まだ解析が進んでないDSよりGBAを中心に改造しようぜ
Q:ROMが欲しい
A:マジコンでゲームカセットから吸い出してください
Q:どうやって改造すんの
A:まずはググれ、直ぐ出る
http://www.google.co.jp/ Q:ツールの使用方法が解らない
A:説明探して、もう一度思考錯誤して来い
Q:マップがバグった
A:境界ブロックを弄った場合や、前のセーブデータが改造前の状態だと起こる
セーブは弄ってないマップでやるのが吉
Q:暗転して動けない
A:日本晴れに設定した、あるいはマップが壊れてるのが原因
ROMの破損が原因の場合もある
Q:主人公と人が入れ替わって〜
A:既存の人イベントの行動を他の物に変えると起こる
新規にイベントを作れば解決
Q:解らないから教えて
A:相手に対してお礼を忘れないこと
抽象的な質問や、無礼者、逆ギレはカエレ
ポケモンコンテストはどうなった
難解なお題振られた(´・ω・`)
>>6 確かに難題だな…まさか「尾張」とくるとは
だがポケモンにも縁があるんだぜ、室町時代の守護大名は、なんと斯波(シバ)家なんだ
だからシバを主人公とした改造を作れってことじゃないか?
時代的にライバルはノブナガ(織田信長)ってところか、期待してるぜ!
その発想はなかった
∧_∧
( ゚ω゚ )
>>7 バリバリC□ l丶l丶 よしあとはまかせろー!
/ ( )
(ノ ̄と、 i <やめて
しーJ
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/05(月) 00:44:42 ID:RxZs65Vy
≫  ̄  ̄ ̄ ̄彡ヽ
彡 _ __ _人 )
( ◎ o=
( (oo
>>882 ( ( ;;
‘, '(ε ( ( ヽ
,'.・∵ ヽ ノ
あたいをころすといった あたいをころすといった あたいをころすと
といった 幻覚症状 禁断症状 コールドターキー 変態 猥褻
ちんぽ 全裸徘徊 発狂 狂人 きちがい きちがい 飯島愛
狂 発狂 発狂 殺すと言われた 殺すと言われた 殺害 射殺
射殺 童貞 射精 射殺 顔射 顔面シャワー 射殺 射精
スペルマ インポ 性病 淫行 馬鹿
テロル 飯島愛 顔面崩壊 射殺 殺害 殺害 殺害
チョン、チョン、チャンコロ、痴呆障害、変態、きちがい、変態 売女
sex sex 淫乱 マンセー オナニ 死亡 くっさ ウンコ カス シコっ やりちん
パンティ 写釈爵偲耳をころす セクース 悪臭 三国人 逝く 臭ちん 腐敗チン
ビニ本 AV女優 ポルノ 馬鹿 猥褻 汚物 人糞 アホ レイプ 強姦 輪姦
チョン、チョン、チャンコロ、痴呆障害、変態、きちがい、変態 天邪鬼
11 :
◆zEGpD4VZDY :2010/07/05(月) 00:48:05 ID:RxZs65Vy
馬鹿な
>>1 は
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12 :
◆meTSJqqORU :2010/07/05(月) 00:48:52 ID:RxZs65Vy
馬鹿な
>>1 は
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13 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/05(月) 00:50:11 ID:RxZs65Vy
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14 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/05(月) 00:51:27 ID:RxZs65Vy
15 :
166 :2010/07/05(月) 00:52:54 ID:RxZs65Vy
まーた始まった
17 :
165 :2010/07/05(月) 00:53:42 ID:RxZs65Vy
まさか糞スレチェッカーで1位になろうとか考えてるんじゃなかろうなwwww
運営の板に通報して来い
プッ
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/05(月) 11:33:56 ID:RxZs65Vy
馬鹿な
>>1 は
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通報した
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/05(月) 11:34:44 ID:RxZs65Vy
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http:// ■■■■■□■■■■■■■■□□■■■■■■□□□□■■■■■■■
http:// ■■■■■■■■いいじゃない?
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/05(月) 11:36:55 ID:RxZs65Vy
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/05(月) 11:42:19 ID:RxZs65Vy
DQ2といえば シドーを倒したあとにサマルトリアの戦士が道連れにされる ↓ 平和を取り戻し世界を回るが、サマルトリアについたときに妹に兄の仇と言われ刺し殺される というのが元のエンディングだが暗すぎるというので没になったらしいが
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/05(月) 11:43:06 ID:RxZs65Vy
言うまでもないと思うが総合スレだ 個別にスレが立ってるものに関してはそっちでやってるだけ
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/05(月) 11:44:44 ID:RxZs65Vy
今日もハロワへ出場だぜ! いつになったら無職のおれに生活保護をくれるんだ。
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/05(月) 17:18:59 ID:RxZs65Vy
って言うかマジレスすると お ま え ら り ど み よ め
番付の時間何度やっても0:0:0のままなんだけど、 プレイ中ターボしちゃだめとか、対応してるエミュとかあるのかな
何言ってんだお前?
ここがツイッターか
ああ、だから一人でつぶやいてる人が...なるほど
と、つぶやく俺と
>>32
眠い
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/05(月) 22:47:52 ID:RxZs65Vy
正直前の修正パッチ拾えなかったから 個人的にはありがたい
寝る
いい加減やめようぜ 論破しようとしてる時点で同類なんだよ
38 :
784 :2010/07/06(火) 15:07:56 ID:Pt4hiTD8
どうもご無沙汰しております というか覚えていらっしゃる方は果たしているのかな・・・(´・ω・`) 本題です 第2回のコンテストを執り行う事に致します 具体的な日時等はまだ確定しておりませんが 9月中旬辺りに第2回目のコンテストを執り行う予定です 前回は短期間かつ急募の為、応募数が芳しくありませんでしたので 今回は早めにコンテスト開催をご報告致します 詳細等は、追ってWikiの方でお伝えする予定です 当コンテストは、皆様のご協力の下に成り立っております コンテストを快適に進行できるよう、皆様のご協力をよろしくお願い致します
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/06(火) 18:36:33 ID:5tgXySwD
★教えてクソ五大要素★ 1 読まない 2 調べない 3 試さない 4 理解力が足りない 5 人を利用することしか頭にない <わからない五大理由+教えてもらえない理由> 1. 読まない ・・・説明書やヘルプなどを読まない。読む気などさらさらない。 2. 調べない ・・・過去スレ、検索するなど最低限の内容も自分で調べようとしない。 3. 試さない ・・・めんどくさいなどの理由で実行しない。する気もない。 4. 理解力が足りない ・・・理解力以前の問題で理解しようとしない。 5. 人を利用することしか頭にない ・・・甘え根性でその場を乗り切ろうとする。 6.感謝しない・・・教えてもらって当たり前。事がすんだらさようなら。 7.逆切れする・・・自分の思うようにならないと逆切れする。 8.自分にしか分からない質問をする・・・説明不十分、URLや製品名を書かない、自分が分っている事は相手も分かっていると思っている。 9.日本語が話せない・・・ギャル文字を使ったり、一般的でない省略語を使う。 10.失敗した理由を他人のせいにする・・・「弟が・・」「間違えて・・」とか 11.無理を言う・・・「親にバレずに・・」「至急・・」など 12.違法なことを質問する・・・回答者が罪に問われる場合があります。多額の賠償など責任を負うのは親です。
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/06(火) 18:38:22 ID:5tgXySwD
前レスで解析がんばってる人って 一つ思っていたんだが、16進数で解析してるの?
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/06(火) 18:39:45 ID:5tgXySwD
タウンマップで主人公のアイコンが表示される位置は どうやって変えるんでしょうか? 街と道路はできたんですがダンジョンの位置変更ができません・・・
3犬イベント解析し始めたんだけど、3犬のポケコードがどこか解らない 誰かヒントだけでも教えてくれ
マップを追加した時の境界ブロックの修正法とかってありますか? あれば教えてください。
ポケモンエメラルドのトレーナヒル二階以降を改造したいのですが、なぜか不具合が 起こります。(入っても全て真っ黒など)なにか理由があるのでしょうか?
キャラ全部差し替える都合の 特殊系回避ってどんなんがある? ニドラン♂♀の卵混ざること バルビートイルミーゼの卵混ざること ツチニンのHPが強制で1 パッチールの斑点 ポワルンのてんきや ぐらいしか分からん 補完よろ
こういうのがいるから糞スレ認定されるんだな
>>50 お前みたいに反応しちゃう奴も居るから
余計に糞スレ認定されちゃうんだよ
つ がくしゅうそうち
釣る気もないのに釣れるとは
スレと関係ないんだけどさ、俺「釣り」とか「釣り師」っていうのは、 釣り師 ↓ . /| ←竿 ○ / | . (Vヽ/ | <> | ゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,.,__|_________ | 餌(疑似餌)→.§ >゚++< 〜 の組み合わせだと思ってたんだけど、 最近自称釣り師がダイレクトで自分の本音を攻撃されて「釣れた!」とか 言ってるの多いよね。 これは、どっちかというと、 ,〜〜〜〜〜〜 、 |\ ( 釣れたよ〜・・・) | \ `〜〜〜v〜〜〜´ し \ ゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,., ヽ○ノ ~~~~~|~~~~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ト>゚++< ノ) かと思うんだけど、どうよ?
スレチ
>>52 へえぇ〜俺釣られちゃったんだ
逆にがくしゅうそうちという餌を与えてやった気がするけど
でも釣り師って普通「釣れた」って言わないよね。結果は言わずとも付いてくるから
お前もわざわざほりかえすなよ
普通の発言でなんかくっついてきたって意味だよ いちいち説明しないと理解できないか
次回のコンテストは応募作品が増えるといいね。
>>784 に期待
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/06(火) 22:53:37 ID:5tgXySwD
一日も経ってないんだから言うほど遅くないだろ 学習装置の話がでたみたいだし卵の倍率についてを 215d2が96h=150dだからここを任意の倍率に変えるとおk
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/06(火) 22:57:40 ID:5tgXySwD
>>58 きめえええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
屋上から飛び降りて死ねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
きんもーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
臭ぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwマジ公害wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
このキチガイがwwwwwwwwwww死ねカスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
m9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャー
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m9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャー
m9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャー
m9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャー
m9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャー
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/06(火) 23:00:11 ID:5tgXySwD
普通の発言でなんかくっついてきたって意味だよ いちいち説明しないと理解できないか  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /´" ̄⌒⌒ヽ,,〜 / ∧ \〜 彳丿; /,,,,,,,,\ u lヽ 入丿 -◎─◎- ;ヽミ. ・・・っと | u:.:: (●:.:.●) u:.::| | :∴) 3 (∴.:: | ヽ、 ,___,. u . ノ、 ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ / | ̄|´ \ ( .ri_l ピッ ヽ \ >!、_彡 \ /
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/06(火) 23:01:59 ID:5tgXySwD
<●><●><●><●><●><●><●><●><●><●><●><●> <●>ん゙ん゙ゔ〜゙ん゙ゔ〜ン゙ん゙ん゙〜゙ゔん゙ん゙〜゙ん゙ン゙ゔん゙ん゙ン゙〜゙ヴん゙ん゙<●><●> <●>ゔヴん゙〜゙ン゙ゔん゙ん゙ゔん゙ん゙ん゙ン゙〜゙ゔ〜゙ゔん゙ん゙ん゙ン゙〜ん゙ゔん゙〜゙ん゙<●> <●>ん゙〜゙ン゙〜゙ゔゔん゙ん゙〜゙ゔヴゔン゙〜゙ん゙ゔゔ〜゙ん゙ン゙<●><●><●><●> <●>ん゙ゔ〜゙ン゙ん゙ん゙ん゙ん゙ゔ〜゙ゔん゙ん゙ん゙〜゙ゔゔん゙〜゙ん゙ん゙ん゙ゔゔん゙ゔ〜゙ん゙<●> <●>ん゙〜゙ゔん゙ゔ〜゙ン゙ゔゔん゙〜゙ん゙ゔン゙ゔゔゔ〜゙゙ゔ〜゙ゔん゙ん゙ん゙<●> <●>ん゙ん゙.ん゙〜゙ヴん゙ん゙〜゙ゔ〜゙ン゙ゔゔゔゔゔゔゔゔん゙. <●>ン゙〜゙ゔゔ.ん゙ん゙〜゙ん゙ゔん゙..ん゙ゔん゙ゔゔゔ〜゙ゔん゙ん゙ん゙〜゙.ん゙ゔゔん゙ゔん゙ん゙ん゙... <●>ゔん゙〜゙.ん゙ン゙ゔン゙ん゙..んン゙ヴ〜゙ん゙...ん゙ <●>ん゙..゙ん゙ゔ.....゙ん゙ゔン゙〜゙..ン゙〜゙ん゙ん゙.....゙〜゙ <●>..゙ん゙ん゙..゙ゔ〜゙ゔゔ...゙〜゙ん゙ん゙ゔ.....゙....゙ン゙.゙ン゙ゔ...゙ゔ..゙ん゙ヴん゙...... <●>ん゙...゙......゙ん゙.....゙ん゙....゙ゔヴゔ...゙ゔん゙ン゙.....ン゙.....゙.....゙ゔん゙ン゙....... <●>ん゙....゙...゙.゙..゙ん゙..゙ヴ.......゙ン゙゙.....゙.......゙ン゙.....゙ン゙....゙゙...゙ん゙.......゙.............. <●>...゙ん゙..゙........゙ヴ.....゙ん゙...゙..゙.........゙....゙...........ヴ................<●> <●><●><●><●><●><●><●>wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>38 心配するな、784の事は忘れない…
第一回コンテストから持ち越し分がいるかいないかで、応募数が変動しそうだな
途中作品でもいいんだっけ?とにかく製作頑張ってみる
なにこの厨房スレ ブックマークから削除だな
ブックマーク…
キモイ
ブックマークwwww
Style厨だけどこのスレお気に入り登録してるよ
初代の話はNG?
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/07(水) 15:36:27 ID:JY1E4VmK
sappy modどこ探しても落ちてない 誰かくれ
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/07(水) 16:23:28 ID:ZStauoId
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/07(水) 17:04:49 ID:JY1E4VmK
お断りします
>>73 sageも出来ないみたいだし、過去スレにもヒントはあるし、本当に探したのかね?
荒らし(
>>43 )にすら馬鹿にされるようなことをするな
ちなみに今見てきたけど普通に某所にあった
おっと、某所がどこかなんてこのスレの常識だから聞くなよ
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/07(水) 18:34:54 ID:JY1E4VmK
ガチレス(笑)
. ∧_∧
(´・ω・)
/ \
__| |
>>77 | |_
||\ \
||\\ \
|| \\ \. ∧_∧
. \\ \ ( ) ほかに言う事ねーのかよサル
. \\ \ / ヽ
. \\ / | | .|
. \∧_∧ (⌒\|___/ /
( )つまんねーんだよお前 ∧_∧
_/ ヽ \ ( ) ギャハハ泣かすなよオメーら
| ヽ \ / ヽ、
| |ヽ、二⌒) / | | |
ガチレス…?
ガチレス…?!
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/07(水) 19:42:55 ID:6wtan9eO
_ -───- _ , '´ `ヽ / \ / ヽ / __, ィ_,-ァ__,, ,,、 , 、,,__ -ァ-=彡ヘ ヽ ' 「 ´ {ハi′ } l | | | | | ! | | | │ 〈 ! | |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ /⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ ! ! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l | | | /ヽ! | |ヽ i ! ヽ { | ! |ノ / ヽ | _ ,、 ! , ′ \ ! '-゙ ‐ ゙ レ' `! / ヽ ゙  ̄  ̄ ` / | |\ ー ─‐ , ′ ! | \ / | _ -‐┤ ゙、 \ / ! l |`ーr─- _ _ -‐ '" / | ゙、 ヽ ____ '´ '│ ! | ゙''‐- 、,_
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/07(水) 19:46:13 ID:6wtan9eO
|┃ , '´  ̄ ̄ ` 、 ガラッ |┃ i r-ー-┬-‐、i |┃三 | |,,_ _,{| |┃ N| "゚'` {"゚`lリ |┃ ≡ ト.i ,__''_ ! ____.|┃_/i/ l\ ー .イ|、 |┃ / | l  ̄ / | |` ┬-、 |┃/ ト-` 、ノ- | l l ヽ.
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/07(水) 19:47:55 ID:6wtan9eO
たけしかわいい おれ (^o^) カクカクカクカクカクカクカクカク (((( (ヽヽ)))) >_| ̄|(^o^) たけし
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/07(水) 19:48:43 ID:6wtan9eO
、 ヽ |ヽ ト、 ト、 ト、 、.`、 /|l. l. | |l l | | l |l.| |l. l /' j/ ノ|ル'/レ〃j/l | -‐7" ヾー---┐|_.j  ̄ ./゙ニ,ニF、'' l _ヽ :: ,.,. |ヽ 」9L.` K }.| l' """ l ) / h、,.ヘ. レ'/ レ′ r.二二.) / ≡≡ ,イ . / ! \ / ├、 ::::::` ̄´ / !ハ.
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/07(水) 19:49:59 ID:6wtan9eO
', ;l: ll kr'´ ィイィ彳彳彳彳 ヾ州ィイイィ彳彳彡彡彡 _ __ ,′ ``ヾミミミ ,. '´;:.:.:.:.::::::::.:.:.``ヽ ,′ -‐ミミヽ/ミミミミミ ,. '´..:.:.:,. -─‐‐- 、;;;:;:.:ヽ〈 ,′ミミミミヽ / .:.:.:.:.:.く ``ヾ「ヽヽヾミニ二二ミヽ `ヾミミミ ./ .:.:.:.:::::::::::::〉 ∠二二ニ彡' V/ T TTにニニニニニニニニニ==== / .:.:.:.:::::::::::::::/ -='ぐ / l ||¨´ ̄`` . :; / .:.:.:.::::::::::::::::/ '''´ ̄` / `Y´ . ;..: もんもん ,′.:.:.:.:::::::::::::〈 ヽ____ノ', .;: .;: i .:.:.::::::::::::::::::::::', ,;;;'ハミミミヽヽ .,.:; .; :.;:. ',.:.:.:.:/´ ̄`ヽ;;;', .;;;' ``ヾミヽ j! ,. ′.;: .;:. : ',.:.:.:ヽ い( ミj! )ミミj 、 、 ', ., 、:, 、 .; :. ',;;;:;:;:入 _ ..:;.;:.:;..:`Y ミj! 、 、 ', ., 、:, 、 ';;;:;:.: `フ´ _ノ . ;: .;: .; :. ;:. ;:.`Y´ 、 、 ', ., 、:, ,. '´ Lノ´ ̄ , ィ´ .:; .:; . ;:. ;:. ;: .;: .; :. ;:. ;} 、 、 ', ., 、:,,.: '´ ノノ ____\ ;.: .;: . :;. :;. :;. :; .;: .;: .;人 _; :; :; ィ´`ヾ ,. '´  ̄ ̄``¨¨ー',:;;,,:,;:,;,. '´ /;;;;;;;;;;;;;;;/ ', たけし
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/07(水) 19:50:41 ID:6wtan9eO
.州;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;j! 。 u j;;;;;;;;// 〃.; u , .,; :,; ,:;, ;:, ;, :, ;:, ;ji! ゞミ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ u j!;;;;;// // .:; i ! ,; :;, :;, :;, :;, :;, :;, :;j! お前 ヾミミミヽ;;;;;;;;;;;/ ノ;;;;;ノ '′.: U ,; ;:, :;, ;, ;, :;, :;, :j! ヾミミ;;;;;;;;彡ゝ、、 ノ `ヽ ,.ィ彡' ....,,, '´ .:;;;;;;;;;;;;;;;;;彡' u ; :;: ;: ;: ;:リ ゝ== =彡' `ヽ、 `'''''゙゙´ `ヽ ,,r'´ ̄`ヽ,. ';:;;;;;;;;;;,ィ'´ 。 ;:; :; :; :; 彡' `ヾミ三彡'ヽ、 .:; /;;;;;;;;;;;;;;;;;/ 1 i ;:; :; ; :; :; :;彡′ 入 .:;; U j;;;;;;;;;;;;;;;;;/: : ! j! ; :;:; ;: ;:彡' / `ヽ j!;;;;;;;;;;;;;;/: : :/⌒ヽ八,. '"  ̄``ヽノ ,、、、、、,,_.'´ 。 ヽ _ノヾミ;;彡': : : / / ', i 三ミミヽ ,. -‐ '"´ ヾミミヽ . 。 `ヾ;:;;;;;;;;:;ヽ_ノ / l l .i l ;;;:;:;:;:ミミj! , '´ ji;;;;! j ,, :.、 `ー く,, ヽ;;;;;;;;;;リ U l l l ;;;;;;;;;:;:;;j! ノ! j!;;;! { lll ``ヽヽ;;;;;;;ヽ、 .:l l l ! ;:;:;;;;;;;;;;;;;/ u し' ;;;;;;! ', ll! : i `ー=' .:.:l ノノノ ;:;:;;;;;;;;;;;;;;/ .; 。 ;;;;;;;! ヽ l! :,. ll . 。 。 .:.:.:j ;:;:;;;;;;;;;;;;;;;/ .:! ;;;;;;;', 。 u u U .:.:.:.:.:j ;:;:;;;;;;;;;;;;;;;!ii! .:.:! ヾ;;;ミヽ u U .:.:.:.:.j たけし
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/07(水) 19:52:22 ID:6wtan9eO
.,v─ーv_ 〕 〕 .| .il゙ 《 ._ .,,l(ノ^ノ ,i(厂 _,,,从vy .,i「 .》;ト-v,|l′ _,ノ゙|.ミ,.゙'=,/┴y/ l ,zll^゙″ ゙ミ .ノ .il|′アll! .>‐〕 \ _>< 《 il|′ フーv,_ .,i″ ||}ーvrリ、 ¨'‐.` { \《 ヽ .゙li ._¨''ーv,,_ .》′ ゙゙ミ| ,r′ } \ ,゙r_ lア' .゙⌒>-vzト .ミノ′ 〕 .゙'=ミ:┐ .「 ./ .^〃 :、_ リ .} ゙\ア' .-- ,,ノ| 、 ゙ミ} :ト ゙^ー、,,,¨ - ''¨.─ :!., リ ノ 〔^ー-v、,,,_,: i゙「 } .,l゙ l! .´゙フ'ーv .,y ] '゙ミ
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/07(水) 19:54:28 ID:6wtan9eO
たけし と おれが ワゴンR で カーセックス!! /  ̄ ̄ ̄ \ / / vv __ | | | /_ _ ̄_ ヽv | (|| ヽ l, - 、, -、ヽ | | ,ヽヘ / | ,| (:)|(:) |-/ | __/ ̄ / . |`-c`- ´ 6)_/ ./ __ / / l ε _ノ ヽ / / / /, ,`\| // `ヽ、 .l゙ ;;.l l /, ' , ',ノ ;l, / | :;, ̄ ヽ、 .! ;;;l i l ,' ' ,' ','./ イl||| l io,' :;l´ 、 i、 │ _;;ヾヽ |, , ' , 'i″ ヽ|---------- 、 ヽ/ ̄´ `ヽ、 ;o', _;メ、 ヽ ! `,! l l; ;', ', ノ;; ;;l ̄.// ̄ ̄|| | / `゙'''''''" ;;;;;ン、_ ! ヽ;;;;/ ! l ./;;;; ;;:! // .|| | i! i っ ;;;;;;;〈 / ノ /゛ ./'´/ ヽ.、 ,,;;;ノ.//[ ] || | ,一!;;:,, _;;;;:::''''-ヽ/ / 巛 ! ;| (、 i_ ̄``ーヾ:"_|_| ̄ ̄ ̄.|.| |___i,,,;;;;:; ヾξ /、`、`/ ̄` ノ ≡≡ . 巛 ト、_i!、`iメゝ' 、`、、ヾ __ |.|_|ニニニニニ ξ、`、` i l_i_/ ̄ヽ、≡≡ /;',';';,゛ヾ、、`、`、、`、`ヽ_____l⌒ l.|_____| l⌒l_!ッ、__`、`、` 、`、`ヽ ./,',',',', ',;',;./`-、` 、、_ ` ;;) `ー' ̄ ̄`--' `ー' ζ `゙'''ー/゛ , , , ノ ト ,',', ','/  ̄ ア゛,' ', , , ノ ,' ', ,' ,'/ ,i', ',' ',/ / ,' ,',' ,','ノ i ', ' '/
【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】 【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】 【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】 【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】 【●】【●】【●】【●】【●】..(●), 、 (●)...【●】【●】【●】【●】【●】 【●】【●】【●】【●】【●】【●】 ,,ノ(、_, )ヽ.【●】【●】【●】【●】【●】【●】 【●】【●】【●】【●】【●】【●】 `-=ニ=-. 【●】【●】【●】【●】【●】【●】 【●】【●】【●】【●】【●】【●】. `ニニ´ .【●】【●】【●】【●】【●】【●】 【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】 【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】 【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】 【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/07(水) 23:23:42 ID:6wtan9eO
|┃ , '´  ̄ ̄ ` 、 ガラッ |┃ i r-ー-┬-‐、i |┃三 | |,,_ _,{| |┃ N| "゚'` {"゚`lリ |┃ ≡ ト.i ,__''_ ! ____.|┃_/i/ l\ ー .イ|、 |┃ / | l  ̄ / | |` ┬-、 |┃/ ト-` 、ノ- | l l ヽ.
