1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
1乙
>>1 の母親です。このたびはうちの馬鹿息子がこのような糞スレを立てて
皆さんに大変な迷惑をかけてしまい申し訳ありませんでした。
母親として、非常に恥ずかしいとともに、何故こんな馬鹿息子を産んでしまったのだろう
という後悔の気持ちで一杯です。
元々頭の弱い子で、学校ではいつも苛められて、いつの頃からか精神的にも異変が出てきたので
何とかしなければいけないと心配していたのですが、まさかこんなことになって
しまうとは.....
母親として何とお詫びすればよろしいのやら...
でも、来週から精神病院に入院することが決まりました。
多分、一生退院できないと思います。
馬鹿息子である
>>1 を一生世の中に出さないことが、
母親の私にできる、皆様への精一杯のお詫びだと考えています。
このたびは本当に申し訳ありませんでした。
>>1,代行頼んでくれた人、wikiに避難所作ってくれた人、皆さん乙です
ロダに更新予定のtxt上がってるな
見た感じ俺はテキスト通りに更新でも問題無さそうだった
ちょっと前ロダに上がってたモーニングムーンやら無茶苦茶な組み込み更新してた奴規制してもいいんじゃね
狙ってやっただろあれ
この間例の上げた人と同一IPだったら、彼永久BANでいいんじゃないかな
さすがに規制しちゃっていいんじゃない?後、竜の目のグゥエインの巣からの自動脱出はちょっと…。反対が俺だけならあきらめるけど -- 2011-06-06 (月) 18:09:45 New!
自動脱出だけがいやなら外すパッチつくろうか? 作者氏がやり方書いてくれてるし 他の人はどう? -- 2011-06-06 (月) 18:17:00 New!
フラショナルにいつの間にか付いてる△斬を消してほしい。9スレ目
>>586で言われてた件。竜の目は自動脱出だけ外して組み込みがいい。 -- 2011-06-06 (月) 18:30:04 New!
それ通常枠83のフラショナルじゃね? だったらそれは元敵専用だった装備 -- 2011-06-06 (月) 18:33:16 New!
俺もスレ立て失敗。代行頼んでみるか? -- 2011-06-06 (月) 18:35:00 New!
矛の夜叉横断に閃き派生有効フラグが無いってのも言われてた気が。 -- 2011-06-06 (月) 18:56:53 New!
代行頼んできた。テンプレ1のみなので、気付いた人は
>>2〜4の追加お願い -- 2011-06-06 (月) 19:17:06 New!
おつしたー -- 2011-06-06 (月) 19:18:47 New!
反対意見来てないけど追加で夜叉横断閃きフラグとグウェインの自動脱出削除いれてもいいのね? -- 2011-06-06 (月) 20:00:42 New!
なかなかスレが立たなかったから何事かと思ったら、立てれなかったのか
>>1乙です
書くの忘れてた 自動脱出の有無はどっちでも良いかな
今回ので思ったけど、更新前に組み込み予定をテキストで上げるってのは良いと思った
わかりやすいし、揉め事も減ると思う
新しいああ入れてBNEで弄ったら反映されない
何か設定でも間違えたのかな…
スレ立てお疲れ様ですー
あと更新のときノエルから無刀で鬼神取れてしまうのも直しておいて欲しいっす
酒場イベント同じマップ何回やらすんだよ
何気ないことだけど
こうやって更新のtxtあげてくれるの凄いありがたいな
>>15 更新履歴見ると5/7に修正されたようだが再発してるのか。
>>19 BNE2で見るとID:156のノエルの無刀取りのフラグが△(三角)になってる
自動脱出はうれしいけど賛否があるし別パッチであるとうれしい
>>14 romと同じフォルダに同じ名前のIPS入れてるとプレイの時に適用されちゃうんだぜ
自動脱出は個人的にはあった方が助かるけど
別になきゃないでいいかなって感じ
どうでもいい上に前スレの話題を引っ張るんだが
トライアンカーはコマンダーモードでマーベラス!!
俺はやらないけどな
俺は自動脱出あった方がいいな。
敵よけながら帰る以外に何かすることがあるわけでもないし。
自分側の術洗車にスタン、ダーク、毒がきくようになってる…
原作ではきかなかった気がするんだけど
ベアクラッシュ追加+ヴァンダライズ強化.ips
幻魔相破、かすみ青眼を専用技に戻す.ips
この二つは入れたらダメじゃないか?
ベアクラッシュの追加は良いけどヴァンダライズは強化されたばかり
さらに強化する必要はないと思う
こうやってなんでも火力上げてどの武器も変わらなくなるのはちょっとなぁ
幻魔相破、かすみ青眼が専用じゃなくなったのは、
吸収でステ大幅強化できる妖魔以外を使い易くする目的だったはず
両方の技を大幅な弱体化でもしない限り入れない方が良い
幻魔相破は誰にでも使えるほうがおかしい それこそ幻魔ゲーになりかねない
あとヴァンダライズも威力以上に消費が上がってるし 22もある
>>29 それは判らないでも無いが、
幻魔が使える訳だし、使えてもそれほど可笑しくは無いと思う
まあ、一番良いのは消費に見合った技になるよう弱体化させてしまうことか
ヴァンダライズは隠し雪月花とのバランスが取れてればいいんじゃねえの?
隠し雪月花よりアホみたいに強かったら問題だけどあんまり変わらないぐらいだったら別に構わんだろ
>>31 成功率をさげればいいのかな?
現状命中補正150 無行の位でさえ65
どうせ一本しかないし、アセルスいるならアセルスに装備させちゃうからなあ
そういや銃ってunkなぐらい弱くね?
俺の使い方がおかしいん?
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 22:51:45.46 ID:LFj2sR30
消費に見合った技か
魔術師は全然消費に見合ってないよな
シャドサ:JP13 術枠4つ消費
夜猟者:WP20 LP1消費
魔術師:JP7
>>36 原作が消費7だったからな
つっても原作とは効果が違うんだが
アルカナタローを忘れてないか
ベアクラヴァンダ強化と 幻魔かすみ青眼は組み込み俺は賛成
>>33 オート設定されてるからさらに恐ろしい
アセルス使わない時も幻魔は使うくらい便利過ぎなんだよなぁ
LPと引き換えずに入手できるのがそもそもの問題なのか?
最新のああパッチでやってるけど、ギュスターヴがギュスターヴの剣装備しても、若いままで変化しないんだけど
これ仕様?
はいはい仕様仕様
>アセルス使わない時も幻魔は使うくらい便利
やっぱりアセルス以外で使えるとまずいわww
発動するたびLP-1されればいい
>>36 盾枠消費は…少し痛い?でもまぁ釣り合ってないかな
>>35 同感かも、弓に比べて手に入りにくいし…
そういえば武器ごとのカウンタとDEF率ってわかるかな
>>43 便利すぎる技が強すぎるキャラ専用ってのが不味いんじゃね?
>>35 銃自体もアレだけど
銃使い最強がコマンドーエミリアってのがね・・・
ほとんどの人はドレスだし、誰か一人でも強い銃使いがいればもっと銃使う人増えると思うんだが
>>40 wikiを隅から隅まで読んでこい
それでわからなかったら仕様な
>>42 それでいいのかワロスw
Wikiのコスプレの所を100回音読して来い。
>>35 確かに他の武器に比べたら弱いと思う。
器用さ依存の武器全般弱い気もするが・・・。
>>35 素早さも高いキャラがシェルラン使うと結構強いよ
>>47 教授が居るじゃないか!
ヴァンダライズのエフェクト格好良くなったね、けどコメットフォールみたいに虹色の光線になるともっと良いかも。
ミンサガのヴァンダライズみたいで。
ジャンヌがコスプレしたクリームヒルト強すぎるんだけど
チートキャラじゃないか
何あの能力値
最終皇帝だから?
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 23:21:17.00 ID:LFj2sR30
感じ方は人それぞれだと思うけど器用さ依存全般弱いと感じるな
でも、クリティカルあるし・・・
いや、他が強過ぎる気もするが・・・
さがすたの下記が千手観音なんだよね(コマンダー千手観音の1人版)
>>[0C][D2][ED] フクロ叩き:対象をフルボッコする処理。
>>[5C7A60]〜[5C7BDF] フクロ叩き
ああにも[7C7A60]〜[7C7BDF]にこの処理あるんだけどうまくできんっぽい。
いろいろやってみたけど武器種でコスプレ氏が手入れをしてるのもありサッパリだった・・・
技エフェクト関連わかる人よかったら千手観音移植に挑戦よろしくです。
銃は強すぎて弱体くらったが、今の仕様なら戻していいんじゃね
せっかく作ったのがあんま使われないのも寂しいし
クリームとかステータス1.35倍のアタックモード使えないしぶっちゃけ雑魚だぞ
しかしクリームヒルトの元ネタってあの漫画版ロマサガ2なんだな
コミックスレアなんだよなぁ
復刻しねーかな1と併せて
別に幻魔がアセルス専用でもいいと思うけど
アセルスは幻魔なしでも普通に強いのがひっかかるとこではある
まあ別にアセルスが強くてもいいんだけど
銃は武器性能こそデュエルガンやブリューナクが強いんだけど
跳弾は連射の下位互換だし
特攻や搦め手も大目な弓と違って純粋にダメージしか出ない技が多いし
俺が前銃使った時はシェルランページなかったからもっと酷かった
まあ盾持てるのは強みなんだが
バランス調整は全部任意つってんだろ
いい加減僕の考えた最強のバランスを押し付ける為に組み込むのやめろ
ドアホが
バグ修正だけ組み込んでりゃいいんだよ
最終皇帝強いけどwikiの通りジェラールで育ててたからあまり強さを感じる機会がなかった
>>58 半分ぐらいは同意だけど半分ぐらいは違うかなと
たとえば現状うんこな銃を底上げされて困る人がいるのか?
ヴァンダライズ強化はありだけど、幻魔相破専用化は無しだな
そもそも妖魔は総じてチート染みてるからな
吸収で能力+7とかやばすぎるわ
アタックモードの能力UPと変わらないのでは
任意のままにしておけば
底上げしたい人間はする、したくない人間はしないという取捨選択が容易
1度当てたパッチを外す事は簡単ではないから統合したら選択肢が狭まる
いくつもある任意のバランスパッチの中から当てる物を選んで自分の好みの形に調整
そういう形でいいだろ
バランス調整モンを統合する利点も必要性も自慰目的以外にはない
>>60 困る人はいないけど、ぶっちゃけ望む人すら極少数しかいないだろ
望んでる人はとっくに自分で数値弄って直している
ほぼ誰にも望まれないようなのをわざわざパッチ化して、かつ組み込む意図が分からない
ジュエビの生き別れの兄弟みたいな思考でもしてるのかね
>>64 銃全体の底上げだと修正項目多いしありかと思うけど。
望む人のうちの一人だもの
あくまで任意での話だが
ああ組み込み前提で話してたわけじゃねえんだがすまんかった
妖魔って強い強い言われるけど
モード変更ないからそれなりのハンデ背負ってるんだよな
金獅子以外はLP低いし
>>65 いや、任意パッチで出す分には構わないと思ってるよ
なんかいきなり修正してねじ込むような流れになりそうだから言っておいただけで
銃のメリットは低コストと片手武器であることかな
つか、幻魔もそうだと思うんだが
こういう話はwikiの性能議論でやるもんじゃないの?
Wikiのコメント欄使いづらいからな
したらばでも借りた方がいいのかもしれんが・・・
モード変更のエフェクト長すぎる。
誰かエフェクト省略パッチつくってください
エッグ他形態作っていい?
コスプレのとこ読んでたつもりが、足りなかったか。
逝ってくる
今帰ってきたけど
・幻魔は不評かどうでもいいしかいない
・竜の眼帰還は別パッチ化がいい
でおk?
術戦車とグウェインも?のステ異常有効はとりあえず青い守り刀付けとこうと思います。
ティファールはどうする?
?そろそろ、零姫さんのうんぬん.ips、ティファール組み込んでいいと思う。組み込む理由もないかもしれないが組み込まない理由もないし、ならイベント多いほうがプレイし甲斐がある。 -- 2011-06-06 (月) 23:09:14 New
?零姫さんはオルロワイベント改変と併用不可だから駄目 -- 2011-06-07 (火) 00:29:04 New!
>>74 荒れる原因だから調整類は止めた方が良い
特に竜の眼とか別パッチ化するくらいなら個人で当てればいいだけじゃないか?
俺自身はどっちでもいいよ
みんなはどう思う?
ティファールって何か問題あったっけ
無いなら組み込んでも良いと思うんだが
特に魅力の無いパッチは入れるだけ今後の邪魔になるだけだと思うが
作りかけなんだろうけどクリアすると2度と行けない酒場イベントレベルのイベントなのに
サブマップ分の領域とID3つも喰うから正直微妙、普通の町にでもできれば…
どうでもいいけどいつの間にか零姫さんのうんぬんも取り下げられてるな
となると
ろだ101
曲名用の文字追加.ips
曲名微修正.ips
ベアクラッシュ追加+ヴァンダライズ強化.ips
幻魔相破、かすみ青眼を専用技に戻す.ips
オルロワイベント改変.ips
ゾズマ加入時期早める.ips
絵本タクシー化.ips
開発室ああ追加ボス戦闘v2.ips
竜の眼イベント改変.ips
タイガーアーマー性能表示
避難所
矛の夜叉横断に閃き派生有効フラグ付加
パッチ名が 3.12.ips だとwiki構成以前と紛らわしいから ああ.ips に
ああ移植.ips(ティファール)
スレ
>>15ノエル無刀取り不可に
>>27自分側の術戦車に異常耐性
これらから
幻魔相破、かすみ青眼を専用技に戻す.ips
竜の眼イベント改変.ips
ああ移植.ips(ティファール)
の三つを外す感じか。
俺は別にかまわんが
ベアクラッシュ追加+ヴァンダライズ強化.ips
もちょっと反対意見あるね
かまわん、やれ!
>開発室ああ追加ボス戦闘v2.ips
おお、もしかしてアポロンとも戦えるようになるんだろうか
巨剣ゲーになるわけじゃないし、ベアクラッシュヴァンダは良いんじゃない?
弱体化の話よくでるけど、ヴァレリアハートが一番チート性能じゃねーか
人数分あるし
よし、こい!
夜這い対象を白薔薇にする奴はどうなんだろう。
個人的にはオルロワイベント改変.ipsの前にあてて使ってるがなかなかいい。
アルセスは入れたらイベントの関係で結構なあいだ外せなくなるし
まぁ、グレト(ryショー以外問題ないといえばそうなんだが…
俺もティファール入れてもいいと思う
なんか反対意見見ても微妙な回答ばかりだし
>>89 作者が新たに 白薔薇の寝込み(金獅子戦).ips 作ったから万事解決。
銃使いはキャットを得意武器弓、閃き銃、成長弓3に変えてるな
何気に短剣、蒼龍、月も使えて便利な奴
夜這いは宿変えりゃいいだけ、夢魔おわせばいいだけ
テキスト化した後で思い出したのだけど
次以降の更新の際に二点ほど弄っていいか先にこっちで聞いとく
・冥帝の鎧の解除不可を削除
・ビューネイ倒した時点でロアーヌ宮殿出入り制約解除
こんなのパッチ出すレベルじゃないから直に更新の際に変えてしまいたいけど
「まーたヌルゲー化か」「ミカエルの特権なくすのか」と反対もあるだろうから事前承認
得れるか聞いておこうと言う事で・・・
>>91 本当だ。トン
>>92 まぁ、確かにそうなんだけど、グ(ryショーより優先されるのがなぁ…少し困る
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 01:58:04.87 ID:PmnR169S
どっちも任意でおk
>>93 >ビューネイ倒した時点でロアーヌ宮殿出入り制約解除
これ神器イベントで普通に出来るだろ
前者はどっちでもいい
後者は組み込み任意問わずほしいな。
キャットイベント終わらせるまでは襲撃前も入れるしな。後だけ入れないのは…なぁ
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 02:17:18.10 ID:kAgKuiNO
既に宮殿出入り自由になってるような
新しく来た金獅子GF救済ipsも入れていいんじゃない?
今回に急いで入れる必要もないが
wiki見てて疑問に思ったんだが
がめつさって盗むに関係してるの?@キャラ特性>ハリード
盗むの計算式とかあるなら知りたいんだがwikiとかどこにも載ってないよ…ね?
玄武術所持してる奴に別の地術覚えさせても消えなくて同時所持できるんだが
さが☆すたのトルアーカの塔っていう酒場イベントのマップ移植できたんだけど、
やってみると単に5Fごとの塔(5Fで一旦終了)を登るだけで使い回しループなんだけど、
(謎解きとか特になしでパート5=25Fまであって5Fごとでボスと戦うだけの普通の酒場イベント)
これいらんよね?
酒場データの作成や酒場クリア表示の追加とかめんどくさいんで需要ないならもう投げるよ・・・
俺も金獅子フェイクショー救済入れて欲しいな
あと竜の眼自動脱出フラグ潰すパッチ追加されてるし、竜の眼イベント改変入れても良いんでないかい
GF救済の人乙
ウインドカッターのエフェクト簡略は確か分身技のせいで威力が異常だか何だかで
分身技じゃなくなった副産物でなったと思う
エフェクトは金剛盾、光の剣の弊害
分身技でなくなったのはそれより前
そうだったっけ、まぁどっちにしても枯渇で減ったわけじゃないってこと
ルートヴィッヒがデザートフォックスを持ってない
みんなハリード使ってないのかな?
曲名用の文字追加.ips
曲名微修正.ips
ベアクラッシュ追加+ヴァンダライズ強化.ips
オルロワイベント改変.ips
ゾズマ加入時期早める.ips
絵本タクシー化.ips
開発室ああ追加ボス戦闘v2.ips
タイガーアーマー性能表示
矛の夜叉横断に閃き派生有効フラグ付加
ノエル無刀取り不可に
自分側の術戦車に青い守り刀つけて異常耐性
でいくよ 竜の眼とかは以降の人にお願い
ごめん 見逃した 109もだ
11/06/07 06:25にうpされたのが今回の?
