●○恋愛ゲームのシナリオライター○●

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1名無しって呼んでいいか?
各会社・各恋愛ゲームのシナリオ担当について語るスレです。
あのゲームの○○氏の展開は良かった、など自由に語ってください。
2名無しって呼んでいいか?:2006/08/04(金) 21:02:27 ID:???
シナリオ担当って非公開が結構あるような気がするけどどうだろ

とりあえずIFは原作付と原作なしのゲーム、
共に同じ人間が書いてるのか違う人間なのか
が非常にキニナル
3名無しって呼んでいいか?:2006/08/04(金) 21:55:44 ID:???
シナリオの人って名前変えたりするから意味無いんじゃない?
あれとあれは同じ人?とかいうのはあるけど確証はないし
4名無しって呼んでいいか?:2006/08/04(金) 22:22:23 ID:0xaIg9Q5
>>3
>あれとあれは同じ人?
ぜひそう思った部分聞きたい

乙女ゲーじゃないけど、昔ハンターハンターの携帯ゲームで
クラピカが原作では「〜だな」っていう口調なのにそのゲームでは「〜ですね」って終始敬語になってて萎えた
おいシナリオ担当、原作の漫画くらい読めよ…
5名無しって呼んでいいか?:2006/08/07(月) 00:02:37 ID:???
>>2
☆、蜜はここみたい
ttp://www.edge-works.co.jp/

ふし遊はスタッフロール見てないから知らない。
新作は‥‥言わずもがな。
6名無しって呼んでいいか?:2006/08/07(月) 13:18:44 ID:???
蜜は評判良いのに☆は……。この違いは何だろ?

>>4
原作があるゲームはその原作に愛着がある人が作って欲しいよね。
性格がテンプレ的になってて思い込みなのか
「このキャラならこうだろ」って感じで、そのキャラの特性理解してないというか
7名無しって呼んでいいか?:2006/08/08(火) 18:57:19 ID:???
>>5
☆と蜜同じところなのか。おいおい、あの差はなんだよw
8名無しって呼んでいいか?:2006/08/08(火) 22:14:42 ID:???
>>2
ふし遊

藤澤経清
竹内廣二
白井義隆

脚本協力 有限会社AERA Laboratory

スタッフロールから
9名無しって呼んでいいか?:2006/08/12(土) 11:07:19 ID:7CRpFXIj
>脚本協力 有限会社AERA Laboratory
脚本協力…?
10名無しって呼んでいいか?:2006/08/12(土) 19:29:59 ID:???
GS2に月光が関わってたのが意外だった。
てか発売前はPがいろいろ書いてたように言ってたけど実際は原案・監修なんだな
まああんな膨大な台詞、一人で書くわけないが…
11名無しって呼んでいいか?:2006/08/13(日) 00:51:56 ID:???
学生時代の知り合いが乙女ゲシナリオやってるらしい…。
怖くて作品聞けなかったが。ちなみに男。
12名無しって呼んでいいか?:2006/08/13(日) 11:50:43 ID:???
八犬士の片方男じゃなかったか
自分の中で一番の地雷はダブリアの人(きら君も?)だ!
13名無しって呼んでいいか?:2006/08/13(日) 21:01:13 ID:???
エバグリが好きで、シンフォニーを設定とライター買いしたら
個人的には当たりだったな。
この人、今何してるか知らんがもう1作ぐらいやってみたい。
あと、一般的には不評だけど八犬士のライター(二人いるけど)、自分は結構好き。
14名無しって呼んでいいか?:2006/08/13(日) 21:35:48 ID:???
遙か3(本編のみ・派生は普通)は上手いなと思った。
史実を乙女ゲーとして上手く利用してるなあ、と。
恋華もだけど。
15名無しって呼んでいいか?:2006/08/14(月) 00:41:53 ID:???
遙か3ってクロノトリガーの人って聞いたけどホント?

花宵ロマネスクとか書いてるいちご先生
萌えを突くのがズルイぐらい上手い
キャラも萌えるがシチュも萌え。さらにメールなどでキャラしゃべらせても上手い
しかも世界観を大事にしていくら忙しくても他人に任せない
大規模でやってたら維持できないハイクオリティだよ
16名無しって呼んでいいか?:2006/08/15(火) 11:26:15 ID:???
>>15
漏れもいちごたんスキー
とにかくキャラが良いと思う

あとは個人的にはD3の砂原さんだっけ
あの人は悲恋を書かせたらうまいと思う
17名無しって呼んでいいか?:2006/08/15(火) 12:30:47 ID:???
D3といえば、きまスト→茶房の進化は良かったな。
同じ人だよね?
きまストでは両親とか突っ込みどころ満載だったのに
茶房ではシナリオ結構よくできてた気がする
(茶房経営がシナリオにほとんど絡まないのはちょっと勿体無いけど)
18名無しって呼んでいいか?:2006/08/15(火) 17:32:38 ID:???
D3は主人公をなんとかすればシナリオ自体もっと楽しめると思うのにな
19名無しって呼んでいいか?:2006/08/17(木) 01:00:37 ID:???
マジレスですが、ゲーム会社に就職する以外の方法で、
シナリオライターになるにはどうしたらいいですか?
20名無しって呼んでいいか?:2006/08/17(木) 02:42:17 ID:???
同人で頑張ってスカウトされるとか。
たまにそういう話あるらしいよ。
某18禁乙女なんてBL畑で絵・話共に同人やってる人みたいだし。
21名無しって呼んでいいか?:2006/08/17(木) 13:59:36 ID:???
>>19
>>5みたいなシナリオ制作専門の会社に就職したら?
スタッフ募集してるみたいだし
22名無しって呼んでいいか?:2006/08/17(木) 20:35:17 ID:???
クリエイターの登録のサイトもあるみたい

http://omcmoba.terranetz.jp/index.cgi
2319:2006/08/18(金) 00:13:53 ID:???
レスありがとうございました
実務経験もスキルも何もない素人なので
道はかなり険しいと思いますが、
地道にがんばってみようと思います
24名無しって呼んでいいか?:2006/08/21(月) 02:58:59 ID:???
ああいう世界はコネがモノをいうからな・・・
ギャルゲーの世界では同人から会社にスカウトされるケースが多いが
乙女ゲーとかでは難しいかもな。
ちなみに漏れは女だが従兄のコネでギャルゲーのシナリオを書くバイトをしている
つくづくコネの力が大きいと実感するよ・・・
外注も知り合いから選ぶことが多いから
25名無しって呼んでいいか?:2006/08/22(火) 00:50:54 ID:???
そうだったのか!

まあ男向けは企業と同人の距離が近い感じはするよね
26名無しって呼んでいいか?:2006/08/26(土) 00:55:12 ID:???
業界の裏を垣間見た
27名無しって呼んでいいか?:2006/08/27(日) 20:40:27 ID:???
ちょっとあげますよ
28名無しって呼んでいいか?:2006/08/27(日) 21:00:29 ID:???
シナリオライターじゃなくてもコネは重要だよ
業界自体が狭いと必然的に知り合いから登用すること多いし
29名無しって呼んでいいか?:2006/09/02(土) 22:14:15 ID:oLCOeMFe
【share】 シャレタマ 洒落 【winny】Part11
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/download/1156478234/

666 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2006/09/02(土) 12:49:34 ID:Z0HqhMwO0
[殺人] 鈴爛(20060826-215325)のキンタマ.zip 5,190,737 2a639bee1a7e95fbe124ddad7b222caf3e28fb93
よくわからん自作小説や企画書、自作エロゲー?のシナリオ(バッドエンド.docやエンディング 修子.doc)など
ドキュメント作成者の「富松元気」でぐぐったら某エロゲーライターが出てきたんだが、もしかして彼の関係者か?

「富松元気」ってこの業界では有名な人なんですか?
30名無しって呼んでいいか?:2006/09/04(月) 14:31:09 ID:???
エロゲメーカーのライターさんで
全年齢乙女ゲ参入して欲しい人なら何人かいるなあ

どっかで使わないかなあ

31名無しって呼んでいいか?:2006/09/04(月) 16:37:20 ID:???
ロミオ乙女で書いてよロミオ
32名無しって呼んでいいか?:2006/09/04(月) 16:47:51 ID:???
ロミオ来たらもう特攻確定ですよ。
ループゲーを乙女で是非やってくれ
33名無しって呼んでいいか?:2006/09/04(月) 17:11:56 ID:???
言うだけならタダだ!
めておに書いて欲しい
34名無しって呼んでいいか?:2006/09/04(月) 21:51:47 ID:???
シナリオライター、とくに乙女はライター需要今後増えてくると思う。

スキルとして重宝されるのは、うまさより早さ、顔の広さ(たいてい一人では書かない)、
小説より脚本(映画でもテレビでも)の勉強をしていること、
ゲームの攻略本に出てくるようなフローチャートが書けるとけっこう有利じゃないかな。

一度、ノベル形式でもいいから、同人ゲームをつくったりすると勉強になるんでは。

……以上業界の隅で生きる人間がマジレスしてみました。
35名無しって呼んでいいか?:2006/09/05(火) 08:52:56 ID:???
>34
いちライター志望者です
レスためになりました! ありがとうございます
やっぱり人脈は大切なんですね
でも、一般人が業界の方と接触する機会ってないですよね
ウマーな同人サクルさんなら、ミケでソフト出す→業界から声がかかる
っていうのは大いにあり得ると思いますが…

ゲーム会社とかに売り込みにいくにしても、
実務経験がないと、話にならないケースが多いし
知人友人に、そっち方面の人もいないしなぁorz
今はせいぜい、個人でフリーソフトを作るぐらいしか出来ませんが
勉強だと思って頑張ってみます
36名無しって呼んでいいか?:2006/09/05(火) 11:41:17 ID:???
http://www.madoka-soft.co.jp/rc.htm
>ゲームシナリオ経験者を希望しますが経験のない方も受け付けています。
>作品のクオリティを重視しています。

ここは実力があれば実務経験なくても取るみたいよ
37名無しって呼んでいいか?:2006/09/05(火) 11:53:30 ID:???
よしこの流れに便乗して
ふみゃさん、トムさんあたりでぜひ乙女ゲを
38名無しって呼んでいいか?:2006/09/05(火) 23:43:46 ID:???
34です。たびたびのスレ汚しでスマソ

>>35
大きいところは知らないが、小さい規模のとこなら、普通にコミケまわりしてるよ。
たいていは絵描きの人への挨拶まわりだけど。
ただ、絵描きよりモノ書きの方が、ぱっと見で判断されない分不利ではあると思う。

企業に何か持ち込むなら、シナリオだけよりは、企画書ごと持ち込む方がいいんじゃないかな。
キャラとシナリオだけじゃなくて、どこが売りで、それは何が根拠かってことがしっかりわかるもの。
会社との相性もあるし、企画のストックは多いにこしたことないと思う。

その企画書が通ることはまずないけど(会社にはたいてい事業計画ってのがあるので)、
中身がしっかりしていれば印象には残るから、
何かあればまずヘルプで入ってもらおう、なんて話にもなりやすいかも。

それが乙女ゲーの仕事ってことはまずないけど。

基本、乙女1:その他9だからね……
3935:2006/09/08(金) 00:02:30 ID:???
>38
おおー業界人さんだ、こんばんは
レスありがとうございました!

なるほど、メーカーさんが絵描きに挨拶回りしたりすることもあるんですね
とあるイベントで、とある同人ゲームサークルさんが
滅背の人に声をかけられているのを見て、正直羨ましかったですw

企業に持ち込みをする場合は、企画書ごと、ですね
自信がないため、当面は動けないと思いますが…心得ておきます

今は、シナリオの勉強をしたり、
個人でフリーゲームを作って修行(?)をしています
いつかは、商業デビューしたいなんて
恐れ多い野望を抱きつつ、日々頑張っていきたいです
40名無しって呼んでいいか?:2006/09/08(金) 01:05:53 ID:???
そうだ!すべての行動は野望と欲望から始まるんだ!

というわけで漏れもこつこつ頑張ってるよ
41名無しって呼んでいいか?:2006/09/08(金) 01:25:45 ID:???
おお。皆がんばれ。
イイシナリオの乙女ゲーができる事を
いちユーザーの立場から期待してる。
42名無しって呼んでいいか?:2006/09/08(金) 14:08:24 ID:???
男向け板からの転載で悪いんだけど、
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1153806476/875のようなのを
乙女ゲーでもやってみたら需要あるかな?
43名無しって呼んでいいか?:2006/09/08(金) 14:22:15 ID:???
ある!

実のところ乙女ゲーライターの名前をほとんど知らない私
「あのゲーム書いた人とこのゲーム書いた人は同じらしい」
って感じで名前を覚えていない……
44名無しって呼んでいいか?:2006/09/08(金) 14:48:12 ID:???
9月14日
クラスターエッジ〜君を待つ未来への証〜 マーベラスインタラクティブ http://www.mmv-i.net/game/ps2/clusteredge/
 不明()

・・・・来週は一本だけだよね?
45名無しって呼んでいいか?:2006/09/12(火) 03:35:44 ID:???
シナリオの形式はいろいろあるけど
乙女ゲじゃ圧倒的に会話分主体が多いよね。
ユーザー側もそれを求めてるってこともあるけど
46名無しって呼んでいいか?:2006/09/12(火) 12:06:04 ID:???
三人称はほとんどないな
47名無しって呼んでいいか?:2006/09/12(火) 16:28:40 ID:???
会話文のみ、又は会話文+主人公の独り言
ってパターンがほとんどだね。
3人称で客観的、面白いストーリープレイしてみたい
48名無しって呼んでいいか?:2006/09/12(火) 18:48:31 ID:???
全年齢じゃ一人称自体あんまりないと思う
49名無しって呼んでいいか?:2006/09/22(金) 21:30:07 ID:???
シナリオの良し悪しってライターひとりのせいにされがちだけど
実際は違うよね
50名無しって呼んでいいか?:2006/09/22(金) 22:46:27 ID:???
上の指示もでかいだろうな。100%ライターのせいではないねえ。
でも逆に設定段階ではとんでもなかったものが、
ライターの相性なのか腕なのか快作・名作扱いなのもたまにあるよ。
エロゲーだけどさ。
51名無しって呼んでいいか?:2006/09/23(土) 01:13:22 ID:???
いろいろ口挟まれて全然別物になったものを
批判されたときはやりきれんだろうな。
逆にDとかのおかげでよくなったものも、ライターのお手柄になるけど
52名無しって呼んでいいか?:2006/09/23(土) 10:04:09 ID:???
テキストとストーリーどっちを重視する?
私はいくら結末やまとめ方に感心させられても、普段のテキストに引くと感動半減だから
王道展開でもテキストが自分の肌に合ったときの方がいい。
53名無しって呼んでいいか?:2006/09/23(土) 11:10:08 ID:???
よく分からないけど肌とかはないなあ……ストーリー展開かな。
テキストも重要だと思うけどそんなに気にしたことないかも
誤字脱字も特に気にしないし
(あまりにも変な言い回しはアレ?となって冷めるけど)
54名無しって呼んでいいか?:2006/09/23(土) 17:35:07 ID:???
>>52
肌に合う、わかる。
自分もストーリーは王道お約束でもいい。
むしろセリフの掛け合いとかが自分の好みかどうかが大きい。
いくらストーリーが凝っててもセリフのセンスが合わないと入り込めないし
萌えもなかなか生まれない。
55名無しって呼んでいいか?:2006/09/28(木) 06:21:41 ID:???
誤字脱字より気になるのは文法の間違いかなあ。
頭よさげなキャラが日本語間違ってるとよけいに萎える。
56名無しって呼んでいいか?:2006/10/09(月) 01:25:50 ID:???
誤字脱字は人間なんだから多少は仕方ない
校正やデバッグを念入りにすりゃいいことだ
だが文法が違うとは日本人、しかも文章を仕事とする人間としてどうよ・・・
57名無しって呼んでいいか?:2006/10/09(月) 16:34:40 ID:???
誤字脱字がある一定をこえてる(要するにあまりに多すぎる)と
ライターじゃなくてチェックした人間の方に憤りを覚える
58名無しって呼んでいいか?:2006/10/16(月) 00:13:30 ID:???
ビタミンX、ギャルゲでちょっといいなと思ってた人の名前がいて
期待度が上がった。
59名無しって呼んでいいか?:2006/11/25(土) 19:53:24 ID:???
同じライターでも、ゲームと他媒体じゃ要求されるものも違いそうだけど
ラブレボはその点うまくいってたのかな。シナリオの評判いいようだし
60名無しって呼んでいいか?:2006/11/25(土) 21:36:55 ID:???
ラブレボは兄シナリオは色々新しくて衝撃的だったけど、
他は主人公の衝撃的な設定の割に
シナリオ平凡だな……と思った
素材は良いのに味付けが薄い感じ?
61名無しって呼んでいいか?:2006/12/02(土) 20:39:41 ID:???
あげ
62名無しって呼んでいいか?:2006/12/29(金) 20:53:25 ID:???
昔好きだったラノベ作家さんがルビパに入ってたのは知ってる
宝島系のゲーム裏話みたいな本で、本人の談話が載ってた
その人、ゲームの書き下ろし小説も出させてもらってるけど、
こういうのは特殊なケースなのかな?

本人はあとがきでいつもファイヤーエンブレム萌えーとか言ってたww
63名無しって呼んでいいか?:2007/03/02(金) 23:30:14 ID:???
パソゲーではディレクターとかプロデューサーとライターを兼任することが多いよね
64名無しって呼んでいいか?:2007/03/03(土) 00:28:52 ID:???
ライターがプロデューサーを兼任するのはまれだよ。
一般ゲーよりは圧倒的に多いけど
65名無しって呼んでいいか?:2007/03/07(水) 21:49:59 ID:???
保守
66名無しって呼んでいいか?:2007/03/08(木) 19:07:59 ID:???
>>63
兼任しなくても、ディレクターが口はさんで
方針決めたり大幅に変えさせられることが大半なんじゃないか?
67名無しって呼んでいいか?:2007/04/05(木) 17:39:58 ID:???
とらぶるふぉおちゅんは妙に多かったけど
あれって1ライター1ルートだったのかな
68名無しって呼んでいいか?:2007/04/13(金) 09:44:10 ID:???
HUNEXでシナリオ書いてるやつひどいね
ビタミンとか女が書いたとは思えない
69名無しって呼んでいいか?:2007/04/14(土) 10:59:40 ID:???
>>68
同感。3人いるけど
どのルートでも脇を悪くして可哀想な過去ネタを持ち出して
という安易な手法で萎えた…
Dが口挟みまくった結果なのか?
どっちにしろ、このライター陣が関わる次の乙女ゲは買う気が起きない。
70名無しって呼んでいいか?:2007/04/14(土) 11:01:53 ID:???
新選組と遙か3が評判いいのって、
元ネタが史実という所が大きいように思った。

新選組続編はオリジナル要素が多いようだから
それだけにライターの力量が問われそうだな。
71名無しって呼んでいいか?:2007/04/14(土) 13:29:58 ID:???
歴史上のドラマチックな生き死にはそれだけで
並の小説よりドラマ性があるからな。
72名無しって呼んでいいか?:2007/04/16(月) 16:29:45 ID:???
史実使われると、
「楽しやがって…」という感が否めない。
あと、史実知ってる自分はゲーム中萎えたな。
73名無しって呼んでいいか?:2007/04/16(月) 22:52:34 ID:???
顎2のシナリオがどうにも酷過ぎる。
74名無しって呼んでいいか?:2007/04/17(火) 11:23:07 ID:???
あれは1のときから酷かったよ
75名無しって呼んでいいか?:2007/04/17(火) 13:13:39 ID:???
確かに。
スキップ機能でまともにシナリオ読んで無いけど、それでも酷い分かる。顎恐るべし。
特に2のマスゴミを利用して云々って件がおめでた過ぎてプゲラ。オウムかセッチーか顎か良い勝負だよこりゃ。
これ書いた人、メディアリテラシーの欠片もなさそ。いや勿論会ったこと無いし、知らんけどなー。
自分の中ではステレオタイプの厨人間確定。
76名無しって呼んでいいか?:2007/04/17(火) 15:19:57 ID:???
基本的なシナリオは別ジャンルの人が書いて
恋愛イベントだけ、乙女ゲ慣れしてるライターが書いたら
いいんじゃないかって思うけど、難しいのかな
77名無しって呼んでいいか?:2007/04/17(火) 23:50:06 ID:???
難しそうだし、ちぐはぐになるんじゃないかな
78とんでる:2007/04/18(水) 09:15:04 ID:e8izRuKO
こんにちは
趣味で小説書く愚か者だけど、その今書いている小説がね。
僕の好きな美少女ゲーム「D.C.U」の登場人物に萌えながら描いてる紋なんで、登場人物が「D.C.U」に似てしまいます。
79とんでる:2007/04/18(水) 09:15:35 ID:e8izRuKO
あれ?板違い? すいませんした
80名無しって呼んでいいか?:2007/04/18(水) 10:14:00 ID:???
HUNEXが最凶
81名無しって呼んでいいか?:2007/04/18(水) 16:29:16 ID:???
遙か2のオンラインノベルの感想ぐぐってたら、書いた人の所属事務所が引っ掛かった
これは粗筋ありきで文章だけ外部委託だけどね
82名無しって呼んでいいか?:2007/04/18(水) 16:47:17 ID:???
乙女ゲライターってどういう経緯でなれるんだろ。
83名無しって呼んでいいか?:2007/04/18(水) 20:07:43 ID:???
コネじゃね?
乙女ゲーの前に実績ある人をあまり見ない気がする
84名無しって呼んでいいか?:2007/04/19(木) 08:22:21 ID:???
こんなスレあったんだ
西村スレかと思った
85名無しって呼んでいいか?:2007/04/19(木) 14:51:40 ID:???
>>83
私もそんな印象
あとは本人が企画だとか、社員かだよね
絵師みたいに、○○さんで行こう!的なのって聞いたことない
86名無しって呼んでいいか?:2007/04/19(木) 18:34:09 ID:???
とりあえず
主人公以外がマンセー
主人公が常識知らず
現代舞台で攻略キャラが犯罪者
誤字脱字のオンパレード
とかがなければ自分は大丈夫だ。

ただ乙女ゲもかなり市場としては成長したし、初代案からずいぶん経ってるのに
ギャルゲとくらべるとクオリティ低すぎるよな〜
システムもだけどシナリオが特に。
ギャルゲに変換したら袋叩きどころじゃすまないゲームも多々ありそう。
87名無しって呼んでいいか?:2007/04/21(土) 17:57:24 ID:???
クインロゼのライターの厨二病はいつになったら治るのですか?
88名無しって呼んでいいか?:2007/04/21(土) 18:53:47 ID:???
あれはあれでファンがいるみたいだから治す気もないんじゃない?
89名無しって呼んでいいか?:2007/04/21(土) 19:16:24 ID:???
厨二病のプレイヤーには厨二病のライターが必要なんだもの。
90名無しって呼んでいいか?:2007/04/22(日) 01:06:51 ID:???
価値観の多様性ってやつかな
ライターも絵もあれでそれでも買って萌えな人がいるんだから
91名無しって呼んでいいか?:2007/04/22(日) 01:18:28 ID:???
ロゼが売れてる以上、乙女ゲーのユーザーに厨二病好きが多いのは確かだろ。
そもそも高尚なシナリオ様と乙女ゲーが相容れるジャンルとは思えんw
92名無しって呼んでいいか?:2007/04/22(日) 01:50:16 ID:???
ロゼの人は厨二病とかいって批評される傾向にあるけどさ、
けっきょくそれもそのゲームの特色だと思うんだよね
ってか厨二病なシナリオなんて乙女ゲーの大抵がそうだしww
厨二病な点がないゲームなんてあったっけ
それにそうじゃないと楽しめないし色々と不都合が(ry

大事なのは自分に合ってる作品を探すことだと思うよ
93名無しって呼んでいいか?:2007/04/22(日) 01:55:59 ID:???
まずクインロゼに必要なのはシナリオの推敲じゃないか。
中高生のSSか作文かと思ったわ。

厨二病シナリオはジャンルの1つだと思っている。
94名無しって呼んでいいか?:2007/04/22(日) 01:58:56 ID:hA7J23V1
ぶっちゃけ中高生がやるんだから
大人の鑑賞に耐える文章である必要はない気がする
緋色の日本語崩壊で悟りを開いた自分
95名無しって呼んでいいか?:2007/04/22(日) 08:01:50 ID:???
自分で書けん奴だって文章の上手い下手ぐらいはわかる。

そもそも乙女ゲに上手い文なんて期待してない。
上手い文は期待してないから、読むに耐えうるものを書いてくれ。頼む。
96名無しって呼んでいいか?:2007/04/22(日) 09:53:54 ID:???
読んでてウザイしつこい描写や
日本語で桶!な文章よりは
存在を忘れるくらい空気なテキストを希望
97名無しって呼んでいいか?:2007/04/22(日) 14:32:58 ID:???
ロゼが売れてるってよりか、乙女ゲーのユーザーは片っぱしから買って
積みゲーにするか全部やる人が多いんじゃない?
金にゆとりがあるのかしらないが、呆れるほど片っぱしから次から次に手をつけてく
98名無しって呼んでいいか?:2007/04/22(日) 17:24:38 ID:???
ロゼじゃないがビタミンも厨受けしてると思う
99名無しって呼んでいいか?:2007/04/22(日) 18:19:47 ID:???
ロゼは普通に売れてるだろ
乙女ゲーの中でもPC全年齢のくせにアダルトより売れてて、コンシュマ底辺より数出てる
女性向けゲーでも売り上げはピンきりで、PCだと今はニトロ>>>ロゼ>>砂糖>>他。
ロゼは絵で売れてるとは思えないから、文章力はともかくシナリオの企画力は神だ
100名無しって呼んでいいか?:2007/04/22(日) 18:36:45 ID:???
ロゼシナリオはあのままでいいよ。
ロゼのくどくどしたシナリオも、ビタミンのばかばかしいシナリオも、ゲーム内容に合ってる。
101名無しって呼んでいいか?:2007/04/22(日) 18:50:09 ID:???
レス伸びてて噴いたww
自分も、どちらもあのままでいいかな
それがそこの色なんだと思うし
ビタミンは別になんとも思ってないけど、
クインロゼの人は好きだよ
合う人と合わない人にわかれるだけでさ
色んなゲームやってきたけど文章力だって悪くないと思うよ
102名無しって呼んでいいか?:2007/04/22(日) 19:00:38 ID:???
ロゼは攻たまの厨病アテクシ病さえ直れば…企画は好きでもイタタ過ぎる
103名無しって呼んでいいか?:2007/04/22(日) 19:50:15 ID:???
ビタミンが問題視されているのは
ばかばかしさより倫理的にまずい点じゃないのか?
他の男に襲わせるリンカーン未遂も愛ゆえなら許すという少コミ的な、倫理感の低さ。
104名無しって呼んでいいか?:2007/04/22(日) 19:50:21 ID:???
>99
ニトロは乙女じゃなくてBLじゃないのか?
105名無しって呼んでいいか?:2007/04/22(日) 19:55:52 ID:???
ビタミンのアンチスレとストーリースレみたが
殺人未遂もかよ…

ああいうのが
襲っちゃいたいほど激しい愛vvだの厨くさい妄想ハァハァの厨層に
うけたんだろうか。
謝ったからいいでショ!っていう儲の言い分も怖いな…現実世界でも言えることだが
理解しがたいわ
106名無しって呼んでいいか?:2007/04/22(日) 20:32:24 ID:???
まあまあ、ここはライターについて語るスレですよ
107名無しって呼んでいいか?:2007/04/22(日) 20:53:56 ID:???
どうしたらシナリオライターになれるの??西村の文章見てたら格別勉強しなきゃいけないわけじゃなさそうな気がする
108名無しって呼んでいいか?:2007/04/22(日) 21:28:12 ID:???
つコネ
109名無しって呼んでいいか?:2007/04/22(日) 21:58:23 ID:???
コネしか道がないようなことを言う人が
必ず出るなこのスレw
後裔はオーディションだか公募をやったじゃまいか
110名無しって呼んでいいか?:2007/04/22(日) 23:06:28 ID:???
シナリオコンテストのことかーッ!
111名無しって呼んでいいか?:2007/04/22(日) 23:49:32 ID:???
乙女ゲームのシナリオ下請けしてる会社に入社すればいいじゃない。
112名無しって呼んでいいか?:2007/04/23(月) 00:22:45 ID:???
>107
自分で会社を作る
113名無しって呼んでいいか?:2007/04/23(月) 04:55:31 ID:???
自分は小さな男性向けエロゲ会社で原画をしている。
個人的に乙女ゲが好きなので、女性向けやりましょうよと会社の偉い人にいったら
「女性向け市場はまだ開拓の余地がありそうだからやりたいけど
ライターが男しかいないから企画書やシナリオが描けない。
君が企画書作ってくれたら、乙女ゲBLゲ作ってもいいよ」といわれた。
自分は絵しか描けないから断念したが
会社によっては「シナリオさえあれば作りたい」という所も有る。
売れそうなネタで企画書作って、おおまかにシナリオ書いていって
電話やメールでアポイントとって持ち込めば
小さい会社だったら、今までは男性向けしかやってないようなとこでも
起用してもらえるかもしれないよ。
114名無しって呼んでいいか?:2007/04/23(月) 21:59:38 ID:???
ビタミンって性コミっぽいと言われるけど
自分はどっちかというと、昼ドラに通じるものを感じた。

昼ドラは昼ドラだからと、ある意味そうやって許されてしまってる
結局のところ、視聴者もいつものパターンしか求めてなジャンルなようだが
乙女ゲにもそれが言えるのかね…。
だからワンパターンなの?
でも、どっちも脚本家の力量がないだけなような気がする
115名無しって呼んでいいか?:2007/04/24(火) 13:36:50 ID:???
>>113
そうなのか!昔からの夢だし頑張ってみようかな…。企画書の書き方なんてわからないが調べてみるよ!情報ありがとう
116名無しって呼んでいいか?:2007/04/27(金) 02:59:53 ID:???
>>115
ライターになりたい人にオススメする本
「超クソゲー企画屋稼業」(太田出版)
企画書のテンプレがわりとためになる

あと、できれば企画は常に2、3本出す、これ基本
同時にあちこち営業かけたい場合は出す会社ごとに企画変えて出す(当たり前だが)
知り合いにいい絵描きがいるなら共同で作って営業かけるのもいいかも
117名無しって呼んでいいか?:2007/05/02(水) 16:42:36 ID:???
やたらと美形だなんだって強調させるのは好きじゃないな
そういうのに限って、攻略対象の中身に魅力が感じられない
118名無しって呼んでいいか?:2007/05/02(水) 17:28:44 ID:???
シナリオ酷いと思っても、乙女ゲーの中で特に酷いかと言われると
そうでもないってものが多い。
要するに平均値が低い。
ライターもいい話作ろうなんて気がないんだろうな
119名無しって呼んでいいか?:2007/05/02(水) 20:39:45 ID:???
好きで作ってる人がシナリオ能力高いとは限らないし、
シナリオ能力高い人が乙女ゲーとか作りたいと思ってるとは限らないし…
ほら、外注ライターって多いじゃん
120名無しって呼んでいいか?:2007/05/02(水) 23:20:30 ID:n8XcjBkP
AVライターは辛いよ
http://news.ameba.jp/2007/05/4498.php
121名無しって呼んでいいか?:2007/05/03(木) 03:12:55 ID:???
今更だけど恋愛ゲームってのは乙女だけじゃないの?
ボブゲもオk?
122名無しって呼んでいいか?:2007/05/04(金) 19:46:18 ID:???
キャラの性格から違和感ある台詞言ってると萎える
たった一人が全テキスト担うことなんて、最近じゃほとんどないだろうし
仕方ないかもしれんが気をつけて欲しい…
123名無しって呼んでいいか?:2007/05/12(土) 01:06:19 ID:ypDel/QO
>>116
115です。ありがとう!書店探し回ってもなかなかないな…。大人しく取り寄せしてもらうことにするよ

