1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2012/03/20(火) 21:38:41.28 ID:S6zp5Ldu
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/20(火) 21:39:23.45 ID:S6zp5Ldu
おつだよ!
>>1 乙
>>4 にも期待!
スレの回転早めてプレッシャーかけるかw
ペイトンがゾンビに・・・
新スレおつ
>>4 おお、ディダーロイベントが……!
文中の!や?の後改行しない場合は一文字スペースを空けた方がいいよ
「オレが逃げただと? ばかなッ!」って感じに
細かいことなんだけど、かなり力が入ってるぽいからもったいないと思って
期待してます
TOのテキスト書くように等幅とか外字呼び出す用のカスタマイズしたエディタ使ってるわ
>>4 ロデリックと一緒に死者宮カラーの雑魚が出てるけど、パレットの都合で地上では出せないよね
青赤パレットでその色を出してるなら芸が細かいなw
でもグラの枠が大変そう
>>4 TOREは1番好きなパッチだったんで期待しています
しかし、4MBに収まらないのでは!?
12 :
4 :2012/03/21(水) 23:51:04.15 ID:QIRqLQEt
やっぱり反応があるとやる気が違いますよね。
CV2はやれることが多いのでまだまだかかりそうですが。
全ルートでのバランス確認もしてるので時間がかかってしょうがない。
設定項目が多いのは嬉しい悩みですけどね。
>>7 オリジナルを確認するとそのようになってますね。
教えてくれてありがとうございます。そのように直してみます。
>>10 特殊パレットの混在さえさせなければ地上でも問題ないです。
(というか混在したら死者宮でもダメですよね)
上のでは特殊パレットは0Fしか使っていません。あとは03と02とFF。
>>11 技術は無いのでツール頼みです。なので4MBを超えることはありません。
KT氏サマサマです。TOCV2_Toolが無ければここまで(まだ途中ですが)できせんでした。
TOREの特徴ってどんな感じですか? 新参なのでCV2しか知らない
REの主な特徴は ・全ルートでレアアイテムの取りこぼしがないようにしてある ・ボスが複数いることもある ・プリーストとか基本的に即死 レアアイテムや追加ボス配置は今でも勉強になるはず ゲームやらなくても敵パラ見るだけでもいいし 遊ぶならTODCで一度書き込んでおいて4MBにしてからが何かと都合がいい
以前はTO_REとTO_OEの2つばかりやってたな。 OEは難易度が相当高かった覚えがある。 1章からリーダーのテンプルナイトが月花地霊斬かましてきたり、 平地で二人のガンナーが銃弾飛ばしてきたり。 ストーリー無視してたけどそのハチャメチャぶりが面白かった。
早くスレ埋めようぜ
チョッサク呼んでくるか 勝手に埋めてくれるぞ まあKT氏がいるからアイツはここ荒らせないよなw
HDDが死にました・・・
バックアップはだいぶ前のやつなのでデータ復旧中
>>4 期待していますw
それは災難ですね・・・ ろだとかのデータの再うp等ありましたらお気軽に声かけてください
画板のレオナール格好いいな。そこはかとなくバクラムっぽい。
レオナルドと書いてレオナールと読む 勉強になりました
画板のレオナールうpした人スルーされててカワイソス
なんか日本の方じゃないみたいだね。 日本語でならグラ書き換えのやり方とか説明できるんだけどな。残念。 画像はありがたく使わせてもらいます。
連投ごめん
>>24 PSP版のグラを移植してる人っぽいね。
台湾の人なんだっけ 海外の人にもTOが愛されてるのは嬉しいことだ
台湾と聞いて急に親近感が生まれる
オーストリアからの留学生は バルバトス枢機卿のことを「変な顔w」って言ってたな
バルバトスなら、この間シャーロックホームズ観てたらいたよ
チョンサクがバイナリスレ荒らしてるせいでKT氏のHDDが災難に・・・ マジで許せん
クリザローダに触りだけどはいえラヴィニスのイベントが上がっている・・・! これは大いに期待せざるおえない
うひょおおお
肉球はim@s*タクティクスオウガの配布ドットが参考になると思う
ラヴィニスのドットはもうちょっと背が高くても 固有ユニグラだと♀でも汎用よりでかいキャラ多いし 足が1ドット長くなるだけでも随分違って見える
つーかTOって頭身バラバラよね 姉妹の頭の小ささとセイレーンの頭のデカさを見ると吹くw
イベント関連ってこんなに面倒くさいのかちょっとびっくりした
RPGツクールの体験版でイベント作ってみるといいよ やってることは基本的に同じだから
ほす
おらー元気ねーぞおめーら
初めてLルートで進めてみたらペイトン・ベイレヴラ・アプサラが ヴァイス・ミルディン・ギルダスと一緒に加入してくるのなw ぶっちゃけ後ろの三人居なくてもこの時点でのメンバー構成と被ってるのに 原作でもいらない子たちだったけどそれを強調してみたってことなのだろうか
デフォルトのSFC版でもそいつらはヴァイス達と同時に加入したはずだが
ぶっちゃけペイトン達やベルダオブダJrなどどうしてた? ヴォルテール達も解雇してたが、固有グラと新職のおかげで残るようになった
Lはストーリー上魔法使いが少ないから、ベイレヴラ、アプサラはまだ可能性がある ペイトンはとりあえずドラグーンにしてみてベンチウォーマー ベルダオブダはハイム攻略まで温存
Lサイズは即景品 ナイトで育ってる追加キャラは能力値がかわいそうなのがな 盾x2で前に出すのにも使いづらいし、L系男子は恐怖に弱くて肝心なところで役に立たないな 魔法系の追加キャラはウィッチやウォーロック、ヒールオール役のプリにすれば能力あんまり関係なく使える デフォTOの話ってことで
オークションてほとんど使ったこと無いんだよね・・・オクシオーヌやガンプが可哀相で と言うわけでLも解雇してた
CV2の疲労蓄積改造案ネタ RISK=疲労度がステージクリア後も継続して蓄積される。 戦闘に参加しないと疲労度が回復する。 これによりユニットを入れ替えずに毎回固定メンバーを出撃させていると ユニットの性能が大幅に下がる=プレーの難易度が上がる。 COM側は基本的に連戦はないのでCOM側に有利になるシステム。 具体的な内容 1、忠誠値を潰して疲労度として使う。 今の忠誠システムは無くなる。敵の説得の際の確率は一律80×難易度係数 程度にする。(数値は暫定) 疲労度は高いほど悪い状態で、低いほど悪い忠誠値とは価値が逆になる。 2、疲労度(忠誠値)は編成画面で確認できる。 RISKは別の内部数値としておくか疲労度と統合した方が良いかはわからない。 具体的な数値としてはわからないが、忠誠値の確認と同じようにヘルプで 見ることによって大まかな疲労度=健康状態がわかる。 L,C,NとLサイズの忠誠のヘルプテキストを流用するなり書き換える。 例) 疲労度、低=とても元気だ 疲労度、中=やや疲れが見える 疲労度、高=動くのも辛そうだ といった風に 3、疲労度の増減について。 疲労度は戦闘に参加した時点では増えない。戦闘に参加しないと減る(回復する)。 デニムにとっては辛そうだがデニムに負担をかけすぎない戦略が求められる。 戦闘中の疲労度はRISKと連動する。 戦闘スタート時のRISK値は戦闘開始時の疲労度になる。 疲労度=50だったらRISK=50でステージ開始。 RISKが5上がると疲労度も5上がる。 ステージクリアで参戦キャラの疲労度はわずかに回復する。20程度(数値は暫定) 戦闘に参加しないキャラは疲労が大きく回復する。40程度(数値は暫定) 4、疲労度システムを使ったゲーム性の拡張 各章クリアで疲労度のリセットは有りかもしれない。 疲労度が高くなりすぎた場合は病死、過労死してもいいかもしれない。 疲労度(RISK)を回復させるアイテム、魔法・SPがあってもいいかもしれない。 但し、疲労の回復手段についてはCOMは対応できないと思う。
>>47 病死ワロタ
面白そうだけど忠誠なくなるのは賛否両論だろうな
ちなみにこれやるならランダムバトルは回復無しの方が良さそう
じゃないと2軍軍団でランダム挟んで毎回1軍は全開で試合に望むとかめんどくさい作戦が使えてしまうから
>>47 気に入ったユニットしか使わない派としては、歓迎できないシステムだな
FEトラキア776を思い出したわ・・・
>>47 ほどシビアじゃないけど
育成が面白みの一つなんでそれに縛りの出るようなシステムはあまり歓迎できないかな
別に育成の面白さは変わらないだろ むしろメインの10人以外にも存在価値がでて育成するキャラ増えて良いんじゃないか
うんすまない編成の間違いだな 「育成してもしなくてもいい」ではなく「育成する必要がある」になってしまうので あまりよろしくはないということ
何が面白いのかさっぱりわからん 浮動メンバーでやりたきゃ自由にやりゃいいじゃん 長々と書いてあるけど要は固定メンバーのプレイスタイルを禁止して浮動メンバーに無理矢理価値を出そうっつー痩せた考えだろ? せめて固定メンバーだと士気が高まるとか過労死による転生のみで登場する最強クラスとか別の旨みがあるとか±考えろ 最もプレイスタイルにまで影響出る余計なお節介システムは+でも−でも要らんがな
>>47 メンバーを頻繁に入れ替えるシステムを提案するのなら
「メンバーを入れ替えないとこんなデメリットがある」じゃなくて
「メンバーを入れ替えるとこんなメリットが生まれる」という前提で考えた方が
面白いものが考えつくと思う
実際にプレイする側からすると一番効率の良い最強メンバー固定以外にも
別の賢い選択肢があるって方がどちらも楽しめてお徳なわけだし
出撃メンバー全体の攻撃力などの各能力を反映して一定の各能力がプラスされるとかつければいいんじゃね?
好きな人はほぼ固定メンバー出ずっぱなしだろうし 「メンバーを流動化させる事にもメリットをつける」方向の案はともかくとして 「固定メンバーで遊ぶ人にデメリットをつける」のはちょっとどうかとは思う
単純に最低0、最高10として、1戦出るごとに-5、出撃無しは+3ぐらいで、 WTが数値分ボーナスになるとかそんな程度でいいんじゃない? 他人の案に駄目だしするのもいいけど、折角なんだから良くする為の案も出せば良いのに
MVPシステムを復活させればある程度流動化する事になるんじゃない? 原作でレベルの上がりすぎた主力の使用を控えた経験はこのスレの皆なら一度はあるだろう 今は原作よりレベルが上がりやすい環境だから余計にね
良くする案もなにもないと思うが。
今更思ったんだが忠誠ってTOだけなんだな 伝オウも64OGも忠誠って無かった、マスク能力でも無かった気が 忠誠の高低で能力や補正が上下するわけでもないし
伝オウはちゃんとお給金が支払われてたからなー 思う所はあっても仕事として割り切ってると妄想してみる 64はどうだったっけ
KT氏のRISKシステムは現状のでも十分良く出来てるから さらに発展させる必要があるかっていうとどうだろうな。 今までKT氏のRISKシステムのバランスがおかしいって人はほとんどいなかったし、RISKをさらに改造しようって人もいなかったし 今のでも無双抑制効果抜群だから人間VS AIっていうバトルでRISKシステム作ろうっていう考えにたどり着いたKT氏は凄いと思うよ世辞ぬきで
結局賛否両論だったけど俺は面白いシステムだと思ったけどね グラ有りキャラとクラスが増えて使いたいのに使う機会がないキャラが増えたから まぁそれより久しぶりにスレが活気付いてよかった みんな死んだかと思って心配したんだぞ
Fame稼ぎがあるから現状でも(とりあえず3章半ばくらいまでは)メンバーを頻繁に入れ替えるし 使いたいキャラが多いってだけでも自発的にメンバー入れ替えをする理由にはなってるからなぁ
いろんなキャラ使うという話が出て 外伝の攻城戦では二手に分かれて戦ったことを思い出した
66 :
47 :2012/04/07(土) 22:40:02.58 ID:5SvkPOfP
いろいろ意見どうもありがとうございます。 RISK=疲労の蓄積はデニムをどうするかという課題が最後まで良い考えが 浮かばなかったのと、縛りプレーでやればいいという意見はその通りですね。
wadaiganai
ならネタを振ってくれ
改造されたことでクラスが増えたけど、メンツはどんなん?
>>69 TOCV2のファイルの中にグラ付きでクラス一覧が紹介されてるよ
正直ゲーム性にはほとんど関わらないから、わりとどうでもいい内容だと思うけど
以下話題の提供ということで
マップとか音楽って追加は難しいんかね
実際にデータを作成する職人的な難しさというより、解析的な意味で
賛否あるリメイクでもこのふたつは順当な追加要素だと思ったんで
エレメントを4つより増やすことってできるのかな
エンジェルナイトなら神聖、リッチなら暗黒みたいに
64だと確か無し(=信仰する神がいない)ってのもあった
俺も四属性の影響受けない設定を作れるようにして欲しかった。 今からでも改造でできるなら作って欲しいです。 キャラが無属性になるのエレメントのカテゴリが物理属性と同じ補正の扱いになって 後は、アライメントがLなら聖属性、Cなら闇属性、Nなら無属性みたいな。 アイコンのグラは改造ができたらすぐにでも作ります
無属性序盤最強だな
TO_CV2 v1.34を更新しました。
http://www.geocities.jp/kt_0t3wqu6irw/ [バグ修正]
・ドルガルア死亡後の脱出イベントにてID:DC〜EFのクラスのグラが崩れるのを修正
・プリーストのヘルプ修正
[追加・変更]
・死者の宮殿でブレイブが溜まるように変更
・魔法SP設定項目にある命中率算出方法の通常計算の命中率上限を魔法毎に設定
魔法SPの命中率を通常計算にした場合の上限値は100%ですが、この上限を
魔法SPごとに個別に設定できるようにしました。
サンダーフレアは0〜100%、ファイアストームは0〜90%など微妙に変化をつける
ことができます。 デフォでは全て100%で弄ってないです。
・ドラゴンマスターのグラを最新版に更新
基本エレメントの拡張は、戦闘の処理ほぼ全てを作りなおさないといけないので
かなり難易度高いですよ。 私には無理かな・・・
クリザのラヴィニスイベント触りに触発されて、私もある程度イベントを作りこみました。
まだ名無し氏のグラが完成していないので試作バージョンとしてクリザに置いておきます。
セーブデータも同梱したのでさくっとイベントを見て感想頂けると助かります。
乙です ところでフォルカスのパレットがレッドチームのものなのは仕様でしょうか?
>>73 ラヴィニス加入パッチに入ってるセーブデータが
公爵救出前のとラヴィニスイベント1後のセーブしかない(中断データ無)んですが私だけ?
イベント@にて、ラヴィニスが画面右下を向いたところでラヴィニスの体が点滅しゲーム進行が止まる
snes9x 1.53
ほんとだセーブデータが全然違げぇw
んでsnes9x1.51でフィダック後のアルモリカまで進めたけどラヴィニスが公爵になんか言った後にテクテクしてフリーズ
アルモリカ解放後のイベントは
>>75 さんと同様で会話後に向き変えてフリーズ
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/10(火) 10:12:53.40 ID:s5JE4+Uu
イカロスぺろぺろ でも大事なお下げがないお(・ω・)
すいません、クリザのファイル間違ってましたorz 上げなおしましたので確認願います。
>>74 そういえば前にも言われたような・・・
次の更新で修正しておきます。
とりあえず好きなパレットにしといてください。
>>78 両イベント完走確認
個人的な感想として
1は→の台詞が欲しい カチュア「・・・上から目線の嫌な女!」
2は運命の輪よりもこれのほうがいい
ラヴィニスイベント試してみました 2の方でラヴィニスが部屋を出ていく際は、イスの上ではなく横を歩かせた方がいいかもですね ところでラヴィニスのエレメントとアラインメントはどうなるんでしょう? 運命の輪ではアラインメントはNですが、エレメントは廃止されているのでちょっと気になりました 初期スキルに雷の魔法がありますが、雷のエレメントはありませんし・・・
雷なら風じゃないかえ?
やっぱり風が無難ですかね、サンダーフレアもありますし
でもよぉ、水もありじゃねぇかってボクは思うんだな! 風の戦士はもう要らねぇよ!
一章でカノープス、サラ。カオスルートはアロセールとシスティーナ、ロウでザパン その上女3人はアラインメントも被ってるという・・・使いやすいとはいえ、多いですよね風 まぁCV2はカードで変更できるのが救いですが
変えられるけど、キャラのイメージ重視であまりカード使わなかったり ヴォルテールが炎以外とかありえんみたいな変なこだわりがある ゼノビアンズには使わせてもらってるけど。
ゼノビアンズで思ったがいっそラヴィニスもエレメント変動制にしちゃうとか
キャラの色的に水で(´・_・`)
そういえば、ハボリム先生やシェリーのアラインメントはどうなってましたっけ 素ROMをBNE2で開くとハボリムはNシェリーはCだけどクラスの関係か実際はLになってるんですよね
TO_CV2に自軍35人化パッチを使用しましたが、No.31以降のユニットの FAMEが上がりません。転職以外でFAMEが影響するのでしょうか? 過去ログのFAME導入議論されていた14周辺を見てよくわからなかった のですみません。 転職以外で影響が無ければBNE2でユニット価格を上げればFAMEも 増えるようなので、転職時にBNE2をイジって対応したいと思います。
>>89 CV2だとシェリーはCで出てくるね。初期クラスもC限定のネクロマンサー
ちなみにガンプもBNE2だとLだけどゲーム中ではNで、ハボリムと真逆の状態
>>91 さんレスありがとう。アラインメントは人間性を想像できるから好きなんです
ラヴィニスイベント確認しました 81氏の言うとおり、2のイベントは椅子の横を歩かせた方がいいかも ついでに細かいけど1のイベントで振り向かせる時は前→後ろって動作じゃなく 前→横→後ろって、ワンクッション置いた方がそれっぽく見えるかも バハンナのハボリム先生もそんな演出だったと思う
仲間になるキャラのアラインメントは敵パラの方のデータで設定されてるよ ハボリム先生なら敵パラの方は炎L
>>94 さんそれは知っています。民族ホークマンやLサイズリッチ、Nプリーストとかはそのせいですもんね。
もっともCV2はカードで簡単に変えられるのでたいした問題でもないですし、そもそも私の気持ちの問題ですしね。
くそ昨日アップデートしたらCV2ツール起動できなくなった
原因はまったく関係なく解決、申し訳ない
ボウガンや石などの基本水平撃ちだけど障害物があったりすると放物線な軌道になる武器を 水平にしか撃てないような改造ができるように解析してもらえないですか。 1:基本が放物線、2:基本は水平、障害物があると放物線、3:水平発射のみ 多分こんな感じで遠距離武器は3タイプあると思う
ボウガンや手裏剣は障害物があったら駄目じゃなかったっけ?
>>98 でいうと3のタイプ
自分も弓の軌道のこと100%理解してないけど ボウガンは射程外を狙ったり遮蔽物があると山なりな軌道に変化することがある 投石もかな 指弾や手裏剣はならない
原則全部、水平で良いと思うけどね。弓の位置取りが重要になるし。 いまはどこでも後ろに入ればいいだけでリスク無しだからツマラン。 スキル持ちだけ曲射くらいにしてほしい
それは高低差のことも考慮に入れたうえで言ってるのか?
つまり高いところからなら、その縁に立って射つのが普通だろ? だけど山のピークのやや後ろに隠れつつ山なりに相手に射撃なんて普通じゃないしリスクもない
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/15(日) 23:54:58.62 ID:NJUQrS+/
まぁでも俺、弓の軌道好きなんだよね 山なりに飛んでいってズバって感じが気持ちいい ボウガンの軌道は水平過ぎて気持ち悪い 運命の輪でも弓の軌道が気持ち悪かった ただ近距離での異常な山なり投射はできないようにしたほうがいいけど
弓が水平射撃で基本なら、山影に隠れながら進行というポジショニングも選択肢に入るかもね
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/18(水) 05:42:22.78 ID:UYVtg4Jp
KT氏 ちょっとお願いなのですが、 待機後のWT算出式変更のパターンAの 直接攻撃・アイテム使用・説得 WT*6/8 を 直接攻撃・アイテム使用・説得 WT*5/8 にしたいのですがバイナリで簡単に変更する事って可能ですか?? 現状だと直接攻撃と投射のWT差が1/8しか無くそこまで回転力に差が生まれないと思ってるのでできれば変えたいと思ってます。
TO_CV2 v1.35を更新しました。
http://www.geocities.jp/kt_0t3wqu6irw/ [バグ修正]
・自軍35人パッチで31人目以降の名声が上がらないバグ修正
・自軍35人パッチで31人目以降が並び替えできないのを修正するのに
バイナリ操作不要に変更(自軍35人パッチv1.02)
[追加・変更]
・フォルカスを青パレに修正
・サブタイトルを少し変更
[バランス調整]
・追加効果に状態異常のある魔法SPの命中率上限調整
クリザのラヴィニスイベント試作を更新しました。
上から目線を入れたのとあとは全体的なウェイト時間等の見直し程度です。
イベント2でラヴィニスが退室するときのルートですが、奥の椅子の裏を
歩かせるのは無理でした。椅子の背もたれの背面にキャラを描写することが
出来ませんでした。
上から目線の後はちょっと吉本みたいになってます・・・
チラ見だけでやめといたほうがいいかもしれません。
>>106 直接攻撃 WT*5/8、アイテム使用・説得 WT*6/8
27D17 EA EA EA
直接攻撃・アイテム使用・説得 WT*5/8
27D17 EA EA EA
27CEB EA EA EA
>>クリザのキリ番の方
おめでとうございます。
109 :
106 :2012/04/20(金) 00:05:37.30 ID:t69CFr/y
更新乙です!
>>108 ありがとーございます!
2パターンも頂き助かります(^O^)
>上から目線を入れた ありがとうございますイベント1確認しました 「上から目線」をもう少し遅く始めることは無理なのかな?せめてラヴィニスが画面外に出てからとか 最後はチラ見でいいと思います
ランダムバトル関係のレアってさ 第三章で出てくるレア持ちを全部説得⇒除名すれば それで取り逃しもうないのかな
つ敵パラ
はやくCV版のTORE公開してくれ
どうも、
>>4 です。3月末から規制に巻き込まれてますが、一向に解除されませんorz
伺いたいこともあるので、待ちきれずにケータイからの書き込みです。
せっかくキリ番もゲットしたのにおねだりもできずw
TORRですが、歩みはゆっくりながら少しずつ完成に向かっています。
あとは死者宮の敵パラ設定が3/4ほど残っているのと(設計は済)、
一部の転職設定の実現、新設魔法のエフェクト探しくらいかな。
色々やっているうちにいくつか表示系の不具合を見つけました。>>KT氏
いずれも進行には影響ありませんので、対応するまでもないかもしれません。
(2)(3)は素のCV2では設定が無いので発生しないです。
(1)トレーニング2P側で青パレット固定のキャラに
アイテム転職でクラスチェンジすると2Pパレットになってしまう
(2)ウォーレンレポートで拡張顔グラを表示してキャンセルすると、
ウォーレンの顔グラが拡張側のグラになってしまう
(3)クラスID:DCのパレットを0x02にすると、
2章以降のロンウェーが赤パレットになってしまう
ただ、(3)が解消可能か検討してもらいたいです。
ムリそうなら青パレットのクラスと入れ替えることにします。
楽しみっす
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/23(月) 08:30:36.86 ID:zYnfXiBW
GWまでによろしく
TO_CV2 v1.36を更新しました。
http://www.geocities.jp/kt_0t3wqu6irw/ [バグ修正]
・アイテム転職パッチv2.12a導入(アイテム転職時パレットが反映されないバグ修正)
・ウォーレンレポートで拡張顔グラが表示されているときにキャンセルすると
フリーズするバグ修正
・拡張クラスID:DC〜EFのパレットとイベントキャラID:DC〜EFが干渉するバグ修正
>>114 修正しましたのでご確認ください。
>>110 を参考にラヴィニスイベント試作を更新してクリザにあげておきました。
また今更ですが、事情があってKTEXを更新しました。
一般公開はするつもりはなかったのですが、せっかくなのでクリザにしばらく
あげておきます。
>>117 ラヴィニスイベント試作確認しました
個人的にはこれでOKだと思います
119 :
デニム23号 :2012/04/24(火) 02:46:04.06 ID:YFFO5Ftn
KT氏へ ラヴィニスが仲間になるパッチワクワクしながらさせていただきました! 原作に逆移入とてもうれしいです。ありがとうございます。 一つ質問なのですがラヴィニス仲間にして他の職につけようと意気込みましたが なぜかクラスチェンジができません。BNE2でいろいろいじってはみるのですが上手くいきません。 これは仕様というかCCできないのでしょうか?
>>117 更新乙です。お早いご対応、ありがとうございます。
(2)と(3)は問題なさそうなことを確認しました。
(1)は私の指摘も間違っていたようなのですが、
長文になりそうなことと諸事情もありメールさせていただきました。
宜しければご確認ください。
KTEXってCV2とどう違うんですか? 他に有名な全体改造パッチってRE以外にありますか? wikiにいろいろありますが
すいません
過去ログ見たら同じ質問ありました
RE以外では
KTEX、oe、PME、W'などが挙がってました
これらのCV2との違いや特徴を
>>14 みたいな感じで教えて下さい
OEとCV2の違いというか、OEのCルートとオリジナルの難易度の違いしか覚えてない。 難易度は全般的にかなり難しくなってる。 例えば、序盤からリーダーがスペシャル持ち+バルダー装備。 ギルダスやミルディン、ウォーレングラの敵等、能力が高い上に状態異常が効かない奴も出る。 平地でガンナー2人が現れ、壁を上手く作らないと後衛キャラが速攻銃殺なんてファンサービスも。 ドーピングほとんど禁止してたが、QS使ってようやくクリアできた。死者Q?やめてくれ。
難易度高いのは面白そうだな CV2の高難易度パッチとか作って欲しい
>>121 KTEXはCV2の旧作で、クラス数が多い以外調整不足
TO_CV2 v1.37を更新しました。
http://www.geocities.jp/kt_0t3wqu6irw/ [バグ修正]
・アイテム転職パッチv2.13a導入(アイテム転職時パレットが反映されないバグ再修正)
・クラスチェンジ拡張パッチをCV2用に変更した際のミスを修正(たぶん実害はなかった)
>>119 CV2 v1.37用に修正してクリザにアップしました。
本来使われていないカノープス用の変動エレメントを使用したので♂用の
エレメント設定になってました。
>>120 修正しました。ご確認ください。
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/26(木) 20:40:37.02 ID:4lrRBpjq
おっつーーヽ(;▽;)ノ
128 :
デニム23号 :2012/04/26(木) 20:54:49.06 ID:n+aazkIW
ありがとうございます^^ さっそく試してみます。素早い対応感謝です。
レオナール加入パッチはTOCV2では使えないのでしょうか?。
>>126 更新乙です。相変わらずお早い対応、助かります。
本体側はいずれも大丈夫でしたが、
下部のキャラ表示で宜しくない場合があります。
<1P側>
青パレ→赤パレ :青パレOK
赤パレ→青パレ :赤パレNG
青パレ→依存パレ:青パレOK
赤パレ→依存パレ:赤パレNG
依存パレ→青パレ:青パレOK
依存パレ→赤パレ:青パレNG
<2P側>
青パレ→赤パレ :青パレNG
赤パレ→青パレ :赤パレOK
青パレ→依存パレ:青パレNG
赤パレ→依存パレ:赤パレOK
依存パレ→青パレ:赤パレNG
依存パレ→赤パレ:赤パレOK
元クラスのパレットを参照してしまっているようですね。
重ねてになりますが、本体側は問題ないです。
間違った。以下に修正。 <1P側> 青パレ→赤パレ :青パレNG 赤パレ→青パレ :赤パレNG 青パレ→依存パレ:青パレOK 赤パレ→依存パレ:赤パレNG 依存パレ→青パレ:青パレOK 依存パレ→赤パレ:青パレNG <2P側> 青パレ→赤パレ :青パレNG 赤パレ→青パレ :赤パレNG 青パレ→依存パレ:青パレNG 赤パレ→依存パレ:赤パレOK 依存パレ→青パレ:赤パレNG 依存パレ→赤パレ:赤パレOK
TO_CV2 v1.38を更新しました。
http://www.geocities.jp/kt_0t3wqu6irw/ [バグ修正]
・アイテム転職パッチv2.14a導入(アイテム転職時パレットが反映されないバグ再々修正)
>>129 使えません。
というか、使わなくてもNルートのみですがレオナールとギルダスは仲間になります。
>>130 修正しました。ご確認ください。
メールで書いていたカメラ移動ってそういうことだったんですね。
ようやく意味がわかりました。
ラヴィニスイベント試作はv1.37用のものがそのまま使えます。
>>132 更新お疲れ様です。
レオナール、Nルートだと加入するんですね。ほとんどNルートに進んでないので気付きませんでした。
回答ありがとうございます。
>>132 TOCV1.38、ラヴィニス加入パッチ0.05の状態で、付属のセーブデータから始めラディウスで全滅させると画面がフリーズし、その後スタート画面に戻ってしまいます。
>>135 正常に動作しております。
早速修正していただきましてありがとうございます。
>>135 先の12パターンにおいていずれの場合も問題が無いことを
v1.39で確認しました。ありがとうございました。
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/29(日) 23:31:19.14 ID:udlPY+vI
パッチはよ
>>KT氏 不具合報告(といっていいのかな?)をさせてください。 CV2のボルダー砂漠のランダムエンカウントでオウガセットの敵がいます。 1Bオウガブレードの使用効果はデフォでは78ボディスナッチですが、 これを7BエイクオブソーンやE3ブルースパイラルに設定すると セット装備のキャラにターンが回るとフリーズします。 以前は大丈夫だったのですが、いつからかこうなってしまいました。 何とかなりますでしょうか? なお、セット装備じゃないとフリーズしません。フリーズする状況で 1つを個別データにてセット装備から除外するとフリーズしなくなります。 v1.39で1Bオウガブレードに使用効果7Bをセットして、 ボルダー砂漠のランダムエンカウントでヘルナイトのターンに回ることで再現可能です。
たぬきザエボスと名無しラヴィニスに期待
逆に違和感が増える気がしなくもないけど 取りあえずラヴィニスさんの移動タイプを軽歩+水上にしておいては?と思ったり思わなかったり
ニンジャになれないうちから水上歩ければ多少アドバンテージは確かになるな ただなんでアンタが水上歩けるんですかっては突っ込みたくも確かになる 水中グラ出来るまでの応急措置としてはベターとは思う
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/01(火) 23:28:38.33 ID:YVEnvv7P
TORRまだー
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/01(火) 23:30:51.13 ID:YVEnvv7P
BNE2でペーストすると落ちるんだけどそういうもんなの? 不便すぎる
表示をリスト表示じゃなくせばあまり落ちなくなる気がする。
ラヴィニスとザエボスが来た夢をみた。
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/04(金) 12:38:15.47 ID:VWRftjYs
最速乙!
