`・+。*・ (´・ω・`)
。*゚ 。☆―⊂、 つ
>>1 さんおつか〜れ
。*゚ : ヽ ⊃
`+。**゚**゚ ∪~
/ / / / . / . ./ . / / 3ゲットロボだったよ , - ―ゝ、\.,_ . 自動で3ゲットしてくれてたすごいやつだったよ ..(`ー´⌒ヽi,ト- 、` 、 `ー―´^| |`ヽ、 ヽ_ ) | | `ー-´ i | | !) ,,, ,.. ,..,,./..,ノ ヽ,,..,.▲ ..,. .,..,. . . ,. ,.,,. ., '' △ ''' ' '' '皿'
前スレか誰か書いてたけど私家版でもアローンインザダークの扉の開閉音がなんかマヌケ
>>4 所詮昔のPCの効果音なんて、
ゲーム機に比べればショボイもんだ。
>>6 きっと、初代ゲームボーイの効果音は素晴らしいってことじゃないかw
np2はFMのフィードバックのかかり具合が違うっぽい アルゴリズム0,1なんかは目立たないけど4,6なんかでは目立つんだよね ファルコムのスネアドラムがノイズにトーンが混じった様になるのが残念
fmgenと比較してみるのも手かなぁ?
>>11 同年代のゲーム機と比較してくれ。
98の内臓音源は1986年から標準搭載 FM3音SSG3音 同時発音数6
86音源は1993/01/01発売 FM6音SSG3音 PCM1音 リズムパートドラム6音 同時発音数 11音以上
スピークボードは86音源より前の発売日 FM6音SSG3音 ADPCM1音 リズムパートドラム6音 同時発音数 11音
はっきり言おうスーパーファミコンより86音源のほうが高性能!CPUパワーさえ
余裕があれば、PCM1チャンネルを8音まで多重にできる。
FMPやPMDなどのPPZ8使用データを聞いてみろ!
FMPやPMDなどのPPZ8使用データしこたまきぼんぬ!
>>13 何を86音源について熱く語っているのかは
知らないが、「ショボイ音源」呼ばわりされたのが、
そんなに悔しかったのか?
>>13 「FMPやPMDなどのPPZ8使用データを聞いてみろ!」
少しは落ち着けよ。
「ID:fxN33NcY」は実際の86音源を聞いた事が無いだけ。
昔のPCはビープ音がざらで86音源が少ないから、
大半の人はPCの音が貧弱なイメージを持っていてもおかしくない。
「ID:fxN33NcY」もその一人なんだろうな。
17 :
8 :2011/05/30(月) 20:42:08.58 ID:UBj0Mox5
うp主です。 いや、えっと、ただ単純にアローンインザダークの扉開閉音が 実機とnp2であまりにも違うんですよ、とうpっただけなんですが・・・ T98のプラグインでも同じような気の抜けた開閉音でしたので 同じLIBかアルゴリズムを使用しているんでしょうか
18 :
まとめ :2011/05/30(月) 20:48:33.51 ID:leC0ffWe
np2も私家版も実機と比べると音がマヌケ ↑についてコメント↓ 所詮昔のPCの効果音なんて、ゲーム機に比べればショボイもんだ。 ?? 実機→np2の音録音してみたよ〜 ↑についてコメント↓ そんなショボイ音源、誰が聞くんだ? ??
一行目、『アローンインザダークの扉開閉音が』を端折らないで下さい ここが一番重要ですので(^^;
np2は実機と比べて常に音がおかしいというならともかく、 アローンインザダークの音だけがとりわけおかしいってことなら 「エミュはすべてのソフトが完全に動くわけではない」っていう次元の話で終了じゃね?
npのFM音源あまり再現はよくないと思う アルゴリズム4/フィードバック7 オペレータ1 AR31 ML15 オペレータ2 AR31 RR15 (その他は全て0) がノイズにトーンが混じる感じになる あとSRの減衰速度もおかしい fmgenはこれらがほぼ実機と遜色なかった
>>21 大っぴらではなかったけど、
以前、np2のFM音源部分をfmgenに変えていた人がいたように思う。
np2私家版とfmgenを比較して、改変されるのも手でしょうね。
(私にはそのような技術がないけど)
PPZ8の生かしたやつをあげました。FMPMDなどでお聞きください。
とりあえず、期限付き。
たぶんオリジナルよりPCMが聞きやすいと思う。
違和感もないと思われる。これと同等のものはSFCやメガドラでは再現できない
と思います。プレステは同等にしようとすると録音済みを再生となるので論外(例:PS版の68k版悪魔城ドラキュラ)。
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/63802 パス:86
>>23 素晴らしい・・
リソース修正+OPNA修正+FM音源部分をfmgenにしたnp2マダー?(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン
>>24 FM音源部分をfmgenにするからOPNA修正はイラネーだろボケ
テヘッ
>>17 お前がそんなのうPしなければ、
こんなにスレが荒れる事はなかったのにな。
あほが一人無知を晒しただけで まったく荒れてないが
>>27 自分はアホじゃないってか?
随分と上から目線だなお前。
>>28 よせよせ、ちょっと煽られたくらいで
必死に反論しまくるヤツらに何を言っても無駄。
あげくに只の音源を「素晴らしい・・」だぜ〜?
どれだけ自画自賛なんだこのスレの住人。
>>28 上から目線に対して
下から言う奴は居ないだろw
自分の事を棚に上げんなよ
行動パターン一致
>>34 まあ、ここの住人風情には理解不能だろうね〜 (~3~)v
せいぜいPC98なんて糞化石ハードのエミュで、 死ぬまで雑談やってなさいね〜 (*^<>^*)/~~
じゃ、余計なのが居なくなったところで、vem486の話でもしようぜ。
13113?
>>39 合成レートも関係あるだろうね
55466Hzだっけ再現が良いのは
このfmgenは1.49だね手持ちのは1.50だった
fmgenのバージョンって001〜008じゃなかったっけ。
>>41 それはパッケージで各ソースコード自体のバージョン表記はまた別
t98の音源は微妙なの? anexよりマシな感じがするかど
>>39 おおSoundSPBのソースあったんかー
FM合成55466Hz化とバックグラウンド再生可に変更できた
>>44 プラグインによると思うSound86.nhw(03/09/07)はSR減衰が変だった
聴いて気にならなければ別に何でもいいんじゃね?
np2はfmgen用いずに
>>21 を修正したほうが良い
中国語分からないです。 pirate9.comのPC98のROMの場所教えてください。 お願いします。
ダウソ逝け
>>4 7
いいダウソサイト教えてくれてありがとう(´Д`)
これからいっぱいPC98のロムダウソしますね!
ブヒブビ
>>50 スゲー!コンプしてたんだが持ってなかった超レアもんが山のようにあるぜー!
今日からしばらくは24時間体制でダウンローダーが常時稼働決定だぜー!
>>50 >>52 酷い釣りを見た。まあ、にちじょうちゃはんじ(なぜか変換できない)か。
「にちじょうちゃはんじ」がネタか。 にちじょうさはんじ。
おしえて・・・・・
ふいんき(なぜか変換できない)悪いなぁ
中国語の下載はダウンロードって意味だと知っていればあとは出来るだろ
たまにpc98時代のゲームをやりたくなるんだけど インターフェイス悪過ぎてゲームをプレイする気力が… テキストデータの抜き出しとか出来ないかな?
pc98が探せない・・・
>>59 お前の検索能力が低いだけだろ〜 (~3~)v
>>58 じゃあ、やらなければ済む話だろ?
何このスレでブツブツ言ってんだか。
ちっちゃなことは気にしないわかちこわかちこ
>>63 「pc98が探せない・・・」
これは「ちっちゃなこと」じゃ無いとでも?
黒の断章とESの方程式のPCM音声が、np2のPC-9801-118以外まともに鳴らないようだ。 T98-NEXTとAnex86の86音源でも、音声がリピートされ続けるようになったりする。 なんか、特殊な制御してるのかな? np2が118(WSS)用意してくれててよかった。
>>66 オレが実機でESの方程式やった時はFMもPCMも鳴った。
でもボードはWaveStarだった・・・。
>>66 np2ならわざわざ118音源選ばんでも、86音源でPCMなるよ。
確かWaveStarって86と118両互換だったっけ?
>>69 PCM音源部は118と同等、加えて86PCMのエミュレーション機能搭載。
FM音源部はDOSゲームでおなじみの基本FMのみ。118と違い拡張FMはない。
とはいえ、拡張FMって何に使われていたんだろう?
>>70 dQ
WaveStarいいな
実はMIDIstarGSなるドーターボードタダで入手できたので調べてみたら
どうもWaveStarに刺さるらしく、MIDI対応ゲー等で鳴るらしいな。
気長に探してみるよ、WaveStar。
ああ、実機の話ですまんかった。
MIDIStar/GSか、懐かしいな 俺も持ってるけどドーターボードだからそれなりの音しか出ないよ 結局S-MPU+外部音源に乗り換えてしまった
>>72 Emuでは確かダイレクトサウンドのソフトシンセだっけ?
MIDIStar/GSと比べてどっちがいいかな・・・。
実機で聞きたいならWaveSTARだと思うけど、とりあえず聞きたいならソフトシンセでもいいんじゃね 金かかんないし ちなみにエミュレータから指定できるMIDI音源はソフトシンセとは限らないよ OSが認識しているMIDIデバイスならなんでもいけるはず 自分はUM2-EXというUSB接続のMIDI I/F経由でSC-88Proを鳴らしてる
WAVESTARのFM音源部分は86音源の100%互換ではなかったと思う YUNOを始めいくつかのゲームで音がおかしくなるところがあった
>>70 拡張FMはWindowsの音源として使われていたんじゃないかな。
win95プレインストのPC9821V200流星モデルが 拡張FM音源だったと思う。 買ったゲームのFM音源が出なくて、MIDIで遊んだ記憶がある。
初心者ですみません。 HDIで、ゲームのしかたがわかりません。 ゲームを読み込ませるとsystemfilesがどうとか表示されるんです。 パソコンはデルの性能は不明です。 こんな初心者ですがどうか教えてください。
DOSの知識もない人はPC-98のエミュレータに手を出さないほうがいい
>>78 「HDI」と「DOS」と「PC-98」について勉強してからおいで。
>>70 SoundBlaster16のFM音源相当だから、
それでWindows上でMIDI再生はできますね。
(当時のWindowsゲームはMIDI音源の選択で、
86音源、SB16、SC-55、SC-88とか選べたのがあったね)
>>83 何時からあるんだよ?
その電灯・・・おっと、伝統は。 ^^;
前スレ552あたりからの伝統です
早いよおまいらwww こんな単体じゃほとんどなんの役にも立たないFDに需要があったのかw
需要はあまり関係なくて、とりあえずダウンロードしてみたくなる病 しかし9821でもデモディスク付いてくる機種があったんだな
おれもエプソン互換機のせっとあっぷきゅうぴっとイメージ化しとけばよかった
俺は先日、PC-9801FAに付いてたデモディスク吸い出した。 モグラたたきゲームとか入ってた。
>>68 np2の86音源でもPCM音声がリピートされ続けるようになったりする。
あと、ESの方程式のラストに近いあたりの「オニイチャーン!」の声が途中で途切れる。
実機では、86音源やWaveStarとWaveMasterCardを使用していた。
搭載先は、それぞれPC-9801BX4/U2、PC-9821Xa16/W16、PC-9821Nd2/5。
118音源は持ってなかったが、PC-9821 Cx/S3のCanBe Sound(YMF288 + CS4231)のWSSでも問題なかった。
PC-9821Nr15/S14F(たぶん118音源と同等)も持ってたけど、あまりこれでDOSゲーやらなかったなあ。
ESに音なんかあったのか 久しくES起動したんだが音声はおろかサウンドすら鳴らないのだがw
黒の断章は、オープニングの水滴の音、カラスの声、蝋燭の灯る音なんかがPCM音声らしい。 ESの方程式は、踏切のカンカン音、ドアの開閉音、オニイチャーン!とか。 FM音源は、np2、Next、Anex86どれでも普通に鳴ってるけどなあ。
USBやPCI*で98の音源ボードが使えるように出来れば面白いのにな 誰か作ってくれ3マソくらいまでなら出せるぞ
うんびゃくまんのCバス使えるPCを
>94 誰か作ってるよ ソフトウェアにてこづってるらしいが
マジか! 出来上がったら販売してくれると有難いな
>>98 ,99
おお〜ヨサゲだな
コレでエミュで使えるならやっぱ3マソ以上出してもいいぞ
最後まで諦めずにガムバッテくれ制作者達
ROMEOではいかんのか?
ROMEOは、32ビットWindowsで使う時はそう問題ないのだろうけど、 今後どうするかなぁ、という不安はある。 PCIスロットもどんどん減っている(ブリッジで対応していたり)のも不安だ。
専用のマシンを残しておけば良いでしょ。 俺は、5インチディスク吸い出し用にMMX233+win98SEなマシンを残している。
>>104 専用のマシンを残しておくのなら、
実機を使える状態で置いておくのが一番じゃないかな。
わがままかもわからんけど、
一台で全てをまかないたいと思う。
ニューROMEOプリーズ!
>>102 \50kってすげーな。
需要やっぱりあるんだねえ
元値36kだからそれほど高いわけでもないような YM2151も付いているし
>>105 >実機を使える状態で置いておくのが一番じゃないかな。
エミュスレでそんなこと言われても(苦笑
気持ちはわかるけど、エミュの方がディスクの取り回しとか便利なわけで、
「(再現度の問題で)多少実機と違っても使えればいいよ」ってスタンスの
俺には、実機を置いておくって考えはないわ。実機も何時までも使える訳じゃないし。
そういう点では、5インチ吸い出し環境も何時までも使える訳じゃないけど、
実機よりは延命できるかと。
だから、現在使えるROMEO環境を残しておけば、98実機を残すよりも、長く使える
可能性が高いと思う。
>>108 元レス理解しないでそんなこと言われても(苦笑 ってツッコミしとくw
元レスをよく読めば判ると思うけど
>>105 は専用のマシンを残しておくくらいなら
実機残しといた方がいいんじゃね?って書いてるんだよね
その上で
>>105 自身は一台で全部済ませたいからニューROMEOプリーズって
書いてると思うんだが…
すまん。ISPとの接続切ったのでID変わったと思う。
>>110 >元レス理解しないでそんなこと言われても(苦笑 ってツッコミしとくw
自信満々なのに、
>書いてると思うんだが…
「思う」って急に弱気になりましたね(笑
>元レスをよく読めば判ると思うけど
>>105 は専用のマシンを残しておくくらいなら
>実機残しといた方がいいんじゃね?って書いてるんだよね
それを理解した上での発言なのだが(苦笑
理解したつもりで理解できていないのかも知れないので、再度確認。
そもそもの「専用の環境を残していけばいい」というのは、
>>103 の心配を
解消する方法として提案しているだけで、
>>105 の「一台で全てをまかない
たいと思う。」対しての回答をしたつもりはない。一貫して、
>>103 の問題を
解決する方法の話題をしているだけ。
なので「一台で全てをまかないたいと思う。」の部分は引用してないし、
その部分に対する回答をしたつもりもない。当然、そう理解して貰えるモノだと
思っていたのだが、エスパー過ぎたのだろうか?
この際なので、レスしとくわ。
>>105 >一台で全てをまかないたいと思う。
PCI ExpressをPCIx2に変換するようなモノがあるにはあるが、
正常に動作するかわからないので、人柱覚悟で試すしかないんじゃいかな。
OSは切り替えればOKでしょ。一台のPCに32bitと64bitの両方入れとく。
>ニューROMEOプリーズ!
まー、可能性は低いわなぁ。
>>98-99 以外にROMEO的な物はweb上で5つは確認できる
ただ、ここに使えるエミュが流れてくることはなさそうな感じ
まぁ判ったことは
>>108 ,111氏がご自身の間違いを絶対に認めようとしない人物で
延々と言い訳を書いて正当化しようとする人物だったことです
どこが間違っているの? 間違っていないと言うことを理論的に説明したんだけど、
貴方にはそれが出来ないようですね。
まぁ判ったことは
>>110 ,113氏が自分の間違いを絶対に認めず、肝心なところを
有耶無耶にして他人を悪者にすることで、自分を正当化しようとする人物だったことです
>>113-114 発 者 同 . 。_ ____ 争
生 同 .じ . /´ | (ゝ___) い
.し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、
.な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j
.い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
.! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\
/ ..:.:.} / |∨ ` ̄
/ ..:.:./ | 丶
/ _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \
{ ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ
|、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ
/ {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:}
./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X
/..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y
. __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\
/.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: ̄>
>>116 まあ、PC98エミュなんてマイナーなの使ってるような
変わり者な連中共のスレだしな。
自分の主張しか認めない自己中な奴ばっかだから、
詰まらない争いなんか珍しくもないさ。
いやぁ、議言い争うも自由。 つっこみ入れるのも自由。 ここに来ないのも自由。 まぁ、自由ってことで。
職業選択の自由〜♪
>>120 このスレの住人は引き籠りがほとんどだから、
職業選択なんて出来る奴なんていないだろ〜? (^o^)/
スーパーフリー
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/17(金) 12:36:19.10 ID:u+c+PliI
>>132 乙です。
音源についてはあまり詳しくないけど、いい感じです。
ただ、EVE burst errorの音楽がおかしくなった。修正してくれたらありがたいです。
画面サイズ記憶もありがとう(^^)
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/17(金) 15:36:29.85 ID:u+c+PliI
>>135 EVE直った!
