1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2010/08/11(水) 05:00:28 ID:9RemYMPp
乙 前スレ結構頻繁に書き込みあったのにアッサリ落ちたな
前スレで少し話題になっていたので便乗 餓狼SPのリョウを対戦モードのみで使えるように出来ないかな? AGSは隠しの開放状態、MVSは1コイン対戦モードのみみたいな
>>5 リョウを選ばなければいいだけだ。
甘えんなクズ!!
>>6 出来ないなら書くなよ?
今度からパッチ貼って罵倒しな
お前さんみたいなのが書くからスレ落ちするんだぜ
全て甘えんなで終わっちまうからなw
今度からパッチ貼って罵倒しな 今度からパッチ貼って罵倒しな 今度からパッチ貼って罵倒しな
う〜ん…
>>6 の煽りもよくないのは確かだけど…
>>5 も何を言ってるのかよくわからない…
>AGSは隠しの開放状態、MVSは1コイン対戦モードのみみたいな
AGSはAESの間違いかな?
つまりは、家庭用モードだとリョウが常に表示された状態で
アーケードモードだと、通常は表示されていないけど対戦モードで
インカムすれば表示される。ってこと?
何でこんな仕様が必要なのか、まったく想像がつかないw
>>5 >>6 の言ってる通りで十分だろう。
"甘えんなクズ!!"は余計だが。
AESとMVSでわざわざ仕様を変える意味あるのかね。
ゲーセン用とか、アーケード機体用にとかじゃないかな?それなら話はわかるけど。 まぁゲーセンでパッチ当てた改造ROMを使って営業していいかわからないが・・・
あと、いま現在NEOGEO関連のパッチ情報取り扱ってる情報サイトってネオファイターズフォーラム以外にないかな? 以前ひいきにしていたNMが消失してしまって、KOF96ae以降、全然情報が入ってこないorz
復活してたのか
>>2 前スレが落ちたのは鯖移転に使ったツールが糞だったかららしい
まぁ書き込みも少ないがね・・・
yumejiが引退しちまったからな
>>3 らくらくパッチなんてあったのね。
まぁ、普通の人はFireFlowerやFEPを使うだろうから、わざわざこんなの
使わないだろうけど、作者はこれらのソフトの存在を知らないのかな?
>>12 >以前ひいきにしていたNMが消失してしまって、KOF96ae以降、全然情報が入ってこないorz
NMって何?
NeHtの消滅以降まとめてるようなサイトはないんじゃないかなぁ。
おれも、以前はSnk-NeofightersやGametronikのhackスレや中華系のhackスレは見てたけど、
最近は見てない。当然EGCGも見てた。
KOF2002UMどうなったのか気になる。結局若ギース追加されたバージョンはリリースされたのだろうか?
>>17 乙
一枚の絵よりちゃんと動くとアニメも作ってあったのを実感できますね
なんかファイターズヒストリーみたい、ランブルフィッシュといい衣類
が破けていくのにこだわるスタッフがいたのかな?
以前話題に上がっていた、コマンドハックとかってどうサーチすればいいものなんでしょうか…? というか、そもそもチートサーチのしかた自体わからないのですか…(汗 どこか、参考になるページとかあるようなら教えてください。よろしくお願いします。
俺が昔見たのはPSP用だったか、 置換前のデータを入れなくて良い奴だったなぁ。 いちいち置換前のデータ入れてたらめんどくさいんだけど、 そういうのはもう無いのかな。 改造作成時にテストしてるとパッと書き換えられなくてむかつくわ
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/26(日) 18:40:19 ID:TQx6kgSS
age
そういえば、マブカプのハックってどうなったんだろ? 早く、教授の第一形態でリュウとかをけしかけたいぜ
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/27(月) 23:53:46 ID:fi01N4uk
CPS2のX-MENでマグニート使用時にステージをラストステージに 固定はできないでしょうか?アポカリプス使用時のステージ固定が あるのでどうにかならないかと・・・。
チートじゃだめなの?
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/28(火) 19:20:01 ID:xObr006N
基板で使用していますから、チートが無理なんですよね。 サイクロプスステージとかと置き換えでもで良いんですが。
ああ、実機で使ってるのね。 実機で使用しているってのを見ると、ロケーションで使ってる人や、オクで売ってる人を想像してしまうわ。
>>28 本来は実機で遊ぶのが正しいんだけど、実機派はもれなくクズしかいなかったからな・・・
実機派には最悪なイメージしか無いのもよくわかるw
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/03(日) 18:12:38 ID:JBXp3/+5
実機で遊べる環境ならやっぱり実機で遊びたいですし、 売ってあったら欲しいくらいですね。
33 :
24 :2010/10/08(金) 04:19:39 ID:wmsTjqVV
>>35 思い出したけど、kof95に没OPデータ残ってるよ
背中を向けてる京がこっちを振り向く
なにそれ見たい
パッチ作っても最終的には闇に消えるだけだからな yumejiさんみたいなまとめサイト的なものも重要かもしれない 海外みたいにフォーラムがあれば面白いんだけどね
昔サイト作ったらキチガイに荒らされました…
>>3 のNEOGEOCDの改造パッチ保管庫で
MVS版もまとめてもらうのはどうだろう?
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/18(月) 07:19:23 ID:SSp8FP5U
age
小さな改変だけど話題もないし貼ってみた バーニングファイト 出血の色変更(黄から赤) burningf FILENAME 018-p1.bin 00020B74: 38 1E 00020B75: 38 1E 00020B76: 38 1E 00020B77: 38 1E 00020B78: 38 1E 00020B79: 38 1E 00020B84: 38 1E 00020B85: 38 1E 00020B86: 38 1E 00020B87: 38 1E 00020B88: 38 1E 00020B89: 38 1E burningfh FILENAME 018-p1h.bin 00030B74: 38 1E 00030B75: 38 1E 00030B76: 38 1E 00030B77: 38 1E 00030B78: 38 1E 00030B79: 38 1E 00030B84: 38 1E 00030B85: 38 1E 00030B86: 38 1E 00030B87: 38 1E 00030B88: 38 1E 00030B89: 38 1E もしすでにあったらごめん
新品の家庭用ネオジオ本体や、新品ROMのKOFシリーズって どこかで売っているの見た事ありますか? 若しくはどなたか売って頂けないですか? 情報、宜しくお願いします。
新品の家庭用ネオジオ本体や、新品ROMのKOFシリーズって どこかで売っているの見た事ありますか? 若しくはどなたか売って頂けないですか? 情報、宜しくお願いします。
つヤフオク
本体はヤフオクでも難しいんじゃね?
「新品が出品されるまで、アラート登録して気長に待て」と言う意味だが? いまどき、家庭用ネオジオの新品なんて、どっかの倉庫から発見されない限り あり得ないわけだが、そんなのオクくらいしか見かけないし、 可能性という点では、店舗よりオクの方が圧倒的に高い。
>>48 オールアバウトkof95の8ページ目に説明あった
ネオジオCD版の1コインクリア画面
「1996年・・・・新たなる運命が・・・・
そして・・・・・新たなる戦いが・・・・
新たなるKING OF FIGHTERSが・・・・・!
SEE YOU NEXT KING OF FIGHTERS」
>>50 なん…だと… ちなみに画像はROM版
当初からそれで使う気だったのかねー
96ROM版の三種の神器チームエンディングみたいなもんか
MAMEの年代別で見てると00年代以降はネオジオ多すぎだな またネオジオか、KOFとメタスラ何種類あるんだよ、みたいな これだけやられればネオジオも終了するわけだわ
>>54 単純に00年以降、吸い出しやすくて動作に対応できるのが、型古いネオジオだったって
だけじゃないの?
>>55 まあ亜種が出るくらい人気ゲームがあって
さらに改造しやすいゲームはネオジオくらいだもんね
最近のスト4とかは突破しにくそうだし
SNKvsC〜 はこのために新プロテクト基盤で対抗したが速攻やぶられてたしな 3年縛りとかもことネオジオに関しては無視しまくりだったような
59 :
umeji :2010/11/18(木) 10:59:46 ID:VuX29Hkc
埋め
パート1からの古参だったけどマブカプ作って多分引退やなぁ(・ω・`) yumeji氏すげーって思ったのは良い思い出。 もう4年も経つのだ…
>>60 引退する前に気が向いたら、餓狼2ローレンスの避けを
近距離でも使えるようにしていただけませんか?
コマンドはクラウザーの当て身みたくBC同時押しで
クラウザーの当て身はAC同時押しだた><
>>61 私にとっては難易度高いので無理です。
避けは挑発扱いなので…。
ボス相手にも近距離を認識するパッチを当てずにデフォルトの
状態でプレイすれば近距離でも挑発は出ると思います。
とりあえず、ラストステージで自分がオンスロートを使っている場合
相手を他のキャラに変更するようなものを作りましたが、
オンスロートでラストステージをクリアすると、パートナーの関係なのか
そこでフリーズして先に進まなくなってしまう…。
64 :
61 :2010/11/20(土) 00:33:42 ID:vlaYof/Z
>>63 レスありがとうございます
ローレンスの件、了解しました
オンスロートのフリーズは、
エンディングの演出が設定されてないからかもです?
あるいは、エンディングの演出のルーチンに
オンスロートでクリアした場合にフリーズさせる箇所があるとか…
前スレ後半の餓狼1のCPUキャラ操作修正関連って、 差分そのまま貼ってるやつはいいんだけど、うpろだに上げられてるのはもう中身見れんから困るな マイケルのジャンプ攻撃とか見たかったが… 肝心のyumejiコレクションももう入手できないしなぁ
貼られる奴になかったけ? 見たいっても ただの地上攻撃を空中で出せるようにしてるだけだよ。
前スレのKOF2000のボスハック(2002UMからゼロのしゃがみ移植したやつ)のipsとMAMEplus用datを今更作ってみた
てゆーか既存ロムの差分だから作るも何も無いが …亜流MAMEにも取り込まれてるしなぁ
説明文を(中国語を英語翻訳したのち)和訳してみたものの、しゃがみ追加以外は1.0版(2008年頃)から変わってないから誰得
http://www.megaupload.com/?d=K2FKEZWN ただこれ、KawaksでもMAMEでもストライカーのクーラ呼ぶとリセットかかるね
1.0版では大丈夫だったのに
>>67 メガドラで追加されたとか言い出したらSFCのホアジャイはバックブリーカーとかなかったっけ?
「パッチが8割完成してるのに、パッチにするのが面倒」というのは社会の底辺の俺には 理解できない日本語でした。ウジ虫の私にも理解出来る言葉で書いてもらえませんか?
間違えただけで、本当は ハックは8割完成してるのにパッチをするのが面倒 です。 チートコードでハックを作成しているので、それに対応した所の アドレスのファイルを書き換えるのが面倒くさいということでございます。 私は直で書き換えているのですが、通常はdumpとかいうものを使うのが 一般的なのかな?
そういうことですか。一般的な方法は知らないけど、私がやるとしたら、書き換え箇所が 少なければ直で書き換え、多いとなるとCで簡単なプログラム書きますね。
未使用データか… パワードギアにも確か、ロボットサイズのリュウと春麗がいて、 デバッグだかテストだかで見れるか使えるかするらしいけど、 既に解析されてたりするのかな?
どこでそんなデマ聞いたんだよwww そんなの存在しないから安心していいよ
77 :
75 :2010/12/15(水) 22:21:18 ID:1uk7lfnd
>>76 wikipediaで。
ボッツの攻略本の記事に、開発スタッフへのインタビューがあって
パワードギア時代の話題の中で語られているらしい
wiki見てみたけど、これってサイバーボッツじゃなくてパワードギアの基板に データが入ってるって事だよね? じゃー、その記事自体が嘘か開発者の勘違いでしょう。 サイバーボッツのサービスモードにはオブジェクト表示ないし、パワードギアには オブジェクト表示あるけど、そんなデータ無かった。 いずれ、ボッツの方も調べてみる。
79 :
75 :2010/12/15(水) 23:37:30 ID:1uk7lfnd
>>78 たぶんボッツには無いだろうなぁ
パワードギアのオブジェクト表示、俺も見てみたけど、
兵士サイズのリュウ、ガイル、春麗のパターンならあったね。
それぞれ竜巻、サマソ、スピニングバードキックのパターンだった。
隠しボーナスかなんかで出るのか、出す予定だったのか、
1コインクリアの演出にでも使われてるのかな。
ただ気になるのが、オブジェクトの参照数値で
不自然に飛ばされてる箇所(0FFF0〜14C00の間)があって、
その間の部分にパターンが登録されていたらありうるかなと。
ただ、エンディングの画像のオブジェクトさえ見れるのに、
テストキャラのパターンだけを隠すのはあまり考えられないから、
やっぱり出荷時にケズられちゃったのかな?
調べてくれてありがとう。
>兵士サイズのリュウ、ガイル、春麗のパターンならあったね。 >それぞれ竜巻、サマソ、スピニングバードキックのパターンだった。 まじ? 兵士類にも気をつけて見ていたつもりだが、気づかなかった。 アドレスプリーズ。 >不自然に飛ばされてる箇所(0FFF0〜14C00の間)があって、 >その間の部分にパターンが登録されていたらありうるかなと。 確かに不自然だね。エミュレータで直接見るしかないかも。 >やっぱり出荷時にケズられちゃったのかな? その可能性が高いんじゃないかと。
再度探して、1D300hに居ました。 けど、やっぱりゲーム中に使われてないんじゃないかなぁ。 他にも、「こんなのどこで使うんだ?」ってのが幾つかあるね。
82 :
75 :2010/12/17(金) 00:02:20 ID:9HThzQJG
結局アドレスを探させてしまって申し訳ない。 お手数おかけしました。 >「こんなのどこで使うんだ?」ってのが幾つか SDガンダムみたいにデフォルメされた各面ボスとかが印象的でした。
画像うp汁
>SDガンダムみたいにデフォルメされた各面ボスとかが印象的でした。 最初は、「ワンコインクリアでのエンディングかな?」と思ったりもしましたが、 そんなの無いですし、やはり没画像なんでしょう。 他にも、「忍S44.9.22」のような開発者の生年月日のようなモノや、 頭だけのあざらしや象のかぶり物をした兵士(人間)のような画像など。 やはり没画像でしょう。
てゆうか全然ロボットサイズじゃないよねこれ
KOF95の没OP、再アップしてほしいんだけど・・・
「だけど・・・」の続きは何? 「我慢します!」なの?
…まで付けて悲壮感出してんだから、再うpしろゴミども だと思います
オマイラはケチだからアップしてくれないよね。 だと思います。
新手のスタンド使いか!?
投げとかライデンの首絞めとか自然になってるね Cロムいじるとかすごいわ〜どんだけマイケル好きなんだ にしても芋屋の新エミュ商売版では相変わらずCPUキャラは操作できんのか
そりゃ、安価に商売するため、既存のROMをエミュレートするだけなんだから、 わざわざCPUキャラを使用可能にするなどの追加なんてするわきゃないわな。
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/25(土) 08:20:30 ID:3XFgyWOR
ショックトルーパーズ2にも1のインディアンキャラのバストアップデータ入ってるよね あと未使用の洞窟ステージとかも入ってる 確かディップの一番最初と最後の2とをONにしたら見れたような・・・
クリスマスに間に合わなかったか… マブカプだけど、 ・オンスロートでラストステージになる際、 キャラクターテーブルの関係で稀にフリーズする。 ・オンスロートを使用しラストステージで敵キャラをKOした際に KO表示が出ない この二つの不具合があるけど、もうフィニッシュしても良いよね? チートコード張るだけ。IPSなどのパッチは誰かがやってくるのを待つ。 気力がなくなってしまったんだ、ごめんなさい。
ちなみに、既存のチートと何か違うの?
>>98 サンクス。ちょろっと遊んでみたけど、比較的まともに使えるようになってますね。
グラフィックも最初から正常だし。パートナーチェンジもまともに機能してるようだし。
餓狼1でCPUキャラのパレット分離ができればいいな
101 :
91 :2010/12/29(水) 01:25:52 ID:6LHixg3U
>>100 マイケルのCROMいじってて分かったことは
タイルごとにパレット指定してて前半キャラと後半キャラは
同じ数値が割り振られてた、マイケルとビリーは41とかね
ホワはジョーと同じ数値でグラ流用してるけどパレットは
ダックと同じになってるから、分けれなくはないんじゃないかな?
自分はさっぱり分んなかったけど
今CPUキャラのコマンド変えてみてる、海外版まで含めると
00000800から00000E00+αまでぐらいまで埋まっちゃうし
勝手に設定したコマンドとかになっちゃうけど、もし需要が
あれば休み明けぐらいにUPするけど?
236Aで烈風拳とかね
102 :
100 :2010/12/29(水) 02:04:27 ID:UD4p/IE5
>>101 おお、すばらしい!丁度コマンド変更も欲しかったんです
よろしくお願いします
103 :
91 :2010/12/29(水) 10:04:37 ID:6LHixg3U
104 :
91 :2010/12/29(水) 15:24:45 ID:eOX7xcDF
忘れてたyumejiさんのパッチのコマンドを主人公ので代用する部分を外さないと有効にならないです。
飛び道具の強弱をボタンで振り分けとか、コマンド投げはCボタンとかかなりツボってるね
本当は日本版は2369とか41236とか使おうかと思ってたんだけど 時間がなかったのと必殺技のコマンドが同じでも 左右で別、必殺技の指定で1〜4って感じで、同じ236Aでも 例えば烈風拳だと236Aの1と214Aの1で設定して 毒霧だと236Aの4と214Aの4で設定しなきゃならなくて流用し辛くて 空きがどんどん埋まってしまってorz とりあえず236ばっかりになりました。 コマンド簡単にしたら当て身投げ強すぎでガンガン投げれちゃう
ギースのバックステップはないですか?
>>106 少しコマンドについて要望もありますが、そこはさておき、
マイコーは四つトルネードアッパーを所持しております。
ちなみにハンギングブルは範囲外で出すと蹴りになります
>>108 消すの忘れてた、最後の一行は忘れください><
>>107 バックステップは必殺技の枠に含まれてないので自分じゃよくわからないですね
>>108 やっぱりトルネード4種類ありましたか、また休み明けにでも変更しときます。
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/29(水) 20:29:44 ID:OkVE2CVX
1ラインステージでライン移動をできなくするってやつ 前スレ確認してたのですが、その部分だけipsかなんかでDLにされてたっぽく もうないみたいですね ダックのスピンアタック後のライン移動の補正も含め どなたか貼っつけてくれると嬉しいなー・・とか
112 :
100 :2010/12/30(木) 01:30:06 ID:J4U0Demj
>>103 早速のアップありがとうございます!
おかげで日本版でもタンとギースがまともに使えるようになりました
完成版のコマンドの要望を出すなら今のうちですかね?
ところで話題が変わりますがfatfury1_cpuパッチを当てると
ライデン使用時に、奥ラインの垂直ジャンプの着地で地面を突き抜けてしまうみたいです
>>112 そうですね、コマンド自体は決めかねてるので要望あれば、
全部反映出来るかわかんないけどね
ライデンのバグは元からありますよ、ちなみにダックも同じ現象がおきますね
しばらく待ってると着地するし、攻撃だせばすぐ着地します
他にもギースは1P側だと投げがズレたり、本来CPUが使わない動作は
バグも含んでたりしますね。
114 :
100 :2010/12/30(木) 22:08:00 ID:J4U0Demj
>>113 >>ライデンのバグ
それは大変な失礼をしてしまいました、申し訳ありませんです
あの落下ループは改造スト2を彷彿させますねw
ではさっそくコマンドの要望です、とても個人的な意見で恐縮なのですが
溜めコマンドは元のコマンドよりお手軽さが薄れてしまうので
できれば、溜めじゃない普通のコマンドがよいかなと・・・
このへんは
>>91 さんの思い入れもあると思いますので
他の方の意見も伺ってみたいところなのですが・・・
特にコマンドなんて要望なんて言い出したらまとまらないと思うけど
>>103 のでいいいじゃない
>>114 コマンドは簡単な方が良ければ、そうしますよ
そっちの方が楽ですし容量も少なくて済みますから
>>115 どうりでリチャードの28も出しにくい訳ですね、236か214にでも変えときます。
簡易版は個人仕様で簡単なコマンドで出せれるようにしてた物で
時間があったら難しいコマンドで公開しようかと思ってたけど逆だったみたいですね。
後ライデンの遠距離毒霧や手前ラインだけの当て身はいりますかね?、不要なら外しますけど
118 :
91 :2010/12/31(金) 01:02:42 ID:+4KUXA/B
とりあえず46のタメ外すだけなら たしか000C3?と000C4?あたりの1Eを00に変えれば無効に出来ますよ 手元にPCがないので詳しい箇所は忘れちゃいましたけど
119 :
115 :2010/12/31(金) 01:36:46 ID:pYl4LnBK
>>117 コマンド改変お疲れ様です。
私ではまだ分からないですw
気付きませんでしたが8も同じですね…
遠距離毒霧とはどのようなものですか?
バグ技ではないと思うので外す必要はないと思いますよ。
ギースの二種類の当て身投げは仕様で、
上中下段当て身投げは手前ライン奥ライン共に出せます。
空ジャンプをも掴む範囲による当て身投げは手前ラインしか出せません。
後でバグと誤認する人がいるかも知れないので、前もって突っ込んでおいただけです。
紛らわしくてごめんなさいorz
もし良ければ、メインキャラの 2369>236,2147>214 みたいなのを、 おまけパッチで欲しかったり。 >119 個人command.datには ◎毒霧(小) _2_1_4_+_A ◎毒霧(大) _2_1_4_7_+_B と。 複数あるのは、 トルネードアッパーx4、タイガーキックx2、毒霧x2、当て身x2 かな。
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/31(金) 11:24:23 ID:Jngl+DMw
>115さん パッチ大感謝です、ありがとうございます 話題の複数技シリーズですが、CPUはかなり持ってますね リチャードやタンも強弱ありますし・・・ ないのはビリーとダックぐらい? 自分の把握してる感じでは トルネードは速度の強弱と有効距離の遠近の計4種 ドラゴンキックもタイガーキック風と音速の2種 毒霧は口から出るのと、突き出した手のあたりから出るのの2種 当身は>119さんの通りだと思いますが、補足させてもらうと ライン移動攻撃は上中下段投げでだけ取れるっぽいです 範囲の当身は起き上がりに接近して出すとエライことに
それよりyumeji氏のパッチまとめてうpしてほしいぞ。
琵琶でyumejiで検索したら20091031版のミラーが見つかるぞ
餓狼RBSDMのホワイト選択可能パッチを作ってみました PS1のソフトですが、ここに貼ってもいいですか? もし駄目ならハックロム総合スレに貼りますが
俺はおkだと思います。
126 :
124 :2011/01/02(日) 20:37:33 ID:bLXk9OD+
去年の暮れにEGCGでkof2001のボスハックがまた出てたぞ PS2ライクってあるけど、SpecialST版との差異はグラ関係以外無いな…まぁ今回そのグラ追加がすごいんだけど p2ロムの差分が4MBくらいあるからMAMEだとipsで読み込めないけど、リネームでいけるね s1無いから一部変だけど ボス2名もストライカー動作が追加されたり、一応ボスハック最終版としての位置付けかな にしても2001ってイオリス出資なのに韓国語入ってなかったんか…
すいません、91さんのパッチ再うpおねがいできますか?
>>127 >p2ロムの差分が4MBくらいあるからMAMEだとipsで読み込めないけど、
>リネームでいけるね s1無いから一部変だけど
既に対応したMAME出てるよ。特に問題なし。
>>127 2001は韓国語入ってるよ
あと2002も
>>131 本当だ MVS版2001は韓国語があるけど、コンソールモードで動かすと無くなる?みたい
今回のEGCG版ボスハックはコンソールモード限定ハックのようだから、ついでに復活させたのか
133 :
91 :2011/01/07(金) 02:09:51 ID:QG70Lred
>>128 CPUコマンドがある程度まとまったら一緒にUPしときます。
>>120 メインキャラのコマンド簡略化です
FILENAME 033-p1.bin
*テリー
00059BC6: 1E 0A
00059BE2: 72 7F
00059BEE: 7F 0F
00059BF4: 0F 70
00059BF6: 09 20
00059BF8: 0C FF
00059BF9: 00 FF
00059BFA: 70 03
00059BFC: 20 00
00059BFE: FF 00
00059BFF: FF 00
00059C00: 03 00
00059C08: 72 7F
00059C14: 7F 0F
00059C1A: 0F 70
00059C1C: 05 20
00059C1E: 0C FF
00059C1F: 00 FF
00059C20: 70 03
00059C22: 20 00
00059C24: FF 00
00059C25: FF 00
00059C26: 03 00
134 :
91 :2011/01/07(金) 02:11:05 ID:QG70Lred
続き *アンディ 00059CE6: 08 04 00059CE8: 7F 70 00059CEA: 05 10 00059CEC: 04 FF 00059CED: 00 FF 00059CEE: 70 02 00059CF0: 10 00 00059CF2: FF 00 00059CF3: FF 00 00059CF4: 02 00 00059D0C: 08 04 00059D0E: 7F 70 00059D10: 09 10 00059D12: 04 FF 00059D13: 00 FF 00059D14: 70 02 00059D16: 10 00 00059D18: FF 00 00059D19: FF 00 00059D1A: 02 00 00059D20: 1E 0A 00059D2A: 05 04 00059D3A: 1E 0A 00059D44: 09 08
135 :
91 :2011/01/07(金) 02:24:10 ID:QG70Lred
*東 00059E2C: 05 04 00059E46: 09 08 00059EA0: 08 04 00059EA2: 7F 70 00059EA4: 05 20 00059EA6: 04 FF 00059EA7: 00 FF 00059EA8: 70 03 00059EAA: 20 00 00059EAC: FF 00 00059EAD: FF 00 00059EAE: 03 00 00059EC6: 08 04 00059EC8: 7F 70 00059ECA: 09 20 00059ECC: 04 FF 00059ECD: 00 FF 00059ECE: 70 03 00059ED0: 20 00 00059ED2: FF 00 00059ED3: FF 00 00059ED4: 03 00
136 :
91 :2011/01/07(金) 02:30:39 ID:QG70Lred
*ハリケーンアッパー 236 00059ED8: 08 02 00059EDE: 08 02 00059EE0: 06 04 00059EE4: 0A 06 00059EE6: 06 04 00059EEA: 02 04 00059EEC: 06 04 00059EEE: 7F 70 00059EF0: 06 10 00059EF2: 06 FF 00059EF3: 00 FF 00059EF4: 7F 04 00059EF6: 04 00 00059EF8: 04 00 00059EFA: 7B 00 00059EFC: 10 00 00059EFE: FF 00 00059EFF: FF 00 00059F00: 04 00 00059F04: 04 02 00059F0A: 04 02 00059F0C: 06 04 00059F10: 06 0A 00059F12: 06 04 00059F16: 02 08 00059F18: 06 04 00059F1A: 7F 70 00059F1C: 0A 10 00059F1E: 06 FF 00059F1F: 00 FF 00059F20: 7F 04 00059F22: 08 00 00059F24: 04 00 00059F26: 77 00 00059F28: 10 00 00059F2A: FF 00 00059F2B: FF 00 00059F2C: 04 00 斜め排除などコマンド簡略化、タメ時間縮小、日本版のみです 前回のCPUキャラのコマンド簡略化を当ててなくても有効になります
CPUキャラの必殺技が簡単に出せるようになったから色々遊んでみたけど、 ダックのヘッドスピンアタックて発生から終わるまで全部無敵で強すぎるw CPUギースの当て身投げは喰らうが… あと固まらない方の当て身投げは飲酒中とかでもお構いなしだったり、画面端限定で烈風拳→吹っ飛び中当て身とか鬼すぎる yumejiパッチの時点でそうだけど、パワーウェーブor烈風拳がリチャードとマイケルのみ立ちガードできないね もともとCPU相手でもこれらをガードしないし、見た目通りの変わった判定があるのか
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/08(土) 12:25:47 ID:h2FWDIDA
ギースの当身Bの方は飲酒もそうですが、ビリーの棒投げガード中も投げますね あと、相手の起き上がり中も投げるし・・・新感覚ですなw そういえば、タン先生(変身前)が立ちガードしてる時って下段判定ないのかな? さっきダックと戦ってる時スライディングが全く触れもしなかったわ
スレチかもしれないけど FBAのNEOGEOのサービスモードの抜け方がわかりません エミュレータを終了してもう一度起動するとサービスモードの画面から始まります どうしたらサービスモードから抜けられるんですか? 1P 2Pの何かのボタン同時押しとかですか?
