■ 改造ロックマンについて語るスレ ■Stage13
ロックマン改造好きの皆でいろいろ雑談するスレです。
改造作者はもちろん、プレイオンリーの人も分け隔てなく改造ロックマンを語りましょう。
基本、以下のことは守ろう。
・改造作者の誹謗・中傷はしない。
・荒らしは徹底スルー。
荒らしだけでなく、荒れる原因も徹底的にスルーしましょう。
例えば、巨大AA・クレクレくん・再うp・ニコ厨・同一人物予想など。
・馬鹿な質問はしない。
○○の改造はどこにあるの?なんて質問には誰も答えません。
探すだけ探して、見つからなかったら素直に諦めよう。
往生際が悪いと、みんなに叩かれるしスレの雰囲気も悪くなります。
「NGワードのススメ」〜スクリプト/厨を視界から消す方法
http://hunbook.hp.infoseek.co.jp/template/ngw-menu.htm
チコの最新作の6ハックが結構面白い…
他の人のシステム改善パッチを当てまくってるおかげではあるんだが
マスターXか。
ちょっと難しいが進行は楽しいな
>>3のBGMリストのロックマンZ
ボス(AH)→ラジコンアドベンチャーの衛星みたいなボス面
8ボス再戦→謎の壁ブロックくずしのボス戦
ボス(W2,3,4)→ジョジョ格ゲーのアレッシーのテーマ
が載ってないな
Megaman Ultra
タイトル画面→アニメ版MEGAMANのOP
へえ
前スレ987
そうですか・・・DEM位のが完成するのって大変なんですね。
まあ良作かどうかなんて主観的な物だけど
今作られてるのは大体プログラムもいじられてるが、
それでNCやらDEMを超えるかって言うとそーでもないと思うし
NC・DEMは制作スピードが早かった。
だから評価が高いんじゃないか?
4MIこのままダウンできないままなんだろうか?一月ぐらいずっと待ってるんだけどなあ
MI配布中止前にDLしといてよかった
俺はDEMより好きなハックなんて沢山あるけどな。
DEMはマジで即死ゲー過ぎる。プレイするたびに新たに即死ポイントが発見できてある意味おもしろい。体力ゲージはワイリー5まで空気。
即死ゲー好きな人はマリオのハック作ってくれればいいのに。
せっかくだからその沢山のハックを挙げていってよ
意見の一つとして
>>1も読めないやつがなんでこのスレに来てるのだろうか
●取ったから前スレ読んでみたが
Foreverの期待され度に吹いたw
まぁ神ゲーだから仕方ないのか・・・
ちゃんと完成しそうだしな
foreverなかなか更新しないな
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 19:34:19 ID:h4MrhYrQ
DEM(笑)
BGMとマップチップだけを小奇麗にした幼稚なハックの信者のたまり場はここですかwwwww
うん
そうか
655 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/03/29(月) 11:42:52 ID:kOhMlAOL
ロックマン改造格言
完成させることが最高の技術
ですよねぇ
STHはいつ頃に完成するんだ?
ある程度完成の目処立ててから公表した方がいいと思う
0から初めると時間かかりすぎて飽きるとかよくありそうだし
I just finished playing Rockman5 AS, it was a very excellent hack and well thought-out with plenty of custom-coded ASM hacks.
The wily3 boss was very extra unique and fun, as well as many other parts.
I personally give the author of 5 AS an A+ :) Any of you played all through that hack ?
>>28 I have Rockman 5 AS version 1.00 without custom music. Mostly Kirby-used.
Anyway, I only play about 3 stages which is Gravity, Star, and Gyro.
Then I watched the entire run Ririka posted on YouTube.
Anyway I got back from a 3 day vacation! I noticed that Chiko made another hack
called Rockman 6 masterX. What do you guys think? Good or Bad?
masterXは良い方
5ASの2.0ってもう入手不可?w
Rockman5 ASの作者ゆきみゆきってマジか
ゆきみゆきって行方不明じゃなかったのかどうなってんだ
masterXは糞
もう入手不可も何も、一般公開されたことなんて一度も無いと思うよ
BGM弄られてるバージョンの事を言いたいんだと思うけど
2.0なのかどうかもわからないし
このスレで俺が拾ったやつは1.00だったな
それ以降、アップされたのか?
2010/05/24
BGM変更 (友人制作)
重力反転してボスを倒した時のバグ修正
その他操作性を修正
やっぱBGM変えたの、りりかだったか
妙にカービィが多いと思った
正直、BGMミスマッチすぎて自分にはちょっとキツかった
>>36 Same here with me. I had got the 1.00 IPS patch before so i played the whole entire hack without even knowing there was new BGM music until now.
カービィ好きなのは構わんが、改造ロックマンに使われすぎじゃね?
正直雰囲気ぶち壊しなんだが。カービィそのものは好きなんだが。
これだけ使いまくるならいっその事ロックマンの色を
デフォでピンクにしちゃえばいいのにと思った
ASやってみたけどBGMポップすぎて盛り上らねぇ・・・orz
やる気が時間と共に減衰していくw
BGMが残念すぎる
俺もカービィ好きだが、選曲がステージにまったく合ってない
しかも1UP取った時の効果音までカービィじゃん
ver.1.00は取っておいたほうがいいな。
好きにやらせとけ
ロックマンが好きとロックマンも好きの違いだろ・・・
>>42 Ah you saw my video ? well thank you. :) Yes i just earned 1st place for wily 1 a few days ago on the 360 version.
チャージマンステージは明るい曲が合いそうなのになぜ暗い曲にしたのか謎だ
まぁ好きにやればいいが
>>24 どんな優れた技術を持っていようが完成させられなければ佳作止まりだしな
2DXだけは完成の一歩手前だからかハックに新鮮だった頃にプレイしたからか個人的に名作なんだよなぁ
Gの罠は微妙。
Data Crystalは潰れた?
今更だがメタルを実装してアイテム交換システム(7でいうネジみたいなアレ)を取り入れてるFOREVER・・・作者神すぎるわ・・・
しかもバックアップ付き。
これでMMC3とか奇跡。マジぱねぇw
ごめんミス。MMC1。
http://www.datacrystal.org/ 2010-06-02: We apologize for the inconvenience.
The old host is no longer able to host datacrystal.org.
I am working on setting up the site on a new host. -- AnyoneEB
潰れちゃったみたいだね
やっぱ海外はすげえな
DataCrystalが閉鎖したのか
よさくとチコが困るな
>>56 I hope the ROM/RAM address map still exists.
Me, infidelity, and Kiokuffiib11 put all that effort to
add data hex values and ROM offsets for ロックマン4.
wayback machineでいけるでしょ^^v
http://ameblo.jp/rockmania-energy/entry-10422811682.html 基本システムとかプロット(構想)は完成しています。
プレイヤーはダブルヒーロー採用、セーブデータ方式、アイテム交換システムからオートチャージなどの導入、
パワーアップパーツ、インターミッション(参考:X8)、VRC6(Konami)拡張音源採用など。
マッパーを作っています。MMCX1(改造エミュ専用)。12MBit(WRAM搭載,3MBitCHRRAM+拡張CHR(改造エミュ専用),SRAM搭載)
extndROMファイル。5和音同時出力機能とか16bit演算unitとか。
8体ボスキャラクターは原案のみ完成していて、デザイン画もあります。
アルゴリズムや武器などはまだ構想段階です。ザコキャラはオリジナルからの流用が主です(ごみんなさい…)。
あと一部オリキャラも考えてます。
Takayukiの作ってるものこれだけ聞くと凄そうなんだが本当に作ってるのか?
http://profile.ameba.jp/rockmania-energy/ My Project-
ROCKMAN×ZERO(仮題)…3%Completed.※
※DXライブラリで製作。NES化はそれが完成後、もしくは完成見込み後の予定?
DXライブラリで作ったものをNES化ってどうやるんだよ?
takayukiの言ってることが嘘にしかみえない
好きにさせとけよ・・・どうせ口だけさw
そんなことよりforeverマダー?
俺もTakayuki氏のサイトはよく覗くけど、
確かに自分でハードル上げちゃってる感は否めないな。
そして他作者のプレイ動画とかまとめサイトとか他の事に浮気しすぎな気がする。
マジで作ってる姿勢を見せればもっと人も集まると思うんだけどね。
>>63 *** マッパーを作っています。MMCX1(改造エミュ専用)。12MBit(WRAM搭載,3MBitCHRRAM+拡張CHR(改造エミュ専用),SRAM搭載
This part sounds nice of course, but i hope he doesn't mean about being an exclusive to existing emulators such as FCEUX, nestopia, nintendulator, etc cause that's impossible.
Every single NES emu would have to be updated by their authors to include support for a custom mapper which is extremely un-likely considering it's not official.
So i only see this in my eyes as being a fan-game, not a rom hack im afraid. Which fan games dont have any limits compared to rom hacks. Unless i mis-understood something here.
>>63 俺は一度チャットであの男と話した事あるんだがどうやら改造ロックマンについては詳しいらしい。
だがはっきり言ってちょっとウザい部分もあるね。実際はなにが出来んの?ってな感じで。やる気があるのかないのかははっきりしてもらいたいな。あるんなら素直に期待してやってもいい。
まぁどうでもいいんだけどな…
だいぶ前かもしれないけど
ロックマンNCの本編とBGM集が消されてた…
またあのOPとか聞きたいよ…
いくらでも聞けるだろ
Rock5easilyの
ロックマン3エンドレスとロックマン5エンドレスのurlが同じになってるな
誰に言ってるんだ?
>>71 俺も気付いていた。
ULRを直接変えれば3、5の両方落とせるけどな。
ただこれってどっちも完成してないのね。
ULRワロタ
チコきめえwwwwwwwww
自分の宣伝しているwwwwwwwwwwwww
>>67 独自mapperってなんとなく邪道だよね〜
専用エミュでしか動かないのなら、いわゆる"FC風"との違いが曖昧になるし。
気に入ってるエミュで動かないとかなりやる気無くすしなあ
FCEUX使えって人が多いけど、パスに日本語が入ってるだけで動かないし
それを解消した奴をりりかがアップしてたけど、もう消えてるし
正直全然歓迎できない
ナイスピ乙
クソハック作ってないで受験勉強でもしてろ
Obesseyは凄まじいハックだな
もはや原型とどめていないではないかw
>>80 What do you mean by questioning it as a prototype ?
Also I haven't done anything on odyssey for almost 4 months now since the duplexman demo was released a few months back.
I want to start on necro man, but i cant ever find anyone to help me with graphic tilesets for the graveyard level, so the hack has been "on hold" for a very long time now, sad to admit.
5asやってるけど面白いな。
BGMは聞き飽きた本家よりはまぁ良いし。
4ボス倒したところだけど5のハックの中でも好印象。
ただエアスライディングのコマンドは空中でジャンプボタンだけでも良かったような・・・
反転時のスライディングって慣れないからきついよね…。
ロックマンに拡張音源なんか使うべきじゃないのは確定的に明らか
むしろ使い道が無い
俺もよく分からないがその通りだ、使わない方がいいといっておく
>>84 確かにこれは拡張音源は使ってませんね・・・・・・
拡張音源って、悪魔城伝説とかで使われてそうな生ドラムっぽい音出せるアレだよね?
俺も詳しい事知らんけど。
>>88 ファミコンで搭載されている音源とは別に, メーカー側がROMカートリッジに搭載した音源です.
女神転生2とかに使われています.
nsfプレイヤーで, 矩形波, 三角波, ノイズ波, DPCMを無音にして再生したときに
聞こえる音が拡張音源の音です.
takayukiはチコをスルーをしないことは評価する
MegamanUltraって2はともかく、1はBGM酷かったよな
ワイリーステージは聞いてて気分悪くなった
8bitterの人もう改造やめたんですかね・・・?
MegamanUltra2ってどこで落とせるの?
スルー推奨
ここは自力で探し出せない雑魚のくるところじゃないんでー
ていうかバカでも探せるようになってるだろ
だから雑魚なんだろw探せないやつは
それにしても5ASの曲あんまり分からないな
カービィのマイナーな所から持ってきてるのか?
OPデモ:大迷宮の鏡の前
ボスセレクト:ブロックボールの面セレ
ボス決定:グルメレースの一部
ストーン:大迷宮 レインボールート
グラビティ:64 遺跡
クリスタル:64 ブルブルスター
チャージ:初代 キャッスルロロロ
ナパーム:ウルデラ カブーラー戦
ウェーブ:3 海岸
スター:大迷宮 オープニングステージ
ジャイロ:3 アド直前の面
ボス:ブロックボール ボス戦
城マップ:鏡の中
ワイリー:64 ファイナルスター
エンディング:大迷宮エンディング
あとは分からん
ボス決定はグルメレースというよりデデデの曲じゃね
>>101 I never knew the song "Gourmet Race" was used in Rockman 5AS which is originally
the game Kirby Superstar for the Super NES.
I heard that music all the time when I play Super Smash Bros. Brawl.
Looks like it's a pretty bad chioce for the boss decision.
>鏡の大迷宮
携帯機もってねーからわかんね
Rockman 2 Yendor Code か
>>89 それはDPCM
拡張音源とは別物
まあ悪魔城BGM自体は拡張音源使われてるけど
5ASのビート鳥って出てくるだけなんだけどなんの役に立つの?
バトル&ファイターズのゴスペル
ついにチコはタール氏の音楽までパクったのか
マジで氏ね
きっとチコはオフラインでも個性的な奴なんだろうなぁ。
学校で「オレ、ハックロム作ってるんだぜ!」とか意味の無い自慢してそう。
>>111 黒歴史化したらどうなるんでしょうね
外人にも嫌われIPSは某所で保管されているしな。
なんだよ、チコって技術のある突貫みたいなもんかよ
That kinda suprised me when I play the 2010年6月6日 version of ロックマン4rfow.
Although I didn't really care if Chiko rip BGM from Tar. But isn't it also wrong to rip BGM from
original games like ロックマンX3 from composer 山下 絹代, insert it into your modified rom and call it your own.
Copyright claim from original BGM composers does matters to me.
>>112 I have a good reason why I chose to distribute the older versions of ロックマン4rfow. I do really like the 2010年5月23日 version
a lot better than the recent version until Chiko really messed it up. Not if music is changed but most stages like ファラオマン are also
remodeled. I am going to start to write my own article on ロックマン4rfow since I enjoy reviewing other people's ロックマン projects.
Screenshot comparisons between new and old versions of ロックマン4rfow to be discussed.
>>109 ロックマンが撃つと一緒に攻撃してくれるって事ですか?>ASビート
デュプレックス後半ステージが全く進まないからおかしいなと思ったら
あの緑のブロック扉になってたんだな
>>116 Huh, not developed ? Well you realize you can go in the teleporter next to the green door at the very beginning of the stage right ?
You have to press Up when standing underneath the teleporter. It wont activate instantly.
デュプレックスクリアできた人いますか?
>>117 まさかゼロシリーズの扉が再現されてるとは思わなかったんだ
mikeの技術凄すぎだろ・・・
デュプレックスて何?Mike製作の改造?
っつーか新しい改造とか、どこからそんな情報仕入れてくるのさ
すいませんクリアできました
>>120 mikeのオデッセイのボスです
あーボスの名前だったのか
新作かと思ったわ
チコの宣伝きめえ
突貫の製作スピードだけは過去のどの凄腕作者も適わない
まさに文字通り突貫工事
オデッセイすごいな。もはや神ゲーの域に達してるだろこれ・・・
>>119 Yea i really enjoyed being able to program doors similiar to the zero games like that. :)
And i do very much appreciate your guy's comments about this hack being wonderful, it does mean very much to me. Thank you all again.
I only wish i had support from people to help me out with this hack because i can only do programming, while i dont have graphic drawing skills, or BGM music composing skills or anything else sadly.
にしても完成度が微妙な3をよくあそこまで調整したよな
5AS終わった、いやー面白かったけどさすがにEDのBGMはどうかと思った。
Pストーンでサッカー出来るし武器改造がとにかく良かったな。
クリスタルアイとかスタークラッシュとかナパームボムもボタン押しっぱなしにすると変化するし。
ただビートの武器説明がreadme.txtにあると親切だと思ったなぁ、タメ撃ちできるとか本家5とまるで違うから。
攻撃してくるエディとかスライディングのリミッター解除とか弾幕ゲーみたいなボスとか良かったね。
他にもウィングマン、プロペラ、ヘイズ、クロノとか
技術系の改造にありがちだな
見てる分には面白い
だがやりたいとは思わない
MRと同じ
5ASのパスワード入力画面の曲分かる人いますか?
I've just don't understand why Chiko kept modifying or updating the same
hack over and over again. I know ロックマン5DWL changed a lot from Dood in Gate
but now ロックマン4rfow.
Creating games and even rom hacks are art and art should not be modified in any way.
A good remodeler should always proof read your own work before posting. Even if you do found
bugs or glitches after distribution.
Rockman remodelers like Chiko is a really bad one.
せめてバージョン表記くらいしてくれりゃ良いのにな
ナイスピのSPなんてどうでもいい修正した挙句、
ボスが倒せないバグが発生して1ヶ月以上も放置されてたし
お前ナイスピのハックやってやるなんて優しいな
完成したら一度通しプレイぐらいはするべきだわな
デバッグ?
テストランか?
