まだ解析が進んでないDSよりGBAを中心に改造しようぜ
Q:ROMが欲しい
A:マジコンでゲームカセットから吸い出してください
Q:どうやって改造すんの
A:まずはググれ、直ぐ出る
http://www.google.co.jp/ Q:ツールの使用方法が解らない
A:説明探して、もう一度思考錯誤して来い
Q:マップがバグった
A:境界ブロックを弄った場合や、前のセーブデータが改造前の状態だと起こる
セーブは弄ってないマップでやるのが吉
Q:暗転して動けない
A:日本晴れに設定した、あるいはマップが壊れてるのが原因
ROMの破損が原因の場合もある
Q:主人公と人が入れ替わって〜
A:既存の人イベントの行動を他の物に変えると起こる
新規にイベントを作れば解決
Q:解らないから教えて
A:相手に対してお礼を忘れないこと
抽象的な質問や、無礼者、逆ギレはカエレ
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 18:17:49.80 ID:Eg46WXMM
sage忘れすまん
暗転で固定させてた人が立ち去る→人がいた場所にアイテム
あるイベント後、Aがいた場所にBがいる
っていう2つの演出考えてるんだけどアセじゃないと無理なのかな?
久しぶりに戻ってきたんで各サイト色々見てるんだけどそれらしきスクリプトが見当たらない
普通にスクリプトだけで出来るんじゃない?
人イベントを複数重ねて置いて予めアイテム側の人IDをoffにして
イベント後にIDを復活させれば問題ない希ガス
>>9 あれ?イベントって重ねて置けたっけ?
無理だった気がして試してなかった
後でちょっと試してみるよd
コイン引換所の解析ってされてないんだっけ
最終的な結果としてのアイテムとコイン枚数の変え方はわかったけど
リスト一覧の変え方がさっぱりワカンネ
>>11 リスト一覧はメニュースクリプトで制御してる
>>11 俺のメモに交換所の解析あるから過去ログに必ずある
268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 20:18:03 ID:KsPeI3S8
>>267 0x185A87から
16 01 40 XX XX 16 02 40 YY YY 05 D7 5A 18 08 02
こんなのが5つ(5匹)連続で組まれている。
XX XX ポケモンコード
YY YY コインの枚数の逆順
ここを変えればおk。
これだけだとメニューの表示は変わらないから
PokeDataChangerで元のポケモンの名前で検索して変えればおk。
ROMはFR、交換所の真ん中の人ね。
これだろうか。PokeDataChangerが何のことを言ってるのかわからないけども。
既存の差し替えじゃなくて新しい交換所を新設しようと思ってるんだけど
そうなると新しいメニューリストを作る必要があるのかな?
とりあえずリストの場所探そうと思って「わざマシン13」とかで検索してみてもそれっぽいの見つからなくてさっぱり
メニューの追加の仕方分かる人いたらアドバイス頂きたいです
とりあえず今までの調べた内容をロダにあげておく
サファリゾーンの仕組みって、解析されてますか?
歩数カウンターのみ有効にしたいのですが。(戦闘は通常で)
>>14 メニューリストの作り方はpokehack@wikiに載ってたと思うんだけどあそこ潰れちゃったんだよね
自分も弄ったことないんであってるかどうかわからないけど「マサキのお気に入りとかのアレ」でググって出るところは参考にならない?
成功したら是非解説頼むよ
>>14 俺は使わないメニューを潰して使ってるけどな。
化石を両方取れるように変更した分、復元で使わなくなったパターンとか
「クチバ・やめる」しか無い選択をクチバに帰るか?はい・いいえにしたり
拡張も出来るらしいけど
うだ氏制作の幻想シナリオパッチがメニュー拡張してなかったっけ。
人里にある文々。新聞とかこうりんどうのメニューがそれに当たるはずなんだが。
それとも、アレも既存のメニュー使いまわしだろうか?
動画が目についたんで久しぶりに見てみたんだけど
VIPって改造量尋常じゃないよな
どれだけ時間かけたんだろう
レベルの上限っていじれる?
lv255つくりたいんだ
>>20 努力値の上限を510から1530に出来るから可能ではあると思う
上限レベルを100に設定してる場所は多分ある。
アイテムいっぱいで条件分岐ってあったっけ?と思って調べてみた
46 01 40 01 00 21 0D 80 00 00 06 01 xx xx xx 08 ss 02
アイテムいっぱいでxxにとぶ そうじゃなければssを実行
だと思う。おせっかいだったらスマソ
仮にレベル255にしたとして、必要経験値はどうする気だ?
努力値は既存の設定の限界まで伸ばしただけだからまだしも、
経験値の設定がどうなってんのかは不明だぞ。
それと、能力は650以上になったらゼロにループする様に
なってるからそれも弄らないと駄目だから大分面倒だと思う
>>22 とりあえず乙。
俺は手持ちアイテム全部没収するスクリプトが欲しいがな。
特定のアイテムだけ残そうとすると莫大な量のスクリプトと処理が。。。
力技での強くてニューゲームの実装よりマシさ
余裕で挫折しました
>>24 強くてニューゲームなら、萌えもんの某氏が実装してなかったか?
そのスクリプト参考にすればいい気がする。
けっこう難しいな・・・ここは低脳らしく他の人がやってくれるのを待つか
低脳な俺は既に説明文とかを移動済みの特性追加パッチがほしいとです・・・
能力地の限界解きたいな
種族値255の補正ありブッパ作ってみたい
実数値654で限界だっけ?
ステ限界突破は面白そうだな
レベルの表示をいじれるだけでも色々演出として遊べそうだし
DNSの昼夜変更ってRTC有効にするだけだと変化ないの?
VBAでRTC有効にして人形劇のDNS使ってるパッチ当てても夜なのに何も変化がない
>>26 見つけられたありがとう
ただパッと見じゃどうなってんのかよく分からなかったorz
久々に腰据えてじっくりやってみるか
>>32 人形劇にDNS使ってるパッチなんてあったか?
幻想郷シナリオパッチの昼夜はDNSじゃないよ
やっぱりアルグレテは何も反省してないし何も学習してないな
文章から俺様オーラが漂い過ぎてて吐き気がするわ
人形劇ご愁傷様
本当だ
思いっきり他人の褌で相撲とってるのに
「自己責任でやってるから」で済ましてる辺り酷いね
人形劇は今まで他企画に干渉されなかったぶん
何か矛先が見つかると始末に終えなくなるぞきっと
アルグレテここ見てるなら早めに手を引いとけって
>>36-38 ここでやらずにゴールデンサンスレに行くかブログに直接書いてくれ
っていうかやっぱりDNSが使えない
VBAの1.80 beta3でリアルタイムクロックにチェックいれてるのに
メインPCで起動した時はできるのに別のPCにうつすと何も反映されない
VBAのrerecorderって壊れてないか?
なんかDLしてもファイルがないから起動しないって出るんだが。
全然関係ない話になるけれど、
自分の作った音楽をフリー素材としてこのスレのうpろだに公開する場合、
.midファイルは著作権的にまずいよね?
.sファイルなら大丈夫なのかな?
.ips同様怪しいけれど
別にmidは著作権的にヤバいところなんかないぞ
midで他人の曲を作って配布するのが駄目なだけだ
Midiはあくまでオリジナルだからいいんでね
VBAで録音したwaveファイルは音源がポケモン独自のだからマズそうくらいじゃ
なぜ拡張子否定に辿り着いたのか
カスラック版権曲じゃない限りmidiは大丈夫なんじゃなかったっけか
wave云々はよくわからんけと
48 :
43:2011/09/02(金) 22:45:58.41 ID:kgLwbVoX
訂正。
「自分の作った」→「既存楽曲(ポケモン戦闘曲等)のアレンジ」
全く違う意味になってしまった。申し訳ない。
ROMからぶっこ抜いてMidi化したのはマズイだろうけどそうじゃないなら別にいいんじゃないの
同人CDなんか世の中にいくらでも出回っているんだし
ポケコロのタイトル曲とかはダメらしいけど
それ以外だったら大丈夫のはず
ポケモン楽曲の耳コピやアレンジは
ネット上に山ほど転がっているし
つかwaveがダメなら
音声も画像もあるプレイ動画も全部ダメになるんじゃないの?
当然ダメです
同人といえばポケモン同人作家逮捕事件は怖かったな
それなら当然駄目だろ
耳コピだって本当はNGだぞ
厳密にはアウトだけど二次創作の範囲内ってことで許されてるだけだからなあ
ポケモン戦闘曲ならカスラックが管理してないから任天堂が動かない限りおk まず動かない
なんでこんなスレでちょさくけんのはなしがでてくるのかがわからない
隅っこでこっそりやってるのをいちいち潰してたらキリがないしね
金取ったりしない限り超法規的措置をとってくれるだろ
本当は駄目な事ばかりなんだよ
俺らは口を閉ざすしかない
○○はおk?とか許されようとするからおかしな事になる
>>55 音楽だけじゃなくて、ゲームの改造自体も著作権的にグレーゾーンだから
著作権に関係ないわけじゃないんだよね、このスレも
>>58 関係ないと言いたいんじゃなくて
何を当たり前のことを語り合ってんだってことじゃない?
ここの奴らは全員
一斉検挙されたら素直に諦めるくらいの覚悟を持ってるはず
事件といえばだいぶ昔に
ニコ動でポケモン関連動画が一斉に削除されたな
最近は改造ポケモンの実況動画が
ちゃっかりランキング1位を獲得したりしているくらいだし
・・・そろそろまた刈り時かもな
>>61 宣伝に10万も自分でつぎ込んだ動画とかあったような
>>60 それを他のスレに湧いた改造者に言えば効果絶大だけど
それを目的とした場所で言っても、ただのアンチにしか見えないんだが
まああくまで「知ってて見逃してもらってる」って事を忘れちゃいけないよね
アルグレテちゃんが人形劇界隈で今叩かれてるのはコピーライトとかZUNドットとか超えちゃいけないライン超えちゃってたからだろうし
アルグレテが叩かれてるのはコピーライトやZUNドットって直接的な理由じゃなくて
それを禁止とした人形劇の内輪ルールに触れたからだろう
あとはアンチの便乗粘着
あれが人形劇とは別の東方化だったり、まったくのオリジナル企画ならここまで騒がれてないと思うぞ
>アルグレテが叩かれてるのはコピーライトやZUNドットって直接的な理由じゃなくて
>それを禁止とした人形劇の内輪ルールに触れたからだろう
なにがどう違うの?コピーライトとか弄らないとか元々人形劇の方針であって内輪ルールだろ
でも勝手に自分で一から作ったものでもないのにあの態度はないわ
あれじゃ叩かれても仕方ない
コピーライトにしてもZUNにしても、やらないのは一般常識の範疇だろ
そういう常識がないってことは今後もトラブルを繰り返すだろうってことだから
正直叩かれても仕方ないわ
ちょっと見ないうちにまた本スレに話題来てるよ・・・
いい加減にしてくれよ、他所でやれ
布教活動必死だな
そんなに人集めて袋叩きにしたいのか・・・
便乗叩きが多すぎて見てられないな
手持ちのポケモンを完全消去or新しく入ったポケモンで上書き
ってスクリプトあるかな?
>>73 萌えもんじゃないポケスペ企画の序盤イベントでフシギダネ加入→離脱ってのがあったような気がする
勘違いだったら申し訳ない
RSEなら25〜でスクリプトが存在するけど
FLでは使えないからなぁ
擬似的でいいなら育て屋スクリプトを参考にするといい
今確立されてる色違い出現イベントってこれが最もやりやすくて最適なの?
0x03FDB0:00 06 09 18 39 60 0A E2 02 B4 02 49 00 F0 00 F8
0x03FBC0:0F 47 00 00 01 00 FE 08 00 00 00 00 00 00 FE E1
0xFE0000:02 BC 00 B5 02 BC 08 31 02 B4 0E 49 09 68 01 29
0xFE0010:0B D0 21 78 60 78 00 02 09 18 A0 78 00 04 09 18
0xFE0020:E0 78 00 06 09 18 79 60 0B E0 21 78 60 78 00 02
0xFE0030:09 18 A0 78 00 04 09 18 E0 78 00 06 09 18 79 60
0xFE0040:39 60 00 BD 00 20 02 02 FF FF FF FF FF FF FF FF
0xFE0050:07 B5 03 48 01 68 01 22 51 40 01 60 07 BD 00 00
0xFE0060:00 20 02 02 FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF
次に色違いスクリプトの呼び出し方法です。
23 51 00 FE 08 00 でアセンブリプログラムを呼び出した後に
B6 ** ** ## $$ $$ でポケモンを指定し、
25 43 01 23 51 00 FE 08 00で野生ポケモンを出現させると、色違いになります。
負けると他の野生ポケモンもすべて色違いになってしまうバグはそのままです。
>>75 RSEにはあるのか…知らなかった。ありがとう
やっぱり育て屋かな。ナナシマのは使わないし、いいか
連投スマン
>>76 ポケモンセンターの回復直前に元に戻すスクリプトを敷くのは無し?
俺のメモにはもう一度23 51 00 FE 08 00 使うと元に戻るって書いてあるけど
色違いポケモンとの戦闘前にダミーフラグON、全滅時ダミーフラグがONなら色違いフラグOFF。
戦闘が無事に終わればダミーフラグと色違いフラグをOFFにすればいい。
俺はまだ使ってみてないから机上論だけど。
>>15で質問したものです。
話をぶった切るようで悪いのですが、スルーしないでください。
東方の『幻想郷シナリオ』に質問したような状況がありました。
でも、『25 CD 00』だけで済まされているので、『25 CD 00』で呼び出すプログラムを教えてください。
ヒントをくれれば、ある程度はがんばりますので。
事情により、パソコンが変わったので、IDは違いますが。
え?何様?
>>78 戦闘スクリプトの後につけるだけで大丈夫だった
それとカツラ倒した後に人IDの101Bが強制的にONになったんだけど
つまり安全に使用するなら
1000〜1FFFまでの4096通りとかあるけど
もしかしてこの中でも勝手に復活したりするIDって結構あるんじゃないか?
1000と1001はどうなんだ?
前にスクリプトで使ったら復活させたのにまた消えたんだが…
後壊れてないVBArerecorder落とせる所ってどこよ。
>>82 rerecorderは諦めてVBALink使うのが無難かと
>>81 1000とか1001とかはマサラの看板か女の子で復活だったような違ったような・・・
確認していないスマン
インポートトラックで空き領域に書き込むのってどうすればいいの?
いつもAssenble songでやってるからよくわからないわ
87 :
名無し:2011/09/03(土) 21:14:02.29 ID:bpVq4Ml+
人に物を渡すとその人が消えるスクリプトはどう組めばいいのでしょうか?
>>87 アイテム消去→人NO.,IDで消去 おわり
>>79 25〜系の呼び出し先が特定出来ないような君が
「プログラム」とやらを眺めたところで理解出来るとは到底思えんのだが
>>86 どの段階でフリーズしたの?
バイナリで弄った時点? パッチ当てた時点?
音楽差し替えた時点?
それが分からないと原因がわかりにくい
>>89 バイナリ弄る作業しなければフリーズせず、音楽拡張はそのままできたから
原因はバイナリだとおもうんだけど
さっきから試行錯誤して色々してるけどどうしても拡張ができないの
バイナリ弄ったまま拡張ってできないものなのかね
91 :
名無し:2011/09/03(土) 22:35:40.34 ID:bpVq4Ml+
>>90 書き換え量も結構あるし
どこかで打ち間違えをしているとか?
それと拡張していない状態で音楽変更は出来た?
>>92 打ち間違いは多分ないとおもう
拡張していない状態で変更はできるけれど、空き容量に音楽を移動させようとすると
一切鳴らないから元になる音楽より小さい容量の音楽じゃないと入れられない状態
>>83-84 ありがとう。
一応
>>84のが
>>81宛になってるけど、俺宛てだよな?
研究所内で1001を復活させて研究所の外に出て、また入りなおすと消える、
マサラの看板調べてからすぐに入ったら復活している、この繰り返しなんだ。
マサラタウンのマップスクリプト、AMで見つけられる限り
全部解析してみたがそんなスクリプトは見あたらないし…。
これも前スレであった「グレンタウンの船のスクリプト」みたいなもんか?
ダミーポケモンって図鑑情報がNo000みかくにんだけど、おもさって個別に設定できないんだっけ?
けたぐりとかの威力はダミーポケモン全体で1つしか設定できないってことでいいのかな
たぶん
>>86の作業はボイステーブル自体を移動させているんだと思うんだ
でも新しい領域に曲を書き加えることができないから
拡張しても一切鳴らないのだと思う
新しい領域に書き加える方法があれば、多分できるんだろうけど
その方法はわからない
>>98 もち。研究所のスクリプトは全部解析したつもり。言い忘れてたけど
研究所の中に別の部屋を作って、そこに配置したはずのキャラが消えるんだ。
仮に研究所にスクリプトが組んであるなら
研究所とそこをいったりきたりするだけで消えるはずだし。
>>95 うん
>>82の間違いやな
>>99 人No.変えてみたら?
それでも消えるならマップスクリプトかなんかじゃね?