ありがとうございます(^^)
>>135 乙。
118音源の方も、音痴になってる。
@黒の断章オープニング。
>>138 EVE86音源版いい感じ。ありがとう。
>>139 オリジナルのNP2だとPPZ8版の音が途中で消える問題があったけど、この修正版だと問題なくなってるね
やんやん同窓会も直して><
>>138 CSMが微妙に苦しいみたい。
ぎゃん自己のメーカーロゴの発声。
この部分はVC6b+CSMの方が実機に近い感じ。
盾に火薬詰めてるアホMSじゃあるまいし…ぎゅわん自己、な
>>138 黒の断章なおったよ!激乙!ありがとう。
>>138 乙です。
しつこいかもしれませんがソースを見たいです。
さて、合成周波数ですが、実機は7.9872MHzのクロックを積んでいて
その144分周になる、55466.666666……が正確な値です。
なので、実機のクロックに近く、合成周波数を整数値にした場合、
144倍をかけるとクロックの周波数は、以下の通りになります。
55466×144=7987104
55467×144=7987248
近いのは、
合成周波数 55467Hz
クロック周波数7987248Hz
だと思います(こうした方が良いのかなぁ、と思ってます)。
いろいろ動作報告ありがとうございます
動いたらラッキー程度に
>>141 所持してなく状況がわからないのでなんとも
>>142 これまた所持していないですが同じエンジンのM88と実機では問題無いので
組み込み方が変なのかも
試しに修正してみました焼肉のタレ
>>145 クロックや周波数はどのみち誤差が出るので世間一般で使われている
値を採用しました
ソースはいろんな意味で汚いので…
fmgen等手に入るので自前で組み込むのがいいと思います
音質改善(CSM含む)
ただし他に影響が出るかもしれません
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/64711 p:9801
ソース出す出さないは、修正が落ち着いてからでいいんじゃない? ところで、Ver表示が消えてるね。1バイト文字で12文字以内じゃないと消えるようだ。 それ以上増やす場合は、d_about.cppをいじらないといけないかな。 ver0.83fmgenでちょうど12文字だけど、どうかな。
>>146 ビルドした時間帯を見て恐縮。
ソースの件、了解です。無理強いしませんです。
焼肉のタレうまい。
beep音量、もちょっと大きいのも選択したい。 あっ、fmとか他の音を下げて、PCの音量あげればいいのか。 自己解決。すまん。
beepはM88でもちょっと苦手なんだっけ。
BEEPは、オリジナルのnp2で、 Configurationメニューで出力周波数を32kHzにした方が 綺麗な音になることがある。 多分、元データのサンプリングが4〜16kHz程度で、 4の倍数だから良いのかな、と自己解釈している。 fmgenはオーバーサンプリングできるし、 96kHz/48kHz/44.1kHzというような選択ができればいいかも。 今のパソコンならそう問題は無いと思う。 (ただ、np2のソースのあちらこちらで44100以上を指定すると、 44100指定になる分岐があるので、要修正) CD-DAの周波数変換が面倒かも。
>>154 1行で書けば「44.1kHzより出力周波数が大きいと嬉しいな〜」かな。
出力周波数沢山選べるfmgen猫マダー?(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン
FM音源は単純に96000等で合成した場合高音が良く出る感じではあるが 再現率という点では悪いと思う。 再現率の良い55466で合成した後レート変換(96000と55466の最小公倍数)してから ローパス等掛けてまたレート変換(96000)するみたいな事しないと。
すみませんreadme.txtに語表記があります OPNA_CLK=7987200が正しいです
すごく・・・誤表記です・・・
>>158 乙です。
>>157 確かに、周波数変換が発生するけど、補間を工夫していただけるといいかと。
同じアルゴリズムのM88でも可能だから期待したい。
96kHzが無理なら、CD等の倍の88200Hzとか。
また、86音源のLPFのカットオフ周波数が63kHzくらい。
音美とかはもっと大きかったと思うので、
あえてLPFはかけなくても良いように思う。
>>158 TOKIOで電話かけると音声っぽく音が鳴るのですが、
ノイズが
>>138 よりひどくなってしまった。
実機でもキレイな音声には聞こえなかったのですが。
もともとのnp2でもここの音はほとんどうまく出せていなかったな。
946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2011/06/14(火) 01:45:00.93 ID:+/ZDG1ijO (携帯)
ソース公開の人は恒久的にファイルが消えない
http://ux.getuploader.com/Files/ で公開してるが
非公開の人は削除期限付けた上でわざわざ
http://www1.axfc.net/uploader/File/ で公開、数日で消える(もしくは消してる)
前に「なんですぐ消える所にアップするの?」と尋ねたら
「拾えなかったんで寂しいんですねw」と返ってきたんで
利己的というかチヤホヤされたくて仕方ないんだろう
ソース公開されたらされたで揉めそうな気がする
(そもそも取り込まれたくないから公開しないんだと思う)んで関わらない方がいいんではないかと
つーか、そもそもnp2ってソース公開の義務あるの?readme.txtには特に何も記載が無いようだけど。
np2.chmの使用許諾条件に書いてあるが修正BSDだからソース無しでも問題ない
でも
>>158 は修正BSDを守れていないので駄目だけどな
>>167 乙です。
環境(Windowsのミキサの影響とか)に依存するかもしれません。
(環境)
OS:Windows XP SP3
サウンド:ThinkPad T400のConexant 20561 SmartAudio HD Ver.3.64.14.0
出力周波数88.2kHz 合成レート55466Hz、OPNA_CLK=7987200だと、
YU-NOのオープニングの鈴の音が、変に聞こえる。
(オリジナルのnp2のような音)
出力周波数88.2kHz 合成レート55467Hz、OPNA_CLK=7987248だと、
鈴の音はだいぶ実機やFMPMD等と近くなった。
(所感)
少なくとも、44.1kHzで出力するよりは良くなった。
readmeにあった、FMG_RATEを88200Hzにすると、一部の音が変になった。
(鈴の音はだいぶ良かったけど)
重くなるけど、線形補間かスプライン補間があればかなり良くなりそうな気もする。
他の人の意見も聞いていただければ、と思います。
>>167 np2のころからBeepは苦手みたいですね。
実は、実機とくらべても、Anexがちょっときれいすぎな印象さえあります。
>>168 7987200/55467だとどうでしょう
FMG_RATEは88200より周期として良さそうなもの(55466*x等?)を
指定してみるのも手かもしれません
>>169 98で作ったBEEPPCMプログラム聴いたら実機よりかなりノイズが
PSGPCMの方はそこそこ綺麗なんだけど
171 :
168 :2011/06/20(月) 21:50:13.68 ID:w3ORbJwq
(さらに動作確認しました)
環境はThinkPad T400(Core2Duo 2.4GHz)/WinXP SP3/Mem:4GB
オーディオは、Conexant 20561 SmartAudio HD Ver.3.64.14.0
出力周波数88.2kHz 合成レート55467Hz、OPNA_CLK=7987248の環境
CPUクロック50MHz相当、レイテンシは200の場合
>>168 。
出力周波数88.2kHz 合成レート55467Hz、OPNA_CLK=7987248の環境
CPUクロック25MHz相当、レイテンシは800の場合。
・YUNOのオープニング(YUNO_19)は、FMP+FMMの環境では違和感がない
・YUNOそのものでも、特に影響なし
自分の環境に合わせ、エミュレータの動作クロックを下げて、
レイテンシを増やせば問題ないかも。
BEEPのボイスについて、ゲームテクノポリスの「電脳天使〜デジタルアンジュ〜」で試した。
出力周波数88.2kHz 合成レート55467Hz、OPNA_CLK=7987248の環境
CPUクロック25MHz相当、レイテンシは800の場合。
……声優さんの声が判別できるし、高クロックの実機だと早回しになるので、
前よりは再現度が良くなったと思う。
172 :
168 :2011/06/20(月) 21:58:48.63 ID:w3ORbJwq
>>170 > 7987200/55467
OPNA_CLK=7987248の場合と比較して、
あまり違和感はありませんでした。
>>172 検証ありがとうです
デフォルトはやっぱり7987200/55467の方がいいのかな
M88はこの値を使用してるんだけど
本当は実機から録音して周波数成分なりで比較するのがいいんでしょうけど
>>173 7987200Hzの144分周なので、より88.1kHzに近づけるよう120分周にして
7987299/66560にしてみたけど、鈴の音には程遠くなりました。
OPNA_CLK=79872**/55467が一番良い結果になってます。
手持ちのイメージが少ないのでサンプルが少なすぎなのですが、
魔道物語とトキオで聞いてみた。
(
>>171 のソフトも聞いてみたい)
np2では派生ビルドも、もともとのnp2もともに、
高音(女性声?)のBeep音声は比較的得意。
少し低め(男性声)になるとノイジーになるような気がする。
サンプルが少なすぎてすいません。
最近の環境だとAnex86で640x400出せなくて、 フルスクリーンはどうしても額縁になっちゃうのかと思ってたけど、 カスタム解像度で作っとけばちゃんと表示されるのね。 nvidiaはforcewareで解像度追加、 amdその他はレジストリにDALNonStandardModesBCD追加でいけた。 うわーい
>>174 梅本さんが使うハイハットや鈴の音色はOPNAの合成周波数をオーバーフローさせて
非整数次倍音を得ているっぽいので、OPNAの合成周波数は55466(7)Hzを超えると
全く別の音になってしまうので要注意。
音声を55466(7)Hz以上で出力したいなら
>>157 のように処理しないとダメ。
>>173 ちなみに現行のFMPMDは55466Hzになってます。クロックはちょっと記憶に無いです。
178 :
174 :2011/06/21(火) 02:15:36.35 ID:CS7ekv7/
>>177 色々試しましたけど、55466か7が一番でした。
シーズウェアなどの梅本サウンドでは。
#他の人の報告もあったと思いますが、PPZ8版EVEは
問題なく鳴りました(オリジナルnp2では鳴る音が減っていくような……)
今でも充分かと思いますが、
88.2kHz出力は内部でどうやってるんだろう。
mdxwinとかで、88.2kHz出力で聞いてみると、
サンプリング周波数の変換は、
「線形補間」「三次補間」「ガウス分布補間」の3種を選択でき、
np2改よりも綺麗な音が出ます。
np2はあくまでもエミュレータで、音楽を聴くプレーヤではないし、
線形補間か三次補間あたりがあれば良さそうかな、と思いました。
179 :
174 :2011/06/21(火) 02:26:03.85 ID:CS7ekv7/
>>178 ミスった、修正です。
誤:「線形補間」「三次補間」「ガウス分布補間」の3種を選択でき、
正:「最近傍補間」「線形補間」「スプライン補間」の3種を選択でき、
誤:線形補間か三次補間あたりがあれば良さそうかな、と思いました。
正:通常は線形補間で、余裕があればスプライン補間とかが出来ればなぁと思います。
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/21(火) 08:04:58.46 ID:pOFKesLA
>>167 乙です。
音源じゃいないけど、ソフトキーボードの有無を記憶するようになったらありがたいです。
鍵盤とツールを開いて再起動したらちゃんと出るけど、キーボードは出ない。
>>181 動くけど、エミュでやらなければならない理由がわからない。
>>182 返信ありがとうございます。
NP2 for iphoneで動かしたくて
もしよろしければやり方教えてください。
自力で出来ない奴にエミュ使う資格ないよ そのうち出来るようになるまで頑張れ
objectiveCなんて覚える気も起きない
このレベルで脱獄か
187 :
181 :2011/06/21(火) 17:59:41.62 ID:Ih6/2q0m
返信ありがとうございます。 あーNP2開いても全然わかりません。 走りだけでもよかったらお願いします。
>>187 優しく解説してる所はネット上にいくらでもあるから。
PC上に動かせる環境を作ってそのイメージをiPhoneに転送するのが手っ取り早い。
そもそもBIOSとMS-DOSは持ってるのか?
189 :
181 :2011/06/21(火) 18:54:27.55 ID:Ih6/2q0m
>>188 返信ありがとうございます。
np2でもBIOSは必要なんですか?
MS-DOSはもってないです。
色々ググってみます。
実機でやってたのと同じようにやればいいですよ
>>191 お疲れ様です。
Tool WindowやSoft keybordって、
ほかのWindowの背面になったあとに、
np2をアクティブにして最前面にしたときに
一緒に最前面にするのは、難しいのでしょうか。
193 :
174 :2011/06/21(火) 22:03:25.19 ID:CS7ekv7/
>>191 乙です。早速試してみましたので報告します。
環境はThinkPad T400(Core2Duo 2.4GHz)/WinXP SP3/Mem:4GB
オーディオは、Conexant 20561 SmartAudio HD Ver.3.64.14.0
出力周波数88.2kHz 合成レート55467Hz、OPNA_CLK=7987248
CPUクロック25MHz相当、レイテンシは800
YUNOのオープニングでチェックしていますが、
オープニングの画像との同期(?)をやるあたりで、
強制的に音が次の音へ変わって、その際に異音を出すケースがありました。
レイテンシを1000程度に大きくすると問題ありません。
BEEPの音声も、「電脳天使」ではさほど変化は見られません。
音質の違いについては、当方の耳では違いが分かりませんでした。
ただ、昨日〜今日のバージョンは、
他のプレイヤ(mdxwin)で、88.2kHzにして、補間を「最近傍補間」にしたときの音とソックリです。
実機は、スプライン補間に近いかな、と言うのが、個人的な所感です。
(鈴の音が段違いです)
今晩のビルドは、なんかnp2とnp21で音の挙動がちょっと違う気がする。
>>189 MS-DOSじゃなくて、フリーのMS-DOS互換OSがあるので、その程度のソフト動かすなら、そっちの方が良いかもよ。
動けばラッキーだが、動かない場合、問題の切り分けが難しくなるかも知れんが。
>>192 次上げる時にでも
>>193 うちだと非力な仮想マシン環境でもCPU 40MHz相当Buffer500も平気ですが
仮想86モードで使ってたりするのでしょうか
補間はFM音源だけなのでその他の音源には効果ありません
変わらないのであればただ重いだけになるし廃止したほうがいいかな
>>194 ini作り直してみても駄目でしょうか
197 :
193 :2011/06/21(火) 23:25:31.88 ID:CS7ekv7/
>>196 試用したのはnp2.exeなので、仮想86モードは使ってません。
>>194 を見て、21の方も試しましたが似たような傾向でした。
今の手法の「補間」であれば、確かに意味がなさそうですが、
FMP/PMDなどのプレイヤ(MDXWin)の「最近傍補間」の音に似ているので、
より高度な補間(スプライン)等を使えば、
かなり改善されると思います(MDXWinの挙動から)。
ただ、もしもスプライン補間したとして、
ゲーム等で使いものになるのか、という課題はあると思います。
そこで、線形補間でも1次式でなく、
二次、三次と高次にすれば良いかもしれません。
FM音源線形補間の設定どこさ
説明の内容から、その人のスキルに相当する内容なのかを見るわけですよ。 ああ、こいつBIOSを吸い出すスキルも無いくせに、このエミュ使ってるよってなるわけだ。 そうなれば、誰も相手しないんだ。 既に最初の質問で、見透かされているんだよ。
説明の内容から、その人のスキルに相当する内容なのかを見るわけですよ。 ああ、こいつBIOSを吸い出すスキルも無いくせに、このエミュ使ってるよってなるわけだ。 そうなれば、誰も相手しないんだ。 既に最初の質問で、見透かされているんだよ。(キリッ
大切な事なんだな、きっと。(霧
でも実際、実機使っているとすぐわかる質問に いちいち答える気がしないのも確かだけどな。 特にDOSの使い方やメモリスイッチ。
203 :
sage :2011/06/22(水) 11:08:59.20 ID:vR1W97+g
ソーサリアンがnp21.exeバイナリ以外だと BEEPでしか音がならないみたい・・・。環境悪いのかな?
取説
音なりました^^ 拡張メニューの設定はしてるのに変だなと思っていたのですが メモリスイッチの内容を保存する設定をすっかり忘れてました><。 ありがとうございました。
208 :
193 :2011/06/22(水) 22:21:48.79 ID:KjzDiDmy
>>206 乙です。以下、かなり主観まじりの感想です。
BEEPによる音声の再生については、前回よりも高周波のノイズが減りました。
(確認したソフト:電脳天使)
FM音源ですが、YUNOのオープニングの鈴以外の音は、今回のがベストだと思う。
鈴も良くなっているけれども、実機(An/Ap3)等とも比較したけどやはり違和感がある。
濁っていて、なんかスカスカした感じがまだあるように思う。
(実機は、もっと詰まっていて澄んだ音……と言葉で表現すると、そう感じた)
別の音が原因か、と思い、FMMで再生する際、
鈴の音に使ってるFM3以外をマスクして鈴だけを聞いたけれども、
実機やROMEO等とも比較すると、上述の感想です。
ただ、エミュレータとしてはこれで充分かな、と感じ始めています。
>>206 np21,np21nt (0.83k8/fmgen)で
savファイルが作成されずにresumeに失敗する。
今まで使っていたnp21nt (0.82)
np2 (0.83k8/fmgen)は、resumeが機能する。
こっちの環境でなにか足りないのだろうか?
210 :
193 :2011/06/22(水) 23:45:14.77 ID:KjzDiDmy
>>209 今日の公開バージョンで確認しました。
np2/nt はConfigureでResumeにチェックを入れたら、レジュームできた。
np21/nt ではConfigureでResumeにチェックを入れたら、レジュームできませんでした。
こちらも同様の状況です。(普段レジューム使わないのでノーチェックでした)
ソース出さないんなら当人が音沙汰なくなった後も第三者の手によって改良されることがないわけだし そろそろ退き際見極めてもらえませんかね
やどぅ
今の206 >> 越えられない壁 >> 今の211 >> 今の俺 わざわざ首を痛めながら上見なくても下に俺みたいなのがいるんだから もちょい落ち着いてたらいいと思うの でなきゃ壁越えてなんかするとか?出来ないわけじゃないんだろうし 話は変わって… 公式0.74以降、及びそれ以後からの派生版でハーレムブレイド(FM2指定)や M&MのWoX(21版)辺りで音が鳴るべきところでならずに(それを判定基準としてるのか) 先に進まないって現象が出てたりするんだけどこれがどっかで出てたNP2の 86音源関連でのタイミングだかが上手くいってないって現象なんだろか? 誰か他に同じ症状出てる人いるかな?? ※公式0.74以降ってのは単に手持ちですぐ検証できたのがそのVerだっただけ
>>213 「今の206 >> 越えられない壁 >> 今の211 >> 今の俺」
じゃなくて、
「今の206 >> 越えられない壁 >> 今の211 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 中略
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 中略 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 今の俺」
じゃね〜の?
