来ない子だった
とか悩んでる間にシナリオ書けや!!と自分で思う
駄目ループ
本当に死ぬまでには完成させたい
もうツイッターとか止めよう
サイトじゃなくてもブログなんかで良いんじゃね?更新楽だし
ゲームのDL先だけ書いてあるようなのは遊びたくない
分かりづらいところに置いてあったり
ストーリーとかキャラとか説明が無いのはダメだな
(´・ω・`)知らんがな
>>263 お前さんがいいと思う基準を満たしたのだけ落として遊びなされ
作る側としては維持管理しやすい形にするのがベストだよね
>>261は自分でサイト作ったことないんだったら
ブログからスタートして完成品が出来次第サイト作ってでいいんじゃない?
htmlもはまるといくらでも横道逸れられるし、下手に両立しようとすると
どっちもどっちつかずになる予感w
>>261 ブログ持っちゃえばいいと思う。そんでやる気が出てるうちに製作
止まっちゃっても、簡潔にでも説明書いとけば「あるある」で済むはず
個人製作ならなおさらでしょ
ブログはテンプレート配布してるサイト回って、
好きなデザインとかレイアウトのやつ借りればおk
htmlは、いじりだすと何週間も何種類もサイトだけ作ってたりして怖い…
ブログで不便を感じるようになったらサイト作るでいいと思う
サイト作ると何となく使命感みたいなのが出てきて、人によってはプレッシャーになるかも
そのせいかローカルでサイト作ってニヤニヤしてる私のようなのもいます
>ローカルでサイト作ってニヤニヤ
やるやるw
テキストエディタ何使ってる?
お勧めあったら教えてください
普通にWINのtxtを使ってる
Story Editor
NanaTree
これが2強と思ってる
>>261です
皆さん、真面目に答えてくれてありがとうございます
シナリオが一区切りついたら
ブログから初めてみようかと思いました。
お返事いただけたので、シナリオ頑張れそうです
死ぬまでに作るどー
>>269 TeraPad
NスクではWHiNNY
吉里吉里ではかぐや姫Studioも使ってる
シナリオがStory Editor
スクリプトがSakura Editor
シナリオはNami2000
スクリプトはTeraPad
Story Editor 一択だなぁ。
あの記号の色が変えられるのが好き。
でも画像やリンクが貼れないのが難点。
>>272 がんばってー
私もがんばるw
>>269 やっぱツリー式に表示できるのが強い
もう出てるけどStoryEditor使ってる
たまにPCと相性悪い時もあるんでワードパットも併用してるけど
前はStoryEditor使ってたけど今はNanaTreeだな
自分は普通のメモ帳とMeryだな。
特にネタだしは前者、スクリプトは後者
シナリオは前者でざっと書いて後者で整える。
参考になりました
どうもありがとうございます
>>279 自分も同じ
まずプロットみたいなのはメモ帳で思いのままに書き出して
ある程度まとまったら、まとめに入りながらスプリクト型にしていく
282 :
方言ゲ:2011/11/13(日) 00:31:32.25 ID:???
>>282 うおおおこれは目出度い!!
企画者さん、参加なさった皆さん真にお疲れ様でした
>>282 完成するなんてすごい!!
本当にお疲れ様です!!
今度旅行で方言聞きにいくー><
>>282 完成おめでとう、そしてみなさんお疲れ様です!
ゲーム完成させるなんて超神です
完成おめおめ
他のみなさんもがんばってください
>>282 完成おめでとうございます、そしてお疲れ様です
楽しみに待ってました、じっくりプレイしたいと思います
完成オメ!
長い間開発おつかれさまでしたー
完成おめでとう!
じっくりやらせてもらいます!
みなさまクリスマス・正月に向けて制作は進んでますかw
今年は間に合わなそうなんでバレンタイン用の制作に取り掛かりました…
完成おめでとう!
製作に関わった人みんなお疲れ様でした
このゲーム大好きだから、ちょっと寂しいよ
>>282 こちらこそありがとうだよ
素晴らしいゲームだね 完成おめでとう
>>282 ついに完成かー!おめでとう!
関係者の皆さん長い間本当におつかれさまでした
完成版も楽しんでプレイさせてもらいます!
完成おめおめ!
>>291 正月休みにVDネタで何か作る予定
>>282 完成おめでとうございます。
始めてさっそく引き込まれまくりです
>>282 完成おめでとう!
ただ完成させるだけでもすごいのに中身もすごい!
完成おめおめー!!
自分もがんばる
質問すまんー
みんなプレイ時間何分くらいから長編中編短編分けてる?
今度長編作ってみたいんだけど目安が欲しいんです
総プレイ時間ラノベ2冊分(1冊2時間程度らしい)位までを短編として
それ基準で考えるとか
長編は少なくともスキップ無しで総プレイ2桁は必要な気がする
過去スレでもたまに話上がってたと思うから
DAT落ちスレミラーとかで拾って読んでみるといいよ
あとしたらばの制作者スレのログとか
とても個人的な感覚だけど、
〜30分 短編
〜2時間 中編
それ以上 長編
って感じ。
私も個人的だけど
簡単な選択肢だけのADVなら
>>302と同じくらいで
他の要素があるならだいたい
〜1時間 短編
〜5時間 中編
それ以上が長編だと思う
>>300 >>1のまとめサイトのQ&Aにもプレイ時間の目安あったよ
参考にどうぞ
なるほど長編は大体3時間以上位と捉えていいんかな?
回答ありがとうございました!
あとは過去ミラーとかしたらば行ってきます
世界を救うついでに男の一人くらい落としてくゲームってどう?
私が作りたいだけなんだけど誰か一緒にやらないか
>>306は何をやってどういう事が出来る人を求めているの
そして現状どこまでどういった感じにまでなってるの
プロットまで?ほぼ白紙?
ほぼ白紙で、わいわいしながらまとめていこうと思ったんだけどまずいかな?
ちなみに私はどちらも未熟だけどシナリオとプログラムはできるよ
シナリオとプログラムできるなら、絵師さえ捕まればいけるね
1人落とすだけならシナリオは1人でできそうだし
がんばれー
異世界RPGで某和風ゲーム意識しまくりな設定ですまん
とある中世風の世界に召喚された主人公が伝説の剣を入手し
男も狩っていく…
てな感じなんだけどどうかな?
まだまだプロット段階なんで一緒に考えようぜ!
男を刈るって命を刈るの?w
和風なのか中世風なのかよくわからない><
とりあえずもうちょっとまとめてから投下してー
某和風ゲームを意識したいだけで、
舞台自体は中世風なんだろ?
>>306で男を落とすって言ってるし乙女ゲなら普通は
男を狩る=命を狩るなわけがなかろう
しかし世界に迫ってる危険ってなんだろな
主人公は伝説の剣で何を倒すために呼ばれたんだろ
その辺もみんなでわいわい決めていくのかな
世界観を作ってくのは無理だろう
何もないところからつくるならまだしも
某和風ゲーム意識して、しかも中世風なんて
もうその人の頭の中である程度決まっていることだし
その和風ゲームが何だか教えてくれないと
全然こちらは理解できない
ある程度世界観が自分の名kで出来ているなら
1人で作るのがいいと思うよ
シナリオ出来る人ならほぼ出来てる状況で誘ったほうが
完成率は高くなるよね
逆に言うと出来てない状況だと危険
コメディかシリアスか、どっちを狙うのかでも変わってくるなー
いっそ命を刈り取っていくのも面白いかもしれんw
厨二テイストだと、剣を発動させるためには男の生命力が必要
始めはただのエネルギー源としてしか見ていなかったはずなのにいつしか…
しかし世界を救うためには男の命を刈り取らなければいけない
男を生かしても世界はやがて滅びるから二人でいる時間はどちらにせよあと僅か
みたいな
恋心とか萌えパワー的なものでもいいよね
剣はそのままだと普通の剣だけど
フラグ立てて好感度ポイント溜めて
そのポイントで剣を強化したり必殺技うてて魔王に対抗できる、とか
その代わりポイント使うと好感度下がったりしても面白いけど
そこまでいくと複雑化して面倒か
とりあえず前提は
ジャンル→異世界トリップRPG
主人公→現代人
舞台→中世風
武器→伝説の剣
目的→世界を救う
こんなところ?
意識してる某和風ゲーは遙かなるナンチャラでいいのかな
伝説の剣で倒す?のは具体的に姿を現してる怪物なのか、
抽象的な存在(疫病とか、果てしない物語の虚無みたいなのとか)なのか、
はたまた王様とか権力者の壮大なパフォーマンスに利用されただけだったとか
最終的なゴール地点を最初に決めちゃうと楽かもしれないね
完成を目標にするならほぼ白紙の状態で人を募集するのは相当リスキー
製作の雰囲気を味わいたいなら世界観固めから多人数でするのもありかもしれないけど
具体的なことが決まってないとその分みんな好きなこと言い出したりするし取りまとめるのが大変だよ
自分が参加したそのタイプの企画は一部の参加者が暴走して収集つかなくなってリーダーさんが逃げてしまった…w
スレでネタ出し合うのとメンバー決めて話し合うのとでは雰囲気違ってくるし、
一緒にやってくれる人を募るのはストーリーの核を作ってからの方がいいと思うよ
それまで名無しの力を頼るのにはまったく問題ないと思うけども
ボスを倒すには伝説の剣とやらを使った攻撃が必須だが
発動には勇者(主人公)と愛し合うなんかのラブラブパワー☆が必要
中華世界は主人公のためにイケメン用意して、世界を救う為にイケメンも主人公を必死に口説く
ラブコメ路線しか想像出来なかった
かるって異世界救うついでに現地人をお持ち帰りってことだと思った
主人公は伝説の武器たち(男)に召喚される
俺たちを使いこなせるのはお前だけだ!
最初は初心者向けの「伝説の木の棒」としか上手くつきあえない・・・・
レベルが上がれば「伝説のこんぼう」や
「伝説の青銅の剣」「伝説の鉄の剣」たちとも仲良くなれるよ!
伝説の武器たちを手に入れるために送り込まれる
魔王の手下たち(男)を刈って刈って刈りまくって・・・・
折れそうになる木の棒。一番使った武器(男)の耐久度(命)がヤバイ!
壊れる前に魔王をやっつけるんだ!
上手い具合に全股かけたら逆ハーエンドもあるでよ
みたいなのを妄想しますた
ラブイベントを起こすことで男(武器)の耐久が復活とか…
>>322 投下してから読み返すと穴ありすぎたw
レベル(好感度?)低くても全武器使えるんだけど
上級武器はランダムで言うこと聞いてくれないとか
本来の力の何分の一かしか引き出せないとか
同じ武器を使ってるとそのうち
その武器固有の特殊技をいくつか覚えることができて
木の枝は通常攻撃が弱い代わりに
最終的には最強の特殊技を覚えるとかね
妄想に補足なんかしてさーせん
萌え企画どうしちゃったんだろう
なになんかおかしなことになってんの?
音沙汰がないだけじゃないのw
なんだそれだけか
ちゃんと企画終了させてるところなだけになんか起こったのかと
名無しの力でプロットまで作っていくっていうのは、ありだと思うけど
「世界を救うついでに男の一人くらい落としてくゲーム」ってだけならまだしも
異世界RPG中世風で某和風ゲー意識ってよく分からなくって絡みずらいよ
ってツッコミ入れようと思ったら、みんな意外と設定落としててビビッた
名無しが好きに妄想して
>>306がその中から好きに選びとってプロット作るって事で良いのかな?
とりあえずまとめ
前提条件+終着点案
>>318 男性と仲良くなる理由
・武器を使うのに男性の命が必要
>>315-
>>316 ・恋愛の気持ちが必要
>>317 >>320 ・そもそも武器に呼び出された
>>321-
>>323
330 :
306:2011/11/26(土) 18:45:03.70 ID:???
攻略対象が武器ってことが想定外過ぎて心を掴まれてしまったw
路線としてはその路線でいきたい…!
双子の攻略対象エクスカリバーとエクスカリパー
出来損ないのパーはバーに対してコンプレックスを抱いていた
クロノクロスのグランドリオンを思い出したw
>>331 わらったw
グングニルとか強そうな武器入れたい
古風で無骨なグラディウス、奇抜不遜なソードブレイカー、異国情緒のククリ
扱いにくいが、仲良くなれれば全く違う側面を見せてくれる刀やエストック
誰よりもあなたを守ることを優先してくれるマインゴーシュ か
なんか有名どころあったけ?
中世の剣でぐぐってしまったw
クレイモア、バスタードソード、ファルクス、フランベルジェあたりは素人の自分でも名前知ってた
サーベル、レイピア、シャムシームとかも
剣の種類なのか、剣自体の名前なのかがよくわからないけど
>>335 そこらへんは全部 剣の種類だね
グングニルとか、もとは神様の槍だけどRPGによっては剣になったりするから
何個かは武器の種類にあった妄想をして
それにあった逸話をもった武器の名前を拝借するとかしても有りかも
貴方が私のマスターか?
まあそれ(武器の種類やキャラ性)は書く人と描く人が決めることだ
しかし武器は厨二心くすぐられるね、つい辞典的なの集めちゃう
そして描くターンになって装飾に困るっていうw
>>338 最強()さんはおかえりください
グングニルとか聞くとバンプオブチキンしか浮かばない
盾や鎧でガッチリ固めてる魔王を
主人公と攻略対象(武器)で
一枚一枚ひっぺがしていくラストバトル
しかし、プロットにまとめるなら大雑把なキャラの性格くらいは
決めといたほうがいいんじゃないか
@簡単な性格
A主人公に対する感情
B最終的にどういう目的があるか、それに対する感情 ぐらい?
ああ、あと剣何振りにするかとか
ここらへんは企画者さんじゃないと決められないな
募集じゃなく企画者さんがシナリオ書く(予定の)訳だから
外野がキャラ設定決めても書きにくかったら意味ないよ
キャラに合わせてシナリオ作るか、シナリオに合ったキャラを作るかにもよるんじゃない?
キャラの配分というか位置付けくらいなら名無しでgdgdやっててもいいかもしれんが
キャラ設定はシナリオ書く人が詰めてった方がいいと思うんだけど
イベントはどういう感じで起きるのかな
基本的なストーリーイベントはとりあえず置いといて、
個別好感度イベントが何段階まであって、
宿屋に泊まったら起きるとか、町に入ったら起きるとか……
もし攻略対象毎にシナリオがつくとすると
必要なイベント総量を把握しやすい形を考えた方がいいと思う
その辺はキャラ設定が固まってなくても決めていける
主人公は武器たちを毎日お手入れするのかな
耳かきの綿ついてるやつみたいなのでポンポンして
武器は気持ちよくって思わず喉を鳴らしちゃったり
企画者がシナリオの予定だから
ある程度の枠のなかで名無しが好きに妄想して
それを企画が好きに選んでキャラ作ればいいんじゃないかとも
思ったんだけど、やりにくいかもね
うん、
>>306さんの好きな方法が一番いいと思うよ
名無しが好き勝手に書いた妄想で囲い込んだら
306を追い詰めるだけだと思うよ
そっちの方が楽な人の場合は別だけど
シナリオ作ったら完成見えてるADVと違って
RPGはマップ作成・アイテム設定・敵作成・イベント配置
一つ一つの技に戦闘アニメとSEつけたり
やることかなりいっぱいあるぞ
グラだけ募集して
シナリオもプログラムも企画者さんが全部やるのか?
追い詰めるっていってもなあw
本人がワイワイ決めたいって書いてたし、
これ採用するって指定したらそれに沿ってまた好きなように案出してみるって流れかな、と
RPGにはしないんじゃないかな?
RPG風世界観のADVだと思って書きこんでたんだが
とりあえず自由にネタ語ってたら
>>306が取捨選択してくれるだろう
採用されなくても泣かない
ワイワイ決めるにしても本人混じってなかったら意味なくね
混じってんじゃね
トイレくらい行かせてやれよ
>>352を読んだが
RPG風設定のADVなのかRPGなのかわからなくなってきた
戦闘はあるよね
とりあえず押さえといた方がいい点を箇条書きにしたら
>>306さんも判断しやすいかも?
