【統合】PSPでエミュレータを動かそう【100機目】
代表的ハードの各種エミュ紹介コピペ
- NINTENDO -
【NES FC】NesterJ_1_12_for_3xx : 特殊チップ搭載ソフトもほぼ問題無く遊べる
【SNES SFC】s9xTYLmecm091127 11/27版 : フレームスキップはAUTOにすること
【N64】DaedalusX64 Rev.475 : 着々と進行中、だんだん遊べるようになってきた。
【GB/GBC】RIN_v1_32 : 黎明期のエミュにして未だ最強。また画面反転、タイムスケープに対応した非公式版も存在する。
【GBA】UnOfficial gpSP Kai 3.5 mod : アクション系の処理落ちも少なくほぼ問題なく遊べる。他にgpSP mod、gpSP-Jなどあり
- SEGA -
【SMS】SMS Plus PSP v1.2.55 : 多言語ロムだと英語優先なのが玉に瑕、有志によって日本語化を施されたjp2版もある
FM音源対応しているPSPMasterもあり
【MD】PicoDrive 1.51b : 1.40bがおすすめという声も。メガCDにも一部対応。他にROMの日本語表記に対応したDGEN for PSPなど
【GG】SMS Plus PSP v1.2.55 : 多言語ロムだと英語優先なのが玉に瑕、有志によって日本語化を施されたjp2版もある
- NEC -
【PCE】 PCE for PSP 0.83a6/aDG2/aEC2 : 汁ダーク氏の手によるPCEPの改造版、大幅な改良が加えられ現在も進行中。
e[mulator]0.82fもPCEに対応している
【PCECD-ROM2】PCE for PSP 0.83a6/aDG2/aEC2 : PCEP07の頃に比べ起動するソフトが増えた
※またPCエンジンベストコレクションの中身を手持ちのCD-ROM2ソフトと入れ替えてエミュる事も可能。詳細は解説サイトで。
天コレ用の画像入れ替えセットは
ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1224699595 - SNK -
【NeoGeo】MVSPSP 2.2.5 for PSP slim : NJ氏によるネオジオエミュ、一部ソフトが動かないこと以外は完璧と言っても差し支えない。
【NeoGeo-CD】NCDZPSP v2.2.5 for PSP Slim : NJ氏によるネオジオCDエミュ、媒体がCDのためROMを取り込みやすく敷居が低い
【NGP】RACE! PSP 2.16 動作だけ日本語版 : takka氏による日本語起動版、英語版の解凍したフォルダにEBOOTを上書きして使うこと
- BANDAI -
【WonderSwan/color】e[muletor]0.82f/Oswan2.00 : 速度か、描写かという選択。高い描写能力が求められるものは基本的に重いので一長一短か
=アーケード=
[CPS1]CPS1PSP 2.2.5 for PSP slim : NJ氏によるCPS1エミュ、高い完成度を誇る
[CPS2]CPS2PSP 2.2.5 for PSP slim : NJ氏によるCPS2エミュ、高い完成度を誇る
[MAME]PSP MAME4ALL v4.9r2 : 80年代前半におけるアーケード黎明期のソフトを中心として起動するエミュ。74氏が僅かな改良を施したVerもある。
[Other]FBA_lbicelyne_v12.4.0 : 複数のアーケードゲームが動くがVerによって大きなムラがある。また非公式版としてUO FBA4PSPやUO FBA4PSP-LBなどがある。
[他にも多種多様なエミュが存在するが代表的ではないためここでは割愛する、興味のある人は各自調べること]
天コレ用の画像入れ替えセットのリンク死んでる
pceの現在進行中ってのはないだろ
>>1 乙
>>3 を今弄ってる所だが、Vita用のも入れといた方がいい?
入れるとしたらPSPのエミュを並べた
>>3 とは別にした方が良いと思うよ
最近俺が配布している奴は普通のPSP用でもあるからそこら辺おながいします。 海外の人達が作ったのはzload.netにあるよ。
取り敢えずTYL、CPSPSP、MVSPSPの3つは前スレの奴を採用すりゃいいんじゃね
NGPは有志が作ってくださった動作&メニュー日本語版あったじゃないですか ついでに巻き戻し付きで
とりあえず書き換えた方が良いと思う人は、そのエミュのテンプレ部分を切り出して 書き換えた例を挙げてみようぜ
ネオポケ? それならテンプレが更新されてね
>>2 の項目っている?
いるなら更新しないと情報古すぎるよね
>>15 - ROM の読み込み速度が 5% 向上した
- マリオでエラーが発生していた問題を修正
- メトロイドをカラーパッチでプレイできるように修正
- Master Boy から EmuMaster にソフト名を変更
- アイコン画像を新しくした
v3当時わざわざこんな事書かれてたが、これもウソなん?
フェイクエミュっつーたら国内でも作ってる奴居たよな。ク○ー○゛ーとか
>>17 前スレで相違チェックしたがバージョン以外相違がないって言われた。
すくなくともEBOOT.PBPに変更はない
masterboyは日本語romとramに対応してくれりゃ文句無いんだが
>>18 クローバー?
あいつDaedalusの設定ファイル変えただけの奴を我が物顔で配布してたな
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/19(火) 12:43:22.39 ID:WdLK85au
くそう… アフターバーナーとナイトストライカーやりたいんだが無理か……
メガCD版も無理かい?
メガCD版ナイストは重すぎ
バーナーはファミコンかメガドラかpceでやるしかないな
GBAのセガアーケードギャラリーを忘れるな!
あれはもはや別ゲーだろ
1の移植だし1の移植にもなってないし…。 電波新聞社のアフターバーナーIIで我慢するしかない。
せやな
アーケードギャラリーのバーナーは後ろから追い抜いていった敵が 画面奥に消えていき様に自機へミサイル撃って来る酷さ もう少し作り込むべきだった
PCEのアフターバーナーIIはレバーいれっぱで弾撃たずにクリア出来るんだってな…
そういやGBAのアケギャラリーの4タイトルの内 携帯機でまともにプレイできるのってスペースハリア(3DS)しかないな まぁ今度Sハングオンが配信決まってるけど。 個人的には携帯機でアケ版ファンタジーゾーンを遊びたい・・・
ポケモンミニや光速船のエミュまであるんだな
MSXからゲームウォッチまであるしな
需要の塊のポケステが何故ない!?
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )あの人ポケステやってるんだって
ゲームアーカイブスのゲームと連動させろとか言い出すんじゃないだろうな
スパロボαはポケステ使いたいな トロは他人と通信してエロワードを送り込めないと意味ないからなー
>>32 ファンタジーゾーンは普通にPSPにコレクション出してほしいんだけどねぇ
PCE版に音パッチかMD版を改造するのが無難なのかな
MAMEでPS2のコレクションから抜いてやってる人もいるが再現率どうなのかわからん
ファンタジーゾーン2DXを遊びたい・・・
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/22(金) 11:26:53.25 ID:YlF2xQb1
みんなPSPのエミュで何遊んでる? 今でも楽しめるおすすめゲームあったら教えて欲しいなぁ ちなみに自分はこの前NesterJでFC版キャプテン翼1をクリア スレチだったら受け流して可。
MAME4ALL改造版、連射ONでボタンが効かなくなるのと トラックボールが常に一定方向に入りっぱなしなのが残念
43 :
名無し :2013/03/22(金) 20:22:20.70 ID:3KAVh50Q
N64の星のカービィが正しく操作できないのが残念
ゲームもやるけど、最近、デモ画面をいろいろ見まくるのが寝る前の楽しみになってる。 8bit,16bitの時代だともちろんムービーとか無いけど、結構見応えあるのもあるしな。
>>44 それ何て俺
こっちは主にPS1ゲーのデモだけど
PCEの本体が調子悪いので(音が出ない時がある) PCEforPSPを使用させていただいた イースは1〜4までクリア 4の大樹面で暗転後進まないことがあったがコア変えで進めた カブキ伝はセリフが途中で切れる 残念 聖夜物語は親候補が出てきてくれずずっと雪の中〜BADEND サザンアイズはオープニング暗転後進まないスタートしても同じ サザンアイズはユナコレで動くらしいけどツールがもうないのかな? 聖夜物語も動きそうなら買いなんだけど…天外コレのが安いという
レジの上にモニター5台ぐらい並べてひたすらデモ流してるの最近見ないな
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/23(土) 17:41:12.59 ID:7iK0XyVn
とりあえずピコでナイトストライカーやったけど、ダメだな。 カクカク駒送りでとても遊べたもんじゃなかったぞ
ただでさえ画面を1/4サイズで描画してから拡大表示してる物だしな
>>42 全体的に速度を上げた代わりに犠牲になったのだ
>>46 自分は試していないが、ユナコレで聖夜物語はいつまでたっても赤ん坊を拾いに来ないらしいぜ
へー 捨て子なんだね
>>51 マジですかー ありがとう
サザンアイズはユナコレでの動作したのをどこかのブログで見たんだよね
サファイアをやったことないからどうせならユナコレがよかったけど、天外コレを探してみます
まずツール探してからだけどね…
リンク張るのはカンタンなんだが、また騒ぐやついるしな
>>41 NesterJ
ワルキューレの冒険、忍者くん阿修羅の章、マドゥーラの翼、ハイドライドスペシャル
PicoDrive
イースV
去年クリアしたのはこれくらいかな。ステートセーブを使いまくりだったけどねw
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/24(日) 10:59:26.43 ID:nq5khlbx
ディスプレイの中央に真っ直ぐな横線が入るようになりました・・・ これって接触不良なんでしょうか?
>>42 設定でどうにかなるもんかと思っていたが不具合だったんか
トラックボールのバグって改良版のみのバグだっけ? 元の4ALLからの仕様じゃなかったっけ
Snes9xTYLmecm(/cm) Mod Rev.3公開のめどが立ったので報告 ・恵梨沙フォントが使える全部分の日本語化 ・zlibの更新(ZIP管理ライブラリ) ・イントロの削除(VHBLで動くようになるかも?)
イントロの削除は嬉しいな
ガワが実装されてるだけで機能としては使えないチート機能も削除して欲しい
チートは使えないかな? 自分はFE聖戦の周回で変わるデモくらいにしか使ってないが動いてるよ
O o と 。 ,. -ー冖'⌒'ー-、 思 ,ノ \ う / ,r‐へへく⌒'¬、 ヽ キ {ノ へ.._、 ,,/~` 〉 } ,r=-、 モ /プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く /,ミ=/ オ ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐' リ,イ} 〃 / タ / _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ 〃 / で ,/ └' ノ \ こ¨` ノ{ー--、〃__/ あ 人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\ っ . / |/ |::::::|、 〃 /:::::/ ヽ た / | |::::::|\、_________/' /:::::/〃
>>62 kwsk
見た目実装されているように見えたがな
使えないんじゃなくて対応してるコードが限られてるんじゃなかった?
チート機能ソース見る限りバグがある気がする。 memmap.h::239: void S9xSetByte (uint8 Byte, uint32 Address); これが定義だから cheats2.cppとかいう奴の address と data 逆じゃね? × cheats2.cpp::128: S9xSetByte (address, Cheat.c [which1].saved_byte); ○ cheats2.cpp::128: S9xSetByte (Cheat.c [which1].saved_byte, address); × cheats2.cpp::145: S9xSetByte (address, Cheat.c [which1].byte); ○ cheats2.cpp::145: S9xSetByte (Cheat.c [which1].byte, address);
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/26(火) 00:48:04.17 ID:UCvKG/ES
>>66 Wiiスレでも適当な事吹き込んで必死だなw
07214545氏w
>>68 ここまで言ってくれるとありがたい
自分でも確認して修正する
とりあえずオリジナルの最新版のコードと丸ごと取り替えた。 一応自分で気づいたところとかコンパイルエラーが出たところは修正したが問題が起きるかもしれない。 その代り最新のコードになったから動きがよくなったかもしれない。
>>71 07214545まだいたのか
はいはい、DLアフィカス消えろ
チートやっぱりバグあったのけ SFCゲーでチートは使った事ないから気付かなかった
>>74 乙
速度は変わらないとはいえ、今更ながらどんどん使いやすくなっていくな
速度の方はこれ以上高速化するならオリジナルから手を加えないと無理だろうしなぁ でもzlibが更新されただけでも相性が大幅に向上したから助かる
相性向上したのか? 実装しておきながら予想していなかったwwwwww 速度向上はEuphoriaからのマージをできればする予定。
>>74 【DL注意!!!!】
【DL注意!!!!】
1DLする毎にアフィが発生します!!!
ア フ ィ が発生するクソファイルです!!!
ウィルスも検出されました!!マルウェア満載!!
導入して終了すると設定ファイルがリセットされ
ブルースクリーン発生!!!
【DL注意!!!!】
【DL注意!!!!】
ウィルスアップロード反対
ウィルスアップロード反対
自己紹介乙
おまえもしかして起業家じゃね?
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/26(火) 21:17:17.56 ID:UCvKG/ES
【DL注意!!!!】 【DL注意!!!!】 1DLする毎にアフィが発生します!!! ア フ ィ が発生するクソファイルです!!! ウィルスも検出されました!!マルウェア満載!! 導入して終了すると設定ファイルがリセットされブルースクリーン発生!!! 勝手に改変した糞ファイル作成者クローバーは消えろ!クローバーは消えろ! ウィルス作成者・違法DL助長として通報済した
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/26(火) 21:21:16.76 ID:UCvKG/ES
設定ファイル消去されるバグ有りだな 糞カスが!!!! セーブデータの時と良い、いい加減にしろよクズが
分かり易過ぎるいつもの頭がウィルスで汚染されてバグってる人キタw
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/26(火) 21:31:06.14 ID:MpFJ+Lg5
PS3のエミュレータよりPSPの方が出来がいいな。お手軽だし。
>>74 これは嬉しい。いつもありがとう
早速使わせてもらいます
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/26(火) 21:50:05.63 ID:UCvKG/ES
>>86 悔しいのう、悔しいのう、目から汗が出てるぞよ
この手のは一旦こじらせると地縛霊と化すからな。もう遅いけどw 作るのも使うのも自由なんだし、個人的にはありがたく使わせてもらうよ。 おそらくSnes9xベースでは2009時点で限界に来てるだろうし、 細かな修正だけでもしてくれるのはうれしい。
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/26(火) 22:42:55.74 ID:UCvKG/ES
これはヤバイ、毎日ずっと居座ってネチネチじわじわスレを荒らす系の奴だわ
日本語化された時は逆に戸惑ったが、慣れた今はやはり直感的に項目の移動ができるから便利ね
>>89 最近その手の「通報しますた」で脅して逮捕された奴いなかったっけ
まあ、実際に通報すれば刑法第172条に触れる可能性があるわけだがな 犯罪予告等に関する公共の安全を守るための通報と混同してるのか何なのか バカは何でもかんでも「通報しますた」で相手がビビると思ってるけど それで逆に自分がヤバい事になるという想像力は働かないw 「通報しますた」以前から、「告訴するぞ」とかで脅迫罪に問われた事例は 山ほどあるんだけど過去の判例を知ろうという知的好奇心があれば こんな、バカを晒すようなマネはしないだろうしなあ
PSPとPCの区別すら付いていなさそうなのが微笑ましいね
やってる事は恐喝だし警察もそんな暇じゃないからな。
>>74 バグか知らんが通信できなくなるし、処理落ち再発するわでいつものやつに戻した
チートも使えなくなった
通信できなくなることもチートが使えなくなることもあるかもしれないが処理落ちとは? 疑ってすまんがいつものアンチじゃないよな?
MasterBoyの翻訳、mediumgauge氏の全角文字表示ライブラリのおかげでうまくいきそうだわ。 気力が維持できれば2週間ぐらいで日本語版リリースできそう。
呟きにも似た自分の希望を拾って貰えててマジ感謝 あの時ソース探したけど、それっぽいの見つからなかったんだスマソ
>>96 具体的にソフト名を挙げてもらえないかな
そんままだと処理オチがするから設定を弄ってたのを忘れて、
ディフォで遊んでたなんてマヌケもあるし
以前使ってたバージョンのステートセーブは使えないみたいね file not in Snes9x freeze format っていうメッセージが表示されてロードできんかった
ステートのショートカット設定できる?
ステートセーブかなりおかしいね。
1.以前使ってたバージョン(s9xTYLmecm091127)で作ったステート
⇒ 読み込めない サムネイルは真っ暗
2.
>>74 のMod Rev.3 で新しいステートセーブを作ろうとする
⇒ 作れない
さらに、以前作っていたステートのサムネイルが真っ暗から今作ろうとしていたステートのサムネイルに変わる
(複数あったら全部同じがサムネイルになる)
今やってみてわかったのはこれくらいかな
オートステートタイマーのオフが256分になっとる
セーブあたりの訳がおかしくなっているんだと思う たぶん0x5C問題って奴 原因を特定し次第修正版うpする
ステートセーブってのは例え同じエミュでもバージョンが違うなら使い回さんほうがいいよ?
