【JPCSP】PC用PSPエミュのスレ8【EMU】
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 15:18:31.00 ID:GTzug01V
(゚д゚ )乙 これは乙じゃなくてポニーテールなんたらかんたら
それは辮髪だろ
ちょつ
どうすればjpcspでまどかを動かせるのか
10年くらい待てば動くんじゃないかな
最近のVerは以前より動作が軽くなってきたような気がするんだが
、、気のせいか
>>8 ソフトによる
変わらないのもあるし明らかに軽くなったのもある
碧の軌跡、ホラーコースターの描画についてwikiに追加
UBOとGEにパッチ当てればいいけど描画順チェックすんのがめんどい
r2482
Improvements in software rendering:
- support for swapped textures (swapped u and v) and fixed flipping of 2D textures
- support for arbitrary 2D triangles rendering (not only triangles having a square angle).
- added source depth clamping
- support for texture being the GE area
r2481
Improved caching of textures in VRAM: textures stored in VRAM can now be cached as normal textures. They are automatically deleted from the cache if the GE area is overlapping the texture.
r2480
Fixed display freeze happening sometimes when activating frame skipping.
r2479
Code clean-up in ThreadMan.
r2478
Improved r2438: Z value larger than 65535 is clamped to 65535 and not 0. Tested using 3DStudio.
ん?
>- support for arbitrary 2D triangles rendering (not only triangles having a square angle).
これはスターオーシャンのキャラくるか?
微妙に関係ねぇけど、丁度今r2477でファーストディパーチャー試してて、武器屋の一番手前でキャラが表示されるのを発見したw
きてなかったわorz
toheart2dtで自分の環境では微妙にもたついてた戦闘エフェクトが
スムーズに表示されるようになった
mikuと同じく相変わらず背景は引きずるなぁ…
2482でサカツク7がまた起動するようになった
メモリリークはどうなったんだ
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 16:02:22.90 ID:1SFVp1MV
すまぬ、jpcspを新しいバージョンにする場合、基本的にどこを上書きとかすればいいのかな?
.batだけ?
お前は何を言っているんだ
r2482でもまどかフリーズ
r2483
Added support for a texture being the current GE area in non-software rendering.
まだ音鳴らないのか
音はsonicstageインスコするだけで大体いけると思う
なんでそんな糞仕様にしたのか謎だけど
r2485
Software rendering:
- fixed stencil handling
- improved performance of texture resampling
- improved performance by applying stencil test as early as possible (before texture access).
- new finding: alpha/stencil value is only updated in the frame buffer when the stencil test is enabled (tested using 3DStudio)
r2484
Added new test cases in 3DStudio:
- Z buffer
- separate vertex and texture colors
- texture colors in 16-bit formats
なんか最近すげえ更新活発だな
春休みかなんかなんじゃなんじゃないの
多分俺のおかげじゃないかなーと
俺が興味持ったコンテンツってほら、何か盛り上がっちゃうから
時代の最先端を行く俺の目に留まるなんて光栄な事だよ?
それすげーわかるわw
いわゆるとは一体・・うごごご・・
チョーン
ウィンドウとフルスク切り替えのショートカットキー欲しいわ
wikiに、>Javaで作成されているためにソフトウェアによる速度の向上は当面期待できません。
とあるが、たとえば他の64・GCエミュみたいにオープンソースまたはOpenGL形式で開発すれば速度がもっと上がるんじゃないか
えっ
・・・
JPCSP思いっきりオープンソースなんですが・・
OpenGL形式
新しすぎる形式だなwww
>>38 そうなのか? じゃぁJAVAで開発されてかつオープンソースなのか…知らんかった
これは俺の憶測だが、64やGCエミュのグラフィックコンポーネントをJPCSPに移植すれば…って無理か
そうだね
頭ん中空っぽにして一からPC知識勉強しなおしたほうがいいと思う。煽りでなく
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 21:01:15.60 ID:pttvDMC/
アンチエイリアス切ってんのにyour display format is not compatible...って出る・・・
何でだ・・・誰か教えてくれないか・・・たのんます。
そんだけで分かるかボケ
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 22:01:34.34 ID:pttvDMC/
すまない
種類がなんであれ、ROMを読み込むと
深刻なエラー:your display format is not compatible with jpcsp or the anti-aliasing settings is not supported by your display
って出る
設定のアンチエイリアスは切ってある
OSはXP、32bit
Intel(R) Core(TM)2 CPU
T5600 @ 1.83GHz
1.83GHz、1.99GB RAM
翻訳すれば分かるだろ
サカつく7は無効なメモリーアクセスを無視にチェックしたら結構動かね?
ビデオカードじゃねーの
何使ってんだ
あとsageろ
つかTってノートじゃないのか
>>47 ずっと前からメモリーリークするまでは動くよ
でかいメモリ積んでれば相当進めるしメモリ少なくても毎週セーブしてリークしたらエミュ再起動でいくらでも出来る
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/21(水) 08:09:08.18 ID:5fiK08sq
クロヒョウ2 龍が如く 阿修羅編
Jpcsp SVN r2485にて
音が不安定だけど普通に動いてる。
r2490
Fixed sceUmdActivate (was broken by r2209 for some games).
r2489
Improved sceIoDevctl(cmd=0x02025801): return value 4 instead of 1.
r2488
Added comments from pspsdk for network adhoc functions.
Improved a few faked adhoc functions.
r2487
Small improvement in sceFontFindOptimumFont: try different strategies to find the optimum font.
r2486
Fixes for software rendering:
- correct handling when current texture is the GE area.
- blend factors ALPHA_DOUBLE_xxx_ALPHA and ALPHA_ONE_MINUS_DOUBLE_xxx_ALPHA
誰か日本語で紹介してくれ
具体的に何がどう変わったんだ?
訳したところでPSPのプログラムを自力で組める奴にしか
関係ない内容だから、見てわからないなら知る必要もないよ。
せやな
まどかが動かないと言うことだけは事実だ
せやな☆せやな
クロヒョウ 龍が如く新章
喧嘩番長4 一年戦争
が低スペックPCでFPS8くらいなんだけど高スペックPCだとどれぐらいFPS出るのか教えて
60
60
r2492
Fixed black screen problem introduced in r2481 when option "Save GE in texture" is activated.
r2491
Software rendering:
- improved performance of texture resampling
- fixed minimizing of textures
- fixed lightMode and texture mappings (typos)
日本語で紹介しろや!
と言うておろうが!!
たわけめ!!!
>>62 r2492
Fixed black screen problem introduced in r2481 when option "Save GE in texture" is activated.
r2491
Software rendering:
- improved performance of texture resampling
- fixed minimizing of textures
- fixed lightMode and texture mappings (typos)
これ日本語に訳す必要なくね?
学生時代に英語赤点ギリギリの俺ですら読めるレベルなんだけど。
春だなあ
日本語でもバカには理解できんよ
>>62 r2492
オプション「生地のセーブGE」が活性化される時、解決されたブラック・スクリーン問題は、r2481に導入しました。
r2491
ソフトウェア演出
:
- 生地再サンプリングの改善されたパフォーマンス
- 生地の固定の最小化すること
- 固定のlightModeおよびテクスチャ・マッピング(誤植)
固有名詞多過ぎて機械翻訳は無理やな
PC系の英語の情報を訳す苦しみがてめえにわかるか
製作知識までいかなくても、さすがにmod弄り位したことないと
訳されてもわけわかめじゃないのかね。
ここじゃ何がどう具体的に改善されたか、さらに例を挙げて意訳が必要なんじゃないの
なぜただのニートのためにそこまでする必要があるのか
荒らしのごとくコピペされるよりは有益だと思う
> "Save GE in texture"
> texture resampling
> texture mappings
この辺とかそれぞれ説明しようとすると1レスじゃ済まないだろ。自分で知識付けてこい
もっとも、日本語でこの手の技術を分かりやすく説明してるサイトは見たことないけどなw
低能池沼に合わせる必要はない。無視無視
さすがに用語の解説まではいらんと思うわw
でも英語のままよりカタカナになるだけでもなんというかこう、パッと見やすくなるのは確か
つかGEはともかく、リサンプリングだのマッピングだのはもうPCで3Dゲーやるような層で、
しかも開発途上のエミュレータのスレに常駐してる奴なら大抵理解してると思うよ
GEは俺もなんのこっちゃか知らんかったけど、今ググってみたらジオメトリエンジンの略っぽいな
なんだてっきりGEってマガジンで連載中のグッドエンディングかと思ったぜ
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/23(金) 03:24:17.68 ID:uEuAP+nB
俺は遊戯王GXタッグフォースがしたいんや
>>67 日本語で書かれると逆に分かりにくくなる不思議
>>78 機械翻訳だからわかりやすくなるわけないやろ
生地のセーブGEとかな
JPCSPって実機にセーブデータ送れないのか
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/23(金) 19:57:43.07 ID:+syRJ0mw
PSP買わんでよかったわー。PCでできるとか知らなかった。クロヒョウ2めっちゃヌルヌルじゃん
>>82-83 あーゴメン訂正
JPCSPで作ったセーブデータを実機に送っても使えないのか?
PC版すればいいだろ
無事解決だな
88 :
85:2012/03/23(金) 21:13:09.09 ID:BblHsG+Q
そんな事いわず
他のゲームをすると仮定して、改善方法を教えてくださいませ
グラボのドライバ更新してみろ
知らない間にフレームスキップ付いてたけど有効な使い方あるかなあ?
91 :
85:2012/03/23(金) 22:56:05.91 ID:BblHsG+Q
ドライバ更新しても変わりませんでした
じゃあ、HD4250(内蔵)→HD6670のグラボでFPSを60に改善できます?
できます
どうあがいても無理だから諦めて2600Kを買ってこい。Phenomは窓から投げ捨てろ
2600kとPC版どっちが安いか
その町でだけFPSが極端に落ち込むならエミュ側の問題じゃねえの?
廃スぺPCにでもしない限り改善せんだろうから、素直にPC版やった方がいい
やり直すのが面倒ならスピハクとかデータ改造でなんとかしれ
>>94 それを言うなら「2600kとPSPどっちが安いか」じゃね〜の?
PC版があるんだからいちいちPSPエミュレータなんかを使わずともPC版で遊べばいいじゃんというお話しでした
ポツダム宣言裏の顔
r2493
Draft version of adhoc networking: adhoc network is emulated over the existing infrastructure network. It will only allow adhoc communication between two Jpcsp (on the same or different computers), but not with a real PSP.
Still a prototype and not yet really working. I've managed to have the homebrew Quake Arena Arcade working with adhoc network between 2 Jpcsp running on the same computer.
まともに動く段階じゃないのにアドホックの実装始めやがったw
このソフトの価値はMHP3が動くかどうかにかかっている(至言)
MHP3はグラボで性能が飛躍的に変わったって実感わいた人います?
コスパ考慮してどのグラボ買ったらギリギリ使えますか?
そこまでやるなら実機買ってやった方が早いだろw
再世篇にそなえ今更スパロボ破界篇の話なんだけど、
wikiと見れる過去ログ見ても載ってなかったので教えて欲しい。
wav変換するのに、いったん戦闘画面(声が出るところ?)まで
進めてtmpフォルダの中身を抽出しろって書いてたんだが
そこまで進む前にフリーズしてしまうのはスペックのせい?
どうやればwav変換できるようになるだろうか?
綺麗なモンハンやりたいなら普通にほかのハードでやれよ・・
エミュでモンハンなんてマルチプレイもできないし、わるいことしかないだろw
モンハン3はWIIのエミュのほうがいけてる?
よく知らないんだけど
>>104 初回はしばらく待つんや
それでもだめならスペック
再生編近いんでPCで最初からやり直してるけど、
スパロボに限って言えば最新より、チョイ前の方が軽いし、戦闘画面の再現度も高いな。
俺も
>>43出るわ
英語はよう分からんが、ビデオカードとかの都合で画面(ディスプレイそのもの)に非対応ってことなのかえ?
だから翻訳しろよ
あなたの表示フォーマットには互換性がありません。
つまり…どういうことだってばよ
ビテオカード買えっちゅうことや
それ翻訳ちゃうやん
エキサイト翻訳だ!
俺がガンダムだ!
>>107 ありがとう。
待ってみたけど、やはり最初の会話の途中
(ゼニトリーがてめぇ、と言うところ)
で止まる。ソフトリセットなど効くからフリーズじゃなくて
ホント単に止まってる感じが、数時間続いてるからダメなのかな。
>>117 himdrenderer.exeが暴走したみたいになってない?
自分はそれになって、x-アプリをアンインストールしてから
sonicstageにして入れたら治った。あとmono_ATRAC3PLUS〜を
使ったほうが楽だと思う。
自分は、スパロボで移動範囲を表示できる設定をだれか教えてほしい。
シェーダーとcolormaskにチェックを入れると表示できるが、そうすると
メニューが残像みたいになる。両方きれいに表示するってまだできないのか?
モンハンなんぞどうでもいい
俺屍はまだか
PSでやれ低能
俺屍はPS版と何が違うんだ
いろいろ
GTあ 3.2
>>85 rev2466でVideo設定を上から2番目と下から2番目だけチェックする
これでダメならオンボじゃきついと思う
ShaderやStencilはVGA性能に依存する
>>118 スパロボの移動のは結構昔のだとふつうに表示される
去年の5月くらいのverでやってみるべし
諸事情でサルゲッチュPが起動できないんだが、みんなはどれくらいの速さでプレイできた?
諸事情で答える事が出来んわ、すまんな
おちんこ!
頼む、誰か教えてくれ
wikiには、サルゲッチュP! ● 2118 × wav変換を行うことにより一部正常動作
とは書かれていたが、実際どれくらいの速度でプレイできてるのかについて記載されてない
諸事情でソレを教えると消される可能性が有るので無理です
Youtubeとかニコ動でJPCSPで検索すればいくつか動画あるけど、
コメ欄に動作環境が書かれてればどれぐらいfps出てるか分かるね。
wikiの方は5fpsとかだと流石に重いって書くだろうからそこそこ動いてるんじゃないかと
春ですもん
必死チェッカーもどきのID:7qsfMY5wクンは、
他のスレにも出没して大暴れしてますヨ (^<>^)v
PSP3000で改造したら電源が・・・
60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/26(月) 16:57:31.80 ID:7qsfMY5w
ルミネスがGTAの次にDG用穴があるソフトだということが分かったが、それ以降が分からない
PSVita 総合 Part3
516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/26(月) 17:09:33.90 ID:7qsfMY5w
一時期PSP goとかいうPSP-3000の後継機と思わせるものが登場したが、結局そのあとどうなったの?
ps2のゲームをさ
6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/26(月) 17:17:02.69 ID:7qsfMY5w
「ps2のゲームをさ」なんてスレタイにしてるバカには何も教えない
psp3000 6.37 は改造出来るの?
16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/26(月) 18:00:49.62 ID:7qsfMY5w
今更、裏2ちゃんとかお前タイムスリップしてきたのか
r2497
More progress on adhoc-networking: Adhoc Matching events partially implemented.
r2496
More progress on adhoc-networking: Adhoc Matching events partially implemented.
r2495
Fixed sceKernelTryLockLwMutex_600.
Implemented SceKernelSMOption option in sceKernelStopModule.
r2494
Small fixes in software rendering: 3D sprites, environment mapping, texture wrapping
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
「おれは javaでパッチを当ててビルドしたと思ったら いつの間にか上書きされてr2497になっていた」
な… 何を言っているのか わからねーと思うが
おれも 何をされたのか わからなかった…
頭がどうにかなりそうだった… タイミング悪いとか設定ミスだとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を 味わったぜ…
SEしか聞こえないからX-アプリ入れたら起動すると真っ暗になった…
チェック外すときちんと起動するんだけどやっぱりSEだけ助けて誰か
低能猿には無理無理wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
139 :
118:2012/03/27(火) 10:59:36.14 ID:ppzyuxkL
>>125 知ってたけどありがとう。
最新版のほうが若干、軽いからこっち使いたかったんだけど
完全に再現できないっぽいね。
>>137 X-アプリはPlaceEngineとか勝手に入れられたりするから
やめたほうがいい
ゲームごとについてるULJMとかNPJHみたいな記号+番号って何なの?なんかの陰謀なの?
正規で買ったなら外箱やディスクのどこかに書かれてるはずの固有の型番だ。探してみろ。
ゲーム機出してる側が割り振った番号のはずだから被らないのが前提。
PS/PS2時代だってSLPS-xxxxxやSLPM-xxxxxというような番号付けがされていたわけだし。
「少し……疲れたな。 悪いけど、先に休ませてもらうぜ。 また後で起こして、く……れ……」
sm17377288
r2498
Fixed NullPointerException raised in ClassSpecializer when enabling the software rendering.
