■ 改造ロックマンについて語るスレ ■Stage13

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1名無しさん@お腹いっぱい。
ロックマン改造好きの皆でいろいろ雑談するスレです。
改造作者はもちろん、プレイオンリーの人も分け隔てなく改造ロックマンを語りましょう。

基本、以下のことは守ろう。
・改造作者の誹謗・中傷はしない。
・荒らしは徹底スルー。
 荒らしだけでなく、荒れる原因も徹底的にスルーしましょう。
 例えば、巨大AA・クレクレくん・再うp・ニコ厨・同一人物予想など。
・馬鹿な質問はしない。
 ○○の改造はどこにあるの?なんて質問には誰も答えません。
 探すだけ探して、見つからなかったら素直に諦めよう。
 往生際が悪いと、みんなに叩かれるしスレの雰囲気も悪くなります。


「NGワードのススメ」〜スクリプト/厨を視界から消す方法
http://hunbook.hp.infoseek.co.jp/template/ngw-menu.htm
2名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/29(土) 23:36:21 ID:qREe/z0B
=過去スレ=

■ 改造ロックマンについて語るスレ ■
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1120135468/
■ 改造ロックマンについて語るスレ ■Stage2
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1144681489/
■ 改造ロックマンについて語るスレ ■Stage3
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1149298874/
ロックマン改造好きがいろいろ雑談するスレ(いつの間にか4スレ目という事になった
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1152921739/
■ 改造ロックマンについて語るスレ ■Stage5
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1193335904/
■ 改造ロックマンについて語るスレ ■Stage6
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1198765823/
■ 改造ロックマンについて語るスレ ■Stage7
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1207223160/
■ 改造ロックマンについて語るスレ ■Stage8
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1214655506/
■ 改造ロックマンについて語るスレ ■Stage9
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1225791962/
■ 改造ロックマンについて語るスレ ■Stage10
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1236954528/
■ 改造ロックマンについて語るスレ ■Stage11
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1245818272/
■ 改造ロックマンについて語るスレ ■Stage12
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1258719145/
3名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/29(土) 23:37:47 ID:yEVB4Vx4
現在開発中の作品

-2-
・Rockman MINDROAR  http://www.geocities.jp/misty_earn/
・Rockman2 LBN  http://ninetyspin.blog45.fc2.com/
・Rockman2 -GENSOKYO-  http://blog.naver.com/hyw793
・Rockman2 MAX(仮)  http://rg20.web.fc2.com/grayarea.html
-3-
・Megaman Odyssey  http://forum.rockmanpm.com/index.php?topic=2533.0
-4-
・Rockman4 Sparking To Hero  http://www.geocities.jp/yosaku_tea/
・Rockman4 Minus Infinity  http://sldnoonmoon.hp.infoseek.co.jp/neo/
・Megaman Forever  http://megaman4unnamed.livejournal.com/
・Megaman Ultra2  http://acmlm.kafuka.org/board/thread.php?id=5935
-5-
・Rockman Magical Signal!  http://magicalsignal.blog130.fc2.com/

海外フォーラム
http://acmlm.kafuka.org/board/forum.php?id=19
海外アプロダ
http://acmlm.kafuka.org/uploader/

既存IPSパッチ
http://rockman2ips.byethost24.com/
ハックBGMリスト
http://rockman2ips.byethost24.com/bgm.html
4名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 02:42:33 ID:j5OFHNFb
チコの最新作の6ハックが結構面白い…
他の人のシステム改善パッチを当てまくってるおかげではあるんだが
5名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 09:50:43 ID:X8qINktT
マスターXか。
ちょっと難しいが進行は楽しいな
6名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 12:59:47 ID:ik6ceTuH
>>3のBGMリストのロックマンZ
ボス(AH)→ラジコンアドベンチャーの衛星みたいなボス面
8ボス再戦→謎の壁ブロックくずしのボス戦
ボス(W2,3,4)→ジョジョ格ゲーのアレッシーのテーマ
が載ってないな
7名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 15:24:32 ID:ZKoBe2IF
Megaman Ultra

タイトル画面→アニメ版MEGAMANのOP
8名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 15:41:22 ID:nugheHJz
へえ
9名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 16:28:07 ID:fcqjD/l8
前スレ987
そうですか・・・DEM位のが完成するのって大変なんですね。
10名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 16:43:05 ID:j5OFHNFb
まあ良作かどうかなんて主観的な物だけど
今作られてるのは大体プログラムもいじられてるが、
それでNCやらDEMを超えるかって言うとそーでもないと思うし
11名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 20:06:02 ID:SPpJKTCb
NC・DEMは制作スピードが早かった。
だから評価が高いんじゃないか?
12名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 20:15:47 ID:4J2TWB0A
4MIこのままダウンできないままなんだろうか?一月ぐらいずっと待ってるんだけどなあ
13名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 21:35:39 ID:ZKoBe2IF
MI配布中止前にDLしといてよかった
14名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 21:44:23 ID:Bf2MokPP
俺はDEMより好きなハックなんて沢山あるけどな。
DEMはマジで即死ゲー過ぎる。プレイするたびに新たに即死ポイントが発見できてある意味おもしろい。体力ゲージはワイリー5まで空気。
即死ゲー好きな人はマリオのハック作ってくれればいいのに。
15名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 21:55:12 ID:j5OFHNFb
せっかくだからその沢山のハックを挙げていってよ
意見の一つとして
16名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 22:52:09 ID:F0dxT2UU
>>1も読めないやつがなんでこのスレに来てるのだろうか
17名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 23:23:15 ID:X8qINktT
●取ったから前スレ読んでみたが

Foreverの期待され度に吹いたw
まぁ神ゲーだから仕方ないのか・・・
18名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 23:24:38 ID:j5OFHNFb
ちゃんと完成しそうだしな
19名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 00:51:59 ID:o9DJou1W
foreverなかなか更新しないな
20名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 10:50:14 ID:7wKFX2Ec
http://www.youtube.com/watch?v=LkPIwmWH2Gw&feature=related

すげえな・・・
ロックマン改造ってドイツでもプレイされてんのかよw
21名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 19:34:19 ID:h4MrhYrQ
DEM(笑)
BGMとマップチップだけを小奇麗にした幼稚なハックの信者のたまり場はここですかwwwww
22名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 19:59:22 ID:wyarUpbV
うん
23名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 20:04:02 ID:h4MrhYrQ
そうか
24名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 00:15:50 ID:CwycUZCr
655 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/03/29(月) 11:42:52 ID:kOhMlAOL
ロックマン改造格言

完成させることが最高の技術
25名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 00:23:33 ID:q/q+aSIM
ですよねぇ
26名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 01:24:37 ID:bxnEHEeZ
STHはいつ頃に完成するんだ?
27名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 07:32:13 ID:Lc1XVw2l
ある程度完成の目処立ててから公表した方がいいと思う
0から初めると時間かかりすぎて飽きるとかよくありそうだし
28Mike ◆401K4svwHuWM :2010/06/02(水) 00:30:27 ID:jXlDAgih
I just finished playing Rockman5 AS, it was a very excellent hack and well thought-out with plenty of custom-coded ASM hacks.
The wily3 boss was very extra unique and fun, as well as many other parts.

I personally give the author of 5 AS an A+ :) Any of you played all through that hack ?
29ロンデル・モール:2010/06/02(水) 02:17:43 ID:0JaBSrTV
>>28
I have Rockman 5 AS version 1.00 without custom music. Mostly Kirby-used.
Anyway, I only play about 3 stages which is Gravity, Star, and Gyro.
Then I watched the entire run Ririka posted on YouTube.
30ロンデル・モール:2010/06/02(水) 02:36:35 ID:0JaBSrTV
Anyway I got back from a 3 day vacation! I noticed that Chiko made another hack
called Rockman 6 masterX. What do you guys think? Good or Bad?
31名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 06:54:15 ID:teEaidc7
masterXは良い方
32名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 06:59:28 ID:HGltP+eB
5ASの2.0ってもう入手不可?w
33名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 09:16:30 ID:4B4LGAwk
Rockman5 ASの作者ゆきみゆきってマジか
ゆきみゆきって行方不明じゃなかったのかどうなってんだ
34名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 13:07:24 ID:f9e7r3mN
masterXは糞
35名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 18:48:38 ID:teEaidc7
もう入手不可も何も、一般公開されたことなんて一度も無いと思うよ
BGM弄られてるバージョンの事を言いたいんだと思うけど
2.0なのかどうかもわからないし
36名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 18:59:34 ID:lueKVgVp
このスレで俺が拾ったやつは1.00だったな
それ以降、アップされたのか?
37名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 21:59:36 ID:YtSKhRf/
http://www.megaupload.com/?d=U4F31RCX

↑Rockman5 ASのipsうpされてた
38名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 22:02:48 ID:YtSKhRf/
>>38 2.0だって書き忘れてた
39名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 22:39:55 ID:teEaidc7
2010/05/24
BGM変更 (友人制作)
重力反転してボスを倒した時のバグ修正
その他操作性を修正

やっぱBGM変えたの、りりかだったか
妙にカービィが多いと思った
40名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 22:55:30 ID:BNClskQw
正直、BGMミスマッチすぎて自分にはちょっとキツかった
41Mike ◆401K4svwHuWM :2010/06/02(水) 23:16:21 ID:jXlDAgih
>>36
Same here with me. I had got the 1.00 IPS patch before so i played the whole entire hack without even knowing there was new BGM music until now.
42名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 23:21:40 ID:HGltP+eB
http://www.youtube.com/watch?v=78HuwqrLKe4&feature=sub

WR・・・だと・・・!?
あんたすげぇよ・・・^^;
43名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 23:34:31 ID:V29d83fY
カービィ好きなのは構わんが、改造ロックマンに使われすぎじゃね?
正直雰囲気ぶち壊しなんだが。カービィそのものは好きなんだが。
44名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 23:36:57 ID:teEaidc7
これだけ使いまくるならいっその事ロックマンの色を
デフォでピンクにしちゃえばいいのにと思った
45名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 23:49:35 ID:V29d83fY
ASやってみたけどBGMポップすぎて盛り上らねぇ・・・orz
やる気が時間と共に減衰していくw
46名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 00:48:53 ID:GIOmqpTh
BGMが残念すぎる
俺もカービィ好きだが、選曲がステージにまったく合ってない
しかも1UP取った時の効果音までカービィじゃん
ver.1.00は取っておいたほうがいいな。
47名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 02:04:53 ID:WcKyHxCK
好きにやらせとけ
48名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 04:02:00 ID:4lwOO8x0
ロックマンが好きとロックマンも好きの違いだろ・・・
49Mike ◆401K4svwHuWM :2010/06/03(木) 04:28:30 ID:y6OVj4j6
>>42
Ah you saw my video ? well thank you. :) Yes i just earned 1st place for wily 1 a few days ago on the 360 version.
50名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 07:32:23 ID:WcKyHxCK
チャージマンステージは明るい曲が合いそうなのになぜ暗い曲にしたのか謎だ
まぁ好きにやればいいが
51名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 18:10:06 ID:P/ILnC31
>>24
どんな優れた技術を持っていようが完成させられなければ佳作止まりだしな
52名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 18:49:30 ID:D8sh/auk
2DXだけは完成の一歩手前だからかハックに新鮮だった頃にプレイしたからか個人的に名作なんだよなぁ
Gの罠は微妙。
53名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 19:01:44 ID:GLHw/JjC
Data Crystalは潰れた?
54名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 19:05:41 ID:mCPyXLBX
今更だがメタルを実装してアイテム交換システム(7でいうネジみたいなアレ)を取り入れてるFOREVER・・・作者神すぎるわ・・・
しかもバックアップ付き。

これでMMC3とか奇跡。マジぱねぇw
55名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 19:08:17 ID:mCPyXLBX
ごめんミス。MMC1。
56名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 19:25:50 ID:b5yoysZH
http://www.datacrystal.org/
2010-06-02: We apologize for the inconvenience.
The old host is no longer able to host datacrystal.org.
I am working on setting up the site on a new host. -- AnyoneEB
潰れちゃったみたいだね
57名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 23:50:00 ID:WcKyHxCK
やっぱ海外はすげえな
58名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 00:49:55 ID:FBsv5qhY
DataCrystalが閉鎖したのか
よさくとチコが困るな
59ロンデル ◇HoOQU8Lr7II:2010/06/04(金) 05:54:54 ID:oRmyrod0
>>56
I hope the ROM/RAM address map still exists.
Me, infidelity, and Kiokuffiib11 put all that effort to
add data hex values and ROM offsets for ロックマン4.
60名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 06:28:16 ID:Wm8fbKRA
wayback machineでいけるでしょ^^v
61名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 07:51:27 ID:GlnLIdJx
>>55
いや。マッパー4であってる
62名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 13:53:54 ID:9VFgyXJi
>>56
サーバ移転するだけじゃない?
63名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 04:58:34 ID:VrtjlG5C
http://ameblo.jp/rockmania-energy/entry-10422811682.html
基本システムとかプロット(構想)は完成しています。
プレイヤーはダブルヒーロー採用、セーブデータ方式、アイテム交換システムからオートチャージなどの導入、
パワーアップパーツ、インターミッション(参考:X8)、VRC6(Konami)拡張音源採用など。
マッパーを作っています。MMCX1(改造エミュ専用)。12MBit(WRAM搭載,3MBitCHRRAM+拡張CHR(改造エミュ専用),SRAM搭載)
extndROMファイル。5和音同時出力機能とか16bit演算unitとか。
8体ボスキャラクターは原案のみ完成していて、デザイン画もあります。
アルゴリズムや武器などはまだ構想段階です。ザコキャラはオリジナルからの流用が主です(ごみんなさい…)。
あと一部オリキャラも考えてます。

Takayukiの作ってるものこれだけ聞くと凄そうなんだが本当に作ってるのか?

http://profile.ameba.jp/rockmania-energy/
My Project-
ROCKMAN×ZERO(仮題)…3%Completed.※
※DXライブラリで製作。NES化はそれが完成後、もしくは完成見込み後の予定?

DXライブラリで作ったものをNES化ってどうやるんだよ?
takayukiの言ってることが嘘にしかみえない
64名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 06:46:45 ID:wpayEMJJ
好きにさせとけよ・・・どうせ口だけさw
65名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 09:59:48 ID:GTEP7Rxz
そんなことよりforeverマダー?
66名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 10:41:03 ID:KVfXybqe
俺もTakayuki氏のサイトはよく覗くけど、
確かに自分でハードル上げちゃってる感は否めないな。
そして他作者のプレイ動画とかまとめサイトとか他の事に浮気しすぎな気がする。
マジで作ってる姿勢を見せればもっと人も集まると思うんだけどね。
67Mike ◆401K4svwHuWM :2010/06/05(土) 10:44:44 ID:tA++Gz/5
>>63
*** マッパーを作っています。MMCX1(改造エミュ専用)。12MBit(WRAM搭載,3MBitCHRRAM+拡張CHR(改造エミュ専用),SRAM搭載
This part sounds nice of course, but i hope he doesn't mean about being an exclusive to existing emulators such as FCEUX, nestopia, nintendulator, etc cause that's impossible.
Every single NES emu would have to be updated by their authors to include support for a custom mapper which is extremely un-likely considering it's not official.

So i only see this in my eyes as being a fan-game, not a rom hack im afraid. Which fan games dont have any limits compared to rom hacks. Unless i mis-understood something here.
68名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 12:11:57 ID:xfhZ/h7+
>>63
俺は一度チャットであの男と話した事あるんだがどうやら改造ロックマンについては詳しいらしい。
だがはっきり言ってちょっとウザい部分もあるね。実際はなにが出来んの?ってな感じで。やる気があるのかないのかははっきりしてもらいたいな。あるんなら素直に期待してやってもいい。

まぁどうでもいいんだけどな…
69名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 17:43:16 ID:pfkZZYw7
だいぶ前かもしれないけど
ロックマンNCの本編とBGM集が消されてた…
またあのOPとか聞きたいよ…
70名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 18:42:50 ID:jxEpXIJj
いくらでも聞けるだろ
71名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 19:12:59 ID:jxEpXIJj
Rock5easilyの
ロックマン3エンドレスとロックマン5エンドレスのurlが同じになってるな
72名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 19:14:02 ID:uXe3suj1
スレ>>1を見られない雑魚は半年(ry
73名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 19:35:41 ID:jxEpXIJj
誰に言ってるんだ?
74名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 23:15:05 ID:U+gEn++O
>>71
俺も気付いていた。
ULRを直接変えれば3、5の両方落とせるけどな。

ただこれってどっちも完成してないのね。
75名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 23:35:04 ID:KVfXybqe
ULRワロタ
76名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 00:15:33 ID:SrYKkSxF
チコきめえwwwwwwwww
自分の宣伝しているwwwwwwwwwwwww
77名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 00:58:44 ID:zhjq0UIb
>>67 
独自mapperってなんとなく邪道だよね〜
専用エミュでしか動かないのなら、いわゆる"FC風"との違いが曖昧になるし。
78名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 01:52:44 ID:FtuX40dG
気に入ってるエミュで動かないとかなりやる気無くすしなあ
FCEUX使えって人が多いけど、パスに日本語が入ってるだけで動かないし
それを解消した奴をりりかがアップしてたけど、もう消えてるし
正直全然歓迎できない
79名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 07:30:10 ID:bgiOq2ml
ナイスピ乙

クソハック作ってないで受験勉強でもしてろ
80名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 08:41:12 ID:xyTNBBw0
Obesseyは凄まじいハックだな
もはや原型とどめていないではないかw
81Mike ◆401K4svwHuWM :2010/06/06(日) 09:05:06 ID:ecNn5n24
>>80
What do you mean by questioning it as a prototype ?
Also I haven't done anything on odyssey for almost 4 months now since the duplexman demo was released a few months back.

I want to start on necro man, but i cant ever find anyone to help me with graphic tilesets for the graveyard level, so the hack has been "on hold" for a very long time now, sad to admit.
82名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 10:56:21 ID:mbsMxO/S
5asやってるけど面白いな。
BGMは聞き飽きた本家よりはまぁ良いし。
4ボス倒したところだけど5のハックの中でも好印象。
ただエアスライディングのコマンドは空中でジャンプボタンだけでも良かったような・・・
83名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 11:01:27 ID:K5gz1qtE
反転時のスライディングって慣れないからきついよね…。
84名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 04:47:11 ID:1nUiSuDz
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9176686
takayukiはUltra2が拡張音源と言ってるからなw
実際は拡張音源なんて使ってない
どうみても知ったかだな
マッパー作ってますってのも作り話でしょ
85名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 08:22:53 ID:CbcYFbGk
ロックマンに拡張音源なんか使うべきじゃないのは確定的に明らか
86名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 11:59:46 ID:liM0UTpC
むしろ使い道が無い
87名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 14:24:34 ID:pES7ZXCr
俺もよく分からないがその通りだ、使わない方がいいといっておく
88名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 14:51:40 ID:OB83j1TP
>>84
確かにこれは拡張音源は使ってませんね・・・・・・
89名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 19:25:29 ID:b1UGI+J8
拡張音源って、悪魔城伝説とかで使われてそうな生ドラムっぽい音出せるアレだよね?
俺も詳しい事知らんけど。
90名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 19:50:41 ID:OB83j1TP
>>88
ファミコンで搭載されている音源とは別に, メーカー側がROMカートリッジに搭載した音源です.
女神転生2とかに使われています.

nsfプレイヤーで, 矩形波, 三角波, ノイズ波, DPCMを無音にして再生したときに
聞こえる音が拡張音源の音です.
91名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 20:32:59 ID:9i1yrL6A
>>89
合ってるよ
92名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 20:42:03 ID:RSNt6gDc
takayukiはチコをスルーをしないことは評価する
93名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 20:47:06 ID:eFEW2qsB
MegamanUltraって2はともかく、1はBGM酷かったよな
ワイリーステージは聞いてて気分悪くなった
94名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 20:55:30 ID:igsmPebS
8bitterの人もう改造やめたんですかね・・・?
95名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 21:09:14 ID:B10x8PmD
MegamanUltra2ってどこで落とせるの?
96名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 21:24:19 ID:hZ7p27PL
スルー推奨
97名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 22:06:51 ID:gpJor6Xy
ここは自力で探し出せない雑魚のくるところじゃないんでー
98名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 22:10:35 ID:qQIwMQo7
ていうかバカでも探せるようになってるだろ
99名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 23:28:18 ID:gpJor6Xy
だから雑魚なんだろw探せないやつは
100名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 00:25:31 ID:fXB8lBl6
それにしても5ASの曲あんまり分からないな
カービィのマイナーな所から持ってきてるのか?
101名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 01:22:06 ID:FowAIRn0
OPデモ:大迷宮の鏡の前
ボスセレクト:ブロックボールの面セレ
ボス決定:グルメレースの一部
ストーン:大迷宮 レインボールート
グラビティ:64 遺跡
クリスタル:64 ブルブルスター
チャージ:初代 キャッスルロロロ
ナパーム:ウルデラ カブーラー戦
ウェーブ:3 海岸
スター:大迷宮 オープニングステージ
ジャイロ:3 アド直前の面
ボス:ブロックボール ボス戦
城マップ:鏡の中
ワイリー:64 ファイナルスター
エンディング:大迷宮エンディング

あとは分からん
102名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 01:35:47 ID:Fi78XImM
ボス決定はグルメレースというよりデデデの曲じゃね
103ロンデル・モール:2010/06/08(火) 05:21:30 ID:IR+BlNyi
>>101
I never knew the song "Gourmet Race" was used in Rockman 5AS which is originally
the game Kirby Superstar for the Super NES.
I heard that music all the time when I play Super Smash Bros. Brawl.
Looks like it's a pretty bad chioce for the boss decision.
104名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 08:18:08 ID:vm6EXazD
>鏡の大迷宮
携帯機もってねーからわかんね
105名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 20:37:59 ID:V/7yE0Pv
Rockman 2 Yendor Code か
106名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 23:49:34 ID:fXB8lBl6
>>101
すごいね。ありがとう
107名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 10:18:16 ID:AiC5vZd9
>>89
それはDPCM
拡張音源とは別物

まあ悪魔城BGM自体は拡張音源使われてるけど
108名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 12:52:01 ID:Tns7ejs2
5ASのビート鳥って出てくるだけなんだけどなんの役に立つの?
109名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 14:08:59 ID:4BDRD+76
バトル&ファイターズのゴスペル
110名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 22:52:55 ID:HbEbkf4L
ついにチコはタール氏の音楽までパクったのか
マジで氏ね
111名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 23:17:41 ID:K1dJiDvJ
きっとチコはオフラインでも個性的な奴なんだろうなぁ。
学校で「オレ、ハックロム作ってるんだぜ!」とか意味の無い自慢してそう。
112名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 23:24:57 ID:HbEbkf4L
>>111
黒歴史化したらどうなるんでしょうね
外人にも嫌われIPSは某所で保管されているしな。
113名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 03:36:31 ID:PoIpJ+p0
なんだよ、チコって技術のある突貫みたいなもんかよ
114ロンデル・モール:2010/06/11(金) 06:19:05 ID:Bd1lzpF/
That kinda suprised me when I play the 2010年6月6日 version of ロックマン4rfow.
Although I didn't really care if Chiko rip BGM from Tar. But isn't it also wrong to rip BGM from
original games like ロックマンX3 from composer 山下 絹代, insert it into your modified rom and call it your own.
Copyright claim from original BGM composers does matters to me.

>>112
I have a good reason why I chose to distribute the older versions of ロックマン4rfow. I do really like the 2010年5月23日 version
a lot better than the recent version until Chiko really messed it up. Not if music is changed but most stages like ファラオマン are also
remodeled. I am going to start to write my own article on ロックマン4rfow since I enjoy reviewing other people's ロックマン projects.
Screenshot comparisons between new and old versions of ロックマン4rfow to be discussed.
115名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 06:24:07 ID:CDXipBHV
>>109
ロックマンが撃つと一緒に攻撃してくれるって事ですか?>ASビート
116名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 14:11:41 ID:ikdBXaOa
デュプレックス後半ステージが全く進まないからおかしいなと思ったら
あの緑のブロック扉になってたんだな
117Mike ◆401K4svwHuWM :2010/06/11(金) 14:20:16 ID:88BIE7FD
>>116
Huh, not developed ? Well you realize you can go in the teleporter next to the green door at the very beginning of the stage right ?
You have to press Up when standing underneath the teleporter. It wont activate instantly.
118名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 17:24:29 ID:yzLleBNd
デュプレックスクリアできた人いますか?
119名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 17:39:29 ID:ikdBXaOa
>>117
まさかゼロシリーズの扉が再現されてるとは思わなかったんだ
mikeの技術凄すぎだろ・・・
120名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 19:06:14 ID:p7barw44
デュプレックスて何?Mike製作の改造?
っつーか新しい改造とか、どこからそんな情報仕入れてくるのさ
121名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 19:32:54 ID:yzLleBNd
すいませんクリアできました
>>120 mikeのオデッセイのボスです
122名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 19:45:13 ID:p7barw44
あーボスの名前だったのか
新作かと思ったわ
123名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 20:27:21 ID:QtrNCYaf
チコの宣伝きめえ
124名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 22:02:53 ID:0ooaRQ4W
突貫の製作スピードだけは過去のどの凄腕作者も適わない
まさに文字通り突貫工事
125名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 23:03:56 ID:I2IbP/Kx
オデッセイすごいな。もはや神ゲーの域に達してるだろこれ・・・
126Mike ◆401K4svwHuWM :2010/06/12(土) 01:41:13 ID:xDWiyh44
>>119
Yea i really enjoyed being able to program doors similiar to the zero games like that. :)
And i do very much appreciate your guy's comments about this hack being wonderful, it does mean very much to me. Thank you all again.