自分の改造のTAS動画とか上がってると嬉しくなるよな
毎日みちゃうよ
でも最近はディレイスクロールでグチャグチャなプレイばっかりだから
TAS上がるのが一概に良いとは言いづらい気もする。
ASって誰が作ってるんだよ
事故解決
URAは未完成で終わりか
うわーもうちょっとだったのに
別にワイリー5だの6だのに凝らずに、公開してほしかった
ワイリー4まで出来てれば、実質完成みたいなもんだし
動画も全部消したってことはもう踏ん切りをつけたってことだろうな。
ここまできて辞めるのも相当覚悟いるよ。
そしてMINDROARとk-game氏新作、TAR氏新作も消えていく…
STH、foreverは頼むから力尽きないでほしい
ロックマン改造格言
改造は制限の範囲内でやるからこそ完成する
じゃあURAは日常の制限が超えていたから死んだのか・・・
恥ずかしい自作格言はやめてほしい
>>143-145 URAって動画はニコ以外で公開してたの?ニコしかチェックしてなかったからショックだ。
動画でもいいから今までうpってたの見てみたいです。
URAはリフトの使い方が上手だった。
URAのお葬式が始まってるな・・・
改造なんてもっと気軽に作りゃいいのにさ
冷麦ってね、わさび入れると
すっごくおいしいお〜〜〜〜〜〜〜〜〜(^O^)
チコにグラをパクられたね
What happened to ririka's youtube ?
It says "account closed" :(
そのサイトplusのスペル間違えるとか引くわ
せめて少しは確認しろ
こればっかりは
>>1関係無しに暴言吐きたくなるわな…
個人的に一番楽しみだった作品なのに。
真相はひやむぎさんにしか分からないけど、パクリ云々が絡んでるだろうね…
オフィシャルじゃなくて非公式だろうが。そもそもこのスレやCAPCOMも認めてねーよ。「超えれば」って何だよ…。
いや、チコのパクりは今に始まったことじゃないから
閉鎖とチコは絡んで無いと思うよ。知らないけど
それにしても勝手にオフィシャル名乗ったりタールから音楽までパクったり
やることが完全に常軌を逸してきたな
ASの中にあるAS化パッチって普通は個人で自由にやるものであって
チコの新作ハックに使われてたけどHPでAS化パッチ公開とかしてるわけじゃないのに混ぜていいものなのか?
もしかしたら本人に了承得てるのかもしれないけど
Rock5easily氏は自分が開発したソフトを悪用されるとは思わなかっただろう。
作者中傷がどうのとかは承知の上だが、
少なくとも俺は批判させてもらうな、チコさんや。
あんたのやり方は間違ってる
みんなで楽しむのがこの界隈のお約束だろうに…
まったく(´・ω・)
結論 チコは頭おかしい
だいたい、dood in gate とか wed of slasher とかってなんなんだよ…
英検4級のオレにはタイトルの意味が理解できない…
りりか氏なぜつべ垢消したし
りりかSOS
チコにパクられた被害者の数はどのくらい?
チコの人気に嫉妬
>>157 What? Ririka close her YouTube account?
It is very strange for her to do that.
>>168 I don't know if I am one of Chiko's victims since my own Megaman projects
involving my Showdown IV hack but I have a feeling that he didn't use mine.
And even if I did release my demo of Megaman 4 Dr. Light's Conquest, Chiko wouldn't
bother using it as a base to rip my 6502 assembly coding.
ダイブマンステージの曲がマッピーキッズの改造が凄いね
タイトル忘れたけど
チコは曲作る技術もグラフィックセンスも皆無だからな
darkreturnとか3の糞ハックやるとよくわかる
90年代生まれ
チコ画伯のグラフィックは偉大です
>>171 8方向スクロールのあれか
マッピーキッズの曲なのかあれ?BGMはしらないな
>>174 You think Chiko is a great graphic artist? That's your opininon.
For me, I disagree because Chiko show no originality or creativity.
ロンデルさんのマジレスに涙が出てくる
心の広い外人さんにはこの掲示板は不相応だな…
だなー
ヌルポって書いてもロンデルさんならガッて返してくれそう
nullpo
↑いや、それ自体書いたら読めるし次も行けるし
インセクズとか言われてたのにずいぶん持ち上げられてるな
日本人のガールフレンドが欲しいとか言ってるフランス人なのに
嫉妬乙
マイクとロンデルモールはどっちが強いの?
嫉妬ねえ・・・事実を言ってるだけだ
まあ、仲が良いにこしたことはないけどね
ロンデルモールは作りかけ放置の山
Mega Girl Another Fight Storyとか完成させてほしいのに
冷麦の季節だな…
日本人のハック作者はやる気がなさ過ぎだろ
ひやむぎやりりかは消えそうだしな
りりかはまだ生き残ってるだろ
ひやむぎがこの先生きのこるには・・・
>>186 That was a good suggestion for me to do but Mega Girl Another Fight Story
already discontinued last year of August. I started it around March 2008.
To tell you the truth, I am not a very good sprite artist. Most people didn't like my
5 female robot masters I drew including cameo touhou character チルノ. いぶき すいか is
another character from the yellow devil boss I drew from scratch into 8-Bit.
I was also thinking to put Mega Girl Another Fight Story into a fan game multimedia fusion 2
engine instead of ロックマン1. Since the NES game engine have limitations.
I will keep my current project status but will be re-written
as ロックマンAF (Alter Force) in the near future. My goal is to make a good ロックマン1 hack better than
ロックマンRX or ロックマン2000.
Foreverの人メガワールドのエディター乙です
なにそれkwsk
>>191 やっと見つかた
MWねぇ、FOREVERそっちのけでやってたとこみれば更新来ない訳だわ
だが期待してるぜ、MATRIXZ氏
ちょ・・・りりか氏ブログ・・・?どうなってんだ?
ホムペすらねぇw
im worried too. First her youtube page is gone, now her own blog. :(
ブログも消えてる…。
日本人作者が二人も消えたか。
2人目がやられたようだな
2人目は我らの中で最弱
魔族(ry
次は誰が消えるんだろう。
結局一度もIPSは配布せずに消えたか
Rock5easilyは消えた?
りりかは予想以上に完成に時間が掛かりそうだから一度消えたんじゃないのかと思う
完成が近くなったらまた戻ってくるだろ多分
With Ririka closes her Starlight Navigation site or her magical signal project,
Yosaku is still active. Last year, I wanted to help Yosaku to improve his
Rockman STH hack by using one my IPS patches I created. Such as the "Sound Init"
when you hear sound when picking your weapon like Rockman 3, 5 or 6.
Unfortunately, Yosaku didn't want my request so it does not matter.
Rockman STH is still as good even without my help. I may want to join Yosaku's
Rockman STH project if he agrees.
starlight navigationは404じゃなくて403アクセス制限って出るから、
多分多忙を窮めたんだろうな
パーミッション変えてるだけかな
お前らっているときは叩くけど、いなくなったら復帰を期待するのな
ロックマン改造には過去大きな祭が3回あった
ひとつはExileの完成
ひとつは突貫祭
ひとつはファックロック
今はもう祭なんてない
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 17:22:40 ID:ITyF4LMr
ひな祭り
苺ましまろを忘れたんじゃあるまいな
__ , −、/:::::::::::::::::::::l ヽ::::、:::::::::::::',::::::::::ヽ::::::::::::::::ヽ:::::::::::ヽ
/:::::::::::::t.- 、ノ::::::::::l::::::::|::| ヽ::::i、:::::::::::、::::::::__ヽ:::::::::::::::`、:::::::::::',
. / ::::::〃 }:::::::|:::l!::::::l|::| 丶:l.\::::::::i<:::::: ̄`ヽ::::l:::::l::::::::::::i
i:::::::::::::;イ/`ーr':::::::::!::|!::::::|lィ´ ヽ \:::゙、 丶::::ヽ\:::::l:::::l::::::::::::l
|::::::::::/ li l::::::::::l:::l|:/ !| \ \:ヽ \::', ゙、:::l:::::l::::::::::::!
. !:::::;:/ l! |::::::::::|::|イ:::| l:! ヽ__ \ ヽ::!、::l::::l::::::|
l::::l:! | |::::::::::l::| l:::! l __ 〃, ̄::`ヽ、 ',::ヘ:!-、:::::!
. ヽ|! |::::::::l:| l:| ! ,, ==、 {::::::::::ハ ヽ Y ,ヘ !:::|
!::!:::::l:l| l! 〃/´:::::ヽ い-‐ク 〈ヽ. ハ{
l:l|:::::l:lヘ i! {:;、_;;:::、} `¨´ !' ,.イ
l| l::::ト.{. `、 l! `ー-- ′ ,'r'´ l{
! ヽ:| ヽ. ヘ ' /i{
`iー、 〃
}ハ _ ィl;{_
` 、 ‘ ′ ,. '´ ヽ: :`ー- 、
`j丁`i¬ー、‐ '´ \: :、: : :ヽ
,{ { : :∨ } _`_y: : : :.}_
/:! ヾ、 : :', _,.-‐'´ ̄: : : : :`:ー--'j
/: : :| ヽ: } /: : : :_;.-‐'´ ̄`ー- :___;ハ
/ : : :! `f‐'´:_;.-‐'´ i
こういうの連投してたのだっけ?
フラッシュマンのAAも貼られたな
生きている作者はどのくらい?
今日もまた一人、改造を始めた人がいる
みんな願っている、一人が改造を作る事を
またひとつ季節が過ぎました
Foreverのウィングマンステージの背景スクロールとかまるで当時のFCプログラマ並みの技術者だろ・・・凄過ぎ
ただでさえ凄い海外が共同開発したらああなった
凄すぎだろ上官・・・
日本の共同開発はどうなった?
カスが先導して行方知れずに
日本の作者は共同開発に向いていないと思う。
DEMみたいに分ければ良かったのにね。
お前らみたいなプレイヤーしかいないんじゃ作り甲斐がないからな
「リフトがすごかった」「武器がすごかった」ぐらいしかいえないじゃん
かけた時間に対する評価がこれだけじゃやる気もなくなるって
>>216 お前がかけた時間に対する評価をすればいい
お前が感想が書けそうな雰囲気にすればいい
>>216 お前はどの位細かい所まで評価してもらいたいんだい?
はいはいナイスピ君のハックはゴミですね。
退屈だなぁ
なんか旬なネタないかねぇ
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 23:59:43 ID:R31yvf3E
どの位評価してもらいたいんだい?
↓
人が喜んでくれるような質の感想を書けばいいんじゃね
馬鹿じゃねー、それこそ人それぞれだろ。
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 19:36:33 ID:ct2a/Zlf
作るのは趣味だけどアップロードするのは善意。
その善意に応えるために、プレイしたら評価をするのは当然だと思う。
でもその評価なんて「○○が良かった。」「○○がダメだった。」
みたいな一行程度の感想でも結構嬉しいモンだよ。
>>223 お前がしろ
まずチコ君とナイスピ君の作品を評価してください
えらそうに上から目線で論理的に書いてみた(・ω・)
完成するにあたっては、
やっぱモチベーションってのが1番大事だと思う。
それの維持は、どうしたって一人でやってちゃ持たないから、
人の評価をもらう。
ただ、注意は軌道修正にしかならない。
人は褒めることで伸びる。し、やる気もデル。もっとやろうと思う。
ので、基本応援してやらないとやめちゃう。
人に「お前にはできない」っていわれた事をやってやる!
っていうのもモチベにつながるけど、
その努力すら踏み潰してしまっている。
それに、そもそも改造ロックマンは時間的余裕がないと無理。
働きすぎの日本人には向いてない。
それか計画性がいる。
だから別にここの人だけのせいだけではないはず。
モチベーションの維持は本当に大変だと思う。
ただ、完成させるには、他の人の応援も必要ということ。
そうでないと、まず最後までモチベはもたない。
いやそうしても作者さん、消えるときは消えるけどw
作者さんには頑張ってもらうしかない。
よさくは頼むからSTH完成させてくれ頼む
チコ氏はまるで何でもかんでもぱくるあのCHINAと酷似してるな
今日もニュースでやってたけどあの中国人の模造品センスのなさ。
まるでチコ氏のクソハック群もあのCHINAパクリ品と全く同じだねぇw
www
よさくは木を切ってる
女房は機をおってるなw
もうあの人はAAを書かないの?
逆アセンブルしたらテキスト出るよな?
でこれの命令とかを変更してからどうすんの?再アセンブル?
マトリックス氏は今何してんだ
エンドレス3が完成したか
実に8ヵ月ぶりの完成品だなぁ・・・
ところで1の改造が一番少なくなったね
8ヶ月ぶり?
ん?2GZ完成したのいつだったけ?
てかチコのハック忘れ去られててワロタw
というかrock5easily氏が生きてるのがわかっただけでも凄く嬉しい。
最後の4Endlessの更新から1年弱ぶりだしな。
>>237 8ヶ月ぶりってのは5AS以降ってことではないか?
GZは去年の9月
5ASは今年の1月
何を基点したのか謎だ
STHのタイトル画面バグってる
>>234 どこにあるの?
それとエンドレスシリーズで良作ってある?
>>243 別人だけど、新たなる野望の文字の一部がちゃんと消えてない
日本人の作者書き込むの久々だな
期待してるから完成させてくれよ
coreのIPS持ってる奴って本当に居んの?
248 :
241:2010/07/05(月) 06:06:48 ID:+rIopNWV
STH楽しみ(^-^)wktk
Mike氏こんな朝早くからmessageありがとう
…と思ったら今夕方かなw日本じゃないの忘れてたな(笑)
さすがmikeさんや・・・
>>250 your very welcome. ^_^
DARS氏、もうブログもほったらかしだ
coreの次にタイトル変更されたROCKMAN2 CLIMAX FROM THE BEGINNINGってIPS公開されたの?
されていない
なんと
ちょっと質問よろしいですかな?
詳しい人回答たのむ。
改造岩男で最古と思われるハックロムって何?
某所ではMegaCLAP(1997)、Protonman(1997)と書いてあったんだが
It's been a while looking at Rock5easily's homepage.
ロックマン3エンドレス has been updated a while ago.
ロックマン3 is my 2nd favourite original game.
>>258 Megaman勢が日本より早いんじゃないの?
忘れたけどいつだったか前にこのスレに書かれてたような気がした
hoshu
自民が過半数議席獲得?
静まってるw
クワタって民☆党支持者だったな
小☆沢支持者を公言してたな
小金沢さんを支持していたのか
自民に帰ってまた守りの政治展開なんだろうな
もう政治に対する反感が高まってる以上、税金の無駄遣いを無くす→結局妥協の繰り返しになるんだろうね
かわいそうな国になっちまったねぇ
政治ネタは他行ってやってくれ
なんか停滞してるね。
次に完成しそうな良作HACKはどれで何時頃完成するんだろ?
ええいforeverはまだか!
おまえらさ、エディタあるんだから自分でステージ作ってみればいいじゃん
はるか昔にある改造作者にメールで感想送ったら、オリジナルのステージ改造したipsもらった
そして、その人は自分でエキサイトバイクみたくステージを作って遊んでるらしい
mannko
エアーマンに惚れた
274 :
272:2010/07/15(木) 22:57:47 ID:JmkgJLFQ
すまんなんかエアーマンが開始直後に発狂してしまってたから修正した
もしそうだったら再dl頼む
シリーズが違うボスが混ざって登場するって珍しいな
しかも何気にBGM変えてあって中々面白い
良ハックになるヨカーン
オーバードライブとか中二心を擽られるな
楽しすぎワロタ
>>272 That is quite a very interesting hack implementing bosses from the other NES megaman games.
Very unique concept! ^_^
すごく・・・いいね!
是非とも発展してほしい・・・いや、するべき作品。
期待
Is the ロックマン5 project really that good. I want to try this sometime
after my Japanese perfomance event on the weekend.
>>272 幸運を祈りますあなたのプロジェクトで!
私の弱い日本語をお詫びします。
ロンデルさん日本語上手!
>>280 いや意味が読み取れるだけでも十分だし下手ではないだろ
多分、俺らの英語とかもっと拙い表現で向こうの人に読まれてんだろうな
>>272 mikeさんに褒められるとか羨ましいぜ
チコはロックマンGW2を加えて、完成します。
ノウハウさえわかれば・・・
時間と気力ならいくらでもあるが力がない・・・orz
ネオポケのバトル&ファイターズにシャドーマンの歩きグラフィックあるから使ってみたらどうすかオーバードライブの人
チコは凄いよ
大量に改造ロックマンをプレイしたのに糞にしか作れないの?
289 :
272:2010/07/20(火) 00:10:39 ID:/jKnOsDe
あれ、なんかすごい話が進んでる。
こんな改造に時間を割いていただいてありがとうございます。
>>287 しらなかつた。
ただ、自分はシャドーマンは歩けないと思っているから、自分の改造内でシャドーマンが歩くことはないです。すまん。
自分で満足するために作ってたから、あたたかい返信をくれたみんなにすごく感謝
>>277 >>280 は特に感謝
あと自分のノリが微妙にスカってるように感じるのは気のせいか?
タイトルはオーバードライブ(仮)でFA?
ロックマンワールドみたいな感じなハックだと思ったな
今の状態みたく道中変になくボスのみハックとしてやって行くのかな?
