【JPCSP】PC用PSPエミュのスレ13【EMU】
1 :
【35.8m】 :
2013/03/04(月) 11:49:49.61 ID:XqiEdD8h
新スレうぜえw
> 現在実用的なのは【JPCSP】及び【PCSP】。 PCSPは名前変わってるし実用性ならもうPPSSPPに取って代わられてる 修正して立て直せ
んじゃ次スレで修正な
言い出しっぺの
>>3 がテンプレ案を作ってくれる
PPSSPPは音が出ない時点でまだ実用的じゃない 起動も一部のみだし
なんでスレタイそのままなんだよ、立てるなら流れ読めよksg 【PSP】PC用PSPエミュのスレ13【EMU】で決まっただろ
PSPの文字が2回もあるのはスマートじゃないから、 【EMU】PC用PSPエミュのスレ13 でいいんじゃないか?
このスレはガキしかいねえからそういうことは無理だよ 大人が多いスレだと自然に950過ぎたぐらいで次スレのテンプレの話題になる
気の利かない馬鹿がスレ立てるから荒れるんだよ
てんぷれ ・英語を貼るときは訳してくだーたい!
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/04(月) 19:49:01.45 ID:dp5pwF1j
sonicstage入れても音が出るどころか、使うところにチェック入れたらムービーでフリーズするんだが 何が問題なんだろうか win7の64bitだけど関係ある? XアプリはHIMDRENDER.exeが暴走するからダメだった
おまえの環境に問題があるだけだから問題ない
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/04(月) 19:59:44.97 ID:dp5pwF1j
>>12 もっとわかりやすく頼む
どう問題なんだ
やっぱXアプリじゃないと駄目なのか?
でも旧バージョンはどこ探してもないんだよ
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/04(月) 20:00:27.11 ID:dp5pwF1j
エスパーじゃないんだからおまえの環境の問題とか分からんが win7 64bitでXアプリだろうがsonicstageだろうがちゃんと動く
>>12 最近のビルドの64bit版ならsonicstageでちゃんと音でてる
X-アプリは入れる必要ない
メディアのタブ一番上と3番目だけチェック入れてもダメか?
そに子そろそろ落とせなくなるんじゃないか
音が途中から出なくなるのは何故なんだ オープニングはしっかりと鳴るのに
お前だけじゃん?
>>977 Eclipsか何かで最初の44バイトをスキップするコードを書くか、WAV変換時にRAW PCMで出力
>>14 SonicStage4とXアプリ5両方インストールしてるけど特に問題ないが
ムービーは再生前の圧縮展開処理があるから数十秒待たないと再生始まらないけどね
>ムービーは再生前の圧縮展開処理があるから数十秒待たないと再生始まらないけどね そんなのないけど
>Eclipsか何かで最初の44バイトをスキップするコードを書くか ありがとう 書いてくれるんだよね?
r3009 Fix for sceUtilitySavedata: do not overwrite previous GE list still in rendering (in case sceUtilitySavedataUpdate() is called very often)
>>23 当たり前の話だけど、ソフトを持ってないと再現出来ないから無理よ?
全部のコーデックのオフセットをいじったら今度は他がちゃんと再生されなくなるしw
最近の本体てmono_ATRAC3PLUSやwav変換なしに音声が再生できるようになってるんだな すごいじゃないか
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/05(火) 13:32:47.27 ID:mxhzOi+4
>>22 いやある気がする
ムービー始まるたびにフリーズすると思ってたのは、それが原因だったのかもしれん
ロースペPCだとなる症状なのかも
でも俺の場合、sonicstage入れようがmono_ATRAC3PLUS入れようが、SEしか音がでない症状に陥ってる
おまえたぶん変換の意味が分かってないと思う
カオヘできるようになったんだね
>>27 Jpcspは内部デコーダで扱えない形式は一旦作業フォルダに展開する。
Atracの場合はSonicStage等の外部デコーダで一旦WAVファイルに変換、その後WAVをJpcspが再生する。
これはムービーファイルであっても音声部分がAtrac形式であれば同じこと。
この展開作業が終わるまでHDDはビジー状態になるから処理がほぼ止まってしまう。
tmpフォルダをSSDやRAMディスクのような高速なストレージに置けば処理時間は短くなる。
ディスク容量食うのは現時点では仕方が無い。
tmpフォルダが書き込み禁止のシステム領域に置かれていたりディスクの空き容量が無い場合はエラーで止まってしまう場合もある。
手動での「wav変換」が必要になるのは「Jpcspが自動でwav変換出来ない」Atrac3plus(mono)等の形式の場合だね。
ムービーが止まるって例えばなんのソフトで止まるわけ?
ムービーで思い出したけどjpcspて0.5秒くらい映像が遅れてるよね 音の方が早い
キン肉マンの設定教えて いろいろ試したけどうまくいかない・・・ ソフトウェアレンダリングだと画質が荒いしボタンがきかないあと重い テクスチャとしてと最適化された頂点情報が一番動きがまともテクスチャーがだめだけど 3009で試した結果
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/05(火) 22:29:43.74 ID:0e8JJ+RD
なんでうまくいかないのか考えてたら、旧式のJAVA使ってたわ 古いJAVAアンインストールしてから、新しいの入れてみたら完璧に動作するようになった お騒がせすまん
javaは脆弱性発見されて、一部ではてんやわんやだったのに更新してない奴多いな まあどのくらいリスク高いか知らん俺がいうのもなんだけど
贅肉マンがんばれ
キン肉マンとかプレイできなくてもいいだろwwwww
キン肉マンはファミコン版に限るよ!
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/06(水) 09:37:51.63 ID:OhKq5Hbh
イースクロニクルで効果音は外部ツール無しに出るが音楽がさっぱり・・・ SonicStageインストしてエニュのSonicStageの項目にチェックも入れたがダメだ SonicStage自体も起動しないとダメかな? SonicStageでゲームの音楽取り込みとかもしないとだめだったりする??
なんだか困ったことになってるみたい
コープスパーティーの音楽が正常に再生できるカスタムバージョンが出たな 専用本体みたいなの結構あって面倒くさいな
PPSSPP Git (2013/03/07) God of War 降誕の刻印 God of War 落日の悲愴曲 が起動出来るようになってた。 ただJPCSPと比べてもかなり重いのでプレイは困難。
軽さがウリなのにJPCSPより重いとか存在価値が無くなるな
視野狭いなお前
r3019 Fixed sceKernelWaitFpl: write the allocated address when waking up thread. Moved the EventFlag, Fpl, LwMutex and Mbx managers to the new (and correct) implementation for the thread waiting list. r3018 Fixed sceKernelWaitSema: a proper implementation for the thread waiting list is now provided, both FIFO and thread priority lists are implemented. This can improve the thread scheduling and avoid thread starvation when multiple threads are waiting on the same Sema. This implementation can be reused for the other managers as well (still to be done). r3017 Draft implementation for better compilation of "lw" sequences from the stack. Not yet complete, disabled. r3016 Added new native Java code sequence for strncat. Fixed template for LongIntegerDiv. r3015 Added new native Java code sequence for strncat r3014 Small fixes in sceUtilitySavedata. Implemented sceUtilityMsgDialog also in PSP screen instead of pop-up window. r3013 Code clean-up. r3012 Improved again r2996: additional 1 byte as thread argument is only passed on newer firmware. Now assuming after v2.00. r3011 Avoid memory overwrite in some cases when using sceUtilitySavedata. r3010 New finding: PSP_O_TRUNC flag in sceIoOpen is not truncating the file at the beginning, but only after the first write.
ひえぇぇぇ〜
r3020 Fixed sceKernelAllocateVpl: write the allocated address when waking up thread. Moved the MsgPipe, Mutex and Vpl managers to the new (and correct) implementation for the thread waiting list.
いくつか動かなくなったな だからデバッグしろと
49 :
ひみつの文字列さん :2025/01/21(火) 16:43:30 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
>>49 CRC一致
Jpcsp Mono at3+ Play 3020
でてるな
いたストDQ&FFすげーぬるぬる動くな、ソフト容量が小さいといい感じ
r3021 Fixed issue introduced by code clean-up from r3013.
最近のjpcspはほんとにひどいな 起動しないソフトが増えすぎ 魔装機神やGジェネなんかは画面にゴミが出るようになるし
ハルヒ 俺妹 モンハン3 ときメモ4 はがない SO2 まあ、いちいち確認するのも面倒だが確認しただけでもこれだけ動かなくなってる デバッグしながら更新していかないと後で修正するの大変だとあれほど
てかコープスパーティーも動かないじゃん 音が直ったと思った次の瞬間に動かないとは
パワプロはやっと修正されてきた
r3022 Fixed another issue introduced by code clean-up from r3013.
セーブ&ロード画面がポップアップから実機風な表示に変更になったからその影響もあるんだよな ロード画面になると止まるっていう・・・ まぁアナログスティックぐるぐる回せばループ処理から抜けて動き始めるんだけどw
セーブデータ消すと動いたりするのもあるな
PPSSPPいつのまにか64bit版も作ってるんだな
r3023 Fixed swapped buttons in sceUtilitySavedata and sceUtilityMsgDialog: always take the button configuration from the dialog parameters, not from the system parameters.
ファンタシースターオンライン2やりなさいよ 基本プレイ無料だから 俺今月プロバの帯域制限食らってネトゲ出来ないから羨ましい限りだ まさかUP30GB/dayに引っかかるとは思わなかった
ブルーレイはまだ時期が早いってことだな
r3024 Fixed sceGeListEnQueueHead (was broken after display of sceUtilitySavedata in PSP screen) r3025 Fixed incorrect compilation of sequences of "sw" instructions: rare cases, issue introduced by r2991. r3026 Improved compatibility of sceIoDevctl(cmd=0x02425823): no thread delay.
更新ペースが上がってきたな
ええな
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/11(月) 00:55:48.50 ID:XdCRBkMb
とあるの一番新しいやつ、全然スピードでないんだけどどうすればいいんかね?
実機でやる
上りで30GBとか、どこの神だよ
r3027 Improved sceKernelTerminateThread: set correct thread exitStatus. Improved restart of thread that has been terminated.
こぴぺウゼー
JPCSPの更新が増えたな。 PPSSPPに触発されたのかな? ってか、PPSSPPは軽いな。 desmumeとか、VBAより軽いんじゃないの?
PPSSPPは、スパロボとかFF零式が動くようになれば 言うことなしだね。特に後者。
スパロボは音声がMono at3だから対応しても声でないだろ 数ヶ月したら音声プラグインとか出るかも知れんが
FF零式とかjpcspでほとんどの場面でフルスピードで動くから別にいいけどね
せやね
高解像度だと綺麗だよね。 実機上だと潰れてしまってもったいない。 ソニーが公式エミュを作って欲しいくらいだよ。
>>75 >>77 おまいら一応確かめてるんだよな?
特に零式は公式に動くと書いてあるぞ
音は知らんがな
公式に書いてあるぞ(キリッ)
FF零式、ムービーで音が飛んで音ズレしないか?
r3028 Do not apply the sw/lw sequence optimizations when the profiler is enabled, they are producing incomplete profiler logging. r3029 Allow loading of HLE camera modules through sceUsbStart. Implemented sceUsbCamReadMic/sceUsbCamWaitReadMicEnd.
r3030 Fixed problem introduced by r3027: timeout can always be NULL.
r3032 Found 2 new parameters to scePsmfPlayerSetTempBuf(). r3031 Added draft implementation of sceKernelRegisterStdoutPipe
http://www.ppsspp.org/downloads.html March 11, 2013: Bigger, better, faster, stronger: 0.7 is here!
PPSSPP has once again improved by leaps and bounds, thanks to plenty of hard work from everyone involved!
Compatibility has gone up dramatically, speed has increased drastically (especially on mobile)
and everything is just better. There's even horizontal tilt control! Some newly playable games are
God of War (very slow though, but this will probably be fixed in the near future),
Virtua Tennis, Megaman: Maverick Hunter X, Saint Seiya and games like Ace Combat X go in game. Enjoy!
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/12(火) 17:33:05.16 ID:rDtX6SYx
androidバージョンでfate/extraが動くようになった 音が出ないけどそこそこの快適性だし音出るようになるの気長に待つかね
すげーひさびさにきたら3000超えてるんだな 今の1番新しいやってなんか進歩した?
してないからもう来ないでいいよ
してるからどんどん来てくれていいよ
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/12(火) 19:27:52.54 ID:vlAw+OCE
tesuto
お、規制解除されてる ディスガイア2のボイスが再生されないんだが monoAT3使って変換しないといけなかったっけ? 随分前だがいくつか動作報告あがってたと思うんだが
ディスガイアとかPS2でやればいいだろ
r3033 Fixed VFPU instructions VIDT.[spt] and VMIDT.[spt]
PPSSPPで「コントローラー使えないのか?」と思ったけど、普通に箱コンに対応してるのね^^; とりあえずミク専用機になってるが、文字が汚いのは仕方ないのかな? グラボの設定で3Dは綺麗に表示させてるけど、文字が汚いのがちょっと気になる…
PPSSPP 0.7軽いな
そら音無かったら軽いに決まってんだろ阿呆
オーディオOFFにしても重てーぞー
アホちゃいまんねん バカでんねん
>>96 仕様がないよ。
その問題はエミュレーター全般に当てはまる。
どうしても気になるなら、linear filteringをオンにしてみては?
まぁ仕方ないね linear filteringはボヤけた感じが好きじゃないから我慢するわ
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/14(木) 00:43:04.04 ID:A2Fglw9X
みんゴル2の表示正常になってるやん
スパロボ再生編したいけど、リストにあるr2554のDL先が切れてるわ。 どなたか持っている方いませんか?
PPSSPPはWindows版1本に絞ってほしいが 1本にしたところで動作が良くなるとかは無いんだろうな
r3034 Reverting changes on vmidt from r3033: tests show the old behavior was correct. Changes on vidt are confirmed. r3035 Improved sceKernelIcacheInvalidateAll to only invalidate the code blocks that have really been modified. This should improve the performance of applications calling very often sceKernelIcacheInvalidateAll().
r3036 Improved sceKernelMsgPipe to support msg pipes with a buffer size of 0: in that case, the data is transfered directly from the sender to the receiver without being buffered. r3037 Implemented sceKernelRegisterStdoutPipe: the data written to stdout is sent to a MsgPipe. r3038 Small compiler optimizations. Code clean-up.
r3039 Reverted part of r3015: the new implementation of the native "strlen" seemed to cause problems.
r3040 Improved scePsmfPlayerConfigPlayer: new findings on the pixel type -1, added parameter checks with correct return codes.
すごい更新頻度 女にふられたか
ビルドしてねえじゃん
PPSSPPが更新したからだろ まあjavaの時点でお先真っ暗だけどな
音が出ねぇ産廃よりマシだけどなw
そんな事言ったら産廃以下のJPCSPはどうなるんだよw
JPCSPが産廃以下なら
>>115 は普段何使ってんの?
