前スレ完走前に落ちた・・・
ホントギリギリでいいなスレ立て・・・
まぁ、このマターリ感がいいんじゃないか
テンプレもっと考えろよ。
らくらくパッチなんて使ってるやついねーよwww
サマーソルトスカルダイバーのフェイントみたいな動作は何の為にあるんだろう
サマーソルトスカルダイバーと普通に飛び降りる動作はともかく…
あの動作の使い道見つけた人いるんだろうか
前スレ落ちちゃったので再カキコ
sf2パッチ後のハッシュ以下で合ってますか?
ROM_LOAD16_BYTE( "sf2j_30c.11e.bh", 0x00000, 0x20000, CRC(db748405) SHA1(a4fa9f7930228025bd7d702c11e35368387e8a83) )
ROM_LOAD16_BYTE( "sf2j_37c.11f.bh", 0x00001, 0x20000, CRC(c8efdc90) SHA1(d04bb0f9e56e8abddd9cb1edcace7d21278f407e) )
ROM_LOAD16_BYTE( "sf2j_38c.12f.bh", 0x40001, 0x20000, CRC(6d0360ea) SHA1(3311af1fcb68da9a999a47e71ba037890dc6aadc) ) // == sf2u_38c.12f
ROM_LOAD16_BYTE( "sf2j_28c.9e.bh", 0x80000, 0x20000, CRC(06d276f4) SHA1(b46dde3af3f3f734d9622419309cc7735da49cf4) ) // == sf2u_28c.9e
ROM_LOAD16_BYTE( "sf2j_35c.9f.bh", 0x80001, 0x20000, CRC(9266ef16) SHA1(93622c894c073d2f85808795dee84377f97295f7) ) // == sf2u_35c.9f
ROM_LOAD16_BYTE( "sf2j_29a.10e.bh", 0xc0000, 0x20000, CRC(a6ba54df) SHA1(3340f1717870f6ffc80b503722c97cc1a3130196) ) // == sf2_29b.10e
ROM_LOAD16_BYTE( "sf2j_36a.10f.bh", 0xc0001, 0x20000, CRC(54394696) SHA1(157db2026295103564a9794f2c55231e149a9c48) ) // == sf2_36b.10f
ROMX_LOAD( "sf2_25.8d.bh", 0x400000, 0x80000, CRC(345bbea6) SHA1(25ae31b35dc1d4f07da65b3406e761bd211e8577) , ROM_GROUPWORD | ROM_SKIP(6) ) // == sf2-13m.4d
ROMX_LOAD( "sf2_27.10d.bh", 0x400002, 0x80000, CRC(df9b9146) SHA1(2029aa59c1646af0fd7fa06f353edcbf7f7792de) , ROM_GROUPWORD | ROM_SKIP(6) ) // == sf2-15m.6d
ROMX_LOAD( "sf2_24.7d.bh", 0x400004, 0x80000, CRC(a08a9786) SHA1(80a79e45c003fbc95cc5cd0d037b55f2f7fec64c) , ROM_GROUPWORD | ROM_SKIP(6) ) // == sf2-9m.3d
ROMX_LOAD( "sf2_26.9d.bh", 0x400006, 0x80000, CRC(80feac31) SHA1(f16ce88634d2328eae93f8128423bb311cac88e6) , ROM_GROUPWORD | ROM_SKIP(6) ) // == sf2-11m.5d
よく分からんが間違ってたなら後で直せるものじゃないの?
>>9 っていうか、おまえは何がしたいの?
それ、MAMEソースだよね?
パッチ後のタイトル追加したいの?そんな事しなくてもMAME Plusならipsで当てれるよね?
それとも、ips+datだとうまくいかないとか言ってた人?
相手にしない方がいい
まあ、NE氏がmame云々言ってたらか?
大体的に拡散するなら間違ってるか確認する必要があるけど、
パッチの更新があるかも知れないからなぁ(チラ
何その振り
モチベがいつの間にか最低値になってしまいました(´・ω・`)
パッチの更新はなんとかしたいですね。
メモ変わりに
・四天王を使用時に1/512必殺技を起きないように
・エンディングを正常になるようにグラフィックテーブルを他に移動
・四天王の同キャラ対戦を可能にする
・ベガのサイコの色をどうにかする
予定…
後おまけでレインボーと降隆のリージョンを日本語にするパッチを作ってみました。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/340029
乙ですよぉ。レインボーパッチいただきます!
このスレ自体、マターリな流れなんでモチベーションが回復してからでよいですよぉ
スーパー頭突きが出せなくなってる?
>>15 お、いただきます
そういやレインボーそのものもハックなんだよな
やってることは同じで、とらえ方の違いだとは思うが、レインボーはハックっていうか海賊版でしょ。
以下に訂正
やってることは同じで、とらえ方の違いだとは思うが、レインボーはハックっていうか改造を施した海賊版でしょ。
CPU豪鬼を使えるように出来たとして
キャンセルに関する処理が入ってるかどうかという
四天王と同じ問題が出て来る可能性があると予想してみる
スーパー以降はCPUもキャンセル使いまくってるからそれは無いんじゃね
CPU豪鬼よりネオコロのCPUボスに興味があるのは俺だけかな?
>>21 突っ込んだら負けだと思うけどハックと改造の違いについて述べてくれ
>>24 PS2のチートでやってみる限りではCPU専用技にもコマンド
設定されてる
真獅子王のハンターキラーやキングアッパーとか
>>23 う〜ん、どうだろう
キャラの動かし方が違うからなあ
>>25 そんな質問する時点で、すでにずれてる。
「ハックと改造」じゃなくて、「ハックと改造を施した海賊版(基板)」な。
こういう、他人に話を合わせられない人いるよね
ご本人も違いが分からないそうですwww
なるほど・・さっぱりわからん!
xcopyをどなたかアップロードしてもらえませんか
Windowsについているでしょ
yumeji xcopy でググったらトップにある件
回ったところ全てがリンク切れ
2007版をダウンロード出来たと思ったら今までに見たことないエディタになってて笑った(´・ω・` )
yumejiさんが何時バイナリエディタを作ったというんや…
バイナリエディタは初版の奴じゃないかな
最新のはストIII改造スレ
>>216のロダにあったよ
ベガは普通にキャンセル技が使えるのな。他キャラみたいにリセットが発生しない。
しかもパンチキャンセルでサイコクラッシャーアタックを出すと、最初のタメモーションがなくなって連続ヒットする・・・
キャラセレの不自然な空きといい、開発当初は普通に選べたのかもね
イズナドロップでなかなか投げられないね
何かコツあるのかな
>>37 あるぞ
前スレにも書いたがホバーキャンセルサイコしてみw
>>38 昇竜コマンドじゃないとイズナにならん
掴む範囲に入ったら勝手に投げる
どうやら
623P
だと投げなくて
6236P
だと投げられる気がする
>>37 説明すると長くなるので省きますが、それは無いです(´∀` *)
ベガのみキャンセルでフリーズしないのはたまたま設定したリュウのテーブルと
相性が良いだけです。
キャラセレの幅もタイルの関係上ああなっているだけですし
そもそもキャラセレのリュウ達の顔アイコンが格納されているところを覗くと
四天王の顔アイコンは用意されていませんですしおすし。
しかし、四天王の顔アイコンって用意されていたんじゃないか?
ほら、四天王ステージに突入する前に出てくるヤツ。
それとも、ほかのところに格納されてるってことか?
44 :
yumeji:2012/05/13(日) 03:51:49.18 ID:2BLsxZK7
空中投げじゃね?
>>45 前スレのファイナルファイトhackのパッチも保守希望
初代SFのバルログって空中投げあったのか、さんざんやったけどCPUには1回も
投げられたことなかったな
あったよ。
稀に投げられた時は目を疑ったが、本当だった。
確かにやられたことあった。使ってやろうとするとなかなかできん。
無印ストUを初代SFと言うことに違和感を覚える。
スト2or初代かな?本当のスト初代は、ストワン・・・
ぐぬぬ…バルログに空中投げがあったとは、
こっちもチャレンジしてみよう…
後、キャラセレの配置ですけど変更しようかなと迷っています。
元のプログラムに極力手を加えないようにすると、スーファミハック版の
様なキャラ番号順の配置となってしまうのですが、やっぱ違和感バリバリですかね?
>>43 何処に格納されていようがされていまいが、リリース前にデータを削除している可能性があるので、
開発当初では使用可能であったか決めつけるのはやはり無理でした…
私が使える予定ではないと考えた可能性としては、
キャラセレは背景の様なタイルマップで表示されており、
キャラアイコン一つで丁度1タイル分なので、配置バランスを考えると
ああいう隙間が起きても不思議ではないかなと思っています。
バルログ使いですがXでも空中投げを使う気になれん。
つか、投げ間合いとか狭くね?つんりとは違いすぎる。
ローレンス並なんじゃないかな。
あ、ごめんよ空気嫁てなかた(´・ω・`)
yumejiシリーズみたいにキャラセレまで改変ってアプローチはチートと違って標準搭載ぽくていいんじゃないの
せっかくダッシュ風に作ったものをまた戻すというのも勿体無い
>>54 いや、
>>43が言っているのは四天王のアイコンはあるぞ、じゃない?
もともとは使用可能だなんて一言も言ってないよ?
>>59 流れを読めよ
>>37「元々は使用可能だったのでは」
>>42「それは無いです」
>>43「しかし、顔アイコンは用意されていたのでは(=選択できたのでは?)」
四天王のアイコンが存在すること自体は分かりきってるだろ。
そもそもパッチで実装されてんだから。
アイコンの有無とキャラを使えたかどうかは関係ないと思うのだが
話合うだけ無駄だな。
初代四天王も攻撃ヒット時にちゃんと点数が加算されるのな
ちなみにFHDの牛は加算されなかった
65 :
yumeji:2012/05/16(水) 22:34:40.98 ID:6w665tbN
大分時間がかかりましたがスト2パッチをうpしました。
暇つぶしに使ってみてください。
まだ完全とはいえないので時間を見て修正していきます。
66 :
yumeji:2012/05/16(水) 22:36:20.71 ID:6w665tbN
>>65 うおおお、普通に通常技キャンセル必殺技できた!ありがとう!
>>65 乙です。ありがたく頂きました。
ところでキャラ配置のリュウのところがバルログになっていたりして
所々おかしいんですが、これは私のパッチミスでしょうか?
>>69 NE氏のとは別物のパッチだということだろう・・・
>>65 乙です
バイソンのダッシュストレートとアッパーの変更できないものですかね?
ストレートがK、アッパーがPってのは結構違和感大きいので・・・
バイソン鬼強いな…
溜め技主体じゃなくなったバイソンがこんなに使いやすいとは…
あとアッパーがなんとしゃがみ状態の敵にも当たるし…
癖になりそうこのバイソン。
前スレで誰か言ってたな
コマンドの難度もバランスのひとつだと
>>65 乙です 頂きました
おお〜バックスラッッシュが・・・
タイガーが正常になった代わりにサイコが赤いw
ここはどうにもならないのかな・・・?
>>69 NE氏の顔パネル追加パッチと複合してないですか?
yumeji氏版はキャラ配列がちがうので 複合してるとズレて
おかしくなる
76 :
69:2012/05/18(金) 05:28:20.00 ID:fHrDR0++
あーすいません、大元のロムを普通のものに入れ替えるのを忘れてました。
無事直りました。本当ごめんなさい。
>>72 というか、ダッシュでのバイソンが弱過ぎたというか…
AOUショーバージョンでは強かったので調整された結果のようだが
Dバソはターンパンチが足元無敵じゃない。
Tバソは足元が無敵になった、と対戦したおっさんから聞いた。
>>78 実況が真吾w
このバイソン使いうまいな
ターンパンチもうまく溜めてるし
大仁田wwww
土俵が痛いwwwwww
誰だ、ダッシュバイソンが弱いって言ったのは。
強いじゃないか。
ダッシュバイソンは弱いよ
これは相手が弱い
キャラ性能が弱かろうが上手いヤツが使えば強キャラにみえる。
ベガ、サガ使おうが勝てない下手なヤツもいるしな。一概に言えない。
>>78 今更ながら見たけど格ゲー全盛期って感じでいいね
懐かしく見させてもらったよ
87 :
yumeji:2012/05/21(月) 00:19:28.89 ID:H5lvcgji
89 :
88:2012/05/21(月) 00:49:11.58 ID:uOavHFLO
さっそくバイソンでプレイ
・立ち中と強PのCGが逆(これらが当たった時の威力や、Dストレートの移動距離は正しい)
・樽ボーナスが出ない
今の所このぐらいです
樽ボーナス出るけど
キャラカーソルがワープするのはやりやすい
参考にすっとハパ2でもできっかな
開発側からしてもハイパーで初代四天王を使えるようにするのは
難しいことだったのかな。でもバランス悪すぎるかw
家庭用なら別にバランカが悪くてもいいと思う。
みんなワイワイハメ合うのが楽しいぞ。
>>92,
>>93,
>>94 自分も激しく同意です。
オフラインなので面白そうです。
あと自分としてはSUPERX以外のCPUと戦うアーケードモードがやりたいです。
ルーチンはこの際無視。出来れば初代四天王込みで。
96 :
94:2012/05/21(月) 18:38:39.84 ID:eXnGEcjO
誤字修正。
×バランカ ○バランス
>>95 それができるといいな。
できれば、ランダムで。
バルログたんでベガと闘うと、何回やっても途中でベガが画面上下にビャァーって分身して試合不能になる・・・
98 :
95:2012/05/21(月) 23:17:35.56 ID:lbJF0P81
>>96 自分はアーケード開始時にCPU側でキャラ選択のようにスタイルを選択して
そのスタイルのCPUと対戦と考えましたが、6つ目としてランダムもありですね。
※SUPERXで従来と同じ。スパ2の4人については[SUPERX以外-->SUPER]
何せCPU側はチートでもスタイル変更が効かないと聞いた事あるので。
CPUはSUPERX以外のテーブルが無いから無理
さらに初代四天王の動作自体無いかも・・・
もう一言言うと豪鬼スルーするな
ちなみに真豪鬼はIIXと同じ。IIXで出来ない限り無理ぽ
>>97 それチートで体力無制限にしてないかい?リュウステージと各ボーナスステージで似たようなのが起きた
チートはボスハックしなくても固まったりする
ところでバク転キャンセルからの必殺技は忍者っぽくていいな
>>100 チートしてないけど、何故かそうなっちゃう。俺のパッチの当て方が間違ってるだけかもしれないですし
>>101 この前NE氏のパッチも同じ状況に遭った。
もちろん、あの時はチートしてない。
>>100 それわかる。
体力無制限にするとボーナスステージではそういう状況が起きる。
一旦コードを切ればいいよね。
>>98 試したことあるけど、CPUにはスタイル変更は無理。
あー各スタイルのCPUと戦いたいなぁ。
103 :
ne@規制中:2012/05/22(火) 14:27:11.30 ID:9Xa3Z9gw
携帯から失礼します。
ベガのプレスはホーミング性能なので
未改造でもcpuのプレスと同時にジャンプを行うと同じ現象になります。
バルログはジャンプが高いのと、壁に張り付いてる時はy座標が高いのが原因でしょう。
2xの信号機は波動拳を二つ出せるように出来ましたが、相変わらずxcopy最新版が見つからなくて後処理が捗らず一ヶ月ほど放置してます。
ダブル斬空よりxcopyを見つける方が難しいというw
!?
