【MH3G】お守り解析してみる? part2【手動】
718 名前:yakou ◆JBN3Q3Scjc [sage] 投稿日:2012/02/25(土) 06:14:22.75 ID:PTZrqCHH
お守りデータ登録&まとめリスト公開サイト
http://mh.websimu.mydns.jp/3g_oma/ ・最新お守りまとめリスト(txt)
http://mh.websimu.mydns.jp/3g_oma/mst/all.txt ファイルサイズが大きくなってきたので、
「テーブル別一覧(txt,csv)」と用途を分けてご利用ください。
・登録済みお守りデータ詳細確認(自テーブル検索機能)
「お守りデータ形式変換」「お守りデータ入力」「お守りデータ登録」「「CHARM.csv」アップローダ」の
各機能で登録したデータを、最新のまとめリストと比較し、どのテーブルの可能性が高いかを表示します。
・「鑑定結果順お守りデータ」各種機能
お守りを鑑定した後の並び順を含めたデータの登録機能になります。
できれば、今後お守りデータ登録の際には、こちらの機能をご利用下さい。
詳細は「鑑定結果順お守りデータの書式について」をご確認ください。
書式がメンドクセ、という場合は従来の登録機能をご利用ください。
984 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/03/16(金) 01:53:02.33 ID:4mxnpO2B
NEWGAME日時でのテーブル合わせ方法がいくつか見つかってるけどさ
プレスAボタン
25分07秒 → 0x0719(1817) → T10
07分07秒 → 0x0707(1799) → T1
29分11秒 → 0x0b1d(2845) → T9
24分09秒 → 0x0918(2328) → T7
もしかしてこういうことなのか?
991 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/03/16(金) 04:20:51.93 ID:xY69gvPQ
>>984 それだとするとこんな感じかな?
プレスAボタンの時間
T1→07分07秒
T2→06分11秒
T3→25分21秒
T4→14分41秒
T5→07分27秒
T6→10分48秒
T7→06分38秒
T8→11分07秒
T9→08分04秒
T10→05分13秒
T11→05分35秒
T12→07分36秒
T13→08分21秒
T14→14分16秒
T15→25分12秒
T16→25分14秒
T17→32分50秒
希少テーブル以外は1秒遅れても同じテーブルになるのを選んだ。
これだとT12の可能性は07分36秒と41分39秒の2パターンのみっぽい。(T16とT17は各3パターン)
お守りテーブルが報酬に影響を与えるなら ケルビの報酬でテーブル確認ができる筈
>>6 港の素材ツアーのがいいと思う
村クエはケルビクエ受けるまでに生肉納品、マンボウ狩猟、キノコ集めもやらないとダメで
その間に乱数ズレまくる
古おまのスナイプを狙うならどのクエがいい?
日替わり食事スキルとか、野菜+野菜の分で12回連続抽選する気がする ……それでテーブル調べようとするといろいろ大変そうだけど 前>1000 プレスAボタン 21分03秒 → 0x0315(789) → T9 ('A`)ウボァー 直近で21分00秒かー
お守り総合スレに希少テーブルであるT12の画像等のファイルをアップした者ですが、こちらでも同じファイルを投稿してもいいでしょうか? もしお邪魔でしたらすぐ退席します
同じく大歓迎 T12にいる人のデータ貴重だよ
>>4 を試したいんだけど、3枠もう使い切ってるよ
かえすがえすも本体にセーブされてるのが痛いな
もし仮にロード時にseedをロードしない仕様で更に前スレ984の仮説通りにプレスAボタン時に 秒<<8+分 がseedに設定されるとするなら、3600通り(乱数全体の約5.5%)のseedが狙える事になり、 全てのお守りを程よくスナイプできるかもしれない神仕様だったのに……何で乱数ロードすんだよー 乱数ロードするならせめてMHP3の時と同じ様に秒だけ(0~59)使えば特殊テーブルになる人はいなかったのに、、、どうしてこうなった 無理だろうけどピアスの件と合わせて修正パッチ的なもの出して欲しいわー MHP3の時は本体の個体差?が激しくて、まず自分の環境はどの位ずれてるかを調べる必要があったけど 3Gのテーブル合わせ成功報告が結構あるって事は、3DSの個体差は殆ど無いのかもな ていうかミリ秒使われたらどうしようもないのに何で使わないんだろ
使ってて発覚したときお前らが発狂するからじゃね?
ミリ秒使ってたら解析しない限り発覚しないだろうけどな というかなんでわざわざテーブル式にするのかがわからん そうまでしてお守りの数増やして欲しいなんてやってる側は思わんだろうに
ゲームはフレーム単位で乱数が変化するからミリ秒は無い 別のゲームだと20fpsで作られていて乱数は3fに1回変わる仕様だったりする
>>16 「お守りテーブル」と聞いて勘違いする人多いけど、別にわざわざテーブル作ってる訳じゃないでしょ
結果的にテーブルっぽくなってるだけで
>>17 初期シードの話でしょ
T12の詳細の件ですが、賛成との意見があるので投稿させてください よろしければ参考にしていただけたらと思います 少しでも力になれたら嬉しいです
>>18 便宜上の呼び方はどうでもいいよ
いくつかに分かれさせる意味は無いってお話
数を減らしてでも一つでいい
神おまどころか良おまもあまり無かったんで、1週間くらい前にテーブル検索してみたんだ。 唯一使えそうな伝おまの散弾強化4属性解放4で探したらT13にヒット。 かなり落ち込んだけど、一覧見てたら匠5龍耐性11とか重撃4属性解放7とかあって、まあまあやってけるんじゃないかと思ってた。 で、スナイプ始めたけど何だか掘ったおまを調べても登録されてないのばっかりなんで再度テーブル検索したら・・・ T11でした。 一覧見たら、すでに神おま(T11の中では)ほぼコンプしてた・・・
未だにこの勘違い多いよな プログラムだけ見れば「乱数」を使ってるんだから結果はランダムだとカプコン側は思ってる 乱数生成式にこんな癖があるとかきっと分かってない 何となくだけど乱数seedのセーブロードはプログラマの想定外な気がするから、実際はどうだかわからんが とにかく今回の仕様は酷い
プログラムで乱数扱う場合にそれが乱数でない事が判ってない奴なんかいない 秒でコントロールできるのはわざとやらないと出来ない 乱数seedのセーブロードについてはその命令入れないと絶対に出来ない 判って無くてこんな仕様になる訳無いです 狙えるように仕組んであります さびた破片が出ないのはミスかもしれませんが
いや乱数がランダムじゃないことなんかプログラマーなら常識なんだが
プログラマーどころか一般人の俺でさえ知ってる
狩猟船のアイテム入手確率が最近出た500円の攻略本に載ってたんで、
そのまま報酬テーブルと仮定してさびた破片部分を抜粋してみる
暗礁地帯
下位 94-99
上位 90-94
モガ海峡
下位 90-99
上位 なし
海底火山
下位 95-99
上位 なし
海賊の墓
下位 95-99
上位 なし
前スレ
>>976 が計算した結果だと大きな穴が87-97にあるようだから、
これを見る限りだと上位に行く前に入手しておかないと二度と手に入らなくなりそうだな
べつに「完全なランダム」である必要性が無いんだから てきとうなrand関数で十分だよ。 実世界のシミュレーションとかじゃないんだから。
Seedのセーブは高難度クエとか猫飯とかお守り以外の部分で リセットを繰り返されても状況を再現するようにないように入れたんじゃないかな。 お守りテーブルなんて意識してたのは炭鉱夫スレの人間だけだろうから カプコンにしてみればこんな弊害を生むとは予想外でもおかしくない。
報酬だとかのランダム性が攻略上重要なゲームで seedをセーブする時点でハマり等がありうると考えてなければ問題がある 考えてるとしたらまた問題あるが
今回のは原因が二つだな
1、用意したいお守りの種類に比べて、乱数の種の数が少なすぎた
「6面ダイスを一回振って、100通りの分岐を起こしたい」というようなプログラムになってる
(スキル1のスキル種類×スキル1数値幅×スキル2のスキル種類×スキル2数値幅)だけでも7万超えるだろうに、乱数は65535通りのランダムしか作れない
しかも質が悪くて、初期値によってループ数個のどれかを延々巡るから、キャラにとっての実態はたかだか5000の乱数(希少テーブルはもっと少ない)
これが意図しない「テーブル制」ができてしまった理由
もっと大きくて一つのループになる乱数を使わないと、擬似ランダムにならない(お守り以外は精々100分率、つまり100通りのランダムだから問題なかった)
乱数を変えられないなら、お守りのスキル幅を広げすぎ。スキル2のマイナス数値とかは、-5と-10の2通りだけに抑えるとかで良かったのではないか
2、しなくて良いのにセーブデータに乱数種の保存箇所をわざわざ用意した
これがテーブル固定の元凶
おそらく意図は
>>30
とりあえず
>>4 のT16を狙ってみたが失敗してT5になったorz
秒数がずれてダメだったのかどうか俺の頭ではわからない
>>33 25分13秒がT5だから1秒早かった可能性がある
>>28 上位に上がる前でも普通のテーブルよりずっと確率低いな・・・
下位の時から船を出してても、さびた破片が出ないまま上位とか普通に有りそう
2秒どころか3秒4秒連続で同じテーブルになるところがあったので作りなおした プレスAボタンの時間 T01→07分07〜08秒(2秒間) T02→10分32〜34秒(3秒間) T03→25分21〜22秒(2秒間) T04→31分07〜10秒(4秒間) T05→46分32〜34秒(3秒間) T06→01分43〜45秒(3秒間) T07→32分41〜43秒(3秒間) T08→57分02〜05秒(4秒間) T09→46分14〜16秒(3秒間) T10→08分33〜35秒(3秒間) T11→05分35秒 T12→07分36秒 T13→08分21〜23秒(3秒間) T14→23分16〜18秒(3秒間) T15→25分12秒 T16→25分14秒 T17→32分50秒
>>28 その攻略本ってクエストやふらハンなんかの確率も載ってる?
もし載ってるならT12の被害もかなり推定できる気がする
T12は87-97(11)以外にも、79-84(6)、66-76(11)辺りで抜けが発生してる
ないね。採取の確率とか、役立ちそうなことも載ってるけど。 ちなみに古おまが最も高く設定されてるのは意外にも砂原秘境の採取で32%らしい。
10〜15分か35〜40分の範囲内なら、テキトーにNEW GAME始めても希少は回避できる!……かも
08分57秒〜16分24秒 16分26秒〜24分04秒 34分04秒〜41分38秒 41分40秒〜47分02秒 確かにこのあたりが希少テーブルの無い長い時間帯になるのか 16分25秒と41分39秒が邪魔だなあ
テーブル10 2012年02月25日 ゲーム選択時刻(時計時刻) 17時23分07秒 SDカード新規作成時刻 24分07秒 プレスAボタン 25分07秒 NEWGAME選択時刻 26分07秒 決定時刻 29分07秒 保存位置選択 17i時30分07秒 プレスAの時間がちがうけど?
>>42 T10になる時間が1つだけなわけないだろ
>>45 前スレ読めばわかるが当然一つではない
発見した人によるとT12は07分36秒と41分39秒の2パターン
T16、T17は時間は書いてないが3パターンあると言っている
T16は16分25秒、25分14秒、34分03秒
T17は32分50秒、50分28秒、59分17秒
まぁこんなとこ見ながら気を付けて回避するくらいなら、
>>36 見てお目当てのテーブル狙えって話になる気もするがw
>>33-34 は一秒ズレだから割と信憑性高そうだし
あと二つも報告あれば確定出来そうだな
テーブル決定ってプレスAボタンの押下時間だけに依存してんの?
前スレから 998 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/03/16(金) 06:19:55.35 ID:4mxnpO2B いろいろ弄ってみたけど、ぴったり一致したのが seed = (second << 8) + minute の時のプレスAボタンだけだったので…… 全然検証してないからたまたま一致した可能性も否定できないけどね!!!
なるほどthx
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/18(日) 11:25:38.34 ID:K+tQE3y4
こうなるとナカナカの高確立で希少テーブルを引くことになるんじゃね? 被害者かなり多いのか?
×確立 〇確率
T16,T17は一応65~99もパラパラでるけどT12は悲惨だな
>>33 だけど今度はT13になった
何かやり方が間違ってるのか単にずれただけか…
いずれにせよ疲れたのであとは誰か他の人に任せた
T13は近い位置に無さそうだな…
P3の報酬の閾値って計算すると、乱数が均等であれば69%の確率で基本報酬枠が増えていく だがなんとT12では乱数の偏りにより81%の確率で枠が増える スキル幸運をつけると80%だから、T12は常に幸運が発動しているようなもの すごいぞT12!!
あと更に凄いのが 入手確率がこんな構造をしているものを考えると アイテム1 60% アイテム2 20% アイテム3 10% アイテム4 5% アイテム5 5% アイテム1がほぼ9割の確率で手に入るぞ! すごいな!T12!!!
>>19-20 今確認したら既に流れておりました…
手間でなければ際アップお願いしたいです〜。
>>57-58 お疲れ様でした。近い位置に無いですか…。
一人が2回だけでは検証として少なすぎると思うので、
自分もちょっとやってみます。
あれ?T12ってもしかして本当の意味での希少Tなのか?
他で乱数を動かさないように素材ツアーやケルビ連続受注すれば ゲーム開始直後でなくとも、あるいはゲーム開始直後でも普通にテーブル特定できないかな または通常テーブルであっても部位破壊や捕獲などを考慮しなければ 報酬のパターンは5400通りしかないのだから、 連続でなくともクエストの報酬を10回、20回と重ねてみれば特定できるとか まあ俺は3G持ってなくてP3の解析しかしてないから頓珍漢なこと言ってるのかもしれないけど
新キャラ開始直後素材ツアーでプレスAとNEEWGAMWとセーブ時間を同一にすると 報酬が固定化出来るのは確認した ただ、NEWGAMEの時間で報酬は変化するような感じだ 検証回数と精度の問題かも知れないが
新規キャラを作ってすぐばあちゃんの品揃えを確認・・を
数キャラ試してみたところ、ランダムに品揃えが変わるのを確認。
>>64 よりは詳細には分からない上にテーブル判定までは出来ないが
これもプレスAやらNEWGAMEやらの秒ごとに品揃えが変わるとしたら
秒がズレてたかどうかの判断基準に出来るかもしれんね。
ごめんなさい
>>33 ですが時計合わせるところ間違ってました
もう一回やり直します
yakouさん 勝手なのは分かってるんだが 護石存在確認の一覧に 全テーブル (=全シート)の下にでも 全テーブル (=(希少T以外)) も追加してもらえないだろうか さすがに欲しいおまが存在してたとしても 希少Tキャラを作ろうとは思わないので検索しても無意味なんだ
>>66 報告楽しみにしてる
参考までに、
25分12行 -> T15
25分13行 -> T5
25分14行 -> T16
25分15行 -> T7
25分16行 -> T7
になってると思うので、
T5、T7、T15なら秒ズレの可能性が高い
T1狙いでプレスAボタン07分07秒のみでT11でした 次にプレスAボタン07分07秒に加えてNEWGAME08分07秒で今度はT2でした 時計合わせが悪いのか、押すタイミングが悪いのか、わからんぜ
>>67 検索しても無意味なら有っても困らないんじゃね?
稀少Tに迷いこんだ人が自分でT確認して気付けるように残した方がいいと思うよ
>>71 起動時間は05分07秒じゃないです
プレスAボタンとNEWGAMEだけです
さて次はどうしようかな
テーブル10成功。 わかった結果を言うと、なりたいテーブルの数分前に3DSの時間にし、決定ボタンと同時にiPhoneとかのストップウォッチを押す。1分後、2分後の時間がほぼぴったりなことを確認し、ストップウォッチの時間を頼りに、起動、プレスA、Newgameすればなりたいテーブルになるね。 一秒以下のズレは、乱数変わらない
>>9 でも書いたけど、前>1000も一致しないんだ
試した人の報告の少なさを考えると、T9とT7(とT13)に関しては時間がズレまくってる可能性も考慮すべきだろうか
一応前後一秒も確認はしてたけど、T9/T7を無視すると今度はデータ少なすぎるよね
切り分けないと駄目か
>>33 >>69 年月日時は覚えてる?
>>73 >起動、プレスA、Newgame
何に合わせた?
>>74 ああ、ほんとだ
合ってると思ったら、プレスAは21分3秒なのか
NEWGAMEの22分3秒だとT13なんだよな…
>>74 分と秒だけ合わせたんで、日時は正確には覚えてないです
またやってみたんで報告します
3月19日起動時間21時05分07秒、プレスAボタン07分07秒、NEWGAME08分07秒でT3でした
>>66 ですが結局T3になりました
>>74 残念ながら覚えてません
メモっときゃ良かったか…
>>76-78 thx
成功報告0だし偶然の一致濃厚な感じだな
やり直すか
>>67 申し訳ないですが対応は見送らせて頂きます…。
>>79 偶然の一致ですか…。む〜。
どんな検証をするにせよ、以下に早く自テーブルを確認できるか、なんですよね。
ネギま光おまより早く見分ける方法無いんじゃろうか…。
基本報酬は使えないの?
>>81 >>64 読むと微妙な気はしますが、
キャラ作ったら最速港採取ツアーのデータ取っておいて光おま鑑定までがんばるカンジですかね〜。
>>83 早速落として使わせてもらった、サンクス
試行回数36回と少ないが自分のテーブルT4のとこには全部○がついていたわ
この判定がいけるなら船1隻ずつしか出せないけど☆2緊急クリアでいいね
俺のT3の9パターンしかやってないけどT3だけが全部○になってました
>>83 落としたけれど、使い方よくわからん。
全部埋めて判定押したけど何も起こらん… OpenOfficeじゃいかんのか?
