2GOT
PPSSPPって文字見るだけでイライラする子はコテ付けてくれんかね
その子がPPSSPPをNGにしてくれりゃ解決するんだが なんで必死に食いついてくるのか
lヽ ノ l l l l ヽ ヽ )'ーーノ( | | | 、 / l| l ハヽ |ー‐''"l / PP | | |/| ハ / / ,/ /|ノ /l / l l l| l PP ヽ l ・ i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'" `'メ、_lノ| / ・ / | SS l トー-トヽ| |ノ ''"´` rー-/// | SS | | ・ |/ | l ||、 ''""" j ""''/ | |ヽl ・ | | PP | | l | ヽ, ― / | | l PP | | !! | / | | | ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| || !! | ノー‐---、,| / │l、l |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ / / ノ⌒ヾ、 ヽ ノハ, | ,/ ,イーf'´ /´ \ | ,/´ |ヽl | /-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ | l ,/ | ヽ \ _,ノーf' ´ ノノ ヽ | | 、_ _ ‐''l `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_ _,ノ ノ  ̄ ̄ | /  ̄
デバックありきのとこまで来てんのかーすげー きっとBIOSも完動するんだよなー
PPSSPPで○○が動くようになった→セーブデータがなんたらかんたら PPSSPPで○○動くけどバグがある→なんでJPCSP使わないの?使えないの?w 動作報告にまで喰いついてくるからなー
食いついてくるというか全て事実なんだけど いつまで事実から目を逸らして妄想の中に逃げ込むんだ?
ぶっちゃけwiki.とか古くて使えないけど動作報告とかJPCSPはほとんど◎だよ 使えないからPPSSPPPマンセーしたくなるのは分かるが出来ないんだからしょうがない
基地外キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
JPCSPはオンボで60fps出る様になってからだ
新しいソフトで、動くか動かないか、試行錯誤してる段階が一番おもしろいじゃん。 動かない原因が分かってフォーラムに報告すれば、数日中、時には即日対処ビルドあげてくれるし。 最近のPCSX2なんか、再現性部分よりも、ogl周りとかチート周りの手入ればっかり続いてて、 そっちに飽き飽きしてるから、進行形で精力的なPPSSPPで遊んでる感じ。
>>7 どうやら動作報告のなんたるかも分かってないらしいからな
JPCSP派の俺からしても見てて痛々しいわ
PPは音出るようになったん? 音出す気がないならいくら技術的に進歩してても俺にとっては無価値だわ。
>>14 なったらしいけどPPSSは使ってないので詳しくは知らん
まあ俺はJPCSPでほとんど出来るから問題ないけど使えない奴は気長に待ってればいいんじゃねw
>>14 本家はまだボイスが出ないよ。
oioitff版使えば出る。
両方共まだ一部のSEが出ない。
ソフトにもよるかも知れんけど問題無く音出てるぞ ボイスとかムービーもいける
音周りに関しては、at3plusのステレオは出る。音声によく使われているモノラルのものはjcpspと一緒ででない。 音声をPCMで持ってる特殊なソフトは、ブラックリスト形式で一部対応だったけど、最近のビルドで汎用のcppが追加されたから あらかたのPCMデコードには対応したはず。 家のは、ムービー周りが全然だめ。openMG4.7だけ突っ込んで、添付axをレジストリ登録しただけじゃダメなんか?
oioitff版出てない音あるよね 本家だとここ出てたじゃんってのがあったわ
PPSSPPはノイズばかりでほとんど出てねえよw また妄想してんのか JPCSPなんて音出ない方が稀だろうに
JPCSPとかゴミすぎて話しにならん ゴミを集めて喜ぶとか底辺の考えは理解できんな
この子はその完璧なJPCSPで遊んでればいいのになんでわざわざこのスレにきてるんだろ JPCSPがそんなに完璧ならもうこんなスレで語り合う余地もないだろうに
>>21 JPCSPとかゴミすぎて話しにならん
ゴミを集めて喜ぶとか底辺の考えは理解できんな
またゲハみたいになってんのか・・・ 好きな方使えばいいだけなのに
ppssppっておまえらどう呼んでるの? ピピーエスエスピーピー ダブルピーエスピー ププススププ
r3188 Avoid NullPointerException in FileLocator when the file data could not be read.
ガッ
r3189 Avoid ConcurrentModificationException on video textures.
セーブデータ君大人気だな
10年前に出た携帯機のエミュのスレでなんでそんなに熱くなれるのか・・・ ppssppの方が後発で伸びしろがあるんだから、話題が多くなるのは必然なわけで それにいちいち絡んでたら身が持たないでしょ。
もう伸びしろ残ってねえよw この数週間何か進歩あったの?w 暇人のお前がせっせとエラーログ永遠と送り続けてやればニートの開発者連中が 空いてる時間でちょいちょいコード書いてくれるだろうよ それがあまりにも長くてしんどい作業だからエミュってのはいつまでたっても完成しないんだよw
粘土細工だって大まかに形を作るところまでは早いだろ 仕上げの段階で1年差が開いてるのにどうやって追いつくんだよw
PPSSPPに親でも殺されたのかなこの子は
あんだけ叩かれてもセーブデータ君息してたのかw たくましいというか、涙ぐましいというかw
もう後に引けないんだろ 顔もIDも真っ赤だ
JPCSPでしかやれないソフトが多すぎるからな
ついにsonicstageやat3toolが必要なくなったのか
>>42 取敢えずVisual Studio 2012 ExpressでXP対応ビルドした物を使ってみた
スーパーダンガンロンパ2のボイスが問題なく出ているから大丈夫じゃない?
と言うか、サモンナイト5のイベント中のボイスもモノラル音声じゃなかった?
とりあえず、今までのAsyncStreamflt.axはいらなくなったから、同梱もしなくなったし、 使ってた人はunregister.batで消してくれみたいな感じだな。 ゴッドイーターも、BGMか消えた後の環境音まで再生されるようになってた。
閉塞感漂ってるなら、wiki,だれか編集してくれ ずっと待ってるんだぞ
PPSSPPの進化がすごいな
せやな。でも俺モンハンしか持ってないからモンハンでも声と効果音出るようになったらまた呼んで。
v0.7.6-918-gf9af700使って MaiAT3PlusDecoder.dllをat3plusdecoder.dllにリネームしたのをppssppフォルダに入れただけで 碧の軌跡は音声とBGMでてもフリーズしないまま 低スペックでも実機並
ていうか、PPSSPP で MHP3 が起動できる日はまだなのか 対応難しい類のバグなのかしら?
MHって海外じゃ人気ないらしいから後回しにされてるんじゃね
androidにも対応したっぽい ただ法的には微妙なラインらしいので自己責任で まさか昨日の今日でコード書くとは思わなかった すげえな あとそのうちJPCSPも対応するだろうから待ちたい奴は待て
法的に問題ないの?SONYのDLLとか無しにAT3+再生して
>>33 の人ってPCSX2やJPCSPのbuildsの人だよね、どうするつもりだろう
PPSSPPは低スペックの奴が動くようにするのが目的じゃなく高スペックの奴がさらに高画質にできるのがウリ
>>54 違法だよ
だから入れたとか言ってる奴は通報すればログから逮捕できるよ
>>54 確実に違法というわけじゃないから、dllとかsoファイルは個人の責任でビルドor中国人の開発者が上げてるものをダウンロードしてね、という方針らしい
つまりPPSSPPの開発者は何も責任を負わない、ということ
なんだか犯罪の匂いがするスレに報告したからソニーに対して説明してね
at3plusdecoder.dll使用でMETAL GEAR SOLID PEACE WALKER で声が出るようになったウマ〜
普通に串も刺さず犯罪行為を書いてる奴は捕まらないとでも思ってるんだろうな IP残りまくりで何してんのやら
違法と犯罪は別問題だと思うのだが・・・
犯罪 法によって禁じられ刑罰が科される根拠となる事実・行為 日本語分からない三国人は消えろ なんでプログラム書いてる奴が嫌悪感を示してるのか考えろ
朝早く起きたから相手するけど 自転車放置で撤去されるのは違法行為だからだけど 犯罪なの?逮捕されるの?
音楽・映像関係は割とガチで捕まる
ソニーの特許を侵害してる
>>42 あたりから怪しいのばっかだから自宅のPC押収されるな
音出すのなんてほんとはすごく簡単なんだよ それをなんで回りくどくやってるのかを分かっていない脳がお花畑の犯罪者 見て見てー、音が出るようになったすごいすごいー とかやってるアホを見て不愉快にならない開発連中が居るわけがないだろ
ちょっと自演が過ぎるわ相手して損した
自転車がどうとか言ってるアホに説明するだけ無駄だな
>>71 この場合どういう法律のどの項目に違反していて
どういう処置をとるのが望ましいのか、説明できる?
撤去なんて地方自治体が条例でやってるボランティアみたいなもんなのに、国際法の縛りがある特許とを比べてる時点で冗談は顔だけにしてほしいレベル
>>72 公式の掲示板100回読んで来い
英語が分かればな
>>74 見てきたが普通に動作確認の報告ばっかだが
orphis氏だけは著作権で保護されたものだからmergeされるならbuildsたぶん止めると言ってる
なんで俺がアホに説明せにゃならんのだ? 俺に教えてみろみたいなアホに 条例の意味も知らんアホに
争いは、同じレベルの者同士でしか発生しない!! スルーや論破出来ずに相手したときすでに負けてるんだよ
>>65 時点では寝ぼけてたから例えとしても間違ってたろうな
まあ別に説明する必要は無いぞ
寝ぼけてた頂きましたw
逮捕されないと思ってるなら無視すりゃ良いじゃねーか 通報したい奴は黙ってすりゃ良いじゃねーか その度こんなやり取り続けてたら今まで以上の無駄レスで埋まるぞ
その為に毎度丁寧に煽ってるんだろ
r3190 Fixed sceDisplayWaitVblankStartMulti(): wait for the correct number of cycles, also after restarting the wait state. Code clean-up to better identify the thread blocked states.
at3plusdecoder.dll凄すぎワラタw
通報したって報告するなら通報受付完了画面をキャプって一緒に張るとより効果的だよ 実際は通報してないただの構ってちゃんだと思われたら誰にも相手されなくなるよ
PPSSPPは迷走しすぎ やっぱjpcspが一番だわ 使ってみれば分かるけど実際これでしか動かないソフトばっかだし 今のところ一択しかないわ
セーブデータ君おはよう
特許で保護されたAACやAC3やMP3のデコーダーは平然と配布されてるのになんでAT3+のデコーダーだけが?
JPCSP使いたがらない奴って脳かPCかどっちかが低スペックなんだろうよ
つーか今までってソニー製のなんかのプログラムから抜いたのそのまま使ってたから駄目って話じゃなかったの? 今回のってそのプログラムをエミュるソースなんじゃ?
JPCSとPPSSPP両方使ってる奴がほとんどでしょ JPCSPで問題なけりゃここに報告する事もない PPSSPPは発展途上だから動作報告が頻繁にされてる どっちかで動けばそれで良いやって考えの奴ばっかじゃない
ソニー製以外でデコードすることがすでに不味いことに気付こうね ソニー製のデコーダを拝借して使う分には構わない 組み込むと違法だけど
JPCSP信者って全員
>>7 が書いたような考え方なのか?w
>>91 ソニー製じゃないPSPエミュでゲームすんのは良いのか?
935でFFIVコンプエディション動いた
本当のことなんだけどな セーブデータが壊れてるのも PPSSPPでバグがあってできません やり方教えてください → JPCSPでやればいいだろ この流れに噛みついてるPPSSPP使い頭おかしいんじゃない?
ソースを0から書いてりゃエミュレーションって事で良いんじゃないの? まぁ実際どうか知らんけど
どうでもいいわ
動作報告だけでやり方聞いてない人にもJPCSP使えば良いだろアホって噛みつくじゃないですかー
デバッグが重要とか言いながらデバッグ報告に噛みつくから訳わからん
音が正常に再生できません! → JPCSPでやればいいだろ バグが〜 → JPCSPでやればいいだろ JPCSPでもできません! → じゃあ死ねよ
>>100 あぁやっぱそういう考え方なんだなw怖い怖い
頭おかしいんじゃない?
JPCSPで出来ると言ってるのにそれを無視して できない、できない言ってる奴に何をいうことがあるのかね? ここはPPSSPP専用スレじゃないんだぞ できるエミュがあるから教えてやってるのに
もうあれだ、JPCSPが好きなんじゃなくてPPSSPP使ってる奴が嫌いなんだこいつ
だからどうしてそういう考えになるんだよw
ゲームをすることが目的じゃなくて動作報告が目的なわけ お分かり? JPCSPならなんでもできることは十二分に分かったからもうこのスレには来なくていいよ
公式でしてやれよw なんでjpcspで動作確認の取れてるソフトをここで動かない動かない言う必要があるんだよw
ここはJPCSP専用スレじゃないんだぞ
やばいな、こりゃ本物だぞ
ここで語り合うのに、俺達が日本人で、この掲示板の利用者だから以外に理由が必要か?
動作確認なんて〜が動くよっていうのがメインだろ 〜が動かないとか言ってる連中なんて8割クレクレじゃん
PPSSPPがどうとか言ってる奴なんて
>>24 みたいな奴がほとんどだろ
多数あるものよりも少数の方を報告するのはごく普通のことだろうに
これはまともに相手しちゃダメな子だと思うわ
2ちゃんで動作報告するのが目的(キリッ
だからなんでマンセーになるんだよw 出来が良いのを勧めるのがマンセーになるのかw 違法行為に鬱陶しい話題ループ さっさと出て行けよ犯罪者が
あぁ、要はこのスレをJPCSP専用にしたいわけね セーブデータ君が出てくるまではどちらの話題もうまく回ってた訳だし それならそうと素直に言えばいいのにねー
セーブデータ君、コテハン付けてくれる?
>>87 軽く調べただけだから間違ってるかもしれないが、
Orphisはフランスのサーバーからppssppのバイナリを公開していて
フランスは今のところソフトウェア特許を認めていないから特許に問題のあるffmpegを含めても問題ない
だけどmaiat3decoderの場合は単純にリバースエンジニアリングしただけなので特許だけでなく、
複製にあたり著作権に抵触しているので問題になってる
ffmpegと同様に第三者がmaiat3decoderの仕様やmaximのwikiを参考に独自に1からコーディング(クリーンルーム設計)したデコーダなら
著作権を回避できるからそれに期待するか、maximがすぐ公開するっつって3ヶ月経過してるffmpegのat3+デコーダーを待ってる状況
要約:自前でデコーダー作れないJPCSPの開発者もPPSSPPの開発者も糞
じゃあお前が作れよ
ちょっと待ってて
jpcspでスパロボのメニュー画面軽くする方法おしえて
ホレ、セーブデータ君教えてやれよ JPCSP(笑)は完璧なんだろw
>>125 超高性能パソコンにする。ソースを自分で最適化する。好きなの選べ
特にソース最適化はどんなソフトにも対応できるからマジでおススメ
PPSSPPは低スペックの奴らの希望の星
>>121 馬鹿に説明する必要はないよ
違法行為をしてるから通報するだけ
アピールはいらないから、黙って通報してね
荒れてるから専用スレがあるならそっちに行って欲しいわ 正直邪魔 違法な話題もそっちで思う存分してくれ
アホばっかだな 著作権は権利者が訴えないと罪に問えない だから他人が違法ダー通報ダーと騒いでも無駄通知するなら警察ではなく権利者にだ まあソースは2chで何処まで相手してくれるか疑問だがね
JPCSPで完動しなくてPPSSPPで完動するソフトもあるので 片方だけ主張してんのはどうかと思ったり
>>131 専用スレ自体、荒らしが立てたものだから変わらんよ
いほうだーはんざいだーって騒いでるのも同じやつだし
基地外は張り付いて他のネタで荒らすだけ
PPSSPPにチートきたか
チートはiniに書き込めば良いのね。 効く効かないがあるけど、どこかに使える(効く)書式一覧みたいなのある?
138 :
sage :2013/05/31(金) 19:21:56.82 ID:210R17H6
RMTも違法ですとか いってる馬鹿もいるしなぁ 著作権違反についても誤解してるゆとりおおそうだ 親告罪ではあるが、違法ロムには手をつけるなよ エミュ愛するみんなのお約束だ
0.7.6-973で試しにチート使ってみたけど全く反映されなかった… ダンジョントラベラーズ2(NPJH50744)で、 所持金最大にする単純32bit書き込み命令(0x2)
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/31(金) 20:28:43.24 ID:B5xHNFzm
PPSSPP SAO 3Dは相変わらずキラキラしてるが、セーブ・ロードできるようになった
JPCSPではウィキに書いてあるタイトルのほとんどは◎レベルで動くが誰も直そうとしない
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/31(金) 20:48:27.76 ID:B5xHNFzm
>>143 サンクス 画像見たけどうらやましい〜っす
設定とかあるのかも知れんが、うちのはしょぼいPCだから
JPCSPだと最初のチュートリアルでも15FPSがいいとこ
設定色々変えてやってみます
何回か試したら反映された ただ8bitシリアル(0x8)は効かなかった これメニューバーからオンオフとリロード可能に出来ないのかな
…これもしかしてゲーム起動する前しかチート有効に出来ない? 一度起動してからだと有効にしようがリロードしようが全く効果が出ない
バックスペースキーで設定画面だして本体>リロードチートっていうのは?
起動する前からなら少々複雑なコードでも問題なく効くぞ CWCheat
でかい画面で遊びたいってだけなら エミュじゃなくて本体改造してPCとUSB接続で 画面はおおきくできるよなぁ
>>148 いや、リロードってのかチートリロードの事だったんだけど…言葉足らずですまん
>>149 JPCSPでもそういうコードが一部あるけど、PPSSPPだとかなり多い気がする
そうそう、重要な事を書くのを2つ忘れていた
1. 条件判定コード(0xD)の挙動がおかしい
ダンジョントラベラーズ2で敵のHPが1以上だったらHPを1にするコードを使ったら
敵を全滅させても戦闘が終了しない。JPCSPではきちんと終了する。
因みにこの時使ったのは16bit(xDaaaaaaa 0x0030dddd)の方
2. 何度もチートの有効/無効を繰り返していると「メニューに戻る」ボタンを押した時にPPSSPPがクラッシュする
すまん間違えた「HP1以上(≧)」じゃなくて「HPが1より大きい(>)」だった コードも16bit(0xDaaaaaaa 0x0030dddd)だった0が抜けてた
今の PPSSPP でのチートでのコードが、バグでおかしいのか、未実装で動かないのか、 未実装な部分に絡んでおかしくなっているのか、その違いが分からなくてつらい
PSP2PS3使えなくて気になったんだけど、あれも1倍を拡大した感じになるの?それとも内部解像度も上がる?
