乙
FF3バランスちょっと変更ver2.1だけど、ヘイストが異常に強いのは元からでいいのかな
サロニア地下のボス辺りだと、ナイトや魔剣士はほぼミスだけで攻撃が当たらないのに
ヘイスト一回で途端に9999が出るようになるけど
白魔が灰魔法をサイトロしか使えないのもバグっぽいな。
それに全キャラ、防御が存在しないのもミスかな
>>8 キーの右を押すと防御、左がチェンジじゃなかったけ?
左がチェンジで右が逃げるになってるのよ
FFバイナシスレ専用のうpロダになんでまだT-Editionうpしてんだよ
外部で活動してんだから独自のロダ使えよ宣伝厨
そのレスが既に宣伝なわけだが
>11-12
失せろチョッサク
保守
FF3拡張パッチ入れるとFF3が凄い快適になるな
本家はすぐアイテム一杯になるからFF5みたいに複数分のジョブの武具なんて持ってられないし
自動装備解除とか整頓とかダッシュとか今じゃ無いと無理だし
そのままだと他のFF3改造パッチと併用できないのが難点だな
中覗いてみたらFF3バランス変更のヘイストがアホみたいに強いのは
効果値がそのままで、1回ごとの命中が跳ね上がったから多段ヒットで滅茶苦茶攻撃力が上がるのか
FF3の属性強化のメッセージが拡張版だと削除されてるけど
どうやったらメッセージを戻せますか?
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:sA10Ck44
FF5のエクスデスをディシディア版に差し替えるパッチを作ろうと思ってるんだけど
初心者には無理でしょうか?
うん
誰もやらないよ
やる前に「無理でしょうか」とか言ってる時点で無理
本当にやりたいならまず実際に自分でいじり回してみろ
話はそれからだ
がんばれ
FF5rのパッチあげてください><
FF3修正パッチアップデートまだ〜
25 :
18:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:JVCRWJJa
何度かいじってみましたが
ぜんぶんわかりません
使うツールだけでも教えてくれないでしょうか?
ff5m.exe(画像の番号探しに使用)
YYCHR.exe
png画像
この3つだけで可能でしょうか
FF3Cは力作だが色々面倒臭いな
ABと作者が違うから仕方がないけど
バトルがターン式じゃなくてFF4みたいなアクティブバトルっつーの?
あれがもっさりしててイライラするね FF3C
なんか色々もったいない
色々もったいないね
ボスより道中の雑魚のが強かったり
導師魔人より赤学のが強かったり
>>25 なにをどうしたくて
なにがどうわからんのか
具体的に書け。分からんとだけ書かれても教えようがない
モンスター画像の差し替えだけなら
とくに圧縮されてるわけでもないしYY-chrだけでできるだろ
村人AさんのFF3パッチ、LV制限も削除されてるけど
仕様上避けられないのかな
※
>>7のスレはチョッサクが自分の汚名を他人に着せるために立てたスレです。
どいつがチョッサクかは過去ログを読んで各自判断して下さい。
↓2008年頃のロマサガスレのテンプレ
※重要※
非木霊パッチ or 技追加パッチ等など職人叩きの方向になってきた?
あれあれ?またニコニコ動画ですか^^; と思ったら
いつもの精神崩壊のプロの自作自演です。
トリップ無しで成りすましもよくやるので注意してください。
荒らすのに熱心な少し頭がアレな人なので適当にパリイ!しておきましょう。
(ちなみに今年で荒らし暦4年目の本当のプロです!)
無償で作品を投下する職人を、わざわざ叩こうとする住人はいません。
ageの人が多発したり、普段より流れが異常に早い場合は、反応したりせずにそっとして置いてください。
6のT-Editionってイマイチだな
敵が硬いから魔法使えってのはいいけど、消費MP多いしエーテル売ってないしでストレス溜まる
魔石で覚えられる魔法は種類が減ってる上に覚えも悪くなってるし、魔法覚えられる装備品もそうホイホイ手に入るわけでもなし…
せめて崩壊前でもエーテルが店売りならまだマシだったのに
FFバイナリスレ専用共有うpろだ なのにまだ未練たらしくうpしてるからな
部外者が勝手にロダ使ってんじゃねーよ
部外者ってのがどういうことかは分からんが、まだ作成途中みたいだな
バランス調整も大事だろうけど先に完成させてほしい
先に完成って完成させるために調整してるんだろ。
保守
あれ?FF6の改造やってたのやめちゃったのかな
どれについて言ってるのかわからないが、もうこのスレ主体で改造してる人は
いないんじゃないかな。ここでやっても粘着されるだけだし。
FF6-G、FF6-Tは個人のブログやら掲示板で活動してるね。
そっちの方がゴミを排除できるからな
DQの方の職人も規制されてるってのを口実にブログ一本に絞ってるし
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:JW37ahci
FF6で魔法覚えるのがティナとセリスだけっていうパッチとかないの?
BNEに一緒に入ってたやつがそういう感じだった気がする
GBAのFF4バージョン1.1の改造コードってどこかにありませんか?
ここはバイナリ改造スレなんで
コードは別の場所で調べてくれ
FF5rって公開終了してて二度と手に入らないのかな?
5rどころかACもCDも全滅かよ
仕方ねえからGBA版でもやるか
定期的に
>>44-45みたいなバカな質問がくるな
こいつら少しくらいは探すということをしないんだろうか
全滅で納得してるんだからほっといてやればいいのに
|・)
FF5rはどこですか〜〜〜??
あなたの心の中にありますよ〜〜〜!!
ff5rはボスが強くて、イベントごとにいちいちジョブチェンジと戦術の再構成を求められるのが正直ダルかった
そういうのが好きな人にはたまらないと思うけど、サクッと楽しみたい人にはあまりお勧めできない
ネットで攻略情報あされば簡単だけど、それじゃ結局意味ないし
自由なジョブチェンジとパーティー構成を楽しむには、原作のヌルいバランスが妥当だったんだなと気づかされた
FF5rはただの耐性パズル
耐性装備がないと即死するが
あればカイザードラゴンみたいな鬼ボスでも楽に勝てるという
>>51 ボスはダミーがウザかったな
みだれうちで全然ダメージ与えられなくてイライラした
あんま話題にのぼらないけど、FF5リラックスバージョンがけっこう良い
期間限定アイテムをできるだけ無くして、更に強くてニューゲームもできるから取りこぼしを気にせず気軽に遊べる
外出時にスマホでプレイする時とかにちょうど良い
一部ボスの強化、追加アイテムもある
アビリティ設定の変更で各ジョブの癖が強くなってるのは好き嫌い分かれそうだけど
>>54 リラックスの作者ですけど、
そう言ってくれると作った甲斐あるわ、ありがと
ここだけの話、リードミーには書いてないけど
第一世界でマイティガード以外の青魔法が全部取れるようにしてある
>>55 楽しませてもらってます
自分は“取り返しのつかない要素”が嫌いなので、リラックスのコンセプトに強く共感しました
第一世界で青魔法セミコンプは気付かなかった
深く考えず気楽に進める正攻法でやってるので(笑)
各ジョブのデフォルトアビリティ変更も、より個性が出て自分は好きですね
さっさとFF5rがある場所を教えろ
俺のHDDにあるよ
あるじゃん
あるある
さっきおとした
どこにあるんだ^^
皆の心のなかに
ggrks
ねえねえもう1ヶ月近く経つじゃないですか
そろそろ教えてくださいよFF5rの場所
残念ながらもう存在しません
1ヶ月待てたのならもう1ヶ月待てるだろ
お前の心の中にあるよ
UFF3は東京オリンピックまでには完成しますかね??
>>65 一応マジレスしとくか・・・・
FFバイナリスレ専用共有うpろだ
0115
てかそんな面白くないと思うがねぇ
普通に考えるとマゾいだけだからね・・・
せっかく改造技術力が高いのに攻略に幅の広さがないのが辛いところ
でも色々な手段の中から「正解」を導き出す行程が好きな人にはいいかも
赤魔の弓装備や狩人のアビリティとか
味方側の変更が好きだわ
FF5rは職業選択の幅が広がりつつボスがああいうのなら最後までやれたかもと思う
アビリティ取得計画間違えると苦行でしかないAP集めだから、
雑魚戦での取得AP多くするとかだけでもだいぶ違ったかもしれない
欲を言えば職業に新スキルでもあれば良かったけど
FF6のゴミ改造群に比べれば全然おもしろいでしょ
t-edition結構好きで更新楽しみにしてる
BNE設定ファイル同梱してくれるともっと嬉しいけど
FF6オメガ改造したの魔石ボーナス廃止したやつしか無いのな
強くてニューゲームの意味無いのな
t-editionはレベル上がるとステータス成長する
FF6Tももうすぐ完成か〜
万人受けするかどうかはさておき、色々新しい事を試みてるのがいいね
今までイベント追加やら音楽追加なかったし
FF3拡張版(Bダッシュ・アイテムストック)やFF5リラックス(常時ダッシュ・行動順変更可能)みたいに
UIを改善したパッチが好き。というか、一度その快適さを知ってしまうとオリジナルには戻れない
FF5リラックスのバグ報告
・かぜきりのやいばの追加効果がバグる(変なエフェクトグラが出るだけでゲームが止まるとかは無い)
・ギルガメッシュ3戦目の増援のエンキドウが犬(ワイルドナック系)のグラになる(行動やステはエンキドウのまま)
自分の元ROMやエミュ環境のせいかもしれないけど報告しておきます
エンキドウが犬なのは仕様です
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 20:12:58.41 ID:fkRxN4xi
ファイナルファンタジーシリーズとデジモン(デジタルモンスター)シリーズがコラボレーションして欲しい
ファイナルファンタジーシリーズとデジモン(デジタルモンスター)シリーズがクロスオーバーして欲しい
ファイナルファンタジーシリーズとデジモン(デジタルモンスター)シリーズが共演して欲しい
ファイナルファンタジーシリーズとデジモン(デジタルモンスター)シリーズが協力して欲しい
FF4の続編出たみたいに5や6の続編自作してくれる人も居たら嬉しい
そういうのはバイナリ改造するんじゃなくてツクールでやったほうが
いいんじゃないか
公式続編すらナニコレって出来なのに素人がやったらどうなるかなんて目に見えてる
FFに限らず多くの続編ものは失敗率が高いよね
追加ダンジョンや追加イベント入れまくって実質続編じゃん状態になら出来るかも
もしそれを続編と言っちゃったら…
「え!?バージョンアップじゃなくて続編なの!?」
ってなる所ではなかろうか?
FF2(FC版)のSOR搭載バージョンって無いのでしょうか?
そもそもFF2のパッチ自体殆ど見ないけど…
ロダにあるラピュタ風ってなんぞ?
ラピュタ風、和音がひどいなw主旋を変えただけじゃないか
出来はともかく、もっとわかりやすいファイル名にしてほしいわ
「新しき世界をラピュタ風にするパッチ」とかさ
>>90 FC版とそれ以外はグラが違いすぎて移植出来ない
グラ描けば移植してくれるんですかやったー!
FC版のFF2にグラ追加するだけの容量余っていないんじゃないかな
某氏の増量パッチとその解析情報(設定情報)があるから似たようなことはできそうだけど
FC版FF2の仕様上、反転マップ書くのがくっそめんどいのと、
あとアレを実装するとなるとロード画面に手を入れないといけなくなる。
離脱した味方パーティーのデータがちゃんと保持されてるのかどうかもわからんし。
ゴードン・レイラが再加入したりするしいちおう保持されてるのかも知れないけど
だからといって全員分保持されてるかというと非常に怪しい。たぶん破棄されてんじゃねえのかと。
気合があればできるかも知れんけどSOR自体あんまり好きじゃないっていうか
蛇足だと思ってるんで俺はやる気ない。
FF4APでやっとカイザードラゴン倒せた。
チート使わないと無理だろあれ。
FF6T完成きたかー
FF6Gは完成するのか??
UFF3も期待
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/09(土) 07:28:20.55 ID:RdjJDY5P
ファイナルファンタジーシリーズとデジモン(デジタルモンスター)シリーズがコラボレーションして欲しい
ファイナルファンタジーシリーズとデジモン(デジタルモンスター)シリーズがクロスオーバーして欲しい
ファイナルファンタジーシリーズとデジモン(デジタルモンスター)シリーズが共演して欲しい
ファイナルファンタジーシリーズとデジモン(デジタルモンスター)シリーズが協力して欲しい
FF6T開始 開幕ダッシュ出来るからちゃんと当たってるかはすぐわかるね
適当にやったらユミールに負けた
FF6Tってどこにあんの
掲示板にもDLリンク貼られてないみたいだし
掲示板の上の方にあるやん
完全に魔法ゲーになってることによって魔法習得値10倍にしちまった
今のところ面白い
韓流って糞チョンが自作自演でステマしまくってゴリ押ししてたけど結局よその国はどこも
食いつかなかったな
絶賛して騒いでたのは糞チョンだけ
世界各国ではむしろ嫌韓を増やしたw
トンスルエディションの宣伝まだやってたのか懲りない作者だなw
FF3修正パッチ更新まだ〜
敵のアルテマの絵はなんか元ネタあるんですかね
一瞬将軍のクロノトリガーと同じ空気感じたわ
FA封じだかしらんけどカウンターで様子見の段階で一瞬で死んでってたが
FFTAとかFF12のアルテマだろ
DQもFFもそうだが改造よりまず色々快適にした修正パッチ作って欲しい
して欲しい、じゃなくて自分で作れよ
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 16:15:34.04 ID:wmv4azRa
ファイナルファンタジーシリーズとデジモン(デジタルモンスター)シリーズがコラボレーションして欲しい
ファイナルファンタジーシリーズとデジモン(デジタルモンスター)シリーズがクロスオーバーして欲しい
ファイナルファンタジーシリーズとデジモン(デジタルモンスター)シリーズが共演して欲しい
ファイナルファンタジーシリーズとデジモン(デジタルモンスター)シリーズが協力して欲しい
スターオーシャンスレでよく見たけどこれ流行ってんの
一人でやってんだろ、じゃなきゃマクロかなんか
67 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2013/11/19(火) 18:57:08.97 ID:Iyg9MIah0
>>64 5rオススメ。本編などくらべものにならないほどの知能戦がたのしめる!!
しょうじきあれに馴れると本編は物足りない・・・orz
5ACの難易度上がったバージョンとか
マップの種類が増えたバージョン作ってくれる神は現れないのか。、。
FF3.5の話ってここで良い?
あれって改造じゃなくてコピー改変作品だけど
FF3.5は避難所にスレがあるでしょ
FF6Tおもしれーなー
このスレのパッチ群がゴミに見えるわー
叩きたい人・パッチを持ち上げておいてから自演で叩くのがチョッサク
第一本当におもしろいとかって評価するなら他のパッチをゴミ呼ばわりなんざしないだろ
お前以外の全てに悪影響しかないから今すぐ消えてくれ
実際ゴミなんだからしゃーねえだろ・・・
ようゴミ
おうゴミ
FF6Tへの嫉妬が激しいな
自演乙
FF6T、最新バージョンで先頭キャラの曲が流れるようになったやつ、ドラクエ4みたいだなーって
思ったら作者もそう書いててわらた
こういう改造いいな、おもしろい
ウリナラファンタジートンスル作者の自演うざすぎる
FF4APが結構面白かった
ボスを強くするだけでもあれだけ面白くなるんだから
バランスって結構大事なのな
APは30分くらい遊んだけどゴミ箱いきだったな〜
中学生くらいの精神構造の人にしか楽しめないんじゃないかな^^;
設定読んでるだけで色々寒かったしね
アンチパラディンって暗黒騎士でいられることを除いて
あとは敵の強さを修正しただけじゃないか
別のパッチの勘違いしてるんじゃないか?
設定変更
SPXのことか
恥ずかしげもなく^^;とか使う人の精神構造を誰か解析してみてください
作者と取り巻き必死だな・・・w
けなされたのが相当悔しかったのか
でもゴミなものはゴミなんであきらめてくださーーーーーーーーい()
たしかにゴミだった。
言い返さずにはいられないーい。ってか?
キモ作者にキモ信者。キムチくせぇーなぁw
FF3修正パッチ更新してくれえええ
138 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2013/12/19(木) 07:46:56.44 ID:wo2pClS9
>07:46:56.44
平日の朝から何いってんだコイツ?
言い返さずにはいられないのはどっちだこのキチガイ。
思いっ切りブーメランじゃねーか。
症状が悪化してんゾ。いい加減病院へカエレ。
FF3Cなんとかクリアしたわ
ティターンまでレベル25あればいけるのにザンデがレベル50必須で
ここで言われてるとおりほんと勿体無いゲームだなw
それでも2ヘッドだけは突破不可能でチートしてしまった
オメガも倒してないけどこれはまあいいや
FF5のGBAに追加されたジョブとかダンジョンだけの簡単なパッチとかってある?
rとかちょっと自分には難易度高いんだ・・・。
GBA版をやればいい
>>142 FF5ACがGBAダンジョンが追加
FF5CDが追加ダンジョン4つ
FF5CDは見つかるかしらね
FF3Cクッソ面白いけど
これの神竜は倒せるがオメガが糞強いな
なんか対策ある?
毒霧うざすぎ
912 名無しさん@お腹いっぱい。[sage]2012/01/15(日) 11:09:46.96 ID:6QhYN8Xm
>>911 ボーンメイル+フレイムガード+天使の指輪装備の魔人・魔人・赤魔・幻術師で倒せた
攻撃はメテオ・召喚、回復は強化ファイガ・死神の鎌
FF5ACって2.1が最新?
2.2だね。確か序盤バランス調整と一部アビリティ差し替えだったかな
アビリティ設定欄の増設
FF3Cだが2ヘッドドラゴンとくらやみのくもは超鬼畜仕様で吹いた
はどうほう全体4000+毒とかねえわ
FF3Cの戦闘もっさりしててイライラするから嫌い
ノーマルのターン製のがサクサク 改悪
FF3Cってどこで落とせるの?
検索すればおk
>>155 ノーマルだとボスが一回行動であれだったから、その点は良いと思うけどなあ
FF6-Tが出た事でFF6の改造盛り上がると思ったんだけどなぁ
パッチと一緒に色々解析データあげてくれてるしな
BGM追加とかイベント追加とかもっとこないもんかね
>>155 FF3C、言うほどもっさりか?
設定スキップにすれば、むしろオリジナルより戦闘早く終わる気がする
そりゃ、元々ATBとして設計された4以降に比べればもっさりだろうが、よくCTBを実装したもんだと感心する
UIの面では、ジョブチェンジ時の自動装備解除とか実装して欲しい機能はあるが、概ね快適だし完成度高いと思う
FF3Cにテリヴルドラゴンはいないんじゃないの?
クリスタルタワーでブルードラゴンって追加モンスターはいるけど
FF3Cって一応持ってるけど1.27が落とせる最新版なん?
