【FC・SFC】メガテン・魔神総合バイナリスレ Part4
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2010/08/16(月) 00:31:18 ID:Q/CRoaM3
ん?前スレ落ちたのか?
復活
ho
hosyu
教えてクレクレで申し訳ないんですが スクカジャのバグ(命中上がるはずが下がる)を 修正するバイナリアドレス教えてください。 この仕様じゃスクカジャ継承が完全お荷物・・・ 過去スレでスクカジャで検索したけど引っかからなかったす。
保守
アトラスが消滅してしまう・・
po
前スレ落ちてたのか
LLSM2v149でプレミアムリング消失バグに遭遇 消失した後も仲魔のプレミアム技は消えないまま 本体はSNESGT Ver 0.230 beta 6
追加ダンジョンで通常verのルシファー出現
↓
デビルアナライズや仲魔呼び出し画面を表示
↓
戦闘画面に戻ると敵が通常verのご立派様に変化しててワロタ
>>12 アイテム欄がいっぱいだったとかいう落ちじゃねーだろうな
過去ログでもそういうのがあったはず
llsm2はもういじるとこないんだよな… llsmif誰か2並に完成させてくんないかな
megaembとDDS2-O3の特徴 両方ともEVIL悪魔は合体で仲魔にできる megaemb 回復魔法が使える悪魔が少なく難易度が高い アイテム名が改変されててわかり辛い(効果は一緒)コアシールドがどれなのか混乱する EVIL悪魔は仲魔にいても話にならない為戦闘回避できず DDS2-O3 仲魔レベルアップ、魔法継承(初期所持魔法と合わせて5個まで) MPが100以上に増える拡張がされてて魔法使い放題 特殊攻撃が魔法扱いになったため通常攻撃で特殊攻撃しなくなった? 悪魔グラが1や真1に差し替えされている MAG所持数も拡張されているが、その分減るのも早い ボス以外は1の悪魔に差し替えされているものも多い(ボスもミノタウロスは1仕様?で強い) 改変プログラムがある(ノーマル版とO3版と2種)
>>13 >アイテム欄がいっぱい
これで思い出したけどさ、アイテム欄が一杯の時に、
そうびする でルシファーソード等の追加武器を、
「2個以上所持してる武器」と入れ替えると追加武器が消滅してしまうね…
裏ダンジョンの黒チ○ポ様を倒す度に 裏ダンジョンの壁の色が変わるね
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/30(木) 01:17:37 ID:+yx+27Us
マーラ様の話しかないのかw
_ __| ̄|__ ___| ̄|_ _ ____ | | _ |__ __| |___ _| ヽ ヽ |____ `ヽ | | | | | |_ ___| |__ ヽ ヽ `ヽ ヽ | | | | /__ ヽ / _ _ ヽ  ̄ ,) ) | | | | ヽ ヽ | |_| | ヽ ヽ ノ__ノ | └┐  ̄ __/ / ヽ___| / /  ̄ └─┘ |__/  ̄ / \ ヽ / / \ ヽ / / \ /⌒ヽ⌒ヽ / \ Y / 八 ヽ ( __//. ヽ,, ,) 丶1 八. !/ ζ, 八. j i ・ 、・ j | ∀ | | ! i 、 | | i し " i '| |ノ ( i i| ( '~ヽ ! ‖ │ i ‖ | ! || | │ | | | | | | | | | | ! | |
もうご立派様ったら
DDS2-O3、PSPのnesterJでやると3Dの表示がダメだ、残念
PCでもnesterJ系だとバグるよ
↓これってどういうバグ?もう金剛神界でセーブしちゃったよ、まずいのかな 962 :名無しさん@お腹いっぱい。[] :2010/07/19(月) 13:27:16 [昼] ID:jO1s88El ところで、金剛神界のセーブ時のバグ、まだ残ってるのねw
スーファミでUやってた頃に ヴァルハラスリングだか飲んだらlv15くらいで体力が500になって 以後は暫く元に戻ったりしないで有利に戦ってたっけ 何かのイベントで通常に戻ったが
あちこちでllsm2と宣伝カキコしてたけどスルーされまくってる奴が limitless女神転生Uと表記を変えてもスルーされてたのにワロタw
顔の声を3回聞いたらレベル上限上げ屋がさらに便利になったでござるの巻
真は1のほうがストーリーが面白いな 復讐に燃えるカオス君が主人公には配慮を見せるとかで根は良い奴で好きだわ 2は何か殺伐とし過ぎで感情移入できん
というか俺の嫁がカーチャンとかありえにい
ステータス画面で仲魔グラを動かす方法ってないかな? せっかく変なパレットのカラーにしたのに動かせないんじゃ微妙
自分でドットアニメーションを描くしかないだろう
バイナリエディタでいじれるだけの改造してミヨウカナア
LLSM2を、レベル=パラメータの合計で調整してみてる。 それが面白くなる要素なのかどうかは分かりまへん。 あとは剣合体とか、出現エリアとかもかえたいし。 まあボチボチやります。
ゾンビドッグとかどうするんだよw
なぜだろう、今「ゾンビパスカル」なる悪魔が脳内に出現したw
とりあえずバジリスク&キングフロストまで作ったら試しにアップしてみます。
本当はクリアまで改造してからとか、全悪魔のパラ・スキルを変更してからとかも
考えたけどモチベが続かないことに気づいた。
小出しになるけどがんがります。
>>35 ゾンビドッグはLV3に格上げしてます。
すみません、誰か悪魔のHPとMPの算出法知ってる方いませんか? 人間の算出でも良いのですが。
(上底+下底)*高さ/2
「ギリィッ!!」
メカラ
魔法攻撃のダメージってどうしてる? LLSM2のデフォのままか、それとも何かしら変更してあるか。
>>38 公式の値?は、ぱっと見では計算式は見出せなかった
あるのかな?
>レベル=パラメータの合計 これはなかなかチマチマした戦いになるな。
FC版DDS2のブログとかツールで中身見てるけど、まだ完成ではないんだね。 アリスとか出す予定なのかなあ。 楽しみだ。
今ストレージを見たら 初期レベル(99)なのに 力40 知恵32 魔力34 体力94 速さ112 運50 のサタンがいた ドーピングとか一切してないのになんだこれ
俺も改変中〜。
色変えてDDS1や2の悪魔を入れられないか思案しながら改変中〜。
面白いね、これ。FF99を思い出す。
>>46 俺もストレージ内悪魔がバグったことあるな。
誰だったかわからんが、とにかく強力にステがアップしてたわ。
lv100以上で会話でexpを貰うと経験値が逆に減るな どおりでアレフだけレベルアップまで1279656exp必要とかになるわけだ・・・
エナドレでレベルダウンした時みたいに次のレベル(元のレベルがなんであろうがLv100) に必要な経験値(1676501)-1(1676500)に強制的になってしまうっぽい
旧約1の悪魔グラをまとめてるサイトなんて無いよなあ。
例のところにあるよ
Kaityo's ROOM
そのサイト、今日か明日ぐらいに消えそうだな。 infoseekがサービスやめるらしいから。
クマーと思ったがマジか あとんみたいに誰かがミラー作ってくれないかな
まあメガテンはあとんでいいし探せば他であるのは多いんじゃないか 桃伝とか英雄伝説は知らんが
56 :
47 :2010/10/31(日) 16:25:58 ID:/1kaUyAS
DDS2のケンタウロス、真2のグラに当てはまるのが無い。 強引にカルキを当ててるが・・・。
イベントで仲魔になる悪魔(ケルベロスやサタン)を変えたいんだけれど、 どこを変えれば良いかわかりますか?
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/01(月) 20:34:09 ID:Z532vFN1
>>59 惜しいな、そのサイトの旧約1の聖獣のページが欠けてる。
どんなグラだったかなあ。攻略本捨てちゃったし。
>>59 >お休みの間…っていう画面がバグっちまってるんだ。
これは怖い、ぎょっとしたわ
>>60 旧約1の悪魔を出そうとしてる俺にとっては聖獣ページが無いのはダメージでかいわ。
それでもあとんのミラーは大助かり。
会話で仲魔にならないダーク悪魔を増やすことで難易度を上げられると良いんだけど。
連投すまん。 真メガ2の悪魔のパラメータって、1レベルあたり何ポイントのボーナスが加わるか分かる人いる? 何かしらの法則があるのかね? もし無ければ適当に振っちゃうけど・・・。
悪魔画像差し替えの技術は確立されてないんだよね? ベルゼブブを魔神2のグラにしたいわ
もうaaaa氏来ないんかなあ。 漢字の「天津神」を「幻魔」に変えたいんだけど、バイナリエディタでないと無理っぽくて。
改造するのも楽じゃねえぜ。 全悪魔のスキル・レベル・パラ・相性を変える ←今ここ ↓ 悪魔の出現エリアを変更 ↓ 技・魔法の威力や攻撃回数変更 ↓ 武器防具を変更 ↓ その他もろもろの細かい部分変更 こんな感じか。 合体剣と敵から拾える武器の調整が難しそうだ。
>>38 亀だけど、俺は種族ごとにHPを含めたパラを決めてた。
鳥系なら素早さ高く。
鬼系なら力とHP高くって。
>>67 一気に全悪魔の能力変えるより、
出現エリアと平行して変更して行ったほうが良いかもね。
経験上そっちのがやり易かったよ。
問題は、今このスレにはまったく人がいないということだ。
ここにいるぞ!
馬岱乙
魔法ダメを75%、物理ダメを100%にした上で調整してる。 ボス戦を旧約1のような長期戦になるようにしたい。 それが面白いのかどうかはさて置いて。
231氏の裏マーラ、全部倒しきった人いる?
魅了されてグダグダになるんだがどうしたら良いだろう?
>>72 231氏のを魔法75、物理100でやってるけどほど良くダメージを抑えられてて調度良い。
物理反射かテトラ持ちとネクロマ、如来像、エンゼルヘアーでゴリ押し
そういう手があったか。とんとん。
infoseek死亡で雪だるまさんのところも消えちゃったね。
勢いに任せてif改造に挑戦したが見事に挫折。 中身ってどうやったらいじれるのだろう…?
いやちがうだろ
ゆきだるまは魔神2 天地もやってたけどあれはwin移植しようとしてたので違う
改造魔神2は面白かった。
llsm2でようやく全てのボスを作り終えた
長かった・・・
>>81 魔王が武器を装備できたりするんだっけ?
>>82 よーし、うpするんだ。
>魔王が武器を
そうそう。
他にも敵として地祇や女魔が出て来た覚えがあるよ。
アリスのLvを1に。 さらにステもLv1程度の強さに。 そしてこのアリスをじっくりとLv100オーバーまで育てる。 この俺のアリスへの溢れんばかりの愛はどうだ。
-‐''''"´ ̄``ヽ、 ____ / _ ヽ //´ __,,>、 /  ̄ ̄ { /::/ / ̄:::::::::::::::\ l _ィニニア二二二ニヽ、j._ /::::l/::::::::::::::::::::::::::::::::l | 0Lj/-‐-レノ ノ_ヽ:::`ヽ l:::::::::::/l/lノノ/_イ:::::l レ:r、/ イ゚テ ピト`|::| l:::::::::/ rtテ、 .ィtq l::::::| l:lヘ '" ,j '"/ノ |::lヘ!j ´ ,j !;:::/ ヽヽ、 r‐-, /' レリー 、 ,...., lノ/ lヽ、  ̄ / `ヽ、lヽ 、  ̄ /´ _,r┴‐-`v´-‐j-、__ , -‐-、_r┴─'ー‐チト この人ロリコンです / ̄/:.:.:.:| ̄ ̄`T ̄´|:.:.:.:l´ `ヽ / ヽ ̄`ー-‐'´`''''⌒ヽ / ,':.:.:.:.:.l l l:.:.:.l \ _r‐、-、-、r, 、 ', |:.:.:.:.:.:.! ! !:.:.l ,. -‐ゝ/// 〉 〉 〉 〉 〉 ! ', l:.:.:.:.:.:.l | l:.:.:l / 人〈〈〈〈 ' ' ' /っ l l l:.:.:.:.:.:.! ! l:.:.:.ト/ / ```´-ァ‐'''" / l 、__/:.:.:.:.:.:l | |:.:.:ヽヘ l // / _ ィノ /:.:.:.:.:.:.:! l |:.:.:.:.:l `ーヽ、_ノ´l、______/lニ二」 ____l:.:.:.:.:.:.:.| l |:.:.:.:.:! |_ ( ( ) )_〕| l l`ー‐‐'匸二l ̄ ̄l二フーイ /  ̄ `‐‐'´ ヽ |
あーそういうやり方もあるんか ベルゼブブ・アリス・クーフーリン・ネコマタ この4匹を贔屓にしようそうしよう 相性も強力にしてしまえ
適当な合体対象悪魔をLv0にすると、経験値がバグって 合成した先の悪魔もバグって適当にLvあげると1回でカンストする。 Lv0ならマグ消費しないし。
LLSMif新作まだかな…。 待つ身にしかなれないというのも辛いなぁ。
スレがなくなってると思ってるかも 移転の時dat落ちして10日ぐらい空いて立てられてたから
魔法や特技いじってゲームバランス整えようとしてもダメージ計算式のおかげで難しい 魔法威力上げすぎると状態異常が100パー発生するし 仲魔のレベル上がってもHPMP上がんないから結局上位悪魔しか使えない 嫉妬界でパートナーいなくなると仲魔のレベル上がらなくなるバグ ランク設定したボスに負けた直後のザコ戦でランクがダブるバグ llsmifの不満はコレぐらいかな 十分楽しめたけど
HPが上がらないのは育てる上ではきついよね 成長しても偽典みたいにLight悪魔が強すぎるのもどうかと思うがw
儀典やってない自分としては 仲魔が武器装備可能、レベル上がりまくりんぐだったりで メガテンの理想形態だからやってみたいなぁ。 グロは勘弁だが、それがいいんだけれども。 …iniファイルってどうやって作るんだ…?
儀典なんて言ってる奴には無縁の話だ
オウ…失礼…。
llsm2 レアカラー 7e110400 7e116400 7e11c400 7e122400 7e128400 7e12e400 7e134400 7e13a400 7e140400 7e146400 7e14c400 7e152400
llsm1はないとですか
中身がまだわからないんじゃ…? aaaa氏が今どこにいるのかもわからんし。 さて、オーディンを育てるか。
BNE2 真T っp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/192511.zip
パスは基本メルランか…。 ありがと、ちょっといじってみる。
BNE2 真Tちょこちょこいじってみたが エンカウントにボス入れても別の悪魔が出てしまった。 あとで4桁のHPも調べてみよう。
llsm2の武器属性いじる方法ないかなぁ ヒノカグツチを火属性、雷神剣を雷属性とかにして遊んでみたい
今更ながらにMODの存在を知ったんだけど 真UのIPSをあててはじめると最初の先頭後にレベルが99になっちゃうのはパッチ失敗ですか?
自己解決しました。 スレ汚し失礼。 ヘッダが削りきれてなかったわ・・・
dumpしたデータにヘッダなんてあんの?
>>104 あるんじゃない?
真・T改造おもしろいわ。
成長させることができる次第
送る予定だが…LLSM2の使い回しができたらなぁ…。
>>105 おお、神がいらっしゃる!
ぜひ頑張ってください!
とりあえず名前変更が可能、これはかなり面白い。 ヴィシュヌ→クリシュナ タマモ→ダッキ マーラ→マーラさま といった感じに。 idnの解析ができたらいいが…いかんせんイロイロと不足しててねぇ…。
待ち望んだものが来る日が近いのか…!
あまり期待しないでね…試行錯誤の連続が一日で半端ないから。 aaaa氏が帰ってくるのを待つほうが速くなるかもといっておく。 経験値のアドレスはどこなんだぁー…!
必要経験値 38C00 3byte刻み
がんがれー
ごめん、外部的な改造ばっかりしてる。 あとLV99以降も経験地入るんだと初めて知った。 ロード画面のLV表示は16進数になるみたい。(109でA9といった感じ) 今のうちにバックアップしておこう。
連続スマソ Stirlingで経験値検索したら確かに見つけたよっと。 これ、拡張するところは 00 がつづいてるとこなら どこでもいいのかな…?
以前ロマサガ3のをチョロッとだけいじったことあるけど、 その時は 00 の部分を変更しても特に問題無かったよ。 だから実際に経験値を変更してみて、Lvが100になれば大丈夫なんじゃないかなと思うけど。 バグったらスマン。
おっけ、やってみるよ、ダミー用も作ってあるからね。 レベルはわるお君が裏技で100以上行くからできそうなんだよね。 関係ない話だがマジテン2のグラフィックを覗いたら 感電している女の子がいたんだが…何コレ、セーラームーン?
ダメでした。LVが99で止まるようにされているのか? それともLV99以降は別のアドレスに続けさせるように命令すればいいのか? これがわからない。 …先に仲魔が成長させるようにしようにもアレは完全に「作る」だしなぁ〜。
ぎゃあ、名前変更で事件発生。 マーラさまという名前にしたら 「バエル」が「ま」 「ダゴン」が「ル」 そして改造で作ったセトが 「ン」になっちまった。 くっそ、配列を読み込んでいるのか!!
その辺は真2の解析資料やBNEが役に立つと思う
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/22(土) 00:20:16 ID:nyKXRRfk
チラ裏レベル
どなたか改造魔神2アップお願いします・・・
トオルがんば!