だが使えるに越したことは無い
ROMの動作に関してはmecm 091127と同一だし、mecmの091127版のステートセーブを使いまわせないエミュにはしたくない。
たとえばDQとかだとセーブ3つ×ステートセーブ数 とかセーブデータ増やしてあるからね できれば使えるようになって欲しい所
今日ネット巡回してたら、ここ h
ttp://mobiles.gx-mod.com/ を snes で
検索すると y氏の002y2 のソースコードっぽいもの
Téléchargements Sources SNES9X fan_Square (31/5/2005 7:23:01)
(snes9x_002src.zip もちろんpsp用)発見。ちなみにベースは 1.43 だった。
y氏のってソースコード無いかと思ってたけど、ある所にはあるんだなー。
mecm091127 のメニューで上下スクロールをなくして、少しだけ使いやすくする改造。 psp/menu.c::menu_drawFrame(); を改造する。 3347: int i,sel,x,y,/*j,*/yold,col; 3426: y=0;//y=-12; 3429://削除 j=menu_current_xmb_index_entry[menu_current_xmb_index]; 3431://削除 col=abs(round(27*cos(menu_cnt2*3.14159/64))); 3432://削除 if (j>=2) {//top is hidden 3433://削除 col=((col+4)<<5)+((col)<<10)|((col)<<0); 3434://削除 mh_print(x-15,88,SJIS_UP " ",col); 3435://削除 } 3436://削除 j=0; //used to detect bottom clipping 3441://削除 if (y>=130) {j=1;break;} 3442://削除 if (y<0) y+=12; 3464://削除 if (y>=130) {j=1;break;} 3483://削除 if (j) {//bottom is hidden 3484://削除 col=(col<<5)+(10<<10)|(10<<0); 3485://削除 mh_print(x-20,100+yold,SJIS_DOWN " ",col); 3486://削除 }
3439://削除 if (menu_xmb_entries[i].menu_id<menu_current_xmb_index_entry[menu_current_xmb_index]-1) continue;
上下スクロールって? とりあえず改変してみる
ステートセーブができないのはzlibのせいだった。 しっかり動いてない。
今はガチャしない方が良いかもね もしかしたら確率が変わるかもしれん。 ま、悪い方に変わるかもしれないけどw
すげー誤爆。
今じゃなくてもガチャはしない方がいいでしょ
朝鮮パチンコと何ら変わらん 形態が違うだけで 自制出来ないガキどもがメシのタネとかおぞましいわなw
あの商法はそのうちダメになるだろ 一度痛い目見た人はもうしないだろうし 規制も入るかもしれんしな
>>54 遅まきながらあなたのレスのおかげでツール自体は今でも入手可能なことがわかったのでありがとう
ただ、NETframework2の32ビット版がないからpceconvが使えなかったけど・・・
自力でなんとかするしかないのね
据え置き型PSPが出たら欲しい。
>>121 ここに貼る様な内容ではないな。
据え置きでやるならPCエミュで十分という話
カセットの電池の問題がある以上実機はな
電池に入ってる精液を使い果たして 「入れて入れて〜」って新しい精液タンクをせがんでると思えば
>>123 テレビ出力できる時点でプチ据置機だけどね
てか テレビの画面いっぱいに拡大して遊べないの? 40型のテレビでも実際は20型ぐらいの画面でしか遊べないとか聞いたんだが
>>128 ただのアプコンかテレビの設定のせいだろそれ
HD化する周辺機器があるよ
もしくはBRAVIAかREGZAに出力モードが付いてる
ブラビアはフルスクリーンできない、しかも遅延がひどくてアクション系はムリ レグザはフルスクリーンできつつ遅延も最小限度、ゲームの展示なんかではレグザ一色 アプコン(HD化する周辺機器)も3000円程度でも買えるし相当キレイな画面で映るが、テレビ本体の遅延の影響はしっかり受ける つまりアクションしたければレグザ買えということだな
あと、まとめの奴ら(とくにあまえび)は適当なこと書くんじゃねえぞ。 こいつは書いてある通りModでmecmの更新じゃない。 それにSnes9xTYLcmはVita用、Snes9xTYLmecmはPSP用だ。 Snes9xTYLは前にも書いた通りPSPでスリープを使いたいときに使ってもいいぞ。
>>133 まーた懲りずに糞なもんあげてんのか
アフィクズ必死だなwww
↓以下単発ID擁護連レス入りますw
起業家は早くデコンパイルされないおもちゃ箱作れよ
>>137 違法行為してる俺が正義ですかwww
クズだな
マジで起業家だったwwwwwwww とりあえず乙
まとめ系サイトのコメント欄で 作者名間違ってますよ、07214545ですよとか 書き込んでる奴がいたのにはちょっと笑った
改名したんだろ
>>133 の名前変更し忘れてるぞー
いや…流石にそりゃ無いだろw いつものアンチが勝手に付けた卑猥な名前にわざわざ改名するなんて
エブリバディプッチン
>>139 今回ルータの電源切ってIDリセットしないんだw
ツマンネ
173210もスレのきまりくらい守れ 荒らしは華麗にスルーって書いてあるだろ
知ってる人かと思ってすこし聞いてしまった。 実際そうだったが。 スマソ
ふーん
>>133 俺はエミュは使うしかできないから
こういった便利になるものは大変ありがたいです。
アホみたいな奴は気にしないでこれからもどんどんUPして下さいな。
とりあえずステートセーブは働いてますね あと、一部コードが利かないと言う意見があったが、FE聖戦のコードは働くな
あ、スクロールの奴テストするの忘れてた。 テストして気に入ったら入れてみる。
知らないから適当だけど、 もともとアドレスとデータが逆っていうバグがあったのなら、 修正版ではそれまで使えたチートが使えなくなったり、 逆に使えなかったチートが使えるようになったりはするんじゃない?
チートなんて邪道 ゲームをバカにしている行為 シューティングで無敵コマンドくらいつまらないものはない
それを考えて丸ごとソースコードのファイルを交換した。 でもメニューとかのPSPの独自の部分は不整合が発生しているかも。 一応確認はしたけど。
主人公の名前を変えられるから気楽になるんだよね〜
ファイル名Rev.5に直した?
あ、しくじったwwwwwwww まあ気にしないで
スクロールしないのいいね。見やすくなったわ
いろいろと更新のレス読ませていただきました 基本的には現存するソースのやりくりをしているだけなんですよね? 新しくソースを追加や改良できるわけではないんだよね?
>>163 ソース丸パクリして、あたかも自分の技術みたいに振る舞ってるアフィカスに何言ってんだ?w
ブログに上げずDL稼ぎの為に2chに貼るwww
落ち箱のソースも勝手に使うわ
挙げ句、plum氏が手伝ってくれたのを感謝もせず笑うど底辺クズなのに
規約無視の違反野郎
少なくともお前よりは有能だよ
こんな分かりやすいバカだと、触れる方が荒らしとも言えるぞ
>>163 >>164 の通りコードを丸コピして自分の好きなようにコードを削除したり日本語化したりするだけ
基本追加はしない
Euphoriaからマージしようとも思ったけど予想以上にだるかったからとりあえず放棄
Masterboyの翻訳やPS Vitaのハックを優先する予定
>>163 とか
>>164 みたいな馬鹿は一体何がしたいのかね
自分じゃ何もできないから嫉妬でファビョッてるんかね?
頭がおかしいことは確実だが。
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/02(火) 08:04:43.86 ID:52+9Mqqa
>>168 PSVitaのハック()を優先wバカスw
本日のNG ID:ONr5ZTrG
>>169 2chはキャラ立てし過ぎると馴れ合いに繋がるのが嫌って風潮が今でも残ってるからな
mecmの作者みたくひたすらうpだけして喋るなって過激派が潜んでる
署名を入れたっていうのが気に障ったらしく、売名行為だと非難したら そうではないことを複数から指摘された。 しかも正論だったのでまともな返しも出来ない。 逆恨みしてスレに粘着して根拠も意味も無い罵倒をしまくる、2chでよくみるタイプ。
Masterboyで日本語ROM読み込めたら使い易そうだわ 無理せず頑張っておくれや
>>169 163は「もし改良の要望出したら聞き入れて貰えるのか?」を確認してるのではなかろうか
何かとんでもない機能追加要望の前フリとして
>>172 こいつは違うかもしれない。
ずっと昔に俺が潰した奴かもしれない。
>>175 開発者のくせに潰すとかどうとか何言ってんだお前
アンチとまでは言わないが、色々難有りなのは事実みたいだな
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/02(火) 17:09:26.00 ID:bYzk5CJA
潰したってのは大げさすぎ
ビデオの「速度制限切り替え」をオンにしてもゲームに戻るとオフに戻っちゃう あと「PALをNTSCとして描画する」の説明文 >NTSCのものようにエミュレートするよう強制します なんか変?↑
日本語化ほど有能な改変も無いよな 英語オンリーとか遊ぶのも苦行だし、ましてやファイル名まで英語オンリーとか遊ぶ機にならないもんなぁ まじ神改変だわ
Masterboyはメニューでの○×ボタンの効果を 逆に換えてもらいたい
Snes9xTYLはバッテリーが少なくなったらセーブ不可な仕様を誰かに直して欲しい バッテリーが少ない時ほどセーブして置きたいのにな…
>>176 別に俺は開発だけやってるわけじゃない。
以前Galaxy S2スレで無料で配布していたものを改変して実質有料で配ってた奴がいたんだ。
それが「おもちゃ箱」だ。
それをクラックして2chで炎上させた。
多分その時の恨みでやってるのかもしれない。
その逆恨みで荒らしてるとしたら、もうどうしようもないクズだな 辿っていけば足取りから、ある程度の特定が出来そうだな
挙げている人が殺人犯でも、変な事を言ってる人より何か挙げてくれる人の方が価値があるな
詐欺師をを見つけたので殺しました
>>178 明らかにミスです。修正します。
>>181 それはメモステ破損防止のためだから仕方ない。
でもバッテリー残量低下の基準を変更することならできる。
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/02(火) 20:19:40.84 ID:52+9Mqqa
>>182 なにクズなこと堂々と語っちゃってんのw
勝手に改変アップとかw
ゲスクズ過ぎてwもう笑うしかねーwwwwww
そりゃ規約無視してソースパクったりMODに名前入れたりするわけだ
自分の環境で十分なデバッグもやってないカス野郎が
配布させて無償デバッグさせんじゃねーよ
GPL違反で報告するわ
日本語嫁 おまえは起業家なのか違うのか?
ハックと言わないでクラックと言う辺りかわいい
逆だ速度制限オフにしてもオンになるんだった でもちゃんと変更できる時もある
暇やらユーフォリアからマジったろかね 需要あるん? それとも細かなMOD改変で概ね動いてるのかねSFCは
>>192 やってくれるならありがたい。
ただ、SVNやGitで管理されていない、
一つのバージョンで行われた変更が多すぎる、
どのエミュがベースなのかが分からない、
とかいろいろあるからかなり大変だと思う。
需要云々ヌカしといて悪いが 配布はせんよ鬱陶しい事多いからの ローカルで一人でモニョって遊んでるヨ
それなら仕方ないな
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/02(火) 22:32:20.95 ID:52+9Mqqa
>>196 アフィカス野郎が詐欺師殺したとか阿保ぬかしとるわw
DLアフィ稼いでやってること同じじゃねーかw
お前こそ俺の崇高なるレス読めや
>>196 電池ありがとうw。 大変感謝です
PSPでエミュやるときは外出時が多いから、帰宅時点で電池ギリギリの時が結構あるんだ。
本当にギリギリの時はやらないように肝に銘じておきますw
すぐ充電しなきゃ!
相変わらず変なの湧いてんのか スルーもせず、無意味に構ってるならブログ作ってそっちで上げろよ 執拗にリンク貼り付けてるとDL稼ぎしてると思われても仕方ないぞ
>>201 確かに
〜嫁とかわざわざ安価でやるくらいなら
それこそブログでやれば済む話
スレ荒らしたいのか配布したいのかよくわからん
>>196 これってリミッター解除ってことなんですか?
今までが電池何%でリミットかかってたのか気になりますねぇ
何位しても本当に感謝感謝です
てことはgoじゃリミットかかってなかったのかな? 電池残量がアバウトな数字になるから
>>174 自分は
>>163 だけどだいたい当たりですかな
とんでもない要望の前フリじゃなくて、過度の期待をしないようにとの発言です
SNESはせっかく更新してもらってますがまだ以前のバージョン使ってます
周囲から「荒らしはスルーしろ」と言われているのに 職人が「面白いんだもの」と言って構い続けた結果、 忠告を無視され続けた住人までもアンチと化して 衰退していったスレだってあるんだぜ・・・某AC化スレとかな そういやmodの人はうpろだ変えた方がいいんじゃないかな mediafire、ただ広告が表示されるだけならともかく 明らかに詐欺臭い広告が出るのがちょっと印象悪くしてないかな
>>203 そうだね。ただ警告文は出るようにした。
それと自動セーブ機能は今まで通りオフになる。
リミットの基準はscePowerIsLowBattery関数が1を返した時が基準。
その基準はようわからん。
>>206 代わりのうpろだ日本のもの以外でいいのがあれば変えけどなんかあるか?
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/03(水) 08:11:38.38 ID:LNny/kE2
>>207 何で日本のじゃダメなのかなー?w
自分で違法物配布してるって自覚あるんだw
これは認めちゃったな
Upろだなんてどれも似たようなもんだろ サギ広告くらい目を瞑らないと、 DL前にDLキー入れたり、DL前に待ち時間があったりと面倒なものになるぞ
スーパーサイヤ伝説の画面下切れるのなんとかならんの?
211 :
207 :2013/04/03(水) 08:56:42.71 ID:pEcP5ZJ4
>>210 そういう変更の仕方はわからないのでなんともならん
>>208 wololo.net/talkでも公開しているから英語じゃないと困るだろ
本当だ、向こうでも上げてたんだ。ここ数ヶ月wololo覗いてなかったから欠片も気づかなかったわ んじゃうpろだ云々は聞き逃して下さいな。 そして向こうは向こうで、DL始まらないからうpろだ変えろ!と言ってる奴が居るのであった まぁどうせAdblock等の広告ブロック系アドオンが有効になってるんだろうな
今無料のホームページスペースをもらおうとしている。 ホームページスペースに直リンでファイルを置けばその問題もなくなるだろう。
上げてるお前が癌に懐かれてるのも事実だぞ これからは端的に更新内容とリンク先だけ貼れよ
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/03(水) 12:47:48.36 ID:LNny/kE2
>>214 ゲス過ぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
前から言ってるけどお前のその根性はどうやったら得られるのか
教えてくれよwwwwww
うんこ製造機のお前は何か役にたつのか
肥料は作物を育てるには必要だぞ。
糞は発酵させてからじゃないと使い物にならんぞ これ豆
速度は変わってないとはいえ、ガワを弄るだけでもまだまだ使いやすくなるもんだね
いいねいいね
自動起動便利だわ、これ。 地味だけど、スリープ出来ないMEだと特に便利に感じる。
225 :
224 :2013/04/03(水) 18:46:43.95 ID:1lf/2AUW
Vitaで自動起動しないな
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/03(水) 18:50:15.83 ID:LNny/kE2
ソースはgithub.com
ちなみにその酉は没
>>224 自動起動しないとき普通に起動する?
github.com のソースって何処かわからんからmecm091127のソース基準で。 TYL時代からアイコンリソースのメモリーリークバグあるんだけど、そろそろ修正しといた方が良くない? psp/menu.c 1302: extern IMAGE *icons[8/*7*/];//MENU_XMB_ICONS_NB 1303: extern int icons_col[8/*7*/];//MENU_XMB_ICONS_NB psp/psp.cpp 3940: for (int i=0;i<8/*7*/;i++) if (icons[i]) {free(icons[i]);icons[i]=NULL;} psp/utils.c 160: for (i=0;i<8/*7*/;i++) icons[i]=NULL; (解説: psp/utils.c::176:icons[7] = load_bmp_buffer(icon_about);ここの中で malloc(); してる分の free(); が無いので、メモリーリークする。だから psp/psp.cpp::3940 に この分の free(); を追加する。)
速度に関わる修正なので、遅くなっちゃったら没にして(コンパイル環境しだいで速度変わる) sa1.cpp 493://削除(重複) case 0x230c: 494://削除(重複) return (FillRAM [0x230c]); (解説: 直後の sa1.cpp::511: return (FillRAM [address]);この時値は address==0x230c を実行する) 543://削除(念の為) if (FillRAM [0x220a] & 0x10) 544://削除(念の為) { 545://削除(念の為) } (解説: GCCが最適化ミスをする場合もあるので、コメントアウトしといた方が安全) ppu.cpp 796://削除(重複) FillRAM[0x2131] = Byte; (解説: 直後の798: break; の後、1124: FillRAM[Address] = Byte;へ抜ける。この時値は address==0x2131;)
速度に関わる修正なので、遅くなっちゃったら没にして(コンパイル環境しだいで速度変わる) tile_psp.psp::pspConvertTile(); 274: typedef union { struct { uint8 b0, b1, b2, b3; } B; uint32 W;} yo_uint32;/*(定義)*/ 281: yo_uint32 colTmp; 344: yo_uint32 p1;p1.W = 0; 345: yo_uint32 p2;p2.W = 0; 349: p1.W |= odd_high[0][pix >> 4]; 350: p2.W |= odd_low[0][pix & 0xf]; 354: p1.W |= even_high[0][pix >> 4]; 355: p2.W |= even_low[0][pix & 0xf]; 359: p1.W |= odd_high[1][pix >> 4]; 360: p2.W |= odd_low[1][pix & 0xf]; 364: p1.W |= even_high[1][pix >> 4]; 365: p2.W |= even_low[1][pix & 0xf]; 367: non_zero |= p1.W | p2.W; 369: colTmp.W = col; 370: if (!(p1.B.b0)) {colTmp.B.b0 = 0;} 371: if (!(p1.B.b1)) {colTmp.B.b1 = 0;} 372: if (!(p1.B.b2)) {colTmp.B.b2 = 0;} 373: if (!(p1.B.b3)) {colTmp.B.b3 = 0;} 374: p[0] = p1.W | colTmp.W; 375: colTmp.W = col; 376: if (!(p2.B.b0)) {colTmp.B.b0 = 0;} 377: if (!(p2.B.b1)) {colTmp.B.b1 = 0;} 378: if (!(p2.B.b2)) {colTmp.B.b2 = 0;} 379: if (!(p2.B.b3)) {colTmp.B.b3 = 0;} 392: yo_uint32 p1;p1.W = 0; 393: yo_uint32 p2;p2.W = 0; 397: p1.W |= odd_high[0][pix >> 4]; 398: p2.W |= odd_low[0][pix & 0xf]; 402: p1.W |= even_high[0][pix >> 4]; 403: p2.W |= even_low[0][pix & 0xf]; 405: non_zero |= p1.W | p2.W; 407: colTmp.W = col; 408: if (!(p1.B.b0)) {colTmp.B.b0 = 0;} 409: if (!(p1.B.b1)) {colTmp.B.b1 = 0;} 410: if (!(p1.B.b2)) {colTmp.B.b2 = 0;} 411: if (!(p1.B.b3)) {colTmp.B.b3 = 0;} 412: p[0] = p1.W | colTmp; 413: colTmp.W = col; 414: if (!(p2.B.b0)) {colTmp.B.b0 = 0;} 415: if (!(p2.B.b1)) {colTmp.B.b1 = 0;} 416: if (!(p2.B.b2)) {colTmp.B.b2 = 0;} 417: if (!(p2.B.b3)) {colTmp.B.b3 = 0;} 418: p[1] = p2|colTmp; 423: non_zero |= p1 | p2; 書くのメンドクサイんだけど直後の pspConvertTileHires(); も同様の変更でok.
