【brawl+】スマブラX 総合 Part5【SA&Bbox】
さぁPMがどれほどのものか・・・
とりあえずPMに大いに期待 空中回避後崖にワイヤーを打ち込むあの快感をもう一度味わいたい
PM期待あげ! 現状のBrawl+に概ね満足しているが、まだ少しだけ足りないという人は、 個人で楽しむ分じゃPMのコードセットからいくらかBrawl+にいれて個人の好みにできそう。
PMもいいがそれよりCPUのAI調整出来ないかな…
>>5 確かに。
吹っ飛んだあとに必ず回避して自らの復帰高度を下げるのもなんとかしてほしいw
体勢立て直さないと空中回避でないようにできないのかな?
PMってDXのちゃっちい効果音の再現もするのか… なんかガッカリ
>>7 マジか?
DXのスピード観+ Xの効果音=エクス○シー
だと思うんだがなぁ
Xに相殺の効果音がないのが未だに慣れない
>>7 すぐには実装されないでしょうね。パッチコードがベータですし
実装されてもBrsarを入れなければ大丈夫です。
でも僕はDXの効果音の方が好きだったりしますww
もはやコンピュータは相手にならんけど スレで対戦相手募集してもwi-fiラグが酷いからやる気にならん
そうですか
そりゃ残念
プロジェクトMってのはどういうものなん DXのモーション入れるのはわかるけど、仕様やふっとびもDXのものになるの? Xの仕様でDXのやっても相当ガッカリだと思うんだけど
まぁそうだったらDXやれって話だしな
DXでやれって話は間違ってはいないが少しズレてる意見だと思う Xのキャラ数と技っていうのが重要なんじゃないか
ガノンDX再現だったじゃないか
流れ切ってすまないがここってスマブラXの改造全般のスレ? 質問とかもいいのかな
>>18 いいんじゃないか
テンプレもないしスレタイに総合ってあるし
ありがとう コードとかとに直接の関係は無いんだが、 brawl+してたら戦場のオレ曲セレクトがバグってしまったんだ オレ曲セレクトで戦場選ぶとフリーズしてしまう オフで戦場で対戦するには問題無いんだが、通常のスマブラXのオンで戦場が選ばれた時にフリーズするようになってしまったんだ これってスマブラXのセーブデータが壊れてるのだろうか…
オレ曲修正コード上に載ってるだろ よく読もうな
>>20 フレとの対戦の話です
相手側が戦場選んで適用された時にフリーズしてしまったようで…
>>22 よく読まずに申し訳ありませんでしたorz
解決しました、ありがとうございます
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/07(日) 00:07:03 ID:FXcCkCAo
改造ステージをステージ選択画面に入れる方法を教えてください
>>14 >>17 一応DXの仕様を組み込んでXのキャラや音楽・ステージとP:M独自テクニックを
楽しむのが醍醐味になっています。モーションも適宜修正されるでしょうね。
P:Mで話題を席巻するつもりはありませんが迷惑という方がいればリリースまで黙っておきますが
>>27 少なくとも俺はPMに期待しまくりだからおk
毎日ファーストリリースが待ち遠しいw
スマボとかで外人がアシストキャラのモデルに入れ替えとかやってたりするけど
自分もやってみたがBoneの置き換え方法がわからんから動きが作れなかった・・・
P:M関係者の人がここの場所を尋ねてきたので近々説明にこられるかもしれません。 前スレで紹介した動画はP:Mのしていることに近いですが無関係の人が投稿しているとわかりました。 早とちりすみません…
良かった・・・実はちょっと完成度低いんじゃないかと思ってたんで・・・
あの動画はまんまモーション入れ替えただけでTranslation値とか調整してないから PMはトレイラーで確認できる変更点は空中下Aと弱Aだけだったな
ソニックのダッシュジャンプを無くして欲しいな。 ダッシュジャンプのせいで操作しにくく、逆にスピード感が殺されている気がします。
jp3の終点や頂上のpac落とし忘れたんだがもう落とせる所ないのかな…。
頂上は見つかった。jp3の終点ってDX風なんだよな?
>>34 あの終点作ったのは自分だけど、
評判悪かったから消しちゃって今はアップされてない状態なんだゴメン。
海外のでもなかったっけか DX風の終点
jp4頂上みたいに、崖捕まりありでブロック透過できて、なおかつ傾かないPACない?