普通に実機だろ
なんでここにいるの
/j /__/ ‘, // ヽ ', 、 // ‘ ! ヽ /イ ', l ’ iヘヘ, l | ’ | nヘヘ _ | | l | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/ n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn |! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7 i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/ | | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{ | '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ', , 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ } / o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ / o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / / / ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
このペースだと、夏には抜かすね。
jpcspの完成度は半端なく高いけどそれに気づいてる奴はあんまり居ない
逆に言わせてもらうと完成度が半端なく高いと 思い込んでる奴が少数いるってことなんじゃ・・・。
速度が遅いとか音が鳴らないとか言ってる奴はそいつの知能の問題だからどうにもできんな
とアホが申しております
お前が使えなくても俺が普通に使えてるから全く問題ないけどなw
なんとなくDiva動かしたらとんでもなく綺麗なんだがなにこれ
いちいち動画あげなくていいです
いや前のやつだけど 別に今上げたわけじゃない
関係ないから
>>127 これPPSSPP?うちだとこんなに綺麗に文字(歌詞)が出ないでジャギー出まくりなんだけど、何か特別な設定してる?
linear filtering使ってるんじゃないのかな?
やっぱそうなのかな?その割に文字がボヤけてないから、他の設定あるのかと思ったんだけど…
AAかけなさいよ
AAかけてlinear filtering使ってるだけ それ以外は何もしてないよ
r3041 Added extensive tests for VFPU instructions VIDT and VMIDT to vfputest.pbp test application. r3042 Fixed VFPU instruction VMIDT based on test results from vfputest.pbp. Small optimization for NOR instruction. r3043 Fixed sceKernelUnloadModule to invalidate the unloaded code: problem was introduced by improvement to sceKernelIcacheInvalidateAll from r3035. r3044 Added new menu entry to change the current UMD: "Switch to another UMD". This menu entry is only available when the application explicitly calls sceUmdReplacePermit(). Useful only for games using multiple UMDs. r3045 Small fix in UMD reading: allow reading up to the last available sector (previous the last sector was truncated). r3046 Introduced a small thread delay in sceP3daBridgeCore as this call seems to be similar to sceSasCore r3047 Implemented sceUtilityGamedataInstall. New findings on parameter structure.
r3048 Small fix in sceMpegAvcDecodeYCbCr to better match the ringbuffer handling, similar to sceMpegAvcDecode.
倍速とステートセーブはよ
javaアンインしたいから、javaからの脱却はよ
設定を教えてもらえないでしょうか? こんなにきれいに、早くなりません。
PSP実機だと気にならんが、PSPのソフトは音質が悪いんだな。 PSPのスピーカに最適化されているから、他で聞くと違和感がある。
sao 3048でソフトウェアレンダリング使用でフォント表示可能かも ただ画面汚い重い んで一旦チェックをはずすと綺麗に表示すること可能だが 移動とかで場面変わると表示不可? 詳しく検証してないから あんま鵜呑みにしないで
文字表示不可になるのはランダムっぽいよ 移動とかで違うエリアに行くと発生しやすい 違うエリアに移動してから起動し直してコンテニューすると表示可能になる セーブデータが完全じゃないのが原因っぽい?
これ親見たらショックだろうな 特に女の 早くも傷物になってるし
portableappsのポータブル版javaで動かしたいんだが bat見てもどこを書き換えればいいかさっぱりわからん 教えてエロい人
JPCSPは傷物になってしまったのか・・・
r3050 Avoid buffer truncation sometimes done by OpenGL drivers for unaligned data. This might solve applications showing graphics having "spikes". r3049 Fix incorrect alignment of indexed vertices (GU_INDEX_xxx).
それよりJPCSPが女の子だったことにびっくりしてる
イカレてんすか?
未だにファルコムHD化できないのかよ
sao インストールデータOFFにしたら文字消え解消されるかも、、、 1時間ぐらいあちこち場面変えたけど大丈夫だった。 たまたまかもしれないけどね
インストールデータなんてこのエミュは最初から使えないよ 強制OFFだよ
jpcspの更新速度がkskしている
jpcspは素晴らしいな でもPPSSPPはドリームクラブが動いたりするしいろいろと惜しいエミュではある
えええええええええええ
PPSSPP音が出るようになってるううううう
ttp://s2.gazo.cc/up/12854.jpg これによって一部ソフトではjpcspを超えてる
とある魔術とかね
fateエクストラとかけいおんも音出るけど不完全
アキバズトリップとかも正常に動くけど止まるかもしれん
あと100回くらい更新したら大雑把な意味ではJPCSPを超えるエミュになりそう
でもjpcspの方が個別ソフトの対策が進んでるから痒いところに手が届く感じではないな
テクスチャの描画方法はjpcspよりPPSSPPの方が上だからな jpcspみたいに色数が落ちたみたいにならない
極々一部な まずほとんど動かないから
今年の年末位には何本か普通に出来るようになってそうな勢いだね
>>161 むしろ今まで特許が絡むコーディック以外の音が出せなかったのが問題なんじゃ
特許が絡む奴はどんなに進歩しても無理だし
r3051 Fixed java native implementation for unsigned LongInteger div. r3052 Small findings in sceHttp: new parameters discovered.
r3053 OpenGL small performance improvements: - slightly better video buffer management: avoid resizing buffers at every use, less OpenGL calls. - small optimization for indexed vertices: when the indices are sequential, there is no need to use indices at all. Again reducing the number of OpenGL calls.
r3054 ProOnline network: avoid NullPointerException when no UPnP router is found.
訳してぱりぱり
ぬるぽ
PPSSPP素晴らしいな あまりにも素晴らしいから動画で見て欲しいくらいだが帯域制限中だから何もできのであった SAOの文字出ない対策やっとわかったよ
PPは0.7になって急激に動作するのが増えてるな
増えれば増えるだけ音が出ないのがつくづく惜しい
音出るようになってるけど 動作は不安定で最後まで出来るかどうかあやしいのばっかだけど
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/16(土) 19:57:47.34 ID:Q8Y6LHv4
PPSSPPって今どのくらいのゲームが動くようになってるの?
けいおんとかちょっとでも音が出るようになったとかあったがppssppで僅かでも音出るか? v0.7-111で試しても今までどおり効果音しか出ないが…
出るよ ダダダって鳴って終わりだけど
>176 WiiUとPS3のSS比較でも違いに気づくのに数十秒かかった俺では 2分ぐらい見比べても 違いが全然分からん・・・ 敵の後ろの効果線とか背景の色が違うといえば違うが・・・。
すげー更新してるけどなんか変わってるの?
ライティングが違う。 再現性だけで考えれば、JPCSPのほうが上。
ならもうゲームやんなや糞ジジイ
PSPの初期にPotemkinというエミュがあったが、PPSSPPはこれが元らしいね。 制作者はDolphinとかも作っているみたいだ。
JPCSPパフォーマンス向上しそうだな PPSSPP開発者がアドバイスしてくれてる
もう2人結婚してJPPSSPPでええやん
PPSSPPもJPCSPのコードをC++に書き直ししてるからな… Developerの1人が作者から、そんなにJPCSPばかり参考にしてたらJJPPCCSSPPに名前を変えなきゃいけなくなるからやめてくれと言われてたこともあったw 同梱フォントもJPCSPのだからな… あれ、なんか日本語が…開発者?作者?
だんだん実用化レベルまできてるな r3000から本気出すのは嘘じゃなかった
PPSSPPはJPCSPのコードを参考にしているみたいね。 ってか、そうでもなきゃこの更新速度は考えにくいわなw
>>179 jpcspはPPSSPPに比べて色数が足りない
テクスチャの頂点の位置も甘くて割とバグる
PPSSPPの方が丁寧にやってる印象
てかコードをパクってるんだな チョンみたいなことやってるな
オープンソースだからそれはそれで良いんだよ
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/17(日) 01:08:46.67 ID:pMNx9DMX
ラデ13.3beta2にしたら起動せんわw
ラデオンはサポート対象外
13.3は地雷らしい
JPCSPはJAVAがネックなんだな。 PPSSPPはC++で書かれてるそうだが。
詳しくないけどjavaなら少しいじればlinuxやらMacOS上でも動くんでしょ? わざわざ手間かけて他OS用を開発しなくても済むわけだ
いじらなくても動くよ 携帯でも動く
PPSSPPの方がビルドされてないだけで実は対応OSは多い… iOSとかBlackberry10とか JPCSPもJAVAなんだからAndroidとかで動きそうだよな…
開発は楽だけど、パフォーマンスが苦しい。
パフォーマンスが苦しいw
20年先のことを考えてJAVAなんだろ
20年先はホームレス
もうvitaでPSPのゲームやっていからそのまま頓挫してもいいよ^^
JPCSPの音を鳴らす設定、だいぶ昔からぜんぜん更新されてないね x-アプリでFF3を起動してみたら、効果音だけしか鳴らなかった mono_ATRAC3PLUSを久々に起動してみて、ためしにsoundforgeの変わりにXアプリを指定してみたんだけど スタートを押したらcannot find virtualdesktop.exeってでて落ちてしまう vistaから7に変える前はこんな現象おこらなかったんだけど、なんかアプリ入れ忘れてるのあるのかな? 入れたのはVb6ランタイムとX-アプリ win7proで64 XPモードで起動してる。助言をください…
soundforgeかmono+を使う
実機を使う
> XPモードで起動してる
無知にはいちいち説明しないよ
>>210 そこのコメント欄からビルドしてあるのを落とせるぞ
約2時間前に最新のが出てる
jpcspのピデオの映像と音声が0.5秒くらいズレてるのは今度直す予定あるのかなあ シャイニーフェスタのが気になって仕方ない
ある程度のズレは修正されるだろうけど、完全に直すのは難しいいんじゃないのかな? 音ゲーばかり言われがちだけど、他のゲームでも実機と同じ動作をさせるのは困難だ。
PPSSPPはまだ実用に耐えるレベルではないから特定ソフト以外では使えない ミク無印に関しては上だけど音の再生がいまいちで雑音入るからいまいち 音ゲーで雑音入るのは勘弁
雑音なんて入ったっけ?気付かなかったなぁ
>>211 ごめん、ちょっと目にゴミが入ってた…
で、誰か試した?デスクトップPCを起動するのがたるい(糞)
>>214 無印<<Extend
>>215 入りまくりだよ
ヘッドホンだからキツい
システム音が割れてる
画面の切り替わり時にも入ることがある
映像面(特定ソフト) PPSSPPP>>jpcsp 音声面 jpcsp>>>>>>>>>>>>>>>>>PPSSPP 動作率 jpcsp>>>>>>>>>>>>>>>>>PPSSPP 軽さ PPSSPP>>>jpcsp 軽いっていうけど最近はjpcspもパフォーマンス上がってPCでやる分にはほとんど変わらない 重いソフトがそもそもPPSSPPで動かないことの方が多いから意味がない
r3055 Fixes in sceUtilityMsgDialog: - avoid StringIndexOutOfBoundsException when splitting a line without a space. - center correctly text when only one line of text is displayed
今のところ携帯並のスペックしかなくjpcspでは何も動かないとかいうやつでもなければPPSSPPを選択する理由はない
PPSSPPはWindows版だけに集中すりゃいいのにスマホ版も同時進行なのが・・・
PPSSPPは3D>2Dの処理しか対応してない。 3D>2D>3Dのような3段以上の混合はサポートされないので3段目の3Dオブジェクトは描画されない。 処理そのものを行っていないので軽いけど、2段までしか使っていないゲームしか正常に表示できない。
PPSSPPはウィンドウズ版のほうがおまけのような。
Androidがメインだな
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/18(月) 19:31:51.53 ID:Cs9lf72J
幻想1,2やってるんだが jpcspだと、音なる、戦闘良いんだが移動が重すぎ PPSSPPだと、音ない、戦闘グラがおかしいが移動ぬるぬる 凄い歯がゆい・・・合体してくれ
JPCSPで動いているのだったら、PPSSPPでもそのうち動くんじゃ無いの?
この中で中国語がすごく堪能で翻訳でき 文字化けした中国語を修正できるツールを知ってる人手を上げて
中国語が入ってないから文字化けしてるんだろ馬鹿か
入れたくない
中国語入れたら400MBもスペース使うし
たったの400MBだろ
BDMVとかHDDに普通に置いてる俺だがシステム領域の400MBはキツすぎるだろ
アホは帰れ
買い時見極められずに数万円で低容量SSD買っちゃった馬鹿と見た
400MBがきついとかうそつくなカス
JPCSP幾つかソフト動かなくなってるな
幾つかじゃわからぬ
わかろうとしろよ
こういう時思うのが、最初に話題を出した人間が 伝える努力を怠ってるのに何でこっちがエスパー しないといけないのかということだ。
JPCSPで、atrac3plusがエンコードはされて、tempフォルダ内にエンコードしたと思われるwav.tmpファイルはできるんだか、何故か.wavにリネームされず、代わりに0バイトのファイルができて音がでないのだが誰か原因というか解決法わかる? そのtmpファイルを手動でリネームすれば問題ないんだけど…いちいち再起動しなきゃいけないし… 7の32と64bitで試したが同じ状況だった… 読みにくくて申し訳ない
できないソフトだっただけじゃないの
リバースエンジニアリングしたデータでffmpegのチームとコードを書いてる らしい リバースエンジニアリング自体ソフトウェアの利用規約違反だったりするが別にコードを自分で作れば何の問題さもない、はず
脳がおかしいのか
日本人じゃないだろ?
はにゃ? まあよくお前の日本語おかしいともいわれるし、うった文字が正しいかどうかもみずに投稿してるからしゃーない
r3056 Improved performance of code invalidation (for applications modifying dynamically their code). r3057 PGD decryption: return error code when PGD header is incorrect (probably a wrong key has been used by the application). r3058 Improve r2998: restrict the change to the game "Kamen Rider Climax Heroes OOO - ULJS00331". The change was breaking "Tales of The World: Radiant Mythology 3 - NPJH50353". It is still unknown why ULJS00331 is receiving such a return value... r3059 Code clean-up for the depth handling in the VideoEngine. r3060 Fixed reading of compressed textures (DXT) in the software renderer when the bufferWidth is smaller than the texture width.
r3061 Implemented scePsmfPlayerSetOffset: automatically detect the PSMF header and extract the stream size. r3062 New java native code sequence from profiler information.
jpcspの進化の過程を簡単に誰か説明して
2600あたりで中国人が外部ツールで音声を鳴らせるようにする ムービーの音が鳴るようになる ここらで派生型多数登場 ねんどろいどの画面バグ パワプロセーブバグ ファルコム系ソフトHD化 修正バージョンなど 2800あたりで音声以外の効果音がほぼ鳴るように 3000あたりで外部ツール用いなくても音声(atrac3Plus?)鳴らせるようにするカスタム版を中国人が作る ほぼ9割のソフトが普通にできるように 以後バグ修正 ちなみに本家では音声は鳴らすことはできません 外部ツール使うかカスタム版のみ可能
256>> サンクス 最近かなり進化してんだな
チャイナパワー
今後も中国神に期待だな。 アホ作者はどーでもええw
カスタム版てどこにあるの?