それもそれで楽しそうだ
だからさ、ステージ改造だけでいいんだって
そしたらスプライト(敵のグラフィック程度の認識でおk)がおかしくて、それを直すためにいろいろ調べたり・・・
そうやって改造のノウハウを覚えていくものなんだよ
とりあえずクワタ氏のエディタでも使って作ってみればいい
グラフィック及び音楽の制作協力してた者の一人です。
Magical Signalのips持ってるんだが欲しい奴がいたらうpする。
りりか氏には無許可だけどもう作るつもりないらしいし。
一応ラスボスまで完成済み。途中作りかけステージもある。
なんだか凄い流れになってきたねw
MagicalSignal?いやいや敢えて言わせてもらうと
欲しい以外に答えはない
ゴチャゴチャ言わずに投下しな!!
というか勿体ぶっても変なのが沸くだけだぜ?
これは期待
私は本当にりりかをなくします。
Foreverマダ〜?(´・ω・)
Foreverの人って今別の物作ってるんだよな
メガワールドのエディタだったか
エディタもいいがForeverも作ってほしいぜ
ちょいと質問してもいいでしょうか。
ロックマン2でオブジェクト番号40,41の敵を使うとポーズ解除後に
$3EE01の処理が読み込まれパレット変化等の色々な処理がされます。
DEMではこれをごまかしていたのですがABはごまかさずにこれを読み込まないようにしているようでした。
対処するのには適当にrtsを付け足せばいい、とわかりますが
この$3EE01の読み込みはどこで指定しているのか教えて頂けないでしょうか?
ヒートマンステージにそのオブジェクトを試験配置してます。
動作指定で特殊なことはしてない筈ですが。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/136876.ips
>>300 39430 : 06 -> 01
39431 : 07 -> 01
ちゃんと読んでないので実際にこの辺りで何をしてるのかは知らないけど
393F0〜3946Fが(オブジェクト番号 -> ジャンプ先アドレス参照番号)のテーブルになってて、
39470〜39477 ジャンプ先アドレス(下位)
3947F〜39486 ジャンプ先アドレス(上位)
のアドレスにジャンプするようになってるみたい。
>>300 $392E4のコード6Cで当該アドレスに飛んでます.
ジャンプ方法は301さんのを参照.
>>301 >>302 ありがとうございます。周辺もちらっと読んでみたけどスクロールのことやら
大体資料に書いてありそうなことでした。$39470の辺りは同じものが多かったので
勝手に色々と追加できそうですね。
>>293 ノ L____
⌒ \ / \
/ (●) (●)\
/ (__人__) \ Magical Signalはまだか!?
| |::::::| |
\ l;;;;;;l /l!| !
/ `ー' \ |i
/ ヽ !l ヽi
( 丶- 、 しE |そ ドンッ!!
`ー、_ノ 煤@l、E ノ <
レY^V^ヽl
もちつけお(´・ω・;
"揉んでる・ロール"に改名するとそこはかとなくエロくてよい
だれうま
ふぅ・・・
ブルースがブレイクマンに変身するデータが3のROM内にあるとか噂があったりするが
結局どうだったんだ
本当にブルースが変身するグラフィックあったのか
なんで使用されなかったんだ
それにしても3って結構没要素多いんだな
3の没要素って何?
やっと規制解除されたか
>>293 待ってるんだけどまだ?
釣り?
いきなり質問ですが
ロックマン3で‘オブジェクトの現在の部屋番号‘
を示すメモリ番号を教えていただけませんか?
rock5easiry氏のメモリマップにも書いてないし
エミュレーターのメモリビュアの読み方もよくわからないので
教えて頂けるとうれしいです。
MISTY氏頑張ってー!(≧∀≦)
>>316 The current room number you say ? absolutely, i can help you.
Register $F9 in the RAM is the current screen number your on in the level your playing.
This does "not" include megaman's actual screen number he's on, or enemies.
個々のオブジェクトなら380〜39Fじゃないかな。
確か3は敵のオブジェクトが後ろから入っていった気がするから見るなら39Fから見てみて。
間違ってたらすまん。
>>319 Yes that is correct. your right.
the screen number that any enemy/megaman is on, is for $380-39F.
321 :
316:2010/07/30(金) 18:11:35 ID:cxTZoLtR
>>319 >>320 ありがとうございます、無事解決しました。
これからもよろしくおねがいします。
∧__∧
( ・ω・) いやどす
ハ∨/^ヽ
ノ::[三ノ :.、
i)、_;|*く; ノ
|!: ::.".T~
ハ、___|
"""~""""""~"""~"""~"
Foreverそろそろだろ?
とか言ってみる
Panophobia氏がここ見てるかどうかは別にしても同作の開発者はWIPipsでもいいからうpよろ
せめて進捗だけでも頼むよ…
マジ期待してるのにな…
うるせぇよ
いやお前が黙ってろ
test
そんなことよりチコがForeverのBGMを・・・
外人にも嫌われているらしい
昔突貫が「Exileを改造する」とか書き込んでたことがあるんだけど
そのときも凄いもめたよな
その手の話題になると、「じゃぁ、元の作者はカプコンの許可を得たのか?」とかになる
確かに許可は得てないだろうが、元のゲームがカプコンのものであることはタイトルに残してるだろ?
なら、元改造が何だったかを残すのなら、改造を改造してもいいと思うようになってきたよ
(自力でタイトルの改変も出来ないようなやつは結局完成なんかさせることはできないしな)
実際改造を改造するのなんて手間かかるだけだけどな
mixi見たがりりかはもうだめだな。。。
アニオタ止めたのかと思ったらスマイレージだとかいうアイドルに夢中らしい
ロックマンは好きだってプロフィールに書いてあるからロックマン自体には興味残ってるみたいだが
ロックマン&フォルテ改造してメガワールド移植するってどうよ
まぁ問題なのはロックマン&フォルテが余り解析されてないことだが
>>331 あんた最高。
乗った。俺は賛同するぞー
これは期待したい
いやアイデアしか思い浮かばなかった
改造とかしたことないので全くわかんないです><
mixiのアカウント持ってる奴いたらりりかにmagicalsignalどうするのか聞いてくれ
俺はアク禁にされて手も足も出せない
今気付いたけどMatrixZ氏ってもう10年以上改造作ってるんだな。
ホントの意味で長寿番付殿堂
良作者が消えていく…。
337 :
272:2010/08/04(水) 11:38:40 ID:weGyD1PW
ほんとにたまーに更新。
年に3回くらい見てくれたら嬉しいです。
なんか静かですね。
338 :
272:2010/08/04(水) 12:03:32 ID:weGyD1PW
ほんとにたまーに更新。
年に3回くらい見てくれたら嬉しいです。
なんか静かですね。
339 :
272:2010/08/04(水) 12:07:30 ID:weGyD1PW
ほんとにたまーに更新。
年に3回くらい見てくれたら嬉しいです。
なんか静かですね。
すまん手違った。
忘れてくれ。
|´・ω・)
半年ROMってろ
携帯ですか?、荒らしと間違えそうな酷さですね。
これだから携帯は
そうして、また作者を潰すのか
このぐらいのことで過剰反応すんなよ
2chの常套句じゃん
ゆとりは無菌室で育てて貰えw
トードマンは弱いままなんだなw
板変わってたのに気づかなかった
本来の作品だと動きが大体似たり寄ったりするけど
動きがどう変えてくるかが毎回楽しいな
Foreverキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
おいマジかよ
>>349 釣りだと思ってたらマジでips出てるしw
しっかしセンスからグラフィックからプログラムからどれをとってもマジぱねぇな。確かに神改造
BGMもすごいぜ!
これでしばらく盛り上がれるな
でももうその先はないんだぜ?
日本人で改造続けてるのはもはやぷれさべーさんだけ
みんなどこかに消えてしまった・・・
だが海外勢は未だに新作改造が作られ続ける繁栄っぷり
つららとよさくも作ってるけどね
チコは入れなくて良いけど
日本のハックロムってなんつーか、無意味なプログラムやBGM改悪求め過ぎなんだよ、マリオとかロマサガとかにしても
自作改造動画とか上げて速攻で叩かれてるのを見ると、なんか気軽に作れない土壌が出来上がってる感じ
よさくは作る気がないよね
Foreverでストーリーモード選んで8ボスの1体倒してからなぜかアクションモードに変わってた
俺だけか?
ちょwwwwwステセレのセンスやべぇえええwwwwwwwwwwww
forever完成したの?
forever更新来たのに過疎ってるな
規制でもされたのか
数ヶ月前からこのスレ見てるけど、Foreverってやたらとく評判いいから
楽しみにしつつプレイしてみたが、正直がっかり
OP+3ステージやってみたけど、大半のマップで処理落ち発生しまくりて
ゲームって観点からじゃ全然おもしろくない、すごくイライラする。
ボイルマンステージなんか特にひどい、もやもやのエフェクトがあるけど
それのせいか始終ずっと処理落ちしっぱなし。
ゲームとしてプレイするって見方からすれば、どうしてそこまでしても
やもやを入れる必要があるのかって話。
それを見落としてるからただの自己満足にしかなってない。
趣向ある仕掛けが多彩なのはもちろん評価するけど、
アクションゲームとしてまともに遊べるって前提が蹴飛ばされてちゃ
せっかくの力作でも問題外と言われてもしかたないだろう、
ただそういう感想しか思い浮かばなかったわ。
4のハックは微妙なのが多い気がする
OFFSHOREFOETRESS棘だらけで進めない
どうなってんだ・・・
すまん事故解決した
りりかだが同居人と喧嘩してmixiやツイッタのアカウントを乗っ取られたとの噂
それって個人情報なんじゃ・・・まずくね?
まぁ知らんが大変そうだな
たしかに処理落ち多いなForever
楽しければいいじゃない
だって改造だもの
今回はForeverって8ボス倒した後に出てくるステージまでしか遊べないんだね
ボスを倒してもクリアにならない
強制的にステージクリアにするコードでもあれば・・・
まだできてないだけじゃね?
前回で既にfortress2やその先まで作られてたぞ
1回目のデモ=OPステージのみ
2回目のデモ=非削除デモ (世にフォーエバーをどんなものか知ってもらうためにデバッグモードもそのままで一切編集せずに公開したもの)
3回目のデモ=8ボスステージのみ
1回目と3回目のはできあがってる部分のみを見せるために編集されてるもの
だからチートしても他のステージは入れないように対策されてるかも
2回目のデモではボスを4人倒すと中間ステージのネットワークタワーが出現したが今回のデモではネットワークタワー出てこないね
あとストーリーモードでゲームはじめても8ボス戦の時に会話がないのもなぜだろう
最近の神ハックまとめ
開発中
MikeのMegaMan Odyssey
MatrixzのMegaMan Forever
infidelityのMegaMan Ultra 2 - The Rise of X -
ぷれさべーのRockman 4MI
HydrawiskのRockman Gensokyo
つららのRockman Cross
coldIcedのMegaMan Dr.Cossack Treason
音沙汰なし
DARSのRock'n MaxX
MK2のRockman ABnomality
MISTYのRockman Mind Roar
ディーのRockman UP
Rock5easilyのGの罠
開発中止?
りりかのRockman Magical Signal
りりか&ぷれさべーのRockman & The Amazing Mirror
VanyaのMegaMan Powered Down
MegaMan Dr.Cossack Treasonは開発中止になったMegaMan Dr.Cossack Revengeのリニューアル版らしい
この作者は以前から動画のみでIPS未公開だがプログラムやBGMいじってて期待できそう
http://www.youtube.com/user/coldIced メタルマンやスプラッシュウーマンもいるし他シリーズボスハックになりそう
http://nesdev.parodius.com/bbs/viewtopic.php?t=5574 あとハックロムではなく自作nesだがロックマン9を作ってる人もいる
こっちも期待だな
完成しなければ神でもなんでもない
>>376 その理論だとチコは神ということになるぞw
グラやBGMをパクろうとチコのハックは糞
完成しなければ神ではない
は
完成すれば神
って言ってるわけじゃないからなあ
5ブルースの挑戦の作者、まだここ見てたらUPしてくれないかなあ
やってみたい
持ってるよ
I personally have not beat 1 single boss yet on the newest demo of Forever. :(
>>382 I think Hazeman is the weakest at the bosses I have beat.
Propelman's stage is long and difficult.
Guardman and Chemicman are a little strong.
I don't recommend to go to beat these at first.
I haven't met all bosses yet,so there may be weaker.
Please forgive my poor English.
MatrixZさんお疲れ様。
あなたの作った改造は私に大変大きな制作意欲を与えてくれました。
完成させる、させないの問題ではなく制作に携わった事が結果的に大きな意味を持っていたのです。そしてそれはあまりにも素晴らしい作品でプレイヤーである私は大変興味を持ちました。
今、あなたがこのプロジェクトを取り下げようとも私はあなたに精一杯の感謝の意を表します。今回の事は仕方がない事です。我々が完成を心待ちにしていようが嫌な事を無理してやるよりは断念を選んだほうがあなた自身にとってもプラスに繋がります。
期待に胸を膨らませ更なる会心作を待っているプレイヤー方々が多い一方作者はその期待を裏切りたくないという精神もはたまた重く圧し掛かっていたのではないかと思います。
完成させる事ができないといって我を責める事はありません。あなたの作品は既に多くのプレイヤーに楽しみを与えてくれたからです。これほどまでにひとつのゲームに心ときめいたのは初めてです。
あなたの作ったような作品を私も作ってみたいです。本当に素敵な改造をありがとうございました。いつか必ずこの作品は高く評価されます。
Megaman Foreverよ永遠なれ
>>383 thanks for the advice. :) Got my first kill finally - haze man.
i've never even made it to anyone else yet.
うわーforever開発終了かあ
惜しいなあ実に惜しい
( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚) …?!
(つд⊂)ゴシゴシゴシゴシゴシゴシゴシゴシ
( д )
(; Д ) !!
完成させることが最高の技術
重い言葉だな
foreverの最後のipsどこ?開発終了ならやってみなくては。
389様は探すということを知らないお方
2MAXの募集締め切ったってことはそろそろ始まるのか?
だろうね
2改造は良作が出尽くしてる感があるけど、
面白いの作ってほしい
ロクフォル改造は〜?
やらないの?
(お前がやれ。ってかwサーセンw)
STHのダイブマンステージのワイリーの岩は何?
某所のエディタ使おうと思ったら消えてて泣いたw
男ならバイナリ一本槍よ
あれ?
ロック5弄りのか。
本当だ消えてら
まあわけわからん言いがかり付けられてたらそりゃ消してもしゃーないわな
単にリンク貼り忘れただけだろ…。
おちた?
過疎ったな…
過疎ってるなぁ。1年前まで凄く荒れていたのに。
荒れたせいで結果過疎ったんじゃね
特に話題も無いし
話題作が何作もあったのに結局途中で開発凍結だもんなぁ。
DEMの人を叩いた奴が元凶だろ、あんな面白いレーザー地帯を非難するとは。。。
改造作品が叩かれるのって別に悪いことでもないんじゃね
褒められるのも同じだが叩かれるのだって大勢になればなるほどその作品の名が広まって人気になったって事だろチコみたいなのは違うけど
中には叩きながらも改善する点を書いてくれたりするし改造作者にとっては逆に褒め言葉なんじゃないか
それに改造作品なんて自己満足みたいな物だし叩かれるのだって当然といえば当然だろう
ましてここは2chだしあの動画サイトだって叩かれるの気にしてたらきりがないだろ
自分が作りたかったら叩かれたって作るのは自由なんだし作ればいいじゃないか
諦めたらそこで(ry
誹謗じゃなかったらおkて事でーw
あと悪い箇所とか指摘してあげると作者も気付かないような欠点を補えるいい糧にもなります
チコの改造にあるSS版テングマンステージBGMってどこの改造からパクったものなん?
元のが聞きたいんだけど・・・。
FC風8?
多分FOREVERwwwww
チコ氏のDarkness〜5改造やったんだが、
8ボスステージで特殊武器必須地帯はやめたほうがいいかと…^^;
チャージマンステージとかアローないと登れないお〜〜〜〜w
どうでもいいけど曲自重w
背景はしごとかあのハックでおなじみだしね
そのおなじみをわかってしまう自分も嫌だ
しかしほんとうに他の人のハックから平気でパクり
チ ちょうせん
コ こりあ
いや、パクリなのはChineseじゃないか?
Chi nese
Ko rea
ロックマンで2P対戦ってどうなんだろうか…
Ultra作者の新作
マリオブラザーズみたいなのか?
結構面白そうだけどロックマン自体2P対戦出来る訳じゃないからドット絵と音楽とアクション以外は一から作らんといけない気がする。
Personally i think it's quite a nice idea that infidelity is coming up with that new fighting-type hack.
With being able to pick any robot master from any 6 NES megaman games to fight with/against.
Although im very sad and disappointed that Ultra 2 is nearly cancelled now. :(
つ岩男7
SFCのロックマン7とPS2のロックマン パワーバトルファイターズではプレイヤー同士で対戦できる
4MIが更新されてるけど・・・相変わらずパッチできねぇw
>>424 Vistaですか?
多分パッチアプリケーションがVistaに対して互換性持ってないんじゃないですか?