そりゃエクセルのマクロは動かん
>>84-85 報告サンクス
これで少なくともT1,3,4,6では確認が取れたわけか
採取クエやケルビクエの正確な報酬テーブルがわかればもっと効率良くなりそうなんだがな
>>86 1. 狩猟船を漁・モガ沿岸にまき餌を持たせて出発させる
2. 2日経過させて持ってきたアイテムを7枠目まで順番どおりに表に打ち込む
3. 9パターン打ち込んだら判定ボタンを押して処理開始(重い)
4. シートの右の方に各パターンと各テーブルの照合結果が○×で表示される
9パターン全部に○が付いているテーブルが1つだけあればそれがそのセーブデータのテーブル
もし複数テーブルが全○になったらやり直して再びふるい落とす
>>87 OpenOfficeはExcelのマクロには互換がないな
あー俺も家ではオープンオフィスしかねぇわ 職場でやるのも不可能だから、エクセルなくてもできる環境にしていただけると助かる。 これで確定できれば上位までクリアするよりダンチで早いな・・
>>87 俺もOpenOffice使ってるけど実行できてるぞ。
ツール→オプション→読み込みと保存→VBA属性の
MicroSoft Excel〜〜の下の実行可能コードってところに
チェックつけてから実行してみ。
>>89 狩猟船の補足説明書いとく
狩猟船の調子はセーブで保存される
狩猟船の結果は出航すると保存される
なので狩猟船出航前でセーブ
早く帰れるまでケルビ回し→セーブ
出航→ケルビ1回→漁結果確認→入力→ホームリセット
のパターンが早い
ケルビの結果は毎回同じになるんだけど漁の結果は毎回異なるんだよね
回数が少ないので(18回)なんともいえないけど
コンティニューで始める時の謎のセーブが何か関係あるのかもしれない
>>83 のでT3、T9、T13で一致しました
T3、T13は村緊急☆2クリア直後ので回しました
漁の撒き餌は
最初のは村長に頼まれたマンボウを狩った時の分を資源報告でもらい
後はケルビクエ+漁船の持ってきたもので交易すれば足りるのでかなり素早く確認できますね
おお、新たな神の降臨か
>>89 余計なお世話だけど、
セルを大量に参照するなら、
一度配列変数にブチ込んだ方がいいかと思う
肝心のT10はまだか
周期54の希少Tの人のケルビクエのデータがあればなあ
>>83 天才過ぎワロタw
これ仕組みがよくわからないんだけど、
つまり採集ツアーのデータがあれば採集ツアーで分かるって事?
採取ツアー???
>>91 それやってみたがだめだった、オープンオフィスじゃエクセルのマクロは動かないわ
おとなしく完成を待って
正式版を待つことにするわ。スレ汚しスマソ
>>98 できるはずだけど、採取ツアーは褒章アイテムの種類が少ないから
被るパターンが多くて、特定しにくいというデメリットはあると思う
OpenOfficeで試してみたけど糞遅すぎて使い物にならんな
>>95 の指摘部分などを直して高速化目指してみるわ
yakou氏みたいにPHPで組めば誰でも使えて一番良いんだが知識もないし鯖も用意できん
>>92-93 なるほど、案外効率良くできるみたいだな
とりあえずは一通りのテーブルで動作確認したいところ
>>98 おそらく判別できる
さびた破片騒動のときに狩猟船のアイテム決定ルーチンが
MHP3の基本報酬決定ルーチンとほぼ同じと推測されてたから
それと500円攻略本のデータを元にマクロを組んだだけ
ケルビクエのデータを取ってみたんだがMH3のケルビクエと殆ど同じ確率だった ただそのデータから報酬をシミュってみると全くあわん
これって希少テーブルにも対応してる? 希少テーブルに対応してるならファーストが俄然本気出すんだが
希少にも対応してるみたいだから希少の人に試して欲しい 何回かやってもt12だけ×のみなんだよね
T8だけど
>>83 で照合したらT8のみ全て一致した
試しに
>>42 の通りにやって照合したらT10のみ全て一致した
エクセル無いから試しようがねぇ T10も判定できるなら神降臨じゃん
時計合わせ時間・ゲーム開始時間・NEWGAME時間を同一にして プッシュAだけずらしたらテーブル変わったから うまくいかない人はプッシュAの時間を1秒ずつずらしていけばそのうち希望のテーブルに 行けるような気がする
しかしなんで枠5からは上手くいかんのだろね 何らかの抽選が入ってるんだろうけど、サッパリ分からん
4までが確定報酬(報酬有無の抽選なし)で、5〜は報酬の有無の抽選で乱数消費とかじゃないのか? 撒き餌使って100%になってても抽選してるだけで
T5と10で検証協力したいがexcelがない
しょっぱなに9枠でてきてどうしようと思ったがとりあえず残り2枠は切り捨てた。 別にいいよね
なにこの判定ボタン押す時の 合格発表確認感ww
デフォルトでは最初の4枠しか見てないんじゃないの?
希少TのT11ですが一致確認しました ということはこれで2ndキャラのTを特定出来る・・・!?
T10合格キタ
不安だったが一回で成功してワロタw これである程度安心感をえられた。
ありがとう
>>83 おれは検証組みじゃないからこの報告は意味ないかもしれんが。
2月25日17時23分にセットしてキッチンタイマー起動やってみた。
コンマ以下の表示はないが秒数の中ごろをねらった(7,5秒あたり。キッチンタイマーだと残り表示は3だが2.5秒をねらう感じ)
プレスAボタン
25分07秒
NEWGAME選択時刻 (一回うっかりボタン押してミスった。キャンセルでもどって押しなおしなのでテキトー)
26分07秒
他はSD上書き確認とかスラパ確認とかなんも考えずに選択していった
>>83 て
左側書き換えても動くのね。
これで港の採集の確率推測出来ないかと思って、
T6で孤島採集やってみた。オンで手配発動で一瞬で終わる。
なぞの骨1
釣りミミズ1
砥石2
砥石2
釣りミミズ1
なぞの骨1
砥石2
釣りミミズ1
釣りミミズ1
釣りミミズ1
なぞの骨1
釣りミミズ1
釣りミミズ1
釣りミミズ1
砥石2
確定報酬以外が2種類・・・だと・・・??
本当に情弱以下ですまないが
>>83 はどんなアプリで動かせるんだ?
>>83 おお!乙です!こりゃすげぇ!!w
もしよろしければ、元のExcelのミラーとこれを参考にしました、って表記した上で
PerlかPHPかjavaに移植してサイトで公開しようと思うのですが、いかがでしょうか…?
>>97 >>103 確率がほぼ同じだけどシミュって見ると全くあわん、って辺りの意味が分かりません…。
出来れば解説お願いします。あと出来れば取ってみたケルビクエのデータも。
>>110-111 枠5以降は枠増加判定に乱数1消費している、で良さそうな気がします。
T2も確認取れました すげえ・・・
エクセルは入ってないんで助かる
>>123 T10確定でバッチリ動作しました。ありがとうございます。
>>83 にもこころから感謝している。
>>110-111 照合枠数が4になってるから紛らわしくて申し訳ないが実際には5枠で判定してる
合わなくなるのは6枠目からかな
>>124 了解w
じゃあ
>>83 のExcelから使い方拝借してきます
>>128 VBA確認したすると、5枠目は見てないように見えたので…
試しにデタラメな内容放り込んでも○表示になるっぽいです
で、乱数表と照らし合わせたら5枠目で一致することもあれば、
一致しないこともあり…
なので取り敢えず4枠までにしておきました
新しく発見したこともなければ検証もロクに参加できてないので、
提案と引継やまとめ位は頑張りたいと思う今日この頃。
提案はするだけして検証も解析も人任だったりするので叩かれて当然かもしれませんがw
確認と周知の意味で乱数とその消費についてP3の情報も引用しつつをちょっと書いてみます。
予測や不確定事項も多分に含みます。既に知っている方はスルーでおk。
・乱数は5400or200or54の周期で変化しており、それぞれの元となる初期seedがある。
P3では起動毎の現在時刻秒数、3Gではキャラ作成時のどこかのタイミング、にて決定される。
・乱数はゲーム中様々な場面で消費される。しかし乱数の消費を共有している幾つかのグループがある。
例1…乱数消費群1:採取&剥ぎ取りアイテム内容、お守り判定、敵行動、村内NPC行動、等
例2…乱数消費群2:クエスト報酬、モンスターサイズ、支給品到着、釣りポイント、等
・結論として何が言いたいのかっていうと、乱数消費のタイミングやスピード、消費量は違うけれど、
いずれも同じ初期seedから開始し、周期も同じはずである、と言うこと。
そんなわけでT12,T16,T17の周期54のテーブルの方々が、
基本報酬の多そうな港☆1凍土の採取ツアーで全54パターンの報酬をデータ取りし、
乱数値から逆算して報酬テーブル算出し、それを
>>83 氏のExcelで使用すれば、
ゲーム開始直後にテーブル判定が出来る事になりますね。
しかし、知識書で採取確率等が細かい数値まで載っていたのであれば、
4/2のファミ通の攻略本ではP2Gやtriの時のように
クエスト報酬確率が載っている可能性が高いので、
少なくとも自分はそれに期待して、検証も解析もちょっとやめておきますw
ピアスバグ踏んでるんですが2nd始める気がないってのと、
モンハン関連だけでも色々とやる事が溜まってきてしまいまして…w
ただ、常にスレチェック&応援はしてますし、
可能な限りお手伝いはさせて頂きますので〜!w
>>118 P3では確定報酬込みの4種類だけでテーブル判定に必要な
60パターンの結果が算出されてましたねw
船を送るのはモガ沿岸でいいんだよな? 航海日数の最短って2日?
>>129 3DSインターネットブラウザ用のマインスイーパとか作ってらっしゃるんですか…ぱねぇww
>>83 氏か
>>129 氏にお願いなのですが、
確定枠以降は、枠増加を乱数消費して判定(クエの基本報酬の枠増加判定は
>>59 にあるように69)して、
ってカンジの処理を入れて試してはいただけませんでしょうか?
…って、書いてて思ったんですが、
ただでさえT12の下位ってさびた破片の出現確立が低い(5%→2%)のに、
枠増加判定に乱数食われることもあるのか…w
思いついた式を片っ端から初期シードとして試してみたけどさっぱり一致しない
年月日時分秒と曜日、どれが関係あってどれが関係ないのやら
>>132 2%に見えて2/54なのでは
>>123 ついさっきエクセルがインストールされてるPCを引っ張り出してきたおれ涙目
でもありがとうございます
>>123 を使ってみましたが、T5で合致しました
久々にインターネットで神を見ました
階層掘られた!
お守り解析スレだけに!
>>132 勘違いしてるかもしれないので確認したいんですが、
つまり枠1〜4が乱数順1〜4だったとすると、
乱数順5で枠増加判定を行なって、
69%内であれば乱数順6が枠5になる、ってことですかね?
どうも単純に1飛びでやっても一致しなさそうなんですよね…
>>128 =83氏
自分
>>111 だけど
撒き餌使わない最低報酬数が4だから、5枠目から抽選消費されてるかなと考えた
>>129 氏の発言もあるしちょい自分もVBAの方のソース調べてみるかな?
>>133 自分はいろんなスレから成功失敗構わず過去の検証データ拾ってくるところからやらないと…w
あ、そか5/52から2/52ですねw …そう考えると入手できても良さそうな気がw
これ撒き餌使わなくてもいいの?
>>136 だれうまw
ええ、自分もその認識です。んでも一致しないんですか…。すみませんでした。
とりあえず確定する4枠で良しとして、残り枠はまたいずれ、とか…w
ちっと今手も頭も回らんのでお願いします〜w
まだ見てないけど、行き先の海が「いい波」や「大シケ」の場合にのみ枠増減判定に乱数を1消費、とかではない?
142 :
111 :2012/03/21(水) 00:44:14.37 ID:e54XFS07
一応混乱の無い様に一時的に名前入れとこう
>>83 のソース解析したけど確かにちゃんと5枠目までチェックされてるね
となると、撒き餌使わない場合の最低報酬数が4の筈だから5枠目まで正しく動くってのが逆に違和感が出てくるな
乱数順が47,99,8,40,45,98,94,31だとして
最初から順に
1枠目報酬,2枠目報酬,3枠目報酬,4枠目報酬,5枠目報酬,5枠目ドロップ判定,6枠目報酬,6枠目ドロップ判定
みたいな使い方してるのかなあ?
>>83 まだ上位入ったばかりでT10の確信もてなかったけど無事合格でした
yakou氏含めこのスレに感謝です
規制は終わった。
>>36 と
>>123 もとい
>>83 のおかげであれだけ苦労したテーブル合わせ&確認がものの数十分で終わるとは・・・。
素晴らしいパラダイムシフトをありがとう!感謝しても仕切れんぞ!
145 :
111 :2012/03/21(水) 03:34:35.09 ID:e54XFS07
色々といじってみたら
>>83 の奴、5枠目の判定が正常に動いてないっぽいな。
自テーブルが7なものでT7シートをいじりながら色々と試してたら
F列以降(報酬で言う所の5枠目以降の判定用データ)を削除しても○判定のままだった
E列を削除すると判定が×に変わるから称号枠数の数字が4の時は4枠目までで判定されてるみたいだな
もうちょい色々といじってみて分かった事があったらまた書き出します
146 :
111 :2012/03/21(水) 03:45:46.22 ID:e54XFS07
法則見っけたかもしれない
147 :
111 :2012/03/21(水) 03:50:49.75 ID:e54XFS07
とりあえず乱数の並び列を仮に 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14 だとすると 1枠目報酬,2枠目報酬,3枠目報酬,4枠目報酬,???,???,???,???,???,???,???,5枠目報酬,6枠目報酬,7枠目報酬 となってる所までは確認できた ここからできる仮説として 1枠目報酬,2枠目報酬,3枠目報酬,4枠目報酬,5枠目ドロップ判定,6枠目ドロップ判定,7枠目ドロップ判定,8枠目ドロップ判定,9枠目ドロップ判定,10枠目ドロップ判定,11枠目ドロップ判定,5枠目報酬,6枠目報酬,7枠目報酬 となってるのではないだろうか? とりあえず今日のところはここまでで一旦寝ます
148 :
123 :2012/03/21(水) 03:54:44.44 ID:okcOXwKT
149 :
123 :2012/03/21(水) 04:06:52.76 ID:okcOXwKT
>>147 検証乙です
4枠目と5枠目の間が+7になりましたか…
私は海面が穏やかで航海日数が短い状態でやってるので、そこが影響してるのか…
>>144 お、dion規制終わりました?あとで確認してみますw
>>147-147 出航日数、いい波、大シケなんかの要素で?部分は変動しそうですね…。
11枠なので、最大ドロップ判定は10か9ですよね〜。
ちなみに、漁場の「漁」での報酬って「宝探し」のように村上位下位で変動します?
しないのであれば検証参加したいと思います〜!
コテまでは行かないまでも、レス番を仮名にしてくださるとありがたいですなw
>>144 えっkwsk
>>36 ということは分秒合わせのみで成功した?
年月日時は覚えてる?
>>5 超亀ですがP3の時は0秒は1秒扱いでした。
>>150 ×11枠
○10枠
4/2のファミ通の攻略本までまで待つのが辛くなってきたww
>>151 プレスAしたのは今日の1時8分34秒だ。
あえてそれ以外は何も細工しないでみたが、猶予3秒との事なので中間で合わせた。
唯一の難点は時計を8分に設定するとプレスAまでにギリギリ間に合わなかった事ぐらいだな。
この方法は確立されればぜひとも周知したいところだ。
参考までにP3のときの報酬計算アルゴリズム ・先に報酬枠数の決定 ・クエストごとに基本報酬枠は決まっている ・報酬枠の追加を行う際、乱数mod32で計算を行い、 閾値(P3だと通常22、激運で29)未満だと報酬枠が増加して、乱数を1つ進めて再度判定 ・閾値以上の場合、そこで報酬の判定は終了 ・また、基本報酬と追加報酬の合計が10枠に達した場合も報酬の判定は終了 ・イベクエなどの確定報酬はこれらと関係なく追加 ・クエストごとの報酬テーブルに応じてそれぞれの報酬枠に対して報酬決定 ・枠ごとに乱数mod100の値を用いて報酬品の決定 ・報酬テーブルの並びに応じて、例えばアイテムA:50% B:20% C:30%と設定されていた場合は 乱数mod100が0〜49だとA、50〜69だとB、70〜99だとCとなる ・ただしP3ではバグがあり、0〜50だとA、51〜70だとB、71〜99だとCと、 表記どおりの確率でアイテムが得られないようになっていた。これは報酬だけで剥ぎ取りは正しく実装されている
本当におバカな事聞くが許してください プレスAって何の事? 強くAボタン押すのか??
>>157 プレースタートの略だったのか!
どもありがとm(__)m
もうマジで悩んだよ、気合い入れてAボタン押してみたりとかすんのかなっておもた。
はたまたDSをなんかにハサミ付けながらAボタン押すのかとか
完全にハマった理解力でスマヌ。
う、うん良かったね・・・
press *** 押す, 圧力をかける, 強要する, ((名詞)) ライフサイエンス辞書より引用
>>154 という事は3月21日(水)1時05分00秒に設定してから
08分33〜35秒の間にプレスAを押せばT10になるって事?
ちょっと今から試してくる
プレスAを押すって・・・頭痛が痛いよまったく・・・
>>162 こまけぇことはいいんだよ…
言ってる暇あったら検証しとけ
>>161 「
>>36 に従いプレスAの分秒のみ合わせてその他の選択要素、年月日時は無視した」と言いたかったのだが書き忘れてしまっていた。
うっかり、うっかり。
>>164 今4パターンまで検索してT10だけ全部○ついてるぞ・・・これはきたかもしれん
9パターンまでやってみる
166 :
111 :2012/03/21(水) 14:40:05.22 ID:e54XFS07
>>148 とりあえず検証用シートは受領しました
が、既に
>>83 のファイルを色々といじり倒して自分用の検証の土台つくってあるからつかわないかも
こっちの考えではT7(自分のデータがT7の為)をクローニングしてT1〜T10位までのシートを全部T7の内容に書き換えて、
5枠目のデータを4〜5枠目の間に消費される乱数数の+1〜+10のデータにして
報酬リスト毎にどのパターンに合致するかを可視化しようかなと画策してます
とりあえず5枠以降は並び順になってると前提した上で、4枠目と5枠目の間に消費される乱数の数の揺らぎと揺らぐ条件を調べるって事で良いよね?
