>>1 乙、また新しい改造の話題で盛り上がれるといいな
新作くるぞ
前スレ>164氏のガロスペパッチ作業メモページを
久々に覗いてみたらいろいろと解析が進んでて感動!
舞の超必殺忍蜂の初段をのけ反りにする(元はダウン技)
旋風剛拳のヒット回数を無制限にする(元は連続2回まで削る)
アクセルのアクセルラッシュのヒット回数を無制限にする(元は連続2回まで削る)
とか…個人的に神認定レベルだ…
>>5 見てみたが確かにすごいな。試してないけど。
ビルトアッパーを燃焼ダウンにするとかはワロタ。想像できない。
スーパー以降のケンかよw
ヒット回数の無制限って旋風剛拳はリアルバウトSP性能になって
アクセルラッシュは餓狼2の性能になるのかな、妙な空振りが無くなって
ガードさせるとガリガリ削るような
>ビルトアッパーを燃焼ダウン
見てないけど文字だけでワロタ
>>7 アクセルラッシュがパンチ三連なのにガード時に2ヒットが納得いかなくて、
3ヒットにしてみたんだけど、最初の一発が当たらないと二発目のパンチが2ヒット、
3発目が1ヒットになりましたw
一発目をガードさせたくてもCPU戦じゃうまくいかないので、そのへん検証しきってませんけどw
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 01:52:21.34 ID:VuLryCW7
今更ながらガロスぺパッチの人乙だな
新鮮な感覚でプレイできて面白いわ
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 12:06:08.85 ID:YyjLidCH
バトルマスターのゼノをCPU戦で使いたい
おでバトルマスター解析する
そうか
>>17 おおっ神よ!ありがとうございます。
まさか本当に解析していただけるとは…早速頂きました。
楽しまさせてもらっています。感謝です。
>>18 いえいえ・・・^^;
自分もデッドダンスの解析でかなり苦戦していたので、ちょうどいい気晴らしになりましたw
デッドダンスまじかよ期待
デッドダンス期待しちゃいますな〜
発売前は和風の女キャラ使うって思ってたのに、
CPUキャラは裏技でしかも対戦限定だったかでガッカリした思い出がw
ストUXの真豪鬼もまた再開しないかな
\真豪鬼/\真豪鬼/\真豪鬼/\真豪鬼/\真豪鬼/\真豪鬼/\真豪鬼/
うるせ
まあ真豪鬼はDC版買えば・・だが本体はともかくソフトがややレア化してるし・・
VGAボックス(最近は15pinが付いてるTVが多いので・・・)と
今ではエミュや解析用に吸い出すために必要なLANアダプタ
も・・・と言ったらなおさら・・・・・
DCエミュで動かせばタダじゃん?とマジレス
ダクコレやゼロコレとは違ってあれはCPS2エミュじゃないのよな
ダクコレやゼロコレのCPS2エミュって話も怪しいけどね。
サウンドしか見つから無いわけだし。
>>25 最近のTVでVGABOXつこうてドリキャス映らんかったよ
信号が非対応とか
海外限定配信のHD版の挙動ってどうなんだろ
dc版ホスィ・・・。
買えばいいやん
仮に買えたとしてもちゃんと生きてるDCが必要
本当に面倒だよなGDROMなんか
対戦相手いないのに欲しいの?完全にコレクターズアイテムでしかないと思うんだけど
このスレでそれはねーよ
\真豪鬼/\真豪鬼/\真豪鬼/\真豪鬼/\真豪鬼/\真豪鬼/\真豪鬼/
うるせー!!
38 :
NE:2013/05/19(日) 17:35:56.23 ID:0Nl+vbI/
PLの豪鬼が竜巻を使用した際に強引に、CPUの豪鬼の技ルーチン(竜巻旋風)にジャンプさせているので、
地上と空中の区別が付いていないのが原因だったと思います…
CPUの竜巻ルーチンに空中だよというフラグが届くようになればいけるかと思います。
資料も残ってないですし、私は多分やりません…
よかったな。
XIIIで打ち切りかと思った。
パチスロかiOS向けのアプリじゃないの
明らかに6ヶ月で開発チーム収束・契約のまま終わりコースじゃねえか
まぁ昨今はどこもこんなか…
そもそも開発費が高すぎるからなぁ
ケータイとかだと上手くやれば100〜300万で済むのに。
初めて龍虎の拳を見た時の感動とときめきをもう一度・・
キャラはデカイわ、殴られたら顔はボコボコになるわ、龍虎乱舞スゲェー!って
兎に角衝撃の連続だった、後ろでやってるのを見てるだけで日が暮れた
ネオステはこのままほろんでしまうのでしょうか
XIVがKOFXIのクオリティで希望。
俺はもうついていけないからやらんが(プレイする人ごめん)
3Dって書いてある辺りがプレイする人には不安材料だな…
3Dの方が制作はラクだってのをXIIとXIIIで実感しちゃったからな・・・
ツインゴッデスみたいにしたら・・
モウヨッセ!
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/23(木) 11:54:16.35 ID:FEGdCCUG
ガロスペパッチ作業メモおもしろすぎるw
暫裂フルヒットで気絶→気絶とか
龍虎乱舞ラストが電撃ヒット効果だったらイカス
ガロスペパッチ内容分からないから動画であげて
???
>>52 暫烈はフルヒットしたら気絶以前に即死しないか・・・?
流石は極限流空手
どこかの全く新しい格闘技とはえらい違いだ
ガロスぺの暫烈拳には当時がっかりした覚えがあるな。
龍虎の時の「吸い込んでゲシゲシゲシ!」な爽快感が全然ないし
出しにくいしで。
ガロスペの強ボタンの連打技は全然出なくてガッカリだったよな
2の時は普通に出せるレベルだったのにね
wwwwwwwwwwwwっうぇ
マサル → ルガール → ?
>>59 ドは発音しない。
ジェノサイ カタッ
が正しい。
リーガル
セガール
ソウスキー
ジェノサイドカッター集めてみた動画探したけどなかった
自分で作るしかないな
龍虎2でギースがダウンしたら部下が拍手するパッチとか想像しました
あとでボコられそうだなw
餓狼2やSPのキャラ名って体力ゲージ下の表示枠内に収まるように考えられてたのかな?
ローレンスとクラウザーさん以外そうなってるんだけど偶然かな
>>71 それは俺も思ってた。餓狼1のキャラ名もそうだよな。
RBSだとタイム表示の突起のせいで以前までは収まってたキャラも収まらなくなって
ちょっと表記が変わったよな。テリーがTERRY.Bになったり。
>>72 確認してみたらリチャードだけ「MEYER」が入りきらないから
「MYER」に誤魔化してあったw
我旺様が昇天してしまわれた・・・・合掌・・・・・
夢路「我旺様ぁ――――――――」
武器をもった奴が相手なら、我旺翔吼拳を使わざるを得ない。
ガロウ1完璧化パッチよろしく
なにをもって完璧なんだよ
みんなの要望が無くなったら完璧
そのとき出たものが完璧だ
完全版商法はやめれ
せやな
お待たせしました
デッドダンス CPUキャラ選択可能パッチ
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2939698.zip/dd 変更内容
・CPU用キャラの投げ技
CPU用キャラ同士の投げ技は、ほとんどの組み合わせで喰らいモーションが設定されていないため
ゲームがフリーズ、画面が激しく乱れる、キャラクターが消えてしまう、投げ技でKOすると進行不能になる
といった不具合が発生してしまいます。
そういった事態を避けるため、主人公キャラからの投げ喰らいモーションを適当に設定しました。(dd.ips)
おまけで、投げを調整していないバージョンのパッチ(mutiyousei.ips)も入れてありますので
興味がある人は試してみてくださいw
・ストーリーモード
CPU用キャラを選択可能にしました。
キャラクター選択画面で、主人公キャラ4人の内のどれかを選択後、スタートボタンを押しっぱなしで
CPU用キャラ選択画面になります。
フリーズを回避するため、敵キャラの出現順、掛け合い、エンディングは最初に選んだ
主人公キャラのものを表示するようにしてあります。
CPU用キャラの復活の呪文はまだ対応していません。
コンティニュー時に表示された呪文を入力しても、呪文がちがうぞ!と怒られてしまいますw
・1PVS2Pモード
CPU用キャラを選択可能にしました。
・VSCPUモード
1P側でCPU用キャラを選択可能にしました。
CPU側で主人公4人とジャドーを選択可能にしました。
へぇ〜おもしろそう
>>80 一つにまとまってるのは無いよね。
色んな人のを組み合わせないとならないし判りにくい。
>>87 なにがどうわからない?
スレ読みながら順番に当てるだけでしょ。
俺は前スレのラウンドコール修正パッチがダメだった
90 :
83:2013/06/20(木) 01:16:28.63 ID:eJR3/kWL
>>84-86 どうも^^
このゲーム、発売当時は持ってなかったんですが、ゲーム雑誌の裏ワザコーナーに
CPU用キャラ使用コマンドが載っていているのを見て以来、ずっと気になっていたんですよね
なんで麗はCPU専用キャラなのに、必殺技が4種類もあるんだろうとかw
解析中にPCが壊れてしまったり、投げ技の不具合の解決に時間を食ってしまったり散々な目に遭いましたが
無事なんとか形にすることができてよかったです・・・(ヽ´ω`)
いい機会だ。誰か餓狼1まとめてくれ。オレは無理。
SVCのキャラクター選択画面の秒数を30秒か60秒にしたいのですが
詳しい方おられましたら教えてください。
デッドダンスきたあっぁぁぁ
>>92 P-ROMが暗号化されてるからまずそれをどうにかできないとだね
PS2版ならできるかも
PS2版はそもそも無限だった\(^o^)/
エ○ュだったらポーズでOK。
何秒でも止められる。
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:Sql2XEdD
age
100get
何かいいの作れオマエラ
101 :
まりな:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:cVJ6IYaa
だれか('∀'●)
3dsのマジコンでネオジオやってる人いますか?
Romの入れ場所教えてください
イッテヨシ!
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:5RlrIgnK
スタートボタン押したら相手が死ぬようにしてください
まあそう言うな
じゃあお前が死ね
>>91 よしじゃあ俺が
・CPUキャラセレクト&ステージセレクト
・CPUコマンド簡略化
・ABライン移動&1ライン対策
・BCバクステ+ABC挑発(黒人とアメリカ人)
・カラーパレット化け対策
・トドメキャラ差し替え
・当て身投げ構え追加
これらを1パッチにまとめるわ
>>108 よろ〜
当て身投げ構え追加
こんなのあったっけ?
大津乙!これは面白そう
芋屋があちこち移植する際にSFC版みたいに追加要素を組み込めばいいのに
良くも悪くもそのまんまだからねえ…
>>111 移植なんてしてたっけ?
大半がエミュだけど。
しかもSNKの移植って、委託開発だったような
>>110 乙です。
よろしければ
・シングルプレイと対戦でCPU専用キャラでも対戦前や後、コンテニュー時に
選択したキャラの画像が表示される。
のみのアドレスを教えていただけないでしょうか?
115 :
110:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:qhEu9kBW
>>114 それは個別のパッチということでしょうか?
とりあえず変更した部分は各演出ごとにyumeji氏の修正パッチを外し
00019F84から0001B910を参照するところを
00000540から00000700に変更してCPUキャラのデータを追加してあります
その際もともとは1P、タッグ1P、タッグ2P、2P、次のキャラと並んでいたのを
空きスペースの都合上1P、2P、別の演出1P、2Pに変えて無理やり埋め込んだ
形です
テリーでいうと
00000700 1Pの対戦前
00000710 2Pの対戦前
00000720 コンテニュー
00000720 なし
00000730 アンディの1Pの対戦前
00000AC0 1Pの対戦後の勝利
00000AD0 1Pの対戦後の敗北
00000AE0 2Pの対戦後の勝利
00000AF0 2Pの対戦後の敗北
00000B00 アンディの1Pの対戦後の勝利
とこんな感じです
116 :
110:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:qhEu9kBW
後、動作追加したりしてて気づいた事だけど
ギースの当身ってCPUが上段(対空)と中段(対地)で使い分けてたんだね
全部中段でもよさそうだけどね
奥でも使えるし
>>115 ありがとうございます。
033-p1等のバイナリアドレスの事でした。
今までVS時のグラフィック変更だけがなかったので
これだけ変えたかったのですがyumeji氏の修正パッチを外す必要があるなら
好みの細かい部分(コマンド簡略化)等はもう一度
当て直した方が良さそうですね
ギースの敗北グラフィック良かったです
119 :
110:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:qhEu9kBW
>>118 今回コマンド簡略化や動作追加なども一まとめになってます。
やっぱり分けた方がよかったかな?