>>260 Jpcsp Mono at3+ Play
どこのステマレビュワーだよってくらい聞いてもいない事や 答えになってないこと言うよね
3062は駄目だな 頂点キャッシュいじったのかNextPlusのグラが壊れる
音声は鳴らすことはできませんというか鳴らした捕まるから出来ないだけだけどな
ガンガン面白いけど、何故携帯機でしか遊べないんだ? パッドじゃ辛いよ。 特にPSPのパッドと相性最悪。
そもそもPPSSPPでファルコム系高解像度だしな・・・ 最近のOFW6.6↑のAtrac3PlusMono48Kbpsとかは鳴らないものがあるが
PPSSPPは大雑把なカテゴリで出来るってだけで細かい部分では再現度が駄目駄目でいつ止まるか分からない状態だしな
>>265 でもヴォイスでるゲーム結構あるじゃん
ディスガイア1とかコードギアス 反逆のルルーシュ LOST COLORSとか
atrac3plusの音声を出すようにするからな それ以外なら別に再生できるだろ PPSSPPはあと100回くらい更新しないと実用に耐えないよ 8割は何かしら深刻な不具合あると考えて良い
JPCSPと同じレベルまでは再現できるはずだ。
100回更新って後2か月くらいか
というかjpcspも進化していってるからjpcspに代わってとかいうのは何年後とかの話だけどね
素性はPPのほうが良さそうではある
この短期間でもうJPCSPと比較されるほど出来上がってるんだから今後はPPSSPP一択になってくよ SSなくても音処理の流れ見てデコーダー作れるとか言ってるし
JPCSPを参考にしているから、たどり着くまでは早いだろうね。 だが、それ以降も同じペースで作れるかとなると別だ。
どっちでもええから、めんどい外部ソフトとか使わず大抵のゲームは普通に動く って状態になってくれや
> JPCSPを参考にしているから 参考にしてるのはドキュメントだけでソースの流用は一切してないよ > Do not simply copy code from JPCSP or build frameworks to make that easy. Instead, write code for PPSSPP, in the PPSSPP style. Using JPCSP as documentation of the PSP hardware/OS is fine though. 実際コード見ても画面の描写・音声出力・入力処理のやり方に至るまで全部根本から違うし(PPSSPPの方が丁寧な実装)、抜かされるのは時間の問題だろうな
まあどっちでもいいけどね 個別対応に数年かかったからPPSSPP結局数年かかるコースでしょ jpcspもただ動くレベルだったら1年以上前にPPSSPPレベルだったよ そこから時間かかったのはソフトごとのバグを潰していったから
最新のJPCSPでゴッドイーターバーストやってるんだが どんなに設定弄くってみてもなんか光みたいなもやもやした画面のままなんだけど これは治すこと出来ない仕様なの?
シェーダーまわりの不具合じゃね? 高解像度でのトラブルだったら、諦めた方がいいかも。 PSP実機に最適化されているから、解像度を上げると変になりやすい。 日本以外だとマイナーなので、修正されるのは後だろうな。
wikiのダンガンロンパ過去の動作報告消して勝手に動作を×にした奴誰やねん
それも確か個別対応の専用カスタム本体があったはず >ゴッドイーター
PPSSPPは1日にビルドされていないものも含めて10回位更新されてるよ 何故か3分の1位更新内容が被ってるが… あとOPとか今までスキップしてたところが再生されるようになっていいな まだFFのは無理っぽいけど ffmpegがもしat3+に対応すればVLCとか でも再生できるようになるのかな
>>284 自分が出来ないからって勝手に変えるアホ多いよなあ
俺はダンガンロンパクリアしたのに
JPCSPもPPSSPPも敷居が高すぎる 外部ソフトとか分かんねーよ 普通のエミュレータレベルになるのは何時の日か
>>288 いや、少なくともPPSSPPは初期設定のままで大丈夫だし難しくはないだろ
Desumeとかよりも設定項目少ないし
JPCSPは始めはわからんかったけどwikiが結構親切だから参考にすればok
え?
外部ソフトってSonicStageだけ入れてれば問題ないだろう
敷居が高すぎっちゃ無理ですね
sonic stage入れても音がでんな もっと俺にやさしくしてくれ
Windows7だからsonic stageは 入れられないらしい Xなんやらはもう配布されてないみたいだし PPSSPPは宣伝より早くJPCSP超えて 情弱でも普通に使えるようにしてね ちなみにDesumeは情弱の俺でも使える
Win7だからSS入れられない ってのはウソ
逆に考えるんだ 音楽なんて要らないさと そう考えるんだ
ウソは言い過ぎたが保障対象外なだけで 普通にwin7,8でもssは使えるで
>>284 ,294
こういうアホ発言が出ても叩かれなくなったのはやっぱマジコンとCFWが蔓延ったせいなのかな
そもそもエミュって情弱が使うソフトじゃなかったのにね
ばーかばっかーばかばっかー
wiki Windows7及び8には対応していないので wikiの情報もいい加減じゃ自分が悪いなんて思えんよ
wiki鵜呑みにしてる時点で悪いしじょうよわだよ
情弱っつうか池沼レベル
つべでアンドロイドスマホでPPSSPP使ってリッジレーサーみたいなの動かしてる動画見たけど FPS1桁しか出てないのな 多分動画で使ってたのはHTCの2コアの端末だと思うけどクアッドコアだとどうなんだろうね
>>300 動作と対応の違いがわからないお前が悪い
今のだとダンガンロンパ2は最後まで動かないよ
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/20(水) 19:06:08.46 ID:IjJcLSeF
Jpcspで取ったセーブデータだとPPSSPPで読み込むんだが PPSSPPで取ったセーブデータだとJpcspで読み込まない どうにかする方法ないかい?
どうにもならんだろ。 バージョンアップを待つしか無い。 公式のフォーラムに、具体的なタイトルとエラーの内容を報告してみたらどうだ? 対応してもらえるかも知れん。
PPSSPPを選択する理由がない
前々から思ってたんだが 一々片方を貶して煽ってる理由が分からない。 単なる暇つぶしかストレス解消? それこそゲームやってりゃいいのにw
そういう掲示板ですから
PPSSPPのセーブデータに互換性ないのと それなのに何時止まるか分からん不安定さから遊べるようなエミュではないのよ
JPCSPチャイナカスタムが最強すぎるw 音出ない産廃なんてどーーでもいいよw
実機の3000版買ってきたよ 1000とか2000じゃないから不安だったけど電源さえ切らなければこれでいいじゃん
>>314 実機ないのにどうやってISO化してたんだ?
それをいっちゃ〜獅子舞よ
今からエミュを始めるのかもしれない
>>307 基本的なことだけどJPCSPの設定で
暗号モードでセーブデータを扱うにチェック入れてる?
Jpcsp Mono at3+ Play 3062見つけたけどpassがわからん。 わかる人いる?
>>319 説明も読まずにDLするやつが居るからパス設定してあるんじゃね?
リンク貼ってあるところにちゃんとパスも書いてあると思うが
音に関してはwikiだけじゃ不十分で だれも編集する人がいないで放置されたままだから ずっとこんな流れが続くんだろうな jpcspは他のエミュにありがちな本体設定だけでいいとか 本体にプラグイン入れるみたいな作りでもないしな 知っている住民はあまり教えないし ある程度PCに詳しく最低限の英語はできるっていう人じゃないと自力でやろうにもどうにもできない 音声が出ません〜 BGMが出ません〜 効果音だけしか出ません〜 問題ない!自分でやれ!帰れ!うざい!情弱!バカ! 見事な初心者お断りスレとなっておりますw
だがそれがいい
エミュって元々初心者もくそもないだろ 分かってないと吸い出しも出来ないんだから
正論
>>176 相変わらずGeforceはDirect3DはいいけどOpenGLは汚いな、光柱のとことかディザ無しの16ビットカラーかと思うほど酷い。
nVidiaはOpenGLの機能をフルに使いたければQuadro買えというスタンスなんだろうけどちょっと機能制限がきつい。
Radeon HD7970だとGeforceみたいに汚くはならない、手元のGTX260では同様に汚くなる。
JpcspはOpenGLベースだからある程度は仕方が無いんだけどね。
ttp://i.imgur.com/IYrnpcG.jpg
>>327 関係ないよ
だってOprenGLだとしてもWiiエミュは綺麗だからな
ヒント:DolphinのレンダラはDirect3D11
あ、いやなんでもない
なんかすげー馬鹿なこと言わなかったか?
だって馬鹿だもん
君たちも十分バカだよ! あ、お前もなっていうのは無しで…。
>>327 というかこれもジャギー出過ぎてていまいちというか
これラデオンか?
なんでこんなに輪郭部分きたないんだ?
AA有効にしてないだけだろ
ジャギーつーかなんだろうな ジャギーもだけどポツポツしてるの出てるし
JPGの圧縮ノイズだろ
jpegで作ってもそんなの出ないよ
AAかけてるけど汚いだけだな
Jpcsp Mono at3+ Playってどうカスタムされてんの? 今は更新されてない jpcsp-m-x86_AMD64-windows みたいなもの? つかググッてもみつからん ヒント求む
こいつらもわかってないからココで聞いても無駄
むしろそのJpcsp Mono at3+ Playって、どこで手に入るんですかねえ・・・。
百度
Jpcsp Mono at3+ Playと一緒に説明載ってたろ
>>328 JpcspではGeforceでもRadeonでも同じような処理をしているんだけど、
ビデオカードのドライバによって解釈の仕方が違うのでまったく同じにはならない。
これを回避するには内部でアップサンプリングしてからビデオカードに投げるとか工夫が必要になる。
Jpcspではこの辺の処理が単純で2D>3Dな処理の場合はGE Textureで高解像度化されるけど、
2D>3D>2Dな処理の場合は高解像度化されずにチラついたり真っ暗になる。
(多重レイヤで2Dオブジェクトと3Dオブジェクトの解像度、ビット深度が違うとうまく混合できなくなる)
>>340 百度でも引っかかるけどファイル直で落としても使い方分からないかもしれない。
向こうのフォーラム見た方が詳しく載ってるけど英語なので自動翻訳でも使ってください。
Googleで「emunewz 129065」で検索してそこから辿っていける。
リアルロボット魂ってゲームすごいカクカクなんだけど 高スペだとこれぬるぬるに動いてます?
むしろぬるぬるだけど 動作報告ではスペック書いてないからいまいちこのエミュのスペック的なことは分からんのだけども 割とスペック必要なのかもしれんね
binのを置き換えてtmpにexeとdll置けばイイんだよな? んで追加されたメニューのチェックを適当にイじると 俺が試してるソフトではまるで変化が解らない
>>349 俺屍とかスパロボの声が出るだけだし
それ以外の変更は無い
あるよ コープスパーティーの音を正常に鳴らすことができる BGMが途中で止まって無音になるのを正常にループさせられる アイドルマスターとかで曲選択ごとにBGMを切り替えられるようにできる デコード失敗してBGMを二回再生してしまうようになってるのを手軽に修正できるようになる jpcspはGTX 680で使用率が15〜50ぱーくらいだから500台のミドル以上が最低ラインだと思われる CPUはほとんど使ってない
>>349 JpcspのConfiguration(Generalタブ)でTMP path folderを指定していると思うので、同じところにEXEとDLLを入れる。
3062と3062_2があるけど、基本は無印の方で良いと思う。
2が付かない方は再生速度を合わせている、2は再生速度を調整していないのでこっちで音声が早送りになる場合は無印の方を使う。
DLLはプロパティ開いて詳細タブのバージョンが1.0.0.2961に対応している。
みんなpspのisoどのくらい持ってるの?
百万個
5億
Hardware TransformとVertex cacheをオンにすると、動作がかなり軽くなるな。
解像度上げるとやっぱり違うな 霧が晴れた感がある Mono at3+ Playは本家とは別だからビルドしてる中国人が飽きたらそこで終了だから 実に困りものだな
ガンダムバトルロワイヤルの システムデータ読み込みで止まります 回避方法ありますか?
>>358 Hardware Transformなんてあったっけ?Vertex cacheはVideoの項目なのわかるが
>>360 古いVerで試してみな。2800くらいの。
>>364 ありがとうございます
無事できました!
メモステにアクセスするときにスレッドが詰まる場合はアナログスティックをぐるぐる回せばいけることがある。 Mathで丸め込んでる処理がダメなのかrange見てif文(丸め込まずに範囲外の値を判定処理で抜ける)で戻り値返せばいけるから別スレッドと干渉しているんだろうけどよく分からない。
ソニーは、PC用の音楽再生/管理ソフト「SonicStage CP(SonicStage Ver.4.4)」のダウンロードサービスを、 3月29日で終了すると発表した。
と見せかけて
>>363 一応スクエニだけはあって、グラフィックは綺麗だな
>>367 >>368 SS、WEBインストーラー版は無理だろうが、前スレあたりにはられてた
VAIO用のアップデートフルサイズ版でも入れるとき最初に鯖アクセス(認証?)があるんだよな
鯖自体無くなるだろうからインストールできなくなるかも
SSとXアプリの両方入れれても問題ない? 個人的都合でXアプリを残しておきたいんだけど、SSと競合しないか心配もあるんだが…
start-windows-amd64.bat走らせると↓これが出ちゃうんだけど Unable to properly run a 64bit application from a 32bit context on a 64bit platform. OS:Win7-64bit javaのインストール場所:Program Files\java\jre7\bin\に64bit版、Program Files (x86)\java\jre7\bin\に32bit版 32bit版のJPCSPは問題なく起動する 原因わかる人いる?
>>372 64bit版javaのコンパネ起動してみ
>>373 起動してbatは知らせてみたけど、相変わらずです
java(64bit)のコンパネ起動するだけでいいのかな?何か操作必要でしょうか
誤:batは知らせてみたけど 正:bat走らせてみたけど あとちなみに、java32bitを削除してjava64bitだけにしても同じ結果なんですよね
もうよく覚えてないが前64bit版使ったときは Program Files\java\jre7\bin\のjavacpl.exe クリックしたかその後再起動したかしたら起動した コンパネはWinのコントロールパネルにあるやつではダメだった記憶
javacpl.exe直起動してPC再起動かけてみたけど相変わらずでした 親切にありがとう
確かめてみた jre-7u17x64インストール jpcsp-3062-windows-x86をDL後実行 普通に起動 あとは…コマンドプロンプトを「管理者として実行」したことが無いとか?
エスパーでもない限りわからんだろ インストールさえまともにできんのかよ ここの連中 教えてもらおうとしてる奴らって自分の手間は惜しんで 情報を書くのを面倒臭がるから大抵意味不明 で後から小出しにするパターンだから相手してもやたら時間を食う だから相手されない
>>378 1.javaを32bit64bitとも一旦削除して64bitだけインストール
2.jpcsp-3062-windows-x86を実行(start-windows-x86.batを実行?これ32bit版ですよね?)
----------DOS窓メッセージ
エラー:指定されたレジストリ キーまたは値が見つかりませんでした
エラー:指定されたレジストリ キーまたは値が見つかりませんでした
The required version of Java has not been installed or isn't recognized.
Go to
(オラクルのURL)
to install the "Windows x86" Java JRE.
----------
↑が出て終了
ちなみに1.の後にstart-windows-amd64.batを走らせると
Unable to properly run a 64bit application from a 32bit context on a 64bit platform.
相変わらず↑が出て終了
なんか再現までしてもらって申し訳ない
なんかウザがれら始めたんでこれで消えます
ありがとうね
起動すらできない低能は死ねよwwwwwwwwwwwwwwwwww
javaが実行できんとかOS自体おかしくなってんじゃないの
?起動バッチファイルの内容"%programfiles%\Java\jre6\bin"を"%programfiles%\Java\jre7\bin"に書き換えで64bit版起動可能 -- 2013-03-19 (火) 23:47:17 自己解決してるぞ
単にバグだらけのβドライバ入れてるやつがアホなだけだな。
kohada死亡
プロスピ2013起動した?
