【EMU】PC用PSPエミュのスレ15

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん@お腹いっぱい。
"PCやスマホ上で動く"PSPエミュレータについてのスレです

総合Wiki
http://wikiwiki.jp/pspemu/

現在実用的なのは【JPCSP】及び【PPSSPP】。詳しくはWiki参照

JPCSP: http://www.jpcsp.org/
 DL先: http://buildbot.orphis.net/jpcsp/

PPSSPP: http://www.ppsspp.org/
 DL先: http://www.ppsspp.org/downloads.html


※PSP上で動く他機種エミュレータの話はスレ違いなので注意!

--------------------------
【EMU】PC用PSPエミュのスレ14
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1366298278/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 11:11:25.80 ID:JDm4CXcz
2GOT
3名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 11:13:48.39 ID:kaF4bM+K
PPSSPPって文字見るだけでイライラする子はコテ付けてくれんかね
4名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 11:19:23.44 ID:kaF4bM+K
その子がPPSSPPをNGにしてくれりゃ解決するんだが
なんで必死に食いついてくるのか
5名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 11:26:17.75 ID:52jtkL1J
        lヽ ノ l        l l l ヽ   ヽ
  )'ーーノ(  | |  | 、      / l| l ハヽ   |ー‐''"l
 / PP | | |/| ハ  / / ,/ /|ノ /l / l l l|  l PP ヽ
 l   ・  i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'"   `'メ、_lノ| /  ・  /
 | SS l  トー-トヽ| |ノ ''"´`   rー-/// |  SS |
 |  ・   |/     | l ||、 ''"""  j ""''/ | |ヽl  ・ |
 |  PP  |       | l | ヽ,   ―   / | | l  PP |
 |   !!  |     / | | |   ` ー-‐ ' ´|| ,ノ|  ||  !! |
ノー‐---、,|    / │l、l         |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
 /        / ノ⌒ヾ、  ヽ    ノハ,      |
,/      ,イーf'´ /´  \ | ,/´ |ヽl      |
     /-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ    |  l
   ,/   | ヽ  \  _,ノーf' ´  ノノ  ヽ   | |
、_    _ ‐''l  `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_   _,ノ ノ
   ̄ ̄   |           /       ̄
6名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 11:37:20.92 ID:u4Z7QLCb
デバックありきのとこまで来てんのかーすげー
きっとBIOSも完動するんだよなー
7名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 11:39:44.89 ID:w0Y2Eb2U
PPSSPPで○○が動くようになった→セーブデータがなんたらかんたら
PPSSPPで○○動くけどバグがある→なんでJPCSP使わないの?使えないの?w

動作報告にまで喰いついてくるからなー
8名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 12:21:33.27 ID:OAgni+ZI
食いついてくるというか全て事実なんだけど
いつまで事実から目を逸らして妄想の中に逃げ込むんだ?
9名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 12:23:53.99 ID:OAgni+ZI
ぶっちゃけwiki.とか古くて使えないけど動作報告とかJPCSPはほとんど◎だよ
使えないからPPSSPPPマンセーしたくなるのは分かるが出来ないんだからしょうがない
10名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 12:32:09.58 ID:JDm4CXcz
基地外キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
11名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 12:40:49.57 ID:Kn/XdUjK
JPCSPはオンボで60fps出る様になってからだ
12名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 12:41:35.31 ID:ek3bcOiV
新しいソフトで、動くか動かないか、試行錯誤してる段階が一番おもしろいじゃん。
動かない原因が分かってフォーラムに報告すれば、数日中、時には即日対処ビルドあげてくれるし。
最近のPCSX2なんか、再現性部分よりも、ogl周りとかチート周りの手入ればっかり続いてて、
そっちに飽き飽きしてるから、進行形で精力的なPPSSPPで遊んでる感じ。
13名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 13:00:29.43 ID:cfR25XS4
>>7
どうやら動作報告のなんたるかも分かってないらしいからな
JPCSP派の俺からしても見てて痛々しいわ
14名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 13:08:48.06 ID:WkKaUJwn
PPは音出るようになったん?
音出す気がないならいくら技術的に進歩してても俺にとっては無価値だわ。
15名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 13:29:42.57 ID:uyEEe4/u
>>14
なったらしいけどPPSSは使ってないので詳しくは知らん
16名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 13:33:27.67 ID:OAgni+ZI
まあ俺はJPCSPでほとんど出来るから問題ないけど使えない奴は気長に待ってればいいんじゃねw
17名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 13:34:30.28 ID:uhHooUqz
>>14
本家はまだボイスが出ないよ。
oioitff版使えば出る。

両方共まだ一部のSEが出ない。
18名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 13:41:37.34 ID:UzWZlffb
ソフトにもよるかも知れんけど問題無く音出てるぞ
ボイスとかムービーもいける
19名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 13:56:44.38 ID:ek3bcOiV
音周りに関しては、at3plusのステレオは出る。音声によく使われているモノラルのものはjcpspと一緒ででない。
音声をPCMで持ってる特殊なソフトは、ブラックリスト形式で一部対応だったけど、最近のビルドで汎用のcppが追加されたから
あらかたのPCMデコードには対応したはず。

家のは、ムービー周りが全然だめ。openMG4.7だけ突っ込んで、添付axをレジストリ登録しただけじゃダメなんか?
20名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 13:57:56.03 ID:3aDL49hK
oioitff版出てない音あるよね
本家だとここ出てたじゃんってのがあったわ
21名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 14:03:03.23 ID:OAgni+ZI
PPSSPPはノイズばかりでほとんど出てねえよw
また妄想してんのか

JPCSPなんて音出ない方が稀だろうに
22名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 14:50:13.64 ID:EYna9vCw
JPCSPとかゴミすぎて話しにならん
ゴミを集めて喜ぶとか底辺の考えは理解できんな
23名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 14:55:53.26 ID:wtp1mm6r
この子はその完璧なJPCSPで遊んでればいいのになんでわざわざこのスレにきてるんだろ
JPCSPがそんなに完璧ならもうこんなスレで語り合う余地もないだろうに
24名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 15:07:18.77 ID:bALkVmFd
>>21
JPCSPとかゴミすぎて話しにならん
ゴミを集めて喜ぶとか底辺の考えは理解できんな
25名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 15:15:19.69 ID:bH1flFnB
>>6
HLEだからBIOSは一生動かないよ
26名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 15:31:16.07 ID:XZ0U93PU
またゲハみたいになってんのか・・・
好きな方使えばいいだけなのに
27名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 15:33:18.00 ID:4mSDsYjL
ppssppっておまえらどう呼んでるの?
ピピーエスエスピーピー
ダブルピーエスピー
ププススププ
28名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 15:41:25.29 ID:qLS3F0t2
r3188
Avoid NullPointerException in FileLocator when the file data could not be read.
29名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 15:42:41.98 ID:lLrOp9wq
ガッ
30名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 15:47:56.95 ID:oK3xU0Oh
r3189
Avoid ConcurrentModificationException on video textures.
31名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 15:48:57.92 ID:Y0wrv0ws
セーブデータ君大人気だな
32名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 15:56:54.61 ID:zyoZiqIU
10年前に出た携帯機のエミュのスレでなんでそんなに熱くなれるのか・・・
ppssppの方が後発で伸びしろがあるんだから、話題が多くなるのは必然なわけで
それにいちいち絡んでたら身が持たないでしょ。
33名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 16:01:13.68 ID:+kwp1jVY
http://sourceforge.net/projects/maiat3plusdec/
http://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=3707
やっぱりちょっと(法的に)厳しいらしい
orphisさんはこれがmergeされるならbuildbot止めるって言ってるし

でもandroidとかlinuxでちゃんと音が出るようになるのは凄く魅力的なんだよね
34名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 16:10:30.38 ID:OAgni+ZI
もう伸びしろ残ってねえよw
この数週間何か進歩あったの?w

暇人のお前がせっせとエラーログ永遠と送り続けてやればニートの開発者連中が
空いてる時間でちょいちょいコード書いてくれるだろうよ

それがあまりにも長くてしんどい作業だからエミュってのはいつまでたっても完成しないんだよw
35名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 16:20:41.01 ID:OAgni+ZI
粘土細工だって大まかに形を作るところまでは早いだろ
仕上げの段階で1年差が開いてるのにどうやって追いつくんだよw
36名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 17:14:39.35 ID:uhHooUqz
PPSSPPに親でも殺されたのかなこの子は
37名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 17:17:02.03 ID:psO6AAkm
あんだけ叩かれてもセーブデータ君息してたのかw

たくましいというか、涙ぐましいというかw
38名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 18:14:38.34 ID:w0Y2Eb2U
もう後に引けないんだろ
顔もIDも真っ赤だ
39名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 19:54:54.17 ID:NTRfMbAi
JPCSPでしかやれないソフトが多すぎるからな
40名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 20:08:01.17 ID:/oY6Pqls
>>27
ププッスップ
41名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 20:12:15.48 ID:wT2EQ+1o
JPCSP並に出来るソフトは増えてるけどそういうソフトでも再現性はJPCSP以下の場合が多いな
ttp://www.youtube.com/watch?v=wx_ccApHMfM&feature
42名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 22:10:03.48 ID:uhHooUqz
PPSSPP v0.7.6-917-g546b6c0

https://github.com/emulibraries/maiatrac3plus
↑からソースコード取得してat3plusdecoder.dllをビルド、
PPSSPPフォルダに放り込んだらサモンナイト5のボイスが出るようになった。

よく分からんがこれでモノラル音声も出るのかな?誰か試して。
43名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 22:44:11.90 ID:olAVnqGr
https://docs.google.com/file/d/0B1ftGc2t9-dZQ2daRTkwM3NQREE/edit
ここからダウンロードしたMaiAT3PlusDecoder.dllをat3plusdecoder.dllにリネームしてもいけるね
44名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 22:54:06.74 ID:52jtkL1J
ついにsonicstageやat3toolが必要なくなったのか
45名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 23:06:08.01 ID:4g3B6IwB
>>42
取敢えずVisual Studio 2012 ExpressでXP対応ビルドした物を使ってみた
スーパーダンガンロンパ2のボイスが問題なく出ているから大丈夫じゃない?

と言うか、サモンナイト5のイベント中のボイスもモノラル音声じゃなかった?
46名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 23:14:32.30 ID:ek3bcOiV
とりあえず、今までのAsyncStreamflt.axはいらなくなったから、同梱もしなくなったし、
使ってた人はunregister.batで消してくれみたいな感じだな。
ゴッドイーターも、BGMか消えた後の環境音まで再生されるようになってた。
47名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 23:18:30.16 ID:btb/zsKs
閉塞感漂ってるなら、wiki,だれか編集してくれ
ずっと待ってるんだぞ
48名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 23:21:39.44 ID:pSTab5o5
PPSSPPの進化がすごいな
49名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 23:29:29.95 ID:8JdL8o2A
せやな。でも俺モンハンしか持ってないからモンハンでも声と効果音出るようになったらまた呼んで。
50名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 23:35:41.98 ID:QfRQA/PG
v0.7.6-918-gf9af700使って
MaiAT3PlusDecoder.dllをat3plusdecoder.dllにリネームしたのをppssppフォルダに入れただけで
碧の軌跡は音声とBGMでてもフリーズしないまま
低スペックでも実機並
51名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 23:49:28.52 ID:veHtSNCj
ていうか、PPSSPP で MHP3 が起動できる日はまだなのか
対応難しい類のバグなのかしら?
52名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 00:53:01.90 ID:wilIkdTk
MHって海外じゃ人気ないらしいから後回しにされてるんじゃね
53名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 01:45:33.67 ID:3TiYSPP5
androidにも対応したっぽい
ただ法的には微妙なラインらしいので自己責任で

まさか昨日の今日でコード書くとは思わなかった すげえな

あとそのうちJPCSPも対応するだろうから待ちたい奴は待て
54名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 03:13:15.30 ID:sDKHuZVG
法的に問題ないの?SONYのDLLとか無しにAT3+再生して
>>33
の人ってPCSX2やJPCSPのbuildsの人だよね、どうするつもりだろう
55名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 03:17:42.55 ID:CH250y+v
PPSSPPは低スペックの奴が動くようにするのが目的じゃなく高スペックの奴がさらに高画質にできるのがウリ
56名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 03:18:51.32 ID:CH250y+v
>>54
違法だよ
だから入れたとか言ってる奴は通報すればログから逮捕できるよ
57名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 03:29:40.13 ID:3TiYSPP5
>>54
確実に違法というわけじゃないから、dllとかsoファイルは個人の責任でビルドor中国人の開発者が上げてるものをダウンロードしてね、という方針らしい

つまりPPSSPPの開発者は何も責任を負わない、ということ
58名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 03:46:34.17 ID:CH250y+v
なんだか犯罪の匂いがするスレに報告したからソニーに対して説明してね
59名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 04:22:55.62 ID:W0i679xw
at3plusdecoder.dll使用でMETAL GEAR SOLID PEACE WALKER
で声が出るようになったウマ〜
60名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 04:27:58.82 ID:3Rn0hTva
>>57
LAMEを思い出す
61名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 04:59:58.00 ID:CH250y+v
普通に串も刺さず犯罪行為を書いてる奴は捕まらないとでも思ってるんだろうな
IP残りまくりで何してんのやら
62名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 05:05:05.20 ID:sDKHuZVG
違法と犯罪は別問題だと思うのだが・・・
63名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 05:11:39.92 ID:CH250y+v
犯罪
法によって禁じられ刑罰が科される根拠となる事実・行為

日本語分からない三国人は消えろ
なんでプログラム書いてる奴が嫌悪感を示してるのか考えろ
64名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 05:13:02.96 ID:CH250y+v
>>59
>>50

完全にアウト
もう魚拓も取った
65名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 05:14:11.48 ID:sDKHuZVG
朝早く起きたから相手するけど
自転車放置で撤去されるのは違法行為だからだけど
犯罪なの?逮捕されるの?
66名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 05:15:52.72 ID:rh7sx5i8
音楽・映像関係は割とガチで捕まる
67名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 05:17:06.39 ID:rh7sx5i8
ソニーの特許を侵害してる
68名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 05:21:27.98 ID:nvDgDljM
>>42あたりから怪しいのばっかだから自宅のPC押収されるな
69名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 05:34:58.13 ID:KR5zbTGD
音出すのなんてほんとはすごく簡単なんだよ
それをなんで回りくどくやってるのかを分かっていない脳がお花畑の犯罪者

見て見てー、音が出るようになったすごいすごいー
とかやってるアホを見て不愉快にならない開発連中が居るわけがないだろ
70名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 05:43:49.68 ID:sDKHuZVG
ちょっと自演が過ぎるわ相手して損した
71名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 05:46:32.94 ID:KR5zbTGD
自転車がどうとか言ってるアホに説明するだけ無駄だな
72名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 06:07:09.86 ID:sDKHuZVG
>>71
この場合どういう法律のどの項目に違反していて
どういう処置をとるのが望ましいのか、説明できる?
73名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 06:10:06.12 ID:KR5zbTGD
撤去なんて地方自治体が条例でやってるボランティアみたいなもんなのに、国際法の縛りがある特許とを比べてる時点で冗談は顔だけにしてほしいレベル
74名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 06:11:29.36 ID:KR5zbTGD
>>72
公式の掲示板100回読んで来い
英語が分かればな
75名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 06:31:35.51 ID:sDKHuZVG
>>74
見てきたが普通に動作確認の報告ばっかだが
orphis氏だけは著作権で保護されたものだからmergeされるならbuildsたぶん止めると言ってる
76名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 06:35:39.68 ID:KR5zbTGD
なんで俺がアホに説明せにゃならんのだ?
俺に教えてみろみたいなアホに
条例の意味も知らんアホに
77名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 06:39:36.72 ID:bTmbc4pu
争いは、同じレベルの者同士でしか発生しない!!
スルーや論破出来ずに相手したときすでに負けてるんだよ
78名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 06:44:35.76 ID:sDKHuZVG
>>65時点では寝ぼけてたから例えとしても間違ってたろうな
まあ別に説明する必要は無いぞ
79名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 06:53:39.16 ID:KR5zbTGD
寝ぼけてた頂きましたw
80名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 07:33:50.12 ID:wilIkdTk
逮捕されないと思ってるなら無視すりゃ良いじゃねーか
通報したい奴は黙ってすりゃ良いじゃねーか
その度こんなやり取り続けてたら今まで以上の無駄レスで埋まるぞ
81名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 07:40:41.98 ID:lYxwBiBl
その為に毎度丁寧に煽ってるんだろ
82名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 07:42:13.26 ID:vMmkRKyw
r3190
Fixed sceDisplayWaitVblankStartMulti(): wait for the correct number of cycles, also after restarting the wait state.
Code clean-up to better identify the thread blocked states.
83名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 07:47:16.67 ID:StW10thW
at3plusdecoder.dll凄すぎワラタw
84名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 07:54:46.72 ID:w1lhiyfW
通報したって報告するなら通報受付完了画面をキャプって一緒に張るとより効果的だよ
実際は通報してないただの構ってちゃんだと思われたら誰にも相手されなくなるよ
85名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 07:59:16.46 ID:b8leW4gf
PPSSPPは迷走しすぎ
やっぱjpcspが一番だわ
使ってみれば分かるけど実際これでしか動かないソフトばっかだし
今のところ一択しかないわ
86名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 08:04:00.96 ID:w1lhiyfW
セーブデータ君おはよう
87名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 08:05:30.93 ID:StW10thW
特許で保護されたAACやAC3やMP3のデコーダーは平然と配布されてるのになんでAT3+のデコーダーだけが?
88名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 08:07:48.71 ID:GRZY9xAq
JPCSP使いたがらない奴って脳かPCかどっちかが低スペックなんだろうよ
89名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 08:10:46.54 ID:PLamYbs2
つーか今までってソニー製のなんかのプログラムから抜いたのそのまま使ってたから駄目って話じゃなかったの?
今回のってそのプログラムをエミュるソースなんじゃ?
90名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 08:14:38.78 ID:PLamYbs2
JPCSとPPSSPP両方使ってる奴がほとんどでしょ
JPCSPで問題なけりゃここに報告する事もない
PPSSPPは発展途上だから動作報告が頻繁にされてる
どっちかで動けばそれで良いやって考えの奴ばっかじゃない
91名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 08:16:16.17 ID:Hi1J34Hv
ソニー製以外でデコードすることがすでに不味いことに気付こうね
ソニー製のデコーダを拝借して使う分には構わない
組み込むと違法だけど
92名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 08:19:14.36 ID:BcidB0FB
JPCSP信者って全員>>7が書いたような考え方なのか?w
93名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 08:20:24.96 ID:BcidB0FB
>>91
ソニー製じゃないPSPエミュでゲームすんのは良いのか?
94名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 08:21:27.43 ID:StW10thW
935でFFIVコンプエディション動いた
95名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 08:23:08.96 ID:b4Peg2st
本当のことなんだけどな
セーブデータが壊れてるのも
PPSSPPでバグがあってできません
やり方教えてください → JPCSPでやればいいだろ


この流れに噛みついてるPPSSPP使い頭おかしいんじゃない?
96名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 08:24:32.91 ID:PLamYbs2
ソースを0から書いてりゃエミュレーションって事で良いんじゃないの?
まぁ実際どうか知らんけど
97名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 08:25:41.98 ID:H4bgi9Qb
どうでもいいわ
98名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 08:26:47.86 ID:sKqMVrLf
動作報告だけでやり方聞いてない人にもJPCSP使えば良いだろアホって噛みつくじゃないですかー
99名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 08:28:18.37 ID:sKqMVrLf
デバッグが重要とか言いながらデバッグ報告に噛みつくから訳わからん
100名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 08:28:58.28 ID:b4Peg2st
音が正常に再生できません! → JPCSPでやればいいだろ
バグが〜             → JPCSPでやればいいだろ
JPCSPでもできません! → じゃあ死ねよ
101名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 08:30:56.88 ID:sKqMVrLf
>>100
あぁやっぱそういう考え方なんだなw怖い怖い
102名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 08:32:37.47 ID:YyM9KqNc
頭おかしいんじゃない?
103名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 08:36:29.19 ID:b4Peg2st
JPCSPで出来ると言ってるのにそれを無視して
できない、できない言ってる奴に何をいうことがあるのかね?
ここはPPSSPP専用スレじゃないんだぞ
できるエミュがあるから教えてやってるのに
104名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 08:44:35.00 ID:YyM9KqNc
もうあれだ、JPCSPが好きなんじゃなくてPPSSPP使ってる奴が嫌いなんだこいつ
105名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 08:51:58.36 ID:b4Peg2st
だからどうしてそういう考えになるんだよw
106名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 08:52:33.00 ID:3Krc6C89
ゲームをすることが目的じゃなくて動作報告が目的なわけ
お分かり?

JPCSPならなんでもできることは十二分に分かったからもうこのスレには来なくていいよ
107名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 08:55:32.96 ID:b4Peg2st
公式でしてやれよw
なんでjpcspで動作確認の取れてるソフトをここで動かない動かない言う必要があるんだよw
108名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 08:56:38.17 ID:YyM9KqNc
ここはJPCSP専用スレじゃないんだぞ
109名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 08:57:38.35 ID:uXnXL6l8
やばいな、こりゃ本物だぞ
110名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 08:58:41.72 ID:3Krc6C89
ここで語り合うのに、俺達が日本人で、この掲示板の利用者だから以外に理由が必要か?
111名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 08:58:54.59 ID:b4Peg2st
動作確認なんて〜が動くよっていうのがメインだろ
〜が動かないとか言ってる連中なんて8割クレクレじゃん
112名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 09:01:34.46 ID:b4Peg2st
PPSSPPがどうとか言ってる奴なんて>>24みたいな奴がほとんどだろ
113名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 09:01:59.45 ID:3Krc6C89
多数あるものよりも少数の方を報告するのはごく普通のことだろうに
114名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 09:03:56.90 ID:uXnXL6l8
これはまともに相手しちゃダメな子だと思うわ
115名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 09:06:08.89 ID:b4Peg2st
2ちゃんで動作報告するのが目的(キリッ
116名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 09:17:44.59 ID:xcSDkBfW
このスレ立てたのもセーブデータ君だろうな
jpsp専用のスレ立てたほうが早いだろうに
【PC用】PPSSPPのスレ1【PSPエミュ】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1356269096/
117名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 09:21:45.49 ID:3NMWkn/v
【PC用】PPSSPPのスレ1【PSPエミュ】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1356269096/

こっちに専用スレ建ってんだけど、過疎ってるんで移動する?
とは言っても、jpcspマンセー君はついてくるんだろうけど…。
118名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 09:24:50.41 ID:b4Peg2st
だからなんでマンセーになるんだよw
出来が良いのを勧めるのがマンセーになるのかw

違法行為に鬱陶しい話題ループ
さっさと出て行けよ犯罪者が
119名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 09:33:54.89 ID:3Krc6C89
あぁ、要はこのスレをJPCSP専用にしたいわけね
セーブデータ君が出てくるまではどちらの話題もうまく回ってた訳だし

それならそうと素直に言えばいいのにねー
120名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 10:40:11.89 ID:4rrjfxwr
セーブデータ君、コテハン付けてくれる?
121名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 10:54:47.79 ID:NJEgUaS2
>>87
軽く調べただけだから間違ってるかもしれないが、
Orphisはフランスのサーバーからppssppのバイナリを公開していて
フランスは今のところソフトウェア特許を認めていないから特許に問題のあるffmpegを含めても問題ない
だけどmaiat3decoderの場合は単純にリバースエンジニアリングしただけなので特許だけでなく、
複製にあたり著作権に抵触しているので問題になってる
ffmpegと同様に第三者がmaiat3decoderの仕様やmaximのwikiを参考に独自に1からコーディング(クリーンルーム設計)したデコーダなら
著作権を回避できるからそれに期待するか、maximがすぐ公開するっつって3ヶ月経過してるffmpegのat3+デコーダーを待ってる状況
122名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 12:05:27.93 ID:mBwaKsw9
要約:自前でデコーダー作れないJPCSPの開発者もPPSSPPの開発者も糞
123名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 12:35:59.89 ID:4rrjfxwr
じゃあお前が作れよ
124名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 12:56:06.07 ID:OYSKS96y
ちょっと待ってて
125名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 13:24:54.49 ID:DFZ0QF8y
jpcspでスパロボのメニュー画面軽くする方法おしえて
126名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 13:35:13.98 ID:4rrjfxwr
ホレ、セーブデータ君教えてやれよ  JPCSP(笑)は完璧なんだろw
127名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 13:41:57.56 ID:Enbg1sKc
>>125
超高性能パソコンにする。ソースを自分で最適化する。好きなの選べ
特にソース最適化はどんなソフトにも対応できるからマジでおススメ
128名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 13:49:16.08 ID:7LVeO2Ur
PPSSPPは低スペックの奴らの希望の星
129名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 13:59:53.54 ID:xSR9UQvV
>>121
馬鹿に説明する必要はないよ
違法行為をしてるから通報するだけ
130名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 14:06:30.91 ID:bFk7uXJR
アピールはいらないから、黙って通報してね
131名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 14:13:54.17 ID:QQUHJzK+
荒れてるから専用スレがあるならそっちに行って欲しいわ
正直邪魔

違法な話題もそっちで思う存分してくれ
132名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 15:55:58.16 ID:MoqKqGJY
アホばっかだな
著作権は権利者が訴えないと罪に問えない
だから他人が違法ダー通報ダーと騒いでも無駄通知するなら警察ではなく権利者にだ
まあソースは2chで何処まで相手してくれるか疑問だがね
133名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 16:47:49.49 ID:nU2YR7SV
JPCSPで完動しなくてPPSSPPで完動するソフトもあるので
片方だけ主張してんのはどうかと思ったり
134名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 16:51:53.14 ID:Qgnb92O/
>>131
専用スレ自体、荒らしが立てたものだから変わらんよ
いほうだーはんざいだーって騒いでるのも同じやつだし
基地外は張り付いて他のネタで荒らすだけ
135名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 17:35:35.65 ID:VSpCCLce
PPSSPPにチートきたか
136名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 18:17:28.99 ID:a6RRpBNh
チートはiniに書き込めば良いのね。
効く効かないがあるけど、どこかに使える(効く)書式一覧みたいなのある?
137名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 18:19:25.35 ID:Enbg1sKc
チートの使い方見つけたで
http://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=3590
138sage:2013/05/31(金) 19:21:56.82 ID:210R17H6
RMTも違法ですとか いってる馬鹿もいるしなぁ
著作権違反についても誤解してるゆとりおおそうだ

親告罪ではあるが、違法ロムには手をつけるなよ
エミュ愛するみんなのお約束だ
139名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 19:58:46.95 ID:9kTrwHm+
>>137
マジでチート使えた!
140名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 20:00:38.81 ID:9u8Nic1H
PPSSPPはデフォルトの低画質設定が軽いだけで結局高画質化するからJPCSPとあんま重さは変わらないけどね

デフォルト
ttp://s2.gazo.cc/up/14420.jpg
高画質化
ttp://s2.gazo.cc/up/14421.jpg

テクスチャスケーリングは弊害が多いからあんまり好きじゃない
というか異方性フィルタがやっぱり一番だよ
141名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 20:26:04.93 ID:uDAG+adm
0.7.6-973で試しにチート使ってみたけど全く反映されなかった…
ダンジョントラベラーズ2(NPJH50744)で、
所持金最大にする単純32bit書き込み命令(0x2)
142名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 20:28:43.24 ID:B5xHNFzm
PPSSPP SAO 3Dは相変わらずキラキラしてるが、セーブ・ロードできるようになった
143名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 20:33:21.01 ID:9u8Nic1H
SAOならJPCSPで◎レベルで出来るけど
クリアまでいけるみたいだけどそこまで確認はしてない
ttp://s3.gazo.cc/up/21840.jpg
144名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 20:39:03.22 ID:9u8Nic1H
JPCSPではウィキに書いてあるタイトルのほとんどは◎レベルで動くが誰も直そうとしない
145名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 20:48:27.76 ID:B5xHNFzm
>>143 サンクス 画像見たけどうらやましい〜っす
設定とかあるのかも知れんが、うちのはしょぼいPCだから
JPCSPだと最初のチュートリアルでも15FPSがいいとこ
設定色々変えてやってみます
146名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 20:58:05.77 ID:uDAG+adm
何回か試したら反映された
ただ8bitシリアル(0x8)は効かなかった
これメニューバーからオンオフとリロード可能に出来ないのかな
147名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 21:04:47.68 ID:uDAG+adm
…これもしかしてゲーム起動する前しかチート有効に出来ない?
一度起動してからだと有効にしようがリロードしようが全く効果が出ない
148名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 22:00:04.29 ID:2ZNqmUGL
バックスペースキーで設定画面だして本体>リロードチートっていうのは?
149名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 22:09:52.18 ID:VSpCCLce
起動する前からなら少々複雑なコードでも問題なく効くぞ
CWCheat
150名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 22:11:50.21 ID:210R17H6
でかい画面で遊びたいってだけなら
エミュじゃなくて本体改造してPCとUSB接続で
画面はおおきくできるよなぁ
151名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 22:48:57.56 ID:uDAG+adm
>>148
いや、リロードってのかチートリロードの事だったんだけど…言葉足らずですまん
>>149
JPCSPでもそういうコードが一部あるけど、PPSSPPだとかなり多い気がする


そうそう、重要な事を書くのを2つ忘れていた

1. 条件判定コード(0xD)の挙動がおかしい
ダンジョントラベラーズ2で敵のHPが1以上だったらHPを1にするコードを使ったら
敵を全滅させても戦闘が終了しない。JPCSPではきちんと終了する。
因みにこの時使ったのは16bit(xDaaaaaaa 0x0030dddd)の方

2. 何度もチートの有効/無効を繰り返していると「メニューに戻る」ボタンを押した時にPPSSPPがクラッシュする
152名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 22:54:39.57 ID:uDAG+adm
すまん間違えた「HP1以上(≧)」じゃなくて「HPが1より大きい(>)」だった
コードも16bit(0xDaaaaaaa 0x0030dddd)だった0が抜けてた
153名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 23:29:06.23 ID:7at+9r5m
今の PPSSPP でのチートでのコードが、バグでおかしいのか、未実装で動かないのか、
未実装な部分に絡んでおかしくなっているのか、その違いが分からなくてつらい
154名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 01:06:42.86 ID:3T2/W0YE
>>150
全然違うよ

フルスクリーンでやった場合の画質
×1 ←PSP画面をモニタに出力するとこれ
ttp://s3.gazo.cc/up/21859.jpg
×4
ttp://s3.gazo.cc/up/21860.jpg
×11
ttp://s2.gazo.cc/up/14430.jpg
155名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 01:19:43.15 ID:hX/7xzLp
PSP2PS3使えなくて気になったんだけど、あれも1倍を拡大した感じになるの?それとも内部解像度も上がる?
156名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 01:21:45.58 ID:8l2qMP/d
>>150
MHP2G で おっぱいの谷間 は、
RemoteJoyLite の場合、脳内補完がかなり必要、
PPSSPP の場合、大した脳内補完を必要とせず谷間に見えるし
腹筋が結構割れてることも判る。
157名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 01:42:26.95 ID:/VIS4wMb
Enable Compatiblity Server Reportsを有効にするとネットにアクセスしようとするけど、
これってもしかしてバグ収集専用のサーバーにログを自動送信するの?

