FEシリーズ(主にFC、SFC)の改造について扱うスレです。
※質問する前に、まとめサイトとテンプレをよく読んでください※
'⌒ヽノノ
∽∽,._
,;'´,ティル,ヽ
l(〈从ノ)ノ)シ
! (l*゚ ヮ゚ノ<マナーを守ってゆっくり改造してってね!
ノ |(_つ-|つ
/⌒ヽノ wwwww
( ´,'´⌒)√ヽ `Y⌒州
|( ,ノノ)^), ノ〈<_´ ? /
| !ソ*゚ー゚ノ! /<y>〈⌒〉 <煽り・荒らし・喧嘩は駄目!
| i| ゝV ヾ l | |
り! / ̄ ̄ ̄ ̄/ | <全くだな
___(_ニつ/ トール金槌/ .|. |____
\/____/ (u ⊃
テンプレ、過去スレは
>>2-6
≪注意≫
荒らしを触る荒らしが出没しています。
自演荒らし認定されたくなかったらスルーしてください。
Q:チートコードはないの?
A:ここはロム改造スレなのでスレ違いです。↓へどうぞ
NES・SNESによるチートコードスレ3【改造コード】
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1191516705/ Q:パッチってどうやって当てるの?
A:
1、WinIPSを起動する
2、操作のところがI『IPSパッチ』になってるのを確認したら
IPSファイルのところにDLしたipsファイルをドラッグ&ドロップ
3、パッチするファイルのところに、自分が吸い出したROMをドラッグ&ドロップ
上手く吸い出せてるならサイズが4194816バイトのROMで違うなら吸出し失敗
4、あとは指示がでるから指示通りで
Q:ipsファイルあてたらグラフィックとかがバグるんですが?
A:特に注意書きがない限り、基本的に『無改造のROM』にあてましょう
特に前ver.のROMに上書き等しないようにしましょう
また、ステートセーブのデータはバージョンアップの際に持越しがきかない
(具体的にはアイテムの継承等がおかしくなる)ことが多々あります
素直にsrmデータで再開し、リセットしましょう
Q:SFCのEmuとROMははどうやって手に入れるんですか?
A:エミュレータはググればすぐに見つかり、無料で入手できます
ROMイメージは市販のソフトから吸出し機(マジコン)を使うことで入手できます
パソファミでもネットオークションでも探してみるといいでしょう
入手したROMイメージを第三者に公開、配布することは違法です
また、ROMイメージの吸出し後に元のソフトのみ売り飛ばすなどの行為もおやめください
Q:〜というパッチはありませんかor構造体はどこにあるんですか
A:うpろだをよく探してみて、無かったら残念ながら流れてしまったと言うことです
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/01(日) 23:02:12.10 ID:Z3QePVVe
いちおつ
11 :
15-19 :2011/05/02(月) 04:41:28.34 ID:vT1rofdF
乙!
乙
乙
ダインさんやってたんですよダインさん 後半行ってヒャッハーしてたら、何か足りないんですよ ・・・ファラフレイムが引き継げてねぇ('A`) キュアンポジの引継ぎ先が変わってる影響か、それともただのバグか・・・
ファイアーのシャナンのバルムンクはどこなんでつか 態度でわかるわけねえだろが
あのダミアンは縦読みだろ バルムンクを手に入れるにはシャナンがイード城を「しゅび」するんだよ なんで「はいる」じゃないのかは分からんけど
守備かよ…orz メディウスで、セティにロプトウス引き継いだけどセイジだったので 使えなかったしやり直ししてみようかな。 ていうか、死闘のスキル大好物なんだけれど ジャムカにも付けて欲しかった。
超トラで 3章でマーティかオーシンがバーサク受けると 8章外伝でもずっとバーサク状態なんだな
>>19 一方的に槍投げたり弓撃ったり死闘楽しいよな
8章の隠しイベント二つは起こしたか?
セリス強化とアゲインの杖
>>20 エーヴェルが石化状態で登場するのと同じ原理
イベントで離脱した仲間ユニットの状態異常は持ち越される
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/04(水) 02:51:20.84 ID:DeusgvZi
3へぇ
でも大抵ダグダがトチ狂うよね
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/04(水) 08:18:12.17 ID:FVUrggwE
>>21 そうそう、死闘はめちゃウマーっす♪
チートすぎるけどw
でもさ、ミデじゃなくてジャムカに付けて欲しかった。
なんかミデに強スキルはイメージにあわなす。。
8章のセリス強化?それは知らない。
ちょっくらファイアー聖戦をGWだしやり直ししよ。。
幻想の系譜って奴やってたけど7章で盛大にバグってプレイ続行断念 戦闘が強制MAPになった上にそのMAPでの戦闘描写もないんだけどダメージ食らったり倒したりはしてる さらに城で修理しようとしても入った瞬間に真っ暗になってプレイ出来なくなって武器修理できなくて詰むという
>>16 ファラフレイム9章なのか
カップリング考察読む限り、引き継いで持ってるモンだと思ってたわ・・・
これで置きなく進めれるd
RMやってみて、自分用に改造を始めようと思うのですが プログラムはいじり辛いので、ベースにするパッチを探しているのですが 現時点で、システム面で安定、完成度、バランスなど優れていると思われるのは どれでしょうか? 客観的な意見をいただきたい
>>27 このタイミングでその質問、荒れの呼び水としか思えん
>>28 いや、まじめな質問です
荒れの原因になりそうなら無視してください
他人のパッチを改造するほうが面倒 自分で作れ
構造体パッチがあるじゃないの
子供ユニットの成長率の最上位ビットをバグ等の弊害無しで有効にする方法ってあるの? 通常のプレイでは必要が無いから無効にされたと思われる部分なので、 有効にしたらバグりそうで怖い。
システム面で安定、完成度、バランスか… RMでいいんじゃないの? もしくはインフレ? ネールもトードもアイラさんも目立ったバグが無く安定していると思うが。 幻想が一番進化的だと思うけど細かいバグ多い品
トードが一番完成度高いと思う私は異端?
むなしいだけだぞそれ 散々弄られてステ操作以外に出来る事が基本的に無いからな
そこでこまごまパッチのリアルサバイバルモードパッチですよ
うぷ板に新作来てた〜♪ 冗談パッチ。久しぶりにキマシタワー(*´ω`) これもシステム的に凄い丁寧じゃん。 サウンドOFFが有ったのが面白い。 ステはインフレっているのが個人的に好き。 シナリオも弄ってほしか〜〜〜♪
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/05(木) 03:36:01.23 ID:eXdrzl9Q
>>32 成長率の最上位ビットって有効にしたらマイナスになるとかじゃ…
確か構造体パッチがどうにかしてたと思うが
2章のデュー→ラケシスの会話をフィン→ラケシスに変えたい イベント内容自体は、どうにかなりそうなんだが、肝心の会話開始のトリガーである "かいわ"の発生方法で行き詰ってます ラケシス加入時に、デューの"会話"対象に入る値を、フィンの"会話"対象に 入れてやれば可能だと思うのだが、アドレスわかる人いませんか? 解析したいけどうまくいかない
フィンラケ萌え 当時、任天堂にトラ7出た時にクレームメールを送ったドキュンな自分が懐かしいw 今じゃ任天堂公式クイズでフィンラケ公式カップルになっちまったなw
誰か属性パッチみたいなぶっとんだシステムの系譜作らんかな
そういやトラナナにアルヴィスが出てくるパッチってまだ誰も作ってないよな?
>>40 いぬいぬ氏作成のイベント解析ツールで、ラケシス加入イベントを調べます
そうすれば会話設定の記述があるのでそこの数値を変える
もしくは他のイベントの音量調整とウェイトを上書きして強引に捩込むのもありです
>>40 デューとフィンをそのままそっくり入れ替えればいいじゃない・・・!
なぜかキュアンについてくるデュー
なぜかつかまってるフィン
ダメすぎるw
>>47 おお、ありがトン
まさかアップされてるとは・・・!!
会話変更てまとめwikiに載ってないっけ? 結構初歩の気がするけど
まあ実際に自分で試行錯誤した方が早いね
終章異伝の曲いいなこれ トラキアの楽曲も捨てたもんじゃないわ
53 :
40 :2011/05/05(木) 16:52:48.46 ID:8i5x7xGv
>>46 ありがとう。解析したら割とあっさり問題解決できました。
仲間になったときではなく、マップの開始時にすぐ指定する処理だったようです。
フィンラケイベント試作版、ロダにあげてみました。
まだ少々問題ありですが、おかげさまで何とかなりそうです。
>>50 イベントそのものの内容変更はのってたけど
発生条件の変更方法は一部だけしか出てないみたい
需要がないのか、簡単だから書くまでもないとの判断なのか
改造パッチはどこで手に入りますか
>>53 とりあえず記述の仕方さえ分かればアイテム追加とか能力アップとか色々出来るようになるから
マップイベントの方もいじれるようになると色々広がるかも
>>54 >>1 から順に一文字逃さず読んでいきましょう
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/05(木) 20:26:24.89 ID:bujibsi9
たんくす!
>>53 4A 69 0F 12 FF FF
これを消すか、0Fを変えればいいと思う。
何かの理由で二重定義してあるのかミスなのか。
>>57 助かります。
シグルト→ラケ会話イベント内の新規会話発生指定の
$E8551の4A 69 0F 12 FF FF の0Fを05に変更
これでデューの会話指定が消えてフィンにつく
あとはイベントNo.01B1のBGM指定をいじれば完璧
なんかだんだんわかってきました
実際イベント解析使ってみるとファイアーのシャナン刺殺イベントみたいなの作るの簡単なんだよな
魔法剣の必中効果の解除方法ってどんなだっけ オルエンには載ってたんだけど消えちゃってどうすればいいか
特殊剣のことなら構造体に
特殊剣だった サンクス
ウホ☆ フィンラケパッチがあがってるw 使ってみようかな。。
フィンラケイベントパッチ完成させました BGM変更と恋愛値上昇指定を変更しました イベントがわかりだすと面白いですね
フィンラケパッチ、マイ聖戦の変更箇所に干渉しませんようにナムナム
意外とイベント編集出来ない人多いのかね
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/06(金) 06:57:17.32 ID:hs8srrUJ
やるきがたりん!
聖戦のリアル戦闘時、画面の HIT ATC DEF LEV の文字の場所って判明してる? LEVをCLTに変えようと思ったんだけど…
今のところ超トラキアが改造度では最強?
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/06(金) 08:53:21.10 ID:lw39xj8l
いんや あれのほうが最強だべ あれなんだっけ 聖戦で元ネタがなんかあるやつ 幻想水滸伝だったかなあ?
そんな下手な、なりすましで大丈夫か?
幻水は元のアドレスと違う所にある箇所が多いし、どんだけいじってんだって思う。アドレス指定も全て変更になるからな〜。
難しいから数値変えてプレイしたけど変えるのも一手間だったわ。
神器の能力補正とか補正値以外にも何かついてたし。
何やってるかパッと見でわからん。
あれ全部1人でやってるのかな。
>>58 役に立ったみたいね、
イベント改造は辛いけど楽しいよ。
例えばイベント27の
4A 5D 01 05 04
4A 5D 02 04 00
を
4A 5D 02 05 04
4A 5D 01 04 00
に変えると、
一章でエリオットと一緒にエルトが神器振り回して襲って来るんだ。
>>68 HPバーなら構造体の人が以前解析してて資料を作っていたと思うので、その辺りのアドレスを探ってみるといいかもしれない
>>69 聖戦なら幻水、トラ7なら超トラキアじゃないの
どっちもものすごく手間をかけて作られたのが分かって比べようがない
CC選択&乗り降りパッチについて質問 $5EEA0-$5F097で各キャラのクラスを指定ってあるのだけれど 元々の指定場所の$3833C-は使わないので書き換えて問題なし?
トラキアはROM拡張行わずにあれだから凄い
前スレでファイアー聖戦の仲間になる条件リストみたいなの がうpされてたようなんですが、削除されているため見ることができません どなたか再うpしていただけないでしょうか
77 :
74 :2011/05/06(金) 16:32:14.98 ID:c7Xb+IBg
自己解決しました 構造体パッチに入っている二段階追撃パッチの見切りスキルの設定 "怒り"の完全無効をスキル無効の違いって何ですか?
新作パッチキボンヌ GW中待ってるょ
味方ユニットと雑魚含む敵ユニット全員がカリスマ持ちのFE 集団行動の重要さが良く分かるぞ!!
試しにやってみると2代目素敵カットのところとか 素晴らしい難易度になるよ
駄目だ・・散々悩んだけど1章のジャムカとデューが見つからなかった 誰もファイアー聖戦のまとめ持ってないか・・orz
>>82 デューじゃなくてリフが代わりにでてきます
エルトシャンの城にシグルドで入ると出現
ジャムカはそのまま倒してクリアすれば
2章で仲間入りするお
この調子だとシルビとメデとマーでも詰みそうだな
よくわからないが 色々おかしい事はわかった
敵のユニットステータスに15以上の数字入れても大丈夫?
入れても大丈夫だけど、そのままだと30で数値が止まるから それ以上にするには汎用敵ユニットの最大能力値を変更する必要がある レプトールの魔力みたいにするだけなら変更する必要無し
聖戦で魔法を使うペガサスナイトがつくりたいんですけど戦闘アニメがバグらない方法を教えてください
>>88 サンクス
クラスステータスを下げて、常人のステータスを25付近で頭打ちにして
12魔将の強化を図れないかと愚考した次第
入力自体は可能なんだね
成長限界が低いから、味方ユニットが頭打ち続出だと面白くないし
かといって成長率を下げすぎるとレベルアップのありがたみが薄れるし・・・
それでバグ聖戦終章だと幸運以外パラメータALL50のタルタルソースが襲って来るんですけどね
ファイアー聖戦のティルテュを探せないままGWを終えそうだ 一週目は代替キャラで妥協したから今度こそと思ったが諦めた
>>89 該当するアイテムIDを状態異常系武器IDとして指定し、そのアイテムのアニメ分割が00として専用武器として設定すれば擬似的にはいけます
ただしリアル戦闘中のモーションはありません
>>90 成長率は低めにしつつも神器以外の上位の武器には能力補正付けて調整するとか?
実際に銀系の武器は魔防上昇とかやっていた改造FEがあった気がする
ファイアーのティルテュはニコ動にあった動画を参考にして分かったな エルトシャンとの時にすでに居たからオーガヒルは関係ないんだって分かった 後は原作と明らかに違う場所でどうにかすればいいだけ たぶん作者があまり教えたがってないみたいだから完全には言い辛いな
つかファイアー聖戦の人捜し聞きたいなら、 いぬいぬ氏のイベント解析ツールで調べれし。 気合いで探すよか早いわ。 探させる企画自体は悪くないと思うけどマンドクセってのがな。
どうしてもリンダとホークを使わせようとする作者の目論み
トードの系譜では結構色んな武器に補正あったな キルソード技+3とか銀の斧守備+3とか
しかしアルマーズでいいじゃねぇかっていう
>>92 3章のエルトシャンが出てくるほうの町をアゼルで開放すると
ティルテュたんが出てくるお
自分も前スレで聞きまくって大変だったお
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/07(土) 05:31:57.81 ID:4+YVnANV
エルファイアーの聖戦
流星パッチ改+見切り機能付き差分指定型二段階追撃パッチの 完全見切りとスキル見切りって何が違うの?
超トラキアって魔法エフェクトいじくりまくってるのが凄いね
台詞弄ってたらいきなりゲームに反映されなくなったんだけど これって何か原因あるのかな
ちゃんと上書きしてる? バイナリ編集ツール、或いはFE4L-2を使用中に何らかの形で予測出来ない不具合が発生したのでは? 使用しているエミュとセーブデータに問題は?
Stirlingで台詞弄ってるんだけど、一部しか反映されなかったりする エミュも前まではちゃんと反映されてた …もしかしてチート使ったのが問題だったのかな
それじゃ何のチート使ったか分からないけどチートじゃないかな 戦っただけでレベルアップみたいに一回使うとセーブデータに悪影響が出るチートもあるし ROMデータをいじるチートだと起こるかも
周回数をいじる奴使ったんだけど…ROMに影響でそうではあるか サンクス、セーブデータ消して最初からやってみる
イチイバル譲渡みたいな何故か二箇所に会話データがある所をいじってるとかじゃないよな
あと一章のヴェルダン城制圧の会話とかな あそこ潰せば新しい会話増やせるくらい容量食ってる
クラスステータスとそのヘッダをまとめて別の空きスペースに移す場合
呼び出しているプログラムを書き換えないとダメ?
それとも各ヘッダを指定しているヘッダでもあるんでしょうか?
>>110 制圧の条件で何パターンかあるんだっけ
クラスステータスはヘッダ指定だからデータ移してそこだけ変えれば問題無いんじゃないかな
>>111 確かシグルドが「なんとむごい」って言う方が使われてない
やべよくレス見てなかった ヘッダ指定が開始しているアドレスで検索かければ分かるかも
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/07(土) 15:40:17.45 ID:reLSsfwF
おう
>>64 乙です
試してみたんですが、会話イベントが発生しないみたいです
…でも、他からバグ報告が上がってないって事は俺だけ?
あ!でもお試しsmcで動作確認するとちゃんと会話イベントが発生する! マイ聖戦で動作確認しようとパッチあて後のファイル名をマイ聖戦のに変えてプレイすると会話イベントが発生しない!? …素人乙で申し訳ないですが、これなんで?
117 :
64 :2011/05/08(日) 03:18:13.59 ID:Fvv1tZzj
>>116 今確認したら、中身が初期バージョンの0.5のままでした
なので、動かないのは私のせいですゴメンナサイ
教えてくれてありがとうございます
完成版あげておきましたのでどうぞ
パッチ当てたROMがヘッダ有りか無しか確かめよう 200hずれてるかも
>>117 乙です!
会話イベント発生確認しました
ありがとうございました
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/08(日) 11:08:56.93 ID:OGHgYGvD
てか64て誰やねんほんま カセットハードかいな
22-64の方が分かりやすいかもな
わかりにくいだろwwww馬鹿
敵フェイズの曲を指定してるとこって 本城と軍旗指定してるとこの近く?
構造体参照のこと
"のりおり"を"へんしん"に変えれば 状況に応じて変身するユニットが作れるんじゃないかと愚考
>>126 それ前半の男ユニットに持たせて子供ユニットに引き継ぎ出来るようにすれば面白いかなーと思ったんだけど
その為に結構色々容量食うんだよなあ
クラスにリアルアニメのメインパーツ指定にメインパーツに使うグラフィック
個人的に竜族とか敵とか味方で出てきたら面白いんだが
顔グラだけ竜なら超トラに一匹いるんだけど リアルグラにするのは大変そうだな 紋章のモグラみたく1枚絵で動かないなら楽そうだけど
顔グラだけで言ったらファイアーに6体居る罠 しかもうち2体が固有グラ
超虎のアースドラゴンはリアルすぎてやばい
「魔法剣設定した武器に状態異常武器IDを適応するとモーションを行わなくなる」のを利用すれば聖戦でも出来そうな気はする ドラゴンナイトのメインパーツを1カットを書き換えるだけなら楽だし
>>117 乙
こうなったら4章冒頭のお別れシーンにフィンラケを盛り込みたいな
発動条件とか色々難しいか?