>>103 おおおっ、お疲れ。
ダブル斬空も使えるようになった以上、
あとはネオコロのCPUボスだけだね。
信号機の違いは斬空だけじゃないけどね
108 :
ne@規制中:2012/05/23(水) 11:15:11.45 ID:ntnyzBay
>>105 ごめんなさい、すっかり忘れてました。
試してみます。
>>107 阿修羅の硬直は一緒でしたが、
他に何か違うところがあるんですかね?
な、なんとCPU豪鬼まで?!
それは大歓迎なニュースだけど、yumeji氏の配布していたxcopyが必要と。
ちょっと漁ってみよ
>>108 ドリキャス版ストUXだけど、真豪鬼は竜巻の回数が1回転多かったと思う
あと斬空1発目モーションがジャンプ小パンチだった、X-MEN時は手開いてたけど
111 :
107:2012/05/23(水) 18:06:40.22 ID:NwCd2moq
具体的にと言われると困る・・・スマソ
明らかなのは
>>108 このおかけで竜巻→豪昇龍ができなかったような
>>108 >他に何か違うところ
メストか当時あった別のアーケード雑誌かに載ってた記憶が
阿修羅の硬直はCPU仕様が1Fでプレイヤー仕様がそれに+1F
波動の発生と硬直がそれぞれプレイヤー仕様より-1F
灼熱は波動の発生と硬直に+1F
と記載されてた覚えが
まあCPUとの最大の違いはダメージだけどなw
豪鬼に限ったことじゃないが
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 22:16:23.82 ID:xAURUaPD
真豪鬼、期待してます!
DC版の2Xは結局手に入らなかったからなぁ・・・
>>114 あっても今尚レアソフトで高騰気味という・・・・
エミュスレで何言ってんの
ISOダウソすればいいだけのこと
(´・ω・`)いつからここはニコ厨がドヤ顔でスレチな事書くようになったんだか・・・
しかもNEOGEOスレなのにCPS
斬空二発と中・強灼熱波動の硬直が短いのが凶悪でした
ダウソwwwwww
いつの時代の人間なんだよwwwwww
日本海溝とかあゆ板の時代と思われ
ニコ厨があゆ板知ってるのか
98年くらいからネットやってたら知ってるんじゃないか。
レトロホームの月夫さんmir~さんとかがいた時代に
KOF99吸出しや再現作業や改変カラーパッチ作成とかやってた。
このスレ6スレ目なんだが何を今更…
このスレ6スレ目なんだが何を今更…
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/29(火) 01:26:47.97 ID:Dzm/Kwbd
あげ
あげても人は来ないか。
寂しいのぉ〜
130 :
yumeji:2012/05/31(木) 01:35:34.63 ID:pmYSjol7
キタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!
ありがたく頂きました!
>>130 おおっ、ありがとう!
明日仕事あるのですぐには試せないのが残念だが。
ついに完成してしまったか…NE氏共々乙
両人、お疲れ様でした!
素人質問なんですが、なぜ四天王は不可能と言われていたんですか?
>>134 確か前スレではプレイヤー用の動作自体設定されてないから無理だったかと。
>>130 おおおお、乙です。
細かく言ったらキリないし・・・
いいんでないかと
yumeji神、サイト復活してくれよん
138 :
yumeji:2012/06/01(金) 21:27:05.42 ID:HLkFsOvt
これをやっていると私生活に影響を来たしてしまうほどなので
少々控えたいのが正直な話ですww
今回の改造はNE氏の解析がなければ実現しえなかったわけで
手柄を横取りするような格好になってしまい申し訳なく思っています。
グラフィックロム(選択画面のアイコン)の改造も、敬意を表する意味で
そのまま使わせてもらっていますし。
今後は日本を代表するハカーとして活躍していってもらいたいですね。
誰か動画でもうpお願いします。どう修正されてるか見たいです
自分で試せよ
141 :
Ecth:2012/06/02(土) 12:24:09.67 ID:1viCk6EI
なんだか懐かしいな、昔の事思い出すよ
もうすく余命宣告すぎて死ぬと思うけど、楽しかったよ
10年前西中盛り上げてくれた人ありがとう
IPS一度最大8個しか使えなくてPATを当ててみたが、使えなかった…
一つ前の四天王パッチは使えたが、何故だろう…
>>142 前スレのNE氏版は使った事ある?
あれが使えてるなら使えるはずだが・・・
>>143 はい、NE氏のもyumeji氏のダッシュアッパーコマンド修正版も使えた。
うーむ、MAMEのバージョンが古いせいかな?
べつにある正常なromの方を読み込んでしまっていると予想
いや、確かにパッチ後のromで間違いない。
お宅が何か間違えているのかは確かだよ
リュウのルーチンを使用とか凄いことができるんですなぁ
この原理でガロスペのリョウで必殺技を使用したらCPU無反応とか修正出来ないものですかね〜
ジョーのルーチンで虎煌拳ははハリケンアッパー、残列拳は爆裂拳、ビルドアッパーはタイガーキックの反応をさせるみたいな・・・
149 :
ne@規制中:2012/06/05(火) 08:44:11.27 ID:zFxrajK6
未だに規制…
書きたいことはありますが携帯で長文は苦手なので割愛
とりあえず四天王お疲れ様です。
sc_351933
未完成ですが、とりあえずパッチに致しました。
あ、真豪鬼パッチですかね?いま会社なんで確かめられないけど、お疲れ様です!
>>149 >>151 乙乙乙!!!すばらしい!!!ヒョー
豪鬼もコマンドじゃなくて、カーソルで簡単に選択できればいいんだがね〜。無理かw
まあ無理せずNE氏、yumeji氏のペースで解析してほしい。
多分副作用だろうけど、空中竜巻が面白いですねw
使えなかったけど、NE氏に感謝する。
うーむ、エミュを変えたほうがいいのかな。
>>152 スパ2Xの豪鬼選択はフラグ制御なんで難しいかも・・
ただ、カーソル移動で立てるフラグが常時立ってる
状態ならできるかも
yumeji氏の簡易選択と併用できるし問題あるまい
しかし空中竜巻はなつい動きするな
空中竜巻は空中で地上版が出てるような
真豪鬼に関してはハパ2用も作れるかな・・・?
ハパ2信号機でけたーけどラウンド始まったら即死ワロタw
まさか、hack対策とか?
でも、そんなん聞いたこともないなぁ
ハパ2の中身覗いたらかなり違う・・・・
弄ってはだめな所をいじったとか・・・
CPS2はバイナリを復号しなくてはいけない(戒め)
四天王パッチ使わせてもらいました。
4人とも攻撃判定に微妙な部分があるから、接近戦は向いてないけど、バルログは投げが強いね。硬直させて投げみたいなのが恐ろしい。
ベガのエンディングでディスプレイに盛大に茶を吹いてしまったw
164 :
sage:2012/06/10(日) 04:19:35.89 ID:CNMi2gqL
>>164 うおお?
こんな神パッチがあったとはぁぁっぁぁ
ありがとう!
中華SUGEEEE
>>164 ちゃんとCPUが反応してくれるね
飛燕で突っ込んだらブレイクストームでぶっ飛ばされてちょっとイラっときたw
テリーがクラックでコオウケン抜けるし、ベアに遠距離から飛燕だしたら焼かれたりして
反応スゲーと思ったら三闘士あたりからコオウケン喰らいまくってくるので「?」だった
>>168 三闘士やSPからの新キャラはまた別の改変が必要なのかねぇ?
1部キャラは改変が難しいのかも、アクセルはコオウケンの弾殴ろうとするし
ギースは弾に当身狙ってくるし
でもまぁそれでも無反応よりは楽しいね
ザンレツケンのコマンド改変も地味に嬉しいw
池袋のゲーセンにガロスペハックが置いてあったけど
リョウを使うとCPUが棒立ちになるから物足りなかったな
「芋屋の者ですが」
念願のリョウで俺TUEEEE!ができると喜び勇んで難易度MVSでプレイしたら
一人目のテリーでシボンヌ・・・
キャラ性能ではないのね・・・orz
とりあえずhack公開してくれた方、ありがとうです
餓狼スペパッチ当てようと頑張ってるんだけどうまくいかない・・・
どこが間違っているんだろうか。ちゃんと正常なロムに当ててるはずなのに。
そのパッチをアップして、こっちが試してみようか。
>>176 どうもありがとうございます!じゃあお手数ですがよろしくお願いします。
ちなみに058-p1.binにらくらくパッチで当てました。
また、超必殺技が制限なしで出せるという部分は削除しています。
http://kie.nu/ddG パス→ffsppatch
>>177 176じゃないがやってみた
普段はらくらくパッチは使わないがあえて使用で・・・
問題なくできたけど・・・・
・らくらくパッチ起動→058-p1.bin(何もパッチしてないノーマルファイル)読み込み
・177のテキスト内容をらくらくパッチにコピペして適用
・パッチを適用した058-p1.binをセットに入れzip圧縮
・できたzipをノーマルzipと入れ替える
・豆で起動
・・・・でちゃんと起動しパッチも適用されてた
やり方がわからないなら素直にそう言えばいいのにな
>>178 どうもです、お手数おかけしました。
同じ方法で何度もやったのですがどうやってもうまくいきません・・・
パッチはちゃんと当たっているようなのですが、ゲームに反映されていません。
BIOSの問題かと思って色々試したのですが空振り・・・
BIOSに焦点が行ってる時点で何も判っていないやん
182 :
176:2012/06/12(火) 23:17:19.26 ID:QGhmcUYu
>>176だけど、ようやく仕事から解放された。
うーむ、
>>177のデータを基にパッチしてみたけど、
暫烈拳のコマンド変更はOKだけど、
CPUはリョウの必殺技には反応しなかった。
同じくらくらくパッチを使ったけど、どこがいけなかったのだろう。
ならさ、バイナリエディタで直接書き替えれば?まさかそれすらやり方わからないニコ厨?
yumeji氏が見てる間にちょっとお聞きしたい事が・・・
yumeji氏のパッチを使わせていただいて、
断仇牙でベガ、もといジェネラルを使ってるんですが
カイザーナックルの時のコマンドを入れても必殺技がでないのですが
何に設定されているかっておわかりでしょうか?
ゲーム自体に実装されていないのかなと思ったんですがCPUは普通に使ってくるし・・・
>>183 よう、リョウを使っているのに一人目のテリーにぶちのめされたゆとりさん。
社会人はあんたニートさんと違って、タイムイズマネーだ。
手間がかからないのがベスト。
まぁゆとりに言ってもわからないだろう。
何せただ就職が失敗しただけで自殺するような人達だから。
難易度MVSのテリーに負けた…ぷっ。
やだこの人
ニートが傷ついた?
バイナリエディタでちまちまやってみたんですが無理でした・・・
暫烈拳のコマンドどころかリョウが選択画面にも出ず。
まああきらめずに暇なときにやってみることにします。
>>182 原因判明w
らくらくパッチが原因だった
一度に処理する量が多すぎるとエラーを起こして後半が処理されない模様
気づいたきっかけは
>>183 バイナリエディタでみてみたら後半部分・・・リョウ必殺技反応の部分が変更
されてなかった
でパッチを三分割して1/3ずつ当てたら全て反映された
自分が普段使ってるツールじゃこんな事はないのだが・・・
パッチのことが気になってよく寝られないまま起きてしまった・・・
しかし
>>189さんのを参考に改めてパッチ当てなおしてみたら上手くいきました!
スレ汚してすいません。アドバイスくださった皆様ありがとうございました。
以前から「パッチが当たらない」と言ってたやつも同一人物なんだろうな。
まさしく
>>6だな。
普通の人はFireFlowerか互換ソフトのfep/fpm使う。
あんなのテンプレに入れるから、こんな事になる。
どうでもいいけど、
>>178ってまじ?
パッチ当てたら当然CRCも変わって、起動しないんじゃないの?
以前はソースのCRC部分を0にしとけば、CRC違いは無視してくれたと思うけど、
最近のMAMEはデフォルトでそうなってるの?
>>191 すくなくとも自分が使ってる雷豆は監査では
破損ROMと出るが起動はするよ
PSPとかで遊ぶ人は直にパッチ当てるよ
>以前から「パッチが当たらない」と言ってたやつも同一人物なんだろうな。
相当根に持つに見えるが、個人的な恨みでもあるのだろうか?この前もそういうレスをよく見るし。
それにしても、リョウのパッチっていいね。
CPUがちゃんと対応してくる。
謎のC連打の暫烈拳も修正してくれたし、ありがたいな。
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 21:03:59.49 ID:Jz98EbVw
X-MENのマグニート使用時のラストステージ固定のコードが欲しいです。
実機とかで本気マグニートが使用したいですね。
MAMEplusでパッチが正しく適用されたかどうかの確認の仕方
1. デフォルトゲーム設定→その他タブ のデバッグのところにある「エラーログを出力」にチェック
2. ゲーム起動→ロムロード後にEscで終了
3. mamepgui.exeのあるディレクトリにerror.logが出力されているのでメモ帳とかで開く
4. IPS: apply IPS done というメッセージがあればips/datの記述は問題無い
このメッセージが無い場合、何かしらのエラーメッセージが表示されているので原因を追求する
>>196 そんな簡単な説明しても、自称社会人のニコ厨には理解できないぜ?
そっとしておいてやれ・・・
>>197 ざけんな!!!1!ニコニコ友情ぱかにすんなよ!!!
ニコニコがあったから2ちゃんねるができたんだが!!!1
きもいな。
>>195 本気のニートがマグn・・
いやなんでもない忘れてくれ
リョウでCPU戦やってたらローレンスに
ビルトアッパーの隙にブラッディフラッシュ食らって負けたのはワロタw
25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2010/09/27(月) 23:53:46 ID:fi01N4uk
CPS2のX-MENでマグニート使用時にステージをラストステージに
固定はできないでしょうか?アポカリプス使用時のステージ固定が
あるのでどうにかならないかと・・・。
ステージ選択のチートコードを使ったらいいんじゃない?
ニートが自室以外でも本気出せるパッチください
人生自体がゲームかジョークだと思えば何でも出来ます。
何も考えず学校へ行ったり職場に行ったりすることです。
後はひたすら趣味を大事にするために金を稼ぎましょう。
207 :
yumeji:2012/06/14(木) 19:39:48.15 ID:kDm6wbS1
>>184 ジェネラルは必殺技を出せません。
トレーニングモードで分かる通りコマンドが設定されていないからなんですが
当時はこれに何の疑問も抱いていませんでした。よく考えたらだめですね。
それに併せ、過去の自分の解析を見直してみたら
決して効率のいいコーディングとはいえず
あんまり上手くないですね。
全部やり直してやろうかな。
カオスがカオスを呼ぶ。
yumejiさん、いつまでも待ってます。。
>>195 マグニートーはマグニートーステージじゃないと本気出せないんでしたっけ
以外と知らない人が多いかも知れないので、判明している性能差を書き込めば
誰か興味を持った人が、どこでも本気パッチを作ってくれるかも?
確か金属片飛ばす技がマグニートーステージ限定だった、ステージ固定チートはあったような気がするが
236+弱Pの技と236+中Pのマグネティックテンペストがステージ限定
ステージ無視でそれらの技を出せるチート、いわゆるフラグ制御って線は考えられない?
