【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ神】5章
931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/02/22(月) 00:17:35 ID:7bDt8wtJ
GIRLS作者さんってajk氏みたいに、元々プログラミングとかの素養あるかたなんですかね?
それともGBAのファイアーエムブレムを改造したい一心で一から挑戦していったのでしょうか。
とてもあそこまで弄れない。本当に凄い
932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/02/22(月) 00:18:19 ID:5PvChyxZ
GIRLSさん作者が凄い改造してるので、よーし自分も作るぞ!と意気込んで
戦闘モーション移植だけでもその面倒さに閉口し、マップ改造で諦めるスレ
936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2010/02/22(月) 00:37:16 ID:xIj/3Eeh
>>927 GIRLSさんは職業プラグラマーだからね
それなりの知識があってこそ解析や作業も早いわけで
とくに勉強したこと無い人は同じようなペースで弄ることは出来ないでしょう。
たぶんGIRLSさんの場合、言語でFEのシステムを真似ることは問題なく出来ます
アニメやらが面倒なのでやらないとは思いますが。
カアラのイメージカラーってなんで緑なんだろう
>>4 多分わざとやってるんだろうが完璧に荒らしそのものだな
?
4章
>>968 烈火の剣の.nmm
ここのFE7 nightmare modulesを使用の場合
ttp://www.feshrine.net/ 例:序章 草原の少女のキャラいじり
FE7 Nightmare Modules\Chapter Unit Editor\Prologue.nmm
0xCC5B50→0xD8E0E4に変更
正しいかは知らんがな( ^ω^)
烈火ならナイトメア使わなくても
インフレさんがまとめてくれた構造体でほとんどいじれるけどなあ
インフレさんの構造体凄いな
もっと早く気づいてればよかった・・・
烈火で聖魔みたいにCC分岐させる事って出来ないんだろうか
英雄の証使うと勇者、騎士の勲章使うとパラディン、みたいに単純にでいいんだけど
インフレさんのいいよな
烈火派だからどっかの使えない人とは大違いだわ
あ?
戦闘アニメ移植が一番の難関だな・・・。
キャスアサシンとかどう移せばいいかさっぱりだわ。
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 19:17:34 ID:uJj6RfDB
>>14 俺はアサシンラガルトのデータで移植できたけどな
下げ忘れた…すまん
ラガルトおじさんの腹出しと聞いて
>>11 今までその話題出たことないからやっぱり難しいんじゃなかろうか
職業に空きがあるならそこを使うのが一番だけど
>>14 GIRL作者さんが詳しく説明してくれてるtxt見ながら頑張れ
最初訳分からなくてもとりあえず試行錯誤してたら絶対できる、俺もそうだった
>>11 その案はかなりよさそう
ただ、戦闘アニメカラーの指定が2つしかないのがネックに
聖魔の序章って敵ユニット増やせますか?
>>18 thx
頑張ってみるよ!
>>20 自分は元のデータ内でやり繰りしてるけど増援とか増やせるのかねえ?
増援設定はイベント命令、マップ変更説明書に入ってる
だが、俺も今一わからない。
どう新規イベントを作ったらいいやら、
増援は元が増援になってる章でしか不可能なのだろうな
聖魔アサシン→封印 に 戦闘アニメ移植にリベンジ中なんですが
http://www13.atwiki.jp/fe678/pages/19.html 恐らく、こちらのアドレスのDまで完了
Eからの作業がちょっとわからないです。
----------------------------------------------
ENintenlords LZ77 Compressorを起動し、Inputfile. のBrowse...を押し、Outputfileを開く。
Outputfile. は適当なファイル名を。
Action->Compressを選択し、Runを押して再圧縮。
----------------------------------------------
と、ありますが
outputfile. の部分にはBrowse...を押して 適当な1KBなど、作ったばかりの.gbaファイルでも入れてRunを押せばいいのでしょうか?
また、Bの
----------------------------------------------
【さらに、ポインタ1から少し下に空きアドレス(00 00 ... とずらっと並んでるところ)の次のアドレス(10 80 ...)の手前をチェック。 】
----------------------------------------------
ここでの作業にも少し不安が残ります。
空きアドレスはわかるのですが、10 80 ...がどこを指しているのか今一わかりません。
【<>内はポインタ1から少し下に空きアドレスの次のアドレス。つまりポインタ1の終わり 】
少し下・・・?空きアドレスの次のアドレス・・・?状態です。
■■■■■■【参考までに、聖魔→封印 アサシン移植 資料(正確かどうかは自信ありません。)】■■■■■■
d9279c(9C 27 D9 08) ↓ ↓ ↓
d93854(54 38 D9 08)10B8 ↓ ↓
d947fc(FC 47 D9 08) 2060 ↓
d95768(68 57 D9 08) 2FCC
最後尾D9653F(-1減算済み)
7FF0B0=d9279c 1つ目
800168=d93854 2つ目
801110=d947fc 3つ目
80207C=d95768 4つ目
d9279c(9C 27 D9 08)→7FF0B0(B0 F0 7F 08)
d93854(54 38 D9 08)→800168(68 01 80 08)
d947fc(FC 47 D9 08)→801110(10 11 80 08)
d95768(68 57 D9 08)→80207C(7C 20 80 08)
余裕を見て803000から移植
61 73 6E 6D 5F 73 77 31 識別子
00 00 00 00 空きアドレス
08 81 D9 08 ポインタ1
1C 7C D9 08 ポインタ2
D8 70 D9 08 ポインタ3
98 65 D9 08 ポインタ4
40 65 D9 08 ポインタ5
08 81 D9 08 → D98108 (1BC8) 804BC8
1C 7C D9 08 → D97C1C (16DC)↑ 8046DC
D8 70 D9 08 → D970D8 (B98) ↑ ↑ 803B98
98 65 D9 08 → D96598(+58) ↑ ↑ ↑ 803058
40 65 D9 08 → D96540 ↑ ↑ ↑ ↑ 803000
長々と長文失礼致しました。
どうかご教授お願いします。
封印でキャスアサシンアニメを付けることをずっと夢見てきていたが一般アサシンアニメですら挫けそうだぜ・・・。
>>22 増援イベントとかはそのマップで使われてる増援とかコピーして使い回すと楽かも?
ターン条件あたりが楽なので、ターン条件枠を空きに増やして、増援イベントを空きにコピーして敵ポインタを入れ替えとかかな?
初期配置の敵を増やす場合は各章設定のボスとか先頭の敵の先頭アドレスから検索をかけると、
マップ初期イベントで敵を出現させる命令がでてくるので、そこのアドレスをあらかじめ増やしておいた敵群(初期の敵+増やした敵)の
アドレスにすればある程度は増やせるかも。ただ、出現後移動設定とかしないと急に湧いて出て見える場合も。
>>23 Eの作業は、CでROMから解凍しDで編集したデータをまた圧縮する作業の所なので、
CDで使ったファイルをInputfileに選択し、OutputfileにはCで使ったファイル名以外の適当なファイル名を直接入力で入れてあげればいいかも。
ここで出力されたファイルをF以降で使うと思います。
Dで置換しているのは、アニメのパターンデータにある画像の読み込みアドレスを移植先用に置換するため。
Bの最後の容量はほぼ間違いなく0x60(96)バイトなので、ポインタ1から0x60バイト分で丁度10 80の直前まで。
一つできればマントとか特殊コマンド使わない奴ならば比較的楽なのでがんばー
NLZなんちゃらで空きアドレスを指定して書き込ませる
ちなみにその画像まんま移植すると頭が欠けるはず(?)なのでもう一手間必要
一通りやり終えたが爆音ピーでフリーズ
・・・orz
原因はなんだろうなあ。
これは心折れる・・・
>28
がんばって!
がんばって!
_,.. -‐―‐-- .. __
/´ . `ヽ 、
/ 、、: ヘ :::::::..... \
./ ‐-_ヽ!:...__>;::;;;;;;;::::::::...._ \
/ / \!´ \::::::::! ̄ ヽ、 ヽ,
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//.:::;ィ'":;∠;_/.:::!::::::............. トr-;;_ `、 / ,.-=';`-- -‐ii' ミ!ユ、
..:ヽ-'⌒/::;;-‐'´ └‐┴‐-----=;;:.ヽ;:::::..:;ノ::.::.ヽ;:::::::....... .. .oo!!_,,..-"-┘.....
`┘ ´ ̄  ̄  ̄  ̄ ´
---------------------------------------------
http://www13.atwiki.jp/fe678/pages/19.html >B
>1〜4つ目の画像アドレスの次(余裕を見てF04000)に移植する。
---------------------------------------------
F04000までの余裕を見るスペースは FF FF FF FF .... でいいんだよね・・・。
ぐおー・・・!
---------------------------------------------
>F烈火をStirlingで開き、ロードヘクトルの戦闘アニメポインタ指定アドレスは「E000C8」にジャンプ。
>ポインタ5 E26D60 〜 ポインタ1の終わり E27B4B
>をコピーし、聖魔の空き領域「F04000」にペースト。
>さらに、Eで再圧縮したポインタ2のファイルをStirlingで開き、全て選択してペースト。
>移植したアドレス内に、画像開始アドレスが残っているので、
---------------------------------------------
これは余裕を持つスペースを明けずに、
ポインタ5 E26D60 〜 ポインタ1の終わり E27B4B を打ち込んだ後続けるように
、再圧縮したポインタ2のファイルをStirlingで開き、全て選択してペースト。
で終わり
でいいんだよね?
後思い当たるのが・・・
---------------------------------------------
B
68 65 6C 6D 5F 61 78 31 00 00 00 00 EC 7A E2 08 00 78 E2 08 D8 72 E2 08 B8 6D E2 08 60 6D E2 08
---------------------------------------------
合計4つあると思いますが、これも移植するのでしょうか?
移植するとしたらここのF04000とFのF04000で被ってしまう・・・!?
こんなのを5分でできてしまうなんて、ここの連中は化物だったのか・・・!
Bみたいな(識別子+ポインタ)を移植後の値に置き換えたのを追加してない気がする
>>31 ということは
F04000〜
(識別子+ポインタ)を移植後の値に置き換えた物
61 73 6E 6D 5F 73 77 31 【00 00 00 00】 28 A2 D9 08 【9C A1 D9 08】 00 A1 D9 08 【64 A0 D9 08】 0C A0 D9 08
移植元 移植先
ポインタ1 08 81 D9 08 → D98108 →804BC8
ポインタ2 1C 7C D9 08 → D97C1C →8046DC
ポインタ3 D8 70 D9 08 → D970D8 →803B98
ポインタ4 98 65 D9 08 → D96598 →803058
ポインタ5 40 65 D9 08 → D96540 →803000
を
61 73 6E 6D 5F 73 77 31 【00 00 00 00】 C8 4B 80 08 【DC 46 80 08】 98 3B 80 08 【58 30 80 08】 00 30 80 08
asnm_sw1が4つあるから残りの3つも同じ用に直して貼りつけて封印の方に貼りつけていくのでしょうか?
で、その次に続くようにしてFのポインタ5 E26D60 〜 ポインタ1の終わり E27B4B を貼付け、
続けてEで再圧縮したポインタ2のファイルをStirlingで開き、全て選択してペースト
こういう事でしょうか?
今更ですが、自分の質問だらけで申し訳ないです。
girlsって、今うpろだにないですね
もう更新しないってことなんでしょうか?
34 :
33:2010/03/17(水) 05:48:44 ID:2Uv0TUZh
すいません、girlsテスト版のことです。
>>32 おしいところまでいってる気が。
聖魔アサシンを選んだのはちょっと厳しかったかも?
聖魔のアサシンはマリカ用にはあるんですが、画像自体は男性のを使い回していて
識別子も男性のままになっているので、アサシンの指定は実際には上2つが男性下2つが女性用です。
恐らくどちらも同じ物なので男性用のを使えばいいので、1つめが剣、2つめが武器無しの状態の指定です。
画像はそのままですが、2つめもB〜をしないとです。
またFで最圧縮したものを続けて貼り付けた場合はポインタ2のアドレスは恐らく0x08804C28(28 4C 80 08)なので
そこだけ変えないとです
61 73 6E 6D 5F 73 77 31 00 00 00 00 08 81 D9 08 1C 7C D9 08 D8 70 D9 08 98 65 D9 08 40 65 D9 08←剣用
→61 73 6E 6D 5F 73 77 31 【00 00 00 00】 C8 4B 80 08 【※28 4C 80 08】 98 3B 80 08 【58 30 80 08】 00 30 80 08
61 73 6E 6D 5F 73 77 31 00 00 00 00 84 83 D9 08 F8 82 D9 08 5C 82 D9 08 C0 81 D9 08 68 81 D9 08←装備無し用
→61 73 6E 6D 5F 73 77 31 【00 00 00 00】 ?? ?? ?? 08 【?? ?? ?? 08】 ?? ?? ?? 08 【?? ?? ?? 08】 ?? ?? ?? 08
ここもB〜の5つのポインタデータの移植、ポインタ2の解凍・置換・最圧縮・移植を実行しアドレスを変える
61 73 6E 6D 5F 73 77 31 00 00 00 00 AC 9F D9 08 C0 9A D9 08 7C 8F D9 08 3C 84 D9 08 E4 83 D9 08 ←移植必要無し
61 73 6E 6D 5F 73 77 31 00 00 00 00 28 A2 D9 08 9C A1 D9 08 00 A1 D9 08 64 A0 D9 08 0C A0 D9 08 ←移植必要無し
封印の剣 第3章 後れてきた者
マップ右下のリライブをくれる民家で
村座標?
08667910
06 00 00 00 68 C2 66 08 13 13 0E 00 05 00 00 00 01 00 00 00 13 12 1D 00
内容?
0866C268
3A 00 00 00 43 00 00 00 10 00 00 00 47 00 00 00 03 00 00 00 01 00 00 00
44 00 00 00 10 00 00 00 48 00 00 00 07 00 00 00 6B 00 00 00 05 00 00 00
3B 00 00 00 40 00 00 00 26 00 00 00 08 00 00 00 06 00 00 00 00 00 00 00
36 00 00 00 28 00 00 00 43 00 00 00 10 00 00 00 47 00 00 00 03 00 00 00
05 00 00 00 44 00 00 00 10 00 00 00 48 00 00 00 07 00 00 00 6E 00 00 00
05 00 00 00 02 00 00 00 40 00 00 00 3D 00 00 00 04 00 00 00 02 00 00 00
01 00 00 00 01 00 00 00 06 00 00 00 00 00 00 00 02 00 00 00 10 00 00 00
0B 00 00 00 03 00 08 00 02 00 00 00 10 00 00 00 16 00 00 00 0F 00 00 00
59 00 00 00 03 00 08 00 14 00 00 00 02 00 00 00 10 00 00 00 30 00 00 00
59 00 00 00 02 00 00 00 10 00 00 00 43 00 00 00 10 00 00 00 47 00 00 00
03 00 00 00 05 00 00 00 44 00 00 00 10 00 00 00 48 00 00 00 07 00 00 00
6F 00 00 00 05 00 00 00 12 00 00 00 1C A8 67 08 14 00 00 00 02 00 00 00
10 00 00 00 15 00 00 00 0F 00 00 00 59 00 00 00 0D 00 FF FF
08667918 13→16
08667919 13→11
08667924 13→16
08667925 12→10
0866C2A4 44→68
でマップ改造で座標変えて傷薬をくれる民家に変えたら
門が閉まらなくなった・・・
05 00 00 00 01 00 00 00 X Y 1D 00
で門が閉まるのかと思っていたけど違うのかな
>>36 村の訪問時の指定は06 00 00 00 68 C2 66 08 13 13 0E 00でいいのですが、
05 00 00 00 01 00 00 00 X Y 1D 00の方は門ではなくて、山賊とかに襲われた時のオブジェクト指定みたいです。
実際に05〜を消してしまうと、山賊に襲われても村が崩壊しません。
村の門が閉じるのも含めて部分マップ変更の指定になっているので、マップポインタリストを見た場合0x08687980が3章の指定になるかと。
この中の内
00 02 02 03 02 00 00 00 04 79 68 08 左上村崩壊
01 12 12 03 02 00 00 00 10 79 68 08 右下村崩壊
02 03 03 01 01 00 00 00 1C 79 68 08 左上村門
03 13 13 01 01 00 00 00 1E 79 68 08 右下村門
04 14 0B 01 01 00 00 00 20 79 68 08 宝箱左側空宝箱
05 16 0C 01 01 00 00 00 22 79 68 08 宝箱右側空宝箱
06 0F 02 09 05 00 00 00 24 79 68 08 マップ右上屋根部分
FF 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 部分指定終了用
となっているので
16 11を村入口として、15 10から3x2の村なので
01 12 12 03 02 00 00 00 10 79 68 08
→01【15】【10】03 02 00 00 00 10 79 68 08
03 13 13 01 01 00 00 00 1E 79 68 08
→03【16】【11】01 01 00 00 00 1E 79 68 08
とするのといけるかも?
>>35 なるほど、マリカ用と武器無しだったのか・・・。
毎度の事ながら解りやすい説明ありがとうございます、早速試してみます!
>>37 なるほど・・・といえるほどはっきりとした理解はできていませんが
指定された部分を変更して無事に門を閉じることができました。
ありがとうございます。
まだちゃんとした改造を作るには遠いなぁ
>>35 だがしかしエラーを吐いてしまいました
ポインタ1のアドレスの値はポインタ2より低くていいのでしょうか?
念のためアドレス-----8の10 80 ...のように10から始まるアドレスをポインタ3〜終わりにかけてまでポインタ1に色々入れてみましたが
やはり失敗
もっと根本的な所が間違えてるのでしょうか?
うーむ、もう一度1からやり直してみるかな・・・
烈火ifパッチ当てたんだけど、序章でリンが山賊に隣接するとフリーズする。何が悪いんだ...
ハードモード選択
普通でリン編は薦めない
普通でリン編するとイベントでフリーズするからハードモードでだね
セーラとエルクが仲間になる章で
エルクがダメージ受けてないと杖振るわ!ってフリーズ
教えてくれてありがとう。だが、申し訳ないんだが理解しきれてない...
リン編のハードを選ぶということは、一周クリアしたデータが必要ということ?
初プレイではハードは選択できなかった記憶があるんだけど。
あと、敵味方持ち物が「はい 1/1」になってるんだけど、これは問題ない?
無改造のクリアデータをifで読み込んでみたけど、どの主人公のどちらのモードでもこれは変わらなかった。
剣扱いじゃないから、リン編ハードではじめても攻撃できなくて進められない...(フリーズはしなくなったが)
45 :
if作者です:2010/03/18(木) 01:53:08 ID:eLAAILQ1
>>41〜44
申し訳御座いません。
さすがに致命的すぎますよね・・・。
しかし、こちらではそのようなバグが確認できませんでした。
エミュレータなどの問題ですかね?