2012が起動するから起動するだろ ほとんど変わってないし
64使ってて起動しない奴は32JAVA入れたら動くよ 試してみ
なんかすごい気になるんだけど ゲームによって2Dの絵のとことかに稀に所々なんか白い横線とかがあったり メッセージウインドウが少し崩れるとかがあるんだけど これをちゃんと表示させることって出来ますか?
r3063 New PSP plugin "JpcspTrace" allowing the logging of specific syscalls when running an application on a real PSP. This plugin should allow a better debugging of applications not running correctly on Jpcsp by comparing with a similar run on a real PSP. The plugin has been optimized to use as little PSP memory as possible in order to not conflict with the running application. See README.txt for more information. r3064 Fixed sceKernelReferMutexStatus: the last element of the structure SceKernelMutexInfo is the ID of the thread owning the mutex (or -1 if not owned), not the number of waiting threads. Discovered using JpcspTrace. r3065 Fixed syscalls using "checkDispatchThreadEnabled = true": the return code ERROR_KERNEL_WAIT_CAN_NOT_WAIT is also returned when the interrupts are disabled. Systematically analyzed all the ThreadManForUser functions for checks on "checkDispatchThreadEnabled": a few new methods performing this check have been discovered.
PPSSPPも悪くはない 悪くはないんだが jpcspに代わって使うほどではない 実に口惜しい PPSSPPの出来は大体jpcspのrev2200〜2500あたり
はえーなおい
更新日時見れば分かるけど1年以上の差があるってことだ
4000代いったら本気出す
イルカチームはPSPより3DSエミュつくってくれよ
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/23(土) 09:50:09.21 ID:UWHmfGCI
>>384 同意
jpcspはもう最初動けばほぼ最後までいけるし
PCパワー使えば速さも我慢できる
PPSSPPはまだ途中で詰む可能性高いからな〜
384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/03/22(金) 15:10:44.24 ID:UfNVg3+j
>>193 ラデ厨ならドライバー更新な
399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2013/03/23(土) 09:50:09.21 ID:UWHmfGCI
>>384 同意
jpcspはもう最初動けばほぼ最後までいけるし
PCパワー使えば速さも我慢できる
PPSSPPはまだ途中で詰む可能性高いからな〜
この流れに拭いたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
jpcspはなあ 一部ゲームのグラが汚い GeForceだけ? 直る見込みもなさそう じゃあラデオンと言いたいところだがラデオンもいろいろ問題があるらしい ムービーの映像が0.5秒くらい遅れる ボタンの感度がいまいち PPSSPP 動作率が低い 音関係がまだまだ セーブデータの汎用性がない 合体するしかないようだな
vita買おうか!
>>363 この潜在能力を引き出せる高解像度PSP出したら売れそうだな
開発簡単だろうし
ちっちゃい画面で高精細にしても見難いし目が疲れるだけ
普通に5インチ以上にすればいいじゃん
潜在能力も何もPCで解像度上げてるだけだし画面サイズあげて演算性能あげてっていったらそれPSPと別物やん
別物だから存在価値があるんじゃん
持ち運びする人間も多いから、5インチ以上のサイズじゃ抵抗あるな それに演算性能上げるとか色々やってたら、今の値段じゃ出せない 企業はコストと性能のバランスを見て作ってるから、そんなに単純にはいかんよ
> 開発簡単だろうし 画面サイズと描画解像度を上げるなら全て1からやりなおしだな PSPのCPUとGPUは汎用品ではないから、完全互換でより性能の高いものを設計するところから始めなければならない 本体メモリも増強してやる必要があるので、基盤も流用できんし、バッテリー容量も増やさなければならなくなる 値下げ前のVita並に高くなる可能性も否定できない そこまでやってもテクスチャやUI、プリレンダムービーまで綺麗になるわけじゃない それでも買ってくれる奴がいると思うか?
今のスマホの高性能化がPSPの比じゃ無い事 知らない人多いんだな たいしてコストかからんよ
妄想もほどほどにな 汎用パーツ使えるスマホと同列に語ってる時点でおかしい
コストというのは需要と密接に関係してるんだよ スマホみたいに国民の多くが使ってるなら生産過程でコストを低くできるが、 PSPなんて日本全体から見れば一部の人間しか買わない機器はそんなにコストを下げられない
モデリングはともかく、UIとかは作り直さなきゃ見栄が悪い。 VITAでフィルタ付きでプレイするのが現実的かと。
>>412 スマホはメーカーも機種もユーザーが分裂してるからPSPとたいして変わらないよ
機種とかユーザーとかじゃなくて製品パーツの話でしょ。
スマホ(笑)なんてドスパラさんのPCの半分ぐらいの性能しかねーよ阿呆w
でかい画面がある既存装置でPSPをエミュレーションすればいい
お前ら何の話してんだ?
r3066 Fixed sceKernelReferMutexStatus: the number of waiting threads is also output after the thread owning the mutex. Same fix for sceKernelReferLwMutexStatus. Spotted by unknownbrackets.
r3067 Improved JpcspTrace to also trace syscalls when the interrupts are disabled: writing to the log file is failing in that case and the log string has to be buffered for later output.
>>412 SSDより容量少なくて速度も遅いのに32GBで1万円のVITAカードのことも忘れないでやってください。
PPSSPP悪くはない 悪くはない んだが
ドッキングセンサーしてくれんかな
VITAは高画質だが独自規格のフラッシュメモリーがコスパ悪い むしろあれで利益上げてるんじゃないかと思うレベル 大きさ的にNANDフラッシュチップ1枚と制御IC2個とチップコンいくつか載ってるだけ 色々データ増えてくるといつの間にか本体価格<<<メモカになってるわ ところでここエミュスレだったっけか
r3068 Fixed sceKernelSelfStopUnloadModule, sceKernelStopUnloadSelfModuleWithStatus, sceKernelStopUnloadSelfModule: were broken by r3043. Clear the module memory only when the stop thread has completed. r3069 Limited the change from r2996 to the game "Kamen Rider Climax Heroes OOO - ULJS00331". The change from r2996 seems to brake several other games.
>>421 大きさ考えろよ
それでも高いとか言って自分のアホさを隠すのはやめろよ
PPSSPPばかり言われがちだが、JPCSPも順調に進化しているな。 動作の重さが改善されてる。
なにこのメクラw PPSSPP(笑)なんて使ってる奴いねぇよアホ
世界的に見たら PPSSPP>>>JPCSPだけど JPCSPも結構頑張ってると思うわ まぁJavaを使ってる時点でJPCSPには将来性がないけど
世界的???
>>430 結構頑張ってるって?
素人にも分かるように具体的に教えて
はじめの一歩すげー軽くなったのに移動でけんな
PPSSPPは使うとか使わないとか以前に使えないんだからどうしようもない
自分の世界的に
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/24(日) 14:41:42.46 ID:hE8g3Dcb
世界的に見たら(キリッ
>>430 こういうやつってJAVAの事、何にも知らないんだろうな
みんなが言うから、って理由でこういう事言ってるだけだな
所詮エミュやってるやつってこのレベルか
絶対的なぱほーまんすがすべてではないだろ
世界的に見たら=私の世界です。
こんな感じか
しかしこんな下らない話をしてる時点でみんな暇そうだな
>>427 まさか外装の大きさで優劣判断してるとか?
だったらノートPC用やUSBメモリ型SSDはどうなるんですかね。
データを暗号化するチップをNANDフラッシュと一緒に
搭載しているがコスト高になっている要因なんだよね。
VITAの仮想化上でソフトを実行するのも割れ防止で、
それらのコストがユーザーに跳ね返ってるだけ。
個人的にはPPSSPPに集約してほしい 複数エミュが出てきて開発合戦になってもあんまり良い結果になったことがない うまくいったのはDSぐらいなもんで、64もPSもDCも開発者が分散しちゃって、いまだにタイトルによってエミュを使い分けなきゃならない なんにせよ、最初の勢いのある内はいいんだけどさ、一通りメジャータイトルが動くようになってからどこまで熱意が続くかってのは重要だよ JPCSPはまずJavaっていうでかい制約がある上に、プロジェクト全体の人数はわずか20人、実際にコードを書いてるのは10人にも満たない しかもプロジェクトマネージャもいないからコードのスタイルが統一されることもなく読みづらいソースになってる ただでさえコーダーが少ないのに新しい人が入りにくい状況になりつつある。先細りするのが目に見えるんだよな 上のレスでも出てるが処理系が適当なのも気に入らん。描画面もそうだし音が出てるって言っても所詮SSをラッパーしてるだけじゃねーか 仮にも”エミュレータ”を名乗るなら自前で実装しろよ
よくわからんがお前が正しい 本能がそう言ってる
最後の方は上から目線でグチになっちゃったな、言ってる事はだいたい同意だけども
金とってる訳でもなく趣味でやってる相手にどうこう言わないわ
JPCSPは統制が取れていないプロジェクトになってしまっているね。
破綻したプロジェクトに、とにかく大量の人員を投入して、さらにカオスになるって感じ。
PPSSPPは丁寧なコーディングだ。
https://github.com/hrydgard/ppsspp/ リーダーシップを取るような人がいないとプロジェクトが回らない好例だ。
PPSSPPとDolphinは同じ人がリーダーだそうだが、両方とも良い感じだ。
そういえばDolphinて触ったこと無いけど開発は終わったん? 完成度はいかがのもんなの?
ちょっと落ち着いてきているけども、今も1日に数件はコミットしてる。感触としてはPCSX2の半分の開発スピードで既に同等の再現性を実現できてるから優秀なチームだと思う ただ、開発ベースをGitに移してからはbranch作りすぎてちょっと複雑になってきてるのと、新人が揃いも揃ってマヌケばかりで進行を遅らせてるかな あと、音関係のエミュレーションがちょっとアレ でもそれも処理コードを一から見直すプロジェクトが進んでるし、核にいる人達はしっかりしてるので特に心配してない
Dolphinもスマホ版作ってるんだよね うち未だにQ9650使ってるからちょっとでもCPU負荷軽くなってほしいわ
ぼちぼちスムーズに動くのってその辺りかもしれないけど ぎりぎりって感じだな。新しいPC買ってサブ機としてらくさせてやれよ
PPSSPPは使うとか使わない以前に使えないんだからどうにもならんな
ちゃんと対応してれば凄く軽そうだとは思う 前貼られてたミク以外にあるのか不明だが
Core i7 2600kを4.2GhzにOCしてもでJPCSP上のSAOがかなり重い 快適に動いてる人はどんなオプションでやってる?
jpcspはグラボの方が重要だよ
なぬ、そうなのか RADEON6950じゃそろそろ力不足か…
jpcspとラデオンの相性はかなり悪くて速度出ないというのは前から言われてたよ
そういうことか、新しく出るゲフォでも買ってみるか
GPU-ZでGPU負荷率の確認ぐらいはしておいた方が良いんじゃない? 設定書かれてないからあとはシラネ
Jpcsp Mono at3+ Playのパスって作者入れたが解凍できない 作者って3文字の名前ではないのかな?
GPUloadは低くてもVRAM帯域は足りない場合もあるからな
>>462 サイトにpassってちゃんと英語で書いてあるんだから
ほっとけばいいんだよ
フォーラム見てるやつはブログのURL知ってるだろうが このスレしか見てない奴は辿りつけないんじゃね
そんな長ったらしい文章書く暇があるならpass書けばいいだろw
暗黙の了解が判ってない奴の為のパスだからそのまま放置
2行で長文って新しすぎるな
安易にパス教えるとそのままツイッターに割れ報告しそうな雰囲気を醸し出してるなw
3069で起動できてる人いる? ほぼすべてJava.lang.OutOfMemoryエラーが出て起動できなくなったわ
普通に起動できる 起動できないほうが異常
RAMが壊れてんじゃねーの?
実機買おうか悩んでるんだけど ヤフオクとかの中古の1000とか2000版はなんかキモいしすぐ壊れそうだしなあ かといって新品買うと3000じゃゴニョれないらしいし価格コム最安値でも13000円とかだし高すぎ
3001買ったけど普通につかえっぞ?ボタンだって日本仕様に変更できるし。 変な奴だなぁー(棒
8Gちゃんと認識されてるし、利用可能は6.5Gほどある リソースモニターで見てもエミュ起動時はjavaが1.5G程度しか使ってない エミュの古いので試してみてもメモリエラー出たわ\(^o^)/ 以前PC弄った時になんか仕出かしたのか・・・とりあえずメモリ差し替えてみる
Load fileからやると落ちるみたい Load UMDから読み込んでる?
JPCSPは悟空でPPSSPPは悟飯な印象
>>349 ここのexeとdllも別途に用意しないといけないんですか
binフォルダは置き換えました
r3070 Added support to JpcspTrace for tracing user modules not being called through syscall (e.g. sceMpeg). Added parameter formatting.
PPSSPPすげえな スマホで試してみたら3Dは描画力のせいかあんま動かんけど2Dとか容量少ないのだと完動すんのもあったわ 画面上コントローラで操作にも難があるけど簡単なゲームならスマホ一つで足りるの最高や
普通にPSPでやるからw エミュってのは実機でやるより何かしら利点があるから使うんだ 携帯でやってもすべてが劣化するだけで何の利点もない
所詮スマホなんてドスパラさんのPCの半分ぐらいの性能しかないからなw 3Dゲーはどんなに頑張っても動かねーんじゃねーか(笑)
スマホでPSPすることに利点感じる奴もいるんだろ いちいち食って掛かるなよ
ドスパラさんPCの半分の性能のスマホなんてまだねーだろ頭湧いてんのか?
PSPってやたら2Dエロゲが多いよな。 全タイトルの半分以上が2Dエロゲなんじゃね?
PSPでエロゲあるのかー
UMD-PGってのであるけど規格がUMDってだけでCEROの審査は通してないので 厳密にいえばUMDソフトであってPSPゲームではない。
,、,、,、、 。=ニ⌒^⌒^⌒ニ=、く{(芍}リ ,イ≫''^゚^⌒^゚^⌒^゚^''く ヾ彡 x=ミ〃^゚´::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.`く\ 弐W :::::::::: :::::::::|::::::::::::::::::::::ヽ:::::::::Vハ . マ彡:::/:::::::| ::::::::|::::::::| :::::: |:::::::::::::::::Vハ |:::|i::::::::|_::::::::|::::::::|:/::」L:::|:::::::::::|:::| |:::|i:::::::」L::-┴─ イ):::::刀:::::::::i:|:::| ここはあなたの日記帳ではないの |::::Y广i):::ト ヒツ.|::|::::::i:|:::| l:八小 ヒリ . ":::::.|ルイノ:::: 出て行って頂戴 |::::::(_', :::" ,r:::':::::::| |::/|八 - イ:! ::::::::::| そして二度と顔を見せないで。 . ` |:::个 . イ|::::|::::::::::::| |:::::|:::::::|:::{>‐ ´ノ⌒゙八 :::::::::| |:::::|::::斗rj ∨⌒ /⌒\:::::| |::_/ \x土x./ `¨ア\ /下、 {{《莢》} /::::::::: /:::::::::::\__/≫=≪\__.....イ:::::::::::::::
自分も
>>12 と全く同じ症状だったけども
>>30 参考にしてsonicstageのインスコ場所C直下にしたらいけたわ
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/26(火) 20:06:18.62 ID:8+Bh03zb
OS:Win7 使用Ver:3067 Gジェネレーション ワールド(オーバーじゃない方)で チートを使用したくてDBファイルを読み込んだり、直接書き込んだりしているのですが コードが効きません、いちおうBEST版のコードも試したのですがダメでした 使えている方いましたら、お教え願います。
win7 64bit
>14256 [user_main] ERROR me - MediaEngine: No audio streams found!