メタスラ1のボスを硬くするようなハックって出来ないものでしょうか? ボスがとにかく弱いというか硬さがないので、硬く出来たらなぁと思いまして・・・
餓狼1の進化が再び始まりましたね。まさかCPUキャラの動作追加とコマンド変更をしてしまうとは。 あとは対戦前後のキャラ絵と勝利台詞をCPUキャラの物に変更できればいいのですが・・・ パレットについても新情報が発見されて色化け修正に一歩近づいた気がします。
egcg.comなんで無くなってしもたん?
繋がらないけど、メンテじゃないの?
ちなみに、売りに出てるのは関係ない別のサイトと思われ。
餓狼伝説1をパッチあてた状態の動画でも誰かようつべか ニコニコにあげてください。パッチの使い方分からんから 動画だけでもみたいです
前つべにここのパッチ使った動画上げまくってた人いたな 説明文がyumejiぽかったけど… 肝心のプレイ内容がド下手糞だったからたぶん違うな
yumeji氏ってゲームうまいの?
>説明文がyumejiぽかったけど さすがに妄想もここまでくると引くわー
年末過ぎて神がいなくなっちゃった… やはりある程度まとまった時間がないと無理か
>>152 全然違うw
自分がやってるように書いてるだけ
いや、実際にパッチを当てていじったんだから間違ってはいないんだけどね
さも、「自分が改造しました。キリッ」って感じのコメントだな。ワロス。
>>154 が言うように、パッチ当てたのは本人だからあながち間違ってはいないが、
これはちょっと・・・・
なんていうか・・・yumeji氏がいなくなってここも荒れた話題しかなくなっちまったな ちょっと前のスレの雰囲気がよかったわ。 いまじゃ、単なるそこらの糞スレと変わらないわな・・・
餓狼1のパッチの人とか涙目w てか無駄に愚痴るだけならお気に入りから消して見なけりゃいいのに・・・
確かに他の職人さんも頑張ってくれてるけどさ、いずれ愛想尽かされると思うよ? yumejiさんはそれでこなくなったんだろし・・・ 現実で周りから愛想尽かされてる奴は、ネットでもわからないんだろね うぇっwwwうぇっwww
なんでツベじゃなくてニコニコなんてクソでUPるんだよ・・・
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/09(水) 14:09:29 ID:pm/dUXHl
すいません!ニコニコから来ました!うp主神様がいるスレはここですか? 餓狼の改造すごいです!感動しました。どうやってあれを出来るのか教えてください! 初心者でわからなくて・・・ 教えてくんですいません。
164 :
91 :2011/02/10(木) 01:03:55 ID:YRQ/Mbfw
ちょっと時間が取れなくなりまして、当分いじれなくなりました
とりあえず出来てたとこまで
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1333331.zip.html [neogeo]
CPUキャラのコマンドは2種類用意したありますが4タメ6が236か214
になってるだけです、前回から変更したところもタメ時間を短くしたのと
マイケルに4つ分、リチャードの28を236に変更したくらいです
今回は変更箇所の削減のため海外版のコマンドは主人公も含め日本版と
同じものになってしまいます。
後CPUキャラの動作修正と主人公のコマンド簡略化も入れておきました、
動作修正は多少いじってあります
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/10(木) 21:14:04 ID:cAO7FlVX
神様!ありがとうございますしかし・・・ 使い方がわからないです。初心者ですいません・・・ ipsとかわけわからないデータが入っているのですが、これR@M入ってないんですか?
「初心者」とか甘えた事いわずに、使い方とかまず自分で調べる努力をしてくれ。
初心者、は免罪符にならないっていう事は10年前から言われてたのに いまだに後を絶たないのだな。 どこで学んでくるんだよ「初心者なんですけど手取り足取り全部懇切丁寧に教えやがれ」って言動を。 最初はみんな初心者だが、調べる努力のない初心者はその世界に足を踏み込むべきじゃない。 先人の知恵は検索すれば見つかるぞ。 あと、ROMデータくらいは自分の持ってるカートリッジから吸い出すのがお約束だから。
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/11(金) 15:36:53 ID:jzhIOwLP
ニコニコみて来ました。神のすごい改造ですごいです! よければボスの使い方を教えてくださいemuですよね? よければ改造法を教えてくれれば助かります
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/11(金) 15:41:53 ID:jzhIOwLP
167さん。そんな事を言いますが、167さんも最初は初心者だったんですよね?いいじゃないかよ、減るもんじゃなし〜wな? 友達からニコニコにすごい神が来てると言われて来て、本当に感動して胸が熱くなったんだ。 同じニコラー同士、神様も意地悪しないでよw
>>169 同じ初心者でもお前のような「何から何まで全部他人に頼る」奴とは違うだろ。
<わからない9大理由> 1.読まない …参考書などを読まない。読む気などさらさらない。 2.調べない …過去スレ、ググるなど最低限の内容も自分で調べようとしない。 3.試さない …めんどくさいなどの理由で実行しない。する気もない。 4.覚えない …人から聞いて、楽して得た答えは身に付かないから、すぐに忘れる。 5.説明できない …何に困っているのか、第三者に正確に伝わる文章が書けない。 6.理解力が足りない …理解力以前の問題で理解しようとしない。 7.人を利用することしか頭にない …甘え根性でその場を乗り切ろうとする。 8.感謝しない …教えてもらって当たり前。事がすんだらさようなら。 9.逆切れする …自分の思うようにならないと逆切れする。 ★教えて君五大要素★ 1 読まない (文盲) 2 調べない (能なし) 3 試さない (発想力欠如のアホ) 4 理解力が足りない (馬鹿) 5 人を利用することしか頭にない (死ね)
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/11(金) 19:06:19 ID:jzhIOwLP
神様!こいつらじゃ話になりません! ニコニコにうpしてくれた神様来てください!あなたの神作品をプレイしたいのです! ツーチャンネラーはタヒね!!
>>172 まずメール欄にsageって入れてレス出来るようにしような。
それから教えてもらおうとする立場で「こいつら」や「ツーチャンネラーはタヒね!!」とか
何様だと思ってるんだよ?
自分でがんばって調べて、ここまで試したけどわからないとか努力してるんだったら
こうやってみたらどう?とアドバイスする気にもなるんだけど。
とりあえずパッチ当てるツール用意するのと、バイナリエディタは使えたほうがいいよ。
おいおい、釣られるなよ
>>160 みたいな奴が演じてるんだよ…
俺も、ニコニコにアップは感心しないがな
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/12(土) 01:29:05 ID:DAMPbxj3
なにをイライラしてるんだ?たかがゲームしゃないかw 改造法ぐらい教えてやれよ。ニコニコ友情でよ!
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/12(土) 07:25:32 ID:YGXtqKhX
相変わらずここもクレクレカス厨がわいているのか。
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/13(日) 18:36:10 ID:ioDV6izx
あの・・・まってるんですけどぉ・・・? クラスのみんなに話したので、みんな待ってるんですよ? わざわざニコニコにうpしといて、焦らすつもりですか?俺の顔をつぶすつもりでしょうか・・・?
3000円で情報を売ってやろうか?w 顔が潰れるってw スレの空気も読まずに バカみたいに神に媚びて スレ住民を罵倒したりして そんな思考や性格なら オマエの顔など もともと潰れるほど たっても無いじゃねぇのか?w 3000円で買うか 黙っていろいろ調べたり過去レスを読み返すなりして自己解決するか 好きな方を選べよw
だいたい餓狼伝説1でボス操作できる事に喜ぶ学生が日本に何人いるんだって話だよな。 リアルタイムで俺が中学生の頃だし、当時でも餓狼伝説2が出た頃には話題にも上らなくなってたのに。
ネオジオCDのパッチってもう落とせないの?
だれか持ってる人アップしてくりゃ
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 14:33:03 ID:KSa1FWRv
ついでに、改造方法も! みんな知ってる人ばかりじゃないんだぜ???スレ主さんよェ・・・
調べる事すら出来ない暖かい頭なら 必要ないから潰して捨てようぜ 知ってる人たちは皆自分で調べて理解したんだよ 昔より情報も増えたこの時代に調べようとしないなら回線切って首吊って寝ろ
いまさら色改変に挑戦してみようと思って、 NeoGeoLoveのチュートリアルの通りにやってみたけど、アドレスが全然見つからない… そもそも例題のクーラ2Pの髪が「FF 7F FE 0F CB 20」じゃなくて「FF 7F FE 1F DB 4D」ってなんか違う… と思ってKawaksでやったら一致した MAMEが補正してるのかビデオカードの仕業かよく分からんが
スレ的には明確に初心者お断りしてるわけじゃないけど、昔からこのスレは 初心者お断り的な雰囲気は流れてる。 次スレからは明確に「初心者お断り。パッチの当て方やips、patファイルの 利用方法を理解している方専用です」くらいテンプレに入れた方がよいかも。 もちろん、MAME PlusやFireFlowerやFEP、FPM、WinIPS等々のツールへの リンクもテンプレに入れるくらいの親切はあっても良いかもしれない。 それと、初心者にも初心者なりの態度ってものがあるからな。 どこまで調べて、どこがどうわからないとか、明らかに努力の跡でもあれば 親切な人が手助けしてくれるかもしれないけど、最初から「ROMじゃないの?」 とかあり得ないでしょ。
次スレなんてもう立たないだろ。 yumeji氏引退したし、NEOGEOCDのパッチは落とせないし…
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/20(日) 17:52:17.19 ID:HKo5tTck
CP2用のハーネスでMVS作動させたのですが大キックが動きません。なぜでしょう。 他ホームページ見てもぜんぜん分りません。
>>189 具体的なタイトルと、何を押して大キックが出ないと判断したのか述べよ。
191 :
189 :2011/02/20(日) 23:20:06.20 ID:sGe5yFg1
連れた釣れたw
釣られた〜><
きゃーくやしい(棒読み
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/21(月) 20:59:35.62 ID:XfRFucJn
189ですけど自力で解決しました。 そんなに難しいことではなかった。 キックハーネスの大キックと25番をくっつければよかったんだ。 ちなみに191は私ではありませんので。
195 :
91 :2011/02/28(月) 08:42:17.53 ID:FdtOMkkX
197 :
91 :2011/02/28(月) 23:16:27.63 ID:FdtOMkkX
追加 エンドロール後の色化け修正 00015C6E: 40 4C 00015C7A: 48 4E 00015C86: 41 4D 00015C92: 49 4F
タン先生がギースをビルから蹴落とすとか面白すぎんぞこれw
91さんお疲れさまです。
ついに色化け修正ですか!凄いとしか言いようがありません。
後は対戦前後のキャラ絵と勝利台詞をCPUキャラのものにすれば完全変更では?
ところでCPUコマンド追加の仕組みを調べようとプログラムから見てみたのですがわかりません。
どうやって追加してるのですか?
>>198 たしか先生はギースを倒す為に参加したので違う結末として面白いですね。
自分が兄弟を倒してしまったのでそのまま倒しにいったとか。
変身した状態で突き落としたら死闘後というのが伝わりますね。
しかしビリーが突き落とすのはどう説明すれば…
200 :
91 :2011/03/02(水) 00:54:07.57 ID:jUDHcJur
>>199 コマンド追加はちょっとややこしくて必殺技が各キャラ4枠で左右別々に設定されてました
00700からが右向きのコマンドへのアドレス指定で各キャラ16名分(00含めテリーは二人)
00700 テリー、テリー、アンディ、東
00710 ダック、リチャード、マイケル、タン
00720 ホワ、ライデン、ビリー、ギース
00730 リチャードB、タンB、ホワB、ビリーB までで1枠目
00740 00780 007C0とあわせて4枠分
00800からは左向きで同じく4枠、00900からは各コマンドを追加してあります
コマンドの例え 4タメ6Aで必殺技1
00AC0 7F 00 08 00 08 00 7F 00 08 00 04 00 0F 00 04 00
00AD0 04 00 70 00 10 00 FF FF 01 00
00AC2 08 キー入力4
00AC4 08 タメ時間 00でタメなし、主人公たちは1Eでした
00AC8 08 キー入力4
00ACE 04 キー入力6
00AD4 10 キー入力A 10 A 20 B 40 C
00AD8 01 必殺技の指定、1から4で該当する必殺技が出せます
とりあえず自分の場合は最低限のコマンドを追加して割り振ってあります
201 :
199 :2011/03/02(水) 05:51:43.50 ID:byNfPFjl
>>91 さん
ありがとうございます。
1キャラに決められた枠4つて決まってるんですね。
ステップスウェーを44に定義したり、
挑発をSTARTで出せないかなて思ってたのですが難しそうですね。
7F や 0F がよく分からないのですがこれはキー入力受付定義ですか?
あと追加に主人公キャラも定義しているようですが、
これは元々定義されてた場所にCPUキャラの追加が出来ないからですか?
疑問に思ったので。
202 :
91 :2011/03/02(水) 08:08:35.93 ID:GWvJGSnC
そうですね、元々の場所が主人公分しかないので、移動して設定してます。 ちなみに最初は海外版も設定してたので倍になってました。 コマンドは主人公たちのをコピペしていじっただけなので、細かいとこまではわかってません
203 :
199 :2011/03/02(水) 12:28:57.10 ID:byNfPFjl
枠1つにつきコマンド指定は1つなので1つの必殺技に複数のコマンドを指定するのは無理みたいですね。 ダックやビリーとか1つしか必殺技がないキャラはどの枠も1つ目に指定? それとも実際は4つあるんですかね?
204 :
91 :2011/03/02(水) 13:01:24.80 ID:GWvJGSnC
>>203 必殺技は枠に関係なくコマンドで指定した必殺技がでますよ
必殺技が少ないキャラは何かしら埋めとかないと不具合がでるので
同じアドレスで埋めてます、ちなみにダックやビリーは1から4まで同じ必殺技が
変身前タンは1にしか必殺技がありません
確認してないけど多分、別々のコマンドで同じ必殺技1が出るように指定すれば
必殺技1つに複数のコマンドを使えますよ
205 :
199 :2011/03/02(水) 21:21:40.00 ID:byNfPFjl
なる程。枠がキャラごとに4つということは… 必殺技が1つなら4つコマンドが指定出来て、 必殺技が4つならそれぞれ1つずつしかコマンドが指定出来ないと。 ありがとうございます。 そもそもステップスウェーや挑発は必殺技ではないのでコマンド指定が無理ですね。 B+Cとかだと押しにくいので、44などで出せればと思ったのですか…
そもそもyumejiパッチの時点で複数コマンドだったしな
ギースの当て身の特性がわかりやすくなるよ 3秒くらいの間で相手の攻撃が終わった時点で終了らしい 当て身 0004E1E2: 28 59
gjガロスペみたい CPU戦でも少し楽になる…か? >相手の攻撃が終わった時点で終了 突進系の必殺技は引き付けてから発動しないとすぐ終了するのね
209 :
91 :2011/03/04(金) 21:52:12.91 ID:ymXGlaq8
タンで任意で変身出来るようにしてみた FILENAME 033-p1b.bin *コマンド変更(CPUコマンド追加パッチに上書き) 0000075E: 9C 52 0000075F: 9C 9E 0000085E: B6 52 0000085F: 9C 9E *鋼霊身をコマンドで出せるようにする *yumeji氏パッチのみの場合はこれだけでもOK 00009D3A: 00 01 00009D3C: DE 6C 00009D3D: 9D 10 A連打で巨大化出来ます。
またニコニコに動画上げてほしいが、厨が集まってくるか…
youtubeでいいんじゃない?
212 :
91 :2011/03/06(日) 08:28:39.63 ID:Lf8FaLYd
FILENAME 033-p1.bin *ダックとライデンのジャンプ修正 00009AF3: A4 C4 00009B1B: A4 C4 奥ラインでの垂直ジャンプが正常に着地出来ます、 ただし気付かない程度にジャンプが遅くなるようです 片方だけ変えて同時にジャンプさせてるとズレてきました。
youtubeじゃみんなにUp神乙!とかチヤホヤしてもらえないじゃないか・・・
ガロスペの必殺技コマンド変更って出来ないですかね? 変な必殺技のコマンド変更や超必殺技の簡略が出来ればありがたい
できたらアクセル、ローレンス、ギースあたりが楽になりそうだね。 ただ技自体隙が大きいからなあ。
195のパッチ誰か持っていませんか? ダウンロードしたらファイルが壊れてました・・・
>>214 mameのチートコードにあったよ?
全部の必殺技が236 or 214 or 623 +ボタンに変更されるヤツ
超必は全員共通で236+BC
…コマンド入力もキャラバランスの一環なのだと思い知らされた
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/21(月) 11:24:22.87 ID:ilYmf345
219 :
91 :2011/03/21(月) 12:43:14.49 ID:uePurO1v
マイケルってジャンプなかった代わりに特殊動作多いね 挑発、ステップスェーと他にガードとは別で避けがあるんだね
標準装備の避けとは別であるよ 後ろじゃなく横に避けるやつでCPUもたまに使ってくるよ 試しに以前ステップスェーと挑発出来るようにするパッチに 005C4: 00 01 005C6: EE 18 005C7: 86 10 って変えたらステップスェーの代わりに出せるよ
"ステップスェー" 1 件 (0.12 秒)
避けとかあれどうなってんだ 近距離かつガード不成立の場合に判定を後ろにズラしてるのか? 横スク(ベルト?)アクション制作時の名残か
横避け動作は知りませんでした。ギースにもあるのでしょうか?
ちなみにステップスウェーの動作時に違うモーションを指定するとステップ動作をしなくなるようです。
>>219 ありがとうございます。
毒霧(小)と(大)の違いは距離ではなく技を出す時間なんですね。
修正すると距離は同じになるようです。
流れ切って悪いがKOF97で全キャラ(環境音じゃない)BGM流れるようにすることは出来るんだろうか?
いやいや、まずBGM入ってないし… 龍虎チームとか特に涙目。
ああ、もちろん出来る範囲でになるかな さすがにBGMを他作品から追加するとかは無理だろうし ただ、例えばテリーだとBGM流れるけど、 同じチームのはずのジョーやアンディが出てくると急に環境音になるという状況を何とかしたくて…
どうでもいい細かいことが気になるんだな… 当時やってれば、生放送だから音楽が無いって知ってるし何も感じないと思うんだけど。 ガロスペのコマンドもしかり、レイジングストームなんて練習すればポンと出せるっていうのに。 ハッカーにコマンドを解析させる時間より、お前がコマンド練習して出せる時間の方が早いってのにね…
>>228 自分はPS2オロチ編でBGMを差し替えてお茶を濁してます
中国ステージ→RBSのチンステージ
バリステージ→RBSのジョーステージとか
>>229 まぁ、そういいなさんな〜
好きすぎて、(作品への)愛が溢れちゃうと、変わった嗜好で楽しみたくもなるものさ〜
>>229 口は悪いが言ってることはもっともだな
KOF96とか97のコマンド入力にクセがあるのも全員同じ条件だしな
簡略化とか突き詰めると結局3DSのスト4みたいになってしまうし、
>>217 の人みたいに感じるんだろうな
ただ餓狼1のはB連打で烈風拳とか厳しかったから、コマンド改変氏のアプローチはよかった
餓狼1の話なのですが、ギースの上中下段当て身投げを動作しているアドレスの場所がわかりません。 技動作のアドレスを調べるコツてあるのでしょうか?
235 :
91 :2011/03/26(土) 10:13:38.95 ID:inFsNv5f
固まる方の当て身 00CBA2 手前のラインのみの当て身 00CD62 ちなみに 009CDEから必殺技1の動作のアドレスを指定する場所で コマンドと同じ並びでテリー、テリー、アンディ、東って続いてて 009D1Eから必殺技2、009D5E、009D9Eって続くよ ここを変えるとコマンド入力で出る動作が変えれる 適当に特殊動作のアドレスに変えるとコマンドで使えるようになるけど 弊害はジャンプ中でも出ちゃうし、CPUも使ってきちゃう 前にタンの変身とか指定したアドレスもここ
236 :
234 :2011/03/26(土) 13:50:33.54 ID:uM4gMb/5
>>235 ありがとうございます。必殺技はそうやって指定してるんですね。
ジョーの爆裂拳を利用すれば根性次第でテンペストラッシュや集点連破棍などが作れそうですね。
237 :
91 :2011/04/01(金) 13:31:32.78 ID:CNlFby0D
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/02(土) 17:45:23.91 ID:F3MCy44k
>>237 お疲れさまです。
neogeo版でテンペストラッシュが使えるようになってうれしいです。
ちなみに当てても反撃確定ていうのはSFC版の時も同じ仕様でしたっけ?
あとグラフィックてどうやって調べてるんですか?
チートコードなどで調べられるのでしょうか?
スーファミ版は最後のアッパーがダウン属性だよ (最後のが)ガードされても謎の攻撃判定持続でマックス有利 画面端限定になるけど、全段ガードで3分の1削れるとかタカラェ…
オリジナルをタカラ化って新しいアプローチだよね
241 :
232 :2011/04/02(土) 19:44:47.53 ID:cEDNHUZ5
誰からのレスも無い=みんな話題にするほど興味がないって事だ。 わざわざ再うpの必要なんて無いよ。
>>237 いつもナイスなパッチ、サンクスです
トルネードアッパーが3種になったのは個人的にいいなと〜
以前の236Bと214Aの差が驚くほど少ししかなかったですもんね
余談ですが、以前のタンの変身A連打パッチ入れてから
CPUタンが体力点滅後に変身→戻るを繰り返して
時間切れまで粘られるという笑い事が起こりましたw
なるなるw
あなる
消えるの早すぎ…そこのロダはだめだろ。
再アップをお願いします。
249 :
91 :2011/04/10(日) 04:13:09.52 ID:fwFGRElc
あっ、こんな夜中に・・・ 本当に有難うございました。
またニコニコに動画上げてくださいよ
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/12(火) 03:08:16.97 ID:PqQKZH1p
いつもパッチありがとうございます 先ほど諸々試してたのですが 何か、リチャードの22Bがなくなってるかもw 22Aはちゃんと立ち、逆立ちともあるのは確認できたのですが 集点連破棍はとても素晴らしいです ただ、他のA連打も同様ですが結構連打が出にくいので 出る時には事前のA攻撃で相手は範囲外に出てるという・・・ やっぱタンとかホア専用ですかね
すいません、ニコニコから来ましたよん☆ ここにネオジオ神さまがいると検索して書き込みみてきまして! さっそくですが、餓狼のボス使用のやり方教えてくれませんか? 初心者なんでよくわからないのですが、ニコニコ動画に上げているくらい ですから教えてくれますよね?それとも単なる自慢かな?かな?(レナの真似w
>>253 >>249 のパッチを落とします。
解凍します。
MAMEでプレイする場合はipsディレクトリにipsファイルを入れて
プレイ時にそのパッチを指定すると敵キャラが使えます。
MAE以外のエミュレータでプレイする場合はロムにパッチを当ててください。
パッチを当てるソフトはwinipsというソフトが使いやすいです。
winipsはぐぐればすぐに見つかります。
以上です。これで判らなければ自分で調べてください。
何でも聞いて煽れば教えてもらえると思わないで下さい。
ゆとり丸出しで気持ち悪いです。
相手せずスルーが良いと思う
2か月以上前から粘着してるキチガイだしな
情弱装ったアンチニコの奴じゃね
パッチもう削除されてるorz
餓狼の進化をさらに進展して下さった91さんを始めとする多くの皆様に感謝します。 前スレで貼り付けたステージセレクトを改良してみました。 yumejiさんのCPUキャラ選択パッチをながめていたらテーブル処理を使っていたことがわかったので。 前のよりメモリを少しだけ削減しつつ、2P操作にも対応しました。 ステージ選択時にCPU専用キャラを選ぶのと同じように1Por2Pでいずれかの方向にレバー入力してください。 1Pと2Pで同時に入力した時は1Pの入力が優先されます。 前のパッチと入れ替えて使ってください。 FILENAME 033-p1.bin *ステージセレクトを可能にする(改) 00000600: FF 6D 00000601: FF 0C 00000602: FF 01 00000603: FF 00 00000604: FF D8 00000605: FF C2 00000606: FF 38 00000607: FF 65 00000608: FF 39 00000609: FF 0C 0000060A: FF 01 0000060B: FF 00 0000060C: FF 10 0000060D: FF 00 0000060E: FF 1D 0000060F: FF 03 00000610: FF 0A 00000611: FF 66 00000612: FF 39
つづきです。 00000613: FF 14 00000614: FF 10 00000615: FF 00 00000616: FF 96 00000617: FF FD 00000618: FF 02 00000619: FF 02 0000061A: FF 0F 0000061B: FF 00 0000061C: FF 39 0000061D: FF 0C 0000061E: FF 02 0000061F: FF 00 00000620: FF 10 00000621: FF 00 00000622: FF 1D 00000623: FF 04 00000624: FF 10 00000625: FF 66 00000626: FF 02 00000627: FF 0C 00000628: FF 00 00000629: FF 00 0000062A: FF 0A 0000062B: FF 66 0000062C: FF 39 0000062D: FF 14 0000062E: FF 10 0000062F: FF 00 00000630: FF 9C
すみません。また途中で途切れました。 00000631: FF FD 00000632: FF 02 00000633: FF 02 00000634: FF 0F 00000635: FF 00 00000636: FF 02 00000637: FF 0C 00000638: FF 00 00000639: FF 00 0000063A: FF 04 0000063B: FF 67 0000063C: FF 3B 0000063D: FF 10 0000063E: FF 08 0000063F: FF 20 00000640: FF 40 00000641: FF 3B 00000642: FF 20 00000643: FF 80 00000644: FF 75 00000645: FF 4E 00000646: FF 07 00000647: FF 00 00000648: FF 00 00000649: FF 06 0000064A: FF 01 0000064B: FF 05 0000064C: FF 00 0000064D: FF 00 0000064E: FF 02 0000064F: FF 04 00000650: FF 00 00000651: FF 03 00000652: FF 00 00000653: FF 00 00000654: FF 00 00000655: FF 00 0001AC70: 40 B8 0001AC71: 3B 4E 0001AC72: 20 00 0001AC73: 80 06 ホア,ライデン,ビリーステージ選択時のマップの色化けは相変わらずです。 91さんの情報により前半と後半キャラでパレット分離していることが分かりましたが 今回の場合はどうなんでしょう?
