【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ神】8章
931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/02/22(月) 00:17:35 ID:7bDt8wtJ
GIRLS作者さんってajk氏みたいに、元々プログラミングとかの素養あるかたなんですかね?
それともGBAのファイアーエムブレムを改造したい一心で一から挑戦していったのでしょうか。
とてもあそこまで弄れない。本当に凄い
932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/02/22(月) 00:18:19 ID:5PvChyxZ
GIRLSさん作者が凄い改造してるので、よーし自分も作るぞ!と意気込んで
戦闘モーション移植だけでもその面倒さに閉口し、マップ改造で諦めるスレ
936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2010/02/22(月) 00:37:16 ID:xIj/3Eeh
>>927 GIRLSさんは職業プラグラマーだからね
それなりの知識があってこそ解析や作業も早いわけで
とくに勉強したこと無い人は同じようなペースで弄ることは出来ないでしょう。
たぶんGIRLSさんの場合、言語でFEのシステムを真似ることは問題なく出来ます
アニメやらが面倒なのでやらないとは思いますが。
931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2010/09/19(日) 11:51:06 ID:e4iGiaSQ
パッチなんて難しすぎて糞が普通
このスレで作られるパッチだってVIPマリオとかと同じで
難しすぎて糞という方向にいくのは普通のこと
932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/09/19(日) 11:55:54 ID:mx305RSv
厨ほど難易度を上げる傾向にあるからね
934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/09/19(日) 12:01:52 ID:E/vjHAU0
厨というかFC時代の化石みたいなゲーマーが多いと思う
クリアできるだけで凄い、ってゲームばっかだった時代が抜け出せない
940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/09/19(日) 15:39:17 ID:3nnt5HHV
無償で提供されてるって事はフリーゲームと同じなのに文句垂れ流してるお前らが理解出来ない
難易度が高いと言うなら自分で調整すれば良いし、そもそも遊んでくださいお願いしますって作者が言った訳じゃ無いだろ?
難易度なんて人の好みに寄るんだから楽しめないならそれは単純に合わなかったって事だろ
無料なんだから作者が好きに作って合う合わないは個々の問題
980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 21:19:02 ID:FHFiLT7B
こうして技術的な質問はスルーされていくのであった
981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 21:22:24 ID:goDN82/y
ifはもう別スレ立ててやって
982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 22:29:00 ID:4R5Nn3zb
別スレを立ててやる気力もないのでこのスレで終わりします
最後にアドレスだけは張っておきます、お疲れ様でした
Fe7if
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/116584 DLkey:FE7if
FE7ifeasy
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/116585 DLkey:FE7if
>>980 技術的な質問というのはどれを指すのか分かりませんが、過去ログとwikiを見れれば分かる質問、
既存のパッチを解析すれば分かる質問には基本的に答えないようにしてます。
私は化石な人間なので…
後、パッチを上げる時くらしかスレをほとんど見てなかったので質問を見逃していたらごめんなさい。
以降はFE7ifの話題はスルーでお願いします
983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 22:48:26 ID:8XGm4qxm
今までFE7ifあろうとなかろうと過疎だったしそれでいいと思うよ
何の見返りも渡せなかったが最後まで修正作業乙
984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 22:53:59 ID:Bptz9MaP
FE8Gの時もそうだったけど、凄い改造が出てくるとそれでスレが埋まるんだよね
その話題をするなとは言わんけど、ただ賞賛するだけだったりプレイ専みたいなのが出てくるとこうなる
なんでたてたん?この糞スレ
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 16:46:42.82 ID:V2afWk2A
いつかまた改造が流行るその日まで
安置にいちいち噛み付くな
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 18:12:55.15 ID:+Gn1812g
東日本大震災の大津波と同規模だったとされる1611(慶長16)年の慶長地震による津波は、
仙台湾沖のプレート境界型地震とそれに伴う三陸沖での「アウターライズ(海溝外側)地震」によって
生じた可能性が高いとする研究結果が2日、発表された。慶長地震については、
北海道東部の千島海溝周辺を震源とする説があるが、否定的な見解が示された。
仙台市で同日開かれた「慶長地震津波400年シンポジウム」で、
今井健太郎東北大災害制御研究センター助教や
都司嘉宣東京大地震研究所准教授らが報告した。
プレート境界型地震は、陸のプレートの下に海側のプレートが沈み込む境界面で起きる。
アウターライズ地震は、境界型地震が発生した後、境界面より外側の地域で発生する。
海側のプレートに引き延ばそうとする力が働き、プレートが内部で壊れ、正断層型の地震が起きる。
今井助教によると、プレート境界型地震が午前8〜10時ごろ、宮城県沖で起きた後、
正断層型のアウターライズ地震が午後2時ごろ、三陸沖で発生した可能性があるという。
今井助教は、津波の痕跡高から津波のモデルを想定。
「午後の正断層型の地震で三陸沿岸の津波は説明できるが、
仙台湾沿岸の津波は説明できない。仙台に押し寄せた津波は午前の地震で起きた」と指摘する。
都司准教授も当時の文献などから「1回目の地震が
午前9時ごろに発生し、江戸や仙台で震度4を記録した」とする。
都司准教授は文献から、三陸などで午後2時ごろ、住民が聞いたとする音に注目。
アウターライズ地震はプレート内部が壊れて音がするのが特徴で、
昭和三陸地震(1933年)も同様な音が聞こえたという。
都司准教授は「宮古では音や揺れの30分後に大津波が
到達しており、北海道沖の震源は考えにくい」と話した。
2011年12月03日土曜日
http://www.kahoku.co.jp/news/2011/12/20111203t73022.htm
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 18:13:43.59 ID:+Gn1812g
人が甘味やうま味をおいしいと感じるとまぶたの血流が速くなり、逆に苦くてまずいと感じた時は鼻の血流が遅くなることを、
九州大健康科学センターの林直亨准教授(41)(応用生理学)らの研究グループが突き止めた。
味の感じ方の客観的な指標として、意思表示が難しい病気の患者らの好みにあった食事作りなどに生かせる可能性があるという。
研究成果は1日付の米オンライン科学誌「PLoS ONE」に掲載された。
林准教授らは「緊張すれば顔が赤くなる」など、気持ちの変化が血流に影響することに着目。20〜30歳代の男女16人に甘味、
塩味、酸味、苦味、うま味の成分がそれぞれ入った液体を口に含ませた後、レーザー光を使った特殊なビデオカメラで顔面を撮影し、
血流の変化を調査した。
その結果、まぶたの血流は甘味の場合、平均13%、うま味では平均11%速くなることが判明。苦味の場合は、鼻の血流が
平均6%遅くなっていた。
(2011年12月3日08時56分 読売新聞)
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 18:15:13.86 ID:+Gn1812g
石狩市の焼き肉ステーキ店「茨戸(ばらと)ガーデン・ノースヒル」が、国内各地の和牛肉を松阪牛と偽って売っていたことが分かった。偽のシールを作ったり、
コピーした松阪牛の証明書を使ったりして、中国人ツアー客に店で出していたという。道は景品表示法違反(優良誤認)の疑いもあるとみて調べている。
■景品表示法違反疑い、道調査
岡茂社長(60)の説明によると、偽の松阪牛が売られていたのは2009年7月から今年11月中旬ごろまで。本来2千円台の黒毛和牛を、
約3700円で売っていた。店内は客が自分で肉を焼く方式で、肉は「松阪」と印字した偽シールが張られた紙箱に入り、箱には松阪牛の証明書のコピーも入っていた。
事前にツアーの添乗員から店に連絡があると、注文数に応じてヒレ(180グラム)とサーロイン(200グラム)のステーキを店側が用意していた。
道内の業者を通じて仕入れた産地を指定しない国産黒毛和牛で、肉質ランクがすべてA5(最上級)、A4(上級)の良質肉。
岡社長は「産地は偽ったが、味や品質に自信のあるものを提供していた」と釈明している。
社団法人日中協会(東京)によると、松阪牛は中国でも味のいい高級牛肉として知られており、富裕層のツアー客らの間で人気がある。
店は月平均で300人ほどの中国人団体客を受け入れ、このうち1割ほどが偽の松阪牛を追加注文。年間で四十数万円の利益があった。
岡社長は「景気が悪い中で、中国からの団体客は雪が多い閑散期にも来てくれてありがたかった。ただ、焼き肉セットではほとんど利益が出ず、
売り上げが欲しくてやってしまった。中国の団体客にはわからないと思った」と話している。
岡社長は石狩市観光協会や石狩地方食品衛生協会などの理事を務めていたが、29日付で辞任した。
店には香港の旅行会社からのツアー客は来年1月まで予約が入っていたが、今回の偽装発覚を受けてすべてキャンセルされた。
岡社長は、近く旅行会社あてに謝罪文を送るという。
ソース 朝日新聞(杉村和将)
http://mytown.asahi.com/hokkaido/news.php?k_id=01000001112010005
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 18:51:19.16 ID:6/pdqjRG
最近、休みすぎだろ! 怠慢だぞ!!
俺はここ一年ほど毎日欠かさず弄ってるぞ
プレイするより改造する方が楽しい
なんでこんな古い記事ばっかで連投なんだよ
偽者だろ
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 11:04:37.12 ID:/xurooN1
技術指導に熱心だったgirl神は去った
海外の人も嘆いてるよ
ぶっちゃけ本当の神がいるからどうでもいい
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 17:19:30.53 ID:Y/Byc18p
エイリーク編14章参考にして、扉開けたら敵がいたってやつ作りたいんだけど、どこで敵の呼び出ししてるかわからない
出現する敵のポインタ周り見ればいいだろ
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/26(月) 00:32:19.46 ID:Obn3Bm/7
連レスすまん
最後の行
(1,0)にて待機の間違いだ
またまたすまん
空き領域F00000から使用しました
うpロダの方に誰かが返事上げてくれてるっぽいよ、中身見てないけど
ちょっと前に封印弄ってうpってた人も音沙汰無しだし本当に寂れたなぁ
まぁ自分も最近弄ってないからあれなんだが
聖魔弄ったことないから細かいことは知らんが
「特定の敵を倒した戦闘で、仕掛けた方がエイリークに細身の剣で4回ほど殴りかかる」
になってると思うぞ
ゼトで殴りかかれば射程1の細身だからアニメとかもうまくでない
ゼトが反撃するようにすれば倒された位置の戦士が細身の剣で殴るからマップ戦闘
エイリークが倒せばエイリークがエイリークに殴りかかる
0,0→0,1に戦士が移動した後にそれが起きるから変なのはそれ以降
で戦闘後にそのキャラが消えてフリーズだから終了指定がおかしい
あってるかは知らん
>>23 ありがとう!
まだどこを直せば正常に動作するかわからないけど、何とか頑張ってみるよ!
これがちゃんと動作するようになれば面白そうな改造が作れる予感
頑張れ
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/27(火) 10:18:46.60 ID:2gp6Zavs
if神まだかなあ
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/27(火) 10:22:10.50 ID:rz66hNlZ
ifは音楽改造だけのゴミ。girl神が唯一神。
保守乙
>>26 黙ってまってようぜ
過剰反応するキチがいるからさw
ifの話題は他でやれ
最低限のルールは守ろう
>>30 まずは
>>15にいってやれよ
いつも始めるのは同じ奴なんだからさー、いつまでいるんだか
ifは更新し続けてるから、話題になるのはしょうがないよ
更新内容も他のパッチを凌駕してるし、残念ながらな
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/28(水) 10:47:23.77 ID:WyHdaK59
保守
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/28(水) 11:21:38.40 ID:k+AR6JOs
お前らそんなに真・女神転生ifが好きなのかよ
アトラス儲か
逆汗ってブレークポイントとかで自力でやんの?それともどこかにまとめがあったりする?
自力で封印の命中計算を幸運/2から幸運そのまま使うようにしてみたけど大丈夫かなこれ
0802493C:00 00
girlsもうどこにもない?
保守乙
>>37 YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね
/ \
【ググった?】 NO → なら、ねぇよ
\
NO → 死ね
逆汗って解析出来るの?
GIRLS氏のステ上限突破とかどうやってるのか知りたいんだが難しいのかな
暁みたいに2段階CCにしたいんだよなぁ
保守乙
ステータス関係の無い気がするんだが
エリウッド編・ヘクトル編とかあるし
HEXTATOR'S DOCってのが解析結果のまとめで、それを参考にしたってことだろうか
残念ながらその人はそれっきりで本当にできたのかも定かではなさそう
うーん、真面目な話どうなんだろうな。
難易度高い改造してるって話だけはでるけど、
結局話だけだしパッチ化されてない以上は信じるだけ無駄なんだろうか…
モチベーションが続かないってだけなのかもしれんが…
ソドマスの速さ40にしたいな
記述の内容も残しておくとわかりやすいと思う
わかり辛い、すまん
間違いもあるはず
まず、フラグ付きの常時条件を設置する
今回は以下のように設置した
01 00 [yy] 00 [** ** ** 08] [xx] 00 00 00
(フラグxxがONのとき、フラグyyを使用し、08******のイベントを行う)
フラグはその章で使われていないのだったら、何でも良いのかもしれない
次に、08******のイベントを設置する
今回は以下のように設置した
20 15 00 00 (?)
40 05 02 00 [** ** ** 08] 40 0A 00 00 AC 03 A6 08 (08******からユニット情報を読み込み移動させる)
21 3B [xx] 00 20 0E 3C 00 22 3B 00 00 (xxのユニットを枠で点滅させる)
20 1A 00 00 (?)
20 1B [yy yy] 20 1D 00 00 22 1B 00 00 (yyyyの会話を表示)
21 15 00 00 (?)
28 02 07 00 20 01 00 00 (イベント終了命令)
途中の(?)は何の役割を担っているかわからないもの
なくても機能するかはやってないからわからん
最後のイベント終了命令はとても重要
この命令がないと、永遠とイベントがあることになり、フリーズを引き起こす
最後に、08A5EE70から始まっている死亡時台詞とフラグリストを空き領域に移し、新たに1ユニット設置する
今回は以下のように設置した
82 00 FF 00 [xx] 00 [** **] 00 00 00 00
(82のユニットは序章で****をしゃべり、フラグxxをONにし死亡)
これでできたはず
ステ限界突破は難しそう
トラキアのステ上限40にする奴あったけどそれも弄る部分多いし
封印で続きから〜等の背景のパレットのポインタがどこかわからない?
背景アドレスは336D5Cだと思うんだけど通信闘技場とかの背景palしかわからん
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/02(月) 01:04:47.69 ID:wmij6An/
聖魔でプレイヤーキャラの色をNPC(緑)カラーにしたいんだがバイナリで変えられるんか?
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/02(月) 15:58:42.39 ID:Xam2qGMP
59 :
57:2012/01/02(月) 17:22:35.99 ID:VLWHglr9
一応プレイヤーキャラを同盟軍カラーにすることはできたが
勝手に動くし章をクリアするとキャラが消える・・・orz
誰かできる人ヒントください。お願いします。
それカラーじゃなく仲間を同盟にしてるだけじゃね
>>57 味方は青、同盟軍は緑、敵は赤ってどこかで決まってるから、そのパレット情報を変える必要がある
そのパレット情報がどこにあるかが分かれば変えることはできるけど、それがどこにあるかは俺はわからん
>>59でやったことは
>>60も言っている通り、そのキャラを同盟軍にしただけ
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/02(月) 19:55:13.01 ID:DV1KSCi9
そんなどうでもいいとこいじってもGirlsにもIfにも勝てないよ?
聖魔は085C7340から32Byte分が自軍カラー。次32Byteが敵軍、次いで友軍、最後は多分黒軍
封印は08100968。飽きたからあとは適当にやって
凄い、乙
凄すぎわろた
乙
68 :
57:2012/01/04(水) 00:47:38.33 ID:Plo/xJFE
>>64さんわざわざありがとうございます。
自分はまだ改造始めたばっかでサーチの技術がないのでパレットビュアーでアドレス探してました
とりあえず聖魔のアサシン(コーマ)の戦闘アニメのパレットのアドレスを見つけたので既出だとは思いますが使って下さい。
EF9288〜EF928D
AF 6E 0C 4E 26 31(コーマのアサシン自軍カラー)
AF 6E 0C 4E 26 31を72 3F AE 32 69 25に変えると同盟軍カラーのアサシン(コーマ)になる。
圧縮されたパレットデータを解凍せずに書き換えるとかなにそれすごい
IF更新来てるな
if氏乙
自作アニメ2種追加とあるがシスティナのバゼラート以外だと?
