【JPCSP】PC用PSPエミュのスレ9【EMU】
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2012/06/03(日) 09:14:39.88 ID:QdyYqz9F
_ ,, ‐----‐ ,,___ /| ,,-: :´: : :--‐、`ヽ / | //|`\/\|ヽ: ' ――⌒'―‐--――ヘ / | /: /|ヾ| ○ \\、: : :: : : : : : : : :: : : : 〉 / ∨: : : | ○ 、、 ヽ:`.―――――ァ´:./ ` - ,|: :ヽN、、、 _ ,,.-:´ `、 )) ヽ:ヽ /: :/ |: : \\ {: : : : : : :j /ミ}\|: '-. /: : : / ,、、 / : : : |: :| ヽ: : : :///: : \ニフ /: : : / }: :ヽ_ /:/::/:と|: :|` ーt─ イヾ/:|\: :|~ヽ /: : : 〈___/: : : 〉 |: :|{: : {:/ヽ|: :|`\| `\| `、:| ー,`i \: : : : : : : : : : : : / j: :jヾ::ヽ._|: :|\ \ ~`-<: : >  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |: 「 〈 r-'::r─'`L`∠___ノ◎ソ こ、これは乙じゃなくて /:_:フ 'ー'ー` /◎_◎_◎/ 触手でゲソ! `7-,──-t´| 変な勘違いするなでゲソ!
Wikiに複数のエミュのページがあるけどPotemkin、Samって開発停まってない?
「その他」に統合していいんじゃないの
PCSPは次のバージョンからPSP4ALLに名前変わるみたい(まだスクショだけだが)
ttp://www.pspe4all.com/
DeSmuMEは1MB程度で、PCSX2もDolphinも5MB前後なのに 何でJPCSPは15MB以上もあんだよ ホントJAVAってゴミだな
今日日そんなん誤差だろw
>>5 そこまで気にするなんてwwwwww
流石ですね先生wwwwwwww
別に無理して使わなくてもいいのよ?
ゲームがギガ単位なのは気にしないのに
コピペになるレベル
エミュを使わなければ万事文句も出ませんw
コードに無駄があるってことを言いたいんじゃないのか?
14 :
969 :2012/06/03(日) 13:46:34.89 ID:Jxjkpw4n
どう考えたらそんな結論になるのか
デバックって ほんとに分かってるのかw てかクラスとかどういう風になってるのか理解するだけでも数週間かかるのに 英語が読めても数日かかる 嬉しげにEclipseなんて開いて一体何をデバックしてるんだ
カッコイイと思ってんだよ察してやれよ
AAがオンでもオフでも最新版でも2457でも体感速度は全く変わらない というか2457とか音が割れてるからそっちのが気になるわ 音ゲーで音が割れるのが気にならんのならいいけど
>>14 コントローラ設定画面でパッドのキー設定を行うと文字化けするのを直して下さい
プレイする前に挫折するような困ったバグだし
3フレームなんて普通の奴には分からんよ 大体それはXP以前の古いゲームをやる場合であって、例えばVstaや7用に作られたゲームなら遅延なんて起こらない それ読んでなるほどって急いで設定してる奴とかほんと生兵法は傷の元というか要らんことして仕事増やす奴を思い出す
というかそれ以前にJAVAで開発されてるエミュでなんでDirectXの設定してるのか分からん
えっ
JPCSP側でバッファ確保してるから遅延は仕方ない
エミュの動作として命令変換して実行してる分の遅延もどうしようもない
パッドは割り当てたいボタン押すだけだから文字化けしてても問題無い
音割れはなったことないな、うちだと何故か他のアプリの半分ぐらいの音量しか出ない(Win7個別音量MAXでも小さい)
>>16 数週間ってクラス全部読む気なのか
本家のやつでも1人で全部理解してるのは居ないんじゃないか?
それ以前にお前は理解出来てるの? 俺はまったくわからん
グラボの3D設定の管理以外の他に軽くする方法ってある? 品質は求めない
>>24 グラボのAAとかはギリギリで動かしてる場合確かに速度低下する
ガンダムVSガンダム NEXT PLUSで確認
ハイエンド以下なら使わない方がいいかも
ノートなら寿命が縮むレベル
まあでも高性能なグラボなら大部分のソフトで気にする必要はない
3Dの場合、本体で頂点バッファ〜のチェックを外すと軽くなる
かなり汚くなるけど(2Dゲームは効果ない)
メモリー設定で全部チェックを入れることでも軽くなる
あんま入れない方がいいけどどうしても軽くしたいなら
まあエミュ自体不完全なんである一定以上には速くならない
PCスペックによる速度向上には上限がる
>>18 ビデオカードの3D設定で垂直同期を強制オフにしてもダメ?
音割れはどのrevからはOKで特定のrevまでは割れる感じですか?
それ教えてもらえれば良いとこ取りのキメラなバイナリをビルドしてみますが。
× 頂点バッファ〜 ○ 頂点キャッシュだった
垂直同期ではあんまり速度変わらないと思うんだけど このエミュにはあんまり関係ないんじゃなかろうか 音割れもソフトによって違うからどこからとか言われても まあ最新のが一番だと思うけど
ごめん 俺すごい怒られること言うね 前スレからさんざんPCのスペック上げてもある一定のスピード以上は出ないって言ってたけど あれ間違いでした ゲフォならドライバで垂直同期を強制オフする これすさまじい効果ありました 完全にフルスピードです全然違います デフォルトではオフじゃないから絶対変えないと駄目
wikiの存在価値・・・
>>30 >ゲフォならドライバで垂直同期を強制オフ
どうやってすんのや
垂直同期を切ってもまだできないNext Plusとproject diva無印であった FPS10〜15でゲームにならない
>>33 ドライバのコンパネにあるだろう。
初歩的なこと聞くなよ恥ずかしい。
project diva2とextendは◎でもいいくらいの速度だと思う アンチエリアシング - FXAA オン アンチエリアシング - トランスペアレンシー 8x(スーパーサンプル) アンチエリアシング - 設定 32x CSAA テクスチャフィルタリング - クオリティ ハイクオリティ 異方性フィルタリング 16x でもほぼフルスピードの30FPS出る感じ
とりあえずもちっと色々レスポンス軽くしてくれ
ちょくちょく意味のある情報が来るスレだな。
マクロスアルティメットフロンティアだが メモリーカードをロードしていますの画面で止まるバグがる これを回避するにはその画面が出る0.5秒くらいの メモリーカードを読み込んでいますで画面で鬼連打してその画面を飛ばすといける メモリーカードも読み込める ゲーム自体は表示のおかしい所もちょっとあるけど、ほぼフルスピードで普通にプレイできるよ トライアングルフロンティアは知らないけど多分同じバグあるだろね
Fate/Extraも実験してみてくれ
ようつべに動画があるようなもんはFPSはともかくまあ動くでしょ
DIVA ExtendはHD7970定格(925MHz固定)でGPU-ZのGPU負荷はプレイ中(ねこみみスイッチ) GE Screenのみチェックで31%〜33% Vertex CacheとGE screenをチェックで7〜10% この負荷率ならVGAはHD7750クラスでも問題無いと思う。 PentiumG6950(LGA1156)+GTX260の環境でもほぼ30fps出ていてGPU負荷は22〜28%だった。 ただガベージコレクション(minorGC)でたまに一瞬だけ27fps前後に落ちる感じ。 今GCモードとパラメータいくつか試しながらログ吐かせてどの設定が一番ひっかからないか調べてる。 xmxだけ指定じゃ小刻みにメモリ確保していくから結構引っかかりを感じる。
公式r2565 / i7 950 定格 / GeForce GTX460 1GB 定格
アンチエリアシング - トランスペアレンシー 8x (スーパーサンプル)
アンチエリアシング - 設定 32x CSAA
テクスチャフィルタリング - クオリティ ハイクオリティ
異方性フィルタリング 16x
垂直同期 強制オフ
ttp://or2.mobi/data/img/34173.jpg 流石にほぼ30fpsは無理っぽい
つかグラボのファンが(特にアップ時に)唸りを上げてて怖かったw
余裕があるならビデオはこの設定で問題ないよ
これにAAをかけてやれば変態画質の完成
ttp://s2.gazo.cc/up/s2_5445.jpg ミクなんかはこれでOK
GEは死に機能だよ
9割のゲームで画面バグる
下から3,4番目はかけられれば綺麗だがこれもよくバグる
ダイナミックシェーダーとかはかけてないと背景がすごい汚くなるよ
ちなみに背景汚くなるのに今気づいた enable decoding〜とかいう項目も汚くなる系 よりポリゴンチックになる
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/04(月) 02:43:57.13 ID:4mVf7a9c
GEグラフィックスのとこにチェック入れるとどうなんの?
>>21 あの・・・
Java3Dはラップされてるだけで、内部ではOpenGLかDXをコールしてるんですが・・・
CPUだけですばやく動く絵が描けると思ってんの?
生兵法は傷の元なんて誤用を平気でしちゃう子だからね・・・
OpenGLなのにDXのオプションは〜って話じゃないの?
20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/06/03(日) 15:40:09.78 ID:b4JVkRFC 3フレームなんて普通の奴には分からんよ 大体それはXP以前の古いゲームをやる場合であって、例えばVstaや7用に作られたゲームなら遅延なんて起こらない それ読んでなるほどって急いで設定してる奴とかほんと生兵法は傷の元というか要らんことして仕事増やす奴を思い出す 21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/06/03(日) 15:56:07.86 ID:b4JVkRFC というかそれ以前にJAVAで開発されてるエミュでなんでDirectXの設定してるのか分からん これのどこにOpenGLが?
パワプロでセーブが出来ないのが泣ける
A、ノーセーブクリア
シューティングゲーム → 負荷は高め スペックにモノを言わせれば実機並に動く ロールプレイングゲーム → 動作自体は軽いものが多いがバグ率多い アドベンチャーゲーム → 負荷は極めて軽いが音声が出ないこと多し アクションゲーム → 負荷は高く動かない物が多い シミュレーション → ほぼ動くが表示バグが多い こんな印象
ギレンの野望アクシズの脅威V はビデオ設定で一番下のUse Software〜ってのだけチェック で透過処理もばっちりで完動、だと思われ。いかにも3Dじゃないやつならどれもいけるかもね。
いやただ単に「バグが多い」といってるだけで、どのようなバグなのかは書いてないようだが
アイドルマスターSP パーフェクトサン
アイドルマスターSP ミッシングムーン
アイドルマスターSP ワンダリングスター
を3週目のオーデションまで試してみた
動作報告にあるような事務所フリーズは確認できなかった普通にできる
DLCまでは確認してないけど
歌をフルで聴くと厳密にいうとBGMと歌のズレはあるけど、ほぼ合ってるからあんまり気にはならない
全身ありの歌になるからここは負荷は高い
透過処理が処理がおかしいけど別にプレイには支障がないフルスピードではあるけどたまに入力ラグがある気がする
ttp://s3.gazo.cc/up/s3_8962.jpg
おつおつ。
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/05(火) 03:14:17.86 ID:IRBvn2vX
機動戦士ガンダム 新ギレンの野望 起動に30分かかるって書いてあったけど 最新のでも30分かかるの? ちなみにどうやって起動すんの?
自分で最新ので確認すればいい それに、全然ちなんでないから
初回にtmp作成に30分かかるってことじゃないの しらんけど
CPUパワー依存だから貧弱PCほど時間かかるでしょ 時間かかるならまだいいがショボければ固まって終わりでしょ
>どうやって起動すんの? 普通にRUNして待つだけ。
倍速補完のできる液晶ならFPSが半分以下でも意外とップレイできてしまうな
CONCEP?TION 俺の子供を産んでくれって動くの?
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/05(火) 20:59:51.47 ID:PH6cO8Q1
大体エミュだの割れだの用語知ってる奴が真っ当な奴とは思わんけど お金が落ちてれば拾う 当たり前だな バラまくのが悪い バラまかれてるんだからお前も拾えばいい 拾うなというだけ無駄
お金バラまかれてる当人でもなけりゃ Aが1万拾った 僕は千円しか拾えなかった 悔しいってだけだな
>>69 動くか否かなんてWikiに書いてあるんだから一々答えなくていい
まさかWikiの存在を知らないとか?
>>1 にリンクがあるだろう
まあグラボ側の設定どうしたらいいのみたいな突っ込んだ質問なら構わないが
まあエミュなんて俺含め大半の奴はベンチマークソフト代わりに起動させてるだけだから その過程で動作確認みたく言ってるだけだよ 副産物みたいなもん ベンチマーク競ってるだけだから気にしなくていい 実際やってるのは餓鬼くらいじゃない?
俺は改造コード探しだな。 画面がひとつしかないとかメモリが少ないとか色々制約あってサーチしにくい。 アイテムコード表作るのにイチイチCWC画面とゲーム画面行き来してたら何時間もかかっちまう。
77 :
43 :2012/06/05(火) 23:38:52.69 ID:/N8QClQB
Project DIVA Extendのガベージコレクションのログ確認作業オワタ
↓の設定で動かしてみたらログはこんな感じでFullGCが数回走ってた。
-Xmx1024m -XX:PermSize=32m -XX:MaxPermSize=96m -XX:NewSize=32m -XX:MaxNewSize=96m
GCログ
http://ll.la/MCdK 少し余裕見て -Xms800m -Xmx800m の固定値でメモリ確保すれば特に問題無さそう。
パラレルGCを使うかコンカレントGCを使うかは音ゲーだと瞬停あるからコンカレントGCのが良さそうだけど
MinorGCは0.00x秒以内に終わっていたので体感じゃ殆ど差が感じられなかった。
「孤独の果て」とか実機でももたつく曲はJpcspでもたついてやや安定性に欠ける(時間軸のfpsの揺らぎが大きい)
78 :
43 :2012/06/06(水) 00:15:32.67 ID:KricVVAc
続き JpcspのVideo設定は基本Enable saving GE screenとDisable optimized VertexInfo readingの2つが安定してた Use vertex cacheはGPU負荷は下がるもののベストケースとワーストケースでfps変動が大きく時間軸に対して描画処理の遅延が暴れるので曲次第では×(ステージのエフェクトによる?) DIVAルームから戻るときにエラー(Unmapped import at 0x08BE7CC0)が発生して止まるが左上のRunを押せば再開される 自動で回避したい場合はMemory設定のIgnote unmapped importsをチェックする
不具合出ないのに使える機能を使わないのはある程度のスペックある奴にはかえってマイナスだよ FPSが下がるその2つだと実際下がった
最近はGCぐらいしかFPS変化するものがないしな
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/06(水) 01:30:33.51 ID:7cqagN5v
アイドルマスターSP パーフェクトサン
殆ど
>>59 と同じだが、肝心のBGMが出ない。
やはり補助ツールは必要?