下見ても、下過ぎて見えないんなら、
首を痛めながらでも、見える上見てる方がマシ。
超初心者なんだが、グラボ無しの旧式ノートPCでもPSエミュって動くものなのかな? 必要スペック掲載されてるとこが見つからなくてわからないのだ・・・
動かせば分かるだろ
あ、申し訳ない。スレチだった・・・。
グラボ無いと何も映らないだろ
>>209-210 np21のresume失敗はfmmodから引きずっているお察しください
orz
m9(^Д^)プギャー
224 :
193 :2011/06/23(木) 20:15:41.14 ID:YRCKL+ge
>>221 乙です。
DOS6.2+HIMEM+「松茸」で、FMPで演奏中にレジュームしてみましたが、
きちんと復帰しています。
久々に実機を立ち上げてテストしました
(バックアップ電池が果てたのか日付が2048年になってた)
たぶん鈴の音色は
al fb
4 5
ar dr sr rr sl tl ks ml dt
18 16 0 0 1 5 0 15 7
19 17 14 8 1 10 0 10 7
16 0 0 0 0 0 0 15 3
19 17 14 8 1 10 0 5 3
相当だと思うんだけどこれは再現難しそう
ノイジーだけどまだこっちの方がにてなくもないテスト版
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/65028 p:9801
懐かしいな、その音作ったの与猶氏なんだよね 普段使ってたOPMだとDT2があって意外と普通に作れるらしく それをOPNでもなんとかしようという発想から偶然出来たとかなんとか
227 :
193 :2011/06/24(金) 00:26:18.36 ID:4vKxxIx8
>>225 いつも乙です。
今回も鈴を多用するYU-NOで確認しました。
今回の方が良いと思います。これがより澄んだ音になれば……。
ややノイジーなので、これが解消されればありがたい、と思います。
(実機でもこれ以上にノイジーなものはありますが)
229 :
193 :2011/06/24(金) 08:16:53.83 ID:4vKxxIx8
>>228 お疲れ様です。
そして、ありがとうございます。
鈴は、一番近いと思います。まさにこの音だろう、と。
READMEにも書かれておられるように、
BEEPでのボイス再生は厳しくなりましたが、
用途別に使い分けていこうと思います。
M88みたいにLPFをON/OFFできるようにしてほしい 他に犠牲が出ないよう既存ユーザーを考慮した排他仕様がほしい
>>231 音質向上は確かに確認しましたが、
使用選択Config画面がreadmeファイルを見ても出て来ませんでした。
iniをいじる必要があるのでしょうか?
>>232 前スレの
>681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/27(土) 06:15:08 ID:PmQIMLmY
>余計なっつーか>651のnt(UCS2)版同梱のnp2_xxx.dll"以外"の言語リソースdllが
>あるとそんな風に動作するはず
>ちなみにnt(UCS2)版じゃなくてもリソースdllがあればそっち読み込むように
>なってるんで、ソース上は
多分
・同一フォルダにあるであろうnp2_xxx.dllを退避する
・
>>231 用のnp2_xxx.dllを配布時に同梱してもらう
で対処できると思ふ
234 :
193 :2011/06/25(土) 02:06:48.06 ID:e0k69zYt
>>231 ありがとうございます。
好みのものが選択できるようになって、もう言うことは無いです。
(ローパス無しのQFMとかも良いですね)
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/25(土) 13:00:16.28 ID:4CDO4rBa
ビデオオプションのハードとソフトって なにが違うんですか?
すみませんあまり改善されてないよなので削除しました
PPZ8版EVEだけど、QFM有効にするとオリジナルNP2と同じようにPCM部分が途中で鳴らなくなる QFM無効だと問題なく再生される
QFM有効=YU-NOパッチ QFM無効=PPZ8版/86EVE等従来路線(オリジナルNP2よりは音質向上済みで) じゃね?w
リセットするまで変更されないけどQFMの切替えが単一で可能だから有難いな
レジュームを使うと切り替え楽だった 切り替えて終了→起動で切り替えた後の状態で復帰できた
beepPCMも
ソース出さないオナニーまた続いてるの?
むしろ、ソースだけ公開して自分でビルドしろ、みたいなスタイルでもおk
anex86で牌牌遊戯やろうとしたら、画面表示がおかしくなってるんだけど これは俺の設定がおかしいか、吸出し失敗?
それだけの情報では答えようがないと思うが。 両方ありうるだけに。
エミュ自体が対応していない(anex以外でも試す) もう一度吸出して比較する マニュアルを見て設定を調べる(だいたいその手のはGDCクロック)
Anex86 v2.78で一局確認したが表示がおかしい部分は確認できない たぶん251の言うとおり
253 :
248 :2011/06/26(日) 20:28:15.61 ID:vM5Hpqtr
ネコプロでも同じでGDCクロック変更でも一緒、 吸出しやり直そうにも引越し時に98ソフトのほとんどは処分してしまいました。 仕方ないのであきらめます。 皆さんありがとうございました。
対局も画面スクロールも問題ないな QFM無効だけど、私家もVC6cもb+も音声がボソボソで何喋っているのかさっぱりだった というかnp2は音声よりキー(ryーンノイズが際立って聞こえる
どれもBEEP周りには手をつけてないから変わらないはず しいていえば88KHz再生でノイズが多少目立たなくなる気がする程度
もとが悪いからなw
86音源の前はbeepで声を出すのが結構あったね。
長いことサウンドボードは標準装備されなかったからね 3.5インチ版は早々に標準装備したけど
Bio_100%のSuperDepthが綺麗に聞こえればいいかな〜と思う。
作者のことだから今必死でBEEP周りを弄くりまわしているに違いない
MAMEのfm.cファイルに思いっきりOPNAのリズム音が記載されているけど、 (多分抜き出してる?) これを含んだら、やっぱりやばいのかな。
現実的にYAMAHAはその音色ではもう商売してないだろうから 訴えられることはないが、そういうのに勝手に口を出す五月蝿い御仁は 山ほどいるので避けといた方が無難 BIOSROMと同じだよ
>>263 そっか、今の形が無難でしょうね。
閑話休題、
88.2kHz/QFM/LPFでも、np2起動時にプロセスの優先度を上げると
ゲームでも違和感が少なくなった。
GIMICはOPN3-Lだからなー
>>268 USB FMでググるとFMチュナーが引っかかるんだけど。
>>271 わざとではないんだけど、今どうなっているのか分からないし、
あまり2chでも話題になってないように感じるので。
確かMINI EZ-USB経由でOPNAとYM2151を制御したところまで知っている。
EZUSBのドライバが64ビットに対応してないので今後どうするか、
というところまでは把握してるけど、そこからどうなったのか分からないっす。
NP2改の、QFMがかなり気に入っているので、もういいかな〜とも思ふ。
QFMってどう違うの?
>>272 それが何か? 詰まらん感想ならチラシの裏にでも書けや!!!
2chで話題になっていないと分からない情弱か
おまいら、なんでそんなに喧嘩腰なん?
年食うと気が短くなっちゃうんだよ
あ?
い??
し
|
ハイレゾ98のエミュレータが欲しいぃぃの
ハイレゾ対応ソフトなんか、ほとんどないだろ エミュできました。BIOSください。システムください。ソフトください。なんでエロゲじゃないんだよ!のコンボだろうな しかも98のハイレゾって、何種類かあったよね。EPSONでも別口でハイレゾマシンがあった
信長の野望 天翔記で640×480で動かせた人いますか? 画面がバグってしまう
>>286 たぶんマウスドライバが480ライン対応じゃないんだと思う
DOSを480ライン対応にバージョンアップするとドライバ類も更新される
>>285 ゲームでの対応は殆ど無かったね。
桐、一太郎、花子、テキストエディタ、CADあたりか。
種類は大別すれば2種類。
(インターレスかどうかは無視)
・XA,XL,XL2,RL等の16色表示
(EPSON,A-MATEハイレゾ)
・H98の256色表示
>>286 dos6.2でできるよ。
np21で特に問題ない。
NIKEってnp2じゃ動かないのかね 止まる
BIOS変えればいけるんじゃね? 試してないけど 以下、転載 NIKEがNECの486時代以降のマシンでダメなのは一部(NIKEマニア間だけか?)で有名な 話です(^_^;)。9801FAとかでもダメらしいです。これは、NIKEのメインプログラムが98の 本来いじっちゃいけないところ(システム共通域とか)まで使っている行儀の悪い プログラムだからだそうで(DOS自体は当時の他のカクテルソフト/フェアリーテール系 でも使っているDOS2.11改らしいです)。 NIFTYのFCGAMEあたりに上がっている「NIKEを9821で実行するパッチ」の作者さんが、 同梱のドキュメントでその辺の詳しい説明をされています。 #勤め先からなんでホストの表示が妙なのは御容赦を。
>>292 パッチあててあるにもかかわらず動かない場合はBIOS。正解。
>>292 98版のNIKEにそんなバグがあったとは…知らなかったです。
私は当時NIKEの98版を買おうか、MSX版を買おうか迷いましたが
98よりもMSXに愛着があったゆえにMSX版のNIKEを購入し、
イメージ化して現在でもbuleMSXかopenMSXでたまにプレイしてます。
98版&68版とMSX版のNIKEのシステムの違いは
マルチウィンドウシステムか否かの違いだけでシナリオのカットは全く無かったですし、
後は解像度の違いとFM音源BGM(98版&68版)かPSGのみ(MSX版)かだけでしたね。
ともあれ、情報ありがとうございました。
>>292 9801FAユーザーですが,NIKEはちゃんと動きましたよ。
ご参考までに。
途中くらいまでは進めてみた? オープニングやデモは動くよ
NIKEは、486以上のマシン、ではなく9821の拡張との競合が原因だから、 np2のマシン設定はVXにして、BIOSもFA以前にすれば良さそうだと思ふ。
パッチうp
NIKE np2でbiosなしにすると動く
はじめましてwwwwwwwwwwww BIONESをプレイしているんですけど、ウインドーズで出来るとゆう話を友達から聞いたのですが、 エミュレーターというものが必要と聞いて、 違う友達からエミュレーターを貰ったのですが、 CDを読み込ませるとBIOSがどうとか表示されるんです。 機種はソニーのたぶん、FMVだと思われます。 ちなみに実機は持ってませんし買うお金もありません。
> (※注意※ 悪用厳禁。コピペして質問掲示板を荒らすくらいなら、ためし板に張りなさい)
>>300 エミュレータをもらった、友達に聞いて下さいね〜♪
スレが停滞すると厨ジェネが貼られるの法則
放置ブログにスパムが来るのと同じだな
いちいち反応するお前らも
>241の使ってみたけど、信長の野望覇王伝の内政音楽改善された。 音楽音痴の俺でも違い分かった。でも他は全然分からん。
すごい言葉だ > 音楽音痴 なんというか、頭痛が痛いとかとレベルの違いを感じたぜ。
リズム音痴がありなんだから、音楽音痴もありだろ
本来、音痴は正しい音を発声できない人のことだからな 運動音痴などの用法に則れば音楽音痴もあながち間違いとも言い切れない
だが全体にきっちり半音とかズレていると音痴と言わない不思議
307は頭固すぎ 言葉の意味や使い方は時代に合わせて変化してゆく物 ググってみてももう普通に使われてる言葉だと分かるはず
音音痴なんてのもあったりするからなw
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/05(金) 06:41:14.03 ID:U5ezN0oU
危険が危ない
一番前
始まりのスタート
”一番後ろ”があるんだから”一番前”はありだろ! あ? と切れてみる
一番真ん中
ミドルエンド
音痴と音楽音痴の違いは、 運動音痴とスポーツ音痴の違いみたいなものか
で、お前らは音の違い分かんないのか? 音楽音痴だな
音痴音痴だから良く分からんわ
本当は誰かが止めてくれるのを待っているんだろう?
運動音痴は運痴か。
猫のBEEPは“音痴” へい古武士!BEEPが姉よか完璧に鳴る猫まっしぐらまだかよしね
BEEPをまともに再現できてるエミュが無いよな 98だとサンプリングとか擬似和音で結構使われてるのに
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/06(土) 18:02:46.72 ID:CRDaPfsY
>>325 お姉さまを侮辱するやつは許さない!www
もううざいから例のサイトに行って古武士さんと決着をつけてこい
それとも英語音痴?
ネクストのBEEPは終わっとる
np2 fmgenのexit確認ダイアログで、いいえを選択してもexitしちゃうバグ修正してくれないかなー。
/ ///////////__ __\/////////∧ ヽ / ノ/////////// `´ \'.//////////ゝ '. , //////////// \ ////////////ヽ , ′ ////> ´ ̄ ̄` <//////> ´ ̄ ̄` <//ハ , , {//´ `ヾ} , >' , ´! ̄、 ̄` 、 , -――‐- ..,_ ヽ , ′ l /: : :! \ `´ / l: :`ヽ '. , , │ /: : : l_フ`二ニミー -‐イニ二´ヾ |: : : \ ./ ' ∨j: : : : l/ /_ノl:lっ /_ノl:lっ Y: : : : | / ' ' V: : : :| 弋_,_,_,/ 弋_,_,_,/ |: : : :.|' ! ! l !: : : :| ヽ !: : : :.! l | | l: : : : ! ___ |: : : : ! l | | l : : : : | l/ `l |: : : : | l | | l: : : : |、 | | /!: : : : ! l ! | ! : : : : :| ヽ | | /: |: : : : :! l | | l: : : : :|: :l :l\ l_____,l イ: : |: : : : :| l | | │ , : : : : :|: :l :l : : lヽ ィ : :l :l : : !: : : : :| l | | │ |: : : : |: :l :l : :ノ! ` - ´ | : :l :l : : !: : : : :| l | | │ |: : : : |: :l :l : | ` ー―――‐' 1 :l l: : : |: : : : :| l | | │ |: : : : | イ´ `r― r ┬ r' `> 、|: : : : :| l |
>>330 仕事早っ。乙です。
ちょっと質問があります。
fmgen/M88のリズム音源は、
55467HzのOPNAから直接吸い出して作ったWAVを使うことができました。
(Virtual 98の作者さんのページでOPNAから吸い出す方法は書かれています)
このあたりは、fmgenオリジナルを踏襲しているのでしょうか。
それとも、np2同様44.1kHzのみかな、と。
・np2オリジナル……44.1kHzのみ
・pmdwin/WinFMP…44.1kHzのみ(fmgenを使ってるのに?)
リズムも55467Hz対応にできるなら、吸い出してみようと思ってます。
リズム用wavはfmgen版もオリジナル版でも44.1KHzじゃなくても使えるかな (バージョンによっては違うかもしれず) ただしソースレートから再生レートに単純変換になる ソースと再生レートを同じに合わせると変換無しの音質で再生 QFM時はソースをFMG_RATEに合わせればM88と同じ音質になるはず
自己解決しました。
OPNAのリズム音源のデータって18.5KHzのADPCMだっけ? MAMEのリズム音源のデータが石から直で抜いたをやつだとしたら それをWAVに変換すれば外部で録音したのよりは音質良くなるかな?
>>338 面白そうなんで作ってみた
18.5KHzなんだけど外部録音のようにノイズが入らないから音質も悪く無いな
フィルタや補間かけてアップサンプリングすれば実機より良くなりそうだが
リズム音源の音質が良くてもあんまり嬉しく無いなw
RIMとTOMだけ9.25KHzなんだが元がそうなってるのか?
たぶんADPCMだかDACが55.5KHzで出力してるんじゃないかな ADPCM出力に55.5KHzの線形補間があったはず ただMAMEのリズムデータが18.5Kzの速度だったので18.5KHzでADPCM→WAV変換 そのままだと篭るからwavconv等で55466(7)Hzに変換てな感じにしてみた 吸出しツールは毎回同じデータが取得できるのかな 55.555KHzのデータで吸い出すのね
>>344 乙。
吸い出しツールだけど、何度かやってみたけど、完全に同じとはならなかった。
(元のソースが55555Hzになってたので、55467Hzに変えてる)
344で出来たファイルのWAVEのヘッダの標本化周波数記載部分を18489Hz/9245Hzと変更して、
アップコンバートしたものと比較したけど、無論バイナリでは一致しないが、
私のへぼい耳では音に特に差がないように聞こえた。
(というか、344の方が綺麗な感じはするかな〜。そう大きな差は無さそう)
吸出しはデジタルデータだから大差無いかもね mr.exeの利点としては ライン入力で録音するような環境による違い(劣化)が無くなり それぞれのリズム音量のバランス等を標準(共有)化できる位かな 周波数変換ツール等で左右されるけど個々の環境でも 同じwavになるので同じ音で聴くことができるみたいな
プログラムの事はサッパリなんだが 豆の種類によってfm.cのサイズが違うけど、どの豆から取っても委員会?
試してみるのが手っ取り早いけど 心配ならmamedev.orgから最新版のソースmame0143s.zipを
349 :
347 :2011/08/13(土) 00:19:03.95 ID:+DAx6luP
>>348 おkサンクス
2697行〜3235行辺りが音の元なのか…な?
こいつ等↓
> static const unsigned char YM2608_ADPCM_ROM[0x2000] = {
>
> /* Source: 01BD.ROM */
> /* Length: 448 / 0x000001C0 */
>
> 0x88,0x08,0x08,0x08,0x00,0x88,0x16,0x76,0x99,0xB8,0x22,0x3A,0x84,0x3C,0xB1,0x54,
> 0x10,0xA9,0x98,0x32,0x80,0x33,0x9A,0xA7,0x4A,0xB4,0x58,0xBC,0x15,0x29,0x8A,0x97,
> ・
> ・
> ・
>>347 ドキュメントはVer.1.4.2となってるけど、最新の1.4.3でもできる。
念のため双方を比較したけど、違いはなかった。
>>349 その通りでおま。
YM2608Bからどうやって抜き出したのかなぁ?
