乙女ゲーについて真面目に議論してみるスレ その48
スレたておつ
>>990 売れたが正義なら小波とケタは違えどオトメイトだって正義だろ?
手抜き&売れてるってのは同じなのにオトメイト叩いてコナミは褒め称える矛盾してる厨が多いよね
なんだか前スレ後半から不自然すぎないか?
どこの信者が混ざったのやらw
>>1乙
お客さん襲来で急加速したなぁ
基本的にメーカー叩きになるようなやりとりは感心しない
そういうのは雑談なりアンチなりで頼むよ
>>1 乙
まぁオトメイトがゲーム出さなくなくなった所で良くなりはしないだろう
乙女ゲーが出なくなるだけで、根本的な問題に変化はない
>>5 コナミ叩きオトメイト擁護に見せかけて、不自然に名前が出ないとこじゃね
>>8 そうやってそこ信者のせいにするまでがパターンだなw
どこのアンチでも厨でもなくて場が荒れるのが面白いだけなんだろう
害があるとすれば新スレへの誘導がギリギリになることくらいだ
そういう事態を招く行動自体が荒らしであることの証明であり
且つ少人数である可能性の高さも物語っていると思う
害って、議論スレらしい話自体を阻害するから
害なんじゃないの?
誘導とかは枝葉末節
スルーすればいいじゃない
>>1 乙
コナミマンセーうぜえの流れだったけど実際乙女制作に3年かけてくれてそれなりに仕上げてくれる会社ないんだよね
だから中堅と比べてコナミはこんなにすごいのに!っていうのも何か言っても仕方ないことのようにも思うが
比べようにも地盤が違いすぎるから他においつけって言われてもまず無理なわけで
マンセーしたいわけでもなんでもなくポテンシャル違うことは抜き差しできないことだよな
>>4 色んな意味で小波が話題に出ると荒れる、ということはよくわかる一幕だった
>>4 手を抜いてる箇所が違いすぎるからじゃね
オオトメイトが手を抜いてる場所って他中堅ができてることの場合が多い
>>14 だが小波もそれ単体でみると実は・・・って部分があるってことじゃないの?
乙女ゲー市場全体から見たら出来はいい方かもしれないが、
小波がそれに胡坐をかいてか手抜きを覚えているとしたら歓迎できることではない
前スレ982だけど
無理矢理良ゲー扱いやマンセーのつもりは無く
実際に出来上がったものは=内容については
賛否両論なので荒れるのを避けて置いといてって書いたし
ただやはり例えば同じ基本システムだけで使い回すんじゃなく
タイトルごとに色々新システム入れようと実験したり
あと手抜きでも、上手い手抜きの仕方(語弊あるかもしれないがw)
とかも参考に出来そうだと思った・・・けど
やっぱ名前出しちゃうとgdgdになっちゃうと前スレで再認識して反省する…
同じ意味ではストラバも自分は評価してる
>>17 それ単体で見るとってのは他のジャンルのゲームと比べるって意味?
>>17 現状胡坐かいてってレベルで手抜きしてる箇所って実際あるのかな
方向性変更の好みは差し置いてプラットフォームの容量制限に対しても圧縮技術は相当なものだし
>>16 そのオトメイトに輪をかけて手を抜いてるのが肥だよね
個人的には興味深いけどコナミの話題はストップしたほうがいいと思う
また暴れだされたら大変だし
使いまわしにしてもコーエーの同社他一般ゲーからの使いまわしとかはやっちゃだめな種類のものだと思う
手抜きつっても色々あるわな
>>19 いや、他ゲーと比較せずに、GS単体やGSシリーズとしてだけ見ても
まったく粗がない、改善の余地がないゲームではないってこと
あと、GS1→2→3、と経た上で乙女ゲー市場に慣れたのか知らんが
手抜きしてる部分が増えたと個人的には感じてるかな
直せるのに見直ししない、システム進歩させない
グラフィックやBGMの無理やりすぎる使いまわし
この辺はちょっとなぁと思う
>>16 しかしグラフィック面では追いつかないと言うのも事実なんだよなぁ
例外も勿論あるけど、基本的には綺麗なのが多い
そういう意味では一長一短、ってのはあると思う
>>25 その手抜きの箇所ってのを具体的にあげてほしい
個人の主観じゃなくて事実としてここが手抜きだってのをさ
>>23 コーエー何かあったっけ?
ときメモの育成や、アトリエの調合みたいに、ちゃんとした基本があるなら
新しい+αがあるなら、どんどん改善使いまわししていいものを出してもらいたいと思う
ってことでビタミンのツッコミシステムも発展させるべき
>>23 肥はやっちゃいけないことをやり過ぎて
他社がやって当たり前なことをやらなさ過ぎなんだよな
>>27 グラフィック関係のセンスはズバ抜けてるよね
それと安易な設定で数字伸ばしちゃってるから余計に現状維持で十分と企業側が判断しちゃうわけだけど
ただ数字としては薄桜鬼だけ頭抜けてて他の自社タイトルが微妙に数字落ちていきそうな雰囲気あるから今後どう勝負するのか
グラフィックだけだと他も段々良くなってきてるからそのうちもたなくなりそう
>>28 自分は思いつかないけど
具体的なの知りたいなら反省スレ系とか覗いたほうがいいんじゃないの?
>>29 敵のグラフィックを一般ゲから流用してたってやつでしょ
乙女ゲユーザーを舐めすぎ
>>31 それって前作とまったくデザイン変わり映えしないとか同じセリフとかじゃない限り
自分の好みかどうかじゃないほとんど
>>29 遙か4で同社タイトルの敵のグラフィックとか使いまわしてたんじゃなかったっけ
>>33 他スレいけじゃなくて
>>25が個人的に感じてるらしい部分について聞きたいんだが
別にコナミをマンセーしたいとかではないけど胡坐かいてるような内容だったかは疑問なんだよね
GS厨は少しでも否定的なのかかれるとムキになるのが怖い
>>28 25じゃないけど
毎回、街がいっしょでデートスポットが同じとかじゃない?
他の優れたところと差し引きでいうと大したこと無いと思うけど
>>38 そういう流れに持って行きたくて
自演頑張ってるんですよね?
シナリオ中心のADVゲーの中で読ませてゲームさせるヒュネのツッコミシステムは新しかった
ただヒュネ社員引き抜いた割にはリジェットはED分岐の3パターンフラグ管理ばっかりの流用で成長がない
アルカナあたりで初自社販売するヒュネがどういうシステム持ってくるかは興味あるな
>>32 今の既存メーカーに限って言えば大きく後れを取るって事はないと思う
だんだん良くなってきてる、と言うならオトメイトも同じことが言えると言うか
ぶっちゃけ進歩は何処も似たようなものじゃない?
数字に関しては、数が増えて分散してる面もある気がする
それプラスCDやアプリに移動してる人もいるのかも
>>39 確かにデートスポットはもうちょい変えてもよかったなー
追加は結構されてたけど
舞台が一緒なのはそれがGSの好きなとこって人もいるから微妙なんだよな
背景は新規に書き直してるんだっけ?
>>35 反省会スレやら見れば多数のご意見が見られるんじゃないかな
>>38 本気でGS厨だと思ってるならお前も怖いよ
ゲーム入れても残念なことに面白くないと言わざるを得ないシステム
になってしまってる場合もあるんだよな
オトメイトは物としては不味くないのに
とげを抜きすぎて詰まらない調整してる印象
>>44 個々の主観が入ってるだろうし興味ないよ
そういうの抜きで聞きたいんだから
>>46 とってつけたようなシステムで残念な感じなんだよな
本当にゲームというか「乙女ゲー」特化になってる
それはそれでいいと思うんだけど
ここの人は引っかかってないだろうけど
厨と信者とアンチと書き込んであるものはアボンした方がいいな
乙女ゲーは数が増えた分だけユーザーも増えてややこしい事になってる
>>46 まぁそれはそれで一つの方向性なんじゃないかな
許容範囲がすっごい狭いユーザーを相手にしてるんだし
シナリオ面での冒険はヴァンテとかが結構やっているし
分担でもいいんじゃないかね
多少もっさりでもいいのでもっと一般ゲー作ってるところから開発引っ張ってきて欲しい
既存のところじゃ限界を感じる
>>50 上手く住み分けが出来ないのも問題なんだよね
好みじゃないものをスルーしたり忘れたりしないで拘り続けてる
>>49 正直それらは全部同じ1人か2人が愉快犯で書き込んでると思う
>>47 でもここで聴いても結局個人の主観だからってことになるんじゃないの?
「同じような出来」も良く言えば「安定している」、悪く言えば「変化(又は成長)がない」になる
そういうメーカーがあって、そうじゃないメーカーもあるってなれば
地雷を踏みたくない時は前者、目先が変わったものがやりたければ後者と
購入する側に選択の余地ができていいよね
>>54 実際にここ使いまわしてるこのシステムそのままとかそういうのは主観とはまた違うと思う
>>56 じゃあ個人的にだけど、GSのシステム殆ど使いまわし
せめて外見だけでも変化持たせないところは手抜きだと思う
なんだかんだ理屈をつけてるけど、デート含めて同じモノの使いまわしもね
>>55 ただし安定してる部分も徐々に動かしていいかないとユーザーも移り変わっていくのがね
10年前も選択の余地がなかったとはいえユーザーの好みも随分変わった
キャラデザの変遷ひとつとっても結構違う
>>41 ビタミンXのPSP版はすごい良く出来てたし
アルカナにも期待している
分裂して死にかけてるのはリジェットの方だな
>>57 基本システムの使いまわしに関してははそうだけど外見の変化とは?表層部分は違うんじゃない
シリーズものは基本から細分化されたシステムに前作とどう変化つけるかも面白いところだな
>>57 GSに限らずときメモってそういうもんなんじゃないの?
って言ったら信者扱いなんだろうな
一からシステム構築とかそういうのは一般ゲーですらシリーズものでもなかなかないけど
せめて絵や細かいミニゲームの流用はなしにしてほしい
あとシリーズなら新システムは大事
正直ドラクエの戦闘システム使いまわし!という意見と同じレベルだとも思うが
FFみたいに毎回劇的に変えてくるのと、ドラクエみたいに基本は同じで+αするかどうかだなぁ
シリーズ発展し辛い乙女ゲーは、前者のほうが毎回新鮮感あっていいかもな
>>57 今までの話された使いまわしってあくまでこれそのままじゃダメだろって部分の話じゃないかな?
基本のゲーム部分のシステムまで使いまわすなと言われたらシリーズものじゃなくなる気もする
>>62 3は三角関係って新システム入れてるけど
正直自分は三角関係興味ないから、基本な部分はあんま変化なくて結局すぐ飽きたwww
さすがに屁理屈すぎる
気に入らないのひしひし感じるけどもうちょい冷静になってくれ
>>62 一般で言ったら少しずつ新しいゲーム要素追加されてるような感じか
それがあると一部システムが同じでも楽しめるんだよね
>>61 多分ね
変えて欲しくない人が大勢いて変えないことは
作り方として一定以上正しいと思うんだけど
>>65 だからお前の好き嫌いはいいって…
あれ、これもしかして釣られた?
全然新システム入れてないならまだ言ってることは分かるが・・・
使いまわし全部を否定してるんじゃなくて今までの流れでは手抜きに見えるレベルの話
もうどうせコナミ擁護にしか見えないんだろうけど
>>60 同じシステムでも画面のデザインくらい変えたら?ってことじゃないかな
少なくとも自分はそういう意味で「もうちょっと変化あってもいいのに」と思ったクチ
新システムを入れたけど嫌いな要素だからやってない
だから結局いつものシステムに見えるっていうのはなんだか違うな
>>72 シリーズ特有のデザインスイタイルとかはあると思うんだけど
アイコンデザインとか全く前作と同じだったの?
>>71 使いまわし全部を否定はしないし、効果的な場合も沢山あるだろうけどね
要はうまくやればいいけど、やれなかった場合は悲惨という
そんなら客観的に分析しようじゃないか
育成、デート→全シリーズ使い回し
EVS→全シリーズ使い回し、DSでは退化してる
着せ替えシステム→全シリーズ使い回し、3では属性が増えてるが
親友モード→2、3使い回し
大接近→2、3使い回し
ミニゲーム→全シリーズ使い回し、3でバレンタインチョコ作りがつまらなくなってる
W大接近→3だけ、けどやってることは1人のと同じ
三角関係→3だけ、けどデートでは選択肢も出ずに退化してる?そのせいで一人モードも薄みに
なんていうか手抜きじゃなくてマンネリというならわかるんだけど
毎回同じで詰まらないと、なにこの手抜きっていうのは
違うと思う
レイアウトが似たような感じだけで画面デザインまったく一緒か
違いに気付いてもらえないってのも悲しいもんだな
>>74 見比べれば違うけど、パッと見は激似ってレベルかな?
UIデザイナーが見たら泣くなこの流れは
>>79 それ使いまわしちゃう
統一や
デザイナー涙目w
>>76 あまり客観じゃないような…
一人モード薄みつってもイベント数やスチル減った訳ではないし
全部を刷新しろって言うなら、最終的にはタイトル名も変えろってことになるだろ
>>74 アイコン変わってるよ〜
趣味で素材アイコンとか作ってるのでその辺よくチェックする自分がいうんだからw
>>76 おい、どこが客観的だよwww
ミニゲー楽しかったかどうかなんて好みだろww
それから今の流れで挙げてほしいのは
>>71のようなことってのはわかってるんだよな?
GSのアイコンデザインとかは確かに変わってるけど
結局同じような画面を同じように突いてゲームを進めるという大枠に変化がないから
似たように感じてツマンネとなる人が多くても仕方ないと思うけどね
それをつまらなく感じる方がおかしい、というのはちょいと乱暴じゃないかな
>>81 シリーズごとの意図的なイメージ統一だろってことだよ
デザインもし直してるし劣悪な流用とかそっちの使いまわしの話をしてるんだよ
レスを全部見たところ
>>77のレスが一番的を射ていると思うの
肥のことですね<劣悪な流用
遙かの敵使い回しもコーエーゲーとしてのイメージ統一だよ!と言ってみるテスト
>>88 つまらなく感じるのがおかしいとは誰も言ってない
ただこれまでの流れでやってほしくない使いまわしという枠組みからは外れる内容じゃないってことで
同じようなゲームの進め方というのは他のシリーズものも同等だし好きか嫌いかの話をしたいんじゃない
>>88 つまらなく感じる方が「おかしい」なんて誰も言ってないよ
冷静になってくれ
もうユーザー側のメーカーへの印象も完っ全に固定されているから
新規に期待するしかないと思うんだけど
それも厳しいのが悲しい所
>>92 最低限タイトルのラインまで踏み越えないでいただきたいw
あとあの敵遙かにあってたか?w
>>93 ユーザーにつまらないと感じさせるやり方なら
手抜き、使いまわしにに該当するとは思う
なんとなく、もう引っ込みがつかないのか?ってレベルのレスしてる人がちらほら
GSはめんどくさいな本当に…
どっちも引かないしな
正直今の流れが見えないのは私だけか
誰かFAを
>>95 メーカー参入は難しそうなのでせめて新規開発に期待をかけてる
>>97 その「つまらない」が個人的な感情すぎてここで話すにはズレている
お前がそう思うならそれでいいんだけど私がこう思うからつまらない=手抜き!って流れじゃないだろう
そのシリーズの新しいものをやったとしても
最初にやった時の新鮮さを味わえないのが悪い方に作用しているように思う
ドラクエほどシリーズごとに大きくテーマを変えられるわけじゃなし
乙女ゲーの枠組みの中で楽しめる事となったら限られるんじゃないかな
つまらないの話はズレてるだろ
>>100 客観的に評価が出来る人なんてそうはいない
って感じに自分には見える
>>92 全く統一されてないだろ
あれこそ使い回しの手抜きだっての
GSに、シリーズ重ねるに当たっての手抜きがないとは思わないし
もっとできた、刷新した方がよかったと思える部分はあるだろう
でもそれを客観的にまとめることは無理だと思うな
>>102 乙女ゲーじゃなくても
ドラクエもポケモンですら毎作やってること同じじゃん、手抜きという声が結構多いから
GSの何が嫌って真面目に話あってるように見えても
すぐに信者とアンチのくくり入れて終了にされるところだ
UIデザイナーは涙を拭けよ
しかしBGMや背景といいさりげなくゲームの雰囲気を支えてくれてる割には評価されにくいポジションだな
ときメモ3の目玉扱いの三角関係システムがダメだったから、こんな流れになってるんじゃないの?
新しいシステムが面白ければ、前のシステムどうこうつっこまれないだろ
次あたりGSは本家みたいにもっと変えてきそうだ
>>111 そのダメだったって意見がどこを準拠としてるのか
私がつまらなかったから、2でそういう意見が多いからとかじゃなくてさ
数字的には出てるしさ
>>113 いや、私は遊んでないからいえないけど
ただこの流れを見ると、皆新規システム無視してデザインとか基本の話ばっかしてるからそう思っただけだよ
しつっこいなあ…
>>111 ダメとまではいかないけど期待してたほどじゃないという人はいたね
2の時の大接近は成功の部類だけどときメモにそんなものは求めてないという声もあったし
変えたら今度はまた別の方面から違った不満点が出る
GS3って今までよりもずっと恋愛感情を表に出してきてるもんだから
高校三年間が色恋沙汰一色っぽくなって
パラ上げによるキャラメイクの楽しみが薄れた気がする
新要素を入れるなら入れるで
今までの要素とバランスが取れるようにしてほしかった
擁護派も否定派もちゃんと議論派ももう止めたほうがいいんじゃないの
結論でないもん
GSなんて興味無いのにこんなに熱くなられても冷めるばっかり
だからGS儲(アンチ含む)は周りが見えないって言われるんだよ
そろそろお約束の一言を
なんの議論?
議題をまとめろ
本家の感じ見ててももうキャラメイクよりも色恋特化が世の風潮だから強調されてるのかもな
流行というか
バランスと言っても半々よりは結局どちらかに比重がゲームの売りを作るためにいく
議題:「手抜き」とは
このスレはGSは全部作り変えないと手抜きってことになるのか?