…でもチート処理はコンソールに出力されないから意味ないか
158名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 02:00:27.46 ID:gsnRRbum
スペッコないならRemoteJoyLiteでもまあ良いんじゃね
エミュよりは動作は安定してるしサイズ×2ぐらいなら見れるし
PS3コンやら箱コンやら使えるし
フィルタ使えばまだ見れるようになるしね
159名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 07:37:16.81 ID:lAsqNCuQ
r3193
Network improvement: added support to broadcast to multiple addresses.
The addresses can be defined in the Settings.properties: the addresses are comma-separated
network.broadcastAddress=ip-address1, ip-address2, ip-address3...
r3192
More findings in sceMp3: improved PSP compatibility of sceMp3GetInfoToAddStreamData and sceMp3Decode.
r3191
Fixed issue in sceCtrl introduced by r3182.
160名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 11:39:23.88 ID:/VIS4wMb
0.7.6-992
一応コンソールに出力されるチートのエラーもあるみたいだ
コピーバイト命令が未実装なのかバグ持ちなのか0x8800000+nのアドレスにアクセスしないといけないのに
アドレスをnと誤認してInvalid Addressの黄色いエラーが永遠に表示され続けた

そういえばチート有効だと勝手に空のINIファイルが作成されるんだな、気付かなかった
161名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 11:43:24.83 ID:/VIS4wMb
>>160のコピーバイト命令はポインタ(0x6)の方ね
単純コピーバイト(0x5)じゃないよ
162名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 11:53:38.25 ID:HSRRCTu2
「延々に」な
163名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 12:16:42.30 ID:GAwxL1VY
言語学者なのかよw
164名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 12:50:04.84 ID:wRhhnc6S
「延々と」な
165名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 13:26:02.54 ID:HB6RDRgp
ときメモ4の立ち絵表示さっさとしろ
166名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 13:29:58.22 ID:cQsOge9L
JPCSP使えアホ
167名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 14:39:05.36 ID:IBrMf8fZ
PPSSPPでコントローラーの設定が上手くできないんだがわかる人いたら教えてください
window7 64bit
ver 0.7.6-992-gac7f6e6
PS2のコントローラーをエレコムのJC-PS101Uで使用
そのまま使うと十時キー等は正常なんだが△と□、○と×が共に逆になっている
joytokeyでコントローラー設定と同じように割り当てたんだけど○または×を押すと○×同時押しになります△□も同じ
どうやったらそれぞれ適切な配置に割り当てられますか?
168名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 14:51:31.74 ID:HSRRCTu2
>>167
俺の環境だとjoytokeyを使う場合、
Force deviceをXInputにすると何故か上手く動いてる
169名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 14:54:53.58 ID:/VIS4wMb
>>167
コントローラの設定ダイアログの上にタブが見えているよね?
それをDirectInputタブに、左下のForce Deviceのプルダウンメニューも同じくDirectInputに
あとは普通に設定を行うだけ

エレコムJC-PS102USVで問題なく使えているから101でも大丈夫のはず
170名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 14:58:08.57 ID:IBrMf8fZ
>>168
>>169
速レスサンクス!
どちらも試してみたけど自分の環境だと>>168の方法で上手く動いてくれた
>>169だとやはり同時押しになっちゃうみたい
二人ともありがとね!
171名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 15:42:13.96 ID:1EqxECiQ
へへ、どうってことねえよ
172名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 15:53:19.02 ID:D8QDKeA4
SAOは自動セーブ終了後にリセットして、再度自動ロード後にはキラキラがなくなるな。
http://uploda.cc/img/img51a9990c0a743.jpg

しかし、フロアボスを倒して、次の階に移動した直後は、やっぱりキラキラ。
再度リセットから自動ロードでキラキラは消えるけど、これを毎回やるのか…。

街の中のBGMは普通なのに、会話で音楽が切り替わったり、フィールドでのBGMは
まだ頭だけなってプププププとループして耳障りなまま。
あと、なぜかリズベットのスカートの一部だけ欠けるというか、描画されないバグが残ってた。
スカートの中はしかかりオレンジ色があったけど。
173名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 15:55:37.00 ID:D8QDKeA4
上の追加で、PSP本体からセーブデータ移植で、そのまま続きができるようになってたのも追記。
174名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 16:02:58.49 ID:HSRRCTu2
>>173
セーブデータ君死んじゃうの?
175名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 16:13:34.35 ID:bkBAnZDp
JPCSPで◎なソフトをなんでわざわざPPSPPでやる必要があるのか
どうでもいいがテクスチャスケーリングきたねーなw
176名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 16:15:19.53 ID:L7hZqEPs
いつものキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
177名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 16:44:44.00 ID:GAwxL1VY
セーブ君きたー!
178名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 16:48:29.80 ID:HNx8Ia0P
後はPPSSPPが動作確認上回るまでの命だな
179名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 16:55:15.57 ID:NOpHI/bL
テクスチャスケーリングはローサイズのテクスチャには効果があるんだけど
ほとんどそういうのは無い上に(背景の一部とか)効果が出て欲しくないところまで範囲が及ぶからすごい不自然な感じになる

使い道としては異方性フィルタ使うと線が残りまくる2Dゲームとかなら代わりに使ってもいいかなという感じ
それ以外は異方性フィルタが無難
180名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 17:04:45.41 ID:5f1kfjBs
まあ、セーブデータにしても動作確認にしても
JPCSPで動いててPPSSPPじゃ駄目なとこはソース見比べて
処理内容の違い調べて修正するだけだから
追いつくまでは早いだろう
問題は並んだ後に追い抜けるかどうかだな
181名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 17:16:50.28 ID:R1/muyaU
>>172
Forumにバグ報告はしたのか?

海外で認知度が低いソフトだったら一生直らんかもしれんぞ
182名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 17:28:08.73 ID:9PZQBD4g
100本近く試したけどPPSSPPで遊べるレベルなのに10本中2本くらいなんだけど
なんで追いつくだのなんだのと言ってるのか不思議だ
ちなみにJPCSPは10本やれば9本までクリアまで出来る
183名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 17:33:49.15 ID:CCDszbkT
開発期間考えたら驚異的な追いつきじゃん
現状じゃそりゃJPCSPの方が動作上だけど
184名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 17:48:23.49 ID:30eM0pxE
PSPなんて負けハードとそのゲーム所持してんだから
劣勢のほうを応援するのは当たり前だろ
185名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 17:54:38.23 ID:D8QDKeA4
こんな感じでポリゴン欠け。
http://uploda.cc/img/img51a9b5009dfab.jpg

とりあえずフォーラムには突っ込んだけど、欠けるのリズだけだし、どうなることやら。
ついでに、こいつも。
http://uploda.cc/img/img51a9b52001892.jpg

件のやつは、0.7.6-1005でもそのまま。
186名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 18:12:23.83 ID:mYsr7JQK
jpcspでやりなさいよ

ていうかPPSSPPのフォーラムでplayableになってるけどどういう基準で決めてるんだよw
187名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 18:34:11.86 ID:VICwcIHs
r3196
Fixed sceKernelReceiveMsgPipe: resultSizeAddr parameter can be NULL.
r3195
New native methods templates from profiler information posted on the forum (thank you nash67)
r3194
New native methods templates from profiler information posted on the forum (thank you nash67)
188名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 18:35:37.35 ID:D8QDKeA4
起動に成功して、とりあえずの操作が可能なら Playable Games に移動らしい。
セーブの可否は関係なく、動くことだけが条件。
段階的に Compatability (Intro, Menus, Ingame, Playable, Perfect)の5種類。
そこからバグ報告やlogをあげてもらって、問題の切り分けをしてから個別対応してくスタイルのようだ。

ソウルトリガーは、起動してゲームの導入操作まで進むけど、バトルに入るとコマンドが出ずに詰むから、
まだplayableになれないみたいな。
189名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 18:53:55.45 ID:u9kX/77z
r3197
Fixed sceKernelSendMsgPipe, sceKernelTrySendMsgPipe, sceKernelTryReceiveMsgPipe: resultSizeAddr parameter can be NULL.
190名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 21:55:05.43 ID:5jPDFda6
r3198
Improved sceNpDrmRenameCheck: return correct error code when file is not present.
191名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 00:14:17.65 ID:1TDdMwYS
>>173
すげえ!
PPSSPPの進化が止まらない
192名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 00:23:25.25 ID:4TeMmxyP
止まっていいよ
193ajt:2013/06/02(日) 00:33:03.15 ID:8ujwabJi
サモンナイト5が主人公選択後読み込まない
誰か教えてー
194名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 00:36:22.43 ID:aZBcC/dO
973だと普通に動いてるよ
195名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 04:01:39.74 ID:mB3dalX+
うわあ・・・
BGM追加のところでdllリネームして再配布してる
犯罪者な上にどんだけクズなんだよ
196名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 04:04:46.36 ID:mB3dalX+
10本やったら2本くらいしかまともに動かないエミュを9割クリアまで問題なく出来るエミュを同列に語るの止めて欲しいわ
197名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 04:13:57.05 ID:UpSgU4XQ
セーブデータ君今度は著作権でPPSPPを攻撃することにしたのか
198名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 05:29:45.96 ID:TfGSVqps
ドスパラ君は今日も元気です
199名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 06:56:52.50 ID:pxbF+X85
うわPPSSPPはBGM鳴らないしボイスは出るには出るけどノイズ酷いしで音関係は絶望的だと思ってたのに、
こんな短期間でBGMは出るわボイスのノイズは無くなってるわ何の問題もなくなってる
しかもこれでCPU使用率やたら低くて動作も軽くFPSも下がらないとか、もうPPSSPPで普通にプレイが楽しめるわ
こうなると俺の低スペPCじゃ高負荷で動作重いjpcspにはもう戻れない
200名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 07:09:03.95 ID:5dOkWDxD
JPCSPも昔はかるかったんじゃ?
どれでもうごくエミュにしようとしたら
肥大化したんじゃないの
201名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 07:13:37.57 ID:5dOkWDxD
PPSSPP

PSPからセーブデータもってきて
イース7ためしてみたが
炎の霊場で薄暗くなるな
それ以外はラスボスもたおせたし
問題なさげだ
202名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 07:31:28.59 ID:5dOkWDxD
スレッドみてると
開発に参加してないひとが、必死にJPCSPの肩もったり
必死にPPSSPPの肩もったり

引きこもり多そうなパターンだよなぁ
動く方で遊べばいいだろ。

異常なまでのこだわりもってる引きこもりちゃんは
ディスクもってるんだろうな?
203名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 07:39:32.76 ID:WM4ykZ7E
>>202
お前も何気取りだよって感じだよw
204名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 07:50:52.92 ID:5dOkWDxD
ニート爆釣れ
205名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 08:42:43.25 ID:4p6JMmEv
はいはい
206名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 09:11:45.86 ID:mB3dalX+
肩持つも何もJPCSPしかまともに動くエミュがなくて重い重い言ってるのは低スペックだけなんだからw
選択肢自体がないだろうw
207名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 09:27:56.06 ID:kJXxWzUz
GOD EARTER BURST 0.7.6-1027から
Display Raw buffer(生のフレームバッファの表示)つかうことで
ムービー再生キマシタワ!
動画再生後にオプション切らないとゲームできないけど、
これから自動切り替えとか実装されたらwktkが止まらない。

これから、他のムービーも確認してみる。
208名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 09:38:09.20 ID:2OoNYqSS
うはマジでムービーいけたw
209名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 09:43:47.12 ID:eI76KkDc
ムービーキマシタワー
210名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 09:49:27.40 ID:UpSgU4XQ
そのうちDisplay Raw buffer使わなくてもムービー表示できるようになるだろうから
それまで待機
211名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 09:51:09.50 ID:4TeMmxyP
はじまったな
212名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 09:58:47.80 ID:a+rVrpoP
HDDがぶっ壊れたからPC買い換えたらjpcspが入力を一切受け付けない
controlsでキー設定はできる文字化けしててあれだが
213名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 10:03:38.45 ID:kJXxWzUz
動作確認に使ってるソフトで調べたら、
SAOはオプションが有効でも、ムービーは描画されず、音だけ出る。

ソウルトリガーは、オプション使わなくてもムービーが流れた。
以前はメディアエンジンもオプション無効にしないとダメだったから、格段の進歩。

フォトカノは、タイトル画面放置後のムービーがオプション有りで再生。
ゲーム自体は、フォトデータが保存できないから攻略もままならないままだけど。

シャイニングブレイドは、オプション梨でムービーおk

アガレスト戦記は起動ロゴがムービーだったから、それのみの確認だけど、オプションが必要だった。

傾向的に、ISO内にpmfでムービーデータを持ってると、オプションが必要ないみたいで、
一括データでパックされてるのは、読み出してからffmpeg使ってたりすると生バッファが必要になるのかな?
214名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 10:05:05.59 ID:GGsB29EN
ツン期
215名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 10:14:46.43 ID:DeoveS7d
0.7.6-1027
密室のサクリファイスで動画が再生されるようになったな
Display Raw buffer(生のフレームバッファの表示)がオフのままでも大丈夫だった
但しMIPMAP(縮小済テクスチャで縮小処理を補完)をオフにしないとゲーム本編は背景が表示されないので注意
BGMは流れない
でもISO内のat3をMiniPlayer.exe 0.1.1をビルドして喰わせたらきちんと流れる
↑ってat3plusdecoder.dllの元になったものだよね?
今の所「水!?」でフリーズして実質プレイ不可
そういえばJPCSPでも同じ場面でフリーズしていた時期があったな
216名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 10:15:00.89 ID:a+rVrpoP
と思ったら他のバージョンだと普通にできた
なんかr3189だけだったようだ
217名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 10:16:53.52 ID:b3DgF9TA
r3199
Improved sceJpegGetOutputInfo, sceJpegDecodeMJpegYCbCr, sceJpegMJpegCsc, sceJpegCsc: store the decoded image into the YCbCr buffer, in three different areas and in BGR 444 format (not in YCbCr format).
This should improve the compatibility of these functions.
218名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 10:26:16.39 ID:mB3dalX+
JPCSPはバグ自体ほとんどないから報告することもないんだけど
動いて当然みたいな認識しかないから動かないと逆にびっくりする

まあそれでも動かないソフトはあるけど、そういうのはPPSSPPもほぼ動かないから代替えで使うとかいうのも出来ない
219名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 10:32:38.80 ID:ZkvnSdMN
PPSSPP のチートのコメント行は // だったのか。
# でうまく行かなく拡張子 ini になってるから ; を試したりしちゃったよ。
220名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 10:57:57.36 ID:ZkvnSdMN
タクティクスオウガのムービーもカクつきながらも再生可能になってる > ppsspp-v0.7.6-1027
ちなみに Display Raw buffer は無効のときムービー表示。

場面によって Buffered Rendering を切り替えないと描画されるされないがあったり、
そもそも、文字化けがどうしようもなくひどいのでゲームをするのは辛いけど。
221名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 11:09:03.17 ID:A1HRJdA3
碧の軌跡
Jpcsp 3198 save GEオンにするとミニマップが正常に表示されない
直前に表示していたテクスチャが画面切り替わりでチラチラ表示される

PPSSPP v7.6-1011 Jpcspと同じでミニマップが正常に表示されない
画面切り替わり時がJpcspと同じようにチラチラ
フィールド上で武器振ると画面が一瞬暗転する
ムービーは紫一色のスクリーンが表示されるだけ
222名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 11:14:27.57 ID:3oF2y3tw
ムービーきたけど, linux だと Core/HW/MpegDemux.cpp の先頭に
#include <string.h>
いれないとコンパイルこけるな
223名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 12:01:20.43 ID:H9YFFAE2
wiki見たらガンダムアサルトサヴァイブ普通に動くって書いてあったんですが
自分は途中で止まるのですがどうすればフリーズせずできるのでしょうか?
PPSSPPです
224名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 12:33:24.94 ID:kgZgjVCs
AndroidでFFCC

遊べるがもちろんとても重い(frameskip9でも戦闘とかは60fpsでないこともある)のとムービーの音がブツブツ途切れる
225名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 12:47:10.42 ID:UQhufmcs
Androidは別スレでやった方が良くないか?
226名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 12:52:35.57 ID:mB3dalX+
>>221
JPCSPはファルコム専用ビルドがあるよ
それで完璧
ちらつき皆無
227名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 13:07:35.48 ID:syfEBoFF
このスレ読んでいるとわかりにくい書き込みが多いな

JPCSPについて言っているのか
PPSSPPについて言っているのか
はっきりわかるように書き込もうぜ

それと
ここはPC用のスレだからAndroidはスレ違いだよ
228名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 13:27:41.41 ID:kgZgjVCs
まあそれもそうなんだが、android用のスレないし立ててもそこまで需要無さそうだしということでここに書いた

次からは自重する スマソ
229名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 15:14:33.28 ID:+dfqBvI7
android用のPSPエミュスレはなくてもandroid用エミュ総合みたいなのがあるんじゃないか?
230名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 15:22:58.08 ID:zMo/55tT
PPSSPPの何が嫌ってシングルスレッド負荷タイプだからファンが回りまくりでウザい
231名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 15:44:49.73 ID:17C0pq9D
ムービー再生できたけど音出ないよ。
あと一歩だな。
232名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 15:57:30.38 ID:kJXxWzUz
>>231
上の過去ログで出てるアレが入ってて、音声設定に2つめのオプションが追加されてれば、
PPSSPPでのムービー再生でも音がちゃんと出るよ。
233名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 16:53:53.24 ID:2U0+H2X2
割と動きの残像感減ったんじゃないか
利用可能な最大フレームレートの方がいいのかな
ttp://up.ko.gs/return.php?to=confirm2&offset=4&target=koupf3445.mp4
234名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 16:58:49.82 ID:b8mr66tj
>>232

アレというのは何ですか?
X-アプリなら入ってます。
235名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 17:01:44.79 ID:2U0+H2X2
60Hzに合わせてやらないとエミュは残像感出まくりで不快すぎる
236名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 17:12:54.93 ID:90+0Qc+j
>>234
過去ログ読めば分かる
237名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 17:24:28.31 ID:DeoveS7d
0.7.6-1034
動画再生処理が壊れた
1ピクセル置きに黒線が横に入って動画が画面外にはみ出してる
色も気持ち悪くなってる
ものによっては映像が重なったり色が白黒になったりとにかく酷い有様

↓100%この変更が原因である事を確認。0.7.6-1032では正常だった
0.7.6-1033
Convert videos directly to the desired format.
This still converts at least in some cases, but less.
But these seembackwards, why are the BGR formats converting to RGB?
238名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 17:34:16.83 ID:2U0+H2X2
5月9日時点 ブラックロックシューターが普通にできる
5月23日時点 ブラックロックシューターの音壊れる 太鼓の達人ができるようになる
6月2日時点 ブラックロックシューターの音壊れたまま 太鼓の達人がエラーで終了

どんどん悪くなるなこれ
239名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 17:53:34.46 ID:LsPD35Mb
おいてめぇら
スパロボでメニュー軽く出来た奴いねえのか
240名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 18:00:23.85 ID:W1SyEWHd
JPCSP使えアホ
241名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 18:14:31.21 ID:2U0+H2X2
確かにメニューは重くなるけど別に動きが必要なところでもないし20FPSくらい出てるから問題ないだろう
242名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 18:41:56.40 ID:4p6JMmEv
ありありです
243名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 18:59:32.13 ID:qyXfTiQV
FF3でチート効かねーぞ(#゚Д゚)ゴルァ!!
244名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 19:08:33.97 ID:aZBcC/dO
やはりエミュはこの時期が1番おもろいな
245名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 19:13:15.47 ID:LsPD35Mb
>>241
20もでねーよ
出ても15下手したら9とか5
246名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 19:17:23.47 ID:V930appr
PPSSPPならFPS60でるのに
JPCSP+Windows7だと10以下でまともに動かせない
別ゲーだけどさ
247名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 19:27:51.59 ID:AQ7Dcuf7
さすがにそれはスペック不足だと思う
248名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 19:37:00.92 ID:5dOkWDxD
エミュは、道楽だろ
最新スペックじゃないと
エミュで遊ぶ意味が無い
画質落としてPCで遊ぶぐらいなら実機であそんだほうがいいしな
大きい窓で、実機よりきれいに表示させるためのエミュなんだから
249名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 19:38:37.11 ID:5dOkWDxD
作者と同じPCスペックで
動作確認するのがベストなんだろうがな
250名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 19:52:41.59 ID:DeoveS7d
> 大きい窓で、実機よりきれいに表示させるためのエミュなんだから
この先ハードが故障して修理も出来なくなっても遊べるように、がエミュの基本
世界遺産と同じで良いものを後世に残そうってのが行動原理
その上で、どうせPC上で遊ぶなら綺麗な方がいいじゃん最近(XP登場以降辺り?)のPC高性能だし、って感じかな

そういえば動画再生機能は0.7.6-1042で直ってたよ
あと、そろそろ放置されている言語ファイルの更新をやって欲しいな
Enable Cheats(チートを有効にする)、Enable Compatibility Server Reports(←何これ?)
この2つは現在のiniに設定を書き足せば日本語化出来る
一方Reload Cheatsは内部に設定項目がないのか書き足しても無視される
251名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 20:01:03.94 ID:RNqfwSpn
Raw Bufferなしでもムービー再生するようになったな
252名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 20:10:56.90 ID:5dOkWDxD
>>237 フォーラムに投稿するしか
253名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 20:19:40.77 ID:kyKlc05a
>>251
まじか!
じゃあ零の軌跡スタート画面出るようになったかもしれん
ためしてくる
254名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 20:23:47.74 ID:RNqfwSpn
>>253
密室のサクリファイスとかは再生するようになったが、那由多の軌跡はムービーなくタイトル画面に飛んだり、まだ完全ではないみたい


それにしたって先月の初めにoioitff版が出始めてから、すごい勢いだな
255名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 20:29:42.45 ID:kyKlc05a
んーやっぱまだ動画のfboうまくいってないな
256名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 20:31:40.37 ID:4TeMmxyP
おわた
257名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 20:33:19.12 ID:2U0+H2X2
5月9日以降メグッポイドのタイミングが全然合わなくなってしまった
というかJPCSPと同じになった
これはもう直らないな
258名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 20:58:52.60 ID:5vjua3OM
>>257
実機上でもずれてるんだから、ある意味では正常な動きだろw
動作に問題が無いなら、動くバージョンを使えばいいじゃない。
259名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 21:12:59.24 ID:5dOkWDxD
特定のソフトが完動したら フォルダーになまえつけて
専用エミュにするしかないな
260名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 21:35:28.32 ID:Ts6iUgse
今の状況ってNO$GBA2.6とDesmume0.9.4の関係に似てるな
261名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 21:44:11.52 ID:CgLaKEDY
JPCSP でモンハン2Gが25FPSでるってwikiに書いてあったから試したら
クロック3倍にしても7FPSしか出なくてワロタ、
フレームスキップ10FPSじゃ飛びまくってどうしようもないからスキップ5FPSにしても14FPS。

俺のPCどんだけ低スペックなんだよ、、、まじワロタ…… orz
262名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 21:56:39.16 ID:lZUQfNva
r3200
Changed jar name to lowercase in nbproject/project.properties (requested by tempura.san)
263名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 22:01:44.09 ID:E4/zQako
tempura.san
264名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 22:11:39.38 ID:GXWutukA
>>261
PPSSPPでやってみては?
core2duoE6850とGT210を搭載したおじさんのホームレスパソコンでも常時60fpsだよ。wikiにあるとおり効果音と声出ないけど。
265名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 22:14:04.45 ID:1B+8EiQS
ppssppでさかつく7セーブしたけどロードできん
どういうこと?
266名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 23:50:23.69 ID:4lfBUta4
>>226
ファルコム専用ビルドってどこにあるの?
267名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 00:22:23.01 ID:vRsqYc+D
JPCSPでの不都合ってjavaがらみが多い気がする
早くC++版だかC#版だかにならないかな・・・
268名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 00:24:24.98 ID:iKNofjZR
javaやめたら大分マシになるだろうね
269名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 03:19:21.70 ID:85hmsrI3
どうにかFFT獅子戦争できないのか
音が割れすぎだわ
270名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 04:19:48.79 ID:YQm3npVH
実機であそびましょう
271名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 05:39:22.29 ID:3zjTPnfO
PSP版自体糞だからおとなしくPS版やってろ
272名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 06:35:41.33 ID:cPKw+x9c
>>271
エミュ上でエミュを動かせとは難易度が高いことを言うなあ
273名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 06:41:45.93 ID:4eJNjkvc
移植ものはまだJPCSPでも動作しないものがあるな

単に遊びたいだけなら移植元をやればいい話だが、動作待ちはワクワクする
274名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 07:01:10.01 ID:eFg7dUqj
セブンスドラゴン2020のキャラクタの名前入力画面が実機とPPSSPPでまるで別物なんだけど、これはどういうんだ?
表示がおかしいとかじゃなくて形式そのものが全然別になってるんだけどどういうアレでこうなるんだ
それも関係して入力出来ない文字もある
275名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 07:23:38.28 ID:YQm3npVH
1053まで更新すすんでるな
帰宅後ためしてみるか
276名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 08:01:11.35 ID:e1Ze+4nB
>>275
出勤前に試したところ、SAOのムービー周りに手を加えたみたいで、
オープニングのムービー再生で絵が出るようになったけど、60fpsなのにコマ落ちしてる。
おま環かもしれないので、他の人の報告も欲しい。
で、ムービー終わってのバトル画面になると、画面全体に真っ白なフィルターが掛かった状態になる。
文字の表示は真っ白の上に正常に出るんで、エフェクト関係で余計な処理が付いたのか、
または通常画面でキラキラになるのと似たような処理がバトルまで派生してしまったのか…。
277名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 10:08:21.08 ID:nqyQ/9Xb
ヴぉい!!!!
PPSSPPPSPPSPならスパロボメニュー軽いのか?
278名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 10:55:53.33 ID:wF8Kcl14
>>274
ゲーム独自の文字入力機能を持ってないPSPデフォの文字入力を使うタイプのがそれに置き換わるみたい
○×逆転の海外仕様だし外人に日本語入力完璧にしろってのも厳しいよね
279名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 11:11:46.44 ID:ALT50cyC
v0.7.6-1053 SAOキラキラ画面、エリア移動後オートセーブ再起動でもキラキラのまま
SAOフォルダつくって1044で様子見。ソフト別フォルダがどんどんふえていく
280名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 13:00:03.84 ID:wBj3zTh1
那由多の軌跡は普通に動いたな
281名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 14:04:22.14 ID:eFg7dUqj
>>278
そういうことなのかありがと
人名で数字を入力しても空欄になってしまったりーが入力出来ない以外は、
普通のひらがな・カタカナは入力できるしプレイ自体もほぼ問題ないみたい
282名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 14:51:30.22 ID:mKAbJWXg
JPCSPでやればいいのに
漢字でも何でも余裕
283名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 15:01:38.18 ID:BtmgP/yU
>>236

ありがと。ムービーの音が出た。
284名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 17:55:36.71 ID:eFg7dUqj
>>282
JPCSPは前は動いてたのにJavaの更新かなんかしたら動かなくなったしそもそも動いたとしても重い
原因調べても理由がわからないしなんかもうJavaやめてほしい
285名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 18:16:06.95 ID:JDEEXSvD
ここまでプロジェクトとして進んだものをやめろとはご無体なwww
286名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 18:23:23.63 ID:T11nCIpD
javaやめてほしいなら
ソースコード公開されてるんだし
他の言語で書き直せばいいじゃん

オープンソースでもめんどくさいからだれもやらんよね
287名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 18:33:43.17 ID:OV2pgrAq
一応こんなプロジェクトもある
http: //www.emucr.com/search/label/Jpcsp2c?&max-results=12

>>284
C言語はC++よりは覚え易いから頑張って勉強してみたら?