描画が遅くてご迷惑をおかけしました
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/04(金) 16:41:45.73 ID:VWRftjYs
誰か改造オウガのプレイ動画あげてくれないかな 時間が無くてプレイできないけど人のプレイ動画見るだけでも面白い 素オウガのプレイ動画は飽きたし
ここはsage進行のスレだって偉い人が言ってたよ。 動画関係はちょっとスレ違いでは。
動画をあげると変な子も突撃してくるからなぁ
宣伝してやったんだから文句言うな!とかドヤ顔で平然と言い放つしな…
こういう流れになるからね。
TORRはCV2の更新をちゃんと導入できるんか? 特にラビニス
>>147 フリーズしなくなったことを確認しました。
いつもありがとうございます。
>>155 ちゃんとの意味にもよるけど、TORRは素ROMにあてる形式を考えています。
今ならCV2v140を内包する形。CV2で影響の無い差分が出たらあててください。
影響の有無がわからないかもしれないけど。
ラヴィニスは追加パッチなので検討していません。
クラス枠も空いていないので採用できないと思います。
ところで、どなたか素ROMからの差分ips作成方法を教えてください。
素ROMとCV2の差分ipsをWinIPSで作成しても配布されているipsと同じにならないのよね。
>>156 私のパッチは自作のIPS Utilityを用いてIPSを作成しています。
サイズが違うものの差分を作るとWinIPSよりサイズが小さくなる可能性があります。
といってもちょっとした作り方の違いなので、どちらで作成したものも
パッチをあてて出来上がるものは同じはずです。
好きな方を使うといいと思います。
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/05(土) 23:49:28.49 ID:D0a4XZ7J
色々追加されてて楽しいんだが、、、 楽しすぎるあまりレベルがすぐに50でカンストしちまう。 レベル上限100ならよかったのに。。。
低レベルクリア目指してみるといいよ Lv6つ上のテンプルコマンドとか歯ごたえあるから
デフォでもう少しレベル上がりにくくした方が良いと思う レベル上がりやすいって意見が過去にも何回か出てるし
確か、トレーニングやランダムバトルでのレベル上げが面倒っていう意見があって 上がりやすくしたんじゃなかったけ?
好みだから好きに設定するか、具体的な数字が欲しいね。 個人的には止めボーナスやLv差による値の上下を減らせばいいと思うよ。
TORRっていつ公開されるの
>>161 本当にそんな理由なの?
レベルが上がり易いせいかレベル差が開き易くなって頻繁にトレーニングが必要になるから逆に面倒に感じているが
サブメンバー用意して使いまわす形で対処してるわ Fame稼ぎも必要だし
手コキでイク瞬間にお預けされた気分だ
TORRが公開されるまでオナ禁する
敵配置と編成をいじり倒したいが、かなりセンスが問われることに気付いた。 OEみたいなストーリー無視して序盤からバケツ野郎とかも面白いしなあ。
TORRは打ち込みが終わって確認プレイ中です。
バランス確認もあるため、流しではなく比較的ガチでやってるので時間がかかります。
>>157 =KT氏
WinIPSだとうまくいかなかったですが、IPS Utilityだとうまくいきました。
素ROMとの差分作成はこちらを使わせてもらいます。
引き続きCV2の不具合報告です。
(1)ホワイトドラゴンを水際でノックバックすると水上に移動してしまいました。
ソードマスターでもなったので雪原が付いてると発生するようです。
(2)アイテム転職を行うと下半身グラの一部が転職前のままになっています。
楽しみだなぁ。期待してます。
おー、楽しみっす
楽しみです 速くやりたい
CルートのヴァイスってL忍者だけど イメージとしてはCテラーナイトだな
デニムの対という風に考えればCヴァイスはLで合ってると思う 逆にLヴァイスの方がCだろう
CルートヴァイスをCテラーとはまったく思わん CやNやLって概念をメガテンと勘違いしてるんじゃね 素TOを全ルートクリアした事あるのか?
RR、今どれくらい進捗してるんだろ
>>175 LルートのヴァイスってはじめLで仲間になる時はウォリアーのNじゃなかったっけ?
>>176 もちろん全ルートクリア済み
Cルートでの虐殺ヴァイスも
秩序と規律を守ったと言うより、素の性格が粗暴だったからロンウェーの虐殺乗っただけで、集団の損得より自分の中の理想と自由を求めている気がするんだよなー
>>178 Lルート2章で敵として出てくるヴァイスはLだよ、3章で仲間になってからはN
Cルートのデニムと違って、ネオ・ウォルスタ解放同盟による新しい秩序を作り出そうとしてたからLだったのかなぁ
ナイトにするための措置とか言われたら身も蓋も無いが
TO_CV2 v1.41を更新しました。
http://www.geocities.jp/kt_0t3wqu6irw/ [バグ修正]
・雪原タイプが水地形にノックバックしてしまうバグ修正
・アイテム転職パッチv2.16a導入
(v2.14でのプログラム修正にて下半身グラの一部が転職前のままになるバグ修正)
>>170 修正しましたのでご確認ください。
WinIPSだとうまくいかないということはないはずです。
ただツールごとに出来上がるipsファイルのサイズが違うだけです。
WinIPSでipsファイルを作成してIPS Utilityでパッチングしても
IPS Utilityでipsファイルを作成してWinIPSでパッチングしても
出来上がるファイルは同一のものです。
私のパッチに同梱してあるipsのサイズが正しくてそれ以外のサイズは
間違っているというわけではありませんのでご注意ください。
サイズだけをいうとLunar IPSというツールのほうがさらに小さくなるはずです。
IPS Utilityはそこまで作りこむのが面倒になって妥協しましたから。
>>180 更新乙です。どちらも問題なくなったことを確認しました。
ipsの件ですが、私も氏の仰っている内容で認識していました。
素ROM+CV2.ips と 素ROMの差分ipsをWinIPSで取得して、
それを素ROMにあてると素ROM+CV2.ipsと別のファイルになっちゃってたんですよね。
同じ手順をIPS Utilityで行うと同じファイルになるのに。
まぁ、環境の問題とか色々あるのでしょうけど、調べるのも面倒だし
IPS Utilityだとうまくいったのでそちらを使うこととしたわけです。
>>178 素の性格が粗暴だったからロンウェーの虐殺乗った訳じゃねないと思うがね
個人の理想が集団の理念に帰結するのがLだと思ってる
集団の中で己の思想とは別に集団理念の中で満たされる又は求められる糧がある時点でLだと
善とか悪とか個人の素行とか人間性やモラル自体は関係無いと思うんだがね
よかれあしかれ自己中なのがC、自分で判断しないのがN、腹に一物もって組織の威を借るのがLだと思うんだ。
それだと全員クズじゃねえか
自分の手を汚さないはずのCルートの結果がテラーナイトって言うのは考えさせられる
むしろテラーナイトはLが妥当
別にクズばかりじゃないよ。 Cは自己中の行き着く先が、皆に受ければいい。 Lは持ってる一物が立派ならいい。 Nは民衆やらせりゃ最適。 いい、わるいなんて相対的なもんさ。
伝説ではC=悪 L=善だから微妙に勘違いされるよね
クラスだけみたらTOでも善悪つけられちゃってるけどね
魔法の範囲を1-5-13の上の28パネルを作る事ってできますか?
C自由 L法 て感じか、TOは
Cは自由というか正直なんだよ
外に行動規範を設けるのがL。組織や神などにそれを求める。 勿論自分の気持ちや善悪の判断とかそういうのはもってるがoutputするときに外から自分が正しい、しょうがないんだ後押しがほしい。 内に行動規範を設けるのがC。人には理解不能なとこがあるから自由に見える。 自分で行動規範を設けないのがN。上司や神の教えとか常識とか社会通念そういうのに縛られちゃってる。 確固たる意思もなく行動規範に一貫性を持たせられない。 まぁ1章デニムみたいにターニングポイントを経てアライメントは変わるものなんだろう。
まだ続くのか
TORRが3章以降も大味にならないことを願う
改造版をやってみたくてIPS導入したつもりだが・・ 導入されてるか確認できねぇ(´;ω;`) 結構進めないとわからないのかな? TO_CV2_v141なんだが・・
オリジナルをやったことがあればタイトルでわかると思うけど・・・
あー同梱されてたROMで確認出来ました・・。 IPSファイルを当てても変わらない(´;ω;`) snesgtですがなにか特別なことしないと使えないのですかね? 質問ばっかりですいません。
自己解決しました。 すいませんでした。
PCをwin7に買い換えたらBNE2が使い難くなってしまいました。 数値を弄って効果を検証するのに範囲指定してコピペすると 「BNE2 MFCアプリケーションは動作を停止しました」 と出て終了してしまいます。 特に行単位でのコピペは100%に近い確立で終了してしまいます。 同じ現象の方、または対応策などはありますでしょうか?
XPモード
FDが姿を消した… TORRまでに何かアップしてくれたら嬉しいけどな
203 :
200 :2012/05/14(月) 21:16:32.50 ID:qqzdGrE3
>>201 レスありがとうございます
home premiumなのでXPモード使えないんです
変わりに互換モードや管理者として実行を試してみましたがダメでした
Xpからwin7で使い難くなった上にTOまで弄れないなんて…ストレス溜まりまくりです
Excelで総合的なバランス調整してるんだけどCV複雑すぎる クラス毎のステータスやWTやRESや武器攻撃力や装備重量や地形効果とか諸々を考慮した上で計算式でダメージと命中率と回避率とノックバック率をだして そのデータを元にクラス毎の初期ステータスや成長率や特性やアイテムの攻撃力やRESやノックバック補正を算出してるんだけどすげー複雑 Excelで管理して思ったけど あまりにも性能に干渉する要素が多すぎてゲームをプレイした感覚値でのバランス調整は不可能なレベルだと思う 特にノックバック率の適切な調整は難しい
>>KT氏 CV2のホーリーナイト水中グラがズレています。 同梱のfigファイルもおかしいので単にfigファイルの作成誤りのようです。 figファイルをyyで見た時の右下部分が該当しますが、 1234 5678 となるべきところが、 1357 2468 となっています。並びの事ですが伝わるでしょうか。 直して取込直したら正しくなりました。
今手元に TO_DC TO_RF TO_CV2 TO_KTEX が有るんだけどどう違うのこれ? 難易度より仲間とかアイテムとかやりこみ要素の多いのやろうと思うんだけど
運命の輪がヌルゲーになっちまったので CV2落として初の改造TOやってるんだけど まだ2章までしかプレイしてないけど神バランスすぎるw ただ若干カノープスが攻撃力高すぎるように感じるかなあ 序盤だからかもしれんけど 素晴らしいパッチをリリースしてくれた職人の皆様に感謝!
人が増えるのは良い事だ
>>206 readmeとかを読んでみて、違いがわからないなら
どれをやっても同じなんじゃないか?
DCとRFはやったこと無いからわからないけど CV2は基本的EXの内容を導入してるから クラスが多い方で遊びたいならEXでいいかと
CV2いじってるだけで10年は遊べそうだ
CV2いじってると完成系がまったく見えてこない
KT氏の KTEX1.96当ててみたんだけど 初めのアルモニカ城でバグります。 城前の戦闘では会話が抜けてたり、城中入るとデニムが敵陣のほうにいるし ボス倒しても話が進まない。
TO_DCってTODCじゃないの?
TO_CV2 v1.42を更新しました。
http://www.geocities.jp/kt_0t3wqu6irw/ [バグ修正]
・ホーリーナイトの水中グラ修正
[追加・変更]
・コマンドメニューの『トレーニング終了』を『撤退』に変更
合わせてヘルプ等も変更
・追加イベント用のセリフに使うためにウォーレンレポートのヒントを削除
ラヴィニスイベントを見越しての処理
・CV2_Tool更新
今回はTODCやCV2_Toolを使用したのでv141との差分は同梱していません。
TORR作者様や他の改造者様のためにクリザに半手動の差分ipsを用意しました。
よろしければどうぞ。
ラヴィニスイベント試作も更新しました。
内容は全く一緒なので一回見た人は改めてやる必要はないです。
v142に対応したのみです。
>>205 修正しました。ありがとうございます。
これは私が以前に名無し氏に修正してもらった内容なのですが、
直してもらっておきながらパッチのほうの変更を忘れてたorz
名無し氏ごめんなさい。
>>214 ミスってました。HPにはリンク貼ってませんが、下記から最新版を落としてください。
http://www.geocities.jp/kt_0t3wqu6irw/to/TO_KTEX_v197.zip
>>216 更新乙です。ホーリーナイトの水中グラが正しくなったことを確認しました。
ヒント潰しちゃったんですね。ちょっと残念だったり...
せっかく書いたテキストがもったいないのと、
ラヴィニス採用できないと思うのでTORRではヒントを復活させようと思います。
手動差分を付けていただいたので変更方法はわかりました。
ED1B6 02→21
TORRテストプレイの進捗ですが、Cルート4章バーニシア城クリアしたところです。
これから死者宮だけど、ここはさすがに流してやらないと時間がかかりすぎるかな。
あと、テストプレイしててもちょこちょこ直して巻き戻ってたり。根本的なところはもういじれないけど。
CV2v142で経験値調整されてますね、コメント無いけど。 通常-5、殺害-20ってカンジかな。
RRが出そうなので、改造するのを止めている人も多いはず
>>217 ヒント復活はそれで問題ありません。
>>220 そういえばそうでした。すっかり忘れてました・・・
実は経験値を少し弄ったあとで、上げても下げても不満がでるので
現状の一発レベルアップフラグとは別にトレーニング専用の一発レベルアップ
フラグでもつくろうかと思ったのです。
実戦はオリジナルより微増程度の経験値で、トレーニングは一発レベルアップ
って感じにしようかと。
結局めんどくさくてやめましたけど。
レベル上げどうせ作業だし勇者の欠片でいいんじゃねw
>>222 いいですねー、条件付一発レベルアップ。
TORRはトレーニングが無いんですが、ランダムバトル限定で
一発レベルアップができればいいなー、とずっと思ってました。
RRまだですか?
TO_CV2とTO_KTEXどっちやろうか迷ってるんだけど どうもRRがCV2をベースにして作ってる様に見えるしKTEXにした方がいいんだろうか? う〜んどうなんだ迷うな〜
>>226 プレイする目的はなにかってことじゃないでしょうか?
以下、簡単な違い
「TO_KTEX」
・シナリオはオリジナル通り
・自軍100人までOK
・追加キャラがTO_CV2より多い
・6MBだからエミュによっては動かない
・バランスが悪い
・システム改造がまだ確立していない
「TO_CV2」
・シナリオはオリジナル通り
・自軍は30人まで(追加パッチで35人)
・追加キャラはTO_KTEXより少ない
・4MBだからどのエミュでも動く(PSPはわからない)
・バランスがだいぶ練り込まれた
・システムはほぼ完成している模様
・専用ツールで改造しやすい
・フォルカスやバイアン、ヴォルテールなどに専用グラができた
・レオナールやデスナイトギルダスがルートによってはイベント加入する
・バールゼフォン、ヴォラックと少し戦える
・エンディングが1回で全て見れる
・中断セーブ可能
細かい違いは省略したけど、迷うようならTO_CV2がお勧め、
自軍に追加キャラをいっぱい入れたい、後はTO_CV2に全て劣っていても
バグが残っていてもOKというならTO_KTEX
ザエボスってまだ? たぬき氏やめちゃった?
やればわかるけどドット打つのってすげー面倒臭いよ、気長に待つべし
時代はCV2からRRへ!
死者の宮殿テストプレイ1週間くらいかかるかな?
バグ報告。 KTCV2プレイ中。現在死者宮。 テンセイライミョウハのヘルプでフリーズします。使用SNESGT。 特に改造はしておりません。
234 :
233 :2012/05/25(金) 11:41:35.18 ID:LFIqp/dD
すみません。以前改造したデータを読み込んだことによる勘違いでした。 必殺技のヘルプは使用武器を増やしすぎるとバグるようです。
TO_CV2_v142にて、既出かもしれませんが ・名誉のカード、フェンサーのヘルプで最後の一文字が消える ・最初のアルモリカ城攻略でボスを倒しても敵が逃げない。 (アガレスではそれほど不自然じゃないがバパールでは不自然)
>>235 後者は任意キャラ加入パッチの仕様ですね。
> [戦闘終了処理]
> オリジナルですと戦闘終了時に生存している雑魚敵は撤退しますが、撤退してしまうと
> その敵の戦闘データが全てリセットされてしまい、生存加入処理ができなくなるため
> 本パッチでは生存している雑魚敵は撤退せずそのままの状態で戦闘が終了します。
これだけではなんなんで、TORRのテスト進捗あたりを。
死者宮はイベント戦闘だけガチでやりました。
ほかはエクスハラティオ(相手は死ぬ)を作って流してやったのでどうなることやら。
で、死者宮100F2回目で勝てなくて見直し中です。
強ステータスのボスに溶岩上で居座られると何もできないですね...
あと、パレット干渉の事例が出てしまいました。
>>4 の中右みたいにFFパレットと特殊パレット1つは共存できると思ってたのですが、
死者宮内ではダメなんですね。いくつかそんなパーティを設定してしまったのでこちらも見直しです。
ホント、いつ完成することやら。
TO_CV2 v1.43を更新しました。
http://www.geocities.jp/kt_0t3wqu6irw/ [バグ修正]
・任意キャラ加入パッチv1.08導入
(敵雑魚を全て倒して、トレジャー・カードを全て回収してクリアした場合に
新規加入処理がされないバグ修正)
[追加・変更]
・一発レベルアップをトレーニング、ランダムバトル、シナリオバトルそれぞれ
個別に設定できるように変更した。(BNE2 > 経験値タブにて)
>>234 どういうふうに増やすとバグりますか?
拡張属性、使用可能武器の全てのフラグを立ててもフリーズなく表示できるはずですが。
但し、1行に表示できる文字数は決まっているので全部フラグを立てても後ろの方は
自動的にカットされてしまいます。
そのバグというのがカットされることを指すのならそれは仕様です。
テキストにも記載していると思います。
>>235 >名誉のカード、フェンサーのヘルプで最後の一文字が消える
次にTODCを使用する際にでも修正しておきます。
>最初のアルモリカ城攻略でボスを倒しても敵が逃げない
>>236 氏の仰るとおり仕様です。
不自然なら任意加入パッチを削除するしかないです。
>>236 ユニットのパレットはご承知の通り3種類しか表示できません。
青パレ、赤パレは固定ですので、あと1つです。
その残り1つを特殊パレットで使うとすると、もう残りの敵は赤パレか青パレしか使用できなくなります。
ここでFFパレを使用するとFFはユニオン依存ですから、ユニオンによって屍パレやガルガスタンパレなど
選択しようとします。死者Qならほとんど不明(味方)パレになるでしょうか。
ですが、すでに3種類パレットを使用しているために表示できずおかしくなります。
特殊パレットを使用する場合は、それ以外の敵のパレットを青パレか赤パレに固定しないといけません。
>>4 の中右は特殊パレットとロデリック(赤パレ)だからOKだと思います。
どうしても敵で特殊パレットとFFを共存させたいならFFのユニオンをロスローリアン(赤パレ)、
バクラムヴァレリア(赤パレ)、ウォルスタ解放軍(味方)(青パレ)、ヴァレリア解放戦線(青パレ)、
元新生ゼノビア王国(青パレ)、神竜騎士団(青パレ)にする必要があります。
ずいぶん前に調べたときの記憶なので多少間違っているかも・・・
来週には完成させてくれ・・・
GTのセーブファイルをBNE2でいじれるようにファイル作ってくれよ
>>237 更新乙です。一発レベルアップ周りは嬉しい仕様追加です。>224で要望したようなものですしねw
パレット関係についてもありがとうございました。私の思い違いでした。
あと、更新直後で申し訳ないですが不具合報告になります。v142での事象です。
1つのアイテムカテゴリで134種以上保持した状態でカテゴリ切替を行って戻ると違うアイテムが表示されます。
装備や処分でもなるので再描画時に何かあるような。
違うアイテムというのは128個前のアイテムが表示されています。
・カテゴリ内全数134で129種目から134種目を表示させた状態でカテゴリ切替を行う(例:手→体→手)と、
1種目から6種目のアイテムが表示される
・カテゴリ内全数135で130種目から135種目を表示させた状態でカテゴリ切替を行うと、
2種目から7種目のアイテムが表示される
・カテゴリ内全数133以上で128種目から133種目を表示させた状態でカテゴリ切替を行っても問題なし
>>238 元々はこのスレが終わるまでに、という目標だったので。夏休みくらいまでには何とか。
出る出る詐欺でウザイでしょうから、暫くは進捗報告も控えておきます。
おおー一発レベルアップ拡張すげーなw
KTさん わたしはMACでBNE使えないので バイナリエディタでどこをいじったらトレーニングで一発レベルアップになるか 分かれば教えてもらえませんか?
>>237 更新乙です
トレーニングのみ一発レベルアップに出来ればいい塩梅に出来そう
RRは夏休みか 気長に待つとしよう
>>240 確認しました。重篤なバグではないので後日まとめて修正します。
ありがとうございました。
早く修正したい方は、下記修正ください。
$3DB4F : 0A C2 21 → C2 21 0A
>>242 BNE2は使えなくても中のiniファイルを覗けばわかるとは思うのですが。
$CFF6B : 07 → 02 トレーニング1発LvUp
$CFF76 : 07 → 02 ランダムバトル1発LvUp
$CFF7D : 07 → 02 シナリオバトル1発LvUp
結局めんどくさいので全て一発レベルアップにしてしまった
>>KT氏 不具合というほどでもないかもしれませんが気付いたことを報告します。 アイテム所持限界数に引っかかった場合それぞれ適切に処理されますが、 EQP./ALLが4/3とかになる場合があります。 恐らく所持限界数全てを装備しているときに、 更にそれを装備したキャラが追加されるとなるのだと思われます。 この状態で1人が装備をはずすとEQP./ALLが3/3になって辻褄が合いますが、 多分これはしょうがないというかどうしようもないですよね。
クラスアップ条件にエレメントを追加する事ってできませんか? できたらチビドラゴンからエレメント毎に派生させる事ができるので
雇用で入ったキャラを専用グラフィックにすることはできますか?
>>247 いつもありがとうございます。確認できました。
無理やり99個装備して100個目を持ったキャラを加入させると
加入キャラの装備アイテムは売られて消えるのでその辺りを
弄ることで対応可能だと思います。
修正します。
>>248 現状のCC条件にエレメント条件はあるんですけど、それでは
ダメなんですか?
>>249 それは無理です。
251 :
248 :2012/05/28(月) 06:47:35.33 ID:gI3t0d3r
これから俺オウガ作ってくんだけど どんな改造が面白いのかアドバイスくれ
253 :
249 :2012/05/29(火) 00:26:48.45 ID:MbRoFVT+
ありがとうございました
バグかな・・・? クリザローをクリアすると、ゴーストを仲間にするかどうかの確認が出て、 その直後、デニムがモルドバに置き換えられる。 仲間になるフェリシア、ヴォルテール、サラ、プレザンスの所属が暗黒騎士団ロスローリアンに。 更に+モルドバ(デニム)が赤ユニット(敵ユニット)の色になり、 その状態で戦闘を始めると、すぐにゲームオーバーに。 verは1.41→1.43
>>254 確認がとれないのですが、詳しく教えてもらえますか?
v1.43をパッチした以外、他のパッチは併用していませんよね?
パッチの重ね当てはしてないですよね? なにかチートを使ってませんよね?
素のv1.43から弄ったところはありませんか?
verは1.41→1.43とありますが、TO_CV2_v143.ipsを素ROMにパッチしたものを
使用しているのですか? それともv1.41から差分パッチのTO_CV2_v142_diff.ips
とdiff_v143-v142.ipsをあててv1.43にして使用しているのですか?
>ゴーストを仲間にするかどうかの確認が出て、その直後、デニムがモルドバに置き換えられる。
とありますが、ゴーストを加入させると次にモルドバ加入画面に移行すると思いますが、
デニムがモルドバに書き換えられるというのはいつの時点ですか?
加入させてレオナール等がイベントが終わってヴォルテールなどが加入して
その後編成画面で確認したら書き換えられていたということでしょうか?
>仲間になるフェリシア、ヴォルテール、サラ、プレザンスの所属が暗黒騎士団ロスローリアンに。
とありますが、加入画面でユニオンがおかしくなるのでしょうか?
加入後の全体マップ上での編成画面でおかしくなるのでしょうか?
>更に+モルドバ(デニム)が赤ユニット(敵ユニット)の色になり、その状態で戦闘を始めると、
>すぐにゲームオーバーに。
これはもしデニム位置にモルドバが上書きされていたらそうなると思います。
リーダーフラグのキャラがいないとゲームオーバーになりますので。
あと気になるのが、素のv1.43だとすると普通はモルドバ→ゴーストの順番に加入画面に移行する
はずなのですが、254氏の場合逆ですよね・・・
情報お待ちしております。
256 :
254 :2012/05/29(火) 19:25:00.48 ID:MbRoFVT+
KT様 >verは1.41→1.43とありますが、TO_CV2_v143.ipsを素ROMにパッチしたものを >使用しているのですか? それともv1.41から差分パッチのTO_CV2_v142_diff.ips >とdiff_v143-v142.ipsをあててv1.43にして使用しているのですか? 1.41でプレイしていたものにdiff_v143-v142.ipsをあてました。 1.42を当てたかったのですがなかったため、 とりあえず飛ばして当てたのがまずかったのでしょうか。 >とありますが、ゴーストを加入させると次にモルドバ加入画面に移行すると思いますが、 >デニムがモルドバに書き換えられるというのはいつの時点ですか? モルドバの加入イベントは起こらず、レオナールの台詞で既に書き換わっています。 >とありますが、加入画面でユニオンがおかしくなるのでしょうか? >加入後の全体マップ上での編成画面でおかしくなるのでしょうか? 仲間にするかどうかのときに既に赤色ユニットですが、その後編成画面を見ると、 赤青入り乱れた状態です。 よろしくお願いします。
>>256 割り込みさせてもらいますが、
>1.41でプレイしていたものにdiff_v143-v142.ipsをあてました。
これは明らかにまずいでしょう。
素直に素ROMにTO_CV2_v143.ipsを当てれば良いかと
258 :
254 :2012/05/29(火) 19:56:21.77 ID:MbRoFVT+
そういえばそうですね。 変なことをしてお騒がせしてしまったようです。 すいませんでした。
あれ、俺も
>>254 と同じ状況になった
生ROMに1.43当てただけです
他に当てたのはTO_CV2 v1.42-1.43用ラヴィニス加入パッチ v0.07だけです
>とありますが、ゴーストを加入させると次にモルドバ加入画面に移行すると思いますが、
>デニムがモルドバに書き換えられるというのはいつの時点ですか?
その後のイベントシーンで、デニムのことを「モルドバ」と言いますので、その時点で書き換わってますね
>とありますが、加入画面でユニオンがおかしくなるのでしょうか?
>加入後の全体マップ上での編成画面でおかしくなるのでしょうか?
加入画面では正常です。加入後の全体マップで調べるとこれになります
>素のv1.43だとすると普通はモルドバ→ゴーストの順番に加入画面に移行する
モルドバの加入画面はありませんでした。ゴースト加入画面があった後にすぐにイベントシーンに飛びます
260 :
259 :2012/05/30(水) 12:22:19.24 ID:dj0Oqauf
続けて報告 >>とありますが、加入画面でユニオンがおかしくなるのでしょうか? >>加入後の全体マップ上での編成画面でおかしくなるのでしょうか? >加入画面では正常です。加入後の全体マップで調べるとこれになります 加入画面からロスローリアンでした、すいません 下でBNEでいじってみた結果 モルドバを仲間にしない、ゴーストは仲間にする ように設定→そのままOK モルドバを仲間にする、ゴーストは仲間にしない ように設定→やはりバグります モルドバを仲間にしない、ゴーストは仲間にする、オズマを新規に仲間にするように設定→ゴースト、オズマ仲間になる、プレザンス一行もOK モルドバを仲間にする、ゴーストは仲間にする、オズマを新規に仲間にするように設定→オズマ、ゴーストは普通に加入、しかしその後バグる モルドバを仲間にしない、ゴーストは仲間にしない、オズマを新規に仲間にするように設定→オズマ加入OK、プレザンス一行もOK
何度ももうしわけありません クリザローダにモルドバにとどめをさす直前のセーブデータをアップしました TO_CV2_v142_Ravness.001.zip が該当ファイルです 環境は snes9x-1.53-win32-x64 を使用 日本語化済み(これは関係ありませんが) 生(v1.2)に1.43バッチ直当て ラヴィニスパッチ導入済み ・BNEにてトレーニング一発レベルアップ適応済み ・BNEにて任意加入部分はいじる前にセーブ です
CV2は神だな なんでもできる
TO_CV2 v1.44を更新しました。
http://www.geocities.jp/kt_0t3wqu6irw/ [バグ修正]
・任意キャラ加入パッチv1.09導入 (
>>254 )
(敵雑魚を全て倒して、トレジャー・カードを全て回収してクリアした場合に
新規加入処理がされないバグ再修正)
・アイテムリストにて129回以上スクロールしてカテゴリーを切り替えて戻した場合、
アイテム表示が-128されるバグ修正 (
>>240 )
・アイテム限界数所持の状況でその全てを装備していた場合、加入したキャラが
該当アイテムを所持していたときに売却されたはずのアイテムを装備しているバグ修正 (
>>247 )
・ヘルプ修正(名誉のカード、フェンサー)(
>>235 )
毎度のごとくツールを使用したのでv143との差分ipsは同梱していません。
クリザにプログラム変更部分の差分をあげておきましたので改造している方はこちらからどうぞ。
>>254 ,259
確認できました。修正しましたのでご確認ください。
ありがとうございました。
264 :
259 :2012/05/31(木) 00:13:53.52 ID:4IzqWXVA
>>263 お役に立てたようで何よりです
さっそく新バージョンで試してみます
今回はちゃんとできました 確認済みです
>>263 更新乙です。
>>240 と
>>247 の件が問題ないことを確認しました。
限界数所持でオーバーしたときは、
既メンバの装備が全員外れるようになったんですね。
オープニング潰して、キャラやアイテムを追加できませんか? なんとかRRにラビニスを追加できませんか?