それ以外に何があるんだ
ヴァレリアハートといやガラテアから入手ってのはもうなくてもいいかもな
4本になっても君主で5人分あるから不便になるわけでもない
ヴァンダライズのエフェクトかなりマシになったね。
反面ベアクラッシュのエフェクトがめっさ地味だけど。
エフェクトと言えば、アパスマのエフェクトも結構アレだな。
あと、マルチウェイのエフェクト作った奴は神だろ。
攻略質問見て吹いた。アルセスかわいいけど…アルセスで抜くなよwww
なんだよそのアセルスとナルセスが合体した奴は
相当なツンデレキャラなのか
間違って読んでた…なんかおかしいと思ったらそういうことかw
ラビットストームをラビットリストームと思ったりすること…ないかw
千手観音キター
このゲームってどんどんゆとりゲー化していってるな
スレを牛耳ってる奴がゆとりとニートしかいないから仕方ないが
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 11:48:31.59 ID:PmnR169S
ゆとりゲー化つーか、ヌルゲー化の主な原因はこれだろ↓
・隠し技(主に体術)が強過ぎる
・さらに体術+モーニング×nか体術+ベルセルク×nで火力インフレ
・キャンディリングがいらない子になるくらい強力な防具が増え過ぎた
それでもオリジナルやサガフロよりは遥かに難しいんだから別にいいだろ。
簡単って言うなら自分で敵の数値でもいじればいい。
体術が最強なんていつもの事じゃん。
ロマサガ2もサガフロもサガフロ2も体術が最強だった。
原作も分身技除けば体術が最強だったし。
ミンサガも体術は最強クラスだったな。最強ではなかったけど。
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 12:07:47.88 ID:PmnR169S
>>125 うん、自分はすでにいじってる
ただ新しく更新されるたびにいじるのが面倒になってきたんだ
>>126 ロマ2は術、サガフロは秘術と銃でなかった?
サガフロ2の体術はカムイでLP消費してそれなりのリスクがあったじゃん
パッチ作っておけば、更新される度に数値弄る必要無くなるだろ
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 12:09:12.90 ID:PmnR169S
まあシリーズ通して体術は強かったけど
度を越して強くはなかったよな
秘術・・・?
ダメージなら超風だし銃はお手軽で強いけど最強じゃなかったな
つか弄るのが面倒ならパッチ化しとけばいいじゃん
>>128 物理攻撃ではって事だよ。
ロマサガ2はアマゾンストライクの千手観音、サガフロはDSC。
サガフロ2ではカムイ抜きにしても体術が最強クラスだった。
塔込みなら秘術はそこそこ強いけど
それならオーヴァドライブある時術の方が強いわな
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 12:14:54.23 ID:PmnR169S
>>131 すまんサガフロそんなにやり込んでないから
「塔十字塔十字塔」より強い5連携があるなんて知らなかった
うん、もう弱体化しなさそうだから体術を器用さ依存にしてパッチ化しとく
千手観音パッチ作成お疲れさまです!
RS2でガンガン使ってたんで嬉しいっす!
>>134 するのは構わないけど、勝手にああに組み込んだりしないでくれよ。
エレン姉さんのクワドラブルで刺し貫くのが大好きなんだから。
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 12:22:04.92 ID:PmnR169S
>>136 自分用にだってwww
昼休憩中だったから仕事戻るわ
ちょっとの間だけだったけど楽しかったぜ
体術が強かった記憶がない…
俺の中では「育てるのが面倒な系統」でイメージが出来上がってしまってる
ああパッチでも盾と併用できなかったり、ステ依存が強すぎて一部のキャラ以外使いこなせなかったり、
どうにも使いにくいイメージがぬぐえない
ペルソナは強いけど、前提条件が色々と面倒だし
まぁ良くも悪くも陣形に左右されるし、打属性だから敵を選ぶしね。
そういやミンサガは珍しく細剣が最強だったな。
エレンの足で倒されるなら敵も本望だろうて。
体術は元々強いのに加えて陣形や補助術の恩恵を受けやすいってのもあるな
モーニングムーンなんかその典型
そういや器用と体力って両立してるキャラ見事にいねーんだな
こんだけ人数いるのに
モーニングは素早さ上昇消した方がいいかもね
麒麟の歌の存在意義も上がるし
まぁ任意なら消してもいいんじゃね?
組み込まれるのは勘弁だけど
>>144 そんなこというとまた難化反対の仕切り屋がくるぞ
>>145 いくらなんでも任意パッチにまで噛み付かないでしょ
・・・いや噛み付かないと思いたい
調整や追加もいいけどさ。
敵グラの変更や技エフェクトの修正なんかにも力を入れてもらいたい。
俺ができる訳じゃないからあまり強くは言えないけどさ。
技エフェクトはともかく
敵はもう枠が一杯一杯なんだよね
差し替えるだけならできるけど
前言われてたね。デスとか四天王とかぬことか。
そういや、ミンサガの各主人公のテーマはあるの?
あるならそっち使って、初代ロマサガのを消して領域確保するとか。
守護獣、デス、刀鬼、クビン、四天王、ぬこ辺りか。
千手観音おつです!
なんか技エフェクトいじれる人がいるみたいなのでついでに
超振動(ラムダ・ドライバ)は元々集中線エフェクトがあったのが省かれてる見
たいです。
もしよければよろしくです。
↓
[0A][90][5E] ラムダ・ドライバ:対象キャラ中心で集中線エフェクト1(事前
にパターンとパレットを読み込んでおく)
[5C5DF0]〜[5C5F1F] ラムダ・ドライバ
3.12ipsだと紛らわしいから「ああ」にってのはやらなかったのか
まぁどうでもいいが
BNEで閃きタイプの64が小剣・月・朱雀に変わってる
前は棍棒・天地六術だったと思うんだが
BNEでの表示が違うだけで中身は変わってないのかな?
ジニーのプリコスに使ってたんだけどなぁ〜
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 16:32:35.61 ID:9kHDwMxO
>>154 BNEのキャラ閃きタイプで空いてるところ(閃きタイプ78とか)に
自分で設定するしかない
もう雑魚全部消して思い入れのあるボスに全て入れ替えましょう!
なんでモニーニングムーンが体術と相性いいんだ?
素早さと魔法防御が上がるとは書いてるけど、それなら同じタイガーランページ使って腕力と素早さ上げた方がずっと強いんじゃね?
それともこの二つは重複するのか? モーニングの素早さ上昇値がすごい高いとか?
見上げたら〜モニーニングムーン
大体魔力あげる技すくないからだめなんだよ
モーニングムーンみたいなかんじでさ
マジックヴァースト(味方全体魔力上昇)とかあればいいのに
モニムンぐらいの使いやすさで
そしたら全員で魔力あげまくっていけんのに
モーニングムーンは上昇値もイカスが
それが全体ってのが狂ってる原因
1人が連打して残りで明王拳やクワドラブル連打でおk
引継ぎ考えると全員体術が一番都合いいしなー
ヴァレリアハートと君主斧以外は二周目に残せるし
つーかその二点以外の武器が総じてどうでもよくなってる、が正しいか
ヴァレリアハートは武器じゃなくて防具
>>157 魔法防御力が上がることで回復の手間が減って、
相対的に攻撃力が上がってくのが大きい
顕著なのがシェラハ戦で、ヴォーテクスがこない限りネビュラも吹雪も0ダメに抑えられる
弱体するなら体術よりヴァレリアハートと君主斧のほうだと思う
常時セルバはやりすぎ
BEN2でステータス覗いてみたらWikiと食い違い激しいな
腕力、体力20以上、魔力20以下のバイメイニャンとか誰得だよ
このゲーム得意武器と宿星というものがあってですね
>>163 まあそこは縛ればいいよ
使っても市販のゲームよりは難しいし
>>165 やだ、恥ずかしい
得意武器、宿星とステータス別の項目だったから参照してるものだと思ってたわ
早とちりごめんね
ついでに増幅(戦闘)、増幅(控え)ってあるけど戦闘に参加してても増幅上がるって事でいいのかな?
増幅LV依存の行動を取ると成長判定がある
妖魔の小手やロールなど
>>167 上がらなきゃ魔術とか妖術どうすりゃいいんだって話
控えに引っ込めてないと成長しないというのも
ある意味面白いかもしれん
面白いだけで優れているとは思えんが
照れ隠しに適当な質問するな 恥ずかしい
>>168 >>169 サンクス
増幅って魔術や妖術のLvだったのか
原作みたいに控えに置いたキャラの増幅Lv参照してPTの火力上げてくれるんじゃないのね
トーマスの毒状態のグラフィックが最新版ああで
おかしくなってる不具合を発見しました。
結構キャラによってはおかしい人いるようなので
一人ひとり大変ですが調べたいと思います。
>>173 蟹でパッと見明らかに変なのはトーマス、ハーマン、ウン子
順番おかしかったり怪しそうなのはサラ、ポール、ピンクタイガー、リーサルコマンドーあたりか
毒でグラがバグるって結構再発するよな
wiki構成時代から数えると結構な回数な気がする
まぁキャラが多くてチェックしきれないってのもあるんだろうけど
saga3
ぽつーん
177 :
ああ童貞なる木霊将軍:2011/06/07(火) 23:08:18.76 ID:0lFr2OSc
アイコのオマンコぺろぺろしたい
持ち物欄のページ数を増やしてほしいわ
誰かシステム弄れる?
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 00:38:24.39 ID:q7u1bzlX
術に偏りありすぎだわ
白虎と太陽を選ぶバカいるの?って感じ
玄武は万能すぎ、月は強すぎ
同じ武器や術ばかり選んでたら飽きるから基本的に5人全員メイン攻撃を違う系統にしてる
光の剣と超重力とサクリファイスは普通に使える部類に入るだろ
レフティフォークは最強
アタックモードでダメージ20000超えたたき出すぞ
そろそろ全部の技や術を一新して差別化をして欲しい
って話はwikiの性能議論でやるべきなお?
Q11:こういうことをしてみましょうよ!
A11:人任せにしないで自分でやってください。
ゲッコ族解放の報酬5000オーラムとハープーンだけど、武器はもうちょいマシな物に変えてもいいんじゃないか
武器と言わず別なのでもいいけど
元々コスプレ用アイテムの名残だし
ああでたたき出した最高ダメージどれぐらい?
俺は連係で32000行った
BNE2弄る脳さえあれば幾らでも自分好みに変えられるだろう?
時々湧くけど、自分好みをああ基盤にしたがる人ってなんなのと思ってしまう
明王拳で60000ちょっと
・・・ってマジレスしちゃ可哀相かな、ID:KpGbhUkVに対して
やっぱ世の中には無知でアル方が幸せでいられる事って多々あるよね
>>185 言いだしっぺがまず改善する努力したらいい。
別に君が全ての数値を決める必要はないが率先して性能議論で具体的な提案出したり、
人の提案をwikiの新規ページで議事録みたいに記録し続けたり・・・
果てしなくしんどい作業かもしれんが出来ないことではないよ。
ただ自己犠牲が多少必要になるけどな。
まぁ自分に出来ることからがんばれ
明王ってそんな出るの?
クワドラブルのほうが全然強い気がする
今は千手観音だから超ダメージも納得だね。
ロマ2でも最強技だったし。
>>179 いじりたいけど勉強段階
何かしたいの?
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 02:49:12.07 ID:KgmkRp58
イベント作ろうと思ったがやり方がわからないので
テンプレとかあったらヒントだけでもおしえてください。
ウィキみたけどよくわからなかったんで・・・
>BNE2設定ファイル追加分などの人
>No.4 BNE2設定ファイルと統合して関連項目ごとに分けてみるかな
4を上げた者だがぜひやってほしい。統合確認したら4は消します。
>>196 >>2 ウィキ見たって一体どこを見たんだ?
改造してみたいならツール類のページが一番参考になると思うが、あそこにも
>>2で勧められてる資料を用いれば猿でもイベントが作れますとあるようだけど。
意外と体術のバランスがよかったのはアンサガ
強い技を使う場合、あるキャラ以外は防具を脱ぐ必要がある
最序盤で召雷とばして天雷ひらめいてポカーン(゚Д゚)
玄武も落雷ぐらいまでしかないし太陽、白虎、蒼龍にいたっては何も閃いてないのにw
うれしいけど、極意取れなくて複雑な心境
>>183 光の剣はシャドウサーバントとモーニングムーンを捨ててまで得る価値があるか?
超重力なんて天雷に比べりゃゴミだしサクリファイスも生命の雨あれば不要
蒼龍は龍神降臨があるし、朱雀は火力最強の焼き尽くすがありリヴァイヴァが個性的なので許す
結論
白虎と太陽は存在価値なし
タッチゴールドはトーナメントでそれなりに使えると思うのだ
個人的にサクリのほうが使いやすい
最後行動だからサクリ使いさえ生きてりゃ5人生存できるし
>>200の中では存在価値なしで完結してるんだから
わざわざ触れなくていいんじゃない?
つか性能議論でやれ
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 05:25:23.05 ID:4ytfj+KY
アセルスの妖魔の小手でグリフォン倒しても全然吸収できねえんだが・・・
これって100%吸収てわけじゃないの?
自分も完全に
>>181と同じなんだけど
○○が強いからって○○しか使わないような人多いのか
無改造では分身剣しか使わないようなつまらなそうなプレイしてるんだろうな、本人はそれで面白いんだろうけど
白虎術の使い手といえばディアナ、アイシャ、フルブライト、ぞう(アラケス)
このうちディアナは最強クラスの魔力の持ち主
アイシャは大地の剣の補正で後半トップクラスの戦力に。
フルブライトは微妙キャラだが、最初からタッチゴールド習得済み
ぞうは存在そのものがチート
…そんなに弱いかね?
超重力の安定した威力、サクリファイスの汎用性、
光の壁と龍陣のコンボ、そしてベルセルク、ものすごくバランスがいいと思うが
太陽さんはデテトレとデイブレ以外ほんと使わないけどなw
原作の頃から思ってたけど、再生光の回復量が足りないんだよな
エリクサー並に強化しちゃってもいいんじゃない?
>>206 俺も性能考えずに181プレイだぜ
再生光エリクサーなみとかww
と思ったけど、太陽術割と残念だもんなぁ…
再生光だけにコスト上げて生命の炎の効果付加するとか?
朱鳥術の価値は…あんまり変わらないと思う…
>>207 再生光に自動回復付与はいいかもね
現状だとエリクサーと同じくシャドサ消しちゃう所為で太陽術は相当割食ってるし
まぁ200みたいなのが定期的に沸くのは玄武に全部揃い過ぎてるのもあるのかねぇ
術も防げるチートバリアのウォーターポールに地層固定完備してるし
火力は天雷、生命の雨で全体回復まで出来るからなぁ
生命の雨はメロウリンクの固定技でもあるし別の術に差し替えるのもありなのかな?
そしたら白虎術の価値も上がるし
>>208 一応ないものもあるんだよ。
スタン以外はst異常、良悪どっちもない。
ちょっと術系統ごとにエクセルで整理してみる
技は多いからやりたくn
>>208 一応ないものもあるんだよ。
スタン以外はst異常、性良性悪どっちもない。
ちょっと術系統ごとにエクセルで整理してみる
技は多いし、武器の入手のしやすさとか性能だけじゃ一概に言えないから無理
書き込み失敗って言ったじゃないですか><ヤダー
ho<ごめんにゃ
不遇と言われる系統は補助術が少ない
太陽術はそれに加えて攻撃術も微妙な威力の熱属性ばかり…
アンチマジックでも追加するかね
あと相対的にヴォーテクスの価値下げるために朱鳥術に石化直せる生命の息吹とか
なーんでお手手つないでみーんな同じ性能にしたがるのか
使えない、報われない奴がいてもいいじゃん
個人的には玄武から生命の雨を外せば、各術一長一短という意味で
地術のバランスは取れると思う。
(攻の朱雀、守の白虎、特殊の蒼龍、バランスの玄武)
問題は天術で、太陽術を超強化もしくは月術を超劣化しないと
とてもじゃないが太陽術を選ぶ必要性がない。
そうなると結局はモーニングムーン強すぎっていつもの話題になっちゃうんだけど。
まぁ、雑魚専用とか補助専用とかって系統はあってもいいと思うけどね。
個人的には天術はどっち取るか迷うぐらいの性能差になってほしいかなと思う
全系統同じ性能というよりは全部ある程度は選ぶ価値のある系統がいいかな…と。
月は戦士についでに取らす、太陽は術士のメインとかっていうのでもいいけど。
蒼龍・・・龍神
朱鳥・・・リヴァイヴァ、焼き尽くす
白虎・・・サクリファイス、光の壁
玄武・・・生命の雨、天雷、クイックタイム
太陽・・・光の剣、デテクトレジャー
月術・・・シャドサ、モーニングムーン、ヴォーテクス
各術の花形ってこんな感じかね。まぁ実際はこれにバリア技だったり地層固定が絡むんだけどさ
こう見ると太陽がほぼ死んでるのは確かだわな
言いたいことが
>>214できれいにまとめられてた。
そういえば石化回復のみの術欲しいなぁ
候補としては
石化の白虎さん辺りに
石化回復アイテムの意義がなくなるのはだめかな…
でも万能薬も神秘の水に食われてるし(ry
ST治療は何気に玄武以外だと太陽の再生光しかないんだな。
まぁ習得遅いし治療は玄武いればなぁ…
あぁ、魔術のマジカルヒールと杯、エスパーのフルケアもあることにはあったが…
はっきり言っちゃうとさ、月術からモーニングムーン消して太陽術に追加するくらいの
調整して初めて太陽術と月術はバランスが取れるくらい、両者には差があると思う。
(実際はそんな変更は無理だろうけど)
それくらいシャドウサーバントとモーニングムーンの存在は大きい。
生命の雨とか光の壁とか現状月の絡んでる合成術を太陽にするだけでも変わると思うんだ
サクリファイスもシャドウサーバントと併用できるし構成術1こ増やした方がいいかな?
むしろシャドウサーバントの構成術を1増やすのもありか
モーニングムーン太陽術化は普通にアリだと思うが エフェクト的に
原作では天相2術の合成術だし別に太陽術でも
調整もいいとこだから本体には組み込めないだろうけど
>>219 構成術増やして縛りを付けるのもいいアイデアだと思う。
>>219 構成術増やすならシャドサの方じゃないかな?
サクリファイスの構成術が4つなのは生命の雨との差でもあるわけだし
光の壁って草薙剣で使えるのが問題でしょ
まぁ新術を追加するようなもんでもない限り
太陽を強化するにしても、月を弱体化させるにしても
任意でだろうけどね。調整パッチだし
いまモーニングムーンの名前変更先探しためにミンサガの術一覧見てて思った
生命の雨太陽隠し術にするのもありかなと
ミンサガだと気の系統だし
モーニングムーンは太陽と月の隠し術にしてしまうのはどうか
>>226 一応宿命の子は両刀使えるからありかもなぁ…
E6ってフリーズバリアよな、wiki漏れてるけど今編集できない…
>>216の術以外で俺がよく使うもの
蒼龍・・・レストレーション、ダンシングリーフ、ナップ
朱鳥・・・フェザーシール、バードソング、ファイアウォール、魂の歌
白虎・・・ベルセルク、ストーンスキン、ストーンシャワー、金剛盾
玄武・・・ウォーターポール、霧隠れ、クイックタイム
太陽・・・幻日
月術・・・ラビットストーム、月読の鏡、精神障壁、ムーンシャイン
太陽貧弱すぎワロタwww
月はラビットストームも強いね
多くのボスがこれと亜空間斬りのコンボであっさり勝ててしまう(そこがロマサガ3の良さだけど)
生命の雨は…クイックタイムと天秤にかけると、このぐらいの性能でもいいんじゃないか?
あと、モーニングムーンはそこまで強くないかなと思う
デッドリードライブやヴォーテクス対策を怠ると、
あっさり形勢が逆転してしまうし
実際モーニングムーン連打で完封できるボスって少なく無いか?