・ジャンルはADV/RPG
・戦闘ある/なし
みたいな感じで…
359 :
306:2011/11/26(土) 23:26:22.16 ID:???
本人だけどROM多いだけだよ〜
基本私が選択したキャラ書こうと思うんだけど、このキャラ書けるよ!
って人いたらガンガン一緒にやろうぜw
ADVよりかは無個性主人公の作りやすいRPGにしようかな、とは思ってる
ネタも入れやすいしねw
主人公の台詞は「はい/いいえ」もしくは「承知した/断る」ですか
名無しが適当にキャラ設定語って
306他が書けそうだと思ったらGOサインなんだな
個人的には全員剣じゃなくて
槍、弓、手裏剣、メリケンサック、モーニングスターとか
バリエーション使いたい
敵は魔王?
いっそ敵も武器でいいんじゃね
最初は人型だけど実は武器だったでもいいし
魔王である理由は以前人間に恋したけれど武器であるが故に添い遂げられなくて、
死にたいけど武器だから死ねない→誰かに壊して欲しいとかどうよ
魔王(武器)はかつて伝説の武器たちの仲間だった
昔、世界に危険が迫ったとき、
伝説の武器を扱える人間はどこにもいなかった
もはや異世界から呼び出すしかないのか…というとき、
ある王族が伝説の武器を手に取り、戦いに身を投じることを決めた
その人間は伝説の武器の力に耐えうる器ではなかったが、
苦しむ民を見捨てることも
無関係な異世界人にすべてを託すことも良しとしなかった
伝説の武器たちはその人間に使われることを拒んだが、
ただ一人魔王だけは力を貸すことを選んだ
苦しい戦いの中で、魔王はやがてその人間に恋をしたが、
本来の使い手でない人間の命は魔王を使う度に削られていく
しかし人間は伝説の武器への敬意と、魔王への感謝を失わなかった
常に自分の命よりも丁寧に魔王のことを扱った
やがて世界が救われ、力を使い果たした人間は死んだ
魔王だけが取り残された
人間は最後の最後まで自分の命よりも魔王のことを大切にした
伝説の武器は耐久度が0になるか敵に折られないと死ぬことができない
魔王は己が敗れても恥じることのない強敵を望んだ
適正のない使い手に無理やり使わせ、何人もの命を吸い取っていった
できそこないの使い手たちは魔王をまったく使いこなせていなかったが、
それでも魔王を壊せる者は現れなかった
数々の者が犠牲になり、魔王は敵を呼ぶために様々な悪行を繰り返し、
討伐に来た者たちも次々と殺されていった
再び危機に見舞われた世界を救うため、伝説の武器(その他)たちは
今度こそ適正を持つ者──異世界人を喚んだ
それはかつて
資格がなくとも人々を救わんと命を削った存在を知る魔王にとって
何よりも許せないことであり、これ以上は望めない強敵であった 長い
対象は基本的に一人(一本)ってのはどうかしら
育成SLGによくあるようなシチュで、
最初に渡された木の棒が主人公とともに成長→進化の過程でビジュアル・人格が変わっていく感じ
始めは「お前に使役されるなんてツイてないぜ!」とか木の棒の癖にツンツンしてて、
だんだん「マスターの命により目的を殲滅する」「あなたが我が主であることを誇りに思うよ」とか
育て方次第でいろんな人格が形成されていくみたいな
RPGだとフラグ立ててってやるのは難しいかな…
もうそれぞれが別ゲー作っちゃえばいい気がしてきたw
自分もRPGというか戦闘スクリプトの練習してるので
最近出たレスを元ネタにミニゲー作ってみたくなったよ
そういう活用の仕方はおkかな?
駄目だ、長文は目が滑る
共同製作成り立たないなw
皆の創作欲が強いことは分かった
370 :
306:2011/11/27(日) 18:16:35.12 ID:???
同じ題材でRPGとADV作ったらいいじゃない
伝説の武器と仲良くなるまでADV、そこからボス倒すまでRPG
とか考えたけど半端じゃなく作業量多そうで断念w
>306
そろそろはっきりした主張をした方がいいっていうか
せめて名無しに考えてほしい部分を
自分で水向けた方が話が進むと思うんだが
今決まってるのって
RPG
攻略対象が剣
無個性主人公
くらいか?
372 :
306:2011/11/27(日) 22:22:44.02 ID:???
攻略対象を考えて欲しいってのが一番かな
RPGにするなら魔王的な大敵を倒す王道ストーリーで、その途中仲を深める…って感じ?
ADVでも吉里吉里のスキルはちょこっとだけあるからそれもいけるんだけども
みんなの意見が私では考えつかないようなものもあるから
それが面白くて今まで意見しなさ過ぎた、すまん
キャラに関して今出てる大まかな流れはこうかな
・育成系
攻略対象一人→行動によって見た目も性格も変化していく
・複数系
攻略対象複数→色んな見た目・性格が最初からそろってる
306が複数を選ぶとそれぞれのキャラ設定を考える流れになる
育成系を選ぶと成長バリエにどんなのがほしいか考える流れになる
・・・・のか?
というかそろそろまとめてくれないと
正直うざい。
自分も意見募りながら作ろうかと思ったけど、一つの話題で埋め尽くされるとうざいか。
306は鳥つけたらいいと思うの
>>375 企画の306が今回まとめ役してない(傍観状態の)まま
ずるずる周りがネタ出ししてるのがあんまりよくない
という事だと思う(
>>372下行で本人も言ってるけど)
キツイ言い方すると好みのネタ並べてワイワイするだけなら
理想スレと大差ない訳で、企画として中心で作る気があるなら
そのフリだけでもして欲しいってことかと
ネタも結構出たんだからそろそろRPGかADVかくらいは絞った方がいいと思う
わたしのかんがえたさいきょうのおとめゲーみたいなレスも出てきてるし
ただ漠然と攻略対象考えて〜ってスタンスのままだとカオスってく一方な気がw
拾えそうな案がある程度出たらその都度企画がしっかり〆ないと収集つかなくなるよ
できることならストーリーの背景や攻略人数なんかも
>>306が単独で決めた方がいい
その方が混乱が起こらない
必要があれば一度決めたことでも変更は可能なんだしね
ある程度仕様を作っちゃったほうが何のアイデアを出せばいいのか
他の人も分かりやすくていいと思う
しかし、色々自分では考え付かないアイデアがあって面白いw
参考になったわ
まとめられてないのに加えてレスが遅いからなぁ
即レスしろとは言わんけど
それなりの形になるまでは
ある程度スレに張り付けるくらいの時間をさいた方が良かった
現状である程度ネタは出てるし、もう流れに任せる段階は過ぎてるよ
>>306が自分で決められない人なら企画主向いてないとしか
382 :
306:2011/11/28(月) 17:23:15.94 ID:???
長々と居座っちゃってすまん
とりあえずボス倒す王道ストーリーでクールビューティーな伝説の剣+パーティーに入る2〜3人で作ろうと思う
RPGで作るつもりで、プログラムは全部私がやるから絵師は絶対として誰かシナリオで入ってくれると助かる
[email protected]
パーティの2〜3人は人間ってことでいいんだよね
せっかくメアド晒してるんだし質問はそっちへ直接送るといいんじゃね
>>306がんばれ
ところで愚痴なんだが自分で打った吉里吉里スクリプトの汚さに死にそうだ
TJS弄れたらこの膨大な作業の何割かから開放されるんじゃ…
とか思うけど生半可な覚悟で首突っ込んだら逆にえらいことになりそうだしなぁ
地道にトライ&エラー続けてるけど終わりが見えません…戦闘とか夢のまた夢
>>382 プログラムは全部私がやるとかかっこいいな!自分ももっとスキル欲しい
完成楽しみにしてるよー
このタイミングでクリスマスゲーのネタ降臨
来年に向けて頑張るか…
私未だにハロウィンゲーつくってる
無駄に凝って来年用にするからいいんだ…
ゲーム期間を一年にして
一年中のイベントを設定して
今作ってるのはその中の一つということに
去年用に作り始めたクリスマスゲーが未だに完成してない……w
390 :
名無しって呼んでいいか?:2011/12/04(日) 20:46:41.46 ID:cTtTVD1J
二次乙女ゲームを作り始め、途中で放置したりやり直したりして、早2年ぐらい。
明らかに作中に出てこないだろう裏設定だけが、増殖していく罠w
新しいゲームのシナリオの流れが決まった
まだ古いほうは完成してない
駄目だこりゃ
進めやすいのから作ってもいいんじゃない?
自分は妄想したりダラダラ作ったりしてるのが3本くらいあるけど、たまーにそのうちのどれかがびっくりするくらい進む
正直短いのを絶対完成させる!!と息巻いてた時より作業が楽しいw
完成の目処は立てようがないけど、サイトで予告出してるわけでもないし自分は当分これでいいかなと思ってる
作るのすら面倒になって妄想で終わるようになってきた
駄目だこりゃ
ストーリーの目的を考える
↓
それに基づいてキャラを作って完成させる
↓
序盤のストーリーを書き出す
↓
飽きたので、勝手にその作品の二次創作を始める
↓
A×主人公の番外編、B×主人公のその後…
等のSSを書き出す。楽しい。妄想止まらず完成させてしまう。
こんなんばっかで本編はちっとも完成しない。
みなさん製作の方は進んでますか
今週末あたり久々にチャットでもしませんか?
今週末って年末だぞww
年越しカウントダウンか、いいな
ほんとだw
大晦日はさすがにあれだから30日22時〜とかでどうでしょ
人いるかな…
やりたいけどその時間を制作にも当てたいんだよおおお!!!w
今日か
製作の新しいアイディアをひらめいたりスランプ脱却するためにも
チャットしたり誰かと話すことは必要だと思うんです!
ってわけで自分はチャット参加するよー。
そして私はチャットの入り口を見つめる作業を始めます
絵チャの鯖落ちてる?それともメンテナンス中?
いつごろ復旧するかな
落ちてるっぽいね
VIPのタカミンスレでも503ってレス付いてる
年末だから人多いのかもね
今日で503って明日はどんなんなるんだろ
まあ夜は503のままの可能性が高いだろうね
今チャットソフト落としてたの思い出したからカスタムしてる
おかげで作業進まない
おっ、チャット復旧したかな?
タカミン復旧してるっぽいね
昨日チャット参加した人どうだった?
人集まったかな
さっき知ったから参加出来なかったけど
機会があればやりたい
そして来年こそ一作完成させたい
入り口を不定期監視員してたけどおよそ3人位居たようだよ
宣言すれば今日も来る人いるんじゃないかな
年越しチャットかw
今年も制作頑張る
早く完成しますように
今年はでっきるっかな〜でっきるっかな〜
春までには完成しますように
あけおめ
みんなのゲーム製作が楽しいものでありますように
あけおめ
>>417っておまw何てものをwww
前スレで話に上ったやつかな。チャットが原案か…凄いチャットだなw
419 :
名無しって呼んでいいか?:2012/01/09(月) 16:04:35.48 ID:gI/TLVNF
初かきこかきこ
なにこのスレ元気出る
乙ゲ製作3回やって3回とも挫折してるけど頑張るよ、あけおめ
>>420 >>417のはコーデック入れないと見れないよ
自分も見れなかったからコーデックパック探して入れてようやく見れた
音もそうだけどPCの状態とかコーデック入ってるかどうかとか違うから
どういう状態なのか調べないで素のまま使うと見れない場合でてくるんだよね…
自分も見れなかったけど
どのコーデックを探したらいいのかわからなかったし
自分の環境だけ見れないのかと思ってあきらめてた
423 :
417:2012/01/09(月) 22:14:42.80 ID:???
Flash形式だと音ズレ&15MBオーバーするんでこの形式にしたのですが、
どうやら裏目に出てしまったようで申し訳ありませんorz
一応「DivX」でググって一番上に出てくるやつで再生可能なはずです。
中身は本当にたいしたものじゃないので、再生なさる方は期待しないで下さい。
では、製作に戻ります。一月中に披露できればいいな。
MediaPlayerClassicにK-Lite Codec Pack入れたのが
ほぼ対応してるし、軽くていいよ
後者でググる→一番上の英語サイトからセットでDLできる
>>417 ワロタ
何で作ってるの?吉里吉里
途中で送信してしまった・・・ごめん
MediaPlayerClassicにK-Lite Codec Pack入れたのが
ほとんどの形式に対応してるし、軽くていいよ
後者でググる→一番上の英語サイトからセットでDLできるよ
>>417 ワロタ
何で作ってるの?吉里吉里?
この板向けなのか?w
PVあると盛り上がっていいね
でもそれ以降で使うかどうかわからないものわざわざ入れさせるのは少し不親切
弱い環境に合わせるべきとまで言うつもりはないけど
自分が使ってるやつがどこまでどうなってるかの把握は
多少でもしておいた方が後々楽になることだってあるから
動画回りってエンコ形式ややこしいよね
コーデック入れても音しか聞こえんので気になるけど諦めた
動画とかよくわかんないけどゲーム作ってやる!っていう意気込みいいね
ヤバイ
滅多に降りてこない神が降りてきた
この勢いで行けるとこまでシナリオ書く
>>430 おお久しぶりに来たらいい報告が!
頑張ってねー
お久しぶりです、萌え企画の者です
突然ですが企画とサイトを閉鎖することになったのでご報告に参りました
登録者の方へはメールを送りました、サイトでの告知は今週末にするつもりです
アップローダーのサービスが3月一杯までとなったことと、環境の変化が理由です
色々とお世話になったのでどうしてもお礼を言いたかったので……本当にありがとうございました!
一回だけでしたが、無事に開催して終えられたのはここでのアドバイスのお陰だと感謝しています
これからもここで生み出される素敵な乙女ゲー達を楽しみにしています
ありがとうございました
>>432 萌え企画のゲームは全部プレイしたけど、どれも面白かったよ!
素敵な企画を立ててくれてありがとう、お疲れ様でした!
>>432 萌え企画をありがとう!
お疲れ様でした!
企画主さん参加者さん乙!
去年の今頃はスレでバレンタイン企画があったね
見てるだけでも楽しいからまた小規模企画たたないかなーと思ってる
>>435 言いだしっぺ
ここ自分で作り上げるスレなんで希望や妄想だけしてたいなら
>>2へどうぞ
概ね同意はするがまぁおちけつ
忙しくて中断してた製作再開したら絵違い過ぎてワロ
やっぱ一気にまとめて書かんといかんね。かといってぼっち製作じゃスピードはどうにも
435だけど自分でも作ってるよー
何か癇に障ったのなら謝る
絵は時間差がモロに出るよね。自分は特に塗りが別物になる
今日は絵、今日は字、今日はスクリプト…って気が向くまま製作できるのもぼっちの利点だけど
グラの統一感のためには避けた方がいいんだろうな
去年のバレンタインに「今からバレンタインゲー作ったら来年のバレンタインになる」って書き込んだけど
そんときに作ってた普通のゲームが未だ完成してない自分参上
小さい頃見てたカートゥーンアニメを久々に見て、あまりの可愛さにゲームつくりてえええ!
ってなったんだけど肝心の物語が思いつかねえ
そもそもカートゥーンぽいデフォルメキャラって需要ある?
需要あるよー
デフォルメキャラいいよね!
デフォルメかぁ、新しくていいな。
ストーリーもカートゥーンっぽくしたら面白そう
パワパフの絵で思い浮かべてしまった
>>441 重要あるある
私に
私も春休み中に何か作りたいなあ
頑張ろう
朝っぱらから腹筋崩壊したw
どうしてくれるwww
妄想力と文才あるっていいな羨ましい限りだ
基本的な質問で申し訳ないのだけど、立ち絵って何枚くらい用意してる?
表情差分はゲーム内でそこだけ差し替え?
それとも適当なグラフィックソフトでくっつけてから使ってる?