とログに表示されムービーでフリーズし、しばらく放置しても動きません
オーディオタブ>オーディオチャンネルの無効化(非推奨)オンで音無しにするとムービーは正常表示され、先に進めます
SonicStageとx-アプリを入れ替えたり、古いバージョン(3070→2600)を試したり
>>490 を見て
>>12 っぽい感じの症状だと思ってC直下にインストールしなおしたりしましたが改善されません
他に何を試したらよいでしょうか
>>491 チートしないとクリアできないヘタレ乙wwwwwwwwwwwwwwwwww
ジージェネでチートとかクリア関係ないだろ 馬鹿だな
jpcspとpcsx2はどっちが完成度高い??
セガサターンでもやってろよ
PPSSPPマイソロ3が起動できるようになってた
>>495 人間とそれに限りなく近い猿を比べてるレベル。
起動できるってのと遊べるってのはかなりの開きがある 起動できるって段階ならjpcspは2年以上前から起動できたしPPSSPPはそのレベルでしかない
>>497 マイソロ3といえばjpcspでどこまで進める?
JPCSPはクリアできないゲームを挙げてった方が早い
クリアまで遊んだゲームなんてほとんどないし
どっちも色々小細工しないと 音さえまともに出せない どっこいどっこいのクソエミュなんだろ
俺の作ったエミュはすべてのゲーム100%動くぜwwwwww 公開はしないけどなwwwwwwwwwww
100%動くエミュ持ってる奴が、こんなスレに来るわけねーだろww
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/27(水) 19:28:16.05 ID:uu4ZdTq+
Sound Forgeってソニー製の有料のじゃなきゃダメなの? 検索かけたら無料のが出てきた。
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/27(水) 19:54:45.15 ID:TVpXrQkE
おはよ 何だよ全然進歩してねーな GジェネOWとガンネク完動したら起こして
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/28(木) 09:04:06.50 ID:t9L3iGvE
どこぞの漫画のキャラみたいに4年に1度だけ起きるはめになるぞ
PPSSPP FFとかもムービーが再生されるようになった。 もうちょっと安定したらFFはこっちでやろうかな 因みにめぐなんとかはやればわかるが別の理由でムリ
jpcspで動作完璧なのにppssppを待つ理由はなんだよ
じゃあお前Windows10辺りになって本格的にSonicStageインスコ出来なくなったとしてもJPCSP使い続けろよ
低スペックだから
(?_?)
PCが低スペックなうえに、おつむまで低スペックときたもんだ。同情するよ
おむつは高スペック
高スペックPCでたかだか携帯ゲームやる気持ちはわからん
>>521 お前は何故このスレにいる。
話はまずそれからだ。
綺麗な大画面でモンハン2Gやりたい。やれない。悲しい
>>522 androidでppssppやりたいんです
手持ちは全て試したが音が出ない
スレタイもう一度読んだ方がいい
書いてる事が全てだとは限らないし 書いてる事が総意だとも限らない
最近のガキって想像力も応用力もねぇからなあ
>>524 PPSSPPは音が出ない欠陥エミュだよ
そんな産廃さっさと捨ててJPCSPやった方がいいよ
>>529 それ分かるわ、知識はあるけど知恵がないっていう子増えたね
情報はあるけど知識にできないんだよ。
情報と知識って一緒じゃん
情報はデータそのもので、知識はそれを元に整理したり他の情報と結びつけたりするよう脳内に蓄えたものだから全然違う だから情報は沢山あっても知識がまったくない輩が多い
>>531 日本の教育のせいだって言われてんなそれ、テストで良い点とる能力しか身につかんようになっとる
>>535 テストでいい点取るためには知恵が必要だよ
テストってのは大学入試以上の話だが
まあググレば答えがバカでもわかりやすく説明されてるとことがいくつもあるからな ○○を○○したいんですが→コントローラーパネルの〜を開いて・・・ そらずっとアホなままだわ
そんなお前らでも、ソース読めとか煽られると文句垂れるんだろ?
r3071 Improved JpcspTrace: - better logging of parallel syscalls - better memory management - recognize config file in DOS format (lines ending with \r\n).
SonicStageは他所でもDLできる 前スレにリンクがはってあった
windows7だったらSonicStage入れない方がいいの?
どんな法律も何も配布兼制作者以外の人間が勝手にDL出来るようにしたら違法だろ そもそも制作元のソニーが配布中止するのに
広い世界には日本決めたの俺ルールなんて通用しない国もあるからな
>>552 そう、アップグレードってやつ
しかしそこも配布終了となるともう
やっぱJPCSPには未来はないな 連中の技術力で一からデコーダ作れるわけがない
r3073 Fixed sceKernelUSec2SysClock, sceKernelSysClock2USec, sceKernelSysClock2USecWide r3072 Set default key assignment for "home" button to ESC key, instead of "H" key, as suggested by montcer9012.
試しにPPSSPPやってみたらほんとにDIVAだけ完全に動いたんだけど なんで他のゲームは駄目でこれだけ音も動作も良いんだろ?
開発者の趣味
r3000超えてからぼくなつシリーズが動くようになってきてるな 初代はOPまで、2はキャラの立ち位置が変、4は最後までプレイできそうなレベル 尚、どれもキャラの声はまだ再現できない模様
FateCCCはjpcspじゃ動かないぽいな PPSSPPだと普通にプレイできるが前作データは読み込めず
r3075 Added basic support for decoding Mono Atrac3+ using at3tool.exe (not included with Jpcsp distribution). at3tool.exe has to be placed in lib\windows-x86 or lib\windows-amd64 r3074 Added basic support for decoding Mono Atrac3+ using at3tool.exe (not included with Jpcsp distribution).
なにこれ エロい人説明して
アレの価値が認められたって事だろ
r3076 Avoid NullPointerException in sceNpDrmEdataSetupKey
盛り上がってまいりましたwww
at3tool.exeどこにあるんや
あ、みつかったw
ffmpeg対応を待つか
r3077 Improved DecodeAudio.bat to support all 3 decoding tools: - atrac3plus2wav.exe - at3tool.exe - HIMDRender.exe as suggested by several users.
PPSSPPってセーブできないけどこれどうしようもないの?
ゲームなに?
そっか
PPSSPPもかなりソフトが動くようになってきてるから もっと再現度が上がって音が鳴ればもはや言う事ないな
いやだから音は無理だって 物理的に
物理的に無理なら完全に終わってんじゃん 何盛り上がってんのおまえら
ハードに依存する音楽ファイルなんてない
ソニーが特許持ってる奴は違法行為しないと音出せないだろ だからJPCSPもあんな回りくどいやり方してるんだし
r3079 Fix for atrac3plus2wav.exe decoder as suggested by serio r3078 New finding in sceAtracLowLevelInitDecoder: 2nd value is the number of output channels. The default number of output channels is always set to 2 and changed only by calling sceAtracMOut... or sceAtracLowLevelInitDecoder. This should fix mono audio incorrectly played as stereo.
r3080 Improved sceAudioSRCChReserve/sceAudioOutput2ChReserve: return error code when channel is already reserved. Improved sceAudioOutput2GetRestSample, sceAudioSRCChRelease, sceAudioOutput2ChRelease: return error code when channel is not reserved.
>>580 JPCSPと同じくatrac3plus2wav.exe使えばいいだけじゃねーの
いずれは音出せるアテがあるから開発しているわけで アテがなければしないでしょ
ppssppはwindowsにしか効果がない手法は取らない。なぜならゲームのエミュじゃなくOSのエミュを目指してるからみたいに言ってた atrac3plus以外は試作段階だけどffmpegのavcodec使って再生できてる atrac3plusに関してはffmpegが対応予定
なぜOSのエミュ目指してるとatrac3plus2wav.exe使わないってことになるのかっていうと OSがハードウェアアクセラレーションでデコードする機能を有してるから ppsspp自体にその機能を含めないでsonicstageのdllに依存するのはよくないよねってことだと思う 内心は恐らくandroidでうごかねーからやりたくないだけだろうけど
>>588 ソニーのデコーダと異なるアルゴリズムでデコードするなら違法じゃないが
これも違法ならffmpegもとっくにアウトになってるよね
俺はダントラ2の動作報告を聞きたいんだけど
>>588 そもそもエミュ作るための解析行為が国によっちゃ違法だからな
ffmpegはバイナリを配布しないでソースコードだけ公開してユーザーにコンパイルさせることで特許問題を回避してる だったら同様のことをすればいいんじゃね
音ゲーとかADVとかロクにハード性能使ってないタイトルばっかり並べて「JPCSPの方が動作は上」とか言われてもなあ モンハンとかMGSとかGEとかパラサイト・イヴとかを最後までクリアしたやついないのかよ
だってそれらのタイトルが最後までクリアできるエミュないし
だってそれらのタイトルを最後までクリアできるエミュないし
別に大事な事じゃないが
>>592 アンドロで有料で配布するのにそういう手段はとらないんじゃない
atracプラグインだけ親切な謎の中国人が配布してくれるんじゃねーの
jpcspは9割のソフトが普通にクリアできるよ
>>599 有料版はだたの寄付金代わりだろ
そもそもでっかくFree 、無料だよって書いてあるじゃん
Fateってなんか設定いじった? 俺やろうとするとOPからコマ送りなんだけど
フレームスキップを切ってください
あれー 3080だとアイドルマスターSPとかシャイニーフェスタで 曲切り替え時にちゃんと音楽が代わるように直してた機能が使えないじゃーん at3toolとかいうのに変えたせいかなあ
PPSSPP v0.7-313-g8833f6eで、 ・BLAZBLUE -CONTINUUM SHIFT EXTEND- ・Dissidia 012 Final Fantasy がプレイ可能になってた。音は出ないけど。 着実に進歩してるね
at3toolってPSP用ってあるの? ググってもPS3のSDKがどうのこうのって話しか出てこないんだけど
なんとかCCCに入ったままになっとるらしい
MPO動かないのか
それ以前にPPSSPPではatrac3plusが再生できないし
SAOが起動できないんだが... Sonic Stageとか入れてないんだが無理かな?
SSは起動そのものには関係ないでしょ 起動出来ないならver変えて試すか設定変えて試すか位
www.pujiahh.com/topic/788/
SAOが勃たないんだが、やっぱエロ本とか見ないと無理かな?
歳だよ
お前の粗末なのはもう手遅れだ
PPSSPP v0.7-366-g0fd3dfbで メタルギアソリッド ピースウォーカー が起動出来るようになってた。 でもメモリースティックへのデータインストールに失敗して、タイトル画面から先に行けない。
上でDIVAが普通に遊べるっていうから PPSSPP起動させてみたけど 何の設定もしてないのに普通に高画質になってるから驚き
jpcspの画質良すぎワロタw
PPSSPPは色差が半分しかないな、内部精度が半分なのか
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/01(月) 05:27:28.41 ID:5y/FImUk
パワプロでセーブしたらフリーズするのまだ回避する方法ない? チート使って選手作りたい。 パスワード表示まで行ってくれたらそれでいいんだが・・・
まだ無理
r3081 Improve external audio decoder to use an additional hash-value in the decoded audio file names (stored in tmp/..../Atrac/Atrac-xxxx-xxxx-xxxx.wav) to avoid different audio's to be stored in the same file. The hash value is based on the first 512 bytes of the audio file.
>>624 まじか、今それやってるんだけど屋上から飛び降りてサーヴァントに会う前でエラー出して詰むんだよね
良かったら構成のオプション教えてくれない?
>>624 fateがうまく動かない。設定を教えて欲しいです。
こっちの環境は
OSはwin7 64bit CPU Phenom II X4 945 グラボNvidia 9600GT メモリ6G
r3055 32/64bit共にMono at3+ Play 3080入れてTraConv使用
設定はVideo=2,8(GEグラフィックとGEスクリーンの保存)、Media=1,3
64bit版では校門の場面が表示されず、ブラックアウトのまま先へ進めず。
32bit版では校舎に入るときにjava.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException:64が出てフリーズ
一応-Xmxや-XX:MaxPermSizeを大きめに取って見たりしたけど改善しません。
良かったらお願いします。
32bitで上の場面は自己解決した ビデオ:GEグラフィックのみ+最適化された頂点情報の読み取りを無効化 メモリー:マップされてないインポートを無効化 これだけwチェックしたらなんとかなった…のはいいんだけど、これから先は様子見かなあ
>>629 さすがに9600GTじゃ化石すぎじゃね?
とりあえずGTX660以上に換装して試してみろ
PCSPが一気に追いついてるじゃないかw
JPCSPで空の軌跡FCやってみたんだけど、うまく動かないというか。 ビデオの設定をなにもやらずにやるとメニューのカーソル選択っぽいのがちゃんと表示されるんだけど 右上になんかブロックノイズが出来て、んで「シェーダー〜」と「頂点キャッシュ〜」にチェックを入れたら ブロックノイズも消えてゲーム画面は表示されるけどメニュー画面が一切光らなくなったりカーソルが消える。 これはどういじってもなんとかならないんですかね?
>>634 と同じ設定でやってみたけどBGMは出ても声がでないから味気ないな
PCSPだと起動できないみたいだし
自分の環境で動いたとか文字が崩れたとか言ってるのは、
そいつの場合はそうなっただけで他で同じだとは限らない。
向こうのフォーラムでも言われていることだけど、
最近のビデオカードのドライバはRadeonもGeforceも地雷で
OpenGL周りに問題がある場合はドライババージョンを下げたら直ったとかザラ
>>612 r3070とか最近のやつでしか音が鳴らないものは従来のものとは処理が違ったはず
SonicStageはチェック入れなくても音鳴るんじゃないの?
>>634 商用ソフト(SoundForge)のDLL無断転載か、これDLしたらDL法に引っかかるんだろうな。
中華にはDL法とか関係無いんだろうけどw
638 :
629 :2013/04/01(月) 16:52:20.24 ID:9kb44jZM
>>634 おーうまく行った。サンクス
>>636 BGMも声も出てるよ。
時々文面と全く違う音声が流れるけど(笑
PPSSPPでロウキューブ試したら音も声も完全動作でワロタ
2Dエロゲなんて動くのが当たり前だろw やる気しないからどーでもええけどwww
MHP2GとMHP3まだ〜?
jpcspはビデオメモリ200〜800MB使うから最低1GB以上積んでるグラボじゃないとあまりよろしくない事態になる 具体的に言うと常時使用率100パーセントでファイヤーする
重要 Fateはあまりセーブデータを作ると壊れるのでゲームのセーブデータ削除を使いましょう
>>637 cnet.comってちゃんとかいてあるのになんで中華?