烈火で所々絵が挿入されるけど、
それを阻止させる事ってできる?
>>45 多分エミュでしょうね
>>45には改造コード使うか、
構造体か何かで無双できるくらい初期値や成長率を弄って
さっさと一周クリアしてしまうことをすすめる
(不具合でるかもしれないからリン編の登場人物の初期値は弄らないほうがいい)
その後セーブデータのファイル名を改造ROMと同じ名前にすれば
使える。コピーしておくといいよ
>>46 わ、なんと・・・。
本当にありがとうございます、早速データを参考にさせて頂きます!
50 :
44:2010/03/18(木) 22:09:57 ID:luUUqGIg
エミュを最新にしたら問題なくなりました(Visual Boy 0.6 → 1.7.2)。
使ってたバージョンが古すぎました...お騒がせしてすみません。
烈火の難易度選択やキャラクターを固定させるのが大変そうなので、またゲーム本編に全く関係ないものを…
セーブが無い状態でもキャラクター選択になります。
リン編を飛ばしたりした場合のセーブに関係することは調べていませんのであしからず。(サウンドルームとか戦績のエキストラ関係?)
○最初から始めるのキャラ難易度表示を固定する。
エリとヘクはハードだけではキャラクターが出現しません。リンノーマルは強制出現。
ハードをはずすとノーマルのみの選択にもできます。
0809F45C:
+01:リン ハード
+02:エリウッド ノーマル
+04:エリウッド ハード(+02必須)
+08:ヘクトル ノーマル
+10:ヘクトル ハード(+08必須)
1Fで全キャラ全難易度
0809F45D:20 ※これも忘れずに
○リン編削除(上記固定で削除出来ないので)
使用するときは上記のキャラ固定でエリかヘクを必ず登場させてください。
080A8D10:00
○ノーマルをハードに固定
見栄え上、上記の固定でハードは出さないようにしておくと良いです。
キャラ毎に難易度固定とかは出来ないのであしからず。
080A5B24:01 25 … ノーマルを選択してもハードになります。
080A867C:D0 … ノーマルの文字をハードに変えます。
例)最初からヘクハーのみ選択可能
0809F45C:08
0809F45D:20
080A8D10:00
080A5B24:01 25
080A867C:D0
乙んこ
>53
でかしたちゅっちゅっ
>>53 またまた乙
全く、職人のおかげでやる事がたくさんだ
wikiの修道士(女)って何だよ
修道女じゃねぇのかよ常識的に考えて
大体なんでミニスカなんだよFE世界はそういうもんなのか
うpろだのほうに聖魔GIRLSのパッチ見当たらないんだけど、
もしかして作者さんが取り下げた?
ないね、削除したか
流石に飽きたんだろう・・・
封印1章のMAP改造って
実際に戦闘で使うものはマップポインタリストのどこにあたるのでしょうか?
ぐえ、橋以外改造したチップがほぼシューターになってワロタw
なんだよこれwwwwwwwwwwwww
>>58-60 荒れそうな事書いてしまいますけど
スレも5スレ目に行き、新たに改造されている方も多いと思います。
そのなかで自分の改造で荒れたり空気が悪くなってしまうのは確実なので、かなり手遅れですが
自分の責任でもあるのと忙しくなった()という理由をつけて本編の方は勝手ながら更新及び公開停止とさせていただきました。
ただ個人的にはかなり度を過ぎていた改造だったので、歯止めをしてもらった意味でも良かったと思います。
なにより、自分自身が他の方の改造をプレイしたいという。
最後に今までバグ報告等して下さった方ありがとうございました。
なお、非生産的になってしまうのでこの事はNGなり放置なりしてもらえると助かります。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
, ─ヽ
________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_ __((´∀`\ )< というお話だったのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________
||__| | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/
>>53 すごい乙乙です。
11の案が面白そうだったので自分でも作ってみたかったところです。
それで、アニメパレットをキャラクターとクラス指定で拡張するパッチを干渉しないように作ってみたのですが、
もし問題がありましたら報告ください。
ttp://www6.atpages.jp/~feardan/uploader/src/up0200.zip >>62 1章はリストの0Aにある0x082474C8がマップデータになると思……何があっt
>>64 一部の森チップと山チップ、平地チップがなぜか全てアーチになってしまっている、異様な光景で思わず笑った
mappyで作ってた時はきちんと表示されてたんだけどなあw
烈火、聖魔は弄る所が多くて面白そうだな
未だにアニメ移植ができない俺は盗賊→盗賊にクラスチェンジだというのに・・・
>>65 多分だけど、mappyでbmpのチップ画像を読み込ませるときに
マップがあうように何枚も画像を読み込ませると!△の警告が表示され
そのまま保存→エクスポートで移植してしまうとなるかもしれないです。
エラーが発生したら、マップ新規作成からやり直して、1回でチップ画像を合わせてみてください。
>>66 エラーは出てなかったんだけどなあw
一応もう一度作り直してみます、ありがとうございます!
>>64 乙ですよ
girls作者さん本人って事でいいのかな?
girlsのせいで荒れた、って事は今まで無かったと思うけどなぁ
一応あるにはあったけどどこにでもいるくだらない荒らしだったし規模も小さいし
まぁでも本人が中止したいなら仕方ないのかな・・・
個人的にパッチの作成は中止しても板には残って欲しい
スキルの作り方教えて貰いたかった…
敵軍のユニットでも自軍ユニット用のパレットデータを使う事って出来ないかな
前スレで敵軍だけ色がおかしくなるってあったと思うけどそれになってしまった
漆黒の騎士移植してみたんだが、自軍で使うとちゃんと漆黒になるけど敵だと気持ち悪い色に・・・
ちゃんと自軍・敵・NPC・灰色?の4つに上書きしたし、敵ユニットの色指定も00にしてみたんだけど・・・
GIRLSさんおつです
?
ガールズは結構いい感じだったのにね
残念
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 13:52:42 ID:Lt1YzGVl
すぐ公開停止にするあたり、やはりGIRLS神は典型的な職人だ
格が違う、ファラ神と同じだな。
75 :
53:2010/03/20(土) 15:20:23 ID:yhoxdSL4
>>64 パッチありがとうございます
CCを分岐してもパレットがおかしくて使えなさそうだった心残りが解決しました
あと俺も荒れそうなこと長文で語っちゃうけど
荒らし叩き煽りなんて無視して居座ってくれて構わないと思うけどなぁ
もし荒らしがスレ住人なら、例え使うGBA3種の種類が違ってても、職人やパッチを減らすメリットなんてないんだし
GIRLSさんの戦闘計算改造パッチがなかったら、そもそも逆アセやってみようなんて思わなかった
CC時に武器表示なしがなかったら、素手でないとバグるパッチにしかならなかった
そして今回も、パレットの問題を解決する手段を示してくれた
あと個人的なことだけど作ったアニメをGIRLSで使って貰ったりとか、とても嬉しく思ってるし
できればゆっくりでも更新を続けて欲しいし、できればスレにも残って欲しい
……と言ってみるテスト
>>74みたいに自分が叩きのダシに使われるのがイヤなんでしょ
ここは2chなんだからそういうのがイヤなら撤退もやむなしかとは思う
>>69 スキル関係は結構突貫だったりバグがあったりで、なかなかお見せできるような状態ではなかったんですよね
作り方自体は、正直逆汗でできそうなのを無理矢理やってみた感じなので
もし、スキルやそれ以外にもパッチ化できそうなのはひっそりと公開してみたいところです
>>70 00指定ということはクラスの方の色がおかしいのですよね
アニメのポインタ5にあるパレットデータを書き換えるか、または漆黒クラスを使用するキャラクターの
漆黒用パレットを追加し、下級または上級の指定をそれにするかどちらかなので…
自分でも一度みてみます
>>75 うぉおおおお
こちらこそアニメをずっと使用させて頂きありがとうございます。
ごめんなさい、やはり本体更新の方は実際に忙しくなってしまったのもあるのと、ここ以外にも迷惑をかけてしまったので。
ここ自体にはやっぱり他の方のパッチがプレイしたいのでちょくちょくみますよー
あと、
>>76さんもおっしゃってますが、あまり私の話題をだしてしまうと結果的に空気が悪くなってしまい
スレ速度を落としたり、他の作者さんのモチベを下げてしまうことになると思います。
(自分自身が叩かれるのは全く問題ないです。もともと叩かれる覚悟で公開していたので。)
こんな事を書いている時点で、所詮自分は放漫な心をもった者ですし、
改造内容自体も今までこのスレ等で公開して下さった方々やEDRさん達が置いて下さった標石があってこそだと思ってます。
それと自分の改造みたいに、逆汗いっぱい=おもしろいっていうのはありえないのでそこだけは間違えないで下さい。
あとこれ付け忘れ
>>77 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
チラシの裏にでも書いてろ (AA略
>>77 海外サイトフォーラムでも紹介されてたしどうせ少数だ、あまりきにしなさんなw
まあ落としたい奴は海外フォーラムから探せ
>>77 あんた勘違いしてるみたいだからもう一度言うわ
ここは2chだ
悪意を持って(つまり気に食わないから叩くのでなく、初めから叩く事を目的として行動する)
あんたの名前を出す奴もいるんだから
>>74みたいな発言は「無視」するのが正しい
そうやってあんたが反応するだけで
>>74の思う壺なんだよ
それを理解してくれ
あんたのスキルは凄いと思うし改造も楽しんだけど
致命的に2ch…というかネットでの匿名文化に向いてない人だと思う
あとこれは個人的な考えだけど
>>74の言ってる皮肉も理解はできるんだよな
たとえ過去の作品であっても更新停止するのは作者都合だから構わないけど
残して貰えると嬉しいなとも思う
パッチ持ってる奴と持ってない奴とで溝ができると
またあんたの嫌う煽り叩きの荒れた展開が生まれる可能性もあるから
勿論決めるのは俺らじゃないから最終的にどうしようと勝手ではあるけど
更新停止するから消す、ってのは単なるオナニーだって事も理解して欲しい
>>77 わざわざ申し訳ない
漆黒のパレットをキャラ用に追加でもいいのですが、雑魚敵にも漆黒を使いたくて
増援の中で一体だけ飛びぬけて強いキラーユニット的な感じで使いたいと思ってます
>>80 言葉だけじゃ言えないことだってあるだろ、モチベーションとか
忙しいのが一番の理由かもしれないし、2chに向いてないとか関係ないよ
いや、別にモチベが沸かないから更新停止ならそれで一言言えば終わりなんじゃない?
わざわざうpろだから消してみたり、そのくせ皮肉の発言にマジレスしてみたりと
スタンスがブレてるように見える
まあ俺みたいなプレイ専が偉そうなこと言えないけど
パッチ制作者の方々には楽しませてもらって感謝してます
何の都合で消そうが何も申しません。
あとSFCのFE改造がファラの系譜前後で無茶苦茶荒れたのに
同じ徹をわざわざ踏んでるあたりもイヤ
俺が言いたいのは消すなって事じゃなくて
自分の物が納得いかないので消しました、お前らの都合なんか知りません
ぐらいスッパリ言えばいいよって事
自分の考えと俺みたいな乞食の立場の境目をうろうろしてるもんだから
両方敵に回してる
こんなんは百害あって一利なしだ
ID赤いくせにロクなことも言わない乞食は黙ってるのが良いんじゃない
とりあえずお前が黙ればスレが荒れる事も無いよ
IDが赤いかどうかなんて設定変えりゃ2回発言すりゃ赤いわ
単発に言われたくないし
GIRLSの人はマニュアルとかみてもプレイヤー寄りだと一見見せておいて
実際は腕のある職人にはありがちな完璧主義で傲慢なタイプだったのかと思うと悲しいわ
最初から後者なら別に好きにしろと思うが
どうしようもない糞乞食だなコイツ。単発だろうが言ってることは図星だろ乞食クン?
別にGIRLSパッチには興味無くても改造について情報出し合えればいいっていう層もいることが
完全に頭から抜けてる。
そもそもこの手の話なんて上げようが消そうが「作者の勝手」なんだよ、
お前が納得いく理由を提供する必要もないし、それでお前がファビョっても関係ない。
乞食は乞食らしく与えられたモンに尻尾振ってろw
GIRLSは技術資料としての価値も高かったけどな
後発の職人が自分で色々やってみても
「それはGIRLSであった」とか言われるとやる気無くすし
じゃあ参考にしようと探してみても既に消えてる
俺の発言追ってみればわかるが
消えてた時点では別に何も反応してない
GIRLSの人が「消すのがスレのためだと思った」みたいな発言をしたから反応して今に至る
消すのが悪いんじゃなくて、GIRLSの人の考えとやってる行動が正反対だから
マジで理解してないor建前の裏の本音が透けて見える に見えて納得がいかない
どのみち俺がいなくても
その後動画とかで流れてきた奴がGIRLSを探そうとしたら
今回みたいな事になるのはファラの系譜絡みの歴史が証明してるしな
行き着く先はSFCFEバイナリスレみたいなクソスレ
GIRLSさんに執着しすぎ
怖いよ
抽出 ID:mytalddC (11回)
落ち着けよきもすぎw
過疎スレに11回も書き込んでるキチガイ ID:mytalddC (11回) (笑)
過疎スレに11回も書き込んでるキチガイ ID:mytalddC (11回) (笑)
過疎スレに11回も書き込んでるキチガイ ID:mytalddC (11回) (笑)
過疎スレに11回も書き込んでるキチガイ ID:mytalddC (11回) (笑)
過疎スレに11回も書き込んでるキチガイ ID:mytalddC (11回) (笑)
過疎スレに11回も書き込んでるキチガイ ID:mytalddC (11回) (笑)
過疎スレに11回も書き込んでるキチガイ ID:mytalddC (11回) (笑)
過疎スレに11回も書き込んでるキチガイ ID:mytalddC (11回) (笑)
過疎スレに11回も書き込んでるキチガイ ID:mytalddC (11回) (笑)
過疎スレに11回も書き込んでるキチガイ ID:mytalddC (11回) (笑)
過疎スレに11回も書き込んでるキチガイ ID:mytalddC (11回) (笑)
過疎スレに11回も書き込んでるキチガイ ID:mytalddC (11回) (笑)
過疎スレに11回も書き込んでるキチガイ ID:mytalddC (11回) (笑)
過疎スレに11回も書き込んでるキチガイ ID:mytalddC (11回) (笑)
過疎スレに11回も書き込んでるキチガイ ID:mytalddC (11回) (笑)
過疎スレに11回も書き込んでるキチガイ ID:mytalddC (11回) (笑)
過疎スレに11回も書き込んでるキチガイ ID:mytalddC (11回) (笑)
過疎スレに11回も書き込んでるキチガイ ID:mytalddC (11回) (笑)
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過疎スレに11回も書き込んでるキチガイ ID:mytalddC (11回) (笑)
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過疎スレに11回も書き込んでるキチガイ ID:mytalddC (11回) (笑)
過疎スレに11回も書き込んでるキチガイ ID:mytalddC (11回) (笑)
同意見も得られない乞食キチガイが単独でスレ荒らしてんじゃねーぞクズw
ID:kV53/IcCも落ち着いて
追い詰めるのも良くないよ
俺がいなくても俺と同じ考えの奴がいずれ現れて同じ事になるだけだ
なんのラスボスだよ
ラスボスワロタw
俺を倒しても第二第三の以下略
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ <俺がいなくても俺と同じ考えの奴が
| |r┬-| | いずれ現れて同じ事になるだけだ!
\ `ー'´ /
____
/ \ /\ キリッ
. +/ (●) (●)\
/ ⌒(__人__)⌒ \+
| | クスクス>
\ /
____
<クスクス / \ /\ キリッ
. / (●) (●)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ +
| |
+ \ /
笑ってりゃいいよ
ファラの系譜の時に実際にそういう流れになって無茶苦茶荒れたのを知ってるからな
>>104 お前の顔に思いっきり大便したい
きちんと咀嚼しろよ
ファラの系譜ってなんだよカスが
スレタイも読めないの?この乞食低学歴キチガイID:mytalddCさんは(笑)
本物の職人気質のやつは何故か去るんだよ。綺麗さっぱりザアッと
ありがたくないことだがよくある事だ
HP管理人などでも自力で優良コンテンツを築きあげていく奴ほどよくわからん理由で完全閉鎖したりする
どうでもいいけど誰かはいないとこんなスレ滅びるぞw
このスレが滅びても第二第三の(ry
質問。
烈火の32章にエフィデル出したんだが
戦闘前会話とかやられたときの台詞が無いから味気ない
こういう台詞を追加できたりってする?
まぁ違う考えの人間がぶつかるのは当然だしあまりカリカリしないでお茶でもどうぞ
. ∧__,,∧ 旦旦旦旦旦旦旦旦
( ´・ω・) 旦旦旦旦旦旦旦旦
. /ヽ○==○旦旦旦旦旦旦旦旦
/ ||_ | 旦旦旦旦旦旦旦旦
し' ̄(_)) ̄(_)) ̄(_)) ̄(_)) ̄(_))
そのお茶を飲み干しても同じ茶葉の茶がいずれ現れて同じ事になるだけだ
結局アニメ移植は諦めてしまった
ここの人たちはすげえぜ・・・
封印のオブジェクト指定の調べ方は一体どこをどうすればいいやら・・・
聖魔とは違うみたいなのかな
>>110 烈火いじってないから知らんが
章ボスなどが喋る部分を探して
会話指定とキャラ番号を変えて追加すればいいのでは
32章なんてあるのか
>>82 民家から出てくるんですね、分かります
怖すぎだろw
あー最後まで面白かった
最終のはFE8_GIRLS ver.test_100105で良いのかな?
>>82 こちらで聖魔の剣ジェネラルのアニメを漆黒に変えてみましたが、雑魚敵で一応漆黒のカラーにできるの確認できました。
漆黒アニメのカラー「74 57 87 20 C6 24 E7 1C 6E 0C E9 24 2B 2D 57 04 6B 3D 00 42 AA 41 71 4E A5 14 57 67 FE 7F FF 7F」
を4つ分コピーして計0x80バイトにしたものを圧縮してROM内に配置、漆黒の戦闘アニメのポインタ5のアドレスを先ほどの配置した先頭アドレスに書き換え
で多分いけるような気がします。
>>110 烈火の戦闘会話と死亡会話はこんな感じみたいです。
追加する場合は台詞を追加後、データを空きにまるまるコピーしてキャラクターの指定を追加後、ポインタの書き換えみたいな。
○戦闘会話1(相手の指定が無い場合用)
<<08D66A34>>からポインタは[08079C24]と[08079CAC]の「34 6A D6 08」の2つ?