連投本当に申し訳ありません。 対戦時でもステージ音楽をCPU戦の曲に変えることが出来ました。 VS画面の時にA+Bで対戦時の曲に変えることも出来ます。 さらにA+C、A+B+Cでも別の曲に変えられます。1P&2P共に入力可能で1Pの入力が優先されます。 (コマンドによる曲変更は対戦時のみ…のはずだが何故かデモストレーションでも可能。) 書き換え場所が多いです。もうちょっと連投が続きます。 FILENAME 033-p1.bin *VSでもCPU戦のステージ曲を再生する 00000656: FF 6D 00000657: FF 0C 00000658: FF 04 00000659: FF 00 0000065A: FF D8 0000065B: FF C2 0000065C: FF 78 0000065D: FF 65 0000065E: FF 2C 0000065F: FF 0C 00000660: FF 01 00000661: FF 00 00000662: FF 1D 00000663: FF 03 00000664: FF 18 00000665: FF 67 00000666: FF 2C 00000667: FF 0C 00000668: FF 01 00000669: FF 00 0000066A: FF 1D 0000066B: FF 04 0000066C: FF 10 0000066D: FF 67 0000066E: FF 2C 0000066F: FF 0C 00000670: FF 03 00000671: FF 00 00000672: FF 1D 00000673: FF 03 00000674: FF 08 00000675: FF 67 00000676: FF 2C 00000677: FF 0C 00000678: FF 03 00000679: FF 00 0000067A: FF 1D 0000067B: FF 04 0000067C: FF 0A 0000067D: FF 66 0000067E: FF 39 0000067F: FF 1E
続きです 00000680: FF 10 00000681: FF 00 00000682: FF 96 00000683: FF FD 00000684: FF 07 00000685: FF 02 00000686: FF F0 00000687: FF 00 00000688: FF 2C 00000689: FF 0C 0000068A: FF 02 0000068B: FF 00 0000068C: FF 1D 0000068D: FF 03 0000068E: FF 18 0000068F: FF 67 00000690: FF 2C 00000691: FF 0C 00000692: FF 02 00000693: FF 00 00000694: FF 1D 00000695: FF 04 00000696: FF 10 00000697: FF 67 00000698: FF 2C 00000699: FF 0C 0000069A: FF 03 0000069B: FF 00 0000069C: FF 1D 0000069D: FF 03 0000069E: FF 08 0000069F: FF 67 000006A0: FF 2C 000006A1: FF 0C 000006A2: FF 03 000006A3: FF 00 000006A4: FF 1D 000006A5: FF 04 000006A6: FF 10 000006A7: FF 66 000006A8: FF 07 000006A9: FF 0C 000006AA: FF 00 000006AB: FF 00 000006AC: FF 0A 000006AD: FF 66 000006AE: FF 39 000006AF: FF 1E 000006B0: FF 10 000006B1: FF 00 000006B2: FF 9C 000006B3: FF FD 000006B4: FF 07 000006B5: FF 02 000006B6: FF F0 000006B7: FF 00
続きです 000006B8: FF 47 000006B9: FF 0C 000006BA: FF 30 000006BB: FF 00 000006BC: FF 04 000006BD: FF 66 000006BE: FF 3C 000006BF: FF 34 000006C0: FF 01 000006C1: FF 00 000006C2: FF 47 000006C3: FF 0C 000006C4: FF 50 000006C5: FF 00 000006C6: FF 04 000006C7: FF 66 000006C8: FF 3C 000006C9: FF 34 000006CA: FF 02 000006CB: FF 00 000006CC: FF 47 000006CD: FF 0C 000006CE: FF 70 000006CF: FF 00 000006D0: FF 04 000006D1: FF 66 000006D2: FF 3C 000006D3: FF 34 000006D4: FF 03 000006D5: FF 00 000006D6: FF 42 000006D7: FF 0C 000006D8: FF 04 000006D9: FF 00 000006DA: FF 08 000006DB: FF 65 000006DC: FF 6D 000006DD: FF 0C 000006DE: FF 03 000006DF: FF 00 000006E0: FF D8 000006E1: FF C2 000006E2: FF 0A 000006E3: FF 65 000006E4: FF 42 000006E5: FF 0C 000006E6: FF 00 000006E7: FF 00 000006E8: FF 04 000006E9: FF 67 000006EA: FF B8 000006EB: FF 4E 000006EC: FF D8 000006ED: FF 35 000006EE: FF B9 000006EF: FF 4E
さらに続きです 000006F0: FF 02 000006F1: FF 00 000006F2: FF 1A 000006F3: FF 14 000006F4: FF 75 000006F5: FF 4E 000035BE: 00 20 000035C0: 1A 2D 000035C1: 00 32 000035C2: 6D 20 000035C3: 0C 80 000035C4: 04 41 000035C5: 00 D2 000035C6: D8 3B 000035C7: C2 30 000035C8: 00 54 000035C9: 66 10 000035CA: 10 2C 000035CB: 00 34 000035CC: 3C 30 000035CD: 30 05 000035CE: 37 42 000035CF: 00 02 000035D0: B9 0F 000035D1: 4E 00 000035D2: 02 B8 000035D3: 00 4E 000035D4: 1A 56 000035D5: 14 06 000035D6: 00 08 000035D7: 60 60 000035D8: 12 42 000035D9: 00 D4 000035DA: 2D 3B 000035DB: 32 30 000035DC: 20 38 000035DD: 80 20 000035DE: 41 75 000035DF: D2 4E 000035E0: 3B 6D 000035E1: 30 0C 000035E2: 42 03 000035E3: 10 00 000035E4: B9 20 000035E5: 4E 80 000035E6: 02 02 000035E7: 00 67 000035E8: 1A 75 000035E9: 14 4E 000035EE: 20 D8 000035EF: 80 C2 000035F0: 00 02 000035F1: 67 66 000035F2: 04 75 000035F3: 00 4E 000035F4: 75 2D 000035F5: 4E 32
最後となります 000035F6: 6D 24 000035F7: 0C 80 000035F8: 03 41 000035F9: 00 D2 000035FA: D8 3B 000035FB: C2 30 000035FC: 00 38 000035FD: 66 10 000035FE: 04 08 000035FF: 00 67 00003600: 75 B9 00003602: 2D 02 00003603: 32 00 00003604: 24 1A 00003605: 80 14 00003606: 41 75 00003607: D2 4E 00003608: 3B 3C 0000360A: 2A A0 0000360B: 10 00 0000360C: 00 B9 0000360D: 67 4E 0000360E: 0A 02 00003610: B9 1A 00003611: 4E 14 00003612: 02 75 00003613: 00 4E 00003614: 1A 37 00003615: 14 00 00003616: 75 37 *ここを変えると(A+B)の曲を変えられます 00003617: 4E 00 00003618: 3C 42 *(A+C) 00003619: 30 00 0000361A: A0 45 *(A+B+C) 0000361C: B9 36 0000361D: 4E 00 0000361E: 02 30 00003620: 1A 25 00003621: 14 00 00003622: 75 3C 00003623: 4E 00 00003624: 36 34 00003626: 30 3A 00003628: 25 3F 0000362A: 3C 32 0000362C: 34 30 0000362E: 3A 3C 00003630: 3F 34 00003632: 32 3F 長くなって申し訳ありません。 他にチートなどでCPUキャラ(100531)を主人公3人に変えると テリーはA+B,アンディはA+C,ジョーはA+B+Cの曲が流れるようになるはずです。 これでCPU戦にも3人が出るようになればいいんですが… テンペストラッシュや集点連破棍などが追加されるなどどんどん進化していきますね。 yumejiさんや91さんなど皆様には本当に感謝しています。 あとドラゴンバックブリーカーなどを作れる勇者求む!といったところです。 長い改変を記載してしまい申し訳ありませんでした。
BGM変更いいね! 段々餓狼1が完成(?)されていく…
yumejiパッチの場合、1PでCPUキャラでプレイしている時に、 2Pで乱入してキャラセレに行くと、1Pのキャラがデフォルトキャラに戻されるっていう問題が あるんだけど、このステージセレクトはそれと干渉しないのか?
271 :
91 :2011/04/19(火) 13:12:34.46 ID:aiZcmZN/
>>252 リチャードの22B確認しました、これで出ると思います
000007D7: 0A 0B
000007F3: 0A 0B
000008D7: 0A 0B
000008F3: 0A 0B
273 :
91 :2011/04/21(木) 10:45:57.46 ID:f2ZgFsIG
主人公キャラの名前修正 CPUキャラを主人公キャラに変えた時にダックやリチャードになってたのを直してみた FILENAME 033-p1.bin *TERRY BOGARD 000100A6: 80 A5 000100A7: 80 B4 000100A8: B5 B2 000100A9: A4 B2 000100AA: AB 80 000100AB: A3 B9 000100AC: AB AF 000100AD: 80 A2 000100AE: AE A1 000100AF: A9 A7 000100B0: 80 A4 000100B1: A7 B2 *ANDY BOGARD 000100B2: A9 A1 000100B3: B2 80 000100B4: A8 A4 000100B5: A3 AE 000100B6: B2 80 000100B7: A1 B9 000100B8: 80 AF 000100B9: A4 A2 000100BA: B9 A1 000100BB: AD A7 000100BC: B2 A4 000100BD: A5 B2 *JOE HIGASHI 000100BE: AD AA 000100C0: A3 A5 000100C1: A9 AF 000100C2: A1 A8 000100C3: A8 80 000100C4: AC A7 000100C5: A5 A9 000100C6: AD B3 000100C7: 80 A1 000100C8: B8 A9 000100C9: A1 A8 CPUキャラのカラー修正パッチあてた後にチートでキャラ変えると色化けしちゃうねorz
餓狼のキャラ換えってどのタイミングでやるの? キャラセレでレバー上押しっぱでギースなったけどあと分からん。
IPS Collectionのyumeji神パッチに259保管パッチを入れたんだけど A+Bライン移動、同時押し必殺技、CPUガードが有効にならないなぁ。 yumeji神の最終パッチ誰か上げてくれませんか?
277 :
275 :2011/04/27(水) 01:03:33.75 ID:31QOeUJV
>>276 ありがとう。ガード出来るようになりました。
過去ログ読んで色々いじってみたいと思います。
279 :
275 :2011/05/04(水) 18:44:19.07 ID:AVndFjqX
276氏のyumeji氏パッチ(マイケルJ攻撃実装済みになっている)に 259保管パッチを試してみました。 ・1ラインステージでCPUがライン移動すると跳ね返り続けてしまう。 ・ギース、マイケルのスウェー&挑発が出ない。 以上の不具合がありました。 試しに過去ログpart4の822のコードを当ててみましたが効果なし。 どなたかyumeji氏の最終パッチを再度上げて貰えませんか?
>>279 不具合じゃなくて、その二つに関しては俺がライン移動不可能に、
そして挑発やスウェーが出せるパッチを2chで公開しただけだよ。
あまり、最近来てないから事情は知らないけど、
必殺技コマンド変更など、みんな色々やってるから、
アドレスが同じだったり干渉してると思う。
俺はyumeji氏のパッチを基準に干渉しないように気を付けて作成してた。
俺のを使うのであれば、一部の必殺技コマンド変更とか似た様なパッチは
使用不可能だろうね。
>>279 >>必殺技コマンド変更など、みんな色々やってるから、 アドレスが同じだったり干渉してると思う。
みんなyumeji氏基準に作るだろうし、俺のパッチを入れてない人が
作成したりもするだろうからってことね。
パッチはもうないから挙げれないから過去ログよりよろしく。
>>279 要するに
>>115 のがいるということ
作成者は別々だから、確かにリアルタイムで追ってないと過去ログ見ても厳しい部分はあるね
ちなみにMAMEplusのGUIからそれぞれパッチ適用してるけど、
餓狼1に関しては、今まで(同一作成者の更新分を除いて)アドレス重複とかの問題は無かった
>>282 それオレだわw
俺も人の事、言えない立場だったw
必殺技コマンド変更の人はステップスウェーなどを、
必殺技コマンドとして設定できるようになったんだっけか?
俺のパッチと併用すると、ステップスウェーや挑発のコマンドが二種類という
面白いことになるから、もし気になるのなら、プログラム上俺のステップスウェーの部分を消して
パッチを当てた方が美しくなると思う。
今さらだがカイレラとかでKOF98aeやりたいんだけど対応してる?
yumeji氏パッチで自分が最後に落としたのがpatches20090106.zip なんだが最終はこれだっけ?
EGCGにログインできなくなってら
最近気付いたんだけど、豪血寺一族1と2のラスボスであるお梅(1のボス)とお種(2のボス)って、プレイヤーが使うのとキャラ性能が違うのな。 スト2みたいに、たんなるコンパチキャラだと思ってたわ。 この2人が使用でくるチートって、ipsコレにも入ってないのなorz
2のお種は分身を飛ばす技が使えたな
豪血寺一族2の方は、上でもレスされてるが鏡から自分の分身を飛び道具みたいに出す技が追加されている。 当たるよりも、ガードした方が減るという極悪仕様wwあと全体的にスピードが早いね。 実はお種は、キャラセレ画面の背景にちゃんといるんだけど、カーソル持っていけないから使えないんだよね
2お種は普通にチートで使えるがカラーが… 1はただのカラー違いぽかたから途中でやめたなぁ 何か違うのか?
>>291 だけど、
豪傑血は未だにステイトセーブが付いてなくて、hackするにも、
そもそものチートコードのサーチがめんどうくさすぎてやる気にならないんだよな。
たしか、技は同じだが全体的な攻撃力とかスピードが違うんじゃなかったかな? お梅は。
豪血寺2は前スレで既出じゃなかったっけ?
前スレコピペ。 モリタポ余ってるんでこういう時に使わねば・・。
236 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/22(日) 01:00:35 ID:+CVuV2oT
豪血寺のお梅(2のお種)は同キャラがあるから、楽観してたら…。
四天王みたいにコマンドが設定されてないんだろうか?
どうもそれとはまた違うっぽいが。
237 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/22(日) 11:27:22 ID:cYPWgUy0
つか、豪血2 お梅とお種は性能違ったはずだぞ。
更にチートでは使えないと思うが。
238 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/22(日) 13:39:29 ID:cYPWgUy0
調べたら使えたねごめん。 そこから作った。
pwrins2j:A0000000:030C05:00000008:000000FF:otane
お梅の右にて選択可能、色はそのままらしい。
お志摩の左からは選べるようにできなかった。
623+パンチで鏡を出す奴、必殺技はそれだけかな。
こいつ使ってもやっぱ最後まで行けなかったわ…。
239 :238 :2009/02/22(日) 22:06:58 ID:cYPWgUy0
どうやらコピル時にミスったようで
アドレスが違うようです…よって使えません。
アドレスも覚えてないしスレ汚しすみませんでした。
半年ROMって着ます
240 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/22(日) 23:08:49 ID:A5GZ5XRT BE:646901344-2BP(500)
わわ、もったいない・・・でも乙です。
豪傑寺2のお種って、性能っていうか技がちがうのか。
最後に出てきた時は即効でハメ殺してたから、わからなかったなぁ
241 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/23(月) 06:38:51 ID:7OL2HAXa
性能はともかく、技は変わらんと思う。固定チートなら、
:pwrins2j:00000000:400FE5:0000000D:FFFFFFFF:豪血寺 お種
:pwrins2j:00000000:400327:00000001:FFFFFFFF:(内部) スーパーお梅
:pwrins2j:00000000:400327:0000000D:FFFFFFFF:(内部) 弧空院 干滋 (ヨボ)
:pwrins2j:00000000:400327:0000000F:FFFFFFFF:(内部) 冥犬ポチ
:pwrins2j:00000000:400327:00000011:FFFFFFFF:(内部) スーパークララ
:pwrins2j:00000000:400327:00000012:FFFFFFFF:(内部) 豪血寺 お種
:pwrins2j:00000000:400327:00000013:FFFFFFFF:(内部) スーパーお種
2行目以降はオマケ。
242 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/23(月) 13:45:30 ID:n2IT5oah
>>241 お種は鏡を出して自分の分身を出す奴があるだろ
>>295 氏、乙であります。
わざわざモリタポまで使わせてしまって申し訳ない。ありがとうございます。
とりあえず、使用して最後までいってみたけど、かなり高性能だね。
・通常技、移動スピードがお梅より早い。移動スピードは全キャラ中最速かも。
立ちB×2しゃがみ大Pしゃがみ大Kが全部繋がるぐらい早い。
・専用技で623小Por大Pの鏡からの飛び道具。出した瞬間無敵っぽい。
しかも同一画面内に2発出せる。まともに喰らうより、ガードした方が減る。
・ニュートラルモーションが、常に近距離大Pを出している。(当たり判定はナシ)
こんな所かな?俺みたいなヘタレでもクリアーできたし、ボスに相応しい性能かと。
あ、ちなみに言うの忘れてたけど。 エンディングでアドレスエラーでフリーズします。 まぁここら辺は言わずもがなかな?使用できただけでありがたい。 CPU戦は最終戦までは不具合はないし。 他のキャラのお種との掛け合いは中々みれないものなので、貴重でしたよ。 ちゃんと全キャラ分用意されていますね。さすがに同一キャラ対戦だと おかしくなるけど。
yumeji氏ならサクッとお梅のエンディングに書き換えて対応するんだろな
豪血寺一族2ってネオジオで出てたっけ?
細かいことは気にしない。 スレ違いと思われがちだが、基本的にこのスレは昔から、通常は使用不可能なキャラを 使用可能にしたり、使用可能にするコマンドを簡略化するハックがメイン。 サブ要素として、ボス・隠しキャラ使用可能にする上での不具合改修や、没技復活、 コマンド簡略化、KOF2001のPS2版をNEOGEO版で再現するなどのようなハックも 話題の対象になる。 まぁ、(読むことが出来るなら)過去ログを見ると、対象とするモノは自ずと見えてくるので、 見てみることをオススメする。
補足。 ようは、ネオジオに限定していないって事です。
2009/02/22(日)からのリベンジ 豪血寺一族2 梅の右で種 39c05 08 今の俺なら行けると思ったけどやっぱり駄目だった。 お志摩の左でお種はキャラセレの計算方法を変えないと無理! ちなみにお種とお梅のカラーは共存に設定されている。 通常4カラーだけど、このばあさんだけ5カラー用意されていて、 CPUがお種を使う時に5カラーを使用しているみたいだ。 チートで変えてやればお梅でもお種カラーを使用可能ということ というかお種の敗北セリフって普通は聞けないよね? 以上報告オワリ やる気無くした
>>303 しまったそれ、ゲーム上でのアドレスだわ…
どれかのファイルのそこに該当するアドレスのデータを書き換えてやれば良い
今日は時間がないので逃走する
>というかお種の敗北セリフって普通は聞けないよね? お種敗北時の会話の事なら、 アーケード版は戦闘終了時の得点加算後、即エンディングに移行するので無理 PS版はエンディング移行前にその会話が入るので見れる(豪2ムックでも見れるが)
初代のお梅はねこ自慢でリクエストがあって、 お梅固定チートが出てたけど、スト2の四天王と同じくnotworkで、 CPU用のアドレスしか用意されて無いっぽい
まぁネオジオはほとんど格ゲーしか無いからな…
龍虎の拳のMr.BIGのローリングスピアを何とか出せないか 試行錯誤してたんだが・・・。 とりあえずチートで怪しいアドレスをいじくってみたけどダメ。 最近SFC版で出せる事が確認されたので本家でもと思ったが・・。 副産的に発見したチートを。 :aof:00000000:108421:00000000:000000FF:cpukarate ONで対人対戦時のカラテの気力消費量がCPUと同じに なる。 気力溜めスピードは別にフラグあるみたい。 副作用として覇王翔吼拳が撃てなくなるが伝授成功フラグONで 撃てるようになるので併用で。 最初からONにしたりずっとONのままだとバグるので戦闘画面でONに してすぐOFFにすること。(効果は持続する)
ダッシュ中にAボタンでローリングスピア 00015D24: FF 0B
>>309 乙
っていうことは、結局コマンドは設定されてなかったってこと?
設定されてない。 Mr.BIGの必殺技コマンド アドレス00014406〜 00 02 00 00 00 00 00 00 02 0A 00 00 00 00 00 00 03 08 00 00 00 00 00 00 04 09 07 18 07 10 07 19 05 01 00 00 00 00 00 00 06 11 06 10 00 00 00 00 00 00 40 00 00 00 00 00 00 00 42 00 00 00 00 00 40を41に変えるとクロスダイビングの替わり (42を41に変えるとグランドブラスターの替わり) にローリングスピアが使える様になる。
乙です。 対戦限定とはいえ、一応プレイヤーも使用可能なキャラなのに、何故こいつだけcpu専用技があるんだろ。
313 :
308 :2011/05/18(水) 14:35:27.68 ID:2bNrKLLV
乙です。 自分のチート副作用強すぎでダメダメだった。 すまん。 CPU戦がデモみたく両方CPUになってしまったw なんとか副作用無くせないかな・・・。
スーパーお種とお梅 もやっぱり性能は違う?
お、リョウのタイムオーバー時の動作かな?ってかお面が外れてるww
>>316 その通り。
本来カラテでは使わないためか面ありパターンがなく
動作中面が消えて終わると復活する。
>>309 だが数値をかえればダイビングやブラスターにも
できるのでダッシュ中Aで使いにくいならダイビングかブラスター
を割り当てコマンドでローリングスピアが出るようにするといいです。
09でクロスダイビング、0Eでグランドブラスター。
そういえばちょっと前にSFCでローリングスピア出せる事発見して 速攻でwikiのMr.BIGの項を書き換えたの思い出したよ。
スーパーお種とスーパーお梅は同じ扱いっぽいな… 豪血寺2でお梅の→からとりあえず簡易的に お種 スーパーお種(スーパーお梅と同じ扱いっぽい…) ヨボガンジ 犬 スーパークララ という風に並べてみたんだけど… 肝心のプログラムファイルが1byteづつの分割方式ですごい面倒くさい こういうのってどうすれば良いんだ…w 結合するようなツールってあるものなの?
で1の種と梅の違いは?
>肝心のプログラムファイルが1byteづつの分割方式ですごい面倒くさい 全く意味がわからない。 >結合するようなツールってあるものなの? 何がしたいのかわからないが、目的のモノを探して無ければ、自分で作ればいい。
>>321 ROM_LOAD16_BYTE( "A", 0x000000, 0x80000
ROM_LOAD16_BYTE( "B", 0x000001, 0x80000
こういう奴
俺には作れんから詰んだ
323 :
322 :2011/05/20(金) 23:09:30.30 ID:AJ6ZkacF
確かに、説明抜けてた データを書き換えようとしても、ファイルが二つに分割されてて大変だなと 今は書き換える部分が少ないから良いけど、 後々色々手を加えたさいに書き換えるのが大変になるかなって思った
ROM_LOAD16_BYTEが何してるかわからないけど、GREPした限りではマクロ関数なのね。 その先は追ってないので認識が違ってるかも知れないけど、 ファイル1 01 03 05 07 09 ファイル2 02 04 06 08 10 を ファイル3 01 02 03 04 04 05 06 07 08 09 10 にするだけなら、作ろうか? って言うか、所詮バイナリファイルの読み書きだけなんで、 仕様さえわかれば、このスレには作ってくれる人は何人かいると思うよ。
やっぱこのスレスゲーな
>314 空中桃恋火の発生が速い…かも 間違ってたらスマソ
>>324 それを言いたかったんです、
申し出どうもありがとうございました
>>325 作ってる人は作っているんだなぁ…
ありがたく使わせていだ咲きます。
>>327 情報ありがとうございます。
お種の空中版は発生がものすごく速いっすねw
手を広げる前にハートが出てます
330 :
329 :2011/05/22(日) 12:35:20.15 ID:TLAErlib
>>329 スーパーお種じゃなくてスーパーお梅だった…
>>317 ジャックの必殺技コマンドに変更
左下・右・Bでローリングスピア
00014080: FC C2
00014081: 43 41
00014084: 06 CC
00014085: 44 41
「うじね!」ってどういう意味?
なんか、ただのパッチ公開場になってしまってるな… スレの閲覧人数が当時と比べて少ないから仕方ないのか 使われてナンボなんだけど、パッチ作成する人しかいない感じw そういや、格ゲーでまだ使用不可なボスっていないの、 スト2、豪血寺1、2Xの豪鬼さんやその他の使用不可と確認されたのは除いて
壊帝ユガって言いたいけど・・・・。 ゲーム自体エミュれないんじゃ・・・・・。
コンシューマ含めたら相当数になるんじゃないか アケに絞ってもMAME未動作のやつではハイパーネオジオとかMODEL1,2,3とか MODEL2なら最近m2emuでチートサポートされたらしいがパグシーも手付けてないし ニコ動のラスボス集なんか参考になるかもな たぶん8割くらいは使用不可だろう
>>334 >そういや、格ゲーでまだ使用不可なボスっていないの、
大前提を崩して申し訳ないが、横スクロールアクションのボスハックが
いいなぁ。CPS1のファイナルファイトや天地を喰らうIIは中華の改造基板で
ボス使用出来るモノが存在するわけで、スト2の四天王並みに面倒かも
しれないが不可能では無いと思う。
格ゲーでも横スクロールアクションでもないが、ロックマン・ロックマン2
なんかどうだろう?