無断転載なわけ無いだろ・・・
煽りたいだけ奴にマジレスするなよ
>>638 >時々文面と全く違う音声が流れるけど(笑
嘘はいかんよ
嘘でいいんだよ、今日は
>>648 いや、それがマジなんだわ。
例えばセイバーとの出会いの場面で、ジナコがロッカーに入っている時の「中身が出ちゃう」とかの音声が流れるんだわ。
今のところ半分ぐらい違う音声が流れて、さすがにイラッときたからat3+当てたりしてみる。
>>634 の投稿者のコメントのとこにも
Sometimes wrong voice file gets playedって書いてあるのにw
もうエイプリルフールは終わったんだよ
作業フォルダのWAVファイルのファイル名がダブると前の音が再生される。 違う台詞なのに出力が同じWAVファイル名になってるとかね。 r3081で直したって書いてあるけどね。
>>646 どう見てもアーカイブに入ってるファイルがSONYの権利侵害してるね
試しにSONYに通報してみたら一発で垢BANだろうな
>Copyright 2007. Sony Creative Software Inc, All right resrved.
現状Atrac3plusMonoを再生するにはSONYの権利に必ず引っかかるから、
ロダにUPされてるDLLを使えばボイスが再生される→権利侵害確定
普通にSoundforgeをインストールするのは問題ないけど、無断転載されてるやつはやっぱダメっしょ
655 :
654 :2013/04/02(火) 02:50:54.71 ID:fUuLmjao
PPSSPP v0.7-419-ge95b43aで、 ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争 が起動可能になってた。 いい感じで起動できるソフトが増えてるねー。
>>654 んじゃ通報すればいいじゃないですか
自分以外の動画が評価されると叩くから分かりやすいよなドスパラさん
fate/CCC、上の動画通りの設定にすれば動作は長時間つけたあとの画面転換時に落ちるぐらいでプレイに特に問題はないな ただボイスがバグってやばいだけで…これさえなんとかなればな
いや、だからそんなバグはお前だけ
r3084 Small fix in debug log. r3083 Implemented results from new vfputest: added support for vfpu register index >= 64 in vector-4 instructions (.q). r3082 Discovered new vector-4 register indexing: added tests to vfputest.pbp for testing of vs/vt/vd in row & column.
お客様からのご意見 「x-アプリ」をダウンロードする際に、料金がかかるのかどうかわからない ソフトウェアのダウンロードは無料です。※ ダウンロードボタンの下に、無料でダウンロードできる旨を記載いたしました。 ※ダウンロードに際しては通信料金等が発生いたします。ダウンロードに際して発生する料金は、 お客さまのインターネット接続方法やプロバイダとのご契約内容等によって異なります。 これって答えになってなくね?
答えになってるじゃん ソフト自体はフリーだけどダウンロード時の回線料金は知るかボケってことだろ むしろどう答えればお前の場合満足するんだ
餓鬼なのに勉強してないでゲームばっかやってるから
ちょっとした日本語のニュアンスの違いが理解できないんだな
>>654 といい批判するならせめて物知ってから口にしろよ
ってソニーの含まれてんじゃねーかよ真っ黒だよ
ごめんな
>>654 お前が正しいよ
>>659 いっとくけど俺は
>>650 とは別人だよ
てか動画見れば音声の食い違いがあるって一発でわかるだろうに…
それでも不満があるなら自分で実践してから言うべきじゃないかな、それが面倒なら最初から口出すなってことで
ポップンミュージックポータブル2で 選曲画面で何を選んでも同じ曲が流れる現象があったが 3081の修正で改善された それと同じ事じゃね?
668 :
665 :2013/04/02(火) 10:34:22.90 ID:J7L6+Rr0
自分で解決できてねえ
668みたいなゴミクズハゲステロイダーはやく死なないかな?
PPSSPPのat3+対応verもFateExtraCCCのVoiceに対応したっぽい
PPSSPPが使えないわけ セーブデータに汎用性がない 何時止まるかも分からない不安定さ
つ セーブデータの暗号化オプション
というか何故JPCSPはデフォで暗号化しないんだろ? PPSSPPはat3+verは確かにat3+の処理が重なるとすぐにフリーズするが…
jpcspからPPSSPPや実機にはセーブデータの移動が出来るが PPSSPPのセーブデータはjjpcspでは使えない
PPSSPPはfate cccのボイス再生なんて出来ないよ 何か勘違いしてる奴がいるけど音声が再生できないんじゃなくatrac3plusが再生できないんであって PPSSPPは今も再生できない それ以外の音なら再生できる
r3085 Improved timing of sceIoIoctl.
なんかまだ存在を知らない人が多そうなので直リン PPSSPP mpeg,at3+対応版 ps://docs.google.com/file/d/0B1ftGc2t9-dZcDNwOEgwbkt5bHc/edit?usp=sharing SSかXアプリのインストール必須。一部の音にはat3toolがいる(同じディレクトリに入れればいいはず)。まだ音がでないソフトもある。
知ってるよ だからそれat3plusが再生できないから
ソフトウェアを許可無く無断転載するのは例え一部であっても権利の侵害なんだが、 それは叩かれて当たり前の行為だろう。 そういうファイルが置いてあるところのリンクは貼らないでね、DLしないでねというのが分からないやつが居るんだな。 at3+ツールだってsdkとか買わないと入手できないはずだし普通に個人が持ってる方がおかしいんだからな
こんな下手な正義感を口にするような奴に限って実際は割れまくってたりするんだよな
単なる暗黙の了解の話をしているだけなのに正義感とか笑える wikiが放置されてるから音関係の質問が繰り返されるんだろうけど 項目追加した方がいいのかな
>>685 SSはDL終了したし、本体もほかの方法で音声鳴らす手段探ってるし
wiki更新すべきところはあるだろう
本家も頑張ってるけど中華のカスタム版の方が機能がいいっていう
>>680 わけがわからないよ…
at3+とat3plusが別物だと思っているのか?
JPCSPで音がずれるのはスペックの問題だと思っていたが違うのか…個人的にはハイスペックPCほど音ズレが小さくなる気がする。
691 :
687 :2013/04/02(火) 21:53:18.77 ID:fUuLmjao
wiki更新ついでにr3081からtmpフォルダのomaとwavのファイル名が変更されたので 古いファイルを削除するバッチファイルも追加しておいたよ r3081以降はhashの分ファイル名が長くなったものが使用される echo off cls echo tmpフォルダクリーナー echo r3081から一時フォルダに作成されるwavとomaファイルのファイル名が変更されました。 echo 古いファイル名のものはr3081以降のJpcspでは使用されないので削除可能です。 echo ※拡張子が.at3.decodedのファイルは削除されません。 echo ※tmpフォルダ内に置いてから実行してください。 echo . echo 中断するにはCTRL+Cキーを押してください。 pause for /r %%i in ( Atrac-????????-????????.wav ) do ( if exist "%%i" ( del /s /f "%%i")) for /r %%i in ( Atrac-????????-????????.oma ) do ( if exist "%%i" ( del /s /f "%%i")) echo サブフォルダを含むファイル名(Atrac-????????-????????.wav と oma)を削除しました。 pause exit
普通にゴミ箱にtmpフォルダごと捨てれば良いだけなのに何故にバッチファイル?
それやるとatrac以外の.at3.decodedとかムービー、展開したPGDデータも全部消える tmpごと削除するとまたPGDの展開から始まるけど、待たされても良いなら問題ない
そんなに待ち時間あったっけ?
ハイスペックPCならいいけどHDD遅かったりするときつい それが気にならないって言うなら良いPC使ってるんだろうな・・・
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/03(水) 00:34:54.66 ID:ujtegP1x
フェイトCCCの音声が出る本体ver教えてください><
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/03(水) 02:35:26.50 ID:kC4RExCW
久々に見てみたら色々変わってんだな at3tool.exeをJpcspで使うことに関して本家フォーラムで言われていること ・違法ではないがSONYの目に触れるようなことをすれば告訴する根拠になります ・SONYはSDKと関係するもの全てで告訴に関して非常に積極的です ・私たちはWarez行為を認めません (実際に割れに関する投稿をEmunewzにした垢はBANされてる) ところで、PS3 SDKに含まれるat3toolに関する記事をIPが残るwikiに書いたのは誰? これは割れ報告をツイッターでやってるのと同レベルなんじゃないのかね SDKのEXEをエミュで使って良いかSONYに許可取ったとかなら話は別だけども
すまん下げ忘れた
tp://www.emunewz.net/forum/showthread.php?tid=129065&page=6&highlight=sceAtrac3plus >at3tool.exe is copyrighted, so it can't be placed there. at3tool.exeは著作権で保護されています。 そこに(libフォルダ)に置くことはできません。 >not sure why atrac3plus2wav.exe isn't since it's a homebrew (might be some permission issues), >but either way it won't work without the atracplug.dll library which is also copyrighted so it can't be bundled with the emulator. atrac3plus2wav.exeは自作なのでその問題はありません。(いくつか転載許可の問題があるかもしれないが) しかし、いずれにせよそれはエミュレータに同梱することはできません。 著作権で保護されているatracplug.dllライブラリなしでは動作しないからです。 それとatrac3plus2wav.exeの作者に転載許可の連絡をしたがまだ返事は来ていない。とのこと ちなみにSound Forgeインストールするとatracplug.dllも自動で入るけどこれは何も問題無いね。 つかwikiのコメ欄にatrac3plus2wavは違法とか書いてる馬鹿が居るっぽい、酷すぎわらた 本家フォーラムすら読まずにwikiに適当なこと書くなっての
>>687 違法って指摘されたらwikiの文章訂正しててわろた
>>699 訂正前の文章はDll取り出して使えとか堂々と書いてたから完全にアウトだよ
まぁwikiにログ残ってるからあれだけど
あぁ、途中で訂正してたのか。 向こうのフォーラムじゃ普通にDLLコピーとか書いてあって誰も違法とか指摘しないからな at3toolも違法ではありませんが〜みたいな書き方してるし 違法じゃないけど告訴される海外怖すぎわらたw
日本でも同じ事だよ 違法じゃなくて裁判になったら金と時間取られるし 何より刑事裁判で違法じゃなくても民法で賠償請求とか普通にあるから
wikiの指摘通りならatracplug.dllやat3toolをlibフォルダに入れるのは違法なんだよな? それとも違法ではないけど暗めのグレーってことなん? どちらにせよまずいのは確かだが。
soundforge買ってるから問題ないよ 買ってない奴いるの?
>>704 別に違法でも何でもない
atracplug.dll自体も1か月体験版に入ってるし
使う予定があり置いてあるだけなんだから
アンチウイルスソフトだって試用期間が切れても置いておくことに何の問題もないだろう?
>>704 分かりやすい例でいえば
買ったゲームに入ってる絵や音楽を勝手に別のゲームに入れたら当然違法
それと同じ事
ID:fUuLmjao自身が
>>654 で違法だって騒いでたのに自分の方が違法行為してるという矛盾
>>708 「配布したら」が抜けてるぞ
自分で入れる分には問題ない
>>710 私的に使うにはばれないってだけ
wikiに書いてる時点でアウト
>>710 SONYのやつは権利問題が
インストール時に出てくるクソ長い利用承諾の記述に触れてたらアウトなんでないかい
>>706 SSの利用規約みてみたけどソフトウェアの複製は著作権法違反
コピペもだめだから詳細は自分で参照して
もう面倒くさいからJPCSPの存在を忘れ去ろうぜ 今年中にはPPSSPPが自前デコーダ実装するだろ
いま見たらat3toolに関する記述がwikiから消えてる。 でも本家には○○をlibフォルダにコピーとか書かれてるからな。 jpcsp\lib\DecodeAudio.bat の中を見てもlibフォルダに置いて使うのが前提みたいな書かれ方だし。 これってつまり本家が著作権侵害前提で処理を書いてるってことになるよな。 今後wikiの動作報告に○○をコピーすることで音声も再生されるとか向こうのフォーラムと同じことを書くやつが出てくるかもな。
tp://www.emunewz.net/forum/showthread.php?tid=129065&page=6&highlight=sceAtrac3plus >at3tool.exe is copyrighted, so it can't be placed there. at3tool.exeは著作権で保護されています。 そこに(libフォルダ)に置くことはできません。 他人のせいにする前にフォーラム読もうね ドスパラさん
元はと言えば本家がこういうことやったのが原因っぽいんだが。 例えばr3081以降のJpcsp\lib\windows-amd64\DecodeAudio.batにはこういう処理が書かれている。(というかまんまだけど) フォーラムでは置けませんと言っているのにJpcsp本体をDLしたら置けないはずのEXEを使うような記述があるんだけど。 これっておかしくね? svnからr3081を取得してビルドしてこれなんだが。 :at3tool if not exist lib\windows-amd64\at3tool.exe goto himdrender lib\windows-amd64\at3tool.exe -d -repeat 1 %3 %2 if not exist "%2" goto himdrender goto end
元も何も普通に考えたら違法って分かる事をwikiに書くのはアホとしかいいようがないです フォーラム側の方はあっちの問題であって書いてるからって鵜呑みにして他人のせいなんて話が通る訳がない
もうお前ら実機買えよ ジャンク品なら5000円もかからん
エミュは自己責任だけどEXE投げ込むだけで自動的に使うようにしてる本家も罪作りだな フォーラムって要はこっちの掲示板と同じだからアレな情報もあるし
へいゆーがいず かーむだうん
実機持ってないやつなんか居ないだろ 俺は大画面で綺麗な画面でプレイしたいんだ
>>719 当然実機持ってるけど俺が唯一エミュに期待してるのはメタルギアシリーズがきちんと動いてくれること
メタルギア以外でもなんだが3Dアクションで移動と視点移動が同時にできないのから全然うまく操作できず面白くない
モンハン持ちなんてできない スライドパッドも癖強いし
右スティックに割り当てさえ出来れば、割り当てさえ出来れば・・・
後はやっぱステートセーブだな
カバーがパカパカしてるやつとかちょっと大きめのキズがあるやつなら 店で中古が6000円で売ってたりするね ジャンク品はヤフオクによく出てるけど、オクは相手が地雷のことがあるから怖い 以前PSPの修理部品落札した時の相手が地雷で取引ナビで8回ぐらいやり取りして4時間以上かかった時があった 日本語変だし住所とか小出しにしてくるわで酷い相手だった 入金後は何の連絡も無し、後日いきなり商品が届いた 時間指定可能ですって話だったのに実際はシカト余裕でした 報復評価が怖いから☆5にしたけど同じ相手とは2度と取引したくない
ジャンクはゴミ同然 部品取りとして買うんだよ。動けばラッキー それに保障を求めてどうすんだよ。ジャンクって意味わかってないだろクレーマーかよ。
ジャンクは自分で修理部品用意して直せる人向けだな 4980円ならオクで動作チェック済の中古があるけど 3000円以下のジャンクは大体おみくじ
Project DIVAってわざわざこんな糞エミュでやらなくても、PCHD版があるのな
>>713 複製なんてしてないだろがw
PC内で移動させただけだ
ゲーム起動したら文字化けして文字が見えない どうしたらいいか教えてエロい人
良いのか?俺はとてつもなくエロいぞ? そんじょそこらの変態やエロ野郎とは比べ物にならないくらいエロいぞ?