俺と同じ名前 トオルという名前はメガテン好きなのか
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/22(土) 22:06:51 ID:BM6uqShp
LLSM2のボス合体で出来たボスはレベルアップしてもHPやMPがあがりません BNE2を使ってなんとか解除したいのですがどの部分をいじるかわかりません どなたかお願いいたします↓
>>126 あ、おっさんの人だ!!!
メガテン2はクリアさせていただきました。
大変オモロかったです。
ただ攻撃力あげるよりも知力あげた「ひっかき」のほうが威力が高かったのは少し違和感が・・・。
>>126 早速導入し、金剛神界後のデータに導入してやってみましたが普通に経験値は入っているようです。
引き続きバグなどありましたら報告します。
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/23(日) 13:36:02 ID:YRLF/MUp
再度 LLSM2のボス合体で出来たボスはレベルアップしてもHPやMPがあがりません BNE2を使ってなんとか解除したいのですがどの部分をいじるかわかりません どなたかお願いいたします↓
>>126 追記です。
仲間が最初入った時のNEXT経験値が異常に高い気がします。
LV15とっこうたいのNEXTが6800、LV18きょうしんしゃで11400、LV22ワームにいたっては20240!!
一回レベルアップすると正常になるようです。
>>128 プレイありがとうございます
自分もそこは違和感ありましたw
可能だったら技ごとに参照能力を変えるとかしてみます
DDS2-O3は真1のほうが終わるまでお待ち下さい
>>129 ,131
ご報告ありがとうございます
初期経験値が0のせいですね
ver0.2で仲魔加入時に初期経験値が取得済みになるようにしました
これから加入する仲魔は初期経験値取得済みになります
133 :
トオル :2011/01/23(日) 19:47:37 ID:MrIl7c/L
あれ…わてくし出番なし…? とりあえずレベル限界値の方を頑張りますね…。
>>132 ちょwww
四天王の館の時間を返せwww
追記です。ワーキャットたんがレベルアップした際に習得してた能力と魔法が一時的に
不可視になってました。
プレイそのものには影響は全くありませんでした。
>>133 あ、あなたの努力はムダにはならないッ!!
ひきつづきおっさんの人と一緒に頑張ってくださいッ!
136 :
トオル :2011/01/23(日) 21:43:41 ID:MrIl7c/L
魔王だから会話で仲間に出来ちゃまずいでしょ バランスとルールは現行システムをある程度維持してほしいな
ID:5y12VNeY くせえなこいつ。
>>138 もうしわけありません。
以後無駄な発言は控え、感想、不具合報告などは本人のサイトのみに行う事とします。
以後、気をつけます。
140 :
トオル :2011/01/24(月) 13:46:56 ID:kkQa17se
>>137 ふむふむ。でもコイツ元アリオクだから合体制限が…まだ解除方法がわからずで…。
>>130 極限にHPが高い奴だと上がらないよ。
上がるHPの最大数値がデフォルトのHPを上回ってないから。
もしかして、ボスってクズリュウとかサタン様?
141 :
トオル :2011/01/24(月) 15:41:23 ID:kkQa17se
仲魔のレベル上げよりもレベル上限の方が難しいことがわかった。 aaaa氏はどうやって120も180も上げられるようにしたんだろう…? バランスを考えるとそもそもLV100以上もいらないか…うーむ。
連投失礼
>>142 テストしてないけどおそらくこれで
レベル上限変更
人間のNEXT経験値表示処理
8520:C9 63 00 -> C9 xx xx ;レベル上限
852D:A9 07 -> A9 xx ;経験値テーブルのバンク
8533:B9 00 8C -> B9 xx xx ;経験値テーブルのアドレス下位
853D:B9 02 8C -> B9 xx xx ;経験値テーブルのアドレス上位
レベルアップの判定処理
B863:A9 07 -> A9 xx ;経験値テーブルのバンク
B87E:C9 63 00 -> C9 xx xx ;レベル上限
B888:B9 00 8C -> B9 xx xx ;経験値テーブルのアドレス下位
B892:B9 02 8C -> B9 xx xx ;経験値テーブルのアドレス上位
経験値取得処理内の制限箇所
C6B2:E9 7F 96 -> E9 xx xx ;経験値上限値下位2バイト
C6BB:E9 98 00 -> E9 xx xx ;経験値上限値上位2バイト
C6C8:A9 7F 96 -> A9 xx xx ;経験値上限値下位2バイト
C6CE:A9 98 00 -> A9 xx xx ;経験値上限値上位2バイト
00 98 96 7F=9999999
--------------------------
ヒロイン加入時の経験値処理
79A3F:BF 00 8C 07 -> BF xx xx yy ;経験値テーブルのアドレス下位
79A46:BF 02 8C 07 -> BF xx xx yy ;経験値テーブルのアドレス上位
カオスヒーロー合体時の経験値処理
79EF7:BF 00 8C 07 -> BF xx xx yy ;経験値テーブルのアドレス下位
79EFE:BF 02 8C 07 -> BF xx xx yy ;経験値テーブルのアドレス上位
xx xx=アドレス
yy=バンク
不明だけどとりあえずやっとけな箇所
F3D4:BF 00 8C 07 -> BF xx xx yy ;経験値テーブルのアドレス下位
F3DB:BF 02 8C 07 -> BF xx xx yy ;経験値テーブルのアドレス上位
ついでにカオスヒーロー合体時のステータス処理
79EC2:69 05 00 -> 69 xx xx ;全ステータスに加算
79ED3:69 0A 00 -> 69 xx xx ;レベル加算
ヒロイン加入時に自動的にヒーローと同じレベルにる処理削除(未テスト)
1B042:22 C2 99 0F -> EA EA EA EA
>>142 乙です。
でも個人的にはDDS1の悪魔と真からの移植悪魔の差が激しいDDS2-O3の方が気になってます。
145 :
トオル :2011/01/24(月) 23:45:59 ID:kkQa17se
>>142 おお!!おお!!ついに…グラッチェ!!
乙です!!
俺本当に要らなかったんじゃないかな…?
でも書き換えは得意なんだ、コレでLLSM1を作ってみたいと思います。
ありがとうございます…本当にありがとうございます!!!
ボンテージのベル様が出るんですね 胸の高鳴りが抑えきれません
たびたび申し訳ないです
Lu真1を弄る場合は一部のアドレスが変更になっているので注意して下さい
Lu真1
人間のNEXT経験値表示処理(仲魔共通)
85A7:C9 63 00 -> C9 xx xx ;レベル上限
85B4:A9 07 -> A9 xx ;経験値テーブルのバンク
85BA:B9 00 8C -> B9 xx xx ;経験値テーブルのアドレス下位
85C4:B9 02 8C -> B9 xx xx ;経験値テーブルのアドレス上位
仲魔の初期経験値用(後でアドレスを変更する場合もあります)
E1EE:A9 07 -> A9 xx ;経験値テーブルのバンク
E1FA:C9 63 00 -> C9 xx xx ;レベル上限
E208:BD 00 8C -> BD xx xx ;経験値テーブルのアドレス下位
E20E:BD 02 8C -> BD xx xx ;経験値テーブルのアドレス上位
次バージョンアップすることがあったらテキスト入れときますね。
>>144 激しいですよねw
DDS2-O3はROM拡張ができるまでお待ち下さい
真1に浮気したけど今回の改造で結構勉強になったところがあるので
それをDDS2-O3にも生かしたいですね
出現悪魔ランクシステムですか。 とてもワクワクしますね。
>>147 乙
DDS2-O3も期待してますぜ
個人的には1より2の悪魔のグラの方が好きだから
DDS2-O3完成ひゃっほ〜もうやることねぇよって時に
もし気が向いたら再変更してくれると嬉しかったり…
O3、Nester系だとうまく動かないんですよね 残念
DDS2-O3は仲魔が何故かやたら先制取ってくれるから、 序盤でブフ持ちの仲魔作ったらサタンまではあっさりだったなー サタンと顔もベルゼブブに毒吐かせたらさくっと倒せたし サクサク進むから色々悪魔拝んで遊べて楽しかった
DDS2-O3だと…! 流行に乗り遅れたか!どこだ!
>>143 の不明だけどとりあえず〜な箇所はエナジードレインした時の処理でした
>>149 分かりました
気が向いたら作ってみます
>>150 これは自分のほうではなんともならないのが残念です
>>151 毒ガス強力ですよね陛下より役立つしw
命中率と行動順のバグがなかなか直せないんですよね
メガテン2にO3のシステムだけ(仲魔成長と魔法継承システム)を追加するパッチを作りたいんですが
これのせいでまだ作れないんですよ
あとはサイトのほうで細々とやらせていただきます
他にも要望などありましたらサイトかブログに気軽にどうぞ
バグ報告してくれた方や感想くれた方々どうもありがとうございました
DDS2-O3の感想いただけてとても嬉しかったです
それでは〜
がんがれー
155 :
トオル :2011/01/26(水) 21:37:45 ID:f/NDwifi
トオルおつ!!
レベル100超えのパーティに敵う奴が現れるか、そこが楽しみだ。 そうでなくても楽しみだけど。 がんばれー
>さあ、完成まであと少しですよ。 が何故かフリーザ様の声で脳内再生された 頑張れトオル様
なんか自演くさいな・・・
160 :
153 :2011/01/28(金) 22:51:44 ID:c7TQbhQk
Lu真1にサウンドテストを追加したのですが1曲だけ聴いたことない曲がありました
27曲めのUNKNOWN(勝手に命名)という曲です(曲名は画面上部に表示されます)
イカすノリでディスコに合いそうです
ゲーム中でも聞いたことないしサントラにも入ってないんですが
どこかで聴いたことあるような気が…メガCD版かな
どなたかこの曲についてご存知ありませんか?
曲名など知っていたら教えて下さい
それとテンプレにうちのサイト加えてくれた方にお礼書くのを忘れてました
スレ立て依頼してくれた方どうもありがとうございました
>>152 今更ですがこちらのサイトからどうぞ
ttp://wild-plants.hp.infoseek.co.jp/
「iswebライト」は2010年10月31日をもってサービス提供を終了いたしました。」 に誘導されたでござる いい人だと思って騙されたでござる
162 :
トオル :2011/01/28(金) 23:17:27 ID:C/I/dxoX
163 :
153 :2011/01/28(金) 23:28:36 ID:c7TQbhQk
>>162 おお、乙です!!
これからプレイさせていただきます!
クリシュナ好きなんで楽しみです
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/29(土) 00:23:42 ID:lXx2u2kZ
また新たなバイナリ神の後輪とは 1今からプレイさせてもらいます
>>162 経験値や金の入手メッセージがおかしかったので修正しました
1.21を使って下さい
>>166 Lu真1のほうは悪魔データなどはオリジナルのままに
仲魔レベルアップなどのシステムの改変を行っています
トオルさんがそれをもとに悪魔などを改変したLLSM1を作っています
>>160 ラストハルマゲドンのOPやと思います。
>>169 おお、ありがとうございます!
ニコニコ動画でOP見てきたらまさしくラストハルマゲドンですねw
ラスマゲはプレイできなかったけど以前動画見た事あったので聴いた覚えがあったんでした
曲名はラストハルマゲドンにしましょう
まさかこんなに早く分かるとは…すごいですね
でもなんで真1にラスマゲのOPが入ってるのか気になりますね
LLSM2はどこにいったんだよぉ(;ω;)
172 :
トオル :2011/01/29(土) 19:05:09 ID:kaByvm6x
173 :
トオル :2011/01/29(土) 19:14:27 ID:kaByvm6x
pixivのとてもやりたいメガテンシリーズ思い出した
真2以降のシステムの真1を望むのは流石に無理があるかな 漢字テキストとかウィンドウ並びとかの
176 :
トオル :2011/01/30(日) 15:36:02 ID:9ipDGbxJ
>>175 漢字はスプライトがないから難しいです。PSやPCエンジンならありますけどね。
申し訳ない。
サウンドテストの31〜35は銀座になってるけど
ここの枠は新BGMに書き換えても大丈夫なのだろうか。
自分がBGMを作れたらの話になってますけど…。
逆に考えるんだ。 「真Uで真Tを作っちゃえばいいさ」と考えるんだ。
FCDDS1や2由来のボスを追加して、それらと戦う時はDDS1、2の戦闘曲にするとかは?
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/30(日) 17:54:39 ID:BRKMQVoe
ここを見てたらどこぞの攻略本にアスラ王,ミカエル,アリオクの仲魔時のデータがあり,ミカエルが セラフの3合身合体で作れるとあったのにできなかったのを思い出したよ......
別機種のから移植するのがベターか
むしろ真1やって驚いたのは同じ攻撃するとダメージがバラけないこと あれはバグなのか
悪男合体後恒例の四天王道場で修業してたら スパルトイとかブッカブーとかのレベルまで上がりまくって なんか合体させづらい…
LLSM2は合体時に経験値の引継があったからなー ダメージがバラけないのはバグじゃ無いだろ 一般的なRPGがあえてバラけるよう調整しているだけ 個人的にはバラける方が好ましいけどね
184 :
トオル :2011/02/01(火) 17:49:03 ID:ZjzBwYKG
経験値テーブルやバンクについてまだイマイチわかってないのでバージョンアップが 長くなりそうです…完了次第、経験値引継ぎやダメージのばらつきを導入したいところ。 ところでセトを見つけた人はいるかな?
トオル君 仲魔にしている悪魔を戦闘中、TALKで追っ払ったとき 莫大な経験値を取得した旨のメッセージが出力されるんだけど これってバグだよね。。 実際には経験値入らないんで影響度は低いけど この調子だとデグレ絶えないだろうけど頑張ってね!
186 :
トオル :2011/02/02(水) 21:02:48 ID:FzJQgI1d
>>185 連戦の後かな?対応させておきます。
ところで皆さん、全く使わない武器・防具を教えていただけませんか?
武器は風神剣を使う人が多そうなのでアレですけど。
今後、LLSM2のパラダイスロストとかイヌソード的なアイテムを作ろうと思いますので。
小ネタ的なものばっかりで、経験値はよせえって感じですが
よろしくお願いします。
アセイミナイフやせいりゅうとうは使ったことがねえ
188 :
トオル :2011/02/05(土) 16:18:12 ID:kq2AbsLf
精神波動に共鳴する剣ですか
190 :
トオル :2011/02/05(土) 23:32:52 ID:kq2AbsLf
う゛ばれた…! まあ、「別ゲーでもいいよ」という意見が多かったら採用します。 ダメだった場合は、武器名はマジテンとかペルソナとかから取り入れようかな。
メガテンじゃなくなってるね。 俺は要りません。 しかもバグ多そうだし。 それにしてもaaaa氏の技量とセンスには本当に脱帽した。 それと天地の人。 真1の仲魔レベルアップパッチをサクッと作っちゃったよね…継続して色々作ってくれないかねー。
>>190 メガテン本家自体で他メディアの武器や設定をもじって出したりとかあるし、別にいいと思うけどな俺は
乞食どもが偉そうに何を言ってるんだか あ、おれも天地の人にいろいろやってもらいたいッス
むしろ戦闘を天地方式にしてくれて問題ない
要らないなら黙って去ればいいのにね
俺はメガテン系統の名前がいいな
DDS2-O3 ver 0.53落としたくてもパスがわかりませぬ… ヒントを
おもいっきり数字で入力しろって書いてあるだろ
d
カカコンカカコンワンダワンダウー
悪魔や武器の改変は各個人がBNE2で好きにいじれるとこだからあんまいじってほしくないなー 装備したらレベル制限なくなるとかメガCD版の新規悪魔追加とかだったら別だけどさ
グラフィックや音楽の追加ってできるの?
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/07(月) 22:46:58 ID:AE59j7G9
悪魔の追加やステータスの変更なども可能なのでしょうか?
グラはもちろん音楽も汎用ツールがあったはず
真Tでボスが強くなったりするようなパッチってないですかー?
ifみたいに戦闘で中断された音楽がそこから再開するとかできればいいな
208 :
トオル :2011/02/12(土) 18:01:17 ID:Ua9W8OG3
やっと規制解除だ。
LLSMifはもう諦めるしかないのか・・・。
>>208 楽しみにしてるぜー。
LLSM2で、ソウルハッカーズの再現でもしてみようかな。 戦の魔王→魔法名「シュウ」 2億4千万の悪→魔法名「アンリマンユ」 とか。
>>208 グラの改造してるみたいだけど、何かツールでもあるの?
LLSMifも2も いきなりレベル最高になってしまうんだけどデバッグ用なのかしら
うお、がんばれ
それはちょっとなんか…えー…?
あーしまったやり直しだ。
メシアンとガイアーズ、デモノイドは変えない方が良かったか。
真2の設定に関わってるし。
あとイベントで姿を見せるアマテラス始めとした天津神とかも弄らない方が良さそうだわ。
>>215 でも帽子被って服着てて、手に何か持ってる奴っていうとジャックリパーしか・・・。
まあ肌の色が黒いのもアレだけどね。肌色で赤い服のパレットあると良いが。
こうやってると、FF99を思い出す。オオアリクイがゴブリンっていう。
217 :
トオル :2011/02/18(金) 23:17:47 ID:aNyVarLR
>>136 セトはメガCD版にいましたね。ご存知かもしれませんが以下にパラメータを載せます。
邪神:セト
属性:LAW
LV69 HP722 MP146 CP36
強さ33 知恵16 魔力22 体力18 速さ16 運6
攻撃152 命中20 防御86 回避18 魔法力24 魔法効果18
魔獣パスカルを加えたいのですがどうすればいいか....