87 00 00 00 51 08 00 00 01 00 00 00 みたいに0xCバイトで1つの指定で最後のキャラは00で全部埋め。
形式は
BYTE キャラID; BYTE マップID; char 空き[2]; WORD 会話ID; char 空き[2]; BYTE マップ用フラグ; char 空き[3];
マップ用フラグは同マップ内では他のイベントに使用しないように。
基本ボス1体のマップは01が会話用に使用されるみたいです。
○戦闘会話2(対戦相手が指定されたキャラの場合)
<<08D66CE0>>からポインタは[08079AB0]の「E0 6C D6 08」
8E 03 45 00 E5 08 00 00 00 00 00 00 06 00 00 00みたいに0x10バイトで1つの指定で最後のキャラは00で全部埋め。
形式は
BYTE キャラID; BYTE 相手キャラID; BYTE マップID; char 空き; WORD 会話ID; char 空き[6]; BYTE マップ用フラグ; char 空き[3];
攻守が変わっても発生すると思います。
マップIDは45の場合はマップ指定無しって事かも?(1C 21章 二つの絆までマップ指定が45になっています)
マップ用フラグは戦闘会話1と同じ意味ですが、使用されるフラグはマップ毎にかなり変動するので要注意。
(気をつけないとマップイベント内の他のフラグとブッキングしてしまう可能性があります。)
○死亡会話
<<08D6722C>>からポインタは[08079D20]と[08079E84]の「2C 72 D6 08」の2つ?
04 45 00 00 E7 07 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00みたいに0x10バイトで1つの指定で最後のキャラは00で全部埋め。
形式は
BYTE キャラID; BYTE マップID; char 空き[2]; WORD 会話ID; char 空き[2]; DWORD イベントポインタ; BYTE マップ&共通フラグ; char 空き[3];
イベントポインタは一部のキャラクターの場合、マップ指定以外の条件分岐で台詞が変わるのでその指定があります。(ニノやカナス等)
このあたりはスルーでいいですが、ポインタの先にあるデータをみると実際の条件イベントのポインタと台詞IDがあるので書き換える場合はそちらも。
マップIDは上記戦闘会話と同じく仲間ユニットは基本的に45になっています。ボスは通常通り登場マップID。
マップ&共通フラグはボスの場合は大体02になっていて、ボス撃破等のフラグにも多分使用されています。
味方ユニットでもヴァイダ等一部のユニットの死亡はゲーム通しての共通フラグが入ってきます。(65とか89等大きな数値)
グオオオ
120 :
82:2010/03/21(日) 20:22:20 ID:d22XMPvt
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 20:45:18 ID:hSWPV0B2
やべー、まじかっけえ
>>122 そもそもオブジェクト指定ってイベントの宝箱とかのやつか?
1章なら6677A0から3つめ6677ACのポインタの66772Cがそれにあたるんじゃないか
そこのアドレスから村とか指定があったと思うけど
どっかに各章のエクセルファイルがあったはずだから各章のロイのアドレスから検索かければ
その近くにひっかかるはずだよ
1章なら679B40がロイだからそれで検索みたいな
ああ3つめだから6677A8だった
あと宝箱なら中身と座標でも検索できるかも
やり方は忘れたけど
アシュナード&ラジャイオンか
かっけえええええええええええええ!!
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 23:20:10 ID:hSWPV0B2
こういうやつって間違いなく自信満々で公開してるのに「ダメだー」とか「オナニーですが・・・」
とかいうよね。日本人の美徳すなぁ
稀に傲慢派もいる
(訳)こんなにすごいのに何でそんなに自信がないの?
これで駄目なら俺はどうすれば・・・
>130
え?違うじゃん
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 23:59:03 ID:hSWPV0B2
尻尾あたりが違うな
尻尾以外にもラジャの頭部とか翼とかも違うし
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 00:12:11 ID:VMQMoyZl
まあ130と比べると厚みで負ける感があるな
謙遜馬鹿は死ねばいいと思うよ
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 00:32:40 ID:EQX4t2h7
それはいいすぎ
謙遜ばっかりのはどうしようもないが
謙遜とか全く出来ず誹謗中傷しかしてないのは在日だと思う
やってることが中華やチョソと同じ
もう脊髄反射的に批判しかしてない
>>138 どうでもいいけど特に明記してなかったsage進行だから
その辺頼むよ
140 :
82:2010/03/22(月) 08:00:23 ID:Z8xV6hYO
最近同一人物かなんか知らないが荒らそうとする奴多いね
>>135 乙乙
名前消すの忘れてた・・・コテみたいなことしてすまん
気にしない!
おー、久々にきたらすげー伸びてる
活気があるのはいいね
封印の改造で全マップ自作のに差し替えるかとおもったら5,6個作っただけでネタ切れ・・・
しかもそれで進めてみたら評価Sは難しそうだしな・・・
評価の基準のアドレス、どうやって見つけりゃいいんだ
多少書式が違うけどたぶん烈火と同じ位置っぽい
クラスの移動音ってそこで設定させてるんだろうか
リキア重騎士のとこにワイバーンナイト移植して基本的な部分をドラマスと同じにしたんだけど移動する時の音が「パッカパッカ」と馬の音に・・・
もちろんドラマスの方はちゃんと飛ぶ音するし、特性の辺り弄ると歩兵の音にはなるんだけどドラマスの音にはならない
他に弄る所無さそうだし、原因何なんだろうか
>>145 GIRLSさんの聖魔解析メモより抜粋
-------------------------------------
■飛行ユニット移動効果音
※馬は乗馬系救出指定が存在すると自動敵に蹄音に。ただし、飛行系は特殊指定が必要(救出指定も必要)
特殊指定フローがあるので飛行系追加は難しいかも?逆に地上系指定にガーゴイルorミルラの指定で代用??
0807B19C:49[クラスID>49 ファルコンナイト]
○×
|└0807b1a0:48[クラスID≧48 ペガサスナイト]
| ×○
| |└ペガサス系羽音読込
| 0807b1a4:24[クラスID≦24 ワイバーンナイト]
| ○×
| |└指定無し
| 0807b1aa:1f[クラスID≧1f ドラゴンナイト]
| ×○
| |└ドラゴン系羽音読込
指定無し
-------------------------------------
烈火でも同じ様な指定があるだろうからそこをかえればなんとかなるかも?
ただ、追加は難しそうだな・・・
たまには提供
全て烈火の剣のアドレスです
・聖魔から烈火にモーサドゥーグを移植(効果音あり)
聖魔からモーサドゥーグアニメを移植(効果音なし)
↓
↓
聖魔から効果音(遠吠え、唸り声、噛み付き音、足音)を移植
↓
↓
ポインタ2の85コマンド(29,2A,40,48)に移植した効果音を当てる
↓ 封印、聖魔には85コマンドに空きがあるのかは不明
↓
モーサドゥーグポインタ2の85コマンド(5A.5B.5C.5D)を(29,2A,40,48)に変える
↓
↓
モーサドゥーグ(効果音あり)完 成
前提として
・アニメ移植ができる
・BGM移植、楽器データ移植ができる
・魔法アニメ没データ(ロイ封印の炎攻撃やエッケザックス遠距離)を復元できる
・ポインタ2の85コマンドを少しは理解している
具体的なアドレス(烈火の剣)
下の85コマンドの指す効果音アドレス
(後ろは06000600にした方が、多分いい)
29:086EB2D8
2A:086EB2E0
40:086EB188
48:086EB038
足音は34で代用してます
効果音付きアニメ移植は三作共通で可能かと思われます
クラスチェンジ後に顔グラとミニアイコン変更って出来ないですかね?
>>146 レスありがとう
やっぱり特殊な指定があるのか・・・自分も解析メモ見て勉強してみる
リンのデュランダルみたいにアニメはあるけど指定されてないって事じゃないか?
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 20:24:52 ID:nSUq5Nvu
すまん下げ忘れた
>>147 乙乙ー
顔グラ変更はクラス指定で行けそうな気もするんだけど
会話内に直接顔グラ指定があるからそこも変更となると鬼門な気が…
>>149 すでに過去ログに出ている事だったりしますが。
具体的なアドレスなどはないので・・・。
復元方法は少なくとも二種類あります。
一つは過去ログでもある通り、魔法の画像から効果音を指定している場所を辿る方法。
封印の剣遠距離はこれでいいんですが、
エッケザックス遠距離はこれで見つからないので(私が見逃しただけかも)、
直接10c86e0800000000に別の効果音を当たる方法をとります。
・没エフェクト効果音
エッケザックス遠距離:086EB130
多分封印の剣遠距離もこの近くにあると思います。
後半は00060006辺りした方がいいかと(147はミス表記です、すみません)
00000000だとBGMがカットされるようなので。
これで意味が分からない場合は過去ログとwikiを参照してください。
>>153 やっぱりそうですか・・・。
ま、できれば嬉しいんですけどね。
烈火のヘクトル編評価バグとか終章で会話が入れ替わるバグとか修正パッチ出てたっけかな?
リンのソール・カティアニメーション表示パッチはあったみたいだけど
封印のパッチ頂きました
これから遊びます
改造分までクリアしました
好きなワードとロットが活躍できて嬉しい
マップ改造はやっぱり初プレイが新鮮だしおもしろいなー
3章はヲルト活躍、チャドが守備力0だけど回避高くて活躍、
ルゥはいつもリリーナがいるから使わないんだけど
仲間にしてからは救世主になった
おもしろかったです、続きが楽しみです
申し訳ないんだが、もしよければGIRLSパッチを再うpしてもらえないだろうか。
システム周りの参考用として使いたいんだが……
スレ汚しだったら申し訳ない。
GIRLSさんに直接頼んだら?
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 11:10:05 ID:USvbk7YI
直接頼んでるけえ
158=160?
メールして直接シェアしてもらったらいいんじゃない?
自分が出てきたらスレが荒れるのが嫌で出てこない人に呼びかけるのやめなよ
くだらないことで連レスすまない。
本当に申し訳ないのだが、girlsさんのメールアドレスを教えてもらえないだろうか。
プライバシーの問題になってくるから、問題があると思ったらスルーしてくれ。
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 13:27:47 ID:USvbk7YI
いい加減なこというとるけぇのう
>>161 わしの知る限りではgirlsはメルアドの公開なんぞ元からしとらんけぇ
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 13:39:09 ID:USvbk7YI
あ、公開しとるけ・・・
しかしなんちゅう
あの子マップ改造資料とかも消してしもうたんか
広島弁やこ使いよるのはなんのなりきりなんけぇのう
他の資料とかパッチは元画像うぷろだの圧縮専用の方に全部残ってるぞ
てかsage入れてないやつは大体荒れるようなことかく同一犯な気がする
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 16:56:10 ID:USvbk7YI
じゃけのう残っとるけえのう
それも書いてから思い出したんじゃ
>>167 ありがとう。探してみることにする。
わざわざ細かい返信申し訳ない。
170 :
闇神:2010/04/01(木) 11:03:36 ID:tVHP0Kf1
GBAの改造ツールとか何処で手に入れるのでしょうか??
誰か教えてください!!
>170
>1
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 11:21:08 ID:g7Iaf4lk
全部ジャガーのしげみちで再生される
174 :
闇神:2010/04/01(木) 14:46:05 ID:tVHP0Kf1
???
175 :
闇神:2010/04/01(木) 15:39:44 ID:tVHP0Kf1
177 :
闇神:2010/04/01(木) 16:28:31 ID:tVHP0Kf1
う〜ん・・・・・・・・
みなさんは何のツールで改造してるんですか??
[烈火の剣や封印の剣など・・・]
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 16:34:22 ID:g7Iaf4lk
バッと開いて
サッと見て
チョッと変える
>177
>2
180 :
闇神:2010/04/01(木) 16:42:20 ID:tVHP0Kf1
大体分かりました!!
ありがとうございます!!
この中でskypeしてる人居ますか?
なにこの子ちょっと面白い
182 :
闇神:2010/04/01(木) 17:04:30 ID:tVHP0Kf1
え?wwww
封印の剣の外伝条件の生存キャラ指定ってどこなんだろうか
輸送隊にアイテム出し入れする時のコメントって特殊文字とか使ってるんだろうか
「あずかりますぞ」とか「おわたししますぞ」とか
検索しても見つからないんだよなぁ
ムック乙
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/04(日) 22:35:11 ID:X2jo5LUs
ガチャピンさんが月曜日テレフォンショッキング出演ですぞ
>>184 サウンドモードの曲名と同じですね。
バイナリエディタで直接単語を検索すれば見つかりますよ。
誰かblackabar氏のアシュナードの口パクパターンとかが置いてあるサイト知らないかな?
探しても見つからない
GBA版ファイアーエムブレム改造まとめ @ ウィキに
【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ神】4章のログ
あげてくれませんか?
封印の新しいパッチ頂きましたわーい
暗黒竜マップわーい
新規顔グラならともかく口パクくらい自分で作ればいいのに
girls氏のメールアドレスがどうしてもわからないん
だけど、どこ見ればわかるのか教えてくれないかな?
前のスレでメールうんぬんの話は出てるみたいなんだが。
ろだの氏のファイル頂いてひとつひとつ開いてみたら?
他人が公の掲示板で自分のメアド知りたがってるのってきもくない?
GIRLSさんはいつまでたっても心穏やかでいられないんだなあ
>>193 わざわざ解答申し訳ない。
今後は出来るだけ触れないことにするよ。
失礼な質問ですまなかった。
流れぶった切って悪いんだけど、GIRLSパッチが手に入らない!
↓
直接メールを送ったら貰えるよ!俺貰えたし!
↓
えっ手に入るんだ?メールアドレスを教えて下さい!
↓
スレ汚ししてすいません!俺の用は済んだんで以降はスルーお願いしますね!
↓
また次のクレクレが現れて最初に戻る
という流れにならないよう祈ろうか
過去にスレにいた奴らなら十分手に入れる期間があったはずだよな
持ってない奴今まで何してたの?
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 06:57:02 ID:dTcZR23w
さいしんばんはもってないお
sageないやつは無視することな
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 12:05:38 ID:dTcZR23w
でもいらないお
プークスクス
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 12:26:02 ID:dTcZR23w
ほんとはほしいお
話題ないならまたネタ振りも兼ねて顔グラ作る
聖戦キャラからティルテュかアゼルどっちか作る
ヒャッハーGBAは共通素材が少ないぜ
その二人は確かに見てみたいな
どっちも味があっていいキャラ
特にアゼルは男の娘っぽくて時代を遥かに先取ってて凄い
加賀氏とIS、やるなあ
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 12:17:17 ID:0dtkIvGV
らいあんもいるお
ライアンはカエル顔が怖い
あかさんの先取りだろ
FE7_if_beta消させてもらいました。
次回の更新にクリアデータ以外引継ぎができなくなったためと
元からbeta版としての作品だったのが理由です。
外人の作るグラってなんでバタくさくて萌えないんだろう
とりあえずこれから2日目もやります、問題はやはり肩の部分…
職人、まじで救済してくれ
乙
鼻が長すぎ
口が下すぎ
SFCバイナリスレの画像掲示板にかわいいティルテュがあったきがす
ifの完成版心待ちにしてます
「じゃあお前がやれ」は禁句
荒れるのも話題作りのうちというなら何も言わんが
>>241 さすがにそこまで言わないぜ
欲しいのは参考資料だからなー
この態度で協力してもらおうってのがスゲーな
俺は聖戦興味無いんでどうでもいいけどさ
態度の問題か。
他人のドット絵技術見たいのもあるし
こっちも好きでやってる事だから続けるけどさ
>>218 どうも、SFCスレの画像掲示板の管理人です。
よかったらウチの画像掲示板を使ってくださいな。
いろいろやり取りしやすいかと思いますので、よろしく。
>>219 たまに来るくらいなので掲示板使うほどでもないかなと思ってたんですけど
そっちの方が良さそうなのでそうしますー
こまけーことが重要なんだよ!
誤爆です、はい
絶対に許さない
封印の剣の強制出撃はどこを弄ればいいんだろう
ファの24章強制出撃を解除したいのですが、わかる方いますか?
あと適当にバイナリ開いて格闘してたら14章の宝見つけた
多分まだ出てなかった思うのでおいときます
08668998から
0B 00 EE 00 AA BB CC DD XX YY ZZ VV
AABBCCDD:アドレス 飛んだ先で村の要領で入手アイテム変えられます
XX YY:範囲始点X座標−Y座標
ZZ VV:範囲終点X座標−Y座標
EE 不明
>>187 超亀だがありがとう、変更できた
規制長すぎだろ・・・
>>225 外したい理由が分からんけど逆に出撃人数増やしてみては?
過去スレにもあったと思うけど配置設定のポインタ変えて増やしてやればいいはず
戦闘アニメ作るの凄い楽しいな
武器増やしたりおにゃのこにしたり
分割が複雑だと面倒くさいけど
>>227 サンクス
そのアイデア使わせてもらいます
戦闘アニメが動いたところ見ると興奮しちゃうよね
最近おにゃにょこを男の娘にするのがマイブーム
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 14:50:54 ID:2wBUjx5s
聖魔を改造しているんですが、エフェクトは残っているエイルカリバー、
ルーチェ、エレシュキガルのSEを復活させたいんです。
どうやったら音が出るんでしょうか?
無音ではあまりには味気ないのでなんとか復活させたいものですが、ご存じの方おられませんか?
FE8 GIRLSが面白いときいてきました
今更だがCC分岐パッチと分岐用パレットパッチ頂いた
改造の幅がグンと広がった、ありがとう
改造アニメ専用のフォーラムとかってある?
spritesとかのフォーラム見ると顔グラはたくさんあるけどアニメはあんまり見つからない
女アサシンとか漆黒とかレベル高いアニメどうやって探してるんだろう
ないもの探すよりも自分で作れば早いし確実
いや、もちろん自分でも作ってるんだけどレベル高いの欲しいし参考とかにもしたいじゃない
>>236のレベルがどのくらいかわからんが
使えそうでレベルの高いは海外でも極まれだから探索がんばって
あー、そうなのか
自分の場合だと、女の子作るなら体細くして顔と髪女の子っぽくしてとか単純な事しか出来なくて
アサシン女みたいに服全体を書き換えるとか高度な事出来ないんだよなぁ
頑張って探してみるよ
過去スレに聖魔で攻速の計算方法の変更方法なんかがあった気がするんだけど烈火で分かる人いないかな?
体格の影響を半分に減らしたいんだけど・・・
ガチムチdisってんの?