>>121 シリーズの新タイトルを出す場合はどうしたら目新しいものになるか
>>121 明らかな手抜きに見えるグラフィックの使いまわしなどはやめましょう
>>120 そういう捨て台詞を書くからアンチ乙と言われる
ここはアンチも信者もいらんよ
同じ街でも構図を変えてください
全て描き下ろしてください
システム画面もガラリと変えてときメモという枠にとらわれないでください
もうこれでいいんじゃね
面倒
コナミは新規タイトルつくれってことか
とりあえず肥が遙か5で流用の類の手抜きをしてませんようにと祈る
あとカプコン戻ってきて
既に確立されたシステムが存在する時
新作に新しいシステムを導入するのがいいのか
現存のシステムをブラッシュアップしていく方がいいのか
そんなの好み次第でFAだ
ハードの移行期、DSも3DSになるし、PSPも2の噂あるし
そんな時期に新規で作りこんでくるメーカーないだろう
今は時期が悪い、そんだけ
最近のGSの流れが気に入らない人も一発解消だな
ヨカッタネ
ぶっちゃけコナミはほっといてもそこそこ頑張ってくれるから中堅なんとかなってほしい
マイネリーベを見ていると
コナミが新規タイトル作って必ず成功するって気はしないw
>>130 GSに飽きてはいるだろうね
ライトユーザーに限らず飽きやすい人が多いからな
>>132 カプコンは本業も危ないので乙女ゲにかまけてる余裕はない
カプコンはもう乙女ゲー作るよりバサラ作った方が女受けがいい事に気付いたからな
>>137 マイネは1と2で違いすぎてシリーズとして出すより新規として出した方が良かったと思うの
動乱の時代の三勢力に揺れ動く主人公と恋
ってあれこれ最近オオトメイトで見たな
4年ごしにしか新作出さないんだから
ユーザー層も入れ替わるんじゃないのか
F先生が言ったギャグ漫画家の読者層のようにw
>>140 確かにバサラの女性ユーザー層はその辺の乙女ゲーより多そうだ
>>142 遙かやコルダ、古くはアンジェもそうだけど
初代からやってる人が一番思い入れが深くて
思い出補正もついて厄介な存在になるね
>>143 多いどころじゃないw
アトラスとかマベとか女性主人公ゲー作ってくれたところも最近危ないんだよな
残念だ
カプンコなんかいらん
もっとマシなスタッフで作ってくれるなら別だが
>>142 初代は8年前だし
自分もそうだけど、あん時に遊んだのがリア中坊だと仮定すれば
今丁度20代なユーザーは余裕余裕
>>149 テニプリはなんていうか…
これこそが「特別枠」だと思うんだ…w
>>148 そう書かれるとそんなに経ってないように見えるのが不思議だ
ネオロマは1994年から始まったんだよなぁ
>>146 アトラスはもう生き残ってくれれば・・・
>>150 確かにテニプリこそ特別枠の比べちゃいけないやつだな
同じシリーズなのにシステムやUIに変更がありすぎると
それはそれで使いにくかったりするんだけど
新しくなった方がいいと思う人もいるんだなぁ
そういう人はむしろシリーズものを追いかけるよりも
色んな会社の作品をプレイしてみる方が楽しめると思うんだけど
同じシリーズを追い続ける理由が他にあるってことなのかな
>>156 いわゆるシリーズのコンセプトみたいなものが好きなんじゃないかな
○○の△△なところが好きだから買い続けてるみたいな感じの
そこが崩れると批判の対象になるけど
シリーズ自体は好きなままだから次に出るときは原点に帰ってほしいと考えるので
他社のものにはなかなか目が向かない
>>156 >色んな会社の作品をプレイしてみる方が楽しめると思う
私もそう思ってD3作品に手を出したらGSとシステム同じでズッこけたw
え?D3作品にGSとシステム同じのなんかあったか?
ストラバはまた違うと思うし
>>156 最初から気に入らない…から、ずっと直して欲しいとおもってるとか?
だけど自分もシリーズは変に変わらない方がいいと思うなあ
ストラバなんかも2とかプラスとか出して改善したら
いいと思うんだけど
ストラバは改善・修正して2出してくれるなら個人的に嬉しいな
この前出たやつは微妙とクソの中間くらいの出来だったけど
やっぱり交際期間がメインなのは魅力的
ブリッジがもっと技術を身につけてくれるといいな
あとライターは人数しぼって厳選もしてください
シナリオはともかくリトアンは割とゲームのバランスは良かったんだが
イカソース2ちゃんだがストラバは商業ライターに混じって
アマがシナリオ書いてたらしいからな…
リトアンも微妙っちゃ微妙だけどゲームとして成立はしてた
けどストラバはシステム的にもシナリオ的にも
ゲームとしても出来上がってるかどうかって感じ
そしたら一般ゲのブルーローゼスでも小説家志望がシナリオ書いたとか聞いて噴いたwwww
ストラバの駄目さは乙女ゲーには珍しいチャレンジングな駄目さだったと思う
それ私もどこかで聞いたけど
シナリオ書いて金もらってんならそれはすでにプロじゃないのか?
デビュー作がストラバというだけでさ
>>163の言い方だと商業ライターにさえ頼めば
必ず安定したシナリオになるっぽく聞こえるけど
現実は必ずしもそうとは限らないからなぁ
ゲームのライターとして初めての仕事だろうが何だろうが
完成度の高いシナリオを書いてくれるならそれでいい
ダメダメなシナリオだろうと
上のディレクターだか監督だかが
リテイク出せばいいんじゃないかと思うんだけど
そのまま通すってのは時間がないのかそれでいいと思ったのか
てか小説家はゲームシナリオの仕事そんなやらんだろ
小説家志望のシナリオライターがいても当たり前だと思う
そういやシナリオ大賞を受賞した西村さんがいらしたね
ストラバ本スレで複数ライターの話が出たときに
二次創作してるライターが一部シナリオ担当したって話?
それならフリーライターらしく、2009年から商業やってるみたいで乙女ゲデビューでも無いよ
同人サイトと合同で仕事ページのリンク乗っけててすげぇとは思ったけど
>>168 詳細は全然わからないんだけど、ゲームの下請けライターから実績積んで
小説家としてデビューって割とある話みたいよ
こことは全然縁のない板でだけど、
二次創作からゲームライターになって小説家になったり目指したりの集団がいる
なるほど、やっぱり小説家からシナリオライターへはならないんだね
>>172 乙女に限らないなら作家が監修だの原案だのシナリオだのって話はあるけどね
最近ならトリックロジックがそういう部分を押し出してきた作品
四八(仮)も当てはまるか?
作った人がプロかアマかはゲームやった人間にはあんま関係ないかもね。
クオリティ高くても、低くても価格はあまり変わらないわけだし。
ダメゲーや空気ゲーは中古氾濫するか、小売りが身を削って価格下げられる。
ギャルゲに比べると最近の乙女ゲーの値崩れのスピード早い気がする。
この辺は前にも出たゲームテキストとしての向き不向きも当てはまるんじゃないかな
小説として面白くてもゲームに不向きな文体だったり
登場キャラが変わるだけの判子内容な分岐しかなかったりしたら
小説で出せばいいのにという評価が下ると思う
小説家としてデビューしてたらまず来れないんじゃないかな
ラノベだったら賞とって出版社と専属契約結んで何年かは
そこで書くんじゃないかな
小説家だよといってゲームで出してきている作品の作者は
有る程度成功していて自由に動ける様になっている人ばかりだし
ある程度名が売れないと小説家って煽りつける意味もないしね
メーカーとしては、プロの小説家に金使うより
外注ライターの方があれこれ注文つけやすいし
はるかに安上がりなんだろうね
同人からいいシナリオ書く人ピンポイントでスカウトして
つれてくればいいのにと思う
荒れそうな上に同人補正が消えて化けの皮が剥がれるというのが目に見えてるな
仕事で選ぶんだからそういうのは違う話なのでは?>同人補正
乙女系ならともかく創作系とか他ジャンルの同人から引っ張ってきた時
気付ける人間がどれだけいるか
既にやっていたとしても内容が目に留まるくらい神かクソかじゃないかぎり
そういう情報は表に出てこないと思う
>>176 まず来れない。出版社はかなり契約面は厳しいし
来るとしても何かしら大きな企画にあわせて名前で売れる作家を投入か
逆に売れなくてどうしようもないのを放出するかのどっちか
そういう意味では、普通にいそうだな>同人上がり
物を書くのに慣れてるヲタ女が適当に就職したかもしれない
今の乙女ゲーライターのほとんどが同人上がりである可能性もあるのか
どこかの乙女ゲーム作ってる同人サークルの仕事情報に
商業作品(一部シナリオ協力)みたいな記述を見たことがあるな
同人から引っ張ってくることもそんなに珍しくないのかも
乙女ゲーに関して言えば
推理小説をそのまま読んで謎解きをさせる形式のトリックロジックでさえ
小説的過ぎてゲーム内の文章としては微妙な作家もいたし
作家連れてくるよりは同人でシナリオ書いてる人間のほうが
ある程度はシステムのことも理解してるだろうしいい気がする
ただ同人の乙女ゲーって
主人公のキャラがすごく立ってることが多いから
商業にそのまま移行させるのは難しそうだけど
絵は同人上がりが多いんだから
文章の方だって出来ないことないんじゃないか
現状の商業ライターも自分でプロット全部作ってないんだよね
だとしたら、同人から連れてきても
そのまま移行ってのは考える必要ないんじゃないのかな
現状ライターはディレクターの操り人形だとしたら
他所から人材を持ってきてもあまり意味がないのでは
正直同人上がり同人上がりってうるさい人多いけど
普通は別に同人までチェックしてないしどうでもいいよ
>>187 絵ってぱっと見上手い下手すぐ分かるから
人材見つけやすいけど、文章って読み込まないと難しそう
有る程度書き慣れていて上手な人に書いて欲しいという
話だと思うけど
同人=人に読ませる気があって文字を書いてた経験
というくらいの認識じゃないの?
仕事でライターやろうと思うなら
そこそこの量を書いた経験がないとムリだろw
表だって同人活動してないにしろ
なんらかの形でやってた人が多い気がする
>>190 同人やってるプレイヤーも多いだろうから同人上がりで反応するのかもしれないね
嫉妬とまでは言うつもりはないけどw
単純に、自分と同じような立場の人が書いてる→自分だったらこう展開するかも→何故こうなった→同人上がり乙
みたいな流れになるのかもしれない
よく言えば親近感からの酷評みたいな捕らえ方もできるんじゃないかな
まあ実際は、いろいろ他の分野との折り合いでライターの意見ゴリ押しは無理だろうけど
>>192 でもここの板でそういう話題出ると
この人は同人で乙女ゲージャンルで活動してる〜この人は同人ではBL〜とかうるさい人多いし
192みたいな認識の人のほうが少ない気がする
>>194 乙女ゲーではないけど
他の一般ゲームジャンルで活動してた人が、公式関係の絵に抜擢されて
そん時に萎えたとか、同じ同人活動してた人のに萌えると負けたって気がする云々の
面白い意見を結構見たので
全員とはいわないけど、どこかしら似たような気持ちになる人も多いのかもね
今度の議題は
同人やってる絵師/ライターを使うことについて?
>>194 同じ立場つっても、小手中手大手違うわけで
大抵仕事もらえるのは大手やそれなり人気のとこじゃないの?
んでgdgd言ってるのは小手や中手以下みたいな
>>197 これも好き嫌いの論争になりそうだけどなw
というかありかなしかの話以外に展開あるかな?
個人的にはになってしまうけど、自分は全然あり
酷いこと書いてしまうと、結果出なかったらどんどん使い捨てして(言葉悪くて申し訳ない)いろんなタイプのを見てみたい
とくにオトメイトあたりは週間ペースで出してるから、多少ボリューム下げたシリーズ感覚で出してくれんかなと思う
開発がそれに追っ付かないか…
>>198 >小手中手大手
メーカーの話?
同人規模の話?
同人上がりが嫌=同人やってる人の嫉妬心
が全くないとは言わないけど多数派とも思わない
もう古い考えだと思うけど、やはり同人=隠れるべきものという認識はあって
そこから表に出ようとする人にはそれなりの節度を求める人が多いし
特にパロ上がりの人はどうしても独特の色みたいのがあって
それを商業で出る、見せられるのを嫌う人がいるのもあると思う
話の流れ的に同人サークルっしょ
>>196 どうでもいいけど何のジャンルか気になるべ
でも、同人に関わっているのイヤといっても
書いて完成させて発表というプロセスは上達の上では欠かせないよ
他人に見られて初めて分かる部分あるから
>>196 それは同人活動の上での優劣がはっきりしたことに対して「負けた」
のとはちょっと違うと思うんだよね
そこら辺の微妙な塩梅は中の人じゃないとわかりにくいだろうけども
>>204 関わっててもいいけど、気になるし問題でもあるのは
あらゆる意味で同人のノリを商業に持ち込むことだな
けじめつけられない人は駄目だ
問題になるほどケジメつけてない人いたっけ?
>>206 けじめつけられない同人ライターってだれ?
あんまり詳しく調べてないからわからないんだけど
>>203 そのジャンルの同人アンソロ関係で、公式絵師になったのはアトリエとバサラしか思いつかんなぁ
名指しで誰ってことではなくて、この話の流れで
そういう同人上がりはだめだってだけじゃないの?
自分は乙女ゲーの中の人のことは詳しくないけど
一般や他媒体でなら大小あれどやらかしてる同人上がりは結構いるし
それなら同人上がりに限定しなくても痛いプロは結構いるな・・・
具体的にいるわけじゃなくて
そういう感覚で商業で仕事はして欲しくないって話じゃない?
>>203 BASARA外伝の人は同人どうこうより本人の言動せいでトラブル起こった気が
あとアトリエはメーカーのほうが歴代絵師と色々あった気がする
痛いプロに同人経験があると、そこを突いて
「これだから同人上がりはry」と言われがちでもあるからね
>>212 そういうことだと思ってたけど、すぐに具体例を求める人が結構多いねぇ
同人活動関係なく
商業なのに内輪受けっぽい感じで仕事してる人達はいるよね
メーカー叩きに持っていこうとしてるなら禁止だよ!
別にメーカー叩きにもっていくつもりはないけど
どの市場にもプロの自覚が足りてないプロは溢れてるからな
言動が痛いっていうなら同人上がりのライターに限ったことでもない気もするんだが…
Dとかでも結構痛いことしてる人いるよね
それはそれで別方面から叩かれるのかな
同人ノリはイヤ
ってのはどうなんだろう
本当に嫌がられている?
オトメイトブログなんかは同人ノリっぽい気がするんだけど
個人的にはスタッフとかあんま表に出ないほうがいいな
社員なら名前すらスタッフロール以外で出さないほうとか
乙女ゲーに限らず、一般ゲーでさえ
ネットの関係で、今までよりユーザー直接言葉が伝わるようになってから
スタッフが色々失言で萎えた作品の多いことw
同人上がりが同じ同人屋から一番嫌われるのは
作ったものから「同人臭」がしちゃった場合だと思う
どんなのが同人臭かっていわれるとはっきりと言葉で説明はしにくいけど
>>220 好きな人は好きそうじゃない人は痛いって思われてる感じ
作り手本人に執着しているユーザーなんて少数
乙女ゲーならなおさらね
スタッフが表に出るようになったっていっても主に出てくるのはPやDじゃないか
そういった比較的営業に近い立場の人たちは商品や開発の内情を理解していないことがままあるよ
それが原因で失言連発したりするのはなにもゲーム業界に限った話じゃない
Pは営業に近いけど、Dはがっつりゲーム開発に関わるけどねぇ
>>226 だからなんだ?
ユーザーにとってはPやDが内情知ってようと知るまいと関係ないだろうに
まぁぶっちゃけ失言の理由とかはどうでもいいな
会社全体がその辺しっかりしてくれたら
広報担当しっかりしろって事?
まあ、ツイッターはツールとして駄目な感じだよね
考えないで書いちゃうから
失言のオンパレード
ツイッターはなあ…
会社関係ありません個人で使用してますってスタイルがまずい部分があると思う
個人で使用してるけどメーカーの裏話的なこともつぶやき、さらに本当に私的なこともつぶやいてるから
そこはしっかり棲み分けできてないと問題どんどん起こるよ
ツイッター自分はやってないけど
見てるとなんかどんどんタガが外れていくみたいな
なんか危ういなーと個人的印象
いくらPやDが内情知らない立場だとしても、会社やそのゲームの顔として
発言していることに変わりはないからな
ユーザーにそこらの事情をくんで察してくれというのはお門違いだし
ほんとに広報しっかりしてくれと思う
一般ゲームは既にあーあーなのが多いけど
乙女ゲー関係はまだツイッターで失言はそんなにないよね?
イタタ発言はあるようだけど、企業としての大失態にまで発展したのは聞いたことないかな
一般ゲーは元々広報全体であーあーが多かったから
それがツイッターで加速しちゃっただけなんじゃない?