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/07(水) 23:24:42 ID:6wtan9eO
_ -───- _ , '´ `ヽ / \ / ヽ / __, ィ_,-ァ__,, ,,、 , 、,,__ -ァ-=彡ヘ ヽ ' 「 ´ {ハi′ } l | | | | | ! | | | │ 〈 ! | |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ /⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ ! ! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l | | | /ヽ! | |ヽ i ! ヽ { | ! |ノ / ヽ | _ ,、 ! , ′ \ ! '-゙ ‐ ゙ レ' `! / ヽ ゙  ̄  ̄ ` / | |\ ー ─‐ , ′ ! | \ / | _ -‐┤ ゙、 \ / ! l |`ーr─- _ _ -‐ '" / | ゙、 ヽ ____ '´ '│ ! | ゙''‐- 、,_
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/07(水) 23:25:53 ID:6wtan9eO
、 ヽ |ヽ ト、 ト、 ト、 、.`、 /|l. l. | |l l | | l |l.| |l. l /' j/ ノ|ル'/レ〃j/l | -‐7" ヾー---┐|_.j  ̄ ./゙ニ,ニF、'' l _ヽ :: ,.,. |ヽ 」9L.` K }.| l' """ l ) / h、,.ヘ. レ'/ レ′ r.二二.) / ≡≡ ,イ . / ! \ / ├、 ::::::` ̄´ / !ハ.
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/07(水) 23:26:53 ID:6wtan9eO
', ;l: ll kr'´ ィイィ彳彳彳彳 ヾ州ィイイィ彳彳彡彡彡 _ __ ,′ ``ヾミミミ ,. '´;:.:.:.:.::::::::.:.:.``ヽ ,′ -‐ミミヽ/ミミミミミ ,. '´..:.:.:,. -─‐‐- 、;;;:;:.:ヽ〈 ,′ミミミミヽ / .:.:.:.:.:.く ``ヾ「ヽヽヾミニ二二ミヽ `ヾミミミ ./ .:.:.:.:::::::::::::〉 ∠二二ニ彡' V/ T TTにニニニニニニニニニ==== / .:.:.:.:::::::::::::::/ -='ぐ / l ||¨´ ̄`` . :; / .:.:.:.::::::::::::::::/ '''´ ̄` / `Y´ . ;..: もんもん ,′.:.:.:.:::::::::::::〈 ヽ____ノ', .;: .;: i .:.:.::::::::::::::::::::::', ,;;;'ハミミミヽヽ .,.:; .; :.;:. ',.:.:.:.:/´ ̄`ヽ;;;', .;;;' ``ヾミヽ j! ,. ′.;: .;:. : ',.:.:.:ヽ い( ミj! )ミミj 、 、 ', ., 、:, 、 .; :. ',;;;:;:;:入 _ ..:;.;:.:;..:`Y ミj! 、 、 ', ., 、:, 、 ';;;:;:.: `フ´ _ノ . ;: .;: .; :. ;:. ;:.`Y´ 、 、 ', ., 、:, ,. '´ Lノ´ ̄ , ィ´ .:; .:; . ;:. ;:. ;: .;: .; :. ;:. ;} 、 、 ', ., 、:,,.: '´ ノノ ____\ ;.: .;: . :;. :;. :;. :; .;: .;: .;人 _; :; :; ィ´`ヾ ,. '´  ̄ ̄``¨¨ー',:;;,,:,;:,;,. '´ /;;;;;;;;;;;;;;;/ ', たけし
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/07(水) 23:27:59 ID:6wtan9eO
.州;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;j! 。 u j;;;;;;;;// 〃.; u , .,; :,; ,:;, ;:, ;, :, ;:, ;ji! ゞミ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ u j!;;;;;// // .:; i ! ,; :;, :;, :;, :;, :;, :;, :;j! ヾミミミヽ;;;;;;;;;;;/ ノ;;;;;ノ '′.: U ,; ;:, :;, ;, ;, :;, :;, :j! ヾミミ;;;;;;;;彡ゝ、、 ノ `ヽ ,.ィ彡' ....,,, '´ .:;;;;;;;;;;;;;;;;;彡' u ; :;: ;: ;: ;:リ ゝ== =彡' `ヽ、 `'''''゙゙´ `ヽ ,,r'´ ̄`ヽ,. ';:;;;;;;;;;;,ィ'´ 。 ;:; :; :; :; 彡' `ヾミ三彡'ヽ、 .:; /;;;;;;;;;;;;;;;;;/ 1 i ;:; :; ; :; :; :;彡′ 入 .:;; U j;;;;;;;;;;;;;;;;;/: : ! j! ; :;:; ;: ;:彡' / `ヽ j!;;;;;;;;;;;;;;/: : :/⌒ヽ八,. '"  ̄``ヽノ ,、、、、、,,_.'´ 。 ヽ _ノヾミ;;彡': : : / / ', i 三ミミヽ ,. -‐ '"´ ヾミミヽ . 。 `ヾ;:;;;;;;;;:;ヽ_ノ / l l .i l ;;;:;:;:;:ミミj! , '´ ji;;;;! j ,, :.、 `ー く,, ヽ;;;;;;;;;;リ U l l l ;;;;;;;;;:;:;;j! ノ! j!;;;! { lll ``ヽヽ;;;;;;;ヽ、 .:l l l ! ;:;:;;;;;;;;;;;;;/ u し' ;;;;;;! ', ll! : i `ー=' .:.:l ノノノ ;:;:;;;;;;;;;;;;;;/ .; 。 ;;;;;;;! ヽ l! :,. ll . 。 。 .:.:.:j ;:;:;;;;;;;;;;;;;;;/ .:! ;;;;;;;', 。 u u U .:.:.:.:.:j ;:;:;;;;;;;;;;;;;;;!ii! .:.:! ヾ;;;ミヽ u U .:.:.:.:.j
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/07(水) 23:28:43 ID:6wtan9eO
.,v─ーv_ 〕 〕 .| .il゙ 《 ._ .,,l(ノ^ノ ,i(厂 _,,,从vy .,i「 .》;ト-v,|l′ _,ノ゙|.ミ,.゙'=,/┴y/ l ,zll^゙″ ゙ミ .ノ .il|′アll! .>‐〕 \ _>< 《 il|′ フーv,_ .,i″ ||}ーvrリ、 ¨'‐.` { \《 ヽ .゙li ._¨''ーv,,_ .》′ ゙゙ミ| ,r′ } \ ,゙r_ lア' .゙⌒>-vzト .ミノ′ 〕 .゙'=ミ:┐ .「 ./ .^〃 :、_ リ .} ゙\ア' .-- ,,ノ| 、 ゙ミ} :ト ゙^ー、,,,¨ - ''¨.─ :!., リ ノ 〔^ー-v、,,,_,: i゙「 } .,l゙ l! .´゙フ'ーv .,y ] '゙ミ
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/07(水) 23:31:25 ID:6wtan9eO
たけし と おれが ワゴンR で カーセックス!! /  ̄ ̄ ̄ \ / / vv __ | | | /_ _ ̄_ ヽv | (|| ヽ l, - 、, -、ヽ | | ,ヽヘ / | ,| (:)|(:) |-/ | __/ ̄ / . |`-c`- ´ 6)_/ ./ __ / / l ε _ノ ヽ / / / /, ,`\| // `ヽ、 .l゙ ;;.l l /, ' , ',ノ ;l, / | :;, ̄ ヽ、 .! ;;;l i l ,' ' ,' ','./ イl||| l io,' :;l´ 、 i、 │ _;;ヾヽ |, , ' , 'i″ ヽ|---------- 、 ヽ/ ̄´ `ヽ、 ;o', _;メ、 ヽ ! `,! l l; ;', ', ノ;; ;;l ̄.// ̄ ̄|| | / `゙'''''''" ;;;;;ン、_ ! ヽ;;;;/ ! l ./;;;; ;;:! // .|| | i! i っ ;;;;;;;〈 / ノ /゛ ./'´/ ヽ.、 ,,;;;ノ.//[ ] || | ,一!;;:,, _;;;;:::''''-ヽ/ / 巛 ! ;| (、 i_ ̄``ーヾ:"_|_| ̄ ̄ ̄.|.| |___i,,,;;;;:; ヾξ /、`、`/ ̄` ノ ≡≡ . 巛 ト、_i!、`iメゝ' 、`、、ヾ __ |.|_|ニニニニニ ξ、`、` i l_i_/ ̄ヽ、≡≡ /;',';';,゛ヾ、、`、`、、`、`ヽ_____l⌒ l.|_____| l⌒l_!ッ、__`、`、` 、`、`ヽ ./,',',',', ',;',;./`-、` 、、_ ` ;;) `ー' ̄ ̄`--' `ー' ζ `゙'''ー/゛ , , , ノ ト ,',', ','/  ̄ ア゛,' ', , , ノ ,' ', ,' ,'/ ,i', ',' ',/ / ,' ,',' ,','ノ i ', ' '/
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/07(水) 23:34:57 ID:6wtan9eO
【2chでの注意事項】 ・不特定多数が利用する巨大なコミュニティであることを自覚する。周囲の目は常にある ・名無しで言いたい放題言えるのが2chの大前提。これに納得いかない人は2chでやらない ・2chでやる意義、その板でやる意義を考える。意義が見つからない場合は2ch離脱も要検討 ・マンセーレスがほしいだけの人は2chに向いていない ・権利関係があやふやになりやすく、有償無償の話は100%荒れる。無償が無難 ・所詮はひろゆきの個人サイトである 【スタッフの連携】 ・よりよいチームワークは、雑談ではなくお互いの頑張りによって培われる ・スタッフ同士で素材を見せ合って刺激しあう。お互いに作ったものが報酬 ・集団作業に関わっている自覚を持つ。自己都合ばかり主張しない ・チーム内で派閥が発生することもあるため、予め作業方針を決めて全体の統一を図る ・やる気がある人たちが集まって、やる気のない集団から抜けるのはこの限りではない 【作業ペース】 ・大まかな作業計画は立てておいた方がいい。立てても守らないと意味がない ・自分なりのペースがあっても、全体のペースについていく努力は大事 ・月日が流れると、生活の変化で離脱せざるを得ない人も出てくる。長引けば長引くほど不利 ・モチベーションの低下も含め、長期戦にはデメリットが多い ・シナリオが上がらなければ絵も塗りもできない。
ぬるぽ
100
101 :
784 :2010/07/08(木) 15:39:39 ID:j2eSyy5b
第2回改造ポケモンコンテストの詳細が 大まかに決まってきましたので、ご連絡致します 詳細はWikiの方を参照してください なお本件に関する問い合わせは このスレではなく、Wikiのコメント欄までお願いします 当コンテストは、皆様のご協力の下に成り立っております コンテストを快適に進行できるよう、皆様のご協力をよろしくお願い致します (定期的にこのレスを上げて貰えると幸いです) 最後に 一日遅れですが、応募数が前回より増える事を祈って(`・ω・´)
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/09(金) 16:33:29 ID:jK8VUO1H
∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∴∴∵∵∵∴∵∵∴ ∴∵ ∵∴∵∴∵∴∵∴/ ̄∵∴∵∴∵∴∴∵∴∵∴∴∵∵∴∵∴∵∴ ∵∴∵∴∵∴∵∴| ● |∴∵∴∵∴∵∵∴∴∵∴∴∵∴∴∵ ∴ ∵∴∵∴∵∴∵∴ _/ ∴∵∴∵∴∵∵∴∴∴∵∵∴∴∴∵∴ ∴∵∴ ∵∴∵/ ̄ ̄ ̄ ̄ ,-‐-、 ∴ / ̄∴∵∴∵∴∵∴∵∴∴∵∴∴∵∴ ∵∴/ \ / ヽ∴| ● |∴∵∵∴∵∴∵∴∴∴∵∴∵ ∴ ∵/ \ \ l | _/∴∵∴∵∴∵∴∴∵∴∵∴∵ ∴∵ / \ \ ゝ___,.ノ |∴∵∵∵∴∵∴\|/∴∵∴∴∵∴∵ ∴∵∴ \ / |∴∴∴∵/ ̄ ̄ ̄ ̄ \∴∴∵∴∵∴∵∴ ∵ / |∴∵∴/ 、∴∴∵∴∵ ∵∴ \ / \ |∴∵∴| |∴∴∵∴ ∴∵∴ \/ \ \ |∴∴ .∩ ..|`∴∴∵∴∴∵∴∵∵ \ \ \ \ |∴∵ |.| .||∵∴∵∴∵ ∵ \\ \ \ /∴∴ .∪、 . |,|∵∴∵∴∵ ∵∵∴ /∴∴∵ .| \ /∵∴∵∴∵∴ ∴∵∵∴ /∴∵∴∴∵\ \ /| ∵∴∵∴∴∵∴∵∴∵∴ /∴∵∴∵∵/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∵∴∵∵∴∵∴∵∴ ∴∵∴∵∵ / 、∴∵∵∵∵∴
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/09(金) 21:36:34 ID:jK8VUO1H
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/09(金) 22:32:20 ID:jK8VUO1H
/ ̄ ̄⌒⌒ ̄\ | __λ_ | | ノ ヽ 〆| | | ノ \| | / //ノ(_)(//) \___ /TT|/ ウリのオモニは売春婦〜 _| |UU| それをアポジがレイプして〜♪ / ∩∩∩ ウリが誕生 卑しい血♪ | ι ̄ ̄ ̄| |_____| ♪ / ̄\ (⌒) ♪ .r ┤ ト、 ノ ~.レ-r┐ |. \_/ ヽ ノ__ | .| ト、 ♪ | __( ̄ | 〈 ̄ `-Lλ_レ′ | __)_ノ  ̄`ー‐---‐′ ヽ___) ノ ♪
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/09(金) 23:37:47 ID:jK8VUO1H
∩ ( ⌒) ∩_ _ /,. ノ i .,,E) ./ /" / /" ./ / _、_ / ノ' / / ,_ノ` )/ / ( / good job! ヽ | \ \
VIP完全にエターなったね 最初ので終わりにしておけば良かったのに欲かいて台無しな感じ
108 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2010/07/10(土) 17:45:59 ID:ZE8Fihyb
,、‐ ''"  ̄ ``'' ‐- 、 /イハ/レ:::/V\∧ド\ /::^'´::::::::::::i、::::::::::::::::::::::::::::\ ‐'7::::::::::::::::::::::::ハ:ハ::|ヽ:::;、::::::::::::丶 氏ねばいいと思うよ /::::::::::::::/!i::/|/ ! ヾ リハ:|;!、:::::::l /´7::::::::::〃|!/_,,、 ''"゛_^`''`‐ly:::ト /|;ィ:::::N,、‐'゛_,,.\ ´''""'ヽ !;K ! |ハト〈 ,r''"゛ , リイ)| `y't ヽ' // ! ぃ、 、;:==ヲ 〃 `'' へ、 ` ‐ '゜ .イ `i;、 / l 〉 ` ‐ ´ l`ヽ / ! レ' ヽ_ _,、‐7 i| i´ l `' ‐ 、_ ,、-‐''"´ ノ,、-、 / 、,_ ,.、- {,ヘ '、_ `ヽ、_ / i ,、イ ∨ l.j__,,、..-‐::-:;」,ハ、 '、` ‐、_ ,`ヽ / l ,、‐'´ // ',/!:::::::::;、--ァ' / `` ‐ `'7゛ ', / l i ´ く ';::::::l / / / ', / ! l \ ';:::l , ' / i/ ',
>>107 今やってんのは勝手にやってるようなもんだから欲かいたとは言わん
品評はもういいよ 他作品は技術を盗むためにあるもの、途中とかどうでもいい
≫  ̄  ̄ ̄ ̄彡ヽ
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>>882 ( ( ;;
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これは避難所がいるかな
避難所あっても過疎は過疎だろ 企画しようぜのほうを避難所に使っても良かったんじゃないか
もうできたんだから使えばいいじゃないか、企画しようぜは隔離スレだしな
たかが一人の粘着の為だけにいちいち新しい避難所作るとか…
年齢層的に反応しちゃう人が絶えないだろうし仕方無いっちゃ無いが
>878 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2009/08/27(木) 09:02:16 ID:X3SnERGF
Be:
>おいおい
>元から避難所はあったぞ
>1年ほど前の話だから誰も覚えていなかったのかな
>
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45552/ こっちの管理人は生きてないの?
ベガの完成度やばいな 完成するまでやるのもったいないからバッチ2つ目で止めてるが
>>121 ここで聞いていいか分からないが
どの位進んでる?
>>123 教えてくれてありがとう
企画の中ではかなり進んでるな
規制時とかに使えばよくね?
企画の宣伝になるような会話が平日昼間なのに成立すると、もう自演にしか見えない 俺の純情返して
この流れとAA連投のループが続くし
>>117 に引越してIP表示した方がいいんじゃないか
変な奴は沸かなくなるだろ
良く見たら
>>116 が暴走して勝手に独断で立てたんじゃねーか
死ね
IDでてんのにIP表示する意味があるのかww せめてホストなら分かるが
むしろスレが無くても良い
日本語って難しいな
一年半ぶりにガッして来た
私のサイト(
http://seelog.nobody.jp/ )にて初期版ファイアレッドのROMに使える、
タイトルの鳴き声変更ソフトを作成しました。
2bytesのポケモンコードに設定可能にすることもできます。
場所は私のサイトの
Pokemonのメニューにある"IntroCryChanger"よりどうぞ!
>>139 その調子でどんどん作れ
使わねーけどな
>>139 乙です。前回のソフトもそうだけど
痒いところに手が届くって感じでとても良いです
>>141 の事は気にせず頑張ってください
今有名どころとジャスティス以外にちゃんと活動してる企画あるの?
企画の話はするなよ
D.Pリメイクにポルンガおるww
>>147 >クズはクズなりに頑張ってゴミツール量産してくれ(キリッ
くやしいのうwwwくやしいのうwww
宣伝きめぇ 普通にうpすればいいのに 何のためのうpろだだよw
>>149 うpろだでも個人のウェブサイトでも大差ないだろw
個人のほうがありがたかったりする
お前らはつ まり 最低でも139より凄いツールを 作る自信があ る ってことだな? wktkしながら待ってるぜ
まりる
お前らが注意書きも読めない馬鹿だということはよくわかった
>553 </b>◆TXL8HCL3qc <b>[] 2009/04/19(日) 18:04:52 ID:6bJ+DaMX Be: > / ̄\ > | | > \_/ > | > /  ̄  ̄ \ > / \ / \ > / ⌒ ⌒ \ よし、お前らは良くわかっている > | (__人__) | > \ ` ⌒´ / ☆ オプーナを100個買う権利をやろう! > /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/ > / > ヽ▼●▼<\ ||ー、. > / ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ. > .l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
激しく乙です!