ついでにアゲ
124名無しって呼んでいいか?:2007/05/15(火) 15:24:52 ID:???
>>31
>>33
ロミオやめておの乙女ゲー良いな。
型月とか鍵のライターさんはどうだろう…。

乙女ゲなら美少女ゲメーカーでも作れそうな気がするけど、BLは知ってても乙女ゲの存在知らない人がまだ多いんだよなぁ…。
125名無しって呼んでいいか?:2007/05/15(火) 20:04:06 ID:???
>>116の本、自分も探してみたんだけど、今はもう絶版らしい。
密林や古本屋、オクで探すしかなさそうだ…orz
126名無しって呼んでいいか?:2007/05/18(金) 14:12:27 ID:???
ライターになりたいけどどうすればいいんだ……
教えてけれ
127名無しって呼んでいいか?:2007/05/18(金) 14:40:30 ID:???
>>126
逆に聞くが、どうすればなれると思う?
おまいさんはどこまで調べたんだ?
128名無しって呼んでいいか?:2007/05/18(金) 14:50:23 ID:???
目の前の箱を使って考えるといいよ
129名無しって呼んでいいか?:2007/05/18(金) 14:51:17 ID:???
それが一人で調べられて行動できる人間なら
シナリオライターになれるんじゃないか
130名無しって呼んでいいか?:2007/05/18(金) 14:52:15 ID:???
じゃあ無理だな
131名無しって呼んでいいか?:2007/05/20(日) 13:51:31 ID:???
ライターになる方法はいいとして
現役ライターがライターになるまでの経緯は知りたい。
漫画家とかはよくあるけど、ライターのは見たことない希ガス。
132名無しって呼んでいいか?:2007/05/20(日) 19:51:51 ID:???
殆どはコネだよ
あとはゲーム開発部に所属するか、シナリオ会社に勤めるとかが殆どじゃないかな。
133名無しって呼んでいいか?:2007/05/21(月) 13:28:41 ID:???
そのコネをどうやって作るかが知りたいんジャマイカ?
134名無しって呼んでいいか?:2007/05/21(月) 14:03:22 ID:???
>ゲーム開発部に所属するか、シナリオ会社に勤める

これでコネゲットして独立が素直な選択。
どこからともなくコネが降って沸くと思っているなら甘い。

会社勤めがスマートじゃないと思うなら引き篭もって同人ゲでも作れば?
135名無しって呼んでいいか?:2007/05/22(火) 23:17:46 ID:???
企画書とシナリオを持って突撃ってんでもいいんじゃね?
自信があれば、だが。
堅実には134がFAだと思うが、実力とともに
フリーでやるなら営業力も必要なんじゃないかな。
箱すら駆使できなくてここで聞いてるようじゃ駄目だろうけど。
136名無しって呼んでいいか?:2007/05/23(水) 14:27:36 ID:???
企画書は「間違いなく売れます!だから制作費寄越せ!」
ってのをアピールする物。
売れる算段=スタッフの実績
実績のある下手なライター>実績のない上手い素人

企画書に書ける実績を作るためには、
可能性の低い持込でゲームを完成させるより、
制作会社に入って何本かこなした方がよほど早い。
137名無しって呼んでいいか?:2007/05/26(土) 01:50:20 ID:???
>136
キラルで一発あてたふたりは持込み企画を
拾ってもらったんだったと思うけど。
必ずしも『企画書に書ける実績』は要らないんじゃ。
どっちにしろこういうのは運次第なところもあるから
136の言う方法が一番堅実だよな。
138名無しって呼んでいいか?:2007/06/06(水) 01:20:05 ID:UpmEFHcM
こんなスレあったんだ…
女性向けのゲームシナリオ頼まれたんだけど、誰か相場わかる人っているかな?
畑違いのため、いくらで受ければいいのかさっぱりわからない。
該当スレも見つからないし…orz
139名無しって呼んでいいか?:2007/06/06(水) 01:49:54 ID:???
スレじゃなくてサイトを探さないの?ググればでてくるよ

ゲーム シナリオ 相場 でやってみ。
140名無しって呼んでいいか?:2007/06/06(水) 16:12:06 ID:???
>>138
おぉ、頑張ってください。応援してます。
141138:2007/06/07(木) 00:27:39 ID:???
>>139
ありがとうございます。ロイヤリティのパーセンテージを知りたかったので、
じっくりまわってみます。
ゲーム業界に知り合いが皆無で、本当に全然わからなくて困ってました。

>>140
ありがとうございます。
無事に交渉が成立したらいずれ市場に出ると思います。
名は明かせませんがその時は宜しくお願いします。
142138:2007/06/07(木) 00:38:53 ID:???
間違えた…ロイヤリティじゃなくてテキストだ。頑張って調べてきます。
143名無しって呼んでいいか?:2007/06/08(金) 08:52:24 ID:???
いちご先生って人が評判みたいなんだけど、
どんな文章書く人?
144名無しって呼んでいいか?:2007/06/08(金) 09:32:31 ID:???
花宵もオレンジハニーもやったことないけど(別名でもうひとつやってたっけ?)、
不倫・昼ドラ・ドロっドロと聞いたことがある。
145名無しって呼んでいいか?:2007/06/08(金) 16:59:56 ID:???
あれ?ウトゥじゃなかったっけ?
146名無しって呼んでいいか?:2007/06/08(金) 21:06:43 ID:???
そうなのか、何か名前的にロマンチックな夢のような話書くかと思ってたからびっくりだw
147名無しって呼んでいいか?:2007/06/09(土) 13:18:53 ID:???
悪い評判しか聞かないよ。
でもこのスレはヲチスレじゃないから。
148名無しって呼んでいいか?:2007/06/10(日) 15:02:07 ID:???
悪い評判しか聞かないって言うのはどうかと
人気があるのは間違いないし群がる厨も多いのは事実
あとは好みの問題だろ 自分の目で確かめて見るしかない
149名無しって呼んでいいか?:2007/06/11(月) 21:29:47 ID:???
露出が多い人は名前も良く聞くけど叩かれる確率も高くなるよな
150名無しって呼んでいいか?:2007/06/13(水) 15:59:22 ID:???
いや、そういう問題じゃないのでは?
内容があれでは叩かれても無理ないよ
不倫を入れないと気が済まないとか……プリン厨なのか?
151名無しって呼んでいいか?:2007/06/13(水) 22:43:03 ID:???
その人のことはよく知らないけど、
さすがにそんな理由くらいじゃ叩かれることはないでしょ
>不倫を入れないと気が済まない
152名無しって呼んでいいか?:2007/06/14(木) 21:34:51 ID:???
叩かれるには充分な理由だろう
感覚がおかしいぞ>>151
153名無しって呼んでいいか?:2007/06/14(木) 22:25:08 ID:???
>>151
つ苦情スレ
154名無しって呼んでいいか?:2007/06/15(金) 00:29:11 ID:???
叩かれてるってアンチスレでだろ
しかも数レスついただけのもの
本スレ行ってみろよ マンセのがよっぽど多い
155名無しって呼んでいいか?:2007/06/15(金) 00:48:05 ID:???
人によって好き嫌いがあって当たり前なのになんでそんなにムキになってるんだか
苦情スレはそのいちごって人を叩く為にあるスレじゃないんだから叩きが続かなくて当たり前だと思う
156151:2007/06/15(金) 08:25:30 ID:???
なんで?単なるフェチを作品に取り入れてしまうってことでしょ。
男性向けにゃ、ロリ好きからはじまり触手好きやら生理ネタ好きやら、それこそもうカオスなわけだけど
それが作品の多様さにつながることにもなってる。
大手ならまだしも、ゲーム、しかも恋愛物っていう特殊な分野で、
地位も低く収入も少ない作り手に、清廉な嗜好を要求する方が間違ってる。
問題はいかに大衆を取り込めるものを作れるか、とか
最低限社会人としての行動をとれるかであって
ユーザー側の無闇な嫌悪は市場の縮小につながる可能性もある。

つまり、大手じゃないんだからいろんなゲームができていいじゃない、てこと。
157151:2007/06/15(金) 08:31:51 ID:???
>>155
嗜好の好き嫌いだけだったら叩く理由にはならないでしょ。
嫌いならこの人のこのネタが嫌い、でおしまいじゃない?
ましてや感覚おかしいとか言われる筋合いもないぞw
158名無しって呼んでいいか?:2007/06/15(金) 13:52:21 ID:???
そろそろ男性向けみたいに
貧乳・巨乳・スカトロ等嗜好で多様化する時期に来たのかもしれないね
今はBLと乙女の区分だけだけど、
ロゼとD3が厨向けのDQNゲーメーカー扱いされだしているし
段々と振り分けされていくんじゃないの
159名無しって呼んでいいか?:2007/06/15(金) 16:29:37 ID:???
よくわからんけど、自分は花宵が好きだからそれでいいや
160名無しって呼んでいいか?:2007/06/15(金) 19:39:48 ID:???
D3って今は厨ゲーメーカーになってるのか
茶房とうるるん以来やってないからなあ

ところでループものの乙女ゲーマダー?
誰か書いてくれ、待ってるYO!
161名無しって呼んでいいか?:2007/06/15(金) 22:23:03 ID:???
なんつうか、2ちゃんねるの乙女ゲー板の中だけだけど
古き良き純正少女マンガみたいなものを頂点に置いてる人が多い気がするな
個人的には厨向け厨ノリ上等、その方がゲームらしいと思うから
なんとなく扱いに釈然としない時がある…
162名無しって呼んでいいか?:2007/06/15(金) 22:32:55 ID:???
>>160
遙か3があるじゃない
もっとループ設定活かしたのがしてみたいってなら同意だけど。
163名無しって呼んでいいか?:2007/06/15(金) 22:35:54 ID:???
一般乙女ゲーマーのノリについてけないから
この板でも厨向けノリ大絶賛空気になったら辛い
164名無しって呼んでいいか?:2007/06/15(金) 22:52:10 ID:???
>>161
乙女ゲーの出発点が案ジェだし。

個人的に厨くさいのや性コミ系が好みなら
厨ノリゲー好きスレでもたてて語ったらどうかと
165名無しって呼んでいいか?:2007/06/15(金) 23:09:29 ID:???
>>162
迷宮までプレイ済 良かった、遙か3は好きだ。
でももっと「時」をテーマにしたループ系やりたい
ギャルゲでは結構あるから乙女でもできるはずだー
166名無しって呼んでいいか?:2007/06/16(土) 07:41:27 ID:???
>>164
そっちこそ語りたいなら純正少女マンガゲーがやりたいってスレ立てて語ればいいと思うよ
というか、アンジェは古き良き純正少女マンガと言っていいのか?
確かに古い少女マンガのノリではあるけど…

>>163
私が言いたいのは、ゲームなんだから厨向け厨ノリがあってもいいじゃん、
ゲーム自体が高尚なジャンルなんだから邪険にしないでもってことなんだけどね
マンセーしてほしいわけじゃなくて、これもひとつのジャンルとして捉えれば
そんなに摩擦も叩きも起こらないと思うんだけどな
167名無しって呼んでいいか?:2007/06/16(土) 13:57:55 ID:???
厨展開のゲームが好きなのはわかったけど、好きじゃない人に
邪険にするなというのも相当厨くさいかと……
結局厨ゲー好き=厨 の構図しかみえない。
そろそろスレチでは?
168名無しって呼んでいいか?:2007/06/16(土) 16:18:15 ID:???
何も好きになれって言ってるわけでもないんだし…
これだけで厨ゲー好き=厨ってのは、さすがに言いすぎかと。
私も厨展開とかエロ展開とか好きじゃないけど、
別に好きな人がいてもいいんじゃない?くらいにしか感じない。

個人的には、いわゆる厨展開のゲームに対してケチをつけられるくらい
良シナリオの乙女ゲーなんて、まだ出てきてないように思うな。
169名無しって呼んでいいか?:2007/06/16(土) 16:38:20 ID:???
私は厨向ゲー?とやら特に好きでも嫌いでもないし
微エロとかはむしろ嫌いだけど166には同意
乙女ゲー自体厨臭いんだから皆仲良くやろうZE

自分が気に入らないからって邪険にするのも、
逆に邪険にするなというのもどっちもおかしい
170名無しって呼んでいいか?:2007/06/16(土) 19:05:33 ID:???
厨ゲーってたとえばどんなのなんだ…改めて書かれるとピンとこない。
171名無しって呼んでいいか?:2007/06/16(土) 20:00:09 ID:???
自分もピンと来ないがそろそろやめようぜ
ここはライターについて語るスレだ
172名無しって呼んでいいか?:2007/06/16(土) 20:22:01 ID:???
遙かって1から3のライターって全部一緒なのかな
3だけ毛色というか気合が違うんだけど
173名無しって呼んでいいか?:2007/06/17(日) 17:48:32 ID:???
他は知らんけど3は外注らしいな
174名無しって呼んでいいか?:2007/06/18(月) 11:47:20 ID:???
>>172
クロノクロスとかに携わった人が監修したっていうのはよく聞く
その人が関わってない迷宮はファンですら評判悪かったりするし、
監修してるってだけで、それ以外はルビパなんじゃないか。
主人公の言回しというか、基本言動は毎回同じだし

ライターといえば、サブライターの役割がいまいちわからないんだけど
どのあたりまで関わるの?
良くも悪くも、シナリオの評判はメインライターの評価に繋がって
サブはスルーされてしまうが、気になる
175名無しって呼んでいいか?:2007/06/18(月) 19:22:40 ID:???
クロノクロスの人なのかー
監修だけであそこまで化けるならもっとどんどんやってもらいたいな

サブライターは特定の1・2キャラルート担当
てなもんかと思ってた
176名無しって呼んでいいか?:2007/06/18(月) 23:15:44 ID:???
この人に乙女ゲー書いてほしい!という人はいる?
ジャンルは問わず、できればその理由も。
177名無しって呼んでいいか?:2007/06/19(火) 01:32:36 ID:???
>>172
1は知らないが
2と3はクロノの人が関わってる
スタッフロール見ると3の方が関わってるのかな?
178名無しって呼んでいいか?:2007/06/19(火) 01:33:44 ID:???
他媒体がうまくてもシナリオがかけるとは限らないから
やってほしいとは思わない。
179名無しって呼んでいいか?:2007/06/19(火) 11:49:46 ID:???
ふみゃさんに書いて欲しい
女主人公の愛憎劇でアトラク以上のゲームが思いつかん
180名無しって呼んでいいか?:2007/06/19(火) 21:53:24 ID:???
有賀真由美氏のシナリオ(エバグリとかシンフォニー)
が結構好きだったんだけどここ数年見ない…
一般ゲだけど悠久3も良かった。
181名無しって呼んでいいか?:2007/06/19(火) 22:46:47 ID:???
ふみゃさんもとりさんも、乙女に来てくれたら
今までのものとは毛色の違う、でも乙女的に萌えるものを書いてくれると思う。
個人的にはロミオが乙女書いてくれたら5本は買うけど
ロミオ自身は根っからのギャルゲーマーっぽいから、乙女は難しいだろうな。
182名無しって呼んでいいか?:2007/06/19(火) 22:53:29 ID:???
悠久3大好き!キャラが生活してて、生きてる感じがした。
MOO系で一番好きだ
プリン争奪戦とか日常の何気ないイベントが良かったな。
エバグリのキャラも良かった。(シンフォニーは未プレイ)

乙女ゲーってそういう描写に力入れてるのあまりないよね・・・
萌えと糖度に重きが置かれてる感じ。
そういうのじゃなくて、キャラの性格的・生活的な描写ももっと入れて欲しい
そうすると感情移入度がもっと高くなるんじゃないだろうか

ライターさんここ見てたら頑張ってくれ
183名無しって呼んでいいか?:2007/06/19(火) 23:15:37 ID:???
その辺の描写は素材の量が増えるから削ってるんじゃないか?
ライターよりはPだのDだのが決めるところかと

>>181
ロミオ氏はエロゲのシナリオ書くために
わざわざエロゲをプレイしまくって研究した人で
元々その方面に詳しいわけじゃないんじゃなかったっけ
184名無しって呼んでいいか?:2007/06/19(火) 23:31:08 ID:???
削ってるよりは無理やり足してる方が多いように感じる<乙女ゲーシナリオ
185名無しって呼んでいいか?:2007/06/20(水) 20:23:46 ID:???
普段の生活的なものでキャラ同士の絡みをいれたらBL臭いとかいわれたりするし
このジャンルは調節が難しいな
186名無しって呼んでいいか?:2007/06/20(水) 21:35:48 ID:???
BL臭いって言われると、そりゃお前の頭が
そういう思考になってるからだ と思う事があるな・・・
そういうのは気にしないでのびのび書いてほし
(わざと匂わせるのはもちろん論外)
187名無しって呼んでいいか?:2007/06/21(木) 19:35:55 ID:???
>>180
私もその人の文体好き。
シナリオは別にこれといって特に面白いわけでもないし
中には苦手な展開のものもあったけど
主人公の考えとか、日常パートのテキストが妙にツボに合った。

>>183
1作しかやったことないけど
発想力というか構想が普通の恋愛ゲとは随分異なってたのは
そのせいなのかな。

乙女ゲも、ギャルゲみたく恋愛主体じゃなくてもいいと思うんだけど
188名無しって呼んでいいか?:2007/06/21(木) 19:45:21 ID:???
一風変わったものを書こうとしたライターもいるのは分かるし
そういう姿勢は好みなんだけど、技術が追いついてない。
そしてコケた結果を見た別メーカーは反面教師にして
保守的なものしか書こうとしない…そんなループを感じる
189名無しって呼んでいいか?:2007/06/21(木) 19:50:58 ID:???
恋愛主体じゃないテーマでよく練られてるけど
乙女ゲーですからちゃんと恋愛もありますよ。
てなシナリオ重視の乙女ゲーがやりたい
未だにない

企画や何かは新しいもの多くても、
中身はやっぱり普通の乙女ゲー てなの多いよね
ラブレボとかもっとネタ期待してたのに普通でがっかりした
190名無しって呼んでいいか?:2007/06/21(木) 22:14:18 ID:???
奇をてらいすぎて唐突な展開は嫌だな
感情の動きがあまりに不自然だと萎える
191名無しって呼んでいいか?:2007/06/23(土) 01:43:42 ID:???
なんか最近キャラに異世界の王子とか女装男子が多いきがするんだが
これってライターのせいじゃないよね…?ブームなんだろうか
192名無しって呼んでいいか?:2007/06/23(土) 09:33:00 ID:???
ブームになるほどメーカーの数がない。
てかそれはここ二、三作だけじゃんかw
193名無しって呼んでいいか?:2007/06/23(土) 09:59:48 ID:???
女装ネタとかは昔から受けるよね、少女マンガで。
194名無しって呼んでいいか?:2007/06/23(土) 14:10:01 ID:???
自分は一度もあたったことがないよ
>>191の選ぶタイトルがそうなだけじゃない?
195名無しって呼んでいいか?:2007/06/23(土) 14:36:36 ID:???
女装でオカマっぽいのは簡単にキャラ立ちさせられるから
二次元作品では定番のキャラだし、
人気を狙うつもりないなら、便利なんだろうとは思う
196名無しって呼んでいいか?:2007/06/23(土) 20:49:46 ID:???
雑誌見る限り、確かに多いというか目立ってるというかw
197名無しって呼んでいいか?:2007/06/23(土) 21:00:08 ID:???
異世界王子が出る作品って何?
パニパレしか思いつかなかった。
198名無しって呼んでいいか?:2007/06/23(土) 21:02:45 ID:???
男キャラの方からやってくる押しかけ系は
らぶどろ以降増えたなとは思う。
199名無しって呼んでいいか?:2007/06/24(日) 01:16:21 ID:???
らぶどろ以降ってPCのがでてからってこと?
でもはかれなしか思いつかなかった
200名無しって呼んでいいか?:2007/06/25(月) 10:02:16 ID:???
亀だが
>>124
>ロミオやめておの乙女ゲー
「ロミオ」さんと「めてお」さんってことね。
「ロミオ(苗字)やめてお(名前)」でググっても何も出てこんわけだw
201名無しって呼んでいいか?:2007/06/25(月) 14:00:42 ID:???
ロミオやめてお( ^ω^)
202名無しって呼んでいいか?:2007/06/26(火) 21:20:25 ID:???
>>199
迷宮も
…って2作だけか…。
別に増えてないな
203名無しって呼んでいいか?:2007/07/18(水) 11:34:32 ID:???
自分も凄く亀だが
>>184
そう思うことが多い。
たくさんある中からうまく抽出してまとめました、って感じの作品てほぼ皆無なような。
PS2薔薇ノ木ニ〜はよくできてたと思うけど。
204名無しって呼んでいいか?:2007/07/18(水) 20:44:57 ID:???
乙女ゲの話、考えてみたいなーとストーリー、設定をたまに妄想する。
しかし仕事関係で知り合ったゲーム制作集団の友人には、
シナリオ考えてます、なんて言えないなー。
向こうは普通のジャンルのゲーム作ってるし、
私は一般人て事を自覚してるんでゲーム制作についての話は絶対訊かないようにしてるし。


でもなんかダークな乙女ゲが作ってみたい…
205名無しって呼んでいいか?:2007/07/18(水) 22:02:38 ID:???
ダーク系はレーティング厳しくて作りにくいのが実情らしいね。
自分もそっち系で仕事探してるんだけど、レーティング見てPCのシナリオライターの方が向いてる事に気付いた。
お互いに頑張ろうな…
206名無しって呼んでいいか?:2007/08/21(火) 09:59:02 ID:???
ライターなんて、所詮企画のコマの一つにすぎないよ
自分の好きなジャンルや得意なものを書けるとは限らない
苦手なものも、食傷気味なものも、興味ないものでも、企画が自分を要望すれば書く羽目になる

自分のやりたいジャンルがあるならば、企画やってシナリオも自分が書いた方が早い
207名無しって呼んでいいか?:2007/08/23(木) 14:06:01 ID:???
雇われライターは書いたものを上の人に勝手に変えられてしまうこともあるのかな?
あるんだろうな
208名無しって呼んでいいか?:2007/08/23(木) 20:14:57 ID:???
その変えられた部分がユーザに叩かれてて、
更にライターのせいにされたらムカつくだろうなあ…
209名無しって呼んでいいか?:2007/08/23(木) 20:26:42 ID:???
元がひどくて適切に直されたんならいいけどねw
大人の事情で変えられたり、入力時点で誤字脱字されたりもありそうww
210名無しって呼んでいいか?:2007/08/24(金) 20:49:41 ID:???
誤字脱字なんてあるさ。
人間だもの。

だからといって、それがいいわけではない。
何度も読み返したり、他人が指摘することにより修正していくのはデフォ。

誤字脱字があった時点でバグには違いないんだから、一商品としてはあってはいけないこと。

と…まあ、理屈は分かるんだけどな。

会社で書いているのなら修正も容易だが、発注だと色々やりとりをしなきゃならんから、めんどくさそうだ。
書いた側は、勝手に直せないだろうし。
あくまで権利は、企画者にあるからな。

まあ、誤字脱字はまだ許せるが、日本語の誤用とシナリオが糞ツマランのはライター頑張れよと思うがな。

どんなに企画がしょぼくてもライターが頑張れば面白くなるはず…!
あくまで希望だが。(・∀・)
211名無しって呼んでいいか?:2007/08/24(金) 22:29:50 ID:???
誤字脱字はしまくりじゃない限りどうでもいいね
気づかない事も多いし
ただ明らかに一般常識を誤用してるのは気になるかもしれん

結局はライターの腕だよねえ
目新しい設定や企画使っても凡ゲー、というのも多いし。
(ラブレボは期待してただけにシナリオ肩透かしだった…)
ありきたりでも王道と呼ばれて愛されるゲームもあるし
212名無しって呼んでいいか?:2007/08/25(土) 01:05:29 ID:???
ひとつだけ確かなのは

緋色のシナリオ、あのテキストはあり得ねえw
213名無しって呼んでいいか?:2007/08/25(土) 01:35:59 ID:???
>>211
>目新しい設定や企画使っても凡ゲー、というのも多いし。

企画って制約されないか?
プロットをテキストに書き起こすのがライターの仕事だと思ってた。
まあ盛り上げなきゃいけないところをダラダラ書くライターは糞だと思うけど。
214名無しって呼んでいいか?:2007/08/25(土) 22:19:12 ID:???
プロット云々は企画者次第な気がする。
ある程度の設定やらあらすじは企画した奴が考えるのは当然。
だけど、プロットになると少し勝手が違ってくるからな。

企画者がシナリオ寄りの人なら、細かいプロットが届くし、逆の場合はとりあえずライターに任せるって感じだと思う。

ライターに任せるっても設定やらはあるし、あまり自分勝手なことは出来んがな。
ちゃんと入念な打ち合わせをして(ちなみに、そこで設定やら何やらを意見したりはできる)方向を決め、ライターがそれにそったプロットや場合によっては、地固めの設定を提出し、それを企画が判断するという流れ。

で、書いたシナリオは毎回企画に見せてOKをもらう。

まあ、もしかしたら一ルートくらいだったら期間を決めて、その日までに納品って感じかもしれんが。
215213:2007/08/26(日) 01:17:01 ID:???
>>214
d。勉強になった。物語の流れが全部決まってるわけじゃないんだな。
216名無しって呼んでいいか?:2007/08/27(月) 20:09:45 ID:???
雇われライターに一番必要なのは演出力だよなー
PとかDから渡されたものを(いくらつまらなくても)うまく盛り上げないといけないし
企画からやったほうが感情移入しやすそう
217名無しって呼んでいいか?:2007/08/28(火) 00:16:52 ID:???
翡翠やった姐さんいたら、シナリオの人を教えてくれまいか
ふし遊のとこだろうか……
218名無しって呼んでいいか?:2007/08/28(火) 00:52:50 ID:???
つ 遊中部
ED画像が流れまくってるから簡単に確認できる
219名無しって呼んでいいか?:2007/08/28(火) 01:01:27 ID:???
追記。
シナリオライターは外注で女性三人だよ
220名無しって呼んでいいか?:2007/08/28(火) 09:23:39 ID:???
そういや、オトメイトスレで主婦と腐女子と下っぱとか書いてあったなぁ。
みんな、よく調べるなと感心したもんだ。
221名無しって呼んでいいか?:2007/08/28(火) 15:08:29 ID:???
ユーザーにめたくそ批判され続けた緋色のライターが
翡翠のライター叩きの先鋒やってそうだw
緋色シナリオの酷さが翡翠の一番の不安材料だったからな……
222名無しって呼んでいいか?:2007/08/28(火) 17:38:44 ID:???
>>221
お前はとりあえず移動しろ。異動先で好きなだけ叩けばいい。

【オトメイト関連絡みスレ】
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1186049291/
223名無しって呼んでいいか?:2007/08/28(火) 20:39:44 ID:???
こんなスレがあればこんな流れになるのも無理ないよ
224名無しって呼んでいいか?:2007/08/28(火) 23:12:49 ID:???
露出度が高いライターが話題になるのは仕方ないよね
非公開のとこもあるし名前がわかっても調べようがないほど情報がないこともある
225名無しって呼んでいいか?:2007/08/29(水) 02:30:53 ID:???
だが調べてどうしようというんだ
大人板のスレではライターに苦情特攻する馬鹿がいたようだし
非公開になるのも無理ないな
226名無しって呼んでいいか?:2007/08/29(水) 11:16:54 ID:???
儲がつくほど集客力のあるライターならともかく、そうじゃないなら
メーカー側にライターを公表するメリットはあまり無いしな
ユーザー的にはシナリオが○○ならまあ安心、××ならイラネって
ある程度判断基準にすることもできるけど
227名無しって呼んでいいか?:2007/08/29(水) 17:33:29 ID:???
乙女ゲーで
>儲がつくほど集客力のあるライター
っているのか?
228名無しって呼んでいいか?:2007/08/29(水) 18:17:47 ID:???
会社単位のところが多いからライター如何でどうのは少ないかと。
緋色やアリスみたくよっぽど目立ってひどい文章でない限り
229名無しって呼んでいいか?:2007/08/29(水) 19:47:27 ID:???
儲がつくほど集客力のあるライターなんて、
沢山出てるギャルゲエロゲでさえ数人しかいないんだし
乙女ゲーで出るなんてまだ数年先の話

…ナゲー
230名無しって呼んでいいか?:2007/08/29(水) 21:01:04 ID:???
いつかくるはずと願っているネ申シナリオの存在。
だけど、みんながいうネ申シナリオってどんなものをいうんだろう?

とりあえず、描写力なのか展開なのか構成なのかと考えてみたけど…。
やはり全部だったり?

ギャルゲとかあまりやらないから、そこのところがサパーリだよ。(´・ω・`)
231名無しって呼んでいいか?:2007/08/29(水) 21:09:33 ID:???
萌えさせてくれるテキスト書く人かな…。
多少の難は気にならないくらい楽しませてくれるなら、それが自分にとってのネ申だ。
232名無しって呼んでいいか?:2007/08/29(水) 21:17:52 ID:???
ストーリーとシナリオはちょっと違うんだよな
会社制作のゲームはストーリーまでは多人数の意見で出来ているはずだ
233名無しって呼んでいいか?:2007/08/29(水) 22:29:07 ID:Y7c75YvO
age
234名無しって呼んでいいか?:2007/08/30(木) 01:34:29 ID:???
ネ申シナリオって呼ばれる人は求心力が凄いんじゃないかなー。
多少のアラはふっとばしちゃいそうなの。
あと、ギャルゲ要素なくても楽しめるの多そう

個人的には設定のアラや投げっぱなしで萎えなくて、
萌え部分を糖度高いセリフに頼りきりじゃない良シナリオがやりたい

>232
そういえばギャルゲで神ライターって呼ばれてるところは企画にも参加してて
自由にストーリーも考えてる人多くね?
そこからもう土壌が違うんだろうか
235名無しって呼んでいいか?:2007/08/30(木) 02:46:17 ID:???
ギャルゲで神と呼ばれるライターっつうと最近は同人ゲーしか思い浮かばない。
でかいソフトメーカーじゃなければ企画から参加するんじゃね?