>>150 MHP2G で おっぱいの谷間 は、
RemoteJoyLite の場合、脳内補完がかなり必要、
PPSSPP の場合、大した脳内補完を必要とせず谷間に見えるし
腹筋が結構割れてることも判る。
Enable Compatiblity Server Reportsを有効にするとネットにアクセスしようとするけど、 これってもしかしてバグ収集専用のサーバーにログを自動送信するの? …でもチート処理はコンソールに出力されないから意味ないか
スペッコないならRemoteJoyLiteでもまあ良いんじゃね エミュよりは動作は安定してるしサイズ×2ぐらいなら見れるし PS3コンやら箱コンやら使えるし フィルタ使えばまだ見れるようになるしね
r3193 Network improvement: added support to broadcast to multiple addresses. The addresses can be defined in the Settings.properties: the addresses are comma-separated network.broadcastAddress=ip-address1, ip-address2, ip-address3... r3192 More findings in sceMp3: improved PSP compatibility of sceMp3GetInfoToAddStreamData and sceMp3Decode. r3191 Fixed issue in sceCtrl introduced by r3182.
0.7.6-992 一応コンソールに出力されるチートのエラーもあるみたいだ コピーバイト命令が未実装なのかバグ持ちなのか0x8800000+nのアドレスにアクセスしないといけないのに アドレスをnと誤認してInvalid Addressの黄色いエラーが永遠に表示され続けた そういえばチート有効だと勝手に空のINIファイルが作成されるんだな、気付かなかった
>>160 のコピーバイト命令はポインタ(0x6)の方ね
単純コピーバイト(0x5)じゃないよ
「延々に」な
言語学者なのかよw
「延々と」な
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/01(土) 13:26:02.54 ID:HB6RDRgp
ときメモ4の立ち絵表示さっさとしろ
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/01(土) 13:29:58.22 ID:cQsOge9L
JPCSP使えアホ
PPSSPPでコントローラーの設定が上手くできないんだがわかる人いたら教えてください window7 64bit ver 0.7.6-992-gac7f6e6 PS2のコントローラーをエレコムのJC-PS101Uで使用 そのまま使うと十時キー等は正常なんだが△と□、○と×が共に逆になっている joytokeyでコントローラー設定と同じように割り当てたんだけど○または×を押すと○×同時押しになります△□も同じ どうやったらそれぞれ適切な配置に割り当てられますか?
>>167 俺の環境だとjoytokeyを使う場合、
Force deviceをXInputにすると何故か上手く動いてる
>>167 コントローラの設定ダイアログの上にタブが見えているよね?
それをDirectInputタブに、左下のForce Deviceのプルダウンメニューも同じくDirectInputに
あとは普通に設定を行うだけ
エレコムJC-PS102USVで問題なく使えているから101でも大丈夫のはず
へへ、どうってことねえよ
SAOは自動セーブ終了後にリセットして、再度自動ロード後にはキラキラがなくなるな。
http://uploda.cc/img/img51a9990c0a743.jpg しかし、フロアボスを倒して、次の階に移動した直後は、やっぱりキラキラ。
再度リセットから自動ロードでキラキラは消えるけど、これを毎回やるのか…。
街の中のBGMは普通なのに、会話で音楽が切り替わったり、フィールドでのBGMは
まだ頭だけなってプププププとループして耳障りなまま。
あと、なぜかリズベットのスカートの一部だけ欠けるというか、描画されないバグが残ってた。
スカートの中はしかかりオレンジ色があったけど。
上の追加で、PSP本体からセーブデータ移植で、そのまま続きができるようになってたのも追記。
JPCSPで◎なソフトをなんでわざわざPPSPPでやる必要があるのか どうでもいいがテクスチャスケーリングきたねーなw
いつものキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
セーブ君きたー!
後はPPSSPPが動作確認上回るまでの命だな
テクスチャスケーリングはローサイズのテクスチャには効果があるんだけど ほとんどそういうのは無い上に(背景の一部とか)効果が出て欲しくないところまで範囲が及ぶからすごい不自然な感じになる 使い道としては異方性フィルタ使うと線が残りまくる2Dゲームとかなら代わりに使ってもいいかなという感じ それ以外は異方性フィルタが無難
まあ、セーブデータにしても動作確認にしても JPCSPで動いててPPSSPPじゃ駄目なとこはソース見比べて 処理内容の違い調べて修正するだけだから 追いつくまでは早いだろう 問題は並んだ後に追い抜けるかどうかだな
>>172 Forumにバグ報告はしたのか?
海外で認知度が低いソフトだったら一生直らんかもしれんぞ
100本近く試したけどPPSSPPで遊べるレベルなのに10本中2本くらいなんだけど なんで追いつくだのなんだのと言ってるのか不思議だ ちなみにJPCSPは10本やれば9本までクリアまで出来る
開発期間考えたら驚異的な追いつきじゃん 現状じゃそりゃJPCSPの方が動作上だけど
PSPなんて負けハードとそのゲーム所持してんだから 劣勢のほうを応援するのは当たり前だろ
jpcspでやりなさいよ ていうかPPSSPPのフォーラムでplayableになってるけどどういう基準で決めてるんだよw
r3196 Fixed sceKernelReceiveMsgPipe: resultSizeAddr parameter can be NULL. r3195 New native methods templates from profiler information posted on the forum (thank you nash67) r3194 New native methods templates from profiler information posted on the forum (thank you nash67)
起動に成功して、とりあえずの操作が可能なら Playable Games に移動らしい。 セーブの可否は関係なく、動くことだけが条件。 段階的に Compatability (Intro, Menus, Ingame, Playable, Perfect)の5種類。 そこからバグ報告やlogをあげてもらって、問題の切り分けをしてから個別対応してくスタイルのようだ。 ソウルトリガーは、起動してゲームの導入操作まで進むけど、バトルに入るとコマンドが出ずに詰むから、 まだplayableになれないみたいな。
r3197 Fixed sceKernelSendMsgPipe, sceKernelTrySendMsgPipe, sceKernelTryReceiveMsgPipe: resultSizeAddr parameter can be NULL.
r3198 Improved sceNpDrmRenameCheck: return correct error code when file is not present.
>>173 すげえ!
PPSSPPの進化が止まらない
止まっていいよ
193 :
ajt :2013/06/02(日) 00:33:03.15 ID:8ujwabJi
サモンナイト5が主人公選択後読み込まない 誰か教えてー
973だと普通に動いてるよ
うわあ・・・ BGM追加のところでdllリネームして再配布してる 犯罪者な上にどんだけクズなんだよ
10本やったら2本くらいしかまともに動かないエミュを9割クリアまで問題なく出来るエミュを同列に語るの止めて欲しいわ
セーブデータ君今度は著作権でPPSPPを攻撃することにしたのか
ドスパラ君は今日も元気です
うわPPSSPPはBGM鳴らないしボイスは出るには出るけどノイズ酷いしで音関係は絶望的だと思ってたのに、 こんな短期間でBGMは出るわボイスのノイズは無くなってるわ何の問題もなくなってる しかもこれでCPU使用率やたら低くて動作も軽くFPSも下がらないとか、もうPPSSPPで普通にプレイが楽しめるわ こうなると俺の低スペPCじゃ高負荷で動作重いjpcspにはもう戻れない
JPCSPも昔はかるかったんじゃ? どれでもうごくエミュにしようとしたら 肥大化したんじゃないの
PPSSPP PSPからセーブデータもってきて イース7ためしてみたが 炎の霊場で薄暗くなるな それ以外はラスボスもたおせたし 問題なさげだ
スレッドみてると 開発に参加してないひとが、必死にJPCSPの肩もったり 必死にPPSSPPの肩もったり 引きこもり多そうなパターンだよなぁ 動く方で遊べばいいだろ。 異常なまでのこだわりもってる引きこもりちゃんは ディスクもってるんだろうな?
ニート爆釣れ
はいはい
肩持つも何もJPCSPしかまともに動くエミュがなくて重い重い言ってるのは低スペックだけなんだからw 選択肢自体がないだろうw
GOD EARTER BURST 0.7.6-1027から Display Raw buffer(生のフレームバッファの表示)つかうことで ムービー再生キマシタワ! 動画再生後にオプション切らないとゲームできないけど、 これから自動切り替えとか実装されたらwktkが止まらない。 これから、他のムービーも確認してみる。
うはマジでムービーいけたw
ムービーキマシタワー
そのうちDisplay Raw buffer使わなくてもムービー表示できるようになるだろうから それまで待機
はじまったな
HDDがぶっ壊れたからPC買い換えたらjpcspが入力を一切受け付けない controlsでキー設定はできる文字化けしててあれだが
動作確認に使ってるソフトで調べたら、 SAOはオプションが有効でも、ムービーは描画されず、音だけ出る。 ソウルトリガーは、オプション使わなくてもムービーが流れた。 以前はメディアエンジンもオプション無効にしないとダメだったから、格段の進歩。 フォトカノは、タイトル画面放置後のムービーがオプション有りで再生。 ゲーム自体は、フォトデータが保存できないから攻略もままならないままだけど。 シャイニングブレイドは、オプション梨でムービーおk アガレスト戦記は起動ロゴがムービーだったから、それのみの確認だけど、オプションが必要だった。 傾向的に、ISO内にpmfでムービーデータを持ってると、オプションが必要ないみたいで、 一括データでパックされてるのは、読み出してからffmpeg使ってたりすると生バッファが必要になるのかな?
ツン期
0.7.6-1027 密室のサクリファイスで動画が再生されるようになったな Display Raw buffer(生のフレームバッファの表示)がオフのままでも大丈夫だった 但しMIPMAP(縮小済テクスチャで縮小処理を補完)をオフにしないとゲーム本編は背景が表示されないので注意 BGMは流れない でもISO内のat3をMiniPlayer.exe 0.1.1をビルドして喰わせたらきちんと流れる ↑ってat3plusdecoder.dllの元になったものだよね? 今の所「水!?」でフリーズして実質プレイ不可 そういえばJPCSPでも同じ場面でフリーズしていた時期があったな
と思ったら他のバージョンだと普通にできた なんかr3189だけだったようだ
r3199 Improved sceJpegGetOutputInfo, sceJpegDecodeMJpegYCbCr, sceJpegMJpegCsc, sceJpegCsc: store the decoded image into the YCbCr buffer, in three different areas and in BGR 444 format (not in YCbCr format). This should improve the compatibility of these functions.
JPCSPはバグ自体ほとんどないから報告することもないんだけど 動いて当然みたいな認識しかないから動かないと逆にびっくりする まあそれでも動かないソフトはあるけど、そういうのはPPSSPPもほぼ動かないから代替えで使うとかいうのも出来ない
PPSSPP のチートのコメント行は // だったのか。 # でうまく行かなく拡張子 ini になってるから ; を試したりしちゃったよ。
タクティクスオウガのムービーもカクつきながらも再生可能になってる > ppsspp-v0.7.6-1027 ちなみに Display Raw buffer は無効のときムービー表示。 場面によって Buffered Rendering を切り替えないと描画されるされないがあったり、 そもそも、文字化けがどうしようもなくひどいのでゲームをするのは辛いけど。
碧の軌跡 Jpcsp 3198 save GEオンにするとミニマップが正常に表示されない 直前に表示していたテクスチャが画面切り替わりでチラチラ表示される PPSSPP v7.6-1011 Jpcspと同じでミニマップが正常に表示されない 画面切り替わり時がJpcspと同じようにチラチラ フィールド上で武器振ると画面が一瞬暗転する ムービーは紫一色のスクリーンが表示されるだけ
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/02(日) 11:14:27.57 ID:3oF2y3tw
ムービーきたけど, linux だと Core/HW/MpegDemux.cpp の先頭に #include <string.h> いれないとコンパイルこけるな
wiki見たらガンダムアサルトサヴァイブ普通に動くって書いてあったんですが 自分は途中で止まるのですがどうすればフリーズせずできるのでしょうか? PPSSPPです
AndroidでFFCC 遊べるがもちろんとても重い(frameskip9でも戦闘とかは60fpsでないこともある)のとムービーの音がブツブツ途切れる
Androidは別スレでやった方が良くないか?
>>221 JPCSPはファルコム専用ビルドがあるよ
それで完璧
ちらつき皆無
このスレ読んでいるとわかりにくい書き込みが多いな JPCSPについて言っているのか PPSSPPについて言っているのか はっきりわかるように書き込もうぜ それと ここはPC用のスレだからAndroidはスレ違いだよ
まあそれもそうなんだが、android用のスレないし立ててもそこまで需要無さそうだしということでここに書いた 次からは自重する スマソ
android用のPSPエミュスレはなくてもandroid用エミュ総合みたいなのがあるんじゃないか?
PPSSPPの何が嫌ってシングルスレッド負荷タイプだからファンが回りまくりでウザい
ムービー再生できたけど音出ないよ。 あと一歩だな。
>>231 上の過去ログで出てるアレが入ってて、音声設定に2つめのオプションが追加されてれば、
PPSSPPでのムービー再生でも音がちゃんと出るよ。
>>232 アレというのは何ですか?
X-アプリなら入ってます。
60Hzに合わせてやらないとエミュは残像感出まくりで不快すぎる
0.7.6-1034 動画再生処理が壊れた 1ピクセル置きに黒線が横に入って動画が画面外にはみ出してる 色も気持ち悪くなってる ものによっては映像が重なったり色が白黒になったりとにかく酷い有様 ↓100%この変更が原因である事を確認。0.7.6-1032では正常だった 0.7.6-1033 Convert videos directly to the desired format. This still converts at least in some cases, but less. But these seembackwards, why are the BGR formats converting to RGB?
5月9日時点 ブラックロックシューターが普通にできる 5月23日時点 ブラックロックシューターの音壊れる 太鼓の達人ができるようになる 6月2日時点 ブラックロックシューターの音壊れたまま 太鼓の達人がエラーで終了 どんどん悪くなるなこれ
おいてめぇら スパロボでメニュー軽く出来た奴いねえのか
JPCSP使えアホ
確かにメニューは重くなるけど別に動きが必要なところでもないし20FPSくらい出てるから問題ないだろう
ありありです
FF3でチート効かねーぞ(#゚Д゚)ゴルァ!!
やはりエミュはこの時期が1番おもろいな
>>241 20もでねーよ
出ても15下手したら9とか5
PPSSPPならFPS60でるのに JPCSP+Windows7だと10以下でまともに動かせない 別ゲーだけどさ
さすがにそれはスペック不足だと思う
エミュは、道楽だろ 最新スペックじゃないと エミュで遊ぶ意味が無い 画質落としてPCで遊ぶぐらいなら実機であそんだほうがいいしな 大きい窓で、実機よりきれいに表示させるためのエミュなんだから
作者と同じPCスペックで 動作確認するのがベストなんだろうがな
> 大きい窓で、実機よりきれいに表示させるためのエミュなんだから この先ハードが故障して修理も出来なくなっても遊べるように、がエミュの基本 世界遺産と同じで良いものを後世に残そうってのが行動原理 その上で、どうせPC上で遊ぶなら綺麗な方がいいじゃん最近(XP登場以降辺り?)のPC高性能だし、って感じかな そういえば動画再生機能は0.7.6-1042で直ってたよ あと、そろそろ放置されている言語ファイルの更新をやって欲しいな Enable Cheats(チートを有効にする)、Enable Compatibility Server Reports(←何これ?) この2つは現在のiniに設定を書き足せば日本語化出来る 一方Reload Cheatsは内部に設定項目がないのか書き足しても無視される
Raw Bufferなしでもムービー再生するようになったな
>>251 まじか!
じゃあ零の軌跡スタート画面出るようになったかもしれん
ためしてくる
>>253 密室のサクリファイスとかは再生するようになったが、那由多の軌跡はムービーなくタイトル画面に飛んだり、まだ完全ではないみたい
それにしたって先月の初めにoioitff版が出始めてから、すごい勢いだな
んーやっぱまだ動画のfboうまくいってないな
おわた
5月9日以降メグッポイドのタイミングが全然合わなくなってしまった というかJPCSPと同じになった これはもう直らないな
>>257 実機上でもずれてるんだから、ある意味では正常な動きだろw
動作に問題が無いなら、動くバージョンを使えばいいじゃない。
特定のソフトが完動したら フォルダーになまえつけて 専用エミュにするしかないな
今の状況ってNO$GBA2.6とDesmume0.9.4の関係に似てるな
JPCSP でモンハン2Gが25FPSでるってwikiに書いてあったから試したら クロック3倍にしても7FPSしか出なくてワロタ、 フレームスキップ10FPSじゃ飛びまくってどうしようもないからスキップ5FPSにしても14FPS。 俺のPCどんだけ低スペックなんだよ、、、まじワロタ…… orz
r3200 Changed jar name to lowercase in nbproject/project.properties (requested by tempura.san)
tempura.san
>>261 PPSSPPでやってみては?
core2duoE6850とGT210を搭載したおじさんのホームレスパソコンでも常時60fpsだよ。wikiにあるとおり効果音と声出ないけど。
ppssppでさかつく7セーブしたけどロードできん どういうこと?
>>226 ファルコム専用ビルドってどこにあるの?
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/03(月) 00:22:23.01 ID:vRsqYc+D
JPCSPでの不都合ってjavaがらみが多い気がする 早くC++版だかC#版だかにならないかな・・・
javaやめたら大分マシになるだろうね
どうにかFFT獅子戦争できないのか 音が割れすぎだわ
実機であそびましょう
PSP版自体糞だからおとなしくPS版やってろ
>>271 エミュ上でエミュを動かせとは難易度が高いことを言うなあ
移植ものはまだJPCSPでも動作しないものがあるな 単に遊びたいだけなら移植元をやればいい話だが、動作待ちはワクワクする
セブンスドラゴン2020のキャラクタの名前入力画面が実機とPPSSPPでまるで別物なんだけど、これはどういうんだ? 表示がおかしいとかじゃなくて形式そのものが全然別になってるんだけどどういうアレでこうなるんだ それも関係して入力出来ない文字もある
1053まで更新すすんでるな 帰宅後ためしてみるか
>>275 出勤前に試したところ、SAOのムービー周りに手を加えたみたいで、
オープニングのムービー再生で絵が出るようになったけど、60fpsなのにコマ落ちしてる。
おま環かもしれないので、他の人の報告も欲しい。
で、ムービー終わってのバトル画面になると、画面全体に真っ白なフィルターが掛かった状態になる。
文字の表示は真っ白の上に正常に出るんで、エフェクト関係で余計な処理が付いたのか、
または通常画面でキラキラになるのと似たような処理がバトルまで派生してしまったのか…。
ヴぉい!!!! PPSSPPPSPPSPならスパロボメニュー軽いのか?
>>274 ゲーム独自の文字入力機能を持ってないPSPデフォの文字入力を使うタイプのがそれに置き換わるみたい
○×逆転の海外仕様だし外人に日本語入力完璧にしろってのも厳しいよね
v0.7.6-1053 SAOキラキラ画面、エリア移動後オートセーブ再起動でもキラキラのまま SAOフォルダつくって1044で様子見。ソフト別フォルダがどんどんふえていく
那由多の軌跡は普通に動いたな
>>278 そういうことなのかありがと
人名で数字を入力しても空欄になってしまったりーが入力出来ない以外は、
普通のひらがな・カタカナは入力できるしプレイ自体もほぼ問題ないみたい
JPCSPでやればいいのに 漢字でも何でも余裕
>>282 JPCSPは前は動いてたのにJavaの更新かなんかしたら動かなくなったしそもそも動いたとしても重い
原因調べても理由がわからないしなんかもうJavaやめてほしい
ここまでプロジェクトとして進んだものをやめろとはご無体なwww
javaやめてほしいなら ソースコード公開されてるんだし 他の言語で書き直せばいいじゃん オープンソースでもめんどくさいからだれもやらんよね
一応こんなプロジェクトもある
http: //www.emucr.com/search/label/Jpcsp2c?&max-results=12
>>284 C言語はC++よりは覚え易いから頑張って勉強してみたら?