互換モードでXPに、管理者実行とかしてみてください。
それでもダメなら別PCでやってみるといいかもしれません。
4MIのとある装備を手に入れたらエディ出現しなくなったのは俺だけ?
win7・64bitのXPモードでやってもパッチできないですね
>>425 windows7です
互換モードでやったりCドライブ直下においたりいろいろしたけどできないです
以前のバージョンではvistaならパッチできたよ
症状としては、R4MIPatch.exeを起動してその後岩男4のイメージを選択すると、
そのまま消えて次に進まないんです
>>427・428
起動した後にファイルを選択する画面は出ますか?
それともファイルを選択するとコンソールウィンドウ(黒い画面)が出るんですが、これは出たでしょうか?
もしくはエラーというメッセージが出たりしますか?
>>430 多分開発環境の違いから発生している、いわば互換性の問題が一番最初に思いつく事なので…とか言ってたら本人から対策されたようですね。
作者様毎度ながらお疲れ様です
>>431 ファイル選択画面で開くを押したらそこで終わりになってしまいます
エラーメッセージ、黒い画面ともに出ないです
素直にIPSで配布しろよ
そんなに自作のパッチを見せ付けたいの?技術自慢?
ipsは単純差分のためリロケートやインサートしてズレた部分が
まるまる含まれるので著作権的にNG
メーカーのコードを配布しないように配慮した結果この方式になっている
大がかりな改造でipsでの配布は犯罪
>>432 わざわざありがとうございました。
しかしできない見たいです。
トードマンステージまでできていましたが、ファラオマンステージからできなくなりました
>>432 連投失礼します。やり方を誤ってました。正しくパッチできたようです。
お騒がせしました
>>432 I played both the 2 cossack levels you finished. And wow just impressive as always.
I was laughing so hard at how funny and awesome you made the boss battles at the end for them. :)
i loved it.
>>432 >もっとも、コサックステージ1を作り始める前に、既にメガマンオデッセイのほうは公開されていたので、避けるべきであったかもしれませんが
i assume you were inspired by the space travelling level of duplexman, to want to create something similiar to that for cossack 1, correct?
That's totally fine and ok with me. About being forced to only use mega buster for the remainder of the stage + rush or something else.
I really liked it that the balloon had to be used for awhile. Was very clever and interesting.
Honestly i must say your version is much more action-packed, fast paced, and far more programming involved compared to what i did.
I would not be able to match your quality. :( But you did a great job.
>>439,440
Thanks . =)
I worried about whether I was regarded as stealer .
Good luck with your rom hacking !
質問なんだが。
1と2の音楽や効果音を3以降に入れるのって難しいのか?
音楽入れようとして譜面コピったはいいけどピッチなんとかとかが全然わからん。
せめて効果音は入れたいんだが誰かわからないだろうか。
>>442 1, 2と3以降では命令コードが違うので単にコピペしただけではうまくいきません。
1, 2での記述を3以降で使われる記述に変えてやる必要があります。
>>442 Matrixz did that before once i believe. He managed to actually bring over the entire megaman 2 sound egine onto megaman 3, and had a rom on his personal webspace of it.
but sadly he took it down quite along time ago im afraid.
共同改造もついに始まったかな…
cross制作中断か
3月までってことは学校卒業かなんかか
ずーっとずっと待ってるお〜〜〜〜o(^∀^)o
OVERDRIVE!
あと5年は見守っていたいね
改造ロックマンを。
みんな俺のために色々作ってくれてありがとう
これからもよろしく!
もう日本人はダメ
またニコ動に改造ロックマンをあげてくれる職人さんはいないかなぁ。
あ、既存作品をプレイするキモい声で喋る金魚の糞は来なくていいよ。
ってか糞は喋るな。
めんどくさいじゃん
だって、ぬっちゃけ自分の好きな武器を使って自分の好きなマップでプレイできるようになったら
別に公開する必要なんてないじゃん?
単純にユーザー人口少ないだけだろう
烏賊さんの制作スピードは異常
効率よく作れるんだなぁ
臭いなんてしないでゲソ
それがどうした
烏賊のエロ絵ってダークな雰囲気だし目が死んでるよね
普通の絵と烏賊の絵を見ても見分けがつく
>>3のページにある全ハックリストはこれで全部?
MEGALION2とかないと思うけど
あとロックマンの改造でエキサイトバイクみたいに面改造ができるように改造されてる
「ROCKMAN Basic」っての誰か知らないか?
あれ普通にすごいだろ
オフィシャルでアレンジCDのタイトルがロックマン改っていうの知ってた?
どっかで見たようなタイトルだなぁ…ジー(・_|
クワタ氏のエディタをダウンロードしたらノートン先生にトロイだって言われてに弾かれた…
Gの罠の人のロックマン2エディタってもう公開されてないのかな?
探してみたけどデッドリンクっぽかった…後1年早く来てればなぁ
バイナリでやれよ
>>463 挙動とかはバイナリで勿論やる、うん
マップをバイナリでやると一つのステージ作るだけで寝込みそうだったからね…
すまんかった
全てパクリ魔が悪い
○○リータ ベイリーフ メガニウム
>>467 wow defintely a really awesome wiki site. :) I like it alot
>>467 前からグーグルにヒットしてたからひっそり見てたが、他にも知ってるやついたのか
っていうか需要ないんじゃね?
>>462 あそこってメアド公開してなかったっけ
直接頼んでみたら?
>>470 メアドは公開してなかったように思いましたね…
最終更新?が今年の7月のようですし、一応最近も活動していらっしゃるんですね
alphaはマップも全部バイナリでやってんだろ?
グロック持ってるけど、上位版のベレッタM92Rなんかがいつか来そうで怖い・・・
17口径くらいな
oh なんという誤爆・・・
てs
やっと規制解除か
まとめサイトの更新止まったけど大丈夫かな…
なんか新しい改造でもまた出たのか
新しいのは知らないけど、
DARS氏とりりか氏が復活するっぽい
DARS氏はこの間製作日記書いてたよ
∩___∩三 ー_ ∩___∩
|ノ 三-二 ー二三 ノ ヽ
/ (゚) (゚)三二-  ̄ - 三 (゚) (゚) |
| ( _●_) ミ三二 - ー二三 ( _●_) ミ ウオーォオォーアッヒャアアアウオホーオオオオオ
彡、 |∪| 、` ̄ ̄三- 三 彡、 |∪| ミ テンション上がってきた!!テンション上がってきた!!
/ __ ヽノ Y ̄) 三 三 (/' ヽノ_ |
(___) ∩___∩_ノ ヽ/ (___)
>>480 りりか氏復活したのか?
教えてくんで申し訳ないが、どこで見た?
midiシーケンサみたいに打ててファミコンソフトのBGMを編集したり書き換えできるソフトあったらすごくね
要するに作れと
MIDI打てるならシーケンサでそれ見ながらBGM改造できるからいいじゃん?
メカニックマンの改造ロックマン由来ネタ誰かまとめてくれ
>>484 な、なんだってー!
midiできればそんなことができるのか
つまりmidiを練習すれば簡単にBGM改造ができるってことか
当然だな
Famitrackerで練習すればいいんじゃね
近いうちにカービィ大戦争が始まる
水五郎や志摩流しが復活する
誤爆ですねはい
FamitrackerってNSF出力できんのかすげえな
でもNSFってROMのBGMに上書きできんのかね
NSFファイルにも一応データ領域と認識するためのヘッダーとかがあるから
そのまま統合出来るって事はないですね。
コンバータみたいなのがあれば出来ない事も無いでしょうが
コンバータはパッチするROMに対応してないとダメです。(ロックマン1用、2用とか)
それぞれサウンドデータバンク領域の場所が違うためです。
nsfはロックマンのサウンドデータとはまるっきり違う
だからBGM上書きとかはむりだよ
改造始めたいんだがどっから始めて良いかわかんね
クワタの所にあるエディタでも適当にDLしてステージ改造してりゃいいのか
解析資料集めてたら自ずと始まるだろ。
技術もなんにもねえ!の状態なんで解析資料とか見てもわかんないです(><;)
そうか、やる気もないのか
>>494 わかんないです^^;みたいな発言はいらんわw 煽りだと思われりゃ誰も教えてくれんわ
まずエディタで遊んでみるのが良いだろうね
とりあえず資料を探し回って、何処をバイナリで弄ればどう変わるってのを覚えていけばいいよ
自分で適当にその辺の数値変えまくって、ゲームが起動しなくなったりするのを経験するうちに
そのうち6502の命令表を眺めたりするようになる…かもしれない
デバッガとかアセンブリテキストの見方とかは知らんとか
プログラム改造には必須だとか言う人が偶にいますが、
これはあくまでも「手段」であってバイナリエディタだけで
プログラムを激改造しまくる事ももちろん出来ます。
要は如何にして特徴・コツを掴むかって事ですよ!慣れは怖いとよくいいますがまさにその通りかと
バイナリ改造は肩身が狭い…。
疲れる…、片目が飛蚊症になったしなぁ。
エディタと言えば
少し前にG罠の作者のページで2エディタみたいなのあったよな
あれってクワタのエディタとどう違うの?と
それにしてもツールページごと無くなってるってなにがあったんだ・・・
>>500 頑張りすぎワロタ
先月随分と過疎ってたね・・・
もう新作がわんさか出てる訳でもないし衰退期か・・・
まぁ俺は終焉の時まで見守り続けるぞ
まぁもう終焉も終焉だよね。
特に面白そうなの無いし、あの糞兄が出しゃばりはじめてからだな酷くなったのは。
バイナリだけでアルファみたいなステージ改造してるとか、作者イカレてると思うわ
お前ら公式に発表されてるMegamanUniverseってどう思う?
アクションゲームとしてもちろんだが、ステージを自由に改変できるとかキャラ作れるとかさ、どうみても改造界隈に対する牽制としか捉えれねぇw
こんな事したら余計この界隈が目立つだろう?違うか?
カプコン何考えてんだよマジで
え?
既にロクロクでもステージ作れる機能あるんじゃなかったか
あったな確か
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 23:39:18 ID:NnauVNld
ところで今残ってる作者はどれくらいいるんだ?
>506
いや、違うな。
ロックマンロックマンはステージエディット“モード”であってそれメインのゲームじゃない。
Megaman Universeはゲームをエディットして遊ぶのがメインモードなのさ。
だからそれは異端じゃね?って意味よ
キャラデザの時点で別次元だしどうでもいい
oddesayとかMAXとか開発進んでるみたいだしdarsも復活したから今後に期待だな
ここらでABの人も復活すれば・・・
Odysseyだった
保守
そろそろRockman MINDROARの続きがやりたいな
別に決して急かしてる訳じゃないが
続きがやりたいな
なんだかんだで最後の更新から1年以上経ってるな
作者って自分と同程度の改造のスキルがあるヤツからか
ロックマンに対する思い入れのあるヤツからの感想を楽しみに改造を公開してるところがあるからな・・・
感想が「すげー」とか「最強」とかばっかりだと自然とやる気なくなるもんなんだよ
ましてや、お前らが「すげー」とか「最強」とか言ってる改造は一朝一夕には出来ないもんだしな
「すげー」とか「最強」とか言われてやる気なくなる程崇高な思想してないだろ…
どんだけ雲の上の人間を見るようなイメージしてるんだ
ささやかな感想でも嬉しいもんだよ
まあ人によって違うんだけどね
どんな人でもクリア報告はうれしいんじゃないだろうか
最後までやってくれたってことだし
MAXどこまで進んでるんだろうな
〜が完成して〜を今製作中みたいなこと書かれてたら嬉しいんだが
そういえばTAR氏が作るとか言ってた4改造は?
早くもお蔵入りですか〜?\(^o^)/
ぷれさべーがクワタのブログでロクゼロのips公開してる
変なウソつくなよ
ぶっ壊れ宇宙で公開されてるmp3いいな
トロイアベースのFCバージョン
FCリメイクの人たちが改造ロックマン作ったら凄いことになりそうだな
ドッターとか多いし
ファミコン風ゲームと改造じゃ難易度が雲泥の差なわけだが
綺麗なドット打てればいいだけなら誰も苦労しない
ロックマンオデッセイやればそれがわかる
mjsk
やっぱり違うのか
某サイトはパクリ魔と総合リンクしたのか
こりゃだめだ
オデッセイのドットかっこよすぎだろ
9とか10とかのドットって2が基準なのかもしれないが意識しすぎてかっこ悪くなってるのが多いんだよな
FC風フォルテが良い例
その点オデッセイのドットは5みたいにシャープでかっこいいドットだから好きだ
サイトやってたりする人ら以外でこそこそ作って遊んでる人とか居る?
1の音楽とか効果音がどこに積んであるか分かる人いる?
GZのウッドマンとかのステージのドットとかワイリー1の背景のドットってどっから持ってきた物なんだ
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 00:37:16 ID:UbgHfW7B
ロックマン3の特殊武器の命令ってどの辺にあるかわかりますか?
分かる人情報お願いします。
チコ乙
どんな判断だ
そろそろアジアの方で改造ロックマンin1が出る予感
>>532 改造ロックマンをただコピーしただけの模造品と思うなよ?
しかり手の込んだ事をしてるとだけ言っておくがな
マジかよGZすげえな
最近改造ロックマンを変に敷居の高いものにしようとしてる奴がここに居るような気がするしそいつのせいだろ
>>535 アジアももうNin1カセットの時代は終わったっぽい
レトロゲーもエミュ機能付きのメディアプレーヤーでやるのが主流
ROMはCD・DVD売りかお店のHDDからお好きに転送してねというやり方
Rockman 5 Air Slidingって一体どこで公開されてたのかすげえ気になる
そもそもゆきみゆきってサイト持ってたのか
どこでってこのスレかと。
そういや、えーえすのTAS凄かったな
あんなスタイリッシュアクションはああいう動画でこそだな
このスレで全部のバージョンが公開されたのか
そうだよ
違う。peercast
ぷれさべーがサイト閉鎖するってばよ
フォーエバーに続き4MIも終わりか
こりゃウルトラ2やオデッセイも消えるだろうな
ニコニコ自体寂れ気味だし今時ハックロムなんてはやらねーよ
どいつもこいつも消えちまえ
お前らおもしろいなって思ったら一人で何しゃべってんだ
消えてほしいならこのスレから去ればいいのに
iswebの閉鎖に伴って現行サイトが消えるってだけじゃん
STH・・・・
フォーエバーあそこまでできてるんなら誰か引き継いでくれないかね
最近つまんねーなぁとか思ってたらここ最近新譜ねぇじゃんか
どうした?
淫乱テディbじゃなくてぶっ壊れ宇宙でググれ
りりかのHPでMMC6になる2のIPSをダウソしようとしてたらいつの間にか消えてた
MMC6にすれば容量が増えるのか?
うん
俺たまに自分でステージ弄くって遊んでるよ?
既存の部屋の順番とスクロール並べ替えるだけでも面白い
まぁ、ちゃんとすすめるように、はしご付け足したり穴塞いだりはするけどね
バイナリでちょちょいとできるけど、2だけはこの仕様じゃないんだよな
G罠作者の2エディタがどんな性能なのか気になる
K氏のエディタには無かったパレット変更機能を搭載していた
ぶっちゃけパレット変更くらいならバイナリ少し弄ればすぐだけどな
分かりやすいところにあるし
↑続き
エディタの機能性より何より、
K氏のエディタはなんか妙にCPUに負担がかかるからG罠作者のエディタ持っている人は羨ましいなと思う
マジかよ・・・DLしときゃよかった
どっかに転載されてないか
ないか
なんか話題無いの?
海外のハックのとかさ
今海外で製作されてるのはOdysseyとUltra2と幻想郷ぐらいじゃね?
他になんかあんの?
ところでRockmanEってどんなハックなんだ?
このスレで余り聞かないから知りたい
2006年頃にDr.RCが作ったハック
面・ボスのグラが変更されてた
当時のこのスレは今よりも誹謗中傷濃度が5倍くらい高くて、
メタクソに叩かれてた
メタクソワロタ
ボスのグラフィックが変えられてるってのはLみたいなハックって事でFA?
やってみたいがもう無理だよな
チコさんの作品とよく似てたねw>ろっくまね
誰か持ってないかね
主語も書けないガキは帰れ
URAの最新版はワイリーステージ1から完成してないんですか?と
ロックマンNCの修正パッチ(ロックマンがX風になるやつ)ってどこにある?
そのIPSパッチやるからG罠の2エディタくrください
全力でお願いします
ここそういうスレじゃねえから
つーか
>>3の既存IPSパッチからNCver1.1DLできるっぽいけど
>>572 烏賊さんの武器変更パッチの方が欲しいです。
武器変更パッチも持ってますがそういうスレじゃないようなので帰ります><
どうぞどうぞ
>>574 ごめん。「No_constancy_normal_11」ってのがそうだったのか
ありがとう
ぼろくず工房移転してますね。
インフォシークisweb廃止でfc2サイトに
>>572 5ブルースの挑戦、ROCKMAN E、2スペシャルのどれか完成版持ってたら、
UPするなり連絡手段出すなりしてくれればあげるよエディタ
俺、それ3つとも持ってるわw
ってか2スペシャルならまだURL生きてるぞ
あれ?マジで?