無理ですね。
>>266 いえ、加入したキャラの装備によって所持限界数を超えた場合はストックから-1され、
全キャラの装備数が所持限界数を超えた場合はさらに編成No.の後のキャラの装備
が解除されます。該当アイテムが全解除はされないはずですが。
所持限界数3のアイテムを全て装備済みで10人自軍にいて11人目が4個目のアイテムを
装備した状態で加入した際、装備/所持は4/4になりますが、限界数は3なので1つ売られて
4/3になります。4個目はストックにないので装備解除すれば消えます。
これがv1.43までの仕様(バグ)です。
(但しオリジナル通り限界数が99個のものは100/99にならず99/99にちゃんとなります。)
v1.44ではこれからさらに加入キャラも含めた全員の装備をチェックし、限界数を超えている
アイテムがあった場合(この場合4/3になっている場合)、編成No.の後のキャラ(この場合11人目)
の装備をチェックして該当アイテムを装備していた場合装備を解除します。
これで3/3になります。当然5/3になっていた場合は、次に10人目のキャラ→9人目のキャラと
チェックして3/3になるまで装備を解除します。
>>267 キャラやアイテムを追加するのは容量の問題もありますが、それ以上にID数の問題のほうが
大きいです。容量は極端に言えば6MBにすればキャラグラもアイテムグラも倍にできます。
但し、自由に使えるIDがないので結局使えません。
IDを倍にするのは1バイト管理を2バイト管理にしないといけないのでTOのプログラムを新しく
全部作り変えるのと同じくらい大変です。たぶん誰もやらないでしょう。
ロマサガは、 たとえばアイテムの個数が128個以上だと、 別のリストから読み込むって形でアイテムを倍にしている。 技と術は同IDだけど、使われる箇所によって、 別のリストから読み込むtって形で、実質倍にしている。 こういう技術は参考になりませんか?
てめーでやってみろ
チョンサクには聞いてないよ
>>269 やはり想定の動作とは違うのですね。
>>247 で報告したときはスーパーデネブ加入でなったので
同じデータで試してるんですが
>>266 のような所作になります。
TORRテストROMでの事象なので素のCV2ではならないかもしれません。
素のCV2でも試せる都合のいいデータが無いので試せてないです。
氏の方でも都合いいデータが無い場合はipsと一緒にステートセーブをお渡しします。
デネブが35人目ってのも関係あるかな?
>>270 当然そういうやり方も知っていますし、CV2でも一部使用しています。
キャラID:DC〜EFはイベントではロンウェーやモルーバなどですが、
戦闘では追加した拡張クラスになります。
戦闘かイベントかでIDを使い分けつつ共有しています。
例を挙げていただいた個数アドレスの最上位bitでアイテム種を分岐させると
いうのも一時期考えたことはあります。
ただTOというゲームのシステムを考えるとかなり難易度が高いです。
結局先に書いた1バイト管理を2バイト管理に変更するのと変わらないくらい大変になります。
やろうと思えば、同じIDで装備欄の上段なら武器だけど下段なら防具になる
とかある程度は条件分岐でできると思います。
でも当然システムは複雑になりますし、制約がどんどん増えるので自由度も減ります。
どうしても私の中で、(IDを増やす労力)<(IDが増えたことによる魅力)にならないのです。
どなたか挑戦してくれる方が出てくることを期待します。
>>274 そういえば35人パッチのことは考慮してませんでしたね。
>>269 で書いた編成No.の後からチェックというのは30人目→29人目→・・・
という感じでオリジナルは作られているので31-35人目というのは考慮されてません。
35人パッチを当てていないときのことも考えないといけないので単純には35人目→34人目→
とすることはできないので次回の更新で対応できたらしておきます。
ちなみにデネブが仲間になる前に適当に番号の若いやつを解雇して2番目とか10番目とかに
デネブがくるようにした場合はどうなるか確認できますか?
つまり31-35人目に該当アイテムを所持したキャラがいないようにした場合ということです。
また
>>266 ではv1.43では4/3になっていたものがv1.44では0/3になって実際に装備が全解除
されているということでしょうか?
一応確認したいのでデータもらえますか?
製作途中のRRをあまり公開したくないならメールでOKです。内容については口外しません。
>>275 > ちなみにデネブが仲間になる前に適当に番号の若いやつを解雇して2番目とか10番目とかに
> デネブがくるようにした場合はどうなるか確認できますか?
> つまり31-35人目に該当アイテムを所持したキャラがいないようにした場合ということです。
2番目のキャラを除名してNo2に収まる状態でデネブを仲間にしましたが
>>266 と変わらないですね。
> また
>>266 ではv1.43では4/3になっていたものがv1.44では0/3になって実際に装備が全解除
> されているということでしょうか?
v1.44では1/3になります。先の例ではデネブのみ装備した状態です。
> 一応確認したいのでデータもらえますか?
> 製作途中のRRをあまり公開したくないならメールでOKです。内容については口外しません。
お気遣い痛み入ります。後ほどメールします。
TORR製作者です。 全ルートのテストプレイが終わりました。 全イベントを確認できたわけではないですが、ココらへんで打ち止めにしようと思います。 死者宮最下層3回目とボルダー砂漠REは自力でクリアしてませんが。 あとはドキュメントをまとめたらアップします。 それまでにはCV2v145も出ていると思うのでそれを包含した形になるかな。 とか言いながらもちょっと要望を出させていただきます。 >>KT氏 画板発のLヴァイスがクリザにアップされてるのですが(M氏、乙です)、 TORRでは専用グラ化の枠を使いきっていて採用できていません。 この枠ってあまり手間をかけずに増やせたりしますでしょうか。
えっ、もう完成したの? アップはよ頼む
巻いていこーぜ!!
TO_CV2 v1.45を更新しました。
http://www.geocities.jp/kt_0t3wqu6irw/ [バグ修正]
・加入したキャラの装備アイテムによってアイテム所持限界数を超えたときの処理
に関するバグ再修正
・自軍35人パッチv1.03更新(v1.02適用済ROMの上書きもOK)
[追加・変更]
・専用グラ化枠の拡大
BNE2設定ファイルも更新しているので新しいものを使用してください。
専用グラ化ini/idnが変更になっています。(それ以外はそのまま)
>>277 専用グラ枠拡張しておきました。
差分ipsを適用したあと専用グラ化タブの設定は初期化されますので
再設定お願いします。アドレスが変更になっているので手作業でお願いします。
RRの公開楽しみにしています。
TO_RR v1.00を公開しました。
http://www.geocities.jp/to_reresurrection/ TOCV2_Toolと出会って早半年、
諦めていた改造がとりあえず形になってなんとか公開にこぎつけることができました。
何から何までKT氏にはお世話になりました。改めて感謝の意を表します。ありがとうございます。
サイトのデザインまでパクってしまってゴメンナサイ(・ω<)
既知の不具合が残っていますが、ゲームに影響は無いのでこのまま公開することとします。
というか解決の仕方がわかる方、教えてくださいw
他にも不具合や設定誤りがありましたらご指摘いただけると助かります。
最後の方は駆け足で作業したので何かあるかもしれません。
>>280 専用グラ枠拡張ありがとうございます。早速Lヴァイスを採用させてもらいました。
完成おめでとう
ついに完成したか・・・ おつです
完成おめでとうございますー
一章のバランスの良さに驚いた けど、2章Cのザパンの固さと強さは異常 重装備すぎる
乙であります、早速楽しませていただきます
>>287 どの辺がバランス良いの?
無改造しかやった事無いから具体的にしりたい
一章はダメージ量が整ってる 弱キャラでもボスに歯が立たないこはがない あえて固いナイトをボスにしていないところもナイス! 2章Cバイアン救出が高難易度 何度ダッサに接近戦を挑んで殺されたことか バイアンの命令を変えたら助けることができた
なるほどサンキュー たまらずちょっと起動してみた ヒントすげーな感心する あと評価もすげーこれはカオスフレーム? あとZOCってみんな使ってんの?
snesgtでステートセーブ連打してると、1%ずつ命中率が下がったり、アイテムストックとかいろいろおかしくなるね。
TO_CV2 v1.46を更新しました。
http://www.geocities.jp/kt_0t3wqu6irw/ [バグ修正]
・v1.18でのCOM思考でアイテムID=70以上を武器と認識しないバグ修正に
ミスがあったので修正
>>281 お疲れ様です。
RRの既知の不具合の調査をしていたら関係ないCV2本体のバグを見つけてしまいました。
公開してすぐベースパッチを更新して申し訳ありません。
ただ下記のように既知の不具合については調査しましたのでそれで勘弁してください。
オープニングデモのビーストテイマーのヘルプの件ですが、どうもヘルプ内の
2バイト文字がオープニングデモでは38文字?までしかダメなようです。
最後の「獣支援」を「獣しえん」に変えた場合は正常に表示されます。
漢字を減らすか、※を消すかなどすれば直ると思います。
魔法SPIS:F5のランダム4を敵が使わないというのはサモン系を設定している
ようですのでサモンハーネラのCOM思考1〜8をF5にコピペしてください。
ランダムSPのCOM思考はランダム元ID側(この場合F5)を見ています。
また任意キャラ加入を使用していないようですので、OFFの仕方を
05_各機能OFFについて.txtに記載しておきました。
OFFにすればクリア時に雑魚が撤退してくれるようになります。
但し、OFFにするとバーニシアでのバーゼルフォンとヴォラックが黒ランス
撤退時に生き残っていた場合、雑魚と一緒に撤退してくれませんのでご注意を。
ZOCとダブルアタックPSP風パッチとオートパッチは使ってる 3章Nのオズが強すぎて、いったんやる気が失せた フォルカスが2発でKOされるだと… あと、左端にいる弓持ちテンプルナイトに狙われると魔法使いは一撃で死ぬ こんな状況でセリエなんか助けられるかよ →しかし、二時間くらい粘って助けた 魔法使いはハリセン+タワシで弓に耐える ジャンプウォール使い2人+マジックシード使い2人でセリエと敵弓使いを高所から降ろした後は、オズを高所へ遠ざけるの繰り返しでなんとか勝てた …今のところ、ザパンとオズが強すぎる たぶん、テンプルコマンダー全員がこんな強さなんだろうな カードドーピングしないと太刀打ちできないわ
CV2って小手無くなってるのかー 小手復活させたいんだけどどうしたらいいんですか? 片手武器は両手武器に比べて攻撃力低いけど小手付けたら片手武器でも両手武器に負けない攻撃力になるようなバランスにしたいので
どうやるも何も、小手を作るだけだろ… 小手のフラグを立てながらアイテムを差し替えるだけ。
なるほどBNE2をみてると簡単に変更できそうだった ありがきゅー
俺も小手は好きだったな
ゾンビのHPがやたら多く、イクソシズムが無いと無駄に戦闘が長引く 一度死んだら最大HP半減にすると、それらしいバランスになった ハボリムはペトロ下手になった?
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/05(火) 16:13:41.79 ID:Ax91nYKx
質問なのですが、TODCで変更点書き込みを使ってキャラグラを変えたいと思っているのですが、 テンプレートのところに 顔No.33 パレットNo.33 通常ユニグラNo.21 水中ユニグラNo.FF 飛行ユニグラNo.FF と書いてあるのですが、このNo.の部分はどうやって調べればいいのでしょうか?
つテンプレート
なにこのリアクションの薄さ もっとTORRの感想書けよ
オモシロカタデス
TORRカオスルートの二章までやったがザパンが辛い・・・ やたら硬いは斧でダブルアタックで大抵の奴は一撃だわ・・・
ザハン強すぎ俺弱すぎ;;
ザパン好きの俺歓喜…でも自分でプレイしたら涙目なんだろうなww Lしかやらんけど
やっぱり夏までバランス調整した方が良かったんじゃない? お前らが早く出せ出せ言うから…
1.00なんであって、これからVer.UPすればいいだけじゃね?
オリアス便利すぎワロタ
雷神さまにうちのかわいいタコさんが射殺されてしまった… 地形適正以外は陸上でも水中並みのステータスがほしいなぁ…
ステータスなんぞ自分でいじっちまえよ
>>311 それはそうなんだが、呟いてみたかったんだ…ごめん。
通しでプレイしたらちゃんとした感想書こうと思う。
ステータス弄り前提で考えるのは良くないだろ ここでの否定的な感想がパッチの向上に繋がるのであって自分で勝手に調整しろじゃなにも生まれない そんな考えでやられたらパッチの改善もできないしパッチ作成者に失礼だと思う
いえいえ気にされずに。
>>300 さん無責任にテンプレとか書きましたが、500氏のパッチ(クリザに今はない)の中のテキストでした。ちなみに素のやつです。すみません。
CVなどの全体的に改造されているものはBNE2の設定ファイルをみればわかると思います。
仲間が多すぎて使いきれない 久しく使ってないキャラほど初期ブレイブが高くなるとか改造できたらなあ
原作からして全員使いきる必要はないゲームじゃん 主力以外は雇わない少数精鋭プレイでもいいのよ
カオスルート普通にやると デニム、カチュア、ハボリム、アロセール、デネブ、フォリナー4姉妹、カノープス、ヴォルテールあたりのネームドばっかになるしね
今しがたTO_CV2_v146パッチ当てて始めてみたら 第一章のクリザローでスケルトンを一匹説得して戦闘終了したら スケルトン以外にゴーストとモルドバが仲間になったんだが 仕様?バグ?
>>319 仕様だよ。CV2は任意キャラ加入パッチが入ってて、初期設定ではその二人が仲間になるように設定されてる
パッチの動作確認みたいなものかな?
最後までクリアした人いる?
ザパンが強いのは分かったらから 他に感想や分析をくれ
ようやくザパンまで辿り着いたが、 確かにtueeeee!
皆様プレイいただきありがとうございます。
好みが合わない方もいらっしゃるかと思いますが、
問題のない方は引き続きお楽しみいただけると嬉しいです。
C2ザパンとN3オズは自分でやってても苦労しました。
シナリオバトルでは多分セリエ救出が一番難しいと思います。
ですが、どうにもならないレベルではないかなと。
自分はいつも低レベルプレイ(それでも設定レベル-2くらい)でしかやらないので、
高レベルプレイだともっと厳しかったりするのかもしれません。
今週は忙しくてあまり触れなかったのですが、日曜日にv1.01を出そうと思います。
>>293 でKT氏が既知の不具合の対策案を出してくれたのでその取り込みと、
導入し忘れていた変更点の盛り込みになります。
キャラの強弱は暫く様子見します。
>>KT氏
既知の不具合について調査いただきありがとうございます。
次の更新で解決させてもらいます。
また何度もで恐縮ですがワガママなことを言わせてください。
敵Lv相対化における対象クラスの変更って容易にできたりするのでしょうか。
具体的には分類3にクラスを2つ追加したいのですが。
(テンプルコマンドとして認識されるクラスを2つ追加したい)
SサイズのSTRとVITの成長率を最高7にして再調整してほしいわ 女上位はSTRを-1して、VITとAGIを+1
自分でやれ
やっぱり支援2は微妙だね。特に加速減速はATが滅茶苦茶になるからいらないな。 ザパンは味方になると凄まじいw LukかVitをさげたほうがいいと思います。
最近は他スレでもそうだが 自分しか望んでないようなことをやたらデフォルト化にさせたがる人が居て困る
いや、俺は別にデフォルト化は望んでないんだけど…望んでたら指名するよ。 まぁ勝手に思い込むのは勝手だけどさ。
CV2のアイテムコンプって4章までランダムバトル頑張らなくてもできるのかな 3章ランダムで属性付き武器けっこうおとすけど4章からでも大丈夫なんかね
俺は意見するのは大歓迎だと思う
ここでの色んな意見がパッチの向上につながると思うから
>>326 >>328 お前らはパッチ作成者か?
違うんなら黙ってろよ
反対意見とかは良いけど、自分でやれとか意見出すなみたいな生産性の無いレスは邪魔
意見なら○○って思うけどどうかな? とかって言い方になる 〜してほしいわ は個人の感想の押しつけ
毒がめっちゃ強い バルダー系武器の追加効果だし、ボスにも効くし 毒カウントはデフォのままのがよかった 3章初戦で、バルダー装備の上位クラスたちを相手するのはきつい せめてショップで買い物した後にしてくれ 伝説のアイスブレードがバルダーソードよりも5も弱いとはロマンが無いね 剣だけじゃなく風以外の3属性武器がバルダーよりも弱い しかも、バルダーは毒付き いろんなクラスを雇用できるようにしませんか? ニートが多いスレかも知れませんが、毎回ソルジャーを1から育てるほどヒマな人は少ないと思います 加速減速強化劣化のクラス特性は強烈すぎる せめて効果範囲を1パネルに変更希望
プレイヤー様が意見だしてやってるぞ
まだ夏休みじゃないよな
俺は毒の効果が強くなって嬉しかったな。 今まで使ってなかったものがよくなっているのって面白いし。
>>332 〜してほしいわ はお願いしてるようにしか見えないぞ
職人様に向けられたレスは職人様のものだから住人様が勝手にどうにかしちゃいかんわな KTみたいに本人が「いらね」って言うならともかく
>>336 今までと違うってのは攻略の仕方が変わって面白くなるね
自分としては感想や意見をいただけるのは嬉しいですね。 テストが十分ではない部分もあるのでバグも見つかるかもしれませんし。 ただ、私自身が納得できることで無いと取り込むことはありません。 今回の意見の中だとザパンのLUKを下げるなんてのは無いです。 ザパンといえば高LUKですし、高LUKじゃないザパンなんて想像できません。 (並列でVIT下げるという意見はわかるので全てを否定しているわけではないです) 逆にSTR8はやりすぎ、ってのは思うところがありました。 よく見たら男の汎用にSTR8はいないんですよね。これはどうにかします。 (下げたクラスの初期値はあげますけど) ただ、そういうクラスは初期値をすごく低くしているので育成結果はあまり変わらないと思います。 単に一覧で見た時の見た目の問題ですね。 あとは「毒がめっちゃ強い〜ボスにも効くし」とありますが、 バルダー武器でつついてもボスに毒を効かせることができません。 発生率100%にしても効かないので再現方法を教えてください。
ザパンのSTRダウンは是非お願いします しかし、2章Cの湿原のザパンが固いのも事実 足場が悪く物理攻撃力が低く、序盤なので魔法使いも弱いのが原因かと 杖を少し強くして、序盤の魔法使いをもう少し強くしてみてはどうでしょうか? バルダー武器でボスを毒にしたことはないけど、ポイズンミストで2章Cゲンゾウを毒にしました どうでもいいことですが、2Cアルモリカのザパン戦でブラックナイトは弱い魔法を打ってはクレリックの後ろに逃げ込む姿が目撃されました パッチ更新楽しみにしています
是非お願いしますと言う言い方が悪いんじゃないかな そこで「俺はこう思うけど皆はどう思う?」と聞いてそこから多数が望むようなことなら 職人さんの方がじゃあそうしてみようかな?と思うんじゃないかな その自分の我のねじ込みはスレに居る人も職人さんの気分もよくならないんじゃないかと思うし どの道そう言う手法取っているうちは願いも成就しないんじゃないかと
クソ長文なんで嫌な人はスルーしてね。
>>342 ゴタゴタうるせぇな。てめぇの説法なんざ誰も聞いてねぇよ。ただ表面上の口調変えろってことか?
大体、ねじ込みってなんだよwどうやってねじ込むんだよ?普通の神経持ってりゃ自分でも納得しなきゃ誰も手を加えないよ。
ウンコみたいな提案放り出してねぇで、ちゃんとテストプレイでもして自分なりの調整パッチ出せよ。
フルバルダーばんざぁぁーい!と叫びたくなるな。うちのコカちゃんが泣いてるよ。
それとただでさえ紙装甲の魔法使いのHPを低くする意味はないと思うな。魔法使い系についてはもう少しプレイして感想を述べたい。
あとCOMの思考で回復や遠距離攻撃の優先順位が高いから、所持魔法を吟味する必要があるな。
有翼系の残念なSPは外すか、WAY調整とかでそれなりの威力出るようにするかした方がいいかも。
石化無効にされたコカトリスは、ダブルアタックとAGIアップでLサイズ版忍者にでもするか? 無理やりペトロブレスに意義を持たせるなら、バル盾を毒無効ではなく石無効にすれば、盾持ってない敵は石化できる 盾ならボディアタックで吹っ飛ばせるし 代わりにバル鎧に毒無効が付けば、ボーンドラゴンやザッハークのポイズンブレスが悲運になるが、毒息(1パネル)を付けることで救済可能
TO_RR v1.10を更新しました。
http://www.geocities.jp/to_reresurrection/ 【v1.00からの変更点】
・ID:6D/6E/6F/70のクラスの値段を変更
・ID:43/5B/5E/5F/60/62/66のクラスの魔法タイプ見直し
・ID:30のクラスのユニグラを新規採用
・ID:6Bのクラスのユニグラを最新版に変更
・ID:5Eのクラスの基本属性耐性を変更
・ID:08のクラスヘルプ変更
・ID:1C/1Dのクラスの恐怖無効を解除
・ID:F1/F3/B5/C2/57のクラスのステータス(初期値/成長率)を変更
・ID:3Aの魔法の追加効果がボスにも有効だったのを無効化
・ID:3Eの魔法の効果がボスにも有効だったのを無効化
・ID:F5のSPのCOM思考を設定
・敵パラ一部見直し
・任意キャラ加入パッチをOFF
思ったより変更点が多いのでv1.10にしました。
ツール使用のため差分はありません。
>>340 でも書いていますが感想や意見をいただくことは嬉しいです。
ただし、周りにご迷惑をおかけしないようお願いします。
>>341 ご報告ありがとうございます。いくつか対応しました。
杖を強くするのは全体への影響が高そうなので、
検証時間が取れそうになったら検討します。
RRのザパンは余裕でCヴァイスを返り討ちにできそうだな いや無改造でもヴァイスよりザパンのほうが強かったかw
クラッグプレス、デッドショット、アシッドレインはナイト系が相手なら7割以上は削れる しかも、消費MP28なのでマジックシード使えば3連発は可能 ディダーロに強化された敵セイレーンに俺のフレイアがクラッグプレスされたら、一撃でHP31/209になった ダメージ下げをお願いします
オズやべえ。やる気無くすくらい強い ステートセーブロード乱発作業でようやく勝ったが、ゲームとしては、、、
ボス固有の支援いらない、ボスも一般ユニットと同じ支援にしてくれ もしくは支援自体いらない(原作にあるもののみOK) 恐怖、恐怖無効、○○殺、○支援系はありかな、強化劣化加速減速癒し祈り毒息辺りは必要なし
>>350 全く同意
しかし、KTも昔から固持してるしな
たぶん、自分で最初から遊んでないから無茶なバランスだと気付かないのだろう
アポカリーネとグアチャロのステージが鬼だわ
この2人とバルダーゴーレムが鉄壁すぎる
ザパンを仲間にしとけば良かった
ジュヌーンはSTRとDEXだけで大したことないな
ジュヌーンでグアチャロを殴りに行ったら数十ダメージ与えた代わりに、一撃で半殺しにされた
なんというゲームバランス
あーあ、こういう流れになっちゃった だから止めたかったのに
プレイヤーの声が聞ける良い流れだと思うw 黙ってシコっててもしゃあない
>>345 お疲れ様です。
ジョーカーの札の件ですが、現状ではランダムSPはアイテム使用効果としては
設定できません。そういう風に作らなかったものですから・・・
設定できるように変更しときます。
敵レベル相対化の件ですが、現状の作りはID決めうちです。
分類3のキャラはID:44以上〜4B未満という感じです。
なのでID:30を追加するというようなことはできません。
あと些細なことですが、キャラ加入OFFで追加リーダーが撤退しないというのは
正確ではなく、正確には固有キャラIDが設定されているキャラは撤退しない
ということです。(BNE2のクラスiniで固有キャラIDが設定されているもの)
例えば追加リーダーをオルゲウ(ホークマン、ID:AE)でなく汎用ホークマン(ID:19)
名前をオルゲウにすれば一応撤退します。
但しそうなるとイベントでオルゲウを喋らせようとすると難しくなりますが。
あとランダムSPのランダム性に関してですが、前から気になっていましたが、
放置していた件がありますので、ついでなんで変更しようと思います。
ドラグーンのジュヌーン vsリザードキング 両者の防具はバルダー盾、鎧、バトルブーツ(強化劣化の補正は無し) ・ジュヌーンはバル剣で54/236の与ダメージ ・リザードキングはバル槌で94/242の与ダメージ 竜殺補正ある割にジュヌーンは強くない むしろ、豪腕人殺のリザードキングが固いし強い 人殺補正は汎用性が高すぎて考えもの 人殺限定で補正量を調節できたらなあ バランスを取るには人殺補正クラスのSTRを下げるしかない それか、人殺補正は一部特例クラスを除いて廃止にするか
参考になるな
>>354 毎度様です。
できないことをできるようにするつもりは無かったので、
お手をかけさせることは考えていませんでしたが...ありがとうございます。
敵レベル相対化とキャラ加入OFFの件も了解しました。
>>356 その条件だと(提示外は全て同条件だとして)、初期ステ/耐性/直攻WAY/得意武器/天候が
設定でリザードキング>ドラグーンなのでそうなるかもね。人殺が付いてるからじゃないんじゃないかな。
竜殺が人殺で相殺されているから、人殺をはずすことで上記の差を竜殺で覆すってのはありかもしれない。
面白いし難易度が高いのはいいんだけど、 一瞬で即死しかねないって方向以外で難易度を下げる方法ってないのかな・・・ 相手の攻撃も痛くは無いけど、自分の攻撃の一発一発が弱くてジリ貧で、 ヒールの効果もあまりないとかそういう感じぐらい?
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/11(月) 16:21:25.41 ID:bmOTUnxz
ダメージ計算に一律割合減少をつける。一律50%減とかね。 ダメージが減って即死や二撃死が防げればプレイヤー側に何らかの対策を打つ余裕ができる まあ戦闘の進行速度は落ちるんだけどな
支援の加速減速はいらないな
射程威力揃って高台の弓・ボウガンが強烈でいいな。 殺りに行ったはずのカノープスが一撃で3/4削られて返り討ちにされてしまったよ。 ヴァイスの新しいグラフィックがイイね。 個人的には得意武器の補正はあんまりいらないかなって思う。
得意武器補正が強過ぎると使用武器が固定されて自由度下がるからねー その辺は本家は絶妙のバランスだ
得意武器って三つ設定できるけど一つにつきどれくらいかわるの?
>>365 上から順に4,3,2ってなってるけどどういうこと?
C2の湿原のザパンはヒートウェポン活用すれば問題ないレベルかと思った 序盤の魔法は必中が強みなんで杖強化までは要らんかな ヒート・メルトは敵の思考が範囲に対応してないね 支援2は強化劣化以外は魔法やSPと釣り合いが取れてない 加減速は複数に効くし、毒魅了は確率上限とか無さそうだし 装備枠とMP消費して使うより効果的ってのは問題かなと COMの移動が支援効果まで考えて動いてるわけじゃないけどね ジュヌーンさんは現状劣化ギルダスさんなので 固有クラス化してもいいから少し強化してほしいなぁ 軟くて遅いけど火力だけはトップクラスのイメージだし
4なら効果値にプラス4とかって意味。概ね4%ダメージが上がったりする。3つ重なると1割くらいの恩恵。 命中率にも影響あるので結構効果が大きい気がするが重ならなければ誤差のような気もする。
RRってトレーニング無い? なんかでないんでが?
L3章のギルダス、ミルディン、バイス、リッチの加入がやばい 男3人はただでさえ強いのに、密集していれば人支援×2と全支援で破壊力抜群 敵も支援効果で猛攻してくるが、こちらも猛攻できるようになったので、さらに大味になった 支援効果が戦略の幅を逆に狭めている気がしてならない L3アルモリカのザエボスが意外にまともなバランスだったので驚いた 強いけど、妥当な強さ たぶん、ザエボスは人支援効果のみで加速減速強化劣化が付いてないからかも? あと、ファフニールが弱いってのもあるかも
>>370 RRでは封印されてる
白ランスロットさんもトレーニングなど必要ないと仰っておられる
マジか、バグってるかと思った トレーニング好きだったから残念だな ランスロットさんの話し完全にスルーしてたw
カーディナルにINT146以下でCC出来たぞ
白ランスのトレーニングなど必要ない!は一瞬何言ってんのかわかんなくてポカーンってなったわ
やっぱオズ強いわ 一騎討ちはワープシューズと弓で逃げながら攻撃するしかないの? DEXがもっと低ければ、このSTRとAGIでも納得なんだけど、ミルディン相手に側面からだと必中で大ダメージだもんな (DEXが低ければセリエ救出も助けるチャンスが増える) それにオズはZOCを無視してくる この設定を変更したいけど、やり方が分からない
LUKってクリティカルの発生率以外にも何か関係ってある?