公式は近況報告だけでパッチ上げてないみたいだし
FF3Cはゴールドルのところで詰んだ。。勝てぬ…
3Cの作者が今作ってるらしい新バージョンのパッチも楽しみだ
FF4APリニューアルってやつ
ルビガンテ強すぎでしょ
倒した人、アドバイスください
165だが法則発動で自己解決しますた
FF6トンスル
このスレにもまだキムチやろうがいるのか
>>163 前のバージョンだが戦赤赤赤で倒した
赤は両手盾+後列でひたすら回復、サンダラ使いたい所だが回復に取っとく
戦士は別の前衛職だったかも
FF6-Tのヴァリガルマンダの氷が溶けるのはかっこよかったな
まぁオレが聖剣2の子午線好きってのがあるからかもしれんが
FF3C面白いな
オリジナルのFF3からして、FCソフトとしてはオーパーツ気味だということもあるんだろうが
UI改良・ジョブバランス調整・CTB導入で、グラ以外はSFC時代のゲームと遜色ないレベルになってる
ただ、ボスの強さはステートセーブ&ロード前提って感じで、もしこれを実機でプレイしたら発狂ものかもしれん
FF3Cはバランスが糞過ぎる
ABの作者と別の人だからな
Cを名乗って欲しくはなかった
ABの作者の新作としてCを遊びたかったけど、もう無理だろうね
Cを名乗ってほしくなかったって・・・
ABの続きって意味じゃなくてCTBのCって作者が書いてるじゃん
勝手にこじつけて文句言うなよ
>>173 地獄変さんが続編作ってたのに勝手にこじつけてCを名乗ったのはお前のほうだろ。
まあ、途中で作るのやめたみたいだけど
どちらにせよCがクソパッチなのは揺るぎない事実だから安心しろ
お前ってwまた反対意見を言うやつ=作者っていう妄想ですか^^;
地獄編さんの所でのやり取り見ればわかるけど、勝手にこじつけて続編名乗ってなんか
いないだろう。
好き嫌いもあるし、お前にはFF3Cが合わなかったのは事実、バランスも良くないってお前が
思うのも事実だろうけど、Cを名乗ってほしくなかったって何様だって話だ。
俺が嫌いだからクソパッチか
まあそれでいいんじゃね?
同意を得られるかどうかは別として、自分の中ではそれで完結してるんだろうし好きにすりゃいい
まあ、ハックの大変さが理解できるパッチ作者さんどうしはリスペクトしあってると思うけどね
uff3のジョブのサムライの完成待ってます。
6−Tのアルテマってやつはお子様に書かせたのかな
FF3修正パッチ更新まだかよ
まだまだ快適化出来るだろ
FF5CDってもう公開してる所ないのでしょうか?
FCFF3修正パッチをアップデートしました
随分と間が空いて申し訳ありませんでした
>>17 属性強化メッセージを削って現在のステータス画面を描画しているので、
拡張パッチのようにメッセージ整理しないと現状は厳しいです
>>30 メニュー拡張の処理を組み込む時に削ったので、これも拡張パッチにある
HPMP自動計算処理を導入して該当バンクの容量を確保しなくてはいけません
ふざけんなさっさとFF5CDもってるやつはロダに上げろ
死ね乞食
わーい釣れた
ロダにあるよ
あるじゃん
FCFF3修正パッチにUFF3の拡張パッチを同梱したました
UFF3を修正パッチと同様のプレイ環境に変更できます
もう1つバージョンを上げたほうも追加していて、こちらは放置中だった
extension_v2から組み込めそうな機能をいくつか追加しています
FF4TAもどきのうたうとかランダムちけいとかFFL的な補助効果表示とかそんな感じです
>>189 いつもありがとうございます。
UFF3拡張パッチまでも
てか、UFF3の作者は健在ですかな、、、
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/19(水) 23:18:22.14 ID:UXVI9Z3d
UFF3拡張の修正パッチを追加しました
バージョン2をプレイされている方はお手数ですがパッチを当てなおしてください
更新乙です。
武器の付加攻撃を弱体化するなら、
例えば赤魔導師は付加攻撃がそのまま強いとか差をつけることも検討してほしいです
前に入手した武器をいろいろ付け替えながら戦闘するプレイスタイルも楽しみたいから
UFF3じゃこだいの剣とかゴーレムの杖とか追加効果系が
ほとんど削除されてるから、赤魔にそういうのはあんまり意味なさそう
残念キャラだからそれっぽい何かの特徴はほしい気持ちはわかるけど
赤魔もなんだが、バイキングとか幻術士も・・・
バイキングは「ぶんどる」がデフォなくらいでいいと思うんです。
幻術士は「よびだす」持ちなくらいでちょうどいいと思うんです。
>>192 追加効果成功率=命中率−回避率
これを攻撃がHITした回数繰り返し1回でも成功すれば追加効果発動
なのでよほど武器の命中率を下げるか敵の回避率を上げるかしないと簡単にかかります
試行する回数なんて攻撃回数は、中盤以降がしがし上がるから回避率の低い相手はまず防げないです
これを武器毎に発動率を設定して、成功すれば追加効果発動という形に変更する予定です(試行回数は1回)
後、赤魔道士にFFT的な魔法剣(状態異常付与)ならテストではうまくいっているのでそちらに期待してください
>>194 バイキングはちょうはつの効果を完全にDS3版の性能に変更くらい?
幻術士はランダムをなくして白系の補助タイプに完全に移行するとか…くらいしか思いつかないですね
やってないから出来とかはともかく、各種ページの説明がなんか痛々しい・・・w
攻略本みたいで2828するわw
なんつーか他人の黒歴史を見ているようで少し楽しくなってきたw
時間に余裕ないからプレイは当面するつもりないけどw
面白そうだな
俺はUならウボァーが変わってなければ文句はない
>>196 このサイト嫌いじゃないw
説明を読む限りでは、グラの差し替えと各種パラメーターをツールでいじったのが主で、システムの改良はあまりされてないみたい?
>>195 作者さん乙です。
魔法剣にすごく期待す。追加攻撃の仕様変更で可能になるのかな
オリジナルはブレイクブレイドである一定の攻撃回数を越えたら確実に石化だったけど、
確率で行くなら徐々に石化の累積値も一定にする感じなのかな
>>194 よびだすは、どっちかといえば魔界幻士のほうじゃないの?
幻術師は単にまぼろし見せてるだけでしょ
幻術師はパッチ追加して、白のローブとか着せればまだ計算できるけど
(ほんとは白のロッドだの黒のロッドだので戦闘中に確率変更できればもっと楽しいけど)
バイキングは悲惨だな。まあDS版でも悲惨だったしな
FF5AC の 2.2ってどこかにないのかな
探したけど見つからんかった
FF5rのver1.50だってどこにもねーよー
UFF3拡張版は今後もバージョンアップしていくのでしょうか?
プレイせずに完成を楽しみにしてた方が良いのかな
プレイして要望なり不具合報告なりをしないと完成しません
>>206 バージョン1は機能改善とバグ削除がメインなので、そのままプレイしても問題ありません
バージョン2はキャラや敵の数値はあまり変更しませんが、色々機能を追加しています
歌や地形がそうでして、後は敵の2回行動や発狂等を追加していく予定です(現在完成度60%くらい?)
>>208 回答ありがとうございます
バージョン2の方が自分好みっぽいですが、未完成なんですね
完成してから楽しませてもらいたいところですが、
>>207の意見のようにテストプレイ的に遊ばせてもらうべきという気もするので悩みます
FF3DSで個人的に
わりと使わないのがモンク
全然使わないのがバイキング
やっぱり特性が「待ち」系のジョブはつまらんね
俺はDSのFF3は自分でいじって遊んでる。
主に盾にしか耐性が無いのが嫌い
モンクはFF4ヤンみたいに蹴り(あんこくと一緒の全体攻撃)
バイキングは砲撃(インビシブル搭乗の空での戦闘)
とかあれば。。あとサムライに居合い抜きとか
FF3修正パッチみたいにFF1、2も修正してくれ
>>212 むしろモンクの特性が挑発+カウンターだったらいいんじゃね
そうすれば挑発もカウンターも待ちのスキルじゃなくて、攻めのスキルになる
モンクが挑発とか
なんかリアルやアニメキャラとかならザコ臭がするなw
打撃格闘技的な意味でのカウンターって、本来は相手の攻撃をかわしつつの反撃がメインなんだよな
コマンド式RPGで無消費でそれやっちゃうと強すぎるがw
FFATBやピクトロジカのドットを輸入できないかと思ったが、正面と後ろの絵がないのに気づいてやめた
ピクトロジカはiPodtouchでは出来ないので結局手を出さずじまい
どこにコンパス使うってんだ
そういう生き物だから、どうせ行かない店のことなんか放っておいてさしあげろw
誤爆という噂
ドットの輸入、試してみたけど
>>217の通り正面背面の絵がネックだよなぁ…
自分でドットを打てない身にはつらい
FF3修正パッチは武具買いものする時
装備してるかE表示してほしい
自分でやれ
\____ _________/
∨
___ _
/ ____ヽ /  ̄  ̄ \
| | /, −、, -、l /、 ヽ
| _| -|○ | ○|| |・ |―-、 |
, ―-、 (6 _ー っ-´、} q -´ 二 ヽ |
| -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_ ー | |
| ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \ \. ̄` | /
ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== |
`− ´ | | _| / |
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 11:00:57.96 ID:H8ISzbw6
FF3改造してた人、いなくなっちゃったな
FF5rを調合なしでクリアした人いる?
クリアするだけなら全員Lv1調合なしでいけたと思う
失礼
クリアというより通常プレイ
普通に進んで敵はちゃんと正攻法で倒す
チート無し
レベル上げて調合まで使ったらヌルゲーすぎる
レベル1で水門のやつ倒せるのか?
FF5rなんか思ったよりつまんなくて
耐性パズルばっかで求めてるのはこういうキツさじゃねぇんだよなぁ…
お互いフルパワー出して殴り合いがしたい
まぁヒマだから薬師無しでやってみるか
といっても週に5時間くらいのペースだが
全然覚えてないから苦労しそうだ
UFF3_type-B_ver1.14_extend_V2.01をクリアしたんだが作者に感想ってここでいいのかな?
UFF3の拡張パッチもう少し時間がかかりそうなので、途中経過的なものをアップしました
ゴールドル戦までは普通にプレイすることが出来ます
仕様追加とかは色々したけど、データを組んだりとかは今までしたことがなかったので
思っていたより時間がかかっていますorz
>>209 完成度60%とか言ってましたが、調子に乗って色々追加していたら完成が遠のいてしまいました
とりあえずこんな感じの改造ですよ的なパッチを上げてみましたのでよかったらプレイしてみてください
>>222 装備のE表示は確かにあると便利ですね
ただあの辺りの表示関係はよく分かっていないのでご期待に添えそうにありません
基本的にグラフィック関係はさっぱりです…
>>235 プレイして頂いてありがとうございます
おかしな動作とかしていたらどうぞ遠慮なく申してください
>>236 いつもアリガトウゴザイマス。
ついにサムライキタ━(゚∀゚)━!
>>237 動作検証用のファイルにサムライの立ち絵があったので、それをベースに竜騎士改変で素人が手を出してみました
地獄変様の構想だとどうだったのかは分かりませんが、とりあえずFF5的な感じにしてみました
>>238 感想読ませていただきました
今回アップしたのより前のパッチ(V1、2含めて)は元のUFF3とデータ自体は変わりません(ジョブとか敵のステータスとか)
なので私のパッチで関係のあるストックの部分だけ書いておきます
便利といえば便利なのですが、元々FF5以降のようにアイテムの全所持を可能にしたかったのでこういう風になっています
後、自由にジョブチェンジできるシステムで制限があるとストレスがたまるというのも大きいです
回復アイテムと矢の制限は出来たほうがいいかなとは思っていますが、ここの部分は手付かずです
ちなみに弓があれだけ強いのは追加攻撃力を設定しているからです
オリジナルのFF3からある追加攻撃力は、何故か両手の追加攻撃力を片手に加算する仕組みになっています
UFF3は弓・矢に追加攻撃力があるので凄まじい攻撃力になっている訳です(オニオンソードが強いのもこれです)
Final Fantasy VI T-Editionってのもオメガパッチが元ならSPXみたいな激ムズ系なの?
>>240 オメガパッチをプレイした事があるならわかると思うけど、そもそもオメガパッチは難易度を上げたパッチではないよ。
まあ元のFF6が超低難易度の上にバニシュデスみたいなバグが多いから、そこを治した結果多少は難易度上がってるけどね。
6-Tは、原作のぶっ壊れ性能の魔法とか特技が弱体されてる代わりに、微妙だった魔法・特技(スケッチとか)が強化されてるね。
全体的には難易度は原作と変わっていないか少し難しくなってるぐらいじゃないかなあ。それもレベルを少し上げるとかで解消できるし。
流石に後半の追加ダンジョンの敵とかは難しかったけど。6-Tは付属のテキストが充実してるから、変更点のまとめなんかを読んでみると
イメージがわきやすいかも。
6-Tは序盤がクソ難易度高くなってる
雑魚強くすんのは別にいいんだけどATBみたいなテンポ悪い戦闘システムでやられるとストレスたまるだけだわ
まあめんどくさがらずにレベル上げればいいんだけど・・・
FF6-T一通りやってみたけど、言うほど難易度高いかな?
元のFF6が難易度低すぎるからそう感じるだけなんだと思うぞ。
難易度に関してはむしろ改造ものとしてはあんまり高くなってないなーと思った。
追加イベント関係がいいね、ああいうイベント追加っていう改造FFは今までなかったからとても新鮮だった。
FF6トンスルは中盤でやめた
6-Tは色々資料が同梱されてるのがいいね
イベント関連の資料が結構あるから、これでオレも何かイベント作ってみようかな
FF5R薬師無しでやったがそんなでもなかった。
オメガウエポン以外はLV50代で倒せたし。
オメガウエポンはHPが9999にならないと倒せなかった。
つーか倒し方がわからんかった。
FF4 rom editorっていうの使ってみたけどミスとの洞窟とか真っ暗になった。
楽はできんもんなんやな……。
>>215 モンクが本来「僧侶」だと考えたら
魔物の攻撃を自分にさせることはそう不自然でもないかも
今現在更新してる改造パッチって、
・UFF3拡張パッチ
・FF4,5,6SPX
・FF6-T
くらいなのかな??FF6-Gは完成しないだろうなあれw
>>247だが
かくれる2人で魔法剣フレアで倒せた
レベル5デスのところだけ現れてジャンプとフェニ尾でパターン入った気がしたけど
ずっと前だからあまり覚えてない
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/29(木) 15:25:20.63 ID:DyfOL7yY
そしてだれも いなくなった
てす
FFバイナリスレ専用共有うpろだの0130のFF5リラックスバージョンやってるんだけど
カルナック城脱出のボスが強くて詰んだかもしれない
キャプテン+ケルベロス(強化犬)*3って組み合わせだけど
敵が素早くて犬から750ぐらい食らう火炎放射と1000以上食らうファイガを浴びせられて最大HP450ぐらいのこっちは一気に壊滅する
宝箱に潜んでるやつやシヴァとかの後から挑戦出来るのは強化されてても良いんだけどこれは厳しい
モンクとレベル上げてHP1000超えればいいじゃん
どこら辺が詰んでるのそれ
制限時間内にレベル上げなんて無理だし
そもそもボスが強化されてると知らなかったら事前にレベル上げもしてないよな
普段からセーブ分けてれば良いけどカルナックの地下でセーブ上書きしたらやりなおし効かなくてアウトだな
最初からやり直すぐらいしか無いか
FF5rは有名だけど、FF5CDは調べてもまったく情報がないな。
ようは追加ダンジョンがあるだけなの?
FF5チャレンジダンジョンパッチ Version1.00
・追加ダンジョンで、新たなモンスターと戦えます。
・追加要素はFF4を中心に、できるだけFFに限定しました。
・オリジナルのデータはできるだけいじらないようにしました。
・追加ダンジョンといえど、マップが使い回しだったり、イベントが簡易的だったりします。
あくまでメインはモンスターとの戦闘です。
だそうな
自分でゲームを作ってみたい人必見。
「ウディタ」とは?
・ダウンロード完全無料のゲーム作成ツールです。
・自由度が高いです。その分初心者には難しいかも。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
■作り方しだいでパズル・シミュ・アクション・ RTS・他なんでも作れます。
■「コモンイベント」を利用すれば、自分では難しいシステムも実現できます。
■この作品で作られたゲームは短いものや体験版を含めれば1000作以上です。
大部分が無料で遊べるのでやってみよう(このツールで作られた商用作品もあります
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
>>255 作者です。
リクイドフレイム倒せるならそれも越せると思ったんだけど無理ゲーだったかな…
単純にブリザラ連発で行けたはず
リラックスバージョンはボスとか強化されてるの?
>>262 ボスなんかは、強くてニューゲームで遊んでも手応えがあるように調整してます。
例えば、最初の風の神殿のボスは1周目では多分倒す前に逃げると思いますが、
2周目以降なら逃げる前に倒せたりして、レアなアイテムを落としたりします。
>>261 敵が先に行動してかかれ!されると3人落とされてリセット確定だね
氷のロッドも無いしブリザラ1発で落とせないと挽回は無理
オリジナル版でも一通り宝箱回収して地下に戻ってセーブしちゃって時間足りないとか
うっかりしてると詰みかねないポイントではあったけどね
裏技というかバグだけど沈んだウォルスの塔にも時間制限ついた状態でセーブして詰みとかあった
時間切れになってもやり直せる処理入れるかあるいは時間制限撤廃しちゃうか
なんなら地下のセーブポイント撤廃しちゃうとか
リクイドフレイムがどの形態でも炎無効か吸収装備を100%落とすとか途中の宝箱に入ってるとか
ボスを位置指定で固定エンカウントから出口をふさぐ兵士姿に話しかけてエンカウントにして
テラスから脱出して後方に着地でボス回避とか
色々やれそうな対策はあると思う
エミュ使ってんだろ?チートで時間制限止めてレベル上げてクリアーすれば?
もっと簡単なのは戦闘開始直後に敵が即死するやつとかあるし
最初からやりなおすくらいならチート使えばいいじゃんwこだわりってやつか?
>>265 朝からやり始めてカルナックまで行ったけど、一応ボス倒せたぞ。
番犬が通常攻撃することもあるから運が良ければ行ける。
まあ唐突に強い敵が出てくるのは驚くけど。
朝からやって午後4時にカルナックって遅すぎんだろ
FF5リラックスについて
第二世界で手に入る「なぎなた」なんだけど槍アイコンで装備としては杖扱いで攻撃グラフィックは刀になってる
これは槍なのか杖なのか刀なのかどれが正しいんだろう?杖ではない気がするんだけどやっぱり杖で良いんだろうか?
モーグリの村の宝箱のモンスターの背景が草原になってるから長老の木内部とかを指定したほうが良いと思う
一部武器が竪琴や弓矢みたいに両手持ち指定になっててその分攻撃力も上がってて「りょうてもち」アビリティ無しでも自動で両手持ちみたいなことになってるけど
元から両手持ち指定の弓矢類も攻撃力二倍になってる?元が弱いから意図して強くしたのか機械的に全部二倍にしたのが混じったのかわからん
リーチの長い武器だからアイコンは槍
先端についてる刃物は刀様だから攻撃グラフィックは刀
ここまでは薙刀の形状から推察できるけど、装備としては杖扱いってのはよく分からない
リラックス全クリしたけど強くてニューゲームってやつはどこでやるんだい?
とはいってもやり残したのは風の神殿のボス倒すくらいだけど
バリアの塔にもいたような気がしたけど無視しちゃった
リラックスって今までのFF5Rと違うの?
ほとんど同じだよ
だから無理してやらなくていいよ
リラックス、オリジナルでラグナロクが入ってる宝箱ヤバイなw
>>271 セーブデータロード画面でLとRを同時押ししながらロードだと思う
適用済みのパッチの効果だから詳細書いてないのかな
リラックス
リクイドフレイムの渦状態の時に倒すとたまにフレイムシールド落とすよ
あと、ケルベロス1匹以上残した状態でキャプテン先に倒すとキャプテンがたまになんとかナイフ落とす
いまのところFF6物で改造度最高なのってFF6-T?