封印をいじってるんだけど、ロイのCCを16章or外伝クリア時にしようとしたんだ
それ自体はできたんだけど16章クリア後のイベントをスタートで飛ばすと
CCとセーブ画面が同時に表示されて画像が激しく乱れた
元のイベントはスタートで飛ばせない仕様になってたけどどうやってんのか分からない
外伝のほうはCC前にアーリアル入手で止まってくれるから問題なかった
アイテム入手以外でスタート押しても止まる方法ないだろうか
なんかCCのサブルーチン読み出しの前に 00 05 00 00 40 00 00 00 置いたらどうなったか知らんがうまく行ったわ
ほんとは 02 00 00 00 40 00 00 00 から 02 00 00 00 00 05 00 00 に変えようとしてミスっただけなんだけどさ
ちなみに 02 00 00 00 00 05 00 00 に変えても解決しなかったから世の中怖い
IF氏更新乙すぐる
>>72 オートクレールっぽいな
ドット欠けが修正されて必殺モーションが変わってる
封印で敵軍のマムクートが火竜石使って火竜に変身するけど
自軍のマムクートが火竜石使うと火竜の顔だけしか表示されないバグがあったな
このバグの解決に挑戦してみようと思うがもう誰か解決してくれただろうか
FEガールズってないですか
>>79 YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね
/ \
【ググった?】 NO → なら、ねぇよ
\
NO → 死ね
正直Girlsの全バージョンが欲しいよな
飛び飛びで持ってるけど、更新履歴と修正箇所を見比べるとすごくよくわかる
保守乙
ifってどこにありますか
YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね
/ \
【ググった?】 NO → なら、ねぇよ
\
NO → 死ね
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/09(月) 10:21:34.64 ID:7xI0uhK9
Girlsかえってきてくれないかなー
いつもの人、相変わらず保守乙
>>85 もしかしたら見ているくらいはしてるかもしれんけど名乗る事はないだろう
>>85が立場を悪くしてるのが分かってないからな
それにどんなに自演繰り返しても現実は変わらんよ
結局、データ内部を弄っただけの改造じゃあ…
独自にデータを作ってる作品に勝てるわけもなくww
マップチップのドットを自分で打ち変えてたら凄かったかもな
勝手にifとGirlsを対決構造にしたがる馬鹿は何なの?
保守乙
新しい章を増やす事って、ROM末尾に追加で可能?
可能なら、章を増やすにあたって何を追加すればいいかを教えてくれるとありがたい
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 22:12:42.89 ID:Ga9v0T4Z
章追加したら天才と認めてやるよ
なんでいちいち突っかかるのかねガキくせえやつ
むりむりむりむり
烈火 勝手にマニアック完成版が19章の玉座制圧が出来ないで詰むのだけど他の人は大丈夫なのかな?
適当にググったが勝手にマニアック自体あまり検索に引っかからない
あそこは制圧できないわけじゃないね
多分制圧の判定移動させるの忘れてるんだと思う
とはいえ、修正版が来るかというとわからん
ifとは全く真逆の方向進んでるパッチだからifの影響ってのはまずありえんが、
うpろだが消えたってのは改造をやめるに十分な理由だからね
過去ログ見てるとifの人は色々と資料も載せてくれてたみたいなんだけど最新版には無いみたいだし今はもう見れない?
具体的にはFEditorの使い方についての資料が見たかったんだけどもう無理かな
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 03:29:47.51 ID:b3EEf6L0
戦闘アニメをネフェニーに差し替えできるパッチを探しています
ググったのですがリンク切れのものしか見つからず困っています
どなたか置いてあるところをご存知ないでしょうか
ファイヤーエンブレム
>>98 YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね
/ \
【ググった?】 NO → なら、ねぇよ
\
NO → 死ね
>>98 そんなパッチ無いよ
あるとしたら画像だけ、後は自分で何とかしないと
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 09:35:05.58 ID:syFBYwJH
>>102 STGだけじゃ満足できなくなってきたんだね
よく飽きないね
なんの参考にもならんじゃないか
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 19:36:12.57 ID:zAC5OQhg
まだ潰す訳にはいかない
あげ
やりたい人は自己完結し、やれないのがクレクレするだけのスレに何を期待するのだ
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/17(火) 08:03:32.88 ID:YD644CRr
IF以外の作品なんて全部クズだ
保守乙
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/18(水) 07:04:49.54 ID:p9nft3IK
girl神が唯一神。
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/18(水) 19:13:13.17 ID:dMhPVGi0
boys作ってくれる神募集
保守乙
噂に聞いてたけど、ほんとたち悪いなw
そういえば聖魔の光石のハックロムっぽいのでライナスとロイドが主人公らしくて
他のキャラも男ばっかりって言うのをustreamかjustinかどっかで配信してるのをみたことある
配信者に聞いてみたけどどこで手に入れたのかはぐらかされたんだよね
マップもイベントもかなりいじってあるみたいだったから興味あったから
結構探したんだけど全然見つからんかった
オリジナルが充分乙女ゲーだろ気持ち悪いな
まぁ内容的に食指が動かないどころか引く人もいるかもしれん
気を悪くしたんならすまんかった
個人的にはどんな改造もあっていいと思うけどね
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 10:28:37.11 ID:pLxWYHNd
神は去った
if速く更新して 他の作品なんてどうでもいいから
20120103verの何が不服なんだ?
更新されたら凄い嬉しいが、更新されないかもしれない作品なんだからさ
楽しみなのは分かるけど、そういうのは黙ってようぜw
いや、触るなよ
もはや他の人の更新を待つだけで自分は改造しない奴ばっかになっちまったな
>>123 今の所はそうだね
システィナのベルン兵バグも、新規で最初からやると修正されるし
ほとんど完成されたって感じもする
結局は作者様の気分次第なんじゃない?
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 17:12:22.06 ID:xIYC96VP
福島・川内村 除染3月末までに完了 帰還工程表概要判明
福島県川内村の帰還に向けた工程表の概要が明らかになった。
福島第1原発事故による放射能汚染の除染は、3月末までの完了を目指す。
雇用は企業誘致と事業創出で150人規模の就労機会を生みだす。
公共施設は村役場のほか、診療所と保育園、小中学校を4月1日に再開させる。
被災したインフラの復旧も急ぎ、村民を3月に受け入れ始める。
除染対象は住宅と保育園、小中学校などで、放射線量を年間1ミリシーベルト以下に抑える。
住宅のうち東部の450世帯は年度内に終える予定だが、雪の影響で4月以降にずれ込むこともある。
西部の520世帯は中学生までの子のいる家を優先し、年度内に終了させる。
それ以外の家は新年度に行う。
警戒区域の130世帯には村内の仮設住宅で暮らす選択肢を示す。
保育園と小中学校は各1施設で、除染は2月末に完了する見通しだ。
除染廃棄物は警戒区域の村有地などで仮保管する。
村民の健康管理は診療所の再開のほか、近くの平田村の民間病院で内部被ばくの検査を行う。
雇用は東京の製造工場が進出する予定。
旧富岡高川内校を工場施設として無償で貸し付け、30〜50人の雇用を見込む。
高原野菜の水耕栽培施設を建て50人を雇う計画、60人規模のバイオマス熱・電併給施設を整える構想もある。
農業は放射能汚染の影響で昨年に続き水稲の作付けを制限する。
小中学校は、役場移転先の郡山市の学校の空き教室を借りて授業を続けた。
児童、生徒は計80人で原発事故前の半分以下に減った。
村は保護者と懇談会を重ね、本校での授業再開に踏み切る。
被災インフラは道路、農業集落排水施設などで復旧工事を年度内に終える目標を掲げた。
飲料水、電気、ガスのライフラインは復旧した。
生活サービスは西隣の田村市と小野町を新たな生活圏に位置付け、バス路線を確保する。
村の小売店17店のうち8店が休業中で、営業再開できるよう財政支援する。
村は村民に「戻れる人は戻り、心配な人は様子を見てから戻ろう」と呼び掛け、遠藤雄幸村長が近く帰還宣言を出す。
[川内村の現状] 面積の3分の1の東部が立ち入り禁止の警戒区域、残りの中央、西部が旧緊急時避難準備区域に指定。
人口約3000で村に残った約200人を除き27都道府県で避難生活を送る。
3月予定の避難区域再編では、年間放射線量が20ミリシーベルト未満で生活環境が整えば帰れる「避難指示解除準備区域」、20ミリシーベルト以上50ミリシーベルト未満で除染によって数年後に帰還できる「居住制限区域」になる可能性がある。
>>124 あなたが作ったのかはわからないが烈火で物理魔法両立出来たのならやり方教えて欲しい
質問はわからない、申し訳ない
保守乙
>>127 Girls作者?の武器魔法混在パッチを烈火に移植しただけです
物理ユニットに+魔法ならまだごまかせるけど、
魔法ユニットに物理付けてもアニメーション困るよな
自分では到底手が付けられない…
>>129 充分凄いと思うんだけど・・・
気が向いたらでいいからパッチとかでうpしてくれたら大変ありがたいです
聖魔で敵専用の射程1の剣を作ろうとしてるんだが
石化付与と防御無視とHP吸収のなかで厄介な順に並べてくれないか?
ちょっと参考にしたい
雑魚なら防御>HP>石化、ボスならHP>防御>石化
石化は厄介って言うよりも面倒
死ね
もう悪化しようがないからどうでもいいだろ
DSのもろもろ移植してえ
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 21:52:17.23 ID:iHFXmJ+o
>>112 BOYSは配信者のミノルのリスナーが作ったものって聞いたな
ミノルwikiのアプロダにあったはず、今さら見つかるとは思えないが
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/24(火) 21:17:23.47 ID:KwF6wnhK
girlsどこ?
YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね
/ \
【ググった?】 NO → なら、ねぇよ
\
NO → 死ね
やっといじるのに慣れてきたからアニメやらアイコンを移植しようとしたらくそ難しいのなこれ
早く聖魔に烈火や封印のキャラを参加できるようにしたい
GirlsもBoysも死亡か。中華にすらないし誰かまとめて上げてくれ
保守乙
>>146 アイコンはそこまで難しくないと思うが・・・ポインタ辺りを理解していれば
アニメはGIRLS氏のテキストで頑張れ
どういうこっちゃu.115.com/file/f58159fce6
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/27(金) 11:39:26.22 ID:cQw9EEQj
>>124 YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね
/ \
【ググった?】 NO → なら、ねぇよ
\
NO → 死ね
このスレで質問するなんて無駄なことは止めましょう
■支援制限無し
080282E2:04=>FF
080282D2:04=>FF
0802840A:04=>FF
0802849C:04=>FF
08028726:00 20
聖魔なんだけどこの一番下はどういう表記?書き換え?
そう
00 20と20 00どっちも試してみた方がいいと思う
何か逆に書いてある場合があるとかなんとか(リトル、ビッグ)
毎度思うけどビッグエンディアンで書くなら素直に「0x2000」って書けよと思う
封印の強制出撃ってどこで指定してる?
ファの24章強制を解除したいんだが
>>159 YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね
/ \
【ググった?】 NO → なら、ねぇよ
\
NO → 死ね
>>159 前にその話題出たけど結局わからないという結論だったような
烈火とか製麻みたいに形式はなくて特殊指定だろうね
烈火と聖魔もまだ分かってないんじゃない?
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 15:23:20.83 ID:zuHTdXgm
保守あげ
聖魔で烈火からクラス移植をやったんですけど
失敗したんですけど、識別子のerlm_sw1これは同じのが複数あるやつは
全部移植しなきゃいけないんですか?
一つ目のerlm_sw1は剣装備時の戦闘アニメ
二つ目のerlm_sw1は装備なしの戦闘アニメ
戦闘アニメ移植した後クラス側で戦闘アニメを指定しなければならない
詳しく書かないとどう失敗したのかよくわからんが
ロードナイトとか移植する時は85コマンドを変えなければいけない
169 :
167:2012/02/05(日) 01:00:01.55 ID:XAO1qWCo
>>168 回答ありがとうございます。
試したのはロードナイトじゃなくてレイヴァンとかに使われている勇者で
失敗した場所はわかりませんがもうちょっと自分で頑張ってみます
あとコマンド13消せば、ておのにエフェクトを付けられるじゃないですか
出来たんですけどあれは13 00 00 08 をぜんぶ 00 00 00 00に置き換えで
大丈夫ですよね?
13だけでもいいと思うよ、たぶん
171 :
169:2012/02/05(日) 10:15:05.03 ID:XAO1qWCo
>>170 回答ありがとうございます。
13 00 00 85を00 00 00 00でやってみたんですがバーサーカーだけ
サンダーのエフェクトが付いたのを射程2ではちゃんと投げるのですが
射程1だと音楽が流れたまま止まってしまいます。
ボタンリセットが聞くのでゲーム自体は動いていると思います。
あと13 00 00 85を00 00 00 85に変えて試しましたが駄目でした
長文ですいませんが、原因がわかる方がいましたらお教え願えませんか
172 :
169:2012/02/05(日) 10:28:29.29 ID:XAO1qWCo
すいませんエフェクトが付いて無くても射程1は駄目でした
書き忘れてましたがておのにエフェクトを付けた時はバーサーカーもちゃんと動いたのですが
ほかのクラスがだいじょうぶなので変えた元のアイテムは関係ないと思うのですが
173 :
169:2012/02/05(日) 17:57:33.58 ID:XAO1qWCo
すいませんソフト書くのを忘れてました、聖魔の光石です。
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 19:58:51.66 ID:9ZTXyP9K
ほっほっしゅ
>>172 よく分からんのだがとりあえずバーサーカーだけおかしいの?
今見たらあぷろだに封印の剣で固定成長させるパッチってのがあるけど凄そうだな
177 :
169:2012/02/06(月) 17:04:02.97 ID:XrMYQJ/L
>>175 はい、バーサーカーだけうまく行かなくて
何回か戦闘してみたんですがやはり射程2はちゃんと動くのですが
射程1だと、必ず止まるわけじゃなくちゃんと動く時もありました
しかし止まる時の方が多い状況です
試してないけどバーサーカーだけ手斧アニメに特別な指定なんて無いと思うし何か失敗してると思うけどね
でもたまに動くってのがよく分からん
弄ってると必ずバグって起こるしオリジナルから一定のバイト数上書きしていって
おかしくなるか検証するのが一番の早道じゃないかな
バーサーカーだけ特別なことあったらごめん
魔法エフェクトておのは職業によってうまくいったりいかなかったりしてたよ
180 :
169:2012/02/07(火) 01:14:06.09 ID:3EOL6XXi
わかりました。もうちょっといろいろ試してみます
回答してくださった皆さんありがとうございました。
今更だけど烈火に武器魔法両立パッチ移植してくれた人乙
トラキア仕様の方も気長に待ってます
girlsおいてるとこあったよ、シルゴンハーゲンのツール探してたら隅っこの方に置いてて偶然見つけたけど
探せば見つかるよ
中華であちこちで見かけるが
中華サイトって重いし読めないしの二重苦だよね
普段全く寄り付かない
スナイパーに別個の必殺補正つけようと思ったけど、5%じゃしょっぱいような、10%じゃ強いような
悩む
ソドマス・バサカ20%
ハルバ15%
スナイポ10%とか
そもそもどうやってクラス特技拡張するんだぜ
girlsねぇよ
ifもgirlsもそうだけどバカみたいにインフレさせたがるよね
931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2010/09/19(日) 11:51:06 ID:e4iGiaSQ
パッチなんて難しすぎて糞が普通
このスレで作られるパッチだってVIPマリオとかと同じで
難しすぎて糞という方向にいくのは普通のこと
932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/09/19(日) 11:55:54 ID:mx305RSv
厨ほど難易度を上げる傾向にあるからね
934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/09/19(日) 12:01:52 ID:E/vjHAU0
厨というかFC時代の化石みたいなゲーマーが多いと思う
クリアできるだけで凄い、ってゲームばっかだった時代が抜け出せない
940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/09/19(日) 15:39:17 ID:3nnt5HHV
無償で提供されてるって事はフリーゲームと同じなのに文句垂れ流してるお前らが理解出来ない
難易度が高いと言うなら自分で調整すれば良いし、そもそも遊んでくださいお願いしますって作者が言った訳じゃ無いだろ?
難易度なんて人の好みに寄るんだから楽しめないならそれは単純に合わなかったって事だろ
無料なんだから作者が好きに作って合う合わないは個々の問題
どこにgirlsあるです?
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 21:53:40.99 ID:2ORgBJRI
派手にしたい気持ちは分かるよ
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 21:54:29.90 ID:2ORgBJRI
ただ、俺なら封印ノーマル程度の難易度を目指すね。はっはっは
DL出来なくね?
超トラキアのパッチって書庫にあるのか?