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/16(土) 12:05:46.59 ID:trsnw3EY
あとラストステージ限定で背景をスクロールする技もありますね。
マグネティックテンペストのステージ無視は
xmcota:00800000:FF4AB5:00000008:FFFFFFFF:00FF4AB5
という資料がありました。
マイナーな格ゲーでハックされてないのって他に何があるんだろう
富士山バスターくらいしか思いつかないw
サイバーボッツはパイロット乗換くらいだしな
八苦されてるかわからんがマイナーどこというと
大江戸ファイト、マーシャルチャンピオン、ナックルヘッズ、
カイザーナックル、バーニングライバル、タオ体道、
バイオレンスファイト、ピットファイター、ブランディア、
チャタンヤラクーシャンク、パーフェクトソルジャーズ、
トップランキングスターズ、ファイティングファンタジーなど
ジャガーさんはどのステージでも鉄棒が用意されてるってのに…
>>217 カイザーナックルはyumeji氏パッチにあるよ
>>216 富士山バスターもyumeji氏パッチにあるよ
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 18:09:51.25 ID:4/iCUCRt
>>216 羅媚斗も完全にハックはされてない気がする
ラスボスの造龍も龍の獣神珠持ってるっぽいけど
プレイ中表示されないし
アシュラバスターのキングはどうやってもまともに使えないんでしたっけ?
あとマヴカプ1のオンスロートの最終面バグか・・・
sfz3upperのCPS2版が抽出されたらしい、
多分ジェネレーションからだと思うけど。
CPS2として動くらしい
なに・・・この火照った身体どうすんだよ・・・
KOFXIIIクライマックスでもやろうぜ。
まぁZERO3アッパーが来ても、ダブルアッパーを経験していると物足りないしな・・・
ちょっと前にストゼロFGから改変内容吸い出そうって流れになったよね
アッパー吸い出すのは、PS2用に変換されたグラとか音が壁になりそうだが
>>230 TV出力あるし、解像度はCPS2より上だし、キャラも多いし、
GBAで追加されたキャラにもストーリー追加されたし、何が不満なのかと逆に聞きたい・・・
確かに、3D格ゲーならまだしも、2D格ゲーにはPSPで十分。
これ以上何を求めるというの?
オマケでついてきたパッドが重宝してる
特にSTGや核ゲー
だからTV出力だと言ってるがな
人の話を聞かないね、全く。
格ゲーはスティックでやりたいし、
cps2で動くことに魅力を感じるからなぁ
pspもコントローラー変換機が出てきて充実はしてきているか
まぁ好みは人それぞれだしいいけどね、
オレはマキやイーグルで遊んでるからPSP版が好きなんだよね
イングリッドはさすがに扱いづらいので敬遠しているがw
ダライアスはいつから萌えゲーに・・・しかもPSPGoか。
SoftbankのExperiaも同じ形だったよな。
>>238 カプエス2でマキ使いで、システムはゼロ3が好きだから
非常に羨ましい。GBA版でちょっと遊んでたがおもろかった。
話飛んで悪いけど、ワーヒー2のネオギガス操作はやっぱり難しいのかな?
確かパッチはもう出たんじゃない?
ユンも忘れないであげてくらはい・・・
ゼロ3で思い出したが選択後に数値変更で
ユーリでユーニの技、ユーリでユーニの技使えて驚いた。
>>245 基本同じだし・・・・
次ラウンドでは顔変わる
ドラマティックバトルでユーリかユー二の同キャラコンビにする
で片方を変えると技は変わるがそのラウンド中は合体スパコンは出ない
次ラウンドになり顔変わると合体スパコンでる
似たようなチートネタ
バルログ使用でバルログステージ以外のときステージセレクトの数値を
バルログステージの数値にする
するとそのラウンド中ステージは変わらないがガニガニヒョーが出来るようになる
>>211 ジャガーノートのスーパーアーマーを玉座(?)から降りる試合だけ完全無効化する
謎の仕様が…(コンティニューすると平常通り、通常はジャガーノート使えないのに何故)
>>244 攻撃出来るのはSFC版だけでは…変身の間違いではないかと
ニートの部屋は謎が多いな
>>247 変身は確かもう出たんじゃない?
カラーパレットは普通のキャラクターのままで、
液化金属風にはならないヤツ。
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/24(日) 10:10:24.10 ID:mzXJKaXb
確か俺の記憶でも初代だけだったような気がする。
スーファミ版はギガスダイナマイトとかいう必殺技があるんだっけかw
サービス精神旺盛だな
>>252 懐かしいな、ギガスダイナマイト。
スーファミ版はネオギガスちゃんと使えて良かったよな。
でもネオジオCD版もディオの負けグラが新規に書き下ろされてたり
開発秘話みたいなテキストファイルが入ってたりで力入ってたよな。
>>254 NCD版はデフォで対戦のみディオ使用可だったな
NCDのCDドライブには、ギガスのランダム変身は重すぎる荷だったな。
手が滑った…
だからCPU戦では、新キャラ六人にしか変身しないっけ?
>>254 パーフェクトではセガサターン版の力の入れようが・・
ゼウス使えてちゃんとデモ・ED入ってるし
>>255 細かくて悪いけど、CPU戦でも使用可能だったよ。
エンディングもちゃんとある(1枚絵だけど)
>>257 ランダムで選ばれた数キャラにしか変身しないね。
新キャラ6人以外にも変身する(というかROM版と違ってその確率のほうが高い・・・?)
>>258 あれも力入ってたよな。資料集や解説文は見てるだけでも楽しかった。
あの頃を思い出して熱くなってしまった、すまない・・・
あの時代って本当にいいよね。
新作が出るたびに心が躍る。
SFCの龍虎もCPUキャラ全員に超必殺技追加されていたりしたよねぇ
当時は移植度は低いのはわかっているけど、
変わりにどんな追加要素が入っているのかだけはワクワクしていたもんだw
PSは月華で小次郎兄がいたり、97ではオロチにしゃがみ攻撃ついかだったり、
天草ではチャムチャムいたりなぁ・・・
今はこんなサプライズ付けた移植ってなさそうだなw
移植どころか全部エミュレータ任せだから追加どころか既存の+αさえないもんな芋
移植は移植で追加については良好だが毎回クソ長いロードはどうにかならんかったのかなSNK
ようやくSNKvsCAPCOMやネオコロで焼き回しじゃないキャラが
出て新しい気持ちになれたがもう格ゲー衰退期だったからな。
加えて一人用が酷すぎた。PS2版もロードなげぇ>ネオコロ
シングルALLモードくらいつけるべき。KOF95にはあった。
レゲー板寄りの話題になってきたな
>>263 ネオコロのロード時間はPS2では長いほうかもしれないが、
NCDをリアルタイムで体験した世代には大した苦じゃないはずだね。
焼き回し(嘲笑)
焼き直しと使い回しを組み合わせたまっ(ry
うおおおおおおおおおおおおおおおおー!!!
>>267 風雲面白かったけどなぁ
dファーみたいに殆どブーメラン使ってないけどw
SNKもカプコンも使い回しが大好きだな。
餓狼もストも、何回マイナーチェンジしたのだろう。
カプコンは使い回してもその分調整に力入れてくれてたが
kofやサムスピなんかSNK時代の素材10年近く使いまわした挙句糞連発で潰したからな
芋の罪は重い
人数、環境が違いすぎるんじゃない?
小さい会社にカプコンレベルを求めるのは無理でしょう。
小さい会社がコツコツ良作出すくらいが一番楽しめる感じだな。
ビスコのブレイカーズとかパクリっぽくても楽しい。
カプコンはスト2の次はスパ2ぐらいのアッパーバージョンにすべきだったろ・・・
四天王使えても、恐ろしいほどに通常技少なかったのもアレだし
新技も全部グラ使いまわしじゃなぁ・・・
ダッシュやターボが面白いかどうかは置いておいて、この2つを飛ばして発売されていたら良かったなと当時は思ったよ
海賊版に触発されて、奪取ターボ〜空中技とかコンボゲー、スパコンに繋がってるのが感慨深ゐ
え?SNKって小さかったのか?カプコンと格闘ゲームのジャンルで争っていたから、かなり大きい会社だと思ってたけど・・・
いや、SNKプレイモアのことだよ。
KOF2001のイオリスとはなんだったんだろうか
死に体のSNKに出資してくれた半島の企業だよ
見返りにアンヘルとメイリーを作ったんだよ
このスレタイのスレで聞くのはアレだけど、ど根性カエルみたいな眼鏡かけたキャラのこと?
それとも鉄雄もどき?
昔は吹田のロケテストに足を運んだものよ
焼きが回ったな
>>281 >ど根性カエルみたいな眼鏡かけたキャラのこと?
がメイリー(李珍珠)な
声優さんが亡くなられたのでオリジナルキャストで再登場は不可能(泣)
ケロロ軍曹の冬樹役の人か・・
ちょうど去年ぐらいに亡くなってるんだよな
塩沢兼人氏と同じようにボイスデータを流用すればどうにでもなるんだが、
やっぱり悲しいな。
スレ落ちで、難民してたんだけど…
久々にきてみたら
>>164に私の求める叡智がっ…!
これでガロスペのコマンドをRBS仕様に変更して、
タン先生の烈千脚の不遇っぷりを解消できんじゃね?と小躍りしてみたり…
ありそうで無かったガロスペ
タメ時間別技表
6F------------------------------------
弱・斬影拳
12F------------------------------------
強・斬影拳
25F------------------------------------
弱・ヘッドスピンアタック
弱・烈千脚
弱・衝波
30F------------------------------------
弱・大太鼓腹撃ち
弱・破岩激
ムササビの舞
弱・雀落とし
40F------------------------------------
弱・三節棍中段打ち
44F------------------------------------
スーパードロップキック(最短)
45F------------------------------------
弱・ジャイアントボム
大いずな落とし
強・大太鼓腹撃ち
強・破岩激
弱・飛燕斬
強・雀落とし
弱・スマッシュアッパー
50F------------------------------------
ダッシュ二本背負い
弱・センベイ手裏剣
強・ヘッドスピンアタック
強・烈千脚
強・衝波
強・三節棍中段打ち
弱・ブラッディスピン
60F------------------------------------
ライジングタックル
超裂破弾
強・ジャイアントボム
強・センベイ手裏剣
ダイナマイトいずな落とし
爆雷砲
強・飛燕斬
強・スマッシュアッパー
強・ブラッディスピン
カイザーウェーブ
個人的には連打技をガロ2の時と同じぐらいの出やすさにしてほしい・・・
C連打とかマジで出なさ杉ですやん・・・
リョウ・サカザキで暫烈拳出そうにもなかなかでなかった。
リョウのほとんどの技にCPUが反応しないから萎える。
ちゃんとCPUが反応してくれたら面白かったろうに。
すまん&トンクス(´・ω・`)
なんか、ガキっぽい書き込みが増えたな、ここ・・・
ニコ動は百害あって一利もなしか・・・
こんな古い老舗のスレにまできて我が物顔でレスするなよな、ゆとりのガキはよ・・・
気違いに反応するなよ、またスレが荒れてしまうだろう?
さんざん使い倒されたコピペッポいけど新作
無印スト2のバルログって起き上がりに、無敵ないみたいだな
ダルシムの強スラが延々と入る・・・
yumejiパッチの副作用かと思ったがそうではないみたいだ
あと、ハイパースト2のターボ本田の垂直弱Pを当てるとある変化が・・・
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 17:00:25.38 ID:fyZA06Er
ほ
>>298 そのためのバク転なんじゃない?
違ってたらごめん。
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 23:15:42.16 ID:lbJlawb8
いや明らかに不自然だろ・・・
チャンコロの言葉を真に受けるとか、ゆとりのニコ厨は救いようがないな・・・
ここで出たパッチが海外で流通して、すでにROMに焼かれてる。そんな現状。
中国人も台湾人もさして違いがなかった。
CPS1はROMがソケットになってるから互換生ROMとライターが
用意できれば実基板改造はそう難しくないし
レインボーダッシュみたいだな。
ダッシュにグラフィック移殖しただけだよ。
探せばyoutubeにあるよ。
>>298 すげーよく気付いたな
屈強K→竜巻も連続技になるわw
メストだかに載ってたな
バルログってかっこいいよね。
スト2から20年後の今でも十分イケるデザイン。
こんな所で油売るなバルログよ
ウォーズマンってかっこいいよね。
キン肉マンから30年後の今でも十分イケるデザイン。
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/18(水) 17:09:43.47 ID:Lj+MD5IM
関係ない話になってすまんが、昔AMショーかなんか限定で
豪鬼・ジャガーノート・マグニートーの3キャラがデフォで使える
初代X-MENがあったと聞いたことがあるんだけど、存在してたの?
してたなら触ったことある人いる?
>>315 情報ありがとう!どんな画面だったのか、いつか見ることができればいいな。
余談になるがバーチャ2.0(多分)のデュラルが使えるバージョンも出展されてたな。
こっちは画面写真があったから鮮明に覚えてるよ。
何処にキャラクターアイコンがセットされてたんだろ…
豪鬼のも専用アイコンが用意されてたのか… 気になる
>>315 おおっ、一度やってみたいな。
KOFならプロトタイプというテスト版があるんだが、これ出回らないのだろうか…
そういえば、ゲーメストのcotaの付録にマグニートを使用している画像があった様な気が・・・
あの付録まだ家にあるかなあ?
また懐かしいコラ画像を。ZERO4のコラもあったような。
新作なのに決まって既存キャラしか写ってないんだよね。
>>317 豪鬼は対戦画面と同じ空アイコンだったみたい
>>324 おおっありがとう。確かに点数が入ってるね。
俺は昔のメスト全部処分しちゃったから、懐かしく読ませてもらったよ。
・・・しかしセンチネルはハイパーX鬼畜だったんだなw
プラズマストームって初期ではホーミング弾だったのか、これで3連射できたら
強すぎる、書いてないから3連射は無いと思うが
そういえば、エンターブレインのKOF2001攻略本でオリジナルゼロの紹介
ページで1P側と2P側の体力ゲージ上部にチャレンジャーって表示あったの
思い出した、CPU戦ならどっちかがインサートコインかプッシュスタートのはず
yumeji氏のパッチにアイコンが設置されている感じかなー…
当時に詳しい人がいればキャラセレを再現できそうだね。
後謎に思っているんだけど、キャラセレのコロッサスの足元あたりの地図のオレンジの枠は
一体何なのだろうか?
>>324 俺も持ってるわ。B5サイズの小冊子だよね?実家にあるはず。
話は変わるが、ヴァンパイアハンターってリージョンをCにすると、SHOW VERSIONになるけど、
起動時の表示がSHOW VERSIONになるだけで、内容がSHOW VERSIONになるわけじゃないのね。
公式ショットのスコアとかゲージ周りとかは気にしてもしょうがなくね
デバッグなんだし
前スレだかの餓狼2CMとかさ
ネオジオに関してはデバッグネオジオがあるからね
ガロスペのCMでギースの立ち小K→レイジングってのを見て
まさかあんなコマンドだとは想像もしなかった
ガロスペなのは慣れればどうということはないなぁ、
ゲームスピードはKOFほど速くないから。
ハメパンなくした調整版の餓狼SPシステムで
龍虎2キャラなゲームがやりたかった
スト2’やターボの判定表示パッチとか作った人いるのかな?
初代は普通に出るんだけど、ターボはやたら早いしダッシュは表示できないし
改造して出すしかないんだろうか
攻略サイトでも作るのか?頑張れ。
ダッシュ・ターボの背景を無印にする方法ないか。
ダッシュをターボカラーにするのは出来るんだが。
ちょっと気になるのだが、その改造は何のために?