前スレで「ダメージたまってもあまり飛ばせない」 てな意見あったので、ほぼ全ワザのリアクション影響値をあげようかと思ったが、 しかし、投げの設定がわからない。通常の攻撃と表記が違うんだよな
>>39 それは誰かが言ってたけどふっとび1.1倍で良いんじゃね?
俺はそれより全体的にゲーム自体が遅いというか緩やかが気になる
ゲームスピード1.2倍ぐらいにすればDXに近づくと思うんだけど
DXの気持ちいいところはカリカリ素早く動かせるところだったわけだし
どのキャラもぐりっと急降下できたのにBrawl+ですら緩い
重い乱闘でやってみたら鳥が即死した
>>41 ゲームスピードの設定方法はわからないなぁ
クイック乱闘だと、さすがに早すぎるよな?
まぁ、ゲームスピードに関してはDXの速度もおもしろいが、B+ぐらいの速度でおkだと思ってる
>>41 あ〜、それすっごくわかるわ。DX→Xで何もかもが若干遅くなったんだよな…
KENTA神のとこのゲームスピード増加コードで1.15倍にしたらめっちゃ友達と盛り上がった
でもあのコードキャラワープしたりとか不具合あるんだよな。クイック戦闘は1.5倍で固定だから早すぎるし…
外人なんとかしてくれー!
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/07(日) 19:09:05 ID:EJKvd23q
jp3の終点pac持ってるけどうpっていいのかな?
>>39 投げの設定は一番最初のThrow Collisionがそれ、2番目のヤツはとりあえず気にしなくておk
あとにあるSpecial Offensive Collisionは投げの動作中に与えるダメージなので、実質的なふっとばし力は最初のThrow Collisionで決まる
Throw Collisionの設定は大体Offensive Collisionと同じ
余談だけどカービィの横スマのほうがファルコンの横スマよりもふっとばし力僅かに大きいんだね(相手の蓄積ダメージ100%の時点では)
しかもこの時点だとファルコンの下スマの方が横スマより微妙に飛ばせるから横スマ涙目に…
ゲームスピードはPSAで各キャラの落下速度とかダッシュ速度とかいろいろ調整しないと納得のいくものにならないと思う
>>44 クイック乱闘も一種のコードが働いてるんだろうし、○倍とかの指定なら簡単に出来そうだけどなぁ
俺はさっぱり分からないけどね
>>39 投げもふくめて全部あげちゃうのはまずいきがする。
現状で撃墜技としてつかわれている技だけいじるだけでいいんじゃないかな?
>>32 ダッシュジャンプはあったほうがいい
むしろ初速が遅いせいでコンボになりづらいのが問題だと思う
スピード上げると 個性が消えるジレンマ
DXゼルダの空上Aなんて死に技もいいとこだったからな ゲームスピードが上がるとお話にならなくなる技も多くなってくるだろう
死に技といえば未だプリンの歌うが崖際意外あまり役に立たないんだけどキャンセルできるようにならんかね
DXは俺には速すぎた・・・
今DXやったら絶対空中回避乱発して死ねる
Xは先行入力があるから下手な俺でも戦える Buffer scale = Handicap scaleの効果逆に出来ないかな 0%の時に先行10 100%の時に0って感じで
>>54 崖捕まりが背中でできないのと、上Bが途中でつかまれないせいで死ぬ
Part4のログが欠損しました。 983までしかとれていません。
通常技の死に技はあったほうがいいけど
B技はダメだよな・・・マリオとゼニガメの水、ルカリオのカウンター、プリンの眠る然り
>>52 キャンセルよりも効果範囲少し広げたら良さそう
ダメージ量によっては眠らせたら勝ち確だったりするし
ガノンのボイス若本にしてー
>>56 上BはB+でも途中で崖をつかめませんよ
>>57 ミラー変換機を試してみます
>>58 B技は、状況しだいでは使える、って感じの設定でいいかと。
その意味ではマリオゼニガメの水、ルカリオのカウンターも役に立つんだぜ
プリンの眠るは…これ滅多に引っかからないよな
B+だとポンプなどの水の押し出す力上がってるんじゃなかったっけ? それでも使えないならもう知らん
水の勢い上がってるなら マリオ吹っ飛ばされる→マントで場外を向く→ポンプ逆噴射で超絶横移動→二段ジャンプ→コインアッパーで復帰 という妄想をしてみたけど実用はされないかな
ポンプの噴射時間が長いから 水を吐き出しながら墜落するのがオチ でもMAX溜めで復帰に使えるくらい噴射力があったら夢があるよな
>>61 水は挙動がおかしいからどう使うか全くわからんけど
ルカリオはせめて回避されないカウンターしてあげて欲しかったわ
そもそも今時ポンプなのもアレ ギャラクシー風にスピンとかがいい
むしろマリオトルネードのままで良かったんじゃ・・・
>>61 対人経験少ないけど眠るは空上、空下から入る事なかったっけ?
