まあ最初はテンプレ無しでいいんじゃない?
次立ちそうならその時考えようぜ
解析スレでメモまとめてくれた人GJ
自分より精度高くて参考になったし、ど根性でかなりずれることも
同じだったので納得できたわ
>>4 とりあえずそういう有用なレスこっちに持ってこようぜ
なんで改造板に建てたんだ?攻略でよくなかったか
まあ
>>1乙
>>6 後々揉める一因になると思ってな。荒れるぐらいなら最初っからこっちで立てた方が平和かと思ってな
気に入らないなら次スレは君が攻略板に立てるとイイヨ
ていうか攻略板の方のお守りスレでスナイプの話題は別に禁止されてないからな
意味もなく攻略板に別スレ立てなくていいから
スレ立て乙
確かに携帯ゲーだと目立つしここでもいいんじゃないかな。
あとはテンプレまとめだね
解析スレの
>>861の検証のやり方もぜひ希望
両スレからここに誘導できるしよいスレ立て1乙。
テンプレ候補としては解析スレから
617〜619 634 646〜648 664 670 836(一部@〜C) 861 だろうか
あとyakou氏のリストと yakou氏、279氏と人柱になった先人達への感謝の言葉
かな
リストに載っていないお守りが出てきたときはどうしてる?
結構リストにないお守り出てきてスナイプ出来ないんだが・・・
yakouさんとこに報告する
エクセルで自分が欲しいお守り&発掘したお守りをすぐ見つけるにはどうすればいいんですか?
孤立おま狙で3日かけて掘ってるんだけどなかなかでない
試行100回ぐらいは見込んだほうがいいかな?
>>15 フィルタかけろ
同じ時間でやっても50前後ずれるし
原因不明で100ぐらいずれるときあるな
100回で足りたら楽な方な気がする
孤立じゃないお守り二点狙いなのに100回ほどやってもどちらも出ない
多分固定化してないせいだろうけどさ
乱数値が書いてある場所を教えてください
テーブル別のcsv開いても分かりません
今なら探せば確実に見つかるから探せ
>>19 解析スレの791にある
勝手に張っていいものかどうか迷うから案内のみ
使ったらお礼に古おま光おまの連続結果報告しようね。
21 ああゴメンね。置いてある場所じゃないのね。勘違いです
一応スレの最初だし今回だけ説明してもいいよね?
csv開いたら一番左の番号振ってあるものがそのまま乱数の順番
シード値は今のところ使わない
>>22 ありがとうございました
全然違うとこを見てました
>>17 100ぐらいずれるのは、モンスが別のフィールドに移動したからかもね。
俺も狙いのおまにプラマイ3まで来たのに100上にずれて地団駄踏んだからなぁw
ただ、このずれがとたんに直る時もあるので、完全に諦めてる。
しかし、狙っているおまの周りだけ拾ってくるw
それと、まぁ雑談になるんだが昨日22時ごろから渓流でスナイプしていたが
固定化が出来なかった。また日付をまたいでもずれることはなかった。
で、今日の朝、8時頃に再開したが、上記同様だった。
違ったのは、13時ごろから再開した時に急に固定化ができた。
朝8時ごろとの違いは、当然、時間が違うのと『wireless』スイッチをONのままに
していること。ラブプラスにてスイッチをOFFにすると操作性が上がったらしいが・・・
>>24 蝶がいるかいないかで固定決まるかもて
話あったけども蝶のは確認しました?
100ぐらいのずれはたまにおこるね。
結局同条件、同タイムで検証を続けていけば
データが安定してくるから、大きくずれたときは、
オウガ動きやがったなって納得してる。
一度自マキつけてで確認した方がいいかな。
困るのは、動きが乱数動かすためのセーブ以外あんまり固定と変わらないから
風化0個で固定するつもりなくても固定された時だw
最速以外ならずらせばいいんだけど、乱数消費したばかりの現在の確認のときになると面倒ww
>>25 蝶は、固定化できる前は秘境地点の下にいた。
俺の場合、下に降りて爆死するんでよく覚えてる。
固定化成功後は、蝶はいなくなっていた。
それと自マキに関しては俺も考えたが、固定化を崩してしまうのは今は避けたいのと
そもそも秘境爆死ようなので、スロが余っていないがw
狙っているおまが、ほぼ個別に近いので固定化が崩れたら自マキ装備も考えてみる。
そうそう。今気づいたんだけどリストの最後の方のお守りを狙うときついね。
例えば5000番のお守りを狙っているとして、47:39分に爆死しても47:41に爆死しても
5000番前後をヒットする。
仮定だけど、5400番のお守りに行くと1番のお守りに行くのではなく、
5399番など前のお守りに遡っていくみたい。
勿論、過去に指摘されてたなら俺がレスを見てなかっただけかも知れんし、
初出でも他の人の意見を聞いてみたい。
もし、これが正解なら5000番とか下のお守りは僅かにミスっても二度目で取り返しが付くかも。
>>28 どういうこと?
乱数順がループする地点で連続鑑定したことないからよく分からんけど、
1→2→…→5399→5400→1→…
っていくはずだと思うが
47:39分は47m39sでいいんだよね?47m39sに死のうが47m41sに死のうが乱数順はそんなにずれないから5000番前後でも何もおかしくないと思うけど
よく分かってないからズレた回答になってると思うけど、
また加護3聴覚保護2かよksg
>>29 >1→2→…→5399→5400→1→…
俺もこういう風に行くのかなぁと思ったんだけど、
実際は、1→2→…→5399→5400→5399→5398…
なんじゃないかなぁと思ってる。一度、ド根性ついてて三死目のとき生きてて
慌てて、樽バクダン製造して6秒後ぐらいに死んだんだけど200ぐらいしか下に
ずれていなかったんだよね。
同じ1秒内でも100前後違う時があるので、リストを見てて最後の5400に行ったら
遡っていくんじゃないか?と思った訳です。
まぁ、もう10時間やってて一向に出てこないから頭がおかしくなってる可能性もかなり高いけどw
普通にループしてるよ。
スナイプ確立した人も言ってたし、俺も確認した。
>>28 まあ乱数消費についてはわからないことが多いし、
具体的な検証例がないとどうにも言えんが、ループは
>>32のとおりでしょう。
たとえば港滞在の時間合わせ忘れとかしてないか?
自分の場合ゲーム開始から約1分20でクエストに出発にしてるけど、
たまに時間合わせるの忘れて出発すると前の方の番号ヒットしてしまうという
ニアミスはある。
>>31 ド根性補正で+100程度
時間補正で+100程度だね、何もおかしくないよ
解析スレ
>>861のデータを参考にすると良いけど、エリア1やエリア3での放置はそこまで乱数値が動くことはない
何か大きな出来事がなければ、だけど
>>32、
>>33、
>>34 レスサンクス。港滞在時間かぁ。確かにすっかり忘れてた。
続けてやってると、単純作業のわりに集中力を使うので何処かでミスったのかも。
夕飯や風呂でも入って気持ちを落ち着かせるよ。
太刀使いは必須なお守りはないのに何故、俺は休日潰してまで掘るんだろうかw
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/04(日) 18:38:23.23 ID:mJLLaBvH
excel表の乱数消費数(4と7のやつ)を見るのは
風おまを複数持ってる時だけなのすけ?
せやろか
せやろ
5705を狙ってるのに5704が2回5706が1回出た死ね
ちくしょう
前後が1回ずつ出てしまった
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/04(日) 20:21:04.97 ID:mJLLaBvH
何ども質問でスマソ。解析スレには1秒で乱数は5?7動くと
あったけど、今T10の58700あたりにいるんだが1秒立つと
58705?58707のおまが出るって解釈でいいのだろうか?
キッチリ時間で進むわけじゃない
NPCとか雑魚とか大型モンスターとかが何か行動を起こすたびに乱数は進む
だから村での1秒と酒場での1秒とクエスト中の1秒では全然違う
>>42 そんな単純なものじゃない
だいたい5や7程度動くって言っても、その他の要素が強すぎて±30の「範囲」を狙う事しかできない
まあでも、x秒で乱数順の平均がyだったら、x+1秒で平均がy+10ぐらいにはなるよ
あと乱数が動くのも綺麗な時間比例じゃなくて、階段状になってるから、ある瞬間を過ぎると一気に乱数順が揺り動いたりしたりもする
何が言いたいかっつーと、時間経過で少しだけ乱数順の値は大きくなるから、それを参考にして「自分で調整するほかない」って事
まあそれでも1/5400より、1/100の方が当たり前だけど遥かに出安いし
正確に狙わないにしても、大体のところであわせたほうが楽
乱数を数千進めたい時は何をするのが一番良いかな?
数分放置してからベッドで寝る
欲しいお守りが16963
考えられる最速の行動をしてでたお守りが17122
こんな時どうする?一周させる?それともまだ乱数消費抑える方法がないか思索する?
消費を抑える方法は採掘回数を減らすぐらいしか無いからなぁ
それでダメなら一周させるしかないね
>>49 採掘一回目で風おま掘って即3死してるから抑えるのは無理そうだなあ
一周させるよ、ありがとう
属性強化のスキルが出たときだけ検索めんどいなぁ
数分置いてベッドで寝るを繰り返してるんだけど、乱数順14000台をぐるぐる回ってる。
何か別のことしないと数千先にはいかないとかあるの?
>>52 テーブルがあるから5400で循環するのは言わなくてもいいよな
それで1~5400廻るはずだが…無論村放置だよな?
何度やっても無理なんだったら放置時間と乱数順をまとめてみてくれ
これからは採取2の代わりに高速設置を付ける時代になるで
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/04(日) 22:30:14.56 ID:mJLLaBvH
>>43 >>44 >>45 回答ども。早く解放されてミニゲームしたいなあ。
つっても普段開陽担いでるから、狙ってるT5k4とかT5属解7とか
あんま意味ないじゃねえか俺。
でも、タルタルもホムホムも野グソも零点も全部好きだから
やっぱり欲しくなる。
なんかネコ激運ひいた時50くらい進む気がする、気がする
しかしど根性邪魔すぎるな・・
試行回数は少ないけどまとめてみた。
1回目:14706
1分放置→2回目:14773
1分放置→3回目:14874
2分放置→4回目:14988
3分放置→5回目:14965
時間計測してない時でもこんな感じで14000番台をずっとぐるぐる回ってるんだ。
放置はゲーム起動してすぐ家に入って放置してる。
放置後はベッドで寝て、その後HOMEボタンでゲーム終了させて起動しなおして掘ってる。
掘るのは光おまが出た時は変えてるけど回数は採取3回、発掘9回で固定。(1回目の時だけ違ったかも)
作業は全部最速心がけてるから、そこまで大きな差はないはず。
他変わった事と言えば、今セーブしてるデータだと必ず猫飯食べた後お食事券がもらえる
んだけど、それがよくないのかな。
細かく検証したわけじゃないけど、村の屋外で放置しとくと早く進む
>>58 1回目から4回目までは順調に乱数順が動いてるみたいけど、5回目はむしろ下がってるのか
家放置したことないから俺はよく分からんが、一度家の外で放置してみては?
それでも動かないんだったら食事→クエスト→リタイアなりクリアなりしてみるのもいいかもしれない
あんまり食事券は関係ないと思うけど、貰っておいて不都合があるわけじゃないしなるべくそういう要素を潰していった方が良いかもね
完全に消費乱数が安定してないだけ
>>54 採取2、高速収集、高速設置、ボマーの俺に隙は無かった
乱数消費の速さは村≧クエスト≫酒場=港=マイハウス
一気に進めたいなら村で放置すればいい
村だと1分400前後に対して、マイハウスや酒場だと1分で100ぐらいしか進まんからな
19601ねらいで19600 19603 19606まで出せたが今日はもうギブアップだぜ・・・
明日は狙い撃ちたい
みんなスキル結構つけてるんだな・・・
自分はジャギィフェイク+裸+ボマーのお守りだけだから
見た目はカジキ弓背負った変態さんだよ。
不確定な採取スキルがない方が安定してきそうだけどどうなのよ?
高速収拾、設置、ボマーがベスト?
やっと新スレ出来たのか
解析の方は自治厨の巣窟になってたからレスしにくかったわ
>>1乙
>>60 村放置したらちょっと進みました。
大きく進めたい時は家放置だとダメなんですかね。
とりあえず解決したということでありがとうございました。
>>1おつ
>>67 元からあそこは雑談とか用のスレじゃないからね
総合スレでスナイプの話題が出るたびに荒れる方が面倒だったわ
これで住み分けできればいいとは思うけど今後総合スレでスナイプの話は全部こっちでやれ厨が出る予感が
ぷんぷんするぜ
前後賞はもういいんだよ(´・ω・`)
最速でやると1つ前のが安定して出るし、半秒でも遅らせると
50くらい先のが出やがるファッキン
最速は誤差が出にくい手順の一つだとは思うけど、
精神的にも疲れるね。
しゃがみとかで乱数の変動値測ってる人いるかな
たった4、5回の検証だけど、自分は30ぐらい進んだ。
それにしてもド根性と悪運が見えるだけでうんざり
>>69 あっちの住人はぶっちゃけ寛容さが足りてないだけだと思われ
まぁ個人的にはこっちでやれってのは一行にかまわんがね
>>72 かならずしも一定の時間で乱数消費されるとは限らないんじゃないかな
大型モンスの行動も食った乱数の種類で次の行動が決まるんだろうし
究極的にはカンというか運というかそんな感じでしか絞り込めないと思う
面倒な解析はあっちにまかせて成果だけ得られるって素敵やん
骨3岩6採取こみからの最速爆死で熱い位置どりにきた時に
出土非固定状態だと風化が出ない+岩が4or5で終了とか多発でイライラするな
よっしゃスナイプ成功
邪道には違いないんだろうけど、そこまで簡単に出るわけでも無いせいで
純粋な運で出たのとはまた違う喜びがあるな
>>78 解析スレの791にあるよ
でもそこのリンクもぜひ使ってお守りを登録しよう。
みんなの協力でいずれ古おま 光おまのスナイプもできるようになる。
>>79 oh...こんな所にあったのか ありがとう
>>80もありがとう
データ揃ったら俺もお守り登録するよ 初歩的な質問ですまんね
>>73 何がウザイってまともに意味のある解析してくれてるのはyakou氏はじめ、一部の人だけなのに
ロクに解析参加してないやつが攻撃的なレスする自治厨なとこだよなw
自分だってクレクレ待ちなクセによ
こっち出来て良かったと思うよ
向こうの意味の密度を薄めるのもどうかと思うけどな
質問ばっかりでログ流れたりスレが加速してしまったりしたら有益な情報が流れやすくなるし
そもそも総合スレでスナイプの話題禁止なのがおかしいのであってだな
>>84 たまに器が小さいとか言ってる奴も居たけどまさしくその通りだと思ったな
>>85 有益な情報があるのは解るが実際に密度を薄めてるのは質問してる奴じゃなくてそれを目の敵にしてる奴
一人が咎めりゃそれでいいのにもクソに群がるハエの如く
まぁ今は分離したおかげであっちも穏やかになったけどね
T6の回避距離6聴覚保護3て孤立?
風化6個で前後の乱数があるから間にあるはずなのに飛んでる…
存在はするよね?
狙ってるスキルの乱数順が最速3乙で出したときより下だった場合皆どうやって狙ってるんですか?
ループさせる
>>87は無視して下さい
たった今引けました
スレ汚しすいません
>>87 前後の乱数があって間がとんでるってのがよくわからんが
速射1s1があっていきなり細菌学2氷属性-7s1までいってるのか?
連射1s1からまたいでるだけなら消費乱数記載あやまりとかかもしれんよ
とりあえず出た6個をあげてくれたほうがわかりやすいかな
>>88 確か、早めることは出来なかったはずだよ
最速でそれならまた一巡させて手前まで回すしかないね
はぁーしかし前後±10からの調整の難しいこと難しいこと…
調整というか±10からは回数こなすしかないなw
受付嬢のセリフがこんなにうっとおしく思える日が来るとは
>>90 リロってなかった とりあえず引けておめ
>>88 最速の定義が人によって違うかもしれないが
俺は骨と岩両方フルで漁るのを基準値にしてるから
もし通り過ぎたらとりあえず最小限の引きで風化引いた場合の乱数を確認して
それでも過ぎてたらあきらめてループさせるって感じかな
自分がやってみた感じ、
たとえば乱数60付近を狙おうとした場合、
出てくるお守りは30、60、90付近と何かしらの要素で30刻みでズレが発生する感じだった
±10ぐらいなら、村から酒場へ最速で移動し、起動からのクエスト出発時間をきっちり揃えれば
かなり誤差を抑えられる気がした
酒場とクエスト中で乱数の消費が違うから、ここで如何に出発時間を揃えられるかが、
爆死する時間と同等ぐらいに大切だと思う
>>91 覚えてないです…申し訳ない
ただ、前後の乱数があって、間にあるはずの回避距離6聴覚保護3が抜けてたのは間違いないです
ちなみに出たときの並びは
回避距離6聴覚保護3
細菌学2氷属性攻撃-7s1
ハチミツ1痛撃2
斬れ味5千里眼-2
根性4水流2
でした
今目的のお守りが1000先くらいにあるんだけど、みんなならどんな感じで調整する?
>>94 なるほどねー出発時間か…
ちと揃えてみるかな
>>96 村放置2分ゲーム終了セーブかな
1000弱なら1分半、1500ぐらいなら2分半放置だな
t5z7&ゴセキング7s2ゲットー
スナイプすげえええええ
風化の目ぼしいおまは大体スナし尽くしたから龍のデータが欲しい
そのために今日も水没林でデータを取る
>>94 同感。
なんか最速とか書いてる人は 大体出発時間のズレじゃないかと予想する。
座る椅子選ぶ時とか飯選ぶ時とかクエスト選ぶ時とか
何気ない操作で少しづつずれていく事はあるだろうし。
>>102 しかしまぁ出発時間揃えてもやはり前後±5の壁は厚いようだぜ…
3乙目もちゃんと弓使って蹴って爆死よりは正確に毎回やってるんだがなぁ
以下俺メモ
ロード0:00→キャラ選択0:19→酒場ボタン0:40→酒場到着0:46→飯食い終わり1:06→
クエ出発1:12→クエ開始1:23→1乙目1:40→2乙目2:14→3乙目3:12
毎回ストップウォッチと睨めっこしながら正確にやっててもコレだから
やはしいろいろズレる要因はあるんだろうね 回数こなすしかない
>>103 そうだね。いくら正確にやっても誤差は出るから結局数重ねるしかない。
経過時間ごとにカウントダウンしてくれるタイマーアプリとかあるかな。
あると便利だと思うんだけど
>>103 ±5ぐらいまで行くと単純に操作ズレの範囲じゃないかな
村移動時間、出発時間、爆死時間すべてを毎回0.1秒単位で完全に一致させるのは難しいと思う
>>104-105 だよねーもうそこからは完全運だよね
2個ほどスナイプしたが毎回±10からの調整に泣かされるw
±5までいくと、もう主観では全く同じタイミングでやって自然のズレに賭けるな
大体は欲しいおま中心に円を描く動きをされてムキーってなるのだが
偶に50くらい先行かれて????ってなる
>>108 まだ質問に対して厳しくないし
みんなある程度は質問答えてくれると思うけど、
解析スレの主要な部分は見てたほうがいいよ。
それでわからない部分があったら
その部分を書いて質問してくれ。 参考解析スレ617〜619 634 646〜648 664 670
>>107 こちらでは左右不可能な不確定要素で変化してる部分もあるから、全く同一の行動、時間でも同じ値にならないこともあれば、時間すれても同じ値になることもあるだろう。
つまり運
みんな精度すごいな
±30でだいたい合ってるなと思って、数こなす感じでやってる
匠5開放7を含めて3個スナイプした
気にしていたのは、3乙目の時間だけ
テレビ見ながらやったりしてる
俺とか±50くらいあるぞ
これでも100回やれば1個は出てくれるだろうし
前後賞4回目
もうやだ
±30までは簡単に行くのにな
そこからかれこれもう5時間…前後賞なんて数え切れず
もしかして光おまあると風化の乱数進む?
-30くらいのいい位置取りの時に0個〜1個で固定されちゃった時どうする?
種使うと行きすぎるくらいの微妙な感じで困ってる
1個固定ならそのまま続ける
0個固定なら種飲んで掘る回数減らす
かな
1個あれば十分さ
うわああああ
調整してたのに間違えてセーブしちゃった
おわた・・・
狙いのおまが孤立おまだったときの絶望
しかし狙いのおまが孤立おまだとキッツいな。
かれこれ4日くらいやってるが一向に出ない。
匠4s3ェ…。
a-目を通したけどやり方わかんねえ
誰か助けて
孤立おまって何ぞ?
言葉から察するに4つ前のおまの消費乱数が7、7つ前のが4で
鑑定一つ目に直引きしないといけないおまの事?
>>122 お守りA,B,C,Dがあったとします
Aの次はB、Bの次はC、Cの次はA、Dの次はA となっていると仮定します
Cの次がDではなくAであることに注意してください
すると、鑑定する最初のお守り(ランダム)がBになった場合、お守りをいくつ持っていても、B→C→A→B…となり、Dが出ません
この例でDのお守りを引くには、最初の1つのランダム決定でDを当てなければなりません
どこからのコピペだけど、簡単に言うとこういうこと
孤立を当てるときは沢山掘っても意味ないんだよな
てかスナイプは量より安定した固定だわ
無調整風化3連続で固定!
だがスナイプしてるのは孤立おまっていう
もったいない感・・・。
孤立おま6個目スナイプ成功した俺から、参考になるかわからんが自分なりのコツを。
・村放置時に、乱数の進みが遅いとき(一分で100前後)が安定しやすい?
・固定化して、最初3採取以内に風化をひいて爆死。当然、風化以外の採取物も毎回同じになるように。
・時間調整は最速爆死から+15秒程度までになるように。
・おまハンはつけたままでも問題ない。たぶん考慮しなくてもいい程度の影響。
・安定してプラマイ20あたりをひけるタイムを見つけたら、あとはひたすら数をこなす。
自分が狙ってるお守りは T4 46138 33710 伝説
なんですがこの場合どうしたらいいんですか?