>>448 うちは立ち絵ポーズは一人一体
差分は表情差し替えだと座標指定が大変そうなので
表情の数だけ立ち絵を用意してるよ
このスレで需要のない乙女ゲってなんだろう
あげ
あげ
453 :
名無しって呼んでいいか?:2012/02/26(日) 11:59:38.83 ID:OZLsPa4X
あげ
>>449 レスありがとう
それが無難だよね
座標指定ミスで表情だけはみ出てるゲーム見て、色々考えちゃった
話が進むにつれて略対象の性格がどんどんクズ化していく
こいつらを誰が攻略したいんだよってレベルのクズ集団
どうすりゃいいんだ。主人公以外性悪キャラばかりの乙女ゲーとか需要ある?
>>455 クズ化の原因が共感できるものだったり
納得いく理由だったら全然ありだと思う
特に深い意味もなくただのクズだったら胸糞悪くなるかもしれん…
クズどもを調教して「這いつくばって足をお舐め!」するゲーム?
需要があるかどうかは主人公の人格にかかってるんじゃないか
性悪に流され弄ばれるだけの良い子ちゃんならストレスたまるけど
主人公の人格が良い意味で破天荒でクズたちの方が振り回されたり
主人公がマジ女神でクズたちが次々と浄化されていく展開なら
むしろクズ度合いがひどいほどギャップが映えると思う
俺様ゲーなら普通に需要ありそうだけど、クズゲーか
スレ住民の作ったものならちょっとやってみるけど
商業でお店にならんでたらやらんw
>>455 「腐った性根を叩き直したる!」ってそれ相応の罰が与えられるならいいと思うよ
悪いことしてんのに許されちゃう、お咎めなしは一番腹立つから私はやりたくない
恋に落ちて更正したよってオチでも、その前があまりにクズだと萌えないかも
クズの度合いによるなー
万引きとかポイ捨てはダメよ
別に同人なんだから
万引きポイ捨てクズ野郎でも
ダメとはまったく思わんけどな
注意書きはしてほしいかな
>>457 >クズどもを調教して「這いつくばって足をお舐め!」するゲーム?
なにそれ素敵
いっそクズに特化したクズゲーも面白いと思う
スクリプト難しそうだけどクズ育成ゲームとかいいな
スレ的にも少数派な気がするけど私に需要あるよ!
誰が攻略したいんだよレベルの胸糞悪いクズ大好物だ
>>456-
>>464 レスありがとう
とても参考になりました。
このレスを参考にキャラクターのクズさ・選択肢の修正や追加を行います
女性と友人関係のクズ以外だったらアリ
キャラを作り込んでるときに、リアル知り合いに似てると思った瞬間に猛烈に萎える
リアルで攻略しろし
嫌いな人だった場合
大嫌いなのに頭から離れない
二次元で妄想しようとしても三次元の浸食が止められない
か、勘違いしないでよね!誰よりも憎んでるだけなんだからぁっ!
マジな話、嫌いな人間ならさっさと脳内デリートした方がいい
リアル被りという点では名前も悩むよね
人様のゲームで攻略対象が身内の名前だったりしたら萌えキャラでも萌えないw
自分は無難な名前を良く使うから、トーチャン…('A`;)ってプレイヤー多いかも
デスノ思考でちょっと厨っぽいくらいの名前の方が被らなくていいのかもしれないね
まあ最近はリアルに凄い名前多いけど
月(ライト)君なんか既に実在しちゃってるみたいだしね
今やファンタジーすら危ないご時世だ
不安な時はDQNネームでぐぐると生温かい気持ちになれるよ!
個人的には、当て字じゃなくて初見でもある程度読めて、
且つあんまり一般的過ぎない名前がベスト
…まぁそれがなかなか思いつかないんですけどねー
そういえば主人公の名前変換はあっても
攻略対象の名前変換って見かけないね
確かに父親や兄弟と同じ名前だったら萎える…
少しくらいDQNな名前にした方が安心かな
ヨヨの悲劇思い出した>攻略対象名前変換
ごくたまに見かけるね
ここ見ていつか自分も製作者になるんだと決意して早数年
二次サイトやってたり、絵はそこそこかけると思ってたが
自分には決定的に、ストーリーというものを作る才能がない事にやっと気がついた
それっぽいキャラ作って立たせてみて、そこで終わる
ゲームで伝えたいテーマも何もない
向いてないってことなんだろうかな、初めての挫折だ…
>>478 テーマは「逆ハーモテモテ」くらい単純で良いんじゃないかな
二次やってるなら童話パロとか元ネタ有りのからはじめるといいかも
登場人物の数は最小限にして、分岐もシンプルにする
シナリオが書けなくなったら、最初に決めたテーマをチェックして
そこから外れない展開を書くように心がける
自分で絵が描けるというのはかなりの強みだと思うので、頑張ってください
絵が描けない自分は
>>478をスカウトしたいぐらいだ
>>478 絵はまだふらつくけど自分もだいたい同じ
ストーリーが浮かばないから
立ち絵とちょこっと会話文がでるだけの半端なやつがいくつかたまってる
478です
そっか、オリジナルじゃなきゃ! 面白いの作らなきゃ!
ってなってたけど、まず完成させなきゃだよな。
ふわふわした、こんなキャラが出てー、こんなシチュでーとかは出るんだけど
いざ起承転結! ってなると全然ダメでマジ向いてないなってへこんでたわ。
向いてる向いてないより、それでもやりたいって気持ちも大事だよね。
童話パロとかシンプルなの考えてみる。ありがとうございました!
製作者予備軍から進化できるよう頑張る。
>>481のゲーム遊べる日、自分も楽しみにしてます!
それなら某スレみたいに3分ゲーを推してみる。
3分くらいで終わるゲーム、または3分ぐらいで作ったようなゲーム?w
テキトーなお題決めてみたり、別にお題にからまなくてもよかったりして、
締め切りは
第一次締切:4/28
第二次締切:5/6
・必要なもの:3分ゲーなので難しく考えずにサクッと手慰みで作ってみよ〜ぐらいの心意気。
>>483のとこのテンプレはちょっと規定がぴっちりだなと思うので、
まずはゆる〜くどうでしょう。
自分もやりたいお題ほしいw
超短いゲームでいいんなら時間かからんしね
三分ゲー、気負わなくていいな
お題どうする?
>>484 なんで締切2つあるの?
お題、大雑把に「春」とかw
絵なしのノベルになりそうだけど参加したい
春…桜、出会い、別れとかあるしな
いいかも
>>487 遅刻枠(二次〆切)ってこういう制作系の祭(?)だとよくあるよ
場所によってはペナあったりして見てる分には面白い
お題ありだと完成出来たためしないから応援だけしてるー
それより未完のやつ進めたいし完成させられるかは別だけど
>>490 「お題部門」と「フリー部門」にしたらどうだろうか?
テーマがあった方が作りやすい人もいれば自由にやりたい人もいる
参加者を一人でも多くするために間口は広くしたいな
部門分けせず、『お題が欲しい人用課題→【春】』みたいにするのは?
お題欲しい&ガーッと作っちゃいたい人用の適当な企画でいいじゃんいいじゃん
あてはまらない人は通常運転でよし
3分っていうのがお題かと思ってたw
確かにww
お題で作りたい人はそれも取り入れて、って感じでいいんじゃないかなー
出来るかどうかわかんないけど参加したいです
締切は
>>484、お題欲しい人は春で
プレイ時間3分くらいのを作ればいいのかな?
【2012春 3分ゲー企画】
3分くらいで終わるゲーム、または3分ぐらいで作ったようなゲームを作ろう企画。
第一次締切:4/28
第二次締切:5/6
・お題 → 春
・必要なもの
3分ゲーなので、難しく考えずにサクッと手慰みで作ってみよ〜ぐらいの心意気。
お題にかかわらず、好きなテーマで作ってももちろんOK!
ゆる〜くお気軽にどうぞ。
・ありがたいサポート
>>1のまとめサイト
http://www1.atwiki.jp/orz/pages/1.html
よしがんばる
一ヶ月以上あるんだね。
作ったことないけど、ちょっとがんばってみる
今まで溜めてきた萌えを
ゲームにして吐き出したくなった
シナリオ書く手がとまらんけど
明日読み返したらひどいんだろうな……
>>497 もっと適当な突発企画かと思いきや、ずいぶんカッチリしたなw
作品を出しても出さなくても誰にも責任いかない
ゆる〜くて気楽な企画だと思うけどな
作り手もちゃんとゆる〜くやれたら豊作になるかもしれないね
最初は3分ゲーの予定だったのに
気がついたら30時間ゲー規模になってたりしなければ……
春は別れと出会いとどちらがいいかなあ
立ち絵のない短編一本道ノベルゲーとか
立ち絵は借りてきて、エンディングだけ分岐するゲーとか
テキトウ選択肢で軽いゲーム感覚とか
オチもなくイミもなく萌えだけが詰まったゲームとか
そういうゆる〜い作品でいいんだろうし
今まで作ったことが無い人も参加できそうだ
春といえば桜かなー
>>505 面白かった! トキジィいい味だねw
ひとつでも間違うとバッドエンドなのはシビアだったけど
楽しかったよ
>>505 やってみた
苦手分野だから3分で終わらなかったけど楽しかったw
>>505 枯れ専御用達ゲーおいしいです
トキジィぺろぺろ
3分ゲーじゃないけど、ゲーム作りに手を出してみようかと
最近もそもそと構想を練りはじめている段階なのですが、
まずはシナリオからと思っているものの・・・
文章を書くのが苦手なため、特に地の文の書き方に苦慮しそうで困っています
小説すら読まない&まともに書いたことがないので難しそうに感じました
みなさんの役に立った&役に立つ文章系の技術書や講座がありましたら、
ぜひ紹介していただけないでしょうか?
よろしくお願いします
普段本読まないなら、まず本を読むことから始めてみたら
個人的に青い鳥文庫やつばさ文庫などの小〜中学生女子むけの本おすすめ
大抵図書館で借りれるし、文字数が少ないので1時間くらいで読める
別に地の文入れなくたってよくね?
台本形式のゲームだって沢山あるし
ただ、それだと立ち絵が欲しいけど
>>512 乙!くだらねーwwって突っ込みながらサクサクプレイできたよ!!
モブ男しか恋愛ED見てないけどw
>>512 やってみた
グラのクオリティの高さと主人公が本当死にすぎワロタw
スタッフロール流れるEDは3種類であってる?
あとしどと井戸調べるとカウント消えて
しばらく戻らなかったから言っとく
>>512のゲーム3つ目(?)のEDが見れない
目欄以外のEDのヒントください
ageてしまったごめん
>>505 トキ爺の要求スペック高すぎwww
10周近くやってやっと10問正解してもオマケに対応できないwwwww
これどのくらい分岐あるの?
518 :
512:2012/03/21(水) 21:23:44.86 ID:???
>>514 エンディング3種類で合ってます
井戸のミスまで発見してくれてありがとうございます
再うPもあれのでタイムを止める裏技って事にしておきます。本当ごめんなさい
>>515 場所移動をしない
プレイしてくれた方、本当にありがとうございました
519 :
515:2012/03/21(水) 21:32:50.48 ID:???
>>518 それだったのか、魔王エンドがあると思って探してたw
ゲーム面白かったよ、ありがとう
520 :
505:2012/03/21(水) 22:42:24.16 ID:???
枯れ萌えクイズゲープレイしてくださった皆様ありがとうございます
>>517 分岐=エンディングになりますが
10問目までの不正解1種、ノー返答2種
最終問題不正解1種、最終問題正解1種です
(11問目は正否関係なく進行)
ちなみにクイズ前と11問終わった後はセーブ可です
トキジィはモラリストだからそのせいで
なかなか告白受けてくれないんだよ!
ということにしてくださいw
>>520 ありがとう!全部ED見たよ!
微糖でいい感じでした
522 :
名無しって呼んでいいか?:2012/03/22(木) 15:05:53.28 ID:me9E8Nai
>>505 トキジィのスペックの高さw
結局20周くらいやってやっと全部ED見れたわ面白かった!
>>512 ED全部見たよ!
幽霊EDが何かしっとりした感じでよかった。
すまん、ageてしまったorz
なんという誤爆
>>526 早速DLしたよ!
予想外のシステムにワロタw
>>526 乙!まだ二人だけしか攻略できてないけど面白い!鈍い心と前向きな心便利過ぎるw
>>526 コンプしたよ、面白かったです乙!
戦闘中の攻防セリフが面白いw
ガッツのある主人公いいね
>>526 なんという告白ゲーw
そして魔法屋Goodが一番萌えたどうしてくれるww
王様つえーーーw勝てねぇ!と思ったらなんだこれ負けても萌えるな
533 :
526:2012/03/24(土) 15:49:21.16 ID:???
ほぼシステム一発ネタですが楽しんでもらえたなら嬉しいです
ちなみに王様と魔物は作者なのに素で負けた程度には強いですw
勝てなかったら「にぶい」と「おしゃれ」と「前向き」使えばたぶん勝てる…かと
勝てば負けも選べるので気に入った方を見てやってください
プレイしてくれた方、コンプまでつき合ってくれた方
およびありがたい感想、本当にありがとうございました
>>533 魔物も強かったんかw
スタッフロールの演出が憎くてナイスでした
>>526 コンプした、 すごく面白かった!
「あきらめる」選択も個人的に萌えましたw
>>526 どの結末にも萌えが詰まってて面白かったです
告白相手を選択したときのキャラの動きに個性があって可愛いw
3分ゲー企画用に作ってるゲームの、
立ち絵の背景透過がうまく行かなくて泣きそう。
初めてゲーム完成が見えてるのにorz
>>537 使ってるツールにもよるけど…
透過情報付きのpngで保存すれば上手く行かない?
>>538 縮小した時に劣化しちゃって…
それを直そうと手作業で消してたらガッタガタの上に何故か残る背景色……
結局マスク画像使ったら上手くいきました……お騒がせしました
ゲーム用の画像作る時は機能が限定された専用ツールに持って行った方がいいよ
色指定で透過画像簡単に作れるのとかあるよね
そういうのは大体勝手に透過情報付きにしてくれるし
縮小後のプレビューとか、元画像はそのまま残して新しいファイル作ってくれたり
最後に全部まとめて作業すれば楽々
縮小する時は色数増えないようにするか(縮小方法によって違う)
α維持か背景色無視出来るやつでα画像にしてから縮小しないと背景や
背景色情報に影響されて全体の色おかしくなったりすることあるんだったかな
マスクも塗りや差分によっては楽だけどこっちも罠あるから一長一短だよね
540がいうように色々ツールあるから試してみるのも楽しい
私は手段と目的摩り替わって画像関係ツール有料無料含めて3桁だよ極端だね
>>541 三桁って凄いなwww
良ければ是非541のオススメ聞きたいわ。その中でも使い続けてる奴とか
三分で遊び尽くせないクオリティのゲームばかり投下しやがってwwwくっそwww
>>505 トキジィいいね!優しげな雰囲気が素敵でした
何回も間違えたけど何とかコンプした!
楽しかった乙!
>>512 思いっきり笑わせてもらったよ
しどとかどれみとか良いキャラしてて面白かった!
幽霊ED、一途で切ない感じでよかった
それと目欄のEDだけどうしてもみれないのでよければヒント下さい
>>526 システム面白い!とりこにする可能性のあるっていうので
最初はランダムなのかなと思ったけどまさか愛の戦いだったとはww
主人公と親しい女性は赤い石をいったいどうやって手に入れたんだw
スタッフロールの説明ザムライの哀愁と戦闘説明でふいた
勝っても負けても萌えたよー細かいところ凝ってて面白かった、乙!
女性向けのMMOを作るとしたらどんなのが良いですか?
相手の中身が三次元な時点で萎えるからMMOはいらない
アイスペースの乙女ゲー版(鬼畜ガチャ抜き)とか
イケメンのスタンドが付きまとうのがいいなー
スキル使うとカットインが入ったりして
ソロプレイでは戯れも可
>>546 ご心配ありません御嬢様、プレイヤーキャラの男性はモブです。
店員やシナリオの登場人物がイケメンとなります。
>>547 良くわかりませんが絵柄の美しいアバターがあるゲームという事でしょうか。
>>548 イケメンの兄、弟が付きまとうのはいかがでしょうか?