ありがたい事に無料の開発環境もあるから今すぐにでも勉強を始められるよ
Visual Studio Express 2012 for Windows Desktop
http: //www.microsoft.com/visualstudio/jpn/products/visual-studio-express-for-windows-desktop
名前とかの入力が気になるならJPCSPでキャラ作ったセーブデータを ppssppでプレイすればええやん
>>278 一応フォント作るツールの方は対応してあるけど現在の仕様だとフォントはテクスチャ丸々pspのメモリ上?に展開してて
既に一部のモバイル機器でメモリ足らなくなってるから増やせないんだと
フォントシステムそのうち変えるとか言ってた
>>288 JPCSPが動かないのにどうやってJPCSPでセーブデータ作れと
専門知識ないから自分でどうにかするより待ってたほうが早そう
ppsspp.iniの[General]に記録されるRecent(お気に入り)の文字化けって直せないの? INIファイル自体はUTF-8を使っているから書き出す処理に問題があるのは間違いないと思うんだけど
>>291 それも同じだな
gitのnativeにあるzimtool自分で文字化けの文字だけ増やしてビルドしてui_atlas.zimとヘッダーファイル作って
それに置き換えてppssppビルドするしかない
ただテクスチャの空きが少ない、サイズ上げられないから漢字全部は無理
なんか文字入力おかしくなってるな 入力してスタート押しても入力されて無い状態らしく再入力求められる 1073で異常確認してバージョン下げて1055で正常動作確認できたわ
>>264 ありがとう、PPSSPP だと遊べるレベル動いた。
グラフィックに負担がかかってそうなシーンでは 60fps とは行かないけど、
ゲームを進める気になるレベル。
ナナの怒りブレスや粉塵爆発を見てる時にはなんともなくて、食らうと 35fps ぐらいに落ちたり。
モンハン2Gを JPCSP で 25fps 出せるスペックてのは、一体どの程度なんだろ。
“Haswell” や "IvyBridge" の上位が要るのかな。
> “Haswell” や "IvyBridge" Sandyから見てどっちもCPU性能ほとんど上がってないから2700Kの中古を安く買ってOCがベスト
シングルスレッドの性能は頭打ちだね。 アプリケーション側がマルチコアに対応しないと。
297 :
294 :2013/06/03(月) 23:42:24.00 ID:t4iXb+mz
書き方が悪かった。 モンハン2Gを JPCSP で 25fps 出すには “Haswell” や "IvyBridge" などの場合、最低でも何GHzのものが必要か? というのが疑問点。 「モンハン2Gを JPCSP で 25fps」に最上位CPUでオーバークロックが必須という話じゃないよね? A6-5400K & 内蔵GPU で出る、とかいうレベルなら個人的には嬉しいけど...
>>297 Core i世代はSandy以降あんまり進歩が無い
HaswellやIvyBridgeでの目立った売りが内蔵GPU機能の向上ってところからして察してほしい
最上位でターボブースト時3.9GHzっていうのが一つの壁、だからOCって話に
JPCSPで使うならデスクトップ版の3770Kあたりじゃない?
>>292 そうなのか…ありがとう
言っている意味が良く解らないけど時間のある時にLinux上で試してみる
ステマニ位しかビルドした事のない自分にPPSSPPがビルド出来るかは甚だ疑問だけど
俺はCorei5 2400@3.1GHzだけど JPCSPの3D多用するゲームは話にならん PPSSPPは使ってない
301 :
294 :2013/06/04(火) 00:10:56.21 ID:VGWVaPOy
>>298 CPUのアーキ的な違いがどうこういうより、USB3 の数と SATA 6Gbps の数と
内蔵GPUの強化に個人的には魅力を感じるから Sandy という選択肢はちょっと……
> JPCSPで使うならデスクトップ版の3770Kあたりじゃない?
てことは『「モンハン2Gを JPCSP で 25fps」に最上位CPUでオーバークロックが必須』なの...?
コスト的に無理目なので PPSSPP の進化に期待することにしますわ……
302 :
294 :2013/06/04(火) 00:17:32.57 ID:VGWVaPOy
連投すまぬ
>>300 > 俺はCorei5 2400@3.1GHzだけど
そのスペックで 3D系 がお話にならないんですか。
Haswell 出たし PC 更新するかと考えたけど、IYH するにはムリポ。
3DでCPU内蔵のGPUが「お話にならない」以外の評価受けたことなんて一度もないと思うがな どれだけエミュが進化しようがdGPUつけてない時点でそれこそ“永遠”にお話にならないだろ
CPUだけにこだわってもなぁ グラボが重要だろ というかエミュは社会人&独身オタクの道楽だろ
俺の最新のハイスペックマシーンで PSPが大画面であそべるぜ がエミュの目的
GPUの使用率ってどこで見れる?
pspエミュ程度i5の内蔵GPUで十分だぞ これで動かないなら無駄に高いグラボ積んだって大差ない
ガジェットは脆弱性が見つかったとかでMSがwin8から廃止したって聞いたけど GPU-Zとかでいいんじゃね?
脆弱性みつかったどー →危ないからアンイン推奨、ガジェットを使うツールはオフっといてね。アプデしないから使うと危ないよー ってことになってたきがする。ガジェットは 便利だから色々ググってた俺は泣いた
俺のはi5 3470にゲフォ650tiだけど、JPCSPで重いタイトルをやると、 モンハンは分からんが、FF零式とかSAOとかで、街中の比較的広いエリアで、 人が十数人歩いている中だと、FPSは7とか一桁まで落ちる。 人が歩いていなければFPSは20ちょいまで上がる。遊べないことは無いが、 ちょっとモッサリカクカク感がある。30出れば遊べる。 この650tiってところが微妙な遅さを醸し出している気がするが。
MHP2Gならうちの環境で 945+GTX650(2G) 2500K+9800GT(512M) のどちらでも普通にプレイ可能。 945+5670ではさすがにだめだったw 個人的には 再現性 JPCSP>PPSSPP (PPSSPPで一部色が出ない、魚の見分けがつかんw) 操作性 JPCSP<PPSSPP (JPCSPは30FPS PPSSPPは60FPS) という感じか 音はどちらも声や効果音が出ない MHP3RDはまだ難しそうだねえ
>>311 ハイエンドじゃないとはいえ、そんだけのスペックあってそのfpsって、、、
ppssppは描画処理(スケーリング除く)をGPUに丸投げしてるけどjpcspは違うのかね
シェーダー(試験的)オプションとかそういうだと思ってたんだが
零式とかDDFFとか3rdバースデイとか左上に自分の残像が出るのって ウチの環境だけ?
しばらくPPSSPPやってると、ゲームにもよるんだけど「ディスプレイドライバが応答を停止しました」と出てハングするんだけど、 これってGPUに負担かけすぎてるってこと? わたくしのPCスペックが悪いせいかしら?
PPSSPPって使えるようになってたんだ。 つかなに?この低負荷エミュ、CPU(i7-870)もGPU(GTX660)も20%くらいしか使わねー。
ゲームによって違うか知らんけど1053はまったく停止しない けど最近の使うと停止する 最小化だけでも停止する時ある
>>316 アンドロイドで使うことが想定されてるから
そりゃほぼ最新のPCなら余裕じゃろ
>>315 PCの省電力機能とグラボとOSの相性でそれがやたら出る事があるらしい
エミュは負荷が高い時と低い時が頻繁に変わるからその影響じゃない?
とりあえず1053使ってみる それでまたハングしたらグラボとか調べてみます
応答停止に悩んでる人は PCIExpress リンク状態の電源管理 無効 でググればいいよ
2年ぶりくらいに来てみたが どのエミュでも構わんが第2次スパロボZ完全動作はまだなのか 2Dだからすぐに出来ると思ってたんだがな
アレ元0.1.2が公開されたらこれを元にアレをビルドしたが何が違うのか判らん…
>>325 ・ 不要な常駐ソフトを全て終了させる(重要)
・ JPCSPのダウンロードに失敗している可能性があるのでダウンロードし直す
・ JPCSPをUACの監視下にあるフォルダ(Program Files等)に置いては駄目
・ umdimagesフォルダにISOファイルまたはCSOファイルを置いていない
・ 一度設定ファイル(Settings.properties)を削除してから起動してみる
・ Javaを再インストールしてみる
なんでそんな奴相手にすんのさw 小学生臭いマルチポスト君なのに
>>322 JPCSPはグラボ次第だけど音声含めてほぼ完全
PPSSPPは軽いけど、シェーダー周りと音割れが酷い
JPCSPでゴッドイーターバーストやってみたけど、 FPSが最大15程度&謎の発行(全体的に明るい)状態なんだが、 これは設定じゃどうにもならないのかな…? PCのスペックはそれなりのつもりなんだけど、スペック次第ではFPS30とかになるのかね
白いエフェクトとれないかな
>>330 詳細書かずにそれなりのスペック言われても…。
GPUにしたって、GForceとRADEONで処理(の解釈)が変わるし。
GOD EARTER BURSTに関しては、JPEGの生成に失敗してピポピポうるさいことに目をつむれば
PPSSPPの方が安定して動いているのかも。
ただし、こっちはPSPからのデータコピーはできなかったし、
DLCミッションは、PSP本体でpluginつかてDRMの解除をしてからしか
ミッションができない上に、アップデートのPBOOTにも未対応っぽい。
ってことで、まどかコスがとれないよ・・・。
まあ バグや不具合はフォーラムに報告しようぜ
334 :
330 :2013/06/05(水) 12:13:34.65 ID:KnfGWgEq
>>332 CPU:Q9550
GPU:9800GT
OS:Windows7
なりきりダンジョンXもファンタジアの方動かないじゃねえか どうしておれのやりたいやつはいつもこうなんだ
>>334 >PCのスペックはそれなり
もうちょっと必要かも
>>332 PBOOT.PBPのことならPSPCipherでeboot.bin抜き出せるんじゃないの?
それでそれなりスペックってどういうことなの
>>337 ISO自体に書き出しちゃえばいいのか。盲点で目から鱗だった。
デコード済みのPBOOTをメモステ読み込みから起動してもKeyがないとか蹴られていたから、
正規のパッチ読み込みには対応し切れてないのかと思って、フォーラムに要望だけだして諦めてた。
9800GTって… それなりってんだから推奨かそれより若干劣るスペックぐらいかと思ったわ
9800GTってもう前々々々々世代なんだよな〜
石器ですやん
鈍器です
別に最新のFPSやらない限りはまだ現役なんじゃね
9800GTじゃ最新FPSじゃなくてもきつくないか? 最低設定でも動けば満足って事なら現役なんだろうけど
9800は オンボードにもまけるだろw
え? 今のオンボって9800GT超えてんの?w
そんなにスペック求めなくても平気だよ。HD6950で十分
PPSSPPって30fpsのゲームを60fpsでやってるの?
30FPSのゲームを60回描画したところで30FPSは30FPS
メニューはshowFPSになってるけど表示されるのはVPSだよね。 dolphinにもVPS表示があったけど…。だれか違いの解説詳しく
めぐっぽいど 60FPS ミク 30FPS アイドルマスター 60FPS NextPlus 60FPS スクエニ系 30FPS 一目で分かる差がある
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/05(水) 20:11:59.04 ID:WG+UNvkp
PPSSPP 音楽なるし 軽いし ムービー出るし 完璧だな もうJPなんとかいらねーわw
PPSSPPだとMHP2Gいくつくらい出る?それによっては乗り換える
PPSSPPは動作率2割だけどね 画質上げるから結局は重くなる
>>357 JPCSP が重くて PPSSPP を使うけれど微妙に JPCSP は必要だったりする > MHP2Gの場合
PPSSPP だと
◆メディアインストールをオフにすると オン にできない
◆新規のメディアインストールはエラーが出てインストールできない
◆セーブデータがメディアインストール済みかつ オン の場合は有効にはたらく
◆名前入力の自由度が低い
なので JPCSP で
◆名前を好きに入力(漢字もOK)
◆メディアインストールし、オン にしておく
のセーブデータを PPSSPP に持ってくると幸せ。
PPSSPP でうっかりメディアインストールをオフった場合に再度オンにするのにも有効。
PSP実機でのセーブデータを活用すればメディアインストール が オン の状態は
維持できるから、うっかりオフった時と、名前入力が JPCSP にとってメインの役割。
おお、総合wiki の動作ソフトのMHP2Gに動作環境補足してくれていたのね、 ありがとう
物は試しってことでDLしてやってみた。 すごいじゃんぬるぬるじゃん。綺麗になってるし動きに関しては文句無いじゃん。音が出ないようだけど
若者にしか聞こえないからな
アレの方にも更新が来たぞ しかしアレはこのまま自分でビルドするしかないのかな…
ppsspp-v0.7.6-1125 でムービーのノイズが劇的に減った。 atrac3+ のプラグインのダウンロードボタンが設定画面に付いて、 dll消して試したらダウンロードしてきた。
クリミナルガールズ完動はよ
ppsspp-v0.7.6-1125 、何かムービーでないところが重たくなった。 シェーダの扱いがちょっと変わったか、ガンマがちょっと変わったのか、色合いが少し暗くなった。 DirectInput の設定が何か変。
お前だけ
エミュでメディアインストールって効果ある?
アイーン
>>369 エミュってそのままでも実機より早い気するし、メディアインストールとか無関係かと思って今までインストール無しでやってた
実際はどうだか知らないけど、どうせ読み込みが気になるようなこと全然無いし
UMDの読み込み知らないようなレスは流石に・・・
GOD EATER BURSTは、ついにDisplay Raw Framebufferなしでムービー再生来たな。
クライシスコアも正常になった
早くキーカスタマイズできるようにならないかな
>>366 PPSSPPの何だっけoioiビルドだっけ、あれの4月半ばのが
音声がたまに混線する以外は完動だと思う
ppsspp-v0.7.6-1140 テイルズなりきりダンジョンX イベント戦闘ボイス正常動作
>>371 UMDとフラッシュメモリならフラッシュメモリのが読み込み速度も早いし、静音性も高いだろうが、PCならどっちも媒体同じじゃね?とは思ってた
まぁ、インストールってUMDの読み込みをスキップするのがメイン目的だからな。 どちらもデータであるISOをインストールしても、意味はあまりないと思う。 強いて言うならMH2GPの「SELECTを押してください」が出なくなるくらいか
結局、ゴッドイーターバーストを完動させるには、 どのエミュのどのバージョンが良いんですかね…? 完動まではまだ無理?
you play psp
そんな英語力で大丈夫か
yes play psp
PPSSPPでDLCをダウンロードするにはどうすればいいの?
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/06(木) 17:27:48.37 ID:mT1cVv35
ものっそ綺麗だな・・・ PSP本体でやるのバカらしくなってきた。はよ完動と音が出るようになれ
フルスクリーンでやらない限りどうでもいい違い
PPSSPPってもう普通に音出るようになってるだろ? 俺が試したゲーム6つ中6つ全部でBGMも声も出てムービーも再生されてどれもほぼ完動なんだけど、 選んだゲームがたまたまちゃんと動くだけ? 全部動くから動作率悪いってのもピンと来ないし
零の軌跡うごかねー 碧の軌跡はうごくけど
>>379 > 「SELECTを押してください」
そう、まさにその罠に落ちた。
メディアインストールデータなんていらねーだろ、と思って解除したら、
装備のプレビューがselect押さなきゃ出なくなって、必要だったことに気がついた。
元セーブデータはPSP実機からのコピーだったから JPCSP ならどーなの? で
試した結果の回避策などが
>>360 。
0.7.6-1140 密室のサクリファイスは未だにBGMが流れない上に「水!?」でフリーズ 但しJPCSPで先に進めたセーブがあればプレイ出来る「場合もある」。条件は不明 ログコンソールを見ると、そもそも音楽ファイルを検出出来ていない 普通音楽ファイルを見つけたら「This is an atrac3+ stereo audio」 のような黄色い文字が出るが、本編を始めるとその手の出力が全くない やるドラポータブル サンパギータの動画はほぼ全滅で実質プレイ不能 いつだったか、ぎこちないながらも再生されたバージョンがあったんだが本編が挙動不審で結局駄目
PPSSPPは動作率2割だよ 一応動くというのを合わせると5割くらいだけど プレイするにあたって深刻な不具合があるから意味がない
なんとかPPSSPPv0.7.6-1125-g1c11045で ver1.01パッチを当てたゴッドイーターバーストisoを起動するところまではできた ただ、上のほうのレスを見てると追加データパックすら入れてプレイしてるような気がする。そんなことできるの? あとピポピポうるさい(一部の画面が読み込めなくてエラー出してる?)んだけど、これどうにかならならん? 教えてくださいオナシャス
DLCのやりかたは過去ログ読めよ ピポピポはしらん
>>395 見つけられました。失礼。
PSP内と同じような構造にすればいいのね…v1.6が入ったぞー!!
ピポピポは…とりあえず設定いろいろ変えてプレイしてみようかなぁ…
フォーラムでBeep!Beep!Beep!とまで言われてる症状だけど、アナグラ画面でのピポ音は、 キャラデータのスクショ(ロード画面の立ち絵)取得で、jpeg作成、読み込みに失敗してるとかなんとかで、 未だに対応待ちで音は消せない。他のゲームで再現性がないってことは、たぶんゲームの方のデバッグ機能かなんかで、 プログラムが未対応命令発効された時に出すようにしてるのかも。 jcpspのr319x番かなんかでjpeg系のmarge入ったんで、近いうちに取り入れてもらえればいいけど。
ppsspp 0.7.6 1140 いつの間にかAndroidでも音が出るようになってたのね スマホでも武装神姫動いた、俺のじゃ重過ぎワロス状態 未だにCHAOS;HEADの文字が被るけど あとさくらさくらも何故か立ち上がらない、jpcspでもちょっと前まで不安定だったから仕方ないのかな。 後さくら荘のペットな彼女も画面真っ暗、オレは少女漫画家に至っては画面の高さが半分。 ppssppは挙動が謎過ぎる、随分動くようにはなったね。
>>397 ゲーム側の方の音だったのか…確かに空がグシャアって感じで気になってたんだけど
戦闘中もひっきりなしに鳴るから流石に気になるね。verupに期待!
しかしエミュには初めて手を出したけど、こんな綺麗になるもんなんだね…もう実機には戻れないかも
ppssppのat3でムービーでるようになってから俺妹やってたけど セーブとかでフリーズしたりするとセーブデータ壊れて復旧できん Androidではセリフが長いと重くなったけどWinと同等に動いた
>>389 零はうんともすんとも言わないね
碧はいい線いってるけどミニマップの地形が表示されないし
音も効果音が鳴るときや画面が変わるときとかにBGMが割れたり途切れたりする
PPSSPPで保存したセーブデータはロード画面でサムネが表示されない
Forumのどこに報告すればいいんだろ
>>403 サンクス
わかっちゃいたけどやっぱログインが必要なのか
面倒だな
おれんところはデフォルトのままで60FPSでてるよMHP2G スクリーンショットの取り方さえ教えてくれればFPS表示うpるけど ただし効果音が鳴らない
スクショの取り方も分からないの?