232 :
230修正 :2013/04/03(水) 19:55:55.98 ID:SEEW0arg
418: p[1] = p2.W|colTmp; 423: non_zero |= p1.W | p2.W;
>>231 DLした。ちょっとコンパイルに挑戦してみる。
あの、ここって、SFCのエミュの事以外は話したらいけないですか?
むしろ、他の話題も出してくれたほうがいい
どのスレだって旬の話題があるのは当たり前なのにイヤミな事言うなよ
では、N64のエミュって、今も開発されてますか?
apu.cpp 90: #include "port.h"//#include "psp.h" (解説: 環境により絶対にコンパイル出来なくなる) port.h 163: #define bool8 u8 // 165: #define int8 s8 166: #define uint8 u8 167: #define int16 s16 168: #define uint16 u16 169: #define int32 s32 170: #define uint32 u32 171: #define int64 s64 172: #define uint64 u64 (解説: 直前にpspsdkのタイプが定義済みなので絶対に環境依存がなくなる。)
Settings.DisableIRQ は廃止したら? これはデバッグの為の機能であってゲームの為の機能じゃない。 (というかデバッグ用途でも正直あんまし要らない) 1命令ごとにこんな必要ないデバッグの為の機能を見る必要があるの? if (CPUPack.CPU.IRQActive /*&& !Settings.DisableIRQ*/) こういう感じで。
開発中ならもし何か変更を加えたいときにはわざわざ独自で開発しなくても頼ん打法が何かと楽でいい。 SVNやGitならプロジェクトに参加させてくれるかもしれないしな
>>241 コメントアウトはせずに#ifdefでデバッグ用にコンパイルしたときは有効になったり、設定で有効無効を設定できたほうがいいと思う。
ステートセーブ/ロードのショートカットキーって作れない?
それならソースの && !Settings.DisableIRQ を USE_DEBUG_DISABLEIRQ にしといて、 つまり if (CPUPack.CPU.IRQActive USE_DEBUG_DISABLEIRQ) こんな感じに置換しといて。 cpuops.h の CHECK_FOR_IRQ()の上にこんな感じで追記する。 #define USE_DEBUG_IRQ_MODE (1)/*[設定で有効無効。位置はもっと前ならどこでも良い]*/ #if (1==USE_DEBUG_IRQ_MODE) /*(従来互換)*/ #define USE_DEBUG_DISABLEIRQ /**/&& !Settings.DisableIRQ/**/ #else /*(非互換)*/ #define USE_DEBUG_DISABLEIRQ /**/ #endif
>>245 #define USE_DEBUG_IRQ_MODE (0)/*(デバッグ機能無効)*/
1が有効で0(というか1以外)が無効ね。念の為。
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/03(水) 23:31:44.54 ID:LNny/kE2
>>227 ソースは各自自分でダウンロードとかダメだからw
分かってないの?バカなの?死ねよ
>>248 汚い言葉ってそのまま発言者に跳ね返るよなー
412: p[0] = p1.W | colTmp.W; 418: p[1] = p2.W | colTmp.W; 423: non_zero |= p1.W | p2.W; 疲れてる寝よう
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/04(木) 01:40:58.95 ID:DELy5hwQ
>>251 もう一生起きないでね〜( ´_ゝ`)/~~
380: p[1] = p2.W | colTmp.W; コンパイルして確認済み 230 251 380 だけあてて 232は無視して。では本当に寝ます
gitの方で書き直しとく。コンパイルはした。 psp/menu.c 1281: extern IMAGE *icons[MENU_XMB_ICONS_NB/*7*/];//8==MENU_XMB_ICONS_NB 1282: extern int icons_col[MENU_XMB_ICONS_NB/*7*/];//8==MENU_XMB_ICONS_NB psp/psp.cpp 3938: for (int i=0;i<8/*7*/;i++) if (icons[i]) {free(icons[i]);icons[i]=NULL;}//MENU_XMB_ICONS_NB psp/psp_utils.c 160: for (i=0;i<8/*7*/;i++) icons[i]=NULL;//8==MENU_XMB_ICONS_NB
画面がXGAで狭いからトレースしにくいなw まあ頑張る
>>244 ショートカットキー押したときにはスロット選択画面に飛ばしたほうがいい?
それとも直接どこかのスロットにセーブ/ロードしたほうがいい?
あまり便利になったとも技術があるともだけど、ネタがない今、今後の進化に期待。 euphoriaはパクリ野郎だけど、こうして比べるとそれなりに技術あったのに、それでもパクリレベル止まりとは、なんて難儀な世界なんだろう。
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/04(木) 18:56:02.66 ID:QJ6nxZtH
>>256 お前を画面外に飛ばすショートカットクレ
じゃあ即セーブ/ロードのショートカットとID:QJ6nxZtHを画面外に飛ばすショートカット作っとくわ。
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/04(木) 19:26:02.84 ID:aXFphVfW
>>260 (;^ω^)うわ、つまんね
スレ私物化すんなゴミクズ
>>261 口汚い言葉ってそのまま発言者に跳ね返るよなー
>>261 おまえの方がつまらないから消えろよクズ
>>261 お前のこと嫌いじゃないけど流れ的に叩かないと行けなさそうだから…
ごめんっ!
しね
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/04(木) 23:26:51.86 ID:aXFphVfW
>>262 は?なに言ってんだか
私物化して糞スーファミエミュの話ししかしてねーじゃねーか
話ししかしてないって言うより、他の話題出せなくなってるじゃねーかカス
んじゃお前が話題ふるなり何かうpするなりすりゃ良い 喚くしか脳の無いカスが偉そうに人間の言葉を語ってんじゃねぇゴミ
>>265 このスーファミエミュの話がなけりゃ1日10レスすら進まないほど話題がなかったんですが?
そういう時に君は何をしてたのかな? 上げたい話題があれば出せばよかったんじゃないかな?
今だって上げて構わないんですよ?
まあ、どうせあげたい話題なんてないんだろうけどな。
気に入らないから文句言ってるだけだろうw
意図的に論点ずらして擁護する単発しか沸かないこの状況
論点ずらしというか、全く関係のない事で意味不明に叩いてるのはむしろ
>>265 だと思われるが
>>268 二言目には単発単発言ってないで何か作ってみろよボケ
何この流れ怖い OldSchool Library互換全角文字表示ライブラリ作ったからMasterboyの日本語化が開始できるようになった。 でも今PCがオーバーヒートを連発してるから開発が遅れそう。
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/05(金) 08:10:39.88 ID:zlsIyyqQ
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/05(金) 08:18:35.97 ID:zlsIyyqQ
>>271 ちゃんとデバッグしろクズ
またパクリ無許可改変か?w
mediumgaugeに許可ってないんだろど底辺クズが
Snes9xTYLcm 0.4.2 Mod Rev.8
http://www.mediafire.com/?ge28z24oepwsmqu Snes9xTYLmecm 0.4.2 Mod Rev.9
http://www.mediafire.com/?v4kueyidxf4zcx6 ・一部コードをSnes9x 1.53のものに更新した。
・日本語化されていなかった部分を日本語化した。
・アイコン描画でメモリリークを起こす不具合を修正した。
・ステートセーブ/ロードとID:zlsIyyqQ(KD182250239027.au-net.ne.jp)を画面外に飛ばすショートカットボタンの設定を追加した。
(設定は「コントローラ」→「再設定」から)
・tile_psp.cppの最適化
(Ruka氏の改変をもとにしました。ありがとうございました。)
・その他コードの最適化
(上二つの最適化はID:SEEW0argのレスの内容をもとに行いました。ありがとうございました。)
あとこれもID:SEEW0argのレスをもとにした >・アイコン描画でメモリリークを起こす不具合を修正した。
ショートカットでロードしたら音が止まったりフリーズしちゃう
あっという間にRev9
まじですCAR
直ったよ
ショートカットでロードする時、キャンセルすると確認メッセージが消えず 操作不能になりますね。
ははっwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww バグばっかかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ちゃんと忠告しといたのになwww デバッグすらしてねーのかカス野郎
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/05(金) 12:59:08.79 ID:zlsIyyqQ
>>279 おい!!!!!またセーブテータ壊れたぞクソが!!!!!!!!!
アフィ稼ぎでテキトーなもんあげてんじゃねーよ
いい加減死んでくれないかなー
どうしたら死んでくれる?
プログラミングセンスのなさを露呈してしまってるが、思慮深ければ経験で改善されると思うぞ。 いくら話題がないからって罵詈雑言で埋まるのは虚しいじゃないか。
readme.txtの更新履歴の日付が途中からおかしい
プログラミングセンスの問題じゃねえな さっきのバグはゲームを一時停止してなかったせいで起きたし、今回のバグは再開する前に終了させているから起きている 単純に不注意。
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/05(金) 15:44:03.14 ID:yfD6CZ8M
そういうのも含めてプログラムセンスなんよ。 自分の作ったプログラムは直せても、人の作ったプログラムを自分の作ったプログラムと同様に読み解ける人は、極僅かだよ、経験上。 あるプロジェクトで、しばらく発見できなかったバグを、ヘルプにきた人が、自分の仕事が全部終わったからって、初めて見るプログラム群の中から、30分くらいで見つけよった。 その人、単体テスト〜結合テストのヘルプの間に100くらいのモジュールをテストしてバグも修正してたけど、仕様も聞かず、仕様書も読ます、一つも間違わずに修正してのけた。 なんでそんな事ができるのかと、プロジェクトメンバー達の間で、話題になってた。
まあね
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/05(金) 18:55:30.30 ID:UuDbFcaC
>>287 修正、乙です。
ステートセーブでもうひとつ。
Rev.6で追加した「電池残量低下時もステートセーブできる」が元に戻ってるね。
もうぐちゃぐちゃワロスwwwww 所詮アフィカス乞食かwwwwwwwwwwwwww
>>293 ブーメランの意味すらわかってない
まとめサイトカスは黙ってろよ
本当に言っていることがブーメランで吹くw
よくわかんないけどもしアフィやったとしても1000ダウソで1$くらいらしい 何はともあれ修正します。 ちなみに元に戻っているのではなくそのショートカットボタンの所で起きるだけです。 と言うか電池切れるまでやるなよ
ところでスーファミエミュは通信はできるのか? スタート押してROMを読み込み終わると操作不可能になるんですが(メニューは開く) どうでしょう
GBAエミュすごいね。 GBAのゲームなのに、PSPのゲームのように錯覚して普通に遊んでる 自分がいる… 他機種も含めて、エミュで最後までプレイしたのって初めてかも しれない。
でもスパロボ系は実機通りに動かないのが多いけどね
あたしmasterboy待ってる
>>302 お前がクズでお前が自分を棚上げしてるようにしか見えない
お前に同意するやつなんていないからくるな。カス。ゴミクズ。
>>302 本当に言ってることが本人に跳ね返ってるな
つかアフィアレルギーって見苦しい奴多いよね
ホント、何か都合悪い事でもあるのかと
ワンタッチでステートいいね
一旦使ってセーブデータ消えて罵倒しまくったエミュを また使ったらまたセーブデータ消えたという。 そんなことするやついるわけないだろ。 もう言ってることの正当性なんて端から考えてないんだよ。 なんでもいいから罵倒したいだけなんだから、なにを説いても無駄。
>>308 は?実際2回も消えたんだが^^
デバッグもしずにバグソフト上げてるって事自覚しろよカス
文句言いつつ結局使っているのが笑える さらに同じ失敗繰り返しているのかさらに笑える 実機でもデータ飛ぶのなんてよくある話し
>>289 どんな仕事でも出来る人間はそういうもんだよ
仕事内容から見てこれから起こるであろう問題の予知や
状況を見て「これは、××さんがやったものだな」とか「ここはこうなって・・・ ハハーン、ここでつまづいてるんだな」てな具合
分からん奴には一生理解できないだろうけど
ナーシャみたいな変人の域な人も居るしな そんな人間がいくらでも居るように言われても困る
>>310 が言ってるように、「そんなものを作る奴」ではなく、
消されて蛇蝎のごとく嫌っている作者のものをまた使って、
「同じ失敗をしたと文句を言う」ようなおかしなやつがいるわけないだろう
という意味なんだが、まあこの読解力ならマジかもしれんなw
まぁ、PC用ソフトとPSP用ソフトの違いも理解できない奴ですし 最近はやれウィルスだやれマルウェアだ言わなくなってつまらないな
>>309 そうかw そりゃ良かったなw
その調子でお前の脳みそも消えてくれたら良いのにねw
このスレでは「バカは触らずNG」 っていう基本的なことも出来ないやつ多いのな そら過疎ってるのに荒れるわけだわ
わざわざレス残して反応してるお前も同じ穴のムジナってか 無論、俺も含め これがブーメラン云々っつーヤツかねw
反応するなとは言ってない 触るなっていったの まあこうやって自浄作用なくなってきた結果がこれなんだろうな まあせいぜいお前もな(キリッっていい続けるスレのままでいればいいと思うよ
でも、スレで何かがうpされているのは ここ最近が一番多いんだよな
snes9xYTL rev.10使わせていただいてます。 1つ気づいたので載せておきます。 改造コードを入力する時に◯:OK ×:キャンセルが重なって 表示されてしまいます。 何もできないのに指摘してしまいすみません。
>>320 承知しています。
次のリリースで修正します。
>>318 見事なブーメラン芸ってヤツか
身を晒して体現するとかそこそこ面白い人だね
>>319 他の所はPSPはPSP、VitaはVitaって厳密に分けてるからな
ここはVita用からの流れでPSP用もまた動き出した
Gamegazフォーラムでバグ報告してくれた人は聞きたいことがあるのでGamegazフォーラムを覗いてみてください。 お願いします。
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/07(日) 21:10:48.51 ID:h8fgffsJ
ア→フ→ィ→カ→ス→し→ね 完成で アフィカスが死んでくれる嬉しいなー! ↓ア
↑ホ
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/07(日) 21:37:26.43 ID:7MVou6yb
よくわからんけど
>>327 が優秀であることは分かった
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/07(日) 23:10:21.78 ID:h8fgffsJ
>>329 犯罪者が何言ってんだクズ
臭い飯食ってろゲス野郎
なにかさ、かまって欲しい欲しいってオーラ漂いまくってるよね リレーワードなんて完成しないのは本人が一番よくわかっているのにさ まともな社会生活送れていないんだろうね あまりに痛々しすぎて見ていられない
Rev.11 まだ〜?