女性向けでMMOは難しいと思う
いくつかあったけど
>>549 一般的なスタイルのMMOの醍醐味って他PCとの戦闘(共闘・対戦)や取引じゃん
一方、萌える相手はNPCがいい
この二つを両立させるのは難しい気がする
女性はあまり戦闘や商売好きじゃない人多いし・・・
>>549 アイスペはギャルゲ会社協力のMMO…というかメタバースというやつだったんだ
美少女キャラのキャラドル(嫁)を選んで一緒に暮らし商店街を散歩したり
買い物して自分&嫁の着せかえ、キャラドルのリアクションは自分でセリフやモーションをつけられた
ちなみに自分のアバターは男女から選択できたので妄想すれば百合も可能だった
まぁ他はチャットと鬼畜ガチャとミニゲームくらいで人気なくてグラは良かったが終了した
女性向け版なら自分だけのイケメンを作ってつれまわすゲームとか…微妙かなぁ
>>552 近親、そうきますか
男性向けRPGの場合、兄弟と行動って健全に一緒に冒険するだけって事ですけど
女性向けはエッチを意識することになるのですね・・・
ならば弟、兄とNCPとのアッー!!ならよろしいでしょうか御嬢様
>>551 戦闘じゃなく育成重視で行きますかね。
弟、兄を育成してNCPとアッー!!させながら魔王打倒をめざすなどいかがですか
女性には男性のように妹萌え、姉萌えのような属性はまったくないのでしょうか?
>>553 割と高度ですねモーション付けるなら3Dの技術が必要でございましょう
2D小規模MMOまでしかちょっと制作の面でむずかしゅうございます。
多分書き込んでるのは男の人なのかなと思うけど、根本的な所が間違ってるよ
男女の恋愛を楽しむ女性層と、男同士、BLを楽しむ女性層はほぼ真っ二つにわかれていて
お互い不可侵になってる
なので混ぜるのは危険
やるならノーマルかBL、どちらかに方向性を絞ったほうがいい
あとBL系のMMOにするならプレイヤーキャラも男で作った方がいいかも(女イラネな世界なので)
ノーマルとBLはそれぞれ望まれているものが違うから注意
近親相姦、道徳的にアウトなのは女は引きやすいかもね
イケメンの兄自体は恋愛関係無ければ好かれる要素だと思う
弟萌え、兄萌えは男性ほどはいないんじゃないかな
(乙女ゲーム関係のスレだからなのかもしれないけど)
兄弟連れ歩く=近親(男すなわち攻略対象)になるという発想はなかった
男は全部攻略対象、な幅広い守備範囲の主人公さんか…
余裕あったら3分ゲー狙いで作ってみたい
自分の作りたいもの作ればいいじゃないっすか
そうだね
付きまとい担当なら、血縁者じゃない方がいいって話でしょ
男性向けなら(突如天から降ってきた超かわいい)妹でもいいのかもしれないけど
女性向けならそのポジは執事が多いかなー
3分企画で突如天から降ってきたお兄ちゃんを攻略するゲームでも作るか
落下直後のお兄ちゃんの安否が気になるところだな
乙女ゲー(恋愛メイン)じゃなくて女性向ゲームを作りたいのかな
MMOの人は他スレでも質問してた人で資金難云々言ってた人かな
ならここじゃない所で聞いたのが良いと思うが
雑談スレのほうがよっぽど構ってもらえると思う
フルボッコかもしれんがw
NCP?
小規模MMOってMOのこと?
NPCの間違いではないかと
>>561 うまく受け止めないと死亡エンドなんだよ、きっと
いや受け止めようとしたら主人公も一緒に死亡エンドかな
オイオイ、結局死ぬんじゃないか
心中ゲーか
>>555 御嬢様、男女の恋愛派とBL派どちらが多いのでしょうか?
道徳的にアウトは近親相姦に限られるのではございませんか?
少女漫画でウッカリ他人の彼氏をとってしまうとか成り行きで知り合いとHとかよくあるパターンかと・・・
>>556 未定です、シナリオ重視のMOのシステムは開発済の物がございます。
MMOにもRPGにでも改造できますよ。
>>557 弟、兄を連れ歩いて攻略してしまうゲーム期待しております。
>561 >567-568
(゜Д゜;
>>568 心中オンラインをお作りいたしましょうか?
男女のユーザーのマッチングを行い、タイミングを合わせてお互い同時に心臓を突いて死ぬのを目指します。
自分視感の状態で目をつむたグラフィックで画面は真っ暗になりボタンだけ表示30秒以内にボタンを押します。
誤差1秒以内、タイミングがずれると片方だけ死にます。
>>562 必ずしも恋愛メインでなくても女性受けすればどのような物でも構いません。
極端な例ですがモンスターを倒して肥料にして花を生産して花屋のチェーン展開をして財閥を作るとかのギャグ路線でも構いません・・・
少女漫画は第三者視点で主人公の物語を読む
多少気に入らない主人公でも作者はそれによって何か伝えたいのか?と思って読むけど
ゲームは主人公を自分で動かすでしょ
気に入らない選択肢でもグッドエンドのために自分で決定ボタンを押さなきゃいけない
気に入らないテキストを読むために一回一回表示されるのを待ってボタンを押さなきゃいけない
物語との距離感が違うから苦痛も増加するんだね
道徳的な人間は尻軽主人公なんか操作したくないんじゃないかな
創作物の中だからこそ禁断満喫する層もいるけど傍流では?
>>561 デデンデンデデン♪
という音楽と共にマッチョなお兄ちゃんが
裸でゆっくりと立ち上がる光景が頭に浮かんだ
>>571 なるほど!さすがは御嬢様、このセバスチャン目から鱗が落ちたました。
確かに少女漫画は本命にフラれて軽率な行動→自己嫌悪してピュアに、のパターンが多いですね。
ゲームだとボタンがありますから初めから自己嫌悪するような選択はしないわけですね。
ところで恋愛以外の要素で女性の方が好みそうなシナリオはどのようなものが良いでしょう・・・
男性ですと闘魂、権力欲、金銭・物欲、支配欲を満たすものや英雄への憧れ等を基にしたシナリオで
恋愛要素が微塵も無い物でも物語が成り立ちます。
アニメ、漫画で微塵もない作品→紺碧の艦隊、ジパング、デンジャラスじいさん(ギャグ)
戦いがメインで恋愛がオマケ→宇宙戦艦ヤマト、銀河英雄伝説、北斗の拳、ガンダム。
女性物で恋愛要素のほうがオマケのものはかわいいキャラクター、ファッション、魔法少女系、芸能系を扱ったものでございましょうか?
恋愛要素のほうがオマケのアニメ・漫画→ガラスの仮面、サンリオ系のアニメ、めっちゃモテ委員長、ミンキーもも、サリーちゃん、プリキュア、セーラームーン、お留守番えびちゅ。
魔法少女に関しては男性オタの乗っ取りによってもはや女性向けではございませんね・・・
とりあえずMMOの人はここじゃなく質問スレとか雑談スレとかでやった方が良いと思うの
そっちでも同じ事言われるかも試練が
573の人は、好みそうなシナリオ聞くくらいなら、いっそ自分でプレイしてみればいいと思うの
乙女ゲームとか女性向けゲームの人気作品とかを。
後、573が上げてる漫画は女性ゲームやる人間は多分好まない傾向があると思うが
正直、スレチな空気が漂ってる。
此処
>>1にもあるように乙女ゲーム制作所だから
行ってまいります御嬢様(´・ω・`)ゝ
ここは女向けの枠内で好きなものを好きなように作ってる人が多いので
女向けで何作ればいいですか。とか言われても
何でもいいから作りたいなら三分ゲー企画進行中だから過去ログを見よ
>>578 いつの時代も勘違い男のベクトルは同じ方向向いてるな
微糖ゲーばっかり作ってる自分
誰にも喜んでもらえないとさみしいから世間の需要を調べてみるが
自分の趣味じゃないもの作ってもむなしいから結局開き直って
でも誰にも喜んでもらえないとさみしいから無限ループ
天秤ぐらつきまくり
そういう気持ちだったらわかるんだけど
>>581 乙です! ヒロインの性格がいいね!
吸血鬼とのかけあいが好きだw
>>581 乙、プレイしたよー
EDは3種でOK?
主人公たくましくて好感が持てたw
>>544 自分は512じゃないけど
リボンが森がわ下の道の警察署、その後で森と反対側の道へ出ると…
でヒントになるだろうか
>>581 ユッキってWindows7非対応なんだね
うちの環境だとメッセージスピードが耐えられないレベルでもっさりで(´・ω・`)ショボーン
>>586 面白かったよ!乙
文章丁寧だなあ、憧れる
光ちゃんに萌えたw
>>586 乙!
グラ美麗でふいたそしてやっぱり全然3分で終わんなかったw
589 :
544:2012/04/01(日) 09:10:19.90 ID:???
>>584 ありがとう!無事出来ました!
何で気付かなかったんだ…本当にありがとう
>>583、
>>584 主人公気に入ってくれてありがとうございますw
EDは3種でOKです
>>585 制作したのが7なので大丈夫だと勝手に思ってたのですが
駄目だったみたいですみません
途中で放り出したシナリオがあるので
時間があったらそれ追加して別ツールで作り直してみます
592 :
588:2012/04/01(日) 19:08:56.44 ID:???
>>591 ごめん書いてから気がついたw
586にもごめん演出こってて楽しかったw
>>585 私7だったけど普通に動いたよー
585のPCスペックもしくはyuukiとの相性が悪かったのかも…
このスレPC弱い人結構いるね
595 :
586:2012/04/03(火) 20:00:25.99 ID:???
肝試しゲー、プレイして下さった方々ありがとうございます!
>>592 よく考えたら英語のサブタイとか春ネタとかまぎらわしかったですねw
演出はいろいろ試行錯誤していた部分だったので、楽しんでもらえて嬉しいです!
以前ここでRPGを作ってたものだけど、トチって連絡用に使ってたBBS?に入れなくなってしもた。
シナリオで協力してくれてた人に猛烈に謝りたい。
597 :
名無しって呼んでいいか?:2012/04/11(水) 23:41:33.37 ID:w7un9d3x
>>596 スタッフさんのメアドの控えとは残ってないのかな?
もしくは、とりあえずまだこのスレ見てるかもしれないし
作ってたゲームのタイトルとか挙げて再度呼びかけてみたらどうだろうか。
BBS入れなくなったという建前の制作放棄かと
>>599 おつ!
個人的にエンド3だったかの続きがきになるな。
最初に見たのは1だけど、猫との会話でちょwwおわたwwってなったw
>>599 乙!雰囲気素敵、音楽ともあっててステキだった
ただ1と3以外のエンドが見られんw
小夜啼鳥、プレイありがとうございます!
2と4のエンドは鳥の好感度低めに抑えて最後の日まで進めれば見れます。
あとは山猫の好感度次第。
そのものズバリな攻略法はメ欄に書いておきます。
603 :
601:2012/04/17(火) 17:09:18.72 ID:???
>>602 見れた、ED4もステキだったよありがとうー
3分で出来る程度のゲームを作るだけでこんなに苦悩するとは…
絶対に28日に間に合わせると首を絞めにきました
がんばれ
>>599 雰囲気も音楽も設定も好みだった
山猫さんが素敵ー製作乙でした!
3分ゲー、後は立ち絵ってとこでやる気失くしてえたーなる現象が起きてる
初めて完成しそうだと思ったのになぁ……
フリー立ち絵素材調べたけど個人的にぴったりだと思うのがなかったので、使わず…
開き直って、プレイ側に回って楽しませて頂きます!
>>607 そこまで出来てるならここで立ち絵募集してもいいんじゃないかな
お蔵入りなんてもったいない!
>>607 募集があれば立候補するのに!
自分はいつもストーリーが思いつかずに頓挫するよ
前におとぎ話とかモチーフにって話があったのを見て
この年になって童話読み始めてるわw
日本の妖怪話に萌えることがある
モチーフにしたら人外だらけの乙女ゲーになりそうだw
いいじゃん
その手のエロゲならすでにあるし
奇をてらった乙女ゲもっと出てもいいのに!
人外といえば、過去にはかぼちゃが相手とか男性が全員犬猫とかのゲームも投下されてたよな。
流れてしまったのが惜しい…。
今になって過去企画とか知ってまとめからリンク先行くと
8割ぐらい消えててちょっと悲しかったなw
404と書いて一期一会と読む
新しいゲームとの出会いを大切に
というわけで
>>607が完成するのと
>>610が製作に入るのを願ってます
>>497再掲 桜も散ったし、毎日肌寒いけど、この気候こそ春かもなw
【2012春 3分ゲー企画】
3分くらいで終わるゲーム、または3分ぐらいで作ったようなゲームを作ろう企画。
第一次締切:4/28
第二次締切:5/6
・お題 → 春
・必要なもの
3分ゲーなので、難しく考えずにサクッと手慰みで作ってみよ〜ぐらいの心意気。
お題にかかわらず、好きなテーマで作ってももちろんOK!
ゆる〜くお気軽にどうぞ。
・ありがたいサポート
>>1のまとめサイト
http://www1.atwiki.jp/orz/pages/1.html
618 :
607:2012/04/26(木) 00:30:53.72 ID:???
>>608-609 春テーマで作ったから卒業ネタで、今出すには遅いなーと思っちゃったり……。
立ち絵募集するにはキャラ多すぎた感があるんだよね……
立ち絵なし・内容本当に3分ゲー、のほぼ読むだけノベルって需要ある?
619 :
607:2012/04/26(木) 00:32:09.53 ID:???
もし需要あるようなら、
>>607で言ってた奴上げてみようかな、って
連投すまん
絵無しゲーノベルゲーカモン!
自分が作るのもたいていそんなんばっかだよ
うぷ!うぷ!
立ち絵なしは想像の余地があって立ち絵ありとは違う良さがあるし、短い・読むだけは疲れた時に丁度いい
だからうぷしてください
608だけど絵無しでももちろん需要ありますし!
募集がはばかられるキャラ数なんてソワソワしてしまう
うp待ってます!
609だって楽しみにしてる!
登場キャラがいっぱいとか楽しみすぎる
待ってます!
625 :
607:2012/04/28(土) 17:41:34.50 ID:???
俺…?
627 :
607:2012/04/28(土) 23:04:18.28 ID:???
>>626 つい癖でそう打ってしまいましたが、スルーしてやってください…
>>627 おまえさん今回のとは別に
一年くらい前に書き込まんかったか?w
他のほとんどの板で女アピールするとめんどいことになるからネナベはデフォだわ
みんなそうだと思ってたが
みんなそうだと断定できるようなものでもないと思うけどなあ…
男比率多い板行かない人もいるだろうし
自分は他所で一人称俺使ったりわざわざネナベになる事はないけど
性別関係で面倒なことになったことないよ
一人称なんて私でも俺でも拙者でもなんでもいいじゃん
>>624も
>>625も制作乙でした!
明日起きたら朕早速プレイする!
>>632を攻略キャラにしたゲームを誰か作ってくれ
一人称朕って素敵
とりあえずちょっと暇があるから作りたいんだが
春の他にお題ない?
春だけじゃなんかピンとこない…
>>625 乙、シンプルで楽しかった
個人的には図書室の彼が好きw
3分ゲ企画がきっかけでまとめサイトからここ発のゲーム
いろいろやったけどどれもおもしろかった
過去ログ読んでたらおまえもここ発だったのかwってのもいろいろあったし
いいGWになったよありがとう
3分企画乙でした
そのうちまた何か作ろう
主人公はあなたっていうゲームを作ろうとしてるけど予想以上に難しい
主人公が話さないだけでこんなにハードルがあがるなんて…
>>639 一回に沢山選択肢入れようとしたら1回20個ぐらいになって
選んだ意味無いじゃん系展開になったり差分が辛くて挫折した
商業だが肥のコルダ2までがかなり無個性
選択肢は了承する・断る・迷う、喜ぶ・悲しむ・困るとかだった
3〜4つくらいでもある程度の自由度を感じることが出来るよ
実際がほぼ一本道・マルチでもね。まぁ十分フラグ管理大変だけどなー
自分も既に一本ぶん投げ済
主人公にセリフが入るともうそれである程度の個性は出ちゃうよね
話し方一つでも、語尾とか
パレドゥレーヌとかパチパラのアイレムシリーズみたいに
展開が変わらなくても選択肢で主人公の個性が選べるのは好きだな
感情入力か、はいorいいえになるのかな?