スペース確保のためにP2側にコマンド変更などは移動しちゃったので
今回は過去のパッチで使えないものが多いです。
そういえば没になったタッグ戦で片方がCPUを羽交い絞めにするってやつ
の名残がありました動作だけでCPUを捕まえることもできないし、そのまま
操作不能になっちゃたけど
>>110 すごいなーお疲れ様です
勝手に出来ないものだと思い込んでいましたよ…
ギースの負けアイコンまで、設定してあって驚いた…
あと、いつの間にかギースを蹴落とすのも使用キャラそのまま落とせる様になっているんですね…
>>110 書いてなかったからないと思い込んでましたが
簡略化等まとまってましたね、しかも2PVSの曲変更までも。
ありがとうございます。
追加技にホアのスーパードリンクはなかったですが
過去パッチのものでも有効でしたね。
リチャードとマイケルの投げはあった方が良いかない方が良いかは
迷いました。
>>110 質問があるのですが、今回Cファイルって何を変更するのに書き換えているんですかね…
あと、不具合のタッグ戦では主人公のままで対戦後のフェードイン、フェードアウトをしないというのと、
変更点の当て身投げの追加について教えていただけると嬉しい…
当て身投げのコマンドが分からないorz
124 :
110:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:TNtQyRXF
>>123 Cファイルはマイケルの新規グラ、追加技のグラなどですね
今回まとめたパッチなので一緒に入れてあります。
後細かいドット欠けや色指定のミスなんかも気づくたびに修正してたので
それも入れてあります。(ギースのジャンプグラの袖口など)
対戦後のフェードイン、フェードアウトは、各キャラ毎に指定のパレットが
変化するようになっていてCPUキャラの分も追加して設定したので
使用キャラがギースならギースの画像のパレットが変化しますが
スペースの都合上タッグ戦はyumeji氏のパッチのままで主人公キャラ
画像になるが、フェードインなどの指定は選択したキャラのパレット
なので変化しないままで表示されてしまいます。
当て身投げ自体は変更してないですよ、喰らう側の動作を追加してあるだけですね
コマンドは以前のままで波動拳でBとCです
CPUでも変わっちゃうんで当て身投げ構えは入れませんでした。
あてると当身の性能がわかりやすくはなります
Cでの当身
0004E1E2: 28 59
Bでの当身
0004E222: 28 59
内容は待機中の画像を通常の立ちグラから構えっぽい画像に変えただけです
Bでの投げの方は一瞬しか表示されないので変えないでもいい思います
>>110氏
申し訳ないが、改造内容を箇条書きして頂けないでしょうか?
ガロスペのタイムをデフォで99秒に出来たが
ライフゲージ2倍が出来ねぇorz
リアルバウトっぽく黄色、赤、黒という具合でやりてぇ
いらんだろうが一応
ガロスペ ラウンド99秒
058-p1.bin
00000325: 3c 63
000004ad: 3c 63
64以上不可
128 :
110:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:TNtQyRXF
>>125 yumeji氏の餓狼1パッチをベースに
・シングルプレイ、対戦で対戦前後、コンテニューなどの画像、名前
ネームコールなどを主人公から選択したCPUキャラのものに変更
勝利後のセリフも元の状態に戻しました
・ギース戦後のデモも主人公から選択したCPUキャラのものに差し替え
その後の落下シーンやエンディングも主人公以外は表示されない
・CPUキャラに設定されてない動作を追加
CPU同士での投げられる際の動作、ライン移動、ライン攻撃など多数
マイケルはジャンプ、ジャンプ攻撃、ライン攻撃のグラも追加
追加した攻撃はダメージ量も適当に設定
・ダック、ライデンの奥ラインでのジャンプの不具合修正
・ギースを1Pで使用の際に巴投げでキャラ同士がズレるの修正
・CPUキャラの色化け防止、今回はタイルごとのパレット指定を変更して対応
対戦中にチートで変更しても色化けしないようにしました
・必殺技のコマンド簡略化
・マイケル、リチャードの投げをノーマルタンの様に通常攻撃に
・チートなどでCPUを主人公キャラに変えた際の名前を修正
・ギースの近距離攻撃で時々硬直する不具合を修正
・ライデンの毒霧(大)修正
・ドット欠けやズレを地味に修正(ほとんど気付かないレベルです)
勝手にまとめちゃった過去スレのパッチ
・対戦でのステージのBGM選択
・ステージ、対戦キャラの選択
・ABでライン移動、1ラインステージでの不具合修正
・同キャラ選択を可能する
・マイケルとギースはバックステップ(BC)、挑発(ABC)を使用可能に
だいたいこんなとこです
>>128 すげぇ。乙です。
これで一応一区切りというか完成なの?
まだ何か追加の予定ある?
130 :
110:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:TNtQyRXF
>>129 たまに気が向いたときにいじるのが好きなんで
完成とかは考えたことないですね、特に予定もないですけど
とりあえずこれで不具合がなければ、しばらくはこのままかな?
ここまでできるということは、自作の改造ツールとか環境がかなり整ってる?ふげえ
>>128 すごいです、マイケルのライン攻撃がメガドラ版みたいですね。
餓狼2でもCPU専用キャラに追加して欲しいです。
あと、不具合というか直せそうな所を
対戦相手が別ラインにいるときビリーがガクブル状態でも
移動できるのは修正されてなかったでしょうか?
あとバックステップが(ABC)、挑発が(BC)でした。
個別でお願いなのですがリチャードに投げ使用可には出来ないでしょうか?
マイケルのCボタンは避け動作になるのは良いのですが
リチャードではダメージを受けているようなグラフィックになるので
133 :
110:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:TNtQyRXF
>>131 どこかで見つけたCロム書き換えるツールぐらいですよ
>>132 後日投げ動作戻したものもあげときますね
そうですね、マイケルはメガドラ版を参考にさせていただきました。
バックステップと挑発はすいません
自分はバックステップ(BC)挑発(D)で使用してたので間違えてました
棒なしビリーは動作を追加したぐらいでいじってませんね
実は餓狼2は表示されない動作を他の動作で代用するぐらいまでは
いじったんですが、それから放置したままなんですよね
餓狼1パッチ頂きました、昔は時々しか覗いてなかったので
こういう風に昔のパッチをまとめてくださった
>>110さんに感謝です。
ありがとうございます。敵キャラ使えるのはやっぱ面白い!
新たな神降臨か?
136 :
NE:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:mBJ7OxGr
110氏のパッチによる追加っぷりに色々驚かされた…
ということで私も久々に餓狼1をば
http://up.karinto.in/uploader/download/1374065840.zip ・CPUキャラを使用時にやられボイスをCPUのものに変更
pass:neogeo
>>110 出来たらで良いのですが、マイケルの通常ジャンプ中のグラフィックだけをもとに戻せますか?
PS2版のBA1に移植してみたいのですが、P1とP2ファイルだけしか書き換えられないみたいなので…
ジャンプパンチは出さなければ問題無いですし、デモギースを倒すのには必要なので大丈夫なのですが、
普通のジャンプは咄嗟に出してしまうので…
飛翔拳を使う奴が相手なら覇王翔吼拳を使わざるを得ない
138 :
110:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:UmdmtRMf
139 :
110:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:UmdmtRMf
一応別ファイルで入れてあるんですがこのパッチを上からあてて下さい。
FILENAME 033-p1.bin
*投げを使える状態に戻す
*マイケル
000005D2: 05 00
*リチャード
000005DC: 06 00
*リチャード(逆立ち)
000005F0: 0C 00
*マイケルの新規グラを使わないようにする
FILENAME 033-p1.bin
0004A012: 24 8B
0004A01A: 25 1E
0004A022: 17 96
0004A02A: 19 97
FILENAME 033-p2.bin
0001FB02: 24 8B
0001FB12: 24 8B
0001FB1A: 25 1E
0001FB22: 17 96
0001FB2A: 18 98
0001FB32: 17 96
0001FB3A: 19 97
0001FB42: 25 96
0001FBBA: 26 B2
0001FBD2: 27 98
140 :
NE:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:IeVufSAU
>>139 どうもありがとうございます。
えーと、中のipsファイルは
>>110から
>>136を加えたパッチということでいいのですかね
今回要望に答えたものは
>>139に書いてあるアドレスを各自patでパッチを当てればよいと…
141 :
110:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:UmdmtRMf
>>140 そうですね、
>>110でのパッチをベースにちょっと追加してます
以前削った投げ動作を戻して、個別にパッチの効果外せばいいだけにました。
マイケルも追加した画像の代わりに既存のもので済むように小細工してあります
後、間違えてました
FILENAME 033-p1.bin
*投げを使える状態に戻す
*マイケル×→リチャード
000005D2: 05 00
*リチャード×→マイケル
000005DC: 06 00
*リチャード(逆立ち)
000005F0: 0C 00
でした
142 :
140:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:IeVufSAU
連投ごめんなさい
パッチについて理解しました。
新規グラを使わないようにマイケルのグラフィックを再設定してくださったんですね。
どうもありがとうございました。
143 :
132:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:7/a3hZTT
>>141 要望に応えていただきありがとうございます。
マイケルの投げ、グローブですが掴んで投げるようになってますね
細かい所まですごいです。
お願いしてばかりで申し訳ないですが
バックステップ(BC)と挑発(AC)のボタン設定の方も
修正お願いできないでしょうか?
餓狼2の完成版も気になりますね、SPの画像で代用できるのでしょうか
気が向いた時にでもいじって頂きたいです。
144 :
110:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:UmdmtRMf
過去スレのパッチに書いて内容の転載ですが
FILENAME 033-p1.bin
*挑発です
000005B6: 60 50
*バックステップ
000005BC: 70 60
*ここを80〜F0に変えるとDボタンも有効になります
00000562: 70 80
*50=A+C
*60=B+C
*70=A+B+C
*80=D
90以降はD+他のボタンの組み合わせです。
145 :
110:2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:IGU/Ntmt
訂正です、すいません
*ここをF0に変えるとDボタンも有効になります
00000562: 70 F0
80だと他のボタンが効かなくなりました。
盛り上がってますねー
夏休み怖い(´・_・`)
147 :
143:2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:1c1a4YY8
>>145 ありがとうございます。
Dボタン便利ですね、使わせていただきます。
80だと敵も動かなくなりますね
>>110 すごい。今までの未調整部分が修正されましたね!
しかも気になってた餓狼2のラインバグ修正も
考えて頂いてるようで嬉しいです。
長き時をへて餓狼1の進化も佳境に入ってきましたね。
後はCPU戦で主人公キャラが敵として出たり、
対戦で操作をCPUにした時の不具合が解消すれば…
>>136 BA1てPファイルしか弄れないんですよね。マイケルさんの勇姿が見たい!!
竜虎の天地人なんて謎の圧縮(?)がかかってるし…
149 :
110:2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:IGU/Ntmt
>>148 対戦時に操作をCPUにした時の不具合ってどんな状態でしょうか?
150 :
140:2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:nBzncHev
>>139 一応報告しますが、教えてもらったマイケルの斜めジャンプのアドレス
0001FB1A: 25 1E
は'8E'?の指定ミスみたいですね
自分は
0001FB12: 24 85
0001FB1A: 25 8B
とすることにしました。
151 :
148:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:ABGDY5i3
>>149 プレイヤーをCPUにするとちゃんとKOされないんです。
CPUをプレイヤーにした時も同等だったと思います。
主人公にもAlルーチンがあるだけにもったいない…
そのままの意味じゃね?
っつかスレチ。
新規グラとか凄い!
ガロ1のタッグプレイの相棒をCPUに操作させるとかって出来ないものですかね・・・
チートでCPUに固定すれば
hackスレでチートがどーのって・・・
157 :
110:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:FQZzZdeI
>>150 どうも遅くなりました、
>>138に同梱してある、P1のipsにしゃがみの
グラフィックの表示位置を変えたものを02 1Eに設定してあったんですよ
要は追加グラフィックを使わなければいいので無理に追加しないで
>>138のように既存のもので入れても、あまり違和感なかったですね。
>>151 そういえばそうでしたね、KO後の処理がされないみたいですね。
とりあえず自分には難しいですね。
そういえば主人公のAIは全員ダックキングのものが設定してあるだけでした
デモ用に設定されてたんでしょうね
>>157 なるほど、しゃがみグラフィックで代用していたのですかー
私が改めて別なのに変更したのは不満があったのではなくて、
グラフィックが表示されずに消えていたので、指定ミスかなと早とちりしてしまったんです。
もしかしたら、こちらのパッチ当てミスだったかも知れないです…
後、PS2のBA1で問題無く動きました! CPUのVS画面のアイコンもばっちりです
なんでわざわざPS2版にこだわるん?