改造のモチベーションって維持するの大変なんだな。
aaaa氏はこれを1人でやってたわけか。凄いわ。
>>217 ありがとう。
改造メモを公開しなかったので、一代で終わっちゃったんだよね。
221 :
トオル :2011/02/19(土) 19:44:42.55 ID:Zxc8jhf6
>>218 ああっと、メガCD版のセトはLAWでした。
どうも炎の腐海のセトのイメージが大きくて…。
パスカルですか〜…一応グラフィックのバンクは空いてたはずだし、あと
没ミカエルorアスラおうを犠牲にして作れば何とかなると思いますが…。
仲魔フラグ、種族の書き換え等、かなり難しいですよ。
頑張ってください。
似通った悪魔のグラ、それと文字やイベント悪魔の関係で悪魔総数がちょっと減りそうな悪寒。 ハッカーズだけじゃなく旧約や真メガ1、マジテン2からも引っ張って来るか。
妖獣フェンリルあたりを色換えしてみては
おークリシュナ様だ
226 :
トオル :2011/02/20(日) 13:45:28.86 ID:fGOfFRQG
ようやくライト悪魔の設定終わった。 気が早いが、どういう戦闘バランスにするかで本当悩む。 高ダメージのやりとりは231氏のパッチで既に経験済みだから、 物理ダメ100%、魔法ダメ75%の低ダメージの長期戦はどうか?と考えたけど そうすると戦闘がダレそうで怖い。 それに低ダメだとメディラマ・メディアラハンが強すぎる事になるし。 難しい。
物理300%魔法400%がヨロシ
2を画像改変しようと思ってyyで読み込ませてみたら・・・これは無理ゲー。 1は形が残ってるからやりやすそうだ。
ボス戦は長期戦の方が好きだけどな あと回復魔法の消費MP(特にメディラマ・メディアラハン)を上げるなりして、 「毎ターンメディアラハンで万全」ってのをなんとか出来れば良いんじゃまいか
思い切って全体回復削除という手もある
思い切って「レベルを上げて殴ればいい」にしてしまう手もある
主要ボスが複数回行動でランダマイザやヒートライザ(全カジャ同時がけ)を使ってきて、 こちらがデカジャ・デクンダを絶対に使えなければ楽しそう
>>234 >こちらはデカジャデクンダ使えない
モタモタしてると超強化されるわけか。
良いかもシレン。
>ランダマイザやヒートライザ ギブ。 どこをstirlingで変えれば良いのか検討もつかない。 231氏が全カジャのパワーブレス作ったのは覚えてるけど、 あいにく俺はaaaa氏のを改変してるから、今更移す事も難しいし。 どうやって技の効果のアドレスを調べるんだろう。
「レベルを上げて物理で殴ればいい」とかラスリベかよ
ステータス調整やり直して、今はスキル変更してるんだけど、 最低でも1,2つは継承させられるように空きを作りつつ、 各悪魔を「使える」ように設定するのはなかなか難しい。 あえてヘボスキルしか持ってない悪魔にするってのも必要なんかな。
メディアラハンを完全回復にしないで高位の全体回復にするとか
>>239 ヘボスキルしか持ってない代わりに
同LV帯のほかの悪魔よりも能力が高目とか最大LVが高くなってるとか
そういう個性付けもありかと
ヘボスキルの悪魔に使えるスキルを継承させて踏み台にしたり無双させるのが楽しいんじゃないの
レスとん。 >メディアラハン とりあえず消費MP増大で対応してみる。 >能力が高めとか最大レベルが高くなってる これ頂きます。 >スキル継承させて踏み台 なるほどなあ。
244 :
トオル :2011/02/26(土) 20:34:36.40 ID:ush+HBd1
yy-chrを使って経験値テーブルを見ると何故バグってしまうのかなんとなく理解した気がする今日この頃…。
>>243 Tはメディアラハン持ちが9体、Uは8体。以外にもTの方が多いです。(Tではメディラマがないので追加したいところですが…。)
Tのメディアラハン持ち悪魔。
精霊ウンディーネ(LV 30) 鬼神 オオモノヌシ(LV 38) 鬼女 ゴルゴン(LV 39) 天使 ヴァーチャー(LV 46) 天使 ソロネ(LV 61)
女神 ラクシュミ(LV 64) 龍神 ガンガー(LV 49) 龍神 マヤ(LV 67) セラフ ガブリエル(LV 96)
以上の9体。 ゴルゴン以外はすべてLIGHT悪魔。
Uのメディアラハン持ち悪魔。
女神 ラクシュミ(LV 52) 女神 パールヴァティ(LV 45) 魔神 バール(LV 58) 龍神 マヤ(LV 34) 地母神 イシュタル(LV 56) 地母神 キクリヒメ(LV 38)
妖獣 ベヒモス(LV 60) 邪龍 ティアマット(LV 51)
以上の8体。NEUTRALには一匹もいない。
参考にどうぞ。
新しい悪魔を作るための空き容量が少ないです(白船より下)。でもGパスカルは作れるかな?
ttp://tubox.skr.jp/ch/ascii2d/src/1298715868512.png
ヘボスキルが、上位スキルに変化するとかいうシステムがあればな 運を初期値から10上げるたびに変化するとか
試験的にメディアラハンを削除してメディアラマにしてみる。 消費MPをifみたいにバカ高くするって手もあるけど。 マハ系は全体攻撃から複数回攻撃に変更した。 これで 「ボスの先制補正で先手取られてマハジオンガ・ブフーラで固められて回復できずにそのまま試合終了」 っていうのを少しは解消できるとは思うが・・・。 あとは武具調整と合体関連の変更、出現テーブルをかえるぐらいか。 センター3連戦ぐらいまで改造したら一度アップしてみる。
武器調整ってむずいだろうな 原作だと中盤で手に入る武器が強すぎて 仲魔1,2匹出しておくぐらいで楽勝だったし
剣は店で売ってないドロップアイテム扱いだけにバランスブレイクする場面も出てしまうよな 弱くしたら、せっかく落としてもガッカリだし難しいところだ 個人的にはガンの相性を全体的に引き上げた上で、剣は相性にメリハリをつけていいと思う ガンとの役割の違いを明確にしたほうがいい。剣は万能過ぎるのよね
ファーガスの剣なんかあの攻撃回数でクローズ付きだからな 剣の攻撃回数は最高でも3ぐらいにとどめて 銃はそれを上回る回数にして差別化を図るのも良いかもわからん
銃は神経弾とランディショットのふたつの扱いが難しい
LLSMifの主人公変更一人だけわからん…学校にいるやつじゃないのか? まさかとおもって「ふうきいいん」とかやってみたが違ったorz
ifのパッチはまだ何もないでしょうか
あります
どこですかっ!?
256 :
トオル :2011/03/07(月) 14:35:40.32 ID:VaqipuOp
だ、誰か…逆アセンブラ持ってませんか…?
ググレカス
このボケて滲んだ画像をどうすりゃいいのさ
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/12(土) 01:29:01.65 ID:OSQppDLJ
aaaa氏は確か、宮城県の気仙沼市在住だったはず 地震で大丈夫かしら?
まじか
何…だと…?
メール送っても返信がない
保守
いのる
ネクロマ!
街は壊滅状態だけど本人は無事だと思いたいな
天地の人更新ありがとうございます
住民の8割が行方不明… オワタ、、か
lu真1ヤバすぎ^^ おもろすぎやわ^^
大津乙
>>272 支援
ヘッダなしの場合
48D2~49905
48D2から順に
剣・短剣・刀・槍・斧・杖・弓・銃・魔神・女神・祖神・・・・・・・最後はオギワラ
内容は攻撃範囲
00 射程1
04 射程2 (弓タイプ)
08 射程1-2 (槍・獣タイプ)
0C 射程1-3(邪神タイプ)
10 射程5-7(竜王タイプ)
18 射程1-7(直線のみ)
20 射程1-7
全部試したわけじゃないけど
それ以外の数値いれても変な攻撃範囲になったりフリーズしたりする
後、21C81A~に魔法データがあるみたいで
詳しく調べるのに時間がかかりそうなので簡単に説明すると
威力や消費MP、属性や攻撃範囲とかが並んでる
(攻撃範囲は上記の範囲と同様、つまり04の部分を20に置き換えると射程1-7の凶悪魔法に変わる)
そのあとに続けて特技のデータが並んでるこれも範囲や属性や威力、効果等がある
ud_ctrlのファイルを更新しました
追加点は、魔法と特技の設定、攻撃射程の設定、ショップの設定です
ある程度の動作確認は取っていますが、少し不安もあるので
大胆に編集するのはオススメ致しません
また余裕がある時に更新します
>>274 さん助力thx
魔法の設定らしきのデータは目星は付いてたんですが、
意味の分からない変数が多くて、確証がなかったために手をつけてませんでした
まさか射程の変数がそんなものとは・・・おかげで他のイミフな変数も解明できました
重ね重ねthx
モンスター移植できそうなのって魔神転生2やデビサマくらいか
>>275 乙
特技の21CB2Bの部分は物理ダメージの時の倍率っぽい
00 100%固定
02 種族相性×1
03 種族相性×1.5
04 種族相性×2
06 種族相性×3
になってるみたい。
もしかしたら1上がるたびに0.5ずつ倍率増えてるのかも
はばたきなんて主属性で200%の上にさらに種族相性×2なんてなってる
強いわけだ
275で追加した部分の魔法と特技の設定ですが、 幾つか勘違いによりデータの解釈と説明が間違っているので、修正中です アドレス自体の問題ではないので、そのまま使っても特に問題はありません 修正が終わったら>277の分も追加して更新しておきます
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/14(木) 00:24:04.21 ID:0aQT/ItW
てか今気づいたがウィザードリィからモンスターのドット絵持ってこれるんじゃないの 雰囲気とかあっちが元ネタで真正面グラだし
ud_ctrlのファイルを更新できました 不具合はでないとは思いますが、何かあったらお伝えください
魔神2 656A-6B 656F-70 最大HPの限界値 両方変えないと反映されない 663E-3F 6643-44 最大MPの限界値 これも両方変えないとだめ 61FA 61FE 力〜運の6ステの限界値 これも両方変えないとだめ あんまり高くしすぎるとどうなるか分らんがHP999MP999能力60くらいまでは問題なく動作した 力60とかすると攻撃力がやばいけど
>>281 追加情報thx
ud_ctrlのファイル構成にトレジャー編集を追加
その他幾つか内容を更新しました
天地の人のLLSM1最高に面白いっす ランクシステムが凶悪過ぎて新宿から出れないっす 「RANK」って文言の描画や 悪魔のレベルアップ&技魔法取得システム… メガテンに馴染みすぎっす 面白くて毎日やってるっす トオル君? いらないっす!
トオルがいらないのは同意
じゃあカオルで
ud_ctrl更新しました 追加点はジェネレーターの増援データです 数が多いためステージのフォルダに突っ込んであります 諸事情により、同一ステージなのにiniが別れていたりしますが、 BNE2での視覚的に見易い別の方法が思いつかなかったので、ご勘弁を これで逆汗しない以外で容易に変更できそうなところは出切った筈… もしまた何かあったらお知らせください
そういや昔あった魔王に武器装備できるパッチってinfoseekの消滅とともに亡くなったんだっけ?
lu真1のページが更新中なのか閲覧できませぬ。 ナンテコッテイ
トンガの鯖で1ヶ月ほど前からDNS障害が発生している・・と、toの公式に書かれているよ 公式のHPによると改善に向けて努力しているが、いまだ障害継続中とのこと IP直打ちで試してもダメなら、復旧を待つしかありません
なんでトンガの鯖なんだ というかトンガに鯖なんてあるのか
ud_ctrlに、真女神転生1のBNE2用設定ファイルを追加しました 多分まだ出てなかったはず… とりあえずのものですが、それなりに変更できるようになっています
292 :
98 :2011/04/21(木) 20:45:11.86 ID:D+fiy2yz
ワタシのよりも良く出来てるネー
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/21(木) 23:47:14.67 ID:j/aKob1m
ネー
>>292 すみません、完全に見落としてましたorz
でも、折角作ったのでとりあえず消さずにおいておきます…
人知れずlu真1の更新来てますな。 アップロードのページは生きてる様ですぞ。
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/22(金) 12:41:23.48 ID:6gWu+9L/
ホームページナオタ そしてトップページには書いてなかったけど更新キテター
ろだのrss購読した方が手っ取り早い
天地の人バイナリ改造の天才らしいね エクストラダンジョンとか 追加悪魔とか 作ってほしいなー
過疎ったメタルマックスとかにも降臨してほしい人だな
マスゴミのこじつけ渾名センスが最低だな楽天のAKB(アキノリ・カズオ・ブラザース)とかばかなの?死ぬなの?
LU 真・女神転生1.56を楽しませてもらってます バグ報告をさせて頂きます 新宿B1の東西にある外に出るための階段マスに入るとフリーズします (gt、9xで確認)
214氏とか231氏のがあるけど、調整された214氏のが楽しめる?
魔神IIをやりたかったけど、サイトが死んでいた
LU真1 「こんごうしんかい」できろくしてResetすると再会仲魔のデータ消滅 (gt)
>>
LU真1読んでるだけでもおもしろそうだけど 悪魔画像まではかわってないよな 今となっては単なる色違い悪魔が多いのがどうしても気になる
雪ダルマカンパニー死んでるのか・・・ 昔魔神Uのデータいじれるツールとか落とした気がするけど どこやったかな・・・
メガCD版真1だけ色違いだった悪魔に差異あるんだっけ? エンジン版はどうだったっけ
インターネットアーカイブって便利なものがあるのか おかげて改造ツールとパッチ落とせたわ
>悪魔との差異は左右反転ぐらいじゃなかったけ エンジン版の追加悪魔除く差異はアナライズでのアニメーション とはっきしわかるのは隈取の歌舞伎ケルベロスかな凄いイカす。 あと天使ライト悪魔系の出現SEが違うギュイイン! まさに降臨ってかんじ。
>>316 反転悪魔もいるけど別グラの悪魔も結構いるよ
>>59 でまとめてるSFC版悪魔と
第三避難所ってサイトでまとめてるメガCD版を見比るのがわかりやすいかな
ハリティーとかアズミは別グラだし
マンイーターやヤクシニーとか変なポーズとってる
原画に忠実とゆうてくれ
真2で魂込みの将門のグラアドレスってわからないんだっけ? 色変えてヨシツネにしたいんだけども。 わからないなら他のグラを使うしかないけど タケミカヅチやスサノオあたりしか無いんだよなあ。
真2のグラって圧縮アルゴリズムがまだ判明してないんでは? 真1は無圧縮っぽくて全部見られるけど。 アルゴリズムが分かってればifから抜き出してくればいいだけだし。
gbaのROM拡張って可能?
悪魔名、カラーの変更がやっと終わった。
今度こそ無事完成させたいわ。
>>320 ありがとう。
やはり無理か。
画像ツールで中身見たけどメチャクチャになってて手付けられなかった。
LLSM2の戦闘中のメッセージと各スキル・魔法の結びつけがわからないよ。 例えばファイアブレスを使うと「○○は炎を吐いた」なんてメッセージが出るけど、 これを「○○は飛び掛った」っていうメッセージに変えようとした場合 どこを変えれば良いのかがさっぱり・・・。 これがわかれば別シリーズからスキルを持ってこられるんだけど。
LU真1 最初から始めて上のデータにきろくすると下のデータ消滅 初期状態の仲魔がエナジードレインされると対象のステイタスを見たときにフリーズ 付属のユーティリティを使うと戦闘でフリーズ 元々のバグ 状態異常のみ与える技をDEFEND使用者が受けると1のダメージ 相性が反射・吸収でもはね返されたものは効く 複数を状態異常にさせる技が成功すると以降の対象には必ず状態異常を与えられる (gt)
魔神2でEXTRA削除するだけでも大分難易度違うな ちょっと改造してみようかすぃら
むしろEXTRAを増やしたい そしてyy-chrで覗いてみたけどグラがどうなってるのかまっさく分からない
・敵のランクを上げる。 ・装備品をこちらより1つ上のものを装備させる。 ・修得EXTRAを増やす反面、威力を下方修正 これでバランス保てれば総力戦になるかもしれないと思って実験中 でもやり過ぎるとカツカツな詰み将棋みたいになるから難しいな
・HP・MPリミッターを500→999に。 ・ほとんどのEXTRAを0.5倍にダウン。さらに対象を単体に変更。 状態異常追加ならその異常成功率もダウン。 ・各種族の魔法相性のうち、1つだけ「0%(無効)」を入れる。 また、大種族の弱点をバラけさせる。(獣族のギガ系弱点→神獣はアギに弱く魔獣はブフに弱い等) ・敵ランク上昇+装備追加。 ・龍王の射程距離を1-3にする。 こんな感じでイジって遊んでた覚えがある。
GBAの改造ってないのな
LU真1 「ランクによってボスの行動回数が増加する」を外してSAVEすると二種類・ボス戦闘でフリーズ ボスが行動不能状態(瀕死・死を含む)でもランクが高いと動き出す事がある 左の悪魔が逃走して0体になった時に右の悪魔が残っていると左を選択出来てしまう 売買する時に項目6種類以上だと一番目のアイテムにカーソルを合わせてA押しながら上移動で無い物を売買する (gt)
魔神転生2をBNE2で出来る限り改造してみたいが、 ゆきだるまカンパニーに転載されてたパッチを超えられるかどうか。 あれはライト悪魔が出てきたりして結構完成度高かった覚えがある。
今LLSM2をベースに改造するとしたら グラとか変えないと遊んでもらえないよなあ
グラ改造機能があれば間口が広くなると思うんだけどね
今までグラや名前改造した人っているん? 岩戸における天津神や魔王アスタロトとアシュター・イシュタルの会話、合体フラグ等を考えると イベントに関わってる悪魔は名前やグラのアドレスは変えない方が良いんだろーか。 真1のように魔神or真3のように邪神化したアラハバキとか DDS2のドリームキッス(グラはオードリー)とかいろいろやってみてる。 ジャックリパーをゲーデにしたり。 以前マップも変えようと思って、各アドレスが何を示しているかっていうパーツは作ったんだけど、 肝心の元のマップ画像を失ってしまった。 もう誰も持ってないよなあ。
LU真1 相性の反射ではね返されると攻撃を仕掛けた側の相性が反射でも喰らってしまう (マカラカーンではね返された時は無効) 敵の使う特技のエフェクトがプレイヤー側のものになっている 元々のバグ ヴィシュヌがランクアップするとバグ悪魔が出来上がる (gt)
LU真・女神転生 ver 1.572 PSPのSnes9X Euphoria R2 全部チェックだと戦闘に入る前に画面がバグって止まる ランクの項目のチェックを外してやってみると、戦闘画面まではいけるが 戦闘開始すると画面がバグってフリーズ どこが引っかかってるんだろうかと、1個1個チェックして試してみるも全部引っかかった これは無理っぽいかな
なぜそんな微妙に古いものでやっているのか
SFCの旧約で音楽がFC版みたいな雰囲気になってる 改造パッチって無い?