D/Tの背景って当時稼動したときから思ってたが現実味がない。
ネガのように反転したとまでは言わないがNステージが好き。
キャラ別の技所有数はDくらいがいい。Tから追加された技は蛇足の印象が
当時あった。適度に弱点を持っている方が面白いしそれをカバーするように
操作するのがプレイヤーの力量だったのを技追加で補うのはちょっと安い。
空中竜巻、気孔拳、テレポ、百貫、バーチカル、ターボラリ、なくても戦える。
TはNやDに比べて睨み合いより動いて誤魔化す場面が増えてる。
そういうことからNステージでダッシュしたい。というそれだけの話。
ブログに書く内容だな
対空無敵技と言えば昇竜拳とサマソだったのに、
シリーズが進むにつれてどのキャラにも無敵技が追加されていったな
ダブラリも無敵対空じゃなかったか?
途中から頭に食らい判定ができたらしいが。
そういうマニアックな改造、やってくれる神はいるのでしょうか……
しかたないさ うんめいだ・・・
カラーパレットを変更するだけの話?
だけって・・・そんなに簡単か?
無印のサガットステージには、後のバージョンのない椰子の木があるぞ。
カラーパレットではどうしようもない。
>>348 そういうのも含めてね
だとすればお手上げなので
>>335 確かにダッシュは表示されないね
DIPSWのチェックはしているようなんだけど
ダッシュは無理そうなのでターボで、倍速にならないで表示できるように
*判定表示
st2j_22.7f
01EB0A:0E67→0860
↓はたぶん要らないと思うけど
*全オブジェクトの座標を表示
s2tj_22.7f
05116C:0C67→0860
と思ったらできた
*sf2cejc
*s92j_22c.7f
0187EE:0E67→0860
>>349-350 調査ありがとうございます、こちらでも無事に判定が出ました
おまけ
*sf2cej
*s92j_22b.7f
0187E6:0E67→0860
今試せないけど、そのおまけというのは?
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 05:12:13.16 ID:I3OTSjv/
あげ
>>352 単にsfcejでも出せたってだけじゃね
ネオジオの黎明期、ちょうど今ぐらいの夏休みにアニメを放送してたなぁ・・
というわけでテリーとクラウザーに八極聖拳奥義の波動旋風脚を追加するパッチを
劇場版の内容が今も気になってる
君達、夏休みだからってはしゃぎすぎだよ
だな。アニメとかCMとかどうでもいいやん。
>>360 劇場版だけプレミア付いてて手に入らんかった
KOFパック(94-2003)とか出そうだな。
XI「……」
KOF2001「イオリス製でも入れたセヨ('ω'`)」
KOFNW「オレも確実に入ってる」
クイズKOF「つまりオレもだな」
KOF京「だな」
R-1、2
96ネオコレ
熱闘95、96
EX1、2「ano...」
R-1とかギャルズファイターズはクソゲーではなかったが
ネオポケがクソだった。だがスーパーリアル麻雀遊べる。
麻雀ゲームの中でも最低の部類に入るじゃんスーリア
最低か?
俺には大満足だったよ。
性的な意味で。
そういえば一昨日、オールアバウトKOF94を発掘したんだけど
ルガールのキャラ紹介のところで上着を着たルガールの同キャラ戦の画像があったな。
スタジオベントスタッフの人らは当時にデバッグネオジオでも貸してもらって
ルガール使ったりしてたんだろうか。もしそうなら羨ましい話だな。
でも今となっては自分達でもできるから、いい時代になったもんだな。
KOF94のNEOGEO
すんません、ミスりました…
KOF94のネオジオCD裏ジャケットで
女性格闘家チームに大門いるんだけど
あれはジャケット制作時の遊び心なのかなぁ〜
>>372 SNKから正式に借りることも出来ただろうけど、デバッグBIOS自体も当時から出回ってた。
俺は、知り合いのゲーセンの人に業務用本体・家庭用本体改造してもらって(デバッグBIOS搭載してもらって)遊んでた。
デバッグBIOSの話になると、デバッグBIOS搭載して初めてプレイした真サムライスピリッツを思い出すわ。
378 :
372:2012/08/16(木) 10:00:47.45 ID:Aavxj7Te
>>377 へー、当時から出回ってたのか。
当時の俺が聞いたらすごく羨ましがっただろうな。
ともあれ情報ありがとう。
>>376 これ初出があるの知ってる人どのくらいいるか・・・・
>>379 ファミコンのアテナに付いてたカセットテープは有名すぎる話ですし、ここのスレの人で知らない人は居ないだろうから、
それじゃないんだろうね。是非、初出教えて。
ファミコンに付いてたカセットテープならまだ持ってるな
新品の状態でおいくらの価値がありますの?
>>380 そのテープに入ってたやつでチーム名にもなってる
ACゲーム「サイコソルジャー」だよ
PSPのSNKアーケードクラシックスゼロにはいってる
ただPSPなんでケンスウが・・・なんでやね〜〜〜ん!
きみはどっかいりょくが(r
海外版のイメージイラストが怖い
そしてセーラー服なんか着てないし着て欲しくもない
アテナって94のデザインが完成されすぎていたよね
それ以降はどんどんダサくなっていった感じが・・・
388 :
383:2012/08/17(金) 22:27:18.81 ID:vWAtSDmp
>>385 動画あったか それだ!
海外版は歌詞が英語だったりする
今更な凄いニワカが湧いてると聞いて。
今更な凄い)ワキガが湧いてると聞いて。
今更な凄いニカウさんが湧いてると聞いて。
今更な凄いギガスが湧いてると聞いて。
ネオギガスってどこがネオなん
新キャラに変身できるからネオなんじゃない?
それとも新たな生を得たからネオ?
うろ覚えだが、人と同じような心を得たからネオなんじゃなかったっけ。
薄くなった髪の毛をどう対戦相手に気取られまいか、とか考えるようになったとかw
久しぶりに餓狼1
コールのみyumeji氏のパッチをあててから
FILENAME 033-p1.bin
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0001C0FC: 4E 34
0001C0FE: 86 91
397 :
396:2012/08/27(月) 04:01:09.94 ID:WMyQw4Af
変更点
1P&2PVSCPU時以外はCPUキャラでもコールされるようになります
1P&2PVSCPU時の同キャラでもVSのみ入るようにしました
ギースのみ音声がないのでコールされません
まだ試してないけどとりあえずお疲れ〜
399 :
396:2012/08/28(火) 01:36:42.75 ID:wO8FJyTD
ごめん、不具合ありました。
タンなどの変身するキャラの分作ってなかったので変身状態で相手倒すと
次のラウンドでおかしくなりました、とりあえず名前表示までは出来たので
修正後、後日また書き込みますorz
>>396 お疲れさまです。
前から気になってました。ありがとうございます。
自分もこの部分を調べてみた事があるのですが、
タッグ戦のプレイヤーコールは組合せ毎に一つの音声ですが、
たしか「and」単独のコールもあったはずです。
それをうまく使えば完璧に仕上るのでは?
ギースに関しては挑発の「フンッ!」で代用するのがいいかと。
コールだけでなくキャラ名も修正とはすごいです。
これでキャラ絵も修正出来れば完璧ですね。
ただしタッグ戦のハーフ絵は用意されていないようです…
ギースのは何げにありますが。
401 :
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*続き、連続投稿です
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396:2012/08/29(水) 05:13:08.72 ID:RNFFOhph
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396:2012/08/29(水) 05:14:01.56 ID:RNFFOhph
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412 :
396:2012/08/29(水) 05:20:01.92 ID:RNFFOhph
*最後
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000217FF: FF 1E
とりあえず、名前表示とコール修正、ギースは無音のままですが数秒、間をとりました
名前表示は、ギース、同キャラでのタッグ戦分も追加してあります
連続投稿ですみません
伝説は終わらないな…
そろそろ誰かのhackとアドレスが被りそうだなw
タッグの相棒をCPUに操作させるハックとかいつか期待したい・・・
DEMO画面で勝手に戦っているしルーチンとかないのかなぁ?
じゃあチートで行けるよ
417 :
396:2012/09/01(土) 12:47:29.92 ID:zhpL53br
>>400 *再生時間
0001C0D0: 36 36
*音声指定
0001C0D2: 00 96
0001C0D3: 00 18
とりあえずこれでギースの時に「ふん」って音声入ります
96 18 の部分をA7 18 でCPU共通の笑い声、F3 18 で烈風拳に変わります
その際再生時間を適当に変えて下さい50〜60ぐらいかな?
タッグ戦のコールは1P&2PVSまでで一つの音声なので
同キャラほ時はVSのみの音声で代用しました、単体のandを
使うのは難しいと思います
おまけ
ネタがなくなるけどCD版では修正されてたので
FILENAME 033-p1.bin
*許るさーんから許さーんへ
0002ABAE: 28 0A
0002ABB0: 63 45
0002ABB2: 0A A3
0002ABB4: 45 EC
0002ABB6: A3 2D
0002ABB8: EC 68
0002ABBA: 2D 3A
0002ABBB: 00 01
0002ABBC: 68 83
0002ABBD: 01 02
0002ABC2: 3A E6
0002ABC3: 01 02
0002ABC4: 83 E7
>*許るさーんから許さーんへ
なんというか味わい、オリジナリティは前者だよね('A`)
許るるさーん にするパッチも作ってください
420 :
400:2012/09/03(月) 13:53:52.47 ID:yhMhZMke
>>396 お疲れさまです。
タッグ戦のは一つの音声にまとまってるんですよね。
単体のがあるのに…
たしか単体「&」とキャラコールを短くして(シ"ョーヒカ"シ → シ"ョー)
にして組合せる事でちゃんとなるはずですが…
音声再生数が決っててそのままじゃ途切れるんですね。
ここさえ修正が出来れば…
>許るさーん
まさか恐れなく修正する強者がいるとは…
いっその事「ゆ…ゆゆ許るるるるるさ〜ん」と言って頂だければ
ギース様もさぞやカリスマ性がますのに。
正直無いものは無いものとした方が自然だとは思うけどね…
無理に代用すると美しくないよ。
存在しないデータは無音またはデフォルトでいいと思う。
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/04(火) 03:44:55.52 ID:1j5/UuOq
オロチのしゃがみとかカッコ悪かったしな
突然で申し訳ないが…ロム用のパッチをCDに対応させるのってどうやるの〜?
似たようなデータをCDのファイルあさっても見つからない…
じゃ、あきらめろ。一応タイトルを言ってみろ。
過労伝説です。
労働局のHPにヒント書いてあったような・・・・
__,,,,... -―‐-、__
=ニ_" ̄-...._,二 ,,..=''" ""''=-、_
~~'''''‐、_ ''=;;;>ー`'―――--、 ヽ、 ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
`/ ヽ ヽ‐-、 ヽ / .る る 許 |
|エ`l =''''エヱ,'' ‐/ /\ .l l. る る る 〈
/(・)`| /(・) > ヽ \| |. る る る 〉
/〈  ̄ "' ,`ー- ' i /\ | 〉 .さ る る |
. l::::ヽ___ヽ 。゚ , ' l ヽ__ / 〈 ん る る |
|::::::r〜‐、 / ,r、`i/ l. !! る る 〈
. |::::::))ニゝ / 2り / _ノ る る ,〉
|::::(_,, / (_/|-=二__ る /
!:: "" / 入. | \____/
`ヽ、__,,,,........,,,,_/ / || |l|
. 〕;;;;;;;;;;:::::=''" _/|| ||/ |
_|| ̄|| ̄|| ̄ ||. ||,/|| ヽ
'" ̄ || || || || /| \
>425
過去ログよりCD版のチェック方法探してきた
アドレス調べるときはこんな感じで。
ROM版で 11 22 33 44 という数値になってたら、
CD版では 22 11 44 33 という風にして該当箇所を検索します。
その部分を書き換えて完成です。
396氏パッチが上手く動作してくれない
MAMEのログみたら適用はされてるんだが… 素でIPS当ててアドレスもちゃんと変わってたんだがなぁ
皆正しく動いてるの?
CD版はエンディアン変換器使うと楽なのかも
ワロタw
許るるるる地獄か、落ちたくはないるるる
なっ!何をするだァ━━━━━━ッ
ゆるさんッ!
今度はフリーザ様っぽくお願いします
なにやってんだよwwwもっとやれ
ハワードおじさんがただの面白おじさんになっちゃう!
RB餓狼ポスターのギースの威厳で面白おじさんw
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 15:49:06.24 ID:jHALFn1W
いまさらながらPS3のゲームアーカイブスでRBSDMを再プレイしてて
ホワイト使いたいなぁ・・・と思って過去ログの神パッチ使わせてもらいました。
パッチ作った方、親切な説明書までつけてくださってありがとうございました。
でホワイトのキャラクターインフォメーション、ちゃんとあるのね。
プロフィールとストーリーの欄も。驚き。さすがに必殺技コマンドはなかったけどw
ホワイトのBGMの名前もわかって十数年来の疑問がやっと解けたよ。
本当にありがとうございました。
連投ごめんなさい。
あとストーリーはこのキャラクターインフォメーションオリジナルっぽいね。
ちょっとそれにも感動。公式ガイドブックとかに載ってるのかもしれないけど。
アーカイブスにパッチ!?どういうことだってばよ!?
>>441 動画をアップしてもらえないのだろうか?
自分も見たいけどPSもPS3も持ってなくて……
なにこの蜃気楼風ホワイトさんwww
>>445 おおっ、わざわざありがとう!
プロフィールとプロローグの方もスクショを撮っていただければ…!
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 08:50:21.30 ID:yTpmqPk0
>>441 どういたしまして
ここまで感謝してもらえると解析者冥利に尽きます
当時、これを見つけた時はとても興奮しましたよ
と同時に、ここまで完成しておきながら日の目を見ることがなくなってしまったのは
制作スタッフはさぞ無念であったろうと思いました
まあ、ゲーム制作ってそんなことだらけなのかも知れませんが
他の方が解析した、ガロスペのテリーステージ然り・・・^^;
こういったものを復活させたりできるのも、ハックの醍醐味ですよねw
>>449 そういやそこがありましたね、しかしホワイトって黙ってると結構イケメン。
>>450 いえいえ、こちらこそ素晴らしいモノをありがとうございました。
豪血寺2のパッチも使わさせてもらっていますよ。
没データを引っ張り出したりできるのはホントいいですよね。
私もまさか、あんなにきっちりとホワイトのキャラインフォが
入ってると思わなかったので、驚きました。もちろんいい意味で。
あとDMといえば隠し技を出す前にサバイバルモードをクリアしてしまって
「条件を満たしても隠し技が出ない!なぜだ!」ってなったのも
今となってはいい思い出・・・か?w
ホント懐かしいです。(今もプレイしてるけど)ありがとうございました。
ガガガガガガガガガガガガガガガガガガガッツダンク
>>448 ありがとう!
せっかく作ったものなのに没になるなんてもったいないな。
没って結構あるんだよな・・・
後に日の目は見てるがオリジナル作では没扱い
ヴァンパイアのフォボス・パイロンED
KOF96 三神器ED、ゲーニッツED
ジョジョ遺産 グレイフライ(タワーオブグレー本体のじじい)のカットイン
あとPS2のオンライン対応のネオジオコレクションの
ギャラクシーファイト(サンソフトコレクション)
初代サムスピ、真、天草降臨、零(サムスピ六番勝負)
のボスキャラの技表
PS2の独自のポーズメニューから技表が見れる
そしてオリジナルのNEOGEO版同様これらタイトルの
ボスは通常一切使用不可だがなぜか技表がちゃんと用意されてる
>>454 サムスピコレクションのは宣伝詐欺だけどなw
あと、DMは攻略本に収録したいからわざと没にしたってのもあるでしょう
亀だがホワイトのプロフィールやストーリーはネオフリの設定資料にまんま同じ文章で載ってるよ
あと開発絵の脇にアンディより美形とか書かれてたなw
>>456 マジっすか、そのころのネオフリは立ち読み&流し読みしてた位だから
見てなかったわ。情報ありがとう。
あとアンディより美形ワロタw あのアンディより美形なんだったら
普通に美形じゃんw
ネオジオCDの初代サムスピがなぜかリッピングできん
データトラックの終わりで引っかかりっぱなしだ。CDがだめになってるのかな
むしろドライブの性能を疑うべき・・・
ドライブは他のソフト含めてリッピングできてるからなあ
KOFとかもできてるし
やっぱそうだよね。捨てよう
100円以下で買ったし仕方ない
100円以下かよw
そういやあ俺もCD版の風雲黙示録を10円で買ったな
10円ってwww
もうタダでよくない?w
うおおおおおおおお!!