The java compiler used by ant for the build distribution is not producing the same code as the java compiler started from my eclipse workbench:
eclipse was generating only TABLESWITCH instructions whereas ant is generating LOOKUPSWITCH instructions!
ぬるぽ
そうだね
ぬるぽだね
まどかは出たばっかだから期待してないけど
俺妹とハルヒの追想はいつできるようになるんだ
150 :
136:2012/03/28(水) 19:16:27.57 ID:tN/R0rYW
RadeonHD58xx、HD68xx、HD78xx系で武装神姫バトルマスターズMK2やってる人居たらちょっと手伝ってくれないか?
居たら返事よろ
はい
やっぱいいや
>>140 Error on thread
System.InvalidProgramException: Not an ELF File
場所略
System.NullReferenceException: オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定
されていません。
場所略
使ってみたけどこんなの出たわ
155 :
136:2012/03/28(水) 22:33:05.88 ID:tN/R0rYW
まどかは海外があるはずだからきっと海外の人がガンバ手暮れるはずだと信じている
60→60→60→50(カクッ)→60→60→60→50(カクッ)→
を繰り返すんだけどCPU不足だろうか
vistaのせい?
r2500
More progress on adhoc networking: implemented sceNetAdhocMatchingSendData, sceNetAdhocMatchingGetHelloOpt, sceNetAdhocMatchingSetHelloOpt, sceNetAdhocctlConnect, sceNetAdhocctlGetPeerList.
Still only communicating between two Jpcsp, not a real PSP.
r2499
Implemented a lot of missing CW cheat codes.
英雄伝説3がまともに動くバージョンってどれなんだ?
最近のr2430〜2490番台ではムービーで止まるし音楽は流れないし…
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 01:44:29.83 ID:pvZrGHZc
PSPのXMBはエミュレーションできないの?ゲームを選択するところから見たいんだけど
システムをそのままコピーしてCFW化とかできんもんかねぇ
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 05:06:57.64 ID:2FBZ0vZJ
個人でやるならええんとちゃうか
公開しなければいいと思うけど意味ない
ケンリガーホウリツガーはもうどうでもいいよ
大体そこから荒れるし
PCSPはXMBも再現するとか息巻いてたけどな
いつになったらリリースされるんでしょうかねえ
エミュのスレに来て白も黒も無いもんだ
>>167 普通にPSP買ってやったほうが早いだろw無線LANも使えるし
はやく1万切ってくんねーかなぁ。
VITAがぶっこけたせいでPSPの値段が下がらない
PSP持ってない人はどうやってUMD吸い出してるんでしょうねぇ
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
どうした、大丈夫か。
すまん、盛大に誤爆した
ゆるさん
ふぇぇ
ぴぇぇ
エミュでモンハンできる人いる?
いません
います
r2502
Avoid error "java.lang.LinkageError: loader (instance of jpcsp/util/ClassSpecializer$SpecializedClassLoader): attempted duplicate class definition for name: "VertexInfoReaderXXXXXX"
r2501
Improved compatibility of async IO: do not allow to start a new async IO until the result of the previous async IO has been retrieved.
r2503
More progress on Adhoc Ptp connections:
- dummy sceNetAdhocPtpConnect
- draft sceNetAdhocPtpListen
- draft sceNetAdhocPtpAccept
- dummy sceNetAdhocPtpSend
- dummy sceNetAdhocPtpRecv
- dummy sceNetAdhocPtpFlush
mono_ATRAC3PLUS_Autoplay_assistant_tool使ってz2やりたいんだけど
BGMやセリフが1種類づつしか再生されないんだけどどうすりゃいいですか
OS7 64bit
jpcsp 32bit2497
さうんどふぉーじぷろ10制限版
mono_ATRAC3PLUS_Autoplay_assistant_toolv1.98
教えてください得ろい人
実機で遊んでいるゲームをJPCSPでやろうと思い、セーブデータを移動させたのですが
いざやろうと思うと、画面がおかしくなりプレイ出来ません。暗号化もチェック済みです
ソフトは「いただきストリート」ですがどうにか出来る方法あればどうすればいいですか
r2506
Added new command line options to enable hack for adhoc networking between 2 Jpcsp instances on the same computer: run one Jpcsp with "--netClientPortShift 100" and the other one with "--netServerPortShift 100".
More progress on adhoc network: improved sceNetAdhocPtpConnect and sceNetAdhocPtpSend.
r2505
Fixed problem when using VAO (introduced by r2459).
r2504
Improved accuracy of async IO's
>>185 ビデオカードとVideo設定上から何番目にチェック入れてるのかぐらい書けよ
JPCSPで試しにCube.isoを開こうとしたら
「File format not supported!」というエラーが発生します。
Javaを再インストールしても直りませんでした。
ゲームを起動する以前の問題なので困っています。
189 :
185:2012/04/03(火) 14:34:01.59 ID:i2ctW7gP
失礼しました
グラボ:Geforce GTS 250
ビデオ設定のチェック:
2.Geグラフィック
3.頂点キャッシュ
4.シェーダー使用
5.2Dレンダリング
8.メモリーの代わりにテクスチャ
9.Enable decoding
10.Enable dynamic
メディア:全部
暗号化:2.セーブデータを暗号化モードで扱う
以上です
>>189 ありがとうございました〜m(_ _)m
いたストはビデオ設定にチェック全く入れなくてもいいだろう
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/04(水) 15:10:39.28 ID:CEKxsV/a
SoywizVs Psp Emulator Gitってネット接続もとめてくるけどやばいのか?
拒否すると動作しないし・・
ヴィーナス&ブレイブスの遠征の画面がほぼ真っ暗なんだけど、プレイに支障ない程度に映す方法わかる人いませんか?
一応Wikiにある設定とか色んなバージョン試してみたけど無理だった。
グラボはR6950
スパロボ新作無理かな
スタート画面で止まるし、音声も前までの方法で抜けないし
魔装機神が特に何もなかったから今回もいけると思ってたのに
行けてるぞ とりあえず1話終了までは行けた
ボイスも今までの方法で流れてる
スパロボデータ引き継ぎ確認
extractdataで373,730kbのPGDファイルを開いて
wavを抽出しようとしても16383番目のファイルから先抽出できないね
あ、ごめんなさいできました
今のverだと移動距離が表示されないね。
Rを押すと最大移動距離は表示されるのに
うーん再世編だとHIMDRENDER.exeが暴れて止まるわ
終了しても話の合間の効果音で止まって進まないしなんじゃこれ
移動可能距離出ないの痛いなー
出るのverとかある?
旋回活殺自在陣で必ず止まる
2510なら移動可能距離出た
コマンド欄がすげぇブレてるけどw
r2511
Fixed timeout handling for Adhoc networking.
r2510
Improved error handling in sceNetAdhocPdpCreate and sceNetAdhocPtpAccept
r2509
Implemented sceNetAdhocctlGetNameByAddr and sceNetAdhocctlGetParameter
r2508
More progress on Adhoc networking:
- sceNetAdhocGameModeXXX implemented
- sceNetAdhocConnect improved
- sceNetAdhocAccept implemented
- sceNetAdhocPollSocket draft
- sceNetAdhocPtdRecv implemented
- sceNetAdhocPtpClose implemented
- sceNetAdhocGetPtpStat implemented
- sceNetAdhocMatchingGetMembers implemented
- sceNetAdhocctlScan improved
- sceNetAdhocctlGetAdhocId implemented
- sceNetAdhocctlGetScanInfo implemented
- sceNetAdhocctlCreateEnterGameMode, sceNetAdhocctlJoinEnterGameMode, sceNetAdhocctlExitGameMode implemented
- sceNetAdhocctlGetGameModeInfo implemented
- added Adhoc support to sceUtilityNetconfXXX
Special Thanks to BlackDaemon for beta testing.
r2507
Some modules loaded as "sce_lbnXXX_sizeXXX" were not recognized as HLE modules: now the real file name is correctly retrieved.
>>203 まじか
どのくらいぶれるんだろw
支障なけりゃええけど
スパロボ、戦闘は問題ないのにインターミッションやMAPだけFPS20以下に落ちるのどうにかならんかな・・・
ならん!!!!
wwwwww
そろそろまどか使えるようにならないかな
まどか?
なんだ、ギャルゲーか
まどかまだか?
まぎかまじか?
スパロボの移動距離の表示方法は
>>118に書いてある
スパロボ
音声が早送りされているんだが
何とかならんもんかな?
>>118 そのとおりの設定にしたら
残像も無く普通に見えるようになった(2459)
ただ、エスターの戦闘シーンだけONにするとフリーズするんだけど
皆も同じかな?
他キャラは今の所大丈夫だった。まだ1話だけど・・・
キリコの強制戦闘場面でフリーズする
スパロボはフリーズひどかったら64bit版でやるといいかも
32から64に切り替えたら全くフリーズしなくなったわ
どうしてだろう・・・
音声関係無しにエスター、鉄人28号の戦闘シーンを見ると
必ずフリーズする
wikiのビデオ設定にしたらフリーズはしないが、戦闘シーンが始まって
一瞬真っ暗になって戦闘終了画面に飛ぶ。フリーズはしないからいいけど
>>214 音声変換のときsound forgeのタイムストレッチの設定してるか?
スパロボ再生の音声ってどれ?374mbのやつでおk?
r2514
Fixed "HLE Function sceNetSetDropRate(sceNetIfhandle) not activated by default for Firmware Version XXX"
r2513
Improved accuracy of sceNetAdhocGameMode*
Improved sceNetAdhocctlCreateEnterGameMode, sceNetAdhocctlJoinEnterGameMode: wait for all MACs to have joined before going to the CONNECTED state.
Improved sceNetAdhocctlExitGameMode.
r2512
Improved sceNetAdhocGameMode*, sceNetAdhocMatchingStop.
Improved compatibility of sceNetEtherNtostr: MAC address string representation is returned in lowercase on a PSP.
コピペうぜえ
あ?
まどかまだつかえないのか
まどか?
なんだギャルゲーか
お前らほんと好きだな、そういうの
黙れ
まどかまだか?
まぎかまじか?
ギャルゲとスパロボ(笑)の人気は異常(このスレだけ)
r2515
Fixed "IOException: Permission denied" on Linux when sending Adhoc data to a specific MAC address. We are always using broadcast messages.
ギャルゲとスパロボ以外でPSPのおススメソフトはよ
マジレスするとV&B
再生篇をプレイ進行に支障なく
出来てる人はどれ使ってる?
最初の分岐でWガンの方選んだけどステージ前でフリーーーズ
このエミュの一番のネックはsound forge
金持ちでなければ音声を変換することも出来ない
だが、そんな金持ちなら実機買ったほうが早いって言う
このエミュ、Sonic Stageってのは入れないといかんの?
挿れなくてもいいよ
そか。さんきゅー
手持ちのソフトをJPCSP使って何個か起動してみたんだけど
動作はともかく、どこでもセーブ機能やらリセット機能やらは
うまくいったことがないんだが仕様でしょうか?
実行ボタンもよくバグって押せなく(動作もしない)なる
未だ開発途上のエミュだから実行出来たらラッキーという程度。
スナップショット(ステートセーブ)はJPcspを再起動すると殆どの場合使えない。
あくまで起動している間のメモリーセーブ代わりと思った方がいい。
リセットは時間かかるから再起動した方がいい。
r2516
Added support for file names starting with "host0:" after a sceKernelLoadExec
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 23:14:11.49 ID:bEs/xOn7
スパ
ゲティはカルボナーラ派です
>>234 戦闘シーンをOFFにすれば進めてる、イベントの強制戦闘シーンは一時停止に変わってたら実行を連打
会話シーンでフリーズしたら敵襲とかのアラーム音などの効果音の場合はスタート押せば会話は進む
効果音以外でのフリーズはテキトーにボタン連打すれば直る時もあるけど直らない時のが多い
こまめにセーブしてフリーズしたらR,L、スタート、セレクトの同時押しでタイトルに戻ってやり直せば普通に再開できる
ちなみにr2510でやってて設定は移動表示ONとGEグラフィックにチェック入れてる、今から15話開始する
>>234 2221使用4,5チェック、Wのとこまで来たけど異常なし
247 :
234:2012/04/07(土) 01:57:33.41 ID:dXS7v4Cg
>>244 2119でプレイしてるけど、特に設定無しで移動もしっかり表示されてる
ただメニューの文字とかが残像なってる
たまに会話シーンで止まったりするけど、少し待ったりスタートボタンで進む
でもWルートの五飛がトレースと決着つけるシーンで止まって
そこだけは動かなくなってスキップするしかなかった
うーん
戦闘シーンが動かないキャラがいるなあ
敵にも味方にも
フリーズじゃないからボタン押せばスキップできるけど
ちゃんと動いたら便利だなぁ....
いろいろ試してみたけど
やはり32bit版だとシナリオ会話の効果音でストップ
オリジナル系は戦闘強制スキップもしくはストップするな
64bit版だとOPムービー流れないけどそれ以外は全く問題ないわ
そのあたりが原因なのかな。
戦闘以外がごく一部思いだけで完全動作してるよ
フリーズもスキップもまったくなし
完全動作してるわ
今42話
最初32bitでやってたときはちょいちょい止まってたけど64bitに変えてから一度も止まってない 最新に近いやつはダメね 戦闘でのフレームが30まで落ちる
再世篇って、1話終わる→セーブ→次のステージ→フリーズ
って仕様なの?
Jpcspは最新版なんだが、古いやつでも同じだわ。
そうだよ
64bit版でやったらBGM鳴らんがなんでや。
設定同じやのに。
おまえ頭悪いってよく言われるだろう
Wiki一部見落としてたわ
HIMDRENDER.exeが暴走するな、タスクマネージゃ開いてプロセス終了したら問題無い
もうHIMDRENDER.exe消してみるわ・・・参照できなくてエラー吐きそうだけど
一部とかちょっとでも言い訳しちゃう辺り頭悪いってよく言われるだろう
262 :
136:2012/04/07(土) 19:31:51.94 ID:NPI0xxix
バトマスMK2用のRadeonHD78xx/79xx描画fixパッチ出来たので置いといた。
皆64bitに変えたらヌルヌル言ってるけど
当たり前のようにosが64bitか・・・
7の32bitだけど64つかえんかのう
>>264 ありがとう
しっかり適用されたよ。
64bitは起動出来ないけど、改善されたかやってみる
いきなりブリタニア騎士との戦闘で
敵が動かなかったww
フリーズはせんけどなあ・・・64bitにするしかないのかあ
BGMが原因ならHIMDRENDER.exeのせいだと思う
タスクマネージャー開いて要確認、見つけたら停止させる。
そしたら動くようになるけどBGMは鳴らないよ
わざわざタスクマネージャ開くの面倒なら直接HIMDRENDER.exe消したら良い
いまwav変換にして試してるとこだ、BGM鳴るようになったら良いな
BGMはwav、声はsoundforgeでやってるよ俺
てか具体的なrev言わないのがみんな意地が悪いね
俺もだけど・・・
ひみつ^^
そろそろマシになったかと思って来てみたが相変わらずのようですね
64bitのrev聞いてしゃーないしな
マジレスすると64bitも最新のよりは昔のほうが軽い
ただ昔すぎるとUMDを読み込んだ時点でエラー吐く
メディアエンジンを使用するにチェック要れると止まるなぁ・・
r2517
Changed the EBOOT.BIN load sequence to match the PSP: first try to load EBOOT.BIN, then BOOT.BIN. Some games have a valid EBOOT.BIN but an invalid BOOT.BIN (e.g. containing invalid relocations).
The decrypted EBOOT.BIN is now saved under tmp/<DISCID>/EBOOT.BIN if the "extract decrypted EBOOT.BIN" option is activated. If such a decrypted EBOOT.BIN is available,
it will be used automatically instead of the UMD EBOOT.BIN. No need to rename the file to "<DISCID>.BIN" anymore.
r2518
Always generate a new random MAC address and do not save it to the Settings.properties. A fixed MAC address can still be forced by specifying a MAC address in the Settings.properties.
This should avoid problems with Adhoc networking when copying the Settings.properties from one Jpcsp to the other one. Both instances must have a different MAC address for the Adhoc networking to work
r2510でやってるけど会話とかでたまにフリーーーズ
完全動作のrev教えろください
後64bitが起動しなくなったんだけどなんぞ
>>281 2510は戦闘シーンは完璧?