●おまもりスナイプの方法。
必要装備は秘境爆死と一緒。
データロード後、タッチパネルのフラットハンターから最速で港へ行く(時間経過で乱数が変化するほか、村や自宅は港酒場に比べて乱数消費が大きい可能性がある。村人の移動で乱数が消費されているかも)
港に行ったら最速でクエスト受注(採取除く、風おま狙いの場合、渓流が望ましい)、猫飯で秘境探索術を発動させる(食事券なしで発動するのが望ましい(一度発動すれば、他のクエストをクリア、失敗、リタイアしない限りデータをロードしなおしても必ず発動する)。
急いでクエストに出発し、最速で採取、採掘を行う(最悪風おまが1つ出ればよい)
最速で3乙し、鑑定結果のおまもりから、1個目の乱数順を自分のテーブルデータのExcelと対比して調べる。
なるべく同じ動き、同じ時間でこれを何回か繰り返す。(乱数順はちょっとした死亡時間の違いや不確定要素で大きく変化するため、一回で現在の乱数順を判断するのは危険)
現在の乱数順が分かったら、ほしいおまもりの乱数順とどのくらい離れているか対比する。
@@ここからが重要@@
乱数は時間経過で変化する(条件で大きく変化するが、1分間で数百程度)、セーブ時に現在の乱数値も保存されるという仕組みを生かして、現在の乱数順を欲しいおまもりに近づけます。
1000単位で離れている場合、ゲーム開始後しばらく置いてからベッドでセーブします。
数百程度であれば、目的の値を通り過ぎてしまうのを避けるために、ゲーム開始後すぐに自宅に駆け込みベッドでセーブ(数十〜消費)を繰り返して少しずつ近づけていきます。
不確定要素を排除するため、1回セーブする毎に、ゲーム一旦終了してロードしなおすことで、通り過ぎの確率を下げられます。
目的の値に近づいたら(目標手前100以内)先ほどと同じようにゲーム開始から採掘までを最速で行い、3乙時間を調節すれば、通常より遥かに高い確率で狙ったおまもりをスナイプできます。
データロード時点からストップウォッチを使用して死亡時間を詳細に調整することで、より精度をあげることもできます。
>>128テンプレ貼り乙です
誰かがいずれやってくれるだろうと放置してました
上で誰かがいってたけど
経過時間ごとに何個かポイント決めて
時報みたいにピピピ ポーンてなかんじに合図してくれるアプリとかないかなぁ
孤立おまスナイプしながらモンスの動きもみれるような装備を作るのに
ボマー・高速収集・高速設置・自マキの爆死装備の為に光おまをスナイプしようとしてる自分がいる
なんか目的を見失ってる感じがしながらも
ミニゲームの装備作成の為のモンスを倒すための装備の為のモンスを……と同じか
炭鉱夫やめてミニゲームするってことはニートになるってことだぜ
>>128 >猫飯で秘境探索術を発動させる(食事券なしで発動するのが望ましい(一度発動すれば、他のクエストをクリア、失敗、リタイアしない限りデータをロードしなおしても必ず発動する)。
散々既出だがこれは厳密に言えば違うから削除したほうがいいぞ 勘違いする人増える
食事券アリでも大丈夫、手早く発動させたいならむしろ使う
秘境は毎回必ず100%発動するわけではない
>>132 なにがいいたいのかよくわからんが
あえていうなら「新鮮×普通など発動した時と同じ組み合わせである限りは」くらいをいれるくらいでいいだろ
そのままでも十分伝わると思うがな
>>132 > 秘境は毎回必ず100%発動するわけではない
固定すりゃ毎回必ず発動するじゃん。
>>133-134 あっちの過去ログ嫁としか
固定化していればかなり高確率で発動するようにはなるが
とにかく100%ではないみたいだよ 俺も実際外したことあるし
ちなみに固定化出来ていれば高難度クエの種類なども毎回一致するが、飯だけは100%じゃないみたいよ
なのでどっちも新鮮付いていない場合は食事券使え、と
ってこれもう結構前のネタだがな
お食事券に関しては結局どうせほしいお守り分しか減らないわけだし
港のタイムを一定にする、新鮮食材を探して組み合わせる等の手間を考えると
自分は毎回使ってる
ネコ飯固定は おまけがつかないパターンを固定しちゃえば一番いいんだろうけど
そのパターンを出すまで粘るぐらいならスナイプのほうに時間かけたほうが早いだろうしね
>>135 スレ見逃しかもしれないけど、そうなんだ・・・
でも秘境固定外したことってないんだよなぁ、なんか眉唾 まあほんとだったらスマン
魚と酒で秘境を出すときにスキルは3種類の中から選ばれる
例えば、お食事券を使うなどして食材の両方が新鮮な時にスキルが3種発動し、
表示されるウィンドウで秘境が一番下だった場合は、
次にロードした時、両方新鮮なら発動するが、片方新鮮、片方新鮮じゃない場合には
発動しない可能性が高い。なので最初からお食事券を使った方が早い
逆に一番上に表示された場合は、片方だけ新鮮でもほぼ発動される
下のスキルに悪運やド根性がある時に発動しない可能性が高い
>>136 まぁそう外すこともないが確かにある話ではある
スレ云々は置いておいた(っても報告は何件かあったが)としてもソースは俺w
>>137の発動順が関係あるって話もあったな 上だと安定とか
スナイプで爆死する時間を合わせる事で当たる流れに近づくのは
確定してるとして、最後に鑑定する画面の時間では変動してるのかね?
それとも死んでリザルト画面の段階ではすでにお守り内容確定か。
今は即押しでやってるけどその辺ってどうやってる?
少しでも変動するなら鑑定時50〜100くらい動く調整に使えたりしないかね。
クエ中は変動要素が多すぎるからなぁ…。
日替わりじゃない方の飯スキルが
新鮮×新鮮
新鮮×なし
なし×なし
のどの組み合わせで発動するか、あるいは発動しないかは前クエスト終了時に決まっている。
新鮮×なしで発動する場合は新鮮同士でも発動するし、なしなしで発動する場合は全ての組み合わせで発動する。
前クエスト終了時に確定してるから、新たにクエストを終えない限り、なしなし発動の状態ではセーブロードを繰り返しても100パーセント発動する。
発動しないときは大抵食材選択間違ってるから落ち着いて確認してみてね
>>135 外れることあるのか?そりゃしらんかったわ ゴメンヨ
普通×新鮮で発動した後に何度やっても外れることはなかったがな…
スナイプするなら秘境のみ発動する可能性を作りやすいから食事券使わずに
新鮮×普通をベースにくむことが多いわ
>>139 ある程度自分の操作が固定化出来たら試してごらん。鑑定画面で100秒放置してもほとんど動いている様子が無いのが確認出来る。
鑑定ボタン押してからリアルタイム判定する必要ないし、クエスト終了判定→鑑定画面のどこかで結果判定してるんだと思うよ。
p3ではネコタクチケット納品後にステートセーブすると何やってもおまもりの鑑定結果は変わらないという検証を昔見た気がする。
>>137のケースはそりゃそうだろうな
普通×新鮮で確認できてないし新鮮×新鮮で秘境が2段目なら
新鮮×普通なら1段目のみ発動ってケースが当然ありうることだわな(同じく2段目まで発動するケースも無論あるが)
>>135とかもそのケースをいってるのかな?
結局のところ
>>128の
>猫飯で秘境探索術を発動させる(食事券なしで発動するのが望ましい(一度発動すれば、他のクエストをクリア、失敗、リタイアしない限りデータをロードしなおしても必ず発動する)。
を
>猫飯で秘境探索術を発動させる(新鮮×無しで発動するのが望ましい(一度発動すれば、他のクエストをクリア、失敗、リタイアしない限りデータをロードしなおしても無し×無し以外なら必ず発動する)
とかなら
>>132も異論はなかったのかな?
厳しくいくと「無し×無しで発動が望ましい」だけど90%以上の確率で4種の内新鮮が1つはあるだろうから新鮮×無しの発動さえ満たせば十分であると個人的には思われる
>>142 確認してみた!
確かに動いてなさそうだ。
以前のスレで検証あったのか。
とにかく、ありがとう。
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/06(火) 13:37:56.54 ID:n7ZubLuc
お守りって掘った時点で何が出るか確定してるんじゃないの?
死んだ時間で変動してるの?
テーブル4の良おま神おまほとんどゲットできた
スナイプ半端ない
>>146 とりあえずスレやらスナイプの手順をよもうか
スレ違いですまんがさっきの食事のことで、
採掘準備→セーブ→村でマグロ×ワイン食う。このとき食事券使わない。
このとき、秘境探索が発動かつスキルの並びの一番上、もしくは単独で発動なら成功。そうならないときはモガ森→即戻り→セーブ→再度食事券なしでマグロ×ワイン。
上記が成功したらセーブしないでリセットして固定完了。
あとは新鮮とか関係なしに常にマグロ×ワインでOK。固定ループ中も食事券使わない。
俺の環境だとこの方法で今のとこ100%秘境探索術&採取内容固定。
よく言われてる蝶とか小僧とか関係無いと思う。
>>149 あなたの固定確定できたその状態でセーブして再開を繰り返せば
いつかそのマグロ×ワインでの条件を満たした状態(変化はないはず)で出土固定が外れる時がくると思われる
>149 今は出先なんで検証できないけど
それが本当なら総合スレでも紹介するべきだね。
食材の☆☆ ☆☆☆どちらを選んでも乱数って変化してないよね?
少なくとも自分はないような結果だったはず。
(多少出た誤差の中に含まれるかもしれないけど)
>>151 まずありえんだろ
単独・一番上っていってる時点で新鮮×普通↑で秘境確定のためにほぼ発動するのを
秘境が必ず発動すると錯覚してる時点であやしい
あの条件ならマグロ(普通)×ワイン(普通)で秘境が発動しないケースもあるはずだろ
154 :
149:2012/03/06(火) 14:38:49.58 ID:drBduF2D
>>150 >このとき、秘境探索が発動かつスキルの並びの一番上、もしくは単独で発動なら成功。そうならないときはモガ森→即戻り→セーブ→再度食事券なしでマグロ×ワイン。
上記が成功したらセーブしないでリセットして固定完了。
俺はここまでしてから、
ソフト起動→なにもせず村放置→セーブ→終了の繰り返しでスナイプ乱数調整してるけど、その後のマグロ×ワインでも探索術は出てるよ。そのままそこから出土固定もできてる。(当然、村放置を挟む前と後では出土内容は変わる)
>>154 そりゃ秘境はでるだろうよ
お前さんの条件だと最低限新鮮×無しで発動の条件は満たしてるって俺はいってるだけで
無し×無しでも発動する状態になってる時なら乱数調整のセーブなら何度やろうが未発動はなかろう
だからそのセーブ→何度かやって出土固定を確認→セーブ…を繰り返しやってみな
出土非固定→出土固定 出土固定→出土非固定の変化を両方味わえると思うよ
嬉しかったので流れぶった切って書き込む
匠4s3スナイプ中にど根性発動
チッと舌打ちしながらもクエに出発
採掘二回位減らせば同じくらいの時間になるかなと思い実行
左端に匠4s3を確認
俺の中でど根性が神になった瞬間でした
チラ裏すんません
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/06(火) 15:02:44.61 ID:+pbrGTDA
エクセルの使い方わかんない助けて
検索ってCtrl+Fだとスキルしか検索できない・・・
横一列検索みたいのってないの?
>>157 横一列ってのがよく分からんが
オートフィルタ使えって答えじゃだめなのかな?
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/06(火) 15:10:11.92 ID:+pbrGTDA
なかなか固定できなくてしんどい
できても花大量で、調整してる内にまた固定外れるし
わけわかめ
乱数消費を安定させることをトコトン追求するなら、
・おまハン外す
・渓流昼でエリア1の雑魚がガーヴァのクエを選ぶ(G★1ロアル亜種とか)
とかですかね?
採取や気まぐれのスキルによる詳しい判定順を、
以前攻略本か何かで見た気がするのですが、ちょっと見つかりませんでした。
両方無しの方がいいのかもしれませんね。
タイマーアプリは作れそうだったら作ってみますので、
仕様とか欲しい機能があったら書いておいて下さい〜w
ただ、どなたか既に作成中でしたらそう言って下さい。車輪の再発明は避けたいのでw
>>128 テンプレ貼り乙です!推敲とか精査とかどんどんしちゃって良いんですかね?
とりあえず文中の
>鑑定結果のおまもりから、1個目の乱数順を自分のテーブルデータのExcelと対比して調べる。
ですが、自分は自サイトの「護石存在確認」機能を使って乱数順調べてます、と宣伝w
『yakou』って名前に拒否反応が出る方は、
そう言って下されば名無しでなるべく文体変えて書きますので。
拒否反応出る人はNGしてるでしょう
私はyakouさん応援してます
yakou氏 古おま更新お疲れ様です
ありがたく利用させていただきます〜
解析スレの方で
>勘違いする方が多いみたいなので、『護石存在確認』(charm.php)に
>乱数順も表示するようにしました。正直これ以上はシラネw
こんな皮肉めいたこと言ってたけど、あれば便利でしょー?
でも結局テーブル別検索機能が死んでるからみんなそっちは使わないんじゃない
>>161 更新お疲れ様です!
何度かやった感想なので参考にはならないかもしれませんが
個人的には、おまハンあるほうが孤立を除き、可能性が高くなると思います。
とにかく動く行動は極力同じにする方が大事なので同じ方法で掘りきる。
ただし、光おまが出る→捨てる動作は、消費してるっぽいので出来れば出ない流れを作る。
つまり出来るなら固定化はしてある方が望ましい。出たとこ勝負はやはり安定感が落ちる。
ガーグァがいいのかは、よく判りませんが
高難度レウスレイア亜種クエ(渓流)にした時は消費が早すぎて
やってられない思いをした事があります。
それがケルビのいたせいなのかどうかは、よく判りませんが大型は間違いなく
1頭でそれでいてあまりエリア移動をしないタイプが良いとは思っています。
やはり、ロアル亜種もそうですがジンオウガ、ナルガ当たりがやはり安定してる。
それでも移動された時は、大きく動くので調整するまでの時間はなるべく短いのが良さそうです。
理想は、大型が動き出す前に鑑定までの流れになる開始時のセーブ位置ですかね。
>>161 お疲れ様です。
アプリの件反応していただきありがとうございます。
そして古おままとめお疲れ様です。
しかし、少しずつ行動や滞在時間の乱数変動値とかも
検証されて、数値がはっきり出てくるようになったら
いずれ逆算してアプリに打ち込んで1発で出るみたいな時代がくるんですかね。
初回は-100〜-200の範囲で固定してるわ
風おま3回以上引けるならこの辺りでも十分狙えると思う
目的のおまもりに全然とどかないときは村にいる時間をずらすといいかもしれない
>>164 ええ、自分がスナイプするようになって初めてありがたみが分かりました…。
結局テーブル別検索機能が死んでる、ってのはどういった意味でしょう?
テーブルの指定が反映されないバグの事でしたら直しましたので〜。
このスレ的には、現在の「指定の値以上」の他に
「一致」「以下」があると良いカンジですかね?
>>168 正直、おまもりに関してはこれより使えるものがないくらい
役立っています。
ただ裏技的要素が強いので人によっては嫌がるという事ではないですかね。
まぁ、一部のやっかみだなと思っていますけどね。
>>165 固定化=一部の乱数の固定、ですので出来いる方が望ましいのはその通りだと思います。
ジンオウガやたまにやたらエリチェンが早いのと、
夜のエリア1に湧くホタルっぽいやつが乱数食ってたりしないのかなぁ、とか思いまして。
どっかに書きましたが、自分は試行回数が足りてないので、スルーでもおkですw
>>166 欲しいお守りが出てきて、スナイプやってみるか〜と思ったら全然出ないわ色々面倒だわで、
んじゃアプリ作るか、みたいなカンジですw
一発は無理でも、ストップウォッチが必要無くなる、位は目指したいですねw
手動解析スレとこっち行ったり来たりしますですw
今やっと風化4つ固定できたんですが、村滞在→ベッドセーブで乱数ずらしたら出土内容変わっちゃいますか?
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/06(火) 17:34:15.74 ID:0SoB42ey
お前は固定化の方法を忘れたのか
>>168 曖昧な入力でも検索してくれるので大変重宝してます。自分でエクセル検索するよりはるかにはやいし。
テンプレについてはバンバン直していいと思います。作った人もとりあえずで作ったから直してほしいって言ってたはずだし。
スナイプ古びた狙いって何処でやってる?
火山秘境じゃ中々出ない…
水没
>>175 あ、水没秘境で2箇所あるのか
有難う、行ってみます
セーブで乱数位置ずらしてるうちに固定解除されてもう1周!
って展開が結構多いな…みんなうまいことやってるんだなぁ
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/06(火) 18:50:51.25 ID:0SoB42ey
セーブしたら固定解除されんの当然じゃね
固定法で固定数変えたいときはロード→ゲーム終了セーブだっただろ
順番が逆
最速で-200ぐらいになるようにしておいて、その後クエ変えゲーム終了セーブするなりして固定数を変える
言い方が悪かった、ごめん
位置ずらしてる最中に固定ができなくなっちゃうんだよね
単純に運が悪いのかもしれないけど
しかし固定化しか知らない以前は
かなり距離の離れたお守りを、ひたすら狙い続けていた可能性もあったと思うと恐ろしい
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/06(火) 19:02:05.05 ID:0SoB42ey
>>179 あぁ、普通に固定化してたのに固定が外れるって奴か
俺はなったことないからそれについてはよく分からないなスマン
それはそうと54or200ループのテーブルってないのかな
それとも極低確率過ぎて報告数が極端に少ないだけか
以前総合スレでそのような報告見た気がする
今回のシステムではぐれテーブルは酷いよなぁ
てかクレーム入れていいと思う
10回ぐらいでスナイプできてワロタ
ところで自マ付けて200回ほど試したところ、大型がエリチェンすると最速でも必ず結果が80から120程度後ろにずれる結果になった。
乱入前に死亡してるから、最速でも100番程度ごそっと後ろにずれるのは大型エリチェンと
考えていいと思うんだが、誰か暇な時にでも確認願います
上で飯議論?があったみたいだけど、いずれにせよ秘境探索術1つだけを発動させるのが基本だよな
悪運やド根性はガチでうぜえ
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/06(火) 20:36:48.03 ID:+pbrGTDA
狙いが17217で、風おま4つ出て最初に出たやつは17196だったんだが4つめが狙いのやつだった
これ7とばしになってるけどこれ乱数消費ってやつなのか
>>161 yakou氏お疲れ様です。
乱数のズレに関してまとめたものってあったっけ?
過去スレと自分の経験から(スナイプで3つの天おま狙いで20時間弱ほど)。
@猫飯で悪運が付き、クエストで体力減になると100前後乱数順がずれる
A猫飯で激運が付き、クエストで体力減になると50前後乱数順がずれる
B採掘回数を増やしたりスクワットなど何らかの行動をすると乱数順が若干ずれる
Cモンスターの移動、モンスターへの攻撃により50から100程度前にずれる
Dお守りハンターが発動すると乱数がずれる
経験上、@とAが付いたらリセットしてる。Bは若干だから微調整に使うかな。
C
>>184氏が検証。
>>24、
>>25でも確認。
Dに関しては、発動した時にスナイプしていた天おまを引いたんで、うーん。難しいw
猫飯でもド根性や短期催眠術とか3死目の爆死時間を同じにすれば基本は変わらないが、
調合や樽爆を追加で置いたりするので、ここでずれが出るみたい。
他にあったっけ?まぁ、あくまで参照にしかならないが。
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/06(火) 20:48:50.24 ID:+F/L9sfW
今頃猫飯ネタとかレベルが低いな
解析スレと分けてほんとよかったと思う
>>178 そうなんですか・・・
スナイプから始めたから知らなかった
わざわざこっち来ないでレベルの高い解析スレこもってろよ
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/06(火) 22:07:11.00 ID:dws+fFWw
最初Excelでお守り探すときって自力でスクロールしながら探すんですか?
検索みたいなコマンドありますか?
少し上に答えがあるのだが
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/06(火) 22:22:36.05 ID:dws+fFWw
そういうことか
固定って乱数進めるために村放置してセーブしても
掘れるものも固定されてて変わらない状態になるよね?
俺はそうなるんだけど、このスレや固定のテンプレ見ると違うのかな?
掘れるものも固定した方が調整するのも楽なような気がするけど…
初スナイプ完了記念。
土曜から初めてトータル10時間以上費やしてるから、
まぁ全然スナイプできてはいないけどね。
しっかし目標の乱数値に寄ってきた時の興奮は異常だわ。
本編でこれだけ熱くなったのがいつだったか思い出せん・・・
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/07(水) 00:02:43.55 ID:Izvmylqu
微調整はやっぱストップウォッチでやった方がいいか
古おまスナイプにいい場所はどこになるんかね?やっぱ水没林かな?
風化、光、古お守り持ってると、この順で乱数消費されるんだね
面白い
56144,7,英雄,運気,1,飛距離,-1,0
56151,7,騎士,睡眠,2,酸素,2,0
56158,7,騎士,納刀,2,酸素,-5,0
56165,7,女王,回避性能,4,龍耐性,-7,0
56172,7,龍,スタミナ,5,風圧,3,0
56179,7,王,スタミナ,1,通常弾強化,2,0
csvファイルはメモ帳で開けば、値も一緒に検索可能だけどね
>>197 普通に爆死なら水没林秘境だけど、スナイプなら火山秘境の骨が楽
水没林は光と風化を捨てる手間が煩わしいし、古おまの数の期待値が高い・・・と思う
乱数が2ズレて外した…こんなことがあっていいのか。
スナイプは狙える位置固定までが一番苦労するね。
1000単位のズレなら村放置、1000以下のズレなら森往復、100以下調整ならベッドで大まかに調整してる。
もう少し目安つけれたらいいのになあ。
防御力3以下だと大タル爆弾(ボマー発動)1発で乙れて良いな
流石に猫飯の効果がある1乙目はGを使わないと無理だけど
仮に爆弾強化6高速設置10かそれに相当するお守りがあれば防御力3高速収集設置ボマーの完璧なスナイプ用装備が組めるのにな
今のところ高速収集ボマーだけ
出るとしたら城塞だと思うんだけど光おま探すのめんどい
よし、運気5溜め短縮3取れた
これでラキアが捗る
龍おまの回避距離6攻撃10を狙ってたのに2度目で痛撃5達人10が出たからあっさり拾ってしまった
なんて浮気性なんだ
まぁ水没林秘境で採取だったし固定は出来ないから別にいいよねって感じだったな
>>205 T5?
だったらナカーマ
ガード性能6研ぎ師8まであともうちょい。
>>206 そうT5
俺ランサーじゃないからそれあんまり要らないけどそのうち取りたいね
それはそうとあれからたった30分で引き当ててしまうとは…
3死→鑑定A→セーブせずに港→ゲーム終了セーブ→リセット→ゲーム再開最速死でだいたい800ぐらい進むみたいね乱数
クエスト中の行動・時間にも依るけど
>>207 いいなぁ俺も早く手に入れたいぜ。もうコンマレベルまで近づいているのに。
そういやゲームのロード開始から最速でクエスト始めるとピッタリ1分なんだよな。
これ+最速三乙でどの程度乱数が進むかある程度分かればより捗りそうだな。
>>202 逆だろwwwおおまかな位置を固定するのはすぐできる
本当の地獄は±30からのピンポイント狙撃だぜ そこから更に10時間とかザラ
>>209 確かにな
最速-200ぐらいなら10分あれば出来るしな。村放置セーブで再開最速計って調整すりゃすぐ。
そこから徐々に詰めて最速-50ぐらいまで持って行って微調整って感じ
風古光が揃ってテーブル判定やりやすくなったから2ndキャラ作ることにした。
yakou氏と279氏とデータ登録してくれてる有志の皆様本当にありがとう。
T1になるまで頑張るわ。
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/07(水) 10:32:51.83 ID:5ENaFg/d
今の位置を知るために最速爆死したら匠5解放7きたw
ただお前はもう持ってるんだいらね
こんどは乱数1ずれた…んももおおおぉぉ1
>>194 少なくとも自分の経験上の放置セーブだと
@固定→固定 A固定→非固定
B非固定→固定 C非固定→非固定
のいずれかの状態になるから後1回セーブして近づいたほうがよさ気の時でも出土固定状態なら
非固定への変化になる可能性が怖くてその状態で堀回数や丸薬や乙時間調整で狙うことが多いな
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/07(水) 14:02:53.75 ID:5ENaFg/d
匠4研石7 匠5回避4ゲットー!