しかし封印はいじるの簡単だな・・・同じことやるのに烈火製麻は一手間も二手間もかかる
あ、違った。俺の頭が悪いだけだった。やっぱり同じだった。
しかし同じなら封印いじった時も修正した筈なのに、修正した記憶が抜け落ちてる・・・
〜女に誤解されて不快な思いをさせないために 〜
・女に話しかけてはいけない
・仕事上やむを得ない場合はなるべく他の人を利用して間接的に話をする。
メールでも可。但し文面はあくまで事務的に。
・女に話しかけられても無表情、無愛想、事務的、冷淡に対応する
・女の方を見てはいけない
・女になるべく近づかないようにする
・女に触れそうになったら速やかに離れる
・なるべく女の視界に入らないようにする
・他人と話をする時も女の話題には一切触れない。
相手から女の話を振られても「興味ないです」「自分には縁のない事
なので知りません」「もう諦めましたから」などと冷たく応対する
・ようするに庭の隅のダンゴムシのようにひっそりと生きていきましょう
>>199 俺も個別に必殺率付けたいんだがやっぱ逆汗とかいるの?
GIRLSでも個別に付いてたけど
351: 2010/06/08 11:57:42 5/rxNACK [sage]
マンションの5階に住んでいる。
今朝、ゴミを出しに行った時のこと。
ちょうどエレベーターが7階あたりから降りてくるところだった。
ラッキーと思ってボタンを押して待ってたら、乗ってたのは若い女だったのな。
「おはようございます」と声をかけながら乗り込んだんだが、
女は「開」ボタンを押したままなんで、なんだろうなと思っていたら、
「あの……降りてもらえません?」ときた。
女は出勤するところだったと思うんだが、
そんなときにゴミ袋を持ったやつと乗り合わせたくないってことかと俺は考えた。
ところが、そうじゃなかった。
「私、知らない人と一緒になるのイヤなんです」
だ っ た ら 集 合 住 宅 に 住 む な 。
アホらしくなったので「あなたが降りたらいかがですか?」と返事をしたら、
「先に乗ってたのはこっちですよ!」って怒ってきたんだけど、
それを言ったら上の階のやつ優先って理屈になっちゃうでしょうが。
「お断りします」って突っぱねたら、渋々という感じでボタンから手を離したんだ。
ハハ、降りないんですね、と笑いそうになったけど、それはやめといた。
下についたら、スゲエ勢いでヒールをカンカン鳴らしながら歩いていったけど、
入居して3年、こんな変なのが住んでるって知らなかったなあ。
sfcのほうは圧縮解凍のプログラムなんて組み込んじゃうんだな
逆汗の100歩くらい先に行っててぐぅの音も出ない
逆汗関係はSFCの方がはるかに進んでるのは昔からだな
音楽とアニメ改造はGBAがはるかに進んでたけど、それも一人が単独で凄いだけだし
SFCは空き領域少ないし自由に拡張できないから色々試行錯誤して技術レベル上がりそう
個人的にはGBAのほうが何でもできて楽しいけど
10代はまだしも20代、
しかも22以上になってくるとまじで童貞かそうじゃないかは
(恋愛経験があるかどうか)
は一発でわかる。
まじで。垢抜けないっていうか色気がないんだよ。
大体共通するのは体は痩せてるけど顔はぽちゃっとしてる
(シュッと締まってない)
会話能力に乏しい。優柔不断、意志薄弱、行動力がない。
しゃべらない。(しゃべるべき場面でしゃべらない)
人の名前が呼べない(すいませんとかでしか話しかけれない)
包容力がない。下っ端根性が染み付いてる
運動が苦手、動きが遅い。鈍くさい。
人にモノを教えることが下手、またはできない
感情を表に出せない
みんなが笑ってるのにそれにあわせることができない
無駄にプライドが高い
集団に溶け込めない、輪に入れない、
馬鹿騒ぎ(遊ぶこと)ができない。根暗、地味
そんなに自分を責めるなよ
何でもできて楽しいって言っても、その色々やってる人間は一握りじゃないか
画像upロダの管理人さん、ちゃんと管理してくれないならロダ閉鎖した方がいい気がする
ぶっちゃけ二次配布専用ロダになりつつあるじゃん
まだ偽ガールズうpしてる馬鹿いんのな
面白いとでも思ってんのかね
烈火の剣if、乱数調整したいが内訳わかんねーからどーにもなんね
烈火ifのTASはみたいな、乱数調整自体はできるから、不可能ではないんだろうけど
なんだよ内訳って。ifやったことないけどどうせ移動に乱数使ってないだけだろ
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/17(金) 10:49:59.63 ID:zHz+jH/s
バレタカ・
wikiのGBAFEまとめが適当すぎて追加しようにもできない
烈火の情報は凄くね? 多分if氏がやってくれたんだろうけど
ifがねえ
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/19(日) 03:34:55.27 ID:ylLYFy/z
>>222 もうファイルが消されたのかと思った
改造まとめWikiから探してみろよ
ifで無くなった職業とか分かる?
構造体の武器の特殊効果のところにある「時々カウンター」ってそんな武器あったっけ?
呪われた斧のことだろ
あーデビルアクスか。完全に蒼炎とかのスキルを想像してた。
時々自爆、のほうが分かりやすいな
画像upロダと本ロダ、両方に再配布とか・・・ほんと悪質だな
こういう事するから余計に煙たがられるって分からんのかねw
一々煽らんでいいから
弩つくってみたけど、どのくらいの威力のものをいくつ追加するかが悩ましい
暁を再プレイして威力調整の参考にするかなー
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/21(火) 13:38:59.70 ID:Ai7MFFs7
ありゃ飛行系いじめにしかならんだろ
暁同様Dナイトは対象外ならペガサスいじめだ
ただでさえアーチで移動が制限されるしな。
封印って固定成長パッチ作ってくれたんだな
聖戦みたいにレベル上限30クラスチェンジでリセットなしができれば捗るな
レベル上限の部分は割れてるし、CCでレベルが1にならないパッチも現存してるよ
海外だから封印しかそのまんま使えないだろうけど
マジか 過去ログにリンクあるかなちょっと探してみよう
GBAはスキルがなくてシンプルだからこれだけで結構楽しめそうだ
海外だと烈火や聖魔のキャラを輸入したりしてるみたいで凄いな
あとグレートナイトやネクロマンサー移植とか
普段はSFCスレにいるんだが突撃パッチは最近のヒット作だな
突撃パッチなんてあったっけ?
最近できた
突撃をHPによるランダム発動から
攻撃可能な戦闘で確実に発動に変更(戦闘前にセレクトボタンでキャンセル可能)
つまり敵味方が共に突撃を持っていると3ターン分殴り合う事になる
追撃と必殺、武器重量相殺はもうあるし
CC分岐&降りる、遠距離攻撃射程表示、敵ユニット幸運成長も設定できる
あと手を付ける分野といえば大盾と祈りのプログラム改良、
あと固定成長くらいかな 固定成長は欲しいよね
情報どうも
やっぱり聖戦用なのね
自分は逆にGBAからトラキアに入ったんだが聖戦の情報が多くて辛い
>>236 海外だとって話は昔の話だな
移植関係は前から盛んに行われてるし烈火ifとか、完全な自作モーション作ってる
音楽移植も完璧にできるみたいだから、海外の情報ってすでに古いよ
その情報を使いこなせる人がいないって問題もあるけど…
音楽の移植はGBA作品なら結構簡単に出来るよ
midiから作ろうと思ったら難しい
封印の剣のユニット毎の戦闘BGM拡張しようと色々試したんだが挫折した
誰か逆アセ詳しい人任せた
過去ログ見ても多分出てないと思うから副産物置いておく
封印の剣の戦闘BGM指定
イドゥン戦闘時 曲をShaman in the darkに
5C5A8 2065 cmp r1 0x65 ユニットIDが65イドゥンかどうか
5C5AA d100 bne $0805c5ae 違う場合は5C5AEに飛ぶ
5C5AC 2201 mov r2 0x1 ユニットID65イドゥンの場合はr2に1を格納
5C5AE 2966 cmp r1 0x66 ユニットIDが66イドゥンかどうか
5C5B0 d100 bne $0805c5b4 違う場合は5C5B4に飛ぶ
5C5B2 2201 mov r2 0x1 ユニットID66イドゥンの場合はr2に1を格納
5C5B4 2a01 cmp r2 0x1 r2が1かどうか
5C5B6 d105 bne$0805c5c4 違う場合は5C5C4に飛ぶ
5C5B8 2180 mov r1 0x80 r1に80を格納
5C5BA 0049 lsl r1 r1 0x1
5C5BC 2019 mov r0 0x19 r0に曲ID19(Shaman in the dark)を格納
5C5BE f7ff bl $0805bd64 5BD64に強制分岐
5C5C2 e0b4 b $0805c72e 5C72Eに強制分岐
5C5C4 2200 mov r2 0x0 ユニットIDが65でも66でも無かった場合 r2に0を格納して次の戦闘BGM指定に
以降
マードック・ブルーニャ・ナーシェン、ゼフィール、ヤアン、通常ボス、味方踊り子戦闘時、踊る、奏でる・・・と続く
具体的な流れ
ユニットIDを比較して合っている場合は曲を変更した後、強制分岐してBGM指定がユニット毎の指定と他の指定と重ならないようにする
ユニットIDが合ってない場合は次に飛ぶ
cmpのユニットIDとmovの曲IDを変えれば好きなユニットで好きな音楽に変えれる
逆アセ始めたばかりの若輩者だから違うところあったらすまん
乙
聖魔ガールズの遺跡クリアした人いるの?
リオンが何に変更されてるか知りたいんですけど
確か魔王だった気がしたが
封印の剣落とす
>>245 ありがとう
あと、覚えてたらでいいんだけど
塔と遺跡クリアの隠しキャラって何いたか覚えてます?
スレチだったのね
ごめんなさい
GIRLSをプレイしたくてVBAとgPSPではゲーム内セーブは出来たのですが
gameboidではゲーム内セーブ出来ませんでした
セーブデータが64kbだったので32kbに出来れば出来るかもしれませんがやり方がわかりません
変換できる方法はありますかね?
VBAかgPSPでやれよ
スレチ
252 :
249:2012/02/26(日) 20:02:59.25 ID:i01V6ewn
スレチでしたか
申し訳ないです
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/01(木) 19:50:08.62 ID:Fettowm0
保守
話題がないのにしてどうすんだ
じゃあ誰か封印に聖魔の職業を効果音有りで移植する方法を教えてくれよ
烈火以外の85コマンドのまとめはないのか
YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね
/ \
【ググった?】 NO → なら、ねぇよ
\
NO → 死ね
>>255 封印ちょっと改造にマージナイトは移植されてたけどあれは参考にならんの?
アニメやらクラスやら移植したことないからよくわからないが
烈火でなんだが
ナイトメアでアイテムの修正値マイナスにしたらHPだと減るだけだから問題ないんだが
それ以外だと変な表示になるんだがこれどうにかできないのかな
一応適応はされてるんだけど表示変だと違和感あってさ
アイテムのマイナス補正って適用されてるのか
表示が異常になるから適用されてないかと思ってた
それはゲーム上でってこと?
自分で逆汗して何か弄らんと無理じゃね?
自分で調べて弄る気がないなら説明に書くかマイナス補正使うな
やっぱ逆汗必要なのか
その通りだわ、自分で調べてくるよ
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/03(土) 23:46:17.61 ID:k6MaSDsR
行動アルゴリズム解析した人いないかな
封印のナイトメアの日本語版ないの?
バカだから英語版使いづらい
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/04(日) 14:09:28.95 ID:020YSECd
んふふふふ・・・ハァイ
構造体使え
構造体も便利なんだけど敵の武器変えたりするの面倒じゃない?
名前出ないし
烈火聖魔の固定成長パッチはよ
ナイトメアの日本語版は前にあげてくれてる人がいたよ
270 :
264:2012/03/04(日) 19:02:44.25 ID:t2nKO5MH
前あげてた、とかいう情報いらないから
今あげてよ。
GIRLS氏のスナイポ射程3をどうしても使ってみたいんだがどの辺で設定してるか分からんかな
とりあえず少しずつコピーしていく方法で射程3にはなるんだけど攻撃を選ぶ画面でどうしてもリセットされてしまう
逆汗出来ないと人の逆汗なんて解析できないよね
アグストリアの動乱キター、if氏本当に乙です
一応今回のifの更新で気づいたことを・・
ケネスバグのサポートパッチつけ忘れてますよ
>>275 ケネスバグはUo gpSP Kai 3.5 Modだと起こらないってif氏自身が言ってるし、
修正パッチもサポートパッチ対象外だったからわざとじゃね?
文章修正ミスって思った、とりあえずお疲れ様、神様
>>276 どの辺をどんな風にいじったか、だいたいでいいので教えてくれまいか
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/07(水) 02:11:29.06 ID:v4BZTQp1
聖魔のマップデータ弄りたいんだけどどこから始まってるか分からないだろうか
構造体に無いみたいで
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/09(金) 00:03:16.57 ID:OUn8EK9/
マップデータで何をしたいんだよ
勝利条件弄ったり索敵解除したり色々あるじゃない
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/09(金) 00:58:53.98 ID:OUn8EK9/
構造体にあるだろ
見当たらないんだけど自分の持ってる奴古いんだろうか
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/09(金) 01:20:15.50 ID:OUn8EK9/
僕の構造体にはちゃんと入ってるよ
まとめwikiとかにある奴だと入ってないね
新しきうpされた構造体なんてあったっけ?
新しく、ね
girls氏の構造体だな
今じゃアップされてないぞ
まだあるけどな
探した方が悪いだけだろ
>>291 まだあったのか
アップしようとしてたよ
うpろだ全部見たけどないぞ
圧縮ファイルも見たけど見逃してるのかな
BYTE 霧レベル;
BYTE 戦闘準備有無??;
↑こういうのだろ?
普通にまだあるけど
あった、ありがとう
必殺のダメージ計算式って変更できないかな
2倍くらいにしたいんだが
>>296 必殺100にした武器持って戦闘直前の攻撃力にbprでもしかければいけるんじゃねーの
聖魔改造やりたくなってAnotherやってみてるけどバグ多いな・・オリジナルクラスにCCすると下級に戻ったりキャラ固有武器の耐久が激減したり
管理人さんのパッチは正直一発ネタの要素が強い気がする
聖魔でエイリーク編14章終わった後にエフラム編9章のい繋げる事って出来ないかな?
ストーリーがおかしくなるけどどうしても物足りなくて
章クリア時の次の章指定?みたいなのを探してるんだが逆汗とか出来ないし全然見つからない
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/15(木) 21:05:32.03 ID:kkeZAkiw
逆汗しなくても見つかるよ
エフラム編9章に〜だった
どうやって探して行けばいいかだけでも教えてもらえるとうれしい
マップデータとかから探してるんだけど関係ないのかな
各章のユニットポインタで検索かければ、そのすぐ下らへんに章開始ポインタと章終了ポインタがある
それを変えたい章にすればできるんじゃないかな
やったことないからわからんけど
ユニットポインタってのはキャラの配置ポインタでいいのかな?
探してみるよ、ありがとう
>>151 にあるGirlsやってみたんだけど
アーマーにレイピアとか飛行系に弓とかの特効が無いんだけど、もともとそういう調整なの?
武器アイコン点滅してるけどダメージ変化無しなんだよね
あとスキルの盗みもできない
Girls自体初めてなんでデフォなのかバグなのかわからないので教えていただきたい。
バージョンはFE8_GIRLS ver.test_100105
エミュはVBA
306 :
ひみつの文字列さん:2024/11/25(月) 20:11:05 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
>>306 CRCとMD5は本物でした
盗みできないと詰むとかだったらこまるな
3すくみ強化と特効弱体の調整はあるけどダメージ変化なしってことはないはず
盗みは速さが足りてない、HP25%以下にしてない
相手が敵将、S,Aランク武器、魔物用武器、ここいらあたりかと、まぁできなくても詰みはない
>>308 違和感あると思ってたけど、計算式色々違うのと盗みも条件あったのね
ありがとう解決しました。
おさわがせしました。
>>303参考にとりあえず序章から2章当たりに飛ばしてみようかと思ったんだけどうまくいかないなぁ
序章の味方配置ポインタが90819Cで、A5A788とA5A78Cにその指定があるからその下見てみると
20 0D A6 08、9C 12 A6 08、60 1B A6 08、78 1B A6 08とか色々あるからとりあえず潰してみても問題なく1章に進んでしまう
進んだ後自軍ターンが開始せずにフリーズするから場所的には近いんだろうけど・・・
途中で送信してしまった
それとも全く見当違いのところ見てるのかな
それが出来たらおかしい部分ってエフラム編にエイリークがいることだけか?