2119→戦闘良好(動かない戦闘も有)、会話シーン止まる(効果音)
2221→戦闘不良、会話シーン良好
>>282 サンクス、色々試してみる
結局完全動作とはなんだったのか
後ごめん普通に64bit起動しましたサーセン
基本だろうけどZの戦闘シーンで止まったら、tmpのキャッシュ削除してみると次回起動から問題無く表示されたりするな
>>283 なんだよ64bitかよ
見落としてた
多いな64bit
>>284 なにそのtmbのキャッシュ削除って・・・?
tmbわろた
つまりtmbの中のファイルを削除するってこった
音さえでなくすれば余裕で完全再現されてるverもあると思うんだよね
なんで音だそうとするとフリーズするんだろうtmp削除とかもやってみたんだが
音はHIMDRENDERのせいだなぁ
tmp見ながらしてみたけど、HIMDで作成されるwavファイル作成が再生できない。
手動で再生してみたらsonicstageがエラー吐いてる
SonicStage で対応していないタイプのファイルです。
- C:\jpcsp-windows-amd64\tmp\ULJS00460\Atrac\Atrac-0011AA38-08FE3840.wav
HIMD使わないで手動でwav変換→at3.decodedにしてぶっこむと
BGMが再生される場面でHIMDが暴走するがタスクマネージャで消す、そうすると問題無く再生される
ただしBGMが鳴るたびにタスクマネージャで消さないといけない、めんどくさい
大元のHIMDを削除するとBGMは再生されないから消すわけにもいかない
もうちょいイジってみるわ
mono_ATRAC3PLUS_Autoplay_assistant_toolじゃダメなの?
音完璧だけど・・・
俺の動作環境の問題だ、windows7だからだと思う。
HIMDの暴走だけどHIMDそのものに互換性もたせたら暴走しなくなった。
BGMが再生されるたびに管理者認証画面出てくるけどそこは設定変えたら邪魔にはならない
xpの人はBGMや音声も問題無いのか・・・
スレ見ててwindows7(pro64bit)が原因なのかな
とおもってXP互換モードで開始したら余裕で動きますた
r2510でプロセスの優先度上げといたらぬるぬる動く
そんな落ちだったとは…
win764bitでmono_ATRAC3PLUSだけどいくつか再生されない曲がある
ノイズは全然無い
hi.baidu.com/
csxpgege/blog/item/
373322112890bd0eb9127ba9.html
ATRAC3をデコードしないバイナリ。スパロボZとか音声再生時にプチフリーズしないから
mono_ATRAC3PLUS_Autoplay_assistant_toolと一緒に使うと良いらしい
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/08(日) 14:27:20.45 ID:+M4Q4fvr
どの選択肢でもマミ登場でフリーズ
回避方法(パッチとか)あるん?
r2516 ,2349使用中
まどか☆まだや
だからエラー吐いて止まるとかいってるやつらは64bit使ってみろ
10話までは32bit使っててちょいちょい止まってたけど64bitに変えてから
今55話だが一切止まってない
>>298 止まる言ってる人はみんな32bitなんだよ多分
俺もそうだけど
>>299 32bitOSって事か・・・すまんかった
今時32bitOSの人なんてそんなにいないと思ってたわ
64bitだとsonicsage使用で落ちない?
>>298 W764bitXPモードの64bit仕様R2510でmonotool使用だが割と止まるぞ、バージョンと設定を教えてくれないか?
まぁ止まるっていっても適切なキー押せば続行できるものばかりだが
音声関係で止まってるのはわかるんだが、tmpDELでも直らないしいい方法が思いつかない
>>297 mono_ATRAC3PLUSでやってみたら温室クリアになったわ、ありがとう
完全動作してるな、フリーズもなし
いいなあ
相変わらず一定のキャラ戦闘シーンが動かないわ
ボタン押せば進むけど
俺は2492の32bit
ついでにクソスペPCだけどぬるぬる動いてる
>>307 変わった設定してる?
他のより戦闘が止まるんだけどw
GE頂点シェーダー2Dカラーマスクの5個にチェックいれてるだけ
今40話終わったけど全戦闘アニメonで一度もフリーズなく正常動作してるよ
ほーう
>>309 神かお前は!
今その設定でやったら
さっきは止まったのに戦闘も動くようになった
一部しか確認してないが・・・
ちょいやってみるわ
>>309 んなことなかった・・・
普通に止まったわw
まじなんなんこれ
tmb消すと、止まる戦闘キャラが変わるし
本体の設定ではなさそうだけど・・・
Sound Forge 体験版でいけるの?
r2519
Improved sceNetAdhocMatchingStop: inform the others of the disconnection.
Improved sceNetAdhocMatchingStart and sceNetAdhocMatchingSetHelloOpt: copy the HelloOpt to an internal buffer, the user memory can be overwritten after the call.
tmpファイル削除で色々やってみた結果おそらくこれでフリーズは減ると思う
tmp>ULJS00460>PGDの
File-175712が戦闘シーン、File-542624がマップ兵器かと思われる
んでまだそんなに試してないけどオレの場合、戦闘シーンのファイルサイズが553,956kbでマップ兵器のほうが374,730kb
このファイルサイズで今まで毎回フリーズしてた5キャラ、ウイングゼロ・イカルガのマップ兵器がフリーズせずに動いた
↑に書いたファイルサイズより小さくてフリーズする場合は削除して戦闘なりすればファイルの書き込む時間が20〜30秒ほどかかるけど動くようになる
これよりファイルサイズ大きいって人は書いてくれると助かる
スパロボクリア EDもしっかり見れたよ
>>315よりも、戦闘シーンのファイルが大きくて、MAP兵器のファイルが小さいな
余裕で時々フリーズです
つーか
>>315を見ててフリーズの原因の一端わかったわ
つまり書き込む時間なんだな
3話?くらいのファイアー銅鑼ごんなぐらせてもらってんぜ!のシーンで銅鑼の音がするんだが
ここでフリーズしたあと10数秒放置してたら、いきなり銅鑼の音がして会話が進んだよ・・・
フリーズするのってクソスペなんじゃないの?
OS 名 Microsoft Windows 7 Professional
プロセッサ Intel(R) Core(TM) i7-2600 CPU @ 3.40GHz、3401 Mhz、4 個のコア、8 個のロジカル プロセッサ
GeForce GTX 550Ti
ただしSSDは搭載して無い
で、全部tmpDELったら、前と同じ所(鉄人呼ぶところ)で止まらなくなったんだよなぁ
デモ今度はまた違うところで止まる予感
BGM、戦闘BGM、音声、効果音、すべて初めて鳴らすときは
最低5分は何もせず待て。
みんな必死すぎるだろw
せやなw
戦闘シーンは確認してないが
BGM音声ともに正常。フリーズ一切無し
>>294入れて
音声はmono、BGMはwav変換
jpcspの設定は[メディア]でsonicstageのみチェック
windows7 64bitだがx86をxp互換で動かしてるよ
強制戦闘シーンではフリーズしないからクリアする分には問題ないさ
ちょっとずつ戦闘シーンの確認してくわ
r2522
Implemented sceNetAdhocMatchingCancelTarget*
r2521
Improved sceNetAdhocPdpRecv: return error when given buffer is too small for available data.
Improved sceNetAdhocPollSocket.
r2520
Implemented sceNetAdhocctlGetPeerInfo.
Discovered two new actions for sceUtilityNetconf
ただ単にPGDファイル書き込み中に
フリーズしたと思い込んで再起動したのが原因か
途中でやめると中途半端なPGD読み込んでエラーみたいなので
tmpの削除してゆっくり待ってたら32bitで余裕だったわ
要は皆tmpデータ作ってるのをフリーズと勘違いしてたってオチ?
初回書き込みでも10秒程度なのにフリーズだと思うってやっぱクソスペなんじゃないの・・・・
みんなスパロボ好きすぎやろw
>>327 それっぽい
俺も最初の戦闘を気長に待って
tmbを作り直したら止まらなくなったよ・・・
32bitでも
tmbって流行ってるの?
r2525
Improved sceNetAdhocctlConnect: NULL is allowed for groupName parameter
r2524
Improved sceNetAdhocDisconnect: move to disconnected state when all the other members have disconnected.
Improved MAC address generation: lowest 2 bits of the first byte have a special meaning. Set them always of 0.
r2523
Improved sceNetAdhocMatchingCancelTarget*: a "LEFT" message is sent instead of a "CANCEL" message when already connected
問題解決だな!
じゃあ、もうスパロボの話はナシな!
>>324 同じ設定でやってるんだが移動可能距離の表示ちゃんと出てますか?
なんでこのスレ、スパロボ厨ばっかなんw
どのスレもそうだけどスパロボ新作でたときはしばらく話題独占なのなんてわかりきってるじゃん
何を今更
スパロボはいいからまどかを早く
スパロボとアニメ原作のゲームの話題は禁止な
>>327 いやLoggerで書き込み情報とか見ればわかるけどファイルサイズ小さい時はtmpファイル作成に失敗してる
成功すればエラー表示もなくそのまま再開できるようになる
ちなみにJSCSPの書き込みエラーだからスペックは関係なくHDDの劣化とかそこらへん
それで戦闘シーンとマップ兵器は直ったけどBGMがいくつか再生しないやつがある・・・どうしたものか
みんなスパロボに掛ける情熱が凄すぎる
まだまだ未完成なエミュなんだからそこまで必死になってもなぁ…
なんか書き込まれた話題には絶対レスする事を強いられてる人が居るよなw
興味ないならスルーすりゃいいのになw
スルーできない奴なんてどこにでもいるだろ
>>336 例えば他には? 俺はこのスレしか知らんけど
それを知ってお前はどうするの?
>>343 PS2のZやDSのスパロボシリーズ発売日付近のエミュスレでも自分で漁ってくれば?
何でんなこともいちいち聞かなきゃわからない馬鹿がこんなとこいんだろ
Soywiz’s PSP Emulator試してみたが
3Dゲームは動かない感じだな
>>346 だってSoywizだもの
JPCSPで一時期やらかして動作できなくしたやつが作ったんだから動くわけがない
r2264〜r2286は完全に使えないものになってる
動作するんだったらwikiにも新エミュとして追加されるだろうけど未だにされてない=ゴミ
r2528
sceNetAdhocMatchingGetHelloOpt: fixed "IllegalFormatConversionException: d != jpcsp.HLE.TPointer32"
r2527
sceNetAdhocctlGetParameter: avoid NullPointerException when group not yet joined.
r2526
Channel settings: possible values are "Auto", "1", "6" or "11" like on a PSP.
Use Adhoc channel 11 as the auto channel.
Improved sceNetGetMallocStat.
Improved sceNetAdhocPtpRecv: data is read as a byte stream, not as packets.
Improved sceNetAdhocGetPtpStat to avoid NullPointerException on listening Ptp objects.
Fixed size handling in sceNetAdhocctlGetPeerList.
Implemented sceNetAdhocctlGetAddrByName.
PS2のスパロボZの時も最初動かない動かないいってたのが設定しだいで動くようになったもんな
今回もそうだし スパロボはエミュに優しいな
JPCSP使い始めようとしてる新参です
windows7の32bitの最近のバージョンいくつかでアマガミを起動したら
BGMと声が再生されなかったんで、wikiに書いてある、
mono_ATRAC3PLUS_Autoplay_assistant_toolを使う方法を試したら
Please Open[Jpcsp Main Dir]\tmp\gameID\Atrac\という警告が出てそこから先が分からないorz
起動してもtmpフォルダに何も生成されないんだけどそれが原因なのだろうか?
誰か助けてください…
つ 実機
エミュスレで実機出すとか基地外だろ
何で?実機なくちゃ出来ないこともあるだろう
割れ厨じゃあるまいし
>>351 JPcspは開発途上だから全ての圧縮ファイルに対応していない
対応出来ない圧縮形式だと当然tmpに何も出力されない
MonoAT3はtmpのAtracフォルダに音声ファイルを書き出してくれるゲームしか対応出来ない
つまり最初にAtracフォルダを指定出来ないと機能しない
スパロボヲタはPCSX2開発者に突撃して嫌がられてたの思い出せ
>>353 完動してるエミュで言うならその通りだけど動く物の方が少ないエミュじゃ実機でやれは正解
動こうが動くまいがどうでもいいけど
>>357はスレタイを読み直すべき
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/11(水) 20:13:32.05 ID:DBV78S9Y
JPCSP v0.6 2515+SonicStage
でマドマギをプレイ
起動はできるけど,アニメーションシーン?が全く見られず,選択肢で回避しても
初マップのマミさんが現れるシーンからフリーズ…
jpcspでは他のpspのエミュスレにある解決法
スリープ⇒再開(スリープ機能が無い?)
パッチ(ms0フォルダ内にgame.txtが存在しない)
そもそも利用する為ツールが足りてないんでしょうか?
教えてください
r2515+mono_ATRAC3PLUS_Autoplay_assistant_tool v1.9.8+SonicStage
Sony Sound Forge10じゃだめなのかな
ゲーム音が変わってるであろうところでwindows標準のエラー音「ボンッ」って鳴るだけ
もちろんゲームの音は鳴らず
エラーメッセージもエラーウィンドウもでないからどうやって調べたらいいのか・・助けて
かしこまりましたその件に関しては追って連絡を致しますのでご了承ください。
エミュでアマガミエビコレやるならPS2のやっとけという
>>360 SonicStag(最新)+Sony Sound Forge(会うぢ御studio 10)を追加しても変化なし.
mono_ATRAC3PLUS_Autoplay_assistant_tool v1.9 でググルと中国語のソフトを入手したけど
使い方がいまいち不明(ググっても使用法及びインストール法が見つからずorz)
スパロボ安定せんな・・・
前のキャラの曲が流れたり喋るとBGMが消えたりする
>>363 ググってないよね?
ググってないよね?
親切だのう
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/11(水) 22:59:01.65 ID:DBV78S9Y
>>366ありがたい
何度も訪ねてすまない
2JPCSPを起動しやりたいゲームのtmpフォルダを作る(一度でもそのゲームを起動していれば作成されている)
4音声を再生させたいゲームのフォルダ(例:jpcsp-windows-x86\tmp\ULJM*****\Atrac、*****はゲームID)
jpcsp-windows-x86\tmp(空)
以下のファイルが生成されてない(一応隠しフォルダも見れる設定)
あっそ
そっかー大変だね
何も調べて無いのなw
何でも聞けば教えてもらえるもんね^^
>>368 すぐ上の過去ログも読まないのかおまえは
tempに書き出してくれるゲームしか無理っつってんだろ
今Ver0.6だぞわかったらVer1.0超えるまでここ来るな
いっぱいかまってもらえてうれぴい
おー、よしよし
>>356 スパロボキチガイのせいでそういえばスパロボに関しては対応しないってことになったんだよな
>>376 いや優先的に動くようにしてもらえた
最初ブリーフィングでキャラの顔が映らなかったのを修正して
SRWパッチとビルドが最速で来たよ
アンチって→
>>376こういう恥ずかしい馬鹿が多いのかwww
スパロボに目くじら立てるくらいだからな。相当なアレですよ
コントローラーの設定がどうしても出来ない・・・
エレコムの変換機にPS2のコントローラーなんだけどどう設定すればいい?
joy to key併用したらどうとでもなる
そもそもこのエミュはtmpフォルダに自動生成されるWAVすら音が飛んでるからね
スキップしたらWAV生成処理が途中で止まる→ぶっ壊れたデータがtmpに残る
生成処理がシングルスレッドで次の処理とだぶったら(ry
バッファローのPS2コン変換使ってるが俺はアナログスイッチオン
にせんと十字キー効いてくれないな。
基本的な事はわかってるか?上の項目をプルダウンしてそのコントローラーを
選択するのだが
コントローラーの設定すら出来ないなら諦めたほうが良いと思うの
コントローラーの設定の前に、まず脳みその設定が先だな
設定できるほどの脳みそなさそうだけどな
r2529
Improved robustness of PGD file decryption: check that the file contains a "PGD" header and that the values decrypted from the header are in a valid range.