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/15(水) 18:03:08.85 ID:ID0QvnIf
音源の差し替えがどれだけ難しいかまず調べるんだな
>>329 1の改造は凄い昔にみたなあ
7、8年前かなあ。ハッカーズ基準の調整版ってかんじだったとおもう
ところでgba版のメガテン2の解析してらっしゃる方おりますか?
ヘッダの位置範囲教えていただけないでしょうか
>>336 亀にも程があるが、これユーティリティが対応してないからだな
作者さんが最新のに差し替えてくれるの待つしかないっぽい
PSP用のエミュレータまでサポートしてらんないだろ
>>342 pspのじゃなくてもフリーズするんだが
ペルソナ3と4のmidiってどこにあるか知ってる? 真女神転生2に移植してみたいんだけど
探したらmidiじゃないならあったけど・・・・ midiは少ないねわ1曲とか2曲しか置いてない そして画像が砂嵐でまったくわからん
>>345 おつ
アトラス系のmidiは公開しにくいって聞いた事がある
ついにこのスレにも音楽移植できる人が誕生したか…
それとも知らないだけで実はみんな音楽移植を普通にやってるのか?
魔神転生2 無限移動の改造コード 7E203C 89 (+40で2人目)
LU真1 ヴィシュヌの名前のアドレスがおかしい 敵の行動やPANICで発生する”みをまもる”にDEFEND効果が無い 毒に攻撃力半減効果が無い (gt)
LU真1なんてあるのか!どこだ!
アマラ宇宙
せめて都内にないでしょうか。
マントラ軍本営
aaaa氏はホントに亡くなったの?
llsm2のサタンが強すぎるんだがどうすればいいんだ? 原作ですら倒せなかった俺に倒すコツを教えてくれ
無事ならよかった
!!!!
良かった(;_;)
aaaa氏が生きていた… (´;ω;`)ブワッ
シヴァはクトゥルーにしちまったorz ネクロマはあるんで試してみる 返事ありがとな
なによりなにより
スレが異様に伸びてるから覗いてみたら、、 aaaa氏の書き込みだったんですか! 生きていて良かったです><
ジーザス…おおジーザス…
おー、aaaa氏生きてた。 ifはどうなるんじゃろ。無理っぽいならLLSM2を改造するべ。初改造でドキドキ。 231氏のが面白かったんだよなあ。 ダメージデカすぎて終盤ガチメンバーにならざるを得なかったが。 オニマーラの万能魅了なんて酷いよw
LLSM2ってPSPでやると扉開け閉めするところで何か妙に遅くなるんだよなぁ。 俺だけ?
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/05(火) 22:06:43.00 ID:gpw7pyYo
魔神Uパッチがアーカイブに残ってて感激した夏の日
うむ
LLSM2で悪魔カラーを半分ほど変更したところで気付いた。カラーの画像をまとめてリスト化すれば良い事に。 悪魔名とメッセージの関連性がわからんから、思い切った変更が出来ん。 例えばアマテラスを変更すると岩戸におけるアマテラスの会話に不具合が生じるんじゃないかと。 そのせいで悪魔総数がちょっぴり減りそう。上手い具合に詰め込んではいるが。 こういうときに実験用データを取って置けば良かったと後悔する。 メギドラオンをハルマゲドンにしたり、楽しいなあ。
>>371 そんな極端に遅くなる?気にした事が無いな〜。
ROMの容量底上げした影響か、エミュの設定かな?
良くわかんねぇ。
LLSM2をチョロチョロ弄りながら、改造ってバランス調整が一番難しいんだと改めて気付いた。
改造で一番難しいのはプログラム改変だろうに グラいじったりバランス自分好みにすんのは誰でもできるし
aaaa氏のご機嫌とりで思いつきで適当に持ち上げてるだけのいつもの奴だろ
>>376 改造よりは、製作の段階でバランス調整が難しいんだよ。
ましてや既製品を個々で改造するんだから、その難しさはさらに際立つもの。
製作者の意図やクセを理解しないと出来ない芸当じゃないか?
ご機嫌とりwwwwwwww
初見です。こんにちは。 ところで所さんのメガテンシリーズを改造してくれる方いないでしょうか( ゚Д゚)?
たぶん
>>381 はとっても面白いことを言ったつもりなんだろうな
メガテン長くやってる人間にとっては所さんネタは聞き飽きてるだろう
(゚Д゚)おつきあいありがとうございました。・・・ ところで・・・aaaa氏は無事なのはよかったですがPSPのパッチ作ってた方は 変な遺言みたいなの残してどこいったんでしょう? 心配で夜も眠れます〜
LU真1 ”ヴィシュヌの名前のアドレスがおかしい”なんてことはなかった (gt)
そういえば気になったが 真・Uって悪魔の追加してた人がいたけど、悪魔の枠って余ってるの?
>>388 余っているのかも
未確認だが
もし可能ならLLSM2に1やifの悪魔移植したい
もしくはそういうパッチが欲しいwww
ボスのデミナンディをつぶしてその枠を強化ちんぽ様じゃなかったけ?
オレはifに2から移植されなかったやつら移植したいよ
具体的には、ちんぽ様?
いやさ、LLSM2にして中身見たら結構あまってたから、余っているのかなって思ったけど枠が鬼ちんぽ様だったり ハラキリセイバーが最強の剣だったりでどうなんだろうな〜って思っただけ。 うん、いろいろありがと。
LLSM2でクズリュウの作り方だけがどうしてもわからん・・・誰か知らない・・・?
まだです というかぶっちゃけレッドベアー、メルクリウス、キングフロスト以外作り方知りません。 もおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
>>394 ティアマットLv99、戦闘回数340
ヤマタノオロチLv99、戦闘回数450
アナンタLv99、戦闘回数277
フラグ(合体で仲間にした実績):ボスアタバク
ちなみにボスアタバクはヴィカラーラとパジラがフラグ
BNE2を導入して中覗かなきゃ絶対分からないよ
神がいらっしゃった、ありがとうございます! さっきからBNE2と睨めっこしてます。 一応ファイルを覗くことができたんですが、理解するにはまだ時間がかかりそうです。 いい機会なんで勉強してみます!
うおおおおお見れた!俺の脳みそでこんな事できるなんて!!!
見た感じだとクンビーラもフラグだね。 ところでダレス全種類仲魔にした物好きはいるかね?
とりあえず全部作って倉庫に預けた
>>401 う〜む、いたのか…。
俺もまだまだだな…。
マスター、LLSM2か魔神2をテッテー的に改造した奴を頼む。
お断りします
LLSM2なんて十分改造したモン何処を改造すりゃいいんだ? 防具とか?
メガCD版の追加悪魔、移植しようにも扱いづらい立場の奴らばかりだな・・。 メモリーチップなんてシステムにした理由がわかる気がする。パスカル以外。
メフィストとかヴェルザンディとかブラフマンとか魅力的な悪魔多いけどね
ああ女神様たちが最強すぎる
アスタロトのイベントみたく、バールのイベント作ろうと思って ベルペオルの参考画をと検索したら・・なんですじゃこれは。
悪魔の名前とそれに伴うカラー変更は終わったけど相性改変が難しすぎる。 上手く設定できた人いる?
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/23(火) 01:32:22.25 ID:Vcb2dNvw
まずはこのゲームに関わってくれた方々に感謝です。オリジナルより楽しいです。 俺にはBNE2の使い方が理解できない・・・。 よかったらレベル上限あがる合体剣やらボス悪魔の召喚条件など教えてほしいのです。 キングフロストまでは過去ログから調べれました、お願いします。
BNE2使い方理解しろ 楽しさ倍以上になるから
悪魔のステータスをちょっといじるだけでも楽しいぞ PSやGBA版準拠にしたりとか
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/23(火) 09:51:44.33 ID:Vcb2dNvw
>>412 >>413 是非ともやってみたいんですが、なかなかうまくできません;;
お手数ですが、このスレしか頼れないのでお願いします。。
スレタイにつられて来たけど 魔神転生1の方は誰か弄ってる人いないんかな? ステ弄とかダーク悪魔仲魔にしたりしてみたい
マジテン1は仲魔に武器装備させるだけでもできれば満足だ。
何処いじったり増やしたりすりゃいいんかわからんけど。
>>414 使い方、どこでつまづいてる?
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/23(火) 19:00:03.48 ID:Vcb2dNvw
>>416 すみません、仕事で遅くなりました。
ダウンロードしたものは、BNE2、BNE2用 真・女神転生U設定ファイルくらいです。
PC自体あまりいじらないもので・・・申し訳ないです。
最後の言い訳の1行が余計だったな 教えてもらえることはないだろう
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/23(火) 21:26:19.94 ID:Vcb2dNvw
>>418 素人ということをお伝えしたかったのですが、そうとられるのならもう書き込みしないでおきます。
>>416 気にかけていただき、ありがとうございました。
これからもこのスレ応援しています。
失礼しました。
魔神2のアメノウズメに乳首を付けたい
すまん事故解決した
デジタルデビル!デジタルデビル! ナムコ時代からの株主なんだよね
>>419 俺もBNE?なにそれ?だったけど使ってみれば30分くらいで理解できたぞ
わからなかったら聞けば教えてくれると思うで
>>416 武器防具の装備はやってみたいな
魔神1のBNEがあれば・・・
上位魔神2体の素早さの低さが納得できんww
魔王の相性も変えてみたい
>>419 BNE2の使い方はググッたら判る筈。
自分でも簡単に出来た。
それでもだめなら邪道(?)だが改造コードなら判るかな?
7E06E0XX
7E06E101
XXに00〜36(16進数)
どんな悪魔でも合体した結果が変わる
たしかに悪魔の戦闘回数増やす作業はタルイが
BNE2で戦闘回数フラグも変えれる。一度調べてみるべし。
>>417 もう解決したかもシレンが一応。
BNE2用 真・女神転生U設定ファイルの中にある「Digital Devil Story 2」
をBNE2のSettingsの中にフォルダごと入れる。
↓
BNE2を開いて、その他の設定にDigital Devil Story 2をクリックして
LLSM2のROMを開く。
これでOKのはず。
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/24(水) 21:26:08.14 ID:qYDl+ik0
>>426 おお、すみません!
ご丁寧にありがとうごいます。
今数回やってみましたが、「BNE2を開いて、その他の設定にDigital Devil Story 2をクリックして
LLSM2のROMを開く。」で、どうもそこからROMが開けません。
もしくはあっているのかもしれませんが、普通にゲームが始まってしまいます。
へたれで申し訳ないです。
宜しければもう少しご指導お願いします。
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/24(水) 21:33:50.14 ID:qYDl+ik0
>>425 ありがとうございます。
一応、チートはしたくないので、すみません。
ですが、最終手段として考えてみます。
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/24(水) 21:35:01.01 ID:qYDl+ik0
>>427 もうやめとけよ・・・
そのレベルはここで聞くことじゃないよ
んなもん
>>417 みりゃわかるだろう
自称初心者は「懇切丁寧に教えてください」「わからない単語は使わないでください」が基本なんだから
>>427 LLSM2のROMを開く
ってllsm2.smcをダブルクリックしてないかね?
BNE2を起動してファイルを開くでllsm2だよ
BNE2を起動するためにはランタイムが必要で、
llsm2を覗くためには設定ファイルをBNE2側で指定しないといけないよ
なんとも優しいな、お前らは
そもそも開かないとかで躓いてるような人間が ROMどうしたんだろうねー
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/25(木) 02:33:26.04 ID:baXjpRm6
>>433 なんとかできました、本当にありがとうございました。
感謝です!
>>437 某サイトでダウンロードしました。
レス下さった方々ありがとうございました。
いや、、どうだろう、、夏休みってことなのか?なんか酷すぎる
>>438 タダなんだから自覚無いのか ROMのDLはまずい行為ということ知らないのか?
堂々と某サイトからとか。
>>438 BNE2の使い方云々の前に、もう少し常識を身につけような・・・。
呆れてる人等ばっかじゃん
LU真1すげえな 改変ツールとか作りこまれすぎ ifでもつくってくんないかなー
llsm2何故かロシアンルーレットがでねえ どうしてなんだろ
自分で解析しろよクソが
解析()
何度やっても出ないな BNEで出現率弄って何度もセーブリセットマッパーディアでやってんだけどなぁ
ロシアンルーレットやらが出ない人は偶にいる 原因はしらん
>>443 LU真1めちゃくちゃ難易度たかくね?
LLSM2は結構さくさくいけたけど新宿あたりできつすぎて詰んだわwwwww
オリジナルの真1をプレイしてないのにLU真1に挑んでるアホがここに ……だって悪魔育てたかったんだよ……
>>450 気持ちはわかるが、ムチャするな。
オリジナルも十分面白いから一旦クリアすることを勧める。
真3で悪魔育てが楽しかったから、あれがないともう……ね。今ロッポンギについたところ。 オリジナルの方はGBA版で進行中。
つ 偽典
偽典はシステム周りさえ改善してくれれば神作なんだけどなぁ
>>449 LU真1は金剛神界で1人になった直後にネコマタのザンマ2発で死亡して笑ったわ
llsm2の方が序盤のランクは抑えられてる感じ
偽典は旧シリーズの流れだから真から入った自分には馴染まなカッタワ。 ただおっぱいはきれいだった。エンディングはクソワロタ。二度とやらない。
偽典はあの戦闘システム以外にもバランスが狂ってるからな ダンタリオンじゃなくてLight悪魔が強すぎて あと邪教に入れるまでが遅すぎ 悪魔にも装備ができたのはよかったがその割に持てるアイテム種類が少ない上に装備したまま合体したら装備品が消えるのもダメだった ピクシーLV99とか育ててた人は何時間かけたんだろうw
装備が消える、その逆も然り
偽典リメイクのパッチはwin7でもいけるんかな?
今確認したらいけるみたいなので 久しぶりにやってみよう 鉛筆削りは大事に取っておいたほうがいいんかな
しかしインデックスになった今偽典の存在はますます…。 なったとしてもオンラインとかになったら嫌だな〜。
LLSM2で何か特別な改変ほどこしてる?
自分でみりゃいいだろ
各自どういう改変しているか聞いたんだが。
ちゃんとした日本語で書け、とまでは言わないけど 質問するのなら相手に意図が伝わる書き方をしないとダメだよ
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/03(土) 20:12:24.29 ID:WdpPxLL6
普通に読み取れると思うが。 むしろ463のレスこそ気分悪くなるわ。
「LLSM2ではなにか特別な改変がほどこされているのか」 と読み取られても仕方がない文面。
>462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/03(土) 17:54:16.62 ID:jw1x696W [1/2] >LLSM2で何か特別な改変ほどこしてる? >464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/03(土) 18:45:43.43 ID:jw1x696W [2/2] >各自どういう改変しているか聞いたんだが。 この二つを言って初めて過不足なく意味が通じるといったところだな そのあとの466は462だけで「普通に読み取れる」なら同一人物かスキャナー
末期ッスねw
スキャナーって投薬実験で超能力覚醒したとか、そんな設定だったね GBA版やっと手に入れたんだけど、レッドベアーに辿り着く前に オラクルスx6ぐらいに殺されるんだけど、そんなゲームだったっけ?
>>470 SFC版は魔法の威力弱いしね…。
GBA版で修正されたんじゃない?
調子のんなよw
>>471 そうかもシレンね…
レベル上げメンドクサイから、同時に買ったファイナルファイトに逃げた
シレンなつかしいわ
真1が好きなんだがLU一択でいいんかな?
お前の中でほかの選択肢が浮かばないんならいいんじゃね
真1の改造ものって何がありますか
また変なのが。。
こんばんは! ところで真1が好きなんですけどいいもんありますかね?
ん?そんなにLU真1の評価低いのか?
なにこれ。。。
自作自演でしょ
LLSM専用つーかaaaa氏専用スレで他作品の話題出されてもだれも乗ってこないでしょ
関連スレに魔神転生があるのに? 雪だるまはなくなっちゃったけど
改造魔神IIのLAW-DARKルート、ステージ5-3(ラーヴァナ、チェルノボーグ撃破)までクリアーしたんだけど 従来のレシピもそうだし、他のニ、三身合体も試してるけど邪神が作れない。 他にも邪神作成に必要な要素ってあるんですか?