GWあわせでうpしてくれるなんていい人だー
遊ばせていただきます
>>239 GILRSさんの二番煎じだけど、烈火の攻速計算なら
アドレス<08029014〜>に以下を書き込む
00 49 8F 46 <00 00 00 09>←下記を書き込む予定のアドレス
次に、空き領域(09 00 00 00とします)に以下を書き込む
@ 武器重量−{ (体格×1) }
01 1C 14 20 20 5C [00 20] 09 1A 15 20 20 5C [00 20] [力] [技]
09 1A 16 20 20 5C [00 20] 09 1A 17 20 20 5C [00 20] [速さ][守備]
09 1A 18 20 20 5C [00 20] 09 1A 19 20 20 5C [00 20] [魔防][運]
09 1A 1A 20 20 5C [00 00] 09 1A 01 48 87 46 00 00 [体格]
1C 90 02 08
上記の[ ]の中を変えるだけで@の{ }内の計算を変えられる
[ ]に入る計算
/4:[80 08] 1/4(切り捨て)
/2:[40 08] 1/2(切り捨て)
*0:[00 20] 参照しない
*1:[00 00] そのままの値で
*2:[40 00] 2倍
*4:[80 00] 4倍
使用例
武器重量−{ (体格/4)+(力/2)+(技/2) } にする場合
01 1C 14 20 20 5C *[40 08] 09 1A 15 20 20 5C *[40 08] [力] [技]
09 1A 16 20 20 5C [00 20] 09 1A 17 20 20 5C [00 20] [速さ][守備]
09 1A 18 20 20 5C [00 20] 09 1A 19 20 20 5C [00 20] [魔防][運]
09 1A 1A 20 20 5C *[80 08] 09 1A 01 48 87 46 00 00 [体格]
1C 90 02 08
*変更箇所を表してます
>>244 三連投すんません
空き領域の先頭のアドレスの下一桁はかならず 0,4,8,Cのいずれかにしてください。(ldrという命令の仕様のためです。)
>>241 はじめて見たけどアークインパルスの姉さんがいてびっくり
ifのジェネラルの鬼畜さに吹いた
だがそれがいい
ifでヘクハーに行ったらマリナス仲間にするところでつんだ
オズイン置換やわらかすぐるしイサドラハード
リン編からやり直してマシュー強化してなんとか突破
おもすれーーーー
最高です
リンとヘクトルの支援会話でオズインの名前が出てきてます
あとロングアーチの武器アイコンが光になってます
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 12:50:30 ID:qMipykR/
うむ
エリウッド編の終章光でケネスと戦闘すると止まります。
しかし一部とはいえ支援会話まで改造してるのはすごい
ペアエンドまで考えたら1人で出来る作業じゃないし。
FE7_ifのupsをtsukuyomi使って当てたのに
Failed! Input checksum is invalidって出たんだ。
これって自分の素ロムがおかしいの?
258 :
256:2010/05/02(日) 21:21:09 ID:vldHfgFA
>>257 吸い出しなおしてもだめだったよ。
残念だけどあきらめるわ…
再々吸い出しすればいいのに。接点掃除するくらいしか思いつかないけど
家のGBAはスタートセレクトだけ壊れたうえ近所で未だにGBAが1k以下にならない馬鹿な
自力で吸い出せる知識のある人間が不具合の理由が判らないはずがない
て。。。突っ込みはなしよね?
GBAの吸い出しの知識って何?てくらい簡単だけどな
技術も金もほとんどいらんかった
ミニ顔すげーかわいい
センスあるなあ
GIRLSは二次配布かね
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 11:41:52 ID:klTukSYV
ふる
ちん
>>265 作者さんの意向により、今後二次配布はおこなわれないと思われます。
直接作者さんに聞いてみてはいかがでしょうか。
268に書き込んだものだが、はやちとりの勘違いで申し訳ない。
今後は文章をきちんと読むようにしなければ・・・
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 12:29:28 ID:klTukSYV
ふふ
そういえばGIRLSって試作版はtest_091225版、
通常版は091004版が今のところの最後?
試作版は100105が最新だと思う
おお、と言うことは俺が持ってるのは最新版か・・・よかった。
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 16:31:00 ID:END9BdCp
お(・∀・)め(・∀・)で(・∀・)と(・∀・)う!
ちょうどGIRLSの話題がでているから聞きたいんだが
100105だと序章でキャラのグラがバグるのはパッチ当ての
ミスかな?
275に書き込んだものだが、自己解決した。スルーしてくれ。
ロダにGIRLSがうpされてるんだが、許可が下りたのか?
多分無断転載
ありがたい
GIRLS作者氏は自らが必死に解析した資料を使われるのが嫌で消したんだろうけど
自分で解析する技量はないんで使わせていただく
>279
浅ましい
>>262 メグ頂いた
ぽっちゃり可愛いよぽっちゃり
>>279 あれだけこのスレに情報提供してくれたのにどんだけひねくれとんねん
>>276 同じ状況なんだが、解決策教えてくれないか?
>>282 前のverがあればそれのステートセーブの引き継ぎで問題なし。
なにかバグが起こるかもしれないから、りどみを確認して
仕様がおかしくなってないかチェックしたほうがいいかもしれない。
今さらだけどFE08 BSの人って生きてるのかな?
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 18:43:07 ID:nO/s066m
age
ん
こ
Girlsおもろい
後半が怒涛の能力インフレ。専用武器の性能が微妙だけど
ナイトプルプ使えば無限に強くなれるので仕様かも
ドーピングアイテムを使うとおかしくなるのが難点
今GIRLSやってんのって本人うpじゃない無断二次配布のルール違反のだろ
笑
>>290 でも、GIRLSは二次配布禁止って書いてなかったような気が・・・
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/14(金) 20:52:26 ID:z8891dgy
予告なしで突然消したGIRLが悪いだけ
こういう風に叩かれる形で話題にされるのが嫌だからGIRLSさんは
消したんだろ。
もっと考えて発言しなよ。
ちょっと違うんじゃないか
あの人の作品が叩かれるのは当人にとっては大いに構わないだろうが、
それによってスレが荒れることを嫌ったからだろ
だからこの話題を続けている限りガールズが更新されることも解析結果を投下してくれることも無いわけで
>>295 結果として消した事がスレの荒れに繋がってるのも事実だと思うよ
勿論消すのは当人の勝手だし、意図的に荒らそうとしてるのがいるのも間違いないが
でもちょっと理解が得難い消し方だなあとは思った
技術屋ってどこもそんな感じだが
だから文系に付け入られて排斥されるんだなとかどうでもいい事も考えた
一言で言えば「消すのはいいけどやり方がヘタクソ」ってだけ
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/14(金) 22:12:29 ID:z8891dgy
本物の職人肌だからね
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/14(金) 22:12:56 ID:guutAMdX
ヽ(`Д´)ノプンプン
要は嫌う話題を振っているお前ら全員がバカということ
バーカw
封印でキャラ専用武器を作りたいんだがよくわからん・・・
エッケザックスの設定を真似ればいいのかもしれんが
>>303 エネミーデータリサーチに載ってますよ。
ぱっと見た感じ、職業依存なら3が余ってますかね。
キャラ依存は見てませんが、
封印の専用武器は少ないはずですから余っているでしょう。
封印は普段弄らないので、間違ってたらすみません。
ありがとうございます
リンプー(BOF2)っぽいな
プリシラが仲間になる章の上の村のイベントだっけ?
まだクリアしてないけど、そのうち仲間になるのかと思ってスルーしてた。
誰ぞね。
FEにそのようなキャラはいないな
オリジナルかもな
獣牙族(勒犬)
顔が小さいのか右肩がでか過ぎるのか
多分元絵マリカの右肩がでかすぎる
元の種族がフーレンだけに違和感はあんまない
yy-chrで使える.pal形式のROMからの抽出って出来るのかな?
倭刀の色違いを作ろうと思ったけれどまずパレットがどこなのか・・・
ろっかくぼうて使用者不明の武器が入手できるから間違いなくリンプーだな。
多分竜繋がりでブレスオブファイアだマクムートのリュウか羽生えたニーナか
ゴーゴン流用のディースが追加されたりしてね。
リンプーは育てるとなかなか強い。
だが、地の刻印を使うと・・・?
究極合体verになるのか?
合体は…してるね。
人型ラグズが出るのか?
もしかして
ようやくGIRLSクリアできた。
終章のフリーズが激しくてほぼフリーズとの戦いだった気がする。
アインスが強すぎてどうしようかと思った・・・。
氏ね
>>316 使ってみた・・・。
まだできてないのねw
完成版を楽しみに待ってます。
リンプーとかはFE7ifの話しだよね?
完成待ち遠しい
保守
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 23:38:29 ID:RC2efsO8
おすすめの改造版ってある?
ガールズは配信終わってるみたいだけど
完成してないけど烈火ifとかいいんでない
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 23:50:56 ID:RC2efsO8
ありがとう試しにやってみるよ
完成したやつでおすすめはある?
全部
封印VHが好きだ
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 11:51:24 ID:5PGXBpLb
ガールズ
GBA版ファイアーエムブレム改造まとめのMappy書庫が壊れてるって言われる
三種類ぐらい解凍ソフト変えてみたが駄目だった
>>332 ver1.41しか日本語化ができないみたいでさ
でもわざわざありがとう
結局数時間探して別の場所でようやく見つかったよ
会話文の変更について詳しく載ってる場所ってあるだろうか
見つけたなら書いていってくれよ
>>334 うpろだに超便利なテキスト編集ソフトがあるじゃないか
>>337 おお、ありがとう
FE7って書いててもGBA三作全部対応なんだな
これはすごい
頑張って調べていくつか改変できたが、それ以降全然進まなかったからかなり楽になりそうだ
改めてありがとう
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 21:55:42 ID:8csKGK0/
ガールズって特効設定おかしい?
おかしいかおかしくないかで言えば全くおかしくない
オリジナルと倍率が違うかどうかで言えば違うが
そういう仕様なので別におかしくはない
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 22:45:58 ID:8csKGK0/
そうなのか・・レイピアとかの特効無くなってたからびびった
レイピアの特効はちゃんとあるぞ?
3すくみ補正の後で特効倍率が入るから
レイピアで槍持ちつついても大した攻撃力にならない
背景付き会話イベントについてまとめたんだけど、情報既出?
あら可愛いじゃない
外人が作った派手で変な改変キャラみたいじゃなくて
普通に良くできてていいな
混ぜても違和感ない
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 11:46:55 ID:tFynvpxx
なんか敵っぽいというか間抜け面というか、もう一歩な感あるぞ
鼻もうちょい変えた方がいいんじゃないか。
基本的には上手いと思うけど
地味なのが逆に良い
ifに混ぜてるキラキラしたアニオタっぽいのは好きじゃない
この顔つきだと笑顔じゃない方がいいかなあ、うーん
イサドラとかも笑顔だけど・・・
FE新作出ないなら作ればいいだろwwww
とか思って出来た一人目ですよ
一人作るのに4時間も掛かっちゃって、先が見えないです……
いろいろ意見もらったので修正版もつくったりしてみる
目と目の間をもうちょい調整するといいかも
頑張れ
聖魔の顔グラのアドレスがわからない
過去ログとかあさって探し続けてるが
NLZ-GBA Advanceとかいろいろ使ってるんだがミニ顔グラしか見つからない……
ようやく見つけたと思ったら昼か
どうやら顔グラフィックはNLZ-GBA Advanceじゃ画像として認識されないらしい
手当たり次第に探していって、ミニ顔グラとほぼ同じ場所にあることがわかった
過去ログで書き換え方でてなかったっけ?
顔グラのアドレスは解析されてるし書き換えるだけならツール使えばいいと思う
パレットを変換したりするツールとか、何個か無くなったりしてるものがあって出来ないんだ
見逃してるだけかもしれないけど
ようやく画像変換差し替えツールが出来たー
パレット変換が理論はすぐわかったんだけど何故か上手くいかずにてこずってしまったよ
ifはどこにアップされてますか?
どこだろうね
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 20:58:28 ID:d+sWLDJZ
><
重要なこと書き忘れてました。
アニメは通常版烈火からではなくプロト版烈火から移植したものです
>>364 おつかれさまです
自分では解凍時のコマンド関連かなーと思うのですが・・・
コマンド表があった気もするのですが見つからず手をつけていませんでした
>>365 多分コマンドだろうね
コマンド関連はお手上げだ
特に特有のアニメ(ソールとか)は見当がつかない
すみません、解決しました。
どうやら解凍後の置換で初歩的なミスをしてしまっていました・・・
あと構え時のノイズは直らなかったので、
解凍したポインタ2で 0x72C から4バイト
01 00 43 86
を
01 00 00 86
にすると剣を抜くときの音が消えました。ノイズが鳴るよりはいいかと・・・
動画も消しておきます。お騒がせしました・・・
聖魔の光石、序章のイベント全部制覇しようと思ってもう1日経っちゃったよ……
でも8割ぐらいは解析できた
なんとかイベントを作れるツール作りたいな
そうしないと面倒すぎる
イベントは弄れたら楽しいんだろうが非常に面倒くさいな
まぁイベント弄ってこそ本当のオリジナルタイトルって感じだが
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 20:04:03 ID:L/Tc0cIL
ニート・大学生・本職
どれでも無いならやめとけ
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 01:33:25 ID:kyORozJl
feガールズの悟りのアンクってどういうシステムなんだ?
おぉif更新か乙。
やっと時間が出来てGW前に落としておいたのを2日前に始めたばかりだったがw
リン編終わったところだけどラングレン強すぎ吹いた。
>>377 お疲れ様です
神ツールきたな・・・まじすげえ
でも現在いじってるのは封印・・・
イベントを開くボタン押してしばらくすると4バイトで改行されたのがずらっとでてきただけで終わった
ってかそもそもイベント開始アドレスがどこからなのかわからんオワタ
あとイベント周りと思われる範囲で20 01 00 00を検索してみたけど間がすげー広かった
封印では終了命令が違う・・・?うーん
チラッと見てみたら烈火と封印全然命令系統違ってたよ……orz
ということで聖魔限定ということでした
同じシステム使ってるって話だから同じだと思ったんだけどな
ちょっと違うどころか全然違うよ。笑えない
イベント開始アドレスはテキストから探したりしてた
表示されるはずのテキスト番号を検索していって、そこの周辺を探して……って感じで
聖魔に限っては、開始前に20 01 00 00があることがほとんどだから、テキスト番号からの検索と合わせて探すと楽かも
烈火とか封印も多分20 01 00 00のリターン命令みたいに、頻繁に呼び出される命令があるだろうからそこから探っていけば……
そして3キャラ目完成!
http://files.or.tp/up0076.bmp アニメーション移植しようと思ったけど全然解析が進まない
アニメーション移植ツールも作りたいなぁ……
この調子だと完全オリジナル作作るのに1ヶ月以上はかかりそうだ
>>381 確認ありがとうございます
やっぱ命令系統違ってたかー
アニメの互換性はあるのに命令は互換性がないとかただの焼き直しじゃなかったんだなGBA・・・やるじゃん
アニメ移植ツールもあるとものすごく便利ですねー
移植したときの各画像、ポインタの開始アドレスの認識とポインタ2の解凍→置換→圧縮が視覚的に分かれば・・・
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 15:36:31 ID:Iw8JoybP
戦闘アニメの指定方法はわかりやすかった
[2BYTE:使う武器] [アニメ番号] 00
使う武器がまだあったら、ここに追加でどんどん増やしていく
最後に、武器無し状態のアニメ指定する
09 01 [アニメ番号] 00
00 を4BYTEいれて終わり
00 00 00 00
例 ソシアルナイト
[00 01] [34] 00 [01 01] [35] 00 09 01 [36] 00 00 00 00 00 00
剣の時、34番で攻撃
槍の時、35番で攻撃
武器無しのアニメは36番
01 01 35 00 を削ったりすると、槍攻撃ではアニメは無しになる
アニメ設定ポインタ2の部分がめんどくさそうだなぁ……
>>385 マップ改造は既存のツールでできますぜ
その内00A0-00ABh部分のバイナリ読み取りから分岐でもして
3種類全部に対応してくれることでも祈るとしよう
封印のイベント周りちょっと調べてみたら
02 00 00 00が結構頻繁に出てきた
02 00 00 00 で章のイベントが始まってそこから
[xx xx xx 08] [yy yy] 00 00 02 00 00 00
x=イベントの内容?(飛んだ先にさらにアドレス指定があるものもあった)
y=よくわからなかった
で、こっからは飛んだ先を調べてみた感じ
10 00 00 00 48 00 00 00 で区切り(48 00 00 00〜10 00 00 00かもしれない)
・会話の場合
07 00 00 00 [zz zz] 00 00 [**] 00 00 00
zz=会話番号
**=05 で会話打ち切り 08で次の会話
08が入ると 05が入るまで [zz zz] 00 00 [** **] 00 00
・キャラの移動の場合
[##] 00 00 00 [XX XX] [YY YY] 14 00 00 00
##=能力番号
XX=移動先のX座標
YY= 〃 Y座標
例えば一章の [E0] 00 00 00 [04 00] [09 00] 14 00 00 00
ならば、E0(山賊)がX=4Y=9(村の入り口)へ移動する
同様に敵1ターン目のイベントの場合
[4A] 00 00 00 [05 00] [04 00] 14 00 00 00
ならば、4A(ダマス)がX=5Y=4(城門)へ移動する
## に入れるのは現在登場しているキャラのみ。登場していないキャラを入れるとゲーム起動時に戻される
これ以外の命令もいろいろあるけど見て判断できるものはこれぐらいかな・・・
山賊が村壊しに行くイベントだけど、山賊以外のキャラを指定しても村が壊れたからクラスではなく
移動命令の後の命令と個人に設定されたアルゴリズムが条件だと思う
・会話の場合
07 00 00 00 [zz zz] 00 00 [**] 00 00 00
zz=会話番号
**=05 で会話打ち切り 08で次の会話
08が入ると 05が入るまで [zz zz] 00 00 [**] 00 00 00
だった。紛らわしくてスマン
きっと封印の解析は頑張ってくれる
むしろお願いします
またミスが/(^o^)\
48 00 00 00 は会話命令の一部でした
つまり
48 00 00 00 07 00 00 00 [zz zz] 00 00 [**] 00 00 00
が正しかったです
また移動命令も足りてなかったです
正しくは
0F 00 00 00 [##] 00 00 00 [XX XX] [YY YY] 14 00 00 00
でした
それで、10 00 00 00はそのまま飛んだ先のイベントの終了命令でした
連投すみません・・・
封印の構造体は作ってる途中ですが…
GIRLSさんのイベント解析ファイルに同梱されている封印用構造体の項目「戦闘マップ」の
後ろから10バイト目が【マップポインタリスト】のIDになり
該当するIDのアドレスから各マップの設定ポインタが続いていると思います
並びは24バイトぶんで
ターン条件
話す条件
オブジェクト配置
敵配置
味方配置
??(不明)
02 00 00 00で始まるイベントは恐らくターン条件のものかと
たしかに、言われてみればターン条件でした・・・
02 00 00 00 [xx xx xx 08] [yy] 00 [**] 00
で、yyにターン数が入りました。
また**には00/80が入るようで、00だとそのターンの頭にイベントが
80が入るとターン終了時にイベントが挿入されるようです。
例を挙げると
02 00 00 00 [D0 B9 66 08] [01] 00 [00] 00
これは1ターン目冒頭の山賊の会話、襟木とマリナスの会話、山賊の村破壊イベントなどです
02 00 04 00 [9C B7 66 08] [01] 00 [80] 00
これは1ターン目終了時、ダマスが城門に戻るイベントです
改造の例を挙げてみますと
02 00 00 00 [D0 B9 66 08] [01] 00 [80] 00
このようにすると、普通に冒頭が始まりますが、イベントが終わるといきなり敵の先制攻撃が始まり、
初期配置のヲルトやボールスなどが攻撃されました。
自フェイズがきてターン数を確認したところ、 ターン数:2 とあったので、こうすると1ターン目自フェイズが飛ばされるようです。
何も知らない人がやったらかなり驚くかも・・・
なんか誰も書かないから一応書いとくけどロダのGirlsは本物じゃないよ
多分Girlsのアンチが評判落とそうと中身弄ってうpしてるんだと思うけど
つかこういう事する奴も世の中にはいるのなw
ワグナーのとこみたいな自軍が奇襲されるMAPとかでやるとそれっぽくていいかもね
解析乙です
誰かgirlパッチください
と思ったら見つかりますた
ありがとうございました
プークスクス
他にほしい奴居たらurl貼り付けるけどいない?