面白そうだな
313 :
sage:2012/03/18(日) 19:34:00.50 ID:unJ5t0NP
聖戦エキスパートか聖戦の系譜カオスモード、
どなたか再うpしていただけないだろうか・・・。
スレチ
315 :
sage:2012/03/18(日) 21:34:03.49 ID:unJ5t0NP
うお すまん、間違えました。
>>310 遅れた
わかってるんじゃん
20 0D A6 08が序章の章開始イベント
9C 12 A6 08が序章の章終了イベント
序章から2章に飛ばしたいなら、序章の章終了イベントを1章の章終了イベントに書き換えれば良い
>>316 たびたび申し訳ない
どうやら9C 12 A6 08が3つほどあったようで、全部置換したらちゃんと2章に行ってくれたよ
すぐには試せないけどエフラム編に行っても問題なかったら報告します
色々とありがとうございました
聖魔のアイテムドロップ指定ってどこでやってるんだ?
烈火みたいにステータスにないみたいだし、配置のとことか見てもそれらしいの見当たらない
>>318 nightmareで見りゃいいんじゃねえの?
うろ覚えだけど配置の座標のところじゃなかったかなぁ
ナイトメア使おう
ありがとう、ちゃんと設定できた
ナイトメアって便利なんだな
ナイトメア使わなくても指定できる
例えば序章のオニールのアイテムをドロップさせたいなら、配置座標を見れば良い
0246となっているから、それを2246と変更すれば良いだけ
せっかく音楽をうまく移植できてもsappyだと綺麗に聞けてもVBAだと雑音入っちゃうことあって辛いね
if氏の資料の通りトラック数も限界まで行ってないんだけど
>>324 音量の限界もあるでよ
全体の音量を下げてみるといいかも
封印の一つの章支援120の限界って無くせないのか
自分も雑音入りまくってうざかったが古い同期処理利用するってのとチャンネル2.3.4外したら綺麗に鳴ったよ
音楽移植できると楽しいよね
片っ端からGBAの格好いい曲移植したくなる
if氏がやってるようなMIDI使っての移植は正直よく分からんけど
if氏の資料って結構前から話題に出るけど昔のver探せば同梱されてるのか?
1年ぐらい前のverにも入ってなかったんだが
もう少し後じゃないか?
ここに書いてたら上げてくれるんじゃないかな、分からんけど
むしろもっと前のverだったっぽいな
2010年の奴で最後の方のverに同梱されてた…みたい?
やっぱ資料でも勝手に上げない方がいいよね
乞食wwwl
誰か…ガールズを…
ips上げるのって黒なんだっけ?
保守乙
探せばまだあるだろ
過去ログも見ないカスは帰れよ
なんだ。if氏の資料の方かと思ったのに
資料って言っても音楽の基本的な移植方法とかだよ
if氏に連絡取れたらwiki辺りに載せれるんだが
音楽移植方法とMIDI移植方法、自作アニメの作り方だっけか
if氏に連絡取る方法ってないしなぁ、
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/23(金) 00:51:13.93 ID:B194OaRB
乞食wwwl
俺も力と魔力を別にしてレナートの力をあげまくろうとか考えたけど
あまりにもくだらない&無意味だから表示順変えた辺りで止めた。魔法剣を魔防計算にするだけでいいや
音楽移植の話題になってたみたいだから聞きたいんだけど、
戦闘用に指定すると戦闘アニメ始まって1秒間ほど音楽がうまく再生されない
wikiの「midi曲を戦闘曲として使った時、曲が始まる前のウェイトを若干残した方が良い。」が原因っぽいけど
これは楽器データ移植後に調整できる物なのかな
海外の作品の音楽データをコピーしただけだからMIDI調整はしてないです
ちなみにそっちの作品では戦闘でもちゃんと再生されてるみたいなんだけど
武器魔法混在パッチはマージナイトに剣持たせてアニメ作って終わったな
なかなか使い道が思い当たらん
あらあら大変
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 00:22:58.64 ID:xfaxY1xP
なにが大変
if氏の更新についてかな
ifもガールズのように消えていくのかね
一部の馬鹿のせいで
>>338 すいません見つかりません
場所教えてください
かもな、ほんと残念だわ
それはそれとして、資料の方頂きました
初めて見たけど、すげー詳しいな
ほんと残念だわ、いや、作者の方に
その程度の覚悟も無しに今まで「二次創作」パッチを作ってたとは
改造が黒?
一部の奇特な方のみに楽しんでもらう為に?
配布するっつー事はまがりなりにも世間に自分の行為を
晒す事だという事に対する認識が無さ過ぎるんじゃねーの?
それを旗色が悪くなったらかって一方的に突然
やれ動画作成禁止、やれ二次配布禁止、
それが守れない場合は配布自体禁止とか
脅迫めいた発言するとかどこの東電だよ
一度配布したからにはとことん悪を貫くか
配布自体止めるとかしてちゃんとした態度示せよ
二次創作は所詮パロディ、というか芸能めいた売名行為なんだから
それがどんな結末に行き着くか位容易に想像がつくだろうに何を今更…?
感想文は他でやってなw
改造をフリーゲームか同人と勘違いしてるキチは出てけ
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 10:28:17.90 ID:RnT1F6HJ
ifンゴゴゴゴwwwwwwwwwww
黙ってNG
>>358 有志で、しかも権利者に無許可でやっている改造が
同人とどう違うって言うんだ?
結局の所、そういった点においては
作者も動画作成者も同じ穴のムジナだろうが
作者に動画作成者側を非難する権利なんか無いよ
アップした作者にも責任の一端はあるだろ
それで作者が困る事態になったと考えているのなら
そもそも何故作者はアップ自体をまだ止めないんだ?
覚悟を決めるか去るかはっきりして欲しいわ
動画作成者が折角作った動画を作者の脅迫で
一斉削除している現状を見てるとむしろ気分が悪い
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 13:09:08.08 ID:5zDHF3vz
ifってなんですか?
裏技・改造板がひっそりとした存在だと思ってた時点で作者のミスだろ
どうしてそんな勘違いをしたのか理解に苦しむ
もうGoogleの予測変換で烈火の件から烈火の剣ifが出てくるレベルだから火消しは無理
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 13:58:36.79 ID:/tOzeqo7
ifンゴゴゴゴwwwwwwwwwww
ifが遊べなくなる日は近いなw
俺は烈火嫌いだから構わん
この流れは公開停止のになる流れ
GIRLSの時と一緒
ID:+MxNmYln
こいつSFCスレでもコメしてる、二次配布大好き君だわw
相手にするだけ無駄、黙ってNG
ガールズある場所教えてください
>>347 たぶんsファイルを編集する時に設定するから無理なんじゃないかな
元の作品でちゃんと流れる理由が分からんけど
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 22:19:51.09 ID:e5crt0X6
IF氏の言いたい事は最もだけどハッキリ言って全く意味がないと思う
むしろ面白半分で動画上げる奴とか出てくるんじゃないかな
こういう改造に携わってる時点でそこら辺は割り切るしかないかと
GIRLS氏が去ってしまったのが非常に悲しかったのでIF氏には去って欲しくないなぁ
そうか、むしろこれ以上ないくらい効果的だったんじゃないか?
事実、動画を作るって人は減ったと思う、動画もいくつかは消えたっぽいし
全員消すって事はできないって事は、わかってるでしょw
パッチが公開されている間は、あーこー言うのは不毛だよ
それにそもそもIF氏はずっと前にここを去ったよ
ん、ちゃんと消した奴いるんだ
ならよかったよ
IF氏はずっと前にここを去ったよ 、って
今ロダにある「アレ」は何だ?
そもそも何で動画作成者側が今更になって自己保身の為に言って来た
作者の脅迫めいた発言に一々従わなければならないんだ?
ある意味東電みたいなやり口で腹立たしいわ
むしろあんな発言は気にせずどんどんアップすればいいと思う
それだけ作者の作品が評価されてるんだから
改造に興味を持つ人が増えたという意味では良い事だと思うけどな
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/25(日) 02:06:13.61 ID:OpFeF0oH
えー、どうも初めまして、烈火の剣if作者です。
今回、「凍結」したにもかかわらず、再アップしたのには理由がありまして…
ちょっと重大な問題が発生してるっぽいなーと思いました
その問題ってのは、某動画サイト(にこにこする所?)にて烈火ifの動画が増えてる事、です。
動画を作っていただけるのは、気持ち的には嬉しい限りなのです。
けれどそれは一般の世界の話で、改造のような世界では当てはまりません。
一人が単独で動画作っているのならば、それほど問題ではなかったのですが…
どうやら複数人が作っているようなので…危険な予兆と感じ、
以下のようなお願い(約束)をさせていただきます。
@2012年3月24日より、新規に烈火の剣ifの動画を作る事を禁止します(約束)
A動画が作られた場合、烈火の剣ifは公開停止とします(約束)
Bこれまでは再配布を許可していましたが、本日より禁止します(約束)
C現在公開している烈火ifの動画を削除する事(これはお願いです)
理由について(こんな当たり前の事を説明しなければいけない状態が、すでに危険なんですよー)
改造なんて限りなく黒に近いグレーゾーン(作者は黒だと思ってます)なんで、
あんまり話題になるとパッチを公開停止にしなくてはいけない、のです。
これはどんな改造パッチでも同じで、現に多くのパッチが公開停止になりました。
私としてはずっと公開しておき、奇特な人に楽しんでもらう事を望み、
今後のFE改造パッチの参考にして頂きたいと考えています
ですが一人が作ってる分には、その人に直接交渉という手で動画を削除して貰う手が使えますが、
複数人となるとそれもできません。
再配布も許可していましたが、今後は禁止しなくてはいけないと判断しました。
自分が楽しめればいい、という自分勝手な方はどうか普通のゲームでやってください。
と言っても、
すでに中盤近くまで進んでる
リスナーを獲得し、楽しみに待っている人がたくさんいる
という動画作者さんは、私の一存で停止できないと思いますので…
「ユーヤUさん」だけは例外的に動画作る事を許可します
どうぞ好きにやって、やり遂げてください
もちろん途中で失踪してもいいですよ?
本来動画自体禁止するのが鉄則なので、私が許可したから問題ないわけではないですが。
とりあえずユーヤUさんだけは@〜Cの約束から除外します
どうか烈火の剣ifを好きになってくれたみなさまにご理解とご協力のほどをお願いします
みんなにプレイしてもらいたい、と思ってくれるなら、動画などは自重してください
あなたが作った動画で、烈火ifは公開停止になる可能性がありますので…
なんでそれをここに貼るん?
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/25(日) 02:20:53.81 ID:xWPST3Zk
うるせえ
ID:EQz3AKv8=ID:+MxNmYln
同一人物、SFCでも荒らしてるし
GIRLS氏の時も今回も単発ばっかりだしだいたい同じ奴でしょ
ガールズがある場所教えてください
>>375 こんなこと言ったら荒らしたいだけの奴には好都合もいいとこだろ
ほぼできあがってるものが凍結という限りなく終了に近い状態から公開停止になったところでおいらたちにゃあまり変わらんとです
もう更新されないなら希少になるから公開停止に追い込んだ方がいいという人もいるかと
>>382 おまえにはかわらんだけで、最高の改造資料が手に入らなく事が問題なんだよ
>>383 確かに、早く公開停止に追い込みたい人はたくさんいるだろうね
わざとやってるんじゃないなら一々煽らんで下さい
リズはお腹がすいたんだよ!の印象が先行しすぎてるだけで普通にいい子だと思うけどな
誤爆
死にたい
シネよ
今更動画を気にする時点で既に上げられてる他作者のは無視してるようなもんだからねえ・・・
本人にしろ騙りの荒らしにしろ
それも煽りだな
別に他の作者とかは関係ないでしょ
烈火ifは禁止って作者が決めた、それだけ
それについて語る事は全部煽り、改造スレってそういうもんだべ
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/28(水) 22:32:30.79 ID:sIRqacr7
びょん基地
アイテムアイコンの拡張って出来ないんかな
ポインタ変えただけでは定数決まってるみたいだけど
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 21:41:52.02 ID:2I9ZYUEN
それはびょん基地
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/31(土) 09:11:32.92 ID:K/XiZD+T
できなくもないんだろうなとは思う
ロマサガ3の場合
アイコンテーブルから対応するアイコンを選ぶ
ってプログラムを
表示されるアイテムに対応するアイコンをアイコンテーブルから抜き出し、
中間アイコンテーブルを空き領域に作る
→中間アイコンテーブルから対応するアイコンを選ぶ
って流れになってるね
覚醒のチェンジプルフ見てガールズ思い出した
覚醒の戦闘中に入るカットインも、スパロボみたいに乳揺れすれば絶対、買うのに
uploaderにFE6用のnightmareモジュール上げてる人がいるね
俺も騎馬救出値とか細かい解析資料はあるんだけど、モジュールとか構造体にまとめるのはめんどいなぁ
あげてくれれば適当にまとめるけど
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/02(月) 11:39:42.68 ID:7u0kEvBF
ガールズパッチをまだ二次配布してる馬鹿がいるな。
通報しようにも何処にすればいいか…
通報先なんてないからねえ
できるのは二次配布は作者の意向ではないってことをあちこちで広めることくらいかな
封印用
特攻を3倍から2倍に変更
080248D4:C0 46
特攻を威力+20に変更
080248D2:14 20
特攻を武器威力30固定に変更
080248D4:1E 20
上の武器威力固定だと3すくみの威力変化が無視される
それを避けると下のように長くなる
改訂版30固定
080248C6:
1E 21 01 28 05 D1 52 20 38 5C 00 06 00 16 40 18
下3つは頭の16進数変えれば数値を変えれる
欠点は神将器の特攻がぱっとしなくなる
デルフィで全特攻無効
08016a52:C0 46
乙 全特攻無効とはすごいな
凄いな、乙
∇特攻を3倍から2倍に変更
封印 烈火
080248D4:C0 46→08028FF0:C0 46
∇特攻を威力20に変更
封印 烈火
080248D2:14 20→08028FEE:14 20
∇特攻を武器威力30固定に変更
封印 烈火
080248D4:1E 20 →08028FF0:1E 20
∇デルフィで全特攻無効
封印 烈火
08016A52:C0 46 →0801C9EE:C0 46
あってるかは知らない
さらに乙
よければ聖魔も教えて貰えると大変有難い
デルフィで全特攻無効
烈火
0801C9EE→08016CCA
でした
フィーリで全特攻無効
聖魔
080169E8:C0 46
聖魔の特攻のアドレスが見つからんorz
2AA50-2ABAFの間ぐらいにありそう
逆アセでこういうアドレスはどうやればわかるんだろうか
聖魔の特攻なら0802aaaeのとこで3倍してるけど
言うならば0802aab0:C0 46で2倍特攻
激しく乙
全特攻無効って例えば襟のみに特攻とか作ってもそれも無効化出来るってこと?
特攻で威力+20ってティアリングサーガだっけ?
聖魔でこれ適用したくて似たような所探してるけどよく分からんな
やっぱ逆汗とかしないと無理なのか
>>410 0802AAAE:14 20
で威力+20になる
おおお、ありがとう
烈火の剣
3マス以内なら支援増加
08026DD4:03
08026DD7:DD
封印聖魔もやっつけ的に解析したんだけど
この流れならあえてあげない方が面白いような
聖魔ガールズの塔と遺跡クリアで仲間になるエキストラキャラの
加入条件を教えてください
ぐぐっても出てきませんし攻略スレでも返答がありません
必殺3倍変更
烈火
08029794:48 00
[48 10]1.5倍
[08 00]2倍
[48 00]3倍
封印
08024DB8:48 00
[48 10]1.5倍
[08 00]2倍
[48 00]3倍
聖魔
0802B47A:48 00
[48 10]1.5倍
[08 00]2倍
[48 00]3倍
※14 20で20+攻撃力
封印は違ってるかも
凄く・・・乙です・・・
if作者
>震災から1年だったりします
この文章入れる意味って何?喧嘩売ってるの?
知らんがな
スルー
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/04(水) 22:13:58.57 ID:gou5Fsqo
あいつに対する当てつけだ
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/04(水) 22:51:34.17 ID:3/B2img3
不謹慎すぎるわ
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/05(木) 13:14:29.68 ID:ydrTPzKe
震災なんて済んだことはどうでもいいから
if2 作ってよ
乙です
なんで急に神が現れたんだ
分かりやすく
ファイアーエムブレム 〜集大成〜
ファイアーエムブレム 〜十周年〜
にしよう
誤爆
最近聖魔弄ってるんだが章の配置指定の移動後座標指定ってどうなってるの?