>>79 特定の設定でfpsが高くなるかどうかは環境によって違う、
同じ設定でもビデオカードやドライババージョンなどによっては遅くなったり早くなったり、描画が乱れたり乱れなかったりする
この辺の設定は環境ごとに試してもらうしかない
俺の子供を産んでくれ動く事は動くけどさ、最初の女の子に屋上に呼び出される所の 女の子の3Dモデルの顔に目が無いんだけど・・GeForce系なら正常に描写されるのかね
おまえだけ
割れだからそうなってんだよ
86 :
43 :2012/06/06(水) 08:12:30.63 ID:KricVVAc
Project DIVA Extend検証の続き、fpsは「孤独の果て」プレイ中の値、Vsyncはドライバ設定で全てOFF 数字はVideo設定の上から何番目のチェックボックスをONにするか。 例えば、8,13は上から8番目「(8)Enable saving GE screen to Textures...」と 上から13番目「(13)Disable optimized VertexInfo reading」の2つのチェックのみをONにするという意味。 PentiumG6950+Intel HD Graphics 8,13 @ fps未チェック ※VertexShaderが無いIntelオンボードVGA用の設定、やや厳しい PentiumG6950+GTX260 8,13 @ 24-30fps GPU負荷58% 3,4,6,8 @ 30fps GPU負荷19% ※(4)Shaderと(3)Vertex cacheはセットで有効にする、快適 PentiumG6950+HD4850 (Radeon HD4000シリーズ) 8,13 @ fps未チェック 3,4,6,8,13 @ fps未チェック ※(4)Shaderと(13)Disable optimized VertexInfo readingはセットで有効にしないと3Dがハリネズミになる Core i7 920@4GHz+HD7970 (Radeon HD7000シリーズ) 8,13 @ 30fps GPU31% 3,4,6,8,11 @ 25fps GPU5% 3,4,6,8,11,13 @ 20fps GPU5% ※Shader使わない方が早い
87 :
43 :2012/06/06(水) 08:18:19.97 ID:KricVVAc
肝心なこと書くの忘れてた、何度もすいません。 チェックに使ったJpcspはr2563です。 シェーダー使わない場合はCPUはCore i5/i7の3.8GHz以上(Sandy/Ivyは3.4GHz以上)、 シェーダーが使えるそれなりの性能のVGAの場合はCPUはCore i3の2.8GHzもあれば十分なようです。
自分でこんな事言ってるのにねー > 特定の設定でfpsが高くなるかどうかは環境によって違う、 > 同じ設定でもビデオカードやドライババージョンなどによっては遅くなったり早くなったり、描画が乱れたり乱れなかったりする > この辺の設定は環境ごとに試してもらうしかない
ミクばっかり特定のゲームに限定された話をダラダラされても プレイしてないやつにはふーんでしかないんだなぁ。 ミク厨うぜぇ消えろとかの流れになる前に自重してくれるといいんだが。
ミクに何の興味も無いが、ただ動いただの動かないだのではなく 細かいチェックもやってるので、それなりに動作の傾向を掴む 役には立つと思うけどな。
俺も全く関係ないがそれなりに参考になる。
Fate/Extraも実験してくれ
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/06(水) 11:22:33.03 ID:8PmfCoJg
機動戦士ガンダム 新ギレンの野望 も実験してくれ
(#゚Д゚)自分でやりなさい!!
現状のwikiが動作可否だけで細かい設定書かれてないからこのスレの最初みたいに 垂直同期切り忘れで重い→wikiに書いてあるのは間違い。とか変な勘違いするやつが出てくる これに関してはよくある質問かトップページにでも追加した方が良いんじゃね JPCSPって頂点キャッシュもシェーダーもGPUじゃなかったっけ? シェーダ使わないならCPU処理が大半を占めるからわざわざGPUにアクセスしにいく頂点キャッシュを使うとオーバーヘッドになる気がするが・・・ 使うならどっちもGPU側にあるから頂点キャッシュも使った方が近場で処理されるから早いだろうな 誰かステンシルテストのブロック状にテクスチャが欠けるバグ直してくれねーかな
>>95 何で基地外に合わせないといけないの?
その質問の程度に合わせようとしたらOSの設定全部書かないとダメになるけど??
指摘されてるのはグラ欠けやらエミュ側で対応してるかどうかっつーことだろ 実際wiki見てみてバージョンいくつならどのソフトが動くとか バージョンいくつ以降は対応したとか分かるか?分からないだろ スペックによるFPSなんてどうでもいいよ
Wikiに詳細(勿論限度あり)を書いて欲しいなら、 どんなレイアウトにして欲しいか書いてくれ 建設的な意見もなしに文句ばかり言われても何も改善出来ない このスレの住人は皆神経質だから僅かな変更で烈火の如く怒る 提案もなしに出来そうな事と言ったら、 確認に使用したグラボの名前を書く欄を追加する位だな 尤もその場合1行の項目数が多くなり過ぎるから (JPCSP、PCSP、Soywizの計3項目追加となるため) エミュ毎にページを分ける事を本気で考えなければならなくなる と言うか、何で未だに1つのページで複数のエミュ扱っているんだ? 複数のエミュの詳細書こうとしたらグチャグチャになるのが目に見えている
>>98 著作権法をがんじがらめに規制するのはいいが、なんかどんどんマイナスな方向に行ってるような…
ぶっちゃけ海外のフォーラムの方がよっぽど役に立つわな 所詮便所の落書き
>>98 今日可決したってのはデマ
頭の悪そうな書き込みだね
もし可決したら画像検索した瞬間逮捕だよな
音楽業界は本当にアホだよなw 未だに売り上げ減少は違法なダウソのせいって本気で言ってるんだからカラオケも潰れていってるしCDレンタルも減少 歌番組も視聴率とれないどう考えても業界自体が廃れて行ってる証拠だろ 今はそんな事より新たな販売戦略を考えるかシェアを海外に求めていくしかないだろ まだ日本のコンテンツはアジア圏に結構需要あるんだから、よその国にとられる前に進出しろよ本格的に
その前にアダルトビデオや風俗店をなくす方が先だと思いません? そっちをなくしたほうがよっぽど世の中良くなるはずだと思いませんか? まずやるべき厳罰化の順番が違うわな。
新しく事業立ち上げても盗まれるからスパイ法が先
┌─────┐ │.スレチだぞ.│ └∩───∩┘ ヽ(`・ω・´)ノ
/ ̄ ̄ ̄ヽ、 | (゜) (゜) ___ノb _ノ . .) / | (三) サーセンwwwマジサーセンwwww | ヽ___ノ | |__| .| | \ \__/ / | (__)イ | | | | | | |__|__.| |____)__)
いいじゃん。
いいね
r2570 Improved handling of texture mapping in 2D: always use UV-mapping. Improved compatibility of sceGuTexMapMode. r2569 Implement ELF import containing Vstub: this should fix application showing "'xxx' has size 6" while loading a module.
Wikiが充実するのは良いな
>>109 設定の番号で書いてる人毎回思うんだけどエミュのバージョンで位置違ってくるよな
将来的にも
うんこ
どこかで画像つきwikiのサイトほしいっす! 相すればもっと初心者もとっつきやすい
そもそもエミュって初心者が手を出すものじゃないからな…
>>116 それじゃ自分で作ればいいよ 誰でも作成できるのがwikiです
そういう固定観念いらない
jpcspってなんで起動時に通信してんの?
オイお前それウイルス仕込まれてる奴だぞ!
そして伝説へ
>>121 お前の個人情報をばらまいてやろうと思ってるから
2段にするなら ▽詳細 をクリックしたときだけすぐ下に細かい設定とコメント部分をプルダウン表示するようにすれば上の部分はCPUやビデオカードの項目を色々と入れられそう
>>114 それだとGe TextureがHigh Quality Texture modeに表記変更されても項目違いになるけど・・・
revと設定と環境を併記した方が良いのは、revが違うと動かないタイトルがあるから
併記するということは
「このバージョンでは、この設定です。環境はこうです」
「でもrev○○とこの環境の場合はこの設定です」というようにするという意味。
今言っているのは上記のようにすると長くなるから何か良い案は無いかということ
そもそもWikiの仕様でそこまで出来るの
>>125 文句言ってるわけじゃないから勘違いはしないでね
言葉で設定を書いてたら仮に変わっても前のこの設定だなってわかるけど
番号だと確かめるためにはそのバージョンのエミュいちいち起動しないとわからないって事になる
それと現実的に番号のずれはもうバージョン毎で起きてるからそっちでやるのはまずいと思う
代案出せっていわれても良い方法が俺も思いつかないんのがあれだけど
verと数字だけでいいし、それ以上はできないだろ。いちいち細けぇーよ。バカかwww それでも文句があるなら最新verで各自試行錯誤したらいいし、そうすべき話。
シミュレーション or RPGをキーボードでやってる人向け小技 セーブ・ロード時にでるウィンドウでenterで順送り、shift+enterで逆送り、ctrl+enterで決定。
死ね割れ厨
けいおん! 放課後ライブ!! 微妙に映像と音がずれている以外は特に問題ない模様 演奏のボイスの異常な小ささになんで気付かないのか分からない
>>134 そのソフトは試したことないけど透過の問題は
・シェーダー使用
・最近のrevだと下から3のcolor mask
でいけたと思う。
もしかしたらstencil testもチェックだったかも?
試したのかなり前であんま覚えてない。間違ってたらすまん。
一番下のuse software〜は最近出来た項目
>>136 あっ、ほんとだ
重要なのはstencil testの方だね
color maskはあんまり関係ないみたいだけど不具合出るわけでもないからチェックいれといて損はないね
アイドルマスターとかとある魔術の禁書目録とかこれで直ったよ
ゲイトは4,6,10,11の設定をしているのを見かけたな
一番下のuse software〜は2Dのみのゲーム向け
グラディウスくらいまともに動けやウンコエミュがコラ
wareFUCK 死ね
>>140 いやいや
それはハードウェアじゃなくてソフトウェアで描画しますよってオプションだよ
描画は正確になるけど負荷は上がるよって項目
ついでにとある科学の超電磁砲も直るよ
設定は
>>139 が一番いいかも
テクスチャとしてGE〜もチェック入れてもいいかもね
ソフト描画で、画質も綺麗なら言うことないんだがなぁ このエミュは、まずムービーのチラつきを無くすのが課題だな
クイーンズシリーズのいい設定教えてくれ wikiのじゃだめだった おっぱい
>>105 亀レスだが、>その前にアダルトビデオや風俗店をなくす方が先だと思いません?
まぁアダルトビデオはいいとして、風俗店がなんでダメなんだ?風俗嬢は男には必要不可欠な存在だろ
wikiに
>>143 みたいな解説があればよくないか?
>>143 んなの百も承知だっつの。だから何?どういったゲームに向いてるかが
わからんと無意味だろ?負荷が上がるっていうか3Dの動作は実質無理。
ホントPSPエミュはめんどいですね・・・(´Д`)
soundforgeとjavaやめてほしいわ
別にsoundforgeやjavaを使わないエミュを使ったっていいのよ?
jpcspで使うsonicstageのサービスはPACSPTISVRだけ それ以外の MSCSPTISRV SonicStage Back-End Service SonicStage SCSI Service Sony SPTI Service は全て無効で問題ない
割とまともに動くのが多いな 俺の持ってるゲーム7割くらいはプレイできそうではある
>>127 >>129 wikiのデザインについてだけど、要は横に伸ばすか縦の伸ばすかってことだと思う
適当に試行錯誤した感じだと、エミュの数が増えるほど横にテーブルを追加していくとコメント欄が狭くなっていくのと
コメントをそのままでエミュを追加していったら前からあるコメントがどのエミュに対してなのか区別が付かなくなる。
例えば「30fpsで快適」みたいに書かれてると後々カオスになる気がするんだよね。
ここに複数のエミュでコメント欄を共有するのと、独立するのを書いてみたけど。
前者はエミュごとの動作可否が横に並んでるのが分かりやすい反面コメント欄は共有でカオスになりやすい。
後者はエミュごとの動作可否が縦に並んでいるので分かりにくいがコメント欄は独立していて見やすい。
ゲーム名探して動くエミュ確認するって流れなら後者みたいなテーブルが良いんだろうけど・・・
http://www.shinetworks.net/cgi-bin/img-k/src/1339149252822.png
>>156 さすがにこの形式だと横に伸ばしたらどうにもならないというか見にくすぎる
ここまで項目細かくするならPS2エミュwikiみたいな書式にした方が良い
あとエミュ毎に別ページ作らないとそれこそカオス
JPCSP以外をチェックするやつなんているのか?
見る側としては情報量は多いほうが嬉しいが 編集する人がうんざりしていなくなると相対的に情報量が減ることになる
>>156 横に伸ばすとどうやってもきついというか後者でもまだ横に広がってると思う
縦に伸ばす方向で各エミュごとにページ分けてさらに50音のあかさたな行でページ分けるのが一番じゃないかな
将来的にまだまだソフトも項目も増えるだろうから
>>152 それは国民全員の願いだけど、こればっかりは暫く待つしかないよなぁ
>>162 JavaはともかくAtrac3Plusの互換ライブラリを開発者達が自作出来るんだろうか
そのまま、またはリバースエンジニアリングは即犯罪確定だし
>>156 下の方のコメント以外の情報をPS2エミュWikiみたいに2行に分ければ何とか…
どちらかと言うと
>>161 に同意
暇そっスね
っていうか、JPCSPじゃダメでPSCPやSoywizで快適に動くタイトルって10も20もあるの? 2つ3つしかないんならコメント欄に書けばすむ話だと思うんだが
Pataponとか動くって書いてあってもさっぱりだしなぁ
>>165 今は良くても後々困る
データの少ない今の内にエミュ毎にページを分けた方がいい
そのコメントのやつも PCスペックとか設定とか一切書いてないしな
みんなスレには書いてもWikiに書く人が少ない^^;
>>156 ふと思ったんだが解像度の項目は不要じゃないか?
「等倍で動く事が大前提」なのにいきなり表示倍率3倍で報告されても大半の人は役に立たない
違う倍率の報告はコメント欄で十分だ
グラボのドライバも不要だな OSもどうせほとんどソニックステージ使えるWindowsなんだしいらないんじゃねーの MacやLinuxで動かしてる物好き(数%もいないと思うが)はコメント欄で一言書けばいい
173 :
156 :2012/06/09(土) 03:04:29.14 ID:dWEckGMX
>>171 一応サンプルということなので拡大倍率やOSの表記は略して幅を詰めても問題無いです。
VBOとUBOを間違えていたのでついでに少し直しておきました。
パワプロ2011決でセーブするとフリーズするんだけど改善する方法ある? あとサクセス入るとおそらくモード選択画面なんだろうけど真っ白で何も見えない 連打すると高校野球編になる
知るかバカ まじムカつくわ ぶっとばすぞ
実機でやれ。 開発途上で不具合満載だってのを理解してないやつ多すぎだろ。 垂直同期をオフにしろとかアドバイスされてもどうやんの?とか返すアホいるし なんでこんなやつが混じってんのw
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/09(土) 13:52:41.56 ID:aRMyAVb4
GEグラフィックスの項目をONにしたらムービーが再生されなかったり、画面がすごい点滅したりするけど これってチェックしない方がいいのか?