ハック版ファイナルファイトとか企業レベルじゃないのか…
ネオコロのCPUミズチ、真獅子王、CPUネオディオかな・・・。 真獅子王、CPUネオディオは不完全ながらPS2版で一応動かせる。 あとJOJOの服DIOはストーリーをDIO以外に強制変更以外無理かな・・。
レイジオブドラゴンは? ゲージ増加量ハンパなかったな。
KOF95のCPU柴舟とCPUルガールはプレイヤーが使う場合と性能が違うかも ワーヒー2のネオギガスは変身出来るパッチあったっけ?
>>339 企業っていうか、海賊版基板自体は開発・製造・販売する必要がある以上、ある程度
組織だって動いているとは思うけど、実際の解析・改造自体は1人とか、多くても
数人レベルでしょ。
>>341 >レイジオブドラゴンは?
ipsにもcheatにもある。
>>343 >KOF95のCPU柴舟とCPUルガールはプレイヤーが使う場合と性能が違うかも
なにをもってそう思ったのか書かないと、他の人も検証のしようがない。
>ワーヒー2のネオギガスは変身出来るパッチあったっけ?
無いと思う。けど、どこかのサイトで「変身ボタンがあって〜」のような
解析結果を見たような記憶が。誰か、覚えていないですか?
>>343 >ワーヒー2のネオギガスは変身出来るパッチあったっけ?
調べたら、前スレで「ネオギガスがCボタンを押すことによってディオに変身する」って
チートはあった。
>>340 >あとJOJOの服DIOはストーリーをDIO以外に強制変更以外無理かな・・
それも、前スレでフラグ操作により解決したのでは?
チートだけど。
>>346 前スレで出た方法がストーリーをDIO以外に強制変更なんだよ
フラグというのはストーリーフラグ。
それ以外で出来ないかって言ってるの。
勘違いバカは死んでくれ。
ジョジョの服DIOは、MAME用のチートはないのかな?
>>347 いあ、俺も自信が無かったので「では?」と疑問系で聞いてるわけで、
そこまで言われてもなぁ。
ちなみに、これはどういう意味?
668 名前:659[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 15:58:40 ID:mFzIIH4j [2/3]
>>667 昨夜投稿したのがgoogleの検索結果に反映されてるんだな。
ストーリー変更によるものは既出だけど、フラグは初出のようでよかった。
俺には、あんたの言う「ストーリーをDIO以外に強制変更」がこの書き込みにある、
「ストーリー変更によるものは既出」だと思えたのだが。
ちなみに、当時の流れとしてはストーリー変更によるチートが書き込まれたが、
2007年に既出済みという指摘があり、再度調べなおしたという流れ。
やっぱり、俺勘違いしてるの?
>320 お梅の方が技の硬直が短い気がするけど、 自分が闘ってる時はとても観察してられん 比べるとすれば、岩砕歯が分かり易いのかなあ お種のは溜め技なのに硬直がやけに長い
>>349 フラグ制御は前スレで既出◎。
あの人、多分ググることもできない厨房だろう・・・
構うことはないと思う。
352 :
347 :2011/05/23(月) 23:21:05.08 ID:7q8Rbn5v
>>349 俺が勘違いでした。 すみません。
>>348 検証のため俺が書いたのを・・・・・。
無印(jojo)
:jojo:60000000:0000000:00000000:00000000:
:jojo:00000000:20305B0:00000000:FFFFFFFF:P1 服DIO
:jojo:00000000:20309DB:00000000:FFFFFFFF:P2 服DIO
未来への遺産(jojoban)
:jojoban:60000000:0000000:00000000:00000000:
:jojoban:00000000:20349F4:00000000:FFFFFFFF:P1 服DIO
:jojoban:00000000:2034E14:00000000:FFFFFFFF:P2 服DIO
無印セット違いはアドレス変わると思います。
遺産はセット名を変えるだけでいいはず。
353 :
348 :2011/05/23(月) 23:49:39.65 ID:ZoYKItzn
ウォーザードの敵キャラを使ってみたいな チートでも使えない鬼畜仕様らしいけど
>329 乙&ありがとう お種の立ち歩きよりしゃがみ歩きの方が速いのと、 岩砕歯のモーションの速さが何とも笑える
改めて使ってみるとお種の性能は鬼畜すぎるなww まず岩砕歯(入れ歯飛ばす飛び道具)出した後に立ち弱Kで追い越しが できるぐらいに、動作が速い&隙がない。 攻撃力も高いかな?一発奥義が減りすぎなような・・・ 関係ないが、裏ADKワールドって閉鎖したんかな?全然アクセスできないよ
お志摩はCPU専用カラーがあるのね、さりげなく気付かなかったw
一族1をちょっと見たけど、お梅はお種として扱われているね。 岩砕歯の硬直フレームを測ってみたけど同じだわ。 (この技は距離によって硬直が変わる) ほんの若干攻撃力が高い気がするけど…。 お種からカラーと名前を変えてるだけって感じかな。 技の性能に違いがあったら教えてくれ。
>358 マジで? 知らんかった…
ねこ自慢にあった初代豪血寺のお梅固定チート 00000000:180885:0000000C:FFFFFFFF ただし先述のようにnot workです
>>360 カラーチート投下しとく。
:pwrins2j:62000000:00000000:00000000:00000000:Select Player Color PL1
:pwrins2j:00010000:00400358:00000000:000000FF:1
:pwrins2j:00010000:00400358:00000001:000000FF:2
:pwrins2j:00010000:00400358:00000002:000000FF:3
:pwrins2j:00010000:00400358:00000003:000000FF:4
:pwrins2j:00010000:00400358:00000004:000000FF:Start
:pwrins2j:00010000:00400358:00000005:000000FF:CPU
:pwrins2j:62000000:00000000:00000000:00000000:Select Player Color PL2
:pwrins2j:00010000:00400359:00000000:000000FF:1
:pwrins2j:00010000:00400359:00000001:000000FF:2
:pwrins2j:00010000:00400359:00000002:000000FF:3
:pwrins2j:00010000:00400359:00000003:000000FF:4
:pwrins2j:00010000:00400359:00000004:000000FF:Start
:pwrins2j:00010000:00400359:00000005:000000FF:CPU
CPUでCPU専用カラー。
CPU専用の6色目設定があるのはお志摩、お梅、お種のみ。
それ以外のキャラではバグった色になる。
>362 d! やはりお種はお種カラーが良い
>>361 見たけど、00(ダミー)にお梅のアイコンが設定されてるだけっぽい。
>>359 つまり格ゲー史上初のラスボスがただの色変えキャラということでFA?
せやな
お梅が格ゲー史上初のラスボスってなんだよ
格ゲー史上初の「ラスボスがただの色変えキャラ」
職人さん達乙です。 まさか豪血寺2をここまで完璧(ボスカラーまでも)に改良して いただけるとは
過疎ってるかと思いきや、燃料投下されるとそこそこ盛り上がるのね。
今回の豪血寺2と一緒で、似たようなのが餓狼mowですね。 あれも確か、ボス二人にCPUボス&CPU専用カラーがありますね
>>371 えっ?MOWのボス、プレイヤーとの性能が違ってるの?
それに疎いから、カラーだけだと思った。
龍虎の拳2 未使用メッセージ 03DD06「ギース、ゲーム・オーバーだ!」 03DE1C「きえてもらうぜ かくごしな!」 04FE68「なかなかやるな。おいっ、こいつの動きを完全にマークしておけ。」 04FE9E「私をこれほどあつくさせるとは・・おもしろい。フ・フ・フ・・・」 04FECA「こいつを俺のところへつれてこい。その強さ、会ってたしかめたい。」
たしか前にMOWCPUカラーなかったっけ? yumeji神が現役の時だったと記憶してるが・・・。
前スレにあったっけ? とりあえず、チートでカラー振り分けで四色しかない所を、むりやり 五色目を指定して使ってみたところ、キャラクターセレクト画面では カインとグラントはCPUカラーになるけど、決定した瞬間に元のAカラーに 戻るね。 と、そのままグラントでCOM戦を戦っていたら、北斗丸戦の会話の後に なんとCPUカラーになって戦うことができた。が、二回戦目には元に戻った どうなってんだ?ちなみにカインでも戦う前に会話のあるロック戦でCPUカラー になった。
普通にチートでボス性能で使えるよ。 ここじゃないが散々既出
ググったけど NEOGEO(ネオジオ) Hack Part3 くらいしかヒットしない\(^O^)/
前々スレだったわ。
保管ログから持ってきた。
74 :yumeji[sage]:2007/06/12(火) 10:13:49 ID:egI72drj
>>48 いや、言ってないですよ?
スパX豪鬼同様、諦めている物の1つです。にゃはは。
>>66 いつもありがとうです。
ちゃんと届いてますよ。
>>67 昔NeoDanjiっていうエミュがありましたよ。
ところで、餓狼MOWやってみました。
チートで10e003(DIP4-1?)のbit0をonにしておくとCPU専用カラーになりましたがこれでいいのかな?
人間との性能の違いは具体的にどんなところですか?
このあと進展無かったかと・・・。
全体的に両者とも必殺技の攻撃力が高い(特に対空は一目瞭然) グラントは凶鳥刃に無敵がつく カインはランツェに無敵がつく フレイムのモーションが異様に短く連射が効く 上段避け→C、垂直JD→JA、2Aor2B→2Cのコンビネーションが無い 2B→5C(キャンセル効かず)のコンビネーション追加 すぐ気づいたのはこんな所か
ってそこまでがyumejiさんの書き込みかこれは恥ずかしい
381 :
378 :2011/05/28(土) 12:41:14.65 ID:CdjADeUk
検証してみた。
ちなみに豆DAT書式で・・・
:garou:00000000:10E003:00000001:FFFFFFFF:CPUboss
>>375 の方法と違ってフラグなので不安定と言うことは無い。
ただ自分がやった限りでは・・・、
グラントでCPU北斗丸、ボス戦以外では登場時の岩?が緑一色。
CPU、対戦問わずCPUカラーしか使えなくなり同キャラ同色になる。
という欠点があった。
それただの隠しDIP4‐1をonにしただけですし
検証用にと、公開してくれたんじゃないか。 ありがとうございます
何でスパ2XのCPU豪鬼が使えるようにならないの? そんなに難しい問題なのか?
cpu乗っ取り操作でものっとった瞬間にプレイヤー性能に切り替わるし 正直さっぱり取っ掛かりすら見つからないのがcpu豪鬼なんだよ。 どういうフラグであの性能になってるのかわからないんだよね。
>>386 なるほど。
そういや無理やり斬空モーションを置き換えようと
試みた人がいたようだが結局ダメだったようだし。
現状ドリキャス版しかないか・・・・。
>>388 やっと確認しました・・・。
はじめはIPSフォルダに入れて試したのですが起動せず。
できればしたくなかったけど直パッチ→セット差し替えで
出来ました・・・。
動作は問題なしでしたよ。 乙でした!
1つ気づいた事が。
チートでも同じですがお種には同キャラ用の会話が無いようで
1P側がアニーのものが表示されてます。
391 :
390 :2011/06/02(木) 02:04:21.57 ID:GU+QYjB1
お種以外を触ってみたらちょっと問題が。 若種が選べないです。 現状で選べるのは若梅です。 戦闘前後の会話がお種になってますがこれはオリジナルにチート でも同じでもともとのミスというか不具合です。 戦闘中はお梅(OUME)とコール・表示されます。 別に存在する若種は戦闘中お種(OTANE)コール・表示です。 ちなみに若梅、若種には分かりやすい違いがあります。 KOされたときのボイスで若梅は若い声での悲鳴に対し、 若種はババア声で「悪夢じゃあぁぁぁぁぁ・・・・」です。
お種同士の会話は特に不具合ではなかったので、今回はスルーしたのかと・・・ 後、若お種が選べるとは書き込みにはなかった
394 :
391 :2011/06/02(木) 13:53:02.25 ID:fswriD/z
自分でもやってみました。 枠外枠を1つ増やしてみましたが若お種でなくバグキャラに なってしまい詰まりました。 追加でなく若お梅を若お種に置き換えなら出来たのですが・・。
>>394 動作確認お疲れ様です。
キャラセレに1枠余りが無く、何かのアドレスを示すものなのか、キャラセレの末端を
示すものなのか不明だったで、スーパーお種はいいかなとスルーしました。
何も影響が無いと分かったら無理やり追加することは可能です
>>若お種でなくバグキャラになってしまい
多分書き超えるところが間違えてますね。
>>395 追加版よろ!
ついでに最強伝説のチャックコマンド不要化、黒子リーダー可能、
ヨボ干滋、若お梅、若お種選択可って無理?
そういや最強伝説ではお志摩の2CPU専用カラーが2ボタンで選べるかわりに
一色削除されてる・・・・。
ゆとりは遠慮をしらんよなぁ・・・ ニコニコから来たんだろ?あんな低年齢な所に動画なんざ上げるなよな・・・ このスレの存亡が・・・
一発でガキだとわかる書き込みだよな。 馴れ馴れしくてあつかましい。
存亡ってそもそもdat落ち寸前じゃないか
MOTWはデバッグかなんかでやったことあるよ。
餓狼MOWの隠しDIPってチート以外で弄れる? ユニBIOSでデバッグDIP2-8ON→ポーズ中DCBADまでは できた。 しかし出てきたスイッチどうやっても弄れない・・・。
2PSELECTとDを押しながらC。(デフォルトなら「4」を押して「ね」「も」) 他にも入り方はいろいろあり操作が変わる場合もあります。 2Pのレバーで操作、AかBで設定変化、Cで開いてるモードを抜けます。 DIP1 1:時間無制限 2:1P2P共、体力無限 3:ステージセレクト 4: 5:位置フラグ 6:ABCD同時押しで相手体力1ドットに 7:グラフィック表示位置表示 8:当たり判定表示 DIP2 1:超必・潜在が↓↓+○で使用可能。 2:ステージ前のデモ(戦闘なしでエンディングまでいけます) 3:グラント戦勝ちデモ 4: 5: 6:無敵判定 7:.開発メニュー (ONにしてポーズかけて2P側のセレクト。) 8:モーション駒送り
昔のメモだけどよく覚えてないや。すまん。
最強伝説はキャラセレのアドレス見つけたので並べ替えで黒子 リーダーは出来た。 ただこれだと入れ替えたキャラがリーダー不可になるが。
406 :
405 :2011/06/05(日) 16:06:57.63 ID:ap+kP+7g
ちょっと問題発覚。 CPU側一人目のリーダーを黒子にするとパートナー選択のカーソル がとまらず永久にループしてしまう。 まあ乱入するか黒子にしなければいいんだが・・・。 チャックも同じ事になった。 ちなみにアドレスはprog.u44の000274BF以降。
:plegendj:20800000:04E5B5:00000002:FFFFFFFF:Selectable Ninja-Boy as Leader これROM領域チートだから、パッチに流用できるんじゃね?
>>407 数値を変えると未出現状態でもチャックの所にカーソルが行ったり
1P側で2P側チャックにカーソルが行くコードにもなる。
ヒントにはなりそうだが・・・・・。
>>402 bootleg(garoubl.zip)バージョンでおk。
410 :
402 :2011/06/06(月) 23:29:16.65 ID:mIGJUTyD
>>409 d
これある種のハックなんですね。
これ以外はチートしかないと・・・・・。
>>407 のアドレスを書き換えてみたがダメ
プログラムの専門知識の無い自分では分からんです・・。
>>411 ファイルが1byteづつ読み込んでるのをアドレスに考慮してないんだろうな
というかデバッガmameやmameのウォッチポイントでどの値がどのように書き変わっているか見れば、
おかしいことに気づけるはず。
プログラムの知識は0で十分
このチート↓を新しいxml記述で書くにはどうするの?FF6E11=60とか? 157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/13(木) 22:36:54 ID:7tXeeDn3 Plus!のIPSコレクションの、 Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge(Boss Fixs Ver 1.00) だと、yumeji氏パッチ+斬紅郎絵+パレット分離+動作修正etcなど、 ほぼ統合されてる気がする。 ついでに悪・天草チート改。 :samsho4:20800000:006E11:00000060:FFFFFFFF:(ROM) 悪・天草 :samsho4:20810000:0797AE:00000002:FFFFFFFF:(ROM) 悪・天草 (2/4) :samsho4:20B10000:0012F0:07400740:FFFFFFFF:(ROM) 悪・天草 (3/4) :samsho4:20B10000:0012F4:07400740:FFFFFFFF:(ROM) 悪・天草 (4/4) 違いは、yumeji氏パッチ版なのと、ラウンド中とかでも切り替えられること。
<cheat desc="(ROM) Evil Amakusa (P1/P2)"> <script state="on"> <action>temp0=maincpu.pb@06E11</action> <action>temp1=maincpu.pb@797AE</action> <action>temp2=maincpu.pd@012F0</action> <action>temp3=maincpu.pd@012F4</action> </script> <script state="run"> <action>maincpu.pb@06E11=60</action> <action>maincpu.pb@797AE=02</action> <action>maincpu.pd@012F0=07400740</action> <action>maincpu.pd@012F4=07400740</action> </script> <script state="off"> <action>maincpu.pb@06E11=temp0</action> <action>maincpu.pb@797AE=temp1</action> <action>maincpu.pd@012F0=temp2</action> <action>maincpu.pd@012F4=temp3</action> </script> </cheat> もっと効率化出来るかは知らん。 ちなみに、チート(xml)に日本語使いたい場合は、Unicodeで保存(UTF-8でも読んだかも) <cheat desc="ROM = 天草四郎 時貞 - 悪フラグ (P1/P2)"> とか可能。とりあえず0.138u1でShift-JIS+日本語だと落ちたので注意。
豪血寺2ですが、スーパーお種の登録する枠板に問題があるらしくて、 そこを選択すると、キャラ(誰であっても)が喋らずキャラセレの音楽が止まる不具合が。 原因は不明。 私は最強伝説はチャックの扱いに困るというかめんどうくさい気がするのでやりませんw
>>415 ゲーム自体が止まるとかの致命的不具合でなければ無理に
修正せずともいいかと・・・・。
最強伝説は地道にやってみまつ。
まあでもチート充実してるし・・・・・w
>>414 やってみたけどオンオフさっぱり反映されませんでした
凡ミスしてた… <cheat desc="(ROM) Evil Amakusa (P1/P2)"> <script state="on"> <action>temp0=maincpu.mb@06E11</action> <action>temp1=maincpu.mb@797AE</action> <action>temp2=maincpu.md@012F0</action> <action>temp3=maincpu.md@012F4</action> </script> <script state="run"> <action>maincpu.mb@06E11=60</action> <action>maincpu.mb@797AE=02</action> <action>maincpu.md@012F0=07400740</action> <action>maincpu.md@012F4=07400740</action> </script> <script state="off"> <action>maincpu.mb@06E11=temp0</action> <action>maincpu.mb@797AE=temp1</action> <action>maincpu.md@012F0=temp2</action> <action>maincpu.md@012F4=temp3</action> </script> </cheat>
>>418 乙です!
変換ツールでもあれば・・・・。
どうにも自分は面倒でもっぱら旧式最終版と最新版二刀流でやってます。
思うに自分の所のチートをXML化してるねこ自慢の管理人氏はスゴイ!
>>418 これでやってみたけど、カラー変更(12F0と12F4?)しか反映されないです
もともと旧フォーマットのチートでどんな効果があったのか知らないけど
切り替えは理想だけど、使うだけならyumejiパッチで遊べるからそれでいきます手間かけてすまんせん
yumejiパッチ *samsho4 FILENAME 222-p1.bin *天草のカラーを変更。 000012F0: 00 40 000012F1: 06 07 000012F2: 20 40 000012F3: 06 07 000012F5: 06 07 000012F6: 60 40 000012F7: 06 07 *天草のボイスを変更。 00006E11: 66 60 *天草のモーションを変更。 000797AE: 04 02 で、元チートが上2行でswapし忘れてるっぽいので修正してみた。 :samsho4:20800000:006E10:00000060:FFFFFFFF:(ROM) 悪・天草 :samsho4:20810000:0797AF:00000002:FFFFFFFF:(ROM) 悪・天草 (2/4) :samsho4:20B10000:0012F0:07400740:FFFFFFFF:(ROM) 悪・天草 (3/4) :samsho4:20B10000:0012F4:07400740:FFFFFFFF:(ROM) 悪・天草 (4/4) <cheat desc="(ROM) Evil Amakusa (P1/P2)"> <script state="on"> <action>temp0=maincpu.mb@06E10</action> <action>temp1=maincpu.mb@797AF</action> <action>temp2=maincpu.md@012F0</action> <action>temp3=maincpu.md@012F4</action> </script> <script state="run"> <action>maincpu.mb@06E10=60</action> <action>maincpu.mb@797AF=02</action> <action>maincpu.md@012F0=07400740</action> <action>maincpu.md@012F4=07400740</action> </script> <script state="off"> <action>maincpu.mb@06E10=temp0</action> <action>maincpu.mb@797AF=temp1</action> <action>maincpu.md@012F0=temp2</action> <action>maincpu.md@012F4=temp3</action> </script> </cheat> これでいいと思う…
>>421 xmlの方しか試してないけど、これでいけました
切り替えやってみたらマジ便利で
DATチートも
>>421 修正でOKです。
モーションは勝ちポーズとか違うのね・・・。
正直気づかなかった・・・。
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/14(火) 18:36:10.15 ID:yTeP7iAz
neorage用のipsみたいな改造データってないのでしょうか? MAME用のパッチ?で代用できるものもあったんですが、 サムスピ5やリアルバウト2等は対応していないようで、四苦八苦してます。 真に申し訳ないのですが、引っかかりやすい検索ワードなどがあれば、教えていただきたいです。 宜しくお願いします。
425 :
424 :2011/06/14(火) 18:37:22.04 ID:yTeP7iAz
sage忘れてしまいました。 すいません。
ねおらげってファイル名しか見てないんじゃなかったっけ?今のmod版?は違うのかな だから餓狼ロケテ版フリーズ対策パッチとか結構更新してたような記憶が m1修正プロジェクトとかなついわ
PCのスペックが上がってからネオラゲ使う意味が無くなったなぁ 今使ってる人はMUGEN用の画像データ引っこ抜きとかに使うのかな?
>>427 それすらネオラゲでなくても出来るし・・。
人がどんな物使おうがいんでない? 毎回毎回ラゲの話になると決まって否定する人が出てくるけど、なんでなん? 人がどんなん使おうと、理由もなんも関係ないでしょ?社会人ならわかると思うが・・・ まぁ・・・否定してる人が『社会人』ならね・・・w
例えば424だけど、
スペックとか好みとかの拘りがあってラゲ使ってるならそれで構わないが、
実際問題として、今時ラゲの情報とか集めるのはかなり絶望的なわけで…
そうじゃないなら乗り換えた方が楽じゃね?、という意見は否定とは異なると思うが。
…まあ、変な煽り方してる時点でアレか。
で、
>>424 FBA_Shuffleに パッチ済み or ips使用(有ったっけ?)で読ませて、
デコード済みPロムなりを吐き出させる、という力技が通用するかも…無保証w
今更ラゲの質問されても思い出すのも面倒だから つい「別のエミュ使えば?」っていってしまうな FBAで事足りてしまうからなぁ 解説ページもごっそり減ったしな デコードされてないROM関係のめんどくささも結局乗り換えるきっかけになったし
餓狼MOWのDIP3-2をONで出る、連勝おめでとうシステムがヒドい。 1勝 ガード耐久値半分 2連勝 TOP無し 3連勝 パワーゲージ無し 4連勝 体力半分 5連勝 通常ガード無し
それはもう初級上級とかそういう話ではないだろ
>>432 ただの5連勝で通常ガードなしとは、鬼畜すぎる…
剣聖ですね。わかります。
それって元々ある相手側が強化される連勝システムと重複する?
spr2grpでパレットは正常な値に戻せたけど グチャグチャのスプライトをどうやって元に戻すのかがわからない・・・
NEOPOPでネット対戦やりたいのですが どれだけ探しても解説サイトが見つからなくて よくわかりません。ご存じの方お願いします。 スレ違いですかね・・・?
スレ違いに決まってる。言わなくてもわかってるでしょ? とはいえ、誰かが答えてくれるような気はする。 ちなみに、君は何を試したの? まずは、自分が何をして、何がダメだったのか書くべき。他のネット対戦対応エミュは 正常に動作しているとか、ローカルネット上でなら対戦出来てるとか。 それすらもやってなくて、全く何をして良いのかわからないなら、おとなしく実機使った 方がよいです。
該当スレが分からないのですよね。 昔どっかのサイトで見た気がするのですが、 相手のIPアドレス聞いて、なんかやると思うのですが・・・。 他県の知り合いと対戦したいですね。 実機持ち同士の仲間がぴっちり減って悲しいですね。
443 :
432 :2011/06/26(日) 00:38:38.27 ID:1AFAASm4
>>436 よく調べたら、DIP3-2は1勝=10連勝扱い、5連勝=50連勝扱いだった。
garou.zipは、元々ある相手側が強化されるシステムだけど
garoubl.zipだと、432で書いた連勝側ハンデ追加システムになる。
あぁ・・・やっぱり。 五連勝ぐらいで通常ガードも封じられたら、どうしようもないよなww 牙刀相手だったら零牙連打で、詰みじゃないか。
おっぱい・・・
MIZOGUCHI・・・一体、何者なんだ?