ポインタで指定してるみたいなんだがやたらデカイ数字だったり(CE 03)とか小さかったり(04 05とか)法則が分からない
出撃人数と敵の配置人数増やしたいんだが・・・
>>426 Girls氏が残してくれたマップ改造の説明書に座標について書いてあるよ
確認できた、ありがとう
何か面倒な仕様だな・・・烈火みたいに単純にしてくれればいいのに
計算機ツールあったよな
やっぱり面倒くさいっちゃ面倒くさいけど
改めてGIRLS氏のマメさには頭が上がらない
逆汗を学びたいがどうやって学べば良いかがわからん
先輩方は参考にしているサイトとかあるんだろうか
何か前スレにあったと思うけど
そのサイト閉鎖したから魚拓だっけ?取ってる人いたんじゃないかな
グレートナイトの移動を7にしたり、スナイパーに必殺つけるだけでも楽しいね
そこからずぶずぶとはまっていくのさ
俺も最初はエディターでいじってるだけだったなw
そのうち戦闘アニメ移植したり、ドット改造したくなるよ
スナイパーがソドマスと同じ必殺とか強すぎるからな
>>438 ヒー兄はともかく敵でスナイパーが出ると強すぎたw
封印の剣でおすすめの改造ってない?GBAfeの改造は少なくていまいちどれがいいのかわからん。
難易度は烈火の剣のハードぐらいがいいが。
おすすめの改造作品って言ったほうがわかりやすいかな
>>442 Wikiの封印のページって定期的に情報消されるよな
新たに情報が整理されたわけでもなし
というかWikiに全くバックアップも残ってないから編集合戦しても負ける
支援の残り回数を3に出来ないだろうか
支援が増えると部隊分けが面倒で
446 :
sage:2012/04/14(土) 11:28:17.38 ID:N+NhrrKz
残りHPの割合に応じてステータスを変動させられないかな?
前々から、残りHPが1なのにピンピンしてるのは変だと思ってたんだ
ちょっといじってやろうと思ったが、数字の羅列の何が何やら・・・
ハードル高すぎるぜ・・・
名前欄とメ欄を間違えてら・・・
不自然と言えば不自然かもしれんが、そんなことしてもゲーム性が損なわれるだけだろう
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/15(日) 17:12:10.48 ID:skqtP9dy
if公認動画か
動画作られるとか…正直うらやましいわ
杖経験値弄るにはエディターで固定した箇所調べればいいって過去レスにあるけど調べても分からん
例えば聖魔で杖経験値を20に固定すると2C5D0が10 1C→14 20になるけどこのどちらの箇所弄ってもそのまま固定されたり変わらなかったりする
ライブを15、リライブを17とかにしたいんだが
それがやりたいならちょっとしたプログラミングが必要だろうな
まずはなんでその書き換えで20固定になるのかを理解できないと無理
え、プログラミングとかいらんだろ
普通に武器LVDが10でCが20でみたいに変えるだけでいいんじゃね
俺が逆汗眺めたところ、単価で経験値が決まってた風に見えたけど違うのかね
まぁ違ってたら気にしないでくれ
単価で決まってるんだ・・・面白い仕様だな
情報サンクス
ただそのままだったらライブが高級品になっちゃうな
大丈夫だ、ライブ9000Gだったら烈火ifで慣れたからw
他の武器が8000Gとかならいいが
鉄の剣460G
ライブ9000G
とかシュールすぎるだろ
トラキアが鉄の剣=ライブで2200だったっけ
あれはそもそも店で買うもんじゃないけど(ついでに杖の経験値も杖毎に決まってたし)
意味を成してない杖の命中や必殺を好きな経験値量に書き換えて
単価じゃなくてその値を読むようにすればいいだけだろう
それを当たり前に出来る君の知識を貸してくれよ
烈火の設定ミス修正パッチて今流れてないのかな?
欲しいんだが見つからない・・・
杖の経験値少なすぎるよね
下級杖クラスの成長が遅いのなんの
GIRLS氏の資料かなにかで召還について書かれてた気がするんだけどどこに書いてたっけ?
GIRLS付属全て漁ってみたんだがないみたいで
>>464 気付かなかった
必殺が杖EXPになったよ、ありがとう〜
>>465 wikiの聖魔ページのup0180.zip?
封印と烈火のちょっと改造って作者を含めて誰もプレイしてないの?
やれば明らかにわかる設定ミスがけっこうあったから書こうと思ったけど、そもそももう更新する気はないのかな
FEditor Adv の
doc\Game Documentation\8 - Sacred Stones\Stats\Stat Caps Editing\FE 8 (J) Break 31 Documentation (by Lawliet)
に入ってる
break 31 patch ( for J version).ups
っていうパッチステータス上限変更の奴?
あてようとしたらエラー出た
そんなの入ってたっけ?
新しいバージョンとか出たのか
471ですが
無理やりパッチ当てたらいけたので
IPSにしてあげておきました
問題があったら削除します
確かに力40でセーブしても問題ないな…
無駄に上限高くしてもバランス崩壊するだけではあるがすごい技術だ
敵もその分強くすればいいよ
大抵成長途中で能力カンストしちゃって勿体無いしね
バランスや難易度を考える時、上限が青天井だとかなり難しくなる
勿体無いとかそういう理由なら知らない
ネルガルアニメのエフェクト(コマンドだと3D)を封印、聖魔で使いたい時音消えないように出来ないかな
ケルベロスの遠吠え?の移植方法とかあった気がするがあれと同じような方法で出来るのかね
自己解決
ネルガルのエフェクトって85コマンドだっけ
封印や聖魔の85コマンドも解析出来たのか
いや自分は聖魔のネルガルアニメのコマンド(3D、50)の部分にそれらしい効果音当てただけ
音楽移植できるなら烈火からオリジナルの効果音移植して聖魔の3D、50部分に設定すればいける
エフェクトはアニメ移植すると勝手についてくる
アニメ移植でついてくるってことはネルガル必殺時のエフェクトだったのか
それなら50に効果音当てれば確かにいけそうだ
3Dの攻撃前の黒いもやは戦闘アニメ移植してもついてこなかった記憶があるんだが
再現するには黒いもやのエフェクトの画像を空き領域に移植して
85コマンドを烈火から移植してポインタ書き換えたりしないといけないのだろうか
東方差し替えしてた人はもう居なくなっちゃったのか
>>481 黒いもやも勝手についてくるよ
3Dのコマンド消しちゃったんじゃない?
>>483 マジでか
マントコマンドだけ消して封印に移植したけど黒もやは付かなかった
聖魔は使い回しのエフェクトとか多いらしいからそこら辺の違いか
ああ、封印は烈火の前だし仕方ないかもね
確かに聖魔は色々残ってるから改造する側としてはありがたいかも
>>465 答えになってないけど召還だけはクラス設定だけでは駄目みたいなのどっかで見た気がするな
FE7edit更新されないかな
顔グラとか弄れるver使えたら便利そう
ドットエディタで弄ればよい
if氏はフォトショで弄ってるとか書いてたけどやっぱ使いやすいのかな?
自分は無料のEDGEだけど効率上がるなら使ってみたいが・・・
慣れてるのが良いと思うよ
一番の重要なのは上手いかどうかだし…自分で言ってて泣きたくなるがorz
FE7editの最新ver探してます
閉鎖されたうpろだ2にあったFE0790ってやつ
どこか手に入れられる所ないかな?
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 00:48:50.68 ID:8neEKPzZ
まだアンチいたんだ
いい加減、休ませて上げなよ
4sharedみたいなとこにあった
だれか封印の剣のおすすめ改造教えてください。
>>493です
今うpろだ覗いたらFE0790があったのでいただきました
うpしてくれた人ありがとう助かりました
fe6.7z上げてる人さぁ。fe6_edit.ipsができるなら剣ジェネラルも移植できるはずだよ
ミニスカを移植するなら、あと2工夫くらいは必要だけど
fe6.7zの更新が頻繁なのはいいんだけど、前verとの違いがわかるように更新履歴を入れてくれると有難いな。
アニメ移植はいったんコツ掴むと楽勝なんだけどね
ポインタさえ知らなかった俺が出来るようになったし
FEditor Advを日本版のROMに対応させたけど需要ある?
あげていいかわからんけど
ない
レス乞食は氏ねよ
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 17:47:20.13 ID:tWEkRghq
需要ある?(笑)
煽りはスルーで
大いにあるよ、ただあってもなくてもとりあえずうpしくれればうれしい
あるかどうか分からなかったら黙ってあげろ
あると思ってるなら黙ってあげろ
ないと思ってるなら黙って引っ込めろ
以上
きみええことゆうけえのお
ハゲども落ち着けよ
やるじゃん
乙
>>510 これはありがたい
自作アニメの移植とか以外に色々と出来るんだっけ?
何か魔法エフェクトの移植とかも出来たような
結構万能っぽいけどね、使い方さっぱりだけど
使い方はif資料に細かく書いてあるから何とかなると思うかな
ザコ敵の成長率ってキャラとクラスのどっちを参照してるの?
ハードブーストもクラス成長率参照だよね
って言おうとしたらここはバイナリスレだった
すみませんがGBAの顔グラ画像差し替えについてご教授願いたいです
FE78fを使用し、自作の顔グラを作った後、YY-chrを使用しchrデータを作成
FE79-TRにて顔グラを移植する、という具合にやってみたのですが
YY-chrにて画像が上手く読み込まれない、chrデータが作成できないなど
どうしても上手く移植が出来ません。
この方法のほかにGBAでの顔グラ移植方法をお教えしてください
>>525 ありがとうございます。
早速試してみます
乙
魔法エフェクトも移植できたりするのか・・・
烈火のクリアデータあったらいただけないでしょうか?
烈火ifに付属してるよ
ありです
今上がってるfe6.ipsを試して思ったんだけど、ワールドマップを消すのってどうやるの?
聖魔・烈火でも同じことができれば、改造が捗りそうなんだけど
>>527 試してみようと思ったがよく分からんかった
本当に出来るのか?
アニメ移植とかは一応出来るんだが全然違うのかな
スクリプト読み込みとかよく分からんな
エラー出るし
scriptってテキスト参考に自分で打ち込まないとダメなのかな
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/04(月) 13:18:52.14 ID:WKOni/Zc
ifとgirls以外に面白いのある?
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/04(月) 13:19:42.71 ID:VmmY5TRZ
ない
聖魔のワイバーンナイト男の移動音を飛行系から元に(騎馬とか歩兵とか)戻したいんだがどこ弄ればいいだろうか
GIRLS氏の資料に飛行ユニット移動効果音とかあるけどうまくいかない
0807b1a4:24[クラスID≦24 ワイバーンナイト]
これをどうにかすればいいと思うんだが単純に潰すとワーバーンナイト女も飛行系の音消えちゃうんだよな
ワイだったバーンナイト女
ほんとすまん、ワイバーンナイト女です
【1F】ドラゴンナイト男〜【24】ワイバーンナイト女 がドラゴンの羽音という指定になってるから
その途中である【23】ワイバーンナイト男だけ外すってのは多少命令を書き換えなあかんぜよ
あー、やっぱりそうなのか
逆汗とか分からんし諦めるよ、情報ありがとう
クラス構造体でWK男とWK女の中身全部入れ替えて、CC先とかキャラのクラス指定とか諸々全部それに合わせて変更
で
>>537のクラスIDの指定を≦23にすればいいんでね?
なんか海外で歩行音変更パッチみたいのなかったか
俺は説明書きが一切無かったから諦めたけど
>>543 それは盲点だった
ちゃんと騎馬の移動音に変えれたよ、ありがとう
質問なんですが、烈火の剣で支援制限無くすにはどこを弄ればいいでしょうか?
過去ログにあったようななかったような
FEditorで烈火の顔グラ変更しようとしたらどうもうまくいかない・・・
封印と聖魔はできるから、烈火だけ違う仕様なんでしょうか?
烈火は聖魔と同じ使用
>>550 じゃあやり方に問題あるのかな
もう少し試行錯誤してみます、サンクス
ajk氏のツールでいいんじゃない?
editorでどこまで出来るか知らんけど
外国の改造パッチをromに当てたんですが
FEditorやajk氏のツールを使っても戦闘アニメや顔グラが吸い出せなく
困っています。NLZ-GBA Advanceを使って中を覗いてみたのですが
顔グラフティックが全く見当たりません。
どうすればいいか教えて下さい。
その海外パッチはちゃんと日本語版なの?
顔グラ移植する時は自分でアドレス指定したりするからNLZで地道に探さないと無理だよ
顔はさらに圧縮してたりするからその場合はNLZでも無理、アドレスが分かれば見れるけど
質問なんですが、FE79-TRを使って封印から烈火・聖魔に顔グラ移植しようとするとカーソルを合わせた時に出る小さな顔の部分だけパレットが適用されていないようで色化けするんですが、何が原因なんでしょうか?
ステータスとイベント時の顔はちゃんと移植できているので原因がさっぱりです
なんだ封印の剣の支援制限をなくせたと思ったら120縛りは残ってるのか
先は長いなぁ…
むしお自分は支援会話数を3にしたい(暁みたいにA一人のみみたいな感じ)にしたいんだがどこかにそれらしい情報ないかな
支援多いと足並みそろえたり親密度上げるの面倒なんだよな
かといって支援なくしたら味気なかった
むしろ、でした
>>559 00022B7A:C8 82 > C0 46
以前支援に関して調べた時の副産物だが、こんなもんかね
>>560 封印の剣
00022BB4:E8 19 30 30 00 78 3D 28 0C DA
00022BC4:04 > 00
00022BD4:04 > 00
なんちゃって…でも使うとしたらもっと丁寧に作り直したほうがいいと思うよ…
563 :
560:2012/06/14(木) 19:13:18.93 ID:U6d1M+Ps
>>562 おおお、わざわざありがとうー
調べていたらでいいんで烈火・聖魔も教えていただけると有難い
確かに支援多いと面倒だよな
GBAだと隣接しないと駄目だから尚更
>>413 参考にやっつけですが自分も解析してみました
聖魔
3マス以内なら支援増加
28478:03
2847B:DD
封印
3マス以内なら支援増加
22D64:03
22D67:DD
乙
>>563 過去ログになかったっけ?
どっかで見た記憶が
なかった、すまん
>>563 勘違いしないよう言っておくけど、情報が提示されただけだよ
>>560をやるには
>>559と違って処理を潰すのでなく、新たな処理を挟む必要がある
>>562の下はただの例であり不完全なので、あとは逆汗なんかで頑張ってねの意味
逆汗出来るなら聞いてないと思うんよ
571 :
559:2012/06/23(土) 18:13:14.42 ID:YWG/cDfi
>>562 苦労してたから助かる
本当にありがとう、感謝してもしきれん
おいおい過疎りすぎだろ
GIRLSが消えちゃったからな
相変わらずしつこいなw
少し寂しいが過疎ったままが一番平和だよ
このまま消えそうな気もするのが問題かもしれんが…
ROM Editorってもう聖魔の分しか入手できないんだな・・・
大して役に立たんぞ
バグるし構造体でいじれる以上のことは無い
いや、あれはあれで大分役に立つだろ
クラスとキャラ初期値を合計して表示してくれるところは特に素晴らしい
クラス能力値を表にして管理出来る人には無用の長物ではあるな
>>471のステータス上限いじるパッチで封印の上限30以上にしたらステータス画面でゲージがおかしくなりました。
どうすればバーの長さもいじれるんでしょうか?