と思うだろ?
LU真1合体するとバグってフリーズするわ uosneswでやってんだけど何が問題なんだこれ
uosneswでやってること
snes9xはなんか反応が鈍いんだよなぁ
txtも読まないのが悪い
ifでBNE2弄ってたんだが(LLも) ガーディアンを入れ替えたり悪魔のステ弄りすぎると 邪教の館でフリーズバグしてしまうなぁ・・・ ステ画面でガーディアン表示がやたら遅くなる現象もあった。
llsmifは でかいボスをガーディアンにするとステータス画面のあとバグる アイテム欄の最後の文字が表示されない 嫉妬界で一人になったとき仲魔に経験値がはいらなくなる 合体剣のグラがバグる ランクボスに負けた後ザコがそのボスのランクで出てくる とか色々あるな ダメ計算式やHPMP上がらないおかげでバランスも取りづらいし ホント惜しいわ
LLSM2で、何故かプレミアムリングが消えた・・・・・ カーリーに装備させてたのは間違いないんだが、いつのまにか 装備外すでもブブッとしかいわなくなってはずせなくなった。 リング自体もどこにもない。 どうすりゃいいんだ(´・ω・`)
俺は逆に増えたわ スライム合体してたら序盤から2個になった
ボス連戦は4回までのほうがいいのかな? 魔人5連戦やろうとしたら、5戦目で敵と背景が出てこなくなった。 となると、ウリ、ラファと同時に戦うイベントのプログラムを探す必要があるか…。 あと、無理やりダレスの領域に別悪魔をぶち込んだら、 戦闘中のメッセージが「ダレス」になる。 ステータス画面では別悪魔の名前になってるんだが。
ドットをボチボチ打っていくのって苦行だな。 絵心ないと尚の事。職人には脱帽するわ。
打てるようになってからメガテンぽく打てるようになるまでがさらに大変
骨のようなものってないのかな。辛抱してデッサンからやるべきか。
ドット絵の書き方みたいなサイトはいっぱいあるから参考にしてみるべき
>>496 ドット打ってるってことはグラ移植ができるってこと!?
LU-DDS2は前に悪魔変更と大半の機能あるO3があるから地味だな
>>501 O3にさらにシステム追加するためのテストパッチだから地味も何も無いだろ
音の移植が何気にハード
LU真1は序盤の敵のランク幅を抑えるのが次の課題だな リセット前提の運ゲーになってる
確かに 新宿あたりでマンイーターの高ランク集団にレイプされるし
いや、一番最初が一番厳しいぞ なんたってLV1だと会話でも仲魔に出来んから 即捕まってロウヒーローのザンに頼るのもありかもしれんが
一番最初は一回勝つごとにこまめにセーブしてイベント進めないようにして Lv10まであげてアズミ作ったな あれは苦行だった
仲魔にする時にランクアップされたステータスをキープする設定にしておくとサクサク進むわ 合体すると弱くなるしcp増えるのは改善の余地ありだね
ピクシーのレベル上げてジオンガと他の仲魔の魔法3ターン分ぐらい食らわせられればオリアスは倒せたと思うんで 苦行には違いないがLV10にするよりは早い
コボルトがメディアラハン覚えたわ
2のシステムで1を再現する改造とか やったことないけどGBA版がそれか
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/07(月) 16:51:37.19 ID:jb8YW1uj
>>511 えっ、GBA版は通常エンカウントでも悪魔が2組でるのか?
ますます気になってきた。
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/07(月) 16:54:56.43 ID:QSdQ0AZO
朝鮮の歴史
http://kangaerukai.net/rekisi.htm 朝鮮の歴史は、よく「半万年(五千年)」の歴史と呼ばれます。
日本よりもずいぶん古い歴史があるのですから、
朝鮮の文化の重厚さもなるほどとうなづけます。
また、日本の歴史を考える上で、朝鮮の歴史が切っても切れない関係にあるのも、すぐお隣ですから当然です。
真1のサイコダイバーってオリジナルだとバーにいたと思うんだけど、LU真1だと変更されてる? それとも、オザワ倒して渋谷でヒロインに会う以外に条件あったっけ?
>>515 破壊前にヒロインがいたとこ。
LUじゃなくてもバーにはいなかったんじゃ…?
携帯アプリの外伝どもはどうしてクソバランスなんだろう…
ツクール版はスレ違いだよな スレがないからどこで話せばいいのか・・・
邪神、か? 昔はゲ製作にスレがあったんだがな
>>516 そうだったか
バーかディスコにいるって思い込んでた
やっぱり20年近く前の記憶なんて当てにならないな…
ありがとう
_____/ア__,、 /ア /ア /ア ./ア ', 二二7/二二,、¨´ ,__//____,、 __// ,、 .,、__//__,、 ./.ア // // ̄ ̄ ̄ ̄7/' '´ ̄7/ ̄ ̄7.ノ ̄´ ' ̄ ̄7/'// ̄7/ ̄.7/ /ナ=ァ./=='` .//二二二二// ◯ // // ノ/.//=//=// _/ア.,、 ,_____,、 ,ノノ // //____// ノメ=、-、 // _ /,イ //_//_// ,'__// ̄  ̄ ̄ ̄´-"'ニ___//___,、 ,__ニ二二二二二_,、  ̄ ¨冫< -='-7/ (ノ -' ̄7/  ̄`´ //7/7/ー=ァ.r=='` '  ̄ 7/  ̄ ̄´ '´_,-''フ ̄ ヾ、`ヽ, ̄´ _,.-'ノ^ヾヽ .// // //7/7/ /./ .// -='- ''' .`、ノ _,,-=='-'  ̄ `、_) // .// `'ケ/ニ'、 .// iヽ .___//___,、 `´ `´ ' ̄7/ ̄´ ,iノ__」 } ' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´ // [,二 ─'´し'
序盤は宝玉売って金稼ぐというのを今気づいた
魔人ってどうやって作るの? カオスでクリアしたけどゴトウ以外のボス作ったことないんだよね 誰か材料教えてくれ
あ、ごめんLU真1なんだ LU真1のBNEファイルってない…よね?
改造したものを自分で遊ぶのって、 ボスのタネがわかってるからなかなか寂しいものがある。
確かにグラフィック変えても 「お〜、変わった変わった〜。」ぐらいだったしなぁ。
>>527 カラーリングやグラ変更は俺もやってるな。
他に何か調整してる?
例えばボスの場合、元のLLSM2や改変版だと
「補正で先手取って複数行動で大ダメージのマハブフーラやマハジオンガで全員を動けなくしてタコ殴り」
って事が多かったんで、
・先手と複数行動の補正上昇
・マハ〜系の攻撃回数をALL→複数回に変更。
・↑の魔法と複数回物理攻撃により、ボスにダメージ与えやすくなるためボスのHPをランク補正で増大。
・それでも複数行動でボスに殴り殺されるのでダメージ補正減少
等。
他にもSJみたいにブフやジオからフリーズとショックを取って、
状態異常魔法を強化しようかと思ってるところ。
俺の場合は、調整というか、好き勝手に変更してるところがある…。 まずやったのが、全悪魔の能力値見直し。 基礎ポイント+レベル+α(種族、属性に応じた追加ポイント)準拠で設定しなおしてみた。 もっとも、それをやったら序盤のガキが鬼のように強くなったが。 また、527氏もやってるようだが、攻撃魔法を複数回攻撃タイプに変更。 ついでに、魔法名を旧DDS2のそれに変更(マハジオンガ→ジオダインとか) ダメージ補正は物理100%、魔法75%ぐらいが手ごろな感じ。 それでも、オラクルスのジオが当たれば即死だが。 ノーマルサタンの種族を大天使から神霊に変更。 ついでに、ノーマルサタン、ノーマルルシファーを合体、合成不能に。 ここらぐらいまでならBNE2でいじれるが、バイナリ開いて連戦イベントをぶち込んでみたりも。 しかし、いろいろといじりすぎたせいか、赤熊がレシピの条件満たしても合体できなくなってしまった…。 元のLLSM2からもう一度改変しなおすしかないのか…?
ありがとう。 >基礎ポイント+レベル+α(種族、属性に応じた追加ポイント) これは参考にさせてもらう。 能力見直しは前から考えてたけどどいういう基準で設定したらいいかわからなかった。 DDS2や真1からも悪魔や魔法名引っ張ってこよう。 アシュラをインテリペリにしたり、ジャックランタンを外道にしたり。
>>528 ああ、すまん。
真2はタラスクの色違いでザラタンってやってたりとかしかやってない。
確かバロンの色使ってた。
グラフィック変えてるのは真1の方。
誤解をまねいてしまったな、ゴメン。
悪魔をDDSやデビサマ、魔神転生から引っ張ってきたらグチャグチャになってしまった。
魔晶や合体武具をもっと増やしたいが、グラがレッドベアーになる不思議。
>>531 把握。ザラタンとか渋いの持ってきたな。
529だけど、自分の考えた合計ポイントの算出について追記。 まず、基礎ポイントは24にしてる。 これは、アレフやヒロコがレベル0の場合の能力値の合計。 それに加えて、人外ボーナスが18。 このポイントは、メシアン、ガイアーズ、デモノイド、マシン、ワクチン、ウイルス、屍鬼には適用されない。 さらに、LAWかCHAOSなら、その度合いに応じて+6または12ポイント。 LIGHT、DARKならさらに+6ポイント。 それに加えて、大種族ボーナスが最大で+24ポイント。 さらに、ボス悪魔には+12ポイント。 それにレベルと同じポイントを加算したのが能力値の合計。 あとは、真2の能力値配分を参考にして振り分けた。 例外は魔人で、レベル+100ポイント。 5体いるが、6種類の能力値のうち、どれか1種類のパラメーターを60にした。 ゴーストQなら運を60、ヘルズエンジェルなら速さを60って具合に。 なお、この設定方法を思いついたきっかけは真1だったりする。
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/16(水) 14:46:30.89 ID:xqAoE5Y2
ID:lUiWNt6Pは構ってトオルちゃんだな
◇ ミ ◇ ◇◇ / ̄| ◇◇ ◇◇ \ |__| ◇◇ 彡 O(,,゚Д゚) / ( P `O /彡#_|ミ\ </」_|凵_ゝ 【ラッキーAA】 このAAを見た人はコピペでもいいので 10分以内に3つのスレへ貼り付けてください そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ 出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/16(水) 17:15:44.20 ID:xqAoE5Y2
図星かトオルちゃん…
ちゃん付けするしたらあの子思い出すよ。
>>534 そういえばグラ変更してるみたいだけど
悪魔どんな姿にしてるの?
>>539 今のところ名前と色変えてるだけ。(DDS1.2と魔神1.2から選んでる)
アタバクの色変えてクリシュナとか。
あとは挙動かな。点滅したりフワフワ浮いたりするあの動きもちょこっと変えたいと思ってる。
ふむ、なるほどね。 ifのガーディアン専用を逆輸入とかするのも面白いんじゃない? 色違いだけじゃあれだし。
悪魔をドラクエのモンスターに変えてるんだけど 女モンスターの少なさ(=鬼女がピンチ)と種族分けで悩む。
>>542 字幕変更して、鬼女を別の種族名に変えるというのは?
でも、DQモンスターだと、全部口調がヒーホーになりそうな予感。
>>543 今やってみたら出来た。種族の範囲も変えられるしこれは色々出来そうだ。
グラ変更にも挑戦したいがyy-chrってのを使わないといかんのだよねえ。
ああすまん、ありがとう。
ふと想像してしまった。 カメンヒジリ→キメンドウシ
>>546 畜生、こんな時間に見て爆笑してしまった
メッセージの変え方はわかったがストーリーはどうしよう。 両陣営(閣下サタン)を倒し、その黒幕(顔)を倒す展開。 DQ FF サガ・・・
LLSM2って人間合体バグは解消されてるんだっけ? このバグだけ復活させたいんだけど何かいい方法ないかね
真1メッセージ改変プログラム 背景イベント(D7)の値がFFだと内部エラー吐く
メタトロンとかが出てくる突然変異だったら残ってるよ。 BNE2で人間合体のレベル制限を99にすれば合体も可能。
自分の望む形に改造し終えた人いる?だいたいどれくらい掛かるものなんだろう。 俺は ・スキル名と効果 ・装備名とその能力 ・悪魔名とそれにあわせたカラーとグラと能力見直し ああ、マップとイベント以外全部だ・・・。 悪魔枠をきっちり埋めていかないと、ランダム合体や全悪魔とランダムで戦えるポイントで わけのわからない悪魔が出てきちゃうからなあ。 ストーリーも変えたかったがセリフやその流れが本当に難しい。 出だしの岡本の話は、魔界塔士サガの 「ここらから逃げ出したい?ならギルドで仲間を集めるんだな」 から作れたけどその後が全然だった。 メガテンとサガのメッセージは結構合うと思ったんだがなー。
llsmifをBNE2でいじれる限りいじりつくしたのはある でもセリフやらBNE2でいじれない部分やらいつか変えようと思ってる部分放置したまま幾数年 逆汗すんの面倒くさくてなぁ
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/20(日) 00:00:02.33 ID:lNvMnImA
BNE2が64bit7で動きませんしおすし
シナリオ、既存のイベント、悪魔グラ以外はかなり手を加えてる。 金剛神界に連戦イベント入れたりとか、 髑髏の稽古着をギリメカラのレアドロップアイテムにして、 名称も「ゾーサンズベスト」にしたり。 個人的にはラスボスにIFのランダマイザ持たせたいんだけど、 内部処理はわからないからな…。
バランス取り
レッドベアー戦までは全部ダーク悪魔で、レッドベアーとはタイマン。熱いよ
サガのメッセージならメガテンと合うとのことだが
司教「ボードがひつよう?どんな ロムをさすんだ?」
>ホークはロムを持っていない
司教「ロムもって でなおしな!」
とかやるのか
ベスが盾になるシーンは父親が中ボス忍者に特攻するシーンに合うし・・・あれ結構いけね?
>>555 ゾーサンズベストいいなw
パワーブレスの効果を「自分に全カジャ」にしてある改変パッチがあるが、あれどうやってるんだろうな
メガテンのセリフを集めたサイトって無いんだな。
と思ったらあった。
確かにこの一人よがりっぷりはトオルちゃんを思い出すな 改悪報告とかしなくていいから
お前がそのトオルちゃんなんじゃねえの? ずいぶんとトオルちゃんに御執心だけどよ
トオルちゃんとかどうでもいい 薄ら寒いオナ設定もどうでもいい
トオルちゃんといわれても大昔の2chの★もちしか思い出せないや
じゃあ今度は誰を待とうかな。
>>546 のどこに爆笑する要素があるのか皆目見当がつかないんだが
一月かけてやっと一つ出来上がった。 第三避難所の人は凄いな…。本職かな?
遂に出来上がったのか。
背景弄ろうと思えばメガテンはまだマシな方だぜ
お、おう
せ、せやな
231氏の、キングフロストがつええ・・・
v1.49に 231氏のコキュートスとか神風とかの仲魔の技だけを移植したいんだけど どこを弄ればよいか指南ください。 構造体定義ファイルがある訳でもなし、BNE2の関連項目を弄っただけではNGそうなので…
アイスバウンド>コキュートス、デビルスマイル>じごくのかぜ(全体麻痺) ↑を見るに回復や補助効果を攻撃効果に、とかやってないみたいだし、BNE2で効果をいじって、 後は名前アドレス該当箇所をバイナリエディタで変更すれば良いんじゃね。文字数も増えてないし。
悪魔のパーツの組み合わせこれどうなってんの?
曲を追加するどころか、サシカエルのも難しい。 アセンブリ…。
天地の人は曲の移植も出来たのか。やっぱり本物には敵わないな…。
>>554 XPモードで動かしたら起動できたよ。
データ編集まで出来るかは確認してないけど
7でも動くけど
なんで世間では男と女が合体しまくっている日に 俺は悪魔の合体なんてしているんだろう 30歳を迎えてしまった
galaxy noteで改造メガテンやってるけど捗るわー
LLSMifマダー
2はllsm2が完成度も高くいじり放題で言うことなし 1はLU真・女神転生がツールも豊富ですばらしい ifだけ物足りないんだよな・・・
LimitLess 真・女神転生U をしようとしたんだけど ゲームスタートしてから1戦闘でいきなりホークがレベル99になってしまう。 戦闘前にステータス見ると、経験値がとんでもない値になってる。 こういう仕様のゲームではないよね? それ以外のプレイ自体は特に問題ないんだけど・・・
パッチ当てずに素の状態でもそういう症状にならないかい?
パッチ前だと正常だった。 経験値表示も問題なく。 パッチ当てるとニューゲームで初めてもおかしな状態に・・・ LimitLessだけの149でも、加えてLLSM2改変版の231版でも全く同様の現象に。 エミュは詳細に書いてある動作確認OKなのを全て試してみたけどどれでも発生する。 勿論改造コード使ってるとかもないです。 ヘッダ削る前のに当てると起動すらしないのでパッチの当て方間違ってる事もないと思う。 ファイルサイズ(2,097,152 バイト)も確認したし。
LLSM2で初めてファクトリーついたんで 早速ロシアンルーレットやろうと思ったが全くでない RAMチェックで見てみたらなぜかCAフラグが立ってた 何の拍子でフラグ変わったんだろう…
>>582 過去ログにそのような裏技が書いてあったはず・・・
>>584 よくわからんが、不具合が経験値だけならニューゲーム直後にチートコードで経験値0にしてから始めたら?