I only wish i had support from people to help me out with this hack because i can only do programming, while i dont have graphic drawing skills, or BGM music composing skills or anything else sadly.
127名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 10:42:23 ID:pYFLbO6g
にしても完成度が微妙な3をよくあそこまで調整したよな
128名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 11:36:59 ID:i7++v5c/
5AS終わった、いやー面白かったけどさすがにEDのBGMはどうかと思った。
Pストーンでサッカー出来るし武器改造がとにかく良かったな。
クリスタルアイとかスタークラッシュとかナパームボムもボタン押しっぱなしにすると変化するし。
ただビートの武器説明がreadme.txtにあると親切だと思ったなぁ、タメ撃ちできるとか本家5とまるで違うから。

攻撃してくるエディとかスライディングのリミッター解除とか弾幕ゲーみたいなボスとか良かったね。
129名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 14:28:11 ID:JHmkDvte
130名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 14:29:10 ID:JHmkDvte
他にもウィングマン、プロペラ、ヘイズ、クロノとか
131名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 17:42:32 ID:AAmzurR0
技術系の改造にありがちだな
見てる分には面白い
だがやりたいとは思わない
MRと同じ
132名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 19:12:22 ID:ID3DQJ8j
5ASのパスワード入力画面の曲分かる人いますか?
133ロンデル・モール:2010/06/13(日) 02:28:22 ID:ghGxY1GI
I've just don't understand why Chiko kept modifying or updating the same
hack over and over again. I know ロックマン5DWL changed a lot from Dood in Gate
but now ロックマン4rfow.
Creating games and even rom hacks are art and art should not be modified in any way.

A good remodeler should always proof read your own work before posting. Even if you do found
bugs or glitches after distribution.
Rockman remodelers like Chiko is a really bad one.
134名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 03:40:55 ID:8SlgMpUm
せめてバージョン表記くらいしてくれりゃ良いのにな
ナイスピのSPなんてどうでもいい修正した挙句、
ボスが倒せないバグが発生して1ヶ月以上も放置されてたし
135名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 08:04:45 ID:YBreJ06z
お前ナイスピのハックやってやるなんて優しいな
136名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 09:11:50 ID:d8B4Nt8R
完成したら一度通しプレイぐらいはするべきだわな
137名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 14:46:02 ID:1tVTeWq9
デバッグ?
テストランか?
138名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 01:34:28 ID:dp1JYBkG
自分の改造のTAS動画とか上がってると嬉しくなるよな
毎日みちゃうよ
139名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 04:55:18 ID:u6wpepGF
でも最近はディレイスクロールでグチャグチャなプレイばっかりだから
TAS上がるのが一概に良いとは言いづらい気もする。
140名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 11:05:36 ID:W0auOq0n
141名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 14:12:50 ID:hvHER23h
ASって誰が作ってるんだよ
142名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 14:14:41 ID:hvHER23h
事故解決
143名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 18:05:37 ID:yW5A9YJY
URAは未完成で終わりか
144名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 19:10:53 ID:NJAnzZdw
うわーもうちょっとだったのに
別にワイリー5だの6だのに凝らずに、公開してほしかった
ワイリー4まで出来てれば、実質完成みたいなもんだし
145名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 20:15:03 ID:8Fi2nZgN
動画も全部消したってことはもう踏ん切りをつけたってことだろうな。
ここまできて辞めるのも相当覚悟いるよ。
146名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 20:53:04 ID:bkrzg8q0
そしてMINDROARとk-game氏新作、TAR氏新作も消えていく…
147名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 21:46:32 ID:NJAnzZdw
STH、foreverは頼むから力尽きないでほしい
148名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 02:10:53 ID:xmoLUrGE
ロックマン改造格言

改造は制限の範囲内でやるからこそ完成する
149名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 07:11:05 ID:JAlWQVJt
じゃあURAは日常の制限が超えていたから死んだのか・・・
150名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 07:27:17 ID:5GMssSqx
恥ずかしい自作格言はやめてほしい
151名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 17:25:18 ID:4QarUWac
>>142
事故すんなw
152名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 18:52:31 ID:G73WOrq9
>>143-145
URAって動画はニコ以外で公開してたの?ニコしかチェックしてなかったからショックだ。
動画でもいいから今までうpってたの見てみたいです。
153名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 21:28:38 ID:NIBn8KsV
URAはリフトの使い方が上手だった。
154名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 03:15:32 ID:RspYotNc
URAのお葬式が始まってるな・・・
改造なんてもっと気軽に作りゃいいのにさ
155名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 08:10:35 ID:K/B56/mj
冷麦ってね、わさび入れると
すっごくおいしいお〜〜〜〜〜〜〜〜〜(^O^)
156名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 09:16:31 ID:k5MtfP7N
チコにグラをパクられたね
157Mike ◆401K4svwHuWM :2010/06/16(水) 12:28:28 ID:CouSp7So
What happened to ririka's youtube ?
It says "account closed" :(
158名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 19:45:58 ID:K6jj3H1G
URA↓
ttp://ameblo.jp/takahidechikorin/image-10450699710-10401080518.html
チコのハック↓
ttp://ameblo.jp/takahidechikorin/image-10549351059-10566542998.html

作成中のハックのグラフィック・アイデアまでパクられ、
ソレを利用されてパクリ元より先に完成させてリリースとかさ…
ひやむぎ氏とURAのご冥福をお祈り致します…
159名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 20:41:41 ID:Uj5tIWIJ
そのサイトplusのスペル間違えるとか引くわ
せめて少しは確認しろ
160名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 20:43:22 ID:bktNjeJ+
こればっかりは>>1関係無しに暴言吐きたくなるわな…
個人的に一番楽しみだった作品なのに。
真相はひやむぎさんにしか分からないけど、パクリ云々が絡んでるだろうね…

オフィシャルじゃなくて非公式だろうが。そもそもこのスレやCAPCOMも認めてねーよ。「超えれば」って何だよ…。
161名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 20:50:43 ID:Uj5tIWIJ
いや、チコのパクりは今に始まったことじゃないから
閉鎖とチコは絡んで無いと思うよ。知らないけど
それにしても勝手にオフィシャル名乗ったりタールから音楽までパクったり
やることが完全に常軌を逸してきたな
162名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 21:50:09 ID:zvGcWtGs
ASの中にあるAS化パッチって普通は個人で自由にやるものであって
チコの新作ハックに使われてたけどHPでAS化パッチ公開とかしてるわけじゃないのに混ぜていいものなのか?
もしかしたら本人に了承得てるのかもしれないけど
163名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 22:00:03 ID:k5MtfP7N
Rock5easily氏は自分が開発したソフトを悪用されるとは思わなかっただろう。
164名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 22:24:14 ID:J9tqAjS0

作者中傷がどうのとかは承知の上だが、
少なくとも俺は批判させてもらうな、チコさんや。

あんたのやり方は間違ってる
みんなで楽しむのがこの界隈のお約束だろうに…

まったく(´・ω・)
165名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 22:30:42 ID:K6jj3H1G
結論 チコは頭おかしい

だいたい、dood in gate とか wed of slasher とかってなんなんだよ…

英検4級のオレにはタイトルの意味が理解できない…
166名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 22:41:23 ID:K/B56/mj
りりか氏なぜつべ垢消したし
167名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 22:42:27 ID:urZ0JV54
りりかSOS
168名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 00:34:48 ID:y6QHoxDg
チコにパクられた被害者の数はどのくらい?
169名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 06:31:14 ID:CYMD26NN
チコの人気に嫉妬
170ロンデル・モール:2010/06/17(木) 06:33:36 ID:ooAEk5V5
>>157
What? Ririka close her YouTube account?
It is very strange for her to do that.

>>168
I don't know if I am one of Chiko's victims since my own Megaman projects
involving my Showdown IV hack but I have a feeling that he didn't use mine.
And even if I did release my demo of Megaman 4 Dr. Light's Conquest, Chiko wouldn't
bother using it as a base to rip my 6502 assembly coding.
171名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 17:25:01 ID:fgHxR9n/
ダイブマンステージの曲がマッピーキッズの改造が凄いね

タイトル忘れたけど
172名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 18:33:03 ID:bjjoboMR
チコは曲作る技術もグラフィックセンスも皆無だからな
darkreturnとか3の糞ハックやるとよくわかる
173名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 18:35:08 ID:I4ogo0cl
90年代生まれ
174名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 18:40:53 ID:y6QHoxDg
チコ画伯のグラフィックは偉大です
175名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 21:54:27 ID:7zYr9bCf
>>171
8方向スクロールのあれか
マッピーキッズの曲なのかあれ?BGMはしらないな
176ロンデル・モール:2010/06/18(金) 06:02:00 ID:TDl7ukJ0
>>174
You think Chiko is a great graphic artist? That's your opininon.
For me, I disagree because Chiko show no originality or creativity.
177名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 06:40:06 ID:2I9YZXDK
ロンデルさんのマジレスに涙が出てくる
178名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 08:19:01 ID:grMajrCY
心の広い外人さんにはこの掲示板は不相応だな…
179名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 17:57:48 ID:Wifpkx8M
だなー
180名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 21:36:40 ID:GdJ+QLaO
ヌルポって書いてもロンデルさんならガッて返してくれそう

nullpo
181名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 21:56:30 ID:KidmEqTF
↑いや、それ自体書いたら読めるし次も行けるし
182名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 00:55:35 ID:l4UZ2Bj7
インセクズとか言われてたのにずいぶん持ち上げられてるな
日本人のガールフレンドが欲しいとか言ってるフランス人なのに
183名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 00:57:42 ID:RyjrOwU3
嫉妬乙
184名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 01:07:34 ID:6lXaDVJc
マイクとロンデルモールはどっちが強いの?
185名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 01:10:41 ID:l4UZ2Bj7
嫉妬ねえ・・・事実を言ってるだけだ
まあ、仲が良いにこしたことはないけどね
186名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 01:17:04 ID:l4UZ2Bj7
ロンデルモールは作りかけ放置の山
Mega Girl Another Fight Storyとか完成させてほしいのに
187名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 17:58:23 ID:of4JOD0K
冷麦の季節だな…
188名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 00:45:00 ID:RPEYf+bX
日本人のハック作者はやる気がなさ過ぎだろ
ひやむぎやりりかは消えそうだしな
189名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 02:41:54 ID:kTW2j+Lw
りりかはまだ生き残ってるだろ
ひやむぎがこの先生きのこるには・・・
190ロンデル・モール:2010/06/20(日) 06:57:48 ID:S+uo3Zr1
>>186
That was a good suggestion for me to do but Mega Girl Another Fight Story
already discontinued last year of August. I started it around March 2008.

To tell you the truth, I am not a very good sprite artist. Most people didn't like my
5 female robot masters I drew including cameo touhou character チルノ. いぶき すいか is
another character from the yellow devil boss I drew from scratch into 8-Bit.

I was also thinking to put Mega Girl Another Fight Story into a fan game multimedia fusion 2
engine instead of ロックマン1. Since the NES game engine have limitations.

I will keep my current project status but will be re-written
as ロックマンAF (Alter Force) in the near future. My goal is to make a good ロックマン1 hack better than
ロックマンRX or ロックマン2000.
191名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 17:11:20 ID:vbmWoIqo
Foreverの人メガワールドのエディター乙です
192名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 20:11:07 ID:kTW2j+Lw
なにそれkwsk
193名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 08:22:25 ID:I8L0o+i3
>>191
やっと見つかた
MWねぇ、FOREVERそっちのけでやってたとこみれば更新来ない訳だわ

だが期待してるぜ、MATRIXZ氏
194名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 07:14:50 ID:0h4TZpDc
ちょ・・・りりか氏ブログ・・・?どうなってんだ?
195名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 08:10:20 ID:88aU7wgd
ホムペすらねぇw
196Mike ◆401K4svwHuWM :2010/06/23(水) 11:41:41 ID:eu18heIB
im worried too. First her youtube page is gone, now her own blog. :(
197名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 12:01:46 ID:uu6lCrg4
ブログも消えてる…。
日本人作者が二人も消えたか。
198名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 14:15:39 ID:95w51dmM
2人目がやられたようだな
2人目は我らの中で最弱
魔族(ry
199名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 18:31:53 ID:uu6lCrg4
次は誰が消えるんだろう。
200名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 00:01:09 ID:5UN6WPzN
結局一度もIPSは配布せずに消えたか
201名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 00:05:49 ID:UNmzojwv
Rock5easilyは消えた?
202名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 01:31:31 ID:OtKh5i3c
りりかは予想以上に完成に時間が掛かりそうだから一度消えたんじゃないのかと思う
完成が近くなったらまた戻ってくるだろ多分
203ロンデル・モール:2010/06/24(木) 06:28:29 ID:sMbUv/T3
With Ririka closes her Starlight Navigation site or her magical signal project,
Yosaku is still active. Last year, I wanted to help Yosaku to improve his
Rockman STH hack by using one my IPS patches I created. Such as the "Sound Init"
when you hear sound when picking your weapon like Rockman 3, 5 or 6.
Unfortunately, Yosaku didn't want my request so it does not matter.

Rockman STH is still as good even without my help. I may want to join Yosaku's
Rockman STH project if he agrees.
204名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 08:15:15 ID:ITyF4LMr
starlight navigationは404じゃなくて403アクセス制限って出るから、
多分多忙を窮めたんだろうな

パーミッション変えてるだけかな
205名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 16:19:42 ID:HcoY0QOK
お前らっているときは叩くけど、いなくなったら復帰を期待するのな

ロックマン改造には過去大きな祭が3回あった

ひとつはExileの完成
ひとつは突貫祭
ひとつはファックロック

今はもう祭なんてない
206名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 17:22:40 ID:ITyF4LMr
ひな祭り
207名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 17:51:45 ID:qFhhCJ28
苺ましまろを忘れたんじゃあるまいな
208名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 13:09:28 ID:1RGIaT1x
     __ , −、/:::::::::::::::::::::l  ヽ::::、:::::::::::::',::::::::::ヽ::::::::::::::::ヽ:::::::::::ヽ
  /:::::::::::::t.- 、ノ::::::::::l::::::::|::|   ヽ::::i、:::::::::::、::::::::__ヽ:::::::::::::::`、:::::::::::',
. /   ::::::〃  }:::::::|:::l!::::::l|::|    丶:l.\::::::::i<:::::: ̄`ヽ::::l:::::l::::::::::::i
 i:::::::::::::;イ/`ーr':::::::::!::|!::::::|lィ´    ヽ  \:::゙、 丶::::ヽ\:::::l:::::l::::::::::::l
 |::::::::::/ li   l::::::::::l:::l|:/ !|      \  \:ヽ \::', ゙、:::l:::::l::::::::::::!
. !:::::;:/ l!   |::::::::::|::|イ:::| l:!           ヽ__ \ ヽ::!、::l::::l::::::|
  l::::l:!  |    |::::::::::l::| l:::! l   __        〃, ̄::`ヽ、  ',::ヘ:!-、:::::!
.  ヽ|!     |::::::::l:| l:|  ! ,, ==、       {::::::::::ハ ヽ Y ,ヘ !:::|
            !::!:::::l:l|  l! 〃/´:::::ヽ         い-‐ク    〈ヽ. ハ{  
           l:l|:::::l:lヘ   i! {:;、_;;:::、}         `¨´      !' ,.イ         
          l| l::::ト.{. `、 l! `ー-- ′                 ,'r'´ l{
             ! ヽ:| ヽ. ヘ           '          /i{
               `iー、                     〃
                   }ハ         _       ィl;{_
                     `  、       ‘ ′  ,. '´ ヽ: :`ー- 、
                          `j丁`i¬ー、‐ '´       \: :、: : :ヽ
                      ,{ { : :∨   }       _`_y: : : :.}_
                    /:! ヾ、 : :',    _,.-‐'´ ̄: : : : :`:ー--'j
                  /: : :|   ヽ: }  /: : : :_;.-‐'´ ̄`ー- :___;ハ
                 / : : :!   `f‐'´:_;.-‐'´           i

こういうの連投してたのだっけ?
209名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 14:00:43 ID:QRonLPVr
フラッシュマンのAAも貼られたな
生きている作者はどのくらい?
210名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 22:28:15 ID:Ak6I0/1h
今日もまた一人、改造を始めた人がいる
みんな願っている、一人が改造を作る事を

またひとつ季節が過ぎました
211名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 07:18:09 ID:QdetSCXb
Foreverのウィングマンステージの背景スクロールとかまるで当時のFCプログラマ並みの技術者だろ・・・凄過ぎ
212名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 18:16:56 ID:F6YH+SGF
ただでさえ凄い海外が共同開発したらああなった
凄すぎだろ上官・・・
213名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:08:36 ID:AcoVsJRW
日本の共同開発はどうなった?
214名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:09:52 ID:i3eBwRzv
カスが先導して行方知れずに
215名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:18:21 ID:AcoVsJRW
日本の作者は共同開発に向いていないと思う。
DEMみたいに分ければ良かったのにね。
216名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 03:18:59 ID:vxNebLIO
お前らみたいなプレイヤーしかいないんじゃ作り甲斐がないからな
「リフトがすごかった」「武器がすごかった」ぐらいしかいえないじゃん
かけた時間に対する評価がこれだけじゃやる気もなくなるって
217名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 09:54:17 ID:iRG0rvCn
>>216
お前がかけた時間に対する評価をすればいい
お前が感想が書けそうな雰囲気にすればいい
218名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 11:17:10 ID:H1B9frT0
>>216
お前はどの位細かい所まで評価してもらいたいんだい?
219名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 11:57:31 ID:iRG0rvCn
はいはいナイスピ君のハックはゴミですね。
220名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 22:23:17 ID:bcH3Gv/f
退屈だなぁ
なんか旬なネタないかねぇ
221名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 23:59:43 ID:R31yvf3E
どの位評価してもらいたいんだい?

人が喜んでくれるような質の感想を書けばいいんじゃね
222名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 04:31:01 ID:gKo4SZ+U
馬鹿じゃねー、それこそ人それぞれだろ。
223名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 19:36:33 ID:ct2a/Zlf
作るのは趣味だけどアップロードするのは善意。
その善意に応えるために、プレイしたら評価をするのは当然だと思う。
でもその評価なんて「○○が良かった。」「○○がダメだった。」
みたいな一行程度の感想でも結構嬉しいモンだよ。
224名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 20:27:34 ID:hvN2F2mZ
>>223
お前がしろ
まずチコ君とナイスピ君の作品を評価してください
225名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 21:32:40 ID:zVxQG63B
えらそうに上から目線で論理的に書いてみた(・ω・)


完成するにあたっては、
やっぱモチベーションってのが1番大事だと思う。
それの維持は、どうしたって一人でやってちゃ持たないから、
人の評価をもらう。

ただ、注意は軌道修正にしかならない。
人は褒めることで伸びる。し、やる気もデル。もっとやろうと思う。

ので、基本応援してやらないとやめちゃう。
人に「お前にはできない」っていわれた事をやってやる!
っていうのもモチベにつながるけど、
その努力すら踏み潰してしまっている。

それに、そもそも改造ロックマンは時間的余裕がないと無理。
働きすぎの日本人には向いてない。
それか計画性がいる。

だから別にここの人だけのせいだけではないはず。
モチベーションの維持は本当に大変だと思う。
ただ、完成させるには、他の人の応援も必要ということ。
そうでないと、まず最後までモチベはもたない。


いやそうしても作者さん、消えるときは消えるけどw

作者さんには頑張ってもらうしかない。
226名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 22:18:15 ID:ZKmCHB2D
よさくは頼むからSTH完成させてくれ頼む
227名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 22:22:53 ID:cbboi/8v
チコ氏はまるで何でもかんでもぱくるあのCHINAと酷似してるな
今日もニュースでやってたけどあの中国人の模造品センスのなさ。
まるでチコ氏のクソハック群もあのCHINAパクリ品と全く同じだねぇw











www
228名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 22:26:03 ID:w9CyFTLp
よさくは木を切ってる
229名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 22:29:01 ID:cbboi/8v
女房は機をおってるなw
230名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 14:38:30 ID:3wEU4hUK
もうあの人はAAを書かないの?
231名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 15:17:37 ID:6c0LCqKC
逆アセンブルしたらテキスト出るよな?
でこれの命令とかを変更してからどうすんの?再アセンブル?
232名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 21:15:39 ID:SGU21QrM
>>231
jmp $Neoぼろくず工房
233名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 23:02:04 ID:bk7BUkMv
マトリックス氏は今何してんだ
234名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 11:47:27 ID:o+/GH5FI
エンドレス3が完成したか
235名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 13:53:47 ID:L6Wl/gkm
実に8ヵ月ぶりの完成品だなぁ・・・

ところで1の改造が一番少なくなったね
236名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 13:58:10 ID:m1Bj34c+
8ヶ月ぶり?
237名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 18:31:21 ID:ZAVC3uM5
ん?2GZ完成したのいつだったけ?

てかチコのハック忘れ去られててワロタw
238名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 19:16:09 ID:E+ii96Sp
というかrock5easily氏が生きてるのがわかっただけでも凄く嬉しい。
最後の4Endlessの更新から1年弱ぶりだしな。
239名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 20:14:45 ID:t1Wtq9/5
>>237
8ヶ月ぶりってのは5AS以降ってことではないか?
GZは去年の9月
240名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 20:16:22 ID:m1Bj34c+
5ASは今年の1月
何を基点したのか謎だ
241名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 12:57:30 ID:0EA+5oc6
STHのタイトル画面バグってる
242名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 13:59:56 ID:GlBWb97N
>>234
どこにあるの?
それとエンドレスシリーズで良作ってある?
243よさく ◆w3PNvw3LA6Yy :2010/07/04(日) 23:36:19 ID:K/CEJzI6
>>241
詳しく教えていただけると助かります。
244名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 00:44:52 ID:NCD4XzuL
>>243
別人だけど、新たなる野望の文字の一部がちゃんと消えてない
245よさく ◆w3PNvw3LA6Yy :2010/07/05(月) 01:00:40 ID:/xcXDDlN
>>244
本当ですね…、修正しました。
246名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 01:59:21 ID:GNmtiqL0
日本人の作者書き込むの久々だな
期待してるから完成させてくれよ
247名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 03:49:28 ID:vYDe9cg9
coreのIPS持ってる奴って本当に居んの?
248241:2010/07/05(月) 06:06:48 ID:+rIopNWV
STH楽しみ(^-^)wktk
249Mike ◆401K4svwHuWM :2010/07/05(月) 06:14:00 ID:PqSPpfFJ
>>247
I have a IPS of core from several years ago before the author moved to rock'n'maxx
http://www.a3share.com/members/1119/rm2c.zip
250名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 07:53:04 ID:KpwXL4+v
Mike氏こんな朝早くからmessageありがとう
…と思ったら今夕方かなw日本じゃないの忘れてたな(笑)
251名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 08:16:04 ID:6AqTt6ZP
>>249
ペロペロ(^ω^)
252名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 17:48:21 ID:vYDe9cg9
さすがmikeさんや・・・
253Mike ◆401K4svwHuWM :2010/07/05(月) 18:14:52 ID:PqSPpfFJ
>>250
your very welcome. ^_^
254名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 21:40:01 ID:+rIopNWV
DARS氏、もうブログもほったらかしだ
255名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 00:02:12 ID:N9nk/5od
coreの次にタイトル変更されたROCKMAN2 CLIMAX FROM THE BEGINNINGってIPS公開されたの?
256名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 21:01:11 ID:mcuFP2yl
されていない
257名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 21:59:19 ID:N9nk/5od
なんと
258名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 22:02:42 ID:a25hyLg9
ちょっと質問よろしいですかな?
詳しい人回答たのむ。
改造岩男で最古と思われるハックロムって何?

某所ではMegaCLAP(1997)、Protonman(1997)と書いてあったんだが
259ロンデル・モール:2010/07/09(金) 06:43:45 ID:IAsg0hGL
It's been a while looking at Rock5easily's homepage.
ロックマン3エンドレス has been updated a while ago.