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/12(火) 21:56:39.42 ID:xaLp5IQK
695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/12(火) 21:24:44.43 ID:LH7t1C4u 商用プログラムは改造許可が出ていない限り違法 696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/12(火) 21:25:13.21 ID:LH7t1C4u 著作権侵害してんじゃねーよ! 697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/12(火) 21:25:46.75 ID:LH7t1C4u 著作権侵害スレはぶっ潰す! 698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/12(火) 21:26:33.77 ID:LH7t1C4u 著作権侵害でいきがってんじゃねーよ! 699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/12(火) 21:27:13.31 ID:LH7t1C4u 著作権侵害してるくせにいきがってんじゃねーよ! 700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/12(火) 21:27:46.19 ID:LH7t1C4u 著作権侵害 商用プログラムは改造許可が出ていない限り違法 このバカ引き取ってくんね?w
てす
>>377 確かCV2だとクリティカル確率と魅了回復率の式がオリジナルと少し違う
その他のLUKの扱いはオリジナルと同じ
テキストに書いていないところで変更しているならわからん
オリジナルのLUK関係はググればわかるから自分で調べて
>>378 ID:xaLp5IQKとID:LH7t1C4uが両方バカだということは理解できた
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/12(火) 22:36:25.66 ID:xaLp5IQK
>>380 こことFEスレ以外は違法とか言ってるからここの住人だろ。
隔離しとけってことだよ
・ルロッツァ(ロードマンサー)のクラッグプレスがミルディンに197/288の与ダメージ まあ、ボスならこれしき許せるかも けど、一般魔法であることを考えると2割は弱くていいかも ぶっちゃけ召喚魔法よりも便利 ・4章デニムの加速効果はやりすぎ クイックムーヴが不要になった ・16パネルのヒーリングプラスは扱いにくい 魔法は最大5パネルにする代わりに、魔法使い系のHP増やしてもいいかも ・扇+タワシが便利すぎる 扇にそれなりのINTとMP回復効果があるのが問題 扇はINTアップではなくMENアップにするか、回復効果をなくすか、盾にINTダウンやMENダウンを付けるか ・バルタン、レイブンが弱い。というか、飛行タイプが総じて弱い VIT3→4にするか、弱い遠距離SPを強くするか、得意武器を弓に変更してしまうか ・デビル、デーモンとはほとんど戦ったことがないけど、VIT3、MEN4って弱くない いくら人殺クラスでもこの固さじゃ前線には立てない VIT3→4を希望 ・タイタンとスフィンクスが個性的で気に入ってたのだが… ・ウォーリアーバイスがカッコイイ! ・4章で支援効果を持たないザコ敵ばかりのフィラーハ教団やランダムバトルをしたが、バランスは悪くはなかった けど、2割ほどダメージを抑える代わりに、回復魔法も弱めていいかも というのも、今の計算式ではAGI6でもそんなに回避できないから、VITが低いクラスは決死の覚悟で殴りに行く必要がある ダメージ量を抑えることで、VIT4でAGI6の前線クラスがヒット&アウェイ戦法できるようになるはず 今はアウェイする前に殺される
バルダー装備のおかげでコカが息してない
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/12(火) 23:31:35.11 ID:HjpKQCpZ
オズのところで急激につまらなくなる FFタクティクスは倒れても死亡までインターバルがあったから、 一撃がでかくてもなんとか遊べるバランスだが、 タクティクスオウガでは一撃ダメージが致命的な問題を生んでる
・パジョー戦で気になったけど、バルダー装備してたら敵の弓攻撃が全然痛くない 弓をもうちょい強くしてもいいかも ただし、現状でも魔法使いに対しては一発で8割以上は削れるので、魔法使いを少しタフにして、弓も強くする感じが好ましい ・リバイアサンが強すぎる(上級ドラゴンでこいつだけMEN8) バルダー装備のバイスに対して、コールドブレスが134/300、遠距離からのブルースパイラルが121/300の与ダメージ この2発と反撃の噛み付き55/300で死ねる しかも、知性の指輪とマインドバングルと、竜玉石2個を装備してやがるので、VIT6でも固い 相手が陸上(湿地)にいてるときにベイレグラ(リッチ)のアシッドクラウドを当てても31/366しか効かない 雷神の弓で40〜50くらい リバイアサン3体、リザードキング2体(アクアハンマーのブルースパイラルも100くらい食らう)、シルフ が出てくる4章ゾード湿原は危険地帯 ・やはりデビルは弱かった バイス相手にバル斧で47/300の与ダメージ バイスはガラドボルグで285/285の与ダメージ(笑) デビルやゴブリンは序盤から敵として配置しても良かったのでは? 後半から出てきたら余計に弱さが目立つ 1章のニバス戦にホークマンの代わりににデビル、バルマムッサにゴブリン登場なんてどうでしょうか? リザードマンがなにかとよく登場する印象があるので、一部代替しても良いのでは?
何度もやり直しさせられる難易度ってのが楽しさに繋がる訳じゃないんだな アクションゲームとかなら、理不尽な難易度でも何度も繰り返して中の人の腕があがっていってクリアした時の達成感とかすごいけど シミュゲーは確率がいい方向に転ぶまで作業繰り返すってだけになりがち 方向性としては、難易度は本家よりちょいムズくらいで あとは色んなクラスや装備や戦い方が(ちゃんと使う意義があるバランスで)出来るようにバリエーション増やしていくってんでいいんではないか
>>376 >>384 オズに限らずボスを軒並み鈍重化するのはどうだろう?
HPを2倍にする代わりにAGI半減させて堅いけど避けない&当たれば痛いけど外れやすいって感じで
ザエボスなんかはイメージぴったりだし
こいつら著作権侵害やってるぞぉーー!! 荒らせ荒らせ!ヒャッハーー!!!WWWWWWWWWWWWWWW ドンドコドンドコドンドコドンドコ、ファイヤー!WWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
RRが大味なバランスって事は分かったけど 良い部分もあるんだろ?
ザパンのクラス名が可哀想、他に良いのがあれば
じゃ番長で
>>389 敵パラのセンスの良さと新鮮さが好印象
ゲームバランスが悪いけど、CVも昔はひどかった
TORRも更新し続ければ、着実に良くなるはず
作者にお願いだけど、敵パラはずっと更新し続けてほしいな
マイルドなゲームバランスになった頃にまた遊ばせてもらいます
急いでクリアするともったいないので
助けてくれー CV2_ToolとBNE2でクラス体系とグラを変更して成功したんですが 一部クラスのクラスチェンジ画面のグラがアマゾネスだったり指定したものとは別のグラになりす クラスチェンジした後は正常なグラに戻ります 条件は、転職アイテムを使ってたクラス ソリッドブレード、シャドウのグラを変えてクラスチェンジ体系に組み込んだ際に起こります 後、CV2_Toolでクラス名を変更したのに雇用画面のクラス名が元のクラス名になってしまいます どなたか助けてください
>>393 それはBNE2のCC画面グループ、CC画面グラS1,S2が間違っていると思います。
情報が少ないので確証はないですが。
雇用時のグラス名はTODCで変更します。
書き込み済みファイルフォルダ内のTODC書き込み済み.txtを参照ください。
なんか色々言われちゃってるけどTORR面白いよ 難しいけど、何度もやり直して戦略練って試してってのを 繰り返さないといけないのは昔から基本だったしな。 ぬるゲーに慣れてしまった俺にはちょっときつかったのは間違いないけどw
>>394 おーまさにその通りでした!無事正常に表示されました!
拡張クラス名変更でTodcを使うとは思わなかった
それにしても凄いツールだありがとうございます!
オズの一騎討ちはほぼ無理ゲーだな。 そもそものパラメータが絶望的。破壊力抜群のうえほぼかわせない。装備もガチで中々攻撃が通らない。 通っても回復していくき、回避不能の減速で少なくともデニムの1.5倍は行動してくる。しかもMOVE6で距離をあけられない。 仕舞いにはマヒる必殺技が飛んでくるからマヒ耐性必須という。 カード喰わせまくるしかないと思うけど、そうするとデニム無双になるしかないという。 さすがに弱体化したほうがいいと思う。
転職アイテムを使った転職でもステータスの条件を設ける事はできないですかね? 今のままでは上位クラスから最上位クラスへノンステップで行けてしまい 上位クラスでレベルを上げる事がマイナスになってしまうので
そこまで気にすることないんじゃないかな。 入手時期や対象クラス的に気になるかもしれないのは、ブラッドスペルくらいじゃない? それに成長値的にマイナスはマイナスだけどカードとか考えると致命的じゃないと思う。育てようと思えばいくらでも育てられる訳だし。
あっちなみにRRへの要望では無く、今作ってるパッチで採用したかったのでKT氏にできれば導入して欲しいなーという・・
Sサイズもオークションにかけれたら…とか想像してしまった 助けたセリエを売り飛ばす!
つまり奴隷売買か・・・
セリエのマップで出て来るバケツ頭を全員♀にすることで、 セリエ死亡時にはレズられてmいいよもう
アルフォンス戦にヴォラックとバールゼフォンが登場してる HP900、600、600というタフな設定 減速効果がだるい
先生救出は変わらず骨が折れる
しばらく酉付けますね。
次回の更新は次の土日のどちらかになる予定です。
ヒートウェポン/メルトウェポンのCOM思考変更(
>>367 )と
カーディナルCC条件変更(
>>374 )などです。
また、バランスなど色々なご意見/ご感想もありがとうございます。
心には留めておきますが、大体は把握済の
(というかそのように設定した)内容なのでこのままになると思います。
まぁ、デビル系は強化するかもしれないけどw
議論を止めるものではないので、よければ引き続きTORRを肴にご歓談ください。
>>404 アルフォンスでてくるのか!?胸アツ
ってデステンプラーの事じゃないよな?ww
>>406 大味なゲームバランスが意図的だというのなら、これからはゲームバランスに関するレスは自重します
>>407 アルフォンス=黒ランス
そりゃバランス直す気がないって言われたら議論なんか続くわけねーよな 直してもらうために議論してるんだから
そんなこともないと思うよ 自分好みの調整パッチ作ったっていい訳だし
自分の意見を垂れ流すことが議論だと思ってる人からすればそうだろうな ほとんどバランス主張の人に対して誰も是も否もしてないのを見てもそれは分かる
いいアイデアがあったら取り入れる、微妙だったら取り入れない。 コストがかかりすぎるならやらない、もしくは後回し、そうじゃないなら試すのも面白い。 だからバランスはここで案を垂れ流してもいいし、 それを見てもっと良いのが思いついたら書きなぐってもいいし。 やりたくなったらベースを自分で改造すればいい。 作った人と同じツールは揃ってるんだから好きに弄れる訳だし、 採用されなかった事や、大変すぎて無理言われた事でも自分でならやれる。 ただそれだけなのになんで面倒くさい批判になってるんだ。
大味だと言われたらどうにかしたいですけど、大ダメージソースが豊富であることが大味ならこのままかな。 それ以外なら検討したい。いや、させてもらいたい。あくまで今まで出ている話題が把握済なだけなので。 ムリゲーと言われてる部分もやり方によっては運ゲーくらいにはなるし。 一応自分も全シナリオをガチプレイで確認してます。連続マップなどステートセーブ封印ではないですが。 繰り返しになるけど議論は止めるつもりは無いので、好きなこと言ってください。 TORRへの不満でも何でもね。
不満=ラヴィニスがいない。 いらないキャラを削ってでも入れるべき人気キャラ。
そういえば、ラヴィニスのイベントって更新まだかな かなり期待してるんだけど
とりあえずBNEで、 時間かければ誰でも簡単に作れる支援効果削除パッチ でも作るか
おれは書いた人とは別人だけど
>>387 、
>>397 について作者さんはどう思っているか知りたい
デニムをあまり使いたくない人には無理ゲー級の破綻
>>385 のリバイアサンも同格ドラゴンと比較してこうなら破綻してる
>>382 、
>>371 についても考えを聞きたいです
攻略法を把握している作者がプレイして歯ごたえが良い=プレイヤーには無理ゲーってのは確かだな 別に金払ってるわけでもプレイを強制されてるわけでもないし 各自で弄れるからいいっちゃいいんだが
BNE2でオーブの使用効果のサモンなんとかのダメージを変えようとしたんですけどうまく行かなくて どうもトニトルス〜ウンブラの方を読んでるみたいなんですけど、こういうもんでしたっけ?
改造パッチの細かい変更点などってまとめかなにか出ている所ありますか?
バランス調整って凄い面倒なんですよね、お分かりいただけていると思いますけど。
自分みたいに変にポリシーがあると整合性を考えるのが大変で。
例えばあるキャラの強弱を変えると、他のキャラへの影響を考えます。
あのキャラとこのキャラの強さの順序は(私の中で)こうだから、
あのキャラがそうなるとこのキャラもああしないと、とか。
これは芋づる式なのであまりいじりたくない、というのがホンネのところです。
>>417 それ全部に答えるのは大変なんですけど...
私事ですけど先月末から永久規制に巻き込まれてケータイからの書き込みなんで文字数制限が厳しかったり。
とりあえずオズ一騎打ちだけ答えてみます。あとは別途かな。
先ほど昔のステート(デニムLv22)で再プレイしてみましたが、同じ手順を数十回試してみると何とかなりました。
でも理論値は2~3%くらいだったので、これは運ゲーと言ってはダメだったかもしれないw
>>419 そういうもんです。前スレでKT氏に教えてもらいました。
さすがに数%を運ゲーというにはちょっと…
数%は無理ゲーの範囲やね、まぁ作者さんの好きにやってくれればいいんだ。 ヘルプの充実やアイテムの入手が早めなとこが好きで楽しんでやってますよ
さすがに、この返答には驚いたわ いや、歴代最高のパッチと言われたTOREブランドを俺が勝手に過大評価していたということか… 残念というか、惜しいね
425 :
419 :2012/06/16(土) 00:03:44.88 ID:/CRwV1on
>>421 ありがとうございます
過去ログ探して読んでスッキリしました
オズとザパンの所 それぞれでつんで それ以降プレイできていない 俺には無理ぽ
TO_CV2 v1.47を更新しました。
http://www.geocities.jp/kt_0t3wqu6irw/ [バグ修正]
・なし
[追加・変更]
・ランダムSPをアイテム使用効果に設定した場合、COMが使用しない仕様を変更
・ランダムSPのランダム処理を変更
乱数処理による完全なランダム性をやめて、天候変更カウント依存の擬似ランダム
処理に変更。これにより何度キャンセルしてもそのAT内では同一となる。
・アライメント依存SP2(ID:F9)を所属依存SPに変更
ニバスを仲間にして使用したい人が多いらしく、その際自軍でのサモンダークネスが
邪魔になるので自軍と敵軍とで所持SPを変更できるようにした。
イベント加入、任意キャラ加入時はゲスト設定を参照するので注意すること。
またトレ2P時にレベルアップしたときにトレ2P設定を参照するので注意すること。
ということで自軍・ゲスト・自軍(トレ2P)は同一IDにすること。
チートで加入させた場合は、一度通常セーブをすると反映されます。
・サモンダークネス持ちキャラのSPを所属依存SPに変更
デフォは仲間にならないので影響ないはず
BNE2設定ファイルの各種設定iniを更新しているのでこれを使用してください。
>>398 出来なくはないですが、私としてはアイテムさえ入手できれば即転職ってほうが
好きなのでそのままにしておきます。
>>415 更新というかあれで一応完成ですけど。
正式なグラフィックが出来てないのでお試し版になっているだけです。
大きな場面場面に登場させたいですけど、実際はめんどうなのでやらないかな・・・
PSP版途中でやめたので1章以外イベント把握していないですし。
エンディングは作ってもいいですがストーリーが思いつかないので
考えてくれる人がいたら連絡ください。
但し、条件分けしたくないので登場人物はラヴィニスとデニムのみがいいです。
(カノープスとかだすとカノープスの生死によって2つイベントつくらないといけないから)
ちょっとでも批判されると気に入らないつってすぐ雲隠れする某K氏より好感もてるな ちゃんと返答するあたりどっかのわがままボクちゃんより大人って感じだわ つーかお前らKT氏には何もいえないのに他の作者には容赦ないのなwwwww
オズはアイテム枠一つ使って、能力低下(重くてRESダウンみたいな)アイテムを装備させるのが無難かな。 諦めて能力自体下げちゃったら集団戦で残念なことになったんで。
>>427 更新乙です。
ベルサガの方も楽しみにしてます。
運ゲーはいいですが無理ゲーはダメだと思っています。
オズ一騎打ちは戦闘終了条件を緩和することで対処したいと思います。
アドレスはこれから調べます。2バイトだといいんだけど。
>>427 更新乙です。でも上手く動きません。SP全般がダメのようです。
新規に始めてキュアリーフ使っただけでもブラックアウトです。自分だけ?
乙です。 ここぞとばかりに荒らしにきてるのが混じってるけどスルー推奨。 前もよく湧いてたし、あからさまだからすぐわかると思うけど。 個人的には、準備と対策バッチリ考えて挑んだら、 3割ぐらいは成功する確率ぐらいはあって欲しいとは思うかな。
TO_RR v1.11を更新しました。
http://www.geocities.jp/to_reresurrection/ 【v1.10からの変更点】
・TOCV2v1.48を取込
・クラスID:08のCCヘルプを変更
・クラスID:DBのCC条件を変更(
>>374 )
・魔法SPID:0D/0EのCOM思考を見直し(
>>367 )
・敵パラ一部見直し(ジョーカーの札を何箇所かにバラマキ)
・Lルートのオズ一騎打ちで戦闘終了条件を緩和(
>>431 )
ツール使用のため差分はありません。
オズ一騎打ちは理論値25%程度はあることを確認済です。
>>433 ジョーカーの札をCOMが使用することを確認しました。
オズ一騎打ちのアドレスもありがとうございます。
>>417 続いてリヴァイアサンの話。
ステは見てもらっていると思うけどLv20で四属性とも同じステになるようにしています。
それ以降は個性になっていて(中位はこの差が無い)、ヘルプにも書いてあるパラに差が出てくる。
リヴァイアサンならMENが強くてAGIが弱い。VITとDEXは普通。
これで四竜間のバランスを取ってるつもりです。自分で使うときは飛龍一択だけど。
ipsファイルが壊れてる
TO_RRの方ですね zipが壊れてるのかな?解凍時にエラー出てる ipsファイルじゃありませんって言われてパッチも当てられないわ〜
解凍確認はしたはずなのでアップロードに失敗してたのかもしれません。 デスマのため今日は夜まで帰れないので、申し訳ないですが暫くお待ちください。
夜が楽しみ、日曜ぐらいしか遊べる時間ないからな
439 :
398 :2012/06/16(土) 18:06:26.45 ID:gmD3d/zv
返答ありがとうございます! アイテム獲得後すぐ転職で調整してみます
>>437 EZアップロードを使ってファイルをあげてます?
EZアップロードであげるとファイルが時々壊れます。
原因はわかりませんが、いつもipsファイルです。
そして壊れるファイルは上げなおそうがリネームしようが壊れます。
対策は壊れるファイルを1文字でも1バイトでも変更して上げ直すか、
素直にFTPを使用するかです。
同じファイルでもFTPを使用して壊れたことはないです。
なので私はいつもEZアップロードを使用してあげて、HPからダウンロード
して解凍できなかったら、FTPで上げ直してます。
EZアップロードは楽なんですけどね・・・
夜と言いました夜中になりそうです。
あげる頃には日付が変わってそう。
>>440 EZアップロードであげました。止めた方がいいんですね。
一手間かかるけど、今後はftpツールであげましょうかね。
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/16(土) 23:46:23.95 ID:T7Z5EJBs
不満があるやつは勝手にバランス調整パッチをつくればいいだろ れどめに調整方向のコンセプトさえきっちり書いとけば皆使うよ
TO_RR v1.11aを更新しました。
http://www.geocities.jp/to_reresurrection/ 【v1.10からの変更点】
・TOCV2v1.48を取込
・クラスID:08のCCヘルプを変更(v1.10で変更し忘れ)
・クラスID:DBのCC条件を変更(
>>374 )
・クラスID:62/66のSPを変更(TOCV2v1.48の変更に準拠)
・魔法SPID:0D/0EのCOM思考を見直し(
>>367 )
・敵パラ一部見直し(ジョーカーの札を何箇所かにバラマキ)
・Lルートのオズ一騎打ちで戦闘終了条件を緩和
ツール使用のため差分はありません。
アップロード失敗でご迷惑をお掛けしました。DL解凍確認済です。
なお、追加でちょっといじっていますが
正常にDLできた方がいらっしゃらなかった状態なのでverは進めていません。
>>417 次はクラッグプレスとアシッドレインのお話でもしましょうか。
これらの魔法は短射程強力の位置付けで殺せるけど殺される攻撃方法にしています。
デッドショットは長射程強力ですが確率(低)になります。
召喚は中射程強力の位置付けでLvが上がれば上の魔法よりも強くなります。
このあともっと便利な魔法が出てきますけどね。
おつ
CP 後ろに回りこまないで、なぜか横から攻撃する時があるね 後ろから攻撃しても、止められる時あるから関係ないのかもしれないけど
殺せるけど殺される攻撃って実質敵しか使えないよね
>>445 地形効果とかは?あと範囲攻撃を警戒してたり
範囲攻撃を警戒するほど頭いいのか?
C2章のライムとかでニンジャデニムにサンダーフレア持たせると、 普通にデニムタコれる距離なのにわざわざ敵同士の隣接を避けて 殴ってこなかったりするから攻略しやすかった記憶が 同じ状況でもナイトメア装備の時は普通に密集して接近してたと思うから 防衛ライン内なのか移動範囲内なのかわからんけど 範囲魔法(5パネルのみ?)の有無は判断してるんじゃないんかね?
カード上昇値2倍でやっとまともな戦いができるようになった バランス調整パッチがほしいところやな
台風だからTO_RRのヌルゲー化?パッチをうpしてみたよ スレで出たバランス調整案も適当に取り込んでるよ テストプレイはしてないからちゃんと機能するかわからないよ 怒られたらすぐ消すよ
あ、ごめん クリザロダのTO_1317.zipです
見てみたけどいいね、当ててやってみる 支援効果2系統の効果範囲に自分を含めないって出来ないんだろうか 自分の周囲4パネルのみって感じに ボスがアホ強いのは自分の支援に自分で恩恵受けちゃってるからだろうし
TO_CV2_1.48がバグってる気がするので報告 時間補正の朝昼夜が正常に動いてない気がします 同条件のLv30のアライメントの異なるソルジャーを雇用して検証しました ちなみに天候補正は切ってます 結果はLが全体的に強くCが全体的に弱いです 特に朝方のLの強さは以上で完全にバランスが崩れてます ちなみに同条件でv1.42で検証したところ問題はありませんでした
>>453 支援効果2は自分には効果でません。
>>454 確認しましたけど、特におかしいところはないみたい?
<検証>
ソルジャー2人、レベル30、ステータスall200、LUK50
ショートソードのみ装備、地形2人とも地肌、STEP同一
朝昼夜クラス補正0(必要ないけど念のため)
朝昼夜アライメント補正4
アライメントによる天候耐性LNC共に0
共に正面攻撃
朝: L→C 101/73、 C→L 76/73
昼: L→C 89/73、 C→L 89/73
夜: L→C 76/73、 C→L 101/73
朝昼夜アライメント補正0にすると
朝: L→C 89/73、 C→L 89/73
昼: L→C 89/73、 C→L 89/73
夜: L→C 89/73、 C→L 89/73
値は(ダメージ予想)/(命中率)
補正は正常に働いているように見えます。
v148でもv142でも同じでした。
具体的にどのように検証されたのでしょうか?
敵リーダーに対する追加効果2のフラグがうまく機能してない気がする 上のヌルゲパッチあてたらペトロブレスの麻痺がリーダーに効いてる BNE2で見ると無効に設定してあるみたいなんだけど
>>455 すいません
改めて設定し直したところ正常に機能しました
何回も確認したつもりだったのですが、どうやら僕の設定ミスが原因だと思います
お手数をおかけして申し訳ありませんでした
ばらんすぅ
バランスがバラバラっす
RRはまだ調整中?
>>456 本当だ・・・ 報告ありがとうございます。
現状だと敵リーダーに対する追加効果2を無効にした場合、
逆に敵リーダーに100%有効になってしまいますね。
$69DE4 B4 → B0
上記で修正できます。
次回修正しますが、プレイ中の方はバイナリエディタで各自修正しといてください。
RRのほうは本人が拘りあるみたいだからバグ修正とかが中心になるんじゃない? さすがにオズ戦みたいにほぼ無理ゲーなのはなんらかの修正されるとおもうけど
バランス面は自分なりのこだわりがあるので でもBNEファイル用意してるので各自好きな調整をして下さい、ってスタンスだろうしね 俺は当たり前のことだと思うし、そこまで用意してくれてるのに尚あれこれ文句言う層の意味が分からない
禿同
文句とアドバイスの区別がつかない人が多いな・・・ 感想を書くのは律儀、問題点を指摘するのは恩返し。 「作者は褒るだけで指摘しないのが礼儀」とか勘違いだぞ
作者からしたら、反応がないのが一番さみしいんじゃないかな 作者のスタンスはわかった上で、意見や感想は言ってもいいと思う
その意見をもとに調整パッチを出すひともいるかも知れないしね
RRオズってそんな強いのか。楽しみ。 本編はカード強化無しでもクリアできて、死者Qはカード補強必須ぐらいのものが好きです。
それなりにドーピングしたガチムチカタフラクトデニムが手も足も出なかった。
184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/22(金) 11:40:31.19 ID:FVmKmxCt だからよKTおめぇがFF5rの作者みたいに自己管理できる外部掲示板作れば良いだけだろ? ここはおめぇー専用のスレじゃねーんだよ。結局ここが攻略スレみたいになってんじゃねーか。 サイト作って外でやってんだから攻略だバグだのやりとりは外部でやれって言ってんだよ。うぜぇ
オリジナルROMに敵パラメーター抜き出し書き込みツールを使って、BNE2で敵パラを変更してもゲームに反映されません。 何か他に必要な手順があるのでしょうか?
>>471 ・ROMから敵パラ(tmp)を抜き出す
・抜き出したtmpファイルをいじる
・いじったtmpファイルをROMに書き込む
手順としてはこんな感じ。具体的に書いてくれれば何がまずいの考えることができるよ。
>>472 解決致しました。
BNE2で変更・保存後、ROMに再度tempファイルを書き込んでいませんでした。
ありがとうございました。
TODCを使用しアロセールやフォルカスなどの顔グラあり固有ユニグラなしのキャラに 変更点書き換えを使って固有ユニグラを割り当てたいと考えています。 例えばアロセールですとBNE2で対応クラスをアーチャーからアーチャー(アロセール)に変更し このユニットNo.部分をTODCで変更すればよいかと考えているのですが、差し替えテンプレートには アーチャー(アロセール)に該当するNo.がありません。この方法では変更することは無理なのでしょうか。 ちなみに素ROMからの改造でTO_CV2パッチを適用しない場合になります。
>>474 無理。
顔グラありユニグラなしのキャラのユニグラはクラスに準じて引っ張ってくる。
どうしてもやりたいなら、既存クラスのグラを削って割り当てる必要がある。(ゴブリンとかね)
水に入りたかったり、飛ばせたかったり、ゾンビにするにも設定が必要。
>>475 既存クラスを割り当てるしかないのですね。
その方法で検討してみます。
ありがとうございました。
TO_CV2 v1.48にラヴィニスパッチを当てると敵リーダー顔グラだけが上位クラスに 変更されるようです 家具バパール→ヘルナイト アガレス→ブラックナイト
げぐ バパール
RR、死者Qもクリアできた人いる?
ガーディアン強すぎッス
そんなに強いのか、今1章なんだが楽しみでならない。 ルートはやはりCだな。 Lも魅力的だが、セリエがアレだからな。
PSPでも出来るんだな、イイネイイネ。 リベンジャーかっこいいなあ。
PSPでもできるってエミュ? 遅延とかないの?
エミュ本体はスレ違いじゃね?
>>390 いまさらだがマーセナリー(mercenary,金銭目当ての傭兵)はどうよ?
ザパンといえばバーサーカーだろ
作者さんの好みでいいんだけど、文字数制限のせいでハンタで終わってるのは泣ける あとレベッカとマルティムの会話で、レベッカのこと彼って言ってる部分が
自分で作ったパッチにラビニスパッチを適用させる方法がわからないのですがどうしたら良いのでしょうか? パッチはCV2ツールでゴリゴリ改造してます 普通に改造したロムにラビニスパッチを当てるとバグってゲームができません
TO_RR v1.20を更新しました。
http://www.geocities.jp/to_reresurrection/ 【v1.11からの変更点】
・クラスID:6Bのユニグラを最新版に変更
・クラスID:6Aのユニグラを新規採用
・クラスID:D5のユニグラを変更
・クラスID:D5/DD/E5のパレットを変更
・クラスID:AE/BA/DD/DE/E0/E1/EFのステータスを変更
・アイテムID:D9のアイテム種を変更
・アイテムID:FFの命中率3/4をON、所持可能数を変更
・剣(短剣除く)・突剣・斧・槌・槍・鞭の被ガード装備吹飛率を変更
・会話を一部変更(
>>487 )
ツール使用のため差分はありません。これでグラ枠も埋まりました。
また、
>>451 氏のアドオンパッチから何点かフィードバックさせてもらいました。ありがとうございます。
なお、変更点には書いてませんが
>>461 適用済です。
ザパンのクラス名はoeから拝借していますのでそのままとしたいと思います。
オツオツ
おっつ
>>477 でも報告されていますが
顔グラフィックが違う件に追加で
ガンプのお友達の顔グラもドラゴンのようなものになっていました
1章、2章Nで確認
237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 18:34:02.86 ID:NvUjq+r/ そんなに話したいならTO_CV2のスレ作ったらどうです? それでここが過疎になってもまったくかまわないのでw 荒らしの自覚ない馬鹿ども消えてくれる?
ホーリーナイトとプリンセスの顔グラいいなあ。
槍と鞭のstrがヘボい 両手武器なんだから、片手剣以下の攻撃的ってどうなの? 2章に発売のフランシスカとハルトハンマーがロングゾードよりも全然弱いのはおかしい 成長率の見直しも必須だけど、それ以上に一部クラスでぶっ飛んでるwayの修正が先
イメージじゃなくて具体的にどのくらいがいいとかしないと話にならない。 追加属性とかもあるし。
射程長いのは威力少なくていいんじゃね
そりゃそうだ
TO_RR v1.00 Lルートクリアしたので感想 良かった点 弓槍鞭の遠距離武器がほどよく弱くなってて良い 補助魔法もほどよく弱くなってて良い トレ禁止 ランダムバトルでレベル均一 レベリング作業量少なくて良い 素TOに比べてアイテムも職も使えない物が減っててキャラ育成のバリエーションが増えてた アプサラかわいかった 悪い点 支援2加速減速いらなさ過ぎる 素TOからしてクイックスロウムーブ強すぎるバランスなのに 4章で加速ばら撒かれちゃってぬるくなって緊張感無くなってるのは残念 他の支援2も最上級職限定にしてあまり氾濫させない方がよく感じた 弓に比べて銃が強すぎるかも 終盤だから あれくらいでもいいかもしれないけど 戦士系の敵が遠距離スペシャル効果ある武器を乱用してきてラクになってる アホAI もったいない そういう武器持たせない方がいいかも オズ強すぎた 弓とワープシューズとペンダントで無理やりクリアした 正攻法は無理 もう修正されてるみたいなので楽しみ 全体的な難易度バランスは良かったよ 支援2のせいで大味大味言われるんだと思う
あと 各職が使える魔法割り当ても斬新&意図を感じてよかった コリタニ城で禁呪自信ありますって言ったのに各砦が出てこないのは何故なんだー
Cルート予定だけど、オズってそんなに手ごわいのか。 支援系は全部OFFにしてるが、そういう問題でも無さそうだな。
まだやってないけどオズがそんなに強いってのは テンプルコマンドの中では最弱のイメージだったから違和感が・・
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/28(木) 22:51:58.44 ID:US3eLTdz
新バージョンでもオズは糞ステージ
支援2はCV2のわかりやすいウリだと思っています。なので無くすことは考えていません。
でもデニムの加速が強くてシナリオバトルがヌルく感じるのも事実...