∵∴∵∴∵∴∵∴l∵∴ ∵∴/ ̄ヽ∵∴∵ l∵∴∵∵∴∴∵∴∵∴∵ ∵∴, ∵<●∴',∵∴l∵ ∴∵∴∵_ ∵∴. ∵∴レ、 __/∵∴∵l ∵∵∴∴/ \∵∴ ∵∴∵<●>∴/ ヽ.l∵∴∵∴<●> ∵∴ ∵∴ ∵∴_/∵∴l ヽ<●>l ∵∴∵∴| <●>∵∴∵∴ ∵∴しl∵∴i i∵∴l ∵∴∵∴ > <∵∴∵∴ ∵∴∵∴l ート∵l ∵∴∵∴/ l ∵ ヽ ∵∴ <●><●><●><●>|∵∴∵∴ / /l∵ 丶 .l ∵∴∵∴ <●><●><●><●>|∵∴∵∴/ / l∵∴} l ∵∴ <●><●><●><●>l∵∴ /ユ¨‐‐- 、_ l !∵∴ ∵∴ <●><●><●><●>l _ /∵∴` ヽ__ `-{し| ∵∴ <●><●><●><●>l /∵∴∵∴∵∴`ヽ }/∵∴ <●><●><●><●>l∵∴∵∴∵∴/ // ∵∴∵∴  ̄ ̄ ¨¨¨ー─‐‐--- ,,, __ ____/ /_/∵∴∵∴ ∵<●>∴∵<●> <●>| ∵∴∵∴ ̄¨¨` ー──--- ∵∴∵/ 、∵∴ | ∵<●>∴∵∴ _∵∴ ∵∴ <●><●> ヽ |∵∴∵∴/ <●ヽ ∵∴/∵∴∵<●>∴l | ∵l∵ ∵∴l ∵∴l <●>∴∵∵∴l | ∵ l∵∴<●>l ∵∴l ∵<●>∴<● l | __/=テヽ∵∴く <●> <●>∵∴> 、 _∵∴ィ l∵∴/キ' ~ __,,-、 ヽ /∵∴∵∴ ̄ ヽ |∵∴l <●>ヘ ゝ__ノ . /∵∴∵∴<●>∵∴ヽ| ~ l∵∴ヽ-┬ ' テ==tニト∵∴∵∴ | / ∵∴─--‐‐∵∴ / ̄) ̄∵∴∵∴∵ ∴ト' ト= -'∵∴∵∴ tanasinn.....
今日もハロワへ出場だぜ!
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/17(土) 19:51:38 ID:Xk+tfWOb
/ \ | /\ /\ | | ρ l ターアィーサィ!!!!!、と君はシュエエアィサィwwwww \ / 自分のいうターアィーサィ!!!!!が、必ずしシュエエアィサィwwwww / ヽ::::: ターアィーサィ!!!!!とは人のシュエエアィサィwwwww / ヽ / /::::. これシュエエアィサィwwwww / /へ ヘ/ /::::: 例えばシココケ。何がシュエエアィサィwwwww / \ ヾミ /|::: 必シュエエアィサィwwwww (__/| \___ノ/::::::: ニーチェも「シュエエアィサィwwwww 」って言ってシュエエアィサィwwwww / /:::::::: 社会で言われシュエエアィサィwwwww / y )::: ターアィーサィ!!!!!だってそシュエエアィサィwwwww / / /::::. ならばシュエエアィサィwwwww / /::::.. それは個人の中に存シュエエアィサィwwwww / /:::::.. 突然こんなことを言シュエエアィサィwwwww ( く:::::::: きシュエエアィサィwwwww |\ ヽ:::::. 「シュエエアィサィwwwww 」 | .|\ \ :::::. シュエエアィサィwwwww \ .| .i::: \ ⌒i:: \ | /:::: ヽ 〈:: \ | i:::::: (__ノ: __ノ )::::: (_,,/
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/17(土) 19:56:26 ID:Xk+tfWOb
′′■′′′′′′′′′′′′′′′′′′′′′′′′′′′′′′■′ ′′■′′′′■′′′′′′′′′′′′′′′′′′′′′′′′′■′ ′■′′′′■′′′′′′′′′′′′′′′′′′′′′■′′′′′■ ′■′′′′′′′′′′′′′■′′′′■′′′′′′′′■′′′′■ ′■′′′′′′′′■■′′■′′′′′′■′′■■′′′′′′′′■ ′■′′′′′′′′■■′′■′′′■′′■′′■■′′′′′′′′■ ′■′′′′′′′′′′′′■′′′■′′■′′′′′′′′′′′′■ ′′■′′′′′′′′′′′■′′′■′′■′′′′′′′′′′′■′ ′′■′′′′′′′′′′′′■■■′■■′′′′′′′′′′′′■′ ′′′■′′′′′′′′′′′′′′′′′′′′′′′′′′′′■′′ ′′■■■■■′′′′′′′′′■■′′′′′′′■■′′′′′′′′′′′′′′′′′′′′′′′ ′′′′′■■′′′′′′′′′■■′′′′′′′■■■′′′′′′′′′′′′′′′′′′′′′′ ′′′′′■■′′■′′′′′■■′′′′′■■■■′′′■■′′′′′′′′′′′′′′′′′′′ ′′′′■■′′′■′′′′′■■′′′′′′′■■′′′′■■′′′′′′′′′′′′′′′′′′ ′′■■■■■■■■■′′′■■■■′′′′′■■′′■■′′′′′′■■■■■■■′′′′■■■■ ′■■′■■′′■■′′′′■■′■■′′′′■■′′■■′′′′■■■′′′′′■■■■■■′′′ ′■′■■′′′■■′′′■■′′■■′′′■■′′′■■′′′′′′′′′′′′′′′′′′′′′ ′■■■′′′′■■′′′■■′′■■′′′′′′■■■■′′′′′′′′′′′′′′′′′′′′′ ′■■′′′′■■′′′■■′′′■■′■′′′■■′■■■■′′′′′′′′′′′′′′′′′′′ ′′′′′′■■′′′′■■′′′′■■■′′′′■■■■′′′′′′′′′′′′′′′′′′′′′
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/17(土) 19:58:40 ID:Xk+tfWOb
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名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/17(土) 19:59:33 ID:Xk+tfWOb
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名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/17(土) 20:00:19 ID:Xk+tfWOb
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名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/17(土) 20:02:25 ID:Xk+tfWOb
_ -───- _ , '´ `ヽ / \ / ヽ / __, ィ_,-ァ__,, ,,、 , 、,,__ -ァ-=彡ヘ ヽ ' 「 ´ {ハi′ } l | | | | | ! | | | │ 〈 ! | |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ /⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ ! ! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l | | | /ヽ! | |ヽ i ! ヽ { | ! |ノ / ヽ | _ ,、 ! , ′ \ ! '-゙ ‐ ゙ レ' `! / ヽ ゙  ̄  ̄ ` / | |\ ー ─‐ , ′ ! | \ / | _ -‐┤ ゙、 \ / ! l |`ーr─- _ _ -‐ '" / | ゙、 ヽ ____ '´ '│ ! | ゙''‐- 、,_
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/17(土) 20:03:08 ID:Xk+tfWOb
おいお前、そう怒り狂ってるお前 お前が怒っているそのレスだけど、確かに文面を読めば不愉快極まりないものだろう まっすぐなお前のことだ、スルー出来ないのも無理はない だがお前が怒っているそのレス、信じられないかもしれないが 猫 が 書 い て い る ん だ わかるか?耳をうにうに動かしながらぷにぷにの肉球でキーを叩いている 「Eはどこかな?」なんて時々キーボードの隅々を見回している そしてようやく書き上げたレスを尻尾をピンと立てながら「書き込み」ボタンを押しているんだ 後は自分にどんなレスがつくのか画面をじっと見ている そう思えばお前もそんなに厳しいレスは返せないんじゃあないか?
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/17(土) 21:59:18 ID:Xk+tfWOb
169 :
202 :2010/07/17(土) 22:03:14 ID:Xk+tfWOb
正直今の流れなら荒らされても良かった
はいはい、よい子はスルーしましょうね
もうFRの御三家究極技のスクリプトって解明されてる? それを応用して冒険の先々でピカチュウにボルテッカーやなみのりを 習得させたいんだけど。
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/17(土) 23:38:35 ID:Xk+tfWOb
改造は改造同士遊ぶのはいいことだな
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/17(土) 23:53:00 ID:Xk+tfWOb
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/17(土) 23:54:46 ID:Xk+tfWOb
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/17(土) 23:55:32 ID:Xk+tfWOb
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/18(日) 00:05:37 ID:Xk+tfWOb
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/18(日) 00:08:04 ID:OzI1TxpP
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/18(日) 00:10:19 ID:OzI1TxpP
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こういう時って避難所使うもん?
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/18(日) 21:54:12 ID:OzI1TxpP
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/18(日) 21:56:34 ID:OzI1TxpP
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/18(日) 21:58:09 ID:OzI1TxpP
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/18(日) 21:58:55 ID:OzI1TxpP
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/18(日) 21:59:46 ID:OzI1TxpP
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名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/18(日) 22:02:14 ID:OzI1TxpP
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203 :
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204 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/18(日) 23:25:46 ID:OzI1TxpP
こんな状態でも誰一人通報に行かないって所が他力本願な日本人らしいよな もしくは自己判断で動けない子供なだけなのか 俺はこんなスレつぶれてくれた方が有り難いけど
所詮同一文の反復だしNGすりゃ視覚的な不快感は無くなるしな
まぁ気に入らないならこんくらい自分でなんとかするこった
こんなに反応しまくってちゃ削除対象にもなんねーしな
NGワード推奨:
http:// http://
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/19(月) 11:06:08 ID:iXpDdptz
質問です。ここのほうが早く解決しそうかなと思ったもので・・・ 自分のROMはファイアレッドです。 先日ヌケニンシバリを作ろうと思ってステータスを変更しようと思いましたが 画像を差し替えたほうが早いと思いテッカニンのところにヌケニンの画像を差し替えました そしてポケシンセで最初に貰えるポケモンを 御三家→ヌケニン→テッカニン という風に変えたかったのですが、変更したポケモンがヌケニンから一向に変わらなくなってしまったのです 他のポケモンに変更してもダメでした。調べても原因が分からず、バイナリで見直しても しっかりと変更後のポケモンのアドレスになっていました。解決策が見つかりません、助けてください
>>208 シンセの使い方間違ってるんじゃない?
ROM吸い出しが出来るなら、シンセの使い方は簡単な方だと思うけど
>>208 エミュに反映されてないとかそんなのだろ
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/19(月) 14:21:23 ID:iXpDdptz
いえ、シンセは今までもよく使ってました。今まではしっかりできてたんです。 三匹決めて設定押してからromへ保存ですよね?違ってたら指摘お願いします
ってかID:iXpDdptzマルチじゃん 元のも文章が支離滅裂だし、アレじゃ対応に困るだろ 画像変更だけをしたんなら、ポケシンセもROMも悪くない。使い方がどこかおかしい、とだけ言っておく
なんだろう、すごく懐かしい気持ちで満たされている 遠い昔に偉く感心したのを思い出した
不安定だな
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/20(火) 07:17:24 ID:Y0xOniDm
質問です。pokemonSynthesisを使ってポケモンの設定をしたのですが、エミュレータに 反映されません。どうすればいいのでしょうか?
>>218 質問するならもっと詳しく説明しろな
尤も君は
>>208 だろうけど
ちなみにエミュに反映されたら改造出来たと思う時点で間違い
夏だな
「夏だな」厨もどうかと思う
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/20(火) 22:44:47 ID:jh9PujMU
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/20(火) 22:45:33 ID:jh9PujMU
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/20(火) 22:47:07 ID:jh9PujMU
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/20(火) 22:57:24 ID:jh9PujMU
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/21(水) 21:51:48 ID:UDB3xwBb
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/21(水) 21:53:03 ID:UDB3xwBb
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/21(水) 21:58:04 ID:UDB3xwBb
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/21(水) 21:59:51 ID:UDB3xwBb
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/21(水) 22:02:08 ID:UDB3xwBb
上がってないしw
夏休みに入って激化すると思った荒らしさえ来ないし 荒らされてるせいか毎年恒例の痛い新規も来ないし 終わり
今から西方人形劇作るけど、誰か手伝う?
何か頼み方が上から目線なのでやめときます
メッセージの最後に表示される三角の点滅してるあれを作ろうとして YY-CHRで0x1CD200を開いたけどそれらしき物が見つからない
前作ってた人はいたけど変えたのは見た事がないな
実は俺、お前らが言う10年後から来たんだけどなんか聞くことある?
ねぇよ それより俺お前らが言う10年前から来たんだけど何か聞けよ
20年後の間違いだったわ。 この時代からの10年前どうだったの? 俺生まれてなかったんだが。 でもここに居る人たちってだいたい10年前には生まれてるだろうから聞くこと無いよなw
>>242 某改造支援サイトの人がうpした動画だと
変更されていたよ
オレは今とは違う歴史を歩んだ未来から来たぜ 名前?男が中学生になったくらいから履く下着さ
>>248 ようボクサー久しぶりだな!
細胞の野郎は倒したか?
251 :
ポルンガ :2010/07/26(月) 01:45:52 ID:3eZBdLTE
254 :
ポルンガ :2010/07/26(月) 17:05:04 ID:UG0jQD9d
>>251 勝手に俺の名前使うんじゃねぇよゴミクズ
そこは普通に乙だろ
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/26(月) 17:09:00 ID:soPcjCBD
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/26(月) 17:21:34 ID:soPcjCBD
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/26(月) 18:30:47 ID:0H+xrmv2
258 :
ポルンガ :2010/07/26(月) 18:53:34 ID:UG0jQD9d
自演じゃねぇよ お前らと一緒にすんな
発 者 同 . 。_ ____ 争 生 同 .じ . /´ | (ゝ___) い .し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、 .な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j .い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´ .! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\ / ..:.:.} / |∨ ` ̄ / ..:.:./ | 丶 / _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \ { ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ |、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ / {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:} ./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:} ./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X /..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y . __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\ /.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: ̄>  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
260 :
ポルンガ :2010/07/26(月) 19:34:25 ID:UG0jQD9d
そうか、なら俺は下位のこいつらを相手にしてる場合じゃないな
261 :
ポルンガ :2010/07/26(月) 21:39:25 ID:3eZBdLTE
うっはwwwwwwwwマwwwジwwwwwでwwwww来wwwwwたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 呼んでないけどwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ポルンガさんチーッスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww いやーwwwwwwwww最近暑いっすねぇ〜wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 暑さのせいで持病悪化させないように気付けてくだちいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwぶwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww んじゃまたwwwwwwwwwwwwwwwwビシバシwwwwwwwwwwwwwwwwビシバシwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
262 :
:名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/26(月) 21:58:52 ID:R+aUTmCS
自演乙
発 者 同 . 。_ ____ 争 生 同 .じ . /´ | (ゝ___) い .し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、 .な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j .い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´ .! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\ / ..:.:.} / |∨ ` ̄ / ..:.:./ | 丶 / _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \ { ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ |、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ / {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:} ./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:} ./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X /..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y . __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\ /.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: ̄>  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/..:.:´:.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.\ /:.:.:.:.:.:.:.:、..:..:..:..:..:..:..:l:..:..:..:..l:..:..:..:.\ /..:..:..:..:.. ⌒\:..:..へ:..:..|:..:..:..:..|:..:..:..:..:..:.ヽ . 〃.:.:.:.:.:./ \.:.:.:ヽ.:|.:.:.:.:.:.:|.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.. . /:∧::.:/ \::.:∨ :.::.:: |::.::.::.::.::.::.::.::.l |::K::∨  ̄ ̄ ̄\:|::.::.::.::.|::::::.::.::.::.::.::.::| ___ |::|:∨ ̄ |::.::.::.::.|::::::::.::.::.::.::.::.| / ヽ |::∨ ィ尓六卞TT::.::.::.: |:::::::::.::.::.::.::.::| / そ そ. お \ |::.:| rf広h |i:.:.:.:.i:| | |::.::.::.::.|::::::::::::. .::.::.: | / う う 前 | |::∧| |i:.:.i| {i:.:.:.:りノ |::.::.::.::.|- 、:.::.::.:. i:.| / な 思 が |::.::.|| |i:.:.i| ー‐'′|.::.::.::.|ハ |::.::.::.::. i:.| l ん う |::.::.| ー‐ ′ |::.::.::.::.|ノ |::.::.::.::. i:.| | だ ん |::.:.{ |::.::.::.::.l__/::.::.::.::.::.i | | ろ な |::.::.:\ 、-―-, j::.::.::.::.l::::::::::l.::.::.::.::.:!:| ヽ. う ら |::.::.:::::::丶 `~ " /::.::.::.::.l::::::::::.l::.::.::.::.:i:.| ゝ |::.::.:::::::::| {> __ ≠::.::.::::::人:::::::::.l::.::.::.::.i:.| / |::.::.:::::::::| \:::::::::::| /::.::.::::::/ ∨::::::l.::.::.::.:i:.|/ お ・ |::.::.:::::::::| >-‐'.::.::.:::::::/ V::::.l::.::.::.:i:.| で 前 ・ |::.::.:::::::::| /::.::.:::._:: -< ∨::l.::.::.::.i | は ん ・ |::.::.:::::::::l/::.::.::.∠ -─- ∨l::.::.::.:i:| な 中 ・ l::.::.:::::::/::.::.::.::./ ヽ ∨::.::.::.i:| / |::`4ラj4ライ4ラ?
乙 と言いたいがpart2は間違ってんぞ
>>7 間違っていましたか……
申し訳ありませんでした。
>>7 part2だろうがとりえずよくないか?
あのペースでいったらとりあえず今週中には1000いってしまうし
part2ってのはまぁ派生(?)ということで
前レスで解析がんばってる人って 一つ思っていたんだが、16進数で解析してるの?
ベガの完成度って今どのくらい?
そのベガ?のwikiで直接聞いてみればいいだろ
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
もうだめだこのスレ
>>277 2ちゃんねるでまともな話を期待する方がオバカ
そういう話じゃない
どういう話だ
そもそも新しい技術について語られなくなった時点で…
>>281 お前新参だろ。このスレに何期待してんの?
いまさら新しい技術なんて大して出てこないだろ
ポケギア実装とかは?
なんだそれ、新技術じゃなくてプログラミングじゃねえか 知識もねえのに提案するなよ
じゃあお前の言う技術ってなんなんだよ
ここでの技術っていったらスクリプト構築、解析だろjk ポケギアなんて、元データがないから解析もクソもないからな
技術を磨く前にまず最後まで作りきる根気を養え
全く持って同意見 目的と手段を履き違えているとしか思えない
.┌┐ / / ./ / i | ( ゚Д゚) <………。 |(ノi |) | i i \_ヽ_,ゝ U" U
>>288-
>>289 何を悟ってるのか知らんが
趣味に、根気とか必要ないだろ。楽しい限り続ける、辛かったらやめる
お前ら使命感とか何とか持ってるわけ?(笑)それとも人に迷惑かけてるとかかw
ちなみに技術を磨くためにROM改造してるオレはどうしたらいいんだ?
死ねばいい
ちなみに技術を磨くためにROM改造(笑)
私職業プログラマだけどポケモンのROM改造技術が役に立った事一度も無い
プログラマがROM改造してる→ROM改造はプログラムの技術向上に役立つ 理論が飛躍してるな むちゃくちゃだ
同じように「ROM改造のアプリケーションを開発してるのはROM改造してる人」だから「ROM改造はプログラムの技術向上に役立つ」ってのも飛躍
数字打ち込むだけで技術向上すごい
話が逸れちまってるな
>>291 で言いたいのはいろんな目的を持ってROM改造をしてる奴がいるってこと
最後まで作りきる事に神経を削るなっていいたい
そんで
>>295 。申し訳ないが
>>291 の最後の一文は反応を見るための釣りだ
ROM改造による技術の向上、それが笑われ、ネタでバカにされるという事は
先人達の解析結果、それによるアプリケーション作成を否定されている事と同様だと思った
他人に役に立つと思って、それを目的にROM改造する事が、平気で嘲られる事にイライラしてた、スマン
他者を巻き込む企画主が完成のめど立たないのに小手先の技術ばかり求めてるのを指摘しただけなのにね。 プログラミングとかさっぱりわらんしツール製作者には本当に感謝してるけど それを棚に上げて独自理論まくしたててファビョってる人はどうかと思う
要するに感性の違いなんですよ
解析による改造方法の確立&簡単に作業するためのツール作成と
アセンブリによるROM内にないものを追加する改造を
ごっちゃにして勘違いした挙句の後釣り宣言か
ホント無茶苦茶だね
>>299 ROM改造による技術の向上
と
技術を磨くためにROM改造
は別物だろう
前者は改造自体の幅や難易度指してて後者は個人の技能レベルの話になっている
これでいきなり技術を磨くためにROM改造してるオレなんて言い出したら
そりゃポケモンの改造自体は大してプログラミングの役には立たないねって笑われるのも当たり前
ほんと糞めんどくなったよな 暇人がなんか作ったよーで上げられたらどんなに楽しかったことか
>>303 そのノリで上げてイインダヨ
萌えもん、VIP、東方、アルタイル、完成したゲームやツールはこのスレでも普通に評価されてる
糞めんどくさい事言われるのは途中失踪したり他の企画の画像転用したりっていう叩かれて当たり前の。
たまにいる作り上げて公開されたものを叩く嫉妬豚はもうスルーするしかないけど
酷い寝返りだ
>>302 釣りって言う事は謝るって、後釣りってなぁ・・・書けば反応したか?
>>299 は語彙の差による細かい話じゃなくて、暇人とはいえ、その技術を笑いものにするなって話
解析もツール作成も、ROM内に無いものを追加することも全てプログラミング技術って事は分かってる
でも勘違いってなんだろう?その技術を向上させる、磨く、釣りとはいえ何がおかしいんだろうか?
それにポケモン改造はGBAプログラミングまでできて自由度があり、かつ手軽なんだけど
>>302 がスクリプトまでだと思っていたのなら勘違いさせてスマンかった
はい、喧嘩はそこまで。 って事で新作「ポケットモンスター ベトべトン」の製作会議を始めます! 主人公はベトべトン 住民もベトべトン 野生もベトべトン トレーナーもベトべトン ジムリーダーもベトべトン 四天王もベトべトン チャンピオンもベトべトン さぁ、みんなで僕をNGID指定だねっ!