352 :
374 :2011/08/13(土) 00:35:48.75 ID:+DAx6luP
353 :
347 :2011/08/13(土) 00:37:30.23 ID:+DAx6luP
名前欄違えた orz スレ汚しスマソ
>>330 のnp21ntを使ってみました。
本家と比べて、
MEMORYで11.6MB、13.6MBがなくなって、
CPUの倍率に24〜128倍が増えているのですね。
希望があるのですが
MEMORYで14.6を追加希望します。
CPUの倍率に任意の数値が使えたり、No waitの追加お願いします。
INI編集でいいんじゃね? メモリ増やしたかったらExMemory 倍率変更したければclk_mult No waitはScreenメニューのNo wait
オリジナルは倍率やらの上限があったような……。
倍率ならメニューのConfigureの項目で直接数値入力できるよ 上限はオリジナルは32までVC6x系は128までだったかな
>>356 ExMemoryで14.6MBいけました、ありがとうございます。
clk_multは無理みたいです、選択できる数値しか対応していないみたいです。
No waitはScreenじゃなくてCPUの方をwaitを入れて速度調整じゃなく、
PCの速さによって早くなるように動かしたいなと。
>>358 128までは任意の整数でいるけのですか。
128以上もいけるようになってほしい。
>>330 のnp2についてもう一つ。
CPUの倍率によってMS-DOS画面のカーソルの点滅の速さが変わる。
倍率が低い場合、点滅が早い
倍率が高い場合、点滅が遅い
改善できるでしょうか。
CPUの倍率上げても遅くなるだけ
で、そんなに上げて何がしたいんだ?
おれのかんがえるさいきょうの98エミュじゃね
CPUにだけ限れば速くなるけど 描画や音楽等で足を引っ張るとかそんな感じなのかな シングルスレッドってのもあるけどそういった用途向きではない作り
CPUの倍率だけを上げても、キー入力がマトモに動かないだろ。 夏休みには、ゆとりが湧いてくるなあ。
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/17(水) 19:09:53.03 ID:FpeD7cUy
16倍以上でAutoの動作が怪しいので、Screen→Full frame でも何よりnp21のプロテクトモード/EMSが鈍速
>>361 何言ってんの、倍率によって点滅の速さが変わるのを、
改善できるのか、不具合報告しているだけ。
実機では、機種によって点滅の速さが変わるなんてことはないから。
倍率変更とは別の案件です。
>>363 いいね、「おれのかんがえるさいきょうの98エミュ」
でも私の思う「さいきょうの98エミュ」は実機の再現性が高いことです。
>>364 >>そういった用途向きではない作り
そうなんですか、残念です。
>>365 当然周辺も含めての倍率アップのお願いですが。
>>夏休みには、ゆとりが湧いてくるなあ。
貴方ほどではありませんが。
プロテクトモードは別に期にならないけど 仮想86モードは辛すぎる
>>365 え
CPUとペリフェラルが同期動作だと思ってるの?
夏だなあ
370 :
366 :2011/08/17(水) 19:45:45.89 ID:FpeD7cUy
間違えた 368の仰るとおり、仮想86モードが遅すぎ 何とか最適化できないかな?
何故答えてくれぬ
おとなしくエロゲーだけやってりゃいいんだよ
np21が386以上のCPUでCD対応だったら言う事なす
いろいろ問題あるけど386SX程度&CDイメージには対応してるんだよね CD-DAも再生できるよ IDE#2にマウントしてneccdd.sys使用
>>367 128倍にしてカーソルの点滅が遅いのは、
CPU処理に時間をとられすぎて、描画できないだけ。
高倍率に設定したときにマウスカーソルがもたつくよね。それと同じ。
128倍でもOCで4GhzくらいのCPUにすれば
カーソル点滅の早さは、低倍率と誤差程度の違いになるよ。
>>374 なんかいまいち俺にはわからん
EMM386がnp21では使えなかった記憶があるが、
CDイメージの直接マウントってできたっけ?
今試したが公式でもEMM386.exeは普通に使えた CDイメージはマウントできなかったが
emm386は公式は動くが派生版はフリーズものもある CDは派生版で対応isoやcueがマウントできる わからないならそれで良し
>>377 np2のソースを取ってきてコンパイルオプションを眺めてみるとわかる
ベースクロックが大きくなれば全体のCPUクロックを上げても問題なくなるのか?
結局はベース×倍率の計算結果 その処理ができる能力のPCじゃないと
>>367 あまり推奨できないが、プロセスの優先度を上げると良いかも。
>>375 彼はMac使いだったように思う。
で、結局何するんだ?
ベースクロックは、実機の8MHz系、5MHz系を決めるもんだと思ってた。 ただ、エミュレータで影響が出るかは分からないけど。
>>384 ゆとりがエロゲするに決まってるだろ。
夏休みだからね。
実機の何十倍のスピードで動いた メモリーも実機では不可能なレベルまで増やしたぞ 俺スゲーってか ゲームを動かすにしても、ビジネスアプリを走らせるにしても意味ねーな
早さ云々より実機で使ってたのと同じ環境にしたいだけじゃねえの?
286を128倍以上で動かそうなんて考えるやつが実機と同じ環境なんてありえない
0.82のia32ならemm386が動くのね 最新の0.85でもemm386はpanicになるけど差し替えるとokっぽい
>>390 原因不明の体調不良か
現代の医学も大したことないな
本当残念
心から哀悼の意を捧げます
np2 、CVSで取ってくると Ver.0.85になってたのね。 FM/BEEPなどのソースの日付が新しくなってたり、 VC++ 2005/2008のプロジェクトがあったり。 QFMが追加されると嬉しいのですが。
変わってると思ってワクワクしたけど 変数名を変えただけとかの違いの罠
np21ntなんか遅い
>>396 VC++ 2005〜2008あたりで、SSEなどの最適化を使うと、
QFMのパフォーマンスも良くなるのかなぁ?
と淡い期待。
ia32,maxosx,x11の下が変わってるっぽい しかし21のプロジェクトはvc6のまま
cvsってretropc.netの?
QFMのパフォーマンスはあんまり変わらなさそう LPF&カットオフには多少効果はありそうだけど マルチスレッド化した方が今時のCPU向きなんじゃないかな
>>402 そうです。0.83→0.84はWinでの修正は無いようで、
ver0.84→0.85
(Win32)
・NASM 2.09を使用するように修正
・UNICODE版(np2nt.exe) で hostdrv が利用できないバグを修正
が該当するのかな。
>>403 そういえば、マルチスレッド対応版は中断してましたね。
LPFのカットオフ周波数を変えられると、ありがたい。
「ろみお」も、バージョンアップの実態がカットオフ周波数の変更が中心だった。
あと、QFMだけど、どういう処理が追加されているんだろう。
特にYU-NOでの音質向上という結果は分かる。
ユーザとしてはありがたいけど、どういうことをやっているのかな、と思う。
OPNAにはMAMEのエンジンを使うべきと言う意見もある。
例)
【聞き専】FM音源の曲データ倉庫【PMD/FMP、MDX】4
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1223038256/400-402 著作権がクリアでないリズム音源部分を使わないとしても、グレーなのかな?
QFMは
>>157 みたいな事してるんじゃないかな
np2/fmgenはFM音源部分のみ使ってるんだよね(PSG等は本家のまま)
ものすごくバカな質問だが しばらく使わなかったらひらがな/漢字のやり方を忘れたorz カナを切り替えても英語と半角カナしか打てない…
こんとろーるきー、えっくすふぁーきー を どうじおしだよ にほんごにゅうりょくふぇっぷ の くみこみ も わすれないでね
>>406 日本語入力フロントエンドプロセッサの設定によるけど、CTRL+XFER。
ちゃんとFEP組んでる?
>>410 device=himem.sys /testmem:off
devicehigh=kkcfunc.sys
devicehigh=necaik1.drv
devicehigh=necaik2.drv b:¥necai.sys
でFDD2つに分けている
Ctrl+XFER押しても変わらず
>>409 ウインドウズのIMEがオンしてしまっているのなら、FEPオンのキーを
ウインドウズのIMEとバッティングしない別のキーに割り当てる。
>>412 np2ntの変換キーってバッティングしてたっけ?
CtrlとソフトウェアキーボードのXFERを押してもダメだった。
NextでXFERの割当を変えてやってみたがやっぱりダメだった。
DOSコマンド上ではつかえないという訳ではないだろうし、
TXTが打てるソフトからでも変わらず。
>>411 をHDDでやってみたらMS-DOSの起動画面で止まった…
necai.sysのドライブを書き換えておいたんだが
メモリ不足?
イケメンスポーティの予感。 NECAIの辞書、NECAI.SYSはいったいどこにあるの? NECAIはMS-DOS 3.3から搭載されているけど、 DOSのバージョンはいくつで、どのDOSのNECAIを使ってるのか分からない。 > MS-DOSの起動画面で止まった 具体的にどういう画面なのか、エスパーじゃないので分からない。 NECAIを組み込んでいるときに辞書がない云々のエラーが出たとか、 具体的に書かないと誰も答えられない。
>>411 の記述でやったけど普通に使えるよ
それぞれのファイルは本当にその場所にあるのかな?
あとEMSドライバ入れてUMB使えるようにしないとDEVICEHIGHは有効にならないんじゃないかな
あとXFER=変換キーだからね、一応
>>415 Verは6.2
ドライバとNECAIは同じディレクトリに入ってる。
止まった場所は
Copyrighit (C) 1981,1994 Microsoft…
の所
でおk?
それはKKCFUNC読み込む前に止まってるんじゃねw まずconfig.sysになにもかかないで起動するか確かめて 1行づつdeviceを追加していってとか試すとか 最悪FEP無くてもCTRL+XFERで16進で入力できるさw
>>417 要領を得んなぁ。
HIMEM.SYS
KKCFUNC.SYS
NECAIK1.DRV
NECAIK2.DRV
NECAI.SYS
はどのディレクトリにあって、きちんとCONFIG.SYSに書いたのか?
例)
DEVICE=A:\DOS\HIMEM.SYS
(以下略)
CTRL+XFER押すとIME入って無い場合左下に[16進]って表示されるけど それが無いならキーが効いてないってのもあるか QFMはCD再生の時にも効果あんのね 22KHzで再生すると違いがわかる
CUSTOMコマンドで一度config作るの方が確認早くない?
ここは素直に仮想HDDをマウントするが吉だと思う
実機でCONFIG.SYS作った事ないんだろ?たわけが。
もうヤツには触れない方がいいかと思われ
ドピュ
>>427 np21でポリスノーツの動作確認しました
とりあえず、オープニングとロード→ガーデン→エンドまで
可憐豊嬢乙
test
以前、EVE burst errorの26K版のSSGパートを PPZ8版にマージ?しようとしていた人がいたけど、 あれからどうなったのかなぁ。
np9821An_35.iniのFDD2のリスト位置が若干ずれてたんで以下なかんじで修正 FD2LIST=228,39,120,160 FD2BROWSE=351,44,14,12
>>437 乙です。
evemixざっと試しました。ざっとですが。
ほとんどの曲で違和感ないかな、と。
>>437 アルゴリズムとしては、
m2ファイルのSSGパートにmファイルのSSGパートを上書きする感じなのかな?
これ開発にはPMDのフォーマットを理解する必要はあるけど
逆コンパイラが不要な点で良プログラムだと思ったわ。
逆コンパイラだと別用途で悪用される恐れがあるけど、
これだとある意味使用用途限定されるし。
こういう発想に至った点を賞賛したいな。
イイネ!ボタンがあったら押したい気分だ(笑)
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/30(火) 08:32:03.13 ID:wQLmyYUY
>>440 乙です^^
個人的にアンチエイルアスのボケがちょっと強すぎ(ソフトでもハードでも)
M88改みたいにストレッチフィルタあればすごく有難い
また、fmgen版の問題じゃないかもしれないが、Screen→Window(Hard)を選択しても効果がない(Win7 64bit版)
強さはM88と同じだけどアナログパレットが主だからかも あのStretch FilterはDirectDrawを捨てないといけないからなー Window(Hard)は環境依存が高くて拡大時にアンチエイリアスかかる環境や 単純な拡大しかしないのもあるです
>>440 乙です。
np2ntで使ってます。
そのエリアに、EMM.SYS(NEC MS-DOS 6.2版)を放り込もうとしたけど、
EMM.SYSがちょっと大きかったでござる。
EVE の PPZ8 版、AGSが起動する直前で、コンベンショナルメモリ562KB。
少ないかな?
ワラタw
ファイル名でバレバレw
つか高さがウィンドウとほぼ同じなので何気に実用性高いじゃねえかw でもねPowerスイッチの場所間違えとるよ そこはジョイスティックポートだw 真ん中の青い所がPowerスイッチ
ファイル名以前にPでw
ネコとT98の PC98のエミュをてにいれたんですが ゲームのROM 『ブランディッシュVI.7z』 『メタ女.7z』のゲームが FDもCDにもゲーム読み込み検索結果がでません 使ってるOSがvistaだからダメなんでしょうか? それとも『.7z』だからでしょうか? 一通り説明サイトや手順を確かめてみたんですが 私はパソコンの知識に疎く理解が難しく原因が分りません ブラデッシュは1、2とスーファミで遊びファルコム作品の素晴らしさを得ました メタ女は面白いと評価があるものでとてもプレイしたいんです 拙い文章で申し訳ありませんが エロい人教えてください お願いします
夏休みです
タワー型でもTOWNSならFDスロットもちゃんと付けられたのに
タワー型だったらUVの縦置きはどうだろうか
TDK超硬UV8倍速(製造国ルクセンブルク)未開封です
>>447 おーそうだったかスマソ
じゃこんなかんじでいいかな
POWERBTN=88,414,11,23
ちょっと幅多めにとってるおw
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/01(木) 07:07:43.72 ID:oThbDlFP
>>461 乙です。ASIOに対応していただけると嬉しい。
なぜASIO?無意味過ぎ
DTMじゃないならXPで一つしかサウンドデバイス無い時に 他の音量をミュートにできる事ぐらいしか価値が無い
ミキサーによる音質劣化が軽減されるって事ぐらいで ストリーミング合成しながらだから発音遅延は解消できないしなぁ 音が良くなるっていうけどどの程度変わるもんなんだろう USBケーブルや電力会社で音質が変わるとかいう世界もあるしなw
ASIOって、音が良くなるというよりはタイミングずれがなくなるって方向じゃなかったか?
俺の考える最強エミュの延長のような気がする
640KB(1MB)メモリだけでよいので、 M88のようにリアルタイムでメモリ書き換えできるようになると、 昔の難しいゲームが楽になってうれしいのだが難しい?
それ昔のゲームやる意味ねーじゃん
>>468 ドラッグアンドドロップ意外と便利だね。
リアルタイム書き換えだとmecc等のツールがいいかな ステートセーブして書き換えして読み込みでも可 iniにI286SAVE=trueを追加してタイトルバー右クリックのメニューの Debug utilityでメモリダンプや逆アセンブルの表示なんかは出来るけど
いらね ねこまんまで充分
何のエミューで動かせばいいかわかりません! パソコンはデルの49800円のやつです。 他にも何か情報欲しいなら言ってください。
ドラッグアンドドロップは確かに便利だ
ドラッグアンドドロップで、なぜにfdi未対応なん。
.HD4
>>477 乙です。
EPSONモデルで、SCSIを使わない場合、
D100-D1FF: Non Connection →ここ
D200-D3FF: SCSI BIOS ROM (Flash) →ここ
D400-DFFF: EPSON BIOS RAM →ここは当初から使用可
をUMBに使えるようになれば嬉しい。
>>479 my config.sys for DOS 6.2
dos=high,umb
device = himem.sys /testmem:off
device = emumb.sys /ma500-a7ff /md100-dfff
device = emm.sys /p=256
UMB total 72KB on np2/fmgen(PC-286 mode)
Sound Device with QFM for T98-Next
Enjoy!
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/68671 p:9801
481 :
479 :2011/09/05(月) 07:05:04.46 ID:w8PsJFi/
>>451 TOWNSのイイけど、Lisaとかマイナーなマイコンをスキンにしてみたい
FD1165Aとかもねww......もう持ってないのでどっかにいい画像ないかなぁ...
乙
>>485 乙です。
UMB、こりゃ良いですね。
EVEのPPZ8版、EMM.SYS/PPZ8/PMDPPZが全部UMBに入り、
AGSが立ち上がる前のコンベンショナルメモリが610KBくらいになりました。
実機を忠実に模倣するのがエミュレータなんだろうけど、
実機で出来ないことを可能にするのも、エミュレータの魅力ですね。
>>488 ∧
< >_∧
= ()二)V;´∀` )
\ヽ ノ )
ノ(○´ノ ガッ
(_ノ(__)
今ってSASIの256フォーマットに対応してたっけ。 6.2だか6.1しか持ってなくて、移植するのにどうしようもなかった記憶がある。
いまだにソースださね―のかよクズが
世界一のクズが来てしまったようだ>492
―って何語?
シュヴァルツシルトEXをインストールしようとすると ANEX86 NEXT98 NEKOどのエミュでも 「AVGドライバが設定されていませんCPU本体付属のAVGドライバを CONFIG.SYSまたはAUTOEXEC.BATに組み込んで下さい」 これはもうエミュの仕様でインストール不可ってことですか?
あなたの頭の仕様でインストール出来ないのです
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/09(金) 10:30:46.43 ID:NOg3EfAV
>>495 シュヴァルツシルトEXのパッケージやマニュアル見て、動作環境確認した方が良いよ。
ドライバを組み込めって言われてるんだから エミュの仕様じゃないことくらい分かりそうなもんだが。
レスを与えないでください
シ〜ブコちゃーん
>>495 音源がCDDAでしょ。
それ使えるようにしてみたら?
9821で使うグラフィックドライバでしょ>AVGなんちゃら 本体付属かDOS6.2に入ってたはず ポリスノーツでも使った記憶がある
ということは459は不法入手したゲームで遊んでる腐れエミュ厨でFA?