FF6Gだったかなんかはまだ完成してないよね
FF6-Tは難易度高そうなのとFF6Aの追加要素パッチと併用出来ないみたいなんで手を出してないな
FF6-Tは他のFf6改造物と比べて、味方弱体敵強化、だけじゃなくて味方も強化されてるとこが
個人的にいいと思った。
あとはイベント類の追加かな。今までの6改造物にはあまりなかった改造だし楽しめたよ。
>>279 ぶっちゃけ難易度は高い方じゃないと思うよ。一部のボスが強いけどそれもストーリーと関係
ない追加要素系だし、基本レベルを上げれば勝てる。
FF6Aの追加要素パッチって竜の巣追加とアイテム説明文追加のやつ?両方とも既に組み込まれ
てると思うよ。竜の巣関係とかの敵とかアイテム類は大幅に変わってるけどね。
FF5rみたいな糞改造より遥かに良い
>>264の動画見てる限りだとクオリティは高そう。
リラックスに入ってる装備や魔法画面でLRで変えれるパッチってどこで入手できますか
>>283 http://x11.s11.xrea.com/ ここの下の方の
/dist/ff5/
ファイナルファンタジー V に関する各種 IPS パッチファイル
って所の
ff5_lr_menu-1.0.ips 03-Oct-2009 13:09 3k
を当てれば良いんじゃないかな
ちなみに
ff5_ngplus.ips 20-Oct-2009 00:58 1k
が
>>275の強くてニューゲームのやつ
ここにまとまってたのか
サンクス
FF6を全然覚えてないのだが、今からFF6Tをやるとした場合
ノーマルFF6をやってからFF6Tをやるのと
いきなりFF6Tをやる
このどっちが楽しめます?
ちなみにFFは1〜6は経験済み
FF4AP、FF5AC、FF5Rも経験済みです
6Tやってる間に思い出す
別にオリジナル買ってて一回クリアしたなら改造モノやってもいいんじゃない
FF6-T動画見てたけどマッシュにタイガーブレイク連射する必殺技追加されてるんだな
かっけぇw
FF6-T、イベントこんなにたくさんよく追加したな・・・
286だがFF6T始まってみた。
やっぱしFF6を覚えていないので変更がわからない。
一応攻略サイトを見ながらやってるが・・・
ギルガメッシュが出てきたのはうれしかった。
始まってみたってなんだw
覚えてないのが原因で変更点わからなくてつまらないとかなら先に原作やれば
いいだろうし、何をアドバイスして欲しいのかよくわからん。
オリジナルもよく遊んでないやつがなんで改造作品に手を出すの?
ギルガメッシュ移植したのはTの作者じゃなくてオメガの人じゃね
魔列車のジークフリードをギルガメッシュに差し替えたのがオメガパッチ。
FF6-Tだと行動パターンも変わってるね。他にもゾゾ、封魔壁、崩壊後にも登場するし。
BGMも修正されてる。
FF3_バランスちょっと変更は魔法の威力高すぎるから
倍率いじった分だけ敵のレベルと熟練度と精神・知性を1/nにしないといかんよ
終盤の敵の全体攻撃で1発で全滅するわ
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/07(月) 22:58:02.00 ID:GJklp3NP
ちょっとどころの変更じゃねえw
FF6-Tステータス成長無くなってるのか・・・
強くてニューゲームやレベル上げの楽しみが無くなってつまらん
それくらい自分で弄れよ
今時スーファミのFFでレベル上げ楽しんでる奴とか気持ち悪すぎるだろ
FF6-Tは作者がデバッグ作業一切してないからなw
テストプレイさせてバグ報告まちって言う
FF6-Tの人気に嫉妬してるやつがいるなw
何故作者でもないのに
〜を一切してないとか分かるの?
ずっと盗撮してたの?
そこで盗撮とかいう言葉が出てくるあたり
お前普段からやってるだろ
通報しました
そりゃ趣味でやってるだけだから自分でバグ探すのとか面倒くさいだろ
やってみればわかるけど、FF6-Tは変更点がものすごく多い。
だからといってデバッグしなくてもいいじゃんって意味じゃなくて、変更点が多ければ
それだけおかしな挙動になってしまう所が出てきてしまうのは仕方のない事だと思う。
あれだけの量の改造してて完璧にデバッグしてたら、いつになっても配布されないだろう
と思うよ。それなら変な所あったら言うから俺らにプレイさせてくれたほうが万倍もいい。
6-Tの作者さん、報告してから修正するのはえーしなw
そもそも俺らはデバッガーじゃねえぞっていう考え方の人はハックロムなんぞやらんで
市販のゲームをすべきなんだよ。別に金を払ってプレイしてるわけでもないんだし。
テストプレイで全部把握できねーし
報告待ちでいじゃん
少しずつみんなで良くしていこうよ
トンスル作者自演必死だな
容量に空き有るならもっとイベントほしいなー
FF6-T
>>311 ここに書くんじゃなくてFF6-Tの掲示板に書いたほうがいいかもね
FF6Tは神パッチだからな
アルテマの絵が小学生の落書きレベルなこと以外は神
ピクトロジカにアルテマいたろ?
差し換えれば?
6-TのアルテマってFFTAのそのまま移植してるだろ?作者が打ったドットならともかく
それを小学生レベルっていうなら単にお前の趣味に合わないってだけだろ。
え?あれ実際に存在するの?
てっきり厨二全開でオリジナルを作ったのかと思ったわ
基本的に完全オリジナルはないでしょ
何か元ネタがある
FF6Gだっけはどうなってるのかわからんし
期待できるのはFF6-Tだけだな
聖天使アルテマはFFTでしょ
厨二って…
FF全体的に厨二やん
FF6-Tのガウの仕様変更いいな
FF6-Tの世界崩壊後にバハムートとかオーディン倒す時にオサレポエム発動してるけど
あれ作者考えてるのかね
ブリーチといい勝負だわ
アラ探ししたいんだろうけど、あれFF11のオーディンとかバハムートのセリフ
なんという恥ずかしさ
褒めてるんかと思ったけど
にわかのくせにアラ探しかよ
救いようがないアホだな、大恥すぎる
6-T作者の召喚獣(幻獣)とはやはり戦って倒してから手に入れたいってコンセプトは凄くよかった。
ただダメージが9999越えないのが残念だな、バハムートでもアルテマでも9999でかわらんし
消費多い分不利だ
限界突破は欲しいね
限界突破があったらインフレになっちゃうから9999でおk
特定の魔法(召喚アルテマとか)だけ限界突破できる、とかならおもしろそう。
だけど現実的に、ダメージの5桁表記ってむずかしいんじゃないかな。
五桁無理なら多段と行きたいところだが、説明読むとメテオ多段にしようとして無理だったみたいだし
技術的に難しいんだろうなぁ・・・
そんな難しく考える事無いだろ
ロマサガ3の様に特定の戦闘、あるいは状況に対し
ダメージに絶対的な除算補正を付けてやればそれで済む話
ラスボスだけとか世界崩壊後以降を条件に与ダメ1/2とかにするとか
イベントフラグの管理箇所とダメージ計算式のプログラムの格納アドレスの
詳細なデータがあれば多分余裕で作れる
尤もその前に魔法のダメージ計算式の方をもっと見直すべきかと思うが
物理攻撃はレベルで異常なまでの補正倍率が掛かっているのに
魔法は種類ばかり多くても基本は魔力のみの補正のみという舐められっぷり
ドラクエ程じゃないけど、何で魔法に対する術者の素養が
軽視される傾向が強いゲームが多いのか
たかが武器の攻撃と天変地異に作用する攻撃とではどちらが強いのかなんて
分かりきった話だというのに…
>>333 FFはシリーズずっとその傾向なんだよな
バトルスタッフみんな魔法嫌いなのかね
FF6のダメージ5桁表示だけど、海外版のパッチにあった。
ttp://www.romhacking.net/hacks/792/ これを日本版FF6(といってもオメガパッチだけど)に移植してみたんだけど、どうしても5桁目の数字が
うまく表示されない。数字の色も白じゃないし。
アドレスは日本版に合わせたんだけど、メモリとかが海外版と違ってる場所がほかにもあるのかな。
見てて悲しくなってくるからもう・・・
6-T作者さんやるじゃん
511つっしー◆KEHt9L6ti47L 2014/07/31(木) 20:04:09 ID:
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.53をアップしました。
ご報告にありました不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のReadme.txtをご覧ください。
今回の更新では試験的にですがダメージの5桁表記を導入してみました。FF6は原作から
特に後半はひどいダメージインフレがおこっており、FF6-Tにおいてもダメージの9999
限界突破を実装するとインフレが加速するだけでは?とも思いますが、禁断魔法である
「アルテマ」ないし幻獣「アルテマ」が、「メテオ」「フレア」などとあまり変わらな
いというのは、追加イベントである「聖天使アルテマ」クリアの報酬としてあまり意味
がないなぁ、と思いこのような変更を思い切ってしてみました。
9999ダメージが発生しない、序〜中盤においては影響のない(それでもダメージの数字
が小さくなり見にくくなる、ということはありますが…)変更ではありますが、レベル
50を越え、カンストダメージが出始める頃(「夢幻闘舞」や「回転のこぎり」「フレア」
などが登場し始めると)装備や相手によっては10000ダメ―ジを超える事もあるかと思い
ます。
一応、高威力の防御無視魔法は今回のバージョンアップで効果値を下げる調整をしましたが、
今後もしばらくは魔法の威力については調整をしていくと思います。ご了承ください。
見てみたんだが、出来ればあの表記は5ケタに達する状況のみにしてくれると
ありがたいとは思った
数量表記がちょっと見辛いかアレは…
うお限界突破きてたか
ボスを65535x整数倍って無理なんだっけ?ロマサガは標準で敵変化があるから容易だったけど
アルテマとかもろにそれじゃん
あなたは何が言いたいの?
敵変化なんて三闘神もエクスデスも最初からあるし
馬鹿はROMってたほうがいいと思うぞ
早速ダメージフォント変更来てるし仕事はええなw
FF6-T早くやってみたいけどしょっちゅう更新されるから中々手がつけられない
バージョン1は超えてて、実装されてるイベント含めゲームクリアまでプレイできるから
やりたいときにやるのが一番だと思う。
作者も言ってるけど、気になるところ見つかったり、出来なかったことが出来るようにな
れば完成したと言っても更新はしばらく続くだろうしね。
FF6TってFinal Fantasy VI - Level Editorで改造してんの?
相当イベント追加してるけど
まあ曲移植はFF6の音源だから微妙なのもあるけど
>>346 俺もそう思っていたが1.49でやっちまったぜい
やっぱ11豚って何処でも嫌われてんだな
お前一人が言ってるだけだろ・・・
もう見苦しいから叩くのやめなよ、かわいそうになってくる
にわかの馬鹿が原作ネタも理解できずに大恥かいたうえでこれかよwww
1w1wブwタw
エアアンカーの仕様変更いいな。あれボスにはまったく使えない最強(笑)の機械だったもんなあ。
基本的にFF11豚は何処ででも嫌われている
684 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止[] 投稿日:2014/07/04(金) 17:31:20.52 ID:0CHXj4f20
仇討ちとはいえ当時の最新鋭機グフとザンジバルも与えられているんだよなぁ
どっかの指令がザンジバルとドムをよしにげしなかったら超優遇だと思うぞw
685 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/07/04(金) 18:05:03.61 ID:FpIOog9N0
何言ってんだコイツ
686 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/07/04(金) 18:07:52.25 ID:ea0f54Cz0
ネ実のFF11豚
689 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/07/04(金) 20:29:08.11 ID:fi74MeVa0
>>684 age移民ウザいぞ11豚
それをここで言って何がしたいの?
FF6-T作者がFF11からアイディアもってきてるけど、それをけなしたいの?
それともFF11をけなしたいの?
11けなしたいならそれこそネ実にでもこもって暴れてきなよ。
11ぶたワロタw
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 23:01:13.93 ID:mC06Jm2u
まぁ11のゲーム内容を知らないのが普通だからなw
引きニートだらけのゲームとかって事なら知ってるがねw
俺は6までしか知らないし、ロマサガなんて1つもやったこと無いぜ
知らないのは勝手だがそれでよく他人を馬鹿にしようと思ったもんだ
FF3修正パッチ更新まだ〜
FF6-T以外は行動無い感じかな・・・ロマサガほどの活気無いね
6Tでゾゾ山のBGMが神々しくてびっくりしたw
崩壊後フィールドもまさか13-2の曲が流れると思わなかったな〜
ところでラストのフンババ戦で流れたBGMはなんですか?凄いかっこよかったから気になる
付属のテキストすら読めないのにハックロムで遊んでるの?
>>366 素直にテキストに書いてあるよ、って言ってくれよw
まあありがとう
FF5rのときにもあったな・・・
宣伝してるのはアンチだろうな
こんな超マイナーなものにアンチになってどうすんだって思うけどな
>>333 オレはむしろFF6は物理攻撃の計算式の方がおかしいと思うけどな。
“術者の素養”ってのがレベルっていうならそうかもしれんが、魔力に極端に依存する魔法は
キャラクターのステータスによってダメージがかなりかわってくる(ティナ、リルムが唱える
魔法とマッシュ、カイエンのもので全然違う)けど、物理攻撃はレベル補正ばかりで力を上げ
てもほとんど効果ない。ハイパーリストなんて装備したって、実際ダメージほとんど増えない
しな。力が1.5倍もされてるのに。
ハイパーリスト装備してもほとんど意味なかったのかよ
FF6はアルテマゲーだろ
6-Tしたらば板早速荒らし沸いてるじゃん・・・クズだなマジ。
FF3Cの作者さんが健在でよかった
ゆっくり待ってます
FF6-T、魔法詠唱モーション追加とかやるなぁ。
原作やってて、ここがもう少しこうだったらいいのに!っていう作者の願望が形になっていってますな。
改造ってもともとそういうのが目的じゃないの
ff6tはヌルすぎた
装備による味方のインフレに敵が追いついてない
少し苦戦したのがバハムートぐらいで後のボスは無双出来てしまう
ロマサガ改造プレイヤーの俺には物足りなすぎる
かいでんの証アルテマウェポンで一気にぬるくなるからなあ
まあFF6-Tは単純に難易度を上げるパッチじゃないからなあ。
オレは後半のインフレっぷりも含めて楽しめたけど、そこは人それぞれなんだろうね。
FF6-Tは追加イベント類がおもしろかったな。
俺はこのくらいでいいや、めんどくさいから
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/10(日) 13:39:15.59 ID:I00FjYF1
FF5rみたいな詰将棋やりたいわけじゃないし
5rは低レベル縛りしてちょうどいい感じ
FF6Tはモンスター追加多いしモンスター図鑑も搭載してコンプしたらレアアイテム入手とかもやってほしい
6-Tおもしろかったよ
5rもあれはあれでおもしろかったし
DQの改造物よりFFの方が仕上がりがいいと思うぞ
さすがにモンスター図鑑実装は無理だろw
そりゃあったら嬉しいけどな。
SFCのDQ3に図鑑実装した人もいるくらいだしなぁ
5桁ダメージ出来るんならボスもHP50万とか100万超え出せばいいのに
65535縛りあるんならラスボスみたいに複数敵扱いでもいいし
んな事してもだれるだけだろ。
現状5桁ダメージ出すにはアルテマか召喚バハムート、アルテマくらいだろ。夢幻闘舞もレベル上げれば出るんかな。
5桁ダメージ実装されたとはいえ、元々カンスト出せる魔法とか技以外は関係ないんだぞ?
やるなら、聖天使アルテマ入手後のケフカのHPを上げるとかになるんじゃねーかな。
ダメージを16分の1くらいにして、HPを再設定すりゃ解決じゃん
200以上いるモンスターのHPを再設定するのは骨が折れるだろうな
それっぽっちで折れちまうのかよ
ぶっちゃけ、そこまでしてやる意義が感じられない
んなことしたら1ポイントの重みが増してゲームバランス取るのが難しくなる
形態チェンジ方式だとカウンターで終わるからな
つうかレベル上げたら通常攻撃でカンストするだろ
あんまつっしーに負担かけるなよ、俺のマブなんだからさ
そんだったらずっとミスリルソードあたりでも使っとけばええやん
魔法はガ系無しとか
図鑑はGBA版から移植すればいいだけだからそこまで難しくも無いんでは
GBAから移植って簡単に言うけど、GBAとSFCじゃプログラム言語違うだろ?
移植って出来るの??
ここまで改造出来るやつならモンスター図鑑なんて楽勝でしょ
モンスターのスプライトとステータスと盗める落とすアイテム管理部分読み込むだけだし
それのどこが楽勝なのか・・・
モンスター図鑑いらねぇ
オリジナルでも期間限定モンスターとかうざいのに
楽勝には思えないけどなあ…
メニュー関連の解析ってFF6進んでたっけ?煽りじゃなくて、楽勝って思える人はちょっと
試してほしいな。
>>403 見なきゃいいだけじゃねえかよw
今のバージョンのFF6-Tで三闘神やオメガ、神竜に勝つ方法があるのか
というか、作者やここの
>>381みたいな上級者様方に
どうやってこいつらを倒したのかを素直に問いたい
決定打になる対策が軒並み削除された状態で無慈悲な高威力、防御不可な波状攻撃を
防御や回復が追いつかない程に繰り出されて手も足も出ない
逆に攻撃自体が相手のクロスカウンターを引き出す自殺行為にしかなってない
レベルも70あって英雄の盾も根性で量産
ほぼ全ての魔法や特技、アイテムもコンプしているのに
4対1のフルボッコ状態の筈なのに結果的に相手の手数の方が倍近く上で
攻撃の威力、種類、数、能力(防御不可のダメージ、状態異常)もとにかく狂ってる
元にしてるオメガパッチは正直ここまで酷くはなかった
運とか乱数次第とか言うのならもう諦めて中身弄るか…
楽勝(言うだけなら)
楽勝(自分がやるわけではない)
>>405 そこまで大きな弱体ってされてたっけ?むしろダメージ限界突破とかで強化も結構されてる気が。
パッチの当てミスとかじゃないよね?ってか作者の掲示板で聞いた方がいいんじゃないの。
そもそもオメガパッチは弱体なんざほとんどされてないよね。防御無視ダメージに耐性ある敵が
いるくらいなんじゃない?