>>307 がNGIDに指定する前からNGになってたから何かと思えば
[NGWord:<br> <br> <br> <br> <br> <br> <br>]で引っかかってたでござる
ベトベトンとか誰得 マタドガスにしようぜ
>>306 もっとわかりやすく言うと
笑われてるのは技術でも技術者でもなくあんた自身
>スクリプトまでだと思っていたのなら
>>286-287 の流れは見てないのかな?
笑われてるのはみんなと技術の定義がズレてたから
一人でポケモン自体の改造技術とGBAの改造技術やアセンブリを一緒くたにして
技術の向上なんて叫んでるから誤解されて笑われてる
すまない 更新し忘れで流れ変えてくれてたのを無駄にしてしまった
>>312 つまり1時間も考えてくれたのかアリガトウ
ここでの「技術」の定義の違いが間違ってたのか、そりゃ話が噛み合わんわな
でも正直、スクリプト構築、解析の技術を磨く事を笑われてたのだとしても、またお前達にガッカリ
そして、それを当然のように論じてる
>>311 にも
まあベトベトンだかマタドガスだか、作るの頑張ってくれ
馬鹿とかじゃなくてもう負けを認められない所まで行っちゃってるんだね いや馬鹿でもあるんだろうけど
勝ち負けって幼稚すぎww正義は必ず勝つ?(笑) どっちも正論じゃないのに仮にも謝ってる
>>313 が大人に見えるわwww
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/02(月) 02:14:44 ID:uHZ0dVAk
馬鹿な
>>315 は
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
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>>313 多分ネタだろうけど流石に1時間も考えてはいないぞ
単にPCから離れてただけ
もう一回書くけど笑われてるのは技術を磨くこととかじゃなくてあんた自身もしくはその行動
wつけたり餓鬼だなんだ言ったことと相まって煽られたって気付かない?
たしか過去にも技術磨いてるって人はいたけど別に笑われはしなかったしね
まぁ合わないんならもうスレは覗かない方がいいと思うよ
あんたにとっちゃガッカリするだけだろうし
てか謝った割には皮肉は書き続けるんだな
そんなんで大人に見えるなら俺も謝っとこうかな
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/02(月) 02:58:56 ID:HgPcrq58
端から見てると 野次馬 = 特に意味も考えないけど2に付いてとりあえず馬鹿にしとけ 1 = 勘違い野郎で皮肉屋。自意識過剰。2と同類 2 = 話が二転三転し自分が正論だと思い込んでる。1と同類 まあ全員オバカっぽいんで晒しage
3 = 自分がその野次馬に含まれてないと思ってる。ただの現状説明に対して正論云々を持ち出すお馬鹿
ままーあのおじちゃんたちなにやってるの?
きっと、マタドガスとベトべトンの激しい戦いを文字で表現してるのよ! んで、結局マタドガスとベトべトンどっち作るよ? 決まらないならレアコイル作るぞ?
マルノームさんでよろ 住民丸呑みに出来るようにしといて下さい
アルシリ並の完成度高い改造ポケのオススメってある?
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/04(水) 20:54:17 ID:wWcUj/lR
>>324 前にもこういう流れがあったが改造ポケは完成してないのが当たり前
完成度求めちゃいかん
すまんsage忘れた
完成してるしてないじゃなくてシナリオ、ドット絵などが優良って意味合いの完成度 これだけはやっとけみないなのないですかね?
また荒れるだろバカ やめろ
ここでは企画の話はしないように
それについてだけど企画募集というかメンバー収集っていいのかな? ポケモン改造スレだから改造する側の話はOK? なんか最近うかつに話題だすと荒れるから話題一つ出すのもこわいんだよね
>>330 個人的にその後の展開が面白そうなので募集してみてほしい
専用スレかwiki作ってやるべきかと
いちおう企画はもってる じゃ俺が改造のごくごく初歩だけやって放置するからそれをみんなでなんとなくブッ壊していくってのはどうだろう 今後のレス内容によってこの後どうするか考える もちろん気に入らなかったらスルーor批判可。
リレーじゃん
ここには案を持っているやつはたくさんいるだろうが、 実際にそれを作る人なんて殆どいないからな まあ、俺も人のことはいえないんだが
×作る人がいない ○作れる人がいない
なんとなく考えついた案 レッドのグラをGB仕様にする 俺はそこまでやったあと企画を放置する マップやら他の人物やらはみんなで好きなようにいじるってのはどうだろう ある人はマップをGB仕様に、またある人はDSテイストに とかなると面白くなりそう・・・か?
で、どうすんの
どうするも何もお前一人の問題じゃん 勝手にやってなよ
それにしても新しい技術もツールもでない改造もしない このスレ何がしたいんだか
そんなスレに来て案だけ出して他人任せにする
>>341 も何がしたいんだか
他人任せっつーかこんなんやってみないかっていう提案なんだけど *このスレの法則* 改造やらない?→やる気ない(もとい、できない) ツールでたよ→はいはい あの企画ってどうなった→企画の話はするな 改造の話はしないのかよ→お前このスレになに期待してるの? で、結局改造やらないの→だってやる気ないし糞企画ばっかだし(やっぱりできない)
だからお前も口だけで何もしてないだろっていう 勝手にやれつってんじゃん
ニヤニヤ
中規模の改造作品を個人で完成させた俺からしてみれば ここでグダグダ言い合ってる奴ら全員プギャー
残念だなぁ
>>331 よ。
じゃ俺は自分の企画に専念するとするよ
>>0 ,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33,34,35,36,37,38,39,40,41,42,43,44,45,46,47,48,49
>>50 ,51,52,53,54,55,56,57,58,59,60,61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,72,73,74,75,76,77,78,79,80,81,82,83,84,85,86,87,88,89,90,91,92,93,94,95,96,97,98,99
>>100 ,101,102,103,104,105,106,107,108,109,110,111,112,113,114,115,116,117,118,119,120,121,122,123,124,125,126,127,128,129,130,131,132,133,134,135,136,137,138,139,140,141,142,143,144,145,146,147,148,149
>>150 ,151,152,153,154,155,156,157,158,159,160,161,162,163,164,165,166,167,168,169,170,171,172,173,174,175,176,177,178,179,180,181,182,183,184,185,186,187,188,189,190,191,192,193,194,195,196,197,198,199
>>200 ,201,202,203,204,205,206,207,208,209,210,211,212,213,214,215,216,217,218,219,220,221,222,223,224,225,226,227,228,229,230,231,232,233,234,235,236,237,238,239,240,241,242,243,244,245,246,247,248,249
>>250 ,251,252,253,254,255,256,257,258,259,260,261,262,263,264,265,266,267,268,269,270,271,272,273,274,275,276,277,278,279,280,281,282,283,284,285,286,287,288,289,290,291,292,293,294,295,296,297,298,299
>>300 ,301,302,303,304,305,306,307,308,309,310,311,312,313,314,315,316,317,318,319,320,321,322,323,324,325,326,327,328,329,330,331,332,333,334,335,336,337,338,339,340,341,342,343,344,345,346,347,348,349
>>350 ,351,352,353,354,355,356,357,358,359,360,361,362,363,364,365,366,367,368,369,370,371,372,373,374,375,376,377,378,379,380,381,382,383,384,385,386,387,388,389,390,391,392,393,394,395,396,397,398,399
>>400 ,401,402,403,404,405,406,407,408,409,410,411,412,413,414,415,416,417,418,419,420,421,422,423,424,425,426,427,428,429,430,431,432,433,434,435,436,437,438,439,440,441,442,443,444,445,446,447,448,449
>>450 ,451,452,453,454,455,456,457,458,459,460,461,462,463,464,465,466,467,468,469,470,471,472,473,474,475,476,477,478,479480,481,482,483,484,485,486,487,488,489,490,491,492,493,494,495,496,497,498,499
>>500 ,501,502,503,504,505,506,507,508,509,510,511,512,513,514,515,5
まずはIDを見てほしい
というか
いまだに
>>296 がどれを指しての発言なのか分からないです
普通に
>>295 だと思うけど
貼ってるリンク先がGBAのプログラミング環境を褒めてる記事だったし
>>359 読んだけどC言語で書かれてることしか理解できなかった
要約してくれるとありがたいんだが
>>360-361 俺も英語読めんから詳しくは分からん
一応、Updatesのところを見る限り、今年中には完成するらしい
>>362 マジか
それだけ分かれば満足だ ありがとう
それにしてもこのツールができたらこのスレが生き返りそうだな 期待。
wifi関係で更に黒に近づいてるせいで避けてる人多いみたいだしそれは無いんじゃないかな
VIP続編が死にそうだからお前ら手伝ってくれよ(´・ω・)
俺のも手伝ってほしいぜ(´・ω・)
(´・ω・)
(´、ゝ`)
(^p^)
(^o^)
(≧∇≦)
>>359 Fedora13でビルド試したけど無理だった。
buildを実行してもcppの方までコンパイルしてくれないから
ちょっと書き換えて全部通るようにしたけどこうなった。
[hoge@hoge poke-tools-read-only]$ ./build
Compiling bmd.c
Compiling btx.c
Compiling common.c
Compiling export.c
Compiling gl.c
Compiling map.c
Compiling model.c
Compiling narc.c
Compiling pokedex.c
Compiling pokemon.c
Compiling texture.c
Compiling trx.c
Compiling map_editor.cpp
Compiling pokemon_editor.cpp
pokemon_editor.cpp: In function ‘void make_gui()’:
pokemon_editor.cpp:162: error: ‘exp_max’ was not declared in this scope
pokemon_editor.cpp:163: error: ‘body_stlye’ was not declared in this scope
pokemon_editor.cpp:165: error: ‘desc1’ was not declared in this scope
pokemon_editor.cpp:166: error: ‘desc2’ was not declared in this scope
どうすべかね。
>>373 よくやったというとこなんだろうけど俺には何もわからない
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/11(水) 03:15:14 ID:plSnffk9
そのまんまの意味で範囲内に‘’内の関数やら変数がないと 開発途中なのはどうしようもないっしょ
おそらくメッセージとかは全部できてるんだろうから日本語化はできるんじゃないか
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/11(水) 17:08:26 ID:mOscSIK1
,、‐ ''"  ̄ ``'' ‐- 、 /イハ/レ:::/V\∧ド\ /::^'´::::::::::::i、::::::::::::::::::::::::::::\ ‐'7::::::::::::::::::::::::ハ:ハ::|ヽ:::;、::::::::::::丶 開発者に任せればいいと思うよ /::::::::::::::/!i::/|/ ! ヾ リハ:|;!、:::::::l /´7::::::::::〃|!/_,,、 ''"゛_^`''`‐ly:::ト /|;ィ:::::N,、‐'゛_,,.\ ´''""'ヽ !;K ! |ハト〈 ,r''"゛ , リイ)| `y't ヽ' // ! ぃ、 、;:==ヲ 〃 `'' へ、 ` ‐ '゜ .イ `i;、 / l 〉 ` ‐ ´ l`ヽ / ! レ' ヽ_ _,、‐7 i| i´ l `' ‐ 、_ ,、-‐''"´ ノ,、-、 / 、,_ ,.、- {,ヘ '、_ `ヽ、_ / i ,、イ ∨ l.j__,,、..-‐::-:;」,ハ、 '、` ‐、_ ,`ヽ / l ,、‐'´ // ',/!:::::::::;、--ァ' / `` ‐ `'7゛ ', / l i ´ く ';::::::l / / / ', / ! l \ ';:::l , ' / i/ ',
ユグドラはやく公開されないかな。
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/12(木) 01:53:02 ID:0Kw21k0+
こういう暇なコピペ厨も夏ならでは
マップのチェックのために壁抜けがしたいんだけどだれかコード知らないか?
壁の判定消したほうが早い
ばかばっか
で?
BWみたく、とくせいがんじょうにきあいのタスキの効果上乗せ出来ないかな?
分岐を書き換えればいいだけだろ
>>387 簡単に言ったな・・・
絶対そんな簡単なもんじゃないと思うけど・・・
簡単に言う事で「自分の技術はこんなにすごいんです」と暗に言ってるんだろ
ポケギア再現してくださいと言いたくなる
捻くれた捉え方するなよ 本当に簡単だから簡単に言っただけ 気合の鉢巻の判定で被ダメ側のHPを読み込むから ついでに特性を読み込んで比較分岐させればいい 必要メモリに関しても、所持アイテムの分岐で 必ずナゾの実の分岐があるからそこを潰せばいい
いや、ただ>388-389らは 何でもかんでも面倒なクソガキなだけだから、真に受けんなよ
>>392 アホだなぁ そこほっとけばこんな変な流れにならなかったのに
>>387 単体だと何の発展性も無い嫌味な書き込みなのは事実だしな
戦闘前のカットインをトレーナーの画像上半分じゃなくて専用の画像にできないかな?
適当に画像とパレットのオフセット検索して参照先変えればできるんじゃね?試すのめんどくさいから予想だけど
>>397 某研究所の掲示板に変更方法あった気がする
>>398 それは思いついたけどバイナリ見ても何も分からなかった
>>399 ありがとうといいたいけど某研究所が分からないから教えてください
四つ目の国産スクリプトエディターか。 お疲れさまです。
原因はまったく分からないんだが メニュー画面からポケモンとかトレーナーカードとか画面が切り替わるもの見てもどると 操作の対象が切り替わる現象が特定のマップで発生するんだけどだれか原因知らないか? ついでに意図的に発生させる方法があればそれも知りたいんだが
404 :
402 :2010/08/20(金) 14:30:57 ID:xSlHlKwN
すまん 自己解決した。 一応原因とか起こす方法解説しとく。 原因はアドバンスマップの人物のアクションで12番目の「下を見る」を指定したこと。 この動作をする人物がマップ内にいるとき画面が切り替わることをすると、 下を見ている人物がパレットはそのままグラフィックが男主人公になる。 そして、その人物を操作できるようになる。(主人公は動かなくなり、話しかけてもなんの動作もしない) で、面白いのがカメラ視点がもともと主人公がいた位置中心になること。 これを使えば何かしら面白いイベントが作れる・・・かもしれない。
405 :
402 :2010/08/20(金) 14:33:30 ID:xSlHlKwN
>>403 俺が文書いてる間のレスみたいだな
申し訳ない
>>401 4つもあるのか
といっても3つしか思いつかない…orz
とりあえず
>>393 乙!
使わせてもらう
「だれかのパソコン」を「マサキのパソコン」にするスクリプト知らないか?
だれか → マサキ って文字変更すればおk
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/26(木) 01:52:40 ID:fr4zSFoC
ペッ
ポケモンのグラフィック変えたりするのはどうすればいいですか?
完全にスレチだが HGSS発売前にROM流出を謳ってfusianasanに引っ掛ける釣りやってたスレがあったが 今回はないのかな そういうの
もうなにも感じなくなってきた
それインポだと思う 早いとこ医者に見て貰った方がいい
>>419 そんなとこじゃなくてポケモン改造するためのスレですよ
何を言ってんだお前は
これはひどいツイッターだ
nogbaでソウルシルバーのROMを起動して名前を決めてスタートすると真っ暗なままなんですけど どうすればいいの?
スレチ死ね
>>423 スレチだが一応答えておく
一通り設定いじるんだ
設定いじったってROMブッ壊れたりはしないから安心して全ての設定試せ
暗転回避用コード(PAR) 520DD9E4 1AFFFFFC 020DD9E4 E1A00000 D0000000 00000000 二度と来るなカス
いい話だった
>>426 やさしいね
でもこういうのって公開するのあまりよくなかった気がした
>>432 まあ過ぎたもんは仕方ない
で、改造の話に戻ろうぜ
そういえばpoke-toolsもなかなか更新がないな。
よく見たら俺のIDがjpgだった
記念
コンテスト、どうなることやら...
438 :
ポルンガ :2010/09/02(木) 21:52:03 ID:Nip0swoE
どうせまた応募作品0とか1だろwwwwwwwwwwwwwwwww
>>437 そう言ってる間に作品作れるじゃないか
そして盛り上げてやればいいじゃない
そういえば、技ってもう解析結果出てるの?
技の追加改変の改造はあちこちで既に実装されてるぞ
で、結局カットインを専用画像にすることはできるのか?
>>443 これだけだとよく分かんない(´・ω・`)
>>444 ヒント
アドレス+1
これで分からなかったら諦めろ
てs
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/05(日) 10:04:37 ID:LWLCAqUU
ポルンガで思い出したけどDPリメイクの元管理人はポルンガだったらしいZE☆
sageてないし情報遅すぎ、俺詳しいんだぜ厨ワロタw
どんだけポルンガしぶといんだよ
DPリメの自意識過剰な馬鹿どものせいでpokemoninfoの更新が滞っちゃったんだよなぁ
>>447 なんとなくポルンガのにおい
違ったら謝る
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/05(日) 18:51:05 ID:LWLCAqUU
>>451 残念ながら違う
それとsage忘れてすまん
453 :
おss :2010/09/05(日) 18:55:31 ID:vdnnotdG
がんばてくれ
454 :
おss :2010/09/05(日) 18:56:23 ID:vdnnotdG
おーい
455 :
おss :2010/09/05(日) 18:57:15 ID:vdnnotdG
ねええ
456 :
おss :2010/09/05(日) 18:59:25 ID:vdnnotdG
うおおい
働けおまい
こんな流れだし暇潰しに
>>386 をパッチ化してコンテスト応募しようかな
コンテストの〆切いつだろうか
なんやかんや言ってるけど今回ポルンガ特になんもしてなくね?
つかポルンガが前に何したか分からん俺
名前で察しろ 俺も知らんけど
>>461 名前で判断すると死人生き返らせたとかそんなんになっちまうよ
いや、そっちじゃなくて神龍とかたいそうな名前つけてる時点で、ということで。
464 :
ポルンガ ◆zEGpD4VZDY :2010/09/08(水) 01:17:51 ID:ACOsCtwr
良いからさっさと死ねよ
>>464 IDがなんかの言葉っぽいけど全然なんでもねぇ!
もうお前責任とって氏んどけ
どうせポルンガ名乗って書き込んでるやつら偽者だろ?w
ポルンガって結局何がしたかったの?
>>468 キチガイの思想が理解できないならお前はキチガイじゃないから理解できなくておk。
某所じゃマルチタイプすら実現されたというのにおまいらときたら
某所って何処?
元ネタが有名で需要や露出が高いだけに あすこは集まる技術者も変態ばかりやでぇ
人形劇か あれはあれでいいと思うがタイプが意味不明すぎてまいった
某氏が公開したアイテムの解析結果って某所にあるんですよね 過去ログ読み返しても見つからないんですがどこにあるか知りませんか?
>>475 そんなのあったっけ?
オレが把握してないだけだったらスマソ
このスレの過去ログにもちょこちょことそんな話があったから そういうのあったらすごい助かるんだよなぁ…
某所で某氏が作った某ツールは秀逸だな 某シンセと並ぶかもわからん
お前ら某使い過ぎwwww
>>479 ちょ…すごい助かります
ありがとうございます
某シンセって某つける意味ないだろw
ネタなんだからそこまでうるさく言うなよ
てす
BWみたく技マシン使用回数制限なしに出来ないかな? 俺みたいな素人だと「制限なし」までは出来ても 技マシンの部分にひでんってアイコンがついちゃったり 売っても減らない錬金アイテムになってしまうんだけど…。
>>486 俺みたいな素人だと「制限なし」は出来ないけど、大切だから売れないアイテムには出来る。
>>486 >>487 おまえらで力をあわせればあとはアイコンだけじゃね?
アイコンは秘伝のアイコン画像をなくしてしまえばいいのかもしれない
まあオレも素人なんだけどね
画像は、背景と同じ色で塗りつぶした画像に置き換えればいいと思うよ
俺あんまりアセンブリ詳しくないからよく分かんないけどたぶんわざマシン使用したときのプログラムの最後に使用したマシンの消去命令とかがあるんだろうと思うからそれ消せばいんじゃね? あてずっぽだからあてにしないほうがいいけど
改行すればよかった 見苦しすぎた スマン
>>486 ちなみにどうやって使用回数制限なしにしたの?
アイテムの#14bit目の変数を1にした場合
秘伝マークがついて×個数が表示されなくはなるけど使えば減るが
>>492 初めは秘伝マシンのスクリプトを技マシン01のスクリプトの上に丸々コピペして
それからアイテム説明より上を少しずつ技マシンの物に戻していったら出来た。
成功すると、1個の時に使うと技マシン選択画面に戻るはずが
大切な物の選択画面まで戻り、再び技マシンケースを開くと減ってない。
書き忘れ。個数表示は消えない
今エメラルドで技の拡張やってるんだが ポケモンコンテスト周りのデータを指定している場所って誰か分かる? (「かっこよさ」とかの分類やコンテスト使用時の効果とか) というか、その辺りって解析されてたっけ?
>>493 スクリプト? 0x3a06f8から始まるデータベースじゃなくて?
例えば技マシン01でStirlingのADDRESSのどこからどこまでを何の値に書き換えたのか教えてくれんか
それが分かれば汗でどうにか出来るかもしれん。スクリプトならお手上げだが
久々にお前らすげえよ… 前に同じこと言ってる人がいたけどやっぱ見てくれで勝負するしかないなぁ 完成はほど遠いけど
>>496 スクリプトは無理だけど汗ならできるとかすげーな
>>496 今再現しようとして、丸々コピペしたら
>>492 の状態になって。
試行錯誤したところ、どうも1バイトずれてコピペした偶然の産物だったらしい。
しつこいようだけど、俺素人だから…。
今日は眠いから変更する必要のない部分を戻す作業は明日にする。
以下は、技マシン01に秘伝マシン01の内容を1バイトズラしてコピペして
道具説明のみ元に戻したもの。
3A3429:53 01 00 00 00 00 ED
3A3430:E9 F7 39 08 00 04 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00
3A3440 00 00 00 00 00 00 00 1B 44 2E 6F 5C 7E A1 A3 FF
ちなみに今回のは前回のとは少し違う模様 秘伝アイコンつかない、アイテム売れない、個数がつく。 一瞬完璧に再現出来たかと思ったけど、今度は キャンセルすると使って無くてもたいせつなものに戻される、覚える覚えられないが出ない。
>>500 そこはスクリプトじゃなくてデータベースな
間違った言い方されると訳が分からなくなる
125804:[a9]→[90]
これで技マシン使用回数制限無し
ちなみに変数#c-dが0のときに売却不可
技マシン01で言えば
3A342c:[e8 03]→[00 00]
とすればいい
>>502 用語に無知ですまない。
ありがとう。帰ったら試して報告するよ。
久々に有意義な話題だ 話は変わるがエレベーターを動作させるスクリプトって解析されてるか?