ちょっと前までは生きてたと思ったのに
こうしてクレクレ厨の巣窟になるわけか
寧ろ物々交換
求める行為に問題があると認識できてないのな
りんごもなくなってた・・・
なんか寂しいな
そうか、infoseekだからか・・・
ハックに限らず相当なデータが失われたよなー
すごい昔のtripodのデータも無くなったわけだし
ところでk-gameの新作どうなったんだ
ボスが全部変えてあってwktkしてるのに
___|二ニー-、、;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:|;::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:l
/rヽ三三三三三─‐-- 、;:;:;:;:;:;:;:|;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;l
',i ,-三三三三三、 _,.ニ、ー-、!;: -‐二 ̄彡′
',、、ヾ三三'" ̄ ̄ `ー‐" ヾ-'" .〉′
ヽ ヽヾ三,' :::..,. -‐- 、 _,,..-‐、、,'
`ー',ミミ ::.弋ラ''ー、 i'"ィ'之フ l
/:l lミミ ::::.. 二フ´ l ヽ、.ノ ,'
>>581 ,.-‐フ:::::| |,ミ l /
/r‐'":::::::::| |ヾ /__. l /
_,. -‐"i .|::::::::::::::::::',.',. \ ⌒ヽ、,ノ /ヽ,_
" l ヽ:::::::::::::::::ヽヽ. \ _,_,.、〃 /l | ___,. -、
',\\:::::::::::::::ヽ\ \ 、. ̄⌒" ̄/:::::| | ( ヽ-ゝ _i,.>-t--、
\\\;::::::::::::\\ `、.__  ̄´ ̄/::::::::::l | `''''フく _,. -ゝ┴-r-、
ヽ \`ー-、::::::ヽ ヽ  ̄フフ::::::::::::::ノ ./ ,.-''"´ / ̄,./´ ゝ_'ヲ
`ー-二'‐┴┴、__/‐'‐´二ー'".ノ / _,. く / ゝ_/ ̄|
 ̄`ー─--─‐''" ̄ / にニ'/,.、-t‐┴―'''''ヽ
/ / .(_ヽ-'__,.⊥--t-⊥,,_
/ / /  ̄ ) ノ__'-ノ
/ / ゝニ--‐、‐ |
/ /‐<_ ヽ |ヽ
クレクレと神になったつもりうp主が罷り通るksスレになっちまうか
くやしいっ!でもダウンロードしちゃうっ!
これがお前らが望んだ結果だろうに
製作者のプライベートを根掘り葉掘り詮索して罵り、モチベを落とさせたり、
作られたら散々上から目線でクソゲーだのなんだのって…
作者が消え始めてからあわててフォローするみたいに「あれは名作だった」?
人をなめるのも大概にしたほうがいい
>製作者のプライベートを根掘り葉掘り詮索して罵り
それは一人のキチガイの仕業だろー
モチベを落とさせたのは一人や二人じゃないだろうけど
昨日まで共通の趣味(ロックマン全般)を楽しんでた仲間に後ろから刺された気分になったのは事実だな
>>595 食いつくのが楽しくて、釣ったこともあるんだけどね
釣ったとか言って面白がってるのはお前だけで
まわりは不愉快になってるだけなんだけどね
一部のオカシイ奴のせいで廃れるのはどこも同じだろ
みんな同罪
同罪(笑)
廃れるんなら廃れるでいいでしょ
いらんやつらに目を付けられるほど流行るよりはこじんまりとしているほうがよっぽどマシ
少なくともこの界隈はね
そんなことよりリリカマダー?
まあチコのはあれは原作も他のハックもとぼしてるようなハック量産してるだけだから作らなくてもいいよ
貶す
× とぼす
○ けなす
優しいな
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 22:24:33 ID:7BYZaHU/
WINEDが新しいスクショを掲示してるな
ドットは誰が描いてるんだこれ
バブルマンのモーションに片手を上げる奴って無かったよな。
一応バトル開始の時のモーションのひとつにこのドットはある。
ロックマン改造したいのに改造するエディタが重すぎてPC蛾ぶっ壊れた
G罠のエディタさえあれば無敵になれるんや!
どうして公開停止になったんだよ・・・クソックソッ
バイナリでやればいい
クワタ氏のエディタ全然重くないだろ。
どんだけ低スペックなPCだよ。
クレクレ君丸出しすぎ。
オウフwwwww生きた化石のようなPCなんでござるよwwwwwwww
PCくらい中古で買えよ
最近は安くてそこそこのスペックのやつ結構売ってるだろ
オウフwwwwwwww
616 :
Mike ◆401K4svwHuWM :2010/11/14(日) 06:31:54 ID:2xKSL+NF
What happened to puresabe's page ?
Is it gone forever ? :( Now how will we ever know his progress with Rockman 4 MI ? :(
http://sldnoonmoon.hp.infoseek.co.jp/ - it says the service has been discounted, oh no!
>>616 I'm sorry that I didn't inform you about the move .
>>617 ありがとうございます。
ウェブサイトの引越しは、したことが無かったので、勝手がよく分かっていないです。
ここに貼ろうかとも思ったのですが、宣伝乙といった感じですし。
ぷれさべー久々だな
ところでりりかはどうなったの?
宣伝乙
>>619 何度か連絡は取れていますが、不用意な発言は避けておきます
無事ならよかった
ロックマン2についての質問です。
逆汗したサウンド用バンクのルーチン中にデータバイトがあるのですが、どのように解釈すればいいでしょうか?
$305D5のD3が問題の箇所です。
ルーチンの後ろにデータバイトがあるのなら普通のことなんですが、見た所ルーチンの真ん中に突然現れています。
自分の読み違いかもしれないのですが、誰か分かる人いたら教えてもらえないでしょうか。
スタックでジャンプ先アドレスを指定してる何か
サウンドバンクの命令なんてまるで読んだことすらなかったけど
一応見たところ$395D2から
jsr:$8556
の後にリトルエンディアン形式で
ジャンプ先データバイトが格納されてるじゃないかと思います
その先がなにを示しているかはわかりませんが。
>>623 当該バイトデータは、効果音命令コード処理用ルーチンの先頭へジャンプする際に使う
先頭アドレスのデータだと思います。
効果音命令コード04と06でしか追っていないですがw
jhampoo?
レスありがとうございます。
jsr命令(0x20)で別のルーチンへ飛んだ場合、jmp命令(0x4C)と違い
rts命令(0x60)に突き当たった所で、移動前の行へ戻ってきますよね
(自分はそう解釈してるのですが、間違っていたらすいません)
自分が調べてみたところでは、
$305A2から始まるルーチンで、$305A6の分岐にかからず
$305A8のjmp命令にたどり着いた場合、$305D2のjsr命令で$30566(メモリ上では$8566)のサブルーチンに飛びます
(
>>625さんの示している場所です)
そこで、メモリの$00F4と$00F5にスタックからプルした値をセット、$3057Aで間接アドレス指定で($00F4)のアドレスに飛ぶ…
という感じです。
この後のルーチンは追っていないのですが、いつかは$305D2直下に実行アドレスが戻ってきてしまいますよね?
そうなると、データバイトが入ってくるのが非常に不可解なのです。
同様に$307D0にある$30566へのjsr命令でも、直後からデータバイトが並んでいます。
これらは
>>626さんの指摘されているアドレスデータなのでしょうか?
だとしたら、ルーチンの処理はどのような流れになっているんでしょう?
パッと見、メモリへデータをセットするような箇所は見られないのですが…
>>628 jsrの戻り先アドレス(実際は戻り先アドレス-1)はスタックに積まれるので、
>そこで、メモリの$00F4と$00F5にスタックからプルした値をセット
の時点で上のjsrの戻り先アドレスはスタック上からなくなります。
$8556に飛んですぐのところに
>>629さんの言った通りのことが書いてますね。
なるほど!理解できました。
「プッシュもしてないのに何をプルしてるんだろ」と思っていましたが、jsr命令を実行したら
まずpcの値が積まれますよね。そして、プルしたpcの値を基に、問題のデータバイトを
間接アドレスYで参照してアドレスとしてセット、ジャンプ…ということですね(これであってるでしょうか?)
結構初歩的な内容でしたね…お付き合いさせてすみません。ありがとうございます。
いま、ロックマン2のバンク全体を見て、ある程度規則性を持たせて
ルーチン開始アドレスを記したルーチンマップのようなものを作成しながらルーチンを分けています。
分け終ってから解読して、システムを理解・再現できないかなーと考えています。
ルーチンの解読に頓挫しても、ルーチン開始アドレスの表を作っておけば誰かの役に立つかなーと思っているのですが…
こういった事って、過去に誰かやっているんでしょうか?
>>628 曲命令コード04しか追っていないのですが、
アドレス$307C3〜D6(ヘッダ抜き)は、
曲命令コード処理ルーチンの先頭アドレスでしょう。
擬似コードを書けば、
switch(曲命令コード){
case 0x00: 曲命令コード0x00の処理;
case 0x01: 曲命令コード0x01の処理;
・・・
case 0x09: 曲命令コート0x09の処理;
}
てなことでしょう。
ただ、音の長さに関する命令(2Xや30)は他でやってる様子。
さらっとしか調べていないので、間違ってたらごめんちゃい。
曲/効果音コード(04と06)というのは何でしょう?
>>631 公開されてるのは見たことないな 楽しみ
ねえ、なんかないの?
まぁ、WINED氏がROCKMAN2MAXの動画をはってるからそれでも楽しもうぜ。
おお・・
あいかわらず曲いいな
2MAXってWINEDが作る前にもうあったんでしょ?
ないだろ。
ニコニコ動画で嘘コメ書いた奴と、それに釣られて騒いだ奴が生み出した架空のハック。
捕手
ほんと過疎ったな
俺は幸せだったな、B蜂とかいた頃に改造を知ってさ
今の改造って技術は凄いけど華がないんだよな
642 :
↑:2010/12/07(火) 16:03:37 ID:PairEkwe
ふいt
k-game氏の新作やってみたいね
話題ループしすぎ
突貫の思い出について語ろう
ロックマン2XWってどういう意味なんですか?
二人のミスターXとウッドマン
武器のみのパッチなんてチコに使ってくれっていってるもんだろ?
いや、むしろ使って欲しくて貼ったんだろうか。
とりあえず保守の意味も踏まえて書いてやるよ…(´・ω・)
4MIアップデート。みんなプレイ&感想よろしく
やっと規制かいじょおおおおおおおおおおおおおおおお!
ロックマンUPも更新しないか・・・
結構面白かったのに
4MI面白いね。だけどBGMはちょっとね…
まぁオラには合わないってだけかもしれんけどねー
ファミコンって半透明処理できたの?
なんか凄いんだけどどうなってんのこれ
4MIのコサックステージ3楽しすぎワロタ
演出も今回凄かったな
あとボス面白すぎ
パズルゲーム化しててワロタ
トードマンだけ色変わらないん?
今回のMIはBGMそんなに悪くなかったな
4MIのコサックステージ3のボスの最終形態はクラッコ?
もうこれを超えるハックなくね?
>>651 NES cant do transparancey naturally, but it can be simulated though, like the water in cossack 3, because it uses a graphic tile that was drawn with holes "every other pixel".
Because it was not a completely solid tile, it uses color 0 on the NES pallete (transparent), and a 2nd normal color to simulate this effect. (they're both the same pallete value though)
So that's why megaman, and all enemies appear the way they do.
Very very clever idea ぷれさべー did! ^_^
>>658 恐らくそこじゃなくて分岐地点↓の汚水の事を言ってるんじゃない?
あの汚水はPPUレジスタのグラデーションRGBを使ってうまく演出してんじゃないかな
ドラスピとかであったやつだっけ?>半透明処理
改造できるエディタが作られたのは2と6だけ?
そうだな。
少なくとも現存してるのは…そうだね。
連投申し訳w
>>202 という事は復活する可能性も…?MagicalSignal!!は超楽しみだったんだが
ロックマン2のMMC6バージョンを使ったハックも誰か作るだろうと期待してる
ずっと待ってるぜ^^
つってもMMC6は今ダウンロードできないじゃないですか!
作ってほしいならうpればいいんじゃね
そういえばよしつむのページに3エディタなるものがあったような
よしつむ自分のHPが消えた事に早く気が付いてくれ・・・
>>664 うpればいいってのはどうすればいいんだ?
>>666 ありがとう^^
( ・ヮ・)っSc_191050
アップロード乙
DEMのZEROのライフが半分になった時に空中で鳴らすエアシューターの効果音を
OPのBGMに差し替えようとしたらさっそく挫折したでござる・・・
MMC6ってようするに容量がカービィ夢の泉ぐらいになるってこと?
エディタ使ってみたけど16*16のチップを16*16単位ずつ置けるんじゃなくて4つ組み合わせた32*32単位ずつからでしか置けないのな
属性テーブルとかマップチップのデータの持ち方とか考えたことないんだろうなあ
圧縮の手法の一つだからねえ
4マスごと配置で不便とか
んな事言ったらSMBェ・・・・ってなる
r2e.zip
Sc_192378
mistake
r2e.zip
Sc_192379
>>674 あw欲しかったやつですw
ありがとございますー( ・ヮ・)
もう無いのかよ ほんとに上げたのか?
2〜6エディタ詰め合わせ
Sc_192477
この2エディタはRock5easilyのエディタじゃないか!
クワタのエディタが重くて困ってたんだ
/ ̄ ̄ ̄ \
/ :::::\:::/\ ありがてぇ・・
/ 。<一>:::::<ー>。
| .:::。゚~(__人__)~゚j ありがてぇ・・・
\、 ゜ ` ⌒´,;/゜
/ ⌒ヽ゚ '"'"´(;゚ 。
/ ,_ \ \/\ \
と___)_ヽ_つ_;_ヾ_つ.;._
これは感謝せざるを得ない 本当にありがとう
多機能な分中間地点増やしたりして開始アドレス変更したROMには対応してないと思ったら
読み込みアドレス開始位置をiniファイルで編集できるようにしてるとか凄いな…
5に出てくるワイリーカプセルUと戦ってるとき地面が揺れてるのは仕様なの?
こんなエディタあったんだ
パレット変えるのにいちいちバイナリ開かなくて良いとか色々便利だな
このエディタってパレット変更できるという利点もあるけど
中間地点の面倒な計算をしなくていいっていう魅力もある。
中間地点の復帰座標とかページ番号とかの解析をしたのってDARS氏よりもRock5easily氏のほうが先だったのか?
Odyssey終了?
消えるの速すぎだカス
見るの遅すぎだカス
ソースくれよ
ウスターソースならあげるぞ^w^
神乙
さすが。みんなタイガーマスクみたいでかっこいいよ〜
./:;:;:;::;;::; :;:;:;:/
/´`ー─:;:;:;:;:;:/
/`ンー-、:;;:;:;::;:|
,イ/ q q`ヾh
,jイリ' rェzjゞ _,,,,jカ}
リ^j゙', "´V'''''~jミi!
トレ' ,' ‐-、,, /ソ'
ヾト、 `` ,゙/
/j ヾ:;;;;;;:.:,イ´
odysseyガチか
今開発してるのって何が残ってるの
海外ってもう無いんじゃないのか?
いつから無断うpおkになったんだこのスレ
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
冬厨にモラルがある訳がない
ファックロックを知らない人も多くなったんだろうな……
>>701 禿同。
このスレに無断うpもクソもねぇ
何でもやっちまいなよ
■1年以上停滞
・Megaman Ultra 2 -The Rise of X-
・Megaman Odyssey
・Rockman MINDROAR
・Rockman ABNORMALITY
・Rockman 5 Gの罠
・Rock'n'MaxX
・Megaman 4 Dr.Cossack Revenge
・MegaGirl Another Fight Story
他にもりりかさん新作、TARさん新作などが行方不明。ABNとか久しぶりに思い出したな
■1年以内に更新した作品・現在進行中
・Rockman X -Cross-
・Rockman 4 Minus Infinity
・Rockman 2 MAX(仮)※おそらくタイトルは変更される
・Rockman 4 SPARKING TO HERO
・Rockman 3 hack(ナイスピさんの無題新作)
・Rockman 3 return of wily
・Megaman Forever※制作断念
・Rockman 2 幻想郷
あと
>>3から飛べるハックリストのサイトがいけなくなってないですか?俺だけ…?
ハックリストのページdj・・・
ロックマン3の敵の爆風の大きさを変更する方法ってある?
例えばビッキーを倒した時に出る小さい爆風をボンバーペペの卵が爆発した時の大きい爆風に変えるとか
ついでに大きい爆風にペンペンメーカーが爆発した時の効果音を付けたい
This should do it, just copy-paste this in at these exact spots:
39D50 - 20 D0 BF
39D85 - 4C
3B4E1 - 27
3BFE0 - 20 03 80 BD E0 04 F0 07 20 78 9D BD A0 04 60 68 68 4C D0 B4
http://www.a3share.com/members/1119/bikki-explosion-hack.PNG I need to note: 1) There's an extremely small chance, 5% or less probably, that it will not do the sound effect+explosion.
And 2) The large explosion graphic will hurt rockman if touched. I cant remember what ID number to use, to make that not happen. Sorry.
Crap, i made a mistake. I was doing that on a megaman3.nes rom. I forgot that everything is slightly in different locations on a clean rockman3.nes rom.
39D2E - 20 D0 BF
39D63 - 4C
3B49F - 27
3BFE0 - 20 03 80 BD E0 04 F0 07 20 56 9D BD A0 04 60 68 68 4C 8E B4
This will work on rockman3.nes for you. (the previous post was for megaman3.nes)
You're very welcome. Glad I could help.