ロックマン3 is my 2nd favourite original game.
260名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 08:22:28 ID:PN6SZSLQ
>>258
Megaman勢が日本より早いんじゃないの?
忘れたけどいつだったか前にこのスレに書かれてたような気がした
261名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 21:50:34 ID:oDqL02kE
hoshu
262名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 21:50:56 ID:oDqL02kE
自民が過半数議席獲得?
263名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 10:36:33 ID:klP9H35d
静まってるw
264名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 14:05:59 ID:DrAuqwgp
クワタって民☆党支持者だったな
小☆沢支持者を公言してたな
265名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 18:34:41 ID:/p/3Amwe
小金沢さんを支持していたのか
266名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 20:47:56 ID:SsL5yJRF
自民に帰ってまた守りの政治展開なんだろうな
もう政治に対する反感が高まってる以上、税金の無駄遣いを無くす→結局妥協の繰り返しになるんだろうね
かわいそうな国になっちまったねぇ
267名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 21:04:33 ID:NCnnxHQj
政治ネタは他行ってやってくれ
268名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/14(水) 12:27:42 ID:lSV6UMhQ
なんか停滞してるね。
次に完成しそうな良作HACKはどれで何時頃完成するんだろ?
269名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/14(水) 14:34:58 ID:68k6mX/9
ええいforeverはまだか!
270名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 00:23:47 ID:ydkBl844
おまえらさ、エディタあるんだから自分でステージ作ってみればいいじゃん

はるか昔にある改造作者にメールで感想送ったら、オリジナルのステージ改造したipsもらった
そして、その人は自分でエキサイトバイクみたくステージを作って遊んでるらしい
271名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 22:05:19 ID:4hH/CS55
mannko
272名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 22:12:47 ID:JmkgJLFQ
ROM専がでしゃばって投下してみる。
http://www.geocities.jp/tsuraranoma/
273名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 22:43:09 ID:h+AIeg6O
エアーマンに惚れた
274272:2010/07/15(木) 22:57:47 ID:JmkgJLFQ
すまんなんかエアーマンが開始直後に発狂してしまってたから修正した
もしそうだったら再dl頼む
275名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 13:36:06 ID:0MgDqiNW
シリーズが違うボスが混ざって登場するって珍しいな
しかも何気にBGM変えてあって中々面白い
良ハックになるヨカーン
276名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 01:23:02 ID:Usijv5Ud
オーバードライブとか中二心を擽られるな
楽しすぎワロタ
277Mike ◆401K4svwHuWM :2010/07/17(土) 04:09:11 ID:gcSSjyQG
>>272
That is quite a very interesting hack implementing bosses from the other NES megaman games.
Very unique concept! ^_^
278名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 07:37:30 ID:VV53dWX7
すごく・・・いいね!
是非とも発展してほしい・・・いや、するべき作品。
279名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 05:07:51 ID:HPqhNTJN
期待
280ロンデル・モール:2010/07/18(日) 06:13:22 ID:eKrEoLP/
Is the ロックマン5 project really that good. I want to try this sometime
after my Japanese perfomance event on the weekend.

>>272
幸運を祈りますあなたのプロジェクトで!
私の弱い日本語をお詫びします。
281名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 06:27:00 ID:Z4xY7Fx/
ロンデルさん日本語上手!
282名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 11:18:39 ID:4QjjymTp
>>280

いや意味が読み取れるだけでも十分だし下手ではないだろ
283名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 15:39:23 ID:29Lr6btk
多分、俺らの英語とかもっと拙い表現で向こうの人に読まれてんだろうな
284名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 17:26:39 ID:PHEAxZ3R
>>272
mikeさんに褒められるとか羨ましいぜ
285ロンデル・モール:2010/07/19(月) 02:10:43 ID:eZ4F2kep
チコはロックマンGW2を加えて、完成します。
286名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 07:43:32 ID:mgv8Q8mB
ノウハウさえわかれば・・・
時間と気力ならいくらでもあるが力がない・・・orz
287名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 13:56:15 ID:10ZqrwNH
ネオポケのバトル&ファイターズにシャドーマンの歩きグラフィックあるから使ってみたらどうすかオーバードライブの人
288名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 22:28:16 ID:6Y31qo4s
チコは凄いよ
大量に改造ロックマンをプレイしたのに糞にしか作れないの?
289272:2010/07/20(火) 00:10:39 ID:/jKnOsDe
あれ、なんかすごい話が進んでる。
こんな改造に時間を割いていただいてありがとうございます。

>>287
しらなかつた。
ただ、自分はシャドーマンは歩けないと思っているから、自分の改造内でシャドーマンが歩くことはないです。すまん。

自分で満足するために作ってたから、あたたかい返信をくれたみんなにすごく感謝
>>277 >>280 は特に感謝

あと自分のノリが微妙にスカってるように感じるのは気のせいか?
290名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 00:54:50 ID:FJM8A6jF
タイトルはオーバードライブ(仮)でFA?
291名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 01:13:33 ID:96xOfDQ5
ロックマンワールドみたいな感じなハックだと思ったな
今の状態みたく道中変になくボスのみハックとしてやって行くのかな?
それもそれで楽しそうだ
292名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 12:40:39 ID:jhsv5sXS
だからさ、ステージ改造だけでいいんだって
そしたらスプライト(敵のグラフィック程度の認識でおk)がおかしくて、それを直すためにいろいろ調べたり・・・
そうやって改造のノウハウを覚えていくものなんだよ

とりあえずクワタ氏のエディタでも使って作ってみればいい
293名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 14:39:18 ID:L1yBwpYJ
グラフィック及び音楽の制作協力してた者の一人です。
Magical Signalのips持ってるんだが欲しい奴がいたらうpする。
りりか氏には無許可だけどもう作るつもりないらしいし。
一応ラスボスまで完成済み。途中作りかけステージもある。
294名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 15:17:29 ID:VDs9mZxC
なんだか凄い流れになってきたねw
MagicalSignal?いやいや敢えて言わせてもらうと

欲しい以外に答えはない
295名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 16:44:04 ID:Z3di2Uv2
ゴチャゴチャ言わずに投下しな!!
というか勿体ぶっても変なのが沸くだけだぜ?
296名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 17:19:23 ID:FJM8A6jF
これは期待
297ロンデル・モール:2010/07/21(水) 06:47:23 ID:Q5TxHtsp
私は本当にりりかをなくします。
298名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 10:35:44 ID:cCWFvgma
Foreverマダ〜?(´・ω・)
299名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 15:52:21 ID:3vAM9lQw
Foreverの人って今別の物作ってるんだよな
メガワールドのエディタだったか
エディタもいいがForeverも作ってほしいぜ
300名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 23:49:15 ID:eBiNodig
ちょいと質問してもいいでしょうか。
ロックマン2でオブジェクト番号40,41の敵を使うとポーズ解除後に
$3EE01の処理が読み込まれパレット変化等の色々な処理がされます。
DEMではこれをごまかしていたのですがABはごまかさずにこれを読み込まないようにしているようでした。
対処するのには適当にrtsを付け足せばいい、とわかりますが
この$3EE01の読み込みはどこで指定しているのか教えて頂けないでしょうか?

ヒートマンステージにそのオブジェクトを試験配置してます。
動作指定で特殊なことはしてない筈ですが。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/136876.ips
301名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 11:21:48 ID:j0oUOmRT
>>300
39430 : 06 -> 01
39431 : 07 -> 01

ちゃんと読んでないので実際にこの辺りで何をしてるのかは知らないけど
393F0〜3946Fが(オブジェクト番号 -> ジャンプ先アドレス参照番号)のテーブルになってて、

39470〜39477 ジャンプ先アドレス(下位)
3947F〜39486 ジャンプ先アドレス(上位)

のアドレスにジャンプするようになってるみたい。
302名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 15:53:55 ID:rIKzUPoS
>>300
$392E4のコード6Cで当該アドレスに飛んでます.
ジャンプ方法は301さんのを参照.
303名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 18:29:37 ID:6qf6fDiA
>>301
>>302
ありがとうございます。周辺もちらっと読んでみたけどスクロールのことやら
大体資料に書いてありそうなことでした。$39470の辺りは同じものが多かったので
勝手に色々と追加できそうですね。
304名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 09:35:59 ID:4J67OwmF
>>293
        ノ L____
       ⌒ \ / \
      / (●) (●)\
     /    (__人__)   \    Magical Signalはまだか!?
     |       |::::::|     |
     \       l;;;;;;l    /l!| !
     /     `ー'    \ |i
   /          ヽ !l ヽi
   (   丶- 、       しE |そ  ドンッ!!
    `ー、_ノ       煤@l、E ノ <
               レY^V^ヽl
305名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 10:43:24 ID:PWR8hMTK
もちつけお(´・ω・;
306名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 17:35:01 ID:OMw1xvqk
"揉んでる・ロール"に改名するとそこはかとなくエロくてよい
307名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 17:51:11 ID:f493zCIu
だれうま
308名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 22:44:39 ID:mzHnmsfe
ふぅ・・・
309名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 09:09:47 ID:nSU5bTWC
ブルースがブレイクマンに変身するデータが3のROM内にあるとか噂があったりするが
結局どうだったんだ
310Mike ◆401K4svwHuWM :2010/07/26(月) 09:55:56 ID:dwtrgtFj
I found that data myself personally about the transformation a few years ago.
It exists in the rom, but was never officially used.

I submitted it to this site over 4 years ago along with a test rom that includes the transform
http://themechanicalmaniacs.com/articles/mm3mysteries.php
http://themechanicalmaniacs.com/downloads/breaktransform.zip
311Mike ◆401K4svwHuWM :2010/07/26(月) 09:57:20 ID:dwtrgtFj
to >>309 by the way
312名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 20:52:55 ID:nSU5bTWC
本当にブルースが変身するグラフィックあったのか
なんで使用されなかったんだ

それにしても3って結構没要素多いんだな
313名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 01:21:14 ID:99RX4+on
3の没要素って何?
314名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 23:52:46 ID:3dYtiaIK
やっと規制解除されたか
>>293
待ってるんだけどまだ?
釣り?
315ロンデル・モール:2010/07/29(木) 06:08:16 ID:Ycf0Wnr0
http://tinyurl.com/rm5doswnsf
http://tinyurl.com/rm5asnsf

両方の音楽ファイル。

楽しんでください!
316名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 20:08:57 ID:jRcEdEK7
いきなり質問ですが
ロックマン3で‘オブジェクトの現在の部屋番号‘
を示すメモリ番号を教えていただけませんか?
rock5easiry氏のメモリマップにも書いてないし
エミュレーターのメモリビュアの読み方もよくわからないので
教えて頂けるとうれしいです。
317名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 08:11:13 ID:aejNw1Ry
MISTY氏頑張ってー!(≧∀≦)
318Mike ◆401K4svwHuWM :2010/07/30(金) 10:02:22 ID:sqjYhvlD
>>316
The current room number you say ? absolutely, i can help you.

Register $F9 in the RAM is the current screen number your on in the level your playing.
This does "not" include megaman's actual screen number he's on, or enemies.
319名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 11:00:08 ID:iH29Uq9A
個々のオブジェクトなら380〜39Fじゃないかな。
確か3は敵のオブジェクトが後ろから入っていった気がするから見るなら39Fから見てみて。
間違ってたらすまん。
320Mike ◆401K4svwHuWM :2010/07/30(金) 14:26:41 ID:sqjYhvlD
>>319
Yes that is correct. your right.
the screen number that any enemy/megaman is on, is for $380-39F.
321316:2010/07/30(金) 18:11:35 ID:cxTZoLtR
>>319
>>320
ありがとうございます、無事解決しました。
これからもよろしくおねがいします。
322名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 19:16:08 ID:z+cnuKOE
    ∧__∧
    ( ・ω・)   いやどす
    ハ∨/^ヽ
   ノ::[三ノ :.、
   i)、_;|*く;  ノ
     |!: ::.".T~
     ハ、___|
"""~""""""~"""~"""~"
323名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 13:01:03 ID:5tqBkd5p
Foreverそろそろだろ?

とか言ってみる

Panophobia氏がここ見てるかどうかは別にしても同作の開発者はWIPipsでもいいからうpよろ

せめて進捗だけでも頼むよ…

マジ期待してるのにな…
324名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 13:03:17 ID:zBu68xo6
うるせぇよ
325名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 19:02:07 ID:YeEMka13
いやお前が黙ってろ
326名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 10:17:23 ID:vB3ZZD25
test
327名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 10:18:33 ID:JyyDnIp2
そんなことよりチコがForeverのBGMを・・・
328名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 16:01:26 ID:77/PmVIW
外人にも嫌われているらしい
329名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 11:17:34 ID:xemaTQhl
昔突貫が「Exileを改造する」とか書き込んでたことがあるんだけど
そのときも凄いもめたよな

その手の話題になると、「じゃぁ、元の作者はカプコンの許可を得たのか?」とかになる

確かに許可は得てないだろうが、元のゲームがカプコンのものであることはタイトルに残してるだろ?
なら、元改造が何だったかを残すのなら、改造を改造してもいいと思うようになってきたよ
(自力でタイトルの改変も出来ないようなやつは結局完成なんかさせることはできないしな)

実際改造を改造するのなんて手間かかるだけだけどな
330名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 14:12:56 ID:KTlYUCGy
mixi見たがりりかはもうだめだな。。。

アニオタ止めたのかと思ったらスマイレージだとかいうアイドルに夢中らしい
ロックマンは好きだってプロフィールに書いてあるからロックマン自体には興味残ってるみたいだが
331名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 15:33:22 ID:rV4Fw7Rt
ロックマン&フォルテ改造してメガワールド移植するってどうよ
まぁ問題なのはロックマン&フォルテが余り解析されてないことだが
332名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 19:31:51 ID:p9xP4o/Q
>>331
あんた最高。
乗った。俺は賛同するぞー
これは期待したい
333名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 13:50:39 ID:NeYAGKgG
いやアイデアしか思い浮かばなかった
改造とかしたことないので全くわかんないです><
334名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 15:32:21 ID:whHoS8Xx
mixiのアカウント持ってる奴いたらりりかにmagicalsignalどうするのか聞いてくれ

俺はアク禁にされて手も足も出せない
335名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 17:26:25 ID:4KdTaoQV
今気付いたけどMatrixZ氏ってもう10年以上改造作ってるんだな。
ホントの意味で長寿番付殿堂
336名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 01:16:25 ID:K8f9Lwxu
良作者が消えていく…。
337272:2010/08/04(水) 11:38:40 ID:weGyD1PW
ほんとにたまーに更新。
年に3回くらい見てくれたら嬉しいです。


なんか静かですね。
338272:2010/08/04(水) 12:03:32 ID:weGyD1PW
ほんとにたまーに更新。
年に3回くらい見てくれたら嬉しいです。


なんか静かですね。
339272:2010/08/04(水) 12:07:30 ID:weGyD1PW
ほんとにたまーに更新。
年に3回くらい見てくれたら嬉しいです。


なんか静かですね。
340名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 12:09:34 ID:weGyD1PW
すまん手違った。
忘れてくれ。
|´・ω・)
341名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 12:48:49 ID:aeoZzVZo
半年ROMってろ
342名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 13:46:17 ID:on8cZCn7
携帯ですか?、荒らしと間違えそうな酷さですね。
343名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 14:08:39 ID:ZrwM7eyE
これだから携帯は
344名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 18:02:54 ID:EGumO0CF
そうして、また作者を潰すのか
このぐらいのことで過剰反応すんなよ
345名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 18:58:11 ID:mSPhpv/o
2chの常套句じゃん
ゆとりは無菌室で育てて貰えw
346名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 19:03:02 ID:qHQz0wB+
トードマンは弱いままなんだなw
347名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 20:36:35 ID:t4tUf5Gc
板変わってたのに気づかなかった
348名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 21:46:33 ID:toILO2dx
本来の作品だと動きが大体似たり寄ったりするけど
動きがどう変えてくるかが毎回楽しいな
349名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 23:37:20 ID:xyUkB3FX
Foreverキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
350名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 23:58:45 ID:ZrwM7eyE
おいマジかよ
351名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/05(木) 00:07:59 ID:bOlDmOPb
>>349
釣りだと思ってたらマジでips出てるしw
しっかしセンスからグラフィックからプログラムからどれをとってもマジぱねぇな。確かに神改造
352名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/05(木) 00:38:05 ID:yGM2sZ/u
BGMもすごいぜ!
353名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/05(木) 06:47:03 ID:OKqUUAQL
これでしばらく盛り上がれるな
354名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/05(木) 07:10:20 ID:8Sbp0g4S
でももうその先はないんだぜ?
355名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/05(木) 07:13:39 ID:cjYO5LFk
日本人で改造続けてるのはもはやぷれさべーさんだけ
みんなどこかに消えてしまった・・・

だが海外勢は未だに新作改造が作られ続ける繁栄っぷり
356名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/05(木) 07:28:20 ID:OKqUUAQL
つららとよさくも作ってるけどね
チコは入れなくて良いけど
357名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/05(木) 10:13:01 ID:ip9+XVOu
日本のハックロムってなんつーか、無意味なプログラムやBGM改悪求め過ぎなんだよ、マリオとかロマサガとかにしても
自作改造動画とか上げて速攻で叩かれてるのを見ると、なんか気軽に作れない土壌が出来上がってる感じ
358名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/05(木) 10:34:04 ID:bIFn8E7L
よさくは作る気がないよね
359名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/05(木) 17:14:31 ID:yGM2sZ/u
Foreverでストーリーモード選んで8ボスの1体倒してからなぜかアクションモードに変わってた
俺だけか?
360名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/06(金) 08:37:31 ID:F6iu1nmp
ちょwwwwwステセレのセンスやべぇえええwwwwwwwwwwww
361名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/06(金) 09:37:25 ID:9cVcfM1p
forever完成したの?
362名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/06(金) 15:53:48 ID:oeOWW5ro
forever更新来たのに過疎ってるな
規制でもされたのか
363名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/06(金) 23:21:31 ID:H2xJVNP0
数ヶ月前からこのスレ見てるけど、Foreverってやたらとく評判いいから
楽しみにしつつプレイしてみたが、正直がっかり
OP+3ステージやってみたけど、大半のマップで処理落ち発生しまくりて
ゲームって観点からじゃ全然おもしろくない、すごくイライラする。

ボイルマンステージなんか特にひどい、もやもやのエフェクトがあるけど
それのせいか始終ずっと処理落ちしっぱなし。
ゲームとしてプレイするって見方からすれば、どうしてそこまでしても
やもやを入れる必要があるのかって話。
それを見落としてるからただの自己満足にしかなってない。

趣向ある仕掛けが多彩なのはもちろん評価するけど、
アクションゲームとしてまともに遊べるって前提が蹴飛ばされてちゃ
せっかくの力作でも問題外と言われてもしかたないだろう、
ただそういう感想しか思い浮かばなかったわ。
364名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/07(土) 00:15:49 ID:JBG375Mv
4のハックは微妙なのが多い気がする
365名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/07(土) 01:32:51 ID:zDZPQPVv
OFFSHOREFOETRESS棘だらけで進めない
どうなってんだ・・・
366名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/07(土) 01:37:25 ID:zDZPQPVv
すまん事故解決した
367名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/07(土) 13:11:41 ID:DVAxwDNp
りりかだが同居人と喧嘩してmixiやツイッタのアカウントを乗っ取られたとの噂
368名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/07(土) 14:11:06 ID:M0nY5nKX
それって個人情報なんじゃ・・・まずくね?
まぁ知らんが大変そうだな
369名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/08(日) 16:15:39 ID:85ok+zl9
たしかに処理落ち多いなForever
370名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/08(日) 21:57:50 ID:abr1DJRA
楽しければいいじゃない
だって改造だもの
371名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 00:17:14 ID:lX4LXEGe
今回はForeverって8ボス倒した後に出てくるステージまでしか遊べないんだね
ボスを倒してもクリアにならない
強制的にステージクリアにするコードでもあれば・・・
372名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 00:26:48 ID:9jJyMLqq
まだできてないだけじゃね?
373名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 01:10:28 ID:lX4LXEGe
前回で既にfortress2やその先まで作られてたぞ
374名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 01:20:36 ID:659vMyWw
1回目のデモ=OPステージのみ
2回目のデモ=非削除デモ (世にフォーエバーをどんなものか知ってもらうためにデバッグモードもそのままで一切編集せずに公開したもの)
3回目のデモ=8ボスステージのみ

1回目と3回目のはできあがってる部分のみを見せるために編集されてるもの
だからチートしても他のステージは入れないように対策されてるかも

2回目のデモではボスを4人倒すと中間ステージのネットワークタワーが出現したが今回のデモではネットワークタワー出てこないね
あとストーリーモードでゲームはじめても8ボス戦の時に会話がないのもなぜだろう
375名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 01:43:24 ID:659vMyWw
最近の神ハックまとめ

開発中
MikeのMegaMan Odyssey
MatrixzのMegaMan Forever
infidelityのMegaMan Ultra 2 - The Rise of X -
ぷれさべーのRockman 4MI
HydrawiskのRockman Gensokyo
つららのRockman Cross
coldIcedのMegaMan Dr.Cossack Treason

音沙汰なし
DARSのRock'n MaxX
MK2のRockman ABnomality
MISTYのRockman Mind Roar
ディーのRockman UP
Rock5easilyのGの罠

開発中止?
りりかのRockman Magical Signal
りりか&ぷれさべーのRockman & The Amazing Mirror
VanyaのMegaMan Powered Down

MegaMan Dr.Cossack Treasonは開発中止になったMegaMan Dr.Cossack Revengeのリニューアル版らしい
この作者は以前から動画のみでIPS未公開だがプログラムやBGMいじってて期待できそう
http://www.youtube.com/user/coldIced
メタルマンやスプラッシュウーマンもいるし他シリーズボスハックになりそう

http://nesdev.parodius.com/bbs/viewtopic.php?t=5574
あとハックロムではなく自作nesだがロックマン9を作ってる人もいる
こっちも期待だな
376名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 11:19:38 ID:iNE9BTEl
完成しなければ神でもなんでもない
377名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 11:32:56 ID:659vMyWw
>>376
その理論だとチコは神ということになるぞw
378名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 12:07:58 ID:MO3QlSPR
グラやBGMをパクろうとチコのハックは糞
379名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 16:04:35 ID:AlaMYLqk
完成しなければ神ではない

完成すれば神
って言ってるわけじゃないからなあ
380名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/10(火) 01:29:24 ID:cImi+Nhb
5ブルースの挑戦の作者、まだここ見てたらUPしてくれないかなあ
やってみたい
381名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/10(火) 11:58:31 ID:1OZruRXk
持ってるよ
382Mike ◆401K4svwHuWM :2010/08/11(水) 07:24:49 ID:NKKzEllF
I personally have not beat 1 single boss yet on the newest demo of Forever. :(
383名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/11(水) 08:47:54 ID:13H0X/nE
>>382
I think Hazeman is the weakest at the bosses I have beat.
Propelman's stage is long and difficult.
Guardman and Chemicman are a little strong.
I don't recommend to go to beat these at first.
I haven't met all bosses yet,so there may be weaker.

Please forgive my poor English.
384名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/11(水) 22:15:41 ID:X+zV98I8
MatrixZさんお疲れ様。
あなたの作った改造は私に大変大きな制作意欲を与えてくれました。
完成させる、させないの問題ではなく制作に携わった事が結果的に大きな意味を持っていたのです。そしてそれはあまりにも素晴らしい作品でプレイヤーである私は大変興味を持ちました。

今、あなたがこのプロジェクトを取り下げようとも私はあなたに精一杯の感謝の意を表します。今回の事は仕方がない事です。我々が完成を心待ちにしていようが嫌な事を無理してやるよりは断念を選んだほうがあなた自身にとってもプラスに繋がります。
期待に胸を膨らませ更なる会心作を待っているプレイヤー方々が多い一方作者はその期待を裏切りたくないという精神もはたまた重く圧し掛かっていたのではないかと思います。
完成させる事ができないといって我を責める事はありません。あなたの作品は既に多くのプレイヤーに楽しみを与えてくれたからです。これほどまでにひとつのゲームに心ときめいたのは初めてです。

あなたの作ったような作品を私も作ってみたいです。本当に素敵な改造をありがとうございました。いつか必ずこの作品は高く評価されます。
Megaman Foreverよ永遠なれ
385Mike ◆401K4svwHuWM :2010/08/11(水) 22:22:08 ID:NKKzEllF
>>383
thanks for the advice. :) Got my first kill finally - haze man.
i've never even made it to anyone else yet.
386名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/11(水) 23:44:41 ID:C/Dh1UPx
うわーforever開発終了かあ
惜しいなあ実に惜しい
387名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 06:24:42 ID:b/ZeBfeW
( ゚д゚)

(つд⊂)ゴシゴシ

(;゚д゚)

(つд⊂)ゴシゴシ
  _, ._
(;゚ Д゚) …?!

(つд⊂)ゴシゴシゴシゴシゴシゴシゴシゴシ

(  д )

(; Д ) !!
388名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 06:29:58 ID:x25umQbG
完成させることが最高の技術


重い言葉だな
389名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 11:00:37 ID:GLYbE4/8
foreverの最後のipsどこ?開発終了ならやってみなくては。
390名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 21:17:17 ID:20FMbH8f
389様は探すということを知らないお方
391名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 22:29:50 ID:TDgWYX3A
2MAXの募集締め切ったってことはそろそろ始まるのか?
392名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 22:52:11 ID:20FMbH8f
だろうね
2改造は良作が出尽くしてる感があるけど、
面白いの作ってほしい
393Mike ◆401K4svwHuWM :2010/08/13(金) 11:14:07 ID:YI1Akk4d
>>389
You can find it here. ^_^
http://acmlm.kafuka.org/board/thread.php?id=6411
He has the download link there in this post.
394名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/13(金) 12:50:23 ID:5gw4pXlx
ロクフォル改造は〜?
やらないの?