ありがたい事に無料の開発環境もあるから今すぐにでも勉強を始められるよ
Visual Studio Express 2012 for Windows Desktop
http: //www.microsoft.com/visualstudio/jpn/products/visual-studio-express-for-windows-desktop
288名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 18:51:16.89 ID:3PzuXUdp
名前とかの入力が気になるならJPCSPでキャラ作ったセーブデータを
ppssppでプレイすればええやん
289名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 18:52:32.47 ID:LiVPu9eE
>>278
一応フォント作るツールの方は対応してあるけど現在の仕様だとフォントはテクスチャ丸々pspのメモリ上?に展開してて
既に一部のモバイル機器でメモリ足らなくなってるから増やせないんだと
フォントシステムそのうち変えるとか言ってた
290名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 19:24:48.54 ID:eFg7dUqj
>>288
JPCSPが動かないのにどうやってJPCSPでセーブデータ作れと
専門知識ないから自分でどうにかするより待ってたほうが早そう
291名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 20:10:22.69 ID:OV2pgrAq
ppsspp.iniの[General]に記録されるRecent(お気に入り)の文字化けって直せないの?
INIファイル自体はUTF-8を使っているから書き出す処理に問題があるのは間違いないと思うんだけど
292名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 20:32:12.09 ID:LiVPu9eE
>>291
それも同じだな
gitのnativeにあるzimtool自分で文字化けの文字だけ増やしてビルドしてui_atlas.zimとヘッダーファイル作って
それに置き換えてppssppビルドするしかない
ただテクスチャの空きが少ない、サイズ上げられないから漢字全部は無理
293名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 21:23:20.87 ID:wF8Kcl14
なんか文字入力おかしくなってるな
入力してスタート押しても入力されて無い状態らしく再入力求められる
1073で異常確認してバージョン下げて1055で正常動作確認できたわ
294名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 21:26:28.28 ID:6K0eAJde
>>264
ありがとう、PPSSPP だと遊べるレベル動いた。
グラフィックに負担がかかってそうなシーンでは 60fps とは行かないけど、
ゲームを進める気になるレベル。
ナナの怒りブレスや粉塵爆発を見てる時にはなんともなくて、食らうと 35fps ぐらいに落ちたり。

モンハン2Gを JPCSP で 25fps 出せるスペックてのは、一体どの程度なんだろ。
“Haswell” や "IvyBridge" の上位が要るのかな。
295名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 21:59:41.19 ID:8lkjm+nW
> “Haswell” や "IvyBridge"

Sandyから見てどっちもCPU性能ほとんど上がってないから2700Kの中古を安く買ってOCがベスト
296名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 22:53:57.25 ID:qRuKV1wn
シングルスレッドの性能は頭打ちだね。
アプリケーション側がマルチコアに対応しないと。
297294:2013/06/03(月) 23:42:24.00 ID:t4iXb+mz
書き方が悪かった。

モンハン2Gを JPCSP で 25fps 出すには
“Haswell” や "IvyBridge" などの場合、最低でも何GHzのものが必要か?

というのが疑問点。
「モンハン2Gを JPCSP で 25fps」に最上位CPUでオーバークロックが必須という話じゃないよね?
A6-5400K & 内蔵GPU で出る、とかいうレベルなら個人的には嬉しいけど...
298名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 23:56:49.96 ID:Xz/+s7rw
>>297
Core i世代はSandy以降あんまり進歩が無い
HaswellやIvyBridgeでの目立った売りが内蔵GPU機能の向上ってところからして察してほしい
最上位でターボブースト時3.9GHzっていうのが一つの壁、だからOCって話に

JPCSPで使うならデスクトップ版の3770Kあたりじゃない?
299名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 23:57:29.78 ID:OV2pgrAq
>>292
そうなのか…ありがとう
言っている意味が良く解らないけど時間のある時にLinux上で試してみる
ステマニ位しかビルドした事のない自分にPPSSPPがビルド出来るかは甚だ疑問だけど
300名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 00:02:00.84 ID:XqYDTs7j
俺はCorei5 2400@3.1GHzだけど
JPCSPの3D多用するゲームは話にならん
PPSSPPは使ってない
301294:2013/06/04(火) 00:10:56.21 ID:VGWVaPOy
>>298
CPUのアーキ的な違いがどうこういうより、USB3 の数と SATA 6Gbps の数と
内蔵GPUの強化に個人的には魅力を感じるから Sandy という選択肢はちょっと……

> JPCSPで使うならデスクトップ版の3770Kあたりじゃない?
てことは『「モンハン2Gを JPCSP で 25fps」に最上位CPUでオーバークロックが必須』なの...?
コスト的に無理目なので PPSSPP の進化に期待することにしますわ……
302294:2013/06/04(火) 00:17:32.57 ID:VGWVaPOy
連投すまぬ

>>300
> 俺はCorei5 2400@3.1GHzだけど
そのスペックで 3D系 がお話にならないんですか。
Haswell 出たし PC 更新するかと考えたけど、IYH するにはムリポ。
303名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 00:25:13.17 ID:VPbHk/pQ
3DでCPU内蔵のGPUが「お話にならない」以外の評価受けたことなんて一度もないと思うがな
どれだけエミュが進化しようがdGPUつけてない時点でそれこそ“永遠”にお話にならないだろ
304名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 05:26:30.21 ID:mGJCStLg
CPUだけにこだわってもなぁ
グラボが重要だろ

というかエミュは社会人&独身オタクの道楽だろ
305名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 05:27:01.01 ID:mGJCStLg
俺の最新のハイスペックマシーンで
PSPが大画面であそべるぜ

がエミュの目的
306名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 05:30:51.49 ID:K2mbEaFq
GPUの使用率ってどこで見れる?
307名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 07:21:50.67 ID:dusKzfYz
pspエミュ程度i5の内蔵GPUで十分だぞ
これで動かないなら無駄に高いグラボ積んだって大差ない
308名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 10:27:13.37 ID:+3gncJ9Y
>>306
http://addgadgets.com/
のサイトで、「PC Meter」と「GPU Meter」入れとけば、ガジェットとして監視できるよ。
309名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 10:35:41.61 ID:guSq22QK
ガジェットは脆弱性が見つかったとかでMSがwin8から廃止したって聞いたけど
GPU-Zとかでいいんじゃね?
310名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 11:16:49.06 ID:+faWgrgN
脆弱性みつかったどー
→危ないからアンイン推奨、ガジェットを使うツールはオフっといてね。アプデしないから使うと危ないよー

ってことになってたきがする。ガジェットは
便利だから色々ググってた俺は泣いた
311名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 11:33:01.83 ID:CTFIrxbs
俺のはi5 3470にゲフォ650tiだけど、JPCSPで重いタイトルをやると、

モンハンは分からんが、FF零式とかSAOとかで、街中の比較的広いエリアで、
人が十数人歩いている中だと、FPSは7とか一桁まで落ちる。

人が歩いていなければFPSは20ちょいまで上がる。遊べないことは無いが、
ちょっとモッサリカクカク感がある。30出れば遊べる。

この650tiってところが微妙な遅さを醸し出している気がするが。
312名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 12:13:09.85 ID:hw8eCFU+
MHP2Gならうちの環境で
945+GTX650(2G)
2500K+9800GT(512M)
のどちらでも普通にプレイ可能。
945+5670ではさすがにだめだったw

個人的には
再現性 JPCSP>PPSSPP
(PPSSPPで一部色が出ない、魚の見分けがつかんw)
操作性 JPCSP<PPSSPP
(JPCSPは30FPS PPSSPPは60FPS)
という感じか
音はどちらも声や効果音が出ない

MHP3RDはまだ難しそうだねえ
313名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 13:37:27.59 ID:xGijciZq
>>311
ハイエンドじゃないとはいえ、そんだけのスペックあってそのfpsって、、、
ppssppは描画処理(スケーリング除く)をGPUに丸投げしてるけどjpcspは違うのかね
シェーダー(試験的)オプションとかそういうだと思ってたんだが
314名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 15:55:05.75 ID:NhfnnHCn
零式とかDDFFとか3rdバースデイとか左上に自分の残像が出るのって
ウチの環境だけ?
315名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 21:15:33.50 ID:4Xva5C3H
しばらくPPSSPPやってると、ゲームにもよるんだけど「ディスプレイドライバが応答を停止しました」と出てハングするんだけど、
これってGPUに負担かけすぎてるってこと?
わたくしのPCスペックが悪いせいかしら?
316名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 21:31:35.83 ID:V1sySFQ2
PPSSPPって使えるようになってたんだ。
つかなに?この低負荷エミュ、CPU(i7-870)もGPU(GTX660)も20%くらいしか使わねー。
317名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 21:37:37.58 ID:oZbLp6nc
ゲームによって違うか知らんけど1053はまったく停止しない
けど最近の使うと停止する
最小化だけでも停止する時ある
318名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 21:54:32.44 ID:DHjaVG/f
>>316
アンドロイドで使うことが想定されてるから
そりゃほぼ最新のPCなら余裕じゃろ
319名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 21:56:59.54 ID:RpGQdSUM
>>315
PCの省電力機能とグラボとOSの相性でそれがやたら出る事があるらしい
エミュは負荷が高い時と低い時が頻繁に変わるからその影響じゃない?
320名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 22:16:55.36 ID:4Xva5C3H
とりあえず1053使ってみる
それでまたハングしたらグラボとか調べてみます
321名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 22:44:58.23 ID:TuW+xQjl
応答停止に悩んでる人は PCIExpress リンク状態の電源管理 無効 でググればいいよ
322名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 22:59:37.79 ID:uzw2Tvrx
2年ぶりくらいに来てみたが
どのエミュでも構わんが第2次スパロボZ完全動作はまだなのか
2Dだからすぐに出来ると思ってたんだがな
323名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 23:12:39.47 ID:DCpVFBvJ
>>322
wikiくらい見ろよ
324名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 23:35:08.81 ID:2obVlUBd
>>312
モンハン2Gでの具体例ありがとう、とっても参考になりました。
ちなみにうちのショボPCは Athlon II X4 920 + Radeon6450
PPSSPP で魚や髪、受付嬢の色抜け?が自環境だけじゃないのが分かったのも収穫です。


http://report.ppsspp.org/temp/recent
が地味に面白いw
325名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 00:14:07.21 ID:GnRJQifd
すいませんこれについて分かる方いますか?
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q12108179097
326名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 00:36:40.69 ID:4bXYhRnk
アレ元0.1.2が公開されたらこれを元にアレをビルドしたが何が違うのか判らん…

>>325
・ 不要な常駐ソフトを全て終了させる(重要)
・ JPCSPのダウンロードに失敗している可能性があるのでダウンロードし直す
・ JPCSPをUACの監視下にあるフォルダ(Program Files等)に置いては駄目
・ umdimagesフォルダにISOファイルまたはCSOファイルを置いていない
・ 一度設定ファイル(Settings.properties)を削除してから起動してみる
・ Javaを再インストールしてみる
327名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 01:34:29.18 ID:ZQeZuNyD
なんでそんな奴相手にすんのさw
小学生臭いマルチポスト君なのに
328名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 02:16:33.85 ID:GnRJQifd
>>326
わざわざすみません、試してみます。
329名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 04:45:21.44 ID:oHOaYfSt
>>322
JPCSPはグラボ次第だけど音声含めてほぼ完全
PPSSPPは軽いけど、シェーダー周りと音割れが酷い
330名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 06:06:19.78 ID:c9Aiw1El
JPCSPでゴッドイーターバーストやってみたけど、
FPSが最大15程度&謎の発行(全体的に明るい)状態なんだが、
これは設定じゃどうにもならないのかな…?
PCのスペックはそれなりのつもりなんだけど、スペック次第ではFPS30とかになるのかね
331名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 09:08:53.04 ID:EmnKeoVG
白いエフェクトとれないかな
332名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 09:36:25.84 ID:5m4SOdWF
>>330
詳細書かずにそれなりのスペック言われても…。
GPUにしたって、GForceとRADEONで処理(の解釈)が変わるし。

GOD EARTER BURSTに関しては、JPEGの生成に失敗してピポピポうるさいことに目をつむれば
PPSSPPの方が安定して動いているのかも。
ただし、こっちはPSPからのデータコピーはできなかったし、
DLCミッションは、PSP本体でpluginつかてDRMの解除をしてからしか
ミッションができない上に、アップデートのPBOOTにも未対応っぽい。
ってことで、まどかコスがとれないよ・・・。
333名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 10:46:21.91 ID:vvoIM/6C
まあ バグや不具合はフォーラムに報告しようぜ
334330:2013/06/05(水) 12:13:34.65 ID:KnfGWgEq
>>332
CPU:Q9550

GPU:9800GT

OS:Windows7
335名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 12:32:14.72 ID:r8WQ+B5u
なりきりダンジョンXもファンタジアの方動かないじゃねえか
どうしておれのやりたいやつはいつもこうなんだ
336名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 12:41:55.39 ID:Uy73xrqk
>>334
>PCのスペックはそれなり
もうちょっと必要かも
337名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 13:06:57.26 ID:DRuoYqpV
>>332
PBOOT.PBPのことならPSPCipherでeboot.bin抜き出せるんじゃないの?
338名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 13:15:21.39 ID:RYAelSzK
それでそれなりスペックってどういうことなの
339名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 13:52:40.53 ID:5m4SOdWF
>>337
ISO自体に書き出しちゃえばいいのか。盲点で目から鱗だった。
デコード済みのPBOOTをメモステ読み込みから起動してもKeyがないとか蹴られていたから、
正規のパッチ読み込みには対応し切れてないのかと思って、フォーラムに要望だけだして諦めてた。
340名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 14:43:31.30 ID:6zLPPluD
9800GTって…
それなりってんだから推奨かそれより若干劣るスペックぐらいかと思ったわ
341名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 15:17:29.59 ID:B9UzLrje
9800GTってもう前々々々々世代なんだよな〜
342名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 15:19:26.70 ID:6jRzt8ad
石器ですやん
343名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 15:20:03.22 ID:xqVI1V90
鈍器です
344名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 15:22:49.30 ID:3CYD9SR6
別に最新のFPSやらない限りはまだ現役なんじゃね
345名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 16:10:27.22 ID:5m4SOdWF
ISOにアップデートEBOOT適用してGOD EARTER BURST起動したらクラッシュした。
http://img560.imageshack.us/img560/883/image4as.jpg
346名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 16:13:36.41 ID:YK7ruGWV
9800GTじゃ最新FPSじゃなくてもきつくないか?
最低設定でも動けば満足って事なら現役なんだろうけど
347名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 17:16:52.46 ID:vvoIM/6C
9800は
オンボードにもまけるだろw
348名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 17:36:41.14 ID:vPv74dWD
え?
今のオンボって9800GT超えてんの?w
349名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 17:45:41.44 ID:3LeH9Nqo
そんなにスペック求めなくても平気だよ。HD6950で十分
350名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 18:21:25.53 ID:gtgoOPOF
箱コンで入力精度どれが良いかいろいろ試してたけど
垂直同期&トリプルバッファ オン
レンダリング前フレームレート1
リフレッシュレートは利用可能な最大値

が一番な気がする
これ以外だとミクののローリンガールHard以上のような連続入力にコントローラーの反応速度がついてこない
これでなんとかいける
ttp://up.ko.gs/return.php?to=confirm2&offset=4&target=koupf3486.mp4
351名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 18:28:36.62 ID:gtgoOPOF
352名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 19:35:17.33 ID:5m4SOdWF
>>351
やっと成功したよ。
原因は、iso_toolに1.9系を使ってたことだった。
この系列は、type6エンコードの取り出しに問題持ってたのね。

結局、iso_tool 1.51まで戻る羽目になったけど、ちゃんと動いたよ。

http://img706.imageshack.us/img706/3779/image6zr.jpg
353名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 19:45:02.96 ID:vs5JgEaK
PPSSPPって30fpsのゲームを60fpsでやってるの?
354名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 20:01:46.56 ID:gtgoOPOF
30FPSのゲームを60回描画したところで30FPSは30FPS
355名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 20:03:01.19 ID:Ukr+nZYY
メニューはshowFPSになってるけど表示されるのはVPSだよね。
dolphinにもVPS表示があったけど…。だれか違いの解説詳しく
356名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 20:10:43.21 ID:gtgoOPOF
めぐっぽいど 60FPS
ミク 30FPS
アイドルマスター 60FPS
NextPlus 60FPS
スクエニ系 30FPS

一目で分かる差がある
357名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 20:11:59.04 ID:WG+UNvkp
PPSSPP


音楽なるし
軽いし
ムービー出るし

完璧だな



もうJPなんとかいらねーわw
358名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 20:22:41.43 ID:3LeH9Nqo
PPSSPPだとMHP2Gいくつくらい出る?それによっては乗り換える
359名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 20:24:46.03 ID:gtgoOPOF
PPSSPPは動作率2割だけどね
画質上げるから結局は重くなる
360名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 20:30:47.66 ID:Xdc4VQZR
>>357
JPCSP が重くて PPSSPP を使うけれど微妙に JPCSP は必要だったりする > MHP2Gの場合

PPSSPP だと
 ◆メディアインストールをオフにすると オン にできない
 ◆新規のメディアインストールはエラーが出てインストールできない
 ◆セーブデータがメディアインストール済みかつ オン の場合は有効にはたらく
 ◆名前入力の自由度が低い
なので JPCSP で
 ◆名前を好きに入力(漢字もOK)
 ◆メディアインストールし、オン にしておく
のセーブデータを PPSSPP に持ってくると幸せ。
PPSSPP でうっかりメディアインストールをオフった場合に再度オンにするのにも有効。

PSP実機でのセーブデータを活用すればメディアインストール が オン の状態は
維持できるから、うっかりオフった時と、名前入力が JPCSP にとってメインの役割。
361名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 20:35:01.68 ID:Xdc4VQZR
おお、総合wiki の動作ソフトのMHP2Gに動作環境補足してくれていたのね、
ありがとう
362名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 21:13:36.53 ID:3LeH9Nqo
物は試しってことでDLしてやってみた。
すごいじゃんぬるぬるじゃん。綺麗になってるし動きに関しては文句無いじゃん。音が出ないようだけど
363名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 21:45:57.54 ID:DOIxh7tx
若者にしか聞こえないからな
364名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 01:14:12.77 ID:gVUfju1K
アレの方にも更新が来たぞ
しかしアレはこのまま自分でビルドするしかないのかな…
365名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 01:20:49.80 ID:2IZse/Lx
ppsspp-v0.7.6-1125 でムービーのノイズが劇的に減った。
atrac3+ のプラグインのダウンロードボタンが設定画面に付いて、
dll消して試したらダウンロードしてきた。
366名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 01:34:51.03 ID:Khe6CJ1H
クリミナルガールズ完動はよ
367名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 01:51:02.91 ID:2IZse/Lx
ppsspp-v0.7.6-1125 、何かムービーでないところが重たくなった。
シェーダの扱いがちょっと変わったか、ガンマがちょっと変わったのか、色合いが少し暗くなった。
DirectInput の設定が何か変。
368名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 02:46:51.82 ID:MO8IO0VO
お前だけ
369名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 02:50:05.97 ID:n6stL5Rh
エミュでメディアインストールって効果ある?
370名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 03:02:02.47 ID:k1kvdek9
アイーン
371名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 03:48:54.34 ID:+NzROC+1
>>369
エミュってそのままでも実機より早い気するし、メディアインストールとか無関係かと思って今までインストール無しでやってた
実際はどうだか知らないけど、どうせ読み込みが気になるようなこと全然無いし
372名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 07:50:05.08 ID:f/wgipL1
UMDの読み込み知らないようなレスは流石に・・・
373名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 09:25:08.93 ID:yS9C2pEs
GOD EATER BURSTは、ついにDisplay Raw Framebufferなしでムービー再生来たな。
374名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 10:54:00.83 ID:txli3VAS
クライシスコアも正常になった
375名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 11:02:25.69 ID:mhyqntKk
早くキーカスタマイズできるようにならないかな
376名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 11:14:34.34 ID:X07iAEtE
>>366
PPSSPPの何だっけoioiビルドだっけ、あれの4月半ばのが
音声がたまに混線する以外は完動だと思う
377名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 11:29:58.90 ID:txli3VAS
ppsspp-v0.7.6-1140
テイルズなりきりダンジョンX イベント戦闘ボイス正常動作
378名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 11:32:30.80 ID:XvqdagMh
>>371
UMDとフラッシュメモリならフラッシュメモリのが読み込み速度も早いし、静音性も高いだろうが、PCならどっちも媒体同じじゃね?とは思ってた
379名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 11:54:32.22 ID:mhyqntKk
まぁ、インストールってUMDの読み込みをスキップするのがメイン目的だからな。
どちらもデータであるISOをインストールしても、意味はあまりないと思う。
強いて言うならMH2GPの「SELECTを押してください」が出なくなるくらいか
380名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 15:47:29.58 ID:dFPuWDSX
結局、ゴッドイーターバーストを完動させるには、
どのエミュのどのバージョンが良いんですかね…?
完動まではまだ無理?
381名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 16:27:30.60 ID:Rp0uyAgh
you play psp
382名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 16:30:11.59 ID:HqHk38Jk
そんな英語力で大丈夫か
383名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 16:41:17.19 ID:uP27m46c
yes play psp
384名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 17:15:28.15 ID:rT3tzey4
PPSSPPでDLCをダウンロードするにはどうすればいいの?
385名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 17:15:57.49 ID:MO8IO0VO
やっぱり4倍と11倍とじゃ差がある
動画だと明らかに違う
ttp://s2.gazo.cc/up/14550.jpg
ttp://s3.gazo.cc/up/21988.jpg
386名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 17:27:48.37 ID:mT1cVv35
ものっそ綺麗だな・・・
PSP本体でやるのバカらしくなってきた。はよ完動と音が出るようになれ
387 [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 17:33:50.52 ID:uP27m46c
フルスクリーンでやらない限りどうでもいい違い
388名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 18:47:44.48 ID:+NzROC+1
PPSSPPってもう普通に音出るようになってるだろ?
俺が試したゲーム6つ中6つ全部でBGMも声も出てムービーも再生されてどれもほぼ完動なんだけど、
選んだゲームがたまたまちゃんと動くだけ?
全部動くから動作率悪いってのもピンと来ないし
389名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 19:02:32.76 ID:Ai2k7g5U
零の軌跡うごかねー
碧の軌跡はうごくけど
390名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 19:31:01.59 ID:K53z5CS2
>>389
Forumに報告しる
391名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 19:48:08.72 ID:Mw+VUgGb
>>379
> 「SELECTを押してください」
そう、まさにその罠に落ちた。
メディアインストールデータなんていらねーだろ、と思って解除したら、
装備のプレビューがselect押さなきゃ出なくなって、必要だったことに気がついた。
元セーブデータはPSP実機からのコピーだったから JPCSP ならどーなの? で
試した結果の回避策などが >>360
392名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 19:53:11.67 ID:gVUfju1K
0.7.6-1140
密室のサクリファイスは未だにBGMが流れない上に「水!?」でフリーズ
但しJPCSPで先に進めたセーブがあればプレイ出来る「場合もある」。条件は不明
ログコンソールを見ると、そもそも音楽ファイルを検出出来ていない
普通音楽ファイルを見つけたら「This is an atrac3+ stereo audio」
のような黄色い文字が出るが、本編を始めるとその手の出力が全くない

やるドラポータブル サンパギータの動画はほぼ全滅で実質プレイ不能
いつだったか、ぎこちないながらも再生されたバージョンがあったんだが本編が挙動不審で結局駄目
393名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 20:17:20.23 ID:MO8IO0VO
PPSSPPは動作率2割だよ
一応動くというのを合わせると5割くらいだけど
プレイするにあたって深刻な不具合があるから意味がない
394名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 20:20:42.27 ID:dFPuWDSX
なんとかPPSSPPv0.7.6-1125-g1c11045で
ver1.01パッチを当てたゴッドイーターバーストisoを起動するところまではできた

ただ、上のほうのレスを見てると追加データパックすら入れてプレイしてるような気がする。そんなことできるの?
あとピポピポうるさい(一部の画面が読み込めなくてエラー出してる?)んだけど、これどうにかならならん?
教えてくださいオナシャス
395名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 20:44:09.43 ID:g/eq/Xya
DLCのやりかたは過去ログ読めよ
ピポピポはしらん
396名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 20:50:32.60 ID:dFPuWDSX
>>395
見つけられました。失礼。
PSP内と同じような構造にすればいいのね…v1.6が入ったぞー!!