But about you saying that it wont revive sometimes, i do not know what that is about. The only reason that could happen is if you've added or deleted any enemies to Gemini Man recently.
They have to be ordered properly. (it's hard to explain, sorry)
The MegaFLE level editor can automatically fix that sort of thing, but it's probably not supported in Rock5easily's editor.
まとめサイトが出来たからか?
どっちにせよ、ipsDLができねぇ
rcrossの炊飯器強すぎワロタ
Mike、まだ居るのかw
英語でレスしてくるMikeに
なんでお前ら平然と日本語で返してんだよwww
英語で返してやれよw
だって日本語わかってそうですしおすし
マイクが機械翻訳貼ってきたらおれらも余計にわかりづらいじゃんね
ロックマン3はバスター撃ってスライディングした直後に歩こうとすると
なぜか物を投げるモーションになって引っかかったり
タップマンの文字の下がチラチラしてずれてたりと変な仕様があるな
ロックマン3のブルースを倒した後道がひらきますよね。
ブルースを部屋番号違う場所にだして倒してもうまく道が開かないのですが
あれはどのへんでどのように処理しているのでしょうか?
>>720 There are seperate hard-coded settings in the rom that deal with the explosion after blues leaves.
Are you wanting to do this for any of the stages he originally appears in ?
Shadow, Gemini, Hard, Magnet.
Or a different stage ?
Actually i do not recommend doing this for any stage other than those 4. This actually is VERY difficult to edit.
There is no room for expansion without major remodelling of the data and code. So it's not recommended to increase the explosion size for each stage that blues appears in.
-----
Magnetman: 3EBD6-3EBD9
Hardman: 3EBDA-3EBE3
Shadowman: 3EBE4-3EBE6
Geminiman: 3EBE7-3EBE9
------
Format: byte 1 - room number you want the explosion to happen at with blues.
byte 2 - The amount of 32x32 blocks you want to change to the air/background attribute (editing this is not recommended)
byte 3-xx - Location of each 32x32 block that will be changed. ONLY 00-3F is accepted.
------
http://www.a3share.com/members/1119/shadowman-example.PNG it's really complex im afraid. >_<
Okay about hard man, it changes a ton of the blocks to air.
http://www.a3share.com/members/1119/hard-stage.PNG So you just need to only change those numbers to the locations where you want them to be changed.
Also make sure to change the room number byte - 13, to the room number you have it on yours.
It may also leave behind the wrong graphic tiles, that also has to be changed to, that's in a completely different location, as well as the explosion graphic itself. :( I do not have the rom offsets for those on hand yet
Sorry for how difficult this is to explain.
いろいろとまだ調べてみたいことはありますが一応ステージが進めるようにはできました。
ありがとうございます。
さすがMikeさんやでぇ……
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 01:01:57 ID:W7OkGtXZ
相変わらずMikeさん凄いなw
何より優しく教えてくれる紳士さが
一時は冷たくここの住人に扱われていたのに、
ずっといてくれて、それでいてやさしく接してくれているMikeさん・・・
ありがとう・・・
このスクリーンエディターってどこで手に入るんだ(?_?)
ってかFCEUXにこんな機能あったっけ…?
アイコン違うじゃんよ
起動したらエラー吐いてワロス
せっかく日本用FIX版exeもアップしてくれてるのにw
英語が読めないと生きていくの大変じゃね?
おいぷれさべー
2用多段ヒットパッチを当てたらブロッキーが弾け飛ばなくなってんぞwwwww
それと無敵時間はこのままに敵にダメージを与えると光らせる事はできないん?
>>735 修正しました。(着弾演出も付加)
敵が光っていないことに気づいていませんでした……ご報告ありがとうございます
>>727 That's very nice of you to say. And well i just love to help out people. :)
糞兄貴も世が世なら俺妹教授みたいにDQN行動起こしてたんだろうなぁ
>>741 これ相当作り込んだら面白いだろうな。
某所のファンゲームもこんな感じなんだろうか…
ぷれさべー氏スライディング修正パッチ乙
ついでにバスター撃った直後にスライディングして歩こうとすると
物を投げるモーションになって引っかかる意味不明な仕様を直してくれたらさらに嬉しいなと思いました
>>743 いいかげんにしろよ。自分で出来ないんなら諦めればいいだろ。
どうせほとんど気にならないんだし。
お前の改造が完成するまであと何回質問すれば気が済むんだよ。
とりあえずお前がもうスレに質問は書き込まないんだったら修正パッチあげてやるよ
懐かしい!
1年半くらい前こんな感じにハック作者を騙りまくるバカがすごい粘着してたのを思い出した
上のレスは無かったことにしておいて
MegaFLEX起動できない&VBランタイム6.0じゃないとむりぽ?
Vista+7OSオワタ
どうやら俺は騙りだったのか
http://ichigo-up.com/cgi/up/qqq/nm31023.zip.html ipsがなければ騙りと決めつけて話を聞かないないんだな。予想はできたけどさ。
お前はどういう考えのもとで
>>743を擁護するんだい?
スレの流れと発言から「製作者様に迷惑掛ける奴は許さない(キリッ」程度にしか推測できんが。
けど結局こういう質問に答えるのは製作者なんだぜ?今回は俺がやったからいいとしても
Mikeさんはyoutube垢の情報を信じるなら社会人だろう。私生活だけでも忙しいだろうにわざわざ敵の名前調べて、コード考えて、日本語ロムのアドレス調べて、図解を交えて…
そこまで し て く だ さ っ て る のに関わらず、ずけずけと質問を繰り返す。
どこまでMikeさんに甘えるつもりだよ。
それに
>>743のスタンスは
>>321を見る限り「これからもよろしくおねがいします」
ふざけてる。質問することで他人に迷惑がかかるとわからないのか。
ここは改造ロックマンについて語るスレだから質問してもいいだろ、
とか思ってるだろうけどブルース撃破後の処理の質問ならともかく
今回の質問ははテンプレの言葉を借りるとしたら馬鹿な質問に当てはまるんだよ。
軽く解説するとスライディング時にバスターモーション時間のカウントが残る所為で
スライディング後もバスター(+投げ)モーションになるんだから
いっそスライディングした時にこのカウントを消せばよくね?で解決。原理は簡単だろ。
どれくらい簡単か例えるならば
Q.パンがないです。A.米でも食ってろ。で解決してしまうレベルだぞw
お前はこんなことにいちいち付き合ってられるのか?
付き合わされるMikeさんや他製作者様がかわいそうと思わないの?
なんかスレに迷惑をかけているのでお詫びの意味も兼ねてネタipsも一緒に入れときました。
興味ある人だけDLしてください。
>>748 I gotta say that's a very good attempt at creating the megaman 2 boss theme in the 3-6 sound engine format.
May not be perfect, but it's fairly nice. Good job ^_^
糖質怖い
その程度でここまできれるのも大人気ない
どうでもいいだろうけど一応いっとく。
私はブルース撃破後の処理と
>>321辺りのメモリの質問はしました。
・・・がビッキーの効果音と
>>743の人とは別人だったりする。ま、どうでもいいよね
>>748のコメントについては、質問側からすれば・・・頭が上がりません。
私的には自分で調べてもわからなかった部分を聞いてるつもりです。
どうもバイナリエディタでは解析が大変なので。ってのがこっちの都合です。
>>743がどうかは知らないけどネ、ある程度自分で解決する努力もしてみたらどうかな〜と思います。
今回のコメントでMikeさんには忙しくさせてしまってることにきづかされました。
Thank you Mike!
>>743 私も調べていたのですが、
>>749の修正のほかに、
ステージに入ったときと、武器画面を閉じたときにも、
モーションのカウンタを00にクリアした方が良いかもしれません。
ロックマンの絵が一瞬乱れるほか、前者は、ブレイクマン戦で、
シャドーブレードを投げながらやられた時に、
進行不能バグを引き起こすので……
(3alphaの説明書にも書いてある不具合です)
でも3が一番不可解なバグ多いよな…(バグとは言わんが
空中でボス撃破した時の岩男モーションとかさ
タイトルの画像を差し替えてる作品ってyy-chrで差し替えてるのか?
むしろyy-chr以外の画像編集ソフト知りたい
日本国外はもちろん別だろうけど
756はそういうことじゃなくて配置とかの話をしたかったんじゃないの?
まぁどっちもだったんだけどyy-chr以外使いやすそうなのがないなら仕方ないかなぁ
thx
>>748 いや、騙りと決め付けたけど
よくレスみると内容的に騙りじゃなかったからすぐ下のレスで取り消したんだよ
ロックマン2は3〜6と違ってMAPに前景チップを入れたかったら全チップを前景にするしか方法ないんだな・・・
保守
誰かなんか無いの?
りりか氏復活希望
ブログとかまだデータ上生きてるっぽくね?
他のFC2閉鎖ブログと見比べるとエラーメッセージが違うんだが
ついに保守するぐらいに過疎ったか
別に公開しなくたって自分で改造してプレイして遊べるしな
それで十分だよ
しかし一気に過疎ったな
9スレ目:4ヶ月で消費
10スレ目:3ヶ月で消費
11スレ目:4ヶ月半で消費
12スレ目:6ヶ月で消費
このスレ:9ヶ月経ってまだ766
テンプレのハックまとめページ復活まだー?
スレの消費が遅くなったのは人が減ったから?
新作の話題が減ったから?
単純に裏に隠れて利益じゃないですか
我々は我々で楽しみましょうよ。それがこの界隈でしょ
>>766 この調子だと後3ヵ月経たないと埋まらんな。このスレ
それにしても3の未使用効果音って一体何に使う予定だったんだろうな?
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 00:27:23.22 ID:g9FODvUW
新作ないの?
>>771 ブルースがブレイクマンに変化する音とか
さすがにないか
画像はロムに入ってたみたいだけどアニメ番号の定義はされてたのかな?
ただ入ってただけなのかな?
パクり魔のチコさえいなければタール氏の新作がプレイ出来たのに
批判厨が居なければDEMの人の新作がプレイ出来たのに
もう全部クワタが悪いんだろ
新参だから昔何があったのかよく知らないんだが
誰か脚色して教えてくれない?
脚色していいの?
エロ多めで
780 :
名無しんぼ@お腹いっぱい:2011/02/27(日) 21:55:52.37 ID:ykklbv+x
チコが『rockmanL』を改造した模様。
もっとお母さんっぽく言ってください
J( 'ー`)し タケシ、お隣のチコちゃんが『rockmanL』を改造したみたいよ
huh, chiko made a rockman L huh ?
I thought someone made a rockman 2 L hack many years ago though.
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 07:22:49.80 ID:4+zTSwZg
新作すくないね最近
チコ氏が他の改造作品を改造しているのなんて今に始まった話じゃない。
Rockman5系統の作品ではWDSと仕掛けや敵の動きが同じものがたくさんある。
特に面白い話題とかなさそうだから作者召喚テスト
つらら氏に聞きたいですがボスの豆縛り難易度は
風>骨>磁石>炊飯器>蛙>火>影>素早い>雷
こんな感じでしょうか?
というかボスついて細かな質問もしたいですが
このスレ使って質問していいのかどうか。
ちなみに自分もmax(仮)の中でボス、特殊武器、雑魚を作ってます。
誰か質問とか意見があればどうぞ。たぶんないと思うけど
MAXが今どれぐらいまで出来上がってるのか教えてもらってるなら知りたい
作者召喚されます。
個人的には豆縛りだと
磁>骨>影>火>速>蛙>雷>風
だけど、風の立ち位置がどうも他の人と違うようなので参考にならないかもorz
エレキが一番下に来てるっていうことは動きの法則見抜かれてるのかな・・?
この前あげたバージョンではマグネのシールドをチャージが貫通しなかったりバグが酷いし、
クイックやエレキもバージョン上がるたびに本当に少しずつ挙動が変わったりするけど色々すまん。
納得するまで弄り続けると思う。炊飯器も。
ボスについての質問はされれば答える
皆に話して困るような情報はないから大丈夫
ただ、この場を借りていいのかはちょっと自分1人ではなんとも言えないかな
敬語使ったほうがいい?
DQNっぽいからそのままでいいよ
場を借りるのはいいんじゃね?
荒らしも居ないし、どーでもいい話題ばかりで飽きてたところだし。
語る場だしいいんじゃね?
スレが静かなよりは
作者が下手に出なきゃいけない決まりなんてない
>>788 自分の範疇だと完成度は
ボス 6〜7割 雑魚 9割 特殊武器 7割
な感じです。他には
音楽 8〜9割 ステージ お察しください といった感じでしょうか?
雑魚は既存のものはほとんど残しつつ新規敵を多く作ってます。
よほどのことがない限り今年中に完成しないかと思いますorz ゆっくり待っててね!
>>789 お返事ありがとうございます。自分は敬語だろうとタメ口だろうと構いませんが
変な人に絡まれたくないのでとりあえず敬語使ってます。
磁のシールド貫通しないのがバグでよかったです。
シールド破壊した1秒後にシールドされて涙目でした。まあどっちにしろファイアストー(ry
crossはどのボスもランダム要素が強く見えますがきちんと動きを理解していると
見てから回避余裕or安定行動がありノーダメで倒せるのでしょうか?
例えば雷の場合は安定行動があったり
炊飯器も立ち位置によっては見てから回避余裕だったり(初期段階と最終段階だけですが)。
これに対して影や骨の発狂とかかなり無理くさいです。
また他にも色々気になる部分があるのはバランス未調整なのでしょうか?
それとも大抵の場合は何かしらの意図があるのでしょうか?
炎の安全地帯や影の無敵時間には意図的な臭いがしますし。
多分この調子でいくと質問が終わらないので一旦自粛します。
>>794 今作ってある8ボスはノーダメージで倒せるようには作ってない。
特に蛙や影の発狂後はノーダメージ無理かと;;
作っている時には「理論的には避けれるけど、人間の反応じゃ回避不可能な状況に陥ることがよくある」レベルまで引き上げたから、
理不尽な攻撃パターンや超反応を要求したりとかは意図的にやってる。
ランダム要素が多いのも自分の趣味。
自分も全ボスをノーダメージで倒したことはない。
ただこうするとまるで弱点武器でゴリ押しするのを推奨しているようになってしまうから、
その辺りのバランスを調整するのに苦戦中。
前のバージョンでは武器とオブジェクトの接触時のルーチンをほったらかしにしてたから、
武器関係で疑問に思ったことが特に多かった?(中チャージで2ダメ通る等)
その辺は既に修正済みだから次公開するもので大分減るんじゃないかな。
炎の安全地帯はモデルのボスのせいだから自分のせいじゃない。
分身に当たり判定がないのは移動後に体のパーツが一度床に集まる瞬間をどうにかして表現しようと・・・。
影の無敵時間はわざと。8ボスにはライフや武器の被弾に関して何かしらの行動を用意した。
武器が当たらない時間があったりライフを回復したり等々。
意図的にやっている部分がありながらバグが多いせいでわけがわからなくなってる点については本当にごめんなさい。
ただ質問されることで意図的にやっていたことが露になるのは全然嫌ではないから、
疑問に思った点があればどんどん質問してほしい。
そういえば昔、即死床の上をテリーにわざとあたりながら進むステージを作ったやつが叩かれてたな。
つってももう6,7年前のことだけど。8ボスステージなのにアイテム2号必須ですか?とか言われてたしw
触れると死なないが半透明になる棘に当たって進む海外の3ハック思い出した
>>795 自分もボス作るときにバランス調整に悩むので凄くわかります。
巧い人でも苦労し、かつ理論上回避可能な攻撃をするボスを作るには
@人間の反射神経では避けにくい攻撃をする。
A避けやすい攻撃だが長期化させプレーヤーのミスを誘う。
B避けにくい攻撃で回避に操作技術を要求するような攻撃をする。
あたりだと思います。個人的にはB(雷男のような2択パターン?)がお勧めです。
Aは飽きるのを防ぐための多くの行動パターンが必要となるので
作業量も多くなりますしネタや容量が足りなくなる恐れもあります。
Bの具体例をあげると炎男の2択攻撃で炎男が攻撃する時に後方にスライディングする。
横攻撃の場合はそこからジャンプで回避、縦攻撃の場合はそのままでいい、みたいなことです。
この操作猶予時間を長くするか短くするかで難易度も簡単に変更できますし。
そうすれば巧い人は比較的楽にボスを倒すことができ、下手な人には
特殊武器という名の救済措置がある、という構図ができると思います。
というか炎ステージでスライディングジャンプ出来ないのも
これを封じるような意図的なものでしょうか?
>>「理論的には避けれるけど〜
これで色々と理解しましたが今回は自重せずに質問します。
炊飯器は段々攻撃が激しくなると見せかけて最終形態が一番弱く釈然としないです。
最終形態が強いほうが撃破後に達成感を感じると思うのですが自分で考えた結果
あれは最終形態までの戦いで瀕死状態になったであろう岩男に事故死を誘うような
Aパターンと考えれば合点が合いました。ここのところどうなのでしょうか?
他には影男は岩男方向に手裏剣しますが岩男方向と少しずれた位置に出るのは
5の自機狙い弾のサブルーチンのせいでしょうか?