勝ち組テーブル10でのスナイプは最高だぜ
古や光も正確にスナイプしたいからお前ら早く作れよ
チラ裏レスいらないです
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/07(水) 14:52:51.50 ID:5ENaFg/d
斬れ味5刀匠3ゲット!
スナイプいいわ!
>>203の爆弾調合無しでALL一撃死+高速採集&設置がいいなと思ったが
どうも自分のテーブルだと作れそうも無い(全てのテーブルでも無理そうな気もする)
ところで乱数安定狙いや孤立狙いの場合にどんなスキル構成でいってますか?
俺の場合は残念ながら飯最大まで開放してるから体力150からGで一撃死できる防御を前提としてしまうと
ボマー・高速収集・高速設置で後は気休めにもならない探知がつけれるくらいかな
(T3なら+自マキつけて大型の動きみながらできそうだけど自分のTの場合は自マキまでつけると150からの一撃死が不可になってしまう><)
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/07(水) 16:50:29.35 ID:5ENaFg/d
くそー、あと乱数1で匠4スロ2だったのに
早くこいや
スナイプはみんな装備スキル工夫してるの?
装備着てスキル調整するのめんどくさいから、スナイプはずっと裸だった
高速収集だけはせめて欲しいだろう
俺はレザー一式おまはん付きにしてるけど
乱数は多分おまはんの影響受けてないし、おまが多い方が取れる確率上がる奴も多いからね
>>221 確かに狙いおまが3連以上ででる可能性がある場合はおまはんつけたほうがよさ気だから
俺もそうしてる
一応高速設置つける
>>218は孤立or2連まで専用って感じの運用かな
スナイプしてみようと思うんだけど
匠5s1 と 匠3s3
どちらも孤立じゃないとしてどっちを狙った方がいい?
聞かないとわからないなら必要ないってことじゃん
強いて言うなら近いほう
ほぼ同じ条件でやってもずれるけどこれはもう仕方ないの?
範囲で狙ってるだけで、後は運
±50で収められるなら何度も同条件で繰り返せば当たる
そうなのかサンクス
今±30くらいだから粘ってみるわ
T10の匠5属性解放7辿ってみたら意外とつながっててワロタ
見づらいのは勘弁してくれ
※光おまではたどれない
属性耐性4龍属性攻撃7 54865 細菌学1刀匠-2スロ1 54862
装填数1スロ1 54872 ハチミツ1痛撃-1スロ1 54869
スタミナ5不動3 54876
ハチミツ3斬れ味1 54883
采配6研ぎ師-5スロ1 54890
根性5攻撃-1 54897
采配6水流9 54904
匠5属性解放7 54911
行き過ぎちゃった場合どうやって調節してるの?
その質問何回目だよ
ここは全力スレじゃねーだぞ一応質問スレだけどさあ
ループさせるか、ほんのちょっと行き過ぎただけなら採取数回自重して死ね
護石王3怒2
……チキショォォォォォォォ!!!!
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/07(水) 22:21:54.53 ID:5ENaFg/d
匠4スロ2ゲット!
ほんまテーブル10は神テーブルやで
テーブル10以外のやつざまぁw
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/07(水) 22:57:34.60 ID:5ENaFg/d
まじで馬鹿な質問ばかり多すぎる
ゆとり世代はこれだから駄目だな…
>>226の言うとおりストップウォッチ使っても±50以内はほぼ運の世界。
だがそこまでいけば7か4前のお守り引いておまハンさえ発動すれば出るはず。
…そういうことがさっきあった…くそぉ
>>230 ループってどうやるの?
・・・・と 見飽きた質問が返ってきそう。同じ人じゃないのかなぁw
ストップウォッチ使うと、出土調整も秒数でできるのがいいな。
T14は神おまが少ないから、ほしい風おまは大体自力で出せたのもあって
実質スナイプしたのは2つほど
欲しいお守りは実際古、光に多いんだけど、固定しづらい水没林なのは
正直つらい。
二時間ほどスナイプしてたら、お目当てから10ほど後ろの、次に欲しかったおまがでた。
ドンピシャは難しいがやはり確実性は高いねえ。
采配6水流9 匠5属解7 護石王7S2 特攻5護石王7
まとめて
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
5時間はやってたな、よし寝る
スレ読み漁ること5時間
やっと欲しいお守り3つスナイプできた
yakou氏、情報集めてくれた炭鉄夫の皆さん、わかり易くレスまとめてくれたスレ民に感謝
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/08(木) 08:13:08.03 ID:seQfhH/C
>>242 そんな事いうきみの方が器小さいですよ。
ままのおっぱいでも吸ってなさい(^_^;)
器どうこうはいいけどスナイプの検証というか情報提供もこっちで報告してる人が多い感じ?
解析スレに送る情報だったはずのcsvとかも全部サイトの方で行えるから解析スレの方いらない感じはする
ログ流れは上の理由で解決してるし質問やらはテンプレの充実でどうにかなるんじゃね
もう1個あれば当たりだったのにって時が、すごい悔しいね
なんで護石王発動しないんだよとw
>>243 こっちにきてまで揚げ足取りに来ないでくださいよ( ^ω^)
おばあちゃんの乳首でも吸っててください( ^ω^)
>>223 おまえT7だな
俺は両方持ってるが匠s1の方が汎用性はあるよー
ただ匠3s3でしか出来ない装備もあった
>>244 スナイプの検証も情報提供もこっちになってますねw
『お守りスナイプスレ』で良かったような気がww
解析スレの方は、解析の誤データの報告や、
まだ完全とは言えない風おまの生成ロジックの検証、
それと乱数が54or200でループするテーブルなど、
もうちょっとだけやることありますね。
つか、自分が本スレに書くと良い顔しない方がいるみたいなので、
解析スレが無くなると作業の報告を何処でしたら良いのか分からないです…w
まあそもそもスナイプだけがおまもりじゃないからな。
ここはスナイプスレ。向こうは解析スレ。別に統合しなくていいじゃない。
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/08(木) 13:00:57.49 ID:seQfhH/C
匠5S1きたぜ
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/08(木) 14:18:34.54 ID:rjjHylWd
リストに載ってないお守りが出たときはどうしてる?
俺の場合ほとんど乗ってないやつなんだが。
>>248,
>>249 それもそうか、解析スレも1000が見えてきたからスレを減らす方向で考えてた
ならしばらくは使い分けていったほうがよさそうだね
>>251 一度所持してる天・龍あたりをtxtなりまとめてあげてみたら、本スレあたりに
頑シミュあたりに入力してるならそこから落とせばいいし
かなりまえにもまったく一致しなくて判断できない人いたし
1. 起動のAボタン
2. 港への移動
3. 食事
4. クエストスタート
5. 3乙
6. 予備
6連タイマーくらいあればokかな?
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/08(木) 19:35:47.11 ID:ETTrvaxU
やっぱみんなキッチリストップヲッチ使ってるの?
なんとなくで3死目だけの時間ちょっと計るくらいなんだが
ホームから再開して3死するまでの時間だけかな
それなりに安定する程度
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/08(木) 19:51:43.12 ID:seQfhH/C
匠5属性解放7スナイプ完了
孤立おまかどうかってどのように調べたらいいですか?
スレ読めば書いてるよ
2日かけて匠5ガ強4をスナイプ完了
T13はこれ以上のお守りが出ることは
絶対ないので心置きなく下山するぜ!!
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/08(木) 20:33:23.76 ID:ETTrvaxU
1ズレとかめんどくせえ
水没林古おまスナイプ安定しない
ストップウォッチ使用しても±500 orz
ストップウォッチ使うよりはベッドでギリギリまで近づけて最速した方が楽だと思う。
最後1秒位の死亡調整で乱数40位は動かせるし、万が一通り過ぎたら採掘数調整すればどうとでもなるし
>>262 水没林はキャンプに釣りポイントあるから乱数大量消費するんじゃね?
よっしゃ匠5属性解放7ひいたぜ
試行回数は37回だった
>>247 そうT7です、s1の方が汎用性があるとの事で狙いズラしたら
回避4属性解放7が出たので妥協しました
はじめての解放7だったので仕方無かったんや・・・
s3でしか出来ない装備というのも気になるので
結局は両方とも狙ってみるしかないのか
情報ありがとう
>>266 むしろ回避性能4属性解放7こそ他テーブル垂涎の神おま。
>>263 1秒で40どころじゃなく動くんだよね
割りとベットで近づけてて
ロードから3分30秒で爆乙って感じだが±500ぐらいズレる
渓流は±50安定だったんだけどね
そら釣り場あるもの
火山エリア10で固定化出来たからスナイプしようと試みてるんだが乱数ずれ過ぎる・・・
ウロコトルさん自重してくださいよー
>>265 最後どんな感じで調整してどのくらいぶれあった?
今、3乙を30秒ほど遅らせてるけど結構ぶれて困ってる
ストップウォッチで計るの面倒だから
起動してクエをできるだけ最速で受注→下画面に表示したクエの残り時間みて3乙死でやってる
>>273 ぶれも同じくらいではずれもかなりかぶってるな・・・
結局最後はリアルラックが必要か
現状でもそのうち出るって知れてよかった
ありがとう
匠5回避性能4やっと出た。
近くの神おまの溜め短縮3刀匠3が4回も出た・・・。本当偏りすぎだよ
タイマーアプリ作ろうかと思った矢先に「ガード性能6研ぎ師8」出た!
T5ランサーのオイラには後は「匠5s1」くらいか?
気が向いたらタイマー作ってみるわ。
俺の場合はロードして村に出た瞬間からエメタイマー開始、全部掘り終えて2分51秒までガーグァエリアで
待機後爆死で匠5属解7出たな
乱数適用されるタイミングって鑑定押した時ではなく3死した瞬間なんですか?
断定は出来ないけど、3死したあと報酬画面に切り替わるまでの間も雑魚とかは行動してるから
報酬画面に切り替わった瞬間(鑑定を押す前)に決定されると思う
>>267 実は使用用途限られてくるんだけどね…
ブレードかパチンコくらいか 他は回避性能より優先させたいスキルがあるしな
おまけにパチンコの方は準神おまと発動するスキルがあまり変わらないという実態
>>268 理由はわからんけども水没林だと
HOMEから始めて3分〜3分10秒あたりで+500くらいされてる
何が起こってるんだか・・
>>254 ちと忙しくてタイマーアプリまで手が回らんのでお願いしたいですw
>5. 3乙
ですが、1,2,3乙それぞれ設定できた方がいいかなぁ、と。
androidとかガラケーでも動くとありがたいのですが、
そこまで希望すると自分でやれよ、って言われそうですねw
今日も匠5s2はダメだった…いつになったら出るんだよ!
それはそうと1時間単位くらいで乱数がちょっと前後してる気がするんだけど
時計の時間って関係あるのかな
>>282 水没林はベッドで最速に調整したほうが良いのかね
昨日は10時間ほど水没スナイプしてたが成果ゼロorz
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/09(金) 10:11:18.47 ID:h0s2Znj2
ニアピンが多すぎる!
古おまのスナイプ難しいな
水没林秘境はあまり安定しないみたいだ
上の方でも言われているけど、水没林はキャンプに釣りがあるから安定しないっぽい?
水没林の次に古おまが出るのは上位火山あたりの気がするけど、そっちはどうなんだろ
渓流以外で固定化って可能なのかな?
固定化ができないとやっぱり効率がかなり下がってしまう
>>284 俺も5.6回やったら、50ぐらいずれて
また5.6回やったら、50ぐらいずれてたから
本体の時計も関係ありそうだよね。
水没林古おまスナイプできるかやってみたが
上記でも言われてるとおり安定しない。目的のおまの+−50ぐらいにきたかと思いきや
+−300になったり狙える気がしなかったよ。実りのない6時間だったじぇ…
だから風化おまからたまたまきた良おまとってやめちっまた
やっぱり乱数の進みがゆっくりな渓流しか無理なのかねー
>>288 固定化しやすい=乱数消費緩やか
ってことだから
古おま固定出来ればスナイプの精度も上がるんだろうね
古おまスナイプは困難ということか
龍おまに結構ほしいやつがあるんだけどなー残念
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/09(金) 14:17:37.26 ID:ZorWHa/Q
寝る前にやってたが全然でないのでミニゲームちょっとしたら朧月でちゃった
諦めてセーブ/(^o^)\
古おまはG火山秘境骨が比較的安定するが3回しか採取できないから結構面倒
最速で目標乱数より-20、-30がチラホラ出る場合
どのタイミングでどのような調整の仕方します?
T10の匠5回避4を取った人でこれが孤立おまか分かる人いない?
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/09(金) 17:50:18.59 ID:h0s2Znj2
匠5性能4きた!
テーブル10は神おまだらけで掘っても掘ってもきりがないw
匠5性能4って固有装備あるのかな
いまのところ匠4研ぎ師7のが使いやすい感じだ
持ってないけど
スロ0で回避性能+1,業物,斬れ味レベル+1,金剛体作れるな。
俺のマイセットは匠4研ぎ師7と匠5解放7だらけだけど
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/09(金) 20:49:49.75 ID:F+Wn7rCV
金剛体って、何が強いんだ?重宝すべき点が見出せない。
それはここで話題にするようなことじゃないな
そんなの人それぞれとしか言い様がないと思われ
1回増やしても全然近辺ヒットしない
エリア1放置だと何秒くらいがいいんだろ
ぶっちゃけ試行錯誤するしかないと思う
放置時間変えてみたりして遠くなったからといって1、2回でその辺りだと判断しない方がいい
ある程度の回数掘った方がいい
>>306 同感だね。何度も何度も繰り返していくと数値が収束してくのがわかる。
というかそんなにやってもヒットしない自分は手際がいいのか悪いのか・・・
ちくしょう目的のお守りの+-1のニアピン多発しやがるもうちょっとなんだが
大型の移動で大きくずれるから、クエ中の調整は10秒程度以下に抑えて、
それ以上は出発前に調整したほうが安定する気がする
俺は逆に起動から2死するまで最速で、エリア1だけで時間調整してる
あーやっと出たわ・・・T14神おまコンプへの道はまだ遠い
どうして目標±50が交互に出るんだ・・・
ド根性が発動する、悪運の体力低下が発動する、左記をクリアしても風おま0こ
これが何回か連続で続くとモチベーションががくっと下がるわ…
お陰で+-30に入ってから何日も取れん状況が続いてる
T4だから距離4達人10スナイプ半日かけて出ずあきらめてたら…
ジエン亜種報酬で出た
目を疑うってこういうこというんだな…
皆さんにもお目当ての物出ますように
T10の神おまスナイプ完了!
匠5回避性能4が一番苦労したな・・・
新鮮+普通で秘境のみ(新鮮+新鮮でも秘境のみはかなり難しい)、採掘は固定
ってパターンを作れると、かなり狙いやすくなる
調整して一発目でT5の匠5s1取れた
解析者達に感謝
古おま狙いでいろいろやってみたところ、
村上位アグナは乱数のブレが渓流並みで狙いやすかった
他の火山は大型の移動が早いから結構すぐ大きくずれる感じ
爆死の調整は3、4秒程度にして、基本村の出発時間で調整
固定は出来なかったため、古おまの数で爆死時間を微調整
さびた塊はあまり影響なさそうな感じ
光おまは、捨てるんじゃなくて入れ替えで対処
爆死はケルビのいる2番で
今俺が最も快適だと感じてる手順を書いてみる。
悪運、ド根性などの猫飯スキルでモチベ下がってる人は大分快適になると思う。
1、まず、ふらっとハンターとワイヤレスをOFFにしてSDカードを抜いておく。
2、オトモを置き、装備とアイテムを準備して、ベットセーブをする。
3、野菜と酒、どちらも新鮮な物を選び、秘境探索"のみ"が発動するまで食事→クエスト受注→リタイア→セーブを繰り返す。
野菜と酒は二種類ずつあるが大抵はどちらかが新鮮なので問題ない。
もし両方新鮮な物がなかった場合も食事→クエスト受注→リタイア→セーブを繰り返せばいい。
ちなみにセーブはクエストリタイア後に出てくるので大丈夫。
4、どちらも新鮮な物で、秘境探索術"のみ"が発動したらベットセーブ→ホームリセット→起動。
5、なるべく最速でタッチから酒場に移動。お食事券(高級はNG)を使用して食事をしたら二種類どちらの野菜と酒でも、必ず秘境探索"のみ"が発動するのでそのままクエストを受注して秘境爆死。
出たお守りを検索して今居る乱数の位置を把握したらそのままセーブせずにホームリセット。
6、後は村放置やベットセーブを繰り返して乱数を合わせる。この時"クエストを回してセーブ"さえしなければ、どれだけ放置やベットセーブをしても絶対に秘境探索"のみ"発動が固定された状態になる。
あとは乱数が目当ての位置に近づいたら試行錯誤してお守りを狙えばいい。
3でかなり時間がかかるかも知れないけど、それさえクリアしてしまえば後は食事内容を一切気にせずに快適にやれる。
T1の匠5回避性能-1s2をスナイプ成功
こいつ7つ前がひでおで乱数消費で繋がらなくて、一発必中しかなくてきつかった。
yakouさん始め、解析した皆さん、このスレのみんなありがとう。
>319 乙です。
自分もそれ試そうと思ったことはあったけど、
そのパターンがなかなか現れず断念した。
悪運 ド根性が出たら素直にリセットしてでも
時間調整の回数増やす方が効率いいかなと思ってたけどね
・・・思ったんだけどねどね・・・もう何時間も出ないと本当にストレスがたまるから
そのやり方が正しい気がしてきたよ。
固定が安定しない場合や孤立狙う際は有効と思われる。
猫の秘境探索術
日替わりスキル1
日替わりスキル2
って有って、例えば日替わりスキル1が発動する場合、日替わりスキル1の内容が変わっても絶対に日替わりスキル1しか発動しないんだよね
乱数ギリギリまで詰め寄ったら秘境術発動しないパターンで固定されちゃって仕方無く高級チケット使ってるわ
数回やって誤差1が来たからそれと同じ行動を繰り返してるけど
5.60回やって前後賞5回、あとは時間との勝負かな?
それ以外はなぜか同じ桁すら出てないんだけど・・
>>323 乱数消費は定量的
1刻みに乱数順を動かしてくれるわけじゃないから(ある瞬間で7進む、また別の瞬間では2進むといったように)、同じ行動をして死亡時間だけズラしても出てくれないことがある
村での消費乱数ムラや、港での消費乱数ムラによって、何回か「同じような事」をしてれば普通は出るんだけど、運が悪ければそのムラとの相性が悪く、いくらやっても出ない可能性がある
つまり何が言いたいかってーと、採取回数を増やして死亡時間を早めるか、採取回数を減らして死亡時間を遅くするかを試してみるのもいいかもしれない
というのが俺の意見
T1の匠5s2引けました!
データ作成してくださった皆様に感謝…!
そういや前後1は引いてるけど前後2は一回も引いてないんだよな・・
もうどうしていいかわからん
>>326 あくまでも出にくい可能性があるだけであって、出ない訳ではないからひたすら頑張った方がいいよ
1ずれたとか2ずれたとか続くような場合は
>>324と同意見。
解析スレの>861の報告を読んでみるといい。
>>318 良情報乙です
アグナ村上位秘境
最速4秒以内爆死で乱数調整ってことだよね?
固定化できなくて、1個目は試行20回、2個目は50回程度でゲット
3個目でついに固定化成功し、これで効率上がると思ったら
150回くらい試行することになった
つまりあんまり固定化にこだわらなくてもいい気がする…
お守り出ない時に限って固定化に成功する罠
採掘6回してる場合、ど根性が発動した時は1回にしてみると安定するかも
何回か試したけど通常時と同じくらいの乱数だったし、スナイプ成功した時もど根性発動してた
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/10(土) 10:46:36.09 ID:e3Pc4rhP
匠5属性解放7ゲットー!
これでMH3G最強装備ができる
てかT10以外で掘ってる人がかわいそうになるなw
>>322 詰め寄る手前の段階で秘境出る状態にしてないことがダメだろ
モガ帰還やらクエリタセーブとかで乱数調整してるのか?
古おまに超絶欲しいお守りがあるんだけど、
>>318のおかげで頑張れそうだわ。
村の上位火山って素晴らしいね。
出現率が若干厳しいけど、2カ所で採取できるし。
ああ・・・週末に手にはいると良いな、回避距離6達人10・・・
>>296 孤立の可能性あるかもね。
3個固定でやってたけど、一番左で出たよ。あと二つはひでお
匠5解放7は試行回数50回、匠4研ぎ師7は試行回数4回ぐらいだったけど、匠5回避4は200回してる気がする。
csv見れば孤立かどうか調べられるじゃん
>>296 >>335 上がってる情報に誤りがない場合だと孤立ではないな
まあ孤立でないにしても2連までのみで3連↑では出ない位置づけなので出にくい部類ではあると思うがな
>>319 悪運がうざすぎるからやってみた
秘境発動にちょい苦労したけど後はむちゃくちゃ快適だね
339 :
334:2012/03/10(土) 12:25:00.90 ID:tlAbIvsr
うお、あっさり出たよ回避距離6達人10・・・嬉しすぎる。
試行中はいつも目標付近に付けられてたから、
古おまスナイプに村上位アグナが安定してるってすごい納得だ。
参考までに。
@
>>319の方法で新鮮食材の秘境探索術のみで固定
A目標値-50あたりまで近づける
B上位アグナクエ受注後、7秒ほど待って出発
C最速で全発掘し、待ち時間無しで3死
体感で、村待機は1秒=7乱数値を消費。
ゲーム開始後即ベッドセーブで50〜100乱数値を消費。
乱数値まで数百あたりまで近づいたら、上記の基準で寄せたら割と上手くいった。
みなさん乙です
剣術5s2ってなにげにT7にしか無いんだな
ピアス無いし一応スナイプしておくかな
T10には剣術4s3があるよ
剣術は装飾品が匠マイナスだから
4は使い辛いかな
俺も昨日古おま水没林で10時間で収穫0だったから
このやり方に変えてみるわ
みんなと同じで乱数飛びまくりで安定しなかった
散弾5爆弾強化10でパチンコ装備作るんや!
匠つけてまではじかれる部位は殴らないな
でも希少種どもは保険でつけていきたいな
何度頭はじかれからサマソ→毒死亡したことか
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/10(土) 16:01:54.08 ID:db3SakXs
>319の方法をためそうと思ったんだが、
秘境探索だけ出る→ベッドセーブ→リセット→起動→食事(お食事券使用)
ってやったら抽選スキルも出てきた。
やり方違う?
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/10(土) 16:11:58.89 ID:db3SakXs
ごめんお食事券つかわなかったらできた
±20ぐらいになったらあとは数こなすだけ?