(お前がやれ。ってかwサーセンw)
395名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/14(土) 01:41:51 ID:8YUj1pu5
STHのダイブマンステージのワイリーの岩は何?
396名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 17:41:23 ID:oGYzDyVf
某所のエディタ使おうと思ったら消えてて泣いたw
397名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/18(水) 01:43:43 ID:LgSafZc7
男ならバイナリ一本槍よ
398名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/18(水) 02:22:39 ID:NWwMDz7x
あれ?
ロック5弄りのか。
本当だ消えてら

まあわけわからん言いがかり付けられてたらそりゃ消してもしゃーないわな
399名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/18(水) 13:43:22 ID:3hselvch
単にリンク貼り忘れただけだろ…。
400名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/20(金) 01:33:21 ID:SZf3f9mT
おちた?
401名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/20(金) 07:01:39 ID:WujJySjK
過疎ったな…
402名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 01:10:30 ID:Z3RWNFEx
過疎ってるなぁ。1年前まで凄く荒れていたのに。
403名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 02:36:57 ID:Nelnw5+z
荒れたせいで結果過疎ったんじゃね
404名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 02:42:32 ID:L1nrSXl5
特に話題も無いし
405名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 10:37:17 ID:YKSNC4Y0
話題作が何作もあったのに結局途中で開発凍結だもんなぁ。
DEMの人を叩いた奴が元凶だろ、あんな面白いレーザー地帯を非難するとは。。。
406名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 16:33:10 ID:UWSTnKKx
改造作品が叩かれるのって別に悪いことでもないんじゃね
褒められるのも同じだが叩かれるのだって大勢になればなるほどその作品の名が広まって人気になったって事だろチコみたいなのは違うけど
中には叩きながらも改善する点を書いてくれたりするし改造作者にとっては逆に褒め言葉なんじゃないか
それに改造作品なんて自己満足みたいな物だし叩かれるのだって当然といえば当然だろう
ましてここは2chだしあの動画サイトだって叩かれるの気にしてたらきりがないだろ
自分が作りたかったら叩かれたって作るのは自由なんだし作ればいいじゃないか
諦めたらそこで(ry
407名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 23:30:09 ID:1eJzMLQH
誹謗じゃなかったらおkて事でーw

あと悪い箇所とか指摘してあげると作者も気付かないような欠点を補えるいい糧にもなります
408名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 03:22:30 ID:PwYr+TcB
チコの改造にあるSS版テングマンステージBGMってどこの改造からパクったものなん?
元のが聞きたいんだけど・・・。
409名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 03:31:41 ID:5z+et4E3
FC風8?
410名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 11:20:06 ID:VQBVniKQ
多分FOREVERwwwww
411名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 19:17:06 ID:VQBVniKQ
チコ氏のDarkness〜5改造やったんだが、
8ボスステージで特殊武器必須地帯はやめたほうがいいかと…^^;
チャージマンステージとかアローないと登れないお〜〜〜〜w

どうでもいいけど曲自重w
412名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 20:03:41 ID:I87Em2tX
>>411
チャージマンステージのアレは確かに分かりにくいけどアレ実は背景にみせかけたはしごがあるっぽい
でもまぁ分かりやすくしたほうがいいとは思う。
http://www.youtube.com/watch?v=IqNWsnvv5Dw&feature=related
413名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 02:52:58 ID:l2sp65h2
背景はしごとかあのハックでおなじみだしね
そのおなじみをわかってしまう自分も嫌だ
414名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 02:56:28 ID:l2sp65h2
しかしほんとうに他の人のハックから平気でパクり
415名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 09:48:51 ID:UDf0EcK8
チ ちょうせん
コ こりあ
416名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 12:54:33 ID:HLDMwNRr
いや、パクリなのはChineseじゃないか?
417名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 19:56:31 ID:s3io61Sz
Chi nese
Ko rea
418名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/25(水) 10:39:12 ID:yMZqKlB3
ロックマンで2P対戦ってどうなんだろうか…
Ultra作者の新作
419名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/25(水) 14:28:46 ID:P7H/seXC
マリオブラザーズみたいなのか?
結構面白そうだけどロックマン自体2P対戦出来る訳じゃないからドット絵と音楽とアクション以外は一から作らんといけない気がする。
420Mike ◆401K4svwHuWM :2010/08/25(水) 14:44:12 ID:yalpQ3nS
Personally i think it's quite a nice idea that infidelity is coming up with that new fighting-type hack.
With being able to pick any robot master from any 6 NES megaman games to fight with/against.

Although im very sad and disappointed that Ultra 2 is nearly cancelled now. :(
421名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/25(水) 18:47:15 ID:J8nbDScC
つ岩男7
422名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/25(水) 19:24:53 ID:D9P48gd5
SFCのロックマン7とPS2のロックマン パワーバトルファイターズではプレイヤー同士で対戦できる
423名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/26(木) 20:53:06 ID:a0TpsJvw
>>381
欲しい
424名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 02:20:40 ID:JKahf9+0
4MIが更新されてるけど・・・相変わらずパッチできねぇw
425名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 09:18:57 ID:Kjg5//kR
>>424
Vistaですか?
多分パッチアプリケーションがVistaに対して互換性持ってないんじゃないですか?

互換モードでXPに、管理者実行とかしてみてください。
それでもダメなら別PCでやってみるといいかもしれません。
426名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 09:29:32 ID:zW/ZRKXN
4MIのとある装備を手に入れたらエディ出現しなくなったのは俺だけ?
427名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 09:34:12 ID:9cyiXkQ+
win7・64bitのXPモードでやってもパッチできないですね
428名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 09:52:28 ID:JKahf9+0
>>425
windows7です
互換モードでやったりCドライブ直下においたりいろいろしたけどできないです
429名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 10:04:30 ID:bmRqJc0V
以前のバージョンではvistaならパッチできたよ
430名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 10:09:08 ID:JKahf9+0
症状としては、R4MIPatch.exeを起動してその後岩男4のイメージを選択すると、
そのまま消えて次に進まないんです
431名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 10:16:48 ID:Kjg5//kR
>>427・428
起動した後にファイルを選択する画面は出ますか?
それともファイルを選択するとコンソールウィンドウ(黒い画面)が出るんですが、これは出たでしょうか?
もしくはエラーというメッセージが出たりしますか?
432ぷれさべー ◆5yAVxww7nU :2010/08/29(日) 10:21:12 ID:Pq+JXmm7
>>424,425,427,428
 毎度ご迷惑をおかけしてすみません……
 とりあえず、思いついた対策をしてみました。
http://sldnoonmoon.hp.infoseek.co.jp/b_src/100829_110101_mb_bat.zip
 これでパッチできるかもしれません。

>>426
 イロイロな意味で良くないかもしれませんが、仕様です
(こんなに早く気づかれるとは思いませんでしたが……)
433名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 10:24:39 ID:Kjg5//kR
>>430
多分開発環境の違いから発生している、いわば互換性の問題が一番最初に思いつく事なので…とか言ってたら本人から対策されたようですね。
作者様毎度ながらお疲れ様です
434名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 10:26:10 ID:9cyiXkQ+
>>431
ファイル選択画面で開くを押したらそこで終わりになってしまいます
エラーメッセージ、黒い画面ともに出ないです
435名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 11:31:42 ID:LRnaWren
素直にIPSで配布しろよ

そんなに自作のパッチを見せ付けたいの?技術自慢?
436名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 14:01:13 ID:eC//1nSy
ipsは単純差分のためリロケートやインサートしてズレた部分が
まるまる含まれるので著作権的にNG
メーカーのコードを配布しないように配慮した結果この方式になっている
大がかりな改造でipsでの配布は犯罪
437名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 16:04:54 ID:JKahf9+0
>>432
わざわざありがとうございました。
しかしできない見たいです。

トードマンステージまでできていましたが、ファラオマンステージからできなくなりました
438名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 16:08:44 ID:JKahf9+0
>>432
連投失礼します。やり方を誤ってました。正しくパッチできたようです。
お騒がせしました
439Mike ◆401K4svwHuWM :2010/08/29(日) 22:16:07 ID:xDStCnb5
>>432
I played both the 2 cossack levels you finished. And wow just impressive as always.
I was laughing so hard at how funny and awesome you made the boss battles at the end for them. :)
i loved it.
440Mike ◆401K4svwHuWM :2010/08/29(日) 22:37:49 ID:xDStCnb5
>>432
>もっとも、コサックステージ1を作り始める前に、既にメガマンオデッセイのほうは公開されていたので、避けるべきであったかもしれませんが

i assume you were inspired by the space travelling level of duplexman, to want to create something similiar to that for cossack 1, correct?

That's totally fine and ok with me. About being forced to only use mega buster for the remainder of the stage + rush or something else.
I really liked it that the balloon had to be used for awhile. Was very clever and interesting.

Honestly i must say your version is much more action-packed, fast paced, and far more programming involved compared to what i did.
I would not be able to match your quality. :( But you did a great job.
441ぷれさべー ◆5yAVxww7nU :2010/08/30(月) 20:00:17 ID:yxA9uuOG
>>439,440
Thanks . =)
I worried about whether I was regarded as stealer .

Good luck with your rom hacking !
442名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 00:27:58 ID:VT+ca/3J
質問なんだが。
1と2の音楽や効果音を3以降に入れるのって難しいのか?
音楽入れようとして譜面コピったはいいけどピッチなんとかとかが全然わからん。
せめて効果音は入れたいんだが誰かわからないだろうか。
443名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 01:10:39 ID:r4tm1Xle
>>442
1, 2と3以降では命令コードが違うので単にコピペしただけではうまくいきません。
1, 2での記述を3以降で使われる記述に変えてやる必要があります。
444Mike ◆401K4svwHuWM :2010/09/01(水) 10:04:58 ID:rdHXJ7Md
>>442
Matrixz did that before once i believe. He managed to actually bring over the entire megaman 2 sound egine onto megaman 3, and had a rom on his personal webspace of it.
but sadly he took it down quite along time ago im afraid.
445名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 08:14:50 ID:MpoCoIho
共同改造もついに始まったかな…
446名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 21:04:12 ID:sWnP1GUb
cross制作中断か
447名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 21:08:02 ID:7+g+AnQD
3月までってことは学校卒業かなんかか
448名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 08:09:13 ID:JGNdi2di
ずーっとずっと待ってるお〜〜〜〜o(^∀^)o
OVERDRIVE!
449名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/08(水) 10:36:18 ID:NL06xgMi
あと5年は見守っていたいね
改造ロックマンを。

みんな俺のために色々作ってくれてありがとう
これからもよろしく!
450名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/08(水) 10:40:41 ID:UvKpSJQ1
もう日本人はダメ
451名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/08(水) 12:08:05 ID:N632BTQF
またニコ動に改造ロックマンをあげてくれる職人さんはいないかなぁ。
あ、既存作品をプレイするキモい声で喋る金魚の糞は来なくていいよ。
ってか糞は喋るな。
452名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/08(水) 12:13:05 ID:UvKpSJQ1
めんどくさいじゃん
453名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/08(水) 16:54:51 ID:BTICZaXX
だって、ぬっちゃけ自分の好きな武器を使って自分の好きなマップでプレイできるようになったら
別に公開する必要なんてないじゃん?
454名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/08(水) 18:44:10 ID:gmPA9Utr
単純にユーザー人口少ないだけだろう
455名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 14:58:29 ID:3cTdEro8
烏賊さんの制作スピードは異常
効率よく作れるんだなぁ
456名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 15:03:48 ID:7eQSLz02
臭いなんてしないでゲソ
457名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 15:14:48 ID:tyi6cMWx
それがどうした
458名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 16:54:07 ID:zHo6OG9d
烏賊のエロ絵ってダークな雰囲気だし目が死んでるよね
普通の絵と烏賊の絵を見ても見分けがつく
459名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 17:58:47 ID:I/kJa9QG
どうでもいいが本当にエロいのは>>455
460名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 08:56:45 ID:B+x2Bh4w
>>3のページにある全ハックリストはこれで全部?
MEGALION2とかないと思うけど

あとロックマンの改造でエキサイトバイクみたいに面改造ができるように改造されてる
「ROCKMAN Basic」っての誰か知らないか?
あれ普通にすごいだろ
461名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 10:38:51 ID:+IyB+HvQ
オフィシャルでアレンジCDのタイトルがロックマン改っていうの知ってた?

どっかで見たようなタイトルだなぁ…ジー(・_|
462名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/13(月) 14:51:42 ID:s5MDTt2B
クワタ氏のエディタをダウンロードしたらノートン先生にトロイだって言われてに弾かれた…
Gの罠の人のロックマン2エディタってもう公開されてないのかな?
探してみたけどデッドリンクっぽかった…後1年早く来てればなぁ
463名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/13(月) 15:24:35 ID:FuJ6IUZU
バイナリでやれよ
464名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/13(月) 15:30:10 ID:s5MDTt2B
>>463
挙動とかはバイナリで勿論やる、うん
マップをバイナリでやると一つのステージ作るだけで寝込みそうだったからね…
すまんかった
465名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/13(月) 16:08:08 ID:jYB01E2m
全てパクリ魔が悪い
466名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/13(月) 16:14:34 ID:/jdQnihf
○○リータ ベイリーフ メガニウム
467名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/13(月) 16:18:45 ID:jYB01E2m
468Mike ◆401K4svwHuWM :2010/09/13(月) 17:22:01 ID:OFtPWKBZ
>>467
wow defintely a really awesome wiki site. :) I like it alot
469名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/13(月) 17:26:23 ID:MwHfZgXX
>>467
前からグーグルにヒットしてたからひっそり見てたが、他にも知ってるやついたのか
っていうか需要ないんじゃね?
470名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/13(月) 20:12:51 ID:wnvTp7k9
>>462
あそこってメアド公開してなかったっけ
直接頼んでみたら?
471名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/14(火) 00:19:02 ID:l6eKzs2V
>>470
メアドは公開してなかったように思いましたね…
最終更新?が今年の7月のようですし、一応最近も活動していらっしゃるんですね
472名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/14(火) 07:56:13 ID:G8XClgal
alphaはマップも全部バイナリでやってんだろ?
473名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 16:26:43 ID:yRwe4TZF
グロック持ってるけど、上位版のベレッタM92Rなんかがいつか来そうで怖い・・・
474名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 17:23:23 ID:BjnODnVx
17口径くらいな
475名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 18:14:08 ID:yRwe4TZF
oh なんという誤爆・・・
476名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 03:27:02 ID:YKZW/+Bd
てs
477名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 03:28:02 ID:YKZW/+Bd
やっと規制解除か
478名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 08:09:19 ID:QYAu0mqy
まとめサイトの更新止まったけど大丈夫かな…
479名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 09:51:31 ID:YKZW/+Bd
なんか新しい改造でもまた出たのか
480名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 10:36:25 ID:QYAu0mqy
新しいのは知らないけど、
DARS氏とりりか氏が復活するっぽい
DARS氏はこの間製作日記書いてたよ
481名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 11:12:27 ID:YKZW/+Bd
   ∩___∩三 ー_        ∩___∩
   |ノ      三-二     ー二三 ノ      ヽ
  /  (゚)   (゚)三二-  ̄   - 三   (゚)   (゚) |
  |    ( _●_)  ミ三二 - ー二三    ( _●_)  ミ  ウオーォオォーアッヒャアアアウオホーオオオオオ
 彡、   |∪|  、` ̄ ̄三- 三  彡、   |∪|  ミ    テンション上がってきた!!テンション上がってきた!!
/ __  ヽノ   Y ̄) 三 三   (/'    ヽノ_  |
(___) ∩___∩_ノ    ヽ/     (___)
482名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 21:08:26 ID:tjVCIk28
>>480
りりか氏復活したのか?
教えてくんで申し訳ないが、どこで見た?
483名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 10:53:57 ID:x5hZPFwd
midiシーケンサみたいに打ててファミコンソフトのBGMを編集したり書き換えできるソフトあったらすごくね
484名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 17:58:04 ID:E78FdNRN
要するに作れと
MIDI打てるならシーケンサでそれ見ながらBGM改造できるからいいじゃん?
485名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 19:57:27 ID:vGOps/vZ
メカニックマンの改造ロックマン由来ネタ誰かまとめてくれ
486名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 11:23:19 ID:lmsmhaY0
>>484
な、なんだってー!
midiできればそんなことができるのか
つまりmidiを練習すれば簡単にBGM改造ができるってことか
487名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 13:23:54 ID:Ya/i0IvL
当然だな
488名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 10:15:02 ID:n9+TP9g6
Famitrackerで練習すればいいんじゃね
489名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 10:50:22 ID:g0yyGDsI
近いうちにカービィ大戦争が始まる

水五郎や志摩流しが復活する
490名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 13:29:07 ID:n9+TP9g6
誤爆ですねはい
491名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 21:18:22 ID:43C1QFBk
FamitrackerってNSF出力できんのかすげえな
でもNSFってROMのBGMに上書きできんのかね
492名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 22:20:48 ID:wS3Wqxss
NSFファイルにも一応データ領域と認識するためのヘッダーとかがあるから
そのまま統合出来るって事はないですね。

コンバータみたいなのがあれば出来ない事も無いでしょうが
コンバータはパッチするROMに対応してないとダメです。(ロックマン1用、2用とか)
それぞれサウンドデータバンク領域の場所が違うためです。
493名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 17:44:50 ID:TPDzwMk8
nsfはロックマンのサウンドデータとはまるっきり違う
だからBGM上書きとかはむりだよ
494名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 16:40:13 ID:rTnIcQnD
改造始めたいんだがどっから始めて良いかわかんね
クワタの所にあるエディタでも適当にDLしてステージ改造してりゃいいのか
495名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 19:58:31 ID:5okMQPI9
解析資料集めてたら自ずと始まるだろ。
496名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 22:47:25 ID:rTnIcQnD
技術もなんにもねえ!の状態なんで解析資料とか見てもわかんないです(><;)
497名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 22:50:07 ID:AlhqwY+0
そうか、やる気もないのか
498名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 04:16:44 ID:3x5Y1WoJ
>>494
わかんないです^^;みたいな発言はいらんわw 煽りだと思われりゃ誰も教えてくれんわ

まずエディタで遊んでみるのが良いだろうね
とりあえず資料を探し回って、何処をバイナリで弄ればどう変わるってのを覚えていけばいいよ
自分で適当にその辺の数値変えまくって、ゲームが起動しなくなったりするのを経験するうちに
そのうち6502の命令表を眺めたりするようになる…かもしれない
499名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 08:18:55 ID:ASoC6daN
デバッガとかアセンブリテキストの見方とかは知らんとか
プログラム改造には必須だとか言う人が偶にいますが、
これはあくまでも「手段」であってバイナリエディタだけで
プログラムを激改造しまくる事ももちろん出来ます。

要は如何にして特徴・コツを掴むかって事ですよ!慣れは怖いとよくいいますがまさにその通りかと
500名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 10:10:06 ID:NTbOEGbL
バイナリ改造は肩身が狭い…。
疲れる…、片目が飛蚊症になったしなぁ。
501名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 18:46:46 ID:nui05zpr
エディタと言えば
少し前にG罠の作者のページで2エディタみたいなのあったよな
あれってクワタのエディタとどう違うの?と
それにしてもツールページごと無くなってるってなにがあったんだ・・・

>>500
頑張りすぎワロタ
502名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 10:26:02 ID:ycGK4DP8
先月随分と過疎ってたね・・・

もう新作がわんさか出てる訳でもないし衰退期か・・・
まぁ俺は終焉の時まで見守り続けるぞ
503名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 13:32:17 ID:3t/E2iAX
まぁもう終焉も終焉だよね。
特に面白そうなの無いし、あの糞兄が出しゃばりはじめてからだな酷くなったのは。
504名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 14:12:01 ID:P82e/UER
バイナリだけでアルファみたいなステージ改造してるとか、作者イカレてると思うわ
505名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 15:16:31 ID:TLCJif+z
お前ら公式に発表されてるMegamanUniverseってどう思う?
アクションゲームとしてもちろんだが、ステージを自由に改変できるとかキャラ作れるとかさ、どうみても改造界隈に対する牽制としか捉えれねぇw

こんな事したら余計この界隈が目立つだろう?違うか?
カプコン何考えてんだよマジで
506名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 15:36:24 ID:mWtpyuY1
え?
既にロクロクでもステージ作れる機能あるんじゃなかったか
507名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 22:10:26 ID:jsNiwkIm
あったな確か
508名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 23:39:18 ID:NnauVNld
ところで今残ってる作者はどれくらいいるんだ?
509名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 00:13:26 ID:ASMKXCUn
>506

いや、違うな。
ロックマンロックマンはステージエディット“モード”であってそれメインのゲームじゃない。

Megaman Universeはゲームをエディットして遊ぶのがメインモードなのさ。
だからそれは異端じゃね?って意味よ
510名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 01:20:24 ID:CiuoUIqE
キャラデザの時点で別次元だしどうでもいい
511名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 02:02:46 ID:6hzLyS+X
oddesayとかMAXとか開発進んでるみたいだしdarsも復活したから今後に期待だな
ここらでABの人も復活すれば・・・
512名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 02:03:43 ID:6hzLyS+X
Odysseyだった
513名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 17:27:54 ID:VzosX6Ic
保守
514名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 22:44:34 ID:bsl4evgp
そろそろRockman MINDROARの続きがやりたいな
別に決して急かしてる訳じゃないが
続きがやりたいな
515名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 00:36:06 ID:qcqXNSWM
なんだかんだで最後の更新から1年以上経ってるな
516名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 10:31:25 ID:5iRMzyzA
作者って自分と同程度の改造のスキルがあるヤツからか
ロックマンに対する思い入れのあるヤツからの感想を楽しみに改造を公開してるところがあるからな・・・

感想が「すげー」とか「最強」とかばっかりだと自然とやる気なくなるもんなんだよ
ましてや、お前らが「すげー」とか「最強」とか言ってる改造は一朝一夕には出来ないもんだしな
517名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 22:57:41 ID:qw3mohWZ
「すげー」とか「最強」とか言われてやる気なくなる程崇高な思想してないだろ…
どんだけ雲の上の人間を見るようなイメージしてるんだ
ささやかな感想でも嬉しいもんだよ
518名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 23:02:35 ID:In8symun
まあ人によって違うんだけどね
519名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 23:21:51 ID:BKFkyUxI
どんな人でもクリア報告はうれしいんじゃないだろうか
最後までやってくれたってことだし
520名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 12:01:48 ID:qxo6FEtX
MAXどこまで進んでるんだろうな
〜が完成して〜を今製作中みたいなこと書かれてたら嬉しいんだが
521名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 15:19:12 ID:bJ7jWwyw
そういえばTAR氏が作るとか言ってた4改造は?
早くもお蔵入りですか〜?\(^o^)/
522名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 17:50:19 ID:IV7cJvsO
ぷれさべーがクワタのブログでロクゼロのips公開してる
523名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 21:42:37 ID:83jPNQpX
変なウソつくなよ
524名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 10:37:05 ID:Wbo+Rzhz
ぶっ壊れ宇宙で公開されてるmp3いいな
トロイアベースのFCバージョン
525名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 14:17:26 ID:vab4OuFj
FCリメイクの人たちが改造ロックマン作ったら凄いことになりそうだな
ドッターとか多いし
526名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 21:41:20 ID:FPAlengU
ファミコン風ゲームと改造じゃ難易度が雲泥の差なわけだが
綺麗なドット打てればいいだけなら誰も苦労しない
ロックマンオデッセイやればそれがわかる
527名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 23:37:51 ID:vab4OuFj
mjsk
やっぱり違うのか
528名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 01:58:58 ID:HkGyAGty
某サイトはパクリ魔と総合リンクしたのか
こりゃだめだ
529名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 07:29:32 ID:FyteJOVA
オデッセイのドットかっこよすぎだろ
9とか10とかのドットって2が基準なのかもしれないが意識しすぎてかっこ悪くなってるのが多いんだよな
FC風フォルテが良い例
その点オデッセイのドットは5みたいにシャープでかっこいいドットだから好きだ
530名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 01:24:17 ID:Hg99zIei
サイトやってたりする人ら以外でこそこそ作って遊んでる人とか居る?
531名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 15:45:50 ID:H+pOw1Yy
1の音楽とか効果音がどこに積んであるか分かる人いる?
532名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 23:30:25 ID:c8rx07xr
GZのウッドマンとかのステージのドットとかワイリー1の背景のドットってどっから持ってきた物なんだ
533名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 00:37:16 ID:UbgHfW7B
ロックマン3の特殊武器の命令ってどの辺にあるかわかりますか?
分かる人情報お願いします。
534名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 01:02:49 ID:TVy9Fz+o
チコ乙
535名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 05:18:10 ID:qABpn8v/
どんな判断だ


そろそろアジアの方で改造ロックマンin1が出る予感
536名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 08:19:23 ID:ccYjZ/4Z
>>532
改造ロックマンをただコピーしただけの模造品と思うなよ?
しかり手の込んだ事をしてるとだけ言っておくがな
537名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 21:09:50 ID:qABpn8v/
マジかよGZすげえな
538名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 22:03:05 ID:pr37mjXy
>>536
作者本人?
539名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 22:18:32 ID:oEKxIn3C
最近改造ロックマンを変に敷居の高いものにしようとしてる奴がここに居るような気がするしそいつのせいだろ
540名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 23:01:57 ID:xvz+XgCm
>>535
アジアももうNin1カセットの時代は終わったっぽい
レトロゲーもエミュ機能付きのメディアプレーヤーでやるのが主流
ROMはCD・DVD売りかお店のHDDからお好きに転送してねというやり方
541名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 01:37:52 ID:wPl7k8n8
Rockman 5 Air Slidingって一体どこで公開されてたのかすげえ気になる
そもそもゆきみゆきってサイト持ってたのか
542名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 02:02:43 ID:jIz9nuGc
どこでってこのスレかと。
543名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 17:06:59 ID:vLowWCMW
そういや、えーえすのTAS凄かったな
あんなスタイリッシュアクションはああいう動画でこそだな
544名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 19:47:55 ID:wPl7k8n8
このスレで全部のバージョンが公開されたのか
545名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 21:37:25 ID:2MbPjIWU
そうだよ
546名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 22:44:41 ID:Np8a8G/E
違う。peercast
547名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 23:37:16 ID:VQFi/oZG
ぷれさべーがサイト閉鎖するってばよ
548名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 23:38:04 ID:VQFi/oZG
フォーエバーに続き4MIも終わりか
こりゃウルトラ2やオデッセイも消えるだろうな
549名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 23:40:41 ID:VQFi/oZG
ニコニコ自体寂れ気味だし今時ハックロムなんてはやらねーよ

どいつもこいつも消えちまえ
550名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 23:49:38 ID:QBa7r0Ls
お前らおもしろいなって思ったら一人で何しゃべってんだ
消えてほしいならこのスレから去ればいいのに
551名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 00:29:35 ID:28RWtHoZ
iswebの閉鎖に伴って現行サイトが消えるってだけじゃん
552名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 02:01:43 ID:l9ZugE/1
STH・・・・
553名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 02:16:50 ID:6nQGCVmw
フォーエバーあそこまでできてるんなら誰か引き継いでくれないかね
554名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 23:45:40 ID:ASSEE9WX
最近つまんねーなぁとか思ってたらここ最近新譜ねぇじゃんか
どうした?
555名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 01:25:27 ID:8luNB2LA
淫乱テディbじゃなくてぶっ壊れ宇宙でググれ

りりかのHPでMMC6になる2のIPSをダウソしようとしてたらいつの間にか消えてた
MMC6にすれば容量が増えるのか?
556名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 07:21:43 ID:4bcJdoi/
うん
557名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 01:32:08 ID:m+eJKBih
俺たまに自分でステージ弄くって遊んでるよ?
既存の部屋の順番とスクロール並べ替えるだけでも面白い
まぁ、ちゃんとすすめるように、はしご付け足したり穴塞いだりはするけどね

バイナリでちょちょいとできるけど、2だけはこの仕様じゃないんだよな
558名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 09:47:15 ID:fTUzsAJV
G罠作者の2エディタがどんな性能なのか気になる
559名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 10:36:11 ID:Ysw4V+tf
K氏のエディタには無かったパレット変更機能を搭載していた
560名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 16:52:57 ID:owj8ar2j
ぶっちゃけパレット変更くらいならバイナリ少し弄ればすぐだけどな
分かりやすいところにあるし
561名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 16:57:57 ID:owj8ar2j
↑続き

エディタの機能性より何より、
K氏のエディタはなんか妙にCPUに負担がかかるからG罠作者のエディタ持っている人は羨ましいなと思う
562名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 17:49:41 ID:fTUzsAJV
マジかよ・・・DLしときゃよかった
どっかに転載されてないか
ないか
563名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 18:21:22 ID:174BdV/2
なんか話題無いの?
海外のハックのとかさ
564名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 19:16:31 ID:9iJc7iGn
今海外で製作されてるのはOdysseyとUltra2と幻想郷ぐらいじゃね?
他になんかあんの?