影男がもっと正確に狙ってくれれば良い難易度だと思うのですが。
自分はボスを作っているときそこまで考えてなかった。
これだけボス作ってるわけだからその辺ももうちょっと考えないといけないな。
でもたしかに炊飯器は最後が弱い。次ちょっと変えるかも。
影の手裏剣って完全に自機狙いになってない?
最初の頃のは完全自機狙いじゃなかったけど、
最近のは完全自機狙いになってるはずなんだが。
今度もう一度見直してみる。
スライディングジャンプできないの初めて知った。
さっき調べたらこれは本家からこうなってる。
スライディングジャンプが出来る条件が
「ロックマンが触れている高さ2マス分のブロックが背景であること」
っぽい。
ちょっと違うかもしれないけど。
背景じゃないといけないから、水中、ハシゴ、前景もアウト。
ワイリーステージ2の水中でスライディングジャンプできない。
直す場所分かったけど命令を書き足す場所が無いから直すの大変かも。
いやまさかハックの意見交換中にこんなものが見つかるとは。
ちなみにその問題の箇所はヘッダ込みで362C7〜362CA
床に着地している状態を判定するとかは?
それだと本当に頭上にブロックがあるときに困る。
何が嫌かって、通行不能の属性が複数あることかな。
そうかー( --;
なら地形から条件を出すのは難しそうだね…
スライディングした時になんかフラグみたいなのを立てるとか…は無理っぽいか…
俺には分かんないな
空いてる場所使って無理やり書けばとりあえず動作はする。
今度応急処置したやつ上げてみるわ。
>>799 長々語った後に言うのもなんですがそんなに難しいことではないですし
自然とやってることだと思いますのであまり深く考える必要はないかと。
それに改造なんて趣味ですからやりたいように作るのが一番かと思いますw
影男確認してみましたがちゃんと岩男狙ってました。すみません。
手裏剣が大きくてたまに引っ掛かるのを勘違いしてたのだと思います。
以下チラシ裏
マグネットは吸い寄せる時に画面外から磁石でも吸い寄せたらいんじゃないかなあ。
何々?パクリだって?ええ、パクリですとも。それに企画の趣旨にも沿わないか。
ステージ作成でのタブー
@
A
■■■針 Aの位置から少し踏み出しただけで死んでしまう
A ■■■■■■
■■■
■■■ わざとダメージを受けないと進めない
■■
■■針針針針針
B
落下速度キャンセルを使わないと進めない
■■■
■■■ ■■■
■■■穴穴穴穴■■■
C 上スクロール → 右に1画面以上スクロールという構成で
■ 梯子を画面右半分に配置した場合
■ 梯子を降りると死ぬ
■■■■■■■■■梯■■
■■■■■■■■■子■■
D
■■ ■■ アイテムがないと脱出不能かつ死ぬ要素がない地形
■■ ■■ エネルギー切れ=ゲーム終了
■■ ■■
■■ ■■
■■■■■■■■
E
3限定
■■■ Aの位置で左にスライディングするとゲーム終了
■■ A ■■
■■ ■■■
■■ ■■■
ドクロボットスパーク面のスタート地点がDの地形
この画面に出るペターキーを倒してコイルとジェットを使い切ると終了
(2コン技という手はあるが)
>>805 その趣旨のつもりだったんだけど、気がつくとニードルとか(まだ公開していないけど)ヒートとか、
原形とどめないほど弄ってしまったから、ちょっと今後が不安。
複雑というか拘りすぎると最後まで持たないというのはCROSSの改造当初から思ってたことだから。
あとわざわざアイディアありがとう。ロックマン以外の何かも操作するというのは使えるかも知れない・・?
3はDの地形多いよね
ワイリーステージ1 始まってすぐ←の1UPのところでコイルとジェット切らすと終了。
ワイリーステージ3 開幕コイルとジェット切れてると終了
>>810 ステージ3はともかくステージ1は絶対にエネルギーFULLで始まるんだから
故意にやらない限り詰まないだろう。故意にやって「詰んだ!」とか言うのはアホらしい。
>>811 ブラウザに低確率だが致命的なバグがあっても
実際事が起こらなきゃ修正しなくて良いと?
モノとして完全かどうかってのと実現可能性を同列で並べるなよ素人
チコの糞作品ですね
@の足元トゲは、3のシャドー(2)と4のトードにありますね。
改造によっては1マス目のトゲを空間や壁にして
判定を甘くしていることもありますが、
プレイヤーの心理的には優しくない?
Eは、4・5でもおきます(6は大丈夫)
壁を崩せるシーンでは、
壁をどう崩してもこのハマリが起きないように
調整するのが理想のようです。
(オリジナルでも嵌りますが)
815 :
805:2011/03/05(土) 23:30:19.41 ID:4mpk/7hd
>>815 もしかしたらこの方式を採用されるという事で、報告しておきたいのですが、
フレンダーのマップと、メカドラゴン出現中にバグが起こります。
恐らく正規の処理とぶつかってしまうのだとは思いますが、修正が厄介そうですね・・・
Wined氏とturara氏だったか
YAMA氏資料マジありがとうございます。
おかげでいままで横速度や縦速度設定したのになんでうごかねぇんだー!
って問題が一瞬で解決しました。
こうしてみると2と3って大分違うなぁってことを実感します。
↑ミス
つららさんのボス改造パッチの付録資料の方でした。
ダウンロードした日が近かったから間違えました。
>>815のセレクト武器変更パッチも結構便利ですね。
これでゲームがスムーズになっていいですね。
画像見れないけど、チコの作ったハックってなんかシュールで怖いよな。
彼は我々と見えている世界が違うのかもしれない。
何だよこのawesomefaceロックマンは
tanasinnと同じ臭いがして怖い
なんかまどかの雰囲気と似てる
というかゆめにっきだな
4MI、CROSS、MAX(仮)。
どれが一番最初に完成すると思いますか?
>>827 crossはステージ改造しないんだっけ?
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/13(日) 08:22:10.79 ID:sapk7ppB
>>827 CROSSが4MIより先に完成するんじゃないかと
今更だが4MIの拡張ROM改造ってすごいな
なんというかもうハッキングというよりゲームプログラミングだろこれ
もう改造というか別ゲーになったハックあるよなフォーエバーとか
あれは今別の意味でフォーエバーだけど
Yea i also think that cross will probably end up being done very soon since that's progressing very quickly.
You guys will probably like this, Maverick Revenge 2 was released very recently. I have not tried it out yet but going to soon. ^_^
http://acmlm.kafuka.org/board/thread.php?id=6726
作者のみんな、大丈夫かな。
>>806 >>807 国産で唯一の完成した3改造のALPHAでその地形ないか確認したけど、詰む場所一切ないのな
もしかして、ALPHAの作者ってそういうところもこだわってるのかね?
ALPHAの作者ってよしつむだっけ?
836 :
ろんちゃん:2011/03/14(月) 02:03:23.16 ID:0r4qduY+
>>827 Cross will proberly finished first than 4MI. MAX would be progressing
about next year or something. I heard ぷれさべー said that 4MI will be
completed at the end of the 2011 year. In addition I hope all people,
Rockman remodeling authors and my loved ones of Japan is okay because
I pray for the terrible disasters.
クワタとぷれさべーは関東だったはずだが無事なのか?
838 :
ろんちゃん:2011/03/15(火) 04:35:37.44 ID:CtUmFX0V
I heard from Neoぼろくず工房's website that ぷれさべー is okay. Kuwata is also
okay since I check his Twitter account.
Actually, I need Neoぼろくず工房 active because I made an unofficial Facebook Fan
page for Rockman 4MI fans.
http://tinyurl.com/4mifbfp チコ is also active and released a modified Dood in Gate called Killer to Hell.
ミスティ氏が被災の生存報告してるね。
改造の続きあげてくれないかなー。
作者より改造の続きが大事
スレ住民です
海外版2みたいに難易度を選べるようになるパッチってなかったっけ?
それとも俺の気のせいなのか・・・
エレキマンにM-MOONで先制攻撃して放置してると死ぬんだが…
やばい
ROCKMAN X面白すぎる
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/23(水) 03:28:36.81 ID:bvfGBbiq
MAX(仮)も楽しみだな。新しいスクショが公開されてるし。
チコ氏が他人の作品のアレンジを出しているね。
せめてアレンジとファイルテキストで表示するくらいしても良いと思う。
取りあえず雑魚敵の動きが本家と変わってた。
昔は突貫ががEXILE改造してこてんぱんに叩かれてよな
まぁ、許可の有無がどーだのは置いといて、時代は変わったもんだな
突貫とかB蜂とか今何してんだろーね
チコレイプ
チコリータの分岐進化か
ものまねとかオウムがえししか覚えなさそう
丸パクリ、コピペ、改悪、劣化
STH作者のサイト\(^O^)/って書いてるけど被災したのかな・・・
弐寺はファックロック復活事件の発端だっただけに自分の中ではアンタッチャブルなハックだったんだが
まさか改悪されて配布されるとは…酷い空しさを感じる。それにしてもワイリー3ひどい
チコのハックはパクリ過ぎて闇鍋状態で面白い
最近のHACK作者は全然知らないんだが、チコとか最低の野郎だな
いくらアングラ界隈でもマナーってもんがある
まぁ、某動画サイトの影響か、改造自体がアングラって認識が薄れてる感じがするけどな……
ちょっとスレ違いな気もするんですが、質問があります。
ロックマンでの前画面への画面スクロールってどういうふうに管理されてるんでしょうか?
ステージ一つは1〜複数の部屋で構成されたブロック複数で組み立てられていて
一つのブロックの横部屋数と次画面へのスクロール方向が予めデータで用意されている、という情報を見たことがあるのですが
(この情報を元に画面端に触れたときのスクロール判定と落下死判定を見ているとか)
前画面へのスクロール情報(戻る時のスクロール方向や前の部屋の番号)をどうしているのかわかりません。
スクロール分岐なんかがある場合はこの情報が特に必要になると思うんですが、ご存知の方いたら教えてください。
>>857 スレ違いどころかこのスレの元々の役割だぜ
・2の場合
→上下スクロールを指定すると、次の部屋にはその逆方向に1つ前への戻りスクロールが自動設定される。
2改造によくある永遠に下に進むループ(右に行けば脱出)は、上下右スクロールフラグを同時に立てた時のこの性質の挙動。
もし部屋番号をジャンプする分岐がしたければ自前でオブジェクトを用意するしかないかも
・6の場合
→個別の部屋ごとにオブジェクトでスクロールを指定するので、
何部屋進むも何部屋戻るも自由自在
・その他
→弄った経験がないのでよくわからない。申し訳ない
4のは簡単だった、ような…
>>858 レスありがとうございました。
自分が知っていた情報は2のものだったと思います。
6ではもうスクロール判定方法が変わってオブジェクト依存なんですね・・・とても参考になりました。
それと、ゲーム中の仕掛けを聞いてもスレ違いではなさそうなので、もう一つだけ別の質問があるのですが
4のダストマンステージのプレス部屋や、5のジャイロマンステージの上移動リフトの部屋
(床は動かずに背景が縦移動する)はどのように実現しているのでしょう?
自分の知識では部屋ごとの使用チップの位置が決まっているはずなので
前景だけ止めて後景を動かす、というような事はできないと思ってしまいます。
実際に調べてみたことが無いので分からないのですが
考えた中では、表示されていないもう一枚の画面(仮に右側)に床部分のチップを書いておいて
表示されている画面の部屋(左側)を縦に書き換えつつ、床部分だけラスタースクロールしているんじゃないかと思ったのですが・・・
どなたかご存知でしたら回答をお願いします。続けて質問してしまいすみません。
なんとたると氏まだここ見てたのか
ファミコンで前景や後景は無いな。
レイヤー使えないし。
NameTable見ながらそのステージ行ったら少しは分かるのでは?
ジャイロマンは足場のところで画面が割れてたはず。
左右の柱の四角はスプライトになってるから雲と速度が違う。
ちなみにY方向のスクロール量は4も5も$FAに入ってる。
>>862-863 すいません、スプライトをBGの裏に置けるのと前景を用意できることを混同していました。
とりあえずG-NESで各ステージを見てきたところ
ダストマンステージでは上の画面に床含めたプレスが一番上まで上がった絵、下画面にプレスの軸が表示されていました。
$FAがプレスの動きと同期していたので(プレスが下がると上スクロール、上がると下スクロール)
ロックマンと床部分が画面にあわせて動いているようです。
ジャイロマンステージは前半の上昇ポイントでは左画面に床ありの画面があり、
右画面に床の無い画面が表示されていました。
後半のトゲありの上昇ポイントでは、左2画面に一番下の床が無い部屋が、
右2画面には上昇しきった時点の部屋が表示されていました。
後半ポイントの上昇中は左の画面がスクロールしていました。
ジャイロマンステージはおそらく、自分が予想した方法に似た方法をとっているのではないかと思います。
それで疑問に思ったのですが、ラスタースクロールは横の開始位置をずらすだけでなくて
縦の開始位置もずらすことができるんでしょうか?
5のステージ選択時のボス紹介画面が上下に分かれてたので・・・
これができるのであれば、上の2ステージについても上手く説明がつきそうです。
Im pretty curious how the author of rockman 5 Air Sliding was able to turn that elevator riding part of Gyroman Stage, into a whole long section with enemies.
http://www.youtube.com/watch?v=MhOeiQaUp-c starting at 3:50 in the video.
I really loved it and it's quite impressive.
スクロール関連のバンク指定とかはわけわかんない。
こんな制限だらけのコンシューマーマシンの場合は特にねw
みんなすごいよ(・¥・)
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 02:38:34.63 ID:e/+liLHa
私だけだろうかROCK5easyriのページにいけない希ガス
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 12:20:48.00 ID:lGJlKuqd
全てチコが悪い
nooo, why would rock5easily take down his site ??
That's not cool. I wish he didn't :(
i feel real lucky that i at least have the IPS of rockman 3 endless, and rockman 5 G (gravity trap) to play.
・・・
rock5easiry氏のページが消えたので資料がバッサリ消えたんだけど
だれかあのページの資料をhtml保存なりしてる人いない?
あのページの資料は改造ロックマン史上でも結構充実してたのに(泣)。
つらら氏の
ロックマンXのあれは。4/1ネタ?
Rock5easilyの他にもSMALL APPLE、Cargoも終了。
移転先などは不明です。
小林檎はかなり前に無くなってなかった?
ディーはもう改造ロックマンやらなさそうだし、ノーザンマインドの方知ってるから別にいいけど
あとサイト残ってるけど更新ないのがk-gameの部屋と8bitter。
あとぶっこわれ宇宙。
MegaManForeverProjectも終了、水辺の部屋も終焉か。
その他多数撃沈
どうでもいいのはあのパクり野郎が量産中www
今更気づいたんだが2PlusのブレードマンとトーチマンってDOS版メガマン3のパクリだったのね
パクリというよりゲスト出演ですよ
俺はこっちのほうが好きだな
パスワードの画面、ボスの紹介場面のBGがRollChanUになってたりと細かい所の改変と
スタート画面の絵も相当頑張ってるようなので、是非最後までやってエンディングを見てみたいです
情報をお願いします。
チコは池上茜以下の下種なパクリ野郎
>>861 たまに見ますが、853ではありません。
>>884 。。。
どうも失礼致しましたm(_ _)m
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 00:18:27.36 ID:JJ2DnEiF
* サイコパス(反社会性人格障害)の特徴 *
<サイコパスは口達者である>
ウィットに富み,明快な発言をする。愉快で,人を楽しませる会話もでき機転のきいた賢い
受け答えを用意していて,さらには説得力のある話で自分をすばらしい人間に見せること
ができる。
<サイコパスは自己中心的で傲慢である>
ナルシスティックで,自分の価値や重要性に関して
ひどく慢心したものの見方をする。まったく 驚くべき自己中心性と権利感覚の持ち主だ。
彼らは自分が宇宙の中心にいると思っていて,
己のルールに従って生きることが許されている優秀な人間だと思っている。
<サイコパスは良心の呵責や罪悪感が欠如している>
自分の行動が他人にたいへんな迷惑をかけている
という認識を驚くほど欠いている。自分には
罪悪感などなく,苦痛や破壊を引き起こしたことをすまないという気持ちをもてず,
そういう気持ちをもつ理由もなにひとつないと冷静に言う。
<サイコパスは共感能力が欠如している>
とくに彼らの自己中心性,良心の呵責の欠如,浅い感情,
ごまかすことのうまさは,根深い共感能力の欠如
( 他人の考えていることや感じていることをなぞれないこと )と密接な関係がある。
彼らには,皮相的な言葉の次元を越えて“人の身になって考える”ことが
できないように思える。他人の感情などまったく関心の外なのだ。
<サイコパスはずるく,ごまかしがうまい>
嘘つきで,ずるく,ごまかしのうまいのは,
サイコパスの生まれもった才能だと言える。嘘を見破られたり,
真実みを疑われたりしても,めったにまごついたり気おくれしたりしない。
あっさり話題を変えたり,真実をつくりかえて嘘のうわ塗りをする。
グラビティーマンの罠がやりたいんだけど、もう配布してない?