>>585 ロシアンルーレットはくるくる回ってても出ないはず
一度現場に行ってイベントが発生しなければ、セーブしてリセット?しないとフラグがクリアされない仕様だったような
>>587 なるほどロシアンの部屋に入った瞬間に
出現の成否にかかわらずフラグが立つのか
ノッカー+ピクシー=アズミ
やっと231氏の改変版をクリアできた。 オニマーラの万能魅了が怖すぎ。 中盤以降、ボスの先制補正+全体ブフ・ジオによる行動不可がきつかったなあ。 そこが不満といえば不満だった。 俺も改変してみたくなってきたわい。
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/19(木) 14:58:26.95 ID:k9Hd6aBr
日記は日記帳にどうぞ
うっざ! かつて自分も同じように煽られたの?うっざ!
保守ご苦労様
595 :
ムスカ :2012/01/19(木) 16:48:22.53 ID:xg1+fBgD
最近更新してる?ここ
俺も改変してみたくなってきたわい。
経験値継承で即レベルMAXパラMAX メギドラオンも覚えられるスライムさん マジ最強
スマホでlu1やってるけど面白すぎるわ。 高ランクのジャイアントとかユルングとか。。 オリジナルではザコだったのに
galaxy noteまじではかどるわー! 画面でかいし。
PCエンジン版dds1からドット画像を移植したいんだけど、最適なツールはないかしら?
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/28(土) 22:21:10.54 ID:ml9lSxy7
LLSM2 バイナリ勉強しようと思ったら逆にゲームにハマリこんでしまった者ですが 仲魔のレベルが上がって力or体力にパラふってもHPが増えない・・・。 >仲魔はレベルアップでHPとMPが増えますが、共に999の制限はありません。 MPで999越えはかなり困難ですが。 >仲魔もレベルやパラメータに応じてHPやMPが上昇します。 仲魔の最大HP計算式は主人公、最大MP計算式はヒロインのものを採用しています。 999制限を取っ払いました。 バグ?それとも私のオツムが弱いだけ??
>>607 HPとかMPはデフォ値は計算式より高めなので
ある程度レベル上げないと成長を感じないと思う
ノッカーとかハイピクシーみたいな低レベルの仲魔で5レベルぐらい上げて
体力極振りすれば実感できるんじゃね
お前らLu真1とLLSM2どっちやりこんでんの?
Lu真1ver1.73 をPSPのSFCエミュレータ Ultimate SNES9X Config でやってるんですが、合体画面が崩れてしまって その後主人公にしか経験値が入らなくなったりします PSPのSFCエミュで安定して動くやつってあるでしょうか?
自己解決しました
>>610 ですが
>>611 さんの書き込みがかぶってしまっていますが
解決できていない状態です
どなたかご存知のかたいらっしゃいましたらご助言お願いいたします
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/04(土) 13:18:46.72 ID:wZndz2a3
>>612 まずは試せばいいだろ
そもそも動くと思ってるのが間違い
>>613 アドバイスありがとうございます
どうもダメみたいなので諦めます
>>614 はなりすましです
おう、またこいよな
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/04(土) 22:15:22.37 ID:vDMgcOa8
LLSM2が動くPSPのオヌヌメエミュない?
iPhoneですら動くぞ
>>617 FCEUltra
の日本語バージョンで動く
けどボタン配置が×決定□キャンセルからかえられねぇ
だれか変える方法しらん?
LLSM2を楽しんでいるのですが レベル上げってご立派パパ様の所でひたすら狩り続けるしかないのかな レベル100越えたあたりから経験値入らなさ過ぎてくじけそうw もしかして引継ぎで2周目行くとランク悪魔がでやすいとか もっといい狩場あったりすんでしょうか…
100の以降の経験値テーブルいじったらいいじゃない 100までの必要経験値が続くようにするとか
クトゥルー口からちんちん生えてんじゃんw知らんかったww
それはわたしのおいなりさんだ
LUDDS2ってコボルトとかピクシー育てるのが結局一番よくないか?w 攻撃回数簡単に増えるのがおいしすぎる
なんかすごいのきた
おお凄い 無給でやってくれてる事に頭が下がるね 趣味の域超えてる
先を越されたか
前にもペルソナ4の曲移植してた人いたし、ついにBGMハックが進みそうだね
偽典リメイクまだー
魔神転生2のBNE弄ってて思い出したんだけど バッドステータス魔法は魔王や邪神、シ天使や堕天使の上位5体には 効かない設定されてたんだっけ?他にバステ食らわない種族って居た?
租チン様たちは今回もハブられてるのか
iphone用に真1がリリースされたぽ GBA版の移植っつーかタッチパネル対応エミュだけどプレ値でGBA版買うよりマシかな?
偽典移植しろと
祖神は移動コストを全部1にしてた覚えがある。 他にも魔王の射程を1-3にしてたな。 1-7にしてみたけど、あれは直線にしか攻撃できないっぽかった。
>>625 ifのBGM聞いたこと無いから分からんが違うの?
ホーキング博士はセックスクラブの常連だったそうだ
>>638 真1の3Dダンジョン(傲慢界)、カテドラル(憤怒界)と真2の3D魔界(貪欲界)の曲が長くなってる
ボス戦の曲も長かった気が
>>640 マジかよ…ifやったことないから知らんかった
BGMといえば個人的真2のセンターのはPSのが好きだ
あれは移植出来んものか…
>>637 0〜7の射程(ディカーム)でおkだった・・・と思う
0範囲でも対象が敵のみだから自分がダメージ食らうわけじゃない筈
大分昔の事なんで自信無いけど
>>620 過去に書いたのだけど
>>87 というやり方はどうだろう。
せっかくの仲間システムの面白さが無くなってしまうけど
悪魔の成長度合いを見切るのに簡単。
そういやメンバーにしようと適当に作ったレッドベアーたんが即レベルカンストして吹いたな 相性ひどくて使えなかったけど
>>642 嫉妬界がセンターのアレンジ。
ついでにPS版のオーカス体内、学校4F以上の音楽が真I大使館のアレンジ。
アキラ編のボス戦が真Iボスのアレンジ(PS版はマンモン以降が別曲)
魔神2はBNEで敵配置も変えられるっぽいから
複数の強めの敵を自陣の側の置いて、必死に乗り切るマップをと思ったが
それと似たようなマップがメガロポリスの初戦にありました。あっちは競争だけど。
敵ボスが動かないことを考えると、竜王の超射程で一方的に殴れるっていうのがあったけど、
魔王あたりを
>>643 のディカーム射程にすれば良いかも知れん。
あとは強すぎる特技を弱める方向に持っていったりバステ確率を減らすか。
上手く設定してる人いる?
ごめん、配置場所は変えられなかった。
今あるBNEでバステ確率弄れないんだよなぁ
いっそスキル全部無くしてしまうとか
>>646 遅ればせながらthx
サントラでねーかな
PS版のアキラ編通常戦闘もカッコイイよな
LUって1.1で良いんだよな? 開始後画面バグるんだがなにがいけないんだ? snesとSGT両方ダメ パッチは最新版
おめーの頭がいけない りどみを熟読しないといけない ここで聞いてはいけない いろいろといけない おわり
次にお前は ヘッダってなんだ? と言う
ヘッダってなn・・・・・ハッ!
ヘッダってなんだ? ヘッダってなんだ? ヘッダってなんだ? ヘッダってなんだ? ヘッダってなんだ? ヘッダってなんだ? ヘッダってなんだ? ヘッダってなんだ? ヘッダってなんだ? ヘッダってなんだ? ヘッダってなんだ? ヘッダってなんだ? ヘッダってなんだ? ヘッダってなんだ? ヘッダってなんだ? ヘッダってなんだ? ヘッダってなんだ? ヘッダってなんだ?
げしたると崩壊
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/12(月) 21:25:14.74 ID:JJ6LxMvx
ifのビジョンクエストのパッチ、どこにあるかご存知ありませんか・・・? part3に残されていたうpロダはもう機能していませんし・・・。
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/12(月) 22:39:26.15 ID:t2FkrIrs
006ならまだ生きてるぞ
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/12(月) 23:52:11.46 ID:JJ6LxMvx
おお、まだ生きているものを無事見つけられました! 生きていることを教えてくださった方、ありがとうございました!
llsmifの追加ダンジョンもランク悪魔出るようにできないもんかね
ヘッダ、ヘッダってなんだ
削るためのものさ♪
フッターってなんだ
MaわレMEら輪な居こと(゚Д゚)サァ?
ネヴァン! あばよ涙
よろしく〜幽鬼〜
悪魔のパラを真1準拠にしたら、人間の攻撃がなかなか通らなくなったわい。
LLSM2なんですが、タルンダ+ラクンダ+スクンダ(ifのランダマイザ)の効果がある技って作れますか? 231氏のを見てみたらパワーブレスを全カジャにされていたんで、全ンダも出来るのかなと。
亀レスだが
>>620 cheat on にして以下の通りに
値を設定してみな。
アドレス → 値
7E079B → 27
7E079C → 01
7E079F → 27
7E07A0 → 01
これで
高ランク道場に行けば
幸せになれるぞ。
バール神のようなものに殴られたのか
llsm2って酒のステータスアップ効かない?
llsm1やって初めてバインドボイスの有用性に気づいた
すまんlu真1だった
lu真1これからやるんだけど、 魔法先制とダメージばらつき無しの仕様はそのままなんだろうなあ
てめえで弄らないでなんなの?アホなの?死ぬの?
すげぇカス>679をタイムリーに見てしまったw >680が即座に反応してるとこ見るとまだこのスレも住人多いのか?オレは久々なんだがw
専ブラなら動きがあればわかるからね
んだんだ
ドピュッ
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/31(土) 11:36:51.22 ID:2BZP5hqC
ちょっと質問なんだけどさ。 ifでRAMチェック起動したあとFBオンで会話チェック出来るじゃん。 あれの組み合わせの一覧ってわからないのかな? 女の子悪魔とムフフしたいのだが・・・
webarchive
すまんなかったわ
んースマフォのエミュsnes9xEXだと 真・女神転生の合体画面でバグるな・・ ゲームはできるけど、合体のたびに画面バグ起こってうぜぇ なんか解決方法あったりしますか?
違うやつを試せとしかいい用がない
>>690 snesoidも合体時には画面変になるけど
合体終了したら普通に戻るし進行には影響なかったよ
といっても本当に序盤までしかしてないけど
真1の、序盤の病院でボッコボコ・・・
LL女神2の金剛神界セーブポイントだが 電源を切って〜ってところの画面がバグって表示されるんだが 原因とかあるんかな
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/10(火) 15:03:31.58 ID:QzIQJuQN
環境書かずにそんな事言われても知らんがな
将門って仲間にできる?
魂が入ってない将門ならグラ変えれば出来ると思う。 綺麗な将門はグラのアドレスがわかってないから無理みたいだね。
まだ分かってなかったのか…
金剛神界のセーブポイントバグが気になってたが デフォなのか・・・ ゲームに支障ないといいが正直あれは驚くな・・・
>>698 そんなノリさんみたいな表現の仕方・・・
>>700 支障もないよ。悪魔にのっとられてしまいそうで確かに驚くけど。
メガCDのグラ移植してー
移植してとは言うが、パーツの流用をしてサイズ稼いでるのにさ・・。 拡張して全部移植するぐらいなら、MCD版やれってなるだろ普通さ。
他シリーズから悪魔を持ってきてるんだけど天使で詰まってる。 どのシリーズでも代わり映えしないんだよなあ。 ケルプがトップで一番下がエンジェル。その間にヴァーチャーやプリンシパリティ。
面倒なメガCD版グラ移植するぐらいなら GBA版のバイナリいじると思うんだ
自分で天使作ってもええんやよ 怪人イカ娘作ってもええんやよ
種族・幻魔を入れようとしたら、真2には「幻」がなかったんよ。
そうなの?まぁ足せば解決する話だけんど
そんただこと言ったってオラわっかんねえだ んだから諦めるしかねえべ
展開ツールがうpされたのってここじゃなかった?
1ヶ月かかってようやくLLSM2クリアできた。 面白かったー。 悪魔成長とランクシステムが素晴らしい。
BNE2見てて気付いたけど、オニマーラの名前スペース確保のためにアークエンジェルの名前を上手いこと使ってたんだな。
>>705 俺は灰色オファニムをデビサマのケルプに。
あとは儀典からホーリーゴーストとかウォッチャーを持ってきてる。
天使と堕天使は階級があってやりづらいな。
名前が入りきらなかったからバイナリエディタで ゴモリーのすぐ後(2941B6)あたりに入れたんだけど他に影響が無いか不安
231氏のセンター三連戦クリアデキネー
231氏のは、マグの消費量が大きすぎて仲魔を育てる楽しみが激減なのと、 ボス絶対先制が快適性をゼロにしてるのが欠点だな。 仲魔の最大レベルが低いとか、レベルが上がりやすいとか、そのコンセプトは分かるが。
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/14(月) 00:39:18.21 ID:VCSYfFQX
何のためのBNE
前、231氏がボスを絶対先制にした理由として こっちが先手とってジオブフで固めるって戦法を封じるため、だって言ってた覚えがある。 しかしボスが先手とってマハ〜で全員固められるパターンが多かったな。 壷だかを使えば良いが。 BNEでマハ〜を全体→複数回にしてるおかげで全く行動できずに終わることは無くなった。
>>717 当然、自分の好みにあわせて修正したけどさ
途中までは、デフォルトを尊重してやってみるもんでしょ
あと最序盤はレベル上げだったから、たぶんこの時点で投げた人もいるだろうな、と思う
ケチつけるのはけっこうだけども 代替案や改善案を出してくれるとうれしいです
>>700 すぐにけせ(はやくけせ?)が真1じゃなくて真2って効いたので
7E0E1C (RAMチェック)を使って調べてるけど見つからないなぁ・・・
某所でこんな書き込み↓があったんだけど、Snesのコードサーチで周辺アドレスみたが違うっぽいし…
0000BE20 29 3E 00 AA BF 2B C8 00 85 02 A9 00 → 6A E0 AA 36 80 0C 18 02 1F FF AA 28
LU-DDS2をPSPでやるとバグっちまうぜ
>>722 どのパッチを、どのエミュで、どういう場面で、どうバグるのか書きましょう
BNEで召還費用を安くしてみたが、ゲームに反映してないっぽい
ごめん、真・女神転生III関係の改造コードのスレッドってどこ? ググッたんだけど、過去ログには欲しいコードが無かったんで
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/24(木) 00:12:21.18 ID:CcBXgvuM
ログ速とかに残ってる以外はねーよ
727 :
725 :2012/05/24(木) 00:33:47.56 ID:MB8E26Yd
>726 そっか、残念だ。 ありがとう。
LLSM2か231のをさらに変更したパッチをくださいませ
>>728 具体的な希望とかおおよその方向性とかってあるの?
FC女神転生2のおすすめパッチかハックロムないですか?
うん
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/20(水) 21:58:42.67 ID:06Rh7Ip7
将門を仲魔にしたくてあれこれ弄ったが サッパリだわ
特殊ボス合体のところを将門に変えたら? 合体対象をノッカー×ピクシー? とかにすれば序盤から仲間にできるし。
二週目引き継ぎってどうやんの?
LLSM2の全悪魔を一新させようと思ったんだ。
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/26(火) 12:48:30.27 ID:bCOO24sL
何人かグラいじりいたけど yy-chrのメガテン向け設定とか公開しないから いつも盛り上がらないよね
今出来るのは、悪魔の挙動と色の変更だけか。
BNE2で改造できる範囲で改変し始めてみたんだけど、イベントにも使われてる通常悪魔グラって サタン アメノトリフネ・ヒノカグツチ以外の天津神 アシュター イシュタル オオナムチ コトシロヌシ サルタヒコ スクナヒコナ オオヤマツミ ケルベロス オベロン ナジャ デミナンディ バフォメット ボディコニアン マンイーター ルシファー ベルゼブブ アスタロト あと地下にいるブラウニーが、ノッカーの色違いとして設定されてるかも知れないぐらいか。 ノッカーグラをスダマグラに変えたら、ブラウニーがスダマの色違いとして出てくるかもわからん。
アイデアがあっても、それを実行する根気が無い。服も無い。
マシン ジャンクの下半身を消して左右に揺らして色変える。 デビサマの大天使ヴィクターの出来上がり〜とかやってたなあ。
色違いが多くなってしまうけど気分転換にでもなればと思ってLLSM2改変中 せめてキングフロストまで作り終えたい
Lu_shin1序盤からきっついな ノッカーのザンが怖すぎる
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/04(水) 12:39:22.83 ID:/w9bxkj6
最序盤からキツすぎるのは大抵投げられるよな 敵が強くても、こちらがいろいろ工夫しながら倒せるようになるのは、途中から 最序盤では、ただの運ゲーになる
おれもキングフロスト倒せなくて投げたわ バジリスクの毒うぜーわ回復遠いわ ま、気に入らなけりゃBNEで変えりゃいんだけどな
>>735 落ち武者じゃない方のヤツを仲魔に出来るのか?