←↘→↗→←←↓↘→↗↓←BC・A・D・AC!<br>
これが2つめの必殺技だ!<br>
むしろ誰かネオジオCD用パッチに変換してくれ!
Cロム書き換えるツールってnggtoolかな?
だれか餓狼1のパッチ当てた後の軽くプレイした動画うpしてください
ニコニコかつべにおねがいしやす
RB2のアルフレッドに別ラインを攻撃するようにとかって出来ないものでしょうか・・・
165 :
asa:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:mIc/45Ew
axxax
*リチャード×→マイケル
000005DC: 06 00
*リチャード(逆立ち)
000005F0: 0C 00
これをやったら変な投げになりました
以前配られてたパッチだと自然な感じの投げでしたのに・・・
あとマイケルの新規グラは最初から入ってたボツグラなんですか?
167 :
110:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:prLaOqy4
>>166 >>110のP1、P2のパッチだとリチャードの投げの動作部分が外してあったので
>>138であげた方のP1、P2のパッチをあて直してください。
新規グラはメガドライブ版を参考に勝手に作った物です、マイケルはボツグラは
ありませんでしたね、でも数キャラはボツグラが存在しましたよ
>>136 巨大化したタンにもグラフィック追加してたの忘れてました。
これで外せます。
FILENAME 033-p1.bin
0004B177: 00 10
0004B178: 0B F7
0004B179: 03 02
0004B19F: 10 00
0004B1A0: 92 F7
0004B1A1: 03 02
ただ90度回転させたものですけどギースとライデンの必殺技の投げ
を喰らう際のグラをCロムに追加してました。
>>162 それですね、ゴミドット消したりするのに重宝してます
>>110 110さんのおっしゃられたとおりにいたしましたが、
やっぱりリチャードだけが私が今まで使ってたパッチの投げとは
違う動作になってしまいます。
ちなみに私の持ってるバージョンのリチャードの投げは、足で相手を掴んで?
首投げ?のような感じです。作者さんが違うのかな?
>>新規グラはメガドライブ版を参考に勝手に作った物です
ボツグラではなくて、勝手につくられたんですかd(^□^|
すげぇ・・・
そのパッチ上げてみせればええやん・・・
アンタがどんなパッチ持ってるとか神様じゃないんだから誰もわからんつーの
172 :
110:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:heSHDLA4
>>166 動作の表示するグラだけ変えただけですが、以前のもの風になります
逆立ちだけちょっと違いますけど
FILENAME 033-p1.bin
*リチャード
00007770: 5A 61
0004885D: 0A 06
00048862: B4 D3
00048865: 04 08
0004886A: BF B8
0004886D: 04 06
*リチャード(逆立ち)
00048EEA: CF B8
00048EF2: BC CC
00048EF5: 04 06
00048EF9: 90 80
00048EFA: BB D2
00048EFD: 04 06
110さんお手数おかけしました
ありがとうございます
ライデンの前と後ジャンプ中でも必殺技が使えるのは修正できないでしょうか?
なんでファイヤースープレックスははぶられてしまうん?
なんか改造ネタあるん?
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:KccnKF1D
ファイヤースープレックスって確か使用不能のボスキャラいないよな
ってことはボスハックは出来ないんじゃね?
KOFにファイヤースープレックス枠ってあったっけ・・
>>178 ファイスプ枠は無いが、
KOF96のクラウザーがレスラーキャラになってたので、
それで我慢しる
テリーロジャース名前かぶっちゃうもんね
なんで違う名前にしなかったんだろね
極超豪拳キター
と思ったらPC版だった。
>>181 実はエミュで動作していて、ROM抜けたり・・・しないか
183 :
NE:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:lNr8+GgK
誰か2XのCPU真豪鬼が後ろ阿修羅を使う時を教えてください。
レアすぎて見れない(;ω;`)
リュウの→中段パンチを避けられたことがあったような・・・
起き上がりに技を重ねてもガードがリバサ昇竜で返すからねぇ。
チートして体力∞にしてずっとしゃがみガードしていればいつか出るんでない?
こっちも豪鬼を使用して斬空波動の着地後、すぐに前方登り空中竜巻でCPU真豪鬼を飛び越える
内部的には、CPUは前方に阿修羅閃空を使って間合いを詰めいてるつもりなんだろうが、
めくりになるので後ろ阿修羅になる
ただの登り空中竜巻だと超反応で撃墜されるので、事前に斬空波動を撃っておき、CPUをガードさせておくのがポイント
>>184-185 結局、CPUが使うのを待つより解析したほうが早かったですorz
真・豪鬼
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/3008824 完全とはいえませんが、多分これで完成とします。
CPUのものとなっている技
・残空
・阿修羅
・地上竜巻
不具合
・阿修羅がプレイヤーのものより硬直が+1に
他の技も無理やりCPUのルーチンにジャンプさせているので似たような不具合が出ているかも
阿修羅は、CPUのものと差し替えないと副作用が出るのでしょうがなく変えております…
それって向きはどうなってるの?
>>187 不具合?で書き忘れたことが、
・後ろ阿修羅が、PとKが逆になっている
仕様なのかは分かりませんが、プレイヤーとCPUの使う阿修羅のフラグの違いから出る不具合です…orz
おっとNEさん乙です
後は顔グラを・・
>>187 乙です
パスは前と同じですね
はじめ空欄で弾かれてスレ遡って探して入れたら落とせたw
ところで一時閉鎖がマジな場合どこへ行けばいいんでしょ?
コピーサイトであるopen2chあたりでいいんじゃないでしょうかね
まさかこんな形で役に立つときが来るとは…w
>>190 顔グラとはなんでしょうか…?
スパ2Xの豪鬼ってなぜか勝利したときの声がないよな
CPU豪鬼は、んんんって言うのに。あれバグなんかな
DC版ではちゃんと声でてるのに
>>193 ゲージ横の顔だと無理
あれはキャラセレバネルと同じだがそもそも豪鬼のグラは無い
バストアップであればオープニングデモや豪鬼撃破EDの大グラフィックの顔部分を
パレットオール黒指定で表示してるのでパレット変更で顔がわかるように出来る可能性あり
参考画像
ハパ2キャプ、スパ2選択で無理やり豪鬼選ぶと別パレットが適用されるのを利用
http://nullpo.vip2ch.com/ga5111.png
うお!これはワクワクが止まらん!!
>>195 これ、OPのリュウの波動拳の所に出てくる豪鬼だよね
そう書いてあるけど・・
KOF2002 で弱パワーダンクが永久になる
パッチってどこにあるんだっけ?
やっぱあれ使い回してたんか
おじさんが顔のアイコンかいちゃうぞ
やたー
白にもう少し赤を混ぜてほしい
顔真っ赤wwwwwwww
これはこれでかっくいい!
ところでハイパーってどの程度解析できてるんでしょうか?
207 :
195:2013/09/03(火) 22:57:36.96 ID:TI2lApF0
おお、やって頂けるとは・・・乙です
コンティニューした時のキラッ* ・・・・通常シルエット表示であってもちゃんと目が光るように
作ってあったとはw
>>203 もしよければ、hsf2とhsf2aもやって貰えるとありがたい。
hsf2jはコンボ音のバグ持ち版なので…
akumaだがいいのか?
海外版弄ると中国人が販売しだすから止めといた方がいい
たかがそんだけで販売しないだろww
中国乞食人を見くびったらいかんぞ、あいつらは何でもコピーして売る
NESで再現したハックパッチがあるみたいだなー
そもそもこんなボッタ値じゃ買う奴なんて居ないし、
パッケージとか説明書自作してる手間賃を考えれば良いんじゃないかなとは思うけど
ハックを無断で使うのも問題だが、ハックも結局は目くそ鼻くそだよ。
最近のHDDで動くゲームをそのままコピーして売るのはクソだが、コンバート品はどうかな
箱説があるのはすげーな。
>>218 それは簡単。
しかし、他の出品物見ると安く売れてて笑える
romの元取れてんのか?
なんでyumeji氏のハック(多分)がそんなやつの養分に・・・
許せんな
まぁ、(パッチそのものは)法的にはどうこうできんしな
改造ロムとしての出品も…出品者=改造者という証明も無理だしな
実際にはゲーセンとかでもありそうだけど、金儲けだとしたら悲しいね
は?
ひ?
しょーけん!
コンボゲーって調整難しそうだなジョジョの騒動見てると
俺は龍虎が端から端まで好きだから蚊帳の外なんですが・・
KOF以前のSNKの格ゲーのバストアップ画像ってどうやって描いてたんだろ?
ドットでポチポチ描いてるとは思えないけど
そして原画を描いてた人はどこへ行ってしまったんだろう
普通にマウスで線書いて、色塗って・・・
だと思うけど?
そりゃーまー、微調整って言うかルーペ使って
ドット単位で修正することもあっただろうけど、
全部ドット打ってる訳じゃないよ。
>>227 元餓狼シリーズの制作スタッフだった人が元絵をマスで区切った物であたりだして
テンキー操作でポチポチ打ってた頃の話をしてる動画を見たことあるよ
餓狼2〜SPの背景なんかもそうだったらしい、古い環境になれたスタッフが
使い続けてただけかもしれんけど
あ、なるほど!確かにドットで描けるね
そして手間を掛けられて作られてるからこそのクオリティだったんだ
餓狼1〜SPの背景はスト2と比べるとレベル低い感じはしてたけどな
KOF以降は明らかにツール使ったグラデーションだが
ドットは餓狼>>スト2って感じだが
背景も餓狼の方が好き
自分も背景はスト2より餓狼の方が好きだな、おまけみたいな物もあったし
餓狼SP稼動時にキムが飛んでったとかチンステージの船が沈んだの見たと
言ったら見間違いだろと言われた
ギミックには拘りを感じるよね
テリーの列車ステージとかタイムアップギリギリまで見ていていたい
龍虎2のギースステージで黒服が拍手するのとか、細かい演出が好きだった
ところでスト2の背景ってジャギが目立たないね
見ていたいだな…
>>234 縦の解像度低いのを引き伸ばしてるんじゃなかったっけかカプコンの基盤は
それならスプライト能力も高くなくても巨大キャラも動かせるし容量も節約になるし
まぁ記憶違いだったらスマン
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 13:24:18.87 ID:M8GsFtUK
あげ
ストVとかCPS3のゲームをmameでスナップショットを取ると横長になるのは正しいっちゃ正しいのか。
画面通りの縦横比でスナップショットってとれないのかなぁ。
外部ツール使えばいいじゃない
クラウザーさんって裏社会の帝王という割には、紳士で相手に対する礼儀を忘れないんだよね。
ギースみたいな小悪党やルガールみたいな変態とは格が違う。
こういうの見ると、自分で書き換えられたらなぁ〜と思うよね…
いまだとネオジオのROMが焼けるライターって最安値でいくらぐらいなのかなぁ…
>>243 ライターだけなら数万だけど大容量ROMの
為のアダプタ類が高いよね。
>>242 これ問題あるんじゃないの?こんなの出品していいの?
通報しておくか
>>245 少なくともエミュを前提としたこのスレの住人が言えるセリフではないよなww
ヒント:金銭
実機ロムに焼いてってのも楽しそうだけど、もとに戻したりするの面倒そうだな…
ユニビオスでyumejiモードオンオフとか出来たらいいのに
>>248 ケースに収まらなくていいなら、ソケット化すれば
ROMの差し替えだけで済むよ。
>>249 ほう…
でもそもそも手軽に焼ける環境がねー!
&テレビがHD化しててコンポジがつれー
アプコンにも金がかかるし・・・
ネオジオさんはどこまでいっても金持ちさんの
道楽てき要素がぬけんな!
>でもそもそも手軽に焼ける環境がねー!
いままで吸い出しどうやってたの?まさか違法ダウンロード?
>&テレビがHD化しててコンポジがつれー
>アプコンにも金がかかるし・・・
RGB綺麗だよ。アナログRGB出力すればいい。家庭用NEO GEOしか
持ってないなら、業務用買えばいい。本体(マザー)もソフトも
家庭用より安い。あ、本体はものによるかも。
NEOGEO Xを買ってHackカード作るとか・・・
マイクロSDのアダプタ改造で自作カード可能だし
>>252 こう言う、急に見当違いの話し始めるやつって何なの?
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 18:37:06.89 ID:+2/ItFJH
HDMI出力で音声が左右反対になる仕様は直ったんだろうか・・・
スレチ。どうでもいい。
き
何が「き」だよ気持ちワリィ
何考えて「き」って書いたんだよ
頭の中にウジでも湧いんじゃねーのか
そ
最近、「ぼくのかんがえた最良のがろすぺ」を妄想してたわけですよ。
某所のダイアグラムを参考に、どうすれば下位キャラが上へあがれるのか?
ベアさんのコマ投げを出しやすくすれば強くね?