実機使ったことがあるならあんな間抜けな質問はしないだろうからな。
ちょうど シュヴァルツシルトEXやろうとして挫折したところにこんな話題が。 マニュアルだとAVGDRV.SYSの組み込み推奨なのに、 ディスク内の解説だとAVGDRV.EXEが基本になってんのよね〜。 俺は起動時に、CDが見つかりません、で起動不可だった・・・ ドライブとしてはDOSから見えてるし、インストール自体はできてんだけどね(T_T)
>>508 CDドライバを組み込んでCDを認識させないといけないのだろう
ただ、エミュによって違うから俺も挫折気味
今更解説サイトもないようだし
DOSで見えてんだからWinASPI入れてないとか ありがちなネタだろ
エプチョンPC猫21では動作不可 お察しく(ry
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/10(土) 17:10:00.15 ID:Vltjdzsx
>>506 どこで不法で手に入れられるんですか?
詳しそうなので教えてください
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/11(日) 07:25:39.48 ID:Sj4XV3Q2
不法ファイルに詳しい人がいると聞いて
ふふぉふふぉふふぉふふぉ
ふふぉー!!!!
/ヽ /\ _ /|\ | ヽ 〈三ヽ /三/| / ! /!ヽ | l ヽ | ヽ !\ / _| / | ,' / ! | ヘ ! ヽ ( )){ }( )) ,' !_/ / j ', ヽ | l トイ`|i|⌒ Y=} ! ', / / ', ヽ!≡ l { ヽ || r‐'リ -i ! ≡ ! / ヽ ≡ ! | ミ )!!= 彡-ノ_ l ≡ ! ,.' \ ≡ | ,.-ノ / ! ト、トく `メ、_', = / / \ ≡ ! /てノしイ_人人ノ、 ヽ / \― |/ヽ ,イ- 、ヽ / イ´ ̄ ̄ヽ_/ \ ヽ/ l ヽi / ̄`!  ̄ 〉―く ァ―‐‐j
>>439 悪用とか言わないでよー
どういう用途のことを言ってるのかわからんけど
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/12(月) 23:38:05.53 ID:Ul/t/xLk
(´?ω?`)
>>538 一般論じゃない?
逆コンパイルするツールの存在自体は悪ではない。
使い方によっては、コンポーザの技術を盗用可能にする。
これを「悪」とする人もいるだろうし。
(まぁ、今さらPMDで……とも思うけど)
>>520 技術を隠すことでアドバンテージを得られる、得たい、という人は隠せばいいけど
(まあ理由は他人がとやかく言うことじゃないけど)、マイナーな趣味の分野なんだし
皆が手の内を明かしてパクりあう中での切磋琢磨ってあると思うんだよなー
昔から変わらずそう思ってるのはベーマガで育ったからかな
PMDは元々市販ゲームに使う目的で作られてて 実際たくさん使われてたからそういうのは当時は神経使ったと思うよ でも製作者サイドにだけMML壊れちゃってMだけ残ってるような場合の対処だとかで KAJA氏がクローズドで公開してた公式の逆コンパイラがあったりする 持ってる人は相当少ないと思うけど
あーそうか確かに。市販の製品(同人でも同じか)だと中を覗かれたくないのは解る。 PMDは一般向けだとイベントとかで買える製品版だけにMC.EXE(.Mを出力するMMLコンパイラ)が入ってて MCH.EXE(.Mを出力できない、実質MML直接プレーヤー)は評価版ということでフリー扱いだったかな。 そういう風にした意図についても知りたいところではある。 PMDが活発なBBSに行ったことがないんで知らないのだけど、 コンパイル済みデータでなくMMLをアップするコミュニティは存在したんだろうか? Z-MUSICなんかだと.ZMSでアップする方が主流だったように思うが(Oh!Xもあった関係?) MXDRVではほとんど.MDXしかなかった感。 ドライバの性質(用途)によるところもあるだろうけど、 普及し始めの段階でたまたまそういう流れが定着しただけと見るべきなのかなあ。 スレ違いだな・・・
ベーマガとかMMLが乗ってた気がするなぁ
シブコ乙
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/13(火) 22:20:22.80 ID:8lEZ7dQB
外人がDOSBOXでPC98のエロゲー配ってて噴いた(主に中韓)
日本語おかしいわ 正しくは 「外人がDOSBOXでPC98のエロゲーが動くようにしてあるのを配ってて噴いた(主に中韓)」 なんでわざわざDOSBOXなんだ ってかDOSBOXでPC98のゲーム動くんかい
>>525 乙です。
np2ですが、ROMEOが使えるようになるのは、118音源の時のみですが、
86音源や、86音源+ちびおとを設定したときも、
OPNA処理分をROMEO(pcidebug.dll)に渡すようにはできないでしょうか。
理由:G.I.M.I.CがOPNA対応基板を発売するようです。
多分、ROMEOやFMUSBと同じ手法になるように思います。
DOS/V版だろ
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/13(火) 23:03:51.66 ID:8lEZ7dQB
DOS/Vの移植版、結構あったな(シーズウェアとか) DOSBoxの完成度高いし
>>523 >そういう風にした意図についても知りたいところではある。
PMDが市販ゲームでの利用を想定してるからでしょ。.Mが出力できないことにはゲームに組み込めないし。
MCH.EXEはあくまで音屋がPMDの製作環境が良いかどうか評価する為のものと言う位置づけなんじゃない?
っていうかKAJAさんtwitterに居るから聞いてみれば?
>コンパイル済みデータでなくMMLをアップするコミュニティは存在したんだろうか?
PMD-BBSにMC.EXEを持って無い人がMMLを若干アップしてたような記憶があるような。
しかし言うまでも無くFMDSPなどの各種プレイヤーから直接再生できないなど、
デメリットの方が大きいのでMMLだけ公開という奇特な人は居なかった。
MML付けたいならコンパイル済みのデータとセットでアップすりゃいいだけだし。
MMLだけ公開ってのはZ-MUSICみたいにエディタがセットになってる物でしかあり得ない話だと思うね。
みゅあっぷならMMLだけの公開とかもあり得たんじゃないかな。
>>533 要は某T氏辺りがFMPに移植したOPNA+86PCMを使った曲を同級生本編で鳴らす為のPLAY5→FMP
ラッパーってとこか。そんなのあったのね…。でも効果音とかどうするんだろ。
効果音もOPIで用意されてた
おっぱい効果音
>>521 >皆が手の内を明かしてパクりあう中での切磋琢磨ってあると思うんだよなー
>昔から変わらずそう思ってるのはベーマガで育ったからかな
お互いに隠し合っても、中身を覗けるわけだし、覗くこと自体は違法ではない。
そこらへん、お互いにわかっているから、表向き隠されていても切磋琢磨はできるよ。
昔のゲームをバイナリエディタとかで覗くと、作者からのメッセージが隠れていたりしたよね。
ベーマガのソースを改造したり、UNIX系のソフトを改造したりするのは楽しいし、個人で
楽しむ分にはどうってことない。
他人が作ったウイルスを解析して改造してばらまくとかはどうかと思うけど・・・。
>>538 乙・・・と、言いたいところだが
BEEP以外の音声出力が全くできなくなってるぞ!
前バージョンまでは正常動作を確認済
こっちでは普通に鳴ってますね〜。 いつもの動作確認用 IMD Vol.1〜3で確認済み。
>>541 お早い修正、お疲れ様です。
修正版にて音声出力の正常動作を確かに確認致しました。
どうもありがとうございました。
>>541 うちの環境だと、7にすると、
DirectDraw(Hard)で音楽のテンポがかなり速くなってしまいました。
5で使わせてもらいます。
>>544 マルチスレッド時にバックグラウンド関係が正常に反映されないのは仕様?
ソースのないオナニーはいつまで続くのか
塩でも塗っとけ
>>549 「カットオフ+LPF(LPF)の使用選択及びFM音源重視(QFM)の使用選択追加(65035参照)
メニューEmulate→Configureで選択」
がないのですが「.dll」の新しいのがいるのですか?
あるのは
np2_932.dll Ver 0.8.3.0
np2_936.dll Ver 0.8.3.0
np2_950.dll Ver 0.8.3.0
np2_1252.dll Ver 0.8.3.0
教えてください
551 :
550 :2011/09/19(月) 12:00:03.99 ID:anZ7xBfh
>>550 です
np2_932.dllを消すと設定は出てきました
他の.dllも消去した方が良いのかな?
詳しい方、教えてください
>>550 外国人の物作りによりリソースファイルはこうりんざい(←なぜか変換できない)作らなー
こんりんざい 金輪際ね
婚輪罪じゃなかったのか ってネタにマジレスすなw >>ファイブス
「なぜか変換できない」に反応するとか、未だに居るんだな。
変換はともかく
>>554 の言ってることがわからんちん
ファイズ乙
>>550 932(日本語)/1252(英語)/936(中国語:中国?)/950(中国語:台湾?)用リソース
日本語リソースも用意されてるものは使用するフォントが違う位で
内臓しているリソースと変わりない為dllは基本必要無い
fmgen版を使うならそれ専用のdllが必要
用意されていない場合は内蔵のリソースを使用するので
対応していないdllが存在してるのは逆に不具合になる事もあるので
削除した方が良い
教えてください。←マジな質問なんで^^; KOFをプレイしているんですけど、どうやってもジョイパットが使えません!!! グーグルで「エミュー」で検索しても鳥やオーストラリアばっかりで、 何もほしいヒントがえられませんでした!! パソコンはスリムタワーでVAIOです。 他にも何か情報欲しいなら言ってください。
住所氏名年齢職業電話番号
ジェネレーターもたまには新しいテンプレ追加してくれると面白いんだがなぁ
>>564 NGEx正規表現いじらなきゃいけないから勘弁してくれ
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/21(水) 08:37:54.32 ID:SlYgyGAY
母国語リソースのフォントのほうがいい
Resource Hackerで書き換え
何のゲームをセーブしたか忘れがちなのでステートセーブのNoの後にメモ書き出来ると便利かも
それこそメモ帳にでも書いてろよ
>>572 乙です。
PEGCをもっとA-MATEと互換性高めるのは難しい?
改良が続いているのこれだけなので、期待が高まってしまう。。。
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/23(金) 09:55:48.55 ID:aR9rOfZP
PEGCって、256色? どんなに大変か知らないが、あったらいいな〜
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/23(金) 09:57:17.94 ID:aR9rOfZP
256色ならnp21ですでにある。 でも一部実装されていない機能があるということ。 それによって動かないソフトは少ないけど。 たとえばWin3.1の標準ドライバで640×480にすると映らない。
>>572 乙です。
お持ちの開発環境によるかもしれませんが、
SSE2以上に最適化等は考えておられますか?
すみません、質問させてください。 PC9821用のゲームなのですが、CDROMからインストーラを立ち上げ、 HDにインストールしなければならないゲームがあります。 PC98エミュに直接ROMを読ませる方法などはggって見つかったのですが、 上記のような場合はどうすればよいのでしょうか? 具体的なゲーム名はぷよぷよ通です。お勧めのエミュも教えて頂けたら助かります。 当方PC環境はWinVistaのみです。よろしくお願い致します。
つ 実機と同じ・取説嫁
fmgen版でAMD-98のメルヘンヴェールの音が正常に鳴りません本家では鳴ります 対応して頂けないでしょうか
582 :
577 :2011/09/24(土) 00:09:39.03 ID:3zBYlEG3
>>578 乙です。ご足労をおかけしました。早速両者を比較しているところです。
今や、Pen4以降のマシンが殆どなので、Pen4へ最適化してもいいように感じますが、
他の方はどうですか。
私は……、9821のPEGCをサポートするより、
PC-9801VXモデルでのIA32化(PC-9801RA/DA?)の方がありがたいかな、と。
(レコポ98/Ver.3.0を使いたい)
なんだいつもの人は足で作ってんのか
>>578 SSE2の対応非対応にかかわらず、
マルチスレッド設定では、
やっぱりちょっと音楽のテンポというか、タイマ精度が落ちてしまうようですね。
気づいたのはA列車でいこう4です。
うちの環境の可能性も否定できない。
AMD-98のとりあえずの対処はCPUのベースクロックを1.9968MHzに変更 それで鳴ります?
余計なこと言っちゃった感
>>585 > 1.9968MHzに変更
鳴りました
588 :
579 :2011/09/24(土) 01:48:41.40 ID:UhEHME1c
なにこれ 生ジェネレーター?
人力ジェネレーターとも言うな
591 :
579 :2011/09/24(土) 02:40:01.71 ID:UhEHME1c
何度もすみません; たぶんこれで最後です。 結局EMSドライバとしてVEM486を入れて動かす事は出来ました。 DEPTH等のフリーゲームは問題なく動きます。 ただ、目的のぷよ通を動かそうとすると、コンペンションメモリが足りないと言われ、 どうにも動きません。 T98Nextでメモリ64MBでやってもダメなんですが、これ以上のメモリを扱う事は 出来ないのでしょうか。 ほんの少しのメモリが足りないだけで出来ないというのも悲しいので、 誰か解決策を知っている方が居ましたら何卒よろしくお願いします・・。
釣りにしてもほどがある
これはエミュ厨の法則のテンプレに入れるべきだろ
Pen4&SSE2対応の開発環境はメモリ・リソースリークやその他エラーが
発見しにくくなるからメインにしにくいのが
マシンが別になるので面倒なのもあるけど
元々のnp2/fmgenもMMX/SSE2があれば一部ですが使うような感じにはなっています
AMD-98修正(たぶん)
スレッド優先順位設定追加(マルチスレッドで遅くなるのを防げるかも)
np2/fmgen誘幻掌
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/69513 p:9801
>>594 修正確認しました。ありがとうございます
新規が旧機種に興味を持ったら歓迎してやりたいとは思うが・・・ てっきりジェネレータを更新させてしまったかと思ったぞ
PCのエミュレーターなのにゲーム機と同じ感覚で使おうとするからだろうな まだPCが一般的じゃなかった、「パソコンは難しい」といわれてた時代のパソコン それなりに勉強しないと使いこなすことは難しいだろうな
特にゲームはぎりぎりまでコンベンショナルメモリを使うものがあったしね。 ゲーム起動専用のconfig.sysとautoexec.batを用意していた覚えがある。 自分も当時の知識と環境が残ってなかったら、うまく動かせないかも、と思うわ。
ゲームならDOS6.2にHIMEM.SYSを組み込んだシンプルなCONFIG.SYSを作ればコンベンショナルメモリが 600KB強は開くからそれで問題ないと思うけどなあ。 コンベンショナルメモリを600KB以上確保してEMSも確保、とかやるとかなり面倒だが。
おれもファイラー構築するのにconfig.sysとautoexec.batすっかり忘れてて苦労したなー……
VIPERのRSシリーズをぬこ21で動かす方法おせーて
605 :
577 :2011/09/24(土) 22:35:17.03 ID:3zBYlEG3
Pentium4/SSE2最適化バージョンを比較してみました。
QFMを使った際に、若干良い(もたり頻度減少等)結果ですが、
有意な差でもなさそうです。
気になる場合は、以前に(
>>264 )書いた優先度を変える方法の方が効果があります。
(
>>594 で実装していただいて、多謝!)
>>604 HDIイメージから起動する方法教えろってんだよボケ、って言うんじゃないかな
実機でも、ちょいとひねらないとHDDから起動できなかったなあ
取説に専用起動ディスクを用意してくださいとか書いてなかったっけ?
VCPIが動作してないとだめだったよね
たぶん
>>609 乙です。
トキオで試してみました。
住人へ電話したときの音声は、ずいぶん実機に近づいたと思います。
しかし同じソフトで、BGMがピーと高い音を出すようになってしまいました。
このソフトの内部的な仕様などわからないのですが、
もしかしてこのソフトはBEEPも演奏につかっているのかしら。。。
どうせフルスクリーンにするからスキンなんて使わないお
俺は窓でやってるからこういうのも面白いなあ
俺も窓だな、フルスクリーンだとデカすぎる
>>609 乙です。
アイデス系は大丈夫そうです(確認:ゲームテクノポリス「電脳天使」)。
環境によっては実機よりも良い音声になっています。
>>610 自分の記憶だと、ボリュームインジケーターの左側に[ CD ]、
その下に[HDD]って文字を抜いたアクセスランプがあったような
ツーショットダイアリーだと なんとか声にはなったって感じ
>>617 乙です。
readmeの記述が間違っているような気がすが、
音量大きいのは3と5かな。
6は設定したら未設定の0と同じになった。
ツーショットダイヤリーは Beep Mid 88KHz QFMオフ BEEP_PCM=4 がうちではよかった。
あとBufferにも結構左右されるな。 でかいほうが良いみたい。
622 :
602 :2011/09/26(月) 16:27:28.19 ID:Aq54sa75
♪呼ばれて飛び出てじゃじゃじゃじやーんwwwwww ぬこ21はRSは_なんですねらじゃー NEXTでピュッピュするお(^ω^)
やっぱ全角はアレな人しか居ないな
readmeは記述ミスです3/5(OverDrive)で正解 BEEPPCMの音量を上げたい場合はBeep highよりlowやmidにして OverDriveにした方が音割れノイズ等少なくなるかも あと結構シビアなのでBufferもそれなりに
SOUNDdeviceとPC−9801−999ボード(以下スリーナインB)を有効にして使用しています がスリーナインBは使用されていない希ガスどうすれば使用されるかおせーて SOUNDdeviceをDisable boardsにするとスリーナインBが使用されるのは確認できますた
ソフト側がサウンドボードがあればPSGもしくはFM音源の方をPCMとして使い BEEPをPCMとして使用しないような作りになっている為
>>626 検証したゲームはどうやら音声はBEEPPSGのようですスマソorz
PSGの音消したら音声も消えたww
BEEPPCMを使用するイリュージョンソフトで、device118B+スリーナインBでちゃんと喋るのを確認できますた!