ちょっとやってみるか・・・
Lu_shin1やllsm2の序盤では投げなかったが、デビルサマナーはあっさり投げた
LLSM2はBNE、Lu_shin1はツールが公開されているけど、どちらがより幅広く改造できるんだろ。 どうせ改造するならじっくり丁寧にやってみたい。
そこまで楽勝だったのにセンター三連戦でかなり死んだ 偽四文字つええ
偽四文字・・ヲマソコ・・
仲魔が成長するってのは本当すばらしい aaaa氏スゲー LLSM2は231氏のをちょこっといじって堪能できた オニマーラの万能魅了がオニ過ぎた Lu_shin1はなかなか改変が捗らない 最近NPC改変プログラムまで出されたみたいだけど、あっちの人も相当すごいね
オラクルスの集団レイプで心が折れた猛者は俺だけか
LLSM2ってか真2には幻魔の「幻」の字が無く、平仮名にしようかと思ったが
stirlingで全種族カタカナにしちゃえば綺麗に揃うことに気づいた
メシアン ガイアーズ デモノイド ウィルス ワクチン マシンあたり潰して
ゲンマ キシン カイイ シニガミ ゾウマ入れよう
設定的に言えばメシアン〜デモノイドは潰したくないが・・・
入魂マサカドが使えればモウショウも入れられるのに
ゾウマもボス合体枠使えば、
幼ゾウマ-----→ +魔神→人ゾウマ
|
-----→ +魔獣→獣ゾウマ
って出来るな
夢が広がると思ったが、真2の悪魔グラじゃ
ttp://s1.gazo.cc/up/s1_29342.jpg が精一杯・・・
おお、まだ頑張ってたのね。 自分はハックロムのモチベーション維持が如何に大変か思い知った。素材を作るだけ作って凍結中。 取り掛かっていつの間にやら二年。
llsmifをllsm2の仕様に改変しようと思ってからはや2年 もうバイナリ見るのもいやです
モチベってなんであんなに続かないんだろう あれこれ考えて、やる気にタルカジャが掛かるる 実際やってみるとやることが多くてランダマイザが掛かる
死霊集めただけで充分な達成感が得られてすぐにやる気を無くす俺に隙はなかった
死霊集めたらやる気どころか生気がなくなるわ
最強武器とBサタン作ったら満足してしまった やっぱこのサタンかっけーわ
>>760 俺はボス悪魔一体も作ったことない。
戦闘回数100回単位とか厳しいって。
こだわりがなければバイナリ見て戦闘回数1回にするとか 低級悪魔で合体可能にすれば良い。
llsm2では入魂将門は仲魔に出来ない(方法が解らん) 多分Lu_shin1の事じゃね?
LLSM2で宝石上昇を仲魔にもしたいが反映されない。 条件も仲魔を最大にしたし…さいしょからやってるし…?
bneで宝石タグを開いて『宝石上昇(個数)』を弄る こんなもん聞かなくてもちゃんとbne調べればすぐ分かるだろ……
ごめん、説明不足。 反映の前にBNEで弄ってを忘れてた。
だめだ、サタンつええ。 防具の相性唯一神にしてもヴォコヴォコにされた。
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/22(日) 18:39:36.53 ID:5L1eRK2j
どくや で毒に
>>722 crcが10C9A789のやつじゃないとバグるとのこと
探してみたが、どうもこのcrcの奴は見当たらないな
諦めるしか無いと思う
無印
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/26(木) 18:56:04.22 ID:9w02O/j2
拡張ロムに対応してるPSP用のやつ、あったっけ?
無いみたいなんだよ。
ニコ動のllsm動画で231氏版のROMまる上げしてるバカがおるわ さすがニコ厨
llsmifって公開停止したん?
ここのみんなはLU-DDS2が動くのはどこでみつけたのかな
>>776 質問の意味がよく分からんがエミュ本体のことを言ってるなら
作者のブログかreadmeだかに書いてたけど
nester系のだと画面表示おかしくなるよ
エミュ本体では無くて、ソフトの方です 作者さんが指定しているやつが見つからなくて。
は?宿題してはよタヒれ
夏だねぇ
nester系だとなんで画面表示がおかしくなるんだっけ、LU-DDS2。 あのおかしな画面もあれはあれで味があるけど。
>>781 CRCの違いでおかしくなるとかだったはず
CRCの違いて・・。 1byteでも相違があれば不具合とは関係なしにハッシュは変わるわ。
作者さんがそのcrcのロムじゃ無いと動かないと言ってるんだが
(゚д゚)マッパーと巡回冗長検査でggrks
ぼくの(ryつまらなすぎワロタ 何でこんなβ以下のゴミが持ち上げられてんの
夏だから
つかスレチだろ ロマサガスレ池
LU-DDS2はPSPじゃデキナイノヨ
iPhoneで出来るよ
>>757 遅レスだが俺の他のゲームの改造経験からいうと
モチベーションを維持するには他人に見せるまたはやってもらうために改造するにかぎる
自分のために改造しても途中で飽きやすかった
せやな せやけど見せる段階まで進まないといふ
久々にsnesgtで真Uやったんだが 序盤でヘケト作ってトラポート唱えても 「効果がなかった」で終わるんだけど 元々こんな仕様だったっけ?
どうせ移動呪文無効な場所ってだけだろ
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/11(土) 17:43:52.02 ID:cD4tQ4YU
>>795 LLSM2_231の難易度を下げてる物みたいだけど、LLSM2_231はもっとキツイぞ
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/11(土) 20:34:40.46 ID:08MzGRWf
しかも配布してるのパッチじゃなくてパッチ当てたROMだからなw
こいつwizardry五つの試練でもシナリオ作成ツールごと丸上げしてたし、アレな人なんだろ
LU-DDS2でたまに人間の二人の能力値が変わっていることがあるね 修正値込みで体力16(元値15装備で+1)、知力14(元値12装備で+2)だったのが 両方とも元値12装備+2で14に下がったり ヒロインの体力がいきなり16ぐらいだったのが5にまで落ちたのには参った。 HPが激減しているのにレベル自体は高いままだから詰んだし。 能力のところにどこかからか変な数値が飛ぶようになっているのかな。 初期値の5なのか腕をちぎられたときの値である5が飛んできたのか分からないけれど
曹魏を食らう人のページ、消えちゃってる?
繋がらないね
ここ数日繋がらんね…パッチとかのページはまだ生きてるけど終わったか?
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/16(木) 22:50:01.71 ID:bR4uSsJE
es.land.toに障害が起きてるだけだろ もう少し調べようや
上げてまで言うことか?
LLSM2、悪魔の名前全部入りきらなかった・・・1からやり直しだー。 バイナリエディタで開くと00の羅列が並んでる部分があるけど、ここは使って良いのかわからん。 使えるならそこに名前入れることも出来るが、思わぬところでエラー出たら怖い。
FCのメガテンシリーズの悪魔リスト見てるけど、 ヤタガラスが魔獣とか面白いな こういう種族移動をLLSMとかLu_shin1に持っていったら新鮮だい
ためしにアギをディアにしようとしたんだけど、 エフェクトはディアなんだけど効果はアギ(ダメージ魔法)になってしまうんだな
ライト悪魔を敵として出すかどうかで悩む
LU-DDS2で後楽園勝ち抜きは主人公のレベル+15ぐらいの敵が出てくるみたいだな 強い仲魔を用意しようとしてレベル上げしていたら詰んだ 材料のレベルが夢の島でのサレオスやフロスト程度なのに、敵でパズズとか出てくる 勝ちようが無いな
>>809 自分もそこは苦労した
確か外道だったかと思うけどダーク悪魔をまず合体で作って
それを素材にするとランダム合体ができたと思う
最終戦はスキュラで固定のままのはずだから
他を一人一殺でなんとかなる
外道のランダム合体で攻撃力と体力、あとは防御相性の良い奴らを5体そろえないときついのか おすすめはどの種族なんだろう 剣攻撃相性で鬼神とか大天使、魔神とか?
>>811 半年ぐらいは前のことなんで細かいことは忘れた、すまんね
レベルさえ足りてたら魔王とかも作れた筈だから
それも良いかもしれない
あと弱いのでも意外と相手も弱くなって戦えたのもあった気がする
こっちの連続攻撃の回数とかもあるし結構運絡むのかもね
LUDDS2がPSPで出来ないのはエミュ側が原因だと知らなかった。
LUDDS2はレベルアップキャンセルはデビルバスターでは大抵止まったり続けられても能力値がダウンしたりの弊害があったり 外でやったらいきなりカロンが出てくるはめに それでも仕様扱いだから直る見込み少なそうだなあ
スマホでやればええんとちゃう?
LLSM2の改造、悪魔変更終了。 ジャンクの下半身消して揺らして「大天使ヴィクター」なんて苦しいことやってるけど。
何ヶ月ヴィクター作ってんだよw 日本ビクターがいつの間にかJVCケンウッドになってた
武器防具から魔法から悪魔のステから、全部変えるのはてぇーへんだな。
ネクロマ無しでサタン倒せんわー
llsmifの完成はまだですかね
メガテン4ガッカリ記念age
Lu_shin1って何だ?
曹魏を食らう でググれ
所さんのメガテンを探していますがどこにありますか?
昨日はお休みでした
そういや他に書き込む場所も無いからここに書き込むが 真2、ifで2コンの何かのボタンを押しながらCOMPのRAMチェックを選ぶと いろいろなモードに飛べるっていうのは既出? チャリ夫が勝手に死んだりルシファーがミカエルになったりしたわ
231氏によるLLSM2改変版をやっているのですが、中盤位まで進めたところ主人公のEXP,NEXTの表示がバグって戦闘後必ずフリーズしてしまいます。 なにか対策方法はありませんか?チートで経験値を0にしても戻ってしまいます。
自己解決しました。
どう解決したか書けばもし同じ問題で悩んでる人が出た場合にいいかも、なのに
BNE2でイジれるぐらいの快楽は与えてあげたい
結局どうやればBNEをいじれるんだ?
結局どうやればBNEをいじれるんだ?
>>828 自分は初めて聞いた
上下右ABRは使えるな
Lは2だとバグだし、ifだとチャーリーとユミしか指定できないからバグで駄目っぽい
aaaa氏は今頃LLSMifを改造してくれてるに違いない
解析メモ全部吹き飛んだからもうやらないって言ってたろ
ちゃんとURLはれてねーわ、パスかかってるわ、で
えっ、なにこれ(驚愕)
なぜ剥いだ
次はアプs…キンナリー剥ごうぜキンナリー
キンナリーの膝の大きさおかしかったな…
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3578154.png OPデモの魔方陣の画像はMSX形式、
アセンブラ上は$7CB6Bと$7CB78で指定
で、内容がBF 00 C0 2Fで
2FC000-17C000=180000がジャンプ指定値っぽいから、
魔方陣の画像を$17C000から$10E000に移植し、
$7CB6B:BF 00 E0 28
$7CB78:BF 00 E0 28
に変更
これでいけるかと思ったんだけど、これじゃ表示が崩れるんだよね
まだ他に指定しなきゃらならない部分があるのかな
あと$74000にも魔方陣の画像があるから、OPデモの魔方陣いじってもEND画面には影響無いかも?
なんだか面白い方向に改造が進んでいる気がする オラなんだかワクワクしてきたぞ
お、おう 技術持ってる人がホモでした(´・ω・`) なのか?
大月先生を脱がせよう(提案)
登場人物全員剥がれるのか・・・
これパーツはどんな風になっってmmmp?>___
焦るな俺・・ これパーツ(チップ)ってどんな風になってんの?
>>845 17C000 〜 17DFFF の0x2000(8192)バイトを
10E000 〜 10FFFF にコピーして
2FC000 <-アドレス変換-> 17C000 なので
21E000 <-アドレス変換-> 10E000 で指定
$7CB6B:BF 00 E0 21
$7CB78:BF 00 E0 21
$7CB9B:BF 00 E0 21
でいけた。
iOS移植版が1200円→800円 GBA版のベタ移植だからこれでも高い気がしなくもないし、実物買おうとするとプレ値だから安いと解釈できるが、 不具合も多いみたいだし、せめてiOS用にグラやBGMをリファインするとかなかったのかね・・
プルシキが嫌すぎる
何故剥いだ
リカーム
ゾンビアーミーが下半身出したまま落下してくるよぉ…。
真1のアイテムや魔法の性能ってROMのどこら辺に書いてあるんだろう? アイテムの名称ヘッダ($4F577)と魔法の名称ヘッダ($76DD2)は見つけたんだけど…
>>859 >>98 に真1用のBNE2のファイルがまだ生きているからそれを調べたら見つかるんじゃないか
もしくはアイテムIDや魔法ID読み込みから処理を追っかけて
ROMを読み込んでいる場所を探して変換とか
書き忘れたけど、パスカルの合体結果をいじるなら $1AE7B:8B を変更してレベル制限を無視するようにしてやる必要もある あとケルベロスの合体制限の部分も
サバトマオンをリフトマにしたりできるのか?
リムドーラをザンマオンやザンダインにするのは堪忍して><
>>861 おしちのムズダム食らったら仲魔のパラメータが99になったり挙動がおかしくなった
すみません、メガテン2の魔法の威力と効果について質問なんですが、 ジオ系、ブフ系、テンタラフーのような追加効果のある攻撃魔法の場合、 ダメージの量には魔力が、追加効果の成否には知恵が影響するで合ってますか? また、ムドやハンマの成否も攻撃魔法だから魔力が影響するで合ってるでしょうか?
素ROMでマトラポー食らう→バグ無し 素ROMで範囲ALL追加効果CURSEにしたマトラポー食らう→メズキの力と運が40になり、所持魔法がマハラギスクカジャになった 素ROMで範囲ALL追加効果POISONにしたマトラポー食らう→バグ無し 素ROMで範囲1追加効果CURSEにしたマトラポー食らう→バグ無し 素ROMで追加効果CURSEにしたマハザンマ食らう→そもそもCURSEにならなかった Lu真1でマトラポー食らう→バグ無し Lu真1で範囲ALL追加効果CURSEにしたマトラポー食らう→素ROMと同様の現象発生 あと、マトラポーの効果範囲に関わらず、CURSE状態の一部の仲魔が呪いを解こうとしても絶対に失敗するようになった DYINGにさせて復活させると普通に復活した。FROG、FLYも同様だった 呪い系列の状態異常になる攻撃魔法を仲魔が食らうと不具合が起きるようになってるっぽい
Lu真1とLLSM2、どっちを改造シヨウカナア どうせ改造するなら時間をかけてじっくりといきたいもんですよ
ifを頼む
2メガバイトまでならそのままで拡張できるみたい。 あと $7D380:BF 00 E0 2F は $7D383、$7D38A 両方変えないとダメだった。
>>872 なんと…なんか毎回毎回見落としてるな
アドレス先変えてもOPデモの「199X年 東京・吉祥寺」に変化が無いなと思ったら、
$7D38A側の指定が影響していたのか
ところでSTMってなーに?
ラクカジャ「」
お前らリカジャ派デクンダ派どっち?
リカジャかな
デカジャ、デクンダの方が分かりやすいのでデクンダで
>>871 原作でゆりこがいる新宿のバーで
?:
おお ヒーロー
のイベントでバグる
イベントスクリプトの悪魔データのロードで、悪魔のIDが201になっていてバグってるっぽいけど。
101が正しかったりする?
アドレスはバイナリエディタで
4537Bの02を01に変えてる
アドレス指定型メッセージ表示プログラム すげー
>>880 アマノサクガミに不意打ちさせようとしたけど、
弱すぎたからエコービルのアレにしたつもりの部分だな…
打ち込む箇所を間違えたのか
倒しても何も起きないし、レジスタンスのイベントが進めば勝手に消えるので無視しておkです
エコービルのアレは病院のアレと一緒に他の場面で出したから、修正する時はアマノサクガミに戻すかも
LLSM2v149でヒロコ救出時 ナジャが力を上げるといって同化した後 メッセージが何も表示されずに延々と邪教のBGMのまま進まなくなった。 ナジャのメッセージが表示されて それが消えて、でもメッセージボックスは空白で表示されたまま。 LLSM2v149は特に何も弄っていない初期状態。 エミュはuosnes。 普通はそのまま進めるんだよね? 直前でステートセーブしてたんでナジャ外してからとか YES/NO逆にしたりとか色々やってみたけど毎回同じ所で進まなくなる…
パッチ当てなおしても駄目?
GTでやったらいけた。 どうもありがとう。 ちなみにパッチは当てなおしはしてない。 GTでダメだったらやるつもりだった。
173氏の悪魔改変プログラムって画像の下位バンクを$80以降に指定すると何も表示されない辺り、 ROMの$180000(拡張した領域)以降をそもそも読み込んでいない? 上位バンクみたいに$80以降は$00以降にループさせてる(8bit目を扱っていない)訳でもないみたいだし
Lu真1は改造してる人いるみたいだから LLSM2やろうそうしよう。
LLSM2、どうやって物理スキルの地位向上させてる?
威力上昇
回数増加
バステ付加
通常の攻撃回数を減らす(ボス以外)
他にあるかな
>>889 乙です
Lu真1の人の掲示板で伝えると、対応してもらいやすいと思う
STMは何故マヨネーズがここまでプッシュされるだ あとヒーローのレベルどうすんの? ヒロインの精神世界クリア前に70以上にしておかないと 仲魔に出来ない悪魔出てくるんじゃね?
00FFF0を01でLおしっぱなしで かいしだ 00FFF0を01でLおしっぱなしで かいしだぜー
真3⇔MXのセーブデータ相互変換のツール作ったんだけど ここじゃないよな…
>>894 FC・SFCと銘打ってるけど、ここでも良いのでは?と思ったわ。
LLSM2の武器の攻撃力って255が最高なのか。 単発武器の威力を高くして使い勝手良くしようとしたんだけど、他で誤魔化すか。 アレフ・ヒロコのそれぞれの武器の攻撃力・回数と悪魔の攻撃回数が少しずつしっくり行くようなものになってきた。
LU真1のメニュー十字入力すげー でも慣れるまで操作ミスしまくるな
セベク転生の続きマダー?