ところでRockmanEってどんなハックなんだ?
このスレで余り聞かないから知りたい
565名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 19:39:01 ID:S8c+mIVA
2006年頃にDr.RCが作ったハック
面・ボスのグラが変更されてた
当時のこのスレは今よりも誹謗中傷濃度が5倍くらい高くて、
メタクソに叩かれてた
566名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 20:46:06 ID:9iJc7iGn
メタクソワロタ

ボスのグラフィックが変えられてるってのはLみたいなハックって事でFA?
やってみたいがもう無理だよな
567名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 21:21:01 ID:SzyGfsmh
チコさんの作品とよく似てたねw>ろっくまね
568名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 23:17:59 ID:fijTyuss
誰か持ってないかね
569名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/29(金) 00:56:59 ID:plCXwkuo
主語も書けないガキは帰れ
570名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/29(金) 01:51:52 ID:tvlAUB9b
URAの最新版はワイリーステージ1から完成してないんですか?と
571名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 19:18:31 ID:O2WLb9we
ロックマンNCの修正パッチ(ロックマンがX風になるやつ)ってどこにある?
572名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 03:00:29 ID:SX+PsM/P
そのIPSパッチやるからG罠の2エディタくrください
全力でお願いします
573名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 06:04:50 ID:ScOreqyT
ここそういうスレじゃねえから
574名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 10:29:12 ID:owphCKdp
つーか>>3の既存IPSパッチからNCver1.1DLできるっぽいけど
575名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 16:44:13 ID:kLo8kB9x
>>572
烏賊さんの武器変更パッチの方が欲しいです。
576名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 17:40:27 ID:SX+PsM/P
武器変更パッチも持ってますがそういうスレじゃないようなので帰ります><
577名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 17:48:42 ID:/gNp7YVf
どうぞどうぞ
578名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 19:51:04 ID:iWCIyugN
>>574
ごめん。「No_constancy_normal_11」ってのがそうだったのか
ありがとう
579名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 22:30:57 ID:iv4GLTR6
ぼろくず工房移転してますね。
インフォシークisweb廃止でfc2サイトに
580名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 23:05:42 ID:X7/cR9PB
>>572
5ブルースの挑戦、ROCKMAN E、2スペシャルのどれか完成版持ってたら、
UPするなり連絡手段出すなりしてくれればあげるよエディタ
581名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 23:52:02 ID:vZZ3OsIs
俺、それ3つとも持ってるわw
ってか2スペシャルならまだURL生きてるぞ
582名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 00:20:41 ID:BGGr/Ie9
生きて無いじゃない
ttp://www.geocities.jp/Hackrom80/S-RM2.lzh
ナイスピのSPじゃないよ
583名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 00:28:36 ID:ID+ZM1YJ
あれ?マジで?
ちょっと前までは生きてたと思ったのに
584名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 01:45:09 ID:Y9t17wJF
こうしてクレクレ厨の巣窟になるわけか
585名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 02:45:10 ID:oB1nKKi0
寧ろ物々交換
586名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 06:43:09 ID:Y9t17wJF
求める行為に問題があると認識できてないのな
587名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 22:22:38 ID:rFfegzHT
りんごもなくなってた・・・
なんか寂しいな
588名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 22:40:59 ID:BGGr/Ie9
そうか、infoseekだからか・・・
ハックに限らず相当なデータが失われたよなー
すごい昔のtripodのデータも無くなったわけだし
589名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 23:49:57 ID:SD7IvP7n
ところでk-gameの新作どうなったんだ
ボスが全部変えてあってwktkしてるのに
590名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 21:25:35 ID:OIwWeJP4
591名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 01:31:41 ID:wH2L1APC
        ___|二ニー-、、;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:|;::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:l
        /rヽ三三三三三─‐-- 、;:;:;:;:;:;:;:|;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;l
        ',i ,-三三三三三、   _,.ニ、ー-、!;: -‐二 ̄彡′
        ',、、ヾ三三'" ̄ ̄   `ー‐"    ヾ-'"  .〉′
        ヽ ヽヾ三,'    :::..,. -‐- 、     _,,..-‐、、,'
         `ー',ミミ     ::.弋ラ''ー、   i'"ィ'之フ l
         /:l lミミ     ::::.. 二フ´   l ヽ、.ノ ,'   >>581  
      ,.-‐フ:::::| |,ミ             l      /       
     /r‐'":::::::::| |ヾ        /__.   l    /      
 _,. -‐"i .|::::::::::::::::::',.',. \        ⌒ヽ、,ノ   /ヽ,_             
"    l ヽ:::::::::::::::::ヽヽ. \   _,_,.、〃  /l |    ___,. -、
     ',\\:::::::::::::::ヽ\  \  、. ̄⌒" ̄/:::::| |    ( ヽ-ゝ _i,.>-t--、
     \\\;::::::::::::\\  `、.__  ̄´ ̄/::::::::::l |    `''''フく _,. -ゝ┴-r-、
       ヽ \`ー-、::::::ヽ ヽ    ̄フフ::::::::::::::ノ ./   ,.-''"´ / ̄,./´ ゝ_'ヲ
          `ー-二'‐┴┴、__/‐'‐´二ー'".ノ   / _,. く  / ゝ_/ ̄|
               ̄`ー─--─‐''" ̄      / にニ'/,.、-t‐┴―'''''ヽ
                              /  /  .(_ヽ-'__,.⊥--t-⊥,,_
                              /  /  /   ̄   )  ノ__'-ノ
                             /      /    ゝニ--‐、‐   |
                            /           /‐<_   ヽ  |ヽ
592名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 06:01:50 ID:R2j2Hvpf
クレクレと神になったつもりうp主が罷り通るksスレになっちまうか
593名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 07:18:59 ID:PZCllDtN
くやしいっ!でもダウンロードしちゃうっ!
594名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 08:50:33 ID:6gVg/OjM
これがお前らが望んだ結果だろうに

製作者のプライベートを根掘り葉掘り詮索して罵り、モチベを落とさせたり、
作られたら散々上から目線でクソゲーだのなんだのって…


作者が消え始めてからあわててフォローするみたいに「あれは名作だった」?
人をなめるのも大概にしたほうがいい
595名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 09:20:40 ID:bLfJvi8H
>製作者のプライベートを根掘り葉掘り詮索して罵り
それは一人のキチガイの仕業だろー
モチベを落とさせたのは一人や二人じゃないだろうけど
596名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 09:40:01 ID:6DYKrzNe
昨日まで共通の趣味(ロックマン全般)を楽しんでた仲間に後ろから刺された気分になったのは事実だな
597名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 12:00:03 ID:M4hauBJJ
>>595
食いつくのが楽しくて、釣ったこともあるんだけどね
598名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 12:43:09 ID:bLfJvi8H
釣ったとか言って面白がってるのはお前だけで
まわりは不愉快になってるだけなんだけどね
599名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 15:48:53 ID:n5QGgMtI
一部のオカシイ奴のせいで廃れるのはどこも同じだろ

みんな同罪
600名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 15:33:49 ID:O/lRhv+L
同罪(笑)
601名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 22:28:24 ID:8Zd5pE9O
廃れるんなら廃れるでいいでしょ
いらんやつらに目を付けられるほど流行るよりはこじんまりとしているほうがよっぽどマシ
少なくともこの界隈はね
602名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 10:00:14 ID:u7vXm5Gz
そんなことよりリリカマダー?
603名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 15:11:42 ID:L+/okOId
まあチコのはあれは原作も他のハックもとぼしてるようなハック量産してるだけだから作らなくてもいいよ
604名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 15:25:33 ID:NM4OILBG
貶す
× とぼす
○ けなす
605名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 20:16:49 ID:5H3ouroy
優しいな
606名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 22:24:33 ID:7BYZaHU/
WINEDが新しいスクショを掲示してるな
607名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 22:30:17 ID:KrpsV4/e
ドットは誰が描いてるんだこれ
608名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 22:47:04 ID:3VXYGiax
バブルマンのモーションに片手を上げる奴って無かったよな。
609名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 23:26:09 ID:7BYZaHU/
一応バトル開始の時のモーションのひとつにこのドットはある。
610名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 12:59:04 ID:cd8EA2xH
ロックマン改造したいのに改造するエディタが重すぎてPC蛾ぶっ壊れた
G罠のエディタさえあれば無敵になれるんや!
どうして公開停止になったんだよ・・・クソックソッ
611名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 15:24:29 ID:hffqE5N6
バイナリでやればいい
612名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 20:58:22 ID:VFV9G4g+
クワタ氏のエディタ全然重くないだろ。
どんだけ低スペックなPCだよ。
クレクレ君丸出しすぎ。
613名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 21:31:14 ID:cd8EA2xH
オウフwwwww生きた化石のようなPCなんでござるよwwwwwwww
614名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/12(金) 00:42:08 ID:7mjycKVf
PCくらい中古で買えよ
最近は安くてそこそこのスペックのやつ結構売ってるだろ
615名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/12(金) 00:42:39 ID:mYIte8h3
オウフwwwwwwww
616Mike ◆401K4svwHuWM :2010/11/14(日) 06:31:54 ID:2xKSL+NF
What happened to puresabe's page ?
Is it gone forever ? :( Now how will we ever know his progress with Rockman 4 MI ? :(
http://sldnoonmoon.hp.infoseek.co.jp/ - it says the service has been discounted, oh no!
617名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 08:58:50 ID:qCiTOhfv
618ぷれさべー ◆5yAVxww7nU :2010/11/14(日) 20:20:40 ID:7oKdas3b
>>616
I'm sorry that I didn't inform you about the move .

>>617
 ありがとうございます。
 ウェブサイトの引越しは、したことが無かったので、勝手がよく分かっていないです。
 ここに貼ろうかとも思ったのですが、宣伝乙といった感じですし。
619名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 22:54:04 ID:FSSzu5V+
ぷれさべー久々だな
ところでりりかはどうなったの?
620名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 12:03:45 ID:jQo9KMBp
宣伝乙
621ぷれさべー ◆5yAVxww7nU :2010/11/15(月) 22:00:02 ID:y11Eus/e
>>619
何度か連絡は取れていますが、不用意な発言は避けておきます
622名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 22:17:27 ID:ukIuZxTG
無事ならよかった
623名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/16(火) 08:54:34 ID:byumQMd/
ロックマン2についての質問です。
逆汗したサウンド用バンクのルーチン中にデータバイトがあるのですが、どのように解釈すればいいでしょうか?
$305D5のD3が問題の箇所です。
ルーチンの後ろにデータバイトがあるのなら普通のことなんですが、見た所ルーチンの真ん中に突然現れています。
自分の読み違いかもしれないのですが、誰か分かる人いたら教えてもらえないでしょうか。
624名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/16(火) 10:36:25 ID:U2LsfzXp
スタックでジャンプ先アドレスを指定してる何か
625名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/16(火) 12:16:58 ID:TgIMryLk
サウンドバンクの命令なんてまるで読んだことすらなかったけど
一応見たところ$395D2から
jsr:$8556
の後にリトルエンディアン形式で
ジャンプ先データバイトが格納されてるじゃないかと思います
その先がなにを示しているかはわかりませんが。
626名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/16(火) 16:43:13 ID:l0MB4qTh
>>623
当該バイトデータは、効果音命令コード処理用ルーチンの先頭へジャンプする際に使う
先頭アドレスのデータだと思います。
効果音命令コード04と06でしか追っていないですがw
627名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/17(水) 00:59:40 ID:4IQnFfiL
jhampoo?
628名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/18(木) 17:47:11 ID:NqRwsBmE
レスありがとうございます。
jsr命令(0x20)で別のルーチンへ飛んだ場合、jmp命令(0x4C)と違い
rts命令(0x60)に突き当たった所で、移動前の行へ戻ってきますよね
(自分はそう解釈してるのですが、間違っていたらすいません)
自分が調べてみたところでは、
$305A2から始まるルーチンで、$305A6の分岐にかからず
$305A8のjmp命令にたどり着いた場合、$305D2のjsr命令で$30566(メモリ上では$8566)のサブルーチンに飛びます
(>>625さんの示している場所です)
そこで、メモリの$00F4と$00F5にスタックからプルした値をセット、$3057Aで間接アドレス指定で($00F4)のアドレスに飛ぶ…
という感じです。
この後のルーチンは追っていないのですが、いつかは$305D2直下に実行アドレスが戻ってきてしまいますよね?
そうなると、データバイトが入ってくるのが非常に不可解なのです。
同様に$307D0にある$30566へのjsr命令でも、直後からデータバイトが並んでいます。
これらは>>626さんの指摘されているアドレスデータなのでしょうか?
だとしたら、ルーチンの処理はどのような流れになっているんでしょう?
パッと見、メモリへデータをセットするような箇所は見られないのですが…
629名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/18(木) 21:04:15 ID:OOk2ZLpa
>>628
jsrの戻り先アドレス(実際は戻り先アドレス-1)はスタックに積まれるので、
>そこで、メモリの$00F4と$00F5にスタックからプルした値をセット
の時点で上のjsrの戻り先アドレスはスタック上からなくなります。
630名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/18(木) 23:02:37 ID:HcVbAbG5
$8556に飛んですぐのところに>>629さんの言った通りのことが書いてますね。
631名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/19(金) 00:23:18 ID:joNw/q61
なるほど!理解できました。
「プッシュもしてないのに何をプルしてるんだろ」と思っていましたが、jsr命令を実行したら
まずpcの値が積まれますよね。そして、プルしたpcの値を基に、問題のデータバイトを
間接アドレスYで参照してアドレスとしてセット、ジャンプ…ということですね(これであってるでしょうか?)
結構初歩的な内容でしたね…お付き合いさせてすみません。ありがとうございます。

いま、ロックマン2のバンク全体を見て、ある程度規則性を持たせて
ルーチン開始アドレスを記したルーチンマップのようなものを作成しながらルーチンを分けています。
分け終ってから解読して、システムを理解・再現できないかなーと考えています。
ルーチンの解読に頓挫しても、ルーチン開始アドレスの表を作っておけば誰かの役に立つかなーと思っているのですが…
こういった事って、過去に誰かやっているんでしょうか?
632名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/19(金) 17:36:26 ID:YgXHE62R
>>628
曲命令コード04しか追っていないのですが、
アドレス$307C3〜D6(ヘッダ抜き)は、
曲命令コード処理ルーチンの先頭アドレスでしょう。

擬似コードを書けば、
switch(曲命令コード){
 case 0x00: 曲命令コード0x00の処理;
 case 0x01: 曲命令コード0x01の処理;
 ・・・
 case 0x09: 曲命令コート0x09の処理;
}
てなことでしょう。
ただ、音の長さに関する命令(2Xや30)は他でやってる様子。
さらっとしか調べていないので、間違ってたらごめんちゃい。
633名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 00:28:31 ID:tGTAJri1
曲/効果音コード(04と06)というのは何でしょう?
634名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 21:57:20 ID:C4PN/muA
>>631
公開されてるのは見たことないな 楽しみ
635名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 12:47:28 ID:8OryID7x
ねえ、なんかないの?
636名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/30(火) 23:32:41 ID:2Xdjnqhj
まぁ、WINED氏がROCKMAN2MAXの動画をはってるからそれでも楽しもうぜ。
637名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/01(水) 00:46:49 ID:fDyZXqU8
おお・・
あいかわらず曲いいな
638名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 00:52:43 ID:nUQEvWX8
2MAXってWINEDが作る前にもうあったんでしょ?
639名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 08:00:01 ID:NDhgjMhy
ないだろ。
ニコニコ動画で嘘コメ書いた奴と、それに釣られて騒いだ奴が生み出した架空のハック。
640名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/07(火) 10:34:23 ID:Vw1cnH7K
捕手
641名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/07(火) 14:10:18 ID:B8oX53fZ
ほんと過疎ったな
俺は幸せだったな、B蜂とかいた頃に改造を知ってさ

今の改造って技術は凄いけど華がないんだよな
642:2010/12/07(火) 16:03:37 ID:PairEkwe
ふいt
643名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/08(水) 12:49:10 ID:4sT9B09V
k-game氏の新作やってみたいね
644名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/08(水) 13:43:01 ID:luSNdgD1
話題ループしすぎ
突貫の思い出について語ろう
645名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/10(金) 15:15:57 ID:K9WIgj3N
ロックマン2XWってどういう意味なんですか?
646名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/10(金) 17:45:20 ID:Co0+crq6
二人のミスターXとウッドマン
647名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 02:18:46 ID:vJa5s2g/
武器のみのパッチなんてチコに使ってくれっていってるもんだろ?
いや、むしろ使って欲しくて貼ったんだろうか。
648名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 22:14:50 ID:6gDeOKPA
とりあえず保守の意味も踏まえて書いてやるよ…(´・ω・)

4MIアップデート。みんなプレイ&感想よろしく
649名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 02:02:34 ID:cibbSCai
やっと規制かいじょおおおおおおおおおおおおおおおお!

ロックマンUPも更新しないか・・・
結構面白かったのに
650名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 12:47:20 ID:vMW1T8vi
4MI面白いね。だけどBGMはちょっとね…
まぁオラには合わないってだけかもしれんけどねー
651名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 14:54:42 ID:cibbSCai
ファミコンって半透明処理できたの?
なんか凄いんだけどどうなってんのこれ
652名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 10:51:25 ID:FomLgIIh
4MIのコサックステージ3楽しすぎワロタ
演出も今回凄かったな
あとボス面白すぎ
パズルゲーム化しててワロタ
653名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 01:04:06 ID:bPtJM0mD
トードマンだけ色変わらないん?
654名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 09:32:13 ID:w+Cxybn5
今回のMIはBGMそんなに悪くなかったな
655名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 21:22:31 ID:eQsqmWC1
4MIのコサックステージ3のボスの最終形態はクラッコ?
656名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 00:31:52 ID:w3vPLOf9
もうこれを超えるハックなくね?
657Mike ◆401K4svwHuWM :2010/12/27(月) 00:56:17 ID:ZlIZJCju
>>651
NES cant do transparancey naturally, but it can be simulated though, like the water in cossack 3, because it uses a graphic tile that was drawn with holes "every other pixel".
Because it was not a completely solid tile, it uses color 0 on the NES pallete (transparent), and a 2nd normal color to simulate this effect. (they're both the same pallete value though)
So that's why megaman, and all enemies appear the way they do.

Very very clever idea ぷれさべー did! ^_^
658Mike ◆401K4svwHuWM :2010/12/27(月) 01:00:12 ID:ZlIZJCju
http://www.a3share.com/members/1119/water-cossack3.PNG
i just wanted to show what i mean. The circled areas, how i found out. :)
659名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 10:27:10 ID:aU38t+FS
>>658
恐らくそこじゃなくて分岐地点↓の汚水の事を言ってるんじゃない?
あの汚水はPPUレジスタのグラデーションRGBを使ってうまく演出してんじゃないかな
660名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 21:12:49 ID:n/r4KnpT
ドラスピとかであったやつだっけ?>半透明処理
661名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 23:25:23 ID:YRnyTXVB
改造できるエディタが作られたのは2と6だけ?
662名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 14:34:04 ID:HhGGs+r0
そうだな。





少なくとも現存してるのは…そうだね。
663名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 16:08:25 ID:HhGGs+r0
連投申し訳w

>>202
という事は復活する可能性も…?MagicalSignal!!は超楽しみだったんだが
ロックマン2のMMC6バージョンを使ったハックも誰か作るだろうと期待してる
ずっと待ってるぜ^^
664名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 17:39:13 ID:nX3byVCe
つってもMMC6は今ダウンロードできないじゃないですか!
作ってほしいならうpればいいんじゃね

そういえばよしつむのページに3エディタなるものがあったような
よしつむ自分のHPが消えた事に早く気が付いてくれ・・・
665名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 10:58:13 ID:eilj8bVw
>>664
うpればいいってのはどうすればいいんだ?
666名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 16:47:46 ID:nOJ+f9mU
適当なアップローダにアップロードすればいいんよ

例えばこことか
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/
ファイルを投稿する→拡張子選択は特にしなくておk→説明入れなくてもおk→以上の内容でアップロードする
→参照ボタン押してMMC6のパッチを選択→以上の内容でアップロードする
667名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 23:29:09 ID:lUH4VeOy
>>666

ありがとう^^

( ・ヮ・)っSc_191050
668名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/06(木) 17:30:38 ID:zuqKpv3r
アップロード乙

DEMのZEROのライフが半分になった時に空中で鳴らすエアシューターの効果音を
OPのBGMに差し替えようとしたらさっそく挫折したでござる・・・
669名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/06(木) 18:21:49 ID:oZ683o2+
MMC6ってようするに容量がカービィ夢の泉ぐらいになるってこと?
670名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/09(日) 10:30:12 ID:AYa2uN47
エディタ使ってみたけど16*16のチップを16*16単位ずつ置けるんじゃなくて4つ組み合わせた32*32単位ずつからでしか置けないのな
671名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/09(日) 12:43:18 ID:me/Uzo06
属性テーブルとかマップチップのデータの持ち方とか考えたことないんだろうなあ
672名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/09(日) 17:33:28 ID:8zaZwN+P
圧縮の手法の一つだからねえ
4マスごと配置で不便とか
んな事言ったらSMBェ・・・・ってなる
673名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/09(日) 21:07:20 ID:HnpLSpfp
r2e.zip
Sc_192378
674名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/09(日) 21:10:29 ID:HnpLSpfp
mistake

r2e.zip
Sc_192379
675名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/09(日) 23:10:56 ID:ieuhh/0o
>>674

あw欲しかったやつですw
ありがとございますー( ・ヮ・)
676名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/09(日) 23:59:46 ID:PHINzjli
もう無いのかよ ほんとに上げたのか?
677名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 00:56:21 ID:IPKj1Jkh
2〜6エディタ詰め合わせ
Sc_192477
678名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 06:04:02 ID:nafZJXV1
この2エディタはRock5easilyのエディタじゃないか!
クワタのエディタが重くて困ってたんだ


         / ̄ ̄ ̄ \
      /   :::::\:::/\     ありがてぇ・・
     /    。<一>:::::<ー>。 
     |    .:::。゚~(__人__)~゚j       ありがてぇ・・・
     \、   ゜ ` ⌒´,;/゜
    /  ⌒ヽ゚  '"'"´(;゚ 。  
   / ,_ \ \/\ \
    と___)_ヽ_つ_;_ヾ_つ.;._
679名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 08:32:17 ID:+fJ/tIUJ
これは感謝せざるを得ない 本当にありがとう
多機能な分中間地点増やしたりして開始アドレス変更したROMには対応してないと思ったら
読み込みアドレス開始位置をiniファイルで編集できるようにしてるとか凄いな…
680名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 12:11:54 ID:s13d+ggC
>>674 >>677
伊達直人さん?
ありがとう^^
681名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 15:24:19 ID:mrCpNGGb
5に出てくるワイリーカプセルUと戦ってるとき地面が揺れてるのは仕様なの?
682名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 09:53:52 ID:FZgWbvDW
ttp://www.geocities.jp/rock5easily/r2e.html