PCエンジンでシステムカードが対応してないときに
龍虎の拳のソフト(アーケードカードソフト)を入れたら
「やめて!お兄ちゃん・・・」とか言っていてわら田。
大根切りとかできたっけなw
過去スレの話ですみませんが誰かyumeji氏の餓狼1の最終パッチを
うpしていただけないでしょうか?
CPUは使えるのですがガードやライン移動ができません。
バイナリでも構いませんのでよろしくお願いします。
PCエンジンの餓狼2のCUPはコマンド違ったり
クラウザーの投げの吸い込みが凄かったりと楽しめました。
>>469 ありがとうございます!・・・なのですがこのパッチはCPU動作修正などで
yumeji氏のではないですね、過去スレで頂いていました。
他には残ってないでしょうか?何度もすみません。
>>470 あー違ったか、ごめん。
一通り探したんだけど、こっちにほかのパッチはもうないので……
役に立てなくてすまない。
yumeji氏の最終のほしいですな…
>>471 いえいえ、探してくれてありがとうございました。
過去スレ4のスウェーや挑発、ライン移動のバイナリは
yumeji氏パッチ当てないと反映されないのでしょうかね・・・
他のキャラ動作のバイナリなら反映されたのですが。
せめてガードできるバイナリがあったら教えて頂きたいですね。
関係ないですがX68000版餓狼1でCPUホアジャイが投げを使ってきて
驚きました。↓+Cでライン移動できたりとこれはまた別で楽しめました。
>>474 ありがとうございます!!
おかげでガード、ライン移動できるようになりました。
後に出ていたパッチはまた当て直す必要がありそうですね、
蹴落とし修正など。
スウェー、挑発のバイナリも反映されるかもしれないので試してみます。
スウェー、挑発も反映されました、
やはりyumeji氏パッチは必須だったみたいですね。
474さんには本当に感謝です!
あと残念なのはライン移動関連(1ラインステージでは
A+Bでライン移動しない等)のコードがなかった事ですね。
パッチはもうないのでしょうか・・・
気になったことはライデンのハンギングブルが
空中でも使えるのは仕様なのでしょうか?
>あと残念なのはライン移動関連(1ラインステージでは
>A+Bでライン移動しない等)のコードがなかった事ですね。
1ラインステージではA+Bを押さなければいいだけでは?
間違って押してしまうのであれば操作が下手というだけですし
>>476 ゲームのバグ
>>476の気持ちがわかる。
下手上手なんて関係ない。
ゲームのシステムを完璧に近づけたいってこと?
気持ちは分からなくもないけど、所詮ツギハギに条件を付け加えていっているわけだから
付ければ付けていくほどプログラムが汚くなっていくんだけどね
480 :
479:2012/09/22(土) 19:25:19.91 ID:j4xjPNM9
それだとハック自体を否定してしまうことになるなw
誰かが作ってくれることを祈りましょう
>>477 確かにその通りなんですよね、挑発も無理して使うこともないですしw
ただダックのヘッドスピンもラインに移動してしまうので
これはなんとかしたいですね。
わかってはいるのですが不具合を直せるなら
出来るだけ直したくなってしまいますので・・・
武器をもった奴が相手なら、武器を使わざるを得ない
極限流空手━━━━
それは実戦空手道とブーメランをくみあわせた
まったくあたらしい格闘技・・・
実際風雲の時間軸は龍虎餓狼の後だからありえなくはないなw
ってことは、無限流が廃刀令後に極限流に・・・
は、無いな。
極限流抜刀術『抜き手』
236+AorC
>>481 ん?挑発&バクステ&ライン移動の人が
1ラインステージ対策(移動不可+ダック強制戻し)してなかったっけ?
>>486 過去スレ4の849さんのパッチのようですが
既にDLできなくなっていてバイナリも載ってなかったですね。
せめてバイナリでもあればなのですが・・・
ビリーのガクブル状態からのギース突き落としシーンも用意されていて
笑えましたw
「バイナリも載ってなかった」ってどういう意味?
>>488 失礼、過去スレにバイナリコードが書き込まれていなかったという事です。
スウェー、挑発のは書き込まれていたのですが。
やはりホアジャイステージでダックのヘッドスピンでライン移動したのを
CPUのホアが追いかけて二人とも弾かれまくるという状況になりますね。
レバー↓押してもなかなか元に戻れず・・・
あとどうしようもないかもしれない不具合が・・・
ホア二人VSCUP戦で片方のホアがドリンクで色が変わるともう片方も
色が変わってしまいます。
たぶん、倉庫HDDに残ってると思うんで、探しておきます。
とはいえ、時間出来る週末になりますが。
>>491 ありがとうございます!!お忙しい中申し訳ないです。
時間ある時で良いのでどうぞよろしくお願いします。
>>490 なんでもかんでも不具合にしすぎだろw
不具合じゃないんだって
想定されてない事態だから別にいいんじゃね?
不具合じゃなくて、副作用とか弊害って感じだよね
元々できない事だから不具合と言うのは変ですよね。
(ついでに言うとホアVSホアでもなりました)
やっぱり同キャラの色分けは厳しいですかね
スト2と同じ
四天王のカラーパレットのことだね?
あれは非常に残念だな。
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/26(水) 21:35:24.87 ID:HK3gEYmK
プレイヤーキャラだけでも無理でしょうかね。
X68000版餓狼1の赤テリー&青テリーVSCPUがちと新鮮だったもので
すみませんsage忘れてました
風雲拳の構えってまんま藤堂だよな・・・
赤胴だからな
(゜Д゜;)ハッ!?
ハヤテのEDに藤堂出てたな
タッグバトルの方だったかな?
つまり風雲拳の源流は藤堂流でOK?
サムライ零SPの誰かのEDにも藤堂とブーメランセットで出てたよな
507 :
491:2012/09/29(土) 18:26:10.92 ID:JTubVD37
508 :
492:2012/09/29(土) 21:42:33.36 ID:HAxJxkmW
>>491 頂きました!
これで現段階でできる部分は完璧になったと思います。
うpして頂いて本当ありがとうございました!
もらうばかりで申し訳ないですが
餓狼1の更新はもうされないのでしょうかね・・・
逆パターンで餓狼2で1ラインステージでライン移動可能にして
自分から電流ロープや牛の群れに飛び込んでいく馬鹿パッチを
作ることも可能なのでしょうかね。
ステージセレクトも可能にしてすぐに逃げたがるCPUを
自爆させることもできたりして。
510 :
491:2012/09/29(土) 22:03:23.44 ID:JTubVD37
>>508 目的の人に届いたので、ファイルを削除しました。
>餓狼1の更新はもうされないのでしょうかね・・・
現在は更新してないようですが、スレ4の854(厳密には855)以降スレ5になってからも、しばらくは更新していたようですね。
中間デモやエンディングは仕方ないでしょうが
VS画面のグラフィックは変えられると良いですね。
チート以外でプレイヤーキャラ(CPU操作)と戦えるのも
まだなかったですよね。チートで出しても強くないですが。
ワーヒーパーフェクトのゼウスのメガトンパンチをジェットのときのように多段ヒット無しのふっ飛ばし攻撃にできないものでしょうかねぇ
プレイヤーキャラで使えるハックがあるけど、メガトンパンチが性能凄過ぎてw
空中ヒット即死だもんな
超必殺技が形無し
514 :
NE:2012/10/02(火) 23:28:18.38 ID:5lFBYrYI
yumeji氏にスト2を完成させてもらって良かったなー
なんて次書き込むときになんて思ってましたが、大分月日が…w
スト2の防御力について調べてみたんですけど、
エターナルチャレンジという本に防御力がバグで適用されていないという記述があるんですが、
それが原因みたいですw
幸いなことにプレイヤーキャラ同士では防御力がまったく同じになるのでバグってないように見えるのですが、
@リュウでベガを強Pで投げる、ダルシムを強Pで投げる → どっちも同じダメージ
Aダルシムでベガを強Pで投げる、リュウを強Pで投げる → ベガに与えるダメージが小さい
という風に防御力がバグっているのが分かりますた。
ちなみに憶測なので正しくない可能性のほうが大きいですが、
正常に防御力が動いていれば、従来のように個別に防御力が設定されているのではなくて、
ダメージが10の攻撃をザンギがリュウに与える場合とガイルがリュウに与える場合で
違っていたかもしれません。(防御力というよりキャラクターに対する攻撃力補正?)
結局何が言いたい?
516 :
NE:2012/10/03(水) 00:07:25.65 ID:9CsEx42y
四天王同士の攻撃力がおかしい原因を調べていたら、
こんな防御力についてのバグがありましたよというただの紹介です。
下4行は気にしないで結構です
sf2jc
3e40 テーブルの始まりのアドレスをレジスタに代入
3e58 レジスタに格納されている1P側の攻撃力を下記アドレスに代入?
3e60 レジスタに格納されている2P側の攻撃力を下記アドレスに代入?
ff841e 1P攻撃力?
ff871e 2P攻撃力?
従来のプレイアブルキャラ同士では値0x10がアドレスに代入されているようです…
ギブアップするので資料残しておきます…
解析お疲れ〜
それにしてもいい時代になったんだな。
ゲームの気に食わない所を改造で何とか出来るとはね。
519 :
yumeji:2012/10/04(木) 21:27:00.49 ID:1+pt/FiJ
解析おつかれさまです。さすがですね。
>>517に記載されているところを確認してみたところ、四天王絡みの対人戦で
ダメージがおかしかったのはデータが8人×8人分しか用意されていないためでした。
これについては
FILENAME sf2j_30c.11e
00001F1F: E9 E8
で修正できます。
あまり綺麗なコーディングではないですが書き換えるのが1ファイルだけで済むのです。
520 :
yumeji:2012/10/04(木) 22:02:45.45 ID:1+pt/FiJ
CPU戦の方も解析してみると、下記の*を付けたところが明らかにおかしいのですが
1P vs CPU と CPU vs 2P でダメージに違いが出るようなバグってありましたかな?
003E9E: 102D 0657 move.b ($657,A5), D0
003EA2: 43ED 06C6 lea ($6c6,A5), A1
003EA6: 102D 0674 move.b ($674,A5), D0 *
003EAA: 802D 0654 or.b ($654,A5), D0 *
003EAE: 6708 beq $3eb8
003EB0: 102D 0957 move.b ($957,A5), D0
003EB4: 43ED 03C6 lea ($3c6,A5), A1
>>519 おおお、お疲れ様です。
まさか、CPU戦と対戦で区別されていたとは…
私のは対戦の方で調べていたので8x8のテーブルしか用意されていなかっただけだったのですね…
ベガとダルシムの投げダメージの話も、CPU戦では正常にダメージが適応されていたと…orz
その一行だけで正常になりましたね。 流石です!
>>520 全くの謎ですね。 CPU戦ではどのキャラの組み合わせでも0x10の値が入るようになっているみたいですし…
CPU戦と対戦で防御力を変化させたかったのか、ただの無駄なプログラムなのか…
yumeji氏、サイト復活してよ〜
半年放置とかでもいいから。
サイトはさておき、最後にyumeji氏があげてくれたIPSファイル群がほしい
当時有志の人がうpしてくれたのを取り損ねて今に至る…
俺も欲しい。
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 02:06:47.97 ID:MB7PJKDS
同じく
ガロスペでリョウ使ってる時思ったんだけど家庭用とか業務用でも使用できない
キャラ改造で使ってる時CPUがそのキャラの技に防御したり反応したり
する物があるけどもともとルーチンが入ってたのかな、それともチート作成者
の改造かな
ACでもSFCでもリョウ使ってCPUある程度反応はしてくれるけど
虎煌拳と覇王〜はほぼノーガードでくらってくれるので
開発側がちゃんと作ってあったらあんな状態にはならないから
ガードしてるものがあるならチート作成者のほうとしか言えない。
そういやKOF94のルガールもジェノサイドカッターには全然反応しないで食らってくれるよね
94REBOUTの柴舟の神懸にも反応しない。
94ならともかく、REBOUTのほうもか……
手抜きにも程がある
94REBOUTの柴舟といえば神懸が中段でなかったり
CPUとはエンドレスでしか対戦できなかったり
スルーアタックは無敵でなかったりと残念な仕様だったような
532 :
527:2012/10/17(水) 01:15:11.50 ID:2vnX1PYK
<<528
レスサンクス、チート作成者に感謝だ
PSの剣客指南パックで改造して天草でCPU戦したけど普通に反応してた
記憶がある、対戦でしか使えないのに何でCPU反応するんだろうなって
思った、もしかしたらデバック用でルーチン設定してる物もあるかもしれないね
そういえば94のルガールのジェノサイドって、完全無敵のはずなのに
大門の地雷震と同時に出すと、なぜか負けるわ
足元がお留守なんじゃない?
いくらなんでも全身無敵っていうのはひどすぎる。
ジェノサイッ…土方ー!
出だしは地上にいる判定で、地雷震は地上判定全員転ばすとかかもしれないしね
地雷震は普通の技とはちょっと扱いが違う気がする
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 18:40:49.65 ID:DNc2hPuc
ネオジオ本スレが検索しても無いな…
検索って何を?
ジェノサイドカッターについて?
>>538 いくら何でも読解力無さすぎだろ
どんだけその話題続けたいんだよwww
尼の商品説明等更新されていたけど結局ネオジオXは英語版で発売か
biosでリージョン切り替え機能はないのかしら?
neo geo<->mvs
もあると嬉しい。
uni-biosを使えば幸せになれるよ。
ハックしよう
ファックしよう
パワーダンクしよう
真サムでCPU戦でも対戦みたいに切断できるチートって出ていますか?
デバッグモードでも無理なの?
<<548
デバックモード関係のHPをググってみましたがデバッグモードで前述の設定が載ってる
ものがありませんでした、ステージ切替とか時間無制限はあったのですが
それで最後にここで聞いてみるに至った次第です
リージョンをUSAにすれば切れたかも
閃サムをやろうぜ、みんな切断できるから。
久しぶりにネオコロを引っ張り出してやったのだが、
ボスの糞さに閉口した…
誰だこんなチートボスを考えたのは。
ボスのチート性能=やり応えじゃねぇだろう。
ジェネラル「^^;」
ネオコロは人選はよかったな、肝心のゲーム部分については
プレイを重ねてないのでわかったようなことは言えないが・・・
XBLAでちょっと触ったけど操作性がよくなくて買わん買った
>>555 買ったのか買わなかったのかどっちだ!!!