ヾ(@^▽^@)ノ ワーイ
>>629 乙です。86の方で確認中です。今のところ問題はなさそうです。
GIMICも多分、juliet+pcidebug.dllを活用した実装になると思うので、
118音源と同様の処理であれば、対応できるのでは、と期待しています。
ひょっとしてコンソールってツールウィンドウの事なのかな? 勘違いしてた 個別も別に難しくは無いけどツールもあるみたいですし やるとしてもインターフェイスなり考えてからかな
いえいえ、ツールウィンドウ(skin)の上にコンソールウィンドウを
>>610 みたく重ねて使用するとき
ツールウィンドウでFDDの操作をするたびにコンソールウィンドウが下側になってしまうんで
コンソールウィンドだけを前面表示にして、
ツールウィンドウ(skin)は、むしろ前面表示しないでほしい
>>635 乙です
np21+PPZ8EVEで以下のことに気づきました。改善できないでしょうか。
・86BのPCM
QFMオフの場合、起動時に強制的に音量0になっているのか
メニューからDevice>SoundOption>MixierのPCM音量をいじらないと鳴らない
QFMオンになっているとさらに、PCMが曲の途中から鳴らなくなる
・ROMEOの86B対応
音源への命令の一部がフィルタされているのか、プリシアが118で鳴らしたのと同じ状態になる
>>637 早速の対応乙です
QFM時のPCMとROMEOはいい感じになりました
86PCMのボリュームはうちの環境の問題かもしれませんね
再現性があるのでもうちょっと調べてみます
ROMEOで盛り上がってるところ横からすいません メインウィンドウ前面表示、いい感じになりました ダブルクリックを繰り返してタイトルバーとメニューバーを消した状態で重ねると すごく雰囲気出ますしFDD入れ替えも問題なしです ありがとうございました
>>637 np2にフォーカスがあてられない。。。
というわけで、np2内のマウスカーソルを動かせない。。。
>>635 と
>>637 両方だった。
ごめんなさい。
正確には、ツールウィンドウを出しているとnp2本体にフォーカスがあてられない。
というわけで、np2内のマウスカーソルを動かせない。
ツールウィンドウオフにすれば使えた。
あ、ホンマですね ToolWindowかMOUSEをオフにすると問題ないけど 使用上は問題ありでした メインウィンドウだけ前面表示ってやはり難しいんですね
>>630 HPを見たらプロジェクトのメンバーに自作Cバスで86Bを鳴らしている作者も居るみたいなので、
pcidebugで実装の可能性は濃厚そうですね。
>>643 数年前に「S98プレイヤー」(
ttp://sue.niko.to/ps98/index.html )をもとに、
「FMUSB」という自分で組み立てるボードが出回った(昔のPC板の「FM音源スレ」)。
YM2608B/YM3016とOPMを自分で用意する必要がありましたが。
配布されたDLLを「pcidebug.dll」にリネームすると、
ROMEOを使うよう設定すれば、音が鳴りました。
後継の「USB-NUCO」も同様です。(
ttp://nue.dip.jp/~nue/wiki/ )
GIMICもこれらの影響を受けて、同様の実装になると見ています。
NUCOやGIMICも、ADPCM用のDRAMも載せられるので、
86+ちびおとの設定でも、全てROMEOに渡すようにしておいていただけるとありがたいです。
こんなことを聞くのも恥ずかしいのですが、 ゲーム中にコマがとぶのですが、FRAMESKIPをオートにしてもどうにもなりません。 これってバグですかね!? パソコンはNECのiMACです。 無理なの?無理なら無理って言ってください!
>>643 ,644
GIMICの対応がpcidebugになるかどうかは分からないと思う
C86USBのhoot対応はc86ctl.dllだし
USB-NUCOのnp2対応も独自I/.Fになっているし
>>649 NUCOは、nucopcidebug.dllで偽装できるから、そう書いたんだけど。
確かGIMICもNUCOを参考にしている云々の書き込みは見た。
そこから同様の実装になるんじゃないかな、と思った。
NUCOってUSBFM含めて何名位ユーザー居るんだろうね。 電子工作に強くないと厳しそうだし、PeerCast特設会場スレだと数人位しか居ない気がする。
>>650 なんだ、お前の脳内予想だったのか
現状のGIMICはUSBでデータ垂れ流して鳴らすことはまだできないから
どういう実装にするのかは中の人以外分からないのに
>>651 ピアカスに2人いる以外は、見たことないな
最悪製作者含めて3人か?
>>652 まぁ貴方の仰るとおりだけど、NUCOのページを見て、
実際に組んでみたし、nucopcidebug.dllを使って鳴らしているので、
今回の進展はありがたいと思ってます。
>>638 ppz8 -I2 とか -I3 とかしてPCM周波数下げるか
CPUの倍率下げれば途切れなくなるよ
NEXTやAnexでは途切れはしないんで
np2固有の仕様かもね
>>654 いや、1つ作るのにわざわざプリント基板作るのは費用対効果で「?」でしょう
普通に汎用の基板で組んでます。
>>655 僕もそれで対応している。でも何故だろうね。
前に書いていた人がいたけど
np2nt+IA32(PC-9801RA/DA/FA相当)って出来ないものかな
元になったusbfmも基本的にはplayerで、emuなんかで使えるpcidebugの振る舞いについては 積極的ではなかったよね(記憶では一度だけpcidebug互換dllを出して、すぐ引っ込めてそれっきり) そういう意味でもnucoは参考にしてるとおもう。てか他にないし。 ただpcidebugはOPM/OPNA以外は当然考慮にないんで、pcidebugを独自拡張するくらいなら nuco互角にするか独自I/Fにするか、そういう判断も入ってくるでしょうね。 ラッパー作れる情報出してくれれば独自でも互角でもなんでもいいかな。そうやって対応ソフトを多種のハードで共有出来れば。 でもソフト的なI/Fが色々増殖するのも面倒くさそう。ハード違ってもソフトから見てやることはほぼ一緒だし…
np21じゃなくてnp2をIA32にする利点ってなんでしょ
660 :
656 :2011/09/30(金) 23:44:08.36 ID:ChK/7hjg
>>658 CPUは386以上必須だけど、9821の拡張は要らないソフトが
ビジネス・ゲームともに存在している。
9821のメモリマップよりは、今のENHANCED=1を活かせる、
386のPC-98環境が欲しいデス。
>>661 乙です。ありがとうございます。
レコンポーザの最終版などが21版よりも比較的軽く使えて便利になりました。
286+PMD+PPZ8(Ver.1.07)でEVE PPZ8版を使うと、
環境によってはPCM発音が抜けていくことがあり、
バッファの見直しとか、118音源に設定するなど対応しました。
入手しやすいPPZ8 Ver1.08が使えるのがメリットだと私は思います。
でも、開発に負担がかかるようでしたら、
無理に続けなくても良いと感じています。
>>662 教えてください。
レコンポーザでnp2のmidiってどうやって設定したら鳴るの?
EMU内ではソフトのマニュアル見て割り込みとアドレスあわせたり、
シリアルポートの接続を試したのですがだめでした。
np2側の設定なのかな。
Win側のSynthのボリュームは高くしていて、midiはこのボリュームつまみで音量を変えられるから、音源としては問題ないと思っているんだけど。
昔と同じ音は出せないけど、鳴らしたい。
>>663 np2のメニューのDevice→MIDI Optionで、割り込みの決め打ち、
Windows側のどのMIDIデバイスに適用するか指定する。
レコンポーザでは起動後ESC押し→F9 INPUTでデバイスを決める。
そしてF8のPORTで実際に鳴らすポートを設定する。
PC98のROMはどこのサイト行けばダウンロードできますか? 知っている方がいらっしゃったら教えて下さい
>>661 TGLのゲームなんかはHDで動かそうとしたらコンベンショナルメモリ600KB以上確保しないと
止まる。しかもマニュアルでは580KBくらいで動くような記載がされてるんで何で止まるか
原因を見つけるのに手間取った。
>>664 ありがとう。
マニュアルどおりなんだよね。。。
銀河英雄伝説4ではMPU-PC98IIでINT2、IOがE0D0(デフォ)のまま鳴るから、
np2の割り込み競合はないだろうと思って、レコンポーザ側をこのとおりにしてみたがだめだった。
ためしにシリアルCOM1にMIDIを割り当ててRS232C-1を設定、ポート設定もあわせたがだめだった。
シリアルch1でも。
実機ではMPU-PC98でちゃんと鳴ってたのに。
>>666 32ビットモードになってソニアロゴまで進めれたわん
>>662 現状のnp2(1)ではEVE ppz8版は118音源でした方がいいみたいだ
118設定なら ppz8 -I0 でも音途切れはしなくなるから
np2やnp21って、クロックいくつくらいの設定が破綻をきたさない最大値なんだろう。 Windows高精度タイマから考えて。 高めにすると音のテンポが遅くなったりして。A4で確認。
np2はあまりクロック上げるのは良くない印象 クロックによって音を合成するタイミングが調整されてたりするので 速くすれば音を切り替えてる途中で合成したりする事が多くって 音が違ったりする86PCMは言わずもがな 閑話休題EVEのPCMは16KHzなので44KHzに変換して作り直すと シンバルの音とか良い感じ
FDDリアルぽいアクセススピードきぼんぬ
じゃあアクセス状況に応じたアクセス音も…
じゃあ、それぞれデータ提供よろしく
ねこぷろはもともとFDDアクセスのウェイト&シーク音エミュレート機能持ってるじゃん
あの音結構好きだ
fddseek.wavってのがフォルダ内に残ってるんだけど これ今はもう要らないんだっけ?
HDDやCD-ROMのアクセス音もあればさらにリアルになるな
CPUやVRAMの状況によってバリエーション豊かな音声ラインのノイズをですね・・・
初代98の8インチドライブの、ぎーこっこばったっん音とかいいよな
nekoのFDDアクセス音てBGMが鳴ってる時はほとん聴こえなくなってしまうが 疑似ステレオとかにしてもう少し聴こえるようになったら嬉しい
ボリュームはiniで設定できるよ
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/05(水) 09:04:23.75 ID:wxSHkpnU
しあわせはiniで設定できるよ
7zやだ
わがまま言わない
Golf Links 386 Pro 描画がメチャ遅いな 数秒から十数秒くらい掛かる youtubeに上がってる動画では一瞬で描画されてる
>>685 で初代三国志のbeep音を実機と同じように鳴らせないかな
>>686 では次回からInstallShieldにします( ̄ ̄ ̄ー ̄ ̄ ̄)ニヤリ
やっぱり、DOSエクステンダをエミュでまともに動かそうとすると難しいだろうな DOSBOXだとかなり研究が進んでいるっぽいけれど、98エミュだとまだまだか このあたりが解決すると、Viperを動かすのも少しは楽になりそうだな
>>689 CPUスピードに依存してるからベースクロックと倍率を変えて
自分でそれっぽく調整していく位。
XanaduなんかもBGMがCPUに依存していて
やたら低くしないときちんと鳴らなかった。
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/07(金) 20:26:04.14 ID:m2TcBEiZ
>>691 エクステンダ関係のコードをDOSBOXソースから流用できないかな?
DOSBOXはオープンソースだし、共通部分が多いはず
>>693 出来るんじゃないかな。
GPLなんでいろいろ面倒だろうけど。
>>695 乙
XPでの圧縮
ENHANCED別表付きって?
>>696 >XPでの圧縮
XPの送るから圧縮(ZIP形式)フォルダ
から7zの超圧縮に変えたのかな?
>ENHANCED別表付き
別表どこ?
>>698 乙です。
マルチスレッドでのタイマー精度が上がった?
いい感じ。
DLできないぞ
最近斧おかしいよね
ホントだ落とせないね 朝だと落とせたんだが鯖のが調子悪いのか
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/09(日) 11:28:54.76 ID:7wBPHQUc
はい! 日本の皆者ハッスル御座いますかね? np2.ini具体例をENHANCEDの記述方法をご存知ください 有り難うお世話になります
拳ちゃんに訊いて
最新版には「ENHANCED.TXT」っていう親切な説明が同梱されてるじゃないか
bit 0 ( 1) = Write enable @ memory D0000-FFFFF bit 1 ( 2) = Swtich drawing method from Window (Soft) to Window (Hard). bit 2 ( 4) = Use multithread bit 3 ( 8) = Rename old state file to .bak when overwrite bit 4 ( 16) = Save current state file to .s99 before load. bit 5 ( 32) = Notify when overwrite state file. bit 6 ( 64) = Confirm when load state file. bit 7 ( 128) = Window stay on top. bit 8 ( 256) = Use alternate method when FM tone is switched. bit 9 ( 512) = Use special treatment when FM tone parameter AR=0 訳に自信は無い
>>708 ちょいちょい怪しいけど、エミュ使う人なら察してくれるとは思う。
使いたいbitの()内の数値を足し算した値をENHANCED=に記入する。 bit0とbit1とbit6を使いたいのなら1+2+64=67 ENHANCED=67 bit1とbit2とbit7とbit9なら2+4+128+512=646 ENHANCED=646 Did you understand?
おk
T98vmmの新しいのはまだまだかかるのかなぁ。 作者さんいそがしいのかなぁ、つぶやきも更新されなくなってしまって結構経つね。
あと五年半お待ちください
まあそれ位なら…
定年後に開発再開らしい
MASL引っ張り出してきてT98-NEXTで動かしてみたが BEEP鳴りっ放し……orz
np2でこうかん日記U章をMIDIでプレイすると音痴になる上、一部音色が鳴りっぱなし状態になる Anexだと問題ないんだけどね チラ裏スマソ
まあそのへんはエミュごとに得手不得手があるのだから適宜使い分けるべきかと。
NP2は286環境下なのがねー ESって拡張子連動ソフトが386以降なのであった
女体釣り以外のもっこりまんのBEEPPCMはCPU倍率をかなり高めにしないと野郎ですおw
私家版のSB16などのサウンドボードも取り込めるかしら。
>>721 私家版の「SNE マルチメディアオーケストラ」等のボードも良いな
モノラルをステレオにする機能
>>0721 DeviceにSB16を選んだら音源なしになってセーブデータが初期化されたわ(´_ゝ`)
ステートセーブまでの対応は結構大変だろうね。 各ボードのパラメータ等々もとっておかないとね。
ステートセーブというかソフト側で自動的にセーブするデータですお readmeにBLACK PACKAGEのソフト/ぷよぷよ通専用と書かれてたorz 無難な118か86でいいや┏(´・ω・`)┛
ステート関係はEMSを使うvzやppz8なんかと相性が悪いな 仮想OPMボードなんかも面白いかも ソフト自作せなあかんけど
そういや、PC-98の拡張ボードでOPMが採用されたものってあったっけ? あってもよさそうなのに、あったという記憶が私にはない。なんでだろ? X68の方は満開製作所がYMF288を使ってた記憶はあるが。
無いよ。88にはあるけど。
698のバージョンからstate loadで落ちやすくなったな 685のバージョンまでは全然問題ない
>>729 自分の場合はファイル上書きでのアップデート後にステート関係で落ちやすくなったことがあったが、
その時はiniファイルを一旦破棄して作り直したら治ったよ。
同じ症状とは限らんが・・・
シングル/マルチスレッドとかのENHANCEDの内容によっても変わるだろうね
環境によっても違うのかな 698のだとENHANCED=4だとstate loadに不具合がでるな stateの0から5くらいまでやるとどっかで落ちる iniを作り直しても駄目だった 685のだと全然問題ない
抑も自分の環境くらい書かないと・・・
SoundSPB+を使うと落ちるけど昔からあるSoundSPBだと落ちない 環境によっ(ry
qemu9821使ってみた。 外人のサイトでFD起動ならできると書いてあったので試してみた。 FDのチェンジ方法がよくわからない。 モニター開いてchange fdbのあとにフルパスいれてもBドライブを変えられない。 あと、WindowsはいいかもしれないがDOSゲームはそんなに期待できない。 まず200ラインのグラフィックが上半分に偏って表示される。 各デバイスのタイミングもそんなに考慮されていないみたい。 今後に期待。
ステートセーブ使ってないので気にはならないなぁ。
私家版(
ttps://github.com/rururutan/np2s )を見ると、
VAEGからV30等の修正を吸い上げているようですね。
(
http://en.sourceforge.jp/projects/pc88va/cvs/ )
改修していただけるなら組み込んでいただけるとありがたいです。
例えば、I286X/V30PATCH.CPP の修正箇所は……
・test1 ea8,cl/test1 ea16,cl実装
・test1 ea8,imm3/test1 ea16,imm4 でACフラグが0になるように修正
・V30モード時、フラグレジスタのbit15-12, bit1 を1固定となるよう修正
・シングルステップ割り込みの動作異常を修正
・V30モード時のPOP SPの動作を修正
・ADD4S/SUB4Sでセグメントプレフィックスが無視されていたのを修正。
→BASICで単精度実数型を使用したfor文の動作が修正された。
・clr1_ea16_i4, set1_ea16_i4修正、test1_ea16_i4追加
などあるようです。
>>738 細かい修正おつかれさまです。
いけてます。
>>738 Golf Links 386 ProのSWINGのゲージが多少重くなってる気はするが、背景描画がかなり早くなってる
は?
質問です 友人からクムドールの剣をやりたいと言われて、調べてみたらPC98のエミュが必要とのことでした その友人はクムドールのFDを持ってるそうですが、pc98のエミュとそのフロッピーディスクが読み込めたら windows環境でも遊べるのでしょうか それとも、FDからデータを吸い出した上で遊ぶことになるのでしょうか PC98の環境が全くわからないので質問させてもらいました よろしくお願いします
エミュレータでプレイしたいのならFDをイメージファイルとして読み出して利用することになる これは読み出しが可能であれば98の実機でもいいし、WindowsマシンでもOK ただし製品のFDにはプロテクトがかかっているので何らかの手段で解除しないといけない その方法については質問禁止ということで、自力で何とかしてください
>>744 乙です
>その他ノーウェイト切り替えをアプリケーションキーに
これ、他のキーに設定で変更できます?