>>133 ラケシスの生存確認のフラグとフィンとラケシスが恋人であるか確認するフラグを追加して、元から存在するフィンの生存フラグと合わせて
四章のOPイベントに「フィンが生存しているか」「ラケシスが生存しているか」「フィンとラケシスが恋人であるか」の三つの分岐を入れれば良い
ジャンプ系の命令は今のアドレスより後ろのアドレスを指定するとハングするから、 (シグルドとレンスター組会話の部分) フィンが生存しているかのフラグを判定 立っていなければAにジャンプ ラケシスが生存しているかのフラグを判定 立っていなければAにジャンプ フィンとラケシスが恋人かのフラグを判定 立っていなければAにジャンプ フィンとラケシスの会話イベント →A (レンスター組退場の部分) こういう感じに記述すればいいかも 容量が確保出来ないならこのイベントの開始ヘッダアドレスをいじって、イベント全体を余裕のある領域に移そう
後ろのアドレスって訳分からんな 数値が小さいアドレスか
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/09(月) 06:36:12.01 ID:+L/aWlHy
ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/95091 DLkey=FE7if
+----------------------------------------------------+
ファイアーエムブレム 烈火の剣 if Ver.20110406
+----------------------------------------------------+
DLして頂きありがとうございます。
□パッチの当て方
tsukuyomi.exeでFE7_if.upsを
無改造のファイアーエムブレム 烈火の剣ROMに当ててください。
□はじめに
全難易度で終章までプレイできます。
一部支援会話は未完成ですが
今回の更新で烈火の剣 ifは完成とさせていただきます。
軍師がよく会話に参加します。
本編と同じように会話を飛ばすとよく分からなくなる場合があります。
顔グラフィックは、海外のサイトから持ってきた物を改変した物が多いです。
何か問題があれば削除します。
本作は烈火の剣のリン編、エリウッド編、ヘクトル編外伝異伝を含めて
全ての章をプレイした事を前提で作ってあります。
烈火の剣を未プレイで本作をプレイする事を推奨していません。
□beta版までの変更点
・一部のユニットの顔グラフィック変更及び名前変更。
・アイテム等の追加、既存アイテムの性能変更。
・他GBA作品から戦闘アニメーションの移植
・自作戦闘アニメーションを9種類ほど、海外顔グラフィック改変版を4キャラ分移植
・アイコン類の自作、及び移植
・他GBA作品からBGMを移植
・一部会話の変更
・闘技場の禁止
・カアラとカレルの仲間になる条件が逆
・リムステラが仲間に…(ジャファルが仲間になりません)
・ルセア、レイヴァン、パント、ルイーズ、、オズイン、ナタリーは登場しません
・inflationさんの杖経験値固定、神将器フラッシュ及びBGM変更武器増設を使わさせて頂いてます。
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/09(月) 07:31:19.09 ID:07OUjdgC
GBAの雄
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/09(月) 12:31:55.86 ID:MYxe9VvU
ifとかただのバランス崩壊した糞ゲーjないか
クラスの移植をしたら手斧や手槍の軌道が変なんだが どの辺を調整すればいい?
>>141 構造体に【ダメージ判定】という項目があるので、そこで設定(アドレスは$9B88?)
>>141 武器の名前を変な手斧とか変な手槍に調整するのはどう?
魔槍アタラナイ 魔斧アサッテノホウコウ 魔弓ヘタナテッポウ
とりあえずクラスのモーションに合わせて設定するだけだから制限ってほどでもない 間違えると変なところから弓矢飛ばしたりするけど
イベントの記述って複雑だよな アセンブラコードで指定とかよく分からんし 慣れるとどんなことが出来るんだろう
イベント記述のルールとしては ・現在のアドレスより小さいアドレスにジャンプしようとするとフリーズする ・敵ユニットをイベントで移動させながら出現させた場合はユニット情報を更新しないとバグる ・順繰りに処理させたいなら命令待機(FD)を入れなければならない 特にユニット移動や音量変更・ウエイトなどの際は必須 命令待機は使わない記述を埋める際にも使える ・「フラグを立てる」は実際には立ててくれないみたいなのでマップイベントの方で立てた方が確実 アセンブラコード指定は基本的に「エフェクト処理」「マップ戦闘処理」「神器入手処理」のいずれかを行っている 後はデフォルトの記述を参考にしていけば大丈夫か? マップイベントはとりあえず見た通りだけど、事前に立てておきたいフラグとその条件を増やしたいならヘッダをいじる必要あり マップイベントのフラグをFFに設定すると何のフラグも立たず、そのマップイベントの条件を満たせば何度でも発生させることが出来る コード解析切り替え以前には自発的に起こすイベント、コード解析切り替え以後には自動的に起こるイベントを設定する 6666分岐を上手く使いこなせば複雑な隠しイベントを仕込めそう 章を終了する際に、特定の状況(主にユニット操作中に章が終了した時)だった場合、 ・次の章で特定のユニットの移動力の表示が0になり、攻撃出来なくなる ・次の章で自分のユニットが全員移動出来なくなる(ユニットを選択すると移動範囲ではなくコマンドが表示される) などの不具合が発生する模様
ぱっと思い付くのは、 ・特定の条件を満たすとゲームオーバー イベント内容を「城属性変更」で自軍の城の属性を赤くするだけ アセンブラコードで直接ゲームオーバーを指定も出来るんだろうけど、こっちでもゲームオーバーに出来る ・前の章で味方が死んでいるとイベント発生 九章マナ会話条件の応用 誰かが死ぬと立つフラグを用意して、次の章開始時にそのフラグで分岐させる 蒼炎のように味方の死を悔やむようなイベントや、BSのように味方が死んでいるとアイテムが貰える(あっちは墓だけど)イベントが作れるかも ……くらいかなあ ラドネイ―ヨハヨハの10回隣接はどうやってカウントしてるんだろう
地を這うペガサスを天高く舞い上がらせるためには どこをいじれば良いでしょうか? ファルコンナイトを別IDに移植したら飛ばなくなったよ
>>150 確かインフレの系譜の資料に飛行系が攻撃時に飛ぶか飛ばないかの指定をするところに関して載っていた気がする
>>150 に便乗して
トラキアでドラゴンナイトに剣モーションで斧を使わせると
空を飛ばずに攻撃しちゃうんですがどうにかする方法はないでしょうか
直間を同じ剣モーションにすれば竜騎士でも射程2斧使えるけど 初撃は問題ないものの追撃や反撃時にフリーズした気がする 超トラのボルトアクスは属性は斧だけど専用武器でかつ魔法斧だからフリーズはしないけれど
超トラはミストルティンで間接コウゲキすると投げつけるから困る
>>151 無事見つかりました、無事飛び立ってくれたのですが
指定部分がプログラムなのでちょっと不安
クラスID順でなくても問題ないよね?
>>155 大丈夫だとは思うけど
不安なら並び替えておいて損は無いと思う
>>156 ユニットIDのところだけ入れ替えたのでいいのかな?
攻速必殺率表示(攻撃前)パッチって今なくなってる?
>>159 構造体パッチに収録されてない?
必殺計算率変えるパッチに表示だけ変えるパッチも付属していたはず
>>160 いや、ステータス画面のはあっても攻撃前のはないんだよね
>>162 あった!ありがトン
でもこれ表示が常時バグるわ…
いろいろ重ね当てしてるからかな?どことバッティングしてるか探らなきゃ
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/11(水) 01:34:39.55 ID:70Vau5zp
ok
えーっと、 トライアングルを 必殺から瞬殺か流星に変えるには どうしたらいいべさ?
こうすればいいのだ!!
プログラムの書き換えだろう かなり敷居は高い
トライアングルは支援の一種で必殺率上げるだけだからね
てかなんで質問したり質問に答えられる人が居るのに新作パッチが出ないん?
かつて世に送り出された作品の作者達の英霊が質問に答えているんだよ
なるほど、
じゃあ疑似瞬殺なら出来るかな?。
結果的になればいいのだから必殺率の代わりに、もしくは追加で、
力を上げるのは可能?
これだと見切りで防げないけど。
>>166 面白すぎるから明後日くらいにマンフロイにさらわれてアルヴィスの嫁になってユリウス産んで何年かしたらロプトウス喰らって消えて。
プログラムの書き換えだろう かなり敷居は高い
ジッポの暗殺剣
>>169 大物が出ないのは時間がかかるから
いま、自分用のを作ってるけどクラスの差し替えで20時間以上かかってるし
>>169 私には私の戦い方があります!
>>174 いや、没含めても合計71クラスでしょ?
新規にリアルアニメ作ってるならともかくそんなにかかるの?
>>169 1月から弄り始めて
過去のログ見て資料探してツール漁り。
勉強してシナリオを考えながらやっとイベントとマップを5章まで作って
これからスキルや武器を勉強しながら弄って
その後キャラとセリフ弄りと調整。
エース級、ファイアー聖戦の作者様はバグったから数えて3作目。
既にかなりの勉強をしてます。
制作スピードが違って当然ですが、それでもあの早さは凄いかと。
やることが山ほどあり
人によって弄る箇所も違うし
使える時間も違う。
弄ってみればわかると思います。
>>175 まず、作りたいクラスを考え、ステータスを大まかに決める
名前を入れてヘッダで指定、アイコン画像を差し替えて移動グラを指定する
その際、クラスIDの兵種が違うときは表示方法の読み込み変更も指定
MAP戦闘の制御部と画像指定を、資料を睨みながら差し替え動作テスト
リアル戦闘アニメの指定部を順番を入れ替え、データ量に気をつけながら入力
必要な戦闘アニメを移植する場合、空きスペースの確保のため別の画像を移動させたり
ヘッダをいじり、手槍など飛び武器の場合は別にまた指定があり、さらにそのアニメの
パレットを指定したり、髪の色だの盾だの書き換えと動作確認を繰り返す
あたまがフットウしそうだよ
>>177 まず、作りたい物を考えるのが意外に大変なのが罠ですよね。
マップ一つ変えるのでもかなり迷います。
その後で城と村の位置を変えて移動不可マスク編集して
ユニット配置を変えて
ユニット出現位置やユニット移動経路を変えてそれに合わせたカメラワークを変えてテストする為に
イベントを一つ一つ解析して資料を整理するとかは
作りたい物を考える事に比べたら時間と手間の問題。
それ以外にも自作イベントを作っ(ry
幸せって何だっけ?
>>177 リアル戦闘アニメの指定は8h刻みだったから並び替えにそんな苦労しなかった気がする
あと自分で構造体の人の構造体をベースに構造体をいじったりしてたな
ペース維持の為に労力を減らす工夫も大事だと思う
あと真の苦行はオリジナルでグラフィック作る時の分解構築確認作業
これやってる間は本気で何の為に生きているのか分からなくなってくる
一つズレただけで大惨事
>>178 デフォと違うイレギュラーな光景を見ているだけで幸せ
あのジッポの人とファイアーの人同じ作者だったんだw まあ、あのロゴでなんとなくそうだとは思っていたんだが。 あの人の新作また出ないかな〜。
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/12(木) 08:49:08.30 ID:ZTI0RrvG
私らは待つ
>>171 瞬殺のパッチって誰か作ってなかったっけ
あのパッチはクラスとアイテム指定だけで トライアングルに組み込むのとは別物だと思うよ
顔グラのドット絵に手を加えているんだが 目が難しいな
エルトやラナみたいに正面向いてるタイプはともかく、 シグルドや前半アルヴィスのような顔が傾いているタイプは左右の目のバランスを考えた方が良いです フュリー、アイラのような斜め向きは鼻梁で若干目が隠れることも頭に入れておくと良いでしょう ドット絵自体は普通の絵と同じで毎日やり続けて慣れるしかない
ドット絵といえば316氏の作品はクオリティ高いな LIN氏の改変技術もかなりすごい
俺の事も褒めてくれよ
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/13(金) 03:16:11.52 ID:z6oKCp2L
えらいえらい
>>187 フヒヒwwwwフヒヒヒヒヒヒwwwww
幻水やジッポみたいな他作品からの移植ってどうやるんですか
JTrimなり画像編集ツールで顔のサイズを48*64に調整 256色BMPで保存して減色 EDEG2なりドット絵を編集しやすいツールで更に自力で14〜15色に減色し、色を調整 不自然なところを描き変えて口パク付けて完成 この方法ならゲームのドット以外の画像からの移植も可能 ただしサイズを調整した際に発生した線の歪みの修正や、自力で減色させた後の絵にハイライトやシャドウを付ける為の技術が必要
移植は挑戦した事あるが、なかなかうまくいかないな 修正がめんどくさい事この上ない
ぶっちゃけ線さえ取れれば後は色塗るだけだし楽だと思う
エネミーデータリサーチ見ても圧縮関係でのーみそがショート。 セーブデータから画像を出せたけどそっからさっぱり。 後回しにしてる。
>>193 何がしたいかにもよるけど、ヘッダ不明の画像を探し出す時のテクだから
覚えておいて損はない
専用ツール使えば一発だけど
RMのガトリングボウ(アイテムID36)の4連続攻撃を無効にしたいんだが どこをいじくればいいかわかる人いますか?
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/14(土) 01:54:56.27 ID:G9Lt1qsJ
先人に学べ。
RMはもう訳分からんクラスにまで改造されてるからなあ デバッカ使って地道に何処に飛ぶか探すしか無いのでは
>>191 じゃあ当然のように他ゲームの顔が並んでるのはやっぱりすごいのか?
バグ聖戦みたいにサイズ変えないで移植するだけなら切り貼りだけだから簡単 ただ顔グラの統一性がなくなるが 超トラキアのアシュナードみたいに元サイズの画像がでかいやつをSFCのキャラに合わせようとすると 縮小やら減色やらで結構手間がかかると思う
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/14(土) 10:13:45.54 ID:C+lwnJvZ
2へぇ
ちなみにシャイニングフォース2はファイアーエムブレムと顔サイズが同じかつ16色パレットなので移植が非常に楽なのだ 逆に強引に拡大しなきゃならないタクティクスオウガや逆に縮小しなければならないティアリングサーガはやばい
烈火のリーダス兄弟を移植しようとしたときは大変だった だからGBAのキャラ大量に作成した猛者が出たときはフイタ
>>199 じゃあトラ7のモーションを聖戦に移植するのは楽なのか?
モーションを移植するのはまた別な難しさがあるでよ
パレット合わせて一旦構築して聖戦形式に分解する 少なくとも聖戦の方のモーションがどのように分割されてるか分かっていないと難しいね 騎馬のサブパーツ(馬に乗ってる人の方)は自力で作った方が早い
短髪のソードマスターでも作ってみるかな
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/14(土) 22:39:55.42 ID:C+lwnJvZ
誰モデルよ?
スカサハ
>>207 リーダス兄弟の兄出したいからそれよう
ところで、画像掲示板のアップローダーって故障中?
ファイアーみたいに炎風雷を理にまとめるとアイテム継承が緩くなるんだな(特にアゼ×ティルの) でもまとめた後に余った二つの武器種はどうすればいいの… 光闇枠とか魔法に有利な相性付いてるしなあ
三竦みの相性効果なら外せば良いだけだろう
アイテム説明の炎↑風↓みたいな表示って消せたっけ?
213 :
木霊@犬喰白丁 :2011/05/15(日) 16:33:09.53 ID:cSb3Qtii
カススレ過ぎて忘れてたわww age
ロドルバンはガンドルフスタイルなら……
RMのデビル系の設定ってどこでやってるの?
>>217 RMやったことないけど、
エネミーデータリサーチに特攻割り当ての項目がある。
それの事でおk?
デビル系って攻撃した時に運が悪いと自分のHP減るあれじゃないの?
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/16(月) 13:59:13.53 ID:yYOGF+Cu
特別な攻撃 デビルアクス
装備制限パッチ貼ると制限対象に設定した破損した武器が売れなくなるんだな
>>219 いや、ダメージが自分にいく設定をしている箇所
RMの作者さんの性格からして、どこかでアイテムIDを指定してると思うんだ
たぶん4連攻撃のガトリングボウも
武器スキルの追加効果0Aが別のに変わっていたり、RMはなぞが多い
それはね、 スキルを100×(aー運)%で呼び出して 敵のダメージを大盾みたいにして 自分のダメージをHP吸収のマイナス計算 すいません嘘です。
そこまで出来ればカウンターも作れるわな……
擬似カウンターなら58氏が作ってたな あれ改造すればいけるんじゃねーの
そういやバロンってステ表示より回避率高い気がするんだよね これは気のせいなのか
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/17(火) 21:58:14.64 ID:/61jNhCJ
だはは そりゃ城にいるからだ
味方のバロンは戦わないから回避率が低いのが目立たない
\ ヽ | / / \ ヽ / / ‐、、 混 沌 と し た ス レ に え ー り ん が ! ! _,,−'' `−、、 _,,−'' `−、、 _____ _,,−'' , '" ̄ / ̄ヽ_rー 、`ヽ、. / .r‐─'>'"´ ̄ `ヽく> \ / ゝ‐/. | `ヽrヽ. ! / ̄ ,.' ,' / , ,' ∨ヽ ,_r'´]_ノ| ./ _メ、/| ∧| ヽ」__ . {__r'´ ./ |/ 'Tテむr // __」 トイ ──── ヽ.| ! .∠ イ 弋_ソ '´ ァr|、 /イ|. ───── ,' 人 (| |xx , り,ハ/-' / / ) 八 __ x!/|. ぬぇぇぇ | ! /ハ \ /!/ ノ ,ィ'" ̄`ヽ|! ,ハ` r-イ | | ( /:::::::::::::::::::::', |\|\-、 ! _ )ノ|::::::::::::::::::::::::::::\ !__∧_,|:::}ソ `−、、 _,,−' r':::::::::::::::::::::\::::::::::::::::::::o::::.ヽ `−、、 _,,−'' .ヽ_:::_l_::::::::::;::イ::::::::::::::::::::::::、::::\ ` . /´.:::::::`:::::;;_ノ::::::::::::::::::::::::::oヽ:::::':, /.:::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::} . /.:::::::::::::::::/\::::::::、::::::::::::::::::::::::::ノ:::ノ\ /.::::::::::‐-'、 ,ハ :::::::゙:::::::::::::::::''":::::::|::::::::`' 、 l、:::::::::::::::::.\ r!::::::::::::::::::::::::::::::/:::::|、.:::::::::::\ ┌────┐ ┌┐ ┌┐ └─┐┌─┘ || ││ | | .└┘ ││ ┌───┐ ┌──┘└──┐ _/ / └───┘ └──────┘ |__/
わかったから幻想板に帰ろうな
いや、すげえよwwww
口パク出来る(口が下の方に入る)ように調整するとうまくいくよ
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/18(水) 01:39:47.54 ID:zDGqOff/
うーん、いうほどよくないな
>>232 GJ
よい再現度だ
魔法を別IDに移植したいのだが
アイテムステータスと魔法エフェクト指定、効果音
あとどこをいじればいい?