Girlsうpされてるの今気づいた
けどマイナーうpデートされてる?のか最後に落としたのと若干変わってる
ろだにあるのは偽らしいよ
今ロダにあるやつは19章のボス戦でフリーズするっぽい
アニメ切っても無理だった
とりあえずうpしておきました
説明書が付いてない
気づきませんでしたw
付属のreadme.txt付けてうpしなおしました
最新版では説明書(manual).htmlないんだね
ありがとうございました。
最初の麺がくりあできまsん
ニニアン死んでしまいます
やっと打開した・・・
なんか詰め将棋みたいな感じだな
ポインタ2の解析なかなか進まない……
とりあえず
[02] 00 01 86 [00 20 C0 08] [60 00] 00 00
[下位4ビット:表示フレーム] 00 [番号?] 86 [画像アドレス4BYTE] [読み込む場所?] 00 00
って感じっぽいな
攻略の話で申し訳ない
Girls最新あてさせてもらったんだけど
これ序章扉のカギってどこにある?
氏ね
オニールだと思った
Girls最新、VisualBoyAdvance1.0、1.72、1.8、NO$GBA
でそれぞれ試してみたけど序章のレイピアを渡された直後追っ手が出てくる所で確実にフリーズする
普通の聖魔で序章クリア後のセーブデータつくって次の章からはじめてみたけど今度はニニアンが消えて即ゲームオーバーになる……
問題なくプレイできてる人はどういう環境でやってるの?
>>416 フリーズするところをスタートでスキップすればとりあえずプレイ可能だった
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 16:42:45 ID:4aC6Fq+t
またガル男の偽が配布されたのか
わざわざGIRLSの不具合バージョン作って罠配布してる暇人がいるのか
また偽者なんですか?
ちゃんとしたの持ってる人うpしてくれませんかね
もう疲れたよ・・・
調べてみたけど普通に両方本物だったけど?
混乱させて荒らしたいだけかよ
1692で始まるのは海外ろだにあった奴でしょ
これ本物じゃないと思うけど
取りあえず見てみた。
俺が最後に手に入れたGIRLS氏自信がアップしたテストパッチのCRCは
E570B477
(FE8_GIRLS ver.test_100105、作成日2010/1/18)
で、ロダにある無断転載のFE0946.zipのCRCは
924CAA96
更に、FE0965.rarのCRCも
924CAA96
だった。
>>424 オリジナルではないということか…
紛らわしい
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 18:34:11 ID:W2Y5iraA
序章扉で詰むとかなかなかの難易度だな
俺のも924CAA96だった、普通にクリアできたから本物かと思ってた
まあ2度とやることは無いと思うんで今更どうでもいいけど
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 22:07:44 ID:4aC6Fq+t
いやん
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 11:31:21 ID:UJ23Yit/
ガールズの本物ってもうどこにもUPされてないんですかね?
偽でもプレイできるみたいだし
遅れてきた人達は偽でやってればいいんじゃね?
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 11:57:07 ID:TXNCfHBV
クスクス
作者さんがうpやめたの結構前なのにまだアンチっぽいのいるんだな
悔しいのは分かるが
勝ちフラグ出しまくりだったからな
なんか良く分からんがp2pに流せばいいのか?
今何が主流なのか知らんが
流さなくていいだろ
無理に広める必要もない
P2Pで流して拡散するほどの代物じゃねーよ
もうろだに上げちまえ
アンチの作った偽者が広まるよりよっぽどましだ
>>438 8時間も前に上がっているのに、何を言ってるんだ?
>>439 ごめん見てなかった
穴があったら入りたいでござる
これが最新?
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 11:55:13 ID:Flxo0Nws
中華サイトにいけばあるぜ
どうせ俺含めてここの住民はUpするつもりなんてないから
自分で探したほうが早いよ
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 12:04:30 ID:+ckpvVY6
クスクス
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 15:56:12 ID:VlU1DQCh
誰だよ本物上げたの
アニメは改変じゃないとさすがに厳しい
蒼炎キャラとか武器種追加とかは一時期はまって作ったけど
後せめて簡単な内容でも良いからreadmeくらい欲しい
手を出しづらい
>>445 いろいろな意味でとりあえず烈火ifをやってみる事を進める
昔ここで拾ったハルバーディアのアニメを今更移植してるんだけど、失敗する・・・
移植した元アニメのエフラムは全く問題なく動くのに、
なぜかハルバーディアはクリティカルのときのアニメが乱れます
一応、やったことは適当な空き領域にハルバーディアの画像をインポートしていって、
後は普通にポインタ2を解凍、置換、圧縮しました
エフラムの画像と差し替えもやってみましたが、
3枚目、4枚目、8枚目、9枚目、12枚目の差し替えで
New graphics is bigger than the old one.
Aborted.
っていうエラーが出ました。過去ログを見ると成功している人もいるので画像が間違ってるわけではないようですが・・・
どなたか回答お願いします
英語の警告に関しては容量の問題
他の画像データ
エフラム画像データ
他の画像データ
と画像データがぴっちり並んでるから、元の画像よりサイズでかいのは入れられない
無理に入れることも出来るが他がおかしくなる
どこか全く別の空き容量にいれたほうがいい
ポインタ2内以外にも、画像アドレス指定している場所があるけど、そこの置換もしてるのかな?
俺は画像は乱れなかったが音が出なかった気がするな
画像が乱れるのは絶対に何かを失敗してるはず
回答ありがとうございます
なるほど、画像のサイズって同じにしてあると思ったら違うサイズのこともあるんですね
もう一度最初からやってみます。
ありがとうございました
>>445 ストーリーが判りづらいかな
主人公の独白が説明臭いのが難点
封印の剣の鉄の剣のアイコンパレットはここでいいんだろうか
空いている部分はどこの部分なのかよく判らない・・・
R G B 2byte
1 192 248 200 F8 67
2 248 248 248 FF 7F
3 200 192 184 19 5F
4 144 144 128 52 42
5 40 56 32 E5 10
6 176 176 208 D6 6A
7 112 80 48 4E 19
8 80 56 64 EA 20
FED80
F8 67 FF 7F 19 5F 52 42 E5 10 5B 13 34 04 47 79
1 2 3 4 5
EE 49 D6 6A 05 32 2D 5F 4E 19 13 3A EA 20 98 01
6 7 8
アドレスは合ってる
参考元のデータの並びが違う
もしアイコンを変更したいのならば、過去ログ(三章)の
40付近を見るといいですよ。
tes
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 12:18:11 ID:d6CKiytl
FEガールズパッチ当てたけど変化ないぞ
聖魔の光石でWInIPSで当てたんだけど
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 12:27:12 ID:yK7mzy6j
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 12:40:29 ID:34wo3gZw
普通に変わるじゃん
どうせ新たに生成されることも知らずに元ROMだけプレイしてるんだろ
これだからゆとりは
ageてるやつのせいで変な奴が増えたな
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 03:38:01 ID:btXVRhu3
うむ
乙!!
GIRLSの武器減らないのって仕様なの?
ドーピング鬼なんだけど。
なにそれこわい
乙
つーか書き込んで15秒後に出るとは・・・
乙です
俺も自作の戦闘グラ描いてみたいなー
絵心が無いのはもちろんのことバラバラになってるからさらにイミフだぜ・・・
過去ログに聖魔のクラスアドレスとアイテムアドレスが近いので
クラスの数が増やせないと書いてあったので
クラスのアドレスを移動させようと色々弄ってみて
一応数を増やすことができました
バグ等はまだわかりませんが…
00017ADC:68 B6 85 08
このアドレスを16進数で+80させたのがクラスアドレスになっている
この場合BC B6 85 08がロード(男)になるので
68 B6 85 08を空き領域に書き換えて移動させれば
7F(魔道士見習い)以降の80からクラスを増やすことができました
もしもログに既に出ていたらスルーしてください
85b668+80hからクラスアドレスでポインタに空き領域を指定してそこにロード(男)からコピーしていけばいいって事?
試したいけど前に改造してたROMを保存してたHDDがぶっ壊れてからやる気でない。
例えば00FFFF00にロード(男)〜魔道士見習いまでのクラスのデータすべてを
コピーし移動させる
実際に反映させるためには
00FFFF00を-80h引くため
00017ADC:AC FE FF 08と指定すれば
00FFFF00のロード(男)から認識してくれました
説明することがうまくないのでわかりずらいかもしれないです
封印、烈火、聖魔とも全く同じ方法で増やせる
最近弄ってないから忘れたけどそれであってるんじゃないかな
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 09:28:35 ID:IgwLm89x
ふむ
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 16:02:47 ID:QzrK6s5h
アプロダにあったFEガールズ終章クリア不可になったたェ
足場でないや
アニメ移植ツールが出るまで寝て待つとするよ。職人さまおながいします
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 20:58:13 ID:GS0lQnut
アニメ移植はbmp形式でもpng形式でもいいけど容量的にはpngでいいな。
手間考えたら絶対来ない
移植ツール作る時間で全アニメ移植できそうだもんなぁ
>>478 readmeのメールアドレスで作者に報告を
ガールズの偽物は序章で扉が開かない!!!!!
Finalってなんだよwwwwwwwwwwww
>>470 クオリティ高いなー
こんなの初めて見た
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 18:23:20 ID:dMIhK9Zi
ファイアーエムブレム 封印の剣【X-TA・VBA】
バイナリ弄って1ターンで支援可能にすればいいじゃない
Girlsってtest版じゃない方はスキル効果とか
書いたreadme入ってんの?
あるならreadmeだけでいいからほしい
っていうかtest版以外に本物ってあがってるか?
493 :
塩原様:2010/06/26(土) 09:16:42 ID:EEqJDLSa
俺塩原様石川中の神 なんでもできんだよ カスが!
494 :
塩原様:2010/06/26(土) 14:13:58 ID:EEqJDLSa
マンコ見たい/
495 :
塩原様:2010/06/26(土) 14:15:01 ID:EEqJDLSa
HoRo主はクソヤローダヨ!
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 14:34:03 ID:dDxZZjJ6
あー0505て偽物なんだ。暇な事するねぇ
Girls偽改造が流行るくらい頑張って偽流して欲しいわ
偽物ってどこがちがうんだ?
何か本物でバグらない所で、バグるようになっている
しかし次はどんなパッチがくるんだろ?
プログラムとマップ変更じゃGirlsがめちゃめちゃ凄いし、
グラとBGM、シナリオ性で烈火ifが飛び出したし。
ロダにある一から全部作ろうとしてる奴、期待してるよ。
そういうこというと改造したのをあげようって人が減るぞ
あ…そういう事もあるか。
すみません。
501の発言は忘れてください。
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 23:02:23 ID:0hs8phi7
むり
熱いな
蒼炎のグラとかあるしクロスオーバーみたいなの作ろうとしたけど
難しいな
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:14:39 ID:YQ+ZWnsL
難しいとか簡単以前に時間がかかる現実
デルフィの護りの恩恵受けるクラスは、どこで指定されているかわかる人いますか?
ロダに上がってたgirlsやっぱ偽物だったんか
序章の扉の鍵誰も持って無くてエミュのバージョン変えたり
オニールのHPをギリギリまで減らして待機したり貴重な休日無駄にしたわ!!!!!
どうせ油で鼻テカっててまっ黒な乳首晒しながらフィギュア見つめながらオナニーするキモオタなんだろうなぁ!
(偽物Upしたやつは)
そういうレスするとそのキモオタが喜ぶだけだぞ。
まあ俺はgirlsを上げるつもりないから他の人が上げるのを期待しろ。
俺もFINALつくろうかな
いいかげんにしろよ
ろだの容量に限りが有るんだから
girls乱立させんな
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 17:16:05 ID:tarj4J6x
なんかめっちゃ荒れてるな
これもオリジナル版を消したgirls作者の責任だな
はいはい自演自演
でもまあ消して金輪際うpしない→荒れるってのはこの手のスレじゃ常識だろ
仕方ない
だよな、必ず作者のせいだみたいなレスがつくのがお約束
他の改造スレもそういう感じだし
ないもんはないんだから諦めろってことだ
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 18:25:30 ID:YQ+ZWnsL
y
>>508 あれは飛行系特攻を無効にする効果ですよ。
例えば勇者に飛行系特攻を受けるように設定して
デルフィの守りをつければ無効にできます。
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 20:06:41 ID:3kxicwxC
girlsの偽者って何が偽??
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 20:14:15 ID:41hTt5vR
鍵が手に入らない
つまり、序章で詰む
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 20:28:11 ID:3kxicwxC
詰むとか・・・・
girlsプレイしてないがそれくらい自分で直せばいいじゃん
オニールに持たせて落とすようにすりゃいい
もう見てくれてないかも知らんがgirlsの人に迷惑かけんなよ、マジで
凄い知識持った人がスレからいなくなるのは寂しい
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 20:53:30 ID:3kxicwxC
MAP変更ツールってありますか??
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 20:55:19 ID:YQ+ZWnsL
girls(爆)
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 20:57:30 ID:3kxicwxC
523>自分girlsの本物プレイしましたがたしかにあれは知識が持った人が
作ったとしか言えませんね・・・・・
ただ鍵を持たせればいいだけか・・・・・・・・
>>519 CCみたいにどこかでまとめて指定してると決め付けてしまっていました
こんな質問答えてくれてありがとうございます お恥ずかしい
>>526 同感
とても丁寧で内容も伴っていて見事だった
昨今のオリジナル版では出来てない事をしていた、その現実的な結果をもたらしていたのもさすが
来ちゃった
FEGirls_100505_Finalは
>>492で拾える偽物verだな
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 13:51:43 ID:nCHFanVa
(笑)
つかFE0967は本物だろ?
これじゃ満足できないん?
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 16:27:16 ID:WXDdZhga
>>532 本物?
確かに終章以外は本物です(笑)
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 16:32:01 ID:nCHFanVa
(笑)
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 19:32:43 ID:Jv4vowjo
誰かアイクを作ってくれぇ〜
て言うか戦闘タイプってどうに変えられるのか分からん・・・
ここは基本sage進行ですよー
後、アイクは顔グラ、戦闘アニメーション両方とも
海外でもこのスレでも既出ですからー
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 21:24:17 ID:Jv4vowjo
そうすか・・・・・
sageってこれでOK?
OKです。
sageない人の質問は基本的に答えない人多いですよ。
分かりました!
>>533 他バージョンでクリア済みなの?
初見ならただ見落としてるだけだと思う
戦闘タイプってなに?
>>470 今、マシューとラスが出るとこまで進んだんだけど、
今まで出てきた武器屋の武器が高すぎて、
鉄の剣ですら2500Gぐらいして1本も買えないんだけど仕様?
次の章でライブ60回9000Gとかなってるから仕様っぽいね
>>543 リン編ノーマルでやってれば、
武器が高いですって話がでてきたよーな…
>>545 海外の漆黒グラを分割した方が作成したものが画像ロダにあります
if 27章のルシエドが倒せない…
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 06:56:02 ID:wzS9nzpI
あらま
>>546 サンクス
でも斧しかないのか
ちょっと作ってみるかな
敵の戦闘能力を変えるにはどうに変える事ができるんですか??
たとえば聖魔の光石で最初に出現する戦士を剣士に変えたりとか・・・
なんでクラスとかじゃなくて戦闘能力だと思ったんだろう
551>まあいいじゃないか!w
これはひどい
>>552 たぶん真面目に質問してると思うので、エネミーデータリサーチ等で基本的な事を学んだ方がいいかと。
ある程度のことは出来る様になるから
分かりました・・・
>>547 あのマップは故意的に難しく設定してます。
ワンちゃんは25章で仲間になる人と26章外伝で仲間になる人で
戦うのが一番いいでしょう。
ステータスアップアイテムも多めに手に入るため、
倒せない事はないと思いますよ。
ifの終章がクリアできないぜ。ネルガルは何とか倒せたけど、
その後の火竜で詰んだ・・・
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 17:24:54 ID:K6Ayy4YG
ゼルギウスの戦闘アニメを落とした漆黒の騎士に変えたいんですけど
難しすぎてできない・・・
スパロボOG2みたいに簡単に差し替えできるツールってありませんか?
漆黒の騎士の戦闘アニメってあるの??
>>559 ちょっとずれてるけどあるよ
アイクの剣アニメの元が決まらないぜ
ほうほう!
NLZ-GBA Advanceって何ができるの??
>>561 ROM読み込むとその中にある画像が見れたり、
その画像が保存出来たり画像を空き容量とかに入れられる
画像の入れ替えとかできるんですか??
烈火if一通りクリアしたんで一応仕様?箇所について
リンのクラスチェンジで弓の武器レベルがSになった後
剣をSまで上げて次に弓を使うと弓の武器レベルがAになりSに戻らなくなった
後、28章のアトスとネルガルの戦闘アニメが一度止まりましたが
こちらはリセットで解決できました
エリウッド編13章で加入するマシューなどのステータスや持ち物が構造体から反映されません
どなたかアドレスご存じないですか?