まずそのパッチがどこにあるのやら
聖魔で村の報酬のアドレスってどうやって調べるんだっけ
YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね
/ \
【ググった?】 NO → なら、ねぇよ
\
NO → 死ね
583 :
581:2012/07/07(土) 06:51:24.91 ID:vPXtU1wb
自己解決、失礼
聖魔の3章から進撃準備したいんだがどこ弄ればいいんだろうか
烈火だと構造体の「進撃準備有無」でラストマップでも準備できたんだが聖魔だとここ弄っても無理みたいで
烈火だとそこは0か1になってたけど聖魔は全部0みたいだしまた別のところで指定してるんじゃないかな
構造体は烈火のをコピーしただけだと思う
封印の改造関係上げてる人の解説にFEditorでのアニメ移植法書いてあるけど英語版のロムでも「spell animation inserter」選択しても一向に反応してくれない
一応試した聖魔でも同じだった
FEditorの最新版じゃないと対応してないとかあるのかな、自分の持ってる奴が最新版かどうかさえ分からんが
あ、すまん出来たわ
でもスターライト試してみたが音は無くなるんだな
>>584 GIRLS氏の聖魔についての資料漁ってみたらあるかもしれない
今は確認できないから分からんけど
>>587 メティオとかシェイバーとかは普通に音出るよ
何とか日本語にも移植できないかと思ったが諦めたわ
日本語ROMと英語ROMのアドレスのズレとか分かれば何とかできそうだが・・・
関係ないけど聖魔の181EEと2BF4Cの数値変えたらHP上限60突破できるな
ただクラスの限界値が働かなくて全てのクラスで一律になってしまうが
間違えた、17F02と2BE94だった
前のはUS版のアドレスだ
能力上昇アイテムでHPとかつけると簡単に上限超えたりするよね
しかしもっとも大事なのはセーブしても正常に維持されるかどうか
592 :
584:2012/07/11(水) 18:27:28.45 ID:N7MHqt46
>>588 レスありがとう
見てみたが載ってなかったわ・・・
色々弄っても分からんのだけどマップデータとは又別なのかなぁ
また削除パスワードとダウンロードパスワード間違えたわ。相性が悪いからもうあっちのアップローダ使わない
07/12 22:25の奴はadminで落としてくれ
>>593 セーブデータ領域もいじらないとHPがバグる
目的だった賢者のHP50制限を達成して浮かれてたけど、HPは普通に63までだった
上限突破のパッチ使えばいけるもんだと思ってたわ
FEeditorで使える画像って何のソフトで保存すればいいの?
ペイント使ってもEDGE使っても画像変換ソフト使っても16色より多いとか怒られるんだが(もちろん16色になってる)
海外で配布してるeditor用の画像は本当は16色だけどEDGEで開けない256色になってるみたいだが・・・
597 :
593:2012/07/13(金) 20:36:02.70 ID:F7NF2wa4
なんか中途半端だったからあれから調べた
拙作のパッチ使う+ステータス上限突破のパッチ使う+構造体かなんかでHP上限いじる
をやったうえで 000a9dfe:3F(63) を 50(80) に書き換えたらHP80までセーブできた
120までセーブできるかは調べてない
>>597 ごめん馬鹿なことしてた。000a9dfe:3F > 7F じゃないと根本的に駄目だわ
反省してもうちょっとテストしてみる
>>597 ステータス上限突破のパッチ使う+拙作のパッチ使う+構造体かなんかでHP上限いじる
の順番で普通にHP85でもセーブできたよ
FE78fでの自作顔グラ作成について質問です。
保存された.gbaファイルと.palファイルはどう扱えばいいのでしょうか。
動作確認後、顔データ保存、口データ保存でそれぞれ保存された.gbaファイルを烈火のエリウッドの顔データに上書きしたい時は、
Stirlingで先ほどの.gbaを開いてエリウッドの顔データと口データの領域にそのまま貼り付ければ良いということでしょうか?
そのまま貼り付けてもいいし
新しいところに貼り付けてアドレスを変えてもいい
>>592 進撃準備有無を1にしたら普通に準備できたぞ
ああ、ごめん聖魔か
烈火かとおもた
Girls氏のマップのイベントかなんかの資料にのってる
聖魔はイベントで呼び出してるらしい
未って事は結局GIRLS氏もまだ解析してなかったって事になるのかな、残念だ
資料に書いてあるけど、
40 0A 00 00 BC 9D 5B 08:進撃準備画面呼び出し
を章開始時のイベントの最後にくっつければいけるよ
ちなみに章の途中のイベントで呼び出すと、強制的に準備画面に移行できるよ
敵とマップはそのままだけど自軍は初期位置に戻る
しかもそこで記録して再開すると自軍のLVとかの状態は章の途中なのに
章自体は全て戻るから使い道がないわ
乙
聖魔って烈火のコピーだの何だの散々に言われてるけど細かい所で面倒くさい仕様多いな
まぁ普通にプレイするが分からしたら全く関係ないけど
する側だった
>>596 if氏はフォトショで弄ってペイントで保存するって書いてたな
だったらペイントで保存すればいける気がするが何で駄目かは分からん
>>599 それホント?ろだ3にある奴を当ててもHP64を越えたらセーブに問題あるんだけど…
無理やりパッチしたってあるし、パッチのバグ?
gba.7zの人いつも乙
>>612 問題あるってのがどういう意味か分からんけど中断、再開でもそのままだった
章クリアのセーブとかは分からん
あ、ほんとだ、章クリアしてセーブした奴は駄目だったわ
7Fにしたら85でも問題なくセーブできたわ、サンクス
ギルマス確定はあるかもしれんね
希望者が多いと抽選になるみたいやから単にギルマスが前衛希望出してるだけの可能性もあるけど
大乱でギルメンのステ振り見てみると結構バハとかモバマス感覚で振ってるアニキ多いんやね
誤爆
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/19(木) 23:21:55.26 ID:Cwi/T5M7
これから改造しようと思っている初心者です
質問なのですが、自軍ユニットのグラフィックを変更するにはどうすればよいのでしょうか?
検索してもなかなかヒットしません…
どなたか教えていただけないでしょうか
よろしくお願いします
ユニットのグラフィックって何ですか
マップ上の待機・移動アイコンのことですか
もしそうなら、過去ログで一度議論があったような気もしますが
基本的に構造体や画像ツールと睨めっこしながら頑張って弄るしかないです
変更っていうのが自作に替えたいのか内部でチェンジしたいのかわからんが
すでに便利なツールや情報が溢れてるのに
ぐぐってもひっかからんとは
バグ取りってオリジナルから少しづつコピーする以外に何か方法あるかな
エイリーク編10章のジストの配置設定が見習い戦士(中立)LV2 投げ斧・傷薬で固定されてしまってどうやっても変えられない
配置設定変えても駄目だし検索かけても引っかからない
エイリーク編関係なくジスト自体のクラスと持ち物が固定されてしまっている感じだろか
オリジナルから少しづつコピーしてもGIRLS氏のスキルとか真似させてもらったからか章事態がバグってしまって変わったかどうか確認さえ出来ない
こんなバグに遭遇した人いないかな
すまない、エイリーク編10章でだけおかしくなってるみたいだ
この辺り丸々オリジナルのデータコピーしても直らないんだよなぁ・・・参った
そもそもマップいじったならマップごとぶっ壊れてる可能性
いや、マップは面倒だから弄ってない
ヒーニアス、テティスは正常なんだけどジストだけ何かおかしくなってるみたいで
聖魔について2点助けを借りたい
バトルアクスを手斧やトマホークと同じように間接攻撃も可能にしたいんだが
射程を1-2にしてエフェクトをFF→01、FF→00とやってみたんだが、戦闘アニメで停止してしまう
自分で武器を作って武器レベルを設定しても敵が持ったときに反映してくれない
(例:ソードマスターが武器レベルAのリガルブレイドを持っても、ソードマスターの武器レベルがAにならない)
>>628 どこかでジストが見習い戦士の設定で勝手に仲間に追加されるようになっててそのデータが残ってるんじゃないかな
オリジナルでそのセーブで試してみて欲しい
>>629 手斧アニメはクラス毎にアニメ指定で一つづつ追加しないといけない
戦士なら 86 00 1A 00
これを戦士のアニメリストに追加して残りの斧使うクラス全部に同じように追加
特定のクラス専用の武器に武器レベル使うと雑魚は使えない
武器レベル無しにすると雑魚も使える
専用にしてないのなら分からん
武器レベル使うと、じゃなく武器レベル設定すると、ね
聖魔のエイリーク編13章とエフラム編10章の勝利条件をボス撃破のみにしたいんだがどうすればいんだろうか(ターン制限をなくしたい)
GIRLS氏のマップ改造関係に含まれてたイベント命令とマップ変更説明書ってのに勝利条件変更とかあるんだがいまいちうまくいかない
その章のイベント部分は説明の通り簡単に分かるんだが範囲・常時指定の部分がなんとも・・・
635 :
317:2012/07/26(木) 21:10:49.86 ID:HwB/9B7/
超亀ですまんがこのやり方でエイリーク14章からエフラム9章に繋げようとすると章終了イベントは8章になるがセーブ後結局エイリーク14章が始まってしまうみたいだ
エフラム10章に繋げようとしても同じだった
637 :
317:2012/07/27(金) 20:25:12.02 ID:xHVgqzVN
章の開始イベントとか弄って無理やり繋げることは出来たけどユニットの配置画面で固まってしまうなぁ
一人も配置されてない状態になってるからユニットの配置指定がうまく働いてないんだろうか
FEのイベント命令って海外のどこかでまとまってたりする?
聖魔とかはアップローダーに個人個人が調べたのがあるみたいだけど、バラバラだし
wikiに追加してく形式のを作ろうと思うんだけど、どっちのwikiがいいんだろうか
>>637 セーブデータがエイリーク編と認識されてるからエフラム編として認識させないと駄目なんじゃね?
だったら「新たなる旅立ち」を通せば良さそうだがそこに行けないってんなら難しいな
>>635 どうしてエイリーク14章からエフラム9章に繋げたいのか
エイリーク編のみのマップ遊んで残りエフラム編全て遊ぶと聖魔の全てを堪能できるじゃないか
FEeditorの日本語版作ってた人ブログ消しちゃったのかな
確かに見れなくなってるね
>>635>>637 新たなる旅立ちの章開始イベントと章終了イベントのポインタが分かれば出来そうだけどな
新たなる旅立ちにそれがあるかは分からんが
>>630 遅くなったがありがとう
仰るとおりユニット一覧眺めてたら何故かジストが存在した
デバッグプレイだからエイリークしか操作してなかったから気付かなかったわ
乙です
649 :
629:2012/07/30(月) 10:24:26.86 ID:KJt+c0Q9
>>630 遅れたが、ありがとう
あきらめることにする
なんか構造体やnightmareでいじってるだけなら楽で面白いんだけど
それ以上行こうとすると一気にハードルが上がっちゃうな
マップ製作、キャラ移植、クラス増加とかやりたいことはたくさんあるんだが
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 22:07:56.69 ID:C2adD+Cz
最低でもマップは変えろ
何このゴミ
うーん駄目だ、どうしても新たなる旅立ちに繋げられん
素直にエフラム編だけプレイしてろって事なのか
戦闘が無いだけで新たなる旅立ちにも配置指定とかはあるんじゃね?
構造体にもないし自分も調べてないからいい加減ですまんが
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 15:42:58.03 ID:OlbtRx+1
自作の顔グラをROM内にぶち込めん…
FE78fの画像を保存ってやると色が消えている
これは使用した色がROMだと映らないってことなのかな…?
>>659 プリントスクリーン使ってペイントとかに張り付けて
使う部分を切り取って保存でおk
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 00:47:01.35 ID:P5vo9lvf
>>660 プリントスクリーンで分割された画像の保存は成功した ありがとう
ただ、これをyychrに読み込むとまた色が飛んじゃってるんだよなあ…
一応、色自体は全部キャラの顔グラに使われている色を流用してるんだけど…
一体なにがいけないのやら…
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 01:27:23.77 ID:P5vo9lvf
>>662 やっぱりそこなのかな…
ウィンドウズペイントじゃその仕様はないみたいだから別のアプリで書き直すか…
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 02:54:25.89 ID:P5vo9lvf
16bitに変換してみたら今度は色全部吹っ飛んだ…
yychrで書き込もうにも対応してる色わからんし…(´;ω;`)
>>664 顔グラ移植ならFEeditor使った方が楽かもよ?
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 13:07:28.97 ID:P5vo9lvf
>>665 FEditor使ってデータを移すことができました
ペイントに16bitで表示できる色だけで描写して、FEditor内で色を戻してみました
…が、書き換えたキャラが表示されると画面全体が荒れてしまいました…
パレットの位置がバラバラだったのが悪いのかな…
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 14:54:01.17 ID:P5vo9lvf
何度試しても画面の荒れが直らない…
YOUTUBEにあった動画を見て、それの通りに作成してもうまくいかず…
前に書き込んだパレットの問題も全く分からず八方塞り状態…
誰か助けて…
>>668 画面全体が荒れるというのがよくわからんが
誰かの顔グラ一人分に上書きする形で試してみれば?
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 20:15:35.76 ID:6HaW0KEK
>>669 FEdetorを仕様し、エリウッドの顔を自作のグラフィックに変えようとしました
上書きし、確認のために軌道するとゲーム自体は問題なく動作するのですが、
書き換えたエリウッドの顔グラが表示しようとすると画面全体にノイズが走ってしまうんです…
戦闘マップのミニドットは問題ないのですが、パラメータを参照したり、支援会話をだしたりすると、なぜかノイズが走ってしまうのです…
書き換えたROMの構造体を覗いてみたらエリウッドの顔のところ以外も数値が変わっていてなにをどうすればいいかわからない状態なのです…
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 22:46:50.60 ID:6HaW0KEK
元ROMは残っています
改善策を試みる際には元ROMのコピーを書き換えていますので
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 13:31:38.17 ID:TDgIyopv
初めて書き込ませていただきます。
カラーパレットが格納されている場所が分からなくて困ってます。
先ほど烈火のマシューの顔グラを聖魔のコーマの位置に移植して、その次に戦闘グラフィックのカラーパレットを移植しようと思っているのですが、カラーパレットがどこから格納されてるのかわからなくて…
烈火と聖魔のカラーパレットが格納されている場所を教えて頂けませんか?
烈火が10000〜、聖魔が20000からのように示して頂けたら幸いです。
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 08:33:30.29 ID:zt9xibQE
stirlingでキャラ名を文字列検索すればだいたいパレットに行きあたる
聖魔でameで検索したらアメリアのパレットが引っかかるはず
>>676 パレットありました。
教えて下さり、ありがとうごさいます。
また質問なのですが、賢者(ニノ)の戦闘エフェクトを烈火から聖魔に移植したのですが、戦闘画面に入り、魔法を使うと絵が乱れてしまいます。
どこかミスっているのかと思い、何度もやり直してみましたが全然ダメでした。
因みに元からあった女賢者の戦闘アニメ指定アドレス(C00DC8)にニノのエフェクト指定アドレスを上書きすると正常に動きますが、女賢者と両立させたいのでわかる方お願いします。
>>682 賢者ニノのコマンド47を潰すか
新しく増設する
>682
余裕があったら聖魔の女賢者をコピペ増設して
片方潰す方法でできるか試してみてくれ
>>682 47コマンドだとかマントコマンドだとかの設定が抜けてる
聖魔は00070080あたりから並んでいて【6B】〜【BC】のアニメ番号に設定できる
で、ローグあたりと賢者ニノの番号入れ替えて、元ローグのとこを賢者の設定にすればいい、はず
2chのレスで答える長さではないわ
>>683>>684 増設は私には無理でした。
girlsさんの賢者ニノがアニメ番号EBであるのにきちんと靡くのが不思議なくらいです。
girlsさんのマントコマンドがFD8400に移されていたようなので、そのあたりを調べれば増設できそうですが…
>>687 ローグと賢者ニノを入れ替えてマントコマンドのローグがあった場所に賢者の値を入れたところうまくいきました。
本当にありがとうございます。
girlsのパッチがありません。過去ログを見ましたがリンクはほとんど消えています。
海外サイトでいいのでリンク張ってください。
しるかカス
プレ専からすると服と髪の武器のドット改変は自作にならないらしいな
髪型変えるのだけでどれだけの技術がいると思っててんだよ…orz
俺も昔はそう思ってたけどいざ変えようと思ったら難しすぎて挫折しかけたわ
まあプレイしてる側からしたら大した違いにはならんのかもしれんけどなぁ
難しいけどちゃんと動いた時の感動はやった人にしか分からない
プレ専とクレクレ厨のせいで改造パッチ製作者がどれほど萎えたことか・・・
>>693 お前あの動画の視聴者だろ?自作にならないとはいってないぞ
ただモーションから何からIfの作者が全部作り上げたかのように言う基地外信者がいるから言っただけ。
>>697 そんなのいたのか? たまたま見ただけで分からんが
とりあえず改造なんだからまったりしてくれよ
見てる側は何をそんなにムキになっているんだろう…と凄く思ったぞ
パッチ公開し続けてくれるだけでありがたいんだから、こまけぇことはいいんだよw
今聖魔弄ってるんだけどティアリングサーガにあった部隊分けみたいにエイリーク編とエフラム編どっちもプレイする事って出来ないかな
エイリーク編なら「白沙の女王」、エフラム編なら「父と子と」をクリア後に切り替えるって感じにしたいんだが
過去ログ漁ってみたんだがそれっぽいのないみたいで
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 22:03:16.11 ID:9/XHOir2
できたらgirlsを超える天才だ君は
>>700 すぐ上で話題に出てたのに過去ログ漁ったとかどういう
ついでに言うと、部隊分け、軍資金、輸送隊の中身、仲間被り、
14章から9章へ移行した時の難易度の問題、15章での配置、
この辺の課題をクリアするのは大変じゃない?