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/10(土) 17:40:29.72 ID:db3SakXs
>349
そうするのがいいらしい
3乙目の爆破時間調整で10秒でだいたい乱数どんぐらい進むかな
T6でガ性4達人10狙ってたら前にズレ過ぎて回性6研ぎ師7が取れた。
こっちの方が良かったので結果オーライ。
ID:5ENaFg/d
きもすなぁ
わざわざ掘り返す男の人って…
NGIDしてる人への嫌がらせだろ
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/10(土) 19:10:53.87 ID:e3Pc4rhP
スナイプ最高!T10だけど神おまリストあげてくれ
全部スナイプする!
スナイプって乱数調整して狙ったお守り出すってこと?
ハリー・ポッターの感じの悪い先生のことだよ
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/10(土) 19:35:52.03 ID:db3SakXs
スネイプェ・・・
最速3乙の時点で目標乱数に近すぎると
絶対にでないパターンになる可能性があるってことはない?
どんな行動しても目標近辺では数パターンの同じお守りしかでないよ・・
294が言ってくれてるけど、古おまはG火山の秘境が安定する。
3回しか掘れないから出ないときも多々あるけども。
最新お守りまとめリストで掘って出たお守り検索するとバンバンヒットするけど、乱数順のリストだと全くヒットしなくて今どの位置にいるか全くわからナイプ・・・(T10)
T2にだっていいお守りあるよ!本当だよ!
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/10(土) 20:44:08.73 ID:db3SakXs
同志!
回性5s3とかな!
それまじで輝いてるよな。真っ先にスナイプした。
T2で匠3スロ2の前後50くらいを延々と引いてる
ジンオウガは比較的乱数動かないと聞いたが全然だめだな
匠4s3@T6キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!!
孤立おまで1週間粘ってダメだったけど、
もう一度関連スレ見て設定等やり直したら、作業開始から2時間強くらいで出た!
>>319は本当に参考になったけど、
秘境探索術"のみ"が発動した時は、ベッドセーブはNGやねーw
秘境探索術のみ出たのを確認して、すぐに電源切る。
乱数進めさせるためにベッドセーブをするなら、猫メシを食べていない状態で。
実感したのは、孤立おまを狙う際はお守りハンターは使っちゃダメ、絶対。
乱数が不安定になる原因になりうるから。
あと、どこかのレスでも言ってた気はするんだけど、
起動の日時や時間(分までは関係してない気がする)も乱数の進みに影響はありそうなので、
ストップウォッチ止める時間は、状況状況のズレ具合によって臨機応変に帰ると吉かもです。
スナイプ始めてかなり経つけど一つも出来ない。
ゲーム起動からクエスト開始まで最短で行く
(猫飯は秘境のみか、プラス一つなにか)
(クエストはG級の渓流ナルガ)
骨から3つ採取して大樽G一個で1乙、大樽G1つで2乙目、大樽2つで3乙。
こんな感じでやってるけどすごく結果がブレる。
なんか直した方がいいところありますか?
ストップウォッチ使ってやるのはどうだろう?
自分は毎回必ず使う。ロード、村からの移動、クエ開始、乙る時間、
全部合わせてる。プラスマイナス1を引いたあとに100くらいずれたりも
するけど、30回もやればだいたい引き当てるイメージだよ。
>>366 俺も匠4s3狙って全然出てないクチなんだけど
よかったら詳しく聞かせてくれないか
ごめん。
>>319の表記に誤りがあったみたいなので訂正したのを置いとく。
>>366 訂正ありがとう。
1、まず、ふらっとハンターとワイヤレスをOFFにしてSDカードを抜いておく。
2、オトモを置き、装備とアイテムを準備して、ベットセーブをする。
3、野菜と酒、どちらも新鮮な物を選び、秘境探索術"のみ"が発動するまで食事→クエスト受注→リタイア→セーブを繰り返す。
野菜と酒は二種類あり、大抵はどちらかが新鮮なのでお食事券は使用しない。
もし両方新鮮な物がなかった場合も食事→クエスト受注→リタイア→セーブを繰り返す。
ちなみにセーブはクエストリタイア後に出てくる「これまでのデータをセーブしますか?」でOK。
4、どちらも新鮮な物で、秘境探索術"のみ"が発動したらセーブせずに→ホームリセット→起動。
5、なるべく最速でタッチから酒場へ移動。お食事券(高級はNG)を使用して食事をしたら二種類どちらの野菜と酒でも、必ず秘境探索術"のみ"が発動するようになっているのでそのままクエストを受注して秘境爆死。
出たお守りを検索して今居る乱数の位置を把握したらそのままセーブせずにホームリセット→起動。
6、起動後は村放置やベットセーブを繰り返し、乱数を目的の付近まで合わせる。
この時"食事をしてセーブまたはクエストを回してセーブ"さえしなければ、どれだけ放置やベットセーブをしても必ず秘境探索術"のみ"の発動が固定された状態になる。
7、乱数が目当ての位置に近づいたら、試行錯誤しながらお守りを狙う。
最速と言っても、港の行動時間は結構誤差が出やすいから
最低でもクエ出発時間は合わせたほうがいいと思う
自分がやった時は、採掘固定、スキルはボマーと高速のみ、
それで時間をしっかり合わせても大体30ぐらい前後する時があった
だからこの30ズレるってのを意識して調整したらかなりやりやすくなった
引いたお守りの乱数下3桁をメモしておくと、なにか癖みたいなのが見えてくるかもしれない
>>368 ストップウォッチも使ってます。毎回の時間もだいたい合わせてるんですが、なかなか出来ません。
やっぱりなかなか出来ないです。
ナルガのクエストはやりにくいんですか?
とりあえず100回やって、自分の癖見つけて、治すとこから始めようぜ!
酒野菜で秘境ってなくない
更にすまん 魚酒だ まぁその辺はお察しでたのむ
ふらっとハンターoffって待機状態でいいの?
どっかでOFFにする設定ってあったっけ?
>>367 毎回同じ状況を再現
(私はクエストタイム表示させて48分24秒で閉じてタルキックとかしてた)
で、1個目のお守りがどの乱数かメモにチェック ってのを4日したけど
ターゲットの前後100ぐらい平気でずれる事もあるし
ニアピン連発、って場合もある orz
出ないとマジで凹むので何処らへん引いてるのか毎回チェックしながら頑張れ
(確認作業がストレスを紛らわす)
1個スナイプしたら気が楽になるしギリギリまで寄せてかっさらうのが気持ち良くなってくるはずだ
スナイプって言っても±50くらいにまでしか精度上がらなくね?
何回目で運よく出たってんじゃなく
確実に±10くらいの精度で何度でも繰り返せるってやついるの?
あああああああ!!光おまを捨てなかったせいで狙ったお守り逃したああああああああ
奇遇だなw
ちょうど俺はやけっぱちになってたまたま残したおかげで成功したところだ
>>380 乱数消費は一定速度じゃないから
クエスト毎に狙いやすい時間帯があると思う
うまく乱数消費が少ないとこに当たれば±10とかいける
ブレが広いときはベットセーブで近づければ状況変わるかも
>>378 OFFにする設定はないはずだから待機でいいんだと思われ
385 :
366:2012/03/11(日) 05:06:56.57 ID:8VbBm/7J
>>369 俺、最初のスナイプが今回の匠4s3だったから、
あまり経験値は溜まってないと思いつつ。
まぁ参考になれば。基本的には孤立おまスナイプだけども。
基本は
>>370氏のやり方。装備はスロ3の弓にレザー装備で、採取2、高速収集、精霊の気まぐれ、自マキ(護石の力借りてる)。
孤立おまなので絶対にお守りハンターはつけてはならない、と思った。
乱数のスタート位置合わせは解析スレ861氏の言うとおり、約500/minで大丈夫だった。
リセットはPOWERボタン→HOMEボタン でメニューに戻る方法を取ってる。
んでソフト起動と同時に、エメタイマー起動。
ちなみに最新版のflashでやると、タイマー表示と停止音がズレる気がしたので、
http://kb2.adobe.com/jp/cps/228/228683.html から過去のflashをDLして使ってる。
今回は過去のアーカイブ欄のFlash Player 9を使ったけど、もっと古くてもいいかも。
370氏のやり方に沿ってスタート位置を固定したら、
連打+最速タッチで港に行って、クエスト受注(☆2ジンオウガ単体クエ)→猫飯→クエスト出発の流れを最速で。
個々の動作ごとにストップウォッチで計った方が良いという意見もスレにあったけど、
めんどくさかったので計らずやったら割と上手くいった。
クエ中は律儀に骨全部掘る→ピッケルで全部掘る→途中で調合をしつつ(調合書は全所持)、全て大樽Gで自爆してた。
3つめの大樽Gは弓を構えて、矢切りで起爆してた。タッチパネルよりボタンで起爆する方が安心感があったから。
386 :
366:2012/03/11(日) 05:09:03.16 ID:8VbBm/7J
長すぎたので続き。
エメタイマーの測る時間を調整していたら、±10くらいまで乱数ズレを狭めることに成功。
「±30を合わせるのが勝負」っていう書き込みが散見されたけど、
そこまでズレる原因はたぶんお守りハンターだと思った。あくまで推測。
この段階まできた時に、夕飯やら風呂やらで作業を中断したんだけど、
再開した時は乱数が30くらい後ろにズレていたので、エメタイマーの時間を調整。
調整後の2試行目でツモ、てな感じでした。
ところで、過去ポケモンの乱数調整やってた時に、
ドコモのガラケーで使える、1/100秒に一応対応しているカウントダウンタイマー作ったことがあるんだけど、
需要あるかな?
エメタイマーと違って、10秒カウント時に音が出ないポンコツ品だけども。
1/60秒の方がいいと思う
>>367 すでにみんなが色々アドバイスしてるけど、
・渓流はジンオウガのほうが良いらしい(ナルガよりマップ移動しにくい)
・お守りハンターと余計な猫飯(かかってこい、悪運、短期催眠術)はズレの原因
・秘境での爆死時に崖から落ちちゃうとズレるので、一撃で死ぬ防御力を推奨
↑も安定させるための参考にして貰えればと思う。
あと、村のNPC初期配置によってズレる(らしい)と言われていて、
それについては諦めるしかないから、大事なのは根気だね。
俺も初スナイプは4日かかったし。
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/11(日) 09:53:47.21 ID:d3mGMoDx
爆破時間とか一定にしても自分がほしいお守りの乱数±10の同じお守りしか
取れない場合って爆破時間とか少しずらした方がいい?それとも粘って
なるべく同じ時間で起爆してつづけた方がいいの?
みんな何回くらいやって自分がどこの乱数にいるか判断してる?
どのぐらいずれてるのとか1回じゃわかんないじゃん?
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/11(日) 09:55:15.72 ID:d3mGMoDx
T9の回避性能5燃鱗-1s3スナイプ?に成功した
全身レザー+s3武器で精霊高速採取1ボマー
G2ナルガ単体でうっかり大タル爆弾で死にきれず崖から落ちた後で速攻3乙したら出てきた
+-50ぐらいからは運だと思ってやってる。
それでも1/5400が1/100ぐらいになるんだからそのうち出る。
>>389 行き過ぎたら死亡時間早くするし、届いてなかったら死亡時間を遅くする
採掘回数の増減も試す
俺は思考停止せずに取りあえずメモってみんなのデータになればいいなと思ってやってるよ
スナイプ用装備ってこんな感じか?スロ3のあるお守りか爆弾強化+6で出来るし
■男/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.1 ---
防御力 [2→106]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:レザーヘッド [1]
胴装備:装備なし [0]
腕装備:レザーグラブ [1]
腰装備:装備なし [0]
脚装備:装備なし [0]
お守り:兵士の護石(匠+4) [3]
装飾品:爆師珠【1】×5、速集珠【1】×3
耐性値:火[-2] 水[0] 氷[0] 雷[0] 龍[2] 計[0]
ボマー
高速収集
-------------------------------
流石に採取はあった方がいいと思う
採取もランダムな不確定要素だからない方がよいのでは?
固定スナイプ派は採取有り
固定しないなら採取無しか?
採取は100回に1回くらい6採取から4採取になるけどせっかく近づけても固定できないこと多いからあっていいと思う
それよりピッケルが壊れたときって乱数進むのかな
気まぐれをどうしようか迷ってる
固定やってたときにピッケル折れても出る順番は変わらなかったけど・・・どうなんだろ
ピッケルが折れるかどうかの判定は毎回行われるんだから
折れようが折れまいが一緒じゃないかな
固定すると毎回同じ所でピッケル折れてた気がする
普通にテンプレ爆死装備でやってるけど、異端なのか?
ストップウォッチとかも使わずに最速爆死を基準に大体の感覚で微調整してる
ど根性とかでても目的の孤立がでたこともある
あんまり正確にあわせると同じのばっかり出るような気がするし
異端()
正確に合わせて同じのばっか出るなら苦労しねえよ
秘境探索のみ発動全然来ないぜ……
今日の朝からやってるのに
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/11(日) 16:44:44.44 ID:d3mGMoDx
>>392-393 ありがとう。
メモはやってるけどほんとかすってばっかだ。
回数こなすしかないか。
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/11(日) 16:48:57.80 ID:d3mGMoDx
俺固定だけどピッケルはランダムで壊れる時もあれば壊れないときもあるよ。
少数派だとは思うが、俺は渓流の蒼桜(高難度)でスナイプしてたぞ
2体大型がいるせいか他のクエより初期配置とかで乱数が多く進むみたいだった
>>385 ±10って試行回数何回でよ?
30回掘って全部±10っていうんなら信頼できるけど、
採取3採掘6フルでしてる時点で、確実に大型が移動しちゃうでしょ。
絶対そこで大幅な乱数ブレが出ちゃうと思うんだが。
ジンオウガは移動しにくい
フル採取30秒遅らせてやってたけど一回もブレなかった
まあ100くらいずれるのはたまにあったからそれが移動だったかもしれないけど
だから何回試行したんだよ。
回避5s3掘ってきた。
秘境のみ発動固定かなり便利だね。
目標接近後30回ほどやって撃ち抜いたけど、
そのうち3回かそこら、100くらい足されたな。
あとは大体予定通りの範囲。
クエスト開始から三乙まで約2分。
村で5分放置した後セーブしたけど乱数が300程度しか進んでなかったり
2回に1回は掘っても風おまが一つも出なかったり
固定法とやらが出来た試しが一度もなかったり
俺のROMはみんなのと違うようだ
固定化はトモダチケット受け取ってなかったり蝶が湧いてると出来ない
>>370 って何気に猫の幸運(もしかしたら激運も?)固定できるってことだよな
G級レア素材あと一個だけ欲しいとかいう状況じゃないと価値がないかもしれんが
まぁそういう事になるが、出ない時はかなり出ないから普通に狩った方が多分早い
4個固定でずっと掘ってるんだが、乱数進めても見たことあるお守りばっかで疲れてきた。
前に別スレで村最終まで進めないと最高ランクのお守りは出ないって見てバカなと思ってたが、今はまさかと思いはじめてる。
こんな無限地獄に落ちた方います?
出ない間は大体みんな同じような事考えてる
要はひたすら掘れって事
出るときは出る
出ないときは出ない
悩む暇あったら掘れって主任が言ってた
>>419 同士発見。
乱数進めても同じお守り or yakouさんのテーブルデータに載ってないお守りがほとんどだわ。
けど村クエは最終まで全部クリア済みだから、お守りの性能と村クエは関係ない・・・と思うよ。
やっぱみんな苦労してるのね、カンダタみたいにならぬよう、この駄おま達つれて極楽目指すわ・・・・
>>419 村クリア0回のG級上がりたてのロアル亜種のクエで乱数調整して、
匠5解放7、匠4研ぎ師7、匠5回避性能4、溜め3刀匠3出したから、全く関係ないと
思うよ!数こなせばそのうち出るから頑張れ!
散弾強化5爆弾強化9スナイプ完了……
T4が羨ましいが気にしない
おいらの経験でのことだけど
秘境から落ちる落ちない、右に落ちる左に落ちるでも乱数が変わる
爆発後に秘境でワンバウンドして落ちるのと、燃えたまま落ちるのでも違う
この辺は数こなして、ずれ方を把握すれば対処できるかも?
骨拾って、ピッケルしてその場で樽置くと向かって左にワンバウンド〜!
乱数を4000進めるとしたら何すりゃいいんだろうか……
村で放置、おいらはそうした
10分程度で済むと思うけど?
10分くらいで4000くらいになるのか、ありがとう
時間と乱数の比例がどれくらいかがわからなかったんだ
村放置の目安は大体1分500くらい。
結構変動があるので、小分けして進み具合を確認した方がいいと思う。
そうそう、2分30秒で区切ってたよ
進みすぎは怖いから
>>430さん補足ありがと
5,6分置いてみたらだいたい2500から2700くらい進みました
この感じで4000に合わせます
ありがとうございました
孤立おま狙ってる時最速で何回もデータ取ってもずれまくった
それでもがんばって調整してやり続けたけど前後1ズレが7,8回でるもヒットは0であきらめた
セーブしたタイミングによっては絶対でないパターンあるだろ
同じタイミングでやり続けるのは危険
>>433 だから採掘回数変えるなりなんなりした方が良い
孤立スナイプしたときに引いた乱数全てマークしていったら、死亡時間の2秒未満調整だけで最終的に上下20全て埋まったからセーブにより特定の乱数は出ないというのは無いだろう。
ある程度まとまった量進む乱数もあれば1ずつ進む乱数もあるんだから、多少の出やすい、出にくいはあっても、出ないことはない。
もしかして村放置による乱数消費って交易船船長がいるかいないかで大きく変わったりする?
5分放置で500しか進まない時があったんだけどその時は船長居なかった
>>370 3番目、わざわざクエ受けてリタイアしなくても食後にその場でセーブリセットでおk
>>426 確かに落ち方で変わる
それなら大タルG一発でいけるように防御力を下げるといい
どうせなら2乙目から大タルでもいけるように防御力3以下にするともっといい
スキルは高速採取とボマーだけでいい(高速設置もあると便利だが一発乙装備では無理っぽい)
装備にしろ猫飯にしろ確率で発動するスキルは邪魔をするだけだしな
>>437 落ち方で乱数消費してるんじゃなく、落ち方によって操作可能になるまでの時間に差があるから変わってるように見えるだけだと思うよ。
一回転につき1とか、転がらずにズザーッとなったら乱数消費なしとか、可能性を否定するわけではないがこちらで真偽を確かめるのは不可能だし、仮にあったとしても大した量は消費してないだろうから、あんまり気にするところではないとおもう
>>436 村人の動きで乱数消費と仮定するとそうかもね。
船長なし、漁獲船も全部出港中、10分で700くらいで全然進まなかった。
狩猟船行かせてるとそんな遅くなるのか
スナイプ考案した人も、村で放置しても500以上乱数消費する事がないとか言ってたけど、これも固定の流れ引きずってゼヨが居ない状態で試してたと考えると整合性取れるね。
支給品なんかと同じで、開始○分毎に判定、当たりが出たら以降は乱数消費なしという仕組みがあるのではと考えたこともあったが、村に時限判定仕掛ける意味もないし、検証もめんどくさくてその内考えるのをやめた。
どっちもほとんど変わらんだろwわざわざというほどでもない
元々スナイプ以前の、おま固定化の頃からゼヨはいない方が安定するって報告されてたろ
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/12(月) 19:35:30.14 ID:i50AmCi6
スナイプむずいなー
100分の1秒とかでも乱数動いてる気がするぜ
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/12(月) 19:41:29.45 ID:wpgn8sb6
もう2時間以上±30をうろうろ
固定化も出来てないしつらいわ
あと100だけどいくらやっても固定2になっちゃったからセーブしようかな
でも通り過ぎたら怖いからどうしよう
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/12(月) 20:00:17.03 ID:SzyI7Wps
固定4個で±50で出なかったら時間を1秒単位でずらしながらやって欲しいのが、
3個目にでた。試行は一週間前から63回やって出たけどメモし忘れてるのも合わせればそれ以上。
ずっと一個固定でやってたらと考えると恐ろしいわ。
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/12(月) 20:12:30.77 ID:iEDCCKo/
匠5解放7きた!
やったぜ
船が居ない方がいいって事は
ふらっとハンターも行かせといた方がいいんじゃね?
>>451 一応オフでやってるよ。
SDカード抜いた後は、出張中のふらハン帰還すると全員居なくなるね。
ただ、ふらハンは固定中なら毎回同じポーズだから変わらないかもしれない。
SDぬけばロードも早くなるのでやったほうがいいけど。
孤立狙いで±6,7をうろつきはじめてはや二時間
この辺からはやっぱり運だよな
こんな狭い範囲でもセンサー強力すぎ
今、乱数値が63000ぐらいなのでけれども59000ぐらいにするにはどうすればいいですか?
なんか増えるばかりで、減らない
>>454 村待機とかクエ回して大きく乱数消費すれば一周回る
秘境のみ辛いよ…
龍ちゃんの聴覚4s3スナイプできた
±30ぐらいから3時間かかった・・
>>447 固定化無しでやるとスナイプで折角当たりを引いてる状況でも
風おま0でした!って展開も・・・
>>457 やるなぁ
俺、龍スナイプ安定しなさすぎて断念したよ。蝶が悪いんだ。蝶が
よーし -35まで来たぞ
目的より35少ないわけだから、後4秒程度遅らせればいいな
いいのかい4秒も遅らせちゃって
>>459 誰かが教えてくれたが
村の上位アグナは安定するよ
港の渓流並にね
感謝、感謝
くっそう…もう少しなのにでねえよおおおおおおおお
あれ?おつする時間を遅らせると乱数増えるんだよね?
大体、同じ辺りの乱数出てるから大丈夫だと思うんだけど、
この辺りから運なのかな?
>>464 基本はそうだけど不確定要素で色々乱数は動く
大型モンスターの移動とか採掘回数とかお守りハンターの発動とか
目標近くまでたどり着いたらあとは回数重ねてうまいこと引くのを祈るぐらい
孤立おまスナイプ秘境発動無しの採取クエでやったら超安定するけど
>>370 >3、野菜と酒、どちらも新鮮な物を選び、秘境探索術"のみ"が発動するまで食事→クエスト受注→リタイア→セーブを繰り返す。
これが全然できねえ
帰ってからずっと飯食ってリタマラしてる
こんだけ時間掛けたもう狙い撃ち終わってたんじゃないかな・・・
秘境探索だけ発動で、最速でやっても、時間はかってやってもたまに100以上進む時があるからいろいろ試して見たらどうも猫飯の悪運とかかかってこいとかが発動してなくても乱数動かしてるみたいだ・・・
ごめんわかりづらいや、スキル欄に表示されてる時点でアウトってことね
そういうのはデータで寄越しやがれください
ごめん、やっぱり飯スキル関係ないっぽい
悪運表示の時になんか-100くらいなった時があった・・・
3死までに1:10〜20だから大型動いたとは思えないんだがなんでこんなにずれるんだろう
渓流秘境は楽勝だったけど水没林は厳しいな
まず固定できねえw
>>462 マジで?あとで行ってみよう
>>466 T1で孤立匠5s2が引けない俺にもkwsk
スキルは、ボマー、採取+2、高速採取、精霊の加護
村開始からエメタイマーで指定時間経過後、酒場移動
飯で秘境のみ発動、渓流ジンオウガ選択
骨→鉱石の順で掘りつくし、樽Gで爆死
続いて爆死 最後は樽Gを調合後、時間を調整して爆死
こんなだけど、あってますか?