ソフトによるだろ 基本はチェック
ビデオ設定の基本は全てチェックしない それで大体のゲームが出来る チェックが必要なゲームはあまりない
大体どのエミュでもビデオカードについてる機能はオフにしといたほうが 速度なんかのためにはいいという解説ばかりな気がする
このエミュってDLCってどうやって入れたらいいの?
自分で調べる気がまったくない方は、実機で遊んでください。
DLC上手く読み込めないなあ システムに沿ってUMDからセーブしてもデータぶち込んでやっても駄目なんだよなあ
DLCはPSNIDごとに暗号化されてるから無理じゃない? 昔購入してダウンロードしたデータなら暗号化されていないのもあるかもしれないけど、 最近のじゃほぼ暗号化されてるかと。(フォルダに置いてもWARN出るだけ)
なんか急にmono_ATRAC3PLUSで音声が再生できなくなったんですけど原因は何が考えられますかね?
自分に聞けよ。 再生できた時と何か違ったことしたからだろう。
うーん、分からない
しょうがないSound Forgeから入れ直していこう・・・ 本当に面倒臭いエミュだなあ Sound Forgeってレジストリに異様に書き込んでるのかインストールすげえ時間かかるから嫌い
ここ日記じゃないから 誰もお前の中身のない言葉なんて必要としてない
本体変えても駄目 サウンドフォルゲ再インストールしても駄目 temp消しても駄目 後できること何かなあ Forge100.exeとかの実行ファイルってデフォルトではクリックするとアプリが立ち上がるんですかね 今立ち上がらないんですけどこれは合ってるんですか?
あっ、わかりました SoundForgeの有償版の有効期限が切れたっぽいです これ無料版てないんですか? みんなはあれですか 割れですか?
PCSP 0.5.5が公開されたな この名前での最後のリリースになりそうだ
みんなが密かに割れでプレイしてるとは恐ろしいエミュだな みんながやってるんならしょうがないな
割れって何ですか?ずいぶんお詳しそうですね
とぼけよる
もちろん買いますよ 当たり前じゃないですか
SoundForgeとか買ったらPSPが何台も買える crackするか手間を惜しまずwav変換するしかあるまいて
ID:ziIOlnsq は実機買えないゴミ虫?
実機やってもう二度とこのスレに来ないでね
8000円のSoundForge10すら買えないとかどんだけ 中古ならパッケージ痛みとか少しあるけど更に安い値段で売ってるのに 別にSoundForgeじゃなくてもAtrac3Plusインポート出来れば何でもいいが
sonicstageのみでだいたい出来るだろう
>>201 8000円なら初代PSPぐらいは買えるだろう
ID:ziIOlnsqはそれすら出せないんだと思われ
WAV変換は完全無料で出来るが、素人に言っても分からないだろうから、おとなしく買った方がいいだろう
金ないならそんなに必死になって音声ださなくてもよかんべ
pcsp0.5.5出てたから使ってみたけど全く使い物にならなかった
まるで君のようじゃないか
ID:xTcYDlu9の口調変わりすぎワロタ
変な子居付いちゃったな
教えてもらうときは低姿勢 解決すれば本来の態度になる 当たり前だな
実機で吸い出せる環境なら変換ツール起動してWAV変換すりゃいいわけで
その後RIFFヘッダいじらないと鳴り始めにブチッって鳴るけどね
でもボイスをWAV変換すると1タイトルで数十GBにも膨れ上がるから結構きついし
容量食うのが嫌ならSoundforge+monoAtrac3plusのが良いかもしれないが
>>206 ちゃんと実機でデータ符号化したの?
してないなら動く動かない以前にデータを読み込みません。
大きな声では言えないがソニックフォルジをクラックする方が簡単だな
サウンドフォルジだった
サウンドフォージだった
お前1人で何やってんだよ
大きな声で言えないから濁してるんだと思ったのに
何の予告もなく急に音鳴らなくなるからな試用版 これって10の場合無印だと音鳴らないよね Proじゃないと駄目 中華はProの使用を前提に作ったのか
>>209 タダゲ房だからそのうち消えるんじゃね?
もっともPSP実機買えずにいるくらいだから、クソスペPCなんだろうけどなw
自作厨にとってスペックは一番の関心事で スペックのことで煽れば他人が怒ると思っている(もちろん自分は自分より高スペックなだけで不機嫌になる) が 大抵その他大勢はスペックなんて大して関心事でもなくどうでもいいので、いきなりスペックがどうこう言いだす奴を見て???となるしかない
その意味不明な改行にでも突っ込めばいいのか
>>211 もちろんわかってるよ、なんか英語でそれらしきメッセージでてたし
でも、符号化しても動かないものが大半
>>220 ID:xTcYDlu9
ID:ziIOlnsq
ID:PdV5By7a
これ同一人物なんじゃね?
>>221 もうPCSPのことは忘れろ
だいたい1から作り直すとか言っといて既存のバージョン更新するとかお察し
>>222 以前のrevでは設定色々弄っても画面滅茶苦茶だった
とてもまともにプレイ出来る状況ではなかった
あとさ、動作報告をスクショでしたいんなら等倍でな
一番知りたいのは「どの程度のマシンスペックがあれば正常に動くのか」なんだからさ
廃スペック基準で報告されても大半の人は役に立たないんだわ
>>224 作者のサイト行って確かめてから発言しろよ
>一番知りたいのは「どの程度のマシンスペックがあれば正常に動くのか」なんだからさ 推奨環境以上なら正常に動くでしょ 以下なら動かないのは当たり前だよ
見てるよ。お前「今からOpenGLの勉強します」とか言ってる奴に期待できるのか
どうでもいい報告で、いちいちスクショ上げてスレ汚すなよ
マイソロ3動かせるようになったか ようやく高解像度でできるなぁ この調子でツインブレイヴの最初のボス倒して進行不能で進めなくなるのも直るといいな
アプデの度に貼られるアレよりはマシだろ 本当に誰も得しない
僕は得してます
実はアレのおかげで童貞捨てれました
ID:javQEXHa
PCSX2スレにいたアイツ、こっちに引っ越してたのかw
なんだただの坂本ジュリエッタか
どうでもいいけど涼宮ハルヒの追想動作報告にはwav変換を行うことにより音は正常動作とか書いてるけど
音データ自体復号できてないのにどうやってwav変換するというんだ
BGMも音声も現状では再生無理
ttp://s2.gazo.cc/up/s2_5643.jpg 涼宮ハルヒの約束もwav変換を行うことにより音は正常動作とか書いてるけど
そんなことしなくても最初から再生できる
書かれてるrevでも確認したが変わらん
嘘ばっか書いてるな
それ実機で動かしたことない奴が全部鳴ってる完全動作って思いこんでるんだろうね
ならばwikiの修正をするんだ! まぁネトゲなんかだと、レアアイテム出る敵とかの情報が書かれると 消されたり偽情報書かれたりして情報合戦になったりするんだぜw
セカンドノベル〜彼女の夏、15分の記憶〜 →起動できず 旋律のストラタス →起動できず デュラララ!! 3way standoff -alley- 俺の妹がこんなに可愛いわけがない無印&続 涼宮ハルヒの追想 シュタインズゲート 比翼恋理のだーりん この4つは今のエミュじゃ音の変換できそうにない テイルズオブザヒーローズ ツインブレイヴはオーディオスレッドを無効にすることで一応は起動できるが起動できるだけ
気づいた奴がしろよボケ
間違った報告載せまくってたらキリがねーだろカス
止まるなよ
>>243 透過処理がうまくいってないからStencil testチェックしないとダメなんじゃ?
テイルズはJAVA7使えばもしかするといけるかもしれんが持ってないから知らん
NO$の人みたいな天才が新規エミュ立ち上げてくれんもんかね jpcspはこのペースじゃあと何年かかるやら… シェーダーにチェック入れてグラボ吹っ飛ばされる作業はもう飽きたよ
そもそもjavaって汎用性と引き換えにMMXとか使わないから重いんじゃなかったか?
グラボ吹っ飛ぶって?爆発するわけじゃないだろうし・・・
JAVAじゃこの辺が限界だろうな C言語で誰か作ってw
C言語ならSoywiz's に期待しろw
>>250 Soywizの今のはC#。どとねと上で動く代物ね
何でD言語止めてC#にしたんだろう
一応どちらもガベージコレクタ使っている点では同じだけど
所でJavaのアップデートが来たけどJavaFXってのはJPCSPに必要?
いらないならアンインストールしようと思うんだけど
いらないはず
>>248 さすがに物理的に吹っ飛びはせんw
画面が付いたり消えたりを繰り返して、最終的に動きを止めてオンボに切り替わる
>>252 ありがとう
アンインストールしてもJPCSPは何の問題もなく動いたのを確認した
>>251 FXは端的に言うとフラッシュとかと似たようなもの
だからエミュには全く関係ない
>>251 そりゃDなんかよりリファレンス充実してるからだろ
何知った風に言語の話してんの おまえこのスレの上の方で嬉しげにEclipse開いてた奴だろ 大規模開発で重要なのは利用者の数なんだよ そういう意味でJAVAってのはうってつけだし それに構造化言語のC言語でなんか書いてたらJAVAだと2行くらいで済むのに10行くらい書かないと駄目だろうが C♯も利用者自体少ないし一人で組み上げる自信があって毎日すげえ暇ならやりゃあいい
と思ったらC言語もオブジェクト指向型か 最近勉強始めてうれしいのは分かるがどうでもいいんだよ ユーザーはテレビの部品になんか興味ない 一人でやってろ
JPCSPってPCSX2みたいに複数の人がビルドしてるの?
一人で盛り上がってるのはお前だろw しかもSoywizの話してんのになんでJavaが出てくるんだよ レスもまともに読めねえのか
ぼくなつ4起動できね泣いた
関係ないけどバックライトキーボードかっけーな キーボードが光ってなんか意味あんの、とか電気代の無駄なだけじゃん とかどうでもよくなる
JPCSPランチャーの1.7使ってる人います?1.6より便利になった点があるなら教えて欲しいのだけど。 Resize x3 もしてくれるなら速攻でユーザー登録して落としてくる。
チートコードってどうやって保存するの?
メモ帳
cheat.db自分で編集して使ったらいいんでない
これって画面拡大したり ビデオ設定にチェックいれたりすると重くなったりしてるの? 割と余裕ある環境でやってるから違いが分からないんだよね
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/14(木) 01:00:46.82 ID:FNrihAKi
画面拡大はただの引き伸ばしじゃね?
えっ
せやな
DLCいっぱい持ってるから使いたいんだけど使えないかなあ
新ギレンの野望について教えてください。 JPCSP SVN Rev2570 x64で新ギレンの野望をプレイしたところ以下の問題が 発生しました。 ・1年戦争アムロ編でマドラス就任後、アムロ・カイ・ハヤトを操作出来ない。 ・1年戦争シャア編でWB撃破後、ガンダム、ガンC、ガンTを操作出来ない。 JPCSP 2308 x86ではこの問題は発生しませんでした。 他にも幾つかのVerを試してみましたが、同様の症状が出ました。 何か解決の糸口だけでも教えてもらえたら助かります。 CPU :Core i7-2600 3.40GHz メモリ:12GB VGA :GeForce GTX570 OS :Windows7 x64 JPCSP 2308 x86をそのまま使用しても問題ないのですが、cheat.dbが使えな いのはちょっと不便なので・・・・。
発生しないならそっちでやれbがいいだろ
>>273 「分るまい!JPCSPを遊びにしている
>>273 には、このスレの、体を通して出る力が!」
チートならemuhasteとかゲームに特化したメモリエディタ使えばいいんじゃないの? 汎用のうさみみハリケーンとかでもできるはずだが。
>>273 LGA1155はデュアルチャネルまでだから12GBは…
AKIBA'S TRIP PLUS r2570/2565/2552 移動シーンだけ画面滅茶苦茶で下1/4しか正常に描画されない 上の方で前作が正常に表示された画像あったけど、ビデオタブどう設定してる? 色々弄ってみたが正解を導き出せなかった グラボ: GeForce GTX460 1GB ドライバ 275.33※ ※これより新しいバージョン使うとOS巻き込んで落ちる
画像主じゃないけど上から 3,4,5,8,10,11,12番目だけチェックしてそこを軸に設定していけばいいんじゃないかな。 適当で大雑把な総当りにやってたので多分余分なのチェックしてしまってると思うし。
>>278 正常に表示されないのは同じだけど
グラボのドライバのせいでOS巻き込んで落ちるのはない(GFの301.42と285.62)
エミュで落ちたことは無いが、以前XP用のGFドライバで「FLASHを再生(ニコ動の観覧など)するとブルースクリーンになって落ちる」というバグがあった。 VistaやWin7用では問題なかったが、もしかしてそれらのバグがまだ残っていて影響が出た可能性もなくはない。
>>279-281 ありがとう、返事遅れてごめん
取敢えず、シェーダー、ジオメトリシェーダー、Stencil Testの3つをチェックすれば正常に描画されるみたい
グラボのドライバに関しては環境依存(他のドライバが原因?)かも知れないのでじっくり調べてみる
>>278 とにかくシェーダーを使う
下の方にあるStencil Testの2つにチェック入れるのが重要であとは好みだよ
どうせもいいがThe 3rd birthday て妥協しない場合重いな
R-Typeタクティクス中 文字が少し上にずれている以外は特に問題無いと思ったら ウォーヘッドが亜空間突入した瞬間画面が割れた エミュまで亜空間突入してしまうとは・・・ バァージョンは2546
半透明になったキャラから画面が断層のごとく割れているから設定次第で改善するかな・・・
なのはとかキモすぎ
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/15(金) 00:54:43.59 ID:TiQh4B1S
>>290 たまに途中で固まるからセーブこまめにした方がいいよ
特に3D表示中は固まりやすい
ペナントとかは日程スキップなら問題なくできる
ちなみに俺は阪神ファンです
阪神ファンとかキモすぎ
なんでや!阪神関係ないやろ!
やっぱカープだよね
ほうじゃのう
じゃけん夜行きましょうね〜
>>289 CPUとグラボは何使ってる?