リアル戦闘で表示がバグってしまうんだが
>>236 地形エフェクトバグ対策のアイテムID指定
対象アイテムIDのアニメ分割変更
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/18(水) 07:00:21.26 ID:IlDu8XaS
やっぱあれだな 超トラキアってたいしたもんだよ。
今PS2でベルウィックサーガやってるけど、これFE系ゲームの中で一番面白いな… もっと早くやるべきだったわ
そりゃあ初期FEの加賀がエムブレムサーガのタイトルで出そうとして任天堂と訴訟になったゲームの続編だからな
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/18(水) 07:18:14.25 ID:IlDu8XaS
あれは慣れればよいゲームだよ 戦略性が違うね
ティアリングはFEによくにてるけど、BSは全く違うゲームだよね コアなFEファンとしては、最近はBSの方が好きだよ 残念ながら世間の評判はよくないから、続編はでないだろうけど・・・。
BS方式?で1ユニット動かしたらターン終了するように改変してみたが 敵が毎回同じユニットしか動かして来なくなった 敵の思考ルーチンも変えないとならないがそこまでわからんのであきらめた
敵全員行動終了するまで行動終了が解除されないようにすればいいんじゃないの
スキルや武器関連で イベントコードみたいにまとめてある まるでフォルセティのような頼もしい資料ありますか? もしくはわかる範囲でうpしていただけるだけでも ☆100のエルウィンドくらい有り難いのですが。
構造体andインフレ付属の資料しか……
>>126 「着る」と「脱ぐ」を実装できれば戦場まで歩兵と同行できる使えるアーマーが
>>126 「着る」と「脱ぐ」を実装できれば戦場でストリップして踊り子になれるラクチェが
そういや踊り子のリアル戦闘の踊り、やろうと思えばストリップに描き直せるんだよな あれも普通のアニメと同じような感じでいじれたはず だが俺にあのアニメカット量を構築編集再分解する気力は無い 下手したらソードファイターばりに複雑なんじゃないの……
てす
>>247 アーマー非装備時は防御力大幅低下かつ歩数アップか
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/19(木) 11:48:32.23 ID:s6FnXCGi
ぽっちゃりドーガかよ
>>249 服の部分の色を肌の色に変更するだけだから
作業的には10分あればたぶんできる
自分としては最初は服着てて踊りの最後に布の代わりに服を投げさせたくなるな……
そんなストリッパー作るぐらいなら 烈火のニニアンみたいな感じの、踊り子上級職つくりたいかな
でも踊りモーションは全クラス共通だから解析でもしなきゃ 下級職と上級職で踊りモーション変えるってことは出来ないぜ
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/19(木) 18:45:47.94 ID:s6FnXCGi
ccせんでも腕輪つくればええねん
モーションと言ってもパラパラマンガだから 画像のほうをいじってしまえばどうにでもなると思うが
だから構築分解作業で死ぬって 踊りの画像って結構でかかったはずだし
例えお前が死んでも生き残った俺らが必ずお前の遺産でハァハァしてみせるさ だから安心して制作に入ってくれ
>>261 行動終了状態のままなら次の奴に順番が回るだろってこと
ジッポの人なら楽々ストリップに書き換えてしまうんだろうか
レベルアップで能力下げようと思ったらどういう風に設定すればいいだろうか 成長率の数字を単にマイナスにってのはダメだよね。 アランとか使うごとに衰えさせようと思ったんだ。
バグ報告 ダインの最新版、1章、 スルーフをテュルティで説得できません。 グラがミドーリさんになってるのが影響?
>>263 あの人はジッポやナーガでそれをやりかねん
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/20(金) 18:27:15.10 ID:36G84EhP
神!
>>364 設定どうこうではなく、プログラム書かないと無理だろう
レベルアップ時にキャラ判定して成長率を参考に
本来加算される部分を減算処理すればよいのではないかと
それだけじゃなくて個人能力がマイナスになったときの処理をどうするかとか問題になる マイナスを許すのならセーブデータの管理方法も変えないとだめだし。
>>262 なるほど
解除しないようにはできるんだけどそれをやると行動ユニットの順序が定まってしまうんだよな
敵フェイズとして最適なユニットを操作するように仕向けるにはルーチンを弄らないとならないし・・・
FEDAってゲームがあったんだけどあれは 味方数人動かす→敵数人動かす→味方数人動かす→〜って流れで順番が回る で、一度動かしたユニットは待機状態になる それで敵味方全員が行動し終わったら全員の待機状態解除って感じだった ああ言うのも悪く無いと思うんだけどね
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/20(金) 22:13:20.78 ID:oXOwnKb8
はは 無理だから諦めろい
やっぱ敵のユニットのルーチンと行動順が問題なのか
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/20(金) 22:16:46.47 ID:36G84EhP
まあな
>>271 プレイヤーが、敵が誰を動かしてくるかわからないようにするのが理想だけど
現状は決まった順番でしか行動させられないからひととおり敵の動きを見たら次に誰が動くかある程度わかってしまう
それだと通常のターン制とあまり違いはないからここを何とかしたいな・・・
あと行動終了にしてしまうと動いた後の奴は安全っていうのがわかってしまうから いまいち戦略性に欠けるのも問題だな 誰が動くかわからないから誰が動いても万全な戦術を練る楽しみがなくなる
そこで死闘スキルですよ
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/20(金) 22:33:09.86 ID:oXOwnKb8
もしできたら できるわけないって
日本語でおk
そこまでやると、もうFEじゃなく別のゲーム改造したほうがいいのでは?
単に上げてないだけ
あげだまぼんばー!
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/21(土) 09:39:54.65 ID:L616q5LB
個人で改造して個人で楽しんでるだけの動画だろ
>>265 様
こちらでもアイテム弄りVerで不具合を確認しました
もう片方のパッチを当ててみてください
誠にご迷惑おかけします…
エスリンが兄上兄上言うので 兄様に直したらかわいく思えてきた
名前をエムリンにしたらもっと可愛くなるぞ
なにそのタムリン
ああ主人公がエルトシャンのパチモンみたいな名前のゲームか
イベントの改変をやりたいのだが イベントコードってどの辺が削れる? ウエイトとか命令待機って削っても大丈夫かな
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/22(日) 13:17:43.31 ID:RvpVHAua
ふむ。
パティCCで弓使えないの?
>>290 イベントはたしかヘッダ指定されてた気がする。
ウェイトや待機命令を別命令で上書きするならお好きなようにだけども、
数バイト削るって意味ならヘッダを調整しないとバグるよ。
あとこれはまだ不明瞭だし詳しいことは忘れちゃったけど、
一つのイベント群を分解解釈してるイベントもあったと思う。
その指定部分がどうなってたかってのも、ごめん忘れちゃった。
忙しさに感けて更新がすっかり滞ってまして、ええ。具体的には3年くらい。
また始めようかな…。
>>290 ウェイトや音量調整辺りが無難
命令待機は極力削らないこと
また、イベント終了(FF FF)の直後によく分からない記述が並んでいる時があるが、
大抵ユニット移動(アドレス指定)で使用している移動経路の記述であるので潰さない方が良い
>>292 どのパティだ
俺のパティ
>>293 >>294 没イベントのアレクとノイッシュの会話を復活させて
ステータスアップ要素を入れたかったんだが・・・
やはりスペースの問題か
>>292 使えるよ
ヘッダアドレスとそこから始まる記述を容量の余裕のある場所に移してしまえばよろし
ヘッダアドレスどこかに資料あったっけ? 定番で言えばイベントデータの先頭部分だろうけど
ヘッダは計算して探すんだよ。 2バイトは+EFFE00hだっけ? 確かそんなん。どっかに載ってるはず。 あとイベント番号毎の中身を弄ってもマップイベント指定部分も弄らないと イベントとして認識されないよ。 イベントの追加は作業としてやることはかなり多いと思う。
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/22(日) 20:22:28.50 ID:68xO1jkI
イベント変更から プロの領域と鳴るわけだ 健闘を祈る
>>299 書き換えだと楽なのにね
先の没イベントなんて3箇所書き換えただけで復活できたし
・・・まあ、キュアンとフィンの会話が犠牲になったけど
>>300 今はツールがあるのでかなり楽
プロの領域はプログラム書ける人とかツール作れる人たちでしょ
あと絵描きさん
トラキアのイベントコードについて、 ブルームパッチに入ってる情報を元に解析しかけてたんだけど、 どうにも時間が無くて自分では続けられないので、 書きかけの半端なやつをろだに置いてきた。(FE1212.zip) イベント処理は仮想マシンのように作られていて、 65816ネイティブよりも使いやすそうな演算命令や、 ゲーム特有の処理をする命令があって、 全部で253命令くらいのものだったとおぼろげに記憶してる。
各イベントヘッダならいぬいぬ氏以外の人のイベント資料にあったよ。 いま使ってる。 イベント削るとしたら移動かな。 さっさと部隊出現させれば移動しなくても進行上問題ない、ただ味気ないけど。 あと分岐。問題無い箇所なら削れる。 要らないイベントを統合したり削るのもいいと思う。ヘッダでFFFFを呼び出せばいい。
原作ベースのファイアー聖戦は未使用のイベント番号にまでヘッダアドレスを割り振ったりものすごくやりくりされている
min氏作成のトラナナマップエディタを探してるんですが あれって再配布とか禁止でしたっけ?
YES
スレチだったらごめんなさい ipsパッチをあてた後にロムを書き換えても反映されないんだけどどうすればいいか分かる人いる? ロムデータとゲーム内データを見る限り書き換える場所が間違ってるってことはないと思うんだけど
ちゃんとパッチが貼られたROM(パッチと同じフォルダに出力されたデータ)で上書きしてる? または、ヘッダの有無は合ってる?
イベント編集や絵描きなど慣れでどうにでもなる 幻水やRMを超えるにはアセンブラ言語を解析出来るようにならなければならん
マップエディタとか配布禁止して誰得なんすかね ロマサガ見習ってここもそういうの無しで
だったら自分で作ればいいのに
くっ…つけあがるなよ
>>311 !
この小さな国で 出来のいいパッチを作って賞賛を浴びるのは 私一人で 十分…だ…
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/24(火) 15:15:38.13 ID:dEohejuL
w
ちょっと実験やったので報告 会話イベントの恋愛進行(イベントコード:4A 60 aa AA bb BB CC)のCCの値は あんまり大きすぎてもダメっぽい 64h(100)だとちゃんと機能してるがD0hやFFhだと反映されてない
___ ,r' `ヽ、 ,i" ゛; !.(●) (●),! ゝ_ _,r'' / ;;;;;; ・・ ;;;;) <それは報告しなくてもいいです。 / (_ | f\ トェェェイノ ~`丶. | | ヽ__ノー─-- 、_ ) . | | / / | | ,' / / ノ | ,' / / | / _ノ / ,ノ 〈 ( 〈 ヽ.__ \ ヽ._> \__)
レヴィフュリの会話で+100の処理が三回連続で行われているので想像は付く
>>310 作者様方にロダにあげていただけるだけで充分ありがたい。
便利なツールを作れる人の意見ならまだしも、
出来ない人が言うことじゃない。
前スレの最後の方みたく残念なのが涌くから見習いたくない。
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/25(水) 06:56:15.47 ID:W/7z6Rzl
叱咤激励
死に際にセリフを言う/言わないって どこで設定してるの?
>>319 敵味方共にそういう部分を設定する箇所がある
誰かのイベント資料の中にその資料が入ってた気がする
>>320 OK見つかった
資料作った人と、すぐ回答をくれた貴殿に感謝を
トラキアのハンマーを移植したいんだけど アニメのパターンが違ってたりする?
確か同じだった気がする 気になるなら聖戦形式の斧の何かのリアルアニメを引っ張ってきて自力で貼付ける
聖戦の弓神ってウル?ウリル? 修正しようかと思ったんだが、設定だとウル ゲーム内のステータス画面だと「Ulir」でどっちが正しいのやら
基本的にウルで統一されているのでウルが正しいが、 又はブリギッドが記憶喪失の煽り或いはそういうオーガヒル訛りを受けていたかのどちらか 同じようなものに八章村のディーン(ダイン)など
ウルだよ
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/29(日) 09:58:48.45 ID:LJTH9GNS
ウル
それかイチイバルを与えた竜族の名前がウリルなんだよ多分
ウルでいいのか、ありがと イチイバルもらえるイベントの会話が2つ用意されてるけど、 なんか意味あるのこれ? 消しちゃってもいいのかな
片方は消して問題無い ただしどちらが実際に使われているものなのか注意しながら潰すこと
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/29(日) 17:32:01.70 ID:LJTH9GNS
消しちゃってもいい
聖戦の系譜の戦闘中の画面情報のLVについては特に重要ではありませんし、また、闘技場の対戦者の必殺率については戦闘前はもちろん戦闘中にも確認できないので、 LEVのところをCLT(必殺)に変更したいと思っていますが、どうしたらよいでしょうか。
必殺率自体は攻速必殺表示パッチで引っ張り出せるのが分かってるし 構造体の人がHPゲージ解析してたからアドレスの目星は付いている 後は「LEV」を表示している部分とレベル数を表示している部分を合わせれば良いだけだと思うけど むずいよ多分
それこの前やろうとしたけど挫折した 必殺率は出せたんだけど… 経験値まで必殺率で計算しやがったw 「LEV」表示もよくわからんし… ルーチン読めないと無理ぽい
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/30(月) 02:36:31.20 ID:fhnf0Owd
気合で乗り切れ
LEVの数値の部分を経験値計算に使ってるんだろうな 経験値計算の部分をいじる必要があるかも
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/30(月) 02:47:32.22 ID:fhnf0Owd
幻水
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/30(月) 02:55:56.30 ID:fhnf0Owd
幻水プロは作るだけか 話すことの方を期待されているのに
大盾の発生条件を技%に変えているとLVの表示は必要ないかもね。 ちょっと違うけど、以前に15−19氏が戦闘中の画面のHPの表示変更をされようとしていたと記憶しているけど、この辺りのこと、ご存じないのかな。
edrの掲示板にHP表示を--にするやり方がありましたよ ajk氏なら知っているかもしれません
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/30(月) 08:26:31.00 ID:Vfs2Oubd
ajkでもたまには約竜のな
聖戦のステータス画面のクラスアイコンを、トラキや使用にするパッチを当てたんだが レベル20のときアイコンの横に表示されるレベルアップOK見たいな表示が 名前の横に出るようになってしまった 直し方教えてくださいエロイ人
ではまず今はいている下着の色を教えて下さい
>>342 EDRでOKの文字の位置のアドレスが載ってたかもしれない
ファイアー聖戦でも手付かずの部分だったからもしかしたら載ってないかもしれないけど
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/30(月) 22:15:40.11 ID:fhnf0Owd
エロい人とかいう慣用句
エロくない私はせっせとデュー×ジャムカゲーに改変していた
Hattendo
リターンを冥界送りの攻撃武器にしようとしたのですが、リアル戦闘がうまくいかないです。 マップ戦闘は問題ないのでマップのみにするにはどうしたらいいですか。 それとも緑軍に使わせるしかないですか?
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/31(火) 01:03:18.78 ID:FEwiawo3
ギルガメッシュ「あーれー」
リターンのエフェクトを攻撃魔法に使うなら 確実に命中するようにしないといけない もし回避されるとおかしなことになる
当たらなくてもマップならフリーズしなかったので別にいいです。
あ、失礼。当たらなかったのはためしてないでした。
ts
ジッポの人の魔法エフェクト資料見てもさっぱり分からん 出来る人はリターン・ワープとレスキュー組み合わせて敵を浮かせてたたき落とすって攻撃魔法エフェクトを作れたりすんのか
アイテムIDの早い番号に魔法作っちゃったんだけど(剣のとこ) これだとマップ戦闘でエフェクト割り振れないよね? 強制リアル戦闘のナーガかロプトウスをつぶすしかないかな
構造体かインフレの資料に強制リアル戦闘の指定可能IDを増やす記述があったと思う それ以前に剣・魔法・杖がデフォルトで存在するアイテムIDに関しては根本的な部分でそのアイテムIDを指定しているらしいので 下手に他の武器種を入れない方が良いかも……(剣は魔法剣関係、魔法は魔法エフェクト、杖は持ち物バグで問題が発生する)
$1e8653:3eがエフェクト指定開始IDだった気が… なんか村破壊とかリターンリングとかエフェクトおかしくなったと思うw 素直にデフォ使ったほうがいいかな
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/31(火) 07:42:11.49 ID:ALlEb7QF
できぬことをするな 身の丈身の丈
波乱身丈
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/31(火) 17:06:36.58 ID:FEwiawo3
俺のIDがFEだ!
ちょっとはFEっぽい事言っとけよw
ビチグソ以下の愚民共が!神の血流れるこの俺に跪け!ただし美人の女は別だ!
※ただしノヴァ傍系
なんだノヴァ傍系か……
駅前留学(笑) 美女を奴隷のように扱えるガンドルフ兄貴こそ真の聖戦士
その頃ファイアー聖戦のノヴァたんは自前のゲイボルグよりサブ武器のセイニーの方が強い苦悩を抱えていた
冥界送り完成した 魔法をベースにエフェクトをリターンに変えただけだが。 リアル戦闘で見事に冥界へ送ってくれる。 まるで人がゴミのようだ。 ただし杖は持ってくれないし、ミスしたら虚空から反撃が来るが。 魔法剣にして剣を杖に書き換えるか いっそ魔導書にするか。
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/01(水) 08:39:32.67 ID:14buADbL
要するに即死魔法なのか
ファイアー聖戦の人が一年前に通った道だなそれ…
逆だろ
>>367 が一年前にタイプスリップしたのがファイアー聖戦の人
まさか既出だったとは。ファイアー聖戦が完成するまでプレイしないでおこうとしたのが裏目に出たか・・・
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/01(水) 15:04:57.71 ID:bHut9XG+
大卒ゴッド様の爪の垢でも飲むといいでしょうね^^
技術を確立してくれれば、それは意味があると思う
ファイアー聖戦って言うか、同じ人が作ってた動画にあった ワープのエフェクトで敵を即死させる それから一年もしない内にバグ聖戦とファイアー聖戦作ってるからなあ 相当試行錯誤してたみたいだけど、やっぱり思い立ったら試すことが大事みたい
>>368 即死で強すぎるので敵専用武器にしようかと
射程3〜15
>>372 爪の垢飲むなら幻水がいい、技術はどちらも雲の上の存在だけど、ストーリーが。
イロモノだと笑えるけど一回クリアーしてお腹一杯になる。
>>373 やり方覚えとくだけでもね、応用出来るし。
超トラキアの人にエフェクト作成方法を教わりたい 魔法エフェ以外も
なんで幻水の系譜はゼクセン議員やロウマの顔グラがやばいことになってたのはどうして
疾風の斧とか魔法を吐き出す弓とか作れないかな?
超トラのボルトアクスはマップエフェクトも間接攻撃時には魔法攻撃になってるけど 普通に斧属性にして魔法剣の要領で魔法斧作ってもちゃんと動作しないんだが どこかでマップ戦闘を制御してるの?
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/02(木) 22:53:12.93 ID:RE6tS1ck
疾風の小野ってなんだんえん
剣属性で作って斧使いしか装備できないように装備制限…無理くせぇ
>>380 失礼、遠距離でウインド吐き出すような斧
DQのアイテム的な
スキル疾風かと思ったがありゃティアリングか
ああ、ぐわあああの人のあれか ネールのボルトアクスの要領で装備制限かけて強制リアル戦闘化すればおk
構造体パッチの 通常用のStructの 戦闘アニメ リアル武器アニメ割り当て って何か違うと思うんですが、何が違うんだろ。うまくいかない。
>>385 質問の内容が抽象的杉てようわからん
とりあえず何をしたかったのかを言ってみ
聖戦の系譜の杖の経験値の計算式ってどこでいじればいいんだ 獲得経験値を10+(修理費/5)にしたいんだが
構造体に入ってなかったっけ?
構造体で編集出来るのは基本経験値だけでは
以前聖戦の文字、会話改竄ツールみたいなのがあったと思うんですが今も公開されてますか? 公開中なら所在を教えていただきたいのですが
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/04(土) 02:13:16.06 ID:xvdsuhRY
構造体
>>386 >>387 WORDをBYTEに変えたらいけた。
多分名前変える時俺が書き間違えだんだOTL
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/04(土) 05:52:20.93 ID:EEMOnhdS
>>394 sageとか板違いのスレや糞スレ以外ではするもんじゃないんだとそろそろ覚えたほうがいい
改造板の住人がみんな紳士ならsageる必要も無いんだがな
であ変態と言う名の紳士に テョオオオオオオオオオーレックス兄貴オッスオッス!!!!!!!!!!1 トラバント様フヒヒヒヒヒヒヒヒwwwwwwwwww ジッポちゃんジュッポジュッポ
ageると
>>397 のような人が沸いてくるので、良い子のみんなはsageましょうね
>>390 >>391 構造体では基本値しか変えられなかったけど
そのすぐ近くにあった04FBC4の値を14から05に変更したら出来た
答えに辿りつかせてくれた貴方達に感謝します
検証データをロダにあげてくれると助かります
>>403 検証データをどうやって作ればいいのだろうか・・・
一応わかった事だけでも書きます
杖の経験値=A+杖の修理代/B
A:$04FBD0の数値(デフォルトでは10)
B:$04FBC4の数値(デフォルトでは20)
全然解析した内には入らないけど
杖の経験値を調整したい方の参考になってくれれば
修理代ってことは(杖の価格/最大耐久力)?