採掘の回数は毎回一緒で、3おつ目は2:05ぐらいです
>>471 ストップウォッチで正確に計ってやれば
悪運とか関係無くズレないけどな
ゲーム開始のキャラクター選択の「はい」を押すと同時に
スマホのストップウォッチスタートさせてる
後は乙時間調整するだけ
0.5秒の違いで乱数が大きく動くから
爆死する時間は0.2秒ぐらいの違いを意識してやってるつもり
ふぅー
細菌学3解放7出た
ピアスのせいでセカンドキャラだから船出せなくて早く欲しかったのだ
アドバイスくれた方々ありがとう
この調子で他のも狙ってみるよ
>>476 自分も基本的にはそうやってて、クエスト出発時間、乙時間を合わせてるんだよね
ついでに採取回数も合わせてるのに
まぁこれでも5400個から引くよりはマシではあるが
スナイプってより下手なてっぽもry状態だわ
孤立狙いでも5時間あればいける
スナイプ素敵
ボマー高速採取のみ調合なしの3乙にしたら捗る
1個ズレが5連続とか何の嫌がらせだよ・・・
最後の詰めがきつい
セーブしたタイミングによっては最速3乙でもアホみたいにブレまくる
村→港クエスト受注までの時間を固定しないと
いくら爆死調整してもずれまくるな
>>483 受注まで??
クエスト出発は関係なし??
370のやり方では食材はどっちも新鮮じゃないと意味ないですか?
固定するんでしたら関係ないと思ったのですが・・・
目標-2wwww
ここから長い・・・
匠5属性解放7狙いが聴覚保護5回避性能3で妥協
匠5回避性能4狙いが反動4s3で妥協
どうしようもなく意思が弱い俺
>>419,
>>422 ひょっとするとP3で存在していた、
乱数が54or200でループするテーブルなのかもしれません。
今まではほとんど報告がなかったため検証を行えておりません。
もし検証にご協力頂けるのであれば、
それらのお守りデータを作成しますが、いかがでしょう?
ちと今忙しくてデータ作成はちょっと後になりそうですが…。
>>485 片方だけ新鮮のを食っても固定はできるがどうなんだろうね
>>485 俺はもう一番下の効果さえ出なければいいやって諦めたわ
毎回同じ時間受注出発3乙なのに±100はずれる
おまそのものが掘れない時も結構あるし
10時間はスナイプしてるわ・・・禿げそう
固定化さえできればかなり楽なのに・・・
特定の乱数周辺では固定化できないとかあるのかね
ふう・・+10が出たか
ここからが地獄だな
>>491 かなりずれているな
3乙するまで時間長くするほどずれやすくなるけどそれじゃないよね?
スナイポしはじめたけど一個ずれるって何よ
>>493 食事〜出発は最速からわざと5秒とか10秒ずらして時間合わせしてるけど、これダメなのかな
クエ中はほぼ最速で時間合わせしてるから大型モンスター移動はないとおもうんだが・・・
固定化できてないから掘れるアイテム毎回違うしそれでずれるのかなぁ
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/14(水) 10:53:10.75 ID:J8mlS2gE
385さんのやり方でT7ガ性6s2スナイプ中なんですけど、
秘境術だけを発動させる際にゼヨが帰ってきちゃったんですけど、
これだと安定しないですよね?風おまの個数が固定しないのもそのせいなのかな・・・
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/14(水) 11:32:30.34 ID:qNjOGwzN
昨日やってて気づいたんだが、セーブデータの時間がリセットかけてるのに
微妙に進んでいくんだがなぜだろう?
おかげで通り過ぎてしまったぜ。
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/14(水) 12:06:14.30 ID:teymyKg+
乱数表ってどこに上げられていますか?
テンプレも読めない奴は諦めろ
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/14(水) 12:17:18.17 ID:teymyKg+
わろち
>>495 何のクエでやってる?
たまーにプラマイ100出たけど、ロアルドロス亜種単品はほぼプラマイ50ぐらいだったよ。
BCから1まで行く間
いろいろと試行錯誤したのだがRダッシュでいくより普通に走るほうが乱数くわない結果になっている
マップ上でのRダッシュは普通に走るより乱数を多めに進めてしまうのではないだろうか?
ダッシュの距離を調整すると微妙な乱数消費が可能
検証求む
慣れてくるとかなり精度あがるから数をこなして自分なりのやり方を見つけるといいかも
>>502 カーソル合わせやすいからナルガでやってる
やっぱりクエによって違うのかな
ロアルでもやってみるわ
孤立おまじゃない場合
3個以上固定するに限るな。全然出やすさが違うぜ
お守りハンターは付けていいのかよくわからんけどみんなつけてる?
おっしゃスナイプ成功!
匠5s1の7個前の食事4泳ぎ4が来たとき鳥肌がたったぜ
防御4だと大タルで死ねるな、レザー頭と腕だけで後は武器とお守りs3組合わせれば高速収集とボマー発動可能だわ
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/14(水) 17:05:56.15 ID:5zmK1e1w
匠5解放7 匠5回避4スナイプ成功!
>>506 お守りハンターはあったほうがいいとおもう。
狙い目の±3は20回突破したが肝心の狙い目のみスルーされるぜ…
精神的に来るなスナイプ
>>502 ロアルで±50くらいになったよありがとう
しかし固定化不可だと効率半分以下だな・・・つらいわ
5回に2回はお守りでないし、掘ったアイテムによっても乱数動いてるみたいだし
当たり乱数が直引きから遡って5,6個以上ある場合おまハンつけます?それよりもより正確な射撃のがいいかな?
ごめんすぐ上に同じ話題あったとは・・
上で乱数が動く可能性も指摘されてるし難しいな
あと大樽3発で爆破出来なくなるのが地味に痛いね
長期的な作業だから出来るだけ動きは簡略化したいもんだ
運気5属性解放5きた!これでフルスキル激運パチンコできる
本当は40前の匠5s2狙いだったけど、これはこれでおk
>>502ありがとう
微妙に固定がずれたりして風おま1個しか引けなかったけど
ピンポイントで匠5属性解放7手に入ったよ感謝感激
419です、はぐれテーブルあったんですね・・・・4日間でHR解放、村クエ制覇して掘ってみましたが変わらず
クエスト報酬のお守りもソロ、マルチともに見たことあるお守りばかり
で脱け出せなかった。
数少ないけどyakouさんのサイトにあげときました(今さらすぎるかww
多分T11です。
20120314235538.csv
村上位火山も固定できねえw
ただ水没林と違ってズレ幅が狭い
消費が緩やかなのか・・・?
とりあえず2時間で気力回復6爆弾強化10ゲット
もうひとつ聴5攻10取ったら終わりにする
>>506 固定できない場合は多少ズレようがおまハンがあったほうがいいな
渓流なら固定できるし大抵1つ目で当てるからいらんと思う
ガ性6解放7ゲット
孤立でもないのに一番左で引くと複雑な気分。
やってる最中はテンション下がりまくりなんだけど、ヒットした瞬間の脳内麻薬がヤバいw
もはや別ゲー。
T7匠5s1がヒットしねぇ・・・一つや二つずれたのは出るのにどうしてやねん
同じタイミングにしても100くらい盛大にずれる場合も出るしもはや運ゲー化してきた
ロアル亜種クエなのがいけないのかなぁ
匠5性能4きたー!!!
成功直前に散弾強化5火耐性10が出てPS低いからパチンコ、アルバ&ミラオス快適装備用として
少し悩んだけど正気に戻って正解だたw
T1で持っててT10に引っ越ししたから、これを取ってスタートしたかった
このスレ含めてスナイポに携わってるみなさん、感謝!
>>506 ・狙いおまが2連まででしかでないなら大タル爆死装備+W新鮮秘境のみ状態で
多く回す覚悟のため快適優先
・3連以上ででるor適当にやって近い乱数から適当に狙いおまを絞るくらいの気分なら
おまハン付装備+片側新鮮時秘境のみ状態確認できればGOで妥協
って感じで俺は使いわけてるな
やった!匠5s1がようやく来た!昨日からもう何時間掛けたか解らないけどようやくミニゲームできそうだ
>>520 私もT7で、4763回避4属性解放7をスナイプで狙っていた時にずれて4781匠5スロ1がよく出ていたので、4763回避4属性解放7を狙ってみるのもいいかも。
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/15(木) 20:33:33.34 ID:9Kp3heEQ
今スナイプ調整中で、最初に取れたのが光のお守りの場合どう扱えばいいんでしょか?
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/15(木) 21:33:51.17 ID:9Kp3heEQ
参考にします ありがとう
お食事件つかって秘境発動セーブ、ロードしなおして飯食ったとき秘境発動しなくてもクエスト行けば秘境に出ないか?
なんかせっかく固定したのに乱数消費のために放置してると別のアイテムで
固定化されている謎な現象が起きているんだが…
誰か思い当たることないかな?
531 :
254:2012/03/16(金) 01:25:29.29 ID:Djca5kyb
タイマーっぽいの作ってみたけど需要が無さそうな流れだな。
今週末スナイプして、有用だったらどこかに上げます。
あるあるありまくる
今すぐアップ
アップしろよオラァ
して下さいお願いします
>>531 需要はありますので是非アップお願いします!w
初スナイプ成功したぜ。
運気3s3ほしかったんだ・・・これで月光一式着れるぜw
W新鮮秘境のみと片側新鮮時秘境のみって何か違ってくるの?
あまりに時間かかるからずっと片側でやってたわ・・・
匠5性能4キター
初スナイプだったけど成功したときの感覚が癖になりそうだww
>>530 多分だけど俺もあったな
風おまが固定化されたとき乱数近くなかったから普通にセーブしたら解除ささったけど
>>538 追記
そのあとも何度か固定化したけど、するときとしないときがあった
固定化しないときでも乱数は安定してからスナイプできたけど
スナイプと言うより乱れ撃ちすなあ
心折れそうだったけど、やっときたわ
>>537 thx
やっぱなるかぁ面倒くさい。
つーかガ性6研ぎ師8スナイプして安心してミラオス倒したら
以降固定の概念がないんじゃないかってぐらい固定が不可能なんだが
関係ないよね?
いくつかクエストやって固定化できそうになかったら
クエストリタイアか3乙でセーブしてまた調べればいいんだよね?
固定化の条件から外れてるんじゃないかな、家に坊主が居るとか
秘境”のみ”だと乱数離れてるとキツイな
初代解析スレが1000になったので、先人たちに敬意を表してスナイプに至るまでの歴史をまとめてみた。
>>46 同時鑑定風おまの登録サイト作成。
匠5属性解放7にほぼ必ず付随するおまがあるな、完全ランダムではないことがはじめて具体的データとして裏付けられる
>>68 名前を間違われることの多いyakou◆JBN3Q3Scjcが解析スレ初登場。
※2/8未明ころ
おまもり本スレで手持ちおまを晒す流れになりテーブル制が判明。
>>300 >>279のニュータイプ的直感によりついに3Gおまもりシステムの全形が明らかになる。
以下しばらく
>>279とyakouがいちゃいちゃしながらリスト精度を上げるというめんどくさい流れに。
>>317 ファーストスナイパー登場。現在地に近い乱数順のおまもりなら狙って引くことが可能なことをデータで提示。
画期的な検証だが追随者は一週間後の
>>478まで表れず。
>>478 セカンドスナイパー登場。
ベッドセーブを繰り返すことにより狙ったおまもり付近に乱数を近づけるという手法を提案。
これによりテーブル内のあらゆるおまもりがスナイプ可能となる。
ただしアフィ問題によりスレが荒れていたため約3時間、10レスに渡りスルーされ、その価値が評価されるのは日付が変わってから。
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 16:41:23.03 ID:ryaHNyJ0
永遠+-10くらいを行ったりきたりしてる
0.秒の調整とかしてスナイプできる人ほんとすごいな
プラマイ10ってほぼ完璧なスナイプだと思うよ
そのまま頑張れ
プラマイ30が限界だわ
出発時間と乙時間を合わせても
と言ってる間に回避距離6刀匠2ゲットー孤立おまだったが、やっぱスナイプいいな
というか、少し手順ミスって諦めぎみだったんだがw
結局固定化出来ずに乱数付近に来てしまったが
固定化せずともスナイプできるよね?
出来た人もいるよね?
>>549 全採取、採掘状態で乱数直近なら、多少確率が下がる位で致命的ではない。
採取3回で止めてて採掘すると時間オーバーするんだ…
やり直したほうがいいかな?
ちょっと粘ってダメそうならやり直そう。
なんでこんなにも固定化出来ないんだ。
>>549 今まで一度も固定化できてないけどスナイプできてるよ
ただし手間は2倍以上になると思っていい
固定化発見時にテンプレの通りやっても出来ない、って奴に
対処方法のレスが沢山ついてたよ
過去ログ読めば固定化できると思う
(実際俺も固定化できなかったけど今はT5でスナイプしまくり)
>>553 thx
いろいろ探してみるわ
しかもT5仲間じゃないか。
何狙ってる?
俺は回性5達人10と回性3属性解放7
この2つでればひとまず終わり。
距離6攻撃10はテーブルうんぬんが判明する前に
ペッコさんが持ってきてたw
初めて固定化に成功したのですが普通風おま何個くらいで固定化するものなのでしょうか?
ごめんなさい
誤爆しました
557 :
254:2012/03/16(金) 21:34:07.33 ID:Djca5kyb
あら、会社から上がってきたら!
反応ありがとうございます。
素っ気も無いWindowsフォームアプリですが良いですかね?
どこにアップしましょうか?
>>554 護石王9
ガ性6砥石8
匠5s1
回性3属解7
あと回性5達人10とって龍おま2,3個で終了かな
固定化に関しては固定できる乱数の近辺になるまで
ケルビクエなり採取ツアー回せ、ってのが結論
何故回したら固定化できるか、って根拠(予想)が過去ログにあったと思う
ここ見ながらやったら1日で
匠4s3出ました。
P3はお守りでなくて途中で投げ出したんで助かりました。
±30を8時間ぐらいウロウロしてる
つかれたぁ
>>551 騙されたと思ってクエスト中Rダッシュせずに普通に走って行動してみてくれ
乱数消費おさえられる
こっちは±50を3時間ほどだわ、回避性能4属性解放7早く来てくれー
書き込んだ途端出てきた、ご利益あるのかなこのスレに
プラマイ30安定してからもう3日経ってしまった
そして早ければ日曜にモンハンの約束をしてしまった
それまでになんとか当てるぞぉ!!!
俺もプラマイ30をウロウロして一日経つわ
たまにプラマイ1なったり離れたり‥
原因はおまハン付けてるからだろーけど
外すの忘れてここまできちゃたからとりあえず一個スナイプするまでがんばるわ
みんながんばろ
みんなすごい根気だな 自分は今日初めて挑戦して数時間は粘ったんだけどもうギブアップだわ
明日もう1日だけ頑張ったら出なくても終了 みたいにしないと精神的に無理だ・・・
唯一の楽しみであるゲームにこんな疲労感を感じるのは本末転倒な気がしてきたぜ
でも数個取れればもう一切お守り堀なんてしなくて良くなるんだぜ
って書き込みしたら匠5属性解放7キター!!
一日中やってそろそろ諦めよーと思ったやさき!
このスレの加護やで!
皆も諦めずにがんばれっ!
2日頑張って出なくて終了とか、二度とDS開けないレベル
そこまでやったら3日目行くわ。と言うか行かざるをえない
>>566 トライだと毎日数時間掘って半年(しかも課金しないと上位火山に行けない)
P3で孤立、準孤立は11ヶ月程かかった
3Gは情報提供者と固定やスナイプ考案者のお陰で
せいぜい3,4日で取れる訳だ ストレスは貯まるけど我慢できるレベルじゃね?
おれも初日は撃ち抜くまで10時間くらいかかった。
乱数調整なれてくれば±の変動の癖も見えてくるし、時間かからなくなっていくと思う。
±30くらいになったら、もう同じ時間でやりつづけるもよし。
スラパやSD外して起動時間を短縮だ。
孤立狙って500時間、しかも結局出ない人とかも結構いたしね。
スナイプの2日3日で根を上げる位ならお守り掘りのことは忘れて、クエストのついでに報酬で出たお守りで装備組む程度でいいと思うよ。
>>536 《W新鮮で秘境のみ発動を確認》
メリット:お食事券使えば一定の流れで受注までもっていけるしw無し未発動状態であっても障害がない
(無論 新鮮×無しでも秘境のみ発動状態にはなってる)
デメリット:準備までが少し手間
《片側新鮮で秘境のみ発動を確認》
メリット ・準備が比較的楽(W新鮮で秘境単独になってる可能性もある)
・4種の内1つでも新鮮or1つでも無しがあれば単独発動可能なので
おおよそのケースで単独発動にはもっていける
デメリット ・選択肢が新鮮のみの場合に複数発動の場合がある
・新鮮×無しに固執すると食事選択時にわずかながら手間がかかる場合がある
・w無で秘境未発動の状態になってる場合に選択肢が無しALL時は食事券を使うかリセットを要する
ゆえにベストはW新鮮で単独発動+W無でも発動だが
《片側新鮮で秘境のみ確認+W無しでもスキル発動》さえなっていれば
最初の爆死が飯体力に関連しない防御力であるならほぼストレスフリー
高速採取、ボマーの防御3にかえてから狙ったおまは必ず数時間でスナイプできてる
トレンドがどんどん変わるな
俺も高速設置捨ててやってみよう
防御3だと初回だけタルG使って乙った後、後は大タルでぴったし乙れるのが利点よね
>>575 何十時間もスナイプしてたがこの装備にしてからかなり楽になったな
防御3の高速収集+ボマーでキャラ選択の”はい”から50秒で出発、2分10秒で3死で2日で2つスナイプした。
一つは孤立おま
回性5s3ゲット
集中力が大事だね
0.1秒の違いを意識することで±10ぐらいの精度になるね
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 15:09:59.83 ID:vl48PZaK
乱数を大幅に調整したいと時に、村放置で乱数500くらい進ませるというやり方が全くできないのだけども
何か条件はあるんですか?
お供:待機
漁師:停泊
農場:指示待ち
ゼヨ:航海中(いない)
フラハン:SD抜いて消してる
坊主:外
上記で起動ロードした時の村立ち位置のままで5分放置してマイハウスに入ってベットセーブ
その後乱数確認しても500〜1400くらいしか進みません。
固定化から微調整でスナイプ一度だけできましたが、村放置ができないと大幅に調整できず捗りません
何かアドバイスあればお願いします
583 :
神とかいてジン:2012/03/17(土) 15:21:19.97 ID:ZtVq1T+X
しね
584 :
神とかいてジン:2012/03/17(土) 15:21:42.25 ID:ZtVq1T+X
しね
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 16:04:35.12 ID:vl48PZaK
>村放置で乱数500くらい進ませるというやり方が全くできない
>その後乱数確認しても500〜1400くらいしか進みません。
出来ている件
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 16:07:49.98 ID:vl48PZaK
>>587 ミスですw
× 村放置で乱数500くらい進ませるというやり方が全くできない
○ 1分間の村放置で乱数500くらい進ませるというやり方が全くできない
>>588 みんなが村1分放置で乱数500進んでるとは限らないよ。
自分の条件下で30秒や1分でどれだけ進むか調べてからみんな調整してるはずだ
5分放置して500進むなら問題ないじゃん
乱数の幅なんて5000くらいなんだし、最長でも10分放置すればいいだけじゃない?
全然捗るだろ、問題なのは500〜1400って倍以上の誤差でてるとこじゃね?
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 16:55:04.67 ID:vl48PZaK
>>589 別のシードに行くのには再設定する必要があることをしりませんでした。。
感謝です
今や採取スキルも外したほがイイの?
乱数乱れる?
>>591 採取スキルは採取不可能になる確率を変化させるだけだから
同じ乱数では結果は変わらない
もちろんだがスキルのあるなしでは変化する
ただ爆死するためには防御3以下らしいから
優先度は
ボマー>高速採取>採取+
となって前2つで防御3以下にするのが多い
>>592 乱数固定した後なら速くても回数増えてもかわらんくね?
早く採取して回すのがいいか回数増やして微妙に進めたいのがいいかは個人レベルだと思うが
>>592 変わらないっていったのは同じ乱数列を利用した場合に回数が変わらないってことで
スナイプする場合に採取スキルが効果がないと言ったわけではないぞ
>>575 防御3ってどういうこと?そんな紙みたいな装備あったっけ…
>>597 下位レザーを二箇所だけ使って他裸
スキルはレザー二箇所と武器スロ3とお守りで無理やり発動させる
前まで、固定化できてたのに、固定化できなくなった。オウガ、ナルガ、ロアル亜種の、初期位置固定の渓流クエで各10回試したが、固定化不可。
ゼヨ航海、チャンバオフ、フラット漁船農場オフでやってる。
でも、なぜかお守りの乱数は同じ時間に爆死すればだいたい一緒。固定化と乱数って関係ないのか?よくわからん。
すれちならすまそ
■男/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.1 ---
防御力 [2→106]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:レザーヘッド [1]
胴装備:装備なし [0]
腕装備:レザーグラブ [1]
腰装備:装備なし [0]
脚装備:装備なし [0]
お守り:王の護石 [3]
装飾品:爆師珠【1】×5、速集珠【1】×3
耐性値:火[-2] 水[0] 氷[0] 雷[0] 龍[2] 計[0]
ボマー
高速収集
-------------------------------
こんなんでおk
高速収集または爆弾強化10のおまがあれば武器スロ3プラスレザー胴足で下着を露出しない常識的な格好ができる。
ちなみにt1高速設置6高速収集10の神おまがあればレザー頭腕で高速収集罠師ボマーもできる
スナイプするにもお守り格差があるのか
ひでえゲームだ
±10〜30を行き来してる…
匠5達人-6s1というクソおまだが零点用にこれだけ欲しいだぜ…
>>604 なぜソレを狙うんだ?
マイナス無しも匠4S3もあるよ?