あー、でも→←↓↑+Cを変えたらガロスペ値が損なわれる!?とかね...
んでいろいろググってたら…すでにあったのねそんなのが…
www.youtube.com/watch?v=urcKMBYht50
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 22:06:01.32 ID:yPCMhKaG
age
っていうかまだ続いてたのかよガロスペハック…
狼は眠らない
お、うまいことゆうたやんけ
ネオジオタイトルのTVCMはどの作品まであったんだろ?
CDのkof94か95までは見た気がするけど重い打線
さらば、ギースじゃね
CDZの頃がちょうど終焉って感じで
バックスラァアッシュ!
\
MD版餓狼2が思い起こされるな
うわぁ・・・またこれをロムに焼いて売る奴出てきそうでやだわぁ・・・
レッグトマホークの燃焼ダウンはないわあ
勝手に作って売ればいいんだよ
知識が必要だし簡単にできるものでは無い
餓狼3でたまにフランコの緑名前が点滅するけど条件なんだろ?
潜在は削除されたんでなく本当に無いのかな
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/22(金) 01:49:08.27 ID:8mgCfQ4A
>>275 近D→下C→2146CD→214Pで出るよ
ちなみに通常状態で入るのはギースとボブのみ、
後数キャラにも一応入るらしいが状況限定らしく俺は確認してない
補足すまない…
最後のPはA(小P)ね
最近ガロスペのおもしろいパッチがいろいろ出てるから
がんばってNGCD用に書き換えるか〜とシコシコしてたんだけど…
いざパッチ出来て、NGCDさんを押入れから引っ張りだしたら…
CD-Rが読めないぐらいレンズがヘタってた…orz
シコシコ
ドピュピュ
ガロスペのボタン連打必殺技ってなんか出にくいな、連射設定しても通常技空振り連射
することがよくあるけど連打回数足りないのかな
残裂拳の出にくさは異常
タン先生のアレは開発者何も思わなかったの?
それとも餓狼1みたいに謎のコマンド縛りがあったの?
そういや ゲーセンで見た真サムの黒子は撃放が波動だか竜巻コマンド変更されて連打じゃなくなってた。
代わりにぬいぐるみとか白旗陣赤旗陣のコマンドが見つからなくてあせった。
ガロスペは技の調整の一環としてコマンド難しくしてるフシがあるよね
ただ、SNKの調整ってのはあるようでなかった様な話(要はノリ?)ってのをを聞くから…
まぁテキトーなんだろうね…
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/08(日) 10:52:42.62 ID:Dz+uqdk7
タンの撃砲はパッチあてて
昇竜コマンド+燃えるエフェクトに変更すれば
いいよ
連打とか無料すぐる
ガロスペてステージセレクト出来んのん?
>>287 初めの敵キャラを決めるだけで次の決まったテーブルが流れる。
今更
>>138のパッチ当ててみた。
CPUキャラ選べるようになったけど
絶対同キャラ戦になるのは何が駄目なの?
>>289 yumeji氏のパッチ
キャラクター選択画面から切り替わる時に任意の方向入力でキャラ選択
過去スレのステージセレクトのパッチ
ステージ選択画面から切り替わる時に任意の方向入力でステージ選択
なので押しっぱなしが原因なんじゃないかと?
後パッチにミスがありました.
ドリンク後のホワの後方ラインへの吹き飛びがライン攻撃と同じものに
なってました
00046746: D0 BC
00046747: 6D 63
押しっぱなしでしたありがとうございます。
する!するよ!
ただヘッポコすぎて上手くパッチが動作しなくてね…放置してた
やっぱり実機で動くってロマンありますよねーー!!
MVS 161 in 1を買ったんですが、難易度を変えられずに困ってます…
どれを選んでもLEVEL8の様に強くゲ−ムになりません…
だれかお助けを
自己解決
161in1の動作って本物に近いの?
処理落ちとかあって微妙なん?
普通のNin1ならエミュレータで動かしてるので入力遅延とかあるけど
MVSだから、ROMデータ書き換えで普通にNEOGEOとして動いてそう
知らんけど
斬紅郎無双剣で爆弾と肉が飛んでこなくなるパッチない?
アクセルとマイケルがお友達設定は必要だったの?何で真空カッターリストラなの?
レッグトマホークは何で必殺技にレベルアップしたの?
オロチとハイジの立ち大Kって通常技だとありがたみ無くない?
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 14:44:20.92 ID:LPdglrsC
>>299 真空カッターはパンチにも判定あったから、
強すぎるっぽいってことでリストラされたんじゃないかな。
あくまでも推測に過ぎんが。
スライディングで抜けられたか記憶にないけど対人戦が前提になるからその調整じゃないの
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 00:01:43.62 ID:x+zRjmP8
NEOGEOCD
Z
nebulaでハパ2起動させる方法わかる?
307 :
NE:2014/01/26(日) 23:47:14.34 ID:uD55WQOu
>>298 斬紅郎無双剣
爆弾が飛んでこなくなる
6F47D 66→60
多分肉は飛んできますね
308 :
298:2014/01/29(水) 13:48:46.54 ID:5HIUJpOo
(´・ω・`)
capcom
真サムでCPU切断できるパッチって出てますか?
ネオジオ版のワーヒー2のネオギガスはやっぱ操作可能には出来ないんでしょうか?
>>312 WH1見る限り可能だけど、誰もめんどくさくてやってないだけだと思う
>>312 yumeji氏のパッチにはなかったの?
>>314 サイトが消えててパッチが入手できません
>>315 過去何度と無くこのスレで言ったことを再度言います。
ips collection見た?
>>311 え?通常の状態で切断出来るんじゃなかったっけ?
>>317 俺は
>>311じゃないけど、BIOSのリージョンがUSAじゃないと切断出来ないね
それをJAPANリージョンでも切断できるようにするパッチが欲しいってことじゃないかな
ごめん重要な条件が抜けてた
切断が出来ないのは対CPU戦ね
yumeji氏のWH2パッチはネオギガスを選択可能にはしてたけど、
変身は不可能だったな。そう考えると何気にSFC版ってすごいのかも。
>>318 あら、そうかぁ。対戦ばかりやってたからか、
はたまたNEOGEOとしての最終作である零・零SPの印象が残ってて勘違いしてたわ。
>>322 禿同。SFCはプレイヤーキャラとして動作するよう
新たにプログラム組んであるんだから当たり前なわけで、
いったい何が凄いのかと。
TAKARA
ZAURUS
SFC移植にいつからかサラウンド付いてたけど意味あったのかな
ピョコタンってこんなやつだったのかwきんもーっ☆
>>328 設定資料以外は既出のネタがほとんど
ピョコタンが貴重な設定資料を乱暴に扱う
ピョコタンが金惜しさに放送時間延長を渋る(ゲストのヤギー氏と貴重な機会と場を何だと思っているのか、失礼極まりない)
>>330 サンクス。設定資料ってメストやオールアバウトに
収録されてないのかな?いや、全部は無いだろうけど。一部とか。
ゲームしないデザイナーって結構いるのねー
経歴も面白いけどカオスな時代だったのねー
Aボタン長押し
大いずなおとしじゃー
このスレ、
>>320みたいなレベルの人も来るのね
お前みたいな乞食が大半だよ
K.AMUSEMENT
ガロスペは各キャラ超必いれて6つしか必殺技が設定できなくて
ベアはスパドロLv1、Lv2、Lv3で三枠つかってて、
それを特殊なコマンド記述でつないで一つの技になってるのね。
バイナリいじってて自分が思ったのは
「こんなオモシロイ記述ベアだけじゃもったいない!ほかのキャラでも生かせないか!?」
たぶんだけどね、SFCのスタッフも同じようなことを考えたんじゃないかと…
んでデキたのが[Aボタン(大K)タメで必殺技が出る(タメる時間で技が変化)]
っていう裏ワザだと思うのね。
ただ誤算は、本来敵が [投げはんい]+[ガードモーションではない] と発動しない
大いずな落としが後者のみの判定で出てしまうことだよね
>>333 だらだらと書いてきて結局何が言いたいかというと、
SFCスタッフはハードスペックなどの様々な制約のなかで
できうる限りの、サービス精神あふれるものづくりをしていたのではないでしょうか。
ギガスダイナマイト
>>336 当時のSFC版移植はソースとかの提供なんて無かっただろうし
ベアのスパドロの実装とかもネオジオ版と同じとは限らなかったんじゃないか?
A長押し技の元ネタはスパドロなんだろうけど
テンプレがあってベアだけ有効にしておくところを忘れてたとかだったりしないのかな
ドロップキックとおんなじ番号の技を参照して発動するけど、
> [投げはんい]+[ガードモーションではない] と発動しない
この処理をすっ飛ばして発動までいくからどこでも投げになっちゃうとか
>できうる限りの、サービス精神あふれるものづくりをしていたのではないでしょうか。
(ヾノ・∀・`)ナイナイ
ただのバグ
ベア専用プログラム
斬紅郎と天草で修羅と羅刹の両方の技を使えるようにすることってできませんか?
それリュウで昇龍裂破使えるようにできませんかって言ってるのと同じなんだけど、なめてるの?
>>343 特殊ROMでググるといい
「月華の剣士」でそれができるようになったのも
訳があるのだよ
何にも出てこない
>>344 特殊チップを搭載しているROM@2ちゃんねる
とびだせどうぶつの森は特殊チップ搭載
パソファミ
どうしろっていうんだ
ここのスレだったか他所だったか同じようにググレって言われて
検索しても全く引っ掛からなかったケースがあった
neogeoxってやっぱお前ら的評価は糞?
>>342 無かったっけ?
両方の技が使えるハック単体であるかは知らないが。
351 :
342:2014/03/12(水) 14:17:02.06 ID:o+dmQ0UG
Marvel vs. Capcom Originsではアニタの石化モーションが
追加されてたりするんかな…?
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 04:43:34.45 ID:tYkOlDMh
age
>>354 動画もファイルも削除されてるけどできたら転載してほしい
イイネ
>>187 >阿修羅がプレイヤーのものより硬直が+1に
本来、(故ゲーメストによると)CPU仕様だとプレイヤー仕様より
硬直が1F短いから…?
SNES版といえば、初代豪血寺のお梅を使うチートがあったなあ
アーケード版の初代豪血寺一族でお梅を使えるようにしたいと思ったけど
過去ログをよく読むと、単に使うだけなら既に達成されてるのかな?
スト2の四天王みたいに
プレイヤーが使う場合の処理が入ってない訳ではないっぽいし
アケ版1のは無いぞ
頑張るんだ
>スト2の四天王みたいにプレイヤーが使う場合の処理が
>入ってない訳ではないっぽいし
そうだったっけ?
特に情報はなかったような
361 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 Mail: sage 投稿日: 2011/05/26(木) 11:54:16.35 ID: smTAIqc7
ねこ自慢にあった初代豪血寺のお梅固定チート
00000000:180885:0000000C:FFFFFFFF
ただし先述のようにnot workです
364 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 Mail: sage 投稿日: 2011/05/26(木) 20:27:38.04 ID: wf1IHqC8
>>361 見たけど、00(ダミー)にお梅のアイコンが設定されてるだけっぽい。
あれ……
キャラ固定チートぐらいしか出来んガチ初心者なんで
スト2四天王みたいな感じなら諦めるしかないのですが
マジカルドロップ3のボス使用hackって、これまで出てた?
今朝会社行く前にyumejiさんのに無いのは確認したけど、時間の都合でips collectionは確認できてない。
某中華にipsがあったんだけど、ポイント使うんで
どうしようかと。
ちなみに、キャラセレ画像見る限りキャラアイコンは出てなかった。
>>364 CPUの時に梅に行くようになってる
あのばあさんは多分お種と性能同じだよ
違いが分からん
お梅は若返ったらセーラー服だったキガス
368 :
365:2014/04/17(木) 12:23:00.87 ID:XpLXAvPq
ips collectionにはフランス語化パッチしかなかった。
で、結局ポイント使って購入。
週末遊んでみる。
>CPUの時に梅に行くようになってる
なんてこったい…
個人的に、性能が同じなのは別に構わないのですが……
前々スレか忘れたけど、必殺技の隙が少ないとか誰か言ってなかったか
ストゼロ1の3ボス(未出)とか、餓狼MOWの2ボス(隠しDIP/チート既出)とかと同じ感じか
371 :
366:2014/04/17(木) 23:36:54.36 ID:/mfZQH3w
お梅について調べたけど、やっぱお梅と全く同じで色違い
キャラ番号も全く同じ
どうやら最終ステージでCPUの時にお梅に分岐してるんじゃないかな
1ステージ目だとお種になる
CPUのお梅のコントロールをCPUからプレイヤーに変更してみても
フリーズしたりで駄目なのかな?