対処としていくつか考えていますが、試す時間が無くてそのままです。
・加速の維持カウントを減らす(500→100とか)
・加速の範囲を減らす(3→2とか)
・デニムから加速をはずす(代わりに劣化/強化のどちらかとか)
ただ、エクストラバトルとかは加速が無いと余計に勝てる気がしないしなー。
>>500 プレイいただきありがとうございます。
クリア感想は初めてなので、よければ何点かインタビューさせてください。
・TOREの経験はどれくらいですか?
・TOoeの経験はどれくらいですか?
・いじった設定は何かありますか?
・クリア(ドルガルア撃破)前に死者Qをどれぐらいやりましたか?
あと
>>501 ですけど、神殿は行きましたよね?
506 :
500 :2012/06/29(金) 01:37:46.23 ID:m24R4eBq
改造TO歴は2ヶ月 やったことあるのはCV2_v141を空中庭園前まで 素TOは死者宮何週もする程度はプレイ済み 一般レベルに毛が生えた程度のプレイヤーの感想です 設定は何もいじってません 一回クリアするまでは死者宮に行かない人なので 今回もまったく行ってません 今死者宮行ってるけど TO_RR.xlsの中にラドラムのデータが無いような わざとかな 禁呪は神殿行ってないだけでした 初歩的で恥ずかしい デニム支援2はとりあえず加速じゃなければ何でもいい派です 加速減速と他の支援の効果の差が半端無い カウント100にするとしょっちゅうslowって表示が出て煩わしそう 個人的にはカチュアの祈りとの対比で癒しとかが美しいなとか思う
>>506 回答ありがとうございます。
自分は死者Qクリア後にしかドルガルア戦をしていなかったので、
竜言語魔法とか無くてもクリアできるのかが知りたかったのです。
問題無さそうで安心しました。
ラドラムは抜けてましたね。
エクセルで設定を見てたら間違ってるところを見つけたので(間攻WAY/得意武器)次回修正します。
癒しはクラスID依存です。なのでCCできる固有にはあまり付けられないですね。
ロードになって初めて効果が出るのもある意味アリですけど。
CV2_1.46の話で悪いが Nルート突入時のアロセール離反イベントで別キャラが離反したんだが 最新版で修正されてる?
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/29(金) 05:56:33.53 ID:XLJAyt4m
こうなったら自分でゲーム作ってしまえと考えてる人へ。 「ウ〜ディ〜タ」とは? ・完全無料のゲーム作成ツールです。 ・初心者には難しいですがwikiや情報も充実してるので安心。 ツクールでは物足りないけどプログラミングは苦手という方にお勧め。 ・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。 もちろん作ったゲームを売ってお金を儲けてもおk ■作り方しだいでなんでも作れます。 ■他人が作成した「コモンイベント」を利用すれば、自分では開発が難しい ゲームシステムも容易に実現できます。
>>508 アロセールは忠誠度ダウンになってるよ。
Lで忠誠度低いキャラが離反しただけじゃない?
Lは禁呪が揃わない Nは騎士団名がネオウォルスタに固定 必然的にC・・・!
はじめまして。 TO_RRをやらせてもらっています。 初歩的な質問かもしれないので恥ずかしいのですが、BNE2で少しデータを 変えてみようと思い、ロムデータを開こうとしたら、 「列の値が不正です」「フレキシブルグリッドコントロールにメモリを割り当てることができません」 と、表示されます。どうすればうまくいくのでしょう。 ご教授ください。よろしくお願いします。 ちなみに、KT氏のTO_CV2は開くことができます。
>>512 CV2の設定フォルダにRRに入ってるファイルを上書きする。
RRに入ってる設定フォルダだけだと中身に不足があるからエラーになる。
>>512 Settingsの中には最低限のフォルダだけを入れる。
それでも駄目なら書き換えたいROMとBNE2のフォルダをC:の直下に移動
「列の値が不正です」の場合は大体コレで直る
>>514 ,515さん
ありがとうございます。さっそく試してみます。
デニムの戦闘力を100としたら、オズの戦闘力はその倍を行く。
KT氏にお願いなのですが、BEN2の魔法の命中率算出方法で通常計算×3/4と言うのを作ってもらう事はできませんか?
ザエボスとラヴィたんはまだか
太ったザエボスの顔グラが欲しいのか?
ヴァイスがスネ夫っぽいね
Lのセリエ救出マップをだな
RRのバランス調整パッチ希望 自分でやると、ぐちゃぐちゃになってゴミオウガができあがった ダマスカス装備復活して、敵パラをヌルくしてほしいわ
RR、白の魔道衣を作ろうとするとスナップドラゴンが消費されるだけで合成されない
>>526 確認しました。どうも歯抜けがあるとダメなようですね。風、光、闇が問題ありです。
既存の重複で埋めても大丈夫そうなので次回の更新でそのようにしておきます。
>>KT氏
上記とは別件ですが、v148で不具合を見つけましたのでご報告です。
拡張分の魔法ですが、CCの際に取り外されません。
ID:39以降の魔法を装備してソルジャーなどのクラスになると装備したままとなっています。
致命的ではないので、お手隙の際にでもご対応ください。
>>524 賞金稼ぎってユニオンとしてあるし、ジャガーノートとかは?
簡単に文字数増やせるならいいと思うけどね
ザパンさんを勝手に亜人にしないで><
ザパンはバーサーカーって名前の別クラスでいいんじゃないか パラディンも白ランスと汎用がいるんだし
名前なんて勝手に変えればいいんじゃないか?俺はそうしてる。 こだわりあるみたいだし。
BNE2でRRをエディットしてるのですが、上手く行きません。 データを見る分には問題無しなんですが(ちゃんとTO_RR.xlsと同じデータが見える)、 書き換えても局所的に反映されない部分があります。 例えば、 大地の指輪の使用効果の「地竜精」を「エイクオブソーン」に変更しても、プレイ時には反映されず「地竜精」が発動する。 おかしいなと思ってもう一度BNEで見てみるとちゃんと「エイクオブソーン」に変わってる ステUPを付け加えるとSTR,AGIはゲーム中に反映されない、VIT,MEN,LUKは反映される。INT,DEXはどんな数値を入力してもデフォの数値のまま。 レザーハットで試してみると、MEN,LUK,INT,DEXは反映される。STR,AGIは反映されない、VITはデフォの数値のまま。 RES関係は最初から0以外の数値が入ってる所は反映されないが、0の所は反映される。 そこで、最初っから0以外の数値が入ってる所は駄目なのかな〜と思って、 青光の首飾りの使用効果なし(00)から「ヒートウェポン」に変えて戦闘中に使用してみたら何故か説得コマンドが発動してそこでギブアップ 最後にクラス・品揃え・雇用等を含めて元のデータの跡形もなくグッチャグッチャに改変して、 NewGameからプレイしてみてもかなりの部分がデフォの状態を保ち続けててもうなんか怖い。 Verは1.11、BNE設定ファイルは同梱の物。 原因わかる人いますか?
同じフォルダにパッチが置いてあるとか
>>533 神様ありがとう
ipsを別フォルダに移したらちゃんとエディットできるようになりました
こんな仕様があったのかー。スレ汚しごめん
保存するときに名前変えるのが手っ取り早いね。 1.1aとか
TO_RR v1.21を更新しました。
http://www.geocities.jp/to_reresurrection/ 【v1.20からの変更点】
・クラスID:0A/5A/DAの間接攻撃WAYを変更(
>>507 )
・クラスID:5Aの得意武器2,3を解除(
>>507 )
・クラスID:57のクラス名を変更(
>>524 )
・クラスID:30のアライメントを変更
・クラスID:5EのSP4を設定
・魔法SPID:04/0C/14/1C/23/2CのCOM思考を見直し
・敵パラ一部見直し
・アイテム合成の空欄を既存の重複で埋めるよう変更(
>>526 )
ツール使用のため差分はありません。
>>505 で書いたようなデニム加速の対処はまだ行っていません。
多分はずすことになりますが、エクストラバトルがどうにもならなくなりそうなので
そこら辺の対応とセットで対処することになり、かなり時間がかかりそうです。
TO_RR で白ランス、ウォーレンの規制解除使えないのね
a
規制解除されたので前から気になってたことカキコ TOじゃないけど KTさんの伝オウパッチ セイレーンの魔法が強すぎる。 1発くらっただけでほとんど壊滅状態になる。 戦闘時INT+30 はやりすぎだと思う。
おい、過疎ってるだろ RRバランス調整パッチはよ
TORRってTOCV2より難易度上なの? TOCV2でもかなりきついが
TO_CV2 v1.49を更新しました。
http://www.geocities.jp/kt_0t3wqu6irw/ [バグ修正]
・敵リーダーに対する追加効果2を無効にした場合、逆にリーダーに100%有効になるバグ修正(
>>456 )
・アイテム合成で未設定の項目より下のものが反映されないバグ修正(
>>526 )
・拡張分の魔法がCCの際に取り外されないバグ修正(
>>527 )
[追加・変更]
・支援効果2の減速・劣化・毒息・魅了が敵リーダー無効ではなく敵固有キャラ無効に変更
バーニシアでのバールゼフォンや死者Qでのデスナイト等が魅了などになってしまうため。
・任意キャラ加入パッチでモルドバが仲間になる設定を解除
もうパッチの内容も把握されただろうしそろそろいいかなと。
・リッチニバスを専用グラ化
・ラヴィニス加入イベント追加
基本は試作パッチと同じです。専用エンディングも追加しました。
但し、PSP版のマネなのでいきなり混血が云々言い出してPSP版を知らない人は意味不明です。
将来的に加入後に混血に関わるイベントを追加したいですね。
・3章Lルートでアロセールが仲間になるようにイベント変更(ヴァイスと同時)
2章L古都ライムのクリア条件が「ヴァイスのHPが40以下」から
「ヴァイスのHPが40以下、またはアロセールのHPが0になったら」に変更。
つまり2章Lでアロセールは死にません。死んだ場合と死ななかった場合で2つ
イベントを作ろうかと思いましたが面倒になってやめました。
ちなみにペイトン、ベイレヴア、アプサラは加入しません。(ペイトン、ベイレヴアのIDは空いてます)
[バランス調整]
・テンプルナイトにMP回復1付加
・ザエボスのHPアップ
・死者の宮殿専用モンスターの微強化
Lルートで完全スルーのシスティーナを加入させようとしたけど、ストーリーが全く思いつかず断念・・・
>>TORR氏
バグ修正3つと支援効果2の仕様変更のみの差分パッチをメールで送ります。
>>518 今のところ対応予定はないです。
>>539 時間がとれたら見直してみます。
KT氏乙です!! スパロボでの白々しい演技お見事したっ!! あれでだまされるやついね−よwwwww
別にやることやってくれりゃ何でもいいだろ 俺ら乞食がとやかく言うことじゃない
>>541 CV2はまだやってないから比べられないけど
原作と比べるとメッチャ難しく感じる。
ザパンには会う度に誰かしら殺されるし、
ハボリムはデフ系連打しても死ぬ。
RRのC3章古都ライム開始前、デニムの「(ライムに侵入したのはいいけど〜)」っていう台詞時の顔がホークマンみたいなのになってた
RRもゲームバランス以外は良いパッチなんですがね〜
BNE2を使ってRRの顔グラを交換したいのですが、 顔グラIDは拡張と通常で共用してますよね? どちらを使うか設定するのはどの項かわかりますか? ドールマスターの顔グラの項(09 ウォーロック/拡張10)と、 ウォーロックの顔グラ(0B リッチ/拡張12)をそのまま入れ替えると、 ドールマスターはリッチ、ウォーロックはビーストマスターの顔になってしまいます
>>542 お気遣い痛み入ります。メール受信確認しました。
ちょっと時間が取れないので、内容は後ほど確認させていただきます。
ラヴィニスもTORRに組み入れたいですが難しそうです。
>>548 需要あると思いますよ。私も参考にさせていただいていますし。
>>549 以前にKT氏に教えていただいたアドレスは$30DFC3です。
TOCV2は0x91、TORRは0x89となっています。
TORRではその狭間のクラスに顔グラ指定を行いました。専用グラ化の設定も必要です。
アイテムやクラスの枠はこれ以上増やせませんか? そこまで4MBにこだわる必要ってありますかね?
アイテム枠やクラス枠はIDの数の問題だから 容量は関係ないよ… 6MBになっても無理
>>550 549じゃないんだけど
普通は通常側、CF以下は拡張側で固定されてて
そのアドレスで指定したID〜CEは専用グラ化設定で切り替え可能
って感じなのかな?よくわからん
騎士が剣で戦う様に、顔グラはtoolで書き換えろということだな!
ちょっとアドバイスが欲しいんですが、 今パッチを作っていて、下級クラスから上級クラスへのタイミングをどうするかを悩んでます。 一応考えでは 成長率が低い上級クラスは速めに転職できて、成長率の高い上級クラスは遅めに転職するバランスにしようと思ってるのですが、そのタイミングの幅をどのくらい設けるかのアドバイスが欲しいです。 あまり速く転職できると、下級クラスの存在価値が減るし、遅過ぎてもダレて面白味が無くなると思います。 例えば、成長率低い女近接クラスは速めに上級にクラスチェンジできて成長率高い男近接は遅いというバランスにした場合 お互いどのレベルでクラスチェンジできるのが面白いと思いますか?
自分の感覚では、二章のラストが15位だから14で成長率の低いクラス。体感的に25位でだれてくるので23で成長率の高いクラス。 中くらいの半端なクラスやLサイズとかは18くらいかな。 最上位とか特殊クラスはなんとも言えないかな。
>>555 面白そうなアイデア
パッチ期待しています
女が男と殴りあえるのは2章までだから、フレイアとかは2章ラストからの出現でOK
3章終盤からはメンバーも装備もほぼ固定されて飽きやすいから、ここでテラーナイト登場が良いかも
しかし、4章ともなると男女のVITの差が顕著になるので、4章の店売りアイテムを充実して、女にVITを付けてあげたい
店売りアイテムを増やすと、Lv/Lv+補正値と装備品の数値をいじるだけで、各人の好みのゲームバランスに比較的簡単に変更できるメリットもあるので、願わくば是非!
低レベルで進めるタイプの俺でも15と25でいいと思う。 こういうプレイだとクリア時に20後半が一番Lv高いキャラだけど、 普通にプレイすると35ぐらいでクリアだし。 そして合間に入るクラスもあるともっといいな。 10と20、あったら30ぐらいでクラスチェンジできる亜人やドラゴンとか。
レスありがとうございます。
頂いた意見を元にクラス調整してみました
女近接は15前後
男近接は16〜22くらい
女魔術師は強いので21前後
亜人は割りと速め
最上位クラスは20〜28くらい
ttp://ogre.my.land.to/up/src/TO_1322.png 底力が無いクラスでも速めにクラスチェンジできる事で一時的にでも優位性を作り使い道がでるような調整です。
使用クラスはなるべく原作の世界観を壊さないものに絞って、グラ描いたり既存のを弄ったりしてちょこちょこ追加
結構グラには拘りました。
パッチの方向性は
・難易度やや難
・固有クラスは強化ほぼ無しで、汎用を強化して汎用クラスの使用価値をアップ
てきな感じで、ほぼ全てのクラスとアイテムや、その他色々調整し直して、敵配置もちょこちょこいじった感じす。
ちなみにパッチは一度完成しかけたのですが、実際に遊んでみたらパンチにかけているような気がしたので再度クラス追加など構築し直してます。
完成は今年中を目処になんとか・・
と言うわけで、なんかパッチ作りのアドバイスや意見、こうしたら面白いとか、ありましたら頂ければと思います。
>>557 すいませんアイテムはCV2からほぼ変化無しです。
すでにCV2には十分なアイテムがあるので、これで良いかなって事と追加枠が無いので。
>>559 ・アイテムはCV2ベースなら十分です
・パラディンからテンプルナイト!?驚きです
・N最強のドラグーンはもう少し後にしませんか?
N男の3章はサムライ、ビーストマスター、カタフラに譲ってあげたい
・ガンナーがえらい早い登場ですけど、ボウガンでも撃たすのですか?
・マーメイドがちゃんと入ってるのは嬉しいです。個性的なクラスなので使い方次第ではけっこう強い
・ドラゴンパピーを入れることで種類が多すぎるドラゴンを減らしてるのも素晴らしい。確かに序盤のドラゴンなんて、ブレスの効果が違う程度の差しかないしね
・イフリートはどうするんですか?
ワイバーンを動物扱いに戻して、イフリートの代わりにタブルアタック可能なケルベロスを…いや…何でもないです
・魔法使いは女の方が強そうですね。バイアンはますますリッチになるしかない(笑)
・クノイチはAGI調節役?
良いパッチになりそうで期待して待ってます。
ところで、ラヴィニスは導入しますか?
TO_RR v1.22を更新しました。
http://www.geocities.jp/to_reresurrection/ 【v1.21からの変更点】
・TOCV2v1.49Rを取込(TOCV2v1.49の一部のみ)
・アイテム合成の空欄を既存の重複で埋めた部分を元に戻す
・敵パラ一部見直し
・WRヘルプを一部変更
・アイテムID:B9の名称を変更
ツール使用のため差分はありません。
TOCV2v1.49対応がメインとなっています。
KT氏には専用の差分を作っていただき改めて感謝致します。
>>559 TO_EVの完成を心待ちにしております!
一緒に並べられると、追加の顔グラはちょっとグラデーションとかがきれいすぎるのよな… 原作のはどれもなんかいい感じに汚いというか荒れてるというか
563 :
555 :2012/07/16(月) 13:23:20.37 ID:EUD8dP9b
>>560 >・パラディンからテンプルナイト!?驚きです
テンプルナイトは物理と魔法の2種類にわけて、画像の64テンプルはアイテムで1体だけ仲間になるようにしました。
>・N最強のドラグーンはもう少し後にしませんか?
>N男の3章はサムライ、ビーストマスター、カタフラに譲ってあげたい
確かにそうですね、だとすると24くらいですかね?
そうなるとブラックナイトとかも遅らせた方が良いかな?
>・ガンナーがえらい早い登場ですけど、ボウガンでも撃たすのですか?
あまり考えてませんでした(笑)条件が緩いだけで実際に作れるのは原作と同じタイミングになります。
>・マーメイドがちゃんと入ってるのは嬉しいです。個性的なクラスなので使い方次第ではけっこう強い
ちゃんとスペシャルで歌います。
>・イフリートはどうするんですか?
>ワイバーンを動物扱いに戻して、イフリートの代わりにタブルアタック可能なケルベロスを…いや…何でもないです
正直立ち位置をどうするか迷ってます。
グリフォン風
コカトリス地
オクトパス水
イフリート火 魔獣扱い
みたいな感じをイメージしてるんですが微妙かな?
カットするならワイバーンをケルベロスにするなら面白いかも
>・クノイチはAGI調節役?
そんなイメージです
状態異常魔法を使えるようにして男ニンジャと差別化はしてるので一応使い道はあるかな
>ところで、ラヴィニスは導入しますか?
入れれたら入れたいんですけど、単純にパッチを当てただけではバグりますしやり方がわからない泣
>>561 ありがとうございます。
RRは色々参考にさせてもらいました!
>>562 具体的にどのグラですかね?
修正必要と感じれば修正します。
>>563 テラーとブラックは近接の最終系なので、もう少しだけ後ろでも良いと思います
どのパッチでもテイマー系の立場が微妙なので立場向上をお願いします
・Lサイズ強すぎ→テイマー要らなくね?
・竜玉石などが複数入手可能→テイマー要らなくね?
>>562 じゃないけど、ヴァンパイアとデーモンはお肌がテカテカしすぎてる
あまり気にしないけど…
原作アーチャーの目の周りだけ化粧してないのがまる分かりな感じがイイね
オリジナルのグラは面取りしっかりできてるからね。 絵心ある人じゃないとなかなか難しいからまあしょうがない。
面取りってなに?
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/17(火) 02:05:13.03 ID:tlfxCPYe
テイマーは素手攻撃無効で
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/17(火) 02:36:46.72 ID:uHd22fiA
テイマー 獣が得た経験の何割かが入るとかしたらいいんじゃないかな
ロデリックパッチと100人パッチは同時に使ったらアウト?
>>566 煮物などで野菜が煮崩れしないように
包丁で角を少し削り落とし
煮崩れを予防するって意味じゃないの?
>>566 基本は大昔のCGみたいなポリゴン思い浮かべればおkだけどそれは初歩の初歩で、
上手い人はもっと筋肉や骨格の形に添った面で捉えられるようになって、
ポリゴンみたいな多角形の面とは別物になる感じ。
それに光の稜線に強く出る影とか、反射光が鈍く入って影の中の表情が出たりとかで
より形がしっかりわかるようになる。
これが少ない色数で出来てるオリジナルは本当にすごいと思う。
なんとなくわかる コピリんパクリん絵描きだから難しいとこっすね ヴァンパイアのお肌のテカりは白いハイライトがくどい!という意味であれば消すのは簡単
なんか建設的じゃなかったと読み直して思ったからちょっと追加で一言。 顔グラやる時は、グラデーションとかは全く考えないで、 光の当たってる方向と強さ、光の強さによって出来る影の強さと、角度に出来る影の強さ、 光と影の稜線がどこにどんな形で出来るかを考えながら、色面分割を意識してやった方がいいと思う。 あとは顔ってすごい骨とか筋肉とかしわが表情豊かにあるから、 それをしっかり表現する事と、女グラは逆にそういうのを減らす感じかな。 それを色面分割でやるとしっかり形に添った複雑な形になるのが想像出来る筈。 オリジナルがお手本としてレベルも高くていいので参考になる。 基礎みたいな事だからわかってる人はスルーして。 ただ意識して考えてやればやる程、上達も出来上がりも違うし、 コツがつかめたらがくんと一気に上手くなれる。 まあ口で言う分には簡単なんだという話なんだけど。
オリジナルは実質プロのデザイナーが監修してるわけだからなあ パレットの色の作り方にしても職人芸を感じる 改造のほうは有志の作品とはいえ違和感なくまとまってるものもあるし、 合わないと思ってなおかつ改善案が出せるものであれば、 実際に作ってロダなんかに上げてみるのもアリなんじゃないかな
本当に実が無い情報だけの知識披露すんの好きやなお前等 ネットの中だけで生きてるのか ググレ、もしくは絵描けで終わる話をよくもまぁ 他力の素材を理解と言うアプローチで発言する事での自己顕示が当たり前やもんな 己が張子だと自覚すらしてなさそうで怖いわ だらだら用意されてる言葉の意味合いじゃなく実際絵描いてうpしたらどうや
PSP版よりもSFC版の顔グラの方がリアルなのは、面取りのうまさの差なのかな? 改造でわざわざPSP版の顔グラに差し替えなくてもいいのになって、時々思う だが、ラヴィニスパッチ完成には期待
>>575 確かに、良い評論家と良いクリエイターは違うな
けど、
>>573 のレスを読んでこれほど拒絶反応が出るようじゃ、人の話から学びとる姿勢が不足してるんじゃないか?
もっと謙虚になれよ
これでうpされた絵が上手ければ、
>>573 のレス内容が変わってくるの?
話の内容の真偽と腕前は別物
>>573 の内容に疑問を持つなら、「俺はそんな技術は絵の上手さに関係ないと思うけどなー」と返せば良いのでは?
なぜ人格を否定する必要があるのやら
ちなみに、俺は
>>573 じゃないぞ
578 :
555 :2012/07/19(木) 00:17:56.72 ID:wnV27Nx4
>>564 >>567 参考にさせていただきます。
確かにテイラー系は立ち位置が微妙ですよね。
取り敢えず素手半減を付けて、強化石とかは入手数制限とかで価値をだそうかな。
http://ogre.my.land.to/up/src/TO_1325.png >>572 名無し氏でしたか!
僕は名無しのグラが好きなので色々参考にしたり使わせてもらいました!
あとヴァルキリーのグラをちょっと弄ってドラゴンマスターとして使わせてもらいましたすいません!!
あとクリザに上がっているヴァンパイア見ましたが僕はツヤ有りの方がコントラストがきいてて好きです。
やはり千差万別なんですね。
>>573 参考になります。
もしよかったらドラゴンマスターの顔グラは僕が描いたので改善案とか実際に弄ってくれたら嬉しいです。
元々絵描きでも何でもなく妥協の大好きな自分からすれば、自分よりうまい人に作り直してもらいたいなぁなんて思ってたりします… あくまでも自分が欲しいものを作ってるだけで、それを誰かが作ってくれるのであればそれに越したことは… まぁ、自分でうまく(かつ速く)作れるならそれが一番ですが。こんな感じに口を動かすのは楽ですが、手を動かすのはなかなか面倒なもんで、人ってのは口だけの人の言葉には抵抗を持ちやすいのではないでしょうか? 話を聞く前に拒否されてる訳ですから、謙虚とかそういうのは別次元ですよ。 雄弁は銀、沈黙は金といいますが、金や銀は難しいもんですね。
>>578 GJ!
良い感じで弱いクラスから強いクラスに変遷していける感じだと思います
こういうコンセプトを考えついた人ならやらないとは思いますが、ザパンやハボリムなどを専用クラス化するのは逆効果です
オリジナル通りにクラスチェンジをいっぱい楽しめる仕様でお願いします
最終的には、顔キャラとの力関係が難しいですね
クラスチェンジ不可の人で強い人と言えば、ギルダス、ミルディン、ヴァイスですが3章で仲間入りします
コンセプトに沿って考えると、それよりも後に登場する一般クラスについては彼らに匹敵するくらいの強さが欲しいところです
どう差別化しますか?
顔キャラ全般は見切り率や剣無効などの特性面で優れるがステータス値は後出クラスに少し劣る。けど、カードで挽回可能。っていうバランスが良いんじゃないかなとお節介な提案をさせて頂きます
>>578 こちらこそ情報出るたびにwktkさせてもらってます!
絵は好きに弄ったり使ってもらえると嬉しいっす
アイテムの最大数増やせないかな?
前にアイテム枠増やしたパッチがあったけどバグが多発して収拾がつかなくなってた もうその作者さんもいないし結局未完成のまま
>>578 やはりこれにもKTEXにいたエクソダスがいない・・・
CV2にもRRにもいなかったし人気ないのかな・・・
オレ大好きなんだけどな・・・(´;ω;`)
え?糞出す?
586 :
555 :2012/07/20(金) 00:02:47.01 ID:wnV27Nx4
>>580 確認ありがとうございます
アドバイスのお陰で改善する事ができました。
仰るとおり専用クラス化はしません。
この辺は原作と一緒です。
固有前線ユニットと汎用クラスの力関係はステータスは
原作が、汎用1:固有1.5くらいなら
パッチは、汎用1:固有1.2くらいです。たぶん
なので初期ステータスが高い顔だけキャラは、育て方次第では固有ユニットに負けないキャラに仕上がる感じです
コンセプトは丁寧に育てれば汎用もレギュラーになれる!ですので
差別化は単純にステータスの優劣と特性で付けます
>>580 さんの調整も面白いですね
ただ汎用クラスが固有ユニットをステータスで上回るのはかなり底上げしないと厳しいな
単純に成長率なら前線上級クラスは固有クラスと同等かそれ以上で、最上級クラスは固有を上回るバランスなのですが、上級にクラスチェンジできるのは中盤からだし
いかんせん固有は初期ステータスが高すぎるので
今僕が設定してる調整だと、固有は育て方の幅は少ないけど平均ステータスは高くて
汎用はステータスの平均では負けるけどとんがった能力は高くて特性の使い方次第で色んな活躍ができる
みたいな感じです。
>>579 上手い人がやるとかじゃなくて、やりたい人がやって、
そのやりたい人が上手くなるのが一番良いしそれ以外はないと思うよ。
まぁそれは至極当然。誰かがやってくれれば1番楽だけど 俺の考える理想のゲームにするには結局自分でやれるよう技術を身につけなければ。 ・・・まだまだ先は遠い
>>582 アイテムが増えたら夢が広がりそう
ランダムバトルで素材アイテムを集めて、上位武器を合成できたらなあ
CV2はそういう骨組みを改造していってくれたらなあ
自分が逆立ちしてもできないようなことを人に要求するのは厚かましいことだけど、これまでのKT様の偉業の数々を見るとどうしても期待してしまう
>>586 前から思っていましたが、レスの度にセンスの良さを感じます
良いゲームバランスとか面白い仕組みを見つける能力があるとはうらやましい
天賦の才がありそう
yyでFFTのディリータ書いた人いないかな? TO風に書いてみるw
愚者の宮殿どっか見れるWEBアーカイブない? 保存しとけばよかった。。。
汎用男のクラスからアイテム転職でアンデッドに変化させるのは大丈夫かな? 固有キャラを変化させちゃったらイベントでおかしなことになるとかあるのかな
TOCV2v149をBNEで見てたらカノープスと焦香のビンガムの種族が人間になってるようです
死者の宮殿に行く前にお腹いっぱいになってしまう
>>584 最上位C♀魔法使いとして私も入れたかったけど枠がね...