>>898 1.LU真1が大幅に変更されたから更新に苦労してる
2.LU真1作者の掲示板を見て萎えた
3.LU真1作者と同じ感想を抱いて萎えた
4.神獣セベクちゃんに掘られて死んだ
好きなのを選べ
Lu2.01やってみたら最初の方の夢の中で ドウマンにやられるイベントでゲームオーバーになった。。
ディアを打とうとするとMPが足りないとでるんだが・・・
敵のHPが無限な件
mp50以下で魔法使うと確かに使えないのもあるな
LU真1のランクシステムプログラムで、ランクシステムによる割合加算が適応されないのは何故なんだ?
LU真1これからやろうと思うんだけどさ お前らのキャラのステ振り教えてよ 主人公は序盤は強さと速さを極振りして戦うすぐ殺されるザコから確実に逃げれるようにするのは解るけどさ 他の仲間のステ振りが解らん 仲間の魔法とか強いの?
>>905 魔法は強いから振ることに意味はある。
知恵に振れば状態異常系の魔法や、仲間の特技が成功しやすくなるからある程度振ったほうがいいんじゃないかな
ありがとう参考にするわ
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/30(日) 02:27:57.74 ID:Gd8xA3nX
ところで真2のセーブデータ改造ツールってどこにあったんだろうか・・・調べても前は出て来たのに出て来ない llsm2の一部モンスター弄った結果が実際反映されてるか手っ取り早く調べたいのでお聞きしますが・・・ ヴィローシャナ改変してケセドのを凶悪な強さにしたのがちゃんと仲間にした場合でも反映されてれば成功ですが
910 :
908 :2012/12/30(日) 22:07:50.74 ID:4la3fXBP
>>909 おお、これだよ!ありがとう!
色々試して見たいし、有り難いってレベルじゃない・・・大感謝。
llsm2で悪魔の画像変えたいけど、yyでは砂嵐でさっぱりわからない・・・
>>910 ありがとうございます
これは必須ツールに近いので次はテンプレに入れて貰えないでしょうか?
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/02(水) 23:56:20.59 ID:jAv/4fW+
ダレスの名前コード2つ分と魔人の要らない奴の名前コード上手く使うとアンリ・マンユとか新しく作れるんだな、llsm2。 画像をifの物に出来ると良いんだけど・・・名無し使って隠し悪魔で神霊アンリ・マンユ(属性はダーク・カオス)とか枠無駄にしなくて済むのは 嬉しい。ただ、元がバグ悪魔だからバグ誘発するけど、やっぱりこのバグ悪魔は改造したら駄目なんだろうか・・・ ちなみに元の名無しも邪教で作った後に何か他の悪魔ついでに作ろうとするとバグって固まる。別で用意した名無し連れて来て 新しく何かしようとすると悪魔名が見えなくなる。このバグは直しようが無いのかな?
バグじゃなくて参照するデータが不正なだけで 正しく設定してやれば不具合は起こらない
>>914 あの例のアドレス00FFの悪魔だけはちゃんと当て嵌めても何か不具合が出るようだが・・・改変は最近やり始めたばかりだからイマイチね。
検証した結果、連れ回して使うのには特に問題は無かったけど、悪魔預ける場所と邪教で00FF絡みで不具合が出るみたいだけど。
これどうやってバグらずに当て嵌めれば良いんだろ。00FF自体が参照したら駄目なのかな?
そもそも00FFって合体不能・空白枠でねーの?
>>916 色々設定したら合体させて使う事は出来るみたいだけど
やはり前述されてる内容で不具合出るようだ。
上手くどうにか出来ん物かな。それと悪魔のパレット・悪魔の画像を任意の物に変更出来ればまた違うんだがなあ。
お前らの会話レベル高すぎてマジついていけない 誰かほんにゃくこんにゃく頼むわ
引き出しが255ある薬だんすがあり、その数と同じ255種類の薬が保管されている。 引き出しには、1〜255番のナンバープレートがあり、処方箋に書かれた番号の薬を取り出して、患者に渡さなければならない。 しかし、誤って256を処方箋に記載したため、256番の薬を処方する指示が出された。さあ、どうする?どうなる?
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/06(日) 09:25:28.80 ID:CXHgsHVD
>>919 早い話、00ffの悪魔不具合無く使うには拡張しないと駄目って事か?
最初から無い番号の物出せとあっても無理だからな。
大体言いたい事は読めるから、どうすれば良いかを具体的にしてあればと思う・・・
そもそもSFCのメガテンは上位バイトでボス・固定悪魔フラグを、下位バイトで悪魔IDを扱ってるから どうあがいても通常の悪魔は255体が限度なんだよ
4バイト指定にすりゃいい 自分で無効なデータ指定しといてバグと言ってる位だから無理だろうが
>>922 BNE2では出来ないよな、4バイト変換って。バイナリ弄りとなると参照する大体の箇所が分からないと
わからん人にはわからんのじゃない?悪魔の総数を指定する部分を1バイト限界数の255(FF)から4バイトへの変換するんだし
書き換え可能な部分をきっちり把握しないと駄目って事になるからな。自分ではバイナリ弄りまではやった事無いから何とも言えんが
それじゃ説明や適切なアドバイスとはちょっと言えないんじゃないかな?アドレスまで懇切丁寧ってのは行き過ぎだけど
改変の技術がより良い感じで色々な人に伝わるようにした方が色々良いかと思う。
逆汗ツールで見て該当箇所を書き換えるしか・・
LU真1作者の人のサイトが真っ白なんだけど 何があっtんあ
いっあぃ・・・おれ・・・どうなtt・・・
見てないけどありがちなのはサーバー代金払ってないとかその辺
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/09(水) 19:18:42.34 ID:z5NKbyER
ところで曹魏の人の所の真1の画像入れ替えるツールって真2(と、その改変rom)にもまともに使えるの? 一応使えるとあるけど、元の悪魔用のパレットは潰さずに使いたい・・・ パレットと悪魔画像に使ってる領域を拡張出来るなら良いかも知れないが
llsm2、明確な悪魔数拡張の仕方と悪魔画像の入れ替え方さえどうにかなるとまだまだ面白い改造出来そう。 オニマーラも拡張して導入した悪魔のようだし、もうちょっと拡張出来ると良いけど。具体的には悪魔の登録総数増加。 バイト数弄るにしても逆アセンブルして特定箇所弄るのは分かるけど、どの辺なんだろ・・・
パワーブレス全体に掛けられんかなと思うけど、どうすれば良いんだろうか
残念だが、オニマーラはボスのデミナンディのグラとステを入れ替えただけで、 悪魔の総数自体は増えていない。 現状でできるとするなら、3つあるダレス枠のうちの2つと、 ボスのメルクリウス、バフォメットあたりをグラステ変更するのがいいところ。 グラ変更はオニマーラのように同じパレットの色違いでどうにでもなる。 通常悪魔の固定出現にもランク指定を適用できればもっと面白くなるんだが…。
>>931 名前の方でダレス枠2つ使って違う名前の敵作ったっけな
グラに関してはifのアンリ・マンユとか使いたいし、登録枠的にも256番目のあいつも無駄にしたくないんだよなあ
何かデ・ジャヴ もしかして上の方のヴィクターの人なんじゃ
>>933 カルティケーヤとかプルシキとかクトゥグアとかハスターとかバモイドオキ神とか
魔人でアドン・サムソンとかマサカドとか色々作ったけど、ヴィクターは知らないなあ
雑魚敵で同じグラで出て来る奴は基本差し替えても良さそうだな、真2 ベテルギウスはデカくて別グラがあるからマズイけど、メルクリウスとかバフォメットなんかはランク上げて強くすれば問題無いとも思えるw ボスで出て来るけど仲間にも出来る敵がいても面白いと思ったのもあるが。ランク上げて強さを調整したらまあ悪くないかも知れない。 色々試して見る価値はあるかも。
まだ真2はllsm2でも改変余地が結構ありそう。ボス版の牛のアドレス(名前の方)とか使える物が結構残ってるし、これで画像の挿げ替えのツールが出来るか 挿げ替えのための解析が進めば本当にもっと良くなるけど。試して見たけどアンリ・マンユとか画像がボスサタンの色違いじゃちょっと微妙。 元々アンリ・マンユがサタンの原型と言われてるからサタンのコンパチでも悪くは無いのだが・・・
どう見てもヴィクターだな
> 742 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/06/29(金) 18:42:22.68 ID:WiikZIM6 > マシン ジャンクの下半身を消して左右に揺らして色変える。 > デビサマの大天使ヴィクターの出来上がり〜とかやってたなあ > 816 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/09/03(月) 10:47:17.34 ID:nMJlqMNI > LLSM2の改造、悪魔変更終了。 > ジャンクの下半身消して揺らして「大天使ヴィクター」なんて苦しいことやってるけど。 お わ か り い た だ け た だ ろ う か ・ ・ ・
ifの宝箱バグ修正パッチってないの?
llsm2のガブリエルがセンターでだけ画像ズレるのって、どう直せば良いんだろう?
スマホのEXやSnesoidってパッチ機能あんの?
なあ
真2で悪魔の名前変えたらその変えた名前の方で呼ぶけど、これはアドレスの弄り方がわからん・・・
例えばケセドの仏殿でヴィローシャナ(通常ver)に割り振られた名前呼ぶけど、通常版とボス版で重複してる悪魔は 通常版の方をアドレス指定してるようだけど、これをボスの方に変えるにはBNEじゃなくてバイナリで弄らなきゃ駄目なのかな? このメッセージ仕様もちゃんと改変出来ればメガハード版+αの悪魔一部変更仕様の真メガ2がある程度出来るのだが・・・
解析の結果で、弄る箇所と適切な数値を導き出したのが構造体(定義ファイル)で、 BNEはそれに基づいて書き換えを行うんでさ 要はHEXエディタでなく、ディスアセンブラで攻めなきゃならん
とりあえずヴィローシャナ関連のセリフには何故か一部だけ通常verの名前がアドレス指定されてるみたい。 ボスverと通常verが同じ姿してるタイプのアタバクは一貫してボスverの方だけだったけど 何故ヴィローシャナだけ?連れ歩ける通常版用にセリフが用意されてる奴だけそうなるのかも知れない。
windows7だとBNE2でまとめてコピペしようとすると落ちるんだな。 やりづらくてしょうがないけど我慢か。
ところでLL真2で12体フラグ立ってるのに召還や預けてる悪魔を受け取ろうとすると 12体になってないのに仲間が一杯ですと言われる事があるけど、これって何でだろう?231氏がアップした物の改変なんだが 基本は変えてないのに何でだろう・・・普通に12体全部ボス悪魔に出来てたはずが知らない間に預けてた奴らが下ろせない。 レベルアップ剣の影響?デバッグモードで改変した部分を色々試しつつやってるけど、デバッグ特有のバグなんだろうか・・・ ちなみにそのテストがてらBNE2でボス悪魔や一部悪魔弄ったのを解析した結果ではメリクリウスとバフォメットのボス版とダレス2体は 普通に弄って問題は無かったのでボス悪魔枠が4つ開くのは確定した感がある。 画像やメッセージのアドレス指定をしっかりして、個別設定の方やボス指定の方で色々弄っておけば枠のやりくりが出来るね。 画像の挿げ替え方が確立されるとこれはさらに進化の余地あり。地味だけどちゃんと反映されるかどうかを調べるのが結構楽しいね。
RAMチェックで直せるって過去ログにあったぞ。前のレス。 それと画像の挿げ替え方の開発とかは興味あるな、誰かツールでも作ってくれたら良いけど。
もうあるし
>>950 真2であったっけ?画像入れ替えに向いてるツールって
ダメージの限界突破させてオーバーフロー無くしたいけどどうすりゃ良い? 真2と真ifで
FEバイナリスレが潰れた矢先にFEとメガテンがコラボなんて
ぼくちゃんどうすればいいの…
>>952 根本的にダメージ関係の処理を変えなきゃいかんのでは?
オーバーフローを起こさないように使用するバイト数を増やすとかね
>>953 ややこしいがコラボではない
FE新作をアトラスが手掛けるという話
魔神転生ですね
魔神2の画像入れ替えツールが真2や真ifにも使えるって前スレか前々スレで出てたようだけど、それってどうなんだ? そのツール自体が落とせないから実験出来ないんだが・・・
画像もそうなんだが、圧縮テキストを自動でコード変換してくれるツールがほしいな。
ifの宝箱バグ修正パッチ誰か作れよ
真2・真if向きの画像用ツールはまだないかな
一応自分なりにV149改変したのをテストプレイ中。 一番最初はゾンビドッグに勝つのがやっとの状態だが、 レベル9までがんばってハイピクシーとノッカーを加えればかなり戦える。 慎重に戦えば、バジリスクまではノーミスでいける。 デフォでもそうだが、やっぱキングフロストが最初の山場か。 続きは後日。
オレも改造してるぜ。231氏版の方をさらに敵が強くてエグくした感じで 消しても問題無い悪魔を消して代わりに新しい悪魔追加したのを。 S9ヴィシュヌやS9シヴァ辺りのメギドラオンで一体に付き1000以上ダメージ食らわせて来るし ストーリー上倒さなくて良いけど全反射の鬼畜ボスもいる
お前しつこい奴だなw
確かに
画像改変関連のツールが出ると良いんだがな
LLSM真Uプレミアムリングバグについて、 主人公の剣を変更すると発生し、COMPの中にいるものも含め、その時点でプレミアムリングを 装備していなかった仲魔がプレミアムリングを装備できなくなった。その時点でプレミアムリングを装備していたもの その後新しく会話で仲魔に加えたものについては通常通りプレミアムリングの付け外しができた。 ver1.49 SNESGTにて確認。既出だったらスマン。
ifの宝箱バグ修正パッチ誰か作れよ
>>966 そんなのやらないからいらねーよ
欲しいのお前だけだろ?
自分で作れ
つかそもそも if にそんなバグあったっけか
旧約の宝箱フラグ不備ならまだ分かるんだが
そういや旧約の宝箱フラグバグの修正パッチはないのか VC版では直ってるらしいけど
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/23(土) 21:55:46.31 ID:GgbxmqAA
すみませんが3つのダレスの作り方教えてくれませんか?
>>971 BNE見ろよw つーかダレス1体で良いよね。あの枠使ってアンリ・マンユとか作ったわ
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/24(日) 09:34:49.60 ID:twUTDlW/
vistaじゃ動作しないんですよ
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/24(日) 15:53:25.64 ID:FEAObQCf
真2ベースでラストバイブル3Dダンジョンで再現パッチ作れよハゲ
ダレス枠は1個でいいな、確かに。 空いた枠を使ってデミウルゴス、アフラ・マズダーをを入れてみた。 それぞれルシファーとアタバクの色違い。 ちなみに231バージョンがベースのは、基本的にカジャ+ドーピング前提だから、 ミサイルの打ち合いってイメージになるせいか、どうも好きになれない。 苦戦苦のデータも見たけど、それに加えてボス悪魔の作成が 攻略の前提条件になってる感じだし。 悪魔のランク設定も、1レベルにつき全能力値+1って感じで、 テキトー感がかなり漂う印象だな。
真2は唯一神も偽者の方潰して本物をラスボスで出す方をSランクにして 先に出る方をEランクボスにすると中々面白いかった。魔界にも行ける頃だから レベルは割と上がってるし、強い悪魔も作れる時期。ダレスに関しても1体だけ設定しておいて 最初のダレスのランクをE。その次がC、最後がBくらいにしたらバランス的に良かった 悪魔判定のダレス自体のパラはザイン・ギメルには及ばない程度で止めておけば中々の調整にもなったね。 231氏の方はデカジャがかなり有用な魔法なのがわかるし、最初のターンはデカジャ推奨。 敵がカジャドーピングされてるけど引っぺがしつつ、先制されるのを逆用して戦えば意外と活路が見出せる。 ボス悪魔以外もレベルの上限一括で149くらいにしておいて強めの設定の悪魔のステータス高めにしておくと 割と使って行けるし、ボス悪魔の条件少し緩めにすればこれもバランス調整的には良いね。
>>978 ハズレ
>>979 >唯一神
つまり、元老院三連戦でも顔が動くわけか。
偽顔とは区別する考えだからそれをやるつもりはなし。
本物と偽者をそれぞれヤハウェ、イェホバに変えちゃったしw
>ランク
基本的にV149準拠の改変なので、メインルートでBランク以上の
ボスを出すつもりはないな。
Bランク以上のボス戦は、2周目以降のお遊び用な意味合いだし。
それを導入しちゃうと、ラスボスのレベルが228になっちゃうからw
ただ、ダレスは一種類だけにして、二回目、三回目は
ランクアップで対応してる。
で、その余った枠に裏ボスとしてアフラ・マズダーとデミウルゴスを
入れたんだけど。
>レベル上限149
それだと元鑑定屋の存在意義がなくならないか?
あと、ボス合体は基本的に廃止してる。
あくまでもボスは対戦専用って感じで。
まあ、金剛神界あたりに連戦イベント入れるのはかなり楽しい。
Sランクの魔人5連戦とか。
ヴィクターさんが自分にレスしてる意味が分からん。 パッチを公開するわけでもなく、作ったのを動画にして上げるわけでもないのに・・。 スクリプトか何か?
文体や空回りっぷりが一緒なだけで別人だよきっと うん