余計難しそうだ
そういう形式だとトンでも選択肢を入れたくなるな
イケメン「僕はイケ男。君の名前は?」
名乗る
無視する
ニア殴る
乙女じゃないけどツクールにそういうRPGあったな…
無口主人公なら代弁者キャラがいると漫才形式で選択肢も作りやすいと思う
パレで言うエクレールみたいな
ただし一歩間違うと主人公が空気化する諸刃の剣
一人称変換とか入れたら楽しいんだけど
ミスで変換されなかったらとたんに萎えそうだな
乙女じゃないけど語尾とか決め台詞も入力できるゲームがあったけどあれは面白かったな
パレドゥのバランスはなかなか秀逸だったね
主人公の動きで情勢が変わっていく、という前提があるからそうそう空気にはならない
選択肢3つでも正解選択肢が1つだけ・2つ・展開が変わるだけで全部おk
または@◎・A△・B×で好感度変化とか色々バリエーションが使えるな
あと多用は禁物だが、どっかのRPGみたいに結局「いいえ」出来ないみたいなループ
どうでもいいけど
>>645みたいなお遊びトンデモ選択肢は大好きだw
絶対選びたくなってしまうw
てs
さて、それでは夏の3分ゲーの話でもしようか
またやるのかw
ネタ的にはいいよな
田舎とか心霊とか
あと3分ゲーに限らず夏休みだから学校の心配いらないよ的な意味で楽
〆切は盆明け?
それともやはり8/31かな。
テーマは今出てるのは、「田舎」「心霊」か。
あえて全然関係ない路線も欲しいな。
8/31の方がキリよくていいんじゃないかな
関係ないテーマか…体温計とかゆで卵とか?
「主従(師弟)」 「人外」 「敵対関係」
私得テーマだけども!
8/31は夏休み最終日だけど宿題の心配いらんですか?
「ふんどし」
夏と言うことで「怪談」ネタ
怪談都市伝説非日常ならなんでもござれ
まとめてみる。
【2012夏 3分ゲー企画】
・3分くらいで終わるゲーム、または3分ぐらいで作ったようなゲームを作ろう企画。
・締切:8/31
・お題
「田舎」「心霊」「怪談」「体温計」「ゆで卵」「主従(師弟)」 「人外」 「敵対関係」「ふんどし」
・必要なもの
3分ゲーなので難しく考えずにサクッと手慰みで作ってみよ〜ぐらいの心意気。
お題にかかわらず、好きなテーマで作ってももちろんOK!
ゆる〜くお気軽にどうぞ。
・ありがたいサポート
>>1のまとめサイト
http://www1.atwiki.jp/orz/pages/1.html
お題全部入れて作ろうかと思ってたけど
流石に雑多すぎて無理だw
いくつか考えてみたが全部入れると乙女ゲーにならねえw
全部詰め込もうという猛者が意外といてワロタ
御当地ヒーローの主人公は、ゆで卵男爵との因縁の戦いに赴くが、
朝から続く微熱に倒れてしまう。そんなピンチに現れたのは
死んだはずの先輩ヒーロー、ふんどし仮面だった!
全部盛りしようと思ったけどダメだ……。とくに攻略対象が。
怪談ものならお題全部入れても
何とか乙女ゲーっぽく作れそうな気がしてきた
お盆辺りに作ろうかな
もちろん全部入れなくて好きなとこどりでいいんだよなw
片田舎(田舎)で怪談好きのヒロインと武士の主従(心霊・ふんどし)との交流物で
霊気にあてられたヒロインが謎の熱を出したりしつつも(体温計)話を聞いてあげたりしてラブラブしてたら
武士の死の原因となったあやかし(人外)が現れて(敵対関係)うん百年前のゆで卵をめぐる戦いの真相が明らかになり
うん、全部は無理だw
キーワード全入れとか20レススレみたいだなw
>>665 お題に全然かすらなくても大丈夫ですぞ。
全入れとか、ふんどしとゆで卵が難関すぎるw
669 :
【吉】 :2012/07/01(日) 01:25:00.49 ID:???
大吉なら今月中に完成
>>669 つ大
そこに落ちてたよ
本格的に暑くなる前にふんどしゲー完成させてやるんだぜ
よりによってふんどしwww
楽しみにしてるw
私も挑戦したいんだけど余計な設定盛ってしまって長くなっちゃう
短くスッキリまとめるには、物語の大筋を決めてからキャラ作りの方がいいのかな
夜にホラー系のシナリオ打ってると後ろ振り返り率がやばいw
ちょっと挟む程度で全然怖い話とかじゃないのにビビリすぎなチキンの自分に笑う
怖くなってふり返る→ほっとする→怖くなってry のループが止まらない
無個性主人公で作ろうと思ってるんだけど地の文をどうしたら良いのかわからないで悩む
もう諦めて個性大の主人公にしたほうがいいのかな…
無個性なら、いっそ地の文をなくすか、ナレーション風にしてしまうとか
地の文を主人公目線で書くとどうしても個性が出てきちゃうよね
>>674 参考にしてみる。
某フリーの乙女ゲが無個性主人公だったから、それを参考にして地の文書くことにしたよ
今まで、主人公視点で地の文がつがつ書いてたからなれないだけかもだけど、無個性って難しいね
ウィンドウズ7で吉里吉里って使える?
夏の3分ゲー参加しようと昔の参考書漁ったら
全部吉里吉里だったんだが
ggrks
最近やっとマクロを使うようになってスクリプトが楽しい
高度な記述はまだ出来ないけど…
よーしパパシナリオ頑張っちゃうぞー
私生活の悩みがなくなったらガンガン筆が進むようになった!
今年中に完成するよう頑張るぞ
238 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/12(木) 23:03:51 ID:SfyFANi2
愚痴468の書き込みを見たら自分もチャットをしたくなったので
14日(土)の夜八時くらいに藻前スレの絵チャでスタンバイしてる
気が向いた人がいたら来て欲しいな
>>681 凄く面白かったです、乙!
キーワードの自然な盛り込み具合に笑ったw
>>681乙!
さっそくやった、おもしろかったw
EDはだいたい2種+1でよかった?
>>681乙
動物に個性あって楽しかった!
所々の台詞が面白くて笑えたw
ふんどしゲープレイしてくださった方&感想くれた方ありがとうございます!
>>684 EDはキャラ2種+ノーマル+バッドのような感じです
ひょうたん持って海辺に行くとお助けキャラみたいなのが出るので、よければそちらも参考にどうぞー
>>681 >>686 乙!
面白かった!
キーワードチョイスとアイテムのネタもナイス
EDコンプできたけどひょうたんネタ気付かなかったよ
しかし、3分ゲーってクォリティじゃないwww
688 :
684:2012/07/14(土) 00:55:32.71 ID:???
>>686 ひょうたん持ったけどわからないまま終わったから早速やってきたありがとうw
EDコンプも楽しかったw
>>680の内容を
>>3のしたらばに書いたものです
こことむこうを姉妹スレだと勘違いして
したらばで藻前スレのチャットの告知をしてしまいました
なので告知は撤回しました
他所のチャットを無断で借りようとしたり
盛り上がってるところに水を差したり
いろいろとすみません
>>681乙!
おもしろかったー、コンプしたよ。
個人EDがすごい良かった!
>>682 をダウンロードしてプレイしようとしたら、
しょっぱなからこんなものが
エラーが発生しました
ファイル:first.ks 行:13
タグ:loadplugin(←エラーの発生した前後のタグを示している場合もあります)
プラグイン csvParser.dllを読み込めません
プレイできないよう(´;ω;`)
みんなはプレイできてるし、うちのだけだろうかorz
681に行ってみたらなかった!
693 :
681:2012/07/14(土) 13:16:25.00 ID:???
694 :
693:2012/07/14(土) 13:18:45.96 ID:???
下手だけど立ち絵とスチルがあるのと
絵無しで文章だけってどっちが良い?
ゲーム作ろうとしてるんだけど絵があんまり上手じゃない
人によるとしか…
ぶっちゃけ絵が好みでないと手を出さないことも多い
ゲームのクオリティを重視するなら
下手だと思うような絵は入れないほうがいいんじゃない
いっそ絵は描いてもらえば?募集とかして
ライターやスクリプターに比べればグラフィック希望者は多いと思うから
募集はアリだと思うよ〜
製作頑張れ!
>>695 私はある方が好き
描いてる方がモチベ上がるんだったら積極的に描いていくべき
自分の趣味で作るんだから自由にやっていい、私はそういうゲームが好きだ
逆に描いてるとモチベ下がるんならなくてもいいと思う
入れたいけど気になるならパッチで絵ありなし分けてしまえばいい、勉強にもなる
上手くはないけど味のある絵というのもあって
圧倒的魅力を発したりする
そういうのあるなあ
うまい!と思う絵と、好きだ!って思う絵って
必ずしも一致しないよね、不思議。
つまり自分も絵あるほうが好きです!
>>695 製作頑張ってな!って自分も頑張らな!
703 :
692:2012/07/15(日) 11:15:38.47 ID:???
>>693 ちゃんとプレイできたよーありがとう。
クオリティ高い〜。イヌさんかわいいはぁはぁ。
鬼さんも好きだ。
>>695 わたしも絵がある方が好き。
ひょうたんゲー面白かった!!
凄い小ネタ聞いててよかった
天狗VS鬼の所とか演出かっこいい
ふんどしゲー
鬼と天狗のご尊顔が見たい!w
704だがすまんひょうたんじゃなくてふんどしだorz
>>693 とても面白くて全部のED見ました!
天狗さんが凄く好み!w
天狗にお前は坂東英二か!!とツッコミを入れてしまったw
質問していいかな?彼女がいる攻略対象は質問するまでもなくまずいよね
どうやったら彼女がいても許せる?ただの女友達とかだと不自然な感じになるしメインキャラで一人だけ攻略対象外ってのも寂しいしどうすればいいのか悩んでる
>>709 彼女がいてもいいんじゃない?
NTRシチュに萌える人も、多いかはわからんけどいると思うし
なんでもアリってのが自作ゲームの強みだと思う
彼女を抜きにしたとしたら、仲のいい幼馴染とか…
部活のマネージャー関係とか、一緒に委員をやってるとか
中学が同じの仲いい女友達とかも不自然じゃないと思うよ
個人的には先に言っといてくれれば許せる
言っといてくれれば嫌だったら攻略しなけりゃいいしw
自分も彼女いるって言っといてくれればいいかなあ
別れたいのに別れられない
もしくは親どうしが決めた婚約者的な立場でお互いドライに割り切ってる、的な
予め彼女持ちですって書いてあれば別に気にならないな
選択肢次第で略奪可能とかだったら面白そうだし
714 :
709:2012/07/23(月) 23:25:57.33 ID:???
先に言ってれば気にならないって意見が多くてちょっと安心しました
本編だけでなく完成したらキャラクター紹介欄とかにも書いておきます
答えてくれてありがとうございました!
プレイする側としてはOK一択なのだが……
製作元の板も2010年辺りで止まってるみたいだし
二年もたってるからいいんじゃないかなー
>>715 連絡取れない相手が作った素材を使わなきゃ大丈夫じゃないかな?
ぜひ見てみたいですー
喪女板の頃見てたよ
諦めてたからできるなら嬉しいな
>>719 とりあえず一周やってみたーOPから作りかけ?ムービーまで流れてびっくりしたw
たぶん幼なじみで最後までクリアできてEXTRA出たよー
思ったよりボリュームあっておもしろかった
言っても仕方ないだろうけどここまでやってて完成させないのもったいないね
シナリオ出来上がってるのに本当に勿体無いな・・・
弟が好み過ぎる
弟の立ち絵がデフォで見下し姿勢なのがたまらん
>>719 乙です
自分も弟に萌えたw
面白かったから全シナリオ見たい
弟萌えた
弟好み過ぎて辛い…
自分も全シナリオみたい
メンヘラヤンデレ良かった!超萌えた!
ここまでやってて完成しないのは勿体無いね…
727 :
719:2012/08/05(日) 19:30:42.94 ID:???
遊んでくれた皆さんありがとう!
感想も他のスタッフさんたちに出来るなら見せてあげたい…
今のところ大丈夫そうですが、もしバグやエラーでgoodED+EXTRAの後日談まで見られないキャラがいましたら教えてください
せっかくプレイしてくださったのに申し訳ないですし、その部分だけシナリオupしますので
>>727 ヤンデレ萌えたよー乙
メンヘラヤンデレの8/15の選択肢の下を選ぶとエラー出た
ロードして上選ぶと進められたけどED直前っぽいところでもエラー出てED見れなかった
OSはVistaです
幼馴染、部活男子はクリアできた
大人しい男子は
>>728と同じエラー
さわやか男子は20日が終わったらエラー
不思議男子は7月21日の選択肢をどれ選んでもエラー
OSはXPです
730 :
719:2012/08/05(日) 21:31:24.35 ID:???
>>730乙
不思議が途中で止まってへこんでたので嬉しかったw
豚切りスマン
3分ゲーお題に沿ってドタバタ夏祭りゲー作っているんだが
なんか調子が良いしこれからの製作の予定もあるから自サイトを
立ち上げたいしそこで公開したい
その場合ってここに上げない方がいい?
上げるなら仕掛けした方がいい?
それともサイトに上げない方がいい?
どういう風にするのが一番いいんだろ?
自サイトで公開しているゲームは投下できない?
そんなことはない。過去に何度も投下されている。
サイトのアドレスを直接載せても、スレのうpろだに上げ直してもかまわない。
身バレを覚悟して自己責任で。
ただし、自己主張が強すぎると宣伝だと思って嫌う人もいるため、適度に配慮すること。
まとめwikiより引用
上記を見れば大丈夫じゃね?
>>733 荒れた例もあるにはあって確かそれで
>>734出来たような気がするけど
別に問題ないよサイト作って置いてるところ普通にあるし
>>719 喪女ゲー、未完成状態でも面白かったよ!
ここまで出来上がってるのにもったいないなあ
せめて他のスタッフさんに連絡とれればいいのにね
>>719 ごめん部活男子がvistaだからか効果音読み込めず?なぜか8/9で止まった…
さしつかえなければシナリオupお願いしたい…
シナリオは
>>730にあるよ
自分も途中でエラーったから、シナリオ嬉しかった。
ヤンデレのEDがある意味意表をつかれたw
というか弟ルートはどこですか
弟ルートはとりあえず幼なじみで失敗選択肢ばっか選んでたら途中から入れたよー
ありがとう!
ちょっと詰られてくる!
742 :
719:2012/08/07(火) 19:22:30.72 ID:???
743 :
737:2012/08/07(火) 19:50:21.60 ID:???
>>742 確認できたーありがとうこちらこそよくわからないままお願いしてごめん
いいところでエラー出ちゃったから最後まで読めてよかった
シナリオだけでもニヤニヤしたw
>>740 弟ルートないと勘違いしてたから
あると知って一気に舞い上がった!
今からやってくる
方言ゲーやメガネゲーのように自己が薄いサイトならともかく
ちゃんとサイト作るならやめたほうがいいと思うけどなぁ・・・>733
まぁ頻繁にスレを私物化しないんだったら大丈夫だと思うけど
自己責任だな
>>719 乙です、なつかしいなースレ覗いてたよ
>>733 何もかもを鵜呑みにしろっていうわけじゃないけどここのwikiはよくまとめてあると思うよ
特にQ&Aには見落としがちかつ当たり前なことが簡潔に解りやすく載ってるので
これから作りたい人やスレで何かをしたいと思ってる人はもっと活用したらいいと思う
747 :
733:2012/08/08(水) 01:57:55.81 ID:???