今の時点の検証は
報酬数の違い、追加使用アイテムの違い、波の状態の違い
この3つである程度データとって揺らぎを確認しようと思ってます
多分、船の違い(団長・赤・黒)では違いが出ないと思うし
9パターン検索してT10だけ全て○
>>36 に敬礼!
すごくどうでもいいが
>>83 ファイル名HanteiがHentaiに見えたわ
>>155 それ最後が2%報酬だと報酬率半減するし、1%報酬だと報酬に出ないんじゃw
希少テーブルほどじゃないけど酷いバグだw
>>169 最後のほうの枠が直接そのクエストとは関係ない鎧玉だったりすることが多いからあんまり騒がれなかった
>>170 なる程、サンクス
3Gにはそういうの無いと良いな
報酬でのテーブル判定ができるって事は、多分大丈夫なんかな
>>36 試して見たんだけど、3回連続失敗。
Wifiオフ、SDカード抜き、時刻合わせストップウォッチなのに
なんで失敗するんだ。new gameの前のpress A ボタンの猶予3秒もあるのに
合わないっておかしいよね。また作り直してくるわ
俺も
>>36 でT4やったけど4回連続で失敗したわ
この表は怪しいかもしれんな
ちなみにその後時間戻してやったら一発でT4当たった
やっぱし無心が一番か
え、俺一発でT10成功したんだが・・
なんかpressAボタンのとこだけ合わせれば目当てのT5いけるって
誰かが言ってたから
>>36 どおりやって上位までやったのに失敗したぜ俺も
はぁ…ホントにpressAのとこだけ合わせればいけるんかい?
>>173 やり方が間違いかと思ったけど、他にもそういう人がいるということに
安心した。なんなんだろうな。
俺もT10のつもりでやったらT4になったわ
>>154 の時間で試すか
良く読まずに時計合わせしてないだけじゃ?
俺のレスの通りにやってみろ
プレスAの時間だけじゃなくて日付も関係してるみたいだな
以前のやり方でT1は成功してたよ。 5分で合わせて、6分になるのがストップウォッチと3dsが同時なのを確認。 そのまま8分33秒まで待ってpress Aボタン。 日付は今日のままだった。 成功したのがプレースタートwの奴以外いるといいんだけどなー
俺も36でT10成功してるよ 単純に疑問なんだけど、猶予33〜35で33に合わせるのは何でなの? 遅らせ気味に33にするとかよりも34で合わせた方が確実だと思うんだけど
最初に表出した人も偶然の一致かもしれんって言ってたし違ったってことだろう
ただテーブル判別スレの検証見た限りではNEWGAMEかプレスAボタンっぽいけど
468 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/03/12(月) 11:51:00.97 ID:cbuftNEl
1キャラ目
>>283 を忠実に再現 結果→T1
2キャラ目 プレスAボタン、NEWGAMEの時間を無視。他は
>>283 を再現 結果→T6
3キャラ目
>>283 を忠実に再現 結果→T1
4キャラ目 保存位置、上書き確認の時間を無視。他は
>>283 を再現 結果→T1
偶然かもしれんが一応報告
283はT1の時間合わせが書いてるレスな
>>182 実際は33.5〜34くらい。
3秒猶予はわかってるよ。
185 :
111 :2012/03/21(水) 21:58:19.77 ID:CMGUHHCN
とりあえず
>>147 の書き込みの時はどうやら4枠目を二回数えてたっぽい
その時のデータで検証用に改造したファイル動かしたら見事に全部+6だった
と前置きはさておき、う〜ん餌使わないと5枠以上にならなくて進みが悪い
とりあえず現状の餌使っての検証状況
何もなし、改造船、モンスター可、沿岸以外の快晴及びオオシケ
この時の報酬7枠は全部+6
沿岸オオシケで餌使って報酬6枠時+7
沿岸快晴で餌使って報酬8枠時、これがちょっと特殊で
5枠目が+3、6枠目がそこから更に+2(4枠目からみて+6)でその後は連続データになってた
なんか快晴で餌使った場合は+3の位置に枠が追加されてるっぽい。 もうちょっとサンプルが集まらないとたまたまそうなってるだけかも知れないけど
とりあえずは、目的地のオオシケ快晴で5枠目以降がずれるのは間違いないっぽいね
186 :
111 :2012/03/21(水) 22:13:00.32 ID:CMGUHHCN
もしかしたら大きな勘違いをしてたのかもしれないな。 沿岸漁の報酬は4確定で餌を使うと7確定 そこにオオシケか快晴が来た時だけ報酬数が増減する ってなってて、基本時に報酬追加枠なんてないのかもしれないな そうすると、沿岸のオオシケ快晴が来るのをひたすら待つしかここからの検証がすすめれない… なんかそろそろ力尽きそうだ
>>168 叩かれると思って書かなかったが同士がいたか
>>186 基本値 4
撒き餌 +3
槍地図 +1
いい波 +0 or +1
大シケ -1 or +2
とかじゃなかったか?
189 :
111 :2012/03/21(水) 22:26:36.27 ID:CMGUHHCN
>>188 あぁ、やっぱそんな感じなのか
とりあえず全体いい波餌無しが2連続で4枠のままだったorz
ちと心が折れたので今日はこれで力尽きます
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/21(水) 22:49:08.50 ID:JpZ6JfC/
>>123 さんのテーブル検索なんだが
○の右にでてくる数字はなんなのかな?
検証9までやってるけどT7っぽいなぁ×がでてないし
ほかのテーブルにも結構○がついてるけど
191 :
111 :2012/03/21(水) 23:05:41.85 ID:CMGUHHCN
フロでのんびりしながら仮説を二つ考えた 仮説1 (波ドロップ判定,) 基本1,基本2,基本3,基本4,全体波,オオシケ1,オオシケ2,快晴,地図,槍,餌1,餌2,餌3 仮説2 基本1,基本2,基本3,基本4,波ドロップ判定,オオシケ1,オオシケ2,全体波or快晴,地図,槍,餌1,餌2,餌3 こんな感じの可能性もあるなと思った
>>188 トライの時の解析ですかね?
とりあえず>
>>111 に協力すべく沿岸オオシケ快晴待ちしてたけど
クエの合間に回す程度ではさっぱりこないww
一回、沿岸のオオシケ快晴が来たけど
4枠目までで
>>123 だけ使って
T9オール○でヒットしたよ
4枠目までなら増減関係なくいけるんじゃね
ああ、勘違いしてた すまん
195 :
111 :2012/03/21(水) 23:46:48.08 ID:CMGUHHCN
>>193 4枠目までが連続乱数なのは既に確定事項として検証済んでるのよ
今は5枠目が4枠目から連続せずに間に乱数消費挟んでるので、
その乱数消費数の法則を調べてる。だからオオシケ快晴で枠が増えるのを待ってるってのが、
検証としての現在状況
4枠目までを複数サンプルとってテーブル確定するだけなら
>>83 氏のエクセルで出来るのよ
>>123 氏のも
>>83 氏のエクセルを改造したものだし
5枠目以降の法則が分かればテーブル確定に必要なサンプル数が少なくて済むってのがテーマと言う感じかな?
一応、オオシケ快晴がからまなきゃ餌つかった7枠判定で1発確定できる所までは検証が進んでると思う
>>190 ○の右に表示される数字は、そのテーブルで該当する乱数列が何箇所あるかの数字
4枠判定でこの数字が1ならば見るべき乱数列の場所が確定できるからそれを利用して5枠目以降の法則を探っている
この数字が2だと、乱数の現在位置候補が2個になるから5枠目のあたりを付けるのが難しくなるって感じ
196 :
123 :2012/03/21(水) 23:59:20.76 ID:m3Y+ejIg
>>190 パターンに該当する箇所がそのテーブルに幾つあるかを表す数字です
データ検証時には役に立つんですけど、テーブル判定には特に意味はないんで消しときますね
197 :
123 :2012/03/22(木) 01:41:50.55 ID:qU3fcMPx
>>197 T4のキャラで3回やってみたら、すべてT4のみ○判定。
4枠の検索だとT11,12,15,16,17以外○となるのも7枠だとT4のみ○判定になってる。
ほぼ1回で判定できそうかな?
>>173 同じく俺もT4狙いでその表に合わせたが
最初T6(8秒くらい)と二回目はT7(7秒ジャスト)が出た
T10は精度高いみたいだけど他はちょっと疑問だな
今13キャラ目でまだT4がでねぇ o.rz
200 :
123 :2012/03/22(木) 03:16:07.63 ID:qU3fcMPx
>>191 何度か検証した感じ、基本1〜4、波ドロップまでは間違いかも
判定はまだまだ検証が足りないけど、基本1の一つ前で判定してるとすると、
mod10で0〜2でドロップ無し、くらいに見えました
>>198 ありがとうございます
4or7枠なら大丈夫そうかなー
>>198 T1ですが、一度の鑑定でT1のみ○でした。
4枠だと8回目まで粘られたりしてたけど、これは一回で判断出来てありがたい。
>>197 4枠パターン2までだけ入れてみたんだけど
>>83 でT13判定だったキャラのでT13だけ○二つ他は×が混ざってた
>>197 T6,T7も
>>83 と合ってた
これなら一々まき餌用意しないで
うまくいけば1回目の判定か、2,3パターン入れるだけでも分かるときは分かるな
俺みたいに運の悪い男には助かる
全部9パターン入れなくてもすぐ分かるときは分かる
あ、クリア押すと4枠のほうに戻っちゃってるのね T6,T13は7枠だと1発で分かった T7は1発目は全部×だった
訂正T7も1発で分かりました 最初は入力ミスしてたみたい
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/22(木) 06:18:20.78 ID:qKYykjMj
>>195 >>196 ご説明ありがとう
あんまり力になれなそうでごめんなさいね(´・ω・`)
先人達やみなさんには感謝でいっぱいです。
おかげさまでテーブル10配属となりました。
このスレの情報のおかげです。ほんとうにありがとう。
決定法則だけど、やっぱりプレスAとNEWGAME選択な気がする。
というのも、
>>123 のツールが正しいとして、
>>36 のとおり8分34秒でプレスA→3回連続でハズレ
>>42 のとおり25分7秒でプレスA+26分7秒でNEWGAME→T10
となったので。
サンプル数が少なすぎて微妙だけど一応報告までに。
YES!!!!!! キタ!!T4!! ここの神々の力がなければ到底無理だった 深く感謝します 判定が超絶高速化したおかげで回しまくれた カプコンはこの人たちをスタッフロールに載せるべき
自分も8分34秒でプレスAで3回ハズレ 25分7秒でプレスA26分7秒NEWGAMEでT10合格 謝謝
>>36 と
>>123 の組み合わせで一応T8には出来た模様
後日お守りでも判定してみて違う様なら再度報告します
213 :
123 :2012/03/22(木) 09:34:37.60 ID:Leu/EAMn
>>212 >>185 の検証結果とも一致しますし、
偶然ではない可能性が高そうです
その時の海の状態はどうなってました?
>>214 そか、了解です
枠をまとめると、
3枠:餌無し+オオシケ失敗
4枠:餌無し+(通常 or いい波追加無し)
5枠:餌無し+(いい波大漁 or 快晴)
6枠:餌無し+オオシケ大漁 or 餌有り+オオシケ失敗
7枠:餌有り+(通常 or いい波枠追加無し)
8枠:餌有り+(いい波大漁 or 快晴)
9枠:餌有り+オオシケ大漁
ってとこですかね
海図、大槍は無視するとして
>>36 の時刻あわせでも成功例と失敗例があるんですね…。
年月日も関係あるんでしょうか?
>>215 (
>>123 )
解析お疲れ様です!結局何にも手伝い出来てねーww
しばし名無しに戻ります…w
217 :
111 :2012/03/22(木) 12:23:21.59 ID:Q87u8avd
>>216 キャー、yakouさんは名無しに戻らないで〜〜ww
まぁ自分もメインで解析やってるつもりは無くて、単なる仮説好きなんで
仮説いうだけいって投げ逃げしちゃ悪いからとやってる感じですね
>>83 氏のエクセルがなきゃやってなかったし、
>>123 氏が先に検証始めてたから相乗りしたって感じで
両氏には頭が上がらない次第です
>>200 (=
>>123 氏)
自分も仮説2は薄いかな〜とは思ってました。何せ全体波と沿岸快晴を同じ枠に押し込めてますからね
そこを同じ枠に押し込める考えなら、他も同じ枠をつかってるだろうし
ここからの基本方針は仮説1があってるかと、あってるとして
オオシケ、全体波、槍、地図の位置の確定(現在の仮説はこの4つについてはあてずっぽうだから)かな?
まぁ、槍地図はゼヨに交換してもらえばいいからすぐ調べれそうだけど(ジョー希少品の在庫が丁度ある)
3DS本体の時間を何時何分にセットするのかで変わってくるような気がする
17:20に時刻合わせて 24分07秒に起動 25分07秒にプレスA でT10でした どうもありがとうございました
>>36 のT10だけど適当にプレスAまで進めたけど成功したよ
ゲーム起動時間,その他は完全無視
プレスAの時間だけ細心の注意を払って押した
>>217 位置固定ならちょっと楽かもしれませんね
オオシケ6枠時に+7なのも、
餌の1枠目が消された結果なのかも
>>220 おお!T16の検証結果助かります!
パターン6がハマる場所探してみます
>>220 すみません
凡ミスでテーブルのループ処理が上手くいってませんでした…orz
ちなみに新キャラ作って最初に狩猟船出せる時には必ず快晴のようです 最速はキノコクエの後キモクエクリア
すげぇな・・・ テーブルの存在すら確認できてなかったところからアナログな調査でここまで来れるのか
226 :
123 :2012/03/22(木) 16:18:34.12 ID:Leu/EAMn
名前消えてた…orz
>>185 の情報を元に、いい波、快晴に対応させてみました
いい波は自分でも幾らか検証してるけど、
快晴については全くなので真っ当に動作するか不明ですが…
http://hayasoft.com/chisamin/mh3g/tsearch7.cgi これで現状では、
3枠:未検証。恐らく問題無いが、殆ど絞り込みできない為に無意味。
4枠:判定可能。
5枠:いい波時は問題無し?快晴時は要検証。
6枠:未対応。
7枠:ほぼ間違いなく判定可能。
8枠:いい波時は問題無し?快晴時は要検証。
9枠:未対応
といった感じです
いちおう快晴のデータ取ってみました
俺は判定プログラムの中身が判らないので何かの参考になれば
http://imefix.info/20120322/421267/ パターン1
始めてからノーセーブでキノコ→キモクリでセーブ
餌持たせて出航→ケルビ2回→結果確認してホームでおわる
パターン2
コンティニューで再開してケルビ1回
暗礁がよい波の状態で出航→ケルビ2回→結果確認してホームでおわる
パターン3
コンティニューで再開して快晴で出航→間違えてキモクエ→リタイア
→ケルビ2回→結果確認してホームでおわる
パターン4以降
コンティニューで再開して快晴で出航→ケルビ2回→結果確認してホームでおわる
ちなみに結果の5番目を抜いてやれば全部T10になります
http://imefix.info/20120322/421268/
モガ沿岸オオシケと快晴が同時にきたぜ。 これで検証も捗るというもの。
>>217 別スレでは依然コテ名乗ってたりしますがw
ちょっとリアルが忙しくなってきたので、
>>111 氏と
>>123 氏の応援に徹しますw
>>225 あの過疎っぷりが嘘のようじゃぜ?
>>226 (=
>>123 氏)
一通り解析&開発が終わりましたら、拙作サイトからリンクを貼らせて頂いてもよろしいでしょうか?
なんかいかにも解析スレっぽい流れだなぁ…w
T10やっとキタ。1stがT1、2ndがT9、3rdがT10出来上がったわ。
>>36 が4回だめで、
>>42 をやってみたら一発。
123さんの
>>226 を使って判定したところ、「快晴」だったはずだな〜
と判定してT4だったのでがっくりきたけど、そこを空欄にしたら
T4とT10が引っかかった。
まさかの記憶違いかと再度船出したらT10ヒットで、さらに5回
判定してようやく確信がもてた。
諸氏に神おまが出る祝いかけとく。本当にありがとう。
231 :
111 :2012/03/22(木) 22:24:21.52 ID:Q87u8avd
>>222 >>185 のオオシケが+7だったのは多分偶然
取り合えず、オオシケ時に消されるのが基本4枠目と仮定してオオシケ餌の検証に4枠目に+6、5枠目を+7、6枠目を+8としたテーブルシートを作って検証したら
そのシートにきっちり合致した
まぁ、
>>191 の仮説をたてれたのはある意味その偶然のおかげで、快晴時のパターン調査に専念できたから、運のいい偶然だと思うが
オオシケで消えるのは基本4枠目で間違いないはず。その理由はオオシケで餌を使わなかった時にわざわざ別処理にして4枠目を消してる事になるから、そんな面倒な事はしてないと予想できるから
とりあえず、槍海図使用は調査対象にしない方がいいな・・・
試してみたら、海図使った5枠目が鋼のたまご、槍使った5枠目が水生獣の皮。
どうやら、槍と海図は同じ日程のモンスター狩猟とモンスター退治から報酬抽選してるらしい
232 :
123 :2012/03/22(木) 22:39:46.23 ID:qU3fcMPx
>>227 非常に参考になりました
これ、8枠全部「いい波」にするとT10が全部○になりますね…
快晴もいい波も同じ判定でいいのかな…
>>229 リンクは一向に構いませんよー
人様の解析結果をweb化しただけの物ですし、好きに扱って下さいw
>>231 槍と海図の報酬抽選に吹いたw無駄に凝りすぎてるww
>>232 人様の解析結果をweb化したサイトから人様の解析結果をweb化したサイトへのリンクか…胸熱
234 :
111 :2012/03/22(木) 22:52:53.89 ID:Q87u8avd
むぅ、
>>185 の快晴+3に挿入はちと早計だったかもしれないな
検証用エクセルを色々いじった結果の最新のをいじったら+0の可能性もあった
と前置きした上で新しいデータ
全体いい波時の5枠目
+0か+3のどちらか
沿岸快晴時の5枠目
+0
235 :
123 :2012/03/22(木) 23:17:38.00 ID:qU3fcMPx
海の状態では枠を確定できなさそうなので、
状態の入力欄は抹消しました
>>231 後はオオシケの大漁時にどこに増えるか、ですね
236 :
111 :2012/03/22(木) 23:19:28.00 ID:Q87u8avd
沿岸快晴 +0 沿岸快晴 +7or+9or+10or+0 とりあえず、沿岸快晴は+0でFAだと思う そして待望の沿岸オオシケ成功が来た +0が該当。(5枠目のみ+5もHITしたけどそちらは6枠目がHITしなかった) ここまでのデータで考えると 基本1、基本2、基本3、基本4、海状態での追加1、海状態での追加2、?1、?2、?3、?4、餌1、餌2、餌3 となってるのかな?