□絵煮のような大会社が出すビッグタイトルのゲームでは
イベント毎に担当チームがあってライターも大勢いて担当箇所もバラバラだというから
それよりはギャルゲ乙女ゲは少人数でまかなっているイマゲ
同人ゲーでシナリオの評判いいとスカウトがあったりするのかな?
236名無しって呼んでいいか?:2007/08/30(木) 09:28:04 ID:???
ギャルゲのシナリオライターは神レベル多いよな。
やっぱりギャルゲの方が売れるし、色々な面で金かかってるからかな
237名無しって呼んでいいか?:2007/08/30(木) 14:28:48 ID:???
ギャルゲと違って乙女ゲは歴史が浅いせいか
ユーザーが出来の良し悪しは二の次で
声優が甘いセリフを吐けばオケ、萌えられればオケ、くらいに
思ってるのが問題では?
メーカーも適当になるよな
238名無しって呼んでいいか?:2007/08/30(木) 22:21:43 ID:???
神ライターと呼ばれてる人には同じくらいアンチもいるらしいからなんともいえんな
Fateとか書いてる人もマンセーされてたりくどいわヴォケって言われてたり様々だ


今はかつてギャルゲ業界でもあった試行錯誤の時代なんだと思う
昔はアンジェくらいしかなくて結構無難なのが多かったけど
今はキャラ的にも設定的にもぶっとんだのが多くなってきたし
いずれはギャルゲにおいついて神シナリオが売りのゲームも出てくるんじゃないかな
239名無しって呼んでいいか?:2007/08/30(木) 22:41:56 ID:???
アンチがいる→信者が沢山いるって事は一概には言えんけど、
信者が沢山いる→アンチが沢山いるってのはほぼ100%成立するよ
信者がつくって事は何か突出したものがある訳で、
それを気に入らない人間は絶対出てくるもんだし。

乙女ゲーは「何だこのテキストw」と馬鹿にされる事はあっても
アンチが出る程注目されてるライターがいない事が問題かと…
240名無しって呼んでいいか?:2007/08/31(金) 03:08:12 ID:???
注目するもなにも、絵で判断しても
ライターで買う買わないの判断しないもん。
プレイする前は内容と絵とシステムぐらいしか気にしない。
プレイして「シナリオが悪いおかしいw」と感じて
EDでライターの名前が1人だったら次は気をつけようと思うだろうが
同人ソフトじゃあるまいし普通は1人でストーリーからイベントシナリオから
全部が全部作っていないでしょう。
241名無しって呼んでいいか?:2007/09/01(土) 23:20:25 ID:???
やはり、その人がネ申だと感じたら、それがネ申シナリオなんだね。
偏見だけど、泣けるシナリオみたいなのがネ申なのかなと思ってた。
まあ、よく考えてみれば感動=泣きが全てじゃないもんなぁ。
答えてくれた人達ありがとう。

今後、乙女業界に革命を起こすようなゲームがでることを祈るよ。
242名無しって呼んでいいか?:2007/09/02(日) 00:09:21 ID:???
戦う乙女ゲーで生死が絡むとシナリオよりシチュで泣けるからなー
フルボイスは文章はたいしたことがなくても声優の演技力で泣かせることもある。
それよりか何気ない会話でもキャラが立っているとか
プレイヤーの喜怒哀楽を引き出されると、地味でもライターの実力を感じるところだ。
243名無しって呼んでいいか?:2007/09/02(日) 11:02:35 ID:???
エロゲーなら、企画とシナリオが同じ人のこともあるんだけどな。

実はコンシューマよりPC発のゲームに期待してる。
244名無しって呼んでいいか?:2007/09/02(日) 18:57:20 ID:???
PC発の乙女ゲはロゼのせいで悪印象しかなくなったw
245名無しって呼んでいいか?:2007/09/02(日) 19:23:35 ID:???
ギャルゲに良作が多いように見えるのは
エロゲからコンシューマ移植されたものが多いからじゃなかろうか

エロゲはシナリオ重視じゃない作品も含めると月50本ほど発売されてて
そのうちストーリーが良いと言われるのは1・2本あるかないかってところかと
246名無しって呼んでいいか?:2007/09/02(日) 19:42:43 ID:???
純粋に出る数が多い ってのが大きいよね<エロゲギャルゲ
エロゲなんて地雷めちゃめちゃ多いし。
乙女ゲはその点あまりにも酷い地雷ってのは見たことがない。
(地雷と呼ばれるゲームでも「自分は楽しめた」って人は少数ながらいる)

乙女ももっと沢山出ればそのうち1個位は神ゲー出るよ多分
何年後かは分からんけども
247名無しって呼んでいいか?:2007/09/02(日) 20:59:28 ID:???
ロゼは色々と荒削りだがいいと思う
今までにあまりなかった感じ
メーカーもファンもアンチも厨が多いが(特にスレは過敏過ぎ)
ゲームの進め方とか考えて、あと企業としてこれから成長していけば化けるな

と、ここはライタースレだったなすまん
248名無しって呼んでいいか?:2007/09/03(月) 01:14:17 ID:???
うわ……
こんなとこまで出張かい?
249名無しって呼んでいいか?:2007/09/03(月) 04:02:09 ID:???
ハトアリのどう見ても厨専用シナリオが「荒削りだがいい」とは
貴殿もかなりの厨とみた。
成長は・・・無い。
250名無しって呼んでいいか?:2007/09/03(月) 04:52:50 ID:???
キャラにやらしい台詞言わせとけなシナリオが「荒削りだかいい」とか言われてる様じゃ
乙女ゲ界に進歩どころか神ゲーは当分無いな
251名無しって呼んでいいか?:2007/09/03(月) 07:19:55 ID:???
>>246
乙女ゲーの18禁は、数は激少ないのに地雷率ものすごく高いよ。
それも当たり前で、非18禁乙女ゲーには一般ゲーや成功したギャルゲーメーカーが参入してて
乙女エロゲーには、男性向けエロゲーと同じく弱小メーカーしか入ってないからね。
ぶっちゃけこの板じゃ地雷メーカーとされてるIFですら、あまたの零細エロゲーメーカーよりは企業体力のあるまともなメーカーだ。

そんな条件の中、それでも一年に2、3個良〜神作が出るエロゲーを評価したいと思うんだけどね。
252名無しって呼んでいいか?:2007/09/03(月) 09:36:27 ID:???
地雷で思い出したけど、きら君は酷い地雷だったな……。
あれは一応コンシューマーなはずなんだけど、明らかにバイトが書きました感がヒシヒシと伝わってきたからな。
あの唐突な展開…。
矛盾。
流石に、あれを本業ライターと名乗る人が書いたとは思いたくない。

まあ、あの世界観(ファンタジー)でロボはねーよきっと地雷だよと思って買わなかった自分は勝ち組なわけですがww
友よご愁傷様。
253名無しって呼んでいいか?:2007/09/03(月) 10:32:55 ID:???
きら君といえば、スタッフロールの中にゲーム系専門学校の名前があったけど、
まさか卒業制作なんてことはないよね? テストプレイとかだよね?
254名無しって呼んでいいか?:2007/09/03(月) 13:49:17 ID:???
どうして卒業制作w
タダで実地訓練させられたのでは?つかスレチ。
255名無しって呼んでいいか?:2007/09/03(月) 22:14:42 ID:???
すごい反応だな…
256名無しって呼んでいいか?:2007/09/03(月) 23:41:24 ID:???
>>237
男性向けで言えば、萌え系のしか出てないような状況だからね。
シナリオがいくらスカスカでも
キャラに魅力さえあれば人気作品として成立するし
関連グッズも売れるんだから、メーカーもそりゃそこばかり力入れる。
257名無しって呼んでいいか?:2007/09/03(月) 23:46:09 ID:???
萌え系は萌え系で好きだけど、
重厚で恋愛や萌え以外の部分が秀逸で一般人がプレイしても面白いですよ
てなシナリオがやりたいんだ…ッ!

少女漫画で言うならこどものおもちゃとか。
当時小学生の自分は嵌ったし今の大人になった自分が読んでも面白い。
恋愛以外の部分がきちんと描けてるからだと思う。
こういうシリアスな乙女ゲー誰かライターさん書いて下さい
258名無しって呼んでいいか?:2007/09/04(火) 00:12:46 ID:???
>>257
キャラ萌えと声優目当てのユーザーがほとんどな現状ではムリかと。
結局ユーザーが駄目ゲーを許している状況なんじゃない?
声優が豪華ならそれだけで売れる
259名無しって呼んでいいか?:2007/09/04(火) 00:25:22 ID:???
それはギャルゲ業界くらい進んでないと無理かな…
こっちはいつまでも声と絵でほとんど釣れちゃうから
ユーザーが飽き飽きしてくる頃にならないと出てこなさそう
260名無しって呼んでいいか?:2007/09/04(火) 01:13:44 ID:???
自分お布施のつもりも含めて色んなゲームを新品で買って
売るのも最小限に抑えてるつもりなんだけどそれが逆にメーカーを付け上がらせてるのかなあ
と思うとなんか複雑
261名無しって呼んでいいか?:2007/09/04(火) 01:37:33 ID:???
付け上がらせるというより、どんどんゲームを売り払って中古が出回ってメーカーに儲けがなくなると、
メーカーもどんどん新作出して利益あげなきゃいけなくなって、余計に駄作が蔓延するんじゃないか?
IFスレ見てると、自業自得とはいえ負のスパイラルが見えてくる…
262名無しって呼んでいいか?:2007/09/04(火) 03:10:25 ID:???
IFオトメイトはひどいね。
絵が良ければ売れるとわかったら絵だけで中身スカなゲームを恥ずかしげもなく出す
それも絵も手抜き(枚数減らし)
明後日出るウィルオもまた絵で買わせている
懲りずにシナリオ二の次で買うユーザーもユーザーだよ。あれじゃメーカーも図に乗るわ
263名無しって呼んでいいか?:2007/09/04(火) 03:27:36 ID:???
IFはこのジャンルだけじゃなくて、全体的にひどいからww
264名無しって呼んでいいか?:2007/09/04(火) 15:59:38 ID:???
シナリオは糞だが、絵だけは他乙女ゲーと比べても、ぶっちぎりで綺麗なんだよな。
………あの絵師達は他乙女ゲー会社に切実に移って欲しい
265名無しって呼んでいいか?:2007/09/04(火) 20:57:51 ID:???
>>262
IFは乙女に限らず昔からああなんです
266名無しって呼んでいいか?:2007/09/04(火) 22:46:41 ID:???
雑誌がもてはやすからみんな手を出す
内容はスカなのに
267名無しって呼んでいいか?:2007/09/04(火) 23:17:52 ID:???
>>262
別に買いたいと思うなら買っても良いじゃん?
自分が買わないというのは自由だけども、
メーカーが育たない、とか言って買うユーザを非難するのはおかしいんじゃなかろうか
とIFゲー買ったことない人間が言ってみる

欲を言えば絵もシナリオも神が望ましいけどそんなの
男性向けでさえ物凄く希少だからそこまでは望まない。
絵は糞でもシナリオは神な乙女ゲーやりたい…
268名無しって呼んでいいか?:2007/09/05(水) 23:23:05 ID:???
>260
その姿勢は間違ってないと思う。
売れれば予算増えるし、他のメーカーの参入見込めるし。
何か意見出すのも買ってアンケが一番メーカーにはいいだろうし。

いいゲームにする気も糞メーカーもあるけど、
大体はよくできるならよくしたいって気持ちがあると思うよ。
269名無しって呼んでいいか?:2007/09/05(水) 23:26:10 ID:???
シナリオが良ければ売れる、ってのをメーカーに分かってもらえばいいんだ!
とは思ったが、シナリオが非公開のゲームも多いのに一体どうすりゃいいのか
270名無しって呼んでいいか?:2007/09/05(水) 23:39:58 ID:???
どんなにいいやつ書いても、
このジャンルじゃ細かいところまで粗探しされて叩かれるんだろうなぁ
好みじゃないからって理不尽に叩かれることもあるらしいが
女向けは難しい…
271名無しって呼んでいいか?:2007/09/05(水) 23:51:49 ID:???
数が少ないから、エロゲみたいに沢山ある中、
ユーザが好きな物を選んで買うんじゃなくて
とりあえず乙女ゲーだから買う→好みが合わないゆえに叩く箇所が増える
ってのは結構あると思う

最近では乙女ゲーの数が増えたからある程度嗜好別に選べるようになって、
前よりは減ったとは思うけども。でもまだいる
272名無しって呼んでいいか?:2007/09/06(木) 01:27:58 ID:???
けっこう調べないで買う人多いよねこのジャンル
だからよく叩かれたりする

女性ユーザーは細かいところにまでうるさいから
メーカー側がいくら努力しても報われない部分もありそう
特にライターと絵師は矢面に立たされて可哀想だな
273名無しって呼んでいいか?:2007/09/06(木) 12:38:08 ID:???
確かにな…

密林レビュー見てよく思うんだが、購入者が「作品」を批難するのはわかるが、
購入する前、下手したら発売前にレビューで「会社」や「別の作品」を叩くのっておかしくないか?
レビューって作品の感想書く場だろうに…
あれ見ると本当に厨ユーザーが多いんだなと思う。
274名無しって呼んでいいか?:2007/09/06(木) 13:16:14 ID:???
発売前に期待値で★つけるのもアホとしかいえない。レビュー欄よごし。

ところで「乙女ゲーの今後を真面目に考える」スレを別に立てて
そっちで存分に語りませんか?
275名無しって呼んでいいか?:2007/09/06(木) 13:28:19 ID:???
「乙女ゲーについて真面目に議論してみるスレ その2」
ていうのがすでにあるけど、それじゃ駄目なのかい?
276名無しって呼んでいいか?:2007/09/06(木) 13:43:00 ID:???
スマソ見落としていた
ならそっちでやらないかw
277名無しって呼んでいいか?:2007/09/06(木) 13:46:27 ID:???
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1182509589/l50
乙女ゲーについて真面目に議論してみるスレ その2

乙女ゲ業界の問題点を語るならここに集約したほうがいい。
スレ立て1年でまだ300いかないここよりよほど活発だ。
278名無しって呼んでいいか?:2007/09/06(木) 22:56:28 ID:???
乙女ゲの神シナリオか。GS1のアカリタンは自分的にガチ神だな。何度禿萌えたことか。
CDドラマでも神シナリオだった。
2では監修だかに回っちまって別ライターになったせいかいまいち萌えきれんかったなー。
279名無しって呼んでいいか?:2007/09/06(木) 23:19:59 ID:???
GS2基本は監修だけなんだろうが
基本は監修だけなんだろうが
でもキテルのEDはホテルに缶詰めして書いたって
公式で言ってたぞ
280名無しって呼んでいいか?:2007/09/06(木) 23:21:27 ID:???
2行目へんにダブったw
281名無しって呼んでいいか?:2007/09/07(金) 13:53:56 ID:???
GS2ではどれくらいシナリオ書いたんだろうね?
全キャラのEDだけはやったのかな?
キテルの「頼むよ耐えられないんだ!」もか?
282名無しって呼んでいいか?:2007/09/07(金) 15:49:56 ID:???
公式でユーザーの質問を別のライターT氏にふっていたから
Aカリさんは監修メインなんだろうな
18禁のPゅあらばライターC氏もGS2やったの公表してるわ。
EDに月光もあったんだなw>>10
283名無しって呼んでいいか?:2007/09/07(金) 20:08:52 ID:???
>>259
その頃には、メーカー側が撤退してるんでは…
やっぱり実力、意欲共に備わってるライターが出現しない限り、どうにもならないと思う。
ギャルゲでシナリオ評価されてるのだって、決して
作り手側が適当な気持ちで作ったわけじゃない
本人の熱意と意欲があってからこそ、評価されたような出来になったんだろうし。
今の乙女ゲに、そんなライター(やる気だけじゃなく、実力も備わってる)がいないのが致命的。
284名無しって呼んでいいか?:2007/09/07(金) 20:17:45 ID:???
こちらへどうぞ↓

http://game12.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1182509589/l50
乙女ゲーについて真面目に議論してみるスレ その2
285名無しって呼んでいいか?:2007/09/08(土) 11:51:07 ID:???
現在仕事のないライターが通りますよ……
誰か仕事を下さい
今だったら大安売りw
286名無しって呼んでいいか?:2007/09/08(土) 14:16:28 ID:???
>>285
安売りしちゃダメだ!
自虐でごまかさずちゃんと営業しようよ!

頑張れ。期待してるからさ
287名無しって呼んでいいか?:2007/09/08(土) 17:12:11 ID:???
>>285
マジなら捨てアドでも晒してくれw
288名無しって呼んでいいか?:2007/09/08(土) 17:19:32 ID:???
>285
がんばれ営業!
そして素晴らしいゲームを作ってくれ!
289名無しって呼んでいいか?:2007/09/08(土) 19:20:21 ID:???
>>286
>>288
ありがとう、がんばります!
駆け出しで、最初の会社様との縁が切れると路頭に迷ってしまいますね……

>>287
と、とりあえず晒してみますね……
aiirohuusen★yahoo.co.jp
290名無しって呼んでいいか?:2007/09/08(土) 19:20:56 ID:???
あ、ごめんなさい
>>285=>>289です……
291名無しって呼んでいいか?:2007/09/08(土) 19:26:36 ID:???
>>289
メルしたw 晒してくれてありがとうww
292名無しって呼んでいいか?:2007/09/08(土) 19:44:46 ID:???
(つд⊂)ゴシゴシ
  _, ._
(;゚ Д゚)


いつからこんな厨スレに…
293名無しって呼んでいいか?:2007/09/08(土) 20:42:07 ID:???
>>291
返信致しました
こちらこそ、メールありがとうございます
294名無しって呼んでいいか?:2007/09/09(日) 20:48:21 ID:???
まぁ、これで乙女ゲーが増えるんならいいさ
295名無しって呼んでいいか?:2007/09/09(日) 20:56:51 ID:???
増えるのは馴れ合いだけなのでは
296名無しって呼んでいいか?:2007/09/09(日) 21:37:32 ID:???
文才がなくて干されたライターだったりしてな
297名無しって呼んでいいか?:2007/09/09(日) 22:49:05 ID:???
ここって現役も結構見てるの?
298名無しって呼んでいいか?:2007/09/09(日) 22:52:12 ID:???
>296
あるあるww
スタッフロールに名前こそ挙がってても、
実は途中で逃げてるってライターもいるらしいね。
個人サイトの仕事歴にあげてないゲームがあると、つい怪しんでしまうw
299名無しって呼んでいいか?:2007/09/10(月) 16:49:05 ID:???
大人板ライタースレによると、ライターは会社や傾向によって
複数名を使い分けるそうだから
仕事歴にあげられない事情もあるんじゃないか?
300名無しって呼んでいいか?:2007/09/10(月) 21:09:56 ID:???
ライターに限らないがメイン傾向と成人向けとBLと同人ゲーで変える人いるよ
メーカーの都合もあるんでしょう。
301名無しって呼んでいいか?:2007/09/10(月) 22:29:16 ID:???
乙女とBL掛け持ちライターっているのかな。
自分はBLプレイしないからそっちは詳しく知らないんだけどさ。
302名無しって呼んでいいか?:2007/09/10(月) 22:57:15 ID:???
エロゲ、乙女、BL掛け持ちの人も居るよ
303名無しって呼んでいいか?:2007/09/10(月) 23:51:36 ID:???
絵師はおもいっきり掛け持ちあるから
ライターもあるだろうね。
304名無しって呼んでいいか?:2007/09/11(火) 00:10:11 ID:???
公式サイトや雑誌で名前だしたライターが途中放棄して逃げたけど、
メーカーは公表できなくて、そのまま発売……ってこともあるよ。
乙女でよくある複数ライターだと誰がどこ書いたなんてわからないからね。
305名無しって呼んでいいか?:2007/09/11(火) 01:02:46 ID:???
名前を出さないゲンガーはよくいるって聞いたことがある
306名無しって呼んでいいか?:2007/10/06(土) 21:17:10 ID:???
285じゃないけど自分も12月以降の仕事が未定
乙女ゲBLゲは中々仕事来ないなー
307名無しって呼んでいいか?:2007/10/07(日) 12:01:23 ID:???
>>306
ナカーマ( ´∀`)人(´∀` )

サイトで募集して仕事がもらえる事ってある?
以前はオフをやってて同人誌を見た会社から仕事を
もらった事があるけどオンではどうなのかな
もらえるものならサイト作るよ
308名無しって呼んでいいか?:2007/10/07(日) 12:11:55 ID:???
もらえないかもしれないけどサイトを作る、ぐらいの意気込みが無けりゃ無理だ
309名無しって呼んでいいか?:2007/10/07(日) 12:34:27 ID:???
>>306-307
ナカーマ( ´∀`)人(´∀`) 人(´∀` )

来る予定の仕事が来なくなった…orz
310名無しって呼んでいいか?:2007/10/09(火) 20:11:05 ID:???
好きな作家さんがいるんだけど、ブログ読む限りちょっとイタイ人みたいなんだよね。少女漫画家に多そうなタイプっちゅーか。乙女ゲのライターさんってやっぱそういうとこあるもん?
まあそれでもファンなんだけどさ。でもいい年してあの口調は…いや、好きだけど。
311名無しって呼んでいいか?:2007/10/09(火) 20:18:31 ID:???
それは職業ではなく人間性の問題では。
312名無しって呼んでいいか?:2007/10/11(木) 18:57:18 ID:i0irY34L
  ↓↓罵詈雑言、暇ならここでプロ目指せ↓↓

 http://anime2.2ch.net/test/read.cgi/iga/1192036731/l50
313名無しって呼んでいいか?:2007/12/01(土) 15:42:58 ID:???
なかなか仕事来ないし、営業かけるかなー…
サイトはあるけどやっぱり営業大事だよな、とか思う今日この頃
314名無しって呼んでいいか?:2007/12/01(土) 20:21:41 ID:???
このスレってシナリオライター“が”語るスレなの?
315名無しって呼んでいいか?:2007/12/01(土) 20:52:20 ID:???
シナリオライターについて語るスレだと思うけど、
別にライターが語ってもいんじゃない、過疎スレだし
ライターならではの苦労とかあったら聞きたいな
316名無しって呼んでいいか?:2007/12/01(土) 21:00:35 ID:???
>ライターならではの苦労
聞いてみたくもないが、
>>313みたいなのはチラ裏でやれと言いたい。
317名無しって呼んでいいか?:2007/12/06(木) 18:26:30 ID:???
同感
作る側専用スレにするならともかく
一緒くたで語られても…
318名無しって呼んでいいか?:2008/01/02(水) 20:58:30 ID:???
そういえばゲームのライターってまとめサイトとかなかったよな? と思って作ってみた。
乙女ゲーのだけだけど…。
こうしてみると、サイトない人多いのな。

http://a.hatena.ne.jp/game-scenario/
319名無しって呼んでいいか?:2008/01/02(水) 22:05:26 ID:???
>>318
よく探したなあ…乙
320名無しって呼んでいいか?:2008/01/02(水) 22:17:59 ID:???
>>318
スゲー。乙。
知ってるライターさん追加依頼しても大丈夫かな?

やまだ有見
ttp://yuhmi.sakura.ne.jp/top.html
321名無しって呼んでいいか?:2008/01/02(水) 22:28:09 ID:???
>>318
普通のリンク集かと思ったらはてなアンテナかよ…
はてな避けされるご時世にやめたほうがいくない?
ヲチ目的?
322名無しって呼んでいいか?:2008/01/02(水) 23:16:28 ID:???
自分は318じゃないけどはてなって何か問題あるん?
避けられるほどの。
ヲチ目的というならリンク集でもヲチ目的で使えると思うけども
323名無しって呼んでいいか?:2008/01/02(水) 23:56:49 ID:???
321じゃないけど、個人サイトで検索避けできる環境なら
はてな避けは常識みたいだね。
それより318がどうして普通のテキストリンクじゃなくて
はてなにして、変な引用までしているのかそっちが疑問w

つか、シナリオライターの単純なリンク集ならググったら出てきたよ。
324名無しって呼んでいいか?:2008/01/03(木) 00:06:46 ID:???
ライターって一部では客を呼ぶ看板だから
野党側としては安く雇えても、ファンの間ではモニョルような人は
名前を変えろと企業側から指示がである場合もある
あとは、スタッフの知り合いや横繋がりで外部から
呼ばれることもあるんだよな
325名無しって呼んでいいか?:2008/01/03(木) 00:07:41 ID:???
×野党側
○雇う側
間違えたスマン
326名無しって呼んでいいか?:2008/01/03(木) 00:14:49 ID:???
社内で分担して書くこともあるし
スタッフロ−ルには載せても雑誌には載せないゲームもある
ネオロマなんか非公開だしね。
327名無しって呼んでいいか?:2008/01/03(木) 00:31:32 ID:???
依頼のあったやまださんを追加してみますた。
ライターってことで仕事情報載せてたり、公式からリンクはってあったりする人をリンクしてるので、
多分問題はないはず……。
もしもライターさんから苦情がきたりしたら下ろします。

これで、乙女ゲーの新規開拓とかができたりしたらいいな、ってのが目的。
やっぱり絵だけじゃ萌えられないし。いいライターさんとかがいたら発掘したいっていうのは、みんな
あると思うから。
328318:2008/01/03(木) 00:35:17 ID:???
あ、上のも私です。

はてなにしてるのは、BLOGとかの更新があったり、サイトとかの更新があったりしたらすぐわかるから。
ライターさんのサイトとかBLOGを一度に更新チェックして巡回できたら便利だよな〜って思ったから
はてなにしてみたんだけど……。

更新箇所とかもすぐにわかって便利かとも思ったし。ヲチとかそういうつもりはないよ。
329名無しって呼んでいいか?:2008/01/03(木) 01:09:39 ID:???
ボブゲのライターリンクなら下のスレで紹介されてたよ

BL@シナリオ(ライター)について語るスレ
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/gboy/1126598942/744
※女向ゲー大人板につき18歳未満立ち入り禁止※
330名無しって呼んでいいか?:2008/01/03(木) 01:40:27 ID:???
>>328
更新チェックされたりサイトの文章を勝手に引用されるのを嫌がる人が多いから
はてなはウザがられて弾く人が増えているんだよ
ブログだと弾けないから、控えたほうがいいと思われます。
おせっかいでスマソ。
331名無しって呼んでいいか?:2008/01/03(木) 03:45:58 ID:???
>>330
アドバイスthx
引用とかをやめてみた。
説明文なしのリンク集って感じの構成…かな、これで。
リンクフリーのサイトさんが多いから問題ないとは思うけど、引用はたしかにまずいよね。
ありがとう。
332名無しって呼んでいいか?:2008/01/14(月) 23:35:29 ID:???
ほとんどの乙女ゲは
ディレクターやプロデューサーがキャラ、設定を作って
指示を受けてライターがテキスト作るって感じなんだよね。
企画とまでは言わないまでも、プロットからして
ライターが関わった乙女ゲっていくつぐらいあるんだろ?
杏はそうだったらしいけど…
333名無しって呼んでいいか?:2008/01/14(月) 23:52:58 ID:???
>>37
遅レスだがヨカタな
334名無しって呼んでいいか?:2008/01/15(火) 00:25:32 ID:???
原則そうでも実際にシナリオ作業を始めれば
細かいところはシナリオの段階で作っていくことになるんだから
キャラ造形には多かれ少なかれライターも関わるだろう
反対にディレクターやプロデューサーがシナリオをいじることも当たり前。
団体作業だからそんなに境界ははっきりしていないだろう。
335名無しって呼んでいいか?:2008/02/01(金) 12:43:34 ID:???
プリナイはシナリオがディレクションから絵コンテからやってるらしい。

ゆうきあずさも絵とシナリオ書いているらしい。


ほかに、こういうのある?
336名無しって呼んでいいか?:2008/02/01(金) 12:47:05 ID:???
一般ゲになるけど大神はディレクターがシナリオ書いたらしいね
337名無しって呼んでいいか?:2008/02/01(金) 14:30:59 ID:???
ディレクターがある程度手を入れるのは
どのゲームでも当たり前のことだと思うが……
いわば映画でいう監督なんだから。
338名無しって呼んでいいか?:2008/02/01(金) 21:53:48 ID:???
オーディンスフィアは社長が絵描いてるんだよね?
339名無しって呼んでいいか?:2008/02/02(土) 11:16:26 ID:???
シナリオも担当してるよ
340名無しって呼んでいいか?:2008/02/03(日) 14:28:50 ID:???
低学歴しかいないから糞シナリオしか書けない
341名無しって呼んでいいか?:2008/02/03(日) 16:10:12 ID:???
学歴関係ないから安心しろ。頭がいいだけじゃ萌えるシナリオは書けないよw
必要なのは豊かな発想と説得力のある展開、魅力的なキャラ作りだと思う。
乙女ゲーは絵や声でユーザー釣ってるだけの作品多くて悲しい。
342名無しって呼んでいいか?:2008/02/03(日) 17:03:55 ID:???
>>341
>>340
あおり文句とともにそこらじゅうのスレをageてるド低脳だから気にしなくていいよ。
343341:2008/02/03(日) 17:40:06 ID:???
>>342
教えてくれてありがとう。これからはスルーするよ。
344名無しって呼んでいいか?:2008/02/17(日) 20:49:52 ID:???
age
345名無しって呼んでいいか?:2008/02/18(月) 20:42:25 ID:???
たまにシナリオ薄くても声優豪華にしてりゃ買ってくれんだろ
ってな感じなゲーム会社が多いような気がするんだがwww
自分は声優目的じゃ買わんから余計にむかつくwww

というか声優目的で乙女ゲ買ってるやつをみるとあんまりいい気がしない・・・
まあギャルゲでもいるけど、そういうやつw
346名無しって呼んでいいか?:2008/02/18(月) 21:49:11 ID:???
ギャルゲーは声優目的の人はいるけど乙女ゲーに比べれば少ないよ
変わりに原画買いの人が非常に多し

というか声優豪華にすりゃ買ってくれんだろ は
多いというより今は全ての乙女ゲーと言えるなw
もう声優豪華にするだけじゃ売れない気が
347名無しって呼んでいいか?:2008/02/18(月) 22:14:00 ID:???
GS2はノンキャリアの新人使ったりして
声優だけ見ればかなりランク落ちたのに、内容で評価された希有な例といえる。
中堅以下の新作はまだまだ絵と声ヲタ頼りだな。
348名無しって呼んでいいか?:2008/02/19(火) 00:30:20 ID:???
>>347のいう中堅以下の新作がどの辺りを指すのか
聞いてみたい

てかGS2って内容評価されてるか?
349名無しって呼んでいいか?:2008/02/19(火) 00:35:15 ID:???
そろそろスレチだが
先週発売になったGS2のスレを見るかぎり
声優うんぬんは関係なさそうだよ
350名無しって呼んでいいか?:2008/02/19(火) 17:27:10 ID:???
>>347
声はともかく、頼れるほど絵の質が高い所ってそんなにないだろ。

乙女ゲーにおける声優の重要性には驚いた。同じ女性向けのBLもそうなんだろうか。
エロゲじゃ声買いって滅多に聞かないよ…。

乙女ゲーは全てにおいて人材不足な気がする。
351名無しって呼んでいいか?:2008/02/19(火) 17:41:11 ID:???
>>347
そもそもGSってときめもの遺産で売っているところあるしなあ
2だって1がなければないし、1だって佐織がいなきゃない
352名無しって呼んでいいか?:2008/02/19(火) 17:42:13 ID:???
ごめん詩織でしたorz
353名無しって呼んでいいか?:2008/02/19(火) 18:21:25 ID:???
>>351
意味不明
354名無しって呼んでいいか?:2008/02/19(火) 18:58:03 ID:???
GSは元々ネームバリューと地盤があったってことでしょ
過去の実績があるタイトルと完全新作を同列で比較は出来ないよ
会社とか制作の規模も違うんだしさ
355名無しって呼んでいいか?:2008/02/19(火) 19:06:38 ID:???
ときメモの遺産はあるだろうな。
乙女ゲー嵌ったきっかけはGSで、元々本家をプレイしてたから
買ってみるか…って感じで嵌り他乙女ゲーにも手を出し始めた
(その頃は乙女ゲーという名称すら確かなかったけど)
自分みたいな人は結構いるだろうな
356名無しって呼んでいいか?:2008/02/19(火) 21:23:47 ID:???
GSのシナリオが評価されてるって点は
ときメモの遺産とか関係ないと思うがな。
手にとる人が多いぶん、かえって評価は厳しいんじゃないの?
某社みたいにテキストめたくそだったら叩かれるだけなんだしw

つか、いいかげんスレチ。
357名無しって呼んでいいか?:2008/02/19(火) 21:50:12 ID:???
某社で思い当たるのが何か所があるわけだが…
ノベルとか地の文が多いタイプのアドベンチャーだとテキストの粗が目立つけど
会話形式だとそんなでもない気がするんだよな
読んでてストレスたまる文章しか書けないライターを引っ張ってくるなら
出来るだけ長文を書かなくてもいい工夫をすればいいのに
358名無しって呼んでいいか?:2008/02/19(火) 22:08:12 ID:???
GSはストーリーはまあ定番で特にマンセーする所も叩く所もないように思う
ただキャラ萌えというかキャラの描き方と
主人公への感情移入をしやすくする作りの良さがウケてるんじゃないかな
357の言う通り会話形式というのも大きい。確かに粗が目立たない

シナリオシナリオって言うけどストーリーだけじゃないよな
359名無しって呼んでいいか?:2008/02/19(火) 22:34:03 ID:???
他にも会話形式のゲームなんていくらでもある。
ノベルゲーでも上手いのは上手いんだし、
ノベルだから難しいとか、変と言われても擁護するってのは違くない?