ファイアー聖戦始めたんですよファイアー聖戦 序章から詰まりそうだぜ! エスリンが持ってる杖が使えないんだけど仕様ですかバグですか・・・
持ち物バグの修正(杖を潰して作った武器の杖発動条件の解除)とか言ってたから リカバーの杖の発動条件まで潰しちゃったんじゃね? 構造体やインフレの資料でアゲインの杖関係で杖発動条件の開始アドレスが書いてあるから 無改造ロムのその部分を持ってくれば、持ち物バグが再発するけどリカバーの杖が使えるようになるはず
いや、開始アドレスが書いてあるのはインフレの資料 構造体の資料はアゲインの杖関係しか載ってないはず PCがあればすぐにでも修正するのに……
とりあえず、本当にリカバーの使用条件を潰してしまっているなら、 $7E8B1から2h(ダメだったら$7E8B1から6h)を無改造ROMから持ってきて上書きすれば使えるようになるはず
$7E8B1の辺りにFFが4つ並んでたので、そこを無改造ROMの値に変えたら、無事にリカバーできた! とりあえずこれで進めてみますわ 応えてくれた人マジ感謝
>>411 ファイアー聖戦のROMで見たらライブ=リカバー、リライブ=セイニー、リカバー=ジャヌーラになってたから、
セイニーとジャヌーラの杖使用条件を潰そうとして2hずらしてしまって誤ってリカバーとセイニーを潰してしまってたらしい
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/04(土) 22:21:17.86 ID:yV4vEzJw
リカバーって使わない
ファイアー聖戦はリカバーしか無いんだよ……
ってことは味方にジャヌーラぶつけて自分のHPを回復出来るのか
超トラの流星ってどこで覚えんだ…それらしい奴全然出なかったぞ
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/05(日) 08:37:25.36 ID:7EWvvNLS
やかましいねん
最近聖戦の改造始めたんだけど行動パターンを頼りにサーチかけてみても 3バイト程度しか特定できないからか思考ルーチンがさっぱり見つからん・・・ みんな一体どうやって見つけてるんだorz
思考ルーチンはアドレス指定なんだから、サーチかけずとも直接行けばいいのでは……
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/05(日) 10:34:59.49 ID:qEEPdY5t
な・なんだってー!? 超簡単そうじゃないか・・・だがどう指定されてるのかさっぱり分からん・・・ 構造体についてる資料とか色々見直してくるぜ!
いや、だから思考ルーチン指定してる箇所からアドレスの数値をリトルエンディアン方式で取り出して -$7FFE00だか-$BFFE00だかすれば割り出せるんじゃ……
なるほど、さっぱりわからん おとなしくデータ部だけいじってます
そうか構造体の頭のspaceの数だけ10進数で移動するとヘッダの位置までいけるのか・・・ やっと意味が分かった。序章以外は読めるようになったぜ!ありがとう!
礼なんて要らねーよ、同じゲームを愛する仲間じゃねーか 助け合っていこうぜ
強く生きていこうよ
デルムッドのことは忘れられた?
オイフェのことがそんなに好きだったの
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/06(月) 07:25:31.91 ID:Dh0aJCh8
なんのkちゃー
最終鬼畜皇子セリス様
質問なんですが、序章の思考ルーチンってもしかしてヘッダより前のアドレスにありますか? ヘッダが108474でいいとすると、A0 81 90 A8 81 90 B6 81 90 BE 81 90〜となるので これに従って1084A0〜A7を見ると00 04 01 00 00 00 13 04となって意味不明、続きも似たような感じですが ヘッダの位置より前の1083A0〜A7を見ると06 01 01 06 00 01 18 FFで意味は通じそうな感じです。 これは攻撃しつつユングヴィ→シアルフィの順で進軍って感じ? だとすると何で序章だけは他と違うのか、それともヘッダの読み方が間違ってるのか・・・ りとるえんでぃあんというやつをウィキして見たんですが知恵熱が出そうです
>>431 俺思考ルーチンってさっぱり見てないけど
a0 81 90がリトルなんちゃら…位が小さい順で並んでるなら
\|/
/|\
90 81 a0がビッグなんちゃら…でかい位から普通に読む
これがアドレスなら
−$7FFE00=−$800000+$000200てことで
90 81 a0
-8 +2
10 83 a0になるぞ…
まあ習うより慣れろだな 顔グラフィックのヘッダアドレスも同じような指定の仕方をしてるから 顔グラが正しく表示されるかどうかで自分が設定したアドレス指定が合ってるかどうか分かりやすいぞ まずは遠回りしてそっちから触れてみると良いんじゃないか
ho
435 :
431 :2011/06/06(月) 20:09:15.93 ID:1HlCqOBE
リトル(ryは未だによく分かりませんが顔で練習してモヤッとつかんでみようと思います。 ありがとうございました
ファイアー聖戦やってるんですが、 readme.txtにある仲間にするヒントの >> 4.特定のユニットを仲間にする為にあるユニットを仲間にしない方がいい時もある。 が気になる。なにかヒントありますか?
攻略スレへいくことかな
みすとるてぃん
>>435 難しげな名前だけど逆から並んでるだけ…
猪木がリトル(ryで叫ぶと
「ダー!」「サン!」「ニー!」「イチ!」になる
俺説明むいてないねorz
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/07(火) 07:30:38.27 ID:HY79uspf
イチ!ニー!サンダー!
>>436 まだそこまで行ってないが、おそらくヨハンとヨハルヴァポジのキャラだと思う
ファラフレイムとみすとるてぃんの人
六章のじじいを仲間にすると七章のロリが仲間にならなくなる だが代替ユニット縛りだとじじいを仲間にせざるを得ない
攻略スレでやれよks
じゃあ改造で分からない部分を質問しろよks
ぼくはファイアー聖戦なんてやったことないので話題に出さないでもらえませんかね^^
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/07(火) 21:13:16.50 ID:HY79uspf
紋章HARDの話をするか
ってことは杖の発動条件をワープ他、発動対象をリザーブから流用すれば 全体スリープとか全体リカバーとか作れるのか?
脈絡無さすぎてワロタ
ってことはアイラがホリン、デューと3Pすれば 流星月光太陽の三色殺人マシーンが作れるのか?
ってことはブリギットが乱交すれば 全神器振り回す殺人マシーンが作れるのか?
>>450 三色揃えるには
最短で3人が
3世代で2人の子供を作れば完成する。
備考
・三人がそれぞれ教え合えばいんじゃね?
>>451 全神器を振り回すには
最短で13人が
6世代で16人の子供を作れば完成する。
備考
・途中で血が消えた時の為にスペアが必要になってくる。
・全部の竜を探して血を飲むのとどっちが早いか。
・一度に神器全部は持てなくね?
でも血をいっぱい飲んできたって言ってるモンブランたんは ファラ傍系・トード傍系・セティ傍系止まりでしたよ?
なんの考察かは知らないが バイナリエディタがあればその力は神に届く
今考えたらSPCプレイヤー使いながら抽出したSPCデータをいじれば楽にBGMを作成及び書き換え出来たのかもしれない
>>453 理解できるまで何度も無改造のオリジナルをやり直して下さい。
>>454 暇な私はそこをあえて計算してみました。
スレチ氏ね
武器ステ欄で相性の表示って未解析だよね? 剣<槍<斧<弓<剣の4すくみ?にしたいんだけど、 …弓って相性表示すらないじゃないかorz
光と闇を大地と水に変えたいんだけど三すくみ表示が邪魔過ぎるわな……
>>459 雷と炎に相性ありそうな名前だけどいらないなら弓にください!
ちょっと調べようとしたんだけどよくわからないので質問…
$0BC28Fから3バイトずつ武器種アイコン画像の場所っぽいけど
その下$0BC2B0から2バイトずつがアイコン指定値ってやつ?にしては多い?
$00BF57 c0 44 deが各ユニットからアイテム見た時の上矢印画像の場所
その直前$00BF56 02って命令…コプロセッサーって?sfcの画像処理とか?
>>459 構造体パッチの
戦闘武器相性関係の
3すくみ設定をFFじゃだめなの?
>>461 確かあれ変えるだけじゃ表示自体は変わらなくてダメなはず
ファイアー聖戦のアルテナが仲間にならねぇ('A`) セリスと会話してもスルーとかw 前スレでもバグ報告されてたけど、原因は不明か・・・ そしていまだにイシュタルが居ない ハンニバルポジだから8章で出るかと思ったらそうでもないし、 6・7章で出てくるのはスキルが違うから別者っぽいし まったくファイアー聖戦は地獄だぜ・・・
ファイアーのイシュタルは10章で仲間になる
>>464 イシュタル10章か・・・サンクス
アルテナするーして進めてみるわ
アルテナを見逃すなんて、聖戦初プレイ以来だぜw
467 :
15-19 :2011/06/13(月) 04:07:12.01 ID:YAAuc9g/
>>332 確かに必殺率を表示させるのは直ぐに出来たのですが、
リアル戦闘時のLEV表記の変更の仕組みがイマイチ掴めないですね。
文字表示座標指定ルーチンの存在箇所はおおよその見当が付いたのですが、
肝心の画像がどこから取り込んでいるのかが…?
$001E83と$142473にそれと同一の文字画像が格納されているのですが、
リアル戦闘時用の物と用途が違う(フキダシ用とエンディング用)みたいです
戦闘用の英数字画像がどこにあるかが分かれば実装への道筋が見えて来るのですが…
上手くすれば戦闘の表記をHIT、DMG、CLT、LEVにするなんて事も
出来るかもしれませんし
ああ、ファイアー聖戦の人 被災してたのか・・・
>>467 画像は$203739に圧縮された状態でありましたよ
構造体にある0x00とかの数値から指定されたアドレスを特定する方法が分からん みんな分かってるみたいだけどどこで勉強したんだ・・・俺が見逃してるだけなのか・・・?
>>470 よく分からんが、
名前ヘッダとかなら大抵はその指定の記述の直下に文字データがある
画像関係の3hの指定はリトルエンディアン(1hごとに逆さにする並び)で-$7FFE00、-$BFFE00すれば割り出せる
0054BBならBB5400に並べ直して-$7FFE00すれば$3B5600を指定しているということ
ステータス画面のパレットの場所は分かったけど カーソルやらアイテム一覧のパレットはどこにあるんでしょうか?
>>472 アイテムとかコンフィング一覧の背景なら1E0250
>>473 あなたが神だ
無事に変更できました、ありがとうありがとう
FE45Gでもなんでもいいから、とにかく16配色の画像を引っ張って、 ゲーム画面のスクショを参考に色配置を自力で揃えてpalデータのバイナリを使ってROMをサーチする
>>475 あぁパレットのバイナリを使ってサーチすればよかったのか
参考になりましたわ、ありがとう
>>471 実は構造体で一部キャラのステータスヘッダの値をいじって別に作ったキャラを指定させようかと。
ヘッダを見ると0x除けば4桁だから下4桁と解釈すればいいんでしょうか
>>477 その場合は名前ヘッダみたいに始点アドレス+○○hみたいな指定の仕方だと思う
0012みたいに書いてあれば始点アドレス+12hがヘッダになるって感じで
ユニットID00(始点)のシグルドのデータから、指定したいデータがあるアドレスがどれだけ離れてるかで判断するといいと思う
>>478 ありがとうございます。早速やってみます
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/13(月) 22:14:14.30 ID:CZAj2Tu7
聖戦の全体像を買える?
訳:アーダンの全身像を買える?
武器だけ売買不可にしたいけど難しいかなぁ 武器レベル☆だけ売買不可なのを全レベル無いし指定レベルの範囲にとか…
>>483 全武器売却禁止は構造体パッチに書いてあった気がする
うおっ、マジで! ありがとう!
意訳:アーダンの裸身像を買える?
いぬいぬ氏のイベント解析ツールを使いたいんだけど ファイルをドロップして数字を入れるところまではいいんだが そっからどうすればいいのかさっぱりだ・・・
>>487 イベント解析ツール・マップイベント解析ツール共に
見たい・いじりたいイベントor章のIDor該当の章を入力して内容を把握したらそのアドレスに飛んでいじる
詳しくは付属のイベントコード表を参考
実際にいじっている内に把握出来てくるはず
ただし、城属性変更のコードの説明のように説明が間違っている場合があるので注意
(属性と対象とする城の指定の数値が逆)
ドロップしたファイルの横に数字を入れればいいのか なんとなくわかった気がする、ありがとう
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/16(木) 18:49:16.58 ID:RTQhl8un
あのひにドロップ
ファイル名の横にイベント番号入れたんだけど何も起こらない… 情弱は使うなって事なのかorz
>>491 ツールにROMをドロップすると起動するから後は数値を入力するだけ
ファイル名は変える必要無し
>>491 そういう事だったのか
すまぬ・・・すまぬ・・・
ファイアー聖戦のラケシス裏切りイベントだけど 事前にシルベール軍所属ラケシスを画面の見えない場所に配置して消去 それでラケシスがエルトに話しかけるイベントで自軍のラケシス消去→その場に一瞬で敵軍ラケシスを配置出来ればラケシスが攻撃してくるように出来んのかね でもRAMデータ壊れそうだなあ……
おお、PC直ったんですか?
いや、全然 でもしばらくしたら目処は立ちそう リカバー使えないのとアルテナが仲間にならないのと七章のイシュタルが動くとフリーズするくらいだっけ? バグ あと確かウォーロックのリアル戦闘グラもおかしかったような とりあえずアルテナに関しては仲間になるのが確定した時点でもう青ユニットとしてミーズ城に飛ばせば問題無さそう データによっては普通にアルテナとセリスが会話出来てたはずだから、何故話せなくなるのか訳ワカメ
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/17(金) 07:56:32.73 ID:JXFeWul9
訳たらちゃん
>>496 ちょうどファイアー聖戦クリアしたとこだから、覚えてる範囲でバグとかを
アルテナ仲間は、セリスで話すこともアルテナから話しかけられるのも普通にできる
でも会話内容無しで終了して、毎ターンアルテナに話しかけられるだけだった
7章イシュタルのとこは、その下のアイーダ?指揮官が動くとバグった気がする
一気に移動して指揮官しとめたら問題なかった
似たようなのが8章最後の城のシューター隊の隊長でもあった
こっちは撃たれるキャラ次第でバグらなかったから、細かいことは不明
銃のマイオス77とバーサクスリープが、修理しても回数1に戻るってのもあった
ステートじゃないセーブをすると、修理してあっても強制的に1に戻るっぽかった
武器レベルの設定のせいか、使えない武器持ってる敵が結構居たはず
ダークマージが闇Cなのに闇B武器持ってたりとか、
アレクのクラスと同じ敵が槍CなのにB槍持ってたりとかしてた
カップリング考察見ると、このアレクのクラスの槍レベルは元々Bだったのを下げた感じ?
あとは、ウォレンの初期装備が無かったり、セティがCC選択できずに闇☆使えなかった、とかもあった
アルテナに関しては多分何処かでフラグ潰しちゃってるのかな? 多分トラバント死亡後に青ユニットとして登場させた方が早そう イシュタル、シューター隊に関しては、特定の思考ルーチンだと その部隊に所属する敵ユニットIDが違うだけでフリーズしたりするから、その部分をいじれば良さそう マイオス77、バサークスリープは耐久力固定設定関連? 武器レベルは自分でもいくつか気付いてたけど修正前に津波来てしまった ウォレン(エルレーン)はデルタトラキア持ってくるはずだけど記述ミス? セティは多分CC設定と初期クラスが噛み合ってないだけだと思われ
おかえり
攻略ではなく技術解析やってくれ
ふしあなさん
こうだっけ
ファイアー聖戦って仲間も意外な所にいるけど アイテムも意外な所にありそうで取り逃してないか不安で眠れない
エーディンの守りの剣とか?
エーディンなのかよ ちくしょう・・・
いい加減新作が来ないとやばい気がする
凄い初歩的な質問で申し訳ないんだけども 聖戦のスキル盗むを個人スキルなり兵種スキルなりに設定した場合 盗賊のように「あげる」も実行出来るようになるのかな? それともちゃんとクラスごとに指定しなきゃ出来ないのかな…
クラスごとに指定しないと駄目よー じゃないと盗賊の剣であげるが出現しちゃうわよん♪
え?個人スキルでもあげる出来た気がするんだが…
今もうひとつの構造体で個人スキルに盗む付けたら普通にあげるも出来た てかこれくらい一分で試せるんだからまずやってみろよと
>>511 >>512 >>513 ありがとう
すまんw個人的な改造目当てで触ってみてるんだが、
まだ色々と手探り状態なんだ
あと、こんな時間でもけっこう見てる人いるんだなw
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/21(火) 07:11:57.87 ID:5Arx+XaH
シャナム
昨日、構造体からユニット初期配置をいじっても反映されなくなった上 特定の敵ユニット(座標いじろうとしたのとは別)の行動順になるとゲームが落ちる現象が発生。 この現象が起きる前後にやったのは構造体からの敵ステータス調整と座標変更のテストくらい。 該当ユニットはマディノ守備兵の元マージでこの時メティオと炎の剣(ドロップ)を持たせた。 ちなみにゲームが止まるのはアーマー隊の行動が終わった直後。 どうしてこうなったのやらさっぱり見当がつかないのですが、誰か分かる方いませんか?
>>516 一部の部隊は初期配置の隊列を崩すと動く際にバグるみたいです
思考ルーチンいじりましょう
>>517 そういう場合もあるんですね。しかしバグるのは座標は全くノータッチの部隊で、
しかも該当部隊所属のアーマー連中はちゃんと動くという状態です。
また、動かそうとした部隊は座標が動かないだけで戦闘も可能です。
動かせない部隊の座標の変更を試みた場合、ほかの部隊にも影響が出るということでしょうか。
部隊毎ではなく、軍全体で指定している部分があるのかも
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/21(火) 10:32:19.15 ID:nQ6GMqgp
待ち伏せ軍の行動指定やけぇ
ティルフィングを力依存の魔法剣にしたいのでシーフの杖の魔法グラ部分を15 14 14(この場合はナーガ)に変えて ティルフィングの必要パラをいじってみてるんだが 普通に戦闘する分には上手く行っているが、村の上にいる敵を攻撃する時のみグラがおかしくなるな… 何が原因なのか分かる方いたら、アドバイスもらえないだろうか? ちなみに素ロムからの改造で他にいじったのはクラスステータスくらい 城にいる敵に対してはグラがおかしくなることはなく、他の魔法グラを試してみたが同様におかしくなった
>>521 地形によるエフェクトバグを回避する為にアイテムIDを指定しなければならない箇所がある
詳しくは構造体参照のこと
>>522 おおお、できた!
この場合アイテムIDってのはティルフィングの15を66の代わりに入れてやればよかったんですね
迅速かつ的確なアドバイスありがとうございました
メティオ(移動不可)を持たせたからでは? 違ったらスマン
>>524 今修正してるんだがそんな気がしてきた。座標関係を全部修復しても状況改善せず
メティオだけ外したら全く問題なくなった。なぜこうなる・・・やっぱマディノ軍は特殊なのか。
弓騎士部隊も動き出す最初のターンは攻撃範囲に入ってても攻撃してこないし
スイッチオンと同時に移動ができないとハングするようなルーチンになってるんだろうか
単純に移動するやつに移動できなくなる魔法持たせるとフリーズするだけ 元から移動力0のアーチとかなら問題ない
メティオの射程を9にしたらすぐに解決するだろうけど それじゃダメかな
あとwikiのこれは試した? 以下、wikiより転載 射程10以上の武器を所持していると移動できなかったのを解除 $7B76D:2C → 00 ただし、これをやると射程10以上に設定した武器の攻撃範囲が 表示されなくなります。
それやると何か問題発生するんじゃなかったっけ 反撃時に武器を自動選択のやつと同じで
射程変更も考えてるっちゃ考えてます。シューターシリーズと差別化してみようかなと・・・ でもどっちみち包囲網をマシにするのに色々周り弄る予定なんで最後に考えてみます。 でも見たとこ守備隊のルーチンは既にシンプルで弄りようがなさそうだし やっぱ射程行くしかねえかなー。まあ色々やってみます
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/22(水) 00:53:31.88 ID:dEWHczdf
目ティオはあかんわー
メティオとかうんこまんしか使わない魔法だよな
トードで遠距離魔法の範囲が3〜9になってなのってそういう?