ピポピポは…とりあえず設定いろいろ変えてプレイしてみようかなぁ…
397名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 20:57:55.36 ID:yS9C2pEs
フォーラムでBeep!Beep!Beep!とまで言われてる症状だけど、アナグラ画面でのピポ音は、
キャラデータのスクショ(ロード画面の立ち絵)取得で、jpeg作成、読み込みに失敗してるとかなんとかで、
未だに対応待ちで音は消せない。他のゲームで再現性がないってことは、たぶんゲームの方のデバッグ機能かなんかで、
プログラムが未対応命令発効された時に出すようにしてるのかも。
jcpspのr319x番かなんかでjpeg系のmarge入ったんで、近いうちに取り入れてもらえればいいけど。
398名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 21:08:09.88 ID:qIH0+1AL
ppsspp 0.7.6 1140
いつの間にかAndroidでも音が出るようになってたのね
スマホでも武装神姫動いた、俺のじゃ重過ぎワロス状態

未だにCHAOS;HEADの文字が被るけど
あとさくらさくらも何故か立ち上がらない、jpcspでもちょっと前まで不安定だったから仕方ないのかな。
後さくら荘のペットな彼女も画面真っ暗、オレは少女漫画家に至っては画面の高さが半分。

ppssppは挙動が謎過ぎる、随分動くようにはなったね。
399名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 21:16:58.53 ID:dFPuWDSX
>>397
ゲーム側の方の音だったのか…確かに空がグシャアって感じで気になってたんだけど
戦闘中もひっきりなしに鳴るから流石に気になるね。verupに期待!

しかしエミュには初めて手を出したけど、こんな綺麗になるもんなんだね…もう実機には戻れないかも
400名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 21:19:13.42 ID:R0MoygVV
ppssppのat3でムービーでるようになってから俺妹やってたけど
セーブとかでフリーズしたりするとセーブデータ壊れて復旧できん
Androidではセリフが長いと重くなったけどWinと同等に動いた
401名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 22:04:40.31 ID:zv4Kvxy7
>>389
零はうんともすんとも言わないね
碧はいい線いってるけどミニマップの地形が表示されないし
音も効果音が鳴るときや画面が変わるときとかにBGMが割れたり途切れたりする
PPSSPPで保存したセーブデータはロード画面でサムネが表示されない
Forumのどこに報告すればいいんだろ
402名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 22:37:21.45 ID:klxEr5Ap
WikiのMH2Gで25FPS出るって書いた者やけど、設定さえきちんとすればFPSは出るみたい。


http://uploda.cc/img/img51b08e3137e4b.jpg
フィールド
http://uploda.cc/img/img51b08e97567e1.jpg

今回は村で平均25FPSは出なかったけど、22FPS出れば十分かも。
それと、最新版3200だとスピードが出にくくなったようだ。
403名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 22:42:03.93 ID:yS9C2pEs
零はこっちで、playable
http://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=3258&highlight=kiseki
蒼はフォーラムでもin-game扱いで
http://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=2462&highlight=kiseki
というか、どっちも書き込みないねぇ…。

サムネイルは、jpegの扱いが云々、RGBがBRGになってるのがどうのと。
404名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 23:09:47.44 ID:zv4Kvxy7
>>403
サンクス
わかっちゃいたけどやっぱログインが必要なのか
面倒だな
405名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 23:12:12.55 ID:mT1cVv35
おれんところはデフォルトのままで60FPSでてるよMHP2G
スクリーンショットの取り方さえ教えてくれればFPS表示うpるけど

ただし効果音が鳴らない
406名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 23:29:04.00 ID:uP27m46c
スクショの取り方も分からないの?
407名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 23:32:30.24 ID:mT1cVv35
うん。しらん。プリスク押しても黒画面でてダメだし。
408名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 23:34:48.21 ID:klxEr5Ap
PPSSPPなら、俺の所も60FPSだよ。

JPCSPなら、上に書いた通り平均FPSは23FPSだけどねw

http://uploda.cc/img/img51b09d85c9003.jpg
409名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 23:37:18.51 ID:BOJfSXkm
フリーのキャプチャソフトでも使ったらええやん
410名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 23:47:48.56 ID:Nza8OOry
使って下さいだろデコ助
411名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 00:14:58.84 ID:aspM3LzF
>>402,408
せめてフォント変えようずw
412名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 00:24:04.79 ID:Xz+eafTB
>>411

取りあえずプレイに支障ないし、デフォのままでやってる。

別に崩れてようが気にしてないし。
413 [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 00:34:39.54 ID:uYG0UNxy
お前は気にしなくてもキャプ貼るなら変えろよ
嫌なら貼るな
しょうもない
414名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 00:45:43.81 ID:Xz+eafTB
>>413

そのしょうもないって言葉、そっくり返しといてあげるわw
415名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 00:49:03.96 ID:aspM3LzF
>>412
フォントが、化けたのか、表示が崩れたのか、正常なのか、問題切り分けのためにも
変えておいた方が、というかPSP実機オリジナルフォントにしておいた方が、いいと思うの……
416名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 01:06:08.88 ID:Xz+eafTB
>>415

つまりこういう事やね


http://uploda.cc/img/img51b0b24bbf568.jpg
フィールド
http://uploda.cc/img/img51b0b25286915.jpg

これは共に実機フォント入れた後の表示だわ。

ま、>>413みたいに突っかかって来るアホはほっといた方がよかったなw
言い方の解らん奴を相手した俺もどうかとw
417 [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 01:17:27.94 ID:uYG0UNxy
結局変えて貼り直した上で負け惜しみとか気持ちわるい
どんだけ必死なの?
418名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 01:18:36.37 ID:qHbX55Rz
ラウンド2 ファイッ!
419名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 01:26:33.44 ID:aspM3LzF
>>416
そんな感じ。

「タクティクスオウガ 運命の輪」
http://uploda.cc/img/img51b0b77bb9b82.jpg
PSP標準フォントでないのが明らかで、化けてるでござるの絵面。
420名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 01:29:00.64 ID:Xz+eafTB
>>417

負け惜しみの意味をちゃんと調べて発言したら?

これだからネチズンは困るんだよなw
421名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 01:38:19.49 ID:u9GqQChF
キャラ名からそこはかとなく厨二臭がするな
422名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 01:43:05.22 ID:Xz+eafTB
>>421

名前だけでそう思われるとはなw

いやいや、参ったな。
423名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 01:46:13.79 ID:O//qoZl3
モンハンやってる奴なんてリアル厨房だろ厨ニでも仕方がない
424名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 01:50:10.40 ID:Xz+eafTB
>>423

なるほど、そうだったのか。
初めて知ったわw
425名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 01:50:58.16 ID:c2CQ/3B3
>>424
覚えとけ
426名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 01:53:27.93 ID:aspM3LzF
最初から意図してた背景までちゃんと全部書いとけば、
こんな流れにならなったと思うと
申し訳ない……
427名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 01:59:21.21 ID:Xz+eafTB
>>426

こちらこそ、申し訳ない。
あの状態がデフォやと思っていたばかりに・・・・・

これからフォントには気を付けるわ。

>>425

よく分かった、覚えておくよ。
428名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 02:05:09.02 ID:u9GqQChF
流れを変えようとしただけなんだがなぜ噛み付く、、、
まあいいかw
429名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 03:03:11.98 ID:A18WPm/t
え?
煽ってるだけだろ、、、
まあいいかw
430名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 03:10:06.11 ID:3HrueRsh
本当に気持ち悪い流れだから本当に空気変えようぜ
431名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 03:16:47.34 ID:1nFp7pVJ
煽り耐性の低い中学生だなぁ…
432名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 03:42:18.42 ID:b0c80qh8
モンハンはあとSEさえ出れば完璧なんだけどな。海外じゃ人気ないのかな('A`)
433名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 05:45:22.32 ID:xsRlL74O
自演きもーいw
434名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 05:54:55.00 ID:bTKapbAq
なんでモンハンのFPSの話をしてて荒れるんだよ…
>>432
海外的にはあのモンスター狩りの繰り返しがどうもダメのようで、日本みたいに人気にはなってないみたいだね
それなりに売れてはいるみたいだけど
435名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 07:15:22.97 ID:M+KkN9HX
>>421が煽りに見えるとかだいぶ病んでるな
436名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 07:36:29.51 ID:V12chLCI
r3207
Small fix: avoid buffer overflow when reading GE list from VRAM to RAM.
r3206
Fixed reading of compressed textures (MODE_DXTn) when width or height is smaller than 4 (e.g. for mipmaps).
r3205
Fixed the use of geometry shader for 2D rendering when the OpenGL driver supports only ARBGeometryShader4 and no longer EXTGeometryShader4.
r3204
Code clean-up. No functionality change.
r3203
Reduce the amount of memory reserved by the VideoEngine.
r3202
Fixed reading of sceUtilitySavedata when no buffer for icon1 is provided.
r3201
Fixed reading of mpeg video from a PGD file.
437名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 08:13:41.70 ID:14UE1+i7
煽り文章にみえる病をわずらってるのは
まちがいなくユトリでニート
438名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 16:13:58.80 ID:OTigRJ/d
アイマスSFのムービー、ppsspp1161で再生されるようになっとる。
音ゲー部分がプレイ出来るよ。やったね。
439名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 16:42:06.91 ID:ZXLTxGPc
それは良いニュースだ
440名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 16:47:48.66 ID:ZXLTxGPc
だめじゃん
raw framebufferの件ではない?
441名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 16:49:30.07 ID:ZXLTxGPc
よくみたらシャイニーフェスタかw
すまそ
442名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 17:15:45.40 ID:hNod4imN
FBO軽くなってんなー
むしろ使わないとfps低下するとか謎仕様すぎる
443名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 18:49:56.10 ID:ZQ6BblDJ
v0.7.6-1167でクリミナルガールズ音声やっときたわ
444名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 20:08:09.00 ID:eH0SqAYz
もしやと思ってダントラやってみたらムービー再生されるようになっててうれぴー
445名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 20:31:21.01 ID:mV7PgxMy
PPSSPP自分でビルドしようとしたが難しいな
エラーが表示されて一応の解決方法が示されてもその意味が理解出来ない

Linking CXX executable PPSSPPHeadless
/usr/bin/ld: lib/libCore.a(atrac3plus.cpp.o): シンボル 'dlclose@@GLIBC_2.2.5' への未定義参照です
/usr/bin/ld: 注: 'dlclose@@GLIBC_2.2.5' は DSO /lib/x86_64-linux-gnu/libdl.so.2 内で定義されているのでリンカのコマンドラインに追加してみてください
/lib/x86_64-linux-gnu/libdl.so.2: could not read symbols: 無効な操作です
collect2: エラー: ld はステータス 1 で終了しました
make[2]: *** [PPSSPPHeadless] エラー 1
make[1]: *** [CMakeFiles/PPSSPPHeadless.dir/all] エラー 2
make: *** [all] エラー 2
446名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 22:15:03.05 ID:14UE1+i7
>>443

ディスクは
クリミナとファルコム系ぐらいしかもってなかったが
クリミナの音声でるようになったのうれしいな

ただセーブするとフリーズしやがったw
447名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 22:35:10.78 ID:2fFM2DxC
セーブ画面でのフリーズはoioi版でもたまになるな
壊れたりってことは無さそうだからそんなに問題でもないけど
448名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 22:37:15.32 ID:14UE1+i7
一層にあがったらセーブできるようになったな
449名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 00:52:09.71 ID:XAHlleFc
PPSSPPの最近のはプツプツやたらノイズ入るな
450名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 06:07:17.84 ID:dalks71/
1176でSAOムービーの遅延なくなったな
後はキラキラだけだ
451名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 08:05:59.83 ID:Fr/UMt7q
進歩してるな
452名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 08:08:25.17 ID:XAHlleFc
なのは2のOPムービーでフリーズするバグなんとかしてくれねーかな
5月半ばあたりから発生してすぐ直るだろと思ってたらずっと直してくんねーじゃん
453名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 08:09:56.02 ID:XAHlleFc
特定ソフトのバグ取りに数週間かかる現状を進歩してるというのならやっぱりJPCSPとの差は1年以上あるな
454名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 08:19:17.37 ID:Fr/UMt7q
不具合みつけたらまめに報告してみよう
アメリカで人気がないタイトルも対応してくれてるみたいだし

ログ提示して
報告して愚痴ってるのかな
455名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 08:19:47.83 ID:Fr/UMt7q
ここでうごかねーっていってるだけじゃ 改善も糞もないだろwww
456名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 08:20:18.17 ID:Fr/UMt7q
俺が持ってるソフトはほぼうごくようになったからもんだいないな
457名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 08:45:08.06 ID:G2eHmOtZ
わかったわかった
PPSSPPはすごいよw
必死すぎだろw
458名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 08:48:51.40 ID:j3aFFxzP
もっとおまえら状況を楽しめよw
新しいPPSSPPでダンガンロンパ2がどこまでできるようになったかを確認して
ああ、まだ調べるときに認識してくんねえなあ
って楽しんでる俺を見習え
459名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 08:51:30.77 ID:G2eHmOtZ
動くわけないだろ
アホか

ムービーが出るようになった
やったーって言ってるレベルだぞ
460名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 08:55:12.67 ID:Fr/UMt7q
これだから英語できない
ゆとりは・・・
461名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 09:01:52.05 ID:G2eHmOtZ
PPSSPPで不具合のないソフトなんて皆無だから報告も糞もねーだろw
割と力を入れて動かそうとしてたミクでさえ未だに雑音は入るわテクスチャの描画に失敗してプルプルするわ
気付かないのか?
462名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 09:23:42.29 ID:jsG6JrHp
>>461
おまえの頭に不具合が生じてるのはよく分かった
463名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 09:53:53.36 ID:OAS2tU0m
0.7.6-1170でB☆RSに手入れが入ったんでやってみた。
BGM、音声ともに問題なし。プロローグ後のオープニングアニメはサイズがおかしい(フル画面じゃなく、画面の上半分で映ってる)。
1話目の過去回想の一枚絵は表示されなくて、プレイ画面に戻ると画面がチラつく。
チラつきは、mipmapかSSAAのオプションを切り替えすることで正常に戻るよう。
戦闘シーンに関しては実機でやった後にやっても遜色ない感じというか、
実機のエイミングよりセミオートっぽく追随してやりやすかった。
464名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 10:09:49.74 ID:DenXVcql
>>463
持ってないのでアレだが、描画が一部されないのは
Bufferd Rendering
の 有効/無効 の切り替えで変化ある?
465名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 10:34:54.39 ID:k4E6o9s1
PPSSPP 0.7.6-1176 PSPo2∞ ムービーはFramebuffer切替で見れるようになってた。
序盤までしかプレイしてないが、動作・画質共に良。
SN5はFramebuffer切替無しでムービーも見れるようになってる。
SAOはキラキラが悪化、SOL TRIGGERは最初のバトルで進行不可は変わらないが、音が変になってる。
AWは相変わらず音割れ。
466名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 10:45:33.54 ID:c68RcqbX
>>445
その件に関してはフォーラムに情報ある
http://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=3723

でもHeadlessは開発者用で使わないから
cmake -DHEADLESS=OFF
って感じで無効にすればいいよ
linuxならしゃーないけどVisualStudioでビルドするのが一番楽だよ
467名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 10:48:49.60 ID:OAS2tU0m
>>464
ムービー再生がおかしいのは単純にビデオサイズの取得をミスって縦に圧縮されてる感じ。
いろいろオプション付けたり、消したりしてみたけど、どれも効果無し。
過去回想もコンソールを見たらムービーでサイズがおかしい模様。何をいじってもどうにもならなかった。
1176でビデオデータ取得に手入れ入ったときにエンバグしたかな。
468名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 11:40:44.74 ID:Wui3NEUZ
PPSSPPしばらくやってたら予期せぬシャットダウンでブルスク→再起動したけど、
調べたらこれwindows7の問題らしいんだけど、でもPPSSPPやってる時以外は起こらないんだよね
windows7特有のバグが原因なのか、PPSSPPとPCの相性とかの問題なのか、
それとも単純にうちのPCの電源に問題あるのか判別つかないな
でもそういう報告聞かないからうちのPCが原因なだけかな
469名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 12:02:24.01 ID:rDy/hF5Y
>>465
PSPo2∞ってなに(?_?)

SN5ってなに(?_?)

AWってなに(?_?)
470名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 12:05:26.70 ID:ddtFjLBe
まだMH3は起動できないか

PPSSPPには期待してる。FPSもちゃんと出るし
471名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 13:05:11.99 ID:xNYigwMi
PPPSSPPはJPCSP改造派生バージョンみたいなもんだろ
ソース参考にしてるし
472名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 13:18:59.30 ID:E0kDQ3l3
PSPのエミュレートが目的なんだから似るのは当たり前じゃね?
切磋琢磨してくれればそれでいい
473名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 13:26:20.78 ID:XCii5kef
>>467
なるほど。
FF3 ではOPムービーが Bufferd Rendering 無効時、動画全体がフラッシュするようになってた > 1176
474名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 13:48:37.14 ID:1LvbOUPo
FF3・・・タイトル前で止まる・・・
これってシステムデータ壊れてるのかな?
475名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 14:02:43.67 ID:bXzGIrxN
>>465
PSPo2∞ってなに(?_?)

SN5ってなに(?_?)

AWってなに(?_?)
476名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 14:40:03.38 ID:XqWKX88N
>>469
>>475
ggrks
477名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 14:58:17.88 ID:s+Txjbox
(?_?)

↑これむかつくからやめろ
478名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 15:00:34.06 ID:AFgasTGs
ファンタシーなんとか
サモンなんとか
アクセルなんとか?
まさにggrks
ムービーどうこうすんのが今の課題なのか
それよりもキラキラ現象いつ直んだろう・・・
479名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 15:04:11.60 ID:YtEPNV03
SAOとかの画面がキラキラする問題は一部の動画を再生したあとに起こるらしい。つまり0.7-1015なら初回以外起こらない…はず
480名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 15:46:58.77 ID:YtEPNV03
ミスった
v0.7.6-1015な
481名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 17:23:32.22 ID:VLAEwYaN
PPSSPPは軽いのが良いな
零式やってみたら、ちょっとチラつくけど、高画質かつヌルヌル動いて感動

JPCSPはどうもFPSが出ないんだが、設定が悪いんかね
CPU:i7-3770、グラボ:HD7950だからスペック的には十分だと思うんだけど
再限度はこっちの方が高いんだけどね
482名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 17:27:16.61 ID:i2U7kxGY
ある程度のスペックあれば完動するとかいうレベルじゃないから
遊ぶだけの目的ならまだ実機で遊んでろ
483名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 17:51:18.52 ID:jmBWkNZA
JPCSPはjavaなのが悪いんじゃなかったっけ
484名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 18:19:48.44 ID:GlXGizW/
Wiiのエミュをかなり早い段階から軽く動かしていたチームだから、PSPでこの軽さは納得できる

ただ3Dモデルが人形みたいになるのも似ちゃってるんだな
485名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 18:26:01.74 ID:1bQV26eT
3Dモデルが人形みたい??どういうこと?
486名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 18:26:47.55 ID:4tI6UWAV
シングルスレッド処理だからお世辞にも上手いとは言えないがな
無駄なことしまくってるからCPUに負担がかかりまくり

まあショボいCPU積んでるやつには「軽い」んだろうがな
487名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 18:39:26.91 ID:hb9dckmH
あ、はい
488名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 18:44:22.28 ID:c68RcqbX
>>481
頂点キャッシュ、
シェーダを使用、
テクスチャとしてGEスクリーンを保存enable decoding of indexed texture(CLUT)
ジオメトリシェーダー
VAOの有効
外人さんによるとこれらをONにするのが最速らしい
中でもGEスクリーンを保存はGPUのメモリを使うようになるので最も効果的(PPSSPPでいうbuffered rendering)
ただ古めのGPU(OpenGL)はサポートしてなかったりする場合があるので(ジオメトリシェーダーとか)便宜変更
自分のGPUのOpenGLのサポートしているバージョン確認してここで調べればなにを無効にすればいいかわかる
(無効にしないでも勝手にjpcspがやってくれるだろうから気にしなくてもいいとは思うが一応)
http://www10.atwiki.jp/bambooflow/m/pages/250.html?guid=on

最後にGPU-ZをDLして実際にゲーム中にGPUに処理分散できてるか確認(GPU Load)
489名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 20:17:41.01 ID:VLAEwYaN
>>488
あざっす
と、いろいろ試してみたんだけど、やっぱり15〜20FPS程度しか行かない…
30fps安定みたいな人もいるんですかね…
490名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 21:24:14.72 ID:Fr/UMt7q
途中からマルチコア対応ってかのうなのかな
一から書き直し?
491名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 21:34:14.41 ID:CQZc8Vyu
可能だろうけど、不要なら別にやる必要ないんじゃね


↓マルチコア化のデメリット
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/software/1370143387/5
492名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 22:10:00.67 ID:4tI6UWAV
JPCSPはラデと相性悪いとあれほど
てかラデはゲームには向かないと言ってるだろうが

ゲフォ>>>>>>>>>>>>>ラデ
493名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 22:10:34.90 ID:4tI6UWAV
>>491
コアじゃなくスレッドの話をしてるんだけど
494名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 22:13:13.02 ID:i2U7kxGY
スレッドの話してるのおまえだけだよ
入って来ないで
495名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 22:14:55.74 ID:ERy8BwkR
マルチうぜえ
496名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 22:39:14.27 ID:6qu7xOT3
マルチスレッドだからな
497名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 22:41:24.91 ID:SFGwqt9I
はわわー
498名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 02:19:25.80 ID:kcKIVChi
r3208
Fixed a buffer overflow in sceMp3Decode.

r3209
added svn:executable property to linux start scripts
(fixes issues 218 and 219)

r3210
refactored code to export mbrk files
added breakpoint import from mbrk files
added MemoryBreakpoint class for easy handling
code cleanup/formatting

r3211
added GUI for memory breakpoint manipulation

r3212
added context menu for tables for Copy/Export
logs can be exported in CSV format
fixed some warnings
code cleanup/formatting

r3213
enable DebuggerMemory on configuration file setting
code cleanup/formatting

r3214
changed table font to monospace
added memory breakpoint manager button
added custom widget for improved register display and manipulation
fixed warnings
code cleanup/formatting

r3215
added project run configurations for NetBeans
updated project properties for NetBeans
added kprintf.txt and log.txt to svn:ignore

r3216
MemoryBreakPointsDialog:
fixed button alignment
fixed allowed if DebuggerMemory is not activated
dialog made non-modal
input method for address value taken over from register view

r3217
MemoryBreakPointsDialog:
changed file filter name to avoid confusion
DisassemblerFrame:
implemented menu, toolbar entries made 'icon only'
added file name filter for export/import
number of visible diassembly lines computed on the fly
fixed missing usage of RefreshDebuggerDisassembly()
code cleanup/item naming

r3218
fixed missing icon from last commit
499名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 02:20:10.46 ID:kcKIVChi
r3219
Small fix and optimization in Atrac file locator.

r3220
Implemented oioitff's finding on sceP3daBridgeCore.
500名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 02:20:53.21 ID:gs/t+FgN
日本語で書け
501名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 04:33:55.48 ID:NEWpGanW
役立ってると思ってるんだろうなあ…
502名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 05:18:45.82 ID:Ddf9dNm6
なかっち 動画
http://www.youtube.com/watch?v=z2qK2lhk9O0s



みんなで選ぶニコ生重大事件 2012
http://vote1.fc2.com/browse/16615334/2/
2012年 ニコ生MVP
http://blog.with2.net/vote/?m=va&id=103374&bm=
2012年ニコ生事件簿ベスト10
http://niconama.doorblog.jp/archives/21097592.html


生放送の配信者がFME切り忘れプライベートを晒す羽目に 放送後に取った行動とは?
http://getnews.jp/archives/227112
FME切り忘れた生主が放送終了後、驚愕の行動
http://niconama.doorblog.jp/archives/9369466.html
台湾誌
http://www.ettoday.net/news/20120625/64810.htm
503名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 05:41:25.20 ID:misMVnuR
>>500
約:PPSSPPのベース作りのためにがんばってる

もしJPCSPが開発止まったら
PPSSPPの開発が追いついた以後そこより上の精度向上が遅くなるし
504名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 06:12:31.21 ID:O39y91hl
PPSSPP、シュタゲやろうとしたら文字重なってワロタ
505名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 07:42:10.56 ID:E6xxs8Em
PPSSPPはシステム言語が英語なせいでいくつかのソフトが英語表示になっちゃうんだよな
さっさと直せよ無能開発者ども
506名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 08:54:02.48 ID:mVjCB9vJ
>>505
え・・・Language設定出来るのでは・・・
507名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 09:17:04.86 ID:IACwLaBy
ワロタw
508名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 09:28:44.99 ID:6KyyOcPa
ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵
ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵
ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵
ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵
ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵
ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵
ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵
ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵
ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵
ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵
ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵
ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵
ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵
ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵
ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵
ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵
ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵
ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵
ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵
ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵
ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵
ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵
ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵
ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵
ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵
ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵
ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵
ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵
ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵
ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵
ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵
ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵
ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵
ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵
ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵
ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵
509名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 10:08:34.56 ID:43dXug5O
>>505
ja_jpってあるだろ
510名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 10:14:58.13 ID:aZEk3Arx
>>466
レス遅れてすまん、昨日一日テンパってて気付かなかった

そのコマンドラインオプションであのエラーは出なくなった
が、cmakeし直したらコケた
sceAudioCodec.hがsceAudiocodec.hになってたりしてファイル見つからないとか言われて
ああ、開発の中心はやっぱりWindowsなんだなあ…と思った

一応cmakeには成功したけど、終いにはソース内に存在しないファイル要求されて
「ファイル見からない」と言われて詰んだ
ソース全部削除してもう一度cloneし直すわ
511名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 10:19:48.72 ID:6nkd9L2+
PSPはリージョンコードもってんだよな。
あるのか分からないけど、OFWのリージョンを見て言語を切り替えるような
マルチランゲージソフトとかあった場合、リージョン判定は1から割り振られるんだろうか?
あと、ja_JPだと、勝手に5に割り当ててくれるのかな?
わざわざ、言語設定を保存するとか、言語パックと別に設定持ってるぐらいだから、
勝手に割り振ってくれてはいるんだと思うけど。
512名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 11:58:06.56 ID:IGKNpCur
クリミナルガールところどころおかしいけど
クリアできないことはないな
音声はほぼ再生されてるし
いいかんじ
戦闘シーンのバックと 炎の4Fの一番右の扉が
クリアしてもひらかない不具合があるぐらいかw
513名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 12:11:59.51 ID:WFkaKuch
どっちでプレイしてるかは知らんけど
それJPCSPのバグじゃね?>バック
514名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 12:27:33.79 ID:IGKNpCur
ああごめん
どっちもためしたがなぜか
PPSSPPでもおなじバグあるね
戦闘シーンのバックが真っ黒
JPCSPもPPSSPPも
515名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 13:11:11.99 ID:E6xxs8Em
PPSSPPでバグのないソフトなんて皆無だよ
お前は何を勘違いしてるんだ?
516名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 13:24:23.74 ID:IGKNpCur
JPCSPでもイースの再現ひくいよな
アメリカでそこそこうれたのに
517名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 13:32:27.29 ID:8oLgT5oR
アメリカw
518名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 13:34:19.92 ID:E6xxs8Em
JPCSPでは完璧だけど
ファルコム系はファルコム専用ビルドがあるし
519名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 13:53:53.61 ID:DC9Tcmtg
ppssppはいきなり設定画面の文字化けが酷くなったな
v1100以降が酷い
520名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 13:56:10.00 ID:onyZbD6M
めぐっぽいどの譜面のズレどうにかしてくれんかな
5月9日時点では合ってたんだよ
ttp://up.ko.gs/return.php?to=confirm2&offset=4&target=koupf3544.mp4

まあ雑音ひどくてプレイ不可だけど


現在のは雑音が減った代わりに譜面がズレたから改悪
ttp://up.ko.gs/return.php?to=confirm2&offset=4&target=koupf3545.mp4
521名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 14:02:13.19 ID:IGKNpCur
ファルコムビルドさがしてみるか
522名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 14:35:53.02 ID:C+U8MDkD
咲のOPが再生されるようになって良かった
523名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 15:06:39.14 ID:IGKNpCur
1214まで更新されてるのか
524名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 15:22:09.46 ID:sDDdzmJk
1214でSAOのキラキラにちょっと変化が
525名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 15:47:57.33 ID:wIpbaeOB
1214でソールトリガー先に進めるようになってた
526名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 15:58:01.11 ID:z/KVaTLF
SAO は変化があって一喜一憂できて楽しそうだな
MHP3 は起動の気配すらないから何の楽しみも無い……
SAO 買ってこようかな、ちくそぅ
527名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 17:28:08.20 ID:onyZbD6M
グランツーリスモの再現度は実機並だったよ
ttp://s2.gazo.cc/up/14615.jpg
ttp://s3.gazo.cc/up/22074.jpg
528名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 17:31:12.49 ID:c7F1VHc3
え、実機てこんなのなの?
529名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 17:34:13.37 ID:onyZbD6M
何を勘違いしたのか最近のでuse メディアエンジンのチェック項目削除して強制Useにしたもんだから
ムービーで止まるところをムービー飛ばして先に進むとか出来なくなった