>出来るだけ長文を書かなくてもいい工夫をすればいいのに

同意。
文章の形式を選んでるのはユーザーじゃないんだから
ノベルがハードル高いんなら、最初っから
セリフとモノローグで進める形式にしたらいいよ
360名無しって呼んでいいか?:2008/02/19(火) 22:44:06 ID:???
某エロゲなんだけど、
めちゃめちゃ短い。普通に読んでコンプに5時間弱で終了

けど面白かった。無駄を極力そぎ落として面白さだけ残した感じ
無駄が楽しい事もあるけど椎敲が足りないんじゃないだろうか…
長いけど面白くてすらすら読んでしまったというのと
ダラダラ長いのは全然違うよね…
361名無しって呼んでいいか?:2008/02/19(火) 22:49:13 ID:???
>>350
エロゲ・ギャルゲは、声より絵が重視だからだろ
直接的刺激が大切な男脳と、妄想刺激が大切な女脳の違いって気がする
362名無しって呼んでいいか?:2008/02/19(火) 23:14:24 ID:???
椎敲って出す方が難しいと思うんだが>>360
推敲な
363名無しって呼んでいいか?:2008/02/19(火) 23:26:29 ID:???
UとIをタイプミスしたんだろう
364名無しって呼んでいいか?:2008/02/20(水) 09:57:22 ID:???
さて、本題に戻ろうか
365名無しって呼んでいいか?:2008/02/20(水) 22:02:00 ID:???
>>335
遅レスだけど
最近のヴァンテンアンはプロデューサー自ら
ライター担当するようになったね。
あれこれ指示するより、自分で書いちゃった方がいいと判断したんだろか。
乙女ゲじゃ珍しい例だなとは思った。
366名無しって呼んでいいか?:2008/02/21(木) 17:20:50 ID:0wonV/di
GS2はPS2ではいまいちだったが、DSの新要素には神展開が多い。
やっぱりGSは内田Pのシナリオあってこそだな。
新キャラ最高! イヤッフゥー!
367名無しって呼んでいいか?:2008/02/21(木) 17:25:26 ID:???
あげんなカス
368名無しって呼んでいいか?:2008/02/21(木) 21:07:19 ID:???
>>365
特典の小冊子に
ライターの書いたシナリオが甘くないと上から叱られ、それをライターに伝えたら
甘いのは書けないと言われて仕方なく執筆したら審査でやりすぎと言われた
って書いてあった
大変なんだなと改めて思ったよ
369名無しって呼んでいいか?:2008/02/24(日) 01:41:43 ID:???
>>356
自分の言いたいことだけ言ってスレチとか言う奴は大抵…
370名無しって呼んでいいか?:2008/02/25(月) 03:50:00 ID:???
あげ
371名無しって呼んでいいか?:2008/02/25(月) 16:44:26 ID:???
>>341
亀だが、マジレスでゲームライターにしろ作家にしろ
プロットを作るにはある程度の学歴(お勉強的な頭の良さ)は必須。
ぶっちゃけ結果を見れば学歴は関係してると言わざるを得ない。

>豊かな発想と説得力のある展開、魅力的なキャラ作り
これが感性の賜だと思ってるのは素人考え。
むしろ必要なのは理系の思考回路と情報分析能力。
それがあればそこそこ売れるものは作れる。
感性だけじゃモノ作りはできませんよ。
ついでに売れてる作家はたいてい6大学以上は出てるよ。
372名無しって呼んでいいか?:2008/02/25(月) 17:55:49 ID:???
感性だけでいけると思うのは間違いって辺りは同意
でも、「頭の良さ=学歴」ってわけではないと思うよ
重要なのは情報を集める力じゃないかな
373名無しって呼んでいいか?:2008/02/25(月) 20:42:22 ID:???
>372の言いたいことって結局>371と同じだと思ったけど違うのかな
374名無しって呼んでいいか?:2008/02/25(月) 21:25:15 ID:???
ワロスwww同じだよなwwwww
375名無しって呼んでいいか?:2008/02/25(月) 21:39:48 ID:???
ある程度売れるには学歴というか頭の良さが必要なのは同意
だけど男性向けで言うなら葉鍵とか型月とか、
メガヒットを飛ばしたり名作とか神とか言われるレベルに行くには
やっぱりそれ以上の誰も真似できない才能が必要だよなあ
376名無しって呼んでいいか?:2008/02/25(月) 23:48:21 ID:???
>>371
ちょwwレス付いてるとは思わなかったw
自分341だが、マジレスにマジレスすると作家です。
商業高校卒だけどね。
377名無しって呼んでいいか?:2008/02/26(火) 00:07:28 ID:???
371じゃないが、まぁこんな所に恥ずかしげもなく
作家と書き込んでいる所や(せいぜいラノベ、それもノベライズとか)
レスの発言内容からしてあんまり頭良さそうじゃないし、
たいして売れてないんだろうなぁ
2ちゃんのぞいてるヒマがあったら執筆したら?
378名無しって呼んでいいか?:2008/02/26(火) 00:10:23 ID:???
ありがとう、そうする。
379名無しって呼んでいいか?:2008/02/26(火) 00:25:02 ID:???
>>378
大人だね、頑張ってください
380名無しって呼んでいいか?:2008/02/26(火) 10:11:46 ID:???
こんな構ってちゃんのお返事レスが大人か……?
381名無しって呼んでいいか?:2008/02/26(火) 13:14:33 ID:???
構ってチャンってのは目の滑るレスで自分擁護してる人だろww
>>378は負け犬じゃね?
作家なんて将来ないような先細りの職業で、しかも商業高校ってw
人生終わってるwwwww
382名無しって呼んでいいか?:2008/02/26(火) 14:03:30 ID:???
>>381
まあまあそこまで言いなさんな


このスレはシナリオ担当者“に”ついて語るスレであって
シナリオ担当者“が”語るスレじゃないから。
ライターさんや作家さんは一切書き込むな、とまでは言わないけど
自分がライターないし作家であることは伏せておくが吉。
383名無しって呼んでいいか?:2008/02/26(火) 16:08:11 ID:???
ぶっちゃけライターなんて使い捨ての萌え製造機なんだから、自己主張されるとウザイよな
こんな所に書き込んでる暇あったら萌えるテキスト一行でも書けwと思う
書けないなら消えろって感じだ

乙女ゲーって高くてつまらんのばっかり…
男性向けみたいに神ゲ出るの待って投資してるがそろそろ限界だ
384名無しって呼んでいいか?:2008/02/26(火) 16:38:01 ID:???
こんなスレ立てた>>1が一番痛いってことだな。
終了でいんじゃね?
385名無しって呼んでいいか?:2008/02/26(火) 16:41:59 ID:???
乙女ゲーはライターで売ってるようなのないしねえ
386名無しって呼んでいいか?:2008/02/26(火) 16:50:22 ID:???
小説を読みまくった者勝ちと思ってきた最近
387名無しって呼んでいいか?:2008/02/26(火) 17:22:20 ID:???
イベントシナリオの善し悪しはゲームの本スレや
他のスレで話すしね。
上のほうでライターが仕事くださいって言ってるのも不快。
この板でやるなんて馬鹿じゃね?同人ソフトのライターかい?
終了でいいよ。
388名無しって呼んでいいか?:2008/02/26(火) 17:27:13 ID:???
しかしこの板では放置してもスレは落ちないので消費するしかない
389名無しって呼んでいいか?:2008/02/26(火) 19:03:10 ID:???
381や383は釣りなのか?
自分は完全に購買層だからシナリオ書ける人は凄いなと思うし
乙女ゲー楽しませてもらってるよ。男性向けも神ゲー多いから好きだけど。
お客様だからって威張りまくるタイプか。

ライターが書き込まないという方が良いのは同意
ある意味社員出張と同じだしな
390名無しって呼んでいいか?:2008/02/27(水) 19:34:54 ID:???
男性向けに神ゲーが色々あるのは確かだけど
勘違いしちゃ駄目なのは市場規模が違いすぎるってことだ
まだ発展途上の乙女ゲーを月に何十本と出る男性向けと比較するのはちょっと無理があると思う

でも乙女ゲーで上手いライターいないなら男性向けから引っ張ってこれないのかな
女性向けでも萌えるテキスト書けそうな人、結構いると思うんだけど
391名無しって呼んでいいか?:2008/02/27(水) 20:01:42 ID:???
ギャルゲのノベライズをやったシナリオライターのユアメモが評判倒れに終わったからな〜
あれがもっとましな出来で、ギャルゲメーカーが二番煎じを狙う気になれるような売り上げだったら良かったのに
392名無しって呼んでいいか?:2008/02/27(水) 21:19:08 ID:???
>女性向けでも萌えるテキスト書けそうな人、結構いると思うんだけど

男の萌えと女の萌えは感性違うからねえ……
393名無しって呼んでいいか?:2008/02/27(水) 21:53:14 ID:???
そこで女性ライターですよ
394名無しって呼んでいいか?:2008/02/27(水) 22:17:53 ID:???
しかし女性ライターは一歩間違うとただの厨二病シナリオに
395名無しって呼んでいいか?:2008/02/27(水) 22:21:01 ID:???
男性向けは神ゲーも多いけど、
それ以上に、乙女ゲー以上に、
地雷や凡作が多いんだよなー

多分最大数の問題なんだろうね。
それなりに萌える・楽しめると考えた場合は
乙女ゲーのシナリオのが外れ率は低いと思う
女性ライターって何となく手堅く書く印象
396名無しって呼んでいいか?:2008/02/27(水) 22:22:35 ID:???
乙女ゲーは厨二病患者がやるゲームだと
そろそろ気付けって事なのかorz
397名無しって呼んでいいか?:2008/02/27(水) 22:38:37 ID:???
男性向けの女性ライターでよく名前があがるのは、板違いで申し訳ないけど
とりさんとかふみゃさんとかだよね。kanonの人も女性だっけ?
個人的には桜井女史に乙女ゲーを書いてもらいたいけど
どこかのブランドに属してる人だと、やっぱり難しいんだろうか
398名無しって呼んでいいか?:2008/02/27(水) 23:17:50 ID:???
病人がここにも来てるって本当だったんだな。

>>391
たしかにユアはひどかった。
あそこのスタッフとライターは健全な普通の家庭にコンプレックスでもあるのかね?
399名無しって呼んでいいか?:2008/02/27(水) 23:26:45 ID:???
常套手段だっていうのは分かるんだけどさ、恵まれない環境で育った・・・
みたいな設定は、シナリオによっては萎える一方だね
設定に頼りきってるからか、どうもいまいち練りこめてないような
400名無しって呼んでいいか?:2008/02/27(水) 23:35:55 ID:???
>>397
桜井女史は「女主人公のエロゲー」を自ら企画して作ってるじゃないか。
エロゲブランド所属の人は乙女ゲーより女主人公のエロゲーを作るんじゃないか?
本人に暇があって会社が許せば実現できると思うけど、社外に手を貸す暇なさそう。

そういえば桜井女史は相手キャラ固定の話をよく書くけど
主人公が一人の人に一途な乙女ゲーってないね。
401名無しって呼んでいいか?:2008/02/27(水) 23:37:11 ID:???
キャラの性格とか考えが全部、設定依存だから薄っぺらいんだよね。
402名無しって呼んでいいか?:2008/02/28(木) 00:17:57 ID:???
>>400
主人公が一人の人に一途な乙女ゲーやると、
攻略対象をかなり少なめに設定しないと
移り気な女の印象強くなるから難しいんじゃないかな。
男なら浮気性でも魅力さえあれば許されるけど
女の場合どんなに良い子でも浮気性って時点で受け付けない人は多いと思うし。
(ユーザーが自分で複数股かけられるシミュ系仕様とかならともかくストーリーでは…)
攻略対象は多くても3人ってとこだろうな

多くのユーザーが色んな嗜好を求めるコンシェーマー乙女では至難の業だと思われ。
あまり見ないけどダウンロード形式のコンプに10時間程度のやつとかならいけるかも
403名無しって呼んでいいか?:2008/02/28(木) 00:25:11 ID:???
>>402
キャラ固定ってのは、一対一が複数あるんじゃなくて、
攻略対象がほぼ一人で固定のゲームのことを言ったんだ。

やっぱDLとか廉価なやつじゃないと受け入れられないかな。
404名無しって呼んでいいか?:2008/02/28(木) 01:10:01 ID:???
乙女ゲーのシナリオライターアンテナ、拾い物だけど置いてくわ…
結構色々いるんだな。

http://a.hatena.ne.jp/game-scenario/
405名無しって呼んでいいか?:2008/02/28(木) 01:13:43 ID:???
>>404
既出
406名無しって呼んでいいか?:2008/02/28(木) 01:16:21 ID:???
生まれ変わりを繰り返し、そのつど同じ相手と恋愛をするエロゲがあったな
同じ相手と言っても姿かたちは前世の面影が残ってなくて
まったくの別人同士みたいなかんじだったけど
407名無しって呼んでいいか?:2008/02/28(木) 19:25:04 ID:???
久遠の絆思い出したけどあれは面影残ってるから違うか

>>403
複数女性主人公で、相手となる人物はそれぞれ固定。
女性主人公や相手となる人物は皆面識あって
複数主人公の視点で色々な話・カップルが楽しめる
男女数人青春的なのとか。

っていうのならアリだよね。乙女ゲーとはちょっと違うけど女性向けとしてアリだよね。
エロゲだってそういうのちょっとだけどあるし。どこか作ってくれ!
408名無しって呼んでいいか?:2008/02/29(金) 20:40:41 ID:???
デアボリカ…は
男のほうはあんまり変わりなかったかな
409名無しって呼んでいいか?:2008/03/06(木) 00:31:11 ID:???
どこのメーカーだったか忘れたが
乙女ゲーユーザーにアンケートをとたところ
今後力を入れて欲しい項目は「シナリオ」「システム」などをぶっちぎって
「アニメ」「ボイス」だったそうな。。。
410名無しって呼んでいいか?:2008/03/06(木) 01:14:44 ID:???
2chのゲームスレが声オタに乗っ取られるところが複数あるくらいだから
そんなもんなんだろうと思う
411名無しって呼んでいいか?:2008/03/06(木) 03:07:20 ID:???
それでアニメの出来がよければいいが
カニメが入ってるようじゃ…w
412名無しって呼んでいいか?:2008/03/06(木) 21:22:58 ID:???
ボイスは声オタ多いから分かるけどアニメぶっちぎりというのが驚きだわ
乙女ゲーのアニメは正直クオリティイマイチな印象しかないし
イベントCGに力入れてくれた方がまだ嬉しい
一番はシナリオだけど
413名無しって呼んでいいか?:2008/03/06(木) 22:27:47 ID:???
アニメがぶっちぎりなのは今まで力入らなさ杉だからじゃないのかw
414名無しって呼んでいいか?:2008/03/06(木) 23:01:15 ID:???
アニメ入れる以上は力を入れろって意味かもな。
乙女ゲに入ったアニメで鑑賞に耐えるのはGSシリーズのOPぐらいだよ
遙はどうして本編にアニメ入れようとするかな……カニメしかできないなら、やるなって。
415名無しって呼んでいいか?:2008/03/06(木) 23:02:23 ID:???
乙女ゲ真面目に議論スレや
要望スレや雑談スレでやったほうが……

つか、このスレいらね。
416名無しって呼んでいいか?:2008/03/06(木) 23:32:15 ID:???
>>409
シナリオやシステムに予算を割り振ろうと思って
現場がアンケートをやった結果だとしたら悲惨だな。
417名無しって呼んでいいか?:2008/03/06(木) 23:32:17 ID:???
ギャルゲーと違って乙女ゲーは
ライターが全面に出てくる事あまりないから、
語ろうにも曖昧になっちゃうんだよな
418名無しって呼んでいいか?:2008/03/06(木) 23:53:47 ID:???
>>415
あっちのスレのほうが人目につくし、住人も多いから話はずむしねえ……
419名無しって呼んでいいか?:2008/03/07(金) 22:41:02 ID:???
>>417
ライターが全面…

クインロゼとか?
420名無しって呼んでいいか?:2008/03/07(金) 23:08:05 ID:???
そもそもアンテナ見ててもそうだけど、ライターさん自体少ないよね。
継続してシナリオ書いてるライターさんってあんまりいないような気がする
421名無しって呼んでいいか?:2008/03/07(金) 23:11:38 ID:???
D3のきまぐれストロベリーカフェと浪漫茶房は同じ人なんだよね?シナリオ
あれは進歩が見えて良かったな
きまストは普通のシナリオだったけど浪漫茶房は練られてたと思う
422名無しって呼んでいいか?:2008/03/07(金) 23:12:00 ID:???
表に出てる人が少ないだけ
423名無しって呼んでいいか?:2008/03/08(土) 00:01:27 ID:???
だからアンテナはやめろってば
前のほうでも言われてたのに…
424名無しって呼んでいいか?:2008/03/08(土) 00:17:26 ID:LAw0806B
作った人がいないとアンテナやめるやめないもないし……
425名無しって呼んでいいか?:2008/03/08(土) 00:19:48 ID:???
>>318が作ったやつのことじゃないの?
426名無しって呼んでいいか?:2008/03/08(土) 00:20:49 ID:???
318はその後のレスで
はてなはやめろって言われてやめたんじゃなかった?
やめてないのか
427名無しって呼んでいいか?:2008/03/08(土) 14:30:20 ID:???
>>421
そもそもストカフェの方はシナリオって言えるほどのものはなかったと思う
428名無しって呼んでいいか?:2008/03/08(土) 14:39:37 ID:???
>>422
それは思う
表向き単独ライターかと思ったら、スタッフロールからすると何人もいたり
そもそもスタッフロールですら公開されてなかったり。
ライターって言っても、キャラ設定や大筋考えてるのはディレクター、
担当するのはテキスト部分ってことの方が圧倒的だと知ってからは
あまり名前出したがらない人が多いのも頷ける。
429名無しって呼んでいいか?:2008/03/08(土) 14:59:42 ID:???
一般乙女でディレクターとライターが一緒のってある?
430名無しって呼んでいいか?:2008/03/08(土) 15:37:18 ID:???
悠久とかそうじゃなかったかな
431名無しって呼んでいいか?:2008/03/08(土) 17:34:02 ID:???
ライターはライターで別にいて
一部だけディレクターがシナリオ担当している場合もあるかと
作画と違って変則的すぎて、ユーザーからは伺い知れないよ
432名無しって呼んでいいか?:2008/03/08(土) 18:50:27 ID:???
ライターが違っても
ディレクターが同じだと世界観が似たりするしな…
最近はディレクターがどうかの方に注目するようになった。
>>429
パソゲだけど自律機動戦車イヅナもディレクターとライターが同じだ
というかシステムデザインとかも全部同じ人だったはず
>>429
案とかそうじゃなかったっけ?
ただディレクター一人じゃテキスト全部担当できないから
他にもテキストも担当する人間はいるだろうけど。
結局このスレってなにも語ることがないでFAw
だとしてもこの板だと落ちないから、時々無理やり話題を投下されるでFA
高木Dのシナリオは自分には合わないでFA
高木Dの構築する世界観は好きだけど、シナリオは外注するのがいいでFA
440名無しって呼んでいいか?:2008/04/04(金) 01:27:17 ID:???
>男の萌えと女の萌えは感性違うからねえ……
萌えだけなら女性ライターのがいいだろうけど
それを重視しすぎると今多い、ただ甘い台詞言わせるだけのゲームになる。

メインが男性ライターで、萌え部分を女性ライターが補う…
って感じで作るとどんなものになるだろう。
441名無しって呼んでいいか?:2008/04/04(金) 08:17:24 ID:???
>>440
案のテキスト作成、
1は男性もいたけど
2は女性だけだったって言う話だしな
442名無しって呼んでいいか?:2008/04/05(土) 00:34:21 ID:???
>>440
それ。゚+.(・∀・)゚+.゚イイ!!
443名無しって呼んでいいか?:2008/04/05(土) 21:15:45 ID:???
性別は結果論にすぎないと思う

乙女ゲーを知り尽くしたりリサーチしまくって受けを狙ったところで
結局はただそれなりに萌える乙女ゲームって以上の出来にはならないだろうから
個人的にはあまりよく知らない人の可能性に欠けるな。
444名無しって呼んでいいか?:2008/04/06(日) 06:36:12 ID:???
自分もいつかはシナリオライターになりたいなぁ…なれるかなぁ…
445名無しって呼んでいいか?:2008/04/06(日) 10:44:07 ID:???
>>444
ゲームなんかのシナリオライターは人材不足(人手不足ではない)で
常に募集中と聞いたことがある。
ちゃんとしたものが書ける能力を身につければ結構チャンスはあると思う。
ただ書きたいものばかりを要望されるわけじゃないから大変らしい。
446名無しって呼んでいいか?:2008/04/06(日) 21:35:11 ID:???
>>444
2chのこんなスレでぼやいてるんじゃ一生無理
そんなやつのシナリオゲームやりたくないわ
誘い受け乙
447名無しって呼んでいいか?:2008/04/06(日) 22:01:37 ID:???
>>444
>>446みたいな奴等を何百人何千人相手にする仕事だ。頑張れよw
本当に好きな事を徹底的に全否定されても続ける根性が必要だぞ。
448名無しって呼んでいいか?:2008/04/06(日) 22:33:25 ID:???
>>447
2chにあるアンチスレ程度の罵詈雑言は受け流せるようでないと
務まらないだろうね
449名無しって呼んでいいか?:2008/04/06(日) 23:01:42 ID:???
このスレがどういうスレか理解できないようなおつむの方には無理なんでないかね
450名無しって呼んでいいか?:2008/04/07(月) 02:57:11 ID:???
>>1読んでから出直せって話だな
まぁ、チラ裏乙
451名無しって呼んでいいか?:2008/04/07(月) 04:24:38 ID:???
まぁ中学生にそんな事いわれてもね…
452名無しって呼んでいいか?:2008/04/07(月) 04:34:53 ID:???
つってもこのスレで語れることもないんだよな
453名無しって呼んでいいか?:2008/04/07(月) 18:43:19 ID:???
中学生なのか…そりゃリア厨乙
454名無しって呼んでいいか?:2008/04/08(火) 13:07:25 ID:???
ぼろぼろ泣くような神シナリオきぼん
455名無しって呼んでいいか?:2008/04/08(火) 16:11:08 ID:???
>>454
攻略対象、子供、動物を殺せばおk!
456名無しって呼んでいいか?:2008/04/08(火) 16:49:17 ID:???
あとは失われてしまう記憶、存在、不治の病、目が見えないキャラ、あたりか?
457名無しって呼んでいいか?:2008/04/08(火) 23:21:19 ID:???
ゲームではないがクレヨンしんちゃんの映画で、
そのどれにもあたらない描写で泣いた。
オトナ帝国のヒロシの回想と階段駆け上がっていくところ。

描き方次第で何気ない話でも感動は出せるはず
でも乙女ゲーでは死とか別れとかそういうネタ以外で泣いた記憶はまだないや…
458名無しって呼んでいいか?:2008/04/09(水) 03:28:59 ID:???
病気ネタは気分が沈むだけで泣くなんてこと絶対ないわ
ゲームで安易に病気ネタやられるとドン引き
459名無しって呼んでいいか?:2008/04/09(水) 04:40:40 ID:???
シナリオライタースレだからダメライターの名前出して酷評してるのかと思ったら
他のスレでもやってる話ばっかりじゃん
460名無しって呼んでいいか?:2008/04/09(水) 10:57:44 ID:???
1行目だって散々該当スレでやってるからな
プレイしなきゃ分からないライター名出すのは有益かなとは思うけど
461名無しって呼んでいいか?:2008/04/09(水) 20:22:10 ID:???
ネオロマみたいにライター名発表しないところもあるし
発表してたって全部一人が書いてるわけじゃないし偽名のこともある
意味ないべ
462名無しって呼んでいいか?:2008/04/09(水) 20:26:59 ID:???
男性向きほどライターが前面に出てこないから、
ライターをマンセーも叩く事もできない
シナリオ全般を褒めるか批判するぐらい

考えてみれば、乙女ゲー書いてるライターの名前一人も知らない(or覚えてない)
463名無しって呼んでいいか?:2008/04/09(水) 20:42:04 ID:???
ここで書いても誰も読まないわけで…
内容について話す人は作品別本スレに行くしね
台詞スレや萌えたシチュスレ、議論スレもあるし
464名無しって呼んでいいか?:2008/04/10(木) 18:29:56 ID:???
名前知ってるの、ロゼと三国志の人だけだ
465名無しって呼んでいいか?:2008/04/10(木) 19:52:37 ID:???
確かにコウたまは自分も知ってたな、よく考えたら(プレイはしてないけど)

まあ本スレで散々痛いと叩かれたみたいなのでこのスレでまで言及は避けるけどさ
466名無しって呼んでいいか?:2008/04/10(木) 20:13:48 ID:???
あの人は苗字の読みがどっちか分からん
どうでもいいといえばどうでもいいんだけど
467名無しって呼んでいいか?:2008/04/11(金) 08:45:47 ID:???
>>451
リアル中学生なら成績で学年トップになるぐらいの気概が必要だね。
シナリオライターに必ずしも学力は必要ないだろうけど
他の人と同じ課題で優秀な成績を残す姿勢は身につけておくべき
468名無しって呼んでいいか?:2008/04/11(金) 16:14:09 ID:???
なんじゃこのスレw
469名無しって呼んでいいか?:2008/04/11(金) 16:25:11 ID:???
スレタイも読めないライターやライター志望者が書き込むスレ
470名無しって呼んでいいか?:2008/04/11(金) 23:21:46 ID:???
ヲチってる分には面白いがなーw
471名無しって呼んでいいか?:2008/04/11(金) 23:31:45 ID:???
ヲチャは巣にお戻りくださいw
472名無しって呼んでいいか?:2008/05/11(日) 18:01:33 ID:???
バックラッシュのシナリオって展開早すぎじゃない?
褒められてるのしか見たことないんだが…
473名無しって呼んでいいか?:2008/06/29(日) 08:55:01 ID:hekSNYva
過疎ってるなあ……
474名無しって呼んでいいか?:2008/06/29(日) 10:53:08 ID:???
誰が書いても同じだし
475名無しって呼んでいいか?:2008/06/29(日) 15:26:17 ID:???
星降る刻とウィルオの人が同じだったのは驚いた
まあ、どっちもやってないけど

携帯ゲーも含めると、被りまくりだよね
ライター…。
476名無しって呼んでいいか?:2008/06/29(日) 22:59:26 ID:???
アンテナ登録ある人って、20人もいないんだな
477名無しって呼んでいいか?:2008/06/29(日) 23:06:54 ID:???
アンテナなんてアテにならないし。
478名無しって呼んでいいか?:2008/06/30(月) 04:19:37 ID:???
ノベルゲー形式の作品だったらもっと文学的な文章ってあっても良さそうなものなのにね。皆無だよね。
479名無しって呼んでいいか?:2008/06/30(月) 07:25:04 ID:???
少しでも難しいとヒステリックに叫ぶ
声だけはでかいユーザーが多い乙女ゲーでそれはないw>文学的な文章
480名無しって呼んでいいか?:2008/06/30(月) 08:38:02 ID:???
スイーツ(笑)が関の山です
481名無しって呼んでいいか?:2008/06/30(月) 08:54:21 ID:???
文学的な文章ってこういうの?

主人公は激怒した。
必ず、かの邪智暴虐(じゃちぼうぎゃく)の王を除かなければならぬと決意した。
主人公には政治がわからぬ。
主人公は、ただの村娘である。
笛を吹き、羊と遊んで暮して来た。
けれども邪悪に対しては、人一倍に敏感であった。
きょう未明主人公は村を出発し、野を越え山越え、十里はなれた此(こ)のシラクスの市にやって来た。
482名無しって呼んでいいか?:2008/06/30(月) 14:13:58 ID:???
一人称視点で批判されてるところは
会話文オンリーにすればいいのに
483名無しって呼んでいいか?:2008/06/30(月) 15:55:17 ID:???
漫画だったら普通にあるのに。文学テイスト。
484名無しって呼んでいいか?:2008/06/30(月) 16:02:49 ID:???
>>481
そんなんじゃなくって。
言葉に対する努力。
要は詩魂。物書きとしての詩魂が感じられない。
誠実に読んでると脳みそ溶けそう。
485名無しって呼んでいいか?:2008/06/30(月) 18:49:11 ID:???
>>481みたいな文体のゲームが出たらうっかり買ってしまいそうだw
ネタ的な意味で
486名無しって呼んでいいか?:2008/06/30(月) 22:05:12 ID:???
そんなんって言ってやるなよ
太宰涙目w
487名無しって呼んでいいか?:2008/06/30(月) 22:43:21 ID:???
太宰だったら女性徒あたりだらう。チョイスミス。
488名無しって呼んでいいか?:2008/07/01(火) 02:10:01 ID:FxmleQ8p
>>484
侍魂っていうとこんなのか。

これは私の叔父から聴かされた話で、叔父が三十一の時だというから、なんでも嘉永の初年のことらしい。
その頃、叔父は小石川の江戸川端(えどがわばた)に小さい屋敷を持っていたが、
その隣り屋敷に西岡鶴之助という幕臣が住んでいた。
ここらは小身の御家人(ごけにん)が巣を作っているところで、屋敷といっても皆小さい。
それでも西岡は百八十俵取りで、お福という妹のほかに中間(ちゅうげん)一人、下女一人の四人暮らしで、
まず不自由なしに身分だけの生活をしていた。
西岡は十五の年に父にわかれ、十八の年に母をうしなって、ことし二十歳(はたち)の独身者(ひとりもの)である。
――と、まず彼の戸籍しらべをして置いて、それから本文に取りかかることにする。
489名無しって呼んでいいか?:2008/07/01(火) 02:28:40 ID:???
侍魂じゃなくて詩魂。
490名無しって呼んでいいか?:2008/07/01(火) 03:57:33 ID:???
wwwwwwwwwwwwww
491名無しって呼んでいいか?:2008/07/01(火) 13:53:30 ID:???
>>488
根本的に違う。
492名無しって呼んでいいか?:2008/07/01(火) 13:55:56 ID:???
>>481>>488
文学的ってのは難い文体って意味じゃないよ。詩心。
493名無しって呼んでいいか?:2008/07/01(火) 21:43:02 ID:???
てか文学とか詩心をpgrする意味で挙げられてるんだと
思うんだけど、例文は。
マジレスですか、そうですか。
494名無しって呼んでいいか?:2008/07/01(火) 22:17:11 ID:???
恋空みたいな感じで作られたスイーツ系コピペを
「文章おかしい」とレスしてる人みたいだな
495名無しって呼んでいいか?:2008/07/02(水) 03:01:24 ID:???
スイーツ(笑)
496名無しって呼んでいいか?:2008/07/02(水) 22:52:50 ID:???
>>481>>488
両方文学作品からの引用なんだけど……。
497名無しって呼んでいいか?:2008/07/02(水) 22:55:31 ID:???
488はともかく、481は違和感を感じるな
498名無しって呼んでいいか?:2008/07/03(木) 00:47:24 ID:???
>>481は太宰治の走れメロスだよ
499名無しって呼んでいいか?:2008/07/03(木) 14:13:54 ID:???
自分の技量を見せつけたいだけの文章でユーザーが喜ぶとでも思ってんのかねw
500名無しって呼んでいいか?:2008/07/03(木) 20:32:18 ID:???
さあ、私を楽しませてみろ!って態度だと楽しめないのと一緒
501名無しって呼んでいいか?:2008/07/04(金) 00:12:40 ID:???
でもちょっと酷いよねぇこの現状。
502名無しって呼んでいいか?:2008/07/04(金) 03:25:58 ID:???
>>500のような気持ちでプレイしても最後には「よかった、萌えた、感動したよ、このゲーム」って
思えるようなシナリオなら何度でも土下座するし敗北宣言だってしてやるさ

ないじゃん、そんなの
503名無しって呼んでいいか?:2008/07/04(金) 07:09:40 ID:???
ギャルゲーならそういう態度で臨んで
完敗したゲームがいくつかある
何でそんなに評判良いんだ?とプレイしてめちゃ納得、信者になった

ライターさん、仕事で割り切って書いてるからか
ギャルゲー程のやってやるぜ!という良い意味での私情があんまり感じられない、かな…
いや500みたいな態度とらなければ楽しめるし萌えたり感動する事もあるんだけど。
504名無しって呼んでいいか?:2008/07/05(土) 00:14:51 ID:???
身も蓋もないことを言えば
売れないからだろうなあ。
505名無しって呼んでいいか?:2008/07/05(土) 10:27:41 ID:???
>>504
悪循環だな。