>>380 十字がハットスイッチになってれば大丈夫な気がする。
ELECOMじゃなくBUFFALO BGUPS102 とかのが良さそう。
joytokey使ったほうがいいと思うよ。JPCSPの設定変えずに
JC-PS102USVでPS1パッドだとアナログモードONの状態でキー設定出来る(表示上は文字化けするが無影響)
Settings.properties内ではこんな感じになっている
controller.analogDown=y
controller.analogLeft=x
controller.analogRight=x
controller.analogUp=y
controller.circle=1
controller.controllerName=JC-PS102U
controller.cross=2
controller.down=pov
controller.lTrigger=4
controller.left=pov
controller.rTrigger=5
controller.right=pov
controller.select=6
controller.square=3
controller.start=7
controller.triangle=0
controller.up=pov
スティック=左スティック 方向キー=ハットスイッチ(方向キー)
SELECT=L1 START=R1 L=L2 R=R2
他は実機と同じ
controller.controllerNameは実際に使用するデバイス名に要変更
方向キーを使うには要アナログモードON(OFFだと方向キーがスティック扱いになるため)
ボタンの数値は多分変換機上のボタン1がJPcspの設定の0に相当すると思う
アナログ狂ってるなら前もってデバイスとプリンター(Win7の場合)からアナログを調整しておかないとダメ
Jpcspで割り当て変更するときもアナログはONじゃないとダメ
それとBGUPS102はキャリブレーションに対応してるからデジタル→アナログ切り替え後に両方のスティックを2〜3回ぐるぐると回してボタン押せば自動調整されるけど、
ELECOMの変換はキャリブレーション非対応だからいちいちデバイスとプリンターでやらないといけない。
>>394 JC-PS102USVは専用ドライバインストールすればキャリブレーション出来る
ゲーム中にアナログずれてるのに気付いて一旦デジタルに切り替え→2秒でキャリブレーション、これがJC-PS101USVでは出来なかった。
PSO2αだと101はOKで102はNGだったから102とチップ違うのかもだけど。
すまん、勘違い。
ドライバ入れても入れなくてもコントロールパネル→ゲームコントローラ(XP)かデバイスとプリンター(7)からでないとキャリブレ無理。
OS側できちんと入力が検出されていればJPcsp側でも設定出来るはずなんだけどな…
しばらくすると
mono_ATRAC3PLUS_Autoplay_assistant_tool v1.9.8+Sound forge9.0が
実行時エラー6オーバーフローしました。
というエラーを吐くんですが何か対処法ありますか
Reboot SoundForge and the tool Virtual Desktop after STARTと
Use AT32AA3plugin(not recommended)にチェック
sonicstage併用です
本体起動前にmono+Sound forge起動でエラー出るので本体のverは関係ない感じです
現状再起動してもだめでAtracフォルダを捨て再作成でしばらくするとまたエラーの繰り返しです
>>398 monoかsoundoforgeのどちらかがぶっ壊れているんじゃないの?
r2533
Fixed port handshake between sceNetAdhocConnect and sceNetAdhocAccept.
r2532
Draft sceNetAdhocSetSocketAlert.
New finding in sceNetAdhocGetPtpStat.
r2531
Trying to fix EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION in glGetTexImage on ATI
r2530
Fix for Xuggle 5.4 provided by Itaru
こぴぺうぜえ
まったくだな。更新確認したければ公式見に行くっての
こぴぺさいこうや
更新見に行かなくていい分楽
405 :
136:2012/04/14(土) 17:06:41.40 ID:BSs0zeyq
r253xは音おかしくなっちゃったな、XuggleのFixで何かやらかしたんだろうけど途中からキューが詰まって変なタイミングで処理されてる。
たまにザッってノイズも入るからメモリリーク起こしてるorコンパイルミスかもしれないが。
まどかいつ使えるんです
407 :
405:2012/04/14(土) 17:32:49.32 ID:BSs0zeyq
libの更新が出来てなかった、更新したら問題無かった/(^o^)\
和訳してくれたら最高なんだけどなー(チラ
エミュスレってやっぱ小学生多いんだろうなーー
ーー
なんて奴はまさに小学生
いい年したおっさんによるゆとりdisり
じゃあ俺は女子小学生
このおしえて君以下のクソみたいなレスの応酬
書いた本人は面白いと思ってレスしてるんだろうなぁ
なんというブーメラン
なんというブーメラン
(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!
うんこ
ちんこ
まんこ
このおしえて君以下のクソみたいなレスの応酬
書いた本人は面白いと思ってレスしてるんだろうなぁ
なんというブーメラン
モンハンは?
ぜんぜん駄目
Fate/Extraは?
ぜんぜん駄目
ループって たいして怖くないよ(キリッ
ただのループは平気でも無限ループって怖くね?
r2515,SonicStage ver4.4(最新)
Atracを使ってないゲームでムービーを再生させるにはどうすればいいでしょうか?
(ゲームを起動してもムービーでフリーズ状態)
何のゲームかね?
まどかマギカポータブルです.
無理です
JPCSPとはいえ、まだまだ未完成のエミュなんだからムービー再生とか出来ないものもある
むしろJPCSPは、30%完成くらいのエミュなので期待しても無駄です
あと5年くらい待ちましょう
(#゚Д゚)!!
スパロボの音声早送りになる人タイムストレッチどんな設定してる?
このおしえて君以下のクソみたいなレスの応酬
書いた本人は面白いと思ってレスしてるんだろうなぁ
>>438 このおしえて君以下のクソみたいなレスの応酬
書いた本人は面白いと思ってレスしてるんだろうなぁ
>>439 このおしえて君以下のクソみたいなレスの応酬
書いた本人は面白いと思ってレスしてるんだろうなぁ
お前ら本当に仲良しだな
r2536
Reverted change from r2323 in clear mode as suggested by nightflyer.
Note to testers: please run regression tests in shader and non-shader modes to check validity.
r2535
Improved sceNetAdhocPollSocket, sceNetAdhocAccept and sceNetAdhocConnect.
Improved compatibility of sceNetAdhocctlAddHandler and sceNetAdhocctlDelHandler
r2534
Fixed address evaluation for CW cheats (was broken by r2499)
> Note to testers: please run regression tests in shader and non-shader modes to check validity.
直っとらんな
相変わらずシェーダー有効後に無効にすると画面がバグる
r2536
nightflyerによって提案され、明確なモードではr2323からの変更を差し戻し。
テスターへの注意:妥当性を確認するには、シェーダと非シェーダモードで回帰テストを実行してください。
r2535
sceNetAdhocPollSocketを改善し、sceNetAdhocAcceptとsceNetAdhocConnect。
sceNetAdhocctlAddHandlerとsceNetAdhocctlDelHandlerの互換性の改善
r2534
CW攻略のための固定アドレスの評価(r2499で壊れていました)
機械翻訳はもっとうざい
テス
このおしえて君以下のクソみたいなレスの応酬
書いた本人は面白いと思ってレスしてるんだろうなぁ
うるせえ!俺のすかしッぺを喰らえ!
お前ら本当に仲良しだな
450 :
136:2012/04/18(水) 22:18:58.69 ID:qI0gvFRr
スパロボ破砕片は、WAV変換すれば軽くなります? 戦闘FPS10とかなる・・・
それは粉々なんじゃないかな
r2537
Small fixes in module manager: resources for SceModmgrStop thread were not freed.
r2537
モジュール・マネージャーの中の小さな位置:
SceModmgrStop糸のための資源は解放されませんでした。
r2537 モジュールのマネージャーの小さい苦境: SceModmgrStopの糸のための資源は解放されなかった。
r2537
モジュールマネージャで小さな修正:SceModmgrStopスレッドのリソースが解放されていませんでした。
剣と魔法と学園モノ。Final がwikiによれば2456以降で動作するようですが
起動は「メモリー」タブの項目全チェックと、メディアエンジン使用だけでいける
(最新版でも確認)のですが
文字が化けるのはどの設定で回避できますか?
MAP移動がしゃれにならん重さだったのは覚えてる
文字化けはなかったぞ
>>458 視野の広い屋外は重いけど暗いダンジョンは軽いからそこでレベル上げしてた
文字化けはなかった
いつまでも割れとエミュのスーパーコンボでタダゲーしてんなよな
フヒヒ、すいません。
機械翻訳も分からないのかおまえは
えっ
質問スレじゃないんで^^;
>>462 今日一番アホな書き込みをしたのはおまえだ
>>462 質問スレじゃなくて質問文じゃなくて「?」すらついてないレスをなんで質問だと思ったのかくわしく
とっともスイート
r2538
Migrated to Xuggle 5.4.
Thank you to all the testers who tried it out before releasing!
>>470 r2538
Migrated to Xuggle 5.4
リリースする前に試してくれたくそヤロウどもありがとよ!! 感謝するぜくそったれ!
?これがなにか?
最近のでTF6がデュエル開始はできるようになったけど、デュエル中にハング多発するわNPCとの会話でカード表示する場面で確実に止まるわディスクチェンジできないわでやっぱりまともにプレイできねえ
TF6とか中国の奴使っとけばいいじゃねぇか
このおしえて君以下のクソみたいなレスの応酬
書いた本人は面白いと思ってレスしてるんだろうなぁ
それつまんないよ
>>475 こういうやつって自慢したいだけなの?質問の主語すらないんだけど
レスが意味不明状態
糖質の群れか
>>478 自演するならそのままパクるのはやめてくださいな^^;
お前誰だよ
このおしえて君以下のクソみたいなレスの応酬
書いた本人は面白いと思ってレスしてるんだろうなぁ
なんだか解析厨の人が消えたな。JAVAはやっぱり2chでも人気無いのか…
オブジェクト指向めんどくせぇ、ビルド毎のソースの修正意図を把握するのがムズすぎ
それと前スレでXアプリ3.0になってからJPCSPのコーデックとして使えなく
なったって話が出てたけど、ソース少し調べてみたらomaの変換ロジックが
2.0と変わってるっぽい
つまり、i-podの音質に耐えられずネットウォークマン使ってる場合だと、
Xアプリ2.0にダウングレードする方法が今のところないから、結局JPCSPが
ほとんど動かなくなってしまった状態だろうと思われ
Cは知ってるけどjavaはしらねーっていう人のほうが多いんじゃね?
俺がそう。
OSにWinが入ってるやつはCから入る人が多い。
r2539
Small improvement in sceNetAdhocMatchingCancelTarget
r2539
sceNetAdhocMatchingCancelTargetにおける小さな改良
FFTまだ?
r2540
Improved error message when Jpcsp cannot display:
"Jpcsp cannot display.
The cause could be that you are using an old graphic card driver (try to update it)
or your display format is not compatible with Jpcsp (try to change your display format, Jpcsp requires 32 bit color depth)
or the anti-aliasing settings is not supported by your display (leave the Jpcsp anti-aliasing to its default setting)"
これってただ更新履歴を書いてるだけか?
そんなの公式見れば分かるんだからいらなくね?
このスレの中で一番いらないとおもったのがそれなの
エミュスレいくつか見てるけど、PSPエミュスレだけ何故か更新コピペあるんだよな
まぁ未完成だしな コピペする意味は分からないけど
俺は参考にしてる
豆も更新貼ってくれる人いるな
この程度の英語わかんないってのはちょっとキツいと思うぞ
英語は読めてもちょっと日本語の読解力が無いようですね
このおしえて君以下のクソみたいなレスの応酬
書いた本人は面白いと思ってレスしてるんだろうなぁ
比翼恋理のだーりんなんですがOPてかは男が出るんですが、ゲームが始まったらシステム音しかならなくなります。
これは仕様ですかね?
一応2540と2367のバージョンでやってみますた…
オカリン出てこなくなるのか?
開発ではなく、使用するうえで前回とは何が違うのかの解説があればいいんだけどな(チラ
わざとチラッする人はチラリズムの何たるかをわかっていない
この(チラは
(チラシの裏の略だ
バカめ
チラとかw(モロ
見せパンとか許せない
俺の子供を産んでくれ起動できた人いる?
OPすらたどり着けない
普通に起動したが
start-windows-x86.batクリックしても
一瞬立ち上がると見せかけて起動しない
何が悪いんや
>>506 コマンドプロンプトから立ち上げてみたらエラー内容が分かるのでは?
win7ならJPcspのフォルダをShift押しながら右クリックすれば「コマンドウィンドウをここで開く」ってのがある
で、そのコマンドプロンプトにstart-windows-x86.batをD&D
あとはEnter押すだけ
Javaが古過ぎるとか、メモリが足りないとかのオチの気もするが
俺も普通に起動してゲーム自体できるな
>>507 どうも
vistaなんだけど コマンドウィンドウをここで開く →
コマプロにstart-windows-x86.batを→ D&Dが出来ないorz
駐車禁止マークでちゃう
java最新 メモリも4G積んでるんだけどなぁ
>>509 VistaはコマンドウィンドウへのD&Dができない糞仕様。
Shift押しながら右クリックで出てくる「パスとしてコピー」で代用しろ。
>>510 どうも
パスとコピーでいけたのですが↓
could not reserve enough space for object heap
could not create the java virtual machine
が出ました もうお手上げなのかな
>>511 使ってるJavaのVerとメモリ容量は?
PCスペック詳しく書いてくれないとわからん……
なんだよどうもって
ゆとりは感謝の言葉も言えねーのか
>>513 お前みたいな乞食の達人に感謝なんかするかよクズ
スルーすりゃいいじゃん 何がゆとりだよタコ
これが教えてもらったやつの態度か
親にどんな教育受けてんだろうな
いちいち感謝、礼の書き込みしろとか
15年前のネットみたいだなw
見返りが欲しい奴はネット上に書き込みしないほうがいいよ
てか、するな
ウザいからw
顔赤くして連投とかちょっと
(´・ω・`)・ω・`) キャー
/ つ⊂ \ キモいー
初カキコ...ども
レベル上げ^^
底辺のゴミクズ同士仲良くしろよ
ゴメンナサイね。ちょっと教えていただきたいのですが最新バージョンを使いたい場合は再インスコしないとだめなんでしょうか
おま何言
まどマギポータブルで公式パッチが出たそうですが,jpcspでパッチをインストールするにはどうすればいいんでしょうか?
(パッチを当てればマミさん登場シーン以降もプレイできるのかな?)
> (パッチを当てればマミさん登場シーン以降もプレイできるのかな?)
何をどうしたらこんな発想になるんだ?
ゴメンナサイ説明不足でした。たとえば現在jpcspの2509を使っていて2530とか最新バージョンを使いたい場合どうすればいいのかなあという意味です。
たまに本気で会話が成立しないほど頭悪いやついるよな
どうやって呼吸すればいいですか?みたいなw
最新バージョンDLすればいいんじゃないの?何か難しいことあんの?馬鹿なん?
言語学者の俺が解読してみたけどな
たぶんセーブデータの移行の話してんじゃないかと思うのよ
マジレスするとゲームソフトの方のアップデートが出来るかどうかだろう
出来ない
>>450 ちょっと前まで最初のキャラクリ表示させただけでこけてたと思ってたら
そこまで再現できるようになってたんだな
>>527 マミさん登場シーンで止まっているのはムービーが再生出来ないのが原因。
アップデートやDLCは暗号化されているので普通はJpcspに適用することは出来ない。
×ムービーを再生(失敗)→再生終了を監視するスレッドを非同期で起動→対象スレッドは既に終了しており見つからない→音鳴りっぱ&ループ
○ムービーを再生→再生終了を監視するスレッドを非同期で起動→再生終了を検知したら音を切り替えて次のシーンへ
>>534 色々パッチ当てて動かしてるのが
>>450のやつ。
公式のはGE screenチェックすると真っ暗で動作も重い。
一応動くことは動くけど動作的には△〜○ってところだから、まともに動かすにはもうしばらく時間がかかると思う。
「emu on psp」の『さくっと』連呼がいい加減うざい
r2541
Improved compatibility of sceMpeg: try to find the MPEG header for videos where no header is provided by the application. Xuggle requires the MPEG header.
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
r2541
sceMpegの向上する互換性: ヘッダがアプリケーションで提供されないビデオのためにMPEGヘッダを見つけようとしてください。 Xuggleは、MPEGヘッダを必要とします。
システムからxアプリ叩き出した後も普通に音鳴るんだけどなんで?
試しに、再インスコ→RevoUninstallerで完全削除、とかやっても同じ・・・
実害はないんだけど気持ち悪いんで分かる人いたら教えてください。おねがいします。
xアプリとライブラリ(コーデック?)が確か別々にインストールされているはず
Sony Media Library Earthうんたらもアンインストールした?
r2541でイースをやってみたんだが、おそらくムービーかなんかの場面で、this is a faked MPEG videoって出て砂嵐になっちゃうのってどういう状況なのかな。
ISOのデータが不完全?それとも設定の問題?
初心者ですまないが対処法教えて欲しいです。
まずは翻訳にかけます
つぎにそれを声に出して三回読みます
つまりそういうことだ
>>543 ニセモノのビデオってことだよね?
真に受けたらデータがニセモノだったってことか
そんなんあるんかー
通報しました
r2542
Fix for stopping sceAtrac3 audio with Xuggle 5.4, as suggested by Itaru.
>>540 tmpフォルダに変換済音声データが残ってるからとか
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 11:43:54.38 ID:TInabcci
This game has been patched by a 'Prometheus Loader'. Such games can't be loaded by Jpcsp.