でも何か餓狼MOWって別ゲーとして開発スタート、 でも売れないと困るから無理矢理餓狼伝説にしました臭が 当時はプンプンしてたんだよな。 今プレイしても別ゲー過ぎてなぁ。 リアルバウトまではそれなりに餓狼伝説ぽさが残ってたけど 急にまるっきり別物なゲームに餓狼って付けたみたいに見えて 面食らった思い出があるわ。
月下作ったノウハウでスト3のような格ゲーを 最後に作りたかったが、はっきり言えば、月下の餓狼という感じ。
餓狼は動きがいいけど、キャラが小さいよな
月下はちょっとだけ大きいね。 AOF3くらい大きいのもたまには見たかった。 いまじゃサムスピの拡大縮小も当たり前になったしな。 そういやMOWのプロトタイプらしき画像がたまに見るが あれってフェイクなの?ジャングルというか草むらみたいな ステージにMrKARATEで天狗のお面つけて金髪のやつ。
>>453 画像プリーズ。MOW Mr.KARATEでぐぐったけど出てこない。
可能性としては
(1) mugen
(2) MOW2の開発画像
(3) FAKE
じゃね?金髪って事は、二代目Mr.KARATEって事でRYOなんでしょうなぁ。
もしかしたら歳を取ったアンディやジョーの参戦もあったかもしれないな。 マルコとカラテの開始前掛け合いとかすっげー面白そう。 開発倒れでちょっと残念。 キムと息子達の親子喧嘩とかも見れたかも知れないな。
それそれ!画像だけえらく見るんだが。 家のテレビ画面にうつして遊んでる写真のもあったよ。 フェイク画像なのかプロトタイプがあったのかよく分からん。 翻訳してみる。
なんかのインタビューで餓狼mow2は7割ほど出来ていて新キャラも何人かいるみたいな記事を昔見て 画面写真ずっと見たいと思ってたから感動したわ 空手忍者翔とかはネオジオフリークで見た記憶があるんだけど餓狼のはどこから出た写真なんだろ
どう見ても偽物だろ… 仮に二代目Mr.KARATE出すとしても、わざわざKOFのリョウの 画像を使い回さないで、マルコの顔を変えりゃ良いんだし。
正直に言って、コラ臭い。 が、何故か、涙が・・・
パワーゲージやらヒットスパークやらパワーゲージやらがほとんど前作と同じデザインなのも俺は突っ込みたいな
スト2も使いまわしだったからコレも同じ発想で。 KOF2000製作中のイオリス騒動の頃だから 前作のROMにいじって開発進めたが突然の終了で 止まったと思いたい。 しかしめちゃくちゃコラ臭い。コラ臭いけど騙されたい。
赤サムだろ?どっかのサイトで偶然ロケテに出くわして紹介してたのを、前スレ辺りに張ったな。 いや、初代スレの後半だったかな?張った俺が覚えてないとか・・・歳は食いたくなぁorz
>>464 へえ・・・こんだけお蔵入りしたのか。
3 Count Bout 2 / Fire Suplex 2*
Crossed Swords 2*
Garou - Mark of the Wolves 2 (screens?)
Karate Ninja Show (scans with screens)
Kizuna Encounter Special Edition (screen)
Kizuna Encounter (4Players) (screen)
Magician Lord 2*
Ninja Gaiden 2*
Samurai Shodown X*
The Eye of Typhoon / Kyoku Cho Gou Ken (screens)
The Warlocks of the Fates / Shinryu Senki (screens)
World Heroes Perfect 2*
タイトルだけみたらこれくらいやりたいのが・・・
スーパータッグバトルの4人対戦版って普通に出てただろうが
コラっぽいけど、MOW2の開発から流出した画像じゃなくて、MOWの開発が終わったあと、
開発の人間がMOW2出すならこんな感じ?ってお遊びで作ったモノが流出したという
夢を見たい。
>>464 >コラ臭いと言えばサム零スペシャルなんてのもあったな
いや、サム零スペシャルは正式に出てるだろ。
それを言うなら、サム零スペシャル完全版の事。
そのサイトにも画像があるが、
>>465 の言うように、ロケに出くわした人の
サイトを見たことがあり、そこにはもっと大きく沢山の画像があったと思う。
それと、タイトルに完全版の文字があったような・・・
あれ?ポップに完全版の文字があっただけだったか・・・
何にせよ、当時のHP保存したのがHDDに残っているはず。探してみる。
>>466 >Crossed Swords 2*
NEO GEO CDでどうぞ。
>Kizuna Encounter Special Edition (screen)
>Kizuna Encounter (4Players) (screen)
LINK-UPも含め同じタイトルのことを言っている。そもそも画像見たら、
英語と日本語の画像で違うだけ。
ちなみに、これは別のソフトが存在するんじゃなくて、ソフト自体は
ノーマルのソフトと同じです。4人プレイ用のドーターボード噛ませて
DIP-SWを変更すると、上記スペシャルバージョンにタイトルが変わる。
確か、MAMEの亜種でも4人プレイに対応したものがあったはず。
>The Eye of Typhoon / Kyoku Cho Gou Ken (screens)
韓国3DO阪かPC阪でどうぞ。入手困難なようですが。
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/09(土) 12:47:21.25 ID:Ov7hU/0I
>>469 これ覚えある。ロケテだけで終わったやつか。
今となっては真相は・・・・だが非公式だったのか・・・・。
その後にアトミス基板で剣サムが出てるのでそっちに開発が移行し
凍結されたか・・・・だろうな・・。
芋屋の製品なんてどうでもいいけど、純粋な元SNK開発スタッフってどこにいったの? もう芋屋でもいいから、そのスタッフ呼び戻して当時のクオリティで作ってほすぃ(´;ω;`) 新作がネオジオフリークやゲーメストで画面写真とともに発表されてた時のあの興奮をまた味わいたい・・・
カプコンいったあと、バラバラに
なんかワンダースワンでワンピースやデジモンの格ゲー作ってた会社ってSNKの残党が作った会社じゃなかったっけ?
はあ?
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/11(月) 01:08:24.89 ID:XlZiTXFX
ひい?
ふう?
へえ?
AtomiswaveとType-Xのボスキャラ・隠しキャラをまとめちゅう。 このスレ的には、対象になるよね?
>>479 何故エミュと同じ扱いができるのか理解できねーわ
お前訴えられてもしらねーよ?w
そういう話題は持ち出すな
どこにもエミュなどと書いていないが・・・ あぁ、ゆとりのガキか。夏休みだもんなぁ。 夏だなぁ・・・ アトミスと言ったら・・・ ・KOF NEOのCPU性能版若ギース。 ・ネオジオバトルコロシアムの獅子王、ディオ、ミズチのCPU性能版。 これぐらいしか思い付かないなぁ
完成してませんが豪血2パッチは未完で終わります。
yumeji引退以降、スレの勢いはなくなってきましたが、餓狼パッチなど住人と作れて楽しかったです。
>>482 ゆとりゆとり勝手に言っててね。
公開でも勝手にどうぞ
何故ダウン板にしかスレが無いのか。
家庭用の割れすら記事にする某ゲームブログは、
BBCS以降この件に関しては自重してるけど、本当は記事にしたくてウズウズしてるのに、アクセス稼ぎに使われたくないね。
>>482 >どこにもエミュなどと書いていないが・・・
話が噛み合ってないかと。
type-xの場合、元々がWindowsベースの基板で、最近出回っているのは
エミュレータではなく、ロックを解除して普通のPCで動作させるようにしたモノです。
そういう点で、
>>480 が言いたいのは「何故エミュと同じ扱いが出来るのか」という
ことでしょう。
>>480 には、何の罪で訴えられる可能性があるのか、是非教えていただきたい。
なにコレ 噛み付かれてファビョってポイか 大人気ねーの
つうか何にきれてるのかもわからん いきなりどうした、としか言いようがない
ゆとりの馬鹿ガキが1人消えた。それだけのことw 堪え性ないねぇゆとりは。どうせニコニコから来てたんだろ?消えてせいせいするわw
>>483 一々報告しないでいいです^^;
気持ち悪い
芋コロと言えば、家庭用のになるが前スレでボスキャラ動かしてた人いたな 移植版もそう簡単にボス使えたりしないってことは、プログラム的に似てるのか似せてるのか スト2四天王とか、サムスピSFC版天草もネオジオ版と同じコマンドだったりとか
オリジナルで作るのメンドイので流用
>>482 あとKOFXIのボス、紫苑と禍忌、剣サムの魔我旺とか。
どこで読んだ記事かもう失念したが、
KOF NWにはK9999のデータが内蔵しているそうで、
もし使えるようになったら面白いんじゃない?
>>491 PS2版でK9999使えるパッチあるから不可能ではないと思う
やる気ある人がいればの話だが…
アトミス系はPS2版でほとんどできる。 不完全なのはネオコロ。 現状プラクティス限定のCPU強制乗っ取りでのみ可能で ミズチ不可。 ネオディオは憎き肉片でハメ可能。普通に使えたら良男より 凶悪かも。
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/16(土) 19:11:12.69 ID:ibavk/gA
保守
498 :
441 :2011/07/17(日) 06:03:06.40 ID:ceqrChIP
>>497 それも一理あるのですが
改造コードスレより、このスレの方が
より多くの人に有効に使ってもらえるかと思い、このスレに投下しました
それに、そのスレには自分の黒歴史が満ち溢れているので・・・
501 :
忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/07/24(日) 19:37:00.20 ID:GLm/8BI+
おいよいよ!オイヨイヨ!
どうしたんですか?ヴァンさん
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/04(木) 00:45:09.21 ID:QidM9Gjw
yumejiさんのパッチを入手できるところってもうないですかね? アーカイブじゃだめだった・・・。 AOF2のギース使うと1戦ごとにゲームオーバーになるのを回避したいのと 餓狼の敵キャラ使用パッチがほしかった
残念ながら、ない。
龍虎2とかの初期のものなら、mameのipsコレクションにあるよ。 餓狼1の敵キャラ操作もあったんじゃないかな?とりあえず、みてみ。
>>505 あー盲点だった
ありがとう早速見てくるよ
餓狼で一応ギースとか使えましたわー感謝 パレットバグってたりしてたけど AOF2はカラーパレットとBIG上書きでギース使用だったので ゲームオーバー回避まではいかなかった・・・
2P用のIPSかとおもってたファイルが修正されたファイルだった おかげさまで若ギースでCPU戦できるようになりましたわー
PS版豪血寺2買ってきた よーし、かっこいいとこ見せてやるぞぉ!
変身するたびにローディングするあれか・・・
511 :
509 :2011/08/06(土) 00:51:46.46 ID:X1JgF4hF
ヾ('A`)ノ"
当時ファミ通で酷評されてたな PS1時代の移植ゲーはネオジオ系も他も見た目が似てただけに、 雑誌の特にレビュー記事とかクチコミ(生贄)が重要だったな
うん、何度騙されたことか。
静止画だけならSFCの餓狼伝説2・SPなんかも悪くなかったからな。 家でしょぼい方をそこそこスルメのように味わいゲーセンでド迫力を楽しむ。 TAKARAの中ではサムライスピリッツはまだコマンド出しやすい分だけマシ。
でも家庭用とアーケードの差を楽しむものでもあったよ。 当時は完全移植なんて夢また夢だったから、そんなのより家庭用の追加コンテに期待してたな。 餓狼SPはCPU戦でリョウ使えたし、サムスピも天草をライセンスモードで使えたしね。 一番よかった追加が天草降臨のチャムチャム追加かな。まぁそれ以前にロードとか酷かったけどw
移植度とか確認するのは楽しみだったね。ひどかったらネタで楽しむ。 なれたら下アッパーレイジングストームとか出せるようになった。 ぶっちゃけSFCで龍虎2とかワーヒー2とかよく出したと思う。 出ただけ良かった。すげー高かったから中古で下がるまで待った。 なによりも龍虎1の超必とBGMのアレンジ具合だけは凄かった。
たしかに龍虎1は、中々気合い入ってたよね。 多分、移植自体は厳しいものがあるのはわかっていたから、せめてSFC版としてのオリジナリティを出して楽しませようとしたんだろう。ユーザーにとってはありがたい話だよね。 SFCの移植物で一番頑張ってるのは、餓狼SPじゃないかな。あれは買って良かったと思ってる。
普通にタメ操作に問題がないのは「2」だが出来は総評すると「SP」だったなあれ。 ほとんど同じはずの作品なのにBGMからレイアウトまで完全別物だったなSFC。 スト2とスト2ターボで何故か操作やBGMが違うみたいな話。
そうそう。カプコンでさえ、移植には苦労してたみたいだし、それがタカラとなったらもう・・・ といっても、タカラは好きなメーカーだが(`・ω・)
MD版のタカラ餓狼1、2は、エヴァの貞本書き下ろしパッケージとかやたらと気合が入ってたな
>>521 TAKARAのSFC移植は全て触れたがどれもオリジナリティに溢れていた。
餓狼伝説 ・・・ CPU対戦、ボーナスステージ、ベコベコなアレンジBGMが熱い。
餓狼伝説2 ・・・ やはりCPU対戦が熱い。移植度は悪くない。乳揺れ完全移植。
餓狼伝説SP ・・・ リョウ一人プレイ、驚異のアレンジにサラウンド。
侍魂 ・・・ 天草強すぎ。LRを使った操作。拡縮なくてもそんなに悪くはない。
サムスピは正直スト2ターボと同じくらい遊べた方。操作感覚も全然悪くなかった。
SPは独特の操作だが、あれを応用するといろんなことが出来た。
しかし餓狼はなぜ残影拳がヨガフレだったんだろうか・・・出すまで時間かかった。
NEORAGExでRBガロウやると邪影拳とかトリプルゲイザーの効果音が 酷い事になってるんだけど仕様? あとRBSPやると勝利セリフや操作説明が最初の一文字しか表示されない
レイジは専門外だけど、サウンドやSE関係ならm1をロムセンターで調べ直してみなされ〜 あと一文字で終わるのは、エミュ特有のバクじゃなかったっけ?家庭用モードにしてるとそうなる。パッチで直しなはれ〜
お、アドバイスありがたや 早速勉強して調べてみるよ
ロムセンターで修正ってやったらどっちも直りました なんか普通に動いてるけど色々不完全と診断されてたのが謎 一部はIPSで改造してあるけど
528 :
509 :2011/08/10(水) 08:37:59.10 ID:yZsz8Y3B
どなたか
>>276 を再アップしてくれませんか
ガードができねぇ・・・
IPS Collection 4.2のパッチに
>>259 のパッチ当てて
技とか使えるようになったけどガードが出来ないわ・・・
KOF95のオメガルガール使うときにわんこも一緒に出場させることってできません?
わんこって、あの94の時にルガールのアシストキャラだった犬のこと? 95でもいたっけ?背景とかじゃなしに?
>>531 95でもいるし、ピンチの時は援護攻撃してくるよ。 黒豹で名前はロデム。
保守 たしかに95の豹もCPU専用っちゃ専用だなw 95のCPUルガールや紫舟って、プレイヤーキャラとして使用できるのと、大差ないよね?
無いな 体力火力以外そのままで隠しキャラやボスが性能そのままアケで使えるのって ネオジオじゃホント少ないな 天草やRBのギースは隠れてないし他は斬紅朗くらいか
ていうか95の時に反省して、以降は自粛してたんじゃ…
だとしたら、97の暴走イオリンは自粛破ったとかwまぁ中ボスだけどね。 コマンドでアケでも使用できる隠しがいるのが、KOFだと95、97、99、2000。餓狼シリーズだとRBSPの裏キャラぐらいかな? サムスピが斬九郎で、3Dも正史にいれてくれるなら(笑)初代3Dの黒子ぐらいかな。 あれ?これだけだっけ?少なっ
SVCもありまっせ
あ
>>539 いやいやw
そいつらはボス版と性能が全然違うよ
攻撃力と色違いなだけじゃないのか
そういえばあのボスカラーのカインとグラント使ってみたいな・・・
あれ?ここはいつから少し前のレスも見返せないガキが来るようになったんだ? またニコ厨か
歴代のKOFボスの中で99のクリザリット第2形態は中二病でうざかった。
あれプレーヤー使ったらXメンの磁界王並だよね
一応デバッグDIPだけで使えるよ 普通のデバッグbiosじゃ強制的にoffにされちゃうけどな 必殺技の性能とかカインのコンビネーションとかいろいろ違うよ。
保守
今日POW3のアダプタ買ったのですけど、これって初期のPOWの本体じゃ使えないのですか?
マイケル「POW!!」
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/29(月) 18:36:26.53 ID:Q29a2WS7
kof96aeってVER.2.0が最新ですか?
egcgでそれを配布してるフォーラムにだけなんか入れないから 正しくないかもしれないけどフォーラムのタイトルを見てみると 2.0が最新版みたいだよ
未使用データの画像取り扱ってるサイトってない?
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/30(火) 21:13:55.06 ID:vSvEYFef
>>553 ありがとう
kof96ae楽しいね
バランス何気にいいのかも
消えただけだろ。 流れに乗れなかった自分を恨むか、 再アップを希望するなら、その意思表示しなければ伝わらない。
子供のころの夢だった、自力龍虎乱舞ができて大満足だw 製作者おつです
>>558 試したに決まってんだろ禿
9月1日の23時半頃はダウン出来なかった。
ちなみに、8月29日の21時55分頃はダウン出来た。
今もダウン出来るから、単にメンテしてただけじゃね?
そういえば、本体埋め込み型以外みたことないな
木製のネオジオ買う奴いる?カードスロット無さそうなんだけど内部でセーブ?
ちょこちょこ情報をまた集め始めてるが・・・ すごいな。Taito Type X²が正常にエミュレートされてるじゃん まぁサムスピ閃みたいな3Dはまだ不完全だけど、KOFとかスト4 あたりは普通に遊べるのな。 いじれるかなぁ・・・・
>>564 Taito Type Xモノをエミュレートなんて言ってると笑われるよ。
>いじれるかなぁ・・・・
いじれるよ。もうそんなツールとかでてるじゃん。
まぁTypeXは本スレ(ダウソ板w)でやるのがいいと思うよ
確かに、動かないとか、解像度がどうとか、サムスピのズラがどうこうは本スレで良いと思うが、 ハック(ボスやCPU専用キャラを使用可能にする)は、ここで良いよ。
格ゲーのハックなら何でもあり
ココで聞くのはスレ違いなんだけど CPS1&2関連の改造やってるところ知らないかな? カラーパッチとか解析を独自にやってるけどもっと情報が欲しい。 昔KOF99とMOTWのカラーパッチとTrainerなど作ってたから同じ要領でやってる。
少なくとも、日本人ページは1,2カ所見たような。 それを伝えたところで、「そこは知ってました」ってなるのがオチなので、 まずは自分が見たサイトとか晒してみたら?
>>571 以下に訂正。
>>558 試したに決まってんだろ禿
9月1日の23時半頃はダウン出来なかった。
ちなみに、8月29日の21時55分頃はダウン出来た。
今もダウン出来るから、消えてたってのは俺の早とちりで、
単にメンテしてただけじゃね?
で、俺は実際に試していたわけだが、それを疑ったお前の謝罪はまだかい?
名無しに謝罪なんぞ求めてどうすんだ
>>572 消えていると嘘を書いた謝罪はまだかい?
>>575 嘘というのは故意につくものだよ。俺は早とちりしたと訂正している。
そもそも断言した訳じゃなくて、「だろ(う)」という言葉からわかるように、
俺の予想が入っている。「もう消えた」と嘘をついたのではなく、「消えただけだろ」と
予想を言ったまで。
>>347 、
>>483 や
>>574 ってもしかして君かい?
功績は認めるし、このスレには必要な人だけど、なんだかなぁ。
予想と想像はちがうぞ
どーでもいいからよそで馴れ合えよ
580 :
574 :2011/09/04(日) 19:33:46.88 ID:NvRTgCy2
>>579 正確にはなんとも言えないですね。
半年ぐらいの間で時々いじって楽しんでたので、
餓狼で何度か上げ直したんで、今回はある程度
まとまってから上げました
職人さんおつかれさまです。仕事かえったら、ファイナルファイトやってみます。 変更点はどんな感じなんですか?
変更点とか書いていただけるとありがたいです
585 :
574 :2011/09/05(月) 08:38:48.44 ID:GLVY8Xqn
>>581 、
>>582 変更点は
移動速度を変更、通常のファイナルファイトと同じになっているはず、
CPUキャラは大体キャラにあわせて設定してあります
メガクラッシュの軌道をCPU風にボイスも変更など、動作を改変
ダムドステージの地下倉庫でドアを破壊する際にキャラによってズレが
出てたのを修正
ロレントやエディなどのボスキャラに投げられた際の不具合解消
特にロレントにハリウッドが投げられるとフリーズしてました
後はおまけでネームを主人公にあわせて青くしたりキャラの色を変更
したりかな
>>574 こちらのパッチはハック版を修正したものみたいですが、パッチを当てるのは元のファイナルファイトにですか?それとも、ハック版にパッチを当てるのですか?
ff_23(動作変更CPU風).patとff_23.patの ・ダムド/アンドレのパンチ変更 ・ロキシー/ウッドのコンボセット変更 が適用されたのかされてないのか効果の違いが分からんです…通常攻撃出せばすぐ分かる? あとカラー変更も名前の色とかだけでキャラ本体の色が変わらない… ほかはバッチリかゆいところに手が届いた改変ですばらしいです
589 :
574 :2011/09/05(月) 22:46:47.27 ID:GLVY8Xqn
>>588 ダムド/アンドレは数値ほ若干変更しただけなので、気持ち速くなる程度です
ロキシ―とウッドの変更点はダムドステージのドアを破壊する時の
動作です、地下倉庫から出る際の動作がそれぞれ変えてあります。
カラーパッチはすいません、ファイルネーム直すのにコピペして
間違えてましたorz
Color_change.patはff_22にあてて下さい。
>>574 [!] あなたが要求したファイルは存在しません。
あなたが要求したファイルは削除されました。
念のため、ファイルの存在を確認する場合は、トップページより各種サービスへアクセスしてください。
(T_T)
591 :
574 :2011/09/06(火) 00:05:47.13 ID:bX0GAK02
>>589 なるほど 色々と勘違いしてました
確かにダムド/アンドレのパンチはヒット時にやや連打が効くようになったし、
地下倉庫の出口アクション2名はより自然なパターンに差し替えてますね
>>574 お疲れ様です
ロキシ―(ビンタ→蹴り)、ウッド(ナイフ→投げ動作)、投げの動作をCPUの物に変更
の変更点の効果が確認できないのですが、具体的にどのような変更なのですか?
KOF2000にいた謎のストライカーさんがいるw
もうHackというより、バージョンアップみたいに見える
リリースはもうちょい先かな?
バスターウルフは嬉しいな できたらMOWのときの"バスタウォオォォォ"っていう音声でやってほしいがw KOFとかSVCの音声は"バスターウルフッ"ってなんか叫び方格好悪い・・・
SVCは酷かったな。ネオコロは持ってるがどうだったか覚えてないや。一緒か。
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/16(日) 20:04:37.94 ID:SNI4qdtZ
保守ってみる これといったネタがないね。hack業界も冬の時代かのぅ
まぁ最近これといったハックでてきてないもんなぁ
yumeji氏のペースが異常すぎた 他のハッカーも結構がんばってるけど
こんなハックあったんだね うp主ブログやってるみたいだし、そこで聞いてみたら?
なんかいかがわしいゲーセンみたいね
>>604 面白そう。
ハックでなくチートなんですが他に投下出来そうな所なさそうなんで。
ジョジョ 未来への遺産 キャラ拡大・縮小コード
参考画像
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2173658.jpg バグ技で「チビカキョ」とか言われるのがあります。
ある状況で恐怖を乗り越えた花京院の真半径20Mを出すと演出の途中で
技が止まって小さくなったままになるってやつ。
こういう事が起こると言うことは大きさのフラグがあってそこを固定・改変すれば
と考えたのがきっかけで見つけました。
縦、横に分かれていてスタンドは別でした。
ではコード、MAMEのDAT書式です。
:jojoban:00000000:20348E7:000000**:FFFFFFFF:1P本体縦サイズ
:jojoban:00000000:20348E6:000000**:FFFFFFFF:1P本体横サイズ
:jojoban:00000000:2035127:000000**:FFFFFFFF:1Pスタンド縦サイズ
:jojoban:00000000:2035126:000000**:FFFFFFFF:1Pスタンド横サイズ
:jojoban:00000000:2034D07:000000**:FFFFFFFF:2P本体縦サイズ
:jojoban:00000000:2034D06:000000**:FFFFFFFF:2P本体横サイズ
:jojoban:00000000:2035547:000000**:FFFFFFFF:2Pスタンド縦サイズ
:jojoban:00000000:2035546:000000**:FFFFFFFF:2Pスタンド横サイズ
**は00で最小、FFで最大。 全て00で見えなくなる。
判定類は伸び縮みすることはなく本来の位置にある。
本体コードONのままアレッシーの子供化効果を食らうと消えて戻らなくなるが
コードOFFで戻る。
・スパ2X、ハパ2XのCPU豪鬼 ・天草(ノーマル/CPU両方選択可能) このへんが課題かな?
ストIIの四天王は解決済みだっけ?
してない
Hyperスト2も豪鬼に関しては中身同じなの?
>>611 同じだね。
CPU操作のときだけいわゆる真豪鬼になる。
>>601 KOF2003のランダムセレクトをほかの作品のように、ステージごとにキャラが変わるというのはもう出た?
面白くないゲームだとあんまり改造もされないね…
面白い面白くないは、人によりけりでしょ。 俺なんて、クソゲーといわれる風雲とか好きだし
その点yumeji氏はスゲーよな、ファイトフィーバーまで・・・ おっと、誰か来たようだ・・・
自分だけが好きかと思ったら意外と人気だったブレイカーズ
リベンジが家庭用に出なかったのは残念
ブレイカーズは、俺も好きだったよ。 MVS版のブレイカーズ、ブレイカーズ・リベンジ、家庭用ブレイカーズ、 家庭用ブレイカーズ・リベンジ(converted cartridge)まで持ってたよ。 家庭用2作は売ってしまい、もう無いけど。
海外でコンバート物出てたんかい…
ブレイカーズは音楽がMIDI風+レオタードだけで飯がうまい
>>620 大抵のモノはコンバート物出てたはず。
ちなみに、俺が買ったブレイカーズ・リベンジは日本パッケージだったわ。
コンバート物はリベンジ以外にも数本持ってたなあ。
レアだな 俺もNEOGEOソフトは邪魔でほとんど売っちまったな 思い入れのある餓狼シリーズ、龍虎シリーズだけは飾ってるけど
>>441 なんか今更かもだが最近PS1エミュ始めたので試した。
吸出しイメージに当てるのはもちろんプラグイン機能で
実CD起動に適用出来るのを確認。
ただ不具合が・・・。
キャラクターインフォメーションでホワイト選べない(付属txtでは選べる記載)
おまけでのカーソルの挙動がおかしくなってる
まあ使う分には問題無いが・・・。
>>627 っぽいね。一応、使えるけど、本人も書いてたように「未完成」なんだよね・・・・
629 :
441 :2011/11/03(木) 13:21:52.05 ID:Ub5KKAMa
>>625 報告ありがとうございます
エミュは何を使っていますか?