シェラハ、ワグナス、ロックブーケぐらいしかいないような
>>226 賛成
あと、この変更は任意ではなく組み込みにすべき
原作的には月だけで使える方が間違ってるのだから
この場合は調整ではなく修正だ
太陽強化するっつってもなぁ・・・
サガフロから超風引っ張ってきて太陽風と入れ替えるとか?
確か塔除けば超風がサガフロ最大威力の術だったはず
虚しいけど、術に攻撃力を求めてる人は少ないと思うんだ
表にしようかと思ったけど、地術はそこまで性能差なくてあげようがなかった
しいて言えば、朱雀に防御面が意外に多かったぐらい
天術は逆に多すぎてあげられない。
1/4の地術に偏るのは仕方ないとしても、1/2の天術が偏るのは…
ところで、詩人→イスカンダールのコスプレパッチ作ろうと思ったんだけど、
1ロダは見れないし、最適なアイテム、入手場所、ステータスとか考えたら少し投げたくなった
モーニングムーンは任意パッチがあるからそれでいいと思う。
5人全員体術なんて極端な使い方でもしてない限り、難易度が激変するような事にはならんから。
それよりも太陽術の弱さをどうにかすべきかな。
全体攻撃の威力を上げるか、それとも全体攻撃が弱い代わりに単体攻撃を強化するか。
あと誰かが言ったように、再生光は補助術解除がある代わりに、ほぼ全回復にすべきかな。
あえての自動回復付加に一票。
>>219、
>>222、
>>226あたりに賛成。月術のバランスは見直すべき。
モーニングムーンを太陽術+月術の隠しにするならこの点は組み込み賛成。
他の月術→太陽術の置き換えや構成術変更は任意に一票。
>>229 たかが消費8の下位術でシェラハとワグナスを完封できる時点でおかしいと思わない?
そんな術や技が他にある?
ヴォーテクスで無効化されるから、なんて理由にならない。そんなこと言ったら
全員にシャドウサーバント+ベルセルク+ウォーターポールな術があっても強くないことになる。
いや組み込みはやめろっての
任意でいいじゃない。何でバランスを押し付けるのか
新術作るってんなら議論が白熱するのも分かるが、既存の術でBNEいじる程度の調整なんて各自で好きにすりゃいいだろ。
それでも語りたきゃWikiでやってろよ。
ここで話すのはID:q7u1bzlXみたいなアホが喜ぶだけだぞ。
シェラハたん完封なんてできるか?
HP999、3人月術所持、冷状防御80以上、耐性満遍なく所持。
っていう万全の準備で挑み、モーニングムーンも織り混ぜながら戦ったが、4回全滅したぞ。
論理的な理由も提示せず自分の考えだけを押し付けるような単発ID連発の
ゴリ押し君が出てきたって事はごね得を認めないためにも尚更組みこんだ方が良さそうだな。
それとも組み込むか組み込まないか、フシアナで多数決投票でもする?
これで決めるならどっちになっても誰も文句言わないだろうし
自演でもしてない限り、反対する人いないよね。
逆に言うと、反対するなら自演してるのかなと思うけど。
え・・・何この人
まーた頭のおかしい人か
よく来るなぁ本当に
太陽と月の隠し術ってのは面白いと思う
けど、それならモーニングムーンよりヴォーテクスを隠しにする方が良くない?
強化術より、自動回復を解除できる方が便利すぎる
モーニングムーンは確かに強いけど、腕力や魔力依存にも強技はあるし、
それらの強化技でも代用できてしまうからなぁ
昔言ったけど、印術の保護のルーンか秘術の盾あたりをモーニングムーンと同じ効果に置き換えればいいじゃん。
それだと連発できなくなって丁度いい。
俺は
>>241の方がおかしい人に見える…
別にそれで太陽術が強くなるわけでもないし
いつものモーニングムーン廃止論の延長にしかみえない
いやなら使わなきゃいいのに
>>242-243 はい、フシアナで多数決取ると都合が悪いんだね。
>>244 自動回復の重要性はかなり落ちたからなぁ。
モーニングムーンの真髄は全員に魔法防御の方では。
素早さアップに関する影響はむしろ体術の側の問題だと思う。
ひどい流れw
なんでwikiにわざわざ性能議論の場を作ったのか考えて欲しいな
>>245 モーニングムーンは廃止もしくは他術に置き換えるってこと?
そういう方向性の変更もいいかもね。
>>248 悪いけど議論の場所としてはwikiは信用していない。
管理人が中立的な立場に立っている保証はないしね。
>>251 そうだね 向こうなら第3者に確実にどれが同一人物かばれるもんね
もういいでしょ。任意パッチあるんだし、次の話題に行こうよ。
揉めたらフシアナで投票は良いアイデアだと思う
ここって一部の奴がID切り替えで多数を装ってる感が否めないから
フシアナでもサクラって手はあるけどね
>>252 第三者?
君がwikiの管理人が今回の議論に関わっていないと断定する理由を聞きたい。
スレにどっぷり浸かってるからこそまとめwikiを管理してるんだろう?
>>256 第3者という言い方が誤解させたならすまんな?
だが俺はそこは管理人の公正さを信用するしかないと思ってる
でだ。俺には正直あんたがバグだから修正が必要というよりも
バグにかこつけて、現状の優位にかこつけて
ジュエビの人と同じことやろうとしてるようにしか見えないんだわ
違うのは今回たまたま同意が得られただけってふうにね
モーニングムーン自体は使ってフリーズするわけでもなし個人で縛れば終わりだろう?
あと書くの忘れたけど月を弱体化させる方向じゃなくて
太陽をそれでも使ってもいいかなと思わせる方向で話しないか?
悪いけど、アングラスレで節穴とか怖くてできないな…
>>258 がいいと思います
ところで白虎でシールドブレイカーが語られないのは
みんな使わないの?
たまーに?使うよ
>>257 奇遇だが、逆に俺には君がジュエビの人と同じと見えるんだ。
モーニングムーンについては、原作から持ってきた術が、原型に近づけることができるにも関わらず
大きく異なる仕様でなおかつバランスブレイカーとして存在している。
完成度を高めるために原型に近い仕様に修正を望むのは間違っているかな?
間違ってるね ここではバランスブレイカーは放置せよ
何とかしたけりゃ自分でやるか任意でがルールだぜ?
大体俺モーニング縛ってるし
白虎術はサクリファリスやらシールドブレイカーやらでよく使うよ。タッチゴールドも使えるし。
ちなみに光の剣+金剛盾+幻日で鉄壁の壁になれる。
>>260 使うことは使うけど魔王の盾には効かないしな
中盤までの術ってイメージ
>>263 そうか。
なら君自身が提案している
>>258も間違っているな。
太陽術を使える術したいなら自分で勝手に修正すればよろしい。
小剣使ってるからシールドブレイカーあんまり使わん
>>266 別に相談は自由だろう?
任意パッチにするのも自分だけその相談を形にするのも自由
話が進んで新しい術ができてもいいし
あんたの発言はモーニングムーン弱体化まずありきにしか見えないよ
>>266 モーニングムーンを原型に近い仕様にしたいなら自分で勝手に修正すればよろしい
>>266 あなたが話している月下降修正はあくまでモーニングムーンのパラメーター変更とかって類じゃないか、それは任意でも問題なくできる。
太陽術強化はまだ話もまとまってないし、
仮に技追加の流れになったらしばらくして組み込む流れにだってなるだろうし。
追加も変更も任意。 土台になったり、異論がなくて(技ID等)領域を重複するパッチが出る可能性があるなら問題なければ組み込みの流れじゃなかったのか?
ちなみに任意パッチの話を投票で決めたり、封殺する必要はないし。
>>240 以下俺のシェラハ戦のテンプレ
行動パターンとか細かい耐性とか当ててるパッチによって変化するので、
あくまでも一例で
防具はジェラールの鎧(石化対策)+オキナスの制帽(マヒ、眠り、水対策)+
聖王の兜orアイアンウィルorレオンの王冠等(誘惑対策)+好きな防具(物理防御重視)
旧3.12の装備のみでかためるなら、フラショナル+力帯+妖精冠+水耐性を持った防具
陣形は開幕龍陣。安定したらスペキュレイションにチェンジ。
開幕瞬速の矢+クイックタイムでこちらを全員先制状態にする
残り3人はモーニングムーン
以降のターンは3人が攻撃、1人が回復、残り1人がモーニングムーンをかけ続ける
ヴォーテクスがこない限りは、戦闘不能者は出ない
万一ヴォーテクスがきた時は、全員でモーニングムーンをかけ直し
シェラハは行動パターンの関係上、ヴォーテクス→ネビュラや吹雪の確殺コンボは使わない(はず)なので、
立て直し自体は楽
下手に冷状防御を確保するより、やや物理寄りに防御を整えて魔防はモーニングムーンで補った方が楽だと思う
結局のところ、ウィンドダートや生命波動で陣形が崩れない限りは
負ける要素はないと思う。試してないけどミサイルガードもあるともっと楽になるかも。
>>268 性能関係の話題はwikiでどうぞ、だよな。
モーニングムーンは取り立てて弱体化する必要はないと思うよ?
構成術を天術2つにすべきとは思うけどね。
俺が主張しているのはモーニングムーンではなく月術の弱体化。
>>272 うんだからただ月を弱体化しようってのはやめようね
ひとつへこんでる太陽をなんとかしないかって話じゃなかったのか?
ただ月をへこましてもシャドサがある&太陽にそれと引き換えにしたい術がない限り
太陽の無能性は変わんないよ
太陽にひっこそうよっていうならまだ話はわかるが
それではキャラ依存の使用制限つけてプレイヤーが気軽に使えないようにしよう
としてるようにしか聞こえんよ。ほんとそれなら縛ればいいだけの話
>226やるとして、とりあえず任意で良いんじゃね?
太陽術はパッと見た感じ祝福が気になるんだけど
現状これって使う場面が有るんだろうか
あんまり無ければこれにもっと何か付いたら良いかなと思う
月を弱体化するよりも太陽を強化した方が反発は少ないだろう
>>271 でもそれ、モーニングムーンだけが完封を決定付ける要素じゃないよね。
龍陣やクイックタイムもないとダメじゃないか。
行動パターン・耐性・防御力等を完璧に把握して、入念な準備をして初めて完封できる訳でしょ。
それだと「モーニングムーンあるから完封できる」とは言い難いよ。
>>273 君の意見へはね、
・任意パッチ当てろ
・自分で数値いじれ
この二つで事足りる。
>異論がなくて(技ID等)領域を重複するパッチが出る可能性があるなら問題なければ組み込みの流れじゃなかったのか?
事実上はそんな流れはどこにもないけどね。
最新の例だとヴァンダライズ強化は任意にすべきなのに組み込まれているし
他の組み込み要素も半数近くが任意にすべきもので構成されている。
個人的な意見だが簡単に元に修正できる変更が任意で
簡単に戻せないイベント関連が組み込みというのは違和感がある。
そんなに太陽術強化はいけないことなのかなぁ?
強化だったら技追加とかも望めて楽しいのに
>>276 上の人は完封できない人の意見だよっ
下についてはブーメランとしか
>>279 サーセン
太陽術強化は某も賛成だよ。
使いもしないのに無駄に攻撃術多いし、運命石あるから祝福が死んでる。
祝福を味方全体の毒と暗闇回復にするとかどう?
>>277 お前がそう思うんならそうなんだろう、お前ん中ではな
調整するなら
・任意パッチで
:各系統の個性を際立たせる方向で
やれよ
277って自動回復の人みたいにみえるのはなんで?
ヴァンダライズが組み込まれたのは俺も?だった
あと妖魔関係
祝福かぁ いいかもしれんね
>>286 >>280にそれを言うんだったら自分の言ってることも自分だけでやってればいいんじゃないの?
>>280 安価先間違ってるのに気が付かなくて発言者間違えたぁ
下はなかったことにしてくれ
>>277 簡単に元に修正できる変更が任意については、簡単にできるがゆえに今のここみたいなことをああろだでやられても困るから
論争になるパッチがあるから基本任意なんだけど、たまにまったく問題にならないパッチがあったら任意でも組み込まれていってるんだと思う。
イベント等の戻せない組み込みが違和感って
毎回更新が残ってるから大きなバグが見つかれば戻せばいいし、
そもそもそんなことにならないように時間を取ってほしいんだけどな。
ストーリー的にこまごまが嫌いなら原作やってなって。
とか長文書いてたけど、
>>286みてカチンと来たぜ、
お客様気分なら帰れ
そうだ!!前からちょこちょこバイナリの勉強してるんだが
・自分対象、一回だけステリセット無効
って術あったら需要あるかな?
フラグ立ててそのときだけステリセットの部分を飛ばせば何とかなると思うんだ
技タイプならコスプレ氏のやってたみたいに32−XXがあまってるみたいだし
祝福強化は賛成
そしてあえて全員魔力アップというのはどうだろうか?w
攻めの太陽、守りの月で綺麗に住み分けできると思う
シャドウサーバンドやラピッドストームに対抗しようと思うと、
かなりぶっとんだ性能が必要そう
ふと思ったが祝福にテコ入れするんだったら上でちょっと言われてた石化回復つけてみるのはどうか
もういいでしょ、そろそろスルースキル発揮しようよ。
とりあえず考えたのは
・再生光をほぼ完全回復に
・祝福を味方全体の毒と暗闇回復に
・全体攻撃の威力上げる(太陽風を超風に変更?)
・単体攻撃の威力を上げる
ってところだけど、まぁ数ある意見のひとつとして思ってほしい。
>>289 何その祝福にピンときそうな性能
ヴォーテクスの対にぜひ太陽術においでください
>>293 今から外出るから帰ったらトライしてみる
>>288 >>284の言ってるヴァンダライズや幻魔相破、かすみ青眼については
前スレや
>>1-50あたりで反論意見も出てるのに「まったく問題にならないパッチ」だから
組み込みですか。
随分と都合のいいルールですねぇ。
「お客様気分なら帰れ」?
何様ですか?仕切り屋というやつですか。
上記の点といい、気に入った意見はルールを曲げてでも取り入れ、
気に入らない意見は認めないんですね。
喧嘩両成敗
>>290 勝利の詩の術法版みたいのにすればモーニングムーンとのバランスは取れそうだな。
ドヤァ
>>290 それだったら祝福じゃなくてマインドスケープか音の聖域あたりにするのはどう?
ステータス固定の術といえばパーマネンスだが
>>300 パーマネンスだと、また玄武になっちゃうかなぁーと思ったんだけど。
ST保護の祝福だって…ありそうじゃない?
まぁ、術IDも残ってるし無理に既存の術変更しろとは言わないけど…
取りあえず何強化しても弱体化するパッチ出すのも個人の自由だけど
「永遠の任意パッチ」の基準は守ってね、つまりああ本体に組み込まないならばどんどんやれ
>>302 その基準も現状では全く守られていないようだけどね。
>>299 ロマ2の祝福が腕力、魔力上昇だったからあんまり考えなしに言ってみたw
マインドスケープは追加するとしたら蒼龍かな…
毒+暗闇治療だと守護者戦ぐらいしか使いどころがないな
(あと術戦車)
狂戦士も治せるなら使ってもいいかなー
>>303 守られてないから俺も破る、とか開き直るつもりか?
ST上昇系って調整が難しいような…でも、対抗するならST上昇ないときついのかなとか
せっかくステリセ無効術があるなら貧しい太陽にしたいとか
でも、やっぱり玄武向きだよなとか
組み込みまくる現状はよくないけど、かといってあ以前ほぼ組み替える人もいないのに100以上のパッチがは以前みたいに困るし
永久任意できれいなああだったらロダの最初においてあるよとか
でも、それから必要なの組み込んでたら以前並みになるとか
矛盾したこの思いをどうすればいいんだよ…
>100以上のパッチがは以前みたいに困るし
>矛盾したこの思いをどうすればいいんだよ…
単に自分用にいい方法考えて、自分で弄って「俺いい感じに調整したな」と
自己完結して自分でプレイすれば全て解決じゃね、どこにも上げずに
民主党じゃあるまいし、勝手に自分の「思い」を周りに広めたり押し付けないで欲しいよ
>>304 じゃあ毒+暗闇で、更に麻痺か狂戦士を治すってのは?
>>307 その言葉、ぜひともID:7fOaJcf6に言ってやってくれないか
>>305 そういう考えならとっくに更新してますが?
俺は大勢が納得の上で採用したいから議論している。
全く失礼な奴だ。
>>295で書いたように、自分の気に入ったパッチは
ルールを曲げてでもゴリ押しで組み込んでいる輩がいるようだが。
おれは しょうきに もどった
まとめたこともないのにまとめにくちだす自分が悪かった。
ルールもなにも、改造したい人の集まりだった。
要するに7fOaJcf6の態度が気に入らないんだよ
言わせんな恥ずかしい
>>311 自己中心的にまとめを仕切ってることがばれそうだからって
誤魔化す必要はないですよ?
もう手遅れですからね。
なるほど、単純に月を弱体化させても意味無いのか・・・
ST変化リセット無効が可能かどうかによるけど太陽に何か考えないとなぁ
それは別にしても宿命の子、ブリスラ用に太陽月の隠し術を作りたいね
一体どういう術がそれっぽいんだろう
まーた弱体組込厨が暴れてるのか
任意でうpして放置されてろ
>>308 そこまでいけばデス戦で使える…かな?
でも毒はともかく、スタンとマヒは祝福で対策するより全員に耐性持たせたほうが楽だろうし…
なかなか難しいところだね
余談だけど、月術で一番強いのはサーバンドでもなく、モーニングムーンでもなく、
ラピッドストームだと思う
ラピッドストームが七英雄全員やディーヴァ、守護者、四魔貴族に効いてしまうのは…
修正したほうがいいんだろうか?
試してないけど地獄の君主とかドラゴンルーラーにも効くんだっけ?
>>313 自己中心的にまとめを仕切られることが気に入らないんだったら
同じくそれが気に入らないって者同士まとまって独立して好きにやればいいんでないの?
自分たち専用のスレ作って、自分たち専用のwiki作って、自分たち専用のロダ作って
それなら誰も異を唱えない「僕たちの考えた理想のパッチ」で楽しめるよ?
「僕の理想の環境」で大体の人は満足して遊んでると思うけど
その環境を「僕たちの理想の環境」にしたがる人ってどういう思考してるのかコレガワカラナイ
他人に「自分と同じ環境を押し付けたい」んだろ、そのまんま
あるいは一つの競技として考えるとわかりやすいかもしれない
ルールは統一されてないと比較もへったくれもないわけで
>>317 自己中心的にまとめを仕切ることを肯定するんですね。
道理でヴァンダライズとかのパッチが勝手に組み込まれているわけだ。
俺なんて四魔貴族コスプレを誰でもできるようにして
キャッキャウフフ遊んでるというのに。皆さん長文の連続でご苦労様ですなぁ
>>318-319 まるで自作自演をしているかのような素晴らしい高速レスですね。
感服致しました。
>>320 うん、俺にとって今のああパッチは何も問題ないからね
っていうかそうじゃなきゃ
>>317みたいなこと言うわけないじゃん
つか能力だろうが性能だろうが自分が納得いくようにいじればいいじゃねぇか
何のための改造板だよ
まさかいじれないカスが文句垂れ流してるわけじゃねぇんだろ?