うん。しらん。プリスク押しても黒画面でてダメだし。
フリーのキャプチャソフトでも使ったらええやん
使って下さいだろデコ助
>>411 取りあえずプレイに支障ないし、デフォのままでやってる。
別に崩れてようが気にしてないし。
お前は気にしなくてもキャプ貼るなら変えろよ 嫌なら貼るな しょうもない
>>413 そのしょうもないって言葉、そっくり返しといてあげるわw
>>412 フォントが、化けたのか、表示が崩れたのか、正常なのか、問題切り分けのためにも
変えておいた方が、というかPSP実機オリジナルフォントにしておいた方が、いいと思うの……
結局変えて貼り直した上で負け惜しみとか気持ちわるい どんだけ必死なの?
ラウンド2 ファイッ!
>>417 負け惜しみの意味をちゃんと調べて発言したら?
これだからネチズンは困るんだよなw
キャラ名からそこはかとなく厨二臭がするな
>>421 名前だけでそう思われるとはなw
いやいや、参ったな。
モンハンやってる奴なんてリアル厨房だろ厨ニでも仕方がない
>>423 なるほど、そうだったのか。
初めて知ったわw
最初から意図してた背景までちゃんと全部書いとけば、 こんな流れにならなったと思うと 申し訳ない……
>>426 こちらこそ、申し訳ない。
あの状態がデフォやと思っていたばかりに・・・・・
これからフォントには気を付けるわ。
>>425 よく分かった、覚えておくよ。
流れを変えようとしただけなんだがなぜ噛み付く、、、 まあいいかw
え? 煽ってるだけだろ、、、 まあいいかw
本当に気持ち悪い流れだから本当に空気変えようぜ
煽り耐性の低い中学生だなぁ…
モンハンはあとSEさえ出れば完璧なんだけどな。海外じゃ人気ないのかな('A`)
自演きもーいw
なんでモンハンのFPSの話をしてて荒れるんだよ…
>>432 海外的にはあのモンスター狩りの繰り返しがどうもダメのようで、日本みたいに人気にはなってないみたいだね
それなりに売れてはいるみたいだけど
r3207 Small fix: avoid buffer overflow when reading GE list from VRAM to RAM. r3206 Fixed reading of compressed textures (MODE_DXTn) when width or height is smaller than 4 (e.g. for mipmaps). r3205 Fixed the use of geometry shader for 2D rendering when the OpenGL driver supports only ARBGeometryShader4 and no longer EXTGeometryShader4. r3204 Code clean-up. No functionality change. r3203 Reduce the amount of memory reserved by the VideoEngine. r3202 Fixed reading of sceUtilitySavedata when no buffer for icon1 is provided. r3201 Fixed reading of mpeg video from a PGD file.
煽り文章にみえる病をわずらってるのは まちがいなくユトリでニート
アイマスSFのムービー、ppsspp1161で再生されるようになっとる。 音ゲー部分がプレイ出来るよ。やったね。
それは良いニュースだ
だめじゃん raw framebufferの件ではない?
よくみたらシャイニーフェスタかw すまそ
FBO軽くなってんなー むしろ使わないとfps低下するとか謎仕様すぎる
v0.7.6-1167でクリミナルガールズ音声やっときたわ
もしやと思ってダントラやってみたらムービー再生されるようになっててうれぴー
PPSSPP自分でビルドしようとしたが難しいな エラーが表示されて一応の解決方法が示されてもその意味が理解出来ない Linking CXX executable PPSSPPHeadless /usr/bin/ld: lib/libCore.a(atrac3plus.cpp.o): シンボル 'dlclose@@GLIBC_2.2.5' への未定義参照です /usr/bin/ld: 注: 'dlclose@@GLIBC_2.2.5' は DSO /lib/x86_64-linux-gnu/libdl.so.2 内で定義されているのでリンカのコマンドラインに追加してみてください /lib/x86_64-linux-gnu/libdl.so.2: could not read symbols: 無効な操作です collect2: エラー: ld はステータス 1 で終了しました make[2]: *** [PPSSPPHeadless] エラー 1 make[1]: *** [CMakeFiles/PPSSPPHeadless.dir/all] エラー 2 make: *** [all] エラー 2
>>443 ディスクは
クリミナとファルコム系ぐらいしかもってなかったが
クリミナの音声でるようになったのうれしいな
ただセーブするとフリーズしやがったw
セーブ画面でのフリーズはoioi版でもたまになるな 壊れたりってことは無さそうだからそんなに問題でもないけど
一層にあがったらセーブできるようになったな
PPSSPPの最近のはプツプツやたらノイズ入るな
1176でSAOムービーの遅延なくなったな 後はキラキラだけだ
進歩してるな
なのは2のOPムービーでフリーズするバグなんとかしてくれねーかな 5月半ばあたりから発生してすぐ直るだろと思ってたらずっと直してくんねーじゃん
特定ソフトのバグ取りに数週間かかる現状を進歩してるというのならやっぱりJPCSPとの差は1年以上あるな
不具合みつけたらまめに報告してみよう アメリカで人気がないタイトルも対応してくれてるみたいだし ログ提示して 報告して愚痴ってるのかな
ここでうごかねーっていってるだけじゃ 改善も糞もないだろwww
俺が持ってるソフトはほぼうごくようになったからもんだいないな
わかったわかった PPSSPPはすごいよw 必死すぎだろw
もっとおまえら状況を楽しめよw 新しいPPSSPPでダンガンロンパ2がどこまでできるようになったかを確認して ああ、まだ調べるときに認識してくんねえなあ って楽しんでる俺を見習え
動くわけないだろ アホか ムービーが出るようになった やったーって言ってるレベルだぞ
これだから英語できない ゆとりは・・・
PPSSPPで不具合のないソフトなんて皆無だから報告も糞もねーだろw 割と力を入れて動かそうとしてたミクでさえ未だに雑音は入るわテクスチャの描画に失敗してプルプルするわ 気付かないのか?
>>461 おまえの頭に不具合が生じてるのはよく分かった
0.7.6-1170でB☆RSに手入れが入ったんでやってみた。 BGM、音声ともに問題なし。プロローグ後のオープニングアニメはサイズがおかしい(フル画面じゃなく、画面の上半分で映ってる)。 1話目の過去回想の一枚絵は表示されなくて、プレイ画面に戻ると画面がチラつく。 チラつきは、mipmapかSSAAのオプションを切り替えすることで正常に戻るよう。 戦闘シーンに関しては実機でやった後にやっても遜色ない感じというか、 実機のエイミングよりセミオートっぽく追随してやりやすかった。
>>463 持ってないのでアレだが、描画が一部されないのは
Bufferd Rendering
の 有効/無効 の切り替えで変化ある?
PPSSPP 0.7.6-1176 PSPo2∞ ムービーはFramebuffer切替で見れるようになってた。 序盤までしかプレイしてないが、動作・画質共に良。 SN5はFramebuffer切替無しでムービーも見れるようになってる。 SAOはキラキラが悪化、SOL TRIGGERは最初のバトルで進行不可は変わらないが、音が変になってる。 AWは相変わらず音割れ。
>>464 ムービー再生がおかしいのは単純にビデオサイズの取得をミスって縦に圧縮されてる感じ。
いろいろオプション付けたり、消したりしてみたけど、どれも効果無し。
過去回想もコンソールを見たらムービーでサイズがおかしい模様。何をいじってもどうにもならなかった。
1176でビデオデータ取得に手入れ入ったときにエンバグしたかな。
PPSSPPしばらくやってたら予期せぬシャットダウンでブルスク→再起動したけど、 調べたらこれwindows7の問題らしいんだけど、でもPPSSPPやってる時以外は起こらないんだよね windows7特有のバグが原因なのか、PPSSPPとPCの相性とかの問題なのか、 それとも単純にうちのPCの電源に問題あるのか判別つかないな でもそういう報告聞かないからうちのPCが原因なだけかな
>>465 PSPo2∞ってなに(?_?)
SN5ってなに(?_?)
AWってなに(?_?)
まだMH3は起動できないか PPSSPPには期待してる。FPSもちゃんと出るし
PPPSSPPはJPCSP改造派生バージョンみたいなもんだろ ソース参考にしてるし
PSPのエミュレートが目的なんだから似るのは当たり前じゃね? 切磋琢磨してくれればそれでいい
>>467 なるほど。
FF3 ではOPムービーが Bufferd Rendering 無効時、動画全体がフラッシュするようになってた > 1176
FF3・・・タイトル前で止まる・・・ これってシステムデータ壊れてるのかな?
>>465 PSPo2∞ってなに(?_?)
SN5ってなに(?_?)
AWってなに(?_?)
(?_?) ↑これむかつくからやめろ
ファンタシーなんとか サモンなんとか アクセルなんとか? まさにggrks ムービーどうこうすんのが今の課題なのか それよりもキラキラ現象いつ直んだろう・・・
SAOとかの画面がキラキラする問題は一部の動画を再生したあとに起こるらしい。つまり0.7-1015なら初回以外起こらない…はず
ミスった v0.7.6-1015な
PPSSPPは軽いのが良いな 零式やってみたら、ちょっとチラつくけど、高画質かつヌルヌル動いて感動 JPCSPはどうもFPSが出ないんだが、設定が悪いんかね CPU:i7-3770、グラボ:HD7950だからスペック的には十分だと思うんだけど 再限度はこっちの方が高いんだけどね
ある程度のスペックあれば完動するとかいうレベルじゃないから 遊ぶだけの目的ならまだ実機で遊んでろ
JPCSPはjavaなのが悪いんじゃなかったっけ
Wiiのエミュをかなり早い段階から軽く動かしていたチームだから、PSPでこの軽さは納得できる ただ3Dモデルが人形みたいになるのも似ちゃってるんだな
3Dモデルが人形みたい??どういうこと?
シングルスレッド処理だからお世辞にも上手いとは言えないがな 無駄なことしまくってるからCPUに負担がかかりまくり まあショボいCPU積んでるやつには「軽い」んだろうがな
あ、はい
>>481 頂点キャッシュ、
シェーダを使用、
テクスチャとしてGEスクリーンを保存enable decoding of indexed texture(CLUT)
ジオメトリシェーダー
VAOの有効
外人さんによるとこれらをONにするのが最速らしい
中でもGEスクリーンを保存はGPUのメモリを使うようになるので最も効果的(PPSSPPでいうbuffered rendering)
ただ古めのGPU(OpenGL)はサポートしてなかったりする場合があるので(ジオメトリシェーダーとか)便宜変更
自分のGPUのOpenGLのサポートしているバージョン確認してここで調べればなにを無効にすればいいかわかる
(無効にしないでも勝手にjpcspがやってくれるだろうから気にしなくてもいいとは思うが一応)
http://www10.atwiki.jp/bambooflow/m/pages/250.html?guid=on 最後にGPU-ZをDLして実際にゲーム中にGPUに処理分散できてるか確認(GPU Load)
>>488 あざっす
と、いろいろ試してみたんだけど、やっぱり15〜20FPS程度しか行かない…
30fps安定みたいな人もいるんですかね…
途中からマルチコア対応ってかのうなのかな 一から書き直し?
JPCSPはラデと相性悪いとあれほど てかラデはゲームには向かないと言ってるだろうが ゲフォ>>>>>>>>>>>>>ラデ
>>491 コアじゃなくスレッドの話をしてるんだけど
スレッドの話してるのおまえだけだよ 入って来ないで
マルチうぜえ
マルチスレッドだからな
はわわー
r3208 Fixed a buffer overflow in sceMp3Decode. r3209 added svn:executable property to linux start scripts (fixes issues 218 and 219) r3210 refactored code to export mbrk files added breakpoint import from mbrk files added MemoryBreakpoint class for easy handling code cleanup/formatting r3211 added GUI for memory breakpoint manipulation r3212 added context menu for tables for Copy/Export logs can be exported in CSV format fixed some warnings code cleanup/formatting r3213 enable DebuggerMemory on configuration file setting code cleanup/formatting r3214 changed table font to monospace added memory breakpoint manager button added custom widget for improved register display and manipulation fixed warnings code cleanup/formatting r3215 added project run configurations for NetBeans updated project properties for NetBeans added kprintf.txt and log.txt to svn:ignore r3216 MemoryBreakPointsDialog: fixed button alignment fixed allowed if DebuggerMemory is not activated dialog made non-modal input method for address value taken over from register view r3217 MemoryBreakPointsDialog: changed file filter name to avoid confusion DisassemblerFrame: implemented menu, toolbar entries made 'icon only' added file name filter for export/import number of visible diassembly lines computed on the fly fixed missing usage of RefreshDebuggerDisassembly() code cleanup/item naming r3218 fixed missing icon from last commit
r3219 Small fix and optimization in Atrac file locator. r3220 Implemented oioitff's finding on sceP3daBridgeCore.
日本語で書け
役立ってると思ってるんだろうなあ…
>>500 約:PPSSPPのベース作りのためにがんばってる
もしJPCSPが開発止まったら
PPSSPPの開発が追いついた以後そこより上の精度向上が遅くなるし
PPSSPP、シュタゲやろうとしたら文字重なってワロタ
PPSSPPはシステム言語が英語なせいでいくつかのソフトが英語表示になっちゃうんだよな さっさと直せよ無能開発者ども
>>505 え・・・Language設定出来るのでは・・・
ワロタw
ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵 ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵 ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵 ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵 ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵 ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵 ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵 ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵 ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵 ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵 ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵 ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵 ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵 ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵 ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵 ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵 ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵 ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵 ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵 ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵 ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵 ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵 ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵 ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵 ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵 ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵 ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵 ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵 ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵 ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵 ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵 ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵 ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵 ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵 ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵 ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵ときメモ4の立ち絵
>>466 レス遅れてすまん、昨日一日テンパってて気付かなかった
そのコマンドラインオプションであのエラーは出なくなった
が、cmakeし直したらコケた
sceAudioCodec.hがsceAudiocodec.hになってたりしてファイル見つからないとか言われて
ああ、開発の中心はやっぱりWindowsなんだなあ…と思った
一応cmakeには成功したけど、終いにはソース内に存在しないファイル要求されて
「ファイル見からない」と言われて詰んだ
ソース全部削除してもう一度cloneし直すわ
PSPはリージョンコードもってんだよな。 あるのか分からないけど、OFWのリージョンを見て言語を切り替えるような マルチランゲージソフトとかあった場合、リージョン判定は1から割り振られるんだろうか? あと、ja_JPだと、勝手に5に割り当ててくれるのかな? わざわざ、言語設定を保存するとか、言語パックと別に設定持ってるぐらいだから、 勝手に割り振ってくれてはいるんだと思うけど。
クリミナルガールところどころおかしいけど クリアできないことはないな 音声はほぼ再生されてるし いいかんじ 戦闘シーンのバックと 炎の4Fの一番右の扉が クリアしてもひらかない不具合があるぐらいかw
どっちでプレイしてるかは知らんけど それJPCSPのバグじゃね?>バック
ああごめん どっちもためしたがなぜか PPSSPPでもおなじバグあるね 戦闘シーンのバックが真っ黒 JPCSPもPPSSPPも
PPSSPPでバグのないソフトなんて皆無だよ お前は何を勘違いしてるんだ?
JPCSPでもイースの再現ひくいよな アメリカでそこそこうれたのに
アメリカw
JPCSPでは完璧だけど ファルコム系はファルコム専用ビルドがあるし
ppssppはいきなり設定画面の文字化けが酷くなったな v1100以降が酷い
ファルコムビルドさがしてみるか
咲のOPが再生されるようになって良かった
1214まで更新されてるのか
1214でSAOのキラキラにちょっと変化が
1214でソールトリガー先に進めるようになってた
SAO は変化があって一喜一憂できて楽しそうだな MHP3 は起動の気配すらないから何の楽しみも無い…… SAO 買ってこようかな、ちくそぅ
え、実機てこんなのなの?
何を勘違いしたのか最近のでuse メディアエンジンのチェック項目削除して強制Useにしたもんだから ムービーで止まるところをムービー飛ばして先に進むとか出来なくなった ほんと何見切り発射してるのかと
pcのエミュの再現率はとてつもなくすごいよなww実機を超えているのもあるしw
r3221 LogWindow redesigned using NetBeans restored default combo box behaviour
>>530 そうだよな。でも超えてどうするって話だよなw
自演する意味が分からん
r3222 replaced obsolete Hashtable with ConcurrentHashMap fixed warnings
PPSSPP 1219 SOL TRIGGER ボイスが再生されるようになってる上にサウンドも直ってる。
Win7 64bitなんだが、やはり最初のバトルで進行不可。
>>525 1214でも試したが同様。環境の違い?
>>535 JPCSPはデモスキップするとフリーズするってwikiに書いてあったよ。PPSSPPに当てはまるかは知らないけど
>>536 サンクス スキップ無しでゲーム進行確認。
>>573 スキップしてたから気付かなかったが、確かに吹き出しセリフじゃないシーンは再生されてないな。
530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/06/09(日) 18:09:55.95 ID:qJjSYW+M
pcのエミュの再現率はとてつもなくすごいよなww実機を超えているのもあるしw
532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/06/09(日) 18:14:34.09 ID:qJjSYW+M
>>530 そうだよな。でも超えてどうするって話だよなw
ひえますな
PPSSPPを自分でビルドするという事は本当に大変なんだな [ 66%] Building CXX object CMakeFiles/Core.dir/Core/HLE/sceAtrac.cpp.o /usr/local/src/ppsspp-cmake/ppsspp/Core/HLE/sceAtrac.cpp:75:38: 致命的エラー: libswresample/swresample.h: そのようなファイルやディレクトリはありません コンパイルを停止しました。 あるのにないと言われるエラーにたっぷり1時間悩んでも解決しなくて 取り敢えずpullだけしておくかと実行したら100か所以上ソースが書き換わってたorz 因みに未だこのエラーは解決していない…
>>543 全然大変じゃないんだけど・・
仮想環境のwindows 7上でVS2010 PRO(使用期間中)でビルドしてるが、
slnファイル開いてソリューションのビルドを実行するだけでビルド出来てるんだが・・
あーLinux使ってるのか じゃVS使えないかすまん
530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/06/09(日) 18:09:55.95 ID:qJjSYW+M
pcのエミュの再現率はとてつもなくすごいよなww実機を超えているのもあるしw
532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/06/09(日) 18:14:34.09 ID:qJjSYW+M
>>530 そうだよな。でも超えてどうするって話だよなw
>>543 とりあえずSDL1.2とffmpegをapt-getかなんかでインストールしてみdev版があればそっちでdev版入れれば
usr/lib/libavcodec.aみたいに入るはず
でcmake打つ時に-DUSE_FFMPEG足せば通ると思う
>>547 $ cmake -DUSE_FFMPEG -DHEADLESS=OFF ../ppsspp
Parse error in command line argument: -DUSE_FFMPEG
Should be: VAR:type=value
CMake Error: No cmake script provided.