>>365 一応、マジドロ3のキャラ固定チートは海外サイト巡って見つけてたけど、ハックは知らない
magdrop3:00010000:1000FA:00000016:FFFFFFFF:black pierrot(1P)
magdrop3:00010000:1000FB:00000016:FFFFFFFF:black pierrot(2P)
ついでに、SNES版初代豪血寺のお梅使用チート
7E1E8B08
>>372 使えるように出来るけど、たかが色違いだから
苦労してハックする価値がないっていうか…
>>373 そこは価値を見出す(そして、技術か根気がある)人に任せればよいのでは
>>372 見つけてたも何も、オフィシャルとも言えるPugsyのサイトに昔から載ってますやん。
昨夜時間あったので試したら、ストーリーモードオンリーでした。
コマンドで解禁される隠しキャラと同じくコマンドで選択(ストレングスでスタートボタン押しながら選択)できる
ストレングス父とブラックピエロでした。
ttp://s3.gazo.cc/up/30043.png
補足。当然、隠しキャラ出すのにコマンド入力は不要です。
377 :
366:2014/04/18(金) 12:37:19.01 ID:LdPz6jmj
CPUとPLでは処理が違くて
1PをCPUにして0x180325を観察すると分かるが、
最終ステージ(0A)の時にお種ならアイコン、ネームプレート、カラー(キャラ)を
お梅に変更するってなってる。
ネムプレとカラーの処理が何処で行われているのか分からんから
俺は諦めるので資料として残しときます。
どなたか過去に公開されたマブカプのハックパッチを持っていませんか?
再び手を加えたいのでお願いします。
チートの方なら残ってたが、パッチっつーことは別物かね
手を加えたいって本人じゃないよね…
98 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 Mail: sage 投稿日: 2010/12/25(土) 22:44:08 ID: 5iL0GDnX
>>97 ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/187460 使ってみれば分かる、ウルヴァリンの↓
オンスロートは二回選ぶこと
ちなみに二人目をオンスロートにすると一人の変則プレイが出来る。
ハックと何ら変わりはないよ
パッチという美しさが無いだけ。
クリスマプレゼント
>>379 どうもありがとうございます!
残っていたとは…そしてまさかのチートだったのかめんどくさいなw
>手を加えたいって本人じゃないよね…
お察しください
381 :
380:2014/04/19(土) 18:26:40.48 ID:yzNMdECH
>>379 手を加えようと思ってたところが既に手を加えてあって泣いた
あとは、こちらがオンスロートを使用した際に会話が発生するようにするだけ…
今思い出したけど、パッチ化しないでチートファイルで公開したのは
暗号化や復号化や分割ファイルが入り乱れてめんどくさかったからだw
>>380 たしかパートナーチェンジも正常に動作したとの情報が。
yumejiさんのところで隠れキャラを選択できるチートが
あったはずだけど、同キャラ選択が出来ずに黄昏れた…
CPS2て暗号化されてましたね。
以前はyumejiさんとこで相互変換するツールがあったような。
neoragexの新しいの(最新版じゃなくてもいい)落とせる場所教えてください
MVSが10年選手だったこととアジア展開に成功したのも、
解析が盛り上がってた要因のひとつだったということか
386 :
380:2014/04/20(日) 21:02:15.26 ID:u0DLnvl7
毎回オンスロートの会話が発生するようにしたけど
逆にうざったいですかね…?
副作用でCPUオンスロート戦においてもこちらがコンティニューした際も毎回会話が発生するようになる。
条件を加えてやればいいだけだけどめんどいw
あと治すべき箇所は、最終戦でこちらがオンスロートで通常キャラに勝利した場合にフリーズする箇所だな…
>コントロールをCPUからプレイヤーに変更
これをやれば、龍虎のCPUカラテの気力溜めスピードや
KOF95の柴舟やルガールの防御力をCPUのまま使えるかな、なんて思ったり
>>375 一瞬、ブラックピエロがコマンドで使えるのかとびっくりした
それにしても、キャラ差があるパズルゲーは貴重だ(ネオジオ・アケ限定だと更に)
>>370 >ストゼロ1の3ボス
ドラマチックモードがあるからか、特にベガが凶悪で…
CPUは必殺技出すのに溜めが不要な事もあって
単純な性能なら、ZEROシリーズの全キャラ中でも最強では……
俺は初見ではzero3のファイナルベガが嫌だった。
ジャンプしたときに必ずと言って良いほど、
ファイナルサイコクラッシャー出してくるしで、苦しんだが。
対策わかればどうってことなかった。
そーいやー、豪血寺一族のデバッグモードってどうやって入るの?
っていうか、デバッグモードで何が出来るの?
デバッグ
>キャラ差があるパズルゲーは貴重だ(ネオジオ・アケ限定だと更に)
押し出しジントリック、マジカルドロップシリーズ
ぱずるだまシリーズ(+とっかえだま)と、パズルファイター
そして花組対戦コラムス、ぐらいしか思い浮かばんなあ
ティンクルスタースプライツもパズルゲームな感じがするな
いや、シューティングだろ
バトルクロードのクマチャンと熊様は別キャラ扱いなのな
豪2の若お種、お梅に比べて若干移動速度が速く、攻撃力がたかいのかな?
技のモーションも微妙に速い気がする
どっちにせよ空中桃恋火以外は、変身前みたいな顕著な違いはないっぽいが
海外見てもネオコロのCPU仕様のボスを使えるようには出来てないみたいね
精々カラーぐらい?
398 :
yumeji:2014/05/01(木) 14:46:47.89 ID:RnRJ1xEW
うひょ
yumejiさん身を引いたようで現役じゃないですか
まじおひさだな
春麗没技はなんか見覚えあるな
ダッシュで追加されたやつ?
奪取以降でできることを、あえて無印でやっちゃおうってことだろ。
403 :
NE:2014/05/01(木) 23:01:44.37 ID:TBjERbmJ
>>398 没技にカラーまでスゴイ!
13年経ての没技かぁ…
yumejiさん、キャラセレに四天王を追加した際に国旗も表示されるように弄ったと
思うのですが、もし、国旗を弄ったのであればアドレスを教えていただけないでしょうか?
時間に余裕が出来たら、キャラ決定後に国旗が消失する原因を調べてみたいと思います。
(既に解決していらっしゃったらごめんなさい。)
ああ、没技って鶴脚落なのかな?
無印でもあったとはw
連投ゴメンナサイ ググッたらこんな記述が
>初代『ストリートファイターII』にて既に発案されていた技であり、同作品のロケテスト段階では実装されていたこともあるが、
>強力すぎたうえに調整時間の都合により製品版では不採用とされている(新声社刊『月刊ゲーメスト増刊 ストリートファイターII』より)。
初代だけに春麗の顔のグラも違うな
どんだけ高性能なんだよww動画でうpされるのが
楽しみだわw
408 :
yumeji:2014/05/02(金) 20:12:30.60 ID:bMBYIqJS
皆さんありがとう!そしてお待たせしました
http://www1.axfc.net/u/3235035 今回は、前回解析できていなかった四天王のキャンセルも実装しました
サガットが弱体化する結果になりましたが
春麗の鶴脚落と後方回転脚は、何かの書籍に書かれていたことを思い出してサルベージしてみました
性能はダッシュと変わらないようですね
>>403 NEさん、いつもありがとうございます
国旗に関しては解決させました
データが作成されていなかっただけといういつものパターンでした
やっぱあなたは最高だ
ありがたくいただきます
斧落ちてる?
繋がらない。
STREET FIGHTER 2(910522) 四天王使用パッチ
対応しているmame本体はあるのか?
リストに日本版910522なんてないんだが
>>411 おまえさんみたいな、お子様にはこのスレはまだ早いよ
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/03(土) 18:24:08.11 ID:xgL3bb51
よくわかってるじゃん
> 411 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2014/05/03(土) 16:40:57.65 ID:xgL3bb51 1
> STREET FIGHTER 2(910522) 四天王使用パッチ
> 対応しているmame本体はあるのか?
> リストに日本版910522なんてないんだが
> 413 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/03(土) 18:24:08.11 ID:xgL3bb51 2
>
>>411 > うるせぇキモオタ
ワロタw
知ってるけど教えない
お前は向こう10年、四天王パッチが使えなくて悶々とした日々を過ごせばいいんだ
>>408 お疲れ様です。これもう完成なんじゃないですかね!
四天王達のキャンセルはデータとして設定されていたんですか?
それともyumejiさんが独断でキャンセル可か不可に設定したもの?
キャラセレの背景が透けてる四天王アイコンの表示方法も、灰色のアイコンに上乗せしている感じにしたんですな…
おそろしや…
SAGATステージのDEMOのあとのランキングがバグる問題って
多分やしの木が原因でしょうな… あいつが最前列にいるフラグ?がたったままランキングに移行するので
リュウステージのお城が最前列に配置されてランキング画面を隠してしまっている気がします…
418 :
NE:2014/05/03(土) 19:45:41.44 ID:gEh2mO+Q
名前付け忘れ
鶴脚落はめくりに出来るので当時のロケテストでは最強だろうなぁ
これは没にされて仕方がないw
今回のパッチのプレイ動画を誰か上げてください。お願い。
420 :
NE:2014/05/04(日) 00:03:17.10 ID:blums431
>>408 yumeji氏
FF8052あたりをサガットステージや他ステージとで比較してくだされ
きっとここから、サガットステージのDEMOプレイ後のランキング画面の問題の
解決に辿り付けるはず!
421 :
yumeji:2014/05/04(日) 00:39:19.83 ID:dUp4Yv8+
>>411 私はインターネットの中で対応のmameを探し出しました。
あなたもまた、それを見つけることができるでしょう。
>>417 スト2のキャンセルは技ごとに設定されているわけではなく
5フレーム以内に攻撃判定が発生する通常技か、そうでない通常技かで決まります。
なので、四天王には7フレームと設定はしましたが、それ以外には何もしていません。
ヤシの木は厄介ですね。ボーナス表示も邪魔してくれるし。
そこが解決できればランキングはもとより、空中によじ登るバルログの表示も多少は改善できそう。
ヒントを元に、あとでちょっとやってみましょう。
そもそもこのスレではエミュ本体やROM自体は扱ってないのに
どうして
>>411みたいな手合いが涌くかな…
>>408 ありがとうございます!
423 :
NE:2014/05/04(日) 01:53:10.28 ID:blums431
>>421 そうか、スト2の連続技ってそういえばバグの産物だったか
5Fとはまた絶妙な値で変な技キャンセルできなくて助かったんだなぁ。
サガットステージでFF8052を適当な値に書き換えるとステージの表示がおかしくなりますが、
ランキングに進むと正常に文字が表示されるようになります。
もうこれ以上修正なんてないと思っていたのに、すごいな
ただ前の四天王のキャンセルかかりまくりのやつも良かったんだけど・・・
キャンセルかかりまくりにするには、どこをいじればいいんでしょうか?
425 :
yumeji:2014/05/04(日) 17:51:21.92 ID:TXCUydS/
>>420 ff8502,3はレイヤの優先順位を決めているのかな?
しらみつぶしに値を変更してみたものの、最もよさそうなもの(0e)でもこのようになってしまいますね。
http://up3.null-x.me/poverty/img/poverty159443.png 確かにランキングの方は正常になるとはいえ、これ…どうしたらいいんだろう
>>424 キャンセル無制限(四天王のみ、
>>408のパッチ適用後)はこちら
FILENAME sf2j_37h.11f
0000010A: 07 FF
先ほど調べたところ、全員同じだと思っていたキャンセル猶予はダルシムのみ1フレームでした。
あと書き忘れてましたが、ベガの必殺技を真空投げや消えるダルシムの要領で入力すると変な技が出てしまいます。
ベガ以外では確認していませんが、余程でなければ修正の予定はありません。これもストIIなので。
426 :
NE:2014/05/04(日) 18:40:23.28 ID:blums431
>>425 ランキングの件に関しては、ランキングに移行する際に
FF8502を書き換えてるタイミングが存在するので、そこを上手く変更すれば
解決できるのではないでしょうか?
バルログについては調べてないんで少し分からないんですが
得点表示を隠してしまうのは初代スト2の仕様ということで味があっていいと思いますなw
427 :
yumeji:2014/05/04(日) 19:58:17.85 ID:TXCUydS/
>>426 該当場所である f8a もしくは fac で止まった時に手動で書き換えると望む結果になりますけど
このアドレスは画面が切り替わるあらゆるタイミングで実行されているので容易に変更していいようには思えませんし
そこまで重要ではないので現状のままにしておこうと思いますがどうですか?
>>425 yumejiさんキャンセルの件ありがとうございました
429 :
NE:2014/05/05(月) 22:28:20.72 ID:KcQa74HE
>>427 共通部分ならやばいですね…
治さなくていいと思います!