、ってなるんですがこれはJpcspじゃ起動できないってことでしょうか? 初心者なのですいませんが教えていただきたいです。
このゲームはプロメテウスローダーでパッチされています
そのようなゲームはJpcspではロード出来ません
「PSP プロメテウス」でググれば理由も解る
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 13:31:50.23 ID:TInabcci
ググったら
「対策ISOタイトルを復号化なしで直接起動を可能にする5.50 Prometheus-4」とかありました。
これをPSPで使えば起動できなかったソフトができるようになるけど
PCでは Prometheusは使えないってことで合っていますか?
「プロメテウスローダーでパッチされている」の部分が理解できないのですが、
Prometheus=Prometheus Loaderですか? とすると、
やはり、Prometheusを使ったソフトはPCでは起動できないということで合っていますか?
何度もすいません。
君には無理だ
パッチ当ててないオリジナルじゃないと動かねーって言ってるんだから
もう一回吸い出しなおせばいいだけのことだろ。
UMD,isoの吸出しも分からない状態で手出ししてもあんまり良いこと無いぞ
まだまともにプレイできるゲームの方が少ないような開発状況だし
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 15:08:27.75 ID:TIN7s1/2
?iso読み込もうとすると
Your display format is not compatible with Jpcsp or the anti-aliasing settings is not supported by your display
って深刻なエラーが出てくるんだがどうすればいい?誰か助けてくれ。
32ビットと64ビット間違えてるか、JCPSPかグラボのどっちかのAA設定がおかしいか、実はオンボのアホかのどれかじゃね?
556 :
>>540:2012/05/03(木) 23:27:05.17 ID:Z37y8h5G
>>541 MediaLibraryEarthもアンインスコしてます。
USERS/AppDataフォルダのインストール情報参照にインスコ時に
コピーされたファイル全部手動で削除してもやっぱ鳴りますねぇ、うーん・・・
>>547 音声は関係ないすよね?
音声の方はwav変換せずにSoundForgeとmonoATなんたらって中華ツール使って普通に再生しとるんですが。
取敢えずSoundForgeもアンインストールしてみろ
それでも鳴るか?
>>544 亀レスで悪いんだが、一行目であってる。二行目の解釈があれだが
つまりmpeg表示せずに偽のデーターで代用してますってこと じゃねーの?
だってムービみれなくてもげーむできますおし
設定適当にいじったり、それでだめならバージョンかえたり某ツールいれたりすれば
表示されるんでね?ソースは俺
日本語でおkだったすまん
高確率で設定、バージョン、いれてないツールの問題。たぶんあれが出力されておらん
よってムービ表示できないんで砂嵐で代用しときますねって言われておる
WIKIでもみていろいろためしてくだしあ
誰か実機から吸い出す系のもんいれてエミュShareかPerfectDarkにうpしといて
通報しました
モンハン
概出だとは思うけど過去ログ読むの面倒なので一応報告
チートコード入力するさい 例えば
_L 0x80457E7C 0x000A001A これなら
0x80457E7C 0x000A001A _L 抜いて入力していたけど
今は改善されて_L 入れたままで適応できるんだな。
>>563 今初めて知った
で、2542で確かめてみたら確かに _L 抜かずに効いた
このGW期間で誰か完成してくれることを願って一応報告
タクティクスオウガをきちんと漢字表示させてプレイしたいって人はそれなりにいるはず!?
タクティクスオウガの漢字正しい jpcsp-2350
タクティクスオウガの漢字化ける jpcsp-2351
違いはbin\jpcsp\jpcsp\graphicsにあるVideoEngine.classの中の数行
んで2350の数行を最新のビルドに入れ変えてみるとと文字化け解消されるが重すぎで
ゲーム出来なくなる。JAVAスクリプトを数時間勉強しただけの俺にはこれが限界だった
>>565 乙
でもjpcspは、JAVA "スクリプト" ではないからな
ttp://or2.mobi/data/img/30354.png jpcsp\jpcsp\languages\jp_JP.properties弄ると日本語化されていない部分も日本語化出来るな
但しプログラム側で無効になっているものも一部あるが(例:Controls)
因みにjarファイルはただのzipファイルだから拡張子変えれば解凍ソフトで普通に開ける
javaとjavaスクリプトの違いも分からないのに勉強とか
java舐め杉だろう
>>566 なんか恥ずかしいな訂正されると(´;ω;`)
とりあえずjarファイルの中いじるため勉強したのです。
そういや誰かが前に報告してた中華サイトのスパロボやクイーンズゲイトなどの
音声が出る瞬間一時的に音が止まる?ような現象を修正したのあったよね
あれWIKIにあるビルドのサイトへアップしてくれないかなぁなんて思う今日この頃
もらっておいてなんだが中華サイトはダウンロードが異様に遅いんだよな ポップアップも多いし
r2546
Trying to avoid audio play stopping with Atrac3 audio data and Xuggle 5.4, as suggested by Itaru.
r2545
Improved compatibility of sceNetAdhocctlGetGameModeInfo: return the list of MAC addresses in the same order as given in sceNetAdhocctlCreateEnterGameMode.
Added support for adhoc Ptp/Pdp connections to self (own MAC address).
r2544
Improvement memory management in UMD reader (trying to avoid OutOfMemory exception).
r2543
Code clean-up for SystemTimeManager.
おまえらが盛り上がってるから試したけど全然ダメじゃん
WiiやPs2エミュに比べて完成度低すぎ
何より嫌なのが使いもしないもんインスコしないと駄目なこと
しかもそれだけやってもまともに動かないとか
そっかー
じゃあエミュ使わず本体飼え! (#゚Д゚)
>>571 完成度高く動くゲームはかなりあるよ
アクションと3D避ければいい
RPGやシミュレーションゲームは結構動く
あとメーカーごとに相性があるから動くゲームの同一メーカーは結構動く
そもそもSVNって開発者用に随時ソース更新してバグ出ししたりするためのものだからな
EmuCR等で配布しているのはいわゆる野良ビルドであってそれで不具合出たところで文句言う筋合いはない
作りかけの料理を勝手につまみ食いしておいてマズイとか言ってるようなもの
r2547
Avoid VerifyError "Attempt to split long or double on the stack" when compiling sceKernelSysClock2USecWide
誰か、『比翼恋理のだーりん』で声が出た人いる?
ムービーは再生されるだけど、声が出ない。
ブッと音がするのみ。
だからJPcspはまだ全てのファイル復号化に対応していないんだってば
いい加減この件テンプレに入れてくれよ…
ある程度の数プレイしていれば磯覗くだけで復号化可能か否かが判るぞ
>>578 >だからJPcspはまだ全てのファイル復号化に対応していないんだってば
知ってる。できた人がいるかどうか知りたかっただけ。
>ある程度の数プレイしていれば磯覗くだけで復号化可能か否かが判るぞ
マジか。それは知らんかった。
ムービーがまだ砂嵐が多いからな・…
物凄い点滅したりとかな
すごい勢いで瞬きすればいい
>>580 ランチャー入れてないだろ
ムービーは再生されない方が珍しい
確かに再生はされるが、点滅はするな。音ズレもあるし。
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 06:38:24.22 ID:zGsOtZhW
公式の方は起動できるのですが、
http://buildbot.orphis.net/jpcsp/ こちらのサイトの方は起動すると、コマンドプロンプトに
'reg'は、内部コマンドまたは外部コマンド、
操作可能なプログラムまたはバッチファイルとして認識されていません。
The required version of Java has bot been installed or isn't recognized.
Go to
http://java.sun.com to install the 32 bit java JRE.
続行するには何かキーを押してください...
とでて、キーを押すと閉じてしまい起動してくれません。
英語のとうりJavaはインストールを行いました。
原因と解決策がわかる方いらっしゃいましたら教えていただきたいです。
当然Wikiは見たよな?
取敢えずOSが何の何bitで、JavaとJPCSPがどのOS用の何bit位きちんと書け
JPCSPはマルチプラットフォームだから質問する人が環境と手順を書かなければ答えようがないぞ
いちいち気にしないとだめな程度のエミュなら本体飼ってPCにつなげてやった方が
良くね?(#゚Д゚)
はて?
なんかお菓子なこといったかな??(゚д゚)
オコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテ
オコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテ
オコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテ
オコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテ
オコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテ
顔文字使う奴はキチガイ
コレ豆な
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 19:00:13.39 ID:zGsOtZhW
>>586 情報が不足していたようですみません。ご指摘ありがとうございます。
>>587 追記
私のPCはwindouwsの64bit版です。
Javaは32bit版と64bit版両方とも入っています。(最新版)
JPCSPはJPCSP-1772-windouws-64bit
だけ起動できました。
他はr2546/r2544/r2542〜r2540/r2470等をwindouws64bit版32bit版両方とも試しましたが、
起動すると
>>587のような画面になってしまいます。
多分UAC絡みでreg.exeが実行出来ないのが原因かも知れない
UACを無効にしてからbatファイルをダブルクリックしてみ
それで駄目なら
1. UACを無効にする(Vista/7のみ)
2. 取敢えずJavaを両方共アンインストール
3. Java 32bit版のみをインストール
4. JPCSP(最近のrevならどれでも)の32bit版を任意の場所に解凍
5. フォルダ内にある start-windows-x86.bat をダブルクリック
これで32bit版JPCSPが動くか?
正直64bitOSを使っていても極一部のゲームを除いて64bit版JPCSPはまともに動かないからお勧め出来ない
なんか64bitOSはトラブりやすい気がする。
wiki見て64bitOSはx−アプリ入れなあかんのかと思って入れたら上の方に言ってる人がいるみたいに
HIMDRENDER.exeがらみでフリーズするようになった。
x-アプリをアンインスコしてsonicstageのみにしてスパロボとか魔装で試したらWAVをtmpフォルダに生成しなくなって
効果音のみでBGMが鳴らなくなった。
x-アプリ入れる前は上手くいってたんだがな。そういや俺もjavaが32bit64bit両方入ってるが
>>594 SonicStageを上書きインストールorアンインストール→再インストールしてみては?
x-アプリはSonicStageを内包しているから、多分レジストリに記録されたパスがおかしくなっているのかも知れない。
明日そうしてみるわ。サンキュー
64bit環境じゃなきゃエミュなんてするなって時代なのに
64bitの方がパフォーマンス悪いってどういうことだよ
作者の技量が日曜プログラマレベルなんだからしょうがないじゃん
互換性のしがらみ
r2548
Implemented "cache 0x8" instruction (for instruction cache invalidation), similar to sceKernelIcacheInvalidateRange(), for applications generating MIPS code dynamically.
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 11:22:33.19 ID:iI79arAg
>>593 そのとうりだったみたいです。
起動することが出来ました。
ご丁寧にありがとうございます。
環境の違いなのかバージョンの違いなのかソフトの違いなのか細かい検証とかしてないけど
うちのPCだと32bitはろくに動かなかったのに64bitの方は軽くて安定してるな
そういうこともあるから試せる人は両方試したほうがいいかもよってことで一応レスしておく
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 13:25:27.65 ID:CIz3D/Ti
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 16:08:12.22 ID:dirULvWh
CONCEPTION〜俺の子供を産んでくれ〜
ボス4匹倒した後のイベントで止まるんだが、他にも同じ不具合の人いる?
r-2548 windowsXP32bit JAVA最新版
>>604 コンソールウィンドウのエラーメッセージは何か出てるの?
それと、JAVAの最新じゃ分からない
更新されたらVer変わるからVerをはっきり書いてくれ。
jdk-6u31-windows-x64.exe とかでもいいけど。
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 19:06:55.10 ID:dirULvWh
>>605 コンソールウィンドウのエラーは無いんだよ、デバックログで見たら処理は続いてるけどループしてる感じ
エミュ側のバグっぽいんだよ
JAVAは1.6.0_32-b05←これでいいのかな?
>>595 >>603 あんがと。鳴るようになったわ。一緒にインストールされた奴もアンインストしないとダメなんだな。
>>606 64bitでも同じところで止まるのかな
エミュ側のバグならDebug→Tools→Logger→Show Loggerを開いてChose log levelをWARNかINFOにして、
止まる箇所でどんなエラーで止まってるか確認してみたら回避する方法があるかもしれない。
一応こっちでも体験版DLして試してみるよ、再現するか分からんけど
体験版は起動しなかった
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 23:05:55.39 ID:dirULvWh
>>608 Scheduled, restarting...
syncEmulator immediately=false
hle.sceAudio - free buffer 1428619016
hle.sceAudio - free buffer 1428581888
hle.sceAudio - sceAudioOutputPannedBlocking[not blocking]
hle.sceAudio - doAudioOutput
hle.sceAudio - alSourceQueueBuffer buffer=1428581888
syncThread currentThread=AT3Thread0, currentRuntimeThread=AT3Thread0
syncEmulator immediately=false
hle.ThreadManForUser - sceKernelPollEventFlag uid=0x36 bits=0x19 wait=0x1 outBits=0x0
hle.sceCtrl - hleCtrlExecuteSampling
hle.ThreadManForUser - Triggering Interrupt VBLANK(0x1E)
hle.ThreadManForUser - End of Interrupt
syncThread currentThread=AT3Thread0, currentRuntimeThread=AT3Thread0
syncEmulator immediately=false
hle.sceAudio - sceAudioOutputPannedBlocking[not blocking]
hle.sceAudio - doAudioOutput
hle.sceAudio - alSourceQueueBuffer buffer=1428619016
syncThread currentThread=AT3Thread0, currentRuntimeThread=AT3Thread0
syncEmulator immediately=false
hle.ThreadManForUser - sceKernelPollEventFlag uid=0x36 bits=0x19 wait=0x1 outBits=0x0
syncThread currentThread=AT3Thread0, currentRuntimeThread=AT3Thread0
syncEmulator immediately=false
hle.sceAtrac3plus - sceAtracDecodeData:
atracID=0, samplesAddr=0x09FE7A40, samplesNbrAddr=0x09FE5A28, outEndAddr=0x09FE5A20, remainFramesAddr=0x09FE5A24
hle.sceAtrac3plus - sceAtracDecodeData faked samples
hle.sceAtrac3plus - sceAtracDecodeData returning
hle.ThreadManForUser - hleKernelDelayThread micros=2300, callbacks=false
hle.ThreadManForUser - -------------------- hleKernelThreadWait micros=2300
forever:false thread:'AT3Thread0' caller:'ThreadManForUser.hleKernelDelayThread'
hle.ThreadManForUser - Context switching to 'SE Player
(Status PSP_THREAD_READY, Wait None, doCallbacks false)' after reschedule
hle.ThreadManForUser - -------------------- SceUID=34 name:'SE Player'
Switching from Thread AT3Thread0 to SE Player
syncThread currentThread=AT3Thread0, currentRuntimeThread=SE Player
Waiting to be scheduled...
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 23:17:29.05 ID:epgA/ln6
jpcspでPC上でのディスク入れ替えって無理?
ggっても実機で入れ替える方法しか出てこない。
ちなみに空の軌跡scなんだが
612 :
sage:2012/05/08(火) 23:30:39.77 ID:dirULvWh
>>608 ログはこれで合ってますか?ログレベルはDebugです、WARNだとログが流れないよ?
INFOは
hle.sceAtrac3plus - Replaying atrac loop atracID=0, loopStart=156024, loopEnd=2459600
hle.sceAtrac3plusが怪しいってコトなのかな?
空の軌跡なんてPC版やればよくね
614 :
605:2012/05/09(水) 03:32:00.49 ID:cpGuUZYS
615 :
136:2012/05/09(水) 04:09:32.32 ID:cpGuUZYS
r2551
Improved compilation of SB and SH instructions: compilerPerf.pbp is showing a small performance improvement.
r2550
Improved performance of UmdBrowser on slow computers. The param.sfo and ICON0.PNG are now cached under tmp/UmdBrowserCache and not read from the ISO/CSO at each restart of Jpcsp.
r2549
Fixed texture problem when enabling the Vertex Cache.
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
>>615 Windows専用、WinRAR、しかも32bitOS専用で、更にパス決め撃ちだと環境が限定され過ぎる
Wikiに手動インストール方法を書いてもいいか?
魔装で一部の攻撃演出が途中で止まるの設定でなんとかならない?
620 :
136:2012/05/10(木) 03:15:15.89 ID:jQcOLQI3
>>618 バッチはとりあえず作っただけなので、手順を書くのは構わないよ。
バッチ外しておきますね。
soywiz回避余裕
ノートン削除余裕・・・
Avast様がプァーンプァーン・・・はしなかった、ちょっと残念。
いたすとDQなら、しょぼいPCでも動いたぜ
間違えた。いたすとDQ FFポータブル
ああん?俺ぁ、お前らに構ってる人など無ねぇってのに、こりゃあの偉大な馬鹿どもがもはや手に負えん
r2552
Improvement in ELF Loader: support program sections of length 0
アーッ!