>>734-735、
>>746 ありがとう
ここに投下できてかつサイトも出来るようにがんばる
あと、浴衣男子の立ち絵の需要ってある?
もしあれば上手くないけど
今作ってる夏祭りゲーの立ち絵を少し変えて
夏企画用に出すよー
>>747はサイト作ってもダメだろうな
否定的な意見は全く聞かないみたいだし
>>742 乙乙
本当にもったいないよー
>>747 自分に都合のいい大丈夫しか聞きたくなかったら
始めからここで質問なんかしなければいいのに
>740
おおおお弟ルートちゃんとあったのかありがとう!!
何かと思ったら1レスだけスルーしてんのか嫌味だな747w
ムカついたのはわかるけど落ち着けよ
何かと思ったら1レスだけスルーしてんのか嫌味だな747w
ムカついたのはわかるけど落ち着けよ
あれ間違って連投してたw落ち着くのは自分だww
画力センスとスクリプトの能力が欲しい・・・
シナリオしか書けないェ・・・・・・・
756 :
733:2012/08/08(水) 21:35:07.51 ID:???
>>745 そうなんだ……
ならここに落とすかサイトオンリーにするかにした方がよさそうだね
スレの私物化はするつもりはないんだけど…
スマン
>>752に言われて見落としていたことに気づいた
荒らしてごめん
作品できるまでロム専に戻るわ
そこで募集ですよ
>>757d
いや何か丸なげになりそうな予感がして踏ん切りがつかないw
まずは拙くても一回ゲームとして作り上げてから
プレイしてシナリオ気に入ってくれたor興味を持ってくれた人に
作り直すから絵とスクリプトしてくれる人募集とかやってみたいなぁ
でもまずはそれするにも自分で作り上げなければいけないわけで
総括能力もなさそうで・・・うーん
>>719 弟ルートがここからというところでお預けをくらったww
シナリオも拝見しました。
ヤンデレ最高。現実的なエンドも味があっていいですね!
面白かったです
>>758 絵はともかくスクリプトは自前である程度できるようになっとくと便利だと思うよ
クリックでテキスト送れるようになるだけでもそれっぽくなるし、何よりゲーム作ってるって実感が沸くw
自分でも言ってるけど、絵を頼むにしても他人にプレイしてもらえる状態まで自力で一通り作ってからなら
丸投げ感は激減するように思う
というか個人的な意見だけど、作業始めてからシナリオ完成しませんとなるパターンに何度か遭遇したので
絵描きとしては見切り発車じゃないって証明があるだけでかなり安心できるw
最低でもメインシナリオさえ完成してればなんとかなるよね
かくいう私は横道へ逸れたルートのシナリオやエンディングばっか書いて、
メインがクライマックス手前で止まっている
バッドエンド書くのが好きなんだ
でも本筋ではちゃんとハッピーエンドを用意したい派
762 :
719:2012/08/09(木) 15:12:14.03 ID:???
>>759 楽しんでもらえて何よりですー
弟ルートもエラー出てた?
どの辺りか教えてくれたらupしますね
>>762 759じゃないけど
弟ルートはエラーというか始めから8月14日までしか組み込まれてないみたいでした
弟好きすぎるのでもし続きのシナリオがあるならお願いします
764 :
719:2012/08/09(木) 22:39:41.64 ID:???
>>764 ごめん、763だけど組み込まれてるのは0825まででした間違えた…
EDすっごく萌えたよありがとう!
好きすぎて物足りないくらい
EXTRAのおまけもキャラ紹介とか眺めるの楽しかったです
スレ読んでないからアレだけど、ここまで出来上がっていても頓挫しちゃうもんなんだな
吉里吉里できたらスクリプタやりたいぐらいだ
同意
シナリオは先に完成させといたほうがいいね
ちょっと相談
息抜きがてらゲームの絵を描いていていて立絵が全員分そろった
うまければそのままゲームに使いたいんだけれど月姫レベルの画力なもんだから迷ってる
下手な絵がゲームに出てくるくらいだったら始めから絵なんていらない人って多いかな
できれば多くの人にやってほしいから多ければズバっと切っちゃおうかなって考えてる
下手なら始めからいらない
でも実際見てみないとなんとも言えない
なので立ち絵を入れたいなら入れていいと思う
絵があったほうが華やかだろうし
月姫さんとやらがどれぐらいのレベルかはわからんがw
どっちでも好きだけど絵とか表情はあった方が話に入りやすいしやっててやっぱり楽しいよ
最初はこれはちょっと…って思ってても大体やってくうちに愛着わくし
まあ見るだけでトラウマになって記憶消したくなるような絵とか
絵なしで発表されてコンプまでやった後で絵ついたの発表された…とかならちょっと嫌かもしれないけどw
絵は欲しいなー
特に好き嫌いもないし
作った人からのキャラのイメージとかがわかりやすいし
口調が似たキャラがいる時には区別がつきやすい
自分ならよっぽどシナリオで勝負できる文章力でない限り立ち絵はつけるよ
たとえシルエットでも
絵がなくても面白いと思えば最後までプレイするし
どんなに丁寧に描かれてても実際に遊び始めてこりゃ合わんと思えば途中でやめる
上手くなくても実際プレイしたら愛着沸いてその絵以外考えられなくなることもあるし
逆にイラスト入りでリメイクされて萎えたりもするw
そんな勝手な自分は絵描き
絵はたしかにツカミにはなるかもしれんが
ゲームの中身さえ楽しめればあばたもえくぼに早変わりしてしまうな
少数派かもしれないけど意見としては
>>772や
>>701に賛成だ
小説なら挿絵とかいらんけどゲームは絵欲しいな
文章で補完するとだらだらしちゃいそうだし
フリゲは1人で気楽に作れる所が最大のメリットだから自分が好きなことやればいいよ
絵を重要視する人は紹介ページを見たら無言でスルーしてくれるだろうし
わざわざpgrする人がいたら、その人の方が幼稚でお行儀が悪いんだ
フリーで月姫レベルならそんなに悪いってほどでもないと思うけどなぁ
月姫絵って地味目だけど安定してるイメージあった個人的にはだけど
というか特定作品名挙げて○○レベルってその作品sageにもとれて
実際それの絵が上手い下手関係なくちょっと感じ悪い
ひぐらし信者としては
絵は、慣れる。
慣れると、独特な味=魅力にハマる。
そこまでいくと、新作で絵が上手い絵師にバトンタッチされると絵はきれいになるのにガチでへこむw
ひぐらしはweb体験版やっただけだけどわかるわ
作者さんの作る世界にハマってしまうと
きれいになっても残念さの方が大きくなるんだよねw
ようするにストーリーだな、とひぐらしをして思う。
ストーリーさえ面白かったり引き込まれたりすれば
絵が残念でも味があるように感じて好意を持つ。
世の中って不思議だわー
でもひぐらしも月姫も絵めっちゃ叩かれてたよw
売れてるから叩かれるというのもある
絵を叩いてる奴らが叩いてる「作品」より面白いものを作れるかというと
そうでもない
万人受けする面白いものを作るのってむずかしいよ
作品の絵にあまりこだわらないのは自分の周りを見る限り絵描きの人が多い印象
自分が描けるからイマジネーションを刺激してくれる作品が好きなのかな
ひぐらしはともかく、月姫は下手とは感じないな…
ひぐらしは絵云々よりも最初の日常シーンを乗り越えられるか否かだよね
絵の上手下手は個人の感覚に寄るところが大きいから、自分がどうしたいかで決めた方がいい
絵が苦手だなーと思ってもシナリオが面白くてはまってしまったゲームもいくつかあるよ
>>770がサンプル絵をうpって感想募ったら話が早い
この流れでうp勧めるとか勇者だなw
時期的にも批評家様が結構いそうだし
よっぽど自信があるか万人ウケする絵柄じゃないと絵単品で評価を得るのは難しいと思うよ
要は中身とのバランスだよね
ゲーム中ずっと付き合うことになるけど基本は添え物だし
ぶっちゃけ絵が立派であればあるほどプレイヤーの中身に対する期待値は青天井になる気がする
個人的に立ち絵は表情豊かだと嬉しい
うまい絵でもずっと同じポーズだったりすると、そのうち見なくなるんだよね
漫画みたいに、崩れた顔とかキャラによってはアリだと思うし
まあ個人の好みだけど、
>>770が可愛い格好いいと楽しんで描いた絵なら、プレイした人も楽しめると思うよ
これだけレスついてるのに放置すかー
何かあってスレ見れない状況とかかもしれないよ今お盆だし
レスが付きすぎて返しに悩んでる可能性もあるけど
まあゆるくいこうよレス(全レス)強制スレでもないんだから
ところでスクリプト辞書登録する時ってやっぱり誤変換防止に@とか付ける?
自分は付けてなくて普段r→[r]とかs→[s]とか出て慌てて消すことがあるw
それとも辞書登録せず直打ちとかツール使ってる人のが多いのかな
反応ほしい気持ちはわかるけどここ返信必須ってわけでもなかったはず
だいたい2日で20近いレスがつくこと自体がこのスレとしては異常事態に近い
やっぱり絵に対する関心てみんな高いんだね
>>770 本気で判断つかなかったらボイス入りみたく絵入りバージョンと絵なしバージョンを作ってみたらどうだろう
各人に選択してもらえるようにしとけば絵がどうのと絡んでくる輩は
>>776の考え方でスルーできるだろうし
>>789 自分はエディタを使ってるので辞書登録はしてないな
まさに普段使いでタグ出てきたらイラッとしそうでw
けど@で登録するのよさそうだね、ちょっとやってみよう
HTMLはメモ帳で手打ちしてる
ここは優しい意見が多いけどより多くの人にやってほしいなら
やっぱ絵は上手いほうがいいよ
これならシルエットのほうがマシってレベルだと
見た瞬間ゴミ箱へぽいされる可能性高し
自分は月姫がよくわからんけどアンディーメンテのじすさんの絵は好きだ
要するに面白いシナリオなりゲーム性なりあれば絵はヘタレでも
良い作品は作れると思うの
ああスレ間違えた
ここは製作してる人が多いスレなんで目線が製作者寄りになるのは当然だと思う
>>791 ありがとう
自分も最初は専用エディタ使ってたんだけどオートコンプリート?みたいなので
どれがどれだか解らなくなってきて色変えだけしてくれるエディタ+辞書登録に変えた
@(文字)で登録はゲーム以外含めての制作系スレでそこそこ見たから
ゲーム制作の方で使ってない自分が言うのもなんだけど結構便利だよ
タグ(説明文)でもできるけど辞書でのソートが見やすいし
>>797 いえいえこちらこそー
今のところタグ打ちはエディタで特に問題ないので、@(動作内容)でマクロを登録してみました
便利すぎて鼻血が出そうだ
同時に使ってるマクロをまるごと洗い直したくて仕方がなくなったww汚すぎwww
ほんと一覧でソートされてるのがいいね、逆引きにも使えそう
シナリオや変数弄りにもこれと同等の小技があればいいのになw
シナリオとスクリプト並列して書くなら参考にならないかもしれないけど、
改ページタグとかなら個人的にはDevasをオススメしたいな
正規表現ありでフォルダごと一括置換してくれるから、
改行直前の“。”とか“」”の後ろにだけ改ページタグ付けたりできてすごく便利だよ
スレタイでマターリしたところかと見てみたら
活発な意見交換でちょっと驚いたw
初めてゲーム作るならとりあえずやりたいように完成させてから
次回に反省点を反映させていくのもいいんじゃないかな?
逃亡とかめんどくさいな
何が何でも犯罪者扱いしたい人がいたみたいよ
感じ悪いってレスもそれでふじこってるわけじゃなし
みんながみんな質問者のために書き込みしてたわけでもなかろうに
>>800 書き込みがあると加速するけど普段は過疎に近いマターリですよ
たまにスレタイ読めない人もいるけど、
ゲームを立派に作り上げるためにいい情報交換ができるといいよね
お盆休みで人が多いのかな
こんなに人いるならチャット開催したら盛り上がったかもなぁ
もう少し早く気付けば良かった
>>804 今からでも事前予告すればいい
予告すれば誰かが参加してくれると思うよ
絵よりなによりまずシナリオだろ……
一度でも真面目に作ったことある人なら知ってるはずなんだけどねw
スチル描いてると主線がおもくそ太くなって繊細さの欠片も無くなるんだが
流行の絵柄みたいに、線が細くて、でも強弱がちゃんとついてる絵って
どうしたら描けるようになるのかな?
線を細くしつつ、強弱つければいいんじゃね?
>>809 SAI使ってるんだけど、自分が線を細くして描くと
何か病人が描いたような死にそうな線になるんだ
でも他人の絵見ると、雑なように描いてても生き生きしてるんだよね…
>>809 SAI使ってるんだけど、自分が線を細くして描くと
何か病人が描いたような死にそうな線になるんだ
でも他人の絵見ると、雑に描いてても生き生きしてるんだよね…
コミスタで細く描く>任意の場所を太くする
という小技が使えるよ
だいぶ安くなったうえに新しいバージョンが出てる
ただPCのスペックは必要
死にそうな線というのがわからないけど筆圧&線の色でだいぶ変わると思う
815 :
808:2012/08/16(木) 14:59:24.50 ID:???
814もありがとう!
って何度も書き込んでごめんね
>>808 ・線を消しゴムで根気よく削る
・ペン入れレイヤ使って筆圧を後で変更する
・いっそ別のソフト、ツールで線を弄る
ex)PIXIAのフィルタ「最大値」、「透明色を痩せさせる」等
・あえて更に一部の線を太くさせる
・いっそ線を描かない
・塗りの後で主線を細めに清書する
・これはこれで味だと諦める
いつもより大きいサイズで書いて縮小すると大分違って見えるよ
わりとやってる人は多い気がする
自分も作ってみようと思ったけど肝心のシナリオが完結させられない
早く他の作業もやってみたいのに
気晴らしに素材集めとか途中までスクリプト組んだりとか他のことやると
意外と戻って来たときシナリオが進んだりもする
ただし他のことが楽しくなってシナリオに戻ってこれなくなったりもする諸刃の剣w
シナリオの筆が進んで分岐しないノーマルエンドまで一気に書けたけど、
「これスクリプト打つのか…」と思ったらモチベが底をついた。
まだ背景、立ち絵とメッセージ枠出して冒頭の文章打っただけだけど
結構それっぽく動いて興奮するなーこれw
ここで練りながら、ゲーム制作したいです。
唐突ですが、
4つのパーティーのいずれかに主人公が加わるって設定のゲームで
一緒にパーティーの構成を考えてくれませんか? ※世界観はファンタジー
1.
パーティーの一人は勇者的キャラ
2.
パーティーは主人公を入れて四人になる
3.
他の二人のメンバーは以下の職業から選ぶ
・戦士・僧侶・魔法使い・武道家・盗賊
・執事・神父・海賊・エルフ・コック・王子・兵士
※簡単な性格を付け加えてくれても良いです。
勇者/戦士A/戦士B
偏ったパーティー構成
正義感が強い真面目な戦士A
細かい事を気にしない大らかな戦士B
二人の間で戸惑う勇者
勇者:清く優しい戦乙女or姫
王子:性格最悪・主人公の幼馴染・勇者になれずに主人公に嫉妬
魔法使いor神父orエルフ:主人公の力を狙っていた元悪役幹部
どれでも:上記三人のうち誰かの従者・お調子者・のちのラスボス
倒すか救うかは主人公次第
826 :
825:2012/08/26(日) 16:29:15.54 ID:???
従者はお調子者じゃなくてクール無口でもおk
勇者の前世が女神で、従者の前世が魔王
勇者は鋼メンタルで人望も厚い
王子は豆腐メンタルで人望低い
やっぱり勇者的キャラと四人縛りは、なしでもいいです。
ぼっちパーティー?に主人公が加わって、二人で話が進むとかもありで。
オープニングでル○ーダの酒場的な場所に訪れる主人公
メンバー募集中のパーティーが何組か居て、いずれかのパーティーに加えてもらう
>>824-826 参考にします!