430 :
yumeji:2014/05/06(火) 18:59:17.72 ID:6p2hxVK5
まさかキャンセル制限を外した動画が上げられているとは思わなかったww
それ不合格だから!せめて概要に断り書きしておいてよー
432 :
NE:2014/05/06(火) 20:56:25.45 ID:/01XzBdF
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/07(水) 11:54:23.40 ID:khyYcvnX
>>431 動画消されてるし、せっかくアップした奴を
圧力かけてつぶすのやめろや
マジレスすると、コメント変えればいいだけなのに何故消した
まあそのままよりはいいではないか
最低限のマナーはあったということだ
わざわざ断り書きする必要あるのかよ。何様だよ。
ゲームの製作者でもないのに。
せっかく動画あげた人を抹消するようなことをして
俺もパッチ使えないから楽しみにしてたのに
>パッチ使えないから
>パッチ使えないから
>パッチ使えないから
>>439 何も書いてないからこそ
キャンセルを少し弄ってますって加えるだけでいい
馬鹿は発想から言動まで洩れなく馬鹿なんだな
動画上げた奴はゲームどころかパッチの製作者でもないだろうに
パッチ製作者かどうかなんてどうでもいい
動画で見たいっていうささやかな要望に応えてくれたうp神に、文句垂れてんじゃね〜
くそう、見逃して超くやしぃ〜(>_<)
そういやちょっと前にいたなこんな基地外
一人何役かで動画がどうのと
無視でおk
441 :yumeji 2014/05/09(金) 14:42:24.96 ID:wejlYI7j
馬鹿は発想から言動まで洩れなく馬鹿なんだな
動画上げた奴はゲームどころかパッチの製作者でもないだろうに
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\ 断り書きしておいてよー
/ ⌒(__人__)⌒ \ 最低限の礼儀というものがあった
| |r┬-| | 最低限のマナーはあった
\ `ー'´ / 動画上げた奴はゲームどころかパッチの製作者でもないだろうに
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ だっておwwwwwwwwww
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / /
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
446 :
yumeji:2014/05/09(金) 21:17:34.57 ID:dGL0RuX0
ストII本来の動作を意識して実装したものなのにそれを外されてしまっては
動画だけを見た人には四天王の性能はそこまで万能なのかと誤解をさせかねないので
断り書き(=但し書き)をして欲しいと書いたのであって、マナーだとか提供している立場だとか
そういった意味は微塵も含ませてはいなかったのですが。お騒がせしてしまいました。
khyYcvnX及びr+fFaAvl、idVwEOJi、gx0Pmwo7やHwA+TV3PはID変えて荒らしてるだけでしょ
いつものスレ荒らしだよ
スルーするか削除依頼出した方が早い
うめじ氏も注意書きやっといてよー(まぁいいけど)って感じだったのに
お前ら変な方向に捉えすぎだろww
>>449 やっぱ俺も間違って解釈してるかもしれないから忘れてくれ…
四天王のコンティニュー画面もちゃんと設定してるんだなーww
死なないから気づかなかった
四天王動画再掲載熱望!
礼儀だのマナーだの的外れなこと言ってた奴が
適当なこといって場を乱したのに謝罪も無しか
ふざけたものだな まだここ見てたら返事しろよ
>>436
二度と動画上げんな糞が
>>453 オマエトモダチイナイダロ?
キモオタくん
声無きスレ住民の『四天王動画が見たい!』
という熱き想いを僕が代弁します
>>456 お前が見たところで変更点に気づけないよ
自分でやれ
スレ違いなのを置いといても、そもそもそんなに欲しけりゃ
クレクレしてないで自分で勝手に上げろ、って話にしかならんからね
ゆとりニコ厨は、自分でパッチを当てられないから動画をあげてと泣き叫ぶしかないのw
ニコ厨を装ってるだけじゃなかったか
結果459みたいなのが出てくりゃシメシメ的な
小保方みたいなホラ吹きだったなマナー厨は
結局都合が悪くなると逃走かw
>>461 お前はそんなこと言えるほど偉い立場じゃないだろ
それこそ何様のつもりだよ
パッチ当てられずに暴れてる恥ずかしい大人なので相手しないでスルー推奨
いや、動画アップしてた本人だろ。
おっさんホイホイとかいう。
懲りもせずまたアップしてるけどな。
ここで怒られたので、流石に今回は
コメントを考えたようだ。
声無きスレ住民の総意であった
『四天王動画が見たい』という熱き想いが今、結実したのですね…
動画うp神に幸あれ!
そして嫌動画厨には死の鉄槌を!!
自分で動画作って上げれば馬鹿にされずに済むよ
動画うpはよ
>>425 キャンセル可能フレームを通常キャラと同じ5Fにするには
そこをいじれば良いんですね
471 :
yumeji:2014/05/27(火) 23:25:37.24 ID:2+u7gHEO
NEさん、やはりランキングの件はわざわざ調べてもらったので
未使用領域を使わず以下のように詰め込んでみました
005CAA: 2011 move.l (A1), D0
005CAC: 5189 subq.l #8, A1
005CAE: 6100 01B0 bsr $5e60
005CB2: 3B7C 0B40 0052 move.w #$b40, ($52,A5)
バルセロナ/イズナの件も、
($25,A6) を 0 のままにしておけば全てのステージで違和感なく表示できるようです
あとドラム缶ステージのサイコもダッシュに倣った動作に修正できました
しめじさん、乙!
>>471 イズナの投げる方向ってランダムなんですか?
あまり左側に投げてくれないんですが
ふぇっふぇっふぇっふぇ(笑
ボーナスステージでバルログが判定勝ちすると
リセットがかかってしまうね
また、動画うpするつもりなんでしょ?
動画の人ならとっくにそのパッチを適用したのを上げてるぞ
彼に限って取り損ねることなど無い
あーやっぱそう言われちゃうよね。
取り逃してただけなんだ、残念。まぁ忘れてくれ
youtubeにアーケード版の初代豪血寺で
お梅を使ってる動画が上がってるね
解説文見たら、ボスフラグ(カラーと名前を変えるフラグ?)を立ててる
って事なのかな(違ってたらスマソ)
ごうけつじのお梅の動画どこよ
探すならpower instinctとか英語で検索しないとみつからないぞ
485 :
NE:2014/07/07(月) 23:41:07.66 ID:dOtbxM1x
SF1を少し調べてみた
1P側 使用キャラクター FF86C3 xxxxx
RYU 15CDE
KEN 1621E
--以下正確なアドレスであるか不明---
GEKI 1675E
RETSU 16C9E
GEKIだけは少しだけコントロール出来るけどジャンプぐらい
あとは、設定されてないので変な挙動が起きます。
GEKIでタイミングよくガードするとワープを使ってくれるw
正確なアドレスを指定できてないのか、
やはり設定されていないから暴走してしまうのかは不明
おお!SF1とは期待です!
GEKIを使ってみたかったんですよね
487 :
NE:2014/07/08(火) 22:10:30.01 ID:ULUDutAR
うーん、無理だこれは…w
もうやらないですが一応メモ書きに残しておきます。
sfjp
1P側のキャラクターアドレス(PL)
FF86C2 000xxxxx
RYU 1605C
KEN 1662C
-------------------------------
GEKI 16BFC
(以降 +270h)
RETSU 16E6C
・
・
・
SAGAT 181EC
・CPU(2P側?)のモーションアドレスを示すメモリアドレス
FFC01C…ニュートラル
FFC020…斜めジャンプ?
FFC024…立ち攻撃?
・・・と続く
これらには戦闘前にアドレス3E52Aから書き込まれている模様(命令がよく分からない)
CPUは行動したいモーションアドレスに直接ジャンプしているみたいです。
プレイヤー場合は単純ではないので、CPUキャラクターを指定してもまともに動かせません。
488 :
NE:2014/07/08(火) 22:13:05.17 ID:ULUDutAR
サガットが克服した弱点の結果がグランドタイガーショット・・
タイガーニーじゃないの?
マジレスするとアパカ
同じ種類の技を会得しても、弱点克服にはならないよね。。
魔封波返しじゃあるまいし。。。
SF1断念とは残念無念
そういえばウォーザードもプレイヤー側だと敵キャラを選択すら出来ない
やばそうなゲームでしたね
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/09(水) 10:08:34.27 ID:qcDseFEI
ふぇっふぇっ
ふぇっふぇっふぇっふぇ(笑)
>>488 MAMEスレにも貼ってあったぞ。
特にコメントが無かったので、どういう意図で
貼ったのかはわからない。
>>495 他スレに貼ってあったら何か問題なのか?
そんな事いちいち報告する暇あんならハロワ行けよオッサン
MAMEスレも見てきたけど問題があるなんて書かれてないのにいきなりどうした?
あっちの奴なんか質問に質問で返してるし
とりあえず薬でも飲んで落ち着いた方がいいんじゃないのか
本人登場乙
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/10(木) 12:42:45.50 ID:BXE8FDrZ
本人登場乙
ふぇっふぇっふぇ(笑)
初代ストファイはshimejiさんならきっとなんとかしてくれるっ! …と思う
三方向手裏剣とか、元伝暗殺蹴とか、Mr.BIGもどきでスピニングランサーとか、
自分でやってみたい
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/10(木) 15:10:47.63 ID:BXE8FDrZ
本人だったら何か問題あるのか
ハロワ行けよおっさん
ふぇっふぇっふぇっ(笑)
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/10(木) 15:18:10.98 ID:BXE8FDrZ
NGID共有ってほんとに便利だな。
未読あるのでスレ開いたら、ほとんどが透明あぼーんされてた。
はいはい
ハゲですか
日本でKOF2000ってGGPOできるの?
吸出ししようにもプロテクトかかってるぽいから違法なのかな
MVSやneogeo吸い出すとか言ってる奴全員が嘘くさい
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/25(金) 12:23:09.18 ID:/KKRf5sU
運を運ぶと書いて運命か‥
ふぇっふぇっふぇっ(笑)
ハックロムでGGPOやるのは面白い
510 :
NE:2014/08/01(金) 23:30:11.08 ID:ceQm8P6A
活気がなくなってきたね
もう何か話題無いのですか
ふぇっふぇっふぇっ(笑)
マブカプが配信終了してた・・
x-men - children of the atomの豪鬼CPUVer使ってる動画見てすげー使ってみたくなった・・・
あの漫画ってカプコンとかスクゥエアとかSNKとかの(C)だか(R)だか入っていなかったっけ?
入ってるからと言って、それは著作権表示してるだけで、
許諾されたわけじゃないんじゃね?
GIGAZINE読むと、スクエニに問題ありそうな気がしてならない。
スクエニのうっかり(意識の希薄さ)に金の無い芋屋が漬け込んだ(脅しをかけた)ように思えるのは俺の心が穢れてるからか
感情論で善悪が決まる事では無いから
たとえそう思えても原因を作ったのがスクエニなら
事実としてなんらかの対処を迫られるのはスクエニ
騒ぎたいだけの外野が多すぎてまともな情報の把握ができないね
NEOGEOXのライセンス違反でさっさと廃させたり最近の動向もよくわからんし
ひとまず性感
>>514 (C)と付けていたにも関わらず、実際はSNKからの許可を取っていなかったんだとさ
全部のメーカーに許可とってなかったならうっかりも通ったかもしれないけど
一部に許可取ってたのが逆に逃げ道無くしちゃった感じだな
意図的に取ってないことの証明になってしまった
さくまあきら曰く、どうも許可取ってないメーカー多数だったみたいだな…
随分とまぁ、いい加減な事してんな
>>512 ・・・勝手に使えばいいだろ っていうか、まさかこんな上級スレみててパッチすら
当てられないってわけでもないだろうに・・・
X-MEN VS. STREET FIGHTER wiki
アーケード版の初期のバージョンでは、
キャラクター選択時のBGMは『X-MEN』と
『ストリートファイターZERO』の両方が流れる仕様となっていた。
『X-MEN』のキャラクターにカーソルを置くと
『X-MEN CHILDREN OF THE ATOM』のキャラクター選択BGMが流れ、
『ストリートファイター』のキャラクターにカーソルを置けば
『ストリートファイターZERO2』のキャラクター選択BGMが流れる
これはどのバージョン?いろいろ試したけどzero2のBGMは
流れなかった。デマ?
音ゲーの曲セレクトみたいだなそれ
サウンドテストとかでX-MENとストゼロのキャラセレクトBGMが
入ってたりするんだろうか…いやなかったとはおもうけどさ
>>524 初期バージョンじゃなくて、初期(開発)バージョンじゃない?