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
日本人の中で改造してPSPエミュを出せる強者はいないのかな??
エミュが駄目でもonscripterは来てほしいな
onscripterならスマホの方が需要ありそうだが
>>565 文字化けしないなら2350で普通にやればいいんじゃないの?
>>631 仮に出来ても公開する人は日本ではいないんじゃね。
技術目的にしても、ワレの温床になるだけでゴタゴタ言われるだけだし
それを促進しようと構わないって意識でも無ければ、あえて公開するメリットが無い気がする
社会性ゼロな技術者ならまだしも、そういう人は少ないだろ
psは国産エミュあったろ
あまり詳しくないけど、俺が使ってたGBAエミュも国産だったような
PSはそれで裁判起こされましたけどね
マジで!?
10年以上前にPS1エミュの裁判が国内であったな
メキシコは恐ろしい
SNESGT
Xebra
SSF
Ootake
VirtuaNES
パッと思い浮かぶのはこれぐらい
もう5年10年もしたらPSPも増えるかもな。無理か
元々エミューは現行機じゃなくて終わったゲーム機の復刻のためにやってた訳で
>>645 おまえの理由なんて知るかよ
ここを日記帳にすんな
エミュ開発者がって事だろ いきなり怒ってどうした
エミューwwwwwwwwwwww
新しいな
ミサトさん「エヴァーに乗るのよ!シンジくん」
psp-Convertie+Renamerがないねぇ
megauploadが逝っちまったせいで
>>652 何故か俺にもそう聞こえちゃうんだよねぇ
いつのまにか設定詰めればアサルトサヴァイブが等速キープできるくらいに速くなってるな。
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 04:25:11.41 ID:yGydiyz9
地球防衛軍がカクカクなんだけど、まだ無理だよね?
勇者のくせになまいきだ:3Dがどのバージョンでも起動すらしない、実行を押した瞬間に止まるんだけどどうすればいいんでしょうか?
wiki見ても問題なく起動するゲームのはずなのに
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 09:29:20.72 ID:HYZlX4g8
Gジェネワールドなんですが、
起動後、「システムファイルを読み込みました」と表示された後
ブラックアウトしてしまい先に進めません。
どなたかお助けください。
r2552
Improvement in ELF Loader: support program sections of length 0
>>656 俺も動かない。
もしかしたら手動でDecryptするとか、何か一手間必要なのかもしれない。
>>659 知識がほとんど無い初心者の俺には無理そうだな…残念だけど諦めるよ
レスありがとう
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 00:54:28.94 ID:dldyhWjG
誰かシュタゲ問題なくできてる人いる?
俺の場合ムービーが再生されないんだが…OPとか
音声BGMは問題なかった
スペックはwindows7、Corei7、メモリ8G
使ってるのは32bitです
?Soywiz's Psp EmulatorってのでFF零が完動したってまじ?
メモリ8Gで32bitってどういうことなの・・・?
余った分はRamdiskで使ってるんじゃね
wikiを見てググっても報告がありませんので質問ですが、
プロ野球スピリッツの起動についての報告はありませんか?
>>663 soywizはやめとけ
っていうか定期でsoywiz推しのやついるけど馬鹿なの?
soywizはやめとけって理由を教えてほしいんだけど
動いたって書いてあって15日に更新されてるみたいだし気にはなる
そのエミュで動作確認出来るゲームを持っていないからそっちに関しては判らん
言える事は、過去にJPCSPの開発でSoywizが絡んだrevはとんでもない不具合を生じさせ、
必ずRevertされ(元に戻され)たという事実だ
しかも奴はこれを2回もしでかした
嫌われて当然だと思うが?
>>661 シェーダー関係のオプションONすると見れたかも。
もちろんメディアエンジンはONにしてる前提で。
>>669 あー過去にそんな事があったのね
そりゃやめとけって言われてもしょうがないわな
>>666 丁度やってみたから報告
普通に起動出来てメニュー画面はサクサクだけど試合に入ると激重で遊べなかった
PCのスペックがショボイだけかも知れない
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 23:19:18.23 ID:dldyhWjG
>>670 両方チェックいれてるけど無理だったorz
タイトル画面のタイムマシンはちゃんと回ってるんだけどな…
revは2150、2211、2552試して64、32bitどっちも見れなかった
ムービーはあきらめな。
シュタゲ(ULJM05887)、r2552(x86)で
ビデオタブ…全チェック外し
メディアタブ… デバッグフォント以外の3つ全てチェック
で問題なく動画が再生される
言うまでもないがSonicStageかx-アプリ(v3は非対応)は入れたよな?
まあ相変わらずどのrevもBGM鳴っている間だけ声がヒビ割れるが
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 00:34:49.50 ID:9RFzrlyj
>>675 SonicStage v4.4入れてる
チェックもそのとおりにいれたけど駄目だった
ファイルの問題なのかな…
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 00:58:45.73 ID:9RFzrlyj
>>675 今もっかい試してみたらできた
設定変えてないからなんで突然再生できるようになったかわからんが
ともかくレス返してくれたみなさん、ありがとうございました
シュタゲ、皆さん音声出るんですね…
>>675さんの設定でやってみても私の場合はOPムービーが再生されますが
ゲームが始まると音声、BGMがなくなります。
ブツッと開始時になるだけです。
スペックはWIN7、Corei7、メモリ12G、64BIT
自己解決しました!
なりすましとかどんだけ暇人…
680は偽物です
ありがとうございました
現時点での最新verで、もう実機並にプレイできるようになってるの?
PS2エミュよりサクサク動くなら、DSエミュと同じくらいの速度でプレイできる時代になったか
>>682 ソフトによりますよね。
まだまだ動作しないものや音が出ないとかあるようです。
あと最新のものが必ずしも良いわけではないとか。
シュタゲPCの大画面でやりたかったですが、
音声、BGMなしはつらいw
>>683 いや〜とても優しいですね しかも敬語で分かりやすい あ、ありがとう
遊べるくらいに動くのも少しずつ増えてきたが、PS2の方がずっと軽い。
両方出てるゲームならPCSX2で遊んだほうがいいね。
まだPS2エミュのほうが軽い&遊べるソフト数圧倒的に上
JPCSPも順調だと思うね。
初期の頃は重すぎだったり起動すらしなかったが、最近のはボチボチ動くし起動するソフトも増えた。
Javaベースというだけで限界がある
Ivybridge発売記念に
PC大改造したんだが
ぬるぬる動くようになった
ついでにGTX460から680に乗り換えた
ほんとなんでJavaなんだろうな・・・
単純に考えたらマルチプラットフォームし易いから、だろうな
例のSoywizもC#(.NET Framework 4.0)で、Mono使えばLinuxでも使える
どうもPSPエミュの開発者達は軽さよりも多くの人にプレイしてもらう事を優先したいらしい
そういやSoywizの動作報告がWikiにちらほら来ているが、
動作ページにそろそろ欄を追加した方が良いんだろうか
未報告の手持ちソフト10本試したが全て真っ赤な「例外」の文字がコマンドウィンドウを染めていたが…
しかも「ぬるり(C#版ぬるぽ)」出ている始末だし…
当方win7 64bit
ジルオールとベルソナ2罪のOPムービーに関して。
サウンド関連は
>>603 のみインストール64bit版のだと起動すらしない。
32bitのJAVA+JPCSP現最新とメディアの上3つチェックで音再生確認。
インスコ先は "C:\Program Files (x86)\jpcsp
tmpに出力されるAtracをダブクリでXアプリで再生できない場合、ファイルが古い
せいで64bitに対応できないくさい?再生できるなら64bitのでいけるかも?
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 12:40:27.09 ID:0uVrFwrA
アーケードスティックで操作できる?
>>691 soywizの時点で動くわけないじゃん
報告するのも欄追加するのも無駄
っつか自分のHNをエミュ名に入れてる時点で売名目的なのモロバレっていう
自己顕示カスは総じて屑だしどうでもいい
.net4なんて入れたくないなぁ〜 SonicStageより入れたくない
じゃあ入れなきゃ良いんじゃね
.netのどこがダメなんだ?
最近のは昔と比べて大分良くなったんじゃないの?
入れたくないとかここで自己主張して何がしたいの?
馬鹿なの?
<パラサイト中年>
「自立の余裕なく」 頼りは親の年金
毎日新聞 5月2日 14時34分配信
未婚のまま親と同居する「パラサイト・シングル」が中年世代に広がってきた。社会が豊かで、親も現役世代だったがゆえにできた優雅なパラサイトが、親の高齢化や雇用形態の変化で貧困のリスクを象徴する存在になろうとしている。
札幌市清田区で両親と同居する男性(41)は、2年前に失業して以来パソコンでハローワークの求人を確認するのが朝の日課だ。
「どうだった?」「今日も芳しくないよ」。母(69)に返す言葉はいつも力ない。
「仕事が安定しないうえに忙しく、結婚や自立を考える余裕がなかった。気が付くと40歳を越えていた」。失業前の貯金150万円は底をつき、生活費は両親の年金が頼り。「親が今倒れたら」と思うと不安が募る。
ジルオール r2552 にて、ほぼ動作。もう一息。環境、win7 64bit - 32bit版のが若干軽いのでこっちで。
・ビデオ設定は上から GEグラ - 2Dレンダ の4つ、VAOを - Enable decording の3つ
難点は、3D画面でキャラが動作する度に背景が暗転する。対策には次のビデオをチェック
・Disable optimized Vertexinfo reading
これで暗転は無くなるが背景に黒い横縞が入る不具合
つまり、普段はDisableのチェックを外して遊び、自動イベントの時だけチェックを入れれば、おk。
↑のちょい修正。こっちが正しい。
難点は、"自動イベントの時"キャラが動作する度に背景が暗転する。
すんません
誰か、パワポタ系でセーブに成功したやついる?
セーブは出来るけど、セーブしたデータをjpcspが読み込みできなくて、セーブしますか?→はい→セーブに成功しました→セーブデータがありません→セーブしますか? の無限ループ
PC環境は core i5 4GB エクスンテッド 5.2 intelg 3000 のノートPCでサクセスはプレイ可能
一回本体消して再起動してセーブできてるか確認すれば問題ない。
なんでいきなり謝るの?
Excuse meと言ってるだけだろ
日本人じゃないからその辺のニュアンスがぴんとこないんでしょうね
>>705 thank to you responce
もちろん、セーブファイルの存在は確認していますし、
メディアタブの暗号化なんちゃら設定
(PSP本体からのセーブデータ読み込みを可能にする設定)にもチェックをいれてやっています。
---------------------------
Sony Sound Forge 9.0
---------------------------
An operation is currently in progress. Closing Sound Forge now will cancel this operation.
Are you sure you want to close Sound Forge now?
---------------------------
はい(Y) いいえ(N)
---------------------------
sound forgeを立ち上げると上記のエラーメッセージが出るようになってしまったのですが
何か対処法はありますか。以前は使えてました。
バージョン戻せよチンパン
僕はチンパンなんかじゃない
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 00:28:49.16 ID:oMWbz8lv
monoAT3でファイル指定してスタート押してもplease open〜てなるんですがどうしたらいいんでしょう
please openしろ
チン○
>>713 sound forgeかsonic stageを起動した状態で押してみ
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 03:02:03.05 ID:qvkP6IZv
自分CPUがcore2 duoなんですけど、これじゃやっぱり動作きつそうですか?
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 03:07:41.75 ID:qvkP6IZv
再世篇って動作するの?
ぬるぬる動いてるよ
以前c2dの3G+8800GTやったがややキツいって感じかな。
再世は破界に比べるとちょっと重かった気がする。27fpsくらいかもしれん。
その後i5 2400sにしたがちょっと後悔。キューブPCでそれ使ってる奴ネットで多かったから
あんま考えずにそれにしたが電源余裕あったしわざわざ省電力にする必要なかったわ。
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 03:20:42.01 ID:qvkP6IZv
>>719 >>720 ありがと。やっぱCPUの問題なのかな
こっちだと最初のあらすじの表示がすごい遅かったり
会話は普通なんだけど戦闘入ってユニット指定しようとマップでカーソル動かしたらめちゃくちゃ重くてムービーも早送りしたりしないとずっとそのままだったりと不具合たくさんあった
最新じゃなくて古いver2300〜2400のjpcspにすると少しはマシになるが
そんな感じだとやっぱダメかもな。
まぁこのエミュやるならi5やi7買った方がいいで
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 03:39:25.60 ID:qvkP6IZv
バージョン下げた方が動作しやすくなるゲームもあるの?
禁書は戦闘ちょいというかまあかくかくだけどけっこう動いてた。
ちょい前ってどのくらいのバージョン?
具体的に書いてほしいよな
ヒントが出てるんだから少しぐらい自分で努力しろゴミ
これワイヤレスLANのスイッチは
どうやって切るのだ?
5000超える頃ぐらいにはまあ遊べるレベルにはなってるだろう
それまで放置
ソフトだけ収集しておけばいい
200個くらい
さっさとサウンドHLEの開発を進めてX-アプリ不要にするだけでも随分変わってくると思うんだけどなあ
馬鹿は発言するなよ
(`Д´)ゞラジャ
sonicstageとsoundForgeが果てしなくゴミなんだよな
wikiにある補助ツールの所にJPCSP Launcherってのがあるけどこれは何の役に立ちますか?
ランチャーっぽい仕事をしてくれます
いつのまにかjava7が正式にリリースされたんだな
現在のバージョンしらべたら7入れろとさ
以前は7入れたい人だけ入れてみれば〜的な感じだったのに
r2553
sceMd5の改善(MD5の整理)
r2554
暗号化エンジンのパフォーマンス改善(挙動に変更はありません)
>>735 ムービーが見れるようになる
強制的にエミュを切断出来るからエミュがフリーズしにくい
起動前にモニタの解像度を下げられるから、フルスクリーン表示の負荷が気持ちだけ減るかなーと思って使ってる
JPCSP本体の解像度変更は挙動がおかしくて使えんわ
俺妹はまだ音出ない?
ちょっと前ので出たな
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 01:32:11.27 ID:ReREBx1m
742>kwsk頼む><。
ほんの少しの努力すら惜しんで
他人に丸投げするヘタレは実機でやれよ
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 01:54:09.87 ID:ReREBx1m
すまん。いろんなverためしてみてはいるんだが・・・上手く遺憾
環境も使ったバージョンも言わないんじゃそりゃ上手くいかないんでしょうね
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 02:18:48.70 ID:ReREBx1m
環境 win7 980X メモリ6G(32bitなので半分)グラボ GTX480 java7up4
SSD128×2でストライプ Jpcsp 2554 〜2520まで試してみた。
で俺妹続で音が出ません。エミュ昨日はじめた初心者です。
教えていただけると有り難い
初心者だって分かってるならwikiとか過去ログ見ろよ
初歩的なことをここで答えるとお前みたいなのが湧くから困るんだよ
まだ実験色が強くて、遊べるレベルになってないから
更新のたびに良くなったり悪くなったりを楽しむ変態紳士向けだぞ。
快適にゲームがしたいだけなら実機にしておくれ。
よく環境書けっていう奴いるが実際書いたからって解決することはほとんどない。
ひとつ勉強になったな。
俺は持ってないから知らんけど過去ログでもはっきりと出たって話ないし
出ないんじゃないの?
まともにエミュで遊びたい子はあと1、2年後ぐらい経って遊べ
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 05:38:54.86 ID:ReREBx1m
エルミゴシック効果音は鳴るけど音楽が駄目だな
音声はsound forge派とXアプリ1.0派 >603 とで分かれるみたいだね。
プレイ中にボイス再生が多い場合はsound forgeのが上手くいくんかな?
当方、Xアプリ1.0で余裕なので今のとこ入れる気なし。
【sony media library earthをアンインストール】をしてからインスコしてね。
え?
x-アプリ(2.0使ってる)とSoundForge10ってどちらか一方でいいの?
monoAT3用にSF10も入れたけど、SF10だけでJPCSPの通常のAtrac3Plusのデコードも出来るという事?
Xアプリ1.0 or SF10 + monoAT3
ってことね。ロボット大戦やってないからXアプリのみだとボイスでないかも?
今のとこ、必要になりそうなゲームもしないしこのままで。
monoATは展開したファイルを再生する動作だからXアプリでも使えるんじゃね?
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 17:28:51.42 ID:miHDUF+5
最新版のSVN落としてsonicstageインストールしてロウきゅーぶ起動してみたんだけど音が全くならない。最初はムービー流れたんだけど再起したらムービーも何故か流れないようになってた
とあるはキャラの絵が欠ける意外他は無事に動作したけどロウきゅーぶはまだ無理っぽいのかな?