↑じゃ意味が違ってくるな
>>99 人No.変えてみるか、マップスクリプト変更してみたら解決するかも
人Noは関係ない
調べてみたらいくつか何らかのフラグの関係で勝手に復活する人ID見つけた
1011
1014
1015
1016
1019
101A
101B(カツラ倒した後に復活)
安全に使うならって書いてあるけど常にバグチェックしてないと
マップ流用するなら注意が必要だな
なんか萌えもんとこでサファイアゲット出来ないっつってたやつが
いたがそれも人IDの関係かも知れんねぇ。調べてみる
つーかみんな、フラグのオンオフなんて
どこ見たらフラグ現在の状況とか分かるんだ??つか、どうやって
解析してる?と、バイナリ開いてまとめと見比べてしかいない俺が質問
バイナリで解析してるだけじゃ今オンなのかどうか分からんぜ…
>>105 いや、メモ帳にコピペは取ってあるんだ。
ただゲーム中とかセーブデータから現在のスイッチのオンオフを
割り出せるような超便利ツールでもあるのかなーと思っただけさ。
>>84 マサラの看板スクリプト
69 0F 00 26 D2 19 08 09 04 16 70 40 01 00 6B 02
これだけのはずなんだが話しかけたら研究員が復活する…
どうなってんだ…。
連レススマン
人IDを1FFFに変えてみても無理だった。
おとなしくマップスクリプト弄る事にする。
>16 70 40 01 00
イベント(メッセージ表示)終了にフラグを変える必要のない看板で
フラグを変えてんだから看板以外のスクリプトの起動スイッチなんだろ。
どうせマップスクリプトで特定の人No復活ってオチ
>>109 マサラのMSここまでは解析してる↓ 194d53が分からんのが気になるが。
ちなみにこれは03のほうでもうひとつの02の方は殿堂入り後イベントだった
D0 90 08 …空を飛ぶマサラ追加
2B 91 02 07 01 B0 F5 16 08 …0291番の人IDがオフだった場合16f5B0を参照
21 70 40 00 00 07 01 D0 F5 16 08 …フラグ4070の値が0000なら16F5D0を参照。
21 70 40 01 00 07 01 CA F5 16 08 02 …フラグ4070が0100なら16F5CAを参照。
【アドレス:16f5b0】
2B 3E 08 06 00 53 4D 19 08 083Eがオンのとき194D53にジャンプ
21 70 40 01 00 06 04 53 4D 19 08 オフのときは4070が0100以上の時194d53にジャンプ
16 70 40 01 00 03 そうでない時4070に0100をいれて参照先に戻る
【アドレス:194d53】
03 16 0D 80 01 00 ??? 800dに0100を代入する?
【アドレス:16f5D0】
2B 91 02 06 01 E5 F5 16 08 …0291番がオフだったら16F5E5にジャンプ
63 01 00 05 00 0F 00 …そうでない場合少女を05:0F(看板前)に移動させ
65 01 00 07 03 …少女の移動タイプを07に変更し参照先に戻る
【アドレス:16F5E5】
63 01 00 0C 00 02 00 …人No01を0c:02に移動させ
65 01 00 08 …人No01の移動タイプを08に変更し
16 02 40 01 00 03 …フラグ4002に0100を代入して参照先に戻る
【アドレス:16f5CA】
16 70 40 02 00 03 …フラグ4070に02を代入して参照先に戻る
67 @@ @@ @@ 08 09 02 02
で会話設定したのに話しかけるとこっち向いて話すんだけど
何でだろう?
>>111 5A抜け
スクリプトまとめ100回読み直せ
>>112 元々5Aなんか入れてないぞ
67 @@ @@ @@ 08 09 02 02だけのスクリプト
02を03とか04に変えると向きが変わらなかった気がする
02は振り向かせる効果を含んでるんだったっけか
日本晴れにして戦闘した後に暗転するのどうにかならないの
やった事ないが戦闘終了時に元の天気に戻すで出来ないのか?
それで出来ないなら知らん。元々日本晴れはフリーズする事で有名だし。
BW化や特性追加以外にも色々欲しい技術があり過ぎるなぁ…
フィールド表示なくていいから日本晴れでの戦闘可、レベル限界突破、
まきびしバグの修正、ダブルバトルに単体で出せる様にする、
手持ちポケモンのレベルで分岐・制限できるようにする等。他にあるか?
例のごとく、FRLGに無い命令って事なんじゃない?
雨って原作にあったっけ?サファイアベースなのかも
砂嵐、雨、水中があるのに晴れだけないってことはありうるな
まさかアドバンスマップとスクリプトのミスなんて事はないよな…?
FRとRSEでは微妙に違うんだがそんな凡ミス
>>118 レベル限界突破とかいらないだろ
手持ちポケモンのレベル分岐なら結構簡単に作れそうな気がするぞ
個人的にはポケモンを一時的に全て没収して
時期が来たら元に戻るみたいなのが欲しい
FRで
>>122 見た目だけだけどメニューハックしてポケモンの項目一時的に無くすとか
二人の主人公を行ったり来たりできなきゃ…
もしくは過去編未来編とか?
ファクトリーのポケモンは手持ちとは別の枠に置いてるみたいだから
ポケスペのグリーンとレッドのポケモンが入れ替わったようなイベントも
やろうと思えばできるんだよな
>>125 ただしEM限定だろうな。
出た順番からRSE→FRLG→EMだから
没データに希望を寄せるのは酷。
FRLGに手持ちデータを保存する為のメモリは確保されていないから
セーブデータ構造自体を変える必要がありそう
>>124 とりあえず手持ちが共通でもいいのなら
主人公Aパッチと主人公Bパッチを作って手動入れ替えはできるよ。
どっかのニコニコ実況プレイヤーだっけ?
その友人が改造したポケモンでそんな機能があった。
それぞれのパッチでマップの座標自体をずらしているから、大変な作業ではあるが。
改造ポケモン研究所の全滅してもイベント継続のソースコードをアセンブルしてくれる方いないでしょうか?
もしくは詳細な手順などは自分で何とかしますのでアセンブルするのに使うツールだけでも教えていただけると助かります
一応調べてMASM32とDevkitAdvは試し中です
自分でやれよ
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/10(土) 00:32:38.95 ID:d/yIPO7Y
どんなに技術開拓してもマジコン規制されりゃ
新規開拓できなくなって終わりだな。
もしかしてエミュを割れとか言っちゃう子?
マジコンと改造ポケに厳密な繋がりはねーよ死ね
すげーなお前。どんな脳内変換かけたらそうなるんだよ…
俺は抜きだす前提の話してんのに割れってかw
マジコン規制されたら抜き出し出来ないから割れは増えるだろうがな。
別にマジコン規制されても新規開拓は出来る
じゃあこれ外しといた方がいいぞ。
>>2 Q:ROMが欲しい
A:マジコンでゲームカセットから吸い出してください
つかROMを手に入れる方法が抜き出しかDLかのどちらかに
限られるのに、マジコン始め抜き出し機が規制されたら抜き出せないじゃんよ。
だから、「新規開拓」できないっつったろ?
>>134 何でちゃんと知識あるのに唐突に意味の無い馬鹿発言したのかが気になる
>>137 いや、言葉が一行足りなかった。
来年規制来そうなのになんでこんな今更
技術開拓話で盛り上がれんのかなって思って。
なんか規制回避でも思いついたのか?
来たら来たで考えればいいだろう
今話す事でもない
別に新規開拓とか全く考えてないしな。
やりたい奴は頼まなくても、ここへ辿り着く
ID:d/yIPO7Y
お客様は帰って、どうぞ
お前の言葉一行足りなかったのが原因の誤解なのに偉そうに語るのがもうね
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/10(土) 15:12:29.95 ID:2+2FlChN
初心者が叩かれないように質問するにはどうしたらいいですか?
少し弄ったり目を通せば分かる事を聞かない、長文を書かない、ageない。
どうでもいいけど
wavやmp3かなんかで曲を流すようにできればいいのになとおもってしまう
容量がとんでもないことになりそうだが
>>145 海外でやってた人がいたけど
音割れと音質低下が酷すぎてまともに聞けない
というかwavに頼らないでMidi打ち込みなさい
昔セリフスクリプトでフォントとか文字サイズ、色の変更方法が書かれたtxtかサイトを見た記憶があるんだけど誰か心当たりある人いない?
俺の目が節穴じゃなければPokeDataChangerに使える文字.txtが同梱されてる
>>149 見つかったよありがとう
まとめ系のtxtとサイト漁りばっかしてて完全に見落としてた
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/11(日) 13:32:18.92 ID:kW5GMWS5
技の威力って255以上にはできないのか?
威力は1byte指定だから無理
だいばくはつの処理使えば擬似的に510までつくれるんじゃない?
詳しいことはよく分からないので言えないが
技スクリプトで威力を255倍にすればいいじゃないですか
技術開拓はもういいからましな企画探してきてくれよ
ID:d/yIPO7Yさんは帰って、どうぞ
居るなら改造の話しよう
夏に湧いた新しい企画教えて厨と
最近湧いた技術開拓禁止厨のハイブリッドか。胸熱
なんにでも厨つけないと気がすまない厨も追加しといて
何がなんだか
改造作品がやりたいだけの乞食はニコニコでもみてろよ
まあ技術は進歩し続けてるわりにいっこうに完成作品があがってこないのは事実だけどね
特性根性の企画者が必要だ
特性不屈の心の企画者も必要だな
マイペースや自信過剰の企画者ばかりでうんざりだ
そんな俺らは技術の物拾い
個人改造者が多いとはよく聞くが実際に完成させたことある人はどれだけいるんだろ
自分はFRのシナリオをベースに+α程度で完全新規の作品じゃないけれども
みんなの改造の程度が気になる
>>165 俺も今はそんな感じだよ。
一度、完全新規を1人で作ろうとしたらマップに時間がかかり過ぎて打ち切った
>>157 丁寧に「。」を使ってる辺り文体がそっくりなんだよなぁ
自演やめちくり〜(挑発)
ID変えられると便利だな
32 3f 02 02 XX XXで威力倍率
発生頻度の少ない歩数復活の人IDってない?
2000使ってたけどメニューの開閉してるだけで頻繁にイベントが発生するから
もう少し頻度を下げたいんだけど…
宝の浜とかの人IDはレポート復活なんだよな
そういえば人IDのまとめって有りそうでないよね?
自分は始めたばっかりだから過去ログで出たID拾ってくるくらいしか出来ないけど
wikiとかあったら皆情報出してくれるんだろうか?
いや、普通にあったし。
俺のメモだと最下層に近いから、ずっと前だと思うが
wikiは既にあるけど誰も編集しない状態
みんな自分が情報拾ったらあとは隠したがる
>>177 自分で苦労して拾った情報を他の適当な企画者に使われてたりすると
なんか嫌だもんな
ID 2000 ある程度歩くとランダムに復活
ID 4000 ID A000 ID C000 ID F000 レポートで復活
ID 1000 普通のID
ID 5000 ID 7000 ID D000 画面切り替えで復活
で2000番使ってるんだけど、メニューの開閉してるだけですぐに復活するから
もっと頻度少ないIDないのかな
まぁ自分の企画の売りになるからみんな公開して一般化しないのかね
自分なんかは情報不足だから発見したことは積極的にここで共有しようとしてるけど
DP化とかsappyとか人形劇はほんとオープンなんだし
萌えもんの個体値リサーチとかもパッチ化してくれねーかな
ごめん
今探し直してみたら全部ではないけどIDまとめてるブログは見つかった
>>176-177 参考までにそのwiki教えてもらってもいいかな?
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 16:51:40.50 ID:7F7SDXP+
初めて質問させていただきます。
マップの壁を通れるようにしてその壁の中に入ってみえない状態で移動したいのですが
どうしてもタイルの上を歩いてしまいます
試しにベガの洞窟とかを参考にしようと調べましたが移動範囲はcになってました
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 18:36:30.54 ID:7F7SDXP+
>>182 ありがとうございます タイルの効果の方ですね
調べてみます
>>180 発生頻度の少ない歩くと復活する人IDある?
>>184 >>178+既存イベントで使われてるものがいくつか位しか載ってなかった
ちなみに改造自体は始めたばっかで、まだ仕様を把握しきれてないんだけど
人IDって同じ2000番台でもランダム復活の条件は違ったりするのかな?
ニュー速の必殺まとめ人の異名を持つ俺が一肌脱ぐ時が来たか
改造解説サイト立ち上げてくるからお前らの改造メモフォルダzipでくれ
まずサイト作れ話はそれからだ
本気なら協力する
>>186 え、やだ
自分で見つけた技術じゃないし、過去ログpart3くらい探れば俺のメモ帳の7割は埋まるよ
うん、今までの過去ログ全てみたほうが遥かに情報は集まる
ニューカスまとめ人なら十数スレの内容まとめるぐらい屁でもないだろ
まあマジで作るなら過去スレまとめ情報以外で俺が知ってるネタあれば書くよ
もうブームも去ってやりたい人が残ってひっそりやってる印象だから
引退した人も現役の人も一度全部吐き出しちゃえばいいんじゃないかな!
>>192 え、やだ
ちゃんとした質問が来るか、自分が質問した時のお返しに取っておきたい
夏から急に乞食が多くなったよなここ
ベースの準備に少し時間がかかりそうだから明日また来る
その時力を貸してくれ
あめうけざらの回復量を16分1から8分1に出来ないかな?
もしかして砂霰ダメージとかと共有してる?
共有はしてない
GSのトージョウの道路とか、チャンピオン戦の曲ってどこに格納されてるの?
参考にしたいんだけど、該当するとおもわれるsappyの番号見てもなにもない
参考厨ちょっとは自分で耳コピしろよ
ここで聞くな制作者本人聞けよ
はいorいいえ以外のセリフの複数の選択肢とかって作れますかね?
クイズ作って正解したらご褒美もらえるようにしたいです。
Advance mapで1.95ってありますがちゃんと使えるんでしょうか?
なんかDLしてexe押して言語選択のウィンドウが出るんですが言語の設定のところが空白で
選べなくOKクリックしても何も起きません。
はいorいいえはリスト弄らないとダメだと思う
1.95は保存先のフォルダが日本語とか特殊文字使ってるとダメだとか聞いたような
>>203 マサキのコレクションの仕組みを理解すれば使える。既に解析してるサイトがあるから、それを頼りに
バックアップ取ってから一度、枠の表示位置とか選択肢の名前や数、選んだ時の実行先変更とか色々弄り回してみるといいよ。
因みに作れるかって聞き方すると「作れる」とか返って来ない事が殆どだから注意な
改造ポケモン研究所をいつも中心に調べてますがこのサイトよりおすすめのサイトはありますか?
最新の解析情報があるサイトなど。
ググったら結構あるのですがあるサイトの移動スクリプトのコマンドが間違ってたりしてて
迷ってます。
質問重ねる前に返答に対して礼くらい言えよクズ
とっとと帰れ
今頃ですがAM1.95起動できました。ありがとうございます。
フォルダ名が全角でした…
昔ポケモン系ゲームツクール作るって言ってた人居なかったっけ?
どうなったんだろう
以前吉里吉里で改造用媒体作ろうとしたけど他でツクール作ってる人居るって指摘されてやめちゃったな
エターナルんなら続けといてもよかったな
バイナリ見なくても作れる、とかあんまり便利になり過ぎると糞餓鬼が更に増えるからなくてもいい
まあとっくに糞ガキしかいなうわなにをするお前らー
マップ編集,ポケモンデータ編集,音楽編集,グラフィック編集,イベント作成
全て整っているというのにこれ以上何を求めるのだろう
…ガキでも理解出来る「分かりやすさ」か?
ツール使うぶんには今じゃ誰でもできるほど便利になったけど
ドット絵BGMとか使用する素材は自作しないといけないからな流石に
大半のガキはそこで躓くからシナリオ妄想垂れ流して終わる
で、簡単になった改造でお前らは何を作ったの?
妄想力を鍛えました!