あと相手の起き上がり攻撃を読めれば重ねる事も。
歌うは全体のモーションを速くすればどうだろう…
そうやって弱いとこダメなとこどんどん潰していくとつまらなくなるだけだぞ B+だってそうだし
プリンの眠るはつよいぞ。
ショートジャンプからの重なり眠るとか受身読み眠る
低パーからのコンボ確定眠るとか結構狙える。
タイマン対戦動画とかでうまい人みるとめちゃくちゃあててる。
>>69 俺もそう思う。どこぞの某鉄拳ゲーみたいにマイルド調整しまくりで萎えるのは勘弁願いたい。
あとドンキ強くしてほしい、地上技の判定と発生をDX仕様にして、空中上Bはドンキだけ即岸捕まりでもいいぐらい。
眠るじゃなくて歌うだろ。 当てても大体レバガチャで解除されて反確くらう。 あれはゴミ。 水流は工夫次第で使い道はある。 AKのゼニガメの動画とか見たことないのか?
>>69 強くしないようにバランス取るより、全体的に強くして爽快感あげたほうがいいと思うんだけどな
>>71 >AKのゼニガメの動画とか見たことないのか?
見たことない
けっこう興味あるんだけど貼ってくれないだろうか
>>72 全キャラ平均化すると個性が消えて飽きやすくなる。特にスマブラなんて
全キャラ方向+技種という組み合わせしかないから、ただ方向キーとボタン押すゲームになっちゃう
格ゲーなんて昔から色々改造されたりmugenなんてものもあったけど、やっぱりある程度クセと
キャラ差が無いと続かないもんなんだ
Xが微妙なのは一部キャラが強すぎるのもあるけどステップ中に接続できる行動が少なすぎたり、
ガード周りのステータスが強すぎたり、つかみ抜け等調整不足のバグがあったり、ダッシュジャンプ廃止と
全体的に疑問符がつく仕様になってるんだよな。たとえばキャプテンファルコンなんか
スピードキャラのくせにステップ幅がめっちゃ長いから、短距離を素早く詰めようとしても
ステップのせいで迫れる択がショボすぎるから何もできない訳で
何でアンチスレみたいになってんだよ
なんかただDXに近づけようとするだけのスレになってて悲しいな
>>61 の眠るは「歌う」の間違いだったw
眠るは強いよ。
>>69 難しいところだよな?
個性を尊重しすぎると、相性の問題が強く出てしまい、「キャラ選択画面の段階で勝敗が決まる」ゲームになってしまう
かといって均一化してしまうと…
たしかに弱点を消していくのはB+の悪い方向性 ガノンとかあのパワーに加えてたいして隙もないしなんなんだ
ガノンはなんか特例なような… xのままだと弱点だらけだったしw ところで、ふっとばし率変更コードを見つけたんだが、 オンラインでも動作するのかな? するなら、これを設定した状態で@wiki ver2としてリリースしたいんだが
ガノンの欠点ってお手玉コンボできないくらいだよな 各キャラコンボ性が重視されてる中で一発一発で決めてくタイプだからこう考えるとバランスとれてる?