検索すればいいじゃん
すぐみつかったよ
最近初歩的な事聞く奴多すぎだろ
質問駄目とは言わんが過去ログ見るなり多少は調べてから聞け
マジすか… 一応検索してたんですが、見逃してたのかもしれません
ご迷惑おかけしました
>>557 ネルガルが倒せるなら火竜も倒せるように設定してます。
支援を組むと良いですよ。
>>564 あららー。
武器レベルSになっちゃいますね。
修正しておきます。
アトスvsネルガルはちょっと分かりません。
こちらでは一度も発生した事がないので…
リセット回避でお願いします。
>>568 ああ、別に
>>567の質問に対して言った訳じゃない
構造体で章ごとに上からエリノーマル、ハード、ヘクノーマル、ハードと並んでるから自分の設定したい難易度のマシューの持ち物弄らないと反映されないよ
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 09:14:08 ID:bkjYTMgP
NLZ-GBA Advanceを使えば漆黒の騎士を移植できるみたいなんですけど
どこを書き換えればいいのかわかりません・・・
改造wikiにチュートリアルあるよ
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 12:15:30 ID:bkjYTMgP
ダークナイトのグラフィックのオフセット番号がわからなくて・・・
今気づいたけど誰かしらまとめWiki更新乙
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 14:25:02 ID:bkjYTMgP
誰かお願いします・・・
Girlsが作った人と烈火ifを作った人作成者同じなんですか?
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 14:58:53 ID:bkjYTMgP
切実におねがいします・・・
NLZ-GBA Advanceで画像見ても汚くてどこかわからないんです
577>その前にsageしろよな
すいませんでした
やり方を教えてください・・・おねがいします
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 15:48:54 ID:FQUEIrvh
ぷんぷん
間違えてウォーリアを書き換えてしまった
画像見てもジェネラルがどれだかわかりません
>>580 そうやって弱者をいじめて楽しいですか?
もういいです
あきらめます
聖魔の光石か??
聖魔の光石なら
ジェネラルImage:2378
親切なレスありがとうございます
烈火の剣のIFのダークナイトのジェネラルの画像を漆黒の騎士にかえたいのです
2468がそうだと思うのですがうまくいきませんでした
ジェネラルImage:2478
ミスった
2471
いやいや、1Q84 だろ
レスありがとうございます
ワイバーンナイトをアシュナードに変えたいんですが・・・
アシュナードの画像がありません・・・・・
持ってる方いますか??
画像がいっぱいupしてるサイトとかありますか・・・・??
烈火ifクリアしましたー!
最後まで進んで、初めてタイトルの意味が…(すげぇ)
バグというか設定ミス?
運命の歯車で妙に弱いドラゴンナイトが増援で出てきました。
わざとかもしれませんが、一応報告をば。
封印で顔グラを移植ではなく画像データから差し替えようと思っているのですが、
NLZ-GBAで空き領域にインポートした後、どうやって差し替え先のキャラの顔グラとして指定するのか分かりません。
wikiも読んでみましたが、戦闘アニメなどの指定方法は書いてあっても、
移植ではない顔グラの変更法については見つけられませんでした。
どうすればいいのか教えてください。
アシュナードは画像サイズがでかすぎて取り込めなくなかったっけ?
2471に移植するとBiggerなんとかってでて正常に取り込めませんでした・・・
画像サイズがあってないんでしょうか?
聖魔のほうだと普通にとりこめたのですが・・・
ID:nZO3OHT8さんご親切にありがとうございました
どうにも難しくて自分にはできませんでした・・・
>>593 ユニットの顔グラアドレス変えればいいだけなのでは?
NLZ-GBAでROMイメージを見るとグラフィックの色が化けちゃうんですけど
これは仕様ですか?
>>597 解答ありがとうございます。
そのための具体的な方法が分からなくて困っています。
そもそもNLZ-GBAでのインポートの仕方が間違っているのかも知れません。
具体的には、16色に減食したpngをコピペで増やした空き領域offset900000を指定して
Repoint pointers と Import paletteにはチェックを入れずにインポートしています。
その後、NightmareのFE6 Portrait EditeのロイのMain Portrait Pointerのオフセットを900000に
書き換えてテストしてみたのですが、OPを飛ばして、ロイのステータス画面を開くと
暗転したままフリーズしてしまいます。
色々調べてはいるのですが、バイナリでの改造は初めてなので、
見当外れの勘違いをしているかも知れません。
どうすれば上手く顔グラを変更できるのでしょうか。
Wikiみたら解決しました
ありがとうございました
ただ、グラフィックを取り込もうとするとBiggerなんとかってでて取り込むことができないのですが
これはどうすればいいのでしょうか?
Wikiにものっていませんでした
>>600 英語を少し調べればわかるだろうが…
要するに新しい画像の容量が元々あった画像より大きくて
このままだと他の画像領域を侵食しますよ的なことだ
侵食されりゃどうなるかわかるだろう?
既存の画像への上書きは楽だがそういう場合は空き領域にいれるしかないだろうね
それかなんとか新しい画像の容量を減らすか
そうなんですよ
侵食しちゃうんですよね・・・
減らすといっても減らしてもでちゃうしどうすればいいんだか・・・
とりあえず、NLZ-GBAで空き領域にインポートして、その顔グラをステータス画面で表示させることは出来ました。
ですが、パレットの設定が出来ていないせいか、色がめちゃくちゃになっています。
そもそもパレットというのがよく分からないのですが、
メインの画像データの1ドットに4bitの情報を持たせて、その16までのバイナリに対応する色の情報、であっているのでしょうか。
Import paletteのチェックを入れてインポートすると、VBA起動直後に、真っ白な画面のまま止まってしまいます。
nitghtmareでパレットのアドレスを指定すればいいと思うのですが、インポートする画像に対応したパレットのアドレスが分かりません。
それと、過去スレを探していて見たのですが、613氏の素材はもう手に入らないのですか?
>>603 EDRに顔グラの構造解説やらアドレスやらパレット解説やらツールがあるよ
がんばってね
だからここに来たばっかのやつはエネミーデータリサーチ見てきなさい
基本的なこと色々分かるから
さっきみてきた・・・・・
あのサイト便利ですね!!
>>604-605 ありがとうございます。
EDRの掲示板などを参考にしてみたのですが
どうやらpngからbmpへ変換、減色した際に、
何故かパレットの順番が入れ替わっていたようです。
pngのまま作業した結果、無事移植することが出来ました。
画像からの顔移植を具体的には次のような方法で行いました。
もし、これより楽な方法があったら教えてください。
stirlingで最後尾にFFを追加していき、空き領域を増やす。
FE78fで移植用画像とパレットを作る。
NLZ-GBA AdvanceでImport a bitmapを行う。
(offsetに追加した空き領域のどこかを指定、下二つのチェックボックスは非選択)
FE78fで作ったパレット情報が記録されたbinファイルの内容をstirlingで空き領域にコピペする。
NightmareのPortrait Editeで顔グラと、パレットのオフセットを書き換える。
>>608 カナスの闇Sにしたのにリザイアが使用できない
ネタバレ関係にも書きましたが専用武器です
封印の剣でダマスのHPを変えたいんですが・・・
何処を変えればいいかわかりません・・
↓ダマスのステータス??
31 08 F2 04 4A 31 37 00 00 00 00 05 08 04 03 02 02 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 55 32 0A 0A 0A 05 1E 00 59 00 00 00 00 80 00 00 00 00 00 00
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 22:10:46 ID:5M+EoNGV
構造体
構造体でもナイトメアでも好きな方で
しかし封印いじってる人多いみたいで嬉しいな
>>610 そうなのか、リン編から始めて回数無限のリザイアが2つあって使用者も2人しかいないからバグだと思った
あとヘクトルハードの19章で光の結界(アイコンはなぜか剣)持ってる遊牧騎兵がいて、
光の結界の詳細表示見ようとしたら必ずフリーズする
やっぱりありましたかー。
リザイアと光の結界を敵が所持しているのはこちらのミスです、はい。
修正しますね、ありがとうございます。
誤字?ニニアンとエリーナの支援1回目の会話
自信が自身になってる
>>615 まだプレイ途中ですが報告させていただきます。
エリウッド編ハードにて
・最初の章で出てくる山賊が『市民』となっています。
・天の刻印を貰う章で、遊牧騎兵の装備が『鋼の斧』となっています。
・26章で、リムステラの台詞が「ふざけるないで」となっています。
いずれも仕様でしたら申し訳ないです。
楽しくプレイさせていただいております。
ありがとうございます。
>>614 >>616 >>617 ありがとうございます。
全て修正しましたが、しばらくはそのままでプレイをお願いします。
あまり頻繁にパッチを上げるのも何かあれなので…
たしかに・・・週に1回、もしくは2回ぐらいのうpがいいのかも
日曜なら日曜にうpとか
>619
それは頻繁だろ
>>618 もしかしたら既知かもしれませんが・・・
エリウッド編ハードにて
・26章外伝で、『銀の槍(S)』を持っているソシアルナイトの
武器熟練度(槍)がAになっています。
ご確認御願いします。
>>564のバグがリンだけじゃなくてまだ沢山いる
基本的にソシアル系、ペガサス系、遊牧系(皆最終的に剣だけSになる)
魔法系は大丈夫っぽい
ifでダミアンのHPが100超えてたんだけどどういうことなの
FE6の顔グラ移植ツールってあるんですか??
FE7とFE8の顔グラ移植ツールは知ってますけど・・・・
ifのリンプーの支援項目見るとエリーナとAになってるのに
エリーナの支援項目には名前すらあがってないな
相性占い見ても同様
完全なバグ取りって難しいと思う
自分も完璧だとか思っててもいざプレイするとバグが出るわ出るわ
細かい部分は仕様って事にしてもいい気がする
バグというかミスか
>>623 CC直後に一つだけ武器レベルがSになると駄目みたいですね。
その状態でもう一つ武器レベルをSにする
↓
次に使った武器レベルが下がる…だと思います(仕様)
>>624 ……どういう事でしょう?
>>626 これはセーブデータのバグで、こちらからは直せません。
基本的にセーブデータの引継ぎが原因です。
クリア後にもう一周くらいすれば表示されるはずです。
>>627 そうですね。
一人ではちょっと追いつかないです。
報告があれば直すは簡単なんですけど…
さすがに全部は難しいと思っています。
>>629 少し聞きたいんだが、SFCからの移植はやっぱりspcからのmidi変換?
ミリアのクラスであるエージェントのヘルプが
速さと技と優れ〜になっている、技にが正しい?
バトラーのヘルプ使える→仕える
誤字脱字なんてアホほどあるんだから許してやれw
そういえば烈火で
敵の増援やら初期配置って増やせるのかなあ
聖魔は某氏のマニュアルの中に増やし方あったけど
烈火でそれやってもぜんぜん出来ない・・・
その章のデータを空き領域に移してポインタ変えればいいんじゃないかな
後は自由に増やせばいい
空き領域にデータ移すのは出来たけど
どのように変えればいいのやらさっぱりでして・・・w
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 22:14:03 ID:tOLLI1VP
w
試行錯誤していたら解決しました。
アドバイスありがとうございます。
>>630 いえ、普通のMIDI移植ですよ。非常に後ろめたい事ですが…
>>631 >>632 誤字が多くてすみません。
報告、ありがとうございます。
>>633 むしろ一度にアホほど指摘してくださると嬉しいです。
スレ消費しないですみますし…
>>634 >>639 すでに解決してまったようですが…一応。
私も多少変更しましけど、増援の増設などは烈火inflationさんの
作品が参考にしやすいかと…
とても分かりやすく増設されているので…。
自分も烈火インフレさんはすごい参考にしてる
641 :
630:2010/07/06(火) 01:05:25 ID:RSP3IrOU
インフレさんの構造体以前DLしたのに消しちゃったんだけど
今ロダにはうpされてないのかな?
もちろんピラクだよハーディン様
敵の配置とか話があったのでちょっと質問
敵の増援やら敵配置やらの説明で出てくる
「計算ツールで座標をデータ化する」ってのが未だに全く分からないんです・・・
計算ツールって言ってもぐぐっても出てこないし・・・
詳しい人誰か教えてください・・・。
封印の剣の改造で、追加したクラスをクラスチェンジできる様な効果を、
既存のクラスチェンジアイテムに持たせるにはどうすればいいですか?
645
EDRの職業について A クラスチェンジ先
あとCCアイテムごとにどれが該当するかを弄るでよかった気がするが忘れた
封印の剣の事で質問ですが・・
ステータスの顔グラは構造体で変える事ができるんですが・・・
会話や支援会話中の顔グラが変わりません・・・・
例ロイ
EC 07 B9 04 01 01 02 00 00 01 01 01 00 02 02 03
↑顔
これを変えると顔グラが変わりますが
会話や支援中の顔グラが変わらない・・・・
どうに変えられるんですか??
>>646 クラスチェンジ先を変えることは出来るのですが、アイテムの設定が出来ません。
EDRの封印のアイテムについてのページにある、■ 専用について ■に書いてあること
が関係ありそうなのですが、意味がよく分かりません。
>>647 nightmareでportraitを差し替えるか、文字変更ツールで弄るとかどうでしょう
nightmareの.nmmにクラスチェンジアイテムのアドレスの奴があった気がするからそこ調べて書き換えるなり他を指定するなりすれば
リンのデュランダルのプロトアニメのシートってある?
探してるんだが、なかなか見つからない
>>652 すまん
俺が欲しいのはそういうやつじゃなくて、分割されてないやつがほしいんだ
海外のフォーラムのbattle sheetsみたいな感じの
自分でパレット同じにしてくっつければよろし
まぁ面倒くさいけど
封印、烈火、聖魔
どれでもいいので支援が1ターンでできる弄り方教えてくれないか?
教えてくれないか?
教えてくれないか?
烈火ifようやくクリアしました。
火竜に攻撃当たらなくて泣けた…
設定ミス?等報告させていただきます。
エリウッドハードにて
・26章外伝で、増援アサシンが何もせずに帰ってしまいました。
・27章で、増援ソシアルナイトの武器熟練度(槍)がAのため
『毒の槍(S)』が使用できないようです。
・29章で、冒頭の会話イベントにおいて誤字がありました。
「それ打ち明ける」
「去らわれた時」
「歴史に通りに行動」
となっています。
・30章で、仕様かもしれませんが特定範囲侵入(マップ左辺り)
による増援が『フレイア』になっています。
さらに武器熟練度(剣)がAのため『ソードキラー(S)』が
使用できなくもなっています。
・30章で、増援遊牧騎兵が『鉄の斧』を持っています。
・ヘクトル編ハードの序盤でも『市民』となってるユニットが
出てくるようです。
なんか重箱の隅を楊枝でつつくようで申し訳ないです…
御確認お願いします。
>>653 ありゃ、そうでしたか。
空回り恥ずかしい・・・
まあ、とりあえず画像はそのままにしておきますね
ifヘクハー21章にて右上の村近くにいるバトラーが槍ではなく
シャインを持っているため攻撃出来ない
といってもこいつが槍持ちだったらきついがw
アニメと同じように画像抜き出して弄って上書き?
自由に弄れるようになったら楽しそうなんだが難しそうだな
ニコニコ動画の歌い手や演奏者、ひろゆきなどニコ動に関係のあるひとで作りたいのだが誰か顔グラ等協力してくれないだろうか?
>>660 かっこいいなー
動画編集じゃなかったら凄い
そして烈火ifの作者さんだったら絶対作ってそう
>>660 この戦闘アニメってみたことないけど海外のパッチか何かから持ってきたもの?
それにしても魔法アニメ変更とかできたら聖魔とかからもってこれそうだな
魔法アニメ変えるパッチなんてあったっけ
海外色々巡ってるが見たこと無い
海外に普通に魔法アニメのグラは落ちてるぞ
>>668 あるのは知ってるが実用性0なのばっかりじゃない?
まぁそもそも魅せるためのやつか
今更ながら初めてトードの系譜をやったんだが、
バトゥの死に際の台詞にところどころサンディマさんが登場してるなw
>>661 基本的にはそうですね。
>>665 動画編集はどうかはお楽しみで…
>>666 戦闘アニメは一部を除いて全て自作です。
その一部もテキストを読んでいただければわかると思います。
魔法アニメは、自作というよりはオリジナル…という表現かな?
>>667 動画は何個かあるんですけどね。
パッチになってるのは私も知らないです。
>>670 SFCの話はSFCスレで…
烈火や聖魔の必殺無効の道具を封印に移植したいのですが
道具の効果はどこで決められているんでしょうか
>>671 あ、すまん。携帯機とで棲み分けしてたのか。
乙っす、今ヘクハー途中なんだけども見つけたバグというより
誤字と設定ミスだけなんだけども、報告した方がいいのかな
一応お願いします。
これから数時間のみ対応しますので。
全てヘクハーにおいて、今さっきうpされたやつの1つ前のバージョン(7月3日)だから全て修正済みかもしれません
23章エリーナの会話でならずものがが〜
23章敵シャーマンが武器Sの鋼の弓装備・23章外伝でドルイドに鋼の弓持ちandリザイア持ちがいて攻撃できない
24章冒頭でアリスがヘレーネではなくヘレーレ様〜と誤字
25章増援ソシアルナイト♂が鋼の弓装備で攻撃できない
今27章プレイ中なのでまだまだ先が確認出来ず申し訳ない
あと質問なんですがハーケンは仲間に出来ないのかな?敵が上級職ばかりなので・・・
追加キャラが誰1人とてわからんですが戦闘アニメまじで素晴らしいっす
ありがとうございます。
特定の敵を倒さなければハーケンは仲間にできます。
ただしオリジナルで不遇だったカアラが優遇されているので…
後、フーレンと剣の聖女以外は分からなくて当然ですよ。
最後のパッチは25時か、26時ですね…
それまでにバグ報告があればいいんですが…
質問なんですが、ニノはCC無しでしょうか?
剣の聖女に影響されてWA2熱が再燃してしまったw
今日に限らず今後も見つけましたら一応報告したほうが
よろしいでしょうか?
ニノはCC無しです。
彼女本人を出してあげたかったんですけどね。
名前が6文字というのがネックで…
そうですね、報告があった方が嬉しいです。
数ヶ月後に直す日が来るかもしれませんし。
激しく乙です!
ラストあたりのバトルBGMがライブアライブで吹きましたw
ライブアライブ好きだけど流れるとなんかシュールだよなw
ヘクハー28章でマクシムのHP表示がバグってて戦闘するとフリーズするのを確認
まさかのファイルが見つかりません
ifタイトル画面からの支援一覧表にてニノとエルクの2回目までの支援会話を行っていても緑字にならない
なぜか3つめの支援会話までカーソルを合わせることができてしまう
DLしていただきありがとうございます。
正直、私にはテストプレイする時間はすでにありません。
なので失礼を承知で今回DLしていただいた方に
テストプレイをしていただきたいと思っています。
幸い数名の方がヘクトル編ハードの終盤まで
進んでいるようなので一週間ほどバグ報告の期間を伸ばします。
また、エリウッド編ハードの設定ミスはほぼなくなりましたが、
両主人公のノーマルモードの報告はまるでないので
そちらの方もできればお願いします。
マクシムのHPがバグる現象は構造体で四番目マクシムの欄を開き、
レベルの項、35を34にしていただければ直ります。
分からない方は総合wikiの烈火パッチ、「烈火ちょっと改造」様の
構造体を使用してみてください。
テストプレイオッスオッス!