>>533 幻水でブリザードの射程が短くなってたのもそういうこと
短くしないと味方ユニットは持ち運んで利用出来ない
素朴な疑問なんだけど一切移動しない以外のルーチン持ってるユニットに移動不可アイテム持たせるとなんかまずいの?
移動力が無い扱いなのに無理矢理他のマスに移動しようとするからフリーズするんだと思う
バルドの系譜バグ報告 キルソードを持ったラケシスが月光を発動する ラケシスの結婚相手がキュアンになってる どっちも進行にあまり関係ないけど一応
ドット絵描くだけなら楽に出来るけどゲーム用のはどうすればいいのかわかんね 背景透過したりしなきゃいけないっぽいし
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/23(木) 12:00:16.35 ID:TU6O5rMh
背景透過したらええやん
>>540 $0、つまりパレット上の一番目の色が透過色になる
後は用途ごとにサイズが違かったりするので他の人が上げている顔グラやリアル戦闘アニメを参考にすること
smc形式やbin形式のままyychrとかで描くのはキツいので、一旦gifなりpngなりで描いて
EDRのFE45Gでsmc変換し、ここのうpろだにある画像圧縮ツールでsmcを圧縮するのが楽
ファイアー聖戦のニ章のノディオン城の近くの村には何があるんですか?
二章? 開拓村でノディオンに近いとこだと、元つばめがえし貰える所じゃね? 何かアイテム貰えるよ^^ どうせ三章だろうけどな 三章なら仲間 条件は、れあどめにあるとおり
>>542 折角説明してくれて悪いんだがさっぱりわからんorz
一応絵に関わる副業してるけど本当に余った時間に描いてるってだけで
ゲームの事はおろかパソに関する基礎知識すらからっきしなんで…
折角改造ゲームに触れたんでちょっと興味あったんだが大人しく他の人に任せる。
わざわざ解説有り難う。
作品によるが使える色は16色まで 1色目に設定した色は自動的に透過処理されるため、その色を背景色にする必要があるが透過処理はいらない
地形の一部を書き換えるのって難しいですか? 砂漠に細い街道を作ったりヴェルダンに深い森を増やしたりと せいぜいその程度でそこまで大規模にいじる気はないんですが。
>>547 いぬいぬ氏のマップエディターがあったはず
あれ? もしかしてマップエディター落ちた?
ネット開通してないので取りに行けん・・・来月まで後回しかorz
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/24(金) 17:29:13.29 ID:njlRQq2V
w
工事だの何だのがいやでスマホにした
FEは改造されまくってるのにTSは弄られてないんだね
またまたご冗談を
きた!!ジッポの人きた!!! これで勝つる!!!!
トラキアで武器の射程を1~10とか2~3にしてステータス見るとバグるんだけど 烈火の長弓みたいに射程2~3の武器って作れないのかな?
詳しくは知らんが、射程2-3の武器なら何かの改造で使われてたよ 俺が最近やった奴だから、キュアン様かファイアー聖戦かダインの系譜あたり 射程4-5とかもあったから、どうとでもなるっぽいよ
超トラキアに射程1-3とか2-3の武器あったから作れるんじゃね
聖戦だと射程1の弓作るとバグったな
紋章のビラク1章ワーレンで レベル3のビラクを闘技場でレベル16に上げたら守備が16まで成長したけど これは支援で爆発的に必殺率上げられるビラクだからできるのかな ぎゆう軍て大器晩成かと思ったけど よく考えると期待値オール13ほどの雑魚なんだな
クロスナイツを若干増量するためにシルベール守備隊の頭を削ってから シャガールの配置ヘッダを置きなおしてフォーメーション指定も0から並べ直したんですが クロスナイツが増えない上にシャガールが現れるところでバグって止まります。 エルトからシャガールの間の人数がそのままクロスナイツの人数になって シャガールも所属部隊や座標を変えなければ問題ないと思っていましたが 指揮官の配置情報の書かれたアドレスを移動すると問題が起きるんでしょうか
意味はわかるよ 対策はワカリマセンが
>>562 ありがとうございます
これであと二三モーションくらいは戦えます
>>563 ヘッダは特にいじらず、ただシルベール守備隊(第三部隊)のいくつかのユニットをクロスナイツ(第二部隊)に所属させて適当に初期配置を変える
フォーメーション制御は15体までだから、第二部隊を15体以上にするとフリーズする可能性がある
クロスナイツの思考ルーチンの$6D9A3の0C 09 01を06 00 00もしくは18 FF FFにする(フォーメーション解除)
>>567 フォーメーション指定が15人までとは知りませんでした。
言われてみればシャガールが登城する直前より前、城から追加のクロスナイツが出るところで止まってたような。
帰宅したら色々いじってみます。ありがとうございました。
ファイアー聖戦の人 帰って来てたのか〜♪
会話イベントの発生条件を変更(攻略した城とか)したいので とりあえず該当イベント本文のアドレスまではサーチしてみたものの これらを管理している部分をどう追っかけたものか・・・何かお勧めのツールとかありませんか?
おっしゃそろそろファイアー聖戦やるか 楽しみにしてたんだよなー
いじってたらそのROMをFE4L-2がエラー吐き出して認識してくれなくなって涙目
エミュは普通に読み込んでくれるのに……
>>570 いぬいぬ氏のイベント解析ツールは?
味方同士の会話ならそれを使って制御出来たはず
>>572 こんな便利なものがあったとは・・・誰と誰の会話でどの番号のイベントが発生、とか丸分かりですね
しかしこれ制圧の進行状況と会話が可能になるタイミングのリンクがどうも分からん・・・
ともかくこれを使えば大抵のことは出来そうです。ありがとうございました
会話可能発生なんて4A 68 や 4A 69 でサーチをかければすぐに見つかりんす それにしても、いぬいぬ氏は神だな。 ドラッケンて幻水の人?イビルミストの赤いアレもカッコヨス。
あああ何でこんなのに気づかなかったし ありがとうみんなありがとう
超トラで使われてる魔法エフェクトって聖戦にも流用できない?
>>572 使い方がwikiに載れば改造する人も増えるかもしれませんね
>>576 流用はできるけど、既存の魔法を潰さないといけなかったはず
>>572 >>577 FE4L-2のエラーは原因何なんだろうね
自分はバイナリエディタで直接入力してFE4L-2は変換や確認に使ってる
充分有り難い存在だけど普通に使えてる人っている?
>>578 触った感じではジッポの人の改造パターンとは違うと思う
でもって幻水の人に似てる
実際どうだか知らないけど
いや、ジッポの人やん 任天堂ロゴがジッポになってる 本城消すとかどうやるんだwwwww
すみません、ファイヤー聖戦の質問です。 最初のステージでアゼルとレックスが出てこないんですが シグルドの会話を見ているとすでに仲間に加わっているという趣旨のセリフを言ってます。 次のステージ開始時でも二人まいません。 オリジナルどおり、最初のステージで仲間になるんでしょうか?
攻略スレでお願いします
>>582 調べたら改造系ゲームの攻略総合スレあったんでですねorz
すみませんでした。
>>580 ロゴまでは見てなかった
相変わらずすごい器用な人だな。
予測だけど
城データを根本からいじるか、
もっと簡単なら本城がデータ上だけで存在してれば可能だろうと思う。
本城が序章のアルヴィスの所属城みたいなの。
>>577 たしかにイベント解析ツールの使い方がわかれば改造の敷居が低くなるでしょうね。
ロムをドラッグするだけ がわからず イベントコードと各イベントヘッダの資料と気合いでやってたwww リアル魔法エフェクトの資料いいわー。 あれはジッポの人かな?
ここ最近自演臭がすごいぞ・・・
ダインの系譜でレヴィンが初期でフォルセティじゃなくラグネル持って来るのですが これは仕様ですか?
そうです私がジッポの人です ってやかましいわ
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/04(月) 22:23:59.27 ID:I5b7N50L
ドッ
バイナリ弄らない奴に解析やツールの人の凄さなんてわからないだろう
凄い改造してるのかもしれんがまるで興味のない内容なので絶賛の嵐でも困る
バイナリいじってない奴はバグ報告の時以外攻略スレに引っ込んでろよ 迷惑過ぎ
普通にいじってるけど減衰とかガデュリンとか興味ないです
嫉妬乙
ちょっと文章がわざとらしい、癖のある賞賛レスは同一人物だな そいつは賞賛に見せかけたただの安置だろ なに、気にすることはない
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/05(火) 00:36:18.29 ID:hY8L2Uu/
ガデュリンってゆうげきするやつじゃん
買った中古PCのHDDが即死しやがりました どうやらハズレだったようです 作成中のリアルアニメモーションも一緒に飛んでしまいました ドラッケン完成にはまだまだ次回がかかりそうです と言う訳で繋ぎの改造FEを置いておいたのでどうぞ ちなみに本城はその城のタイプを城から村に変更することで消せます 村襲う思考ルーチンの敵ユニットが居るとちょっとおかしなことになります 回避するには元城の村の位置をマップ外に変更してください
ナーガの系譜4.11バグ報告 6章開始後、ディアドラの指揮値を正常化するためにリセット⇒ロードしたら 親世代のマナから引き継いだエルトシャンのスキル・大盾が消失しました もしかしたら他のキャラもスキルが消失してるのかも
>>600 大盾、と言うか個人スキル3の0x80に設定されているスキルは
元々引き継ぎ出来ない仕様では……
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/05(火) 20:52:55.02 ID:p9KoSCRs
初歩的な質問ですが、クラス名を一部変更したら周りのクラス名が 1文字ズレて表示されます。たぶん元の名前より1文字増やしたのが原因。 元のクラス名より文字数を増やすにはどこをいじれば良いのでしょうか
>>602 $38CB3よりソシアルナイトから始まる名前ヘッダ
$38CB3からどれだけ下のアドレスに文字があるかを指定しているので分かりやすいですね
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/05(火) 23:38:02.96 ID:p9KoSCRs
>>603 クラス名の件、解決しました
改造初心者なので最初さっぱり分からなかったけど
「どれだけ下の〜」で10進数に置き換えて考えたら理解できました
ジッポの試練何も考えてないだろこれwwwwww
バルムンク持ってると命中0の敵に囲まれて攻撃されなくなるし、20ターン経っても何も起こらなかったな
とりあえずペガサス三姉妹かアリオーンに仕留められる前に他の敵で壁を作れば負けない
ファラの系譜って完成してないの?
してない だから自信があるなら引き継いでいいんだよ
ファラは性格がそのまま引き継いで子供も腹黒くなる展開が面白かったなぁ
あんなに面白かったのに会話変更されてない9章以降になるといきなりつまらなくなるから、会話ってすごいわ
試練速攻でバルムンク壁対策されてワラタ
>>609 また二次配布禁止パッチが配布されてるからどうのとか基地外が暴れるぞ
逃げてる最中ブリアンにゴリゴリ武器削られていくのはよく出来てんな
幻想水滸伝の系譜の人にファラの系譜の続き作って欲しいね
幻水はないわ 超トラの人なら任せたい
超トラの人はもう……
幻水はわかるけど、ガデュリンのパッチなんてある?。
重ね当て用のパッチはならいんじゃない。 二次配布については職人の意思を尊重した方が変な書き込みが増えなくていいと思う。
超トラキアで一度攻撃するとものすごい強くなる奴がいるけど あれって聖戦でも出来るのかな
ジッポの試練は 1ターン目・右3移動ティルフィングでヴォルツ撃破 2ターン目・右1上1移動バルムンクでブレグに攻撃 3ターン目右5 反撃でピサール、オーヴォ、ムーサーを倒したらそれぞれバリアの剣、ひかりの剣、トルネードを預ける 4ターン目・右8下3 5ターン目・下9 6ターン目・左5下5 7ターン・右4上5 反撃でガンドルフ、イシュタルを倒したらそれぞれライブのうでわ、こわれた剣を預ける 8ターン目・ティルフィングでドラゴンナイツを撃破 9ターン目・左4下6 10ターン目・左9下1 11ターン目・左7 12ターン目・左7上3 13ターン目・左3上4 14ターン目にゆうしゃの剣を装備して右の森に移動 後はブリアン、ユフィール、ブルーム以外とは戦闘にならないように右に逃げ続ければクリアできる てか別にゴミみたいなプレゼントいらんから ついでに超トラキア厨も死滅しろ
超トラのあまりの出来の良さに嫉妬する輩が多くて困る
超トラキアって東方みたいだと思うの
作品自体は良作なのに周りが過剰に騒ぐせいで作品自体まで悪く見られてしまう
ちなみに
>>620 にとってゴミみたいなプレゼント=リアルアニメグラフィック作ってもらえる権利
まぁ大半は改造主に感謝してるので、1レスだけみて作者は落ち込まないでほしいとだけ
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/07(木) 19:00:48.88 ID:FEsWtpmj
超トラは開示せい
>620 あんなクソゲーにそんなに熱の入ったレスをするとはよっぽど好きだったんだな こちに書かないで攻略スレにでも書けよ ついでにジッポ厨は死滅しろ
>>615 のレスと言い超トラキア厨の中じゃ
超トラキア>(クソゲーの壁)>その他だから困ったもんだな
しかもむしろ
>>620 はアンチだろ
詰めエムブレム紛いのことやったら
クリアしたらアニメ描くってキャンペーンが成り立たなくなる
>>626 も
>>620 の手順でやった時のステータスみたいだしいいの?
すみません、構造体ってBNE2でrom弄るのとは全然違うんでしょうか? CC先を自由に変える事も可能でしょうか?
BNE2もStirlingもバイナリエディタでしょ? やってることは同じ Stirling+構造体があると編集がしやすくなる CC先の変更など楽勝
>>630 BNE2は項目があってやりやすかったのでStirling+構造体は避けていたんですが、
慣れればどちらも変わらないのかな。
コードとか全然わかりませんが挑戦してみます。ありがとうございました。
超トラキア隔離スレ立てようぜ! 自分達が他の職人にどれだけ迷惑かけてるか理解出来ないのかよ
こちらでは一切本人が発言してないのに わざわざ持ち出してきて迷惑とか隔離とか馬鹿としか言いようがないが
触るな危険
それ言ったらジッポの人や幻水の人自身だって一切何も言ってない 周りがぎゃーぎゃー騒いでその矛先が職人さんに向かってるだけ だいたい、隔離って言うのは本人じゃなくて周りの連中の方を指してるんだと思うけど 何にせよ先に他の職人さんに突っかかって来たのは確かに超トラキア信者の方 だいたい聖戦とトラ7じゃ勝手が違い過ぎて比べようがない そこら辺の事情が分かっていない奴が騒いでるようにしか見えないんだけど…
ジッポの奴は頻繁にしゃしゃり出てきてるだろ わかりやすい自演とかするあたりナーガと似ている 人間性はナーガの方がはるかに糞だが
エスパーの系譜
自己レスしないでいればいい職人なんだが 扱っている内容が内容だけに自分でレスつけないと話題にならないという
そう言うお前はナーガ作者絡みで散々スレ荒らしてた奴ですね死ねよ
>>633 厨の方を叩いてるのにいつから作者叩いてることになってるんだよ馬鹿
そう言うお前は犯罪者ナーガの信者ですね死ねよ
吐き気を催す外道 屑の極み
どうして取り巻きの人たちは好みの一言で終わらないんだろ? 嫌ならやらなければいいってだけなのにね どの改造が一番とかってのは別の所でやってよ、ぶっちゃけ興味ないからさー
超虎はこのスレでは珍しいトラキアの改造であるってだけで実際大した改造じゃないし信者もそんなに出没していない ただ超虎の話題が少し挙がっただけで過剰反応するアホがいるだけ 厨厨言ってるネズミどもは頭冷やしてログを読み返してみろよ てか何で幻水が殆ど話題に上がらないのか不思議 ストーリーだけでなくシステム面においても他の改造とは一線を画しているのにな 超虎がFE原作準拠の改造で幻水がFEからかけ離れているのが一因だと思うが 実際幻水作者が同じ労力でトラキアを改造したら確実に超虎を超えるだろ
超トラが色々言われているのは技術云々の方では無いと思う 単なる嫉妬で踈まれるのであればそもそもRMやインフレの人も槍玉に上がる筈 要はあの作品から滲み出て来る超トラ作者の人間性が好きになれないだけなのではないだろうか? 超トラを東方に例えていた人がいたが、思考の根っこの部分が両者共に似通った所があるとは思う 具体的に書くと余計な面倒を呼ぶだけなので伏せますが 超トラの様な「モノ」がお好きな方々もこの世の中には多く居る様なので そういった方々には深く関わらずそっとしておくのが良策なのでは? ちなみに自分は超トラを一目見た時に 「あぁ、この作品には関わるべきではないな…」と感じ 全くの未プレイのまま現在に至っています
超虎作者は「お前らにはこんな凄い改造出来ないだろ(ドヤ)」って感じで鼻につくわな
幻水作者はあれだけの改造でありながら嫌みったらしさは無かったのにな
まあそいつは津波で死んだからいいが
ID:eAwIfiC/
ID:X5VFWp02
こいつは改造攻略スレでファイアー聖戦とかいう糞ゲーについて回答している奴だ
このIDは
>>620 を見ればわかるとおり回りくどい話題提供自演レスを繰り返している
例のクソゲー作者なわけだがなんの脈絡も無く超トラキア厨も死滅しろとか発言して
スレを荒らした上に、死人に鞭打つ最悪のゴミクズだ
単なる自演厨だったらまだ
こいつも津波で死ねばよかったのに
とりあえず例の糞パッチをロダから取り除いてゴミ改造糞虎と同じく斧にでも捨て置いとけ RM?インフレ?あれは改造じゃなくてただの資料だろ 使える資料に文句つける奴はいねーよ 糞虎は資料を公開しないでドヤ顔しているから叩かれる自業自得
あとニコ動に上げてる糞動画もな 別IDであげてる相変わらずのカクカク動画諸共
個人的な感覚もあるだろうからゲームの質はともかく ジッポの人は改造の資料を提供してくれている時点で 訳分からんエスパーして無駄に騒いでいるお前よりずっと有益なんですが… ってかそうなるとRMやインフレが叩かれない理由と矛盾してるよなお前 お前が騒ぎたいだけなのは分かったからとっとと流星剣喰らって死ね
荒らしは1レス目でそれと分かるから一切餌を与えるなよ・・・ レスは優しさじゃないぞ、結果的に荒らしの助長行為にしかならない
いじった事ある人間ならわかるはず どの作品もものすごく手間隙かかってる パッチ乞食ごときが評価云々など片腹痛い
すげえ仕事早いw しかもこのクオリティの高さww
誤爆
>>651 アーマー系の動作にしてマップ戦闘で魔法使わせると動きがおかしくなる
幻水のマージスナイパーは根本的にマップ戦闘のグラフィックをいじってるな
それ八方向分だからな 相当しんどいぞ……
はじめてばらばらのグラフィック見たけどマジで分けわかめ 職人さんすごいね ファイアー聖戦のシルビアのヒントください
超トラキアの人 せめてマップ改造ツールだけでも上げてください 待ってます
趣味の問題でマーニャを26Dにしたら、出撃時の会話を除くマーニャ関連のイベントが発生しない上、 3番目に設定したアイテムが勝手に2番目のアイテムに変化します。 同じく26d化したマイオスにこういう現象はありません。原因分かる方いませんか?