自分はepsxe1.7.0とPSPで動作確認をしています
あと、吸出しはCDManipulatorのマルチセッションモード
設定は「高度な設定」で「正しいTOCとギャップ情報の取得」にチェックをいれています
このソフト、Alcholで吸い出すと起動しないみたいなんです・・・
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/03(木) 13:47:51.39 ID:Y+/mI2Sj
>>630 の動画と
>>626 の動画は同じパッチなのか。
進展があったわけじゃないのかな。ベガだけまともみたいだけど。
バイソンでジャンプするとブランカに化けるとか酷いな
632 :
625 :2011/11/03(木) 18:54:27.29 ID:9LfUf8bv
>>629 PCSX1.5で不具合でました。
epsxe1.7.0を入れてみたら正常動作でした。
エミュの相性なんかな・・・・。
ネオジオハックスレじゃないかここ?
634 :
629 :2011/11/04(金) 12:33:52.30 ID:suh2305f
>>632 こちらの環境でもPCSX1.5で不具合確認しました
該当箇所のメモリを確認しましたが、特に問題は見当たらず
原因は分からず仕舞いです・・・
そういえば、Readmeに
「CdManipulator、Alcohol等でイメージ吸出し」
って書いちゃってた・・・orz
単純にエミュが実機同等の再現性持っていないとかなのでは? 実機で正常なら単純にそのエミュがヘボイだけって話になるし不具合って表現自体おかしいことになるけど・・・
ネオジオじゃないけど ファイナルファイトハック版のステージ進行をオリジナルに戻してみた FILENAME ff.23.bin 0000549B: 01 00 0000549D: 00 01 0000549F: 07 06 000054A1: 04 02 000054A3: 02 03 000054A5: 06 07 000054A7: 03 04
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/16(水) 19:53:45.48 ID:OO6SxCaW
あげ そろそろtaitoも混ぜて
データに存在してると聞いた事あるが初めてみた。 普通に考えて ビリー ローレンス クラウザー アクセルホーク じゃない?
見られない…
>>638 普通に考えてその順しか考えられないが
ハゲ頭キャラが分かりづらいね。
頭の具合がアクセル、ローレンス、クラウザーで
最後がヒゲっぽくてタン先生に見える。
4Rはその演出でやってほしかったな
三闘士と並べられたらクラウザー様キレるだろ!
まじでデータ残ってたのか… オレみた時無かったんだが…w
でも見たところ、つくりかけって感じだ。 開発期間中に作りきれなかったとかかな?それとも単に忘れられたりしただけとか。
データは入ってます。 ただ向こうの人に不快?な印象を与えるようなものは やめた方がいいだろうという事で無しになりました みたいな事をムックで話してたと思う。
中国の船は爆発したけどなw
>>648 四天王の顔のはテリーステージのプログラムの分岐変更?
それともグラフィックしか入って無くて、全て設定したの?
Mr.BIGww
龍虎のコラボか
>>649 グラフィックの変更なので、全ラウンド四天王の顔。
ガロスペで コマンドを 2147 → 214 2369 → 623 に変更したいんだけど… ドコをどういじったらいいのん?
>>654 d!
ips化して動作確認!
ところでコレで背景でクロスダイビングも出る?
>>655 出ない。クロスダイビング用パッチは誤操作で消滅…
空飛ぶキムをダックのニュートラルポーズに変更
*== TARGET_FILE ================
FILENAME 058-p1.bin
* FileSize: 1048576 bytes
* LastMod.: 1996/12/24 23:32:00
*===============================
000543BE: 56 19
000543BF: 00 0A
http://a-draw.com/contents/uploader2/src/a-draw1_9662.gif ダックのグラフィックを変更してMr.BIGにしてた。
>>656 なるほど。
ありがとう、そして乙!
ところで同じ背景の2は?と思って試したら大統領像がおかしくなったw
やっぱスペシャルだけか
>>649 よく調べたら分岐あった。
ファイナルラウンドのみ大統領が三闘士+クラウザーへ変更
0001EED4: D6 8A
0001EED5: EE EF
>>658 は、058-p1.binのアドレス変更。
MrBIGを飛ばす予定がキムになったのか…
>>658 確認!
分岐の場合
>>654 不要っていうか入れちゃだめだね
yumeji神パッチ+656+658でつかうわw
なんか『神』なんて言葉を軽々しく使う奴みると、ニコ厨なんだろうな思う
そんなお前は、yumeji神のことを知らない素人なんだろうなと思う
>>662 何の脈絡もなく他人にレッテル貼りする奴見ると(ry
>>662 このスレはニコニコ動画より歴史長いぞ…ww
初代スレからいるよ? だいたいここの古い住人なら、yumeji氏というけどな(笑) スレ確認してみな?
554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/16(日) 12:17:36 ID:pVownti0] yumeji神が現れないし、琵琶行もkof系のhackばかりで目新しさが無く、停滞気味だね。
>>668 「ドヤァ!」
668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 00:02:58.34 ID:eoa7AGDy
554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/16(日) 12:17:36 ID:pVownti0]
yumeji神が現れないし、琵琶行もkof系のhackばかりで目新しさが無く、停滞気味だね。
wwwwwww
昔からキモいのが住み着いてたって事か
そういう会話はどっかいってやってくれ
たのむ〜誰かコマンド改変の参考になるサイトでもいいから紹介してくれ〜 ネオジオのキーアサインとかまったくわからんち →(右)入力は1A90とか…そんな単純じゃないの?
>>669 まさか14秒で論破されるなんて思ってもいなかったんだなw
最初は神って呼ばれるのはごく自然の流れ。
おまえはただ単にニコニコ叩きたい馬鹿なだけじゃん。
平常心を保つために、ネタで叩いたつもりなのに…釣りだったのに…とか無しなw
>>672 >>666 にでも教えてもらえよ。に大口叩くのは大抵このスレに
結構投下したことのある奴と相場が決まってるから。いやマジで。
俺もそうだし。
ちなみにコマンドの登録の仕方は、ゲームによって違うから。
>>673 わかったわかった。わかったからニコ厨は巣に帰れ。余所でやれ。
あと知ったかぶりするな。恥ずかしいぞ?
どうしてこうなった
言い方はさておき、yumeji氏は昔から神扱いされてるのは明白なので、 yumeji神だろうが、yumeji氏だろうが、どうでもいいよ。
どなたか初代スト2の四天王を使用可能にしたパッチを アップしていただけないでしょうか??
yumeji氏の許可が必要だろ
680 :
yumeji :2011/12/09(金) 20:23:36.83 ID:iOIAjYXK
構わないですよ。私自身はyahooのアカウント削除の際に紛失してそれっきりなので 提供することはできません。
681 :
sage :2011/12/10(土) 01:20:49.42 ID:/o2yEk2g
KOF94 テリー 16DA3B :ライジングタックル 43 → 77(ベノムストライクコマンド変更) こういうコマンド改変ではダメ?
>>681 それでも全然アリです!
どうやってサーチするのでしょうか!?
ぬ。yumeji氏の許可が出ましたな。 出張から帰ったらうpされてなかったらうpさせていただきます。確か7z形式のだったかな?正式にHPではなくここでしか公開してない奴だったけ? どっかいいロダがあったら教えてけれ
ここで公開されたが、その後HPにもアップしてあったよ。
>>675 何処が知ったかぶりなのか教えていただけると後学のために
なりますのでよろしくお願いいたしますM(__)M
実はネオジオハードは全部同じとか?
>>683 定番なところで斧じゃないですかね
普段話題も出さないしパッチも無言で使うだけ。 こういう時にだけ雰囲気悪くなるから他所でやれとは心外ですね。 ふぇっふぇっふぇっふぇっ(笑
斬サムのリムルルの声を釘宮にするパッチを どなたかアップしていただけないでしょうか?
間違えました。天サムです よろしくお願い致します
>>689 うpしましたー
zip解凍後あややでP=今日8
>>690 乙。マジで声変わっててワロタw
>689
良かったなニコ厨w
692 :
689 :2011/12/21(水) 02:26:31.76 ID:H99E0kVQ
>>690 ありがとうございます
助かりました
スタッフロールのキャストの表示も変えるパッチがあると
いろいろと助かるのですが、どなたかアップしていただけないでしょうか?
次から次にと要求。これがニコ厨であり、ゆとりである。 ニコ動にうpした奴はしね
694 :
482 :2011/12/23(金) 04:28:27.86 ID:nIEERHcy
お前しつこいよ もともとニコニコの雰囲気だったのがアンチ湧いた感じだわ
はぁ?ニコニコの雰囲気ぃ? このスレはニコニコより前からあるし、それ以前にニコ動なんざ 受け入れた覚えないわ そんな自己中心的な考えばかりのお子様しかいないから、ニコ動が嫌われるって 学習しろよ・・・
それはどう見てもニコニコを貶めようとしてる書き込みじゃんww
身内の書き込みすら信用できないとか・・・ ニコ厨は周りが敵だらけに見えてるのだろうねぇww
過激派のニコ厨アンチはキモイな
ニコニコの雰囲気も存在しないってか
>>694 は明らかな釣り
そんなのに引っかかるとは情弱すなぁ
>>696 お前高校生だろw
パッチ乞食は黙ってろよ^^;
そんで、反論できなくなり都合が悪くなった過激派は次に、 どっちでも良いとか、余所でやれとか言ってアンチを支援する形で 逃げようとするw
ニコ厨wの人ってパッチ投下してる方なんですよね? 今日はイヴなので何かパッチください
ニコ厨は帰ってくれないか? 少し煽られただけで、顔真っ赤にして必死になるとかさ。どっちが釣られてるんだか・・・
半角になってますよ
メリークリスマス&ハッピーニューイヤー
CPS2の322Mbitって制限っていうか、グラフィック容量の制限って、 ソフト的なモノなの?ハード的なモノなの? ソフト的なモノ(使用できるメモリ空間の問題)ならどうしようも ないかも知れないけど、ハード的なモノ(=Bボード上のグラフィック ソケットが8つしかないので、グラフィックとして8x4Mbまでしか使え ない)の場合、MAMEではソース改造でもっと沢山のグラフィック使え たりするんだろうか? 使えるのなら、ハンター2やセイヴァー2で、全キャラ使用可能に したり出来ないモノかと。折角バストアップやプログラム自体は入っ てるだから、勿体ないなと。 あと、上記制限とは関係ないけど、ストZEROのCPU豪鬼って、やっぱり 使用不可?
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/27(火) 01:28:20.54 ID:JJj8Z49K
678の者ですが、初代スト2の四天王使用を可能にしたパッチをお持ちの方が 御座いましたらどうかアップして下さい。お願いします。
>>708 いいアップローダーを教えて。
すぐアップしてやらぁ!じゃなくて、アップしますよ。
>>711 いいねぇ、今度はそっちのを使ってみよう。
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/27(火) 03:23:45.03 ID:JJj8Z49K
どうもありがとうございます!! FireFlower3を使っても開けないとでるのは使い方が悪いのでしょうか??
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/27(火) 04:12:32.04 ID:JJj8Z49K
IPS作成とDATファイル作成まではいけましたが IPS Collectionが無くてつみました。。。 パッチアップしてくれた方、パッチアップを考えてくれた方どうもありがとう御座いました!
>>710 CPU豪鬼は微妙に性能が違うようです。豪鬼のwikiに書いてありました。
>>714 IPSとDAT出来たんなら、それでOKでは?
IPS Collectionが何故必要なの?
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/27(火) 16:58:42.88 ID:JJj8Z49K
MAME PLUSで起動しようとするとIPS Collectionが無いと動かないのかな? と思いまして。。。 もうちょっと調べてみます。
>>716 IPS CollectionはMAME PLUSのサイトで配布されていた、いろんなIPSを集めただけの
モノなので、別にIPS Collectionは必須ではない。
誤解を与える記述だったので訂正。 IPS Collectionはいろんなサイトで配布されていたIPSを集めて、MAME PLUSのサイトで配布されていた モノなので、別にIPS Collectionは必須ではない。
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/28(水) 01:29:11.33 ID:igqHw3Z8
IPSを読み込ませるにはIPS Collectionが必要と思ったのですが ちょっと機能を勘違いしてたみたいです。
まぁ最初は誰でもそうだ。色々してるうちに理解していくさ。
>>715 http://goo.gl/KGAA4 これ?
『ZERO』シリーズでは特殊技、必殺技、スーパーコンボが大幅に追加されている。
特に『ZERO』ではZEROコンボが豊富なうえに
全ての地上通常技にキャンセルをかけられるという凶悪な性能を誇る。
真ボスとして登場する場合はプレイヤー版よりも
攻撃力や防御力が大幅に上昇しているほか、
瞬獄殺の移動距離と移動スピードが格段に上がっている。
>>721 いあ、まぁ内容的にはそうなんだけどね。
wikiだって言ってるのに、何故そこが出てくるのか・・・・。「豪鬼」でぐぐったら、一番上に出てくるし。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%B1%AA%E9%AC%BC より、該当箇所を抜粋。
ストリートファイターZERO
一定条件を満たすと最終面に乱入してくるCPU豪鬼は、厳密に言えば「真・豪鬼」ではなく、
外見は通常の豪鬼と変わらない。しかしプレイヤー版よりも攻撃力、防御力共に上昇しているほか、
「瞬獄殺」の移動速度は真・豪鬼同様に速く、移動距離も長い。
確か、オールアバウトにも同様の記述があったと思う。
なるほど。いわゆるX-MEN版のCPU豪鬼みたいな感じか
シルバーサムラーイ
ラーイメーイケーン
>>722 斬空は一発だね。
服DIOみたくフラグもありえるな。
ストゼロと言えばyumeji神のキャラセレ画面改変はまさに神がかってたな
zeroとか懐かしいなww zero豪鬼の斬空は、二発撃てなくても充分性能が高かった
ストzero見てみたが・・・・・・ とりあえず別キャラ扱いではない。 フラグも調べたが今のトコ無し スパ2Xと同じ特殊フラグだとお手上げ
・CPU豪鬼の対戦開始後にチートで他のキャラに変更→攻撃力でかいまま ・CPU他キャラの対戦開始後にチートで豪鬼に変更→攻撃力でかい→チートでもとのキャラに戻す→攻撃力戻る まぁダメージ数値だけの調整だし、使いたいかと言われたら別に…
731 :
707 :2011/12/30(金) 08:31:55.67 ID:vnaYX5bS
>>730 >まぁダメージ数値だけの調整だし、使いたいかと言われたら別に…
まぁね。瞬獄殺のスピードアップはちょっと良いなと思うけど。
とりあえず、話題にあがってなかったようなので、課題の1つに入れて
あげて欲しいなと。
それより、ハンター2、セイヴァー2の方がなんとかならないものかと。
とはいえ、SS版セイヴァー以降の家庭用移植では、大抵全キャラ使えるんで、
まぁ、無くても困らないといえば困らない。
ストzeroはベガも豪鬼もCPUのほうが性能が良い スパ2Xと同じような仕様だと思うから使うの無理じゃね?
ダンもそうだね。ダンの場合はLevel1昇龍烈破でも、プレイヤー版はその場で上昇するだけだが、CPU版は前進して上昇だし。 ベガの違いは攻撃力以外わからないが、隠し3人ともにCPU性能版が存在するのか。
COMだと立ち中キックにキャンセルかかるとか聞いた事ある。
736 :
707 :2012/01/02(月) 09:45:16.48 ID:rJ5+eTLj
ありがとう。 けど、んなこたー「プログラム自体は入ってる」って 書いてる通り知ってます。だから、グラフィックを なんとか出来ないものかと。
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/02(月) 10:23:16.21 ID:Qg+Aobd6
スレの流れが読めないバカだから。
>28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/12/28(水) 00:35:53 ID:zah614Uk
>
>>24 氏
>いただきました。大変良いモノをありがとうございます。
>特に餓狼2キャラセレが、SPに負けないくらいの豪華ぶりには感激です。
>しかし、一つ疑問が。神凰拳って確か、隠し三人でしたよね?画像には四人表示されてるみたいですが・・・
>これはいったい?
>
>38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/12/28(水) 20:50:32 ID:kDsI8ybb
>
>>28 >そのキャラは、中間デモに出てくるギルファーさんかと思います。
>ただしバグキャラなので、アイコンを表示させただけで選べないようにしてあります。ごめんね。
今更だけど、あの4人目のアイコンってギルファーじゃなくて、アークオリオンだよね?
そもそも、中間デモに出て来てるのが、ギルファーじゃなくてアークオリオンかと。
cheat等でもギルファーは使えるけど、結局は単なるスサノオなわけで、yumejiさんの
ハックでは、バグキャラとは言えアークオリオン使えたんだろうか?
>>648 これなんか感じが違うと思ったらパーツは一部流用してるからか
容量キツキツの中で隠し(しかもボツ)データ入れるとは楽しそうな現場でつね
ショックトルーパーズ2のボツステージやボツキャラのバストアップを適用して遊べないっすかねぇ・・・ たしか洞窟ステージと1のインディアンキャラのデータが入っていたはず・・・
ネオジオCDのパッチの人ページ復活したんだな。
中の人、宣伝乙
>>743 オマエみたいなのを世間一般的にキチガイって言うの知ってる?
保守 ってか、ネオファイターズが消えてる?
リアルバウト2のアルフレッドがips collection使ってもなぜかp1ファイルが 認識されなくて使えない。CRCはちゃんと合ってるんだけど。 nmame32kpp_0.103u4_060201では駄目なのかな?
>>747 消えてないんで、メンテでもしてたんじゃない?
1週間くらい繋がらなかったら、「消えてる?」って聞いてね。
>>748 ダメって事はないと思うけど、ips collectionのバージョンは?
ちなみに最新は、ips-4.3-mamep0.144u5.7zね。
0.103u4当時のips collection使うか、datのファイル名が
実romのファイル名と有ってるか確認してみたら?
>>749 バージョンはemuCRからダウンロードしたIPS Collection v4.3 20091010。
その前にバージョンは忘れたけど2008年ぐらいのIPS Collectionを
使っていたけど、これも駄目だった。
ファイル名を同じにしても結果は同じ。
エミュ本体側を新しいものにするしかないのかな。
0.103u4当時のips collectionは入手できないような感じだし。
同じ本体、同じips collection持ってたので試してみた。そのまんまだと、
確かに起動しないね。そりゃー、datが間違ってるんだから当たり前だな。
>>748 で、「CRCはちゃんと合ってるんだけど。」とか言ってるけど、datには
何をどのように記述するのか、勉強した方が良いよ。
ちなみに、dat修正して起動してもアルフレッドは使えなかった。カーソル
移動したら、真ん中に行っちゃって、何もキャラが設定されてない状態になって、
プレイヤーが透明人間。
もしかしたら、俺もどこか間違ってるのかも知れないけど、俺は今の最新環境で
アルフレッド使えてるんで、どうでも良いです。
語弊のある書込だったので訂正。 datが間違ってるんだから当たり前だな。 ↓ datが違ってるんだから当たり前だな。
さらに訂正・・・・っていうか、答え書いておきます。 0.103のrbff2のp1のCRC32は、b6969780。 一方、20091010頃は0.134なので、このrbff2のp1のCRC32は、80e41205。 当然、IPS Collectionには80e41205が記述されてるけど、持ってるromは b6969780なんで、IPS適用しなければエラーもなく起動するけど、IPS適用すると 起動しなくなる。 「CRCはちゃんと合ってるんだけど。」とか言ってるけど、本体の監査は そりゃー通るから合ってるだろうけど、ips使うんだからdatの中のcrcを 確認しなけりゃ、全く意味がない。
ファイルの破損とか。もっかい落とし直して、それでもダメなら単品のパッチを探すしかないんじゃないかな
話が進まねぇw
>>753-754 80e41205のp1は持ってるからb6969780のp1と入れ替えると
エミュ上ではset1→set2扱いになる。
そうなるとなぜか右クリックでipsのリストが出ない。
だからエミュ側を他のものに変えるか古いipsを手に入れるしかなさそう。
3-hchar2.datの中を見ると
240-pg1.bin char2-p1 CRC(b6969780)
240-s1.bin char2-s1 CRC(da3b40de)
になっているんだけど、set1として認識されている状態のp1、s1ロムと
一致してるのに起動しない。おそらく3-hchar2.datはrbff2hフォルダに
入っていたファイルだから使えないんだと思う。
rbff2フォルダに元々入っている3-hchar1.datの中は
240-p1.bin char1-p1 CRC(80e41205)
になってるけど、rbff2.zipのp1ロムをb6969780→80e41205にすると
>>756 で言ったようにset2になってipsのメニューが出ない。
>>756 >80e41205のp1は持ってるからb6969780のp1と入れ替えると
>エミュ上ではset1→set2扱いになる。
0.103のROMセットはそうなってるんだから、当たり前。
>そうなるとなぜか右クリックでipsのリストが出ない。
set2のdat用意されてないんだから、当たり前。
>だからエミュ側を他のものに変えるか古いipsを手に入れるしかなさそう。
自分でdat書けば良いだけ。
>>757 >3-hchar2.datの中を見ると
:
>入っていたファイルだから使えないんだと思う。
何故、そんな余計なことすんの?
>rbff2フォルダに元々入っている3-hchar1.datの中は
:
>
>>756 で言ったようにset2になってipsのメニューが出ない。
何故、以下略。
>>751 で「datが間違ってる(違ってる)」って言ってるだろ?
ROMは何もいじる必要ない。datのrcr32だけ書き換えろ。
つまり、rbff2フォルダに元々入っている3-hchar1.datの中の
240-p1.bin char1-p1 CRC(80e41205)
を
240-p1.bin char1-p1 CRC(b6969780)
に書き換えるだけ。ちなみに、
>>751 の状態になるかも知れないので、
あしからず。
ips基本
・ロムセット
rbff2 は ips\rbff2 の 〜.dat を読みに行く。
rbff2h は ips\rbff2h の 〜.dat を読みに行く。
・〜.dat
例えば rbff2h での 3-hchar1.dat の記述が
240-pg1.bin char1-p1 CRC(b6969780)
となっているが、この場合、
CRC が b6969780 の 240-pg1.bin というファイルに 同フォルダ内の char1-p1.ips を適用する。
…ちなみに、最新版の rbff2h フォルダだと以下のような場合があるが、
240-pg1.p1 char2-p1 CRC(b6969780)
240-s1.s1 rbff2\char2-s1 CRC(da3b40de)
これは何故か char2-s1 が rbff2 フォルダに置かれているため。
rbff2h でしか使用しないんだから、rbff2h フォルダに置けばいいのに…
で、今回の set1 と set2 を入れ替えて戻すみたいなケースの場合、
上記の rbff2\char2-s1 みたいな別フォルダを参照しに行く記述が無ければ、
素直に ips\rbff2 と ips\rbff2h を丸ごと入れ替えるのが正解に近い。
(CRCで読んでくれた気もするが、一応ファイル名はすり合わせたほうが無難)
も一つ、
>>751 状態になる理由。
〜.dat のみ書き換えて、char1-p1.ips の入れ替えを忘れてしまってるから。
これ、同名だけど中身違うので。
760 :
751 :2012/01/23(月) 23:12:32.19 ID:hVwU/F7S
あ、そうか。ips入れ替え忘れてるんだわ。 人の事、とやかく言えないな。
761 :
751 :2012/01/23(月) 23:18:21.85 ID:hVwU/F7S
ちなみにrbff2hは確かハックセットなので、 rbff2とrbff2h入れ替えても、多分ダメだと思います。
ハックセット(のips)の方がキャラセレ時に顔があったり2Pカラーが化けなかったり魅力的よ
バトルアーカイブズ2では最初からアルフレッド使えたよね
>>761 言ってることが今一謎なんだけど…何がダメ?
759でしているのは、103のセットに対応するipsに入れ替え直すってだけで。
ちなみに、rbff2 MVS版 / rbff2h AES版 が最新豆時点での確定事項。
大規模なラベル確認が行われた末のラベリングなので信用して良いかと。
rbff2hは元々、MVS版対応までは親セットだったから基本こっちで作られてる。
で、MVS版が新規で対応されたが、移植メンドくせ、とw
基本的にはAES版の方が最新版ってのもあるかも。
…samsh5spとかはAES版でおかしな事になったが…
ちと訂正。 × MVS版が新規で対応されたが ◯ 現MVS版は対応当時 set2 なので軽視、それが親に昇格したとて今更… あたりで。
766 :
761 :2012/01/24(火) 07:41:14.89 ID:glJmDAxK
>>764 >言ってることが今一謎なんだけど…何がダメ?
ごめん。あの書き込みしたときは、既に寝モバ中だったので、
mame起動して確認とか、ソースも確認してなかった。h付いてるから
てっきりハックなんだろうと。
ちなみに、MVS版、AES版の経緯は理解してます。というか、先日新旧のソース
見たときに推測出来てた。が、hがAES版=home版って事をすっかり忘れてました。
基本的にhackって元の奴の一部を書き変えただけでしょ サイズも増えないし、ただのIPShackのと変わらん。
とりあえず、 3-hchar1.datの中の 240-p1.bin char1-p1 CRC(80e41205)を 240-p1.bin char1-p1 CRC(b6969780)に書き換える rbff2hに入っているchar1-p1.ipsをrbff2に入れる この2つのプロセスで選択画面でportraitなしのアルフレッド使用は できるようになったよ。レス感謝。portraitありの方は同じ方法ではできなかった。
>portraitありの方は同じ方法ではできなかった。 何をどうやったのか、一切省略せずに細かく書いてみ。
試しにやってみたけど、datなんて一文字消すだけだが・・・・
せっかく
>>759 で簡単な方法紹介されてるし、ipsの適用の流れなんかも
解説されてるのに、なぜそんな回りくどい方法やるんだろ。この人は。
え rbff2の方は顔無し版しか無理じゃね
>>771 何故、そんな結論に至ったのかわからないけど、
少なくとも俺は、nmame32kpp_0.103u4_060201+IPS Collection v4.3 20091010で、
set1(rbff2)が顔有りで使用できてる。もちろん、0.103と0.134での親子関係が
入れ替わってる点と、ROMのファイル名が違ってる部分は自分で対応する
必要がある。
>>770 rbff2hフォルダのdatファイル内にある全ての240-pg1.binを
240-p1.binに変えたらプレーヤー2カラーfixを含む全ての項目が使えるようになったわ。
ちょっと訂正 rbff2hフォルダの全てのdatファイル内にある240-pg1.binを
>>772 >0.103と0.134での親子関係が入れ替わってる
その時点でそれrbff2hやないか
[0.103] rbff2 240-p1.bin CRC(b6969780) AES版 キャラセレipsが3種 現行のrbff2h用を使用 rbff2a 240-pg1.bin CRC(80e41205) MVS版 キャラセレipsが1種 現行のrbff2用を使用 [現行] ipsコレクションはこっち対応 rbff2 240-p1.bin CRC(80e41205) MVS版 キャラセレipsが1種 そのまま使用 rbff2h 240-pg1.bin CRC(b6969780) AES版 キャラセレipsが3種 そのまま使用 話がややこしくなるから、CRCで語り合うべきかとw …ちなみに個人的には、 yumeji氏版(rbff2版,rbff2h版 共に有り)をロムに直当てしてるが、これが一番楽w コンパイルするついでにCRC合わせとけば警告も出ないし。
あ、rbff2a 時のファイル名、240-pg1.bin だったかちと自信なし。 MAWSって死にっぱなしなのかな…
>>775 >>748 は当初から、0.103のb6969780で顔付きアルフレッド使いたいと
言ってるんだから、rbff2であってる。
>>776 >yumeji氏版(rbff2版,rbff2h版 共に有り)をロムに直当てしてるが、これが一番楽w
俺は直当てするくらいなら、yumeji版用にdat書くわ。
そっちの方が、警告も出ないし融通効くし。
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/03(金) 00:37:16.00 ID:sL/JVMPE
横からすみません。 Yumejさんのパッチを直接ROMに当てたはいいですが、ゲームを 起動させようとした直後ゲームが強制終了するのですが、 皆様はMAME PlusのIPS起動からやってるのでしょうか?