20レス以上も喚き散らしてるなら
そもそも件のヴァンダライズとか「任意パッチ」外して更新すればいいんじゃないの?
オオゼイノナットクとやらが真にあれば、荒らしや愉快犯扱いされず、最新のああ基盤と認識されるだろうし
そもそも誰にも賛同得られず一人ぼっちで吠えてるID:7fOaJcf6さんが
大勢の納得を得られる日なんて永遠に来ないんじゃないっすかねw
やたらこだわってるみたいだから
一応言っておくとヴァンダライズ、ベアクラッシュは
組み込みの案を出した人が半日待った上で最初のほうで反対二件だけ
その後の反論にも反応なし
幻魔うんぬんはそもそも組み込まれていない
>>326 ID:7fOaJcf6にとっては「2件しかなかった」じゃなくて「2件もあった」という認識なんじゃない
「反対意見が2件もあったんだから組み込みにしたのは間違っている」なんていう感じで
このスレはちゃんといいもの悪いもの各自で判断するし
逆に土台作ったすごい人とかでも名前にこだわらず嫌なら叩く厳しい目を持ってる人はいるし
何が言いたいかというと、一人が無茶な事や自己中なことをしても誰もついていかないって結果が出ると思うよ
>>325 自作自演してまで賛同者を作り上げているあなたがそう主張するのは
実に滑稽ですね。
>>326 幻魔は確かに組み込まれていなかったですね。失礼しました。
ベアクラッシュ追加+ヴァンダライズ強化に関しては反論が挙がっているにもかかわらず
>>83の一言で組み込み決定している。
随分と都合のいいルールですね。
いちいちうるせぇのがいるな
ああ から独立して好きなようにまとめてろよ
自分でロダとWiki作って勝手にやってろ
ID:7fOaJcf6に言わせるとこのスレには俺と二人しか居ないらしい
何しろID:7fOaJcf6に反論してるのは全部俺の自演らしいしw
>>330 夜中の2、3時間程度しか経っていないのに
「反論が無いので」とかいう自分本位な輩の意見は見るに値しない。
いつものジュエビがヴァンダに矛先変えただけか
お前の意見は全て見るに値しない
>>331 >>85>>88もあるな。
>>82も自分自身は構わんと言ってるし。
>夜中の2、3時間程度しか経っていないのに
>>81でヴァンダ込み案が確認されてから、
組み込みああアップまで5時間半ほど経ってるが。
>夜中の2、3時間程度しか経っていない
さらっと捏造しないで下さいよ
これこそ「自分本位」そのものじゃないっすかwwww
…さすがにここまで頑張る気力があって任意パッチすらあげられないのはロダの人にIP取られてるのが怖いのかな?
さすがにこんな量の自演する人はいまい。
ルーター再起動にしてもほとんどが複数回発言してるし
まず言いだしっぺのID:7fOaJcf6にフシアナしてもらおうか
提案したのお前だしできないとか言うなよ
フシアナは生理的に嫌なやつもるよ、俺含めて。
そんなに信頼出来る場所で議論したいなら自分でしたらば立ち上げて管理するのがいいんでない?
みんなが君を信頼するかはわからないが。
パッチあげてる人が悪意を持って組み込んだとか、
フシアナじゃないと信頼出来ないとか、極論出来るかもしれんが、
君は一体どんな組織と戦ってるんだ?
スレ遡ってみたら最初の反対意見が
>>28で、そこから結構な数のレスがある
さすがにこれで「時間帯が悪いから十分な反対意見が取れかったんだ」というのは無理がある
っていうか、思うんだけど「自分本位」っていうなら
>>87より
>>83のほうが当てはまるんじゃないの?
>>83の「かまわん、やれ」こそ自分本位な発言にみえるんだけど
そもそも
>>87のどこにも「反論が無いので」なんて書かれていない件
>>337-338 反対意見の発生(
>>28)から
>>87までの時間を指しているんだけど?
実際にうpがあった時間は関係ないから。
仲良く同じ勘違いをしないで欲しいね。ああ、同一人物でしたっけ?
>>340 そうだね。
ロダの管理人は気に入らないパッチうpはIP取るような人間だって事が
すでに明らかになってるし、言いたくないがこういう輩は悪い意味で化ける可能性があるから。
wikiはともかくロダは真っ黒。そもそも俺が管理人の姿勢に疑いを持ったのはロダがきっかけだからな。
なによりDL数が数百もあるようなロダで、俺のせいで他の同ホストの人にに迷惑をかけるわけにはいかない。
さらにいうとルーター再起動は関係ないから。
>>343 レス数なんて関係ないよ。今のこの流れでも同じだろ?
>>83に関してはその通りだけど、今は反論の受付期間のことだからスルーした。
祝福について
自分で何か付けたら良いんじゃねって言っておいてあれだけど
祝福は役に立ってないだけで、元々の効果自体は悪くない…はずなので
祝福自体の性能を変えずに
・真猿とかに次元断やデイブレークを使わせる
(運命石が無いのに全体即死攻撃はやり過ぎ派)
・一部を除いた全てのデスティニストーンの気絶耐性を無くす
(運命石に気絶耐性が無くても充分に強い派)
等、何らかの調整で相対的に利用価値を上げる調整方法も有ると思う
キリッドヤァ
自分で調整したものやっても面白くない
人が調整したものをクリアするから面白い
なので全てどんどん組みこんでください
>>344 ルーター再起動は関係ないのは知らなかった。
ip取るっていったってもともとパッチUPもアクセスも全部取ってるらしいけどね。
この前の奴だって、あげてすぐ消したから何のパッチかわからないから一応気を付けますって話だと思うけどな。
むしろ、IP取らないと運営してる人が危ないんだよ。
ちなみにここもIP取られてるからなぁ…真っ黒よ?
ところで、自分が嫌なのになんで節穴投票しようとか言って
さらに嫌がった人をたたいたのか知りたいな。
IP取るような人を信用しない〜みたいな弁解は帰ってくるよ?
体術ってすごい
エレンにジルコンの斧でコスプレさせて腕力+5素早さ+3だけで
マシンガンジャブのダメージが2000も上がった
アセルスに超高速ナブラ吸わせても誘惑吸わせた状態での線切りから
500ぐらいしか上がらなかったのに
>>344 >wikiはともかくロダは真っ黒。そもそも俺が管理人の姿勢に疑いを持ったのはロダがきっかけだからな
じゃあもうマジで独立したほうがいいんじゃない?
まさか、真っ黒呼ばわりするけどパッチをDLする時は平気な面して使わせて頂きますね・・・ってこと?
上げた人はフリーズバリア作った人か・・・
この流れは「フリーズバリアは組み込まれてるからいいんじゃね」になりそうだ
よし、信頼できるな
組み込んでいいぞ
>>352 まだ、系統ごとの調整とかの話も終わってないし、
さすがにまだ組み込みはないと思うよ
個人的に生命の息吹は朱雀で合ってるんだろうけど、朱雀に状態回復は置かない方がいいんじゃないかなぁ…
石化の白虎に欲しいような…朱雀の少ない欠点はHP回復&状態異常回復がない事だと思うからなぁ…
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 15:09:50.25 ID:8Oi/jHoO
のびてると思ったら糞ニート共がんばってんなwww
ニート同士仲良くやれよwww
>>355 テンプレそのままの自己紹介しなくてもいいのよ
>>354 白虎術か太陽術のほうがいいかな
太陽術にするなら再生光を特殊効果なしのHP大量回復術にでも変えられる
上で出てた回復+自動回復は技タイプ10で設定する事になるだろうけど
確か技タイプ10は対象指定できなかったような まあ技タイプを新設すれば大丈夫かも
術追加パッチ作成お疲れ様です
>>357 そのどっちかだなぁ…
ちなみに術系統変更ってどこを弄ればいいんだろう、
術並びはを変えるのは無論わかるけど、詠唱部分とかもちゃんとならない気がしたんだ
>>349 2chはIP取られようが、それを個人の裁量で利用することは無いからどうでもいい。
IP取らないと運営側が危ない?
履歴を残すことと特定IPを記録しておくこととは全く別次元の話。
>まさか、真っ黒呼ばわりするけどパッチをDLする時は平気な面して使わせて頂きますね・・・ってこと?
何か問題があるかね?
自分の判断で良い点と悪い点を認識し、相応の行動をする。利用できるものは利用する。
管理人が自分の方針を認めない人間に俺様ロダを使われるのが嫌なら、認証制や非公開にでもすればいい。
>ところで、自分が嫌なのになんで節穴投票しようとか言ってさらに嫌がった人をたたいたのか知りたいな。
>IP取るような人を信用しない〜みたいな弁解は帰ってくるよ?
俺が管理人ならその主張はわからないでもないが、そうではないので的外れだな。
もしかして俺が管理人だと思ってるのかな?
なるほど。
>>359 術並びとそれぞれの術データの参照の欄が食い違ってなければ詠唱は合わせてくれたような
このスレは自作自演臭いのが多いから
多数決的な意味では節穴とまではいかないが、一応賛成だな。
そしてネットカフェを梯子する人々
ネットでの小規模投票は意味無いと思うよー
もうそんなに自演臭いとかいうなら、2chやwikiのコメント欄使うの一切やめて、
常時ホスト晒し&串規制の掲示板でも作って、そこでだけやりとりしたら。
フシアナするアホなんかいる訳ないし投票やっても幾らでも誤魔化せるし意味ない
かといって個人名出せば前の二の舞 叩きの材料になって終了
今ぐらいがちょうどいいだろ
何でも自演とか黒いとか言い出す奴は信頼できる人間だけ集めて頑張れ
術の両手フラグ整理しちゃうぞーって思ったけど
エスパー技の扱いに結構困るな
WPJPで分かれてた頃のままだからフラグがぐちゃぐちゃ
見えない誰かと戦ってるのはわかった。頑張れ、ひとりで。
>>360 別に問題ないよ?
どんだけ御託並べても結局はスレやロダに依存するしかない奴なんだってことを確認したかっただけだから
>>360 でも、ロダが嫌いだからって任意パッチも上げないで注文するのはどうかな。
ある程度は自分の中でも弱体候補があるみたいだし
それぞれA案パッチ、B案パッチとか用意しておけばわかりやすいとおもうし、他人が実際に確かめるにも当てるだけでいい。
同じ案でも文章と任意パッチじゃ説得力は違うし、一人でここまでして推したい意見ならそっちの方がいいと思う
あと、利用するだけ利用するっていうなら文句は言うのは相応の行動ではない、と思う。
ああロダやいままでのまとめ人に文句言ってたらさすがにいままでのああスレをほぼ全否定するようなものだからなぁ…
一人で新ロダに帰ってもいいんだよ?あっちはIPとかろくに管理してないし
>>362 ありがとやってみる
話変わるんだけど、ジニ-の旅立ちはRS3SF1、2キャラが違和感なくいて感激した。
結構同作品間のイベントはよくあるんだけど
皆もそんな好きなイベントない?
突撃キグナスかな
>>370 ああロダはああにとって大して貢献してないだろ。
いつできたと思ってるんだ。
思えばああロダができてからこのスレが荒れることが多くなったな。
>いままでのまとめ人に文句言ってたらさすがにいままでのああスレをほぼ全否定するようなものだからなぁ…
まるで今まで一人の人間がまとめを仕切っていたかのような発言ですね。
SFCのロマンシングサガシリーズのROM改造について扱うスレです。
さよならなのだ・・・
以下ID:7fOaJcf6に関わるとめでたく同類になります
最近気温も高いし、頭がやられちゃったんだろ
パリィの極意を取得しようぜ
>>377 自分に敵対するものは許さない!ですね。
凄いブーメランですね^^
へぇ
>>380がどの書込みに対してブーメランになってるのかな?
そうやって全員に一々突っかかってくるところです^^
もういいだろうに
自分では動かない阿呆共相手に十分楽しんだろ
まともにスレ読んでないけどID:7fOaJcf6をNGにしておけばいいのかな?
>>383 つまり俺の書き込みに一々突っかかってくる君の言動のことを指すんだね。
さてID:4VnaaO8Eによると、君は俺と同類らしいので、仲良くしようぜ。
>>385 いいですよ。
ログも読まずに横槍入れるよりはその方がマシなので。
わかった。
今北の人のために置いておくね。
NG推奨ID:7fOaJcf6
ああろだが嫌なら斧あたりはダメ?
誰が嫌だって?
朝からぶっ続けで沸いてるんだな、気持ち悪いwwwwwwwww
まだやってたのか…
>>392 AM03:55から13時間もぶっ通しで居座ってらっしゃったID:x9lq5tjz氏のことですか?
ただいま…まだやってたんだ…
これからやってみるわ
>>395 いや そこまでわざわざ調べてるあんたのことじゃないかと
>>396 専ブラ使ってないのかな?使っていれば一瞬で分かる。
サーバーへの負担軽減の為に専ブラ導入をオススメするよ。
荒らしにかまうやつも荒らしという基本的な事をいい加減理解しろ
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 19:24:21.52 ID:LmJHGq6L
なんだ コスプレか
定期
NG推奨ID:7fOaJcf6
そろそろ話戻そうか。
荒らしは無視かNGでよろぴく。
祝福の効果変えるって話だけど、何にする?
いくつかの状態異常を回復するとか、原作通り腕魔上昇効果とか。
>>404 >構造体定義ファイルやBNE2設定ファイル等を使い、各自で調整してください。
>>405 鬱陶しいから二度と某にレスしないでくれ。
いやもうID赤くなったらレスしないでもらえますか
お前らまだやってたのか
祝福強化パッチ作るのは勝手だが、任意パッチにして間違っても組み込むなよな
ルールがブレちゃ話にならないから
もうシステムとシナリオ追加以外の更新は全部任意でいいな
バランス調整の馬鹿を綺麗に排除できる
その状態でバランス崩壊シナリオとかシステム組み込むと
修正の手立てが無くなる気もするが
まあそれも任意にしちゃえばいい
バランス調整はもう独立してやろう
文句言われないし
新規ボスやアイテムや技術のステータスとかも全部1でいいよ
個人で好きに調整すればいい、それぐらい誰でもできるんだから
いやいやバランス調整を自分でやったらつまらんだろ
人が調整したものに挑戦するから面白いんだろうが
任意とか甘い事いってないでどんどん組み込んでいけ
任意でも挑戦できるので終了
荒れるからって議論を放棄しちゃいかんよ。
意見を交わし合うからこそいいものが生まれるんじゃん。
>>413 議論せずにがんがん組み込むのは反対。
でも人が作るから面白いってのには同意。
-=o=- -=o=--=o=--=o=--=o=--=o=- -=o=-
-=o=--=o=- -=o=- -=o=--=o=- -=o=--=o=-
-=o=--=o=- -=o=--=o=--=o=- -=o=-
-=o=--=o=--=o=--=o=--=o=-
-=o=- -=o=--=o=- -=o=--=o=--=o=--=o=-
-=o=- -=o=- -=o=--=o=-
-=o=--=o=--=o=- -=o=--=o=- -=o=--=o=--=o=-
-=o=- -=o=--=o=--=o=- -=o=--=o=--=o=-
人のわがままに振り回される
お前らも優しいよなw
さて時空の覇者はいつ現れるかなw
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 22:10:45.07 ID:eSI/wxnY
ははは
祝福はいまのままで、効果を全体化すればいいよ。
なんか他に議論する事ないの?
おそれすだけど再生光に自動回復はかなりいい案だと思う
魂の歌だかなんだか使ってるから再生光に自然回復効果はいらんなあ
前回のレスは書き方が悪かったですね。すみません。
http://saga.cdee.net/operate/#kisei 一応の規制方針を作りましたが、こちらに書いてある通りアップ物の内容によって規制をかけるのはよほどひどい場合のみです。
ちなみに
>>349の言うとおり、IPアドレスはすべてのアクセスにおいて保存していますので、
前回書いた「別に保存する」ことはそれほど意味のある行為ではないです。
そしてIPアドレスの保存はWebサイト管理者として当然のことです(特にアップローダなら尚更…)
もちろん不正使用は行いませんし、これをアップしたのはこの人だよ、と晒すこともありません。
ぶっちゃけてしまえば前回のは管理してるよアピールをするためで、内容が嫌いだからやったわけでは全くありません。
(内部荒らしの場合、きちんと管理しているポーズを見せることが荒らしの抑止力になります。あ言っちゃった)
>>422 でも単体回復のついでにリジェネかけられるのは便利だと思う。
魂の歌かけてても気絶したらどうせ自動回復解けちゃうし。
>>423 お疲れさん、いつも助かってるよ。
ありがとう。
>>423 あれ赤獅子だろうしガンガンBANしていった方がこのスレのためだと思うよ。
乙。
とりあえず調整ネタは個人でやれ
エリクサーと差別化を図るために、自動回復・状態異常追加、HP回復量低下、補助術解除されないって感じにしたら?
で、エリクサーは回復量高い代わりに補助術も消してしまう的な。
ごめんミスった。
状態異常追加じゃなくて状態異常回復ね。
自分が調整したものや任意はつまらん
上手く説明できないけどこの気持ち分かって欲しい
>>430 RPGツクールで、自分で作ったゲームを自分でプレイしても面白くない。誰かが作ったゲームだから面白い。
って事じゃないの?
だってレスしにくいんだもん(´・ω・`)
それに今までずっとこっち使ってきたし。
キャラ特性って3.12Wikiから思ってたが読み難すぎ
好きなキャラの情報を詳しく書きたい、見てもらいたいって感じの自慰行為なんだろ、まあそのくらい許してやれ
>>433 まあwikiのコメント欄が使いづらいのは確かだけど、
だったら2ch形式の板を避難所として借りればそれ使う?
>>430 その気持ちよくわかるよ
これからバランス調整の類は全部任意な!議論も他所で!って言われると辛いな
今後ああは調整版と調整禁止版とふたつに分かれてそれぞれの考えの人が別々に更新していくってのは駄目なの?
出されたものはおいしく食べろ
好みの味じゃなかったら調味料を自分でふりかけて味わえ
その際、懸命に料理を作ってくれた人に対する感謝を忘れるな
というのがうちの家訓
意見を押し付けるんじゃなくて出し合って吟味しましょうよ
ここまでのまとめ
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < 術のバランスがとれてないとヤダヤダ
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
_, ,_
〃〃(`Д´ ∩ < 自分で数字いじるのはヤダヤダヤダ
⊂ (
ヽ∩ つ ジタバタ
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( つД´) < 任意パッチもヤダー
`ヽ_ ノ ⊂ノ
ジタバタ
∩
⊂⌒( _, ,_) < 僕の満足する最強のバランスをああパッチに組み込んでほしい…
`ヽ_つ ⊂ノ
ヒック...ヒック...