ちょうど買い換えようと思ってるところなんで参考にしたい
野球とかおっさんか
おっさんがエミュとかやってんのかよ
リッピング違法化+私的違法ダウンロード刑罰化法案、衆議院で可決
http://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20120615_540420.html ざまアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
ど〜せ20歳以下の少年(糞ガキ)はいくら違法ダウソしても無罪なんだろw 少年法を先に改正しろよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
捕まらなきゃいいんでしょ スピード違反と同じ スピードの出しすぎは違法だけどそんなの糞丁寧に守ってる奴なんていない 公にやらなきゃいいだけ 暗黙の了解なのさ 最近公然とデータとかアップローダーに上げたりしてるのがやりすぎだと感じたんでしょ ファイル交換ソフトなんかは手間がかかりすぎて元がとれないけどアップローダーは簡単だからな
305 :
284 :2012/06/15(金) 16:58:31.41 ID:wrI9/u0z
R-Typeタクティクスの画面割れはビデオ設定の「GEグラフィックスのみ」にチェックを入れたら改善された とりあえず報告
そもそもumdはDRMで保護されてないだろ。 umdっていう独自形式自体で守ってたけどそれが崩れた。 吸い出す時にDRM解除するようなことしてないですよ。
今からはしゃいじゃうとかどんだけ気が早いんだよw
今回は映像と音楽だけだからあんまこの板には関係ない 本とかゲームとかは関係ないし
パワプロ2011決だめだなこりゃ いろいろビデオのチェック入れたらサクセス画面の真っ白が改善されて見えるようになったが相変わらずセーブするとフリーズするしサクサクサクセス始めると矢部の説明終わったらフリーズ まともに使えるのペナントモードだけか こっちもセーブするとフリーズするけど再起動したらセーブ自体はできてるみたいでロードできるし
>>309 なんら違法でない部分での脅迫
通報しました
>>298 i7 3930K と GeForce GTX680だけど当然ここまで必要ない
推奨スペック以上だと速度は変わらないよ
エミュ側が不完全でスペックに比例しないし
>>315 名前の所、文字が欠けているけど等倍だとどうなる?
どうしてもスペック自慢したいなら、等倍とそうでない場合の両方のスクショ上げてくれ
でないとWikiに反映出来なくて困る
>>314 おいカスパラ! おまえNGにするから適当なコテハン付けとけや
メモリの代わりにグラフィックエンジンのスクリーンを使うにチェック入れてる限り等倍でも3倍でも10倍でも変わらんよ
液晶に合わせてグラボも1080設定にしてるから必然的に解像度も1080になる エミュの拡大項目は解像度変えてるわけじゃない
>>318-319 俺宛のレス?
表示倍率の違いでテクスチャに不具合の出るソフトを報告した事が何度もあるから念のため確認したんだ
いい加減スペック自慢している人はここじゃなくてWikiに反映してくれないか?
勿論等倍での動作報告だ
でないと今後も同じ事何度も訊く事になって効率が悪いから
取敢えずNGExで透明あぼ〜んしておいたので悪しからず
その不具合のあるソフトってどれのことよ? 持ってたら試すから言ってみてよ そんなの俺の持ってるソフトでは無いよ
むしろwikiに等倍以外の事書かれてたら編集する人間が困るんだけど 煽るにしてもwiki池とかは止めてくれませんかね
むしろ等倍でプレイしてる人なんているの?
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/15(金) 21:27:03.90 ID:TiQh4B1S
小さすぎて無理だろw いたらよほどのアホだwww
エミュは等倍でモニターの解像度下げるのが普通だろ
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/15(金) 21:32:01.30 ID:TiQh4B1S
知らんわそんな普通wwwwww
ランチャー使えよ 起動時に解像度変更するオプションあるだろ
俺はいつも2倍でやってるけど
ランチャーってムービーを再生するためにいろいろ設定してるだけじゃなかったっけ?
メモリ関連の細かい設定ができるから FPSの向上に期待できる
java関連の項目はあんま知識ないとレジストリから改変されそうでいじりたくないんだよね
スクショ通りにして試してみたけどスピードは全然早くならない上にドライバでわざわざ同期を切ったのに有効にされ 解像度変更したら液晶の解像度ごと変更され実に鬱陶しいことこの上なかった ゴミ箱に捨てた
ID:gEXQe1Q7をゴミ箱に棄てたい
そこまで実機クオリティでやりたいなら実機でやった方が早いでしょ 実機解像度でやりたいだけならGE項目にチェック入れなければnative解像度だよ 画面サイズまで実機のままやってたら目が悪くなるから拡大くらいすればいい 設定のdisplayの項目のfull screenにチェック入れればフルスクリーンでできるよ 他の作業できなくなるから俺はやらないけど
最近更新サボりすぎだな
>>325 解像度下げたら元に戻したときに他のウィンドウが布団圧縮袋使用後みたいになるじゃん
最新版のmono_ATRAC3PLUS_Autoplay_assistant_toolいいな 本体さえ開いておけばわざわざ指定しなくても追跡してAtracフォルダがあれば開いてくれる 本体終了すればmonoも勝手に終了するようになってる しかも音ズレも改善されてる 今までは連続音声の再生とかは処理が追いつかなくて若干ズレたりしてたけど無くなってる たとえば魔装機神のザムジードのハイファミリアとか立て続けに喋るところがズレなくなってる
最新版って1.9.8かな?
あ、1.9.27か
よかったね
いい加減コテハン付けようね
と思ったら戦場のヴァルキリア2音が割れなくなってるな 2550番台では割れてたのにムービーの映像と音は同期しないけどプレイに支障ないレベルだと思われる
なんか若干このエミュも飽きてきた 3DSエミュまだかな
飽きてきたなら普通に実機でやれよPSP本体持っていてソフト持っている奴がするエミュだから
>>345 おまえアホだろ
エミュスレで実機でやれとかwwww
>>345 >>344 じゃないけど、飽きたら実機っていうその流れが理解できない
しかもそれに続いて、何の脈絡もなく実機とソフトの所持がどうとかの話になってるし
一言で言って、支離滅裂
コープスパーティー ○になってるけどコントローラーの入力ラグが半端ない イライラするレベルだしこれは○ではないと思うぞ
いいからグラディウスくらい動かせるようになれやksエミュ
>>348 いい加減キモイからスクショ上げんのやめろよ
選んでるゲームが全てキモイ の間違いじゃねーのか?ああ、同じようなもんかww
いやむしろスクショ大歓迎
>>351 おまえが消えろよ
まじで邪魔すんなよ
>>352 おまえアホやろ
おまえがキモイと感じるゲームは検証せんでええってか?w
ここエミュスレ。な?わかっとるか?
何が最後まで動いて何が動かないかのスレな
どのゲームがキモくなくてどのゲームがおもしろいかのスレちゃうんやでww
ここまで言うたらアホでもわかるやろ
おどれは死ねや
>>351 お前のほうがキモいんだよ。 死ねカス!
文脈がどれも似通っている このスレは・・・自演の匂いがするぞ!
キモオタの自演うぜぇ
音が出なくなったって書いてるのに
>>348 のスクショに何の意味があるんだよ
>>356 1のほうだけどBGMはとぎれとぎれだし探索パートの2Dキャラの操作がラグる
まともに動くという基準が分からん
少なくとも遊ぶのに支障があるレベル
>>353-
>>355 は、キモイ奴の自演で間違いないなw
まぁSSうpは継続で 俺の決定だから反論は許さないよ
>>359 設定かバージョンが悪いんじゃね 普通に遊べてるから
どちらも環境書いてないから意味無いな
もう全部切ったけどね BGM再生に難があったり音声が次音声に進んでも前音声がキャンセルできなかったり入力ラグいのはこのソフトだけだし関係ないと思うけど
今までHD5850でやってて目に見えておかしい部分(ポリゴンが欠けてる等)以外特に気にならなかったんだけど 560Tiに変えてから全体的な画面の汚さが気になるようになった・・(背景とかの色数が明らかに減ってる)背景速度と安定性があるだけに残念 誰か、GPUの設定で如何にかなるものなのか GeForce特有の症状なのか判る人居ないかな?
ドライバで調整すればいいでしょ
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/17(日) 21:08:41.15 ID:XwoeYDjq
こんな旧世代機のエミュの動作にまだ必死になってんのかよw お前らどんなやつらだよw ただゲームやりたいだけならPSP買えやww 本体もう安いじゃねえかよw
PSPはあるけど、PCでやることに意味がある
GPUのコントロールパネル的な物で色々試してはいるけどうまくいかないんだよなぁ 書き方足らなかったけども、色数がおかしいのは主に3Dゲーム 君の設定だけを見る限りRadeonつかってる様だけども GeForce使ってる人居たらは如何なのか聞きたい
メジャーなゲームばかり動作確認してもな
GジェネワールドってCWCheat未対応なんですか? うまいこと動作しない・・・ 一応貼ったコードは 0x212A6030 0x000F423F っていうCAPITAL MAXのやつなんですけど
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/17(日) 22:35:51.06 ID:km53yOSZ
そういうのは個別で聞け
それで分かったのはお前が実機でやったことがないんだなってことだけなんだが
twitterがバカ発見器って言われてるけど ここは割れ厨発見器になってんの?
>>381 スクショうpしてる奴にパッケもうpしろって言ってみればわかるよ^^
ネットでパッケ画像探してくんじゃね?ww
このエミュはGeForceに最適化されて作られてる AMD専用の修正項目がある時点で
そういえばなんかの漫画買ったよ好きなんだーってブログにアップした表紙の画像のCRCが ファイル交換ソフトで流れてる画像ファイルのとぴったり一致したアイドルだかなんだかの人がいたな
ひとつひとつDLするなんて面倒くさそうだな 漫画喫茶いけばいいのに
わざわざ金払ってゴミ買い取るバカいないだろ
>>379 ゆめりあベンチで背景汚くなるのもそうだが、Geforceは色数落としてる(32→16ビット)
ぶっちゃけGeforceに最適化しているんじゃなくてGeforceが最適化(手抜き)してるだけなんだよね
ゲフォすげえな
パッケージ画像の無断転載もスクショや動画の無断UPもアウトで法的に大差無い メーカーが公式に動画UPとか許可してるやつですらメーカーロゴ入れろとか著作権表記しろとか条件あるわけで ソフト買ってるとか買ってないとか以前の問題なんだよね
>著作権法第32条 >公表された著作物は、引用して利用することができる。 >この場合においてその引用は、公正な慣行に合致するものであり、 >かつ、報道、批評、研究その他の引用の目的上正当な範囲内で >行なわれるものでなければならない。 こういう法律があってだな スクショ一枚うpしたからって著作権違反でしょっぴいたりはできないようになってんの ちなみに掲示板の書き込み文章にもおまえらが朝ひねりだしたうんこにも著作権は存在する だけど勝手に引用したからっておまえら訴えようと思わないだろ?
なぜにマジレスw
まーその通りなんだけど、こういう反応見ると『スルー力』って重要なんだってあらためて思う
>>391 はワンダーゆとり化に気を付けてね♪
ひょっとして32条さえ守っていれば良いとか思っちゃってるのか メーカーロゴや著作権表記について書いたのを理解出来なかったんだね
>>391 マジレスすると、394の人も書いてるがスクショは引用とは認められないし、スクショアップしてる奴もアウト
現実的に掲示板ではあまり指摘されないが、サイトでゲーム写真を公開してメーカーからクレーム入った例は結構ある
Mixiのプロフ写真やコミュ写真に1枚貼っただけでもクレーム入った例もあったな
おまえらそろそろスレチだぞ
>メーカーロゴや著作権表記について
コピーライトマークでぐぐれ
ありゃただの小学生の落書きと一緒
何の法的効力も持ってない
つまりそれほどアバウトなものってことよ
メーカーロゴや著作権表記に強制力があると思ったら大間違い
>>395 A社で@の画像がダメだと法廷で結果でたからって
A社でAの画像はまた別件ってなわけよ
商用利用以外でスクショ1枚UPで前科付いた例があるなら見てみたいね
ID:E0igxBzt SS張るのはどうでもいいが 張るなら張るでトリミングしろよ 見づらすぎなんだよ
>>397 実際のところ、前科がついたかどうかまでは調べていないから分からない
ただスクショ1枚で「削除しないと訴えますよ」の警告が来たという報告は何度も見た
大抵の場合、そこで画像を削除して終了するから、その先に行かない場合が多いんだと思う
法律談義とかどうでもいいれす^q^ VIPでやれ^q^
じゃあ何語るの?
割れ厨批判してるやつは割れ厨の法則について語ろうぜ
せやな
せやろか
せやせや
割れじゃなくても吸出しは犯罪です
犯罪者同士仲良くしろよ
PSPは全UMDが吸出し対策されているので、違法リップ対象だろうね。
具体的にどんな吸出し対策がされてるの?
なんとリッピングは罰則罰金なし、つまり警察介入できず
民事だから罰金は請求されますが
>>410 ・PSPのみでの使用を前提とした媒体
・実行ファイルの暗号化
・コピーを禁止する警告文
・不正使用時の動作停止処置(中期以降のゲーム)
>>413 ・PSP本体でリッピングを行ってます
・実行ファイルは暗号化されてますけどリッピングしても暗号化は解除されてません
・ライセンス違反ではあるけど法的な強制力はありません
・ファームウェアのアップデートで動作します。ファームウェア更新で追加されたモジュールがないため動作しないだけです
つーかPSPの仕様もあんま理解してない人多いの?
まだ続けるのか
これ以上続ける気なら、俺にも考えがある
>・ライセンス違反ではあるけど法的な強制力はありません だから今回の法案で強制力が出たんだろ
>>388 手抜きしてるのはPSPでそれを再現できてるかどうかの違いだけなんだが
そんなの手抜きしても昔ならともかく今は大して処理の違いはないからやってない
RadeonはFPSでこそGefForceと互角っぽいけどムラがあるためにカックカクになるから好きじゃない
平均FPSが60だとしても最高FPSと最低FPSがあり得ないほど開いてるよ1秒弱間隔だから表示には出ないけど
>>418 技術的保護の回避を行う場合でしょう。
コピー防止技術を回避しての複製はだめだけど
UMDのデータ自体には何にも手を加えてないし回避もしてない。
相手にしたのが悪かったよごめん。
時代に逆行した法律だな著作権法改正案(リッピング) まとめ
Q. この法案ってどういうものなの?
A. CDやDVDのような著作権保護機能がついた媒体からのリッピングを禁止する法案です。
また後述のダウンロード違法化でリッピングは媒体(CDなど)から端末(PCなど)に対するダウンロードと捉えことができるので、ついていない物に関しても違法の可能性があります。
Q. 具体的な刑罰は?
A. リッピングソフト開発者に関しては刑事罰が問われます。ソフト利用者に関しては違法ですが刑事罰には問われません。ダウンロード違法化の例のように将来的に刑事罰に問われる可能性が高いです。
Q. CDには保護機能なくね?
A. あります。
http://www2.muroran-it.ac.jp/circle/mpc/front/old1/program/windows/spti_cdda/spti04.html Q. 社会への影響は?