エスパーすると、強制終了してるんじゃなくてcrcが違うってエラーが出て、起動してないだけでしょ。 CRC書き換えてコンパイルし直ししてるとも思えないし、当然の結果だな。 MAME PlusのIPS機能使った方が良いよ。IPSに関しては、ググるか過去スレ参照。
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/03(金) 16:37:25.40 ID:sL/JVMPE
780さんありがとうございます。 最後にボクが使ってるMAME PlusはCPS1のバイオスの選択画面? がないのですがこれでCPS1系統のゲームが動くのでしょうか??
BIOSが何かを理解するところから始めることと、MAMEでゲームを動かすって事は、 基板を持ってるって言うことなんで、自分が持ってる基板の構造くらいはある程度 理解するよう努めよう。
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/03(金) 23:46:18.85 ID:sL/JVMPE
どうもありがとうございました。
CPS関連の解析スレってないみたいなんで呟きますが PS2のストゼロFGあたり覗いてみてAFS展開して比較すると X_DATAは音以外のROMを固めたもので(CPS2 Verや配色等も一致) Y_DATAは音(ADX形式)に分けられてたので X_DATAから逆に移植できるのかと思ったがどうなんだろう?
>X_DATAは音以外のROMを固めたもので(CPS2 Verや配色等も一致) 全部そうなの? このスレ的に移植のメリットといえば、ストリートファイターZERO2'と ストリートファイターZERO3↑だと思うけど、これらもCPS2のROMとして 収録されてるのなら、興味があるわ。 ちなみに、ストゼロFGって基本的にエミュレータなんだよね?
ダクコレと同じ形式のストゼロFGも憶測ですがエミュらしき感じです。 AFSExplorerでX_DATA.binを覗くと、ファイルごとの容量は実ROMと 違いますがストゼロ1・2・3、ポケファイをつなげた状態になっていて ROMの容量をちょうど合計した数値に近くなります。 エディタで文字列の「CPS2」などで検索するとVersionと 1996などの西暦部分が見つけられます。実ROMと比較すると 分かりますが、ある程度そのまま入っているようです。 まだ全部は比較してませんが日付別に追えばどのバージョンの ものか分かると思います。実ROMの*.01に記述されてます。 288KB位のファイルが展開すると見つかりますが *.01,*.02の128KBx2が繋げられて(多少水増しされてますが) その状態になってます。 システムの部分やグラフィックデータ類はX_DATA側で 効果音以外のBGMや声(ポケファイ)はY_DATAの方にADXで 入ってます。それもAFSExplorerで直接再生して聴けました。 ハパ2だけは実ROMと比較するとだいぶ変わってたので こちらは作り直したようですがBGMにスパ2X仕様の セレクトBGMやハパ2で使わなかったシリーズのBGMなどが アレンジ版も含め使われないように区切られてました。 カプジャムも展開すると各ファイル別になっていました。 ジャムはCPSではなくPS2ベースのSYSTEM246のため。 トレーニングモードの没BGM?らしきものが2曲ありました。
>>786 内容的にも一部要DIPだがアーケード版(CPS2)固有バグ起こるし
ZERO3のサイキョーモード投げバグとか・・・
PS2のゼロ3ってイングリッドやマキやイーグルがいるバージョンだっけ? なら逆移植は嬉しいけど・・・
>>786 こんど、暇が出来たら見てみます。
ZERO3↑に関しては、オリジナル移植やNAOMIの移植ではなさそうですね。
wikiにも、下記のような記述がありました。
『ストリートファイターZERO3』にディージェイ、T.ホーク、フェイロン、ガイル、殺意の波動に目覚めたリュウ、
真・豪鬼の6人を追加して、家庭用の要素も取り入れつつバランスを調整したバージョン。正確には本作に
収録されているものは、アーケードのCPS-2版『ZERO3』をベースにしてアーケードのNAOMI版『ZERO3↑』風に
アレンジしたものとなっており〜
>>788 ちがう、それPSPの↑↑だ。
68000で書かれているのかどうか
>>787 なるほど。確かにAC版固有バグ発生なら可能性高いですね。
ヴァンパイアのダクコレも同じくDIPで再現できるということは
こっちもCPS2のエミュレーターかな・・・。
>>788 GBAからのキャラでしたがPSP発売後のストゼロFGには
残念ながら収録されなかったので逆移植できたら偉業達成みたいな。
ダクコレのDee(ディー)というデミトリ+ドノヴァンの新パチキャラは
PSP(DCのクロニクルベース)の半年後にPS2が出てたので
PSPにいないのは当然なんですけどね・・・。
>>789 ありがとうございます。やはりCPS2のZERO3ベースなんですね。
マイナーバージョンモノはROMの継ぎ足しがほとんどなので
やはりZERO3+追加ROMと見て間違いないのかも。
ZERO2'も対戦専用だったキャミィが一人プレイで使えましたし
いろいろと発見がありそうです。
コーディの→大P(中段)も他移植では見られなかったりで。
PS2版ストゼロFGで隠しオプションで空中ガード不可、受身不可など 出来るのでMAMEのチートで再現できないか、とか、 ハパ2で2P側をCPUハックして対戦練習できないかなど調べてまして ■ZERO3 AC版のゼロ3ではクラシカルやサイキョーなどのモードはCPUに 当てることが不可能(CPUに強制クラシカルさせるとXイズムに化ける) モード適応ではなくDIPのように一つずつ潰していけば可能? 対戦中にユーリ/ユーニを入れ替えるとグラはそのままで 技だけ双方の技に入れ替わる。エラーも起きずよく動きます。 キャミィに入れ替えるとある程度まではいいですがキラービーは 天井で固まります。CPUに操作させると固有技「サイコチャージ」を 使ってきます。(PS2も同様) Sイズム(中身はS表示のXイズム)選択でベガをCPU操作させた場合は ファイナルベガ仕様になります。その途中でHUMAN操作に変えると 途中まではファイナルベガでも遊べたり。 バイソンなどもそうですがX/Zでも常にVのヘッドバッドを出したり CPU側だけが直接命令で技を呼び出せるような作り。 ■ハイパースト2 豆CHEATでタイプセレクト、SUPERキャラ仕様・オリジナルX仕様、 ステージセレクトなどのアドレスは見つかったのですが (キャラ数値付近に集中してます)操作ハックだけまだ見つけられず。 無理やりCPUにXキャラ以外(N/D/T/S)を動かすとある程度動いて くれますが・・・途中から配色がバグったりリセットがかかる。 Xリュウ→Nリュウなら波動拳はSっぽいアレのままですが 通常技は変わり、竜巻のダウン判定が消えてN化します。 OPのCPUデモ対戦でゴウキvsゴウキは・・・どちらも斬空を2発撃ちます。 CPU側にN四天王を当てるとグラは本田のままでタイガーショットは なんとか出してきましたが・・・無印スト2と同じくCPU専キャラ仕様。 CPS2系のカラーエディットはネオジオと大差なし。3桁目だけ0くらい。 以上です。長文すみません。
サムスピ零SPのUnlock/Nanatsu no Tachi v2 Hacker: wesker[FGCH] Description: Use Nanatsu no Tachi anytime このipsはどうやって使うんですか? 条件を満たさなくてもそれ用のコマンドで出るのかと思ったけど出ない。。ただ下手なだけなのかな?
>>793 試してないけど、貴方の言うように条件を満たさなくても遊蝶華のコマンドで
出るんじゃない?
出ないなら、下手なだけかipsが適用されてないかのどちらか。
>>794 原因が分かりました。
Unlock/Add practice mode このプラクティスモードを有効にしていると出なくなるようです。
プラクティスモードをオフにしてUnlock/Nanatsu no Tachi v2と
Move Mod/Easy Nanatsu no Tachiの組み合わせで簡単にいつでも出せるようになりました。
test
今更ながらKOF98AEなんだけど音声が追加キャラは入ってないのが仕様なのかな それとも本体とかROMの対応次第? できれば音声入っててゲージMAXとかついてないのがいいけどありそうなもんですか?
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/14(火) 17:50:54.93 ID:RZqUWLzr
>>798 過去ログも読めないゆとりニコ厨は巣に帰れ
>>798 >今更ながらKOF98AEなんだけど音声が追加キャラは入ってないのが仕様なのかな
仕様ではない。
>それとも本体とかROMの対応次第?
そう。本体の対応次第。
詳しくは、前スレ読むかBOB'S BBSに詳しく書いてあるので、そっち読め。
ちなみに2年ほど前の情報なので、最近の本体は完璧なのが有るのかも知れない。
ここの人は、ヌード化は興味ないよ
KOF99、2000、餓狼のNeoRAGExの時代は毎日が熱かった
主に股間か?
零サムの我旺なんですが 鉄砕の初段が三九六や夢路にヒットした時のやられモーションを 一八!がヒットした時のモーションに変えられませんかね?
久しぶりだなぁ逆恨みくん
スト2四天王使用の動画みて思い出したけど、ストゼロのボスベガも使えないままだよな? あれファイナルベガみたいにどっかでフラグいれたら余裕で使えるもんだと思って昔しらべたけど無理だったな・・・
え、あれ何か違うっけ?ファイナルベガみたいに、CPU専用技とかはなかった気がするが・・・ ダンには専用技あったけど。
専用技ないけど全体的にスキ少なくてパワーアップしてる
>>808 昨年末に、ストZEROのベガと豪鬼に関しては話題出てるよ。
無理って事で落ち着いてる。
スト2のデータの段階で無理だったからハパ2も無理という結論。 せいぜいCPU四天王同士でデモを見るくらい。 yumejiパッチでなら動かせるけどそんなに面白いもんでもない。
>>809 強Pにちょっとエフェクトついてサイコクラッシャーが画面全体技に
なってるくらい。ストゼロFGのハパゼロの隠し赤イズムで遊べる。
>>812 ,813
ストZEROのベガの話してるのに、何故急にスト2の話?
あと、
>>813 はストZERO3の話じゃないの?
> ダンには専用技あったけど。 えっ?あるの?必殺技?
つまりどういうことだってばよ!?
>>816 すまん。書き方が悪かった。正確には仕様だね。
前スレぐらいで既出だったと思うが、Level1の昇竜烈波もどきがプレイヤー版はその場のみの技なのに、CPU戦のダンは少し前進して技がでる。
つまりLevel1なのにLevel2と同じ性能の技がでると。
>>818 なるほど、説明ありがとう。
カプコンって本当にCPU仕様というのが大好きだな。
>>819 ほんの少し前のレスだったか。しかもそれを書いたのも俺だしorz
スレの消化がスローなので、前スレぐらいかと思ったんだ。
>>786 その後、進展有りましたか?
ちょっと見てみましたが、Y_DATAにADXが入っている事は確認出来ましたし、
X_DATAに*.01,*.02などのaudioコードと*.11mなどのQ-SOUNDデータが入ってるのは
確認出来ました。とはいえ、確認したのはストZEROのデータのみですが。
肝心の68コードとグラフィックデータがどこに入ってるのかわかりません。
まぁ明日以降、少し時間が出来そうなので、また調べてみます。
unnamed_0.bin :TIM2 unnamed_205.bin :SDK unnamed_206.bin :1015kb zero1_jpn.bin 000802F0~ :ソドム)立ち強キックがΒ unnamed_222.bin :4096kb console THINK C Libraries ゥ 1989 Symantec Corp zero_q.s07 ROMMAKER - Reads AIFF sample files. Writes ROMable QSound files unnamed_224.bin :1763kb 000B06E0~ :00:(ザンギ) unnamed_250.bin :288kb version 1.05C /CPS2 1996 / FEB unnamed_253.bin :2334kb zero3_jpn.bin unnamed_287.bin :288kb バージョン 1.71 /CPS2 1998 /May 00010800~: +--------------+ |Street Fighter| | ZERO3 | |98/06/29 (MON)| | LAST DATA | +--------------+ unnamed_348.bin : zero2a unnamed_350.bin : 1998,2006 FEI-LONG unnamed_388.bin : バージョン 1.71 /CPS2 1998 /May unnamed_532.bin : version 1.06b /CPS2 1996 / APR 00010F00~ 97/06/02(MON) ---------------- Street Fighter ZERO2 Alphar for StreetFighter Collection (PS/SS) ---------------- unnamed_540.bin : バージョン 1.30 /CPS2 1996 /OCT unnamed_544.bin : zero9_jpn.bin STREET FIGHTER ZERO Fighters generation roaki"X68k"Kond
ちょっと別の解析作業をやって頓挫してました。 完璧に全部通して見たわけじゃないですが文字列で 気になる部分とアドレスなどをメモったものがこんなです。 隠しDIPの説明らしきテキストが入ってました。 バージョン〜は実ROMと称号する手がかりで 主に288kb(たぶん01+02じゃないかと)のような小さいファイルは どうやら各タイトルの先頭になるデータかもしれないです。
↓はY_DATA.bin内のadxファイルのメモ。まとめWikiと変わらず。 unnamed_0.adx None(Length 54058 Max Size 55296) ■ストリートファイターゼロ3 unnamed_1.adx SFZ3 TITLE 〜 unnamed_27.adx unnamed_28.adx None(Length 54058 Max Size 55296) unnamed_29.adx シャドルー 〜 unnamed_41.adx unnamed_42.adx None(Length 54058 Max Size 55296) 〜 unnamed_45.adx エンディングロール ■ストリートファイターゼロ3アッパー unnamed_46.adx None(Length 54058 Max Size 55296) unnamed_47.adx unnamed_48.adx ガイル unnamed_49.adx フェイロン unnamed_50.adx ディージェイ unnamed_51.adx Tホーク unnamed_52.adx トレーニングモード unnamed_53.adx ワールドツアーの闘技場? unnamed_54.adx ワールドツアー unnamed_55.adx None(Length 54058 Max Size 55296) ■ストリートファイターゼロ unnamed_56.adx リュウ 〜 unnamed_68.adx ダン unnamed_69.adx None(Length 54058 Max Size 55296) ■ストリートファイターゼロ2 unnamed_70.adx リュウ 〜 unnamed_88.adx サガット(別バージョン) unnamed_89.adx None(Length 54058 Max Size 55296) ■ポケットファイター unnamed_90.adx 〜 unnamed_96.adx ■ストリートファイターゼロ(CPSチェンジャー) unnamed_97.adx リュウ 〜 unnamed_131.adx unnamed_132.adx ■ストリートファイターゼロ(家庭用CD−DA) unnamed_133.adx 〜 unnamed_141.adx リュウ 〜 unnamed_168.adx エンディングロール unnamed_169.adx ■ストリートファイターゼロ2(家庭用CD−DA) unnamed_170.adx 〜 unnamed_229.adx キャミィ ■スーパーパズルファイターUX unnamed_230.adx 〜 unnamed_252.adx
■スーパーパズルファイターUX(家庭用CD−DA) unnamed_253.adx 〜 unnamed_277.adx さくらの歌(声あり) unnamed_278.adx さくらの歌(カラオケ) unnamed_279.adx さくらの警告ナレーション unnamed_280.adx みんなありがとう ■ポケットファイター(家庭用) unnamed_281.adx リュウの声 〜 unnamed_432.adx ■ファイナルファイト unnamed_433.adx タイトルデモ 〜 unnamed_438.adx ■SFCファイナルファイトタフ unnamed_439.adx 1面 ■SFCストリートファイターゼロ2 unnamed_440.adx リュウ 〜 unnamed_460.adx ■スーパーストリートファイターUX(3DO) unnamed_441.adx リュウ 〜 unnamed_493.adx ゴウキ ■ストリートファイターU(CPS) unnamed_494.adx リュウ 〜 ■スーパーストリートファイターU(X68k音源) unnamed_506.adx フェイロン unnamed_507.adx キャミィ unnamed_508.adx Tホーク unnamed_509.adx ディージェイ unnamed_510.adx ゴウキ ■ストリートファイターU(CPS) unnamed_511.adx リュウU 〜 unnamed_529.adx エンディングロール
■パズルファイター(隠し対戦モードの別BGMver用) unnamed_530.adx リュウ 〜 unnamed_537.adx ■ストリートファイターV unnamed_538.adx いぶき ■X−MEN vs STREETFIGHTER unnamed_539.adx ザンギエフ unnamed_540.adx ダン ■パズルファイター(ランニングモード用) unnamed_542.adx 特殊BGM ■X−MEN vs STREETFIGHTER unnamed_543.adx リュウ unnamed_544.adx ケン ■ストリートファイターV unnamed_545.adx ゴウキ ■MARVEL vs STREETFIGHTER unnamed_546.adx ナッシュ 〜 unnamed_552.adx キャミィ ■スーパーストリートファイター2 unnamed_553.adx リュウ 〜 unnamed_586.adx ゴウキ ■ポケットファイター unnamed_587.adx スパコンKO 長文すみません
>>822 288kbのバージョンの書いてあるデータの次に4MBくらいの
大きめなデータ以降がグラフィックデータに当たるようですが
実際のROMとバイナリ比較して不一致部分が少ないところが
実ROMです。
sfz.01とunnamed_221.binを比較したら先頭から全く実ROMと同じでした。
>> version 1.05A /CPS2 1993 / JUNE
サイズが違うのでunnamed_221.binは00020000~以降までが
sfz.01のサイズで、0008003~あたりから相違部分があります。
あまり解析やプログラムに詳しくないド素人ですみません。
_
>>823-828 ありがとう。
>sfz.01とunnamed_221.binを比較したら先頭から全く実ROMと同じでした。
>sfz.01のサイズで、0008003~あたりから相違部分があります。
>>828 にも書いたように、それらは確認しています。
詳しく書くと、unnamed_221.binの0008000hから32KB分の00hデータが
挿入されているだけです。unnamed_221.binを32KB単位で分割し、
1,3,4,5を足したのがsfz.01で、6,7,8,9を足したのがsfz.02です。
>288kbのバージョンの書いてあるデータの次に4MBくらいの
>大きめなデータ以降がグラフィックデータに当たるようですが
unnamed_222.binの事を言っているのだと思いますが、これはQ-SOUNDデータです。
unnamed_223.binはTIMですし、unnamed_224.binもグラフィックなどのデータでは
なさそう。どちらかというと、これPS2側のコードじゃないのかなぁと。
あとは68コードの場合、複合化された状態で置かれてるとか・・・。
気長に調べてみます。
>>828 にも書いたように、それらは確認しています。
↓
>>822 にも書いたように、それらは確認しています。
の間違いです。
え、このDataをみると初代スト3とスーパースト2に豪鬼がすでに入っていたって事になるぞ たしか、どちらの作品も次回作で登場だったはず・・・これは驚いたな。
>>831 adxってPS2のファイルだから後から追加されたものだろ
当時解析が流行りまくってたからゴウキに気付かないわけがない。
初代ZEROのキャラセレ可能なドラマティックバトル移植も近いか? ゼロジェネはHDLで起動プレイできれば神ゲーなんだけどな
>>829 288kbのQsoundファイル*.01以降もQ関連でした。すみません。
03.04等で検索かけてみてスタッフロールとカラーパレットは
見つかりますが、必ずしも実ROM丸々ではないみたいですね。
Qに該当するファイルの前後にある1〜8Mのファイルが
消去法で考えたらグラに当たるかもしれません。
記述形式:
QSoundファイル(*.01)の先頭に書かれているバージョン
個別に切り出したファイル名
X_DATA.bin内でのアドレス
ROM名
-----------------------------------------------------------
version 1.05A /CPS2 1993 / JUNE
unnamed_221.bin (288kb)
011E2000~
sfz.01 // Street Fighter Alpha
-----------------------------------------------------------
version 1.05C /CPS2 1996 / FEB
unnamed_250.bin (288kb)
02B4A800~
sz2.01 // Street Fighter Alpha 2
-----------------------------------------------------------
バージョン 1.71 /CPS2 1998 /May
unnamed_287.bin (288kb)
04C43000~
sfa3.01 // Street Fighter Alpha 3
-----------------------------------------------------------
バージョン 1.71 /CPS2 1998 /May
unnamed_388.bin (288kb)
0824F000~
※位置的にストゼロ3アッパーと推測 (追加キャラの音声等)
-----------------------------------------------------------
version 1.06b /CPS2 1996 / APR
unnamed_532.bin (288kb)
09D4B800~
xvs.01 // X-Men Vs Street Fighter
※ストゼロ2アルファ(家庭用追加キャラのキャミィの音声等)
-----------------------------------------------------------
バージョン 1.30 /CPS2 1996 /OCT
unnamed_540.bin (288kb)
0AD56800~
pcf.01 // Super Gem Fighter Mini Mix
-----------------------------------------------------------
各タイトルはエミュレートされたQsoundで鳴らしていて
裏タイトル(ハパゼロ、家庭用アルファ、ポケファイ)はADX音声で
鳴っていると仮説。
>>833 カプエス2、ダクコレ、ゼロFGはDVDRにESRパッチ当てて
メモカ起動+HDDインスコくらい。ハパ2、カプジャムはHDL起動可能。
もうゼロジェネは起動出来るようになってるよ。 ネオコロも起動できるしな。 ヴァンパイアはまだ無理だったはずだが。
>>835 ゼロジェネはHDL0.8Cだと各タイトル読み込みで止まっちゃうけど
OPLとかではプレイ出来るようになったのかな?
>>833 チェンジャー版じゃダメなの?
Q-SOUNDで鳴らしたいなら、差し替えちゃえば良いでしょ。確かcallusで出来たような
気がするんで、mameでもソースを少し修正すれば、鳴るようになると思います。
>>834 >03.04等で検索かけてみてスタッフロールとカラーパレットは
>見つかりますが、必ずしも実ROM丸々ではないみたいですね。
これって、どういうことですか?
sfzj.03cやsfz.04bのバイナリ値で、検索したらって事?
少し探してみたけど、見つからなかったような。unnamed_221〜unnamed_228を
ROMそのままとxcopyで複合した値とで探してみました。
839 :
833 :2012/03/12(月) 13:48:20.23 ID:iSSDB3BT
>>837 チェンジャー版はキャラセレ可能だったのか。サンクス
adxってドリームキャストでも採用されてたよねスレチだけどw
BBアダプタから吸い出したDC版の中身をあさってみたが PS2版とは全然違う代物だった。
adxは、元々サターン用に開発されてたものだったはず
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/16(金) 23:55:13.38 ID:C0NFFNe5
横槍を入れる様ですみません。 ストゼロFGについては解析が進んでいる様ですので、ダクコレの方を見てみましたが、素人目に見ても、大分FGと構造が違う様に思えます。 Y_DATAにはFG同様、音声データが固められていました。 そして、X_DATAを展開すると、TIM2等と一緒にヘッダーにMOMOとあるファイル(PSoundで効果音、キャラ音声が抽出できました)やヘッダーにMWo3とあるファイルがあり、そのMWo3毎にROMが区切られてる様でした。 その区切られてるROMですが、実ROMより明らかにデータ容量が少ない物が殆どでした。 しかし、セイヴァーアレンジにあたる物と、ハンター2アレンジにあたる物は比較的セイヴァーの実ROMに近い容量でしたので、電波な仮説ですが、セイヴァーアレンジ、ハンター2アレンジを親ROMとして、その他は差分ROMで動かしてるのではないかと… ただファイルを見ると実ROMと全く違う様です。…見方が悪いのかもしれませんが 無い頭を色々ほじくって考えたのですが、どうにも解りませんorz やはりセイヴァーアレンジの要素をCPS2に逆実装は不可能なんでしょうか… まとめ下手なモノで、日本語としても破綻していますね…御目汚し失礼いたしました。
CPS2は暗号化されてるから、ってのは見当違い?
>>843 コレクション系はダクコレが1段目だったが
この構造を再利用したのがストゼロFGになっているが
バージョンが古いので若干ダクコレとは異なっている。
ダクコレは大きく分けて3つで初代、H、S。
セイヴァー2とハンター2はセイヴァーROMが基本。
DCのクロニクルでもセイヴァーを基礎に初代やハンターを
再現した仕組みだったがストゼロFGのハパゼロも同じと考える。
FGも小さなファイルが沢山あるがアレがDIPに当たる可能性も。
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/18(日) 00:46:10.14 ID:yVxmFw7S
>>844 私もそういった暗号化がなされているとは思います、CPS2と同じxorだといいんですけれど。
>>845 ご丁寧に有り難う御座います、とても参考になります。
クロニクルはてっきりプログラム組み直したと思ってました、元ゲーから変わった点も多かった気がしますし。
話が脱線して恐縮なのですが、MAME等のエミュレータ以外で、CPS2のビットイメージを表示(または吸出し)ってのは可能でしょうか?
調べてみたら、レイヤーがうんぬんかんぬんと、エミュレートできてる前提なので…
かくなる上は画像だけでも吸出して、ハンター2のドノヴァンをディーに……
クロニクルの取説だったか忘れたけど 担当プログラマーが凄腕だったのでどんどん勝手に作ったらしい。 ハンターとセイヴァーのグラフィックを元に初代も再現した感じで カオスフレアはちゃんとV・HとS1・S2と違いがあったけど フェリシアのプリーズヘルプミーがS以外でもグラが一緒だったり。 各技と発生条件などをいじって作られたものがクロニクルだろうね。
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/20(火) 05:59:20.86 ID:OHVA3KZf
>>847 >>848 どんどん勝手に…って、なんともカプコンらしいと言うか。
artmoneyは知ってましたが、imagemagickは初耳です。
まぁ…なんにせよ難易度は高いんでしょうけど。
元々、画像のリッピングが目的でダクコレの解析を始めたので、PS2のエミュレータ等でレイヤーOFFが出来れば事足りるんですが…
スレ違いすみません
そういやディーEDのアニタはやっぱグラだけなのかな?