一般関係は、何かあるとゲハブログ達が面白おかしく煽って誇張して広げるから、広まりやすいけど
乙女ゲーとかは何かあってもせいぜいメーカースレ内だけで完結するので良かった
>>220 メーカースレではブログに落としてくれた情報でしばらく会話が盛り上がってるし
更新を心待ちにしてる様子が伺えるから、同人ノリがどうこうってのはさほど問題じゃなさそう
気になる人ってのは、いい歳した社会人としてどうよ…っていいつつも
半分は同族嫌悪的な感情があるんじゃないかね?(ソースは自分w)
まあ、アーメンDみたいに行き過ぎて暴走すればそれなりに苦情も入るようだし
ツイッター発言、一般ゲーは散々ネタにされてるよ
広報だけじゃなくて開発の人とか色々な人がやってる感じ
会社としての発言じゃなくて個人として名前出して
思わせぶりな発言したりしているのってどうなんだろうね
>>239 会社用と個人用で分けて欲しい人はいるな
また別の人は会社に絡めて少々行き過ぎってか暴走気味な発言するから自重しろとは思う
ただそれを喜ぶファンユーザーがいるから難しいんだろうな
個人の場所と言いながらゲームの設定話を披露されるのはつらいツイッター
見たいけど見たくないw
私の場合公式ブログ、公式ツィッターを名乗っているのなら
個人の感情は書かないでゲームのことだけ書いて欲しいと思う
そうじゃないならまあ、炎上しないよう気をつけてって感じかな
オトメイトブログの嫌なところは個人の感情書き出してるところ
具体例挙げると総合インフォメーションの冒頭とかかな
>>220 私はオトメイトブログ特に何も感じないなぁ
たまに「ん?」と思う発言もあるけどそこらは1スタッフの失言として
軽く流して忘れちゃう
そういうのがあっても新しい情報が頻繁に出てくるのは楽しみだし…
そもそも同人ノリとか同人臭というのがどういうのかよく分かってないw
雑誌のインタビュー記事とかは見るけど
公式ブログもツイッターも見ないなぁ
ゲーム業界じゃなかったら出版社とかでもツイッターーやってるから
そんなに気にならない
ただつぶやきを見たいとも思わないからスルーするだけで
>>244 実はこういう設定があって…とブログやツイッターで言ってると言われるとつい見てしまう自分
そして余計なものを目に入れてしまい、おおぅ…となるw
自分は出来上がったゲーム以外のものは興味無いからツイッターも
ものによっては公式ブログさえ見ない
結構ツイッターや人によってはライターの個人ブログもチェックしてる人もいるね
そういう「まったく見ない」人に不親切すぎるやり方はやめたほうがいいと思うね
勿論ゲーム本編以外に触る触らないは個人の自由だけど
ブログはともかくツイッターなんかが蔓延しすぎて、「見てて当たり前」で
「この情報は知ってて当たり前」になるのは本末転倒だと思うから
>>248 同意だけど今の所そういうメーカーやゲームってあった?
裏話とかブログとかまでチェックしてくれる人の特権かなとは思ってる
ゲームのプレイに支障があるレベルでそっちばかり情報公開するのは困るけどある程度は仕方ない
基本的にそういう情報に興味わかないから見ないけど会社としては広報材料の一つだから
>>248 こぼれ話程度ならいいんだけどね
といっても見ない派の自分がそれで今まで困ったことはないから特に実感はないけどw
派生商品の発売情報とかそれに当たるのかな?
キャラの設定なんかは自分の中では本編で完結してるから、後付されても支障はないな
でも派生買う人で、急にキャラに今までなかった属性が付けられてたらびっくりするだろうね
同人ノリっていうのはそういう事柄だよね
特定の人しか見ていない場所でどんどん話がすすんでく
ある乙女ゲームで発売からかなり経ってから製作者だけが知ってた裏話を公開されたけど
あまり騒ぎにならなかったのは元が売れてないこともあるんだろうなと
今の流れを見てて思った
売れてないゲームってほとんどが平和だ
公式でスタッフが攻略キャラをネタキャラ扱いするのは微妙な気分になる。
ストーカーとか変態扱いするとか…
スタッフが自作に萌え始めて冷静な修正も出来ないまま続編作る→同人ノリってイメージ
ネタじゃなくストーカー予備軍の攻略キャラよりマシだな
譲とか星コミ幼なじみとか
愛されてるのに怖くて萌えず微妙だ
ちょっとずれてますよ
ユーザーが勝手にストーカー予備軍認定してネタにしてるのを
そんなキャラに作った公式がいけないと言ってるようなもんだな
時々思うんだけど、一本のソフトの攻略キャラ全員に萌えないと
作品の出来として納得いかないって人もいるっぽい?
全員合わなかったら厳しいけど、萌えたキャラもいたなら
わざわざ萌えないキャラに注目する必要はないと思うんだけど
>>258 萌えなかった人数分だけ損してると思ってんじゃない?
ゲームとして楽しめないんだからせめて現在の唯一の売りである萌えぐらいは要求してもいいはずだ
それが出来ないキャラがいるのならそれ相応の値段にするべき
こんな考えの人はいると思う
キャラとして萌えはなくてもストーリーぐらいは全員しっかりしててほしいとは思うかな
キャラごとに内容の長さや描写の丁寧さにバラつきが大きすぎるとよく出来てたルートに比べてなんだかなーと思う
こっちでこんだけできるなら他ももっと頑張ってくれよとなる
攻略キャラの人数で価格を頭割りみたいな感覚なのかな
全員万人受けするキャラ設定なんてやってたらそりゃマンネリもするわけだ
>>261 あるキャラルートでは恋愛要素が薄いとかで叩かれやすいね
全部が全部恋愛一直線だと面白味ないと感じるんだけど
攻略キャラの葛藤の中に主人公が含まれてないと不満に思う人が多いらしい
そのせいか良かった部分より悪かった部分の方が印象に残りやすいのか
その部分の話ばかりしてるのを見る
萌えるのは最低一人いれば満足するな、自分は
あとは萌えるor面白いかどうかでルートを評価する
全部萌える話ってのは逆に有り得ないと思うんだけど
ツボにくるの一人いたら萌えなくても話として面白ければいいけど
それ以前に粗が多い過程を端折った未完成シナリオみたいなのが多い
自己補完しんどい
過程がある程度描かれていても判子展開だとそれはそれで辛い
キャラ挿げ替えだけだと萌えそうなキャラを後に回していた時にものすごくがっかりする
性格とか考え方が攻略対象ごとに違うんだし金太郎飴もつらいね
全く同じ展開をなぞってしかも同じような反応、行動、展開されるのって改めて考えると不思議だ
お前らひとつの脳を共有してんのかよといいたくなる
学園物はともかく、ファンタジーだと中核になるストーリーの謎とかは変わらないから、それを踏まえつつキャラによって差を出すのは大変なんだろうねぇ
無理に出そうとすると矛盾が産まれたりキャラ(敵味方問わず)の性格や信念がブレたりするし
ファンタジーがというより、RPGっぽいのをモチーフにして
話を書くからそうなるんだと思う
巨大な敵wみたいのをラスボスに据えてみんなで倒しましょう的な
元々RPGはどんなに登場人物居ても1本道ゲーだしね
ファンタシリーズはキャラの性格、信念ぶらさずに世界観つくってた印象。
システムと鬼フラグ、鬼ボリュームのせいでコンプ出来なかったけど。
前の話題で出た、シナリオ、絵、監修を一人でやってた人だったよね。結局一人でこなすには大変なんだろうな
>>271 乙女ゲーなのに戦う展開が多いのは何故なんだろうとずっと思ってた
戦いの中で生まれる絆っていうのが手っ取り早いのはわかるけど
基本的に主人公が正義側で、わかりやすい悪を倒すって構図がマンネリ
主人公が戦わないとか逆に強すぎるとか主人公論争も激しいしな
ファンタジーでも、いわゆる物語の中心になるのではなく、
アトリエみたいな「まあそんなことは勇者に任せといて」みたいな位置付けのが出てきてもいいと思う
>>273 それがカヌチだったんだと思うんだが
どうなんだろうか…
275 :
名無しって呼んでいいか?:2010/11/10(水) 20:00:08 ID:gA7nSCoX
戦っている男がかっこいいからってのもあるんじゃないか
自分のために戦う、守ってくれるっていうのも原点だしな
>>273 乙女ゲーなのに、というのは女の子向けなのに暴力なんてryみたいな意味で?
守ったり守られたりの状況は恋愛描写が描きやすいのかも
戦いには見せ場もあるし戦う男はカッコよく見える
生きるか死ぬかの状況はプレイヤーも感情揺さぶられるし
平和な学校生活で萌えや見せ場を描く方が難しそう、と勝手に思ってる
売上101
その設定ちょっと萌えた
でもどうせ御曹司ったって4050のオッサンなんだろ
某英国王子みたいな雰囲気なんだろ
平和な現代モノって恋愛にメリハリ付ける為に攻略キャラが何か抱えさせて
カウンセリング恋愛多いのかな
彼こんなに可哀想で辛いから私が支えてあげなくちゃみたいな
なんのヤマもなくEDに行って2人は幸せになりましたじゃ面白くないしねー
人の不幸は面白いものさ
人の不幸が面白いというか、プレイヤーが自分に酔う為だな<カウンセリング恋愛
トラウマの片鱗をチラチラ見せられつつ、ある日そのトラウマを告られるってのは
もうお約束の一種
でもカウンセリング恋愛では自分に酔えないユーザーもいるからな
カウンセリング以外のものも充実してほしいものだ
もう声優に飽きた
人気あるから仕方ないんだろうけど、同じような声聞いてると何だかなぁ…
もっと新しい風を入れて欲しいな
高木Dのゲームやれば
ハイスペックイケメンな攻略対象が平凡な主人公に惚れる過程に説得力を持たせるのに
手っ取り早いからじゃないか?>カウンセリング恋愛
議論じゃないね
カウンセリング恋愛を好む人は自分に酔ってるんだ、へえ
>>288 正直初めて聞いたな
言われてみればそういう見方もできるのかな、とは思ったけど
自分に酔うというか、トラウマとか病気持ちの男は厨ニ心を擽られて萌え萌えするんだよきっと
トラウマはDQN行動(主人公に対しての)してもある程度は許せるために入れてるんじゃないの
○○な理由があるから××なことしても、まあ仕方ない見たいな感じで
弱みを自分だけに話してくれるというニヤニヤ感というか独占欲みたいなのじゃないの?
ああ、確かにw
攻略キャラに理不尽事をされても、トラウマの事を知っている主人公は怒りもせず○○君・・・って感じだもんね
そりゃ過度なカウンセリングは流石に疲れるなーしかも良い歳した男が…
逆にあまりにも歳不相応で紳士的かつ大人な攻略キャラを見ると
なんだか現実味がなさ過ぎて詐欺なんじゃないかと疑いたくなる。典型的な執事キャラがその例
お嬢様なんでもお任せください、とか言われると気が重くなるw裏がありそうで
真面目だなぁ
トラウマカウンセリング展開は主人公に惚れる過程を見せやすいんじゃない
現実だったら、普通に何度か遊んだり喋ったりしてるうちに
気が合うなーとか可愛いなーとか何てことない理由で好きになってくもんだけど
それ乙女ゲーでやると「何で主人公に惚れたかわかんない」って評価されるんだよね
ああわかる
リアル恋愛と同じノリだと
逆にありえないって言われるんだよな
例えばカウンセリング展開でも、主人公が恋愛面に疎くて
自分の感情に気づかないまま相手に好かれる要因だけを作りまくってた場合ー
つまり主人公にその気はなくお人よしで素直なだけなのに、攻略対象が勘違いして
自分のことをここまで気遣ってくれてると感動→トラウマ解決→主人公が好きになるとか…
結末では主人公もいつのまにか攻略対象が好きになり、付き合ってるのを認めるという。
乙女ゲーとしてどうなんだろう。少女漫画チックでかなりいらいらするだろうか
乙女の主人公は鈍感天然ちゃんが多いからそういうのも多いんじゃね
告白されて初めて相手の気持ちも、そして自分の気持ちさえもわかるという
>>296 その”なんてことない理由”をユーザーにわからせるような描写ができれば
「なんで主人公に惚れたかわかんない」
なんて言われない
それができないから安易なカウンセリング展開に走ってしまうだけ
その成功例はあるのかな?
試みとしてはストラバ?
あれは別にカウンセリングしてないもんな
そのグダグダ感を評価する
カウンセリングしようとしてたような気がする
出来てはいなかったけど
カウンセリングしようとしてたけどそこまで出来た人間じゃなかったからね
現実ならこんなもん的行為をする女の子だったからおせっかい、でしゃばりと叩かれた
ゲームだからこそ理想的な行動をしてくれないとストレス溜まるんだろうな
主人公はあなたの場合は「どこにでもいそうな普通の女の子」はその負な部分を出しちゃだめなんだとよくわかった
大抵の乙女ゲーって主人公に告白する前に
主人公の事意識したり、赤くなったり、2人きりになる機会を作ったり等
そういうのがあったらコイツ主人公の事好きだろw
とか普通に思うけどな
主人公が鈍感じゃなくて、ユーザーが鈍感なのが多い
カウンセリングとか演出過剰にしないと相手が主人公の事好きって思えないんでしょ?
>>305 攻略対象が主人公の事意識したり、赤くなったりという現象だけあれば
おk把握ってのりで処理できるってこと?
自分はシミュだったりRPGだったり、主人公に恋愛とは別の
目的があるゲームだとこんな感じでプレイしてるけど
(キャラと恋愛ってより何かしてたら男も釣れたってスタイルが好き)
擬似恋愛を楽しむんであればお互いが惹かれ合う過程の描写は
丁寧にして欲しいな
ノベルタイプだと特にそう思う
>>296 >現実だったら、普通に何度か遊んだり喋ったりしてるうちに
>気が合うなーとか可愛いなーとか何てことない理由で好きになってくもんだけど
>それ乙女ゲーでやると「何で主人公に惚れたかわかんない」って評価されるんだよね
三次の恋愛経験が乏しいからなんじゃねw まあ自分もだが
まあできれば、会話の後とかにモノローグとかで「なんかこいつへんなとこで可愛いよな」とか、
ベッタベタな台詞をジャブのように入れておいてくれれば、決め手の告白ストレートパンチが充分な威力を発揮してくれると思う
好意の匂わせ方って難しいんだろうけど、カウンセリングよりはそっちの方が嬉しいな
何で惚れたのかわからない人=現実でも鈍感で恋愛に疎い人
ゲーム内の個別ルートでロクなイベントもないまま「愛してる」とか告られてもポカーンとなるのは当然
そういうスッカスカなゲームは「なんで惚れたかわかんね」と叩かれても仕方ない
が、二人で会話したり遊びに出かけたり、事件とか部活とかで協力したり、
お互いの表情や仕草にドキッとしたり、そういうチマチマした積み重ねがあるのに、
劇的なサムシングがないと「なんで惚れたかわかんね」と罵る人は、素直に萌えられなくて気の毒にと思う
昔に大流行した少女小説で乙女ゲー並みに逆ハーものがあったけど
主人公が男を癒す言葉を言う→男が主人公に惚れるがパターン化してて
「あ、ここで落ちたな」って言うのがわかりやすかった
積み重ねよりそう言う方が今は納得されるのかもな
てか、ここで「なんで惚れたかわかんね」と言ってる人が
どのゲームを頭に浮かべてそう言ってるかわからんからなぁ
>>309のいう積み重ねって大事だと思うけど
乙女ゲってゲーム内期間1ヶ月とかざらにあるし
それこそサクっと萌えたい派には合わないんじゃないかな?
自分はちまちま3年間やるの好きだが
「なんで好きになったかわかんね」って書き方は
どこのレビューでもよく見るよね
でも本当は、理由がわからないのが不満なんじゃなくて
単純に段階が足りないのが不満なんじゃないの?
相手を意識する描写が足りないんだろう
段階が足りないから、えー?これで落ちちゃうのと思ってるのに
文句言う方もよく見る表現だからってよく考えずに
「何故好きになったのかわからなくて唐突」とか言っちゃうせいで
作り手側が誤解してる可能性はないか
そんで相手を意識する表現を置き去りにしたまま
カウンセリングの段階だけがどんどんしつこくなって行くという
長っ喋りすまそ
カウンセリングって言い方が悪いだけで恋愛方法としては別にいいと思うんだけどなあ
自分だけが彼の理解者で特別ってシチュがツボな人がそれだけ多いってことだろうし他メディアでもよく見る
ほとんど友情に近い感じで、これ恋愛とは呼べんだろってEDのゲームもあるしなぁ
だいたいエピローグで甘イチャがあったり、スチルコメントで独白してれば
まあその辺は甘くてよかった〜って感想を見るけど
この部分をゲーム内に組み込みば「いつ好きになったかワカンネ」って言われないと思うんだよね
>>310 >「あ、ここで落ちたな」って言うのがわかりやすかった
あー…確かにそういうのを求める人は多いのかもな
>>309で言うような「チマチマした積み重ね」があっても、それを恋愛描写ととらない人は、
>>312の「段階が足りない!」になっちゃうんだろうし
いや、実際に「チマチマした積み重ね」すらないゲームもあるから、
「何故好きになったのかわからなくて唐突」っていう意見全てをディスるつもりはないんだけど
「自分だけが彼の理解者で特別」はいいんだけど、その理由として
彼の方が強烈なトラウマ持ちなのがいけないんだと思うわ
結局そのトラウマがテンプレ化してきて、数出るほど類似品が出回ることになる
>>316 その逆パターンで女の主人公がトラウマ持ちで
男と付き合うことで癒されるシナリオもあったけどあんまり評判はよくなかったな
制作者の描写不足を妄想で補えとまでは言わんが、少しは想像力を働かせろと思うことはあるな
それこそ「好感度が上がったので光ります☆」エフェクトでもないと、
攻略対象が主人公に惹かれているのもわからんユーザーが多いんだろう
でも描写されすぎると今度は「主人公の気持ちが理解できない」
「想像の余地が減った」「感情移入しにくい」と言われることもある
ライター次第と言われそうだけど結局そういうのってどんなライターでも必ず何か言われるんだよね
言葉一つにしてもなんでそう取るの?って意見も何度も見たし難しい
っていうか主人公に惚れていく描写なんて必要か?