237 :
111 :2012/03/22(木) 23:31:10.13 ID:Q87u8avd
とりあえずオオシケ成功と快晴で使用乱数が共有されてた事で
>>191 の仮説が崩れたし
+2〜+5までの利用方法が謎だけど海図槍の検証の労力に対する無駄足感と合わせて
テーブル確定には必要為さそうな謎部分となるから自分はそろそろ検証から手を引いて名無しに戻りますね。
最後に、検証作業の切欠をくれた
>>83 氏とT確認プログラムのweb化をされた
>>123 氏、
そしてこのスレの存在の立役者たるyakouさん及び先達の方々に多大な感謝を致します
>>237 なんかむず痒いし立役者でもないし多分叩かれるのでそゆこと書かないでくださいw
ただ、できれば検証に使っていたExcelファイルを斧とかに上げておいて頂けるとありがたいです。
そうすれば誰か(含む暇になった自分)が検証を引き継いでくれるかもしれませんしw
>>36 を三回やって三回ともT4
>>42 を三回やって三回ともT1
手順は
>>161 で、時間設定と同時にストップウォッチを開始して計測
>>36 の時差はそれぞれ約33.5秒、約34秒、約34.5秒を狙って行いました
いったい何が悪いのでしょうか?
表が違ってるんでしょ 作った人も言ってたじゃん
>>238 一応自分
>>111 だけど
自分、ロダとかにファイル上げたことの無いヘタレだから上げ方をイマイチよく知らなかったり(←こんなんでも一応職業プログラマなんですけどw)
あと、
>>83 氏のエクセルのコードを色々と魔改造したから他の人には多分使いにくそうだとか
T1〜T14のシート内容が全部T7のクローンでT7の人しか使えないとか
そういう理由でUPしてません
まぁ、一番単純に自分のやり方と同じ動作をさせようと思ったら
まず自テーブルシートのドロップ表を右方向に拡張して(乱数の同じ数字が1づつ右上がりになるように調整してコピーすればいい)
拡張で出来た表がB列から右方向に順にドロップ枠1,2,3,4…となる(1行目辺りに番号振っとくと分かりやすい)
これをT1〜T17まで各シートにコピー(VBAを触れるならマクロソースの、【For b = 1 To 17 Step 1】の部分をいじってシート数を減らすと楽)
んで、T1はB列から1,2,3,4,5,6,7としてT2は1,2,3,4,6,7,8としてという様に各シートのB〜H列の内容を変更していく
必要に応じて1,2,3,11,12,13となってるシートとか1,2,3,4,5,11,12てるシートを作る
Sheet1のM12から右に並んでるT1とかの表示をシート内容の変更にあわせた物に変更する
後は判定対象に合わせてSheet1の照合枠数を変えながら使えばいいだけ
後はちょっとした小細工としては
マクロソースの
furagu = furagu + 1
Exit Do
となってる部分のExit前の行に変数gyou+2の中身をどこかに(自分の場合Sheet1のCells(13 + k, 12)を指定した)表示させるようにしとけば
HIT件数が1の場合、HITした場所が分かるから便利ってとこですかね
242 :
228 :2012/03/23(金) 01:31:35.40 ID:FqRylgnA
今日は忙しくてサンプル集めがあんまり出来なかった。。。
>>236 こっちでもオオシケ大漁が一回きたので見てみたけど、+0、+1になってた。
タイムリープでもうちょっとサンプル集めてみる。
>>241 あぁぁぁぁ
マクロソースの【For b = 1 To 17 Step 1】ここ嘘です。魔改造後のソース状態のままコピペしてしまったorz
ここは
For b = 0 To 16 Step 1
ですね。
んで、ここの意味はT1シートからT17シートのループって意味になるから
T3シートからT10シートまで繰り返させる場合は
For b = 2 To 9 Step 1
みたいな感じの調整です(yakouさんとかには言わなくても分かる知識だろうけど、知識無い人向けの説明として。というか知識ない人はVBAはさわらないか、普通)
244 :
228 :2012/03/23(金) 02:27:36.05 ID:FqRylgnA
OpenOfficeはVBA上手く動かなかったりするからなあ と思って調べたらLibreOfficeなんてのがあるのね VBAが割とちゃんと動くOpenOfficeみたいなものらしい
LibreOfficeはOpenOfficeを作っていたメンバーが離脱して作り始めたもの だから基本的な機能は同じ LibreOfficeのほうが機能は増えやすいだろうね
>>246 wikipediaみたらむしろこっちが本流にさえ見えるね
何故かWin7 64bitで3.5.1がインスト出来なかったけど
3.4.6インストして動かしてみたら
>>83 は動いた
マクロもそのまま書き換えたり出来そうに見える
248 :
123 :2012/03/23(金) 10:56:17.43 ID:oN8x295b
>>236 > 基本1、基本2、基本3、基本4、海状態での追加1、海状態での追加2、?1、?2、?3、?4、餌1、餌2、餌3
これに合わせてtsearch7.cgiを変更しました
海の状態にも全て対応可能ということになるので、
問題が無さそうならこれが最終版ということで、現在のtsearch.cgiに置き換えます
話は変わって、テーブル決定方法の調査についての案なんですが、
プレスAの時間でテーブルが決定されているのはほぼ確実っぽいので、
1.00分01秒〜00分10秒くらいまでの各秒で決定されるテーブルを調べる
2.乱数表をシード順に並べて、1項のテーブルの並びと完全一致する箇所を探す
3.もし無ければ、1つ飛び、2つ飛びなどで一致する箇所が無いか探す
といった感じの調査が意外と近道なんじゃないかと思ってみたり…
1項が激しく面倒ですが
>>239 >>161 だけど俺が成功したのは奇跡的だったのか?
33,34,35全てやって失敗?時計がずれてたんじゃないのか?
T1、T9と一発で成功させてきた俺だからやり方は確実だと思うんだが
>>240 成功報告が無かった
>>4 のT10でしたが一発で成功しました
成功報告がある
>>36 と
>>42 で何故だめだったのかは謎ですが…
ありがとうございました
>>249 その後もう一度
>>36 をやってT4になり、続けて
>>4 を試したらT10になりました
やり方も変えていませんしストップウォッチも同じもので同じ計り方をしました
>>36 と
>>4 はプレスAのみ合わせました
無いとは思うのですが絶対にズレてないとは言い切れないのでそのせいかもしれません
プレスも判らなかったksか、これw
>>252 判定が別の所(NEWGAMEとか)で行われていて
たまたまT10のタイミングになっていた
という線が残ってる
プレスが解らなかったksは俺だ!! 上のカキコは俺じゃねぇ 恥ずかしいからROMってんだから呼ぶなよ
以前
>>36 でT10引き当てた時は何の時計を使えばいいか分からなかったからとりあえずウィンドウズの時計ずらして利用したな
3DSとウィンドウズの決定・OKボタンを同時に離せばあまりズレは無いと思う
今やミスっててもすぐ確認できるから羨ましいな 先人はどんなに不安を押し殺しながらG級まで上がったことか
260 :
sage :2012/03/23(金) 14:23:21.58 ID:EDDYlFLe
俺は style="background-color: #FFFFFF;border-color: #BFBFBF;border-width:1px;border-style:none none solid;"
>>36 にしたがってT1狙いで"07分07〜08秒"でプレスAやってみたが、結果は
・1回目→T2
・2回目→T7
だった。
なんか足らないな、日付かな?と思ったので、お守り総合スレの39日目の
>>16 に書かれてた年月日と時刻にあわせて試してみた。
テーブル1
2012年3月3日 00時04分:時計あわせ
00時05分07秒:ゲーム選択時刻
00時07分07秒:プレスA
00時08分07秒:NEWGAME選択
これやったらドンピシャでT1引いた。
作ってる途中でストップウォッチ代わりにしてた携帯がシャットダウンしたので、新規キャラ作成の決定とか保存位置選択とかは、目検討で適当にやってたので、上記時刻で目押しできればいいんじゃないかと。
もう目的のテーブル引けちゃったんで、年月日入れ替えでテーブルが変わるのか?とか、年月日だけ合ってればプレスAの時間だけでテーブルが決まるのか?とかは誰か引き継いで検証してください。
>>260 だが、スマン。
10年ぶりくらいに2ちゃんに書き込んだので、名前に"sage"って入れちゃった…
あと文字化けについても、スマン…
オレもT10希望で
>>36 で何度か試してみて、うまく行かなかった
次に横着して
>>42 のプレスAだけ試したが、失敗
最後にSD初期化も含め
>>42 の手順すべてを試したら成功した
過去にT1も同じ方法で、ともに一発成功してる
>>36 で成功してる人もいるみたいだけど、うまくいかない人は
>>42 も試してみるといいかも
年月日時分秒をすべて合わせれば狙い打てるようなので ・年の部分だけいろいろ変えてみる ・月の部分だけ(ry ・日の(ry ……とすれば、どこからどこまでが影響するかわかると思う とりあえず、このスレでの報告を見るに、分秒だけで決まるという訳ではなさそうだ
>>36 の8分35秒をwindows時計で合わせて
T10判定だった
3月23日1時8分35秒で
たまたま当たったのか、それで合ってたのか
それは判らないけど
微妙に各人で違うのは何だかんだで秒単位がギリでズレてるとか
そんな可能性はあるよな
日にちとか月単位の組み合わせとかもあるのかな??
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/23(金) 17:02:38.59 ID:6LW4FBLP
T10希望で
>>36 試してみましたがT6でした。
08分34秒でプレスAボタンのみ合せました。
次は
>>262 さんが言うように
>>42 を試してみます。
また報告します。
時計合わせを横着して現在時刻で腕時計00秒の時に決定するだけ
>>42 の手順で08分34秒にプレスAが来るようにリアルタイムで待って調整
結果T10でした
日付は関係ないっぽい?
早速、と言うには遅いけど
>>123 がblogに転載されてるな
URLだけ
T17で風化ハンマー出た人いる? 他腐るほど出るけどハンマーはもってない 300時間超えてるけど天鱗とかそのランクでの一番レアは数個しか出たことないな いつも捕獲だけど剥ぎ取りだと乱数生成変わるのかな
>>268 985 名前:yakou ◆JBN3Q3Scjc [sage] 投稿日:2012/03/16(金) 03:50:58.45 ID:se6B+tO9 [1/6]
>>979 P3の太古の塊鑑定テーブルの内容が以下らしいです。
武器ジャンル 武器種類 確率
大剣 凄く風化した大剣 0x02
ランス 凄く風化した槍 0x02
片手剣 凄く風化した片手剣 0x02
ハンマー 凄く風化した鎚 0x02
ガンランス 凄く風化した銃槍 0x02
双剣 凄く風化した双剣 0x02
狩猟笛 凄く風化した狩猟笛 0x02
ライトボウガン 神ヶ島 0x02
大剣 ヴォルガベル 0x08
太刀 ウインドイーター 0x0d
ランス ブルークレーター 0x08
片手剣 フォッシルギア 0x08
ハンマー ガイアスプ 0x08
スラッシュアックス ディーエッジ 0x0d
ヘビィボウガン ブルームスター 0x0d
弓 アルカパトラ 0x0d
武器種類増えてないから今作でも同一だとすると、
T16 = 風化片手、神ヶ島
T17 = 風化鎚
は出ない事になります…。
またサンプルが1つ増えたか
酸素9匠5はどのテーブルなのですか?
>>36 >>154 >>161 を参考に、分秒とプレスA以外要素はスルーして
@本体の時間を別に用意した時計を見ながら05分00秒に設定する
A用意した時計で3DSの時計にズレが無いか確認する
B用意した時計を確認しつつ08分34秒にPRESS A画面でAボタンを押す
これでT10に一発で行けた。
テーブル確認は
>>123 を使わせていただきました。
ありがとうございます!
>>269 計算どおりの結果なのね・・・
T17だとわかった時は絶望しかなかった
希少らしいのでもう少し気がついたこと書いとく
宝探しの破片系は一応全部出た
長い太古の破片はひたすら地図もたせてロードで3時間以上やって1個出るくらい
ロードしたらまずセーブしてから試行するようにしてた
即席改造はいつも1番2番が同時にくる
>>271 おお、よかったな
まぁ本番はG級に突入してからだけどな…
T17だと風おま54種類しか出ないんだよね? 全部掘ってリストが正しいか確認して欲しいなぁ。
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/23(金) 23:47:55.16 ID:CNo88upJ
T10行きたくて
10回ぐらい失敗したけど
>>42 でいけたっぽーい
私もT10狙いで色々試して何回も失敗して、
>>42 氏のでやっといけたっぽいので報告です
>>4 氏と
>>36 氏のはなんどやっても失敗しました
>>123 氏ので判定中パターン5まで全丸が5テーブルあってハラハラでしたが現在パターン8まででT10で絞れています。
私には検証する知識なんてないので普段はROM專でしたが今回だけ書き込みさせて頂きました。
スレの皆様、検証組の皆様には感謝しきれません。長文&すれ汚し失礼しました
>>274 46個しかないけどこれ以上掘れなんて酷・・・
持ってないお守りを書いとく
のこりでめぼしいのはガ性5と反動5くらいね
17,65309,1203,7,英雄,回復量,5,酸素,-5,0
17,65313,43308,4,伝説,水属性攻撃,7,,,0
17,65331,28070,7,英雄,ガード性能,5,,,0
17,65338,58145,7,伝説,反動,5,雷耐性,-5,0
17,65347,31679,7,英雄,KO,3,散弾強化,-1,0
17,65348,19649,7,英雄,属性攻撃,2,回復量,-1,0
17,65352,53734,7,英雄,斬れ味,4,,,0
>>42 で5回やったが、1回除いて全てT10だった。
日数変えるのに抵抗ない人はこれでおkっぽいね。
>>36 で失敗して、
>>42 の日付等は無視してプレスAの時刻だけ合わせたら成功
どうもテーブルはプレスAの時間日付秒で決まるみたいだね
>>36 は時間をいつにしたかで成功する人と失敗する人がいるんだと思う
時間関係あるよね 3枠埋まってるからテスト出来ないけどさ
>>277 ここまで一致しているとなるともう怖いな・・・
セーブ吸出し、書き戻しツールは存在するから 検証用ではぐれテーブルの検体を複数集めたいものだ。 引いた人は気の毒だが、無視できん重要なサンプル。 検証、回避の為にはぐれに行く条件が判明すればいいのだが。
俺も
>>42 でT10いけたわ
年月日と時間を合わせ、プレスAとNEWGAME選択のタイミングだけ慎重にやった
キャラ作成画面からは適当
>>283 残念ながらモンハンはまだ吸い出し出来ないようだ
吸い出し出来るタイトルでも書き戻しエラーやデータが破損していますって言われることもある
チェックが厳しいみたい
吸出しって違法じゃないの?
セーブデータ吸出しはただの個人的バックアップにすぎんよ ROMデータ吸い出してしかも配布なんぞしたら即お縄だけど
以前はロム本体持ってればセーフだった気がするが、今は駄目じゃなかったっけ
そういう話はよそでやっとくれ
なんらかのセキュリティがかかっていてそれを突破する行為はアウト まあこれも基準が曖昧なんだがなw
プレスA説って失敗報告も多いからどうも鵜呑みに出来ないんだよね。 本当にプレスAが正しいなら、プレスAの時間だけ一致させて他をズラす、 みたいな事を同じ人が同じやり方で10回くらいやってみて、 ほとんど一致して初めて信じられる気がするんだよ。
>>36 の方法でT6を狙うもT4
今から
>>4 と今日の日付で狙ってみる
日付はレスのあった3月17日で時は0時01分44秒
>>36 の各テーブル狙いの時に試された日時が知りたいけどもう無理かな
3月3日 プレスAボタン 00時07分07秒 NEWGAME選択時刻 00時08分07秒 T1成功例で上がってたやつの 日時、プレスAとNEWGAME選択だけ再現してみて他は無視 見事T1当たった 他にも成功報告のあったやつだったし、これは鉄板かも
昨日(2012年03月24日)17時25分07秒にプレスAしたらT10○キター ゲーム選択とかNEWGAME選択とか他は全部適当
挑戦6回目にしてT10ゲット。 時計あわせがシビアすぎた気がする。 失敗したときは3DSの「ホームメニュー → ダウンロードプレイ → DS」で時計を見て PCの時計を0.数秒単位できっちり同期させてた。 成功したときはまずPCの時刻を2012年02月25日17時20分00秒に設定して待機、 22分00秒になった瞬間に3DSの「現在の時刻」画面の決定ボタンを押した。 それからプレスAボタン25分07秒のNEWGAME26分07秒。他は適当。
流れぶった切って悪い。3DSの新ファームウェアが出るらしくて、 それによると、3DSのゲームアップデートができるようになるとか書いてあるから カプコンしだいだけど、色々修正されるかもしれんぜ。
>>299 情報遅すぎ
そして確定情報はもない又聞きソースだからな
正式に公式発表があるまでは拡散()しないでいい
ええいT14希望の奴はおらんのか!
>>4 も
>>36 も2回づつ試して失敗だった
そろそろモチべが尽きそうだ
T17でござった……
このスレもういらないよな
T14だったから軽くおちこんでるんだけどT14ってなんかあったっけ?