小中学生が作った改造ポケモン(or改造ポケモン動画)にありがちなこと
・基本マサラタウンとかは水没してたり雨が降っている
・オーキドの口が悪い、おとどけものが「きけんなヤク」など変な物になってる
・研究所内に船やサンダーなど適当なオブジェクトが置いてある
・でてくるポケモンがそこら辺の画像を適当に突っ込んだだけのような有名キャラクターの手抜き画像
・追加イベントが殆どない(だいたいは既存のイベントのセリフやキャラのオブジェクトを変えただけ)
・全国図鑑じゃないのに初めからホウエンやジョウトのポケモンがわんさかでてくる(またはトレーナーが沢山使ってくる)
他にあったら追加してほしいな☆
>>217 実はそのマサラ水没屋根にサンダーの改造動画、俺が改造始めたキッカケなんだ。
もし自分がこんな改造出来る環境があったなら、こんな下らない物では無くちゃんと本編にそったオリジナルを作るのになって。
ある意味恩人。初めて見た動画が、完成度高かったら多分初めて無かった
>>217 初めて改造に触れてこんな事出来るんだ!って嬉しくてやってしまうんだよ
俺も昔そんな動画作ってアップしてたわ…今思い返すだけでも恥ずかしい
>>217 ・草むらで伝説ポケモンが出現するようになってる
・トレーナーも伝説ポケモンを使ってくる
・ショップに自転車やふしぎなアメ、マスターボールが売られる(値段は0円)
・↑そして自転車が使えなくて絶望する(本来はフラグ変更必須)
・ダンジョンの簡略化
を追加してね☆
・ダンジョンの迷路化 だろう。作る側は楽しくてもプレイする側は苦でしかない
ぶっちゃけ最初は誰もが通る道だけど、途中で我に帰り軌道修正できるかできないかの違いだよね
>>219とは逆に引き際を理解できない奴は永遠にガキのまんま
迷路化+糞エンカウント率はその辺に転がってる無名が作ったのに手を出すとよく遭遇するなw
鬼畜過ぎる難易度のは確かにありがちだな
常にギリギリのいい勝負出来るバランスが面白いのに
偉そうにごちゃごちゃ言ってるけどお前ら結局何も作り上げてないじゃん
フツーに某企画でパッチ公開してるんですけおw
お次は証拠や名前を出せとか言ってくるんだろうけどさ
っていうか単発のお前に言って無いし
>>225 わざわざ自慢たらしく公言するな
同じパッチ制作者として恥ずかしい
いやあんたも公言してるやん…
沸いた奴の相手してやってるだけなのに自慢に聞こえるとか卑屈すぎんだろ
>>226 ID変わってるけど
>>221は俺だよ単発じゃないよ
断固として自分の企画名言わないだろうなこいつw
エア企画者様最強だわw
>>228 はあ?ID変わってるけどそれ俺だし
捏造すんなよ
ここで企画名晒すとかお子様もいいとこだし別に…
企画者とかパッチ公開者であることをひがむとか程度が低すぎじゃないかい
ここまで全部俺の掌の上
どうせ公開しないんだから自分用になんとかギリギリ勝てるような鬼畜ゲー作って楽しんでるな
身内限定でやりたいって言う人には渡してるけどなかなか全クリしてくれる人いない
今明日の昼までには動画を上げられるように新しいイベント作ってるけど疲れた胃が痛い
多分、割と楽しみにしてる
すまん
このサイトずったみてたんだが
留学やらなにやらで改造やめてて
最近再開したら技のエフェクト改造法忘れてしまった
アル○イルなどのマグネットボムみたいに
概存のアニメーション流用でいいから教えてくれ
それか方法がのってる過去スレどれかおしえてくれ
留学してて改造のしかた忘れちゃったわー
余計なこと書かなければ教えてくれる人もいるのにねぇ
いまどき留学なんて成績にもならないが
改造の仕方と一緒ににちゃんでの振る舞いも忘れたみたいだね
2ちゃんでの振る舞いとか覚えないほうがいいけどなww
話に必要性全然ないもんな、どうしても言いたかったんだろうw
下手したら質問も本当はどうでもよくてこれ言う為に適当に疑問作ったくらいの勢いだ
ごめん
マジでおしえてくれ
>>242 お前某サイトでも同じこと聞いてなかったか?
いや
ちがう
海外でわざマシン・ひでんマシンの拡張が確立されたようで
マジか?
AM1.95って正確な日本語じゃないんだっけ?
1.92とどう具体的に変わったのか分からないけど需要ありますかね?
久しぶりに改造しだしたけどフライトポジションって追加できるようになりましたか?
まずお前が正確な日本語で質問しような
248 :
129:2011/09/19(月) 22:18:49.51 ID:Srn0ddfu
一撃必殺を技スクリプトで必中に出来ないのかな?
命中判定を飛ばすだけでは外れるし、ジャンプ先は外れや無効だし。
分岐でやりたいから技コードを必中に移動は出来ないんだけど…
自己解決。ちょっと頭使ったら分かりました。
ワープした時に表示される画像ってどこで変更できるの?
道路に飛んだのに入ったときに表示される画像が森とかわけのわからないことになってしまう
それと走れる用になる場所と走れない場所もどこで設定してるんだろう
AMでみた感じだと変わりはないけど
高度なヘッダ使って適当な道路とまったく同じにしてもいいけど
そんなことしてバグったら怖い
ggrks
それに関するページは既にある
どんなワードでググるんだよ
というより自転車さえ使えればいいんだよ
それなのに自転車が使えない
ググらなくてもAM弄り回してた時に普通に見つけたぞ。
やる気の問題なんだよ
知ってるがお前の態度が気に入らない、って奴が多すぎ
別に意地悪してるわけじゃなく普通に質問すれば普通に回答してくれるのに
ググれって言われてググるワード聞いてくるとかゆとりにも程があるだろ
この流れのお陰で一個疑問が解決したぜ
サンクス
自転車に乗れるようにすればいいから
改造ポケモン じてんしゃ
とかで一通りググったけどでてこないからきいたんだよ
ググれってぐらいなんだからググればでてくるってことだろ
なんでもゆとりって付ければいいってもんじゃねえぞks
俺はググらなくてもAM弄れば普通に分かるって言ったけど?
あんま意地悪してても難だし、他の人の部屋走れる改ポケ参考にしろよ
それで分からないならもう諦めろ
ググらないでも自分で頑張って設定したよ!
お前らのケチ!!
すなまないな。あんま何でもホイホイ教えてるとその内
「捕まえたミュウが言う事聞きません」レベルのが来そうだから
ある程度敷地は上げとく必要があるんだ
×敷地は上げとく ○敷居は上げとく
これは酷い
すなまないって何だよ
日本語勉強してから来い
偉そうな事言いながら誤字脱字&勘違い日本語どや顔で使うから叩かれるんだよ
自分に原因があるのに叩かれたら死ねだのなんだの
ゆとるのもほどほどにしろよ
無能は技術と関係ないとこでしか叩けません
としか聞こえない
留学から帰ってきたばかりで日本語忘れちゃったんだよきっと
許してあげてよ
相も変わらず挙げた足を集団を取って転ばすのが好きな連中で、醜い醜い
日本語が不自由な人同士仲が良いな
相変わらず、技術系の話以外だと伸びるなこのスレ
>>248 0x00000B:[F8] -> [00]
これで動かなかったら知らん
>>272 スルースキルがない連中ばかりだからな
海外の掲示板はどうなっているのか気になる
>>273 かの有名なポケコミュは基本的に平和
初心者用の質問所を設けたり
改造ジャンル毎に細かくスレッドが分けられていて誘導している
それにユーザー登録制だから誰が書き込んだかがすぐに分かる
それと比べて2chは匿名で書き込めるし
ポケモン改造に関する全てを一箇所(ここ)で解決させようとするからこうなる
あっちとこっちじゃ事情が異なるから仕方がないんだがな
糞に塗れてるくらいが丁度いいだろ
こういうベタベタしたネットワークが日本らしくていいよ
それに向こうほど人はいないしな
自分のゲスな好みで良いとか言って人を傷付けるのが当たり前かのように言うクズコミュニティ
2ちゃんねるなんてそんなもんだろ
技拡張みつけた
さわがせてすまん
なんで2chてこんな殺伐とした場所になったんだろうな・・・
最初からそうだったとしか言いようがない
技の動作に興味を持ち始めたんだが
技スクリプトってどっかにまとめがあったら教えて欲しい
ggrks
技術系の話になったらやっぱり伸びなくなったなこのスレ
>>283 まずはスクリプトについて。
初歩的なミスがあるのでよく見ること。
まぁプログラムが上手く機能しなかった直接の原因は
スクリプトではないから、直しても直さなくても構わない。
ではプログラムが上手く機能しなかった原因について。
それは書かれていることをちゃんとやっていないから。
このプログラムの書かれている板のレスをしっかり見直すこと。
しかしプログラムをただ指定しただけでは戦闘に入る直前で
タイトルに戻ってしまう。
この原因は、オペコードのbxで命令セットがThumbのものから
ARMのものに切り替わってしまうからだと思われる。
ARMの命令とThumbの命令では意味が変わってきてしまうので
命令セットが変わらないように[@@ @@ @@ @@]部分を調整。
プログラムが正常に機能すれば全滅してもその場からイベントを
継続することができるが、すべての手持ちポケモンがHP0のため
戦闘直後に完全回復イベントを置いたのは正解。
全滅時に賞金を敵トレーナーに支払う旨のテキストが表示されるが
実際には支払っていない模様。
最後に、あなたが自力で逆アセしてきたことを評価してレスしたわけだが
何故か私があなたに全面協力するようなことを言ったかのようなレスを
あなたがしてきたので、少し不快に感じた。
プログラムのこともそうだが、もう少し読解力を身につけて欲しいと思う。
ちなみに私はアセ知識はほぼ皆無で、逆アセに使用したツールはVBAとStirling。
昨日半日くらいググりまくって上記のことを調べた。
このレスでプログラムが上手く機能しなかった原因はすべて書いたと思うので
このプログラムについての補足説明はもうしない。
>>283の上げたパッチをダウンロードした奴も結構いるみたいだから
できない奴はこのレスをよく読んで頑張ってくれ。
>>256の言うように、やる気の問題というわけだ。
長文失礼。
>>287 ありがとうございます
そして不快な思いをさせてしまい申し訳ありませんでした
おかげさまで、以下の書き換えをしたところ一応動くようになりました
07FB94を00 4B 18 47 @@ @@ @@ @@に書き換え
@@ @@ @@ @@は導入したアセの先頭から2byte目を逆順で指定
(今回はFFFFA0に導入したので1byte足してFFFFA1
A1 FF FF 08を@@ @@ @@ @@に入れる)
DLした方で詰まってしまった方の参考までに
なんかホント過疎ってるな
優秀な奴は本当に困った時質問するだけだし
駄目な奴は噛み付く相手が居ないとレス出来ないからな
それもあるけど、とほりっく氏のHPとか見れなくなった物が多いから、
新しく知識入れるのが難しくなってきてるってのが大きいんじゃない?
知識ばっかり増やしても面白いわけがない
試合の予定も無いのに延々と素振りの練習してるようなもの
企画に参加するなり立ち上げるなり
一人でも作ってうpしていくなりしないと
>>292 ⊃言い出しっぺの法則。
俺は新しい技術が増えるの楽しいがな。
うpしないのは単にまだ完成してないだけだし
まとめサイト作ると豪語してたニュー速民はどこ行っちゃったんだろうなw
結局愚痴るだけで自分では何もしない
いつもどおりだね
マップスクリプトで質問
マップスクリプトで使えないスクリプトがあるのは知ってるんだけど
それってマップスクリプトで04とか05とかでジャンプさせたら
使えるようになるってどっかで見た気がするけど
一向にそんな気配がない
これって本当なの
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 20:08:47.19 ID:r/MrFKyc
初心者質問ですみません
SkillEditorで技の編集するときの項目の中に「依存」というのがあって、物理や特殊などが選べるのですが、これってダイヤモンドパールとかのように技ごとに物理か特殊か決められるということでしょうか?
未改造のファイアレッドで見たら、すべての技が物理になっているのですが・・・
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 22:22:12.89 ID:r/MrFKyc
>>298 すみませんでした
調べて自己解決しました
Advance mapでマップつくったあとマップによっては入るときにフリーズすることがあるけど
バイナリでいう空き領域(FF~)じゃなくて重要な(マップとかの)部分のオフセット?をAMが勝手に上書きしてしまうときってあるんですか?
説明が難しいため日本語になってないかもしれません。
302 :
製作スタッフの一人:2011/09/26(月) 16:35:36.18 ID:YH36a1Mn
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 20:08:07.01 ID:IG2RxBi/
>>297で俺も気になって調べてみたら、DP化パッチが必要らしいんだが
もうなくなってたっぽい
誰かある場所知ってたら教えてくれ
>>301 ある
一例としてスクリプト箇所を勝手に書き換えられて
オーキド研究所のイベントで問題が起きたりする
>>303 ある
言っておくけど場所は教えられないからな
どう考えてもお前さんの調べ不足なんだから
ちなみに全部物理になっている理由は
物理,特殊を区別している箇所が元々未使用変数(0)だから
海外の改造で戦闘時に64×64以上のポケモンの画像使ってる改造みたんだけど、あれってどうやってるの?
306 :
1/2:2011/09/29(木) 05:19:17.48 ID:OxdGu2lh
2chのみんなは、現実では偉そうにできない立場でストレスたまってるからこういうネット上で
男山 (2011-09-27 22:21:18)
いきがってるだけだろ?
男山 (2011-09-27 22:21:45)
俺らが中高生に見え見えとかw俺ら別に隠してないし。どうどう中3っていってますんで。
男山 (2011-09-27 22:22:14)
2chのニートもしくはオタク方は威張ることしかできないなら現実では乙ですね。
男山 (2011-09-27 22:22:46)
自分がrom改造に関して天才だからってただの自慢でもしにきたんです?
男山 (2011-09-27 22:23:18)
ひがむとでも?まあ、ネット上で威張るんならそれなりに現実でも威張りさらせよ
男山 (2011-09-27 22:23:25)
現実のksくん
307 :
2/2:2011/09/29(木) 05:22:31.21 ID:OxdGu2lh
男山 (2011-09-28 03:42:56)
2chからここへ来る野郎ども。
男山 (2011-09-28 03:46:30)
何個か言っとく。俺らは別に中高生ってこと隠してないから見え見えとか言われても、で?って話ですからw
あと中高生だから、違っても絶対ここは挫折する。これに関してはもし挫折せず成功したらどんなご褒美くれるか楽しみだわ。
きもいとかさ、大人になってもニートひきこもりまたは、ただのネトゲオタクの2chの君たちには言われたくないことだわ
あと、技術もねえくせにって自分が技術あるからって自慢しなくていいよー。ひがむようなことじゃないからww
たかがネットくらいで威張るとか人間としてのレベル低いですな。
男山 (2011-09-28 03:47:41)
2ch以外から飛んできたメンバー希望系の方へ。
男山 (2011-09-28 03:50:29)
上のようなメッセージは申し訳ない。2chのポケモンオタクさん方がうるさかったんで
2chの方用にメッセージ書いただけです。その他の方はウィキのリンクのほうのチャットに飛んでください。
メンバー希望とか大歓迎です。口が悪いっていうのはお互いに歳が同じだったり馴染んだり認めあったりでタメ口でしゃべっているだけなので初対面の皆様などには敬語ですよ。
引き続きアトラス・ウラノス製作部はメンバー大募集なんで気軽に入ってくださいね。
>>302の企画のチャットみたら・・・なにこれ
ワラタw
宣伝しておいて叩かれたらチャットで誹謗中傷とかビックリだな
>>305 本当に改造か?海外だとそういうツクール的なものもあるしそれかもしれないぞ
今に始まったことではないが
技術系の話だと全然伸びないのに企画叩きだとホントよく伸びること
企画倒れした奴のオリポケがマジで勿体無い
流用したくなる良デザもあるのに倒れと同時にオジャンになるからな。
後、企画って妙にバッジ8個集めてリーグ挑戦&悪の組織と対決って話が多いよな
元のRomがそうだから仕方がないかもしれんが、8つも都市作る労力が
半端ないって事分かってやってるんだろうか……一つのテーマに絞った方が楽だぞ。
って言うか普通に出来るだろ
いや、出来ないだろ
>>313 …これの何処が64×64より大きいんだ?
なんだ?宣伝かなんかか?俺は釣られたのか
>>313 あれらのドットは4世代,5世代の物だけど
全て64x64に綺麗にリサイズされているから問題ない
4世代,5世代ドットを強引に縮小して出来た
グチャグチャな画像を突っ込んでるのとは訳が違うよ
アイテムの画像を差し替えたいのですが
何かオススメのツールなどありませんでしょうか
unLZとバイナリで十分
普通にunLZに画像あるのにな
unLZってなんですか?とかってレベル?
>>320 >>321 ありがとうございます
少し質問の仕方がおかしかったですね
ROMをItemImageEditorで開いて
画像とバレットのアドレスを確認し、
poke_imageで差し替えてみようと思ったのですが開けなかったのです
unLZだとアドレスで飛ぶ方法が分かりません
「Goto」と「Next」で探すほかないのでしょうか
質問の仕方って言うか質問の内容が変わってるんだけど
>>322 ×バレット ○パレット
IIEで調べたアドレスのタイプミスか
pokemon_imageでPALRAWにチェックを入れてないかのどちらか
それでもダメならunLZで地道に調べてやってみるしかない
個人的には画像圧縮率的な意味でunLZとバイナリを推奨
やり方はunLZで画像インポート→バイナリでアドレス置換でおk
unLZを推奨する理由はpokemon_imageだと画像圧縮率が微妙に異なっていて
一部のエミュレータだとインポートした画像を表示させるとフリーズするから
それにしてもIIE使ってる人初めて見たわ・・・
>>323 ごもっともです。すみません
>>324 誤字恥かしい…
またしばらく自分でunLZを使いながら試してみます
ありがとうございました
ずっとマウスを連打していたところ、無事に見つかりました
unLZの「Goto」に1794でマスターボール、
それ以降がアイテムでした
マスターボール
image:00D8717
Palette:00D8724C
どうもお騒がせしました。
みんな知ってて当たり前レベルの情報だけど
自己解決しましたとか言って質問するだけして居なくなる人が多い中、
自分から情報出して共有しようとする心構えは○
自己解決しました、は直後に聞けば情報公開してくれる場合あるよ。
解決して気分がいいし、単に本人が聞かれてないなら需要なしと認識してるだけで
アルなんとかがニコニコ動画内でだけ改名したな、逃げるなよ
どこまで執拗に追い回してるんだよ
>>330 好きなんだろ。人の恋路の邪魔するなよな
ラブストーリーは突然に()
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 22:38:14.71 ID:kzQ8cql7
初心者で技の構成に手を出したいんだが
技のターン数や追加効果などを変更できるぐらいのレベルになりたい
あと、技スクリプトのことも知りたいんだが
そういうのが勉強できるとこないか?
>>334 全く何も知らない初心者から始めると結構大変だから要覚悟
技スクリプトに関する資料ならうpろだにあるから
それを拾って資料と睨めっこしながら試行錯誤すればいい
>>336 とりあえず聴いてみた
画像がFRLGだけど曲の雰囲気はRSEっぽかった
原曲がTrumpetとかStrings多用しているからかもしれんが・・・
後半部分でドラムが消えてるのはアレンジ?それとも発音数の仕様?