そもそも固定化できないのがここにorz
セーブして、お食事件を使って秘境をだしてロード
再開して秘境(渓流ナグルさん)は出るけど、
出てくるアイテムが毎回毎回違う…
すなおに火山に帰れ
ってことなのかな
スナイプに固定化は必須じゃないし、出来てなくても火山に帰るよりは楽だろ
試行錯誤しながら目当て付近まで来ちゃったら、そのままやればいい
うおお・・
乱数調整中にお目当てのお守りが出てしまったでござる
むしろ固定化してない方が毎回乱数変わるからいいかもな
固定するつもりないのに、勝手に固定されるのがウザい
>>318 >>339 >>370 に習って初めてスナイプに挑戦してみたところ
ずっと欲しかったT14の回避性能6聴覚保護3(龍)をゲットできました。
利用したクエストは村☆8の「火の海に棲む竜!」で
出土するアイテムの固定はぜず(というかできなかった)、料理の結果は「秘境探索術のみ」に固定しました。
まず目標値-49まで寄せて、以降はクエ受注後10秒くらい待って出発し、(ほぼ)最速で掘って爆死したときにスナイプ成功しました。
正確に言うと、自分の場合はロード時のセーブの文字が消えた瞬間にストップウォッチをスタートし、41秒で出発しました。
装備は、レザー頭・レザー腕・あとは裸で防御力3、スキルは高速収集・ボマーです。
ちなみに「秘境探索術のみ」の固定までの過程は、「秘境探索術のみ」が発動するまで、食事→スタートボタンからゲーム終了セーブを繰り返していました。
これはどうでもいいかもしれませんが、全体にかかった時間は3時間ちょっと、-49まで寄せてからかかった時間は2時間ちょっとです。
古おまをスナイプしたい方の参考になれば幸いです。
>>605 単に現在乱数から近いおまで一番使えそうだったんだよ。
気分転換に乱数進めてそれ狙ってみるわ。
やっぱ防御3即死装備のが安定かなー。
おまハン装備は安定しないのかね・・・。
スナイプ始めてみたが、すげーなこれ。
古おま狙いのG級ポンデで10回ぐらいで狙いの龍おま取れたわ
風おま出ないパターンは勝手に固定されるのに出るパターンは全く固定できない不思議
根本的なことを教えてほしい。
乱数が常時消費されていて、その乱数に応じたおまもりが出るから、
都合が良いタイミングで引けば、都合が良いおまもりが得られる。
のは、何となくわかったけど。
乱数が確定する(おまもりが確定する)のは
3乙後のどこかのタイミングなの?
それとも、そのおまもりを掘り出したタイミングなの?
初スナイプの匠5属性解放7は2時間ぐらいで出たが、匠4s2は10時間ぐらいやっても出ないとはorz
まあ、火山で何百時間も掘ってたP3のときよりははるかに楽だがなw
>>616 なる、さんくす。
いや、スレ覗いてて
「アイテム出る順番がコロコロ変わっててもスナイプ可能」
てのが、イマイチ理解できなかったのよね。
(というか、掘った瞬間におまもり確定してると何となく思ってた
仕組みは何となく理解したので、
スナイプためしてみる。
(要は、おまもりたくさん掘って
都合良いタイミングで死ねば良い。
いつも通り動いて特異な挙動はしない、が大事っぽいと感じた)
高速採取、ボマーのみの紙防御装備なら風おま2つで十分
孤立狙いなら一つで狙える
+-50くらい乱数が暴れるんだが、ここのおまプロたちはもっと絞れるもの?
変に最速でやるよりも決めた時間ぴったり計った方がいいのかな
孤立おまじゃないなら風化たくさん取れて最速で爆死して後は運に身を任せてるなぁ
どうしてもプラマイ50くらいにぶれるからしょうがないと思ってあきらめてる
>>620 掘った回数も関係してると思う
最後にやったやつは
キャラ選択の「はい」からタイマースタートして
渓流秘境で採掘6回採取3回、後2分38〜39で乙
これでやってプラマイ15くらい
たまに採掘が4とかで終わっちゃうんだが、この時は38秒で乙っても大きくズレる
だから個人的には、固定化してない限り孤立おま狙いでも最後まで掘るべきだと思う
はい と同時にストップウォッチスタートして
0.1秒単位で乙時間調整すれば±20ぐらいに絞れる
既出だが移動全てRボタンダッシュ最速3乙と普通に走って3乙
後者の方が時間はかかるが乱数消費が少ない
+-20てすごいな
乱数動きそうなの全部消して全歩きで採取回数固定しても暴れるわ、やっぱストップウォッチ必須かね
たまにもう50くらいゴリッと変わるのは大型の移動かね
±1きたけどここからが長いな…
匠4s3こい!
ストップウォッチは必須だね
体感だけど0.2秒ぐらいで20ぐらい動く
ストップウォッチはいらない派。事前準備でギリギリまて近づけて後は最速微調整のみ。
一度セットしてしまえばそれほど集中しなくてもできるし、ながらスナイプできるからむしろストップウォッチより高効率な場合も
T5K7キター!!!!!
まさか1時間もかからいとは・・・
新鮮×新鮮で秘境のみ+固定3個だったから、乱数安定してかなり楽だった
スナイポに携わってるみんなに感謝!!!
もう10回以上+-2のとこでニアピン
どんだけ目当てだけ出したく無いんだよww
固定って結局蝶の影響しか受けないのかな
フラハン報酬受け取り待ち、漁船出向中、ゼヨ寄港中、
栽培中でも固定される時があるし
>>544 めんどくさくてすまなんだww
>>557(=
>>254)
斧とかに上げて頂けると助かります〜!
Windowsフォームアプリ了解です!
いつかケータイ用にFLASHか何かで作りたいですな…w
乱数値の書いてあるファイルってどこにあるんですか?
>>633 テンプレと言いたかったがまだなかったな
お守り解析スレPart2の3に載っているサイト内にある
乱数とか詳しくないので日本語になってるか不安ですが、伝おま狙いの場合、風化と古おまの乱数は別物と考えるの?
わからないなら諦めろ
プラマイ50だとひたすら数をこなすっきゃないよね
どんな要因で乱数消費されてるかわからんもん
質問スレなのに質問したら諦めろって言われた(´ω`)
古おまを先に鑑定する場合は古おまの数だけ鑑定時に乱数が進むよ
風を先に鑑定するなら別に気にしなくていい
よく孤立おまって言われてるのはどういう意味ですか?
一つ鑑定時じゃないとでないとかそういうことですか
一つ鑑定時というより一つ目の鑑定時だな、お守り一つ取るごとに乱数がジャンプするけど
どのお守りからもジャンプされることが無いお守りが孤立おま
>>640 例えば1個目のお守りが
切れ味3燃燐8だった場合は
第二スキル燃燐8が存在するので
乱数表の7個目が2個目のお守りがになる
例えば1個目のお守りが
切れ味3だった場合は
第二スキルが無いので
乱数表の4個目が2個目のお守りがになる
1個目のお守りから決まった順番で出る方式になってる
孤立おまとは順番で出てこない物
つまり4個前の物に第二スキルが有り
7個前の物に第二スキルがない場合
孤立おまとなりスナイプしづらい
>>640 補足
1つ鑑定じゃないとダメってことはない
何個でも良いが孤立おまは1個目でしか出ないから
1個あれば十分ということ
孤立は乱数表の消費乱数見ればすぐわかる
スナイプするならガムシャラにやるんじゃなくてちゃんと調べた方が良い
採取1個目風おま固定して1個だけでとっとと爆死するとホントに乱数全然暴れなくなるよ
下手にフィールドに長居するもんじゃない
欲しいおまもりが3071か6936で、
開始するために1個目調べたらいきなり3065でワロタ
649 :
254:2012/03/19(月) 22:34:02.40 ID:MR65Avpc
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/329792 pass:snipe
10個のタイマーを同時に設定できるツールです。
チェックボックスを有効にして、時間を設定して、スタートするだけです。
指定時間の10秒前からビープ音が鳴ります。
WindowsXP(32bit)、Windows7(64bit)で動作確認しています。
起動できない場合は.Netの4あたり入れてみてください。
>>649 乙
起動はするけどエラー出て使えないな
651 :
254:2012/03/19(月) 22:50:08.26 ID:MR65Avpc
>>650 どのタイミングでどんなエラーが出ます?
鑑定出来る回数さえ少ないんだがこんなもん?
1回目 -6
2回目 風化なし
3回目 短期催眠
4回目 風化なし
5回目 短期催眠
6回目 -76
7回目 +49
8回目 風化なし
9回目 -24
10回目 風化なし
11回目 採掘回数変化
653 :
254:2012/03/19(月) 22:54:00.07 ID:MR65Avpc
試しに「Microsoft .NET Framework 4」入れてみてください。
>>351 自分の環境調べたら.Netの3.5.1だったすまん
4は入れてないから起動確認は他の人にまかせる
655 :
254:2012/03/19(月) 23:00:20.85 ID:MR65Avpc
ちなみに自分だと、
・起動のAボタン(連打でキャラ選択)
・村→港移動
・クエスト出発
・3乙
の4点をそろえたら±20以内には寄せられました。
あとは採掘の固定化がもっと楽になると良いんですけどね。
糞がああああああああああああああああああああああああ
2番目に+4の天おま
1番目は光る ガード性能3s2
これって順番変えてたら目標おま出てたよな?
>>647 今までは固定してても一応全部掘ってたけど、それ聞いて一個掘って最速爆死にしたらマジで超安定した
数時間かけてた孤立があっさり引けたよありがとう。やっぱフィールドが安定にはよくないんだな
採取一個目風おまを固定が大変じゃない?運だし
渓流のクエ全部試せばどれかし固定できてるよ案外
固定してから乱数合わせしても壊れる事少ないしな
それよりも古おまが全く固定安定しない誰か助けて
>>660 その手があったね ありがと
T10で匠5属解7に続き、斬れ味5刀匠3を今スナイプ成功した
やはり、
秘境のみ固定
採掘固定
風おま1個のみ
終始Rダッシュしない
でロードから3乙目の蹴りタイム測って
3乙目の時間をちょっとずつずらしていく
自分はこのやり方で安定
採掘固定が1番厄介だけど自分の場合固定できなくても何回かやってると勝手に固定かされるんだよねー
>>254氏
頂きました&無事動作しました〜!ありがとうございます!
>>655で書いてある4か所合わせておけば十分なんですかね…?
んでもシンプルでスナイプ以外にも色々使えそうですねw
現在の状況
・目的のお守りが200先
・風おまが出ない状態で固定化
・スキルは防御3・ボマーのみ
・持ち物は大タル3+大タル3
・食事は新鮮なしで秘境 新鮮×新鮮だと全発動
・渓流狙い
この場合、固定化を外すのはセーブ+終了で大丈夫かな・・・
それでいい。200も進まんから大丈夫。
>>649 乙です。
ありがたく使わせていただきます。
ピープ音の仕組みはナイスだと思います。
スマホで見れる乱数表みたいのないですかね
yakou氏の所からダウンロードしてシートを開いてもまともに見られないんだ
聞くのは恥ずかしい。が聞かずにもいられん。
開幕種,の種ってなに?
怪力の種を飲むと出土されるアイテムが変わるのでそれを利用して
風化おまを出すという技のこと。
言われてみればなるほど,d
スタート→セーブでどれくらいの乱数が進むの?
乱数が進まなくなってしまった・・
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 17:39:37.15 ID:eFRKHLwQ
固定化しつつスナイプって可能なの?
可能だよ、というかみんなそうやってるだろうし固定化が上手くいかなくてもやるなぁ
>>602 詳細を教えて欲しいです
どうやったら出来ますか?
ggrks
固定化されてない場合は別の渓流クエ行くとそっちが固定されてたりするな
最速で調整してると別のクエで行き過ぎたりするからなんとも言えないけど
>>675 いや、シミュっても出来ないから
聞いてみたんだが
タイトルから質問スレをはずしておまもりスナイプスレとかにした方がいいかもしれんな。
>>638みたいに質問と付いてるだけで全力スレと勘違いしてる輩が多すぎる
大体このスレとかスレで出たことまとめてあるサイトもあるぐらいなんだから
自分で調べろ。それでできなければ火山で掘って当てろ。
固定に関してはとりあえず岩か骨か先に掘る場所を変えてみる
同じマップでもクエストを変えてみる、2匹や連続は乱数暴れるから除外だが
どれかしら1個目お守り固定できてたりするから色々試してみれ
質問をスレタイから外すの賛成。
最近ひどいよ。
逆に質問しちゃいけないみたいな流れもアレだがな、話題が広がるような質問は良いと思うし
調べればすぐわかるような糞質問するような奴は質問消しても質問する馬鹿しかいないだろ
質問絶対禁止!!! ってスレにいれるわけじゃなく、
質問の字を消すだけだぞ? 極端な人もいるもんだ。
みたいな流れってのに文章も読めない極端な人ですね
スナイプ雑談スレでいいよ
有益な情報全部スレにあるんだから
質問する奴には過去ログ読めって言えばいいよ
これから質問は全部過去ログ嫁で流せばいいんだな!
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 21:24:00.10 ID:r3XE+e6x
そろそろ
Wikiなりテンプレを作っとけばいいんじゃないの?
作るならテンプレじゃないかなー
お守り総合や解析のを流用できると思うし
テーブル14でスナイプ50時間やってるんだか、目標がまったくでない。
常に400ぐらい前後する。目標は8347。8300台がお守りが2個ないと全く出ない
クエストはジンオウガクエ。固定化はしていない。
同じような症状の人いる?
T14はスナイプが出来ないってどっかで見た
ソースがないんでわからんが
T14はスナイプできない…だと?
マジかよ…………
T14はやりづらいって聞くが、お守り2個ないとって時点で理解してなくないか?
乱数はお守りの数や採取回数でガンガン増える、種食ったりも捨てたりもそう
固定化できないまでも時間だけじゃなくてお守りの数も採取回数も状況合わせて3乙するようにしろよ
どうしてもずれたらずれた分早く死ぬ遅く死ぬくらい調整しなさい
T14だけど普通にスナイプできてるから頑張れ
695 :
254:2012/03/20(火) 22:47:29.38 ID:4lM6npm8
>>694 うちのXperiaだと、
標準ブラウザ ×
opera ×
Firefox ○
でした。
ご報告まで。
>>695 ありがとうございます。自分が試したのは標準ブラウザでした。
今後はスマホ対応もしないといけないのか…。便利なような不便なようなw
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 23:54:25.08 ID:p3nqdpHL
ピッケルグレート壊れると乱数消費する?
1個ずれもむかつくけど
固定できてないときに、お守り2つ出てれば目標のがスナイプ出来たってときも
心にくるなorz
2/29からずっと一つの孤立狙ってスナイプしてんのに未だに撃ちぬけないクソが…
周りのお守りはほとんど見たことあるのに目標だけでないから本当にイライラするわ…
なんで採取の調整に種使うの?
薬草じゃダメ?
>>649 乙彼です。
使わせてもらいます。
Windows7(64bit)でMSVCR100.DLL が見つからないと言ってきましたが、
Microsoft Visual C++ 2010 再頒布可能パッケージ (x86)を
インストールすれば使えるようになりました。
>>649 うおおおおおおお
タイマー使ったらT5ガ性6砥8ゲットできたあぁあぁあぁぁ
マジで感謝
使ってない人は絶対使え
調整が段違いにやり易い
703 :
254:2012/03/21(水) 07:26:53.35 ID:sNAIeW8Z
>>701 ご報告ありがとうございます!
確かにそれも必要ですね。
開発環境入れると一切合切必要な物が入ってしまうので、「動かない」っていう一番単純な不具合の原因が見つけ難かったりしますw
>>702 お役にたてて良かったです。
どの区間を測定したかご報告いただけると嬉しいです。
T10のt5z7スナイプ中に溜め短縮5達人9出て捨てるべきか悩んでる
今までなら妥協したけどタイマーとか出来てるみたいなので使わせてもらいます
悩むようなら確保
>>649だけども
>>703 キャラ決定と同時でタイマースタート
1 猫飯決定(支払い)
2 クエスト受注
3 クエストスタート
4 初回掘り (風おま固定)
5 3乙めの蹴り
これでやった
夕方には古おまもやってみるwwwwwww
>>704 未だに切れ味5回避性能4捨てたことを後悔してる。
あえてスナイプするほどでもないが欲しいおまもりなんだよな。
スナイプ方法発見する前に2000回近く秘境にこもってたんだが、結局成果ゼロだった。近くに狙ったおまないのに、たまたま出てくれた心優しい子すら捨てて、俺は一体何をやっていたんだ
あはは
アンカミスwwwwww
>>702だけども
>>703にアンカねwwww
とにかく良いものをありがとう
>>705>>707 新鮮無し秘境発動、新鮮×新鮮で秘境以外無発動、5個固定に成功してたから結局捨ててしまった…
t5z7引けたけど斧メインだから溜め短縮+達人の方が明らかに使えそうだし後悔するかもしれん
>>703 タイマー使って無事スナイプできました
有難う御座います
自分は1死目のタルを蹴るタイミングと3死目のタルを蹴るタイミングを記録してました
受付の話が長い時に乱数ずれることが多かった気がするのでクエスト出発時も記録した方が良かったかもしれないです
ごめんなさい、初歩的な質問で申し訳ないんですが、
スナイプ方法にある「出たお守りを検索して今いる乱数の位置を把握」とありますが
どこで検索すればいいのですか?
調べてもわからなくて・・・。教えて頂ければ幸いです。
>>694 見れましたー
そしてスナイプ成功しましたー
ありがとうございます
ggrks
1ずれてさえいれば・・・難しいお
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/21(水) 17:31:06.27 ID:tJBPVvEe
やっと-70のところから掘り出せるようになった。
固定化にもなってしまったようだから
あとは、固定化を壊さないように彫りつつ
適当に3乙のタイミングを遅らせる
でいけるはず、にちがいない。
716 :
710:2012/03/21(水) 17:57:39.45 ID:GunZ9zDU
なるほど・・・ご親切にありがとう御座いますmm
ニアピンまで行ったと思ったら乱数が−80とか+30までずれるな
ロード即セーブでも乱数120ぐらいずれたりした事あるからうかつにできん
段々乱数が暴れないように安定する方法がわかってきたわ
必要以上採掘しない、孤立なら1回採取1おま推奨
猫飯は秘境のみ推奨、どうでもいいスキルでも10位ずれる?ド根性と悪意はグダる
時間調整する時は動く敵が居ない場所推奨、動くだけでも消費してるっぽい、BCで時間調整してから出て即爆破安定
乱数を増やしたい時は時間はもちろんだが種も便利、安定して40位消費できる
既出ばかりだがこれからやる人へどうぞ
既出も既出だから、参考にさせたいならせめて読みやすくまとめろ
別にお前に参考にして欲しいわけじゃないからいいよ
風化5個固定で匠5斬れ味3狙ってるんだけど
反動+5 装填速度+4が出たんよね
ガンナー今回ほとんどやってないから武器的に必要なのかすらわからない
使えそうなのかどうか教えてくだしあ
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/21(水) 19:06:20.92 ID:vCzeCJjz
お守りを狙い撃ちするのって、乱数順か乱数SEEDのどちらを合わせればいいのですか?
だあああ微調整してたら通り過ぎた
スナイプってよりマシンガン的にやってるから掘り減らすのは確率落とすだけだし
ループさせ直しじゃねえか畜生
>>649 タイマー便利に使わせてもらってる、大いに感謝
自分は、村→港→秘境→爆死〜BC→爆死場→爆死〜BC→爆死場→爆死の「→」部分をタイマーで固定
場所毎に時間当たりの乱数消費量が異なっていても、場所毎の滞在時間を固定にする事で一定数に近づけるのでは
と言う考え
さほど試行回数やった訳では無いけど20程度のズレに収まってる気がする
タイマー・・・macな俺死ね
ここでは古おまスナイポはどのクエが主流なの?
>>723 それスナイプじゃねーな
きちんとやればお守2つですら余裕なのに
>>728 効率悪いのはわかってるんだがウォッチ片手にゲームってのは性に合わないんだ
動画でも見ながら片手間に、くらいでないとやってられん
全部のお守りで検索してたら回避性能6高速設置6とかいうイケメン城塞さんを見つけてしまったわけだが光おまスナイプはまだ前例ないよな
>>727 自分もandroidで使いたいんで、ブラウザベースで動くタイマー作りたいのですが…ですが…
そもそもスナイプする暇も無いww
古おまポは村上位アグナってじっちゃが言ってた
>>730 自分で作っといてなんですがあやしすぐるww
前例も無いと思いますし、検証も兼ねてよろしくお願いします!
全力で応援(だけは)してます!ww
733 :
254:2012/03/21(水) 23:57:03.38 ID:5vvy/G7S
とりあえず、Androidの開発環境をインストール中ですが・・・
Androidアプリってjavaだったんですね。
javaなんかさわったこと無いですし(^^;
>>723 堀増やして乱数暴れさすよりも減らして乱数安定させた方が早かったりするぞ
非孤立でも2個か3個固定が望ましい
>>733 そんなにがんばらなくてもww でも作って頂けるなら是非欲しいw
JavaScriptで何とかなるような気がしてます。ダメならFLASHかな、とw
まったく先の予定が見えてないのでそのうち着手できればいいな、ぐらいの気持ちですw
>>734 骨の1,3回目でで固定してるからこれ以上はさすがに削れないんだ
でも次の固定の時は留意するよ、ありがとう
秘境単発がでねぇwwwww
もう6時間やってんのにwwww
ストッピウォッチとか何も使ってなかったけど、
運よく最速爆死で目標手前−30くらいにこれたから、
次に3秒ほど遅らせたら見事匠4s3ゲット!!!!
データまとめてくれた皆さん本当にありがとうございました
4時間も格闘したけど念願の匠4s3ゲット!
延々と炭鉱夫をしてたこの一ヶ月が嘘の様だよ…
データをまとめてくれた有志達に感謝!
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 11:18:11.55 ID:5FlSIay7
T14で匠5s1のスナイプ達成。
おまもりハンター付き渓流爆死ガンナーで
でてくる風おま3個固定(+おまハン)で
2Hくらいで達成できた。
最初の、大幅にずれてるところから
村ベットで連続30回セーブ繰り返すところで
もうちょい手を抜けた気がしないでもないけど
まぁ、こんなもんか。
狙いおまが4連以上で出るおまで
さらに秘境のみ発動状態and出土固定状態の風化4つで目標乱数に近づき
これは比較的早い段階でGETだ〜
…のはずが狙いおままたぎが30回を超えてもいまだでない><
俺の運には1/7すら高いハードルなのか…
3つほどスナイプしたがタイマーもなしで乱数の乱れが+-70くらいあったがどれも実質2Hくらいのスナイプでゲットしたわ。
孤立1非孤立2個で風おま固定なし
T12だとさびた鉄片が出ないってホント?
箱の中確認してきたら何本か持ってたんけどテーブル判定だとほぼT12確定っぽいから
300時間を捨ててサブキャラ作ろうか悩んでる。
あと婆ちゃんが特別な品揃えを1回も仕入れてくれないのは
テーブル関係あるのかな?
もうダウンロードしてから100クエ以上毎回確認しにいってるんだけど1回もない。
匠5解放7を±10位で固定できてたのにゴミおま取得後セーブしてしまった
よそ見しながらAボタン連打してた俺はバカだ
お前らも気をつけろよな
>>745 そこまでスナイプできる環境ならすぐ再現できるだろ
最短爆死で、匠5解放7の乱数の50手前くらいで固定できたけど、その後3時間くらいやってるが
なかなかお目当てに当たらない・・・。なんかコツないかなあ?
2個固定でやってるんだけど、風化おま1個目が骨3回目・2個目が採掘6回目だから、乱数暴れて困る・・・
>>747 T10じゃないが匠5解放7なら多連でも出ると思うし出土固定もできてるようだから
風化の数で乱数乱れ分を補って1/7状態を頻回に出せるようになれば当たりは近いと思うので
種や丸薬飲むとかで風化の出土数を増やすようにして服用分での乱数過剰分は採掘数減で調整したらどうかな?