>>656 下のほうの開拓村のちょっと上にある隙間
よく見ると原作と色が違ったような気がする
>>658 原因は、製作者本人が混乱しているからだと思います
とりあえず、落ち着いて状況を整理したほうがいい
何を言っているのかさっぱりワカリマセン
>>660 ちょっと整理してみました。
マイオスとマーニャを26dキャラに改造
マイオスは装備も設定通りでレヴィンとの会話も発動
マーニャは設定上武器1武器2杖なのになぜか武器1武器2武器2に変化
またパメラとの会話や戦死時のイベントから雑魚と戦う時の台詞まで全く発生しない
アイテムの数値やヘッダの設定は何度か確かめたけど正常
こんな感じです。どうしてこうなったのやら・・・
>>661 三番目のアイテムは自軍が入手するアイテムのIDで指定する必要あり(アイテムドロップ用のスペースのため)
後はイベントが発生しないと言うことは、ユニットIDか何かの指定がズレてしまったのでは
何をベースに改造しているかわからないが ロダのイベント解析ツールで四章のイベント管理を見たほうがいいかも 装備等も一見変わってない様に見えて、じつはアイテムID変えてあるときもあるので
ユニットIDのbとdを間違えたとかw
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/10(日) 11:09:51.74 ID:pFmcrkT6
>>662 キャラIDが微妙に間違ってまして、それを直したらみんな正常化しました。
本当に作者が混乱してただけのようです。ありがとうございました
聖戦改造始めたんですが、ロダにある素晴らしい圧縮画像データを 空き領域にコピペ、同じようにパレットも移植してヘッダを書き換え ゲーム起動すると会話場面では正常表示なのに、ステータス画面では画像の一部が禿げる。 原因を調べようと、過去ログ見たんですが共通パレットを解除してないからという一文を発見 この共通パレット解除とは何かご教授ください
>>666 $9A383:D0
$B8574:EA EA EA EA
$BD980:EA EA EA
$16CCD5:EA EA EA
$16CD04:EA EA EA
こう書き換えることで15色目(0E)の共通パレット状態を解除し、
15色目の色が正常に使用出来るようになります
>>667 すばやいレスありがとうございます、早速やってきます
>>659 san
ありがとう
海岸沿いの村は何だったのだろう、ぼつにしたのかな
>>669 建前:シルヴィア探しのフェイク
本音:他のイベント仕込んでたら二章マップイベント部の容量が足りなくなった
何故幻水作者もドラッケン作者もそれだけの技術がありながらFEのキャラでまともに改造しようとしないのか
技術はあるけど台詞回しやストーリー構成に関するセンスが無いから
流れ切ってすまん ペガサスライダーをまるっきり上級騎馬系クラスに替えたんだが、天馬だった頃を忘れられないのか、マップ上で上下に激しく揺れてしまう どうにか落ち着ける方法はないだろうか ちなみに、アニメとか構造体でできる限りの部分は、元からある別の上級騎馬系クラスを指定した
上下しても問題無い設定にすればいいじゃん 座る所にバイブついてて戦闘中もオナってる事にするとかさ フュリーあたりなら普通に似合うし
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/13(水) 00:44:30.04 ID:ocv3PDrZ
聖魔の改造で支援相手変えるのってどうすればいいですか?
>>673 指定しているアドレスをしっかり確認してから、その部分yy-chrで見てみるといいかも
騎馬系と飛行系の待機アイコンのサイズは同じだから、正しく指定していればおかしくならないはず
>>676 すまん、言葉が抜けてた
待機中は大丈夫なんだけど、選択すると揺れる
移動中も基本的にはスムーズなんだけど、若干揺れてる感じがある
>>677 それってあれか
zsnesでファイアー聖戦のアレク銃装備を使うとゆれるって感じのか?
uosneswだと何も起きないからそっちでやってるが。
間違いだったらスルーしてくれ
過去スレで見た気がする
サラマンドとミストがヨハヨハなの? サラマンドはオイフェポジと思ってセーブしたまま進めちまったわ…… バイロンマジ死ね
別にサラマンドでもいいじゃん というか仲間の仕方なんて、全編通して普通と違って狂ってるんだから、セーブくらい残しとけよ・・・
ファラフレイム()と美少女じゃ美少女の方が良いに決まってる
そう思ってるのはキモオタのお前だけですよ 純粋なFEファンならどっちとってもおかしくない
ビショップ()とパラディン♀じゃパラディン♀の方が良いに決まってる
マージプリンセスにしろマージスナイパーにしろ物理+魔法の両方の武器が使えるクラスって 物理の武器が蛇足だと思うのは自分だけ? どうあっても魔法しか使わないような…
原作のマージナイトもマージファイターもそうだったのに何を今更
いや幻水のマージスナイパーは力成長も魔力成長も良い連中ばかりで なるべく敵に打撃を与えたい時は使い分けて攻撃出来るから便利なんだ あと後半だと何だかんだで魔道書が余りがちだし 飛行系もやたら多いから弓も魔法も使えて損は無い
マップ弄るだけでも楽しいわ。 ツール作った人、神だな。
魔法攻撃が正常に作動しなくなった。 魔法出す前に経験値が入って、そこから動かなくなる… 敵のステータス変えたり追加した武器の説明入れたりしたんだが、何が原因なのかサッパリわからん 改造中に同じようなことなった人いない?
>>688 でも仕様を考えると仕方がないとは言え
マップエディターでの敵部隊ユニットの編集は事前に改変していたイベントが上書きされてバグることがあって……
まあ構造体から敵部隊ユニットを編集したりイベントをいじる際に、座標を特定する分にも使えるから便利なのには変わり無いんだけど
>>689 使っている武器の魔法エフェクトは正常に設定されている?
>>690 魔法エフェクトに問題はない
ファイアー、メティオ、ウインドで試したが、どれもなった
マージ、ファイアマージのどちらでも起こった
マップ戦闘は正常に動く
構造体使ってる? たまに構造体の始点アドレスが狂ってあらぬアドレスをいじっている時があるから、それで変なところをいじってしまったかも
>>692 構造体使ってる
で、その可能性ありうるなとちょっと思ってるorz
何処をいじったらそうなってしまうかが分かれば直しようがあるんだけどそれが分からない
問題ない時点のバックアップまで戻る
>>694 しようと思ったんだが、その時点から相当変えまくってしまって…
途中で気づかなかったのが一番痛い
ネール作者さんのトラキア期待してます
>>695 バックアップに改造範囲コピペしかないっしょ…
ちょっとしたミスなら場所特定できるし、
構造体で1からチマチマやるよりは楽
デバックはちゃんとしてないときついよなぁ・・・
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/17(日) 01:01:11.21 ID:ZspN2gRI
デバッグ
勇者という名の最下層そして最後には捨てられるか殺されるの
以前ろだにあった、聖戦キャラのトラキア風顔グラは もう落とせないのでしょうか 作者さんが公開止めてしまわれたんですかね?
私も似たような質問なのですが、以前ろだにあった聖戦の系譜のromエディタを探しているのですが、今ダウンロードできるとこはあるのでしょうか? 自分では検索しても発見することができませんでした
ROMエディターならうpろだ探せばあったはず 無ければアーカイブズの方かも
>>703 ありがとうございます、中国語版ですがありました
探索不足で申し訳ありません
聖戦二章でハイライン軍を潰してシビリアン作って 該当する部隊の思考ルーチンもいじったんだけど思うように動いてくれない $06の進軍型じゃ動かないけど$0Eの特定のユニット追尾型なら動く でも4章シビリアンや8章シビリアンみたいに特定の城に向かうように設定したいんだけど……
思考ルーチン知ってるようなので質問します 8章トラキア軍や10章リデールたいみたいに 全力移動しないタイプの思考ルーチンって$何番でしたっけ あれいやらしいので好きなんです ルーチンといえばトラキアのコノモール軍はよくできてた覚えが
>>706 $03が進軍速度
思考ルーチンの後ろの方にに03 80と入れるとゆるりになる
ちなみに$308695から始まるリデール隊の思考ルーチンは
0C 09 01 // フォーメーション・リデール隊用フォーメーションを維持
03 80 // 進軍速度・全軍ゆるりと進軍せよ
18 // 自軍(青ユニット)に接近
FF // ルーチン終了
紋章の第一部で、12章のカダインのマップをいじったら13章のアリティアのマップだけがぐちゃぐちゃになったんだが、どこがいけなかったんだろう。 全部調べたけど、13章以外の他のマップは正常だった。
>>708 紋章はいじったことないけど思うに
12章のマップデータが13章のデータ領域を侵食してない?
>>717 おおおおサンクス!!
これでベルサガみたいなランス部隊が作れます
FEの突撃ルーチンは間合い考えずに最大移動距離で突っ込んでくる
だけだから先制攻撃されやすいって弱点があるね
このクロスナイツとかこのルーチンで動いたら凄く厄介かもw
聖戦の射程拡張パッチと装備制限パッチどちらもつかえるように するにはどのようにすればいいでしょうか…? 併用できてる幻水のバイナリ見てもわからない…
聖戦で烈火ifみたいな改造出来ないのって言われたんだけど烈火ifって何?
ただの厨二改造FEだから気にしなくてよろし
>>712 烈火ifみたいなってのがどういう意味なのかによるけど
戦闘毎に音楽変えたり、バリバリの自作モーションは聖戦やトラキアが
実現できないっては思うかな
>>714 そろそろSPC改変に踏み込まなければならないのか……
GBAFEだけど一回やってみたら? とりあえずSPC改変ってレベルじゃないから
>>706 $03が進軍速度
思考ルーチンの後ろの方にに03 80と入れるとゆるりになる
ちなみに$308695から始まるリデール隊の思考ルーチンは
0C 09 01 // フォーメーション・リデール隊用フォーメーションを維持
03 80 // 進軍速度・全軍ゆるりと進軍せよ
18 // 自軍(青ユニット)に接近
FF // ルーチン終了
さすがにFEシリーズ以外のゲームから音楽移植したりとかはできないだろうなぁ
聖戦でイベント総数増やしたいんだけどできるかな 素人考えで単純に$FF152の後に続けてみるってのは試したけどダメだった その辺わかる人いたら教えてくれませんか
>>716 わざわざ一式揃えるのめんどくさい……
>>719 擬似的にやるならフラグジャンプ使って一つのイベント枠に複数のイベントを詰め込む
制圧時に起きるイベントならまとめやすいと思う
>>720 なるほど節約して空きを作ると…
フラグジャンプに関して調べてみることにします
ありがとう
GBAは顔グラとか戦闘アニメが安っぽい感じなのが駄目だわ
メニューのいちらんとかじょうきょうとかたーんおわりとかって どうやっていじればいいんだろう? 数値データじゃないから何をどうすれば良いかわからん 誰かヒントプリーズ
何も無いところでAボタンを押すと いちらんとかじょうきょうとかたーんおわり とかって表示されるよね そのそれぞれの挙動を変更したいんだけど 数値データじゃないからROMをどうやって検索すればいい皮からいません メニューの文字の書き換えぐらいはできるんだけど 紋章HARDの人は中断無効にしてたよね バイナリの神々ヒントをください OK?
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/21(木) 07:00:54.06 ID:WZ7lSkf5
紋神はもう いない
こうやってすぐにイベントにいくやさしさが他のゲームにもほしい
>>720 ってどういうことだ?
フラグのオンオフでどのイベントをやるのか判定するのか?
例えば、だ 序章〜三章で キュアン死亡の条件を満たした時点でフラグ10 エスリン死亡の条件を満たした時点でフラグ11 が立つようにする そして一つのイベント枠の内容を フラグ10が立っていなければ↓3の地点までジャンプ キュアン離脱イベント イベント終了 フラグ11が立っていなければ↓3の地点までジャンプ エスリン離脱イベント イベント終了 フィン離脱イベント イベント終了 こう三人の離脱イベントをまとめれば、フラグ枠を食う代わりにイベント枠を2つ浮かせられるはず 試してないけど
ってこれだとキュアンorエスリン→フィンの順番で死んだ時に不具合が起こるのか…… もう少しフラグ使う必要がありそう
RMが気になったのでやってみようと思うのですが どなたか流していただけませんか? ないみたいなので・・
>>725 あんまり覚えてないけどメニュー呼んでからカーソル動かしたらどの数値が変わるのかをチート検索で探したと思う
それからそのアドレスをROM内で検索して場所特定
そこからどうやって消し方探したか覚えてないけど、あれは消すだけだったからできただけだし
本当は中断の項目詰めて完全に消したかったんだよね・・・
書き換えた内容はメモしてあるんで汚いプログラムだけど良かったらどうぞ
E5C1:
22 B0 AD CC C9 FF F0 EE 28 18 6B EA EA EA EA
EA EA EA EA
262FB0:
E2 20 AD B6 0B C9 09 D0 0D 48 AD 5D 0B C9 02 F0
11 C9 17 F0 0D 68 38 ED 5E 0B 4A 8D 62 0B 8D 61
0B 6B 68 A9 FF 6B
>>736 HARDの兄貴オッスオッス ヒントありがてえっす
メニューのカーソルの位置とは盲点だった
逆アセ一年生がんばるっす
超トラキアなんですけど 無改造のromにパッチを当てるだけですよね 何故か画面が真っ暗にしかならないしemu変えても無駄ですし・・・ 他に必要なパッチ(拡張パッチとか)ってありますか?
>>738 パッチ貼っているROMがNP版なのかどうか、もしくはヘッダの有無を確認
>>739 レスありがとうございました
おそらく、ヘッダの有無というのが問題だと思うので
調べてみます
いまさらネールの系譜やりたいんだが… パッチが上手く当たってくれないorz 生成した7zファイルのバイト数が4194816じゃないとダメなんだよね? 3.5Mのファイルしか生成できない 吸い出し失敗?
吸い出しじゃなくDLしたって素直に言えば教えてやらなくもない
素直はいいことだ
吸い出したのにファイル名が7zとかネタにしても酷い
ここ笑うトコ?
はは、可愛いやつだ
7zwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
わろた
ファイアー聖戦のミストって蒼炎暁のミストじゃないのかよ…
>>749 俺もそう思ってたが酷いドットのキモいトカゲでげんなりしたわ
どこぞの子供クロードやゼクセン議員よりはマシだと言っても次回作はそのキモいトカゲ祭りっぽいぞwwwwww
聖戦の改造物で今やらせてもらってるのが何というタイトルか、わからないのですが 下記の条件でわかる方がいたらタイトル教えて頂けませんでしょうか? ・ストーリーは通常のものと同じ ・自軍はLv30までだが、敵のLv・ステータスは40まであり、後半強すぎる ・自軍武器の耐久度が著しく低く、鉄の剣でも20、聖武器は10しか使えない ・普通は使えない遠距離魔法や暗黒魔法が使えたり、通常とは転職するクラスが違うことがある ・マスターアーチやキラーアーチといったクラスが存在する
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ
>>741 彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
武器の耐久10〜20というと聖戦の系譜エキスパートだな 必殺と大盾が割りと酷くてバサークの杖が強かったような記憶
ネールの大盾もうざかったな
>>753 あの子供クロードはそれ以前の問題だろ…
改造コードをrom自体に反映させる方法ってありませんか?
ROM領域を直接書き換えているコードならEDR辺り見てれば幸せになれると思います RAM領域を書き換えているコードはどうしようもないです
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/26(火) 08:31:44.04 ID:We0oFlV+
同盟軍の城にもワープ適用させたり トラキアの様に好きな場所にワープ・リワープ出来る杖って 今の技術じゃ無理っぽいのかね
そもそも座標指定出来ないんだよな
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/26(火) 09:37:02.05 ID:We0oFlV+
なるほど トラキアの技術を上手く移植出来たら・・・って無理ですね 杖関連面倒だなぁ
スキルリターンとか杖の効果からアドレスを流用しているのが分かれば セルフリカバーとか色々出来そうなんだけどね
聖戦の系譜で、隣接でユニット同士の好感度が上がるのは50ターンあたりまでですけど、 このターン制限を取っ払うにはどこをどう弄ればいいでしょうか?
あたくしの15年来の夢をかなえてください 魔法を使えるペガサスをつくってください お願い ずっとずっと夢見てたの
フィンみたいに親世代のステータスを後半に引き継ぎたかったんだけど女性キャラは弄ると子供が代替になっちゃうのね フィンも後半はデューク固定で登場してほしいし、この際親世代からのステ継承は諦めて固定ステで再登場って形が無難かなぁ
>>765 恋愛進行関連の記述の回りで$32で検索かけてもそれらしき場所が見当たらないから、
あるとしたら回復や状態異常のターン開始時の処理とかと同じような場所にあるとは思うけど……
>>767 逆にバグ聖戦みたいに代替キャラに絞るなら女性キャラの引き継ぎも出来るってことだけど
調整難しそう
議員は原作のしょぼいポリゴンが元だからあれに見えるんじゃないかな
更に言うとドラッケンは原作だとドットがあまりにも汚すぎてキモいトカゲどころの話じゃないのよ……
>>768 単純に親子共演したかっただけなんでパラ固定でもいいんだけどどうせなら引き継ぎたかったんだよね
とはいえもし引き継げたとしても最初からレベルカンスト近いわけだし確かに調整必要か・・・
諦めて固定で出すことにするよ
トラ7でバンドルとかのしゃべらない顔つきボスに初戦セリフ喋らせたくて ダルシンの台詞設定潰してバンドルに設定したんだけど喋らない 他のとこでも設定しているのだろうか
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/27(水) 10:30:38.80 ID:ngjOOD+D
ダル神
喋らない敵はベルサガやってたら慣れた 誰か同時ターン作れよ
>>771 超トラのラストの竜のドットみたいにリアルな感じにすればキモくならないじゃまいか
あたくしの15年来の夢をかなえてください 魔法を使えるペガサスをつくってください お願い ずっとずっと夢見てたの
その15年のうちのほんの1割でも 自力で夢を叶えるために費やしてたら とっくに叶ってただろうな
ジュニアロードやプリンスのグラフィックでマントを取りたいんだけど マントのあるなしってどこで制御してる? 構造体でいう“戦闘アニメ_リアルサブパーツアニメ”あたりかと思ったが違うらしい
>>777 描いてたような描いてなかったような
にしても綺麗なブリアンだなw
>>780 サンクス
トラキアの下級ナイトを移植するわ
マントは別のパーツって書き込みをなんかで見て勘違いしたっぽいなスマン
マントだけがなびく時は別に描いてあるけど それ以外は普通に人物と一体化してるんだよな 何でそういう仕様になっているのかは知らないが
構造体パッチや必殺特攻分離パッチ、特殊剣パッチ(構造体付属) その他もろもろの主要パッチを当てたんだが 個人、武器、兵種スキルのいずれの設定をしていないにもかかわらず 特殊剣が発動してしまう不具合が出てしまった… これの改善方法か、これらのパッチが競合しない順番での 改善方法知ってる人いたら教えてください。 構造体パッチみたいな大きいのは最初の方に充てた方がいいのかな。 1、構造体パッチ→必殺発動率計算式仕様変更パッチの順番で パッチ当てを行う。 2、必殺発動率計算式仕様変更パッチの方を当てる前に $09FB10-$09FBBAを全て00に変更する これは守りました。
とりあえず当てたパッチが全て分からないと何とも 特効分離パッチや特殊剣パッチは競合はまず起きないと思う
そうか 構造体雑記に書いてある特殊剣パッチ用の記述の変更は行った?