>>502 売却不可の方は成功しましたが、マシン使用回数制限無しの方は普通に消費されました。
あと、もたせるを選択した際にもたせられないようにする方法も知りたいです。
>>505 素ROMに上記変更で消費されんぞ
データベースの値を元に戻しとけよ
>>506 今、素ROMで確認したところやはり消費されました。
FRのバージョン1.0です。
ベガが四天王まで公開されたけどお前らやるの?
>>507 原因は把握した
マシン使用時に技を忘れさせる必要がなければ上の変更で制限解除
技を忘れさせる必要があれば上の分岐に引っかからずにマシン消費
>>502 に加えて以下の変更をすれば良い
1258d0:[a9]→[90]
ハッキングの概略を言うと、秘伝マシンか技マシンかの判定に使われる値[a9]を[90]にする事でマシン全てを秘伝マシンと誤認させてる
従って、まだ意図した結果にならないパターンが存在するなら以下のアドレスに上と同様の変更を加える事でバグフィックスできる可能性が存在する
だからまだ何かあれば自分で試せ
ここのプログラムコードは飽きた
13255a
1265c0
114c3a
114bf6
>>509 13255a以外を90に変えることでマシン使用回数制限無しに成功しました。
何度も手間かけさせてすみません。今回は本当にありがとうございました。
>>510 アホか!!
変え過ぎはバグの元や
とりあえず1258dだけ変えて後はバグが出たときに一つづつ試せ
みずあそびかどろあそび潰して電磁浮遊(地面無効)作れないかな? 反撃と無効は別か
test
514 :
784 :2010/09/17(金) 19:21:03 ID:qItPRq4p
どうも。ご無沙汰しております 規制解除&〆切前日という事で皆様にご連絡申し上げます 明日9/18をもちまして、第2回改造ポケモンコンテストの応募〆切となります 参加予定の方がいらっしゃいましたら、お早めの応募をよろしくお願い致します 当コンテストは、皆様のご協力の下に成り立っております コンテストを快適に進行できるよう、皆様のご協力をよろしくお願い致します (定期的にこのレスを上げて貰えると幸いです) 最後に 現状の応募数が1つなんだ(´・ω・`) 4世代技術再現とかでもいいから、応募して。゚(゚´Д`゚)゚。
応募するとかしないとかじゃなく、 誰も改造ポケモンなんて作ってないんだから無理だろう 偉そうに言ってる奴らはみんな口だけのネット戦士でしかないもの
今日はBW発売日だぜぇーぃ スレチスマソ
某所から転載 お香によるタマゴの変化 ・生まれるタマゴ候補が(0804556c:[b4]×2)(←ソーナノ枠)のとき, 親1がアイテムID(0804559c:[dd])(←のんきのお香)を所持しておらず, かつ,親2がアイテムID(080455a0:[dd])(←のんきのお香)を所持していないならば, 生まれるタマゴを(080455a4:[ca])(←ソーナンス枠)に変更する ・生まれるタマゴ候補が(08045574 & 080455aa:[af]×2)(←マリルリ枠)のとき,(※チェックが二回入る) 親1がアイテムID(080455b2:[dc])(←うしおのお香)を所持しておらず, かつ,親2がアイテムID(080455b6:[dc])(←うしおのお香)を所持していないならば, 生まれるタマゴを(080455ba:[b7])(←マリル枠)に変更する
初心者につき簡単な質問なんだが pokemon_Synthesisでトレーナーのポケモンの持ち数を増やすときって 単純に「ポケモンの数orデータタイプを変更」からでおk?
519 :
784 :2010/09/18(土) 21:24:15 ID:0aiG3vyN
〆切当日という事で引き続き皆様にご連絡申し上げます 本日9/18をもちまして、第2回改造ポケモンコンテストの応募〆切となります 参加予定の方がいらっしゃいましたら、お早めの応募をよろしくお願い致します 当コンテストは、皆様のご協力の下に成り立っております コンテストを快適に進行できるよう、皆様のご協力をよろしくお願い致します (定期的にこのレスを上げて貰えると幸いです) 最後に 現在の応募数が2つになりましたので、 皆様の投票を元に審査を行いたいと思います (投票方法につきましては、後日ご連絡致します) 皆様の貴重な票が今回の審査に繋がりますので、 投票のご協力をよろしくお願い致します
521 :
518 :2010/09/18(土) 22:17:21 ID:N7p1xAMg
kawayととほりっくじゃん
誰それ
知らないとかまじかよ 有名だぞ
その名前が出て誰それは予想外すぎた
萌えもん?
結局がんじょうのタスキ化とか出来ないのかな
Advance Debuggerというツールについてromを読ませたらエラーで止まってしまいます これの使い方がわかる方おられますか?
530 :
sage :2010/09/20(月) 16:38:04 ID:0xSSXUKp
今改造ポケモンを作ろうとしてるんだが どうもグラフィック関係が苦手だ。 頭の中ではたくさんのアイディアがあるんだが… 誰かに協力してもらおうと思っている。 これってスレ立てるほどのものなのか?
531 :
530 :2010/09/20(月) 16:39:14 ID:0xSSXUKp
入力する窓間違えたスマン
>>530 俺のにグラフィック以外でいいから協力してくれたら協力しようと思うが
攻撃ととくこうが同時に上がる技タイプを作れれば せいちょうとふるいたてるを同時に再現出来るな。
スクリプトに相対アドレス必要で面倒だから ビルドアップ書き換えで奮い立てる 0x081bc520:[12]→[14]
>>536 協力してくれるってことでいいんだな?
一応最終確認 これに対して何かしらレスしたらスレ(つーかwiki)教えるわ
>>538 ポケモンは改造したこと無いんだがツールは一応一通りそろってるはず。
一回アシスタントになって改造の感覚をつかみたいと思っている
こんな俺でよければ改造を手伝わせてもらう
540 :
539 :2010/09/21(火) 19:34:52 ID:Ih2XFZm3
あ、ひとつ言い忘れた。 俺は○学生だから平日はほぼ居ないものと思って欲しい
>>541 かといって何もしなかったらいつまでたっても何も出来ない。
とりあえずやれるだけやらせてくれ
ブラック、ホワイトの構造体orBNE2まだかな?
>>542 さすがにこれ以上はここの迷惑になるからwikiから専用スレ行って相談だ
最新作やってなんか改造ポケモンぽいと思ったら全部新ポケモンだったのが原因だと気付いた
再現でも何でも無い個人的なもので悪いんだけど 固定ダメージ70ってソニックブーム潰して出来る? なしくずしの名前で作りたいんだけど
出来る
ソニックブームの技タイプの所調べたら簡単に分かるよ りゅうのいかりと比べるとより分かりやすい
激しくすれ違いか分からないんだが 今更シリウスをPSPでやろうと思ったらロゴの後が真っ白で動かないな 自分の設定がおかしいんだか、分からんが元のエメラルド(E)が動くのに何でだろう
>>549 仕方ないから教えてやろう
激しくスレ違い
>>550 そうだったか
一応自己解決したよ
失礼した
ささっと消えての票多すぎワロタ
BWでちいさくなるが回避二段階アップになったけど再現出来るかな? 他の回避技とは別に処理されてるよね?ふみつけ神通力でダメージ二倍になるし
技タイプはかげぶんしんとかと同じなんだから再現出来るでしょ 結構技の使用変わってるんだなぁ この前ダイパ私用にしたばかりなのに
技コードみたいなのから編集しないと無理そうだね これ出来たらかなり原作再現できそうだなあ
スクリプトコードを書き換えるのか? そんな必要ないぞ 081bb6fcから小さくなるのスクリプトが始まると思うが 最初の17を27に書き換えるだけ
ちゃんと調べたわけじゃないから分からないけど それじゃ「かげぶんしん」とかにも反映されるのでは?? no effect潰すか追加しないといけないんじゃないかな?
調べろ もしくは試せ 反映されない
きわの究極技の教え技変更法が分からないんだけど ポケモンを御三家最終形態(003006009)潰してピカチュウ(025) 技をハードプラント・ブラストバーン・ハイドロカノン潰してボルテッカーにするにはどうすればいいかな?
>>559 あれ!?本当だ…
何故かと思ったらシンセ内での技タイプ名が同じだからか
てっきり同じ技タイプ使ってると思ってた
スマン
ああ、ちいさくなるにはふみつけ二倍の効果付いてるから 影分身と区別されてるのか
そういうこと けど、区別されないとおかしい技でも技タイプが区別されない場合がある 潜水時威力二倍の波乗りと渦潮がそうでそれぞれ通常攻撃と拘束系に分類される この二つはそれぞれの技タイプスクリプト中で使用された技の比較分岐があったりする
>>560 ポケモンコードと技の番号書きかえればおk
細かいスクリプト分かんなくてもオフセットから参照してそれらしい数値は見つかるだろ
自爆を大爆発と差別化するのに単体攻撃にするにはどうすればいいかな? シンセで変えられるのは単体←→二体だけなんだよね…
BWのBNE2ファイルはまだ無いのかな
自分もBWの構造体かBNE2を是非ともお願いします・・・ 通信無しで全ポケモン手に入るように改造したいです
他いけよバカ
>>565 言ってる事がよく分からないよ
普通に出来るんじゃないの?
イッシュポケの後ろ姿小さいな これじゃ使えん、困ったな
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/26(日) 15:09:13 ID:jYluD51A
主人公のグラフィック変えたいんだけど 素材あります? タケシかグリーンにしたいんですけど BWで
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/26(日) 15:21:03 ID:jM+JYfe+
海外サイトへ行ってください
BWでしんそくの優先度が2になって、せっかやつぶてより早く撃てるらしい。 優先度欄が先制技1、まもる系統3で丁度2が開いてるな。
がんじょうタスキ化パッチ使わせて頂けないだろうか? 自分の改造ポケモンは攻撃側がインフレ気味なので、是非がんじょうタスキ化ポケモンを組み込みたい
例のところにアップされてるんだし 使ってもいいんじゃないの
もうがんじょうパッチあるのかよw 個人的にはどうかと思うが・・・岩タイプの救済としてアリなのか・・・?
>>574 勝手に使うのが気になるなら作者に連絡しろよ
ここで聞くようなことじゃないだろ
>>577 すまない、この前頑丈タスキ化どうなったか聞いたら
コンテストのページを紹介されたから公開されて無いと勝手に思い込んでいたんだ。
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/28(火) 00:38:05 ID:rrOc+s4x
ベガの四天王つえええ 普通にやっても勝てん なんか育ててくるわ
なんかこのスレも終わったな
そんなの何スレも前からだろ
頑丈タスキ化って、まだ連続技で倒せるようになってないんだな
いや、頑丈タスキ化はBW出る前に作られてたから そんな仕様知らなかったんだろ
はがねのつばさ潰してチャージビーム再現するにはどうすればいいかな? 1BB9ED辺りを弄ればいいのは分かるんだけど、そっからが分からない
潰す必要なんてないだろ、技効果も技データも拡張できるんだからすればいい
潰す必要もないし拡張する必要もない 未使用の技タイプがあるからそれ使えばいい メタルクローとかと比較すればすぐ分かる 分からなかったら諦めればいいと思うよ
>>587 はがねのつばさを潰さずチャージビーム再現出来ました。ありがとうございます。
これならニトロチャージなど、GBAに無い攻撃後能力が上がる技再現し放題ですね
BWであくしゅうに怯み効果がついたけど…どうなんだろう? 発動率分かんないし、再現出来るか分からない、あくしゅう皆素早さ遅いし必要ないのか
フィールド毒ダメージなしってどうやるの?
020241e4から手持ちのステータスが記憶されてるから そこ読み込んで毒の比較分岐を探せばいいよ
第五世代の新技ぼうふうが天候雨で必中、混乱三割。 かみなり潰して再現出来ないだろうか
潰す必要はない、はい次
とほりっくがふぶき必中をかみなり潰さずに再現してたからそれをマネすればいい
例のごとく、とりほっく氏産のふぶきや元々のかみなりと比較すれば作れるか。 面倒な分岐とかは無いんだな
とほりっく偉大やなあ
必中処理は汗だからメモリの確保が必要だけどね あと、天候で命中低下とか空を飛ぶ中にも命中とかやること一杯だよ
トレーナーの素材とかないですかね ロケット団とかと差し替えたいのだが(´・ω・`)
第四、五世代のドットは海外サイトから見つけてきて自分でリサイズ。 人のサイトのドットが使いたいならフリーならそのまま、許可や報告が必要ならそれをする。 このスレでクレクレしたいなら無駄だが、自分で使わない素材を捨て(晒し)に来る人はたまにいる。
親切にサンクス やっと見つけた画像が露伴だけだったから困ってた
露伴www 懐かしいな
調べたら5分もかからないようなものだけど 主人公の空白でスタート押したときに自動で埋まる初期名前のアドレスのリストとか需要ある? 需要があったらロダにでも上げるけど
> 主人公の空白でスタート押したときに自動で埋まる 訂正、なんか日本語おかしかった 「主人公の名前入力時に空白の状態でスタート押したら自動で埋まる」ね
変えようとするときいつもチマチマ調べてて面倒だったから教えて欲しい
608 :
606 :2010/10/08(金) 12:10:53 ID:o8LM8q7x
俺の変換ミス酷すぎたなw 正しくは二番煎じ
2chで誤字気にするやつなんていないだろw 気にすんなw
某研究所に貼られてるソースコードを使用してみたいんですが アセンブリ?とやらをするには具体的にどんなツールが必要なんですかね?
お前には無理だからやめとけ
ツールを教えたら次はやり方聞きに来るんだろ ググることもできないカスは手を出すな
ちょっと言い方厳しい気もするが正論だな 導入すら自分でググって解決できないようではなぁ… 改造してると大量にググらなきゃいけないことが出てくるからこれではお話にならんぞ
流石にやり方まで教えてもらうつもりはありません 自分で調べたことを書かなかったのがまずかったですかね? 自分で調べた範囲ではdevkitProなるものがあったのですが、これはGBAの開発ツールということだったので、 他のポケモン専用ツール同様にポケモン用のアセンブルツールがあって他の人はそういった物を使ってるのかな?と思い質問させていただきました
つStiring
リベンジの威力二倍処理って物理攻撃にしか適用されないのかな? 特殊攻撃に使いたいんだけど。
疑問形っつうことは試してないのか?
その理屈は頭おかしい
ひねくれてるな
>>616 は試してない
ヒント:リベンジは第三世代は威力二倍じゃない
>>620 サンクス
与えるダメージが二倍ってことは威力60で計算された後、二倍にされてるのか。
じゃあ特殊攻撃でも平気…だな
>>621 この期に及んでまだ試してないのか
とりあえず試せよ
調べた情報が間違ってるかもしれないだろ
技拡張をやってみたんだか追加枠の技ってシンセでは 編集できないのか? ini編集して元からある技は読み込めたから数値はまちがってないと思うんだが…
みんな技の効果とかいじっててすげーな いじるべきアドレスが分かないんだけど何か資料とかあるの?あったら見てみたい
627 :
623 :2010/10/10(日) 12:26:52 ID:jluPpumc
>>625 技の名前のアドレスと技情報のアドレス変えるだけじゃ
ダメなのか?
もしそうだとしたら何が足りないんだろうか…
>>627 その2つのすぐ下の項目をよく見てみるといい
630 :
623 :2010/10/10(日) 16:46:16 ID:jluPpumc
>>628 サンクス。
シンセの最新版落としてきて分かったけど
古いバージョンだとその項目が無かったみたい
技拡張と言えば拡張した技はゆびをふるで出ないけど出せるようにできるのかね
633 :
623 :2010/10/10(日) 20:04:57 ID:dz8kgd+G
技の拡張は一応できたけど新たな問題が発生してしまった… シンセで指定した名前が反映されず、技を出す時「○○わざ!」 と表示されてしまうんだが(○○は技のタイプ) この原因誰かわかる?
何を参考にした
635 :
623 :2010/10/10(日) 21:45:46 ID:dz8kgd+G
>>634 某所のスレ
やり方は間違ってないはずなんだが…
これは知ってる? とほりっく氏のメモ帳で記事削除前の写しなんだが >先日の通りの方法では以下のようなバグが発生します。 >1.マップ上での技を使用するとき元のアドレスを参照する >2.初期PPが不正な値を取る >3.戦闘中の拡張技使用時の表示パターンが一律に「(技名)!」となる >4.拡張技のエフェクトが不正な個所を参照する
ちょっと迷ったがうpろだに資料あげといた
638 :
623 :2010/10/10(日) 22:53:01 ID:dz8kgd+G
>>615 流石にそれじゃないのはわかります
どなたか専用ツール的な物があるかないかだけでも教えていただけないでしょうか?
>>631 これでいかが?
・技数(=s)が偶数
XX = s / 2
0x08028f34:[b1]→[XX]
・技数(s)が奇数
XX = (s+1) / 2
0x08028f34:[b1]→[XX]
0x08028f4f:[d8]→[da]
>>639 Stiringで十分だと思うけど
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/11(月) 01:37:13 ID:GuDcu4KL
ERROR氏のスクリプトまとめがどこを探しても ないのですが誰か…
鶴のロダのまとめって流れたんだっけ
もう既に流れてしまったようで…
このスレのロダに鶴のまとめが新しいフォルダ.zipて名前でうpされてる パスは過去スレに載ってた
>>645 そのまとめより後に見つかったスクリプトも結構あるから、
ScriptEditorのcommand.datとかも参考になるよ
>>644 昔から鶴で使われてるパスってなんだ?
一応過去ログは読みこなすタイプなんだが・・・
クレクレ乙
>>648 837 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/12(日) 16:49:43 ID:PNvT267e (2 回発言)
>>809 過去ログ漁ってみたけどパスに関する話題ははぐらかされてたり嘘だったりで他にそれらしきものもなかった
良ければなんかヒント貰えないだろうか?
841 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/12(日) 17:11:32 ID:8dl8/uJW (3 回発言)
>>837 オナニートに敬意を示しつつポケモンゲットだぜ!
843 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/12(日) 17:20:32 ID:2LiU+iBq (1 回発言)
>>837 過去ログにまんま答えだして叩かれてたやつがいたぞ
849 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/12(日) 22:16:12 ID:PNvT267e (2 回発言)
>>841 ,843
それ試したつもりだったんだけど自分の勘違いだったみたいだ
どうもありがとう
こういう古参しかわからないようなパスとか 有用な情報を「某所」とか書いて隠すようなのはちょっとな もっと開かれたスレにすべき
>>650 パスは過去ログ見れば分かるし、
某所という風に隠した言い方をするのは某所が荒れるのを防ぐため
うpされたのがつい最近でこんな古いパスっていうならその文句も分かるけど うpされた当時はそこそこ知られてるパスだったみたいだしなぁ
そこそこどころかパスかかってたらまず入力するパスだったろ 知らない奴が増えたのはそんだけ日本の改造ポケモンが廃れる一方だったってことだ
俺も昔は某所がどこか知らなかったけど大体の雰囲気でわかるようになった 日本の改造者が集まるような非公開のコミュニティサイト(本当にあるのかも知れないが)かなと思っていたが まさかあんなググって余裕で出てくるような場所だとは思わなかった 俺の認識間違ってたりする?
俺は単純に宣伝乙と言われたくないから名前伏せてるかな
そうか、そういう意味合いもあるのか あくまで客観的な目線で改造ポケモンの話とかしたいんだけど避難所も機能していないし…
この手の話題って定期的に出るよな
で、結局パスはなんだったんだ?
660 :
658 :2010/10/12(火) 19:57:17 ID:2ETb+aSH
>>659 正直クレクレ乙かスルーされると思ってたw
お前のやさしさに泣いた
黒のROMで3f2d220以降が画像のアドレス格納してるっぽい 適当にコピーして貼り付けてたら歩株が盛るフォンの画像と差し替えられた その後の見十丸でフリーズしたから何か規則があってそれに則ってないとダメっぽい
DSの改造の話はスレチな。Wi-Fi出来ちゃうから 可哀想だが、GBAのROMの改造でも黒に限りなく近いグレーなんだ(口に出したら即アウト) とばっちり受けるのはごめんだよ。一応のDP改造の件から時間が経ってるから言ったけど、叩きの流れにしたい訳では無いので悪しからず
まぁそろそろDPtの改造はいいと思うけどな しかしここはあくまでGBAの改造だから別でスレ立ててやれ
固有名詞は限りなく濁すからもう一つだけ言わせてくれ 伝統的にGBAを扱ってるだけでスレタイからするとスレチじゃないよ 暗黙的にはスレチだけど でも、ここも最近廃れてるし、直に3Dが出るから二画面のROMを扱ってもいいと思うんだよ ただ、黒はアニメーションとかのために画像の扱いが複雑っぽいから近畿地方以前の方がよさそう 3f40c90から3f40dafまでをコピーして3f408d0にコピーすれば歩株が画像だけ峰済と差し替えれた
暗黙のルールでスレチなので他所行ってください せめて新しくスレ建ててそっちでやってください、GBAとDSじゃハードが違うんです、ごっちゃになったらたまったもんじゃない
そんなに過敏になる事じゃないと思うけどDPのスレはあるしね
かなーり前、チャンピオンの名前をライバルじゃ無くす方法がここで紹介されてたけど 逆に1つライバル名表示肩書きを増やす方法ってないかな?やっぱりメモリの確保とか必要なのかな?
ものひろいで持ってくるアイテムってどこで変えるの? 技マシン無限化したから技マシン持ってきて欲しくないんだけど
669 :
658 :2010/10/15(金) 16:56:27 ID:EQ01AiCZ
>>669 それじゃ何の発展もないだろ
分かるなら教えてやれ
何も分からないならレスするな
答えじゃなくてもヒントだけは欲しいな。 ヒントくれるならその後「⊃解析」と続けられてもいい
クレクレ氏ねって言いたいんだろ
>>667 は前に紹介されたんならそれを参考にすればいいし
>>668 なんて前もクレクレしてた奴だろ
つ定数比較から分岐
ノノ
つ解析
質問とクレクレは違うだろ…
質問者追い返して、あんたは最終的にこのスレをどうしたいんだよ?