>>337 両方
そのままだと不自然に消えるから
なるべく自然になるように頑張ったつもりなんだ
PCM音源がないと逆に不自然
サンプリング音源はメロディ2音ベース1音ドラム1〜2音に納めて足りないところをPCMで補強するように意識するとよさげ
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 22:51:27.33 ID:Ixn3bU4a
>>335 教えてもらっておいて悪いんだが、うpろだ一通り見たけど
それらしきものが見つけられないんだが・・・
パスワードかかってるやつか?
技スクリプトなんて弄ったこともないし知識もない俺ですらすぐそれっぽい資料見つけられたけど
それっぽいファイルの中身全部見たらいいじゃない
>>339 d
一気に手直しするとわけがわからなくなってたから
助かった!
見てて悲しくなってくるんでそこの話題はもう持ってこないで
見たら何気にトラック数が多くて
削って補完しようとするとかなり濁った感じになるな
これは補完が下手だからかもしれないけど
まあいいか
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 20:41:01.26 ID:izuxeVj6
>>340の者だが、迷惑かけてすまなかった
もう少し自分で頑張るようにするよ
あと、
>>342とは同一人物ではない
まあなんにせよすまなかった
>>347 どっちにせよ上げてる時点でお前もロクな奴じゃねえよ
動画見て最近知ったんだけどVIPモンスター面白いな
すごい作り込まれてる
海外で一匹のポケモンに設定出来る特性を増やせるようになってたらしい
これで夢特性も補完可能みたいだ
外人って本当に技術の面ではすごいよな
>>351のゴミ企画みたいに余計なことして
改ポケ自体の認識をより悪化させるようなバカとは大違いだわ
やっぱやるならシリウス・アルタイル?
なにかお勧めありますか?
初めてやるならアルシリベガ、人形劇、萌えもん辺りでいいんじゃないの
曲拡張ってパッチ当ててSappyの346番以降に空き領域を指定して
自分の好きなボイスグループいれて曲入れるだけでいいんだよな?
346番にいれた曲は流れるのに347番に入れた曲が流れないんだけど、誰か原因教えてくれないか
>>357 「曲が流れない」っていうのはSappy上での話?
それともゲーム内での話?
>>358 ゲーム上
Sappyでは普通に流れるんだ
パッチになんか頼らずに自分で拡張すればいい
その話だと拡張に不備があるとしか思えない
そもそも曲拡張パッチって何処の何のパッチかわからんがな
>>361 【非公式】BGMテーブル拡張パッチ これこれ
346に曲が入れられたなら347にも入れられる筈なんだがなぁ・・・
015Bだと流れるけど015Cにすると無音になる
>>362 そのパッチだと元のBGMテーブルの後ろにあった
ボイスグループデータを空き領域に移して参照箇所を置換して出来たスペースを
テーブルの続きとして使っているから動作に不備がある可能性も
このパッチの利点はバイナリでテーブル置換したり
xmlを個別に編集する必要が省かれるから改造初心者が扱いやすい位
バイナリ弄れるなら自力で拡張した方がいい
技術自体は確立されているのだから
なんでもipsにして敷居を下げる必要はない気がしてきた
ipsだと確かに楽は出来るけど仕組みを理解していない事が大半で
こういうトラブルが起きても自分で対処出来ないから困る
つまり最初にできたのは偶然みたいなものか
いや、346は元からあるからじゃないのか
ごめん、最初に入れたのは教えテレビの次、347番だった
つまり、素ROMにパッチ入れる
347番に音楽を入れる
AMで015Bと入力して、試してみる→鳴る
348番に同じように音楽を入れる
AMで015Cと入力して、試してみる→無音
こういうこと
俺もそのパッチ使ったけど最初はBGM無音だったな
同梱テキストの指示通りにやっても挿入したBGMが参照されないようになってたから
移設されたBGM参照先リストの格納場所を見つけて該当箇所に手動で入力したわ
そのパッチの作者がわざとすぐ鳴らないようにしたのかもなw
でもそれなら347番はすぐ鳴ったってのはおかしいな
もしかして人形劇ROMでそのパッチ使う事が前提になってるとかそういう話じゃ
ネンドール野生でlv14のときに出会った
これって改造?
自分がプレイしてるのが改造ROMなのかどうかくらい自分でわかるだろ
人形劇を理由にディスる意味は全くわからんがあいにく人形劇で使っても一緒だぞ
懇切丁寧なsappymodの作者がそんなことするとは到底思えんが
たとえ不備があっても少し考えれば簡単に手直しできるんだから少しは頭使ったら
なら諦めろよ
アセンブルだよねこれ。参照位置がなんか色々おかしくなってる気がする。
とりあえず348番だったら、テキスト通りにインポートトラック⇒4689ECにヘッダの先頭アドレスを逆順入力
でなんとかならんか。
>>379 348番をバイナリで開いたら、ちゃんと4689ECにはヘッダの先頭アドレスが
逆順で入力されてた
おい
FRにパッチあてたのをAMで開いてマップのBGMを015cにしたらちゃんと流れたぞ
で?
404になるわけだが
>>382 そのロダにある5.1MBのファイルってロムじゃね
> ROMは圧縮しないとうpできません(ipsが作ることができない人はこの方法しかうpすることはできません)
warota
マジかよ
対応して損したわ
多分今回の件もタイプミスとか些細なミスが原因だったんだろう
ここまで話を拡大させておいて自分のミスだったとか言えるはずなく
恥ずかしくなって消した・・・こんな所か?
じわじわ来る
354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/08(土) 12:14:36.21 ID:1QRnn7C2 [1/7]
外人って本当に技術の面ではすごいよな
>>351のゴミ企画みたいに余計なことして
改ポケ自体の認識をより悪化させるようなバカとは大違いだわ
凄まじすぎるブーメランだな
人形劇って本当に技術の面ではすごいよな
>>382のゴミ企画みたいに余計なことして
改ポケ自体の認識をより悪化させるようなバカとは大違いだわ
お前らほんと餓鬼弄るの好きだなw
次にお前は「技術以外の話題だと加速するな」と書き込む
技術以外の話題だと加速するな
特性3つが一般化されれば、またDSに移行する理由が1つ無くなるな。
AM使って既にあるマップに新しいマップを挿入したら
途端にエラーはいて以降ずっとIOエラーとかでやがるんだけど
VBA使っても読み込めないし、なんとかマップデータだけでも
救出できないかな?
バックアップはあるんだけど今まで作ってた2つの街と5つの道路と2つのダンジョンと
3つの部屋が無くなってるからマップデータだけでも欲しい・・・
バックアップあるなら比較で直せば?時間はかかるけど
もっと細かくバックアップ取ってりゃこんな事にはならんのに…
>>399 資料はあるから少しずつ直してはいるけど、細かい所は自分で補完してたから
そういう所も思い出しながらやるのはなかなか酷・・・
その一つのマップの挿入が終わったら一区切りつくから
そこでバックアップとるつもりだったんだよ・・・
最近のやつらはたいていダメだが
わりと期待できる企画はあるぞ
スクリプトもちゃんとできてるところはできてるしな
最近つくられはじめたやつを応援してる
おれって変か?
>>401 最近作られ始めた企画を作った人=最近のやつら=大抵ダメ
の方程式が成り立った俺って変か?
はいはいお前は異端お前は異端
そもそも応援って何するんだ
企画wikiのコメントにガンバレとでも送るのか
楽しみにしてるというのが妥当かな
うん、おまえ変だわ
結局その企画に対してなんのアクションも起こさないなら
いつもスルーしてる他の奴らと別に何も変わらないだろ
知名度あげてやりたいがな
最初のマップ(主人公の部屋)に02マップスクリプト追加できた人いるかな・・・
どう頑張っても「テスト用メッセージです看板です!」って無限ループしてしまう
03マップスクリプトじゃアイテム入手とかはできないし・・・
ちなみにフラグNoは5000でちゃんと16〜で値は変えてる
FR標準のマップスクリプトを指定しても無限ループする始末・・・
たすけてください
体験版とかがうpされてるなら感想くらいコメント残してやるべきだと思う
プレイだけして素通りとか性質が悪い
クールな俺かっこいいって思ってる奴が多いんだろうけど
逆に何もうpされてないなら応援しろって言われても何言って欲しいんだよって感じ
何その足あと残してね!みたいな…
時代が遅れてるんじゃないですか
まぁいいわ
ところでアスカナ関連のマップスクリプトって
解析されてたか?
>>408 俺はマップスクリプト弄ったことないから知らないけど
メッセージが無限ループ云々って話題はpart11に出てた
ワールドマップで新しく街の場所決めれたのはいいんですが、実際プレイしてタウンマップでみると
変える前の場所になってるんですが、これはどうすれば変えた場所に主人公のアイコンが
くるようになるんでしょうか
日本語で
岩落としたときに下のフロアに岩が出現するスクリプトってもう解明されてる?
双子島の奴解析しようにも何もスクリプトくんでる様な感じはなかったし・・・
>>417 岩が落ちたときに
以降は元々岩があったマップの岩の人IDがOFFになって
岩が落ちた場所の人IDがONになるっていう特殊な人IDがあるのか
はあ?何いってんだお前
分けて処理すりゃいいだけだろが
____
/ \
/ ⌒ ⌒ \ 何言ってんだこいつ
/ (●) (●) \
| 、" ゙)(__人__)" ) ___________
\ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | |
__/ \ |__| | | |
| | / , \n|| | | |
| | / / r. ( こ) | | |
| | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
そんな人IDないが
解析するのがむずいならスクリプトでやれば
再現できると思うが
岩の奴は再現してる改造すでにあるよ
有名どころだから色々パッチあてて見てみたら
ボックスって拡張できるかな?
>>424 セーブデータ構造を変えるのが面倒過ぎてやる気にならん
岩の奴はGS見たら
岩の通り道にスクリプト沢山置いていたな
宣伝すんなカス
はるきちのつくるプログラムって、いろいろすごいな。
俺、アセンブリ出来ねーから誰か教えてー
C++なら少し齧ったことあるけど。
ホンの少しなーwww
皆さんで笑ってください
アスカナのこときいたやつだが
>>427 はすすんでるな
でも宣伝はしちゃだめだろ
なにが?
ミス
サンクス
久々に解析すっかな
なにこのくっさい流れ
臭いなら風呂入れよ
つまんね
むしろ面白がらせるレスかと思ったのかよ
自分の中で面白いとおもったから書いたんだろ
くだらねぇ
この流れが一番くだらんな
かと言って他の話題あんのかと言われると「・・・」だけど
つまりこれはダイパ以降の改造にステップアップするフラグ
Wi-fi対応のゲームだから国内でのDSハックは完全にアウト
改造ROMでWi-fiに繋ぐと任天堂の業務妨害罪に該当する恐れがある
「Wi-fiに繋げなければいい」という問題ではなく「Wi-fiに繋げられる」事が問題
バイナリからWi-Fiのプログラムを全部取り払ってもだめなのか
そもそもDS以降の改造ってどれくらい弄れる様になってるんだ?
大したこと出来ないんじゃ、wifi云々抜きにしてもGBAでやってた方がよくね?
今のGBAみたいに厨房とかが扱うようになったら、
wi-fi解放してみました^^
とか出てくるかも知れんだろ
DPの頃にいろいろ改造してパッチうpしようとしてたやつが
撤去したwifi部分を差分パッチで戻されたら終わるって指摘くらって諦めてたことがあったな
>>445 出来ること
4世代
・スプライト変更
・音楽変更
・トレーナー変更
・スクリプト
・野生ポケモン変更
5世代
・スプライト変更
・音楽変更
・トレーナー変更
・セリフ変更
・野生ポケモン変更
共通しているのは「マップ全般」の改造がほぼ出来ない点
DSのマップはタイルぽちぽちじゃなくてモデリングだから仕方がない
まあやるにしても本家ポケモンが3DSに完全移行してからだろうな
せめてWi-Fiサービスが終了してからだろ
まあパルパーク経由でGBAの改造データをWi-Fiの鯖に持ち込むことは可能だから今の環境も半分アウトなんですけどね
DPではポケモンの画像変えられるけど文章とかポケモンの名前は変えられないのか
>>452 スクリプトが組める∋セリフ変更も出来る
パラメータとか技とかそのへんが弄れないと意味がない
ファイアレッドの改造で質問
手持ちのステータス画面で、ポケモンのグラフィックが
左右反転するかしないかをどのように指定してるのか知りたい
何がしたいかというと、元々デオキシスが左右反転しない設定になっているせいで
図鑑No386の位置に設定した画像が反転してくれないのを直したい
詳しい方、ヒントだけでも構わないので教えて頂けると助かります
日本のポケモン改造って閉鎖的だよな
海外みたいにもっと自分の企画や作品とかをアピールしていってもいいのに
唯一日本のポケモン改造でアピールされてるのは
まだプロットも完成していないような消防や厨房が思い付きで考えたゴミ企画ばかりだし・・・
いやだって改ポケ自体存在がグレーな代物だし
知ってる人間だけで細々とやってたほうが誰にとってもいい
別に海外だって表立ってやってる訳じゃないぞ
あくまで閉鎖的なコミュニティの中で動いてるだけ
そのコミュニティの規模がちょっと大きいくらいだ
ポケモンで使えるドットフリー素材として公開してるとこってないかな?
探せばいくらでもあるからググれ
日本の改造の拠点って今じゃここだからなぁ
そういやまとめサイト作るとか息巻いてた奴もいたが
はあ?ここが拠点wwwwwwww
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 20:21:48.10 ID:Nge3vFxE
>>456 ニコニコに上げられてる色んな要素を極端にしたやつとかもな
>>456 海外はSSとか動画だけうpしてパッチ公開出来ないまま自然消滅するパターンが多いけどな
AMで新マップを新しい領域に追加して、
同じマップを追加しても、正常に動く領域と正常に動かない領域(音楽だけ流れてて真っ暗)があるのですが
これってどこで違っているのですか?
某所のジョウト追加パッチでは(43.1)以降にマップを新しく追加されていたので
こっちも(43.1)に追加しても真っ暗で動かないんです
そんなことより
卵の参照先改造方法解析しようぜpart1
>>466追記
ちなみに天候は日本晴れではないです
無し に設定してます
卵の参照先改造って何?
卵の何を改造したいのかさっぱりなんだけど
>>466 新しく一から作れば動く、楽覚えようとすんな
>>470 Create new MAPで新しく作ってみましたが
真っ暗なままでした
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 18:31:34.64 ID:72VQWqg4
>>448 第四世代のトレーナー変更ってどうやるの?
ググれよ
戦闘高速化したいんだけど、バイナリでHPが一瞬で減るようにできないかな?
チートであるからできないことはないとおもうんだが・・・
>>476 全ポケモンのHP種族値をヌケニンと一緒にすれば超高速
たとえば卵だが
第一→第二→第三だと
第二第三から第一がうまれるわな
そこの改造だよ
手持ちポケモンを増やすスプリクトはいくらでもあるけど
たとえば一番目のポケモンを消すスプリクトとかはどうやるんだろう?
想像でレスするけどPCに預けたり育てやに預けるときのスクリプト参考にして
引き取る方法無くせばそれっぽいのにはなるんじゃないの
「ねむる」を改造して、自ら状態異常になる技を作りたいんだが
どこを弄ればいいのだろうか
>>482 技スクリプト
自分・状態異常
追加効果100
条件をクリアする前とした後で
マップの移動先を変えたいんだが
どうスクリプト組めばいいのかな?
どういう条件にしたいか知らないが条件分岐とワープスクリプトでどうとでもなるだろ
>>485 返レスありがとう
具体的には
トレーナーに勝利→Aにしか移動できなかったところをBに移動できるようにする
みたいにしたいんだ
やっぱりワープスクリプトかな?
重要なのは条件分岐の方だろ
うーん
なんていうか、AMのワープタイルの移動先そのものを変えたいんだけど
それも条件分岐で変えるのかな?
ワープタイルを使おうとするな
これでわからなかったら諦めろ
わざわざワープスクリプトって言ってやったのにワープタイル使うなよ、アホか
>>489>>490 返レスありがとう
ワープスクリプトの性質がイマイチわからないから
後は調べて自分でなんとかするよ
ヒントだけでももらえて助かった
>>491 もう自己解決してたら申し訳ないが
ワープタイルのワープ先を変えるスクリプトならある
3F mm mm ww ++ 00 -- 00 02
ワープNO,マップ,マップバンクの番号を127に設定したワープタイルのワープ先を
任意のワープNO,マップ,マップバンク,座標に変える事が出来る
オドロキのダサさ
>>493 この
>>493、海外の改造ROMのドット無断転載してるんだけどいいの?
>無断転載だけはしないようにとのことです
>>493 既存ポケモンのドットにちょっと手を加えただけなのが多くて笑えるw
次にお前は「技術以外の話題だと加速するな」と(ry
>>499 つまりお前はよほど高度なオリポケのドットが打てると
そう言いたいのだな?
「じゃあお前はもっとすごいもの作れるの?」←これよくみるけど最高にバカな発言
ドッター(笑)「俺の作ったドット無断転載するなよ!」
名無し「本家のに少し手を加えただけじゃん」
ドッター(笑)「じゃあお前はもっとすごいの作れるんだな!!?」
うん、最高にバカな発言だな
この企画むかつくから俺達で潰そうぜ
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\ <「この企画むかつくから俺達で潰そうぜ」
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| |
\ `ー’´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一””””~~``’ー?、 -一”””’ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ <だっておwww
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー’´ ヽ / /
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バンバン
ヽ -一””””~~``’ー?、 -一”””’ー-、
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
ベガをシンセで弄ろうとすると保存出来ないんだけど、原因解る人居る?