サウンドテストではプロテクトかけられて、
聞くことができない可能性があるので、M1で
確認してみたけど、ROM内には無さそう。
ちなみに寝屋川ABCのロケテスト行ったけど、
選択画面のBGMは覚えてないなぁ。
ウルヴァリンのウエポンXが空中可だったのは覚えてる。
>>527 ロケテとか開発段階ではそうだったのかもしれないね。
X-MEN CHILDREN OF THE ATOMのwikiにも
バージョンについて細かく書いてあるから
やはり製品版では削除されたってことなのかな。
>後期のバージョンでは『X-MEN CHILDREN OF THE ATOM』のBGMに統一されている。
製品版は初期から統一されてるから間違った情報かもしれないけど。
エミュで使える国内の3バージョンは全部同じだった。
>>528 製品で削除されたとして、開発段階ではそうだったとしても、
"要出展"が付くべきだろうね。
まー、所詮ウィキだから、間違ったこと書いてることもあるでしょう。
x-menだって、Ver2.01なんて存在しないバージョン書いてるし。
ヴァンパイアとかX-MENを当時対戦台でやってたが面白かったな。
キャラの特性もかなり様々でマンネリ化してた時代には刺激があった。
CPUがやたらと強いんだよな。
この流れは おかんちょうサービスを思いださざるを得ない。
番組内では安田 朗やストリートファイターZERO2のゲーム画面が登場したり、
木梨がモーションキャプチャーで作成した動作パターン(後のローリングパワフルアームズ)を
『スターグラディエイター』のゴアに実演させる場面や、ノリマロが製品版では不採用となった
浣腸を連発する必殺技「おかんちょうサービス」を披露する場面などが放送された。
また未収録ではあったがダンのパロディ的ボイスも存在しており、勝利時のセリフに
「やったぜ、母ちゃん」というセリフも存在していた。
これか
そーいやー、カプコンフレンドリークラブのビデオ持ってるんで、
時間ある時(たぶん週末)にでも確認してみるわ。
開発途中版の映像入ってるかも知れない。
メタスラ3のタイトルボイスってあったよね
天草降臨の中にもボツボイスあったな。断末完了って。
零SPでなんだかんだ言われた首ちょんもボツグラとして斬紅郎から入ってたな。 ナコリムはないけど。
536 :
533:2014/08/18(月) 22:51:07.83 ID:MuvJWOqt
キャプチャした動画がNASに入ってたので、今日確認してみた。
Vol.2(1996.DEC)のみに入ってたけど、特に「画面は開発中のものです」の表記はなく、キャラセレの動画もなかった。
あと、情報ソースになりそうなのは、会報・シークレットファイル・ゲーメストか。
wikipediaが間違ってるんでしょ
神竜戦記の動画来てるな。
エミュ動画ではなく実機動画だけど。
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/20(水) 10:46:30.42 ID:skDKovA8
ねるねるねるねは
ふぇっふぇっふぇっふぇっ(笑)
テーレッテー
>>534 youtubeにあがっていた記憶があるが見つけられん
去年上がった動画がつべにあるだろ
タイトルからエンディングまで通しプレイ
スタッフロールが実名なので興味深い
初めて動画見た 超兄貴の格闘ゲーム思い出した。
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/25(月) 16:02:53.54 ID:Yhq33dWD
駅のホームでふぇっふぇっふぇっ(笑)
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/25(月) 20:12:20.39 ID:Yhq33dWD
それってロム欠損してるんじゃないですかね?
むしろ3のタイトルボイスがある動画ってどれ?
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/26(火) 12:29:02.66 ID:hrmJgRU7
ゴキブリホイホイさんのところにあった気がします
ふぇっふぇっふ(笑)
このキチガイもう10年以上粘着してるよな。
死ねばいいのに。
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/30(土) 00:03:17.82 ID:Gwm48Do1
しめじさん早くワンダーボーイモンスターランドを
ビックリマンに書き替えるパッチを作ってくれませんか?
待っている人のことも考えてくださいよ
ふぇっふ(笑)
ふぇっふぇっ(笑)
>>551 一連の騒動で、ネット発言の多くにガキ層が増えたって感じた
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/05(金) 10:52:12.55 ID:CWvs+nX/
ニコニコ動画から来ました!!!
4rdってどこで拾えるんですか?
3rdはかなりやりこんだので
昇龍拳見て小足余裕でした
ふぇっふぇっ
ふぇっ(笑)
ニコカスは死ね
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/05(金) 22:47:46.16 ID:CWvs+nX/
ニコ生、ボカロ、東方‥・
くだらないコンテンツばかりですね
ひまわり動画の方がまだましなことにそろそろ気付いて欲しいものです
うふぇっ(笑)
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/05(金) 23:36:26.54 ID:ApCnseEF
ニコカスは死ね
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/06(土) 01:17:58.22 ID:QDbX/twg
アンチニコ厨も死ね
ふふふふ
はははは
ふぇーっふぇっふぇっふぇっ(笑)
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/06(土) 12:14:32.29 ID:QDbX/twg
りんごをかじると歯茎から毛が生えませんか?
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 22:31:42.48 ID:xJdzopF1
ツクツクボーシ
ツクツクボーシ
ツクツクボーシ
ツクツクボーシ
ウィヨーッ
ウィヨーッ
ウィヨーッ
ジーーーーーー(笑)
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 23:30:42.90 ID:HFYxSEEn
ふぇっふぇっふぇっ(笑)
糞スレ発見
スレが糞なのではない。
糞は荒らしている一匹だ。
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/10(水) 21:52:39.16 ID:+h+L3w/k
初代スレは俺様がたてたものだから
嫌なら出ていってもいいんだぞ
嫌 な ら 出 て い け(笑)
はい
>>564 初代を建てたのはオレだ。
オマエは2005/12/20(火) 22:57:58から荒らし続けているだけだろ。
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 08:14:15.79 ID:JDATgnys
いつか追い出してやった中国人が
このスレを乗っ取ろうとしているんですかね
みなさん荒らしは構ってはいけませんよ
ふぇっふぇっふぇっ(笑)
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 15:56:30.87 ID:JDATgnys
妻自慢とかいう、そこそこ使えるチートサイトがあったと思うんですが
検索しても見つかりません
知ってる方いたら教えていただけます?
妾自慢だろ
何故かアンカー間違った。ま、いいか。
はようpしろカス
ガロスペ↑のベアボンバーって
ジャイアントボムが出ちゃうんだけど
コマンド変更お願いできないかな・・・
いや俺がヘタクソなのは
百も承知なんだけどね。
一から解析して変更するより
練習して出せるようにした方が絶対早い
なんか知らんけどダックスパイラルの方が楽に出せるw
ビッグベアでおならを出すには何かコツがあるんでしょうか?
干滋やアースクエイクだと簡単に出せるのですが・・・
ふぇっふぇっふぇっ(笑)
餓狼SP↑、
あとはライン無くして、
全体スピードもちょっと上げて
欲を言えば、RB2みたいなダウン回避付けたら
今でも通用する対戦ツールになるなぁ。
ライン飛ばしをふっとばしにして
ピヨリ無くしただけでも神変更だけどね。
ワンパンで世紀末バスケゲー並に減るのに…
580
↑って何かと思えば、
>>262のやつがアッパーって名前付いてたのか
結構続けて頑張ってるね
アッパー1.8の弱斬影拳、発生早過ぎでヤバそうに見える
アッパーって、パッチ当てた同士なら
ネット対戦できんの???
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/21(日) 20:46:52.87 ID:qdrKV/U6
パッチムはなくてもハングル対戦はできますよ
ふぇっふぇっふぇ(笑)
この粘着ちょんだったのか
道理で粘着するわけだ・・
10年単位で粘着だからな…
キチガイってレベルじゃないな。
オメガエディション
あすか120%リミテッドをアーケード版に改造した
動画が上がってるね
これってお蔵入りしたんだよね?
>あすか120%リミテッドをアーケード版に改造した
意味が全くわからない上に、このスレとどんな関係があるのかもわからない。
もしや、コンシューマー版のあすかをアーケード版っぽく改造したってこと?
?
スレチにレスしてすまん
>>589 サターン版の開発が非公式にVerUPパッチを出した(Webで公開)
原版CDのファイルにパッチを上書きしたものをCDで焼きなおして遊ぶしかない。
改造したサターン、今ならエミュでプレイは可能…かな
>>592 で、このスレとなんの関係があるんだよ。
ファミコン版グラディスをアーケードに近づける
ハックを初め、コンシューマー版をアーケード版に
近づけるハックを扱ってるスレ有っただろ。
そっち向きの話題だからそっちでやればいい。
ここはネオジオのスレだぜ
じゃあグラディウスからの流れで、アンドロデュノスのハックをだな…
ビューポイントを
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/24(水) 06:31:47.04 ID:lSbIM5D2
えむ いー じー ゆー えむ あい めぐみ
ふぇふぇふぇっ(笑)
俺には難しいけど
ビューポイントって何気に名作で移植も結構されてるんだよな。
日本じゃTOWNSくらいしか知らないけど。
600 :
594:2014/09/24(水) 08:37:56.61 ID:g6oZq7SO
>>595 もちろん脱字だ。
>>599 ジェネシス版くらいしか知らない。
ZXスペクトラムは移植されてても不思議じゃない。
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/24(水) 10:58:07.46 ID:lSbIM5D2
NGID:lSbIM5D2
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/24(水) 12:25:25.85 ID:lSbIM5D2
他人にはスレ違いと突っぱねておいて、
自分じゃ板違いじゃねーかよグラディスさん(笑)
僕にはとうてい真似できません
まぁ、消え去ってくれれば何でもいーよ
なんか改造しろ
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/24(水) 23:04:48.72 ID:lSbIM5D2
ファイナルロマンス2に富士宮このみ似のキャラがいるんですが
気に入らないので小鞠に改造するパッチをつくってください
ぶひっぶひっ(笑)
すまん、オレが禿げているばかりにスレがこんな事に…
ハゲは関係ねーだろハゲはよー
ふぇふぇふぇっ(笑)
ふぇふぇふぇっ(笑)
スクエニが逆ギレした模様
零スペ移植しないできない芋屋に用は無い
ネオステも止まってアーカイブスで誤魔化しやがって
そういう話じゃないからこれ
嫌芋屋の奴って脳が固着してる様な奴しかいないのか
そもそもスレチだから
くせえからチョンモメンは他所に出張してくんなよ
思考がチョンな奴にチョンモメン認定されてクソワロタ
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/08(水) 17:43:25.34 ID:w+kPO0V5
ネオジオ以外の話題はグラディスさんに叱られてしまいますよ
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/08(水) 17:48:51.23 ID:w+kPO0V5
>>618 オマエは死ね!!
10年キチガイが!!
うるせえバカ!!!!!
ごめんね
yumejiさん乙
ギャラファイついにキャラ選択に画像付いたんですね
未選択時真っ黒じゃなくて表示してても全然オッケーな気がします
ここには書き込み無いですけど隠してるんでしょうか?
>>622 って思うなら直接そこで尋ねろよwwwwwwwwww
糞スレ発見!
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/11(火) 00:19:01.87 ID:+i2YXTwO
ふぇっふぇっふぇっ(笑)
風雲STB デバッグディップ
1-1 ポーズでサウンドコード@
1-2 ポーズでカラーパレットA
1-3 ポーズでFIXビューワB
1-4 画面停止&セレクトでコマ送り
1-5 攻撃ヒットで体力40ドットに固定
1-6 タイム減らない
1-7 ポーズ中P1のA(B)ボタンでP1(P2)体力ゼロ、Cボタンでタイムゼロ
1-8 右下に謎の数値
@+A ポーズでメモリビューワ
A+B ポーズでスプライトビューワ
@+B キャラ選択画面が文字だけ&ステージセレクト可能
@+A+B 勝利画面でメッセージビューワ
続き
2-1 P1キャラ縮小
2-3 プレイヤーキャラをCOMが操作
2-4 必殺技ガード以外ダメージ無し
2-5 COM戦時データ表示
2-6 ジャンプ等の高度&互いの距離の数値表示
2-7 攻撃ヒットで武器を落とす
2-8 様々な数値表示
ファイナルファイトの新パッチ取り損ねた…
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 14:44:24.04 ID:+C42/En3
574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/18(木) 18:33:10.20 ID:1Z7mXbA
ガロスペ↑のベアボンバーって
ジャイアントボムが出ちゃうんだけど
コマンド変更お願いできないかな・・・
2014/09/23
v1.9を公開しました
ベアボンバーコマンドはオリジナルと同じコマンドに戻しました
このスレ見てくれているのかな?