俺の意見は
>>670 に同意な
ああ
>>43 的なことを言いたかったのか自己解決。
分かる人からみれば質問なんて全部
>>43 だよな…
なんの解決にもならないレスしといてクレクレ死ねってのはクレクレ以上のマナー違反 特に今回はクレクレじゃないからかなり悪質
知ってるならわかりやすくヒント出せばいいのに 初心者に厳しすぎるんだよなあここは… ものひろいのはどこかで見た気がするけど思い出せない、スマン
厳しすぎるとかじゃなく、調べてわかる以上のことはもはやここの住人でも教えられるレベルじゃないだけ 「こいうところを解析のとっかかりにすりゃわかるんじゃね?」ぐらいだったらわかるけど 「じゃあどこを見ればいいの?」と聞かれると実際のところ誰もわかってないっていう だから誰かが「ここまでやったけどわからない。アドバイス求む」ってところまで情報だしをしないと ここの住人からまともにアドバイス得られる例は少ないと思う
日本語おかしいな 調べてわかる以上のこと⇒調べてもわからないようなこと だわ
まあ現状の分からない人同士で分かる人に「教えないのは変」と迫ってる状況で 仮に教えて全員から手のひらを返したように感謝されても信用ならないわな。 ただ、別に金になる訳でも技術盗んで学会に発表する訳でも無いんだから気楽にこうだよって教えて欲しいんだよな… システム面の質問する人は「システム面に疎い人」なんだし、俺みたいな「既存の技術でやりくりしてる素人」には現状が辛い。
「つ解析」だとか「某所」だとかくだらない返答するから毎度毎度こんな議論になる 解るならさっさと答え教えて解らないならスルーしてとやってりゃこんな不毛な討論せずに済むのに とことん学習しないなお前ら、だから海外みたいに技術が伸びねーんだよボンクラ
物拾いは0x0802c67c辺りのコードが怪しい 0x0802c67cの#35を#01に変更したときに 特性「物拾い」から物拾い効果が消えて 特性「悪臭」に物拾い効果が付与された場合は これ以降のコードに書かれてる
682 :
669 :2010/10/17(日) 18:59:06 ID:akR27yPr
>>670 が正論かもな
ヒント
>>667 シンセでトレーナーデータを作り適当に名前を付ける
PokeDataChangerで「宿」で16進変換してライバルを表示させるために必要なデータをメモる
テキトーに決めた名前をバイナリエディタで検索し、↑に置き換える
>>668 は
>>681 様をご参考ください
俺はとある企画に入っていろいろ教えてもらったから2chに頼る理由がわからない
まぁ今の企画崩壊の現状からみると難しいことか・・
んで、書き込むなら某研究所にある質問板のほうがいいと思う
>>681-682 教えてくれてありがとう。
>>681 何していいか分からず一番拾う確率の高いオレンからクラボ〜キーのアイテムコード並べて検索しても
全然引っかから無いからお手上げ状態だったんだ。
>>682 ライバルの名前、頭使えば面倒くさい分岐いじらなくても変更出来たんだ。
こっちはいきなり諦めて質問してしまったから反省するよ…
某研究所に貼られてるソースコードを使用してみたいんですが アセンブリ?とやらをするには具体的にどんなツールが必要なんですかね?
お前には無理だからやめとけ
>>684 前にも質問してるよね
アセンブリはプログラミング言語、しかもプログラミングの中では最上級のむずかしさ(らしい)
>>615 のように【一応】バイナリでソースコピーすればおkだとおもう
なんでもツールに頼ってると損するよ
なんならほかのゲームがどのように改造されているか調べてみるといいと思う
僕はアセンブリをどのようにやるのか知らないので詳しくは言えないけど・・・
>>686 これがソースコードなんですがバイナリでコピペしてもどうにもなりません
.thumb
.align 2
/*0807FB94に"00 4B 18 47 @@ @@ @@ @@"を挿入します。
@@ @@ @@ @@には以下のアセンブリを挿入したアドレスを指定します。
*/
check_script:
cmp r0,#0x3 /*5C ??の比較*/
beq check_state
cmp r0,#0x9
bne black_out
bl var_load
ldr r3,return
bx r3
black_out:
ldr r3,loser
bx r3
check_state:
ldr r0,check_memory
ldrh r0,[r0]
cmp r0,#0x3 /*5C 03 NO NO ?? ??の比較*/
bne black_out
ldr r1,specify_memory
ldr r0,store_data
str r0,[r1,#0x8]
ldr r3,return_addr
bx r3
.hword 0x0000
check_memory:
.word 0x020385e4
specify_memory:
.word 0x03003130
store_data:
.word 0x08161379
return_addr:
.word 0x0807fbb3
var_load:
ldr r3,var
bx r3
return:
.word 0x0807fb9d
loser:
.word 0x0807fbad
var:
.word 0x0807faf9
*/汚いコードですみません。。
/*
>>687 そこから手動でプログラムしろよ
意味が分からないなら調べ方が甘い
ggrks
結論:あきらめたほうが早い
>>687 機械語に変換しろ
そもそも何故、某研究所で聞かない
>>687 某研究所見てきたがアセンブルされたのあるからそれ使え
そんでもう来るな
>>690 ,691
アセンブルするのは分かっています
ですから何か専用のツールがあるんですかと聞いたわけで
その後
>>614 でdevkitであってるかということも聞いたのですが
>アセンブルされたのあるからそれ使え
それは別のソースコードをアセンブルしてパッチ化したものだと思います
俺だったら恥ずかしくて来れないレベル
>>692 ハンド・アセンブルしろ
もしくは研究所でアセンブルしてもらえks
あんな??????ほっといて次の話題行こうぜ
696 :
695 :2010/10/19(火) 16:54:43 ID:r3sNKAss
ごめ、Dokasuが文字化けして金銀のライバルみたいになっちった
>>694 ハンドアセンブルなんて技術持ってたらツール名教えてもらおうなんてしません
無限ループってこええ
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/19(火) 19:49:47 ID:eJr4xQKo
習得する順序間違ってるわ
アセンブリでスクリプトを自由に組めるようになってからもう一回自分でググれ
あと俺
>>670 だけどな
お前みたいなのを助けようとしたわけじゃないからね
思い上がらないでほしいんだよね
ageちまったごめんなさい
16進数に置き換えるだけの、たかがアセンブルごときに 技術が必要だったなんてはじめて知ったよ お前天才だな 天才すぎるから凡人しかいないこのスレには来ても意味がないよ
>>700 別に
>>670 を頼ってレスしたわけじゃないですよ
最初の質問はそれより前にしてますし、単に流れたから改めて質問しただけです
とりあえずでツール名聞くことがそんなにダメなことですかね?
>>701 あなたを含め詳しい人にはごときと吐き捨てるような物かも知れませんが、自分にはそうじゃないというだけの話です
手動で変換できるだけの知識・技術があるならツール名なんて聞かずとっくにやってますし、仮にそれらがあった上で聞きに来るなら手動じゃ面倒だからと事情説明してます
オレ、アセンブリのこと知らないけどググってどうにかできたよ
最初の二つってこうなるんじゃないの? 2803 d006
あと、ググってたら
>>687 のソースコード書いた人が何を使ってるのか分かったよ
グーグル先生の偉大さを改めて知ったよ
ということでググれ
>>703 >>701 みたいなこと書いた時点であとからアセンブリ知らないけどとか書かれても
>>687 のソースコード書いてる方はこのスレと某研究所の掲示板にたまに顔を出して、自分の掲示板、ブログも持っておられるようですが、自分が見た限りではどこにも書かれていませんでした
だってこのスレ、あせんぶりがどうのとかいう話題がたまに出るもん
うぃきに書いてる程度は知ってるし
それはお前がパーなだけだろ
>>687 に書いてることだけでナニ使ってるか特定できるし
>>705 すごいですね
私にはわからないから質問しているので、知っているあなたからすれば特定も用意なんでしょう
お前すっげぇな 自分にできないことができる=知っている、かよ すっげぇ思考回路してるw 馬鹿らしい 飽きた寝る
>>707 >>705 に知っていると書いてありますし、知識が必要なもので自分に出来ないことが出来るというのは、少なくとも自分より知っているということになりませんか?
>>701 の挙げ足取りといい何がしたいんですか?
>>708 もう来るなと言ってんの
最初から
ツールに頼るな、使いたきゃ自力で探せ、それもできないようじゃお前には無理だ
ってここの連中は言ってるだろうが
いい加減「ぐぐれ」が「死ね」に変わる前に自力で探しに行けよ
>>709 だから探した結果分からなかったから聞いてるんですって
>>710 ならもう諦めろよ
少なくともここの連中はもうお前の質問に答えることはないよ
>>711 別にあなたはここの全てを把握しているわけじゃありませんよね?
それにこれだけで諦めるのであればもっと前に諦めてますし、同時進行で調べ直したりしてません
以下スルーで
>>714 探しても分からなかったから質問したってのが理由で止めた方がいいと言うなら
今度からここで質問した人全員にそう言った方が良いですよ
お前は
>>708 で墓穴を掘った
オレのしたいこと? それはお前が何もしてないことを証明することさ
>
>>705 に知っていると書いてありますし、
知っていると書いたのはwikiに書いてること
お前は知らないからできない=wikiに書いてることをお前は知らない
「アセンブリ」でググって最初に出てくるwikiを知らない
従ってお前は何もしていない q.e.d.
ちなみにお前がwikiを知っていると言い返した場合、
>>706 の自分の発言での前提を満たすことになって、知っているお前でも特定が容易と自分で言っていることになる
いい加減うぜぇからネタバレすると、ソース書いた人は多分ツールなんて使ってないって言ってもお前は信じないんだろうな
>>687 のコードで頭にある文字列「.thumb」「.align 2」は必要なのか? 必要なら検索ワードとして有力候補
「.thumb」「.align 2」でググってもさっぱり。そこでwikiに書いてあったことを思い出す
今、欲しいものはアセンブラと一般に呼ばれていることがwikiに書いてある
そこで「.thumb」「.align 2」「アセンブラ」でググる
検索結果の上から
>>687 のコードとそっくりなのを片っ端から探す
結果、単なる開発環境だということが分かりました
以上、何も知らないオレがグーグル先生に教えてもらうまででした
皆、ゴメン。ID:zithCmH4がすっげぇキモかったから教えちゃった
あ、ID:zithCmH4クン。これ以上はスレチどころか板違いだから、開発環境に関係するところで教えてもらえよ
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/20(水) 07:40:45 ID:oLZZ7nI3
違うな。スルースキルのないお前が一番板違いなんだ
今ジャスティス楽しんでるけど ほかに面白い作品は?
こんな流れだから前に場所だけ特定した物拾いを解析した 難しいことは省いて結論だけ言う 物拾い効果が生起する確率 (0x0802c698 の値)分の1 物拾いアイテムデータベース(以降データベースをDBと略記する) 0x0820d250 から各 4byte づつ [2byte:アイテムID][2byte:生起変数] 物拾いアイテム数を増やしたい DBを空きメモリに移行後 0x0802c6bc にDB移行先の先頭アドレスを記入 0x0802c6c4 に(DBのレコード数 - 1)を書き込む 物拾い効果生起時の各アイテムの拾得確率 分母:0x0802c6ce の値 分子: ・DBの先頭の場合:生起変数 - 1 ・DBの末尾の場合:0x0802c6ce - 前項目の生起変数 ・上記以外の場合 :生起変数 - 前項目の生起変数 と理解すればよい
>>716 それ何もしていない証明にはなってないですし、あなたがWikipediaしか知らなかった証拠もありません
それに証明で使ってる自分に出来ないことが出来る=知っている、というのは煽ってしまうような思考回路じゃなかったんですか?
確かに他の解説サイトばかり漁ってWikipediaはスルーしていたのは事実です
ですが、あなたの言う片っ端と言えるほどかは分かりませんし、検索方法が違っていたかもしれませんが、「.thumb」「.align 2」「アセンブラ」での検索はしましたし、これまで書いた調べた結果も嘘ではありません
まあ、あなたの反応からしてまた「それだけ調べて分からないなんて無能」とか「検索するだけでちゃんと見てないから見逃した」とか煽られるかも知れませんが
で、わたしを煽るためだけに一々片っ端から調べてくださったわけですか?
ありがとうございます
>>720 Wikipediaはほとんどスルーしていたのは事実
の間違いないでした
全く見なかったわけじゃないので
>>720 ググるは基本中の基本、もうツールは使ってないって答えが出たんだから
ぐちぐち言ってないで早く改造界から・・・いや、人間界から去れ!
>>719 9乙
>>723 だからググったって何回言えばいいんですか?
もともと聞きたいのは
>>687 の人が何を使ってるかではないですし、ただの開発環境って言ったってそれを組むために何かしらインストールしたりして使っているかもしれません
人間界から去れとかネタでも寒いですよ
725 :
723 :2010/10/20(水) 20:41:06 ID:GTQXrWAN
>>724 アセンブリでソフトウェアでもなんでもいいから作れるようになってから言えよ
その敬語は2chも初心者みたいだし
ここは場違いです
しかもしつこすぎる
あきらめるってのも大事だし粘着してると叩かれるのは当然のこと
簡潔にまとめると『逆ギレ乙』
キレてなんかいませんよとか帰ってきそうだから返事しておくけど
十分キレてるように見えるからwwwwwwwwwwwwww
お前ら本当に成長しないな、不毛な煽りあいやって何になるんだ?目覚ませよ
>>719 乙です
物拾いを弄りたいと思ってたところなので有り難いです
>>725 草を大量な生やすのが2ch上級者なんですね
敬語は質問する側だったのでそのまま流れで使ってるだけです
粘着で叩かれる云々も、最初に質問した時点で既に叩き気味の人もいたので説得力ないです
ID:zithCmH4
あぼーん推奨
>>719 GJ!!
もう必要なかったかもしれないけど 前にヒントだけ出したフィールド中の毒ダメージを解析 フィールド中の毒ダメージを無くしたい 0x080a191b:[d1]→[e0] 毒ダメージを増やしたい 0x080a192a の値を任意のダメージ量に書き換える 毒ダメージの歩数を変えたい 0x0806cfaa の値を任意の歩数に書き換える
>>731 宣伝乙
「マサラタウンのマップを少し変えて「3年後」だとか・・・そういうのは個人的に好きではありません。」
にイラッ☆ときた
まあこいつが消防か知能遅れなのは見抜けたけど
マサラタウンのマップを少し変えて三年後って 俺の挫折した二作目のこと言ってんのか…?
ワロタ
こんな企画に入るぐらいなら技術ある人なら自分でやってるつーの
メリット無いだろこれ
>>732 乙です
やけどのフィールドダメージとか追加できないのかなとふと思ったけどどうなんだろう
改造初心者が企画立てて 誰がついて来るだろうか
マサラタウンの三年後って金銀じゃねぇかw まあ、いつもみたいに自然消滅する企画だろうがな
お前ら噛み付きすぎ スルーでおkだろ
はとむねは、かいりきバサミのデータをダミーにコピペして 効果(こうげき→ぼうぎょ)と参照先を変えれば再現出来るのかな?
>>737 個人的に好きなやり方じゃないけど
変数型の一致処理を書き換えて良ければこれで
0x080a1914:[05 28 01 d0]
近くに無駄な命令があるから最適化して比較分岐を挿入する方が綺麗
>>741 特性は実質例外処理
下が怪力鋏の判定箇所だからこの辺を最適化して命令を挿入すれば良い
0x08027652
0x080228da
743 :
741 :2010/10/22(金) 17:50:49 ID:6toXbvFZ
ところでFRの主人公が勝負をしかけられたときにそっち振り向くようにするにはどうすればいいんだ?
某RPGの再現目指してるんだけど 毒沼みたいなダメージ床ってアセンブリ無しで再現可能?
ひらいしんの効果の参照先をちくでんの場所に移して ちくでん+ひらいしん、ひらいしんを空き能力にしたいんだけど どこを変えればいいのかな?
効果の参照先って何?
FRのBGMコードのまとめとかないものかな?
関連サイトぐらいちゃんとチェックしろよ
関連サイトってどれだよ
ポケモン 改造って検索すりゃ大量にヒットすんだろ これやっぱりまとめサイトいるんじゃねぇ?
ダウジングマシンで見つけられる隠れたアイテムって どうやって設定するんだ? 解析しようにもオフセットがダミーデータに指定されてるし マップスクリプトでもなさそうなんだが
754 :
752 :2010/10/27(水) 15:26:43 ID:kjBouetQ
>>753 サンクス。AM1.92で簡単にできたんだな。
AM1.82で出来なくて解析進めてた俺って馬鹿だな
AM1.92にはバグがあるとか何とか言われてて迂闊に手が出せないんだぜ
1.92使ってるが確認したバグはこんなかんじ ・タイルセットをいじった後変更がないのに「保存しますか」と聞かれて選択肢を何にしてもフリーズ →特に損害はなし ただしOSからは正常動作とみなされてるらしく、タスクマネージャからでないと終了できない ・タイルセット編集中、クリックした部分とその内容(?)が一致しない →タイル編集鶴再起動で解決 ・タイルセットを編集して上書き保存すると時々画像が縦方向に縮む →再起動 他にもあるかもしれないけど俺がバグだと感じる動作はこれだけ このバグは頻発しやすいけどいまのとこロム破損はしたことないからたぶん大丈夫
ところで3世代サイズのツタージャの後ろ姿つくってみたんだけど欲しい人いる?
AM1.92のバグといえばマップサイズ広げるとそのマップが機能しなくなる上 別のマップのオブジェクトの設定が目茶苦茶になるからそこだけ1.82で編集するようにしてる
>>757 欲しい
というか需要ある?とか聞く人いるけどだいたいあるから勝手に上げて欲しい
>>756 それは1.82でもあったバグだと思うが、少なくとも下2つは1.82でも頻発するバグだ
>>758 マップは広げすぎるとパンクするぞ、1.92に限ったバグじゃない
>>759 まあ自分で欲しいかと聞いときながらそういうレスがくるだろうなと思ってうpろだ行こうとしたけど
なんか俺の住んでる学生寮うpろだ通してくれなかった
近いうちに帰省する予定があるからそんときうpするかな
クオリティ向上と種類増加させておく
ツタージャの背面と聞いて正面を打ってみたんだが うpろだに上げてよかった?
上げなくていいです^^
サイコショックやサイコブレイクは再現出来ないかな? 改造する人はFRが多いしサイコブレイク何かはかなり需要あると思うんだけど
古事記の多いスレとはここのことですか?
ここは日本書紀の多いスレだよ
この前教えて貰った技タイプ変更で需要ありそうなのをリストアップしてみた 技タイプ 000 1BA568 050 1BA62C 100 1BA6F4 150 1BA7BC 200 1BA884 この中からいらない技タイプに ダミーに作った2E E5 3D 02 02 FF 28 BC A8 1B 08(FFに以下の数値を入れる) のオフセットを逆にして入れる(移動や会話と同じ) (全て攻撃の追加効果、自分の能力を下げる場合は確率を100に設定すること) 0F あいてのこうげきが上がる 10 あいてのぼうぎょが上がる 11 あいてのすばやさが上がる 12 あいてのとくこうが上がる 13 あいてのとくぼうが上がる 14 あいてのめいちゅうが上がる 15 あいてのかいひりつが上がる 16 あいてのこうげきを下げる 17 あいてのぼうぎょを下げる 18 あいてのすばやさを下げる 19 あいてのとくこうを下げる 1A あいてのとくぼうを下げる 1B あいてのめいちゅうを下げる 1C あいてのかいひりつを下げる 2E あいてのこうげきをガクっと下げる 2F あいてのぼうぎょをガクっと下げる 30 あいてのすばやさをガクっと下げる 31 あいてのとくこうをガクっと下げる 32 あいてのとくぼうをガクっと下げる 33 あいてのめいちゅうをガクっと下げる 34 あいてのかいひりつをガクっと下げる
4F じぶんのこうげきが上がる 50 じぶんのぼうぎょが上がる 51 じぶんのすばやさが上がる 52 じぶんのとくこうが上がる 53 じぶんのとくぼうが上がる 54 じぶんのめいちゅうが上がる 55 じぶんのかいひりつが上がる 56 じぶんのこうげきが下がる 57 じぶんのぼうぎょが下がる 58 じぶんのすばやさが下がる 59 じぶんのとくこうが下がる 5A じぶんのとくぼうが下がる 5B じぶんのめいちゅうが下がる 5C じぶんのかいひりつが下がる E7 じぶんのこうげきがぐーんと上る E8 じぶんのぼうぎょがぐーんと上る E9 じぶんのすばやさがぐーんと上がる EA じぶんのとくこうがぐーんと上がる EB じぶんのとくぼうがぐーんと上がる EC じぶんのめいちゅうがぐーんと上がる ED じぶんのかいひりつがぐーんと上がる EE じぶんのこうげきがガクっと下がる EF じぶんのぼうぎょがガクっと下がる F0 じぶんのすばやさがガクっと下がる F1 じぶんのとくこうがガクっと下がる F2 じぶんのとくぼうがガクッと下がる F3 じぶんのめいちゅうがガクっと下がる F4 じぶんのかいひりつがガクっと下がる
用語が間違ってたらスマン あと反動3分の1を残したまま諸刃の頭突き再現する方法が 説明見ても難しくて分からないから教えて欲しいんだぜ…
諸刃の頭突き再現する説明なんてあったか?
前スレの
>>247 でもこの分岐で何をどう指定しているのかはまったくわからんね
各追加効果の汗の開始位置
後、自分のステ低下は白い霧とかの無効効果を無視する必要があるから
>>768 の変数使うのはダメ
自ステ低下のスクリプト組んで追加効果処理でそのスクリプトを呼び出す汗を挿入すればイイ
ちょっと質問。 ポケシンセのsetting.iniを弄っても、技枠の数は増えるが技情報と技名の参照先は変更されず ポケシンセで改造しても拡張前のアドレスに追記してしまうんだが解決法無いだろうか? つまり AttackName =2115168 ; 0x204660 →0x730000 にしてもポケシンセは0x204660のアドレスをゴリゴリ改造していってしまう。 ゲーム上ではちゃんと0x730000を参照して技名が表示されるんだが。
>>773 それは0x730000を10進数に変換して
左の2115168を7536640に書き変えていないからだな。
恐らく16進数の方じゃなくて
10進数の方を参照してるんだと思う。
ところでEMを改造中なんだが
ホウエン図鑑に登録されるポケモンを弄って
例えばカントー図鑑にする方法ってないかな?