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/28(木) 02:20:36.77 ID:EF9UEITO
ふうむ
>>786 1.二段階追撃パッチ
2.構造体パッチ(2010/9/12版)
3.必殺率計算式変更+攻速必殺率表示
4.必殺特効分離パッチ v2.1
5.聖戦スキル相続パッチ(特殊剣が継承可能になる)
6.聖戦・月光剣効果変更パッチ(半減化)
7.クラス別運設定その2
8.取得経験差別化3
9.全射程拡張パッチ(射程3以上表示&行使可能)
10.闘技場バグ修正パッチ
11.武器重量力/2相殺
12.特殊剣判定プログラム変更パッチ
13.構造体用特殊剣パッチTypeA&C
14.武器レベル増設
15.聖戦用リアルアニメ拡張パッチ
プログラムを変更してるパッチはこれをこの順番で当てました。
一応、序章クリアまでフリーズする事はありません。
怪しいところは、12→13をやる前に5を当ててしまった事と
15のリアルアニメ拡張パッチが2とかぶってる事に気づかず当ててしまった事くらいかな。
同じパッチの組み合わせでも当てる順番によって起動に成功する例と失敗する例があるようです。
あと構造体自体が既に他のパッチを適用済だということに気付かず、
いくつか重複して当ててしまったり。まあこんだけパッチ当てまくる自分も悪いんですが…w
アイテムとクラスデータ(戦闘関連)の書き換えが終わり、
まともに戦闘画面が動くようになってから発覚しました。
ダメなら破棄してパッチを当てなおすつもりですが…
ところでStirlingへコピペできるエディタってないでしょうか。
Excelやメモ帳でメモった数値をStirlingで手打ちするのはしんどいし…
>>787 やりました。12→13と当てた上で数値は変更済です
>>767 遅レスだが、フィンの親世代のステータス持ちこし+強制デュークナイトはできた気がする
子世代フィンのステータスでクラスを01(ランスナイト)から07(デュークナイト)にするだけ。
たぶん弄ったところだけ固定になって00は持ちこし
HPを上げたりレベルを下げたりスキルを追加したりってのはできると思う
フィン以外にもステータス持ちこしできるってのは初耳だったわ
>>790 じゃあ月光剣効果半減パッチは?
あれ構造体パッチと相性が悪いから、構造体の人が改めて月光剣効果半減パッチを作り直してたはずだけど
>>791 $48430からの子世代への引き継ぎ設定で、男性ユニットの中でフィンだけが引き継ぎ先が設定されている
これを参考にこの部分と引き継ぎ先のユニットのステータスをいじれば引き継ぎ可能なユニットを増やせると思う
>>782 過去ログ調べてた時にブリアンはホントはいいやつだよなみたいな書き込み見かけて、友軍になりそうなブリアンをテーマにしたんだw
>>791 むむ、アイラ、ラケ、フィンを6章の代替組+ヨハヨハあたりに引き継ぎ試してみたんだけどそもそも引き継げないor引き継げた場合はクラスもだったんだよね
もしかしたら引き継ぎ先のキャラが上級職の場合、引き継ごうとするクラスが下級職だと適用されないとかあるのかな
もうちょっと試行錯誤してみようかなぁ
設定場所は
>>792 が言ってる通りで、女性キャラは例えばエーディンなら17 00 02 00 03 00になってて02 00が一人目、03 00が二人目の子供に関する設定ぽい?
試しに03 00→00 00にしたらレスターとマナが兄弟としてでてきた
で、子供の設定とステ引き継ぎ両立したいと思ってやったのは引き継がないキャラの枠をつぶして一人のキャラにつき2個記述っていうのだったんだけど片方しか適用されなかった
ちなみに俺が参考にしたのは十章の599のレスなので気になるならそっちも見てみたらいいかと
ブリアンっていいやつだっけ? うろ覚えだが、確かに散り際に「本当にこれでよかったのか」 とは言ってた様な気がするけどそれだけじゃない?
子世代フィンのクラスデュークにして7章まですっとばしてみたけどランスナイトになってた
>>794 そうなんだ
書き込みのニュアンス勘違いしたかなw
>>794 ヨハヨハで無謀なケンカ売ると「家を潰すつもりか!」って説教する
たぶん家柄を重視する考え方の人。
あの人長男だし、直系の方だもんね
ファイアーエンブレム全シリーズ未経験なんだけどどうしたらいい? 1.1作目(FC?)無印から始める 2.SFC版の最初の無印の奴から始める 3.最初からバイナリ変更したどれかから始める
>>798 パッチが豊富なのは聖戦だが普通に通しでやれよ
顔グラ作ってる人ってどうやって作ってるんだよ
既存のグラの改変ならともかく
>>777 のブリアンとか別物じゃん直接打ち込んでるのか?
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/29(金) 01:38:22.10 ID:ROZCloAD
ブリアンは聖戦マニアに人気
頑張ってTCG風ブリアン作るわ・・・
TCGのスコピオはイケメンになったのにブリアンときたら
ブリアンは保守系 幕末にたとえると会津 ヨハヨハ兄弟は脱藩浪士みたいなもんだな
>>792 ああそれかもしれない
相性悪いって初めて聞いたわ
あれってプログラム弄ってたっけ
>>799 絵を縮小してドットに整形しつつ打ち直す方法か、
直接ドットで打ち込んでいく方法のどちらか
直接打ち込むのは相当センス無いと厳しい
ツールはEDGEあたりが使いやすい
面倒くさいのはどちらかと言うとROMに入れる際のカラーパレットの設定やら
圧縮やらアドレス指定やらだと思うけど
>>799 >>805 の通り絵を縮小して整形、使ったのはSAIとEDGEと減色ツール
十四章206と620に顔グラ作成者のレスがあるから参考になると思う
その通りにやったわけじゃないけど流れは同じ
十四章206を追いかけてみたら過去の自分のレスだった件 PC変えた際に当時使ってたツール関係が全部どこかに消失した上に スキャナが使えなくなったので止めたのを思い出した
>>804 他パッチと競合起こしたらしい
元々の月光剣パッチと構造体の人が改めて作った月光剣パッチは
プログラム的に言うと根本的に違うとか
魔法エフェクトの改変だけで5時間は遊べるな
左下がやりたかっただけですね分かります しかし自力で作るならともかく 資料から取るならやはり縮小加工しないといかんせん顔のサイズが合わないな
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/30(土) 08:32:26.86 ID:+BbUxD20
ワープとレスキューを組み合わせたチェンジ的な杖って作れんものかね
R2ちゃんとプレイしてるから飽きずにコツコツ最後まで改造しろよ!
聖戦クレイジーのパッチってもうないの? うpろだに見つからないんだけど
>>815 クレイジーとかcrazyでこのスレとうpろだ検索してもなかったから消えたかと思った…
ありがとう
リターンリングの効果をいじろうとしてたら偶然見つけたので 味方に状態異常をかける杖を作る方法 まずインフレの系譜の資料に則り、$4E6B7-の杖の効果ヘッダにおいて、潰してもいい杖の効果を32 EE変える 例としてリターンの杖を潰すなら$4E6C1のE3 E9を32 EEに変える(使用条件等は元々「味方に隣接した時」なので変える必要無し) それからその杖のアイテムステータスの特殊効果の値に状態異常を入れれば、味方に状態異常をかける杖が出来る 後はHP回復とかの効果がある状態異常を作ればおk でも肝心のリターンリングの記述が見つからん……
簡単に言ってるけど味方が有利になる状態異常てどうやって作るんだ?
魔法防御を一定ターン上昇させることができれば、Mシールドの杖ができるんだけど
マージペガサスは普通に造れたよう アニメは魔法剣を振るタイミングで手を振るから普通に魔法を使ってるように見える 攻撃されたときの回避アニメをどっかの数値をいじくったら牛若丸のような回避をするようになって面白かった どこの数値を弄ったか忘れてしまったが。。。 それより弓をひくペガサスが造れたらカッコいいんだが、これは絵から造るしかないのかな
基本なんでもこなせる騎馬系ユニットの中でも 弓だけメインアニメが別扱いだからフルスクラッチするしかないな ところでトラキアのナイト系の上に乗ってる人(サブアニメ)の 移植をしたいんだけどヒントくれ アドレスはどの辺にあるか トラキア→聖戦の移植のルールがよくわからない… 他の作例から引っ張ってきた方が早そうだけど聖戦でトラキアのナイトを 導入してる作品ってある?
RMとか でも騎馬サブアニメなら自力で作っちゃった方が早いような……
超トラキアの11章外伝の子供ってお礼貰うためには捕獲>解放でいいんかな。 攻略サイトとかあればいんだけどな〜
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/01(月) 12:00:51.40 ID:OPTrLFqC
>>823 どこか(斧ロダだったかな?)に攻略メモあったよ
今、私も超トラキアをやろうと思い
NP版のヘッダを削ってパッチ当てたんだけど出来ません
アドレス0000〜01FFでいいですよね?
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/01(月) 19:30:55.50 ID:dbA/Xwxp
>819 魔法防御を上げなくても、一定ターンだけ状態異常にならないようにするとか
かと言って味方に捕虜・治療・アルバイ・バサーク・スリープ・サイレスをわざとかけるメリットはあるのか?
聖戦だと味方にバサークかかっても勝手に動いてくれなかったりして少し残念だったなあ
ポイズンが作れるんだからユニットの経験値のアドレスが分かっていれば 「経験値が徐々に上がっていく状態異常」とかは作れるかもね 「ターン毎にHP1までHPを減らすが、HP1なら減らさない」を 「ターン毎に経験値99まで経験値を増やすが、経験値99なら増やさない」にすればいいだけだし 逆も然り
捕虜とアルバイって結局何なの?
捕虜は一応敵が敵自身から行動しないようには出来る(反撃はする) アルバイは闘技場の没台詞から考えると闘技場の没要素 治療だけがよく分からんのだよね
>>826 あの攻略txtは間違い多過ぎて当てにならんぞ
自分で調べながらやった方が早い
EDR漁ってたらファイアーを円盤にするコードとか見つけたんだけど バイナリでどの辺をいじれば同じことできる? コードからの考え方を誰か教えてくれ
-7FFE00でいいんじゃないかなあ
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/04(木) 08:28:56.62 ID:jev4nF94
改造FEwikiって需要があるのかね
作り方次第なんじゃないか?なんだかんだいって
いままでたくさんのパッチが作られてきたわけだし、需要はあるでしょ
あとは住人にとっても攻略の質問が来たときwiki見れとか
>>3 で片がつくのは便利かもしれない
そういや何故か超トラは英語のwikiあったな 海外でもプレイしてる人結構いるのか?
需要はあると思うが一部を除いて原作をやっていればわかるからどうかな
幻水、超トラ、ファイアー聖戦くらいだろ攻略情報必要なのは あとドラッケンもそうなる予定なのか 原作とちょっと違うだけで詰むプレイヤーもどうかと思うが
幻水と超トラは原作からの変更がかなりあるからわかるが ファイアー聖戦なんて仲間が見つかりにくいだけのゴミ改造だからいらんだろ ドラッケンってなんだそりゃ
また程度の低い釣りだこと 幻水はまだしも超トラごとき持ち上げて祭るには不足過ぎる
幻水とファイアー聖戦はダイヤモンドと生ゴミくらいの差 あれで改造パッチとして出すなんて恥ずかしくないの?
とりあえずファイアー聖戦作者は幻水作者をリスペクトしているのか知らんが下手なドットを上げたりして しきりに幻水にちょっかい出しているがやめてくれ 幻水パッチのイメージが悪くなるから
幻水以外超トラ含めて産廃に訂正しろよ 改造資料出さない時点で幻水も佳作レベルだけどな
トラキアはNP版しか持ってないからトラキア改造は問答無用で消えてよし たぶん作者の自演だろうがたまに出てくるRM厨やファラ厨も消えてなくなってくれ
げんすいの出来だって酷いもんだが
幻水は一部ドットが変なものがあるくらいで改造技術・ストーリー改変など総合的に見て神がかってる 超トラはニコ生で少し見ただけだがトラキア改造にしては頑張っているとは思うが所詮その程度の感想しか浮かばんかった なんにしても幻水の出来が酷いってことはありえんわ
幻水は元になってる絵に忠実なだけ
つーか唐突にファイアー聖戦叩き出したってことはまたこいつかよ ナーガ作者の時は黙って見てたけどいい加減死なねえかな 超トラは信者が騒ぎ過ぎだけど十分支持されるくらいの改造はやってる 幻水だって原作に無いオリジナル展開を違和感なくやってて脚本能力も何気にすごいんだぞ ファイアー聖戦はリアルアニメや魔法エフェクトの編集、武器種の変更とかの発想がズバ抜けてる 結局はそれぞれに長所は存在するんだからどの作品も叩かれる筋合いは無い筈なんだがな あとファイアー聖戦が幻水リスペクトとは言ってるが別に模倣も悪くねえよ ファイアー聖戦は幻水の銃を応用して銃を武器種の一つとして取り込んだんだろうし
あたしはファラの系譜が最後までやりたいわ 後半の途中で止まるなんて、イキそうなときに抜かれるようなもんだわ
どれも凄い改造だけど超トラとファイアー聖戦には異常なアンチがへばりついてるな 逆に幻水には他の二作品を執拗に貶めようとする異常なマンセー厨が沸いてる どっちにしろ迷惑だから失せろよカス共
こういう人たちは多分いなくならないよ お互いに定期的に話題ふって過剰反応しあうってパターンだろうねー
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/05(金) 00:53:19.47 ID:f27Ia1og
ー
アンチでもマンセー厨でもなく 喧嘩させたいだけの人ってどこにでもいる
スレを荒らすっていう仕事があるんだそうだ 確かにどの板行っても荒れ方にはいくつかのパターンがある
流れを月光剣して質問です。 特殊剣白黒をセリスとかデルナンとかに継承させたいんですが これは構造体のスキル継承のところでやればいいですか?しかし見ても弄り方がさっぱりです それと今フィノーラ制圧のイベントをいじってキュアンとエスリンの消滅を防ぐため 仲間を外す操作をFDで潰したらえらい事になり・・・ その先のデータロード潰すとゲームは進みますが無論フリージ軍は出現さません 以上2つお手上げ状態なのでどなたかヒントお願いします
特殊剣は子世代ユニット毎に特定のスキルを継承出来ないように設定している箇所がある キュアンエスリンは5章で再登場する時に所属を自軍にしておく必要がある どっちも構造体で説明されてる
>>862 ありがとうございます。前者はちょっと見直してみます。
後者は最初同盟で登場させて没イベントを流用した会話(未作成)で
自軍に戻そうと思っていましたが存在フラグ的に無理でしょうか?
一年以上離れてたけどまとめサイトとかいろいろ消えてるのな まとめWikiにも結局移転されてないし、貴重な情報がもったいない
何度も申し訳ない・・・構造体の中の文書を粗方漁ってみたのですが 子世代ユニットごとの特殊剣継承設定の文が見つかりません 手持ちの構造体には特殊剣継承パッチが含まれておらず もしそこに記述されてたならちょっと・・・ろだにもないようですし。 どこを弄ればいいのか、知ってる方教えていただけると有り難いですorz
特殊剣だけでなく全てのスキルごとに引き継ぎするかしないか設定してるのよ 構造体のスキル引き継ぎってとこ 流星、月光、太陽、白、黒それぞれ個人スキルの構造が 00 08 00 00 10 00 00 20 00 00 40 00 00 80 00 とオリジナルだと設定さえてたと思うから スキルの引き継ぎの2つ目の07をFFにすれば引き継げるようになるはず 他も全部FFにしとけば全てのスキルを引き継げるけど 捕獲やら離脱は外しとかないと怪しいことになると思う
離脱は死んだ時にバルキリーで蘇生出来なくなるくらいだったと思う 拉致は知らん
>>866 おかげでそこの項目の意味が分かりました。ありがとう!
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/08(月) 18:08:26.98 ID:8RzmCHmr
特殊剣白黒って一体何に使うつもりだったんだろうな 蒼炎のスキル移植で勇将やキャンセルを聖戦で作ってみたいが 難しそうだな
間接攻撃のダメージ判定の増設についてなんですが $029800〜に移動しようと思い、 $15BACF:FD AF 98 → 00 96 82 $15BADC:FF AF 98 → 02 96 82 上記のように変更して、弓/手斧/手槍を既存分含めて、 30ずつ指定できるようにしようとおもい、 手斧の始点制御を$15BAC6:A2 3E 00 → A2 7A 00 手槍の始点制御を$15BABC:A2 70 00 → A2 F4 00 と変更し、期存分が動くかどうかチェックしたのですが、 既存のダメージ判定動作がおかしくなってしまいました。 $15BAC6/$15BABCのA2 xx 00の値を小さくし、増設数も減らして 確認したところ、正常に動作しました。 ダメージ判定増設には設定可能な限界数があるのでしょうか?
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/09(火) 07:09:27.42 ID:iH0pCYGL
白く沈み黒く輝く
大盾をATフィールドみたいにすごい力で攻撃されたら破られるようにしたいんだけど、どうすんね?
大盾は構造体の雑記に説明があった レベルごとに減らすダメージを指定出来るように変えられたはず
多分一定のダメージまでは無効化するけど一定以上のダメージでは大盾自体が発動しないようにしたいのでは
ヨツムンガンドの顔をアーダンにしたら凄まじい破壊力でした
>>875 リアル戦闘エフェクトで揺れてる白いやつをアーダンのムンクの叫びみたいな感じに改変したの?
>>375 過去にも二回くらい見たけど、何で何回も同じ内容のレスするの?
武器レベル調節パッチ消えてるんだけど、誰か上げてくれないかな
そう言えば聖戦R2、ジュニアロードのマップ戦闘がパイレーツのままで 杖が強制マップ戦闘になってるからセリスに杖を使おうとする度にガチムチになるんですが…
880 :
878 :2011/08/14(日) 22:41:19.14 ID:c2PCJ+hV
武器レベル調節パッチ消えてるんだけど、誰か上げてくれないかな
武器レベル調節パッチなんてあったっけ?
インフレの系譜の資料に説明だけ入ってた気ガス
>>875 おい文字だけで爆笑したぞww
さっさとキャプ貼りやがれ ちくしょうw
アーダンに申し訳ないと思わないんですか!
この流れ見てるといかにうpろだが見られていないのが分かると言うか……
フェンリルだとどうなるんだよ…
>>835 txt作者によれば改訂版勝手に作って出してもいいらしいぞ 頑張れや
>>886 改造に手を付けてないから資料が更新されても落とさない奴しか居ないんだろ
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/16(火) 01:08:20.93 ID:5em2UAPg
アーだん
超トラの人聖戦の改造もやってくんないかなあ
超トラの人はまず超トラを完成させて欲しい
まぁまだバグ多いからね
幻水の人やジッポの人と違って 二月から音沙汰が無いのがむちゃくちゃ不安なんだけど
時期が時期だけに最悪の可能性もありえるからな・・・
うそーん
現にファイアー聖戦の人が一回…
最悪夏バテって事はありえそうだなあ
今更だけど /⌒ヽノ wwwww ( ´,'´⌒)√ヽ `Y⌒州 |( ,ノノ)^), ノ〈<_´ ? / | !ソ*゚ー゚ノ! /<y>〈⌒〉 <煽り・荒らし・喧嘩は駄目! | i| ゝV ヾ l | | り! / ̄ ̄ ̄ ̄/ | <全くだな ___(_ニつ/ トール金槌/ .|. |____ \/____/ (u ⊃ この2人ってだれ?
イシュタルとタケシ
>>902 ユニット個人毎に武器レベルを上げる設定が出来るパッチがあったんだよ
インフレの資料に設定場所書いてあるからアドレス辿れば使えそうだ
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/17(水) 15:44:19.78 ID:UEHwN2/b
ネールの系譜みたいにステータス画面のウィンドウの色を 白っぽくしたいんだけど、どうやるのかわからない 誰か知らない?
sageれない奴には知ってても教えない
>>905 バグ聖戦の人の資料にある通り
$1e0220~,$1e0250~,$1e2cd0
の3箇所をネールの該当部分から移植すればいいと思う
未検証なのでバイト長は忘れた
>>907 20h
要するに顔グラのパレットとかと同じ16色分
この辺りは20h分コピペしたchrデータ作ってFE45G辺りの中に入れて見ながらいじった方が楽かもしれない
って言うか顔グラは$F色使えないんだったら
その2h分パレット切り詰めればかなり容量を増やせる気がしなくもないんだけど……
でも幻水は平然と16色フルに使ってたりする
結構前にナーガ作者を通報して一応プロバイダと権利者団体へ報告がいったらしいが・・・ 自分で上げてる動画は5/29で止まってるが自演コメは続いているからまだ生きながらえているみたいだな
その権利者団体への通報が他のパッチ作者に迷惑がかかる可能性は?