いきなり出てきて基地外信者ww
夏だなぁ、ってか夏はもう終わりだろうに
If信者が若干うるさいのは同感だが
>>702 すまない、肝心の現行スレチェックしてなかった・・・
自演じゃないんだが同じようにしたい人いたんだな
自分もストーリーとか結構どうでもよくて、単純に長くプレイしたいってだけだから
丸々引継ぎって感じにしたいんだけどそれでも難しいっぽいのかな
プレイヤーが多い以上、ある程度はしょうがないな
有名になったパッチはみんな同じ、黙ってスルーしかない
いちいち反応する方がNGって事でw
>>706 マップデータとかマップイベントポインタとか諸々弄ってみたが配置とかイベントとかおかしくなるからやっぱり難しいんじゃないかな
たぶんセーブデータにエイエフ編が記録されてしまってるからそこをどうにかしないと厳しいと思う
FEeditorで自作アニメ移植する時好きなアドレスに画像挿入するのってどうやるんだろうか
714 :
暗黒騎士:2012/09/02(日) 08:12:55.83 ID:Bdfl3Nkm
お
ま
え
な
に
し
て
ん
ね
ん
氏ね
俺の持ってるのと違うなと思ったらなんだ偽物じゃないか
なんか入れ替わってるみたいだね。FINALの方が扉を開けられて先に進める。
スレチかもしれないけど、今日数ヶ月ぶりにif攻略wiki見たらかなりの情報が削除されてたんだけどなぜ?
もう少しで網羅しそうだったような記憶があるんだが
重宝してたのになぁ
Girlsの再配布場所がまたひとつ増えただけでなにも変わらん
>>724 wikiの方にも少し書いてあるから
そっちを補充拡張してけばいいんじゃない?
>724 とてもすばらしい
ところでGBAの改造Wikiが見れないんだが俺だけ?
>>726 wiki見逃してたあざす
そっちも参考にしながら解析進めてみる
>>727 俺も見れない
潰れたか
なんで烈火だけ解析進んでないのか謎だ
いや一番進んでると思うんだが
聖魔はGIRLS氏が頑張ってくれただけだし封印もそこそこだし
烈火はパッチも多いしね
NLZ-GBA Advanceでアニメ画像挿入すると画像がぐちゃぐちゃの状態で挿入される事あるんだがこれって何が原因なんだろう
画像の大きさも色数も合ってるんだが・・・
すまない、画像の大きさ違った
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 11:12:46.25 ID:YafgT8O+
girls始めてすぐレイピア受け取った直後にフリーズします
start連打でスキップできることもあるけどスキップしなかった場合のシナリオが見れなくて困ります
どうやったら普通に見れますか?
ちなみにreadmeは読んでません
それ偽ガールズだから
がんばって本物探せよ
CC前に使ってた武器をCC後に使えなくする事って出来る?
まずどのガールズか書けよ
それは偽物だろうけど
イドゥンたんは俺のガールズだよ
>>735 特定クラス専用にするだけじゃだめなのか?
>>738 ああ、特定の武器ってことじゃ無くて剣・斧・槍とかまとめてです
例えば剣士→ウォーリアにクラスチェンジしたいとかの場合、剣士で剣レベルが存在してもウォーリアになったら剣レベルを0にしたいんです
>>740 魔道士見習い→シャーマンのCC時に理の武器レベルなくなるから、その辺を調べるとか?
どうすれば成功するかは知りませんけど…
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 09:48:31.70 ID:LylMz+rW
いろいろとググったりしたのですが
マップ改造の説明書にある
ROMをLZ77Compで開いて先ほどコピーした1A4F44で解凍(Uncompress)します。
これがよく分かりません
どのようにして解凍すればいいのですか
744 :
暗黒騎士:2012/09/09(日) 10:41:28.29 ID:lUD+f+MD
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 05:05:51.90 ID:IlUiHo4L
リンのデュランダル専用アニメ見れた!!
北米版のプロトタイプ0205版ROMで確認
デュランダルを通常武器化(プロトタイプは通常版とはアドレスが違う)
デュランダル専用武器解除 :08B7E84E:0000⇒1FF15E7C 50B8FB9C
デュランダル武器をSに :08B7E860:97FB⇒8A367754 AB49BB2F
でリンにデュランダルを持たせて攻撃
聖魔のHP上限突破使うと敵ボス(固有ステ)のHPが限界突破できなくなるんだな
後半のボスとかHP100超えとかしたかったんだが・・・
適当に作ったまとめページの管理人さんいつも乙
editorで作った?自作アニメ移植してみると聖魔だとクリティカル時双聖器使用時の音楽が流れるんだがあれ消せないのかな
コマンドとか一通り潰してみたりしたんだがどうにも消えてくれない
editorで作ったアニメだから通常の移植方法ではうまく行かないのは仕方ないのかな
動作は問題ないんだけど
GIRLSってもう手に入らんのか?
>>755 双聖器使用時のBGM指定を潰してみたらどうだろう
神将器と双聖器使用時のBGM指定って過去に出た気がするけどどこかは忘れてしまった
一通りロダ見たけど見つけれなかったんで質問。
聖魔の構造体ってまだどこかに残ってる?
GBAwiki消えちゃったのが痛い。
烈火版のステータス上限突破パッチうpしてくれた人乙
封印の剣
Mシールドで魔防+7
08027596 22[70]
聖水で魔防+7
08027bb8 22[70]
[70]→+7
[50]→+5
たいまつで視野範囲+4
08027bf6 22[04]
[04]→+4
[05]→+5
逆アセの練習がてら調べてみたけどよく考えたら全く需要が無かったぜ
聖水だと魔防+5でMシールドだと魔防+7にしたいとかいう人に捧げる
Mシールドの数値変えると[魔防○○→○○]の表示が変わらないけどちゃんと魔防上がる
需要が無い情報なんて無いよ、乙
767 :
4I5:2012/09/21(金) 17:17:31.08 ID:4d/FmB/b
>>762 応用して 22→32 に変えれば使う度に+される
海外のですまないがFE4 ADVANCEって作品があるんだけどこれの最新版ってどっかにうpされてないかな
フォーラムとか隅々まで探したが消えてるみたいで
773 :
768:2012/09/22(土) 19:18:01.55 ID:WlgIM2F2
>>772 消えてた・・・
まぁでも気持ちはうれしい、ありがとう
>>774 おおおおありがとう〜
最新版か自分も分からんけどたぶん最新版かな?
感謝
>>774 乙って言いたいんだけどちょっと質問いいっすか?
FE4 ADVANCEってどの作品の改造物なんだろうか?
NUPS使ってパッチ当てようとしたんだけど、
3作全部”ちげーよ”って弾かれた…
ちょっと鬱になりかけちゃったよ
>>776 そのパッチ日本のじゃないから、烈火の海外romに当てて
romの入手方法に関しては聞かないでね
>>765 教えてくれてありがとう、助かりました。
最近オリジナルのクラス作ってるんだが待機・移動アイコンのネタが尽きかけてきたんだけど海外とかのオリジナルアイコンのフォーラムとかってないかな?
editor用アニメとかはあるけど
顔グラとかのついでにうpされてるようなのは見たことあるがアイコン専用は見たことないな
mk404氏なんかはアニメもアイコンも凝ってる事多いけどアイコンは手抜きって人多いしね
自分もアイコンは大事だと思うが
そもそも日本のパッチでアニメやらなにやら凝ってる作品がごく限られると思う
海外含めても、アイコンを手抜きにしたっていうよりアイコンまで手が回ってないって現実でね?
アイコンも大事なのは賛成だけど
この作品は凄いと思うが作者がところどころに自分の声入れてて痛い
dream of fiveって作品が見た目重視の改造してて楽しみ
聖魔のステ上限突破パッチで敵ユニットのHPだけ上限無視ってできないかな
敵にもクラスのHP上限が掛かってるみたいなんだけど
もうちょい線を濃くしたほうがいんじゃなかろうか
GBA作品の顔グラの色とか参考にするといいかも
>>786 GIRLSはステ上限突破しててHPも雑魚関係ないから参考になるかもしれない
作ってくれってことだよ。言わせんな恥ずかしい。
造形はいいけど陰影も色もおかしい
から手入れてみようかの
GIRLSっていつの更新までの奴が正常にプレイ出来るんだろう?
>>765のロダにはにある奴はプレイはとりあえず出来るみたいだけど
更新バージョンが書いてないし、read meすらも無い
それに何か調べてみたら他にも資料やパッチ、セーブデータも
あったみたいなんだがそれも入ってないみたいだし
誰か分かる人いるだろうか?
ここの過去スレ見たらわかると思うよ
作ってくれと言うかこの辺こう変えたらいいって情報が欲しかった
まぁ作ってくれってのと変わらんか
>>798 本当にうれしいです、ありがとう
>>792 封印しか調べてないけど↓のタイミングで専用の判定処理が走ってる。
竜化→戦闘移行直前
戦闘アニメ→竜化アニメ再生中
竜化解除→竜化解除直前
それぞれこのアイテムだったらこの処理に飛ぶって感じで完全に固有な処理になってるから逆アセ必須。
増設したいのが烈火や聖魔なら強制出撃とかユニットBGM管理みたいにわかりやすい形に変更されてるかもね。
聖魔は実際に増設した人もいるみたいだし、見てみるといいんじゃないかな。
>>798 匿名掲示板の短縮URLなんてブラクラ隠し以外の用途しかないぞ
無駄な手間だから短縮はやめとき
>>798 頂いた、ありがとう
でも雑魚ユニットもボス(固有)ユニットもHP限界超えてくれないなぁ
ステ31突破とか何かが悪さしてるのかな
過去ログよmry
>>796 @090719版
・manual_dataフォルダ←説明書(manual).html用詳細データ
・パッチ
・readme.txt
・説明書(manual).html
このバージョンは試作段階。初公開は090407版だったと思う。
A090926版
・manual_dataフォルダ←説明書(manual).html用詳細データ
・パッチ
・readme.txt
・更新内容.txt
・説明書(manual).html
このバージョンが一旦完成したバージョン。
説明書の項目は、マップ・ストーリー等概略、戦闘計算式、システム説明、ステータス・CC説明、
スキル説明、アイテム仕様、バグとシステム仕様、ネタバレデータ(マップ・章ポイント攻略&
隠しトレジャー、キャラ成長データ、クラス成長データ、敵スキル説明、レアアイテム説明等)
と非常に豊富。この説明書も、よくできてて+(0゚・∀・) + ワクテカ +しながら読んでた。
Btest_100105版
・Drothyフォルダ
・Drothyパッチ
・Drothy.txt
・patch.png
・EnglishPatch(only interface)パッチ
・パッチ
・L99.PNG
・readme.txt
ドロシーが整形で少しだけ可愛くなるパッチやインターフェースが英語になるパッチ等が同梱。
これの前はtest091225版(readmeより)090926版以降は作者さんが新たな試みを色々テスト導入された
バージョン。従って、バグは090926版の方が少ない模様。
当時作者さんが正式公開されていた分で、確実な所が分かるのは以上。
C100505版
・パッチ
・readme.txt
この100505版はReup分なので真偽不明。readme見る限りでは最終版との事。
100505版は偽物じゃねーかなってスレでは言われてたな
>>804 一部訂正。
× ドロシーが整形で少しだけ可愛くなるパッチ
○ (100105版を充てる事で、自動整形される為)ドロシーを整形前に戻すパッチ
>>805 そう。しかも色んなバージョンがあるみたいだし実際どうなんだろ
>>804 そうですか、有難うございます
…やはり危険性は高いけど、動いてみたいと思う様になりました
鬼が出るが蛇が出るが、どう転ぶかは分かりませんが…
うぜぇよ、いつまで住み着いてるんだこいつ
信者が必死なのはわかるが、ただの荒らしだからな
戦闘MAPの途中で会話のやり取りがあったりするけど「幽霊船の「ラーチェルここに参上ですわ!」」とか、あれ自体を発生しないようにするにはどうすればいいのかな
会話そのものを潰してもだめみたいだしバイナリでその会話の呼び出しイベント?を潰してもフリーズしてしまう
GIRLS氏のイベント命令っての参考にしてるんだが・・・
>>796周辺
その手の話題はバイナリスレゲームの攻略・質問総合スレでやるのが妥当かと
ここは改造の方法や技術について扱う、改造する人達の集う場所だから 単純にスレ違いっていう意味で非常に迷惑だ
身の程をわきまえよ
バイナリスレゲームの攻略・質問総合スレpart2
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1295362401/ ご丁寧に誘導urlまで貼ってやったぜどうだ至れり尽くせりだろう。じゃあな
>>809 それくらい自分で調べろ普通に載ってるだろうがと言いたいけど少しだけヒント
惜しいとこまで来てる。あとほんの一息。
>バイナリでその会話の呼び出しイベント?
その表現を取ってるってことはイベントと各種条件の違いが
ちゃんと分かってないのかもしれない。そうであるならば貴方が参照すべき資料はイベント命令ではない
もう片方の方だ
資料うpしてやろうかと思ったけどPC買い換えたときにどっかいったみたいだ
わりぃな
奇遇だな、俺もだ。
まあ自分で改造するのはとっくに諦めたからいいんだが、ガールズの日本語説明書もなくしたのが少し残念だ。
813 :
809:2012/10/05(金) 18:14:54.02 ID:uZoRui6h
>>810 21 3B XX 00 20 0E 3C 00 22 3B 00 00:対象XXのキャラクターに[ ]枠で点滅
これの対象を0にしたらフリーズしなくなった、失礼しました
ガール完成度高すぎワロタ
成長率初期値変更とと下手なドット絵キャラ追加だけのifと大違いだわ
マップ変更は大きいな
>>815 BGM移植とかアニメーションとかifも評価出来る所もあるよ
追加キャラにあまり好感持てなかったり
easyパッチ当てないと追加キャラ以外の性能が微妙だったり
物価高過ぎ+敵固すぎだったり 残念な所も多いけど
>>817 見直したらifの良い所ってガールズにもある要素じゃん……。
独自要素は追加支援会話の豊富さかな
ifはFEと関係無いBGMがうざすぎる、そのせいでやる気がかなりうせる
オリキャラはアニメ凝ってるからわりと好き
だけどBGMはねーわ
FEにまるで合ってない
まあgirls神と比べなきゃ普通に出来はいいだろ
そんなことより改造の話しようぜ!
>>807 >>765にあるgirlsは更新日が20091004で、ver.090926の次のver.だな
CRCも照合したが、B20375DAで本物のver.091004と一致する
故にプレイに支障は無いと思われる
持ってないやつには朗報だな
信者が必死、本当だなww
ほんとうにすげー人は可哀想だ
すっかりプレ専にのっとられたな
>>803 スレは毎日チェックしてるし、改めてログ読んだけど敵のみ突破できない理由書いてる?
読み逃しなら申し訳ないが
>>827 敵は能力固定でもクラス依存でもHP100越え可能
かつ味方&同盟は上限60って状況にしたいんだよね?
798氏のパッチ当てて、敵HP上限のみクラスHP参照しないようにして、
該当箇所編集したらできたけど、逆にどんな状況になってるのか聞きたい
見当違いな事言ってたらすまん
>>828 FE8_HP_Limit_fixの17ee4、2be82を素ロムの状態に戻したらいけました
FE8_HP_Limit_fixとFE8_HP_Limit_fix_Enemy_HP_fixを二つ当てないと駄目と思ってたのが間違ってたみたいです
失礼しました
>>829なるほどそういう方面か
過去ログ関係なかったな、その点は本当に申し訳ない
とにかくできたならよかった
店の売り物ってアドレス指定の形じゃないんだな
売り物大幅に増やすのって意外と難しい?
ああ、即事故解決すまん・・・
普通にアドレス指定だった・・・
ポインタ変えても増えなかった気がするんだが、普通に増えたっけ?