408 :
405:2014/08/15(金) 02:19:01.94 ID:m2x4tD6e
>>407 悪い、ただ向こうで書いても都合の悪い意見は削除される可能性があるから
敢えてこっちに書かせてもらった
実際BNE2で弄れるという逃げ道も用意されてるから自分で何とかしろとか言われかねないし
それと多分今のパッチの状態を見る限りパッチ当てに誤りがあるとは考えにくい
まず相手の火力や装甲、運動性自体が単純に爆上げされている上に
防御無視攻撃にも最近のバージョンで何故か減算補正が入るプログラムが導入されているから
本当に堅い敵には5桁ダメージなんて滅多に出ない
それに武器や防具、魔法も以前と違って突き抜けた性能を持つ物は軒並み削除されてる
クイックは無し、リレイズは一応存在するが発動確率が3分の1と非常に不安定
リボンも全ての状態異常攻撃を防げない様に大幅な弱体化し
ミラクルシューズの様なチートアイテムが消されてる
ソウルオブサマサ、スリースターズ、かいでんのあかしが
原作とは違いコロシアムでの量産が不可、
らいじんのたて等一部の防具に弱点属性なんてもんが不可されてて逆に使い辛いシロモノになり
バリアントナイフも防御力無効化の性能が削除され弱体化
何より厄介なのが新規に変更、追加された魔法で
クイック等を削除した代わりに新規に追加したフラッド等の攻撃魔法が
消費MPが高い割に威力がそんなに高くなく、属性攻撃だから効かない敵が多いという微妙な性能
ケアル系の回復魔法の回復量がシェルで半減するという面倒臭い仕様が導入されてる
最悪なのがメテオで、4回攻撃という仕様でこちらのアタッカーになり得る性能を持ってはいるが
消費MPが220と燃費が非常に悪く、逆に敵に使わせると運次第で
回避不可な犠牲者が1〜2人発生するという悲惨な有様
敵の状態異常攻撃も極悪で、以前はリボンで防げたストップが今作では防げず
他の状態異常攻撃も一応は防げるがリボンで全て防げる訳では無いので
多くの状態異常を防ごうとするとそれだけでアクセサリ欄が埋まる
更にエクトプラズムネットというアクセサリで回避不可な即死攻撃も存在する
また、原作でも回避不可能だった鼻息、凍結、愛の宣告の使用モンスターや頻度、凶悪さが増し
全体化鼻息、凍結(ノーザンクロス)をやられたらそれだけで再起不能になってしまう
理不尽な事態もしょっちゅう発生する
409 :
405:2014/08/15(金) 02:49:38.09 ID:m2x4tD6e
また、敵からのMP消滅攻撃も厄介で、1〜2回喰らうと容易にこちらのMPが枯渇し
魔法が使えなくなってしまう
そんなもんエリクサーで回復すればと言われるかも知れないが
その回復をしている所為でこちらの手数が減り
逆にその隙を突いて別の攻撃でこちらを殺しに来る敵もいる(マインドフレアや鬼神とか)
本当に長くなって済まないとは思うが、こっちも完全に行き詰ってしまっている
今までは攻略サイトやニコ動でのプレイ動画を参考にしながら何とか進めて来たんだが
残っている敵への対処方法がどこにも無く、もうどうにもならない
ちなみに作者も自身で動画を投稿しているが、肝心の対策については全く触れてはいない
今の三闘神やオメガ、神竜相手に作者はどう戦って勝ったのかを
動画にして投稿して是非御教授願いたい位だ
実際にむこうで書いて削除されたとかならわかるけど
そうじゃないのなら
>向こうで書いても都合の悪い意見は削除される可能性があるから
なんでわざわざこんなこと言うのかいまいち意図がわからん
俺FF6-Tこないだ始めたばっかでまだそこまで進んでないからアドバイスの類はできんけど
なんかこう、妙にひねった言い方しないで普通に「ここ難しいわ。どうやんの?」って言ったほうが
まだ教えてくれる人多いんじゃないかな……
411 :
405:2014/08/15(金) 03:16:54.11 ID:m2x4tD6e
そう思うなら貴方が終盤まで進めてみて、その時に行き詰った際に
自分で直接掲示板に書いてくれ
したらばの事をあまり知らないから少なくとも俺はそれをする気は無い
それともう一つ補足
魔石によるステータス成長も出来なくなっているから
周回プレイに希望を求める事も出来なくなっている
せめてそれさえ出来れば、努力次第で何とかなるとは思うんだが…
なんなのこいつ……
魔石ボーナスもBNEでカンタンに弄れると思うが
とりあえず誰かこれ向こうにコピペしてきてやれば
偉い人が言ってた
「長文はキチガイ」だって
削除されてからこっちに書けばよかったのにね
>>409 FF6-Tはプレイしたことないからわからんのだけど
説明聞いてる分にはなるほど難しいなというのはわかる部分もある
フラッドはFF6Aの時点で消費多くて威力はそんなにながっかり性能だった記憶
とりあえず自分のセーブデータをアップロードしてみるか
レベル99まで上げてみるか
あっちの掲示板でその説明してみるかぐらいしかないと思う
>>417 そいつにエサやるな
FF6本スレにも同じの貼ってるから
単なる荒らしだ
419 :
405:2014/08/15(金) 09:56:38.45 ID:m2x4tD6e
>>416 確かにただ文句を言うだけなら誰でも出来るから
俺がプレイしてきたセーブデータをアップしておいた
http://www1.axfc.net/u/3297394 礼儀が足りないのは俺も分かっているが、
それ抜きで対処方や足りない点があったら指摘を頼みたい
>>418 >FF6本スレにも同じの貼ってるから単なる荒らしだ
謂れの無い冤罪で荒らし特定するお前の方がキチガイだろ
そもそもそういう事を持ち上げる時点で間接的に荒らしに加担していると
何故考えられない
俺を相手にしたくなければ単にスルーしろと言う方が余程良いと思うが
>>417 その説明かなり間違ってる&誇張されてるから気を付けた方がいいよ
色々突っ込みどころがあるけど…
・最新バージョンで防御無視攻撃に減算補正が入るプログラムが導入されたというのは誤り
元々オメガパッチで追加された仕様。6-Tだと耐性持ってる敵そんないないし、最近のバージョン
アップで減算が1/10から1/2に緩和されてるっていう…
・FF6は元々ストップを防ぐ方法なんてない
原作リボンで防げたというのは誤り
・アクセサリで回避不可な即死攻撃は原作から存在している
これ、単に自分には難しすぎてクリアできないってだけでしょ?言ってる事も上のように微妙に
間違ってる事ばっかだし、状態異常を防ごうとするとアクセ欄が埋まるなんて原作からそうじゃん。
リボン+セーフティビット必要なんだから。
終盤の敵が倒せないからアドバイスをって、ざっくりすぎてアドバイスしようにも出来ないよ。
レベルを上げろくらいしか言えん。○○の▲▲って攻撃どう対処すればいいの?とかなら話は
わかるが…それにしたってここじゃなくて作者の掲示板で聞いた方がいいだろ。攻略質問板っての
まで作ってくれてるんだから。
>悪い、ただ向こうで書いても都合の悪い意見は削除される可能性があるから
>敢えてこっちに書かせてもらった
これ、すごい失礼な事だからな。
421 :
405:2014/08/15(金) 10:38:16.59 ID:m2x4tD6e
貴方の作ったパッチ難しいから何とかして下さいとクレーム書く方が余程馬鹿臭いし
個人の掲示板に自分の製作物の印象を悪くする書き込みをすると
対処するか無視するかは抜きにしてその後に削除される事例を
リアルで散々見てきたから、つい…
確かにこっちも誤りは多々あったし謝罪はしたいが
○○の▲▲って攻撃どう対処すればいいの?とかそういう質問が出来る状態ですらない
攻撃が多彩過ぎて完全な対処が構築出来ないから困り果ててる
申し訳ないとは思うんだが
だから削除されてからこっちに書けよw言い訳ぐちぐち言うならこっちにも書くな。
>攻撃が多彩過ぎて完全な対処が構築出来ないから困り果ててる
これ三闘神もだよね?正直三闘神なんてHPが多いだけの敵だと思うんだけど…
プロテス・シェル・ヘイストいれてスロウ入るやつにはスロウ入れればまず全滅なんて
ないと思うんだけど。物理がきついならゴーレム貼ればいいし、回復が間に合わないって
いうならセラフィム使えばいいんじゃない?三闘神なんてレベル40代で倒したぞ。
特に三闘神は攻撃してくる属性決まってるんだから対処簡単だと思うんだけどなあ…
神竜オメガは確かに攻撃きっついけど、あいつらHP少ないから速攻かければすぐに沈むよ。
書き方の問題もあるんじゃないの
なんか上から目線で攻撃的だし
礼儀が足りないと分かってるならまずそれ直せよ
お前みたいな奴の事、慇懃無礼って言うんだぜ
あと質問は簡潔に三行以内でな
チート使えばいいじゃん
少なくともこのスレのやつやしたらばの奴はクリアした
動画配信してる人いたからそれを見て参考にしてみたら
この前魔神くらいまで進んでた
三闘神は女神が強かった気がするがそこまで苦労した覚えはないなぁ。
おれは、凍結でフリーズドラゴンに苦戦した・・・倒したけど。
FF6本スレに405コピペしたの誰だよwww
たった一人が攻略に詰まって騒ぎ立てて、場違いだ向こうに書けと言われて尚俺は正しいと譲らず
荒らしに目をつけられて作者の言う本スレに迷惑かけた結果、公開停止とかになったら洒落にならないんですけど
わざわざニコ動にまで動画投稿して売名する様な人間がそんな程度で引っ込む訳無い
あの警告だって単に形だけ取り繕ってるだけだろ
>>431 そもそもその「たった一人」がそれを目的にした荒らしである可能性がある件
いやまじで三闘神はそこまで強くはないよ。
女神は耐性あるけど他の2体スロウ入るし。スロウ+ヘイストならよほどの悪運じゃない
限り壊滅はしないだろう。
明日
>>419のデータでやってみるわ
んでどうやって倒したか書けばいいべ
荒れて作者や無関係の人まで迷惑をかけるのが一番ダメ
つーか
>>434にあるじゃん
やっぱやんなくていいな
おれハードなの苦手だから多少ぬるめに調整しようかと思って
幻獣のステアップ復活させようと思うんだけど(デフォFF6基準)
流石にぬるくなりすぎる感じかな?
>>438 おまえがどのへんを「多少ぬるめ」「ぬるすぎ」と感じるか誰にもわからんからなんとも言いようがない
実際にやってみて判断しろとしか
>>439 しいていえばデフォのFF6バグ技無しよりボスの耐久多めにあるかなくらいの難易度なら良いなと思ってます
>>438 復活ってFF6-Tを調整するってこと?
6-Tってまだ更新してるんじゃないの?
>>441 数値調整ぐらいなら自分で差分作れば良いから多分大丈夫じゃないかな
カイエンの必殺剣舞と烈が被ってる部分があるから
どっちかの性能変えたいけどあんまり良い案が思いつかない
また11豚が暴れてんのか
久しぶりだなお前
魂の祠のオメガ→しんりゅうが困った
アルテマ→ダイダルってひどいよーって思ったなぁ
結局FF5R並みの鬼難易度なのか・・・プレイ動画見るだけでいいや
どこがw原作6が超絶ヌルゲーだとしたら、6-Tはヌルゲーくらいだよ
難易度だったらSPXの弱体祭りのほうが高いんじゃないか?
5rほどの難易度はないよ
あれはパズルみたいだもん
んでもパズルが解けちゃうと簡単なのよね
6-Tはバランスが取れてて難易度もそんなに高くはない
元々がヌルいからちょうど良く仕上がってる
最後に3匹くらい容赦なく強いのがいてもよかった(5r的な)
FF5は一部アビリティが強すぎるから、それらを使っても苦戦するように設定するとパズルになっちゃうよな
FF3の2ヘッドドラゴンみたいな単純力押し型のボスに対して、こっちもそれに耐えられるまでレベル上げてゴリ押しするしかない
という方向性での調整もあっていいと思うんだけどね
レベル上げてごり押しはレベルが通常版の4倍の速度で上がるとかでもない限り
ただ作業時間が増えるだけの気がする
FF5relaxの獲得ABP増加と必要ABP増加はアビリティ覚える順番に戦略性が出ておもしろかったと思うよ
しまったFF5relaxとFF5rって別物なのか
思いっきり間違えてたわ
DQ6の改造あったじゃん、Lv99前提でLv99でも戦略ガッツリ組まないと倒せない奴
あーいうの苦手だからLv99だろうが上げてしまえば楽にクリア出来るくらいの難易度が良いな
聞いた感じ6-Tは後者なんでしょ?
>>405はレベル低すぎるから苦戦してるだけってことでおk?
正直FF5rはクソゲ
LV99前提の難易度は良くないよな
難易度高すぎるとRPGじゃなくどちらかというとアクションとかテクニック系に感じるからなぁ
>>454 元々FF6はダメージ計算にレベルがものすごく依存してるから、レベル上げればこっちの与ダメがかなりあがるからね
ステ成長ない代わりに全部の魔石にHPMPアップ系ついてるから割と早期にカンストまでもってけるし、
>>405はゲーム下手なんじゃないか?なんか動画を見ながらボスを倒してきたとか言ってるし
攻略サイト見ないとゲームできない人なんでしょ
ロマサガ3の改造なんてやらせたら即投げ出すだろうな
あれは武器術レベル全てカンストにして全ての装備を集めて技を覚えて完璧に耐性を整えて
wikiで敵の行動パターン全てを把握して攻略見てそれでも勝てないゲームだから
適正レベルで弱点つくとかの工夫すれば勝てる
でもある程度レベル上げればごり押しも可能ってくらいが一番好きだな
選択肢は複数残していて欲しい
>>460 そこでいま主流の最新作、ぼくのロマサガパッチはまったく逆の方向だぞ
新規キャラとイベントは凄まじく拡充させてるけど、難易度は原作+アルファくらい
どこも最近の改造はバカみたいに難易度を上げるみたいのは少なくなってるよ
スレ違いなのでこの程度にしておくけど
>>462 ああよりぼくのの方が難易度は高いぞ
敵はああと同じような調整なのに味方が著しく弱体化されてるからね
強かったロールやら秘術がなくなっているし、装備も弱くなっている
あれは改造を極めた人間がやる究極のバランスと言えるだろうな
まず常人には付いていけない
>>463 それは最近のをプレイしてないだけだよ。バランスは調整されてる。
それとぼくのは、ああβがベースにはなってない
ああβはシステムをめちゃくちゃにしちゃってバランスが壊れたことが不評で
ぼくのは原作をベースに改造しなおしてるから
いい加減にしろよ、ロマサガの話ならロマサガのスレに行って話して来い
>>464 なわけないでしょ
あれもああが使ってるのと同じのを使って作られてるわけだ
その上にああが盛り込んでいったものを外したというだけでね
そもそもああβは敵もインフレしているが味方もインフレしている
無茶苦茶同士の戦い
その味方のインフレだけを抑えて厳しいバランスにしたのがぼくの
個人的にはああβの方がバランスはある意味良いと思う
というのも色々な要素がある以上、個人で縛って好きなバランスで楽しめるから
ぼくのは独善的に色々と制限しているから、彼の想定したバランスの上でしか遊べない
スレチ
何故11豚はスレチに長文を書いてしまうのか
ロマサガスレチもアレだが
攻略サイトや動画見て情報集めてそれを実践するのはダメなのか?
>>405が実際上手いか下手かは知らんが、その基準でそいつは駄目な奴とか言うのは
完全に上級者様目線の発言であまり良い感じがしないんだが
攻略サイト見ようがゲームなんて好きにやればいいと思う
>>470 情報集めてそれを実践するのがダメなんじゃなくて、
>>405はそれやっても超絶無理ゲーすぎ
どうすりゃいいのって言ってるわけだ。
それに対してプレイしたことある人らは、そこまで難しくないだろってアドバイスもしてる。
そもそも仕様を理解してなかったり、作者が攻略質問用の掲示板開いてるにもかかわらず、そっち
に書き込んだら削除されるかもしれないとか意味不明なこと言ってるから人格疑われてるんだろ?
実際オレもプレイしたけど、
>>470の言う三闘神はレベル40代、神竜オメガも70で倒したしな。
駄目って言われてたのはゲームの腕じゃなくて
質問の仕方とか訊き方だと思う
追加イベントですべてをこえしもの倒したらラストウィルムとか言うの出るらしいけど
狂信者最上階行っても何もいないんだけど
全く苦労した覚えが無い時点で楽勝だったんだろうなあ
とれに比べなぞのまけんしときたら・・・
改造ROMで唯一倒せなかった敵であるかもしれない
せっかくクラスが増えても顔付きはビジュアル変わらないから寂しいよな。
>>419でやってみたら楽勝だったなぁ
でもヘイスガが使える人が少ない
しかもそれを三闘神と戦うまで気がつかなかったw
みんな全部の魔法使えると思うじゃん
テキトーなパーティでも三闘神全部倒せたぞ
不慣れでもユニコーンとゴーレム使えば何とかなるべ
幻獣のステアップはその幻獣手に入るまでにレベル上げすぎるとステ上昇減るし元々好きなシステムじゃなかったから6-Tでは無くなってて嬉しいよ
はじめたばっかりなんだけど
FF6Tって二刀流じゃなくて盾装備必須になっていくの?
二刀流はいつも誰かがって感じだったな
FF6-Tで着替えでステが変化するシステムは賛否両論あるだろうけど、おもしろいなぁと思った
どうしても気になるならBNE2の設定ファイルつけてくれてるから、自分で好きな数字にできるしね
元のステと同じにすれば見た目だけ変わるようになるし
FF6-Tは魔石からHPMP以外のステアップ無くなってるし、レベルアップでも上昇しない固定数値なのね。
ドレス時の初期ステ弄ってやれば難易度は変えれるか・・・
オリジナルのFF6ってステータスは素早さのみ上げた方が得だからなくしたんだろうな
素早さ100超えでエルメス付ければATB溜まるの一気に速くなるし
6-T付属のBNE使えばエフェク変えれるし、例えば必殺剣や必殺技を全部瀕死技のエフェクトにすることも可能ってことか・・・
FF6TってGBA版みたいにアイテム種類255以上増やすのは難しいのか
6-Tで変更された魔法とか、エフェクト微妙なのもあるなーとおもってBNE2で自分で色々エフェクト
作ってみたけど、自由度低いんだね。難しいわ。
>>487 アイテム255個以上既にあるよ。オメガパッチの時点で拡張されてるんだし。
ロマサガスレ荒らしてたけど既に飽きられて無視されてる奴が
こんなとこにまで出張してきててワロタw
ラストウィルムがマジで出ないんだけど条件はすべてをしるもの倒すだけだよね?
FF6-T付属のBNE使って弄ってみたんだけどこれセーブ最初からやり直さないと反映されないのかな?
武器のステ弄ったり、エフェクト変えたりしたけど自分のセーブからやると変わってないんだよね・・・
ロマサガ3の改造ではこんなこと無かったんだけど・・・
>>491 BNE2はロムイメージと同じフォルダに同名のipsファイルあると反映されなくなるね。
ipsファイルのフォルダを移すか削除すればおkなはず。
493 :
491:2014/08/22(金) 09:31:46.12 ID:3NOUM1m+
6-Tについてくるデータ集、なんか説明書とか攻略本とかを読んでるみたいでわくわくしてくるなw
自分もBNE2でいじってるんだけど単純に魔法の効果上げても威力がたいして変わらない・・・
メテオをアルテマ並みにしても3千代しかでないしなんでだろう
他の数値も同じにしてみたんだけどなぁ・・・
FF6Tってコロシアムで賭けたアイテム無くならない事があるんだけどバグか
ロダにあるFF6やFF5の改造はいったいなんなんだ
とりあえず強い技弱体化させておけばバランスが保たれるとでも思ってるのか
何ら面白みがない
自分を弱くするより敵を強くした方がいいよな
ロダって
>>1にあるFF&DQバイナリ改造アップローダー のこと?
これSPARXさんっていう個人のロダで、SPXって名前で色々作ってるよね。
正直、弱体すれば手ごたえが出ていい!としか思ってないっていう感想。そしてセリフ改変の
絶望的なまでにセンスがない。
6-SPX一応クリアまでやったけど、大抵どんなパッチでもいい所と悪い所の両方の感想が出てくるけど、
これは本当にいい所がなかったわ。
手ごたえってなんだw歯ごたえだ
>>501 今はどちらでもいいようだが手応えが正解
いいところなかったのにクリアまでやるとはすごいな
クリアまでやらなきゃ良くも悪くも感想なんて書いちゃダメだろう
途中で切るくらいつまらないっていう感想も書けるぞ
苦痛に感じてるのになんで最後までやらなきゃいけないんだよって話だわな
いやさすがにクリアまでもたないくらいのつまらなさじゃなかったよw元々FF6が好きだから
改造ものに手を出したんだし、キャラクター全員知らないキャラに変わってるとか、ストーリー
がめちゃくちゃとかなら投げるだろうけど。
FF6-Tが凄すぎるからなぁ・・・
FF6T追加ダンジョンもっと増やしてほしい
6-Tは技術もそうなんだけど、発想がいいなーって思った
酒場でサブクエスト受注とか、着替えできるようになるとか、コレクションルームとか
コレクションルームは実績解除みたいでおもしろいなw数は少ないけど
なーに@半年もすればなんだあの糞改造とか言われだすさw
酒場も着替えもロマサガパッチの輸入みたいなもんだけどな
楽しければ何でもいいが
改造ロマサガのコスプレって装備品で姿が変わるやつじゃなかったっけ?