>>826 兜をかぶった表情が見えない兵士でクール無口がいいかな。
勇者は魔王倒せなくて堕ちたヤサグレ勇者
あとは盗賊(ナンパ)海賊(堅物マッチョ)
の犯罪者パーティを主人公が公正させつつなんやかんや
まで妄想した
【2012夏 3分ゲー企画】
・3分くらいで終わるゲーム、または3分ぐらいで作ったようなゲームを作ろう企画。
・締切:8/31
・お題
「田舎」「心霊」「怪談」「体温計」「ゆで卵」「主従(師弟)」 「人外」 「敵対関係」「ふんどし」
・必要なもの
3分ゲーなので難しく考えずにサクッと手慰みで作ってみよ〜ぐらいの心意気。
お題にかかわらず、好きなテーマで作ってももちろんOK!
ゆる〜くお気軽にどうぞ。
・ありがたいサポート
>>1のまとめサイト
http://www1.atwiki.jp/orz/pages/1.html 自分は間に合いそうにない。
みんな、後は任せた……
>>830 乙です!
お題盛り沢山でワロタw
師匠がウザ可愛いなあ
>>830 乙です
ミニゲーム盛り沢山で楽しかった!
夏らしい雰囲気で好き
制作詰まってるとこ気分転換になったので感謝
>>830 乙です! 夏っぽくていいね!
前にサンタゲー作ってた人かな?
ところでロダに不適切な動画が上がってるぽいけど、管理人さん見てるかな
834 :
830:2012/09/02(日) 17:20:17.62 ID:???
乙と感想ありがとう
可愛いとか言ってもらえたり役に立ったなら本当嬉しい
テーマと季節的にとにかく間にあってよかったw
あと当たりw
>>833
どうもお久しぶりです、元予備ロダ設置していた人間です
お問合わせ頂いた
>>833の内容のファイル削除いたしました
対応が遅れてすみませんでした
そして予備ロダの方の契約切れによる突然の消失で
うpしてくださっていた制作者の方含むスレ住人の皆様にはご迷惑をお掛けしたこと、
こうして戻って書き込みをするまでに時間をかけすぎたこと本当に申し訳ありません
再取得することも考えましたが消失の少し前より管理が出来ない状態だったため
完全なデータの復帰が出来ない、復帰が第三者による再うpにあたること、
また同じように消失させてしまう可能性もあるため行っていません
本当に予備ロダの件でご迷惑お掛けしてすみません
そして消えるまで利用をしてくださった皆様ありがとうございました
これからはうpろだ.jpの不当ファイルの削除を主にした管理に徹しようと思います
元予備ロダ設置人
>>836 生きてて何よりです
今までありがとう
これからもよろしくお願いします
あとお知らせになりますがうpろだ.jpの設定にて
・削除パスを必須
・ランキング表示なし
・検索エンジンクロール拒否
に変更いたしました
削除パス必須に関しては出来るだけ無いようにはしたいですが
こちらがすぐに対応できない可能性を考え、
より確実にうpした方がとっさのデータ管理できると思ったためです
以上の設定含め「これはちょっとどうだろう…」という部分がございましたら
設定のしなおしなどしたいのでレスもしくはフォームよりご意見いただけますと嬉しいです
それでは2レスに渡る長文失礼しました
>>837 優しいお言葉ありがとうございます…!
こちらこそ不肖ながら出来るだけ管理できない状態に陥らないよう頑張るので
宜しくお願いします
ろだの人乙
3分なつゲー小さな夏の物語、本当に夏らしさが味わえて楽しかった。
記憶力低すぎてすごいムキになってやったわwww
wikiのFAQ読み返してて思ったんだけど
方言ゲー、ロボゲー→スクリプタがまとめ役
ツンデレゲー、眼鏡ゲー→進行役が別にいる
藻前スレの実例を見るかぎり、まとめ役はシナリオよりも
スクリプタか統括専門の人がやる方が完成させやすいんじゃない?
ライターが主導の場合、書けなくなったら企画自体も止まっちゃうけど
まとめ役が別にいれば
ライターA「起承転結の起だけ書いたけど忙しいので抜けます」
まとめ役「じゃあ、この話の続きを書いてくれる人を募集します」
ライターB「やってみます」
(ライターBが承と転を書いてから音信不通に)
まとめ役「じゃあ、この話の結末を書いてくれる人を募集します」
ライターC「ルート丸ごとは時間とれないけど、EDだけなら書けます」
なんて感じで、シナリオ自体の完成率を上げることもできそう。
自分がライターCの立場だからそう思うのかもしれないが
なるほど
というかシナリオを最初に完成させとかないと
ゲーム完成の確率が異様に低いんだよな
絵は替えがきくし最悪なくてもいい
ツールは初心者講座見れば簡単なものなら誰でも作れる
ゲーム製作は至難の道やで
シナリオが無いと頓挫するのは当たり前だもんね
確かにスクリプターさんが統括するのが一番良い気がする
製作分かってる人の方が色々とバランスも見れるだろうし
あと、まとめ人が企画のみってのはエターナる率高いイメージ
ライターさんいてスクリプトやるとそれはそれでゲームに入れてみたら
改行がおかしくなっちゃったここでページ変えていいのかなどうしよう
これ誤字だよな訂正していいのか確認しなきゃなとか
ライターさん変わるとキャラの呼び方変わってるとか漢字の使い方違うとかあるしな
やる気さえ続けられれば一人っ子制作最強だw
メンバーの著作権を最初に取り上げておくことが大事だな
そう言うと人聞きが悪いなw
もし自分が途中でリタイア(音信不通含む)しても、
提出した素材はそのプロジェクトに限り自由に使用しても良いという規約が呑める人…とか
絵の場合は途中で変わると違いが明らかで難しいけど、
キャラデザだけでも引き継げればラクだろうし
秋の3分ゲはやらないのか?
どうせなら春夏秋冬は一通りやりたいよね
ハロウィンあるしテーマに「かぼちゃ」とかあってもいいかも
食欲の秋、芸術の秋……後はなんだろ、文化祭の時期か
紅葉とか焼き芋とか…あと月とか?
あんまりたくさんあるとまたテーマ全部使う猛者がいそうだけどw
秋だから空き屋…とかどうだろう?
>>851 だじゃれかw
今出たテーマの案は
かぼちゃ(ハロウィン)・食欲・芸術・文化祭・紅葉・焼き芋・月・空き屋
で全部かな?現時点でも結構テーマたくさんあるね
秋って短いからサクッとまとめてみた
【2012秋 3分ゲー企画】
・3分くらいで終わるゲーム、または3分ぐらいで作ったようなゲームを作ろう企画。
・締切:10/31
・お題
「かぼちゃ」「ハロウィン」「食欲」「芸術」「文化祭」「紅葉」「焼き芋」「月」「空き屋」
・必要なもの
3分ゲーなので難しく考えずにサクッと手慰みで作ってみよ〜ぐらいの心意気。
お題にかかわらず、好きなテーマで作ってももちろんOK!
ゆる〜くお気軽にどうぞ。
・ありがたいサポート
>>1のまとめサイト
http://www1.atwiki.jp/orz/pages/1.html
秋の3分ゲ、テーマで話はできたけど乙女ゲにならないw
ハロウィンってけっこうやり尽くされた感があって手出しにくいと思ってたんだけど、ちょいと頑張ってみるか
ここでゲーム作ってる方達はライブメーカーとか使ってます?
うん
うわああ!こんなスレあったんだ!みんな頑張って!応援してる
自分はもうダメ
>>856 何かしらのツール使ってる人がほとんどじゃないかなー
まとめサイトやうpロダいけば参考になるんじゃない?
>>858 何があったか知らんがw
過去ログや
>>3のしたらばいけば勝手に同士気分になれる意見が
いっぱいあると思うw
チャットとかロダとか用意してあって楽しそうだね
チャット…
連休だし呼びかけたら人集まるかもね>チャット
あのタイプのチャットうちのPCのセキュリティに引っかかって?か分からんが
表示されないんだよね…そのためにセキュリティ解除しちゃうけど
あれって自分が入室した以前の会話は表示されない?絵はもちろん表示されるよね
シナリオ書きつつ21時頃からチャット待機してみるよ。
行き詰まってる人いたら気分転換にカモン!
チャットが思った以上に盛況で楽しかった
モチベ上がったし頑張る
いやー昨日(今日かw)は楽しかったな
ちょっとは絵進んだぞ!
あああー小説書いてた頃の癖が抜けない
事細かに書いてだらだら長くなってしまう
宮部みゆき乙
クソワロタww
いろはし君ぐちゃぐちゃにしたい
本編はよ
フリースwwわかるけどww
>>871同じくいろはし君ベコボコにしたいw
メントス吹いたw
そういや規制で書き込めない人いるんだっけ
まとめにある掲示板を活発にしてくれていいんだぞ
875 :
870:2012/10/09(火) 22:31:03.30 ID:???
付属メモに書き忘れ。
PVの最後まで来たら、画面のどこでもクリックすれば終了します。
あと、レスありがとうございます。
原案はもっとカオスでした。私の技量では再現できなくて残念。
最後一瞬だけ?クレジットみたいの見られるけど あれは仕様かな
>>876 PVラストでクリック→クレジット画面→クリックで終了。
結局チャットって何人くらい居たんだろ。
>>877 おお、サンクス
名前が挙がってたのでは結局合計10人かそこらだったかな?
たまに1時頃行って見るけど呼びかけしないとホント誰も来ないなw
うし、夜中暇だったらチャットで遊んでく
なら自分も
>>870 見た目かなり似てたから調べたけど片方立体商標が認められてるね
商標権侵害は非親告罪だしメーカーとは関係ないって書いてあっても
通用しないんじゃないかな
嫌味でなくちゃんとそういうのを調べたりしてすごいなと
普通に感心してしまった
>>881 指摘ありがとう!
すぐろだから削除しとくわ。
今度はちゃんとオリジナルゲーム投下できるように頑張る。
行動(行き先とか、手伝うor手伝わないとか)を選択させるのと
感情表現を選択させるのと みんなはどっちが好き?
どっちも場合によるな
たまにええ!?こんな意味不明なので選択別れるなんて有りなのか!?ってのあるし
感情表現のほうが自分の意思が反映されるようで好き
ルート外れたとしてもやってて楽しい
場所選択は行った先にどの攻略対象がいるか表示があるならともかく
そうでない場合は運みたいなものなので外れたときロードがめんどくさい
おお早速ありがとう まぁ皆思うことは大体一緒か…じゃあさ
さあ!新しい人生を始めるぞー!
→「海外に住む」
「農家の婿捜し」
「草むしりを続ける」
みたいに最初に一回しか選択肢が出てこなくて後にそれぞれ全く違うルート、つまり
上の話なら3つのサウンドノベルが入ってるってだけのゲームは退屈かな
やっぱ適度に選択肢はあった方が良いのか
選択肢が一回しかないなら
それはゲームというより電子ノベルのような感じだなあ自分の場合
でもそれがダメという訳でもないだろうし作りたいように作るのが一番かなと思う
長さによるんじゃないかな
各ルート10分程度の短編なら充分楽しいと思うけど
20分30分とかになると冒頭一回の選択肢じゃ物足りないかもしれない
重ねてありがとう、今後の参考にするよ!
方言の時みたいにスレ住人でまたゲームつくりたいなぁ…
ENDに幸せなんか無いホラーダークなシナリオしかできない
もうハロウィンだめ
ハロウィンはケルトの人食い祭りが起源なんだから
ホラーダークでも問題ない気がする
注意書きさえあればたぶんなんでもいいw
吉里吉里ではまだやっとデフォルトのシステムのゲームが出来るかって所なんだ
3分ゲーはLMでもいいかな…
LMでもセーブメニューとかアルバムすごく凝ってるゲーム見たことあるんだけど
あれをやるのはやっぱり難しいのだろうか
>>896 LMで凄く凝ってるように見える作品は難しいことしてるというより
これLM!?みたいな風に見せるアイディアの部分の方が大きい気がする
吉里吉里と比べるとシステム面でやれることは結構限られてるからなぁ
最近ハードル上がりすぎてるから雑なのやりたいわ
システムはデフォオンリみたいな
>>898 言い出しっぺの法則w
>>896 すごく凝ってるかどうかはわからんがクリックで差分・矢印で前後のCGみたいな
アルバムなら自作したことあるが二度とやらないと思ったw
ハロウィンのアホゲー作ろうと妄想を練ってたら1時間でとんでもない規模になった
気軽に作れる短編にしたいのに無駄にRPG仕様になってしまう病気をどうしたら
自分用の仕様書ばかりが厚くなっていくよ…
>>900 来年のハロウィン目指してサイト作ってくれてもいいのよ
皆が今作ってるもののジャンルと進捗率が気になる
自分は異世界もののADVで進捗率は55%ぐらいなんだけど
6割過ぎるといつも挫折してしまうorz
おとぎ話っぽいのと現代が舞台のを並行して作ってる
両方とも五割程度かなー
年内には終わらせる予定のはずなんだけどねw
キャラ設定やらプロットもどきで詰まってしまったんだけど、
それで企画を立てるのは無謀? ガッチガチに決まってるよりは、想像の余地があって楽?
アドバイスだけでもほしいから投下してもいいかな
たった1000字でもいきなり投下するのは気が引けて(´・ω・`)
試しに投下してみれ
ありがとう…二つにわけます
■ゲーム概要■
同級生と仲良くなり、修学旅行で同じ班になると約束する短編ゲーム
(アイディアが貧困なので「修学旅行で同じ班に」なって付き合う事をゲームの最終目標にしてますが
これはプロムとか人気歌手のコンサートとか…何にするか悩んでいます)
舞台は現代の公立高校。超能力等はなし、シリアスすぎる展開なし(殴り合いのケンカや死亡など)
一本道のシナリオ、選択肢で好感度が上昇。基本的に会話文のみで進行、地の文は主人公の一人称視点で
■主人公:只野 芋子(名前変更可)■
隠れ乙女ゲームユーザー。恋愛経験なし、好奇心旺盛で前向き、中肉中背、外見は少し地味
理想の異性像は乙女ゲームの王道(?)の「優しくて逞しい王子様キャラ」
非現実的な理想像を恥ずかしく思っていて、家族や友人に乙女ゲームを所持している事は秘密
ゲーム以外の趣味は熱しやすく冷めやすい三日坊主。何か始めようと生徒会書記に立候補し当選した
■攻略対象1:雨水 降(うすい こう)■
隣のクラスの転校生。男兄弟が数人いる。小中学校は男子校
容姿端麗、成績や人当たりも良いが、若い女性に対して夢を見ており
若い女性は皆、すね毛が生えず花と甘いものが好きで、か弱い守るべき対象だと思っている(マザコンではないはず…)
周囲の女子はこれを「可愛い」、男子は「面白い」と思い訂正せず見守っている
そんな彼は転入初日に芋子に一目惚れしアプローチをかけはじめる。イメージはよく懐いた犬
■攻略対象2:洋夏 望(ようげ のぞむ)■
隣のクラス。芋子の隣に住む幼馴染。一人っ子。ゲーマーで、芋子とはよく遊んでいた
だが中学で「付きあってるの?」と周囲からからかわれ、次第に遊ばなくなった
現在は、アクションやFPSゲームを芋子とオンライン協力プレイする程度の交流がある。言ってしまえばあて馬キャラ
芋子の乙女ゲー趣味の事を知っているのは彼だけ
■ストーリー■
大まかな流れとして…転校生と芋子は、お互いの異性への憧れが邪魔してすれ違うが、惹かれあっていく
黙って見ていられない幼馴染は芋子にいちいち文句をつけに来るようになる
人が幸せになろうとしてるのになぜ幼馴染が文句を言うのか理解できない芋子。2人は喧嘩別れしてしまう
その後のストーリーは幼馴染と仲直りするか? このまま転校生と突き進むか?の二つに分岐していく予定です。
序盤の展開は……生徒会の雑用が終わり学校を出ようとした芋子が、傘を忘れ足止めを食らう
隣のクラスの転入生の雨水に出会い、相合傘を提案される
面食らう芋子だが、雨水の強引さに負け一緒に帰る
雨水が修学旅行で同じ班になろうと誘うが、芋子は突然の申し出に戸惑い保留にする
彼は芋子を雨から守るよう傘を持ってくれるが、おかげでずぶ濡れ
申し訳ないと思った芋子は、通学路の途中でお礼を言って走り去ろうとする
しかし雨水は呼びとめる。「そういえば折りたたみ傘持ってたんだった。貸すよ」
準備がいいと感心する芋子。「俺、雨男だから」
傘を借りて芋子は帰る。家の前で幼馴染の洋夏に鉢合わせ。彼は芋子に傘を届けに学校へ向かうところだった
芋子が転入生の事を思わず楽しそうに話すと、洋夏は不機嫌になって帰る
家に入ると通販で予約したゾンビのアクションゲームが届いていた。望も買うと言っていたものだ。
早速開封してみるが気分が乗らない。明日望を誘って一緒にやろう。と芋子は思うのだった
……というものです。
今後どういうイベントを起して彼らを仲良しにしていけばいいかさっぱりで…
粗末な文章ですみません。よろしくお願いします。
とりあえず、序盤の展開だけでも形にしてみることをおすすめする
もしくは上の登場人物のことはいったん忘れて、何でもいいから一度
・選択肢で好感度が変化する
・基本的に会話文のみの
・シリアスすぎる展開のない
・一本道のシナリオのゲーム
を作ってみたらいいんでないかなと思う
設定を詰め込むのも楽しいけど、作っててわかることとか思いつくこととかもたくさんあるよ
おせっかいだったらごめんね
設定だけで突っ走ってましたね…アドバイスほんとにありがとうございます
とりあえず背景画像やら音はなしで、一旦序盤を作ってみます
形になったらうpろだお借りして意見をききにきます〜
>>904 そもそも「企画」ってことは多人数前提?一人っ子制作?