2エディタの紹介ページみたいなものだけ見つかったで!
683名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 19:07:15 ID:/cLHIA8v
こんなエディタあったんだ
パレット変えるのにいちいちバイナリ開かなくて良いとか色々便利だな
684名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 20:03:10 ID:rU2LKO+3
このエディタってパレット変更できるという利点もあるけど
中間地点の面倒な計算をしなくていいっていう魅力もある。
685名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 23:10:33 ID:1p7Qpa7O
中間地点の復帰座標とかページ番号とかの解析をしたのってDARS氏よりもRock5easily氏のほうが先だったのか?
686名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 23:14:34 ID:fr7POIlK
>>677
遅れた
吊ってくる
687名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/12(水) 00:55:21 ID:lAtJ24yy
>>686
Sc_193273
688名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/12(水) 02:00:34 ID:TSoC7noi
>>684
k-gameが先だ市ね
689名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 01:15:38 ID:vQ2CBzUw
>>687
遅くなったけどサンクス
690名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 20:50:55 ID:QlCo0sXe
Odyssey終了?
691名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 21:40:05 ID:OoPBYHoV
消えるの速すぎだカス
692名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 21:41:59 ID:lNoAhnme
見るの遅すぎだカス
693名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 21:46:38 ID:AFZ7mmrC
ソースくれよ
694名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 21:54:52 ID:QlCo0sXe
ウスターソースならあげるぞ^w^
695名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 22:54:33 ID:7g2EKiKe
遅くなったけど>>677がエディタくれたんで俺もなんかあげるお

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/193903&key=rockkai
少ないし大して珍しくないけど今ダウンロードできない物を入れておいたお
20日で消える
696名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 23:05:43 ID:lNoAhnme
神乙
697名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 23:25:22 ID:QlCo0sXe
さすが。みんなタイガーマスクみたいでかっこいいよ〜
698名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/14(金) 10:28:48 ID:cK38I8/R
       ./:;:;:;::;;::; :;:;:;:/
       /´`ー─:;:;:;:;:;:/
      /`ンー-、:;;:;:;::;:|
     ,イ/  q q`ヾh
     ,jイリ' rェzjゞ _,,,,jカ}
    リ^j゙',  "´V'''''~jミi!
    トレ' ,'  ‐-、,, /ソ'
    ヾト、   `` ,゙/
    /j  ヾ:;;;;;;:.:,イ´
699名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/14(金) 12:04:57 ID:alRTcb1Z
odysseyガチか
今開発してるのって何が残ってるの
海外ってもう無いんじゃないのか?
700名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/15(土) 00:51:47 ID:4Qh/Ejd2
いつから無断うpおkになったんだこのスレ
701名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/15(土) 01:16:47 ID:YI7lB6YO
             /)
           ///)
          /,.=゙''"/
   /     i f ,.r='"-‐'つ____   こまけぇこたぁいいんだよ!!
  /      /   _,.-‐'~/⌒  ⌒\
    /   ,i   ,二ニ⊃( ●). (●)\
   /    ノ    il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
      ,イ「ト、  ,!,!|     |r┬-|     |
     / iトヾヽ_/ィ"\      `ー'´     /
702名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/15(土) 01:32:54 ID:4jgaFHx3
冬厨にモラルがある訳がない
703名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/15(土) 02:00:32 ID:C0V537og
ファックロックを知らない人も多くなったんだろうな……
704名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/15(土) 21:42:44 ID:tf/AW0T8
>>701
禿同。
このスレに無断うpもクソもねぇ
何でもやっちまいなよ
705名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 19:51:45 ID:CBuSlw6c
■1年以上停滞
 ・Megaman Ultra 2 -The Rise of X-
 ・Megaman Odyssey
 ・Rockman MINDROAR
 ・Rockman ABNORMALITY
 ・Rockman 5 Gの罠
 ・Rock'n'MaxX
 ・Megaman 4 Dr.Cossack Revenge
 ・MegaGirl Another Fight Story

他にもりりかさん新作、TARさん新作などが行方不明。ABNとか久しぶりに思い出したな

■1年以内に更新した作品・現在進行中
 ・Rockman X -Cross-
 ・Rockman 4 Minus Infinity
 ・Rockman 2 MAX(仮)※おそらくタイトルは変更される
 ・Rockman 4 SPARKING TO HERO
 ・Rockman 3 hack(ナイスピさんの無題新作)
 ・Rockman 3 return of wily
 ・Megaman Forever※制作断念
 ・Rockman 2 幻想郷

あと>>3から飛べるハックリストのサイトがいけなくなってないですか?俺だけ…?
706名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 22:36:01 ID:sTC479hE
ハックリストのページdj・・・

ロックマン3の敵の爆風の大きさを変更する方法ってある?
例えばビッキーを倒した時に出る小さい爆風をボンバーペペの卵が爆発した時の大きい爆風に変えるとか
ついでに大きい爆風にペンペンメーカーが爆発した時の効果音を付けたい
707Mike ◆401K4svwHuWM :2011/01/17(月) 07:39:35 ID:TIfe9rLc
>>706
I can help you out with that easy no problem. Just need to clarify first.

You want to put in the sound effect, and large explosion with Bikki ONLY, right ? Just making sure
http://www.themmnetwork.com/wiki/index.php?title=Bikky - it took awhile until i found this enemy name.
708Mike ◆401K4svwHuWM :2011/01/17(月) 09:39:23 ID:TIfe9rLc
This should do it, just copy-paste this in at these exact spots:
39D50 - 20 D0 BF
39D85 - 4C
3B4E1 - 27
3BFE0 - 20 03 80 BD E0 04 F0 07 20 78 9D BD A0 04 60 68 68 4C D0 B4

http://www.a3share.com/members/1119/bikki-explosion-hack.PNG
I need to note: 1) There's an extremely small chance, 5% or less probably, that it will not do the sound effect+explosion.
And 2) The large explosion graphic will hurt rockman if touched. I cant remember what ID number to use, to make that not happen. Sorry.
709Mike ◆401K4svwHuWM :2011/01/17(月) 09:48:11 ID:TIfe9rLc
Crap, i made a mistake. I was doing that on a megaman3.nes rom. I forgot that everything is slightly in different locations on a clean rockman3.nes rom.
39D2E - 20 D0 BF
39D63 - 4C
3B49F - 27
3BFE0 - 20 03 80 BD E0 04 F0 07 20 56 9D BD A0 04 60 68 68 4C 8E B4

This will work on rockman3.nes for you. (the previous post was for megaman3.nes)
710名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/17(月) 19:19:52 ID:n4EZP/ps
>>707-709
おお!ありがとう!
ジェミニマンステージでも同じように爆発しました
http://www.uproda.net/down/uproda195465.png

でもたまに小さく爆発してその後画面をスクロールしても復活しない時があったりなかったり
711Mike ◆401K4svwHuWM :2011/01/18(火) 18:22:56 ID:WiqbDgDr
You're very welcome. Glad I could help.

But about you saying that it wont revive sometimes, i do not know what that is about. The only reason that could happen is if you've added or deleted any enemies to Gemini Man recently.
They have to be ordered properly. (it's hard to explain, sorry)
The MegaFLE level editor can automatically fix that sort of thing, but it's probably not supported in Rock5easily's editor.
712名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 02:44:57 ID:Jz2/ofZr
>>3のパッチページやっぱり死んでる・・・
713名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 22:22:47 ID:qsrc87vq
まとめサイトが出来たからか?
どっちにせよ、ipsDLができねぇ
714名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 00:41:26 ID:OhLjRZT1
rcrossの炊飯器強すぎワロタ
715名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 15:00:02 ID:NoilZ8q3
Mike、まだ居るのかw
716名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 15:02:50 ID:NoilZ8q3
英語でレスしてくるMikeに
なんでお前ら平然と日本語で返してんだよwww
英語で返してやれよw
717名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 15:57:52 ID:2u8olWQR
だって日本語わかってそうですしおすし
718名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 18:58:23 ID:RtiTCnnN
マイクが機械翻訳貼ってきたらおれらも余計にわかりづらいじゃんね
719名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 21:51:52 ID:2u8olWQR
ロックマン3はバスター撃ってスライディングした直後に歩こうとすると
なぜか物を投げるモーションになって引っかかったり
タップマンの文字の下がチラチラしてずれてたりと変な仕様があるな
720名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 14:37:33 ID:J19tID5m
ロックマン3のブルースを倒した後道がひらきますよね。
ブルースを部屋番号違う場所にだして倒してもうまく道が開かないのですが
あれはどのへんでどのように処理しているのでしょうか?
721Mike ◆401K4svwHuWM :2011/01/28(金) 22:14:49 ID:c1MFR+Nm
>>720
There are seperate hard-coded settings in the rom that deal with the explosion after blues leaves.
Are you wanting to do this for any of the stages he originally appears in ?
Shadow, Gemini, Hard, Magnet.
Or a different stage ?
722名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 22:52:30 ID:h8KzkujD
>>721
ハードマンステージです。
723Mike ◆401K4svwHuWM :2011/01/28(金) 23:07:46 ID:c1MFR+Nm
Actually i do not recommend doing this for any stage other than those 4. This actually is VERY difficult to edit.
There is no room for expansion without major remodelling of the data and code. So it's not recommended to increase the explosion size for each stage that blues appears in.
-----
Magnetman: 3EBD6-3EBD9
Hardman: 3EBDA-3EBE3
Shadowman: 3EBE4-3EBE6
Geminiman: 3EBE7-3EBE9
------
Format: byte 1 - room number you want the explosion to happen at with blues.
byte 2 - The amount of 32x32 blocks you want to change to the air/background attribute (editing this is not recommended)
byte 3-xx - Location of each 32x32 block that will be changed. ONLY 00-3F is accepted.
------
http://www.a3share.com/members/1119/shadowman-example.PNG it's really complex im afraid. >_<
724Mike ◆401K4svwHuWM :2011/01/28(金) 23:31:36 ID:c1MFR+Nm
Okay about hard man, it changes a ton of the blocks to air.
http://www.a3share.com/members/1119/hard-stage.PNG
So you just need to only change those numbers to the locations where you want them to be changed.
Also make sure to change the room number byte - 13, to the room number you have it on yours.

It may also leave behind the wrong graphic tiles, that also has to be changed to, that's in a completely different location, as well as the explosion graphic itself. :( I do not have the rom offsets for those on hand yet
Sorry for how difficult this is to explain.
725名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 00:36:03 ID:9n7uSALo
いろいろとまだ調べてみたいことはありますが一応ステージが進めるようにはできました。
ありがとうございます。
726名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 00:58:36 ID:4YJwjNmi
さすがMikeさんやでぇ……
727名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 01:01:57 ID:W7OkGtXZ
相変わらずMikeさん凄いなw
何より優しく教えてくれる紳士さが
728名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 02:00:13 ID:zxhPG+0J
一時は冷たくここの住人に扱われていたのに、
ずっといてくれて、それでいてやさしく接してくれているMikeさん・・・

ありがとう・・・
729名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 09:09:58 ID:QcqojBVj
このスクリーンエディターってどこで手に入るんだ(?_?)
ってかFCEUXにこんな機能あったっけ…?
730名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 10:40:35 ID:McysGIBV
アイコン違うじゃんよ
731名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 11:29:37 ID:McysGIBV
732名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 12:47:10 ID:QcqojBVj
>>731
おぉ、あった。Thank you^^
733名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 14:03:25 ID:V4nY40dV
起動したらエラー吐いてワロス
734名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 14:12:51 ID:MV8N62TK
せっかく日本用FIX版exeもアップしてくれてるのにw
英語が読めないと生きていくの大変じゃね?
735名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 15:21:41 ID:Nem7dtMU
おいぷれさべー
2用多段ヒットパッチを当てたらブロッキーが弾け飛ばなくなってんぞwwwww
それと無敵時間はこのままに敵にダメージを与えると光らせる事はできないん?
736ぷれさべー ◆5yAVxww7nU :2011/01/30(日) 18:47:55 ID:UNyz9G2d
>>735
修正しました。(着弾演出も付加)
敵が光っていないことに気づいていませんでした……ご報告ありがとうございます
737Mike ◆401K4svwHuWM :2011/01/30(日) 21:25:29 ID:Zf9JO9aO
>>727
That's very nice of you to say. And well i just love to help out people. :)
738名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 23:36:35 ID:Nem7dtMU
>>736
乙乙

修正パッチって面白いNE
739名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 11:17:04 ID:TNosVJz3
糞兄貴も世が世なら俺妹教授みたいにDQN行動起こしてたんだろうなぁ
740名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 16:51:58 ID:J6XN1MJn
そういえば、「youtube」の動画でロックマンが波動拳や昇竜拳を放ったことがあるぞ!
http://www.youtube.com/watch?v=E02e3JSRN2I
http://www.youtube.com/watch?v=irfkmFrlbEQ
741名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 16:53:35 ID:J6XN1MJn
そういえば、「たのみこむ」にこんなのがあったぞ!
http://www.tanomi.com/metoo/r/?kid=85480
742名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 01:14:49 ID:iIZc2hFY
>>741

これ相当作り込んだら面白いだろうな。
某所のファンゲームもこんな感じなんだろうか…
743名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 01:35:10 ID:ep6gmqGZ
ぷれさべー氏スライディング修正パッチ乙
ついでにバスター撃った直後にスライディングして歩こうとすると
物を投げるモーションになって引っかかる意味不明な仕様を直してくれたらさらに嬉しいなと思いました
744名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 16:37:45 ID:aREFfktG
>>743
いいかげんにしろよ。自分で出来ないんなら諦めればいいだろ。
どうせほとんど気にならないんだし。
お前の改造が完成するまであと何回質問すれば気が済むんだよ。
とりあえずお前がもうスレに質問は書き込まないんだったら修正パッチあげてやるよ
745名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:24:28 ID:IOXz3AV1
懐かしい!
1年半くらい前こんな感じにハック作者を騙りまくるバカがすごい粘着してたのを思い出した
746名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:25:16 ID:IOXz3AV1
上のレスは無かったことにしておいて
747名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 22:03:09 ID:m4vNhJEN
MegaFLEX起動できない&VBランタイム6.0じゃないとむりぽ?

Vista+7OSオワタ
748名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 00:12:03 ID:MhsZrNUO
どうやら俺は騙りだったのかhttp://ichigo-up.com/cgi/up/qqq/nm31023.zip.html
ipsがなければ騙りと決めつけて話を聞かないないんだな。予想はできたけどさ。
お前はどういう考えのもとで>>743を擁護するんだい?
スレの流れと発言から「製作者様に迷惑掛ける奴は許さない(キリッ」程度にしか推測できんが。
けど結局こういう質問に答えるのは製作者なんだぜ?今回は俺がやったからいいとしても
Mikeさんはyoutube垢の情報を信じるなら社会人だろう。私生活だけでも忙しいだろうにわざわざ敵の名前調べて、コード考えて、日本語ロムのアドレス調べて、図解を交えて…
そこまで し て く だ さ っ て る のに関わらず、ずけずけと質問を繰り返す。
どこまでMikeさんに甘えるつもりだよ。
それに>>743のスタンスは>>321を見る限り「これからもよろしくおねがいします」
ふざけてる。質問することで他人に迷惑がかかるとわからないのか。
749名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 00:13:52 ID:MhsZrNUO
ここは改造ロックマンについて語るスレだから質問してもいいだろ、
とか思ってるだろうけどブルース撃破後の処理の質問ならともかく
今回の質問ははテンプレの言葉を借りるとしたら馬鹿な質問に当てはまるんだよ。

軽く解説するとスライディング時にバスターモーション時間のカウントが残る所為で
スライディング後もバスター(+投げ)モーションになるんだから
いっそスライディングした時にこのカウントを消せばよくね?で解決。原理は簡単だろ。
どれくらい簡単か例えるならば
Q.パンがないです。A.米でも食ってろ。で解決してしまうレベルだぞw


お前はこんなことにいちいち付き合ってられるのか?
付き合わされるMikeさんや他製作者様がかわいそうと思わないの?
なんかスレに迷惑をかけているのでお詫びの意味も兼ねてネタipsも一緒に入れときました。
興味ある人だけDLしてください。
750Mike ◆401K4svwHuWM :2011/02/10(木) 05:58:34 ID:Aayp3rAy
>>748
I gotta say that's a very good attempt at creating the megaman 2 boss theme in the 3-6 sound engine format.
May not be perfect, but it's fairly nice. Good job ^_^
751名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 08:09:54 ID:kg/FmNih
糖質怖い
752名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 14:03:17 ID:1+7ghev0
その程度でここまできれるのも大人気ない
753名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 21:27:01 ID:6LOeN4yC
どうでもいいだろうけど一応いっとく。

私はブルース撃破後の処理と>>321辺りのメモリの質問はしました。
・・・がビッキーの効果音と>>743の人とは別人だったりする。ま、どうでもいいよね

>>748のコメントについては、質問側からすれば・・・頭が上がりません。
私的には自分で調べてもわからなかった部分を聞いてるつもりです。
どうもバイナリエディタでは解析が大変なので。ってのがこっちの都合です。
>>743がどうかは知らないけどネ、ある程度自分で解決する努力もしてみたらどうかな〜と思います。

今回のコメントでMikeさんには忙しくさせてしまってることにきづかされました。
Thank you Mike!
754名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 09:51:34 ID:mnGpZ7mY
>>743
 私も調べていたのですが、>>749の修正のほかに、
 ステージに入ったときと、武器画面を閉じたときにも、
 モーションのカウンタを00にクリアした方が良いかもしれません。
 ロックマンの絵が一瞬乱れるほか、前者は、ブレイクマン戦で、
 シャドーブレードを投げながらやられた時に、
 進行不能バグを引き起こすので……
(3alphaの説明書にも書いてある不具合です)
755名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 20:37:27 ID:yHy/bjie
でも3が一番不可解なバグ多いよな…(バグとは言わんが
空中でボス撃破した時の岩男モーションとかさ
756名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 01:12:12 ID:SU7Coa+O
タイトルの画像を差し替えてる作品ってyy-chrで差し替えてるのか?
757名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 02:57:12 ID:QoTk3xg+
むしろyy-chr以外の画像編集ソフト知りたい
日本国外はもちろん別だろうけど
758名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 20:04:09 ID:m8B1qhiV
756はそういうことじゃなくて配置とかの話をしたかったんじゃないの?
759名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 21:14:28 ID:SU7Coa+O
まぁどっちもだったんだけどyy-chr以外使いやすそうなのがないなら仕方ないかなぁ
thx
760名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 22:33:50 ID:I+R9zsZd
>>748
いや、騙りと決め付けたけど
よくレスみると内容的に騙りじゃなかったからすぐ下のレスで取り消したんだよ
761名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 04:38:46 ID:+liZJjLM
ロックマン2は3〜6と違ってMAPに前景チップを入れたかったら全チップを前景にするしか方法ないんだな・・・
762名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 20:53:53.27 ID:UO/CZWoB
保守
763名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 22:47:06.01 ID:dfmFOItr
誰かなんか無いの?
764名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 17:04:09.75 ID:rpWTsU50
りりか氏復活希望
ブログとかまだデータ上生きてるっぽくね?
他のFC2閉鎖ブログと見比べるとエラーメッセージが違うんだが
765名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 15:03:33.54 ID:p8fusfWE
ついに保守するぐらいに過疎ったか
別に公開しなくたって自分で改造してプレイして遊べるしな
それで十分だよ
766名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 20:18:15.18 ID:HOBsj1Hp
しかし一気に過疎ったな
9スレ目:4ヶ月で消費
10スレ目:3ヶ月で消費
11スレ目:4ヶ月半で消費
12スレ目:6ヶ月で消費
このスレ:9ヶ月経ってまだ766
767名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 20:54:56.73 ID:7eG6qHCV
テンプレのハックまとめページ復活まだー?
768名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 21:49:54.38 ID:lL4cgP8w
スレの消費が遅くなったのは人が減ったから?
新作の話題が減ったから?
769名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 23:45:01.85 ID:kTs0n5qW
単純に裏に隠れて利益じゃないですか
我々は我々で楽しみましょうよ。それがこの界隈でしょ
770名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 21:19:58.65 ID:EuuCM+oQ
>>766
この調子だと後3ヵ月経たないと埋まらんな。このスレ
771名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 23:57:01.20 ID:3enU0COy
それにしても3の未使用効果音って一体何に使う予定だったんだろうな?
772名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 00:27:23.22 ID:g9FODvUW
新作ないの?
773名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 11:55:18.82 ID:a073XT+1
>>771
ブルースがブレイクマンに変化する音とか
さすがにないか

画像はロムに入ってたみたいだけどアニメ番号の定義はされてたのかな?
ただ入ってただけなのかな?
774名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 07:46:33.65 ID:4JkWm27m
パクり魔のチコさえいなければタール氏の新作がプレイ出来たのに
775名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 13:55:29.77 ID:fAZizPI/
批判厨が居なければDEMの人の新作がプレイ出来たのに
776名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 19:21:59.33 ID:klFIxjH/
もう全部クワタが悪いんだろ
777名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 20:07:27.32 ID:5fbtMQD0
新参だから昔何があったのかよく知らないんだが
誰か脚色して教えてくれない?
778名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 20:18:38.78 ID:ty+F5Quj
脚色していいの?
779名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 03:33:52.61 ID:4TRPdf+5
エロ多めで
780名無しんぼ@お腹いっぱい:2011/02/27(日) 21:55:52.37 ID:ykklbv+x
チコが『rockmanL』を改造した模様。
781名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 21:57:52.26 ID:lj1V2rQJ
もっとお母さんっぽく言ってください
782名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 04:41:11.21 ID:kcM13gJT
J( 'ー`)し タケシ、お隣のチコちゃんが『rockmanL』を改造したみたいよ
783Mike ◆401K4svwHuWM :2011/02/28(月) 06:11:31.03 ID:/1JEP321
huh, chiko made a rockman L huh ?
I thought someone made a rockman 2 L hack many years ago though.
784名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 07:22:49.80 ID:4+zTSwZg
新作すくないね最近
785名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 20:42:57.51 ID:+wwq4AX4
チコ氏が他の改造作品を改造しているのなんて今に始まった話じゃない。
Rockman5系統の作品ではWDSと仕掛けや敵の動きが同じものがたくさんある。
786名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 20:55:15.08 ID:jlLr+opR
787名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 22:19:04.77 ID:zIC2okLd
特に面白い話題とかなさそうだから作者召喚テスト
つらら氏に聞きたいですがボスの豆縛り難易度は
風>骨>磁石>炊飯器>蛙>火>影>素早い>雷
こんな感じでしょうか?
というかボスついて細かな質問もしたいですが
このスレ使って質問していいのかどうか。

ちなみに自分もmax(仮)の中でボス、特殊武器、雑魚を作ってます。
誰か質問とか意見があればどうぞ。たぶんないと思うけど
788名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 22:51:19.27 ID:QtUQ2MJl
MAXが今どれぐらいまで出来上がってるのか教えてもらってるなら知りたい
789名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 23:56:45.23 ID:pc+RBs+F
作者召喚されます。

個人的には豆縛りだと
磁>骨>影>火>速>蛙>雷>風
だけど、風の立ち位置がどうも他の人と違うようなので参考にならないかもorz
エレキが一番下に来てるっていうことは動きの法則見抜かれてるのかな・・?
この前あげたバージョンではマグネのシールドをチャージが貫通しなかったりバグが酷いし、
クイックやエレキもバージョン上がるたびに本当に少しずつ挙動が変わったりするけど色々すまん。
納得するまで弄り続けると思う。炊飯器も。

ボスについての質問はされれば答える
皆に話して困るような情報はないから大丈夫
ただ、この場を借りていいのかはちょっと自分1人ではなんとも言えないかな

敬語使ったほうがいい?
790名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 01:03:07.84 ID:m97Oi0Xw
DQNっぽいからそのままでいいよ
791名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 01:13:41.41 ID:qAzxJa2g
場を借りるのはいいんじゃね?
荒らしも居ないし、どーでもいい話題ばかりで飽きてたところだし。
792名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 01:15:19.25 ID:rElO9ScH
語る場だしいいんじゃね?
スレが静かなよりは
793名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 04:18:17.00 ID:qZvrSWR3
作者が下手に出なきゃいけない決まりなんてない
794名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 00:46:42.17 ID:t0hnav1v
>>788
自分の範疇だと完成度は
ボス 6〜7割  雑魚 9割  特殊武器 7割
な感じです。他には
音楽 8〜9割 ステージ お察しください といった感じでしょうか?
雑魚は既存のものはほとんど残しつつ新規敵を多く作ってます。
よほどのことがない限り今年中に完成しないかと思いますorz ゆっくり待っててね!