うちのキーボード、アプリケーションキーがないんです
そういやウチで使ってるノートにもアプリキーないな Caps以上に需要がない無いキーなのかな
俺には関係ないがキー関連になるとノートユーザーが何時も取り残されるよなw てかエミュ専用に安いキーボードでも買えよw 人によってだろうけどCapsは普通に使うが・・・ アプリキーはキーボード派ならそれなりに使うんじゃね 各キーの機能を覚えておくと割と便利だよ
>>752 乙
メーテルボードの4/5てQFM非対応らしいけどQFM(+LPF)を有効するとちゃんと音質が変わるよ?
シーズワレ「C's」の「’」が現れるときの音「♪ビーン」が、
QFMだとドスのきいた「♪ブーン」に、+LPFでクリアな「♪キーン」にと変わるけどいいの?
>>753 999BはQFMが有効の場合は実機と再生周波数が違うはず
問題なければそれはそれでラッキー的な感じで
755 :
748 :2011/10/24(月) 23:43:43.89 ID:rHSuiy69
>>752 >メニューを好きなキーに登録できるようにしました
ありがとうございます、とても助かりました。
>>754 あー俺とんでもなく勘違いしてるぽいorz
BEEPはBEEPでFMはFM。。。
ちょっと吊ってくる...
フルスクリーンから復帰するとDISK名が別のDISK名に変わってしまう履歴バグがtool windowにある
np21のcvs headでemm386が動作しない件について詳細調べた人いる?
猫プロは286準拠だからだろ 386のCPU用のドライバが動くわけない
NP21だから386命令に対応してる。 しかしemm386は使ってないので、動かないことを初めて知った俺であった。
emm386が動くバージョンもあるんだよなー 配布されている本家np21やfmgen版も動いた遅いけど cvsで指定バージョンのみを取ってくるのが未だにわかんねw
とりあえず適当に調べてみた。 v8086モードからのソフトウェア割り込みによってring0に遷移する時、 リミットが0x3ffのスタックセグメントでespに0x400をロードしてスタックフォルトが発生。 espが0x400でもリミット外のアクセスは発生しないのでnp21側のバグ。 そしてもう1つ。 ハードウェア割り込み時、例外発生時にも何故かDPLのチェックをしていて#GPが発生する。 とりあえずこの2点をなんとかしたらemm386の組み込みに成功+ Win3.0Aがエンハンスドモードで起動するようになった。 ただ、UMBが0バイトなのがアレ。
ブシコたんのnp2で窓s95のスクショあるけどあれ何?
何と言われてもな。俺も実際にWin95の起動を確認したからフェイクじゃないぞ
UMBがダメってことはHIMEM.SYSもダメなんか
俺にはよくわからんが、本家np21で動くのに、動かないのはCPU関係ソースいじってあるってこと? てか386用のソースいじったならemm386なんて最初に動作確認しそうなもんだが・・・
5年前のバージョンでは動いてたかもしれないが現在のバージョンでは動かないって話
シコたんって何処よ?
新しいソースだと仮想86モードが早いの?
いやいやマジでシコたんって何処なん?
シコじゃなくてブシコたんな
素で間違えてたわw で、そのブシコたんって何処なん?
拳ちゃんだろ
ググったけど分からん orz そこまでして隠さなければならない程の凄いNP2なんか?
>>775 ハンドルネームで検索すると面白い
英語版のリストを作る許可得るために
3年も書き込みがない掲示板に書き込んでいるのを見つけて面白かった
>>776 勘違いしているよ
>ブシコたんのnp2で窓s95のスクショあるけどあれ何?
これっは
ブシコたんの(np2で窓s95の)スクショあるけどあれ何?
という意味
普通のNP2で動かしているスクショを投稿しただけ
ああ、なるほどサンクス
G.I.M.I.CのUSB制御(今のところhootのみ)対応FWが公開されている。 c86ctl.dllを使うみたいだが、 np2の方は、ROMEOの部分を活かしてくれると良いなぁ。
98のエミュはNESとかのエミュに比べて難しい
そりゃ、98にできることとNESとかにできることを比べりゃ当然だわ。
NESの方が遥かに難しいわけで 98のほうが難しく見えるのは開発者が日本人に限られるから あんな複雑な表示周りを日本人だけでやってたら 未だにまともに動いてないよ マッパーも100以上あるし
?
他人のすることを簡単呼ばわりなら誰でもできる 逆も然りだし、自分のすることでも言うだけなら只
キリ(
今日バージョンアップくるかなぁ。
チラ表 駿シ屋可でエロゲ(windows/9821)買ったけどnp21で動かなかったw 動作環境はDOS/V機あるいは9821上で動作している"windows" やられたおwwwww
試しにググったら1分もかからなかったぞwww 2年も見つけられないとかアホきわまりないなwwwwwww
?
多分向こうの誤爆だと思う
私家版更新でGIMIC対応きたね 予想通りC86CTRLでの対応だけど
>>792 ソースコード公開はまだみたいね。どういう実装かな、と思う。
あわよくば、このスレで改修している人のnp2に取り込まれるとありがたい。
別にGIMIC使う限りfmgenの恩恵を受けるわけじゃないから 素直に私家版使えばいいじゃん
いや、fmgenが必要とは思ってない。 このスレのnp2はUMBまわりに利があり、それに依存しているから。
このスレの改修np2もソース公開して私家np2と相互に作っていけばベストなんだけどな んでたまに暇人も混じって改良する人も現れると まぁそう上手くはいかんか・・・
GIMICを買って試して見たいけど値段的に正直辛い 対抗してNUCOの中の人が完成品を半額で量産して欲しい・・・
cvsがどうこうとかあるけど、そういう方面から拾えないの? 詳しく知らないけどdoc見た限りどっかでソースも出しているような記述に見えた。
公開しないのはそれなりの理由があるんだろう GPLあたりでどうなってるか知らんが
>>797 難しいんじゃないかなぁ。
仕事の合間にやるにしても手間がかかりそう。
>>800 この前聞いたら基板だけなら2k円位からいけるけど完成品は手間と金かかるからないわーって言ってた
基板だけあれば十分だ
>>800 >>801 基板だけでは俺のスキルだと手も足も出ないし、
事実上存在しないのと同じだね。
金を貯めるしか無いのか・・・
>>801 基板だけでも、わざわざ基板屋さんに発注、
希望者に送付する作業とか、かなり面倒じゃないかな。
いっそのこと、基板のガーバーデータまで公開して、
「好き勝手に、自己責任で」でも良いように思うんだけど。
少し高くなるだろうけど委託販売すればいい
gimicで高いとか言ってるんだから委託なんて意味ないだろ 基板だけ買って最安パーツだけで作ってもそこそこ掛かると思うよ。 音源/DACのペアをオクで5kで買ったとしてコミコミで10k位はいくと思う。 もうちょい良いパーツをとかパーツそのものの手配、ハンダ付け、一発で動かなかった時等の手間 そういうの加味するとgimicは全然高くない、むしろよくその値段で出せたなとも思ったり じゃぁお前はOPM/OPNAに5万出せるか?といわれたら、まぁ出せないわけでw 全部民主党が悪い
子供手当て4ヶ月で変えるよ。
fmgen以前のVC6b猫FM音源は音に重さがあったけどfmgen猫はなんか足りなくね?気のせいかな
オリジナルは澄んだ音が得意でノイジーな音が苦手な印象 好みの方を使えばいいんじゃね
俺のこういう現象は環境だけですか? 最近のNP2で 数分で音が変になってしまう エミュレーションウィンドウ(Emulate、Screen等どれでも)をいったん出して 設定を変えずにウィンドウを引っ込めるだけで元通りの音になるんだけど XPのCPUはAMD Athlon2800 Bufferは500にしても150にしても同じ
>>811 どの変からそうなりますか?
>666>685あたり?
>>806 いや
>>804 に対してのレスなんだが・・・
基板だけ欲しいから基板だけでも委託販売してほしいってこと
そうすりゃ中の人の手間が減るでしょ
高いか安いか何てどうでもいい話なんだ
そもそも委託先を探すのが面倒過ぎるだろ
>>812 >>666 あたりからですね
NP21.exeの2011年9月27日、22:40.26
では変にならないみたいです
変になるって言ってるのは俺だけみたいだから
俺の環境のせいだと思うけど
>>814 目の前に便利な箱があるだろ?
それに同人ハードやってるなら情報網は一般人や引き籠もりより広いはず
まあ中の人にもよるだろうけど・・・
最終的にどんな形でも出してくれたら嬉しいなと只それだけだ
このバージョンは個人的に利用しないから たぶんENHANCEDで別処理にする方向で
>>817 非常に言いにくいのですが、
2011年9月27日、22:40.26以前でも音が変になってました
本当にすいません
9月23日でもなっていてそれ以前は削除してしまったので不明です
わざわざ、作ってもらって非常に申し訳ないです
僕だけの環境みたいですから気にせずにしてください
本当に申し訳ないです
>>817 乙です。
教えて欲しいのですが、最近の更新版ってfddウェイト入ってます?
fddアクセス時の引っかかりが大きくなったようなのですが。
割り込み優先度とかが変わった?
>>819 かなり危険な不具合が無い限りはアップしたのは消してないので
さかのぼってダウンロードして試せはします
音もFM音源に限らず他の音源でも変になるのかがわかりませんが
デバイスドライバを最新に変えてみたり
安定しているバージョンに変更してみる位でしょうか
>>820 変更した覚えは無いのですがどのあたりのものから変わったのでしょうか
実行環境やINIの内容で動作が結構変わるのでいまいち原因がわかりにくいです
>>809 それはあるかもしれません
別アプローチとしてはユーザーLPFを色々変更してみたりするのも手ですが
lpforder=4
lpfcutof=10000
等
>>819 fddウェイトは環境のせいでした。ごめんなさい。
ウィルスソフトを変えたら、リアルタイム監視で時間がかかってた。
lpfcutofについてチラ裏
サウンドカードが対応していない値で再生した場合、
スピーカーが壊れる場合があります十分にお気をつけください
>>822 lpfcutof=24000でやったら死ぬかと思ったw
>>825 そうだっけ? 86音源のカットオフ周波数付近にしているけど、
おかしな音が出た記憶はない
>>827 使ってる機械の音源チップの実装機能の問題だからな、出るのは安物音源なんだろwww
830 :
827 :2011/11/08(火) 18:58:39.94 ID:Zi3BeRFb
音源は、家ではRATOCのRAL-24192UT1というUSBDAC、 外で使うときはThinkPadの内蔵音源(Conexant HD Audio)。 どちらでも変な音は出てない。後者はいかにも安物ではあるが。 使ってるヘッドフォンの周波数特性のせいかも……。 86音源のカットオフ周波数は、63.5kHzくらいだったと思う。 64kHzがキリが良いかもしれんね。
ていうかサウンドカードへはカーネルミキサーを経て再生可能な周波数で出力されるんじゃないの なにかよほど特殊な環境じゃない限りは
おちゅ
EMUでもASIOとか カーネルミキサーを使わない手法に対応すると音質向上や、遅延現象に効果あるの?
意図したサンプリングレート変換しか行われないようにできれば向上の可能性はあるな ただ何をもって高音質とするかは多分、意見が分かれるんじゃないだろうか 遅延に関してはかなり小さいレイテンシーにすることも可能だけど バッファが小さいということはパワーが足りない環境では安定しないだろう
音質は理論上良くなるとは思う ただ音自体が良くなるというよりは機械から出るノイズ等を軽減できるとかそんな感じくさいけど サウンドボード自体の性能にもよるだろうけど1000円もしないバルクボードと数万もするようなのでは違いがありそう 遅延はショット音とか用意されてるデータを発音する場合は抑えられけど エミュの大半はストリーム再生と同じで常に再生しながら音も作っているので 遅延の効果は期待できないと思う どちらかというとCPUの能力
>>837 うち、古いサウンドブラスターLIVEだったか、
Audigy2ってのが載っているやつを、外人の有志が作ったドライバで動かしてる。
WindowsXPでデフォルトインストールのときより音の反応が良くクリアになって、
雑音が減ったときちょっと感動したが、あんな感覚なのかな。
すでに化石級なサウンドボードだけど。
化石だと!? うちのなんてそれ以前のサウンドブラスターLIVEだぜw
友達からサウンドブラスターAudigy2のシールを貰ってノートPCに貼って脳内変換してたわ
98エミュで「良い音」とは、高音質なことではなくて、オリジナル98に限りなく近い音ってことだろう。 まあ、26kと、U系オンボードですでに音が違うらしいけど。
フィルタくらいならともかく内蔵スピーカや筐体の鳴りまで追求したらきりがない 思い出補正もあるだろうし
好みや見解は人それぞれだからな 電力会社によっても音が違うという人種もいるらしいしw lpforder有りの方が好みなんで設定してるけど少数派なんかな
このコピペって本当なのかなあ… 電力会社 長所 短所 お奨め度 ------------------------------------------------------------------ 東京電力 バランス モッサリ遅い C 中部電力 低域量感 低域強すぎ A+ 関西電力 高域ヌケ 特徴薄い B 中国電力 透明感 低域薄い B+ 北陸電力 ウェットな艶 低域薄い A- 東北電力 密度とSN 低域薄い A+ 四国電力 色彩感と温度 低域薄い A 九州電力 バランス 距離感 C 北海道電力 低域品質 音場狭い B- 沖縄電力 中高域艶 モッサリ遅い A
本当ですお 東大でも認証されてますお
>>844 ウェットな艶wwww
だめだwww何度見ても笑うwww
>>844 つか、地域で見比べると
湿度とかで音の伝わりが変わってくるだけな感じを受けるな
これだけは言える、夜は安定すると
次は発電所の種類による音の違いのコピペだな
電気より体調が安定してほしい・・・
おいおい、スピーカーケーブルの素材にこだわる奴らだぜ? 送電線の材質にこだわらないわけがないだろうが。
うちでは問題無いけどSoundSPB+で落ちるてる人がいたから調べてみた バイナリエディタでアドレス0x8c50の0x80を0x00に書き換えればいけそう 落ちるのはAMDのCPU?
>>844 最近原発がみんな止まってるから味付けのサもその表からだいぶ変わってるらしい・・・
瞬間停電や近場での駆動系オンオフもあるかもしれないので 電源安定化装置は必須ということだな。
そのうち地脈とか言い始めるんじゃないだろうか
パソコンのモニタだって電源ケーブルで色合いが変わってくるんだぜ!?
なにそれこわい
オーディオ用電源ケーブル30万とか普通にあるよな。
>>853 うにゃインテルPentium4-M 2.5GHz
変更しても変わらず落ちました
なにそれこわい エラー報告に含まれるデータの参照でどこのアドレスで落ちてる? もう書き換え程度ではなおらんだろうけど
エラー発生アプリケーション next.exe、 バージョン 0.0.0.0、 エラー発生モジュール unknown、 バージョン 0.0.0.0、 エラー発生アドレス 0x00000000 (´・ω・`)
エラー発生アプリケーション next.exe、 バージョン 0.0.0.0、 エラー発生モジュール soundspb+.nhw、 バージョン 0.0.0.0、 エラー発生アドレス 0x00008e36 (`・ω・´)
NP21 Ver0.83 + R5、色々おかしいな R4では動いたゲームとか動かなくなってる DOS6.2のシェルとかia32_panicで立ちあがんね --------------------------- ia32_panic --------------------------- exception: catch triple fault! eax=00000400 ecx=000000c0 edx=000003c0 ebx=0014ffff esp=000003f2 ebp=000003f4 esi=00124000 edi=00123100 eip=000013da prev_eip=000013da es=1345 cs=1d98 ss=093c ds=089f fs=0020 gs=0620 eflag=00027244 [ ID=0 VIP=0 VIF=0 AC=0 VM=1 RF=0 NT=1 IOPL=3 NV DN DI TF=0 PL ZR NA PE NC ] gdtr=00133c90:0fee idtr=00133490:07ff ldtr=0000(00000000:0000) tr=0028(0012fae8:ffff) cr0=e0000025 cr1=00000000 cr2=00000000 cr3=00120000 cr4=00000000 mxcsr=00001f80 --------------------------- OK ---------------------------
>>865 元になってるのが0.85以降のIA32だからかもしれんね
SoundSPB+で落ちてるのはDirectSoundバッファをクリアしてる時に落ちてるくさいな
Rateを44100にしても落ちるならデバドラ更新くらいしかないな
Nextサウンド良ければ速いし最高なんだが
>>864 乙です
「Window(Soft)をWindow(Hard)のフィルタ無し描画に変更になります」
これをフルスクリーン時もなるようにして欲しいです
にもにしてアンチエイリアスがONだとものっそいパレット化けてますwww
>>872 画面モードが32bitでないとアンチエイリアス対応していません
画面モードが32bitでフルスクリーンの時におかしくなるのであれば
メニューの
Screen→Screen Option→FullScreen→No change screen colorsをオンにしてみてください
874 :
868 :2011/11/21(月) 20:40:44.03 ID:yN+nvCoy
>>869 おお、早くも要望に応えてくれている
ベリーベリーサンキュ
>>873 なるほどー
何故か勝手に16Bitモードになってしまってたのかなあ
チェック入れたら上手く動きました
んで一つ聞きたいんですけど
このバージョンのAAFILTERってどんな方法ですか?
オーバーサンプリング?
自分のモニターは古いので1280x1024ドットなんですが
フルスクリーンでAAFILTER適用状態でも4倍になっただけで
ドットが綺麗に出てるんですが
ウィンドウモードでもx1やx2じゃない限りかなりガタガタで
AAを使ってもボケるだけなので
オーバーサンプリングではなくてぼかしフィルターなのかなあと
>>875 そうですねぼかしに近いです
アンチエイリアスと呼ぶには無理があるかも
もともと8色環境で中間色を表現しようとしたもので混ぜ合わせる感じです
サイズ変更時は別にストレッチフィルタとして用意するつもりだったけど
DirectDrawでフィルタかかるので保留
落ちる原因ほぼ特定できたYO! iniの[SoundSPB]にRATE=が存在しないと落ちるようです 20110908版および20110913版で発生、20110905版は問題なし んじゃ修正ヨロぴく
古いのを実行してたから平気だったのか FMウェイトは再生周波数によっても左右されるから好みで設定 メニューに55K追加するか
>>876 やっぱそうですかー
Direct3D(DirectGraphics)対応とか
重くなってもオーバーサンプリングとか無理ですかねえ?