CMake Error: Problem processing arguments. Aborting.
o...rz
-DUSE_FFMPEG=ON でもそんなラベル(?)はないとcmakeに無視された
と言うかPPSSPPソースフォルダ内のffmpegソースフォルダの存在意義は…
取り敢えず別の誰かのFFmpegでも探してみる
>>548 ppssppにあるffmpegはandroidとwindowsとblackberryしか定義してなくて
cmakefile.txt見てみたらlinux、というかSDLの場合はシステムにインストールしてあるffmpegのスタティックライブラリをリンクするようになってた
気になるから俺もubuntuでためしてみるかな
>>520 動画デカいから見てないけど、グラボの垂直同期オンにしてる?
ウチの環境でもオフにすると裏表逆になるくらい盛大にズレる。
>>548 パッケージのインストール
libsdl1.2-dev
libsdl-image1.2-dev
libsdl-mixer1.2-dev
libsdl-ttf2.0-dev
yasm
ppssppのffmpegのビルド
$ ./configure --prefix=/usr --disable-programs --disable-everything --enable-static --disable-shared \
--disable-avfilter --disable-postproc --disable-doc --disable-network --disable-encoders --disable-protocols --disable-hwaccels \
--disable-filters --enable-decoder=h264 --enable-decoder=mpeg4 --enable-decoder=mpeg2video --enable-decoder=mjpeg --enable-decoder=mjpegb \
--enable-decoder=aac --enable-decoder=aac_latm --enable-decoder=atrac3 --enable-decoder=mp3 --enable-decoder=pcm_s16le \
--enable-decoder=pcm_s8 --enable-demuxer=h264 --enable-demuxer=m4v --enable-demuxer=mpegvideo --enable-demuxer=mpegps \
--enable-demuxer=mp4 --enable-demuxer=avi --enable-demuxer=aac --enable-demuxer=pmp --enable-demuxer=oma --enable-demuxer=pcm_s16le \
--enable-demuxer=pcm_s8 --enable-demuxer=wav --enable-parser=h264 --enable-parser=mpeg4video --enable-parser=mpegaudio \
--enable-parser=mpegvideo --enable-parser=aac --enable-parser=aac_latm --extra-cflags="-O3"
$ make
$ make install
パッケージのインストール
libc6-dev
libc6-dev-* (amd64/x32/i386 らへん?libc6-devだけでうまくいかなかったらこっちを入れてみて)
ppssppのビルド (-DUSE_FFMPEG=ONは入れなくてよかったみたい)
CMakeLists.txtを開いて target_link_librariesに ${CMAKE_DL_LIBS} を加える
$ cmake -DHEADLESS=OFF
$ make
リンカエラーの定義されていない参照がずらーっと ffmpegのビルドがミスってるのかな?とりあえずここまでで
r3224 Reverted test case from r3223.
マルチスレッド化は大変だよー プログラミングする側としては 処理の整合性とらなきゃならんからなー パラレルATAが廃れてシリアルATAになったのも自明の理
JPCSP+ユグドラ・ユニオンでボイスやサウンドは鳴るのに、BGMは鳴らない。 ムービーも音が流れない。 同じ音でもBGMだけ鳴らない奇妙な状態なので、動作報告していいものか悩む。 自分の設定が間違っているだけかもしれんから。
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/10(月) 15:38:22.78 ID:LwyrGkU0
jpcspにファルコム専用ビルドがあると聞いたのですが、 どこからDLできるの?
お前は使えそうだが、一言多いんだなあ ググったら出てくるかもしれんが、んな面倒な事したくないから聞いてるんだろ ちょっと考えればわかるべ
PPSSPP v0.7.6-1258-g3185594 FFTのムービーがRaw Framebuffer無しでも再生されるようになってた あと耳障りなノイズがかなり減って快適にプレイできるようになってた まだ少し変だけど
>>558 何様だよお前wwwwwwwwwwwwwwwww
続々動くようになってるが、ドリームクラブはまだ来ないな
お、極魔界村でアイテムが正常に表示されるようにもなってる
マイソロ3で記憶陣の音が永遠に重なって流れ続けたのが改善された・・・と思ったら数回戦闘したらいきなり記憶陣の音が でも変化があっただけでも素直に嬉しい
アイマスSPの背景のムービーもループはうまくいってないけどちゃんと重なるようになったね
ググるより聞くほうがどう考えても面倒だろ そこまで馬鹿なの?
だからお前は馬鹿なんだよw ググったら出てくるかもしれんが、んな面倒な事したくないから聞いてるんだろ ちょっと考えればわかるべ
すんなりビルド通る人が羨ましい。 win7+vs2012だが、よく分からんエラー出まくり。 環境構築からやり直してみるかのぅ。
うほっ PPSSPP v0.7.6-1262-g7b8331f でGod of WarシリーズのムービーがRaw Framebuffer無しでも再生されるようになったw あとは日本語版なのにムービー時の音声だけ英語で再生される問題が修正されれば、言うこと無い (文字とムービー以外の音声は日本語)
そのオプションが無しでも有りでもどっちでもいいんだけど 全く意味ない報告なんだけど そんなことよりムービーで止まるからムービーを再生するオプション削除しないで欲しいわ
>>569 え?Raw Framebuffer有りだとムービー以外は表示されなくなるんだから意味はあるだろ
いちいち切り替えるのめんどいから無しでも表示されるのが一番
>>551 既に導入済みパッケージor自分でビルド済みが多かった(README.mdは読んでいる)
ただ一部は何故かグラボのドライバをアンインストールさせようとするので無理
Windows 64bit版のシェルスクリプトを参考に適当にFFmpegをビルド&インストール
多分オプションの指定にかなり無駄があると思う(一部無視されていたし)
$ ./configure --prefix=/usr/local \
--enable-static --disable-programs --disable-avfilter --disable-postproc --disable-doc --disable-network --disable-encoders \
--disable-muxers --disable-protocols --disable-debug --enable-vdpau \
--enable-decoder=aac --enable-decoder=aac_latm --enable-decoder=atrac3 --enable-decoder=mp3 --enable-decoder=pcm_s16le --enable-decoder=pcm_s8 \
--enable-decoder=h264 --enable-decoder=mpeg4 --enable-decoder=mpeg2video --enable-decoder=mjpeg --enable-decoder=mjpegb \
--enable-hwaccel=h264_vdpau --enable-hwaccel=mpeg4_vdpau \
--enable-demuxer=h264 --enable-demuxer=m4v --enable-demuxer=mp3 --enable-demuxer=mpegvideo --enable-demuxer=mpegps \
--enable-demuxer=mjpeg --enable-demuxer=avi --enable-demuxer=aac --enable-demuxer=pmp --enable-demuxer=oma --enable-demuxer=pcm_s16le --enable-demuxer=pcm_s8 --enable-demuxer=wav \
--enable-parser=h264 --enable-parser=mpeg4video --enable-parser=mpegaudio --enable-parser=mpegvideo --enable-parser=mjpeg --enable-parser=aac --enable-parser=aac_latm \
--enable-outdev=sdl \
--target-os=linux --arch=x86_64 --cpu=x86_64 \
--disable-amd3dnow --disable-amd3dnowext --disable-avx --disable-fma4 --enable-sse42 \
--extra-cflags="-m64 -O3 -msse4.2 -mtune=corei7 -march=corei7 -Wall -pipe" \
--extra-cxxflags="-m64 -O3 -msse4.2 -mtune=corei7 -march=corei7 -Wall -pipe"
$ make
$ make install
PPSSPPをビルド。参照問題は出ない。しかし…
$ cmake -DHEADLESS=OFF ../ppsspp
$ make
[ 92%] Building CXX object CMakeFiles/Core.dir/Core/PSPLoaders.cpp.o
/usr/local/src/ppsspp-cmake/ppsspp/Core/PSPLoaders.cpp: 関数 ‘bool Load_PSP_ELF_PBP(const char*, std::string*)’ 内:
/usr/local/src/ppsspp-cmake/ppsspp/Core/PSPLoaders.cpp:150:43: エラー: ‘ReplaceAll’ was not declared in this scope
φrz
因みにソースフォルダ全体を
$ grep -i -r "replaceall"
してもPSPLoaders.cppで「使っている」のが見つかるだけ…
enableがゲシュペンスト崩壊した
>>572 ああ、sdl有効にするの忘れてたわ
つーかそれコンパイルの段階エラーだから参照のエラーがでるのは100%までいった先だよ
ゲシュペンストってなんだっけと思ってググってしまった
>>572 みてみたらReplaceAllはnativeのほうにあるね
git submodule update --init
やってサブモジュール取得しないとだめだよ
PPSSPPでもJPCSPでも企業ロゴ終わってOP入るぞって暗転の時に真っ暗なまま固まるのはなんでっすかね
さあ
それ固まってなくね
0.7.6-1063でGOD EATER BURSTでフリーズするようになってた。ビルドをさかのぼって検証してった結果、 0.7.6-1234まではokで、それ以降のビルドで問題がでる模様。 最近はソロミッションばっかりで気づかなかったが、CPUマルチでボイスの読み込みが増えて、 アロケーションアドレスコンテキストが255から溢れて1にループすると、なにかしらの整合性が崩れてフリーズするみたいだ。 とりあえず、検証した分のログつけてフォーラムにあげたけど、頻繁にボイス入れ替えして、 アロケーションが255超えるようなゲームは少数だろうから、しばらくはソロプレーで凌いでいくしかないか。
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/10(月) 21:19:41.85 ID:PUWrTqMh
サモンナイト5ちゃんだけOP入りで取り残されてんだけど もっかいISO抽出からリトライしてみてもあかんし
>>576 既に実行していたけどもう一度実行したらGREPでも引っかかった
もしかしてnativeフォルダはGit更新対象外?
そういえばAutomatedでのコミットログにも時々Update nativeとあったような
いつ更新されたのか判りにくいな…
で、CMakeLists.txtも書き足して再度ビルド
Linking CXX executable PPSSPPSDL
/usr/bin/ld: /usr/local/lib/libswresample.a(swresample.o): シンボル 'av_get_bytes_per_sample@@LIBAVUTIL_51' への未定義参照です
/usr/bin/ld: 注: 'av_get_bytes_per_sample@@LIBAVUTIL_51' は DSO /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libavutil.so.51 内で定義されているのでリンカのコマンドラインに追加してみてください
/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libavutil.so.51: could not read symbols: 無効な操作です
collect2: エラー: ld はステータス 1 で終了しました
make[2]: *** [PPSSPPSDL] エラー 1
make[1]: *** [CMakeFiles/PPSSPPSDL.dir/all] エラー 2
make: *** [all] エラー 2
§rz
またlibswresampleか…FFmpegのコンパイルミスなんだろうなきっと
頑張って探し…今日は止めよう
>>582 うちでは, ffmpegは
./configure --enable-shared --prefix=/usr --shlibdir=/usr/lib64
あとはCMakeList.txtで
target_link_libraries(${CoreLibName} Common native kirk cityhash xbrz
の後ろに dl avformat avcodec avutil swresample swscale
を追加するだけでいけてるよ
プログラムを書くとかじゃなくビルドが出来ないとか下の下なんだけど しかも出来た所でだから何という感じ
テイルズファンタジアが起動するようなったら起こしてくれ
>>584 おぉ, そうだな. お前はできる子だから libdl の問題を解決するパッチを本家に投げてやってくれよ
PPSSPP v0.7.6-1263 の「Load State File...」でファイルを開くウィンドウ出して暫くすると必ず落ちるやがる。 試してみると「Save State File...」でも落ちる 。 フォーラム見たら、チート有効時に・・・、ってのが有ったからチート無効にしたら確かに落ちない。 最近はクイックセーブ/ロードしかしてなかったから気が付かなかった。
>>583 おお、通った!ありがとう
そっちに足さないといけなかったのか
>>582 もこれで解決すればいいが。。。
r3227 Disabled test case from r3225 for ATI/AMD driver. r3226 Improved compatibility of __sceSasInit, __sceSasSetKeyOn, __sceSasSetKeyOff: added checks for parameter validation. sceSasCore: always delay for 600 us. r3225 Trying to isolate an ATI/AMD driver issue.
碧の軌跡と那由多の軌跡は軌道するが 零の軌跡がさっぱりきどうしないな タイトルロゴでとまる
forumに報告しる
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/11(火) 17:17:26.57 ID:LkIkXQ0L
windows8で 深刻なエラー:jpcsp cannot display とか出るけど何よこれ?
age荒らし死ねよ
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/11(火) 20:00:45.49 ID:LkIkXQ0L
>>596 amd radeon hd 6970m 1gb
ラデさんは……なあ?
おっ、そうだなぁ(HD6450) ぶっちゃけどっちでも動くよ、速度は知らんけど。
Radeonはゲーム向きじゃないとか言われてるけど、じゃあなんのために存在してるのかと問いたい。
>>481 のグラボとか高いんじゃねいの?
汎用性だろ 用途はゲームだけじゃないだろ グラフィック系はラデのほうがいいし(ゲフォは色系が論外)
まぁ、ラデでもぶん回さなきゃ困りゃしないけどな。
漏れのオールインワンダーでも問題ないが何か?
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/11(火) 22:43:44.06 ID:LkIkXQ0L
サブPCで起動したら普通に動いた... win8が悪いのか普通にradeonが悪いのか...
漏れを使うやつ久しぶりに見た気がする
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/11(火) 22:57:59.78 ID:bRQ3kitt
だめだーPPSSPPじゃ遊戯王TF6無理 画像が一切表示されなくてプレイが出来ない
久しぶりにPPSSPPのWindowsGit版を入れたらuse media engineの項目が無くなってムービーが再生されない v0.7.6-1200で削除されたみたいだが、どうやってムービーを再生すればいいのか分からん
スレチになるが絵描きとかならゲフォは敬遠するんじゃ? 最近の3DCGとかになると話は別だが あとPPSSPPばっか話題になるが 更新多くて実用になりたてのほやほやでHOTだからだろ javaのやつは実用段階はクリアしてるから
Javaなんてゴミ言語で書いてる時点で論外
JPCSPが糞なんじゃない JAVAが糞なんだ
Javaを使ってるJpcspは糞
JAVAをインスト前提に作ってる作者はクソ
むしろ俺が糞
やめろwww
はじめまして!!!!! ポケモンのR@Mを友達に吸い出してもらったんですが、「自分のPCに合ったプラグイン」だとか書いてたんですけど・・・ CDを読み込ませるとBIOSがどうとか表示されるんです。 ちなみにスペックは性能は不明です。 何かヒントを教えてください。 あと、答える気が無い人はいちいちレスしないでください。
yahoo知恵遅れに帰れ
r3229 Improved sceUtilitySavedata MODE_SIZES: empty saveName has to be interpreted as "any" saveName. No error has to be returned if any save can be found under the gameName. Was broken by r2974.
>>617 住所氏名年齢を名乗って任天堂に訊けば?
もう時代は PPSSPP 一本ですな!!!!!
ホントですな!!!ハッハッハ!!!
PPSSPPは完動率さえ上がればな・・・ TFとか軒並みカード表示されないし、クラッシュするし
ppssppは後発だし まったりまつしかないよ
ああ、でもソウルキャリバーBDが普通に動いたのは嬉しかった。 通信対戦とかにも対応すればモンハンもまた身内で出来るのかな
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/12(水) 12:50:23.09 ID:AM9I957Q
radeonに正規ドライバーいれたら動くようになったが 今度はOSが頻繁に落ちるようになったわ... imacの場合、ブートキャンプ用に落としたドライバーしか使えないのか?
スレ違いな上にageるとか・・・最悪だな。
age荒らし死ねよ
kyなあげ厨きもいです
Radeonがゲーム向きじゃないなんてはじめて聞いたわ 型番で判断するならまだしも考え方自体がおかしい
初めて聞いたとかRadeonの事全然知らんだけやがw
公式フォーラムからの情報だけどSAOのキラキラはISOのムービーファイル書き換えで回避できるみたい
>>633 そうだないうのは簡単だな
おまえはゲフォの事まったく知らなそうだな
ゲフォも知った上じゃないと比較できないだろw おまえがどっちも知らないだけw
昔はラデが良かったんだがな 今はゲフォが電力とかコスパとか全部持ってったしな ラデを選ぶ利点は値段とかPC初心者にお勧めとかくらいだよ
>>583 レス遅れてごめん、完全に煮詰まっていた
その設定だとFFmpegが「普通に」起動しない。ライブラリが見つかないと怒られる
通常は 64bitライブラリ→lib、32bitライブラリ→lib32
なのでPREFIXは/usrに統一した
[ 22%] Building CXX object CMakeFiles/GPU.dir/GPU/GLES/TransformPipeline.cpp.o
(警告中略)
/usr/local/src/ppsspp-cmake/ppsspp/GPU/GLES/TransformPipeline.cpp: メンバ関数 ‘u32 TransformDrawEngine::ComputeFastDCID()’ 内:
/usr/local/src/ppsspp-cmake/ppsspp/GPU/GLES/TransformPipeline.cpp:1050:29: エラー: cast from ‘void*’ to ‘u32 {aka unsigned int}’ loses precision [-fpermissive]
hash ^= (u32)drawCalls[i].verts;
^
/usr/local/src/ppsspp-cmake/ppsspp/GPU/GLES/TransformPipeline.cpp:1052:29: エラー: cast from ‘void*’ to ‘u32 {aka unsigned int}’ loses precision [-fpermissive]
hash ^= (u32)drawCalls[i].inds;
^
make[2]: *** [CMakeFiles/GPU.dir/GPU/GLES/TransformPipeline.cpp.o] エラー 1
make[1]: *** [CMakeFiles/GPU.dir/all] エラー 2
make: *** [all] エラー 2
?rz
明示的なキャストをしていて-fpermissiveなのにエラー??
というかこれFFmpeg関係ないし…
GCC-4.7.3に問題があるのかと思いPPAから4.8.1を導入したが駄目だった
あとFFmpegを起動するとこのように表示されるのも気になる
WARNING: library configuration mismatch
swscale configuration: --arch=amd64 --enable-pthreads --enable-runtime-cpudetect --extra-version='6:0.8.6-1ubuntu2' (以下略)
PPSSPPでキングダムハーツ動かすと キャラ選択でテラ選んだ後、最初の戦闘終わった後に止まる ここ超えた人居る?
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/12(水) 21:07:42.77 ID:F9lQ7MsL
>ラデとゲフォ 別にドッチでも問題ないぞ。今すぐ買い換える必要性もないし
うちのG400MAXが2D最強なのはわかりきってるんですが?
642 :
583 :2013/06/12(水) 21:09:13.40 ID:kF9fBWJF
>>638 > 明示的なキャストをしていて-fpermissiveなのにエラー??
それうちでもでるわ
昨日までは平気だったんだけどね
まぁすぐ誰かなおしてくれるんじゃない?
>>636 言うのは簡単だよなー
てかどっちも知った上でラデがゲームに向いてないって本気で言ってんのか
どう向いてないのか一言で聞かせてくれ
645 :
583 :2013/06/12(水) 21:33:10.88 ID:kF9fBWJF
>>638 ちょい気になったんで試してみた
CMakeList.txt の適当な場所に add_definitions(-fpermissive)
書いたら普通に make できたよ
>>644 あれ?おかしいな
自分が試したのは音が出るGit Versionなんだけど
それはどのバージョン?