酒場イベントはそうかもしれんが、着替えは別に関係ないだろw
いや、別に関係あってもいいんだけどなw
開発室の奥の部屋、どうなるんだろう。
激強い敵が入るといいな
どうせならFF5Rから敵ドットパクって来てボス追加して欲しい
オメガウェポンとか、アルテミシアとかのドットFF5Rオリジナルだったよね
こうも平然とドットパクれとかいうやつがいるとかこのスレ終わってんな
言うにしても借りて、とかだろうに…
エミュや改造じたいがアレなのにパクるもなにもないと思うけどww
こんなことでいちいち良心ひけらかすなら改造ゲーで遊ぶことやめれって話だわな
ダブルスタンダード
エミュや改造自体がアレだからなにしてもいいってわけじゃないでしょ。
別に誰にどう思われようが関係ないって思うなら好きにしろってだけだけど。
その理論だと、2次創作とか同人も他の作品パクっても構わないって言ってる
のと変わらない。
何言ってんだ乞食
>>519 FF6改造においてFF5から借りるのはよくて5rからパクるのはよくないとw
パクれはねーわ
釣りなんだろうけど
以前ハックロムじゃくてクロゲ作ってたが自分の素材がパクられるのは覚悟してたよ
公式から自分が先にパクっておいて他人にパクられるのには文句言えない
ただ、素材共有してると
どれか一つの作品が本家企業に目つけられた時、連鎖的に他のクロゲまで的になる可能性があるから
出来るだけ素材のパクりパクられはやめましょうってのが暗黙の了解だった気がする
ポケモンハックとか無許可で使うとフルボッコにあうのに
あと、これは俺個人の考えだけど
ハックロムの作者って、営利目的でもなく企業に目つけられるリスクを負ってまで何故そんなもん作るのかというと、称賛を得たいからだと思うの
「こんなもの作れるなんてスゲー」って
で、そのためにはオリジナルからの素材流用以外は自力でどれだけ作り上げるかが大事であって、他人様の素材を拝借することにあまり積極的じゃないんじゃないかな
×パクリ
○向こうの作者様からの同意
◎似たようなのを作る
>>525 片や無為な宣伝をせずシステム改変や解析情報の公開、改造領域の拡張で
改造に取り組もうとする人達への大きな手助けとして作られたオメガパッチ
片やそのオメガパッチに乗っかり大量のイベント、曲、敵モンスターの改変を行い
それに止まらず難易度や仕様までも大きく変更、削除し
それを俺の作ったFF6だと作者自ら各方面に宣伝を繰り返しているFF6-T
パクるとかウケの良し悪しとかそういう以前にそれらを作った作者が
何の為にそれを作ったのか、根本的な改造に対する向き合い方や人間性を
何でお前の勝手な見方で無理矢理同種扱いにされなければならないんだ?
>>527 お前も勝手に作者を論じてるじゃねえかw
>改造に取り組もうとする人達への大きな手助けとして作られたオメガパッチ
これとかひどいな…オメガパッチの作者に逆に失礼だわ。
結局お前はオメガパッチスゲー、6-Tは自分の好みじゃないからイラネーっていうんだろ?
Turbo-Duoみたいなキチガイだな
FF6Tのプリンプリンセスの宝箱の後ろの扉に墓石あるけど
あれ何の意味あるんだよ
また「お前がそう思うんならそうなんだろう、お前ん中ではな」案件かw
>>527 こういう考え方の人もいるんですな
作者様はスルーしてください
そうやって一々気に入らない事をスルー出来ず
ちゃんと構ってやってるお前等も大概だが
何か向こうの掲示板でもこの手のレスに作者でもない第三者が
当人差し置いてアレコレ好き放題言ってるんだが、これって逆に作者に失礼だろ
自分以外の人間は分別の無い人間だと考えているのかなこういう人達って
違法ゲームは怒るのにエロビデオを違法に視聴することはオッケーって言ってる連中と同じだな(笑)
最強機能やデブチョコボ不要でアイテム持てるようにしたFF4改善パッチ作ってほしい
作者本人が第三者を装って書いてる
この作者別の改造スレでも嫌われてる人だよ
魔導アーマーいつでも乗れるように改造してくれないものか
6-Tまた新システム来たな、進化が止まらない
イベントも増えそうだね、超絶期待
FF5の安定したイージー版パッチ無いかね
いきなりレベル99にするだけで超安定するわ
お前きもいよ
LV99までしなくても目安+10くらいなら簡単だべ
ff5gbaの酷い顔グラを加工したいんだけどYY-CHRで開いても出てこない
どなたか分かる方おしえてください
圧縮かかってるからそのままじゃムリ
GBA版1・2とかも同じような方法で圧縮かかってたはず
たしかこのスレの住人の人が数年前に作った展開ツールがあったんだけど
ちょっと今手元にない。すまん
FFT1.61版落としそこねてしまった。
再配布禁止らしいからver2〜3前のも残しておいてくれるとありがたいんだけどね。
1.62の不具合って蛇の道の洞窟への移動座標がおかしくなってるくらいじゃない?
他の報告はエミュ依存のものだろう
内容がどうこうより全Ver.集めときたいようなソレじゃなかろうか
61から611まで短かったな
ロマサガの細かいパッチでもねえのに
全部集めるとかなんでそういうキモいことするの
最新版だけでいいじゃん
つっしー◆KEHt9L6ti47LっていうNEETが作者かね?
彼はどんだけふなっしーが好きなんだろうな
FFT1.61版どこだよ
1.61をなんでそんなに欲しがってるのかがわからん
久々にアプできたな
ハックに完成版など無いのに
1.62から未使用領域使い始めたからじゃないの?
旧バージョンからのセーブ互換も未確認らしいし
FF3修正パッチは最強装備機能マジで付けて欲しい
ジョブ変えたら装備外されるしそこだけまだ不便すぎる
後はこびとのパン削除でBセレクトでマップが表示とかも
FF6のパッチでレオ将軍が仲間になる作品って無かったですよね?
FF6Tはレオと幽霊の枠使って仲間キャラ追加してほしい
幽霊は2枠あるけどストラゴスとリルムの枠、レオ将軍はNPC用の枠を使ってる。
NPC用の枠を通常キャラ枠として使う為には
>>556のように大幅な改造が必要。
ウーマロの枠を潰していいから、レオに差し替えて欲しい
ショック撃ちてぇ〜
レオに関しては向こうの掲示板で作者が無理な理由言ってるから実現は難しかろ
ザイドリッツで我慢
FF6Tの作者はFF4の改善パッチも作って欲しい
LRでキャラ切り替えとか最強機能とかFF3パッチにあるデブチョコボ廃止のストック機能とか
LRパッチはInu氏にお願いするべき
なぜ違う作品の改善パッチをお願いするのかがわからん
FF6-Tのウーマロは命令できるし魔石装備、装備変更できるし瀕死必殺技も追加されてるけどね
追加はわかるけど、元々いるプレイヤーキャラ削るのは無いわ
それにレオを追加しても、それこそ命令できるだけで装備変更不可、魔石装備不可、瀕死必殺技なし
にあると思うんだけどな
FF6は、アドバンス < オメガパッチ < 中辛 < T-Edition- で、おk?
アドバンスのアドバンテージは幻獣(魔石)追加くらいかなぁ
GBAは音が悪いし、画面が小さいしね
ハック作品の好みや評価なんて人によって変わる
そういうふうに格付けするのは荒れるだけだからやめたほうがいいよ
GBAはなぁ・・・BGMが個人的にダメだった
音質はまぁしょうがないにしても、採譜ミスはちょっと・・・
中辛は全くやる必要が無いよ
あまりにゴミすぎてびっくりする
>>567 GBA版やったことないけど採譜ミスって音程狂ってるのかw
gbaは糞移植
5だけまともだが顔グラは糞
GBA関係のBNE2ってないよね
FF4Aはあったとおもうけど後期バージョンじゃなく初版のバグバージョンだった気がするし
>>569 よく決戦の採譜が〜とか言われるが実際プレイしたら気にならないよ
採譜ミスなんて気にならないくらいに音が悪いから
むしろ音なんて消して適当な動画見ながらやってるしな
音なんかよりもバグやら処理オチが酷いのがGBA6
海外版GBA6を日本語版6(オリジナル)に改造するIPSファイルを作る⇒作成したパッチを
改造版6に当てる…で、上手くいくかと思ったけど、流石に甘かったか…。
海外版と日本語版はデータの位置が違うのに上手くいくわけ無いだろ
いや同じなんだけど
何もやったこと無いくせに知ったかしないでくださいね
>>575 ちょっとやってることがわからないから確認なんだけど、
・海外版GBA6を日本語版6(オリジナル)に改造するIPSファイルってどういうこと??
・海外版GBAFF6→日本版?GBAFF6にするパッチを、何の改造FF6にあてたの?
そもそもパッチが作れるならそんな回りくどい事しないで、直接改造されたFF6(GBA版だよね?)
を弄ればいいと思うのだけれど。
>>578 データ部分(武器情報とか、敵の情報とか)は同じ所多いかもしれないけど、プログラム部分は海外版
と日本語版かなり違うから、基本的に海外版のパッチは日本語版で使えないでしょ。
5rの味方調整渋いなあ
めっちゃ好み
こうやって書けば誰か教えてくれると思ってるんだろ
>575
の方法でレオ導入パッチを当ててみたけど、やっぱり、駄目だね
文字が少し変になるし、ティナが透明になったり、メニュー画面を開いたら変なトコに埋まって動けなくなったりwww
なんで
>>575の方法を取ろうと思ったの??
こんな方法でうまくいくわけないって少し考えりゃわかるでしょうに…本人か??
FF6-Tの追加ボスつええw
でも対策取れば難しくはないな、もうちょい強めに設定してもいいかも。こっち99想定するくらいで丁度よさそうだ。
基本的に雰囲気重視で強さ控えめなんだよなぁ
5rのボスの圧力からは程遠い
まぁ6は結構システムがシンプルで5ほどの構築ができないってのもあるが
FF6 T-Edition EXすげぇwww
まだ1匹しか戦ってないがEXいいね
敵が強くなってる
1日1匹ペースでゆっくりやるわ
あいかわらずだなwトンスルエディション信者は
6-T EXはあとどれくらい追加されるんだろうね。楽しみ。
ただ、
>>585さんも言ってるように、FF6の場合敵を強くするとなるとHPと攻撃上げるしか
なくなっちゃうから、戦術的な意味ではFF5より劣っちゃうのは仕方ないね。
ぶっちゃけ、ラスボスのBGMでラスボス達と戦えるだけでオレは満足だわw
ジョブシステム導入とかはどうだろうか
全然違うゲームになるけどw
6はキャラチップのパターンめっちゃ多いからジョブシステムはムリムリ
容量的にはなんとかなったとしてもキャラの絵描いても描いても終わらない
FF3みたいに全キャラ共通のジョブグラフィックにするのならまだ現実的かもしれんけど
技術的に無理だろ
ジョブの代わりにキャラで変化つけてる作品だし
アクセで半端にアビリティシステムが実装されてる
世界観的に全員魔法が使える
とかも考えるとジョブシステム入れるのは調整も難しそう
DQ64みたいに
FF5をFF6のメンバーでやるとかその逆とか
でもFF6でFF5のアビリティつけたら糞簡単になっちまうか
パーティわけるのがあるから無理か
どう考えても技術的に無理がある
FF5にある膨大な量のアビリティの処理を作る必要あるんだぞ?
魔法剣とか調合とか、どうやっても6で再現は出来ないと思うけどな
それならFF5に6の敵追加すればいいんじゃないの
5rじゃ簡単すぎるからもっと鬼畜な5ハック誰か作って
アクセサリ付けれる量を増やしてジョブ的要素を増やすとか
ゴゴのシステムがあるので見た目を変えずにジョブによって使用できるアクション、装備を変えるくらいは出来るかもしれない
アクセサリも1枠はジョブ固定にするとか
つっしーがEXボスの行動パターン募集してるぞ
5rの3強と同じ感じでいい
EXボスだけどんなのか見てみたいから誰かセーブデータください。
1.01のセーブデータしかねえけどこれ使えるのかしら
なぁなぁ
SFCのを改造してるけどPSのとかは改造するの大変なん?
改造を喜ぶ=おっさん=SFC時代までがゲーム(PSとか知らない)
俺の見解です
まず、PSのFF7、8、9はポリゴン。ポリゴンを弄るのとドット絵を弄るのを考えたら、圧倒的にドット絵のほうが弄りやすい。
FCのリメイクも、SFC相当のドット絵で再現されてるものも多いから移植も容易。
画像関係が弄れないとなると、あと出来るのは数値関連くらいしかないんじゃないか?PSのエミュレーターが安定して動くよう
になったのだって、FC、SFCのエミュレーターに比べたら最近の事。解析されているプログラムの量がそもそ段違い。
>>608がわけわからんこと言ってるが、そんな理由よりも技術的なことの方が大きい。
PS知らないってそれおっさん通り越してジジイだろw
FFRK無課金でやってるけど結構おもろいな
FF6-Gってどうなったん?
ぶっちゃけFF6の改造は6-Tで十分って気はするが
FFRK1日でやることなくなるで
つまり5をRKみたいに弄ればいいんだな
うお、RKにティファ、セフィロスイベくるー!
無課金でやる分には結構おもろいな、ソシャゲーの癖に
いい加減スレチだからやめろ
宣伝したいなら逆効果だぞ
新ボス6匹のうち一番強いのはくらやみのくもかなぁ
もっと強いのが欲しい
募集してるけど思いつかねー
RKはドットキャラのキャプチャのためだけにやろうかと思って面倒になって手を出さない程度
こんなスレで宣伝するとはスクエニも末期だな
RKからキャラドット持ってこれないのかなライトさんなんかもそのうち来るらしいし
>>217でも出てるが正面、背面他がないので使用するにしても描き足すかバトル限定使用になるだろ
6-Tのれんぞくま普通に2回使うより時間掛かってたら全然意味なくねえか
小回り効かない上に召喚使えないだけのアホスキルになっとるが
>>624 それ連続魔使ってるキャラの素早さが低いからそう感じるんじゃないか?
6-Tの待機時間、魔法が40で連続魔50だぞ
2067B〜が待機時間のテーブルな
FF6はレベル上げて物理で殴るDQに近いバトルシステムだから強い敵のバリエーションが出しにくい
レベル上げて物理で殴る
糞ゲーであったフレーズだな
最終的にDQは魔法の方が強いけど
FFは物理が最強なんだよな
このFF6-Tは敵の素早さがいやに高くて毎回のように先制されるのがFC桃太郎伝説を思い出すくらいストレスなんだが
バトルスピード下げてもダメだ
レベル上げれば先制できるようになる?
ATBの仕様かわってるから、原作そのままの素早さだと敵が1回行動する間にこっちが何回も行動できちゃうからな
素早さ補正ある装備を選ぶとか、はやてのかんざし装備するとかやりようはいくらでもある
って、相手に先制攻撃取られることが多いって話じゃないよな?
>>630 おっしゃる通り先に行動されまくるということです
なーるほどATBの仕様が変わってるのね、エフェクト中にも敵の時間が進行するようになってるのかな?
まだ序盤なんで補正装備もなくて、ロックでも先に行動できないからかなりイライラしてました
むしろこっちが1回行動する間に敵に2回行動されちゃう
個人的な意見としては序盤の雑魚にすらシーフ役が先に行動されるのはどうかと思う・・・
あと6-Tは原作では空気だったコマンド別に待機時間あるからね
たたかうとかアイテムは即行動するけど、ぬすむとかまほう、ひっさつわざなんかはそれなりに待機時間がかかる
ぬすむばっかりやってればロックが1回行動する間に敵が2回行動するのもうなずけるかも
それと、このバイナリスレで質問するよか、6-Tの所で質問する方がいいぞ
こっちだと執拗に改造パッチに対して突っかかってくる奴がわくからな
>>632 ぬすむにまで待機時間が!ゆっくりやってたら盗めないじゃないか!
6-Tの所というのは掲示板のほうですね?
失礼いたしましたのにも関わらず、ご丁寧にありがとうございました
6-T試しにやってみたけど、本当に敵から攻撃が開始されるね
敵側の素早さが高くなってるから原作より頻度は高いだろうけど、絶対敵が先に行動するなんてことはないけどな
完全アルテマって基本ジャンプ以外助からんよねたまに運いいと9700くらいの時もあるけど
基本的に1万超えてくる
シェル+防御で行ける。乱数によっては万超えるけど。
ティナはトランスあるから100%平気。
スーファミ版ff5で盗賊の小手装備時における盗むの成功率を100%にしたいのですが、どこをいじればいいのかご存知の方は教えてください
ググってはみたのですが、該当するような記述が見つけられませんでした
よろしくお願いします
FF6TEXってモンスター枠足りないオマケらしいけど
アイテムは255種類以上拡張出来てるんならモンスターも出来るんじゃないの?
防御無視なのにシェルとか防御とか
お前プレイしたことあんのかよ
付属のテキスト等を読んだこと無い宣言
>>640 いや…思いっきりブーメラン刺さってるけど、大丈夫か?
やってみればおk
>>638 C2/7C85 から C2/7C96 までの処理が
とうぞくのこて でぬすむ確率が2倍の処理なんでそこを改造すりゃいいけど
入れ込む余裕がまったくないからどこか領域さがしてくれ
>>639 6-Tの掲示板で聞いたら作者が答えてくれるんじゃない?
SFCFF4デブチョコボ廃止でストック機能と最強装備機能パッチつけてよ
>>644 A9 FF 60(6b)
じゃダメなの?
中身見ないであてずっぽうに書いてるんだけど
>>604で出てるjuliusとかいう人、動画見たけど6-Tの人の曲を作者不明って書いて自分で動画にしててわらた
6-Tの曲は8割手抜きって自分で言ってるのにw
どう見ても頭おかしい子だよな
そんなことよりダークソーサラーの帰還公開まであと10日切ったぞ
なんで一部分だけ日本語にするんだよw
どんなもんか気にはなるけど、今まで出てるスクリーンショット見る限り、あれはないわ。
なんで外人のハックはマリオやらドラゴンボールやら、無節操に登場させるのかね。センスを疑う。
村人さんのFF3のサムライに居合い抜き(あんこくみたいなの)あるといいな♪
>>648 こういう処理になってる $4E$4F は判定用に2バイト扱いで使われるメモリ領域で
後の処理で使われるのでこの処理で必ず入れないと駄目
自分はさすがに思いつかないわ
メモリ1バイト インデックス2バイトの状態
$C2/7C85 A5 57 LDA $57 ぬすむ確率
$C2/7C87 85 4E STA $4E
$C2/7C89 64 4F STZ $4F
$C2/7C8B A6 32 LDX $32 行動者のID(この場合はぬすむを実行する奴)
$C2/7C8D BD 39 20 LDA $2039,x ぬすむ2倍のフラグがあるか確認
$C2/7C90 29 10 AND #$10 ぬすむ2倍のフラグを確認
$C2/7C92 F0 02 BEQ $02 [$7C96]
$C2/7C94 06 4E ASL $4E ここで2倍にする
$C2/7C96 60 RTS
>>653 つまり$4Eと$4Fの2バイトを盗む確率として扱ってる?