もうライン削除しちゃってもいいと思うんだけど・・・
大会でも使わないのが暗黙の了解になってるし。
XXのイノさんはフラグで変えてるのね
>>634 いわゆるconverted cartって言われるやつで、
mvsからのromのせかえで出来るものもある。
昔(今も?)通販してる海外のサイトあったよ。
俺も幾つか買った。
あと、パッケージ画像もアップされてて落とした記憶が。
モノは売ってしまったが、画像はHDD探せば出てくるかも知れない。
>>632 もうすでにガロスペオリジナルとは別モノだから、
思い切ってどんどん変えていってもいいと思う。
ライン削除で、避けもRB2みたいにA+Bとか
任意に出せるようになったら面白いけど、強すぎるかな?
>>635 昔、アキバでラグナロクのパッケ版が売られていたのを思い出した
今思えば、アレもこの手の品だったんだな
>>637 ヴァーチャルコンソールで超鉄ブリキンガーが出てから何処からかイメージが流出したみたいで
基板屋でブリキンガーのMVSとAESを見るようになった。
>>638 どこからかもなにも、ヴァーチャルコンソールから、neo geo rom抽出出来るからね。
サムライスピリッツ零スペシャル ネームエントリー
AAA 時間切れ・引き分け
MAT 相手を倒した直後のポーズ
MAK 時間切れ・負け
SEL キャラ選択画面・決定
MSO 対戦×人抜き
BLO 血が噴き出る(細長)
DIE 血を吐く
AKA 血が噴き出る(多量)
URA 血が噴き出た後さらに吐く
BAK 上半身爆破
KIL 真っ二つ
JKT 自決
DDS ネタ
POP ガルフォードのみ
YUK 我旺のみ
QON ナコルルのみ
D ナコルルのみ
どゆこと?
触れるな危険
サム零SPパッチ
2-8をON後、セレクトでポーズをかけて
DCBADと入力するとデバックオブジェクト
*== TARGET_FILE ================
FILENAME 272-p1.bin
* FileSize: 4194304 bytes
* LastMod.: 2014/11/23 01:51:48
*===============================
0000F0D8: 01 00
0000F0DA: 6E 3E
0000F0DB: 62 D0
>>641は、このパッチを作る際ついでに調べました。
天草のネームエントリーであったお遊びが
ふぇっふぇっふぇ
>>644 パッチを当てた状態かつデバッグディップを作動させないといけないってこと?
よく見つけたなぁ
隠しディップに入るときにオブジェクトに飛ぶようにしたわけか
何かネタ無い?
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/20(土) 11:26:55.73 ID:gaPcESjs
>>641 由来を考えてみた
AAA 適当
MAT MATCH?
MAK 負け
SEL セレクト
MSO 無双
BLO BLOOD
DIE 死ぬ
AKA 赤
URA 裏?
BAK 爆発
KIL KILL
JKT 自決
DDS ???
POP パピー(poppy)
YUK YUKI(会社名?)
QON ??(社員のQON氏から?)
D ナコルルのみ
月華の剣士に、ギャラガの敵とかマリオのコインとかの画像あるよ。
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/27(土) 10:59:50.71 ID:jZX/1YsU
>>651 ここで聞くよりゴキブリホイホイさんに聞いた方が早いよ
大抵のパッチは拾っているから
ふっぇふっふぇっぇ(笑)
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 00:45:47.19 ID:q2mux0GZ
>>657 どうもありがとう!
それはそのデバッグオブジェクト画面ってDIPでも出せない解析で出したもの?
もしそうなら少し質問をしたいのですが
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 18:18:09.69 ID:tihYFtjT
グラディスさん、
メリークリスマス(笑)
>>651 http://ux.getuploader.com/yumeji/
月華の剣士パッチ(Universal-BIOS限定)
ディップ2-4で別ツールメニュー
*== TARGET_FILE ================
FILENAME 234-p1.bin
* FileSize: 1048576 bytes
* LastMod.: 2014/12/23 08:33:31
*===============================
0005F5F4: AA 40
0005F5F5: F3 AF
http://www.geocities.jp/muimiiro/lb1f.png レバー上下で項目選択、左右で数値・項目変更
Dボタンでメインメニューへ戻る
Cボタンを押しながらレバーでメニューバーを移動可能
数値にカーソルをあわせてAボタンで操作変更、再度Aボタンで解除
(レバー左右で桁選択、上下で数値変更)
特定の項目にカーソルをあわせてAボタンで実行、Bボタンでサブメニュー
OBJが選べない
ANIM&ANIM SQNSが、まともに機能してません。
>>663 そういうのって開発後にデバネオでも入れないよう故意に潰されてるのかな…
俺も他のゲーム解析して似たようなの見つけたけど、
何か別の方法で入れるのか気になった
ユニバ限定とかすごいもん見つけるな
KOF96AEの技表とかご存知の方いませんか?
恐ろしく見づらい物しか見つからず難儀してます。
数年前に盛り上がっていたやつだっけ
そもそもの詳細を忘れてしまった
96rssなら、スレPart2でdatにして上げた人がいた(ファイルはもう無い)
98aeは盛り上がったけど、96aeはrssの後だしあんまり盛り上がってなかった気がする
10年くらい経つんだよな…
709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 16:37:22 ID:ae8sLEjY
んで、何か久々に疼いたのでkof96rssのコマンド実地検査。
これはBUT氏に送っても困るだろうからここに上げてみる。
アップローダーとか使ったこと無いけど、一応確認したので欲しい人は。
ttp://sugar310.dip.jp/cgi/upload/source/up5371.zip
>恐ろしく見づらい物しか見つからず難儀してます。
なにがどう見づらいの?
以下、NEOGEO(ネオジオ) Hack Part4より
592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 19:33:09 ID:rNmrl5Rc
MAX2なら同梱のテキストに載ってるじゃん。
593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 20:09:26 ID:0CJZbchB
んなテキスト無いわ
594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 07:40:05 ID:VXgOmFVZ
テキスト、EGHT2009KOF98AEDemo.exe には入ってる。
パッチには入ってない。
で、いまEGHT2009KOF98AEDemo.exe確認してみたら、
確かに技表は付いてたけど、テキストじゃなくてdocファイルだった。
当然中身は中華語。
ごめん。98aeではなく96aeか。
週末にでも探してみるけど、期待しないで。
672 :
667:2015/01/17(土) 20:16:40.87 ID:IcA+fbIB
中華語のテキストで技表は手に入れたのですが間違いだらけで…。
まぁ、なんとかプレイできています。
98UMにもないクラウザーの没技再現とか、リョウのコマンド投げとか変わった技の数々が見られてちょっと感動。
当時の最新作であるSVCからの流用移植が多いのかな?
KOF96AEは奇跡的に手に入ったんですが、KOF98AEはリンク切ればかりで手に入らず。
古いゲームだから仕方ないのかなー。
両方ともすぐ見つかったけど差分で配布されてるんじゃないんだな
中華サイトなんかで探すべきじゃないな、いつぞやに比べて危険度が半端ないわ
どういう事?
675 :
671:2015/01/18(日) 09:38:14.08 ID:vCVklaNa
すまん。探したけどやっぱり無かった。
>>673 >両方ともすぐ見つかったけど差分で配布されてるんじゃないんだな
全ROMいじってれば差分にしようが無いんじゃないの?
まぁ、ipsを差分と考えれば、差分ってのは出来るかもしれないけど、
サイズ違っても出来るんだったかなぁ。
>いつぞやに比べて危険度が半端ないわ
何が危険なのか全く意味がわからない。
ちなみに、romが自己解凍形式(exe)になってたりすることもあるが、
それは昔からだし、普通にrarやzipのままのものも見つかる。
kawaksのloaderセットだったりすると、pluginフォルダにトロイ仕込んであるようだけど、
(少なくともウチにあるのは仕込んであった)ホントにトロイの動作するものなのか知らない。
最近はmame系しか使ってない。
>>674 >どういう事?
たぶん、「親ROMに対する子ROM(差分)になってない」って言いたいんじゃないですかね。
か、もしくは「ipsじゃない」。
別にわからなくてもいいよ、配布サイトそのものの話だから
ぶっちゃけ最初はどちらも差分配布だったはず
技表が入ってたのもその差分のみだから今から探すと技表が見つからないってことに
もともとhack物はrom(+エミュ)込みでってのが主流だったと思うが
んで圧縮もwinrarの自己解凍形式
9698aeは知らんが
ハックっていうか海賊版ね(実基板が存在)。
まぁ、ハックといえばハックだが。
ROMは吸われてるし出回ってるし、当然MAMEで動く。
あ、ハックのハックか。っていうか、昔どっかにあったような?
あれ、このスレじゃないんだったか???
scのこのスレにて公開されたやつだわ
>>549。
再アップもされたけど、両方とも既に無い。
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/22(木) 12:26:53.17 ID:oxKLqmbo
おいグラディス!
話題がネオジオから逸れてるじゃねえか
さっさと取り締まれよ
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/23(金) 22:27:25.71 ID:XybW4sJr
yumejiさんのパッチを実ROMに当てて、その基板売ってる人とかも居るからねぇ。
こーゆーやつらは、○ねば良いのに。
根っからのチョンコなんだろーな
出品地域が大阪民国だし
値段にもよるが、rom調達やらROMライター料とかあるからそれは別にいいんじゃね
そんなわけあるか盗人
動画もう消えてるな、パッチ再あっぷして欲しい。。
チャンネルごと消えてるやん。
オマエラ圧力かけたんだろ。
最悪だな。
泥棒を擁護する必要などない
圧力ワロタ
同じ言葉使ってる奴スレで2人
動画うpしてた本人だろ
どうでもいい話になると盛り上がる風潮
よう!!キチガイども!!
呼んだ?
yumeji氏に厚かましいお願いが・・・
xmcotaj(95年1月5日 Ver3.0)のパッチを作っていただけないでしょうか?
yumeji氏の過去のパッチ(Ver2.1)を参考に、自分でxcopyを使って
同じような場所を書き換えようとしたんですが
半分ぐらいしか追い切れなくてカーソル移動が中途半端にワープするハメに・・・
ゲーセンやサターンでやっていたのでver3.00がお気に入りなんですが自分ではどうしようもなくて・・・
>>697 ∧_∧
(´・ω・) いやどす
ハ∨/~ヽ
ノ[三ノ |
(L|く_ノ
|* |
ハ、__|
""~""""""~""~""~""
いやどすも何もおめーには何も出来んだろw
いやいや、yumeji氏もきっとそう思ってるよw
お前には聞いてねえよ氏ね
いいですよ
ふぇっふぇっふぇ
そもそもバージョンで何か変わるもんなの?
CPS2ゲーはやたら多い印象だけど
致命的なバグの調整とか。最近ネシカとかはアップデートという形で頻繁にやってるな。元手人件費ぐらいしかかからんしな。
おっさ○ホイホ○さんアフィしてるのは少し頂けないけど、
積極的に動画アップしてくれてたから良かったな
使ってくれてるアピールしてくれた方がパッチ作ってる側も嬉しい
賛同はしないが、自分も時々見ていたくちだ
オレだよオレオレ。
会社の金使っちまったんだよ…
金貸してくれよ。
で、みんなどうするの?
scに移動するの?
SCってなんだ?
釣りか?
今日の発表で、(2ch.netは)2chmate使えなくなりそうだし、
今さらPC+JaneStyleには戻りたくない。
かといって、単なるブラウザでのアクセスも面倒だし、
環境変えたくないのでscに移りたいが、過疎るくらいなら、
Winタブ買って、JaneStyle入れるか悩んでる。
禿げそう。
読み込みはscで書き込みはnet
みたいなツールがすでに開発中らしい
>>712 へぇ。それはそれで助かるけど、scはnetのdatを
取得してマージしてるんだと思ってた。
今回の変更でそれができなくなると思ってたけど、
何か回避策があるのかな?
もうちょっと静観します。
そうなると、ギコナビともお別れかなぁ…
スレチだバカ共
だまれカス乞食
オメェもカス乞食だろーがヒャッヒャッヒャ
カス汁定食食いたくなっていた
もう改造にしてもやりつくした感はあるよね
もともとネオジオもCPS2もタイトル限られてるからな
格ゲーのボスキャラ操作だけが需要と供給の一致で、それも出尽くしたし
餓狼1コマンド(ほか)ハックは発想から何からすごかったけど
10年に渡ってみなさんお疲れさまでした。と
昔あったSVCのKOF化をロムだけで再現してほしいが無理か
餓狼1って色んな人の手が入ってたけど、
最終形にまとまったものって無いの?
腕相撲のことか?
餓狼スペ操作説明の背景Fatal Fury固定なのはバグなのかな?
ガロスペはプログラムのループ分だけ、HPバー上のスコアが増える計算になるみたいで、
戦闘後のスコア画面の減算を早めたら、実際のスコアが全然増えなくなったw
日本語でおk
mateは0.8.6.21から対応したって。
変わりにスレ画面にも広告入るとか。
とりあえず一安心。
てst