SSに出てるじゃん
アナログスティックの設定が出来ん・・・
同じバージョンで試したら超えられた 1171とか1239とか試してるときは止まってたんだけど
>>638 とりあえず--disable-pthreads入れて-marchとかの最適化オプションも全部消してffmpegビルドしなおしてみなよ
>>650 PPSSPP Gitの64bit版のせいってオチじゃねーの
PPSSPP(ほぼ全バージョン)のクイックロードで落ちまくる
ラデはなあ 安定しないんだよな 平均FPSが60だとしても ラデの場合極端な話、上が120下が10で平均60ってのが多い ゲフォだと安定してる ゲームのサポートもゲフォベースだからラデだと不具合が出る場合が多い
ppsspp オンボのHD4000で碧の軌跡ふつーに動いた たまに音が一瞬飛ぶくらいで後安定 俺妹は音もBGMも鳴らないなあ ムービー無音で流れてた
ラデかゲフォかどっちがいいとかいい加減にしとけ CPUにしろグラボにしろ電源にしろエミュにしろ自分の選択を押し付けて 他者の選択を認めない奴にろくな奴はいねー んでPSPo2∞はいつになったらまともに動くんだ? 実機で遊ぼうにも実機でも頻繁にフリーズしやがるから困る DLC入れるとロード糞遅くなるしな
>>656 オプションに音量の設定なんかするところある?
Tメモ4のムービーは音でるな 立ち絵でないけど
ロボット大戦ZとTメモ4はなぜかコントローラーがきかねえ
碧の軌跡だとふつーに使えるのに
もう少し弄ってみるか
>>658 PPSSPP のオプションじゃないよ、俺妹のゲーム中でのオプションだよ
ppssppでアナログの↑と←がどのキーに設定しても反応しないのですが・・・
>>661 キーボードの話?ゲームわからんからなんともいえん
さもんないと3でし
ほんとだ、うごかないね ppssppのアナログはちょっと特殊で他のデバイスの影響を受けるからそのせいかもしれん 全部はずしてやってみたけど効果なかったからバグっぽい
>>657 実機でフリーズするならエミュでもフリーズするから諦めろ
>>632 ゲーム全般の話はともかくとして
Radeonがエミュに向いてないのは事実だし
色んなエミュ動かす人なら常識化してる話だよ
PCSX2やDolphinでもGeForceに最適化されてる
Radeonに最適化されてるエミュは見たことないな
PPSSPPならオンボードグラフィックで足りると思うんだがそうでもないのかな?
RADEONよりGeForceの方がベンチマークのスコアはいい ゲームも基本そうだけど時々NVIDIAが開発協力したソフトなのにラデの方が早くなったりする事もある ラデのドライバーはクソなことが定評だけどNVIDIAもファンが動かなくなるとかWindowsが起動しなくなるとかやらかす時はでかいから微妙 NVIDIAはサポートがクソ、後なぜかいいもの出したあとしばらくするとリネーム&改悪に走る AMDはページの大半が英語とかやる気が感じられない ゲフォのCUDAは対応ソフト多いけどエンコーダがウンコ 一方ラデのsteamはエンコーダはマシだけどそんなに早くない、そして対応ソフトがまともじゃない ゲフォのpurevisionはまずインターレース解除に失敗するレベルの産廃だった ラデのAVIOの方がインタレ解除上手いし色も鮮やかだけど再生支援がウンコ 結局何が言いたいかと言うと、正直どっちも微妙、でもつい最近までゲーム動かねえだエフェクト出ねえだやってたIntel HD Graphicsよりはどっちも万倍もマシ
>>667 3Dモリモリのゲームは重いかもしれない、AMDのAPUとかIntelのIvy以降ならまあできるけどさ、HD6450で動けば動く、だいたいそんなもんだから
ただ解像度あげて〜ってやるならミドル以上は欲しい、快適さが違う
…エミュのために用意するのはなんか違う気がするけど
ラデのドライバの糞さを知ってたらとてもラデを推す気にはなれない
まぁ、でもPPSSPPはシングルスレッドってとこが一番のネックなんですけどね。
>>651 結果は変わらない。途中でPPSSPPのビルドに失敗する
[ 17%] Building CXX object CMakeFiles/GPU.dir/GPU/GLES/TransformPipeline.cpp.o
/usr/local/src/ppsspp-cmake/ppsspp/GPU/GLES/TransformPipeline.cpp: メンバ関数 ‘u32 TransformDrawEngine::ComputeFastDCID()’ 内:
/usr/local/src/ppsspp-cmake/ppsspp/GPU/GLES/TransformPipeline.cpp:1050:29: エラー: cast from ‘void*’ to ‘u32 {aka unsigned int}’ loses precision [-fpermissive]
hash ^= (u32)drawCalls[i].verts;
^
/usr/local/src/ppsspp-cmake/ppsspp/GPU/GLES/TransformPipeline.cpp:1052:29: エラー: cast from ‘void*’ to ‘u32 {aka unsigned int}’ loses precision [-fpermissive]
hash ^= (u32)drawCalls[i].inds;
^
make[2]: *** [CMakeFiles/GPU.dir/GPU/GLES/TransformPipeline.cpp.o] エラー 1
make[1]: *** [CMakeFiles/GPU.dir/all] エラー 2
make: *** [all] エラー 2
無印アキバズトリップは問題なくクリアまでいけたけど +の方はクラッシュしまくりだな
>>672 それは
>>645 で解決するだろ
俺はエラー出るリビジョンで試してないからわからないけど
俺が言ったのはWARNING library configrationの件だけどよくよく見直してみたらffmpegのほうを実行したのか
-lzが入ってないから直接は無理じゃないか?多分そのままで問題ない
zlibはppssppの方に入ってるからリンクした時点で動くようになると思う
>>671 更なるスピードアップの余地が残されてるって考えられない君は馬鹿だなw
スピードアップで思い出したけど L2押したらFPSの制限外れてゲーム速度上がるようになってるな いつのバージョンからか分からんが
r3232 Fixed the return code of a thread exiting by simply returning from its main function. Code clean-up. r3231 Basic implementation of sceIoAssign and sceIoUnassign. r3230 Fixed sceUtilityOsk: avoid buffer overflow when writing input text back.
0.7.6-1234以降から続いてた、GOD EATER BURSTでミッション中にフリーズクラッシュする現象が、 やっと解消されたよ。再生が終わったボイスデータの解放メソッド追加で落ち着いた模様。 ボイスデータをATRAC3(Plusじゃない方)で持ってるゲームでの安定性も上がるとのことだけど。 フォーラム報告よりも、GithubのIssuesで直接やりとりした方が対応がはやいね。
ppssppすげーーーーー もうjpcspなんてゴミいらないな
と思ったけどjpcspさいこーーーーーーーーー
いつのまにかセーブデータの共有ができるようになってるのか ppsspp←→jpcsp
PPSSPP幻想水滸伝ムービーで強制終了してたのがムービーが再生されない状態で起動できるようになってるな でもボイスが最初のだけでほぼ再生されない戦闘中も攻撃時は無言でダメージ受けた時だけしゃべる感じ
PPSSPP、俺屍のランダムマップが表記されないな 例えば相翼院の左右近亭の襖や九重楼の壁とか。あと神様解放時の表示もおかしいな 英語が出来ないから報告も出来ねぇし、技術的にどういう処理が出来てないのか説明もできない なかなかにもどかしい
英語分からないならこんあ感じでいいんでないかい!? HEY! you must challenge Change (状況示す簡単な単語を書く かな?) そしてキャプした画像のアップのURL載せ てな感じ?
>>681 暗号化してるかしてないかの違いだけでセーブデータ自体は最初から同じ物のはず
タクティクスオウガの文字化けは何時になったら直るのか・・・
SNESでやればいーじゃんw
>>686 北米版では PPSSPP なら Buffered Rendering の切り替えで描画させる事以外
特に目立った不具合無くできてるみたいだから、誰かが声出さないと > 運命の輪
俺はその誰かを待っている英語弱者……
文字化けは JPCSP でも PPSSPP でも両方に共通する問題なのが痛い
英語弱者とか言ってる暇あったらちょっと勉強すればいいのにw 中学レベルの文法で充分だろw
英語強者キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
英語強者、そんなレスしてる暇あったらあっちに書いてきてくれ
I can't understand your speaking. you play it on psp.
↑文字化けしてますな・・・
>>645 ,674
ごめん、相当テンパってたのかレスの存在に全く気付かなかった
WARNINGは解決した
が…
Linking CXX executable PPSSPPSDL
/usr/bin/ld: warning: libavutil.so.52, needed by /usr/lib/gcc/x86_64-linux-gnu/4.8/../../../../lib/libswresample.so, may conflict with libavutil.so.51
/usr/bin/ld: lib/libCore.a(sceAtrac.cpp.o): シンボル 'av_get_default_channel_layout@@LIBAVUTIL_52' への未定義参照です
/usr/bin/ld: 注: 'av_get_default_channel_layout@@LIBAVUTIL_52' は DSO /usr/lib/libavutil.so.52 内で定義されているのでリンカのコマンドラインに追加してみてください
/usr/lib/libavutil.so.52: could not read symbols: 無効な操作です
collect2: エラー: ld はステータス 1 で終了しました
make[2]: *** [PPSSPPSDL] エラー 1
make[1]: *** [CMakeFiles/PPSSPPSDL.dir/all] エラー 2
make: *** [all] エラー 2
FFmpegをLinuxに於いてマナー違反な変態設定でインストールしようが、
CMakeLists.txtに変態パッチを当てようが、
どう足掻いてもリンクでコケる
これはあれだ、CMakeLists.txtでLinuxに正式に対応させるか、
Linux専用のautoconfを用意するかしないと永遠に解決しないと思う
695 :
583 :2013/06/13(木) 23:14:44.85 ID:8v8pRW0m
>>694 うちではうまくいってるんでよくわかんないけど conflict するっていわれるんなら
libavutil はリンクしなくてもいいかもね
>>551 のオプションでffmpegビルドしてみ(sharedじゃなくてstaticで)
あと
>>572 で入れてたoutdevのSDLは多分いらね
>>551 の設定だとそのコメント通りずらずらと定義されていない参照エラー
これに共有ライブラリ有効を追加すると
>>694 と同じ結果に
CMakeLists.txtのパッチからavutilを除外しても
>>694 からwarningの行が消えるだけ
何で開発陣はFFmpegとPPSSPP両方をビルドするシェルスクリプトを生成する
シェルスクリプトを同梱しないんだろう
開発側で手順と環境を統一すればこんな無用なトラブルは発生しないはずなのに
698 :
583 :2013/06/14(金) 02:09:35.40 ID:xDlTvEXo
いや, ffmpeg はいろんなソフトで使ってるからね, ppsspp 用にビルドするより 共有ライブラリを OS なり, 自分なりで用意しておいて, それ使う方がいいでしょ ffmpeg のバージョンは何使ってるの? うちは 1.2.1 で問題ないけど
>>697 参照されてないエラーは
>>583 のCMakeなんちゃらでで直るってば
${CMAKE_DL_LIBS} avformat avcodec avutil swresample swscale にしたが
あとshared時のibavutil.so.51と競合してる件はパッケージでlibavutilとかffmpeg関連入っちゃってるせいかも?
一度まっさらにしたほうが良さげ
>>698 なるほど、俺はppssppのビルド用にubuntuの仮想環境用意しただけだからそこまで頭が回らなかった
ジャンヌ・ダルクできねえじゃねえか
PPSSPP更新重ねて微妙に重くなってきてるのかなぁ 前は無かった微妙な引っ掛かりとか音声のノイズみたいなのが気になる事がある FPSが低下してるほどの差があるわけでもないんだけど
PC使ってるなら更新重ねて断片化してきてるとか?
JPCSPかPPSSPPで2人プレイってできる?
サモンナイト5のデータ引継ぎできたヤツおるー?
俺のちんぽしゃぶりたい人おる?
ラデだと瞬間的なFPSの落ち込みが発生する 仕様です
>>704 データが壊れてるわけじゃないからセーブデータコピーして引継ぎから最初のセーブまでJPCSPでやればok
一応暗号化は解除しておけば安心
PPSSPPも停滞期に入っちゃったね 何が良くなるわけでもなし
vitaでPSP出来るしなぁ。 vitaとPSP持っている人は、みんなそっちにいったよ?
VITAいいよね テレビ出力楽だし
>>698 FFmpeg公式サイトの1.2.1のソースを使った
>>699 diffを作ってpullする度に当てていたが改善しなかった
ライブラリの衝突はOSレベルでそのファイルを使用しているため
Synapticからアンインストールしようとすると絶対に削除してはいけない
パッケージまで削除しようとするので出来ない
…あ、もしかして/usrに上書きインストールしてたから衝突が発生していたのかも
というかこれってパッケージ破壊した事にならないか…
依存関係が…うああああああああ
今はLinux Mint 15 Cinnamonを使っているけど(まだ入れて1週間)、
別のディストリを探してマルチブートするまでビルドはお預けか…
何度も助言してもらっているのに応えられなくて本当にすまない
そういえば git submodule update --init でFFmpegフォルダ以下がエラーでDL不可になった
今更vitaのステマなんかしてどうしようと言うのか・・・
ステマの意味しってるのか この馬鹿は
ゲハでやれ
r3235 Fixed memory breakpoints not being installed when reading from Memory.mbrk file at startup. r3234 Better fallback in case of compiler error "java.lang.VerifyError" r3233 Improved sceUtilitySavedata mode=SAVE to ask for confirmation "Do you want to save this data?" like on PSP.
r3236 Fixed reading of compressed textures broken by r3206. Thank you to shenweip for spotting it.
スク系のエフェクト治らないな
ppsspp-v0.7.6-1348-g043f819で、
>>568 で書いた日本語版なのにムービー時の音声だけ英語で再生される問題が修正された
いいよいいよー
動作率は相変わらず2割のまま 2割もバグ付きではな
ドリームクラブはどんどん改悪していってるわけだが テクスチャのキャラが表示できなくなる → タイトルまでたどりつけなくなく まどか タイトルまでもいけなくなる トライアングルフロンティア セーブデータ作れずフリーズ シャイニーフェスタ 文字表示できず ムービーはスペシャルムービーが表示できず → ムービー自体が再生できなくなる 停滞ムード 何かがよくなると何かが悪くなってる JPCSPも一年以上前がこの状態だったな
エロゲー好きやなw
まー のんびりまつしか無いよな
エロゲーと紙芝居やらんから気がつかんわ
FFTがよくとまるとおもって 実機でためしたら実機でも止まりまくった FFTが糞だったということをおもいだした
ppsspp+チートコードつかってLV上げ時間はぶいてクリアまでいけたのは イース7、那由多、クリミ、碧、ディスガイア1、2 まあ手持ちがすくないというか偏ってるかw
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/15(土) 11:09:22.22 ID:WNp5OaZp
ppssppでFFW月でも文字表記が消える・・・・ 表記される方法ないのかな?
>>727 3rdバースデイとか零式とかDDFFとかの
あの残像ってなんて言えばいいんだ?
なんか最近重い重い言ってる奴のスペックは携帯電話以下なんだろうか PPSSPPは60FPSを下回るとノイズがのるからフルスピードで動くのは必須 まあフルスピードであってもノイズ出るやつは出るけど
久しぶりに来たけどダラバーもサクサク動くんだな 鯨狩り楽しいです
モーションブラーとか
>>728 F5押してみ
もしくはBuffered
MHP3rd ”HD” を PPSSPP か JPCSP で行けるようになる可能性があるのか、胸熱…… PS3 を買う時がきたのやもしれぬ…… いや、PS3 買ったなら、単純に PS3 で遊べば済む話かw
FF4て英語表示になるんだけど日本語表示にできてる人いる?
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/15(土) 13:24:01.06 ID:ORUyACJ7
久々に来て見たけど ヴィオラートのアトリエ重いな ps2版で我慢する
FF7 久しぶりにあそびたくなってきた
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/15(土) 13:44:31.33 ID:M/KeFxHu
PPSSPPからJPCSPへのセーブ流用はどれも出来るみたいだけど、逆は出来たりできなかったりするな このバージョンなら行き来出来てるよってのがあったら教えて欲しい PPSSPPを小まめに替えたもんだからどのバージョンが出来たやつが分らなくなった
最近のPPSSPPはなんかカクカクしてる 30FPSゲームがひどい テクスチャの更新ミスってない?
細かいところまではしらべてないけど1197では大丈夫で1267の時点ではすでにカクカクするな
いややっぱ1197でも駄目かな 目視だから判別しにくいんだよな
やっぱ1197だと大丈夫だな FPSリミットはオフで 最近のは駄目 どうも本体でのFPSの調整が上手く出来てないのかね FPS関係でいじったのがあるなら1197時点に戻しといてって公式掲示板で言っておいて
1197作ろうキャバクラ幕府
いややっぱ1197でもカクるかなあ 誰か調べてよ 目視面倒くさい
英語苦手なひとってかわいそうだよね
>>739 今のところ、音や一部のテクスチャ含めて完動って訳じゃないよね?
読み違えてる???
とりあえず最近のでカクカクしてんのは確実だから何とかしろやって公式掲示板に書いておいて 言わないと何時まで経っても直らないよ
アキバズトリップやファンタシースターポータブル2なんかの30FPSゲームで視界を回しながら歩いてみるとカクカクしてるのが分かる
なんか1349でもカク付いてない気がしてきた PCの状態なのかなあ 不具合あるぞって何もなかったら恥ずかしいな
どうも1349時点では直ってるみたい? だれかすでに言ったのかな
ビルドなら
>>1 でやってる奴がいるのに何で自分でやる必要があるの?
SAOのキラキラが直ったよ
直ってないやん。ダメやん。linuxやん。やんやんやん
* * * + うそです n ∧_∧ n + (ヨ(* ´∀`)E) Y Y *
俺のSAOは黒光りしてるけどな
iso の中の 開始ムービー?ファイル差し替え(削除)で、”SAO キラキラ回避” とか思いついた人マジ尊敬。 キラキラになったら一旦終了&開始、の手間はかかるけど、常時キラキラ、に比べれば天国。
r3237 Fixed play of video having an incorrect size in UMD Browser.
自分で再コンパイルってなにかいみあるの? ソースコードかきかえてるのかな ファルコムビルドとかか?