それによってアドバイス変わると思う。
多人数だったらシナリオやってくれる人募集になるのかね
企画主導は制作経験ないと相当難しいと思うけども
912 :
904:2012/10/24(水) 01:15:28.30 ID:w0a0VamT
気持ちが急ぎすぎて不明確なレスで申し訳ない
企画の主導はまとめきれないので、個人制作でたまにアドバイスを頂く形で行きたい
自分はキャラのセリフを考えるのが特に苦手だから
シナリオを募集する場合は「AとBが○○するシーン」、
「BとCがこんな会話をするシーン」のように小分けにして募集する形を取っていきたい
もし全シナリオを担当してもらえるなら上記の設定とは違う話でも嬉しいけれど
絵すら出てない状況なので、今度の土日あたりに絵と序盤の話を書いた体験版?を投下したい
>>904 シナリオに詰まったから「こんな展開がほしい・あったらいいな」ってアイデアを求めてるってこと??
だとしたら、誰かに幼馴染のことを相談するみたいな展開とかどうかな
幼馴染が主人公を心配してくれてるんだよって誰かにすぱっと言ってもらって意識し始める的な
煮詰まったら出来てる設定やストーリーを分類整理してみるといいよ。
AVGにとってストーリーはRPGにおけるダンジョンで
イベントで手に入る情報や好感度はアイテムだと考えろってばっちゃが言ってた。
つまりシナリオの要素は「状況」と「アイテム」に分類できるのね。
登場人物がアイテムを手に入れたり、判断を迫られたり、
持ってる鍵(アイテム)によって開く扉が置かれてたりするのが「状況」。
どの道(状況)を通ってゴールに行くかが「ストーリー」。
登場人物達の状況や判断を左右する情報が「アイテム」。
(好感度も××枚貯めたらイベントご招待なチケットのイメージで)
思い浮かぶイベントや組み込みたい感情の動きなんかを
ざっと書き出して分類しておくと、それを起点に
「この状況なら、どんなアイテムを、どの人物が得るか」とか
「このアイテムを得るにはどんな状況が必要か」とか
「この状況で必要なアイテムが無い場合、どんな事が起こるか(状況変化)」とか
発想が広げられるんよ。
とりあえず>>906-
>>907を分類整理して、そこから広がるネタを書き出してみた。
あくまで私の印象でしかないので
>>904のイメージと違ったらごめん。
http://u3.getuploader.com/momaege/download/68/%E5%88%86%E9%A1%9E%E3%83%A1%E3%83%A2.txt
昨晩の続き。
ここから先は我流のやり方なんで、
そういう方法もアリなんだ程度に思ってもらえれば嬉しい。
一通りネタ出しが終わったら
初期の構想よりボリューム多すぎになってるだろうけど、
要素に分割されてるから切り貼りもしやすい。
あとはシナリオに絶対必要な展開と絶対入れたいシチュを抜き出して、
それらを軸に各要素の整理&調整すれば全体像が出来てくる。
(必要性の薄いのは削除したり、まとめられそうなのは統合したり、
組み合わせを変えてみたり、ストーリー展開が不自然なら繋ぎのシーンを作ったり
必要だけど内容の薄いシーンに没アイディア突っ込んで情報密度上げたり)
全体像を作った時点で「このアイテムが欲しいけど状況が思い浮かばない」って
シーンがあってもOKだし、作ったものを土台にどんどん変更を加えてもかまわない。
むしろ、シナリオの変更があっても重要な要素を忘れないためのメモぐらいの認識で。
参考までに攻略対象1と恋に落ちるのに必要だと思った要素と、
序盤の展開の分類例を追加でうpしときました。
http://u3.getuploader.com/momaege/download/69/%E5%88%86%E9%A1%9E%E3%83%A1%E3%83%A22.txt >>904が確認次第削除するので連続うpご容赦ください。
916 :
904:2012/10/24(水) 19:13:25.23 ID:w0a0VamT
遅くなったけどありがとうございます
>>913 なるほど、他人に指摘してもらった方が自分の気持ちに気づきやすそうですね
女友達も登場させて背中を押させようと思います
>>914 状況とアイテムに分類してみるっていいですね。思い出をアイテムとして扱うのも目から鱗
メモも分かりやすく自分の設定がクリアになって作業が進みそうです
書いたシナリオが結構溜まってきたけど読み返したら凄くつまらなく感じてしまう
皆は自分の書いたシナリオとかキャラに面白いとか萌えるとか思える?
自分は書きながら萌え萌え→後半になるにつれなんじゃこれ→とりあえず完成
→デバックで嫌になる→しばらくしてプレイ→照れる
…の繰り返しだw照れ通り越すと逆にまた楽しめるw
ネタが沸いた直後ノリノリで書いてる時はうはwww自分天才wwみたいな勢いだけど
寝かせて読みなおすとつまらなすぎてお蔵入りさせたということが何度も…
920 :
904:2012/10/24(水) 22:21:03.22 ID:w0a0VamT
>>915リロード忘れで見逃していました!すみません
見事なまとめでとても参考になります。ありがとうございます
ハロウィンはもう間に合いそうにないからクリスマスゲーに転換することにした
クリスマスには間に合うといいな
NANATreeの派生版みたいのあるけど使ってる人いる?
冬コミ発表キタ――――――!!!YES!OH!YEEEEES!!!!!
冬コミ参加するのか?よかったね
今日くらい遊んでもいいよね…後でチャットにいくから誰か暇な人いたらよろしく
誰か知ってる人がいたら教えてくれ
声をいれたゲームを作る場合って
セリフの一つ一つをSEみたいに細切れにして
メッセージを表示するときに一緒に音を鳴らす感じでつくればいいのかな
出来る範囲で調べてみたけど、よく分からない…
ボイス対応してないADV製作ツールって最近はないと思うし
難しく考えなくてもツールのマニュアル見れば詳しく載ってるんじゃ
そっかツールのマニュアルは見てなかったw
勉強し直してくるノシ
複数同時進行はエターナルフラグ
お前らはこうはなるなよ…
呼ばれた気がした
二つ同時進行して収集がつかなくなってる
2つなんてかわいいもんじゃないか…
1年くらい前に作りかけで放置してたのを久しぶりに読んでみた
自分の作品なのに全然覚えてないw
何年かかろうと完成すればおk
何年もかかっているせいでキャラが数年前に流行した服を着ている…orz
もうこれからは学園ものか時代ものかファンタジーしか作らない!!!
時代設定2000年みたいにがっつり書いとけば脳内補完してくれるんじゃないかなw
自分はやっとハロウィンゲーが完成しようとしているから来年にまわそうかと思ってるw
なんだかんだでもう冬か
冬をお題にした企画がしたいな…この時期みんな忙しいんだろうか
クリスマスと年末・年始を過ぎれば大丈夫じゃないかな
あ〜2月にバレンタインゲーを出す人は忙しいかも?
時期が時期だし1ヶ月ちょっとと期間限定で
ゲームというよりは作中のイベントシーンぐらいの規模のシナリオを
ここの住人方に投稿してもらって
プログラムの練習したい人が好きなものを選んでゲーム上のイベントシーンにして投稿
みたいな作り合っていくような企画を思いついちゃたんだが…ありなんだろうか…
例えば、冬をテーマに「お互いがここで気になりだしたんだなとわかるイベントシーン」を
分岐0〜2のシナリオで、というお題を用意
シナリオさんは起伏づけやENDマークをつける練習として
プログラム関連はイベント演出の練習として
「ここのスクロールが上手くいかない」「ライトっぽい表現どうしよう」
というような技術的な意見交流もかねた感じにして
>>937 それだと絵描きも自分のやりたいの選んで参加できるし
それとは別に3分ゲー【冬】作りたい人も投稿しやすいと思うなー
なんでもとりあえずやってみたらいいんじゃない?
失敗しても泣かない心構えがあれば大丈夫
そういうのだったら参加してみたい
長期制作は自分で作ってるのがあるから厳しいけど期間限定は楽しくやれそう
まとめるとこんな感じ?
【イベントを作ろう!】
・投下された短いシナリオをゲームのイベントにしあげてみよう企画
・締切:1/31
・必要なもの
失敗しても泣かない心構え
【2012冬 3分ゲー企画】
・3分くらいで終わるゲーム、または3分ぐらいで作ったようなゲームを作ろう企画。
・締切:2/28
・お題
「冬」
・必要なもの
3分ゲーなので難しく考えずにサクッと手慰みで作ってみよ〜ぐらいの心意気。
お題にかかわらず、好きなテーマで作ってももちろんOK!
ゆる〜くお気軽にどうぞ。
・ありがたいサポート
>>1のまとめサイト
http://www1.atwiki.jp/orz/pages/1.html
そう言ってもらえるなら、1ヶ月弱スレをお借りして企画してみようと思う
むしろ自分1人でも投稿出来るってんなら大成功だろ〜という構えなので
是非みなさんも気軽なかんじで参加してほしい
とりあえず
期間:12/22〜1/31として、規格をまとめてくる
>>942の企画はどうなったのかな
参加できそうならしてみたかったけど
wikiの方の企画一覧にちらっと載ってたけど
冬ゲーじゃない方の企画の参加方法がいまいちわからないなぁ
3分程度のシナリオをうpろだに上げればいいってことなのか何なのか
シナリオを投下してもらえれば吉里吉里の練習をさせてもらいたいなぁ
とは思いつつ見てる
これまでの3分ゲの流れと同じで冬ゲーじゃない方のシナリオ企画も
・テキストファイルなんかでシナリオ書く
・うpろだにアップ
・ここで投下報告
・参加者がそれぞれ練習したいツールでゲームっぽくする
・うpろだにアップ
・ここで投下報告
…が無難じゃないか?942がいないとなんとも言えないが
シナリオ書いてみたいけど、どんな感じに書けばいいのか分からない
妄想だけならいくらでもできるのに
立ち絵っぽいものなら投下できるけど
シナリオが上がってないのにうpるのは早漏すぎるか
ロダに素材だけupするのは以前何度もされてるよ
じゃ折見てロダにうpってみるわ
>>951 ありがとう使わせてもらうよ
もし完成できたらここにうpするかも
>>953 ネタが遅い上に正規ユーザー以外が使用したらライセンス違反だって公式が出したろそれ
>>951 シナリオ読ませてもらった、面白かったwww
読みやすいし、かっこええwww
>>951 おおお、シナリオだ
纏ってて凄い、そして萌えたw
重複してもいいのかな?使わせて頂きます、完成できたらうpる
海外版ボルテージの乙女ゲーみたいな絵でゲーム作ってみたい
しかしあの絵だとHQみたいなシナリオじゃないと良くないかなぁw
あの絵柄でならホームドラマ風とか
サスペンス風とか概ねなんでもいけるんじゃない
ふわふわほわほわした夢見がち少女系だとちょっとちぐはぐかもしれないけど
個人的にそれはそれでやってみたい
検索してみたけど
あれって乙女ゲーにありがちな絵柄じゃないの?
個人的にリアルな絵柄は実在する人物と似てしまうのがネックだと思う
似せまいとする場合、美形描くの大変そう
似せちゃっても良いんじゃない?目元を黒棒で隠しとけば。
>>960 ごめん。元ネタの方しか出なかったから勘違いした
こりゃたまらんわ
普通のCG絵じゃなくて、3DCGだな
うわ、そんな絵柄になってるんだね…私はちょっと無理だわw
もっと三国志?だったかああいう感じの方向ならおkだと思う
洋ゲやってる人なら抵抗ないような絵柄だね
皆シナリオの容量って改行込みで数えてる?
---
【名前】
「あかさたなはまやらわせりふせりふせりふ」
地の文地の文地の文地の文……。
【名前】
「あかさたなはまやらわせりふせりふせりふ」
---
って形式で書いてて500KB行ったーと思ったんだけど
改行の数引いたらバイト数減るよね……それも長編になればなるほど
自分が読むときにあえて容量を気にしないから書いてる時もそれほど気にしてないな
うpロダとか携帯用とか何か容量や価格的な制限があればちょっとは気にするのと
後で容量見返してみて自分こんだけ書いたのかよwと思ったりはするけど
改行は気にしたこと無かったけど、【名前】の部分は抜いて数えてる。
地の文や台詞は読み返すけど、名前表示はあまり読み返さないし
プレイ時間計算を水増ししてるんじゃないかと気になるから。
そういえば【名前】の方がバイト数使うなw
1Mも書けば長編って聞いたから、普通はどういう数え方するのかなって気になったんだ
当然スクリプトやシステム面の書き込みは引くんだよね…うう。
容量なんて全然気にしたことなかった…
少なくても多くても忌避されるものなのかな
>>970 プレイ時間の目安とかスクリプト作業の時間とか出すのに使ってる
昔はシナリオの容量より完成したゲームそのものの容量が大きすぎると
DL時間とかで回避されたけど今は関係ないんじゃない?
シナリオの長さで面白さは決まらないし
企画って締切過ぎてもうpしていいんですよね?どうにも間に合いそうにない;;
折角シナリオ上げてもらったのに音沙汰無しもあれかなーと思って。
>>951のシナリオゲー多分後一週間ぐらいで出来そうです。
基本ここはうp大歓迎だと思うよ
見てる人いるよってことで書き込みしとこう
ROMは案外たくさんいるんだよね、このスレ。
去年に制作放棄した春の3分ゲを仕上げつつ、
>>972を楽しみに待ってる。
シナリオ書くのにいろいろテキストエディタ試してみたけど、
最近は備え付けのワードパットに落ち着いてる
多機能なのもいいんだけど、やっぱ軽くてシンプルなのが理想かもしれない
ついでに文字数カウントが付いてると有難い
自分はCatMemoNote使ってる
ちょっとした文章思いついたときにすぐメモれるのが便利だ
勢いで3分の1くらい書き上げたシナリオが次の日見たらあんまり面白くなかった…
モチベーション下がるよね
どうしたら面白くなるか考えつつ、頭の片隅に置くようにしておきながら
別のことやってると、ふと面白くなるためのいいアイデアが降ってきたり
別の見せ方ができると閃いたりするもんだよ、根詰めた後は2〜3日ゆっくりするといい
スレ立て挑戦してくるー
おつ!