徐々にひかれていく、一目ぼれ、
いつ好きになったのかわからない気付いた時には好きだった
色々パターンもあるだろうし、ある程度は個人で脳内補完しろと思わなくもない
>>320 恋愛ゲームだし主人公に惚れる理由は少しはあってほしいな
見ててニヤニヤするようなやり取りをあまり見かけない
>>320 脳内補完できないんじゃなくて、脳内補完するにも餌足らないよってユーザーがいるんじゃないかな
読むだけor読むだけに近いゲームだと、それこそ文字にしてくれないと見えてこないしね
トラウマ解消は、相手>女がこいつしか居ないになるの分かるが
女>相手が、面倒見ているだけになりがちなんだよ
結局攻略対象に迷惑かけられまくって
最後にありがとうでちゅっちゅされても愛なんて感じない
それじゃ恋愛じゃなくて依存だし
まあ絶対に恋愛じゃなきゃいけないわけじゃないから
そういうのがいくらかはあってもいいけど
それがお手本みたいに言われるのは変だと思うんだよな
>>322 1・主人公と出会った
2・1〜2度会話をした
3・告白される
こんなパターンが多すぎるってことか
>>323 そのトラウマ解消がはやりだしたのはいつ頃だったんだろうね
>>317 シナリオの出来やゲームの人気はともかくとして
DCGSは主人公トラウマっぽいもの持ちで、攻略相手によって
主人公が癒されたり、逆に相手を癒してやったり、あんまりトラウマ関係なく進んだりと
それなりにバリエーションを持たせていて重くなりすぎず良かった、な
>>324 主人公と出会ったときから
すでに好意を持ってるパターン多い
>>325 一番古い乙女ゲーがなんだかわからないけど、アンジェリークにはすでに何人かトラウマもちだったような…?最初は影のある1キャラクターとしてだしてたのが、明るいキャラだけど実は…とかのギャップ萌えに対応させたりと組み合わせてくうちに増えた印象。
DCGSはメインヒーローに救われたな
主人公の辛い時には必ず現れて助けてくれてたし
主人公にとってメインヒーローが特別な存在だった
ゲーム中に男側の視点が入れば
自然と好きになる描写も組み込めそうなんだけどなぁ
基本パターンは最後の告白時にまとめてポエムになっちゃうのが残念
GS3のADVモードとか評判良くないけど
個人的にせつない男心を見てニヤニヤするのが好きなので
ああいうのもっと浸透したらいいのにと思った
評判良くないのかw<ADVモード
自分も嬉しかった組だが、確かにちょっと長くてクドかったかもな
ほんのちらっと出すだけでいいんで、もっと増えてほしいわ男側の視点
GSは3年間という時間をかけて、それこそ「ごく普通の日常を積み重ねていくもの」だからね
勿論男側の気持ちをきちんと知りたいというユーザーも多かったろうけど
実際に実現してみると、あまり相性の良くない食い合わせだったのかなとも思う
>>325 トラウマ解消は乙女ゲというより元々はギャルゲからだと思う
自分も男側の視点は好きだから不評なのはちょっと残念だ
いっそ心の読める特殊能力を持った主人公…は駄目だろうな
>>330 水の旋律シリーズだと男側や第三者視点も見られるようになってたのを思い出した
あれはシステムやモチーフはよかったな
1ではシナリオの金太郎飴と上記のような突然恋愛
2では原画と立ち絵スチルの違い、旧主人公の過剰登場に目押しの戦闘と山のように粗もあったけどね
ここでもそうだけど飽きたと言われる割には新しいことをすると
思っていたものと違っていたり今まで満足していたファンからも
いろいろ言われるからから結局無難だったり似たものが増えていくんだろうな
自己投影厨だからかな
「今日はあの男をやるぞ!」ってゲーム始めて
主人公が攻略キャラの好みの選択肢選んだりパラ上げしてる時点で
主人公と自分はそいつの事好きって思うんだよなあ
>>335 現状の流れとズレるけど
水の旋律1を金太郎飴シナリオと言い切るのは些か乱暴じゃないか
>>337 シミュならそう思うけどノベルだと
もっと繊細な心の動きを!って思うな〜
ゲームの楽しみ方は自由だから自己投影は好きにすればいいんだけど
それが悪い方向に作用してる人が厨と呼ばれる人たちだと思ってる
自分がキャラを落としにかかったとしてそれを主人公が口にしたら痛い女だと言って萎えたり
その癖自分の価値観と違ったり主人公の容姿を褒めたらその時点で相手を貶しだしたりするのは問題
>>338 あ、スマン
そういった不満を多く見たってだけで自分の意見ではないんだ
あの程度なら金太郎飴じゃないと思う人もいるよね
>>330-331 まとめてポエムも男目線も
一度に詰め込みすぎるからユーザーおいてきぼりになる面があるのかも
くどいんだよなどっちも
3分割して散らしてほしい
>>341 金太郎の定義は以前も話題にでたことあったけど
極端な話、キャラの立ち絵だけ挿げ替えでテキストほぼ同一レベルのことを指すんじゃないのか
>>340 プレイスタイル関係なく主人公に関しても自分の好みじゃなかったら
不満くらい言ったっていいっしょ
萎えポイントだって人それぞれだ
>>340 それって投影に限らないよ
読むだけゲーだからこそ、ライターとの相性ってある
ちょっとした言いまわしにでさえ気に入る気に入らないで
文句が出てくる
ただ言い訳としてわかりやすいから自己投影厨の
暴言にまとめられちゃってるだけじゃないかな
>>344 程々か場に合った発言ならいくら言ってもいいと思うよ
めんどくせ
>>347 その一言ですむなw
乙女ゲーってめんどくせ
嫌ならさっさと見切ればいいのにそれもしないし
自分好みのゲームを出せといつまでも粘着する
>>343 水の旋律1の金太郎飴は、ある2人のキャラが立ち絵挿げ替えテキストほぼ同一だったから
そこだけ取り上げて文句言われたんだと思うよ
他のキャラは別の話だったから余計に悪目立ちしたんだよね
でもUIは今でもいいものだったと思うし、挿入される男キャラ視点のエピソードは面白かった
>>348 >嫌ならさっさと見切ればいいのにそれもしないし
自分はすぐに見切って嫌いなメーカーには
一円たりとも金落とさないようにするけど
好きな声優さんだったり、絵師さんだったりいると
なかなか見切れんだろうし
そこでメーカー側が出してやってるんだから文句言うなって
作品ポイっと出されるのはどうかと思うけどねぇ
嫌なら見切れと言うならば
そんなもんフルプライスで出すなよ
嫌なら買うなというが
逆にうざい客が嫌なら参入するなと言いたい
コナミ肥オトメイトD3以外は別にいなくなっても問題ない
>>348 嫌なら見切れというけど、本当に見切られたらお終いだよ
文句言われてる(言ってもらってる)うちが花だろう
乙女ゲ自体、大雑把に言えば巨大な内輪受けで成立してるようなもんだしな
「〜してくれてる」という表現を見かける度に、ユーザーとメーカーの許し合う関係があってこそと感じるよ
ぶっちゃけ新規メーカーやりにくい市場だと思うんだよね
参入して作る程のうまみを感じないんだろ
自分はユーザーだから何を要求していいってわけでもないと思うんだけど
それ言うと社員にされたりするし要求の割には金も男ヲタほど落とさないし
なんというか特殊な世界だとは思う
何を要求してもいいとは言わないけど、何を感じてどう考えようと自由だと思う
そう思うこと自体がよろしくない、みたいな意見も時々見かけるけども
どんだけ要求はしてもいいと思うよ
ただ言えば実装される筈とか無邪気に思ってるなら
アホだと思うけど
ユーザーの希望より、作り手側に意欲が無いんじゃないのかな
男性向きのゲームは
自分達で面白いと思って作って実際に面白いものを作れる人達が
牽引してる向きがあるけど
女性向きはそういうのが少ない気がするよ
かまいたちや鍵並のシナリオやゲームを要求するのは自由だけど
ここ最近要求ばっかりで議論というよりこれがいやだといった個人的なものばかり目立つとは思っていた
>>357 アイディアファクトリーの決算を見る限り金を落とさないわけではないと思う
ただそのお金が一箇所に集中する傾向があるから新規メーカーにとってはやりずらいだろうね
>>362 オトメイトはそこまでいくまでに時間かかったからなあ
新規求むただし高レベルに限るだからやりずらいんじゃない
乙女ゲームはストーリー以前に全体的に見た目がださいんだよなあ…
大手一般ゲと比べちゃなんだけど
これ何てモブって程度のツラがメインキャラにずらりってゲームが結構ある
新規の客も入り辛いと思うんだ
新規企業は商売脳で考えても解りっこない萌えをどうこうするより
作画に金かけてみたらどうだろね
>>364 作画はオトメイトがいるからキツイんじゃないか
自分の好みであるかはともかくあれは受けやすい絵柄を集めたメーカーだと思う
まあ乙女ゲやってない友達に見せると
例外なく絵に突っ込み喰らうけどな
大体突っ込まれるのが、見分け付かない(オトメイト)、
絵が古い(ネオロマ、GS)、今っぽいけどヘタ(ビタミン)
>これ何てモブって程度のツラがメインキャラにずらり
やめて!ハピマジさんのライフはもう0よ!
いや、あそこだけに限った話ではないんだろうが
新規が参入するのなら、今まで起用されてない、そして女性に人気のある、
ちょい有名どころのイラストレーターをデザイナーとして引っ張ってくるのが一番釣れると思う
もちろんシナリオやシステムも重要なんだが、やっぱり絵だよなあ。声優は新規より安定株を持ってくる方が無難だし
岸田メルとかそこら辺か
>>366 逆に好評(とまではいかずともマシ扱い)だったのってどれ?
366じゃないけどスタスカとか?わからんけどな
>>366 ついでにどれもこれも「システム画面が凝ってない」と言われることが多いかな
普段ゲームをやらない人相手だと、ゲームやり進めると気にならない
むしろ萌える絵だよと言っても通用しないことが多いので、やはりパッと見は大事なんだろう
>>364 わかる、全体的にダサい
キャラデザだけの問題じゃないとは思うけどね
絵師がダサいというより、起用する制作者側がダサいとどうにもならないんだな
ってのは死神と少女、アリシス、龍馬あたりで思った
>>368 女性以上に男性人気のあるイラストレーターつれてくると別の問題が起こりそう
センスのある一般ゲーとやらを教えて欲しいな
とすでに乙女ゲー一筋になってしまったプレイヤーは思います
>>373 アリシスは特に興味がない自分でさえ「なんという絵師の無駄遣い」と呟いたほどだった
あれはイラストレーターのせいではないよな…今更なにやってんだ、あのレトロネオロマ時空
むしろイケメン並べすぎでありがたみが無くなってる自分にも
一般のどんな顔ならイケメンなのか教えてもらいたい所
>>376 あれなー、PCだからまだいいけど、CSだったら全力であれはないわ
上で言ってる岸田メルなんかはセンスいいと思うけど
あれはちゃんと塗りもメル自身でやってるからだろうな
PCでもCSでも駄目な絵は駄目だろ
一般ゲ男キャラがイケメンというより、絵の種類が乙女とは違うんじゃないかと思う
個人的には、一般は立体、乙女ゲは平面と向かい合ってるような気分だ
人気ある絵師連れてくるのはいいけど
絵師の得意ジャンルと全く別のものやらせることが多いね
そういうのはまず流行らない
>>369 366だけど
そういえばスタスカは突っ込みらしい突っ込みをもらってない
最近はこういう絵が人気なの?ぐらいの感じだった
“例外なく”は撤回するわごめんね
ちょっと一般ってだけでフィルターかかってる人多くないか
乙女ゲの絵師は9割以上コネツテですから・・・
スタスカあたりは(パク問題とかそういうところはおいとくとして)
雰囲気や塗り自体はカズアキのイメージと変わらなかったのか流行った一因だと思う
387 :
名無しって呼んでいいか?:2010/11/11(木) 15:16:11 ID:nek2wVCI
366は自分の周りだけの発言を「皆そう言ってる」って言いそうなタイプだな
最近は一般ゲーもイマイチ惹かれないキャラデザが多いけどな
メルのアトリエが目立っているのもそういう面が大きいのでは?
>>384 一般ゲはわからないけど自分はエロゲのほうがよっぽどセンスあるゲーム作ってるとこあるなと思ったわ
>>389 多分どこか分かるけどどこも外注絵師使わず
その絵師のイメージにあったゲーム作ってるからじゃないかなあ
またエロゲage乙女sageっすか
向こうとこっちと、どんだけ市場規模に差があると思ってんだ馬鹿か
でも乙女ダサいって言われても反論できない
スタスカやビタミンくらいだろ、そうでもないのは
エロゲこそ今の流行からは少し外れたゲームばかりのような
オサレっぽいとことごとく地雷だしなw
>>392 その発言が出ると今度はスタスカビタミンが叩かれるぞ
頼むからやめてくれ
大手一般ゲーでおしゃれなのってあんまりないだろ
ペルソナはオサレ言われてたけどさ
他がどうあれ、乙女は全体的にダサイ傾向があると思う
キャラというより画面全体がなんかこうry
んで、何と比較してださく感じるかといったら
他ジャンルのゲームしかないんだから
一般やギャルの名前が挙がるのは仕方ないと思うよ
>>394 スタスカ()ビタミン()オサレwwwww
って言われるのが目に見えるな
エロゲは基本的にオサレ系女子は苦手な男子が多いからちょいダサが究極のドレスらしい
つまりあれをセンスがいいって感じるってことは…あとはわかるな
ダサい傾向があるのはネオロマやコナミあたりの大手がそうだからだろうな
オトメイトもオタ向けではあるけどオサレ路線は行ってないし
pixivに溢れている絵柄が今っぽいのかな
だとしたら確かにダサいと言われても仕方ないのかも
ただああいう絵柄って量産に向いていなさそうだよね
>>389 具体的にどこよ、センスに溢れるエロゲメーカーって
エロゲは乙女以上に玉石混交の度合いが凄いぞ
>>396 その割に一般やギャルゲーの具体的なソフト名が出ないから見比べようもない
ペルソナ以外に例を出してみてくれ
>>398 センスいいとかオサレってキャラデザだけの話じゃなくて
インターフェイスとかそういうところもあると思うんだ
>>398 小魔女とか最近では恋チョコとかのことを言っているんじゃね
ただそれらは少数派ではあるんだけどね
>>404 そのへんじゃなくても絵師のセンスいいと感じるのは
笛とかCUFFS系列とかあのへんは絵師選択いいかなと思う
また乙女ゲー平均VS他ジャンルのトップクラスの流れか
ビタミンは絵は好みの問題なので置くとして、画面はレイアウトが見やすく可愛い
スタスカは、pixivでも未だに持て囃されてる系列の絵ではあると思う
一般ゲしか知らない人から見れば、この二つはまあアリになるんじゃね
多分
>>400 pixivにいるような絵師連れてきても塗りがままならないとダメになるパターン多くね?
ダサいのは作ってる人たちがオタクだからしょうがないってw
>>408 GSは非オタの友人に好評だったケースもあるぞ
オタ友には不評だった
>>406 アホだよなw
星の数ほどある一般ゲエロゲの中でもトップクラスの作品持ち出して比較して、
「だから乙女ゲは駄目!ダサい!」ってギャーギャー喚くって虚しくないのかねえ
でもオタクが作っているとは思えないアプリはCS以上にひどいと思うぞ
>>411 そりゃGSというかコナミはライト向けに作ってあるからな
だからヘビーな女性オタクには受け入れられない
ただ男性向け好きな人とかは結構好きな人はぽつぽついる
じゃあ戦ヴァルみたいのはどうだ
>>413 ここでしか言えないんだから言わせてやれよ
>>413 比較しなくても、乙女ゲームの絵やデザインはダサいから仕方ないよ
>>414 だってアプリなんて低予算で作れるからな
でも、ユーザーのオシャレレベルから言ったら
エロゲが最もダサイとでると思うんだが?
今回はセンスがダサいがループしてるな
>>413 そんなダサい乙女ゲで疑似恋愛するのを罵りながらも止められない可哀想な人たちだから、
寛大な心で聞き流してやろうぜ
>>400 pixivに溢れてる絵師連れてくると
パクリ問題が起こりそうで怖いからやめてほしい
あと画風は今っぽいかもしれないけど、
デッサン取れてないし雑誌トレスしたみたいな服しか書けない
>>421 乙女ゲってライトユーザーも多いから普通の女子多いしね
GSなんてぶっちゃけセンス的にはダサいけど、
ニュースサイトで見たファンのコたちは普通におしゃれしてる子多いしみんなきにしないよ
>>421 服装じゃなくてインターフェイスの話らしいよ
>>424 でも安く雇えるんだお
実力がある人は乙女ゲなんぞにこないってことさ…
そういう意味じゃ、きちんと技術を叩きこまれた絵師を社内に確保しているオトメイトは強いわな
>>422 ってかセンスって人それぞれだからダサいもそうじゃないもよくわからん
まあ、現代モノはまだダサいってわかるけど
ファンタジーとか歴史モノならダサいとかダサくないとかわかんなくね???
まずpixivの奴らは最低限の仕事をこなせるかも怪しいから
一番怖いのは駄目な仕事をする奴ではなく仕事を放棄(or延期)する奴だ
>>426 インターフェイスのデザイン凝れと言いたくなるのは解る
オトメイトもうちょっとデザインなんとかしろよw
>>425 GS1が耐えられた今では3は普通に見えます
>>427 実力があっても連れてきたらどうしてこうなった…ってことの多いこと多いこと
絵師はよくわからんが、乙女ゲーのキャラってみんなかっこよく描かれててどれも似たような印象
例えばレイトン教授みたいな絵柄の乙女ゲーがあってもいいと思うんだけど
ほとんどのユーザーには受け入れられないんだろうな
>>431 熱狂的な信者ですらGS1のダサさは認めるところだしな…GS3は充分普通に見えた
>>427 pixivやってる絵師はいっぱいいるけどpixivあがりなんて乙女ゲにはいないよ
>>433 そういうのは牧物みたいに、一般ゲーとしてだしたほうが売れる
同人上がり(笑)
pixiv上がり(笑)
ニコ動上がり(笑)
>>430 でもそのへんはそこまで気にする人はいないような
キャラデザは重要だろうけどさ
>>428 その現代ものの服装がその人の感覚ではダサいんじゃないの?
自分は一般ゲーでもダサい格好してる男は多いと思うが全部見てるわけじゃないから何とも言えない
>>434 多分熱狂的な信者だからこそGS3の絵がましに見えるってだけで
普通の人はGS3でも十分ダサいよ
>>438 気にする人があんまりいないから、おざなりになってるんだろうなと思うよ
ただそういう細かいところまで凝ってるゲーム見るとうれしくなるんだよね
>>440 私もダサいからあれでいいや
一緒に並んで歩くわけでもないしね
>>437 乙女ゲの絵師はどれでも叩かれるな
まあどれじゃなくても叩かれるんだけどさw
同人やってないpixivやってないニコやってないけど
下手な少女漫画家なんて嫌だろうし
>>439 いや現代ものの服装がダサいってのはわかるんだ
ただ、乙女ゲはファンタジーも歴史ものも多いから
そのへんもまとめてセンスとかダサいとか言ってるの?と思っただけ
>>440 オサレでなくとも普通ならそれでええねん
つうか、今の流れで取り沙汰されてるのって服装じゃなくてインターフェースなんだよな?