すまん、壮大に誤爆してた
モンハンのセーブデータの暗号化方式はAES-CTRです! 3DSだけに!(3DSの商標はCTR-001) 今までのはAES-CBCだったけど。
すいません。AES-CBCではなく、AES-ECBでした。
沿岸漁業ってさ、 ハリマグロ×2が出ない? エクセルにハリマグロ2の報酬が見当たらん 勘違いだったら申し訳ない
ハリマグロ×2もハリマグロで問題ない
ハリマグロとミン魚はx2だけだから、はしょってるんだと思うよ
T9狙ってるんだが8になったり5になったりで泣きそうだ 誰か成功体験ある奴いないか… そのときのことを教えて欲しい
>>312 むしろT10狙ってるときにT9出まくった
>>36 でT10狙ってみるといいんじゃね?
プレスA表示の時にAを押す、で合ってるんだよな
NEWGAMEの時刻が分からんから
>>36 のプレスAだけでやってるけどT6にもT9にもならねえ
>>315 モリでマンボウ突きに行くついでにモガの森でオルタロス狩って漁の撒き餌を手に入れておけば
>>226 で数回で分かる
せいぜい10分位の違いだろうけどケルビクエ無駄に回さなくていいから楽だよ
>>298 を参考にしたらT10成功したよ
3DSの設定変更で17時24分に合わせてストップウォッチの計測開始ボタンと
「現在の時刻」画面の決定ボタンを同時に押した後ゲーム起動
そしてストップウォッチの時間で1分7秒にプレスA
2分7秒にNEWGAME選択で後は適当にしたら成功した
失敗した時は3DSの時間を決定してからのラグ?に合わせて計測開始してたから
ラグは無視して計測開始と3DSの時刻決定を同時にしたのがよかったのか?
T10狙い、うまくいかないなあ。T2になることが多い。なんかもう狙わずに繰り返した方がマシな気がしてきたw
まったくダメだからとりあえず記載されている時間帯を一通り試してる
うまくいかないって人は時間合わせの段階からできてない 自分ができてると思い込んでるだけで全然てきていない
>>36 については時間が関係ありそうだし、うまくいかない人が多いのはしょうがない
T2、T2、T7、T1ときて、やっとT10がきた。T1は保留して3rdでやったのでT1とT10が両方出来た。
1stはT17w
>>321 の助言を受けて、時刻合わせの方法を見直した。
DS3の時刻合わせはタッチパネルの決定ボタンを指で押しても動作せず、離したときに設定される。
SGウォッチというフリーソフトのタイマーもマウスでスタートボタンをクリックしておいて離した瞬間に動作開始なので、
両方指で押さえて、せーので指を離した。別にこのソフトでなくてもPCソフトはそういう動作なのかも知れない。
これまで同時に押す方法でやっていたので、離すタイミングに大きなズレがあったのかも知れない。
17時24分に時刻合わせをして、1分7秒後にPressA。その他は適当。
1分7秒後ぴったりに押すつもりでやった。
これでダメだったら、7が見えた瞬間に押す方法でやろうと思っていたが成功したため試していない。
手持ちの護石の照会と狩猟船判定の結果から めでたくT12に配属となりました てことで、なんか協力できることあるかね?
>>324 村下位の時点で、狩猟船からさびた破片が取得できるかお願いします!
>>42 でT10になる報告が多かったので試してみたら成功
んで日付だけ変えて同じタイミングでの時刻合わせを試みたところT2やT7になった
やっぱ日時でテーブル決定なんかな
次は年だけ変えてやってみる
>>325 しかし、これなら4/2発売の攻略本にクエスト報酬載っていれば、
テーブル確認はあっさりできそうですね!
んなわけで自分は攻略本発売までひっそりしております…w
328 :
T12 :2012/03/27(火) 02:47:11.85 ID:7DPFj9Sa
あ、ごめん 配属って言ってもすでに300時間近いキャラねw いつ出たかははわからんけどさびた破片は1個でてる その後何度か墓場に送ってるけどさびた系は一切拾ってきてないw
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/27(火) 10:13:30.01 ID:1rccEjqr
T10
@SD初期化
A現在年月日設定
2012年02月25日
B現在時刻設定
17時22分
(ここで3DSの時刻決定とストップウォッチのスタートを同時に押す)
Cゲーム選択
ストップウォッチの値
01:07
DSDカード新規作成
ストップウォッチの値
02:07
EプレスAボタン
ストップウォッチの値
03:07
FNEWGAME選択
ストップウォッチの値
04:07
>>42 を参考にして自分なりに見やすく?書いたつもり
キャラ作成以降はご自由に
俺自身この方法で成功したのでT10狙ってる人は試してほしい
失敗報告でもいいので試してくれる人がいたら報告をしてくれるとうれしい
欠点はSD初期化を省略できるか分からないところ
T5狙いで何回やっても別のテーブルになるから別のテーブルの時間帯で試していってもT5にならず
30回以上、二日間無駄にした
そして
>>4 の今日の日付の010707(T1)で試したらT5にいけた
やっと本格的に遊べるけどパッチがきたら泣ける
331 :
123 :2012/03/27(火) 11:57:07.90 ID:nJso73a4
>>331 4枠限定版、検索ボタンを押すと7枠版に飛ばされちゃって検索出来なくなってます。
333 :
123 :2012/03/27(火) 12:19:25.97 ID:nJso73a4
>>329 初期化せずに上書きでT10になりましたよ
>>330 試したら一発でT5に行けた。マジ助かったわ
>>329 同じく初期化なしで1発T10到達
ほんとありがとう!
>>329 はテンプレに残すべき偉業。分かりやすい!
>>329 3DSの時刻決定は押した時じゃなくて話した時だからそっちの方が良い
でも
>>329 が押した時で成功してるならこのままでいいのかな?
>>323 の言ってるように、押さえておいて同時に離すほうが確実だと思う。
同時に押すのはばらつきが出やすいし、そのために人による差異も生じやすいだろうから、
検証しづらくなるんじゃないかと思う。
やってみるとわかるけど、同時に離すほうが断然容易。
>>331 これ入力が6枠のときはどういう扱いにしてるの?
341 :
123 :2012/03/27(火) 22:28:52.24 ID:nJso73a4
>>340 エサ無しでシケ大漁になった時と、
エサ有りでシケ失敗になった時の両方を探してます
どちらかにヒットすれば○
なるほど 回答サンクス
yakouさんサイト落ちてる助けてー
自分のテーブルがどれか判別できるサイトとかありますでしょうか?
質問スレじゃないんだしスレを見てからレスしようぜ
>>331
>>345 、346
ざーっと見たつもりだったのですが、お守りから判断するものとばかり思って見逃してました。すみません。
教えていただいてありがとうございます。
>>329 上書きでT10でした
ストップウォッチスタートは離した瞬間にしました
サンクス、マジで助かったよ
どなたかT6をゲットした方はおられませんか? 13回連続で外しています… 心が折れそうです… どなたかご教授を…
T6って良いお守りある? T10がメジャーだと思ってた
匠4s3が欲しいのです。 匠5s2ではダメなのです。 いっそT3,T4でもOKなのですが、ことごとく外しています。 ちなみにT10はあえてスルーしました…
>>349 たまたまさっきやったらT6判定されたので状況
3DSの時刻を3/28 23:00にセットと同時にストップウォッチスタート
おもむろにモンハン起動。
7分7秒でプレスA
8分7秒でnew game
ちなみにセーブ箇所は三番目のとこ。
ガンナーだからT1,9狙いなのよね。
T6は匠4s3、斬れ味4s3(なぜかT6特産品)を筆頭にバランスの良い剣士おまが揃ってると思う 回避距離6研ぎ師6 回避性能6研ぎ師7 とわりと回避系剣士にも住みやすい環境 刀匠と匠+属性解放を考慮しちゃうと総合力でT10に負けちゃうけどね
しかし時刻を元にシード決定するならキャラメイク後の初回保存時に やりそうなもんだけどな。
匠5属性解放7、匠4研ぎ師7の存在が大きすぎてT10だわ 元がT6だけど匠4S3は確かに受けの広さが凄いもんな・・・
>>329 の件ですが
上書きでOKってどういうことですか?
時刻設定してからのSDカードの設定は上書きだったらないですよね?
全力でやれ
>>352 ありがとうございます!参考にさせて頂きます!
>>353 >>355 そうなんですよ、自分、大剣なので解放、砥石はあまり必要無く、T1なのですが
見た目を考慮すると最終的に行きつく先は匠4s3になりました。
匠4s3を使った見た目装備って?
>>329 のSD初期化って必須?
SD初期化すると1stデータのギルカとか消えるんだよね?
>>360 SDならPCにバックアップしとけばいいだけじゃない?
えっ
それについてるレスを見りゃ必須かどうか分かるだろうに
>>260 でT1スタート切れました
皆さまに感謝!
一番の敵は3DSとストップウォッチの微妙なズレでした
>>359 ■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.1 ---
防御力 [438→577]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ジンオウZヘルム [2]
胴装備:ディアブロXメイル [1]
腕装備:インゴットXアーム [2]
腰装備:ハプルXフォールド [3]
脚装備:バンギスXグリーヴ [2]
お守り:兵士の護石(匠+4) [3]
装飾品:短縮珠【3】×2、抜刀珠【1】×2、抜刀珠【2】×2、速納珠【2】
耐性値:火[4] 水[-5] 氷[-11] 雷[-9] 龍[3] 計[-18]
納刀術
集中
斬れ味レベル+1
抜刀術【技】
-------------------------------
これでネロを担ぎたかったのですが、先日、日向・真を入力したらこんなのが出てきた…
■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.1 ---
防御力 [466→585]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ジンオウZヘルム [2]
胴装備:ディアブロXメイル [1]
腕装備:日向・真【篭手】 [2]
腰装備:ハプルXフォールド [3]
脚装備:バンギスXグリーヴ [2]
お守り:兵士の護石(匠+5) [2]
装飾品:短縮珠【3】、抜刀珠【2】×2、短縮珠【1】×2、速納珠【2】×2
耐性値:火[0] 水[1] 氷[-8] 雷[-14] 龍[-1] 計[-22]
納刀術
集中
斬れ味レベル+1
抜刀術【技】
-------------------------------
これでT1でもジンオウZがかぶれる!
胴は…どうにもならん…
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/30(金) 17:07:00.31 ID:VbUXBOqD
t16は酷いtなのか?
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/30(金) 22:44:20.15 ID:mELs1U22
>>366 希少Tな上に風化片手と神ヶ島の入手不可の可能性が高い。
てか決定?
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/31(土) 00:48:20.69 ID:OS+QQuiQ
プログラム内部を見ることができない以上断言するのは難しいな
>>370 まだ次スレのテンプレについて話す時期じゃない
慌てなさんな
2ndキャラ来るときt10狙う方法ってあるの?
↑ミスった 2ndキャラ作るときt10狙う方法ってあるの?
>>372 ,373
スレ内検索するか回線切るか2択だ
>>329 についてなんだけど、
@、Dはしなくておkなんだよね?
A、B、C、E、Fの時間さえ合ってればいいの?
それ以外の行動、例えばEの時に「スラパ接続されてるよ^^」の文章とばすためのAや、
ムービースキップのためのAは考慮されないの?
yakouさんのところでダウンロードしたMH3GオマモListFuka.xlsbで スロットテーブルのスロ1閾値がID=6の時だけ極端に低い6になってるんだけど、 これってデータから裏付けてこうなってるの? これがミスならスロ1のはずがスロ0になってるものが多少ありそうだけど。
スナイプ1スレ889の報告が正しければID=7のスロ2閾値が89以下でないとおかしいと思って 閾値89で計算し直したら42か所のスロット数ズレがあったので貼ってみます。 右が正しければ要修正なので、右でも左でも持ってる人いれば教えて下さい。 数字は乱数で★印は報告のあった行です。 T1,50281,英雄,装填速度,3,千里眼,2,1 ⇒ 伝説,装填速度,3,千里眼,2,2 T1,38195,英雄,回復量,3,号令,2,1 ⇒ 伝説,回復量,3,号令,2,2 T2,43735,英雄,火属性攻撃,5,,,1 ⇒ 伝説,火属性攻撃,5,,,2 T2,25630,英雄,龍属性攻撃,5,抜刀会心,-3,1 ⇒ 伝説,龍属性攻撃,5,抜刀会心,-3,2 T3,2870,英雄,火属性攻撃,3,氷属性攻撃,3,1 ⇒ 伝説,火属性攻撃,3,氷属性攻撃,3,2 T3,50855,英雄,氷属性攻撃,3,剣術,1,1 ⇒ 伝説,氷属性攻撃,3,剣術,1,2 T3,46438,英雄,加護,5,火属性攻撃,-4,1 ⇒ 伝説,加護,5,火属性攻撃,-4,2 T3,13644,英雄,装填速度,4,腹減り,1,1 ⇒ 伝説,装填速度,4,腹減り,1,2 T3,13886,英雄,速射,2,風圧,1,1 ⇒ 伝説,速射,2,風圧,1,2 T3,32246,英雄,本気,4,加護,1,1 ⇒ 伝説,本気,4,加護,1,2 T3,12816,英雄,護石王,5,,,1 ⇒ 伝説,護石王,5,,,2 T3,37462,英雄,斬れ味,3,千里眼,1,1 ⇒ 伝説,斬れ味,3,千里眼,1,2 T6,14038,英雄,氷属性攻撃,5,,,1 ⇒ 伝説,氷属性攻撃,5,,,2 T6,5147,英雄,号令,3,砲術,3,1 ⇒ 伝説,号令,3,砲術,3,2 T6,59183,英雄,雷属性攻撃,5,,,1 ⇒ 伝説,雷属性攻撃,5,,,2 ★T7,35102,英雄,水属性攻撃,5,酸素,-6,1 ⇒ 伝説,水属性攻撃,5,酸素,-6,2 T7,58524,英雄,龍属性攻撃,5,,,1 ⇒ 伝説,龍属性攻撃,5,,,2 T7,58328,英雄,采配,5,,,1 ⇒ 伝説,采配,5,,,2 T7,21792,英雄,龍属性攻撃,4,回復速度,2,1 ⇒ 伝説,龍属性攻撃,4,回復速度,2,2 T7,5389,英雄,采配,3,属性耐性,1,1 ⇒ 伝説,采配,3,属性耐性,1,2 T7,10539,英雄,水属性攻撃,5,KO,-1,1 ⇒ 伝説,水属性攻撃,5,KO,-1,2 T8,21721,英雄,采配,5,闘魂,-3,1 ⇒ 伝説,采配,5,闘魂,-3,2 T8,26806,英雄,水属性攻撃,5,,,1 ⇒ 伝説,水属性攻撃,5,,,2 T8,58678,英雄,采配,5,水耐性,-6,1 ⇒ 伝説,采配,5,水耐性,-6,2 T9,4897,英雄,号令,5,,,1 ⇒ 伝説,号令,5,,,2 T9,29544,英雄,反動,3,水属性攻撃,1,1 ⇒ 伝説,反動,3,水属性攻撃,1,2 T9,38041,英雄,匠,1,雷耐性,6,1 ⇒ 伝説,匠,1,雷耐性,6,2 T9,59982,英雄,火属性攻撃,5,,,1 ⇒ 伝説,火属性攻撃,5,,,2 T10,37716,英雄,号令,5,貫通弾強化,-1,1 ⇒ 伝説,号令,5,貫通弾強化,-1,2 T10,37621,英雄,号令,5,,,1 ⇒ 伝説,号令,5,,,2 T10,17724,英雄,龍属性攻撃,5,爆弾強化,-2,1 ⇒ 伝説,龍属性攻撃,5,爆弾強化,-2,2 T10,60552,英雄,本気,3,納刀,1,1 ⇒ 伝説,本気,3,納刀,1,2 T13,46415,英雄,龍属性攻撃,5,,,1 ⇒ 伝説,龍属性攻撃,5,,,2 T13,53379,英雄,聴覚保護,3,気絶,2,1 ⇒ 伝説,聴覚保護,3,気絶,2,2 T13,56064,英雄,火属性攻撃,5,,,1 ⇒ 伝説,火属性攻撃,5,,,2 T13,64065,英雄,火属性攻撃,3,運気,1,1 ⇒ 伝説,火属性攻撃,3,運気,1,2 T13,17641,英雄,匠,2,抜刀減気,1,1 ⇒ 伝説,匠,2,抜刀減気,1,2 T13,30567,英雄,雷属性攻撃,5,,,1 ⇒ 伝説,雷属性攻撃,5,,,2 T14,61942,英雄,護石王,3,運気,1,1 ⇒ 伝説,護石王,3,運気,1,2 T14,21826,英雄,采配,5,,,1 ⇒ 伝説,采配,5,,,2 T14,59373,英雄,雷属性攻撃,5,,,1 ⇒ 伝説,雷属性攻撃,5,,,2 T14,63503,英雄,捕獲,2,剣術,1,1 ⇒ 伝説,捕獲,2,剣術,1,2
おかえりください
2ndキャラのt10上手くいきましたありがとうございます!
テーブルを苦労して移動してるやつって パッチが来て修正されたらどうすんだろう
どうもしない はい次
むしろいつまでも来るか判らない修正待つよりも 現実的だと思うけどね だいたいお守りテーブル固定に関してはカプコンは公式に認めてもないし 発表もしてない ピアスは公式に取り組む旨、発表してるからこれは来るかもしれないが 結局はお守りテーブル固定は放置される公算が高い訳で、ピアスだけ修正された所で 十分な解決にはならない
希少テーブルはアイテムに不具合が出るんだろ? ピアスバグにパッチ対応するならこちらの修正も十分考えられる気がするが
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/02(月) 08:01:50.91 ID:F+UsC39b
>>384 現状解析不可のため悪魔の証明と言うしかない。
国語の先生っぽくて嫌なんだが悪魔のお照明の使い方が微妙な人がちょくちょくいるよなここ ていうか話題と論調も似てるし同じ奴かも
「悪魔の証明」自体は証明困難なことの比喩だったはずで特に問題ないと思うが
それ単なる無知からくる誤用だろ、漫画でしか見たことない、違和感ある わざわざ用いるのならば本来の意味を持たせないと
細かい定義は置いといて、 『有る』ことは証拠を提示しさえすれば簡単に出来るが、 『無い』ことはその存在証明事態が存在しないので、 そのものズバリ『無い』ことを証明するのはきわめて困難である。 存在しうる可能性のすべてについて、成り立たないことを証明せねばならず 転じて、『とある事柄が存在しないことを証明する』ことを 全能の悪魔にしか成し得ない証明、という意味を込めて『悪魔の証明』と呼ぶ ってことじゃなかったっけ? >『悪魔の証明』 なので今回のことは悪魔の証明とは呼称できない
悪魔の証明について検証するスレじゃないと思うます!