開いて何も変更せずそのまま保存してもシンセが強制終了する
一応シンセは技拡張してあるんだけど他に何か引っかかる部分あるのかな
技や特性の名称って、参照先指定じゃなく直に読みに行ってるんだな
性格みたいに文字数制限オーバーはできないのか
>>506 ベガは身内専用のツール使って開発してたらしいからシンセじゃ無理
開発側がツール公開してくれることを期待しろ
そりゃ初耳だな
ソースキボン
>>506 ROMおかしいだけだろと思ってやってみたら俺もシンセ強制終了した
何これベガって未知の技術でも使ってるの
ベガがなにやってるかは知らないけどシンセで読み取らないようにすることはできるぞ
きっと製作者側が「中身を弄られたくないから」そういう仕様にしたんだろう
それをお構いなしに詮索するのもどうかと思うが
こういう改造しておいて自分達は触られたくないから改造禁止ってのもお粗末な話だがな
まーたそういう事言い出すだろ、堂々巡りになるからやめろ
シンセつかわんでもバイナリで弄ればいいだろ
俺なんて普通にベガクリアするのだるいからバイナリとAMでチートキャラ出して
隠し要素もそれでクリアしたわ
AMは便利だなw
オルディナが性別不明ってどういうことなの
はいはいそういう話はあちらさんでやってね
勝手に改造しないでくだちい^^って言ってるならksだと思うけど、
改造したいのに出来ない!助けて><とか馬鹿じゃねーの?
突然ですがAMの事で質問します
AMで建物内部のマップの大きさを変えると大きさを変えすぎたせいか
その前後付近の内部のマップが真っ暗になります 横幅を140くらいにしたのが原因だと
思われますが、やはりそこまでマップ長くするとバグるんでしょうか?
またタイルセットが同じだと思われる場所も手を加えてないのにバグります
>>520 マップはある規定面積を超えるとバグが発生する
規定面積はどの位か覚えてないから自分で調べてくれ
前後のマップデータやタイルセットが潰れる事との関連性はわからん
上とは関係ない話だけど
マップは最大65535種類までしか作れないみたいだ
尤も足りなくなる事はないだろうけど
秘伝技使う時の主人公がボールを掲げて、手持ちのポケモンのカットインを入れるには
アセしかない?
スクリプトでなんとかできないのか?
>>521 非常にありがたいです
やはりおかしいと思ってたので次からは長い部屋とかは作らないようにします
525 :
ソードオブソード:2011/11/03(木) 17:36:54.32 ID:R4ph8fF1
じゃあまず身長と年齢と体重を…
また「僕何もできないけどストーリーは考えたよ!!作って^^」君かよ。
マジレスするけど、何もできないやつが考えたストーリーなんてゴミ。
できることとできないことの区別がつく程度にはバイナリいじれやカス。
そんなこともできない腐れ低脳が考えたストーリーに飛びつくカスは、お前と同レベルか、それ以下のカスなんだよ。
分かったらPCの電源切って机に向かってお勉強しろ、な?
×どなたか手伝っていただけないでしょうか?
○どなたか代わりに作っていただけないでしょうか?
×どなたか代わりに作っていただけないでしょうか?
○誰でもいいからさっさと俺の言う通りに作れ
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 00:33:34.02 ID:azWKGtyD
sageない上に痛々しいコテまで付けちゃって恥ずかしくないの?
とかいう俺にsageチェック入ってなかったわ
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 01:54:37.18 ID:lV6WRC2x
534 :
陀念楊犀:2011/11/04(金) 12:41:09.11 ID:9E+7bH46
>>533 だ、だれですかwwあなたはww
-------
宣伝してもよいかなーとのぞいてたら、誰かは分からないけど
今日の2時に宣伝してくれてる・・だれだろ
自分は、管理人です。
新特性実装など、新ひでん技だいちぞうざんの試しの完成版が成功したりして
いい調子で、ドット絵もすすんでますが、やはり、もう1人くらいほしいです。
その他のスクリプト系など技エフェ系などもやってくれる技術者も大募集です
あとは↑の
>>533のとおりですww
よろしくおねがいします。
場違いでしたらすみません。
次からこのようなことは控えます。
「ほしい」とかよく上から目線で物が言えるよな
氏ね
536 :
陀念楊犀:2011/11/04(金) 13:02:00.82 ID:9E+7bH46
何度もすみません・・・。
活動拠点は、スカイプチャットですので
ウィキのトップページにあるメアドまでご連絡ください。
きもい
538 :
陀念楊犀:2011/11/04(金) 13:07:31.68 ID:9E+7bH46
>>533 だ、だれですかwwあなたはww
-------
宣伝してもよいかなーとのぞいてたら、誰かは分からないけど
今日の2時に宣伝してくれてる・・だれだろ
自分は、管理人です。
新特性実装など、新ひでん技だいちぞうざんの試しの完成版が成功したりして
いい調子で、ドット絵もすすんでますが、やはり、もう1人くらいほしいです。
その他のスクリプト系など技エフェ系などもやってくれる技術者も大募集です
あとは↑の
>>533のとおりですww
よろしくおねがいします。
場違いでしたらすみません。
次からこのようなことは控えます。
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 17:14:39.89 ID:2tijkU4h
朝鮮の歴史
http://kangaerukai.net/rekisi.htm 朝鮮の歴史は、よく「半万年(五千年)」の歴史と呼ばれます。
日本よりもずいぶん古い歴史があるのですから、
朝鮮の文化の重厚さもなるほどとうなづけます。
また、日本の歴史を考える上で、朝鮮の歴史が切っても切れない関係にあるのも、すぐお隣ですから当然です。
流石にこんなもんに釣られんでくれよ…
タイル自体にスクリプト仕込むのってどうすればいいの?
AMでタイルにスクリプトを設定できるのは知っているんだけど
例えばAMのタイル設定の00 40 とかに0F 00 〜のセリフスクリプトいれたい場合とか
いつの間にやらここは
宣伝okになったのね
宣伝一回につき5万円程いただきます
>>545 いつから宣伝の嵐が始まったのかみると
>>427 からじゃねぇかと思って
ここで宣伝するやつ=他サイトでも宣伝しまくり
から考えてしらべたが全然宣伝してねぇな
そんなんでいいのか!?
とおもってどんなサイトかみたら
最近のにしては進みすぎで驚いたw
こんなことがあっていいのか
うんうん、分かった分かった
タイトル画面を他のバージョンに移植する方法ってないかな?
ファイアレッドのタイトル画面をエメラルドのやつに変えたいんだが
>>548 移植っていうか
タイトル画像の変更方法は既に確立されてるんだからエメラルドのタイトルそのまま再現すりゃいいんじゃないの
画像なんかはそのまま使えるだろうし
>>548 ファイレッドは火の玉みたいなのが上に上がってるが、
エメラルドはその代わりにレックウザが光ったりする
これを移植したいってこと?
>>553 まさにそれです
>>550の通り、既存の方法でタイトルロゴは変えられたけど、
表示ポケモンと背景がどうしてもぐちゃぐちゃになってしまう
>>554 光るレックウザは特定のパレットの色を少しずつ変化させているから
少しずつ変化させるのも再現するのは難しいかも
代わりにファイアレッドは画面上部の PUSH START BUTTONを
点滅させる為にパレットの何色かを別の色に変えてるから
それを上手く利用出来ればいいが・・・
ベガはFRだけどタイトルは星が瞬いてるだけ
なんか参考になるかもね
PokeDataChanger1.07に付属の「使える文字.txt」 には載ってないセリフスクリプトを発見したので報告します。
(PokeDataChangerの最新が1.07じゃなくて、こんなのとっくに発見されていればすみません)
■特殊記号
・fc 17(BGMオフ) BGMを止めます。
・fc 18(BGMオン) BGMを再開します。
・fc 0b XX 01 (効果音を鳴らす(XXで鳴らす効果音の種類))
・fc 08 XX (ウェイト) XXの数字だけ止まる
XXにいれる数字はFEまでです。FFにするとセリフの終わりだと判断されてしまいます
長くとめたい場合は二つ以上書きます
をみつけました。
使い方は、
fc 17(BGMオフ)
fc 0b 04 01 (効果音をならす(04はファンファーレ))
fc 08 fe (ウェイト)
fc 08 56 (ウェイト)
fc 18(BGMオン)
のように使います。BGMを止めてから効果音を鳴らさないとかぶって鳴ってしまうためです。
ウェイトがはいっているのは、効果音が鳴っているあいだに動作をとめていないと、BGMがまたすぐ鳴りはじめてしまうためです
FRだと、なぜかほとんど使われていませんでしたが
セリフのなかにこれらのコードを入れるだけでこれらの演出ができるので便利です。
PokeDataChanger 1.07だとこれらに対応してないようで、
このコード入りのセリフを読み込んで16進数変換をすると、一部のコードが省略されてしまいおかしくなってしまいます。
バイナリエデッタでいじるとよいです
ベガについても一応調べてみたんだが、何をどう弄ったらああなるのかさっぱりだったorz
試しにベガのタイトル画像も弄ってみたところ、
ファイアレッドでちゃんと表示できてたロゴはぐちゃぐちゃになるし
ポケモン画像はネメアのシルエットが崩せず、何をインポートしても獅子座みたいな形になってしまう始末
ベガはシンセでも弄れないって上で話が出てたし、
今出回ってるツールでどうこうできる改造じゃないのかな
ベガの推測だが
ポケモンはネメアのシルエットで星もいれとく
でタイトルのところは赤の文字のを使う
PUSH START のを星に被せるじゃないのか?
かみなりと絶対零度の技エフェクトつないだら雷のエフェクトが終った後
一瞬画面が一瞬元の画面に戻っちゃうんだけど、どういうスクリプトいじればいいか教えて欲しい
すいません自己解決しました
FRでポケモン図鑑の足跡ってどうやったら消せますか?
>>563 足跡データを幽霊ポケモンの物(足跡無し)に差し替えればいい
足跡編集出来るツールあるからググれ
ありがとうございます!
2-5回連続攻撃する技のエフェクトがながったらしくてだるいので
サクサクさせたいんだけど
かんたんにできるかな?
>>567 技エフェクトOFFにすればええやん
もしくは技アニメーションのスクリプトを00に書き換える
>>568 いや、ころがるの回数重ねたのとかエフェクトすっごくはやくなるじゃん?
あれみたいにはやくしたいんよね
>>569 ああそういうことね
技スクリプトの中に画像の動作速度に該当する箇所があるから、
そこを弄れば速度変えられるよ
その該当する箇所を見つけるまでが大変だけど・・・
質問なんですが、IconEditorで手持ちアイコンを編集していて
したい色にパレットを変えているんですけど一向に目的の色になる気がしません
調整する方法やこのパレットならこのパレットで出るとかって法則とか
あるのでしょうか?
>>572 日本語で
「IconEditorでアイコン編集するとアイコンのパレットがおかしくなる」
って事ならIconEditor側の問題 諦めるしかない
「パレットの色を個別に変えたい」
って事ならバイナリでパレットデータを探して書き換えばいい
技アニメーションの話題が出ているので便乗して質問
特性追加パッチを当てると天候フラグが変更されてるせいか
ウェザーボールのパレットがおかしくなるんだよね
スクリプト覗いたらそれっぽい分岐は見つけたんだけど
何してるかさっぱりで・・・わかる奴いる?
擬人化の所でそれ解決してた気がする
>>572 さっき見つけたんだけど、たぶん一個下にずれてる
だから100番のパレットを変えたいなら101番のやつをいじればいい
FRで技効果の拡張ってどうやるの?
ごめんなんでもない
せっかく技効果に関連する資料みつかったのに1ミリも理解できねぇ
不一致比較とかフラグオフとかもう日本語でおk
資料まとめられてから実用化されるまで随分時間かかったけどな
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 18:48:48.39 ID:SW4o+64F
>>584 ageるな
どうせここのろだにある資料だろうから自分で探せ
>>582 スクリプトはパターンでどうにかなる
既存の技を資料とにらめっこして解析すればコードの使い方は自ずとわかるさ
>>575 答えてくれてありがとう
でもその情報は既に知っていて、他の解決策はないかと思って質問してみたんだ
あれからバイナリでもう一度調べてみたけど解析はやっぱり無理そうだから
素直に某所のやり方でやることにするわ
>>557 乙!
最初のおかあさんのセリフとか最後妙にウエイトが入るからどうやってるのかと思ったら
それの効果だったのか
ジムリーダーのバッジ獲得とかでも使われてるのかな
キャラの口調とかでも使えそう
>>557 超乙。そんなスクリプトがあったのか。
FR序盤解析してたらほとんどウェイトでぶっち切れてたから
自分が組む時にもウェイト挟みまくってしまった…
消したい時はそれをFFに変えればいいだけだし便利だな。
ジムリのセリフを覗いたときに気がつく人が多いかな
面白いスクリプトだけど案外そこまで使い道がないんだよね
ポケモンファイアブラックをよろぴく☆ミ
改造ポケモンWikiをえらしこっ!
HGSSでマップテクスチャ弄ったりしてたが、DSも個人レベルでは進んでるんだな
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 16:44:41.39 ID:f+VLmf0P
同じトレーナーと複数回戦うことって、不可能ですか?
自分が調べた範囲では不可能っぽいのですが・・・
じゃあ不可能なんだよ
>>592 「sage進行」とは何処にも書いてないがageないでくれ
同じIDのトレーナーとは再戦可能
スクリプト「トレーナーとの戦いをなかった事にする」で実現
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 17:15:31.29 ID:g/U26MVO
ポケットモンスターホープよろしく!
http://w.livedoor.jp/pokemonhope/ 管理人はソラとロックさんです!メンバーは中学生も多いですが
生放送で作成作業などもしてるので見に来てね!参加者も募集してます
ちなみにポケモンのロムを持っていない方でも、参加してくれる人にはお渡しするので
興味があったらみにきてね!
597 :
ソラとロック@ホープ副”管理”人:2011/11/17(木) 17:58:20.72 ID:ix+cLf3i
>>595
このひとは嫌がらせでこのゲームを宣伝したひとです
証拠に俺は管理人ではなく副管理人です
ROMは絶対に渡しません 宣伝もしません
みなさんも改造ポケモンを作るときは
荒らしとかに気をつけてください 特にニコ生などしている人は
今日来た荒らしの人の自作自演という場合もあるので
(てか今回のケースはそれです)
長文になってしまいましたが荒らしには本当に気をつけて下さい
ポケットモンスターホープ 副管理人 ソラとロック
だからsageろと
EMでトレーナーのポケモンの性格変更ってどうやるん
>>510 >>506 保存をするとエラーが出て強制終了するけどちゃんと変えたとこは反映されるよ
まぁ技のあたりは流石に改造できないけど種族値・特性・その他内部データぐらいならできる
ファイアレッドで、殿堂入り後の再開位置を変える方法を知っている人いませんか?
具体的にいうと、マサラタウンの自宅前ではなく
セキエイ高原のポケセン前から再開するように変えたい
602 :
601:2011/11/18(金) 23:25:36.29 ID:R5Ts/fwd
自己解決しました。
AMでマサラとセキエイのマップを入れ替えて、
各ワープを編集しなおすだけでできました。
AM1.95でのフライトポジションの
設定のしかたを教えて下さい
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 11:56:36.08 ID:jpr6XFG7
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 20:29:27.28 ID:jpr6XFG7
レッド伝って事件を起こしたあのゲームか?
確かサンダーイエローもだったな
これは久々に酷い自演を見た
これはひどいwww
ネタだろどう見ても
とりあえずsageような
釣れる釣れる
スレと関係ないんだけどさ、俺「釣り」とか「釣り師」っていうのは、
釣り師 ↓
/| ←竿
○ / |
. (Vヽ/ |
<> |
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,.,__|_________
|
餌(疑似餌)→.§ >゚++< 〜
の組み合わせだと思ってたんだけど、
最近自称釣り師がダイレクトで自分の本音を攻撃されて「釣れた!」とか
言ってるの多いよね。
これは、どっちかというと、
,〜〜〜〜〜〜 、
|\ ( 釣れたよ〜・・・)
| \ `〜〜〜v〜〜〜´
し \
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,., ヽ○ノ
~~~~~|~~~~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ト>゚++<
ノ)
かと思うんだけど、どうよ?
俺と604は別人だぞ
ほんと、改造に手もだしてない奴らがうじゃうじゃいるスレだな
君らはいったいなにを期待してこのスレのぞいてんの?
過去ログでも読んで興奮しちゃってるの?
別に今はそんな流れじゃないだろ
臭いを通り越して寒い
エメラルドで主人公をFRの女主人公とハルカにしてみたんだけど
○○くんって呼ばれるんだが○○さんって呼ばれるようにするには
やっぱ入れ替えないと無理かな?
>>617 PokeDataChangerで「主性」をすべて「主さん」に変更すればいい
ただし、こうすると1byte分オーバーするから適宜調整のこと
>>618 やっぱそれしかないのかなー?
最初の性別選択画面でどっち選んでも女キャラ扱いされる方法とかないですか?