店によって限界個数とかあるのかね
構造体や資料見ればアドレス指定だって簡単に分かるし書式も載ってるだろ。
限界個数だってちょっとバイナリ弄って自分で試せば、
店種類、全体or戦闘マップ関係なく21個まで、それ以上は表示されない。
ってことくらいすぐわかる。
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 23:55:30.21 ID:HvLD91TA
改造するにはやっぱりプログラミングの知識が最低限はないと無理ですかね
一から始めたという人はいないのかな
画像分割の関係で使えないのが多いんだよなー
海賊のアニメは武器ありと武器なしが画像左右の手の部分だけ差分になってるから、
女海賊は両手目いっぱい伸ばして武器を持つか立ちポーズを完全に変えるかの2択だし
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 00:24:19.09 ID:grm78NXP
FEditorの日本語版ってもうどこにもないよなー
ろだあちこち探してるのに
>>840 構造体いじったりマップいじったり台詞いじるだけでもそれなりのが作れるだろ
先人の解析資料がたくさんある
>>840 FE好きが高じてプログラミングとか何も知らずに改造始めたが
GBA作品に関して言えばマップ改造、アニメ自作移植、キャラ追加、クラス追加、会話編集、アイテム編集、
イベント編集程度ならは特別な知識は全く必要ない 資料とツールさえあれば誰でも楽にできるレベル
知識ゼロだから無理なんて事はないよ Wikiとかもあるし入りのハードルは低い
ただスキル編集やシステム、計算式改変なんかは逆汗の領域なので少し勉強が必要になるが
>>842 探せばあるから頑張って探しましょう
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 00:58:40.00 ID:grm78NXP
リンクすげーな
エイリーク編とエフラム編のフラグって切り替え出来ないのかね
エフラム編プレイ中にエイリーク編混ぜるとステージに入れなかったりするけど
ヴェルニの塔に無理やり入れないマップのデータコピーしてその章っぽくクリアしてみたが当然のごとく意味無かった
何度同じ話題を出せば気が済むのだ
>>849 その話題今まででも結構出てるから過去ログ漁ってみるとよろし
いつも思うけど、ほんとに英語が読めたらなあと思う
改造者って大分減ったみたいだけどGBAFEの改造してる人って今どれくらいいんの?
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 02:08:39.22 ID:V26fhqkv
しるか
hack関係をエキサイト先生にお願いしたら意味不明になるからな
普段から意味不明だけど
>>854 ほとんどいないと思う、多分一桁かな
改造の技術がある人はもう少しいると思うけど、パッチを作ってるわけではないと思う
こっちはある時にプレ専の人が技術者追い出したから
以降、このスレに職人が住み着きにくくなってタチ悪いのがずっと住み着いてる感じ
過疎ってて分かりにくいけど、始めに荒れそうなコメするのはいつも同じ
よく分からないけど、必死みたいね
結局あの糞サイトに動画が上がったら終わりってことだ
動画上がったらうんぬん以前に
その前からすでに人減ってたような気がするんだが・・・
というか昔に動画関連で流れてきた人がずっといるって事でしょ
真っ当な人は見切りをつけてどんどん減っていっただけ
保守するくらい過疎なのが悲しいな…
烈火と聖魔は楽器がほぼ一緒ってどっかで見た気がするんだけど烈火みたいに聖魔の楽器データってまとめない?
YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね
/ \
【ググった?】 NO → なら、ねぇよ
\
NO → 死ね
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 18:52:24.41 ID:khWhGARP
>>872 大体は過去で話に出てるから、まずは過去ログから探しておいで
今消えちゃったけどGBAまとめWiki?だっけ、聖魔のデータ載ってたところ
あそこに載ってたんじゃないかな、うろ覚えだが
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 23:10:27.40 ID:khWhGARP
>>875 まとめWikiのキャッシュ持ってるがそんな情報は載ってないぞ
>>877のまとめWikiすげーな
入っていきなり長々と説教とは恐れ入った
改造を多少かじってた側の人間の目から見ても流石にあれは引くわ
>>877確かにちょっとやりすぎ感があるなww
だがああでもしないとまたアホ共が寄り付いてくるだろうから仕方なしにやってるんじゃない?
俺はいいと思うよ 前Wikiより情報は充実しそうだし
どうかなぁ?
何かあれの管理人が鼻息荒くして勢いで作った感しかしないんだが
まぁ、どっちにしてもあのWikiが栄える様にするためには
あれの管理人がしばらく一人で頑張ってちゃんとした成果を
見せ付けなければならないだろうな
Wikiだけ作って後は他人任せなんて姿勢じゃ誰もついて来ないだろうし
管理人がどれだけ頑張って皆を引っ張る事が出来るか、お手並み拝見って所かな
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 00:56:58.58 ID:TNoMvOym
w
見てきたけど確かに引くわあのwiki
別に構わんだろ
前wikiの情報まとめてくれてるし追記もあるし
その労力もタダじゃない
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 03:41:51.45 ID:yfTUc/N0
俺はそこの説教部屋でここがどんな場所なんかを知った
だから、割と感謝してる
なんかすごく上からな書き方になってしまったな
細々と改造を続けている身としては、同じようにGBAFEの改造を
積極的にしている人がいるとわかっただけでも嬉しい
俺も色々情報出せるよう頑張るわ
まあ弄ってるのは絶滅危惧種の封印だが
>>887 これから頑張っていく俺みたいなやつのためにも
そうしてくれるとありがたい
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 05:35:51.33 ID:GEpQN9Sh
大学生だなこの文体は
大人版マムクート上げてくれた人乙
たまらん
つーかさ
結局のところこの文章を読ませたい相手って
ニ○○○に動画上げてるあのクソなん違うかと
マムクート頂いたがいいなこれ
俺もドット絵を自在に操れるように精進せねば
>>892 でも自分で上げてる職人がいるしな
こっちに人が流れないように工夫してる奴ならともかく
後、信者が多い人がやる生放送系がかなり危険だと思ってる
たいして上手くない→放送主、クソゲー発言→信者がこっちで騒ぐ
嫌ならやるなよ
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 08:03:29.49 ID:SeLEj1+Y
ふむ
>>897 それここじゃなくてWikiに言いに行けよ
つーかやたらまとめWiki叩こうとしてる人いるけどどう見ても一人だよな いい加減やめたら?
ゴミ箱に移されちゃったあの見苦しい発言した人がムキになってネガキャンしてるのバレバレだからww
フォーラムも別に分かりにくくもなくないか?
英語が読めない人のために豆知識の所にヒント書いてあるじゃん
あきらかにいつもの人だよなー
こんな過疎スレに1時間に何度も同じ反応あるわけない
というか海外のフォーラム自体が分かりにくい、という意見なら分かる
海外のフォーラム見る前にまとめwikiを全部見た方がよっぽど効率的だし
正直な話、海外のフォーラムに情報求めるレベルになってるなら
既に自分で調べられるって状態なんだよな
なによりまだ作り始めた段階なのに、そんな小さい所つついても意味ないでしょ
更新が止まってるならまだしも、毎日更新されてるんだからさ
…と、管理人自らが顔真っ赤にして反撃してるのであった、の巻
スルー耐性も無く、煽り気味だったとはいえ意見やサイトの直リンすら貼って
情報提供してるっていうのにこれではさ…
というか皆も形だけ頑張ってくれ、とか応援してるとか言ってるけど
実際に情報を提供してくれてる人は本当にいたの?
>>898か
>>899か、あるいはその両方が管理人のレスかも知れんが
応援、感謝を述べながらも実際は投げやり、クレクレしかいないのが現実なんだからさ
いくら気に入らないからってここにまで来て文句垂れる暇があるのなら
クレクレのためにもっと頑張って成果みせたら?
文句言う暇があるのならWiki充実させたいとか言っといてこれじゃなぁ
後、改造界全体の為とか大風呂敷掲げるのも止めた方が良いと思うよ
どっかの汚職政治家みたいで凄く胡散臭く見えるからさ
てめーらの小汚い罵り合いは他所でやれクズ
悪いとは思うんだけど
けど向こうがまともに取り合ってくれない上、この状況じゃさ
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 17:05:01.52 ID:SeLEj1+Y
なに続けてくれたまえ
他所でつってもこのスレ以外話し合いの場なんてないんだがな
いつもの人乙、取り合ってくれないのはあんただけだよ
後、自分の意見に反対する奴は全部同じ奴って考えやめてくれ
大部分の改造主はあんたに否定的な気持ちを持つってのを自覚して、お願いだから
昔から張り付いてるがいつもの人に心当たり無いんだが誰だ?
>>905 口だけでならどうとでも言える
だがどれだけ否定的な気持ちを持とうが、実際に行動せず協力しないのなら
それは投げやり、クレクレと大差無い
先ずは貴方が動いて見せてくれ
それが出来ないのなら貴方の言っている事もただの詭弁だ
後、事実を事実と言って何が悪い?
綺麗事を並べている裏で自分に都合の悪い過去の資料を
コンクリに固めて海の底に投げ捨てている汚職政治家みたいな事をしている人間を
どう信用しろと言うんだ?
まーた始まった。SFCの方もいろいろあったけどいい加減にやめてくれ。
事実を事実と言う事が問答無用で許されるなら
このスレは
>>907に対する罵詈雑言の嵐になる予感
罵詈雑言は構わないのですが
せめて事実に基づいた筋の通った物でお願いしたいですね
それすら出来ずに単なる罵倒しか行えないのなら
それは単に私という存在に釣られているだけで
自分では何も動こうとしない只の荒らしと同質ですから
どうぞ、皆様のお好きな様に
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 23:09:54.31 ID:C19gnVhD
まーた無断転載か
何度目だよ
ソニックソードみたいな魔法剣作ろうとしたら逆汗とか必要になるんかな
GIRLS氏の武器魔法共存パッチ当てて武器の特性1を魔法と同じ3にしても力で計算されてしまう
関係ないと思うが力参照のルーンソードは出来たんだけど
、 ヽ\ ` l_/ /`ヽ、 ヽ/ / ,. ' ´ヽ l ,'/'´ /__
、 ヽ、 ,へ、/ ,ヘ``ヽ、ヽ. ` / /,. -‐,´ _!,-、 / /'´/
ヽ\`` l l^ヽ,', ', oヽ`、} レ/o ,' 〉"^l//'´/
\、 l l r' ', ー―‐",`ー´`ー―‐' //_',/_,. -;ァ
,.ゝ-\ー、 ','""""" ノ_ ゛゛゛゛` /'_j / /
``,ゝ-ゝ、_',u r====ョ /-/_/
´ ̄``ー ヘ `===='' /=''"´
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_|田|_|ロロ|_| ロロ| | | _|ロロ|_| ロロ|_|田|.|ロロ|_|田|_.| ロロ|_
ソニックソードみたいな魔法剣ってのはどういう意味なんだ?
光の剣みたいな魔法剣じゃ駄目なのか
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 23:38:20.34 ID:YqOfqz+x
乙
>>918 俺もよくわかってないけど
固定ダメージではない、魔力依存の魔法剣ってことなんじゃないか?
>>920 そうです、武器魔法両立して無いなら力じゃなくて魔防で計算みたいな
というか光の剣って魔法攻撃と言うか特殊な剣な気がする
まぁGBAは力と魔が一緒に無いから仕方ないかもしれないけど
魔防依存の魔法剣は前に出てたようなって思ったらちゃんとwikiで更新してくれてるじゃん
封印だったら確かに特殊剣だね、固定ダメージを解除する方法も前に見た気がする
力と魔が一緒にないから物理属性か魔法属性かの二種類しかないんだよな
ありがとうー、wiki見てなかった
でも該当部分弄ってもそのまま物理で計算されちゃうな
武器魔法両立パッチ使ってるからだろうか
んん??
作りたいのは…
@力依存+物理属性の剣
A魔防依存+物理属性の剣
B力依存+魔法属性の剣
C魔防依存+魔法属性の剣
のどれなのだろうか?
wikiに書いてあるのは力依存を魔防依存に変える物よ
物理か魔法かは別の所で変えるんだが
構造体のアイテムIDの二個下に物理か魔法、杖か耐久無限とか書いてあるでしょ?
武器魔法両立パッチがアドレス変えてる可能性は確かに高いけど
>>924 Cです
というか魔法剣は光の剣(聖魔だとID10)のみっていう指定あるんだね
空きIDにソニソもどき作ってたんだけど光の剣のデータ丸々コピーしても魔法剣にならないみたい
これで何故か物理で計算されるって悩んでました
該当箇所(2AD66)を弄り、特性1を41にして
こちら光の剣威力4 力16 魔力12
敵魔力9 守備4
で間接時ダメージ3 近接時ダメージ11になる
間接時はこちら魔力+武器威力ー相手の魔力=ダメージ÷2が最終ダメージ
近接時はこちら力+武器威力ー相手の魔力=ダメージ
になってるのかな?
これがwikiの魔法剣仕様として正しいのか分からんけど
聖魔あんまりやってないから自信ないけど
間接時 (力/2)+武器威力−魔防=ダメージ
近接時 力+武器威力−魔防=ダメージ
だったような気がする
両立パッチ使ってるなら魔力や魔防入れ替わってるかも知らんけど
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 23:18:59.44 ID:gwhahm2y
烈火でフレイムランス作ってるんだが、間接攻撃を理魔法にする方法ってわかる方いませんか?
直接攻撃は槍属性(斧→槍→剣)で間接攻撃は理属性(闇→理→光)にしたいんだ。
力-魔防=ダメージになる手槍まではできたけど、それ以上は…
風の剣と両立させたいから上書きはしたくないし。
お願いします。
>>928 あれはIDで分けられてたと思うが。風か光かルンソをつぶすのが楽
増設するならちょっとした逆汗の領域
ふと突然めちゃくちゃ飽きるけど時々やりたくなる
手槍のアニメを近接攻撃時にも間接時のアニメにする事って出来ないかな
手斧のみたいな感じで
自己解決
教えてくれよ
5分で事故解決するなら書き込むなよ
936 :
932:2012/10/26(金) 17:35:06.92 ID:cMlS1Ptw
やり方わかって解決と言うより必要なくなったって感じなんだ
とりあえずすまんかった
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 17:36:43.74 ID:E1yJKrA7
w
GIRLS氏の武器混在+魔防計算パッチ当てて武器レベルSにするとクラスの限界値に達しても緑に光らなくなるな
32以上でセーブ出来るようにもしてるけど武器混在+魔防計算の方を元に戻したら光ったから関係なさそう
バグとかじゃないけど限界って分かりづらくて何か格好悪い・・・
他所へのリンクは貼らぬように
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 07:01:52.91 ID:sR1NJVtV
w
>>939 それは確認してないけどトラキアも緑に光らないから何かいまいちだったな
暇だったから確認してみたけど普通に光ったよ
何かのパッチか弄った箇所とかと競合してるんじゃない?
わざわざありがとう
混在パッチ関係ないのか・・・GIRLS氏に申し訳ないことを言ってしまった
素ROMから少しずつコピーって原始的な方法とってるんだが直る気配が無い
武器レベルSの時だけ光らないとかがよく分からんなぁ・・・
武器レベルSのボーナスとかその辺なのかな、でもそこは変えた記憶ないしさっぱり分からん
そもそもIDごと消されてないかこれ
着々と進んでる感じで時々進捗見に行くの楽しみにしてたんだけどな
最初の数行も読めないバカがリンクはって
また一歩過疎に近づいたか
リンク貼った奴も基地だが
だからってすぐ退散ってのもどうかと
それじゃ何のためにブログなんかやってたんだと突っ込み…
おや、誰か来た様だ…
ちゃんと記事読めなかったが女ソルジャーとか見たかったな
ここまで時間が経てば簡単に改造できるエディタでも作られてそうなんだがなかなかそうもいかないんだな
エディタの作り方さえわかってしまえばどうにかなるんだが茨の道か
?
お二方とも乙です
お二方?同じ人じゃん
乙乙
更新するのは良いけど、ファイル重複させすぎでしょ
まったく同じファイルを上げるのはどうかと思うよ
いや、勘違いならいいんだ
スレっていうかロダに迷惑かな、と思っただけだし
そろそろ次スレかな
いらないだろ
sappyでは正常に流れるのにゲーム上では雑音はいるのって何が原因だっけ?
>>985 一度ファイルを一つにまとめてほしい
ファイルを更新する時は、原則前のデータは消さないとみんなに迷惑だよ
他の人はみんなそうしてるのに、何か意味があるの?
>>987 前のデータは全部消しているはずなんだがな
とりあえず今までのデータをまとめて見るよ、迷惑かけてすまない
気にするな、乙
984.zip 烈火 イベント命令.zip FE7 序章開始イベント解析.zip
この三つはイベント関係なんだから
同じファイル一つのまとめてupすればいいんじゃないって事なんだけどな
一つ一つ上げるんじゃなくて、まとめてイベント関係ってフォルダにしてほしい
内容をまとめるんじゃくて、ファイルをまとめてほしいって事
乙
■CC時に武器表示無し
(CC先がCC前の武器を使用できない特殊な場合に使えます。)
080D1DE2:00 20 00 20
0802F5C0:00 20 00 20
GIRLS氏の解析テキストにこんなのあるけどこれって意味あるの?
試しに槍レベルBの状態で槍使えないクラスにCCさせてみても普通に槍レベルBあるし