さびた破片の件についてはそうとは言えないのかい?
言える 話し読めてないカス共がよってたかってバカ言ってるだけの流れ
出ないという現実を無視してそう言う
スルー −15
>>329 三回目で成功。@とDは省略。
失敗した二回はwi-fiの切り忘れ。(T8.T9)
仮説を立てて実験で裏付けてるんだからただの科学だよね。 科学が正しい事なんて誰にも証明出来ないけど、十分に実用されているわけで。 「希少テーブルはアイテムに不具合が出る」ってのは科学的に証明された事。 さびた破片は下位のうちに集めるとか解析レベルでは努力の余地があったとしても、 通常プレイで防具一つ作れないんだから「不具合がある」という結論が十分に実用的な回答。
>>397 科学で発見を認められるには6σまで確立を高めなきゃいけないんだぜ・・・
>>398 そんなに言うなら希少テーブルで不具合が無い事を証明してみせてよ
>>399 不具合が何を指すかを定義するところから始まるぞ?w
いつまでやってんだよ
揚がってもいない足を無理やり揚げてドヤ顔するアホがいるからな
証明するのはとっても大変って言ってるだけだと思うんだけど 何故こうなるのか
/j /__/ ‘, // ヽ ', 、 // ‘ ! ヽ …わかった この話はやめよう /イ ', l ’ iヘヘ, l | ’ | nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/ n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn |! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7 i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/ | | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{ | '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ', , 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ } / o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ / o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / / / ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
現実的な面で見るとお守りテーブルとさびた破片が出ないのは別に考えないといかん 前者は非公開システムであるのに対して後者は重要な素材アイテム 開発がピアスバグを認めている以上こちらに関しては修正が来ると考えていい それがテーブル変更なのかイベクエ報酬なのかババアの品揃えが増えるのかは図りかねるが
3DSって修正可能なの?
ピアスバグスレか葬式スレでやれ
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/03(火) 12:29:52.17 ID:VanRKqEK
どうせなら本スレでやって 社員、信者の嫌がらせしようず。
今更だけど、辞書に各お守りのスキル最低値、最高値一覧のってるんだね。
>>376 スロットテーブル6のスロ1閾値6は自分でも怪しいと思ってます。
当時あったサンプル(実)データと最も多く合致する数字を入れた結果そうなってしまいました。
スナイプスレ
>>916 で多々間違いを報告していただいてますし、
修正や見直しを入れないといけないのですが、古おままでと計算式を変えられているとどうしようもないんですよねw
>>377 とりあえずは1件でも報告があったほうに合わせる、でいいと思います。
というか自分はそうしていましたので、次回修正時に直させていただきます〜!w
>>211 スタミナ4砲術10が出たのでやはりT8でした
まあわざわざ狙うやつあまりいないだろうけど
やっとファミ通の攻略本買ってクエ報酬見たんですが、 港☆1の採取クエの報酬ではテーブル判別厳しいですね。 ペッコ・ロアル狩猟か、竜の卵・キノコ納品かなんが良さそうですが、 今全然時間ないのでどなたかお願いしますw
スナイプやってみたが前後賞ひくこと4,5回、4時間ほどで匠5解放7ゲットできた 副産物で護石王7s2だっけかもついてきた ありがとうありがとう
415 :
123 :2012/04/05(木) 11:48:15.47 ID:R35sJXK0
>>414 了解です
コメントとか全然無いんで見辛いかと思いますがw
416 :
123 :2012/04/05(木) 11:50:36.50 ID:R35sJXK0
>>409 辞書ってファm(ryのことでしたか!
ホントだこれを元に修正しようww
連投すみません。書き込む前にはちゃんと再読み込みせにゃ…。
>>415-416 あざっす!今中身までは見られませんが取り敢えず落とさせて頂きます!
本当にありがとうございます!
ファミ通攻略本のクエストデータを参考にケルビクエの基本報酬1のシミュをしてみたけど どうもP3の報酬決定アルゴリズムと違うようで結果が合致しない そもそも報酬テーブルが確率の高い順にソートされているようだったから 全通りに並べ替えて片っ端から照合してみたけどやはりだめ 狩猟船みたいに4枠目以降がある程度決まった分だけシード値が離れているのかと思って それもシミュってみたけど完全にバラバラだったから何ともいえない 以前は追加報酬枠決定→報酬決定の順で処理していたようだけど 今回は基本報酬1と基本報酬2に分かれているから合間合間に他の処理が入り込んでいるのかも
>>421 いろいろ試してみたいのでケルビクエの確率教えろください
>>422 書かれている限りだとP3と同じみたいだ
3と3Gで違うのは最低枠が基本報酬1では4枠(確定報酬1枠+確定枠3枠)、
基本報酬2では2枠(確定報酬1枠+確定枠1枠)という点か
>>423 基本報酬1
ケルビの角*2 確定
暖かい毛皮 36%
生肉*2 25%
ウチケシの実 15%
角笛 10%
ケルビの蒼角 9%
回復笛 5%
基本報酬2
ハチミツ*3 確定
ハチミツ 20%
ペイントの実*2 20%
薬草*2 20%
アオキノコ 16%
マタタビ*2 14%
ツタの葉 10%
>>424 ありがとう
たぶんこの順番で並べればうまくいくんじゃないかな(偶然うまく行っただけかな)?
ウチケシの実*1
生肉
角笛*1
回復笛*1
暖かい毛皮
ケルビの蒼角*1
基本報酬1が8枠出た時に限っては乱数の使い方は3個抽選→5個謎の消費→4個抽選って感じかな
7枠以下はかぶり多くてワカンネ
たぶんtriベースだからtriの解析をすれば手っ取り早いと思われ
wiiってppcなのか…
>>424 >>426 確定枠のアイテム抽選(3回)→ハズレ引くまで枠増加の抽選(X回)→追加枠のアイテム抽選(X-1回)
ってことかな?
……枠増加判定って途中で打ち切ったりしないんだろうか
yakouさん テーブル5の完全なデータをください。
>>429 リストと違うお守りが出たんなら報告すると喜ばれるぞ?
並以下とされることが多いT2だけど火属性攻撃7雷耐12という電撃ラギアピンポイントメタおま があることに気付いた
>>426 8枠16パターンで照合してみたけど該当は2つだけだった(テーブル1)
こっちのプログラムミスの可能性もあるが
基本報酬1の確定報酬を除いた6種類を並べ替えて720通り全てで
4枠目と5枠目のシード値の間の範囲を+0~20としてまわしてみたけど
その中に全パターンが収まったものが2通り程度
+0~30としてまわしたら10通り程度が該当した
基本報酬2では2枠目と3枠目のシード値の間の範囲を+0~30として
同じようにやってみたけど全て該当するものが存在せず
何がなんだか
P3では報酬テーブルの最初と最後が1%ズレてたとか 今回はどうなのかな
ちょっと訳あってT10合わせの
>>42 を10キャラ分試して遊んでた。
ゲーム開始時間、プレスA、NEWGAMEのみ合わせてSDはDLCが詰まった初期化していない物を使用。
結果10キャラ中、8キャラがT10、2キャラがT9だった。
んでそん時必ず開始と同時にモドリ玉買うために行商ばあちゃんの店に寄ってたんだけど、
T10の時だけモドリ玉、ピッケル、虫取りアミが半額になってる品揃えパターンだった。
T9の時はどうだったか忘れた・・が、モドリ玉は売ってたけど半額ではなかった。
もしこれが確定ならT10合わせが成功してるかどうかの目安的なものができそう。
ただ自分だけかもしれないから暇な人いたら誰か試してみてくだせい。
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/08(日) 08:50:09.47 ID:AqqsmoQv
俺もt10を
>>42 (SD初期化無し)で一発抽選したクチなんですが、誰か「NEW GAMEスタート」から「テーブル確認」(狩猟船)までの最短ルート書いといて
これマジか? 【MH3G】炭坑テーブル判別&ピアス取得総合 624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/04/08(日) 10:18:26.23 ID:tFemnJBu 昨日データ消してT9から新規SD使ってT10にしたんだが T10にしてから体験版とか入ってる前のSDの中身を全部新規SDに移し変えたらT9になってた で、移し変えた新SDをフォーマットして、移し替える前のデータを入れたらT10やっぱりだった 漁船でしかテーブル調べてないから確証ないけど、うまくすればT9T10のお守り掘れるんじゃなかろうか も少し検証してみるけど、既出だったら凹むわ
それマジならファーストでもテーブル変えられるよな
でもSD抜いてもスナイプ成立するよね
体験版持ってないから出来ない
使ってないSDあったから試してみたけど変わらんな
ちょっとだけケルビ試してみたよ
・枠判定→アイテム判定→枠判定→……のループ
・確定枠についても枠判定を行う(が、判定結果を無視する?)
・枠判定に失敗するか、7つ目のアイテム判定を行った時点でループ終了
基本報酬1
>>426 基本報酬2
マタタビ
ツタの葉
ハチミツ
ペイントの実
薬草
アオキノコ
これで一致するような気がする
おっと ・確定報酬については枠判定もアイテム判定も行わない 「7つ目のアイテム判定」=8枠目(1枠目が確定報酬なので)ということで
>>441 ためしたら合致した
なるほど1枠目から追加判定と抽選を交互にやってたのか
シード値を見てみたら
基本報酬1の判定→基本報酬2の判定
と連続していたわ
これで現時点での最速判定場所はケルビクエか
最速目指すなら村キノコ集めかな? 港ツアーは精度の、港キノコ集めは手間の問題があるし
>>442 激乙
基本報酬1は全部合致した
基本報酬2はツタの葉を全部薬草だと勘違いしてデータ取ってたので確認取れません
これで素材採集ツアーで出来るようになるようになればある程度初期シード分かるじゃん
初期シードの生成式に一歩近づいた感じかな
もうちょっとケルビ試してみたよ ・招きネコの激運は、報酬を単純に増やすのではなく確定枠の数を増やす(基本1が3→4、基本2が1→2) ・招きネコの幸運発動時、基本1の判定に入る前に乱数を1つ消費する どうやら大ハズレを回避するスキルだったようだ 災難が付いている場合、かなりの確率で1枠以上増えるね ネコ幸運はたぶん確率発動のネコ激運だと思うんだけど、判定式はまだわからない 災難装備なんて持ってないよ……
なるほど、従来と同じ仕様っぽいな 参考になった
ファミ通攻略本によると 不運:枠追加確率16/32 災難:枠追加確率8/32 ネコ幸運:50%の確率で確定枠+1 ネコ激運:確定枠+1 となってるから効果はMH3と同じだと思う ネコ幸運はおそらく報酬判定前の1回消費でmod100<50なら発動じゃないかな
>>449 P3もこの仕様なの?
「基本報酬が1枠増える」だと思ってたんだけど
ああリロード……
>>450 MH3のwikiには「確定報酬枠が3になる」って書いてあった
>>422 見ると元から3枠出るみたいだしよくわからない
災難が付いている場合〜って書いたのは、「基本1が5枠以上、かつ基本2が3枠以上」の場合には枠が増えないため
そりゃ増加量には期待できないけど、1枠でも増えてくれないとネコ幸運の成否が判別できない
普通にプレイする分には「確定枠+1」でも「基本報酬+1」でも一緒なんだけどね
>>453 なるほど
連日のケルビマラソンでわかったことを書いておく
進行状況等によって違いが出るかもしれないけど
・P3のような報酬判定が1%ズレるバグ(
>>155 )は無い
・村→港→村で報酬乱数を4消費
・ケルビ→ケルビの間に(報酬判定で消費する分を除いて)報酬乱数を70消費
・ゼヨの有無は報酬に影響なし
・狩猟船や農場の状態、出航/栽培指示、水揚げ/収穫は報酬に影響なし
・マイハウスへの移動、マイセットへの着替え、アイテムの引き出しは報酬に影響なし
・日替わり食事スキル、食品の鮮度は報酬に影響なし
・食事をすると、報酬乱数を60くらい(?)消費(高級汚職事件使用で消費0に)
・招きネコの悪運は報酬に影響なし
時間で変動しまくる鑑定乱数(仮)と、コントロールできそうな報酬乱数(仮)があるよね
どう見ても乱数使ってるのに「報酬に影響なし」なのは、たぶん鑑定乱数を使ってるんだろう(もしくは第三の乱数生成器)
蝶がいると(?)固定が外れることを考えると、もしかして蝶や採取に報酬乱数使ってたりする?
P3(
>>130 )とは振り分け方が違うのかも
やっとT10成功したあああありがとう。 このスレ参考にしたおかげです。 ストップウォッチでは失敗しまくったので、時計合わせにした。 以下が成功したときの手順。 @ 手持ちのデジタル時計を17時20分00秒に設定する。 (PCの時計、携帯の時計、なんでもいい) A 3DS本体の「日付」を2012年02月25日に合わせて決定ボタン。 次に「現在の時刻」を17時23分に合わせておき、まだ決定ボタンは押さない。 B デジタル時計が17時23分00秒になった瞬間に、3DSの「現在の時刻」画面の決定ボタンを押す。 C モンハンを起動する。時間は関係なし。オープニングムービーを飛ばしておく。 D デジタル時計が17時25分07秒になった瞬間に、モンハンの「プレスAボタン」画面でAを押す。 E デジタル時計が17時26分07秒になった瞬間に、「NEWGAME」でAを押す。 あとは好きにキャラメイク。
>>458 SD初期化はしなくても出来るんですか?
2ndキャラに上書きして作りたいんですが…
情弱ですいません
自分は
>>329 のストップウォッチ方式で5回失敗したので
>>456 の時計合わせ方式にしたら一発成功しました。
ストップウォッチが苦手な人は試してみてください。
SDカード初期化はしてません。上書き保存です。
要するに
>>329 はABEFだけでいけるって話だろ
指してる内容はどっちも同じだ
>>461 その方法でt10行けました
本当にありがとうございます
>>329 の方法を試したところ、初回チャレンジでT10キャラが作れました。
オプション画面でL+R+Xの初期化
↓
一度電源落としてAからスタート
皆さんありがとうございました。
>>455 に着想を得て港☆1の砂原の採取ツアーでテーブルを特定するマクロを組んでみた
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/336702.zip パスはmh3g
ケルビクエと違って砂原のベースキャンプには乱数消費要因がないからそれを利用
クエスト1回で報酬判定以外に84消費で固定(ふらっとハンターの影響は不明)
連続で3回程度やれば判別できるはず
途中で食事・村へ行く・ベースキャンプから出るなどの乱数消費行動をとると
正確に判別できなくなるので注意(チャチャカヤンバの影響は不明)
T10きました。 やったことはpressAの60秒後にnewgame SDは初期化せずセーブデータ上書きで大丈夫でした。
釣り場の分だけ消費減るのかと思いきや逆に消費が増える謎 港凍土ツアーだとさらに増えるのだろうか
>>464 新規データ作ってすぐ試したが一致するテーブルがなかったぜ
おまいらすごすぎってことはわかったぜ!!
狩猟船、ケルビクエ、砂原採取クエでともにT13判定でた やっと辿り着いたんだな お前らには感謝してる\(//∇//)\
何の目的があって荒野に向かうw
お守り掘りをしないでいいテーブルを望んでいたんだろう・・・
>>329 報告
@現在年月日設定 2012年02月25日
A現在時刻設定 17時22分
(ここで3DSの時刻決定とストップウォッチのスタートを同時に押す)
BプレスAボタン
ストップウォッチの値 03:07
CNEWGAME選択
ストップウォッチの値 04:07
でT10いけますた。
ボタンを押すタイミングは07.50秒(7.00秒ぴったりではなく、7.00〜8.00秒の間)狙ってました。
>>468 乙
消費が初期32から84になるのはG級★1★2の高難度クエだな、52個だからぴったり合う
ていうか高難度クエってこんなにあったんだな
ネット端末がガラケーしか無いんだが スナイプ用のデータって実はPCからしか閲覧できなかったりする?
エクセル開ければ何でもいいんじゃね
>>468 超乙
このツールでいろいろ解析した結果
・テーブル決定は NEW GAME選択時刻
・NEW GAME選択時刻のUNIX時間(1970/1/1 00:00:00からの経過時間)
の下位16bit を65363で割った余りが、テーブル決定の乱数シード値
ただし、余りが0の場合は1とみなす模様(?)
これで考えると、以前報告のあったT10, T1にする方法とも合ってる
NEW GAME選択時刻 UNIX時間 シード値 テーブル
2012/2/25 17:26:07 1330190767 6575 T10
2012/3/3 00:08:07 1330733287 24807 T1
>>476 俺はガラケだけでスナイプできた
大丈夫なはず
NEW GAME開始直後、港へ直行して
>>468 のツールで確認した場合、
"1回目の判定開始シード値"から、該当テーブル上で32個前のシード値が
テーブル決定のシード値のようです
>>478 >65363で割った余り
それかーっ!