∩
⊂⌒( _, ,_)
`ヽ_つ ⊂ノ Wikiは使いづらいし
>>2のテンプレ無視でここで議論してもいいよね
∩ シーン……
⊂⌒( _, ,_)
`ヽ_つ ⊂ノ ………………
〃〃∩ _, ,_ ガバッ
⊂⌒( `Д´) < もちろん調整は他人任せだよ、自分でやるとつまらないからッ!!
`ヽ_つ ⊂ノ
テンプレのこともあるしバランス調整ありとバランス調整なしで別もんとしてなんならスレも分けちゃったら駄目なんかな
サガスタもそんな感じで折り合いつけて上手くやってるんでしょ?
それとも調整ネタや組み込み云々にそこまでして折り合いつけたいって人は居ないのかな
>>441 〃〃∩ _, ,_ ガバッ
⊂⌒( `Д´) < お前に言われたくねェよ!
`ヽ_つ ⊂ノ
>>436 そうしてくれると助かる。
2chは意味不明に規制くらう時あるし、原避難所はレスしにくいしでどうもなぁ。
俺達が開発者なんだから
このスレの住民の力を合わせて作るのがああパッチなんだから
バランス調整議論するのは当然
任意とか言ってる奴ズレてるよ
全員で力あわせて標準のバランス組み込まなきゃいけないのに
標準のバランスとか遠慮します
誰でもいじれる&判断が分かれるのは組み込まない方がいい
縛ってなんとかなる話ならなおさら
話題少ないね
ヴォーテクスの話題でもと思ったがまだ試行錯誤っぽいしなぁ
実際使ってみた人いる?
>>445 スレでうだうだ言ってるだけの乞食が開発者とか笑わせんな
>>448 正直使いにくい
ヴォーテクスは変に弄らないで欲しい
祝福のほうは一長一短だね
最序盤にヴァンパイアに挑む人は、旧仕様の方がありがたいだろうし
ところで昨日さらっとスルーされちゃったけど、ラビットストームは弄らなくていいの?
消費JPを4→8に引き上げるか、ファストトリックを外したほうがいいと思うんだけど…
そんなの自分で修正すりゃいいだろ・・・
>>449 君が言う「うだうだ言ってるだけの乞食」の意見から、パッチが作られてる事だってあるんだよ?
現にサウンドテストや隠し雪月花条件緩和のパッチがそうだったでしょ。
あからさまな煽りや文句は論外だけど、真っ当な意見を汲み取るのは大事だよ。
もちろんパッチ作ってくれる人への感謝の気持ちも大事だけどね。
つうかこれまでもこのスレの話題って新パッチor攻略関係の質問or〇〇の技って強くね?弱くね?
だったからその内二つがwikiでやれってなると話題なくなるな
>>450 ?ヴォーテクス自体は変わってないみたいだけど?
今理解した。即死無効の方が使いやすいってことか
俺も使ってみた。
1だと性能はびみょー ヴォーテクスで下がったステが戻らないので使いどころが制限される
エッグとかデッドリードライブ使う相手には役に立たない
2だと今度はステダウン、バッドステータスは防止状態でも回復してくれるので
強い印象 むしろ強すぎる?これが他の術系統だとまずいくらいに感じた。
個人的には現在の防止回数とか分かるとなお良かった
単体ならともかく全体スタンにファストトリックついてるのはやばいと思うんだが
バードソングもラビットストームも
まあ個人で弄ればいいけどな
>>457 バードソングから取りあげたら序盤の朱雀術使いの面々が涙目に
ナルセスさん単体キャラ化の人乙です。
強さも程良くていい感じだけど、生命の木イベントと共存できるようにしてほしいな。
主人公交代のバグはおいらにはよくわからんなー。
てかまだキャラ追加できる枠あったんだねえ。
ほかに誰かキャラ追加してる人いる??
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 15:51:17.01 ID:JT/tXtA7
ピョン
, - 、
───┐ ! ヒュー
□□□│ ・
□□□│ |\
□□□│i´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
□□□│| ヽト;; ゙゙゙__`─、:::: |
□□□│| ┝!〉 ゙゙ ̄` ミ | |┌──────────────────
□□□│| / ' 、 、 / <
http://live.nicovideo.jp/watch/lv52750747 □□□│|(.,、_,ノ゙`ヽ_. l: | └──────────────────
□□□│| _))____、` l 〉 |
□□□│| 〉`'´/` l /:: |
□□□│| (ニ-' .ノ, ノ::彡 |
□□□│!、______,ノ
._. │
| | | │
ヨハン追加してしてしてして
へクター追加してしてしてして
アンサガか時空から欲しい
ランスに丁度運び屋がいるんでヴェント辺りを・・・
見切りパッチ面白そうですね
>>449 ゲームで一番重要なことが何かわかる?
それはバランス
バランスがゲームの面白さの9割を決める。
だから技術的に優れた人間よりバランサーの方が重要。
多くの人間が議論して最高のバランスを探すこと
それは最も面白さに影響する最重要項目。
そして我々は何の技術力も持っていないしパッチの作り方も一切分からない
しかし最高ランクの開発者として認められるべきもの。
もう思い切って容量増やせないのか?
キャラどんどん増やしてくれ
SFCの仕様上、容量は8Mが限界。
>>466 馬鹿は死ね
もうさー。
武器も技術も敵ステも全部デフォは1でいいよ
難易度設定は全部自分で弄るか任意パッチにすりゃいい
「ああデフォルトのバランス」が存在しなければいいんだよ
>>469 逆転の発想だが何言ってやがる…と思ったけど、
基礎パッチ+パラメータパッチに分離してもいいかもね。
ただし、パラメータパッチを複数用意できるのならばの話だけど
>>469 感情的に喚くだけの極論馬鹿は黙ってくれ。
数値全部1などと大衆が認めるわけが無い。
お前一人でやっていろ。多数決をとれば惨敗するような極論は。
デフォルトで完全なバランス。
これを求めない人間は居ない。
ロマンシングサ・ガ・3
このゲームの改造はある程度の実装要素が出揃い、
ここに神の雫としてのバランスがフィル(満た)される事によって完成する。
よって今ロマンシング・サッ・ガッ・3のバイナリ改造はようやくスタート地点に立ち、
我々バランサー、本命たるゲーム開発部隊に明け渡され
その面白さの”9割”を満たすべき所へと差し掛かっている。
いちいち長文書いてくる馬鹿はスルーが基本
この気持ち悪い文章、前にも見覚えあるし
確かに湧いてるな。あからさまな釣りが。
正気でここまで狂ったことを言える奴がいるとも思えんし。
まぁバランスは大事だよ。
>>471みたいなのはちょっとアレだけどさ。
>>474 頭に虫が湧いてるという意味だったんだがそういう発想もあるなww
スレ立てできる人が少ないんだから無駄なレスは自重しようぜ
>>471 ちょっと質問
ジュエルビースト君や昨日のID:7fOaJcf6みたいな
「俺の意見だけが全てだ、それ以外の意見は必要ない」って風な奴がまた出てきたらどうするの?
たぶん君がいう「皆で話し合って決めていく」方針と真逆の連中だけど、なんか対応策みたいなのってある?
>>478 それらのオモシロ行為は全て俺一人が暇つぶしに行っている物であり、
俺が止めさえすれば問題は生まれない。
すなわちこのスレッド、そしてロマンシングサ・ガ・3バイナリ改造というコミュニティ。
これの命運においては俺の意志により全てが決すると言っても過言ではない。
その俺が。
バランス活動に向けて真摯に行動するというキャラクタリズムを確立したのが現在であり、
その現在はバランス活動を中心に据えて進行していくものとされる。
似たようなキャラクターによって楽しもうとする人間も居るだろうが、
所詮それらは付け焼刃の偽者。
放っておけば消えていくだろう。
総スルーが理想なんだけど
実際に沸いてるときには本人とそれに反応する人のレスを肴にしながら
イベントやバランス調整のアイデア練るとか実際に弄ってることが多いなw
>>479 あーつまりは全部俺に従えと 予想通りだわ
有難う そして永遠にさようなら
木霊が沸いてくる以前よりこのスレッドを影より統治してきたこの俺。
ここに行き着くまでの道しるべを全て作り上げてきたと言っても過言ではない。
守護天使だっけ?キター
>>479 こんな池沼スルーして、後は意見多い方でいいだろう
>>485 それでいいと思う
質問した俺が言うのもアレだが、まさかここまで見事にボロを出したあげく開き直るとは思わなかった
2chで句読点付けるヤツってほんとマトモじゃねーのばっかりだな
まぁ目安になってわかりやすいけど
見切りパッチ上げた人なんだが
技名が書き換えられるバグが発覚したんで削除します。
見切り名変えるのにしばらくかかるため御了承願います
雄志の努力にはマジで頭下がるわ
3ベースで七英雄ばかりか
秘宝伝説の要素までも追加して 本編で消化不良だったシナリオも補完してくれて
改造ってこんなにすばらしいんだ
ID:vbKVWvsX
こいつが木霊とかいう荒らしじゃないの?
現状のバランス維持しか認めないってのもある意味で俺様至上主義なんだよ
編集合戦になるのを避けるために調整系パッチは任意が原則なわけで、
決して現状バランスが最良ってわけではないから
そこんところを勘違いしてはいけない
バランスパッチ分離しろと思う俺も現状が最適だとは思ってない
「俺にとっての理想バランス」じゃなくて「ある程度の公約数を満たしたバランス」としても疑問ではある
でも、じゃあ落としどころを誰がどうやって決めて
それでみんな満足するの?っていうと絶対にNOだろ
だから任意という形でわけるしかない
勘違いしてる奴がいるが3.12もああも「作品」じゃないからな
別に理想のバランスじゃなくてもいい
カオスなバランスでもいいから他人が調整したものをやりたい
だから自治はやめて欲しい 任意とか面白くない
>>458 お疲れ様、出来ることあったら手伝うよ。
管理大変だろうけどがんばってください。
>バランスについて
バランス調整は大いに結構だし、システム開発が頭打ちな以上
自然な流れだと思うよ。
ただし、1人や2人があれはこーしろあーしろって言って出来ることじゃないから
したらばとかである程度管理した状況で長いスパンで続ける方がいいんじゃないかな。
必要なのは議論する場(したらば)と人の意見をまとめることが出来る人材と思う。
調整パッチ等を勝手に組み込む愉快犯?が居る所為だろうけど
性能議論してる(したい)人=皆に強制したい人
って図式にするのはやめてほしい。そんな気はさらさらない
>>488 おつです
性能議論してる(したい)人≠皆に強制したい人=任意とか面白くないって人
>>493 ぼくのかいぞうしたさいこうの3.12でもやってろ
議論には参加しないよ 参加したら面白くないし
やめて欲しいのは議論してる人達の議論をやめさせようとするレス
任意でいいじゃんとか調整なんて自分でしてろってレス
楽しみにしてるのに進まなくなる
荒れるからしょうがねえ
今は個別の術とかの調整だけど
全体の難易度一括変更パッチとかって出てきたとしたら任意とか面白くないって人も満足できないかな?
普通のRPGで言うイージorハードモードみたいな
それに今はまだ粗削りだから細かい調整は任意で我慢してもらうしかないと思う
それがいやならはある程度整うまでまったほうがいい
そして、調整議論はいいと思うけど?って話になって専用のスレを用意してもらったよ。
ステータス撤廃して武器レベル部分を腕力とかにするとか
使う武器やら技によって上がりやすい部分を作ったり
ロマサガ1とかサガフロなんかのシステムだけど
さすがに改造じゃ無理か
いくらバランスを議論しようとも、
それが標準パッチでなくては意味が無い。
でなければ全て任意、大局には無関係となる。
完全なる標準のバランスを編み出し、それを組み込む事だけを考えるべき。
俺もミンサガシステムは考えてた
だがシステム関連は敷居が高いからな
何を調べたらいいか分からん
バランスとか心底どうだっていい
ゲームに重要なのは面白い便利なシステムに決まってるだろ
いくらシステムを整備した所で、
それは土台にしかならない。
土台の上に建つ建物が無ければ人は生活できないのだ。
その建物、最も重要な部分こそがバランス。
>>505いつもの人だろうが、一応聞くけど
現在の構成でアンバランスと思われる部分箇条書きしてくれないか
>>500 ロアーヌ氏のビギナー、イージー、ハード、マニア、ロマンシングを
7.00βより後に追加された敵にも対応させればおk。
ID:vbKVWvsXはなんか言いかたおかしいけど、一理はある。二理はない。
バランスwとかいってる木霊とかいうアホは無視で
雑魚狩とか5人入力とか面倒なんでオート戦闘とかできたら最高
任意でいいじゃん、調整なんて自分でしてろ
そして調整したものをバランス変更パッチとしてうpしろ
それが多くの人に喜ばれたら組み込まれるだろう
いきなり組み込もうとするカスは出て行け
あ、スルーされるだけか
任意パッチはバグや不具合が出る時がたまにあるから、あまり好きじゃないんだよなぁ。
その点ああに組み込まれたものはあまりバグが出ないし、出てもすぐ修正されるから安心できる。
自分で数値弄ったり任意パッチ当てるのが嫌って人は、要は自分の都合よくやれてしまうのが嫌なんじゃない?
改造コードと同じで、自分の都合よくやったらモチベーションが一気に下がってしまう。
>>534 加撃と追撃(陣?)はすでに入ってるよね。
他に入れるとしたら術具かな?
自制心の無い馬鹿だというだけ
>>511 いや
術具もなんだけどもっと根幹部分
501の言ってるステータス関係だよ
とりあえずLVとかの上限100に拡張したらいいんじゃね?
一番シンプルなのはSF2とかかな
基礎能力に関わるステータスは
HPとWPJPとスキルレベルしかない
攻撃力もWPとスキルレベルで決まってるし
防御も防具とJPで大体決まってる
>>513 それだったら最初から作り直しになるんじゃない?
昔誰かが「ロマサガ3でサガフロ作るとか面白いんじゃない?」とか言ってたから、そのついでとかなら行けそうだけど。
いやもうさ、好きなだけ語れる専用の場所があるんだから
そちらでやっては如何ですか?住人様方
0から作るのも面白そうではあるよね
>>516 そうなんだわ
でもそれを練り直すのも楽しいと思って
愛とか入れたら魔力だけで術師決めにくいだろ
ただ色々調べてるけど何から勉強するのか分からない
したらば性能議論の方に書式のたたき台は書いといたから思うことあったら各自やってみては?
>>498 俺も議論は参加したくないw
でも、いちいち水差されたりするのも不憫だから協力はしたいなと思う。
恐らくあっさり出来ることじゃないだろうけどね。
>>509 つコマンダーモード
付け足すまでもなく原作からあるよ
取りあえず今のはにわ完成したら、ああは安定版として一先ず完成させて
ステ調整やら術追加は別カテゴリでやらないか?あああとかでいいから
心の闇の効果って何?
ミンサガと一緒?
初心者以下の猿が多いからしょうがない
>>522 はにわ別でいーじゃん 相変わらず敵枠かぶるし
いいから答えろや
オートよりガンビット設定みたいなのってできない?
丁重にお断りします
俺も「任意で良いじゃん」って意見はつまんねーな
任意でいいと思ってるならそれこそ他人の意見交換に口を出さずに黙って一人で変えてれば良いのに
ためしに作ってみて任意で当ててみた人から意見をフィードバックするって流れなら建設的だと思うが
話の流れに乗ろうとせずに任意でやれっつーのはつまらない
停滞させようとしてるだけに見える
そんな数文字打つのが嫌なんか?
どうせ暇人なんやろ?
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 22:45:19.51 ID:DvYpLwIU
>ナルセス追加追加の人へ
領域被りがあるみたい
詳しく調べたわけじゃないけど5F8F12からをどうやら主人公交代で使ってる
1E 70 効果音
2B 20 20ウェイト
11 9A ピドナへワープ
43 全イベント終了
時空キャラの枠がますますせまくなるw
自分はサブマップをまだ理解してないから無理
ああ用はにわ移植やってる人いませんか?(自分が原因なのかパッチが原因なのかよくわからない・・・)
移植された方の環境だと氷湖の氷竜が出てるみたいだけど
自分の環境でもでず・・・(ウォードからの情報以外になにかいるのか?・・・)
あと金獅子戦も発生しなかった・・・(アシュラ戦前後ともに)
パッチはずして挑戦してきます・・・
3.12.ips(最新)
イフリート統合.ips前提
アポロン曲変更.ips前提
領域活用.ips前提
ああ用はにわパッチ移植.ips
嫌
暇人だけどお前の態度が気に食わない
なんでや!
他人に自分と同じ環境を押し付けたいだけなんだが
つーかエッグ強すぎやんなあ
>>523読んで調べてきたけど
>>527以降の書き込み読んで答える気が失せちゃった
スレのみんなスマン
こんな俺を許してくれ
ぶっちゃけノエルとロックブーケの1段階を潰してもいいんじゃね?
確かジャンヌイベの時点で主人公関係なしにロックブーケ(2段階)→ノエル(2段階)のはずだし
序でにスービエも1段階目消せばちょうど三枠空く
あれも輝石・オナキス・ナタリー無視して1段階目倒して終わる人ほとんど居ないだろうし
禁じ手の1ターン毎にステートを使うか
でもこんなんでうれしくないわな
チラウラ独り言日記乙
あかん
また負けた
こんな幼稚なのに昨日までと比べたらかわいく見えちゃって悔しい、でも教えない///
>>539 某、何も知らずに海底宮で恵比寿を倒しちゃったでござる。
明らかに「選んではいけない」ハズレの選択肢がいくつもあるけど
原作からしてそういうの多いし初見殺しはもうしょうがないな
悔しいが出直しや
そもそも武器選びに失敗したわ
体術3人いれば勝てるっぽい、槍とか弓とかゴミ
剣は無水が結構強かった
後は運、ヴォーテスクさえこなけりゃなんとかなりそう
でもサイヴァはもっと強いらしい
本スレでは迷惑でも、攻略質問、雑談スレ行けば答えてくれる人がいるかもよ。
したらばまだ人少ないけどね…
こことああ避難所の人種は99%一致してるから
多分同じ質問しても「マルチ乙」とレスかえって終わるだけじゃないかな
外部の掲示板にいかないのが俺のポリシー
過疎っぷりみるとそういう人多そうやな
2ch住人は2chでしか生きれんのや
>>551 結局イフリート消してるし 何でそんな切れ気味なのかと
105のああパッチ+必ず系パッチ(アイテムドロップ、閃き、見切り、極意化)を当てて
ブルーを仲間にしたんですが、魔術使用時のエフェクトが発生しません。
魔術はサガフロ準拠のエフェクトがあったと思ったんですが、105になってから削除されたんでしょうか?
必ず系パッチ(アイテムドロップ、閃き、見切り、極意化)は責任とれん
特に見切り、極意は併用不能と決まっている
>>554 やっぱりそうですよね。ありがとうございました。
見切り+極意化は併用不能というか、当てると全く別の技が極意化表示される不具合があるんでしたよね?