>>789
お返事ありがとうございます。自分は敬語だろうとタメ口だろうと構いませんが
変な人に絡まれたくないのでとりあえず敬語使ってます。
磁のシールド貫通しないのがバグでよかったです。
シールド破壊した1秒後にシールドされて涙目でした。まあどっちにしろファイアストー(ry

crossはどのボスもランダム要素が強く見えますがきちんと動きを理解していると
見てから回避余裕or安定行動がありノーダメで倒せるのでしょうか?
例えば雷の場合は安定行動があったり
炊飯器も立ち位置によっては見てから回避余裕だったり(初期段階と最終段階だけですが)。
これに対して影や骨の発狂とかかなり無理くさいです。

また他にも色々気になる部分があるのはバランス未調整なのでしょうか?
それとも大抵の場合は何かしらの意図があるのでしょうか?
炎の安全地帯や影の無敵時間には意図的な臭いがしますし。
多分この調子でいくと質問が終わらないので一旦自粛します。
795名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 11:05:21.09 ID:Gf1algOa
>>794
今作ってある8ボスはノーダメージで倒せるようには作ってない。
特に蛙や影の発狂後はノーダメージ無理かと;;
作っている時には「理論的には避けれるけど、人間の反応じゃ回避不可能な状況に陥ることがよくある」レベルまで引き上げたから、
理不尽な攻撃パターンや超反応を要求したりとかは意図的にやってる。
ランダム要素が多いのも自分の趣味。
自分も全ボスをノーダメージで倒したことはない。
ただこうするとまるで弱点武器でゴリ押しするのを推奨しているようになってしまうから、
その辺りのバランスを調整するのに苦戦中。

前のバージョンでは武器とオブジェクトの接触時のルーチンをほったらかしにしてたから、
武器関係で疑問に思ったことが特に多かった?(中チャージで2ダメ通る等)
その辺は既に修正済みだから次公開するもので大分減るんじゃないかな。
炎の安全地帯はモデルのボスのせいだから自分のせいじゃない。
分身に当たり判定がないのは移動後に体のパーツが一度床に集まる瞬間をどうにかして表現しようと・・・。
影の無敵時間はわざと。8ボスにはライフや武器の被弾に関して何かしらの行動を用意した。
武器が当たらない時間があったりライフを回復したり等々。

意図的にやっている部分がありながらバグが多いせいでわけがわからなくなってる点については本当にごめんなさい。
ただ質問されることで意図的にやっていたことが露になるのは全然嫌ではないから、
疑問に思った点があればどんどん質問してほしい。
796名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 18:31:58.68 ID:cep5u/oq
そういえば昔、即死床の上をテリーにわざとあたりながら進むステージを作ったやつが叩かれてたな。
つってももう6,7年前のことだけど。8ボスステージなのにアイテム2号必須ですか?とか言われてたしw
797名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 18:41:42.59 ID:5v6FXy75
触れると死なないが半透明になる棘に当たって進む海外の3ハック思い出した
798名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 20:27:54.98 ID:qA/OzhdQ
>>795
自分もボス作るときにバランス調整に悩むので凄くわかります。
巧い人でも苦労し、かつ理論上回避可能な攻撃をするボスを作るには
@人間の反射神経では避けにくい攻撃をする。
A避けやすい攻撃だが長期化させプレーヤーのミスを誘う。
B避けにくい攻撃で回避に操作技術を要求するような攻撃をする。
あたりだと思います。個人的にはB(雷男のような2択パターン?)がお勧めです。

Aは飽きるのを防ぐための多くの行動パターンが必要となるので
作業量も多くなりますしネタや容量が足りなくなる恐れもあります。

Bの具体例をあげると炎男の2択攻撃で炎男が攻撃する時に後方にスライディングする。
横攻撃の場合はそこからジャンプで回避、縦攻撃の場合はそのままでいい、みたいなことです。
この操作猶予時間を長くするか短くするかで難易度も簡単に変更できますし。
そうすれば巧い人は比較的楽にボスを倒すことができ、下手な人には
特殊武器という名の救済措置がある、という構図ができると思います。
というか炎ステージでスライディングジャンプ出来ないのも
これを封じるような意図的なものでしょうか?

>>「理論的には避けれるけど〜
これで色々と理解しましたが今回は自重せずに質問します。
炊飯器は段々攻撃が激しくなると見せかけて最終形態が一番弱く釈然としないです。
最終形態が強いほうが撃破後に達成感を感じると思うのですが自分で考えた結果
あれは最終形態までの戦いで瀕死状態になったであろう岩男に事故死を誘うような
Aパターンと考えれば合点が合いました。ここのところどうなのでしょうか?
他には影男は岩男方向に手裏剣しますが岩男方向と少しずれた位置に出るのは
5の自機狙い弾のサブルーチンのせいでしょうか?
影男がもっと正確に狙ってくれれば良い難易度だと思うのですが。
799名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 22:20:53.67 ID:Gf1algOa
自分はボスを作っているときそこまで考えてなかった。
これだけボス作ってるわけだからその辺ももうちょっと考えないといけないな。
でもたしかに炊飯器は最後が弱い。次ちょっと変えるかも。
影の手裏剣って完全に自機狙いになってない?
最初の頃のは完全自機狙いじゃなかったけど、
最近のは完全自機狙いになってるはずなんだが。
今度もう一度見直してみる。

スライディングジャンプできないの初めて知った。
さっき調べたらこれは本家からこうなってる。
スライディングジャンプが出来る条件が
「ロックマンが触れている高さ2マス分のブロックが背景であること」
っぽい。
ちょっと違うかもしれないけど。
背景じゃないといけないから、水中、ハシゴ、前景もアウト。
ワイリーステージ2の水中でスライディングジャンプできない。
直す場所分かったけど命令を書き足す場所が無いから直すの大変かも。

いやまさかハックの意見交換中にこんなものが見つかるとは。
800名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 22:37:27.09 ID:Gf1algOa
ちなみにその問題の箇所はヘッダ込みで362C7〜362CA
801名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 21:48:35.87 ID:SdCqhOE4
床に着地している状態を判定するとかは?
802名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 22:45:34.64 ID:Wgh7TDme
それだと本当に頭上にブロックがあるときに困る。
何が嫌かって、通行不能の属性が複数あることかな。
803名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 23:10:29.42 ID:SdCqhOE4
そうかー( --;
なら地形から条件を出すのは難しそうだね…

スライディングした時になんかフラグみたいなのを立てるとか…は無理っぽいか…

俺には分かんないな
804名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 23:26:24.13 ID:Wgh7TDme
空いてる場所使って無理やり書けばとりあえず動作はする。
今度応急処置したやつ上げてみるわ。
805名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 23:02:01.77 ID:6KEOIUVt
>>799
長々語った後に言うのもなんですがそんなに難しいことではないですし
自然とやってることだと思いますのであまり深く考える必要はないかと。
それに改造なんて趣味ですからやりたいように作るのが一番かと思いますw

影男確認してみましたがちゃんと岩男狙ってました。すみません。
手裏剣が大きくてたまに引っ掛かるのを勘違いしてたのだと思います。

以下チラシ裏
マグネットは吸い寄せる時に画面外から磁石でも吸い寄せたらいんじゃないかなあ。
何々?パクリだって?ええ、パクリですとも。それに企画の趣旨にも沿わないか。
806名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 23:04:08.97 ID:Wl2loYBt
ステージ作成でのタブー

@

  A
■■■針    Aの位置から少し踏み出しただけで死んでしまう


A ■■■■■■
      ■■■
      ■■■     わざとダメージを受けないと進めない

■■
■■針針針針針


B
                  落下速度キャンセルを使わないと進めない
           ■■■
■■■      ■■■
■■■穴穴穴穴■■■
807名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 23:05:18.68 ID:Wl2loYBt
C                    上スクロール → 右に1画面以上スクロールという構成で
■                    梯子を画面右半分に配置した場合
■                    梯子を降りると死ぬ
■■■■■■■■■梯■■
■■■■■■■■■子■■


D

■■      ■■   アイテムがないと脱出不能かつ死ぬ要素がない地形
■■      ■■   エネルギー切れ=ゲーム終了
■■      ■■
■■      ■■
■■■■■■■■


E
               3限定
■■■           Aの位置で左にスライディングするとゲーム終了
■■  A ■■
■■  ■■■
■■  ■■■
808名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 23:11:48.67 ID:Wl2loYBt
ドクロボットスパーク面のスタート地点がDの地形
この画面に出るペターキーを倒してコイルとジェットを使い切ると終了
(2コン技という手はあるが)
809名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 00:37:53.09 ID:muh+0zXP
>>805
その趣旨のつもりだったんだけど、気がつくとニードルとか(まだ公開していないけど)ヒートとか、
原形とどめないほど弄ってしまったから、ちょっと今後が不安。
複雑というか拘りすぎると最後まで持たないというのはCROSSの改造当初から思ってたことだから。

あとわざわざアイディアありがとう。ロックマン以外の何かも操作するというのは使えるかも知れない・・?
810名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 04:32:43.12 ID:UVdi3TA1
3はDの地形多いよね
ワイリーステージ1 始まってすぐ←の1UPのところでコイルとジェット切らすと終了。
ワイリーステージ3 開幕コイルとジェット切れてると終了
811名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 06:52:35.19 ID:3B9pdkwQ
>>810
ステージ3はともかくステージ1は絶対にエネルギーFULLで始まるんだから
故意にやらない限り詰まないだろう。故意にやって「詰んだ!」とか言うのはアホらしい。
812名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 07:11:31.19 ID:kMdZ7Xze
>>811
ブラウザに低確率だが致命的なバグがあっても
実際事が起こらなきゃ修正しなくて良いと?

モノとして完全かどうかってのと実現可能性を同列で並べるなよ素人
813名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 11:58:34.05 ID:PuQa+1K0
チコの糞作品ですね
814名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 12:57:57.67 ID:Waws+il0
@の足元トゲは、3のシャドー(2)と4のトードにありますね。
改造によっては1マス目のトゲを空間や壁にして
判定を甘くしていることもありますが、
プレイヤーの心理的には優しくない?

Eは、4・5でもおきます(6は大丈夫)
壁を崩せるシーンでは、
壁をどう崩してもこのハマリが起きないように
調整するのが理想のようです。
(オリジナルでも嵌りますが)
815805:2011/03/05(土) 23:30:19.41 ID:4mpk/7hd
なんか作者召喚して質問して、でしゃばり過ぎで
何か悪い気がするのでここら辺でいったんROM専に戻ります。

最後にお土産
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/59454.zip
816名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 14:03:47.10 ID:5zJ7w9Gm
>>815
もしかしたらこの方式を採用されるという事で、報告しておきたいのですが、
フレンダーのマップと、メカドラゴン出現中にバグが起こります。
恐らく正規の処理とぶつかってしまうのだとは思いますが、修正が厄介そうですね・・・
817名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 17:55:35.74 ID:2CRBdlN5
Wined氏とturara氏だったか
818名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 15:58:39.52 ID:aOAjF/kw
YAMA氏資料マジありがとうございます。
おかげでいままで横速度や縦速度設定したのになんでうごかねぇんだー!
って問題が一瞬で解決しました。
こうしてみると2と3って大分違うなぁってことを実感します。
819名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 17:05:14.06 ID:aOAjF/kw
↑ミス
つららさんのボス改造パッチの付録資料の方でした。
ダウンロードした日が近かったから間違えました。
>>815のセレクト武器変更パッチも結構便利ですね。
これでゲームがスムーズになっていいですね。
820名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 23:29:58.24 ID:6QgBN+Y+
821名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 23:42:43.49 ID:w55wUOX2
画像見れないけど、チコの作ったハックってなんかシュールで怖いよな。
彼は我々と見えている世界が違うのかもしれない。
822名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/10(木) 00:46:18.70 ID:V0wIv/vo
何だよこのawesomefaceロックマンは
823名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/10(木) 01:09:00.97 ID:zmBJuer5
tanasinnと同じ臭いがして怖い
824名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/10(木) 09:55:00.52 ID:SpKks+wD
なんかまどかの雰囲気と似てる
825名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/10(木) 19:48:15.40 ID:tudP7qy3
というかゆめにっきだな
826名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/10(木) 21:04:06.14 ID:yW6971n8
>>820
酒鬼薔薇臭がする
827名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/12(土) 22:16:35.36 ID:jnVUEtrK
4MI、CROSS、MAX(仮)。
どれが一番最初に完成すると思いますか?
828名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/13(日) 01:03:06.45 ID:SN8RJKEs
>>827
crossはステージ改造しないんだっけ?
829名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/13(日) 08:22:10.79 ID:sapk7ppB
>>827
CROSSが4MIより先に完成するんじゃないかと
830名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/13(日) 12:21:54.57 ID:rMtiYlTe
今更だが4MIの拡張ROM改造ってすごいな
なんというかもうハッキングというよりゲームプログラミングだろこれ
831名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/13(日) 13:11:12.21 ID:Ju33u9o4
もう改造というか別ゲーになったハックあるよなフォーエバーとか
あれは今別の意味でフォーエバーだけど
832Mike ◆401K4svwHuWM :2011/03/13(日) 19:12:04.54 ID:SOmz2TKl
Yea i also think that cross will probably end up being done very soon since that's progressing very quickly.

You guys will probably like this, Maverick Revenge 2 was released very recently. I have not tried it out yet but going to soon. ^_^
http://acmlm.kafuka.org/board/thread.php?id=6726
833名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/13(日) 19:37:29.45 ID:TXL+Z4/I
作者のみんな、大丈夫かな。
834名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/14(月) 01:20:56.85 ID:jTxGINcq
>>806 >>807
国産で唯一の完成した3改造のALPHAでその地形ないか確認したけど、詰む場所一切ないのな
もしかして、ALPHAの作者ってそういうところもこだわってるのかね?
835名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/14(月) 01:43:01.84 ID:ocEbGBEb
ALPHAの作者ってよしつむだっけ?
836ろんちゃん:2011/03/14(月) 02:03:23.16 ID:0r4qduY+
>>827
Cross will proberly finished first than 4MI. MAX would be progressing
about next year or something. I heard ぷれさべー said that 4MI will be
completed at the end of the 2011 year. In addition I hope all people,
Rockman remodeling authors and my loved ones of Japan is okay because
I pray for the terrible disasters.
837名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/14(月) 21:41:20.00 ID:LG1OYHqC
クワタとぷれさべーは関東だったはずだが無事なのか?
838ろんちゃん:2011/03/15(火) 04:35:37.44 ID:CtUmFX0V
I heard from Neoぼろくず工房's website that ぷれさべー is okay. Kuwata is also
okay since I check his Twitter account.

Actually, I need Neoぼろくず工房 active because I made an unofficial Facebook Fan
page for Rockman 4MI fans.
http://tinyurl.com/4mifbfp

チコ is also active and released a modified Dood in Gate called Killer to Hell.
839名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 02:19:01.65 ID:ikLFhED5
ミスティ氏が被災の生存報告してるね。
改造の続きあげてくれないかなー。
840名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 12:23:45.62 ID:REUOUupX
作者より改造の続きが大事
スレ住民です
841名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/19(土) 20:40:28.36 ID:EjcFh0cU
海外版2みたいに難易度を選べるようになるパッチってなかったっけ?
それとも俺の気のせいなのか・・・
842名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 11:16:49.06 ID:mvHWTe+g
エレキマンにM-MOONで先制攻撃して放置してると死ぬんだが…
843名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 20:37:29.08 ID:Ig2cAUiX
やばい
ROCKMAN X面白すぎる
844名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/23(水) 03:28:36.81 ID:bvfGBbiq
MAX(仮)も楽しみだな。新しいスクショが公開されてるし。
845名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 14:42:04.48 ID:Lill4nro
チコ氏が他人の作品のアレンジを出しているね。
せめてアレンジとファイルテキストで表示するくらいしても良いと思う。
取りあえず雑魚敵の動きが本家と変わってた。
846名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 15:10:15.26 ID:woAyzTd7
昔は突貫ががEXILE改造してこてんぱんに叩かれてよな
まぁ、許可の有無がどーだのは置いといて、時代は変わったもんだな
847名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 22:09:26.29 ID:Ujl8vwPb
突貫とかB蜂とか今何してんだろーね
848名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 23:44:26.34 ID:mMdz2cWh
チコレイプ
849名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 00:01:48.85 ID:7hm4TevI
チコリータの分岐進化か
850名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 00:05:11.79 ID:MFpj5fWn
ものまねとかオウムがえししか覚えなさそう
851名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 00:09:09.94 ID:cK9oknW/
丸パクリ、コピペ、改悪、劣化
852名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 01:06:03.38 ID:I46bMSaB
STH作者のサイト\(^O^)/って書いてるけど被災したのかな・・・
853名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 02:11:52.84 ID:/XSrwJ+C
弐寺はファックロック復活事件の発端だっただけに自分の中ではアンタッチャブルなハックだったんだが
まさか改悪されて配布されるとは…酷い空しさを感じる。それにしてもワイリー3ひどい
854名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 11:23:15.59 ID:cK9oknW/
チコのハックはパクリ過ぎて闇鍋状態で面白い
855名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 15:46:51.89 ID:+gSjj3XC
最近のHACK作者は全然知らないんだが、チコとか最低の野郎だな
いくらアングラ界隈でもマナーってもんがある

まぁ、某動画サイトの影響か、改造自体がアングラって認識が薄れてる感じがするけどな……
856名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 20:45:45.85 ID:cK9oknW/
857名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 00:17:59.44 ID:fTdYHEPT
ちょっとスレ違いな気もするんですが、質問があります。
ロックマンでの前画面への画面スクロールってどういうふうに管理されてるんでしょうか?
ステージ一つは1〜複数の部屋で構成されたブロック複数で組み立てられていて
一つのブロックの横部屋数と次画面へのスクロール方向が予めデータで用意されている、という情報を見たことがあるのですが
(この情報を元に画面端に触れたときのスクロール判定と落下死判定を見ているとか)
前画面へのスクロール情報(戻る時のスクロール方向や前の部屋の番号)をどうしているのかわかりません。
スクロール分岐なんかがある場合はこの情報が特に必要になると思うんですが、ご存知の方いたら教えてください。
858名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 01:55:49.10 ID:4dMytv6h
>>857
スレ違いどころかこのスレの元々の役割だぜ

・2の場合
→上下スクロールを指定すると、次の部屋にはその逆方向に1つ前への戻りスクロールが自動設定される。
 2改造によくある永遠に下に進むループ(右に行けば脱出)は、上下右スクロールフラグを同時に立てた時のこの性質の挙動。
 もし部屋番号をジャンプする分岐がしたければ自前でオブジェクトを用意するしかないかも
・6の場合
→個別の部屋ごとにオブジェクトでスクロールを指定するので、
 何部屋進むも何部屋戻るも自由自在
・その他
→弄った経験がないのでよくわからない。申し訳ない
 4のは簡単だった、ような…
859名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 06:55:27.63 ID:Q9k71ZXr
>>858
レスありがとうございました。
自分が知っていた情報は2のものだったと思います。
6ではもうスクロール判定方法が変わってオブジェクト依存なんですね・・・とても参考になりました。

それと、ゲーム中の仕掛けを聞いてもスレ違いではなさそうなので、もう一つだけ別の質問があるのですが
4のダストマンステージのプレス部屋や、5のジャイロマンステージの上移動リフトの部屋
(床は動かずに背景が縦移動する)はどのように実現しているのでしょう?
自分の知識では部屋ごとの使用チップの位置が決まっているはずなので
前景だけ止めて後景を動かす、というような事はできないと思ってしまいます。
実際に調べてみたことが無いので分からないのですが
考えた中では、表示されていないもう一枚の画面(仮に右側)に床部分のチップを書いておいて
表示されている画面の部屋(左側)を縦に書き換えつつ、床部分だけラスタースクロールしているんじゃないかと思ったのですが・・・
どなたかご存知でしたら回答をお願いします。続けて質問してしまいすみません。
860名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 11:52:09.35 ID:zAO3tJZG
なんとたると氏まだここ見てたのか
861名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 12:37:12.64 ID:zAO3tJZG
ごめん突然
>>853がそうなんじゃないの?
862名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 13:02:15.09 ID:TLcr3ive
ファミコンで前景や後景は無いな。
レイヤー使えないし。
NameTable見ながらそのステージ行ったら少しは分かるのでは?
ジャイロマンは足場のところで画面が割れてたはず。
左右の柱の四角はスプライトになってるから雲と速度が違う。
863名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 13:10:17.42 ID:TLcr3ive
ちなみにY方向のスクロール量は4も5も$FAに入ってる。
864名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 20:09:04.66 ID:k7LyrjDE
865名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 21:57:40.60 ID:Q9k71ZXr
>>862-863
すいません、スプライトをBGの裏に置けるのと前景を用意できることを混同していました。

とりあえずG-NESで各ステージを見てきたところ
ダストマンステージでは上の画面に床含めたプレスが一番上まで上がった絵、下画面にプレスの軸が表示されていました。
$FAがプレスの動きと同期していたので(プレスが下がると上スクロール、上がると下スクロール)
ロックマンと床部分が画面にあわせて動いているようです。

ジャイロマンステージは前半の上昇ポイントでは左画面に床ありの画面があり、
右画面に床の無い画面が表示されていました。
後半のトゲありの上昇ポイントでは、左2画面に一番下の床が無い部屋が、
右2画面には上昇しきった時点の部屋が表示されていました。
後半ポイントの上昇中は左の画面がスクロールしていました。
ジャイロマンステージはおそらく、自分が予想した方法に似た方法をとっているのではないかと思います。

それで疑問に思ったのですが、ラスタースクロールは横の開始位置をずらすだけでなくて
縦の開始位置もずらすことができるんでしょうか?
5のステージ選択時のボス紹介画面が上下に分かれてたので・・・
これができるのであれば、上の2ステージについても上手く説明がつきそうです。
866Mike ◆401K4svwHuWM :2011/03/26(土) 23:06:54.68 ID:PNU+/uME
Im pretty curious how the author of rockman 5 Air Sliding was able to turn that elevator riding part of Gyroman Stage, into a whole long section with enemies.
http://www.youtube.com/watch?v=MhOeiQaUp-c
starting at 3:50 in the video.