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/08(月) 23:06:19.24 ID:PF8wNGYM
それよりmast(ry
2109: //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 2110: #define SLICE_SIZE 64 // change this to experiment with different page-cache sizes 2111: typedef struct {unsigned int* start; unsigned int* current; int parent_context;} GuDisplayList; 2112: extern GuDisplayList* gu_list; // guInternal.h 2113: typedef struct {s16 src_w;s16 src_h;s16 dst_w;s16 dst_h;} OS9X_SCREEN_MODE_LIST; 2114: bool8 S9xDeinitUpdate (int Width, int Height, bool8 sixteen_bit) { 2115: static const OS9X_SCREEN_MODE_LIST os9x_screen_mode_list[16/*-4*/] /*__attribute__((aligned(32)))*/ = 2116: { 2117: { 256, 224, 256, 224 }, /* NTSC(224) */ 2118: { 256, 224, 256*272/224, 272 }, 2119: { 256, 224, 272*4/3, 272 }, 2120: { 256, 224, 320*272/224, 272 }, 2121: { 256, 224, 480, 272 }, 2122: { 256, 224-16, 480, 272 }, 2123: { 256, 224-16, 480, 272 },// [拡張用] 2124: { 256, 224-16, 480, 272 },// [拡張用] 2125: { 256, 240, 256, 240 }, /* PAL(240) */ 2126: { 256, 240, 256*272/240, 272 }, 2127: { 256, 240, 272*4/3, 272 }, 2128: { 256, 240, 320*272/240, 272 }, 2129: { 256, 240, 480, 272 }, 2120: { 256, 240-16, 480, 272 }, 2131: { 256, 240-16, 480, 272 },// [拡張用] 2132: { 256, 240-16, 480, 272 },// [拡張用] 2133: };int mode;mode = (os9x_render);if (240==os9x_snesheight) {mode += (8/*-2*/);}/*(PALなら)*/ 2134: /* u16 src_w = os9x_screen_mode_list[mode].src_w;256*/u16 src_h = os9x_screen_mode_list[mode].src_h; 2135: u16 dst_w = os9x_screen_mode_list[mode].dst_w; u16 dst_h = os9x_screen_mode_list[mode].dst_h; 2136: sceGuStart(GU_DIRECT,list); sceGuDrawBufferList(GU_PSM_5551,(void*)(512*272*2*swap_buf),512); 2137: sceGuDisable(GU_DEPTH_TEST); sceGuDisable(GU_ALPHA_TEST); sceGuTexFunc(GU_TFX_REPLACE,0); sceGuTexMode(GU_PSM_5551,0,0,0); sceGuTexOffset(0,0); 2138: if (os9x_smoothing) {sceGuTexFilter(GU_LINEAR,GU_LINEAR);} else {sceGuTexFilter(GU_NEAREST,GU_NEAREST);} 2139: { u16* video_buffer; if (os9x_softrendering>=2) {video_buffer = (u16*)(0x44000000+512*272*2*2+256*240*2+2*256*256*2);} 2140: else {video_buffer = (u16*)(GPUPack.GFX.Screen);} sceGuTexImage(0,256/*src_w*/,256/*src_w*/,256/*src_pitch*/,video_buffer);/*(これ以外無い)*/ } 2141: struct Vertex* vertices,*vertices_ptr; 2142: vertices = (struct Vertex*)sceGuGetMemory(2*(1+/*src_w*/256/SLICE_SIZE) * sizeof(struct Vertex));/*(これ以外無い)*/ 2143: vertices_ptr = vertices;u16 cx; u16 cy;
2144: #ifdef RELEASE
2145: cx = (480-dst_w)
>>1 /*/2*/; cy = (272-dst_h)
>>1 /*/2*/;
2146: #else
2147: cx = cy = 0;
2148: #endif
2149: #define USE_MY_SCISSOR (1)
2150: #if (1==USE_MY_SCISSOR)
2151: sceGuScissor(cx,cy,cx+dst_w,cy+dst_h);
2152: #endif
2153: cx += os9x_screenLeft;/*[追加]*/cy += os9x_screenTop;/*[追加]*/
2154: u16 x_step = cx;/*x現在位置*/u16 x_step_add = SLICE_SIZE*(dst_w + os9x_screenWidth)
>>8 /*src_w*/;/*x増分*/ /*[追加]*/
2155: const u16 y_start = (os9x_snesheight-src_h)
>>1 /*/2*/;
2156: u16 j;for (j=0; j<256/*src_w*/; j+=SLICE_SIZE) {
2157: vertices_ptr[0].u = j;
2158: vertices_ptr[0].v = y_start;
2159: vertices_ptr[0].x = x_step/*cx+j*(dst_w+os9x_screenWidth)/src_w+os9x_screenLeft*/;
2160: vertices_ptr[0].y = cy/*+0+os9x_screenTop*/; //vertices_ptr[0].z = 0;
2161: #if (0==USE_MY_SCISSOR)
2162: if ((j+SLICE_SIZE) < 256/*src_w*/) /*[SCISSOR設定してる場合要らない]*/
2163: #endif /*[SCISSOR設定してる場合、全部共通で良い]*/
2164: { vertices_ptr[1].u = j+SLICE_SIZE; vertices_ptr[1].x = x_step + x_step_add/*cx+(j+SLICE_SIZE)*(dst_w+os9x_screenWidth)/src_w+os9x_screenLeft*/; }
2165: #if (0==USE_MY_SCISSOR)
2166: else/*(最後)*/ /*[SCISSOR設定しない場合、ちゃんと描く]*/
2167: {vertices_ptr[1].u = 256/*src_w*/; vertices_ptr[1].x = cx+(dst_w+os9x_screenWidth)/*+os9x_screenLeft*/; }
2168: #endif
2169: vertices_ptr[1].y = cy+dst_h+os9x_screenHeight/*+os9x_screenTop*/; //vertices_ptr[1].z = 0;
2170: vertices_ptr[1].v = src_h-(y_start);
2171: vertices_ptr += 2; x_step += x_step_add;/*[追加]*/
2172: }sceGuDrawArray(GU_SPRITES,GU_TEXTURE_16BIT|GU_VERTEX_16BIT|GU_TRANSFORM_2D,vertices_ptr-vertices,0,vertices); sceGuFinish();
2173: sceGeListEnQueue(gu_list->start,gu_list->current,g_cbid,NULL);
2174: return (TRUE);
2175: }
>>335-336 他所でやれど底辺カスが
そのまま貼るとかバカか?
スレが見にくいんだよ
>>335-336 は psp/psp.cpp のblit改善
--------
不要なループの削除(GCCがやってくれない。)
gfx.cpp
2447: __memcpy4a((long unsigned int*)dst,(long unsigned int*)src, ((endy-starty+1)*((const long unsigned int)(256*2/4))));
3003: __memcpy4a((long unsigned int*)dst,(long unsigned int*)src, ((endy-starty+1)*((const long unsigned int)(256*2/4))));
(同じ)
使用していないGu機能の削除。
--------
gfx_psp.cpp
254://[削除] sceGuEnable(GU_SCISSOR_TEST);
259://[削除] sceGuTexScale(1.0f/512.0f,1.0f/512.0f);
//コメント中2387://[削除] sceGuTexScale(1.0f/src_w,1.0f/src_w); // scale UVs to 0..1
//コメント中2412://[削除] sceGuTexScale(1.0f/512.0f,1.0f/512.0f);
--------
gfx_psp_fix.cpp
203://[削除] sceGuEnable(GU_SCISSOR_TEST);
208://[削除] sceGuTexScale(1.0f/512.0f,1.0f/512.0f);
psp/psp.cpp
//コメント中2894://[削除]sceGuTexScale(1.0f/512.0f,1.0f/512.0f);
2974://[削除] sceGuEnable(GU_SCISSOR_TEST);
2980://[削除] sceGuTexScale(1.0f/512.0f,1.0f/512.0f);
3195://[削除] sceGuEnable(GU_SCISSOR_TEST);
3202://[削除] sceGuTexScale(1.0f/512.0f,1.0f/512.0f);
psp/blitter.c::void blit_reinit(void)
46: sceGuTexOffset(0,0);
ここ以外の「sceGuTexOffset(0,0);」は全部削除できます。
>>335 も削除できる。
「sceGuTexOffset(0,0);」があるのは、
psp/psp.cpp
psp/blitter.c
gfx_psp_fix.cpp
gfx_psp.cpp
psp_ui.c::int inputBox(char *msg); psp_ui.c::int inputBoxOK(char *msg); はfree(str);を実行する前にreturn 0;かreturn 1;するのでメモリーリークします。 個人的にここは malloc(); するより static str[1024]; とかやった方 (メモリを荒らして低速化する事を避けられるので)が良いと思います。 1行改行無しで詰めても64文字程度なので16[行]==1024/64は描画できます。 それより多い場合は描かないで良いと思います。
>>337 永遠に続くなら流石に困るが、こん位別に良いんじゃね
別に問題ない
つpastbin
というか面倒だからGitHubに参加してくれたほうがいい
>>345 共犯者増やして責任逃れする気かおい
赤信号みんなで渡れば怖くないってかw
ゲス過ぎてかける言葉も見つかりませんw
開発者に粘着してるこの生ゴミきめえ
このウンコ製造機は何が楽しくて生きてるんだろうね
セーブデータ壊れたと言っては突っ込まれ ウィルスだーマルウェアだーと言っては突っ込まれ アフィと言っては突っ込まれ…と無知を晒し続けた挙句に とうとう個人攻撃しかできなくなったのは見てて滑稽だけどな
で、次は単発ガー単発ガー騒ぎ出すと
馬鹿すぎてかける言葉も見つかりませんw
>>347-351 単発ばっかでくっさいくっさいのうこのスレw
07214545先輩自演擁護お疲れ様で〜すw
この生ゴミセーブデータ消えたから粘着してんのかwwwww ( ´,_ゝ`)バカジャネーノ
>>340 ヒープ領域を荒らしても、動作速度自体は変化しません。
変化するのは……で、I/Oを挟む部分や、開始、終了時のみに使用されている場合は、そもそも効果を期待できない為、見直す必要はありません。
さて、この……くらいは穴埋め出来る能力はあるよね。
wkwk
>>354 >さて、この……くらいは穴埋め出来る能力はあるよね。
と思うキモヲタであったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
消えなクズ(゜_ゝ゜)バカジャネーノ
>>354-355 いや、これは解説の間違いをイヤミにならない様に穴埋め形式で指摘しただけなのよ。
しかし、答えが書いてあるみたいな物で、素人にも丸わかりだよなぁ、と思ってたけど、その反応だとそうでもないのかぁ。
久しぶりに来て過疎スレだったのに伸びてると思ったら なんでお前らずーっと喧嘩してるん?
>>358 で、出たーwwwwww久しぶり厨wwwwww
一生来んなハゲカス野郎
久しぶりにSnes9xTYL開発 バグ修正したからID:unWL7MdJの変更をコミットしたら公開する。
>>361 まってたよ。
アホなやつは無視してじゃんじゃん公開してOKさ
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/10(水) 22:40:11.75 ID:wxjivoqH
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/10(水) 23:02:37.36 ID:3BsfKFu+
>>361 ノコノコ出てきてごくろーさんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
さっさと死ねよウスノロ
またデバッグ無しのバグ満載ファイル配布ですかw
よくもまぁ抜け抜けとw
いい加減、質問の答え聞かせてくれませんかね?
どうしたらそのハイエナ根性になれる人生歩めるんですか?親に失礼だとは思わないんですか?w
>>361 Twitterより
他人に嫌われるクズベスト3は
『ソース勝手改変』
『差し替えしかしてないのに自分の手柄にする』
『アフィの為にリンクを貼りまくる』
全部当て嵌まってるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
流石っすwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
07214545先輩wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
はーい ↓単発擁護入りマース
何でID変えたんですか?
自分も単発っすね
ワロタ
よくわかんないけど単発単発うっさいから俺のfusianasanさらしときますね
質問です。 Snes9xTYLでROMフォルダに1024以上のファイルがあると読み込まないファイルがあるんですが、これは仕様ですか? 回避方法などはないのでしょうか?
どんだけROMあんだよ
しかし・・ 今時ネットストーカー・・・
この手の「ROMフォルダに○千個ファイルを突っ込んだら全部を認識して貰えない」 的な質問って、ふと忘れた頃に書き込まれるよね ROMの数に対するツッコミ待ちの釣り?
>>371 ある。
ROMを消す。
もしくは、フォルダをROM1 ROM2といったように分ける。
以上。
数千個ブッ込んでもやらねーだろ普通
デモ見て満足する人種なんだろ
>>375 ROMフォルダを分けるのは既に試したのですが、フリーズしてしまいました。
しかし、今もう一度試してみたら、できました。
ありがとうございました。
>>335 ,336ってもしかして全部自力で書いた?
おつ
>>380 セーブデータいつ返してくれるんですかねー?
おらー出てこいよカス野郎が!!
質問にも答えて欲しいなー
【ウイルス注意】【ウイルス注意】【ウイルス注意】【ウイルス注意】【ウイルス注意】【ウイルス注意】【ウイルス注意】
【ウイルス注意】【ウイルス注意】【ウイルス注意】【ウイルス注意】【ウイルス注意】【ウイルス注意】【ウイルス注意】
【ウイルス注意】【ウイルス注意】【ウイルス注意】【ウイルス注意】【ウイルス注意】【ウイルス注意】【ウイルス注意】
【ウイルス注意】【ウイルス注意】【ウイルス注意】【ウイルス注意】【ウイルス注意】【ウイルス注意】【ウイルス注意】
【ウイルス注意】【ウイルス注意】【ウイルス注意】【ウイルス注意】【ウイルス注意】【ウイルス注意】【ウイルス注意】
>>380 バグ発生!!!バグ発生!!!!!
セーブデータが壊れました繰り返します、セーブデータが壊れました!!!
デバッグすら行なっていないクズファイルです!!!
デバッグすら行なっていないクズファイルです!!!
アフィの発生も注意しましょう!!
早く死んで下さい 早く死んで下さい
>>380 まー逮捕されるまで通報しまくるけどネー
分かっているだろうけど、勝つまでジャンケンする人に構っちゃダメだよ 構った方も荒らし同然だから
お、Rev.11来ましたか。 公開しても特に良いことがあるわけじゃないのに こうして公開してくれるのは頭下がります。
>>386 カスに頭下げるとか何様?
お前うんこ以下じゃんw
ボカンと一発ドロンボーというソフトをCD Manipulatorで吸い出してpsxpsp v 1.4.0で変換 起動はするんだけど BGMが流れません 何か解決方法はないでしょうか? 6.60 pro-cです
395 :
sage :2013/04/12(金) 11:31:06.10 ID:AftPnKeC
>>380 更新お疲れです game gazフォーラムでバグ報告した者です。
rev10で発生していたバグはちゃんと修正されており
動作も安定しています。
今後も更新楽しみにしてます。
396 :
173210 :2013/04/12(金) 11:55:30.81 ID:amQpGyoX
>>394 技術的な知識はありませんので自分でおやりください
配布でアフィ稼げなくて悔しいです(>3<)
出遅れたんだけど、Rev.11消しちゃった?
ぉぁ、サンクス
>>380 乙です
PSPなんでmecmで起動チェックしてますが
特に不具合ありませんし、いい感じですね
>>398 「直リンは怒られるから止めて」とか良いながら自分で直リン貼ってるし。
公開してくれるのは有り難いけど。
>>394 それ、そもそもuserモードで動かないのがもうね
逆にココでユーザーモードで動かないと文句を言う方がもうね
PSP用エミュスレだぞ無知ども
おまえが無知だったりする
Snes9xTYL高速化のコツ ・エンジンを「PSPアクセラレータ+正確なソフトウェア描画」にする ・サウンドの出力周波数を「22050Hz」に落とす ・PSPクロック速度を「333MHz」に上げる これでもOPとかは遅いままだけどゲーム部分は多少マシになるはず
gpsp-jって開発終了してる?
>>409 周波数はともかく、それってデフォじゃなかったっけ?