>>592 アイテム転職はキャラID保持なので多分大丈夫。アンデッドといっても死んだことになるわけじゃないし。
TORRではカチュアがアイテム転職できますが、してもエンディングに影響なかったです。
>>593 TORRでもカノープスは種族が人間ですね。見直しついでに確認したら素ROMもそうでした。
あと素ROMのボスクラスで種族が人間じゃないのはガンプのお友達とザドバだけでした。
なのでビンガムに加えてオルゲウも種族人間です。TORRでは亜人間にしてありますが。
ところでこの情報ってキャラID依存なんですかね。どっちみちカノープスは人間扱いになってしまいますけど。
>>KT氏 ディダーロ死亡時のセリフをルートによって変えていたつもりだったんですけど変わっていませんでした。 対策があれば教えていただけないでしょうか。 それぞれのイベントIDは、N0308/C0420/L0491となっています。 デフォルトではいずれも同じセリフ0CD7を喋りますが、 Cルートだけ別のセリフにしたかったのでN/Lルートではセリフ0F2Bに差し替えました。 イベント0308/0491を差し替えたのですが、イベント0420でもセリフ0F2Bになってしまいます。 この際にTOCV2_Toolでイベントを抜き直すと確かにイベント0420のセリフが0F2Bになっていました。 続いてセリフが0CD7になるイベント0420をTOCV2_Toolでセットすると、 イベント0308/0491でもセリフが0CD7になりました。 これらから推察するに、イベントIDが別で中身が同じ場合は内部的に同一管理されているということでしょうか。 だとすると別のセリフを喋らせるのは無理ですよね...
>>595 大丈夫そうなので安心しました
でも違和感がありそうなので、リッチ転生を変えてみようと思います、ありがとうございました
クラス体系見てたら亜人系少ないかなーと思っていたらまさかカノープスが人間だったなんて・・
RRってデスナイトギルダス仲間にできないの?
>>596 オリジナルのディダーロ死亡時のセリフというのはルートごとにイベント的には別ものですが、
内容的には同じです。
つまりイベントIDは別だけど、参照しているイベントデータ自体は同じということです。
イベントデータを展開するとそれぞれのイベントIDで同じイベントを展開していることになります。
イベント0308/0491のデータを変えて書き込んだとしても、圧縮したデータ長が元と同じなら
元の領域に上書きされて参照先は変化しません。
ただそこは元々0420も参照していた場所なので0420も変わってしまいます。
ですので、参照先を変えてあげる必要があります。
一番簡単なやり方はN/Lルート用のイベントデータのデータ長を変えてあげればいいです。
イベント0308/0491は、
『FF FF 09 00 F8 B2 8A 02 50 69 F6 E1 00』
としているようですが、これを例えばウェイトでも少し入れて
『FF FF 0A 00 F8 B2 8A 02 50 69 F6 A9 E1 00』
とすれば圧縮データ長が変わるので0420とは別領域に保存され、参照先もそちらに
書き換えられるはずです。
そのあとでオリジナルのままでいいので0420を再度書き込んでください。
試してもらえないでしょうか?
あと種族はキャラID依存です。
>>598 TORRでは仲間にできなくしています。レオナールで我慢してくださいw
>>599 毎度ありがとうございます。試してみたところ思うようにいきました。
大航海時代2のスレに何人か出張してるのね
TO_RR v1.23を更新しました。
http://www.geocities.jp/to_reresurrection/ 【v1.22からの変更点】
・イベントを一部変更(Cルートのディダーロ死亡イベントで想定のセリフを喋るように)
・クラスID:3A/88/8B/8E/8F/90/B6の種族を変更
・クラスID:3A/DD/DEの間攻WAYを変更
・クラスID:3A/E2の人殺を削除
・クラスID:3Aに獣殺を設定
・クラスID:33の加速を削除
・クラスID:33に癒しを設定
・アイテムID:D9/DA/DB/DC/DD/DE/DF/E0のRESを変更
・アイテムID:DE/DFの属性を変更
・魔法SPID:1D/3Cを範囲化
ツール使用のため差分はありません。
カノープス(3A)の設定がだいぶ変わりました。
また、
>>548 からいくつかフィードバックさせてもらいました。いつもありがとうございます。
その中で4章デニム(33)から加速削除(代わりに癒し設定)していますが、正直見切り発車です。
今リリース版をプレイしていてこれから4章に入るところなので、これで手応えをみてみたいと思います。
RR更新乙! 名誉のカードがあると魔獣の運用がずいぶん楽になるな〜 俺のグリちゃんコカちゃんがちょっと元気になったわ Nのカードは微妙だから歩数か段差アップにして欲しいかも タインマウスのくぼみから脱出できるゴーレムとか素敵やん でも誰でも装備できるから便利すぎかな?
RR4章N中盤ぐらいから、それまでウザイぐらいに出てた「PowerDown」が出なくなって おかしいな〜と思ったら支援効果がまったく働かなくなってた。 ハイム中庭のセンチュリオン&ロード等、敵の支援効果は健在なのと、 最初からやり直してBNEで雇用いじってセンチュリオン入れるとちゃんと△マークが出るので ROMが壊れてるって訳でもなさそうなんだけど。原因わかります?
>>604 PowerDownが出なくなったということは、対象の支援効果は強化のことと思います。
となるとクラスはセンチュリオン。今まで効果が出ていたキャラで途中から出なくなったのでしょうか。
支援2は効果によってキャラID依存とクラスID依存があります。
強化はキャラID依存ですが問題ないですか?固有ID持ちはCCしても効果がありません。
おっしゃる通りサラをセンチュリオンにしてました 良く見るとCV2のテキストに書いてありますね。お騒がせしました
すいません質問いいですか 通常枠のクラスのグラを拡張枠のグラに変更しようとして、BNE専用グラ化で、全キャラと顔なしキャラでIDを指定して、ユニグラは拡張グラに変更出来たのですが、顔だけ拡張枠のグラに変更できません。 CV2の専用グラ設定方法について通りにやっているはずですが、他に必要な手順があるのでしょうか?
TORRにラヴィニスを入れようと試してますが、技術的にさっぱりです。
まずはミュンツァー(キャラID:66)を潰してラミドス(キャラID:62)で共用しようと思っています。
(ミュンツァーのところにラヴィニスを入れるため)
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1321978979/687-688 以前にも画策していたことがあり↑も私だったりします。
イベントID0511がミュンツァーの死亡イベントですが、このイベント自体の内容変更は問題ありません。
あとはこのイベントの発生条件として「キャラID:66が死亡すること」を
「キャラID:62が死亡すること」に変更することが必要なのですが、これがなかなか...
(この他にマップクリア条件として「キャラID:66が死亡すること」があるかも?)
$D5D12かな?と思っても違ったり。
>>607 >>549 >>550 >>553 とかで同じ話題があります。あんまり若いIDは試したことないですが。
>>608 できましたありがとうございます!
まさかバイナリを触るとは
>>608 イベントID:0510、0511の66を全て62に変えて、敵パラも変えて、
$D5D12と$EDF8Dの66を62に変更すればできるはずです。
過疎った TOEV公開までみんな興味無しかい? 俺は世界樹4とルーンファクトリー4なう。両方とも面白いけど、絵柄が気に入らない。TO風の絵柄なら良いのに。面取りがなっとらんな
どんだけ面取りが気に障ったんだ
TOEVって何?
SP使用者の隣接する4パネルにのみダメージを与える技を作ろうと思ったのですが 射程が1以下に出来ないためかCOMがうまく動いてくれません、敵から1歩離れてSP使ってしまいます システム的に無理なんでしょうか?
TO_RR v1.24を更新しました。
http://www.geocities.jp/to_reresurrection/ 【v1.23からの変更点】
・クラスID:96のユニグラを20111108版に変更
・クラスID:E6/EBの顔グラパレットを変更
・クラスID:E1のCC条件を変更
・クラスID:56/5B/CEのブレイブ初期値を変更
・戦闘前イベント修正を一部指定
・魅了状態のステータス説明文を変更
ツール使用のため差分はありません。
ラヴィニス導入は諦めました。私には敷居が高かったorz
>>610 毎度様です。
もう1つ変更すべきアドレスがあったんですね。うまくいきました。
ただ、次は別の問題が出てしまいました。
問題が出るたびにご助言を頂くわけにもいかないので、
ラヴィニス導入はすっぱり諦めることとします。
>>613 >>578 とかで情報が出ているパッチのことです。
>>614 試したわけではないですが、範囲を術者周辺にして上限を1マスにしても
ダメだったのでしょうか?
>>615 将来的に導入したいということなら、メール等で細かい内容でもお聞きしますよ。
もしかしたら即答できることかもしれませんし。
基本的にIDさえ用意できれば詰まるところはないはずなのですが。
IDを無理やりあけたことによるラヴィニスと無関係の弊害だったとしても、
細かい内容がわかれば個別対応も可能ですよ。
617 :
614 :2012/07/30(月) 23:31:57.77 ID:Jhg34Frh
>>616 全体SPにし、術者周辺上限1マスで射程1と設定していても、どうも射程は関係なくどこでも空撃ちしてしまうようです
種類を他のSPや魔法と設定してもうまく術者周辺に攻撃することはできないようです・・
TORRやってて気づいたが、 デフ系とか暗くなるやつ使うと画面切り替えとかしないとそのままだな
KTサポート心強すぎるなw みんながんばれ。
TO_CV2 v1.49で一章のラヴィニス加入直後にバグりました。 セーブ画面に主人公のレベルが1と表示されたので、おかしいと思い編成画面を見ると 主人公の名前のレベル1汎用ソルジャーに置き換わっていました。 バトルに入ると即ゲームオーバーになりました。 直前の行動は、加入のイベントをウォーレンレポートでY押して見て途中でキャンセルしたり、 ラヴィニスをドラゴンテイマーにccしたりしました。主人公はバーサーカーでした。 ほかのパッチは当てていません。uosnesです。 あとこれは要望ですが、RRみたいにクラス特性がセレクトヘルプで見れると ありがたいです。
なんでそれをしないか自分で弄ってみればわかると思うよ。
CV2ってもう進化しないの?
RRセリエ救出マップで詰んでから放置してる。 こっちが動く前にすでに殺されちゃうというねw
RRはゲームバランスがダメすぎてみんな興味なくしたけど、他に競合するパッチが存在しないから、少しは人気がある感じかな
>>622 実装の手間が見合う前提で、いいネタがあれば採用されるんじゃないかね。
たぶんネタが尽きてきてる。
「俺」が「みんな」に昇華するのもすごいなw
キチガイは自分の考え=みんなの考えと思いこんでるからね
KT氏へのお願いなのですが、 特定のクラスを自軍内で同時に1体しか所有できないと言った改造はできませんでしょうか? これができるとアイテム転職で作れるクラスの調整が非常にしやすいので凄く助かります。 もしくは、今の仕様の一度に所有できるアイテムの上限数とは別に、ゲーム通じての所有できるアイテム上限数を指定できると、アイテム転職クラスの調整がしやすいのですが改造できないでしょうか?
作中転職アイテム1個しか手に入らないようにするだけじゃだめなの?
>>629 それでもいけるのですが
それだとアイテム入手方法がストーリー戦での入手に限られてしまいますので、基本的にはストーリーを進めてれば手に入るアイテムになってしまい自由度と遊びが足りないかなって思ってます。
理想はランダムバトルでのレア敵のトレジャーだったりショップの激高アイテムだったりにする事で、ランダムバトルに価値をもたせてメインストーリー以外の楽しみを増やせればなと思ってます。
>>630 素晴らしい…
そのレア敵がたまにしか現れなかったら、さらに良いね
>>616 お気遣いありがとうございます。
問題点は山ほどありKT氏ならすぐ解決できそうな事案ばかりですが、
個別にお手を煩わせるのは畏れ多いので今回はこのままとさせてください。
気が変わるかもしれませんけどw
他に対処いただきたい事案が出た場合にはお願いします。
>>617 空撃ちはCOM思考の問題と思われます。
全体SP/術者周辺はTORRだと禁呪が該当しますが、
当初は同じようにCOMが空撃ちしていました。
仕方なくパンプキンボムの思考にすることで対処しました。
ただし、発動条件の1つある「攻撃側HPが66.6%以下 AND 範囲内に敵が5人以上」は確認済ですが、
もう1つの「攻撃側HPが66.6%以下 AND 範囲内に敵が5人より少ない AND 攻撃側HPが40%以下 AND MAXHP/(現在HP/4)+2≧敵人数」は
試してません。※(「MAXHP/(現在HP/4)+2≧敵人数」は、左辺の最低値が12なので必ず真になるような...
>>614 にあるSPだとこちらしか該当しえないですね。
なお、発動条件はKT氏の解析資料から抜粋しています。
>>618 TORR特有の事象だったりします?特有なら個別に対処検討したいと思いますが。
634 :
614 :2012/08/05(日) 11:05:42.72 ID:SRtaAwUA
>>633 パンプキンボムにしたら撃って来なくなって、あれーと思ってたら発動条件があったのですね
お恥ずかしい限りです、テキストをよく読んでみます、ありがとうございました
KT氏にもご迷惑をお掛けしてすみませんでした
635 :
618 :2012/08/05(日) 14:28:05.47 ID:idjSM3kw
>>633 CV2でも確認できました。ということはCV2のバグですかね。
ウイングショットでも発生していました。
ちなみになんですがCV2で戦闘後の雑魚敵が消えないのは仕様なのでしょうか?
アルモリカで消えてなくて違和感を感じたので。
636 :
618 :2012/08/05(日) 20:30:19.94 ID:idjSM3kw
>>635 すみません。自己解決いたしました。
大変申し訳ありませんでした。
死者Qの階層を少なくできませんか? それか、1章から死者Qに行けるようにできませんか?
>>637 それは現存コード詳しく見てみたら実現できる。
でも固定レベルの敵いるから普通にやると勝てないと思うw
自分的なこだわりなんですが、キャラの年齢が経過するのを止めたいのですが どこいじればいいかってわかりますか? 年数を加算してるとこを無効にすればいいのかなと思って 1Aを虱潰しにEAにしてみたんだけどできませんでした、見逃しかもしれないけど 誰か知ってたら教えてください
BF 02 F0 81 #LDA $81:F002 キャラクターの初期年齢を取得 6F 86 BD 7E #ADC $7E:BD86 年数を加算 という処理があって、6F 86 BD 7E の部分をEA EA EA EA で潰して無効化したら加算されなくなる。 命令文をバイナリエディタで検索したら出てくるはず
名無しラヴィニスはまだかね
連休中に頑張ります
TOEVは完成度何%ですか? 何かネタ投下希望
644 :
EVの人 :2012/08/11(土) 20:39:23.16 ID:A8P2OaGH
完成度は75%くらいですね
一応システムやデータやクラス構築部分はほぼ全て完成してるので、後は敵配置部分だけです。
ちなみに
>>628 のKT氏へのお願いは僕なんですが、これができるかできないかで、敵配置の構成が異なるので返答貰えると嬉しいです。
あとネタで言うとあれからクラスをちょっと変更して、ワイバーンを削除してウェアウルフとケルベロスを追加しました。
両方とも素手ダブルアタックができたり特徴的なクラスです。
ワイバーンを削除して理由は飛行Lは十分いるし最上位にケツアルがいるので良いかなと
http://ogre.my.land.to/up/src/TO_1328.png
>>644 うおーー!超たのしみ!
どのクラスも特徴的で使い道がありそう(^^)v
…その観点でちょっと質問です
エンチャンターとウィッチ、クレリックとエクソシスト、ウィザードとソーサレス、ニンジャとクノイチはどう差別化してますか?
PSPではエンチャンターは投射系魔法を使えたり、エクソシストは一部補助魔法を使えるようになっていましたが…
ウェアウルフという発音は間違いで「ワー」ウルフと言うのが正しいらしい
RRヌルゲー化パッチが予想外に良い件について
649 :
EVの人 :2012/08/12(日) 23:23:58.67 ID:If0P4Eqd
>>645 差別化についてはステータスとか防御RESとかでだしてますので男女で同じキャラに仕上がるという事はありません。
使える魔法は今のとこ同じ設定です。
クノイチは補助魔法を使えるようにしてるのでニンジャとは明確に違います。
後はニンジャは上位クラスになれるけど、クノイチは下級クラスのままとか
>>618 デフ系やウインドショット等試しましたが、使用後もとの明るさに戻るのですが
具体的にはどういうことでしょうか?
>>620 再現しなかったのでよくわかりません。
>>628 単純に「自軍に○○が既にいればCC不可」はできそうではあります。
ですが、編成画面からの通常CCのみでアイテム転職や
加入クラス、説得クラスにまで制限は拡大できそうにありません。
>>633 パンプキンボムの使用条件はたしかにそうですね・・・
間違いかと思って再度確認してみましたけどやはり合ってそうです。
パンプキンボムのCOM条件を簡単にまとめてクリザにあげてみました。
651 :
EVの人 :2012/08/13(月) 20:25:08.12 ID:kTZz3sGH
>>650 返信ありがとうございます!
アイテム転職での条件ではできない旨了解しました。
>単純に「自軍に○○が既にいればCC不可」はできそうではあります。
例えば、CC条件で○○アイテムを所有していて、尚且つ自軍に○○クラスがいない場合クラスチェンジ可
と言った条件はできますでしょうか?
これならやりたい事が実現できるのですが。。
>>651 「△△アイテムを所有していて、尚且つ自軍に○○クラスがいない場合クラスチェンジ可」
ってだけならそんなに難しくはないはずです。
「△△アイテムを所有していて、尚且つ自軍に○○クラスがいない場合クラスチェンジ可、
チェンジ後は△△アイテムの所持数-1」
となると難易度があがります。
できなくはないと思いますが、色々あってやりたくない感じです。
つまりクラスチェンジ後に対象アイテムを消費しなくていいなら対応します。
ちなみに「対象キャラが対象アイテムを装備していて」じゃなく
「対象アイテムを自軍内で所有していて」でいいでしょうか?
653 :
EVの人 :2012/08/13(月) 22:10:49.46 ID:kTZz3sGH
>>652 返信ありがとうございます!
希望は前者の改造です。
アイテムは消費しないかたちで問題ありません。
>ちなみに「対象キャラが対象アイテムを装備していて」じゃなく
>「対象アイテムを自軍内で所有していて」でいいでしょうか?
はい、こちらは後者の自軍内に所有していたらという条件で問題ありません。
凄くお手数だと思いますが、これができると色々構想していた事ができるので是非お願いします!
全然急ぎじゃなくてかまいませんのでm(_ _)m
きついからリーダー狙い→雑魚の落とす1品物を取りそこねてさらにきつくなる→… 酷い罠だよなw
CV2 v141なんですけど リヴァイアサンが出てくると高確率でバグります。 あとはタコのウイングリング使用時がバグってますね。 タコに関しては使わせるアホがいたのかって思われたかと思ったw
あ、タコは移動時の飛行グラがバグります。
TOEVって転職アイテムで転職するキャラがそんなに強いのですか? 逆に出撃枠をそいつらに独占されてしまわないか心配ッス
ストーリーがあるところまで進んだら解禁されるクラスが増えて、 その数が制限されることで戦略性を出すつもりなんじゃないの いや、作者じゃないんですけど
659 :
EVの人 :2012/08/14(火) 20:44:34.60 ID:Gb+xF5jO
>>657 上級クラスからアイテム転職する最上位クラスは、強さでいったら上位クラスをちょっと強化した感じです。
ただ支援効果もちのクラスがいるのでどうしても制限しないといけませんでした。
一応バランスは、最上位クラスで固めればイコール最強メンバーという風にはならないようには心がけてます。
例えばロードはL支援もちでダークプリンスはC支援もちなのでこの二体で前線にでてもお互い支援を受けられず相乗効果がうまれないみたいな感じです。
なのでロードを使うなら前線をL属性で固めた方が、ダークプリンスを単発で使うよりパーティー全体の力は増す的なイメージです。
ただこの辺の調整は、N支援は誰にしようとかも決め切れて無いのでテストプレイをしつつ固めていこうと思います。
その調整の中でクラスのアライメントも変更するかも知れません
>>655 できればバグ報告は最新版で試してからお願いします。
といっても今回の件は最新版でも同じ状態になると思いますが・・・
オクトパスにウイングリング等を装備して飛行タイプにした場合、飛行グラがおかしくなるのは仕様です。
基本的にaaaa氏のLサイズ飛行パッチを参考にしているので仕様もそちらと同じです。
またリヴァイアサンがバグるというのはどういう状況でしょうか?
移動、攻撃等しましたが、特に問題はないように見受けられます。
リヴァイアサンは拡張オクトパス枠を使用しているので飛行グラは当然バグります。
オクトパス系の飛行グラバグはCV2自体のテキストには特に記載していなかったので
時間があるときに一応見直してどうにもならないなら明記するようにします。
確か導入する際にいろいろ試したけどどうにもならなかったような記憶が・・・
>>660 解答ありがとうございます。
進めてる途中だったので最新当ててないんですよ^^
リヴァイアサンを出撃させて、戦闘している(誰も行動してない時)最中にバグっていってしまう感じですね。
何故なんだろ・・。
せっかく遊んでバグ見つけても、ちょこちょこ更新して旧版改善してくれないのは ちょっとやる気無くすよなぁ
サターン版やプレステ版を改造したら容量を気にせずに改造できるのでは?と疑問が湧きました あっちは改造が厳しいのですか?
>>662 まさか更新するたびに今までの全バージョンを修正しろっていうのか?
バージョンアップの意味わかってる?
セーブデータは使えること多いしたいして問題ないと思うけど… それでもアレなら自分で弄ればいいと思うな。バグ見つけたなら直すのも(俺にはできない)自由な訳だし、ツールでなんとかなる設定ならなんの問題もない。
TORR、死者Qをまったりプレイ中です。 ロデリックから怒号魔破拳をLサイズ(ケツアルコアトル)に伝授させたいのですが、 キャラ選択で出てきません。もしかしてオリジナルもこうなんでしょうか。CV2も未確認。 でも過去ログでLサイズに怒号魔破拳を覚えさせてる話題があったような。
ゴーレムは怒号マッハパンチ覚えてるけどそれとは違うんだよな
EVが楽しみだ。
TO_CV2 v1.50を更新しました。
http://www.geocities.jp/kt_0t3wqu6irw/ [バグ修正]
・ランダム成長の敵全体補正が加入してくる味方等にも全て影響してくるのを修正
[追加・変更]
・通常クラスチェンジ条件に「転職制限有り」を追加(「名声600以上」を削除)
TOCV2_Toolにて「転職制限有り」を設定し、BNE2>各種設定>CC制限クラス&アイテム
を設定すると「対象アイテムを所有(ストックにあればOK)していて、尚且つ自軍に
対象クラスがいない場合クラスチェンジ可」になる。
CCしても対象アイテムは消費されない。対象クラス&アイテムは7セット設定できる。
対象クラスのみ設定し対象アイテムが指定無しの場合はアイテム所有のチェックは
スルーされる。(「自軍に対象クラスがいない場合クラスチェンジ可」になる。)
デフォルトでは特に設定していない。
・オクトパスはウイングリング等を装備しても飛行+水中にならない仕様に変更
(水中オクトパスの飛行グラがバグるため。リヴァイアサンは可能)
・TOCV2_Toolにチェックサム更新機能追加(v1.0.7.1)
自分で弄った後にチェックサムを再計算&更新するとエミュで"Good CheckSum"になる
>>655 結局難しかったのでオクトパスは飛行装備しても無視にしました。
>>661 セーブデータあればロダにあげるか、メールで頂きたいのですが。
>>666 $F23A7:B0 0A → EA EA
でLサイズもリストに現れます。
但し、自軍からSサイズを抽出している処理を潰しているので
他に同じ処理を共用しているのがあればそちらもLが表示されてしまう
可能性があります。ロデリックイベント専用の処理ならいいのですが、
そこまで検証していないのでわかりません。
>>669 更新乙です。
checksumの計算は一手間かかっていたので助かります。
バグ修正に関係していると思いますが、
敵ステータス作成.iniのランダム幅は31AE90→31AE2Dにアドレス変更でしょうか。
Lサイズ必殺技伝授についてもありがとうございます。オリジナルからの仕様のようですね。
教えていただいた変更を行うと確かにLサイズも必殺技が覚えられたので、これで暫く様子をみようと思います。
>>670 修正忘れてました、ありがとうございます。
BNE2設定ファイル差し替えました。
TO_RR v1.25を更新しました。
http://www.geocities.jp/to_reresurrection/ 【v1.24からの変更点】
・TOCV2v1.50を取込
・クラスID:FAの羽張り合わせ指定の見直し
・魔法SPID:35のCOM思考を見直し(COM思考4)
・魔法SPID:86の追加効果1でアンデッド消滅エフェクトが正しくなるよう設定
・ロデリックからLサイズも必殺技を伝授してもらえるよう変更
今回は珍しく(初めて)差分があります。必要性はわかりませんが。
EVも支援効果2を色んなクラスにばらまいてるの?
>669 TO_CV2 v1.50に自軍35人パッチ(CV2専用)を併用したもので、ユニットを仲間に 加えようとする(店の「同志を集める」含む)と画面がフリーズします。 初期メンバー3名から仲間が増やせない…。
RR+ヌルゲーで丁度いいや。ヌルゲー化ってあんまり名称よくないね いずれにせよ更新期待してます。
676 :
EVの人 :2012/08/18(土) 17:25:33.18 ID:NCuWqVBB
>>669 更新乙です
またクラスチェンジの件ありがとうございました!
大変助かりましたm(_ _)m
>>673 今のところは支援効果2は祈りと癒しだけつかってます。
ただ本格的な通しのテストプレイはまだなのでかわるかもですが。
同じ支援効果は重複しないように出来ないかなぁ 竜支援+竜玉石持ちが何体も固まってるのとか見るとなんか萎える 重複なしになると、種族とアライメントと全支援で最大3つになっちゃうんだけど それでテイマーは支援効果2倍とかマスターなら3倍とか設定できたら 支援職の存在感が増すかなぁとか妄想します ガチガチに支援揃えて踏み潰していくのも楽しいんだけどね
EVの人はえらい 支援効果2はその程度で自重しないと大味バランスになってしまいんす 防具は全部位(鎧、兜、盾)にRESを分散するよりも鎧に大半のRESを集める方が好みです 理由は、武器と鎧を装備した後の残り2枠に回復アイテム、指輪、靴を装備しやすくするためです 公開されてるパッチを遊んで、実用的な装備バリエーションが意外と少ないなあと感じました
>>678 そこまで細かいこというなら自分で調整したの公開すれば?
人が調整したのを全員が全面的に支持することなんてないんだから、公開もされていないものにまで意見いうてなんなのと思う
そういう人は公開されると途端に文句言い出す…
>>674 試しましたが、初期メンバー8人加入、プレザンス等加入、同志を集めるも
問題ないようですが。
v1.50+35人パッチでステートセーブ使わずに開始しただけですよね?
>680 申し訳ありません、どうやら当方の環境の問題のようです。 最近OSをWindowsXPからWindows7に変えたのですが、 XP環境で問題なかったv1.25+35人パッチを試しに起動したところ、 同様の現象が起きてしまいました。互換モードでの起動も試しましたが、ダメです。 何か設定をミスっているのでしょうか?
エミュレータの問題じゃないの?エミュレータスレで聞いてみたら?
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/18(土) 22:20:11.52 ID:pF8mQ2Bg
文句も言わない良い所も言わないバグも報告しない俺よりマシだな
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/18(土) 22:22:57.46 ID:pF8mQ2Bg
あ、プレイしてなかったやクスクス
RRのゲームバランスは仕様だと作者が言えば、誰も文句は言わなくなった 代わりに有志による良いバランス調整パッチが出てきた 作者が拒否しない限り、良い意見も悪い意見もどんどん出していった方が良い 誰かのオレオウガに採用されるかもしれないのだから 自分が採用したくないアイデアが出ても潰すのではなくスルーしろ 潰さないとパッチ作者が採用してしまうかもしれないと心配してるのか? パッチ作者なんてこだわりは人一倍あるもんだから、何でもかんでも採用するとは思えないぜ それに、もし採用されたとしたら、作者の決断を尊重すべきだと思うがね
完全同意
ここの批評や案を参考にして俺オウガ作ったりしてるんだから
>>679 みたいな勘違い自治厨は黙ってろ
KTパッチに比べて、RR+ヌルゲ化は、難易度高い? 変わらない以下ならやってみたいと思うんだがプレイした方の意見キボン。
いい意見も悪い意見も出すべきだと思うけど 手放しに褒めちぎるだけの人と、何も褒めずにただ欠点問題をあげつらう人は一顧だにする必要ないかな
お前みたいな評論家気取りが一番いらないよ^^
>>678 は大半だといいとこ取りになっちゃうよね。
全身に防具装備と鎧+指輪とかはRES稼ぎと重量や補助効果のトレードオフなのが、
RES稼げて他もだとちょっとね。
まあ比重をちょっと上げる程度ならいいとは思うけど、それだってあくまで想像上のものでしかないから、
パッチ作ってこんなのどうよって実際に見せて確かめてみるしかないって意味じゃ、
そこまで間違っちゃいない。
>>679 が言ってる論点は全然違う方向向いてて、それとは別の話だけど。
TO_RRヌルゲー化?パッチ、ばーじょんうpしますた
http://ogre.my.land.to/up/src/TO_1330.zip 言うほどぬるくなってないですけどね
今回は盾の歩数-1を外してみたり、ゴーレムさんを軽歩にしたぐらいですかね
正直ネタ切れです
自分だと使うユニットが偏ってしまって
ついつい獣系とか優先してしまうのですが
竜やトカゲ使ってる方は不満とか無いですかね?