>>75 エリスマなんかだとRosterの表でまとまってる方じゃなくて
「○○○'s Textures」っていう作者別のリンク先にしかないのが結構あるよ
ガノンの空前ってリーチあるように思えるが、実はアイクの空前よりもリーチない。 ただ、判定の持続がアイク4フレームに対してガノン6フレームだからな〜。 ガノンは着地際、もしくは地上で背後とられると対処しにくいって弱点は残ってる。 それでも弱、投げ、復帰、の弱点は克服されたけどな 余談だが、@wiki verは復帰の弱点をある程度戻した
いろいろ不満が出てるみたいで、 そんなアナタ、キャラpacを抜いた状態で遊んでみなさい? なんかキャラがイキイキしてるでしょう。ねぇ。 バランスはどうなんだか知りません・・・
なんだか結局調整はいらないっていう流れになりそうですねww
>>82 判定の持続も問題だが、後隙の少なさがチートレベル
しっかりガードしてもジリ貧とか不条理すぎる
>>85 ガノンの空前は顕著だが、実はほとんどののキャラで「ガードしてもジリ貧」は成立する
要はカウンター投げされないようにするには、投げ間合いよりも遠くに押しやってしまえばいい。
俺はこれを勝手に「押し込み条件」って呼んでるが、
B+の場合6フレーム発生のキャラの掴み間合い程度なら、押し込み条件を満たすには、
攻撃力13ほどあればほぼおk。
B+は、スマxはもちろん、DXですら有効だった「カウンター投げ戦術」が使いにくくなってる。
ただ、俺はこのほうが好きだったりする。
すべにおいてカウンター投げ不能ってわけじゃないし。
第一、攻めにいくほうが不利ってなるとダレも攻めにいかずゲームが成立しなくなる恐れすらあるからな〜。
ちなみに、DXはこれをスピード感で紛らわしてるため、いっけん攻めにいく側が不利には見えないが。
(紛らわしてるって書くと否定的に聞こえてしまうが、いい表現が浮かばなかった、スマン)
スマブラに限らず調整だけの改造モノはオリジナルのほうが面白いって結論に行き着くことが多いよね
>>87 少なくとも僕は通常版と比較するならB+ですね
投げ連がないのとメタと鳥の一人勝ちがないだけでB+する価値があるかな、と
地味なところでは空中下をCスティックで出したとき急降下しないのも嬉しいです
B+wikiにprojectM関連のURLを載せないのは何故なんだぜ?
>>86 DXはうまい人と対戦してるとわかることだと思うけど、
スピード感とかなくても空中攻撃先端をしっかりガードさせてれば攻め側が不利になったりしないよ。
DXは64みたいに攻め側がガン有利でもないし、Xのようにガン待ち有利でもない、
かなり絶妙なバランスになってる。
ただある程度威力のある空中攻撃をガードさせるだけで掴みカウンターできない、ってどうかなぁと俺は思うな。
DXver2を作るわけじゃないから絶空入れてないって意見よくみるけど、
ガードキャンセル絶空があると駆け引きが増えて面白くなると思うんだけどな。
DXの空中緊急回避をB+にいれたりして遊んだりもしているが、絶空あるだけでDXver2なんて感じは微塵もしないぞ。
むしろこっちの方が駆け引きが増えて面白いよ、という一個人の意見でした。
連レスすまん。後半の内容がちょっと説明不足かと思うので補足する どうかなぁと思う理由は、ある程度威力のある技をガードさせるだけじゃ簡単すぎるから。着キャンもないんだしさ。ミスる要素がなくなっている。 ガードキャンセル絶空をいれる云々は、いれることによってある程度威力のある空中攻撃をガードさせたときに、 GC絶空をつかうことによって、離れた間合いをつめることができる。 または、ガードから引絶空することですばやく相手との間合いを広げることもできる。 そして、そこまで簡単なテクニックじゃないから、GC絶空があっても防御側にもミスが生じる可能性があるから平等。 こういう理由というわけね。 まぁ主張しても絶空は入らないような気がするが。 みんなが絶空入れるのに反対な理由って、「DXver2をつくってるわけじゃない」以外に何があるんだ?
>>91 絶空が出来るか出来ないかで少なからずプレイヤー間の格差が広がるから
ちなみに俺は一応出来るけど安定しないし実用は出来ない部類です
>>91 絶空はPMで実装されるから、B+ではいいかな、ってところ。
確かに、威力さえ把握していればミスる要素は少ないわな〜
威力13でも、まぁ、前進しながらだとアウトではあるが…。
…いや、実装してもいいんだけど、なんというか、できれば実装せずにおもしろいシステム作りたい、ってのもある。
どうしてもそれではおもしろいの作れないってなったときの最終手段として…
難しいところだな〜
作ってもらえるなら作って欲しいな 無いより ある方が選択肢が増えていいじゃない
俺も絶空使いこなせないな…
絶はコードのやつしか、俺は知らないしまだ試したことないんだが そのコードでスマx仕様の空中回避も使えるの?
PMだとスティックがニュートラルの時なら X仕様の空中回避が出来るんじゃなかったかな PMはDX下手な俺にはきつそうだな… B+好きなんだけどバランス悪いんだよな? 悪いならみんなで調整したいけど 新しいコードは作れないしPSAは理解できないorz
絶空を入れない理由を訊いた者です。
予めいっておくと、長文になるけど失礼する
できないから、できる人と格差が広がるから、という理由で絶空いらないと言ってる人はあんまりじゃないか?