売れない→力のある作者が来ない→売れない→・・・・
506名無しって呼んでいいか?:2008/07/06(日) 03:38:31 ID:???
自分ライターでも業界人でもないけどさ、やってやるぜ!ってシナリオを作っても
理解のないディレクターとか発売元とかとぶつかると作る側の底辺である
「描写する人(ライターだったり絵師だったり)」って凹んでやる気削がれるんだろうな…
作る側の歯車ってひとつひとつを見たらどれもすごく良い部品なんだろうけど
かみ合ってないし良い動きもできないんだろう。そりゃ良ゲーができるはずないさ

なんだかスレタイとはズレた乙女ゲーの愚痴吐き場所になってきたねwww
507名無しって呼んでいいか?:2008/07/06(日) 07:25:07 ID:???
メロリンキュー!
508名無しって呼んでいいか?:2008/07/06(日) 16:14:11 ID:???
>>506
確かに共同作業な以上、そういう苦労はあるだろうけど
それは別に乙女ゲに限ったことじゃないと思うよ。
509名無しって呼んでいいか?:2008/07/06(日) 16:38:49 ID:???
現状見る限りではライターに金かけるより、声優と絵師に金かけた方が確実に儲かるから
メーカーもそのつもりで雇ってると思うw
ライターには実売で料金支払うって事にしたら頑張りそうだけどな。
相場は知らんがw
510名無しって呼んでいいか?:2008/07/07(月) 00:39:20 ID:???
お金を掛ければシナリオがよくなるって考えはないな
511名無しって呼んでいいか?:2008/07/07(月) 04:22:49 ID:???
乙女ゲに限ったことではないのだけど今の乙女ゲの流れは特に酷いと思う
512名無しって呼んでいいか?:2008/07/07(月) 11:22:59 ID:???
>>510
そこが問題だよね。
ネタで宝くじやロト当たったら自分好みの〜って話題になることがあるけど
その場合、グラフィックは金次第でどうにでもなるだろうが
ライターの場合、著名な人連れてきても
乙女ゲとしてどういう風に絡ませるんだって問題が生じると思う。
その人が萌え心をまるで理解してなかったり
内心なんで乙女ゲのライターなんて…と嫌々書いてたら意味ない。
513名無しって呼んでいいか?:2008/07/07(月) 19:04:07 ID:???
つまり前に出てたかどっかのスレで言われた通り

「お仕事」で乙女ゲー作ってるとか
ギャルゲエロゲライターと比べてこんなの書きたい!
っていうやる気が少ないというか…
仮にこんなの書きたい!と本気で思って書いても
リサーチとか細かく設定調べて自分なりに昇華するとかをあまりしないのかも
514名無しって呼んでいいか?:2008/07/07(月) 23:47:45 ID:???
>>509
そうだな。
声優に金かけておけば後で二次収入もあるしなあ
515名無しって呼んでいいか?:2008/07/08(火) 18:04:57 ID:???
乙女ゲーメインでやってる人が少ないのもあるのかな、とは思う……
なんかギャルゲとかエロゲの片手間にやってる人も多くない?
あとボブゲやりたいけど仕方なく乙女ゲとか……
516名無しって呼んでいいか?:2008/07/08(火) 18:16:02 ID:???
ほとんどの客はシナリオなんかにこだわってない
甘いセリフ吐かしときゃ満足するし誰が書いたって同じ
517名無しって呼んでいいか?:2008/07/08(火) 19:41:00 ID:???
私は甘い台詞よりも断然ストーリー重視だ

が、最近乙女ゲーに見切りついてきて
一般ゲーで恋愛ほんのりゲーばっかりやってる
こっちのが嗜好にあってた

でも乙女ゲーもやっぱり捨てきれないという
518名無しって呼んでいいか?:2008/07/08(火) 21:52:10 ID:???
ストーリー重視の乙女ゲー欲しいよなあ
実際、作ってる側も>>516みたいな人が多いんだろうな

記号には萌えないんだよ
519名無しって呼んでいいか?:2008/07/08(火) 22:03:30 ID:???
ストーリーというかシチュだな自分は
これまで一番萌え転がったのは台詞としては甘いというほどのものじゃないけど
そのシチュでそのキャラが言うから萌えまくる、みたいな感じだった

歯の浮くような台詞は大抵言葉だけでシチュが伴ってないから変な笑いしか出ないw
520名無しって呼んでいいか?:2008/07/08(火) 22:18:21 ID:???
甘さよりシナリオ重視は少数派なのか
シナリオが良ければ甘さなんて微糖で十分、ぱっと見恋愛に見えなくても大切に想っている事が分かれば良い!
・・・とか言うのは素直に一般ゲーやれということかorz
521名無しって呼んでいいか?:2008/07/08(火) 23:45:02 ID:???
そうでもないんじゃない?
例えば無印コルダや遙か4の感想を見ても
糖分が足りないってブチブチ言う層と、そうじゃないユーザー層が
まっぷたつに分かれている気がするよ
EDスレを見ると本当にそう思う
しかもネオロマが最近、糖分を抑えぎみになってきたのもおもしろい
522名無しって呼んでいいか?:2008/07/09(水) 00:16:50 ID:???
>>520
それは少数派だろうねえ。
仕方ないよ
523名無しって呼んでいいか?:2008/07/09(水) 07:12:09 ID:???
少なくともこのスレでは糖分よりストーリー重視派が多数なんだぜ

でも世間的にはやっぱ少数派だろうな
524名無しって呼んでいいか?:2008/07/09(水) 07:21:51 ID:???
ストーリー重視してくれそうなライターっていないのかな
こっちの要望聞いてくれそうな人とか
525名無しって呼んでいいか?:2008/07/09(水) 11:24:56 ID:???
糖度っていうのは「好き」「愛してる」「かわいい」やら密着度が高いスチルなんかでしょ?
恋愛ゲームだからいらないとは言わないけど、ここぞという時だけでいい。
もっとそのキャラのこと考えて、愛が感じられるセリフでいいのに。
直接的な表現じゃないと糖度が低いと言われて受けが悪いなら
乙女ゲは内容的に発展しないよ…
526名無しって呼んでいいか?:2008/07/09(水) 16:33:45 ID:???
ストーリー重視したくても、あからさまな甘さや糖度がないとダメと
言われる、という話は聞いた
じゃないと乙女ゲーにならんのだとさ
527名無しって呼んでいいか?:2008/07/09(水) 18:01:32 ID:???
やっぱ糖度とストーリーって両立しないもんなのかな
528名無しって呼んでいいか?:2008/07/09(水) 18:45:11 ID:???
エロゲやギャルゲやってると両立できると思うけど
乙女ゲーでは糖度がストーリーを消すぐらいでようやく「甘い」って言えるんじゃない
529名無しって呼んでいいか?:2008/07/09(水) 19:55:11 ID:???
そこまで糖度高いわけでもない
恋華や遙か3が受けたんだし、別に甘くなきゃ絶対ダメってわけではないと思うが…

>>526
そういうのって、絵柄が少女漫画系じゃなきゃダメ
と通じるものを感じる。
530名無しって呼んでいいか?:2008/07/09(水) 19:58:41 ID:???
>>529
遙か3や恋華はやっぱりストーリーが乙女ゲーの中でも凝っていたし厚みがあったからだと思う
ゲームシステムも良かったけどストーリーがとても良かった
そこまでのシナリオを書ける人がごく一部の会社にしかいないんだと思う
531名無しって呼んでいいか?:2008/07/09(水) 20:03:52 ID:???
ちょっと待て。
遙かも恋華も元ネタがあるということを忘れる無かれ
元からベースがあるものと一から作るものでは大きな違いがあるんじゃないか?
532名無しって呼んでいいか?:2008/07/09(水) 20:08:51 ID:???
元ねたと言ってもストーリーの肉付けはライターの腕だよ
533名無しって呼んでいいか?:2008/07/09(水) 20:22:57 ID:???
元ネタを上手く乙女ゲーに流用できたから、受けたんじゃないか?
新鮮組も義経も女受けいいし詳しい人もそれなりにいるから、
ある程度考証とかも頑張らないと逆に叩かれる気がする。

設定だけ借りて中身はgdgdとかはオリジナルでgdgdより叩かれる。
原作ファンが、いい加減に作られたアニメに怒るのと同じように。
534名無しって呼んでいいか?:2008/07/09(水) 20:55:31 ID:???
全くその通り
いくら史実キャラを使っても名前だけなら誰でも使えるw
時代考察もしっかりしていたし史実を上手く噛み砕いた話になっていたのが成功した理由かと
535名無しって呼んでいいか?:2008/07/09(水) 20:58:57 ID:???
そういやオリジナル色強くなった続編の方は
あまり評判聞かないな>恋華
遙か4も微妙な評価だし、完全オリジナルで良シナリオは
まだ先が通そうだな
536名無しって呼んでいいか?:2008/07/09(水) 21:08:50 ID:???
遙か4は糖度は足りないもののシナリオの評価は良いと思う
ここだけの評価で言うのはどうかと。
537名無しって呼んでいいか?:2008/07/09(水) 21:13:16 ID:???
別に2ch限定で言ったわけじゃないけど…
もちろん見に行った投稿系サイトや一般サイトが悪いやつばかりだった可能もあるけどさ
538名無しって呼んでいいか?:2008/07/09(水) 21:14:15 ID:???
>>536
遥か4、シナリオの評価高いの?
EDスレ見る限りだけど結構不満が多いように見受けられる
ファンサイトなら違うのかな
539名無しって呼んでいいか?:2008/07/09(水) 21:29:48 ID:???
乙女ゲ制作の中の人だけど、確かに甘いセリフを入れろ!!とは言われる。
甘いセリフを入れつつストーリーもがんばろうと思ってがんばってるよ〜
そのうち姉さんたちに面白いって言ってもらえるゲームを作りたいなあ……
540名無しって呼んでいいか?:2008/07/09(水) 21:30:34 ID:???
遙か4は3までにいた某K氏が抜けている為なのか
お世辞にも綺麗に片付いたとは言えないシナリオとなっておりますw
作る側が萌えに走って客観的にシナリオを纏め切れなかったというのが
自分の受けた印象かなぁ
キャラやピンポイントの会話は凄くいいんだけどさ
541名無しって呼んでいいか?:2008/07/09(水) 21:33:59 ID:???
全体的には乙女ゲーとしてはレベル高いって評価だね
自分はやってないから知らんけど
542名無しって呼んでいいか?:2008/07/09(水) 21:34:56 ID:???
遙か4で思い出したが
今年はエーデル、クラプシドラと未完的なのが目立つけど
そういうのはやっぱりディレクターの指示?
その場合、ライターは黙って受け入れるしかないんだろうか。
543名無しって呼んでいいか?:2008/07/09(水) 21:40:44 ID:QwZ0sX+q
ディレクターとかプロデューサーが無茶を言う場合も、ないわけじゃないよ。
自分はどっちのゲームにも関わってないけど……
やっぱりライターよりもディレクターとかプロデューサーの方が偉いんだよね。
無理やり押し切られることはあるかも。
でもライターが微妙な場合もあるし、難しいところかな……
そういうのばっかりかいてるライターなら、ライターが悪い場合もあると思う
544名無しって呼んでいいか?:2008/07/09(水) 21:47:08 ID:???
話の展開でヘンなのはライターの所為か上の人の所為なのかは分からんけど、
テキストの癖ってのはライター次第で出るよね

放課後は白銀の調べとか、何か微妙に古い感じだった。昭和というかふた昔前のラノベみたいな。
楽しめたし好きだけど
545名無しって呼んでいいか?:2008/07/09(水) 21:49:20 ID:???
>>539
最終的に求めるレベルは高いから(男性向きもやったりして目の肥えた人も多いかも)
文句とか愚痴とか嘆いたりしてるけどでも今の乙女ゲーもそれはそれで楽しんでるよ〜
制作がんがってください
546名無しって呼んでいいか?:2008/07/09(水) 21:49:45 ID:???
>>544
あれは個人的に微妙だった
から、公式サイトでそれが丸分かりで助かった
ストーリーのところで回避出来た。
547名無しって呼んでいいか?:2008/07/09(水) 22:31:46 ID:???
乙女ゲはまだ「これ」ってライターがいないのがなあ……
お気に入りのライターさんっていたりする?
新しい人とかもあんまりいないし、いつ見ても代わり映えしないメンツの気がしてる
548名無しって呼んでいいか?:2008/07/09(水) 22:35:44 ID:???
話しの流れ豚桐スマソ
遥か4は攻略対象の萌えシナリオに全く
って言っていいほど萌えを感じられず
やるせなかったよ…。キャラはよかった
最近、糖分低めが多くないか?そういう
規制されてるの?
549名無しって呼んでいいか?:2008/07/09(水) 22:36:14 ID:???
ライター買いしてもいい人は一人いたけど、
もう何年も仕事してないようだし、消息不明で望めそうもない。

あとプロットがいいな、ストーリーがいいなと思ったのはそれぞれいるけど
どっちも違う部分がイマイチで
トータル的にこの人!ってのはないな…。
550名無しって呼んでいいか?:2008/07/09(水) 22:37:32 ID:???
過去レスで散々言われてるけど、ゲームは一人の仕事じゃないから
テキストがツボならともかく
プロットや構成とかは別のスタッフの功績(罪)だったりすることもあるだろうから
一概にこのライターはいい悪いって言えないのが難しいわな。
551名無しって呼んでいいか?:2008/07/09(水) 22:46:18 ID:???
ライターの名前は知らないけど召しロマ
のシナリオ好き
552名無しって呼んでいいか?:2008/07/09(水) 22:49:46 ID:???
複数ライターの内の1人(担当ルートがわからない)だったり
1本しかやらなかったりでいまいち実力が掴めないことが多いな
乙女ゲのライターってどういう風に引っ張ってくるんだろ
553名無しって呼んでいいか?:2008/07/09(水) 22:51:50 ID:???
>>550
プロットにまったく関わってないライターもいるんだよね
シナリオが悪くてライターが叩かれてると矢面に立つ人が不憫に思えてくる
554名無しって呼んでいいか?:2008/07/09(水) 22:54:58 ID:???
>>552
>>551の人は、ネットでサンプル見たスタッフが依頼…って形だったらしいが。
オトメイトはシナリオ会社に依頼してることが多いようだね。
あとはコネだろうなぁ。
555名無しって呼んでいいか?:2008/07/09(水) 22:56:07 ID:???
>>552
基本的には、既に仕事してる人とかを引っ張ってくることが多いと思う
自分の知ってる人は一本やったらそこからずっと引っ張りだこだ
人手足りてないのかな……と思った
556名無しって呼んでいいか?:2008/07/09(水) 22:56:55 ID:???
まあ、普通ユーザーはプロットとシナリオとテキストを区別しないからなw
557名無しって呼んでいいか?:2008/07/09(水) 22:59:16 ID:???
>>556
緋色以降、テキストとストーリーの区別はつけるユーザーが増えた気がする。
558名無しって呼んでいいか?:2008/07/09(水) 22:59:42 ID:???
テキストとストーリーって違う人が担当するの?
559名無しって呼んでいいか?:2008/07/09(水) 23:01:36 ID:???
なんだか、女性ライターに頼まなきゃって思われてる感じ。
それがライターがいつもの面子と言われる要因のひとつになってると思う。
560名無しって呼んでいいか?:2008/07/09(水) 23:02:34 ID:???
でも男性ライターがかいてる乙女ゲに萌えたことないなあ…
561名無しって呼んでいいか?:2008/07/09(水) 23:04:03 ID:???
>>558
大体の話は既に決まっていて
それを元にテキスト起こしていくパターンも珍しくないみたい。
562名無しって呼んでいいか?:2008/07/09(水) 23:04:59 ID:???
つまり、

・プロットを書く人
・画面に表示されるテキストを書く人
・両方担当する人

の三種類がいるのか
563名無しって呼んでいいか?:2008/07/09(水) 23:10:30 ID:???
男性視点と女性視点、二つが混在すれば良いんじゃないかと思う
男性は話を組み立てるのが上手だと言われているし、女性は心理描写が繊細なイメージ。
(もちろん例外もあるだろうが)

あとはライターが書きたいと思っているか、仕事なのかで出来も変わってくるんじゃなかろうか。
少なくとも愛があれば中途半端ではなくなるんじゃないかなぁ…
素人意見だけれども。
564名無しって呼んでいいか?:2008/07/09(水) 23:13:21 ID:???
どうなんだろ……
自分のイメージだけど、「男の子と恋愛するゲーム」に愛を持ってる男性にちょっと抵抗があるw
おすぎみたいな人だったら許すけど。
565名無しって呼んでいいか?:2008/07/09(水) 23:17:05 ID:???
>>563
正確には乙女じゃないけど、イヅナは乙女な設定を男性スタッフが作って
ロボやハードなSF設定を女性スタッフが担当してるって話だ
566名無しって呼んでいいか?:2008/07/09(水) 23:27:30 ID:???
>>564
そういう愛じゃなくてw
作品自体に愛を注いでるというか…何て言ったら良いか難しいけどw
567名無しって呼んでいいか?:2008/07/09(水) 23:28:37 ID:???
ストーリーの骨組みがしっかりしていて表現上手なライターが書いてくれたら
微糖でも脳髄焼けるほどの甘みが出るんだけどな
特に全年齢だったりすると若年層のことも考えなきゃならないから「わかり易く」と上から言われたら
従わざるを得ないんだろうね

絵も大事だけど、言葉を端々の小さなところにも感性を刺激するような言葉の小ワザが含まれてたりなんかすると
萌えに想像力(妄想力?)がプラスされてすごく楽しめるんだけど

>>539耳(目?)が痛いことも書かれるスレだけど仕事で何かの役に立つ意見もあると思う
ぜひ良いゲーム作ってください
568名無しって呼んでいいか?:2008/07/09(水) 23:28:58 ID:???
愛があっても成功した場合しか好意的に受け取られなくない?
逆にそんなものなくても
成功すりゃ、勝手に都合のいいように解釈してくれる
569名無しって呼んでいいか?:2008/07/09(水) 23:33:53 ID:???
>>566
逆転の発想だ
おすぎ・ピーコあたりが乙女ゲを作ったらそれはそれで萌えるんじゃないだろうか
主人公がオカマかもしれないけど
570名無しって呼んでいいか?:2008/07/09(水) 23:34:25 ID:???
ゆとり相手にストーリーなんて無意味だよ…
571名無しって呼んでいいか?:2008/07/09(水) 23:40:58 ID:???
まあ乙女ゲー自体が
ゆとりジャンルなのは
認めるw
572名無しって呼んでいいか?:2008/07/09(水) 23:41:31 ID:???
>>569
主人公がおすピーみたいな性格になりそうでいやぽ
573名無しって呼んでいいか?:2008/07/09(水) 23:42:42 ID:???
家政婦は見たみたいな乙女ゲーだったら……
574名無しって呼んでいいか?:2008/07/09(水) 23:45:05 ID:???
節子、それ顎ハウスや
575名無しって呼んでいいか?:2008/07/09(水) 23:48:04 ID:???
顎ハウスって何?
576名無しって呼んでいいか?:2008/07/10(木) 00:33:52 ID:???
>>564
ただの偏見でしょ。
昼メロを書く男性脚本家もいるんだしさ
577名無しって呼んでいいか?:2008/07/10(木) 02:13:55 ID:???
顎ハウス・・・フルハウスキスのことか
578名無しって呼んでいいか?:2008/07/10(木) 06:44:34 ID:???
まさか顎キスが通用しないとは
579名無しって呼んでいいか?:2008/07/10(木) 09:06:10 ID:???
ルーマニアのササキトモコさんに乙女ゲー企画して欲しいな
最近は音楽担当ばかりなのが残念
580名無しって呼んでいいか?:2008/07/10(木) 19:32:39 ID:???
きまストと召しロマは同じ人らしいが、
進歩がめっちゃ目に見えてた。
きまストより確実に萌えもストーリー性も格段にうpしてた

この人他の乙女ゲもうやってないんかな
581名無しって呼んでいいか?:2008/07/10(木) 20:29:19 ID:???
召しロマの人は最近だと花宵PS2の会話モードと追加シナリオやってたみたいだ
ブログに書いてあった
582名無しって呼んでいいか?:2008/07/10(木) 20:38:07 ID:???
花宵かあ…花宵は何か耽美的なイメージで絵とか好みとか偏見が

でもありがと、ちょっと見てみる
583名無しって呼んでいいか?:2008/07/10(木) 23:13:37 ID:???
きまストの主人公の「てゆーか」乱発はライターとしてどうかとは思っている
584名無しって呼んでいいか?:2008/07/10(木) 23:20:36 ID:???
¥2100だったらそんなもんじゃないかな、と思ってしまった
585名無しって呼んでいいか?:2008/07/10(木) 23:28:19 ID:???
アンジェ1は設定女性でテキスト男性メイン、
SP2は設定・テキストとも女性オンリー、
遥か1・2・4のシナリオは女性がメインで
遥か3のシナリオは男性メインって聞いたな。
586名無しって呼んでいいか?:2008/07/10(木) 23:55:37 ID:???
>>583
てゆーか降臨して自分のこと褒めないでほしいライターさんは
587名無しって呼んでいいか?:2008/07/11(金) 00:23:33 ID:???
てゆーかなんでみんな内部事情に詳しいんですか?
588名無しって呼んでいいか?:2008/07/11(金) 00:27:26 ID:???
中の人がいるってゆーか情報網広いってゆーか
589名無しって呼んでいいか?:2008/07/11(金) 01:33:37 ID:???
中の人が降臨してる状態で
褒められているライターがいるということは……ゴクリ
590名無しって呼んでいいか?:2008/07/11(金) 02:04:46 ID:???
583だけど、自分はきまストの「ってゆーかぁ」が声も含めてウザくて仕方なくて
このライターがなぜ誉められるんだ!?冗談だろ?って意味での>>580へのレスだったんだ…誉めてないぞ
(きまスト発売当時このウザいセリフはライターの日記でも乱発されてイラついた)
このライターって最近ブログで痛い発言して批判対象になってた某ディレクターじゃなかったっけ

>>584
\2100は廉価版。最初はもっと高かった
591名無しって呼んでいいか?:2008/07/11(金) 02:47:48 ID:???
きまストのライターとラスエス2のディレクターは別人だよ
ディレクターはきまストのディレクターもやってたようだが
592名無しって呼んでいいか?:2008/07/11(金) 08:16:01 ID:???
きまストのライターって誰なの?
593名無しって呼んでいいか?:2008/07/11(金) 09:58:26 ID:???
↓の女主人公ゲームまとめwikiには砂原有季って載ってる
ttp://www37.atwiki.jp/girlgame/
594名無しって呼んでいいか?:2008/07/11(金) 18:33:49 ID:???
593のWikiずいぶん未完成だな
よく見る名前しか載ってない
ネオロマとか大手のEDクレジットに出たシナリオ担当者名を
全部リストアップしているところはないの
595580:2008/07/11(金) 19:18:33 ID:???
なんか自演とかなってるけど
格段に実力上がってたと書いただけで、
努力してるっぽかったから次回作もプレイしてみたかっただけだ…
きまストはいまいちで召しロマは結構良かった、萌えた って認識だよ私の中では
596名無しって呼んでいいか?:2008/07/11(金) 23:22:22 ID:???
>586からの流れがおかしかっただけだろ。
597名無しって呼んでいいか?:2008/07/11(金) 23:33:44 ID:???
>>594
動画サイトで探せばED動画あるし、やろうと思えばリスト作れるかな?
自分は携帯からで画面小さいから読み取れなくてスマソ
598名無しって呼んでいいか?:2008/07/12(土) 09:13:53 ID:???
今見たら、乙女ゲのライターって100人もいないのな
モバイル含めてもそんなもんなんだなと思ってびっくりした
599名無しって呼んでいいか?:2008/07/12(土) 16:14:32 ID:???
>>598
上のWikiの数でいっているなら正しいようで正しくない
ライターといっても乙女ゲー専門の人は少ないし
その時だけやってやめてしまう人も多いし
ネオロマ・GS・ヒュネあたりはほとんど社内でシナリオをやっているから
雑誌なんかにライター名は表記されない。
たいていはEDクレに出てるけど、ヒュネは会社名義で個人名をださないこともある。

マメにリストアップしていけば人数はもっといるのでは?
600名無しって呼んでいいか?:2008/07/12(土) 17:25:40 ID:???
ライターは事前に公表してもらえると嬉しいのに
事前に分かれば地雷回避できるし
601名無しって呼んでいいか?:2008/07/12(土) 19:18:48 ID:???
何言ってるんだ
事前に公表しちゃったら、警戒されて売り上げ下がっちゃうだろ

とどこぞの乙女ゲメーカーの人が申しております
602名無しって呼んでいいか?:2008/07/12(土) 21:53:34 ID:???
>>599
ごめんWIKIの数で見てたわ……
乙女ゲ専門の人ってどのくらいいるんだろうな
サイトものぞいたけど、乙女とBL両方とか、
乙女と男性向けとか、乙女と百合とか……
色々やってる人多いなあ
603名無しって呼んでいいか?:2008/07/12(土) 21:58:18 ID:???
乙女専門って、素人からデビューしたばかりの新人が
初めて任されたのが乙女ゲで、それ以降ずっと乙女ゲしかやらん…
とかでもない限り、無理じゃない?
604名無しって呼んでいいか?:2008/07/13(日) 00:42:42 ID:???
シナリオってゲームの顔だよな
どんなに絵がキモくても、話が秀逸なら目を潰れる
605名無しって呼んでいいか?:2008/07/13(日) 01:00:01 ID:???
さすがにキモイと思うほどの絵じゃあ話が良くても微妙だが
まあ言わんとすることはわかる
606名無しって呼んでいいか?:2008/07/13(日) 02:19:40 ID:???
顔はむしろビジュアルだろう
シナリオはキモ
607名無しって呼んでいいか?:2008/07/13(日) 11:59:17 ID:???
具体的に地雷なライターって誰?
608名無しって呼んでいいか?:2008/07/13(日) 12:09:18 ID:???
ライター名は知らないけどIFの星の降る刻とか酷かったな
真の名はガイアだのライトジェムだの
主人公とキャラクターの愛で世界を救うとか

ツッコミどころ満載の地雷ゲー好きなら楽しめる地雷ではあったが
609名無しって呼んでいいか?:2008/07/13(日) 13:03:59 ID:???
>>604
でも大多数の乙女ゲーユーザーは
グラフィック>>>>>>シナリオなのが
現実じゃね?
610名無しって呼んでいいか?:2008/07/13(日) 14:30:59 ID:???
シナリオよくてもプレイしなきゃ分からないんだから
結局は評価が定まった後に中古が回転するだけだろうな
611名無しって呼んでいいか?:2008/07/13(日) 22:00:15 ID:???
絵さえよけりゃシナリオとかどうでもいいよね
612名無しって呼んでいいか?:2008/07/13(日) 22:06:08 ID:???
いやどっちも重要だよ
絵が駄目だと評価良くない限り買う気がまず起こらない
買う前にシナリオ評価はできんし
613名無しって呼んでいいか?:2008/07/13(日) 22:35:31 ID:???
>>611
男性ユーザーより女性ユーザーにその傾向は強いと思う
614名無しって呼んでいいか?:2008/07/13(日) 22:53:48 ID:???
自分の場合は声>>>その他
絵は心眼で見ます。その方が安全です。シナリオ崩壊もできるだけ目をつむります。
ただ、日本語崩壊だけは頂けない。これだけは無理です。
615名無しって呼んでいいか?:2008/07/13(日) 23:20:00 ID:???
ま、シナリオなんて日本語さえかけてればDQNでもなんでもいいよ
絵か声があれはおk
これでFA
616名無しって呼んでいいか?:2008/07/13(日) 23:30:48 ID:???
終了
617名無しって呼んでいいか?:2008/07/13(日) 23:40:31 ID:???
>>614
よりにもよって声ヲタかよ
乙女ゲーの質を下げる元凶は声ヲタだと思ってるから不愉快
なんでこのスレでまで主張する?スレタイ見ろや
618名無しって呼んでいいか?:2008/07/13(日) 23:45:22 ID:???
>>617
今のスレの流れに沿った意見だからそういう言い方はないと思う

619名無しって呼んでいいか?:2008/07/13(日) 23:53:31 ID:???
乙女ゲの質かあ
質がいい乙女ゲだと思ったら積極的に宣伝する!
くらいしか今のところ対策思いつかないな
620名無しって呼んでいいか?:2008/07/14(月) 00:20:08 ID:???
自分は>>609は合ってないと思うけど。
グラフィックがいいから、シナリオまずくても良いや
なんて1つ2つぐらいのケースしか見たことない。
むしろこのグラフィックでよく売れたなーと思う事の方が多いよ。
621名無しって呼んでいいか?:2008/07/14(月) 01:12:33 ID:???
>>620
>609ではグラフィックが良ければ売れるとは書いていないんじゃね?
優先するのがグラフィックってだけで。
622名無しって呼んでいいか?:2008/07/14(月) 01:14:46 ID:???
それなら仕方ないんじゃない?
公式にサンプルテキストどころか、ライター名すら載せないとこが多い現状じゃ
発売前にシナリオの良し悪しなんて判断出来ないし。
気にしないユーザーが多いってことじゃないと思うよ。
623名無しって呼んでいいか?:2008/07/14(月) 01:31:04 ID:???
グラフィックは発売前の期待値・購買牽引力にはなる。
ライター名がわからないゲームでは内容まではプレイ前にわからないからね。
だがオトメイトのように、グラフィックで釣っておいて
中身はとんだスカゲーばっかり出すメーカーがあって3度4度5度と続けば
手を出すほうも慎重になる。
結局はグラフィックだけでもムービーだけでもダメ、内容なんだよ

声ヲタは内容無関係に買うだろうけど、それはゲームを評価しているわけではない
ゲームがあってキャラクターがあってボイスがある大前提からはずれた購買層だ
ここで語ることではないね
624名無しって呼んでいいか?:2008/07/14(月) 01:53:09 ID:???
シナリオ→複数のライターで制作していて辻褄が合わない(横の綿密なつながりができていない)
       複線回収しない
       誤字脱字、文法の間違いが多い
       読み手にスチル以外の場面で映像を想像させる技量と表現力が無い
       (個人的な好みで)「ら抜き言葉」乱発

絵→多少の歪みは許せるが人体の造詣でないもの(関節が多かったり臓器の気配の無い体形とか…)
   スチルや立ち絵の差分ごとに顔のパーツの配置が違い同一人物と判断できないほどキャラ不安定

BGMと声→場面に合わない音楽と音量、キャラごとに音声ボリュームが違いヘッドフォン使用不可
        声や効果音と画面表示で明らかに「仕様です」の説明では納得できないほどのズレがある

自分としては乙女ゲーに甘いので多少のことは笑ってすませることができるが
書き出してみたら結構文句も出てきた
625名無しって呼んでいいか?:2008/07/14(月) 01:55:16 ID:???
>>624
そこまでいくと議論や総合雑談向けじゃないか
626名無しって呼んでいいか?:2008/07/14(月) 06:45:13 ID:???
ここでもいいんじゃない?
>>624にとってはシナリオが一番気にするポイントが多いとかそれくらいで
627名無しって呼んでいいか?:2008/07/14(月) 07:34:27 ID:???
628名無しって呼んでいいか?:2008/07/14(月) 10:03:46 ID:???
絵やBGMに対する不満はシナリオライター関係ないから蛇足だと思われ
スレの趣旨的に>>624は上5行だけで十分
629名無しって呼んでいいか?:2008/07/14(月) 10:07:28 ID:???
といっても、ここシナリオの話なんかまともにやってないし
スレ立てから2年さっぱり進んでないんだぜw

シナリオの話してたってこうやって絵や声ありきって話になってしまうんだし
使いきったら議論スレに合流して総括して話そうぜ
630名無しって呼んでいいか?:2008/07/14(月) 11:18:32 ID:???
>>624
ら抜き言葉を若いキャラクター達が使うのは構わないんだが
地の文や適切な言葉を使うべきキャラが「ら抜き」すると残念な感じだな
尊敬・謙譲語がグチャグチャだったり

逆に地の文で「ら抜き」してる軽い感じのキャラの台詞を
声優さんが勝手に「ら足し」してるのも残念に感じる
正しい日本語にしちゃうクセなのかもしれんけど
631名無しって呼んでいいか?:2008/07/14(月) 13:13:44 ID:???
私はそういうの気にしないけど
(ミステリでも哲学でも何でも読むけど楽しめれば何でもおk、特にマイナスにはならない)

キャラクターによって言葉をら抜きしないきちんとした日本語で話したり
敬語に慣れてないキャラが敬語微妙に崩れてたり…
そういうのはキャラクターに説得力持たせられてて魅力的になるよね
632名無しって呼んでいいか?:2008/07/14(月) 13:27:41 ID:???
時々ら抜きどころかキャラの名前や一人称間違えたり
なんてゲームがあるから困る
633名無しって呼んでいいか?:2008/07/14(月) 18:23:26 ID:???
あるな。文章力以前の問題だよな
素が出ると「俺」になるとかだったら萌え要素になるけどさ
634名無しって呼んでいいか?:2008/07/14(月) 20:39:09 ID:???
遙かで地の青龍の「だが、〜だ」って言葉使いが気になったのを思い出した。
途中からはそういうキャラだと思うようになったけど、
最初の頃は、高校生にしては固い喋り方に感じた。
635名無しって呼んでいいか?:2008/07/15(火) 08:05:03 ID:???
乙女ゲライターさん……。


258 名無しって呼んでいいか? sage ラブ☆コーディネート 2008/07/13(日) 21:09:14 ID:???
色々突っ込み所は多いけど(あり得ない名前過ぎる攻略対象とか)、主人公の口調が生理的に駄目だった。

「え、えっと…。。。(///カァー///)」とか
「だまらっしゃい!」など

どう感情移入しろと…

259 名無しって呼んでいいか? sage 2008/07/13(日) 21:15:24 ID:???
>>258
これは酷いww

260 名無しって呼んでいいか? sage 2008/07/13(日) 21:49:39 ID:???
>>258
ま、まて!
(///カァー///)は実際にこのまんまウィンドウに表示されていたのか!?