エミュのデフォは300になってるかな PSP自体は222だったと思った。 333はオーバークロックだよ。 はやいけど、PSPばぶっ壊れる可能性がある――と。 まあ、エミュする場合は333にしないときつい。NESでもね。
>>411 たしかどれも初期設定と違うはず
周波数は300だし
>>413 間違えたクロックだw
周波数も44100Hzがデフォだし
>>412 OCではない
ただバッテリーの減りが速いだけ
>>408 スレチなもんを延々とアフィの為に拡散してるクズには言われたくねーわ
PSP向けでスレチですねわかりません
>>392 酒で吸い出したんですけど 4.01だと画面が黒いまんまで起動できませんでした
もうちょっといろいろ調べてみます
>>384 そんな無責任に通報とか言ってると恐喝で捕まるよw
いやまじだからねw
初期は333MHzのゲームがなかったから オーバークロックかもって言われてただけの話
実況おしゃべりパロディウスはどういう設定で 普通の速さになるのかな いろいろ試したけどカクカクだ
6.60サイッキョ
rev11で 確認したバグ?なのかな?仕様?みたいな?報告です (1) ステートロード後にサウンド、楽器の音がおかしくなる 確認したゲームは(DQ5) 音の周波数は22.050 APUは標準値の100 一応、町に入ると音は直る。 (2) SRAM自動更新をONにしていると長時間プレイした後に 動作が停止します、メニューからSFCリセットすれば直りました。 (3) SFCリセットを正しく行えないゲームが存在する 私が確認した限りだと(スーパーボンバーマン4) 容量による制限なのか、他にもそういうソフトが存在するかは不明・・。 要望 (1) 聖剣伝説3などの文字の再現性をもう少し向上させてほしいです 091127時点での再現性とrev11の再現性は変化がないので もし向上させられるなら何とかしてほしいです。 (2) 垂直同期の処理をもう少し改善してほしいです。 再現度を高める為にもし向上出来るのであればお願いします。 以上ですどうか、宜しくお願いしますです^^ 173210さんを、心より応援しています。
PM送りましたので暇なときにでも確認してください。
425 :
173210 :2013/04/15(月) 01:11:15.71 ID:VO1e7FDc
>>423 エミュ自体の性能の問題ですので私には直せません
全て仕様です
>>380 乙です。
現在の仕様では「自動起動」がうまく機能できないケースがありますので、ご報告いたします。
ROMを切換えた後、プレイ中に電池残量が低下した状態でエミュを終了した場合、最後に起動したROM名が
s9xTYL.iniに書き込まれないので次回の自動起動は、前回s9xTYL.iniに書き込まれたROMが起動してしまう。
この場合、最後に起動したROMが自動で起動されず、手動で目的のROMを再ロードする作業が必要となります。
ご確認及びご検討の程、よろしくお願いします。
確認、修正しました。
>>423 >>425 そういうのは、性能ではなく、機能と言いますかね。
まあエミュの移植者以外で動作改善できる人はいないと思う。
あ、極たまに例外が居るか。
NJ氏は怪物だったな
Snes9x本家で修正が行われてたりするからそういう部分はできる人はできると思う でも俺は無理だわ
もうすでにPSP自体がスマホでエミュられ始めてんのな しかもわりかし快適に動くようになってるという
>>431 PSP自体じゃなくてPSPタイトルだけだろあれ
どっちも一緒だろ
PSP自体ってのはTN-Vみたいなのを指すんじゃねぇか
タダでさえやばいバッテリーがえらいことになりそうだな。
>>431 スマフォでPSPなんて、、、、
あんなんでモンハンできねーだろ、、、、
マリオでさえきついぞ、、、
>>431 快適に動くからといって、快適に遊べるワケじゃないんだよな…
エミュに関しちゃ、スマホは選択肢に入らんわ
まあ、物理キーが無い時点でスマホはね。 せいぜい起動させるおもちゃにしかならん。 動く事を確認したら終了だわ。実際には遊ばんよ
時岡をスマホでクリアした俺に死角はなかった PSPはいずれ消え去るだろうがしばらくはエミュ機として現役でやってけるな
ギャルや腐ゲーばっかりだけど 消えゆく割にはVitaより発売予定多いけどなw>PSP
ファミコン用のミクロが現役ですよ
ミクロは流石に画面が小さすぎる
そういやミクロ用GBABIOSはまだ吸い出されてないな DS用のはあるけど
RACE!PSPではスーパーリアル麻雀が上手く映らないがゲーム自体は動いてるから、 Bボタンでメッセージを飛ばせる所まで飛ばし、選択肢は二個のみなので 実機と比べつつ選択を繰り返し、全部のグラを解放した でも一個だけ色合いがおかしいグラがあるな
RIN RMってカラーのソフト動かない? 起動したはいいけどそのままフリーズってことが多々ある
スーパーゲームボーイエミュって昔あったなw
>>445 動く。が、結構フリーズする
ゲーム中にスリープ復帰するとフリーズ
スリープはエミュのメニュー画面でやること。
他にもフリーズは結構ある
>>445 モードを自動にしてるとダメだった記憶がある
GBC固定でモノクロソフトもほぼ問題なかった
RINは大元が古いからな
2.10になってから64MBのRAM領域が開放されたらしいね NJエミュの2000/3000対応版がeCFWで使用可能になったって事なんだろうか
masterboyは難航しているのだろうか
>>451 自室にこもる孤独な努力
一度、パニックに陥ったコウ君に接したことがある。
自宅を訪ね、コウ君が大嫌いだというお笑い芸人に話題が及んだ時のことだ。なぜ嫌いなの?軽い気持ちで尋ねた。
コウ君は何度か言いよどんだ後、「言いたくない。うざい!」。
私に背を向け、フゥー、フゥー、と肩を大きく上下させた。両足が激しく震えている。
母親によると、その芸人が女装してふざけた歌を歌うのが、まじめなコウ君には許せないらしい。
朝からセミがうるさくてイライラも募っていた。何度も彼と会い、特性の一端を知れば「そうか」と思う。
それでも、突然の変容ぶりには戸惑った。
コウ君はスッと部屋を出て、10分ほどで落ち着きを取り戻して戻ってきた。真っ暗に消灯した自室にこもっていたという。
「そうすれば落ち着くって、自分で考えた」という。怒ったら周りに迷惑がかかると思うのだろうか。
「そう思わなアカンやろ。ひたすら耐えてると周りが余計にうるさく感じるから、一人の部屋がいいんや」。
誰にも理解されない苦しみを制御しようと積み重ねた孤独な努力を思い、せつない気持ちになる。
5月はじめ、中学校で最初のパニックを起こした。
男子が授業中に雑談していた。貧乏揺すりをし、息を荒くして耐えた。だが男子はコウ君の貧乏揺すりと息づかいをまねてからかった。
気持ちに余裕があれば無視もできた。だが新学期以来のストレスで、堪忍袋はぱんぱんに膨れあがっていた。机をバーンとひっくり返した。
コウ君はしばらく学校を休んだ。ようやく支援学級に復帰した5月末、再び「事件」。
笑顔を見せたコウ君に、先生が「かわいい」と声をかけた。「オカマかオレは!」。
コウ君の中では「かわいい」イコール「女」。混乱してしまったのだ。
母親が外出先から帰宅すると、コウ君は部屋の隅でうずくまっていた。
「僕は我慢もでけへん。褒め言葉でも怒ってしまう。生きていてもしゃーないんや」。
ゴミ箱の中には、脱いだ制服が捨てられていた。
翌日から不登校が始まった。
>>451 とりあえず全角文字表示ライブラリにOldSchool Libraryの関数を移植する
↓
Guを使わないといろいろ不都合が出ることが分かった
↓
Guを使った全角文字表示ライブラリを作ろうとしたが技量不足でプログラム動作せず、Guを使うことを断念
そのまま全角文字表示ライブラリを使う方向に方針転換
↓
他のものに興味が移って放置←いまここ
画面表示の際に割り込みかけて誘導、独自で用意したライブラリでサクッと表示
割り込むというか自力で作ったOldSchool Library互換関数をそのまま置き換えてあげればいいのだが、 かったりー
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/17(水) 22:18:00.51 ID:fnSAiWh8
>>455 ブログででもやってろや
なんの為のブログだよ
DL稼げないからってこっちに出てくんな犯罪者が
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/17(水) 22:25:47.65 ID:6P4NE9a8
>>453 成果なんて聞いてねーよ
ささっと上げろよ低脳
全部単発すか
こんな分かりやすいバカだと相手した方が荒らしだよ 汚い口調という分かり易い特徴もあるしね
まあ一応かまってやるか 456=457=458 もうID:fnSAiWh8は二度とレスすることはできない
何かあるとスグ単発単発と言っておきながら自身で単発 どういう神経しているんだろうな
クソワロタ
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/18(木) 08:01:22.28 ID:9+fzJp44
脳みそが不自由な子なんだろう そっとして置きなさい
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/18(木) 08:02:57.89 ID:2ZIE6dw0
うわっこの糞スレくさっ
>>463 負け惜しみクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
おまいさんの部屋の臭いじゃね?
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/18(木) 08:18:54.86 ID:2ZIE6dw0
なんで荒れてんの?
規制依頼しますた
カウパー放出させてくれる女がおらんからや
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/18(木) 12:12:40.29 ID:2ZIE6dw0
ID:2ZIE6dw0はageたりsageたりしてるけどID切り替え単発自演すらまともにできんのかww しっかりやれよなww 糞スレくさっ、とか言ってるがお前が消えればかなり匂いがマシになる
どうしてそんなにかまって欲しいんだろうね ここよりもっと荒らしがいあるスレいくらでもあるだろうに まあPSPくらいしか出来ないのだからしかたないのかも知れんけど
特殊チップをつんだ天外ゼロが動くようにならんか
ならんよ
>>475-476 ID変わる前に必死のレスですかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そこまでして、自分が最後にレスしないと気に食わないんでちゅねーwwwwwwwwwwwwwwwwww
典型的な厨二でワロタ
こういうレス乞食は放置プレイが基本だよ ここまで分かりやすいと、相手をする方が荒らしと言っていいレベル
そういえば節穴しとくの忘れてた
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/19(金) 08:10:36.04 ID:qQSGOIoJ
>>481 ABCang氏やteck4氏とやり取りしたり、無断で落箱のソースパクったり
常習的に名無しで2chに書き込んだり
他のPSPプログラマーに申し訳ないと思わないんかね
頻繁に死ね発言も有るみたいだが
少なくとも他の人はアフィDL稼ぎでこんなとこに書き込んでないし、低俗な発言もしてない
なに同じレベルで語ってもらおうとしてんだよハゲ
大二病も大概にしとけ屑が
普通に削除・アク禁依頼出ててワロタ
>>482 落箱のライセンス見てもおんなじこといえんの?
ダウンロード数100ごときなのにDL稼ぎとか同じこといえんの?
ABCanG氏のこと馬鹿にしてんの?
PSP関連でteck4氏とコンタクトとったことあったけ?
俺が大2だとでも思ってんの?
大2病の用法わかってんの?
というか中二病だと思ってんの?
大2病だと思ってんの?
なあ起業家?
なんかすっきりしたから消える
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/19(金) 18:55:41.35 ID:SYwPOS5b
二度と戻ってくるなよ
だからレス乞食のツッコミ所を用意した書き込みにツッコミしちゃ駄目だよ 付け上がるだけなんだから
お前もいちいち突っ込んでじゃねーよカス
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/19(金) 19:49:50.07 ID:qQSGOIoJ
>>485 全部意味を理解して書いておりますので
事実指摘されて顔真っ赤っでやんのwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ざまぁwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
二度と来るんじゃねーよwハゲ
なんぞこれ
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/19(金) 23:30:07.38 ID:qQSGOIoJ
pspプログラマーってww 初めて聞いた単語だ てか同人活動に遠慮もクソもないだろww そもそもpsp改造したりエミュプレイしてるヤツ(ここにくるヤツ全員)にモラルなんて語る資格無いと思うんだが sonyやハード&ソフト開発者に申し訳ないとか言ってみろよww
もう放っておけば良いのに
悔しさの度合いはwの多さで決まるんですね
>>493 は?馬鹿か?遠慮という名の最低限のルール守らないと同人市場は崩壊するわけだが
PSPに限らず、大多数が守ってるからある程度回ってるわけで
しかし、現実は
>>481 のようなライセンスルール無視の
俺様ルール至上主義知恵遅れ野郎が持て囃される
まぁ、そんな奴を持ち上げてるゴキブリハイエナ野郎共にこんな事言っても無駄だろうけど
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/20(土) 02:43:33.92 ID:KWDKDohR
バカ共晒しあげ
盛り上がってるところに水を差すようなモラル違反は駄目だろうけど 今回の場合はPSPハックなんて軒並み終了しててオワコンなんだから そんな中ならソフトさえ提供してくれれば品位のない行動したってどうでもいいよ 文句言ってる子はこの界隈になにか思い入れでもあるのかな
かねがね同意、というか否定できん。 もちろん常識的で品位ある人ならなおうれしいけど 僕はただ供給して貰ってる側ですからァ!!!
いつもの口調の汚いレス乞食なんて放置しとけよ
ソニーはPSPをオープンにしてくれればこんなことにはならなかったんだぜ いまごろiPhoneと互角に戦えたのにさ
オープンにするとダウソした奴をバックアップ起動したり、ライセンス違反する不届きものがいるから仕方がない。 GitHubの結構な割合のプロジェクトがライセンス的にグレーと言われたりする今日だからなあ。
gpspってオリジナルのエミュだっけ? 元になってるエミュとかあるのかな
>>503 んなこといったらアンドロイドなんてそんなのばっかりだろう
グレーだろうが勢いで押し切ってしまえばサムソン世界一のメーカーなれるもんだ。
だいたいなんだってグレーだ、カセットレコーダーだって本当はグレーだったがが売れまくってソニーを押し上げた
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/20(土) 11:57:13.92 ID:ZamEXOcQ
>>503 あれ?w消えるんじゃなかったの?w
やっぱり自分が最後にレスしないと勝った気にならない典型的な大二病のお子ちゃまでちゅねーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
やっぱり自分の事棚上げですかw知恵遅れのクズすなあw
Androidは特にドライバ関係がやべえな サムチョンとかはドライバがプロプライエタリだからかなりまずい気がするが誰も突っ込まない CyanogenmodがGoogleに怒られてドライバやGoogleのアプリを消したのは有名
X サムチョンとかはドライバがプロプライエタリだからかなりまずい気がする O サムチョンとかのドライバはプロプライエタリだからそういうドライバを含んでいるカスタムROMやカーネルかなりまずい気がする ライセンスを洗い出してたら二次配布に許可が必要な恵梨沙フォントがSnes9xTYLに含まれているらしいがこれって大丈夫なんかね
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/20(土) 12:08:42.35 ID:ZamEXOcQ
んじゃあお前が変わりに何か作れよ
言われなくても、色々マージしたもん作ってるわ NES、SNES、N64、GBAエミュの動作フレームとかUIをカスタマイズしてある まぁ、DLアフィ稼ぎじゃないからこんな所に宣伝に来ないけどw
うそつけ
>>512 そうやって勝手に決め付けて思考停止してろ
>>513 じゃあ決めつけないでおいてあげるよ
「作ってるだなんて嘘ついてるんでしょ?」
お前に投げかけるレスをこんなふうに変えてあげる
>>514 はー…日本語の意味も理解出来ないんだ…
「勝手に嘘にして思考停止してろ」
これで伝わるか?
どうでもいいよ うpされなきゃスレ的に意味無いんだから
うpして証明すれば解決する話だろう それにノンアフィで代用エミュを出せばアフィの方に価値は無くなるから お前としてもそれは悪いことではないのでは?
アフィ稼ぎでもいいよ、WIN&WINなら ライセンス違反も騒ぐ気ないよ、ここ2ちゃんだし 良識語るなら自分のブログでしてね
ID変えてまで悔しかったんですね。
>>511 アフィでないことはmediafireで検索すればわかるからSnesのソースクレ
>>519 アフィでもグレーでも何でもいいから、はよ何かうp
>>509 ルール無視とかどの口が言えるんだろうね
ルール無視してスレ汚しまくっててさ、
>>496 もお前だろ
お前のどこに遠慮があるんだよ。言う資格ないね
>>499 お前も自分の事を棚にあげるなよ
なにが「盛り上がってるところに水を差すようなモラル違反は駄目だろうけど」だ
ほとんど創生期から全盛期にかけてもハックされまくりでエミュ横行してたじゃないか、どうせかなり前からエミュってるんだろ?
vitaだって明日にもハックされりゃisoもエミュもやるんだろ?
やるだけやっておいて変な自己擁護はやめろ、気持ち悪い
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/20(土) 23:56:30.03 ID:ZamEXOcQ
>>523 何でアフィ稼ぎゴキブリ屑に大事なソース渡さないといけないんだよ
自分の名前入れる売名野郎に使われたくねーよ死ね
とりあえずスレ的にはお前は役立たず 誰がアフィ稼ぎゴキブリ屑だろうが、うpしてくれりゃ問題無い
この嘘つきはほっとけば良いだけなのに、皆がかまうから付け上がるんだぜ
頼みの綱の外人やtakkaやNJ氏がダンマリなんで停滞ムードで話題も無かったがな
>>525 お前アスペか?
>>499 の言う「盛り上がってるところ」というのはハック全盛期という意味で
そこでルールを犯すのは他のプログラマーが萎えてしまう可能性があるから問題だが
完全な末期であればどうせ誰もいないんだから好き勝手しようが構わないということ
いいからうpはよ
口では何とでも言えるものだしなー
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/21(日) 11:36:23.52 ID:2oIqmhmj
ほんと乗せられやすいよなあ、お前らって・・・
乗っかっているとも言う
乗るしかないこのビッグウェーブに
こいよ嘘つき
>>530 知ったかぶりは一流だね
よくそこまでなんでも判った気になれるもんだ
>>530 お前はアスペか?
>
>>499 の言う「盛り上がってるところ」というのはハック全盛期という意味で
>>499 がホントにそういう意味で言ってるなら
>>493 への反論として成り立たないじゃないか
>>493 や
>>525 の文章もよく理解できない読解力でよくそんなに堂々とズレたことが言えるもんだ
開発者(元ハードやソフトやpsp本体)の嫌がることをひたすらやってたんだよ俺たちは、作るほうも使うほうも
それでいまさらエミュのプログラマーにモラルとか言い出すのはおかしいだろ
そんなこと言ったら汁氏も無許可で改良したり流用してたりしてたじゃないか、なんであの時にはなにも言わなかったんだ?
今回のスーファミと何が違うって言うんだよ
長い
20文字で頼む
うわぁ キチガイって本当にいるんだな
s9xmecm、便利に使わせてもらってるよ。 細かい変更でも以前のより全然いいわ。OPはしょれるようになっただけでもありがたいし。 変なの沸いてるけど作者がんばってくれ。
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/22(月) 01:45:46.41 ID:4Qpzw9Rk
PSP3000の液晶に横線が入るようになったんでVITAでも買おうかなって思ってるんだけど VITAだと64エミュも出来るんかな? 時オカしようかなと思うんだ
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/22(月) 02:00:29.57 ID:rpvPLQG2
>>543 何も変更なんてねーよ
信者()なんているんだなw
おいのび太ー、他人に文句言う前に何か作っているのを証明するために 証拠になるものを三日以内にうpしろよな もしうpしないで証明できなかったら鼻でスパゲッティ食ってもらうからな!
>>544 できるけどMedia Engineが使えないからなんとかX64ってやつは動かない
Vitaでやるって面倒だぞ? 特定のPSPソフトのDLが必要。 その特定のPSPソフトが何かの情報待ち。 PSPソフトがわかってもSCEがすぐにDL不可の対応する。 Vita本体のバージョンアップをしてはいけない。 Vita本体のバージョンが低いとPSStoreが利用できない。 など。 Vitaはもってるがエミュは動かしてないのでどこか間違いがあるかも知れないが。
そんな他人のことはどうでもいいから、自分が何か作っているという証明をしてくれ
自分は何も出来ないのに偉そうな口を叩く奴が居るのはいつものことなので。
ソース表示しただけで何だというんだ
しかも、Joypad だって
自己顕示欲だけブクブク太らせたオッサンが MediaFireの広告をアフィと勘違いして発狂して粘着叩きか・・・ みっともないにも程があるな
>>552 んなもんがスレ的に何の役に立つってんだ
何かしらうpしてくれてる人の方がお前より有益なんだよボケ
後でドラえもんに泣きつく羽目になるのび太君みてーで吹くw
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/22(月) 12:30:02.37 ID:rpvPLQG2
使いたいから早くうpしてもらう為に必死に煽ってきてワロタw 惨めよのうw もう一度言うけど、ブログ()も更新しずにアフィDL稼ぎの為に 頻繁にレスしに来るゴキブリ蛆虫と違って、こんなとこに上げないから
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/22(月) 12:35:47.68 ID:rpvPLQG2
こういうのはスルー力試されるリトマス試験紙みたいなもんだろw とにかく相手にしないのが一番だぞ
何もうp出来ないお前より、お前のいうゴキブリの方がはるかにスレに貢献してる お前はこのスレにとって何の役にもたってない
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/22(月) 12:45:58.93 ID:rpvPLQG2
>>560 だな
しかし、072?だっけ?