A. 正規のダウンロード販売による取得以外は違法化されるため、携帯端末側プレイヤーはほとんど死亡します。(特に音楽データを直接入れるタイプ)
iTunesの製作者であるAppleやWindows Media Playerの製作者であるMicrosoftはリッピングソフトを開発した疑いで刑事罰に問われます。
また、後述の私的ダウンロード違法化と合わせ、MADなどの創作物が完全オリジナルのもの以外終了します。
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/18(月) 23:45:01.04 ID:LcS/yV6Q
>>421 どう考えてもMSとAppleにガサ入れして検挙できるわけがないからwwwww
カスラック「ガイジンさんだろうが何だろうが、日本で営業するならショバ代払え
>>422 できるできないの問題じゃないだろ
暴力団排除条例できたのに紅白の出演者全員白ってなったけど排除条例自体は有効だろ
>>419 綺麗に処理しようとするほど重く、逆なら軽くなる
Radeonでは24ビットでサンプリング、Geforceは16ビットになっている。(VideoEngine.javaとlwgl見れば分かる)
これは昔Geforceが16ビット処理の演算器を2回使って32ビットの処理をやっていたから。
つまり16ビットと32ビット処理ではGeforceだと2倍近くスループットに差があった。
Radeonでは内部精度は24/32ビットなので16ビットにしても大して早くならないから手抜きで16ビット処理するメリットはない。
これは当時のベンチマークでも散々言われていたこと。
どちらにせよJpcspでは汚くなるのは仕方が無いけどな。
ただでさえ遅いので汚くても速いほうが良いな
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/19(火) 04:38:10.20 ID:HOK2/0IG
>>424 音楽CDのリッピングソフトが違法である根拠って
どこかのwikiあたりの素人による法解釈だろ?
事を大きく広めたいのは分かるが、いくら何でも盛りすぎw
もういいって
r2571 Trying to fix "MissingResourceException: Can't find bundle for base name jpcsp.languages.common, locale pt_BR"
日本語で
何かをぶんどるようだな
>>429 2012年6月15日には、著作権法の改正案について、衆議院本会議において私的違法ダウンロード刑罰化を追加する修正案が提出され、賛成多数で可決、参議院に送付された。
「私的使用の目的をもって、有償著作物等の著作権または著作隣接権を侵害する、自動公衆送信を利用して行うデジタル方式の録音または録画を、
自らその事実を知りながら行って著作権または著作隣接権を侵害した者は、2年以下の懲役もしくは200万円以下の罰金および併科すること」
となっている。
著作権または著作隣接権の中にはコピーに関しても含まれてるから当然リッピングも対象
おまえら二人とも別スレに行ってください 完全にスレ違いなんで
ホント法律がどーのこーのって奴はしつこいよな 前もこんなのあったよなw
まぁ一人で自演自作やってる可能性もあるけどどっちにしてもスレ違いの迷惑行為 ローカルルールすら守れないのに法律がとか言ってるのがな
元々UMDの吸出しが違法になるかってとこから始まって派生してるだけだろ? そこまでスレ違いか?
まあお前らは違法サイトでダウンロードしてるだけだから分からんよな
>>438 今回の法案対象は音楽と映画 ゲームは全く関係ありません
そもそも違法かどうかを議論するスレじゃない
犯罪者同士仲良くしろよ
ゲーム関係ないの?少なくともUMD映画なんかは対象だよね?
もういいっての これ以上続ける気なら、俺にも考えがあるぞ
で、技術提供者や吸出しソフト所持者もアウトなんだろ 映画も吸い出せる方法ならアウトじゃね?
これ昨日の奴と同じ奴か 相手した俺が悪かったすまん
違法ダウンロードしてる人は絡んでこなくていいよ 迷惑なんで
著作権法10条の言語、音声、映像、絵、プログラムといったものを組み合わせたのがゲームだからね ちょっと考えれば分かることだし判例もあるんだからスレで議論するまでもない 違法だろうが適法だろうが元々自己責任なわけだから
>>428 いや、だからいつの話だよw
そういうメーカーで一番ホットなのは速さもそうだけど品質争いなんだよ
少なくても3Dゲームの品質については両社にパっと見でわかるような差はないしそんなのあったらユーザーが真っ先に反応するわ
動画とかなら差は出るかもしれんがな
UMD-PGってJPCSPで動くの?
試してみなさいよ
なんかヘッドホンで聴いてるとジジジっていう雑音が入る時があってサウンドカードかヘッドホンのせいかと思ってたけど 今日やっと原因が分かったよ 高品質故の弊害というか192Khzに設定したら聞こえなくなった 高級ヘッドホン+高級サウンドカードゆえに低品質再生だと逆に駄目なのか 高音質だと異次元状態だなヘッドホンだと情報量が多くて耳が疲れる
高級品使うなら最初からわかっとけ
不良品なだけだろ
なんか最近CHSばっかいじって本体全然更新しないな
2571やっときたな 今回更新遅かった
>>457 お前、まだ居たのか。 さっさと死ねばいいのに
……?俺は何でこんなところに……
最新版r2552使い始めたんだが、ボタンは押せるのに十字キーが効かないタイトルが結構多いな
そういう風に言えば教えてもらえると思ったのかい?
>>464 てめーはさっさとKHのジャケうpしろよ割れ厨が氏ね!
IDかぶってるな
違法ダウンロードに刑事罰を導入する著作権法改正案が6月20日午後、参議院本会議で賛成多数で可決、成立した。ダウンロード刑事罰化などは10月1日に施行される。 改正法では、違法アップロードされたものを違法と知りながらダウンロードする行為に対し、懲役2年以下または200万円以下の罰金が科される。権利者の告訴がないと罪に問えない親告罪とした。 また暗号によるアクセスコントロール技術が施された市販DVDやゲームソフトを、PCのリッピングソフトやマジコンを使って吸い出す行為が私的複製の範囲外として違法行為になった。罰則はない。 写真に絵など著作物が写り込んだ場合に著作権侵害を問われないとするほか、国立国会図書館が絶版資料などを各地の図書館などに公開できるようにする内容も盛り込まれた。
>>464 教えてもらうも何も、まだα版のバグてんこ盛りのエミュじゃねーかwww
まともに動くソフトのほうが圧倒的に少ねーんだよwwwwwwww
わかったか死ね低能ゴミクズ
エミュ終了だな 次スレはいらないよ
>>468 はいはいwww
でも、教えないよwww
PSPってジャンル的にはアドベンチャーゲームが一番多いんだよね
キモ
50本くらい試したけど動かない物の方が少ない感じだな 割といい感じに仕上がってきたなあこのエミュ
糞SS上げ続けてる奴いい加減にしろよ
なにこのツンデレ
マテ!そもそもツンデレの定義とはだなぁ(ry
とりあえず半透明処理系はよくバグってる
今本体ダウンロードしたんですけどソフトはどこにあるんですか?
ごめんなさい みつかりました
x64OSにしてから音が出ないとかグラフィックのバグとか出るようになった。 JPCSPはx86x64どっちも変わらず。
で?
ただドライバーが糞ってだけだったに1000ペリカ
>>492 ちょっと聞きたいんだけどぽっぴっぽーのPVモードとかって処理落ちする?
自分のPCでやってみたらカックカクだったんだけどスペック不足なのかな?
お前らよってたかって俺を地下に落として何年も重労働させようって考えだろ
えっ
あ、うん
>>493 しないよ
というかPVモード処理オチしてたらゲームできないよ
ゲーム部の方がアイコン降ってくるぶん重いし
>>497 そっかーやっぱり3年くらい前のだと厳しいのかなー
ありがとー
推奨環境以上だと全然動くと思うけど このエミュあんまスペック関係ないし ドライバで垂直同期切ってないというオチな気がする 基本的にミクは 無印>2>extendの順で重い
>>499 なんか軽くなった気がする改めてありがとう
ドライバで垂直云々の下りがよ理解できなかったんだけど
要はグラボの3D管理設定でjava.exeを指定して
その内の機能の垂直同期を強制OFFにしてみたら
何か軽くなった気がするよう
>>490 ネット相場じゃなくてリアルで探せばあるよ?
最近IE9が異常に重いと思ってたらJAVAが一時ファイルに40GBも使ってた 減らしたらめっちゃ軽くなった
剣闘士 グラディエーター ビギンズはタイトル以降でボタン入力できない ヒーローズファンタジアも未だにできない
エクサはショップでボディ選んでるとよくフリーズしないか
そうでもない
設定によりけりだな
>>504 ヒーローズファンタジアはverによっては最序盤だけ出来る
音無しで戦闘中グラフィック欠けまくりで、途中のおそらくムービー入るっぽいところで止まるけどな
r2572 Implemented an export of the current 3D in Wavefront file (.obj/.mtl), including the texture files (.bmp). This is based on the excellent idea of the PSP Lamb plugin developed by Drakon. Implemented texture modding where game textures can be modified and reused by Jpcsp instead of the application native textures. See README.txt for more information on these two new features.
r2573 Starting draft implementation for connecting to the PRO Online network for adhoc connections. Not yet functional. Implemented UPnP configuration and port mappings. Implemented proNetAdhocctlInit, proNetAdhocctlTerm, proNetAdhocctlConnect, proNetAdhocctlCreate, proNetAdhocctlDisconnect
肝心のエミュレーションがまだまだなのになんでアドホックにこだわるんだろ…
ウィンドウのサイズ 3倍って保存できないの?そのくらいつけて欲しいなー。
r2574 Progress on ProOnline: implemented sceNetAdhocctlScan
ミクってフルスピード出ないと星4つ以上は絶対無理だな
またこんなゲームかよ
相手するなって
面白そう
は?
何?俺の感性に文句でもあんの?
ここって萌えゲーは糞(キリッとか言っちゃいそうな自称硬派気取りのおっさんが多そうだよな
萌えゲーは糞
萌えゲーは糞
老害出て行け
キャプチャソフトで録画すると本体のFPSが下がるんだけど
>>517 なんでFilterかけねーの? 文字見づらくね?
フィルターと言えば聞こえはいいがただのボカシ機能
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/25(月) 12:58:28.64 ID:ADQrz8Ns
フィルターとか使わんな アンチエイリアスでいいだろ
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/25(月) 13:06:49.35 ID:gwxTGrq0
さっきゲーム起動しようとしたら「cannot display〜」って出てきて 起動すらしないんだけどなんで?
※急募 表示できませんの一文だけで解決してくれるエスパーさんを現在募集中です
タダゲー美味しいです^q^
萌えゲーが糞なのは萌え要素入れてればいいんんだろって感じで面白くないのがほとんどなのが糞の原因 下手したらゲームですらない
硬派気取った上につまらんゲームもゴマンとあるよね
硬派でつまらないゲームなんて売れないから目に止まらないだろう
硬派なゲームが好きならそういう奴らが必死で買い支えればいいだけなのにな
硬派なゲームが好きっていう主張はこのスレに一つもないけどな みんな面白いゲームが好きなだけでたまたま萌えゲーが面白くないだけ
萌えゲーが売れるから仕方ない ここで糞だのなんだの自分の価値観ぶちまけた所で何一つ変わらない
萌えゲーだとか硬派だとかつまらないとか面白いとかこのスレにとっちゃどうでもいいんだよ
おまえら全然情報出さないくせにやってるゲームがキモいだの意味のないことは一人前に言うんだな おまえらの感想なんてどうでもいいんだよ
動かすスレでソフトの感想とかアホとしかいいようがない
PSPなんて5割以上萌えAVGなイメージ
乙女ゲーかエロゲーの移植が大半だからな まともなのが少ない
java最新版にしたらcould not create the java virtual machineとか言い始めた ハハハこやつめ死に晒せ
グラボのドライバのアップデートしたら風来のシレン3がソフトウエアレンダリングじゃなくても普通に動かせるようになった 動作可能かどうかグラボ次第で相当変わるな
くそグラボだからだろ
グラボアプデ前はビデオ設定全てチェックなしで町中表示可ダンジョン表示不可だった アプデ後は町中表示不可ダンジョン表示可になった GEグラフィックスにチェック入れたら町中ダンジョン両方表示可になった
GEグラフィックス関係ないわ イベントムービー見た後に町中戻ったら暗転したまま表示されないだけだった
知ってたよ
言わずもがな
・・・
>>546 ウチはjava最新版に更新したら実機ほどではないにしろ
そこそこ動いていたゲーム(fps20チョイ)が、
どう設定しても1桁しか出なくなった(軽い場面でもせいぜい10)
サブPCのスペックが低いのもあるがjava糞過ぎる
それとメインPC壊した雷は二度と俺の周りに落ちるな
結局本体でやれって事ですな 諦めれw
何でwww本体でやりゃいいじゃんww ゲームやりたいだけなんでしょwww 指摘したいなら本家のフォーラムにしろよwww お前らっぽい書込見ねーぞwww どーせここにいる奴らは只のタダゲーマーでしょwww
本体の宣伝ならPSPスレででもやってくれw
早くまともに動くようにしてほしいっすよ いやマジで
ゲームパッドには対応してないの? めちゃくちゃ操作しにくいんだけど
JTKでも使っとけ
動くタイトル多くなったけど途中で止まるのがほとんど・・・orz
起動はするけどプレイ中にフリーズとかかなり多いよね
アドホック関連いじった2572〜2574は頻繁に一時停止になる地雷だから新しいの出るまで入れない方がいいぞ 入れても特にメリットないし
これは綺麗になった画面のSC撮ってニヨニヨするエミュじゃないの?w
本体より綺麗な画面でプレイするためにエミュがある 同じだったりあまつさえ汚い画面でやるくらいならエミュなんて使う意味がない
世の中にはステートセーブやチート、その他再現性にこだわる人などエミュの存在意義は多々ある もちろん画質もその一つだし、俺も綺麗な画面でプレイしたいが、その価値観だけを人に押し付けんな
お前も押し付けてるだろw
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
r2572にテクスチャ弄れる的なこと書いてあるけど、使い道がわからない… しかし、実機にない誰得な機能が追加されつつあるということは、 つまり以前から夢だったFree lookのようなカメラハック機能も実装される可能性があるということですか? やったー!
>>532 なんだけど、
めちゃくちゃ長ったらしいけどUMDロードすると
「Critical Error:Jpcsp cannot display
The cause could be that you are using an old graphic card (try to update it)
or your display id not compatible with Jpcsp (try to change your display format,Jpcsp requires 32 bitr color depth)
or the anti-aliasing settings is not supported by your display (leave the Jpcsp anti-aliasing to its default setting)]
っていうエラーが出るようになって動作すらしない。
たぶんグラボの問題かな
>>573 簡単に訳せば、
あんたのグラボが古すぎるか、ディスプレイがアンチエイリアスをサポートしていないからJpcspは動かないよ!