261 名無しって呼んでいいか? sage 2008/07/13(日) 22:13:37 ID:???
>>280
そう、このまんま。しかもたびたび出てくる

263 名無しって呼んでいいか? sage 2008/07/13(日) 23:15:58 ID:???
(///カァー///)も気になるが…の後の。。。もなかなか
…のかわりに。。。使ってるのは見たことあるが両方…?

264 名無しって呼んでいいか? sage 2008/07/13(日) 23:28:57 ID:???
あああ…すまん、「。。。」だけだった…orzまあどっちにしろ萎えたんだが

ちょっとあのゲームフルコンプしてくるわ

265 名無しって呼んでいいか? sage 2008/07/13(日) 23:32:09 ID:???
(///カァー///)なんて初めて見た……
。。。も酷いがw

最低限、普通の文章が見たいです

268 名無しって呼んでいいか? sage 2008/07/14(月) 06:53:02 ID:???
>>258
朝っぱらから盛大に吹いたwwwww
(///カァー///)

269 名無しって呼んでいいか? sage 2008/07/14(月) 18:29:33 ID:???
漫画しか読んだことがない人が書いたって感じだな…

270 名無しって呼んでいいか? sage 2008/07/14(月) 20:19:39 ID:???
それも、今のマンガじゃないな

271 名無しって呼んでいいか? sage 2008/07/15(火) 05:08:58 ID:???
そ、そんなこと…ないよ。。。(///カァー///)
636名無しって呼んでいいか?:2008/07/15(火) 08:43:29 ID:???
これはひどいwwwwwwwwwwww
637名無しって呼んでいいか?:2008/07/15(火) 10:07:55 ID:???
ちょっとそこの公式見てきたけどあるやつ全部電波な香りがするww
設定から何からプレイする勇気はないけどどんな文章なのか気になる
638名無しって呼んでいいか?:2008/07/15(火) 19:29:10 ID:???
ビタミンXがすごいノリの文章で読んでて疲れたなあ……
びずろぐに乗ってるSS読んだんだけど、本編もあのノリなのかな
639名無しって呼んでいいか?:2008/07/15(火) 19:59:26 ID:???
ネットに転がってる素人が書いた文のばまだマシだw<カァー
640名無しって呼んでいいか?:2008/07/15(火) 22:32:28 ID:???
>>638
ビズログは知らんが電撃付録で連載してたSSなら、同じノリだった
発売前に引っかかりを感じてたのに買った自分アホ
641名無しって呼んでいいか?:2008/07/24(木) 10:01:50 ID:???
一応業界の中の人なんだが、上の人があんまりにもユーザーより過ぎてだめとか、
逆に調べる気も愛も売る気もなくて、なんでこんなの作ろうと思ったの? とか
どっちかという感じ。

どっちにしろ「糖度がないとダメ」という人の声は大きいので、
どちらのタイプの経営者もそれに踊らされやすい。
2ちゃんねるを鵜呑みにする人も多い。

なので、いいと思ったものはいいところを誉めてください。
結局ユーザーが声を上げていくしかないと思う。
もうつまらない日本語崩壊したゲームプレイするのは嫌だ……。
642名無しって呼んでいいか?:2008/07/24(木) 12:32:38 ID:???
>>641
なりきり乙w
一行目と最後の行の矛盾について語ってもらえるか?
643名無しって呼んでいいか?:2008/07/24(木) 13:39:34 ID:???
夏ですねww
644名無しって呼んでいいか?:2008/07/24(木) 15:06:36 ID:???
>>642
なにを指して矛盾なのかわからないけど、例えばバグとりだと繰り返しプレイする。
指摘しようがないほど崩壊したストーリーとか繰り返し読むのは本当に辛いぞ。
645名無しって呼んでいいか?:2008/07/24(木) 17:30:36 ID:???
>>1嫁でおk
ここはシナリオライターに関して語るスレであって、シナリオライターが語るスレではない
それすら理解できず書き込むんだから、ゲームの出来も推して知るべし
646名無しって呼んでいいか?:2008/07/24(木) 17:59:53 ID:???
シナリオライターがひどいのが多いという話だよ。
でも、甘いシチュがあれば誉める奴がいて=好評だと思う経営者がいる。
それなのに地味な良作を書く人は目立たないんだ。
647名無しって呼んでいいか?:2008/07/24(木) 18:55:06 ID:???
派手な良作を書けばいいwwwww
地味なら目立たないのは当然だと思うが。
648名無しって呼んでいいか?:2008/07/24(木) 20:07:39 ID:???
2ちゃんねる見てる開発者結構いるのかな
ただの便所の落書きでもどんどん声張り上げるか

私は一般ゲーで恋愛要素&甘い台詞来るとめっちゃ嬉しいんだけど、
乙女ゲーの甘さには食傷気味。正直言ってくどいわ。
ストーリーとのバランス考えて欲しいな
649名無しって呼んでいいか?:2008/07/25(金) 16:01:03 ID:???
燃え要素とカタルシスが足りないんだな。
650名無しって呼んでいいか?:2008/07/25(金) 23:42:20 ID:???
遙か4コンプしたが、あれで甘さが足りないってブーイング出てるんだもんな
乙女の要求って際限ねえと思うわ
そこまで飢えてるなら18禁やればいいのに
651名無しって呼んでいいか?:2008/07/25(金) 23:44:56 ID:???
甘さ=エロさ…?
652名無しって呼んでいいか?:2008/07/26(土) 00:03:14 ID:???
>>650の偏見と>>651の指摘に噴いたw
甘さ=エロさではないのだが、
そう勘違いしている制作者がいる限りは斜め上をいくアイタタ作品が乱発されるんだろうね。
653名無しって呼んでいいか?:2008/07/26(土) 00:20:57 ID:???
甘さだけでいいなら、萌えボイスCDでも聞いてりゃいいのに
654名無しって呼んでいいか?:2008/07/26(土) 00:49:15 ID:???
甘さ=エロさではないが、
痒くなるような美辞麗句やくどき文句や密着を乙女ゲーに求めているなら
もっと他の媒体で発散したら?とは考える…

真面目に議論スレでも前に話していたことがあるけど
乙女ゲーの内容が全然進歩しないのって、結局はユーザーが乙女ゲーに対して
金払ってその場の萌えと満足を買うっていうホスト遊び的なものを
求めているからだと思う
一夜の夢を見て、一通り遊んだらすぐ次の店(ゲーム)に移るっていう遊び方も
それっぽいんだよなあ
655名無しって呼んでいいか?:2008/07/26(土) 01:14:09 ID:???
>>654
言い方は悪いが
暇つぶしに遊んでくれる男を買ってきて
そいつに飽きたら新しい男を買ってくるだけで
それ以外のものは求めてない感じだよなw
656名無しって呼んでいいか?:2008/07/26(土) 09:29:00 ID:???
最近は一般ゲーでの恋愛要素進んでて
淡い甘さが好きな私はそれで満足してて
乙女ゲーから離れていきつつある。

甘い言葉大好きなユーザーの為に乙女ゲーがあってもいいかもしれない
その欲求を簡単に満たせるものって他はハーレクインロマンス位しかないっしょ。
少女漫画はそんな美辞麗句出る事意外にないし

と思えてきた…私みたいなユーザーは離れていくだろうが
これもまた乙女ゲが残る一つの道で、ある意味正解かもしれん
657名無しって呼んでいいか?:2008/07/26(土) 11:48:15 ID:???
>>649
男性が地上波ドラマを見なくなった原因と同じか・・・
658名無しって呼んでいいか?:2008/07/26(土) 12:01:12 ID:???
文学(笑)とか言われてる名作エロゲ・ギャルゲはよく聞くけど
乙女ゲーでその手の名作ってどんなの?
659名無しって呼んでいいか?:2008/07/26(土) 12:49:43 ID:???
>>656
同じくノシ
乙女みたいに相手は選べないが
一般ゲーの中から好みのカプを探すほうが
値段との釣りあいもいいんだよなー
660名無しって呼んでいいか?:2008/07/26(土) 14:27:02 ID:???
>>658
どんなの以前にないっしょ
信者がうるさいというかシナリオをマンセーしてたって意味じゃ
遙か3が思い浮かんだけど、これも史実がベースだし。

乙女ゲに興味ないADV好きにも薦められる出来かって言われると
自分はNOと答える。同系統のギャルゲ推す。

661名無しって呼んでいいか?:2008/07/26(土) 17:44:21 ID:???
乙女ゲーでシナリオ一番楽しめたの何

って聞かれたら私も遙か3挙げるけど……
名作ってほどではないなあ、良作くらい
ギャルゲーならいくつも浮かぶけど
662名無しって呼んでいいか?:2008/07/26(土) 17:49:47 ID:???
乙女ゲの長所って、ギャルゲに比べて主人公イタタ率が低くて
やたら寒いギャグ連発(特に下系)が滅多に見られない点ぐらいな気がする。
663名無しって呼んでいいか?:2008/07/26(土) 18:03:29 ID:???
クソゲー率も低いよ。
名作も多いけどそれ以上に地雷多いから…(特にエロゲ)
乙女ゲーは一定及第ラインは大体クリアしてる気がする

最近は冒険増えてきたけど、男性向きのはっちゃけぶりから見ると
まだ保守的なのかも
664名無しって呼んでいいか?:2008/07/27(日) 01:39:42 ID:???
逆に「冒険しすぎ」とかそんな感じのライターっている?
665名無しって呼んでいいか?:2008/07/27(日) 16:02:45 ID:???
乙女ゲで一番の冒険は
あの光栄(当時は戦国ものメインだった)がアンジェリークを出したことだろうなあ。
あれくらいインパクトのあるものを
お話でチャレンジするものがあっても良さそうなもんだが。
666名無しって呼んでいいか?:2008/07/27(日) 23:05:34 ID:???
デュエルラブはある意味挑戦だったよな
667名無しって呼んでいいか?:2008/07/31(木) 17:55:21 ID:???
>>664
ライターじゃないけど
ヴァンテのディレクターはニートヒロインでホスト攻略対象とか
乙女ゲで嫌がられる脇女ネタが多いのとか、
冒険してる印象はある。
つっても自分は処女作しかプレイしてないが。
668名無しって呼んでいいか?:2008/07/31(木) 19:23:54 ID:???
ヴァンテはどっちかというと冒険してない方が珍しい

普通で無難と言えるのってきまスト位しか思い浮かばない…
669名無しって呼んでいいか?:2008/07/31(木) 23:51:37 ID:???
明らかな地雷ライターリスト欲しいよな
670名無しって呼んでいいか?:2008/08/01(金) 12:23:09 ID:???
過去レスでも何度も言われてるが
ゲームだと、シナリオがアレな原因はライターのせいだけじゃないし
基準が難しいんじゃないの。
何作も関わって、それが全てアレだったなら認定するのも無理ないけど。
671名無しって呼んでいいか?:2008/08/01(金) 17:24:22 ID:???
ここで名前をあげられたら「やべー」と思って名前変えそうだしなw
672名無しって呼んでいいか?:2008/08/04(月) 19:54:13 ID:???
日本語崩壊テキストはあきらかにライターのせいだけど
超展開ストーリーは指揮するDとかPのせいかと思ってる
酷いと言われる「星の降る刻」はテキストは変じゃなかったよ(緋色に比べりゃ)

現状、企画持ち込みライターなんていないんだろうからライターの善し悪しは
テキストでしか判断出来ないじゃないかな…
673名無しって呼んでいいか?:2008/08/04(月) 20:21:15 ID:???
確かにテキストは変ではなかった>星

乙女ゲーとしては割と初期に出たし、
乙女ゲーよく分かってない上の人間が指示出したのかもね
設定が何十年前のラノベだよ って感じの古いセンスだったし
674名無しって呼んでいいか?:2008/08/04(月) 22:27:43 ID:???
mixiとかHPとか見てると、企画からやってる人もいるみたいだけおどね<ライター
でもやっぱり、大半はDとかPがトンデモだからなのかなぁ
675名無しって呼んでいいか?:2008/08/07(木) 19:59:45 ID:???
>>674
そうか、企画持ち込みライターはいるのか

つまりはPやDをうならせるような、変なちょっかい出されない
または出されても揺るがない面白いストーリーであれば…
高望みなのはわかってるんだけどね orz
676名無しって呼んでいいか?:2008/08/08(金) 15:29:56 ID:???
夢を壊して申し訳ないが
外部から企画を持ち込んで先方に採用されるということはほとんどない
しかしライター個人がPやDの友人だったりすれば
企画書もシナリオと一緒に書いてよ、ということはある

677名無しって呼んでいいか?:2008/08/08(金) 19:39:32 ID:???
まあ、そんなもんか
ユーザーにできることっていったら、
マトモそうなライターさんをプッシュするくらいか
678名無しって呼んでいいか?:2008/08/10(日) 14:14:34 ID:???
プッシュできるほど実績のあるライターなんておるんかいな
679名無しって呼んでいいか?:2008/08/10(日) 23:01:09 ID:???
>>678
前に雑談スレで貼られてた、2作以上シナリオやってる人リスト

浅葉りな、有賀真由美、いわた志信、加藤千穂美、カルメ、桜葉ユウ、五月攻、
佐藤直道、しみずぺと子、砂原有季、高岡果輪、館山緑、田山奈美、菜摘かんな、
西村悠、春河ミライ、藤元、古波多れい、舞浜ののか、抹茶、望月柚枝、森田彩莉、
山崎浅吏、yurie、ゆうきあずさ

このくらいはいるらしいよ
680名無しって呼んでいいか?:2008/08/11(月) 07:49:42 ID:???
ゆうきさんしか分からん…
681名無しって呼んでいいか?:2008/08/11(月) 08:29:18 ID:???
知ってるライターの半分が評価悪いライターだた
682名無しって呼んでいいか?:2008/08/11(月) 12:00:05 ID:8RaHLDJc
知らない人のために補足
ゲームタイトルも添えておく

浅葉りな
恋島・君といた季節、君を待つ月、乙女★ヒミツの大奥〜葉桜の章〜

有賀真由美
Evergreen Avenue、for Symphony

井上愁
ソラ*ユメ、Panic Palette、Little Aid

いわた志信
ウィル・オ・ウィスプ、プティフール、星の降る刻

小野真太郎
ひめひび、ほしがりエンプーサ

加藤千穂美
オレンジハニー、花宵ロマネスク

カルメ
硝子の森、放課後のLove Beat、ステラ
683名無しって呼んでいいか?:2008/08/11(月) 12:02:56 ID:???
sage忘れたごめん

五月攻
アラビアンズ・ロスト、ハートの国のアリス、魔法使いとご主人様

佐藤直道
Little Aid、ほしがりエンプーサ

しみずぺと子
女神になりますシリーズ、帝王生徒会

砂原有季
うるるんクエスト、きまぐれストロベリーカフェ、
召しませ浪漫茶房、ラスト・エスコート、幕末恋華・花柳剣士伝

高木亜由美
悠久ノ桜、ラストエスコート2

館山緑
幕末恋華・新選組、マイネリーベU、消えた少年、閉ざされた学園

田山奈美
転生八犬士封魔録、はかれなはーと

菜摘かんな
プリンセスナイトメア、断罪のマリア

西村悠
緋色の欠片、ウィル・オ・ウィスプ

春河ミライ
らぶブラ、星に願いを、即席プリンセス、私のお狐様

古波多れい
星の王女3、星の王女 光のつばさ、ルーキー!

藤元
ソラ*ユメPanic Palette、ひめひび

684名無しって呼んでいいか?:2008/08/11(月) 12:04:25 ID:???
舞浜ののか
ラブ♪ステップ、ねこにゃん

抹茶
さよならをうたうまで、EasterEve

望月柚枝
Dessert Love,水の旋律シリーズ、永遠の向こう、LoversLesson

森田彩莉
令嬢探偵、ご主人さまの言う通り!

山崎浅吏
怪盗アプリコット、水の旋律、フルハウスキス、令嬢探偵

ゆうきあずさ
Fantastic Fortuneシリーズ

yurie
FIRST/LIVE、カレと彼の間シリーズ、Siesta、ペット探偵Y's

こんな感じらしい
685名無しって呼んでいいか?:2008/08/11(月) 12:04:56 ID:???
WIKIを上からコピペしたんで抜けとかあるかも
686名無しって呼んでいいか?:2008/08/11(月) 15:22:56 ID:???
どのライターも自分的には微妙だな…
687名無しって呼んでいいか?:2008/08/11(月) 15:39:52 ID:???
だからこそ乙女ゲのシナリオがイマイチなんて言われるわけで
688名無しって呼んでいいか?:2008/08/11(月) 16:15:29 ID:???
>>686
全部やったことあるのか
それはすごい
689名無しって呼んでいいか?:2008/08/11(月) 17:12:26 ID:???
>>688
自分で全部購入してるワケじゃないよ
友人が遊んでいるのを見せてもらったりすることもあったし
それ以外にも借…交…まあ察してくれw
690名無しって呼んでいいか?:2008/08/11(月) 19:07:20 ID:???
>>682
おおお乙
エバグリって女性ライターだったのか

ライターのキャラ立ってんなあと思うのはコウたまとゆうきタンだな
後はそんな前面に出てない気がする
691名無しって呼んでいいか?:2008/08/11(月) 19:12:45 ID:???
その二人の共通点は、企画や世界観までを担当してるって部分か

ヴァンテゲーは高木D+砂原ライターのときの方が
評判よかった気がする。
やっぱりテキスト書くのに向いてる人とそうじゃない人がいるんだよなぁ
692名無しって呼んでいいか?:2008/08/11(月) 19:18:59 ID:???
八犬士の佐和山邁と、エーデルの佐和山まいは同一人物?
どっちも評価アレだけど
693名無しって呼んでいいか?:2008/08/11(月) 19:49:01 ID:???
というかリストには携帯電話向けのゲームも含まれてるけど、
それも全部プレイしてるの?
前に、携帯電話のゲームはユーザー層が違うってどこかのスレでモメてなかった?
694名無しって呼んでいいか?:2008/08/11(月) 20:32:41 ID:???
さすがに携帯も全部はそれはないだろw
どんだけ暇人なんだよwwww
695名無しって呼んでいいか?:2008/08/11(月) 21:36:03 ID:???
18金だけど、乙女ゲーの月ノ光太陽ノ影とコイビト遊戯のライター
 丸 木 文 華 さんは最高だと思う プレイ中は神だとさえ思ったw
崇めたくなったw
乙女ゲーに飽きてる私でさえ、コンプした位だし。

18金シーンヤバイくらい萌えた・・・
束縛、嫉妬、三角関係・・ コイビト遊戯は強烈だった

一般の乙女ゲーでは、GS1のライターとコルダ1と遥か1のライターが好きだ
(ただし、どれも2以降は好きじゃない!)

なんか評判悪い?みたいだけど、緋色の欠片のライターも結構好き。
VitaminXも面白くてサクサク読めた♪
696694:2008/08/11(月) 21:43:47 ID:???
×さすがに携帯も全部はそれはないだろw
○さすがに携帯のも全部ってことはないだろw

自分日本語でおk…
697名無しって呼んでいいか?:2008/08/11(月) 21:48:20 ID:???
うわぁ……
698名無しって呼んでいいか?:2008/08/11(月) 22:36:09 ID:???
>>695
該当板に帰れきもい
699名無しって呼んでいいか?:2008/08/11(月) 22:59:59 ID:???
>>695
夏休みの宿題やれよエロ厨
700700get:2008/08/12(火) 00:47:42 ID:???
男側の心理描写がもっと見たい。寧ろ主人公のよりもそっちに力入れて欲しい。
701名無しって呼んでいいか?:2008/08/12(火) 00:48:37 ID:???
本人か儲乙ってのが混じってるっぽい…
702名無しって呼んでいいか?:2008/08/12(火) 01:33:04 ID:???
>>695
お前アンチだろ、分かりやすすぎんだよ
氏ねよカス
703名無しって呼んでいいか?:2008/08/13(水) 00:11:52 ID:???
ゆうきは原画、シナリオ、マンガどれも中途半端で糞でしょ。
いいとかいっている奴はアポクリが女子向けバージンだったから刷り込まれただけ。
704名無しって呼んでいいか?:2008/08/13(水) 11:23:31 ID:???
自分の萎えは他人の萌えって言葉があってだな
ゆうきさんのゲームはむしろシステムの酷さを嘆く声が多い気がする…

男性ライターで良いと思ったのはGSかな
あれで男性が乙女ゲーのシナリオやるのもありだと悟った
男キャラが等身大の反応をしてくるのは男性視点ならではと思った

ここからは個人的な萎えなんだけど
GS2は複数ライターが書いている所為かキャラに対するちぐはぐ感が否めなかったな
「うふv」とか語尾につけちゃう主人公もときメモらしくなくてorz
別の乙女ゲーなら気にならなかったかも知れないんだけどね
ときメモってブランドは自分の中では大きかったみたい
705名無しって呼んでいいか?:2008/08/13(水) 19:46:27 ID:???
私はゆうきさんのはファンタ2とAPやった
APはシナリオ薄いからまあなんも言わない
特に叩く所もないけど褒める所もない存在

ファンタ2は良かったよ、無印もTSもどっちもやったし
システムの酷さにもめげずTS頑張ってコンプできたし。
乙女ゲーとして見ればイマイチかもしれないけど
重いの好きで甘いの苦手な人なら気に入ると思う
706名無しって呼んでいいか?:2008/08/16(土) 18:40:43 ID:???
自分もファンタ2のシナリオは好きだけど
テキスト自体は結構粗が多いと思ったよ
同じ接続詞を連続で多用したり、演説みたいに長々としつこく語らせたり
基本的な文章力が低いと思った。
ただ、好き嫌いがキッパリ別れることからも分かるように
乙女ゲライターとしては珍しく個性が感じられる人だから
そういう意味じゃ、もっとそういうライター増えて欲しい。

何度も乙女ゲのライター担当した人もいるけど、
そういう人ですら癖とか個性が特に伝わらないんだよね。
本当にテキストだけ担当してるだけっていうか。
707名無しって呼んでいいか?:2008/08/16(土) 20:04:11 ID:???
ラブレボも企画だけ個性的でテキストやシナリオは普通だったなあ
リアルロデもそんな感じなんかな

確かに「○○系得意です!」とはっきり力入れてたりとか
そういう個性的なライター増えて欲しいね
男性向きゲームの信者が多いライターもそれぞれ個性あるもんなあ
例えばきのこは文体が凄くくどい。話もやたら設定が出てきてこれまたくどい。
けど月姫もFateも面白かった。
何か、乙女ゲーは意気込みや熱さが足りない…無難って感じ
708名無しって呼んでいいか?:2008/08/17(日) 12:02:32 ID:???
無難って表現わかるわ。
万人受けするものを作ろうとしてどれもあっさりな味付けになってる気がする。
悪くもないけどそれほど印象にも残らないというか。
極端に言うとキャラAとキャラBのシナリオを取り替えてもいけてしまう感じ。
はっきりとした個性の打ち出しは一部ユーザーの反発を招きやすいのかもしれないが
それでも癖のある、後味の残るシナリオを読みたいもんだ。
ただし日本語崩壊の地雷ゲーは勘弁w
709名無しって呼んでいいか?:2008/08/17(日) 13:04:48 ID:???
素人にもツッコミできるレベルの日本語崩壊は気になるけど、
例えば「的を射る」「的を得る」論争とか「確信犯」誤用とか、
そういうレベルならシナリオ面白ければおkだなと個人的には思う
使い方が間違ってても、普通の人が普通に使用してる言葉なら問題ないんじゃないかと。
誤字脱字も多少なら。(多すぎるとデバッグで見つけろよとか思うけど)

そういうのより、「大衆受けとかそんなの関係ねぇ!書きたいシナリオ書くんだ!」
って方が最終的にたくさんの信者ができる気がする
魂こもってるから
710名無しって呼んでいいか?:2008/08/17(日) 14:47:36 ID:???
その分アンチも多いし狂信者も多いがな
711名無しって呼んでいいか?:2008/08/17(日) 20:19:32 ID:???
まあ…それは仕方ない
アンチは人気のバロメーターって考えておけば良いよ
信者の多さとアンチの多さは大体比例する事多いし
712名無しって呼んでいいか?:2008/08/17(日) 20:24:20 ID:???
それ、まさにロゼなんじゃないか?
713名無しって呼んでいいか?:2008/08/17(日) 20:35:11 ID:???
2ちゃんでは嫌われてるけど厨人気は高し

まあ、良いんじゃないか。いや私はプレイしたことないけど。
それもまた個性だよ
714名無しって呼んでいいか?:2008/08/17(日) 20:38:42 ID:???
自分も最初から眼中にないせいか
同じような認識。
715名無しって呼んでいいか?:2008/08/17(日) 21:19:56 ID:???
>>711
アンチは決して人気のバロメーターじゃないよ
716名無しって呼んでいいか?:2008/08/17(日) 21:21:26 ID:???
バグだらけのゲームじゃシナリオがどうって話じゃねぇ……w
と、プレイしたことないから厨ゲームなんだろうなとは思う
717名無しって呼んでいいか?:2008/08/17(日) 22:59:09 ID:???
>>709
>「大衆受けとかそんなの関係ねぇ!書きたいシナリオ書くんだ!」

残念ながら女性向け市場はそれが通用するほど大きくはないからなあ。

718名無しって呼んでいいか?:2008/08/17(日) 23:30:39 ID:???
結局の所それに尽きるわなあ
人少ないから無難にせざるを得ない

でもまだやれる事はある気がする。
丁寧に話作れば神とはいかないまでも良作としてある程度信者はつくと思う。
例えば主人公の以前の行動のフラグがきちんと管理されてて
ちょっとの会話で整合性とれてるのが見て分かる、とか。
意外とこういうとこきちんとしてるゲームってない。
選択肢はあってもその場限りで後々に影響しないというか。

女性はこういう細かいとこ評価するからいいゲームになると思うんだよね
719名無しって呼んでいいか?:2008/08/27(水) 20:08:22 ID:???
このスレ早く消化してしまいたいな
自分は昔の藤本ひとみの小説みたいな文章のゲームをやりたいとおもったが
そういうシナリオにあたったことがない
少女小説作家なら結構上手い人いるのにな
720名無しって呼んでいいか?:2008/08/27(水) 21:05:52 ID:???
藤本ひとみ懐かしいな
逆ハー少女小説の原点だよね、あれ
721名無しって呼んでいいか?:2008/08/27(水) 21:24:53 ID:???
藤本ひとみじゃないけど
星子ひとり旅シリーズみたいなのやりたい
ミステリーと旅行と恋愛要素入ってて好きだった
722名無しって呼んでいいか?:2008/08/27(水) 23:51:30 ID:???
いくら上手くても小説とシナリオでは違うよ
ユアオフがいい例
723名無しって呼んでいいか?:2008/08/28(木) 01:31:24 ID:???
ミステリ作家にその手のゲームのシナリオ書かせたらボミョウだったとかも聞くな
文章だけで表現する小説のノリでシナリオ書くと説明過多になりそうだし
小説と違って分岐があったり、色々勝手が違って大変そう
724名無しって呼んでいいか?:2008/08/28(木) 19:13:17 ID:???
ユアオフってシナリオつまらないの?
キャラの属性が乙女ゲユーザーの嗜好に合わなかったってのは抜きで
725名無しって呼んでいいか?:2008/08/28(木) 23:27:44 ID:???
>>724
ルートによる。
トータルで言えば並だと思ったよ。
半分ぐらいは別の乙女ゲに紛れていても違和感ない内容だし。
726名無しって呼んでいいか?:2008/08/29(金) 00:45:22 ID:???
ゲームをわかっている作家が作らないと
ゲーム専門ライターの作るものより良くはならないだろうな。
女性向けを抜きにしても職業作家が
ゲーム用に書いて良かったのって「かまいたちの夜」ぐらいじゃね?

むしろ脚本家のゲームに対応できそう
727名無しって呼んでいいか?:2008/08/29(金) 01:16:49 ID:???
シナリオと小説とは似て非なるもの・・・と最近気付いた
本好きの自分はノベル系のゲームしてもなんか物足りない

でもほとんどのユーザーが文章の良さより好みかそうでないかを見てる気がするんだよな
728名無しって呼んでいいか?:2008/08/29(金) 01:28:08 ID:???
>>727
>でもほとんどのユーザーが文章の良さより好みかそうでないかを見てる気がするんだよな

読書好きでもそうでしょ。
文章が良くても好みじゃない物語よりは、多少文章が拙くても好みの物語と読むと思う
729名無しって呼んでいいか?:2008/08/29(金) 01:45:44 ID:???
>>728
同意
それにシナリオなら尚更テンポよかったりセリフが好みとかそのへん重視する
小説とは似て非なるものってのはそういうことだと思う
別にゲームに特に美文麗文は求めない
読みやすさ伝わりやすさを優先させてくれればいい
730名無しって呼んでいいか?:2008/09/09(火) 21:08:18 ID:???
ここ過疎ってるな
文章の良し悪しもそうだが、演出やら展開やら、そういう部分をほとんど見てない奴らの
感覚的な評価だからしかたないんじゃないの?