FE以外の作品から無断で画像を拝借して組込み、掲示している奴等以外はグレーゾーンだろ
つまりほぼ全滅と
トラキア15章でマリータが覚える流星剣を別のキャラに覚えさせてみたくて 話しかける相手と話しかけられる相手をそれぞれ変更したけど 普通の会話とは別設定みたいで会話が発生しなくなった・・・ 超トラキアでもイベント発生しないみたいだし諦めるしかないか
超トラって何処にある? うpロダに見当たらないのだけど
・JKに懐かれました。→ 一発ヤッて捨てましたw jkって化粧経下手すぎるよな。 これのことじゃね
へぇー
もう改造FE作者の系譜でも作ってそっちでやれよ
>>914 GBA版FEバイナリスレにある画像掲示板&画像UPろだって書かれてるURL開いて
更に新・画像掲示板開いて一番下にあるスレを見るかトラナナで検索かけるくらい自分でやれやボケ
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/18(木) 06:27:47.61 ID:LdoJuzJe
w
何故わざわざGBAスレを経由させたのか
>>921 こっちにもアドレスあるの知らんかったw
>>918 構造体の人 ロードナイト
紋ビラ作者 パラディン
幻水作者 パラディン
crazy作者 パラディン
超トラ作者 パラディン
ネール作者 グレートナイト
ブルーム バロン
RMの人 バロン
F聖戦作者 シーフ
ダイン作者 ドラゴンマスター
回復役不在だぞいいのか
パラディンの中にパラディン♀居りゃ杖使えるだろうよ それかバロンにリブロー持たせるとかさ ドラッケン一章でハズルカがキラーボウで敵ユニットを攻撃するとフリーズする
構造体の人のロードナイトは回復系使える
目が…
>>926 もはやホラー画像じゃねえかwwwwwww
うpろだの聖戦R2Ver1.32プレイさせて頂いてます。 これから2章だけどいきなり敵強いw
今気づいたけど、トラキアで味方増やせる上限が48人までって言うけど 超トラキアのハルヴァンとかダグダみたいにいったん離脱したまま戻ってこないキャラも含めて 48人なんだろうか? でも13章のレンスター兵とかは味方の状態でかつ5人もいるけどどういう処理してんのかな・・・
初歩的な質問かもしれませんが教えて下さい。 後半の章の思考ルーチンを改造する際などに移動機能で移動しようとすると容量が不足しているので末尾に情報を追加しますというようなメッセージが出ますが これは何なんでしょうか。そのまま続けても問題ありませんか?
それは構造体を使っての改造という解釈でいいんでしょうか? もしそうならばわざわざ移動しなくても構造体のウィンドウから編集可能だとおもいますし そうでない場合は、いったん構造体のウィンドウを閉じてから作業したほうがいいです 一言で言うとそのまま続けるとROMのバイト数が増えてバグるから続けるのは危険です
>>331 青軍として配置した時点で仲間フラグが立つよ
超トラの13章のグレイド親衛隊も原作とキャラID変わってたけど
仲間フラグ立たせないIDの指定がちゃんと書き換えてあったよ
>>934 なるほど・・・そういうことだったんですね、ありがとうございます
ということは超トラの様に途中で完全離脱するキャラを設定しつつ
仲間を48人にしようと思うと相当厳しそうだなぁ
途中離脱するキャラを緑軍扱いにでもして無理やり登場させるしかないか
>>933 やっぱりバグるんですね。ありがとうございます
マップ戦闘グラ見てるとリアル戦闘グラと違って決まった固定の配置からモーションのカットを取り出してる感じなので、 そこを埋めれば本来使わない武器のモーションも普通に表示されるようになるかも?
見たこと無い改造FEだな 必殺攻速表示パッチや構造体パッチ使ってないのは確かだけど
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/22(月) 22:26:05.08 ID:1ZfhVHxD
ベルサガじゃないか
久々に聖戦やりたくなってRMやってるんだけど アレク,シルヴィアが両親の子供の祈りスキルの回避率アップが効いてないみたいなんだが。 明らかに被弾率がおかしい、致死ダメージ半減だけは効いてる。ひょっとして既出の不具合?
BS好きなんだがもう続編出しそうにないからな・・・ 今の任天堂が聖戦のリメイクしても微妙になりそう
武器が破損したウォローをワロスがボッコボコにする動画あったなあ 突撃ベースだからとは言えF聖戦仕様の死闘は便利過ぎる
誰か突撃スキルと死闘スキル分離パッチ作ってくれよ 死闘スキル→没スキルを潰して死闘スキル作成 対戦相手双方が突撃スキル持ち→死闘スキル こんな感じでたのむー 闘技場のサドンデス仕様を普通の戦闘でも設定できたらな
>>942 女剣士が登場したマップでカトラス速攻で壊された思い出が
>>946 中ボス級の盗賊がソードブレイカ―持ちなんだよな
あとHP50で怒り持ちの山賊に粉砕アグザルが返り討ちされた思い出
そして初心者殺しのザー様
間違えなく2章任務は神回
ナーガの系譜がない・・・ だれかすいませんが上げなおしてくれませんか?
作者が復活するのを首をナーガくして待っとれ
すいません 検索不足でした
お前らがあんまり叩くから消したんじゃねーのか
俺の嫁なホリン父スカサハが聖戦フォーレストみたいな冷遇兵種じゃないトラキア改造はありますか? 原作でもデルじゃなくてスカが出ればな・・・
今6章を改造しているのですが、2つ質問させて下さい。 1つはヨハヨハに指揮をつける方法で、構造体で操作したところ6章op開始では☆がありますが セーブデータから始めると消えてしまいます。 もうひとつがシュミット隊からダナン配下に転属させた兵に指揮の効果を与えることで 構造体のユニット初期配置から転属させるとルーチンはダナン隊になりますが 指揮官名が表示されない現象が起きてしまいます。 解決法分かる方、教えていただけると有難いです
聖戦は敵の行動順を部隊指揮官から始まるようにするだけで敵指揮官が生存した時に地雷戦法が厳しくなるから それだけで難易度が多少上がりそうな気もするな。その辺弄れるなら弄ってみたいもんだ
ヨハヨハの指揮レベルとかRAMが関わってそうなことは分からんけど
ダナンのはちゃんとダナンと同じリボー城守備隊の部隊に所属させていればそのユニットの指揮官がダナンになるはず
あと
>>954 のは指揮官ユニットの初期配置のフォーメーション順(末端の数値)を部隊の中で一番若くすれば出来る
あれは該当する数値が高い順番から部隊ユニットが動くようになってる
>>953 インフレのパッチ内のテキストに指揮増設について書いてあるよ
質問です。 現在聖戦の系譜のROMを弄っていて、その際ロード氏の構造体を使用しています(11/08/23更新ver) ユニットの名前を変更したいのですが、どこを変更すればいいのか分かりません。 名前ヘッダではないですよね? また、ユニット名の字数制限はあるのでしょうか? お手数ですが、ご回答いただけるとありがたいです。
>>957 文字列で「シグルド」って検索すると幸せになれるよ
あとヘッダいじれば八文字までは正常に表示されるけど八文字だとマップでカーソル合わせた時の吹き出しから名前がはみ出す
>>958 おかげさまで解決しました。
FE4L-2を使って「シグルド」のバイナリ(096B8F889B)を出して検索したところ、多数ヒットしてどれか分かりませんでしたが、
バイナリエディタの文字列検索で「シグルド」を検索したところ、0003A0C0付近にそれらしきものを発見しました。
ここのデータを弄ったところ、無事シグルドのユニット名を変更できました。ありがとうございました。
ここの文字コードは、FE4L-2で吐き出せるものとは違うようですね。
名前もアイテムもクラスも普通にJISコードでバイナリに入ってるべ FE4L-2でヒットするのは会話の部分で、ここは専用の圧縮をしてある それを解析して変換してくれる便利なツールがFE4L-2ね
961 :
953 :2011/08/24(水) 22:16:56.90 ID:VkPM0/dN
ありがとうございます フォーメーション周りは弄ってありましたが 何故かダナンの指揮官フラグが00になってたのでそれ直したら解決しました。 ☆は出てたのにどうしてああなってた…指揮増設は発見したのでやってみます
単純なのかしんどいのかどっちだよw
構造は簡単だけどマップ戦闘グラフィックは四方向+ナナメ二方向分作らなきゃならないからってことだろう
構造体の更新乙です。 それからアーチャー系動作モーションに問題があると書いてありましたが、 必殺や回避モーション時に不具合が発生するということなのでしょうか
アーダン
モンブラン
ブリギッド
敵の頭のよさって具体的にどこが違うんの?
なんとなくHPや守備力の低いキャラを優先的に狙ってくる気はするが
たとえば勇者の剣と手槍持っている敵パラディンがいたとして
反撃できないキャラに手槍ばっかり投げてきて勇者の剣全然使ってくれないのは同じっぽい
一週目クリアすると ふつう/かしこい が選べるようになるけど
これを最初から選べるようにするアドレス知りたいんだが知ってたら誰か教えてくれ
>>954 それだと指揮官が最初に死んだあと楽勝になっちゃうんじゃないか?w
俺は指揮範囲FF(マップ全域)に設定してる
難易度上げなら騎馬系の行動ルーチンをリデール様モードにすると捗るぞ
全力移動しない→攻撃範囲に入ると全力移動というパターン
騎馬でこれをやられるとじれったいし間合いが図りづらい
ザコ敵はパラメータ固定だがアイテム1 アイテム2 ドロップ と3つまで持てる
FEは反撃できない相手を一方的に攻撃するのがセオリーなので
敵専用の直間両様アイテムとか作って持たせると結構やりにくくなるぞ
トラキアって敵が次の乱数を読んで行動してたんだと。 敵の攻撃ばかり当たってる気がしたのはそのせいかorz (乱数が読める→次の対象への攻撃が当たるかどうかが分かる) こうなると思われる
今オープニングデモのアイコン指定値いじってるんだけど、なんでこんなにバラバラなんだろう? xXXXX として、一番左の値が0=歩兵、8=騎兵、 右2桁でそれぞれの兵種のアイコンが出てくることはなんとなく分かったんだが、 クラスステータスの値(00=ソシアル、01=ランスナイト・・・と続いていくやつ)とも違うみたいだし。
聖戦でロプトウスの半減効果を 敵の攻撃力を半減から、受けたダメージを半減するに変えたいのですが どなたかヒントをいただけないでしょうか? 04DD20あたりがロプトウス半減処理だと思うのですが、ここだけいじってもダメでしょうか?
顔グラの差し替えについて質問です テストとしてノイッシュの顔を変えようとしたのですが、上手くいきません。 EDRさんのサイトによると、ノイッシュの顔グラ格納領域は0A6D56〜0A7269のようなので、 手順に従って圧縮画像データを作成し、0A6D56から貼り付け、余った部分〜0A7269までは全て00で埋めました。 これで起動したところ、何故か会話シーンでシグルドの顔が真っ黒に、そしてノイッシュの顔は完全にバグの嵐になりました。 序章の会話が終わった後でステータス画面をひらくと、そこではシグルドの顔は正常に表示されましたが、 ノイッシュのステータス画面を開いたところで画面全体が動かなくなりました。 どうか解決のヒントを頂けないでしょうか?
>>00 余った部分を00で埋めずにおくかFFで埋め直してみたらどうだろうか
トラキアで音楽関係に手をつけようと思ったけどかなり難しいな
SPCファイルのオフセットを見つけることまではできたけど
ROM内でどういう指定されてるのか不明だし
波形データを直接ヘッダ指定してるのかと思ったらそうでもないし
オフセットを直接ROM内検索かけてみると16hずつ分かれた状態で出てきたり
とりあえずわかったのは2F01FF~320000?あたりがSPC関連っぽいかなあと
>>975 レスありがとうございます。余った部分はそのまま、FFで埋め、どちらも試してみましたが結果は同じでした。
画像圧縮の手順が間違っているのでしょうか?
1.png形式の画像をD-Pixedで開いて、「上半分」+「下半分」+「口元二種類」の形で横長の画像を作成
2・D-Pixed上で編集→全選択→Ctrl+Cでコピー
3.YY-CHR上にペースト→YY-CHRからnes形式で保存
4.3で保存したバイナリデータを「SFCのFE画像圧縮プログラム」の「聖戦トラキア圧縮」に突っ込む
5.4でできた画像をバイナリエディタでROMに貼り付け
この手順でやっていましたが間違いがあればご指摘をお願いします。
・snes形式では? ・ajkさん見てるならyyではなくそっちのツールを使ったら楽なのでは? ・ROMに貼り付けるときに上書きではなく挿入になっているのでは?
>>977 ・snes形式では?
保存時に選ぶ「ファイルの種類」が「ROMイメージ」となっていたので、それで保存したところ.nesになりました
なのでそういうものだと思っていました
・ajkさん見てるならyyではなくそっちのツールを使ったら楽なのでは?
まだ見ていないページがあったようです、そちらも確認してきます
・ROMに貼り付けるときに上書きではなく挿入になっているのでは?
その点は大丈夫です。
俺がやってる方法としては、 1.128x32の上半分/下半分/口パク2種の形の画像をWindows付属のペイントで全選択コピー 2.YY-CHRを開いて、画像形式を「4BPP SNES」/表示パターンは「通常表示」 3.YY-CHR上に貼りつけて、名前を付けて保存で、適当な場所に保存 (この時、俺が保存したのはNES形式じゃなくてCHR形式になってる) 4.保存したデータをバイナリエディタで開いて$800以降を削除 5.SFCのFE画像圧縮プログラムの「enc_fe45_new.exe」で圧縮 6.ROMに圧縮後のデータを貼りつけ 7.アドレス違うならヘッダ調整し、パレットデータを変更して終了 これでとりあえず問題無くできてる
質問です。現在聖戦の改造を作っているのですが、 詰め合わせパッチの中のfe4_statusで必殺率を変えるために fe4_status_bを何故かaを当てる前に当ててしまったところ 表示には幸運が反映されているのに実際には反映されないという状態になっています。 上書きしてa→bと当てても解決しない・・・直し方分かる方いませんか?
>>975 SPC使って挿入するなら波形データの位置がわかれば後はバイナリエディタで貼り付けて
ADSR音程補正シーケンスをいじればとりあえずは音楽鳴ると思うよ
でもMIDIを使って挿入する方式じゃないと自作とか応用が利かないと思うよ
>>978 128×32(16色指定)のbmpを作ってFE45Gに投下(画像変換ラジオボタン押しておく)
出てきたsmcを簡易圧縮(簡易圧縮ラジオボタン押しておく、でもFE45Gは圧縮率は悪いよ)
出てきたbinファイルを画像データに、chrファイルをパレットデータに貼り付け
が楽だと思うよ
>>980 aあててからbあてるもんなの?
bだけで、表示と、幸運値関係含めたもの全て反映されてるんだけど…?
重ね当てが原因では?
>973 エネミーデータリサーチのきまぐれ雑記の中に大盾の効果をダメージ半減にする記述があったと思うけど、それを応用できないのかな
おれもbだけあてた で今さら聞くけど、これ必殺率も変わるの? 必殺発動率計算式仕様変更パッチあててるんだけど運2回引いてたりする?
985 :
sage :2011/08/28(日) 12:42:38.36 ID:/2/spU7X
聖戦で3B467〜始まるユニットデータの並び順(パラメータや顔グラ、成長率等)を教えてください
>>984 bのパッチあてて必殺発動率計算式使用変更パッチ当てて
調べてみたけど、運4キャラ(見切り無し)で、必殺率80の敵に
攻撃しかけてみたけど、表示上は76で、2回は引いてないっぽい
実際の戦闘ではどうなるかはわからぬ
>>985 つ【構造体】
987 :
980 :2011/08/28(日) 16:24:32.44 ID:saTNtbh0
実は、最初はbだけ当てれば必殺率の内部処理も表示通りになると思ってたんですが 表示上必殺率ゼロの敵から必殺を食らう現象が何度か起きたので aを重ねて当ててみても、そこに更にbを当ててもダメだったという状況です。 もしかしてそこは別のパッチで計算式を変えなければならないんだろうか・・・
マップ上の城名(地形の欄に出るやつ)の変更方法がわかりません… これの指定って構造体じゃいじれないですよね?
>>979 >>981 おかげで解決しました。
まず、圧縮前に$800以降のデータを切り取る作業が抜けていました。
これをした結果、ゲームがフリーズするようなバグは発生しなくなりました。
しかし、依然としてグラフィックにはバグが残っていました。
顔グラが横線で4分割されたモンタージュのような状態になり、
上から1番目と3番目は元画像のパレット違い(ノイッシュパレット)の正常なものなのですが、
2番目と4番目はシグルドの画像のノイッシュパレットの状態になり、さらに口の動きの差分はどこなのか分からない状態でした。
画像圧縮プログラムをアップデートすることで、この問題は解決しました。
「enc_fe45_new.exe」というレスで気が付いたのですが、どうやら昔にダウンロードしたと思われる、
実行ファイル名が「聖戦トラキア圧縮」の、旧バージョンのものを使っていたようです。
とりあえず最新版で圧縮をしたところ、無事画像(のパレット違い)が表示されました。
その後、ご教授いただいたとおりsnes palette editorでパレットを弄って、移植に成功しました。
これでかなり作業が進みそうです。ありがとうございました。
構造体とやらの使い方が分からん…。 やっぱり初心者には無理か。○○の系譜みたいなのを自分も作ってみたかったのに
>>990 Struct.defをStirlingと同じファイル内にコピペして、
romをStirlingで開き、設定→構造体編集をするだけ
ここから武器の性能や成長率を変える程度なら誰でもできるよ
○○の系譜みたいな本格的なものを作ろうと思ったら、ある程度の知識は必要かもしれないけど、
テンプレサイトや過去ログに目を通すくらいできないと、壁は高いと思われる
まあ俺もあまり人のことを言えないんだけどw
>>967-969 できたあげた
>>972 構造体でいう【クラス_移動グラフィック指定】の数値を使う
騎馬系、飛行系の数値は8000のドラゴンライダーから始まり、ソシアルナイト、ペガサスライダーと続いていく
でも自分もOPデモのトラキア上空を飛んでるペガサス隊の部分とかアルヴィスが出てくる部分とか指定してる場所が分からん
ファイアマージのアイコン変えると当然OPデモのファイアマージのアイコンまで変わるから
どうにかファイアマージ以外のアイコンにしたいんだけど……
>>988 $D92A6以降に並んでる
FE4L-2使うと楽
ところで次スレ立てていいの?
>>991 こんな使い方が…。メモ長で開いてバイナリと睨めっこしてても分からない筈だ。
親切にありがとうございます。過去ログ読みたいけど、専ブラ入れて無いから過去スレが見れないというw
ちまちまと自分なりに頑張ってみようかと思います。
D92A6以降に入っているのって章オープニングの時に表示される城名の文字列で、 地形効果のウインドウ(画面左上)には影響ないみたいなんだよね…。 バイナリエディタ上で書き換える対応だと字数が足りないので 指定先のアドレスをいじりたいのです。 ロダにあるパッチとか当然のように変わっているので、 初歩の知識なんだろうね。 スレの残りも少ないのでこのへんにしておきます。
>>994 それは$3F717からだな
$3F717-$3F772が城名ヘッダで$3F773から城名がJISで並んでる
次スレ立ててくる
乙 うめ
ume
うめです
乙です
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。