>>654 うん、盗む確立として扱っている。
$4E$4Fは乱数との比較用にどの処理でも使うから
この処理で入れ込まないと前の乱数判定で使った値が入ってて正確に判定されない。
元の処理が18バイトだから仮に
LDX $32 A6 32
LDA $2039,x BD 39 20
AND #$10 29 10
BEQ $04 F0 04
LDA #$FF A9 FF
BRA $02 80 02
LDA $57 A5 57
STA $4E 85 4E
STZ $4F 64 4F
RTS 60
でも20バイトだから足りない。
と思ってたんだけど レスしてる最中に
LDX $32 A6 32
LDA $2039,x BD 39 20
AND #$10 29 10
ASL A 0A フラグそのものを確率のデータとして無理やり使う処理
ASL A 0A フラグ無しの0x00だと 0x00 × 0x8 なので 0x00
ASL A 0A フラグありの0x10だと 0x10 × 0x8 なので 0x80 になって
ORA $57 05 57 後の乱数処理の最大乱数0x64を超えて100%成功
STA $4E 85 4E
STZ $4F 64 4F
RTS 60
17バイトの、前後の処理も見てないと思いつかない邪道なやり方思いついたわ
流石に危険だと思うけど
656 :
654:2014/10/25(土) 00:19:11.10 ID:40H7xfH4
>>655 自分は6502しか解らないんだけど、
ASL $4E
↓
INC $4F
にしたら、盗む率256以上になって確実に成功しないかなと思ったり。
いやてかそんなことしなくても簡単にできるだろ
簡単にできるというなら、方法をここに書いたらいいのでは。
>>656 後だしで本当に申し訳ない。2バイトで判定って言ったのは間違いだ。
後の乱数の処理がこうなんだ。メモリ1バイトモード インデックスはどっちでもいい
$C2/7E12 20 A2 02 JSR $02A2 乱数ルーチン 0x64までの乱数を返す
$C2/7E15 C5 4E CMP $4E 盗賊のこてで2倍になる数値
$C2/7E17 B0 07 BCS $07 [$7E20]
$C2/7E19 20 A2 02 JSR $02A2 乱数ルーチン 0x64までの乱数を返す
$C2/7E1C C5 4F CMP $4F 前の処理でゼロクリアされてる
$C2/7E1E B0 02 BCS $02 [$7E22] ここで分岐すると成功
$C2/7E20 E6 56 INC $56 あらかじめゼロクリアされていて、ゼロで成功、ここを通って1になると失敗
$C2/7E22 60 RTS
だから $4Eは大きいほうがいいし $4Fはゼロがいいんだわ、すまん。
C2/7150からの処理がぬすむ処理のメインの流れだから
もし改造するならそこから見るのが早いと思う。
>>653 プログラムの中身見てないからあてずっぽうだけど、これを見る限りだけど
ぬすむ2倍フラグの確認処理を先頭に持ってきて、フラグがない場合は
通常のぬすむ成功値を取得するところまで飛ばし
フラグがある場合はA9FFでセットのあと8002で通常のぬすむ成功値を取得処理を無視
この追加分はもともとのぬすむ2倍処理の9バイトを削れば、中で収まるだろ
9バイトじゃないや、ぬすむ行動者確認入れると11バイトだな
ダメだ
2バイト足りないやw
上のは無しでw
あー!しかも
>>655で書いてたね。恥ずかしいわ
全然スレ読まずにスレ汚しスマソ
やっぱり別に領域探すのが無難か、4Fの処理そのものを潰すかしないと無理そう
そもそも4Fで下限を決めてるのがよくわからん。
>>659 詳しくレス有り難う、これだと$4E弄るしかないんだね
>>655 これは元と比べてメモリの値に矛盾も出ないし、いけるっぽい
>>663 他のC2/7074のロッドの攻撃処理とかでの使われ方を見る限り
$4Eは攻撃側の命中率で、$4Fは防御側の回避率として使われてるや
>>665 なるほど。
ぬすむに対して回避率って意味あるのかねーとも思う。
ぬすむ成功値をそれぞれ修得してるんだから、結果として意味なさそう。
ぬすむだけ$4Fの処理を消してしまうってありなんじゃないの。
とも思ったけどぬすむだけ使われているルーチンじゃないかもしれないからダメか。
もっとも、盗賊のこてで100%成功だけで、ほかの拡張性をまったく考慮しないで
いいなら
>>655の後段の処理で十分いけそうやね。ORAの使い方に脱帽しました。
FF6-Tでいくつか変な現象が起きたけど
付属のBNEで数値とかいじってしまった後なので
そのせいで起きてるバグなのか判別出来なくて報告出来ない
BNEで弄ったってことを一緒に書いて報告すればいいんじゃない?
関係ないならバグ修正の役に立つ有益な情報なんだろうしさ
さすがにいじってしまったのは自己責任だと思うんで報告はしないよ
一応書いておくから再現した人が居たら報告しておいて
崩壊後のサウスフィガロのリボン貰えるクエストをクリアした後に
再度地下に行ったらまた女の子が居てリボンが何度でも貰えた
力とレベルとアルテマウェポンの攻撃力(バーサクや物理攻撃力アップは未検証)
が十分に高い状態でHP9999の状態で通常攻撃すると
オーバーフローかなんかでダメージが激減(刃が短くなってる)する
HPを9999から減らすと32000ダメージが安定して出る
たぶん通常プレイでは一番力が高いキャラにドーピング装備させまくっても届かないはずだから問題はないはず
マトーヤの洞窟で黒い炎があるフロアと次の黒いランプのフロアで通路の当たり判定が見た目と違う(狭い)
リルムのスケッチが加入時のオルトロス戦含めて数回しか使ってないはずなのに魔大陸浮上後に見に行ったアチーブメントで表示されていた
他に表示されていたアチーブメントはロックとエドガーの二つだけどこれは正常だと思う
メモリビューアで7E1E70〜7E1E7FのRAM見たら次の通りになってる
FE 01 39 00 C4 00 FE 01 04 00 5C 01 A3 00 1D 00
このスレだって見てるだろうからここで報告するのも6-Tの掲示板で報告するのも同じだろうに…
専用スレがあるならそっちで報告したほうが確実だろ
というか自分で勝手に弄って不具合が出て自己責任だから報告しないって…
しかも再現したら自分の代わりに報告しとけだ?アホか
こういう技が可能ならメーカーの移植チームってかなり無能だってことになるわな
>>671 普段報告される側の人間から言わせてもらうと、そんな得体の知れないデータで報告されても困る。
自分の所で報告されたら対応しないといけないし、せめて通常のデータで再現性有るか確認してくれないと動けないよ。
>>672 GBAのFF5は持ってないから試せないけど、GBAの音源って元々部分的にはSFCより高性能な所があるけど、
数が足りてないからSFC音源再現するにはかなりCPUパワー要るんじゃなかったっけ。
これ実機で動かしてもカクカクに遅くなったりしないならすごいね。
普段報告される側の人間から言わせてもらうと
お前みたいなDQNはプレイしないほうがいいんだわ
再現したら報告してとか上から目線で
あなたは何様ですか
同じ報告される側でも違う感想になるもんだな。それともただ同じ言い方でやりかえしたかっただけとか?
再現したら報告しては普通の対応。再現した人が報告しないとデータを信用出来ないからね。
再現したよって嘘の情報を言われて、元の人が報告して実は再現しなかったとかだと対応する方はとても困る。
上から目線とかいう言葉を使うのって卑屈じゃないですか?最近あまり見かけなかったので懐かしく感じました。
私も報告される側だが、状況をきちんと添えて報告してくれるのなら、どんな報告でもしてくれた方がいいと思う。
報告内容によって対応なんざ変わるわけだしね。信用できないような報告なら、信用に足る情報を加えて下さい、って
ことを言えばいいだけだし、メモリとかを弄った上での報告なら、対応できませんって答えればいい。
今まで報告がなかったような不具合が一気に4つも、それもデータを変えた後に発生したとなると・・・
「信用に足る報告」にはなりえないような気がする
報告されたところで結局改変なしで同じ症状が出る人がいるかいないかが分かるまではどうしようもないんじゃない?
製作者さんが使ってるエミュで再現しなくても他で再現する可能性もあるから
報告受けて製作者さんだけが試してみても確実な結果は出ないし
もう既に報告したんならともかくしてないなら再現待ちでいいんじゃないかな?
再現する人がいないなら捨て置けばいいだけだし、
製作者さんに余計な手間を掛けさせる必要はないと思う
>>678さんみたいにすっぱり割り切れる製作者さんだけがいるわけじゃないしね
>>672 これいいね。スマホのff5はグラに違和感ある人は入れたほうがいいよ。あとは6も日本語版に対応してくれたら完璧ですな。
典型的な海外の方が上の人だからほっとけ
海外の方って改造技術はすごいけど、センスはやっぱり人種の差なのか日本人には合わないのが多いのかな
色んなものを素直に楽しめる海外の空気は嫌いじゃないんだけど、ね
難易度ハードでやってて50話まできた
依姫はハードでも倒せたな怒らせて
ちゃんと49話の勾玉のゲット
>>669でいじったデータでバグ報告の話を振ったんだけどいろんな考えがあるんだね
サウスフィガロのリボンのやつはここで書いたのとは関係なく見つけていたのかもしれないけどあっちに報告されてた
またいくつか変な現象見つけたけど再現するか確認してくれる人いる?
迷惑覚悟であっちで聞いてみた方がいいのかなぁ
脈絡無くとにかく変更&混ぜる&追加、みたいな改造は日本人にはあんま評価されんよね
世界観とかだけじゃなく、根幹のシステム弄るだけでも反発されたりとか見るし
俺は単純にすごいと思ったけど
英検4級だから何喋ってるのかほとんどわからないのが痛い
てか最初のプリニー4体にすでに殺されるっていう
>>685 再現するか確認してくれる人いる?じゃねえよ、自分で確認位しろよ、気になるなら。
戦闘力たったの5か、ゴミめ!
30レベルでゾゾボスに普通にやられてるとかまじ敵つええ
SS貼るならパッチのリンクをだな
>FFC2
ちょっと遊んでみてるけど、すごいな。面白い。
しかしこれ、チョコボがFF4仕様になってて川渡れちゃうんで序盤ミンウ抜きで進行可能だなw
チョコボで川渡ってもハマらないようにちゃんとマップデザインしてあるんで
たぶん作者さんは把握してる仕様だと思う。
気になったんで別データ作ってミンウがパーティーから外れるとこまでやってみたけど
普通に問題なく進んだ(NPCのセリフとか多少ツジツマ合わなかったりするけど進行には問題なし)。
しいて言えばホバー船が手に入らないことくらいか。
ただチョコボが川渡れる以上、なくても困らん気がする……原作どおりなら。
もしどっかで必要になるようになってたらそのときはお手上げだけどなw
まあ、とりあえず普通にラストまで遊んでみる
>>693 いい感じだねこのパッチ。
何か新鮮な感じ。
>>696 報告ありがとうございました。感謝感謝。
フラグの設定ミスなので修正しました。
あと、チョコボの出現タイミングもミンウ加入後に変更しました。
ミンウ抜きだと、ネタバレになるので詳しくは言えませんが
終盤にイベントが1つおかしくなるはずです
サブなのでスルーすればおkですが
699 :
696:2014/11/03(月) 01:59:59.97 ID:Vj6q6b9A
>>698 乙です。
というか、不具合じゃなくもしかしたらてワザとこうしてるんじゃないかとちょっと思ってたw
いや、アルテア南端の鬼畜エンカウントが
再現されてた(これはさすがに意図的にやってますよね……?)あたりから
なんというか、原作FF2のカオス感を思えばこのくらいアリだよなあとかw
終盤どうなるのかはこれからじっくり楽しもうと思います。
あ、もちろん妙なプレイの仕方をしたのは別データなのでいまは普通にやってます。
>>693 ちょっとやってみたけどマップとかもしっかり変えてあるし結構凄いな
最終的に5人パーティになったりするのかな?
よくもまぁバージョンアップ途中でやる気になるなお前らw
俺はファイナルバージョン以外やらんわ
しゃかりきになってバグ報告とバージョンアップたのむな
完成したら気が向いたら遊んでやんよ
まあお前みたいなやつしかいなかったらいつまでたっても完成しないからな
バグ見つけるのも報告するのも楽しんでやってるよ
>>701 途中仲間になって生き残ってるのってレイラくらいだっけ?
ゴードン「」
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/03(月) 16:45:23.58 ID:cOwotlUl
いいじゃないか
ただだし
すまぬ、存在すら忘れてたわ
>>700 報告ありがとうございます。
こびとのパンバグ修正しました。
追加イベントで潰したところが、まさかこびとのパンだったとは・・・
アセンブラの読み間違いをしていました。
>>699 アルテア南の鬼畜エンカウントが分かる人がいて凄く嬉しいですw
ミンウに関しては本来帝国兵がいて滝の奥に進めない予定でしたが
OPイベントでフラグを立てるのをすっかり忘れていたんです
竜巻突入前のポールに話しかける度に
アイテムが貰えますね
>FFC2
ミシディアに白の仮面を石像にハメに行った後、
磁力の洞窟準備のためフィンに戻ったら
フィン付近に魔導船が出現し、月に行けるバグが発生しました。
おそらく、ミシディアでコリオの望遠鏡を使ったらからだと思います。
FFC2いいけどここまで改造するんならグラ洗練されてるFF6ベースにすれば良かったのに
FF6で渡河できる乗り物って一切なかったような
あとFF4ってダメージ計算式がFF2とわりと近いんで、
俺としてはFF6ベースに作られるよりFF4ベースで作ってもらえてうれしかった。
確かに乗り物の問題はあるね
だとしたらFF5が一番理想って感じだけど
武器の種類に関しても2に近いからそれっぽい武器多く出せそうだし
FF5の場合、シナリオ進行で加入するキャラのデータを置いとくとこないんじゃないかなー
たぶん領域確保するだけならなんとでもなるかも知れんけど
もともとガラフ→クルルの入れ替えくらいしか起きないし、
FF5の加入/離脱処理って
複数のキャラクターが入れ替わるFF2/FF4みたいな感じは想定してない気がする
rom持ってない説は
>>709 隅に追い詰めてボタン連打して99個もらって下さい
その時点で盗むが使えないので救済措置的な感じです
>>710 修正しました。ありがとうございます。
FF4とFF2って結構似てるのでいけるかな?と思ったのが制作のきっかけです。
ただ、FF4は船が乗り物として存在していないので
FF5ベースで作れたら良かったんですよね
でもFF5でやるならFF3風にしたいですね
改造って発展してる最中が一番面白い
音楽とかグラが変わってる事自体が凄いって思えたから
最近じゃ変わってて当たり前って風潮になりつつある
数字変更だけだった解析には時間かかるのになー
と、いいつつ音楽、グラ、シナリオが変わってなきゃやる意味ねーなとか思ってしまうがねw
ダークソーサラーのダリルの墓の暗号が
This hack kicks ass!
なんだけどこれの意味って
このハックはケツキック?
キャラの動きや曲からしてギャグ要素な感じがするけどわからん
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/05(水) 03:50:31.65 ID:Z/IUsnBv
ドット絵FF3リメイク企画無くなったしFF5ベースでFF3化は見てみたい
まずあの膨大なジョブ別のドット絵をどうすんだって話からだな
Return of the Dark Sorcerer、我慢してやってたけどこれ無理だ
何だよ召喚でカービィとか…ギャグ系の改造ならわかるが、大真面目にやってるからどうしようもないな
アメ公のセンスは小学生に近いものがあるな
というかクリエイティブな小学生が多そうだから案外本当にそうかもしれん
スーパーマンとバットマンとスパイダーマン一緒に出ても
日本人はそれほど違和感感じないのと同じようなもんじゃない?
別の作品のキャラクターが出ててもいいんだけど、ドット絵の雰囲気がまったく別物なのが問題。
クローンゲームのドラゴンファンタジーなんかだと、DQのモンスターをFF風に横向きにしてたりするじゃん?
ああいうのがないから、浮きまくってる。マリオ3のテレサとか出てくるんだぜ・・・
>>725 アメコミヒーローだけならまだしも、そこに亀仙人やピカチュウが出たらおかしいだろうよ
>>726 そのパッチ、さすがにアメリカでの評判も悪いんじゃね?
それ風に台詞や世界観変わってるならごった煮もいいと思う
逆になんかシステム周りいじったりとかそういう技術的にすごいことしてたりするのかな
改造自体はぱっと見そこまで特殊なことしてるようにも見えないんだけど
>>685の件はアルテマまで倒して一区切り付いたんであっちで報告します
手間かけさせてごめんね
FFC2アルテアのすぐ北にあるチョコボの森の右の山の下の部分が当たり判定なくてすり抜けられる
>>731 湖スルーしてパルム方面に抜けられちゃうな。
オリジナルのFF2とマップ自体は同じなんだけどチップの当たり判定違うからこうなっちゃうのか。
FF5r 1.50ってどこにあんの?
あったけどただのクソパッチだった
そのゴミをうpした奴の名前で検索すれば分かるけど
他のスレでも問題を起こしてるマジでクズな奴なんだよな
どんだけすごい改造だったとしても、元にしたパッチの名前そのまま使って更に勝手にバージョンの数字を
上げてるわけだからね、普通の神経してたらこんなこと出来ないよ。
まあ、それに加えてあまりにもお粗末な改悪だっていうからどうしようもない。
5rの1.50は最強バージョンらしいね
FF5rは1.40持ってるなあ
FFC2やってみることにするよ
FF2好きにはたまらん
こういうの待ってた
>>732 思った
ちょっとマリアのツラ酷いな
ゲームやって噴き出した
なんかケバいおばさんじゃないかあれじゃあ
FFC2って反乱軍のテーマ流れないのかな?
なんかまだまだ改善の余地がありそうだが
ってかBGMは変更されてないんじゃない?
BGMも2の奴になってたら嬉しいが
ボーゲン倒した
グラに吹いた
なんでゴブリンなんだw
んでまさかのヨーゼフ生還
ダークソーサラーようやくラスボス前座まで行ったけどこれクリア不能じゃ・・・
強くてニューゲームするしかねえか
むしろあえて変えずにFF4とFF2で似てるBGMやシチュエーションなんかを
引っ掛けて見せてくれてるのかなあ、と。これはこれで面白いから好き。
>>745 そらお前、ナイフ持ってて帽子かぶってるしハナでっかいしどう見てもボーゲンだろ!
Dark Sorcererをラスボス直前までプレイし続けられる猛者がいるのか
FC版の顔グラのサイズのままなら他のキャラと顔のバランスおかしくなるだけじゃん
そこは素人だからね、やってみただけだよ
誰かちゃんとサイズ揃えてやってくれんかね
FC版の方がかわいいんだな
目がきついんだろうな
ダークソーサラーって上の方でも出てるけどぐぐってもわからん
なんのこと?
ぐぐったら一番上に出てくるやん
FF6−T凄いなあと思うが
カイザードラゴン&強化8竜がオミットされているのは納得がいかないなあ
なにあのアルテマって
プレイしたの?
そもそもの八竜が強化後の性能になってるし、GBAのカイザーなんてとってつけたようなもんだろ
6-Tはアイテムにしろ魔法にしろ敵にしろ、作者の好きなように変えてる改造なんだから原作から変えてほしくないものがあるんなら
オメガパッチやればいいんじゃないの?
オメガとBAはクリア済
どっちにもカイザーいたからちょっと気になってねえ・・・
6-Tプレイ前なんだよね?プレイしてみてそう思ったなら単に好みの問題だからどうでもいいけど
そうじゃないならプレイしてみればいいんじゃない?
アルテマなんかはイベント自体が追加されてるから、プレイしてみれば感想も変わってくると思うよ
6−Tはまだ始めたばかりだが
Youtubeでなんかボス紹介動画を先に見てしまった
イベントの追加はロマサガ3のああβに匹敵すると思うし凄いとは思う
763 :
754:2014/11/07(金) 22:26:12.03 ID:D7kedVL7
教えてくれたひとありがとう
海外ものと思わなくて日本語でぐぐってたからなんも出なかったんだ
おもしろそうだけど残念
ロマサガああβとか懐かしいな
あれは意味不明なシステム追加しまくってクソゲーになってたから
同じ方向だとすれば、糞っぽいセンスになってそう
ああβがクソゲーねえ そう感じる人もいるのか
サガフロの連携システムとか理解できてないだけじゃない?
SFCでこんなことができるなんてと感動したクチだよ
個人的にはFFのハックはFF3CとFF5rがやっぱ一番楽しい
そういえばFF4のハックってゼロムスEGと戦えるやつってないよね?