ゲーム系の文章は、描写が入る小説とは明らかに違うし
ゲームでは、技巧的に上手い文章よりも楽しめる文章が一番
731名無しって呼んでいいか?:2008/09/09(火) 22:22:14 ID:???
と、ヘタレ文章書きが申しております。
732名無しって呼んでいいか?:2008/09/09(火) 22:22:33 ID:???
私の場合も小説に比べて会話重視だな
ゲームなら会話文主体でいいじゃんと思ってしまう
ビジュアルにしろサウンドにしろ、文章以外で表現出来る手立てがいくつもあるから
クドクド語られると鬱陶しく感じたりするし
733名無しって呼んでいいか?:2008/09/10(水) 00:44:59 ID:???
>>731
うわぁ、キモ…

上手いか下手かって難しいよね
恋空みたいに売れちゃったら勝ちだし
ライターに求めるものは、面白いかどうかだけ。それ以外はどうでもいい
文壇や教科書に出すような代物じゃないんだし
734名無しって呼んでいいか?:2008/09/10(水) 08:20:36 ID:???
730の後半には同意なんだが、

>演出やら展開やら、そういう部分をほとんど見てない奴らの

この部分が普通の乙女ゲーマーを見下してる感じがするから731の言うことにも納得
いるじゃん、文学が分かる俺、ラノベきめぇみたいなタイプがさ
735名無しって呼んでいいか?:2008/09/10(水) 13:39:08 ID:???
テキストでの演出って例えばどんなのを指すの?
736名無しって呼んでいいか?:2008/09/11(木) 00:49:20 ID:???
バリバリ、ドーン!
ドカァァァァァン!!
737名無しって呼んでいいか?:2008/09/11(木) 12:14:14 ID:???
ガッシボカ!ですねわかります
738名無しって呼んでいいか?:2008/09/11(木) 13:31:56 ID:???
SEあるから、そういうのの必要性を感じないんだよな…
739名無しって呼んでいいか?:2008/09/11(木) 18:39:12 ID:???
(///カァー///)とかw

でも、このゲームここでずいぶん前に話題になってたからやってみたけど、
内容は完全なコメディだったんで、わざとなんじゃないかと思ったよ
ていうか、絶対ネタだと思う。シナリオもいい意味で笑える内容だった

で、上で書いてる演出って、シナリオの構成とかそういう意味じゃないの?
740名無しって呼んでいいか?:2008/09/11(木) 20:05:45 ID:???
背景描写とかは必要ないかも
絵で見えるじゃんみたいな。
ゲームなんだから、文章は基本台詞のみで
キャラクターの動きや表情は絵を増やしてどんどん動かす方が良いかも
そっちのが楽しめる人は多い気がする

まあシナリオ重視で絵はただの飾りです
てなのも好きなんだけどさ、そこまで凄いシナリオって今んとこないし
これから出ても数年に1本レベルでしか望めなさそうだし。
741名無しって呼んでいいか?:2008/09/12(金) 20:48:10 ID:???
>>733
うわぁ、ヘタレ文章書きがムキになっててキモイ……
742名無しって呼んでいいか?:2008/09/16(火) 20:51:00 ID:???
麻枝ロミオきのこみたいなのがいない
キャラ絵声だけで十分釣れるからかシナリオ薄いの多い
743名無しって呼んでいいか?:2008/09/16(火) 22:13:49 ID:???
ロミオは信者多いが売れてはいないぞ
744名無しって呼んでいいか?:2008/09/16(火) 22:22:39 ID:???
まあでも、あんだけ膨大な数出ていてその3人ぐらいって考えも出来る
乙女ゲなんてせいぜい200本ぐらいだからなぁ
男向けの場合、エロゲも入れればその何十倍もあるわけで。
745名無しって呼んでいいか?:2008/09/16(火) 23:11:04 ID:???
有名どころの男向けって韻を踏んだ言い回しや
言葉遊びとか多用して会話のリズムを考えてるのが伝わってくる

乙女ゲーで面白い会話ってなかなか無いよな
746名無しって呼んでいいか?:2008/09/16(火) 23:13:29 ID:???
なかなかないけど、それは男向けでも同じだな
個人的には。
747名無しって呼んでいいか?:2008/09/16(火) 23:44:44 ID:???
>>746
エロゲなんて毎月、何十本と出回る中で
有名ライターはほんの一握りだしね

男向けでライター買いしたい人は何人か居るけど
乙女ゲーではまだ現れてないんだよなぁ
748名無しって呼んでいいか?:2008/10/10(金) 19:52:42 ID:???
ほす
749名無しって呼んでいいか?:2008/10/10(金) 22:43:47 ID:???
星空のコミックガーデンのライター、なかなか良くなかったか?
システムがあんなに糞なのに、意外と楽しめたじゃないか
750名無しって呼んでいいか?:2008/10/10(金) 23:04:44 ID:???
本人乙
751名無しって呼んでいいか?:2008/10/10(金) 23:24:30 ID:???
いや、ただの消費者だがw
どこが本人なのかwww
>>750うけた
752名無しって呼んでいいか?:2008/10/11(土) 00:19:53 ID:???
ここで名前が挙がってるライターって殆どフリーだよね?
乙女ゲシナリオを依頼する勇者なメーカーは現れないものかw
絶対、良い"乙女ゲー"にはならないだろうけど
753名無しって呼んでいいか?:2008/10/11(土) 00:23:10 ID:???
GS2の大接近モードの二択選択会話の文章力が高いと思うんだが

「眠れなかったりすること、ないか?」
>うん……。
 「 理由、一緒だったりしてな。……そうだといい。 」
>どうだろう?
 「 いつもと同じ、か。おまえらしいな。 」

「ほっぺた赤い。……照れてるのか?」
>うん……。
 「 ……素直に頷くな。こっちまで照れる。 」
>どうだろう?
 「 へえ……いや、べつに。そんな勢い良く否定されたら疑いたくもなるだろ? 」

「……いい匂いがする。おまえか?」
>うん、そうかも。
 「 よそでこの匂いかいだら、おまえのことをすぐに思い出しそうだ。 」
>そんなことないよ。
 「 絶対おまえだと思うけどな。……空気が甘いんだ、何となく。 」

「そんなに気になるか?オレの顔。」
>うん、そうかも。
 「 …オレもおまえのこと言えねぇんだけどな。 」
>そんなことないよ。
 「 オレは気になる。……ずっと見てたいくらいだ。 」

「小動物みたいだな、おまえ。」
>うん、そうかも。
 「 ハムスターとか、ウサギとか。ふわふわなイメージだ。 」
>そんなことないよ。
 「 …諦めろ。かわいいんだから仕方ない。 」

「かわいくなったって言われたりしないか?最近。」
>うん、そうかも。
 「 やっぱりそうか。……油断できねぇな。 」
>そんなことないよ。
 「 ならいい。……気づいてるのはオレだけで充分だ。 」

「おまえの手は小さいな。」
>うん、そうかも。
 「 繋ぐのに、ちょうどいい。……だろ? 」
>そんなことないよ。
 「 オレの手の中にすっぽり入っちまうのに?……これくらいがいいんだ。気にするな。 」

簡潔で的を射ているから萌えられる
ダラダラ長文を読まされずに済むのは流石だと思う
でも、一方で淡白に感じて物足りなさがある
この様に、ちょっと良さげなライターがいても、全面的に良い!と思えないのが残念だ
なにかしらの欠点が目に入って、褒め倒すのを抑制させられちゃうんだよね
754名無しって呼んでいいか?:2008/10/11(土) 00:25:38 ID:???
sex描写はUnderTheMoonが一番エロいと思います(^^)
エッチの途中で耐えられなくて必ず中断しちゃいますもん(^^)
755名無しって呼んでいいか?:2008/10/11(土) 04:36:34 ID:???
星コミはDVスレスレきたから良い印象無い
756名無しって呼んでいいか?:2008/10/11(土) 04:42:24 ID:???
>>753
褒めてるにしても
あんまり引用しないほうがいいと思うよ
757名無しって呼んでいいか?:2008/10/11(土) 06:32:19 ID:???
たしかにGSは1も2もDSの追加シナリオもよくできていたし
キャラの立て方は他とは一線を画すものがあったね
ADVやノベルゲーと一律には語れないが

そういえばオトメイト総合スレで、エーデルと薄桜鬼のライターの一人が
GS1のたくさんいたライターの一人という話が出ていた
スクリプターにも同じ名前があったことから、
当時コンマイか外注会社の社員だったんじゃないのと憶測されていたよ
758名無しって呼んでいいか?:2008/10/11(土) 07:22:41 ID:???
>>757
該当スレ読んで来た
PS2版のGSは内Pが籠って仕上げた部分が多いというから
それ以外のライター10名の中の一人じゃ、モブのセリフや
ベースシナリオぐらいかもしれないね……
759名無しって呼んでいいか?:2008/10/11(土) 10:25:44 ID:???
セリフしかないんだから、文章力もなにもないだろう…

乙女ゲーのシナリオライターって、なんか下働きっぽいような
ほんとうにただ作業しているだけと言う感じがする
一人のライターが企画もシナリオもやれば、気合の入った作品ができそうなんだけどな
760名無しって呼んでいいか?:2008/10/11(土) 16:49:59 ID:???
>セリフしかないんだから、文章力もなにもないだろう…

それはさすがに違うんじゃない?
TVドラマや映画の脚本だってそうだが、文章力イラネとでも?
761名無しって呼んでいいか?:2008/10/11(土) 18:42:12 ID:???
>>759
ゆうきあずさとか企画とライターと絵師が一人のゲームもあるけど
一人でやってるんだからしょうがないよねレベルになるのが常だよ
762名無しって呼んでいいか?:2008/10/11(土) 20:16:23 ID:???
>>759
その台詞1つでも文章力で変わってくるものなんだよ
台詞なんてものが簡単に湧いてくるとでも思ってるのかい?
763名無しって呼んでいいか?:2008/10/11(土) 21:01:18 ID:???
759は文章力の意味を間違えてるんだと思うね
764名無しって呼んでいいか?:2008/10/11(土) 22:38:04 ID:???
759はきっと、ダラダラと状況説明したり
擬音を書くことが文章だと思っているんだよw
765名無しって呼んでいいか?:2008/10/11(土) 22:40:03 ID:???
台詞がいいって思う乙女ゲは結構あるけど
台詞だけよくてもなぁ…。

GSだって、ストーリー性高いゲームじゃないとはいえ
隠しキャラとかノベル色強いキャラの話は微妙だったし
やっぱりひとつの話として面白いものを作れるかどうかっていうのは
全然別の話だと思う。
766名無しって呼んでいいか?:2008/10/11(土) 23:09:30 ID:???
DSGS2のこと?
追加キャラ二人はADVキャラだったがノベル色はなかったと思うが…
自分もあの二人のシナリオには内Pの限界を感じたけどね
767名無しって呼んでいいか?:2008/10/11(土) 23:14:40 ID:???
>>766
PS2版の隠しキャラ
選択肢は二者択一的でこちらが選べる余地はなくて
実質ノベルだと思った。
ひとりだけで判断するのもどうかと思ったけど
ひとりでこの程度じゃ、まあ大体察しはつくかなというか…。
768名無しって呼んでいいか?:2008/10/11(土) 23:55:48 ID:???
>>767
は?
まさかGSで隠し1人しかやっていないの?
隠しキャラはシミュ要素もなんにもないオマケのようなものでしょうに

それでこのスレにわざわざ書き込むって、何か別の意図を感じるねw
769名無しって呼んでいいか?:2008/10/11(土) 23:58:01 ID:???
>>768
PS2版しかやってないだけだよ。だからDS版キャラについてはコメントしようがない。
PS2版しかやってないのに語るなって意味ならすまんね。
770名無しって呼んでいいか?:2008/10/12(日) 00:04:16 ID:???
ごめん。かなりレス読み間違えた
一応全員攻略した上での765の話だよ。
771名無しって呼んでいいか?:2008/10/12(日) 12:16:18 ID:???
759だけど、気に触るような事を書いてしまって申し訳ない…
文章力と言われてまず思いついたものが語彙や表現力、比喩とかで
台詞に関しては、そういった文章構成力じゃなくて
何か別のセンスが必要なんじゃないかと思ったんだ
772名無しって呼んでいいか?:2008/10/12(日) 12:52:24 ID:???
台詞だって表現力や語彙、比喩とか重要だよ

いかに少なく、いかに分かりやすく、いかにキャラにそった、いかにシチュにあった…
とか、台詞とその他を分ける意味わからん
773名無しって呼んでいいか?:2008/10/12(日) 13:07:29 ID:???
セリフだけってのがどれだけ高度な技が必要なのを知らないのか??
舞台の脚本家、映画の脚本家なめてるだろ?
小説家から脚本家にいって成功できる神作家がどれだけ少ないか勉強してこい
774名無しって呼んでいいか?:2008/10/12(日) 14:31:36 ID:???
そこまでフルボッコで叩く事か…?
何だかなあ
775名無しって呼んでいいか?:2008/10/12(日) 14:45:41 ID:???
773がどうしてそんなに熱いのかはわからないけど、
テクニックの違いに依存するから高度な技では決してないよ。
畑が違うと、求められるものが違うのから合わないだけで。
もちろん、プロとして認められる技量が前提だけど。

だからどっちかをメインにやってた人(特に一人で全てを完結させる小説家)は、
あまりほかの媒体をやりがたらない。
776名無しって呼んでいいか?:2008/10/12(日) 15:07:03 ID:???
小説家と脚本家は確かに全然別だね

たとえばパイロットに憧れる少年がいたとすると小説だと少年が夢を心情で熱く語ることも出来る
そしてその心情が巧みなほど上手いとされたりする
だけど脚本では心情を多く入れることが出来ないし、言葉で多く語らせるのも陳腐になる
だから天井から吊るしてある飛行機の模型をいつも見つめてるなんて描写を入れたりする訳だし

似て非なるものだから、同じ土俵で語ること自体間違いだ
777名無しって呼んでいいか?:2008/10/12(日) 15:12:06 ID:???
逆に、優れた脚本家が優れた小説を創作できるのかという…
まぁ何でもこなす天才肌はいるかもしれんけどね
778名無しって呼んでいいか?:2008/10/12(日) 15:23:25 ID:???
以前、ドラマで有名な脚本家が書き下ろした小説を読んだことあるけど
会話と状況説明が多くて、もっと心理描写が欲しいなーと思った

ゲームシナリオは小説と脚本の間だけど、私的にはどちらかというと脚本寄りかな
心理描写よりもキャラの言葉が響くことが多いし
特に決まった背景画を使いまわさなくちゃいけないから、演劇の脚本が一番近いのかも
779名無しって呼んでいいか?:2008/10/12(日) 17:36:16 ID:???
小説は逆に一人称や第三者視点のモノローグだけで埋め尽くすことも可能で
情報量を増やすことができるが、読ませ方に力量が出る

セリフ中心シナリオの場合は、心の中で万の言葉で語ったところで意味がない
行動とセリフと、それを補助する演出が全て。
実際の人対人でもそうだが、限られた言葉で理解させるのはとても難しいよ

どっちも違う力量を要するものだと思う
780名無しって呼んでいいか?:2008/10/12(日) 18:47:15 ID:???
どっちも文章力は必要だろ
781名無しって呼んでいいか?:2008/10/12(日) 19:03:50 ID:???
文章力はそりゃ必要だけど、単に773がフルボッコされてるだけの話。
782名無しって呼んでいいか?:2008/10/12(日) 19:13:34 ID:???
文章力というか表現力かね
小説も脚本も語彙の豊富さや比喩に光るものがあると心に残る

短歌や俳句みたいな短い文にこそ、思想やストーリーを織り込み厚みを持たせるのが大切らしい
それと一緒で表現力が豊かなライターだと行間や台詞にも深みが出るんだろうね
783名無しって呼んでいいか?:2008/10/12(日) 19:51:45 ID:???
>>781
フルボッコされてるのは>>759で773じゃないw
784名無しって呼んでいいか?:2008/10/12(日) 19:54:51 ID:???
ドラマの脚本を読んだときは驚いたものだが
ゲームの脚本も読んでみたい。
どういう書き方してるんだろう。
785名無しって呼んでいいか?:2008/10/12(日) 21:48:14 ID:???
純粋にテクニックが知りたいなら、同人ゲームのサンプルシナリオとか参考になるんじゃないかな。
プロとアマチュアの差はあっても、テキスト書いてスクリプト打つって部分は一緒だから。
786名無しって呼んでいいか?:2008/10/12(日) 22:47:49 ID:???
ゲーム シナリオ 講座
とかで検索すれば色々でてくるよ。
787名無しって呼んでいいか?:2008/10/12(日) 23:12:56 ID:???
今はゲームを作るための技術者の専門学校もあるんだろ
どんな授業をやってるのかとか調べてみるのもいいんじゃないか?
就学期間があるんだからそれなりの時間で理解できる程度には
シナリオを書く技術ぐらいはわかるんじゃない?
788名無しって呼んでいいか?:2008/10/13(月) 19:50:11 ID:???
>>759はそれぞれの役割分担も必要だってことを考えたほうが良い。
シナリオが巧くて、ゲームとしての企画力にも優れ、チームをまとめるディレクション力にも長けた人間なんて滅多にいるもんじゃない。
(いるとしてももっと売れるゲームジャンルに取られそう)
789名無しって呼んでいいか?:2008/10/14(火) 10:07:05 ID:???
ライターが企画を出すのは別に珍しくないだろ
790名無しって呼んでいいか?:2008/10/14(火) 16:45:16 ID:???
私は中堅エロゲ会社の中の人だからちょっと違うかもしれないけど

絵師もライターも上から下まで、企画くらい出せるよ。
それでいけそうなら作る。
アピール力や文章力や世渡り力次第です。
791名無しって呼んでいいか?:2008/10/14(火) 18:00:04 ID:???
企画を出すことと、ゲームとして成立させる企画力というのは
別物だと思うけど、同じなの?
792名無しって呼んでいいか?:2008/10/14(火) 18:38:05 ID:???
出来る人間がやれば何でも出来るってことだ肩書きは関係ない
そのゲームがヒットするかどうかはユーザー次第なんだけどな
793名無しって呼んでいいか?:2008/10/14(火) 21:18:13 ID:???
ユーザーは雑誌の露出度で左右されがちだからなー
794名無しって呼んでいいか?:2008/10/16(木) 18:44:24 ID:???
鍵の新作は絵師が企画だ
795名無しって呼んでいいか?:2008/10/19(日) 17:12:35 ID:???
ギャルゲいらねえw
宣伝しにくんな
796名無しって呼んでいいか?:2008/10/20(月) 19:34:09 ID:???
別にギャルゲの例出さなくても
乙女ゲだってラブレボがそうじゃないの?>絵師が企画
797名無しって呼んでいいか?:2008/10/20(月) 20:05:19 ID:???
ファンタシリーズも絵師がシナリオ書いてるし
兼企画じゃないかな
798名無しって呼んでいいか?:2008/10/21(火) 06:40:43 ID:???
>>796
ラブレボ、リアルロデの由良って18禁のBLエロゲー絵師だろ?
乙女一般に混ぜるなよ
799名無しって呼んでいいか?:2008/10/21(火) 10:09:32 ID:???
乙女一般の仕事もしてれば名前ぐらい出てくるだろ
ライタースレに絵師の話題出すなならまだしも
800名無しって呼んでいいか?:2008/10/21(火) 13:27:39 ID:???
同人ソフトや携帯アプリクラスの小さいソフトならいざしらず
コンシューマレベルで絵+シナリオを100%一人でやってるとこなんてないよ
801名無しって呼んでいいか?:2008/10/21(火) 15:27:18 ID:???
>>797
ちょwwwそんなの本人じゃないとわからん情報だろww
本人乙で本人アピか…噂通り痛い絵師だな
802名無しって呼んでいいか?:2008/10/21(火) 16:55:10 ID:???
>>801
本人どころかWikipediaに載ってる情報だから
誰でも知ることができる
803名無しって呼んでいいか?:2008/10/21(火) 17:00:23 ID:???
wikipeとか見ずとも自分も知ってる
Apocripha/0とかで知ったが
804名無しって呼んでいいか?:2008/10/21(火) 17:32:19 ID:???
自分も知ってた結構古いゲーム雑誌とかでそういう紹介されていたような希ガス
最近またいろんな企画で動いてるみたいだけどこれだけ増えた(良くも悪くも)乙女ゲー界で
結果が出せるかどうかはわからないな
805名無しって呼んでいいか?:2008/10/21(火) 19:28:51 ID:???
エンジェルなんとかやってた人のことなら
あの人だって別に一人で作ってないよ
自分の名前しか表に出さないだけでw
806名無しって呼んでいいか?:2008/10/21(火) 19:38:01 ID:???
なに当たり前のことをしたり語り
807名無しって呼んでいいか?:2008/10/21(火) 20:14:54 ID:???
>>801
本人乙とか( ゚д゚)ポカーン

ゆうきあずさのゲームやった事ある人なら知ってる人のが多いんじゃないか?
企画までやったかどうかは推測の域を出ないけど、
本人の性格的に企画もやった事ある可能性は高そうだなと思う
808名無しって呼んでいいか?:2008/10/21(火) 21:17:53 ID:???
ゆうきあずさってあのハンコ絵師のことか
自分はやったことないけどこのスレには随分ファンがいるんだねw
809名無しって呼んでいいか?:2008/10/21(火) 21:38:34 ID:???
ファンというか>>801が痛くて食いつきよかっただけじゃ?
自分的には>>798のレスの方がポカーンだったけど
810名無しって呼んでいいか?:2008/10/21(火) 22:01:29 ID:???
前者2つとも乙女一般だから乙女一般と混ぜるなはよくわからんな
811名無しって呼んでいいか?:2008/10/22(水) 02:30:17 ID:???
両者両刀だもんなwww
812名無しって呼んでいいか?:2008/11/05(水) 23:21:37 ID:???
シナリオ、脚本、小説と全てをやったことのあるオイラがきましたよ

せっかくいい話書いてあったと思ったのに、終わってるし…
それぞれに全く違うスキルがいるから、同時に書いてたりすると、
必ずどっちかに引っ張られるよ

でも、そのスキルよりも、シナリオは設定とかで独自性が出しにくいのが面倒かな
小説みたいに作者世界であれば誰がどう表現しようとそれほど違和感がないけど、
ゲームって世界観やら設定があるから、好きに書けないし
それこそ複数でシナリオ書く場合なんか(実際その方が多いが)、同じキャラの
言い回しなんかが変わらないようしなきゃいけないんで、もう大変…
微妙に、攻略キャラのシナリオによって、同じ人物でも性格違ったり、言い方違ったりするのも
そのせいだしね
813名無しって呼んでいいか?:2008/11/07(金) 19:07:25 ID:???
うわ、キモ……オイラとか長文とかwそのくらい誰でも知ってんだけどw
814名無しって呼んでいいか?:2008/11/07(金) 19:15:23 ID:???
シナリオ担当について語るスレで
シナリオ担当が降臨とか……
しかも解説付き
815名無しって呼んでいいか?:2008/11/10(月) 23:53:58 ID:???
釣られてる、釣られてるwww
816名無しって呼んでいいか?:2008/11/11(火) 00:08:08 ID:???
私812だけど、騙りやめてくれる?
釣りじゃないから
817名無しって呼んでいいか?:2008/11/11(火) 15:55:03 ID:???
訂正しにくるとかバカじゃね
痛い
818名無しって呼んでいいか?:2008/11/11(火) 20:45:05 ID:???
こんな過疎スレで自分の作品の失敗の言い訳をされてもな…<812
819名無しって呼んでいいか?:2008/11/11(火) 21:18:27 ID:???
812はネタじゃないの?
820名無しって呼んでいいか?:2008/11/11(火) 22:45:57 ID:???
ネタじゃなかったら恥さらしに来ただけだな
こんなところで言い訳書いてるようじゃクソゲ以下のダメゲーしか作れてないだろ
821名無しって呼んでいいか?:2008/11/14(金) 22:12:39 ID:???
わっはっは、ウケる〜

>>816
お前もワルよのぉ…
822名無しって呼んでいいか?:2008/11/14(金) 22:14:27 ID:???
>>821
いえいえ、お代官様こそ…
823名無しって呼んでいいか?:2008/11/17(月) 15:21:31 ID:???
チュプ臭ぇ
824名無しって呼んでいいか?:2008/12/10(水) 21:01:23 ID:???
エッジワークスは定期的に応募してるね
自分はここが関わった時点で買う気なくなるが
825名無しって呼んでいいか?:2008/12/18(木) 22:55:21 ID:clQKqUUs
〜私が今までプレイしたゲームの中で〜

超気に入ったライター

星色のおくりもの
星空のコミックガーデン
金色のコルダ1

気に入ったライター

GSシリーズ
緋色の欠片
王宮夜想曲
月ノ光太陽ノ影・コイビト遊戯
ブラザーズ もっと恋するお兄さま
UTM(エロ萌えのみ)

普通

VitaminX
遙か1
水の旋律1(ただし未クリア)
ラブレボ

うーん・・ 微妙なライター

DUEL LOVE
テニプリシリーズ
花より男子
Drastic Killer
赤い糸

死ねよ!!引退しろと思ったライター

遙か2
遙か夢浮橋
コルダ2
コルダアンコール
薄桜鬼
フルハウスキス
(サモンナイト2DS)
826825:2008/12/18(木) 22:56:37 ID:clQKqUUs
>>825 追加

微妙なライター

リアルロデ(ただし未クリア)
827名無しって呼んでいいか?:2008/12/18(木) 22:59:54 ID:???
いつものエロい奴か
828名無しって呼んでいいか?:2008/12/18(木) 23:03:00 ID:???
>>825
隣板のは書かない方が良いんでね?
829名無しって呼んでいいか?:2008/12/18(木) 23:05:28 ID:???
うーん・・ 微妙
氏ねよ!!引退しろと思った

ID:clQKqUUs
830名無しって呼んでいいか?:2008/12/18(木) 23:05:35 ID:???
日本語崩壊の緋色が好きという時点でおかしいw
831名無しって呼んでいいか?:2008/12/19(金) 00:30:33 ID:???
日本語変でもストーリー気に入ったとか?
とりあえず消えてくれ
832名無しって呼んでいいか?:2008/12/19(金) 15:48:00 ID:???
超気に入ったのと氏ねライターが同一人物だしw
調べる気もないなら、ライターじゃなく
シナリオが気に入ったゲームって書けばいいのに
833名無しって呼んでいいか?:2008/12/20(土) 02:18:35 ID:???
しかし各々の好みは聞いてみたいかも。
神シナリオライターはいないって結論でてるけど、今いる人では誰が支持されてるのか気になる
834名無しって呼んでいいか?:2008/12/22(月) 18:28:30 ID:???
マイナー?だが水の旋律2のシナリオは好きだな
脚本監修が居たのが個人的には珍しく見えた
835名無しって呼んでいいか?:2008/12/23(火) 12:58:24 ID:???
星コミってシナリオ良いか?
個別の7話では、唐突過ぎてポカーンとなる設定や展開が結構有ったような気がするけど
じゃあ、今までのアレはなんだったの?って思うところ色々有ったぞ
836名無しって呼んでいいか?:2008/12/23(火) 16:29:24 ID:???
>>825-826読んでのマジレスかよ
837名無しって呼んでいいか?:2008/12/23(火) 18:29:30 ID:???
好きなシナリオライターか……
キャラの会話だったらGSが好きだ。テンポよくて
あとはイヅナのシナリオのSF部分好きだったな。あんま期待してなかったが、わかりやすくて興味がもてた
838名無しって呼んでいいか?:2008/12/29(月) 19:56:00 ID:???
>>836
ちょww違うww
他でも、シナリオが良いって話聞いてたから
はぁ?って思ってたこと書いただけだ
勘違いさせてすまない
839 【ぴょん吉】   【710円】 :2009/01/01(木) 22:11:11 ID:???
〜私が今までプレイしたゲームの中で〜

死ねよ!!引退しろと心底思ったライター

緋色の欠片

うーん・・ 微妙なライター

星の降る刻
840名無しって呼んでいいか?:2009/01/03(土) 02:06:29 ID:???
>>839
>>832を読み直せよ
841名無しって呼んでいいか?:2009/01/09(金) 10:45:54 ID:???
怖い
842名無しって呼んでいいか?:2009/01/31(土) 05:44:55 ID:???
>>778
そういえば、某社では新入社員全員にシナリオ研修を受けさせていました。
講師はプロの脚本家。役に立っているかどうかは謎ですが。
843名無しって呼んでいいか?:2009/02/08(日) 23:41:37 ID:???
TAKUYOのシナリオは結構好きだな。
個人的にはソラユメを推したい。
844名無しって呼んでいいか?:2009/03/10(火) 01:22:44 ID:???
TAKUYOだと星色も良かったな。先生以外は無理がなくて丁寧に作ってあるように感じた
リトルエイドの頃はひたすらダルい印象だったけど、だんだん良くなってきたような気がする
845名無しって呼んでいいか?:2009/03/13(金) 23:06:35 ID:???
好きなライターいるけど、名前知らない。
 ↓
・水の旋律シリーズ
・星色のおくりもの
・星空のコミックガーデン
・緋色の欠片
・金色のコルダ1のみ
846名無しって呼んでいいか?:2009/03/14(土) 16:07:45 ID:???
TAKUYOだと、パニパレはよかったな、あとシンフォニーの男子主人公
リトルエイドも前半やギャグ系ルートはいいんだけど…
エチュードは、同じキャラだと何度も同じようなイベントが出てくるからちょっとうんざりした
847名無しって呼んでいいか?:2009/03/14(土) 21:42:58 ID:P8ynaswd
848名無しって呼んでいいか?:2009/03/16(月) 11:28:42 ID:???
ソラユメいいよソラユメ
先輩泣ける…
849名無しって呼んでいいか?:2009/03/16(月) 22:10:50 ID:???
幕末恋華シリーズ
ネオアンジェリーク

自分が良いシナリオだと思ったのはこの二つ
恋華は全体の構成や展開が面白い(特に花柳)
ネオアンは恋愛の流れや会話システムが良かった
どっちもシナリオライターは知らないけど

星色のおくりものもかなり好きだ
850名無しって呼んでいいか?:2009/03/19(木) 21:39:25 ID:???
こんなこと言うと一部の姐さん怒るかもだが
乙女ゲーって無難なのが多いからロゼのクセのあるシナリオ好きなんだ
でもあそこってバグ多いし、全年齢で売ってるし
シナリオよくても他が駄目だからけっきょく無難なのを選んでしまう
こちらが立てばあちらが立たぬという感じ…
適度に冒険しててシステムとかしっかりしてるゲームはないものか…
851名無しって呼んでいいか?:2009/03/19(木) 21:58:48 ID:???
>>850
ロゼはまずは推敲するということを覚えない限り「よい」シナリオとは言えないと思う
852名無しって呼んでいいか?:2009/03/20(金) 09:40:43 ID:???
ロゼは「素材は」いいんだよね
その素材自体は外注だという噂もある
社長のgdgd脚色が全てを悪くしてるのかな
何よりもシステム破壊でゲーム以前の問題だが
853名無しって呼んでいいか?:2009/03/21(土) 03:16:06 ID:???
普通はライターが書いたシナリオを別スタッフが削るのが普通なんだけど
ロゼの場合は削るというのがなくそのまま採用されるとどっかで見たことがある
イベントをまるまる削除とかカットはあるらしいけど…
それがもっさり感とクドさの原因だな

無難なのが多いのは同意
でも女性ユーザーは色々とうるさいから
無難にしてもどこかでアンチは絶対つくんだよね
完璧なのはまずないから、どこかで妥協しないと…
クセが強いのは売り上げにも響くから商業では難しいな
フリーゲームとか同人ではちらほらあるけどね
854名無しって呼んでいいか?:2009/03/21(土) 03:30:00 ID:???
ディレクターとライターが同じ人間だと、客観的な削り方は
あまりできそうもないな
ロゼの場合はだからじゃね
855名無しって呼んでいいか?:2009/03/27(金) 02:06:07 ID:???
ライターとディレクターが兼業だと
客観的な削り方が出来ないってのはヴァンテが証明してるよね
外注だと自分の思った通りのものが出来ないってライターやりだしたら
独りよがりな内容になっちゃってユーザーには不評な状況だし
856名無しって呼んでいいか?:2009/04/21(火) 19:09:45 ID:???
来いよ
857名無しって呼んでいいか?:2009/04/21(火) 21:09:15 ID:???
シナリオがめためたでさんざん叩かれたオトメイトは
薄桜鬼で幕末恋華の人をシナリオ統括に呼んだりして
ちょっとは持ち直したようだが
その後はどうなってるんだろうね
あそこのゲームには手を出さないからわからないや
858名無しって呼んでいいか?:2009/04/21(火) 21:14:42 ID:???
新作数本に他乙女ゲーのライター引っ張ってきたみたいだが
買う予定はないのでどんなできになるかはわからない
859名無しって呼んでいいか?:2009/04/21(火) 22:15:01 ID:???
薄桜鬼、ところどころで無理のある進み方だったとリア友に聞いてしかも別々に2人が同じ事言ってたから
それ程良くなってないみたいだ…自分は今後も買わないと思う
860名無しって呼んでいいか?:2009/04/22(水) 01:45:01 ID:???
音メイトはどんだけ内容うすうす乱発しても、絵が奇麗で声優が豪華なら
乙女ゲユーザーはボロボロ金おとすと思ってたから
薄桜鬼も、くそみそに叩かれた吸血鬼ゲーと同じようにテキトーに作るつもりだったんだよ。