スルー出来ない程屑なんだわ
スレで一度も誰からも感謝されてないお前のクズっぷりには誰しも負けるわ
俺は蛆虫で問題ないから、あなたの技量を証明する何かを挙げてくれ
(173210氏ってソース公開してるよね・・・)
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/22(月) 18:13:36.09 ID:rpvPLQG2
>>566 は?(威圧)日本語も読めないチョンなの?w
俺の崇高なレス見直せよハゲ
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/22(月) 18:14:34.42 ID:rpvPLQG2
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/22(月) 18:16:34.18 ID:rpvPLQG2
>>567 そりゃ極々一部を何も考えず適当にスクショ撮っただけだもん
必死なツッコミの粗探しレスご苦労様ですw
>>570 ウゼェーからあぼ〜んしたらスッキリw
取り敢えず仕事探せよカスニートwww
ちなみにSnes9xはコピーレフトじゃない だからSnes9xTYLmecmのコードも公開されていなくても問題なかったってばっちゃが言ってた
ID:rpvPLQG2は、うp出来ないわ、技術も無いわ、他人の足を引っ張るわで ホントこのスレにとって一切為にならない奴だな こんないかれたウンコ製造機作っちゃった両親が可哀想だわ
俺は感心してるよ。 最初はセーブデータがこわれた!アフィです!ウィルスです!マルウェアです! だったのが、指摘されたら違う論法を持ち出してきた。 間違ってても、亀のような歩みでも、新しい材料探して勉強してるのは凄い。 その情熱を( でもがんばっても結局コピペ・AA・草連投の荒らし地縛霊になるんだろうなぁ。
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/23(火) 05:39:23.53 ID:hqipmYnA
でもその初期のバカ丸だし発言のせいで今の発言に説得力皆無なのがなー
なに言ってんだよ 最初マルウェアって単語知らなかったんだぜアイツ、ウィルスウィルスとだけわめいててさ オレ様のレスで初めて覚えたんだよ
というかライセンスについて何も知らないで吠えてるとかw
常に自分が正しいという理論構築しかしてないから どんなにバカ発言してても恥ずかしくないんだろ 一言で言えば 厚顔無恥 そのもの
スレはまだ荒れっぱなしなのね 次は当分出なそうな雰囲気だから 久々にPSP起動してmecm_modを入れ替えておくか
エミュの性能自体は変わってないから日本語の方が分かりやすいかどうか程度の問題だけどね
性能はここに連投されたコードとSnes9x 1.53からマージされたコードで幾分よくなっているはず
ただ、既知の不具合あり
不具合の修正は完了したけどまだリリースしていない
>>580 のためにも最新版リリースしとくか
よろしくおねがい
>>583 おそらく、体感できる性能アップには至らないと思われる。
高速化のアプローチは、大きく2つ考えられる。
一つはアルゴリズムや使用デバイスの改善。(コーディングの改善を先に行っても、こちらの変更に潰されるかもしれないので、優先)
もう一つは、コーディングの改善。(簡単に言えば、アセンブラで速く走るコードにする。メモリ空間や、CPUアーキテクチャの理解も必要)
残念ながら、このレベルには達していない、どころか方向性も見えていない様なので。
趣味としてなら別だけど、コンピューター関係の仕事に付くなら、日本では大企業になるほど技術は評価されにくくなる(手っ取り早く、金を引っ張ってこれる人が評価される)ので、このレベルに達したら危険も多いけど、目指すなら頑張れー
>>585 マイクロセカンドレベルのコーディングの改善だな。
残念なからSnes9xからマージできたコードもちょっとしたコーディングの改善しかされていなかった。
zlibの更新は結構意味があったかな。
圧縮されたファイルを扱うとき以外関係ないが。
次のバージョンではGCCのバージョンアップでの高速化を図るつもり。
お、まだ高速化の余地はあるのね 期待して待ってます。
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/24(水) 08:06:27.88 ID:g6tR5eJ7
>>587 ねぇ、消えるんじゃなかったの?ねぇ、消えるんじゃなかったの?ねぇ、消えるんじゃなかったの?ねぇ、消えるんじゃなかったの?ねぇ、消えるんじゃなかったの?ねぇ、消えるんじゃなかったの?
ねぇ、消えるんじゃなかったの?ねぇ、消えるんじゃなかったの?ねぇ、消えるんじゃなかったの?ねぇ、消えるんじゃなかったの?ねぇ、消えるんじゃなかったの?ねぇ、消えるんじゃなかったの?
ねぇ、消えるんじゃなかったの?ねぇ、消えるんじゃなかったの?ねぇ、消えるんじゃなかったの?ねぇ、消えるんじゃなかったの?
ねぇ、消えるんじゃなかったの?ねぇ、消えるんじゃなかったの?ねぇ、消えるんじゃなかったの?ねぇ、消えるんじゃなかったの?ねぇ、消えるんじゃなかったの?
違反者野郎さんよー
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/24(水) 08:07:52.24 ID:g6tR5eJ7
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/24(水) 08:09:51.75 ID:g6tR5eJ7
>>588 こんなゴキブリに媚びへつらって、可哀相な人生だなw
よっぽど大切なセーブデータだったんだなww これからはいいの状態ならバックアップしとけよ
>>591 誰からも必要も感謝もされないお前が何言っても、もう寒いだけだわ
あにぬこら
結局ツクールはだめだったな
やっと実用化に向けて期待できるレベルになってきてたのに、ぜんぜん更新されなくなったなー やはり無理があったのか。
まあこの業界は忙しい人なら残業200時間くらいは当たり前なんで、単にまだ忙しいのかもしれないけどね。
みんな勤めてる大手警備会社があるんだが君もどうだね?
楽しそうだなw
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/24(水) 18:19:28.29 ID:g6tR5eJ7
>コピーレフトを満たす別の方法は、要求に応じて(CDのような)物理媒体を用いてソースコードを提供するという文書を提示することである。 >また事実としてGPLで保護されるプログラムの多くは、インターネット上で頒布されており、ソースコードはFTPまたはHTTPなどを用いてソースコードを遣り取りできるようにしているものが多い。インターネット上での頒布は本ライセンスを満たしている
韓国人って、何があっても延々と謝罪と賠償請求してくるし 謝罪しても、更に謝罪を求め続けるし 謝罪を求められると、自分達の非は絶対に認めないんだよね
プログラマーって職業は大抵デスマだからな、ある意味究極の社蓄 昔と違って性能引き出すテクニックよりも効率的にドンドン作れるほうが優秀なんだよね みんな勤めている警備会社って、自宅警備か?ww
俺は工房だし外国語関係の学科に進むつもりだから永遠の趣味グラマ
ユナコレとかwiiコンソール作った人とかのような正規の環境と技術持った本職がエミュ作ってくれたらな・・・・ とんでもない完成度で登場するんだろうな
環境なんてみんな一緒 プログラミングやってる人を見ると経験が物を言うということがよくわかる 俺がやってるぐらいのものならおまいらも1年あればできる
そろそろPCEとCD-ROM2のゲームしたいが 天コレのくわしい構築の仕方載ってる所ないかなぁ
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/24(水) 18:40:05.20 ID:g6tR5eJ7
>>607 >>485 >なんかすっきりしたから消え
>なんかすっきりしたから消える
>なんかすっきりしたから消える
>なんかすっきりしたから消える
>なんかすっきりしたから消える
>なんかすっきりしたから消える
>なんかすっきりしたから消える
>なんかすっきりしたから消える
マダァ?(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン☆⌒凵\(\・∀・)マダァ?
>>607 >>607 >>485 >なんかすっきりしたから消え
>なんかすっきりしたから消える
>なんかすっきりしたから消える
>なんかすっきりしたから消える
>なんかすっきりしたから消える
>なんかすっきりしたから消える
>なんかすっきりしたから消える
>なんかすっきりしたから消える
厨二拗らせてる奴
マダァ?(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン☆⌒凵\(\・∀・)マダァ?
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/24(水) 18:46:21.74 ID:g6tR5eJ7
>>607 日本語化しかしてねーのに何偉そうに言ってんだかw
俺は自分で訳つけて、一ヶ月でやったわ
Rev()は日本語訳もそのまま訳してるから無駄に長いの多いし、間違ってんのもあるしよ
所詮餓鬼だから意訳でコンパクトにも出来んかw
日本語の勉強しろよチョン君wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/24(水) 18:47:45.45 ID:g6tR5eJ7
で、謝罪マダァ?(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン☆⌒凵\(\・∀・)マダァ? マダァ?(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン☆⌒凵\(\・∀・)マダァ?
でも実機の内部詳細データとか独自開発ライブラリがあるのと無いのとでは天地の差があるぞ、というかなければ作れない 実機開発や公式エミュプロジェクトの仲間内でしか知りえない情報やデータもあるし 移植ならともかくエミュはいかに実機の細かい制御データ、特にCPUや各種チップ間のタイミングやコマンドとか制約、 バグ動作(これを意図的に使うソフトもある)に至るまでデータがないと作れない いかにキミがどこまでも能力高めようと、それだけでは一から作ることも大幅な改良も出来ない。それはNJとて例外ではない MSXですら走査線割り込みとかメモリ関係の詳細な再現が出来ないとまともなものが出来ない
エミュ本体をいじるようなことは俺はできないししないよ 俺はグラフィックとかあまりいじったことがないし、いじるつもりもない
SFCの特殊チップやPC用のサターンエミュがいつまでたっても完璧にならないのは そういう理由が大きい
>>614 >なんかすっきりしたから消える
>なんかすっきりしたから消える
>なんかすっきりしたから消える
>なんかすっきりしたから消える
>なんかすっきりしたから消える
>なんかすっきりしたから消える
>なんかすっきりしたから消える
>なんかすっきりしたから消える
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/24(水) 20:12:04.95 ID:g6tR5eJ7
>>614 そんな事どうでもいいから
気持ち悪い訳止めろよ
そのまま訳してるから日本語になってねーんだよ
すっかり荒らしに占拠されちまったなこのスレ
文系だから日本語がおかしいのはかなりまずい でも気にしない
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/24(水) 20:25:30.77 ID:g6tR5eJ7
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/24(水) 20:27:55.02 ID:g6tR5eJ7
>>621 中途半端なものは上げないんじゃなかったのかなー?
自分が言ってることも忘れるなんて頭カスなんでちゅねーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
売りにしてる日本語化部分が中途半端でワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/24(水) 20:32:05.89 ID:g6tR5eJ7
で、いつ消えるの?
今でしょ
なんだかんだ悪態垂れてもちゃんと試してるんだなww
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/24(水) 22:16:35.91 ID:g6tR5eJ7
>>627 何言ってんだお前
自演擁護してる 誰 か さ ん とは違って
俺は低俗な自演はしねぇよ
ここにいる誰の目にも自演しているようにしか見えないよ 同じIDでもアゲサゲしている履歴はちゃんと残ってて消せないんだよ? では聞くが、あれだけ文句と罵声浴びせている相手の作ったものをなぜ使うんだ? お前さんの言うところのゴキブリ蛆虫にたかる生き物ってどんだけキモイ生命体だよ
> 日本語化しかしてねーのに何偉そうに言ってんだかw 俺は自分で訳つけて、一ヶ月でやったわ 自作済みならなんでゴキブリ製を使うんだい?矛盾してるよ? 本当は何も作ってないだろ? 反論するのに見栄を張らなくてもいいのに
うるせーよ
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/24(水) 22:48:24.98 ID:fWgcYPsb
なんか他人を蛆虫とか言ってる人の方が口調が汚いのもあって蛆虫っぽい
普通に規制・削除依頼出ててワロタ
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/24(水) 23:08:04.51 ID:g6tR5eJ7
>>629 ゴキブリ蛆虫にたかる生き物?
お前の事だよw
> 俺は自分で訳つけて、一ヶ月でやったわ たった一文で強烈に放たれるミサワ感
>>630 は自分で作ったという発言じゃなくて
>>611 の安価だろ
> 611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/24(水) 18:46:21.74 ID:g6tR5eJ7
>
>>607 > 日本語化しかしてねーのに何偉そうに言ってんだかw
> 俺は自分で訳つけて、一ヶ月でやったわ
> Rev()は日本語訳もそのまま訳してるから無駄に長いの多いし、間違ってんのもあるしよ
> 所詮餓鬼だから意訳でコンパクトにも出来んかw
> 日本語の勉強しろよチョン君wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
削除依頼も効果が無いのがこのスレで証明されたな
出されたの2〜3日前だな
いちいち荒れてるスレの削除依頼を真に受けてたら毎日何万人消さなきゃいけないんだろうね
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/25(木) 01:22:43.13 ID:qiSvSfOS
豚くせー
>>639 荒らしてる人数は知らんが、板別に見りゃ依頼はせいぜい数件だな
いっそのことしたらばにでも移行してプロパイダ規制書けるか
wololoでも公開してるんなら、向こうだけで良いかもね
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/25(木) 12:41:26.79 ID:vQCnkCNw
>>642-643 そんな事言うなよw
折角、ブログ()もあるのに閲覧数少ないから、更新控えてここに宣伝DL稼ぎしに来てるのに
更に追い込む事するなよw
DLアフィ稼げなくなるだろw
システム上、元々稼げないだろ
でも今のように馬鹿な荒らしが粘着してしまった以上、そういう方向も考えるべきかもね
>>643 日本語が使えないと困るだろう
日本語ならGameGazフォーラムがあるが、フォーラムは垢が必要だったりするしなあ
したらばをまじめに考えてみる
あは
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/25(木) 18:16:10.48 ID:vQCnkCNw
>>648 ロック・オンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>650 さすがにこう言うこと言われると、あなたが蛆虫に見えてしまうよ
発言には注意しないと
じゃあ俺はとりあえず
>>648 に移行するは
ほなさいならー
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/25(木) 18:35:39.03 ID:vQCnkCNw
>>645 ブログ持ってるくせにRev更新しても記事書かずに
ここに宣伝しに来てDL稼ぎしてんだから
アフィになってんだよバカか?
何も無いならブログだけでやればいい話
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/25(木) 18:45:13.47 ID:592VZtlX
やっぱこういう場合、バカとか言ってる口が悪い方が糞虫に見えちゃうなー
収まったかと数日ぶりに来てみればまだやってのかよ バカが。 日にち跨いだらやめろや
こんなニッチな分野で、しかもビューだけじゃなくてDLしなきゃいかんのに。 過疎スレに宣伝するだけで儲かるとか、アフィリエイトって1DLで100円くらいもらえるんすか?w 少額だろうとアフィはアフィだが(アフィさえ発生してないけど)、 身にならんことは1回やればわかるのに、何度も更新するかよw
rev更新しても記事書かないのは大きな変化がないからだろ? それこそ記事書くほどどこが変わったかって話になるじゃん バグフィクスや小変更だからこそ、ここで反応みてるんじゃないか?
アフィリエイトでもリンク踏んで客になれば高額稼げる場合もある ソーラーとか美容整形とかレーシックとかあやしい健康グッズとか 普通はこれからやろうとググッて訪れた人をもっともらしい解説で洗脳して誘導するんだけどね エミュ使っただけではこづかいにもならない
時々見掛けるが、アフィに対して過剰に嫌悪感しめしてる人って何なんだろうな 他人が儲かってると面白くないという、足を引っ張る心理みたいなもんか?
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/25(木) 23:54:42.64 ID:vQCnkCNw
>>659 ズバリそうでしょう
単純にねたんでるだけだもんな?
大☆炎☆上☆
大☆喝☆采☆
>>660 アフィなんてむしろ踏む事しかないわ
んなレッテル貼りして、詭弁のガイドライン通りの行動してて虚しくないのかよ
MediaFireをアフィとかネット初心者か何か?
しかし、何故こうもストーカーされるの? 彼女寝取った?
こういうバカは構わないのが1番なのに皆が構うから付け上がるんだよ
全く気にならない どうでもういい
仮にアフィリエイトでの小遣い稼ぎが含まれていたとしても エミュが少しでも使いやすくなるならそんなこと普通気にならん。 アフィリエイトがあるサイト一切行かないのかねぇ?w 難癖つけて突っかかってるけど、結局ただ気に入らないだけなんだろうな
むしろアフィのどこが悪いのかサッパリ理解できない
完全な逆恨みか
KOF98AEをMVSPSPで動かすのは無理って結論なんだっけか?