>>687 マイルドになってるとは言えベースがRRなので
CV2よりは確実に難易度高いかと
でもRRはとても良いパッチなのでやってみて〜
個人的に防具はバランスとれてると思う派 靴は歩数+1や移動タイプが強いし、指輪は装備効果やスペシャルが強いしで 盾や兜を外してでも着けたくなります 鎧・盾・兜全部そろえると重たく感じますしね ステが上がるだけの指輪・腕輪はちょっと残念かな? MP回復アイテムは詰将棋的な時に使いますけど(セリエ救出とか) HP回復と天候変更アイテムは装備しないですね HP回復は消耗品じゃなくしたら装備するようになるかもだけど、 敵が持ってた時すごくめんどくさそう
パッチ更新乙です 似たところもあるけど、ちょっと見解が異なったりします 靴はスパークガードが物足りない。プラスαで何か特殊性能が欲しいけど… 指輪・腕輪に特技を付けるとCOMはショボい効果でもアホの一つ覚えのように使用してしまう。性能アップだけなら、かなりズバ抜けた設定にしないと、戦士はなかなか装備しにくい。 フル装備のガチムチザパンにクイックムーヴかけて特攻させる脳筋戦法が有効で、ゲーム終盤は敵ガチムチには味方ガチムチを当てて進行を阻止せねばならないので、戦士に指輪や回復アイテムを装備するゆとりがない ガチムチ装備は逆に魔法に弱くなれば、一長一短で面白いかも 序盤ヴァルキリーは槍、鎧、指輪、回復アイテムなんていう軽装備が通用するけど、途中から余程固さに自信がないとこんな装備は無理になってしまう HP回復アイテムは消費されるかどうかはランダムになるなら、ゲーム後半でも価値があるかも
KT神のFFT改造に期待してます TO改造であとやってほしい改造はマップ改造くらい 硬派パッチ頂きました
Lオズで積んだ。ひどいなバランスが
ワープ
そろそろPSP版のも改造してほしいなぁ 素地(エフェクトや行動などの早さ)は良いだけに、弄れば印象変わると思うんだけど
PSP版はエミュで動かないんだろ? ストーリー改悪、ソードマスター(笑)、バカAIなどの課題は山積してるけど、良い部分も多い 音楽が進化しすぎていて驚いたな アイテムや魔法はPSP版の方が多いけど、クラス数はCV2の方が多いような気がする
運命の輪はレベルのシステムさえ普通にできれば
そろそろEVが完成してる頃だ
>>697 PSP版はスレチだろ
あっちのスレはもう終わってるよ
自分で調べて何とかしようなんて奴が全くいない
低レベルな教えてクレクレしかいない
>>700 >>702 向こうが終わってるからこっちに書いたんだ
PSP版がスレチだったら謝るけど、ここって伝説や64はおkだよね?
PSP版だけがスレチの理由って何?
>>702 それで貴方様は一体どんなことを解析して、ここで皆様に公開して広めたのですか?
PSP版が発売したときにPSP版専用のバイナリスレがあるから住み分けしようぜって話じゃなかったけ 混ぜでもいいことないしな んで向こうが終わってるからってこっちに来る理由はなんなの?
オリジナルの改造はKTもそろそろ限界そうだし、バランス調整パッチしか出ないんじゃ、このスレも廃れるのは時間の問題かと PSP版と統合して少しでも人口を増やす方が良いと思うけど、どう? スレの人口が多い方が職人も出てきやすいと思う
別に困ってないからいいよ。
エミュでまともに動かないうちは職人移らないだろ。 お前が率先してネタ投下したらいいやん。 それにバランスとかいろいろsfc版の方がやりやすい。 誘導すんな ごみ。
では試しに
>>700 のスレをSFC版統合っつーことにして再スタートしてみたらいいんじゃないかな?
それで息を吹き返すようなら考える価値はあるんじゃないか
PSP使いの頭の悪いガキが乱入してくるので却下。
PSPのスレまだ600もいってないじゃん、せめて使い切ってからにしたら?
よし、じゃあスレ消費したら統合して試運転な オウガバトルが統合OKで、PSP版が統合NGの理由もよく分からんかったし、良い機会だ
勘弁してくれ せめてあっちのスレ消化してからにしたら?
こんなこと言い出す奴は結局自分は何もやらないのにな やる気があれば、人がいようがいまいが関係なくやるもの
>>715 自分のことは棚に上げて偉そうに言うなよ(笑)
運命の輪とSFCのタクティクスは別ゲームやん。何で統合する必要があるかわからん。 職人がPSP版行きたいならそっちに書き込むだろ。 断じて現状維持希望。
>>713 勘弁してくれよ。今の状態のなにが悪いんだよ。
統合するならはじめからしてるよ。すぐにしてないって時点で察してくれよ。何かあとから統合してうまくいった例があるの?
荒らしさんの手口としか思えないよ。
じゃあ、オウガバトルとオウガバトル64も分離しとこうよ このスレにいるオールドファンが松野作品を線引きしているのには違和感を感じる(自分もオールドファンだけど) PSP版TOも等しくオウガシリーズとして受け入れてる人もいるってことを認めるべき
自分勝手言うなよ。
>>721 勝手にオウガバトルも統合したヤツらにも言えよ
「このスレはオウガシリーズなら何でもあり」っていうスタンスで統合したのなら文句はないけど、「誰かに選ばれたタイトル限定での統合」なんていつ合意されたんだ?
もし後者ならスレタイが間違ってる
クエスト時代の松野作品改造スレってことなら理解できるけど
いや、PSP版もさプレイしたけど、改造する程良いできじゃなかった。 いまのsfc版弄り倒す方がマシって住人がほとんどじゃね? グラとかどんだけ良くなってもゲームとしてのバランスはsfc版が最高って事だろ。 弄り易いし。 とにかく統合する必要は全くない。 運命の輪弄りたくなったらそっちにも行くっての。 楽にグラ差し替えとかこっちなら余裕だしな。
ちゃんと住み分け出来てるのにわざわざこんな荒れる様な話題出して何がしたいんだ
>>720 統合云々はともかくそんな話はバイナリスレとは何の関係もない
>>707 で言ってることともまったく無関係だし
何がしたいのかわからん
シリーズ云々というかここはSFCの改造しか行われてないからな
64の改造も誰もやってないよ
分離する理由もないがな
>>724 ああ、全くだ
たぶんPSP版が出た当時も多分こうして喧嘩別れして、今の形態に落ち着いたんだろうな…
同じゲームのファンなのにこんなに仲が悪いとは残念だ
>>726 運命の輪弄るならそっちで書き込みする。
いい加減にしろよ。
データも混乱するし、今のままで十分。
運命の輪に人が集まらないのはそれなりの理由があると気が付け。
>>722 オウガシリーズに関するテンプレは14からだね。
13でクリザに伝説のパッチをUPしていいかとの申し出があり(レス番297)誰も否定的な意見を言ってない。
PSPに関しては24から。22、23あたりでゴタゴタした経緯がある。その後も住み分け。
自分も改めてさっと読んだけど
>>722 も過去ログ読むといいんじゃないか。
自分ルールで原則論語るより有意義だと思うよ。
論理がもはや嵐レベル。
---------------------- ↓以外、改造の話
EVが待ち遠しいぜ
---------------------- ↓そして、EVの人がネタ投下
>>729 うp場所にクリザ使うのはいいけど、ここで議論するのは無しだろ
64や伝説は改造するほど興味ないし、クレクレも見たくないから、今度からは別スレだな
そうすればPSPのクレクレも納得するだろうよ
無駄な議論でスレ消費終了
これ以降は荒らし認定
↓以外、改造の話
早く夏終わらねえかな・・・
>>KT氏
v1.44(
>>263 )で修正された「アイテムリストにて129回以上スクロールして
カテゴリーを切り替えて戻した場合、アイテム表示が-128されるバグ」ですが、
ショップ売却時は別の処理で行われているようで以前と同様の所作となっています。
申し訳ありませんが確認はTORRで行いました。
あと機能的要望なのですが、死者宮観光案内書の実装は難しいでしょうか。
イメージとしては、所定の階で所定のアイテムを保持していたら
次フロアへ行く際に別のフロアも選択可能になるようなカンジです。
死者Q100F一周目が終わったんですが、これを2回3回と行うのはちょっと大変だなとw
自分勝手な要望なので、興味が無ければムリにご対応いただく必要はありません。
KTこっち来い
EV公開頼む 本当はもう完成してるんでしょ?
うざい 黙って待ってろ
書き込み規制に巻き込まれてました
>>640 丁寧な解説ありがとうございます、できました!
クレクレクレクレクレシダ
最近oe遊んでいくつか不具合っぽいのを見つけたので列挙、さすがにもう作者の人は見てないだろうけど 敵を毒にするとスランバーミストを敵同士で連打するようになる、クリアランスと勘違いしているのか? 毒状態の自分にスランして眠ってから移動とか変な動作も 敵の使う竜言語魔法がおかしい、範囲に誰も居ないのに使ってくる ダグザハンマーの説明がブレインストームだが実際はメズマライズ 黒竜の杖の説明がアビスだが〃 一部レリクスナイト(4章ハイム城等)のアビリティがアビスだが〃 ニフリートソードの説明が自動回復になってるが、実際はMP倍速 スターティアラをゾンビに撃って全弾外すと消滅ではなく復活待ちになる
EV早く! 待ちくたびれて死んでしまうま! 1章だけのテストバージョンで良いから!
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/31(金) 18:25:40.14 ID:7VznFJ3f
無改造でもやるけど 死者Qの2週目以降はリンカネキャラ作って進むべし。 本編で使うなよ?使うなよ? オープ一発で敵吹っ飛んだけど・・6万円も吹っ飛んだ(´;ω;`)
素の方がテンポ少し良くないか? 気のせいか
焦らしますね〜
ディアナという名前のディアナがいたぞ!
昔のpsのソフトみたいにディスク1とディスク2の入れ替えのように パッチ1=第1章 パッチ2=第2章 の要領でパッチを4つ作れば、イベントとかの領域確保できるんじゃね?
イベントとかひとついじるだけでも大変すぎてやる人が居ないのに
セーブデータを共有出来ないのが痛い。 まあゲームが違うわけだから仕方ないけど。 変わってる所だけ見たいなぁって時にはいたいなぁ。s
デニムの初期ステとか装備品弄ればいいじゃん。青光に全体攻撃付ければ無双で楽チン。
敵を倒すと必ずカードが出るように設定しといてカードの上昇値を1〜2にしとくと、戦う度に強くなる感じで楽しいな それでも、オズにはタイマンで殺されたけどな!
ヤフーによるとフィットEVがリース販売開始だとさ …このニュースがEVパッチ公開の布石であることを、知らぬ者はいなかった…
754 :
EVの人 :2012/09/02(日) 06:08:09.80 ID:LgqMoIR3
なんか凄い待ってくれてる人がいるなか恐縮ですが実生活が忙しくて、すぐ完成とはいかない状況です。 一応はじめにも申したとおり今年中に完成という目標ではやってますので、そんな感じてお願いします。
待ってるぜー
>>694 FFTはあくまで自分で遊ぶようにキャラ追加したりしただけなので
パッチ公開とかはないです。
>>736 修正しましたのでご確認ください。
>死者宮観光案内書の実装
>イメージとしては、所定の階で所定のアイテムを保持していたら
>次フロアへ行く際に別のフロアも選択可能になるようなカンジです。
これはちょっと難しいですね。
システムは出来そうですが、選択させるための表示が難しい・・・
可能性としては2パターン考えられます。
@戦闘中にアイテムAを使用するとクリア後に+10階に進む
15階にいるとするとクリア後に16階じゃなく25階に進むイメージ
アイテムBなら+30階とか
A戦闘中にアイテムAを使用するとクリア後に25階に進む
現在階がどこであれアイテムAを使用してクリアすると25階に
アイテムBなら50階に、アイテムCなら75階にというイメージ
どちらにしろCV2には組み込まない気がするので個別対応になります。
(理由はアイテム枠が足りないからというだけです)
もしかすると万が一、FFT_CIが出ると期待してたけど残念 TOEVももしかして近日公開かと思ったが、残念ながら私の憶測だったか… H●Lに行った道楽者の旧友が昔言ってたな 「例えばゲーム画面に1と表示させるだけでも死ぬほど面倒だから、俺はプログラマーじゃなくてCGデザイナーになる!」って
>>756 更新乙です。
ショップのアイテムリストの件、修正されたことを確認しました。
死者宮観光案内書はやはり難しそうですね。
希望は取り下げます。お手数をお掛けしました。
ちなみに対応アイテムは四風神器(非消費)を考えていました。
さて、TORRではクリア後のおまけ機能を加えているところです。
アイテム保持による転職制限が実装されたので、
ファイアクレストを持っているとあんなクラスやこんなクラスになれたり。
ファイアクレストでCCできたりもしようとしているのですが、そこで問題が発生しました。
クラスID:CEにアイテム転職すると戦闘終了時に説得したかのような別キャラ扱いとなってしまいます。
CV2でもクラスID:6Dとかになろうとすると同じ所作となります。
どちらもクラスID:EDへのアイテム転職は問題ありません。
カチュアのアイテム転職(プリンセス→ダークプリーストetc)は問題ないので、
もしかすると汎用から固有へのアイテム転職はダメなんでしょうかね。
>>758 イベント加入は別として戦闘終了後の処理は以下のようになります(少し乱暴なフローですが)
[戦闘後キャラデータ更新フロー]
◇戦闘終了時敵味方? →(敵なら終了)
↓味方・ゲスト
◇戦闘開始時敵味方? →勧誘処理(敵で汎用キャラなら新規加入処理、固有キャラなら終了)
↓味方・ゲスト
◇戦闘終了時ゲスト? →(ゲストで出撃前に自軍にいたなら編成データ更新、いないなら終了)
↓味方
◇戦闘終了時固有キャラ? →(汎用キャラなら編成データ更新)
↓固有キャラ
(出撃前に自軍にいたなら編成データ更新、いないなら新規加入処理)
最後の固有キャラチェックについては汎用キャラなら戦闘中にリッチ転生など
キャラIDが変化することがあるので出撃時に保持している編成No.のみに従って
データを更新している(戦闘前後でキャラ,クラスが変化していても無視)
固有キャラは逆に出撃時に保持している編成No.は無視して同じキャラIDが
自軍にいればそのデータを更新して、いなければ新規加入処理になる
(戦闘前後で編成No.が変化していても無視)
アイテム転職は普通トレーニングにするだろうから気にしてなかったのですが、
TORRはトレーニングなかったですね・・・
>>758 の現象は戦闘前にはいなかった固有キャラが終了時にいたので
新規加入処理に移行したという内容ですが、この処理っているんですかね?
最後の固有キャラチェックのところは汎用キャラのように全て出撃時の編成No.
ベースでデータ更新していいような気がするのですが。
戦闘中に味方の汎用キャラが固有キャラに挿し変わることや
固有キャラが違う固有キャラに挿し変わることってありましたっけ?
ちなみに同じ固有キャラが2人以上存在しているということは想定されていないので
注意が必要です。編成画面の2番目にシスティーナ、4番目にセリエがいたとして、
システィーナを出撃させて戦闘中にアイテム転職でセリエになった場合、戦闘後は
2番目システィーナは出撃前のままで4番目セリエに戦闘後のセリエが上書きされる
形になります。まあそんなことする人いないでしょうけど。
質問なんですが 拡張枠にキャラグラと顔グラを追加しようと思い ユニグラを37のオズ、顔グラを31のロードデニムに設定して書き込みをし、 BNE2で拡張32に数値を設定して割り当てたんですが ユニグラが変わっておらず、またトレーニングを開始すると 落ちてしまいます、やり方などが間違っていたらご教授お願いします。
なんのことを話してるのかさっぱりわかりませんね。なにかパッチあててます?素?エミュは? 最低限書くこと書かないとわからないと思います。
>>762 申し訳ない、寝ぼけてめちゃくちゃな書き込みしてました
・使用エミュ Snes9X v1.51
・パッチ TO_CV2_v150
やりたいこと
拡張枠に顔グラの追加・ユニグラの追加
できたこと
拡張枠に顔グラの追加はできたのですが、ユニグラの追加がうまく
いきません。
>>761 ,763
陸上型のSサイズを拡張32に追加すると仮定して
BNE2>クラス
顔グラ : 0x31
基本グラ : 0x37
水中/陸上/飛行グラ : 0xA953
行動グラ : 0x37
水中グラ : 0x00
パレット : 0x03 or 0x02
編成画面グラ(S) : 0xEE
でユニグラ自体は表示されると思います。
あとはCC関係やらステータスやらを適当に設定してください。
ちなみにDC〜EFはイベントでは表示されないので注意ください。
敵に包囲された状態で始まるマップとか・・・イイネ!!
本日cv2を始めたてみました 使用EMUはAndroid版 Snes9x EX そこで質問です、こちらのレベルが上がると、出現する敵のステが 半端ない強さになるのは仕様でしょうか?
>>766 あっすいません、アップしたファイルなんかおかしいですね。
修正して上げなおしますので少しお待ちください。
最初で仲間になる8人のクラスを変えたいのですが、どこを書き換えればいいのでしょう?
770 :
761 :2012/09/05(水) 20:51:30.70 ID:99GlCAiE
>>764 おお!ありがとうございます。
時間があるときにためしてみます
>>759 ,760
毎度様です。
処理フローをご提示いただきありがとうございます。流れがわかりました。
> 戦闘中に味方の汎用キャラが固有キャラに挿し変わることや
> 固有キャラが違う固有キャラに挿し変わることってありましたっけ?
パッと考えてなさそうですね。編成Noベースで確かによさそうです。
オリジナルの仕様ということがわかりましたので、
汎用から固有へのアイテム転職はやめておきます。
>>769 敵パラの1000行目くらいにいます。
敵パラのいじり方はこのスレの中にあります。
>>771 変更するのはすごく簡単なんです。
$D0FCE : 80 3F → EA EA
これでフローの最後が
(出撃前に自軍にいたなら編成データ更新、いないなら新規加入処理)
↓
(出撃前に自軍にいたなら編成データ更新、いないなら編成No.ベースで編成データ更新)
に変わります。
テストしてもらえませんか?
>>771 こ、こんなところに・・見逃していたようです
ありがとうございました!
>>772 試してみました。新規加入にならずに思ったとおりになりました。
どこかで悪影響が無いといいんですけど。
それよりも
>>760 の後半にある固有キャラのダブリの方がひっかかってたり...
やらないですけど、やれる状態にあるのは心苦しいんですよね。
やはり採用は保留としたいと思います。
色々教えていただきましたが申し訳ありません。
KT氏、バージョンup乙です バグ報告です。 カチュア死亡エンドでデニムの回想シーンに入るところで画面が真っ暗になって止まります 音楽は流れ続けます rom:TOCV2 v1.50(diff_v151-v150、diff_v152-v151使用でv1.52でも確認) 追加の変更点としては、BNE2で青光の首飾りのアイテム効果をラディウスにしてあります。 emu:Snes9X v1.51 for Windows クリザにセーブデータをUPしておくので、ご確認ください。
>>768 対応ありがとうございました
トレでレベルを少し上げたら(Lv4くらい)、敵がステ500台まみれになって
なきそうになっておりました・・・
TO_CV2 v1.53を更新しました。
http://www.geocities.jp/kt_0t3wqu6irw/ [バグ修正]
・カチュア死亡時のエンディングでフリーズするバグ修正
[追加・変更]
・TOCV2_Toolでのイベント書き込み処理見直し
>>775 ありがとうございます。修正しました。
たぶん没になったイベントとかなのでしょうが、イベントNo.はあっても中身がないものが
かなりあります。
ツールに同梱してある「イベントNo一覧.txt」で「なし」になっているやつです。
今回のバグで初めて気がついたんですが、中身がないくせにそのイベントを参照している
箇所が多数あるようです。
今回のバグだとカチュア死亡エンディングでデニムがアジトでのカチュアとの会話シーンを
回想するところです。回想するまえに空のイベントを参照しています。
参照しても空のためすぐに次の回想シーンに移るので普通は気付きません。
なにか別の回想シーンでも挟むつもりだったんですかね・・・
その空のイベントNo.をたまたまラヴィニスイベントに流用したためにフリーズしたようです。
ツールのほうも対応させましたので、既存の空イベントNo.を流用するときはメッセージが
でますのでそちらに従ってください。
やっぱKTがいないと、このスレは廻っていかないわー 画板で公開されてるZWFパッチ面白そうだね ごちゃ混ぜ感があるけど
KT氏乙です 相変わらず仕事が速い!
かつてないカオスだな 春香さん・・・
こんな風にカード機能をまとめることでアイテムIDを確保できないでしょうか? ・風、火、地、水のカード→エレメントランダム変更カード ・L、N、Cのカード→アラインメントランダム変更カード 雇用時もランダムに変わってるし、改造できないでしょうかね? 7アイテムを2アイテムにすることで、5つ新規アイテムを追加できます 個人的には、FFTみたいに序盤から入手可能な店売りマントをいくつか追加したく 戦士だけでなく、魔法使いも装備バリエーションが増えるはずです
台湾の人はトピックひとつにまとめて書き込んでくれたらよかったのにな 連投しすぎで画板の流れ止めちゃったし
>>781 そういう効果に変更することは簡単ですが、カードアイコンは変えられないですよ?
カードのアイコンをマントとかに変えちゃうと戦闘中のカードグラがおかしくなるはずです。
私も出来れば普通の装備アイテムとして枠を使用したいですが現時点では
グラフィックの関係で無理です。
カードを戦闘中出さないとかカードの種類を半分にするとか思い切ったことするなら可能です。
>カードの種類を半分にする 戦闘中にどのカードが出現するかランダムなら、カード取得で上昇するパラメーターがランダムでも大差ないと思いますが、どうでしょうか? HPとMP、strとvit、intとmen、agiとdex、lukとブレイブに機能集約してみては? どれが上がるか分からないワクワク感は出るけど、効率を考えると面倒ですが… 何とかアイテムを増やしたい
2つに集約するならどっちも全パラランダムでいいと思う
>>784 現時点ではカードシステムを変更するつもりはないのでCV2でそういった内容を
導入する予定はありません。
>>783 で書いたのは
>>781 氏が改造を行う場合、システム改造はそんなに難しく
ないですが、グラフィック関係に注意したほうがいいですよという回答です。
カードを半分にするという前提なら、そこまで難易度は高くないので
挑戦されてはいかがでしょうか?
マップを作り変えたくて546氏のhpをみてるがさっぱりわからないorz
ルファルとかの追加されたアイテムって ランダムバトル無視して4章から集めようとしても 全部手に入るもんなのかな
死者Qアイテム以外の属性武器やドラゴン装備は揃えるのが面倒だから、デネブの店で高値で売ってるようにしてるわ ラヴィニス加入のせいでシス子の使い道がなくなった クレリックにでもするか… となると、サラはクレリックではなく、ウィッチにしとくべきだった
各章の最後に各パラメータ(STRやVITなど)で一番能力が高いクラスを参考にして、その値の半分前後をその章のアイテムに付与してバランス調整したら、キャラ性能の差が縮まって雑魚敵が良い具合に怖い (LサイズはSTRとMENの初期値と成長率を上げたら、何とかバランスは取れた) 次章発売のアイテムを装備してるヤツが出てきたらボス並みに警戒が必要で面白い ダマスカスの斧と槌と弓と爪と鞭と杖があれば、4章のバランスは取れるんだがなあ。何か潰すか
半分前後じゃなかった。Lv補正(補正値は100)をかけた値の4割くらいな …ちょっと待てよ。 各章の終わり時点ではなくLv10、20、30の時点を参考にしてバランス調整すれば、バルダー装備が汎用品最強でも問題ないな ダマスカス追加するの面倒だから、エクセルで調整やり直そ RRはラビニス追加を強烈に希望します
CV2クリアできた。 人間オンリーのパーティだったから、今度は亜人やLを使って、敵陣を変更しつつ進めてる。 序盤のクリザローでタコ出したりと。
793 :
761 :2012/09/11(火) 22:08:02.43 ID:LOBuEG/h
無事キャラグラ・顔グラの追加ができました。ありがとうございます。 手順@ ;;ユニットグラフィック @@○○○.fig @@○○○.pal ##顔No.31 パレットNo.31,SユニグラNo.37,S水中ユニグラNo.FF,S飛行ユニグラNo.FF,LユニグラNo.FF ;;終了 手順A BNE2>クラス 顔グラ : 0x31 基本グラ : 0x37 水中/陸上/飛行グラ : 0xA953 行動グラ : 0x37 水中グラ : 0x00 パレット : 0x03 or 0x02 編成画面グラ(S) : 0xEE で、設定をしたところやはりグラがオズのままでトレーニングを開始するとフリーズ。 手順Aの基本グラ・行動グラの0x37→0x38に設定を変えたところ正常に動作しました。
飛行クラスだけZOC無視にして下さい
BNE2で無視にすればいいやん 10秒で出来る
飛行+無視ってやつかい?
TO外伝みたいに城同時攻略とかってできないのかな
CV2はバルダークラブを敵が全然装備してないよな なんでや?
最近RRは更新してないな…
KT氏に質問なんですが イベントの改変は多少理解できたので イベントの追加をやってみてるんですが うまくいきません・・・ OPの前にイベントを1つ追加したい場合 どのようにすればよろしいですか?
>>794 ,796
CV2のZOCパッチの話っぽいですね
CV2のZOCパッチは546氏のパッチから使用領域を変更していますので
パッチに同梱しているBNE2設定ファイルはそのまま使えません。
今度CV2用のBNE2設定ファイルを入れておきます。
>>800 逆アセとかできないとかなり厳しいかと思います。CV2_toolだけではできません。
自分でデバッガーを使いながらROMイベントのアドレスを割り出して
それを空き領域に飛ばして新規イベントを追加しその後のイベントも
丸ごと移動させないといけません。(イベントポインタを戻すことはできないため)
とりあえず、挿入したいRAMイベントがどこで読み込まれているか
ROMイベント調査からやってみてはどうでしょうか。
EVの新情報…………出てこいやッ!! 3DSで運命の輪………出てこいやッ!! 松野のレベル5新作………出てこいやッ!!
>>801 な、なるほど
予想以上に難しそうですね。
ちょっと挑戦してみます!
ZOCパッチはLサイズにランパートフォース導入して下さい
805 :
暗黒騎士 :2012/09/20(木) 19:19:48.74 ID:QsOqEdV9
アイテムストックは装備せずとも使用できるようにして下さい
名無しラヴィニスはまだかね
TO外伝キャラでTOをしたいという妄想のために 日々シコシコと頑張っている・・・!
むむ、KTはキャラグラフィックを変えようとしているな クレシダか
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/22(土) 20:54:38.09 ID:2dH872SW
EVはラヴィニスとクレシダ加入の方向でお願いします てか、開発は順調ですか? テストプレーなら俺たちにお任せ下さい お気軽にお申し付け下さい
>KT氏 編成画面正常化パッチ v1.10あてると、編成画面でウォリアーがソルジャー画像になっていしまいます。 修正可能でしょうか?
>>812 こちらでは問題なく表示されています。
状況を教えてください。
使用エミュ、他の併用パッチ、素ROMにパッチをあてただけなのか
なにか弄ったのか、チートを使用していないか、
そのヴァイスはLルートで正式に加入したものなのか、などなど
セーブデータがあればメールで送ってもらえれば確認します。
CV2やっとL3章まで来た LヴァイスはRRのグラに替えてほしい ペイトンは加入せず? アロセールが加入してきて驚いたけど、ゼノビア人やヴァイスに比べると弱かった
>>813 エミュ:SNESGT Ver 0.218
パッチ:素ロムにあてました
ヴァイス:Lルート加入時
readme100回読んで出直して来いよ
>>815 BNE2設定ファイル>クラスini>編成画面Sグラ
の6Bウォリアーの行を34ソルジャー(ヴァイス)から6Bウォリアー(ヴァイス)に
変更してみてください。
早くKT仕様ZOCパッチ更新してよ
>>818 お前794か、パッチの更新っていうかbneの更新やろ
素romにオリジナルZOCとCV2ZOCあてて比べれば誰でもすぐアドレスわかるやんか
口だけじゃなくたまには自分で動けや…
俺はZOC嫌いだから導入しないけどな
ZOCZOCするよね。
わっはっはっは。
オウガバトル64ROMエディタを公開しました。
http://www.geocities.jp/kt_0t3wqu6irw/ 専用ツール置き場にあります。
クラス・アイテム・行動種データをカスタマイズできます。
また敵編成、ショップ、埋もれた財宝データなどの圧縮データも変更できます。
敵ボスの前に壁クラスを配置するだけで、難易度が上がるかもしれません。
適当に弄ってクリアは確認しましたが、あまりありえない設定にすると上手く
動かないかもしれません。
ちなみに不明点が多いです。
ダメージ計算式等を解析しようと思いましたが、諦めました。複雑すぎるorz
乙です しばらくはオウガバトル64を中心に改造する予定ですか?
Lサイズの素手攻撃力を上げようと素手WAYいじっても、攻撃力に変化なし
失礼! 表示上だけの話でした Lサイズをあまりに弱いバランスにしてたので、WAYを少し上げただけではダメージの増加に気が付かなかった(汗)
乙ですよ。出先なんで確認できないのが残念。まずは、センチュリオン♀子さんの攻撃回数を増やそう中列3回なんか素敵ですね。 ところで、伝オウのように通常×2の後魔法とかって難しいですかね?前衛ドラゴンなんかパラメータ的に噛みつき3回のあとブレス1回でもバチは当たらないと思うんです。
TO_CV2やってるけど パソコンMACでBNE2が使えないので アイテム合成をどうやったらいいのかさっぱりわからない。。 なにが素材アイテムなんだろうか どなたかどのアイテムで何ができるのか教えてもらえませんか?
ありがとうございます!
>>824 KTさん、64はスレ違いだから別スレ立ようよ
PSPの時みたいに荒れる原因だよ?
どなたか、クリザロにあるTO_0518.zipのクラスチェンジ体系♂の ハイランダーのfigファイルなどもってませぬか・・・?
基本的に過疎ってるんだから、オウガバトルの話題もアリで良いんじゃないか?
win ipsで TO_CV2を素ロムにあてたんですけど、エミュの画面でQESTの文字が 出なく、起動しないですが、やり方間違ってるでしょうか? それとも、特殊なやり方があるのでしょうか? ・使用エミュ Snes9X v1.51 ・パッチ TO_CV2_v150
>>833 たしかリモベル氏のハイランダーの初期バージョンだったはず
画板で頼めば再アップしてくれるんじゃ?