よくわからなくなってきた
>>435 アプリにはいるけど、CSにはいないね
ただ正直pixiv絵師以下の人もいる乙女ゲ絵師の現状を見ると
パクリとかトレスとか無い限り、連れてきてもいいんじゃないかなと思うけどね
>>445 壮絶に混ざってる
服装がダサイ>現代物以外はどうなの?、GS3はダサイ
インターフェイスがダサイ>一般、エロゲに劣る
>>445 今は服
インターフェイスは下の流れで出た
「エロゲの方がセンスいいよ」
「エロゲの服はねーよw」
「エロゲは服じゃなくてインターフェイスとかが凝ってるんだよ」
なんでこんな人しか使えなかったのかなあ…
と思う事はある
>>445 キャラデザ・服装・インターフェイス含めた全体的なパッケージデザイン
全部含めてのおはなしだと思う
>>446 それはある、pixivの人全員がパクリ絵師じゃないしね
まあイメージ悪いってのはあるけどさ
パッケージや全部含めてオサレなものって一般でもエロゲでも
それこそ片手で余るほどしかないんじゃないか?
ボブゲはどうなのボブゲは
自分にはわからないがニトロのBL版はセンス良いって言われてそうだ
>>447>>448>>450 少し落ち着いてきた。混ぜちゃいけない話が混ざってたんだなw
○キャラデザ(イラストレーターの絵柄・製作者の意向)
○服装(同上?)
○インターフェース(製作者のセンス・技術)
少なくとも上二つとインターフェースは分けて語らないと、エロゲのセンスがいいとか唯の寝言にしかならんな
>>448 その前からインターフェイスの話をしてたよ
もうセンスがあるとかセンスがないとか個人によるからいいよ
センスがないって言えるのはネオロマだけでいいじゃん
>>454 あれはBLゲをよく知らない層から見てもかっこいいんじゃないのか
乙女でああいうのがほしいというのは前から言われているな
ネオロマはセンスがないというより 古 い
>>459 あのノリを乙女ゲーでやったら反感くらいそう
>>454 キラル?キラルは音楽とかかなりいいからな
そういうのは見習って欲しいと思う
>>462 反感食らうどころかフルボッコ
嫌いなヒロインスレでヒロインの名前があがり
クソゲオブザイヤーでネチネチと叩くアンチが出てきて
アンチスレ大盛り上がり
キラルは肝心のシナリオがアレだかな…
>>462 ノリというか、しっかりした絵、洒落たインターフェース、カッコいい音楽とか、
そういう全体の造りの話だと思う
まあニトロは売り上げ気にせずに好きにゲーム作れるって絶大な強みがあるからな…
キラルのインターフェイスデザインとか曲は
ああいった雰囲気が好きな人にはたまらんだろうね
>>466 上で言ってるセンスのいいエロゲ()とかも大体そのへんだよな
インターフェイスがしゃれてて音楽がいい、グラフィックも綺麗、みたいな
>>466 >洒落たインターフェース、カッコいい音楽とかそういう全体の造りの話だと思う
それもBLだと気にしない人でも
乙女だと恥ずかしいwとか厨二wと言われそうではある
>>469 乙女って確かに厨二の雰囲気あんまり受け入れられないな
オタっ気のある人が少ないからかね
>>467 ああいった雰囲気がすきな人以外はダメだろうけどな
>>470 どうせヒット作が出たら手のひらを返すと思うぞ
乙女ゲーユーザーってゲーム自体より周りがやっているかどうかのほうが重要だから
>>469 じゃあださめのインターフェース、ださめの音楽の方が無難で受けやすいってことだろうか
まずインターフェースと音楽はたいして気にしている人がいないと思うんだが
>>473 さっきまでのレス見てるとそうみたいだね
うたプリが
中身もパッケージと同じ絵だったら
今ごろここで名前上がってたかも知れんね
>>475 まぁぶっちゃけここにいる人位だろうなぁ
>>477 倉花が原画までしてくれたらよかったのにな
>>475 そんなこともないでしょう
ここでも時々話題に上がるし、そこは気にしないというよりも
インターフェイスや音楽の前に気になることがありすぎるって感じだ
オサレで使いにくいよりぱっと見わかりやすくて使いやすい方がいい
一般ゲーでも見た目はいいけど使いにくいUIは結構あるし
見た目が良くて使いやすいのが一番なんだろうけど
簡単にできることなら皆やってるだろうしなぁ
>>480 いやここにいる人くらいしか気にしない
一般の人は気にして無いってことだろう
>>477 うたプリはデザインがわりと凝ってるほうだと思うけど
やっぱりもうひとつ足りないかなあ
もう一回練ったら良いモノになったんじゃないかと思う、個人的には
音楽はシナリオの出来を底上げしてくれるから
頑張ってほしいとは思うけどな
ニトロなんかモロそれだ
ただの戦闘シーンが音楽ひとつで燃え倍増になってる
そもそも一般の人は インターフェースって何? という感じじゃないのか
>>480 ここで話題に上がっても乙女ゲー全体には全く関係ねー
>>484 やる気もないし、費用もかかる
それなら他のところなんとかすべき
>>486 音楽は頑張ってほしいよね
オトメイトとかちゃちすぎて
音楽はユーザーが気にしてなくても
音切ってない限りは自然に威力発揮するもんな
>>493 消音しない限りは声と一緒に流れてくるもんだからね
小説じゃない、ゲームであることの大きな意味はBGMにあると思ってるよ
オトメイトを一括りにしているのに違和感
>>491 IGのスチルひとつで画面のデザインいくらこだわっても無駄になるw
>>496 ごめんねじゃあヴァンテ以外のオトメイトってことでいいかしら
自分ヴァンテゲーやったことないけど音楽評判いいみたいだから
そんなに気にしていない自分でも、緊迫した場面でBGMがピーヒョロしてたらガクっとなるし、
好きなキャラクターのBGMが鳴ると身を乗り出すし、やっぱりゲームには欠かせない効果なんだなー
音楽は大事だと思うんだけど、
まあそこまで気にすることでもないかな
って程度の人も多いと思うよ
>>498 夏空はよかったぞ
マイナーですけどねw
>>490 その説明だけじゃ簡潔過ぎると思うよ
「セーブ/ロード画面とかコマンドを選択する画面とかのデザイン」
みたいにいくつか例を挙げないとわかりにくい
乙女ゲーのBGMってちゃっちい、っていうより
とりあえず無難すぎて耳に残らない程度が多いと思う
そりゃ、白銀みたいにテラMIDIだったら「どうにかしろよ!」って思うけど
そうじゃない限りはそこまで重要視するものでもないのかもね
一般の人にしてみれば
音楽は+を更に+にする効果はあるけど
−を打ち消すことはできないイメージ
ここって○○がショボイみたいな意見って全部オトメイトが〜って話になるのなw
良ければいいけど、酷くなければそれでもいいや
他のに金かけろってのはここでも言われてたからなあ
>>505 グラフィックに関しては言われないから安心したまえ
>>502 皆分かった上で話してるここでそんな説明してどうするんだ?
そりゃオトメイトの出すゲームが多いからな
あとどうしようもない糞ゲーというわけでもなく
しかしあと一歩足りていない感が凄いから話題にしやすい
>>505 絵に関してだけは「オトメイトを見習え」って話になるんだからいいじゃないかw
>>504 ゼロを+にすることはできるけどな
なんでもないところで音楽流れてジーンときたことあったぞw
>>510 そのターゲットになるのはD3ですね、わかります
D3も結構話題になりやすいと思うがな
ストラバとか原画殺しとか
ここでその音楽は反則だろjk っていうのは色んなゲームであるよねw
燃えたり、じんときたり、笑えたり。やっぱりゲームにとって音楽は重要だとは思うんだ
それ以前の問題の乙女ゲが多いから、話題になりにくいだけで
何処も似たようなもんなんだけど、オトメイトがしょっちゅう挙げられるのは
ここのスレの人は絵をあまり重要視しないせいもある気がする
あとはあまりにも分かりやすく酷いと言う気も失せると言うかw
ビタミンとかロゼとかw
ロゼのことは誰も語らないな、そういえばw
語るまでもねえっつうか、それ以上の話はアンチスレでしようぜ状態になる
ってか音楽凝るよりもっとすることがたくさんあるから、
音楽が話題にならない
BGMを気にしないというより、いいものに触れていないからじゃないか?
今の大半のBGMにまで気を遣ってない乙女ゲが普通になってて気付けないとか
猛獣使いと王子様はインターフェイス結構可愛かったと思うけど
個人的な意見だからなー、好みもあるだろうし
>>518 一般の人って言い方はそういう人を指してるんじゃないの
乙女ゲしかしない人
まあでも良く分かる。
自分の好みを言えば、
ネオロマ系の古いのも、少コミ系の今風少女漫画チックなのも、
BL臭い絵柄も、古い少女漫画な絵柄も、アニメっぽすぎる絵柄も、ぜーんぶ嫌w
完全なる好みを言えば、キャラデザの基本が若くて、
ぱっちりキラキラおめめなのもダメなのでかなり狭まる。
下手くそ過ぎるのももちろん嫌だし……。
じゃあ何ならいいの?って言われると困るんだが……。
そのうちどの要素も色濃くは出てないなら大丈夫ってぐらい。
更にシナリオやシステムもそこそこクソじゃないとなると、なかなか見つけられない。
乙女ゲやりたいのに、やりたい乙女ゲが無いというw
>>518 それ以前の問題として
「音楽に気を使って欲しい」と言う要望を持ってるユーザーが少ないんじゃないかと思う
このスレにいる人以外にいるのかね?
>>521 一般ゲーみたいな絵ですね、わかりますん
ゲーム業界全体でもBGMの重要性は薄れているよ
一般ゲー、エロゲー問わず外注も多いしな
スクウェア全盛期、葉鍵全盛期が花だったんじゃないかな
まぁこんな感じだものw
正直旨みはあまり感じない市場だよね
>>522 「絵(塗りも含めて)に気を使って欲しい」
「シナリオに気を使って欲しい」
「システムに気を使って欲しい(もっさりは嫌)」
という人はかなりいるだろうが、BGM第一にする人はあんまりいないだろうなあ
OPで買ったよ!ってのはまた別の話だしね
>>522 このスレ以外にいるかいないかという話をしたら、そりゃいるでしょうよw
>>528 売上・雑談・真面目は住人同じじゃない?
>>529 もちろん被ってるとは思うけど全員が全員ってわけじゃないので
というか雑談スレは基本一番人が多いしね
>>525 IF・DFみたいにうまくいけばいいんだけどな
数撃ちゃ当たるは正解なんだろうな
一作でブランド確立は乙女では無謀
音楽を気にする人がいない事はないだろうけど
多いか少ないかで言えば、少ないだろうと思う
更に言えば音楽が良かったとしても
そこが良かった、と褒める人も少ない印象
>>523 あっ、そういう事か。目からウロコ!
そういう事です!
一般ゲーと言っても色々だけど、とにかく普通って事だ。
普通で少しきれいっぽく、絵柄じゃなくてクオリティ的に美麗ならば。
>>532 まあ、でも小さいPCゲーやタクヨみたいに趣味ブランド以外は
なかなか難しいんだろうなってのはわかる
IFはよくここまでやったよw
まあ乙女ゲプレイヤーってわがままだからなあ
その割に男ほど金は落とさないしそりゃ市場も広がらないわw
>>533 音楽を気にするタイプだけど、乙女で音楽に言及しないのは
今のところあんまり褒めるようなもんに当たったことがないからだな
無難な音楽ならメーカーに意見も届きにくいだろうし、
かといって意見が多く届かなければ音楽に注力もしないだろうし、ループと思う
>>532 撤退するにせよ3作くらい出さないとわからないなと思う
音楽が更に世界観や雰囲気を高めてくれるような作品は、
音楽以外の部分がまずしっかりしてなきゃ駄目だからなー。
まぁ突き詰めてしまえば「私好みの乙女ゲーを出しなさいよ!」って話だからね
すでに成功した既存メーカーにとっては楽な市場とも言えるかも
>>539 ぶっちゃけただの学園モノとかだったらそこまで音楽の重要性感じないからなあ
>>543 その通りだね。
結果、誰もが夢中になり、(キャラの好き好きはあれど)納得する作品が少ない、と。
好みがまちまちである以上、
個人的には表面的なキャラ萌えや設定萌えで何とかしようとするのはやめて欲しい。
シナリオやイベントや、キャラに中身と統一感があれば、好きな属性以外でも萌えられるし。
>>541 それゆえに既存メーカーの進化も遅々として進まないと
まあ肥の凋落とか見ると乙女ユーザーも馬鹿ではないと思うけど
しかしオトメイトを見ると乙女ユーザーはやっぱ学習しないなと思う
>>539 うたプリって新規参入の割に初動良かったし
音楽がガチだよね
ゲーム内の絵さえアレでなければもっとこう…
いや一万越えでFD二種類出せるんだから充分なんだろうけども
オトメイトは新作をどんどん出しているのが強い
肥はあんだけ待たせてあの出来かよって面もあるし
オトメイトって乱発を批判されているけどなんだかんだでその方針は間違ってなかったのか
そういえばテイルズも中堅RPGの中でまだブランドを維持しているのは乱発したおかげとか言われていたな
>>550 週間オトメイトは内容荒いけど下地作りにはなってると思うんだよね
希望的観測だと、後発メーカーがその設定とかそれに対する評価批判なんかを見て学んでくれるといいんだが
オトメイトはシステム周りなんかはいまいちだから、テーマ設定にプラス絵で敷地を広げていけばいいと思う
乱発がいいんじゃなくて
物量作戦っていうか数撃って当てたって感じじゃないの
期待の大手メーカーが散々待たせてリリースしたが微妙→しねよ
オトメイトがぽいっとリリースしたが微妙→まあこんなもんか
乙女ゲーマーってなんか身内に甘いところがあるんだよなあ
オトメイトはブランドとしては確立したけど
内容は一向に進歩しないよな
オトメイトって別に乙女ゲーの中で際立ってレベルが低いってわけでもないから
下手するとオトメイトで評価の良かったゲームに勝てるメーカーのほうが少ないのでは
>>554 身内にあまい、それはあると思う
それが顕著に現れるのが「ブログ更新してくれてる」「FD作ってくれてる」
とかの「〜してくれる」的な発言に出るのかなと考えることがある
薄桜鬼に勝てるゲームはない
あーもう、自分にぴったりの絵とシナリオとシステムとキャラと、設定と、
ついでに音楽と雰囲気も最高な乙女ゲーが空から降ってくればいいのに
>>559 お金持ちがその思考に至ると
ロゼみたいに自分でメーカーを立ち上げます
>>548 うたプリは音ゲーと音楽、悪い意味でスチルで
だいぶ誤魔化されているような気がするけどシナリオもよろしくないぞ
音ゲーやらがなければお一人様2時間程度の読むだけゲーって代物だし
>>559 7つの龍の玉を集めたら叶うんじゃないかな
>>563 シナリオは好き好きだし
時間がかかれば良ゲーってわけじゃないだろ
ロゼさんとこなんか時間はかかるぞ
>>563 超展開の電波だしな、あれ
ただスチルのせいで最初の期待値がかなり下がってたってのもあるかも
>>557 作ってもらってる、作らせてもらってるっていう姿勢は悪くないと思うんだけど
559がtotoとか当てられるように祈ってるから
是非神ゲー作ってくれ
シナリオ好き好きとか議論放棄じゃないですか
じゃあオトメイトのシナリオも全く問題ないねー
>>569 559「これが私の考えた最高の乙女ゲーですよ!」
569「私が欲しかったのこういうのじゃないんだけど」
>>557 正しくは「自分が好感情を抱いているメーカー(絵師)に甘い」なんじゃない?
>>572 以下ループですねわかりますw
結局好みが細分化しすぎてるから
乙女ゲー市場は難しいんだろう
乙女ゲーマーは自分の好みじゃないのが
攻略対象にいるだけでも萎え要素だからな
ギャルゲーマーは好みのがいれば他は気にしない感じ
と言うか、ここで特筆してあげられる程
シナリオ面のクオリティがオトメイト<他メーカーって感じはしないんだがねぇ
>>576 オトメイトってひとくくりにするのがおかしいんだよ
>>571 オトメイト以外なら許すけどオトメイトは絶対に許さねえ
これは議論スレの総意な
なんでオトメイトvsその他って感じになってんのw
>>580 ビコーズみんなオトメイトディスライクだから
>>576 むしろオトメイト平均>他メーカー平均ではないか
と荒れそうな意見を言ってみる
好みが激しいというのは確かなんだろうけど、
妥協を許さないっていうのがジャンルを狭めてる要因のひとつかなと思う
育てていこうっていう気概というか
育てるって少し大仰だけど、メーカーにアンケ等で直接要望送ったり
「好み」の意見じゃなくて、できるだけ客観的な意見とか
≒が妥当では
というかシナリオはどっちが上とか言いにくいよね
よほどクオリティに差がある場合を除いて
オトメイトは数打つことで会社としての経験値上げたのが強いんじゃない?
パッケージ一つ作り上げる経験してる人が大手よりよっぽど多い
「星が降る刻」だっけ? あれと一番最近のと比べたらさすがに進化してるでしょ
>>569 例え大金入って、自分の好きな絵師やライターなんかを雇って思い通りに作れたとしても、
自分原案(監修?)のゲームやるなんて虚しいじゃないか……。
「おっ!これは絶対入れてって命令したエピ!」とかなっちゃうw
やっぱり乙女ゲーの神様が降らせてくれるなり、郵送してくれるなりしなきゃダメかも
>>585 IFとヴァンテが足引っ張っているからなw
まあヴァンテは華ヤカで名誉挽回したらしいが
>>584 複数の攻略対象の誰かの一ルートが地雷ならもう買わないし
嫌いな声優がいたら買わないし
キャラの信者がウザいから買わないし
伸びる要素がないですw
>>588 でも自分が監修しないと自分好みのゲームなんか作れないよ
>>592 わかってますってw
だから神様とか天がとか言ってるんです、すみません。
でも声が大きい未プレイアンチって
>>590みたいな感じじゃないかw
597 :
名無しって呼んでいいか?:2010/11/11(木) 17:16:04 ID:w6ndmVAP
>>591 すみません、アリスさんて魅力的でオトナなヒロインですよね、ぼくにはとてもできない
>>595 ちら裏にかいてくれば
ってかさっきから全体的に雑談多すぎ
だって雑談スレ別館ですもの
今日は雑談の日ですね
だからいい加減統合しろって言ってるんだよ
雑談やめろって言うと
>>599みたいに逆ギレされるし
次スレはいりませんね
そうですね
∧∧
( ・ω・)
_| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
┼ヽ -|r‐、. レ |
d⌒) ./| _ノ __ノ
>>590 買わないのは別に自由じゃないか?