講釈たれる 屁理屈ばかり 大体この言葉使う奴は見下している相手が自分の理解を超えたレベルの話しをしたり 反論できなくなった時に使う
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/28(日) 15:49:07.59 ID:Gr51rjGZ
NesterJ、アス比そのままで画面一杯に拡大モード欲しいなぁ
普通にできてるけど俺のNesterJと違うのであろうか
NesterJは時々音がバグるのを直して欲しいかな
>>677 FCは解像度が256x224だから正方形に近いんだよね
[Normal]はドットバイドットだし、その大きさで拡大してってのがないはず
4:3は明らかに違うし
その理屈だと「アスペクト比そのままで画面一杯」というのが、もう言葉的に矛盾している様な…
まあテレビに映すの前提だったわけだから、 4:3が本来のアス比でいいんじゃね
ああ言いたいことはわかったけど 対応することはなさそうな気がする 昔の機械はドット比1.0の方が珍しかったしなあ
CPSを映像がペシャンコに潰れた状態が正しいって言って、 その状態で遊んでいるようなものか。 最終的にハードがTVにどう表示させるのかっていうのが正しいと思うんだけどねぇ
「正しい」って・・
PCE論争を思い出して少し憂鬱になった
アナログ放送時代に横長テレビが出だした頃 4:3が標準の映像をびよーんと全画面で表示してる人達 両サイドのびよよーんと引き伸ばしてでも全画面表示させたがるメーカー 正しい正しくない以前に気持ち悪いという感覚がないほうが悲しいわ
ゲームに限らず、画面に空白部分ができる事が耐えられない人とか居るみたいだし 気持ち悪いとまでは言わないが、個人的には理解しづらい部分だ
アス比気にしないやつ結構いるんだよな あれは本当に気持ち悪い
ユナコレもドットバイドットのため微妙に縦長で遊んでて気になるよ
好きなようにすればいい そういう設定をユーザーができるのがエミュのいいことでもある
マスターシステム(マークV)のエミュはEmuMaster v3.00 Finalが最強って事でおk?
メガドラのゲーム画面ってちょっと縦長なイメージない? アレって実は制作の段階で1:1のアス比で作られてたらしい なので4:3の画面に映し出すとちょっと細長く感じるってワケ そーゆーの、時を越えて知ることができるのもエミュのイイトコだよね
確かに、FC SFCエミュやってて画面は1:1が正しいのか4:3が正しいのか… と、両方試してみて結局良くわからなくなる。 4;3でたいていやってるが、どっちも正しくないが正解だったのか。
円をドット比1.0で描いてるから1:1が正しいんだろうけどね でも実際に稼動させてた環境は4:3だったから 思い出補正込みで4:3が正しい気がするなあ ファミコンってテレビにRFで繋いでたと思うけど ゲームのたびにわざわざテレビの水平幅調整したりしなかったよね?
ゲームで遊ぶ側に神経質な奴もいればいい加減な奴もいるように 作り手側にも神経質な奴もいい加減な奴がいる アーケードや携帯機のように出力デバイスが一意のものであればいいが そうでないものをどう想定して落とし所を定めるかは開発者のセンス次第だろう まぁ色管理されてないディスプレイ環境で色の論議をするくらい不毛なことであることに変わりはないがな
697 :
692 :2013/04/29(月) 22:45:07.21 ID:rxLHKyyv
ゴメン、勘違いして思いっきりウソ書いちゃった sfcがアス比1:1ね メガドラはちょっとワイドなアス比で作られてるからレターボックスで細長くなる だったわ、詳しくはwikiで
向こうで例のものが公開されたな
4:3でモニタに表示される前提で作っていたりもするのあるしね CPSとかモロにそれでしょ ドットバイドットで表示したらナンダコリャになる典型
ただ言ってみたかっただけなんでわw
思っていたが、やっぱり突っ込まれてたか
スレチとか言ってるのはどうせいつもの奴だろ
そして例によって単発ガーと騒ぎ出す
単発と言っても、バカな意見を言えばお前バカだろと言う意見を違口同音で怒鳴られるだけなのにね 批判意見を減らす牽制と思えば納得いくと同時に、あまりに小物過ぎだと思ってしまうが
テスト
チェスト〜〜〜〜
>>707 すでにそのレスが荒らしを生み出す煽りなんだといつになったら気が付くのやら・・・・
ちなみに普段使わないような「異口同音」とか気取ったり 「小物過ぎ」とさりげなく煽っているあたりが既に小物なんだが本人には自覚が無い
初めて見た、何だこりゃ
>>711 自覚がないのはお前じゃねーの?
お前のスレはモロに煽ってるよw
さすが小物www
作者が行ったのに飽きない人たちですね
それなら4ALLの改良版にLEO乗っけた方が手っ取り早そうだ 改良版のソースがあるのか知らんが
作者とは言わないと思う
何度言ったらわかるんだ!昼間っから起こすんじゃねっ!
そんなもんキチッと動くわけ無いだろ だから話題にならなかったんだよ
天外魔境ZEROって動くのある?
SFC
PCエミュじゃないと無理みたいだな uosnes ならロム突っ込むだけで動く 俺も携帯機でやりたいけどね
PSPのPCエミュは動作遅いから余程呑気な性格じゃないととてもやれんよね
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/03(金) 15:20:17.25 ID:ZMBIbC5b
EXITGAME.PRX って、エラーが発生した時にゲームを終了させるみたいなやつ? 何か良くわからんのだけども。
向こうで例のものがリリース
たった今落とした俺がそんな事は無いと言っておこう
mecmのハイパーリンクがh抜き
>>728 改めてさっきアクセスしたらつながったよ
そういや鯖不安定だとかつぶやいていたな
例のものってなんですか?
おっとそれは秘密だ、このスレにヒントはある
むしろお前だけが必死なんだよ
vitaのVHBL用のロム情報とかそんなんか? 内緒にするようなものはそれくらいしか思いつかんが。
そのIDでその発言とか意図的なものっすか? hが小文字なのが少しだけ惜しかったね まぁ、別に内緒にする程の話じゃなく、 最初はここで公開されていたSNES9Xのmod版の事 必死すぎる粘着荒らしが湧いたので他所にうpる事になった
いや、言われて気づいた。 IDは偶然ですな。 例のあれについては理解。
荒らしのせいで話題が無くなったな あいつは新たな燃料を投下出来る様な奴じゃないしな
まあしばらくは様子見だね
いっそのことみんなで避難所行かないか? あそこはあれを配布するための場所じゃないだろう?
避難所行ってくれれば俺もリリース告知しなくて済むですしおすし
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/04(土) 11:50:14.09 ID:DkY/xcEV
言っとくけど俺をあまりナメないほうがいいよ アフィリエイトブログやTwitterから絶賛されてるしこの板ごと潰すくらいの影響力は持ってるから くだらないことで刺激して後悔しないようにね
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/04(土) 11:51:32.47 ID:DkY/xcEV
>>742 誰も求めてないからw
何自己満に浸ってんのw(゜_ゝ゜)バカジャネーノ
必死で涙目なおっさんのつぶやきでした
>アフィリエイトブログ (´・ω・`)
まあコピペだし
>>743 (^ω^)ペロペロ
………。
(;´Д`)ゲロゲロ
どっちにしても可哀想な奴だな
mecmのrev12きてるん?
とっくに、その次も
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/04(土) 15:35:04.15 ID:DkY/xcEV
折角ゴキブリを駆除出来たってのに まだまだ群がるクズバエが大量にいるこってw 何にも出来ないただ待ってる奴ほど偉そうな口を叩く 哀れよのうw
例のヤツのrev.13が来てるな
301 名前:名無しさん@福岡じゃないようだ[sage] 投稿日:2013/05/04(土) 17:42:11 ID:??? こっちにみんな移行して荒らしの餌をなくしたほうが良くないか?
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/04(土) 23:22:43.23 ID:DkY/xcEV
アフィリエイト嫌ってるくせにアフィリエイトブログから絶賛って・・・・ もうどこを突っ込んでいいかわかんない
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/05(日) 00:09:00.08 ID:0KJCIkjV
ID:XQwZEh6Yが率先してドヤ顔でここにレスしに来てる時点で 結果はたかがしれてるけどなw
ねえ、なんでそこまでして邪魔したいの? 別にあんたがどんな活動しようと意味が無いから
流れに割り込んで申し訳ないが、エミュスレなのでちょっと質問 今のN64の最新SVNバージョンでマリオをやりたいんだけど 最適化してある設定が載ってるとこどこかにある?
尼の未対策基板新品2000祭りもそろそろ終了か
LCFWがあるから今では対策済み基盤でも3000でも大丈夫になっちゃったけどね
結局CFWとLCFWに機能面で差は無いんですか? ずっと前の話しか知らないんで
対策基板の場合 1) 電源OFFするとOFWに戻る。 2) パンドラが使えない<故障した際LCFWだと本体メモリに改造の痕跡が残る為メーカーサポート不可 これくらいかと
Permament Patchを作れば維持できるけどBrick怖くて6.20用以外誰も作ってない 以前誰かがPermament Patchを作ったほうがアンケートをとったけど結構作らなくていいって人が多くて結局作らなかった。
つまり肝心のエミュ動作については差異がないということですね わかりました、今ある2000は調子悪いので連休明けに3000に移行します
2000はまともな中古すらあまりないから 事実上3000しか選択肢ないしねぇ
アマゾンのマーケットプライスだったら新品あるけど、確実に未対策基盤とは限らないからな
デフォでガチなCFW(2000系がベスト)はやっぱ3000系以降のそれと違って何か魅力あんのよね。 如何にも「改造した俺だけのPSPや」って感じで。 俺も1台しか持ってない。後は3000とGo複数台かな。
>>765 パンドラ使ってCFWにした場合、
nandのバックアップでOFWに戻せば痕跡残らないのか。
このやり方で戻しても痕跡は残るものかと思ってたよ
残るともいわれるし残らないともいわれる わかるのは実際に修理に出した人とSCEだけ
そもそも改造しといて公式サポートも受けようって考えが思い浮かぶこと自体どうかと思うけど 1000時代はこういう何にも考えないユーザが多くてCFWがソニー側に筒抜けだったらしい
ネットで改造出来るっていうのが知れ渡って 知識の無い人が扱うようになってからだな。 自己責任ってこういう時に言う。
携帯機なんか修理しようとか思うのが馬鹿 安いのだから新品買ったほうが早い
ガキやニートにとっては高いんだよ > 1000時代はこういう何にも考えないユーザが多くてCFWがソニー側に筒抜けだったらしい おいおい、そんなにアンテナ低いわけないだろww
自力で修理したほうが安くて安全 わざわざ買い換えるならネットでフェイスプレート買って新品同様にしてやるわ
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/06(月) 07:52:03.44 ID:CjUd7R/D
パチモンフェイスプレーとはねーわ
>>777 (笑)
わざわざ直すなら新品買うw
飲みに行くより遥かに安いしねw
ジャンク漁って修理してヤフオクで売るとか趣味の範囲だろ。 俺はしないけど。
ジャンクいじりは楽しいぞ フェイスプレートもスケルトンとかいろいろあるし改造は楽しい
ついでに聞きたいんだけど 立ち上がらなくなった基板ってどの程度までなら修理できるもんなの?
ゲームをやるのは楽しいけど ハードを改造するのは別に…
2000をOFWに戻してもメディアGOに繋ぐと数分でエラーでて、一週間アカウント止まるよ これって何かCFWにしていたっていう痕跡あんだろうね
>>782 NANDのデータがいかれた時
対策基板でなければ普通のパンドラとMMSでいける。
2000の対策基板なら流出したSCE公式のMMSと普通のパンドラでいける
3000,Go,Streetは流出したSCE公式のMMSとデイテルのLite Blue Batteryでいけると「されている」
どの基板でも直接はんだづけしてNANDライターを接続すれば復旧できる。
PSP-1000ではそれ専用のMODチップがある。
大体ソニーの修理自体高いし態度が高飛車だし自分で自分の首絞めてんのよね 計りに掛けたらゲーム機なんてやり捨てで構わんという結論が出て当然
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/06(月) 10:31:58.68 ID:CjUd7R/D
>>787 工賃も部品代も輸送費も理解できない馬鹿なんだろうな
>>788 意味不明。
ユーザーにとっては自分の財布の中身だけが基準だ。
工賃や部品代や輸送費が幾らとか一々事情を説明すりゃ許されるとでも?
それこそ馬鹿だねw
お客様が一番偉いか
な 馬鹿だったろ
>>789 こういう自分の事しか考えない馬鹿がクレーマーとかに変貌するんだろうね
>>784 俺はそれだけじゃアカウント止まったことないな。
ちなみにその時何をやった?一度に15本以上ゲームを転送しようとしなかったか?
>>793 ゲームにしろDLCにしろ一本DLしたらもうストップだよ
今はwifiでやってるからもうアカウント止まったりはしないけどね
>>792 クレーマー?
え?なんでメーカーの事とか気にしなければならんのw
お前みたい名のがいるからメーカーが怠慢なんじゃねーのw
つかメーカーに気を使ってる自分が偉いとか思ってらっしゃるの?w
ま、俺ってば壊れたら新しいの買うだけだからメーカーにクレームなんて
言った事ないけどなw
俺っていいお客だろ?
スレ番だけ進んでるな
Rev.14きてるな
未対策基板の2000か今尼にあるヤツだとワンセグパック メタリック・ブルー これは確実に未対策だなw
液晶が危ないな
普通にハードオフ行けよ 7000で未対策2000がピカピカで買えるよ
嘘だろハドオフなんてジャンク品とジャンク品寸前の二種類しか無い様な印象だが・・
ちゃんとしたのからすぐに売れるからだろ マイナーなところならけっこうあるよ
そこまでして2000にこだわる理由がはないなぁ今は。
Rev.14のダウンロード数少ないな Rev.15出たからもらっとけ
3000しか持ってない人は負け組
良品7000円なら安いじゃねえか
チート機能付きのGBAエミュってどこにある? 探すとこ探すとこ、チート削られたVer.しか無いんだが GBAのチートって需要無いの?
てかハドオフ行ったら状態いいのが7000円であったってことだろ?たまたま いけばあるってもんじゃねーからなw
そもそも現在まで2000を綺麗な状態で保持してる奴ってのは高確率で 転売ヤーか改造好きの人種。 そういうのが何故ハドオフなんかで捨て値で売るわきゃ無い。 ほんとに何も知らない人が物置から2000の新古品引っ張り出してハドオフに 売る。そういうケースはかなり可能性低いと思う。
塗装の具合で使用頻度はわかるんだから 欲しいやつが買えばいいだげの話し エミュに魅かれて改造したまではいいが実際たいして使わないって人が多いんじゃない? ここの常連は普通よりエミュプレイの頻度が高いのは当たり前、自分たちの感覚はあまり参考にならない
しかし、どちらかが正しいとか答えが出ない事を何でムキになって否定しあってるんだ?
いなかでブッコフ数件回れば2000なんていくらでも手に入る ただ色を拘りだしたら厳しいかもね
ちょいとググるだけであるんだが どこだったかは忘れちゃったけど
30サイト程度見たけど無いのだが で、リンクは?
gbaのチート入れるのは俺も相当苦労した覚えがあるわ。 現在さっぱり忘れたがな。マジで。 まあ頑張る事だ。
俺も最初チートが動かなかったけど、BIOSを変えたらあっさり認識してくれた思い出がある でもなんでBIOSって各自で用意しなきゃいけないんだろう 最初からエミュに搭載してくれてもいいのに
>>822 著作権
BIOSをネットから落としたりしてるならやばいぞ
BIOS難民は少なからず居るよな この板にもスレがあるくらいだし
ゴロゴロ転がってるし外国から落とせば先ず訴えられる事なんて0%だろ。 検索能力の問題だな。
でもさ、正直俺たちみたいにいまだにPSPでエミュしてたりするのって ごく限られた少数派で世の中的にはさぞかしキモいんだろうな もう激変するはずのないsnesの更新みて喜ぶのは何ソレ?ってところなんだろうね
827 :
822 :2013/05/08(水) 00:19:46.29 ID:FmjU4ZIT
そりゃもちろんお礼を言うのに遅れてごめんという事でしょうよ
>>826 自分が興味のないジャンルに関しては理解が薄くなるなんてエミュに限らない当たり前の事をドヤ顔で言われてもな
>>826 つってもRev.13の
"合計ダウンロード数: 1131"
なんだから結構需要はあるんだろう。
BIOSが必要なエミュと要らないエミュがあるけど 再現率格段に違うもんなの?
>>834 BIOSについて調べたら解るんじゃね?
尼の2000紫好きなんでポチったら未対策基板のだったわ まぁ中古なんて買う気ゼロだしラッキーだった
スレチしつこい
以外だったのが、SNESエミュが一番完成度が低いってことか。 派生まで試したがダメなゲームが少なくない。 09/11のでもイマイチで、派生は正直もっとダメ。 あと試してないのは改造なし起動可能のものだけか・・・(´・ω・`) 他のエミュは恐ろしいほどの再現度なのに。
いらっしゃい
テンプレのが駄目だったら他はもっと駄目と思った方が良いよ ビデオ設定をPSP accel.+accur.soft.にしてクロックを最大にしておかないと上手く動かないのも多いけどね
>>838 もとになってるPC用のエミュの再現率があれだから仕方が無い
それを更に性能が劣るハードに移植したってんだから言わずもがな
Snes9xって微妙なのにこればかり移植される
>>841 移植しやすいし低スぺでも動くからな
もしmecm(/cm)のModで再現に問題がある部分があったら報告すれば直すと思う。
>>830 勝手に決めるなよ
好きでもない奴がここにくるわけないだろうに、お前が自分の認識でしかものが計れないだけだろ
俺自身は好きだしよくプレイもしてるさ
ただ客観的に見ればそう思うだけ自分の事だからってヒイキ目でみるなよ
私masterboy待ってる
ZSNESとかuosnes欲しいな
完成度の高いワンダースワンエミュ来てくれ
Cygneベースでか? もともとPCでもそんなに再現率高くないだろWS
スワンは基本国内メインだったからな エミュ開発頼みの綱の外人が余り乗り気じゃないのかもしれんね
マスターシステムのFM音源の再現率ってあがったのかなぁ…
パナアミューズメントカートリッジはかなりの再現度なのにな
>>825 まあ確かに訴えられることはまず無いだろうな
作った人たちへ感謝の気持ちを持てるかどうかとか、要は個人のモラルの問題
別に見つからなきゃおっけーな生き方するってのはお前さんの勝手だけど
>>845 ZSNESはたしかアセンブラじゃなかったっけ?