4倍オーバーサンプリングくらいでバッファしておいて
指定倍率に落とし込むことか
せっかく32Bit環境だから勿体無いかなあと
やっぱアンチエイリアス処理のほうが綺麗で読みやすいので
どうでしょう?
わーおw こりゃいいですね M88のフィルタすかー スクリーンモード切り替えると落ちますねー あと文字の右側あたりに黒い縦線入ります
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/22(火) 08:12:47.96 ID:LPOCEpai
>>880 めっちゃ乙!
55Kオプションも有難い
ごめんなさい>< PC環境バレバレになるエラーで起動_ Couldn't create DirectDraw objects SF省いた猫保水
>>869 Softのフルスクリーンだけ処理が重いな
どんな環境や設定で不具合がおきてるかわからないと対処できないので 難しそうです どのみちStretch Filterがオフの状態でも起動失敗するようなら 今の方式のは搭載できないですしね
>>883 一番安いBTOで良いから買った方が幸せになれる希ガス
つかデスクトップなら一番安いのでいいからグラボ挿せば解決するよ 普通に売ってても\3000くらい 安ければ\2000切ってるっしょ
>>533 持ってるんだけど、転載・配布禁止だったはずなんよ、これ
手元にあるはずだけど、どうする?
>>883 同じ症状だったけど、ダウンロードしたEXEファイルの「ブロック解除」したら起動できたよ。
ためしてみれ。
>>890 ごめん。別の原因みたい。なぜか2回目起動できない。
>>880 どのタイミングか、まだ正確にはわからないんだけど
別窓見ようとして切り替える前にResetで再起動しようとしたらエラー落ちしちゃったさ
何度かやってみたけど、別窓切り替えする時にResetすると高確率で落ちるみたい。
切り替えで落ちることはなくなってます ただ何故かザッって言うノイズが出ることが それから起動しないソフトが出てますね 骨塵が起動前に止まります
892だけど、別窓切り替えでエラー落ちしなくなったよ。 今のところ快適に動いてる。 ありがとう、感謝。
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/23(水) 10:14:31.07 ID:lWvHMhIs
うちは71853も71877も問題なく動いている 乙です
俺は両方とも「Couldn't create DirectDraw objects」が出て起動すら無理
グラボ買えよwww
>Couldn't create DirectDraw objects こんなのnp2使う以前の問題だろ・・・
DirectXとグラボのドライバアップデートしてみたら SF無しの869でもエラーでる?
opengl32.dllのロード時にDirectDrawが初期化されてるのに np2.exe内でDirectDrawCreateを呼んでるから DDERR_DIRECTDRAWALREADYCREATEDが帰ってエラーになってる グラボだの何だの言ってる連中は的外れ
>>901 そんなん読めば分かるだろ?
何ドヤ顔で的外れとかいっちゃってんの
----------------------以降、いつものスレでどうぞ---------------------------
904 :
883 :2011/11/23(水) 15:25:25.79 ID:NGEKk8As
作者さん並びに皆様、ご指摘ありがとうございます そして本当にごめんなさいor2 エミュのネ申さまが私に知恵をくださいますた! 以前のnp2.iniをSF版np2.exeと同じ場所に置いたらあっさり動きますた!!O(≧▽≦)O ワーイ♪ これで私のほうはもう大丈夫です 心置きなくドンドン開発進行してくださいませ 失礼しますた
>>905 iniなしのクリーン起動およびSF、問題なしです!
907 :
897 :2011/11/23(水) 18:24:12.01 ID:xDLHt+zn
>>905 TEST版は二つとも、前のiniを予め入れてても起動しなかったけど
今回のは不具合はないです
お疲れ様です
>>889 それ配布禁止だったろ。駄目に決まってる。
最低限のルールは守ろうぜ。
骨塵止まらずにきちんと動くようになりました 表示不具合も無く良い感じです 拡大時にAA処理されるのは良いですわー 倍率があってる場合は従来通りきっちりドット出ますし 個人的には最近では一番の進歩ですw
報告どうもです問題無さそうなのでそれが正式で
>>910 動かなかったのは多分386以上用だったのでは?
np2.exeだと286までなので
912 :
553 :2011/11/23(水) 21:48:09.38 ID:3poWK9I8
>>889 ご配慮いただきありがとうございます。
配布条件を知らずに書き込み、他の方にはご迷惑をおかけしました。
制作者の配布条件に従いますので、諦めたいとおもいます。
>>911 理由はわかりませんが動かなかったのはストレッチテスト版だけですね
286以上であれば動作するソフトです
なんにせよ動きましたからおkですね
まあ猫さんでは動いても速度でないのですけどw
猫用のメモリマネージャーで軽くはなりますが
まともにプレイできる速度にはならないので動けばよしということで
ところで、次と比べて猫はマウススピードがとろくてストレスなんだが、 何か良い方法があるなら教えて欲しい。
>>915 乙
mamefm.dllは負荷が小さく軽くていいな
スレ違いかもしれないけど メーカー独自のDOSを変換するプログラムが見つからなくて困ってる。
意味がわからなくて困ってる
何か足りないと思ったらリズムデータ除外だったのか
俺の記憶の中で該当するのはEPSONのSIPしかないなぁ。 今更需要があるとも思えんが。
>>915 おっしゃる通りアローンインザダークの扉開閉音がイイかんじになった
>>918 いやMLDで画像見ようと思ったが
メーカー独自のDOSでしたという
>>922 まず、どのメーカーかも分からないでプログラムが見つからなくて困ってるといわれてもだな?
そんな言葉足らずにどう返答すればいいか分からなくて困ってる
カクテルソフトだかフェアリーテールだかの1024セクタ、9セクタ/トラックのディスクくらいかな。思いつく限りでは。 DOSというよりフォーマットの話のような気がするケド。
抑もスレ違いなんだが・・・
>>924 >DOSというよりフォーマットの話のような気がするケド。
DOS以前の独自ローダーとかだろ、昔はBASIC専用の起動ディスクとか有ったのを知らない世代の発想だなwww
>926 質問者が初っ端からメーカー独自DOS言うとるやんけ・・・・ MS-DOS2.11の流れをくむ独自DOS系列辺りだろと踏んだんだけどね。 その辺だと、プロテクト除けば、フォーマット非互換なのはあんまりないように記憶してる。
>>927 質問者に知識が無い様だから本当にDOSと言えるレベルの物なのかレスだけじゃ判断不能だと思うが・・・・
MS-DOS互換フォーマットの他OSは何個か知ってるけどフォーマット非互換の独自OSってどんなのがあったの?
参考に教えてください、御願いします。
俺の知ってるのは、カクテルのNIKEかな。 もっとも持ってたわけではなく、486機以降で起動しないバグがらみで知ってるだけだけど。 今調べたら、ADV-DOSという名称らしい。 あとMAKO-DOS(姫屋ソフト?)も9セクタらしい。 elf-dosも非互換らしいが、あんま詳しくない。 手持ちのMFICのフィルタでは、ELF-DOSとカクテル/フェアリーテール形式が同列に扱われてるので、同じようなものかもしれんが。
ディスクBIOSレベルでセクターダンプの出来るツールでブートセクターから順番に読み出してアスキーコード表示で だらだらと見てけば場合によってはOSなのかどうなのか判断できた、ような・・・・
×詳しくない ○詳細な情報が見つからなかった だな。当時ELF派ではなかったんで、ELF方面の知識は詳しくない、と言いたかった。
>>929 凄く参考になりました。御教授して頂きありがとう御座います。
>>931 >>924 の結論を言うとだな。
今、その手のツールは開発終了でアップも終了してる。
やる気のある人がいれば、また作る人がいるかもしれんけど望みは薄い。
Win95時代の時には持ってたんだけどな、どこかのFDに突っ込んだまま行方不明になった。
>>922 いあ、独自のDOSっていうか、普通はそういうのは、ファイルシステムって言うんだよ。
なんだか、フォーマットとか言ってる人もいるけど。
そもそも、どこのメーカーのどこのタイトルよ? 昔のMO見たら、幾つかそれらしきアーカイブ見つかったので、場合によっては 手助けできるかも知れない。 ちなみに、そのMOに入ってるMLDは最新が2.15aだったけど、もっと新しいのあるの?
昔買った、江戸時代風のエロゲの、 ファイルフォーマットはDOSでもBASICでも なかった。 タイトルは忘れた。
逐電屋藤兵衛かな
まて、
>>917 で探してるといってる癖に
タイトルわかんねーとか、言ってる事矛盾しすぎだろ。
フォーマットでもあってるような気がしてきた・・・・
>>924 >1024セクタ、9セクタ/トラック
それ、読めるドライバ無かったっけ?
もしかしたら68だったかも。
68だと3モードドライバがあるんで 変則的なフォーマットでも読めるよ
>>937-938 逐電屋 藤兵衛 秘録 恥虐乃館
まだ持ってるわ、FD生きてるかな?
押入れから引っ張り出してみよ
美姫ってぐぐったらでてこね?
HDにinstできないELFのゲームのDOSで困ってるんだが…
いや、だから具体的なタイトルを言えっての。 っていうか、QSP使ったらどうよ?
MLD使うくらいなら、昔を思い出しながら 手探りでプレイする方が面白いぞ。 何十年ごしにクリア出来るかもしれんのだし。
>>933 ENHANCEDのbit1が必ずONになってしまうようなのですが。
うちはここがONだとものすごく処理が重くなってしまい、
音が超スローモーションでなるようになってしまうのです。
で、肝心な
>>917 は何処いったん?
てか質問者は2回目以降のカキコで名前欄にレス番付けろよ禿
>940 x68用はどっかでさっき見かけたなぁ。 往時には、ELF-DOS変換ツールとかあったみたいだし、 MFICがあれば、とりあえずベタ読みしたイメージから変換はできそうだが、 どちらも今じゃ入手困難だからなぁ・・・・ MFIC、転載禁止だし。
>>948 すみませんStretch Filterの為に強制的に1になります
どのような設定や環境で使用しているか不明ですが
Window (Hard)かStretch FilerをOnにしてみたらどうでしょうか?
Stretch Filerで拡大の時にフィルタをかけなくするは対処できます
DirectDrawハードウェアアクセラレーションが遅い環境の場合だと
ドライバを更新すると可能性は低いですが改善するかもしれません
あとはStretch Filterを廃止するか旧版(>869等)使用で対処位
DirectDrawの方を捨てるのは大変過ぎる…
>>951 くっきりとしたドット絵を見たいなと。
Window(Hard)で処理重は、なくなるのですけど。
G965オンボードの限界かな。
>>945 なんでまともにタイトルも書けないんだよ。
大体、HDにインストしないと遊ばないってどうなんだ?
何のためにFDイメージ変換できるツールあるんだと。
>>952 10k以下の安いグラボでいいから買いなさいよ
X3000より遙かに幸せになれるから
整数倍だったらドットは綺麗に出ると思うんだけど つか倍率があって無くてジャギジャギのガタガタでも ドットははっきりクッキリが良いって人が結構いるよね どの倍率でも安定した表示が得られるアンチエイリアスのほうがいいと思うんだけどなあ 倍率があってる時はきっちりドットは出るし (バッファが整数倍じゃなかったら少しボケたり輝度落ちする場合もあるけど) まあ好みの問題かなあ 昔のCRTで表示してた時代だとVGAくらいの解像度になると そんなに綺麗にドットは出てなかったし 蛍光体の特性上マスクがあってたとしてもドットは円に近かったはず QVGA位だと1ドットは大きくなるんでより四角には近づくけどさ
>>954 ありがと。
ノートパソコンで楽しむのは諦めるよ。
FDDウェイトを任意のmsとかで指定できませんでしょうか
>>958 948です。Softでも重くならなくなりました。感謝です。
FDDウェイトは読み書きとかその手の分け方されてないので(アクセスサイズのみ) Seek Soundでかろうじて(ヘッドアップ/ダウン)+読み書き(回転時間)位にはなってるのかな たぶん良さそうな何かが無いと手をつけなそうです
乙です う〜んそうですか...FDベースのゲームでたまにアクセス中だけCG表示してるのがあるので 今のままだと一瞬表示されたかな?で、終わってしまうんですよね
読み書きとか関係なく一律でもいいならすぐ出来ますが そうすると色々無駄に待ち時間がかかったりと期待した効果にはならなそう
自分の他に需要あるか疑問だけど、ジョイスティックのデバイスを選べるように出来ませんか? 360コン(1st)とサターンパッド(2nd)刺していて、他は360なんだけどnp2ではサターンで操作したいのです。 UIで選択とか贅沢は言いません、ini記述とかでもいいので何とぞ。
>>964 FDDウェイト、いい感じです
ありがとうございます!
起動時に右下に現在使用dllがでるんだカッチョエーw
969 :
タロ :2011/11/26(土) 10:48:36.61 ID:ssErQ5qy
20年前の秀和システム「ぎゃんぶらーずアベニュー」付属のFD内のゲームのうち、np2ではBUNNY GIRL等4本の音が出ない。soundROMも使っている。どうすりゃいい。他のゲームはちゃんと音がでるのに。 但し、T98-Nなら音が出る。しかし、俺はnp2が気に入っている。
INIのENHANCEDまとめbit1( 2)の説明が・・・><
今気付きましたが、いつのVerからかイースIIのOP曲が常に5周完奏するようになってますね;
ジョイスティックIDですが、うまく動いていないようです。 iniにJOYSTKID無指定、=0、=1、いずれもどちらのジョイスティックも無反応でした。
mamefm.dll 44k QFM LPF いいねっ! マウス速度は個人的に24くらいがちょうどいいと思うけど、普通はデフォの64くらいがベターなのかな? マウスの種類にもよるか。
ファイルが見つかりません
>>973 Windows XPなら、コントロールパネルのゲーム コントローラから
詳細設定(D)→優先デバイス(P)を設定してあげれば使えない?
乙ー。
マウスの修正確認しました。
ジョイスティックは、JOYSTKID=0だと、
>>977 に書いたので切り替えできるのを確認しています。
1以上は、そのIDに対するデバイスが選択されるようです。
ブルトンレイの一番最初、SYSTEMSOFTのロゴが出る初っ端の音が いつの間にかおかしくなっている。
いつ頃からおかしくなったか遡って調べられれば 後はINIにI286SAVE=trueを追加してタイトルバー右クリックメニューで出る Debug Utilityを選択すめとウィンドウが出るのでMode→Sound Registerとして 音がおかしくなった瞬間のパラメータがわかれば対処できるかも 0090の横ラインの数が00以外になってたりする場合は音がおかしくなる可能性があります この場合はmamefm.dllを使うことで対処できるかもしれません
ELFDOSって言っても、初期のELFはMS-DOS互換のファイルシステム使ってたんだけどな。 ドラゴンナイト2あたりでは独自のDOSシステムになってたが。 その昔このELFDOSのファイルを読み出すプログラム作ったりしたなあ。 今でもベクターあたり探したら残ってないか?
>>981 980じゃないけど、fmgen全般思われる。
手持ちのfmgen版初登場から3番目?の20110617(64674,5)も変。ノイズ?
ノイズ鳴った瞬間の0090の横一列はVC6b+およびfmgen版、mamefm.dllでも
00 0d 00 00 0a 00 00 0d 00 00 0a 00で同一、fmgen版だけがノイズ発生。
>>983 あーSSG-EG使ってるみたいですね
それだとfmgenだと厳しいそうです
本家系は結構大雑把な実装なので平気だったのかも
>>984 SSGEGということは
>>981 最後に書かれているようにmamefm.dllでほぼ解決ですね
MAMEのSSG-EGを参考に、fmgenを手直ししていただければなぁ、と。 MAMEだと違和感のある音もあるので。
JOYSTKID新版で正常動作確認しました。 つなぎ替える煩わしさから解放されてスッキリー ありがとうございました!
>>971 MSX版なら製作日本ファルコム鰍ェ表示された時点でピッタリ完走するナウイ仕様だけどw
990 :
4 :2011/11/27(日) 18:27:53.99 ID:OfUrCnbY
>>978 おお!今更ながら乙です。
InDarkのドア音とか感動しました。
mameのFMスゲーww
MAMEでおかしい音ってどんなのあります? MML表記の音色でみてみたい
8086の本で、各セグメントのサイズは64kbって書いてあったのですが、 それ以上のプログラムを走らせることはできないのでしょうか? なにか、できる方法があれば、どなたか御指導お願いします。
>>971 確かに5周完走してたけどnp2_932.dllを別居させていろいろ再設定したら3周くらいで終わったよ
>>992 セグメントのサイズは最大で64KB。これは変えることはできない。
が、これより大きなプログラムなんていくらでも走ってる。
8086の本をちゃんと読めばセグメントとどう付き合えばいいか書いてあるはずだがなあ。
far jmpだったけか。
>>994 >>995 情報ありがとうございます。
テスト環境が貧弱で、動作の確認が結構面倒だったので、
far jmpやcallが正常に動いているのか、自信がなく、別の方法を試そうとしてました。
しかし、これで安心して取り組めそうです。
動作の確認は面倒なのに、2chの書き込みの真偽確認はサラッとできちゃうのか。 すごいな、コイツ。
>>996 面倒でも自分で試すべきだと思うが……
最近の若いもんは、教えられたものを簡単に信じるから怖い。
8086を読むとかブックオフに行けば100円コーナーにあるからね。 おぬぬめ。
誰かPC98で桃太郎のエロゲ知ってる人いない?ターン制の選択肢ゲーで、 犬・猿・キジが全部着ぐるみ着た女の子で、きびだんごあげてSEXすると仲間になるんだけど コンドームを買っておかないと性病を移されて死んじゃうの。
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。