>>731 エロくてもいいんで教えてくれるとうれしいです
質問用テンプレ 以下の内容を埋めてからご質問してください ・問題の画面のスクショ ・PC環境のスクショ ・エミュのフォルダ構成のスクショ ・使用したPSPソフトのタイトル、入手方法、ファイルサイズ、CRC
スク…ショ…?
違法とか言っている奴はもう黙っておけ、自分の無知と適応力欠如が露呈して恥ずかしい思いするだけだぞ。
ドスパラさんもうしつこいから
>>738 なんだこれは…
割れか?ライブラリそのまま使ってないとこんなの出ないよな
こんなん立ちションベンと一緒やろ
>>738 お前がダウソしちゃったのは3月30日版だろ(作者が間違ってat3tool入れてた)
このスレに貼られてる4月1日版ではat3toolは除かれてる(はず)
キミタチ好きやねその話題
PPSSPPを最新ビルドにしたら画面上にコントロールキーが表示されるんだけど、どうやって消すの?
まず、服をぬぎます
>>745 ppsspp.iniの中の
ShowTouchControls = TrueをFalseに書き換えて上書き保存。
そのうちメニューから変更出来るようになると思うが・・・
>>743 なんだそういうことか、安心した。
PPSSPPの作者がat3tool使ってチェックした後外すの忘れてただけか。
そのメアド欄なに? しかしPPSSPPは自前で音関係のデコーダー作ってるって言うから将来的に期待してる
jpcspでもうほとんどのソフトは問題なく出来るからPPSSPPは一応がんばれば?程度に生暖かく見守ってる ドルフィンチームは3DSエミュを開発しろといいたい wiiのノウハウがあるから可能だろうに
>>492 です、HIMDRENDER.exeの代わりにTraConvを使うことで正常動作しました
プロスピ13メモリ16→32Gにしたらなんとか安定したわ どんだけ
3DSのROMってリッピングできるの?
>>753 現状セーブバックアップくらいはあるみたい
よく知らんがリッピング自体は出来てるというか暗号化されているので起動しない
3DSが割れるということは銀行の暗号が割れるのと同じ位のレベルって
ひひひひいばっちゃが
でもエミュ以外でも暗号化うんたらは、「これを解除するには何万年もかかる!」とか 「これをバックアップするのは絶対不可能」とか毎回出てくるけど、結局全部解析されちゃってるんだよなw
ちゃんと理解してるやつはそんなこといわない
r3086 Added new VFPU test sequence from "Rush - USA - ULUS10174 " in vfputest.pbp. Jpcsp implementation in r3083 was correct. Thank you to nash67 for providing the log files.
PPSSPP泥で動かしてるけどまだ安定しねえな 前Verで動いてたのにアップデしたらステートロードできなくなったり急に落ちたりしてるわ けどサムネ出るようなったり動かなかったの動くようになってたり改善はしてるから期待できそう
泥でDIVAができるのはいいんだが、Normalは速度が微変してクリアが厳しくなり、Hard以降は無理ゲー でもポータルデバイスなのにHD画質は結構感動する
DIVAとかどうでもいいわぁ・・・
俺もDIVAなんて…と思ってたけど、やってみると意外と面白いぞ(音ゲー嫌いなら無理だが)
音ゲーというかモグラたたきっぽいな。
モグラたたきは音ゲーだろ ワニワニパニックもな
いやモグラたたきはFPSじゃないか
泥ppssppだとsrw z2はまだ動かないね
専用コントローラでやる音ゲーは面白いけど、パッドとかでやる音ゲーはつまらん
太鼓はおkだが、ギターの模型は持ちたくないわな
褌も絞めないにわかが増えたよな
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/05(金) 21:02:06.23 ID:659TtE/A
ゲームによって文字の表示が崩れてる時あるんだけど、これってどこいじれば治ります? JPCSPで最新版のSVN使ってます
タイトルによる
Configuration
>>769 ですけど、タイトルはガンダムメモリーズです。
ビデオの設定いじくり回しても全然意味ないし他の3Dゲームでもそうなる
スパロボもやってみたけど普通に動くが戦闘ムービー中に一瞬途切れることが多々あるし
これはグラボというかPCの性能なんだろうなー
まだモンハン動かないとか どうしようもねえな
うたわれるものポータブルでOP音声とキャラボイスが再生されないんですが・・・
r3090 Small performance improvements in FastMemory. r3089 Improved timing of module loading: sceKernelLoadModule, sceUtilityLoadNetModule, sceUtilityLoadAvModule, sceUtilityLoadUsbModule, sceUtilityLoadModule. Add a delay of 50ms to simulate the IO delays required by the module loading. r3088 Improved volume handling in sceAtrac: - added check on valid volume values - negative volume means no channel volume change - SRCChannel has another special volume handling r3087 Improved default ADSR curve types and default volume for sceSas voices. See Issue 347.
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/06(土) 07:43:32.04 ID:hKpC1aBh
日本語でおk
ニホンゴ、ワカリマセーン
PPSSPPってチートつかえるの?
無理
ということもない
と思っていた時期が
はい
いいえ
PPSSPPはコントローラに対応したのはいいが、キーを変更できないから逆に不便だ
JoyToKey
>>786 箱コンでプレイしてるなら無理かもしれんが、
俺はPS2パッド+xinputemuでやってるから普通に変更できるぞ
でっていう
でじゃねーよネギマ野郎
俺は砂肝の方が好きかな
ここだけの話at3toolじゃないとけいおん放課後ライブが出来ない wav変換すればいいんだけどね atrac3plus2wavじゃ無理だね 経験したことある人はあるんだろうけjpcspてデコードミスるんだよね 曲とか局部的にダブって再生されたりするわけだけど そうなると曲が止まったり最悪プレイできなくなったりする カスタム版のat3 fiixモードもat3tool用だったりする
3090からアイドルマスターシャイニーフェスタの動画の暗号解除ができるようになったみたいだね ただ俺のやり方が悪いのかどうか知らないけど一回の起動で暗号解除して作れるのは1曲だけなんだよね つまり何回も起動し直して作るというアホみたいな作業をしないとならない状態 まあ自分で作った方が早いから作れるなら作った方がいいけど
>>787 いままではそれでOKだったんだけど、最近だと勝手にコントローラが使われるから困る。
二重に入力されているような状態になっちまったんだ。
>>788 あんがとー。
解決できたわ。
まだまだ色々手間が掛かる段階では本当の意味での完動とは言えない
JPCSPは自分で頑張って快適にするのがいいんじゃないか
PPSSPPはガンダムNP動くな。 重いシーンもあるし、セーブも不可能だけど。
セーブ不可なんて実質動かんのと変わらん
戦場のヴァルキュリア3はJPCSPだと音にノイズと30分ほどでフリーズする PPSSPPのat3+対応版ではフリーズせずノイズ少なめだけど、一時的な文字化けと一部オブジェクトが表示されなかった
嘘はいけませんよ
はい
早くガンネクとG動いてよ俺起きれないじゃん
無印ガンネクは動くぞ
ガンダムバトルユニバース セーブデータ読み込まない なんかやり方ある?
古いVerじゃないと読み込まない 上の方でマルチスレッド動作のせいとか書かれてて、 タイミング次第では読めるとも書いてあったが。
パッドでやってるなら割り当てていないアナログスティックをぐるぐる回してみる それでもダメな時は分からん
r3092 Added new findings about VTimer's, based on test results using vtimer.pbp. r3091 Added test application for VTimers
VTimer'sとは?
>>810 仮想タイマー (Virtual Timer)
http://stat.profile.ameba.jp/profile_images/3e/blogame7301/1220092428825.jpg 孤独死小川誠
家族・親戚に見捨てられ
友人・恋人もなく100年後にようやく白骨化死体で発見される
\ _______
\ r'´ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄`、::. ___ 2113.01.31
l} 、:: Pu \ヘ,___,_ ______/::.__| .|___________
|l \:: | | /⌒ヽ . |、:.. | [], _ .|: [ニ]:::::
|l'-,、イ\: | | Pu l_ 0..0 |::.. ヘ ̄ ̄,/:::(__)::Pu
|l ´ヽ,ノ: | | }{ l冊 ,l、:::  ̄ ̄::::::::::::::::
|l | :| | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l::::: Cs
|l.,\\| :| | ,' Cs :::::.....::ll::::
|l | :| | | :::::::... . .:::|l:::: Cs
|l__,,| :| | | ::::.... ..:::|l:::: Pu
|l ̄`~~| :| | | Pu |l::::
|l | :| | | Cs |l:::: Cs
|l | :| | | ''"´ |l:::: Pu
|l \\[]:| | | |l:::: Cs
|l ィ'´~ヽ | | Cs ``' |l::::
|l-''´ヽ,/:: | | ''"´ |l:::: Pu
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l}ィ:: | `´::::::::::::::::::::::::::::::`´::::::
http://stat.profile.ameba.jp/profile_images/3e/blogame7301/1220092428825.jpg ┼ヽ -|r‐、. レ |
d⌒) ./| _ノ __ノ
SonicStageがダウンできなくなったけど Xアプリでもいいんですか?
EP0000174055でググレ ってか少しは検索汁 次はOSガーとか言い出しそうだし
餌をやるのが悪い
OSg… サンキュー神様!
r3093 Improved JpcspTrace to support new syscalls loaded dynamically with modules. Improved logging.
wikiのSSのとこにwin7,8でだいじょぶよーって書いたから だいじょぶ
PPSSPP v0.7-584-gbe755cbで ・タクティクスオウガ 運命の輪 が起動可能になってた
英語OSに日本語らんげーじ入れてる人は 7zipでSetupSSV.iniの13行目辺りにある supportoslang =JapaneseをEnglishに
r3069から久しぶりにr3093に更新してみたけど ボイスやSE音小っさっ!!音出てないのかと思ったよ BGMは正常なのに他の音が全部小さくて聞こえないや 相変わらずメモリリークもしてるし ちなみに試したのはFRONTIER GATE Boost+
PPSSPPは動いていたタイトルにエラーが出始めたな
r3095 Fix for problem introduced by optimization from r3053 for vertices indexed in sequence. r3094 Improved sceAtracSetData... to support negative bufferSize values (unsigned int on PSP).
TMPにオーディオファイル書き出す時に固まるんだけど何が悪いんだろう
書きだす度にatrac3plus2wav.exe起動させるからそれがボトルネックになってる
スペック不足なんじゃね 俺なんて全くだし
r3097 Improved return codes of sceKernelRegisterSubIntrHandler and sceKernelReleaseSubIntrHandler r3096 Implemented circular buffer for sceAtrac3plus. Improved handling of bufferSize with a negative value in sceAtracSetData
r3098 Improved the CryptoEngine: - Fixed BBMac algorithms; - Improved PGD decryption; - Implemented DLC/EDAT decryption; - Added partial support for licensing in DLC (NPDRM); - Cleaned up most code. Fully implemented sceNpDrmOpen and sceNpDrmEdataSetupKey in scePspNpDrm_user module. Improved and cleaned up AES-128 usage in crypto functions.
Wikiの更新はいつから止まってるの?
すまん ところどころ古く感じる部分はあるが止まってはいないのか
動作報告とか付け加えても良いのよ
鉄拳5DR面白い。 この頃が一番面白かった。
3095でアイドルマスターSP完全動作確認 文句なしの◎クラス 音と映像の同期にちょっと難があったが解決した
PPSSPPでXBOXのコントローラー使いたいんだけど オプション→コントロールからコントローラーのボタン押しても変えられない 何かプラグインがいるの?
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/14(日) 06:50:00.88 ID:yoI2pKBx
JoyAdptr使えばいいよ
今回のアップデートで動くタイトルが増えた。 鉄拳DRが完動。
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/14(日) 09:56:56.92 ID:gs4Ssuxk
PPSSPPでときめも4動く? 誰か教えてくれ。
試せよアホ
r3100 Small correction from last commit. r3099 Fixed and restored PGD file handling. Improved EDAT recognition and file handling. Fixed SAVEDATA modes MODE_WRITE, MODE_WRITESECURE, MODE_READ and MODE_READSECURE. Added small draft function for future EBOOT.PBP data decryption.
PPSSPPやっとPCMでるようになったな
PPSSPPは大雑把にはかなり完成度が高いけど抜きんでてないから代えるとかには至らないんだよな 低スペックで困ってる人の最期の砦
PPSSPPはまずグラフィックにほぼ100パーセント不具合が出る
音関係もほぼ100パーセント不具合がある
使う意味ないじゃーんってところだが稀にPPSSPPでしか動かないソフトが存在する
まあ、その動くソフトも不具合があるんだけど
最大の特徴として要求スペックが低い
>>839 大雑把な意味では動く
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/14(日) 11:31:54.07 ID:gs4Ssuxk
>>844 大雑把ってどれくらい?
スマホでときメモ4やりたい
俺ときメモ4もってないから誰か試してくれ。
最初の1分やってみただけでもキャラの立ち絵は表示できなかったがな 言っておくがPPSSPPはスマホではPC版よりさらに不具合が出る 現状PC版でも不具合があるのに話にならんレベルだよ というかここPC用て書いてるのになんでスマホの話してんのよ
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/14(日) 11:40:16.21 ID:gs4Ssuxk
だってそういうスレ無いじゃん。
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/14(日) 12:35:27.60 ID:1izdo8J3
3100でSAOのロードセーブができなくなったな
PPSSPPは鉄拳6も再現性が上がっているな。
何か粕の更新でムチャクチャになってきたな
JPCSP スパロボのBGMとセリフが流れないな
Exception in thread "Thread-21" java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space at java.util.Arrays.copyOf(Unknown Source) at java.lang.AbstractStringBuilder.expandCapacity(Unknown Source) at java.lang.AbstractStringBuilder.ensureCapacityInternal(Unknown Source) at java.lang.AbstractStringBuilder.append(Unknown Source) at java.lang.StringBuilder.append(Unknown Source) at jpcsp.media.StreamReader.run(StreamReader.java:41) これどういうこと?
プロスピでデータプレインストールしたら似たようなの出たわ
JPCSPではまともに動かないソフトの方が少ない もし動かないとしたら問題があるのはそいつのオツムだ
PPSSPPはでてからそんなたってないんしょ ちょうまえからあるJPCSPとくらべるとかかわいそう
JPCSPではまともに動かないソフトの方が少ない もし動かないとしたら問題があるのはそいつのオツムだ
>>852 メモリが足りてない
>>853 そっちも前に誰がが32Gで安定したとかいってなかった?