作者さんに質問なんですけどヘクハーで敵が英雄の証やオリオンの矢を持っていても
シーフの速さ限界値よりも敵の速さが高いので盗めないんだけど
これは仕様で諦めろ!ってことでいいのかな
ノーマルの方は時間見つけてやってみます
そうですね。
「盗む」はほとんど使わないで良いように設定してます。
支援会話の件ですが、アリスとリムステラはどうでしょうか?
アリスとリムステラの支援はなんの異常もないです
ニノとエルクだけなぜか3回目の支援も選択できてしまい、まったく別の会話に飛ぶんですよね
>ほとんど使わないで良いよう
どもども、天空の鞭以外は入手限られてますね
烈火Mやったああああああああああああああああ
わーいわーい
新紋章も楽しみにしながらこれからプレイさせて頂きます
ありがとう
リンプーの戦績が表示されないのは仕様?
今は仕様ですね。
支援会話の件も何が原因かいまいち分からないので、
「不要」で対応するか、支援をつぶす事になると思います。
最新のverだと剣の聖女が魔剣を持っていると時、
カラーがおかしな事になっているので、そこは修正しました。
仕様ですか、わかりました
リムステラにMシールドやハマーン使わせると
対象に選んだユニットのグラが若干黒ずんだりするね
それはこちらでは確認できませんでした。
エミュか、特定の条件化での現象ですかね?
ヘクトル編ハードにて設定ミス?かと思います。
仕様でしたら申し訳ない。
・19章外伝で、少し弱いアーマーナイトがいます。
・20章で、玉座近くのシャーマンの能力値が周りに比べて弱すぎます。
(魔力の数値が9だったと思います。)
御確認お願いします。
>特定の条件化での現象
かもしれません、インフレさんのパッチでも
移植されたアニメのキャラがライブなどの杖を使うと
若干グラがおかしくなったりしてたので。
>>697 ありがとうございます。
修正させていただきました。
>>698 なるほど。
やはりこちらでは
インフレさんのパッチのアニメに異常はありませんでした。
そこは仕様という形で…
ヘクハー31章クリア後ヘクトルとミレディアの会話でミレディアが
待まちと誤字
続く32章で敵を出現させずにターンを終えるとフリーズしてしまう
最初のターンを味方を動かさずに終えるとフリーズしました
32章編成画面においてなぜかエリウッド(傭兵)
プゾン(子供)、ソーニャが加入しててカオスに
あ、あれ?
誤字は確認いたしました。
その後の事がよく分かりません。
どのような状況なのか、くわしく説明をお願いします。
32章で敵が出現しないでターン終了とは?
と思いましたが多分、分かりました。
構造体でマップイベントポインタで背水の戦いを開き、
ヘクトル編ハードの敵配置を08DA7640としてください。
多分一つ桁が間違っているので。
パッチの方をもう1度当てなおしてやってみたんですけど
32章開始時敵が1人たりともいないんですよね
城門にいるはずのボスすらMAPにおらず
指示通りやりましたら修正されました
ありがとうございます
バグ報告です
エリウッド編25章でハーケンとイサドラを会話させると
イサドラの顔グラがマーカスになっています
あと18章に出現するパラディンの光の結界の詳細をみようとするとフリーズする
また同じ章でリザイアをもった闇魔道士がいる
終章でヘクトルにアルマーズを装備させて戦闘モーションをOFFにして戦うと
フリーズするなどがありました
報告ありがとうございます。
修正させていただきました。
ヘクハー32章でジャッファルの体格が6しかないのは仕様でしょうか?
あとバグかわからないのですがアガートラームのアニメで
攻撃後アリスの頭部の一部が欠けて見える部分がある
wikiみたけど、あと三日くらい待ってやれよw
>>681 今気づいてダウンロードしそこねたあああ
誰か再うpお願いできますか…
>>681 今気づいてダウンロードしそこねたあああ
誰か再うpお願いできますか…
あ、あれ…連投失礼しました
>>713 わっ、ごめん!
さっきまで2時間くらいネットの海で捜していたからそこまで気が回ってなかったです、すみませんでした。
完成まで楽しみにしてます。。
なぬ!
ということは、「バグ取り」祭りに参加できぬということか!!
fe if 細かいメッセージミスとかいろいろあったけど
あの難易度をもう一回やり直して探す気になれない
ラスト一日となりました。
途中でも良いので、報告をお願いします。
パッチを上げてすぐに報告があるのは避けたいので。
今までの報告から、エリウッド編ノーマル、両主人公のハードは
最後までプレイできているようですが…
ヘクトル編ノーマルの方はどうでしょうか?
プレイしている方がいらっしゃったらコメントお願いします。
>>717 ifいただきました。初版でやってるから更新されてるかもしれんが、ヘクトルノーマルで
・ニノがCCできない
・アイテム「光の結界」の説明見ようとしたらフリーズする
・アイテム「シラユキ」が誰も装備できない
あと、ちょいちょいあったかもしれないけど気になったのはそのくらい。お疲れさまー
>>718 シラユキはカアラが装備できる
あとレスみて思い出したけど終章前半でネルガルが持ってた
アーガトラム?(名前違うかも)が仲間になった後ネルガルが
所持していないのは仕様?
6月20日より前のだとまだ作ってないですね。
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 01:18:19 ID:GEtdsCva
へ!
だいぶ前にクリアしたからうろ覚えだけど、
アーリアルを装備できるのがいなかったような
味方の僧侶系からのCC組は全員装備出来なかった気がする
>>723 終章前半でネルガルが持ってた
アーガトラム?(名前違うかも)が仲間になった後ネルガルが
所持していないのは仕様ですか?
最新版でも持ってませんか?
7月以降のverじゃないと持ってないですよ!!
>>724 俺
>>723の1つ前のバージョンでヘクハー最後までやったけど持ってたよ
終章2でアガートラームだかって剣使ってた覚えあるし
>>725 確認不足だったようですいません
最新verで確認させていただきます
>>723 乙んこ
楽しませて貰うよ
DSのFEってスレチ?
クラスの限界値探してるんだが見つからないんだがGBAとは少し違うのかね
暗黒竜はやってないけど
スレチならごめん
よくわかんないけどそれっぽいのはどっかのwikiにのってたような
>>723 修正お疲れ様ー!
逆アセしなくても、あんなに色々できるんだな。
知識の使い方が凄く上手い、すげぇ勉強になったわ。
>>728 多分、スレチでは無いよ。
過去ログでもDS暗黒竜の話出てるし。
ただ、中途半端な圧縮されてるから思うようには・・・
例えばソードマスターの速さと技は変更できるのに
力、守備は変更できなかったり。
確かドラゴンマスターはその逆だったかな。
キャラとか、武器も似たような感じだったよ。
と、長文になっちまった。すまんです。
当時スレを見てなかったけど過去ログだとDSもスレタイに入ってたみたいね
以前新・暗黒のキャラ固有成長率いじろうとしたけど俺の知識じゃマスルさん以外いじれなかったなぁ
圧縮されてるのか・・・一々面倒くさい事するな
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 20:42:29 ID:y+hYQcZb
シナリオはいいけどザコが硬すぎだろ・・・
HP70以上の奴がわんさか・・・スパロボじゃないんだから
味方が死んでも毎回生き返るようにできたら面白そう
敵の戦力 > 味方の戦力
みたいな感じのステージ構成にして
1話からバーサーカーに追われる感じで
新紋章もやっぱり圧縮されてるね
ジェネラル、ドラゴン、ファルコンあたりの上限は変更出来たがパラディンとかはどこにあるかわからん
竜石の射程も出来れば1-2にしたいな
高難易度にしたら敵の竜だけ射程1-2になってるから困る
分かってるところだけでもメモって貰えるとありがたい
よく分からんのだけど圧縮されてるとどうしようもないの?
文字列がめちゃくちゃになるのか
パラディンはロードとドラゴンナイトの上限値を変えると
力、魔力、技以外一緒に変更されたよ。
ロードとドラゴンナイトどっちが重要なのはわからんけど。
という感じでわけわかんない事になる。
封印改造いただきましたー
>>737 なるほど、訳が分からんね
仮にDSが解析できてもアニメとかきもい3Dだから弄れないしな
やっぱり弄るのはGBAだな
戦闘アニメ大変すぎる上、うまく作れない
弄ってる人達マジ尊敬するわ
単純に素ROMのバグを修正しただけのパッチとかはないのかな?
バグっていうとリンのソールカティ修正とかならパッチあったかな
>>741 いまんとこ無い
自分で作るしかないだろうね
ヘクトル編で会話が逆になるバグを修正するパッチとか欲しいんだけどな
そのまま会話入れ替えればいいだけじゃないのか
どこだか知らんが左右の吹き出しを変えるだけだとしたら
会話ツール利用すればすぐ変わるだろ
毒の威力ってどこかな
5~20くらい受ける感じでいいと思うんだけれど
チートじゃねぇかw
怖すぎる
洋ゲーの毒は強いんだけど
和ゲーの毒はどいつもこいつもカスみたいな性能だな
FFか何かに毒4回で死ぬRPGがあったはずだが
FF10の毒は強烈だった。
烈火ifと烈火マニアックってどっちが難しいんだ?
蒼炎のマニアックはそんなに難しくないと思うんだが
烈火マニアックはリン編プレイ不能で烈火ifとそもそも比較できないし
なんとなくでも教えてくれると嬉しい
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 09:33:45 ID:BSZ8QMb5
烈火IFのほうが難しかった
特に前作のバージョンはザコの装備が鬼畜すぎて・・・運頼りになることも多かったし
ありがとー
へたれな俺は烈火ifのノーマルでやる事にしたよ
単純に面白そうだしね
烈火も封印もやったけど
一周しかしてない上、間が空いてるから
ifとかいってもどこが変わってるかわかりづらいw
>756
すげーあちこち変わってるけどな
新鮮な気持ちでプレイできるのはいいね
test
test
>757
同感
でも烈火の内容覚えてないと話は分からないと思うぞ
キャラと音楽の違いが分からないなら
おとなしくオリジナルをやった方がいい
youtubeにif動画があるね
Mageknight氏がコメントしてたね
でも斧にあげてるみたいだね動画投稿者さん・・・どういうことなの・・・
アリスの元ネタってWA2のアナスタシアなのか
ルシエド使ってるし、ソードセイントだし
失礼しました
WA2だったらゼットンさんがいてもいいね
j
封印の剣 ROM Editor ってもうダウンロードできないんだろうか・・・
どこ行ってもリンク切れだ
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/07(土) 22:41:08 ID:zLZCBrRy
バグがあるから《初心者ほど》おすすめできない。
770 :
GBA:2010/08/08(日) 00:57:29 ID:B5NC+FmT
ifやってみたらまさかのアリスインワンダーランドだった
ifの主人公はアリスだから
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/08(日) 16:31:48 ID:dzSDsYl+
>>768 俺もROM EDITOR無くしたからまたダウンロードしようとしたらなかった
あれって素人にとっては一番改造しやすくていいんだけどな
烈火のROM EDITOR使って遊んでたら
エリウッドが弓から特攻受けるようになったのはいい思い出
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/08(日) 17:03:32 ID:dzSDsYl+
ちなみにROM EDITORではこうやってプレイしてた
封印の剣の場合
・全キャラクターのパラ上限値を20までにし、体格を0にする(HP、幸運は除く)
・武器の重さを0にする
・武器の命中率を+10あげる(キラー系、エイルカリバーは−10下げる)
・支援会話を発生させなくする
と、こうすることによって、
・ルトガー、シン、ミレディなどのエース級の弱体化、逆にロイみたいな幸運や魔防が高いキャラが強化される
・はがねの大剣なども手軽につかえる
・救出も馬やペガサス以外できなくなる
・終盤も難しくなる
と結構面白かった
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/08(日) 17:08:53 ID:dzSDsYl+
誰か紋章から製麻まで持ってる人はうpしてください
あと烈火では
・支援をいじれる
・バグの修正
このように改良してあるのがほしいので
ぜひお願いします
だが、断る!
ID:dzSDsYl+
さよーなら
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/08(日) 21:37:32 ID:75b22L5n
愛
封印いじってるんだけど、アーチの設置ってどこでいじればいいの?
村イベントみたいにブラックボックス?
はあ?
IDすげぇ
>>780 otu
ていうかBGM15曲も増えたんかいw
t
>>780 エンディングテーマに吹いたw
このチョイスは神すぎるだろ
リンプークラスチェンジ前のグラの方がかわいんだよね
上限値限界さえなければ、初期クラスで強化するんだけどw
評価Sとか二軍を育てようとかそう言う発想では甘かった・・・
ほぼ固定メンバーだったな、何よりチクチクするような武器余り無いし
バアトルさんマジ頼れた
クリアしただけ凄いな
特効でもダメージ0とかHPおかしいザコとかで疲れる
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/11(水) 22:20:37 ID:HyhJmocO
なにが
三すくみの作用大きくなってたりして、益々剣が空気・・・と言うかレイピア(笑)
お陰で主力が大体CCするぐらいまでは斧無双、と言うかバアトルさんまじリスペクト
ifで無双って出来るか?
中盤までバアトルやドルカスが頼りになるのは分かるがそれ以降は…
無双と言うか、21-22章辺りまではCCしたウォーリアorパラディンが核ユニットかな
その中でもバアトルは単純にHP・力・守備伸びるから頼りになる、せざるを得ない
回避を当てにする仕様じゃない&敵が固いので力30あるのは強みだから
何だかんだで弓の方Sにしてカアラと支援付けて終章までレギュラーには入ってたかな
烈火マニアックの序章できる人っているのか?
設定直せばできるけど、サンダーボルトのアニメ設定間違ってると思うんだ
それともこれも環境依存?
烈火でカアラの出現条件ってどこにあるんだ?
条件のユニットをかえたいんだが
00D863D0:09(バアトル)→任意のキャラに変更
でいけるはず
えー…
俺の質問には答えてくれないのか?
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/13(金) 18:22:52 ID:QJBn2flv
ぶはははwwwwww
あげる必要はねぇって
ただ、烈火マニアックの序章ができたかを教えてくれれば嬉しいな
>>802 今やってみたけど間接攻撃の時止まるな
設定ミスだと思う
なるほど、こっち同じ状態か。
出来ない人が結構いるってのは分かった、ありがとう
設定ミスかどうかは微妙な所だな
出来るって人がいるかもしれないし。
確か烈火ifでも同じような事を言っている人が前にいたんだよ
烈火ifが序章でバグるっていう人まだいるのかな?
可能性としてパラメータが全く上がらないってこともあるよね?
てことは全員初期パラメータのままでもクリアできるバランスってことだよね?
ユニットの成長率全員0にしても大丈夫ってことかしら。封印ハード。
うーん…自分でプレイしてみるのが一番かな…
上級職ユニットを使えばクリアできるような気もするけど…
それと全員が初期値のままでもクリアできるバランスと限らないよ
封印ハードは何とかなるかも知れない難易度だっただけで
>>806 そうだね やってみることにしよう
さんくすこ
期待値通りに成長した場合に
普通の人が少し苦労すればクリアできる程度の調整なんじゃない?
初期値がどうのっていう調整はしていないと思う。
本家は期待値でバランス取ってるだろうな
ヘタれたら似たようなキャラ育ててくれって方針だろう
Fe7ifのアッシュ、アリス、ミリア、エリーナの元ネタってなんなんですか?
アリスはワイルドアームズセカンドイグニッションのアナスタシア・ルン・ヴァレリアが元ネタだと思うよ
オリキャラならまだいいけど別ゲーからひっぱってきたのってもうFEじゃなくね?
好き勝手改造してる時点でFEとはまた違う別ゲーだろ
作者の自由
封印の音楽って0x381254からでいいの?
「ぼくのかんがえたりそうのFE」がやりたきゃ
それこそてめえで作れよって話
内容が攻略になってしまって申し訳ないのですが
覇者の証ってFE7ifでもダーツ専用ってことでいいんでしょうか?
ダーツ使う予定がないので売り払いたいんですが他の追加キャラがもし使うとなると・・・
あと追加された専用クラス持ちのキャラでクラスチェンジがあるのはリンプーだけであってますでしょうか?
自作の武器アイコン移植したいんだけど、なぜか色が変になる
どうすればいいんだ?
>>817 多分、両方間違ってないと思う
>>818 新参者のためのGBAパッチを紹介を読んでからwikiを見れば分かるよ
>>819 サンクス
見てみる
烈火のクラスの足音って移動アイコンの番号で指定されてんのかな
自己解決した
すまん
オブジェクトの座標も起動オブジェクトのポインタもあってるはずなのに部分変化しねえ
何故だorz
自己解決した
すまん
>>823 解決してねーよ市ね
延々とバイナリと向き合う方の身にもなれ
>>824 前から聞きたかったんですがエルクが異様に硬いのは
紋章の三井へのオマージュですか?
>>824 もし可能でしたらテキストファイルで各キャラの成長率をいただくことはできないでしょうか?
烈火の終章でモルフ全員倒すとネルガルのいる扉みたいなの開くけど
あれの条件指定ってどこでしてるんだ?
敵の初期配置増やしたからか開かなくなっちまった
>>822 構造体を使ってる?
>>824 ついにオープニングもか…音楽移植やったけど、妙にしょぼいんだよなぁ。
>>830 構造体のイベントポインタの所とかじゃない?
検討はずれかも知れないけど。
同時に7音しか鳴らせないからだな
戦闘にいたってはまともに音出るの6音だけだし・・・
うまく調整するのがむずい
833 :
832:2010/08/25(水) 00:58:47 ID:EpOJCbOQ
バグ報告というか
ifの通信闘技場のワープ音がカオスだった
通信とかしないけど一応報告
ifの28章クリアしたんですけどデュランダルってまだ使えるの先でしたっけ?
デュランダルは敵専用武器
BGM聴きたくても詰まってしまうからYoutubeで聴いてしまったよ
こんなに移植してるのは前代未聞だな
ロイド戦でChaosに反応してた海外の人結構いるんだね
あとジャスミンの戦闘BGM(?)とかマニアックなんだよなぁ
封印ベリーハードってもう手に入らないの?
途中でダウンロード止まって駄目だ(´Д`)
>>831 構造体で部分変化いじってる
いじったら何も起こらなくなってしまった
イベント増やしたりしてないんだが…
封印の剣の支援の合計を5(A+B)から6(A+A、B+B+B)に変更したいのですが
どこを弄ればよいでしょうか?