>>835 ヘッダーがあったらダメだよ、自分で削るといいよ
やり方はググってね
リモベルTOまだか
CV2やっとクリアしたので、以下感想 後半ゲームバランス腐ってる 途中からカードを拾うゲームになってた 現在はバランス修正パッチ作成中 ラヴィニスがエンディングでも出てきてビックリした さすがはKT神 ラヴィの顔はPSP版の方が可愛いが、戦闘時の通常グラはCV2版の方が良いッスわ〜
ザコの敵レベルも絶対化したいんだけど、もしよかったら教えてください
弓はSTR弱めにしてクリティカルを付けたら、驚異の武器になった ボーガンはSTR強めで毒を付けたら、驚異の武器になった やっぱ、投射武器が強くないと原作みたいにスリルが出ない まあ、どっちも盾が有れば楽勝だが
レンドルさんも今思えば汎用グラなんだな…
>弓にクリティカァウ ヘッドショットと思えば悪くないな。 ボウガンに毒は汚いニンジャと思えばそれも良いか。
弓は自分が使って強すぎるのが問題だし、それやったら折角の弓調整に遡行しちゃう プレイヤーには入手不可の敵オンリーの装備ならいいかもな
弓は使用すると一定確率で装備解除されたら良いのにね それが可能なら、弓は片手装備にしたら、装備に工夫する余地が出る ・強い弓を二本 ・強い弓と弱い弓(重さ考慮) ・強い弓とダガー などなど
城壁の弓兵が死んでしまいます。
今のところ完成度の高いオススメはCV2ですか?
上級職が出るまでなら、CV2もRRも面白い そこから先はどちらも自分でバランス調整が必要 CV2の方が調整はしやすい RRは尖ってるが、イベントや敵パラは凝ってる
バランスが悪い悪いと一言で言ってるやつが多いが 具体的にどこがバランス悪いのか指摘してあげたほうが いいんじゃないのか?
だって直す気ないんだろ?
854みたいなやつがいるから直す気が失せるんだよ
バランスは自分で調整したら良い話だが、敵パラは自分で調整したら1回で飽きる 適度なランダムさで敵パラを作れるエクセルでも作ろうかなあ
弓の追加効果クリティカルにしたら、クリティカルじゃなかったときのヒット音が無音にならない?
調整は敵パラじゃなくて配置でした方が楽しめるんじゃね
どうでも良いバグを報告します 1章ニバス戦でカノープスがゴーストを槍で倒した そして、ゴーストを貫通した槍をニンジャデニムがマドゥでガードした 装備武器がぶっ飛んだメッセージがあったが、マドゥははずれてなかった
KT氏の64ツールありがたく使わせてもらってます。 今後もし改良していく予定がありましたらぜひレギオンを有効活用できるようお願いします。 支援攻撃の威力をまともにしたりなにかしら補正がついたりできないものでしょうか あと弄っていて気づいた事を少し 補助魔法(範囲)?は装備武器等に応じたエルムペドラ技のようです 技を竜言語属性にすると威力が2倍になる?補正みたいなものがかかってる? 行動種の部分の?2(追加)の部分の追加効果発動率が 11=低確率 4=中確立 5=必ず発生 みなさんも弄っててそれぞれの数値の意味など気づいた事があればよろしく
ロダにユニグラ集があったぞ! ラヴィニスの顔をツールで変更したら、肩パッドに血が付いてて引いた パレットをFFから適当に30って入力したら正常になった 中に入ってたdatファイルってどうやって使うんだ?
そりゃお前さん・・・ パレットが間違ってるわ
そのまま進めてたらガナッシュの顔グラが黒色になってた ラヴィニスのパレット何番だよ?
何番だよと言われましても 同根されていますとしか言えませんが…
あったわ… ありがとう!
ツールでユニグラ誤植してしまったところを修正してプレイ再開 3章Nでニバスを倒し、リッチ転生かと思いきや、黒いラヴィニスに転生しよった 黒いラヴィニスはGGXXのディズィーみたいで、意外に似合ってた
EVまだ? イフリートかタイタンの代わりにオウガを入れてくれー ラヴィニス加入のためシスティーナはウィッチにしてキャラ被るの回避した 4章でデネブを仲間にする頃にはジャーマンになってるから丁度良い
なんでドイツ人になってんだよ
誰かのウインナー食い過ぎたんだろ 察しろ
TORRをやり始めましたが、ゲームバランスは全然悪くないのですけど?
そりゃ最初はな
ランダム成長幅を5以上にすると、ナイトより強いセイレーンが出てきたりして激しいスタメン入れ替えが起こる
ウィザードの顔グラはPSP版みたいに若者にしたいのだけど、誰か描いてる?
ザエボスマダー
名無しラヴィニスはまだかね
まだっスか?スソード
ダマレカスソード
アゼルスタン良いねー レンドルの代わりに加入するようにイベント変更してくれよ
ウニグラ乙 黒カチュアちょっと顔デカくない?
M氏随分ハイペースですなぁ嬉しい限り 確かにレンドルの変わりに入れるのはいいかもしれんね。 KT氏はLルートでクレシダ仲間にいれようとしてるみたいだけど それだとLルート優遇されすぎなきがするんだが Cルートのほうがいいのでは?
お前らがお布施もせずにクレクレ言ってるから、KT神もこのスレを見限ったようだぞ クレシダ追加せずに他のことしてる あとは、EVも開発中止になればスレ終了だね
それは予想じゃなく希望だよねって首から上だけ偉い人が
鬼面のテンプルナイトとかOPで出てたっけ?
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/18(木) 18:42:16.52 ID:lv1hL5fM
覚えたてのネットスラング使いたい・・・ 分かるよぉ〜 その気持ち ハハ・・・ ガキが粋がってんじゃねーよ クソが
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/18(木) 18:45:15.53 ID:lv1hL5fM
要するにキミは本編見てから使えって事だよ 淫夢厨叩きしているのに淫夢語録使うとか頭おかしい それからIP眼鏡でバレバレだからクスクス
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/18(木) 18:47:34.23 ID:lv1hL5fM
(震え声)だから淫夢じゃないか誘惑のラビリンス第三章空手部性の裏技だったなごめんごめん
>>KT氏 PS版やSS版のTOの方がアイテム数やクラス数を増やしやすいとかありませんか?
>>889 とりあえずメニューバーのその他から設定を試す
ユニグラの人、頑張りすぎ
人柱用パッチの作者はEVの人?
Lルートのマドュラ氷原は相変わらず鬼畜だな
>>890 メニューバーって、タクティクスオウガ・バイナリ @WikiのTOPページの右上にあるメニューバーって事かな?
だとしたら、「トップページ」「キャラクター」「アイテム」「解析データ」「
リンク」の5つしかないから「その他」っていう項目が無い。
BNE2を起動した時のだよ。どう考えてもwikiのことじゃない。
いい忘れたけどsage進行スレだよ。
>>895 BNE2の設定の選択のもでしょ?それもやってみたけど何の変化無し。
「設定ファイルが読み込めません」で表示され起動せずに終わる。
>>898 ごと突っ込んでいる。
特に説明書きにて「フォルダごと入れないで下さい」とは注意書きしてなかった気がする。
確認だけどsettingフォルダに設定ファイルをフォルダごと突っ込んでるよね? で、それをBNEの設定で選んでるよね?
うーん、ウィンドウズ7なら vb6sp6rt4.exeを入れないと動かないとかだったけど。
>>900 全くのその通りw
サイトみたままの手順でやっているから、
どこでどういうミスしているかも皆目検討がつかないって言うのが正解…。
ちなみにPCは7じゃなくてvista。
そもそもBNE2をインスコしたことないので全く見当違いかもしれないけど ファイルのアドレスに全角文字が含まれているのが原因でファイルを読み込めないソフトもある まぁこんな単純な原因ではないだろうけど、念のため
試しに半角文字にしてやってみたら、 「設定ファイルが読み込めません」が表示されないだけになったw 仕様なのかもわからないけど、BNE2のアプリを開いている状態でアプリ画面をクリックしたら強制的に落ちた。 データ実行防止でもないから、なんとも言えない。
これも見当違いかもしれないがファイルのアドレス名を変更すると挙動がおかしくなるソフトもある 1回消して半角アドレスに再インスコしてみたらどうだろう?
同じく一回消して再インスコやってみたけど、結果は全く変わらない。 動かないし反応が無いから難しい・・・
しつこいようだけど ・xp互換モードで実行してる ・BNE2がCドライブ、読み込んでるデータがDドライブみたいに、ドライブを跨いでいない ・その他→設定でsettingフォルダ内の設定フォルダを指定してる んだよね?
1.BNE2を落とす 2.BNE2フォルダ→settingフォルダに TO_CV2 Rom Data BNE2&TO_CV2 敵パラメータ BNE2をフォルダごといれる。 3.BNE2.exe起動→タブ(その他)TO_CV2 Rom Data BNE2を選択してOK 4.後はROMを開くだけ
>>911 の手順でやったらなんと無事に表示…!
サイトにある「bne2set20110711」ファイルの中にある三つのファイルをSettingsに全部ぶち込んだことによる不具合なのが原因みたい…OTL
マジでサンクス!
ファイター良いですな ソルジャーの正統進化版(全武器得意)として使えそう
誰かザエボスさんを!
PSP版のザエボスなら随分前に顔グラあったろ
初心者用wikiを作りました。
http://www51.atwiki.jp/tactics-ogre/ 皆様リンク等を勝手にはらせていただきました。申し訳ありません。
よろしくお願い致します。
内容が間違っている等あれば指摘してください。
ざっくりとしか作成していないので、ちょこちょこ追加していこうと思います。
また、トップページにも記載していますが、問題等がありましたら
指摘していただけると助かります。
CV2をプレイしてて思ったけど、ホークマン系のMP成長って何か意図があるのかな? 敵専用の方のレイヴンは魔法が使えるからいいとして、汎用のホークマン系には使い道がないような・・・ オリジナル版がそういう仕様だったからと言われればそれまでなんだけど
CV2のエクセルファイルのCC条件タブにエンジェルナイトが載ってないけど、条件はオリジナル版と同じ? あとクラス特性の方でも移動力が5になってる誤植を発見
919 :
EVの人 :2012/10/28(日) 06:51:30.06 ID:6FXBIsr2
お久しぶりです
年内完成に向けてまた作成再開し始めたのですが
僕がベースとして使用させていただいてたのがTO_CV1.48で最新バージョンの1.53に上げようとしたらバグってしまいました
みたところ1.49でイベントの変更があったのが原因かと思うのですが
できれば
>>542 に書いてあるRR氏に送った差分パッチを私にも頂けないでしょうか?
すいません凄く過去の話題で・・
>>916 とても乙です
誰かたぬきさんのザエボスを
>>919 今は外出中なので、夜までお待ちいただければロダにあげます。
いいですよね?>KT氏
構わん、私が許可する RRも更新ヨロシク
リモベルさんのオロチ緑バージョンもまってたりします。
925 :
EVの人 :2012/10/28(日) 15:11:01.31 ID:6FXBIsr2
>>921 ありがとうございます
そうして貰えると助かりますm(_ _)m
CV2付属のTO_CV2_CC_v100.pngなんだけど リッチってゴエティックからのクラスチェンジってことは、アラインメントがNでもOKなのかな? ドラゴンマスターの画像も実際のゲーム画面のと違ってるね
KTさん、エクセルの雇用シートの方でミスを発見しました 雇用リストの区切りが1〜6、7〜12、13〜18、19〜25となっていますが BNE2で確認したところ1〜6、7〜13、14〜20、21〜25が正しいようです
>>924 青パレのことをさしてるの?
リモベルさんが打ち直した奴と色、まったく違うっしょ
930 :
EVの人 :2012/10/28(日) 22:11:22.82 ID:t4ExKt+3
>>929 ありがとうございます!
頂きまして無事パッチ処理できましたm(_ _)m
EV新ネタのスクリーンショット下さい 壁紙にします
CV2を久々にプレイしてみたんですけど、バトルブーツの移動力アップと盾の移動力ダウンが動作してないのは自分だけ? 同じセーブデータでも、以前のバージョンだと動作してたはずなんですが・・・気のせいだったかなぁ
933 :
932 :2012/10/29(月) 01:22:51.39 ID:Gq5j2kCf
自己解決、移動力増減は戦闘中じゃないと反映されなかったんでしたね・・・
KTさん見てるかな? ミルディンとギルダスの物理RESと風RESが、ROMと各種データファイルで食い違っています 他の属性RESが100なのに風だけ95というのはおかしいし、各種データファイルの方が正しいのかな
ちょっとお聞きしますが、パレットの色って変えられないの? ひたすらキャラグラ打ってて思ったんだが 赤パレのグレーの明るいのと紫の明るいのがほとんど一緒で勿体無い 赤パレの黒関連を青パレ並に暗くして、他もちょっと調整すればもっと使い勝手がよくなるんだが 色の構成自体変えないから、他に影響出ないと思うけど
気になってパレットの並びをSFCのものにして調べてみたら、 青パレットは $DA0D0 からの20バイトだった。 この後も似たようなデータが並んでいるから、次が赤パレットかな。 2バイトで1つの色だけど、SNES Pallet Editor というツールで 色を確認して変えることができます。 一応デモで確認しました。
937 :
935 :2012/10/30(火) 23:10:16.23 ID:uEeT1xsx
>>936 わざわざ有難う
これで赤パレの使い勝手が断然良くなる
しかし、使えるパレットが固定なのはスーファミだから仕方ないけどキツイな
すごい今更なんだがRRはPSP版のディダーロの台詞を取り入れていたんだな PSP途中で投げ出してしまったからまったくきづかなかったわw 何かKT氏にクレシダ加入のいい案をあげたくてクレシダが仲間になるまでの 流れを動画で見てるが何もおもいつかねぇ・・・
936です。 20バイトじゃなくて、20h(32バイト)の間違いです。 まあバイナリいじる人ならすぐにわかると思うけど。
940 :
EVの人 :2012/11/02(金) 01:07:14.56 ID:R/8FSDsu
KT氏にお願いなのですが、 支援効果を自分自身にはかからないようにする事はできないでしょうか? 今の仕様だと例えば人キャラが人支援持ちは持っていると自分自身にも効果がかかって常に強化されてる状態になってしまうので。。
>>819 よく見たらZOCで領域変更した部分はBNE2設定には無関係な箇所でした。
ですのでオリジナルのBNE2設定ファイルがそのまま使用できます。
念のためCV2にも次回同梱しておきます。
>>859 情報ありがとうございます。
修正が難しいので既知の不具合に記載しておきます。
>>860 情報ありがとうございます。
ファイルを差し替えて置きました。
64はシステム周りの改造はする予定はありません。
>>888 ありません。IDは1バイト管理なので0x00〜0xFF以上は無理です。
プラットホームは無関係です。
>>918 ,926,927,934
次回修正しておきます。
>>940 拡張した支援効果のみ対応してみます。
オリジナルからある竜支援とかはそのままにします。
そうしないと竜玉石と装備したドラゴンに効果がでないので。
943 :
EVの人 :2012/11/03(土) 22:41:13.85 ID:vpX/ijPL
>>941 ありがとうございます!
とても助かります!
ちなみに僕は今、KT氏がRR氏に送られた
>>542 のパッチをRR氏に頂き、そのパッチを当てて1.50までバージョンアップしたのですが、それ以降の1.51以上のバージョンにバージョンアップするとバグってしまいます。
現象は敵やショップで雇用するLV2以上のキャラのステータスが999の様な異常な数値になります。
取り急ぎは1.50でも支障は無いのでスルーしてましたがこれは僕のROMが壊れているのでしょうか?
944 :
935 :2012/11/03(土) 22:43:35.95 ID:8BWx4Q5r
>>939 ほぼドットしかやらないから助かる
立ち絵のみをアホみたいに打っていたから、とりあえず一体目を完成させるところからだがね
wktk
最近はOBER+KT氏オススメ768氏パッチで遊ばせてもらってます。ようやくザナドュまで来ました。
素+768氏パッチは経験済でしたが、新クラスはやはりイイ!
機が来ればOBRRも作りたいですね。敵編成とショップくらいしか変更するとこないですけど。
KT氏がOBERのバグ取りを行なっているということで、いくつか気になった点をお伝えします。
・敵リッチの補充
アラムートでのタイタンx2とのパーティで確認。
タイタンだけ倒すと次戦闘でタイタンが復活している。
・タロットの威力
ダメージが1になる場合が素に比べて多い。計算式は変わっていないようだが。。。
・くさったカボチャ
他のCCアイテムは全滅入手不可だけど、これだけ全滅入手可。
続いて感想。修正要望ではありません。
・セイレーンのINT+30は強い。
>>539 も言ってるけど。
・後衛のアークサムライx3×息の根を止めろ=\(^o^)/
・単体x3から全体x1へのCCはちょっと考えます。
・運搬力の優先順位変更は、移動時のみ低クラスで対応してしまいました。。。
・取得経験値低下は難易度低下に繋がりますが、戦闘回数を多くすることができ
新クラス新魔法を堪能できるのでよかったです。
TORRはいくつか修正していますが公開するには至っていません。
「何か」が無いとこのままだったり。。。
>>941 拡張支援効果の変更要望対応ですが、現状維持も選択可能になるでしょうか。。。
そんなに強い希望ではないですけど。
>>943 自分は手持ちのTORRv1.25(CV2v1.50)をCV2v1.52までverUPしていますが問題ないですよ。
書かれているのはv1.51のバグっぽい事象なので、v1.52がうまくあたってないとか?
948 :
EVの人 :2012/11/04(日) 01:58:47.76 ID:lxb527bo
>>947 色々なパターンで1.53まで上げて検証したのですがどうもバグがでますね。
やっぱり僕のROMがおかしいっぽいです。。
今までも弄ってるうちにバグがでて、その度に正常な過去ROMに遡って弄り直すという作業を何回も何回も繰り返してきましたが、ここはひとつクリーンなROMから構築した方が良さそうだな。
幸い構築データはあるので移行作業は数時間で終りそうですし。。
なんかBNE2でコピペしてるとROMが壊れてバグる事があるんですよね。。
コピペ繰り返すうちにへんな事になってたんだろうなきっと。。
BNE2で何も選択できないセルの「-」までコピペしてしまうとバグる場合がある 例えば、店品揃えや雇用で面倒くさがって右の方まで全部コピペしてしまうと店でフリーズした あと、BNE2→BNE2のコピペは大丈夫だけど、某表計算ソフト→BNE2だとコピペした範囲の一行下が0に変わってしまうソフトもあるので注意
>>943 v1.51はランダム成長処理に致命的なバグがあるので、敵等のステータスが明らかに異常になります。
ですのでv1.51の差分をあてたらステータスがおかしくなるのはある意味正常です。
それを修正したのがv1.52です。
v1.52をあてても敵ステータス関係がおかしくなるなら、EV氏のv1.50相当のパッチに順次差分パッチを
あててv1.53相当にしたものをA.smc、素ROMをv1.53(差分ではなく本パッチ)をあてたものをB.smcと
したときに、B.smcの$31AE2C〜$31AE5FをA.smcにコピペしてみてください。
あとv1.51から敵ステータス作成iniのアドレスが変更になっているので注意してください。
また
>>949 氏が言うようにBNE2でのコピペは実データがあるところのみにしておいた方がいいと思います。
データがなく「--」となっているところまで含めるとおかしくなった記憶があります。(絶対ではないですけど)
>>946 感想ありがとうございます。
>敵リッチの補充
これは正常だと思います。オリジナルでも敵はリーダーが補充できるクラスを補充するのではなく
敵編成データで設定してあるクラスを補充します。クラスiniの補充データはあくまで味方用です。
またネクロマンサーとリッチは拠点にいなくてもどこでも補充できますので、リーダーのリッチ以外
倒すとすぐさま敵編成データを読み込んでキャラが復活します。
ちなみに1体倒しただけだと補充しません、2体以上倒すと補充処理に入ります。
>タロットの威力
これは以前に指摘されたので修正済みです。といってもまだ公開していないのでv1.15ではバグってますが。
>くさったかぼちゃ
修正しておきます。
セイレーンのINT+30は見直します。
また「運搬力の優先順位変更は、移動時のみ低クラスで対応してしまいました。。。」ってどういう意味でしょ?
オリジナルに戻したってことでしょうか?
>>947 拡張支援効果の仕様変更ですが、難易度はあがりますが、BNE2で自分を含めるか選択できるようにしてみます。
951 :
EVの人 :2012/11/04(日) 15:37:08.80 ID:lxb527bo
>>949 やっぱり危険なんですね
「-」含めたコピペ散々やってきたなー・・
>>950 詳しくありがとうございます。
パッチは1.53上げても不具合がでます。。
$31AE2C〜$31AE5Fについてですが、こちらEV1.53、CV2_1.53ともに全ての値がFFでしたがそれで問題無いでしょうか?
ちなみにStirlingでEV1.53とCV2_1.53の相違箇所をだしたら物凄い数の箇所が検索されてなんとなく下記のEV1.53のアドレスをCV2_1.53の値に修正したら現象が治りました。
$01112C : 09 →5C
$01112E : F0 →AE
$01112F : 15 →E3
どこに作用しているアドレスかは僕は全く分からないのですが報告です。
対象の現象は治りましたが散々コピペをしてきて、いつ不具合がでるか分からないROMなのは恐いですしスッキリしないので、CV2の次期バージョンに合わせて構築データを移行しようかと思いますm(_ _)m
BNE2でのコピペは何度となくROMを壊したので、TORR製作中はコピペ禁止で作業してました。
落ち着いてからは、行コピペのみ禁止にしてセルコピペのみ解放しましたけど。
>>950 OBERではなくOBREでした。ゴメンナサイ。
>敵リッチの補充
拠点以外の補充のことでした。確認しましたが、素ではリーダーがネクロマンサー
及びリッチのユニットはメンバーがスケルトンナイトとファントムのみでした。
だから違和感が無かったんでしょうね。
よく考えるとネクロマンサーの補充クラスはスケルトンとゴーストなので
元々辻褄は合ってなかったんですけど。
>運搬力〜
移動時のみ低クラスで、戦闘時は高クラスにCCする運用をとってしまったんです。
戦闘直前にPAUSEがかけられるので。。。
(移動時)ガルーダ/ナイト/ヴァルキリー/etc
(戦闘時)ガルーダ/ディバインナイト/ホーリー/etc
配置変えやアイテム付け替えは素でもやっていましたが、それ以上にズルしている気がw
>>951 すいません間違いました、コピペ範囲は$31AE2C〜$31AEBFでした。
v1.50では$1112Cは「5C 70 AE E3」となているはずで
v1.51では「5C 60 AE E3」に書き換えられるはずです。
$1112Cが「09 ** F0 15」となっているのは素ROM状態なので
EV氏はランダム成長OFFにしていたんですね。
その上からランダム成長に関する変更をパッチしたのでおかしくなったのでしょう
まあそこはBNE2のコピペのせいではなさそうですが不安が残るなら再構築してもいいですね。
次の更新ですが、クレシダ関係と「拡張支援効果が自分に効果がでないようにする」
以外は終わっているので来週にでもアップします。
クレシダはイベントが思いつかないので先送りします。
あとの更新内容はグラフィックの更新のみなのでプログラム的な修正は
「拡張支援効果が自分に効果がでないようにする」のみになります。
希望があれば「拡張支援効果が自分に効果がでないようにする」部分のみの差分も
作っておきます。
954 :
EVの人 :2012/11/04(日) 17:50:07.71 ID:lxb527bo
>>952 BNE2コピペは初歩的なミスだったみたいですね~_~;
しまったなー
>>953 $31AE2C〜$31AEBFは数値が同じだったのでここは問題なさそうでした。
しかしやはり問題はランダム成長のようで、ランダム成長onの状態でバージョンアップさせたら異常が見られませんでした。
元々ランダム成長に関する修正パッチという事はわかっていたのでそちらの設定周りを見直すべきでした。
お手数を取らせてしまい申し訳ありませんでした。
また差分の件もありがとうございます。
頂けますととても助かりますm(_ _)m
57氏のナーガとか怒髪天爆烈斎氏のイシュタルとかロダにもなかったし どこかに残ってたりしませんかね?
タコどこー!
KTさん、各種データのクラス特性シートで、ホークマンとスケルトンの魔法攻撃WAYがROMの数値と違ってます 両方とも40が正しい数値ですかね
OB_RE v1.16を更新しました。
http://www.geocities.jp/kt_0t3wqu6irw/ ・攻撃系のタロットカードを使用した際のダメージ計算処理で敵耐性の取得バンクがおかしいバグ修正
・ファイアクレストと名前入力してもドラゴンズヘブンにいけないように変更
・戦闘時のステータス補正の見直し
STR+30→STR+20、AGI+30→AGI+20、INT+30→INT+15
・くさったカボチャを敵全滅ドロップから財宝に変更
伝オウツールOBDCもv1.1.0.0に更新しました。
改変パッチv1.16より前のverは最新のOBDC v1.1.0.0では改変パッチと認識してくれないと思うので、
そのときはバイナリエディタで「$7FB0 : 4B 54」としてからOBDCで読み込んでください。
OBDCを更新しているときに気がついたのですが、TOCV2_Toolで導入したチェックサム計算処理が
間違ってました。CV2等の4MBの場合は問題ありませんが、それ以外の容量のときは正確では
ありません。パッチと合わせて次回修正します。
>>957 訂正しておきます。
BNE2のメモ。 ソフトをバイナリエディタで見ると、終わりのほうにMS Pゴシックとあるので、 そこをMS ゴシックとしてPの分は00 00 で埋めると表が等幅フォントになる。 また、MS ゴシック ではなく、BDF M+ とか別のフォントにしてもあまった所を00 で埋めれば使える。
>>958 更新乙です。
ツールが凄く見やすくていい感じです。
松野さん退社した 暫くニートするらしい
定期的にやりたい熱が復活するなっやっぱり永遠の名作だわ伝オウとTOは
CV2はPSPのSNESエミュで起動可能でしょうか?
ガルーダとスケアクロウの運搬力もROMと添付データで食い違ってるようです 前者は4、後者は5になってました
ちびLヴァイスはナイス! 違和感なくなった しかし、ラヴィニスの顔グラぶっさいくやな 前髪部分から頭頂部にかけて急斜面になってるのは男特有の頭蓋骨形状と聞くが?
あのラヴィニスは多分メインキャラが輪になってる絵のだろ
PSPのラヴィニスの顔グラはうつむいてるからおかしくない Mさんのラヴィニスは正面を向いてるのに七三部分がモロ見えなのでおかしく見えるんじゃない? PSP版ラヴィニスの顔のイメージはMさんのオズマのイメージに近いかも
それはキミのイメージであって描きたいのとは違うんだろ 輪になっているのを描いたんなら再現度は高いってだけ 別に需要なんて気にしてないだろうし、描きたい人が描きたきゃどんな萌え絵でも構わんがな
名無しラヴィニスはまだかね
EV完成度何パーセント?
ツールだとCC条件の必要ステータス値はコピーできても、他から貼りつけできないのね? しかも、一気に変更すると書き込みに失敗する
972 :
EVの人 :2012/11/11(日) 17:47:13.34 ID:BmdHEcZb
完成度だと80%くらいですかね 最近は細かい調整ばっかしてます。 それも終わりそうなので後は敵パラを設定しつつテストプレイって感じです。 いやー疲れる作業だ! グラ職人のM氏も乙です! グラ使わせていただきます。
ゲームバランスを見る意味でのテストプレーはやりたいから待ってるよ バグチェックはちょっと今の改造TOの流れに知性がついていけてないから俺にはムリッポ
自慢のバランス調整パッチがあるから、EVのバランスは適当でオッケーよ?
975 :
EVの人 :2012/11/12(月) 19:43:56.72 ID:HJeTy2Dg
KT氏 朝昼夜のアライメント・クラス補正についてなんですが 朝昼夜の時間帯をBNE2で変更した際に アライメント補正は問題なく変更されるのですが クラス補正の方が反映されていないように思います 夜時間帯を上から6・18という数字をいれて検証してみたのですが アライメント補正はMAPが暗い間は補正値が適用されますが クラス補正はデフォルトの2・18という数字が優先されていうようです 確認して頂けますでしょうかm(_ _)m
CV2はそろそろ更新してほしいなー PSP版の追加コンテンツが物語は後付け感があるけど、面白かった
運命の輪は攻略本が糞過ぎる 攻略本って中見れないから困るわ。1種だと選択の余地無いし
pspでクレシダがニバスの娘でオリアスとかは他人扱いだから 逆にしちゃってpspのオリアスの台詞でクレシダを登場させればいいんじゃ
Cルートで他人なだけであってNルートではしっかり家族だよ
な、なんだってー! しらんかった、そりゃ失礼
新スレ乙 ろだに顔グラあがってる ソーサレスの顔がリアルで気に入った 全体的に首筋描くの上手
983 :
EVの人 :2012/11/13(火) 22:53:44.47 ID:jg8NzOQ9
ロダの顔グラ良いですね。 特にセンチュリオン女は使わせて頂きたいです。 EVの女系戦士最上位をルーンナイトからセンチュリオンに変えていたのですがグラがルーンナイトのままでセンチュリオンっぽく無かったので。。 大変かと思いますが完成期待してますm(_ _)m
センチュリオン女はお誕生日会してるみたいに見える
985 :
EVの人 :2012/11/14(水) 20:19:08.67 ID:8rGd4IE+
KT氏 度々申し訳ありません(汗) 朝昼夜補正のクラス補正につきまして、朝昼夜毎に個別の補正値を設定するようにする事はできますでしょうか? 現状だと一律の数値になりますが個別で設定できればと思ってます。 簡単にできるのであれば設定できるようにして頂けますと幸いです。。
クレシダ加入は先延ばしでいいので、CV2更新お願いしやす
Lサイズの背中に乗れたら楽しそう グリフォンとかの背中にのって足の遅いキャラが大移動
FFTのチョコボ的なあれか
>>988 そんな感じ
足場にもできれば忍者じゃなくても高いところに上るのにも使えそうだし、
Lサイズにも使い道が増えそう
ドラゴンテイマーがドラゴンに実際にのってたらカッケー!とか
思ってみたり
そんなサイズで描けるわけがないわ
そんなの可能なのか?w
まずサイズ的に無理だし、Lサイズに武器振らせるのも無理 さらにはパレット的にも厳しい 結果絶対無理
確かに厳しいか・・・
OPのヴァイスの乗馬だって無理なんだから無理だよ
EVをもってSFC版TO改造の90%は終了だと思ってる あとは、マップ改造や死者Q改造があるくらいかのう
あとかなりハードル高そうだけど音楽とか イベントも完全には解析されてないな 今んとこ差し障りないけど
自分はアンデッドのスケルトンとゴーストの上位版が欲しいなあ こいつら最期らへんまで出番が多いくせに変わり映えしなくて萎える
☆
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/16(金) 12:38:34.59 ID:sdAYo1ky
愛してるぜザエボス…
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。