確かに表示はそうなんですが、見切りもちゃんと極意化されてるので当てていますが…
当てていますが、何なんだ
報告に曖昧な表現使うな
起こった事象をありのまま書け
ああ、当てただけだが舞姫の開発が終わらんバグある
必ず系当てる前のROM用意してそれでロードしてみればいいんじゃね
これが任意パッチの怖いところなんだよなぁ。
久しぶりに来て5スレぐらい読んだけど、
半分くらい性能の話でワラタw
これ強すぎ(弱すぎ)→自分で弄れ
のパターンが多いから
とりあえず、現状のやつと性能変更のやつに分けて
前者はこれまで通り
後者は任意パッチで個別にどんどん出していくだけでなく
誰かが周期的にスレの意見を反映しながらまとめる必要があると思う
調整する主なのは強すぎる技術になるのかな?
まあ、弱体化案は基本こちらになりそう
で、最終的にはああマニアパッチみたいになっていくのが理想かな
俺個人としては勝手に弄るなり縛るなりすればいいと思うが
みんなでバランス調整する楽しさというのもわからないでもない
×みんなでバランス調整する楽しさ
○俺の考えた調整がデフォルトにされる優越感
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 01:43:16.53 ID:Obby90/F
5スレも読んだのか
うむ
561みたいなやつは、一番恥ずかしいな
弄れるやつは、好きにやってるよ
バランスなんか、個人でやれよ
正直本スレ早すぎだったしな。
もう何かあったらしたらば逝けで乙るし
いい流れなんじゃないか?
まぁ不便な要素が改善されるのは嬉しいね。
隠し雪月花の条件が緩和されたのは助かったなぁ。
質問しつもーん
wikiのボス紹介文見た限りだと、saga神が最強なのかな?
神>サイヴァ>地獄の君主>七英雄orエッグoretc……。と勝手に予想してみたんだけど、真サルはわからない
神、アポロン、君主、真サル以外は打倒したけど、地獄はこれからですか?
昔のverや実機で幾度もPLAYしたけど、ああ版ボス勢のおかげで使わなかった呪文とか陣形やアイテムの組み合わせを考えたりで
すごくおもしろいですね
神は雑魚
なんか時代が変わったな・・・
ああパッチから入って、木霊氏の事をガチで荒らしだと思っている人が居そうで怖い
木霊なんてしらねーよ
木霊はなんで追い出されたんだ
ああ自体が改造RS3から立役者の木霊を追い出して作ったシロモノだしな
ちゃんと勉強しろ
木霊がキチガイコテの通報脅しにビビって勝手に退散しただけ
そういう
>>569は3.12が再配布禁止だって知ってるの?
ここにいる以上あまり他人を悪く言えんと思うが
ああから入った奴は知らん気がするが
テンプレやウィキにも記載無かった気もするし
まあ、同じ奴が同じことをいつまでも繰り返し言ってるから変わらねえんだろうけど
そろそろ話題変えない?
>>532 イフリート統合.ips前提
アポロン曲変更.ips前提
領域活用.ips前提
この三つってどれに入ってるの?
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 08:39:34.53 ID:L1eZPbUt
>>578 新々 217 領域活用.ips
新々 241 イフリート統合.ips
ああ 008 272>アポロン曲変更.ips
自分が使ってるのはこれ
全部ああ8にある
デス様はミンサガのグラにすべき
>>575 ああについてはプレイはおろかパッチのダウンロードもしてませんので
惰性でスレ見てるだけ
>>582 いちいちそんな報告もいらんのでそっとお帰りくださいな
やっぱ44-166氏のMMLは出来いいな
次のああ更新には是非ブルー最終戦闘を差し替えて欲しいな
>>586 とりあえず自分で差し替えりゃいいじゃん
音楽番号B6、アドレス47ADB8〜だから
BNE2の敵データの装備アイテムなんだけど、例えば拡張156のノエルが
武器1通常 七星剣(覚醒)
武器1拡張 ブリューナク
武器2通常 仕込み杖
武器2拡張 鬼神刀 ○
ってなってるのは、覚醒七星剣と鬼神刀を装備してるっていう意味?
最近見たところだと、再生光に自動回復付与は俺もいい案だと思ったな
あとバードソングやラビットの効果は別にあのままでいいと思う
原作からそうだったってのもあるし、100%効くわけでもないからな
でもバードソングは音波属性のおかげで一部の敵に効かないし、
火の地相になると自動回復する敵も多いから、
その辺を考慮するとラビットの消費を上げるのには賛成
…と思ったら今WIKI見たらバードソングはスタン耐性貫通するようになったのか?
音波制限考えてもそりゃちょっと強すぎると思う
元からそうだっけ…?
油断してたらイカ二匹にやられたわ
メイルシュトロームの威力おかしいやん
>>587 そう
ちなみに下のコメントがフラグの値
適当に弄って確認してみるといいよ
任意パチ当てないで105のああやってみたら
魔術だけじゃなくて妖術の魔法発動時のエフェクトも出なくなってる。
でも印術と秘術の発動エフェクトはしっかり出る。
ってことは発動エフェクトなしはデフォ?
それ勘弁してくれよ・・・連携時にないならわかるけど普通の時は発動エフェクト欲しい。
591が勘違いしてるだけで魔術は発動ポーズはとるが
通常術のようなエフェクトはでない
>>593 説明不足ですいません。
サガフロ準拠の特殊発動エフェクト(キューブが周囲に出てくるエフェクト)が出ないって事です。
105以前のああならサガフロ準拠のエフェクトが出てました。
グラフィックも弄っていないし、当てた任意パッチ等、プレイ環境もエフェクトが発動する方のああパッチと同じなんです。
上でも言いましたが、105ああパッチのみでもエフェクトは発生せず。
ただ、秘術、印術は105もそれ以前のああパッチでもエフェクトは出るんですよね。
だから魔術はもともと出ないと何度もいってる
嘘だと思うなら一番古いああで確認してみろ
元々でないならそれ自体バグだね
修正できる人よろ
ご自分でどうぞ
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 15:46:28.89 ID:MyIBMWzc
アイテムもっと持てるようにして
アイテム取得パッチ当ててるとすぐ満タンになる
自分でやれやゆとり
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 15:49:17.89 ID:MyIBMWzc
自分でできたら頼まないよ
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 15:50:10.62 ID:L1eZPbUt
ラビットストームのスタンが耐性を貫通する問題だけど
技タイプ 状態異常技・術(0x0E)で
ttp://www3.atwiki.jp/romancing/pages/54.html#id_fdd1969b 無効化フラグがたってないのが原因みたい
他にフラグがたっていなかったもの(間違いやもれがあるかも・・・敵技は調べてないです)
【固定技】
2D だみー
34 激痛
52 みてい
5B 激痛
65 八尺瓊勾玉
B3 金貨
【術】
5E 死人ゴケ
76 フラッシュ
9A ラビットストーム
B5 バードソング
わざと無効化フラグをたてていない可能性もあるから
うかつに弄れん・・・
そろそろ自分でやれ君は自重しないか
自分でやれ
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 15:57:46.18 ID:MyIBMWzc
嫌です
自分でやらずにああしろこうしろ言っても、言うことを聞いてくれる人が出る見込みはほぼ無いけどな。
>>601 固有技はわざとフラグ立ててない可能性が高いね
術の死人ゴケ以外は低消費、全体と優秀すぎるからフラグ立ててもいいかも
意見出すのも参加じゃないのか?
何が悪いのか説明してくれ
自分で弄れない奴には発言権はないから
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 16:15:15.30 ID:MyIBMWzc
で、偉そうに自分でやれって言ってる奴もできるかどうか怪しいよねw
実はできないんじゃね?w
コテつけてパッチあげてる人に言われるなら納得もできるけど
>>590 ありがとう
色々ちょっとずつ弄ってみるわ
どうしてもやりたいならああ板に「自分でできない人スレ」でも立ててそっちでやれ
ここでやるな猿ども
>>607 作れるスキルがある人の方から意見を求めてる場合はともかく、
それ以外で他力本願な要求をしても
>>605になるのがオチ。
実際、今までそうだったし。
ラビットストームのフラグたてるの賛成
ボスがこれでほとんど動けずに倒されるのはどうかと思うし
まぁスキルがある人も基本的に自分が作りたいものしか作らんだろうし無理も無い
ナルセスの人が言ってる↓が結論でいいよもう。
@各自がそれぞれのバランスで遊べばいいよ派
→自分で弄って差分ips作っとく。
A俺のバランスこそが正しい!みんなこのバランスでプレイしろ!派
→上記パッチをうp(りどみに変更点やコンセプトを書いとくと親切)
B自分で弄れない or 人の決めたバランスでプレイしたい派
→上記パッチを落として当てる
性能議論したいやつは避難所行け。
突き放すような言い方はいかんよ。
実際に出た意見からパッチが作られて組み込まれたケースだってあるんだし。
別に意見言うだけなら誰も文句言わないよ。
度が過ぎてたり、○○しろとか言ってるのがダメなだけで。
本来なら頭を下げてお願いするものだが、ネットではできないから、
書き込む文章には気を付けないとね。
「自分でやれ」ってのはまぁ正論だけども、煽る時に使われるのが殆どだもんなぁ。
もちっと気を付けようよ。もちろんしてもらって当たり前みたいなのもいかんけどさ。
>>609 荒らしがコテ付作者叩きを年単位で暴れるのに利用してた経緯があるんで、
作者が名前欄記入して書き込む事自体まずないと思う。特に2ch本スレでは。
どうせ改造するなら、みんなが楽しめる改造がしたい
それだけです
>>614 ラピッドストームはRS2のクイックタイムと同様、「どうしても勝てない人とのための救済策」でいいと思う
ただ、JP4は少なすぎるな
あの性能だと16は欲しい。純粋なスタン技は足払いやバードソングがあるし、引き上げてもそこまで影響はないと思う。
あと、これはモーニングムーンにも言える事だけど、コマンダーモード専用の術に戻しちゃうのもひとつだと思う
「どうしても使いたければ『ふたりがけ』で使ってね☆」って術が
幾つかあってもいいんじゃないかなー
ああパッチ以降コマンダーモードが弱体続きでちょっと寂しい。昔はクリフレで60000とか出せたんだけどなw
いきなり組み込むわけじゃないし、やりたい人はパッチ化すればいいんじゃない?
好評なら組み込まれるかもしれないし
不評で無理に組み込ませれば以前のモーニングムーン、ベルセルク組み込んだ ああ みたいになるわけだし
あと◆Xg1K3GSd氏のドットって取り下げられたんだっけ?
ロマコラロダ
ありがとう
名前書いてなかったから見落としてた
ヴォーテクス防止の人パッチ追加お疲れ様です
回復術のフラグ00はおそらく生命の水の「術レベル15↑で眠り、30↑でマヒ回復」効果ですね
ということは+0x08はスタンじゃなくてマヒ回復かな?
ロアーヌの研究所で憶えられる技とか術って主人公しかおぼえられないのか…
期待してたのに残念だ
未知の技術を使えばサブメンバーにも覚えさせられるけど、メンドイしフラグどうなるか
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 20:14:48.81 ID:ZnOvg79t
だれか
容量の限界を越えてくれないかな
お前がやれ
便利ないい言葉じゃないか
俺がやる
634 :
sage:2011/06/10(金) 20:43:06.84 ID:xHDnUCt4
>>628 主人公が覚えて極意化すればいいじゃないか
\| | | | | | |/ \| | | | | | | | | /
≡ ≡ , -=ミ;彡⌒`丶、 ≡ ≡
≡ : ち 選 ≡ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::`丶 ≡ 世 そ ≡
≡ : ゅ 択 ≡ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ ≡ 界 れ ≡
≡! かで ≡ l:::\ヽ,.久ノtゝミン、ノノン、:::::::l ≡ の が ≡
≡ ≡ !:::::/゙丶、\~` ヾ( l::::::ノ ≡ ≡
/| | | | | | |\ ,..','"//゙ヽ、_ ゙\,== 〈:::::j /| | | | | | | | |\
/ -‐'/ィ赱、 iヽ ゙丶、_l:イ
/ lヘ `"" ,l. l) ゙丶!
// / ヽ  ̄ ヽi_,. -‐------、 ヽ, 、
,、/ i _ -‐''', ̄/_lj_ } ,' /ヽ-へ \
/ ) _/ l、{ ^' ='= '^' / |、 \ \ ヽ,、
/ / ̄/ /lヽ、 `""´ / ,. ゝ \_ -‐'' \
/\/__/ l l ゙ ー-- '",. / |、_ヽ \ \
うっそぴょーんwwwwwww
べろべろばーwwwwwwww
じゃあ俺がやるよ
いやいや、ここは俺が
…じゃ、じゃあ俺が
↓どうぞどうぞ
べ、別にあんた達のためにやる訳じゃないんだからね!
面白い人が面白いことをする
↓
残った凡人が面白くないことをする ←
ああのシステム作った人が凡人?とか失礼
普通に神だろ
2−628は神 コスプレも技術はあった
でももうどっちもいないし
そういう意味での残った凡人が面白くないことをする
ああの人も技術あるし神は健在
議論してる調整とかは最初から凡人の仕事だろ
ああの人ってだれよww
あれこそいろんな連中が持ち寄ってる状態
しかしイベントのベースは7.2以降進んでない
イベントじゃないわシステムな
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 22:24:19.75 ID:PhzfB+z+
面白くない人って
>>630から
>>643辺りのことだったんだが
ああが面白くないと思っているなら、そうだと思うよ
FeldschlachtIVの移植すげー頑張ってるのはわかるけど
音数の足りなさはどうしようもないな…
根っこの改造やツール作成ができるような技術ある人は
今は誰もいないってのは事実だと思う
ああは基本的に先人の神パッチを集約したものだし、
技術的には大した追加要素はないっしょ
>>650 面白くないわけじゃない
ただキャラや敵が拡張されたときのワクワク感や
連携が入ったときのおおー感はきっともうないね
システム関係は技術ある人じゃないと難しいよな
しかし、システムの追加と言っても何かあるんだろうか・・・
もう煮詰まってきてるのかな
根底のシステム改造は2-658が殆どやったようなもの
アイツが存在しなきゃ結局チマチマと表面を弄ることしかできない
今期待できそうなのはヴォーテックスいじってる人とサウンドテストの人だろうね
これは結構高度そうなシステムだ
新システムねぇ
サガフロみたくパーティー人数の増加とかかな
無理臭いが
議論がおかしい
そもそもああの作者とかいない
あえて誰かというなら2-658がああの作者
ああの作者、とか言ってるのは一人だけだろ…
>>646 とりあえず2-658神とコスプレ如きカスを並べるな
ヴォーテックスの人のパッチを使って
再生光に状態異常回復(石化含む)、自動回復付与してみた
ここまでやれば多少は太陽術の回復も使えるものになりそう
後はもう少し回復量を上げればまだましかな・・・
自動回復付与は魂の歌を使えば問題ないんだけど
光は再生光よりサンシャインとか誰得な術多すぎ
出来ないこと話してもしょうがないっしょ。
今やることはああを不具合無しのベースパッチ化すること
どこを以ってとりあえずの完成形とするか決めること(はにわ組み込みまで、など)
調整関連はやるならしたらばで意見だししてまとめていくこと。
面白いことが出来る技術持った人が開発できる環境を整備することが出来れば
すぐではなくても更に改造出来るかもしれんよ。
もともと再生光ってあんなに回復量少なかったっけ?
原作ではかなり回復したような記憶があったんだけど
原作でもあんなもん
回復量が多かったのはムーンシャインのほう
ああパッチでは敵の技、術で天層がアビスになりやすいのも、
回復量の低下に拍車をかけてる
>>663 それもそうだな
現行のめどだとはにわ組み込みあたりだろうね
個人的にせっかく地獄の君主が出るんだから、地獄のマップが欲しいところだな
描いてみるか・・・まったりと
>>666 もし可能なら、グールの塔のマップをお願いしたい。
「ああ」って名前ダサくな〜い?
ハイパーゴールドラグジュアリーフルオートマチック真ファイナルヴァーチャルロマンシングときめきドラゴンああ
スーパーウルトラデラックスファイナルロマンシングドラゴンマシーンああ
最終的になぜか「剣」になるわけだな
お前等コダマ好きだなw
>>660 はいはい 何も作れない本物のカスは黙ってようね
だから構うなっつってんだろが
おもんねーわ
休みなのに無駄に早起き
パチンコも今日は出んやろうしな、昼すぎまで暇や
>>666 はにわ完全版は任意にしてくれ 正直現行で十分
滅ぼされた城でのジークイベントについてで
かくばたくだんのごくい は入手できたのですがそれ以降のフレアとガラスが該当箇所を調べても入手できません
何か条件があるのでしょうか?それとも、aa.txtにて補修工事と書いてあるのですが場所変更などされたのでしょうか?
2Fに3つの本棚なんてありませんでした、5つならありましたがフラグ消しちゃったのかな……。
そういや俺もかくばくだんしか取れなかったなぁ
一旦外出たり地下の骸骨調べてたら取れたけど。
>>680 言われたとおり地下の骸骨など調べてから該当箇所を再度調べた所入手できました
ありがとうございます
君主の大斧を一番下に装備してもフレイムタイラントにならんのですが
四天王武器は陣形画面と戦闘中のみ
メニュー画面で確認できないのはバグを回避するための仕様だったはず
>>667 サガフロ2か・・すまん未プレイだわ、期待しないでくれ
>>678 ん?敵ID被りの他になにか問題あったっけか?
アイコン追加ってどうやるの?
>>684 追加っていうより改編って内容だろあれ
追加ボスだけなら別パッチで十分だし
今のイベント気にいってるし
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 14:29:57.11 ID:kfHQhash
はにわは、是非組み込んでいただきたいでおじゃる
俺も組み込みは反対
で?
組み込み反対派はイベント内容よりも職人そのものが気に入らないって奴が多いんじゃないの?
パッチ作るときにいちいち任意パッチ当てて領域確認するの面倒なんだが
何言ってんのこいつ
はにわ移植はああ以外に前提パッチが三つもあるけど、
この三つを最初から組み込んどいてほしい。
いまだ更新頻度の高いものを入れられても…
後、追加ボスが弱いにもかかわらず敵枠使いすぎなんだっけ?
そーなんだよね… 正直追加パッチの方が強い
更新頻度の高いというか
なんで移植作業が終わってからロダにあげないのかという疑問
>>690 ここのパッチは共同制作
はにわパッチ=はにわが作ったではないんだが勘違いしてない?
ああパッチ
マクシムスイベント終わらせて、ティベリウス仲間にしようと思ったら
どこにもいないんだけど、、、、
神王の塔の最初にいた場所にはいないんだよ?