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 13:57:21.79 ID:PL6iAOlU
ネオジオで6ボタンあったらなぁ・・・カプコン格闘移植できたのになぁ・・・
ネオジオは店によって、ゲームによってボタンの役割が違うのが難点だった。
共通点はAが隙の無い威力の弱い攻撃ってくらい。
地元のゲーセンにカプコンのX−MENが入った時、何故かP×3ボタン(上段)と
Kボタン×3(下段)が逆になっていてPボタン×3(下段)・Kボタン×3(上段)
になっていた、端で見てたがみんな普通にクリアしてたから、これデフォ設定なのか?
と思った、結局撤去されるまでそのままだったらしいが
>>559 あのころはボタン配置が店によって違うことが多かったよね
だからボタン配置をちゃんと確かめるののも重要だったw
>>560 ワロタ。確実にデフォ配置じゃないなそれ。
っていうかそれでクリアーできるなんてすごいなw
>>561 ガロスペとKOF95が入ってた2台の筐体(ネオジオ専用じゃない方)で
ボタン設定がADBCとDABCというのがあった、さすがに数日で直ってたがw
餓狼SPの対戦台で1P側が
AC
BD
で2P側が
AB
CD
になってるゲーセンがあったなそういえばw
すぐ店員さん呼びました
俺としては
ABC
D
のほうがやりやすい。
BOX配置は無理。
>>564 あんたすげえな
俺はそっちの配置のほうが無理だわw
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 06:27:51.66 ID:gYEoIVEP
CD同時押しが大変なことになりそうw
>>564 KOFなど
弱P弱K強P
強K
わくわく7など
弱P強P弱K
強K
サムスピなど
弱斬中斬弱蹴
中蹴
同時押し云々の問題もあるが、並び的に直感的に操作できる自信がないw
横一列が一番いいよ。
569 :
564:2012/10/23(火) 12:20:55.73 ID:k1b8Lf5Y
>>565 こっちの店のデフォルト配置がそれだからね。
慣れればなかなか快適だと思うんだけど〜
>>566 薬指でC、親指でDを押せば難なくできるよ〜
ってさ、みんなBOX配置がデフォルトなの?
スト2のを流用した
ABC
●●D
か
●●D
ABC
が多かった
鉄拳以降は
AC
BD
配置が多くなったな
対戦台の主流がBOXなんで慣らされてしまったな
サムスピとか天外魔境真伝とかの同時押しあるゲームで
A、B、A+B
C、D、C+D
みたいなスト2的6ボタン配置にしてあるゲーセンはありがたい
いいな〜同時押しのボタンがあって。
こっちの店はだいたい
ABC
D●●
なんだぜ。
横一列はあまり見かけないけど、
小さい頃にはあった気がする。
何の筐体を流用したのか知らんが、画廊2〜真サムぐらいにかけて、3ボタンでDだかAだかがないのを置いてるとこがあった
一クレジット20円という破格だったので利用してたけど、経営者が何かやらかして捕まったらしく、後に弁当屋になってた
横一列ってのはMVS筐体の純正コンパネだけだね
それ以外はほぼストIIコンパネ流用
MVS筐体でも画面が小さくてフードが付いてるタイプは
スペース上
D
ABC
になってる
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 13:36:37.58 ID:06JzBkj5
>>574 バーチャファイターの筐体だと思ったが、
年代が違うな。
>>575 横一列がいいな。
家庭用のアーケードスティックの仕様と同じで。
NEOGEOの起動音懐かしいな。
起動音と言えば、昔持ってたネオジオCDのアダプタ差込口が接触不良になって
プレイ中に「ブツッ!」って音がして「チャカ×4、チャーン」って
起動画面に戻るようになった
KOF97の対戦で闇払い連続打ちしてた時にも起きて、友人に
クラウザーのブリッツバグか?って聞かれたな
ブリッツバグって?
タスクオーバーする奴?
確かKOF96のクラウザーでブリッツボール上と下に交互連続で出し続けると
リセットかかるバグ
名称は分からないけど、タスクオーバーっていうのかあの現象
友人は勝てないけど絶対負けないクラウザーの最終奥義だって言ってたなw
20年近く前に、パグナパグナでMVS全台を真っ赤フリーズさせたのは僕です
ごめんなさい><
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 21:18:05.65 ID:9lyKAlCk
許るさん
父さーん
許るるるるさーん
スト2四天王パッチで四天王使ってみたが、四天王だけチートのイージーコマンド
が使えない・・・ チートだれか作ってくんないかな
あとなんで、四天王のジャンプ攻撃をCPUはしゃがみガードするのかな?
もう十分にイージーじゃないか?
まさか一方向+ボタンで技を出そうとしている?
>>589 君にはマスターシステム版スト2がお似合い
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 19:43:42.59 ID:rKsmB11l
あれだカプエス2EO
ストUXのチートに似たようなのがあって、対戦の時に試したが凄く不評だった
友達曰く、うまく言えないが出しやすいとかじゃなくてなんかゲームじゃないって
言ってたな、簡単すぎてつまらないと捉えればいいのかな
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 22:27:55.71 ID:lnbXuGfr
ふくたたか3rd
>>593 連続でダブルサマーソルトを出すときは凄く気持ちよかったが。
まぁお遊びの域を出ないか。
なんということでしょう
みなさんチートは否定的なんですね
こんなにハァハァできるのに・・・
きっとyumejiさんなら、作ってやれと言ってくれるのに・・・
キーボードでも余裕だろ…どんだけ不器用なんだよ…
タッチパッドなら分かるけどよ…
まぁそれを言っても何も始まらないんだから、
>>587に何かアドバイスをしたほうがいいだろう?
じゃまずは俺から。
>>587は妄想コントローラーっておもちゃ知ってる?
それで練習したらコマンドの入力が上達するよ。
多分。
CPU相手にチート無敵して必殺技ゴリ押して俺TUEEEEEEEEEEしたいだけだろ。
普通に技出せないのにオレTUEEEEEEEEEとかアホかと
新手の荒らしか?
<きっとyumejiさんなら、作ってやれと言ってくれるのに・・・
絶対言わない
荒らしじゃなくて、
単に状況がよくわからない人なんじゃない?
ハックは楽しいけど、コマンド変更は正直やりすぎてる感じあるんだよな
ため時間減らすとか、最後斜め上を横までの入力でOKにする程度ならいいけどさ
コマンドそのものが別物にされたらさすがになぁって思う
確かにガロスペやKOF95の斜め上までのコマンドはジャンプ暴発するから
嫌だったな、その所のコマンド変更したハックやチートは良かった
溜め無しはさすがにどうかと思ったが
溜め無し+飛び道具無制限に出せる
ってのを組み合わせれば気持ちいいよ
超必殺出し放題とかのハックは俺もさすがにどうかと思った人間だな
前の餓狼スペリョウの暫烈拳コマンドの変更ハックとかはよかったけど
>>606 いや、気持ちよさ過ぎて失禁してしまう。
スト2のレインボー版対戦動画を見たら一目瞭然。
なんだ、ただの気違いか。
関わるんじゃなかった。
流れぶった切るが・・・!!
俺のIDがAOF・・・!!
Analism Oral Fuck
>>611 おめでとう。
極限流への入門を許可する。
ハックはボス使用とボスの技コマンド改変なら入れるけどな
キャラクター選択画面の改変とかもいい。
飛び道具連発とかw
無限やれよw
___ モシャモシャ
/ \
/ ⌒ ⌒ \
/ (●) (●) \ なに言ってんだ こいつ
| 、" ゙)(__人__)" .)| ___________
\ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | |
__/ \ |__| | | |
| | / , \n|| | | |
| | / / r. ( こ) | | |
| | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
他人の楽しみ方に文句をつけるとかw
どれだけ自己中なんだよw
>>616 楽しみ方は自由だけど、このスレ的には受け入れられないよ。
コマンド簡略化
パワーMAX/エネルギーMAX
のけぞり無し
技と技の間の硬直削除
はまずダメだと思った方が良い。
dファーキックみたいのは期待してもいいんだろうか・・
×このスレ的には受け入れられない
○特定な個人には受け入れられない
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 02:24:21.49 ID:fQkfdLI3
龍虎の拳外伝にトンファーキックする奴いたな
名前忘れたけど
ガロスペのコマンドをリアスペに改変するのはあり?
どうせ変えるなら武力ONEにしようぜ
1ヶ月切ったけどおまいら買うの?
ネオジオステーションでさえ頓挫してるのに期待するものがない
ネオステはあのラインナップで更新停止とか本当に意味が解らない
GGPOとのバッティングを避けてるってネタが冗談だとは思えなくなってきた
前スレで名前出てたemuhasteがNEOGEO対応になってる
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 09:03:30.43 ID:B56IjURh
お聞きしたいのですがネオジオCD持っています。
ロードが長くPCでネオジオCDZエミュしたのですが、全くできませんでした。
エミュロシアのサイトでやったのですが、ここのサイトって違法なんですか?
ROMはダウンロードしておりません
スレチ
相手すんな
相手しろ、そしてぶっ潰す!
お前なんかお手玉してる猿の子分のバーンナックル1発で十分
なんか1分で十発に空目した
山崎「1分で十発だぁ?目じゃねぇぞ」
デバッグBIOSって違法じゃないみたいな風潮あるけどどうなのかな
コードを一行たりとも参考にせずに同等品なんて出来るとも思えないけど・・・
>>638 訴える利点が無いし、コード調べるだけでめっちゃ金かかるからね。
I/O叩く処理も定石なら一致してても訴え通らないし、
明らかに『間違いなく盗んでいるコード』を探すのはムチャクチャ大変。
ちなみに起動時のロゴやBGMはBIOSには入ってないよ。
まあ、グレーってことか・・・
厳密に言ったら合法とは言えない
が、実際に立件するのは困難
まったくグレイトだぜ。
本体のデバックモードを著作者の許可なく引き出すプログラムって時点で余裕のアウトでしょ
同一性保持権に触れる可能性はあるだろうね。
デバッグネオジオのBIOS?UNI-BIOS?
IPSファイルの中身というか、どこをどう改変してるかってのってどうやって見るんだっけ?
うまく当たらないパッチがあるからipsファイルを参考に手動で当てようとしてるんだけど見れないや
ヘッダ
"PATCH"
データ
オフセット(3byte)
レングス(2byte)
データ
フッタ
"END"
みたいな感じじゃなかったかな
レスありがとう。
書式はそんな感じだったんだけどメモ帳やバイナリエディタで開いただけでは
文字化け?しててどこをどうするとかわからなかったんだ。
開くソフトによるのかな。
バイナリエディタで開いて、おそらく左側に表示されているであろう
16進数を見ればいいのだよ
ああ、これがそうなのか!ありがとう。
パッチ前後のファイル比較するほうが早くね?
おかげで読めたけどパッチは当てれませんでした・・・
監査かけても正常って言われるのにパッチ当てるとエラーになるのって珍しいのかな?
ROMが古いからかな
ROMはKOF99です
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 17:56:15.63 ID:EgVDh0qK
じゃバイナリエディターで一つ一つと書き換えたらどうでしょう?時間がかかるけど確実だと思う。
一回やってみたけどだめでした
ファイルが、正しいものに対して1バイトずれてたりしても監査結果正常ってなるんでしょうか?
最悪CD版買ってきてリッピングするとかしかないかなーと思ってます
パッチを当てたらCRCは変わるんだからエラーと診断されるのは当然でしょう
MAMEだったら圧縮されたromと未圧縮のromが混在する場合、
たとえCRCエラーであっても後者が優先して読み込まれるから試してみては
>>656 正常って出るのはパッチ当てる前からです。言葉足らずですいません
というか全体的に情報が小出し過ぎました
・パッチ当てる前の監査結果は正常、ただし古いためか拡張子が.binじゃなくて.c1とか.c2とか
・パッチを実際に当てたファイルで起動→×
・mameのパッチあて機能使用→×
・バイナリエディタで改変→×
・念のため拡張子を.binになおしてから上三つ→やっぱり×
・当てようとしてるのはクリザ使用パッチ(ipsパック4.3に入ってたもの)
・でも使えない(なぜかその点以外は普通に動いてる)
こんな感じです
正しいROMと所持ROMの違いがわからないので諦め気味・・・
新しいのごにょごにょするしかないか
./:: / ` 、 .\i |
/::: , ,' / 、.ヽ. 、| .i
./:::: / iノ、,、 ,、 .', ', .レ'ゝ
.,'::::: ./ .| ` `'. `'`ヽ/l ヽ、
.,':::::: ,' | | ヽ
i:::::::: l .i l , /l |
>>657 | ',
i:::::::: |:: | /l ./l .,'.|| | -‐''´'´
.|::::::::.. |: .|,'. | /. ',. i. ',.|_, : -─- ,__-‐'''´-‐'''-‐''´
.|:::::::::: |: ' .l‐ト-‐'フ_-γ--''´ ̄ / /
|::::::::::::|: ∨ ´弋 / // / `
|:::::: ::: |: | "} l l | | ',
i::|::::::::::',: | ━"}| l | 丶
.',:',::::::::::',:: | :| ,. -'´ \'
.',ヽ::t、::',::: |_ ) / :∠ミーニ丶、 |`! !' ,/
.' ヾ|.ヾト、::. |_>、 (丶、__ ../ ̄>-'⌒ー‐r;┬' ∠ミーニ=
_, -、:レ|::::| ーt 二ニ - ― '´ | /
/\、:::ヾ:|:::::', ` 〉::::`ー、 /| .ル':, .:/
./ | \_\::::::::::::',ー-/::::::::::/\|ノ .|/ ..::/
./ 、 ゞ;;;;;;;;\\::::::>、/、::::://;;:八 /::/
/ ヽ ゞ;;;;;;;;;;;;\\_V__//;;;;;;;;ノ l ´
これまた香ばしいのが来たな。
荒れそう。
や、この辺で引っ込めときます。すんませんでした。
ぶっつぶれろぉー!!
割れろーッ!!
パッドでは難しい←→←→←→←→
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/28(水) 12:41:56.17 ID:InfWbPsi
気合で入力すればどうということはない。
頑張れ。
ネオコロのCPUボス使用に期待。
>>665 結局PS2版じゃ不完全でミズチができなかったんだよな・・・
>>666 うん、改造コードの限界かもしれない。
まぁプラクティスモードだけとはいえ、
PS2版のコードを公開してくれた人には感謝している。
ネオコロの人は、HDD起動できないとこれ以上やる気でねーって言ってたけど
OPLでHDD起動できる様になった今ならあるいは・・・
ワーヒー2のネオギガス正常使用にも期待。
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/03(月) 15:05:36.99 ID:vZJeHDzC
そうだな、まだギアスの件が残っているな。
できるといいな。
スレチだと思うが、もう潰れたけど地元のゲーセンで初代ストEXが10ラウンド
5本先取のバージョンがあったんだが改造品だったんかな?
ZINCで各国のストEXの設定見てみたんだが、5ラウンドまでしかない・・・
ググッても、このゲーム自体マイナー系みたいだから情報が少ないし
個人的には面白いのだが・・・
そんなんアリカ
>>671 えっ、ストEXってマイナーなの?
友達の間ではすごく盛り上がったが。
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/08(土) 01:28:46.53 ID:MCYoDaiB
いい友達を持ったな
大事にしろよ
スト2四天王パッチを最新mameのromセット用に移植ってできませんかね?
あと、ハパ2のノーマルでも四天王使えるとか。
それよりスパ2X真豪鬼の完成版はよ
ストUXの真豪鬼はボタンの強弱判別直せば完成じゃなかったっけ
空中竜巻が云々てあったけど使ってないから分からないな
>>675 確かに最新のSETはsf2j_29c.10eやsf2j_36c.10f使用していないな
NE氏かyumeji氏、何とかなりませんか?