ファックロックの管理人111は間違いなくサイコパス
_,,-'' ̄ ̄`-.、 / \
/ \ ,/ \
,/ \ / ― ― ヽ
/ ― ― ヽ lヽ - 、 ! , _ |
lヽ - 、 ! , _ | |r――-、_⊥ ,――'-、 |,-,
|r――-、_⊥ ,――'-、 |,-, |::::::::::::::::/ |ヽ:::::::::::::::|-|'イ!|
|::::::::::::::::/ |ヽ:::::::::::::::|-|'イ!| ト、__,,/: |: `、__,,/ ,|ソ/
ト、__,,/: |: `、__,,/ ,|ソ/ .| 、_ j| _,、 ,|-'
.| 、_ j| _,、 ,|-' | /lll||||||||||l`、 ,|
| /lll||||||||||l`、 ,| `i ,|||' ̄= ̄`|||、 / ト、
`i ,|||' ̄= ̄`|||、 / ト、 「|ヽ|ll||||||||||||||||| /i |::::\
「|ヽ|ll||||||||||||||||| /i |::::\ ::::::\`!!||||||||||||!!' |::::::::\
/:::::\`!!||||||||||||!!' |::::::::::::::::::::::`ー-、.._ i |::::::::::::::\
/::::::::::::::`ー-、.._ i |::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::`ー-、. |::::::::::
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::`ー-、. |::::::::::
ロムッテロ兄弟
ハントシー・ロムッテロ ハンツキー・ロムッテロ
1952〜 アメリカ 1955〜 アメリカ
過疎りすぎててワロス(笑)
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 00:37:03.17 ID:XqIwETCp
そうですか。それはよかったですね。次の方どうぞ。
近頃2のハック作ってます。ボス改造ものです
いつ仕上がるかはわかりませんが
8ボスの名前だけのっけて置きます
COSMO MAN(コスモマン)
BURN WOMAN(バーンウーマン)
FLOWER MAN(フラワーマン)
PSYCHO MAN(サイコマン)
CAKRAM MAN(チャクラムマン)
DISK MAN(ディスクマン)
STOP MAN(ストップマン)
GLUE MAN(グルーマン)
岩男6のボスキャラ応募で、自分の応募したフラワーマンが落とされたのに
プラントマンが採用されてるのがなんだか切なかったのを思い出した。
当時小学生の俺はプラントなんて単語知らなかったし、
「プラント?何それ どう見てもフラワーでしょ?? 俺の採用とちゃうの???」
って感じだったし
風呂敷を広げすぎたハックほど挫折率が高い
確かに。
そういう意味では4miは本当にすごいと思う。
>>893 確か採用された方も応募時はフラワーマンだったような。
ちなみに日本人が考えた6のボスで採用されたうち応募時と同じなのはフレイムマンだけ。
(外国人の考えたボスの応募時の名前は不明だがそのままだと思う)
なんで3の改造増えないんだろうと思ったが
ぶりばりプログラム弄くらないで思いつくようなアイディアはほとんどアルファで実装されてるからかもな
でも、そんなこと2改造でも普通にあるんだから、がんがん作ったらいいのにな
>>897 まず2はステージのチップの組み方があらかたラクです。
YY-CHRを使ってちょっと慣れればすぐにステージの模様替えができます。
その点3(それ以降にもいえるが)はYY-CHRは適当でいいのですがそのときも使ってるパーツがばらっばらにおいてあったり。
他のステージのグラがおかしくなったりするので適当っていうのもたいへんだし
そこから16×16を組み立ててさらに32×32を組み立てるのは至極面倒だったとかが考えられる?
後そもそも改造全盛期にエディタがあったのが2だけっていうのも理由のひとつだと思う。
ちなみにこの点だけで考えるとあらゆるナンバリングでグラフィック改造して超はやいペースで更新してるチコ氏はまぁすごい人だと思う。
つか、よしつむってそれをバイナリでやったんだろ?
昔の作者ってほんと職人気質なやつ多いな
パクリ主が逆に叩き始めるどこぞのマリオとは大違いでうらやましいなあ
ファックロックまた復活しないかな・・・
今なら復活しても誰も騒がないだろうよ。
ファックロックって前から気になってたけどマジで何なんだ・・・
ROMサイトだよ
多分知らないほうが得っぽい
>>811-812 どっちの言い分にも一理あるなぁ…
わざとやって「詰んだ!」とか言うのは確かにアホらしい。
しかし経緯はどうあれ進行不能になるのはゲームとしての欠陥である事には違いない。
>>812 それ故意にブラクラ踏んでこんなの実行するブラウザが悪いって言うのと同じだろ
故意にやった場合を考えれば完全なものなんてこの世にないだろ
ここはいつから一ヶ月以上前の駄レスに反応するクズが集まるようになったんだ?
なんも話題ないしなー
じゃあもうみんなでここ梅ちゃえ
3、4スレ目みたくAA劇場やってくれたら良いのにな
919 :名無しの挑戦状:2011/04/24(日) 20:39:05.54 ID:2wCh3e+m
>>861 ワイリー3はともかく他ワイリー1は絶対にエネルギーFULLで始まるんだから
故意にやらない限り詰まないだろ。故意にやって「詰んだ!」とか言うのはアホらしい。
920 :名無しの挑戦状:2011/04/25(月) 00:20:35.46 ID:K8ggEi0f
>>919 ブラウザに低確率だが致命的なバグがあっても
実際事が起こらなきゃ修正しなくて良いと?
モノとして完全かどうかってのと実現可能性を同列で並べるなよ素人
921 :名無しの挑戦状:2011/04/25(月) 00:43:53.90 ID:XsH1rCu+
どっちの言い分にも一理あるなぁ…
わざとやって「詰んだ!」とか言うのは確かにアホらしい。
しかし経緯はどうあれ進行不能になるのはゲームとしての欠陥である事には違いない。
だからお前らどっちも正しいからケンカすんな。
922 :名無しの挑戦状:2011/04/25(月) 02:01:10.88 ID:j9gz+deS
あれ、俺いつ書き込んだと思ったら改造ロックマンスレからのコピペじゃねーか!!
923 :名無しの挑戦状:2011/04/25(月) 02:03:55.97 ID:UX9OOu+4
家庭用ゲームは一度世に出ちゃったら修正なんて出来ないしねぇ。
924 :名無しの挑戦状:2011/04/25(月) 06:20:43.45 ID:s5CxxJYw
>>920 それ故意にブラクラ踏んでこんなの実行するブラウザが悪いって言うのと同じだろ
故意にやった場合を考えれば完全なものなんてこの世にないだろ
925 :名無しの挑戦状:2011/04/25(月) 10:44:44.48 ID:9v9G/S1N
シドーの強さはベホマ使うタイミング次第
そんなのがアリだった時代だぜ?
926 :名無しの挑戦状:2011/04/25(月) 13:22:13.98 ID:BNI2lOdX
ハマリポイント探しも楽しみの一つ。
もろちん、それを設計ミスだの何だのってクレームつけるためではなく、あくまでもゲームはゲームとして。
927 :名無しの挑戦状:2011/04/25(月) 16:43:56.89 ID:9B/lNDrM
まあ、ロックマンに限らず
何らかの形でハマってゲームが進めなくなるのは昔からあるものだよ
コピペ乙
,、、、----‐‐‐‐‐--、,
/ :ヽ
/ :\
./ ,,,,;;::''''' ヽ
/ ,,,,;;::::::::::::::: __ ヽ
| . __ '<'●, |
|. '"-ゞ,●> .:: |
| ::: :⌒ 、 |
ヽ. ;ゝ( ,-、 ,:‐、) | へーすごいじゃん
l.. | | |
| __,-'ニ| |ヽ_ |
ヽ: ヾニ| |ン" /__
.ヽ: | l, へ ::::ヽ,
l.:`. / / , \ /ヽ ::\
`、::::: |  ̄ ̄\/ ノ :::ヽ
|:::::: | ー‐/ / ::::\
結局、電=^^\説はどうなったの
別人
そうですか。それはよかったですね。次の方どうぞ。
最近過疎化してるけどあえて質問。
ロックマン3のブーンブロックの部屋番号や座標の設定ってどの辺りでやってますか?
>>918 $12345 is the stage id for wily 1, $12349 is magnet man. You can change it to a different level if you wish.
Lets use the magnet man data as an example
123FA-123FD are the 4 room numbers where the blocks appear on. Change them if you have them somewhere else in your stage.
The blocks X 座標 data begins at 12408 for magnet man.
Byte 1: the number of blocks that should appear at one time.
Byte 2-??: X 座標
Room number data begins at 12441 for the blocks
Y 座標 begins at 12479
http://www.a3share.com/members/1119/blocks.PNG - i hope this makes sense. this is an example of one block being placed way up there in the top-left corner of the screen.
そうですか。それはよかったですね。次の方どうぞ。
921 :
名無しんぼ@お腹いっぱい:2011/05/04(水) 10:46:40.39 ID:gJsqcfam
>>917と
>>920 人の言葉全否定して楽しいか?
もしそうなら、「なんてつまらん人生だ」と言わせてもらうよ。
耐性ないお前も同じだよ
ageてるし、わざとかと・・・
>>919 時間がなくてまだ確認していませんがmikeさん毎度ありがとうございます。
ロックマン3の資料は少ないので、これとブルースの資料をいつかうpしてみようと思います。
まぁ、今更こんなことしてロックマン3の改造が増えるとはおもっていませんが…。
Mikeさんはこのスレの良心
最初の頃なんて書き込むだけで叩かれたりしてたのに、
ずっと居続けてくれている・・・
本当にありがとう
そうですか。それはよかったですね。次の方どうぞ。
>>918 Mikeが解説してるけど、そーいうときは改造してるハックと原作を比較してみたらいい
ブーンブロックは2以外は大体同じ構造になってて
ステージ番号・スクロール番号・部屋番号・X座標・Y座標・同時出現の個数を設定することになってる
アルファが参考になると思うけど、原作のブーンブロックはマグネットステージ(01)
アルファのブーンブロックはシャドウステージ(07)になってる
あと、細かくプログラム改造しない限りは3でブーンブロックが使えるステージは2ステージ限定だけど
あのあたりのアドレスでマグネットステージでブーンブロックを使用する部屋を2、ワイリーステージで3みたくもできる
流石うぃんど氏
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 01:28:25.02 ID:tdPllhQ9
そうですか。それはよかったですね。次の方どうぞ。
荒らしの振りして保守なんてしなくていいんだぜ
やっぱり改造するには知識とか必要なんだよな…
>>931 改造に必用なモノ
いろんな仕掛けをためそうとする行動力と探究心
失敗してもめげない忍耐力
この2つがあれば特別な予備知識はいらない。…はず、多分。
MI更新ですね
もう今作ってるの2MAX(仮)、4MI、Xだけか…
随分と荒廃したもんだな
4MIやった。これ神www
まじでこれこえるハックこの先5年はないだろ
Can any of you guys maybe try this one more time again?
Matrixz updated the MegaFLE level editor for megaman/rockman 3-6 for the final time and does not plan to work on it anymore.
http://acmlm.kafuka.org/board/thread.php?id=6801 It may have issues on windows 7. I'm on Windows XP so it's fine.
939 :
ろんちゃん:2011/05/21(土) 00:12:08.52 ID:F/JMgnfu
そうですか。それはよかったですね。次の方どうぞ。
そうですか。それはよかったですね。次の方どうぞ。
/_/ . . -‐‐- . .
/ ∠:: /⌒>,, `ヽ
く は. 冷 7__ /ニ、{{∠∠二、 li ハ
れ や. 麦 / /. -‐…'''⌒ヽ ij _」
| く 氏 / 、__ ,'{ r‐…''⌒ヽーi .<⌒ヽ
| き | {/ヽ) ! iヽ.).:.:.:.:.:.:.:xこ| |i ト、 !i
| て | >''´} ', ',.:.:.:/⌒し':::::::| ij )ノ リ
| | >イ ', V^)⌒V⌒/7 >こノ
| ! ! ! ! >ノ 丶ヽ.__ー__彡' /
っ \ーァ'⌒ヽ.._ \  ̄ {x‐/.:.
! ! ! ! r‐一.:.:.:.:.:/.:.:`ヽ/ ノ __//.:.:.:.:
///l/ ̄`ヽ∧j:.:.〈.:/.:.:.:.:.:.∠二 { ∠´/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/24(火) 23:06:23.59 ID:UN8ynlmE
くそスレ乙
4MIの装備アイテムって
>>938の見ると全部で6つっぽいけど
全部とれた人いる?
上段3つしか取れないからヒントくれないか?
4MIのDUSTで入手する装備アイテム
METALL'S HELMET "ヘルメット" メットールを吸い込む?
SUPER STAR "スーパー スター" シャドーマンを吸い込む?
ENERGY SPLITTER "エネルギー スプリッター" エディーを吸い込む
SHOCK GUARD "ショック ガード" ワイヤーを吸い込む
TRAMPOLINE "トランポリン" バルーンを吸い込む
のはず。
あと1つはスカルマンをダストで倒すと
スカルアミュレットが手に入る
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/26(木) 22:33:12.47 ID:UkvSokn1
>946サンクス
全部ダストなのか。トードが仕掛けに作用するとか書いてあるから
そっちで取るのかと思ってたわ
そうですか。それはよかったですね。次の方どうぞ。
ここで聞くようなことでもないんですが
neoぼろくず工房のネタパッチ(?)って例えば自分の改造に使用して公開したりしてもいいんですか?
そうですか。それはよかったですね。次の方どうぞ。
>>950 そうですか。はいはいそうですか。氏ね^^
チコはタヒね
突貫復活しろ
956 :
ろんちゃん:2011/05/29(日) 02:28:49.08 ID:MLheIeHv
First チコ created the ラッキーマン series, then the God World, now ロックマンCray?
チコ can be creative these days! Hopefully it will be ロックマンCray 3 in the next month and
ロックマン4 is most likely the game I'd love to play!
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 06:35:52.10 ID:0WoZpb5Z
改造界と決裂せよ!
日本語でおk。次の方どうぞ
過疎スレでは
>>1が2年、3年前なんてよくあるよな
そうですか。それはよかったですね。次の方どうぞ。
家ゲー板のロックマンスレ荒らしはここでも荒らしてるのか
>>951 本当に、なぜここで……
他作者様達へのリスペクトがある限り、ご自由にどうぞ。
質問失礼します
現在ロックマンの移動速度に関する資料を探しているのですが
・水中の重力
・吐き出す泡のY速度
・ダメージ中の仰け反りX速度
・ワープ中のY速度
の値についてどなたか教えていただけないでしょうか?
何度も尋ねに来てもスレ汚しになってしまいそうなので
できる事なら6などのデータ内でロックマンの速度記述があるアドレスの指示か
詳しい記述のあるサイトがありましたらそちらへの誘導をお願いします
ttp://tasvideos.org/GameResources/NES/Rockman/Data.html 他の値は↑のサイトを参考にしています
ロックマン2の場合
数値はRAMアドレスです。カッコ内は雑魚敵や武器(泡もこの類)も含めたRAM範囲です。
X速度の上桁は$600(〜61F)
X速度の下桁は$620(〜63F)
Y速度の上桁は$640(〜65F)
Y速度の下桁は$660(〜67F)
あとは1フレームずつ進めて調べれば色々わかるかと。
他シリーズもRAMアドレスは違ってもこれと同じ形式で管理されているので
(例えばロックマン5だと$3A8〜3BFがX速度下桁、$3C0〜3D7がX速度上桁)
どっかデータクリスタルとかでRAM資料拾ってきたりメモリビュアーとにらめっこして探すなりしてください。
2000出来てから11年か…
t
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 00:10:03.69 ID:tvW6y6gQ
チコ氏のサイトにあるROCKMAN2DXってのがあるけど、
たると氏の作った2デラックスバージョンとは無関係なの?
盗作
インスパイア
チップセットすら平気で盗用
作品だって平気で盗用
chiko amebloでもサイトやってんな
自己作品の解説と他作者ハックの解説&批判
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 15:22:57.71 ID:tvW6y6gQ
2GZのスタッフロールにいるBUKIKAIZOUの人とは何者なのか
2000
Exile
2nd
2dx
alpha
この辺の動画はコメントするやつもよくわかってるよな
作者も視聴者もロックマン好きなのが伝わってくる
テレビに出てるの?
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 16:04:05.84 ID:tvW6y6gQ
改造ロックマンのエディタでの2のエディタはゲイムのお部屋
以外にもう無いのだろうか。
このスレにこの間うpされてたやん
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 18:24:50.76 ID:tvW6y6gQ
この間うpされてた事は知っていたがそちらは
もう手に入らなそうだ。
てに入るサイトがあればいいけど、それもなさそうだ。
誰かまたうpしてくれないかなあ。
バイナリでやるとたのしいけどな
久々にゲイムの掲示板のぞいたらクワタ氏が受け答えをしていてビックリ。
ただ、質問してる奴がチコみたいな図々しい奴なのが残念。
というか何を言ってるのかわからん
なんか翻訳機で再翻訳した文を読んでる気分だわ
ロックマンEやりたいなぁ・・・
なんでどこにも落ちてないんだろ
知名度低かったのかな・・・
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 23:04:20.50 ID:tvW6y6gQ
あとスペシャルもどこにもないな。
別にやりたいとは思わないけど。
そろそろ誰か次たてようぜ
俺はレベル低くて無理
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 16:57:49.91 ID:yETwe7Yj
俺もレベルが低くて無理。
ところでtakayuki氏と空色ゆう氏は同一人物?