>>619 それぐらい手動でやれ
なんでもツールに頼ろうとするな
>>620 どこらへんがツールに頼ろうとしたのか教えてくれ
「主性」で性に代入される文字列を探して「さん」に変えればいいだろ
うpろだにあるAM1.92のワールドマップエディタを
日本語ROMに対応させるファイルの
パスワードを教えて下さい
nionanionaでOK
625 :
623:2011/11/20(日) 23:48:43.94 ID:sl4+ZrHd
>>625 正しいパスは過去ログに載ってるから探してこい
しかし今じゃパス知らん奴のほうが多いんだろうな
今表立って改造してる奴はだいたい小中ばっかだからな
他の奴等は仲間内で回してたりとか一人で楽しんでいるような奴等ばかりだし
>>615 おまえのような煽って遊んでるだけのお調子バカがスレにまぎれこんでるからいじって遊ぶために誘い出されてるんだよ
玩具にされてることも気づかず煽って勝ち誇ってるつもりになってるオコチャマは哀れだねぇーw
>>629 なんだろう…文章的に顔真っ赤にしてる感がある。
ムキにならないで冷静になれよお前…。
>>628 そこまで言うならお前が表立ってなにかしたらどうだ
悲観して批判するだけで胸糞悪い
>>632 言いだしっぺの法則を引き合いに出す輩はホント何もしないよね
他力本願ばっかでそれこそ胸糞悪い
以下メモ
人ID:0130をoffでポケナビにエントリーコール機能追加(EM限定)
技を出した時にウィンドウに表示される技名が違う技名になるようにしたいのですがどうすればいいのでしょうか?
例えば技を選ぶときは「たいあたり」と表示されてるが技を出した時のウィンドウでは「とっしん」になるといった感じです
技スクリプトの31[## ## ## ##][%% %% %% %%][XX]を使うのでしょうか?
もしそうなら[%% %% %% %%]が新たに表示する技名の文字列で[XX]が技名のbyte数だと思われるのですが
[## ## ## ##]に何が入るのか分かりません
何方か、ご教授おねがいします
>>633 お前だって他力本願じゃねーか
あ、自己紹介だったんですか?
>>634 ## ## ## ##はコピー元の先頭アドレス指定だが
これで技名置換が出来るかどうか分からん
>>636 ご教授有難うございます
しかし私が勘違いしていたようで違う技名を表示させるには定型文?の拡張が必要みたいです
拡張方法は定型文を指定しているデータがある08x3C3F08〜08x3C44DFをダミーデータに貼り付け
083F3C08を貼り付けたダミーデータの先頭のアドレスに置換します
そこから先はどうすればいいかまだ考えてません
PD出とるんよ
PDの最初の三匹はやっぱりベガの裏御三家か
タイトル画面はロイツァーとガタノアだと思ってたが完全新規なのね
嬉しいのはわかるが作品語りは荒れる原因になるから控えような
そもそもPDってナニ?ベガの続編?
パーフェクトダークか何か?(懐古)
淫夢厨は帰って、どうぞ
作品語りは専用のスレ立ててそっちでやってくれないか?(懇願)
過疎ってるしそのくらいいいだろ
>>1に作品語りダメとも書いてないし、
その作品の所で他作品はどーのこーの言っても迷惑だ。
まぁどうせならこの作品のこういうイベントがよかった、とかなら
制作のインスピレーションの一部になりうるしスレチでもないと思うんだがな
スレタイ読んで出てけ
ここは「改造しようぜ」スレであって
「作品語りしようぜ」「妄想しようぜ」スレではない
書いてなかったら何でもやっていいの?
過疎ってるなら何でもやっていいの?
それって『犯罪を犯すな』って書いてないから犯罪を犯すのと同じだよ?
>>645 私もそう思うが、そこまで言うと逆ギレされてさらに荒れる予感
>>637 その作業だけでは拡張した分は反映されない
定型文の最大数がどこかで定義されているからな
それだったら、天候「大雨」に関する定型文とか
ポケモンが言うことをきかないときの定型文とか
を潰して新しい定型文を作った方が簡単だと思うぞ
とりあえず妄想したかったり、作品を語りたかったり、宣伝したかったら別スレ建ててくれ
ここは技術屋の集まりみたいなもんだから
>>645 イベントやら何やらで参考にすべき点はあるだろ
なんでこうも人の作品から学ぶのに顔真っ赤にする奴がいるんかな…
技術屋つったって、誰かの依頼受けてやる訳じゃなし
かといって自分の作品晒す奴でもない、どうでもいいような
「そして伝説へ」でググれば出てくる様な既出質問8割に
難問1割、情報提供1割で出来てるようなスレなんだ。
オマケに基本的な制作は一通り開拓できてるほどなんだし
改造に全く関係のないものならともかく、頭カタいよお前。
念のために書いとくと、妄想とか語りとか
そういう技術にほぼ関係ないもんをやれってんじゃないぞ。
どこぞのパッチのどういうイベントがこういう構成なんだがよかった、
これはこっちのスクリプト使った方がいいんじゃないかとかそんな感じのものな。
色んな企画のwikiや掲示板覗いてると思うんだが、何故この界隈はここまで臭い人が多いんだ
このスレ見る限り、個人で改造してる人が多いとはいえ「まとも」な人が居るのは確かなのに
企画は御三家以外ほぼ例外なく厨しか居ないとすら思える
このスレの住人で何か企画に参加してる人って本当に居るのか?
いや内容が内容だけにアレな人や割れ厨が入って来やすいのは解るんだけどもさあ
もしかして:このスレの住人は未公開個人製作or御三家のどれかに参加してるだけ
簡単な話だ、まともな人間は荒れてる流れで書き込もうとしない
>>649 それこそ今までの流れじゃないか
GSのジョウト〜カントー間で音楽変える方法だとかベガの○○シティの斜め移動は
移動スクリプトを使ってするのか?みたいな
>>639みたいなのはそういうのとは全く別のただの作品語りだろ
公式のポケモンでもないのにロイツァーが裏御三家云々なんて語られたらそれこそ専用スレでやれという話
「学ぶ」という逃げ道作って作品語りに近いような事をするのを認めたら
そこからどんどんグダグダになって最終的には技術とは全く関係ない一つの企画の語りや
質問も来るようになるからある程度ルールは厳しく設定しておくべきだとおもうんだわ
それと「こういうイベントがよかったorこれはこういうイベント使ったほうがいいんじゃないか?」みたいな事も作者に直接言え
こんな所で書かれるより、直接言われた方が作者のモチベアップにも繋がる
アルタイルシリウスには斜め移動あったけどベガにもあったっけ?
>>654 ごめんベガにはないわ、逆な
まあ、つまりそういう事
あとその企画だけの専門用語並べられてこのイベントが〜なんて言われても
知らない奴から見ればパルスのファルシのルシがパージでコクーン状態だから
それならば専用スレでわかる奴と語り合ってくれ、という面もある
企画の御三家ってどれのことを言うんだ?
アルシリシリーズ・萌えもん・人形劇だったか
VIPも入るかもしれんが
vipは完成度高いけど御三家っては言わんわなあ
改ポケ初期に作られてれば入ってたかもね
瞬間的な人数や勢いは萌えもん人形劇に負けないくらいだったし
おまいら何歳?
何言ってんだお前
>>653.
>>655 そうか、ごめんよ。
>>655みたいなやった事ある奴しかわからない奴じゃなくて、
例えば萌えもんの連戦とか、ニューゲームやらの未プレイでも制作者として
分かるようなイベントを評価したりすればいいんじゃないかと思ってたんだ…
後VIPが御三家に入らんのは広がりがなかったからじゃないか
アルタイル系は独自な展開してるし、人形と萌えもんは
職人たちが幾多の追加パッチやら新パッチやらを制作してる。
はぁ・・・
まあ画像変えただけで改造ポケモン名乗れば広がりまくるわな
初代萌えもんや初代東方はこのスレ的に評価するところないと思うけど
何事も「最初にやった」っていうのは大きいからね
それこそコロンブスの卵だよな
「改造」としては技術的にはゴールデンサン、作業量やアイデアだとVIP
この辺りが評価高いだろうな
萌えもんや東方はライト層にウケやすかったってことだろう
お前今の萌えもんと人形劇見てきて尚同じこと言えるんだったら感覚腐ってるぞ
技術的にはゴールデンサンなんかと比べ物にならん
萌えもんは詳しくないが、人形劇は元ネタの知名度が高い分人が多くて
分母が大きい分だけ単純に変態技術者の数が段違いだったんだよなぁ…
人形劇は制作の体制がしっかりしてたのが発展しやすかった理由だと思うな
公式制作者が最低限の改造を公式パッチとして出して
それを遊んだユーザーが非公式パッチとして追加シナリオやら追加システムやらを自由に作って出せるって感じ
公式パッチ制作してる主導の制作者達がしっかりしてて、公式制作側と非公式制作側がはっきり別れてたのが大きいと思う
ベガと人形劇は同じ有名企画でも方向性が違ってて面白いね
ベガは公式側で追加する要素が無いくらい完成されちゃってるから
パッチ完成後の今でも盛り上がってるし
人形劇は非公式パッチの製作や発展が今でも続いてて活発だから
(公式)パッチ完成後の今でも盛り上がってる
両方とも改ポケとしては理想的な形だと思う
一方萌えもんは個人制作ばかりだから技術者が去ると
そこからパッチをハッテンさせられる奴がいない。
新たな技術者が来ても最初から作り直しだからなかなか完成度は上がらない
そういう訳で同じ様な奴ばかりが出来て飽きられるパターン。
材料は豊富過ぎるくらい揃ってるんだがな。
大衆参加の企画でも実際はごく一部のデキル人が支えてるってこったな
人形劇もけっこう技術者が来たり去ったりを繰り返してるけど
あそこはパッチをつぎはぎするのが主流だから萌えもんとはまた違うのか
うどんで例えるとこうだな
萌えもん
一から麺をこねて、汁も自分で作ってトッピングも自分でやる(器と最低限のトッピングの材料だけは支給される)
かなり苦労するので汁と麺だけで力尽きてしまう人が多い
人形劇
初めから職人により作られた最低限の麺と汁が置いてあり、
豊富なトッピングを使って色々組み合わせたり、技術のある人は独自の出汁を組み合わせたりできる
また、新規に他の人が作った出汁やトッピングもどんどん追加されるので、自分の作れるうどんの幅が広がる
ベガ
洗練されたこだわりの手打ち麺に、熟成された独自の出汁、しっかりと仕込みをした材料を使ってトッピングする
麺の製法からして独自の技術なので、他の職人は手のつけようがない
ゴールデンサン
昔からあるうどんを現代の食料を使い、そっくりそのまま再現し多少のアレンジを加えたうどん
VIP
大勢の人が集まって、簡単な麺と出汁を作り、自分が好きな具をそれぞれ持って来て入れたもの
うどんで例えてることにワロタ
うどんクソワロタwww
しかも的を得ている所が凄いな
的を射ているな
饂飩なのは御愛嬌だが、的確過ぎる例えにクソワロタwwwww
レジェンド
麺も出汁もありとあらゆる材料は盗んできたものをぐちゃぐちゃに混ぜたトッピング
さらに他所からもってきた生ゴミで飾った気でいるうどん
なんでそこでうどんwww
好き勝手集めた具材のわりにVIPは美味くしあがってるな
VIPは作りはわりと丁寧かつオーソドックスに沿ってるし
うどんの味がどうとかよりはみんなで闇鍋のノリを楽しんでる感じ
結局ID:Ot9kwBZPの望んだような作品語りにはならなかったな
うどん語りスレはここですか?
>>680 何故レジェンドを出したし?
他にもっとマシなのがあっただろ…
ポケモン星、誰か頼むわ。
その他のメンバー募集してる企画なんて例えても「俺が指示するからその通りに材料集めて麺と出汁作れ」って言ってるようなもんだろ
簡単な麺や出汁すら出来てない、うどんと言えるかどうかも怪しいものばかり
>>683 まぁいつもの流れじゃね?
技術関係以外の話にならないと書き込めない奴が多いのさ
このスレの住人で改造そのものをやってる奴自体が少ないんじゃねーの?
まあ界隈としては成熟期に入ってる感があるから
これから何か企画やるなら
「うおおおおおおおすごい美味そうなうどんのメニュー思いついた! 麺も汁も具材も材料も全部俺一人で作ってやる!
えっ何? 俺のうどん楽しみだから材料提供したい? ありがとうじゃあ貰っとく!」
くらいのつもりでやらないと完成までこぎつくことすら難しいのかもしれない
話が変わって申し訳ないけど、海外のポケモン枠の拡張って結局どうなったのか知ってる人いる?
拡張自体は出来てるみたいだけど
図鑑とかの拡張後の周辺問題が片付いてないとかなんとか
まだそこの問題は解決してないままか、なるほど
ありがと
>>690 動画でみる限り図鑑増やすのには成功してるっぽいが?
まぁでも、図鑑なしでも増やせたらダミー枠と同じ様に使えるのがいいな。
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 05:30:55.45 ID:6VTDZh0w
ポケモン・・・か
俺も小学校の頃・・・ハートゴールドに嵌ってたな・・・
遠い・・・昔・・・
今では・・・語るのも・・・そう、過去のことさ
切り開いていきたい、俺はこの改造ポケモンで、新たなる道を
だからみんな、最高の魂(ソウル)を持って、一つ築き上げないか?
真のポケモンって奴を・・・
タイトルは・・・そうだな
ポケットモンスター ジ・ファイナル 〜小さい生命達の最後の物語〜
誰かまとめページを作ってくれると助かる・・・
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 06:08:44.48 ID:6VTDZh0w
フッ・・・あげるぜ
フッ・・・さげるぜ
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 06:47:28.84 ID:6VTDZh0w
対抗か・・・
光と闇・・・
天と地・・・
月と太陽・・・
ageとsage・・・
奇怪だな・・・
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 07:03:53.89 ID:6VTDZh0w
このスレは常に一番上になければならない・・・
それがさだめ・・・
光と闇・・・
ファイナルが目覚めた時、光と闇の概念が消えるだろう
天と地・・・
ファイナルが目覚めた時、天と地は創造されるだろう
月と太陽・・・
ファイナルが目覚めた時、月と太陽にファイナルはなるだろう
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 07:53:11.28 ID:YploN+RG
わざとだったら許されると思ってる中学生がいるな
ファイナルタツヤはみがわりの構え!
「ファイナルタツヤが一人二人三人、ファイナル分身!」
わー中二ネタって面白いなー
改造ポケモンで人積極的に募集してるようなところはカス
来るもの拒まず程度なら良い
有名になる企画はリーダーがまず動いてそれに他の人がついていてる感じだよね
間違っても製作指揮なんて名乗って座ってるクズが居る企画は完成しない
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 22:03:07.39 ID:6VTDZh0w
いや、ポケットモンスターファイナルはそんな下衆な改造ポケモンではない・・・
みんなの力を最大限に引き出すための鍵・・・
それがこの管理人である俺に課せられた使命・・・
>>705 だな
指揮役は必要だが指揮役=十分な量の作業者であるべき
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 23:00:59.83 ID:6VTDZh0w
そんなのはこのガイアに定められた定義にすぎない・・・
一つ・・・いや、二つ上の目線から考えなければ
貴様らにファイナルに参加する資格を得ることなどできないということだ・・・
そこは貴様らの心でよく考えてみることだな・・・
制作指揮()でオシリスイシス思い出した
なにこの流れ
ID:Ot9kwBZPは今どんな顔してこのスレ見てるんだろう
この流れでないと※が増えない不思議
お前ら改造やれよ
えっ、※ってなんスか?
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 07:20:50.47 ID:qgkdMySj
ふっ・・・
そんなのもわからないのか・・・
これだから愚民は・・・
コメントの略さ・・・
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 10:09:47.50 ID:xS3WP0kR
うわぁ・・・
これはひどい・・・
ちょっと見ない間に随分香ばしいスレになったな
>>716 どう見ても一人が自演で暴れてるだけなんだよなぁ…
アルグレテさんこんにちは
無茶言うなし。マップとかどうすんだよ
螺旋塔やヒウンシティ周辺あるいて出来るかどうかよく考えてみろよ
仮に出来たところで本家買った方が速いとかもうね…
宗教ポケモンとかヤクザポケモンとか作ったら製作者消されっかな
>>718 BGMさえ再現できればBW全体も再現可能って思考回路がわからんわ
まぁ技術の再現ならともかくシナリオマップの再現は改造でやる意味無いよな
だったら本家プレイしろって話だし
ゴールデンサンは金銀リメイクが待ち望まていた
あの時期ならではの作品だったな
>>722 つか、シナリオは兎も角、史上最低評価の地方全体マップを態々再現する意味合い自体g(ry<BW
>>721 規模にもよるが底辺信者が粘着してくるか信者を装った荒らしが来るかだ。
やるなら罵倒されるのは当然と思い、パロディ要素多めに盛り込んだ方がいいぞ
特に教祖の名前はそのまま出さん方がいい。
本家のBWなんてもろに黒人差別の風刺だしな
動物愛護団体まで出てくるし
第一:ヤクザ
第二:ヤクザの残党
第三:自然愛護団体
第四:宗教団体
第五:動物愛護団体
さて次は…?
政治団体あたりか
第六:反戦運動団体
第七:人種至上主義団体
辺りだな
更新後、最後の最後に使ったクーポンが杏子だった…
しにたい
誤爆
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 14:19:28.12 ID:NC7SySh3
LGでライバルのセリフいじったらBGMが急に消えてその後、扉を開けたらブラックアウトする…
誰か原因知ってる方いませんか?