おおかみかくしの文字が読めないんだけど設定分かる人いないかな?
実機からフォント持ってこい
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 20:26:15.41 ID:U86/hLve
>>762 tmp外してビデオをGEグラフィックスだけチェック入ってたからそれ外してやったら
ムービーは再生できたけどやっぱり音が鳴らない。
音とボイスは鳴らない仕様?
>>763 根本的に分かってないみたいだからwikiよく読んでこい
現状hcaの音声ファイルがどうにもならん
OutOfMemory出まくってて試しにXP互換モードで動かしたらいきなり安定した
JavaなのにXP互換じゃないと安定しないってどういうことよ
いにんどうか
Wikiの動作報告ページ、
縦に長くなってきたからそろそろ「あ行」「か行」…
みたいに分けた方がいいかも
リンクから飛べるから問題ないだろ
そりゃ閲覧するだけの人はね
編集する人の立場にもなってくれ…
別に編集する側でもそこまで問題ないけどな
ページ分ける意味はそもそもwikiのページ容量の問題だし
どっち優先するかって言えば見る方優先なのは当たり前
そもそもアンタが編集する人で不便に感じてるなら
言う前に自分で分割したらええやん
DolphinのWikiのデータベース編集しやすいしあれパクればいいんじゃね
おっつん
エルミゴシック、ソニステだとBGM鳴ってる
昔XNAと言うのがあってな
まあ、あれも互換性がないのと一緒か
E8500(3.8GOC)とラデ4850で、スパロボ戦闘で15FPSぐらいまで
落ち込むんだが、CPU原因でいいのかねえ?
(CPU使用率は90%ぐらいでふらふら)
たまたまPC新調するんだが、今ゲームは他にやらないので、
GPUはいったんそのままにしようと思ってて、助言がほしい。
すまん。最近専ブラの調子がおかしい
鯖移行だからどこもこんな多重ばっか
mono_ATRAC3PLUS_Autoplay_assistant_toolの作者のページにあるmonoAT3のデコードをスキップするjpcspがあるから
それ使うとプチフリしたりノイズが出なくなる
プチフリーズやノイズが出なくなる
787 :
780:2012/05/26(土) 20:20:06.56 ID:nR131x6r
ひょっとして、単純にラデがいけないってことか?
似たようなCPUでゲフォの人はぬるぬる動いてるんか?
32bit i7 GTS250で重い場面はなかったから
CPUが貧弱なんじゃないか?
何となくラデの方が重いような気はしていた。
ラデ専用のオプションがある辺り、GFに合わせて作っておいて
あとから小細工してラデにも対応させたような印象。
>>784 そうやったんか。俺だけの問題じゃなかったのね。
>>785 おお、サンキュー。いい事聞いたわ。
>>779 スパロボのインターミッション画面や戦闘直前画面がガクッと重くなるのは
PCのせいじゃないぞ
あれは現状どうしようもない
戦闘画面やMAP画面で重いならPCでか設定だろうが
792 :
779:2012/05/26(土) 21:36:27.80 ID:nR131x6r
779だったわ、名前ミスってた
>>791 戦闘画面の話なんでPCです。
Corei7でラデで重い、
もしくはCore2Duoレベルでゲフォで軽いという人が何人かいれば、
ラデが悪いという結論になるのだが。
やっと音声出たわ
いろいろ使いもしないもん入れて
噂の俺妹とかか?
Wikiの動作報告ページ、
声の再生に関するコメントが冗長過ぎるから
以下のような「声」欄を追加した方がいいかも
◎…SonicStage(x-アプリ)を導入すれば再生される
M…monoAT3+SoundForgeを使用すれば再生される
W…Wave変換すれば再生される
×…再生されない
空欄…声なし、未確認
欲を言えばクリア欄とか、動作、映像、BGM、効果音とか細かくしたいけど
その前にまずエミュ毎に動作報告ページを分けないと駄目だろうな…
細かい報告はタイトルごとに別ページ勝手に作ってアンカーだけまとめに置けば
スパロボZの戦闘は2538から重くなってる。移動範囲はオプション無しで表示されるようになったけど
戦闘時の透過処理が真黒になってたりなんか変
2537のBaseRenderingEngineFunction.classをjpcsp.jarにぶっこむことで改善されたような気がする
monoAT3の作者も2537が安定版だと推してるし
799 :
779:2012/05/27(日) 10:24:17.12 ID:ljW5gXvz
私は2529です(特に理由はない)
昔のバージョンのほうがよいという話もあるしいろいろ試すかな。
引き続きグラボ情報募集中。
そもそもmonoAT3とWAV変換はやってる事同じだから分ける必要ない
必要ならWAV変換で音声出るだけで済むだろ
>>800 結果が同じでも手間(過程)が比較にならない
またWave変換でしか再生出来ないものもある
例えば『フォトカノ』はWave変換で再生出来るらしいが、
monoAT3では再生出来ない(tmpに音声ファイルないんだから当たり前)
今さらだけど
.hack吸い出してプレイしようと思ったんだがfps低いわ・・・
jpcspのバージョンいろいろ試してるけど当たり引かない
wikiにも乗ってないし、ググッても出てこねぇ
誰か知らないか?
互換性の問題だと思うんだけど
>>801 こう持つわざわざ作るほどじゃないって事だろ
そもそもフォトカノは手動インスコ必須だろ
再生編始めたらよりによって本体ぶっ壊れたから
こっちでちょっと進めようかと思ってたんだけど
monoAT3じゃ音が出なくて、SonicStageだとセリフだけ出ない。
ついでにセーブも破損って言われて同じところをぐるぐる回ってるんだけど
音とセーブ、対策ない?
セーブはまだ序盤だから最悪復旧できなくてもいいけど。
BGMが出ないのはおかしいな。tmp内のフォルダ削除してみたら?
あと一応
>>785の本体使ってみろ
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 13:58:09.21 ID:zGlne/sy
質問があります
現在、実機ではヴァイスシュバルツの動作が重いためJPCSPにセーブデータを移して遊んでいます
ですが、来週から出張に行くことになり、セーブデータを実機に戻してやってみたらロードができませんでした
色々調べたのですが解決策が見つからなかったので、どなたか教えてもらえたらと思います
よろしくお願いします
Q できませんけど
A 実機でやる
セーブデータは暗号化されてるから
ファームウェアのバージョンが違うと暗号化の方法が変わって読めなくなることがある。
ファームウェアをダウングレードしたらセーブデータが破損した!とか騒いでるやつはみんなこれ。
出張なんだから仕事しろよww
おいおい魔装って一部の戦闘シーンが止まる奴の対処法あったんじゃねーか。
> 8GB×2枚が5,980円に
こんだけメモリ搭載したら全データ読み込んだままできんだろww
javaをアップデートしたら
32bit版が起動しないのは仕様かね?
こっちは別に問題ないぜ
>>813 アップデートじゃなくて一度Java全部アンインストールしてから最新の入れたら?
Java 7 Update 4 x86で問題なくJPCSPの32bitは動いている
駄目なら常駐ソフトやブラウザ等全部終了させて再テスト
それでも駄目なら単純にスペック不足の可能性あり
メモリ不足というオチかも
現状Java6で使えるのだから無理に7にする必要はない
俺妹続、起動してもAtracフォルダが作られないんだがなぜだろう
タイトル略すからじゃね
わらた
俺妹続のボイスのawbはjpcspでデコードできない特殊形式らしいよ
ググるとそれらしい記事が出てくる
ギャルゲ買うの恥ずかしいからネットで落として
エミュでやってるんだけど声が出ません
声を出してくださいお願いします
氏ね
>>820 自分でテキスト読み上げればいいんじゃなイカ?
店で買うより落としてまで必死にやろうとしてる方が恥ずかしいって思わんのかね
JPCSP最近随分と更新がまったりになったのな
少し前まで毎日の様に更新してたのに…飽きたの?
完成した
わしが止めた
JPCSPはわしが育てた
わし
>>825 ・ 何か新しい事に挑戦している
・ 何か途方もないバグに気付いて修正に手間取っている
・ 「たまには休んだっていいじゃん、俺に過労死しろって言うの?」
2558て何か起動もできなくなってるんだけども
UMD起動しようとすると「重大なエラー」と表示されて英語でなにやらでる・・・
cube.isoも試したけど同じことになった、どうすればいいかな。。
諦める
その英語を訳せ
yahoo先生に頼んだ↓
原因は、古いグラフィックを使用してあなたがドライバー(それを更新しようとします)にカードを配るということでありえました
あなたの表示の、フォーマットはJpcspと互換性を持ちません(あなたの表示(そのデフォルト・セッティングにJpcspアンチエイリアスを任せます)で、アンチエイリアス・セッティングの32ビットのカラー階調が支えられないことを、
あなたの表示format,Jpcspを変えるトライは義務づけます
要するに、自分のグラフィックカードが古いってことか?
多分そやな。何使ってんのかしらんけど
む・・・代替案はないものか。。
一応自分の使用PC、5年ほど前のノートだけどそれなりに性能は良かったはず
ビデオチップなによ
はい?5年前でノートだと?
そんなの今の時代じゃカス中のカスだぞ、2000円で買えるゴミにすら劣る
5年じゃ無理だろ。詳細を聞くまでも無い
5年前()ノート()
ノートとか論外だろw
その上自分でスペック詳細も出さずに性能が良いとか言う奴は大体カススペなんだよな
>>840 何で自分で自分を叩いてるん?
Mなん?
釣れた釣れた
5年前のノートパソコンでこのエミューをサクサク動かすやり方おしえてください
スペックはいいので大丈夫です、どうすればいいですか?
0点
>>842 ID被ってた。NGにしたら自分が消えて気付いた
>>844 真性っぽさが足りない、一目でネタとわかる
ID:WITmnUthに弟子入りして勉強してこい
wikiの動作報告ソフトのコメント欄を消したの誰だよ
はい
>>848 コメント欄復帰させておいた
あと右の編集が邪魔な上にプレビューも消してる改悪だったので戻した
編集するのは良いけど見る人のことも考えて欲しいよな
r2559
Small compatibility improvement for sceNetAdhocPtpListen and sceNetAdhocPtpOpen in case of "port already in use" error.
r2558
Improved sceCtrlPeekXXX functions: when no new samples are available, return previous samples.
r2557
Improved sceFontOpenUserMemory: do not allocate memory of the size of the input file. More investigation is required to find out which memory size is exactly allocated. Some games were running out of memory because of this default allocation.
r2556
Performance improvement for applications generating code dynamically and needing to recompile it very often.
r2555
Fixed problem in decryption of ELF programs where up to 12 bytes at the end could be lost (e.g. the last 3 relocation entries). This will fix the applications displaying "Special relocation code 0xFF detected!" while loading the EBOOT.BIN.
ひょっとしてjpcspよりSoywiz's Psp Emulator の方が動くソフトが多いんじゃなかろうか
>>850 勝手に消すな屑が
元に戻しておいたぞ
コメント欄は存続させたが
>>850 それにお前#table_editの仕様理解出来てないだろ?
低脳は引っ込んでろゴミ
ちゃんと動作ページの冒頭に説明書いてあるだろ
日本語読めないのか?
>>854 >「追加」から新たに登録した場合、データは各行の一番最後に追加されます。直接編集出来る方が動作ソフトページからソートして下さると助かります
よく分からんけどこれの事?完全に二度手間じゃね
>>850が言うように編集が右側にずらっと並んでるの見辛いわ
そもそも
>>854がコメント欄消したのか 最悪じゃんね
あと動作報告ソフトって日本語おかしくないか
というか何で既存の動作ソフトのページ使わずに新しく作ってるんだよ
>>851 何か一気に更新きたな乙
>>853 おまえも勝手に編集してるじゃないか 久しぶりに見たらページ変わりすぎてて吹いた
>>856 はあ…
table_editの書式は
#table_edit([編集対象となるページ])
なんだよ。
動作ページだけであの手軽な編集機能を提供する事は出来ないんだ。
だから「#table_editの仕様を理解出来てないだろ?」と言ったんだ。
因みにDolphin Wikiでは今回のような改変をされないよう、#table_editを
書いたページが凍結されている。
更に言わせてもらえば、誰でも手軽に編集出来るようになった以上、
本来ならコメント欄は不要のはず。
まさかとは思うけど、「編集」や「追加」から登録する方法が分かりませんとか言わないよな?
とりあえず落ち着けよおまえら 編集合戦してもしょうがないだろ
誰でも編集できるからコメント欄不要とか無茶苦茶言ってんな
>>857 > おまえも勝手に編集してるじゃないか
俺はこのスレで許可を取ってから変更した
ちょっと前のレスも読めないのかよ
>>850のカズゴミと一緒にするな
全ページには必要ないんじゃね
コメント専用ページあればいいしぶっちゃけここでもいい
>>860 なら逆に訊くが、何のために必要なんだ?
報告されている通りの動作しなくて質問するという意味なら構わないが、
それ以外の意味でコメント欄を存続させるのは全くの無意味だ
>>861 >768-774
この時やったのは行別に編集できるようにしただけであって
コメント欄消したり追加や編集を右側に入れる事は誰も話してないぞ
てかコメント欄って編集出来ない人だけのための物じゃなくて
編集するかどうか決める目安にもなるから消すのはあり得ないと思うが
あとDolphin Wikiって見難くて編集しづらいって有名じゃないか あれ参考にするのはどうかと思う
重箱の底つつくようだけど「動作報告ソフト」じゃなくて「動作ソフト報告」じゃないと日本語間違ってるよ
>>864 もう一度言う
「#table_editの仕様理解出来てないだろ?」
解らないならググれ
このプラグインを使用したら表組みに自動的に「追加」と「編集」が加わるんだ
この2つのリンクがなかったら行別に編集も出来ないだろう?
もしかしてこのスレの総意は
「誰でも手軽に編集出来る機能なんて要らない」
なのか?
Wiki単体で見たとき、編集するかどうかとかと別に
やりとりできる米欄があっていいだろ
原理主義者は自分でサイトでも作ってそこでやれ
馴れ合いに参加しようとするな
>>866 総意とかは知らないけど
「追加」から新たに登録した場合にソートが必要じゃ
二度手間どころか編集前に一番下から見直さないと行けないから三度手間になりかねないぜ
あと手軽に編集できる=変な編集が増えるって事でもあるからコメ欄でそういう事やって貰った方が絶対良いと思う
手間がかかる=ある程度分かる人間がやるって事だし
>>869-870 >
>>774の時点ではあかさたなの先頭に編集マーク付けただけ
#table_editを使った状態にしてから
>>774の書き込みをした
> 手軽に編集できる=変な編集が増える
それは俺も危惧しているし、上記変更を加える時も考えた
けれど最終的には報告のし易さを優先した
コメント欄での報告はゲーム名を略し過ぎたり
エミュ名やバージョンを書いていない役に立たない報告が多過ぎる
編集する側の立場に立ってコメントしていない
ならば#table_editの書式に則った方が報告する人が
きちんと意識して報告してもらえる
因みにこのプラグインにソート機能はあるが、
英語タイトルはそのまま英数字としてソートするため問題がある
どちらがいいのかこの際Wiki管理人に判断を仰いだらどうだ?
管理人かどうかは管理人にしか出来ない処理を行う事で
証明してもらえばいい
俺はその判断に従う
>>850 俺みたいなwikiの編集はできないけどコメント欄で動作報告をしたい人にとっては要るんだ
いちいち編集方法なんか覚えるのかったるいわ。
ってやつの情報もすくい上げられるのがコメント欄。
wikiに反映させるかどうかは別として、情報は多いほうがいい。
なんかこれ強制的にフルスクリーンになるバグない?
解像度とAAいじってると割と頻繁に強制フルスクリーン&画面真っ暗になる
とりあえず解像度やAAかけたりした場合終了する前にNativeに戻してやることで回避できたけど
一回バグが発動した場合設定ファイルを削除するしか直す方法がない
なんというウンコエミュだ
重いなぁこれ
読み込ませて起動するまでに妙に時間かかったりするし
>>875 にわかだってばれるから余り口を開かない方が良いぞ
にわかだと問題あるの?
ベテランさんは言うことが違うねw
遠回しに馬鹿にされたのに
自覚していない馬鹿
さすがプロw
よっ、かっこいいね
そもそもバグがあるってブログに書いてあるだろ
でも綺麗になるから使いたい
Anti-aliasing アンチエイリアス (OFF / x4 / x8 / x16) を有効にします。
※ エミュレータ側にバグがあるため、ドライバ側で設定する必要があるようです (未検証)
Resolution 解像度 (Native / 640x480 〜 1920x1200) を変更します。
※ 強制的に全画面になるケースがあるようなので、Nativeのままを推奨します。
魔装機神のWAV変換の設定誰かしらね?
sonyタイムストレッチで比率かえても早回しみたいな音声しかでない
monoの補助ツールでそのまま再生できないか?