少なくとも6-Tにはシステム追加ってのはないぞ。
ガウの暴れるが飛び込まないでパーティに入れた状態で戦闘を終えると覚えるとか、召喚を
戦闘中何度でも呼べると彼の原作からの変更はあるから、そこは選り好みしそうだけど。
イベントの追加も、原作のメインストーリーを進めるだけならほぼ原作から変わってないし、
ああβがどうとかってのは色々的外れだ。
他ゲームの◯◯って話はスレチの上にすぐ発狂する奴が出て来るからやめてくんないかな?
6-Tはどちらかって言えばぼくのに近いだろ
酒場依頼システムなんかも影響されてる様な感じだし
プレイしてないのによく納得がいかないだの、糞っぽいセンスだの言えるな
ダークソーサラーメモ
崩壊後サマサ左上→幻獣界ゴルベーザ加入→奥に神龍ならぬシェンロン(緑のカイザードラゴン)→初心者の館でボスラッシュ(未クリア)
デスゲイズから卵→初心者の館にオメガMk4
モグはゴゴのいた場所→ウーマロがナルシェの鍵を空ける
フースーヤ(ストラゴス)とヘイスガスロウガ覚える魔石はどこにあるのかわからん
三闘神の像→暗闇雲 ゼムロス エクスデス
ラスボス→いよいよもって死ぬがよい
シド生還後とゴゴの洞窟にいる鳥と血塗られた盾くれる人が話すと飛空艇に乗り込んでくるが用途不明
後半はアレイズリレイズありきで戦わないと話にならないから魔法使えないキャラは死んでるかも
崩壊前の三角島に洞窟あったけど奥にちょっと強い武器おいてあるだけだった
>>758 カイザーが未登場ならEXで登場させるんじゃない?
このスレのロダにうp主自らうpしてないパッチの話題はここで出すなよ
外で勝手にやってるやつらなんかこのスレに関係ねーだろ
たいてい専用BBSとか用意されてんだからそこで思う存分語れよ
ここで話題出してもまた宣伝かと言われて荒れるだけ
6-Tに関して言えば、ここの荒らしの粘着がひどかったから外に掲示板を設置したんだぞ
もちろんバグ報告とかはこっちでやるなって思うけどな
このスレに関係ないってのはおかしい、
>>1の
>FC、SFC、GB、GBAのFFシリーズの改造について扱うスレです。
を読むべき。外部でやってようがなんだろうが、FFシリーズの改造の話なら大歓迎だ。
FFC2終わったけど
序盤FF2、終盤FF4って具合で新鮮だった
回復役が二人いる分オリジナルより楽かな
隠しボスは3体?
FFC2
作者はフースーヤに恨みでもあるのか
FFC2
こうていがワール使うと止まるんだけど俺だけ?
>>775 レベル60程度を想定している隠しボスは3体(?)です
神龍、月の民、セシルがそうです
あと、隠し召喚の2体ですね
それ以外のザコに混じって出現するものは
デザートデビル、リーチフロッグ、魔導アーマー
この3体ですね
>>776 FF2の最終メンバー+1人選択制ですが多分あの人をそのまま使うでしょうね
>>779 自分の環境では再現できませんでした
ラスボス第二形態の行動パターンはほぼそのままなので
何が影響しているかちょっと分からないです
少し調べてみますね
FFC2
アルテマとった場所にもう一度行くとはまる。デジョンとか使えるけど。
そして、やっぱりアルテマ使わん。
FFC2はレベル99でも苦戦するような敵が欲しい
俺は逆にそういう敵はいらない
FFC2の魅力は面倒な育成しなくても新鮮な気持ちで気軽にやれることだと思っているし
785 :
732:2014/11/11(火) 05:52:52.68 ID:dcrRzSpa
こんなにあるんだな、って何が…?
ドット絵は結構なんだけど
ネタが寒すぎて見てるほうが恥ずかしくなってくる
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/11(火) 11:30:54.12 ID:0JOHIWDv
>>786 3つ目でワロタw
俺は好きだぜこういうのww
セーラー服は需要あるんじゃないかな
ソーサラーのラストの最終形態が無理すぎてクイック連打で倒したがあの形態から30万くらいあったわ
正攻法がクイックありきだったのかな
FFC2やってるけどゴードンがあんなに変わるなんてめっちゃテンションあがったわw
最初なんだこいつ、てか詩人かよwって思ってたらまさかああなるとはね
ずっと前から熟練度のないFF2やってみたいと思ってたからすごくたのしい!
>>779 >>782 竜巻の皇帝でしたね、失礼しました。
修正しました、ありがとうございます。
>>781 移動先の座標修正しました。でも行っても何もありませんが・・・
強敵の追加はモンスターの空きが無いのであきらめました。
拡張パッチを作らないと追加は無理ですね
適当な雑魚を3匹くらいリストラして空きを作るとか
>>793 開発室のモンスターを利用すれば強敵を追加できると思います
796 :
C2の中の人:2014/11/12(水) 00:55:52.46 ID:oA3NCsU5
>>794 >>795 開発室は手を付けたくないんですよね
モンスターの空きそのものも足りませんが、行動パターンと能力値設定も足りません
全体的に強くしてやりくりすればこちらは解決するんですが、今から全てやり直すのは精神的にきついです
ふむ、まあ強敵とかはあくまでもオマケ要素だしそれはそれで
気力がわいた時の拡張パッチとかに淡い期待を残す感じで
スーファミのFF4はモンスターデータの格納の仕方が特殊で改造難しいんだよ
いたるところにバラバラに存在してる、あれこれ注文付けてやるな
FF4C2で偽ヒルダとの戦闘後、操作キャラアイコンの指定位置が変わるのはバグ?
普通は上から3番目がパーティの先頭でフィールドでの操作キャラアイコンになるのに
戦闘前のフリオニールの位置が操作キャラアイコン指定に変わっちゃう
ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up55787.jpg 戦闘前にフリオニールを上から4番目にすると戦闘後、画像のように4番目がフィールド上の操作キャラになる
操作キャラ表示はマップ上で任意に切り替えられるよ
知らないうちに間違えてRボタン押しちゃったとかじゃないの?
>>799 イベント中に操作キャラをフリオニールに変更する処理が入っているからですね
そうしないと、たとえばマリアを操作キャラのままにしていた場合、
イベント中にマリアが出現して二人になってしまうのでそうしています
>>800、
>>801 内部処理の問題なんですね
まあRボタンで切り替えできるし気にしないことにします
もしかしてFFC2って召喚獣無し?
それから「C」って何?
スーパーファミコンのC
いまだにFC版を好きでやってるやつがいるんだな
開発者も嬉しかろう
大抵が糞リメイク糞移植だし
ダークソーサラーのラスボスがメテオ+アルテマで9999*2やってくるんだけど
ケーツハリーの魔石どこにあるか知ってる人いませんか
ダークソーサラー(笑)
FF5rってミュートかからないボスとかいるけど、これってデフォだっけ?
FFC2コンフィグでカーソル位置きおくにしても全く機能してない
>>810 SFC版のFF4の「きおく」で記憶するのはメニューだけです
戦闘中のカーソル位置を記憶するパッチ、ff4_remember.ipsは未使用です
使用済みのパッチはreadmeに全て記述していますのでそちらを確認して下さい
なお、FFC2にこのパッチを当てて正常に動作するか確認していませんので
使用する際はバックアップを取っておくことをお勧めします
6-Tのドレスシステムいいな、こういうの嫌いじゃないわ。
俺もwktkしてる
FF4、5あたりのキャラドットとか、最近のレコードキーパーとかからドット絵簡単に
持ってこれるんじゃないの?って思ってやってみたけど、FF6ってこんなにたくさんのポーズがあるのか…
俺には無理だな、まず正面背面を書き起こせないわ。
それが6の改造が腐ってる要因の大部分だしなあ
ダクソサはよく作ったなと思うよ
ダークソーサラーのドット出来悪いだろw
良く作ったなって別の意味で思うけどな、あのトンデモな改造は日本人には出来ないわ。
世界観も糞もありゃしない。
ちょいちょいダークソーサラーはすごい発言してる奴いるけど同一人物だろ
改造技術とシナリオ改変?は評価できるかもしれないけど、それ以外はどうしようもない
合う奴と合わない奴がいるだけの話だろう
俺は世界観とか気にしない方だから嫌いではない
面白いかどうかはまた別の話だけど
>改造技術とシナリオ改変?は評価できるかもしれないけど
なら「すごい」と思うやつが一定数いてもおかしくないと思うが?
「すごい」と「面白い」はイコールじゃないんだから何ら不思議はないな
放置してたFFC2やっと起動出来たんだけど
メッセージがいくつか壊れてない?
開始直後の魔法陣の部屋から出てマリアとガイと再開する場面で
『マリア ガイ
レオンハルトは ” ”
って濁点だけが浮いてる状態に
その次の場面のヒルダのメッセージ
ヒルダ「だめ だめ ” ”
ってなってるけどファミコン版だと
ヒルダ「だめ だめ! あなたがたの ちからでは
ってなってるみたい
何回かやりなおしてみたけど最初のやつは
レオンハルトはど
まで表示される事が有った
ヒルダのは
ヒルダ「だめ だ
で切れる事が有った
SNESGT Ver0.230 beta 7で確認
たびたびすまん
たぶんSNESGT Ver0.230 beta 7(もしくはPCのグラフィック関係)のバグだわ
他の本体に変えたら正常に?メッセージが表示された
おさわがせしました
なさけない話だけど序盤の森でゴブリン3匹とソードラット1匹のパーティーに全滅させられたわ
序盤の味方はFF2序盤準拠の強さなのに敵はFF4序盤準拠の強さだからこうなるのね
HP200前後のキャラが50ダメージ食らう調整なのに同じ敵とHP30で戦っちゃいかんわな
>>821 そういえば開始直後の魔法陣の部屋から出るところで
ガイ呼ぶときに左向いてないのが気になったわ
FFC2といえば月に行こうって時にダークナイト()が地底に飛翔のクリスタルあっから
獲りに行くぞオラァン!と言われるけど、地底に行かず直に大戦艦に行って乗り込んで
そのまま月にイけちまうんだけどいいのこれ?
>>826 俺はミシディア行ったらすぐ魔導船出ててフイタ
魔導船バグは最新バージョンで修正されてる
フィン城2階でケットシー近衛兵ヒュドラを3セット戦う場面て同じ位置に立ったら何度でも起こるのな
しかも上から同じ位置に行ったら敵キャラの登場場所が変わって
フリオニールをすり抜けて階段の下まで行くからシュールw
FFC2の味方キャラクター、全キャラ書き換えはしてほしいな。ヨーゼフがそのままヤンで萎えた。
>>829 それこっちでも発生したんだけど
2回目からはちゃんと上の扉の位置から出てくるんでうまく再現されなかったんだよね
登場場所が変わる条件がよくわからないんで環境バグなのかと思ってた
FFC2のミシディアの洞窟でドッペルゲンガーにくろいかめん使う場面で
マップ上の表示キャラ(Rキーで変わるやつ)がフリオニール以外だと
一瞬だけパレットの変なフリオニールが表示されるね
これぐらいは仕方ないかな
レオノーラの役回りがすごい好き
プレイヤーが当時抱いた「あの場にいてあのキャラを助けてやりたかった」願望を
時空を超えて叶えてくれてる感じがする
ffc2、ff4をff2みたい作ってくれてたら歓喜だったのに・・
>>834 よくわからんけどFF2のシステムでFF4のストーリーをプレイしたいって事?
いじれそうなFF2ってファミコン版ぐらいだと思うけど
古い方で新しいのを再現するのはかなりきつそうな気がする
FF4をいじってFF2の熟練度システムとかに改造するのはもっと難しいと思う
FFC2はせめてFF4の敵の前衛後衛システムをなくしてほしいとは思う
あれは戦闘を単調にするだけでFF2的にはいらないシステム
言うは易し
ファイナルファンタジープロファイルはいつ完成するんだ
3の改造はどうも終盤ジョブの弱体化がひどい
能力はそのままでチェンジ条件を厳しくする感じの調整じゃいかんか
(例:魔人になるには黒魔導士の熟練度30以上必要)
忍賢で固められるのが美意識に反するなら忍賢は一人しかなれない制約つけるとか
それを実装するためにどの程度の手間がかかるかだよね
弱体化してるのはDS版以降のリメイクの調整の関係もあると思う
しばらくFFC2の更新が無いけどもう更新しないのだろうか
FFC2とかFF4APの矢を消費しない仕様いいね
これだけ単独パッチで欲しいぐらいだわ
>>840 公式リメイクがどんなバランスなのかは知らないけど
苦労して終盤まで進んでやっと手に入るジョブが
開始数分で手に入る白魔黒魔と同等どころか見劣りすらする能力ってのはどんなもんかと
Vみたいに早い段階でほぼ全ジョブが揃う仕様なら
他の完全上位互換になるジョブが存在するのはまずいだろうけど
IIIはそうじゃないし
>>841 だいたいバグ潰しは終わったので
未知のバグが出ない限り、更新予定はないです
これ以上何かするには、空きが無いので拡張パッチを作らないと・・・うーん
>>842 自分のやり方は上手な変更ではないので、単独パッチは恐れ多い気もしますが
FFC2での変更点を列挙しますのでバイナリ弄れる方はやってみて下さい
・宝箱
1A47 A9 01 LDA #$01 矢を1本入手
・装備(メニュー)
C264 18 CLC 矢のIDもC=0にする
・戦闘終了後のお宝
D7C0 A9 01 LDA #$01 矢を1本入手
・装備変更(戦闘中)
114A8 A9 01 LDA #$01 矢を1本装備(装備無しから装備するとき)
1154B A9 01 LDA #$01 矢を1本装備(矢の種類を変更するとき)
13255 C9 01 CMP #$01 矢が1本未満のとき全部装備する
・盗む
1E269 A9 01 LDA #$01 矢を1本盗む
・矢の消費
1C966 E9 00 SBC #$00 攻撃したときに装備している矢を減らさない
FF2Cは更新終了で次はFF5ベースでFF3リメイクよろしく
>>844 もうすぐクリアだけど来てるんで今バグ報告してみる
1.セミテの滝のここからながされていけば〜ポイントの一歩下のマスに横から入れるので2個下に移動させると良いかも
2.レオンハルト仲間後にシドに話かける時「こうていは いぜんから つきを めざしてした。」誤字
3.エッチな本を使うとアトモスと戦闘に(仕様かもしれないけど意図が?)
4.セミテの滝の西の川を越えた所でチョコボを降りると脱出不能
5.おなじくセミテの滝の南の川を越えた所でチョコボを降りても脱出不能
6.月の地下渓谷4階の中段右の部屋の柱の間を調べると0ギルを見つける
7.ちなみに7階のリボン部屋ではベヒーモスが出現(原作からでしたっけ?)
8.月の地下渓谷7階の扉の意味が?罠なんだろうけど開けても何もないし正規ルートの階段にも設置しても良いかも
9.ミシディアの塔の階段の繋がりがおかしい気がする
8階(床に明滅する玉があるフロア)で奥の扉を一度開けると戻って手前の扉を開けても奥の扉の移動先と同じ場所に出て戻れない
通常フロアでテレポもデジョンも機能しないけどクリスタルルームからはテレポで出られた
10.砂漠のオアシスで井戸に触れると外に出る(何も起きないけど仕様?)
11.竜巻出現後にフィン城の鏡で飛竜を呼び出してもディストの洞窟にたまごが沈んだまま(仕様だと思うけど飛竜ってどこに行ったんでしたっけ?)
12.こうていが落とすダークマターって何か使い道が?捨てられなくてアイテム欄を圧迫
13.おなじくゴードンが持ってくるミスリルのつるぎがアイテム欄を圧迫
使用本体:SNESGT Ver0.230 beta 7
>>844 ありがとうございます。
参考にして組み込んでみます。
>>844 ご教授頂いたFFC2の矢の処理ですが、「戦闘中に腕の空欄を選択して矢を装備」した場合、矢を全て装備してしまうようです。
以下、再現手順です。
1.2本以上の矢の束を作る
↓
2.戦闘中に腕の空欄を選択して1.で作った矢の束を装備
弓の装備/非装備に関わらず発生するようです。
>>846 なんとご丁寧に・・・ありがとうございます。
1.マップの修正が面倒なので放置してあります。設置可能なイベントパネルとマップ容量の関係で、そのままにしてあります
2.誤字ですね、これは修正します
3.遊びです
4.と5.は川に橋が必要ですね、後で修正します
6.これは追加イベントのせいです。オリジナルでもあった、階段を調べると暗黒の剣が手に入るバグと同じものです
7.リボン部屋のエンカウントは変更してあります、アラームを使うと分かりますが・・・
8.超レアな敵・魔導アーマー()が出るときがあります。これは開発中に技術的に試験していたものをそのまま残してあるだけなので、意味はありません
9.マップの追加・変更が技術的に難しいので、無理矢理つなげています
10.トラップです。ここに何かありそうだぞ、と思わせて別の所にあるという
11.その時点ではたまご(の殻)がある・・・と脳内変換して下さい。イベントを進めると変わります
12.全く無意味ですが、オリジナルFF4のまま、残してあります。
13.デブチョコボに入れて下さい。イベントを追加したかったのですがイベントIDの空きが無いので・・・
>>848 すみません、確認しました。
まだ別のところで修正が必要ですね、ちょっと調べてみます
矢の処理は面倒な処理が多くて困りますね
FF5ベースのFF3というのを見て、じゃあ余ったのはFF6ベースのFF1だななんてことを
土や水が腐ってるころを崩壊後、それ以後を崩壊前にするとそれっぽくなるんだろうかなんて思ったりしたが、
誰もやるまいw
そもそも根本的なシステムがFF6とFF1じゃ違いすぎるからね。
FF6でやるならジョブシステムがない2、4の偶数シリーズになると思う。
FF2をFF6で再現しようかと思った事もあったけど、FF6は乗り物がチョコボと飛空艇しかないのが
ネックなんだよなぁ・・・その他の部分は無理やり形にすることは出来そうだけど。
FF5ベースのFF3なんてあるんだ
>>851 あえてFF6ベースでFF1のジョブやるとしたら、6キャラに初期6ジョブを割り振って4人でメンバー固定、
ジョブチェンジでグラは変わらなくても内部的に魔石装備させたりして性能変化させたりって感じになるのかなあw
>>853 クラスチェンジは表現可能だと思う。キャラのグラフィックとステータスの変化は出来るからね。
魔法の習得を、イベントコマンドを新設してイベント扱いで習得させるとかになるかなあ。
FF1の再現にこだわるなら魔石自体を無くしてしまってもいいと思う。残すなら、魔法修得は無くして
レベルアップボーナスと召喚効果のみとか。
正直一番の問題は船だと思ってる。
FFC2をMeSNEmuでやってみようと思ったが、画面が化けて上手く動かんな……
FFC2 V0.92 更新しました
上の方で報告されたバグ潰しです
>>848 矢の装備部分の修正です
>>844に追加してください
132D5 C9 01 CMP #$01 矢を1本装備(装備無しから装備するとき && 矢が20本未満のとき)
まさか20本未満の処理が2つもあったとは気が付きませんでした。
>>846 11の卵ですが、今見直したら、設定とパッチのフラグが違っていましたので、修正しました。ペンダント使用のタイミングでメッセージが変化するはずです
>856
顔グラは変える予定は無いのでしょうか?
例えばPSP版FF2の画像っぽいやつにとか・・・
そもそもFF4の顔グラってサイズとかファイル形式をどれにしたらいいんでしょうか
858 :
857:2014/12/21(日) 13:02:56.22 ID:A0dcyonb
すみません、ミンウは、それっぽかったので・・・
パレットや色数とか何か制約があるんでしょうか
FF4でパラディンセシルの習得魔法数を変更したいんですが
アドレスを移動してオフセット値をずらすとかすればいいんでしょうか?