UNIX時刻は下位16bitでカスりもしなかったから全然意識してなかった
なんか計算合わないと思ったら時差ないのかこれ
>>76 は一致
>>4 のT9T7は一致せず
が、T9は試した人の報告なし
T7は4回試してすべてT10だったとの報告があるのでむしろ問題なさそう
>>482 あー、すんません。UNIX時刻と言ったので誤解をさせてしまいました
時差は考えなくていいみたいです(3DSに時差設定ないし)
>>478 が合ってるとすると、例えば 2012/2/25 17:30:18〜17:30:20などは
T10が連続するハズで、実機でもT10を確認しました
(ただし確認は
>>468 のみ)
皆様まとめて超乙です…ちょっと涙出てきたよw
あれ? よく考えたら「初期シードは下位16bit」でも「初期シードは下位16bitを0xff53で割った余り」でも結果は同じになるよね ……ということは、俺の >UNIX時刻は下位16bitでカスりもしなかった のは9時間の時差のせいじゃないですかやだー
4月20日本日でT1にするには上の式だと何時になるのですか? なんかすごい人らばっかだけどわけわかめ
俺も計算できるほど知識もないから分からないけど
>>478 にT1の時間書いてあるんだから
3DSの時計いじって実践してみたら?検証にも貢献できるし
不要かも知れないがとりあえず報告
>>474 の方法で自分もT10行けました
SDは初期化しておらず既存キャラクターへの上書きセーブ
もう自分の知識の範疇を超越しすぎて何も出来ない申し訳ない
おおT12いけた
ただ
>>468 で確かめたらうまく行かなかった
乱数が一周した時の処理がされてないみたいね
2012/1/21 は、512日ぶりにやってきた 「00:00:00のUNIXタイム下位16bitが0」という素敵な日だったので 乱数シード値=00:00:00からの経過秒数になる(ハズ) 即ち 00:00:01 シード値=1 00:00:02 シード値=2 : 18:09:22 シード値=65362 シード値とテーブルの対応は、yakouさんのとこの テーブル内全護石データ(全テーブル)をシード値順にソートするのが手っ取り早い (のか?) 良さそうな時刻、狙うテーブルが連続するとこを選べばよさげ この日の各テーブルに合わす代表的な時刻予 T1 00:14:11〜13 T2 02:14:39〜42 T3 00:11:28〜30 T4 00:05:47〜49 T5 00:56:43〜45 T6 00:42:17〜20 T7 01:43:58〜01 T8 09:25:48〜51 T9 07:09:58〜01 T10 00:14:43〜45 T13 00:07:46〜48 T14 00:17:02〜05 T11 00:02:43 T12 00:06:41 T15 00:08:09 T16 00:13:22 T17 00:20:03 確認してないけど
>>487 個人的にあまりDSの時間を極端に変更したくないのです。記録が残りそうなので…
いずれにせよもう少しマラソンしてみます。あまりにも出ないので書き込みましたが、かなりやってだめなら
DSもう一個買ってそれで試します。いずれにせよメイン機はあまり時間いじりたくないもので
日付入れただけで該当時刻出るようなツールでも完成すればありがたいなと思っております。
>>491 もうワガママだなぁ
>>478 に基づくT1予報
3秒連続が開始する時刻
2012/4/20 21:38:19
2012/4/20 22:43:31
2012/4/20 22:50:41
2012/4/20 23:07:58
2012/4/21 00:17:37
2012/4/21 00:43:18
2012/4/21 01:12:12
2012/4/21 01:12:56
2012/4/21 01:24:03
2012/4/21 01:56:39
2012/4/21 02:34:26
2012/4/21 04:04:20
2012/4/21 04:11:30
2012/4/21 04:33:58
2012/4/21 04:46:49
2012/4/21 05:17:26
2012/4/21 06:08:04
2012/4/21 06:19:55
2012/4/21 07:35:00
2012/4/21 09:35:46
2012/4/21 11:28:53
2012/4/21 11:43:27
2012/4/21 12:16:03
2012/4/21 12:56:48
○○分○○秒にNEW GAMEすれば少なくとも希少を踏むことはない! ……そんな時刻はなかった ○○時○○分○○秒にNEW GAME(ry ……やっぱりなかった 希少を回避しようと思ったら結局は特定テーブルの狙い撃ちになるのか うーむ
>>492 なんというか…超ありがとうございます。
ただ、今さっき愚痴書き込みしながらあきらめモードでやったニューゲームがもしかするとT1になれたかもしれません。
5回漁回してT1のみでした。もしこれでだめだったら20日後半分から21日分ありがたく使わせていただきます。
相変わらず上の専門用語やらはわからんのですが、おいおい勉強していきたいと思います。
495 :
123 :2012/04/20(金) 20:45:36.67 ID:ClRWFqKi
検索ボタンが404です
497 :
123 :2012/04/20(金) 21:49:18.61 ID:lOkWT3/4
>>496 ほんとだ、これは酷い…orz
直しました
>>490 超絶乙!
T9成功しました。
@3DS本体の日にちを2012/01/21に設定
A時間を07:07:00に設定すると同時にストップウォッチをスタート
B58秒でゲーム起動
C1分58秒でプレスAボタン
D2分58秒でNEW GAME選択
Eあとは適当にキャラメイキングしてゲームを進める
F狩猟船で鑑定
以上の手順で成功しました。(セーブは上書き、SDカードも上書きしました)
ストップウォッチはiPhoneアプリのStopWatch(無料)を使用しました。(デジタルとアナログが同時に表示されて目押しが楽なので)
478です
何十回と
>>478 の方法を試しましたが
>>498 のBとCは不要のようで、NEW GAME選択前までは
適当にやっても問題ないみたいです
あと、
>>490 の時間はせっかく3秒あるので
先頭時刻+1秒を狙うと確実と思われ
>>474 に0.5秒遅らせる とあるように、3DSの時刻合わせが
ぴったりいかないことがあるみたい
>>498 の例だと
@3DS本体の日にちを2012/01/21に設定
A時間を07:09:00に設定すると同時にストップウォッチをスタート
BNEW GAME選択画面まで適当に進める
C0分59秒でNEW GAME選択
Dあとは適当にキャラメイキングしてゲームを進める
みたいな感じでよいかと
3DSのパッチ対応が来たから 各テーブルの神おまは早めにゲットしといた方がよさげ
>>329 の方法ABCEFやっても絶対にT7になってしまう…何故なんだ?
誰か教えて下さい。
>>500 カプコンがパッチ当てる予定なんてないし、仮にパッチ当たってもテーブル変更出来るようになるなんて保証もないぞ
ドンマイ
ピアスしか公言してないしテーブルは知らんぷりだったりしてな… ピアスさえなかったことにしたいのかもしれんが。攻略本的に
>>502 可能性の話なんていくらでもできるがな
お前の予測なんてどうでもいい
その内の一つとして修正もありえるから
神おまを早めにゲットしとけってのはいたって普通の話だろ
ああ、お前の中では普通の話だな
>>504 ソフト自体が対応する以前にOS側も対応していないといけないのは言うまでも無く。
さらに3DSの場合ソフトはReadOnlyなので、OS側でワークメモリーに対しての
差し替えという形で実現させるのならば、ソフト側がどうこうする問題でもない。
>>501 ワイヤレス切ってる?
NEW GAMEの選択時間が重要みたいなので、そこに気を付けてれば上手くいくと思うよ。
それでもダメなら、
>>490 を試してみては?
>>501 3DSの時刻設定とストップウォッチのスタートを同時に押してるからじゃないの?
それで律義に時間きっちりやってたらストップウォッチでは1:07進んでても3DSの時間経過は1:06のはずだよ
3DSの時刻設定のラグもちゃんと計算してその結果ならしらない
>>490 を参考に適当に試してみたんだけど
ストップウォッチがなくてもPCの時計の秒針でざっくり試してみた
0秒に合わせれば、ストップウォッチじゃなくてもそれほど誤差は出ないと思う。
行けたっぽいTが2種該当したからもうちょい漁調べないと確定しないけど。
@3DS本体の日にちを2012/01/21に設定、ワイヤレス通信を切る
A
>>490 のお好きなテーブルのタイムですぐNEW GAMEできるように待機。
ものすごく単純化すると、この2項目かも?
無料で落とせる美人時計使えば3DSの時刻を秒数まで確認出来るよ 時刻を調整後、こいつで秒数確認しながらストップウォッチ同期してみたら?
3DSの時刻設定は、指を離した時に設定される。 PCのストップウォッチのソフトもマウスでクリックして離したときにスタートするものが多いから、 両方とも押しておいて同時に離すほうが合わせやすいよ。
>>514 >>515 二人とも気遣いありがとう、失敗はしなかったみたいなので大丈夫さ
テーブル無事にあってたから。
半分はストップウォッチがなくても、合わせるのは難しくないのではと思って
ノーマルな時計を利用したケースを実効してみただけで深い意味はなかったり。
>>513 の方法でT10成功しました
@ワイヤレス解除し、日付を2012/1/21にセット
A
>>490 を参考にT10の"0時14分44秒"を狙う為、時刻を0時13分に合わせ時計orストップウォッチと同期して決定
BNEWGAME選択画面にしておいて1分44秒後に決定
>>329 でなかなか上手く行かなくて半日ほど試行錯誤したけど
このやり方は一発で出来ました。偶々かもしれないけど
>>517 の人と同じやり方でT10成功した
行商人も半額になってた
テーブル移動しようと決意して、手順後水揚げ判定しようとしたんだけどサイトが開かない… 自分だけかな?他の方見れてます?
他のスレでも見れない人がいたよ
シート番号4、乱数順19309、乱数シード値56738の英雄の護石特殊攻撃+3回避性能+1スロ1は実際にはスロ2でした。
さびた系が出ないテーブルだけでも分からないかな
水揚げ判定のやつどうしたんだろ? 作業が止まってしまった・・・
>>504 ソフトの対応どうこうなんて関係ないよ
ハード側でソフトのデータを上書きするんだし。だからマリカーやラブプラスも修正出来る訳だしね
取り合えず現時点でMH3Gのバグは全て修正出来るけど後はカプコンのやる気次第だな
527 :
123 :2012/05/01(火) 09:24:42.33 ID:Au8JDp4l
判定してみたらT10って出たんだけど 問題なくさびた破片やさびた塊が入手できるの?
ggrks
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/02(水) 22:58:32.62 ID:9MEVok4m
>>517 さんのやり方で一発でt10きました。
ありがとうございました。
>>522 だけど、
>>377 と同じID=7スロ2閾値で88だと上手く行くので、
91→89 じゃなくて 91→88 の方が正解に近いみたいですね。
スロットテーブルIDが7で乱数%100が87なお守りをスナイプして、もしそのお守りがs1だったら88で確定する? 暫定スロットテーブルの各閾値についてこれを繰り返せば全部確定できるのかな スキル2がマイナスの時はよくわからないんだっけか
>>532 する。各閾値を確定させるようなお守りさえ洗い出せれば・・・
ちなみにMHP3と同じならマイナスは無視なので問題無いはず多分。
>>533 Excel無いからすごく適当なこと言うけど、乱数順にソートして7つ下か4つ下の乱数シード値の下2桁を確認すればいいんじゃないかな
もちろんループは考慮して
風化のマイナスは計算合わないってyakouさんが書いてたような気がするけど、具体的にどこがどう合わないのかは知らない
>>535 「第2スキルが無い、または第2スキルポイントがマイナス」がスロット不一致の条件だったのではなく、
「第1スキルポイントの下限が1」が条件だった、ということでしょうか?
もしかして前者は既に解決している?
KOについてですが、スナイプ前スレ>916のことだったら、スキル2判定の閾値が21だった頃のデータなんじゃないかなと
別件だったらすみません
>>536 風化おまではじめて「下限が1以外」の設定が出てきたので、
ひょっとしたらその両者の根底は同じなのかな?
という予測のレベルでしかなく、どちらも解決しておりませんww
KOの件はOKですw
その時のデータと見比べてみれば良いんですよねw
なんにせよゆっくり精査する時間とやる気が欲しいですw
ようやくミニゲームが本編になってきたのでそっちに時間を割きたくw
なるほど スキル2なし/マイナス時にスロットが合わない ↓ と思ったらスキル2の有無すら合わない(スナイプ前スレ>916) ↓ となるとスロットに限らず風化全体が怪しい 「P3と違う、しかも風化だけ」なのはスキル1下限 ということか! で、その>916ですが シード値25861, 14613, 5643, 31819, 10770 いずれもスキル2判定が20か21(……ということは閾値21の頃のじゃなくて閾値22の頃のデータですかね) どっちにしろ現在は閾値20なので(ですよね?)問題ないとおもいます
>>538 その理解でおkです!w
しかしながら自分のその予測が間違っている可能性があります!w
んで
>>916 の件は了解です。デグレっていたときのCSVで確認して頂いていたってことですね。
前スレ
>>916 には大変申し訳ありませんでした…。
テーブル指定のしかたでいろいろ検索してみたけどこれってつまり<3DS本体の時刻設定からメニュー画面に戻ったとき>にストップウォッチで測るというものでいいのでしょうか? 例えば25分07秒の場合メニューに戻った瞬間ストップウォッチを押し、この時間に<PRESS A BOTTUN>でAボタンを押すといった感じで
>>540 3DS本体の時間設定の決定とストップウォッチのスタートを同時に押す。
PRESS A BOTTUNではなく、NEW GAMEを選択する時間です。
ボットゥン
>>541 サンクス あとは
>>36 の対応表にある数値を参照に選択すれば自分の狙ったテーブルに・・・
あとは漁獲量のテーブル判定で地道にコツコツやてみます
仕事がなければ即死だった(キリッ
>>544 サンクス ところで読み方だけど00:14:11〜13 の場合は14分11〜13秒でT2 02:14:39〜42 の場合が2時間14分39〜42秒って読めばいいのだろうか?
左様。コンマ01秒単位ならこんなに成功報告はないww
>>546 サンクス ということで一気に団長船までやってみた
・・・T8だったでござるの巻 しかも3時間かけて判定とか下手すぎワロエナイorz
T4狙いだったんだけどどこでミスったのやら・・・・・・ OP垂れ流さず時間くるまでNEWGAME画面で待機が正解だったのだろうか? T8はT8でよさそうなのあるみたいだから気にしないけど
>>548 時刻ってことは<現在時刻からストップウォッチで測る時間>ではなく<時刻設定を0時に設定してから何分したらNEWryを押すのか>ということなのか?
まぁそれでだいたい合ってるけど読解力なさすぎだろw DS時刻2012年1月21日2時14分39秒〜42秒に押せってことだよいわせんなはずかしい わざわざ2時間も待つなんてことしなくていいからなw
>>550 前後のレス見てなんとなくわかった
>>490 のテーブル一覧のはあくまでも<2012年1月21日>の何時何分何秒かで計算するのな
例えばT1 00:14:11〜13の場合本体時間を2012年1月21日に設定してこの日の0時14分11〜13秒にNEWryを押す T2 02:14:39〜42 の場合2時14分39〜42でNEWryを押すといった感じでしょうかね?
つまりT2 02:14:39〜42の場合時刻設定終了と同時に計測するとはいってもあくまでも本体時間での2時14分39〜42秒のときにNEWryを押すと
うん、どこか間違ってるな自分
T2の場合2012/1/21 02:13:00に日付と時間を設定して、 時間あわせのタッチパネルを離す瞬間にストップウォッチスタート ストップウォッチが1分40秒の時にNEWを… でいいんでね?
おかげで狙ったTに出来たけど 解析した人すげーな
同じく狙ったTに出来た ありがとう
555 :
ルナ :2012/05/13(日) 15:35:07.15 ID:T/tCuoym
テーブル1のあわせ方を詳しく教えてくれませんか?
,-、 ,.-、 ./:::::\ /::::::ヽ /::::::::::::;ゝ--──-- 、._/::::::::::::::| /,.-‐''"´ \:::::::::::| / ヽ、::::| / ヽ| l l .| ● | んーとね・・・ l , , , ● l ` 、 (_人__丿 、、、 / `ー 、__ / /`'''ー‐‐──‐‐‐┬'''""´ ,-、 ,.-、 ./:::::\ /::::::ヽ /::::::::::::;ゝ--──-- 、._/::::::::::::::| /,.-‐''"´ \:::::::::::| つ / ヽ、::::| っ / ノ ヽ| l ヽ l .| ● u | んーっとね・・・・・・・・・ l , , , ● l ` 、 u (_人__丿 、、、 / `ー 、__ / /`'''ー‐‐──‐‐‐┬'''""´ ,-、 ,.-、 ./:::::\ /::::::ヽ /::::::::::::;ゝ--──-- 、._/::::::::::::::| /,.-‐''"´ \:::::::::::| / ヽ、::::| / ● ヽ| l , , , ● l .| (_人__丿 、、、 | わかんない l l ` 、 / `ー 、__ / /`'''ー‐‐──‐‐‐┬'''""´
「翠色の奔流」を除く、出現済みのG1クエスト(G1初期クエスト+「水没林に咲く」)をクリア 「アイシャお手製のおまもり」「交易朱印状」所持 この状態から「翠色の奔流」をクリアしてみた (クリア後、高難度クエストが出現するようになる) クリア前 港1砂原ツアー間 32 ケルビ間 70 村→港→村 4 クリア後 港1砂原ツアー間 47 ケルビ間 70 村→港→村 19 それっぽい結果になった
それぞれのテーブルは5400種類アルのですか? 教えてください。
ggrks
嫌です、教えてください。
uzee
えっ!?教えてくれないんですか?
保守
5400÷12=1つのテーブルの出現するお守り じゃなかったっけか 希少とかバグ抜いて
お守り総合スレから来ましたレス番686です 以下コピペ T1なんだが、頑シミュの乱数テーブルで 城塞の火耐性4砲術8がT7固有になってる 光おまに関しては判定が甘い? 一応報告
光おまスキル2の砲術が正しくないのかな?