どちらかというと「○○だから買わない!」って
いちいち大騒ぎする層がいることの方が伸びしろを無くしていると思うが
>>605 だからそういうことを言ってるんじゃないの?
少し前のレスであったけど
せっかくゲームで出すんだからその性能を生かすように作って欲しい
BGMの流し方もそうだし、背景だってやろうと思えば動かせるし、2周目3周目を変化させる事だってできる
インターフェースの細かいデザインだって大きくはないけどパッと見のイメージで世界観を造る要素ではあるし
小説で事足りることを高いお金出して買ってるわけじゃないんだよ…
そこらへんメーカーにはわかって欲しい
>>597 無理やり書かされた感想文乙
乙女ユーザーは悪い意味で声が大きいのがな
と思ったけど今はどこのジャンルも似たような感じなのかな
公式に特攻とかツイッターでダイレクトに素人批判とか
恋愛ネタは、基本食いつき良いから
手抜きするだけしてもおkと思ってそうだな
>>607 まぁぶっちゃければ「そこまでの金をかけて利益が出る市場じゃない」んだろうよ
そして、そう言う凝ったゲームって他のジャンルでもすごく少数な気がするんだが…
乙女ゲーの規模では予算的にとても無理なんじゃないか?
ちょっと聞きたいんだけどここにいる人は今まで出た乙女ゲーで
好きなものはある?
そりゃあるけど具体例は言えないよね
>>611 ときめきメモリアルGirl's Sideシリーズ
>>611 全体的に好きなのもあるし
このルートは駄目だけどこのルートは好きって意味で好きなゲームもあるよ
ここでは言えないけどね
最初にアンジェリークをプレイしたときは面白かった
好きな乙女ゲーなら複数本あるし、神ゲー一歩手前の作品もある
難もあるから他人にはすすめられないけどね
>>611 あるけど鬼神の如く怒り出す人がいるんでここでは無理です
なんかこの流れを見るとこのスレで全会一致の神ゲーが出る気配がしねえ
>>619 このスレでもてはやされてる一般やエロゲーでも
そんなもん出てないんだから無理に決まってるじゃない
こういった総合スレで神ゲーなんて出るわけがない
このスレで人気の鍵ゲーも他の雑談スレでは鍵(笑)とか失笑される対象だし
GSでいいじゃんもう
手間をかける事と金をかける事は違うと思うけどな
歌手だって無名の上手い人だっているだろうし、インターなんちゃらや演出だってアイデアやセンスの問題じゃないか?
企業側も違いがわかってなさそうだ
手間をかけた作品はちゃんと評価されるし次回作や続編の期待値も上がる
○○をしても売れない市場だから〜とかやる前に言ってる時点で市場をナメてるだけだと思うが
そういう考えだと一般ゲームを作ったとしても金かけたわりに大したゲームが出来ないと思うけどな
>そういう考えだと一般ゲームを作ったとしても金かけたわりに大したゲーム
だってほぼ大したゲーム作ってない会社ばかりだもの
コナミとコーエー除けば、IFだってD3だって碌なゲーム作ってないよ
>>623 金のかかるデザイナーだけが凝ったいい仕事をするってもんでもないしね
623の言う金には人件費は含まれてないのかな
手間をかければそれだけヒューマンコストも掛かるよ
手間をかけずに出したいんだろ、オトメイトとかさ
女性は飽きっぽいし、手間かけるよりお手軽なゲームを出したほうが売れる
>>623 いや、その通りなんじゃないの
小波と肥以外は出してなかったり売上微妙じゃん
アプリに比べれば手間をかけているといえるからな
このスレじゃ嫌われがちだけど実はオトメイトの中にも好きなゲームはある
悪いものの代表のような扱いされてるけどなw
この流れで思ったんだが
誤字脱字が多いとかプレイすれば不都合丸わかりなゲームってデバッグの手間を惜しんだってことか
時間と費用の節約ということなのか
薄桜鬼なんかは良ゲームだと思うよ比較的
今年はGSを除くとオトメイト作品が上位に来るな
あとはせいぜい三国が良かった程度だ
>>629 一般ゲームじゃ勝てないからこっちにきたんだろ
それって市場がどうのっていうより
零細企業が自分達の実力不足を乙女ゲームを盾に言い訳してるだけだよな
誤字やシステム面に問題があると乙女ゲーだから手を抜いたと
すぐこのスレだといわれるけど別にそうとは思わないな
あれが全力なんじゃないの
メーカーが駄目なだけ
最近の一般ゲーはマジで中小にとっては地獄だから
下請けすら仕事来なくてアプリやパチンコ関係に出向く始末
単に予算だったり時間の問題だったりした場合も手抜きになるのかね
まぁメーカーにしか分からないけど
つまりオトメイトが撤退すれば乙女ゲーの質や
ユーザーの意識が高まるということですねわかりました
実際手を抜いてると思われるメーカーもあるからな…
オトメイトは技術力がないのはわかる
オトメイトがなくなれば
そっから入ったユーザーは
興味なくして他に金使うだけだと思うけどな
>>639 もしそうでも世に出す以上はユーザーにはわからない出来にしろ
乙女ゲーであることを理由にするなというのがこのスレでの意見
でもそういう人って一般で同じことがあった場合は許しそうな気がする
オトメイト以外なら許すけどオトメイトは絶対に許さねえ
これは議論スレの総意な
オトメイト撤退したら市場閑散とするだろうなw
>>639 そんな期間で作れるわけないだろJKな期間だったら、楽して儲ける気か手抜きって思うな
やれるのに出来ないことが手抜きであってオトメイトの場合はまた違うんじゃね
トゥルフォやった後にアマガミやると本当の手抜きがよくわかる
もうオトメイトについて真面目に議論してみるスレを立てればいいなじゃないかな
そうするとここが過疎になりそうだけどw
オトメイトの場合は単純に技術が無いだけだもん
トゥルフォとは違うよ
とりあえずストラバは手抜きじゃなく予算か時間の問題に思えたなぁ
精一杯やったけど酷い出来になった、みたいな
>>644 明らかに手抜きだったら一般ゲームのが言われるよ
恋愛ゲームだから評価が甘いと思うが
>>651 あんな出来で精一杯とか言われても困る
時間が足りないのはDが無能なんだろ
>>652 ユーザー全体の話ではなくて
「乙女ゲープレイする人が」って事じゃないかね
Dが無能もあるけどD3も金と時間を出さなさすぎなんだろ
全員がそうとは言わないけど
一般やギャルゲーもプレイするゲーマーな私>乙女ゲーしか知らないプレイヤー
な部分があるね
ていうか理由があったとしてもユーザーには出た商品でしか判断出来ないんだから当たり前だろ
作り手は細かい事情まで理解してくれないと困るのかね
オトメイトとD3は正直どっちもそう変わらないと思う
好み次第
誤字脱字は手抜きの範疇だと思うな
時間がないっつっても、「完成品」を市場に出すのは最低限だよ
個人的にはストラバ楽しめたけど、その点は擁護できん
>>657 時間が無かったとか金が無かったとか
知るかよって感じだよねw
じゃあ前みたいなシンプルシリーズと同じ値段で手抜きで出せって話>D3
>>656 他を知ってると何で○○は…と言いたくなる気持ちはある…が
だからと言って乙女ゲームオンリーな方を馬鹿にしたり私はそいつらとは違うのよ! とはなにかけるのはないわーと思うわ
そういったゲームは叩かれてしかるべきだと思うが
それでも楽しめたと言った人まで叩く傾向にあるのはちょっと落ち着けとは思うな
声オタが飛びつくから
声優CDとイベントばっかりになるんだ!とかね
乙女ゲーでゲームとして楽しめたものが一つもない!とかな
ならなぜこの板にいるのかと聞いてみたい
見学気分か?
ユーザーの甘やかしが市場の発展を妨げているという大儀名分があるからやっかい
自分が正しいと信じていると他を見下す傾向にあるね
>>663-664 そこら辺は間違っちゃいないんだよ
ただ 上から目線 だったり繰り返し言うからさすがに もういいから…っていいたくなる
まぁメーカーから見れば声オタだって等しくユーザーだしね
お金落としてくれる分上客だろう
意識が低いことと市場が発展しないはイコールではないけどね
コアユーザー>>ライトユーザーなんてのは古い考え
確かに一理あるんだよなw>ユーザーの意識〜
企業がそこに甘えて中途半端な作品出したりするしね
ただ他人に指摘されても気づかないだけだと思うし言い方がよくないんだよな
むしろ馬鹿が多いほうが市場は発展しやすくね
携帯アプリとかまさにそれじゃん
>>667 しかしもういいよと言うと「それ言ったらこのスレ終わっちゃうじゃない!」と言われちゃうしな
散々でてるがもう議論スレではないね
てかその人達の言うようにユーザーの意識が高くなったら実際どうなるんだ?
売れる作品はライトもコアも注目するから売れるんだよ
ライトオンリー向けに「程々の出来」の作品は売れないよ
ここにいるのはコアユーザーなのか
>>673 「乙女ゲーはレベルが低い!」って言う事だから売れなくなるのかな?
それで質が上がると言うよりはむしろ撤退する確率の方が高い気はするけど
>>673 底上げになるかなぁ と思ってる
音や絵を頑張ってくれると嬉しいわ
オトメイトが牛歩ながらも進歩してるから他のメーカーも頑張って欲しい
>>673 中途半端な作品には手を出さない&レポ待ち→全然売れないゲームが出て来る→メーカーが焦る→良い作品作るようになる→質の上昇
って事なんじゃないか?
よくわからんが
>>673 エロゲは年々シナリオも長くなり演出も良くなったがコストが高くなって
利益率が悪く新規が入れる市場ではなくなった
リスクが高くなったので似たような安牌作品が多くなったよ
大手はまだなんとか踏ん張って頑張っているけどね
底上げより撤退の方が可能性としては高いと思うわ
>>677 >音や絵を頑張ってくれると嬉しいわ
一方ではシステム頑張れよってユーザーもいるからな
メーカーがそれぞれ独自色を出していって、ユーザーが棲み分けできればいいんだけど
文句と意識ってちがくね?
もっと音周りを良くして欲しい〜とかシステムを〜とか
今出てる作品の良いところもわかった上で直して欲しい所を言えるようになれればいいな と
悪い部分も気づければいいんだよ
>>677 オトメイトを見習わなきゃいけない程駄目なメーカーってロゼぐらいじゃ…
コストが極端に上がる方向での進化はまずいと思う
やっぱりシナリオ強化とかコストがあまり掛からないやり方で発展して欲しいな
>>681 システムがあまりにも…って思ったら言うかなぁ
そこら辺は新しいの出るたびに改善する事だと思うぞ
>>681 音より絵よりシステムよりシナリオをなんとかしろというのもいるしな
>>679 大丈夫、そこまで行くには後数年かかるから
乙女ゲームはそこに行く前の問題だから
ゲームの不満点と叩きは違うから自分もあんまり酷かったら言うな
特にシステムがモッサリだとシナリオを見る前に挫折する
そう言えばD3はなんか進歩してる印象があんまりないな
ビタミンはD3と言うよりヒュネってイメージが強くて
ブリッジが2作続けて評価が微妙だからかな
今度の新作で持ち直すといいんだけど
だって所詮パブリッシャーだし>D3
せいぜい企画力ぐらいじゃないの進化するところなんて
ブリッジでも恋華とそれ以外では評価ががらっと変わるからな
モデルがいるせいか地味に評判がいいのが恋華シリーズ
賛否両論なのがリトアンとストラバ
メーカーと配給元をごっちゃにしてると混乱するぞ
D3でひとまとめにして語れないもんな
>>692 たぶんここにいる色んなゲームをやってる人達の中にもわかってない人はいる
リトアンはシステムは大丈夫だったんでしょ?
シナリオがライター多くてバラバラだったっていうので批判が多かったな
ストラバは2でも作ってシステム改良すればまだ挽回できるんじゃないか
システム自体は目の付け所いいんでそ?
このスレGSの評価がいまだに高くて首かしげたくなる
3の出来は批判対象だと思うけど
システムと設定がちぐはぐでもうGSを良作とは言えない
>>696 GS3は反省スレがあるからそっちでやってくださいとしか言えない
ここで言われてるような手抜きや誤字脱字はストラバや一部のオトメイト作品レベルだ
>>695 ストラバは2というか
作り直して真ストラバとか出せばいいんじゃないかなと思う
>>697 手抜きや誤字脱字が批判対象なのは当然だけど
それだけを批判対象と考えるのはおかしい
GS3を批判しはじめると感情的な意見が入り混じってカオスになるのがわかりきってるしね
どうしても話題にしたいなら客観的に見てGS3は乙女ゲー業界にこんな影響を与えたと
議題をふってみればいいんじゃないか?
>>699 まあ批判する為のスレじゃないからここ
特定作品の名前や駄目な所が話しに出るのは
批判じゃなくてどこをどう変えてほしいとかこう進化してほしいとかって意見を出す時に出てる
駄目な所がメインの話し合いではなく、そこをどう変わってほしいかがメイン
>なかなか発展しない乙女ゲー市場に必要なものとは?問題点とは?
>それらについて議論してみましょう
アンチスレとでも勘違いしているかのような発言だったなw
いつも不思議に思うんだが
なんでオトメイトはオトメイトとひとくくりで
D3はパブリッシャーだからひとくくりにするなって言われるんだろう
>>698 真ストラバを作ったとして売れる…のか?
でも2を作っても様子見が多くなりそうだから
真ストラバを作ってちゃんとしたフラグ管理もできるんですよと安心させた方がいいのかな
>>703 オトメイトはある程度同レベル、D3はバラツキが激しい、のかな?
どっちもやったゲームが少なすぎて手持ちでは比較できないんだけど
>>703 オトメイトがパブリッシャ化したのが
最近だからだろうな
もう一括りには出来ないって言われてるよ
このスレ偏ってると思うのは批判的な話題になった時
コナミはいろいろ乙女ゲー出してるわけじゃないから
結局GSの名前が出てしまう
特定作品の名前が出るとアンチスレに行けとなる
数多く乙女ゲー出してるメーカーはピンからキリまでまとめて叩かれてる
で?
>>698 ストラバを作り直すって意見よく見るけど、あれはあれで終了した方がいいと思う
システム進化させて新しく別ゲーム作るっていうのは賛成だけど
某翡翠じゃあるまいし、批判受けたから同じ設定内容でホイホイ作り直されたらたまらんよ
ストラバは主人公も修正しろと言われてるから出すとしたら
攻略対象も完全変更の2を出した方があれこれ言われなくていいんじゃないか
ストラバ、方向性は良かったんだろうから
反省点を踏まえて改善→キャラ・主人公一新の2ってのはありだと思う
ただ、あれを精一杯でやったのならこのままそっとしておく方がいいかも
>>708 他メーカーのピンの方は総合的に判断すると昔ほど差がなくなってきてる
オトメイトだと今のところ
・オトメイト
・ヴァンテ
・サンクチュアリ
に分類でいいのかな
>>713 一応IFとDFは分かれるんじゃないかね
「オトメイト」って開発会社はないよね?
>>696 GSは三角関係・ADVの追加、音声の向上とか新しい試みをするところを自分は評価してる
流れを切って申し訳ないが、男性向けゲームもいろいろあるから
絶賛はできないな…盲目的に男性向けの方が質が上だと言うのは頂けない
特に最近のはロリ萌え一直線、キャラデザも髪型だけ違う判子絵で叩かれたりするし
割と評判の泣きゲーもお涙頂戴の安い展開に萎えたりしてた
元々は
乙女ゲはもっと絵もシナリオも頑張ってねって話しだろ
比較対象をディスったところで
乙女ゲの出来がお粗末じゃないって事にはならないと思うよ
別に乙女ゲーageのつもりではない
前レスに一般ゲーやギャルゲーの方がレベルが高いという人がいたから
どっちもどっちと思うだけ
どっちもどっちはないわ
隣の芝は…っていうのもある
それでも塗りやUIデザイン、サイトデザインが女性にも受けそうなところもあるし
そういうところは勉強して応用していくのも手なんじゃないかと思うな
ただ、ダメなところは見習わなくてよろしい
>>718 そういう意味じゃなくて乙女は駄目だそれに比べて男性向け(一般)は…のような
レスが多すぎることに対してのものじゃないの?
一部がそのジャンルと言うだけで盲目的になってるのは否定できない
全体的なレベルでいうと一般ゲーや男性向けのほうが高いってのはある
がなんでもかんでも乙女が下っていうのがおかしいってことでしょ
一概には言えないからな
乙女が他ジャンルより優れている点とは?
ないと思う
若手男性声優が好きな人にはいいと思う
>>725 お手軽に萌えを配給
難しくないからお馬鹿な女でも簡単にプレイ出来る
男が沢山出てくる
…最近一般ですら脇が女だらけだからな
男が全員イケメン
まあ、このスレで聞いたらこういうレスしかないよね
乙女ゲ馬鹿にしてる連中ばかりだし
男性向けはともかく
市場も予算もケタ違いの一般ゲーと比べるのは明らかにおかしいだろw
全員が馬鹿にしてるわけじゃないだろうけど
乙女ゲームとそれしかプレイしない人を見下してる人がいるのもまた事実
それを向上するためには具体的に何をすればいいかと言う考えさえ最近は出てこない
>>725 「男性向けが一般ゲより優れてる点は?」の答えと同じ
「お手軽に萌え」につきるんじゃない?