メモリをあんま食わないPPSSPPと比べるとやっぱり数GB以上はどうかと思っちゃうな…
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/14(日) 19:52:48.32 ID:EYCK8bq3
スクリプトに書いてある割り当てメモリをいじる必要があるのに気づいてなくて サカつくで最初落ちまくってたわ
JPCSPで完全に動くものをわざわざPPSSPPでやる意味がない
×JPCSPではまともに動かないソフトの方が少ない ○JPCSPでは一応動かないソフトの方が少ない
一応動かないってなに?w
JPCSPはパッチワーク的な仕様で初心者には敷居が高すぎてイライラしてるんだろう 設定もソフトごとに違うしね wikiに書いてるのは古い上に間違いまくってるけど誰も直そうとしないw
>>855 このスレじゃJPCSPはjava使ってるからクソC++で組めば速攻産廃とか
大声で言ってた知ったかちゃんが大勢居たから比較されてもしょうが無い
あいつらは今どうしているのやら・・・
ドルフィンか何かがゲーム毎にiniあったよな あんな感じにしちまえばイイのに あくまでも推奨設定程度の認識で
project divaはともかく けいおん放課後ライブはただのHD版だからPS3でやるよりJPCSPの方が綺麗だったりする
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/14(日) 23:13:56.04 ID:GYjKolUf
フリーゲーム「片道勇者」が面白い。 ローグライク+強制横スクロールRPGという新感覚ゲームです。 「片道勇者」のタイトル通り、強制スクロールされるマップを右方向に進んで行く為、 1度立ち寄った町などに2度と戻れません。 一歩動くとスクロールするので、右方向に進んでいこう。 シレンやトルネコみたいにダンジョンを冒険するのではなくフィールドマップを旅します。 空腹システム、昼夜システム、重量システムも完備。 職や能力も最初は少ないですがだんだんと増えていきます。
今更
え、elonaやってるし…(震え声)
今やるならイニシエダンジョンやろ
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/15(月) 04:11:42.61 ID:BjO55eLt
スレの名前的にJPCSPのスレかと思ったけど、PPSSPPもOKなのね
アマガミの右半分のレイアウトが崩れるバグ直らないのかな
俺の顔みたいなバグだな
r3101 Fixed multiple call status management for SAVEDATA in sceUtility.
r3100突破記念にr3008から移行したらセーブデータ読み込んでくれなかった
アチャー
PPSSPP 0.7.5 キタ━━゚+.ヽ(≧▽≦)ノ.+゚━━ ッ ! ! !
>>845 はっきりいって『ただ動く』レベル
ときメモ4は起動してないからわからんが他のいろいろ動かしたら
無音だったり表示される文章が表示されてなかったり
素直にJPCSP使っとけ
いやよ
r3101 俺の妹がこんなに可愛いわけがない ポータブル SonicStageインストールしててもBGMと声が出ないな
俺のうんこなPCだとJPCSPが重いからPPSSPPには頑張ってもらいたい
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/15(月) 15:10:46.06 ID:RqNluwnF
PPSSPPのスマホなんだけどDIVAが常に音ズレしてsafeの嵐なんだけど
>>880 ソフト側が音量0になってるとかじゃないの?
3101にアップデートしたらワイの大好きなアマガミちゃんのセーブもできんようになったわ スナップショットはフリーズするしどないやねん
使えんあほが更新しとんのや
システムデータ読み込まないのは3098まで戻せば行ける やっぱ更新するならgid15様の時じゃ無いと怖くてムリだな
>>882 エミュはどうしても遅延があるから仕方ない
Winの場合でもAeroとJpcsp内部のフレームバッファで5フレームぐらいは遅れる
ワーストケースだと0.1秒ぐらいの遅延があるかも
あと液晶が悪いと更に遅延は増える
r3104 Trying to provide a better error message for Issue 345. r3103 Also extract AT3 atrac files to tmp/<discid>/Atrac and play them from there. The AT3 files are not decoded, i.e. they can be played directly by Xuggler, but they are just extracted so that a more compatible playback can be implemented without having to compromise with the buffering differences between Xuggler and the PSP. This might improve looping issues for AT3 audio. r3102 Small improvement in sceAtrac3plus: do not return remainFrames=-1 when the atrac is looping and we are not past the loop end. Improved return value of sceAtracGetBitrate(), based on uofw implementation.
Megpoid the music♯実機ではラグがあるけどそれはPSPの性能が足りてないだけでエミュではそんなことはない と思ったけどそんなこともなかった
最近どのソフトも安定しないな定期的に落ちるわ トレベラーズ2で1ダンジョン丸々回ってセーブ寸前で落ちたときはPriceless
プロスピのWBCとかもでけるんか
よしモジュールも入れてみよう
まだDLCは使えるかも?程度じゃね 新ギレンインストールは出来るけど反映させようとするとエラーはくわ
ミクゲーはまともに動かせるのか シャイフェスは音ゲパートに動画使ってる糞ゲで楽しめなかったからそっち買ってくるか
PPSSPP ToHeart2 ダンジョントラベラーズが動くようになったね あとGithubのpull requestsのとこのoioitffのPPSSPP_20013_4_17でサモンナイト3のキャラ選択のとこまで行けるようになってた 公式の方のiPhone版でもサモンナイト3試してみたけどこっちはダメだった
個人的に早くAKBがPPSSPPで正常に動くようになってほしいが…
wikiの動作ソフト報告のPCSPかSoywizをPPSSPPに替えるか 新たにPPSSPPを追加したほうがよくね? 今一番旬なエミュだし
以前wikiに項目追加する話をしたけど、 エミュの種類が増えたら横に伸ばしていくのか、コメント欄どうするのか代案が出なかったのでそのまま放置
Soywizは消して良いと思うわ 実質動くのほとんどないし
開発画面みたいで面白いw
Automated Jpcsp builds バグってる? 一覧が全く表示されない Dolphinみたいに基本動作、映像、音声、操作を記号で表示して補完的にコメント書くようにした方が解り易い でもこれをするにはエミュ毎にページを分けないと無理だ 今後新たなエミュが登場する可能性を考えるといい加減ページを分けた方がいいと思う あと開発終了したエミュのページって必要なの? あれこそいらなくない?
【JPCSP】PC用PSPエミュのスレ13【EMU】
wikiもだけど↑のスレタイもこのままでいいのか
それとも変えるのか
変えるとしたらシンプルにこのあたりが
【EMU】PC用PSPエミュのスレ14
【JPCSP】PC用PSPエミュのスレ14【PPSSPP】
>>907 xmlファイルが壊れてるのか?こちらも見れない
PPSSPPで検索する奴なんか居ないだろうし今のままでいいんじゃね? 未だ単体で使うレベルじゃなくて、せいぜいjpcspで不満足な時に補助的に試す位置づけっしょ。
【PC用】JPCSP PPSSPP rev14【EMU】 他スレと同じ感じにするならこんな感じだね
PSPがない!でも入れるとくどいかな 【PC用】JPCSP PPSSPP rev14【PSPEMU】 【PC用】JPCSP PPSSPP rev14【PSPエミュ】
【PC用】JPCSPとか rev14【PSPEMU】
【PC用】JJPPCCSSPP【PSPEMU】
スレタイは今まで通りでいいよ。 PPSSPPで検索するやつなんて頭沸いてるからw 来ないほうがいいw
むしろお前みたいなのがそうやって騒ぐから やっぱり入れとくべきかって流れになるわな
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/17(水) 23:24:50.07 ID:tQtu/3FI
チンコ
次スレは生きる意味を語るスレにしようね
またPPの話しがでたら草が生えるスレになりそう
PPSSPPいつの間にかGod of Warが軽くなってた JPCSPより全然軽いし快適だわー音出ないけど
なんで今後も音ないのにみんな取り上げるの?
JPCSPで完璧に動く物をなんでわざわざPPSSPPでやる必要があるのかと
糞スペでJPCSPじゃないとまともに動作しないんだろ それ以上言ってあげるなよかわいそうだろwwwwwww
あとイレギュラーハンターXもJPCSPよりもかなり軽くてサクサクだ。音出ないけどなw
スパロボBGMでねぇ
r3107 Properly implemented SAVEDATA multiple call status handling. Implemented save and load for ICON1.PMF. Added new keys to the CryptoEngine from recent findings (PS3 and PS Vita). r3106 Partially implemented Issue 325: added bilinear interpolation for CLUT decoding in the fragment shader. Currently only implemented for most common CLUT's for further testing. r3105 Avoid NullPointerException in sceMpeg when used from sceMp4 (mpegRingbufferAddr is null in that case). Improved sceMpegAvcDecodeFlush to not always finish the Mpeg.
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/18(木) 07:59:46.03 ID:YDLTIkml
だから日本語で書けって言ってんだろうが!タワケメ!!
かいてくださいだろ
コミットコメントを翻訳しても専門用語満載で8割がた理解できないから意味が無い 開発メンバーへのメッセージなんだから分からないのも当然だしなんとなく分かればいいんだよこんなのは
日本語でOKaきください
ぬるぽがどうしたって?
自分で翻訳しようとすらしない奴は日本語で書いてもどうせ意味わからんだろ
考えるな、感じろ
r3107 適切に実行されたSAVEDATAの複合の呼び出しステータス取り扱い。 保存をインプリメントし、ICON1.PMFのためにロードします。 最近の発見物(PS3およびPS自伝)からのCryptoEngineの追加の新しい鍵。 r3106 部分的に実行された問題325: 破片遮光物の中で解読するCLUTのための追加の双線補間。 現在一層の試験用の最も一般的なCLUTのために単にインプリメントされました。 r3105 sceMp4(mpegRingbufferAddrはその場合無効です)から使用された時sceMpegの中のNullPointerExceptionを回避してください。 常にではなくMpegを終了するためにsceMpegAvcDecodeFlushを改善しました。
mono_ATRAC3PLUSの使い方がわからん
何だかよくわからないけど最新型が一番いいに決まってるだろ!
スレタイは左右の【】消すだけでいいと思う てか前スレで変えるって言ってなかったっけ
PPSSPPでセブドラ2020-II動いた
初心者でスマソ。 最新のjava64bit(java7 update21)インスコしてるがjpcsp-1772の64bit起動しても javaインスコされてないとコマンドプロントで出るの俺だけ? ぐぐっても同じ症状の人がいないのか解決策が出てこない。 みんな最新のjava?
939 :
938 :2013/04/18(木) 20:07:35.22 ID:dXR5CBqc
もうメドイのでPPSSPPに乗り換えて解決した スマンが返答いらない方向で
PPSSPPは不完全だけどね JPCSPは敷居は高いが使いこなせば最強
敷居は高いの誤用云々
まあ本来の意味だと限定的だし もう多くの人がハードルが高いって感じで使ってるし 誤用として使用してる節があるよね
俺も初めて知った ニホンゴムズカシイネ
確信犯みたいなもん。 言葉なんて流動的だし。
敷居が高いとハードルが高いの違いを知れてよかった
自分が失礼なことをしてしまって相手の所に行くのが心苦しいさま …とかだったっけ
敷居が高いはともかく 敷居が低いとか言われるとピキピキッとくる
本来の意味ももちろん大事だけど今現在の普遍的な使われ方も知らないと話し通じなくなるでしょ ってまあ知らなかった俺が言っても説得力ないけど
逆に今はいちいち突っ込む方が悪みたいな風潮だわな 役不足とかシュミレーションとかに突っ込んでるのみると寒いわ
うろ覚えの誤用のウル覚えだけは許さない
わざわざかっこつけてきれいな言葉使おうとするからおかしくなんねん バカには使えない この一言でいいと思うわ
誤用の使い方が違うという反論はOK そろそろ次スレ
うる覚えは2ch用語だろ 完全にツッコミ待ちしてるだけだから
何気なく書き込んだだけなのにいちいち突っ込まれるこのふいんき… 俺には敷居が高いわ
ここまでの流れで1ループ。
まぁ敷居が高いは人に対してでハードルが高いは物や物事に対してだから 誤用以前に意味が全然違うけどね
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/18(木) 22:15:41.36 ID:Gs5qlZyj
以前もくそもそれを誤用と言うんだけどw
伸びてるから何かと思えば日本語講座かよwww しかし勉強になった
まあそれは兎も角スレタイはどうしよう PC用PSPエミュのスレ14 で良い気がするけど【】入れる必要あるかなー?
【】いらんな
JPCはソニステやらatracやら不正な使い方しなきゃならんから 本来の意味的にも敷居が高いと思うんだ
r3109 Fixed bilinear interpolation for CLUT decoding: take texture wrapping mode (REPEAT/CLAMP) into account. r3108 Improved the compilation of sequences of "LW" or "SW" instructions: small performance improvement.
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/19(金) 07:47:32.33 ID:b7CBHWmD
駄目だこいつw全然学習しねえ 日本語にしないと意味不明だろうが!
ついでに丁寧な解説も付けろよな
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/19(金) 10:43:14.08 ID:RjHdLrUO
日本語しか使えない日本猿w
ちょっと待って 日本語しか使えない日本猿って日本語しか使えない日本人より凄くね?
ニホンザルは日本語喋れたのか知らなかった
猿を悪口だと思ってるのは韓国人だけ 日本の猿は賢いしかわいい
ダンジョントラベラーズ2 第5章のモルタル地下墓地に潜るとき必ず落ちるな ソフトウエアにして中に入った後セーブして戻せば大丈夫みたいだけど
お前だけ
マジでか! 要らん設定入れすぎだなでもソフト毎に入れ替えるの面倒なんだよな 久しぶりにやろうとするとあれ?これどの項目いれるんだったか・・・ってなる
俺が石松!
妙に伸びてると思ったら何だこれ
PPSSPPの話になると必ず
>>919-922 の流れになるのな
JPCSP最強と思ってる奴はそれで自己完結させて黙ってれば良いのに
なんでいちいち絡んで対立させたがるんだ
多分同じ奴なんだろうけど不自然なくらいだわ
PPSSPPはPPSSPPで需要があるんだからそれで良いじゃん。認めなきゃ現実を
SAOは動くけ?
おう
r3110 d some problems introduced by r3108: instructions were not marked as a branch target when they were only reached by a "J" instruction.
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/20(土) 08:13:13.04 ID:AL85xJhi
はいっ!サクっと日本語訳を!!! ↓
サムはプロブレムさんを紹介しました
俺のSAOはマグナムだぜ
ポークビッツだろ
JPCSPもPPSSPPもフレームレートの同期がいまいちできてないんだよな 30FPSのゲームを60FPSとかで描画してしまってる これは一見すると滑らかになってお得なような気がするけど残像感が出るだけで全く良いことがない 液晶の補間を使わないとかなりキツくなる
JPCSPの方は30fpsは30fpsで描画しているが? グラボの設定に問題があるかも知れないぞ 一方PPSSPPの方は確かに30fpsのものまで60fpsで描画して妙な事になってるな
表示上ではそうなってるけど実際の画面では鬼のように描画してるよ >JPCSP
実機でも動画とかは60fpsレンダリングじゃなかったっけ? PSP-2000のクイックリファレンス(18ページ)の場合は ゲーム画面はプログレッシブ(30p)なのでS-Videoケーブルでは出力不可。 動画は60iで出力されているのでS-Videoケーブルで出力可能と書かれているんだよね。 使う側からしてみれば変な仕様なんだよね。
セブンスドラゴン2020-IIてBGM鳴る? 他のソフトは大丈夫なのにこれだけがなんか駄目なんだけど
BGMってかボイスが鳴らないな 前作は鳴るから環境の問題じゃなさそうだが Jpcsp Mono at3+ Play 3104
うっそ まじでかー OPの音からして再生できないからなあ ちょっと鳴ってすぐ止まる
他の環境で再現性あるか分からないが Mono at3+ Play 3104でゲーム内オプションの「VOICE VOL」を下げたら正常にボイス再生されるようになった。 何故かMAXだと再生されない ついでにMono at3+ Play 3080では同じ手順でも再生出来なかった
セブンスドラゴン2020-IIはPPSSPP_2013_4_19が音声ループ修正されて名前以外は完璧
マジだったわよく気付いたな
1000 :
銀河鉄道 :2013/04/20(土) 16:14:07.43 ID:ZFWf3lh9
999
1001 :
1001 :
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