I really loved it and it's quite impressive.
867名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 20:50:22.05 ID:GD5ujfSH
スクロール関連のバンク指定とかはわけわかんない。
こんな制限だらけのコンシューマーマシンの場合は特にねw

みんなすごいよ(・¥・)
868名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 02:38:34.63 ID:e/+liLHa
私だけだろうかROCK5easyriのページにいけない希ガス
869名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 12:20:48.00 ID:lGJlKuqd
全てチコが悪い
870Mike ◆401K4svwHuWM :2011/03/30(水) 20:05:30.49 ID:pV0uxHnC
nooo, why would rock5easily take down his site ??
That's not cool. I wish he didn't :(
i feel real lucky that i at least have the IPS of rockman 3 endless, and rockman 5 G (gravity trap) to play.
871名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 21:08:22.83 ID:ciPV0WHa
・・・
872名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 03:04:32.17 ID:u8icoVMK
rock5easiry氏のページが消えたので資料がバッサリ消えたんだけど
だれかあのページの資料をhtml保存なりしてる人いない?
あのページの資料は改造ロックマン史上でも結構充実してたのに(泣)。
873名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 00:01:31.05 ID:xEWr1V1k
つらら氏の
ロックマンXのあれは。4/1ネタ?
874名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 05:49:46.32 ID:h0WygiKa
Rock5easilyの他にもSMALL APPLE、Cargoも終了。


移転先などは不明です。
875名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 05:59:37.40 ID:L3uieo8b
小林檎はかなり前に無くなってなかった?
ディーはもう改造ロックマンやらなさそうだし、ノーザンマインドの方知ってるから別にいいけど
876名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 17:47:14.17 ID:h0WygiKa
あとサイト残ってるけど更新ないのがk-gameの部屋と8bitter。
あとぶっこわれ宇宙。
MegaManForeverProjectも終了、水辺の部屋も終焉か。

その他多数撃沈

どうでもいいのはあのパクり野郎が量産中www
877名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 00:53:16.03 ID:Av7ivZDw
878名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 11:21:34.45 ID:zWOJ2Q1F
今更気づいたんだが2PlusのブレードマンとトーチマンってDOS版メガマン3のパクリだったのね
879rock6easily:2011/04/06(水) 20:48:01.83 ID:UoNZOcDh
パクリというよりゲスト出演ですよ
880名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 22:07:27.30 ID:IaLD5jBx
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1165568
↑のIPSどなたか持ってませんか?
有名なゆいふぁ氏が制作したものとは別バージョンなので一時的に出回っただけかもしれません
ちなみに動画うp主コメのファイルは現在落とせないです
881名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 22:16:08.20 ID:3zs1RYU8
俺はこっちのほうが好きだな
882名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 22:37:13.60 ID:IaLD5jBx
パスワードの画面、ボスの紹介場面のBGがRollChanUになってたりと細かい所の改変と
スタート画面の絵も相当頑張ってるようなので、是非最後までやってエンディングを見てみたいです
情報をお願いします。
883名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 00:21:19.99 ID:rYuusOhV
チコは池上茜以下の下種なパクリ野郎
884名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 20:55:02.61 ID:CfQDe662
>>861
たまに見ますが、853ではありません。
885名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 21:31:42.19 ID:zlyMjxPt
>>884
。。。
どうも失礼致しましたm(_ _)m
886名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 00:18:27.36 ID:JJ2DnEiF
* サイコパス(反社会性人格障害)の特徴 *

<サイコパスは口達者である>
ウィットに富み,明快な発言をする。愉快で,人を楽しませる会話もでき機転のきいた賢い
受け答えを用意していて,さらには説得力のある話で自分をすばらしい人間に見せること
ができる。

<サイコパスは自己中心的で傲慢である>
ナルシスティックで,自分の価値や重要性に関して
ひどく慢心したものの見方をする。まったく 驚くべき自己中心性と権利感覚の持ち主だ。
彼らは自分が宇宙の中心にいると思っていて,
己のルールに従って生きることが許されている優秀な人間だと思っている。

<サイコパスは良心の呵責や罪悪感が欠如している>
自分の行動が他人にたいへんな迷惑をかけている
という認識を驚くほど欠いている。自分には
罪悪感などなく,苦痛や破壊を引き起こしたことをすまないという気持ちをもてず,
そういう気持ちをもつ理由もなにひとつないと冷静に言う。

<サイコパスは共感能力が欠如している>
とくに彼らの自己中心性,良心の呵責の欠如,浅い感情,
ごまかすことのうまさは,根深い共感能力の欠如
( 他人の考えていることや感じていることをなぞれないこと )と密接な関係がある。
彼らには,皮相的な言葉の次元を越えて“人の身になって考える”ことが
できないように思える。他人の感情などまったく関心の外なのだ。

<サイコパスはずるく,ごまかしがうまい>
嘘つきで,ずるく,ごまかしのうまいのは,
サイコパスの生まれもった才能だと言える。嘘を見破られたり,
真実みを疑われたりしても,めったにまごついたり気おくれしたりしない。
あっさり話題を変えたり,真実をつくりかえて嘘のうわ塗りをする。
887名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 14:29:37.93 ID:bTCsnWKe
グラビティーマンの罠がやりたいんだけど、もう配布してない?
888名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 11:19:37.07 ID:Y3f+CCuo
ファックロックの管理人111は間違いなくサイコパス
889名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 01:20:55.16 ID:61HHTRYB
       _,,-'' ̄ ̄`-.、         /        \
       /        \      ,/           \
      ,/           \    /   ―  ―     ヽ
     /   ―  ―     ヽ   lヽ  - 、 ! , _     |
    lヽ  - 、 ! , _     |   |r――-、_⊥ ,――'-、 |,-,
    |r――-、_⊥ ,――'-、 |,-,  |::::::::::::::::/ |ヽ:::::::::::::::|-|'イ!|
    |::::::::::::::::/ |ヽ:::::::::::::::|-|'イ!|  ト、__,,/:  |: `、__,,/ ,|ソ/
     ト、__,,/:  |: `、__,,/ ,|ソ/  .|    、_ j| _,、     ,|-'
     .|    、_ j| _,、     ,|-'   |   /lll||||||||||l`、   ,|
     |   /lll||||||||||l`、   ,|     `i ,|||' ̄= ̄`|||、 / ト、
     `i ,|||' ̄= ̄`|||、 / ト、   「|ヽ|ll||||||||||||||||| /i |::::\
     「|ヽ|ll||||||||||||||||| /i |::::\ ::::::\`!!||||||||||||!!'   |::::::::\
    /:::::\`!!||||||||||||!!'   |::::::::::::::::::::::`ー-、.._ i     |::::::::::::::\
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  /:::::::::::::::::::::::::::::::::::`ー-、. |::::::::::

                ロムッテロ兄弟
   ハントシー・ロムッテロ       ハンツキー・ロムッテロ
    1952〜  アメリカ          1955〜 アメリカ
890名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 23:30:35.12 ID:1cppDNTs
過疎りすぎててワロス(笑)
891名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 00:37:03.17 ID:XqIwETCp
そうですか。それはよかったですね。次の方どうぞ。
892名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 00:12:55.87 ID:d8ADVh6Y
近頃2のハック作ってます。ボス改造ものです
いつ仕上がるかはわかりませんが

8ボスの名前だけのっけて置きます

COSMO MAN(コスモマン)
BURN WOMAN(バーンウーマン)
FLOWER MAN(フラワーマン)
PSYCHO MAN(サイコマン)
CAKRAM MAN(チャクラムマン)
DISK MAN(ディスクマン)
STOP MAN(ストップマン)
GLUE MAN(グルーマン)
893名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 03:09:46.81 ID:BXrfDR4x
岩男6のボスキャラ応募で、自分の応募したフラワーマンが落とされたのに
プラントマンが採用されてるのがなんだか切なかったのを思い出した。

当時小学生の俺はプラントなんて単語知らなかったし、
「プラント?何それ どう見てもフラワーでしょ?? 俺の採用とちゃうの???」
って感じだったし
894名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 02:55:29.14 ID:RSr4jm5a
風呂敷を広げすぎたハックほど挫折率が高い
895名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 08:01:11.17 ID:znX4xT6s
確かに。
そういう意味では4miは本当にすごいと思う。
896名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 10:19:11.45 ID:K2fWtTn8
>>893
確か採用された方も応募時はフラワーマンだったような。
ちなみに日本人が考えた6のボスで採用されたうち応募時と同じなのはフレイムマンだけ。
(外国人の考えたボスの応募時の名前は不明だがそのままだと思う)
897名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 11:59:25.22 ID:PYYBOia6
なんで3の改造増えないんだろうと思ったが
ぶりばりプログラム弄くらないで思いつくようなアイディアはほとんどアルファで実装されてるからかもな

でも、そんなこと2改造でも普通にあるんだから、がんがん作ったらいいのにな
898名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 19:16:08.37 ID:5s3LvMZy
>>897
まず2はステージのチップの組み方があらかたラクです。
YY-CHRを使ってちょっと慣れればすぐにステージの模様替えができます。
その点3(それ以降にもいえるが)はYY-CHRは適当でいいのですがそのときも使ってるパーツがばらっばらにおいてあったり。
他のステージのグラがおかしくなったりするので適当っていうのもたいへんだし
そこから16×16を組み立ててさらに32×32を組み立てるのは至極面倒だったとかが考えられる?
後そもそも改造全盛期にエディタがあったのが2だけっていうのも理由のひとつだと思う。

ちなみにこの点だけで考えるとあらゆるナンバリングでグラフィック改造して超はやいペースで更新してるチコ氏はまぁすごい人だと思う。
899名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 01:06:23.20 ID:OZd2Yr+I
つか、よしつむってそれをバイナリでやったんだろ?
昔の作者ってほんと職人気質なやつ多いな
900名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 05:20:07.89 ID:qvCP5Q3W
>>898
本人さん? 乙です
901名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 12:54:20.11 ID:KSFzu2aL
パクリ主が逆に叩き始めるどこぞのマリオとは大違いでうらやましいなあ
902名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/22(金) 09:01:37.17 ID:nVv2KxVi
ファックロックまた復活しないかな・・・
903名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/22(金) 18:02:20.12 ID:KCUVFvr+
今なら復活しても誰も騒がないだろうよ。
904名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/22(金) 21:56:46.69 ID:iWz5LjOW
ファックロックって前から気になってたけどマジで何なんだ・・・
905名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 00:31:45.88 ID:m95ORn/T
ROMサイトだよ
906名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 00:40:48.50 ID:CzkqpaYv
多分知らないほうが得っぽい
907名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 00:49:44.04 ID:Qnm43GSj
>>811-812
どっちの言い分にも一理あるなぁ…
わざとやって「詰んだ!」とか言うのは確かにアホらしい。
しかし経緯はどうあれ進行不能になるのはゲームとしての欠陥である事には違いない。
908名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/26(火) 00:18:31.70 ID:TMS04EUC
>>812
それ故意にブラクラ踏んでこんなの実行するブラウザが悪いって言うのと同じだろ
故意にやった場合を考えれば完全なものなんてこの世にないだろ
909名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/26(火) 01:29:42.09 ID:4r4c+EVa
ここはいつから一ヶ月以上前の駄レスに反応するクズが集まるようになったんだ?
910名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/26(火) 01:56:47.47 ID:FW1ELPFM
なんも話題ないしなー
911名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 01:04:37.91 ID:+Hd8hvtG
じゃあもうみんなでここ梅ちゃえ
912名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 08:53:50.36 ID:Cp0zc0DR
3、4スレ目みたくAA劇場やってくれたら良いのにな
913名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 01:29:13.45 ID:MRkvJc5L
919 :名無しの挑戦状:2011/04/24(日) 20:39:05.54 ID:2wCh3e+m
>>861
ワイリー3はともかく他ワイリー1は絶対にエネルギーFULLで始まるんだから
故意にやらない限り詰まないだろ。故意にやって「詰んだ!」とか言うのはアホらしい。


920 :名無しの挑戦状:2011/04/25(月) 00:20:35.46 ID:K8ggEi0f
>>919
ブラウザに低確率だが致命的なバグがあっても
実際事が起こらなきゃ修正しなくて良いと?

モノとして完全かどうかってのと実現可能性を同列で並べるなよ素人


921 :名無しの挑戦状:2011/04/25(月) 00:43:53.90 ID:XsH1rCu+
どっちの言い分にも一理あるなぁ…
わざとやって「詰んだ!」とか言うのは確かにアホらしい。
しかし経緯はどうあれ進行不能になるのはゲームとしての欠陥である事には違いない。
だからお前らどっちも正しいからケンカすんな。


922 :名無しの挑戦状:2011/04/25(月) 02:01:10.88 ID:j9gz+deS
あれ、俺いつ書き込んだと思ったら改造ロックマンスレからのコピペじゃねーか!!


923 :名無しの挑戦状:2011/04/25(月) 02:03:55.97 ID:UX9OOu+4
家庭用ゲームは一度世に出ちゃったら修正なんて出来ないしねぇ。


924 :名無しの挑戦状:2011/04/25(月) 06:20:43.45 ID:s5CxxJYw
>>920
それ故意にブラクラ踏んでこんなの実行するブラウザが悪いって言うのと同じだろ
故意にやった場合を考えれば完全なものなんてこの世にないだろ


925 :名無しの挑戦状:2011/04/25(月) 10:44:44.48 ID:9v9G/S1N
シドーの強さはベホマ使うタイミング次第
そんなのがアリだった時代だぜ?


926 :名無しの挑戦状:2011/04/25(月) 13:22:13.98 ID:BNI2lOdX
ハマリポイント探しも楽しみの一つ。
もろちん、それを設計ミスだの何だのってクレームつけるためではなく、あくまでもゲームはゲームとして。


927 :名無しの挑戦状:2011/04/25(月) 16:43:56.89 ID:9B/lNDrM
まあ、ロックマンに限らず
何らかの形でハマってゲームが進めなくなるのは昔からあるものだよ


コピペ乙
914名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 10:35:12.74 ID:P0XE7hoU
      ,、、、----‐‐‐‐‐--、,
     /           :ヽ
    /              :\
   ./            ,,,,;;::''''' ヽ
  /    ,,,,;;:::::::::::::::       __   ヽ
  |   .  __       '<'●,   |
  |.   '"-ゞ,●> .::            |
  |           ::: :⌒ 、      |
  ヽ.      ;ゝ( ,-、 ,:‐、)      |  へーすごいじゃん
   l..            |  |      |
   |        __,-'ニ|  |ヽ_     |
    ヽ:        ヾニ|  |ン"    /__
    .ヽ:        |  l, へ      ::::ヽ,
     l.:`.         / /  , \  /ヽ  ::\
     `、:::::       |    ̄ ̄\/ ノ    :::ヽ
      |::::::      |      ー‐/ /      ::::\
915名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 21:12:38.08 ID:F6egqahL
結局、電=^^\説はどうなったの
916名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 02:58:05.68 ID:PBrtEjxr
別人
917名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 09:44:25.30 ID:CjwkwYrk
そうですか。それはよかったですね。次の方どうぞ。
918名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 02:47:54.76 ID:MgfrIXoY
最近過疎化してるけどあえて質問。
ロックマン3のブーンブロックの部屋番号や座標の設定ってどの辺りでやってますか?
919Mike ◆401K4svwHuWM :2011/05/04(水) 07:30:59.41 ID:VKZO7Jwt
>>918
$12345 is the stage id for wily 1, $12349 is magnet man. You can change it to a different level if you wish.
Lets use the magnet man data as an example

123FA-123FD are the 4 room numbers where the blocks appear on. Change them if you have them somewhere else in your stage.

The blocks X 座標 data begins at 12408 for magnet man.
Byte 1: the number of blocks that should appear at one time.
Byte 2-??: X 座標

Room number data begins at 12441 for the blocks
Y 座標 begins at 12479
http://www.a3share.com/members/1119/blocks.PNG - i hope this makes sense. this is an example of one block being placed way up there in the top-left corner of the screen.
920名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 09:13:12.23 ID:ZBTpF9t8
そうですか。それはよかったですね。次の方どうぞ。
921名無しんぼ@お腹いっぱい:2011/05/04(水) 10:46:40.39 ID:gJsqcfam
>>917>>920
人の言葉全否定して楽しいか?
もしそうなら、「なんてつまらん人生だ」と言わせてもらうよ。
922名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 16:56:18.68 ID:05T23zSx
耐性ないお前も同じだよ
923名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 19:50:10.09 ID:PmNP5aAP
ageてるし、わざとかと・・・
924名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 00:52:06.03 ID:SojgL/GW
>>919
時間がなくてまだ確認していませんがmikeさん毎度ありがとうございます。
ロックマン3の資料は少ないので、これとブルースの資料をいつかうpしてみようと思います。
まぁ、今更こんなことしてロックマン3の改造が増えるとはおもっていませんが…。
925名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 03:20:11.92 ID:wh1AAgU5
Mikeさんはこのスレの良心
最初の頃なんて書き込むだけで叩かれたりしてたのに、
ずっと居続けてくれている・・・
本当にありがとう
926名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 01:35:17.65 ID:dh/Rf0+a
そうですか。それはよかったですね。次の方どうぞ。
927名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 13:10:55.10 ID:81XRr9Yy
>>918

Mikeが解説してるけど、そーいうときは改造してるハックと原作を比較してみたらいい

ブーンブロックは2以外は大体同じ構造になってて
ステージ番号・スクロール番号・部屋番号・X座標・Y座標・同時出現の個数を設定することになってる

アルファが参考になると思うけど、原作のブーンブロックはマグネットステージ(01)
アルファのブーンブロックはシャドウステージ(07)になってる

あと、細かくプログラム改造しない限りは3でブーンブロックが使えるステージは2ステージ限定だけど
あのあたりのアドレスでマグネットステージでブーンブロックを使用する部屋を2、ワイリーステージで3みたくもできる
928名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 22:15:57.63 ID:Vb4nu6x7
流石うぃんど氏
929名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 01:28:25.02 ID:tdPllhQ9
そうですか。それはよかったですね。次の方どうぞ。
930名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 03:29:38.41 ID:o76creP9
荒らしの振りして保守なんてしなくていいんだぜ
931名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 18:22:46.74 ID:cefiKgRC
やっぱり改造するには知識とか必要なんだよな…

932名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 20:23:45.16 ID:QHr7742w
>>931
改造に必用なモノ
いろんな仕掛けをためそうとする行動力と探究心
失敗してもめげない忍耐力
この2つがあれば特別な予備知識はいらない。…はず、多分。
933名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 21:25:29.43 ID:pbOyqJol
MI更新ですね
934名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 21:45:40.70 ID:CFqKYKK8
ロックマン6再の作者のページ
ttp://lasetl.me.land.to/rm6/
935名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 10:55:46.63 ID:wIv+ssXI
もう今作ってるの2MAX(仮)、4MI、Xだけか…
随分と荒廃したもんだな
936名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 21:53:49.32 ID:GAjpBf3u
4MIやった。これ神www
まじでこれこえるハックこの先5年はないだろ
937Mike ◆401K4svwHuWM :2011/05/17(火) 02:12:24.43 ID:Y9NCFfkO
Can any of you guys maybe try this one more time again?
Matrixz updated the MegaFLE level editor for megaman/rockman 3-6 for the final time and does not plan to work on it anymore.

http://acmlm.kafuka.org/board/thread.php?id=6801
It may have issues on windows 7. I'm on Windows XP so it's fine.
938名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 23:07:46.41 ID:INEIfLTd
939ろんちゃん:2011/05/21(土) 00:12:08.52 ID:F/JMgnfu
私たちはこのフェイスブックページのために位置を雇っています!
適用するには、この付属リンクをクリックしてください!
http://ronderu.webs.com/Neoborokobo.html

それが日本のでないならすみません!
940名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 11:51:36.67 ID:gaFoUiyC
そうですか。それはよかったですね。次の方どうぞ。
941名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 13:58:16.09 ID:gsh8NvJ1
そうですか。それはよかったですね。次の方どうぞ。
942名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/24(火) 22:22:38.77 ID:KydWod7N
              /_/           . . -‐‐- . .
               /         ∠:: /⌒>,, `ヽ
  く  は.  冷  7__       /ニ、{{∠∠二、 li ハ
  れ  や.  麦   /     /. -‐…'''⌒ヽ   ij _」
  |   く    氏  / 、__   ,'{ r‐…''⌒ヽーi  .<⌒ヽ
  |   き    |  {/ヽ)   ! iヽ.).:.:.:.:.:.:.:xこ| |i  ト、 !i
  |   て    |  >''´}    ', ',.:.:.:/⌒し':::::::| ij  )ノ リ
  |     |  >イ     ', V^)⌒V⌒/7  >こノ
  |      ! ! ! ! >ノ     丶ヽ.__ー__彡'  /
  っ        \ーァ'⌒ヽ.._ \  ̄    {x‐/.:.
 ! ! ! !        r‐一.:.:.:.:.:/.:.:`ヽ/  ノ __//.:.:.:.:
///l/ ̄`ヽ∧j:.:.〈.:/.:.:.:.:.:.∠二 { ∠´/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
943名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/24(火) 23:06:23.59 ID:UN8ynlmE
くそスレ乙
944名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/26(木) 00:26:12.37 ID:whU3UzHg
Untitled Mega Man fangame- Laser Man stage demo
ttp://www.youtube.com/watch?v=91paEpweY78

アイデア光ってるなー(・・)
才能ってやっぱこういうところで差が出るんだよな…俺にはないかも
945名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/26(木) 08:20:46.82 ID:opH2VGY/
4MIの装備アイテムって>>938の見ると全部で6つっぽいけど
全部とれた人いる?
上段3つしか取れないからヒントくれないか?
946名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/26(木) 19:06:46.48 ID:0yaV02f7
4MIのDUSTで入手する装備アイテム

METALL'S HELMET "ヘルメット" メットールを吸い込む?
SUPER STAR "スーパー スター" シャドーマンを吸い込む?
ENERGY SPLITTER "エネルギー スプリッター" エディーを吸い込む
SHOCK GUARD "ショック ガード" ワイヤーを吸い込む
TRAMPOLINE "トランポリン" バルーンを吸い込む
のはず。
947名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/26(木) 20:32:27.79 ID:/ElZhjZC
あと1つはスカルマンをダストで倒すと
スカルアミュレットが手に入る
948名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/26(木) 22:33:12.47 ID:UkvSokn1
Mega man 3 hack - [Hard man]
ttp://www.youtube.com/watch?v=wONbUZ5aVVw
949名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/26(木) 22:42:41.29 ID:opH2VGY/
>946サンクス
全部ダストなのか。トードが仕掛けに作用するとか書いてあるから
そっちで取るのかと思ってたわ
950名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 00:42:49.84 ID:xvVf25ad
そうですか。それはよかったですね。次の方どうぞ。
951名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 11:24:10.93 ID:eWALw79Z
ここで聞くようなことでもないんですが
neoぼろくず工房のネタパッチ(?)って例えば自分の改造に使用して公開したりしてもいいんですか?
952名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 11:31:02.82 ID:yavh51no
そうですか。それはよかったですね。次の方どうぞ。
953名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 13:20:20.55 ID:Gc7vXCsW
>>950
そうですか。はいはいそうですか。氏ね^^
954名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 21:54:26.33 ID:UHJ8Hfkk
チコはタヒね
955名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 23:09:53.67 ID:yavh51no
突貫復活しろ
956ろんちゃん:2011/05/29(日) 02:28:49.08 ID:MLheIeHv
First チコ created the ラッキーマン series, then the God World, now ロックマンCray?
チコ can be creative these days! Hopefully it will be ロックマンCray 3 in the next month and
ロックマン4 is most likely the game I'd love to play!
957名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 06:35:52.10 ID:0WoZpb5Z
改造界と決裂せよ!
958名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 09:48:50.96 ID:z6e+87LF
日本語でおk。次の方どうぞ
959名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 15:14:55.42 ID:VLGX5QRG
>>1が1年前でワロタw
960名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 19:53:46.69 ID:V+/xJBi/
過疎スレでは>>1が2年、3年前なんてよくあるよな
961名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 01:24:27.53 ID:Em3tw4qx
そうですか。それはよかったですね。次の方どうぞ。
962名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/31(火) 11:09:20.55 ID:L0EzgTUm
家ゲー板のロックマンスレ荒らしはここでも荒らしてるのか
963ぷれさべー ◆5yAVxww7nU :2011/05/31(火) 23:08:12.09 ID:xaXIGiIP
>>951
本当に、なぜここで……
他作者様達へのリスペクトがある限り、ご自由にどうぞ。
964名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 21:19:02.54 ID:pjYhy4lg
質問失礼します
現在ロックマンの移動速度に関する資料を探しているのですが
・水中の重力
・吐き出す泡のY速度
・ダメージ中の仰け反りX速度
・ワープ中のY速度
の値についてどなたか教えていただけないでしょうか?
何度も尋ねに来てもスレ汚しになってしまいそうなので
できる事なら6などのデータ内でロックマンの速度記述があるアドレスの指示か
詳しい記述のあるサイトがありましたらそちらへの誘導をお願いします
ttp://tasvideos.org/GameResources/NES/Rockman/Data.html
他の値は↑のサイトを参考にしています
965名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 23:42:33.14 ID:qHla1gpM
ロックマン2の場合
数値はRAMアドレスです。カッコ内は雑魚敵や武器(泡もこの類)も含めたRAM範囲です。
X速度の上桁は$600(〜61F)
X速度の下桁は$620(〜63F)

Y速度の上桁は$640(〜65F)
Y速度の下桁は$660(〜67F)

あとは1フレームずつ進めて調べれば色々わかるかと。
他シリーズもRAMアドレスは違ってもこれと同じ形式で管理されているので
(例えばロックマン5だと$3A8〜3BFがX速度下桁、$3C0〜3D7がX速度上桁)
どっかデータクリスタルとかでRAM資料拾ってきたりメモリビュアーとにらめっこして探すなりしてください。
966名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 17:06:10.91 ID:AOJ/YoOP
>>741
「Multimedia Fusion2」で作ってみたら?

ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1296566000/l50
967名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 00:58:20.44 ID:VNMubV7E
2000出来てから11年か…
968名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 21:20:03.31 ID:IWWjMZA2
t
969名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 00:10:03.69 ID:tvW6y6gQ
チコ氏のサイトにあるROCKMAN2DXってのがあるけど、
たると氏の作った2デラックスバージョンとは無関係なの?
970名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 01:15:00.37 ID:vRrvZf7t
盗作
971名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 01:54:52.21 ID:tBiSad6t
インスパイア
972名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 03:54:33.32 ID:b8BIEzVy
チップセットすら平気で盗用
作品だって平気で盗用
973名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 14:52:14.99 ID:ZXEFIoUs
chiko amebloでもサイトやってんな
自己作品の解説と他作者ハックの解説&批判
974名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 15:22:57.71 ID:tvW6y6gQ
2GZのスタッフロールにいるBUKIKAIZOUの人とは何者なのか
975名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 15:26:23.64 ID:DWcDrT5p
2000
Exile
2nd
2dx
alpha

この辺の動画はコメントするやつもよくわかってるよな
作者も視聴者もロックマン好きなのが伝わってくる
976名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 15:36:03.98 ID:w2mXbbO7
テレビに出てるの?
977名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 16:04:05.84 ID:tvW6y6gQ
改造ロックマンのエディタでの2のエディタはゲイムのお部屋
以外にもう無いのだろうか。
978名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 17:26:04.45 ID:3iaOwPZX
このスレにこの間うpされてたやん
979名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 18:24:50.76 ID:tvW6y6gQ
この間うpされてた事は知っていたがそちらは
もう手に入らなそうだ。
てに入るサイトがあればいいけど、それもなさそうだ。
誰かまたうpしてくれないかなあ。
980名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 21:54:22.36 ID:AEGEAyfn
バイナリでやるとたのしいけどな
981名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 22:11:37.88 ID:QvWWM8JL
久々にゲイムの掲示板のぞいたらクワタ氏が受け答えをしていてビックリ。
ただ、質問してる奴がチコみたいな図々しい奴なのが残念。
982名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 22:27:11.65 ID:gDxrGgRi
というか何を言ってるのかわからん
なんか翻訳機で再翻訳した文を読んでる気分だわ
983名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 23:02:00.79 ID:3iaOwPZX
ロックマンEやりたいなぁ・・・
なんでどこにも落ちてないんだろ
知名度低かったのかな・・・
984名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 23:04:20.50 ID:tvW6y6gQ
あとスペシャルもどこにもないな。
別にやりたいとは思わないけど。
985名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 00:34:09.74 ID:fW6MMiOZ
そろそろ誰か次たてようぜ

俺はレベル低くて無理
986名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 16:57:49.91 ID:yETwe7Yj
俺もレベルが低くて無理。
ところでtakayuki氏と空色ゆう氏は同一人物?
987名無しさん@お腹いっぱい。
>>986
同じですよ〜^^