PPSSPPが動作率2割とか嘘だろ なんで俺が試したのはほとんど全部完動するんだよ ちょっと試して問題起きたと思っても、設定変えたりバージョン変えたりすれば問題解消するパターン多いし、 問題の原因はPCの方でグラボのドライバ更新したり電力設定変えたりすれば問題解消することもある
同じメーカーのゲームばっか試してると全部似たような結果になるからな
セーブデータ君のステマとかw
安心してプレイできそうなのは2〜3割くらいだよ マクロス系全滅 ガンダム系不具合多数 FFもできそうなのはあるけどちょっとという感じ アイマスはプレイする気にはならない フォトカノはプレイにできない不具合があるみたい プロスピ&プロサッカークラブをつくろう起動できない めぐっぽいどはプレイに堪えない ドリームクラブタイトルまでいけない モンハン3は起動せずファンタジースターポータブル2はプレイに堪えないグラの不具合があり ジャjンヌダルクは起動せず スターオーシャンセカンドエヴォルーションはプレイできず グランツーリスモプレイできない もっとあるけど動かないの書くより動くの書いた方が早いな
スパロボは何の問題もなかったな フルスクリーンで処理が少しもたつくくらい
>>754 assetの中にui_atlas.zimとppge_atlas.zim(だっけ?)が入ってないとそういう画面になったと思うからppsspp/assetからコピペしてみ
>>763 俺の持ってるゲームは零の軌跡以外は一応全部プレイ可能だな
さすがに完動とまではいかなくてセーブデータのサムネイルが真っ暗だったり、ファンタシースターポータブル2のフォントが表示されないとか
些細な問題はあるがこれらは全部メモリ側のフレームバッファの問題だからそのうち一気に解決しそう
ppssppはマルチコア対応になればもう少しよくなるのかな
>>773 ATIグラボ使ってない?FF4もATIだと文字表示されないみたいだけど
>>774 PCに関してはそもそも影響ないスマホの数十倍の性能があるから、ただ問題はスマホで
hrydgardがいうにはppssppのコストのほとんどはGPUで、ボトルネックもGPU、デュアルコア対応で向上する可能性はあまりなくむしろ
PCSX2のように同期の問題がでてくる可能性があり
そもそもPSPのゲームがシングルコアを前提としたコードで書かれてるため最適化できる余地があまりない
一応最終的にはマルチコアに対応させるつもりとは言ってる
ソース元探そうとしたんだけどどこだか忘れたんだがたしかこんなこと言ってた
てかPPSSPPは速度は出てるよな。 PSPそのものも333Mhzのコアだし、CPUパワーは1コア2Ghzあれば十分なんじゃない? 単純にまだプログラムが未完成なんじゃないかなって気がする
おっ、そうだな(適当)
今日はラデオンとかいう産業廃棄物についてちょっと話そうと思う
┌○┐ │お|ハ,,ハ │断|゚ω゚ ) お断りします │り _| // └○┘ (⌒) し⌒
プログラマが産廃にしてるだけだから
>>771 cmakeを実行した時点でassetsフォルダとその2つのファイルは
ビルドを行うフォルダにコピーされるのであの画像を上げた時点で既にその状態
もう一度確認してみたけどハッシュ値が同じだし実行結果も変わらない
NVIDIAドライバに原因があるのかと思い、ディストリ推奨の310.44を止めて
公式最新版の319.23を手動インストールしたけど改善せず
原因がPPSSPPとGPUのどちらにあるのか確かめる方法を考えてみる
>>785 一応聞いておくけど, ビルドしたディレクトリで実行してるよね?
PPSSPPSDLだけ /usr/local/bin/ に移して, そこから実行とかじゃないよね?
どうでもいいけどこのエミュ入れ替えるたびにグラボで指定した設定が外れてる気がするんだけど 上書きとかで入れ替えたら指定し直してやった方がいいよ AAとか同期とか外れるからね
どうでもいいね
>>786 動かしてないよ
念の為コピーされないflash0フォルダとlangフォルダもビルドフォルダに
コピーしてみたけど結果は変わらず
>>787 多分設定登録したファイルをハッシュ値で判別しているんじゃない?
PPSSPP v0.7.6-1392 でタクティクスオウガのテキストが消えた、 文字化けなんてチャチなもんじゃねぇ、完全に消えた…… v0.7.6-1388-g336f388 Allow CJK characters to be wrapped individually. って何したんだよ・・・
なんか良くなった部分あんのかな Display Raw Framebufferチェックしなくても再生できてたのに映像出なくなってるし
SAOのキラキラがマジで消えた。なんてタイムリーなw
グラボがラデのひとは まともにあそべないかもな
>>790 タクティクスオウガとかFFTみたいなどーでもいいリメイクはデバックしなくていいよw
好きなだけSNESなりPSで遊んでくださいということだよwwwwwwwwwwwwww
JPCSPでいつの間にかかまいたち2が出来るようになってるっっぅ
そりゃ客らの後をヴっても何にもならんよな
CHAOS;HEADとかもこうなるんだよな、前に表示されてた字が残って謎の文になる あと画面の比率がおかしくなるのもなんなんだろ、オレは少女漫画家とか、相当昔からそのままだし どっちもJPCSPなら動くんだけどね、てか実機でやれよって話
>>796 情報あり、試してみた v0.7.6-1398。
トリガーは確かに MipMapping で、偶々残してたちょっと古めの v0.7.6-1306 でも同様だった。
Radeon的おま環かもしれないけど、MipMapping 有効で、TextureScalling 3x 以上(Off以外?)で
文字が消える事がある。一度消えると 2x や Off でも消えたままになって
MipMapping 無効にしないとテキストが返ってこない。
個人的に今まで気がついてなかっただけなのね。
1388に「 CJK characters 」ってあったからてっきりその辺かと誤解しちゃってたよ
801 :
sage :2013/06/16(日) 14:42:47.31 ID:CvTj9sGb
>>800 "Save State File ..."を行うと消えてくれたりする。
根本解決じゃないけど、試してみて。
3秒で消えるけどしょっちゅうでるのがな DDFF012にいたってはずっとだし
PPSSPPってスパロボのメニュー画面軽い?
試せよアホw
サモンナイト3のアナログスティック直らないなあ・・
俺が試したのではWin版のPPSSPPで動くのは5割強くらいだなあ 公式のV7.5で止まってたから知らんかったけど最新の奴だと結構動くようになってた ただ動いてもセーブデータ関係で結構エラーが出る PSO2とか1章クリアしてセーブしようとしたら止まってしまった あとはフォルダとかの例外処理関係なのかと思うが Error code:80110327 とかよく見る白騎士とか
動くには動くが、まだまだ完全じゃないな。音ならなかったりグラかけてたり透明になるべきところが黒かったり
r3238 fixed menu item enabled even if DebuggerMemory is not used
ところでJpcspってホントに面倒だな・・・ 最新のがいいわけでもなく、過去のほうが場合もあるって・・・ 最適なの選ぶのにいちいちめんどい・・・・
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/16(日) 22:01:53.58 ID:s+bPfEDt
jpcspでUMD読み込みしようとしたら Cannot display って言う警告出ます 誰か対処法教えて頂きたい
>>786 何故かは良く判らないが
GNOME ShellとCinnamonをインストールして
lightdmとopenboxをパージしたら正常に表示された
ttp://or2.mobi/data/img/57093.jpg それだけだとまだ挙動が怪しいので再度cmake→ビルドで取敢えずは遊べる
が、
・ ゲームパッドを認識しない(libsdl1.2(-dev)あればOKじゃなかったの?)
・ メニューバーがない(当然ゲームパッドのキー設定等も行えない)
・ 最大化&フルスクリーンに出来ない
・ 動画が再生されない(FFmpegの存在意義は?)
・ libat3plusdecoder.soがあるのにatrac3+が再生されない
・ Escを押すと落ちる?(何の確認もなく即終了)
あと個人的に気になったのが、
・ ホームフォルダ直下にppsspp.iniを作る
・ ホームフォルダ直下にLangフォルダを置かないと言語変更出来ない
これらがLinux版の仕様なのか自分の所だけの不具合なのか判らん
wikiさえしっかりしてればな バージョン違いだけなら何種類か試すのは大した手間じゃないけど バージョンと設定の両方いじりながら試すのはしんどい。
ドリームクラブとまどかはタイトルまでさえ行けなくなったから直して欲しいわ サイレントヒルとかデッドオアアライブとかは未だに出来るエミュがないなあ
>>813 > ・ ゲームパッドを認識しない(libsdl1.2(-dev)あればOKじゃなかったの?)
うちにゲームパッド無いからわからん
> ・ メニューバーがない(当然ゲームパッドのキー設定等も行えない)
これはSDL版の仕様. そのうちなんとかするけどいやならqt版使え, らしい
> ・ 最大化&フルスクリーンに出来ない
仕様っぽい
> ・ 動画が再生されない(FFmpegの存在意義は?)
うちでは再生される
> ・ libat3plusdecoder.soがあるのにatrac3+が再生されない
うちでは再生される
> ・ Escを押すと落ちる?(何の確認もなく即終了)
仕様
>>810 暗号化も関係あるのか
セーブデータ作り直したら
>>807 の先行けたありがとう
まぁどうせPSO2はセリフ全然表示されないんだけども
>>815 俺が適当に試したのは5割強くらい動いたってだけでそこに噛みつかれても
君の環境では2割なのかも知れないけど
MHP3rd ”無印” は eboot.bin の復号化でキャラメイクまで行けてたけど、 もちっと進める方法ない?
エロゲーうごかないPPSSPPはゴミです エロゲー以外はそこそこうごくけどな
ppsspp使ってみたんだけど、内部解像度とウィンドウサイズを個別に設定出来ないの? ググったら、ウィンドウサイズがそのまま解像度みたいに書いてあったんだが それは別に構わないんだけど、起動する度にウィンドウサイズがrender resolutionの値に戻るの何とかならんのかな
何を言ってるのか分からない render resolutionの値以上にウィンドウサイズをデカくしてもボケるだけだし 小さくする意味もない
おまえこそ何言ってるのか分からない
分からないなら馬鹿だということだろう
PPSSPP、セブンスドラゴンは1も2も完璧だな 名前入力だけjpcsp使う
セブンスドラゴン効果音しか出なくね?
>>824 いや、別に画質云々言ってるわけじゃないんよ
単にウィンドウサイズを固定できないかって事と、内部解像度は何で決まるのかって事を聞きたかった
やっぱ、ウィンドウサイズがそのまま解像度ってのはガセみたいね
>>827 1.2ともクリアまでプレイしたけど完璧と言えるレベルだよな
ただうちの環境だと1でDIVAモードで台場に行くと特定のフロアで強制終了して
ノーマルモードなら強制終了せずに進めるって謎の不具合があったわ
実機解像度を何倍にするかってことだから 2倍だと470×272の2倍の解像度になる ウンドウサイズを1000×1000にしても940×542の画像をそのデカさで見てるだけだから結局ボケる 反対に解像度上げて枠を小さくしても鮮明にはなるだろうけどあまりやる意味がない
でも鮮明なのが好きなんで敢えて鮮明にするけどね
>>828 いつの話だ
2ヶ月くらい前まではセブンスドラゴンにかぎらず基本的にBGM出なかったし声出てもノイズ酷かったけど、
今はだいたいがBGMも声もSEも全部出てノイズもほぼ無いよ
>>813 >ゲームパッド
ぱっとみた限りだと対応してそうな気がする。SDL版の場合はここ ppsspp/native/base/PCMain.cpp
その他の件も含めてQT版でビルドしてみたら?動くかどうかはわからないけど
QtMultimedia QtOpenGL QtGui QtCoreパッケージいれてcmake -DUSING_QT_UI=ONでいけるのかな
>ffmpeg、libat3の件はppssppのデバッグ版でビルド(多分 -D_DEBUG=ON)すれば
デバックウィンドウが表示されるかppsspp.logがホームディレクトリに作成される(Win版の挙動だからlinuxだとそうなるかどうかわからない)からそっから何かわかるかも?
>Escで落ちる
EscキーはQt版のメニュー開くボタンだから多分そのせい
>・ ホームフォルダ直下にppsspp.iniを作る
>・ ホームフォルダ直下にLangフォルダを置かないと言語変更出来ない
iOS版でもhome/Document直下に作成されるから多分仕様
>>820 F5すると時々真っ暗になるという新たな不具合が
>>835 フレームバッファの調整中っぽいからしばらく待つしかない
0.8になるまでに解決するはず
SN3のアナログ早く直らないかのう
>>837 フォーラムかGithubのIssuesに報告しないと改善しないぞ。
スティック系の動作はログにも残らないから、どのシーンでどの方向に動かないのかぐらい伝えないとな。
しかし、向こうは実ゲーム動かして修正してる訳じゃないし、ゲーム進行に問題のない不具合は後回しが多いけど。
>>838 そなのですか・・・・英語さっぱりなので諦めるしかないかorz
ちなみに戦闘画面で↑と←が反応しないです 英語のできるイケメンさんいましたら報告お願いしゃっす
危険度10.0ワロタ、満点だね
>>840 ゴッドイーターバーストで似たような症状があった(装備変更で左側にだけターンできない)から、
それのついでにと言っちゃ悪いけど、Issuesに報告あげといた。
ただ、やっぱりログには出ないし、何が原因かも不明で現状しか説明できなかった。
同じNBGI系ゲームだし、インプットのライブラリが同じなら一気に解決しそうだけど、
あっちの対応がどうなるのかは分からんとしか言えないわ。
>>817 ,834
情報ありがとう
いい加減面倒になってきたのでQt5.0.2を導入してビルドしてみたが…
ttp://or2.mobi/data/img/57160.jpg 画像の要求しているヘッダーはQtWidgetsに存在していた
その後も#includeの修正を繰り返していたら、
オリエンテーションがどうたらとか、構造体に存在しないメンバ使っているとか
訳の解らないエラーばかり出て詰んだ
このソースが要求している正確なQtのバージョンっていくつなんだ?
公式パッケージで入手可能なのは5.x系列しかない(4.xは極々一部)
大体「Qtの」バージョンについての言及がREADME.md内に全くない
初めQt Creatorだけ入れたらビルド出来るのかと思ったよ
明日Qt Creatorを使わないQtビルドを試してみる
無理矢理DMを変えたからかOSが不安定になったからまた別のディストリに変えるかも
>>841 脆弱性40件ある状態で何ヶ月か放置してたの?
なんか酷い会社だね
エミュとJDがなければJAVAなんて即アンインだってばよ
>>845 うちは qt-4.8.4 だった
Qt Creator なんて重いだけでいらないよ
$ qmake PPSSPPQt.pro
$ make
でいけるはず
>>846 毎回アップデートのたびに同じくらい修正している。今日最強のセキュリティホールだ。
r3242 Better fix for sceKernelLoadExec("disc0:/PSP_GAME/SYSDIR/BOOT.BIN"). This is the PSP behavior according to uofw. r3241 Small fixes in sceUtility: Yes/No handling, display of "New Data" for empty slots when saving, "X Enter" not always displayed in sceUtilityMsg r3240 sceKernelLoadExec: when executing BOOT.BIN, use EBOOT.BIN instead. r3239 Improved video command TRXKICK when copying from GE address.
JPCSPはたいそうに改造してるけどほとんど変化なくてもうダメポ・・・ 互換性アップしても設定しないと描写や音程が変だったり未完成のPPSSPPより 劣ってるとしか思えないんだが・・・・ なにがいいのだ?このエミュは?
>>852 現状ではまだ汎用性が高い
追い越されるのも時間の問題だが・・・
jpcspはtmpがなぁ 一々展開に時間かかるしほっとくと容量増えてくし
javaさっさとやめればいいのに
java言語がまずダメだそうだ javaだと速度がとにかく出ない
javaだと速度がとにかく出ないw クソワロタw
>>858 何がおかしいの?
C言語やなんかに比べたら各駅停車と特急ぐらいの差はあるぞ・・・
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/18(火) 12:16:48.33 ID:EAuS7uqI
やっと音ありパット表示でけたマウスだけてやれそうだわでもエラーはいててわからん場所が CRI FS File E[HLE]: FileSystems\DirectoryFileSystem.cpp:369 DirectoryFileSystem::OpenFile: FAILED, 3 - access = 1 CRI FS File E[HLE]: HLE\sceIo.cpp:795 ERROR_ERRNO_FILE_NOT_FOUND=sceIoOpen(ms0:/psp/SAVEDATA/NPJH50505USERID/GAME.DNS, 40004001, 000021a4) - file not found
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/18(火) 12:17:34.13 ID:EAuS7uqI
やっと音ありパット表示でけたマウスだけてやれそうだわでもエラーはいててわからん場所が CRI FS File E[HLE]: FileSystems\DirectoryFileSystem.cpp:369 DirectoryFileSystem::OpenFile: FAILED, 3 - access = 1 CRI FS File E[HLE]: HLE\sceIo.cpp:795 ERROR_ERRNO_FILE_NOT_FOUND=sceIoOpen(ms0:/psp/SAVEDATA/NPJH50505USERID/GAME.DNS, 40004001, 000021a4) - file not found
大事なことなので二回レスしました
>>860 ,861
Fate/EXTRA CCCだったら、Automated buildsでも同じエラーが出たまま。
セーブフォルダ見に行ってて、セーブデータ作った後でも、そのエラーは出たままなんだけど、
そこで止まらないんだったら、今のところは正常ってことなんだろうな。
>>859 お前はどう遅いのか説明できるの?
どうせ遅いって言われてるからそうなんだろうくらいのアホなんだろ?