烈火で終章クリアした後セーブできなくなってしまった
いじりすぎたか
>>841 情報さんくす
今試してみたところ なんとかダウンロード出来た(・∀・)
ありがたやー
ついにアフィ配布者が出たか
845 :
832:2010/09/02(木) 17:05:54 ID:3oEjUQnI
>>837 オフセット7fがワープ音(無音)みたい
ここを無音にすればいいっぽいです
>>837 AngelBeatsか・・・やりたい放題できるって普通に羨ましいな
しかし腕次第では歌関係もここまで再現できるものなのか
烈火のBGMを封印に移植するの断念した俺には無理だろうが・・・
初期配置を10DF000以降に指定するとバグる
これって仕様?
IFやってんだけど、ボスユニットのHPが異常に高いのは仕様なのか?
いくらなんでもバランスが…
>>848 パッチ紹介にあるIFの所を読めば解決すると思うぜw
それでも20章辺りになると物足りなくなる、と言うかそれが当たり前に感じてくる
でも正直ネルガルはやりすぎだと思った
あと火竜も・・・
ステータス補正のある武器がもてないキャラはゴミ箱行きになっちゃう
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 04:46:33 ID:xJGrm2wY
烈火の改造ツールで武器の能力とか店のアイテムを変更できるのがあったんだけど、あれどこにあるの?
855 :
Fire:2010/09/07(火) 04:51:05 ID:BjB2/rcm
改造作品はオリジナルの良さを再認識させる為にあると誰かが言ってたな
新参者パッチ紹介とかいうのには主観バリバリにオススメされてたけど
ifは人を選ぶ作品だと思う
やっぱガールズが最高の作品だったな
もう配布されてないから持ってない人はかわいそう
ガールズはスキルとかマップ改造とかすごすぎたな
会話テキストとか微妙だけど
聖魔の構造体で章データ弄ってボス強くしたりしたのにプレイしたらレイピアの耐久減ってたりしてるんだけど・・・
どこ弄ったら回避出来るんだろう
「自分で作れ」の煽りは鬱陶しいな
851の人はクリアした結果での感想なんだろうし作者でもない外野が煽ってくるとか
クリアして作品に対しての感想言うだけで非難するのはどうかと思うぞ
むしろ作者にとっては有難いだろう
IFで味方のHP60超えてるみたいだが60超えてセーブできる方法分かったの?
もしそうなら教えて欲しい
後能力の方はどうなんだろう、GIRLSでは31が限界だったと思うけど
装備品の補正で超えてる
ああ、そうなのか・・・残念
ありがとう
>>857 パッチって本当にタイミングだよね
興味を持ってググったら無くなってる物が沢山ある
持ってる人が羨ましい…
封印ではね橋のかぎとかいらないからなげおのにでも変えようと思ったのですが
66のエフェクトの指定がないのですが無理なんでしょうか
鉄の剣とかいらないの(エフェクト無い奴)を潰して使えばいいよ
>>868 なんという単純さ ありがとうございました。
エフェクト無い奴を潰すとアニメOFFにした時に止まらないか?
>>870 20個くらい潰したが全く問題ないけど
別のとこ弄っちゃったんじゃないか?
あれ? そうか。
鉄の剣のエフェクト潰すと鉄の剣のアニメoFFにした時止まる気がしたんだけど。
勘違いだったらすまん。
ちょっと調べたけど烈火だと止まるけど封印だと大丈夫みたいね
えー、うちだと止まらんぞ?
絶対何かおかしくなってると思う。
連投ですまん、普通の烈火なら大丈夫っぽい
エフェクト領域を移動すると駄目なのかな?
とりあえず俺の勘違いだったって事にしてくれ
パッチ紹介見たが凄いな、全部プレイしたのか
レビューも細かくていいね
紹介って言うより感想文だなありゃ
感想文ではないわ。
ただ技術評価って部分が強いかな
改造しない人が見てもあんまり意味ないだろうね
ifはやっぱバランス厳しいのか・・・
オリジナルでヒィヒィ言ってる俺にはクリア無理かな・・・
ハードはかなり理不尽な難易度>if
新紋章のルナよりきつかった
封印から烈火に音楽移植したんだけど、
確かに流れてるんだが、inst?の指定変えたからかほぼ別の曲になってるそれも移植しようとしたんだけど範囲がでかいからどっからどこまでかわからん
何か解決方法ないかな?
885 :
861:2010/09/10(金) 20:34:40 ID:L4pV/93o
>>881 それだとちょっと難しいかもね・・・
バランスとかじゃなくて、単純に難しいから
>>883 どこ(アドレス)をどう変えたのかを書いてくれた方が対応できるかも。
基本的にはwikiに書いてある方法で問題ないと思うんだけど・・・
>>884 かなりきついけど不思議とクリアできるようにはなってるよ。
ただ、ノーマルの方が丁度いい難易度だったかな
ルナティックよりムズいと聞いて初めて落とす気になりました
ルナティックとかプロローグクリア出来ないぞ俺
ルナのマジキチっぷりは公式でやった事に意味があるので
パッチでルナ超えとか普通だろ
難易度調整は適当にパラメータ上げただけの「ぼくのかんがえたりそうのFE」
今聖魔で支援弄ってるんだけど、
残り会話数ってどこ弄ったら増えるんだろう?
某氏の支援制限なしをやってみたけど会話数が減ってて困ってる
>>886 そうか
移植した曲は封印の最後の「竜」へで、
曲番号は77を指定して、10A7CD0に
ポインタ?見たいなのを移植した
で、封印でいうアドレスの387CBCの
3B35A8と3D23C8の指定の範囲がわからない
この387CBCの指定した部分を既存の曲の指定に変えると
楽器は違うけど一応音は出る
エネミーデータリサーチが見れない
>>893 多分、やり方は間違ってないと思う。
一つは、wikiに書いてある楽器データのinstを参考にしながら、
387CBCの似たような楽器データを探す方法かな。
もう一つは楽器データの移植なんだけど、多分0区切りだと思う。
俺もよく分かんなかったからif参考にしてごっそり移植したら上手く行ったよ。
あとはいらない部分とか削っていけば確実かな・・・面倒だけど。
これぐらいかな、適切な助言できなくて悪い
指定されている範囲は387CBCから1536バイトあります(次の曲アドレスを見ると確認できます)
まずそこを切り出して、ポインタらしきものがいくつもあると思うのでメモ、飛んだ先で00 00 00 40〜?で始まる範囲を適宜コピペ
最後の3933ECはドラムですが、そのまま烈火の6E4D54/6E4F94/6E51D4のどれかに置き換えてしまったほうが楽かと
>>895>>896 出来た!サンクス
質問ばっかで悪いんだけど、烈火にある神将をつぐ道を
味方フェイズのBGMにして自軍ユニットが攻撃すると
BGMが止まるんだが、これって仕様?
>>894 以前同じ質問が何度もあったんだがな、質問者が揃いも揃って度し難いけだものばっかりだったんだ…
何言ってるかわかるよな?
って、よく聞いたら出来てないしorz
またやり直しか…
>>897 ロムをsappyで開いて神将を継ぐ道のTableを調べる
すると0x06EAC58にtableがあることが分かるから
バイナリエディタで6EAC58に飛んでみると
14 72 B2 08 00 (00) 00 (00)
括弧のなかを01に変更
00 イベント、戦闘用(BGMカットされる)
01 マップ曲用
03〜07 効果音用
>>898 こんな変態に親切にしてくれてありがとう
同じ質問がそんなにあったことに驚きだ
いやーお恥ずかしい
>>900 レスサンクス。でも、00 01 00 01じゃなくて、
01 00 01 00じゃないか?
構造体の記述次第で逆表記になるんだと思う。
バイナリエディタで直接見た場合は、01 00 01 00で間違ってないよ。
01 00 01 00 だった
すまぬ
ifハードムズいなぁ
ラングレン殿がラスボスみたくなってっぞ
ルナ以上って聞いただけで手が出せない
クリアできたらif以外物足りなくなりそうだな
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/13(月) 21:15:51 ID:rv4rwxbY
ifの新キャラの元ネタが分からん
全員オリキャラ(笑)だよ
ifヘクハー19章のウハイの強さはおかしいだろ
しかも外伝に行くにはターン制限つき
レイラ使いたかったなあ…
それくらい自分で出しなさい
自分はマシューと入れ替えて使ってるな
FE最萌の支援の支援会話を勝手に本編に移植してみたが…
なんか…いい
>>911 あれ、俺がいる
レイラいいよな、出来る女って感じで
マップの移動アニメと待機アニメの移植方法って既出?
そうでないなら書こうと思うけど
アイコンの事だと思うけど残念ながら既出
>>916 あるに越したことは無いよ
できればフォーマットとかもわかるなら教えて欲しい
いや普通に過去ログ見ればいい話では
超丁寧に解説してくれてるし
何故か全キャラモルフ化をしたくなってみた
間違いなく需要ないよな…
>>917 じゃあ既出だけど一応。
使ったのはNLZとVBA、Stirling。聖魔の勇者女をアサシン女に変えてみる。
まずNLZでアサシン女の待機アイコンと移動アイコンを探す。見にくかったらVBAでOBJ保存してからやるとやりやすい。
アイコンを見つけたらsave as bitmapでpng形式で各アイコンを保存。bmpでもいいかもしれないけど試してない。
同時に移動アイコンのアドレス1bf2f8をメモしておく。
空き容量にアサシン女のアイコンをNLZ使って入れてそのアドレスをメモ。
それからメモした移動アイコン1bf2f8のアドレスを08つけてリトルエンディアンで検索。
そうすると移動アイコンの指定アドレスのどこかでヒットする。
ヒットした所の次の部分、今回は18 FB 1B 08を1BFB18にして移動。
移動すると04から始まっているのでそこから344バイトをコピー。344バイトのあとは画像データで10から始まっているので目安にすると失敗しない。
コピーした344バイトを空き容量にコピー。そこのアドレスをメモ。
最後に勇者女の待機アイコン、移動アイコン、移動アイコンの次の18 FB 1B 08をメモしたアドレスに書き換えて終わり。
ちなみに傭兵女でやると画面がバグった。
倒れた人とかもこれでいけると思う。
烈火のアイコンもこれで入れられたりするはず。
ところでフォーマットはpngとかの形式って意味で解釈しておk?
読解力のない自分を恨んだ
つまりミレディ、ツァイス、ゲイルとかもできて
トライアングルアタックとかもできるようになるの?
>>919 俺には需要ありだったりする
終章で顔ありモルフ増やしたいからな
色灰色にして目をレイプ目にすればいいだけ
神
>>921 リセットするとマップアイコンが変わるのをどうにかしたかったっていう気持ちだけでやったから
それが出来るかどうかはよく分からない
既出かもしれんけど
烈火の後日談アドレス
08DB811C
烈火ifは、俺にはちょっと難しいな・・・
難易度以外は最高なんだが・・・進みたくても進めないぜw
同じく
面白いんだけど、封印のノーマルくらいの難易度が丁度いい俺には苦痛だぜw
敵のHPを低くすれば変わるんだろうが、そういうのって簡単に設定できるものなの?
苦痛な時点でやめた方がいい
日々のストレスを発散させるのがゲーム(遊び)の役目だと思う
1行目だけ同意
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 11:51:06 ID:e4iGiaSQ
パッチなんて難しすぎて糞が普通
このスレで作られるパッチだってVIPマリオとかと同じで
難しすぎて糞という方向にいくのは普通のこと
厨ほど難易度を上げる傾向にあるからね
作者さんには悪いけど、敵の能力値落としてIFプレイさせてもらってる
ゲームバランス以外はかなりの出来だし、ほんとアニメの良さには感動した
更新する機会があればミレディアさんにも固有アニメ来るといいな
厨というかFC時代の化石みたいなゲーマーが多いと思う
クリアできるだけで凄い、ってゲームばっかだった時代が抜け出せない
ハードの敵のステータスってどうやって決まるの?
章設定の天候から+2hのところに書いてあるレベル分だけ能力上がるって解釈でいいの?
戦闘計算改造パッチの、空き容量に追加する部分の09 1Aを09 18にすると、そのステを武器重量に加算できるみたい
使い道は……体格加算ににして女子供ゲーにするくらいか?
>>929 14章辺りで面白くなくなったから一旦止めた
それで、敵の能力値ってどの部分で管理してるの? wikiにも載ってないけど
こんなの無理だろ!って思うけど案外進めるのが面白い
>>937 構造体があるだろう
IFのはしらないけど
無償で提供されてるって事はフリーゲームと同じなのに文句垂れ流してるお前らが理解出来ない
難易度が高いと言うなら自分で調整すれば良いし、そもそも遊んでくださいお願いしますって作者が言った訳じゃ無いだろ?
難易度なんて人の好みに寄るんだから楽しめないならそれは単純に合わなかったって事だろ
無料なんだから作者が好きに作って合う合わないは個々の問題←これは凄く普通の事だと思うぞ
そもそも納得できない部分は自分で調整するのが前提のスレだから
アドバイスにも代替案にもなってない実利皆無な愚痴だけ言ってる人間はスルーでいいよ
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 16:19:38 ID:YaCmx7PY
パッチなんて難しすぎて糞が普通
このスレで作られるパッチだってVIPマリオとかと同じで
難しすぎて糞という方向にいくのは普通のこと
なんで話題ループしてんの?
そんなにif好きなの?
次スレは?
ある程度有名になると変なの沸くからスルーしろ
楽しめるやつだけ楽しめばいいのさ
武器なし状態の戦闘アニメ移植がうまくいかない
特別な指定みたいなのはないよな?
一番楽だぞ
どううまくいかないのか言ってもらわないとアドバイスできない
個人的に武器なしはCC時くらいしか見ないからいらない気がするけどね
みんなIFを弄るときはどうしてるの?
うpロダにある構造体じゃ無理だった。nightmareならできるのかな?
烈火のモジュールってどこにあるか教えてもらってもいい?
数値サーチすりゃいいじゃん
難易度調整してまでプレイしなくともパラMAX+補正付けてちゃっちゃと進めればいいのに
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 00:03:55 ID:Lq5HRuup
ぶはははははwwwwww
烈火ifってどうやってあんなに専用武器つくってるんだろ?
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 23:31:52 ID:SuBjXNtg
聖魔に漆黒を移植したいのですがやり方が分かりません。
NLZ-GBA使うのでしょうか?
すいません、さげるの忘れてました
まずは過去スレを、次に戦闘アニメ移植マニュアルを読んできな
で、手順通り進めて、詰まったら某か試行錯誤してみる
それでもダメなときに、マニュアルのどこそこまでやってどういうふうにダメで、どう考えて何をやったけど解決しないでどうなった
と書き込むと、教えて貰える確率があがるんだぜ
必要なツールすら調べないようでどうするよ
次スレは980くらいかね?
そね
乙ですよ
これで手が出せる
改造物で難易度あがるのはしゃーない
何はともあれ乙
お疲れ様です。上のほうで難易度が高いと文句を垂れ流していた者ですw
わざわざ有難うございました。めいっぱい楽しんできます
俺のメレディアさんに固有装備きたか、これは胸が熱くなるな
未だにこの人の出典作品がわからない
メレディアの専用装備って初期装備になってる?
そうすると、最初からやり直さないといかん…
最新パッチにしたけど、相変わらずリンプーの取得経験値が少なすぎる
敵1匹倒して取得経験値5とか泣きそう
改めて乙んこですよ
封印のイベントがいじってるんだけどよくわかりまへん
02 00 00 00 ZZ YY XX 08 aa bb cc 00
08XXYYZZ ポインタ
aa 開始ターン数?
bb 終了ターン数?
cc フェイズ?
って並んでるけど、
ポインタ先に書いてある内容がよくわからない
増援ならいくらか12 00 00 00とか並んでる16バイト後に具体的なポインタが書いてあるんだけど
スレ違いだったらすみません
FE7IFやっているのですが、リン編ノーマル一章でセインが必ず死んでしまい、
傷薬交換のチュートリアルから先に進めません
プレイ環境のほうに問題あるのでしょうか
FE7if、FE7ifeasyを一時的に消させてもらいました。
>>970 私も一度だけ確認しました。どういう条件で発生するのか分かりませんが、
セインが12ダメを二度食らって死亡するケースがあります。
普通は10ダメのはずなんですが…発生する条件わかる方いますか?
対処はしたのですが、何か気持ち悪くて…
序章で変な動かし方して乱数が変わって敵のステータスが変わったくらいしか思いつかない
試してないけど
序章でリンがレベルアップしたときの成長って固定なのですか?
何回やっても同じ成長で、力があがらないせいで
一章のケントが弱らせた敵を倒しきれずその敵からセインが攻撃されてしまいます
乱数っぽいですね。
パラメータが変わってたわけじゃなく、序章の動かし方しだいで
セインが三度目の攻撃をよけない場合あるみたいです。
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 19:07:26 ID:6qEp0UmF
またFE7ifeasyアップされますか??
しますよー。
多分、新スレの方になると思います。
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 19:47:01 ID:6qEp0UmF
有難うございます^^期待して待ってます^^
こうして技術的な質問はスルーされていくのであった
ifはもう別スレ立ててやって
今までFE7ifあろうとなかろうと過疎だったしそれでいいと思うよ
何の見返りも渡せなかったが最後まで修正作業乙
FE8Gの時もそうだったけど、凄い改造が出てくるとそれでスレが埋まるんだよね
その話題をするなとは言わんけど、ただ賞賛するだけだったりプレイ専みたいなのが出てくるとこうなる
全然関係ないけどなんだか最近Stirlingも使いにくく感じてきた
もっと中毒性の高いエディタはないのかー
そろそろ新スレの時期かね
色々手出しても結局Stirlingに戻ってしまう
まぁ、そんなものか・・・
せめてShiftキーで範囲選択くらいさせて欲しい
>>982 修正乙
中毒性高いエディタってなんだよw
色々使ったがstirlingが一番使いやすいと思うが
umr
>>982 ほぼ一作品しか更新されない状態も悪かったと思うが、とりあえず乙
ナイトメアとか使いやすいって言う人がいるけど、どうなんだろ?
ナイトメアはインターフェイスに問題があるのがなあ…
それとプルダウンだけじゃなくて同時に数値入力も出来たりまるまるコピーとかできたら楽なんだが
あとROMが範囲とか差分の書き込みじゃなくて、全部読み込んで全部書き込みってのも…
>>969って初歩的な質問なの?
wikiも過去ログもchap氏の資料も読んでるけど全然わからんorz
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 16:00:21 ID:Pp5XgIfs
自治厨なんてほっといてここでやればいいのに
次スレの季節到来
乙
おわり
grand baster ultimate
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 16:31:09 ID:XWHJ+Oov
未来へ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。