ほんと何見切り発射してるのかと
530名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 18:09:55.95 ID:qJjSYW+M
pcのエミュの再現率はとてつもなくすごいよなww実機を超えているのもあるしw
531名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 18:11:06.67 ID:cZq/iyHY
r3221
LogWindow redesigned using NetBeans
restored default combo box behaviour
532名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 18:14:34.09 ID:qJjSYW+M
>>530
そうだよな。でも超えてどうするって話だよなw
533名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 18:23:39.89 ID:xzwGOwlx
自演する意味が分からん
534名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 18:48:57.92 ID:BSb+tUb3
r3222
replaced obsolete Hashtable with ConcurrentHashMap
fixed warnings
535名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 19:05:47.30 ID:mtvoewQo
PPSSPP 1219 SOL TRIGGER ボイスが再生されるようになってる上にサウンドも直ってる。
Win7 64bitなんだが、やはり最初のバトルで進行不可。
>>525
1214でも試したが同様。環境の違い?
536名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 19:35:20.54 ID:so/1Lc5i
>>535
JPCSPはデモスキップするとフリーズするってwikiに書いてあったよ。PPSSPPに当てはまるかは知らないけど
537名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 19:42:48.43 ID:onyZbD6M
進めるようにはなったがデモシーンでの音声が再生できないウンコぶり
しかも技の効果音とか一部の音が再生できてない
実機でやってたらすぐに気付くレベル
ttp://s3.gazo.cc/up/22077.jpg
538名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 19:47:46.39 ID:cY6PyOOj
>>537
がんばったんだよね、シリル。
539名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 19:51:03.07 ID:mtvoewQo
>>536 サンクス スキップ無しでゲーム進行確認。
540名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 20:05:38.37 ID:mtvoewQo
>>573 スキップしてたから気付かなかったが、確かに吹き出しセリフじゃないシーンは再生されてないな。
541名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 20:21:44.52 ID:ydVvWwce
530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/06/09(日) 18:09:55.95 ID:qJjSYW+M
pcのエミュの再現率はとてつもなくすごいよなww実機を超えているのもあるしw

532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/06/09(日) 18:14:34.09 ID:qJjSYW+M
>>530
そうだよな。でも超えてどうするって話だよなw
542名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 21:00:22.17 ID:QwdAdMTj
ひえますな
543名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 21:19:36.10 ID:aZEk3Arx
PPSSPPを自分でビルドするという事は本当に大変なんだな

[ 66%] Building CXX object CMakeFiles/Core.dir/Core/HLE/sceAtrac.cpp.o
/usr/local/src/ppsspp-cmake/ppsspp/Core/HLE/sceAtrac.cpp:75:38: 致命的エラー: libswresample/swresample.h: そのようなファイルやディレクトリはありません
コンパイルを停止しました。

あるのにないと言われるエラーにたっぷり1時間悩んでも解決しなくて
取り敢えずpullだけしておくかと実行したら100か所以上ソースが書き換わってたorz
因みに未だこのエラーは解決していない…
544名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 22:26:14.48 ID:pDn9MJQR
>>543
全然大変じゃないんだけど・・
仮想環境のwindows 7上でVS2010 PRO(使用期間中)でビルドしてるが、
slnファイル開いてソリューションのビルドを実行するだけでビルド出来てるんだが・・
545名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 22:27:46.99 ID:pDn9MJQR
あーLinux使ってるのか
じゃVS使えないかすまん
546名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 22:33:20.59 ID:ydVvWwce
530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/06/09(日) 18:09:55.95 ID:qJjSYW+M
pcのエミュの再現率はとてつもなくすごいよなww実機を超えているのもあるしw

532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/06/09(日) 18:14:34.09 ID:qJjSYW+M
>>530
そうだよな。でも超えてどうするって話だよなw
547名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 23:23:32.19 ID:QvBrbo2e
>>543
とりあえずSDL1.2とffmpegをapt-getかなんかでインストールしてみdev版があればそっちでdev版入れれば
usr/lib/libavcodec.aみたいに入るはず
でcmake打つ時に-DUSE_FFMPEG足せば通ると思う
548名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 01:34:37.29 ID:MaVkfwhR
>>547
$ cmake -DUSE_FFMPEG -DHEADLESS=OFF ../ppsspp
Parse error in command line argument: -DUSE_FFMPEG
Should be: VAR:type=value
CMake Error: No cmake script provided.
CMake Error: Problem processing arguments. Aborting.

o...rz

-DUSE_FFMPEG=ON でもそんなラベル(?)はないとcmakeに無視された
と言うかPPSSPPソースフォルダ内のffmpegソースフォルダの存在意義は…

取り敢えず別の誰かのFFmpegでも探してみる
549名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 02:28:43.76 ID:zGOinSlA
>>548
ppssppにあるffmpegはandroidとwindowsとblackberryしか定義してなくて
cmakefile.txt見てみたらlinux、というかSDLの場合はシステムにインストールしてあるffmpegのスタティックライブラリをリンクするようになってた
気になるから俺もubuntuでためしてみるかな
550名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 04:22:34.94 ID:nL3nCTd1
>>520
動画デカいから見てないけど、グラボの垂直同期オンにしてる?
ウチの環境でもオフにすると裏表逆になるくらい盛大にズレる。
551名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 06:10:13.27 ID:zGOinSlA
>>548
パッケージのインストール
libsdl1.2-dev
libsdl-image1.2-dev
libsdl-mixer1.2-dev
libsdl-ttf2.0-dev
yasm

ppssppのffmpegのビルド
$ ./configure --prefix=/usr --disable-programs --disable-everything --enable-static --disable-shared \
--disable-avfilter --disable-postproc --disable-doc --disable-network --disable-encoders --disable-protocols --disable-hwaccels \
--disable-filters --enable-decoder=h264 --enable-decoder=mpeg4 --enable-decoder=mpeg2video --enable-decoder=mjpeg --enable-decoder=mjpegb \
--enable-decoder=aac --enable-decoder=aac_latm --enable-decoder=atrac3 --enable-decoder=mp3 --enable-decoder=pcm_s16le \
--enable-decoder=pcm_s8 --enable-demuxer=h264 --enable-demuxer=m4v --enable-demuxer=mpegvideo --enable-demuxer=mpegps \
--enable-demuxer=mp4 --enable-demuxer=avi --enable-demuxer=aac --enable-demuxer=pmp --enable-demuxer=oma --enable-demuxer=pcm_s16le \
--enable-demuxer=pcm_s8 --enable-demuxer=wav --enable-parser=h264 --enable-parser=mpeg4video --enable-parser=mpegaudio \
--enable-parser=mpegvideo --enable-parser=aac --enable-parser=aac_latm --extra-cflags="-O3"

$ make
$ make install


パッケージのインストール
libc6-dev
libc6-dev-* (amd64/x32/i386 らへん?libc6-devだけでうまくいかなかったらこっちを入れてみて)

ppssppのビルド (-DUSE_FFMPEG=ONは入れなくてよかったみたい)
CMakeLists.txtを開いて target_link_librariesに ${CMAKE_DL_LIBS} を加える
$ cmake -DHEADLESS=OFF
$ make

リンカエラーの定義されていない参照がずらーっと ffmpegのビルドがミスってるのかな?とりあえずここまでで
552名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 09:06:58.44 ID:xRhQ0fWU
r3224
Reverted test case from r3223.
553名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 12:26:45.39 ID:ndiTqR49
マルチスレッド化は大変だよー
プログラミングする側としては
処理の整合性とらなきゃならんからなー
パラレルATAが廃れてシリアルATAになったのも自明の理
554名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 13:11:27.26 ID:uiZcMZNy
JPCSP+ユグドラ・ユニオンでボイスやサウンドは鳴るのに、BGMは鳴らない。
ムービーも音が流れない。

同じ音でもBGMだけ鳴らない奇妙な状態なので、動作報告していいものか悩む。
自分の設定が間違っているだけかもしれんから。
555名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 13:29:35.48 ID:pFLf9hzY
>>554
普通にBGM鳴るよ
556名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 15:38:22.78 ID:LwyrGkU0
jpcspにファルコム専用ビルドがあると聞いたのですが、
どこからDLできるの?
557名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 16:06:18.29 ID:zGOinSlA
>>556
falcom jpcspでググったら速攻見つかったが…
http://tieba.baidu.com/p/1964349573
558名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 16:18:32.09 ID:6sU/XsIw
お前は使えそうだが、一言多いんだなあ
ググったら出てくるかもしれんが、んな面倒な事したくないから聞いてるんだろ
ちょっと考えればわかるべ
559名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 16:27:02.05 ID:JENa/zLN
PPSSPP v0.7.6-1258-g3185594

FFTのムービーがRaw Framebuffer無しでも再生されるようになってた
あと耳障りなノイズがかなり減って快適にプレイできるようになってた
まだ少し変だけど
560名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 16:31:52.70 ID:HeNyJugz
>>558
何様だよお前wwwwwwwwwwwwwwwww
561名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 16:37:50.52 ID:EgxItVmx
続々動くようになってるが、ドリームクラブはまだ来ないな
562名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 16:39:46.84 ID:JENa/zLN
お、極魔界村でアイテムが正常に表示されるようにもなってる
563名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 16:52:28.06 ID:MbzMdRHD
マイソロ3で記憶陣の音が永遠に重なって流れ続けたのが改善された・・・と思ったら数回戦闘したらいきなり記憶陣の音が
でも変化があっただけでも素直に嬉しい 
564名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 17:01:08.27 ID:zGOinSlA
アイマスSPの背景のムービーもループはうまくいってないけどちゃんと重なるようになったね
565名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 17:01:26.13 ID:qhbZI2ol
ググるより聞くほうがどう考えても面倒だろ
そこまで馬鹿なの?
566名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 17:16:12.48 ID:8LM9oj6a
だからお前は馬鹿なんだよw
ググったら出てくるかもしれんが、んな面倒な事したくないから聞いてるんだろ
ちょっと考えればわかるべ
567名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 17:17:39.00 ID:WmX+uuzu
すんなりビルド通る人が羨ましい。
win7+vs2012だが、よく分からんエラー出まくり。

環境構築からやり直してみるかのぅ。
568名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 17:31:14.79 ID:JENa/zLN
うほっ
PPSSPP v0.7.6-1262-g7b8331f

でGod of WarシリーズのムービーがRaw Framebuffer無しでも再生されるようになったw
あとは日本語版なのにムービー時の音声だけ英語で再生される問題が修正されれば、言うこと無い
(文字とムービー以外の音声は日本語)
569名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 19:27:56.47 ID:jg/rifky
そのオプションが無しでも有りでもどっちでもいいんだけど
全く意味ない報告なんだけど

そんなことよりムービーで止まるからムービーを再生するオプション削除しないで欲しいわ
570名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 19:55:17.42 ID:JENa/zLN
>>569
え?Raw Framebuffer有りだとムービー以外は表示されなくなるんだから意味はあるだろ
いちいち切り替えるのめんどいから無しでも表示されるのが一番
571名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 19:56:50.03 ID:4Rb7dVK9
>>569
お前のレスが全く意味ないんだけどw
572名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 19:58:10.91 ID:MaVkfwhR
>>551
既に導入済みパッケージor自分でビルド済みが多かった(README.mdは読んでいる)
ただ一部は何故かグラボのドライバをアンインストールさせようとするので無理

Windows 64bit版のシェルスクリプトを参考に適当にFFmpegをビルド&インストール
多分オプションの指定にかなり無駄があると思う(一部無視されていたし)
$ ./configure --prefix=/usr/local \
--enable-static --disable-programs --disable-avfilter --disable-postproc --disable-doc --disable-network --disable-encoders \
--disable-muxers --disable-protocols --disable-debug --enable-vdpau \
--enable-decoder=aac --enable-decoder=aac_latm --enable-decoder=atrac3 --enable-decoder=mp3 --enable-decoder=pcm_s16le --enable-decoder=pcm_s8 \
--enable-decoder=h264 --enable-decoder=mpeg4 --enable-decoder=mpeg2video --enable-decoder=mjpeg --enable-decoder=mjpegb \
--enable-hwaccel=h264_vdpau --enable-hwaccel=mpeg4_vdpau \
--enable-demuxer=h264 --enable-demuxer=m4v --enable-demuxer=mp3 --enable-demuxer=mpegvideo --enable-demuxer=mpegps \
--enable-demuxer=mjpeg --enable-demuxer=avi --enable-demuxer=aac --enable-demuxer=pmp --enable-demuxer=oma --enable-demuxer=pcm_s16le --enable-demuxer=pcm_s8 --enable-demuxer=wav \
--enable-parser=h264 --enable-parser=mpeg4video --enable-parser=mpegaudio --enable-parser=mpegvideo --enable-parser=mjpeg --enable-parser=aac --enable-parser=aac_latm \
--enable-outdev=sdl \
--target-os=linux --arch=x86_64 --cpu=x86_64 \
--disable-amd3dnow --disable-amd3dnowext --disable-avx --disable-fma4 --enable-sse42 \
--extra-cflags="-m64 -O3 -msse4.2 -mtune=corei7 -march=corei7 -Wall -pipe" \
--extra-cxxflags="-m64 -O3 -msse4.2 -mtune=corei7 -march=corei7 -Wall -pipe"
$ make
$ make install

PPSSPPをビルド。参照問題は出ない。しかし…
$ cmake -DHEADLESS=OFF ../ppsspp
$ make

[ 92%] Building CXX object CMakeFiles/Core.dir/Core/PSPLoaders.cpp.o
/usr/local/src/ppsspp-cmake/ppsspp/Core/PSPLoaders.cpp: 関数 ‘bool Load_PSP_ELF_PBP(const char*, std::string*)’ 内:
/usr/local/src/ppsspp-cmake/ppsspp/Core/PSPLoaders.cpp:150:43: エラー: ‘ReplaceAll’ was not declared in this scope

φrz

因みにソースフォルダ全体を
$ grep -i -r "replaceall"
してもPSPLoaders.cppで「使っている」のが見つかるだけ…
573名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 20:02:58.55 ID:c7et+pJs
enableがゲシュペンスト崩壊した
574名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 20:16:14.79 ID:zGOinSlA
>>572
ああ、sdl有効にするの忘れてたわ
つーかそれコンパイルの段階エラーだから参照のエラーがでるのは100%までいった先だよ
575名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 20:17:43.64 ID:HeNyJugz
ゲシュペンストってなんだっけと思ってググってしまった
576名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 20:33:50.74 ID:zGOinSlA
>>572
みてみたらReplaceAllはnativeのほうにあるね
git submodule update --init
やってサブモジュール取得しないとだめだよ
577名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 21:00:10.41 ID:PUWrTqMh
PPSSPPでもJPCSPでも企業ロゴ終わってOP入るぞって暗転の時に真っ暗なまま固まるのはなんでっすかね
578名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 21:04:31.59 ID:YSo5h2Dw
さあ
579名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 21:07:48.74 ID:HeNyJugz
それ固まってなくね
580名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 21:09:22.56 ID:cJuQ1bs+
0.7.6-1063でGOD EATER BURSTでフリーズするようになってた。ビルドをさかのぼって検証してった結果、
0.7.6-1234まではokで、それ以降のビルドで問題がでる模様。
最近はソロミッションばっかりで気づかなかったが、CPUマルチでボイスの読み込みが増えて、
アロケーションアドレスコンテキストが255から溢れて1にループすると、なにかしらの整合性が崩れてフリーズするみたいだ。
とりあえず、検証した分のログつけてフォーラムにあげたけど、頻繁にボイス入れ替えして、
アロケーションが255超えるようなゲームは少数だろうから、しばらくはソロプレーで凌いでいくしかないか。
581名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 21:19:41.85 ID:PUWrTqMh
サモンナイト5ちゃんだけOP入りで取り残されてんだけど
もっかいISO抽出からリトライしてみてもあかんし
582名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 21:25:09.51 ID:MaVkfwhR
>>576
既に実行していたけどもう一度実行したらGREPでも引っかかった
もしかしてnativeフォルダはGit更新対象外?
そういえばAutomatedでのコミットログにも時々Update nativeとあったような
いつ更新されたのか判りにくいな…

で、CMakeLists.txtも書き足して再度ビルド

Linking CXX executable PPSSPPSDL
/usr/bin/ld: /usr/local/lib/libswresample.a(swresample.o): シンボル 'av_get_bytes_per_sample@@LIBAVUTIL_51' への未定義参照です
/usr/bin/ld: 注: 'av_get_bytes_per_sample@@LIBAVUTIL_51' は DSO /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libavutil.so.51 内で定義されているのでリンカのコマンドラインに追加してみてください
/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libavutil.so.51: could not read symbols: 無効な操作です
collect2: エラー: ld はステータス 1 で終了しました
make[2]: *** [PPSSPPSDL] エラー 1
make[1]: *** [CMakeFiles/PPSSPPSDL.dir/all] エラー 2
make: *** [all] エラー 2

§rz

またlibswresampleか…FFmpegのコンパイルミスなんだろうなきっと
頑張って探し…今日は止めよう
583名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 22:44:33.33 ID:PvfX13AI
>>582
うちでは, ffmpegは
./configure --enable-shared --prefix=/usr --shlibdir=/usr/lib64

あとはCMakeList.txtで
target_link_libraries(${CoreLibName} Common native kirk cityhash xbrz
の後ろに dl avformat avcodec avutil swresample swscale
を追加するだけでいけてるよ
584名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 22:46:13.25 ID:G1j4DoCa
プログラムを書くとかじゃなくビルドが出来ないとか下の下なんだけど
しかも出来た所でだから何という感じ
585名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 22:49:07.56 ID:24cpe8SZ
テイルズファンタジアが起動するようなったら起こしてくれ
586名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 22:50:20.43 ID:PvfX13AI
>>584
おぉ, そうだな. お前はできる子だから libdl の問題を解決するパッチを本家に投げてやってくれよ
587名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 22:51:07.04 ID:OY3Pzdeq
PPSSPPの利点はJPCSPより高画質設定が出来る
それだけ
ttp://s3.gazo.cc/up/22109.jpg
ttp://s3.gazo.cc/up/22110.jpg
ttp://s2.gazo.cc/up/14661.jpg
ttp://s2.gazo.cc/up/14662.jpg
588名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 22:59:09.97 ID:JFtr2g21
PPSSPP v0.7.6-1263 の「Load State File...」でファイルを開くウィンドウ出して暫くすると必ず落ちるやがる。
試してみると「Save State File...」でも落ちる 。
フォーラム見たら、チート有効時に・・・、ってのが有ったからチート無効にしたら確かに落ちない。
最近はクイックセーブ/ロードしかしてなかったから気が付かなかった。
589名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 23:09:24.29 ID:OY3Pzdeq
テクスチャスケーリングは異方性フィルタだとこういう線が気になる系のやつには使う価値があるな
ttp://up2.cache.kouploader.jp/koups5392.jpg

ちなみに一番下のやつ以外はバランス悪いから使う価値がない
ttp://up2.cache.kouploader.jp/koups5393.jpg
590名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 23:23:06.78 ID:zGOinSlA
>>583
おお、通った!ありがとう
そっちに足さないといけなかったのか
>>582もこれで解決すればいいが。。。
591名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 07:24:56.65 ID:g7aif3sv
r3227
Disabled test case from r3225 for ATI/AMD driver.
r3226
Improved compatibility of __sceSasInit, __sceSasSetKeyOn, __sceSasSetKeyOff: added checks for parameter validation.
sceSasCore: always delay for 600 us.
r3225
Trying to isolate an ATI/AMD driver issue.
592名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 08:39:41.36 ID:1aiKgiH5
碧の軌跡と那由多の軌跡は軌道するが
零の軌跡がさっぱりきどうしないな
タイトルロゴでとまる
593名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 10:49:48.09 ID:mHIPVwLX
forumに報告しる
594名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 17:17:26.57 ID:LkIkXQ0L
windows8で
深刻なエラー:jpcsp cannot display
とか出るけど何よこれ?
595名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 17:27:46.78 ID:1jhEJbWB
age荒らし死ねよ
596名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 19:36:42.02 ID:FSQ6fjug
>>594
GPUは?
597名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 20:00:45.49 ID:LkIkXQ0L
>>596
amd radeon hd 6970m 1gb
598名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 20:15:24.29 ID:MXkvX7M2
ラデさんは……なあ?
599名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 20:34:13.62 ID:T4vaC87o
おっ、そうだなぁ(HD6450)

ぶっちゃけどっちでも動くよ、速度は知らんけど。
600名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 21:07:25.29 ID:XEEtmRvZ
Radeonはゲーム向きじゃないとか言われてるけど、じゃあなんのために存在してるのかと問いたい。

>>481のグラボとか高いんじゃねいの?
601名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 21:22:40.44 ID:LpzHc3QJ
汎用性だろ
用途はゲームだけじゃないだろ
グラフィック系はラデのほうがいいし(ゲフォは色系が論外)
602名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 21:24:02.58 ID:bRQ3kitt
まぁ、ラデでもぶん回さなきゃ困りゃしないけどな。
603名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 21:26:57.07 ID:rgFIII29
漏れのオールインワンダーでも問題ないが何か?
604名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 22:43:44.06 ID:LkIkXQ0L
サブPCで起動したら普通に動いた...
win8が悪いのか普通にradeonが悪いのか...
605名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 22:54:31.64 ID:Rb3WYNws
漏れを使うやつ久しぶりに見た気がする
606名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 22:57:59.78 ID:bRQ3kitt
だめだーPPSSPPじゃ遊戯王TF6無理
画像が一切表示されなくてプレイが出来ない
607名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 23:09:51.68 ID:I/lQK02y
久しぶりにPPSSPPのWindowsGit版を入れたらuse media engineの項目が無くなってムービーが再生されない

v0.7.6-1200で削除されたみたいだが、どうやってムービーを再生すればいいのか分からん
608名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 23:36:19.64 ID:FSQ6fjug
>>607
再生されるのは何もしなくてもされる。
609名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 00:55:56.80 ID:dZZYZYcT
スレチになるが絵描きとかならゲフォは敬遠するんじゃ?
最近の3DCGとかになると話は別だが

あとPPSSPPばっか話題になるが
更新多くて実用になりたてのほやほやでHOTだからだろ
javaのやつは実用段階はクリアしてるから
610名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 01:22:41.41 ID:9c/QLdbl
Javaなんてゴミ言語で書いてる時点で論外
611名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 01:47:50.88 ID:ftzJbHqd
Radeon 制限事項といえば、FF4CC。
http://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=1971
今のところ、PPSSPP で Radeon だとテキストなどが表示されない。
VMPlayer の中とかで動かしてようやくテキストが表示されるというめんどくささ。

エミュ in エミュ な VMPlayer の中で PPSSPP を動かすほうが 、
”す” で JPCSP 使うよりレスポンス良いのが切ない……
612名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 02:03:45.79 ID:AVqhAQrH
JPCSPが糞なんじゃない
JAVAが糞なんだ
613名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 02:35:41.55 ID:kxIm7p6J
Javaを使ってるJpcspは糞
614名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 03:42:11.83 ID:wHGzwZXD
JAVAをインスト前提に作ってる作者はクソ
615名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 04:34:55.24 ID:Ni0N4Iz5
むしろ俺が糞
616名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 06:20:13.49 ID:9iQPJVJh
やめろwww
617名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 07:09:09.35 ID:ghk+pHl7
はじめまして!!!!!
ポケモンのR@Mを友達に吸い出してもらったんですが、「自分のPCに合ったプラグイン」だとか書いてたんですけど・・・
CDを読み込ませるとBIOSがどうとか表示されるんです。
ちなみにスペックは性能は不明です。
何かヒントを教えてください。
あと、答える気が無い人はいちいちレスしないでください。
618名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 07:20:17.91 ID:PtTBU/jW
yahoo知恵遅れに帰れ
619名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 07:27:54.22 ID:7yBKjlJs
r3229
Improved sceUtilitySavedata MODE_SIZES: empty saveName has to be interpreted as "any" saveName. No error has to be returned if any save can be found under the gameName. Was broken by r2974.
620名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 07:38:24.19 ID:AVqhAQrH
>>617 おこちゃまはおかえりください
621名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 08:33:35.15 ID:wqstOd2v
>>617
住所氏名年齢を名乗って任天堂に訊けば?
622名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 10:00:29.08 ID:LUBPTZ7Y
もう時代は

   PPSSPP

一本ですな!!!!!
623名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 10:21:59.40 ID:9c/QLdbl
ホントですな!!!ハッハッハ!!!
624名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 10:33:10.23 ID:TR75ar5+
>>611
ラデだから表示されなかったのか
625名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 12:04:53.44 ID:vsQ2DOJ3
PPSSPPは完動率さえ上がればな・・・
TFとか軒並みカード表示されないし、クラッシュするし
626名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 12:24:35.01 ID:AVqhAQrH
ppssppは後発だし
まったりまつしかないよ
627名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 12:31:19.26 ID:vsQ2DOJ3
ああ、でもソウルキャリバーBDが普通に動いたのは嬉しかった。
通信対戦とかにも対応すればモンハンもまた身内で出来るのかな
628名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 12:50:23.09 ID:AM9I957Q
radeonに正規ドライバーいれたら動くようになったが
今度はOSが頻繁に落ちるようになったわ...
imacの場合、ブートキャンプ用に落としたドライバーしか使えないのか?
629名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 13:10:01.65 ID:h75Pigre
スレ違いな上にageるとか・・・最悪だな。
630名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 13:10:02.91 ID:7ARjS1Wx
age荒らし死ねよ
631名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 13:11:50.85 ID:AVqhAQrH
kyなあげ厨きもいです
632名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 20:29:26.87 ID:XQ12ySTc
Radeonがゲーム向きじゃないなんてはじめて聞いたわ
型番で判断するならまだしも考え方自体がおかしい
633名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 20:41:42.92 ID:SxOmPh2i
初めて聞いたとかRadeonの事全然知らんだけやがw
634名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 20:44:12.21 ID:u7B6lIWe
公式フォーラムからの情報だけどSAOのキラキラはISOのムービーファイル書き換えで回避できるみたい
635名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 20:47:09.43 ID:XQ12ySTc
>>633
そうだないうのは簡単だな
おまえはゲフォの事まったく知らなそうだな
636名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 20:53:33.37 ID:SxOmPh2i
ゲフォも知った上じゃないと比較できないだろw
おまえがどっちも知らないだけw
637名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 20:58:54.28 ID:FTkUEFVE
昔はラデが良かったんだがな
今はゲフォが電力とかコスパとか全部持ってったしな
ラデを選ぶ利点は値段とかPC初心者にお勧めとかくらいだよ
638名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 20:59:14.83 ID:JeqT2mZt
>>583
レス遅れてごめん、完全に煮詰まっていた

その設定だとFFmpegが「普通に」起動しない。ライブラリが見つかないと怒られる
通常は 64bitライブラリ→lib、32bitライブラリ→lib32
なのでPREFIXは/usrに統一した

[ 22%] Building CXX object CMakeFiles/GPU.dir/GPU/GLES/TransformPipeline.cpp.o
(警告中略)
/usr/local/src/ppsspp-cmake/ppsspp/GPU/GLES/TransformPipeline.cpp: メンバ関数 ‘u32 TransformDrawEngine::ComputeFastDCID()’ 内:
/usr/local/src/ppsspp-cmake/ppsspp/GPU/GLES/TransformPipeline.cpp:1050:29: エラー: cast from ‘void*’ to ‘u32 {aka unsigned int}’ loses precision [-fpermissive]
hash ^= (u32)drawCalls[i].verts;
^
/usr/local/src/ppsspp-cmake/ppsspp/GPU/GLES/TransformPipeline.cpp:1052:29: エラー: cast from ‘void*’ to ‘u32 {aka unsigned int}’ loses precision [-fpermissive]
hash ^= (u32)drawCalls[i].inds;
^
make[2]: *** [CMakeFiles/GPU.dir/GPU/GLES/TransformPipeline.cpp.o] エラー 1
make[1]: *** [CMakeFiles/GPU.dir/all] エラー 2
make: *** [all] エラー 2