ただし
>>742の俺のような運の持ち主でなければな…
孤立おまスナイプするのしんどいわ
孤立じゃなきゃ、連番でとれてるのに
まじ風おま固定よりも精神的にきついわ
全堀り最速爆死で30以内に寄ったんだけどどのクエ行っても固定できてない
こういう場合は固定諦めて普通に掘るしか無いのかな?
乱数調整はうまく出来るようになったのに、固定だけは思うようにいかない
>>751 全堀りで30以内なら立ち上げ即セーブ終了での固定チャンスが2回はあると思うよ
特に孤立や2連まで程度のおまを狙ってるなら骨採取のみとかできるだけ採取少ない状態の爆死で乱数近づいた方がベターだしね
非固定でもだいたい風化1個出るなら、そのまま続けるな
3回に1個くらいしか出ない非固定だったら即セーブでずらす
非固定でもいい非固定ってないかな?
全堀30以内ってそのまま何度も掘れば当りそう
いいアドバイスありがとう
その方法で固定狙ってみます
即セーブ終了したら一回目で固定出来た!サンクス
756 :
747:2012/03/22(木) 16:39:49.46 ID:p993LyQV
>>748 種で風化おまを3個固定に調整しなおし、何度かリセット繰り返してたら
無事、匠5解放7スナイプできました!!
ついでに護石王7スロ2 采配6水流9 もゲットできたので、さらに炭鉱ライフが
はかどるぜ!!
アドバイス感謝です!
採掘内容の固定化は出来ないときもあるから、
ループさせるか即セーブで越えないようにして、
秘境固定あたりからやり直すしかない。
やり方が間違ってるわけではないからね。
(食事レベル最大強化済と新鮮・無しで秘境のみ単独発動状態でよしとすることなどを考慮し)
体力150からの一撃死を前提とした
『多連おま用スナイプ装備』(孤立やら2連おまは防御3装備で)
防御力 [13]
頭装備:レザーヘッド [1]
胴装備:レザーベスト [0]
腕装備:レザーグラブ [1]
腰装備:レザーSコート [1]
足装備:レザーパンツ [0]
お守り:兵士の護石(護石王+9) [0]
装飾品:爆師珠【1】×5、護石珠【1】
ボマー・高速収集・精霊の気まぐれ(気まぐれ嫌なら脚をSに)・お守りハンター
もちろん護石王+8s1などでも可能なので全てのTで作成可能
T3なら採取+1も可能だが多連おまでも採取スキルは特にいらないきがす
スナイプしたあとで聞くのもなんだけど。
爆死ガンナー装備で、秘境出現させたとき
樽Gで一撃で死ねる(1乙目)ものなの?
自分がやったときは、2乙目以降は
体力減ってるから一撃で死ねたけど
1乙目は食事の影響で体力増えてるので
一撃で死ねなかったのよね。(ついかで大樽爆弾を起爆させてた
>>759追記
護石王発動のため、
一個だけアシラXフォールド?を装備はしてた
(爆死用じゃなくて、これでは秘境で固定化おまもり堀の格好かもしれない
>>759 >>758ならG1発で死ねるよ
詳しい境界線を調べたことはないけど
体力150からなら防御16なら死ねて23なら死ねなかったはず
>>761 なるさんくす。
かなり防御力削っとかないと
一撃では死ねない(@1乙目)なのね。
つぎスナイプするときは、
もうちょい考えて装備変えよう。
>>760 護石珠とれない状態だと
おまハンつけての体力150からの一撃死は確かに無理だね
乱数47175の孤立光おま目指して
47174のニアピン3回目…
1の壁が越えられないぜ
地道に採取クエで掘ってる俺は負け組みなのか
別にスナイプしないと手に入らないお守りとかは無いんだろ?
資源pt.を100万まで貯めてないなら、古来伝統の炭鉱夫でもいいんじゃね?
私はそれなりの良おま手に入ったけど、
まだメランジェが欲しくて普通の火山爆死炭鉱夫やってるし
あくまで、まだ“それなり”の良おまなんで、あわよくば・・・な気も否定できないが
ただまぁ孤立神おまとかは諦めてるね
スナイプスレの目指すところとは真逆でスマソ
どうしても欲しいお守りを確実に(まあズレるから簡単ではないが)入手したければスナイプの方が早いけど、
資源やら集める事を考えても暫くは炭鉱夫で良いと思うんだよね
どうせ真鎧玉足りなくなるから火山も行っといて損はないさね
タイマーで時間合わせてるのに
やればやるほどどんどん乱数がさかのぼっていく時があるのは何なんだろうね
>>770 だんだん操作になれてきてる→無駄な動きをしない→
乱数が進まない
ではないかな?
慣れてくると孤立のが楽になってくるな、1堀即爆死乱数安定しすぎ
いやまぁ非孤立でも1おまにすればいいんだろうけど、ついつい欲張っちゃう不思議
今の乱数順を確認しようとしていて、
「キャラクター選択の「はい」、村→港移動、 クエスト出発、3乙」
の時間をストップウォッチではかって毎回同じ時間に3乙してるのですが、
1個目に出るお守りの乱数順が一緒にならず(1個目に同じお守りが出ない)、現在の乱数順が確認できません
お守りの出土を固定化していないのが原因な気がするんですが(採掘と採取時の乱数消費がバラバラだから?)、
お守りの出土を固定化すれば、何回やっても同じ乱数順のお守りが出るようになるでしょうか?
それとも、固定化するしないは関係なく、
同じ乱数順のお守りはよほど正確に(コンマ何秒単位で正確に)作業をしないと出ないのでしょうか?
>>773 > 1個目に出るお守りの乱数順が一緒にならず(1個目に同じお守りが出ない)、現在の乱数順が確認できません
全く同じ数字、にはなんないよ。
だいたい同じ大きさ、になるだけで。
ざっくりと、ほしいおまもりの数字とでてくるおまもり群の数字を合わせて
あとは試行回数増やすのみ。
>>765 mhp3で200時間掘っても出ないお守りとか体験しちゃうとねー
スナイプするしないは個人の自由。勝ち負けは存在しない
>>774 レスありがとうございます
なるほど、やはり全く同じ数字にはならないのですね
欲しいお守りの数字と出てくるお守り群の数字を合わせて試行回数増やす感じで再度挑戦してみます、ありがとうございます
±1引けてるのにずっと目当てのが引けない…先週の金曜日からコツコツやってるが無理だ
>>777 俺もだよ
目当ての+−1誤差のモノは引けたが肝心な孤立おまがピンポイントでこない
今日からやってるが@1日粘ってこないなら無理だわ
気晴らしに一狩り行こうぜ!と言えないのがツラいとこだねえ
>>775 孤立さんとか500時間以下はお呼びじゃなかったからな。
ほりはじめて200時間クラスの炭鉱夫が新人扱いされる狂気の世界だった。
>>772 同意だわ
1掘り風おま1つ爆弾3つで3乙安定
ストップウォッチなしで1〜3時間でいける
微妙な調整は走る走らない
±10以下になったら後は出るまで同じ行動繰り返すだけ
>>771 俺もそれが理由かなと思ったんけど、もう何個もスナイプしてるから今更それはないかな〜と思ってるのだけど
ちょうど4ずつ乱数がさかのぼってったんだよね
龍狙いの村上位アグナ
採取3回のみでほぼ最速爆死してるんだが
本当に乱数ブレないな
個人的には渓流よりよっぽど安定してる
古おま固定できないのがネックだが
孤立おまを狙いにいったぜ〜
固定で風化1にしてやったぜ〜
±5内の10個分は全て1回以上Hitしてやったぜ〜
+1なんて2連2回を含む5回もHitしてやったぜ〜
無駄に-7も3回Hitしてやったぜ〜
いまだに出ないぜ〜
ワイルドだろ〜
しかも俺
>>742でそれGET後の狙いおまでこれだぜ〜
運が収束しないぜ…
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/23(金) 13:17:12.68 ID:WqYwJdOB
T4でガ強6属解7とガ性6属解7はどちらがお得ですか?
>>785スレ違い
匠5属性解放7狙ってるんだけど10時間くらいやってる内に±20くらいで何回か同じ護石が出てる
変な癖がついてる気がしたから1周させてみる事にしたよ
どう転ぶかわからんけど
あと12!
たったの乱数12だったのに畜生!
54911狙って、出土固定4の状態でラストの爆弾設置時から
ストップウォッチ15秒ジャストあたりをずーっとやってるけど乱数が10~20前後暴れて匠5属性解放7にたどり着けねぇ・・・・
スナイプってこれ結構ムズイなぁ・・・
そこまできたらあとは運だ、がんばれ
孤立を狙う際は1採取1風化固定で即3乙が良いと聞いたんですが
このベストな状態に持っていけるかどうかは運要素が大きいんでしょうか?
出土内容が固定出来ても、乱数が遠い→乱数を進めるためのセーブで出土固定崩壊
または、乱数が近くても出土内容が固定出来ずに全く安定しない
という2パターンを2日繰り返してて、そろそろ禿げそう
乱数が本当にぎりぎりのところまで来てしまったけど、
1採取で風化1を固定できない場合は一周回すべき?
結構苦労して秘境術“だけ”の固定をしたから、ここで諦めるのも悔しくて…
791 :
788:2012/03/23(金) 16:48:34.72 ID:AW8Qzzai
うおしゃああああああああああああああああ!!!!!!
匠5属性解放7当てたあああああああああああああああああ!!!!
励ましてくれた人マジでありがとう2週間同じことやってて折れそうだったわ・・・感無量・・・・
それからいろんなデータを構築してくれた先人たちへ心より感謝!
ウハwww嬉しいわこれわwww
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/23(金) 17:58:20.66 ID:sazkaj1N
T1の752狙ってるのに、720~800行ったり来たりorz
誰か助けて下さい。
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/23(金) 18:32:53.90 ID:sazkaj1N
750は出た・・・
>>792 孤立おまでなければ
4つ5つ掘り出すパターンへ持っていけば
5個×7ないし4の幅で調整できていいかも。
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/23(金) 20:14:11.29 ID:iydxWHzD
テーブル9の匠5切れ味3スナイプキターーーーー!
匠4研ぎ師7キターーー!!
こいつの±5全て踏んでやきもきさせられたぜ
でもやっと取れたよ!
これでT10の匠5属解7・切れ味5刀匠3と神おまスナイプ終了
でも長かったよ・・・何回も諦めかけたし・・・
±30内をうろつきはじめたら同じ操作の繰り返しでまじで気力勝負だから
一気に数百外れても気にするな!みんなガンバレ!!
スナイプスレとそれに関わる人達にに感謝!ありがとー
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/23(金) 21:28:47.61 ID:sazkaj1N
やっぱ掘りまくるしかないのですね。
匠5回避距離-1s2狙って頑張ってみます^^
ひとまず、758光おまスナイプでけた〜ぁ
これでG級での狩りが捗るよ
ありがと〜
もう大体スナイプしつくしてミニゲームしてるけど
段々またスナイプしたくなってきた、中毒だな
>>800 孤立を狙ってて未だに何一つスナイプ出来てない自分の代わりにやってくれ
とは言わないけど、コツを教えて欲しい
どんなお守りを、最短〜最長何回くらいで掘り出した?
特にどんなことに気をつけてスナイプ成功した?
>>801 スナイプのやり方とかエクセルの見方とか
基本的なことだったらわかってる?
孤立、龍含め現在14個スナイプ済の俺でよければ
自分なりのコツ教えるが。
孤立は1堀おま固定最速爆死微調整が大事、慣れれば孤立は簡単
俺は慣れて無い時は最長8時間、慣れたら4時間程度だった
とにかく準備をちゃんとすること、固定やらメンドクサイしその分回数こなそうとか逆に時間かかる
俺自身慣れて無い時はそんな馬鹿なと思ったが、+-10位狙えるようになるよ
1堀おま固定最速爆死でやってたが+-50ぶれまくったんだが
何が悪かったんだ
結局前後1ズレが7回くらいきてキレてもうやめた
>>804 考えられるのはRでダッシュしたとか、悪霊根性が発動したとか、お守りハンター付けてるとかかな
横から失礼します
酒場でダッシュしても乱数進む?
+-50は俺もたまに起こるが気にしない方がいいよ、というかキッチリ50前後するから何か起こったんだろうな
頻繁にぶれるんなら何か間違ってるか、ぶれる要素が混じってる可能性高いが
というか+-1が頻繁に来てるならもう少しじゃねぇか
T10 匠5属性解放7アッサリ出ました
このスレの皆さんのおかげです
ありがとうございました
>>801 俺はタイマー未使用だからクエ前時間調整はしてないが
防3装備でできれば骨1〜3以内で風化1以上固定最速爆死で乱数に近づけばよしとしてる
目安としては1/3で±10以内・1/3で±20以内・1/3で±50以内の状態で
後は運と割り切ってひたすら回すな
お守りが二つ以上出て、それらが全てスキルが1つしか無いなど特定しにくい場合
その複数のお守りを全部記入することで今どこの乱数なのかが一発で分かる
そんなツールが欲しいです
連番で乱数判別は確かに捗るな
>>810 少し面倒なのは現状位置が把握できていない1発目くらいにそうなった時くらいだろうし
2個なら2つシート開いてそれぞれに出たおま入力して乱数位置比較すれば
少しは手早く確認できるんじゃないかな
>>810 エクセル持ってるなら、10分もあれば作れるよ。
マクロ使わなくて、標準の関数のみで。
自分のテーブルがわかっていて、
yakou氏のお守りリスト(csv)を落としているならば、
シートの「乱数順」と「乱数消費数」の和をキーにして、
「VLOOKUP」で検索すれば次に出るお守りがわかるよ。
関数の使い方とかはグーグル先生に聞いてください。
>>318とか
>>339 参考にして難しそうでやってなかった孤立古おまスナイプ成功!
切れ味4砲術9、これで回避ガンランサー作るんだ・・・
うちの環境だと起動後即ベッドで70~110消費 村待機1秒につき乱数1消費 くらいでした。
前後賞4回目だ…辛くなってきた
何か目的付近の奇数番目お守りがほとんどでないんだが運が悪いだけなのか
孤立を狙う場合、光おまは必ず捨てなければいけないのでしょうか?
元々の採取順番が、風化、ゴミ、光などの場合(アイテム欄で風化より下に来る)や
並び替えをするなど、風化が鑑定画面の頭に来るようにすれば大丈夫?
狙いから±20くらいをうろうろ、お隣さんも数回、というところで
肝心のものが出てこないので初歩的なことを確認させてください
全力
>>815 俺も目当ての乱数の孤立おまは引けてないが
その+−5範囲は全部引けた。孤立じゃなきゃ連番で引けるんだが
なぜだが狙ってるのは引けないんだよな
乱数が連続的に進んでるんじゃなくて、
何フレームかに1回のタイミングで一度に消費すると仮定すると、
永遠の迷路に閉じ込められてる人も居るのかもしれない。
815だけどようやく龍おまの回避距離6達人10引けた!
初スナイプ成功なんで凄い嬉しい
しかしかなり偏りが有ったんで(運が悪いだけかも)連続的な消費かどうかは疑わしいね
ロード後の初期値によっては絶対に引けないお守りももしかして有るかも?
目標の+20ぐらいでいつもおさまってしまうから諦めかけてたけど、
走らない、フィールドに長くいないを心がけたらいけた
初スナイプ成功は何かクエ達成とは違う感動があるなw
走ると余分に乱数消費する
さんざん検証したので間違いない
ぶっちゃけ普通に掘るよりゲーム性を感じるっていう
>>823 はげどう
ニチアサしながらお守りスナイプしてたら属性解放3気力回復4っていう普通なのか微妙なのかいいのか
よくわからんお守りが当たって(当然的は外れた。)気分が複雑だ。だれかスナイプのコツを教えてくれ。
スナイプ基礎+キッチンタイマー片手に村放置で乱数調整してたんだが、この方法が正しいのかわからん ……
ちなみに狙ってたお守りは52406,62671,伝説,采配,4,属性解放,5,0 テーブルは2
1周させてスキル持ち物最低限にしたら乱数の変動減って狙いやすかった
ちなみに高速収集とボマーだけで防御3
クエに出るまではダッシュ
ド根性ついたらリセット
岩だとピッケル壊れ判定があるかもしれないから骨から採取して、爆弾Gで1発死
キャンプでは走らず調合しつつ即3死
3なら大タルで死ぬね
マジか
HP140だと死なかった気がしたのは防御下げる前だったかな…
あ、調合分不要ってことかか
失礼しました
T1の匠5s2引けた!
準備に手間取った上に結局失敗してw±50のばらつきが酷くて諦めかけたけど
±10、前後賞も数回引いてたから何も考えずに繰り返したらついに出た
秘境術発動固定と、採取内容固定が出来てるとずいぶん楽になると思った
次は龍に欲しいのがあるから、また参考にさせてもらいます
軽く20分ぐらいで下準備して
目当ての孤立光おま(乱数47175)スナイプしてんだけど
同じような行動再現しても結構ぶれるんだな
試行回数6回とまだ全然やってないが、+−10圏内が安定して出せる人は凄いわ
47161、47144、47151、47190、47145、47179
端から見たら狙うほどの神おまじゃないが
T4の孤立光おま(乱数47175)キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
試行回数9回でくるとはおもわなんだ
47161,47144,47151,47190,47145,47179,47208,47201,★47175
スナイプで、匠5斬れ味3ゲットした。
このスレの皆ありがとう!
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/25(日) 21:54:43.02 ID:TwLACxP8
聞きたいんだが、食事は新鮮じゃないといけないのか?
初めてだからよくわかってないんだけど、新鮮である意味ってあるの?
新鮮+秘境探索術のみって奴が2時間も出ないんだ…。
別に新鮮秘境固定しなくてもスナイプは出来ることは出来る。
ド根性だとかの一部のスキルが発動したり、秘境探索が出なかった時にリセットしないといけないだけ。
もちろん秘境固定と採取固定出来た方が楽ではある。
渓流ロアル亜種、猫飯固定、採取1個目風化固定、防御3、ダッシュなしでやってるけど
50前後バラついてしまう・・・
やり直そうかな
>>834 新鮮である必要はないよ
無しx無しでも秘境術のみが発動すればいい
ふらっとハンターの挙動って乱数に関係あるかな?
渓流ナルガ、猫飯固定、採取2個目風化固定、防御3、ダッシュなし安定しないな・・・
±100で荒らぶる
>>385-386 は、ジンオウガで±10で安定したって書いてあるから、
そっちの方が良いのかな?
目的おまの乱数付近で、
1個目とか2個目の採取を風化固定にさせるのつらいわ・・・
おれもかなり乱数があらぶる。
目的の付近がぜんぜんでなかったが、
採取順番かえたら妙に安定して
そこから1時間で撃ち抜けた。
採取合計回数は同じだが謎が多いな。
>>840 個人的体感だとオウガのほうが安定する
やってるかもしれんけど、
秘境1発目、最初骨あさる
風化じゃなかったらリセット
次、骨じゃなくホリホリ
風化じゃなかったらリセット
秘境開幕一番で種飲んで、骨あさる
風化じゃなかったらリセット
秘境開幕一番で種飲んで、骨じゃなくホリホリ
風化じゃなかったらリセット
秘境開幕一番で種2つ飲んでry
乱数オーバーしちゃいそうなときとかは
開幕でとりあえず爆弾置いたりするとうまくいくときがある
セーブで乱数保存とのことですがセーブデータ1で固定中にセーブデータ2で狩り等した場合はセーブデータ1の固定は解除されないということでしょうか?
孤立じゃないやつを狙う場合、結局おまハンはあったのほうがいいの?
最近の流れだと、風化1掘りで即爆死(おまハンなしの防御力3装備)が主流?
おまハンというよりか乱数がそんなにずれないなら複数掘った方が安心かもね
1個目のおまに狙いの7個前の天おまが出たら精神的に病むぜ
俺は2個目に匠5解放7がきた
やった…匠5解放7に続きようやく護石王7s2get。
個人的に
>>842が非常に参考になった。
今回は複数堀りでget。
最初から複数堀りしてれば、前回一気に手に入れられたかもと
思うとやるせなくなるな。
t1の溜め3刀匠3は孤立お守りですか?
>>845 なるほど、それは病むわw
初スナイプで狙ったのが孤立だったんでおまハンなし装備しかないんだけど
とりあえず作って試してみてから考えようと思う
龍を狙う場合はどうなんだろうな
匠5s1の神おまを掘って
もうこのスレには用はないぜ。
と思ったのに
聴覚保護5属性解放4のおまもりを
ついかで掘るはめになるとは…
±20であらぶる…
くっそ
>>842 やっぱオウガ安定かー
今の状況であと20回ぐらい試してみてダメだったら、
オウガに変えるわ
あ、その1発目風化狙いの方法試してなかった・・・
目的おまの乱数付近で、風化狙うの大変だったから凄く助かる
サンキュ!
かなり今更なんだが
孤立おま用の即死装備は
防御-10おまがあると
レザー一式装備しても防御が1ですむな
さすが女王だ
おかげで見た目はまともになったよw
女王だけあって身だしなみには気を使うってかw
初めて役に立つ使い方が発見された気がする
なるほど、防御-10スロ3があればボマー高速収集採取2精霊気まぐれまでは行けるのか
まずはそのお守りをスナイプだなw
体力-10でもレザー一式いけそうだけどな
出来るのはガ強1防御-10s3があるT8だけか
体力-10s3は見当たらないね
秘境術のみを待ちながら爆死してたら四時間以上は普通に炭鉱夫してたでござる
スナイプは難しくて諦めた
誤差1からの壁が厚すぎる…。
かれこれ40時間くらいやってるが全く当たらねぇw
いつも思うんだけど、3DSって割れてないんだよね?
どうやったらこんな内部値みたいなのが解るんだ?
お守り周りがP3の使いまわしだったんだっけ。希少Tの存在発覚前後の流れ知らないんだよね
T4で抜刀会心5刀匠3狙ってたら調整してる時にガ性6解放7でた…
ハンマーから大剣に浮気しようと思ってたのにこれはランスにしろということか
溜め短縮5爆弾強化7スナイプ完了……
G1でスナイポしようなどと不埒なこと考えちゃダメ?
>>864 資源勲章、金集めのためにも火山には篭ったほうがいいと思うぞ
乱数10進めたいときどうしてる??
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/28(水) 00:03:29.06 ID:kSsmhyTp
テーブル別csvに表記されているおまと異なるのが出たらyakouさんに報告しておいた方が良いかな?
T7だけど現在確認してるのだけでも5個違うわ
>>860 大元は2chに寄せられた大量のお守りデータだな
それとP3での経験
この2つによって3Gの法則を発見できた
そいや俺もスロ数違うの発掘したな
その時は俺がエクセルいじくり回してるうちに触ったのかと思ったんだが
ROMから吸い出したデータじゃないもんな、メモ発掘してきて改めて報告しますわ
>>873 本来の生成ルールに従わないやんちゃなおまもりも結構あるからね。
現時点だと手動判別しかない。
前後1差はちょくちょく出るのに目当てのが出ねーw
これセーブしたタイミングによっては絶対出ないとかあるんかな。
スナイプのまとめwikiとかないの?