だが吸血鬼ゲーでさすがにユーザー離れが起き、あとは唯一の客引き絵師の新選組吸血鬼ゲーまで
コケたらまずいから急遽、評判がよかった他社の新選組ゲーライターを入れてテコ入れをした。
だがしょせん付け焼き刃だったってことだろう
861名無しって呼んでいいか?:2009/04/22(水) 02:15:28 ID:???
史実の下地もあるからなあ
ある程度ドラマティックにはもうできてるわけだし

ただオトメイトでもそこそこ評判いいライターいるみたいだから
ちゃんとシナリオにも金かければいいものできるんじゃないか
862名無しって呼んでいいか?:2009/04/22(水) 18:47:32 ID:???
一応薄桜鬼は成功したんじゃないか
オトメイトの中では…

緋色の続編はどうなんだろうな
863名無しって呼んでいいか?:2009/04/22(水) 20:11:33 ID:???
成功…なのか?吸血鬼設定メインだと新撰組の設定が邪魔
逆に新撰組設定メインだと吸血鬼設定が邪魔だと聞いた
売り上げではそうかもしれないがシナリオにはガッカリだったみたいだが…

緋色はシナリオの内容以前に誤字脱字文法間違いの心配がwww
864名無しって呼んでいいか?:2009/04/22(水) 20:15:01 ID:???
オトメイトがどうか知らんが、元のIFは少人数で突貫工事してたからなあ
上の人間が変わってないならその体制のままなのかもしれん
865名無しって呼んでいいか?:2009/04/22(水) 20:34:06 ID:???
つーか、結局のところ乙女ゲなんて
キャラの絵とセリフで萌えられれば勝ちだからね
薄桜鬼の場合、新選組が題材で一番メインのはずの土方より
甘くて肉体関係までいく原田が一番人気だったのもさもありなん。
866名無しって呼んでいいか?:2009/04/22(水) 20:36:51 ID:???
スレじゃエロだのやったのやらねえのって言うレスばっかり見たようなw
867名無しって呼んでいいか?:2009/04/22(水) 23:04:56 ID:???
そういや雑誌で、今度出る薄桜鬼随想録の記事
土方じゃないキャラがピンで見開き表紙になってたが
あれが一番人気の原田だったのか…
ユーザーはしょせん男の生き様とかは二の次三の次なんだな。
それなら新選組ネタやるなっつーの
868名無しって呼んでいいか?:2009/04/23(木) 00:54:42 ID:???
所詮ユーザーは、じゃない
そこは「所詮オトメイトユーザー」にしてくれw
869名無しって呼んでいいか?:2009/04/23(木) 02:03:09 ID:???
男の生き様とか萌えも含めて、以下に魅力的に見せるかが制作人の仕事だしなー
むしろ土方ってオイシイ題材をきちんと料理できてたのかのほうが気になる
870名無しって呼んでいいか?:2009/04/23(木) 04:37:26 ID:???
うまく出来てたんなら
薄桜鬼の土方=空気とは言われないって…
871名無しって呼んでいいか?:2009/04/23(木) 07:54:10 ID:???
史実的に考えても土方が空気ってすごいな
872名無しって呼んでいいか?:2009/04/24(金) 09:52:40 ID:???
薄桜鬼のシナリオは矛盾した所が多かったな
ルートごとにキャラが完全に別人としか思えない
かと言って同じ新撰組ゲーも良かったとは思えん
オカマが夜に鳥飛ばして伝令とかなんの冗談かと……
873名無しって呼んでいいか?:2009/04/24(金) 09:56:02 ID:???
恋華の山崎か。あれは無理にイロモノキャラをもってきて
堅さをフォローしようとしたんだろうが、恋華の方では浮いていたな
続編の男性仕様山崎はなかなかよかった。
874名無しって呼んでいいか?:2009/04/25(土) 00:08:41 ID:???
オトメイトはちゃんとした日本語とストーリーを書けるライターに外注してくれ
絵がもったいない
875名無しって呼んでいいか?:2009/04/25(土) 00:13:34 ID:???
せめて推敲できる人物をつれて来いって思うわ、オトメイト
876名無しって呼んでいいか?:2009/04/25(土) 00:28:52 ID:???
そうだよね。監修できる人間がいるだけでかなり違うと思う
877名無しって呼んでいいか?:2009/04/25(土) 01:02:01 ID:???
話はつまらなくても我慢してやるから
誤字誤用フリーズはやめて欲しいと願うわ
878名無しって呼んでいいか?:2009/04/25(土) 08:29:03 ID:???
話がつまらなくてもキャラ萌えと甘さがある。萌えや糖度控えめでも話が面白い。
どっちもあれば一番いいけど両方兼ね備えるシナリオって難しいのかな?
879名無しって呼んでいいか?:2009/04/25(土) 09:30:13 ID:???
話がつまらない時点で、キャラ萌えとか甘さはない気がするな
個人的に、話の出来に引っかかるとキャラに萌えるどころじゃなくなる
880名無しって呼んでいいか?:2009/04/25(土) 11:19:08 ID:???
おまいのような人ばかりじゃないから
ロゼゲーやオトメイトに信者がつくんだろ
881名無しって呼んでいいか?:2009/04/25(土) 12:24:55 ID:???
オトメイトもアレだが、ロゼに至ってはちょっとなw
882名無しって呼んでいいか?:2009/04/25(土) 12:57:10 ID:???
>>872
鳥って夜は飛ばないんじゃないの?
883名無しって呼んでいいか?:2009/04/25(土) 14:09:18 ID:???
フクロウやミミズクだったら飛ぶ
884名無しって呼んでいいか?:2009/04/26(日) 03:31:41 ID:???
カラスはたまに夜鳴くことがあるそうだから、完全に鳥目というわけでもないみたいだよ
885名無しって呼んでいいか?:2009/04/26(日) 03:37:43 ID:???
どっちにしても説明不足っつーか説明が下手っつーか…
ライターの力量がそもそもダメなんだろうけど
886名無しって呼んでいいか?:2009/04/28(火) 17:37:12 ID:???
薄桜鬼の一番人気って沖田だと思ってた
887名無しって呼んでいいか?:2009/04/29(水) 02:41:17 ID:???
薄桜鬼の一番人気は沖田、次が斉藤、その次が原田かな‥土方は下の方だと思う
>867 の雑誌見開きは連載小説が原田の回だったからだと思ったけどよくわからんけど
多分乙女意図の中では薄桜鬼は成功の部類に入ってそう
シナリオブック出てるとか見たし自信あるんじゃないの?

薄桜鬼は初乙女意図だったけど癖のある言い回しが気になって物語に引き込まれないから長く感じてだるい
テキストダラダラでもいいけどライターの力量が‥
888名無しって呼んでいいか?:2009/04/29(水) 02:56:56 ID:???
薄桜鬼の一番人気はどう見ても原田。次が沖田、斉藤と藤堂がその次ぐらいでしょ

エーデルブルーメで評判が地に落ちたわりに、絵と新選組で切ないwと
原田の甘さが口コミでけっこう広まった
翡翠でオトメイトを見限った人でも、噂を聞いて後で買った人けっこういるよ
889名無しって呼んでいいか?:2009/04/29(水) 20:47:52 ID:???
ただ甘ければ良いって訳でも無いんだけどなー
どんなに甘くても、自分の萌えツボにヒットしなければ萌えないし
切ない系でも、萌えツボにヒットすれば萌えるし
890名無しって呼んでいいか?:2009/04/29(水) 22:04:31 ID:???
リトルアンカーのスレ覗いてたら個別√とかでガッカリな部分があるらしい
結構な人数で書いてるらしいからダメライターとそうでもないライターで
良し悪しが分かれてるみたいだ
スタッフロールで誰がどのキャラのシナリオかが出てるらしいので
「この中の誰かがクソなんだな」って判断できるわけだが
ライターがスレ見ていたら採点されてるみたいでドキドキかもしれんw
891名無しって呼んでいいか?:2009/04/29(水) 22:15:19 ID:???
リトアンは良くも悪しくも、書き手の好みとか癖がそのまま出てる感じ
複数で書くのはともかく、ちゃんとすり合わせろと言いたいよ

あと、同じメンバーで書いてても、内容に差があったりするけどねw
892名無しって呼んでいいか?:2009/04/29(水) 22:23:02 ID:???
前評判良かっただけにガッカリ感強いみたいだな
シナリオの残念さばかり目立ってる
893名無しって呼んでいいか?:2009/04/29(水) 23:31:15 ID:???
>>888
やっぱりエロが強いキャラが人気出るね。
特に他が薄めだったし
894名無しって呼んでいいか?:2009/04/29(水) 23:48:08 ID:???
リトアンのライターって誰?
一覧とかあるといいんだが
895名無しって呼んでいいか?:2009/04/29(水) 23:51:50 ID:???
>>894
コピペですが


<シナリオ構成>
こんこん
たきもとまさし(アルヴァ編)
安本 享(ヨシュア編)

<シナリオ>
砂原 有季
高林 結樹
嵯峨 拓実

<雪乃/フェンネル/ルシオ編>
森の瞳

<アルヴァ編>
鯨 晴久
藤間 千蔵
猫田 サトル

<ヨシュア編>
安本 享
たきもとまさし

<ヴィオレ/レイシェン編>
歌鳥 一(エッジワークス)
高木 聖子(エッジワークス)
新谷 贋夫(エッジワークス)
896名無しって呼んでいいか?:2009/04/29(水) 23:55:24 ID:???
ヨシュアのシナリオは、メモオフの関連ゲームとかRemember11を書いてる人らしい
だからか、群を抜いて出来がいいんだよな

雪乃は糖度が足りず、隠しのフェンネルに食われてる
当のフェンネルもエンディングが微妙というかED1は最悪
ヴィオレとレイシェンは、レイシェンのほうがフォローできないくらい酷い
897名無しって呼んでいいか?:2009/04/29(水) 23:58:16 ID:???
またエッジワークスか
ここはシナリオ酷いって話しか聞いたことないが
単価安いか早いのか
898名無しって呼んでいいか?:2009/04/30(木) 00:11:31 ID:???
乙女ゲーで高木姓は鬼門のような気がしてきた…全世界の高木さんごめんなさい

酷いライターは名前を見たときに避ければいいんだが非公開だったりPN変えたりするからタチが悪いわ
またやられたって思ったときには買ってシナリオ読んで癖でわかった瞬間だから手遅れだし
899名無しって呼んでいいか?:2009/04/30(木) 00:15:54 ID:???
>>898
名前見て避ける地雷ターってどの位いるんだろう…
買う時参考にしたいんでよかったら教えて下さい
900名無しって呼んでいいか?:2009/04/30(木) 00:17:24 ID:???
ライター名あっても、完全に一言一句担当ライターが書いたままとは限らないしな
当然、上がいじってるだろうし上の指示で書き直しもしているだろうから。
だが担当部分の表記があるだけわかりやすくていい。

ところで乙女ゲライターが語るスレなんていつの間にできてたんだw
901名無しって呼んでいいか?:2009/04/30(木) 00:17:41 ID:???
>>899
人によって好みが違うから
地雷ターも人それぞれなのでは?
902名無しって呼んでいいか?:2009/04/30(木) 00:18:36 ID:???
>>899
そういうのはやめたら?晒しスレじゃあるまいし
隣板のライタースレみたいになっちゃうよ
903名無しって呼んでいいか?:2009/04/30(木) 00:21:19 ID:???
>>1
904名無しって呼んでいいか?:2009/04/30(木) 00:22:31 ID:???
多くの人から地雷と思われてるライターだったら名前が出た途端
該当スレが嘆きで埋まるだろうからそれを参考にすればよし
あらかじめ知っておく必要は無い
905名無しって呼んでいいか?:2009/04/30(木) 00:26:13 ID:???
参考に、にかこつけて自演で
宣伝と嫌いなライター叩きになりかねないからねえ
906名無しって呼んでいいか?:2009/04/30(木) 00:38:37 ID:???
>>899
ホント人それぞれだから会社そのものだったり下請けだったり
あればりサンプルシナリオで確認するしかないわ
シナリオから制作まで自社でやってるところなんかはその会社ごと避けるとか
このチームだと○○もいるからマズイとか…避け方はそれなりにあるだろうけど
逆に悪評シナリオに萌えたりすることもあるので自分的にはある意味博打だw
余程特典狙いでもなければ様子見してから…不景気だしさ
907名無しって呼んでいいか?:2009/04/30(木) 23:47:17 ID:???
>>895

こんなに細かくスタッフロールにかかれても引くw

ルート書いてない人たちは何書いたんだ?
908名無しって呼んでいいか?:2009/04/30(木) 23:56:43 ID:???
どのルートが誰担当か詳しいのは今後の参考に
なるかもしれないからいいけどライター多すぎw
1ルートに2,3人いるとか齟齬でまくりそうなんだが
909名無しって呼んでいいか?:2009/05/04(月) 11:07:38 ID:???
どの√担当かって公開しないことが多いのに、
リトアンのこれは晒し上げにしか見えない
スタッフもキャラ毎に明確な差があると分かってやってるんだろうな
910名無しって呼んでいいか?:2009/05/04(月) 17:59:00 ID:???
評判悪いとPN変えたりする性質悪いライターがいるから困るんだよな…
911名無しって呼んでいいか?:2009/05/08(金) 06:57:05 ID:???
912名無しって呼んでいいか?:2009/05/09(土) 21:24:59 ID:???
単体ライターでもルートごとに波があったりするから
バラつきがあるのは仕方ないけど
世界観がちぐはぐなのは苦手だ
そういう意味じゃなるべく少数のライターがいい
913名無しって呼んでいいか?:2009/05/10(日) 15:44:47 ID:???
ルートごと別ライターが書いたけどそのまま同じライターが
最後まで直しをすると限らないよな
ライターに頼んだはいいけど下手すぎて
直しはさせなかったっていうディレクターがいたぞ
少人数でも大人数でも同じレベルのライターが集まるわけじゃないからな
914名無しって呼んでいいか?:2009/05/10(日) 16:59:21 ID:???
時間だの予算だの言い訳しないで完璧だと思えるものを作って売れってかんじだもんな
矛盾シナリオなんて読み合わせすりゃ判るものじゃないか
作り手にはプライド無いのかな
915名無しって呼んでいいか?:2009/05/10(日) 17:37:14 ID:???
金が無いだけだろ
プライドで飯は食えないからな
開発費出してあげたら?
916名無しって呼んでいいか?:2009/05/10(日) 18:48:03 ID:???
>>915言いだしっぺが(ry
917名無しって呼んでいいか?:2009/05/11(月) 21:20:47 ID:???
上で薄桜鬼の話題が挙がってて思ったけど、
恋華の方だって近藤や土方よりも甘いと評判の斎藤が一番人気だよ
続編の花柳も鬼畜系キャラな大石が一番人気だし
もっと男の生き様がよく描かれてるキャラはいるんだけどね

でも3つとも攻略キャラの描き方は悪くないと思う
それより薄桜鬼も恋華新撰組も主人公の描き方が問題だと思った
918名無しって呼んでいいか?:2009/05/14(木) 14:41:18 ID:???
花柳の大石は難しいキャラをよく攻略対象にしてキャラを壊さずに書けてたと思う
普通ならあのEDもっと叩かれて良い所だと思うけど賛否はありつつも受け入れられてるのは
やっぱり全体の流れが納得できる出来だったからかね
919名無しって呼んでいいか?:2009/05/14(木) 20:26:25 ID:???
大石ルートは乙女ゲーらしくはないけど恋華シリーズの
中でも特に完成度高いシナリオだと思ったなぁ
920名無しって呼んでいいか?:2009/05/16(土) 02:47:59 ID:???
えー?大石は嫌いなキャラではないけどシナリオはかなり微妙だった
途中で明らかに話がつながらないところとかあったし
まあ他キャラルートでも変なところはあったけど
921名無しって呼んでいいか?:2009/05/18(月) 02:09:27 ID:???
大石自体好きになれなかったし、シナリオも受け付けなかった

でも恋華シリーズは全体に良シナリオが多いとは思う
ただ新撰組の方は主人公の言動に一部矛盾があったし
花柳の方は一部主人公の影が薄かったのは残念
922名無しって呼んでいいか?:2009/06/24(水) 03:52:32 ID:???
【 神 】 奈須きのこ

【SS】 田中ロミオ 麻枝准 丸戸史明 虚淵玄
【 S 】 瀬戸口廉也 健速 るーすぼーい 星空めてお

【AA】 王雀孫 鋼屋ジン 丸谷秀人 片岡とも 菅野ひろゆき 桜井光
【 A 】 水無神知宏 タカヒロ 早狩武志 竹井10日 朱門優 企画屋 打越鋼太郎 下倉バイオ

【BB】 元長柾木 ヤマグチノボル おるごぅる 木之元みけ 正田崇 foca 七烏未奏 なかひろ 日野亘
【 B 】 藤崎竜太 たけうちこうた トノイケダイスケ 衣笠彰吾 鬼畜人タムー NYAON 東出祐一郎 草壁祭

【CC】 北側寒囲 三宅章介 呉 SCA-G 木緒なち 菅崇光 LEGIOん 蛭田昌人 神無月ニトロ TADA
【 C 】 長谷川藍 久弥直樹 佐野晋一郎 枕流 ふみゃ 荒川工 柊☆たくみ 連愁太 森崎亮人 リバ原あき 

【DD】 ぬまきち 永沢壱朗 有島悠也 反転星 和泉万夜 深沢豊 紫楼巧 睦月たたら 都乃河勇人
【 D 】 もみあげルパンR 矢獲 三宅蒼色 原田宇陀児 藤原休樹 秋華 御影 伊藤ヒロ 

【EE】 平井次郎 TAMAMI 灰猫 北川晴 安堂こたつ
【 E 】 鳴海 NOB 枯草純

【ワロス】 超先生 あごバリア
923名無しって呼んでいいか?:2009/06/24(水) 06:04:30 ID:???
【 神 】 奈須きのこ ←……  この時点で意味なし

自分的ランキングはチラシの裏に書けよ
乙女ゲ−全然関係ねーしわきまえてくれ
924名無しって呼んでいいか?:2009/06/24(水) 22:12:57 ID:???
>>923
確かこれコピペじゃなかったか
スレ違いっつか板違いだし、迷惑なのは変わらんがな
925名無しって呼んでいいか?:2009/08/10(月) 18:54:34 ID:???
俺は元関係者だけど、エ●ジワークスは酷いところだよ
基本的に三流食い詰めライターの掃きだめといっていい
外部ライターは40人前後いるけど(頭数だけは多い)、
本当の意味で使えるのはその1割だけ。
あとの9割はもうね…
知人のライターには「あそこと仕事するのだけはやめとけ」って忠告してる
ここが関わったゲームは要注意だよ
926名無しって呼んでいいか?:2009/08/12(水) 07:44:27 ID:???
>>925
ライター側から言わせればあそこは「食い繋ぐために仕方なく行く場所」よ
無茶振りばかりされるけど仕事の数だけはあるから

まぁあそこでやってる限り表に出られないとは思う
927名無しって呼んでいいか?:2009/08/13(木) 11:11:58 ID:???
>>925
あそこ、「企画を出せ」ってばっか言って、仕事なんかロクに振ってくれなかったけど。
おまけに職業専門校卒で創作の素養のない人間なんかをプロデューサー(笑)なんてポジションに置いてるし
いい評判なんか聞かないよ
あそこと過去に関係してたことすら恥ずかしい
928名無しって呼んでいいか?:2009/08/14(金) 00:47:47 ID:???
暴露か妄想か知らないが
ライターが語るスレを作ったんならそっちで語れよ
929名無しって呼んでいいか?:2009/10/19(月) 02:17:48 ID:???
>>924
あのね、子供がしたことに対して親が責任を取るというのは当然でしょ。
それと全く逆のことを考えればいいのよ。
歴史的な問題の場合、上の世代の過ちに対して、下の世代の人たちが責任を取らなくちゃいけないの。
930名無しって呼んでいいか?:2009/10/19(月) 12:56:52 ID:???
何処の誤爆だ
931名無しって呼んでいいか?:2009/11/25(水) 05:50:30 ID:???
誤爆にレスするのもなんだし、
何について話してるのかも定かじゃないし、
亀レスにもほどがあるが、

> 子供がしたことに対して親が責任を取るというのは当然でしょ

この思考停止っぷりに吹いたw
にしてもこのスレ動かんなぁ
932名無しって呼んでいいか?:2009/11/25(水) 09:45:42 ID:???
シナリオとかライターとかの話なら他のスレでも事足りるからなあ
雑談スレとか議論スレとか作品単体での評価とかなら該当作品のスレだとか
むしろよくここまで伸びたもんだと思うよ
933名無しって呼んでいいか?:2009/12/15(火) 17:50:19 ID:???
アメデオのライターはギャグパートはわりと好きなんだけど
シリアス部分となるとだめだ…
またギャグ全開の書いてくれないかなぁ
934名無しって呼んでいいか?:2010/03/04(木) 23:46:16 ID:???
ブラコーの人の書き方がどうも駄目だ…
台詞を言う前に○○はこういう風に〜とか、そして─、って書いてるから身構えちゃって話にのめり込めない
935名無しって呼んでいいか?:2010/03/13(土) 00:35:09 ID:???
スタスカのライターどこかで見たことあると思ったら
星の降る刻の片割れだった
936名無しって呼んでいいか?:2010/03/23(火) 05:47:46 ID:???
>>406
大変な亀だが「銀色」か?
ねこねこソフト倒産は凹んだよ
937名無しって呼んでいいか?:2010/03/31(水) 02:40:51 ID:???
>>116の本買ってみたが
ゲーム企画屋のプライドってすげえのな。
見下しとpgr臭さと筆者の狭量さが鼻につく読み物だったわ。
企画書は参考になったが、それ以外に金落とすのは嫌だったので中古で買って良かった。
938名無しって呼んでいいか?:2010/08/01(日) 01:53:43 ID:???
一般や男性向けですごくいいと思う人がいても
それ1作限りで、それ以外のタイトルではいまいちみたいな人ばかり
ゲームだと、○○のシナリオもよかったけど××は同じぐらいいい!という経験がない。
だからゲームで好きなライターっていない…

それでも、可もなく不可もなくを量産するタイプのライターより
一発屋でもガツンとくるようなものを書いてくれるライターが乙女ゲにも欲しい。
939名無しって呼んでいいか?:2010/09/26(日) 13:05:43 ID:???
浅葉りなは最悪
締切り守れない、連絡途絶える、依頼主と揉めてばかりのライター
940名無しって呼んでいいか?:2010/09/26(日) 21:07:45 ID:???
>>939
ここはそういうスレじゃありませんよ
941名無しって呼んでいいか?:2010/09/27(月) 01:11:03 ID:???
>>939は私怨マルチ
フラれた腹いせらしいよ
942名無しって呼んでいいか?:2010/09/27(月) 16:15:55 ID:???
エッジワークス集団が書いてるゲームはもう絶対買わね
ひどすぎ
943名無しって呼んでいいか?:2010/09/28(火) 01:24:14 ID:???
【急募】女性乙女ゲームシナリオライター募集

エッジワークスェ…
944名無しって呼んでいいか?:2010/10/08(金) 01:17:30 ID:???
エッジワークスはポペラひどすぎ
945名無しって呼んでいいか?:2010/10/18(月) 00:57:07 ID:???
幕恋(携帯のほう)のシナリオが良い
プロデューサーがシナリオ兼任らしいが、退社したから今書いてないとか‥‥
安定シナリオ供給してくれるゲームに、早く出逢いたいものだ
946名無しって呼んでいいか?:2010/10/19(火) 22:51:54 ID:???
>>936
デアボリカじゃないの?
銀色は前世ネタなかったはず。
デアボは女性にも人気あったし
ライターも今、隣板で乙女やってるから、
エロゲといっても女性受けしやすいと思う
947名無しって呼んでいいか?:2010/10/27(水) 15:24:57 ID:2KoKiZoo
保守
948名無しって呼んでいいか?:2010/10/29(金) 16:40:36 ID:gT58jr0e
雑談スレなどではシナリオの話で伸びることもあるのにこのスレは過疎だねえ
まあ具体的な話になると急に雑談がしぼむからただ愚痴を言いたいだけなんだろうけど
949名無しって呼んでいいか?:2010/10/29(金) 18:05:15 ID:???
男性向けだと人気ライター思い浮かぶけど、女性向けはそういうのないなー
大きいとこはスタッフロール見ないと誰書いてるかわかんないし
950名無しって呼んでいいか?:2010/10/30(土) 01:18:47 ID:???
もし次スレがあるとしたらプロデューサー、ディレクターなんかも範囲に入れたほうがいいかもね
951名無しって呼んでいいか?:2010/10/31(日) 18:15:28 ID:???
こんなスレあったのか
D 兼ライターとかもいるから>>1に追記すればいいと思う
952名無しって呼んでいいか?:2010/10/31(日) 20:37:35 ID:???
ライターリストあると便利だけど、女性向けゲのまとめサイトあるかな
ウィキペディアにゲームシナリオライター全般のリストならあるんだけど
953名無しって呼んでいいか?:2010/11/03(水) 11:09:53 ID:???
とりさん今どこにいるのん?
954名無しって呼んでいいか?:2010/11/03(水) 11:24:25 ID:???
>>953
隣板
955名無しって呼んでいいか?:2010/11/04(木) 00:50:04 ID:???
>>952
ある程度はここにある
ttp://www37.atwiki.jp/girlgame/pages/22.html

白銀発売当時、codexて引っかからんなーと思ったら
そのあとにサイト開設してたんだな。そりゃ引っかからないか
956名無しって呼んでいいか?:2010/11/04(木) 20:32:51 ID:???
>>954-955
遅くなったけどありがとう
隣版に旅立ってくる
957名無しって呼んでいいか?:2010/11/04(木) 20:33:32 ID:???
あ、955まで巻き込んでしまったw
958名無しって呼んでいいか?:2010/11/21(日) 01:38:59 ID:???
儲かってる?
959名無しって呼んでいいか?:2010/11/24(水) 11:30:39 ID:/Oxuj87a
儲かるシナリオライターなんて都市伝説
960名無しって呼んでいいか?:2010/12/03(金) 11:41:54 ID:???
スレ違いかもしれないが書き込ませていただきたい…

某所で小説を連載していたら、とある会社に女性向けのゲームシナリオを書いて欲しい
という仕事の依頼があって、素人ながらに色々頑張って設定やシナリオを考えて書いていたんだが
突然新しい担当になってから担当が、気に喰わない所を全部改変(改悪)して
担当の作った話しの筋書きその話の通りに書けっていってきやがった。

これ、シナリオライターというよりもゴーストライターの仕事だよな…?
それとも、シナリオライターってみんな担当の操り人形みたいになってるのか…?

おまけに自分は乙女ゲーやエロゲのユーザーなのだが、その担当は乙女ゲーに関して素人で
ユーザー視点から見ても酷いシナリオを書いてきやがったからこっちが怒ったら
逆ギレしてきた…

乙女ゲーなどに対して全く知識がないのに、乙女ゲーよりも凄いものを作る!
乙女ゲーなんてマニアックなオタク向けのゲームのユーザーなんて
お呼びじゃないふじこふじこ!

って言ってきた時点で引いたし
ターゲットは30代の主婦だけ発言&金儲け優先の話をされた時点で萎えた…
ちなみに、担当が考えてきた話しの流れは昼ドラの超展開の乙女ゲーには向かないものだった。
…30代の主婦みんなが昼ドラ好きなわけじゃないのに。

立ち上げられたばかりの新しい会社らしいので
馬鹿にされた乙女ゲーユーザーとしては不評を買ってさっさと潰れればいいと思った。

ユーザーは30代の主婦だけじゃないし。
そんな偏見を持ってる時点で良いシナリオなんて書けないよ。
色んな人が楽しめるものじゃないと…。

長々と毒吐き失礼しました。
961名無しって呼んでいいか?:2010/12/03(金) 12:41:38 ID:???
乙だが、その話はこちら向けの物件のような・・・

乙女ゲーシナリオライターが語るスレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1236866496/
962名無しって呼んでいいか?:2010/12/03(金) 15:28:40 ID:???
何で乙女ゲーのクオリティは上がらないんだよって意見はよく見るが
技術、資金以外にもモチベーション不足が大きそうだな
特にアプリとか>>960みたいなところは少なくなさそう
963名無しって呼んでいいか?:2010/12/03(金) 15:46:02 ID:???
>>961
960です。誘導ありがとうございます。

ちなみに自分は962の言うようなアプリ向けの恋愛ゲームのシナリオの依頼だったよ。
…乙女ゲー知らないんだったらプレイして学習してくれ…。

今回の件で乙女ゲーを作っている自覚がない駄作を生み出すゲーム会社は淘汰されて欲しいと思ったよ。

既存の乙女ゲームやユーザーを馬鹿にしてるのが本当に許せなかった。

誘導されたスレッドに行ってきます。

長々とお失礼しました〜。

964名無しって呼んでいいか?:2010/12/04(土) 15:55:57 ID:???
向こうじゃフルボッコにされてるなw
965名無しって呼んでいいか?:2010/12/04(土) 15:57:26 ID:???
まあそりゃあなあ…
966名無しって呼んでいいか?:2010/12/04(土) 18:48:40 ID:???
本気でボッコボコにされてるw
967名無しって呼んでいいか?:2010/12/04(土) 20:22:08 ID:???
小説ってやり方から入ってるみたいだから、
変な作家根性みたいなのがついちゃったのかな?
968名無しって呼んでいいか?:2010/12/04(土) 20:39:04 ID:???
趣味を仕事にしたらいけないっていう典型だと思った
969名無しって呼んでいいか?:2010/12/04(土) 21:02:42 ID:???
今頃960は悔し涙でふじこってそうだな。
こんな誘い受け書き込みしてまで同情を欲しがってたのに
帰ってきたのが避難の嵐じゃ、相当こたえただろう。
1年ぐらいROMっておくのをお勧めするわ。
970名無しって呼んでいいか?:2010/12/15(水) 12:39:59 ID:???
気持ちはわからなくもない ほんの少しだけw
971名無しって呼んでいいか?:2011/01/28(金) 05:05:45 ID:CiuE0oto
972名無しって呼んでいいか?:2011/01/29(土) 02:31:34 ID:???
4年以上残るこのスレに感動
973名無しって呼んでいいか?:2011/02/08(火) 00:03:00 ID:???
アーメンのライターって望月だったのか…
974名無しって呼んでいいか?:2011/02/09(水) 14:11:52 ID:???
売れっ子だよね彼女
975名無しって呼んでいいか?:2011/02/11(金) 14:43:55 ID:???
タケパンさんのコンシュマ新作をプレイしたい

どこか引き抜いてくれないかな
976名無しって呼んでいいか?:2011/02/11(金) 23:44:39 ID:???
>>975
まるっと同意
977名無しって呼んでいいか?:2011/02/12(土) 18:15:26 ID:???
>>975
この人プロデューサーとディレクターも兼任してるよね、キャラメイクが上手いんだよな
978名無しって呼んでいいか?:2011/02/13(日) 17:33:07 ID:???
類似スレあるのになんで統合しないんだ
979名無しって呼んでいいか?:2011/02/13(日) 17:51:01 ID:???
>>978
あるか?
980名無しって呼んでいいか?:2011/02/14(月) 16:55:49 ID:???
プレイヤーが客目線で評価するスレ(ココ)と、実際書いてるプロが自分たちの仕事について語るスレを混同してるんじゃ…?
981名無しって呼んでいいか?
長野和泉だっけ?ブラコーの人
この人の文章はマジで合わなかった
目が滑る滑る…小説とかと違ってゲーム画面って一度に読む文章量少ないのにどこ追っかけてるか分からなくなる
こういう事ってあるんだな…
絵と声が割りと好みだったのにいまいち萌えられないというorz