>>736 以前はそんな話題が出てたこともあったけど
一般ゲプレイを強要されたくないとか言われて終了してばっかりだったな
>>737 男性向けには一般並に泣けたり燃えたりするシナリオがあるよ!
ゲーム性だって一般とはれるものがあるよ!
こんなん言われるぞ
乙女のトップと男性向けのトップを比べたら、男性向けが勝つと思うかな
ただどれをトップと位置づけるかも意見割れるだろうけど
>>738 現状で満足してる人にこうしろって強要するのはそりゃ反感買うだろ
今楽しめてるのは意識が低いからだよとか言われて誰がプレイしたいと思うよ
乙女のトップはGSでしょ
男性向けやったことないんでちょっと聞いてみたいんだが、
AVD・SLG以外のジャンルってあるの?
>>740 まあ安易な例えすると、GSやる乙女がラブプラ買うのとラブプラやる紳士がGS買うかって話だと思う
ラブプラスって売り上げどのくらいいったんだっけ
優れている点っていうからおかしくなるんじゃ…特色とかだったらわかるけど
かっこいい兄ちゃんとの恋愛がお手軽にできることだよな
いいシステムでバリバリ戦ったり、よく練られたストーリーでハラハラドキドキするんでなく、
現実離れしたいい男と甘い恋愛を楽しみたいなら女性向けゲ
これが特色
>>741 なんで「一般ゲームをプレイしている側」にばかり譲歩を要求されるのか
みたいなのも不満点?としてあがってたっけな
GSって売れてるみたいだけど正直あの絵でよくみんな買うよなーって思う
薄桜鬼みたいにメイトでプッシュされてるわけでもないのに
なんで知名度あるの?
ときメモだから?乙女ゲーあんま詳しくないからわからない
>>746 ちゃんと調べたわけじゃないけど
無印が24万&廉価2万
+が17万
くらいかな
自分は乙女も一般もやるけど求めてるものが違うので
譲歩がどうとか考えたりしなかったわ
ギャルゲーは目的が恋愛じゃなくても美少女が出てたらギャルゲーだから
どんなジャンルのもあるけど
乙女ゲはイケメンとの恋愛が目的だから幅はどうしても狭くなるよ
>>749 自分も詳しくないってか未プレイだけど、
何となくときメモって乙女ゲーの草分け的存在な印象があるな
とりあえず新作出れば買うって人もいるんじゃないの
>>751 だよなあ
恋愛を楽しみたいときに乙女ゲをやるが、逆に言うとそれ以外の要素を乙女ゲに求めることは無いし
>>749 ときメモだから。
あと薄桜鬼とは比べものにならないくらいライト層がついてる
えー、基本ギャルゲ=美少女と恋愛でしょ
>>753 草分けではないが、ときメモGSで初めて知った、入ってきたと言う人は多いだろうね
やっぱり藤崎詩織はすごいって事だな。
749です
何人かレスありがとう
やっぱときメモだからなのか いまいちわかんないけど
ときメモだからなんだね
ありがとう
>>757 恋愛シミュレーション=ギャルゲ、とは限らないってこと
元々は一般ゲやりなれてる人から見たら
乙女ゲは見た目でまず負けてるねって話しだったんだよね
ヌゲー進んでるからログ読むのに時間かかったけど
そういう人達にとっては
予算の問題とか関係ないから
単純にぱっとしないジャンルって思われちゃうのは
しょうがないんじゃないかな
>>757 今はそこだけじゃ売れないんだよ
あっちは数が多すぎるから有名メーカーとライターか恋愛に+αがないとだめ
>>749 男性向けの方のときめきメモリアルに圧倒的な知名度があるから
そのシステムを流用しているからゲームとして安定感があるから
絵の好みは人それぞれ。古臭いのはファンとて否定しない
システム自体は安定しているが、これも向き不向きはある。三年間は長くてタルいという意見も多い
そのうえであの売り上げを叩きだしているのだから、魅力はあるんだろうよ
知名度が高い分アンチも多いけどな
>>757 二人揃ってのイチャイチャというより、可愛い女の子を愛でたいという感じはあるかな
恋愛以外のことをしてても可愛い姿が見られればそれはそれで、という風潮はあると思う
少なくとも乙女よりはね
>>757 最終目的が美少女と恋愛するって事じゃないギャルゲーなら結構あるよ
有名所ではサクラやアイマスだってそうじゃないし
恋愛要素はもちろんあるけどね
>>762 予算の話すると少なくても良いゲームを作ったところはあるとか
そんなのユーザーにしたら関係ない話とか言われるぞ
>>757 乙女ゲ=恋愛シミュレーション は成り立つけど
ギャルゲ=恋愛シミュレーション は成り立たない
ここ大きな違いだと思うなあ
>>762 全文同意だな
市場活性には既に一般ゲなどやり慣れているオタか
普段ゲームはしない超ライト層を連れてくるかしないとユーザーが増えないが
実はゲーオタアニオタなどを招き入れる方が難しいだろうと言われたりしてた
>>764 詳しくありがとう
確かに売り上げ考えるとそれ相応の魅力があるんだろうね
友達が貸してくれるっていうから今度やってみます
>>765 最近は可愛い女の子を愛でたい、っていう風潮が強くなったように思えるなあ
なんというさりげないスレチ
フェイトなんちゃらも元はエロゲだと知ってびっくりした
男性向けでもやっぱ乙女ゲーと同じように戦う展開が多いのかね
774 :
757:2010/11/11(木) 22:20:29 ID:???
すまん
>ギャルゲーは目的が恋愛じゃなくても美少女が出てたらギャルゲーだ
ってあったから、恋愛要素が無いのはギャルゲとはいわなくないか?
何でもギャルゲじゃん、と早合点しちゃいました。
恋愛要素あるけど、サブ要素って意味ね、理解。
古い話になるが、プリメとかも恋愛より娘を愛で育てるってのが主目的だったしねえ
女性向けゲだと、イケメンを愛でるのがメインってのは難しいわな
>>773 乙女ゲって戦う展開そんなにないでしょう
バトルモノっていうなら、ギャルゲのほうがよっぽど多いという
>>773 それも今では女が戦い男が守られるタイプが増えて、昔とは違ってきてるけどね
プリメは乙女要素があるよね!
大好きだわ、アレ。
>>775 そもそも男性を育てたいと思わないもの
女の子だってかわいい女の子育てたほうが楽しいでしょ
男性向けゲなのに延々と刀の講釈とガチバトルが続いて恋愛どころかエロもほとんどないゲームがあってだな…
さすがにあっちでもキワモノ扱いだけど。この辺の幅の広さは男性向けならではか
男性向けの底辺がひどいって意見は
もしかして抜きゲーと呼ばれる一角と比べてるのか?
萌えゲー作ってるところってそれなりに資本があって参入してるイメージだな
>>775 主人公の姿はスチルにはいらん、という考えは乙女より男性向けの方が強かったんじゃないかな
主人公の存在は脳内消去、というやり方は男性向けの方が発達してると思う
だからどうってこともないが
>>779 まったくだ
どうせ育てるなら、うんと可愛い女の子を育てて着せ替えとかしたい
お人形遊びの感覚やね
男性向けで育成ものが多い(最近ではアイマスとか)のは、源氏計画からの伝統かねえ
>>781 ギャルゲとエロゲが一括りに語られてると思うのよ
まあギャルゲだけと乙女を比べにくいのもなんとなくわかるけど
男向けは全体数が多いからキワモノが一つや二つ出てもネタ扱いできる
女向けが全体数が少ないからキワモノが出たら何やってんだコラとマジギレされる
>>785 人それぞれで括ったらなんでも人それぞれになっちゃう
>>788 けど今みたいな場合は本当にそうだからな
一つの意見を総意のように語られても困る
>>784 女は女を見て楽しめるけど、男は男を見ても楽しめないってことだね
ギャルゲをやる女子はいても乙女をやる男子は少ないのも同じ理由かと思う
>>786 あっちはエロゲも萌えと抜きに2分されてて
“抜きゲーなのに話しが破綻してない”って
誉め方を見る事があるぐらいだからなw
元々需要のベクトルも違うんだと思われ
>>779は間違ってないと思うけど、同時に決めつけすぎだ
当てはまらない人だって当然いるんだから
しかし、女性向けは恋愛主体じゃないと受け入れられにくいというのは的を得ているのではなかろうか?
キワモノが出ても受け入れるから数が増えたんじゃないの
抜きゲーバカにすんなYO
コンスタントに抜けるシーンあってお手軽で
なおかつ嫌な気分にさせないエロゲは大切なんだぜ!
下手な泣きエロゲやグロゲや鬱ゲよりも!
って、エロゲ≠ギャルゲ、だよね?
エロゲ=抜きゲー
ギャルゲ=美少女ゲー
という認識でよろしいか
乙女ゲ=男性との恋愛ゲー
かな
>>796 はいはい抜きゲやる私カッコイイカッコイイ
>>792 女向けだと、たとえ隣を入れても抜きゲに相当するものって殆どないからね
18乙女でもエロがあれば話が破綻しててもいいという考えはしてないし
>>795 男は基本的にネタをネタとして楽しめるけど女はそうじゃないからな
冗談が通じないんだよ
>>796 エロゲ=男性向け18禁ゲーム
ギャルゲ=男性向け健全恋愛ゲーム、でしょ
だからギャルゲ=恋愛ゲーとは限らないんだってば
これなんの議論なの?
>>800 いや、女性でもネタを楽しめる人は少なくないと思うよ
けど乙女ゲユーザーは真面目というか、潔癖な人が多い気がする
特にゲームは乙女しかやらないタイプ
このスレが議論をしてることなんてないじゃん
>>805 だからこのスレはいらない
次スレは立てない
>>797 美少女ゲー=エロゲ(この中に抜きゲーとか泣きゲーとかが存在)
ギャルゲー=恋愛ゲー
>>804 ネタを楽しめる人は少なくないけど、楽しめない人もたくさんいるという印象だ
>>802 まったく恋愛をしないギャルゲはないだろ?
エロゲ叩いてる人いるけど今回のGSが受けてるのエロの部分だよね
乙女ゲーマーがネタ嫌いなんだろうなあ
この板もネタいじるのはすきだけどネタゲを進んで買おうという人はあんまりいないし
ネタって何?エロネタ?
>>809 でも恋愛シミュじゃないのもギャルゲー言われてるからなあ
まあ美少女との恋愛要素があるゲームくらいでいいんだろうが
イロモノキワモノって事じゃ?ネタは。
>>815 恋愛シミュ=ギャルゲ、なんてこの流れで言ってる人いないと思うぞ
なんか「目が肥えてないユーザーが多い」から
「一般ゲーもやる私にとっての良ゲーが増えない」って意識が何処かにあるような気がする
>>817 恋愛がメインじゃないゲームは恋愛ゲーじゃないよ
>>819 そんなの散々言われてることじゃん
真偽のほどは別として
エロゲでも
萌え系=恋愛が主体
主人公はわりといい奴で美少女に好かれる
据え膳を食うとBADに行く事も多し
抜き系=抜ければ恋愛はいらん
主人公は変態犯罪者でも美少女に嫌われてもオケイ
本番スチルをゲットできるのがGood End
こんな印象がある
乙女でネタゲーって言うと最近のではカエルがそんな感じだけど
あれも売り上げ見る限り爆死したみたいだしなあ…
>>822 恋愛シミュ=恋愛シミュレーション=恋愛ゲー
恋愛がおまけ程度だったら恋愛ゲーではないでしょう
ギャルゲでは実際に恋愛おまけ程度のものもあるんだから
>>807 >ギャルゲーとは、「ギャルゲーム」(Gal game)の略であり、
>主に魅力的な女性が登場することを売り物とするタイプのコンピュータゲームの俗称。
>類似の概念に美少女ゲーム、萌えゲームがある。
エロゲーとの違いは性描写の有無らしい。wikipediaより
少なくとも、美少女ゲー=エロゲー(性描写あり)と言うのは聞いたことがないぞ
むしろ年齢制限を受けない美少女ゲーをギャルゲ―というのではないか、普通は
ネタ嫌いであさき思い出した。
発売前の宣伝の仕方も悪かったと思うけど(会話のネタ要素殆ど説明なし)あそこまでフルボッコなのは可哀相だった。
乙女ゲー=恋愛ゲーだけど
ギャルゲーは恋愛がどうこうより可愛い女の子が出てくるってとこのほうが大事だろ
>>820 こだわりすぎ。みんな例外があること分かった上でレスしてると思うぞ
自分的にはサクラ大戦とかあのへんみんな、恋愛ギャルゲだわ
>>823 抜き系はおkで、萌え系はちょっと違うかなーという感じ
違うというか、それだけじゃないなというか
>>829 自分が気に入らなければ叩く
この板の人は例外なくそんなもんじゃないかね
ペルソナ3をギャルゲって言ったら怒られた
>>831 実際にギャルゲの幅の広さと乙女ゲの幅の狭さを比べてるんだから
こだわるのは当たり前じゃないの?
ギャルゲの幅が広いのは恋愛がメインじゃないってことだからでしょ
あ、ごめん間違えた
×恋愛がメインじゃない
○恋愛がメインじゃないものもあるから
>>825 男性向けで恋愛を扱ったもの=恋愛主体じゃなくてもモノによってはギャルゲーに分類
みたいなイメージだな
女性向けは恋愛シミュじゃないと乙女ゲじゃない、という雰囲気だけど
男性向けはその限りじゃないよねってのは話の発端だと思うし
>>834 一般ゲーでもギャルゲっぽいものあるよね
ペルソナだけじゃなくてさ
>>829 個人的にはああいうノリ嫌いじゃないからスレ見てびっくりしたな…
乙女で2chネタが嫌われるのって何でだろう?
>>827 だからギャルゲ=美少女ゲ、であって、恋愛ゲではないんだよね元来は
ときメモだって恋愛ゲと言われず美少女ゲと言われていたんだし
とりあえず乙女ゲの議論スレなのになんでギャルゲの定義について議論してるの?
美少女ゲーム(びしょうじょ - )とは、美少女のキャラクターが登場することを主な売りとする、
コンピューターゲームを指す。
この用語はアダルトゲーム(エロゲー)の言い換えであることが多いが、
エロチックな表現・描写のウェイトが低いか全く含まれていないことを暗に指す場合がごく稀にある。
恋愛要素はないがとてもキャラが魅力的で
ゲームとしても面白い女性向けゲームが出たら
やっぱり売れないんだろうか
>>839 乙女じゃなくても2chネタ嫌いな人いっぱいいるよ
2chにいてピンと来ないなら「ニコニコネタ」とかに置き換えてもいいと思う
>>834 そりゃそうだろうよww
散々P3でギャルゲ化しただの言われても、そこはギャルゲと言ってはいかんと思うぞ
>>843 なんか違う気もするけど「花帰葬」とか?
…違うか…
ここは気に入らない作品を叩くだけならまだ良いけど、その作品のファン(信者・儲含む)までヲチして叩くのが……
〜がキモい、オヴァだから〜とかお前らが叩いてる言動ってお前らが好きな作品のスレでもよく見かけるぞと言いたくなる
まあ、一番おかしいのは総合と仲が良いロゼアンチだ
>>843 女性向けって、一般女性層じゃなくてある程度乙女ゲームをやるようなオタ女性層に向けてってこと?
一般女性層なら一般ゲーでやったほうが売れそうな気がする
>>843 ゲームとしての出来がとてもよかったとしても「女性向けを名乗るからには恋愛入れろよ!」って言われると思うw
>>843 乙女ゲーム、としては売れないんじゃないかね
一般ゲとしてどうかといえば、女性ゲーム人口が男性より少ないだけに
パッとしないで終わりそうに思えてしまうけど
>>849 「女性向け」の幅が広すぎる
ガルモとかになるとそれはすでに一般ゲーだろう
>>847 またわかりやすい煽りだな…このスレでキモいとかオヴァとか誰が言ったよ
女性向けってガチで女性全般に向けたゲーム(
>>849の言うとおりガールズモードとか)なのか
よく言われる女性向けなのかで違ってくるなw
乙女ゲー好きな層を狙うなら、恋愛要素ないとダメだろうね
>>844 ごめん、ニコ動ネタに置き換えても別に嫌悪感ないわ…
キモオタっぽい感じが嫌ってこと?
>>843 そんなゲームを作れる力量があるのなら、迷わず一般ゲとして売り出すと思うが
>>847 前半はともかく
ある意味貴重な存在だよね<総合と仲が良いロゼアンチ
ただあそこのクオリティだは見習っちゃいかん
>>855 キモヲタや内輪受けっぽいネタが嫌なんじゃないかな
>>855 アングラだから表に出すことは控えるべきだろjkって考えがあるから
同人とおなじだよ
>>843だけの言い方じゃなんとも
ある程度ターゲット絞っていかないとゲームなんて売れないよ
女性なんて特に好みが広いし
乙女ゲ自体がちょっとアングラっぽいからなあ
また男性向けの話ですまんけどw
あっちじゃ2chノリニコノリ、パロなど結構何でも出てくるよね
あさきも元はエロゲメーカーだから多分同じノリでだしたんだろうけど
>>861 乙女ゲと2chやニコは全然違うでしょ
乙女ゲはやってるのが恥ずかしいという意識があろうが店で公然と売られてるものだけど
2chやニコはそうじゃない
今はそうでもないけど、昔は「見てるとは人に言えない、言わないもの」という雰囲気だったし
>>861 胸張って他人に広言できる趣味ではないことは確かだな
>>862 どのエロゲでも積極的に扱ってるわけじゃないぞ
>>865 別にあさきも積極的にだしたわけではない
あのレベルじゃよくある程度
乙女ユーザーにいい子ちゃん気質を好むみたいなとこがあるからだと思う
ヒロイン像でもよく言われるような
>>861 乙女ゲだけじゃなくてオタゲーは全部アングラ
プリメ方式で、主人公を育てつつ、主人公の行く末が決まる乙女ゲーやりたいわ。
あれも彼氏とデートできたけど、イベントやら攻略人数増やして、
育て方での攻略対象の態度や恋愛エンドの変化がもっとあれば、立派な乙女ゲー
>>867 まあぶっちゃけユーザーが真面目なんだなと思うよ
ある意味いいこちゃんではある
いやいいこちゃんじゃないもいるけど
乙女ゲは、オタのオタにオタの為のゲーム、というわけではないからね
今夜は流れが速いなw
>>813 この板でネタゲーだとどのあたりになるかな?