P3と同じ -8, 8 なら、58056が火耐性4砲術8になると思うんだけど
>>564 いいえ
自分のCHARM.csv見てたら毒3砲術6が有った 頑シミュのテーブル判定は完全一致じゃないから、数値が下回る場合はミスがあっても分からないのか 16266は毒3砲術10ということになってるっぽいので、T14と正しく判定されてしまう
関係あるかわからんが、こっちも数日前にお守りスレで報告したんだが T3で城塞のガード性能5砲術7を持ってる。
テーブルスナイプしようとしたら息子の酸素説明で無限ループにハマった。。。orz
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/28(月) 23:43:58.59 ID:iGVUieZi
T6 天 加護7闘魂ー1 伝説 痛撃3護石王5 痛撃4采配7 減気攻撃4体力6 風圧4火耐性3s2 龍 風圧4達人10 水属性攻撃7水耐性12 水属性攻撃4燃鱗12
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/01(金) 01:28:08.86 ID:qG5iM+S5
糞ブログ乗せてんじゃねーぞ
かみおまでない
護石王−7という神おまが出土した件
最近は神おまよりもマイナス10のねたおまコレクションの方がはかどってるな
T10行けた記念に報告パピコ
>>490 の時間でNEWGAME時間だけ合わせて後全部適当に、キャラメイクに30分位かけたけどめでたくT10に
その前に一度
>>329 をやってみたけどT7で、何が違うのか考えたら無線ONにしてたことくらいしか思い当たらないんだけどそれのせいかな
プレスA時刻 2012/02/25 17:26:06 = T9 2012/02/25 17:26:07 = T10 2012/02/25 17:26:08 = T7
>>577 プレスAじゃなくてNEWGAME選択ね
保守
保守
テーブル判定が出来ないので判定お願いします。 はじけイワシ×5 うねりうねり貝×1 サシミウオ×3 眠魚×2
テーブル判定が出来ないので判定お願いします。 はじけイワシ×5 うねりうねり貝×1 サシミウオ×3 眠魚×2
>>582 申し訳ないけど、その1回だけじゃ
3 6 7 8 10 13 14
の、どれか、としか分からない。
スレチと叩いたりせず、22日越しで回答するとは、なんという焦らしプレイ テクニシャンだな
誤データ報告と修正点を勝手にまとめてみた
>>522 風おま ID=7スロ2閾値 88(※頑シミュ対応済み)
>>565-568 光おま 第二スキル「砲術」最大値 8
スナイプスレPart2 >794
風おま ID=15スロ1閾値 99
スナイプスレPart3 >159
風おま ID=9スロ1閾値 84
>>585 まとめありがとうございます!
自分が掘ったものでもスロの閾値が違うものがあったので、
なる早で修正しないといけないですね…すみません。
>>585 ようやく修正しましたw
まとめて頂いた内容に加え、
スナイプスレPart3 >159
光おま 第二スキル「燃鱗」最大値 10
自分で掘ったもの
風おま ID=4 スロ3閾値 97
を修正してあります〜w
>>587 スナイプスレPart3 >159 じゃなくて >227 でしたサーセン…
589 :
暗黒騎士 :2012/09/16(日) 19:57:49.70 ID:LX36/moi
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/22(土) 10:14:19.57 ID:UV4BW0JV
あげ
591 :
グランミラオス :2012/09/29(土) 02:38:04.08 ID:lNV9xd/7
攻撃9回避距離6のお守りがほしいですがどうすれば取れますか?
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/08(月) 12:33:47.93 ID:XBcykOcZ
あげ
594 :
忍法帖【Lv=23,xxxPT】(1+0:8) :2012/10/12(金) 18:46:05.81 ID:LBCUOzCy
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/12(金) 18:53:21.77 ID:oEpD50Km
すごいこと発見した テーブル変える方法だ 聞きたいか?
誤データ修正。
スナイプスレPart3
>>657 より
風おま スロットテーブルID=3 スロ1閾値 49→48
>>585 >>587-588 >>596 上記レスでのお守りについての修正点を
頑シミュVer.0.9.5に反映させるパッチを作成しました。
需要は限りなく少ないとは思いますが…w
詳しくはスキルシミュスレの方で〜。
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/02(日) 01:33:25.46 ID:24RJXCzU
ありがとうございます
599 :
りーく :2012/12/03(月) 20:41:24.55 ID:43f3s2OZ
ず〜と火山にこもっていたら匠5&達人10が出てきて死ぬほど嬉しかったわ!
報告 MH3GHD 2012/1/21の0時14分44秒 NewGameでT10に成功しました(一発OK)。 やり方は3DS版と全く同じ。
表を参照せずに孤立判定できた! seed * 9368 % 65363 % 100 < border かつ seed * 7799 % 65363 % 100 >= border なら孤立 風: border = 20 古: border = 25 光: border = 35
>>601 超乙です!
参考までにお聞きしたいのですが、
9368とか7799って数値や各おまのボーダーの値等は
どのようにして算出したのでしょうか?
>>602 7つ前のお守りの3つ目に使われる乱数が分かれば、7つ前の第二スキル判定の結果が分かるので、消費量も分かります
乱数を5400進めると元の値になるので、(5400 - 7 + 3)だけ進めることにします
pow(176, 5396) % 65363 = 9368
4つ前のお守りについても同じ感じです
pow(176, 5399) % 65363 = 7799
>>603 なるほど!確かにそうですね。目から鱗です。
レスありがとうございました。
お守りスレを見てて思ったんだけど、 イベクエ等、攻略本で基本報酬の確率が明らかになってないものの解析も(理論的には)可能だよね? ・おおまかに各素材の確率を算出 ・テーブルと報酬欄のパターンを徹底的に集める ・各素材の確率を微調整&並び替え ・入力パターンを全て満たすようなものを基本報酬獲得テーブルとする パターン集めるのが大変そうだけど… それとももしかしてクエストにお守りが出てた場合、 乱数表を逆に辿って行ったらもっと楽に特定出来る?
>>605 先週ネギまの報酬テーブル調べたよ(スナイプスレ >247)
アイテム名の代わりに乱数%100を置き、激運あり/なしそれぞれで5400パターンの報酬を出力
ケルビの報酬から報酬乱数位置を確認してリセット
対象クエストへ行き、アイテム数から報酬乱数位置を推定
推定される報酬と実際の報酬から、数値とアイテム名の対応表を埋めていく
(2つの数値で同様のアイテムが確認できた場合、それらの間の数値もそのアイテムであると推測される)
対応表が大体埋まったら、埋まっていない数値が多く出るパターンを抽出し、報酬調整して埋める
こんな感じで調べたけど、他のクエストだと何度もエリチェンするから位置推定が大変かもしれない
あと報酬と鑑定は別乱数だから鑑定結果からは辿れない
607 :
605 :2013/02/12(火) 10:16:48.53 ID:EBYm0Z0v
>>606 まず、報酬乱数と鑑定乱数を混同してたすみませんorz
(
>>130 とかに書いてあったのに…)
あとスナイプスレを覗きに行ったけど、
あれだけの偉業にほとんど反応が無くて全俺が泣いた
おかげで報酬乱数が動くタイミング以外大まかに理解出来たので、
上手いこと人海戦術方向に持っていける…といいなぁと妄想しつつ
ちょっと色々と試してみます。
スナイプスレ>242に書いた >クエスト開始地点によっては乱数をいくつか消費する? は、ランダム採取ポイントのポップ判定なのかな、と思ったけど検証はしてない その場合は時間経過によるリポップ判定でも消費しそう それと、乱入判定にどの乱数使ってるかも検証しないと不安定クエストの調査は大変かも? ……と思ったけど、乱数位置特定するだけならクエスト終了後に即ケルビ行けば済む話だな 最終的に報酬調整して埋めるなら検証しないと難しいけど というわけで取りあえず「クエストクリアして報酬をメモ→即ケルビ即納品して報酬をメモ」でいいんじゃないかな
切れ味5刀匠3って孤立か準孤立おまなのかな? どなたか教えてください><
ググったら出てきたから爆発
ほとんどスレ違いだが許してくれ 3Gはキャラ作成時にテーブル固定、P3は起動毎にテーブル決定、という情報はすぐ見つかるんだけど、 Triについてはほとんど情報が見つからなかったから気になって調べてみたんだ お守り生成アルゴリズムはググったら出てきたので、P3/3Gと同じ乱数で実験したところ、 お守りスレのログから適当に漁ったお守りのデータはすべてS2(=T14@3G)のお守りと一致した ちなみに、(slot == 2)時の処理を slot = (rnd() & 1) + 1 にしたところ、B7S2の発見/未発見報告とも一致 Tri持ってないんで検証はしてないけど
>>612 その後データ件数増やしてみた
大半のデータはS2でヒットするんだけど、S2でヒットしないのもいくつか
特定の条件でテーブルが変動するのか報告時の入力ミスか嘘報告か
まあ話半分で聞いてください
614 :
氷華 :2013/03/23(土) 00:25:47.55 ID:EnxK5YFX
MH3Uについての情報探してみたけど日本語版と変わりなさそう まあ当然か cursed table についての情報は伝言ゲーム状態になってるような感じがしたけど、 日本でも割とそんな状態だったりするしなあ 一応まとめ 希少テーブルに当たる確率 T11: 201/65536 T12: 54/65536 T15: 200/65536 T16: 54/65536 T17: 54/65536 計: 563/65536 出ない可能性のあるアイテム T12: さびた破片(村上位以降) T16: 凄く風化した片手剣、神ヶ島 T17: 凄く風化した鎚
>>615 日本語が分かる連中が、まとめを翻訳して情報共有しているみたいね。
cursed tableかwww うまいこと言うなwww
>>616 そうなんだけど、希少テーブル周りの情報については大分怪しい感じなんだよね
そもそも日本語のまとめすらあまり見つからないし、とりあえずここに書いてみた
>>616 何にせよ、悲劇を繰り返さない為にも翻訳者達には頑張って欲しいな
呪われたテーブルか、言い得て妙だな
言い出した奴は中々いいセンスだな 普通のテーブルなら多少の優劣はあれ突き詰めなければ大差は無いが 希少テーブルはさすがになぁ
>>608 に「クエストクリア→即ケルビ」で報酬乱数位置特定って書いたけど、
能力アップ効果が掛かっている間にクエストをクリアした場合は乱数消費量が安定しないみたいだ
報酬調査時には食事や踊りに注意
港2ブルファンゴにて、剥ぎ取りにより報酬乱数1消費を確認 港8白銀の火輪にて、採取により報酬乱数1消費を確認 出土固定法の挙動から ・蝶がいるエリアでは報酬乱数を消費 ・チャチャンバがいない状態では、ロード後即セーブの消費が3ではなく0 と予想 試しにネギま納品後にエリア1に寄ってみたところ報酬が安定しなかった
星天月地 確 覇王の証 確 厚鱗*2 25 厚鱗 23 豪斑毛 18 透刃翼 16 重尾棘 13 重牙 05 朧月の欠片 確 真鎧玉 20 重鎧玉*2 10 真鎧玉 30 古びたお守り 15 風化したお守り 15 金剛原珠 10 太古の塊 調べてみた 欠片は2%とか3%とか言われてたけど5%だった
>>624 お疲れ様です!すげえ!
ちなみにクエスト試行回数何回くらいで特定できました?
>>625 メモによると、3乙クエスト失敗()と調査時のリタイアを除いて22回
ただし後半12回は報酬調整してるんで、調整不能なクエストだとこんなもんじゃ済まないはず
調整についてだけど、どうやら部位破壊したときに乱数が暴れるみたい
破壊報酬判定は基本報酬の後、1枠あたり2消費のようなので、たぶん破片エフェクトか何か
その影響で、後半は「オトモなし部位破壊禁止強個体」なんていう謎縛りプレイ状態だった
クエスト開始時に1人あたり1消費するだけっぽいからオトモが居ても別に構わないんだけど、
フサケシに閃光音爆踊り(唯一攻撃/防御/耐性アップがない)以外の選択肢が無いので
うわかぞえまちがえた 10回+11回で21回です
5%か 1枠辺りの率だけは救済クエと同じなんだな しかしあくまで上段のみだし 剥ぎ取りでの期待値と強化分の手間取りを考えると どっちがいいのかは微妙な感じか この分だと強化ラ希アクエも5%になってるんだろうがあっちはハメられるし ところで不可視の迅竜だと基本報酬に天鱗があったけど こっちはないのか
前回hayasoftさんところのテーブル判定CGIが鯖落ちしてた時に移植してみるかなと 思い立ったスクリプト(HTA&VBScript)が今日ようやく動くところまで来たので、 ここに上げてみたいんだけど問題ないかな… あと著作権とかそういう問題だけじゃなくて、 VBScriptなんでPerlCGIに比べて重たいという問題が残ってたりとか… (手元のPen4 2.8GHzで1パターン検索するのに6秒程度。 場合によっては「スクリプトを停止しますか?」の メッセージボックスに何回か「いいえ」を押す必要も残ってたり)
報酬のシミュレータってどこにあるんですか?
>>630 アルゴリズムは
>>441 だと思うけど、
シミュレータ(乱数とクエストの報酬テーブルを与えると報酬が表示されるようなもの)
は公開されてない…と思う
自分の情報整理のためにまとめると、こんな感じかな。 ネコ激運、幸運はとりあえずスルー。 報酬決定は乱数 Mod 100 枠有無判定は乱数 Mod 32 激運なら29未満、幸運なら26未満、通常なら22未満で枠有。 ○基本報酬1(3枠確定) (1枠目は確定。乱数を消費しない) ↓ 2枠目有無判定(有確定。無駄に乱数を消費する) ↓ 2枠目報酬決定 ↓ 3枠目有無判定(有確定。無駄に乱数を消費する) ↓ 3枠目報酬決定 ↓ 4枠目有無判定→無しの場合基本報酬2へ ↓ 4枠目報酬決定 ↓ 5枠目有無判定→無しの場合基本報酬2へ ↓ 5枠目報酬決定 ↓ 6枠目有無判定→無しの場合基本報酬2へ ↓ 6枠目報酬決定 ↓ 7枠目有無判定→無しの場合基本報酬2へ ↓ 7枠目報酬決定 ↓ 8枠目有無判定→無しの場合基本報酬2へ ↓ 8枠目報酬決定 ↓ 基本報酬2へ
○基本報酬2(1枠確定) (1枠目は確定。乱数を消費しない) ↓ 2枠目有無判定→無しの場合終了 ↓ 2枠目報酬決定 ↓ 3枠目有無判定→無しの場合終了 ↓ 3枠目報酬決定 ↓ 4枠目有無判定→無しの場合終了 ↓ 4枠目報酬決定 ↓ 5枠目有無判定→無しの場合終了 ↓ 5枠目報酬決定 ↓ 6枠目有無判定→無しの場合終了 ↓ 6枠目報酬決定 ↓ 7枠目有無判定→無しの場合終了 ↓ 7枠目報酬決定 ↓ 8枠目有無判定→無しの場合終了 ↓ 8枠目報酬決定
>>635 指摘ありがとうございます。とりあえず削除しておきました。
最終的には全てのクエストを対象に、
選択したら素材分布も選ばれる感じでやりたいけど最低枠数の情報も要るわけか…
638 :
123 :2013/05/29(水) 18:18:41.66 ID:nLxztOEh
すみません ここ暫くスレを見てませんでした 私はここで解析された結果をCGI化しただけなので、 別になんの許可も報告も不要かと思われます
コロコロ 確 チケット 確 厚鱗 確 赤甲獣の重殻 20 重殻 17 重顎 14 重耐熱殻 05 天殻 20 赤甲獣の剛爪 14 重厚な骨 05 重厚な牙 05 チケット 確 古びた 15 古びた 10 風化した 20 堅鎧玉*2 20 重鎧玉 25 重竜骨 05 カラ大*15 05 カラ小*15 基本2の確率は未検証 基本1は最低4枠、基本2は最低3枠
今更なんだが
>>490 の時刻を元に、T9のテーブルを引こうと思って2回ほど試したものの
2回とも結果がT1になってしまった。
どうもこの時刻だと、T9にはならないみたいだ。
諦めきれなかったので、
>>577 の時刻で試したら一発でT9引けた。
T9引けないようって人は試してみるとよろし。
どちらも同じ方法で算出してると思うよ 2012/01/21 07:09:57 T2 2012/01/21 07:09:58 T9 2012/01/21 07:09:59 T9 2012/01/21 07:10:00 T9 2012/01/21 07:10:01 T9 2012/01/21 07:10:02 T1
HDスレでWiiUの時刻が3秒ズレているという話が出ていたので、報告があった時刻の3秒後を確認してみた
・T5やT10を狙っているのにT9になる(HDスレpart66)
2012/01/21 00:56:47 T9
2012/01/21 00:14:47 T9
・
>>490 でT9を狙うとT1になってしまうが、
>>577 だとT9になる(
>>641 )
2012/01/21 07:10:02 T1
2012/02/25 17:26:09 T9
>>643 3秒ズレているという話なので、T3狙いで00:11:26で試してみたが、一発でT3を引いた。
どうやら本当にズレているようだ…ちょっとびっくりしたw
以前、T10を引いたときは
>>490 の時刻でいけたはずだから、最近のWiiUのアップデートで、時刻が3秒ズレるようになったのかな。
WiiU持ってないから確かめてないけど、設定画面を抜けるときに数秒進むという書き込みをどこかで見かけた 設定後ホーム画面で待機して、分針が進んだときにストップウォッチを開始するようにすればよさそう? 希少狙いじゃないならズレ3秒決めうちでも問題ないのかな
>>645 > 設定後ホーム画面で待機して、分針が進んだときにストップウォッチを開始するようにすればよさそう?
そのほうが確実かもね。
WiiUのアップデートで、ズレるのが修正されるかもしれないし。
test
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/10(火) 19:36:09.61 ID:ys/8tplO
MH4はお守りテーブル解析されてから買う もし次もテーブル固定だったらカプンコ見下すわ
mh4、少し始めるのは遅くなりそうだけど起動時間とか記録とってやってみる予定
オトモアイルーの能力Max頼むわ
MH4用にテスト書き込み
652 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】(1+0:8) :2013/10/07(月) 10:49:17.35 ID:yPUSe7A3
テスト
セーブデータの改造は出来るみたいだけど、 お守りとか乱数の解析に繋がりそうにないところがもどかしいな
食事スキル発動判定の結果が固定されてるのなら、セーブデータからその値を追跡できればもしかするかもしれない 食事でいくつ消費するかわからないからやっぱり駄目かもしれない
MH4に馴染めなくてMH3Gに戻ってきた。
新しくキャラ作って、テーブル判定しようと思ったけど
CGIがうまく動作してないっぽい。
結果を入力して実行ボタンを押しても判定結果が出てこない。
でも、
>>634 氏が作成してくれたスクリプトが動くので助かった。
>>123 氏と
>>634 氏に感謝。
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2014/03/13(木) 14:45:51.23 ID:EnKSRN3V お守りデータまとめリストのサイトって潰れちゃった? 4Gでるまでと3Gで新キャラ作ったんで、テーブルとお守りのリスト調べようと思ったんだけど・・・