低スペで再現性の悪い物をそりゃJAVA製ってのがネックになるけど 逆に言えばスペックちゃんとしてれば何も問題ない C言語使ったからって再現性上がる訳じゃないんだぞ
PPSSPPはほとんどのソフトがまともに動かないから使う使わない以前の問題 セーブデータも完全に作れないからPPSSPPとJPCSPでセーブデータを行き来させていたら8割の確率でデータが壊れる だからますます使えない 別にどっちをヒイキしてるとかじゃなく現状がこれ まあエミュは3000番台からほとんど不具合なく使えるようになるから1000番台のPPSSPPでは話にならない
同じ速度で動くならわざわざ出来ない方でやる方がおかしいだろ? 低スペでない限り問題ないんだから wikiに書いてあるソフトならJPCSPではほぼ8割越えで◎だよ 動くのが当たり前だから言わないだけだけどね
>まあエミュは3000番台からほとんど不具合なく使えるようになるから クソワラタ
まーた始まったのか 目合わせたら食いかかってくる野生動物かよ いちいち絡み合って気持ち悪い
Javaはネイティブに比べるといくぶん遅いかもしれないがそれは大した問題じゃない 真に高速化したいならppssppのようにjni使ってSIMDやらなにやらで最適化するって選択肢もある 一番の問題はJavaを使う開発者たちがみんなオブジェクト指向を順守して過剰なクラス階層を好んで使うせい HLEにたどり着くまでどんだけオブジェクト辿るのか数えてみたらアホらしくなるだろうよ
>>867 速度よりもむしろPCへの負荷のほうが気になる
JPCSPはPCの発熱が気になる
発熱高ければファンも回って音気になるしPCの寿命にも影響がある
PPSSPPは低負荷だから、どっちも60FPSが出てどっちも問題なく動くならPPSSPPでやらない理由はない
せやな
JCPSP r3229からr3242に上げたらオートロードの挙動が変わって起動しないソフトが増えた マニュアルセーブ時の挙動もちょっと変わったソフトあり(英語メッセージで上書き確認)
セーブデータ君元気やったんやなぁ ・゚・(ノД`;)・゚・
PPSSPPは動くソフト少ないけど、人気作はなぜか動作するのが多いおかげであまり不便とは思わない
ppsspp v1424あたりからチート使えなくなってない? 入力方法変わったのかな
自動的に出力されるiniファイルが文字化けして 本体が認識出来てない状態だから
>>876 普通の cwcheat の書式になった、_C1 とか _L とか。
ジョーカーコードつか、パッドコードが使えないのは変わらず。
うちではファイル名が文字化けしたファイルでもそっちにチートコード書き込めばチート使えてる。
まぁファイル名ダメ文字に引っかかって無いだけの話の気がする。
langファイル中に使える文字といい、チート設定ファイルといいアスキー文字以外の考慮が
弱すぎるのはありがちすぎて残念なところ
>>848 パッケージにQt4関係が少なくてLinuxではライブラリ等の導入が無理っぽい
どうしてもQt4に拘るのなら多分自分でビルドする事になると思う
取敢えずQt5で試してみた
$ sudo apt-get install qt5-qmake qt5-default-dev qtmultimedia5-dev
(↑必要なライブラリ等も全部一緒にインストールされた)
$ mkdir build
$ cd build
$ qmake ../ppsspp/Qt/PPSSPPQt.pro
$ make
しかし…
(警告の嵐中略)
make[1]: *** `*.o' に必要なターゲット `../native/util/bits/*.cpp' を make するルールがありません. 中止.
make[1]: ディレクトリ `/usr/local/src/ppsspp-cmake/build' から出ます
make: *** [sub-Native-pro-make_first-ordered] エラー 2
今回も駄目でした
>>871 PPSSPPは1スレッドしか使わないから最近のマルチコアなCPUにはむしろ高負荷
後ろ向きに走らされてるようなもんだから無駄に負荷がかかってるんだが
1コアの1スレッドしか使わないPPSSPP そんなのよりGPUに処理を投げてるJPCSPの方がよっぽど低負荷だよ
因みに
>>879 のエラーはQt Creatorでのデバッグビルド時と同じエラー
>>845 のエラーはリリースビルド時のエラー
ppssppそんなにcpuに負荷かかってんの? タスクマネージャーみると4〜7%うろうろしてるだけだけど i5 3570kでオンボード環境で
CPUは全然かかってないと思うけど・・・ むしろ、うちはグラボのほうに負荷が来てる
レス番が飛ぶ・・・
ppsspp.iniを作り直ししないと、なぜか1コア100%近くまで占有したりしたな。 あと、Vsyncをオンにしてると、+3%ぐらい負荷があがるね。i7 3770(無印)+550ti環境。 Atrac3の新しいスケジュールマネージが取り入れられて、GOD EATER BURSTは、 ミッション中にボイスがエラーでBEEP BEEP BEEPに逆戻り。 実機の動作が手探りだから、対処療法的に新しいfunction付け足して行ってるのが裏目だとか…。
>>864 マシン語とバイトコードじゃ比較するまでも無いと思うのだが・・・
>>883 1スレッドの使用率が常に100パーセント
全体では10パーセント
だから後ろ向きに走ってる使い方だと言ってる
ちなみに使用率100パーセントなわけだからファンはアホなファンでなければブン回るよ
PPSSPPはステートセーブでエラーでても再起動したら読み込めるからいいよね
今なら聞ける気がする。 ppsspp.ini で NumWorkerThreads = 4 はやっぱ初期状態のままがいい? それとも少し増やしたほうが良いとか減らしたほうがいいとかある?
関係ないよ 好きにすればいい
>>878 ありがとう。やっぱり変わってたんすな
でも、試してみたんだけど俺の持ってるタイトルじゃ、文字化けしてなくてもチート使えませんでした。
あきらめて1410あたりを使うことにするよ。
所詮は他人が作ったエミューなのにな 自分の環境で動く方であそぶ この一言につきるでしょ。 JPCSPかPPSSPPどちらか一方だけつかうとか 馬鹿なことはしないwww
>>888 え?そうなの?
4つのグラフみてもみんな下のほうでグニャグニャの線だからたいしたことないのかと
思ってたよ一個だけ飛びぬけてるようには見えなかったぜ
一個だけがパワーだしまくってたのか
>>892 あらま、うちでは今のところ効いているからなんとも分からんです、
文字化けしてなくて効かないって何だろ?
マウスクリックがめんどくさいけど、
ステートセーブにスロット(5個)ができて便利になったす
>>880 毎回それ言ってるけどPCがおかしいんじゃね?
1スレッド君のPCがおかしいだけだなそれ
>>895 コンパイルする時間分遅いんじゃないの?
SCBDがまともにプレイできる動作速度なのは今のとこPPSSPPだけ JPCSPだと出来たもんじゃない でも2DモノだとJPCSPのほうが不具合はない いいとこ取りになればいいな
紙芝居はJPCSPでやるで良いだろ
880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/06/18(火) 21:12:59.57 ID:rcrt5PeP
>>871 PPSSPPは1スレッドしか使わないから最近のマルチコアなCPUにはむしろ高負荷
後ろ向きに走らされてるようなもんだから無駄に負荷がかかってるんだが
881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/06/18(火) 21:18:06.73 ID:rcrt5PeP
1コアの1スレッドしか使わないPPSSPP
そんなのよりGPUに処理を投げてるJPCSPの方がよっぽど低負荷だよ
888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/06/18(火) 22:19:10.41 ID:rcrt5PeP
>>883 1スレッドの使用率が常に100パーセント
全体では10パーセント
だから後ろ向きに走ってる使い方だと言ってる
ちなみに使用率100パーセントなわけだからファンはアホなファンでなければブン回るよ
↑こいつ完全にアホw
Automated PPSSPP buildsいつの間にか64bit版もビルドされてるんだな32bit版どう違うのか知らんけど
最新のppsspp-20130618-x64 2500k Win7 これでチートを使う設定にしてiso読み込ませると 物凄いスワップが発生して暫くPCがフリーズ状態になる HDDへのアクセスもしっ放しになるね でもチートの設定しなければ負荷7%位で問題なく動く
別にそんなことにはならない
PPSSPPでスパロボのメニュー動いたから すっげーーーーーぱにゅうぇwwwwwwww ってなって ワイルドアームズ動かしたら動かなくて萎えた スパロボ専用だなこりゃ 他動くのある?俺屍とか完動する?
>>903 実用面は知らないけど、あからさまな違いは
amd64版 ⇒ Windows2003 / WindowsXP の 64bit版 で起動できずエラーになる
x86版 ⇒ Windows2003 / WindowsXP の 64bit版 で起動できフツーに使える
>>904 それ、新しくはあるけど簡単に手に入るもののうちでは最新じゃない。
多分、それ EmuCR あたりのビルドだと思うけど、より新しいのは
http://buildbot.orphis.net/ppsspp/ で手に入る。
設定ファイルが「GameID タイトル.ini 」になって、タイトル部分に2バイト文字が
入ると化けるからその余波っぽい気はするけど、
うちでは EmuCR_ppsspp-git-20130618 を使っても再現するゲームは無い。
>>906 持ってて聞いてんだか、これから中古でも外れ引きたくないから聞いてんだか知らんが
持ってんだったら動かした方が早いだろ。
とりあえず、俺屍は動くけど壁テクスチャの展開に失敗してて壁が見えない云々かんぬん。
テクスチャ展開系のバグはゲームが止まるようなクリティカルな不具合がない限り放置の方向って回答あった。
おかしいな。他では再現していないのか じゃあ、こちらの環境の問題なのかも知れん ファイル名はソフトの管理ナンバーの"ULJM06141"とかを そのままファイル名にしてるから2バイト問題でなはいと思うんだよね
放置とかありえねーんだが ちゃんと作れや!!!って言っといて そんなもん壁見えなきゃ話にならんだりゅぉうが
>>909 v0.7.6-1416 で変更があってチートの設定ファイルにゲームのタイトルが入るようになった。
しかも既存のファイルがあっても新規に作成されるからチートが効かなくなったように感じる罠。
v0.7.6-1465 でもこの仕様は継続中。
>>907 で教えてもらったサイトの最新ビルド使ったら言ってる意味が理解できたよ
ファイル名はisoのファイル名の方ではなく、ソフト内部のタイトル名を勝手に使うんだね
自動生成されるチート.INIのファイル名の命名の仕方が管理ナンバーだけではなく
管理ナンバー+2バイト文字(+文字化け)に仕様が変わってるんだね
JPCSPがまともに動かせないとかどんだけ低スペックなんだよw そんな産業廃棄物使ってたらPPSSPPも高画質にできないから使う意味ないだろw
JPCSPがまともに動くスペック晒してどうぞ
JPCSPで3Dゲーはまず無理やで
>>894 HTT使ってねえのかよw
それともデュアルコアとかいう化石じゃねえだろうな
HTT使わないとPCゲームやアプリが遅くなるから使わないとかいう選択肢はないんだけどな
ピーエスピー よくかんがえたら 糞ゲーばかり
セーブデータの次はワンスレッドか 飽きないね
>>914 書いてあるだろうが
Core-i7 2600 以上
GeForce-GTX550Ti 以上
あとラデオンはサポート外
以上というのは最低でもという意味ね
どうせスペック足りてなくて重い重い言ってる奴ばっかなんだろうけど JPCSPの完成度でPPSSPPを引き合いに出してくるとかあり得んでしょうよ
GeForce-GTX550Ti または RADEON-HD6790 以上
readmeに書いてあった wikiに載ってる動作環境は一体何なんだ? Minimum: - OS: Windows 32bit or 64bit / Linux 32bit or 64bit / Mac OSX; - CPU: Pentium 4 and up; - GPU: Any graphic card supporting OpenGL 2.0 and up; - Memory: 1GB RAM. Recommended: - OS: Windows Vista / Windows 7; - CPU: Dual core @ 2.5 GHz; - GPU: Updated graphic card supporting OpenGL; - Memory: 2GB RAM or more.
使えるけど速度は出ないよ だからサポート外 PPSSPPもラデオン連中には冷たいw
セーブデータ君のPCはPPSSPP使うだけでファンがブン回るそうだから 北森とかアスロン64辺り使ってんじゃね(?_?)
>>926 そんな昔のゲームなんて速度が落ちようがなんだろうが変わらん
2000FPSでも150FPSでも軽すぎてお話にならない
最近出てるゲームで速度落ちるのが問題なんだろうが
セーブデータ君ってHTTの意味わかってんのかな? 2コアしか使ってないJPCSPで4スレッドだろうが8スレッドだろうが変わらんがなw
PPSSPしか選択肢のない奴って要するにラデオン勢か低スペックな奴だろ ほんとラデはどこでも迷惑だな
RADEON6850だがJPCSP普通に動いてるぞ
もちろんラデでも動くよ 安定とか消費電力とかの差でゲフォがいいって話
PPSSPPのデフォルト設定ならIntelオンボで3Dサクサクだよ
PPSSPP使うとファンがぶんまわるPCって欠陥じゃね? 排熱処理に大分問題があるだろ・・
お前らの基準がわからん 起動すればいいのかFPS60出て完動すれば動いたことになるのか ラデで動かないのは動かないに入れてるのかゲフォで動かないのは動かないに入れるのか そのへんはっきりしろよ
大きく戻して強いアピールでLを溜めてるなあ
>>934 Physx用にRadeon+Geforce挿してるけどラデで動かないとかゲフォで動かないとかはなかったな。
プライマリ切り替えて使っても動かない時はどちらでも動かない。
βドライバでOpenGLで問題が起きることはあったけど、これは単なるドライバのバグだし。
うち、i7-3770無印で、CPUは7%ぐらい、温度はソフト読みで36〜38℃だけど、 グラボが550tiでFermi系だから、PPSSPP稼働中は50℃超えてるわw つか、Win7のスレッド管理がそこそこ優秀だから、 メニコア環境なら適度にコア割り振りしててCPU占有とかあんまりないんじゃね?
>>937 1スレッドの使用率が常に100パーセント
全体では7パーセント
だから後ろ向きに走ってる使い方だと言ってる
ちなみに使用率100パーセントなわけだからファンはアホなファンでなければブン回るよ
もういいよその話は
ブボボモワッ
もうコピペやね そんな症状は出ないよ
>>938 1スレッドが常に100%っておかしいよ
俺の環境ではそんな事ないんだが
ファンに関してはBIOSで静音寄りの設定にすればいいんじゃない?
本気で言ってるなら凄まじい情弱だな 一スレッドだけで動かして全体の使用率が7%ならファンがブン回る訳ないだろ、どこのコアがどれだけ動いてようが7%は7%、それでブン回るならアイドルでも高速回転してるってことだ。 HTTが速くなるってのもね、シングルスレッドのプログラムとかマルチでも完全に使い切るプログラムなら逆に遅くなる 軽いプログラムが複数動いてる時に処理待ちが短くなるから速くなるだけ。 それにスケジューラーがお仕事してくれるから、処理が偏ることもないし。 RADEONだGeForceだも世代によって変わるし、得意不得意もあるし、Intelだとかのオンボードでも張り合えるときは張り合える。 (あとOpenGLはRADEONの方が速い事が多いってのは無視なのかね)
>938 PPSSPP動かしてても、CPUコアクロックの最大周波数は65%以上に上がらないんだけどな。 無理せずに動いてるよ。
v0.7.6-1469-g07a6242でファンタジア動くぞ
さあここからセーブデータ君の反撃が始まるぞい
ID:utsUCa6g はエミュの作者か?www? 所詮は他人が作ったエミューなのにな 自分の環境で動く方であそぶ この一言につきるでしょ。 JPCSPかPPSSPPどちらか一方だけつかうとか 馬鹿なことはしないwww
1スレッド君のPCヤバクね?
>>944 俺のCPUもおなじだなー おれのだと50%以上にならない
ID:utsUCa6g のCPUは糞なんだろうね
アイドルマスターSPもアニメ系のテクスチャだから高負荷がかかる
>>950 トゥーンレンダリングとかトゥーンシェイドとかって呼ばれる奴だな
そういやPS2のエミュでもこれ使ってる奴は妙に重かった
まったくやらないタイプのゲームだ アニヲタ殺しだな
PCSX2でときめも3は未だに再現されていないし、難しいのかな
とりあえず、手持ちの「とある魔術の禁書目録」で試してみた。 オプションのbufferd rendering以下VsyncまでをFrame skip以外ONにして、 texture scaling×5、xBRZ、Deposterizeまでつけると100%張り付きは再現できた。 Vsync外すと80%ぐらいまで下がるけど。 で、リアルタイムでスケーリングを切り替えた場合は張り付き起きたけど、一度リセットかけて 同じ設定のままゲーム再開したら、まったくCPU負荷は普段と変わらなくなった。 それでも上がって10%ぐらいまでは行くようで、加えてGPUの負荷の方が上がってた。 とりあえず、負荷の鬼門はVsyncだな。
>>950 が証言してくれたようなものか
ID:utsUCa6g はアニオタゲーしかしてませんよと。
たしかに、アニオタ御用達のゲームは
PPSSPPだときついな
高解像度下ではテクスチャスケーリングが汚くなるだけなんだけどな
「アニヲタだからJPCSPじゃないとダメなんだわ」 と言ってくれたらもう少しみんな話を聞いてくれたのにな
アニオタ馬鹿にすんな
xBRZは軽い方だが最高に汚い 中2つはいろいろ微妙 一番下のが一番サマになるけどSandyを5Ghzにしてもまともに使えるかどうか よって使う意味がない
ほ、ほーっ、ホアアーッ!! ホアーッ!!
アニオタのお陰でゲームコンテンツがまわってるとおもへ
どうやったらそんな恩着せがましい考え方ができるのか 卑下するか持ち上げるかしかできないの
いつの間にか3rdバースデイ画面全体になんかテクスチャーのゴミが出てるな
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/20(木) 06:18:42.79 ID:mjMAgp/u
>>863 最初の方はうまくおともながれたんだが8章あたりで音が消えるわ10章で突如落ちたわ
r3244 Improved sceKernelSendMbx, sceKernelReceiveMbx based on PSP tests using mbx.pbp. r3243 Added test application for threadman Mbx.
Zill O'll 〜infinite Plus〜どっちでもまだ無理だな
>>968 ほんとにPSPのゲームなのかと思うくらい綺麗だなぁ
jpcspでもppssppでもゴッドイーターバーストが難易度6クリアしたあとのエンディングでブラックアウトして進めないや
近々に0.8リリースで、BlackDeamond Hack版のために専用コード書く手間が惜しいそうだ。 Hack版動かしたかったらJPCSPでそうぞってスタンス。
>>971 ジルオールPPSSPPで動くし音もでる
倍速も余裕
JPCSPだとテクスチャがおかしい上に重い
アニオタの1スレッド君こんにちわ
>>975 こっちじゃ音でないんだけど
at3toolとか入れないとダメのか
VPS60 FPS30の意味が良くわからない FPS30のゲームはFPS60のゲームより処理が軽くなりそうだけど、そうじゃないって事かな
用語の意味分かってないからそんなトンチンカンな話になるんだよ まずググれ。VPSが何の略かも知らないんだろう?
PPSSPP v0.7.6-1488-ga200be8でアナログスティックのコミット入ったおかげで
>>850 で書いたFFTの症状が出なくなった。他のゲームも直ってるんじゃない?
>>982 GOD EATER BURSTでも直ってた。
スケーリングの問題じゃなく、デバイスの取得って説明するのに動画まで上げた甲斐があった。
ゴッドイーターバーストのエラー音直らないな
>>984 あれはGBE側のプログラムが出してる音らしくて、ハードを直接叩いていて、ハード側から戻り値がなかった時に出てるらしい。
で、ハードを完全に再現してないから、その実装が終わらない限りプログラム的には正常な状態。
ソフトウェアが要求してるデバッグコンソールが確実に動いてるって話。
前の修正では、一時的にGBE専用にAtrac3再生終了後に擬似的な戻り値を返すハックを入れたけど、
ハードウェアエミュとしては正確ではないので、ハック外して叩かれてるハード部分がどこなのか模索してる。
ビープを消すことはできるけど、それは正常な状態ではないってのが、彼らの見解。
それならハードの再現ができてから音鳴るようにして欲しいよ 模索中って事なら待っとくけど
>>986 SCEJから配布されてるライブラリ使ってあれば、たいていのゲームは今のPPSSPPで再生されてる。
ライブラリ使わずに、多重再生用に独自ドライバ作ってハードを直接叩いてるGBEみたいなゲームは特殊な部類。
作ってるのが、頭がおかしい(褒め言葉)集団のSHIFTだから。
オレシカの壁出るようにして!!!!!!!
オレシカって何ですか!!!!!!!
知らんの?????wザッこw あとワイルドアームズ起動するようにしといてw
ザコザッコザクザコザコ
ID:gygBtDk7は一体何を言ってるんだ。FPSも撮ってないスクショで何がわかるというんだ
FPSの話なんてしてないだろ
!?
ワイルドアームズXFは良いゲームだからオマエラも買って来い PPSSPPじゃ動かんがな
>>992 お前みたいな雑魚の意見はどうでもいいから
wwwwwwwwwwww
家のPCじゃJPCSPだとカックカクでファンが唸りだしてうるさい 高性能PCだとヌルヌルで静まってる?
むしろPPSSPPの方がうるさい JPCSPはグラボさえまともなら全然余裕
PPSSPPはチートのiniが文字化けするの直さないのかな? 文字化けしないゲームタイトルのPARAM.SFOと差し替えるとOKなんだけど、ちとめんどい。
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