?rz

明示的なキャストをしていて-fpermissiveなのにエラー??
というかこれFFmpeg関係ないし…
GCC-4.7.3に問題があるのかと思いPPAから4.8.1を導入したが駄目だった

あとFFmpegを起動するとこのように表示されるのも気になる
WARNING: library configuration mismatch
swscale configuration: --arch=amd64 --enable-pthreads --enable-runtime-cpudetect --extra-version='6:0.8.6-1ubuntu2' (以下略)
639名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 21:02:11.02 ID:a994BQog
PPSSPPでキングダムハーツ動かすと
キャラ選択でテラ選んだ後、最初の戦闘終わった後に止まる
ここ超えた人居る?
640名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 21:07:42.77 ID:F9lQ7MsL
>ラデとゲフォ
別にドッチでも問題ないぞ。今すぐ買い換える必要性もないし
641名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 21:08:50.05 ID:5CXnbks9
うちのG400MAXが2D最強なのはわかりきってるんですが?
642583:2013/06/12(水) 21:09:13.40 ID:kF9fBWJF
>>638
> 明示的なキャストをしていて-fpermissiveなのにエラー??
それうちでもでるわ
昨日までは平気だったんだけどね
まぁすぐ誰かなおしてくれるんじゃない?
643名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 21:23:08.90 ID:XQ12ySTc
>>636
言うのは簡単だよなー
てかどっちも知った上でラデがゲームに向いてないって本気で言ってんのか
どう向いてないのか一言で聞かせてくれ
644名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 21:31:04.21 ID:eEc13aqO
>>639
別に止まらんけど
ttp://s1.gazo.cc/up/55293.jpg
645583:2013/06/12(水) 21:33:10.88 ID:kF9fBWJF
>>638
ちょい気になったんで試してみた
CMakeList.txt の適当な場所に add_definitions(-fpermissive)
書いたら普通に make できたよ
646名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 21:37:18.33 ID:IWUulqaw
647名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 21:48:58.78 ID:a994BQog
>>644
あれ?おかしいな
自分が試したのは音が出るGit Versionなんだけど
それはどのバージョン?
648名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 21:53:15.70 ID:fYJjS4Ol
SSに出てるじゃん
649名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 21:56:50.86 ID:STE5URdp
アナログスティックの設定が出来ん・・・
650名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 22:00:52.19 ID:a994BQog
同じバージョンで試したら超えられた
1171とか1239とか試してるときは止まってたんだけど
651名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 22:03:53.40 ID:PtTBU/jW
>>638
とりあえず--disable-pthreads入れて-marchとかの最適化オプションも全部消してffmpegビルドしなおしてみなよ

>>650
PPSSPP Gitの64bit版のせいってオチじゃねーの
652名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 22:04:43.67 ID:SxOmPh2i
>>643
初めて聞いたとか無知丸出しがなんで調子のってんの?
ほんと気持ち悪い
おまえみたいな無知はほんとググることもしないよな
ttp://www.pasonisan.com/pc-parts/gpu-nvidia-ati.html
現状の性能差は別として、昔からの通説だろ
それを初めて聞いたはまだしも知らないくせにおかしいとかw
つかおまえはどっちも知った上でなにゆえゲフォよりラデがゲーム向きとか言い張ってるわけ?
653名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 22:08:22.67 ID:iXeH0rTr
PPSSPP(ほぼ全バージョン)のクイックロードで落ちまくる
654名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 22:12:26.58 ID:eEc13aqO
ラデはなあ
安定しないんだよな

平均FPSが60だとしても
ラデの場合極端な話、上が120下が10で平均60ってのが多い

ゲフォだと安定してる
ゲームのサポートもゲフォベースだからラデだと不具合が出る場合が多い
655名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 22:21:06.77 ID:oGfuhDjX
ppsspp オンボのHD4000で碧の軌跡ふつーに動いた
たまに音が一瞬飛ぶくらいで後安定
俺妹は音もBGMも鳴らないなあ
ムービー無音で流れてた
656名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 22:22:10.90 ID:VCNLJZ01
>>655
オプションでボリューム上げるべし
657名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 22:25:51.00 ID:bAV9/WgS
ラデかゲフォかどっちがいいとかいい加減にしとけ
CPUにしろグラボにしろ電源にしろエミュにしろ自分の選択を押し付けて
他者の選択を認めない奴にろくな奴はいねー

んでPSPo2∞はいつになったらまともに動くんだ?
実機で遊ぼうにも実機でも頻繁にフリーズしやがるから困る
DLC入れるとロード糞遅くなるしな
658名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 22:39:34.23 ID:oGfuhDjX
>>656
オプションに音量の設定なんかするところある?
Tメモ4のムービーは音でるな 立ち絵でないけど
ロボット大戦ZとTメモ4はなぜかコントローラーがきかねえ
碧の軌跡だとふつーに使えるのに
もう少し弄ってみるか
659名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 22:47:23.23 ID:VCNLJZ01
>>658
PPSSPP のオプションじゃないよ、俺妹のゲーム中でのオプションだよ
660名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 22:54:18.59 ID:oGfuhDjX
>>659
うお鳴った 感謝です
661名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 22:54:31.71 ID:STE5URdp
ppssppでアナログの↑と←がどのキーに設定しても反応しないのですが・・・
662名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 22:59:31.27 ID:PtTBU/jW
>>661
キーボードの話?ゲームわからんからなんともいえん
663名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 23:09:30.14 ID:STE5URdp
さもんないと3でし
664名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 23:17:22.99 ID:PtTBU/jW
ほんとだ、うごかないね
ppssppのアナログはちょっと特殊で他のデバイスの影響を受けるからそのせいかもしれん
全部はずしてやってみたけど効果なかったからバグっぽい
665名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 00:29:13.70 ID:iZA4qse4
>>657
実機でフリーズするならエミュでもフリーズするから諦めろ
666名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 00:35:40.13 ID:oOV3t8KF
>>632
ゲーム全般の話はともかくとして
Radeonがエミュに向いてないのは事実だし
色んなエミュ動かす人なら常識化してる話だよ
PCSX2やDolphinでもGeForceに最適化されてる
Radeonに最適化されてるエミュは見たことないな
667名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 00:50:34.27 ID:adj58zt0
PPSSPPならオンボードグラフィックで足りると思うんだがそうでもないのかな?
668名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 00:56:28.83 ID:bLfsdSgh
RADEONよりGeForceの方がベンチマークのスコアはいい
ゲームも基本そうだけど時々NVIDIAが開発協力したソフトなのにラデの方が早くなったりする事もある

ラデのドライバーはクソなことが定評だけどNVIDIAもファンが動かなくなるとかWindowsが起動しなくなるとかやらかす時はでかいから微妙
NVIDIAはサポートがクソ、後なぜかいいもの出したあとしばらくするとリネーム&改悪に走る
AMDはページの大半が英語とかやる気が感じられない

ゲフォのCUDAは対応ソフト多いけどエンコーダがウンコ
一方ラデのsteamはエンコーダはマシだけどそんなに早くない、そして対応ソフトがまともじゃない
ゲフォのpurevisionはまずインターレース解除に失敗するレベルの産廃だった
ラデのAVIOの方がインタレ解除上手いし色も鮮やかだけど再生支援がウンコ


結局何が言いたいかと言うと、正直どっちも微妙、でもつい最近までゲーム動かねえだエフェクト出ねえだやってたIntel HD Graphicsよりはどっちも万倍もマシ
669名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 00:59:46.22 ID:bLfsdSgh
>>667
3Dモリモリのゲームは重いかもしれない、AMDのAPUとかIntelのIvy以降ならまあできるけどさ、HD6450で動けば動く、だいたいそんなもんだから

ただ解像度あげて〜ってやるならミドル以上は欲しい、快適さが違う
…エミュのために用意するのはなんか違う気がするけど
670名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 01:00:12.56 ID:4Ky0E0Ab
ラデのドライバの糞さを知ってたらとてもラデを推す気にはなれない
671名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 01:04:21.28 ID:ezFiKM7e
まぁ、でもPPSSPPはシングルスレッドってとこが一番のネックなんですけどね。
672名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 01:54:53.09 ID:n7zEOD4Y
>>651

結果は変わらない。途中でPPSSPPのビルドに失敗する

[ 17%] Building CXX object CMakeFiles/GPU.dir/GPU/GLES/TransformPipeline.cpp.o
/usr/local/src/ppsspp-cmake/ppsspp/GPU/GLES/TransformPipeline.cpp: メンバ関数 ‘u32 TransformDrawEngine::ComputeFastDCID()’ 内:
/usr/local/src/ppsspp-cmake/ppsspp/GPU/GLES/TransformPipeline.cpp:1050:29: エラー: cast from ‘void*’ to ‘u32 {aka unsigned int}’ loses precision [-fpermissive]
hash ^= (u32)drawCalls[i].verts;
^
/usr/local/src/ppsspp-cmake/ppsspp/GPU/GLES/TransformPipeline.cpp:1052:29: エラー: cast from ‘void*’ to ‘u32 {aka unsigned int}’ loses precision [-fpermissive]
hash ^= (u32)drawCalls[i].inds;
^
make[2]: *** [CMakeFiles/GPU.dir/GPU/GLES/TransformPipeline.cpp.o] エラー 1
make[1]: *** [CMakeFiles/GPU.dir/all] エラー 2
make: *** [all] エラー 2
673名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 02:35:02.38 ID:dbc80Qlz
無印アキバズトリップは問題なくクリアまでいけたけど
+の方はクラッシュしまくりだな
674名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 05:29:14.48 ID:yaOeHos8
>>672
それは>>645で解決するだろ
俺はエラー出るリビジョンで試してないからわからないけど

俺が言ったのはWARNING library configrationの件だけどよくよく見直してみたらffmpegのほうを実行したのか
-lzが入ってないから直接は無理じゃないか?多分そのままで問題ない
zlibはppssppの方に入ってるからリンクした時点で動くようになると思う
675名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 06:46:25.30 ID:U8VRk3yW
>>671
更なるスピードアップの余地が残されてるって考えられない君は馬鹿だなw
676名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 07:02:10.18 ID:el1UXzeM
スピードアップで思い出したけど
L2押したらFPSの制限外れてゲーム速度上がるようになってるな
いつのバージョンからか分からんが
677名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 07:19:10.60 ID:wgpu7Skh
r3232
Fixed the return code of a thread exiting by simply returning from its main function.
Code clean-up.
r3231
Basic implementation of sceIoAssign and sceIoUnassign.
r3230
Fixed sceUtilityOsk: avoid buffer overflow when writing input text back.
678名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 09:51:02.75 ID:+BlOL+2f
0.7.6-1234以降から続いてた、GOD EATER BURSTでミッション中にフリーズクラッシュする現象が、
やっと解消されたよ。再生が終わったボイスデータの解放メソッド追加で落ち着いた模様。
ボイスデータをATRAC3(Plusじゃない方)で持ってるゲームでの安定性も上がるとのことだけど。
フォーラム報告よりも、GithubのIssuesで直接やりとりした方が対応がはやいね。
679名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 11:18:03.49 ID:54WR/VTz
ppssppすげーーーーー
もうjpcspなんてゴミいらないな
680名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 11:30:06.58 ID:54WR/VTz
と思ったけどjpcspさいこーーーーーーーーー
681名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 12:18:21.74 ID:UxxK6kOl
いつのまにかセーブデータの共有ができるようになってるのか
ppsspp←→jpcsp
682名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 12:43:53.73 ID:/hA9GJOv
PPSSPP幻想水滸伝ムービーで強制終了してたのがムービーが再生されない状態で起動できるようになってるな
でもボイスが最初のだけでほぼ再生されない戦闘中も攻撃時は無言でダメージ受けた時だけしゃべる感じ
683名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 12:45:40.37 ID:9QLIH2Cg
PPSSPP、俺屍のランダムマップが表記されないな
例えば相翼院の左右近亭の襖や九重楼の壁とか。あと神様解放時の表示もおかしいな

英語が出来ないから報告も出来ねぇし、技術的にどういう処理が出来てないのか説明もできない
なかなかにもどかしい
684名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 13:51:00.60 ID:Gye97JNX
英語分からないならこんあ感じでいいんでないかい!?
HEY! you must challenge Change (状況示す簡単な単語を書く かな?)
そしてキャプした画像のアップのURL載せ
てな感じ?
685名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 15:53:00.37 ID:fhFEqrOL
>>681
暗号化してるかしてないかの違いだけでセーブデータ自体は最初から同じ物のはず
686名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 16:11:00.68 ID:IQP+g4vd
タクティクスオウガの文字化けは何時になったら直るのか・・・
687名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 19:29:25.16 ID:+Lk/I2Tc
SNESでやればいーじゃんw
688名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 20:22:53.55 ID:TOM7geE8
>>686
北米版では PPSSPP なら Buffered Rendering の切り替えで描画させる事以外
特に目立った不具合無くできてるみたいだから、誰かが声出さないと > 運命の輪
俺はその誰かを待っている英語弱者……

文字化けは JPCSP でも PPSSPP でも両方に共通する問題なのが痛い
689名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 20:48:49.24 ID:+Lk/I2Tc
英語弱者とか言ってる暇あったらちょっと勉強すればいいのにw

中学レベルの文法で充分だろw
690名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 20:52:00.83 ID:an1yFUph
英語強者キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
691名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 21:00:04.01 ID:4Ky0E0Ab
英語強者、そんなレスしてる暇あったらあっちに書いてきてくれ
692名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 21:02:16.34 ID:pOV1BL33
I can't understand your speaking.
you play it on psp.
693名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 21:48:43.72 ID:Gye97JNX
↑文字化けしてますな・・・
694名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 22:15:33.02 ID:n7zEOD4Y
>>645,674
ごめん、相当テンパってたのかレスの存在に全く気付かなかった
WARNINGは解決した

が…

Linking CXX executable PPSSPPSDL
/usr/bin/ld: warning: libavutil.so.52, needed by /usr/lib/gcc/x86_64-linux-gnu/4.8/../../../../lib/libswresample.so, may conflict with libavutil.so.51
/usr/bin/ld: lib/libCore.a(sceAtrac.cpp.o): シンボル 'av_get_default_channel_layout@@LIBAVUTIL_52' への未定義参照です
/usr/bin/ld: 注: 'av_get_default_channel_layout@@LIBAVUTIL_52' は DSO /usr/lib/libavutil.so.52 内で定義されているのでリンカのコマンドラインに追加してみてください
/usr/lib/libavutil.so.52: could not read symbols: 無効な操作です
collect2: エラー: ld はステータス 1 で終了しました
make[2]: *** [PPSSPPSDL] エラー 1
make[1]: *** [CMakeFiles/PPSSPPSDL.dir/all] エラー 2
make: *** [all] エラー 2

FFmpegをLinuxに於いてマナー違反な変態設定でインストールしようが、
CMakeLists.txtに変態パッチを当てようが、
どう足掻いてもリンクでコケる

これはあれだ、CMakeLists.txtでLinuxに正式に対応させるか、
Linux専用のautoconfを用意するかしないと永遠に解決しないと思う
695583:2013/06/13(木) 23:14:44.85 ID:8v8pRW0m
>>694
うちではうまくいってるんでよくわかんないけど conflict するっていわれるんなら
libavutil はリンクしなくてもいいかもね
696名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 23:33:16.96 ID:yaOeHos8
>>551のオプションでffmpegビルドしてみ(sharedじゃなくてstaticで)
あと>>572で入れてたoutdevのSDLは多分いらね
697名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 01:52:08.89 ID:L2rqEE73
>>551の設定だとそのコメント通りずらずらと定義されていない参照エラー
これに共有ライブラリ有効を追加すると>>694と同じ結果に
CMakeLists.txtのパッチからavutilを除外しても>>694からwarningの行が消えるだけ

何で開発陣はFFmpegとPPSSPP両方をビルドするシェルスクリプトを生成する
シェルスクリプトを同梱しないんだろう
開発側で手順と環境を統一すればこんな無用なトラブルは発生しないはずなのに
698583:2013/06/14(金) 02:09:35.40 ID:xDlTvEXo
いや, ffmpeg はいろんなソフトで使ってるからね, ppsspp 用にビルドするより
共有ライブラリを OS なり, 自分なりで用意しておいて, それ使う方がいいでしょ
ffmpeg のバージョンは何使ってるの?
うちは 1.2.1 で問題ないけど
699名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 02:30:41.97 ID:J3geFzyE
>>697
参照されてないエラーは>>583のCMakeなんちゃらでで直るってば
${CMAKE_DL_LIBS} avformat avcodec avutil swresample swscale にしたが
あとshared時のibavutil.so.51と競合してる件はパッケージでlibavutilとかffmpeg関連入っちゃってるせいかも?
一度まっさらにしたほうが良さげ
>>698
なるほど、俺はppssppのビルド用にubuntuの仮想環境用意しただけだからそこまで頭が回らなかった
700名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 09:16:15.50 ID:BOEpGpiW
ジャンヌ・ダルクできねえじゃねえか
701名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 13:48:45.54 ID:XbhB6fto
PPSSPP更新重ねて微妙に重くなってきてるのかなぁ
前は無かった微妙な引っ掛かりとか音声のノイズみたいなのが気になる事がある
FPSが低下してるほどの差があるわけでもないんだけど
702名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 14:21:13.21 ID:4YfTQpxB
PC使ってるなら更新重ねて断片化してきてるとか?
703名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 14:56:17.70 ID:SCcQL1OB
JPCSPかPPSSPPで2人プレイってできる?
704名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 15:51:26.33 ID:qsoNv1Qo
サモンナイト5のデータ引継ぎできたヤツおるー?
705名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 16:12:08.40 ID:uMMkjW4+
俺のちんぽしゃぶりたい人おる?
706名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 17:21:16.06 ID:SCcQL1OB
ラデだと瞬間的なFPSの落ち込みが発生する
仕様です
707名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 18:13:01.21 ID:4YfTQpxB
>>704
データが壊れてるわけじゃないからセーブデータコピーして引継ぎから最初のセーブまでJPCSPでやればok
一応暗号化は解除しておけば安心
708名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 21:26:58.63 ID:KnBI7P8z
>>705
ああ^〜、いいっすね〜
709名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 22:19:25.21 ID:SCcQL1OB
PPSSPPも停滞期に入っちゃったね
何が良くなるわけでもなし
710名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 22:26:29.24 ID:8IEQ8ac6
vitaでPSP出来るしなぁ。
vitaとPSP持っている人は、みんなそっちにいったよ?
711名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 22:37:47.01 ID:CAYZWgkm
VITAいいよね
テレビ出力楽だし
712名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 23:45:24.98 ID:L2rqEE73
>>698
FFmpeg公式サイトの1.2.1のソースを使った

>>699
diffを作ってpullする度に当てていたが改善しなかった

ライブラリの衝突はOSレベルでそのファイルを使用しているため
Synapticからアンインストールしようとすると絶対に削除してはいけない
パッケージまで削除しようとするので出来ない
…あ、もしかして/usrに上書きインストールしてたから衝突が発生していたのかも
というかこれってパッケージ破壊した事にならないか…
依存関係が…うああああああああ

今はLinux Mint 15 Cinnamonを使っているけど(まだ入れて1週間)、
別のディストリを探してマルチブートするまでビルドはお預けか…
何度も助言してもらっているのに応えられなくて本当にすまない

そういえば git submodule update --init でFFmpegフォルダ以下がエラーでDL不可になった
713名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 23:59:30.98 ID:1i5KI59s
今更vitaのステマなんかしてどうしようと言うのか・・・
714名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 00:10:50.02 ID:55nfq1m3
ステマの意味しってるのか
この馬鹿は
715名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 00:24:39.45 ID:B68wObTJ
ゲハでやれ
716名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 00:50:15.02 ID:7oHQEktA
r3235
Fixed memory breakpoints not being installed when reading from Memory.mbrk file at startup.
r3234
Better fallback in case of compiler error "java.lang.VerifyError"
r3233
Improved sceUtilitySavedata mode=SAVE to ask for confirmation "Do you want to save this data?" like on PSP.
717名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 00:51:41.22 ID:WEk6Kf9t
r3236
Fixed reading of compressed textures broken by r3206.
Thank you to shenweip for spotting it.
718名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 04:05:11.56 ID:vZvSP8j8
スク系のエフェクト治らないな
719名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 05:22:02.99 ID:sFrtmHlq
ppsspp-v0.7.6-1348-g043f819で、
>>568で書いた日本語版なのにムービー時の音声だけ英語で再生される問題が修正された
いいよいいよー
720名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 06:33:27.37 ID:VQNYM0u6
動作率は相変わらず2割のまま
2割もバグ付きではな
721名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 06:58:51.11 ID:VQNYM0u6
ドリームクラブはどんどん改悪していってるわけだが

テクスチャのキャラが表示できなくなる → タイトルまでたどりつけなくなく

まどか
タイトルまでもいけなくなる

トライアングルフロンティア
セーブデータ作れずフリーズ

シャイニーフェスタ
文字表示できず
ムービーはスペシャルムービーが表示できず → ムービー自体が再生できなくなる



停滞ムード
何かがよくなると何かが悪くなってる
JPCSPも一年以上前がこの状態だったな
722名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 10:04:33.99 ID:3bWCb8+M
エロゲー好きやなw
723名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 10:31:24.95 ID:55nfq1m3
まー
のんびりまつしか無いよな
724名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 10:36:36.28 ID:vZvSP8j8
エロゲーと紙芝居やらんから気がつかんわ
725名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 10:46:18.06 ID:55nfq1m3
FFTがよくとまるとおもって
実機でためしたら実機でも止まりまくった
FFTが糞だったということをおもいだした
726名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 10:50:49.58 ID:55nfq1m3
ppsspp+チートコードつかってLV上げ時間はぶいてクリアまでいけたのは
イース7、那由多、クリミ、碧、ディスガイア1、2

まあ手持ちがすくないというか偏ってるかw
727名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 10:58:30.03 ID:aMEXQriX
>>718
不具合報告しなきゃ治らんよ。
728名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 11:09:22.22 ID:WNp5OaZp
ppssppでFFW月でも文字表記が消える・・・・
表記される方法ないのかな?
729名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 11:12:50.20 ID:vZvSP8j8
>>727
3rdバースデイとか零式とかDDFFとかの
あの残像ってなんて言えばいいんだ?
730名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 11:43:22.12 ID:VQNYM0u6
なんか最近重い重い言ってる奴のスペックは携帯電話以下なんだろうか

PPSSPPは60FPSを下回るとノイズがのるからフルスピードで動くのは必須
まあフルスピードであってもノイズ出るやつは出るけど
731名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 11:43:52.67 ID:VQNYM0u6
>>729
質量をもった残像
732名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 11:47:17.71 ID:9IqiR/Gy
久しぶりに来たけどダラバーもサクサク動くんだな
鯨狩り楽しいです
733名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 12:41:24.73 ID:j9YD89v7
モーションブラーとか
734名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 13:00:16.41 ID:8tBJlUCq
>>728
F5押してみ
もしくはBuffered
735名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 13:14:45.10 ID:mRDrpi5f
MHP3rd ”HD” を PPSSPP か JPCSP で行けるようになる可能性があるのか、胸熱……

PS3 を買う時がきたのやもしれぬ……
いや、PS3 買ったなら、単純に PS3 で遊べば済む話かw
736名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 13:17:52.21 ID:VQNYM0u6
FF4て英語表示になるんだけど日本語表示にできてる人いる?
737名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 13:24:01.06 ID:ORUyACJ7
久々に来て見たけど
ヴィオラートのアトリエ重いな
ps2版で我慢する
738名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 13:34:23.48 ID:55nfq1m3
FF7 久しぶりにあそびたくなってきた
739名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 13:44:31.33 ID:M/KeFxHu
>>735
もういけてますやん
740名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 14:08:54.39 ID:8tBJlUCq
>>736
ゲーム内のメニューからいけるよ
741名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 14:09:54.21 ID:ZjCDG0Tm
PPSSPPからJPCSPへのセーブ流用はどれも出来るみたいだけど、逆は出来たりできなかったりするな
このバージョンなら行き来出来てるよってのがあったら教えて欲しい
PPSSPPを小まめに替えたもんだからどのバージョンが出来たやつが分らなくなった
742名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 14:11:28.65 ID:uwcyrA9t
最近のPPSSPPはなんかカクカクしてる
30FPSゲームがひどい
テクスチャの更新ミスってない?
743名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 14:24:21.98 ID:uwcyrA9t
細かいところまではしらべてないけど1197では大丈夫で1267の時点ではすでにカクカクするな
744名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 14:26:55.27 ID:uwcyrA9t
いややっぱ1197でも駄目かな
目視だから判別しにくいんだよな
745名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 14:55:07.97 ID:uwcyrA9t
やっぱ1197だと大丈夫だな
FPSリミットはオフで
最近のは駄目

どうも本体でのFPSの調整が上手く出来てないのかね
FPS関係でいじったのがあるなら1197時点に戻しといてって公式掲示板で言っておいて
746名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 15:02:50.36 ID:fHlgRPnl
1197作ろうキャバクラ幕府
747名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 15:04:55.25 ID:uwcyrA9t
いややっぱ1197でもカクるかなあ
誰か調べてよ
目視面倒くさい
748名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 15:10:27.53 ID:55nfq1m3
英語苦手なひとってかわいそうだよね
749名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 15:11:03.54 ID:mRDrpi5f
>>739
今のところ、音や一部のテクスチャ含めて完動って訳じゃないよね?
読み違えてる???
750名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 15:14:26.21 ID:uwcyrA9t
とりあえず最近のでカクカクしてんのは確実だから何とかしろやって公式掲示板に書いておいて
言わないと何時まで経っても直らないよ
751名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 15:26:51.66 ID:uwcyrA9t
アキバズトリップやファンタシースターポータブル2なんかの30FPSゲームで視界を回しながら歩いてみるとカクカクしてるのが分かる
752名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 15:37:14.03 ID:uwcyrA9t
なんか1349でもカク付いてない気がしてきた
PCの状態なのかなあ

不具合あるぞって何もなかったら恥ずかしいな
753名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 15:48:31.72 ID:uwcyrA9t
どうも1349時点では直ってるみたい?
だれかすでに言ったのかな
754名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 16:17:44.05 ID:qb6kOTGO
>>698-699
ttp://or2.mobi/data/img/57023.jpg