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 23:05:02.00 ID:UyKjYywV
EmuCRの所に新しいSVN(rev.2558)が置いてあったが全然起動出来なかったんだけど、誰か起動できた人いる?
>>883 それは出来る。すまんワガママだな。なんとなくjpcsp起動のみでやりたかったんだ。
最新はバグばっかだよ
安定起動なら2400くらいで十分
>>882 モノラルじゃなくてステレオでやってみたらどう?
サンクス。とりあえず明日やってみるわ。
安定版至上主義って嫌いなんだよね
ずっとその安定版を使うわけ?
だったら進化もないじゃん
常に一番数字デカいのを使ってりゃいいんだよ
なんですかカルシウム不足ですか
いいえ、不足してるのは知能です
mono_ATRAC3PLUSの使い方がいまいちわからないんだけどどうするの?
あきらめればいいんじゃね?
>>890 馬鹿なのか?
2400で動いてるものを最新版に変えて起動できなかったら、
フリーズ画面をぼけーっと永遠に見てるのか?
あのー質問よろしいか?
test
本体飼えば万事可決じゃあ┌( ゚Д゚)ノ!!
デビサマができるバージョンてあるの?
スパロボやってるんだけど、jpcspを起動しなおすたびに重たい場面のfpsが変わるんだけど、なにこれ
インターミッションが20fps位でさくさく動いたと思うと、起動しなおしたら10fpsで限界になってたりする
どこか設定が悪いのかな
>>901 GPU使用率かCPU使用率見てみ
答えが分かるから
どうせフル回転してるんだろ
最近の機械は賢いから壊れる前にパフォーマンスを落として頑張るけど
確実に寿命が縮むわな
>>903 i7-2600kを42x固定で使ってて、温度、電圧ともに余裕があるのは確認してる
Prime95で負荷かけまくってみたし、スパロボ実行中にも倍率は落ちてない
GPUは全然余裕っぽい
遅いときは起動直後から露骨に遅いんだ
俺だけがそうなるって話ならもうすこしいじってみるんだけど、jpcspの仕様だったりするのかなぁと思って
スパロボって
シリーズ名も書いてないしね
スパロボなんてめっちゃ軽いソフトで遅くなるのは通常ありえない
javaの優先度を上げてみるとか
>>905 再世篇
インターミッションとかMAP画面が遅くなるのはこのスレ読んだだけでも書いてあるから、jpcspの仕様で間違いないと思う
>>906 試してなかったんで、ちょっとやってみます
FPSって30とかでも割と普通に遊べたりするけど
体感的には変わらないというか20下回ったらさすがに、ちょっとカクカクしてるかなとかその程度なんだけど
アベレージとかいうのが実機に対しての効率なんでしょ?
そんなに実機ってぬるぬる動いてるのか
マップそのものは俺もぬるぬるだよ
検索画面開いたり、戦闘の切り替えの部分でがくっと落ちる感じ
外れの速度を引いたときは精神コマンドの操作とかでワンテンポもたつくから、当たりの速度を引くまで再起動し直してる
まあ、その程度気にすんな、実機でやれって話なんだろうけどw
教えて君で一番嫌われる情報を小出しにするタイプだな
スパロボとかどうでもいい
>>904 JAVAで動いてるからガベージコレクションの関係かもな。
psp-Convertie探してるんだけどmegaとかロダ死んでてなかなか見当たらない・・・
どこか他に置いてある場所ないかな
と思ったらあったわスマン
wikiに書いといてくれた親切な人ありがとう
この間5分
JPCSPLauncherでGCを色々変えて試してみたけど、俺の場合fpsに全く変化はなかったよ
早くエミュ本体から解像度やらAAに手を加えられるようにしてくれ
どうも解像度はディスプレイ依存みたいだな
液晶が1920×1080でそれに設定してたらその解像度になってる
AAとか異方性フィルタなんかはドラバからかければかなり綺麗になる
メモリのかわりにGEスクリーンなんたらってのが液晶解像度にってことなのか?
スターオーシャンセカンドエヴォルーション
序盤だけやったけど問題ない気がする音声も再生できる
挿入ムービーは音声と映像が同期しないけど
不意にフリーズしたらしらないけど
http://s2.gazo.cc/up/s2_5373.jpg あとうみねこのなく頃にととらドラポータブルも普通に動いた
テイルズレディアントマイソロジーは戦闘で操作できなくなる以外は割といける
それが大問題なんだが(オートにしてもボスには勝てないだろうし)
r2562
Added an import from "cheat.db" in the Cheat window.
r2561
Improved compatibility of async IO when the application is trying to start a new async IO while one is already running.
r2560
Avoid NullPointerException in Async Vertex Cache
monoAT3 1.9.25 来てた
r2563
Made the "Options / Configuration" window resizable (e.g. for MacOS or when using larger fonts).
オプションウィンドウがリサイズ可能になった?
r2564
Reverted to Xuggle 3.4 for windows 64 bits as it had stability issues (see windows-amd64/README-Xuggle-5.4.txt). All other builds continue to use Xuggle 5.4, only the windows 64 bits build has been reverted.
Windows64bit版のXuggleを5.4から3.4に戻した?
r2562から cheat.db に対応したみたいだけど何処に置いたらいいの?
ms0/seplugins/cwcheat/cheat.db じゃいかんの?
r2565
Reverted to Xuggle 3.4 for windows 64 bits as it had stability issues (see windows-amd64/README-Xuggle-5.4.txt). All other builds continue to use Xuggle 5.4, only the windows 64 bits build has been reverted.
>>922 実行ディレクトリ(Compiler.xmlと同じところ)
>>924 おお、本当だ。ありがとう。
コメント行やゲーム名に日本語(マルチバイト文字)も問題なく使えるね
…今の所個別にオンオフ出来ないので正直余り役に立たない気もするけど
Wikiにも反映しておいたよ
初音ミクproject diva(無印) と相性いいver教えてください
最近のだととてもプレイできない
yutubeなんかに動いてる動画があったりするけどjpcspのバージョン書いてないアホかと
FPS30固定になっちゃうんだけどどうやって60にするんだ?
Divaは実機でももっさりしてるのにエミュで快適になるわけねーだろw
お前がアホ
もっさりしてない動画が上げられてたから聞いたんだよ
ちなみに2ndとextendならプレイ可能だしね
>>927 多分だけど30fps上限のシーンと60fps上限のシーンとに分かれてるんだと思う
30fps上限なら30fps出てればフルスピードだよ
前のヴァージョンとかはカクカクしてても表示が60FPSだったりするけど
あれ表示がバグってただけ
最近になってやっと本来のFPS表示ができるようになったんでしょ
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/01(金) 18:00:14.07 ID:ahWPYYjb
GEグラフィックスをONにすると大抵どのゲームもOPムービーが再生されないんだけど
これってONにしないほうがいいのか?
>>932 自分で改造するか、要望出せば良い、英語でな
言いよる
こやつめ
改造はともかく英語で要望出すぐらいたいしたことないだろ 何を言ってるんだおまえは
どっちかというと改造の方ができそうだけどな
>>932 ファイル名があからさまに違法DLで吹いた
通報すれば行けるんじゃね
>>937 おまえのPCにいっぱいあるのと同じだね^^
>>932 ついでにmonoATRAC3+も統合したラウンチャを作って欲しいわ
iso選択して実行するならtmpフォルダの選択も自動化できるし楽になりそう
どのファイル指定すればいいの?
>>940 これ見て一気に導入したくなったわ。
ちなみにドライバはAAどれくらいにしてる?
>>942 適当に設定したからなあ
アンチエリアシング - FXAA オン
アンチエリアシング - トランスペアレンシー 8x(アウーパーサンプル)
アンチエリアシング - 設定 32x CSAA
テクスチャフィルタリング - クオリティ ハイクオリティ
異方性フィルタリング 16x
うちのはこんな感じ
そこまで無茶にしなくても
アンチエイリアシング - トランスペアレンシー 4x (スーパーサンプル)
アンチエイリアシング - モード アプリケーション設定の変更
アンチエイリアシング - 設定 8x
異方性フィルタリング x4
位でも十分綺麗だけど
3Dモデルの一部に2D部分があるのか、そこだけ荒いのが気になる…
SSDの容量がカツカツなのでエミュ本体だけSSDに残して
イメージファイルをHDDに置こうと思うんですがそうすると動作速度は落ちるでしょうか?
初歩的な質問ですみません
そもそも、そんなことはできないからやってみたらいい
>>946 Settings.propertiesのemu.umdpathにイメージ置きたいフォルダパス指定すれば出来る
アクセス速度は知らん
そのゲームのアクセス頻度次第では?
>>926 動画のコメント機能あるだろ、何でUPした本人に聞かないわけ?
それにYoutubeはすべて30fps強制エンコのはずだろ。
彼はシャイボーイなのです
低スペ乙か設定もまともに出来ないお馬鹿さんって事か
バトマスMK2用のパッチを更新、高速化のみ
・重すぎたのでREShaderのパッチをVideoEngine側に移動して精度も下げた(PentiumG6950+GTX260で30fps出るように、以前は7fps)
・ステージが暗いのでとりあえずambient反転(環境光源が動くように)
・ボイス再生出来ないのにデコードしようとして音が飛ぶのでAT3Pro検出時は処理そのものをスキップ
hcaが打開できない
スーパーハカーはよ
バトマスMk2て武装戦姫のことか?
あんなの初めからすごい軽いぞ
あれが重いってスペックが全然足りてないだろ
剣と魔法と学園モノ3が文字化け&点滅するんだがなんでだろ・・・
そのままプレイしてると固まったり、セーブ後再開するとエラー吐いて続行出来なくなる
設定はメモリとメディアタブにチェック入れてる
フォントにチェック外したら点滅はなくなったが他は変わらず
非純正フォントやら入ってるフォルダ葬ったらエラー吐かなくなったが勿論文字は表示されず
バージョンはいくつか試したが同じ状況
何か判る方いたら教えてください
グラボのドライバでアンチエイリアスかけたいときはjavaw.exeを指定すればいいの?
このエミュってPCによる性能差ってあんま出ないでしょエミュ側が不完全すぎて
そりゃ一定以下ってのは話にならないけどyutubeとか見てると明らかにスペック下なのに
体感速度的には一緒ぐらいだったりしてがっかりする
例えば初音ミクextendとかリズムゲームのFPS22〜14(なんとかプレイできる)くらいだけど
大体みんなこのくらいなんでしょ?
ちなみに設定で重くなったり軽くなったりはしないAAかけすぎて重くなるとかそこまでショボくはない
ttp://s2.gazo.cc/up/s2_5408.jpg i7 3930K GeForce GTX680 MEM 16MBでこれじゃあね
で?
16MBでここまでいくとは!
って言えばいいのかい
いや、性能でFPS変わるかどうか知りたいんだけど
動作報告にスペック書いてないから分からんのだよね
エミュって本体のver、やってる側の環境と設定が分からないと動作報告の意味がない
文字化けやらあっても完全動作クリア確認だからな
他のエミュのwikiと比べると明らかに異質
ちょっと動作報告リストの形式変わっただけで文句言う連中に期待しすぎ
クロヒョウ 龍が如く新章
◯
2490
正常に動くが重い 高性能PCなら遊べそう
これとかほんとかよって思うわけさ
性能による速度差はないっぽいし
やってみて変わらんとかいうオチになりそう
動作報告は動作するかどうかだろ。
現状動くかどうかが重要であって
必須だの推奨環境だの快適に遊べるかなんてのはまだ先の話でしょ。
なんか見当違いじゃねw
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 14:46:55.52 ID:IidOx3sj
アキバズトリップやっても全く3Dが表示されないのは何故?
最初の会話は表示されてるのに。
あとパパ聞きがOPムービー途中ですごいずれるな
報告の詳細書くには今の表書式だと厳しいよ
解決策
1. エミュ毎にページを分ける(サターンエミュ動作リスト Wiki方式)
2. ゲーム毎の詳細ページを作成(Dolphin Wiki方式)
3. 表組みを止めて複数の報告をそのまま書く(プレステ2エミュについて語ろう Wiki方式)
>>955 Wikiに書いてある
初音ミク -Project DIVA- extend
◯
2385
処理落ちすることなく快適に動作。プレイに問題なし。
これとかほんとなの?
いまから試してみて処理落ちしたら怒るからね!
>>966試してみたけど体感速度的には変わらない
FPS表示が正確にできてないだけ(表示では40〜60になってるけど実際は程遠い)
音が割れてるし今から200遡って使う意味がない
動作報告見て似たようなPC構成で同じverでもまともに動かなかったりすることもあるから
参考程度に考えるぐらいでいいよ
PCスペックによるfpsの変動ってのは確かにあるよ、
tmpフォルダにWAVやPGD書き出したりする時にHDDだと書き込みの遅延で音が途切れることがあるが、SSDやRAMディスク上なら飛ばなくなったりする。
タイミングがシビアなゲームだとこの程度でもきついかもしれないけど
>>953 バトマスMK2用のパッチの話なので公式のJpcspが重いとかじゃないよ
処理が重かったパッチの修正(Ver4に更新)をしたという意味
オブジェクトによっては光源処理がおかしいと真っ暗になって見えなくなったりする
画像の左が光源無し(公式Jpcsp)、右が光源有り(パッチv4)
http://i.imgur.com/nSw60.jpg >>966 動画UPしてるやつが居るんだから、どのrevか知らないが動いてるってことだろうね
480x272で快適なのか960x544(2倍拡大)で快適なのかは書かれてないからわからないけど
>>960 ねーよ
wikiに文字化けで完全動作なんてない
自分が出来ないだけで全否定とか
割れ厨ばかりだからそもそも不具合あっても気づかないんだろうな
確かに実機持ってればおかしかったらすぐ分かるね
そもそも実機持ってないと正常に表示されてるか判断出来ないからデバッグのしようがないけど
エラー吐かないけど真っ暗になってまともに動かないタイトルは何処直せば良いか探すのが大変だからこれはこれできつい
>>969 いや、-Project DIVA- extendは別に動かないとかじゃないよ
フルスピードは出ないから繊細な動作が無理ってだけで遊べる程度には動く
そこで
>>956の考えに至った
このエミュってゲフォかラデかだけでも大分動作に影響するんじゃなかったっけ
30fpsが上限のゲームなんじゃないの
これ箱コン使えます?
オプションのコントロールから変更しようとしたんですが、文字化けになったり
十字キーの上を設定したら同じように下も配置されたり。
なんかバグッたような状態になってます。
俺もめちゃ文字化けしとるが使えてる。
>>888 魔装機神マジでタイムストレッチ100%のステレオでいけたわ。サンキューな。
r2567
Improved compilation of following MIPS code ($ra modified in delay slot of "jal"):
jal 0x0XXXXXXX
lw $ra, 0($sp)
The PSP developer generating this code probably didn't know about delay slots in MIPS code...
r2566
Fix for "java.lang.NoSuchMethodError: com.xuggle.xuggler.IStreamCoder.open(Lcom/xuggle/xuggler/IMetaData;Lcom/xuggle/xuggler/IMetaData;)I" for Xuggle 3.4 in windows 64bit build.
FPS20って見えるけど・・・
いや最近のじゃ20あれば体感的には他のエミュの60近いよ
PSPのFPSがどういう風にになってるのか知らんけど
スパロボZUだと、戦闘シーンはfps30上限でそのほかのシーンは60だったりするから
ゲームによって正常なfpsが違ったりするのかね
ばーか
wwwwwwwwww
アナザーセンチュリーズエピソードも実機並に動くよ
1面だけクリア確認した
でも画面は高画質化できないから汚い
軌跡シリーズも高画質化できない系
ガンダムVSガンダム NEXT PLUSは綺麗になるけど重すぎてまだプレイできない
これやってるとファンがフル回転し始めるから部品に優しくない出来もしないのに
マクロスアルティメットフロンティアとトライアングルフロンティアもめっちゃ綺麗になる系
タイマンならフルスピードだが敵がいっぱい出たりすると体感的に速度半減
ストレスたまっていいならできないこともないよってレベル
r2568
Set the buffer size for Xuggle to 32Kb, as suggested by Itaru. This size seems to work best for Xuggle 5.4 and 3.4.
989 :
969:2012/06/03(日) 05:47:19.13 ID:Jxjkpw4n
i7にもいろいろあるんだよな