>>857 グラの好みは人それぞれなので、
これに関して意見を聞いて修正しても、全ての人が納得するのは難しいと思います
FFC2ではPSリメイク版のグラで統一しています。自分の好みではなく、です。
色数は3BPP SNESなので8色ですが透過色+黒線+白の3色を除いて使えるのは5色です
陰影を考慮するなら実質2色か3色ですね
ドットは32x32です
ff2らしさって全てのキャラが武器防護を装備可能、全魔法も可能
他のffはそれが無くff2だけの特徴
その点はサガシリーズに受け継がれてるね
没個性とか言われる事もあるけど取り返しの付かなくなる要素や
どうしても埋められない使い勝っての差が有るよりはそっちのが好みの人も居る
FFC2の作者さんは、曲の差し替えなんかはやるつもりはないのかな?
FFC2はあくまでもFF4をベースにしてのFF2リメイクであって、FF2のシステムそのものじゃないからね
FFC2のレオンハルトのキャラグラ見て思ったんだけど
アンチパラディンの改造パッチで試練の山でパワーアップしても
キャラグラがそのままってのがちょっと不満があって
レオンハルトみたいに顔だけ変えられるんなら
パラディンセシルの顔で暗黒騎士の体っていうふうにできたらいいのにと思った
6Tの新ドレスいいな。
他シリーズのキャラの姿になれるっていうんじゃなくて、あくまで服だけ他シリーズの
キャラのものを着るっていうのが個人的に感心した。
ゴゴのミンウなんかはまんまだけどwあれみるとFF6ベースのFF2も見てみたくなるな。
FF6-Gの人、忙しいとかモチベーションが〜とかブログに書いてるけど、ただ単に飽きてるだけなんだろうな。
作成止めるのはいいけど、それまで解析した資料をどこかに上げて行ってからにしてほしい。
んなことやる筋合いは無いだろうし
自己中はいい加減にしろ
そういう要求って、更にモチベを削るだけだったりするからな
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/01(木) 13:10:48.45 ID:+wh5obF2
ff13について
ライトニング
CPMAX
20027CB1 000F423F
HPMAX
20027CBD 0001869F
攻撃力
20027CCD 0001869F
魔法攻撃
20027CD1 0001869F
これを
Stirling.exe
を使って、app.dataを開きます。
例えば、
CPMAX
20027CB1 000F423F
なので、
アドレス 00027CB1 を 000F423F に書き換えます。
で、保存しました。セーブデータをFilezillaなどを使って移動し、
起動すると書き換えたセーブデータは「データがこわれています」、
と出てやはり使えません。
セーブデータ移動方法ですが、USBメモリ使って移動させてもやはり同じで不可能です。
調べたところ、チェックサムを変更しなければいけないからという所
に行きつきました。そこで分からないという事です。
http://www55.atwiki.jp/sewiki/pages/223.html を参考にしました。
スレチだし何より暗号化されてるからバイナリエディタで変更は無理
素直にセーブエディタ買え
FF5のBNE2使って時空魔法の「スピード」を別の名前&効果に変えたいんだけど、
レベル1の時空魔法らしく中盤くらいまでそこそこ使える効果で、何かオススメは無いかな?
色々試してるんだけど強力過ぎる効果だと興ざめするし、「磁場転換」を味方に使わせて
味方全員チェンジする魔法にしたらそれなりに使えるかな?と試してみても効果無いし…
>>873 名前は、「アクセル」使用後にパーティのゲージが瞬時にMAXとか
さきがけと組み合わせるとそこそこ使えそうだけど・・・。
スリップ与えるやつにしたら?
敵のHPが少ないうちは効果絶大でしょ
>>874 そういう効果に改造できればやりたいけど、どうすれば良いのか分からないなぁ…。
次回暇なときに色々いじってみて、もしもできるようならやってみます。
>>875 「りゅうさ」の効果を流用するとできました。「バヒール」として単体魔法にしてみます。
ウィザードリィの呪文みたいな名前だな
FF12にあったな、バヒール
バファイ、バサンダ、バコルドみたいに、FF1からのある意味由緒正しい命名法でもある
でもそれはバリアのバだったような……
自己治癒能力を阻害する、といった意味で取ればバリア+ヒールになるけどね
ババアは?
単純に「スリップ」じゃダメなの?
時空魔法っぽい名前の方がいいでしょ
別に駄目だと言う気は無いよ。単純に今までにあった時空魔法の名前で、
それっぽいのがあったから、それを選んだだけ。後、同作に出てくる
クルーダストの得意技に打撃技の「スリップ」があるから、同作に同名の
技と魔法が混在するのは、ややこしいかも知れない。
まぁその辺はお好みで良いと思う。BNE2使う改造だから敷居は低いし、
「俺だったらこんな魔法にしたい」と思うなら、この程度の改造(「スピ−ド」を
「バヒール」に、効果を「りゅうさ」の単体効果に変更)は簡単にできるから
各自の好みに合わせて改造すれば良いのでは無いかと。
このスレの住人からすれば今更かもしれないけどUFF3をやり始まった。
まだ船取ったとこだけど難易度ってそんなに上がってない気がする。
ちょっと強い敵がいるくらいかな。
魔法いっぱい使えるし。
この先容赦ない敵とか出る?
宝箱の中から突然ボスが出たりする
フィールド歩いてても稀に突然ボスがでるな
厨二改悪クソゲどころかテストも何もしていないゴミカスをつかまされたのか
合掌
FF1νって何だと思ったらうpろだにそういうのが有ったのね
ダウンロードしてみたけど十分な解説が付いてないからどういうパッチなのかよくわかんないな
892 :
Key:2015/01/21(水) 21:49:41.57 ID:V1pFSgAi
FF1のハックロムを遊んでくれる人が居るとは驚きです。
そして、ありがとうございます。
だが、落ち着いて聞いて欲しい。沼の洞窟とグルグ火山の一部の宝箱
アレは取れない。取れないように作っているんだ。
箒は設定ミスです。すみません。
申し訳ありませんが、修正はしません。
現在、FF1νを作り直しています。
お、おう
取れないように作ってるって…
ならその理由も書けばいいのに。画像見る限りどう考えても不具合だと思うでしょ。
FFC2のポールのとっておきの宝ってどうやって取るの?
原作と同じかと思ってベッドの横に隠し通路あるかと思ったらなかったけど
>>892 取れないのかよ!
とまあどっちでもいいんですけど、クリアもしたよ
Lv39の戦、赤、青、白だったけどラスボスだけ苦戦した
>>895 隠し通路を作る余裕がなかったので、イベントを変更してあります
ポールと会話するたびにアラームが無限にもらえます
これは、この時点で盗むが使えず、アラームが入手できないことへの救済措置でもあります
>>897 ありがとうございます。そういうイベントに変更されてたんですね。
アイテム確認したら確かにアラーム増えてました。
FF6中辛パッチってテストプレイとかしてないの?
いまだに最初のモーグリ軍団の装備とかおかしいままなんだけど
最終更新3年前でそれ以降手を入れてないパッチに何言ってるんだ?
アップローダのFF_0058のFF6 BNE2設定ファイルに入ってるバランス調整パッチだけど
シルバリオが何も行動しないみたいだ
FFC2クリアした。イベントがきっちり再現されててよかった。
後はクリスタルとエクスカリバー探して隠し召喚と隠しボスかな。
作者さんが見てるかわからんけど、気になった部分を書いとく。
・フィン王が亡くなった時、ジングル中にAボタンでセリフを送れる。
・ミシディアで宿屋に泊まるとBGMが変わる。
・フィン城を奪回してもアルテアの町に「フィン城を取り戻そうと立ち上がった」という兵士がいる。
(白い仮面を入手した時点で確認)
・トメラの村の会話でラリホーを知ってる前提のがあるが、まだラリホーを使うドワーフに会ってないので違和感がある。
・幻獣がマリアと知り合いみたいな会話だけど言及されてたっけ?
・本棚にアスラの力を利用すべきと書いてあるのにリフレク掛けると回復補助を使わなくなるから利用できない。
(DS版FF4の制御システムみたいな罠になってる)
・ラストの固定メンバー4人が前衛3 後衛1なのでゴードンを入れにくい。
・ねこのつめのエフェクトがおかしい。
・月の中心核の宝箱の魔物の曲がバトル1。(通常エンカウントがバトル2なので違和感あり)
>>902 ありがとうございます。
指摘された部分については、こちらでも把握しています。
細かいところは大目に見ていただけるとありがたいです…
地底と幻獣の町関連は、修正するかどうかで最後まで悩んでいましたが、
結局ほぼそのままのテキストにしました。アスラに関しては意図的にやっています。
今のバージョンが安定しているので、細かい部分を修正して
新しいバグが入ってしまうことが怖いので、そのままにしてあります
FF6Tは3つめの着替え実装で更新終了っぽいね。FF6の改造はこれで満足だわ。
FF2C、FF1νの人にこれからは期待。
FFC2最後にリチャード出てきて驚いたわ
後で捜したらあんなところで生きとったんかい
「バイナリオ申のハックロム」が…。
閉鎖されたこのサイトに載っていたFF4の魔法の効果プログラムを控えている方がいたら、
アップしてください、お願いします…。
アーカイブでもある程度は拾えるんですけど、
魔法の効果プログラムのとこまではフォローされておらず…。
よろしくお願いします。
村人氏のFF3にも期待!!
サムライの居合抜きやシーフのぶんどる来たら胸熱
>>672 ttp://www.romhacking.net/hacks/657/ これのFF6版が日本語版に対応してないので自力でやってみたんだけど
OPとメインテーマを動作確認したところで面倒になってしまった。
あとは特定範囲のジャンプ先を+7B1C0ずつインクリメントしてやればいいんだけど
こういう作業初めてだから手作業にしろツールにしろスクリプト組むにしろ
ノウハウ無くて面倒臭い・・・
ミクロでFF6やるのにいいかなと思ったんだけど
BGM80曲近くと効果音200くらいやるのかと思ったら
もうGBAの音でいいや・・・
GBA版を無理してやらなくてもオメガパッチで事足りるからなぁ
まあ、リヴァイアサンとか追加魔法は実装されてはいないけど
オメガパッチの派生もSPXにTにってあるしね
個人的には携帯機でいろいろと扱いやすいGBA版があきらめきれなくて
結局ちょっとずついじってる・・。
このパッチはかなり音データ拡張してて、パッチ自体9.4MBもある。
SFC版FF6が3MB、GBA版が16MBなんだけど、
中身はJ版は8MB弱、E版も10MB弱しか使ってない。
このパッチを適用すると使ってない部分に6MBの音色データが増える。
38,39曲目のオペラに至っては生音使ってる。
東京交響楽団のオペラが丸々入ってる。
個人的にはSFCレベルでいいんだけど・・。
音色テーブルで大幅に書き換えなきゃいけないところが3つあって
2つは終わったけど、残りがでかい。
それと数カ所なにをやってるのかわからないところがある。
そのせいか、sappyで再生すると2曲目以外落ちる・・。
まあ普通はSFC版で済むことだから、個人目的で適当にやるよ。
このパッチとはどのパッチだよw
結局FF6の一番の名作改造パッチはSPXって感じだな
>>912 煽りじゃなくて、割とマジでどこが名作と言えるか、教えてほしい
>>912 名作(というかほかが微妙)なのは同意するけど、
全ての元はオメガパッチにあるんだから
オメガパッチに対しての敬意は必要だろ
SPXはきもい台詞改変パッチ
プレイする価値なし
FF6改造はどれもこれもオナニー色が強いからな
わざわざプレイする価値があるものは無いわな
FFF3の改造の続きに期待してる
SPXはどのシリーズの物でも底辺
こういう改造はするな、という反面教師
FF6自体、改造に向いてないからね
FF5やFF3のようなシステムの方が改造版は面白いものが多い
まあSPXはその中でも良改造していると思うよ
良改造とか名作とか言ってる人は、どこがそうなのかを言ってほしい。
プレイしてみたけど、味方の滅茶苦茶な弱体化で、バランスを調整してあるというよりは
ただただストレスが溜まるし、セリフ改変とかひどかったんだけど…
具体的にどの部分が良かったの?他が微妙って、オメガパッチやFF6BA、FF6-Tに比べたら
SPXのほうがぶっちゃけ微妙だと個人的には思う
どれに比べたらとかないから(笑)
どれも微妙すぎる
改造なんてどれも自己満足なものなのに何言ってんだこいつ
お前の趣味に合ってるかどうかだけだろ、そういう話をしてるんじゃないんだからすっこんでろよ
自己満足ならそれこそ聞く必要なくね?良かろうが微妙だろうが関係ないじゃん・・・
>>919 FF6で言えば最後までプレイする気になったのがSPX
あとは、どれも途中までで飽きたから
そういう意味でSPXが良改造かなと思っただけだよ
もちろんFF6自体がどれも微妙だって言うのもその通りだと思う
要するに公開してたような作者なんだろ
そんなこと気にするのは
何言ってんだこいつ
よく見たら、
>>919>>921が同じIDでワロタ
自分は
>>919で人様のパッチを「滅茶苦茶だ」とか「ストレス溜まるとか」酷評しときながら、
どれも微妙だよって返しには
>>921で「改造なんてどれも自己満足〜〜すっこんでろ」、って、
自分が書いてること支離滅裂なの分かってんのかなw どんだけファビョってんだよww
ワロタw
名作、とかどれも微妙、とか、具体的になんでそう思ったか書いてないからそれを知りたい、
って言ってるんだぞ?SPXは名作、他6改造は微妙だなんて言うな!って事じゃあない
>>919に、オレは味方の滅茶苦茶な弱体化のせいでストレスが溜まる、セリフの改変がひどい、と
具体的な理由を書いているじゃん
だから、良改造とだけ言われてもピンとこないんだよ。戦闘のバランスが良かっただとか、セリフ
の改変が評価できるとか、そういうのを聞きたいわけ
お前がピンと来ようが来まいが所詮自己満足の世界なんだからどうでもいい
別にFF6SPXをこき下ろしたいわけじゃないのに…
>>929はなんでこんなに横から噛みついてくるのか
なんでみんなに笑われてるのか説明してやってるだけだよ?
自分で言ったんじゃん、自己満足ってwww
自己満足なら神作品だと思おうがゴミ作品だと思おうが勝手じゃんw 理由知ってどうするの・・・?
FF6SPXを異様にライバル視していて、
FF6改造パッチ全体が微妙だという書き込みには、
作者は自己満足で改造して公開してるんだと噛みつく。
しかもファビョ脳。この人はつまりあの人だよね。
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 23:19:38.20 ID:MOr7Aj9d
なんだ中辛か
特定回避に必死やなw
パッチ作者に迷惑がかかりそうだから謝るよ、すまんかった
自分はパッチ製作者ではないんですアピールも大変すね
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 20:26:22.67 ID:kUZCieJ/
このスレも残念ながら広島の夜勤工()とかいう豚野郎菌に侵されました。
もう広島の夜勤工()とかいう豚野郎が死ぬまで永遠に離れることはないでしょう
FF3の改造の続き、まだかなあ
まともな職人はこのスレから出てってるからな
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 00:41:56.97 ID:QMUPPrG5
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 13:22:10.74 ID:jlF3tZnP
実際強いものを弱体化しただけでバランスとるとかクソゲーもいいとこだからな
バランスがある程度悪いほうがゲームとして面白い
そういう意味で3や5あたりは良改造が多いな。一方糞なのは6ばかり
やっぱり原作が糞バランスだと改造版もダメダメだな
ぶっちゃけ手の施しようがないですし・・・
それは単に6が嫌いなだけなんじゃ・・・
5rとか糞もイイトコじゃん、詰将棋ですかっての
>>945 3だって別に原作のバランスが良かったわけじゃないから。
6系の改造がいまいちなのは原作のせいではないと思う。
もっとも5は原作のシステムが面白かったからそれに乗って、
5rも良い改造になってたってのは言えるかもしれないけど。
しかし糞糞言ってるだけで誰もじゃあ自分で改造しよう、って奴は出ないんだな
誰かが良改造作ってくれるのを待ってるなら、どこがどう糞なのか、どうすりゃ良くなるのかまで書くべきだろ
プログラム改造するとなるとなかなかハードル高いけど
パラメータとかドット絵とかいじるくらいなら俺でもできるんで
ハックロムやってて「ここもっとこうだったらな」って思うことあったら
部分的に自分好みにいじってるよ俺
そもそも方向性が気に食わないとかならそれすらもしないけど
差分データ見比べれば改変に必要な情報も見えてくるし
パッチ作ってくれている人には感謝しかない
ゲームバランスとかに関して不満点があっても
多少のことならここで文句書き込むより自分好みにいじっちゃったほうが楽しい
よほど致命的なことならそれこそ当人に言えばいいだけの話だし
6はストーリー重視だから、改造にあまり向かないと思うんだよね
5とか3はジョブシステムみたいのがあって、攻略中心だからいろいろ
面白い改造パッチが出てくる。ストーリー重視のものに、勝手に
ストーリー改編とか追加とかしちゃうのは最悪だしさ
オレは逆に、もうバランス調整とかシステム的な改造は現状あるパッチである程度満足出来てるから、
ストーリー改変とか追加してる方が興味あるけどな〜。もちろん、程度にもよるけど
FF4APとかゴルベーザプレイも面白かったし、6-Tの追加イベント類も今までになかった感じで楽しめた
最近のだと、FF2Cも原作FF2からストーリーを若干変えてるけど、ifって感じで個人的によかったかな
何にせよ、色んな形の改造があっていいと思うし、変に形にとらわれない方がいいと思う
プレイする人によって好みがあるわけだから万人に受けるもの、なんてのは最初からないしね
追加イベントがオナニー臭さ満載なんだよ…
6って元があれだけ大味のものを面白くするってこと自体が難しいから
ストーリーを勝手に作っちゃうとかバカな方向に走っちゃうんだろうな
話いじられるのイヤなやつ多いのかな
俺は全然気にならん、つか、いままでやった中でそんな酷いと思ったのがないだけなのかもしれんけど
多少おかしく思ってもテキストデータくらいなら自分でいじれば済むし
イベント実装とかは「ああ、こうすればできるのか」みたいな技術的な部分での興味が先にあるんで
ぶっちゃけストーリーの内容はそこまで気にしてない
個人的に好きだったのはUFF3Bかな
UFF3Bは面白いね。ロマサガとかで名作と言われてるのもそうだけど、
原作の別シリーズからとか、リメイク版から移植するとか、そういううまくやってる。
勝手な解釈のマスターベーション追加はホント糞だと思う。
FFC2 v0.92 OP冒頭でハングしてしまいます
丁度いい難易度って意味ではダークソーサラーが一番だったかな
糞だったのは中辛
そもそも改造なんてオナニー行為そのものなのに、○○はただのオナニーなんて言ってる時点でおかしいわな
まあ自分で弄れないやつが糞糞連呼してるんだろうけど
>>955 >>958 そのストーリー改変された改造パッチをやらなければいいだけだろ
そもそも別シリーズの移植も見方を変えれば
>>958の言う勝手な解釈のオナニーだよ
面白ければいいんだよ
6のアレは才能がない人が作ってるからああなるってだけ
そのアレでも改造出来ない乞食よりはるかにマシなんだよなあ
>>963 別にパッチ作る人は君のために作ってるわけじゃないんで……
>>963 FF6関係だってたくさんあるし
すべてのFF6がダメってことはないだろ
中辛とかSPXとかは割と評価されたほうじゃん
最近不作ってだけの話で
あと個人的にはFF4APも良いかな
中辛とSPXが評価された事なんかこのスレであったっけか・・・?
6の中では評価されてる方だろね
まあ名作かと言われるとわからんけど
比較の問題だろ
最近の6のものよりはずっと作品らしいっていう
SPXはねぇよw
作者の性格が歪んでると、そのパッチにも人って集まらないよね
ネット上における改造も所詮、リアル社会と同じなんだなあと思う