最近カプコレの解析をやっています 以前に、カプジェネでバイソン、バルログ、ベガを使うコードがあったらしいので 参考にしたいのですが、まだどこかで見れないでしょうか?
>>852 昔に書いたのは俺っぽいな
掲載サイトは存在してるけど連絡手段が存在しない。
ちなみにそのサイトの掲載しているページは削除された。
CPUの用いる動作のフラグ?を条件コードで無理やり制御する感じだったな。
ボタンを押している時だけCPUに操作させてるって感じだったな。
結構複雑な長いコードだった。 頑張ってくれ。
キーワードとか、ないんですか? あったら魚拓とかグーグルキャッシュとか、いろんなところで探せそうなので…
特殊なコードだったのかもしれないが キャラ変更で四天王を選んでCPU操作だけならサーチで出せる。 あとはたぶんMAMEとPSエミュで使うコードで共通のもの(体力とか)の 差を電卓で16進数にして計算すれば移植とか出来ると思うが。 PS2のPARからMAME用に計算したら大体ズレがなかった。
857 :
852 :2012/03/21(水) 10:23:20.96 ID:2xOlHVjz
>>853 >>856 ありがとうございます
コード自体を見るのは難しそうですね
恐らく、PS版とPS2版はそれほど差はないと思いますので頑張ってみます
>>856 そういうレベルじゃない。
あのコードはyumejiレベルじゃないと無理じゃないかなー
俺も知識がない時に一回触っただけだから詳しくは覚えてないんだけど…
□ボタンを押す→フラグ制御でCPUに弱パンチ出す命令を送る→
弱パンチの動作中はインターバルコード?(技の動作が続いているかCPUも閲覧しているフラグか?)
を条件にして受け付けなくする
って感じ。
サイコクラッシャーを出す時は□+×同時押しとかにそんな感じだったなー
まあほぼ無理だよw
そんでもって完成してもMAMEに移植は不可能です。
>>846 暗号化の可能性はありますが、サイズが違う辺りから圧縮されているんではないかと。
とはいえ、Q-SOUNDやaudio cpuがそのまんま収録されているのに、グラフィックや68コードが
暗号化や圧縮されたりするものなのかな・・・という疑問も。
68コードに関しては、ROMそのままとyumejiさんのxcopyで複合化したデータで検索。
グラフィックも、ROMそのままと実際にグラフィックアドレスにマップされてるデータを少し
探してみたけど、見つけられませんでした。
キャラ毎にファイルが分かれている可能性もありますけど・・・。やっぱりエミュレータではなく
移植によるPS2コードで動いているんではないかと。
>話が脱線して恐縮なのですが、MAME等のエミュレータ以外で、
>CPS2のビットイメージを表示(または吸出し)ってのは可能でしょうか?
専用のモノはないです。yychrでタイル表示くらいなら出来ます。
>>852 あれ、全部完璧に載ってたっけ?Hack2スレの2007年3月頃の話よね?
ジャンプ攻撃か何かが載って無くて、「最後は自分で探してくれ」みたいな書込で終わってたような。
多分当時のHDDに残ってる気がするので、週末にでも探してみる。
ROMイメージを読み込むと復号された状態でメモリに書き込まれると推測すれば メモリエディタで見てみたらどうだろうか
>>860 >メモリエディタで見てみたらどうだろうか
PS2のメモリをメモリエディタで見ろと?方法教えて。PARとか使う?
emuhasteとかは
>>853 その掲載サイトのURLは?
無駄かも・・・だが・・・
865 :
忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2012/03/22(木) 01:34:55.61 ID:uQQ42SHv
せめてそのサイトの名前を教えてくれ。
866 :
852 :2012/03/22(木) 03:07:45.38 ID:HaWOv26/
>>859 当時の自分はチートすら無縁だったので・・・
もし残っていたら助かります
>>861 PCSX2+emuhasteの他に
Artemis USB Hacking SystemというPS2のホームブリューで
実機のメモリをUSBメモリにコピーできましたよ
そういやPS/SS版カプジェネは後のハパ2の原形ともいえる 異種間対戦できるモードあったな あとトレーングでデク側のみ無印四天王選択可能だったな
868 :
859 :2012/03/24(土) 08:50:46.82 ID:DUviXxaH
ページ自体を保存したファイル(*.mhtや*.html)は無かったけど、テキストが残ってました。 ページからコピペしたのか、もともとテキストへのリンクがあったのかは不明。
869 :
859 :2012/03/24(土) 08:51:17.03 ID:DUviXxaH
テスト用 #e016BE1F 0001 #3016BD80 0048 e016BD9A 0058 3016BFF8 0000 NEW! 7.14更新! これで大丈夫だろう。 もし、おかしかったら直してね! CEPのデッドコード数には限界があるようだ。注意! d016BFF8 0090 3016BEF5 0001 # 1 d016BFF8 0090 3016BE62 0001 # 1 補正 E016BE5D 0001 3016BEE5 0000 E016BE5D 0001 3016BE20 0000 3016BED5 0001 ジャンプ攻撃フラグ1(これだけでは、ジャンプ攻撃は制御出来ない! 相手のダウン中に、こちらがジャンプすると、かってに技が出る事があるが、放ておこう。) E116BFE2 0000 3016BEFF 0001 E016BFE2 0000 3016BEFF 0000 壁ジャンプフラグ E016BE5D 0001 E016BFF9 0080 3016BEE9 0001 E016BE5D 0001 E116BFF9 0080 3016BEE9 0000 キャラクター選択。 バルログ 3016BFE1 000B 必須1 8016BED6 0500 3016BEe6 0000 入力補正 E016BE67 0001 8016BFF8 0000 E016BDF3 0001 8016BFF8 0000 E016C184 0001 8016BFF8 0000
870 :
859 :2012/03/24(土) 08:52:07.84 ID:DUviXxaH
必須2 E016BFF9 0000 3016BEE5 0000 E016BFF9 00C0 3016BEE5 0001 E016BFF9 0060 3016BEE5 0001 E016BFF9 0040 3016BEE5 0001 危険! ================================================ E01C0A3A 0000 8016BFDE 0101 E016C059 0000 8016BFDE 0100 E11C0A3A 0000 E116C059 0000 8016BFDE 0101 E016BE5D 0001 8016BFDE 0100 E11C0A3A 0000 E116C059 0000 E016BE5D 0000 8016BFDE 0101 E016BD53 0004 E016BD54 0004 8016BFDE 0100 E016BD53 0004 E016BD54 0004 8016BED6 0000 E016BD53 0004 E016BD54 0004 3016BE1F 0000 ================================================ E116BDB4 0001 e01CB5E4 0000 E016BD55 0002 3016BFF8 0080
871 :
859 :2012/03/24(土) 08:52:44.77 ID:DUviXxaH
================================================ 攻撃 E116BFF8 0000 3016BE1F 0001 E116BFF8 0000 8016BFDE 0100 E016BE67 0000 3016BE62 0000 E116BFF8 0000 3016BEE7 0000 バックテン E016BFF8 0060 8016BFDE 0100 E016BFF8 0060 3016BEE7 0001 E016BFF8 0060 3016BE1F 0000 E016BFF8 0060 3016BE20 0000 E016BFF8 0060 3016BED7 0004 8016BF0A 0001 N e016BFE3 0000 3016BE1E 0000 R e016BFE3 0080 3016BE1E 0001 e016BFE3 0080 3016BE8B 0000 L e016BFE3 0020 3016BE1E 0001 e016BFE3 0020 3016BE8B 0001 ローリング D016BFF8 c014 3016BE62 0000 D016BFF8 c014 3016BE20 0001 イズナ d016BFF8 0090 3016BE62 0001 d016BFF8 0090 3016BE20 0001
872 :
859 :2012/03/24(土) 08:53:16.33 ID:DUviXxaH
E016BFF8 0080 8016BE62 0000 E016BFF8 0080 3016BE20 0000 E016BFF8 0010 8016BE62 0100 E016BFF8 0010 3016BE20 0000 E016BFF8 0004 8016BE62 0200 E016BFF8 0004 3016BE20 0000 E016BFF8 0040 8016BE62 0001 E016BFF8 0040 3016BE20 0000 E016BFF8 0020 8016BE62 0101 E016BFF8 0020 3016BE20 0000 E016BFF8 0008 8016BE62 0201 E016BFF8 0008 3016BE20 0000 ================================================ e01CB5E4 0000 E016BD55 0002 3016BFF8 0080 ================================================ 追加補正。 3016BED5 0001 注意! 改造コードは、下が優先されるぞ!
873 :
859 :2012/03/24(土) 09:01:37.64 ID:DUviXxaH
あ、↑はバルログです。次にバイソン貼ろうとしてふと思ったんだけど、 コードの無断転載ってダメなんじゃないの? PARコード系のサイトって無断転載禁止になってるところが多かったような。 コード作者と連絡取れれば、転載OKになる可能性もあるけど、どこの ページなのかも全くわからず、連絡も取れそうにないです。 そんなわけで、ちょっと自粛します。すみません。 バルログさえ、あれば後は自力で解析するなりすれば、他のキャラも 可能になると思います。私には無理ですが。
このスレはじまって以来、誰も侵さなかった最低限ルールをついに破りやがったか・・・ ゆとりだろ?ニコ動からきたんだろ? まったく・・・
また馬鹿の一つ覚えの・・・
>>874 お前昔から居るyumeji叩いてた奴だろww
>>869 まさか保存しておいた人がいるとは…、
前にも言った通りホームページは存在するけど連絡する場所も無ければ掲示板も無いよ。
キャッシュも残ってないし、魚拓もwebアーカイブスも無駄
それでも良いならURL教えてもいいけどw
それと誰かyumeji氏の最終のスト2パッチ(pat)をくれませんか?
どのように改造してあるのか詳細を知りたい…
とりあえず攻撃するとノックバックしてしまう現象は治せる
geocitiesってまだ番地表記のアドレスが生きてたかな もし生きてたらそっちからキャッシュをたどれないだろうか
さっきアーカイブスで
>>4 見たけど
ヴァンパイアの画像くらいしか見れなかった
ギリギリスパ2Xの画像も見れた
884 :
852 :2012/03/25(日) 01:25:30.46 ID:3NRWyyw4
>>869 ありがとうございます
ずっとこのコードを探し続けていました・・・
とりあえずカプコレに応用できるか、オフセットをずらしたりしながら試してみます
もしそれでもだめなら、明日はカプジェネを探す旅になります・・・
スト2四天王についての質問 youtubeの動画を見て情報を集めているんだけど、 俺のmameだとリセットが起こるところが増えているんだけど… ・バルログで勝利するとき→フリーズ ・バイソンの服を脱ぐ勝利ポーズがおかしい ・サガット、バイソン、バルログにおいて通常技を出すと合間にブランカなどが混じる ・ボスが通常技を出すとキャラの座標がずれる 少なくともこれを確認しているんだけど… 動画を見ているとバルログの勝利ポーズでフリーズしてないんだよなー みなさんはどうですかね
886 :
885 :2012/03/27(火) 10:20:27.45 ID:U8sXzys7
>>886 乙です
ベガやバルログの投げでフリーズやリセットがかかるのは仕様ですか?
>>886 ベガのジャンプ攻撃に連射が効くなw
まあ些細なことだ
乙です
890 :
885 :2012/03/28(水) 11:37:42.45 ID:1QQqyPZB
まあ余談だが・・・・・ ダッシュ、’TURBOのCPU四天王は初代無印と同じ制御 のような・・・ というのはチートつかってCPU側をバルログに強制変更すると バルログステージ以外でもガニガニヒョーするので。 四天王必殺技で一応出るのは竜巻置き換えで出る弱サイコくらいか あと通常技でダブルニーあるけどあくまで通常技なんで削れないってのが・・
>ガニガニヒョー ダッシュ・ターボでのデモとかで CPUバルログがバルログステージでしか使わないなと思ったら…
ダッシュの背景も悪くないが理想は 無印スト2で四天王だったから感動的な絵だな・・・
>>894 乙
必殺技と投げ技以外はほぼ完全実装なんだな
897 :
894 :2012/03/31(土) 18:25:51.92 ID:cbHtJJkI
894さん、本当にお疲れ&ありがとう。
カラーパッチの要領でターボカラーをダッシュに移植などは出来るけど (キャラセレ画面でブランカだけ若干配色ミスがでたが) ダッシュ・ターボのステージの配色を元の無印仕様にする方法を 知りたいんだが・・・分かる?キャラのカラーパレット以外は難しい。
900 :
852 :2012/04/01(日) 01:10:03.82 ID:ew4+5hVe
自分はNE氏が昔に上げた動画を見て改造の世界に引き込まれました yumeji氏とNE氏に多謝!
四天王初登場から21年…やっと元祖スト2で使えるようになったか。 凄い…凄いぞ!
>>897 乙です。
必殺技実装?
ぜひ公開してほしい・・・・
今までのボスハックを一回でも触っていれば何処が違うか分かるだろw
スト2ダッシュのグラフィックいじりのやり方がやっと分かって来たんだけど、 特殊なファイル分割されてて詰んだ。 どなたか4つのファイルを2byteづつ結合するのを既に自作でお持ちの方いましたら 頂けないでしょうか?orz こんなマニアックな結合ツールは一般公開されてないと思います… ROMX_LOAD( "", 0x400000, 0x80000 ROMX_LOAD( "", 0x400002, 0x80000, ROMX_LOAD( "", 0x400004, 0x80000, ・・となっているので ファイル1 00 01 08 09 ファイル2 02 03 10 11 ファイル3 04 05 12 13 ファイル4 06 07 14 15 結合後ファイル 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 となると思います。
905 :
904 :2012/04/04(水) 01:22:43.79 ID:UCVS6KON
他人のを参考にしてなんとか作り上げたので自己解決(´・ω・`)
バストアップ絵の端っこがきれてるが 12キャラ分入れてもちょうどのサイズがデフォというのは もともと12キャラ分入れる予定だったのかと思っちゃったり
>>906 色化けはともかくカーソル座標が元のままw
改善できれば・・・・・
四天王必殺技実装のIPSに期待。
>>908 キャラセレテーブルと座標めんどくさいから誰か頼むよ(´・ω・`)
グッジョブ!これこそ真のスト2の姿と言っていいな。 ダッシュとはバストアップのグラ違う。髭リュウじゃないw
>>911 見れない
保持数の少ないロダはやめて・・・・
914 :
yumeji :2012/04/08(日) 15:51:24.93 ID:sQU1KzdL
本物のyumeji氏や!
お久しぶりです
>>891 ダッシュ・ターボのCPUベガは通常技の判定が初代に近かったりしたような
高速版ヘッドプレスがあったり
誰?
yumejiさんお久しぶりです。
yumejiさんだ!!!!
このスレを今でも見ててくれるのがうれしい^^
>>917 出直して来いゴルァ
yumejiさん、おかえりなさい(´・ω・`)
yumejiさん、既に引退してしまったのだろうかと危惧していたけど… 良かった
ファイターズヒストリーってスト2を流用して作られたんだっけ?
923 :
NE :2012/04/09(月) 09:02:38.31 ID:AqdGpcHE
>>914 yumeji氏お久しぶりです。
キャラセレのバストアップは、四天王分はデータを作成してしまおうかと思ってます。
yumejiさんが既にやられたVEGAなどのネームについてはもしかしたら力を借りることになるかもしれません…
たまに覗きに来てくださいw
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=27633.jpg 現状です。最近時間が無くて取り組んでません。
色々やってしまったので書き変えるファイルが多いです…orz
ここまで本気を出すのは最初で最後だと思いますので、
せっかくなのでyumeji氏のように何処かのhackmameに残してもらえるように密かに野望を
持って取り組んで行きますw
遠回しにyumejiを隠居扱いしてるかの物言いだな 現状のでいいからうp頼む
隠居扱いとは微塵にも思ってなかったのですが私の文で少しでも不快感を感じてしまったのならごめんなさい。 私がスクショを貼りに来てたのは、スレが少しでも賑わってくれればと思い貼っているまでです。 逆にすぐに公開するかの様な期待感を持たせてしまったみたいなので自重します。 スト2に着手するきっかけは、自力で挑戦してみたいというのが一番です。 全て手探りです。 btstやandなどの命令も碌に使えません。 完成(納得)するまで公開する予定今のところ無いです。
>>924 おお・・・
そういやベガの負け顔、初代2では実際使うこと無いのに元から
入ってたんだよな
スト2ムックに書かれてたので当時から知ってたが 実際のデータで見る方法はあるが画像で残す人が少ない。 データの残骸とかお蔵入りとか見るのは楽しい。
>>927 現状のでベガで負ければ分かるけど、カラーパレットが狂ってるんだよね。
ムックのはラフじゃなくて、ゲームの画像でカラーパレットも正常だったのかな?
ムックは手書きのラフ画だった。ずいぶん昔の記憶だが。 他にキャンセル技は偶然の産物で発見したときは瞳孔が開いたとか 初期では波動拳は複数撃って重ねられたとか。 キャラボイスは社員のオーディションだったとか懐かしい。 ちょっとマカオに・・・の女体バルログとか。
バルログの負け顔は配色ミスで鼻血を青っぽくしてしまい鼻水のように見える。
そしてナンちゃんと呼ばれたあの頃
子供ころから不思議だったが、なぜ初代だけキャラセレのチュンリーの服がオレンジなんだろ・・・
バルログと同じ、カラー指定のミスだけなんじゃない?
そういやベガの帽子の徽章、AC版初期2の三作は★で 移植版やスーパー以降はシャドルーマークなんだな・・・
ダッシュ増刊を見たら、イラストでは既にシャドルーマークになってた模様
>>283 >ステップスウェーや挑発のコマンドが二種類
片方を
>>222 で出てる避け動作に変えられればと思ったけど(素人の思い付きにつき)無理だったらスマソ
KOF2K2 third strike of orochiはどうやって遊ぶ感じ? 普通にkawaks起動してもROMサーチしてなにもでてこない... 本体セットだからあわんということがないとおもうんだけど
938 :
NE :2012/04/14(土) 00:22:37.17 ID:ILe8eCnh
スト2完成しました。
大量のパッチを当てる作業をお楽しみくださいw
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/336908 今更になって気付いたのですが、
sf2jcはバグなのかRYU WINやらYOU WINが表示されないバージョンなのですね。
ベガのホーミングヘッドプレスに合わせてジャンプすると、ベガがとんでもない所に行くバグも
このバージョン特有のバグなのだろうか…。(CPUも同じ)
Congratulations! You are a great star-fighter.
おおーっ! お疲れ様です&有難うございます! >ヘッドプレスに合わせてジャンプすると、ベガがとんでもない所に行く 海外版のSFC版で無理矢理ベガを使ってる動画でも変な動作をしてた記憶が…
タイガーが水色だけどエンバグしてる? IPS形式だと旧値がないから合ってるのか確認できないよ
>>940 どうもです。仕様なんですねー
同じ現象が確認されていたんですね。
>>942 やってしまったorz
直前に変更したサイコクラッシャーのカラーパレットのせいです…
一応治せますのでご安心ください。
ついでに春麗のコスの水色→橙色の変更できないもんですかねぇw もしくはメッセージ表示中の橙色→水色とか
それはアカン
おおっ、使えた! yumejiさんもNEさんも、ありがとう&お疲れです!
>>938 乙です
多分パッチあてミス?だろうけどキャラセレが見た目は元のままだが
実際はダッシュ風にになってしまったw
気づいた点:
バルログのイズナドロップの投げ動作がたまに上下逆になる
とどめがこれになると死体が上下逆のままになる
>>940 初代2のSFC版四天王ハックのべガのヘッドプレスは
画面外に飛んでいってしばらく降りてこなくなることがある
パッチのあるロダの広告で目に付いたが・・・・
DC版スパIIXがプレミアソフト化しとる・・・・
やはりオリジナルを弄っても使えない真豪鬼と天豪鬼が唯一使える
のが効いてるのか・・・・・
バイソンの立ち中Por強P→(キャンセル)ダッシュアッパーをした途端フリーズがかかった…Orz
950 :
947 :2012/04/14(土) 20:11:04.10 ID:5NsIoMzU
歯の部分のドット抜けてるね
953 :
947 :2012/04/14(土) 22:51:13.92 ID:5NsIoMzU
>>951 これは親ロム(sf2)のパッチが適用されてない状態
sf2とsf2jcの2つセットがあってそれぞれにパッチあててそうなったのか?
そうならsf2jcが子ロムでなく親ロム内容を含んでいて単独で起動する
セットでないか確認
そうだった場合sf2jcからsf2と重複するファイルを全て削除し子ロムに
すればいい
ちなみにパッチあててsf2で起動すると見た目は四天王いるのに選べない
状態になるw
955 :
947 :2012/04/15(日) 00:07:23.09 ID:LnGy/FSQ
>>954 四天王が崩れてる・・・
不完全みたいです。
ちゃんと当たってるとグラは崩れないので・・・・
パッチを当てなおしたほうがいいかも・・
>>956 とりあえずdatを使うのをやめてみたらどうかな?
datクレクレ君w
>>957 datを使わないとipsを読み込ませることができないんだけど…
ipsは本来直接ファイルにパッチするものです
961 :
947 :2012/04/15(日) 01:14:20.70 ID:LnGy/FSQ
>>959 自分の場合datを使うとうまくいかないので直当てしてる
異常判定されるけど動くよ
>>938 ありがとう
MAME Plus 145u6用datファイル書いてみた
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/337406 ipsファイル名を145u6のロム名に合わせて変換して("j"を追記)
sf2_28c.ips => sf2j_28c.ips
sf2_29a.ips => sf2j_29a.ips
sf2_30c.ips => sf2j_30c.ips
sf2_35c.ips => sf2j_35c.ips
sf2_36a.ips => sf2j_36a.ips
sf2_38c.ips => sf2j_38c.ips
以下のファイルをipsフォルダ内のsf2jcフォルダの中に入れて
4-kings.dat
sf2_24.ips
sf2_25.ips
sf2_26.ips
sf2_27.ips
sf2j_28c.ips
sf2j_29a.ips
sf2j_30c.ips
sf2j_35c.ips
sf2j_36a.ips
sf2j_37c.ips
sf2j_38c.ips
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/15(日) 20:11:20.26 ID:0CHVr2Vj
PSPで起動してみようと頑張ってパッチを当てて動くには動くのですが カーソルを四天王に合わせて(例えばバイソン) 次にバルログかサガットにカーソルを合わせようとするとフリーズするのですがこれはPSPだから でしょうか?? しかし、コンテニューをしてから横へスクロール(例えばバイソン→バルログ) すると上手くいきます。下や上へのスクロールはやはりフリーズします・・・・。 何かヒントを下さい。
PSPだからでしょうかって聞かないでとりあえずPCで動かそうよ
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/15(日) 22:32:14.15 ID:0CHVr2Vj
PCだとどうしてもうまく動かせないのです。(起動すらしません)
MAMEのバージョン及びPCのスペックは?
つーかsageろ これからはスルーさせてもらう。 単純にPSPのエミュの問題の可能性が高い
ageる奴には返答しない方向で
>>938 いただきました。
報告を一つ・・・サガットの通常技ジャンプ膝蹴りはありませんか?
>>970 ジャンプ中Kで出る
ダッシュ以降はジャンプ弱Kだからちょっと戸惑うかな・・
立ち強Pまたは強Kをキャンセルしようとしたらまたリセットかかった。 ベガ様なら、問題なくできる上に、 サイコクラッシャーの最初の予備動作をも完璧にキャンセルしたな。
ベガのヘッドプレスがレインボーのアレみたいになる現象が プレイヤー、CPU共に起こる事があるけど、yumeji版もそうだったっけ?
>>971 ありがとうございます。と同時にすいません。
あれ、ボタンのコンフィグ間違えたのかも。明日もいっかい試します。
>>972 ベガ様にも問題が・・・
ホバーキックキャンセルサイコクラッシャーすると・・・・
突進しないサイコクラッシャー
後ろ向きにホバーしその後永久にホバーで往復
リセット
のいずれかになる
永久ホバーは攻撃をくらうと元にもどるがコレで
相手をKOすると勝利ポーズをとらず永久にホバーで往復しつづけるw
バルログの通常投げでも逆さになった
>>976 ダルシムのホバーキック低空杉wそっくりだな
>>938 乙です。楽しませてもらってます。
動作中に昇龍コマンドでフリーズがちょこちょこあるね
あと条件不明だがベガの必殺技で旧パッチのときの
蹴り+波動拳が1回だけ出たw
>>980 そうかもしれない!
てか後で気付いたけど、readmeにはCPU四天王と同キャラ戦できるって
書いてるのにできないからパッチ当てミスってるっぽい
そのせいだったらすまん
自分も四天王戦では同キャラ戦できなかったな。 チートで無理矢理ベガVSベガにしても、ステージはサガットのまま…
983 :
NE :2012/04/17(火) 18:39:46.55 ID:SpEhOTgB
あまり時間が無いので一応書けるだけ >四天王同キャラ 四天王の同キャラですが確認が足りませんでした。 現状では同キャラ対戦は出来ないです。 >投げがさまさまになる プレイヤーが操作している時はフラグが制御されていないからです。 一応通常投げに関しては左と右で対応出来るように変更してありますが イズナドロップに関しては対応させることは多分無いと思います。 >キャンセルするとリセット 四天王は全員キャンセル不可能(想定されていない)なので無理やりキャンセルしないでくださいw >バルセロナを密着でだすと「ヒョー」と言った後相手が食らいポーズで固まって背中合わせにくっつく 投げと必殺技が同時成立すると起こります。 対応方法としては、レバーを横に入れたまま必殺技を出さないことです…orz >PSP 私のプログラムの強引さに耐えきれないか、パッチがしっかりあたってないかのどちらかかと… >サガット膝蹴り 無印の膝蹴りはめくり判定が強いです。 製作者側もそれでJ中Kに設定したのだと
>>989 毎度乙です
>>979 検証した結果
1/256必殺技が四天王で発動すると旧パッチ技が出る
で間違いないようです。
バルログで弱p連打してたら「ソニックブーム」w
バイソンだと金縛りになるので車ボーナスで出ると終わるw
985 :
984 :2012/04/17(火) 23:15:37.11 ID:ZItXjeAD