最適化オプション全部外した素のビルドなのに…

もうだめぽ
755名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 16:32:50.03 ID:KGt/tHP4
ビルドなら>>1でやってる奴がいるのに何で自分でやる必要があるの?
756名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 16:37:02.20 ID:KGt/tHP4
SAOのキラキラが直ったよ
757名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 16:53:23.96 ID:pwBnMweX
直ってないやん。ダメやん。linuxやん。やんやんやん
758名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 17:07:22.44 ID:KGt/tHP4
     *      *
  *     +  うそです
     n ∧_∧ n
 + (ヨ(* ´∀`)E)
      Y     Y    *
759名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 17:10:47.86 ID:KDaW0Q7Y
俺のSAOは黒光りしてるけどな
760名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 17:43:34.38 ID:/oWIYZIO
iso の中の 開始ムービー?ファイル差し替え(削除)で、”SAO キラキラ回避” とか思いついた人マジ尊敬。
キラキラになったら一旦終了&開始、の手間はかかるけど、常時キラキラ、に比べれば天国。
761名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 18:43:08.22 ID:FaN82Nt0
r3237
Fixed play of video having an incorrect size in UMD Browser.
762名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 19:42:25.46 ID:55nfq1m3
自分で再コンパイルってなにかいみあるの?
ソースコードかきかえてるのかな
ファルコムビルドとかか?
763名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 20:06:39.89 ID:kHsKIc/O
PPSSPPが動作率2割とか嘘だろ
なんで俺が試したのはほとんど全部完動するんだよ
ちょっと試して問題起きたと思っても、設定変えたりバージョン変えたりすれば問題解消するパターン多いし、
問題の原因はPCの方でグラボのドライバ更新したり電力設定変えたりすれば問題解消することもある
764名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 20:23:47.29 ID:heA/DyI1
同じメーカーのゲームばっか試してると全部似たような結果になるからな
765名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 20:24:45.57 ID:sFrtmHlq
>>763
エロゲー専門の人が騒いでるだけみたい
766名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 20:31:53.64 ID:GI1aOMhY
セーブデータ君のステマとかw
767名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 20:31:55.21 ID:GBnQHSNp
なのは1作目は普通にクリアできたな
2作目も多分問題ないだろう
細かい所はあるけど完成度は95パーセントくらいかな
ttp://up.ko.gs/return.php?to=confirm2&offset=4&target=koupf3599.mp4
768名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 20:51:29.40 ID:vZvSP8j8
>>763
2割=いつものエロゲ専の人
769名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 20:56:43.72 ID:GBnQHSNp
安心してプレイできそうなのは2〜3割くらいだよ

マクロス系全滅
ガンダム系不具合多数
FFもできそうなのはあるけどちょっとという感じ
アイマスはプレイする気にはならない
フォトカノはプレイにできない不具合があるみたい
プロスピ&プロサッカークラブをつくろう起動できない
めぐっぽいどはプレイに堪えない
ドリームクラブタイトルまでいけない
モンハン3は起動せずファンタジースターポータブル2はプレイに堪えないグラの不具合があり
ジャjンヌダルクは起動せず
スターオーシャンセカンドエヴォルーションはプレイできず
グランツーリスモプレイできない


もっとあるけど動かないの書くより動くの書いた方が早いな
770名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 21:19:04.26 ID:NMKAeQkx
スパロボは何の問題もなかったな
フルスクリーンで処理が少しもたつくくらい
771名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 21:20:23.62 ID:CvnnMMNf
>>754
assetの中にui_atlas.zimとppge_atlas.zim(だっけ?)が入ってないとそういう画面になったと思うからppsspp/assetからコピペしてみ

>>763
俺の持ってるゲームは零の軌跡以外は一応全部プレイ可能だな
さすがに完動とまではいかなくてセーブデータのサムネイルが真っ暗だったり、ファンタシースターポータブル2のフォントが表示されないとか
些細な問題はあるがこれらは全部メモリ側のフレームバッファの問題だからそのうち一気に解決しそう
772名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 21:33:22.63 ID:GBnQHSNp
いつの話?
フォントってどこだか知らんけど普通に表示出来る気がするけど
ttp://s3.gazo.cc/up/22207.jpg
773名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 21:50:03.03 ID:CvnnMMNf
>>772
いまDLした最新版でもなるってことは環境依存かあるいは
つか俺が持ってるの拡張版じゃないほうだからそれが原因かね
http://i.imgur.com/sY9dXPo.png
774名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 22:00:28.66 ID:NMKAeQkx
ppssppはマルチコア対応になればもう少しよくなるのかな
775名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 22:04:02.25 ID:GI1aOMhY
>>774
>>491

自分でビルドして試してみれば一番いいんじゃね?
776名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 22:09:13.35 ID:pwBnMweX
>>773
ATIグラボ使ってない?FF4もATIだと文字表示されないみたいだけど
777名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 22:18:33.79 ID:CvnnMMNf
>>774
PCに関してはそもそも影響ないスマホの数十倍の性能があるから、ただ問題はスマホで
hrydgardがいうにはppssppのコストのほとんどはGPUで、ボトルネックもGPU、デュアルコア対応で向上する可能性はあまりなくむしろ
PCSX2のように同期の問題がでてくる可能性があり
そもそもPSPのゲームがシングルコアを前提としたコードで書かれてるため最適化できる余地があまりない
一応最終的にはマルチコアに対応させるつもりとは言ってる
ソース元探そうとしたんだけどどこだか忘れたんだがたしかこんなこと言ってた
778名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 22:37:37.11 ID:B68wObTJ
てかPPSSPPは速度は出てるよな。
PSPそのものも333Mhzのコアだし、CPUパワーは1コア2Ghzあれば十分なんじゃない?
単純にまだプログラムが未完成なんじゃないかなって気がする
779名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 22:43:04.14 ID:7asYIgqu
おっ、そうだな(適当)
780名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 23:02:13.88 ID:um8VPt4J
今日はラデオンとかいう産業廃棄物についてちょっと話そうと思う
781名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 23:03:09.36 ID:fHlgRPnl
 ┌○┐
 │お|ハ,,ハ
 │断|゚ω゚ )  お断りします
 │り _| //
 └○┘ (⌒)
    し⌒
782名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 23:07:42.13 ID:yRU53x66
プログラマが産廃にしてるだけだから
783名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 23:10:43.23 ID:WNp5OaZp
>>734
サンキューごございます!!!
784名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 23:32:39.96 ID:iBjRGiyL
零式の背景のゴミが直ってたよ
ttp://s2.gazo.cc/up/14798.jpg

まだ環境光の調節が微妙で画面に変な色が乗る場合があるけど
ttp://s3.gazo.cc/up/22214.jpg
785名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 23:34:57.53 ID:qb6kOTGO
>>771
cmakeを実行した時点でassetsフォルダとその2つのファイルは
ビルドを行うフォルダにコピーされるのであの画像を上げた時点で既にその状態
もう一度確認してみたけどハッシュ値が同じだし実行結果も変わらない

NVIDIAドライバに原因があるのかと思い、ディストリ推奨の310.44を止めて
公式最新版の319.23を手動インストールしたけど改善せず

原因がPPSSPPとGPUのどちらにあるのか確かめる方法を考えてみる
786名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 23:47:08.65 ID:ek+Uvwi5
>>785
一応聞いておくけど, ビルドしたディレクトリで実行してるよね?
PPSSPPSDLだけ /usr/local/bin/ に移して, そこから実行とかじゃないよね?
787名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 00:00:33.95 ID:Kih3wX/f
どうでもいいけどこのエミュ入れ替えるたびにグラボで指定した設定が外れてる気がするんだけど
上書きとかで入れ替えたら指定し直してやった方がいいよ
AAとか同期とか外れるからね
788名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 00:12:17.91 ID:ZhdQmmtG
どうでもいいね
789名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 00:14:52.73 ID:D2HdxEN0
>>786
動かしてないよ
念の為コピーされないflash0フォルダとlangフォルダもビルドフォルダに
コピーしてみたけど結果は変わらず

>>787
多分設定登録したファイルをハッシュ値で判別しているんじゃない?
790名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 06:20:16.58 ID:mPRi0qDd
PPSSPP v0.7.6-1392 でタクティクスオウガのテキストが消えた、
文字化けなんてチャチなもんじゃねぇ、完全に消えた……

v0.7.6-1388-g336f388 Allow CJK characters to be wrapped individually.

って何したんだよ・・・
791名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 06:27:54.39 ID:lkKCFI/3
なんか良くなった部分あんのかな
Display Raw Framebufferチェックしなくても再生できてたのに映像出なくなってるし
792名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 07:03:34.78 ID:Z49//9Py
SAOのキラキラがマジで消えた。なんてタイムリーなw
793名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 08:34:19.39 ID:bqlR5m0+
グラボがラデのひとは
まともにあそべないかもな
794名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 12:10:26.88 ID:sGYAe1PI
>>790
タクティクスオウガとかFFTみたいなどーでもいいリメイクはデバックしなくていいよw

好きなだけSNESなりPSで遊んでくださいということだよwwwwwwwwwwwwww
795名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 12:15:34.30 ID:rJTq22Md
JPCSPでいつの間にかかまいたち2が出来るようになってるっっぅ
796名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 12:17:46.59 ID:lorQHeIE
>>790
0.7.6-1398だと直ってるのか。文字化けは相変わらずだが…w

http://imageshack.us/a/img23/2894/76or.jpg
http://imageshack.us/a/img811/8155/ou6d.jpg

1383あたりで、内部的にMIPMAPが有効になったままのビルドがあって、
それだと文字が表示されなくなる問題が出てたから、修正したぜみたいな話がIssueに上がってた。

>v0.7.6-1388-g336f388 Allow CJK characters to be wrapped individually.
はUI画面での2byte文字に対するパディングとワードラップの扱いを変えただけで、ゲーム実行時には関係のない変更のはず。
副作用というか、今度は1byte文字でワードラップしなくなったエンバグだしたみたいだけど。
797名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 12:40:20.30 ID:EIokKf+E
そりゃ客らの後をヴっても何にもならんよな
798名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 12:47:50.65 ID:PXmIApPc
CHAOS;HEADとかもこうなるんだよな、前に表示されてた字が残って謎の文になる
あと画面の比率がおかしくなるのもなんなんだろ、オレは少女漫画家とか、相当昔からそのままだし

どっちもJPCSPなら動くんだけどね、てか実機でやれよって話
799名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 12:53:56.81 ID:CeWnqqIr
>>796
情報あり、試してみた v0.7.6-1398。
トリガーは確かに MipMapping で、偶々残してたちょっと古めの v0.7.6-1306 でも同様だった。
Radeon的おま環かもしれないけど、MipMapping 有効で、TextureScalling 3x 以上(Off以外?)で
文字が消える事がある。一度消えると 2x や Off でも消えたままになって
MipMapping 無効にしないとテキストが返ってこない。
個人的に今まで気がついてなかっただけなのね。
1388に「 CJK characters 」ってあったからてっきりその辺かと誤解しちゃってたよ
800名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 13:55:51.15 ID:F7V1gIUT
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4277125.jpg
この左上に画面全体が縮小された絵が重なるのは直すことできるの?
801sage:2013/06/16(日) 14:42:47.31 ID:CvTj9sGb
>>800
"Save State File ..."を行うと消えてくれたりする。
根本解決じゃないけど、試してみて。
802名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 15:09:15.72 ID:Kih3wX/f
何もしなくても3秒くらいで勝手に消えるでしょ
ttp://s3.gazo.cc/up/22292.jpg
803名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 15:37:06.19 ID:F7V1gIUT
3秒で消えるけどしょっちゅうでるのがな
DDFF012にいたってはずっとだし
804名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 17:53:29.24 ID:ERZjo8Pf
PPSSPPってスパロボのメニュー画面軽い?
805名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 18:35:49.37 ID:Nb68OWJm
試せよアホw
806名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 18:59:28.78 ID:5ojIKFYx
サモンナイト3のアナログスティック直らないなあ・・
807名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 20:05:03.63 ID:/ua+s3/E
俺が試したのではWin版のPPSSPPで動くのは5割強くらいだなあ
公式のV7.5で止まってたから知らんかったけど最新の奴だと結構動くようになってた

ただ動いてもセーブデータ関係で結構エラーが出る
PSO2とか1章クリアしてセーブしようとしたら止まってしまった
あとはフォルダとかの例外処理関係なのかと思うが Error code:80110327 とかよく見る白騎士とか
808名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 20:08:01.01 ID:L0Bm2BiB
動くには動くが、まだまだ完全じゃないな。音ならなかったりグラかけてたり透明になるべきところが黒かったり
809名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 21:12:59.90 ID:5qmg9VlF
r3238
fixed menu item enabled even if DebuggerMemory is not used
810名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 21:24:28.76 ID:5ojIKFYx
>>807
暗号化しないでおけば多少マシになるよ
811名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 21:54:52.67 ID:Pj4SqS52
ところでJpcspってホントに面倒だな・・・
最新のがいいわけでもなく、過去のほうが場合もあるって・・・
最適なの選ぶのにいちいちめんどい・・・・
812名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 22:01:53.58 ID:s+bPfEDt
jpcspでUMD読み込みしようとしたら
Cannot display
って言う警告出ます
誰か対処法教えて頂きたい
813名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 22:03:41.65 ID:D2HdxEN0
>>786
何故かは良く判らないが
GNOME ShellとCinnamonをインストールして
lightdmとopenboxをパージしたら正常に表示された
ttp://or2.mobi/data/img/57093.jpg
それだけだとまだ挙動が怪しいので再度cmake→ビルドで取敢えずは遊べる

が、

・ ゲームパッドを認識しない(libsdl1.2(-dev)あればOKじゃなかったの?)
・ メニューバーがない(当然ゲームパッドのキー設定等も行えない)
・ 最大化&フルスクリーンに出来ない
・ 動画が再生されない(FFmpegの存在意義は?)
・ libat3plusdecoder.soがあるのにatrac3+が再生されない
・ Escを押すと落ちる?(何の確認もなく即終了)

あと個人的に気になったのが、

・ ホームフォルダ直下にppsspp.iniを作る
・ ホームフォルダ直下にLangフォルダを置かないと言語変更出来ない

これらがLinux版の仕様なのか自分の所だけの不具合なのか判らん
814名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 22:08:56.44 ID:P/GFmL3L
wikiさえしっかりしてればな
バージョン違いだけなら何種類か試すのは大した手間じゃないけど
バージョンと設定の両方いじりながら試すのはしんどい。
815名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 22:31:51.29 ID:Kih3wX/f
>>807
だから2割だとあれほど
816名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 22:45:00.77 ID:Kih3wX/f
ドリームクラブとまどかはタイトルまでさえ行けなくなったから直して欲しいわ
サイレントヒルとかデッドオアアライブとかは未だに出来るエミュがないなあ
817名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 22:48:28.67 ID:D57DR2R9
>>813

> ・ ゲームパッドを認識しない(libsdl1.2(-dev)あればOKじゃなかったの?)
うちにゲームパッド無いからわからん

> ・ メニューバーがない(当然ゲームパッドのキー設定等も行えない)
これはSDL版の仕様. そのうちなんとかするけどいやならqt版使え, らしい

> ・ 最大化&フルスクリーンに出来ない
仕様っぽい

> ・ 動画が再生されない(FFmpegの存在意義は?)
うちでは再生される

> ・ libat3plusdecoder.soがあるのにatrac3+が再生されない
うちでは再生される

> ・ Escを押すと落ちる?(何の確認もなく即終了)
仕様
818名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 22:49:53.19 ID:/ua+s3/E
>>810
暗号化も関係あるのか
セーブデータ作り直したら>>807の先行けたありがとう
まぁどうせPSO2はセリフ全然表示されないんだけども
>>815
俺が適当に試したのは5割強くらい動いたってだけでそこに噛みつかれても
君の環境では2割なのかも知れないけど
819名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 22:53:28.02 ID:Lbvv3qEd
MHP3rd ”無印” は eboot.bin の復号化でキャラメイクまで行けてたけど、
もちっと進める方法ない?
820名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 23:17:07.91 ID:Kih3wX/f
>>803
F5で出ないってさ
掲示板に書いてた
821名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 23:37:57.64 ID:bqlR5m0+
エロゲーうごかないPPSSPPはゴミです
エロゲー以外はそこそこうごくけどな
822名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 23:47:40.45 ID:x0fxlt6H
>>804
軽いよ
823名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 23:54:14.25 ID:X26Q0xkL
ppsspp使ってみたんだけど、内部解像度とウィンドウサイズを個別に設定出来ないの?
ググったら、ウィンドウサイズがそのまま解像度みたいに書いてあったんだが
それは別に構わないんだけど、起動する度にウィンドウサイズがrender resolutionの値に戻るの何とかならんのかな
824名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 00:32:14.95 ID:6ATyz2Sn
何を言ってるのか分からない
render resolutionの値以上にウィンドウサイズをデカくしてもボケるだけだし
小さくする意味もない
825名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 01:02:41.47 ID:MkI5pVVD
おまえこそ何言ってるのか分からない
826名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 01:05:30.61 ID:6ATyz2Sn
分からないなら馬鹿だということだろう
827名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 01:08:18.69 ID:efg0Y9N3
PPSSPP、セブンスドラゴンは1も2も完璧だな
名前入力だけjpcsp使う
828名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 01:09:27.94 ID:6Q6omm/3
セブンスドラゴン効果音しか出なくね?
829名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 01:20:48.14 ID:i/e2Uskm
>>824
いや、別に画質云々言ってるわけじゃないんよ
単にウィンドウサイズを固定できないかって事と、内部解像度は何で決まるのかって事を聞きたかった
やっぱ、ウィンドウサイズがそのまま解像度ってのはガセみたいね
830名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 01:27:09.47 ID:5sc3801n
>>827
1.2ともクリアまでプレイしたけど完璧と言えるレベルだよな
ただうちの環境だと1でDIVAモードで台場に行くと特定のフロアで強制終了して
ノーマルモードなら強制終了せずに進めるって謎の不具合があったわ
831名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 01:42:13.32 ID:6ATyz2Sn
実機解像度を何倍にするかってことだから

2倍だと470×272の2倍の解像度になる
ウンドウサイズを1000×1000にしても940×542の画像をそのデカさで見てるだけだから結局ボケる

反対に解像度上げて枠を小さくしても鮮明にはなるだろうけどあまりやる意味がない
832名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 01:43:39.63 ID:6ATyz2Sn
でも鮮明なのが好きなんで敢えて鮮明にするけどね
833名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 01:50:32.54 ID:efg0Y9N3
>>828
いつの話だ
2ヶ月くらい前まではセブンスドラゴンにかぎらず基本的にBGM出なかったし声出てもノイズ酷かったけど、
今はだいたいがBGMも声もSEも全部出てノイズもほぼ無いよ
834名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 03:37:52.81 ID:vbQb+CFW
>>813
>ゲームパッド
ぱっとみた限りだと対応してそうな気がする。SDL版の場合はここ ppsspp/native/base/PCMain.cpp
その他の件も含めてQT版でビルドしてみたら?動くかどうかはわからないけど
QtMultimedia QtOpenGL QtGui QtCoreパッケージいれてcmake -DUSING_QT_UI=ONでいけるのかな

>ffmpeg、libat3の件はppssppのデバッグ版でビルド(多分 -D_DEBUG=ON)すれば
デバックウィンドウが表示されるかppsspp.logがホームディレクトリに作成される(Win版の挙動だからlinuxだとそうなるかどうかわからない)からそっから何かわかるかも?

>Escで落ちる
EscキーはQt版のメニュー開くボタンだから多分そのせい

>・ ホームフォルダ直下にppsspp.iniを作る
>・ ホームフォルダ直下にLangフォルダを置かないと言語変更出来ない
iOS版でもhome/Document直下に作成されるから多分仕様
835名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 05:36:22.48 ID:GmFpHBac
>>820
F5すると時々真っ暗になるという新たな不具合が
836名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 06:23:10.06 ID:vbQb+CFW
>>835
フレームバッファの調整中っぽいからしばらく待つしかない
0.8になるまでに解決するはず
837名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 15:44:51.02 ID:66aFrfvL
SN3のアナログ早く直らないかのう
838名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 16:25:48.65 ID:9/NDBelI
>>837
フォーラムかGithubのIssuesに報告しないと改善しないぞ。
スティック系の動作はログにも残らないから、どのシーンでどの方向に動かないのかぐらい伝えないとな。
しかし、向こうは実ゲーム動かして修正してる訳じゃないし、ゲーム進行に問題のない不具合は後回しが多いけど。
839名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 17:22:20.29 ID:66aFrfvL
>>838
そなのですか・・・・英語さっぱりなので諦めるしかないかorz
840名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 17:26:43.54 ID:66aFrfvL
ちなみに戦闘画面で↑と←が反応しないです
英語のできるイケメンさんいましたら報告お願いしゃっす
841名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 17:27:30.12 ID:z7pQmUYP
おまいらJAVAアップデートしとけよーー
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1306/17/news023.html
842名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 17:49:15.91 ID:DocCnMYE
危険度10.0ワロタ、満点だね
843名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 18:11:05.33 ID:9/NDBelI
>>840
ゴッドイーターバーストで似たような症状があった(装備変更で左側にだけターンできない)から、
それのついでにと言っちゃ悪いけど、Issuesに報告あげといた。
ただ、やっぱりログには出ないし、何が原因かも不明で現状しか説明できなかった。
同じNBGI系ゲームだし、インプットのライブラリが同じなら一気に解決しそうだけど、
あっちの対応がどうなるのかは分からんとしか言えないわ。
844名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 18:17:36.93 ID:66aFrfvL
>>843
ありがとです
845名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 22:29:22.99 ID:g1y6gA5y
>>817,834
情報ありがとう

いい加減面倒になってきたのでQt5.0.2を導入してビルドしてみたが…
ttp://or2.mobi/data/img/57160.jpg
画像の要求しているヘッダーはQtWidgetsに存在していた
その後も#includeの修正を繰り返していたら、
オリエンテーションがどうたらとか、構造体に存在しないメンバ使っているとか
訳の解らないエラーばかり出て詰んだ

このソースが要求している正確なQtのバージョンっていくつなんだ?
公式パッケージで入手可能なのは5.x系列しかない(4.xは極々一部)
大体「Qtの」バージョンについての言及がREADME.md内に全くない
初めQt Creatorだけ入れたらビルド出来るのかと思ったよ

明日Qt Creatorを使わないQtビルドを試してみる
無理矢理DMを変えたからかOSが不安定になったからまた別のディストリに変えるかも
846名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 22:32:22.30 ID:VzCLFduq
>>841
脆弱性40件ある状態で何ヶ月か放置してたの? 
なんか酷い会社だね
847名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 22:37:06.67 ID:MD/eRzZt
エミュとJDがなければJAVAなんて即アンインだってばよ
848名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 22:55:48.84 ID:JH1UBqGQ
>>845
うちは qt-4.8.4 だった
Qt Creator なんて重いだけでいらないよ

$ qmake PPSSPPQt.pro
$ make

でいけるはず
849名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 22:59:58.24 ID:KjA0GccS
>>846
毎回アップデートのたびに同じくらい修正している。今日最強のセキュリティホールだ。
850名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 23:01:00.55 ID:iYxfUxBY
>>840
>>843
FFT獅子戦争でも同じ症状あるよ
共通の問題っぽいね
851名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 07:20:19.98 ID:dgSCLgNX
r3242
Better fix for sceKernelLoadExec("disc0:/PSP_GAME/SYSDIR/BOOT.BIN").
This is the PSP behavior according to uofw.
r3241
Small fixes in sceUtility: Yes/No handling, display of "New Data" for empty slots when saving, "X Enter" not always displayed in sceUtilityMsg
r3240
sceKernelLoadExec: when executing BOOT.BIN, use EBOOT.BIN instead.
r3239
Improved video command TRXKICK when copying from GE address.
852名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 10:39:32.78 ID:mb66hcae
JPCSPはたいそうに改造してるけどほとんど変化なくてもうダメポ・・・
互換性アップしても設定しないと描写や音程が変だったり未完成のPPSSPPより
劣ってるとしか思えないんだが・・・・
なにがいいのだ?このエミュは?
853名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 11:19:06.15 ID:EmFVkONL
>>852
現状ではまだ汎用性が高い
追い越されるのも時間の問題だが・・・
854名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 11:25:09.22 ID:qlCz/Jyi
jpcspはtmpがなぁ
一々展開に時間かかるしほっとくと容量増えてくし
855名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 11:26:59.61 ID:Z/Eu843v
javaさっさとやめればいいのに
856名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 11:28:33.28 ID:RCNGaPm4
>>852
非ポリゴンの
エロゲが結構動く
857名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 11:33:54.92 ID:ldbOYLVw
java言語がまずダメだそうだ
javaだと速度がとにかく出ない
858名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 12:11:33.73 ID:x2UMcaAO
javaだと速度がとにかく出ないw
クソワロタw
859名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 12:14:45.93 ID:EmFVkONL
>>858
何がおかしいの?
C言語やなんかに比べたら各駅停車と特急ぐらいの差はあるぞ・・・
860名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 12:16:48.33 ID:EAuS7uqI
やっと音ありパット表示でけたマウスだけてやれそうだわでもエラーはいててわからん場所が
CRI FS File E[HLE]: FileSystems\DirectoryFileSystem.cpp:369 DirectoryFileSystem::OpenFile: FAILED, 3 - access = 1
CRI FS File E[HLE]: HLE\sceIo.cpp:795 ERROR_ERRNO_FILE_NOT_FOUND=sceIoOpen(ms0:/psp/SAVEDATA/NPJH50505USERID/GAME.DNS, 40004001, 000021a4)
- file not found
861名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 12:17:34.13 ID:EAuS7uqI
やっと音ありパット表示でけたマウスだけてやれそうだわでもエラーはいててわからん場所が
CRI FS File E[HLE]: FileSystems\DirectoryFileSystem.cpp:369 DirectoryFileSystem::OpenFile: FAILED, 3 - access = 1
CRI FS File E[HLE]: HLE\sceIo.cpp:795 ERROR_ERRNO_FILE_NOT_FOUND=sceIoOpen(ms0:/psp/SAVEDATA/NPJH50505USERID/GAME.DNS, 40004001, 000021a4)
- file not found
862名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 12:34:33.44 ID:mL9VIjEH
大事なことなので二回レスしました
863名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 13:00:01.11 ID:cRcMX+x5
>>860,861
Fate/EXTRA CCCだったら、Automated buildsでも同じエラーが出たまま。
セーブフォルダ見に行ってて、セーブデータ作った後でも、そのエラーは出たままなんだけど、
そこで止まらないんだったら、今のところは正常ってことなんだろうな。
864名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 15:18:12.78 ID:u/LOOewt
>>859
お前はどう遅いのか説明できるの?