>>774 そういうことだったのか。
丁寧にありがとう。
てか技拡張するとskilleditor使えなくなるのか…
>>776 そんなことはない。
SkillEditorに入っているSkillEditor.exe.configの
中身をシンセのSetting.iniのように書き変えればいい。
というか、これを書き変えればFRじゃなくても使えるはず。
メモ帳で編集したらできた。 叩かれ覚悟で書いたが親切にありがとう。
トレーナーに見つかった時に実行されるコマンドってどこにあるかしらないか? FRの主人公を振り向くようにしたいけどどんな命令なのか見当もつかない…
まずはがむしゃらにいろいろ実践してみようぜ
ビルトアップや竜の舞の技効果をいじくって爪研ぎの技効果を作りたいんだけど どうすればいいんだろ? 防御や素早さはおろか、ビルトアップと 竜の舞で共通の攻撃を上げる変数を変えても反映されない。 他にも変える部分があるのか、もしくはアセンブリが必要なのかな?
>>781 ふるいたてる&せいちょうの再現の仕方聞いた時に教えてもらったビルド潰すやり方で爪研ぎ再現したよ。
やり方はこのスレに載ってるし、素人の俺が出来たからすぐ出来るはず。
ビルドや竜舞残すやり方が知りたいのなら余計な口出ししてすまない。
俺の質問はリベンジの技効果弄ってしっぺがえし出来ないか教えて欲しいんだけど…
具体的にはリベンジの「強制後攻」の部分を消したい
>>782 ありがとう。リベンジなんだけど速度の優先度を0に変えるのはどうかな?
ちょっと試してみたけど強制後攻にはならなかったよ。
同種で同レベルのポケモンで検証してみたけど後攻で威力二倍の効果は
残ってるぽい。よかったら試してみて。あまり当てにならないかもだけど。
784 :
761 :2010/11/02(火) 19:26:12 ID:4LTowlzl
>>783 ありがとう確認してみるよ
>>785 死ぬ程知りたかった大きさ比べの情報ありがとう
1ページに記載されるポケモンの頭と数 41163C
いろんなばしょにいるポケモン・ページの頭とページ数 411AB4
そうげん 411338 コラッタ
もり 4113D8 キャタピー
みずべ 411466 トサキント
うみ 4114C4 メノクラゲ
どうくつ 411514 ズバット
やま 41154E イシツブテ
あれち 4115A8 オニスズメ
まち 4115DE ニャース
めずらしい411628 アンノーン
789 :
785 :2010/11/03(水) 14:11:27 ID:aH1nk5GO
>>787 おおおありがとう。なんとか指定の仕組みを理解できたよ。
あとは索引だけなんだけど、こっちは相変わらずサッパリだが
アイウエオ順の最初の3匹のポケモンコードを並べて検索かけても引っかからないし
もしかしてポケモンのステータス情報のところで個別に設定してるのかな
>>774 何処かでホウエン図鑑の順番を指定しているのかもしれんが
全く仕組みがわからん
というか、素直に差し替えれば良いのでは?
ところで、技タイプの拡張に成功したんだが、需要ないよね?
>>790 あるよ。
ダークポケモンを再現する為のダークタイプ(全てのタイプに抜群)とか
技タイプの拡張ってなんだ、タイプの拡張なら分かるけど まぁ需要はあるだろ
793 :
774 :2010/11/05(金) 02:31:59 ID:K6iPMEwB
>>790 レスありがとう。
やっぱりホウエン図鑑の並び順に関する詳しい解析は進んでいないのかな。
一応過去ログに気になるレスがあったからあとで検証してみる。
>>791 一応タイプの拡張はできるらしい。
ただ、面倒だから試してないし
相性変更の拡張方法は不明だから
本当に正常動作するかは不明。
>>792 恐らく「通常攻撃」とか「技の効果ID」の拡張ではないかと推測。
もしそうだとしたら、とほりっく氏が既に実用化しているのだが。
ただ
>>790 の言う「技タイプ」が
>>791 の言う「タイプ」なのだとすれば
拡張による動作報告は聞いてないから詳細を是非聞きたい。
タイプは主キーだから拡張するのは大変だよ 相性の拡張は相性数の上限拡張って意味? 相性は単なるリストだから拡張はリストの移行と先頭アドレス置換で大丈夫 タイプ数の拡張に伴う相性リストの変更って意味なら プログラム中のループカウンターの範囲を変更しないといけないから大変
151番と410番のポケモンを野生や進化先にしても言うこと聞くように出来ないかな? 今までは図鑑弄って誤魔化してたけど、410番を進化先に使うことになって 進化版と野生版の二種類作って回避してるけど、野生時のを捕まえないと図鑑に載らないって変だよな…
初代赤緑みたいにレベル上限を255にしたくて、がむしゃらに弄ってたんだけどなかなかうまくいかない。実現できた神がいたら教えてほしい。
上限チェックみたいなのを弄らなきゃならないだろうし、 攻撃、防御などの能力の計算とかにも絡んでくるから、かなり難しくね?
つか初代もレベル上限は100だぞwww 255はバグだよwww バグで思い出したが道具入れ替えコマンドいじって初代同様にセレクトバグが再現できないかな? コマンドの終了条件を入れ替え終了後だけにすればいいってのは見当がつくが アセンブリ分かんないからなにもできないのが俺の現実
あんだけ有名になったんだから 初代のレベル255がバグってことぐらい わからないやついないだろ
>>799 およそ15年前のゲームだから知らない世代もいるだろ
バグまとめ動画でレベル255を見て信じこんじゃう可能性もある
あんたがそう思うんならそれでいい だが、セレクトバグにせよレベル255にせよ実現はほぼできないと思うぞ
>>798 見当外れ
高級言語も知らないんじゃないの
セレクトバグの主因はswap関数が不正を起こしてたりするだけ
803 :
790 :2010/11/06(土) 16:09:42 ID:0wwl3mLS
>>793 言葉足らずですまんかった
言いたかったのは「通常攻撃」とか「技の効果ID」の拡張
というか、既に実用化されている事に気づかなかったorz
>>802 いやまてそれはバグが障害を起こす瞬間の話だろ
なぜバトル中にswap関数が生きてるか まずそこだろ
つまりあのバグの根本的な原因は
道具欄でセレクト→「n番目とm番目を入れ替え」のフラグ立
これの終了条件が「m番目を指定して道具が入れ替わった後」のみ
つまり、m番目を指定しないとその後ずっとフラグが立ったまま
これがswap関数が不正を起こす原因
ここでnがポケモンの場合ポケモンの上限数6、技であればその上限数4を超えてると
本来そのデータではないデータをそれとみなして入れ替える
数字がそれ以下だとただポケモンやら技の順番が変わるだけで終了する
だからむしろswap関数は不正を起こすどころか正常動作してると言ってもいい
だからセレクトのコマンドの終了条件いじるだけでたぶんできる
805 :
793 :2010/11/07(日) 01:52:33 ID:pJxqQLDM
>>794 いや、タイプの拡張については
あるブログで紹介されていたのを読んだだけなんだ。
それを読む限りはそんなに大変じゃなさそうだった。
ROM破損の危険性はありそうだがw
相性についての説明はありがとう。
別に弄るつもりはないけど大変そうなのはわかった。
>>795 ERROR氏のスクリプトまとめに解決法が書いてあるよ。
>>803 そうだったのか。
効果IDの拡張が実用化され始めたのは
多分霰中吹雪必中が実用化された辺りからだろうから
知らない人がいてもおかしくはないのかな。
まぁ効果の追加のためにわざわざ拡張なんかしなくても
未使用の箇所を変更すればいいだけだしね。
806 :
795 :2010/11/07(日) 04:02:05 ID:1G82n87R
>>805 あれに載ってるのは「スクリプトで出現させたポケモン」限定で言うことを聞かす方法じゃないか?
あれだとシンボルエンカウントでしか言うことを聞かせられない。151、410番に進化させた時言うこと聞くようにする方法が知りたい…
上げてしまったスマン…
そもそも自分の意思でバグ技を作ったらそれはバグ技ではない 裏技だ
そこまでくると裏技ですらない 仕様だ
自分でバグを作ってそのバグで生成されるデータが予測不能なものならそれはバグデータ つかバグ技が欲しいんじゃなくて単純にバグ再現したいというそれだけの話
お前昨日から周りに噛み付きすぎだ 単純にバグを再現したいなら一人で勝手にやれ 自分でできたら自慢でも何でも好きにすればいいさ 終了部分いじるだけでたぶんできるならそれを実行しろ 教えてもらえないからって人の意見にいちいち反応してたら 相手にしてもらえなくなるぞ お前に比べたら改行も知らない796のほうがよっぽどマシってもんだ
オタマロでも見て仲良くしろ
>>806 FRなら
0x01CC12で言う事を聞かないポケモン(151番)を指定しているから
そこの数値をダミーポケモンの数値にでも変えてあげればいいよ
410番も前に調べてみたけど、資料なくしてしまった
スマン
>>814 おぉありがとうございます!
410番もいずれお願いします。
>>815 横からだけど
>>814 のアドレスの近くにありました。
0x01cbfc の値を1ビット左にシフトした値みたいです。
デフォルトで 0xCD なので 0x019A = 410 です。
多分目的の数を2で割ればいい感じ
某所に凄いものが来たな
>>814 >>816 乙です。今試してみたんだけど、これ例えばピカチュウに変えたりすると
絶対に命令を聞かないピカチュウが完成するなw特定のピカチュウだけとかの指定はできんけど
今更な質問なんだけど、AMで新規マップ(43.0以降)を追加する方法ってどこかにまとめられてたっけ?
INSから変更するらしいけど日本語化してても英字ばかりで意味不明すぎて詰んでる
既存のマップに自作イベント組むまで出来るようになったのに、こんなので躓くとは思わなんだ
>>820 BW技システム再現
凄いけど俺的にはあんまりメリット無いかな…
>>821 サンクス
自分にもまだまだ縁のなさそうな話だ
要するにサイコショックとかサイコブレイクが再現できるってことか ミュウツー専用技が実装できるようなったってこと以外は確かにそこまでのメリットはないな…
かなり前に作ったフラグで言うことを聞くポケモンを変更する処理です。 某企画にさりげなく付けたから気づかれてないかもしれないけどw 指定したフラグにポケモンNoを入れておけばおk 0xFFFFで無効にする。 動作確認完璧じゃないからバグっても責任取れません>< 0x0801CC12 : 97 28 06 D0 01 20 0F E0 00 00 → C0 46 00 49 8F 46 XX XX XX 08 XX XX XX 08 は空き領域 0x08XXXXXX : 01 B4 0A 48 00 F0 0C F8 02 BC 00 88 81 42 09 D0 0x08XXXXXX+0x10 : FF 21 09 02 FF 31 81 42 04 D0 01 20 05 49 8F 46 0x08XXXXXX+0x20 : 01 49 8F 46 02 48 87 46 92 5F 0C 08 SS SS 00 00 0x08XXXXXX+0x30 : 24 CC 01 08 3A CC 01 08 SS SS は任意のフラグNo.を逆順で ずれてたらごめんなさい
自分でやっといてあれですが面倒ですねw 時間があればインストーラー的なの作ってきます
例のパッチのりどみ読んだけど、BWで自爆系の防御半減無くなってるんだよな。(ただのノーマル威力200&250) テクニシャン再現か何かの時に自分で半減処理の無し方書いてあったけど、今回も消せるかな
今すごいポケモン考えた タイプが むし はがねでとくせいがもらいび 専用技「プロミネンス、ほのお 威力240 自身を含む全てのポケモンに攻撃」 どや?
技の説明文の文字色を物理・特殊で分けたいんだけど誰かやり方知らないかな?
>>829 俺はFRにツールで物理→文白、特殊→文黄を説明文の頭につけてるよ。
ゲーム上で何色になってるかは自分で確かめてみて
>>819 あったよ(過去形)
まとめた人曰く「良識の範囲内」でなら転載可能との事ですので
勝手ながら、まとめデータをうpさせていただきました
問題があったら削除します
>>830 よろしければご使用のツールを教えていただけますか?
>>832 830じゃないけど
PokeDataChengerだと思う
>>833 でもPokeDataChengerじゃ技の説明文のアドレス引っかからなくない?
>>834 技の説明文のアドレス自体は
技拡張方法を参考にすればすぐ分かるはず・・・
>>835 分かるけど技1つ1つアドレス上げていくのか…?
>>836 俺はそうしてる。説明文を変更した時や、デバックプレイで覚えた技の説明文の色をのんびり変えてるよ。
前にうpされてた技専用の編集ツールなら手軽に説明文いじれたはず。いじれなくても、既に文の色を変えたか否かはそのツールで分かるよ
>>837 その方が堅実か、ありがとう、のんびりやってくよ
機能→昨日でしたw
>>839 これってミュウとデオキシス両方に対応してるのかな?
昨日の処理のやつみてたらミュウにしか対応してなさそうに思えたけど
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/09(火) 09:34:21 ID:jr1b2A59
解析の知識全くなしだけど手だして見ようかと思って適当にいじくってみたら FRの0x000004〜0x000220を全部FFにしてもとりあえず今のとこ問題なく動作してる ここに格納されてるデータって何なんだ? なぜに消しても支障でないんだ?
例えばその領域がミュウツーの画像データ情報の格納場所だったとしたら、 ミュウツーに遭遇するまでは全く問題なく動作するに決まってる。そういうこと 実際に何のデータが格納されているかは知らんが、プレイ全体に影響するものではないんだろ
てかsage忘れてたすんません
回答レス貰ったんならsage忘れを詫びるのと同時に礼くらい言えよカス
>>842 ミュウにしか対応してません
やろうと思えば複数のポケモンに適用するのも可能かもしれませんが・・・
ちなみにフラグバリューを0xFFFFにするとすべてのポケモンが言うことを効かなくなります
詳しくは知らないが、0x000004〜0x000220ってROMのヘッダとかじゃない? POKEMON FIREBPRJとかっていう文字列もあるし
>>847 0xFFFFで無効ってそういう意味かよ
ふと思ったんだけどポケモンコードで指定してるなら0x01CC12と0x01CDFCの値を00にすれば無効にできるんじゃね?
sage
ピタリと止まってる話題だけど、進化の石って増やせないかな? 少し増やすだけで闇、光、目覚めが再現出来るし かなりの数を増やせれば進化アイテムにアップグレードやりゅうのウロコなんか専用アイテムクラスまで出来る。 既存のアイテムに進化アイテム設定出来れば、おうじゃのしるしで進化なんかも出来るし…
アップグレードやおうじゃのしるしなんかは持たせて効果を発揮するアイテムだからその設定を残して進化アイテムの役割も持たせるなら1からアイテム設定作らないといけなくなるだろ ただ増やすだけでも難しいのにそれはちょっと難問すぎる
何言ってんの、お前 持たせた時の効果と使った時の効果は独立に設定できるんだが
>>831 遅ればせながらありがとう助かった。newbankで43を作ってるんだが
何故か20個目(43.20)を作った直後に新規作成分が全消去されてしまう
ダミーデータの位置が悪いのか…もう少し弄くってみるわ
>>853 ろだにアイテムの資料があるから
それとバイナリをにらめっこしながら
ダミーデータに追加すればいいと思うよ
進化の石も技マシン制限なしみたいに売却不可&制限なしに出来ないかな? きいろのビードロとリーフのいしを見比べてみたけど、どこいじってもフリーズするだけでサッパリだった。 FRだと各ダンジョンに石が1つずつ落ちてることだし、大切なものに入れてスマートにしたいんだけど
きいろじゃなくてしろだった。 どっちにしても分からなかったけど
sage
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/11(木) 17:43:52 ID:tkTo3qay
誰かERROR氏のスクリプトまとめtxtの在処知ってるやつ居ないかな?
>>862 パスってひらがなで入力するのか?
しをsiとかshiとかいろいろ変えながらやってるんだけどキリがないんだが
ポケダン赤の英語版を改造したいんだが、探してもあんまり情報見つからないね。 今見つけたのは最初の主人公をいじるツールぐらいなもんで…。 さすがに日本語版よりは情報やツール少ないのかな?
スレチ
>>863 しとか言ってる時点でパスが違う
わからないなら
>>649 が書かれてるスレ探して、そこから更に遡ってパス探せば良い
この前からロダにBWマップ改造ツール.exeとかいうのあがってるな あからさまに怪しいんだがw
>>867 この前人柱として起動したが
起動→ROMを開く でIEが大量に開いてきたw
タスクマネージャ起動してあったからすぐに沈めたけどなw
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/13(土) 00:51:58 ID:H/v0aeS6
やっぱり釣りだったのかアレwww ところでシーギャロップがサーッと駆け抜けていくあの演出って解析されてる?
あああsage忘れた 申し訳ねぇ
追加した技をPokeDataChanger使って編集してたんだけど 技拡張すると354以降の技を技マシンに設定できないんだな。 技コードを510番まで表示&設定出来るようにならないかな?
PokeDataChangerの作者が対応してくれるのを待つしかない .iniで管理してくれればやりやすいんだけどな
>>864 よく覚えてないが55の紅茶がポケダン赤のそれっぽいツールを以前作ってた気がする・・・
どのみち公開停止でどこにもないから確認のしようがないけどな
勘違いだったらすまん
めざましビンタってきつけやゆめくい使って再現出来ないかな? チラーミィ入れてテクニめざましビンタさせたいから出来るだけ入れたいんだけど
>>872 それはバイナリで編集すれば
何とかならないか?メンドイけど。
それよりもシンセの「タイプ」の表示を
変更出来るようにして欲しいんだが…
作者さん見てないかな?
>>874 「めざましビンタ」についてなんだが
実は以前「きつけ」を弄って再現しようとしたことがある。
ダメージ2倍になる条件を「まひ」から「ねむり」に変えて
…までは再現できるんだが、「技を受けたら目を覚ます」という効果
が再現できない。これは実は「もろはのずつき」が再現できないのと
一緒なんだな。アセンブリで効果を追加するか「きつけ」を潰すしか
ないと思うが…そのやり方まではわからん。
876 :
874 :2010/11/14(日) 03:21:38 ID:+jdrMV+o
>>875 回答ありがとう。
じゃあこのまま使うとまひが治っちゃうんだろうか…
一時的に何かで代用するかな
>>875 シンセが.iniで技の数変えられなかった頃に同じこと言ってた奴がいたがバイナリで弄るってのはあまりよくない
878 :
875 :2010/11/14(日) 11:46:24 ID:NbQQbKfk
>>876 うん、確かにこのやり方だとまひが治る。
全然役に立てなかったけど、頑張って。
>>877 回答としてよくないってことでいいのかな?
今ROMをコピって片方の技マシンの内容をPokeDataChangerを使って変更して
バイナリで元のROMと比較したら、0x419F9Cから技マシンの番号順に
技コードが並んでるみたいだったからここを拡張した技コードに
変更すればいいんじゃないかと思う(ちなみにFRね)。
技マシンの内容変更をどうしてもバイナリでやりたくないのなら別だけど。
PokeDataChangerの作者ってERROR氏じゃなかった? だとしたら見てることは殆ど無いと思うが
>>878 872にレス飛ばしてるからPokeDataChangerをバイナリで弄るって言ってんのかと思っただけ
>>879 違うと思うぞ、ERROR氏が改造から引退した後にも更新あったはずだし
なによりERROR氏が作ったんだったら付属.txtかどっかにERRORって書いてあるはず
>>880 ERROR氏のはずだよ、現役の頃ブログで配信してたから確か
こういう時オープンソースだったらと思うが、いろいろ難しいんだろうな
第五世代の技で目新しく実用的で再現されてないのは 急所必中技やダメージありの強制交換技 クリアスモッグやなしくずしくらいかな?
むしろ第五世代の目新しい技で再現されてるのなんてサイコブレイク・サイコショック程度だろ
ダメージありの強制交換技とクリアスモッグはスクリプトで可能 急所必中技は急所判定のところを なしくずしはダメージ計算のところをアセンブリ弄ればおk 目覚ましビンタはきつけの効果が0820710からあるけど 状態異常は複数個同時発生しないことを逆手に取れば きつけの効果を下記内容に変更 麻痺時に威力二倍で麻痺解除→状態異常時に威力二倍で状態異常解除 (変更方法は#40一致比較を#FFとの一致比較で#41とのフラグオフを#FFか#FEとのフラグオフに変更) 次に、スクリプトで状態異常チェックで麻痺のときに分岐してきつけ効果書き込みできつけ 眠りのときに分岐してきつけ効果書き込みで目覚ましビンタが可能
技で発動する天候ターンを8ターンに出来ないかな? 天候延長アイテムも無いし、シナリオで使うには8ターンあった方がいいんだけど
26c82、28472、2aaae、2b44eから始まる雨、砂嵐、晴、霰始動関数内で 02023ea8に5をストアしてる命令があったはずだから8に変えればいい
AMで新規マップ(例えば「43.01」の01の方)を挿入してると たまに異様に大きい空きバイトを要求されるんだけど、これ普通に応じていいの? 一度キャンセルすると二度目には要求されないし、何を意味するのかよくワカラン
…と思ったらキャンセルしてたつもりだったけど挿入されてたみたいだ 素直に従っておいた方がいいのかね
最近新しい技術がこのスレでどんどん紹介されてるけど アセンブリがわからん私にゃちんぷんかんぷんなんだぜ…。 ところで最近「コスモパワー」「ビルドアップ」「めいそう」「りゅうのまい」 の効果スクリプト見比べて、ようやく異なる2種類のステータスが同時上昇する 補助技の効果を得られるスクリプトを実用化できるくらいには理解できた。 つまり「つめとぎ」とか「ふるいたてる」の再現が出来る程度ね。 で、スクリプトソース載せようかと思ったんだけど、まだ実際に試してないのと 結構長くなってしまいそうだから今日はやめとこうと思う。 過去ログ見る限りは需要ありそうだったんだけど…実際どうなんだ? 成功したら明日の夜に書きに来るけど、需要なさそうだったらやめる。 一応某所で実用化はされてるし。
>>891 需要ありまくりです。是非ともお願いします。
>>891 アセンブリ分からなくても解析できるんだな・・・とにかくGJ!