って内容だ
まず環境を晒してくれないと話にもならん
r2575 Fixes in 3D export: - textures are now exported in 32-bit PNG format (instead of 32-bit BMP which was not supported by all 3D modeling applications) - texture face (front/back) and orientation (clockwise/counter-clockwise) should now be correct - texture should no longer be upside-down
素朴な疑問なのだが ここに居る人達って実機持ってるの? ソフトも買ってるの?
今はエクスポだけだけど将来は自作テクスチャをインポできるようになるんだろうな
3Dモデルデータのエクスポートとか欲しいなw
ソフトは買ってる。実機は(ry
ムービーだけ処理落ちBGMがくがく 上の方見ると現状じゃしゃーないのか…
嗚呼ムンパス
>>581 ムービーの処理落ちはわからないけど
ムービーの音声が少しづつズレていくの あれ何とかしてほしいよなぁ
例えばナレーションの最中とかに音声が1秒くらい巻き戻るみたいなのね・・
wikiに武装神姫2の特化ver上げてる人はjava弄くってその問題クリアしてるみたいだけど
なんだただのボメックスか
r2577 Fixes and improvements for 3D export: - do not lock/overwrite export files when starting Jpcsp - each export now done in a separate directory: export/Export-1, export/Export-2 - small performance improvement for texture modding. - possibility to export the whole 3D scene or only the visible parts of it (reducing the size of the exported scene) - added support for applications reusing the same texture with different CLUTs. r2576 Fix for error when starting a .PBP file on Linux (Issue 210).
r2578 Fixes and improvements for 3D export: - do not lock/overwrite export files when starting Jpcsp - each export now done in a separate directory: export/Export-1, export/Export-2 - small performance improvement for texture modding. - possibility to export the whole 3D scene or only the visible parts of it (reducing the size of the exported scene) - added support for applications reusing the same texture with different CLUTs.
コピペうぜえw
は?
MOD使いたくて仕方ないのかテクスチャ入れ替え機能ばっかりいじってやがる そんなのいいから動かせるソフト増やさんかい
今の再現度フリーズ度でテクスチャ改造とか意味ないよね
音声はmono_ATRAC3PLUSじゃないと出ないよ
カスパラさんの極太欲しいっす
>>591 だぁら、そんなクソゲーどーでもいいから
グラディウス動くようにしろって言ってんだろウンコがッ!!
どっちもクソゲーじゃねぇか
Sound Forge必須とか馬鹿じゃねえの 実機必須にして開発終了しとけ
ほんまやで
Sound Forgeがないならwav変換すればいいじゃない
面倒臭いじゃない
r2579 Export 3D: support for textures with non-power2 bufferWidth, always export the texture according to its width and pad with black pixels if the buffer width is smaller.
ゴミみてえな更新ばっかししくさりやがって
テクスチャ入れ替えたところで自分の絵で自慰行為してるようなものじゃないか。 そんな機能よりFreeLook機能を実装してくれよぉ! 素のままのキャラを視姦したいんだよぉ!
>>601 r2580
Added debug information, no functionality change.
r2581 Refactoring of the Adhoc network code to allow easier integration of the ProOnline support. The current Jpcsp Adhoc implementation should have no functionality change (unless I broke something). The ProOnline implementation is not yet functional but now much more easier to integrate.
どのゲームをターゲットにした更新なんだか ネット対戦できてmodいじれそうなタイトルってるんけ?
日本語でおk
r2586 More progress on ProOnline: implemented disconnection of peer r2585 More progress on ProOnline r2584 r2583 More progress on ProOnline r2582 More progress on ProOnline
いったいなにをやっているんだw
ネット対戦の部分だけならスルーでいいのか
ProOnline ってゲームのために必死に更新してるの?よくわからん
外人は全裸パッチ使いたいのよ 分かってやれよ
外人は全裸大好きだからなー
チラリズムこそ至高だというのに
外人は全裸&カモンカモーンが好き。 日本人はチラリズム&控え目が好き。
頻繁にメモリリークして固まるのにテクスチャ改造とかバカなんだろうか
アドホック通信で対戦できる機能を、完全にネット接続でできるようにしたいプロジェクトがあるみたいだな。 アドホック通信てのは、赤外線通信みたいなもん。直近での無線接続の一種。
今の状態じゃ通信対戦してる間にフリーズしそうなのに やっぱバカなんだな
開発終了されるよりマシだろ 気長に待つべ
他の優秀な開発者が「PSPエミュ作ってみようかな」→「今は完成度低いけどJPCSPあるからやめとくか」 ↓ JPCSPは2〜3年だらだら続けるけど開発力がないので特に出来は良くならないまま開発終了 ↓ その頃にはPSPエミュ自体下火になってて誰も手を出さない なパターンになりそうだから今すぐやめてほしい
r2587 Fixed sceIoRename: when the new file is not including a directory, reuse the directory of the old file. Fix for sceNetApctlGetInfo(PSP_NET_APCTL_INFO_STRENGTH).
そんなに文句言いたいならここで言わずに直接言いに行けよw あ、英語出来ませんかw
こんな所で叫くぐらいなら自分で作れば良いのに
大人しく口開けて与えられる餌を文句言わず食べてりゃいいのに どーのこーのケチ付けるからな
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/02(月) 07:01:30.03 ID:IokwLjda
サカつく7やるならどれがまし?
おれおれ
r2588 More progress on ProOnline: improved AdhocMatching
なんでいちいちスレにコピペしてんの?
>Soywiz's Psp Emulatorにてモンスターハンター2G、ファイナルファンタジー 零式、YSは完動 -- 2012-05-16 (水) 22:14:39 wikiコメント/動作ソフトより なんか嘘臭いんだけど、本当すか?w
零式は普通にできるだろ 常時30FPSってわけにはいかないけどFPS一桁とかになることはない 精密なボタン操作が必要なゲームでもないし何の違和感もなしにできるよ
ディシディアで30フレだせる設定ある? メモリとメディアの一番上のとこチェックいれて20フレ 2600kで560tiだからスペ不足てことはないだろう
30FPS以外を出せる設定がない
だからその30の設定ていってるだろ? 軽いメニュー画面とかムービーで30なんだからカンスト値は誰でもわかるから
誰でも分かることを聞かないでください 20FPSでいいじゃないですか 何が不満なんですか
2FPSじゃダメなんですか
>>634 わからないならわざわざつまらないレスしなくていいから
しんでいいよ
そんな態度で教えてもらえるわけなかろう? IDを紙に書きそれを手に持ち土下座してその様子を携帯で撮りアップしたら許してやり教えてやらんこともない 俺も鬼ではない
これじゃまるでドラゴンアキラだな
ヒーローズファンタジアはタイトルループがどうにかならないとどうしようもないなあ オープニングは完全に再生されるけど
>>628 こういうロクに環境も設定も書いてないのはなんの参考にならんな
>>641 他の人が大丈夫って事はおまえの環境問題だろ ゲフォがーとか関係ないじゃね
カードも同じなんか?
原因分かったので書いておくね 頂点キャッシュを使ってたのが悪かったみたい なんかグラボがどうでもいいショボいとこで楽してたようだ アキバズトリップなんかも色数落ちる系だから使わない方がいい というかスペックに余裕があるならチェックしてもいいことない気がする
なるほど、ご苦労
r2589 More progress on ProOnline: improved AdhocMatching, implemented chat function.
モンハンは?
お察しください
GeForceだと頂点バッファ使うと多分全タイトルで画面全部の色深度が落ちてる 使わない方がいい とんでもない機能やで AAは効かないわ解像度いじるとバグるわなんなのよ一体 使えない機能を付けるな
グラボのすべてがゲフォじゃないんだから当然だろ。
開発環境どうなんだっけ
頂点バッファが一体何かも分からない奴がほざいてます
>>651 アホすぎワロタ。実装の問題に対して"当然"て
>>650 ゲフォだけど頂点キャッシュ使っても問題ないよ
俺も問題ないよ
ああ間違いだった 頂点バッファ関係なかった GEのみが肝だった というか最近のver重すぎだろ
>>657 GEのみでも全体タイトル色が変わるとかない
JPCSPでMHP3rdって動くの? 画面真っ暗なままなんだけど
まともに動くわけねえだろこんな作者のオナニーエミュで
jpcspでPSP用プラグインを使用するには何か特別な操作が必要になりますか? やり方を教えてください。
ドラッグ&クリック
r2591 New findings in sceMpegAvcConvertToYuv420, sceNpDrmRenameCheck, sceJpeg, scePauth_98B83B5D r2590 Further progress on PRO Online support: sceNetAdhocctlJoin. New findings in GameSharing.
コピペうぜえw
コピペきもちいい
フォトカノの音声はやっぱ再生することは出来ないのかねえ
おまんこ
なんだただのあまんこか
ksgに限って動きやがる
r2593 Fix in network: update the peer timestamp also when receiving a Matching message. r2592 Further progress on PRO Online support: - added list of members in chat window - added timeout handling for sceNetAdhocPdpRecv - improved sceNetAdhocctlJoin and sceNetAdhocctlDisconnect Added draft implementation for sceNetApctlScanUser, sceNetApctlGetBSSDescIDListUser and sceNetApctlGetBSSDescEntryUser. r2591 New findings in sceMpegAvcConvertToYuv420, sceNpDrmRenameCheck, sceJpeg, scePauth_98B83B5D r2590 Further progress on PRO Online support: sceNetAdhocctlJoin. New findings in GameSharing.
>>672 どのくらいのスペックだとフルスピード出る?
フルスピードwww
カスパラさんの神PC見せてもらえ
直訳するとレバレッチ400倍って事か?
>>677 そんなこと言うと、カスパラ君の大好きな「なのは」のSS貼りに来るから止めろw
皆仕事や勉学で忙しいからな
完成度ひくすぎてこのエミュで遊ぼうって気にならない
でもそんな風に思っててもスレを見て書き込んじゃうんですね^^
煽ってるつもりかよ
もしかして煽られてるって思ったの?^^ そんなつもりはありませんよ^^
ファビョる奴はだんだん文章が長くなるらしいな
そのようですね^^
r2595 Network code clean-up to better split the 2 Adhoc implementations (Jpcsp native and PRO Online) r2594 Implemented draft functions from sceParseUri, sceHttp: an URL can now be retrieved through sceHttp
コピペうぜぇw
いちいち出てくるオマエの方がうざいわ 「r2」とかをNGにしとけよ
コピペうぜぇがうぜぇ
基礎作りみたいなもんか 完成したら起こせ
待て、永遠に眠り続ける気か
〜あれから100年〜
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/06(金) 08:53:41.26 ID:uay3fl1U
そこには元気に走り回るvitaちゃんの姿が!
なにそれこわい
スペックさえそこそこあればどのソフトも割と普通に遊べるんだけどな
俺屍が遊べるようになったらお便りください
PSでやれカス
あぁムンパス
じゃあ俺はys7の異次元をfixできたら・・・
ファルコムのゲームとか使ってる技術が古いのか全く高画質化できなくて萎える
スーファミのイース5も画面はきれいといえばきれいだけど 当時のほかのタイトルと比べるとなんか一昔前っぽい雰囲気があったしそういう作風なのか感性とか技術がそういうレベルなのか
>>702 技術とかじゃなくてPSPの画像以上の物用意しても意味がないからやらないだけ
エミュ前提で話すなよ
VITAのイース見る限り違うけどな。
このエミュって実機でいうところのデータインストールはできないのけ? ラグいのは元のソフトからしてラグいってことでしょ?
えっ
えっ
それはないわー
ん?
>>710 既に吸いだしてHDDにデータ置いてるのに、どこに、何のためにデータインストールするんだ?
さらに細分化して処理効率を上げるんだよ
へ〜すごいね〜
別に間違ってないだろ
r2598 Small improvement in logging: move memory dump logging to TRACE level (instead of DEBUG) r2597 New findings in sceNetAdhocDiscover r2596 Keep focus on Jpcsp main window when automatically opening the chat window.
r2599 Improvements in network support: - send correct return code when performing a send/recv on a socket closed by peer (based on PRO Online plugin implementation) - Adhocctl: trigger CONNECTED event only when the connection is completed. - implemented timeout handling for sceNetAdhocPtpRecv - implemented sceNetAdhocPtpListen, sceNetAdhocPtpAccept for PRO Online - improved triggering of Matching events for PRO Online
早くなるかどうかより起動ごとにデータインストールするかどうか聞いてくる糞ソフトあるからインストール対応はして欲しいな
同意。 いちいちうざい
実機やった事無いのかよ
きめえw
skyrimで顔のモデル弄ってたらこうなった事あるわ
r2600 Download Download Avoid warning '0(305) : warning C7050: "W" might be used before being initialized' from Nvidia driver 304.79.
Nvidia driver 304.79使ってると何かまずいのけ? 使ってるんだけども
毛
r3000になる頃には少しはマシになるものと信じてる
r2601 Fixes in Jpcsp native Adhoc networking
マジでアドホック関係しか更新してねえ…こんなんある程度安定してからじゃないと同期ずれまくりでまともに使えんだろ それとも作者はスーパーコンピュータでも使ってて全タイトルフルスピードで動いてる環境なんだろうか
気分転換
全裸パッチ計画も同時進行中ですけど
開発煮詰まってるんだろ。 クリエイティブ系の仕事は煮詰まると他の新しいことや手を付けてない部分をやりたくなる。 仕事だとそうもいかないが、エミュの開発なんて趣味の延長だろうからな。
javaとかいう糞言語やめりゃいいじゃん 間違いなくこの糞言語のせいで開発鈍ってるだろ
全裸パッチやるならまず先にFreeLook機能だろぉ!?
クライシスコア以外におもしれーな カットシーンがはずかしくてみれたもんじゃないけど
おまえらってFPSどのくらい出てるわけ?
1300
ソフトによるだろ 20くらいをうろうろするのもあれば常時60出てるのもある
変態ハードエミュのPCSX2ですら現在のミドルスペックPCでほぼ60fpsキープできるんだから 最適化が進めば現在のdesmume並みに軽いエミュになるんじゃね
javaの時点でな
ムービーになるとfpsが0になる不思議
PCSX2は今年に入ってMTVUハックが出るまで1年以上停滞ムードだったけどな 要するにいつブレイクスルーが起こるかは分からんってことだ。そしてJavaだとその可能性も更に低くなる
javaだからなあ
私のFPSは、53万です!
>>744 その前から普通に動いてる あれで動くっていってるやつは低スペ
なんでjavaで開発したんや
javaでええがな
javaの方が作る手間が少ないからだそうだ。 直すところが無いくらいの完成度になったら、Cに移植するらしい。
その完成度にはいつなるんですかねえ・・・
あのー 俺の気のせいかもしれんけどなのはネット対戦できるようになってないか?