>>675 ハパ2の四天王って無理なんじゃない?
ようつべに強制選択した動画があるんだけど、
結局は無理だった。
>>679 そもそもチートで強制的にやってもCPU動作は2Xのみ
なので初代四天王データがそもそも入ってない可能性あり
動画を見た限り、初代の顔アップ(だけ?)が用意されているな。
四天王パッチ使用時にサガットの通常技の一部に素振り音が無いのは普通なんだっけ?
初代に限らず、四天王使用できるようになったダッシュでもCPUサガットの場合は一部の地上技の素振り音が無いね。
ザンギのボディプレスもCPU仕様は素振り音がするし、スクリューのグルグル音が1回多いしCPU仕様は謎が多い。
まだまだ探求の余地がありそうだなスト2は。
判る人いたら教えて下さい。
四天王パッチを最新のromセットで使用したくて、
下記のdatファイルを書いたんだけど、上手く当たってくれない。
変な箇所あるかな?
-----ここから-----
sf2-9m.3dsf2_24CRC(c1befaa8)
sf2-13m.4dsf2_25CRC(994bfa58)
sf2-11m.5dsf2_26CRC(0627c831)
sf2-15m.6dsf2_27CRC(3e66ad9d)
sf2j_28c.9esf2j_28cCRC(6eddd5e8)
sf2_29b.10esf2j_29cCRC(bb4af315)
sf2j_30c.11esf2j_30cCRC(8add35ec)
sf2j_35c.9fsf2j_35cCRC(6bcb404c)
sf2_36b.10fsf2j_36cCRC(c02a13eb)
sf2j_37c.11fsf2j_37cCRC(0d74a256)
[en_US]
四天王使用可能
[zh_CN]
四天王使用可能
[zh_TW]
四天王使用可能
-----ここまで-----
タブ文字消えてしまった…
半角スペースに変換
sf2-9m.3d sf2_24 CRC(c1befaa8)
sf2-13m.4d sf2_25 CRC(994bfa58)
sf2-11m.5d sf2_26 CRC(0627c831)
sf2-15m.6d sf2_27 CRC(3e66ad9d)
sf2j_28c.9e sf2j_28c CRC(6eddd5e8)
sf2_29b.10e sf2j_29c CRC(bb4af315)
sf2j_30c.11e sf2j_30c CRC(8add35ec)
sf2j_35c.9f sf2j_35c CRC(6bcb404c)
sf2_36b.10f sf2j_36c CRC(c02a13eb)
sf2j_37c.11f sf2j_37c CRC(0d74a256)
>>683 ダッシュのCPUベガの通常技の性能は
初代に近い感じだしね
誰かマジで四天王のdatファイルおねがい
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 14:36:23.96 ID:iso2/kYO
C:\Document and Setting\Administrator\My Documents\Mame\Ips\sf2四天王.ips
datなのにipsとかww
誰も何も返してくれない・・・
しつこい
オレのスレだ。文句あるか?
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 23:05:07.20 ID:T2NBIff8
あるよ
明後日から休みになるので、それまで待て
よろしくお願いしまする。
FV2でBMとCPU仕様のカーンを使うチートが
発見されてたのを偶然見つけて驚いた
(自分以外には)需要がニッチ過ぎてサーチされてないと思ってたw
スレ違い
FV2はDC版の視点変更チートが知りたい
スーファミ版のパワーアスリートと龍虎1が、それぞれ100円だったので確保しますた
スレチ帰れ死ね
ぶっちゃけて言うと四天王パッチはdat作成不可能。
29と36のromにパッチが当てられないから。
えっ、当てられないってどういうこと?
できるよ
あのパッチ当て機能は後先考えてないような仕様だからね〜
マジ?書き方おしえて。
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 19:35:13.67 ID:4HDrq2pg
C:\Document and Setting\龍之介\My Documents\Mame\Ips\sf2四天王.dat
ネタが古すぎてつまらねぇ
せめてyumejiにしよう
>>707 そのパスじゃdat読めないわな。
煽るんだったらミスしないように煽れよボウズ。
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 21:34:43.78 ID:4HDrq2pg
カスが二匹
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 23:27:34.43 ID:4HDrq2pg
カスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
残念ながら
>>702が正しい
yumeji氏のパッチは当てて使用するしかない
年の初めから香ばしいのがいるなぁ・・・
カスとしか返せていないし、草生やしている時点で低脳と判るな
スレが進んでると思ったら
>>686 一番左の列を書き直すだけで出来る
romやipsのファイル名は関係ない
いい加減どこをどう直すのか教えてやれよ
yumejiさんや中華のおこぼれを漁ることしかできない連中が
威張り散らして初心者を罵倒してるんだからお笑いだよな
上級者の
>>719さんが、yumejiさんや中華並のhackをリリースしてくれるそうです。
みんな正座して待ってようぜ。
その理屈はおかしい
>>720 精神状態が相当捻くれているな。
どう生きてきたらそんな考え方できるんだ?
さっさと氏ね
年明けから変なのが来て荒れているなぁ
これが冬休み厨房ってやつか?
なんだこの神は
速攻で頂戴した
727 :
725:2013/01/04(金) 10:27:44.72 ID:w8/Zr9wz
>>726 三が日に間に合わなかったのが残念でしたが
楽しんで頂ければ幸いです
>>725 乙です、ありがたくいただきました。
主役2人以外のキャラでやると台詞が無茶苦茶でワロタw
藤堂が「てめえ、ポリスの回し者だな!」とかいうのがツボでした。
スレチな気がしなくもないがまぁいいか
ついに盟王武雷陣が・・
>>729 全然スレチじゃないだろ。スレタイはNEOGEOって付いてるけど、基本このスレは、機種問わずボスハックメインだし。
むしろCPS2とかのタイトルより、SFC版龍虎の拳の方が、適している気がするくらい。
ちなみに、最初俺はなぜだかSFC飛龍の拳だと思って、「スレチ」って書き込もうとしたのは秘密だ。
>>725 おおっ、ありがとう!
SFC版龍虎でCPUキャラでやりたかった!
>>725 IPS作成主じゃありませんがつまずいたところがあったので補足。
元ファイルのCRCが50E06848 の場合、
SMC等でFormatをInterleaveからNormalにしないと正常にパッチできません(CPUキャラが使用できません)
Format変換後はパッチ前にSMCCUTでヘッダを削る事もお忘れ無く。
734 :
725:2013/01/05(土) 19:15:04.76 ID:bM6L1krt
思っていた以上に反響があり、このパッチを作った甲斐がありましたw
ところで、盟王武雷陣って普通の重ね当てとリーチがあまり変わらないような気が・・・
>>733 補足して頂き、ありがとうございます
盟王武雷陣と書いて重ね当てと読むんや・・・
736 :
725:2013/01/06(日) 07:22:20.65 ID:rqwGgYi7
いくつか不具合があったので修正しました
SFC版龍虎の拳パッチ v1.01
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2744641.zip/aof 変更内容
・以下の使用キャラとステージで飛び道具やヒットマーク等のグラフィックがおかしくなるのを修正しました。
ミッキー使用時にミッキーステージ
ジョン使用時にMr.ビッグステージ
Mr.カラテ使用時に藤堂ステージ
・リーとキングを使用時、ボーナスステージ終了後にフリーズする不具合を修正しました。
>>736 ありがてぇありがてぇ!
思う存分Mr.BIGでローリングスピアで
コロリンスコーン!と楽しめるよ
SFC版龍虎2のパッチに期待。
ここから怒濤のリクエスト開始ですね。わかります。
前スレのガロウ1まとめるの苦労した…でも上手くいった。
別ゲーになるな。
741 :
NE:2013/01/08(火) 21:37:53.76 ID:T1KtRCHx
>>741 乙です。出来たらニコニコにもうpしておいて下さい。
スト2プレイヤーからすれば歓喜ですよ
>>741 昔、Razoolaがどっかのフォーラムでやり方書いてなかったっけ?
744 :
725:2013/01/09(水) 02:29:40.54 ID:9ZKGNCm5
>>738 残念ながら次の候補はカネコの迷作パワーアスリートですw
さすがにネオジオやCPSと関連が薄いので
公開するのはミュータントウォーリアーズやトバル2と同じく
ハックロム総合スレになるかもしれませんが・・・
>>741 乙です、スパIIトーナメントバトルってこんなんだったんですね…
>>744 おおっパワーアスリートですか。個人的に好きだったので嬉しいです
できればここでも公開して頂けるとなお嬉しいです。
>>745 頑張ります!
そういえば、ボスの構えが若ギースと似てるので全く関係ない訳ではないのかもw
真ゴウキはもう調査ストップ?
750 :
NE:2013/01/12(土) 21:58:10.43 ID:8nJt1mUd
カネコ繋がりでジャッキーチェンを持ってくるとは・・・さすがです
大分前にジャッキーチェンにはまって、今日やるかーってな感じで本当に偶然だったんですけど…w
パワーアスリートもカネコだったんですか…
偶然だったとは・・・今日はなんかカネコな日なんですねw
いまさら龍虎2
*ノーミスであらずともギース乱入
*056-p1.p1
015f31: 67 60
*気力が初期状態でもヘルダイビング可
*056-p1.p1
01d589: 63 65
>>754 かゆいところに手が届く系のパッチステキ。
歳とるとノーミスが辛くてなぁ…
龍虎1の最初から超必殺技伝授修了のパッチもでないかな
俺はその手のチート系は要らないな。
チートで十分だし。
使いどころの難しい覇王翔吼拳は封印せざるをえない
おお、なんか色々と・・・
>>737 ローリングスピアは前スレでネオジオ版でも出せるようにできるパッチあったはず
だってSFC版は藤堂に盟王武雷陣があるから(涙声)
BGMもリーパイロンステージとか原作よりカッコ良くなってるし。
SFC龍虎2のCPUストーリーの若ギース使用可できないかな・・
チートやキャラセレ並び替えで出来るけどエンディングで止まる・・・
ネオジオ版と違ってデフォで勝ってもコンティニューにならないのは
いいんだが・・・
>>762 えっ、チートコードってあるの?
ぜひ教えていただきたい。
>>763 Snes9x用 龍虎2若ギース強制選択
7E0120:07
キャラセレでONにすること
最初からだとタイトルでバグる
>>764 おおっ、できた!
教えていただいてありがとう!
766 :
725:2013/01/17(木) 20:37:02.81 ID:oHZ3xBlQ
SFC龍虎2買ってきました\53也
しかしながらまだ龍虎1でやり残したことがあるので、取り掛かるのはもう少し先になりそうです
SFC龍虎2って攻撃が強弱に分かれてるんだよね・・弱Kと強Kを交互に使うから個人的に操作しにくかった
あと脱衣K.O.の条件がおかしかったような
えっ、CPU性能って…具体的にどんな違いなの?
気力溜めの速さとかじゃね?
772 :
769:2013/01/19(土) 15:16:35.92 ID:scgYxRsh
自分が気付いたプレイヤー操作とCPU操作の性能の違いは、攻撃力と気力の消費量の違いでした
CPU操作の方が低燃費で高火力です
今回の改造では、その二つをプレイヤー操作でもCPUと同性能に出来るようにしました
因みに、気力を溜めるスピードSFC版では変わらないっぽいです・・・
>>768 オリジナルのネオジオ版は、削りのある気力消費系の攻撃を使って地上でトドメなんだけど
SFC版だとヒット時に浮くのか、一部の技の削りでないと発現しなかったり
割りに暫烈拳で浮いてても脱衣あったりしたような
ジャックの超投げでもなぜか剥けるんですよねw
MD版はビルトアッパーと疾風脚の2段目じゃないとだめらしいですが
あ、龍虎2の話か・・・これは失礼
778 :
769:2013/01/20(日) 02:00:39.79 ID:4JZB8MKi
>>777 そこに気付くとは・・・天才と認めざるを得ない!
スーファミのips上げる人、元のcrcも書いてほしい
>>779 CRCはヘッダを削った状態で0DB2D9ABでした
もしパッチがうまく当てられないのであれば
>>733が参考になるかも知れません
782 :
745:2013/01/20(日) 17:30:47.64 ID:jhWeR/R5
パソコンが壊れてたので今までこのスレ見ることが出来ませんでした…
ですが今日さっそく様々なパッチや改造コードありがたくいただきました。
堪能させてもらっています。ランカーとか藤堂とかでストーリーやるの楽しいです。
どうもありがとうございました。
いまSFC版龍虎がこのスレで流行ってるのか。
2のCPUに1戦目からコテンパンにやられたからこのシリーズは拒絶反応あるわ。
>>785 俺も餓狼スぺ初プレイに1時間以上待って、一人目のアンディにコテンパンにされたから
気持ちはわかるわ。龍虎2は待たなかったけど一人目のリョウに(ry
俺はどっちもたまにプレイするんだけどね。
>>786 あれでネオジオ格闘の対応型CPUが嫌いになった。
カプコンの自発型CPUの方がキャラの特徴つかんだ動きで、自分から技を空振りするCPU戦が楽しかったな。
96年までのネオジオ格闘はCPUが極悪で97年の月華でやっと遊びやすい難易度になった記憶がある。
カプコンもスパ2XとかCPU鬼だけどな
基本あの頃の格ゲーCPUはパターンにハメないと勝てない
RB以降、ストZERO以降から戦いやすくなった
当時何も気にせず餓狼SPとかやってたけど、今やるとあまりの狂った難易度にマジびびる。
ステージ1から本気でこっちを殺しにくるんだもの。
いかに100円を瞬間で蒸発させるかに命かけてるかのようなバランスしてる。
餓狼2とかSPは超反応だったと思うんだが、龍虎2もそうなのか?
気力有り無しで各パターン判りやすいから、龍虎2はギース余裕だった。
一方、餓狼の方はしゃがみ歩きとライジングでチマチマ攻めることしか出来んかった。
龍虎2は超反応すぎて逆にパターンに入りやすいとか。
>>790 791の言う通り超反応は超反応だけど、それを逆手に取るのがやりやすいんだよな。
でも昨日ちょっとキングでプレイしてみたら一人目のジャックからスラ(しゃがみ大K)を
全力で潰しにかかってきてワロタわ。キングはパターン全然覚えてないから
当然のように途中で惨殺されたよ。リョウは今でもギース余裕なんだけど。
龍虎2ギースはリョウ、ロバート、タクマ、影二で
条件付きだがかなりセコイやり方で勝てるw
ヒエンシップーキャクヒエンシップーキャクヒエンシップーキャクヘァッ(ダンッ
ヒエンシップーキャク・・・
KOFも1面の一人目から殺す気満々だった希ガス
>>782 楽しんで頂いているようで何よりです
自分は最近ウォーレンの育成にハマっていますw
またもや素晴らしいパッチが…ありがたやありがたや。
こういう新鮮な楽しみ方ができるのもハックの楽しみですね。
どうもありがとうございます。
微妙にMVS版と違う若ギースもまた触ってて面白いですね。
しかし素の状態でもある程度ゲームがちゃんと進行するということは、
ザウルスのスタッフは若ギースをCPU戦でいじって楽しんでいたのかも…?