まぁ今すぐ組み込まなきゃいけないわけじゃないから、更新頻度に関してはいいと思うんだ
ボスの強さに関しても、自分で弄るなり任意強化パッチ作るなりすればいいんじゃないかと
ただシナリオがね。今のイベントも勿論好きなんだよ、シリーズを超えてキャラの絡みが見れるのはハックロムならではだし。ただ原作再現って観点から見ると・・・うん。
秘宝伝説の節から
>8.マクシムスを倒してからティベリウスと話すと、真実の目をゲット。アビスゲートを1つ以上閉じている必要あり。
なので、なんかゲート閉じろ。
>>699 アビスは3つ閉じている状態です
マクシムスイベント後に閉じないとだめ??
前にも出たな
何かの拍子に消えることがあるみたいね
ゲート閉じればいいっぽいけど
>>699 ゲート1個も閉じずにマクシムスイベント終わらせても
ティベリウスから真実の目貰えるけどな
もちろん真実の目を貰う段階でもゲートは1個も閉じてない
ゲート条件があるとしたら見るだけでいいと思われる
地獄の君主に安定して勝つ方法って何?
魔防と物防(特に斬防)をひたすら上げてアセルスの勾玉に期待しつつ
モーニングムーン連打+タイガーブレイク
これで勝率1割行かないんだが何か良い方法ある?
七支刀の四連続攻撃がカウンターできない?せいでかなりきついのだが
ポケットドラゴンや力のマギ、ヴィクトールの剣あたりと
マルダーの盾セットでもたせてみ?
七支刀はこれで結構止まる
アビス閉じると出るってことは、突然教祖が死んだ事になるバグでもあるのかな。
>>704 全員光の剣装備させて
レフティフォーク乱発
光の剣は開発室でミルザを倒せばいくらでも手に入るからな
レフティフォーク最強
>>706 THX
普通に高性能盾使えば余裕で止められた
どうでもいいけどなんでレフトハンドソードって名前じゃないの?
光の剣だと術の方と混同しちゃうよ
最初光の剣ってサガフロ1の同名の術と同じものだと思ってた
おいおい!
いつの間にああなんてものが出来たんだよ、これ今までのまとめみたいなもん?
パッチ当ててくる
以前やった時は極意修得率アップパッチ当ててたからだろうけど
極意修得するのに時間掛かるな
2,3スレ前に消費15以上だと極意化出来ないって書いてあったけど
原作と同じで消費少ないほど極意化出来る確立上がるって訳じゃないの?
>>713 原作通り極意取得確率 = (30 - 7×消費WP÷4)/255だから17以上になると極意習得不可
Ivn氏のパッチに極意習得確率弄れるのがあるよ
>>715 原作と同じ計算式か
改造版やりすぎて原作の感覚を忘れただけだったようだ
情報サンクス
式はじめて知った
そりゃ取得に時間かかるわけだ
エッグが倒せねぇ
対エッグ戦のおすすめ装備おしえてくれ
緒王の都のドラゴンルーラから先の地下から出られなくなりました。
wikiに書いてある地形もわからないんですが
どうやって出るのでしょうか?
サガフロ12やアンサガのイベントを増やせよ
それより軽装歩兵女とイーリスを追加してくれ
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 20:54:36.49 ID:O+Y87TjP
>>719 諸王の都の地下は、モウゼスの井戸と同じ方法で抜け道がある。
作品ごとのキャラクターのバランスが悪いのは問題
具体的にはロマ2とアンサガが少なすぎる
無印サガは知らん
RS3 39
RS1 18
RS2 13
SaGa1 3(ガールを1枠とした場合)
SaGa2 3
SaGa3 0
SF1 13
SF2 14
U:S 2
アンサガが少ないのは確か
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 21:10:12.36 ID:6DjmNYyG
アンサガとかいう糞ゲーからキャラとかいらないから
なお
>>724にはコスプレは含んでない
こうやって見るとRS22が少ないんじゃなくて
RS1が多いだけで、後は割と均等
GBシリーズが少ないのは、プレイヤーキャラのシステム上
NPC以外にキャラの立った奴がいないのでしょうがないかと
SaGa3はもうネタの領域だな
バランス取る方向で追加するなら
1と3の誰得系を削って(ジャンとか既に消えたが)
アンサガを適当に追加する形になるか
saga3は河津神じゃないのもあるでしょ
RS2も、原作でイベントに絡んでない
ジェイムズテレーズアリエスあたりは個人的には疑問だが(ベアはネタ的に外せないとして)
まあ作りたいモン作ればいいからな
アリエスはよく分からんね
>>728 一応Solでは河津も関わってて
やっとSaGaらしい形になったけどね
20年もかかったわけかw
saga3は特徴付けるのが難しい奴らばっかりだからな
得意武器斧のネメシスとかネタ要員しか思いつかない
ネメシス確かに斧だったね
>>731 確かインタビューは観たなあ
今回関わってるんだ
ちょっとやりたくなってきた
キャラフラグ立てるパッチで6人ぐらい追加できそうなんだよなぁ
FA~FEもオフセット引っ越して元のデータ触らなければ多分使えそうだし
サガフロ2こそ無駄に多いと思うのだが
あとゴンはさっさとリストラすべき
あいつ使ってるやついるのかよ
まあキャラ画像変更枠として使ってるけどさ
そういやサガ1の人間は男女ともに名前あるのに、サガ2エスパーは名無しなんだなw
>>729,730
その辺は最初期の仲間だからじゃないかな
あと、アリエスがジェラールの先生って設定の漫画か何かがあったような気がする
>>あとゴンはさっさとリストラすべき
そういうのならお前がフラグ管理 マップ配置とかを何とかしてくれるのか?
したくない、できないなら後はわかるな?
>>737 マンガからかあ
俺エメラルド派だから微妙
>>736 RS2やSF1とほぼ同人数だと上に示したのに
「無駄に多い」と言ってのける君の感性は素晴らしいと思うよ
>>737 たしかアリエスゲーム中でも生命の水教えてくれるんじゃないっけ
漫画だとエメラルドからファイアボール教えてもらうっていう原作通りの流れじゃなかったっけ?しかも1コマでポツンと言うのみの
アリエスは二代目のオライオン編で活躍してる
マンガとか知ってる奴ほとんどいないだろw
そんなのあるの?ってレベル
SFはイベントが多数あるから人数多く感じるんじゃねえの
>>736 俺もゴン使ってないなぁ
見た目がキモいガキなんて使いたくないお
漫画は異端術法
知名度低くても漫画の話が出るのはジェラールとジャンヌのコスプレの元ネタだからじゃね
ゴンさんは今すぐ消す必要はないけど、キャラ追加するときに
枠が足りなくて誰かリストラするしかなければ真っ先に消してほしい。
ゴンはミッチと置き換えがいいな
真っ先に消すならアセルス系だろ
無駄に多すぎ
コスプレでまとめていいわ
同じ話ばっか
金獅子はコスプレで十分だな
同じ話を出す人は、何度も「○○してほしい」「○○すべき」
と言うばかりで、自力では一切実現していないという証左。
牽制に過ぎないからな
別にどうしても実装して欲しいというわけじゃない
自分の気に入らない意見が出ていた時に、もしそれが実装されたら嫌なので
とりあえず自分の求めるものも便乗的に撒いておくという
牽制のし合い
金獅子は倒した時に、原作通り「金獅子の剣が残った」って感じにしたら?
で、アセルスが装備したらコスプレと。
ゴンもアセルス系も削除でも何でもかまわんが
追加するキャラ作ってから削除なんか話せばいいだろ
盛り上げようよ
妖魔はサガフロ代表の種族みたいなもんだから
SF1の中で妖魔比率が上がるのはしょうがないと思うが
みんなアセルス絡みでしか加入しないのが偏りを感じる原因なんじゃないかと
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 23:24:25.96 ID:6DjmNYyG
最終皇帝を元に戻そう
明らかに浮いてるわ
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 23:25:56.52 ID:ko/30Crp
てか、OPのクジンシー戦でクイックタイムが表示されるんだが?
一旦組み込まれた以上キャラ削除はあでのジャン→ジェイムズのように
ゲリラ的に上書きするしかないだろうね
満場一致で消していいキャラなんていないんだから
追加議論をするにしてもああはもう拡張性はあまりないということを念頭においてするべきだと思う
いやだからゴンさんだって
敵防具撤廃の時に言ってたやつと被るのはいやだけど、使うときに上書きいいんじゃないの?
まぁ…絶対消すべきじゃないとおもうキャラは「原作」RS3陣だと思う。
次点だと、イベントのメインキャラ(エミリア、アルセス、ギュスターヴ、ジニー以下略)とか専用システム持ち(レッド、エスパーガール)は上書きするにはもったいない。
…やめて顎の兄さん、ゲンさん上書きしないd
>>761 へぇ〜そうなんだ〜(棒)
最小構成にすればいいよ
ゴンは確かに誰得感強いけどイベント関わってるのあるからいじるのは面倒なんじゃないのか。
とりあえずキャラ枠は本当に満員になってから議論するので良い気がする。
個人的にはアンサガからの追加はいらない。システムが糞なのもあるがキャラもイマイチだったし、半年で1000円切ったんだぜ・・・、アレ。
好みとしてはせっかく大学あるし、軍師が欲しい。
まぁ、ぶっちゃけ追加してくれる職人いるならその人の好みで何でもいいと思うが。
最初は任意。好評なら組み込み、反応悪けりゃ任意のままってだけでしょ。
>>766 ゴンさんとヨハンネス兄妹は割と簡単に消せる
>>766 アンサガは奥が深いだけでいい作品だよ。軍師にちょうどいいキャラもいるし。
…奥深すぎるけど…
ぶっちゃけ、アーミックみたいなNPCでの登場でもかなりうれしかった。
>>761 372 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2011/05/27(金) 07:11:02.62 ID:aI1zAMuT
クイックタイムバグってまだあったんだな
再現性がないか調べてたら、カタリナOPの玉座の右下の部屋で出る獣系モンスターと戦闘時
2番目のハリードがデミルーンを選択すると、3番目のミカエルのコマンドにクイックタイムが出るみたいだった
再現性あるっぽい、何が原因なんだろう
とのこと
妖魔関係はそもそもバランス調整できてねーからな。
原作じゃアセルス以外雑魚だったのに何この強さ?って違和感しか残らない
成長しないステータスと閃けない技を妖魔装備の技と補正で補うのが妖魔だったから
ぶっちゃけ妖魔のデメリット消えてんだよな
>>761 アタックモードにしてからデミルーン選ぶと次のキャラにQTが出る
原因は不明
クイックタイムが出るバグはかなり前からあった
ゴンはリストラしても大多数は文句出ないんじゃないか
で、ゴンをリストラして誰を入れるのって話なんだけど
やっぱアンサガの主人公から誰か一人かな?
アンサガこそ誰得なんだよ
無理矢理主人公一人入れても浮くんじゃないの
無理やり組み込まれてたキャッシュの悪口はそこまでだ
前も出てたけどヴェントとか運び屋ポジだから割と自然に入るんじゃね
ランスの運び屋と差し替えるとか
主人公を避けてネタ枠だと…なんだろ。ヒロユキ?
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 00:36:28.70 ID:lJykkskS
なるほど、確かにハリードアタックモードにしてから
デミルーンしてたわ、修正不能なのか・・・
情報サンクス!
スパロボの「いるだけ参戦」みたいに
特にイベントもなく、原作に合った立ち位置があるわけでもないのに
ねじ込むのだけは俺はどうかと思う
まあ結局やりたい奴はやればいいと思うけど
早いもん勝ちさ
好きなキャラならサファイア姉さんかな(´・ω・`)
>>777 再現できてるのはクジンシー戦と玉座右下の獣系シンボルでQTが出る
バグっちゃバグだけど今の所大きな不具合ないし気にせんでもいいけど
アンサガならドットの完成度的に原画ローラが良いな
スプライト掲示板に乗ってたワレンシュタイン誰か完成させてくれ
あとサファイアも
アーミックを押したい
ついでにジュディは押し倒したい
サファイアで思い出したけどRS2で宮廷魔術師男がいるなら女も入れてほしい
あの子かわいい
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 02:15:18.29 ID:lJykkskS
少年はさびしがりやパッチ
抜いて欲しいな
不具合多いし
オフィシャルな宮廷魔術師は女だよな・・・
どうして男になってるんだ?
ようするにフタナリってことか
枠あるなら爺ウィルとかドット打って入れたいんだが
若ウィルと同時に入ってもアレだから何かの杖のコスプレででも
むしろ爺ウィルがデフォで、コスか専用技かで若返るほうがいいだろ
ジニーとかいるんだから
消す消さないの議論よりも、帝国兵・イベント無しのサガフロ2・ジュディ枠あたりが
選択枠になるといいなー
イベントに絡まないやつは自分で追加したらいいと思う
タチアナや詩人が外せるようになった、少年がいつでも仲間にできる、ってのは容量の都合なんだろうか
個人的には元の仕様のほうがよかったなー
>>788 コーディとかもいるから兼ね合いが難しいんだよな
アレクセイ追ってるなら最初は若いほうでいいんじゃないかな
○○だといいなー
○○だとよかったなー
まとめ(終)で君たちに拒否権などありませんパッチがあたってたんじゃなかったか
俺的アンサガキャラ追加候補
・ヴェント
本命。ランスの運び屋と交換、イベント終了後に加入とか
・ジュディ一家
ジュディがいるので。ゴージュさんは最強過ぎてバランス崩壊するので無理か
・ミシェル
ソウジ枠
まぁ書いてる俺はバイナリで投げた使えねー奴だが
>>790 それなんだよな
アレクセイイベントがなければ差し替えておしまい、なんだが、
あれの都合でどうしてもデフォは若くないと困るわけで。
ただ、コスプレにしてもキーアイテム何にするかって問題もあるが
何故かスルーされちゃってるけど
>>718に答えてみる
間違ってる部分があるかもしれないので、鵜呑みにしないように。
武器:必ずクリティカルが出るスカイランデヴー(片手斧)がおすすめ。
あとはレフティフォークとブラディーマリーも有効(詳しくは後述)
防具:盾はマルダーの盾or魔王の盾がおすすめ。ゼノサイドは物理攻撃なので、マルダーの盾で軽減できます。他の攻撃はほぼ回避不能。
鎧はゴッドハンド(打)、コメットフォール(打+熱の複合属性)対策にヒドラレザーを奨励。
ただし相当物理防御を上げないと、生き残る事は難しい。
誘惑も怖いので、精神耐性は必須。ヒドラレザー+アイアンウィル(聖王の兜)か、スプリガンスーツ+エメラルド(orパープルアイ)+水錬の首飾りが戦いやすい。
スタークエイクでLPが減らないよう、ディスティニーストーンも人数分用意したい。
防具が足りないと感じたら、エレンか雪だるまを育てるのもひとつの手。
戦術:陣形は龍陣を奨励(フェイタルミラー対策。エッグはフェイタルミラーの使用頻度がかなり高い)
龍頭におくキャラに光の剣を装備させ、常にパーティ全員が先手を取れるよう心がけましょう。
ただし序盤からレフティフォークを連発するとWPが足りなくなるため、
相手が変身するまではバードソングかラピッドストームを奨励。
他のキャラも術メインで攻め、後半までWPは温存しておくと楽になります。燃費の良いブラディーマリーを連発するのもよし。
ゼノサイドに対抗するため、武器は片手武器かオブシダンソードに絞った方がいいでしょう。
クイックタイムを使うならスペキュレイションやデザートフォックス、インペリアルアローで速攻を仕掛けるのも有効です。
その他注意点:
陣形が崩れてるときは焦って攻めないこと。
フェイタルミラーで追撃されてズタボロにされます。
仲間が倒れたら、回復を最優先で。
交代も視野に入れて、2人ほど生命の雨(orサクリファイス)役を設けておくとかなり楽になります。
LPの高いぞうやボストン、大佐が回復役だと安定します。
デッドリードライブで下がったステータスはヴォーテクスで解除可能。
SF2キャラならロール「自由行動」で個別に解除できます。
ギュスターヴに自由行動をセットしておくと、安定した物理アタッカーになります。
心の闇の効果は「防御無視のダメージ+天相を太陽に変更(多分)」
エッグの再生はクラウドコールやオーバーグロウス、ナイトコールで解除可能です。
回復役には水竜剣や大陸蛇の杖を持たせておくと、
回復量が増えて安定します。
どーしても勝てないならギュスターヴにヒドラレザー、アイアンウィル、防御のマギ、アクアマリンを装備させ、
「オトリ」を使わせると楽に勝てます。
何故かって言ってるけど、このスレは別に攻略板じゃないんだからスルーされても仕方ない。
バイナリの知ってる自慢は参考にもなるからいいんだけどさ
こういうのは…考えてやってくれ、専用スレも在るんだし
すまんかった!
攻略はスレ違いだったのか!
1回の戦闘でステータス変化や変身に回数制限ってある?
エッグ形態変えてたら指定間違ってないのにバグるんだけど
成長率アップのパッチ当てると戦闘中に増幅lvあがらなくなるのは仕様ですか?
>>2見ればわかるが、最小構成以外での動作保証はされてない。
本当に成長率アップとやらのせいで不具合が出てると確認できたら、
パッチ当て順ページに当ててはいけない任意パッチとして書いといて。
>>789 「少年は寂しがり屋」はreadmeにバグが出ると書いてあるのに
なぜかまとめ(終)に入ってて、「あ」でも外されなかった。
「君達に拒否権などありません」は無いと
タチアナが帰還後に外せなくなるので困るけど。
>>799 変身する敵グラフィックは全て同じ大きさに揃えないと画像がおかしくなる
>>803 答えは簡単 あ の作者が自力でバグ修正したから
バグの内容はサラで少年を仲間にするとフリーズするというもの
自分で確認してから騒ごうね
>>804 回答有難う!
というよりターン数で変身回数に制限があるみたい、2ターンに分けたら成功しました
SF2キャラの世代間問題はステスロスで解決しろ
>>805 これは? キャラ特性の記述が古いのか。
>サラ主人公時を除き、ロビン追加イベントや四つ目のアビスゲートを閉じる際に連れて行くと挙動がおかしくなったり、
>>808 それも直ってる
むしろ4つ目アビスはサラか少年連れて行くの推奨
少年をデスの生贄に(ry
・・・破壊するものを倒した後で、自力で復活するのはさすがというべきかw
>アビス
ごめん記憶があやふやになってきた。つい一週間前に見たはずなんだが…どっちだ?
ロビンはロアーヌ氏がwiki構成の段階でじきじきに直した
自分で確認してから騒ごうね
調べてきた
wiki構成の時点で
>サラ以外はアビスゲートを1つ閉じた後加入可能
となってる以上少年はさびしがりや外しても4つめアビスの挙動は変わらん
とりあえずキャラ特性からロビン追加イベントの点は消しといた
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 11:58:29.91 ID:lJykkskS
>>812 その不具合じゃなくて、
ゲート閉じる前に無理やり仲間にすると、ゲート閉じた後、少年が増幅するのよ
あと、少年育ててアビス行って、イベントで強制離脱→破壊するもの撃破、再度仲間に
すると育てた分のステがリセットされてる
そっちこそ一回調べなさいよ
>>816 それは失礼
だが上はそこまで分かってるなら仲間にしなきゃいいし
下は全然関係ねえし
原作でもハーマンが増えたりしてたから問題ない
原作でフルブライト5人でラスボス倒してる動画思い出した
上はまあどうしても気になるなら
36 39 00→4e 01 00
すりゃいいんじゃね?多分
他にイベントコードで36 39 00のとこなんかないし
ファイアウォールを使ってもキャットはダメージ受けたのだが・・・
バグなのだろうか?