プロテクトかなんかに負けてたザ・コンビニ起動できるようになってる
コンビニは前から動くセーブ出来ないだけ
ネットでソフトのアップデートとか出来るようになってるな
r2604 Improved sceNetAdhocPtpRecv when receiving messages larger than the Ptp socket buffer size. Previously, the message was truncated, now it should be stay complete. Improved sceNetAdhocPtpAccept when performed several times before accept completion. r2603 Improved sceKernelPowerTick to avoid useless warnings "IGNORING:sceKernelPowerTick(-1)" r2602 Fixed the ELF loader where the BSS area was not always cleared (when the memsz was larger than filesz in the program header).
2600台になったけど新しいROMが動かせるような改変ってないよね? 友人に貸してるソフトに返却依頼かけるかどうか悩んでるんだけど
通報しました
みんなの知恵をかしてくれ PCがi5 2500kとラデ5770なんだが、AAとかかけて 綺麗な画面で場合やっぱグラボ変えたほうが良いよね GTX670ぐらい買っとけば間違いないですか?オーバースペック? やりたいゲームはFF零式なんだ
762 :
761 :2012/07/11(水) 12:04:52.93 ID:lqz9ovda
訂正 × GTX670ぐらい買っとけば間違いないですか? ○ GTX670ぐらいないと厳しいですか?
エミュってCPUの方が重要なんじゃねェの?
そうなの?i5でAAかけたらカクカクだったからてっきりGPUかと思ってた
あとでCPU使用率どんなもんか調べてみる
Geforce8800GTで割りと普通に遊べてるぞ
>>766 そうなんだ
もしかしてFF零式がおもいだけなのかなぁ
ソフトウェア的な成熟が進めばそれなりに動くのだろうけど、まだ完成に何年かかかりそうだしなあ・・・ 現状はユーザー側で速いハード用意して力技で動かすしかない現状 そのゲーム以外のゲームが普通に動くのなら、多分そのゲームに必要な何かの要素がまだ開発中なんだろーね 最新のカードであるGTX670使用時のレポは見たいんでぜひ人柱おなしゃす
残念ながらGTX680なら持ってるけどGTX670は持ってないんだ
というかPSPってよく出来てるからFPS1桁とかじゃないならどうにか遊べたりするんだよね
20以下だとフレームスキップ状態だから正確な挙動はできないけど
だから
>>766 みたいなのでも遊べたりする
みたいなの、てw
>>768 なるほど現状はそうなんだ
GTX670は4万以上するからなぁ買うの躊躇するわw
このエミュの為に買い換えるって事ならやめといたほうがいいと思う まだまだ未完成だから変えた所で全然遊ぼうと思ったソフト遊べないなんてこともあると思う
メイン用途にネトゲとかエロゲとかするついででエミュも〜ぐらいじゃないとなw
>>773-774 PCゲーしないから勿体ないよな、FF零式は遊ばないでしばらくとって置くわw
零式は3930L
このエミュはあと1年経ってもたいして変わってない気がするわ・・・
>>777 おおすげー サンクス
さすがにそこまでお金ないわw
ドスパラ君、相変わらずドヤ顔で活動中かww
ドスパラよりPCアドバンスの方に行ってました
r2610 InetAddress.getLoopbackAddress() is only available in java 1.7 (spotted by Raziel) r2609 Improved ProOnline network support: - Matching event COMPLETE has to be called from the matching input thread - added support for 2 Jpcsp instances on the same computer (for testing purpose) r2608 Small improvement in ProOnline support: made server name and port configurable through Settings.properties. r2607 Added further debugging function in the compiler to check if compiled code has been modified dynamically. Can only be activated by a developer. r2606 Improved sceDisplaySetFrameBuf: do not update the GE context while a rendering is in progress, wait for the next display. r2605 Improved sceKernelSleepThread and sceUmdWaitDriveStat: check if the wait state is still valid after a callback execution.
コピペうぜえw
コピペうぜえ厨うぜえww
コピペうぜえ厨うぜえ厨うぜえwww
コピペうぜえ厨うぜえ厨うぜえ厨うぜえwww
(⌒⌒) ii!i!i フーン /~~~\ ⊂⊃ / ´ι _` \ ⊂⊃ .................,,,,傘傘傘:::::::::傘傘傘............... 【あっそ山】
こんな簡単な英語も分からないとか小学生かよw
英語とかの問題じゃなくて何でコピペしてるのかってことだろ 頭大丈夫か?
うぜえうぜえ書いてるほうがどうみても量的にうぜぇ
うぜえうぜえ書いてるほうがどうみても量的にうぜぇ書いてるほうがどうみても量的にうぜぇ
>>793 更新されてるか気になる奴はサイト見る
そして更新されたからコピペしてるんじゃなくて
自分が見に行ったときにまとめてコピペしてるからただの荒らしと変わらん
PSPエミュスレで更新より大事な話あるならどうぞ
お前が言ってるのはもはやJPCSPスレじゃねーか メジャーバージョンならともかくマイナーバージョンアップなんて更新報告いちいちいらんだろ
いや、いる
擁護してる奴はいつも単発な時点で分かるだろw
普通に考えて見ず知らずの他人を擁護する奴が何人もいるわけないだろ 面倒くさい
いらねーいらねー言ってるのも単発と大して変わらんから問題無いなw
うぜぇと思うならNGすりゃ済む話なのにな
>>796 重大な更新とかで誘導するのは大歓迎だけどこれじゃただの荒らしだもんな
JPCSP以外のエミュもってこいやー(チンチン
真・スルー 何もレスせず本当にスルーする。簡単なようで一番難しい。 偽・スルー みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない。 予告スルー レスしないと予告してからスルーする。 完全スルー スレに参加すること自体を放棄する。 無理スルー 元の話題がないのに必死でスルーを推奨する。滑稽。 失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう。後から「暇だから遊んでやった」などと負け惜しみ。 願いスルー 失敗したレスに対してスルーをお願いする。ある意味3匹目。 激突スルー 話題自体がスルーの話に移行してまう。泥沼状態。 疎開スルー 本スレではスルーできたが、他スレでその話題を出してしまう。見つかると滑稽。 乞食スルー 情報だけもらって雑談はスルーする。 質問スルー 質問をスルーして雑談を続ける。 思い出スルー 攻撃中はスルーして、後日その思い出を語る。 真・自演スルー 議論に負けそうな時、ファビョった後に自演でスルーを呼びかける。 偽・自演スルー 誰も釣られないので、願いスルーのふりをする。狙うは4匹目。 3匹目のスルー 直接的にはスルーしてるが、反応した人に反応してしまう。 4匹目のスルー 3匹目に反応する。以降5匹6匹と続き、激突スルーへ。
更新貼ってるひと結構更新ごとに貼ってるがなw 不定期更新の奴を数時間遅れるぐらいいいだろ それにビルドされない時や短時間に複数更新される事も多いから様子見ながら貼らないと 逆に小出しに貼るなうぜーってなるがな まあ俺はスレ見るついでに更新情報見られるから重宝してるけど
ここまで擁護すべて単発
一体何と戦っているんだ?
こういったらID変えずにレスですね
>>807 本人にしか見えない何かだろう
生暖かくそっとしておいてやれ
単発厨うぜえw
いいぞもっとやれw
前回と何が変わったのかを書いてくれんとわからん
ネットの更新
>>777 YouTubeにアップロードして欲しいんだが
>>814 アップして何の意味もないと思うが、やりたきゃ自分でやれよ
いやいやここは俺が
いやいやいや俺が
ここは俺に任せて先に行け
r2612 Fixed compilation of several VFPU instructions: - fixed compilation when VFPU are prefixed by VPFXS/VPFXT/VPFXD - added support for partially overlapping source and destination in VMOV.t, e.g. vmov.t C000.t, C001.t r2611 Added support for foot pedal to the Controller.
どうでもいいが このコピペしてる奴って働かないのか?
掲示板にコピペする仕事なんだろう
むかしから貼られてたもんにいまさら粘着すんなよ
昔からこのお仕事なのか大変だな
まあアプデしたことに気付かせてくれるから俺はありがたいがw
文句言ってる奴はなんでNGにしないんだろう
文句いう仕事なんだろう
NGNG言ってる奴もスルーできてないじゃん 偉そうに言うなや
やだこの人偉そう
ペダルコントローラーなんてPSPにあったっけ?
r2613 Fix for the compilation of 2 VFPU instructions: VHDP and VI2UC. Fixed disasm from VPFXD instruction.
Wikiの動作報告をもっと充実させてほしいね クリアできたものだけでもあると助かるのだが
不完全な状態で最後までプレイしたくないのだよ
r2614 Fixed the compilation of VFPU matrix instructions: VMMUL, VMSCL, VMMOV, VMIDT, VMZERO, VMONE
ぬわーーーーーーーっっっっ!!!!
!?
まどかが正常にクリアできてから起こしてくれ
>>837 |┃三 /::::::::ハ、\、::::::::\\::::::::::::',
|┃ i:::::::イ ` ̄ー─--ミ::::::::::::|
|┃ {::::::::| ::\:::/:::: \:::リ-}
ガラッ. |┃ ',::r、:| <●> <●> !> イ
|┃ ノ// |:、`{ ` ̄ .:: 、 __ノ
|┃三 |::∧ヘ /、__r)\ |:::::|
|┃ |::::::`~', 〈 ,_ィェァ 〉 l::::::》
|┃ |:::::::::::::'、 `=='´ ,,イ::ノノ从
|┃三 ノ从、:::::::::`i、,, ... ..,,/ |::::://:从
|┃ __,,/:::‖|:::::::::::::ト、`'' ─ ノ:::::::ノ丿|
まろかー、まろかー
___|二ニー-、、;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:|;::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:l rfh_ /rヽ三三三三三─‐-- 、;:;:;:;:;:;:;:|;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;l ,.-、____ , --―‐ニ二/ ヽ ',i ,-三三三三三、 _,.ニ、ー-、!;: -‐二 ̄彡′ .レ'´-〃、:::` ̄ ̄ ̄::::::::::::::! | ',、、ヾ三三'" ̄ ̄ `ー‐" ヾ-'" .〉′ /,. ̄/({_/ ̄>─────-〕 く ヽ ヽヾ三,' :::.. _,,.,,_:.:.:.:.. _j_ .:.:.:.、,' _」i:::::::|:::.イ-:〈─────‐r',. =、、! `ー',ミミ : ',ィでiンミ、:.:.、__, -,ィも=、',′ 〈ハ::::::::::!:ヽ!:::::::!::::::::::::::::::::::::::::| 、、__,.リ ! /:l lミミ ´ ̄`゙`ラ .:. 三 f"´ ̄`',' frヽヽ:::::\_ヽ:::ヽ___二二二ヽニニ〃 ,.-‐フ:::::| |,ミ `二ニノ ,、 jl ',` ―''", -く:.:リ:!:::宀¬:::::::/r― 厂 /r‐'":::::::::| |ヾ ,ィ'" ト、 / /-' ̄`ヽ__::::::::::|r' r'/ _,. -‐"i .|::::::::::::::::::',.',. / `^ヽ,_ノi /ヽ, // / `ー77 L!_ " l ヽ:::::::::::::::::ヽヽ. / _,,...,_,,..,、l /l |`ヾー--/| _ヽ__ { リ | _i ',\\:::::::::::::::ヽ / ,ィiTTTTTト, ,} /::| | /::レ' レ' } /ノ  ̄、=ニ_.乂_ー-' | \\\;::::::::::::\ { ,/⌒'ー'‐'‐'‐',リ /::::::::l | /:r' ,| \  ̄ ̄`ヽ ー‐ヽ ヽ \`ー-、::::::ヽ l {,ゝ、‐r‐'ン-i/ ,/::::::::::ノ ./ ./::::| |\ `ー-、〃 | `ー-二'‐丶 ヾ<Zェェェシ' ノ/二ー'".ノ |::::::| ヽ \ 〃 `ー-- 、_ ! |┃ /::::::::ハ、\、::::::::\\::::::::::::', |┃ i:::::::イ `> ー─--ミ::::::::::::| |┃ {::::::::| ::\●/:::: \:::リ-} ビシッ |┃ ',::r、:| <○> <○> !> イ |┃ ノ// |:、`{ `> .:: 、 __ノ |┃ |::∧ヘ /、__r)\ |:::::| |┃ |::::::`~', 〈 ,_ィェァ 〉 l::::::》 |┃ |:::::::::::::'、 `=='´ ,,イ::ノノ从 |┃ ノ从、:::::::::`i、,, ... ..,,/ |::::://:从
ぬわーーーーーーーっっっっ!!!!
お前らAAで遊ぶなw
♪ .∧__∧ .∧__∧ ♪ ∧__∧ ∧__∧ ♪ ∧__∧ (´・ω・`) )) (( (´・ω・`) (´・ω・`) )) (( ( ) .( ) )) (( ( つ .ヽ ♪ ./ ⊂ ) )) .(( ( つ .ヽ ♪ ./ ) )) (( ( ヽ ♪ ♪ 〉 とノ ) )) (( ( ヽつ .〈 ♪ .〉 とノ ) )) (( ( ( 〈 ♪ .〉 ) ) )) (__ノ^(___) (_)^ヽ__) (__ノ^(___) .(_)^ヽ__) (__ノ^(___)
酷い人生を送ってきた 人様にあれこれ言えるような身分じゃない だがこの流れには断固として言える・・・・ 全然面白くないと!
cwcで多重ポインタが使えるようになったら起こしてくれ。
JPCSP r2614を使用しています。 実機より綺麗に表示できるため、CRISIS CORE FINAL FANTASY VIIをプレイしているのですが、 戦闘中のダメージ表示がおかしくなってしまいます。 最適な設定がなかなか見つけられないため、アドバイスいただけませんか? ビデオの設定は、 ・シェーダーを使用〜 ・2Dレンダリングに〜 ・メモリーの代わりに〜 にチェック メディアの設定は Use debug font以外にチェック PCの環境は Vista 32bit、メモリ4GB、i7-2700K、GeForce 550GTX Ti です。
実機でやる
>>847 です。
解決しました。
Filters->AnisotropicをNoneにすることで解決しました。
最近再現性下がってないか
下がってるよ でも上がってる物もあるから一長一短 一歩進んで二歩下がる
desmumeみたいに短期間で一気に化けるかもな
それにはまずJavaをやめないとな
つPCSP
再現性にJAVAもCもないやろ
ここまで低スペの自演
と低スペが申しております
javaを糞と思うならJPCSPに手を出さなきゃいいのに 文句垂れながらも使うって相当基地外の行動だよ?
何の進展もないから特に言うべきこともないな
javaはオーバーヘッドあるんじゃないの? それ以前にしょっちゅうフリーズするあたり再現性が問題だけど
つーか完成する見込みもないくせに 互換性なんか気にしてんじゃねーよカス!!