移植すんのはめちゃ大変だろうな
uosnesはよく知らない
uosnesはSnes9xにZSNESとか組み合わせたやつらしい Snes9xはすでに移植されているから移植は難しくはないだろうけど、やってくれる人はいないだろう
簡単じゃなかったuosnesに含まれているアセンブラのソース512KBはある 死ねるわ
>>849 PSPMasterだったらそれなりじゃね?
BSNESは…重くて無理か
>>849 テンプレのヤツだったら再現以前に機能してなかったはず
Rev.16来たり
て笛を吹く
ぜんぜん駄目駄目 下書きレベルのものを完成品と言われると困るんだよね〜 下書きにもなってないわ
基本的にエミュって使用者にバグフィックスしてもらって完成度を上げる物だから、 不完全だから挙げるなと言う人はエミュに関わらない方が良いよ
したらばとブログのほうでデバッグしてくれたおかげでもうバグは問題なさそう。 RAIGONさんとErikaさんのデバッグ能力たけえw
しょうがないさ それが粘着荒らしなんだからさ
>>863 自分で確認もしないとかアホですか?w
プログラマとして底辺だわw
同じプログラマとして括られたくないな
他人の成果物を有料で配って、それをクラックされて火病を起こすのってプログラマなんでしょうか起業家さん
プログラム出来る癖に、上の書き込みをどう読んだら自分で確認しないと捉えられるんだろう? 本当にプログラマー?
自分で出来りゃ他人の使うわきゃねーだろーよ
プログラマに上等も底辺もないだろ
ましてやアングラでそれを言うなんてな
>>867 みたいなこと言うならまずPSPの活用雑誌に文句言えや
あっちのがよっぽど他人の成果物で金儲けてるじゃないか
違ってても同じことだろ 奴に言わせると他人の流用でアフィアフィ稼いでいるゴキブリらしいからな その割りにアフィリエイターに絶賛されているとの虚偽を誇示しているんだから手がつけられない まあどうせワザと嫌われる発言して悲惨な毎日の鬱憤晴らしているだけの可哀想なヤツなんだろうけどな 定期的に相手してやら無いと、ホントに吊ってしまうかもな
いやいや、本当荒らしはスルーかまそうよ グラディウスAC化スレの二の舞は嫌だぞ?
休みが明けてr16落とそうと思ったらサイトが無いw だれかろだのリンク知らない?
鯖が不安定だから修行して待ってろとのこと
WSはそろそろ実機並みになれそう・・・?
e[mulator]は速度は実機並なんだけど音がちょっとね スパロボのバルカン音などが微妙に違うし、コンパクト3の音楽は再現出来てない 後、本体セーブによるデータ引き継ぎが出来ない 痒い所に手が届いてない感じ
まぁ、そろそろも何も WSエミュはどっちも年単位で更新止まってるんだけどな
どのエミュも年単位で止まってるだろ 最近NJ氏のエミュとSnes9xmecmがePSP向けにいろいろいじられたこと以外進展あったか?
PicoDriveはもうちょっと進んでほしかったな ゲームによって設定頻繁に変える必要出てくるし
PicoDriveでシャイニングフォースCDの シナリオ2に進める方法ってあるの?
シナリオ2に入る前にCDオプションのscale/rotとbetter sync設定を変えてから試してみてはどうですか? そうしたらフリーズを回避出来るかも
>>866 >>870 プログラマに上等かそうでないか、ってのはあるぞ。
底辺ってのは何様だって感じだが。
エミュレート部分に関わらない部分ならデバッグできてて当然、ってのはプロの話。プロじゃないんだし、いいじゃないか。
企業には品質向上のノウハウがあるし、自分や身近な人がバグ発生物件で顧客に損害でも出さなきゃ本当の心構えは出来ないと思う。
電力、交通、防衛とかの部所でヘタしたら人死ぬぞ?
プログラミングについて何も知らない人がディスったり擁護したりするのはまずい ずっと前からだがアンチも擁護も論が破綻している
傍から見てていつも思ってたんだが、173210氏って 幾らソースの修正点を書き込んでくれたりする方が相手だとは言え 何度も何度も上から目線の物言いされて、よく我慢できたもんだな・・・
上から目線程度で切れてたらモヒカン族なんて出来ないだろ
>>884 分かってないのは池谷、お前の方だよ。
後からパッチを当てれるから品質を軽んじるなんて基本理念としては許されないんだ。
今のは品質向上における費用対効果の見切りをマスターしてないと言えねえ回答だよ。
おったまげたなぁ。
プログラミングってのは昔の8BitのBASICや自作拡張コマンドでも含むのか? 別にいま出来ないのはやる必要ないから学んでないだけでプログラム組める人間が そんなに特別エライとはとても思えないけどな 論が破綻も何も、そもそもそれも個人の感覚であってたいていの事はプログラマーにアンケート取らせても票が割れるんじゃないか? たくさんの人に聞いて回ったわけでもないのに決めつけるあたりがダメなんだよ
つまらん話題ばかりだな
>>885 お互いに上から目線なんて思っていないよ
むしろ共感したツレ感覚
まあわからんだろうけどな
ことあるごとに上から目線ってワード使うけど、普段からそんな風に
悪いようにばかり解釈しているのかな
>>888 意見が割れることはない。
バグ作るのはいけないが仕方がない。
ただ奴のデバッグ能力が低いだけ。
ただ、ここの人たちはバグは絶対ダメ/あっても問題ない
の二択しかない。
その時点でどうかしてるわけですしおすし。
その前もアンチ/擁護するためにおかしなことを何度も言っている。
プログラムに関する話はお互い揚げ足の取り合いになっていて、 傍から見ているとかなりみっともないからそろそろやめようぜ
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/14(火) 08:02:35.80 ID:6+TSIadQ
>>891 移動()したんじゃなかったんですかねー?
クソ餓鬼ちゃんよぉ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
結局我慢出来ずに出てきてやんのwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ざまぁwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
早く死ねよ、SIM解除製品売ろうとしてる犯罪者予備軍さんよう
●sageもろくに出来ない ●草生やすだけの糞ガキ以下 …の基地外に言われても、全く説得力が無いんですけど?
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/14(火) 08:20:07.62 ID:6+TSIadQ
>>891 いやー釣れた釣れたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
またよろしく頼むわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/14(火) 08:30:10.41 ID:kOId+btM
>>894 >>893 のように、ここまで分かりやすく自分は馬鹿と言っている人だと触れる方が荒らしだぜw
>>894 sageてる時もあるんだよ、自演や混乱招くため他人騙るときにサゲたりするんだが
まちがって本来の自分のレスでサゲる時もある
前後にあるアゲサゲしているレスもわざとらしいがたぶん奴だろう
いつもタイミングがあってるしな
>>891 それこそバグの種類や提供される状況にもよるだろ
MAPLUS3とか超絶バグ満載のソフトでハマッた事がある
動作や実用に支障が無いならともかく、結果に直接響くバグなんて根本的に絶対ダメだろ
自分でちょっと使えばスグわかるようなバグ満載で
あとで本体サイズのパッチとかなんて正気じゃないぜ、回収して交換しろっての!!
>>891 しったかぶってんじゃねーよ、プログラマの代弁者てか?
商用ゲームでもちょっとやればすぐわかるのに致命的なバグ抱えて売ってるものあるんだぜ?
知ったかぶりはここのやつらの得意技だな
そういうわけでソフト供給会社やプログラマで意見割れるのなんて目に見えているだろ
線引きがそもそもあいまいなんだよ
おもちゃ箱はバグなかったんですか
フリーならエミュとかゲームなどでユーザーの意見を反映しつつ現在進行形でバグ入りでもいいとは思うけど ツールとかでOSの設定やファイルやレジストリいじったりするものは致命的なバグはカンベンして欲しい
仕事でやるのと趣味でやるのは違うだろうな。 理想を言えばどんなプログラムでも同じだろうが。 例えば公的な文書に間違いは許されないが、 2chみたいなところの書き込みでそこまで文法とかチェックしない。 指摘やツッコミはあっても、逸脱した犯罪行為でもなければ責任問題にもならない。 バグの無い完璧なプログラムを作れというヤツは、せめて日本語くらいまともに書いて欲しい。
何かよく分からないけど怖いスレですねここ
普通の話題はしたらばでやってここは隔離に使うのがいい
このスレももうすぐ終わりだけど、この調子じゃ次スレは必要ないな
ガキが2chに来るな これくらい普通(キリッ そう簡単に釣れるなよグズw
ほんまいつ来てもしょーもないレスしか読めんの、ここ
楽しんでいるようで何より
自分の感覚は総意で反対意見を持つ人なんているはずが無い、 それが例えどんなケースであっても・・・・ そういう風に一方的に決めつける人間はロクなもんじゃない 世の中ケースバイケース、経験上からでも立場でも意見はわかれるものなんだよ
>>911 2chの改造板なんて、そんな連中ばっかりですけど…^^;
当たり前の正論吐いても、ここじゃ空しいだけ。
たとえ正論でも吐く相手を見誤ると自分が恥をかく そういう事だ。
荒らしに触れる方も荒らしと言うしね
馬鹿に話が通じなかったってのは恥じゃないだろww
つまりアレだ 自分たちの程度の低さを少しは自覚あるワケだww
いくら2chの改造板でも、言われるまでも無い程度の正論くらい理解しとけよ あまりにも頭悪いことばかり言ってると社会でキモがられるぞ
(;^ω^) …。なんだこいつ
数日分レスを読み返してみろよ 俺に馬鹿にされてなくてもず〜っと罵詈雑言ばかりでまともな会話になってないじゃないかww なんだこいつとか言う前にちゃんとした会話してみろってんだ
やれやれだな
どうせ次スレは立たないだろうし、適当な会話でさっさと埋めちゃえば良いんじゃね?
これ以上荒らしのオナニーに付き合う必要も無いしな
向こうに避難するのか
こいつら相手にムキになってもだめだよん
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/19(日) 04:55:57.18 ID:G6oeajjS
うーす、童貞どもチーッス! 質問なんだけど PSPのISOをVITAで読み込んだりできるかね? PSPのソフトをメモステに放り込んでプレイできるかね? 教えろ
それなりにめんどくさい
その程度の事すら調べられないようでは使いこなせそうにないけどね
わざわざ空気入れ替えるために話題振ってるんだよ
荒らしには触れるなと言う意見に対して、枯木も山の賑わいみたいな意見が出る現状じゃね…
早くVitaのSDK流れないかな 泥機みたいなヌルサクのエミュやりたいぜ にしても、PSMとか盛り上がらなかったな ライセンス無料になったのに
>>931 流れた奴はあるけどあまりよろしくない…
2chの頭悪い奴ってなんでこう気取って難しく見える言葉とか諺とか使いたがるんだろうね 誰も普段そんなしゃべり方しないだろうに
>>933 言葉のレパートリーが広がることは大事だ、2ch漬けが進むと
まともな文章も書けなくなるからな、外からの涼風は必要
普段の会話とネットの短い文章は違って当たり前だけどね
反射で返すのと頭で考えて出すってのも違うし、 ネットの場合他の人の言葉を理解せずにマネしたり 色々な条件があるね。
他人のレスをたいして理解できないくせに、すぐ自分が賢いみたいな言葉を使いたがる あほだよね 言葉のレパートリーも何もそんな程度みんな知ってるって 確かにここの人は他より程度低いかもしれないな
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/22(水) 02:03:23.94 ID:Mm1atZCX
172 5644 561 18326 1312 36772
>>933 2chの頭良い奴ってどんな奴?
君じゃ無い事だけは確かなんだけど…
ここに頭良い奴はいないが馬鹿ならたくさんいる というか馬鹿のあつまり
頭いい人は他人を馬鹿あつかいしてれば気持ちよくなれるからいいですね!
>>942 つまり、ここに書き込んでるあなた自身も同じ馬鹿ってことにw
当然全員馬鹿だろ レス見直してみればよくわかることだ
馬鹿な連中が、無意味な水掛け論をしてるスレはここですか〜?
と 頭の良い人が申しております
もうロクに話すことが無いから、こうなるのも仕方ないか
DLアフィカスがのさばるくらいだからな
この状況で新スレ立てられてもな…
>953 だったらこのスレに来るなよ
淡くて儚い期待で新エミュを待ちつつ、口が悪いとはいえ雑談で暇をつぶす エミュ機として事実上オワコンなんだから別に悪いことではない どうせまともにスレ内容だけになれば止まってしまうから
マイナーチェンジとはいえ新しい話題を、その口が悪いヤツが追い出しちゃったけどね
ですねぇ
マイナーチェンジでも何でもないがな 本当幸せな奴らだわw
お前は脳が不幸だけどな
ブログに要望書いて実現してもらった人 筋が通っていない煽りをレスしつづけた人 どっちが幸せかって言ったらそりゃあな
あれでしあわせってか?おれは別に興味なかったな マイナーチェンジなんて大げさなものじゃないだろ せいぜい微修正とか調整とかってレベルだろ
>>961 でも自分の要望がかなうってのは幸せだと思うぞ
あとマイナーチェンジってのは微調整のことだから
>>961 も頭悪いんだったら、捻った言葉を無理して使ったり背伸びしなきゃ良いのにね
元の語源はどうだか知らんが日本においてはマイナーチェンジっつったらそれなりに変化してるものだろ 車でもそれなりの変化があるしエンジンが変わったりする大げさなものでもマイナーチェンジだよ ゲームでならベスト版で使用キャラ増えたりとか新シナリオ追加とか、まあわかりやすい例でいえば ペルソナ3のps2版とpsp版くらいの変化でようやくマイナーチェンジだろ
微調整でマイナーチェンジだなんてよそで言ったら100%笑われるぞ 自分で長いハリウッド映画をカットして短く編集してオリジナルで字幕付けたりしたらマイナーチェンジってか? アホだろ
だから言葉に疎いんだったらそれに合わせた書き方があるだろうに 無理すると恥の上塗りになるよ
ホント、馬鹿で知ったかぶりばっかだな
疎いだの何だの、大抵の人間はマイナーチェンジなんて言葉 大体の意味でしか理解して無いだろ 言葉尻ばっか取ってんじゃないよ、恥の上塗りどころかそんな会話しかできないなんて まともに社会に出てないな
おまえらの理論だとSnes、10回からマイナーチェンジが行われたことになる
検索で引っかかるワードの増え方や順序の入れ替えでどこ探してんのか丸わかりだなww 必死になってwikiまで覗いて・・・ いいから回りの人間の生の声聞いて来いよww 現実の世界でどう扱われているのかが問題なんだから
車のマイナーチェンジまで必死にあさりまくって、どうだい?俺の言ってるとおりだろ? 汁氏のpceみたいに実際の動作にまで変化があって初めてマイナーチェンジと呼べるくらいだよ 他ではともかくエミュの世界ではあの程度の変化はマイナーチェンジにもならんよ
朝から元気な奴だな
賑やかですね
最後らへんのリリースで実際の動作のスピードが幾分改善された 試してない奴は試してみるといい。
他人の著作物を素人知識でマイナーチェンジして金を騙し取っていた起業家さんは言うことが違いますね
騙し取るという事は刑事案件なので告発なさったら良いんでないですか? 私的には構成要件がよく分かりませんが
すごいなこのスレw 30分前の書き込みが検索結果に影響与えるほど見てる奴がいるというのかw
こんな事を検索してるお前が異常
確かに
>>971 あたりを読んだとき、こいつ大丈夫か?と思ってしまったよ
俺もチラッとググッてみたが確かに最初はwikiとか見なかったんだよな
>>971 の言うようにマジでレス通り変化してるから吹いたww
みんな隠してるだけでいろいろ調べたんだな
個人的にはマイナーチェンジってのはPSPが1000→2000→3000くらい変わってるくらいかな
あんまり小変更だと出す側がマイナーチェンジと言ってもユーザーが「変わってない」って思うからな
言葉の意味はともかく、上で連レスしてた人は口が悪さもあって頭が悪いと言うより精神的な病気っぽく見えたな
それを言うなら超連レスしているアフィカス厨の方だろw
>>979 でもみんな検索したから結果が変わったんだよな?みんな異常なんだね(笑)
>>975 大した変化ないよ、体感できないレベル
せっかくのセーブデータが使えないデメリットのが大きい
前のセーブデータは問題無く使えているよ 上手くいかないなら、どのバージョンかなど具体的に語った方が良いよ
>>984 検索してるのはここ見てる奴じゃないと思います
やりましたな!俺の意思に反する奴らを追い出した結果、 俺が書き込んでそれに俺が賛同レスする、理想のスレになりましたぞ!
>>987 それこそ頭大丈夫か?
ちゃんと日本語書けよ
うめ
まぁさっさと埋めてしまえ
結局ロクに無かった新しい話題を無理やり追い出して、 そのごたごたで起きた口論でスレが終わるのか…
新スレも本格的に使う前から既に不穏な空気漂ってるしなぁ
進展なければそんなもんさ
ところでgpsp-jは開発されてるの?
もう完成といって良いレベルだからやってないのかも 次スレのテンプレもsnesの変更なかったし誰も突っ込んでいない 実はあまり使われていないのかもな
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/29(水) 22:14:57.29 ID:Uvw5uSgY
梅
梅さん
梅さん寿司握ってくれ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。