LGでライバルのセリフいじったからだって自分で答えてるじゃん
良かったね解決して
>>734 どこの台詞をどう変えたか書いてくれないと分からないよ
四天王は
右翼
創価学会
山口組
オウム
か?
いつまでそのくっそくだらねぇ宗教話続ける気だよ
昔このスレで四天王を東方、萌えもん、VIPにして
企画倒れを潰しにいくって改造の妄想が上がってたんだが
>>738見てそれ思い出した。
改ポケ界隈を舞台にした改ポケか
\殺伐としたクソスレにレパルダスが!!/
\ /
∧_
(^o^ )
( 。 。 )
(。 。 )
(。。)。)。)○
| −−− | | | \\
| / | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| −+−−−+−
| / | | | | |
| / \\ | / | /
| / / / / /
|/ / / /
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 23:19:51.77 ID:6RdwyyT0
>>1-1000 全部俺の改造ポケモンファイナルにこいよ・・・
来る者拒まず、がモットーだぜ・・・
まて、それは俺のファイナルだ・・・
偽物が出るとはな・・・フッ、有名になったもんだぜ・・・
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 20:18:16.16 ID:1rRgivJ/
でんきだまの効果をピカチュウだけじゃなく、ピチューとライチュウにも適用させたいんだが、
道具の効果を設定してるアドレスが見つからない
0x001BA563から始まってる技のデータベースのように
道具のデータベースもあると思うんだがどこなんだか
シンセの設定ファイル見ろ
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 05:34:48.83 ID:jnSOhLIS
>>744 巣・・・だと?
俺は巣を捨てた男・・・天涯孤独さ・・・
まあ、だからこそこのファイナルを完成させたいのさ・・・
フッ・・・
別に何かポケモンに超銀河団が登場して欲しいですよねー。
天涯孤独なのに宣伝して仲間集めるのか
そうだよ(便乗)
>>747 で、具体的にはなんなんだよファイナルって
どーせグラ変えて能力変えて最初にポケモン貰ってバッジ8つ揃えて
悪の組織と戦ってポケモンリーグチャンピオンを目指すだけの話だろ。
抽象的なイメージで語ってる時点で完成はしない。ソースは俺。
そしてお前まとめwikiすら作れんとかそもそも捨てる巣すらないんじゃないか…
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 19:16:04.10 ID:JrnH8Ajq
ポケモン貰わずバッジ8つ揃えず悪の組織と戦わずチャンピオン目指さないポケモンなどこの世にあるのでしょうか
偉そうに講釈たれずにそれ作るならいいよ
けどこれだけ馬鹿みたいに自賛して結局ごく普通の改造ポケモンだから突っ込まれるんだろ
>>753 ポケモンコロシアムシナリオモード。
悪とは戦うが貰うんじゃなくて初期の手持ち。
チャンピオンも目指さないしバッジも取得しない
本家のシステムを継承しながらの異色作。
ポケモンOBAMA入りませんか?
中学生の方でもどんどんどうぞw
ちょっと前の話題で1000番台の人IDも使われてるって事を聞いたんだけど
1000番台と同じように使える代わりのIDってありますかね?
ID 2000 ランダム復活
ID 3000 不明
ID 4000 A000 C000 F000 レポートで復活
ID 5000 7000 D000 画面切り替えで復活
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 08:22:58.05 ID:PFm5LgMz
ふっ・・・
ポケモンファイナルのwikiを作れ
これは現世王である俺からの最後の忠告だ・・・
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 08:27:14.59 ID:PFm5LgMz
ファイナルの目的は・・・そうだな
ダークネスに蝕まれた世界、ダークガイアが舞台になるな・・・
最後の人類希望の光の一人である主人公が立ち上がり、
闇を纏いし戦士 デスレザードと幾度となく剣を合わせ
最後には眠れし闇の力が開放される・・・
そう、光と闇は正反対だが、最も近し存在でもある・・・
光の象徴である主人公もまた、闇に一番近し存在だったということだ・・・
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 08:30:10.61 ID:PFm5LgMz
そしてこのポケモンの世界全てを巻き込んだ、最後(ファイナル)のストーリーがはじまる・・・
それがこのポケットモンスターファイナルの真意だ・・・
全ての核心に迫る、全てが明らかになる物語、ポケットモンスターファイナル・・・
どうだ、貴様らの闇の心に惹かれるものがあるだろう・・・
北はシンオウ、南はホウエン、さらには遥か彼方のイッシュ地方をかけめぐり、
全てを巻き込み、揺るがす大規模なストーリーだ・・・
貴様らも改造ポケモンの集大成といえるこの企画に参加できる事をありがたくおもうんだな・・・
フッ・・・俺としたことが熱くなり過ぎちまったか・・・
反応が薄いからってすぐに煽り口調になると嫌われるぞ
ありがたく思うんだなとか作れとか命令系は中二とは別な嫌悪感が湧く
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 12:23:20.03 ID:PFm5LgMz
名前制限バロスwwwwデスレザド様マジぱねぇっすwwwwww
そして核心だのなんだので全然具体的ではないな。
「目的は」といいながら目的を上げずにただあらすじなぞってるだけだし…
昔を思い出すわー…(;・ω・) 後で産業でまとめてくれ
後、産業でまとめられないライターは総じてクズ。これ豆な。
長々と書いて分からせるのは俺の様なカスでも出来る
プラチナ+や、ベガ・プロキオン・デネブのようなタイトルの背景を作っています。
しかしうまくいきません
・画像のサイズは256x160
・パレットは容量無視ではなくそのままpokemon_imageでインポート
・rawはNTMEを使用Palette 0 [01]
・画像はunLZ-GBA使用
↑の作業後、rawと画像の参照先を変更しました。
しかし、パレットの色が違ったり、下半分の画像がぐちゃぐちゃだったり
します。
誰か分かる方、アドバイスをお願いします。
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 12:38:22.76 ID:PFm5LgMz
フッ・・・
闇に覆われた大地を駆け巡るストーリーってのも悪くないな・・・
ジョウトホウエン、カントーなど全ての大地が闇に覆われ、出てくるポケモンも
ほとんどゴーストタイプ・・・
それを救うために旅に出る主人公・・・
しかしその正体は・・・みたいな感じになるな・・・
さあ、早くwikiを作れ・・・二度もいわすな・・・
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 12:42:26.73 ID:PFm5LgMz
ちなみにデスレザードの本当の名は
デスレザード・ディ・オブ・ガイア・・・
ガイアのあしき力を全て我が物にした漆黒の戦士さ・・・
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 12:47:43.56 ID:PFm5LgMz
つもりに積もったガイアの住民の邪気、それが滅亡へのきっかけだった・・・
初めはジョウトやシンオウでも普通のポケモンがでてくる・・・
しかし、邪気が全てを覆い尽くし、闇にそまった時、
地表には見た事もない闇のポケモン達があふれかえった・・・
闇の状態の時は常に天候が暗くもいいかもしれないな・・・
↑くだらね
それより某最近できた企画でBGMが公開されたそうだw
どこなのか探してるんだが見つからないw
一緒に探してくれイカ
>>770 その最近できた企画ってなんだ
PDじゃないよな?
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 13:52:51.89 ID:HuCm9Tvu
違う
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 14:04:45.14 ID:PFm5LgMz
ふっ・・・
ダークネスの危機を救うというのが大筋だな
貴様ら、早くwikiを作れといってるだろ・・・
この俺がいつまでも黙ってるとおもうなよ・・・
↑自分で作れないのかwww
ワロタァァァァァァァァァwww
それよりどこの企画だ?
もしかして少し前に宣伝してた某企画か?
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 14:28:21.42 ID:PFm5LgMz
巧妙に宣伝行為しようとする糞には死あるのみ・・・だな
自作自演するなよ・・・?
闇に葬られたいのか
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 14:30:43.19 ID:PFm5LgMz
>>774 こういう奴に限ってその企画の関係者だったりするのさ・・・
そもそもBGM公開なんて細かいどうでもいいような情報、誰が流す
そして企画名も言わないなんてありえないな・・・
そもそもそんな情報誰からきいた?
企画関係者じゃないとそんなどうでもいい情報流したりはしないだろう・・・
だから巧妙に売名しようとしてるのさ・・・死ぬがよい
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 14:34:10.19 ID:PFm5LgMz
音楽変更だなんて今の改造ポケモンではできて当たり前のこと・・・
一々そんなことで騒ぎ立てる奴など普通はいないだろう・・・
そもそも
>>770は企画名ぐらいは知ってる筈だろう・・・
一々『どこの企画がBGM変更に成功したらしいぜwww』なんて企画名も出さずにほざくアホがいるわけないだろう・・・
だから「一緒に探してくれ」ということで「その企画に注目を浴びせようとしている」のさ・・・
つまり、くだらない自作自演だな、ふん・・・
>>774 くだらね
よく「俺の指揮通りさっさと作れや」って
言ってるやつがそんなの言えるなwwwwwwwww
改造ポケモン好きの友人がいるんだケド
そいつが「ポケモン〜〜〜〜」がBGMだしたぞ
ってスカイプで行って来たんだケド
滑舌わるくて聞き取れなかったわけよ
そいつ今でかけて数日帰ってこない…
>>775 どこ!?
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 14:41:30.12 ID:PFm5LgMz
>>779 ふっ・・・図星をつかれて動揺してるのか?
バカみたいな作り話はどうでもいい・・・
そもそもそんなの気になる奴など普通はいないだろう
それにそんなもの普通に改造ポケモンのまとめサイトあたりをくまなく見ていけば
すぐに見つかるだろう・・・
そんなこともせずに態々このスレできくということは、
企画のURLを「正当な理由」ではるため、つまりは自作自演の売名行為さ・・・
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 14:44:37.79 ID:PFm5LgMz
そもそもPDじゃないと言い切れる時点でおかしくないか?
なんでかつぜつ悪くてききとれなかったのにPDじゃないって言い切れるのかな^^
最近できた・・・
じゃないだろw
あれは有名
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 14:46:45.23 ID:PFm5LgMz
答えろ・・・
それが貴様の矛盾点、『企画の自作自演による宣伝行為』がもたらした矛盾点だ・・・っ!
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 14:48:04.65 ID:PFm5LgMz
>>782 そうか?
最近公開されたから最近できた、ともいえる・・・
それにさっきもいったが、そんなに気になるのならば、改造ポケモンまとめページをみろ・・・
大した量でもないからすぐに見つかるだろう・・・
wwwww
まぁ構うのがめんどくせー
(予言:逃げるのかみたいなの言うぞたぶんw)
>>784 あ…
お前賢いな
それ考えてなかったwww
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 14:51:09.93 ID:PFm5LgMz
ふっ・・・くだらない予言だな
予言という意味すらわかっていないガキか・・・
まあ、まとめページでも見てくればいい・・・そこに貴様の求めている答えがある
ツンデレかわいい
wwwwwww
あれ、冬休みってもう始まってたの?
はじまってんじゃない?ww
なんかくっせえのが増えてるな
今日伸びすぎじゃね
PFm5LgMzとHuCm9Tvuが厨房なのはわかった
プラチナ+や、ベガ・プロキオン・デネブのようなタイトルの背景を作っています。
しかしうまくいきません
・画像のサイズは256x160
・パレットは容量無視ではなくそのままpokemon_imageでインポート
・rawはNTMEを使用Palette 0 [01]
・画像はunLZ-GBA使用
↑の作業後、rawと画像の参照先を変更しました。
しかし、パレットの色が違ったり、下半分の画像がぐちゃぐちゃだったり
します。
誰か分かる方、アドバイスをお願いします。
GBAの画面の解像度は240x160ドットなんだが、どうやったら256x160の画像を表示できるんだ?
どう考えても画像の情報が壊れてるっていうことになりますよねー
>>796 お前研究所の方にも書き込んでいるだろ。
>>800 sugeeeee!!
まさにファイナル!って感じの構成だな!乙!
よかったなえーと、デスレザド様??
ポケモンOBAMAすごい面白そう!俺も入ろうかな!
みんなも入って完成させない!?
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 17:44:38.17 ID:rJCKYZxE
真実のファイナルを追い求める者・・・
伝説のポケモンは全てをつかさどる
デスレサードはその闇を引き受けたかなしき戦士・・・
>>801 貴様、名を間違えるな・・・デスレザードだ
何故こんな厨臭いレスばかりなのか
何故誰も本格的な改造の話をしないのか
答えは二文字に収束する
「過疎」
>>803 だから名前入らんと何度…
デスレサードさん長いからデスコでいいな。
久しぶりに見たらアルタイル低年齢化激しすぎワロタ
自演キモ 死ね
>>803 面白くないよ
わざと厨二発言して何が楽しいん?
楽しいんじゃなくてリアルその世代なんだろ
改造の話題は止まる改造スレ(笑)だし遊んでりゃいんじゃね
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 11:26:38.33 ID:90V+RgiP
悪の組織の名前はディスガイア・・・
このガイアを闇に染め、暗黒時代を築き上げるのが目的の
悪なる組織・・・
死者の軍団や、悪霊使いなどを司る幹部達・・・
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 13:16:40.87 ID:90V+RgiP
ポケセンの広さを拡張したらジョーイがおじきした途端に画面が反転して
フリーズするぞ・・・
お前らも気をつけろ・・・
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 13:17:35.59 ID:90V+RgiP
というよりおじきをする直前に反転フリーズするな・・・
どうにか対処法はないものか・・・
いきなり不具合相談ワロタ
それって拡張したせいで既に何かで埋まってるところに上書きしたとかいうオチじゃないの?
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 17:29:26.62 ID:90V+RgiP
位置は完璧だった筈だ・・・
ジョーイもポケセンの物をそのままつかっている・・・
ジョーイがいる受付もポケセンのものをそのままコピーし、
位置だけ変えたのだ・・・
おじぎザ・ワールドワロタ
動画撮影にVBAじゃ音ズレが訪れるんだが
オススメのエミュない?
DP改造しようかな
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 17:51:13.76 ID:90V+RgiP
どうすればいいのだ・・・
おじぎの前に止まったので原因はおじきだとおもうのだが・・・
原因は・・・おじき・・・
厨房大杉ワロタwwwwwwwwww
とりあえずsageろそして普通にレスしろ
厨二コメ面白がるのなんて高校生ぐらい
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 18:03:50.34 ID:90V+RgiP
いや・・・俺はこれの原因がわからなくて苦しんでいるだけだ・・・
原因は一体何なのだ・・・
新規に作ったマップだが、基はポケモンセンターの筈・・・
なのになぜ・・・なぜ奴はおじぎをしないのだ・・・
いいかげんうぜーよ
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 18:43:50.59 ID:90V+RgiP
黙れ・・・貴様の言う事なぞにきく耳など持っていない・・・
うざいなら見るな、ただそれだけの話だ・・・
そんなこともわからんのかこの低脳め・・・
(´・ω・`)
人を不快にする事しか生甲斐の無いクズが一日も早くいなくなりますように
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 20:00:25.73 ID:90V+RgiP
おじぎバグの原因はなんなのだ・・・!
ええい・・・!早く答えろ・・・!
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 20:02:04.06 ID:90V+RgiP
おお・・・!
闇の波動の力・・・
見える・・・解決法が・・・
これが闇の力・・・ふふふ・・・ふふふははははははは
VBAリンクって・・・音ズレ訪れないですか・・・?(・ω・`)
>>832 寒いギャグと合わせて質問して
まともな答えが返ってくると本気で思っているのだろうか
本家のVisualBoyAdvanceに搭載されている録画機能は一部不完全で
3分程録画を続けると音声と映像がズレ始めてしまう
この問題を解消するには画面動画キャプチャーソフト(アマレコ等)を利用するのが良い
君のパソコンスペックがどれ位の物なのか分からないから
「これがオススメ!」とは言い切れないので悪しからず
要するに「ググればすぐに出る」
>>832 動画撮影に特化したVBAがある、とだけ
VBA Linkがどうしても必要な場合(対戦動画等)は
>>834の言うようにキャプればいい
ステレオミキサーつけて音声別録にして後から重ねるのもアリだね
何で焼酎房の作るマップって平面に階段があったり水浸しになったりしてんの?
どう見ても汚いしチップの使い方わかってないだろ
言ってる意味わかんねーから図解してくれ
ここじゃなくてそれらのマップを作った本人に聞いてください
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 03:10:52.23 ID:8tHmTdPr
ニコ動に上がってる改ポケ群か。
どうせ配布しないのが殆どだし動画の中でインパクト与えるためだろ
綺麗に作るよりツッコミ入れられるネタのがコメント稼ぎやすいし
まぁ、そこまでは作者考えてないと思うけど。
ニコニコのは改造じゃなくて動画の編集でごまかしてるのも多いからな
平面に階段があるっていう状況がまったく理解できないんだがそういうことなんだよ
>>843 崖平平平平崖
崖平平平平崖
崖崖階段崖崖
平平平平平平
となるところが
平平平平平平
平階段階段平
平階段階段平
平平平平平平
になってるって事だろ。
>>844 いくらなんでもそんなバカいねーっしょ〜
遠近関係のだまし絵かよ
このサイトきめぇ
まんま厨房だな
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 19:16:45.06 ID:EwlHz/vg
ベガとかプロキオン・デネブってもともとあった曲のボイスオフセット使ってない曲あるじゃん?(ロイツァー、ガタノア戦とか)
あれってどうやってボイスオフセット追加してるのだろうか?
>>849 何も難しいことはしてないぞ
ダミー領域に新しいボイスグループ作って指定してるだけ
多分にどうやってそのボイスグループを作るのかを聞いてるんだろう
そっかに資料あった気もするけど
企画批判ばっかうぜぇw w w
批判してるやつ同じ奴じゃねぇの?