そんな報告でわかるとでも?
ファイアウォールで防ぐ事ができる属性は熱・冷・熱冷複合の三つだけ。
ファイアウォールは確かにバグがあるな
俺もアウナス戦でファイアストームが防げなかったことが何度かある
…ファイアウォールかけた後にエリクサーかけると
解除されたりしたっけ?このへんの挙動はちょっと自信がない
俺も先制ファイアウォール張ったのに冷気でダメージ受けたことあったな
再現性云々以前に一回だけだったから条件すらわからん
別のもんで上書きしたんじゃない?
それか何かしらの補助術に上書き効果があるとか。
俺の場合は敵グゥエイン、攻撃火炎、陣形龍陣でファイアウォール張ったけど
キャットのみダメージを受けた。
陣形のどの位置に配置してもダメージを受けた。
魔王の盾の補助術無効効果が不具合でなんかの防具に付いてしまってるとかさ。
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 16:53:09.45 ID:XthmTAHT
コスプレは統失、木霊は婦女子、ラベールは在日
サガスレはロクなやつがいねえな
2スレくらい前にsaga3の時空パッチを作っているとの書き込みがあって釣りであろうと何だろうと無条件にwktkしちまったのは内緒
saga3も結構いいキャラいるんだけれど一人もいないんだよな
知名度低いのかな
ここまで人数あるし、FFで言うがれきの塔みたいなものが欲しいなぁ…
無茶承知で言ってみる
リクエストスレじゃないんだよ
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 17:09:36.20 ID:klNeS1kN
>>829 ロマサガスレ至上最低のクズのはにわ=女神を忘れるな
ああ避難所に糞初心者が紛れこんでんなw
書き換え場所教えてあげたのに……。
あれですぐわからないのなら鉄壁(笑).ipsあてればいいのにね
wiki見ればすぐ見つかるんだからさ
バイナリ神の避難所にバグ報告してる愉快な人もいるな
ああ避難所もあそこ使ってよかった気もするが管理できないからなー
>>833 はにわ=女紙は間違い
はにわ=コスプレ、木霊=ferio=女紙が正しい
>ああ避難所もあそこ使ってよかった気もする
んなこたーない。あそこは無断転載&組み込みを認めんから。
愉快な人も速攻ルドン送りされてるぞ。
とっくに管理放棄されてると思ってた
俺が書いたから気付いたってのもあるだろうけれども
未だに
>>1に3.12wikiが入ってるから、あそこのリンク集に
載ってるバイナリ神避難所に行く奴が出るんだろうな。
もう3.12wikiは用済みだし、テンプレから消した方がいい。
避難所は日付が変わってもIDが一緒だから問題外
ああ板のほうな
忍法なんとかのせいでどうせ次スレも立たねーから移動覚悟だろ
ID同じとか普通に使ってりゃ何の不都合もないけど
なんでそんなにびびってんだろうね
じゃあお前がああ板で連投すればいいんじゃないかな
日付でIDが変わる場合と変わらない場合の差って、
日付を跨いだ自演ができるかできないかぐらい?
自演するつもりがなくても気分が悪いよ
毎日コテつけて発言してるのと同じだからな
よくわからないけど使いたい人が使って使いたくない人は使わなければいいんじゃないの
だな
盛り下げることしか書かないのな
別に俺は使わないだけだからいいけど
避難所として機能するかどうかは現状じゃ怪しいと思うよ
書き込みじゃスレは盛り上がらない
盛り上がるのは転載や移植じゃなく、独自改造うpが増えること
盛り下げる書き込みは工作だから無視で
木霊かはにわあたりだと思う
あーあ、そいつに構っちゃうんだ
やっぱり荒らしよりも自覚して無い奴のほうが手が悪い
タチが悪いを「手が悪い」と表現する奴は珍しいな
誤用ではないが一般的ではない
どうでもいいが
どうでもいいなら書き込まなければいいじゃんwww
IDが変わらないのなんてしたらばじゃ珍しくないし、普通の人は何の不自由ないよ。
むしろどうでもいいこと書いて煽ってるようなID:ZSf/hL7Dのようなヤツが特定できるのはいいこと。
要望厨とか隔離するのが目的の避難所じゃなかったのかよ^^;
何が言いたいのかサッパリわからんw
なんでお前さんはここで愚痴垂れてんだよ。それこそ避難所でやれよ。
それか、気分が悪いとか避難所として機能しないとか不満があるなら自分でやれば?
IDの表示仕様については管理人権限で変えられるんだしな。
俺が管理する板を誰が信用するんだよ^^;
話し合う場所なんか正直どこでもいい
しかし、ID:ZSf/hL7Dは少し落ち着いた方がいい
お前はいったい何と戦ってるんだ
向こうは発言がずっとついてくるからやりずらい
下手なこと言ったら恥ずかしいしな
それにいま一人+単発しかいないのが明らかで悲しい
こんな言い方だと誤解されそうだが香ばしいのの判定、アク禁とかって管理人がやってくれるんじゃないの?
だったら、日替わりIDがいいなぁ
木霊さん毎度乙です
アンサガとか黒歴史を組み込むのやめて
魔導板の面白さがわからないとは勿体無い
パネルを狙う楽しさを知らないとはもったいない
面倒なイベントがないなら別に拒否る理由もないな。
連れ回し必須とかは勘弁だが。いくら好きなキャラでも毎週使うわけじゃないしな
エッグ変身来たんだしせっかくならエッグ戦の神BGM欲しいな
アンサガはクソゲーだが
キャラはいいだろ
特にジュディ
ジュディたんとセクースしたい
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 00:27:51.88 ID:BecU++60
許す やって来い
野盗イベで野盗の小手取り忘れたら、もう無理?
>>872 無理言ってごめんなさいだけど、ヴァイスランドのBGMは無理?
サガフロ2のBGMはRomanしかないし、ユーステルムあたりに使ってほしいなと。
oh no
>>875 無理かどうかはちょっとやってみないと分からないかなぁ
ovationも行けると思って作ってたけど頓挫したし
逆に無理だと思ったMißgestaltは形にはなったし
Todfeindはあとリズムトラックだけだけど、気が乗らなくて放置だし
しまいにはRosenkranzに目移りするし
バンバンmmlかける人が羨ましいですよ
>>877 人として順番は守ろうよ
リクエスト早かったエッグ戦が先ね
>>879 う〜ん、好きな方からでいいと思うけど
お金取ってるわけじゃないし
>>875 町のBGMはもっとほしいよな。
ムング族の村にタラール族の窓辺とか、ツヴァイクに騎士団領の窓辺とか。
個人的にはグランヴァレの曲が欲しいが、あれが似合う場所がないんだよなぁ。
>>877 感謝と応援しかできないから無理強いはできんが、頑張ってくれ。
mmlは全く触れんので応援してます
街や村の曲は全部サガフロ2にしちまえ
戦闘曲は他の作品の方がいいけど
そうそう、FA~の4A領域はバトル背景で使ってるらしいから、ここのアドレスは使わない方が無難みたい
そこの領域使うとよくバトルでバグッたので
FA~仲間フラグ拡張の話です
Romanとか作っといてアレだけど、ロマサガの街には合わないと思うなぁ
プレイとか一切してないから全くわかんないけど合うの?
期待されても返せるかわかんないので、勘弁して
リクエストするなら他の人へ
オフセットだけ引越せば使えるはず
ドットも音楽もあれこれが欲しいじゃなくてさ
作ってみれば先人がフォローしてくれるんだって
基があっての修正なら時間的負担も軽いし だよね?
まあでもmmlは譜面がなきゃ無理だから、敷居は高いかも知れんね
あれば別だけど
楽器を使って作るわけじゃないからね…
暇な時でいいので誰かカオスルーラーのバトルお願いします
オーヴァドライブはどこのアドレスにあるか分かる?
おいおいグングニル移植はいいが別パッチにしてくれ
てか空気読め そのパッチの更新なんぞ誰も望んでないから
確かにグングニルはいいなと思ってた
先越された感あるなあ…
グングニル考えてたけど…どうしよう
ブルー差し替えお疲れ様です
さっそく使わせていただきます
やればいいよ どうせあのパッチの作者が作ったエフェクトじゃないんだし
Ivn氏のRS3_MassCombat_v1.1をああに導入しようぜ
わかりやすいなお前
職人板いったので活躍してるのってIvn氏だけだな
俺らにとっては有難いことだ
RS1のガラハドパッチ消えてるのなorz
シェリル、デス、ガラハドパッチ全部当ててみたかったがw
ごめんマジごめん
まさかwikiにあったとは
ホーク主人公で破壊するもの倒したらEDがカタリナでクソワロタ
俺らって誰のこと?
Ivnちゃん
そりゃEDはデフォの8人分しかないんだからしゃーない
>>910 口調の通りハリードだと思ってたからラストバトル前のセリフで「?」と思いEDで大爆笑した
そりゃミカエル様と一緒にはいられねえよw
EDってどんな法則で決まるんだろう。
初期主人公がカタリナだったとか?
>>912 いや、ハリードで始めた。つかカタリナ仲間にすらしてないのにw
原作で主人公交代してもカタリナEDだから
主人公がユリアン→エレン→・・・モニカと判定していって
全部の判定に漏れたらカタリナになるのでは
スマウグ(矛)装備したキャラが
コマンダーの牙龍舞で通常攻撃したら二段突き閃いたんだけど
槍扱いになってるのかこれ?
10年も経てば全員分のEDが組み込まれているはず
3.12から4,5年経った気がするけどあの時から超大きな変化ってのは無い気もする
主人公フラグすべてに該当しなかったら、詩人が語ってエンド、みたいなシンプルエンディングがいいな
竜の眼改変入れてプレイしてみた
竜の眼(弱)取る時、改変前は「竜の眼を手に入れた」ってテロップが出るけど
改変後はテロップ無しでいきなりアイテム欄に入ってたんだけど仕様なのか聞きたいな
木霊もはにわも過疎ってきたここで帰ってきたら神になれそうだけど・・・
神にはロクな奴がいねぇよ
職人は神になりたいからやってる訳じゃ無いし
転載に対する意識がスレと全く違うから絶対無いよ
3.12より後のパッチをひとまとめにして避難所OKのかたちでやれば
戻ってきてくれたかもしれないのに残念だね
あ、流出騒ぎがあったから無理か
前みたいに楽しくやればいいのにね
さがすたのたたきつぶすはああよりかっこいいっぽい
[5C6980]〜[5C6A3F] らき☆すたパッチ(アルファ8.5) ※たたきつぶす
ああだと7Cにこの処理はあるはず
ドグワシャという音がかっこいい
いかにも叩き潰してる感じで
7c698bから2バイトを64 53からE0 A0に書き換えるとそのままつかえるっぽい
古いたたきつぶすはトリプルヒットに差し替えたいな
パッチ職人お疲れさまです。
叩き潰す変更使わせてもらってます。
>>928 その荒らしの遺産である改造ロマサガをドヤ顔で利用してるお前はさらに頭がおかしいな
3.12Wikiでキャラ特性更新してたキチガイがこっちに完全に移ったんだな
編集履歴占拠してうぜえ
>>928みたいなのが情弱なんだってことはわかった
情弱はお前のことだろ
ちなみに俺はああパッチ4回更新した職人です
>>931 たしかにあれはウザい
あれ全部読むやついるのか?
名前も出せないチキン職人^^;
>>935 名前ってw名乗ってもいいけどここは名無しがルール
どっちにしろ何もしないお前に発言権はない
お前が「何かした」という証拠がない以上
名無しと変わらんよ
俺だってああパッチの一部作ったけど名前出してないから
それについて主張する気はないしな
パッチ製作者として自己主張したいなら「名前を出してやれ」
名前出せないくせに「製作者」としての手柄だけ掻っ攫おうとするのは最低のカス
名無しってのは「何もしてないただの名無し」な
「名無しでパッチ作る代わりに、その功績を一切主張しない」
「パッチの功績を主張する代わりに、名前出して叩かれるリスクも負う」
仮にID:ORRgEravがパッチ作ってたとしても
「叩かれたくないので名前は出さないけど、職人として主張はする」
なんて都合のいい奴は要らんわ
>>931 そもそもキャラ特性が細分化されすぎだから、あれだけで
占拠されるんだよな。軽い所同士統合させてページ数減らすわ。
俺も別に無くていいけど、いきなり消すとどうせ揉めるだろうし。
アク禁とか出来ないの
嫌なら見なきゃいいだけでは?
>>943 そういう問題じゃないと思うけど…
ただキャラ特性ページ自体は合ってもいいと思う
何で下らん話題の時だけ伸びるかなー
改造が実際に進んだときは総スルーで
調整がどうだ職人がどうだのときはこれではね…
キャラ特性はあってもいいけど
特性の傾向や固有要素に記載を絞って欲しいね
キャラの経歴とかは要らん
経歴消すだけで分量は半分以下になるんじゃないか?
経歴はへぇーってなるけど、必要はないな
取りあえず同一IPからの連続投稿規制すればいいんじゃね
大体あれ編集してるの数人のローテだろうけど
風呂2キャラの裏設定とかいらねーだろ
1キャラにつき3行くらいでいい
経歴は必要
みんなが全シリーズやってるわけじゃないからね
次スレ立てる
簡潔にお願いします
って一文入れておけば?
フロのキャラクターよくわからんから個人的には詳し過ぎてもうざいまで思わない。
経歴なんて不必要
攻略になんの意味も成さない
そういうのは3.12wiki時代からずっと書いてある。
>?過剰加筆するとページが非常に重くなるので、簡潔な記述を心がけてください。
経歴はいらないね
攻略に関係ないし
知りたいならWIKIとかで見ればすむでしょ
3.12.ipsだけで確認
ギュスターヴでヨハンにコスプレすると
名前がギュスターヴのままでドットもバグってた
ステータスは変化してた
キャラ特性は書くなら全部のキャラの一定の尺を取るべきだろ
明らかに片寄ってるのも筆者のオナニー感を増幅させている
まあようするに「攻略要素以外」が書かれていて、かつ「平等感」に欠けるから
現状のキャラ特性はクソ項目なんだ
簡潔に、読みやすくしようという気も微塵も感じないから
余計に鬱陶しい
>>959 グラは確かにバグってたが名前・肩書きはちゃんと変化してたぞ
>>919でもそうだけど古いセーブデータ使ったりしてないか?
もちろん俺の環境がおかしいだけかもしれないが
ああ板の避難所って立てた意味あるのかな
攻略とか編集してる人のがプレーしてるより多そうな気がw
>>962 竜の眼は見逃してただけかな、あとで確認してみる
ギュスは主人公にしてたと言うミスがあったわスマン
今一応ニューゲームでヨハンコスプレしたら名前変わってた、グラは相変わらずだったけど
今回で気付いたのは主人公はコスプレしても名前は変わらないんだな
Wikiのシステムに書いてもいいかもしれない
>>964 そういえば主人公交代時にコスプレしても名前だけは変わらなかったな
ヨハンのドット崩れは確認してみたらあパッチの時点で発生したものみたい
多分だけど蟹でヨハンのr3p上書きしちゃっても大丈夫っぽい
>>963 無いなら無いで使わず放置しとけばいいだけ。
別にあって邪魔なわけではない。
>>964 書いた。
というか、書くと反発されそうな事でもないし、自分で勝手に書いていいのに。
キャラ特性あれはあれで読み物としてはいいと思うけどな。
攻略に関係ないんだしそれこそいらないと思う人はみなければいいだけ。
抜けてた。
いらないと思う人はそのページを見なければいいだけ。
編集履歴占拠するのさえなければそれで済むんだが・・・
ヽ人人人人人人人人人人人人人人人ノ
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キャラ特性はどうしても気になるなら簡潔にわかりやすくなるように修正してやればいいじゃない。
頭ごなしに否定はよくない。読み物としてはアリだと思うな。
SaGaやSaGa2はプレイ経験あるけど、内容忘れてたから読むと懐かしく感じる。
需要も適度にあるようだし、あとは編集者に任せていい。
>>939から、さらに統合を進めて3ページまで減らした。
これで履歴占拠はだいぶマシになるはず。
キャラ特性、そこまで目くじら立てる必要も無いと思うけど
イベントのヒントになるかもしれないのに残念だね
あ、イベント作る人がいないから無理か
どうせイベントの参考にするならちゃんとしたセリフ掲載サイトや動画見るからな
ヘッダ無し素ロムに最新のああを当ててゲームを始めましたが
技画面を開いた瞬間に画面が崩れてフリーズしてしまいます。
wiki、スレ共にひと通り目は通したのですが原因がわかりません…
エミュはuosneswの20100531です
同じような症状が出ている方、原因がわかるかたいらっしゃいますでしょうか…?
内容どころか、文字まで同じ気がする
>978
レスありがとうございます。
色々設定をいじりましたが変化なし、
さらに念のためsnes9xで起動してみたところ、同じように技画面を開くと
表示が崩れてフリーズしていまいます。
他の方がああパッチを正常に使えているということになると
私の持っている素ロムが悪いということなのでしょうか?
お前の頭が悪い
みなさんスレ汚し失礼しました、自己解決しました!!
ご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした!
原因書いていけよ
どこのスレでもあるけど、自己解決しても理由を書かないやつ多いよな。
気になるじゃん
書き込んでから解決したなら説明の義務があると思わんのかな
1000まで「死ね」で埋まりそうなので原因を書くのが怖いですが、
何のことはなく素ロムとパッチ済ロムを間違えていたというだけでした(^^
なるほど、死ね(^^
くたばれ(^^
血を流せ…
アビスの力を知れ
定めじゃ…
お呼びじゃないのよ、カス野郎
あわれなムシけらども
キャラ特性はたまにアレ読むの楽しみだったからあったほうがいいな
テキストの量が不平等だと思うならそう思った人が書き足せばいいじゃん
どうせ人気がないとか需要がないキャラの部分は誰も書かなかったから差が出てたんだろうし
非日常の世界へクリア
↓
王宮で素敵な出会いをクリアできなくてほかのイベント進めるためにエミリア外し、しばらくして再度入れてクリア。
↓
ジョーカー疑惑発生後ジャミルがタイガーマスクをくれる
↓
もう一回ルーファスに聞きに行くと今度はジャミルがラビットイヤーをくれる。
という不具合?
おそらく、エミリア再加入時にwikiで言う非日常の世界への5〜王宮で素敵な出会いを1までが再度発生するために
王宮で素敵な出会い1と3が同時進行状態になってしまうために起こると思う
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1001 :
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このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。