全然違うね
>>796 readmeの中でもいいから当て先のcrc書こうよ。
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 22:42:59.57 ID:FRqTFV2L
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ageて煽って草生やして…キチガイ確定
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 01:20:58.85 ID:J2HohO4+
プププ
804 :
796:2013/01/24(木) 06:08:38.99 ID:Ze+848P2
>>798 若ギースのCPU戦は恐らく、製品版の1Pモードでも使える様にしようとして
それが何らかの理由でお蔵入りしたのかもしれません
>>800 次回からそうします・・・
龍虎2のロムのCRC32は、ヘッダを削った状態で40019293でした
自炊してたらハッシュは一致するはず
CRC、CRCって必死なやつだな。何様だよ。
NEOGEOX早速の生産終了
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 15:09:13.15 ID:/CnXJafj
自炊しろよカスどもwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
このスレ時々キチガイ湧くよな
隣の餓狼スレが大変なことになってるみたい。
>>812 これを自己紹介と思える時点で自分はキチガイですと名乗ってるような物だぞ
ふざけんな
>>815 今までの人生で何回キチガイって言われた?
家ゲの改造はSNK芋屋スレで…って落ちてるのか
>>819 その言葉しか返せないんだ。
可哀想に…キチガイな上に低脳か。
生きていて意味無いだろ。
食料勿体無いから死ねよ。
コピペかよ
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/28(月) 01:03:22.25 ID:ClFBsrXE
www
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/28(月) 01:59:12.94 ID:nRK3S+9d
ハジマリハゼロwwwwwwwwwwwwwオワリナラゼッwwwwwwwwwwwwwww
モウヨッセビリー!
んんんんんー、許る・・・
父さーん!!
俺は太陽の子! 仮面ライダーブラッ!ア゛ーエッ!!
久々にのぞいたが今週のレス見て何故か吹いてしまった
SFC龍虎パッチ1,2とも頂いた
2のギース対戦使用可能コマンド(レイジングストーム)って
個人的に入れにくいのでありがたい
神がいてよかったね。
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/29(火) 19:55:12.26 ID:qxTGbV/r
デッドリーレイブできねーだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
草生やすなウゼェ
こりゃ失礼wwwwwww
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/30(水) 15:23:07.06 ID:IqxhmsIw
雑魚ども
雑魚寝
オレと職人以外全員氏ね!!
う p 職 人 ま だ か ?
いまさらウィキペディア見て知ったんだけど、
スト4・スパ4のボスキャラもCPU仕様ってのがあるらしい
このスレには関係ない
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/31(木) 23:17:31.16 ID:X1VXi3Ug
気づくの遅せえよカスwww
>>840 あるよ。
あとPC版ならデータを書き換えることによって使えるんだ。
>>840 セス、豪鬼、剛拳、あとスパ4AEの狂オシキ鬼にCPU性能がある
>>844 殺意リュウ のことを忘れないであげて…
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/01(金) 17:00:07.38 ID:ZjZ3P+RC
あ?
本当に忘れられそうなのはバイオレンスケンだろ
>>848 殺意リュウもCPU仕様あるんじゃなかった?
阿修羅が通常技でキャンセルできたはず
>>849 だから
>>848はそう言ってんじゃん
キャラとして忘れられそうとか関係ない、
バイオレンスケンとかそういう話じゃないよって
スト4の話題止めろ。
明らかにスレチだ。
じゃあ他に話題出せよ
また落ちるぞ
前はネオジオ以外も可とか言ってたやないか
重ね当てについて語らおう
特にネオジオ版に於ける盟王武雷陣の実現について
スト4の話しよう
>>851 スレチじゃないんだよ。
前にはジョジョやスト2の話題が出てたんだ。
改造に現実味がある話題をしたら?
スト4などの窓live系はプロテクトが固い
スト4系のボス性能はとっくに外人がMODで出してる
スト4のMODスレから外人のWikiに行けよ
へー
出てるから話題にできないと?
何この思考
スレがないのならともかくスト4のスレは別にあるのだからそこでやれよ
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/04(月) 21:04:19.40 ID:FhTkjl5Z
ニコニコにこのスレ晒されてから、一気に低年齢化したな・・・
ゆとりのニコガキは帰ってくれよ・・・もう・・・
おめえだろwwwwwwwwwwwwwwww
それはコピペだよ
コピペ…コピペ…
はあ…はあ…
んん…ん…
うっ!おおおおおーーーー!
ふぅ…………
真昼間から無意味なことすんな、存在が無意味なニートが!
>>865 ここは自己紹介をするスレではありません。
>>866 ここは自己紹介をするスレではありません。
>>868 ここは自己紹介をするスレではありません。
>>873 マネしかできねーのかよ、キチガイ
少しは自分で考えろよ、低脳
>>874 ここは自己紹介をするスレではありません。
保守してるのか
>>877 ここは自己紹介をするスレではありません。
このザマ、保守と言えるのか……
>>879 ここは自己紹介をするスレではありません。
チェックアウト君うざい
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/15(金) 16:55:23.60 ID:bS65FbXE
あげあげ
あげんなカス
あの…大丈夫ですか…
omae dare
要するにパッチの当て方も分からないお子様が腹いせに荒らしてる、でFA?
dat落ちの心配は無いな
ちゃうちゃう。
昔っからこのスレに粘着している煽りクズがいるだけ。
また自己紹介云々書いてくるんだろうな
何で自己紹介してんの?
すっかり雑談スレになっちまったな
そもそもまともにバイナリを扱った会話をしてる人は数人しかいないがw
yumejiさんカムバックッ!(涙声)
>>890 AM3時wwwwwwwwwwwwwwwww
まぁ草生やして必死( ´_ゝ`)
気持ち悪いやつ多いな、特に草
>>896 反応早っ!
粘着!!
暇人!!
ニート!!
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
これが大人の対応だとしたら問題だな
子供だったら分からんでもないが
BBSPINKは子供来ちゃダメだぞ!
何が原因で荒らして回ってるんだろ?
よっぽど悔しいことでもあったんだろうか?
だから子供にネットを使わせるなってあれほど……
沢山釣れました…っと
つまらん
ヒヒヒヒヒ
使うだけの奴らで会話が発展するわけがなく
>>908 ここは自己紹介をするスレではありません。
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/22(金) 01:33:31.07 ID:w/ZeDASB
公公亀頭痛
マイケルマックスの236+Cでトルネードアッパーを出せなくしたいんだけど
どうやったらいいの?
出さなきゃいいじゃんww
こだわりすぎ
>>911 コマンド自体をつぶしたいの?
それとも別の入力にしたいの?
燃料投下
最近出た?「月華の剣士Special正式版」ってなんだか、ちょっと良い感じ?
>>917 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3988925.png.html 中国語なので、一部表示できない文字があると思いますが。
整体修改/月??士Special正式版
修改者: gsc2007
?明:
1.?人画面默????藏人物??。
2.街机模式可以使用?武藏和?醒?。
3.家用机模式可以使用?武藏、?醒?、嘉神、?醒嘉神
4.家用机模式?醒?不自??血。
5.?醒?在?的上方,?醒嘉神在武藏的上方。
6.修??人画面?醒?的名字?示。
7.修??人画面?醒?没有?像出?的画面小瑕疵。
8.修??前vs画面?醒?的名字?示。
9.修??醒?被打一下才会?醒的??。
10.修??醒?在第五??起?成?的??。
11.修??醒?的????,?情与?一致。
12.修改?醒?在玩家???的出?姿?,?似??成?醒?的BCD?醒技。
13.添加玩家???,?醒?与?的同色判断。
14.加添?醒嘉神的使用,包括?人站姿,名字等,限定玩家使用。
15.?醒嘉神在玩家???的出?姿?是BCD?醒技。
16.出招大半??化
転載してくれ
ごめん、誤って書き込んじゃった。
えっと、要するにページが何故か
>>921のようになっていて
ダウンロード出来ないんだ。
誰か助けてくれないか?
923 :
918:2013/03/03(日) 23:00:43.23 ID:8YikXHAz
>>922 その
>>921が消えてるんで、どういう状況かわからないけど、
ユーザー登録してないとかでしょ。
俺は落としてあるけど、まだやってないわ。
画像見る限り、キャラ選択画面で覚醒楓の「楓」の文字が
正常に表示されてるなぁ。
ダウンロードリンクを貼ってくれると助かるな
>>924 貼っても登録者じゃないとダウンできないよ。
>>919はリンク見えてるから登録者のようだが。
ならデータをどっかのアップローダーに転載するしかないな
妹の風呂覗いてたらやめてお兄ちゃんて言われた
>>928は釣り。アクセスするとIPやリモホが
表示される。メモメモとか書いてるけど、頻繁に
変わるIPメモってどうするんだろ。
まぁ固定IPの人はご愁傷さまだが。
'94REに同梱されとったネオジオパッドの使い心地ってどないでっか?
ゴミ
ネオジオパッドってもともと使いにくいんじゃない?
別にPS2版に限ったことじゃないし。
PS2ネオジオパッド持ってるけど使ってないw
てか、ネオジオ用のオリネオジオパッドが2つも
スティック部がある方向だけ入らなくなった体験したために
使用をためらってしまった・・・
tes
随分前の話題なんでしょうが、yumejiさん他、
ストII無印四天王ハック、大変お疲れさまでした。
とても楽しませていただいております。
他の方々同様、20何年ぶりの夢をかなえております。
ベガでCPU戦だと通常技<<ダブルニー(通常技だけど)<<サイコ
見たいな感じの対応でサイコがあまり無双な感じではないですね。
あのころの記憶からすると逃げても食らうような怖い技だったのでw
ストZERO1のCPUゴウキ.ベガもハック成功してほしいな
ここは自己紹介をするスレではありません。
>>936 無印のサイコは出がかりに硬直があるせいで潰されやすい
四天王同士で対戦するとパレット化けするのはどうにもならない?
今のところではね。
>>939 もっとも あのタメこそがかっこいいんですけどね
バイソンのターンパンチも無印がいいね
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/21(木) 14:58:40.93 ID:mLFA33SF
くそすれ
マブカプBossHackのyumejiさん版ってあるのでしょうか?
海外の方が作った物はあるようですがJP版でやりたいですね。
>>947 以前このスレでアップしてた人が居たような。
オンスロートの不具合も改善されていたと記憶があるが、
ipsなどのpatch形式だったのかcheatだったのかまでは
覚えてない。
前スレの98だ。2年以上前の書き込みだが、ロダから消えず、
今もダウン可能性でした。
ちなみにcheatなので、自前でパッチ作ればokだと思う。
へーチートからパッチ作れるんだ…
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 10:37:17.57 ID:kdG2JGsq
は?
じゃあ今でもダウン可能ならパッチ作れるな
まかした
パッチ
>>953 駄目って事はないけど、俺の知ってるだけで、NEOGEOCD Archiveの方が優れてるパッチは、
KOF95、龍虎の拳2、餓狼伝説3、真サムライスピリッツ。
逆にNEOGEO CD用 改変パッチの方が優れているものは無いはず。優れているものはないけど、
NEOGEOCD Archiveにはなくて、NEOGEO CD用 改変パッチにしか置いてないものがいくつかある。
テリーとアンディって血のつながりないんだっけ?
ジェフが孤児を引き取ったという設定は憶えてるんだが
>>956 疑問に思ったことは、まずウィキペディアで調べよう。答えが見つかることが多い。
燃料投下なら、そう書きましょう。
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 12:49:34.19 ID:lVpqfE6r
やめて、お兄ちゃん!
何気にジョーもギースに親族殺されてるっていう後付設定
んんんんんー、そんな後付設定は許る・・・
父さーん!!
結局、マイケル・マックスって何なの?
スト1のマイクに対抗したキャラとしか思えんかったが
>>元々は次期世界ヘビー級チャンピオンの称号を持つプロボクサーだったが、
>>「ボクシングはルールに守られたスポーツでしかない、命を賭けた男の闘いをしたい」
>>と言ってボクシング界を引退してしまう。
という設定の持ち主。ヒールってわけでもなかった。
>>『餓狼伝説2』のデモ画面の一つには彼がホア・ジャイともども
>>ヴォルフガング・クラウザーに倒されているものがある。
この時点ではアクセルの飛び道具は真空カッターだったが
>>『餓狼伝説スペシャル』には出場していないがアクセル・ホークのセコンドになり、
>>マイケルの持ち技である「トルネードアッパー」をアクセルに伝授したり、
>>アクセルのエンディングに姿を見せている。
アクセル・ホークに声ごと移植されてたのはこういうことだった。
アクセルはフランコが対戦熱望してる相手という設定になってる。
あとヘビィDのブラストアッパーとフォームは一緒だが
他のストレートとかも案外グラが似てたような。長文すま
>>956 アニメのバトルファイターズ餓狼伝説は1作目が髪の色が違っていた。
でも2作目になったら金髪に戻ってるがテレカで水色も見かけたりする。
兄弟でも両親が違う人種同士とかで同じ髪色じゃないこともあるだろうが
それにしてもなんでアンディを水色にしたのかなと。
当時友人がギースが古武術、アンディが骨法というところをみて血縁といってた。
スーファミ版のスト2にもベガの負け顔グラあるの?
あとPS1のヴァンパイアのボスEDとか
>>962 ポクサー
家庭用NEOGEOの取説のキャラ紹介にそう書いてる
タイだったかカンボジアだったかの留学生にチン・ポクサーってのがいた
台湾だったか中国だったかの留学生にチン・コケツってのがいた
日本語のまんまで読んだら変わった読み方でも、他国では日本で言う
田中某とか佐藤某って感覚なんだろうな
そういえばIPSコレクションのWHPにコマンドHackがあったんだけど
オマケでパワーゲージ常時MAXがついてくるのだがこれだけ元に戻す方法ってありますか
逆汗して変更点を見比べれば大方分かりそう
>>969 パワーゲージ常時MAXのみのと比較してみれば
>>970、971
アドバイスどうもありがとうございます
ゲージノーマル時と常時MAX時の比較で変更出来ました
>>965 両方ないよ、ただフォボスは
PS1でしか見れないボツ技があったはず。
攻撃判定はなかったけど。
フォボスと言えば、aouショーバージョンの
ファイナルガーディアン使えるようにならないかな?
ハンターの話ね。
それ変形したフォボスの後で人型フォボスが乗ってるやつ?
メストで写真見た後、ゲーセンでやったら自機変形するから「あれ?」と思った
他にドノヴァンの氷の精霊で剣が出てたな
>>973 フォボスの没技って236+PPPのやつ?
だったらアケ版にもあるぜよ
ヴァンパイアといえばフォボスとパイロンにもEDが用意されてたのには驚いたな
内容はハンターと一緒だったっぽいが当初はプレイヤーキャラになる予定でもあったんだろうか?
ショーバージョンのファイナルガーディアンってそんなんだったのか!
初めて知ったよ。ドノヴァンのは知ってたけど。
>>978 マジで!?知らんかった。アケ版にもあったのか。
初代ヴァンパイアは確かフォボスはプレイヤーキャラになる予定があったと
どっかで聞いたことがある。その証拠にオープニングにフォボスいるしな。
>>976 >それ変形したフォボスの後で人型フォボスが乗ってるやつ?
たぶん、同じものを思い浮かべているとは思うが、その表現はちょっと違う。
上から別機体が落ちてきて目の前に着地。その機体と合体し、別機体がミサイル
乱射って感じ。
オールアバウトに画像載ってたはずなので、後で探してみる。
ちなみに、
>>328は俺なのだが、表示がSHOW VERSIONになるだけで、
ファイナルガーディアンは正式リリースと同じだった。
SFC版スト2はチートでCPU側を強制変更して試してみた
結果、負けても通常の顔のままだったw
986 :
976:2013/04/07(日) 02:22:18.76 ID:N/vHJ3Y6
>>984 そうそう、その画像の左から3番目がメストに載ってたのと似てると思う
途中経過の画像が載ってなかったから位置的に後方で操作してるように見えた
しかしドッキングVerまであるのは知らなかったな