毎回ID変えれば他人に成り済ませるし
評価するに足る企画が少な過ぎるだけだと思うけど
現実に9割の企画が途中放棄なんだし
なんで脈絡もなく企画批判叩きするんだよ
せっかくそういう流れじゃなくなったのによ
>>853 それ○PSPってとこで、黒字の企画は現在進行形で進んでるってなってるけど
それでも放置ぎみとか放置されてるのは多いよな
>>855 むしろ俺はそのサイトがまだ生きてる事に驚きだわ
そ◯とPSPだろ。もしもしだと結構重い
>>855 現在進行形のところはチャットで馴れ合ってるとかスタッフのコメントとか更新されてたりするところが大半
改造を進めてるところは少なくて人が着てるってだけ
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 17:47:06.72 ID:knz6lFwT
>>858 sappy2006mod版参照
それとsageろ
今頃こんなスレsageたって大して意味内
861 :
漆黒の闇・デスレザード:2011/12/11(日) 22:19:45.20 ID:0SqUESlR
くくく・・・その通りだ
862 :
漆黒の闇・デスレザード:2011/12/11(日) 22:21:16.89 ID:0SqUESlR
そういえばBWでファミ通杯というものがあってな・・・
まう、くだらぬ物だが我の暇つぶしになればいいとおもって参加したところ
どいつもこいつもよわっちょろい奴らだったな・・・
私のバンギガブにてもあしもでないようなやつ等ばかりで
レートは1880までいってしまったぞ・・・
くくく、明日のランキングが楽しみだ
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 23:28:14.60 ID:0SqUESlR
フッ・・・自慢ぐらいさせてやれよ・・・
自演乙
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 00:12:21.63 ID:GH/dtfi0
自演・・・?
くっ・・・すまない
デスレザードの時は記憶が曖昧なんだ・・・
許せっ・・・
また変なのが住み着きやがった
せっかく良い流れだったのに
厨房が来たせいで台無しだ
人に名前間違えるなとか言いながらそのレス内で
自分が間違えてたデスレ「サ」ード様じゃないですか!やだー!
愚民どもめ・・・
俺の逆鱗にふれないうちに黄泉へと還るんだな・・・
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 05:07:21.29 ID:GH/dtfi0
フッ・・・
俺としたことが下げるなんて
頭につい血がのぼったいたようだな・・・
病人はほっとけ
いいから下げろ
>>859 返答感謝
あと、sageて無かったすまない
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 21:03:23.13 ID:GH/dtfi0
フッ・・・
ファミ通杯の上位は俺がいただいたぜ・・・
なんたってレート1880だからな・・・
>>876 おい改造しろよ
技術もないチンカスついた公開オナニーなんざ
誰もみたくないぞデスレサード様()
後憶測で悪いがお前リアルで特定したかもしれない
レート民ww
あのフリーじゃ逆に得意の読み()が通じなくて勝てない雑魚共かwww
なんでわざわざ構うんだよ
相手にするからつけ上がるんだろ、放っとけよもう
てす
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/14(水) 14:42:12.29 ID:TL8xtImd
>>878 ブラックカードの俺をなめるなよ・・・?
俺の砂パでお前のマイオナなんかぶっつぶしてやるよ・・・
天候に頼ってるようじゃ俺の異常気象パには勝てないなwww
話ぶったぎってすまないが
トレーナーと視線があった時に流れる音楽の設定の仕方ってどうすればいいの?
シンセの戦闘前の音ってのが関連してるっぽくて
値弄ったんだけどどれも既存のトレーナーと視線があった曲しか流れないんだけれど
新しく追加した曲を流したいんだけどどこを設定すればいいの?
>>883 その値が関連していることは確かだが、エンカウント曲を指定している
テーブルを弄らないと新しい曲は設定できない。
曲追加の仕方も汗が絡んでた気がするので、詳しいなら0x0807FD8Cあたりを
見てみるといいかもしれない。
>>884 汗ができない俺は断念するしかないのか
ありがとう
トレーナー視線用に作ってた数曲が無駄になったから
スクリプトで擬似トレーナー作ることにしようかしら
やっぱりアセつかわないと追加はできない?
GSとかもアセ使ってたのかな・・・
>>886 もとの音楽に書き込み場所空き容量指定して音楽のほうを変えるのはダメなのか?
なんでマイオナが沸いてるんですかね(憤慨)
なんでマイオナが湧いてるんですかね(憤慨)
>>887 元の視線男の子 視線女の子 視線あやしい人
の音楽も既に使ってるから
新しく追加したいんだ
MASM32とか色々インストールして
調べてみたけど元の知識0だと全くわからないな…
>>891はダウンロードさせて貰ったけれど
宝の持ち腐れになってる、ゴメン
>>893 binファイルを開いたら01 48 02 49 08 47 C0 46 [曲NO] 00 00 DB FD 07 08
ってのはでてきたんだけれども、ここからどうROMに書き加えていくのかで
ずっと悩んでるんだ
一応そのツールも落としてみるよ、thx
今BGM作ってるんだけどループした後に鳴らなくなったりずれたりするのがあるんだよな・・・
いい解決法とかある?
>>894だが
>>893のツールってポケコミュに登録してないと落とせないんだな
そしてbinファイルの結合とか色々調べたけれど
根本的な使い方が分かってないから無駄に時間だけ費やしてる
binをどう使ってさらにどうすれば追加できるのか、すごく申し訳ないが教えて欲しい
>>895 トラックの終わりの位置にバラつきがあるんだろう、全てのトラックの
終わりの位置あわせてみ
thx
できたよ
>>896 まず俺はBGMに手を付けたことがない
>>891のreadme見ても曲自体はどうやって追加するんだ?ってレベルだから、そこらへんは自分で頑張ってくれ
うまくできたら解説頼むよ
binの使い方は別に特別な方法はいらない
バイナリエディタで開いて中身をコピー
あとはROMの空き容量に貼り付けるだけ
とここまで書いて、自分でもちょっと調べてみたけどこれはあれか?
音楽変更のキワミとやらに書いてある枠追加の方法も使わなきゃいけないのかな?
そろそろ冬休みやんな
だからなんだってんだ
>>898 トレーナーの音を参照してるテーブル自体を移動させてやらないと
いけなかったりすんのかね
まあその方法自体全然わからないわけだが
冬休み入ったら本気出す
んなことよりサンダーイエロー作ろうぜ
>>901 0x0807FD90-0x0807FDC7までのテーブルを任意の場所に移動させる。
0x0807FD8Cのポインタをそのアドレスに変更。
4byteずつテーブルにアドレスを追記。
0x087FD70:[0d]が個数制限なので追加した個数分増やす。
テーブルのアドレス参照先は
01 48 02 49 08 47 C0 46 [曲NO] 00 00 DB FD 07 08とする。
PokemonSynthesisで追加した曲を使いたい場合、14もしくは142から追加
この手順は汗使わなければできないのか?
ツンデレなんじゃねーの?
今更なんだが、CryImportToolとかPokemonCryGUIとかあるじゃん
でさ、元々あった鳴き声の長さを超過する場合、どうやって変更するのだろうか?
もし簡単に出来る事だったらすまん
>>907 空き領域にインポートして、参照先アドレスを変更しなされ
歩行グラのアニメーション速度ってアセンブリいじらないと変更できないの?
イエスかノーで
聞く側がやけに偉そうだな
>>904 アセ使おうとしてるんだけど、どうやって追加すればいいのかがわからないんだよね
>>891の作者さんどうすればいいのか、できれば教えていただきたい
>>912 アセ使わなくてもいいようにアセンブル済みのファイルを入れていたんだけど…
手順はreadmeに書いてある通りにすれば出来ると思うんだが
どのあたりが分からないの?
>>912 プログラム自体の追加の仕方は
>>898が書いてるし
追加したあとの書き換え方法はりどみに書いてあるだろ
0x0807FD90-0x0807FDC7までのテーブルを任意の場所に移動させる。
0x0807FD8Cのポインタをそのアドレスに変更。
4byteずつテーブルにアドレスを追記。
ってところで
0x0807FDC7 をバイナリで開く事ができないんだよ
だからアセンブリを使ってどうこうするのかなっておもってたんだけど
binファイルがあるからアセンブリは使わなくて良いって書いてあって
わけがわからなくなってた、理解力なくてすまないけどようはこういう事なんだ
>>915 もうちょっとGBAの仕様について勉強した方がいい
ROMはメモリ上の0x8000000に展開されるからそう表記してる
だからバイナリエディタ上では0x7FD90と捉えるといいよ
>>916 ありがとう、理解できたような気がする
本当に親切に答えてくれてありがとう、勉強になったよ
毎度毎度済まないのだが
ワールドマップの画像ってどうやって変更をするのだろうか?
中身の変更は(アドバンスマップで)出来るんだが画像の変更が分からない
教えて下さい
↑追記
どうでも良いかもしれないが自分が描いたワールドマップ画像なら持ってる
@:ここ(
http://pokemonmon.blog41.fc2.com/blog-entry-85.html)のアドレス参考にして
pokemon-image で画像を保存。
A:@で保存した画像の上から16色を使ってマップ(144×192)を作る。
B:それを8×8に分解してタイルセット(128×160)を作る。
このとき、左上は黒のタイルにしておく。←ここ重要
C:NTMEでBで作ったのを開き、組み立てる。町のマークのみ Pal 1 [02] で。
D:容量無視インポートの要領でBのタイルとCのRAWを差し替え。
E:(゚д゚)ウマー
※1:町のマークがずれないように作るのが大事。
※2:Cのとき、こんな風にするとうまくいく。
■■■■■■■■■■■■
■ ↑ ■
■ 黒のタイル ■
■ ■
■ マップ ■
■ ■
■ ■
■ ■
------------------------
20×30で作るといい。
というかそんなもん調べりゃ出て来るようなことだろ
くだらんこと聞くなkzが
kz、カズか、誰だよ
>>920
成程、ありがとう 感謝
>>920
成程、ありがとう 感謝
[11:41:04] 黴: いきなりすみません
どうしてもわからなかった所があったので質問させていただきます
技エフェクトを作っているのですが
地球投げ→地割れという技エフェクトが作れません
↓地球投げのエフェクト
00 97 27 00 4A 27 10 07 00 00 0A 03 0C 0C 08 05
03 09 64 0B 08 03 00 04 01 14 11 16 03 49 64 0B
08 03 00 19 E7 00 00 17 05 03 AD 64 0B 08 03 00
21 07 00 00 3B 87 1B 08
このエフェクトのどの辺りから連結すれば
うまく仕上がるのでしょうか
>>924 またまた申し訳ないのだがDの容量無視インポートにはunLZ_GBAを使う、でいいのだろうか?
それでいいと思う
俺はそれでした
kzとksだろ
@のとこで紹介されてるのは 画像=マップ タイル=RAW ってこと
RAWの差し替えはそれで合ってる
空き容量に書き込んで参照アドレスを書き換えるだけ
あのさぁ、そんなこと聞く前に試すほうが早いって知ってたか?
せめて一週間悩んで試行錯誤してから聞けks
そうしたら大体色んな事が分かるようになるから
まず質問しといてから試行錯誤し始めたほうが効率がよろしい
>>909だけど、歩行アニメーションの速度をいじる所まではいけた
が、1歩にかけられるフレーム数は移動速度に依存することが判明した
例えば手前に向かってBダッシュしたとき、2マス進むのにかかるフレームは16f
アニメーションは1・3枚目(Frame9)5f、2・4枚目(Frame10と11)3fの計16f これを4枚とも8fにすると
自動で16fに調節されて1・3枚目の8fしか表示されなくなってしまうようで
移動速度に依存しないよう書き換えたとしても、立ち止まったときアニメーションがそこで停止したままになるだろうから
スプライトをFrame0に戻すよう命令を入れ込まないといけない
=バイナリ上書きだけじゃ無理っぽい
どうりで誰もここを触らないわけだね
年末年始の5連休を利用してちょっとした改造ポケモン作ってうpしよう思って始めてみたけれど、中々終わらねええええええええええ
残り今日明日しかないよ!
3日で作って2日は休むつもりだったのにどうしてくれんの!
3日で何作るんだよ
もうすぐ!もうすぐだから!
明日にはうpするからどんなのかはプレイしてみて確認しておくれ
しかし今日徹夜しても結局4日半はかかりそうだ
ちょっとした改造で済ませるつもりが作ってる内に色々やりたい事出てきて作業量が増えてしまった
いや、けどやっぱり企画段階であれこれ考え続けるよりとにかく作り始めるのは大事だな
作業中の方が色々冴え渡る
やっつけ仕事の改造ポケモンなんてプレイするだけ時間の無駄
ベガみたいにオリジナルポケモンの鳴き声ってどうやってつくってんの?
>>945 そういうこと言ってるからips投下する人間が出てこないんだよks
効果音をGB風にするパッチみたいなのなら30分で作れる
というか作った
>>946 元々ある鳴き声を弄ってる。
soundenginefreeを俺は使ってるよ
海外で性別分岐進化がされてる動画あるんだが
まだ日本じゃ出来ない・・・よな
海外の技術が日本に入ってくる遅さなめんなよ
BGM改造さえ1年以上かかったんだからな
うわああああ終わらないいいいぃぃぃぃぃ!
もう駄目!今週末にする!俺敗残者乙!
まあちょっとした改造作品でもここにうpするのはいいかもね
話題にもなるしうpした人はアドバイスもらえるかもしれないし
すなまないな。あんま何でもホイホイ教えてるとその内
「捕まえたミュウが言う事聞きません」レベルのが来そうだから
ある程度敷地は上げとく必要があるんだ
敷居な
ついにコピペになったか
263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 12:51:51.47 ID:qLkiDGw+
すなまないな。あんま何でもホイホイ教えてるとその内
「捕まえたミュウが言う事聞きません」レベルのが来そうだから
ある程度敷地は上げとく必要があるんだ
なんか見たことあるレスだなとおもったらやっぱりか
某所のURL忘れちまった
グ・グーレ
364:
>>318の学生
2011/12/28(水) 23:30:01.12 ID:G5IKKsrs0
>>363 今IPSやってるところ
↑これどういう意味?
IPSやるってどういうことだよ
>>962 改造してるって事でいいんじゃない?
それかIPS作ってるとか
というかどうでも良くないか?
プロキオンの動画上げてるクズがいるんだけど
お前ら一緒に潰すの手伝ってくれ
それって 実況は完成まですんな、とか注意してあんの?
>>965 リードミーに書いてある
全力で潰そうぜ
クズ動画投稿者の意味不明な言い訳発見 オメェのせいでプロデネでなくなったらどうすんだよ
マジでうぜえ 潰すの手伝ってくれ
『プロキオン動画投稿者からのメッセージをお読みください』
ファイアレッド自体商用のゲームなのにそれを許可なしにハックロムして配布してるわけだから、
私がPDをどうこうした事を責めた所で説得力ないなの・。・
ゲーフリや任天堂から何も言われない事をいいことに
「作らせてもらってる」ということを忘れてやれ動画あげるなだの
改造するなだの言う資格はないよね:)
そういうのを盗人猛々しいっていうんだにょ・。・
それで私の動画荒らすのなんてもっての他なの・。・
そもそも小中学生が吸出し機器使って改造ポケモンしてる奴自体が稀でしょ;;
犯罪を助長するような物なんてないほうがマシなの・。・v
消せ消せ言ってるけどゲーフリだってASVの事を知ってたとしたら少なくともよくはおもってないだろうね・。・
アイデアやデザインが完全に被ったりしたら『これベガのじゃんww』とかなりかねないからね・。・
つまり本家ポケモンの選択肢も少なからず縮めてるってことになるよね・。・
例えば既存ポケモンの進化系とか進化前とかデザインが被りやすい物ならなお更・。・
まあ会社規模でやってるものだからそんなのはあまり気にしないとはおもうけれど
被るポケモンやイベントを出したら出したで問題が起こるのはあるよね・。・
つまり公式から見ればASVは問題しか起こさないただの火種・。・
結局何がいいたいのかというと何様だよ・。・
アルタイルシリウスをやったり動画見てポケモンに興味示す奴だっているかもしれねぇだろ!?
だからポケモンの売り上げに貢献してるんだよ
宣伝になる
だから動画あげてるクソヤロウは知的障害のうんこ野郎だな
釣りなら他所でやってね
終了
スルーしとけよ
丁度埋める時期だから丁度いい
でも次スレまで話題ひっぱらないでね
そんなに伸びてないし放っとけばいいよ
>>972 伸びる伸びないじゃない
上げてること自体が問題なんだよカス
そのせいでwikiだって荒れてんだぞ
真性っぽいから相手してやるわ
wiki荒れるのはお前みたいなのが騒ぐからだろう
製作者が反応してないならお前が騒ぐと逆に迷惑だってのが分からんのかい
>>974 wiki見ろ
ミドリさんだって反応してんだよ
そんなのもわかんねぇのかよ、゛からみんな騒いでるんだよ
だから潰せ
ワロタ
次スレ
ここにいる奴らは改造者としての誇りもないのかよ
本人という証拠は?
は?まずはそっちから挙げろよ
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/04(水) 23:54:20.65 ID:U34kJU0w
オダマキがトラックに追いかけられたりおかあさんがグラードンだったり
見た目だけ改造するのたのしいれす
wiki民は動画投稿者と戦う姿勢を見せている
お前らも援護頼む