雨格子の館 いつかこの手が穢れる時に が序盤だけやったけど問題なく動作するよ
r2617 Fixed disasm of several VFPU instruction. No functional change. Added logging of error for unsupported VFPU parameter: please report any application logging "ERROR Unsupported vd=..." r2616 Improvement of sceUtilityXXXInitStart: return error when dialog has already been started. r2615 Improvement of sceNetAdhocCreate: do not trigger PSP_ADHOCCTL_EVENT_CONNECTED too early.
最近、といっても一ヶ月くらい前からこれ使い始めたけどバージョンアップしすぎだろう
ぶっちゃけバージョンはupしてないけどなー
できないもんがどんどん増えていく 2614でキングダムハーツとふぁんたじーすたー2∞の表示が崩れまくって 2617でまどかがタイトルまでいけなくなった 一体何を改悪していってるのかこの連中は
日本人ヲタクが好きそうなタイトルの動作なんて向こうはどうでも良いと思ってるわなw
PSPで出来るFPSモノの動作向上させるのに必死なのか ネット関連の事もそう考えるとやたら更新するのも頷ける
マイナーチェンジが多いだけ
バージョン管理も知らないとか何年前から来たんだよ
ドラゴンアキラのバージョンは神
モンハン3、動かないお(´;ω;`)
PCエミュPSPのjpcspでモンスターハンターポータブル3rdを起動できますか? skylinebnr34fourさん PCエミュPSPのjpcspでモンスターハンターポータブル3rdを起動できますか? 起動できるんでしたら起動の仕方を教えてください 補足 やっぱり無理なんですね PSPは持っているんですが3000なんで1000か2000に変えたほうがいいですかね あと3rdのUND持ってるんでそっちですることにします 違反報告 質問日時:2010/12/11 20:39:49 解決日時:2010/12/19 00:22:33 回答数:1 お礼:知恵コイン25枚 閲覧数:1,381 ソーシャルブックマークへ投稿: Yahoo!ブックマークへ投稿 はてなブックマークへ投稿 (ソーシャルブックマークとは) ベストアンサーに選ばれた回答 cherryblossom4634xさん 無駄無駄無駄ぁ!! 3rdなんて起動できねぇよ!! PSPかえよ isoも落としたやつ?(笑) ww
ゆとり世代からの情弱っぷりがひどいと思うの 知識はあるけど知恵がない、みたいな
なんで3000じゃだめなんだ?
>>873 起動は普通に出来るだろう
文字が変になって読めないのと重いだけで
r2621 Added 2 counters to the GE profiler for time-consuming operations: - texture load - copy GE to memory r2620 Added basic profiler for Graphics Engine (GE): see Issue 307. r2619 Added logging of error for unsupported VFPU parameter: please report any application logging "ERROR Unsupported vd/vs/vt/Vreg=..." r2618 Fix for sceUtilityXXXInitStart: return error when dialog has already been started.
それ2年前の質問なんだぜ
>>876 え、そうなの?r2617で起動できなかった・・・
改悪続きだって聞いたから2570から更新してない。 一度改悪されたら復元される望みはないのでしょうか。
まともなコーダーがいればrevertして修正するよ、それが簡単に出来るのがバージョン管理のメリットなんだから 今のチームにいるのかは知らんけど
スパロボのインターミッションが重くない奴ないか
スパロボって言ったらスパロボだろアホか さっさと教えろやボケ
ない
WAクロスファイアのスキルセットアップが表示されんホイ
r2624 Fixed ELF loader to better support homebrews (not always providing a "jr $ra" instruction before the syscall stub). r2623 Improved sceFontOpen when passing an invalid font index r2622 Small improvement in sceUtilityNetconfInitStart and sceNetAdhocctlDisconnect
コピペうぜえw
r2624 Fixed ELF loader to better support homebrews (not always providing a "jr $ra" instruction before the syscall stub). r2623 Improved sceFontOpen when passing an invalid font index r2622 Small improvement in sceUtilityNetconfInitStart and sceNetAdhocctlDisconnect
コピペうぜえwうぜえw
r2624 Fixed ELF loader to better support homebrews (not always providing a "jr $ra" instruction before the syscall stub). r2623 Improved sceFontOpen when passing an invalid font index r2622 Small improvement in sceUtilityNetconfInitStart and sceNetAdhocctlDisconnect
俺は別に構わんけどNGしたいやつもいるから 名前か本文に「アプデ内容」って特定の単語入れるかしたほうがいいと思うぞ
NGにするならr2とかにすればいいから問題ない それにうぜえと言ってる奴は最初から言いたいだけなんだからNGなんかするわけないんでほっておけ
雨格子の館クリア確認 全編丁寧に作られた推理物なんだけど異常にホモホモしかった 最終的にほぼ全員ホモじゃねえか パッケージとか普通なのにもっと普通に作れよ
いい加減同じネタで何回釣られる気だよ スルーしてればいいんだよ
デジモン リ:デジタイズは無理だという話
Soywizでデジモンとタイムトラベラーズ完全動作確認!
Σ(゚◇゚;)マジデッ!?
嘘です
なんだうそか
ユフィが股間見てて吹いた
デジモンは始めて3分くらいの最初の戦闘で固まる タイムトラベラーズはBGMと音声が出ない SE音だけサウンドノベルじゃなくてただの読み物になる
重い軽いを語る奴はまず自分の環境をさらさないの法則
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/20(金) 10:31:44.32 ID:p/WKQZ2v
>>907 そんなこと書くと、またドスパラ君が嬉しがって書くから止めとけよw
毎回キモいスクショ上げてる時点で、いつもの基地外だって分かるだろ
糞PCで重い重い言われても参考にならん
>>904 ・股間ガン見
・いかにもな手つき
・「シュッシュッシュッ」
これは確信犯ですね・・・たまげたなあ・・・
r2624 Fixed ELF loader to better support homebrews (not always providing a "jr $ra" instruction before the syscall stub). r2623 Improved sceFontOpen when passing an invalid font index r2622 Small improvement in sceUtilityNetconfInitStart and sceNetAdhocctlDisconnect
ですが何か?
何かですが?
>>913 3930Kはivy Bridgeじゃないから
自分の持ってるものくらい覚えておこうな、もし本当に持っているんだったら
GTX560程度だとこれって駄目ぽ?
そりゃデジタルですから活発ですよ
ドヤ顔で公表したが、3930Kでivyとか、クロワロタwwww さすがカスパラ君、自分の持ってるCPUが何なのかすら分かってない基地外ww
そもそもなんで3回も言ってるのかよくわからん
>>921 動作自体は快適だけどいろいろと面倒だから駄目でしょ
遊べるレベルじゃない
いつかは初代ペルソナ
i7 3930KがIvyってwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww それIvyちゃうからwwwwwwwwwSandy Bridge-Eだからwwwwwwwwwwwwwwww
おまえら初めてカスパラ君に勝ててうれしそうだなw
2chでPCのスペック自慢してる時点で負け人生だろうに何言ってんだ
負け犬の遠吠え
>>928 言っておくが、カスパラ君は似たようなこと何度もやってるからなww
(例:「フラグシップモデル」を「フラグレッシブモデル」と発言等)
なんかこのエミュってCPUあんま使ってないというか GPU重視だよね ドライバから高画質化してやるとGPU40〜90使う 最低設定でも20〜50ぱー 重いと感じたらモニタ自体の解像度下げる プログラム指定してテクスチャ系のフィルタを全部オフにすればGPU負荷解消されるだろうね
速攻で消してるし 何なんだよ
>>933 エミュに限らず解像度あげたらグラボ依存なのは当たり前だっつーの
高解像度にしたいなら動画プレイヤーでもGPU重視に決まってる
タイミング命のゲーム ミクとかはドライバでレタリング前最大フレーム数を0か1にするの必須 フルスピード出てるならだけど これやらないとコントローラーのレスポンスが悪い 連打で10回押して認識したの9回とかじゃ話にならないからね
>>936 誰も聞いてないし
PCゲーしてる人なら大抵知ってる話だし
こいつの言ってることは9割方JPCSPに関係ないな
MHP3が起動しないんだけど電波たんない?もっとゆんゆんすべき?
10割関係ないおまえよりマシじゃね
自慢したいんだろ察してやれよ プークスクス
ID:5tLm+N0O 急にこいつがスペック晒し出したけど ID:p/WKQZ2v ID:bBxsd1lY と同一なのかな? うpろだまで変えたのにIP変えるの忘れてたのかな?www スペック晒してIP変え忘れたの気づいて急に話しそらしだしたのかな?wwwwwww
・ID変えて自演擁護しまくる ・20万以下の高校生でも買えるPCを自慢する ・誰でも知ってることをドヤ顔で話す ・PCの専門用語が間違っている それがドスパラ君クオリティ♪
昨日の夜からID変わってないのに何で同一人物という結論になるのかと
ID末尾見ればわかることなのに自分で気付いてないようだなw
Gジェネワールドも完全に動くし、オーバーワールドも期待できそうかな
>>944 日付変わる前にID変えて秀逸な擁護レスぶっこむとは
相当こなれた自演しますね
話の流れ的に自演してるわけじゃなくて
普通に携帯、仕事先からの書き込みと思ったけど
>>908 で別人で装ってましたねww
他にもp2、2ch串まで使って自演してるんですかねww
>>947 何と戦ってんの?んな事よりMHP3が起動しないんだけど
【レス抽出】
対象スレ:【JPCSP】PC用PSPエミュのスレ9【EMU】
キーワード:MHP3
660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/07/03(火) 23:16:59.31 ID:0KeRTMQf
JPCSPでMHP3rdって動くの?
画面真っ暗なままなんだけど
939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/07/20(金) 22:54:44.64 ID:mR3uXnDU
MHP3が起動しないんだけど電波たんない?もっとゆんゆんすべき?
948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/07/21(土) 01:36:59.79 ID:if7sI9uS
>>947 何と戦ってんの?んな事よりMHP3が起動しないんだけど
抽出レス数:3
?
r2626 Improved compatibility of sceIoOpen/sceKernelStdin: STDIN file descriptor is 0 on a PSP. r2625 Major improvement in compiler: applications requiring a large stack size (-Xss..m) should now run smoothly. The stack is shrinked automatically when it exceeds a maximum size. This is then causing a small performance degradation, but the application is no longer failing with a StackOverflowError.
PCSX2スレから来ました。 今、ドスパラ君は此処で暴れてるんだねw もう迷惑掛けるなよ! PC自慢は身内でしてくれw
アガレスト戦記 Mariageは快適に動くよ 再現度もかなり高い 声はmono使わないと出ないよ
r2629 Added test for texture wrap/scale/offset in 3D Studio. r2628 Avoid compiler error r2627 Added a default Java stack size of 1 megabyte: -Xss1m. This seems to work best with new stack size management.
新とともの異常に重いなあ 起動時FPS4で起動出来たり出来なかったりする 他の重いゲームでもそんなことなかったのに
非純正フォント使うのチェック外したらFPS30になったわ ファントの設定だけでこんなに変わるソフトもあるんだな
ダンジョン入ったらFPS2しか出ない なんでこんな重いんだ
パワプロがセーブするとフリーズする 回避方法ある?
今のところない
fpsが若干改善してるね。fps3→7。 (糞スペックです。)
fpsが一桁になることはよっぽどのことがない限りないなあ
はいはい、わかったわかった
>>964 おいっ!ドスパラさんにそんなテキトーな返事すんなよッ!!
>>949 レス抽出してご苦労なこった、939,948は俺だけど660は俺じゃねーよ馬鹿かおめーはwwwwwww
wikiの動作リストに書いてあるr2128がSVN版置き場になかったので使ってたr2601で
設定を無効なメモリーアクセス無視とマッピングされてない〜無視にチェック入れたら一応キャラ作成まではいけたわ
キャラ選んでゲーム始めようとするとフリーズするのとwiki通り文字が化けすぎて見えないんでゲームになんねーけど。
あ、はい…
JPCSPはもうオワコンだから期待すんな
オワコンって言葉久しぶりに見たな まだ使ってる人いたんだ
動かないと書いてあるもんは動かないんだって 自分だけが特別で動くとかないから
javaは64bit版のが軽いから動く物なら64bit使った方がいいよ
動作が不安定だったりそもそも動かないソフトがあるけどFPSでいうと重いところで5〜10違う
>>906 で重いっていったけどそれは32bit版ではの話で新・剣と魔法と〜は64bit版だとほぼ実機並にできるよ
重い戦闘もFPS20〜30で動く
FF零式も実機並
でもいまいち安定しないんだよなあ
おい、今頃PSPemuの高画質に気が付いたのに終わってるのかよ RemoteJoyLiteのFHD画面でギザギザと思ってたらこんなのあったのか、 ちょっと試してみるか、
どこでこのスレを知りましたか? 1 検索サイトから 2 ブログから 3 友人から 4 掲示板のリンクから 5 その他
早速試してみた。pcsx2のFF12がヌルヌル動く環境だけど、けいおん無理だった。
さらにpcspも試してみたが更に無理だった。お疲れ様でした。
>>974 最近ν速しか見てなくて気が付かなかった。裏改板最近活気が全然無いな
FF12なんて低スペでもぬるぬる動くだろ・・・ 報告したいんならスペック書けよ
いや書かなくていい
>>976 i7 3930K GeForce GTX680ですが何か?
>>978 そのフレーズ流行らせようとしてるだろ?ww
アイヴィーじゃんうらやましい
え!?あの高価で有名なアイヴィーだって!?
アイヴィー搭載のフラグレッシブモデルです!(キリ
けいおんとかめちゃ軽い部類に入るけど どうせ導入部でヘマってるんだろうな このエミュ導入までがやたら敷居高いから初心者向けじゃない さらに音声出すのも有料版のソフトが必要だったり使わない場合であっても面倒な手順が必要だし
敷居が高いって何の冗談
正しい日本語使おうよ
誤用だ誤用だ!
ドスパラ君は日本語も読めない外人さんだったのか!!
r2630 Avoid NullPointerException in RuntimeContext introduced by new stack management 埋め
ぬるぽ
r2631 New Java native code sequence from profiler information
r2632 Improved sceFontFindOptimumFont
r2633 Added a warning in the loader when processing a relocation type R_MIPS_GPREL16: it seems to only be used by homebrews. The current implementation is not correct.
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/22(日) 21:38:59.30 ID:y2ufYXnn
デジモン起動するけどタイトル画面が表示されなくて進めないな
すまん、sageし忘れた。 動作できた奴いる?
起動はできるけどモード選んだらフリーズとかよくあること 再現性低すぎる
>>995 タイトル以降操作できるかという問いならイエスだな
>>994 ゲーム操作可能になったらきちんと表示される
最初のバトル終わって街に行ったところまでは確認した ダメージ表示が00になったりHPゲージが見えるから問題はないけどムービーが再生できなかったり スキップできるけどまあプレイできないかと言われればプレイはできる
氏ね
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。