どうせ遅いって言われてるからそうなんだろうくらいのアホなんだろ?
865名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 15:22:53.67 ID:WRr4lZ0a
低スペで再現性の悪い物をそりゃJAVA製ってのがネックになるけど
逆に言えばスペックちゃんとしてれば何も問題ない
C言語使ったからって再現性上がる訳じゃないんだぞ
866名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 15:23:48.87 ID:rcrt5PeP
PPSSPPはほとんどのソフトがまともに動かないから使う使わない以前の問題
セーブデータも完全に作れないからPPSSPPとJPCSPでセーブデータを行き来させていたら8割の確率でデータが壊れる

だからますます使えない
別にどっちをヒイキしてるとかじゃなく現状がこれ

まあエミュは3000番台からほとんど不具合なく使えるようになるから1000番台のPPSSPPでは話にならない
867名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 15:29:20.05 ID:rcrt5PeP
同じ速度で動くならわざわざ出来ない方でやる方がおかしいだろ?
低スペでない限り問題ないんだから
wikiに書いてあるソフトならJPCSPではほぼ8割越えで◎だよ
動くのが当たり前だから言わないだけだけどね
868名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 15:37:57.94 ID:gR1i+ux8
>まあエミュは3000番台からほとんど不具合なく使えるようになるから

クソワラタ
869名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 15:50:24.39 ID:7jFoxsVd
まーた始まったのか
目合わせたら食いかかってくる野生動物かよ
いちいち絡み合って気持ち悪い
870名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 16:11:40.31 ID:9CQHvr5f
Javaはネイティブに比べるといくぶん遅いかもしれないがそれは大した問題じゃない
真に高速化したいならppssppのようにjni使ってSIMDやらなにやらで最適化するって選択肢もある
一番の問題はJavaを使う開発者たちがみんなオブジェクト指向を順守して過剰なクラス階層を好んで使うせい
HLEにたどり着くまでどんだけオブジェクト辿るのか数えてみたらアホらしくなるだろうよ
871名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 16:30:41.31 ID:pFU0dXcr
>>867
速度よりもむしろPCへの負荷のほうが気になる
JPCSPはPCの発熱が気になる
発熱高ければファンも回って音気になるしPCの寿命にも影響がある

PPSSPPは低負荷だから、どっちも60FPSが出てどっちも問題なく動くならPPSSPPでやらない理由はない
872名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 16:57:21.27 ID:Ktu6RcUi
せやな
873名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 17:30:13.77 ID:ZAH4heUR
JCPSP r3229からr3242に上げたらオートロードの挙動が変わって起動しないソフトが増えた
マニュアルセーブ時の挙動もちょっと変わったソフトあり(英語メッセージで上書き確認)
874名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 17:47:36.49 ID:l01Mjtck
セーブデータ君元気やったんやなぁ ・゚・(ノД`;)・゚・
875名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 19:53:10.32 ID:mG5a/AyZ
PPSSPPは動くソフト少ないけど、人気作はなぜか動作するのが多いおかげであまり不便とは思わない
876名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 20:08:31.60 ID:sE/agF/8
ppsspp v1424あたりからチート使えなくなってない?
入力方法変わったのかな
877名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 20:49:27.60 ID:2XI6qIFB
自動的に出力されるiniファイルが文字化けして
本体が認識出来てない状態だから
878名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 20:57:05.42 ID:rJf2ULiL
>>876
普通の cwcheat の書式になった、_C1 とか _L とか。
ジョーカーコードつか、パッドコードが使えないのは変わらず。
うちではファイル名が文字化けしたファイルでもそっちにチートコード書き込めばチート使えてる。
まぁファイル名ダメ文字に引っかかって無いだけの話の気がする。

langファイル中に使える文字といい、チート設定ファイルといいアスキー文字以外の考慮が
弱すぎるのはありがちすぎて残念なところ
879名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 21:11:33.43 ID:cwc1NFi5
>>848
パッケージにQt4関係が少なくてLinuxではライブラリ等の導入が無理っぽい
どうしてもQt4に拘るのなら多分自分でビルドする事になると思う
取敢えずQt5で試してみた

$ sudo apt-get install qt5-qmake qt5-default-dev qtmultimedia5-dev
(↑必要なライブラリ等も全部一緒にインストールされた)
$ mkdir build
$ cd build
$ qmake ../ppsspp/Qt/PPSSPPQt.pro
$ make

しかし…

(警告の嵐中略)
make[1]: *** `*.o' に必要なターゲット `../native/util/bits/*.cpp' を make するルールがありません. 中止.
make[1]: ディレクトリ `/usr/local/src/ppsspp-cmake/build' から出ます
make: *** [sub-Native-pro-make_first-ordered] エラー 2

今回も駄目でした
880名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 21:12:59.57 ID:rcrt5PeP
>>871
PPSSPPは1スレッドしか使わないから最近のマルチコアなCPUにはむしろ高負荷
後ろ向きに走らされてるようなもんだから無駄に負荷がかかってるんだが
881名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 21:18:06.73 ID:rcrt5PeP
1コアの1スレッドしか使わないPPSSPP
そんなのよりGPUに処理を投げてるJPCSPの方がよっぽど低負荷だよ
882名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 21:20:36.95 ID:cwc1NFi5
因みに>>879のエラーはQt Creatorでのデバッグビルド時と同じエラー
>>845のエラーはリリースビルド時のエラー
883名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 21:25:31.05 ID:rqLyyazp
ppssppそんなにcpuに負荷かかってんの?
タスクマネージャーみると4〜7%うろうろしてるだけだけど

i5 3570kでオンボード環境で
884名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 21:31:28.99 ID:chk/yB2n
CPUは全然かかってないと思うけど・・・
むしろ、うちはグラボのほうに負荷が来てる
885名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 21:35:53.93 ID:rJf2ULiL
レス番が飛ぶ・・・
886名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 21:55:20.15 ID:cRcMX+x5
ppsspp.iniを作り直ししないと、なぜか1コア100%近くまで占有したりしたな。
あと、Vsyncをオンにしてると、+3%ぐらい負荷があがるね。i7 3770(無印)+550ti環境。

Atrac3の新しいスケジュールマネージが取り入れられて、GOD EATER BURSTは、
ミッション中にボイスがエラーでBEEP BEEP BEEPに逆戻り。
実機の動作が手探りだから、対処療法的に新しいfunction付け足して行ってるのが裏目だとか…。
887名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 22:18:32.33 ID:EmFVkONL
>>864
マシン語とバイトコードじゃ比較するまでも無いと思うのだが・・・
888名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 22:19:10.41 ID:rcrt5PeP
>>883
1スレッドの使用率が常に100パーセント

全体では10パーセント


だから後ろ向きに走ってる使い方だと言ってる
ちなみに使用率100パーセントなわけだからファンはアホなファンでなければブン回るよ
889名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 22:20:56.48 ID:EmFVkONL
PPSSPPはステートセーブでエラーでても再起動したら読み込めるからいいよね
890名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 22:24:19.89 ID:rJf2ULiL
今なら聞ける気がする。
ppsspp.ini で NumWorkerThreads = 4 はやっぱ初期状態のままがいい?
それとも少し増やしたほうが良いとか減らしたほうがいいとかある?
891名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 22:27:37.82 ID:rcrt5PeP
関係ないよ
好きにすればいい
892名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 22:54:50.72 ID:sE/agF/8
>>878
ありがとう。やっぱり変わってたんすな
でも、試してみたんだけど俺の持ってるタイトルじゃ、文字化けしてなくてもチート使えませんでした。
あきらめて1410あたりを使うことにするよ。
893名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 23:07:15.34 ID:wwpXdDrd
所詮は他人が作ったエミューなのにな
自分の環境で動く方であそぶ
この一言につきるでしょ。

JPCSPかPPSSPPどちらか一方だけつかうとか
馬鹿なことはしないwww
894名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 23:35:23.04 ID:rqLyyazp
>>888
え?そうなの?
4つのグラフみてもみんな下のほうでグニャグニャの線だからたいしたことないのかと
思ってたよ一個だけ飛びぬけてるようには見えなかったぜ
一個だけがパワーだしまくってたのか
895名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 23:43:21.61 ID:vm0j/qk4
>>887
JITコンパイルって知ってる?
896名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 23:56:24.75 ID:nqW4vrx0
>>892
あらま、うちでは今のところ効いているからなんとも分からんです、
文字化けしてなくて効かないって何だろ?


マウスクリックがめんどくさいけど、
ステートセーブにスロット(5個)ができて便利になったす
897名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 02:05:52.75 ID:rw800DWB
>>880
毎回それ言ってるけどPCがおかしいんじゃね?
898名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 02:08:35.02 ID:kNuA/iJA
1スレッド君のPCがおかしいだけだなそれ
899名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 02:34:29.90 ID:ad/l7QR5
>>895
コンパイルする時間分遅いんじゃないの?
900名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 02:41:26.52 ID:xx1Oz3OR
SCBDがまともにプレイできる動作速度なのは今のとこPPSSPPだけ
JPCSPだと出来たもんじゃない

でも2DモノだとJPCSPのほうが不具合はない

いいとこ取りになればいいな
901名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 02:48:01.22 ID:qQzU1gZd
紙芝居はJPCSPでやるで良いだろ
902名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 10:25:29.21 ID:69Ug8t6/
880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/06/18(火) 21:12:59.57 ID:rcrt5PeP
>>871
PPSSPPは1スレッドしか使わないから最近のマルチコアなCPUにはむしろ高負荷
後ろ向きに走らされてるようなもんだから無駄に負荷がかかってるんだが

881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/06/18(火) 21:18:06.73 ID:rcrt5PeP
1コアの1スレッドしか使わないPPSSPP
そんなのよりGPUに処理を投げてるJPCSPの方がよっぽど低負荷だよ

888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/06/18(火) 22:19:10.41 ID:rcrt5PeP
>>883
1スレッドの使用率が常に100パーセント
全体では10パーセント
だから後ろ向きに走ってる使い方だと言ってる
ちなみに使用率100パーセントなわけだからファンはアホなファンでなければブン回るよ


↑こいつ完全にアホw
903名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 11:00:34.62 ID:Zyzq1J/P
Automated PPSSPP buildsいつの間にか64bit版もビルドされてるんだな32bit版どう違うのか知らんけど
904名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 11:34:30.00 ID:C6qDYRfo
最新のppsspp-20130618-x64 2500k Win7
これでチートを使う設定にしてiso読み込ませると
物凄いスワップが発生して暫くPCがフリーズ状態になる
HDDへのアクセスもしっ放しになるね

でもチートの設定しなければ負荷7%位で問題なく動く
905名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 11:59:05.13 ID:UwPejSDY
別にそんなことにはならない
906名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 12:04:05.94 ID:3islllq8
PPSSPPでスパロボのメニュー動いたから
すっげーーーーーぱにゅうぇwwwwwwww

ってなって
ワイルドアームズ動かしたら動かなくて萎えた

スパロボ専用だなこりゃ

他動くのある?俺屍とか完動する?
907名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 12:13:20.83 ID:YVUx2I0C
>>903
実用面は知らないけど、あからさまな違いは
amd64版 ⇒ Windows2003 / WindowsXP の 64bit版 で起動できずエラーになる
x86版 ⇒ Windows2003 / WindowsXP の 64bit版 で起動できフツーに使える

>>904
それ、新しくはあるけど簡単に手に入るもののうちでは最新じゃない。
多分、それ EmuCR あたりのビルドだと思うけど、より新しいのは
http://buildbot.orphis.net/ppsspp/
で手に入る。
設定ファイルが「GameID タイトル.ini 」になって、タイトル部分に2バイト文字が
入ると化けるからその余波っぽい気はするけど、
うちでは EmuCR_ppsspp-git-20130618 を使っても再現するゲームは無い。
908名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 12:21:55.21 ID:/tMHDCLm
>>906
持ってて聞いてんだか、これから中古でも外れ引きたくないから聞いてんだか知らんが
持ってんだったら動かした方が早いだろ。

とりあえず、俺屍は動くけど壁テクスチャの展開に失敗してて壁が見えない云々かんぬん。
テクスチャ展開系のバグはゲームが止まるようなクリティカルな不具合がない限り放置の方向って回答あった。
909名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 12:31:11.86 ID:C6qDYRfo
おかしいな。他では再現していないのか
じゃあ、こちらの環境の問題なのかも知れん

ファイル名はソフトの管理ナンバーの"ULJM06141"とかを
そのままファイル名にしてるから2バイト問題でなはいと思うんだよね
910名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 12:47:12.24 ID:3islllq8
放置とかありえねーんだが
ちゃんと作れや!!!って言っといて

そんなもん壁見えなきゃ話にならんだりゅぉうが
911名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 12:47:25.38 ID:/R9juaWr
>>909
v0.7.6-1416 で変更があってチートの設定ファイルにゲームのタイトルが入るようになった。
しかも既存のファイルがあっても新規に作成されるからチートが効かなくなったように感じる罠。
v0.7.6-1465 でもこの仕様は継続中。
912名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 12:54:15.55 ID:C6qDYRfo
>>907で教えてもらったサイトの最新ビルド使ったら言ってる意味が理解できたよ

ファイル名はisoのファイル名の方ではなく、ソフト内部のタイトル名を勝手に使うんだね
自動生成されるチート.INIのファイル名の命名の仕方が管理ナンバーだけではなく
管理ナンバー+2バイト文字(+文字化け)に仕様が変わってるんだね
913名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 13:30:19.63 ID:utsUCa6g
JPCSPがまともに動かせないとかどんだけ低スペックなんだよw


そんな産業廃棄物使ってたらPPSSPPも高画質にできないから使う意味ないだろw
914名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 13:34:10.97 ID:CCy6a1qp
JPCSPがまともに動くスペック晒してどうぞ
915名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 13:37:14.71 ID:+BMZ64/Y
>>913
ID面白いな
鬱カルシウム6g
916名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 13:38:57.68 ID:DQZSJc4y
JPCSPで3Dゲーはまず無理やで
917名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 13:41:14.29 ID:utsUCa6g
>>894
HTT使ってねえのかよw
それともデュアルコアとかいう化石じゃねえだろうな


HTT使わないとPCゲームやアプリが遅くなるから使わないとかいう選択肢はないんだけどな
918名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 13:43:49.05 ID:8mWf502d
ピーエスピー
よくかんがえたら
糞ゲーばかり
919名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 13:59:38.29 ID:6Kc8v/ro
セーブデータの次はワンスレッドか
飽きないね
920名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 14:06:24.73 ID:utsUCa6g
>>914
書いてあるだろうが

Core-i7 2600 以上
GeForce-GTX550Ti  以上

あとラデオンはサポート外


以上というのは最低でもという意味ね
921名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 14:08:39.91 ID:utsUCa6g
どうせスペック足りてなくて重い重い言ってる奴ばっかなんだろうけど
JPCSPの完成度でPPSSPPを引き合いに出してくるとかあり得んでしょうよ
922名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 14:10:39.57 ID:R93MBTdr
GeForce-GTX550Ti または RADEON-HD6790 以上
923名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 14:12:34.92 ID:R93MBTdr
readmeに書いてあった
wikiに載ってる動作環境は一体何なんだ?

Minimum:
- OS: Windows 32bit or 64bit / Linux 32bit or 64bit / Mac OSX;
- CPU: Pentium 4 and up;
- GPU: Any graphic card supporting OpenGL 2.0 and up;
- Memory: 1GB RAM.

Recommended:
- OS: Windows Vista / Windows 7;
- CPU: Dual core @ 2.5 GHz;
- GPU: Updated graphic card supporting OpenGL;
- Memory: 2GB RAM or more.
924名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 14:13:06.48 ID:utsUCa6g
使えるけど速度は出ないよ
だからサポート外

PPSSPPもラデオン連中には冷たいw
925名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 14:19:21.38 ID:69Ug8t6/
セーブデータ君のPCはPPSSPP使うだけでファンがブン回るそうだから

北森とかアスロン64辺り使ってんじゃね(?_?)
926名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 14:19:38.78 ID:R93MBTdr
>>917
ゲームはHTT有効にすると遅くなることもあるよ
http://www.4gamer.net/games/084/G008477/20100310068/
927名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 14:25:27.07 ID:utsUCa6g
>>926
そんな昔のゲームなんて速度が落ちようがなんだろうが変わらん
2000FPSでも150FPSでも軽すぎてお話にならない
最近出てるゲームで速度落ちるのが問題なんだろうが
928名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 14:44:55.02 ID:69Ug8t6/
セーブデータ君ってHTTの意味わかってんのかな?

2コアしか使ってないJPCSPで4スレッドだろうが8スレッドだろうが変わらんがなw
929名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 15:01:15.77 ID:utsUCa6g
PPSSPしか選択肢のない奴って要するにラデオン勢か低スペックな奴だろ
ほんとラデはどこでも迷惑だな
930名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 15:20:25.07 ID:R93MBTdr
RADEON6850だがJPCSP普通に動いてるぞ
931名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 15:27:06.20 ID:1I6Br0Cm
もちろんラデでも動くよ
安定とか消費電力とかの差でゲフォがいいって話
932名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 15:33:21.53 ID:C6qDYRfo
PPSSPPのデフォルト設定ならIntelオンボで3Dサクサクだよ
933名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 15:37:23.82 ID:6Kc8v/ro
PPSSPP使うとファンがぶんまわるPCって欠陥じゃね?
排熱処理に大分問題があるだろ・・
934名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 15:49:08.29 ID:DQZSJc4y
お前らの基準がわからん

起動すればいいのかFPS60出て完動すれば動いたことになるのか
ラデで動かないのは動かないに入れてるのかゲフォで動かないのは動かないに入れるのか

そのへんはっきりしろよ
935名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 16:14:19.90 ID:utsUCa6g
大きく戻して強いアピールでLを溜めてるなあ
936名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 16:38:19.61 ID:zPmbmjk1
>>934
Physx用にRadeon+Geforce挿してるけどラデで動かないとかゲフォで動かないとかはなかったな。
プライマリ切り替えて使っても動かない時はどちらでも動かない。
βドライバでOpenGLで問題が起きることはあったけど、これは単なるドライバのバグだし。
937名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 16:49:24.07 ID:/tMHDCLm
うち、i7-3770無印で、CPUは7%ぐらい、温度はソフト読みで36〜38℃だけど、
グラボが550tiでFermi系だから、PPSSPP稼働中は50℃超えてるわw

つか、Win7のスレッド管理がそこそこ優秀だから、
メニコア環境なら適度にコア割り振りしててCPU占有とかあんまりないんじゃね?
938名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 17:20:47.10 ID:zU+dlWdU
>>937
1スレッドの使用率が常に100パーセント
全体では7パーセント
だから後ろ向きに走ってる使い方だと言ってる
ちなみに使用率100パーセントなわけだからファンはアホなファンでなければブン回るよ
939名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 17:39:35.11 ID:wzk/o2Bj
もういいよその話は
940名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 17:44:50.82 ID:u4vkLNhR
ブボボモワッ
941名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 17:46:22.82 ID:xx1Oz3OR
もうコピペやね
そんな症状は出ないよ
942名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 17:57:05.18 ID:6Kc8v/ro
>>938
1スレッドが常に100%っておかしいよ
俺の環境ではそんな事ないんだが

ファンに関してはBIOSで静音寄りの設定にすればいいんじゃない?
943名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 18:12:10.15 ID:zV+bl9zI
本気で言ってるなら凄まじい情弱だな
一スレッドだけで動かして全体の使用率が7%ならファンがブン回る訳ないだろ、どこのコアがどれだけ動いてようが7%は7%、それでブン回るならアイドルでも高速回転してるってことだ。
HTTが速くなるってのもね、シングルスレッドのプログラムとかマルチでも完全に使い切るプログラムなら逆に遅くなる
軽いプログラムが複数動いてる時に処理待ちが短くなるから速くなるだけ。
それにスケジューラーがお仕事してくれるから、処理が偏ることもないし。

RADEONだGeForceだも世代によって変わるし、得意不得意もあるし、Intelだとかのオンボードでも張り合えるときは張り合える。

(あとOpenGLはRADEONの方が速い事が多いってのは無視なのかね)
944名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 18:13:11.48 ID:/tMHDCLm
>938
PPSSPP動かしてても、CPUコアクロックの最大周波数は65%以上に上がらないんだけどな。
無理せずに動いてるよ。
945名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 18:57:25.49 ID:BuI0lGzh
v0.7.6-1469-g07a6242でファンタジア動くぞ
946名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 20:06:12.04 ID:3focEejf
さあここからセーブデータ君の反撃が始まるぞい
947名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 21:25:12.21 ID:EjX8yQh0
ID:utsUCa6g はエミュの作者か?www?

所詮は他人が作ったエミューなのにな
自分の環境で動く方であそぶ
この一言につきるでしょ。

JPCSPかPPSSPPどちらか一方だけつかうとか
馬鹿なことはしないwww
948名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 21:26:22.89 ID:qQzU1gZd
1スレッド君のPCヤバクね?
949名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 21:26:36.07 ID:EjX8yQh0
>>944 俺のCPUもおなじだなー おれのだと50%以上にならない
ID:utsUCa6g のCPUは糞なんだろうね
950名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 21:28:54.19 ID:Oj4e5OQA
どうもアニメ系のテクスチャを使ってるゲームがCPU100パーセントになるようだな


こういうのがアニメ系
ttp://s2.gazo.cc/up/14909.jpg
ttp://s2.gazo.cc/up/14910.jpg

こういうのは違う
ttp://s3.gazo.cc/up/22424.jpg
951名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 21:31:06.32 ID:Oj4e5OQA
アイドルマスターSPもアニメ系のテクスチャだから高負荷がかかる
952名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 21:52:07.30 ID:/nS8j17W
>>950
トゥーンレンダリングとかトゥーンシェイドとかって呼ばれる奴だな
そういやPS2のエミュでもこれ使ってる奴は妙に重かった
953名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 22:00:53.05 ID:qQzU1gZd
まったくやらないタイプのゲームだ
アニヲタ殺しだな
954名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 22:02:14.90 ID:3focEejf
PCSX2でときめも3は未だに再現されていないし、難しいのかな
955名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 22:09:09.16 ID:/tMHDCLm
とりあえず、手持ちの「とある魔術の禁書目録」で試してみた。
オプションのbufferd rendering以下VsyncまでをFrame skip以外ONにして、
texture scaling×5、xBRZ、Deposterizeまでつけると100%張り付きは再現できた。
Vsync外すと80%ぐらいまで下がるけど。

で、リアルタイムでスケーリングを切り替えた場合は張り付き起きたけど、一度リセットかけて
同じ設定のままゲーム再開したら、まったくCPU負荷は普段と変わらなくなった。
それでも上がって10%ぐらいまでは行くようで、加えてGPUの負荷の方が上がってた。
とりあえず、負荷の鬼門はVsyncだな。
956名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 22:10:03.29 ID:EjX8yQh0
>>950 が証言してくれたようなものか

ID:utsUCa6g はアニオタゲーしかしてませんよと。
たしかに、アニオタ御用達のゲームは
PPSSPPだときついな
957名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 22:21:00.63 ID:Oj4e5OQA
高解像度下ではテクスチャスケーリングが汚くなるだけなんだけどな
958名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 22:53:30.61 ID:qQzU1gZd
「アニヲタだからJPCSPじゃないとダメなんだわ」
と言ってくれたらもう少しみんな話を聞いてくれたのにな
959名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 22:56:35.78 ID:CIaN5ZhZ
アニオタ馬鹿にすんな
960名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 22:59:33.14 ID:Oj4e5OQA
xBRZは軽い方だが最高に汚い
中2つはいろいろ微妙
一番下のが一番サマになるけどSandyを5Ghzにしてもまともに使えるかどうか

よって使う意味がない
961名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 23:15:51.31 ID:d6pnvp/c
>>956
ばーか
962名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 23:51:17.66 ID:CIaN5ZhZ
ほ、ほーっ、ホアアーッ!! ホアーッ!!
963名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 04:38:43.32 ID:zmF/huyz
アニオタのお陰でゲームコンテンツがまわってるとおもへ
964名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 05:00:40.82 ID:zG5lBTho
どうやったらそんな恩着せがましい考え方ができるのか
卑下するか持ち上げるかしかできないの
965名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 05:10:55.06 ID:XF9Rxhsf
SAOは完全に直りそうだな
https://github.com/hrydgard/ppsspp/pull/2358
966名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 05:12:25.23 ID:2E+xxpE8
いつの間にか3rdバースデイ画面全体になんかテクスチャーのゴミが出てるな
967名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 05:22:53.82 ID:XF9Rxhsf
3rd Birthdayも>>965
968名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 06:18:36.70 ID:gygBtDk7
HDバージョンが動かせるのはJPCSPだけ
ttp://s1.gazo.cc/up/55841.jpg
ttp://s3.gazo.cc/up/22429.jpg
ttp://s3.gazo.cc/up/22430.jpg
969名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 06:18:42.79 ID:mjMAgp/u
>>863
最初の方はうまくおともながれたんだが8章あたりで音が消えるわ10章で突如落ちたわ
970名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 07:59:05.46 ID:HsE4dEvC
r3244
Improved sceKernelSendMbx, sceKernelReceiveMbx based on PSP tests using mbx.pbp.
r3243
Added test application for threadman Mbx.
971名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 14:38:55.18 ID:pjdIeb7o
Zill O'll 〜infinite Plus〜どっちでもまだ無理だな
972名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 16:16:18.12 ID:vcrdKS6Z
>>968
ほんとにPSPのゲームなのかと思うくらい綺麗だなぁ
973名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 16:30:06.49 ID:prtXTJC7
jpcspでもppssppでもゴッドイーターバーストが難易度6クリアしたあとのエンディングでブラックアウトして進めないや
974名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 16:30:33.04 ID:uEXbwfCm
近々に0.8リリースで、BlackDeamond Hack版のために専用コード書く手間が惜しいそうだ。
Hack版動かしたかったらJPCSPでそうぞってスタンス。
975名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 16:52:36.96 ID:9h6+pQut
>>971
ジルオールPPSSPPで動くし音もでる
倍速も余裕
JPCSPだとテクスチャがおかしい上に重い
976名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 16:54:12.91 ID:tsxU5oRt
アニオタの1スレッド君こんにちわ
977名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 17:35:07.37 ID:pjdIeb7o
>>975
こっちじゃ音でないんだけど
at3toolとか入れないとダメのか
978名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 17:49:09.49 ID:gygBtDk7
979名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 18:11:02.78 ID:9h6+pQut
>>977
>>1のとこから落としてきたのそのままだよ
980名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 18:11:24.95 ID:pFkwhasP
VPS60 FPS30の意味が良くわからない

FPS30のゲームはFPS60のゲームより処理が軽くなりそうだけど、そうじゃないって事かな
981名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 18:22:31.64 ID:xhQKaQO7
用語の意味分かってないからそんなトンチンカンな話になるんだよ
まずググれ。VPSが何の略かも知らないんだろう?
982名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 18:27:14.53 ID:ZzI1kWEB
PPSSPP v0.7.6-1488-ga200be8でアナログスティックのコミット入ったおかげで
>>850で書いたFFTの症状が出なくなった。他のゲームも直ってるんじゃない?
983名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 19:00:31.37 ID:uEXbwfCm
>>982
GOD EATER BURSTでも直ってた。
スケーリングの問題じゃなく、デバイスの取得って説明するのに動画まで上げた甲斐があった。
984名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 19:13:27.97 ID:OBo1EJvZ
ゴッドイーターバーストのエラー音直らないな
985名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 19:30:38.20 ID:uEXbwfCm
>>984
あれはGBE側のプログラムが出してる音らしくて、ハードを直接叩いていて、ハード側から戻り値がなかった時に出てるらしい。
で、ハードを完全に再現してないから、その実装が終わらない限りプログラム的には正常な状態。
ソフトウェアが要求してるデバッグコンソールが確実に動いてるって話。

前の修正では、一時的にGBE専用にAtrac3再生終了後に擬似的な戻り値を返すハックを入れたけど、
ハードウェアエミュとしては正確ではないので、ハック外して叩かれてるハード部分がどこなのか模索してる。
ビープを消すことはできるけど、それは正常な状態ではないってのが、彼らの見解。
986名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 19:42:27.20 ID:OBo1EJvZ
それならハードの再現ができてから音鳴るようにして欲しいよ
模索中って事なら待っとくけど
987名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 19:59:56.73 ID:uEXbwfCm
>>986
SCEJから配布されてるライブラリ使ってあれば、たいていのゲームは今のPPSSPPで再生されてる。
ライブラリ使わずに、多重再生用に独自ドライバ作ってハードを直接叩いてるGBEみたいなゲームは特殊な部類。
作ってるのが、頭がおかしい(褒め言葉)集団のSHIFTだから。
988名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 20:47:42.73 ID:p2GuQNvZ
オレシカの壁出るようにして!!!!!!!
989名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 20:59:47.98 ID:Qge8PyPl
オレシカって何ですか!!!!!!!
990名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 21:03:33.53 ID:p2GuQNvZ
知らんの?????wザッこw
あとワイルドアームズ起動するようにしといてw
991名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 21:06:30.07 ID:oT0060iN
ザコザッコザクザコザコ
992名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 23:32:50.30 ID:gygBtDk7
PPSSPPが停滞してるからJPCSPに戻ってモンハン3をしてみた
良いものだなJPCSP
ttp://s3.gazo.cc/up/22447.jpg
993名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 00:02:14.35 ID:j5Lbp1BP
ID:gygBtDk7は一体何を言ってるんだ。FPSも撮ってないスクショで何がわかるというんだ
994名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 00:31:52.31 ID:PmvCH8nX
FPSの話なんてしてないだろ
995名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 00:36:15.77 ID:Q98TIVO2
!?
996名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 00:41:36.32 ID:gIGH3XeY
ワイルドアームズXFは良いゲームだからオマエラも買って来い
PPSSPPじゃ動かんがな
997名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 01:13:19.98 ID:1syBbBxw
>>992
お前みたいな雑魚の意見はどうでもいいから
wwwwwwwwwwww
998名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 01:21:09.96 ID:FAzztewH
家のPCじゃJPCSPだとカックカクでファンが唸りだしてうるさい
高性能PCだとヌルヌルで静まってる?
999名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 01:43:55.22 ID:siKr2KFy
むしろPPSSPPの方がうるさい
JPCSPはグラボさえまともなら全然余裕
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 02:40:51.98 ID:qxbUrEyV
PPSSPPはチートのiniが文字化けするの直さないのかな?
文字化けしないゲームタイトルのPARAM.SFOと差し替えるとOKなんだけど、ちとめんどい。
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。