やり方がわからなくて投げ出しそう
>>876 どこの部分がわからない?そこ言わないと全部言うことなるから
ここの
>>128とかお守り総合の過去ログ見るとしか
>>128や
>>319を読めば大体分かるはず
無理なら解析スレpart1とこのスレをすべて読め
それでも無理なら諦めた方が良い
次スレっていつ頃立てるのかね
遅めだから
>>950ぐらいで良いだろうけどテンプレ作るべきだよな
すまん
>>128にやり方のってたのか・・・
テンプレにあると思い込んでいた
>>879 一応装備は秘境爆死用装備と同じじゃなくて
スナイプ用装備として
・レザー2部位以下の防御3以下で「高速収集・ボマー」のスキルを発動
(1死目大タルG、2・3死目大タルで死ねるので爆弾調合いらずで快適 特に孤立おま狙い時は最適)
・脚レザーS、他レザー +スロ込みで護石王+9になるおまで「高速収集・ボマー・おまハン」のスキルを発動
(ALL大タルG1発で死ねる ただし調合必要)
のような装備で1死目が一撃死できる装備であるほうがいいよ
固定できたのにハズレ引いた後でセーブしちまったああああああああ
ヒジョーにやるせない…
どれ、そろそろテンプレ作り直すか
テンプレ作るなら「秘境探索術"のみ"が発動」は推奨くらいにしておいてくれるとありがたい
あれで心折れるのが結構いる
T1の752の匠5s2をスナイプ目指して
オウガ採取一発風化3死時間調整してるんだが
2分
42s→746
45s→748
49s→715,797
47s→693
44s→716
って感じに全然調節できなくて難しいな
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/28(水) 15:54:25.54 ID:b+xiOBeG
yakouさんのお守りリストのサイト接続つながらないんだけど俺だけ?
>>870とかどっちも飛べない…
乱数値がわからないからスナイプ始めれない…
ゲームを起動してから3死目の時間を計るのか
鑑定ボタン押したときの時間を計るのかわからん どっちなんだ
T1の匠5回避距離-1s2をゲットすることができました
このスレや協力して下さったみなさんありがとうございました。
>>886 死んだ瞬間
鑑定ボタンは押す前から内部で結果が確定してる
>>870 自分868じゃないけどT7の自分が掘ったお守りで1つだけ違うものを。
解析データから作成したcsvにある風化したお守りの表の32735にある英雄、水属性攻撃5酸素-6 スロット1ですが、
実際は水属性攻撃5酸素-6 スロット2です
証拠の画像とかは撮ってないのですが一応報告させていただきます
>>890 解析スレをパクっただけの内容だぞそれ。
それを分かりやすく解析するとかなんの意味が
T8の孤立41600気力回復3属性解放7をスナイプでゲットした人いない?狙う人あんまり居なさそうだけど。
もう300回くらいやってるのに±1からの壁を突破出せないんだがwセーブし直すかデータ疑ったほうがいいんかな。
>>893 もし、よければ
そこまでの再現の流れを教えてくれないか?
俺も実験つきあうぜ!
>>891 1番のSDカードを抜いておくって
支離滅裂すぎる!!
ホームリセットして、再度起動したときに
SDカードが刺さってないと、そもそもセーブデータがロードされない
>>897 キャラデータはSDカードではなくソフト本体に保存されているから抜いて問題はない
SDカードに保存されているのはふらハン、イベクエだ
>>897 たぶん君は大いなる勘違いをしている。3DS本体の左側面をよく見ると幸せになれると思う。
手順については文章まとめるの上手い人が新しくテンプレ作るだろうからそっちに期待しろw
>>898 それだと、白芝に換えるとセーブ時間が短縮されるのは何故なんだぜ?
春休みだなぁ
>>900 大発見だな!SDカードにセーブデータうつしてバックアップ取ればデータ消してやりなおすのも楽だな!
早速試してみてくれ!!
>>900 セーブ時にキャラデータだけじゃなくふらハンの情報も同時にセーブするから
前者のセーブはSDカードの種類問わず一定だが後者のセーブはSDカード速度に依存
当然抜くとセーブすることはないのだから無視することになりより早くなる
>>902 なんかスマンかったな。よく分からんから自分で調べてみるよ
やり方はわかったけどさ・・・
果てしなくめんどくさいよなぁ
俺には適当に固定なり秘境爆破やってるほうが向いてるかも
と思ってた時期が私にもありました
一発目のスナイプが
2H位で終わったので
(それも、理解と準備で1Hくらい)
いまさら、やみくもに掘る元気はない。
というか下手に固定すると何も無い不毛の地域を必死に掘る可能性も出てくる
護石存在確認が開けぬ…
ガード性能6属性解放7ゲットぉ
先人達に感謝感謝
>>911 このスレと見てないけど自分で貼ったスナイプ紹介?の日記だかブログだかを一通りみてその質問してるようなら
諦めて普通に掘ったら?
どこが分からないのかが分かってるようならアドバイスも出せるだろうけど
二時間で終わるスナイプのコツとかそういったものを聞きたくてそう言ったんだと思うんだけど
今までの書き込みを見てるとスナイプの方法自体を理解できてないように思うんだよね
>>914の言う通りコツという意味で聞いてるなら申し訳ないけど
>>870 868です
現在csv開けないようで、どちらの作成データか分かりませんが・・・
表記と異なっていたのは、全部で8種類(うち2種はメモ忘れ、1種は
>>889の方とおなじです)
乱数順で記載しておきますね
左csv表記 → 右実際に出たもの
3635 伝 回復量6 →伝 回復量6 剣術−1
3657 伝 底力4 スロ3 →英 底力4 研ぎ師2
3673 英 加護4 スロ1 →英 加護4 刀匠−2 スロ2
3722 伝 KO6 →天 KO6 痛撃3
4571 伝 底力6 →天 底力6 溜め短縮3
メモ忘れの内1つは底力関連だったと思います
>>890 のリンク先の説明通り
魚と酒、両方新鮮のものの組み合わせで
秘境探索術のみ!が発動するように
何度もネコ飯を食ってるけど
必ず、二つ以上のネコ特技がもれなく付いてくる!
秘境探索術のみ発動!ってありえんの!?
心がおれそう
>>917 秘境のみ発動はするけど6時間以上かかったという運悪い人いたな・・・
秘境のみ発動すると食事を気にしなくていいようになり効率が上がる程度で必須ではないよ
食事は招き猫の悪運と根性が発動したらリセットする程度でもいける
>>918 ありがとうございます
こういうやり方でやってるんですが
間違いがあれば、ご指摘いただけますか?
@ふらっとハンター→オフ、無線→オフ、漁&栽培→支持待ち状態へ
A装備→裸に、所持アイテムはグレートピッケル×5と大樽爆弾G×2と大樽爆弾×3とカクサンデメキン×3にしておく
B村のベッドで寝てセーブ。そしてホームボタンからモンハンを終了ささて、再起動
C村画面が現れたら、タッチ画面で即座に港の酒場へ移動。
Dダッシュでネコ飯食いに向かい、高級お食事券を使って、秘境探索術を発動させる。
Eすかさずクエスト(自分の場合G1の渓流ロアルドルス亜種)を受けに行きクエストに向かう
F渓流ステージの秘境エリアが表示されたら、すかさず後ろを振り向いて掘る。もし一つもお守りが出ない場合はBからやり直し。
G掘り終わった段階でお守りが一つでも出てたら、大樽爆弾Gで即座に自滅する。
三回目の自滅前に大樽爆弾とカクサンデメキンで調合して3つ目も作っておく。
※C〜Gの行程でいずれにおいても0.1秒のズレも許されない。
なぜなら、0.1秒でもズレると掘ったときの掘れたアイテムの構成が変わってしまうため。
>>919の@に追記でチャチャ、カヤンバも村に置いてくるようにします。
防御3で大タル爆死しようとすると短期催眠術にも腹立つわ
>>919 5の高級はNGじゃないっけ?自分は高級試したことないからそこは正確には言えないけど・・・
あと裸じゃなくて
>>601の即爆装備の方が調合いらずで便利よ
さらに言うと毎回同じ行動するのがいいけど人が操作する以上多少なりとも時間はずれるし
そこはあくまで目安程度にとどめたほうが気が楽でいいかと
運が良かっただけかも知らんが多少大雑把にやっても孤立おま3時間程度で引けたし
猫飯で根性や短期催眠術、悪運とか出るのが気にならんのなら構わん
個人的には新鮮×新鮮の秘境術のみで食事券使用がベストだと思うが環境作るまでが大変なんだよな
渓流でクエ出発前なら0.1秒どころか10秒20秒ズレても固定化は出来るよ
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 00:11:12.12 ID:Ppufp87w
古びたお守りスナイプでいいクエストあるかな?
前スレで村のアグナとかG級水没とかあるけど、まず固定化すらできない状態です
>>925 えっ?固定化できませんけど?
>>919のとおりにしますが
毎回、採掘パターンが変わります
>>927 ゼヨ航海してる?自宅にガキがいない状態でセーブしてる?
思い当たるのはこの辺
>>928 ゼヨは外にいるし
ガキは家の中にいます
種ってベースキャンプで使ってもあまり乱数が進まない?
採掘後に使った時とだいぶ違うような……気のせいなのか
>>929 それじゃダメな気がする
確定とは言い切れないけど、俺はゼヨ航海中ガキ居ない状態で固定化出来た
>>931 お食事券使ったときに必ず
秘境探索術だけが発動されるように固定化されました。
しかし、掘り始めると毎回違うパターンで素材を掘り起こしています
これは固定化されていないということですか?
>>932 秘境探索術なんて高級券使っておけば良いよ
重要なのは採掘物の固定化
>>933 採掘物の固定化は
効率よくするために
秘境での採掘だけで風化おまもりが
3個くらい出るようになった状態で固定化するの?
それとも、1個でも構わない?
>>932 どう考えても固定化されてない
現状、100%固定出来る状況を作り出す方法は解ってない
固定できなかったらケルビクエでも回せばいい
>>934 普通は5〜7個やる
>>935 えっ?秘境での採掘だけで5〜7回くらいしか採掘できないよね?
それが全部お守りになることなんてありえるの!?
飯スキルは同じデータをロードして同じもの食えば毎回同じ結果になる
いわゆる固定化ってのは「彫り始めると〜」の部分、つまり出土結果を固定すること
操作ミスがないのに出土結果が違うんならは固定化できてないね
あとは、お守り判定はどこに左右される?
>>889>>916 報告ありがとうございます!
本日一時期サーバが停止していたようでご迷惑をお掛けしました。
乱数順を表記して頂けたので、どちらのcsvかにこだわる必要がなくなりました。ありがとうございます。
スキルやスロットの数値が違うならまだしも、第二スキルそのものがありませんでしたか…。
データ生成ロジック等見直させて頂きます。重ね重ねありがとうございました。
クエスト開始してから3乙するまでの時間?0.1秒単位で
>>940 そもそも調べてもわからない様なミジンコにはスナイプなんか無理なんだよ
いい加減しつこいし諦めたら?
>>941 まぁまぁ落ち着けよ。ガキじゃあるまいし。
リアルで何か嫌なことでもあったのか?
そもそも固定化しなくてもスナイプはできるよ
今まで4つスナイポしたけど一度たりとも固定できたことないわ
固定化は飯の調整までやったらなんとなく出来ていた
というか、それ以外で上手く固定された試しがない
秘境探索術オンリーに10時間かかっても辿り着けなくて諦めたわ
で余計なの発動させつつスナイプしたら三時間かからず粗方揃っちまった…
高級使えば良いのに飯固定化なんて話が出るのが分からない
悪運や根性は諦めるしか無いけど
秘境探索術は固定化できるけど
採掘物が固定化されたことない。
本当に固定化されんのか、これ?
>>948 何回もやっていれば同じパターンが出ることはあるでしょ
乱数のスタート地点は同じなんだから、クエストに出発するまでのわずかの時間で乱数がずれているだけ
4日かけて(計20時間ぐらい)続けて、やっとT6の匠4s3出た・・・
まだまだ欲しいお守りはあるけど、とりあえず今最高に幸せです
先人たちに感謝します
って、950踏んでしまったけど
テンプレが未決定?&スレ立ての経験が無いので
代わりに、
>>960お願いします
嬉しさのあまり、何も考えずに書き込んでしまって
申し訳ない・・・
テンプレ考えてみたんだが他に何か追加or削除するものあるかな・・・?
このスレと解析スレをざっと見て纏めてはみたんだけど
<<スナイプの手順>>
1.ふらっとハンターとワイヤレスをOFFにしてSDカードを抜く。
2.オトモを置き、装備とアイテム(ピッケルと爆弾系と種)を準備してベッドでセーブする。
3.魚介系と酒系両方が新鮮なものを選び、秘境探索"のみ"が発動するまで食事→クエスト受注→リタイア→セーブを繰り返す。
両方とも新鮮でなかった場合も同様に食事→クエスト受注→リタイア→セーブをする。
4.どちらも新鮮な物で、秘境探索"のみ"が発動したらベッドセーブ→ホームリセット→起動。
5.起動後なるべく最速でタッチから酒場に移動して食事券を使用して食事をする。
この時必ず秘境探索"のみ"が発動するのでそのままクエスト(風化は渓流)を受注して手早く掘り最速で3乙する。
出たお守りを検索して今いる乱数の位置を把握したらセーブせずにホームリセット。
(ダッシュは乱数を消費する可能性あるのでしない方がいいかも)
乱数は変動しやすいためこの手順をなるべく同じ動作で数回繰り返してより確実に乱数の位置を把握する。
6.目的のお守りの乱数の50〜100前ぐらいまで乱数の位置を進める。
目安として村1分放置で400前後、港とベッド部屋で1分放置100前後、セーブで30〜50進む。
7.目的近くまで乱数を進めてセーブしたら5の手順前半と同様に行動し3乙時間を遅らす等で目的のお守りが出るよう狙う。
(ストップウォッチを使用して起動から3乙時間を丁寧にはかるとより正確に)
8.出なかった場合はホームリセットし食事→クエスト受注→掘る→3乙時間をずらして調整で狙う、出た場合はセーブ。
※手順3.4は無視することもできます。その時は食事券(高級も可)で秘境探索を発動でいいですが
招き猫の悪運""猫のド根性""猫の短期催眠術"が一緒に発動した場合リセットする必要があります。
※固定化も必須ではありません。ただし固定化してない場合は風化おまが出ない可能性があるので多少効率が下がります。
スナイプ用オススメ装備(スロ3又は爆弾強化6で可)
■男/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.1 ---
防御力 [2→106]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:レザーヘッド [1]
胴装備:装備なし [0]
腕装備:レザーグラブ [1]
腰装備:装備なし [0]
脚装備:装備なし [0]
お守り:兵士の護石(匠+4) [3]
装飾品:爆師珠【1】×5、速集珠【1】×3
耐性値:火[-2] 水[0] 氷[0] 雷[0] 龍[2] 計[0]
ボマー
高速収集
Q乱数表はどこにあるの?
AYakou氏の下のサイトからダウンロード
http://mh.websimu.mydns.jp/3g_oma/xxx/ Qクエストは何にすれば?
A風化おまは固定の時同様に渓流クエ(ナルガ、ロアル、オウガ) 古びたは村上位アグナが安定するようです。
Q光おまはどうすればいいの?
A並び替えをし風化おまを先にするか光おまを捨てる。
Q目的のお守りの乱数を通り過ぎたら?
A採取でも乱数を消費するので採取回数を減らしてギリギリ行けるかを狙う。それでも無理なら1週(村放置で10分前後)させる。
Qストップウォッチなんてないぞ
A254氏のツールをどうぞ。Microsoft Visual C++ 2010 再頒布可能パッケージ (x86)や.NET4 等インストール必要。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/329792 <<Pass snipe>>
Qお守りハンターいらないの?
Aお守りハンターは乱数を消費する要因となりますが孤立、準孤立でなければ下の装備で狙うのもあり。
『多連おま用スナイプ装備』(護石王+8s1でも可)
防御力 [13]
頭装備:レザーヘッド [1]
胴装備:レザーベスト [0]
腕装備:レザーグラブ [1]
腰装備:レザーSコート [1]
足装備:レザーパンツ [0]
お守り:兵士の護石(護石王+9) [0]
装飾品:爆師珠【1】×5、護石珠【1】
ボマー・高速収集・精霊の気まぐれ(気まぐれ嫌なら脚をSに)・お守りハンター
最後に乱数表を作成した方、解析の協力をして下さった方、便利ツール作成して下さった方、炭鉱夫先人達に感謝
>>952 間違っとるよ,これ。
>どちらも新鮮な物で、秘境探索"のみ"が発動したらベッドセーブ→ホームリセット→起動
セーブしちゃダメじゃね?俺の勘違いならすまん
>>955 すまない、普通にミスっていた・・・訂正したらこうか
<<スナイプの手順>>
1.ふらっとハンターとワイヤレスをOFFにしてSDカードを抜く。
2.オトモを置き、装備とアイテム(ピッケルと爆弾系と種)を準備してベッドでセーブする。
3.魚介系と酒系両方が新鮮なものを選び、秘境探索"のみ"が発動するまで食事→クエスト受注→リタイア→セーブを繰り返す。
両方とも新鮮でなかった場合も同様に食事→クエスト受注→リタイア→セーブをする。
4.どちらも新鮮な物で、秘境探索"のみ"が発動したら"セーブせずに"ホームリセット→起動。
5.起動後なるべく最速でタッチから酒場に移動して食事券を使用して食事をする。
この時必ず秘境探索"のみ"が発動するのでそのままクエスト(風化は渓流)を受注して手早く掘り最速で3乙する。
出たお守りを検索して今いる乱数の位置を把握したらセーブせずにホームリセット。
(ダッシュは乱数を消費する可能性あるのでしない方がいいかも)
乱数は変動しやすいためこの手順をなるべく同じ動作で数回繰り返してより確実に乱数の位置を把握する。
6.目的のお守りの乱数の50〜100前ぐらいまで乱数の位置を進める。
目安として村1分放置で400前後、港とベッド部屋で1分放置100前後、セーブで30〜50進む。
7.目的近くまで乱数を進めてセーブしたら5の手順前半と同様に行動し3乙時間を遅らす等で目的のお守りが出るよう狙う。
(ストップウォッチを使用して起動から3乙時間を丁寧にはかるとより正確に)
8.出なかった場合はホームリセットし食事→クエスト受注→掘る→3乙時間をずらして調整で狙う、出た場合はセーブ。
※手順3.4は無視することもできます。その時は食事券(高級も可)で秘境探索を発動でいいですが
"招き猫の悪運""猫のド根性""猫の短期催眠術"が一緒に発動した場合リセットする必要があります。
※固定化も必須ではありません。ただし固定化してない場合は風化おまが出ない可能性があるので多少効率が下がります。
スナイプ用オススメ装備(スロ3又は爆弾強化6で可)
■男/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.1 ---
防御力 [2→106]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:レザーヘッド [1]
胴装備:装備なし [0]
腕装備:レザーグラブ [1]
腰装備:装備なし [0]
脚装備:装備なし [0]
お守り:兵士の護石(匠+4) [3]
装飾品:爆師珠【1】×5、速集珠【1】×3
耐性値:火[-2] 水[0] 氷[0] 雷[0] 龍[2] 計[0]
ボマー
高速収集
>【MH3G】スナイプ雑談スレ part2【3DS】
>ここは3DS専用ゲーム、モンスターハンタートライGのお守りのスナイプについて語るスレです
>スナイプでの成果をここで報告したり語ったりしましょう
>まずテンプレを読んでください。質問は全力スレへどうぞ
いいね、質問 とかスレタイに付けてしまったのが失敗だったよな
今後は「ここは質問スレじゃない、理解出来ないなら失せろ」ですむな
>>953 ×Yakou
○yakou
ここ大事なのでよろしゅうですw
>>956 短期催眠意識したことなかったけど、
そこまで大きくずれたことが無いから、これリセット必要無い気がする
じゃぁ行ってくるか
短期催眠術は大タルで即死の防御に合わせるとずれるずれる
>>961 乙。そしてテンプレもそれでいいかと。
次々スレくらいで、もう一回くらい修正するんだろうし
最初の一個目としては十二分のできばえと思う。
>>961 スナイプ用オススメ装備 アレンジ版
■男/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.1 ---
防御力 [1→265]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:レザーヘッド [1]
胴装備:レザーベスト [0]
腕装備:レザーグラブ [1]
腰装備:レザーベルト [0]
脚装備:レザーパンツ [0]
お守り:兵士の護石(,防御-10) [0]
装飾品:爆師珠【1】×5
耐性値:火[-5] 水[0] 氷[0] 雷[0] 龍[5] 計[0]
ボマー、採取+1、高速収集、精霊の気まぐれ、-防御力DOWN【小】
>>852の奴ね
見た目がまともになるのと防御が1(おそらく最低値)っていうのが魅力
防御-10おま付けた状態で裸でもレザー一式でも防御1だから
防御0や防御-は存在しないと思われ
風おまさ,スナイプしやすいクエって
渓流オウガ>渓流ナルガ>渓流ロアル亜と思ってたんだけど,スレ的にはそうでもないの?初期位置が動きにくいのはこれだと思ってたんだけどな
>>965 モンスターのサイズにも影響される
サイズでかいとエリア移動までの時間が短い
移動の遅さで行けば、ジン>ロアル亜>レウス亜≒ナルガくらいのはず
テンプレ張ってきた
ただYakou氏のところ直し忘れたスマン
>>966 へ〜,マジか。サイズで移動時間が変わるというのは知らんかった,ありがとう。
もちっと詳しく知りたいんだが,個体のサイズで変わるという事?それとも
ジン>ロアル亜>レウス亜≒ナルガ
というモンスターの大きさだ,ということ?
クレクレですまん
>>968 確か、基本的なモンスターの移動の遅さがその不等式で、
同じモンスでも大きさで移動速度が違う
歩幅違うし
言われてみればなるほど
サンキュ助かった
<<食事固定について>>
クエ終了セーブをしない限り単なるセーブだけでは
抽選スキルの上段・下段・日替わりスキルの上段・下段の発動状況が食事種同じで新鮮度同じの場合変化することはない
@新鮮×新鮮(最低1個発動) ・A新鮮×無し(最低1個発動)・B無し×無し(最低未発動)
食事固定状態時は高級を使用しない限り@の個数以上のスキルをABが発動することはない
又@で複数発動された場合などはAでは最低@の際に発動した最上段のスキルの発動が約束される
【スナイプ理想食事状態】
@で秘境のみ発動確認 → 食事券で安定して秘境のみ(Bでもスキル発動になってれば一応食事券いらず)
※但し準備が結構手間
【スナイプ準理想食事状態】
Aで秘境のみ発動確認 → 8割程度の確率で秘境のみにできる・新鮮ALLでも秘境発動は約束される(理想状態になってるかも)
※但し選択時が少し手間、又Bで未発動状態になっていると無しALL時(稀だが)は食事券使用か諦めてリセットが必要になる
スナイプにド根性や短期決戦がストレスにならなければ単なる秘境発動状態や高級食事券使用すればよい