ロゼさんはネタに含んでいいんだろうか、ファンもいるし
断マリとかラブルートとか戦国ラバあたりのKOTYになるのかな
別スレになるけど、EDageでネタゲー認定されてたのもあったな
絶対数も少ないからユーザーにネタゲー認定する余裕もないのかも
男性向けでも2ちゃんやニコ用語丸出しの作品は賛否両論
>>858 >>859 あー、なるほど
個人的には乙女ゲ自体オタ向けなものっていう意識があったからそういう考えに至らなかったw
ありがとう
>>874 ということを知ってか知らずか、あちらでは「受け入れられてる」と思ってる人がいそうだ
>>871 オタの中でもライト層がやるってだけで普通にオタの為のゲーム
オタの為じゃないって言えるのは、GSとアプリくらい
ユーザーがいい子ちゃんばかりなら今回のGSは受けなかった
>>872 流れに沿って書くだけでもダメなのか
乙女ゲーにはギャルゲのような幅がないって話題があったから書いたまで
>>875 いや乙女ゲ自体はオタ向けだよ
でもそういうことじゃない
>>882 え?どういうこと?
またディープオタやライトオタみたいな話になるの?
GSは売れてる数からしても普通の乙女ゲと桁違いだし
客層もちょっと違うんだと思うわ
なんで議論スレなのにこういう乙女ゲやりたいみたいなことを書く必要がある
理想の乙女ゲの流れになるとこういうのいいねそうだねって流れに必ずなるんだよな
同意レスがうざい
あー「やりたい」って書いてあるのか
「こんなのなら新機軸になりそう」的なのは良いんだろうけど
>>873 クラキミは微妙にネタを隠し持ってる
溺死の焼死のってだけじゃなくて、ちょっとした会話にさりげなく2chネタが含まれてたりする
スレでは好意的に受け取られてるけど、一般的にはどうなんだろう
>>885 GSって攻略難しいっていうかめんどくさくない?
どういう客層なんだろう・・・
やりすぎじゃなければいいんじゃないの?
クラキミやったことないからわからないけど
>>893 あれをめんどくさいと感じるのは
オトメイトみたいな読むだけゲーに慣れてる層だけだろ
一般層は案外作業ゲー好きだよ
>>893 一見面倒で難しそうかもしれないが、突っついてればどうにかなるからね
わけわからなくても適当にタッチしてたら月日は流れて行くし
1周してもわけわからんままだったらそこで放り投げて終了だろうしさ
ある程度作業がないとゲーム感ってないからな
ゲームで読む行為って、ノベルゲになれてない人は戸惑うかも
ヴァンテはいつも作業ゲーなのに注目されないな
>>898 ヴァンテより高木Dのイメージが先行するからじゃないかね
900
GSって作業ゲーだったのか…
GSは作業やってるうちに飽きちゃうからだめだなあ
萌えより飽きが先にきてどうでも良くなってしまう
GSはむしろ「これしかしない」って人に向いてると思うわ
>>904 >>905 いや、作業ゲーって面倒かつあんまり意味のないミニゲームとかをやらされるゲームに対する
蔑称みたいに使われてることが多かったから
普通のシミュレーションとかも作業ゲーに入るんだね
シミュレーションにもいろいろあるけど
パラ上げは作業
>>908 「育成」SLGはわりと作業に分類されがちかも
ついでに蔑称じゃなくて、ゲームの内容説明的に使われることが多いよ
ミニゲーは作業とは言わんだろ
ミニゲームも場合によっては作業扱いになる、かな
作業って延々とこなすから作業って言われるんじゃ?
だからゲーム中ずーっとパラ調整するゲーム、GSコルダが言われてる
好きな人にとってはやり込みゲー
嫌いな人にとっては作業ゲー
ミニゲームも毎周必ずやらされる類、しかも面倒臭いほど作業扱いうけやすいね
まぁ作業好きな人もいれば嫌いな人もいる
それだけ
完全にただの雑談スレ
雑談っていつもわざわざ言いに来るやつどんだけ暇なの
作業ゲーは蔑称
ゲームシステムのバランスが悪くて
ゲームとして面白くなくなっている物に使う
パラ上げゲーム、もしくは育成ゲーム だろ
育成やパラ上げが面倒に思う人にとっては立派に作業だよ
でも変な言い方だけど、良い作業ゲーと悪い作業ゲーがあるよね
売上から考えると、前者の代表がGSやコルダ、後者がヴァンテになるのかな
どちらもパラメータの調整という作業でしか無いのに
かたや余りゲームをしない人でさえ惹きつけ、かたやさんざんゲームしてる人間でさえさじを投げさせる
療法やったことのある人に聞きたいんだけど、違いはどこにある?
療法→両方
ごめん
>>922 いや、だから良い作業と悪い作業っていうのがおかしい
自分で言ってるとおり面倒かどうかで作業かどうか決まるわけだから
完全なる主観の表現だし
面倒なんだから作業=悪い意味を最初から持ってる
パラ上げゲーが作業ゲー化するか、やり込みゲー化するってなら
わかるよ
>>924 いや、だから「作業ゲー」という単語自体が良いも悪いもない
単なる「ゲームの特徴」を表現するものでしかないってことだろ?
GSやコルダ両方やったけど、どっちも作業感が強くて疲れる要素あり
話に絡めるのは分かるが2週目以降はパラ上げ自体が面倒くさかった
特にDSバージョンはEDロールまでスキップできない仕様でいらいら
ときめもシリーズって爆弾処理を強要してるがお目当てキャラだけ追っていく
プレイヤーとしては親しくもないキャラにまで勝手に爆発されてポカーンとなる
>>925 だったら作業ゲーはどういう定義の言葉?
わたしの認識としてはつまらない作業をやらされるゲーム
922でも一行目にそう書いてあるから、
その点では一致でいいと思ったんだけど違うのかな
で、そもそもそういう表現だとそもそもどれが作業ゲーかどうか
人によって違うよね?
それはこういう話をするのには不適切だと思う
話す対象が人によって変わってしまうから
ヴァンテゲーは毎回ミニゲームやアイテム集めが多いが、やらなくてもクリアできる位簡単だからそこまで苦にはならなかった
マメプリなんかは結構面倒だったけど、最近出てるのははそこまで酷いとは感じなかったな
だが時々それがストーリー進行のテンポを落として邪魔になる場合は面倒だなと思う
テニスのキャラゲー度は異常。作業がたこ焼きタッチくらいしかない。
ドキドキさせてってゲーム好きだったんだけど知ってる人いるかな?ミニゲームのバランスが最高
結論・「作業ゲー」の言葉の意味が人によって違う事がわかりました
次の話題ドゾー
話は物凄く戻るけどUI関連の話題でも振ってみようかな
主にノベルゲーについての話になってしまうんだけど
最低限要求される機能ってどういう感じだろう
例えば今まで見た意見から推測すると
クイックセーブ/ロードはあって然るべきというのが最近の傾向だと思う
スキップは次の選択肢まで一気に飛ぶ方がいいか、早送りのように飛ぶ方がいいかって話も出てたね
過去ログモードへの切り替えとかメニュー画面の呼び出しとかもあるけど
それらはキー(本体ボタン)に割り振られていた方がいいのか
テキストボックス周辺にボタンとして存在していた方が使いやすいのか
システムがいまいちという話は出るけど具体的にどういうものが使いやすくて
どういうものが使いにくいのか意外と曖昧なんだよね
萌えれば気にならないも一つの真実かもしれないけどここはちょっと詳しく聞いてみたい
乙女ではマウスしか使わないからな
マウス操作が快適な方がいい
マウス?
システム的なものならPSPのvitaminシリーズはほぼ完璧だと思う
他ゲーもあれくらいやってくれたら文句なし
CSとPCでまた使い勝手も違ってくるけど
これがあれば快適って意味でパッと思い浮かぶ機能はこんなの
過去ログ閲覧(音声再生)、過去ログから任意の場所に戻れる
クイックセーブ、ロード(複数可能で、SAVE画面から呼び出しできるとなおよし)
スキップ(既読未読判別、速度設定、選択肢後継続有無)
前の選択肢、次の選択肢へのダイレクトスキップ(2・3個対応しているとベスト)
テキストのオート表示(速度設定あり)
音量調節(CV、BGM、SEをそれぞれ設定)
CV有無の個別設定(音量も個別設定可能だとベスト)
セーブデータには情報が多く記載されるほど良い(スクショ、日時、主人公名、任意コメントなど)
個人的なCSのメーカー毎の感想
肥…システム面にほぼ問題なしだがパートボイスェ
コナミ…過去ログ無し、クイックセーブ無しはキツイがDSでフルボイスすげぇ
スキップは手が痛くなるorz
オトメイト…全般搭載しているものの亀スキップにイラつくのと
セーブスロット少な杉
TAKUYO…システム面にほぼ問題なし。音声の個別OFFが無い?
ブリッジ…サクサク快適で特に不満無し
ヴァンテ…動作モッサリでストレスが溜まる
システムというのかわからんけど、ボタン押してから反映されるまでに
時間がかかるのと、ロード時間が長いのが一番イラっとくるなぁ
でもファンタ2までいくとちょっとした短編小説を読むなど
その時間を有効的に使う気になるからいいけどw
そういえば、夏空は画面レイアウトが変わってたね
ああいうのはどうなんだろう
934の機能あれば大体のユーザーは満足するんじゃないか
セーブに関して、ゲームまとめてのセーブデータでなく、ハトアリとかみたいに一つ一つのセーブで残ると有難い
間違えて前とは別のメモステでセーブしてしまって、数名攻略やり直しになるのはきついw
セーブデータ整理するのもやり易いしな
>>935 TAKUYOは機能はいいんだけどボタンの反応遅くてイライラするんだよな
自分のPS2が悪いのかもしれないw
>>935 TAKUYOは音声の個別OFFあるよ
オトメイトとTAKUYOはフォントとメッセージウィンドウをもっと見やすいのに変えろ
ヴァンテはもっさりだけどメッセージウィンドウが豊富だったりはするんだよな
ノベルゲーで搭載してくれてるといいと思うのは過去ログからやり直せる機能だな
たしか緋色の欠片PS2版に搭載されてたんだけど、
クイックセーブなどの特別な操作をしなくてもやり直しができる点が良かった
あと細かい点だけど、過去ログの表示は少し詰め気味で行って欲しいと思う
>>938 いや大丈夫だろw
TAKUYOさんは機能は文句ないけど
レスポンスは微妙に悪いよ
一回クリアしたら作業全部すっ飛ばせるモードとかないかな
>>941 過去ログからやり直せる機能って今はほとんどのADVは出来ると思うよ
自分が買った今年発売したADV全て備わってたし
>過去ログからやり直せる機能
オトメイトは大体そうだった気がする
Vitaminがなかったのかな?記憶があやふやだけど
ストラバもなかったな
スタスカ夏はたしかあったと思う
バックスキップの機能もあると便利だよね
シーンやり直しはVitaminPSP、スタスカPSP、カエルPSPであったな
オトメイトつかDFIFは基本搭載、ヴァンテも華ヤカでみたけど他は知らない
>>939 自分ソラユメしかプレイして無いんだが
某いとこ殿の鼻声がOFF出来なくて大変だったのよ
レスポンスの悪さは気にならなかったけど
PS2のタクヨさんは
ソラユメはレスポンスよかったけどカエル微妙だった
PSPは
ひめひび1は良かったのに2だと微妙
似たようなシステムの癖にバラツキがあるような…?
過去ログからやり直せるとか至れり尽くせりだな
>>944 最近やった乙女ゲーが立て続けに搭載してなかったんで、メジャーな機能じゃないのかと思ってた
そういやどれもオトメイトじゃないや
上の方で最近のオトメイトはパブリッシャー化していてみんな同じとは言えない、って話があったけど、
こういうUI部分についてはある程度共通化してるのかもね
PSPのスチル鑑賞のところでスチルをボタン一つで4:3/16:9に切り換えられる機能も便利
本編ではできたのにFDでできなくなってたのがあった
あとその機能がプレイ中スチルが表示されてるときにもできるようになるといい
4:3/16:9切り換えよりもビタミンとかスタスカにあったスクロール機能のがいいわ
切り替えだと小さくなってさらに微妙
スクロールだと横はそのままだしスチルがでかいんだよな
>>953 スクロールか知らなかった
最低限ボタン切り替えはほしいけどそれよりもいいね
乙女ゲーは選択肢スキップ搭載してないゲームけっこうあるね
あっても1回とか
前後両方に3回ぐらいまですっ飛ばせると便利だなと思う
あとPCの場合は
個人的にはマウスの機能よりショートカット豊富にして欲しい
PCはショートカット配置が命だな
あとアクティブ以外でもオートとスキップが効くかどうか
>>937 セーブデータ一つ一つにゲーム設定データも含まれているってこと?
それだとセーブデータ一個の必要メモリ量が馬鹿デカくなる気がするんだけど
PCはクリックのレスポンスの感じには気をつけて欲しい
押したんだか押してないんだか分かりづらい時がある
>>957 いや、設定は設定で一つのデータになってた
プレイデータはシンプルにしおり扱いだったのかな
あんまりプログラム詳しくないからわかんないけど、プレイデータを個別に消去できたよ
プレイ中はセーブデータ大量に作ってごちゃごちゃさせる癖がある自分はPSPみたいな個別セーブとシステムセーム
もしくはセーブデータ削除機能はデフォで搭載してくれ
全キャラ攻略してからセーブデータまとめようとすると削除できないのは地味にイライラする
ボタン押したらいきなりスキップ始まるとか
ボタン押したらいきなりクイックセーブされるとか
統一規格じゃないから新しいゲームだと操作に慣れるまでオドオドすることがある。
その点ビタミンはガチャガチャとボタン押しても
メニュー開いて決定するまで動かないから安心できるわ。
ビタミンはDS→PSPでやったら最初PSPが不便に感じたけどなれると最高だよね
上手く配置されてると思う
ボタン一発もいいんだけど、うっかりクイックロードしてかなり遡ってしまった時はアチャーってなる
セーブでは自分がやった中で一番使い勝手が良かったのはコルダかな
クイックセーブ/ロードがあって
はっきりとは覚えてないがセーブ数20〜30個でコメントが付けられる
クイックセーブに使う箇所も数も選べるし上書き禁止のロックもできる
最新から5つまで番号が振ってあって一目で分かる
セーブ箇所の移動も出来るし削除も出来る
色々なボタン配置があるけど
これが一番気に入ってるな
どのゲームか忘れたけど
○ 決定
× キャンセル
△ バックログ
□ クイックセーブ
L クイックロード
R スキップ
セレクト オートモード
スタート メニュー
>>963 コルダはもう少しセーブ数ほしいと思った
ボタン配置はうたプリみたいにプレイヤーが好きに弄れたら操作ミスもなくなるんだけどな
一般ゲーでもアクションじゃあるけど、やっぱ技術力がないと難しいのかな
コルダってPCとPS2とPSPで出てた気がするんだけど
一体どのコルダの事をいってるんだ?
コメントがつけられるってことはPC?
>>966 ごめん967の言う通りで
無印のことじゃなくてシリーズという意味でコルダと書いた
クイックセーブってあまり使ったことないんだけど
定期的に自動セーブされるものとは違うの?
>>969 わざわざセーブ画面開かなくても直接画面からワンタッチでセーブ&ロード可
ただし枠は一つなのでガスガス上書きしなきゃならない
ただ中断するときとか便利だよ
選択肢が出たところてクイックセーブ→選択肢Aのイベントを見る
→クイックロードする→選択肢Bのイベントを見る
って感じで自分はよく利用してる
>>970 肥のクイックセーブはセーブ画面に反映されるから何個もデータ残るよ
クイックセーブのデータは枠が一杯になると一番古い物から消えて行くけど
クイックセーブを普通のセーブに変換できるから消さずに残す事もできる
たまにセーブ数が少ないって言われるゲームがあるけど
何個以下だと少ないと感じる?
ルート数にもよるけど攻略人数分以下だと少なく感じるかな
個人的にラブレボDSの3個は論外だと思うぐらい少ない
>>969 クイックセーブ そのまま電源切ると消える代わりに速い
セーブ 電源切っても消えないけど遅い
一応補足
セーブロードの速いPCにはあんまり関係ない機能
クイックセーブの利点はワンクリックでセーブできるってとこだな
ちょっとした選択肢で迷ってる時には便利だから
PCゲでもあって欲しい
クイックセーブ&ロードは
選択肢ひと通り見よう、みたいな時に重宝する
PCゲはショートカットが充実してれば普通のセーブがクイック状態になるから
最終セーブにフォーカスがあれば十分かな
そういえばコルダで観客寄せる時に使いまくった
979 :
969:2010/11/13(土) 14:06:16 ID:???
クイックセーブについて詳しくありがとう
便利そうだけど使い方覚えるまで混乱しそうだw
969にも書いたけど、場面ごとに自動でクイックセーブされる機能のあったゲームは
活用させてもらったし、便利だと思った
あと、ロードした時に少し前のバックログが残っているゲームがあって
それも便利で良かった
スタスカのクイック&オートのセーブ機能はよかったな
それぞれ10個くらいずつ枠あったし
ストラバのオートクイックセーブは便利だった
水の旋律もオート便利だったな。水はクイックのセーブフォルダ沢山あったし
>>980 次スレよろ
ストラバのオートセーブは確かによかった
それとロードの速さがストラバの長所だったな
984 :
980:2010/11/13(土) 15:35:35 ID:???
ちょっと立ててくる
スレ立てしたばっかだから規制されるかもだけど
985 :
980:2010/11/13(土) 15:37:24 ID:???
立てなくていいのに
立てるなよ
>>990 出来てないじゃん
住み分けできてから推奨って言えよ
出来てないのに
>>985 乙
妙な絡み方してないで普通に次スレ乙でいいだろ
>>983は合併に持ち込みたいなら
ちゃんと相談→同意の流れ作ってから誘導するんだね
次スレおつなんかしないよ
うん
嫌なら見なきゃいいだけなのにな
お前らが雑談するから悪いんだろ
別に監視してくれなくていいのよ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。