需要は絶対あると思う、できたら教えて欲しいな
>>891 同じ要領で三種類上昇や一種類減少かつ二種類上昇とかもできるよ
厚かましいけど「とぐろをまく」や「ちょうのまい」が再現出来るのなら パッチにして配布して欲しいな…。
>>897 レスの早さから何も考えてないよね
>>894 の資料使って当該スクリプトをコード表を参考に区切って見れば分かるよ
>>894 乙です
これで技効果追加が一般化されるといいね
900 :
891 :2010/11/18(木) 02:13:56 ID:8c1aE6rH
日付変わっちゃったけど、宣言通り来た。
それで、昨日試したら正常に動作したし
需要があるみたいだから書くね。
少々長くなるけど、勘弁して欲しい。
-----------------------------------------------------------------------------------
00 02 03
20 01 03 0a 0C @@ @@ @@ 08
20 01 00 0b 0C A3 C5 1B 08
09 0A 2E 3F 3F 02 02 00 48 01 rr 00
2E 3E 3F 02 02 1a 89 41 ## ## ## 08 29 00 E7 3D 02 02 02 ## ## ## 08 13 48 45 3C 08 12 40 00
2E 3E 3F 02 02 1b 89 41 ** ** ** 08 29 00 E7 3D 02 02 02 ** ** ** 08 13 48 45 3C 08 12 40 00
28 0A A9 1B 08
@@ @@ @@ … この後に出てくる09のアドレス
## ## ## … この後に出てくる2Eのアドレス
** ** ** … この後に出てくる28のアドレス
a … 上昇させたいステータスその1
b … 上昇させたいステータスその2
rr … 上昇させたいすべてのステータスのビットフラグ
ビットフラグ=(1:体力+2:攻撃+4:防御+8:素早+10:特攻+20:特防+40:命中+80:回避)
-----------------------------------------------------------------------------------
できるだけ見やすくしてみたつもりだが、どうだろうか?
詳しくは
>>894 の資料を参考にすればいいと思う。
スクリプトはアセンブリと違ってパターンを見つける作業だから
専門知識は無くてもある程度できる…と、某神はおっしゃっていた。
>>894 の資料もあるし、皆も頑張ってくれ。
>>895 試しに「とぐろをまく」の再現を試みたんだが、案外簡単に出来た。
アドレス書き変えるのとか面倒だったけどね。アドバイスありがとう。
あと資料乙。
>>900 試してみたところ「つめとぎ」が再現できました。ありがとうございます。
これから三種類上昇にチャレンジしてみます。
902 :
900 :2010/11/18(木) 02:47:37 ID:8c1aE6rH
>>895 じゃなくて
>>896 だった。ごめん。
ついでにaとbに入れるコード書き忘れたから書いとく。
体力:0 攻撃:1 防御:2 素早:3 特攻:4 特防:5 命中:6 回避:7
これを参考にしてくれ。
ちなみに
>>900 のスクリプトは改行が施しておいたんだが、当然意味がある。
ヒントは
>>896 。色々試してみて欲しい。
>>894 のは人形劇のロダにあったの転載しただけじゃねぇか
売名でもないし別にいいんじゃね
>>905 が本人なら怒っていいけど
能力三種類上昇にまだ成功して無いけど 防御一段・防御一段・防御一段にすれば コットンガード再現出来るんかな?
>>903 技解析で.csvだから勘違いしてるかもよ?
少なくともオレはここまで詳しく解析されてるの見たことない
本当にごちそうさまです
>>908
諸刃の頭突き再現しようと思って1/2反動化したすてみタックルのデータを 020710にコピペして技タイプきつけにしたけど、メッセージがおかしくなるだけで 全く再現できなかった。 素人なりに聞いた通り言葉通りにやってみたが、ちんぷんかんぷんだ…
汗コードをコピペ
トライアタックの効果を応用して複数の状態異常からランダムに出させたいんだけどどうすればいいのかな できればトライアタックを潰さずにやりたいんだけど…
それならばかぢからを応用してインファイトの再現できないかな
能力低下系のコードとスクリプトを追加 とうほうでそれっぽいことやってるパッチがあった
コードとスクリプトの追加とか簡単に言うなよ…
>>917 簡単に言うなよ以前に、答えをそのまま貰おうとしてる時点で間違い
とりあえずやる気と、お前が再現するためにやってる事を晒せ
何もやってないとかマジ勘弁な
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/19(金) 20:51:23 ID:DwEd2Nix
エメラルドの改造やってるんだけど 出した時のアニメーション用画像はどうやってインポートすればいいのかな unLZやpokemon Synthesisでも画像を2個インポートできなくて困ってる。 2個の違った画像を用意して、ポケモンを動かしたいんだけどいい方法ないかな?
920 :
919 :2010/11/19(金) 20:52:33 ID:DwEd2Nix
すいませんm(_ _)m sage忘れました。
>>919 アニメーションに関しては過去ログを読めばわかるはず
ちなみにEMのポケモン画像は2枚絵ではなくて
1枚絵だからな
922 :
919 :2010/11/19(金) 22:59:21 ID:DwEd2Nix
>>921 過去ログですか!漁ってきてみます・x・)>
どうりでrsballでダンプした時に1枚絵になったわけだ。
ありがとう!
>>917 ばかぢから差し替えでインファイト
1bcef9:24
1bcefd:04
1bcf04:92
1bcf20:20
1bcf27:95
差し替えがイヤなら勉強
>>922 既存アニメーションの流用なら簡単だけど
新規アニメーションを作るとなると結構大変だから要覚悟
それにしてもEMって解析データがあんまりないよね
フロンティア、秘密基地、コンテスト、特性の仕様変更とか
魅力的な要素が色々あるのに・・・
FRより解析の敷居が高かったりするのかな?
・・・という事でEM解析してきます
今日から改造はじめる。 スクリプトとかわかんねー とりあえず、サイト見ながらやってみるか
それにしても解析できるとかすげぇな 解析とかアセンブリってCPUのアーキテクチャ理解してないとできないんじゃないっけ? それともそれほど高度でもないのか?
>>923 横からだがサンクス。
ばがぢからの場所は分かっても全然再現出来ず
インファントパッチは倒した敵がそのまま残って使えないから困ってたんだ
>>924 EM改造やってるから期待。
特にコンテスト技については資料があってもよさそうなのに。
フロンティアについてだけど、登場トレーナーとその使用ポケモンについては
資料が存在するんだよね。
データが何処にあるかは資料がないし調べてないからわかんないけど。
>>924 エメラルドって空き容量が少なくてできることが限られるから
FRのほうが改造が盛んだった希ガス
サイコウェーブの効果潰して反動2分の1追加する方法を教えてくれ もう手探りでは限界だ…
連投スマン 別件だけど、3種類アップは使用後に3つ指定した能力アップが 3つとも戦闘メッセージに表示されたら成功? それとも失敗でも戦闘メッセージだけは出るのかな?
>>931 の方は自己解決しました。
実際に上がってる能力とメッセージは別なんだね
rrは能力上がったときのエフェクトか
過去ログ漁った結果色々な情報を知ることが出来た!
過去ログ誘導って勉強になるな。ありがとう。
とりあえず、過去ログの9-10に書いてるぽいので同じ疑問を持ってる人はみてみてくださいな。
>>924 新規アニメーション!?そんなこと出来たらあんなことやこんなことが(〃▽〃)ムフフ
私には敷居が高すぎて既存のアニメーション流用でギブアップです・・・。
解析頑張ってください!
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/20(土) 12:26:09 ID:9bvcgh5B
>>932 ちょっとまて、聞き捨てならないぞそれ
ちょっとkwsk教えてくれないか
>>934 最初に三種類アップ作った時に不安になって質問したんだけど
回答が無かったから三種類アップと同じ原理でからをやぶるを作り初めて
能力減少と能力二段階アップを設定しようとした時に気付いた。
二種類アップを書いてくれた人が言ってた通り手探りで分かるもんなんだな。
rrの方は基本的に二種類以上だから何入れても白いんだけど
二種類なら片方が上限にいった時に残った方の色になる。
>>911 地面貫通ピカっていうのは特定の電気技のこと?
ポケモン自体ならきもったまガルーラ期待したいんだが
誰か両刃…
>>935 結局のところ失敗でもメッセージは出るってことなのかな?
下げたいステータスで 20 01 03 0a 0C @@ @@ @@ 08 なんてコード書いてないよな
ああ、それから能力減少させたいときは 48コードの三つ目の引数は00じゃダメだし 一度に減少と上昇させたら見た目が拙い
>>938 遠まわしな言い方されても何が言いたいのか分からないけど
能力自体はちゃんと下がったよ。
上がる能力の方が上限までいっても発動出来て、能力だけ下がっちゃうけど
更新して無かった… つまり能力の下げ方が間違ってる、下げる時と上げる時を区切れるってことか? 出来るならやり方教えてもらいたいんだけど
>>938 のろいで確認したらすばやさの部分が0Cが00になってたがそういうことなのか?
あと不等号も逆
不等号?何のこと?
パレットいじってて思ったけど、APEってRGBを4桁カラーコードにする以外は あまり使い勝手よくないね・・・。 4桁にして直接バイナリで弄ったほうが分かりやすい。 APEだと102000~00とかを含んで色表示するから、色が全然違うのになって惑わされる・・・。 何か他にAPEの利点とかってあるの?
EDGEで実際にドット絵に色載せて調整する方が直感的で分かりやすいし 差し替えの手間もほとんど変わらないからAPEなんて使ったことねぇぜ pokemon_imageでアイテムの画像を差し替えるとPSPでバグるってログにあったんだけど 本当なのかな?unLZ_GBAならバグらないって認識でいいんだろうか
今更ながらBGMの事で質問があるんだが、 sファイルに変換した音楽をsappy 2006で戦闘のBGMにする時に、入れ替え自体はうまくできるんだが 同時発音数がなぜか最大五つになっててちょっと物足りない。 ググってみたりしていろいろ調べてはいるんだが六つ以上に発音できるように拡張する方法が全然見当たらない BGMのオフセットは戦闘の所と同じのにしてるけどそれが問題? ひじきのブログにある「no voice offset」(うろ覚えスマン)とかいう所ならその問題が解消できたりする? とりあえず最大発音数を増やしたい
>>948 某ロダにおいてある某氏の作った某パッチを使えばおk
そもそもGBA自体6音が限界なのに同時発音数って増やせるもんなのか
>>950 エミュを改造しなきゃいけない
実機でやるなら実機改造しなきゃいけない
つまり、無理
64だったらチャンネルの概念がないからROM改造で拡張できそうだが
アドバンスはチャンネルがあるはず
>>935 ポケモン指定です。
ピカチュウかつ電気タイプの攻撃をしたときに、効果いまひとつでダメージを与えられるようにしてます。
ちなみに効果いまひとつの攻撃は、0.8倍のダメージに^^;
特性きもったまはゴーストにノーマルと格闘の攻撃が当たる、とのことですが
特性自体を指定して、効果無し判定をブレークさせることは可能ですので、再現できます。
当方特性の追加は経験がないのですが、時間があればパッチ検討いたします。
そういえばpokemoninfoはもう更新しないのかなぁ ダイパリメの馬鹿にいちゃもんつけられて以来音沙汰無いし
955 :
935 :2010/11/21(日) 03:45:18 ID:jMKoeSKJ
のろい見ながら実験したけど 能力アップは 20 01 03 0a 0C @@ @@ @@ 08 で 能力ダウンは 20 01 02 0a 00 @@ @@ @@ 08 でいいのかな? ついでに 2E 3E 3F 02 02 1a 89 41 ## ## ## 08 29 00 E7 3D 02 02 02 ## ## ## 08 13 48 45 3C 08 12 40 00 の部分を 2E 3E 3F 02 02 1a 89 41 ## ## ## 08 13 48 45 3C 08 12 40 にしたら 能力がこれ以上、上がらない時にちゃんと「もうあがらない」と出るようになる。 同じように能力を下げる時は 2E 3E 3F 02 02 1a 89 41 ## ## ## 08 13 54 45 3C 08 12 40 にすればいい。 誰か諸刃…
能力下げる場合は1aじゃなくて9aにしないとだめじゃね? 諸刃はしらね
てかずっと誰も指摘しないけど問題あるよね 2E 3E 3F 02 02 1a 89 41 ## ## ## 08 … だったら能力1段階上げる事しかできないだろ 正しくするならこう 2E 3E 3F 02 02 xa 89 41 ## ## ## 08 … x … 変化させたいステータスの種類 (1段階上昇:1 2段階上昇:2 3段階上昇:3※ただしメッセージに問題アリ 1段階下落:9 2段階下落:A 3段階下落:B※同上)
>>950 「DirectSound」の同時発音数(デフォルト:5)なら
システム上、12まで増やすことが可能
Square1,Square2,Wave,Multi,Noise,Drumは知らん
限られた制約の中でこそ作曲者の実力が問われる云々 実際5音もあれば表現に困ることはないけどなぁ 何曲も作ってると6音以上あったらキリがなくてそれはそれで面倒な気がする
>>957 三段階あったんだね。気付かんかった
内部データ確かめてみたら4、5、6、7段階もイケるみたいね
>>955 能力ダウンのときは 48 00 rr 01 使わんとあかんよ
あと1/2反動欲しいなら人に頼る前に勉強した方が早い
>>960 そうだね、でもやっぱり表示されるメッセージが問題だね
ところで誰か
>>914 分かる人いないかな、ランダムで状態異常させる技作りたいんだけど…
とりあえず今まで出た情報をまとめるとこんな感じかな ----------------------------------------------------------------------------------- 00 02 03 20 01 0v 0a 0w @@ @@ @@ 08 20 01 0v 0b 0w A3 C5 1B 08 09 0A 2E 3F 3F 02 02 00 48 01 rr 0y 2E 3E 3F 02 02 xa 89 41 ## ## ## 08 13 zz 45 3C 08 12 40 2E 3E 3F 02 02 xa 89 41 ** ** ** 08 13 zz 45 3C 08 12 40 28 0A A9 1B 08 @@ @@ @@ … この後に出てくる09のアドレス ## ## ## … この後に出てくる2Eのアドレス ** ** ** … この後に出てくる28のアドレス v … 能力を上げる場合:3 下げる場合:2 w … 能力を上げる場合:C 下げる場合:0 y … 能力を上げる場合:0 下げる場合:1 zz … 能力を上げる場合:48、下げる場合:54 x … 変化させたいステータスの種類 (1段階上昇:1 2段階上昇:2 3段階上昇:3※ただしメッセージに問題アリ 1段階下落:9 2段階下落:A) a … 上昇させたいステータスその1 b … 上昇させたいステータスその2 (体力:0 攻撃:1 防御:2 素早:3 特攻:4 特防:5 命中:6 回避:7 ) rr … 上昇させたいすべてのステータスのビットフラグ ビットフラグ=(1:体力+2:攻撃+4:防御+8:素早+10:特攻+20:特防+40:命中+80:回避) 3種類以上増やしたいなら必要分 20 01 0v …と2E 3E 3F …を増やせばおk -----------------------------------------------------------------------------------
>>960 それを言ったらどんな質問も勉強しろで潰されるじゃないか。
試しても試しても分からないから質問したのに、放置ならまだしも全否定はかなり傷いた…
メッセージ表示に関しては VBA-SDL-H使って表示メッセージのアドレス読み込みにブレークポイント仕込んで 処理箇所を特定後コード読んで前後の文脈に合わせて書き換えればいい 「(ステータス)が」までをプールした後で条件分岐 分岐は条件によって「ぐぐーんとあがった」って文字列の読み込み開始位置を意図的にずらす で多分イケる。前後の文脈によっては変わった工夫が必要かもしれないけど 発生させたい状態異常は何? 内容によってはトライアタック置き換えですぐにできる
>>964 どく・ねむり・マヒあたりかな、トライアタックは潰したくないけど
毒・眠りと麻痺は値が離れてるからすぐには無理やわ 080201d0:05 080201d6:01 で毒・眠・火傷・氷・麻痺 この近辺の処理と上の書き換えがどういう意味か分かる程度になれば やりたいことが出来るようになると思う
ありがとう、色々やってみるわ
ふと思いついた 下の変更でランダムに相手の能力を減少 080201d0:07 (命・回を減少させたくなければ05) 080201d6:16 (二段階なら2e) 下の変更でランダムに自分の能力を上昇 080201d0:07 (命・回を減少させたくなければ05) 080201d6:4f (二段階なら67) 使い道はあるか知らんけど
>>968 おかげでその値が何を意味してるのかわかったわ、これまたありがとう
SkillEditorで昨日までは編集できたROMがRom Data not Loaded となって読み込めなくなった。 その間にした作業はAMで既存のマップ弄ってただけなんだが、なんでだろう。 他のROMは読み込むのに…
>>973 乙
このスレは有意義な情報が出てよかった
久しぶりに活性化したな
>>785 にある図鑑の索引(アイウエオ順、タイプ順、軽い順、低い順)ってまだ不明?
アセンブリわからないからこっち調べてみようと思うんだが解析されてんのかな
>>971 だけど
今また、使えたROMをSkillEditorで物理技を特殊技に
技の説明文 威力 命中 効果を変更して保存して、もう一度開いたら
使えなくなった。
シンセで若干ポケモンの覚える技も変更したけど、なんでいきなり読み込めなくなるんだろう。
>>948 だが俺結構痛いレスしてたわ…あと質問に答えてくれた人たちサンクス
それっぽい所があったからいじったらsappy 2006の上ならちゃんと流れた
実機で出来ないなら意味ないけどなwとりあえず気が晴れたって感じ マジサンクス
となると余計におちゃらけたフタチマルとダイケンキを見てみたくなるな
超久々にごばくった
色違いを確実に出るように(色違いしか出ない状態に)する方法は確立されてるけど 野生の色違いの出る確立を上げる方法って無いかな? 改造ポケモンってシナリオ一周くらいしかプレイされないだろうし、色違い2、3匹確実に出るようにしたい
ヒントくらいくれてもいいのに… 分からないなら別の話題がくるまでスルーして欲しいよ
何この厨房キモイ
>>814 辺りに言うこときかないの判定があるんだろうからそれがヒントになるだろ
>>985 ちょっと落ち着こうな、何言ってるかわからないから
>>984 情報っていうのはギブ&テイクなのは常識だろ?
分からないんじゃなくて、情報のギブがないから誰も答える気にならないだけ
>>917 もお前だと思うけど他力本願すぎ、できないことをやるんじゃなくて
できることからやろうとしろよ。そのうち知識の裾野が広がってくるから
>>986 >>917 は俺じゃない(
>>917 のお陰で得したのは事実だけど)
諸刃の再現を知りたかった時、ギブとしてのろい見てまとめた結果を書いたけど「勉強しろ」とつっかえされた者だ。
あれがギブじゃないとすると何を持ってギブとするのか。俺は分かってたと言われてもコロンブスの卵だ。
等価交換だのギブ&テイクだの頭の悪い考え方してるから日本のポケモン改造が栄えないんだって何回言わせるんだよ糞ゲイ共が
栄えてもしょうがない分野でもあるけどな
ギブアンドテイクは流石に言い過ぎだと思うが、自分で試したことを書きもせずに できるの?知ってる?教えて?って口開いて回答を待つのはバカ
>>987 諸刃の人だったか、間違ってすまなかった
まあそれでも言うこと変わらないけど、ギブ&テイクの言い方が悪かったな
ギブっていうのは自分でやった事を晒せっていう意味のつもりだったんだ
試しても試してもできないことなら尚更ね。わかりにくくてスマン
>>986 ん? 分からないか?
いうこときかない判定にトレーナーID使うし
色違い判定に裏ID使うんだから…
って所まで言えば分かるか?
スレ覗くのが怖かったが意味無く叩いたりしてる人は居なくて安心した。
考えたんだが、
>>991 のそれでもギブ&テイクなんて物は必要無いと思う。
正直俺の目の前でトライアタックの質問が即答されてたのを見てやるせない気持ちになった。(話題が変わったから諸刃は諦めたが)
まず、質問者が下で回答者が上なのは当然として「質問しないだけで立場が上」と言う今の現状を変えた方がいいと思う。
次にギブ&テイクは必要ないと言うのは1つ目の意味に献上物を待ってるだけな奴が多いこと、答えられる保証も無いのに先に物よこせって言うのはおかしい。用意するだけ時間の無駄。
2つ目の意味としては、どこまで努力してようが分からないものは質問しなければ分からないんだから知りたい内容だけ言えばいいと思う。
それで回答者が答えたく無ければスルーすればいいし、質問を潰す権利も無い。(⊃解析だの、努力しろだの)答えてないのだから。
答えて貰ったお礼としては感謝を込めたレスと貰った技術でちゃんと自分の改造ポケモンを完成させることだよ。
質問者側としての身勝手な意見だが、昨日の今日だからこれくらい言わせてくれ。
何この厨房マジキモイ
まあまあ 落ち着いて , -─-、 / \ l彡 ミ | + + + + | l | + + | r──ァ l + + | l__ノ / nnn nnn ヽ____ノ | | | |n .n| | | | _ノ ヽ_ ,、| - l ! - レヽ / \ ヽ ヽ _ノ ヽ / / / ヽ ./ / \ \ / /l |\ \/ / \ \ / / .| .| \ / \ ヽ/ / l l \_/ \ / | | ` -´ | | | | / | / ∧ | / / l | / / ! | l \ .| | \ \| | \ | | \ | | \| | ノ| , -‐-、 (_{(____)
質問者が1から5まで説明すれば回答知らない人でも6から10まで助言できるかもしれないだろ 技術盗もうとしてんじゃなくて力になりたいから試したことを書けって言ってんだよ 回答者が無償で回答することにメリットなんてないんだから お前の主張だとお前に回答する必要性は皆無だけどね
汗が大量に必要な内容で興味ないのにやる奴はいない
だからみんな解析しろとか努力しろとか勉強しろとか言うんだろ
そもそも
>>993 はほぼ被害妄想
さてそろそろ
>>1000 に期待
献上物なしで来ればこの様か。 あっても甘い対応されるだけで技術は何も貰えない。 リンチされて大馬鹿者のレッテル貼られてポイッだもんな。 話題無いなら誰か振れよ…
1001 :
1001 :
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