できる人とできない人がやると、ゲームが崩壊してしまうものじゃあるまいし、
自分にできないからといってテクニックを排除していくと本当に底の浅いゲームになると思うだけど。
異常に難しいテクニックじゃあるまいし、こればっかりは努力が足りないんじゃないか、と思わざるをえないのだが…。
キャラバランスを整えたり、ガチな仕様やガチな対戦を求めている割には、
本人はガチになる気がない人が多いように感じる。
あと、DXの空中回避を導入すると復帰がいまだによわいリンクの復帰が改善される。
なんでかっていうと、空中回避+クローショットとだすと、空中回避をした方向になかなかの慣性がついて横方向にも復帰することができるようになる。
これは上方向には復帰距離が伸ばせないから、これが強すぎるというわけでもないし、使ったあとは通常落下にみえても(踏み台ジャンプ以外は)何も出来ない状態になってて、
ものすごくよくできてる。地上でつかえば戦術の幅も広がってる。
ただ、すこし地上立ち回りの点でサムスが強くなりすぎてしまうのがあれではあるがな。
一度やってみてもらったらわかるがこれはすごい楽しいぞ。
ここまで書くと一部の人に特定されそうだが、まぁいいや。
>>93 なるほど。
実装せずに、その代わりになる面白いシステム・・・
あればB+の個性になりいいことだとは俺も思うが、出てくる見込みを感じないなぁ。
見込みどころか、それを誰も考えていない気がするのは俺が思い込んでるだけだろうか?
>>94 俺も同意見だ。
>>96 そのコードでは確かX仕様の空中回避は使えなかったと思う。
X仕様の空中回避はなんども行えないなら別にいいと思えるんだけど、
何度も使えるから強すぎると思わないか?
長文すぎてすまん。
>>98 >>93 を書いた者で@wiki ver作った者でB+wikiの管理人。
すり抜け床関連や受身失敗のリスク軽減策とか考えて実装した。が、
評判、どうなんだろう?
絶は、最初は「なんだコレ?」程度だったのにつきつめれば相当便利な仕様だったように、
これらも、「絶ほどではないが」、よく噛み砕けば風味が広がる仕様になってる、と自分には言い聞かせてる。
リンクの復帰
弱いかなぁ?阻止されにくい分なかなか強いと思うのだが?
飛距離こそあるけどトゥーンは簡単に阻止されてしまう、って考えると、俺はトゥーンよりも復帰しやすいと思うけどなぁ。
X仕様の空中回避で、SJ回避やJ->空中回避、J->急降下空中回避、
SJ->空中ジャンプ->急降下空中回避、とか、これはこれでそれなりの使い方、もとい、戦術がある。
絶では確かに間合い、X軸方向に関しては駆け引きが「相当」あるが、
B+空中回避の場合Y軸方向、時間軸方向の駆け引きも「それなりに」ある、と俺は思うのだが。
…結局、何が言いたいかというと、空中回避の仕様を変えるとゲームのシステムがガラリと変わる。
それがいい意味でも悪い意味でも。当然キャラバランスも。
そこまで吟味して調整してたら、たぶんPM完成しちゃうよ?
とりあえず絶入れたらどうなるかは PMに期待しとこうぜ
導入して実際にプレイしたわけでもないが、同梱されてた変更点みて思ったことを書かせてもらう。 実際にやったわけでもないのに失礼だとは思うのだが、とりあえず。 まず空中回避中にすり抜けられるというのは、こんなこともできるようになるのか、と驚いたし、 なかなか良い仕様だと思う。 しかし、これをほぼ全キャラに導入するのはどうかなと思う。 食らい側にまわったときに弱すぎるキャラにだけ導入する感じでいいんじゃないのかなと思ったり。 まぁ、どのキャラに導入するのか、なんてまた議論がおきそうで難しいんだけれども。 もともとやられ側に回ったときに選択肢が豊富なキャラが、更につよくなってしまって、 それこそ「攻撃側が不利」になりやすい仕様に近づいてしまうと思ったんだがどうだろうか。 受身失敗のリスクを減らすのは、個人的には反対だ。 受身は昔から基本かつ重要なテクニックだし、 受身入力が連続でうけないという仕様があるから存在する連携もあるわけで。 やられ側がますます抜けやすくなり、攻撃側のターンが早期に終了してまいそうな気がした。 これも攻撃側が弱くなる要素じゃないだろうか。 重大なミスが簡単に許されるのも個人的には納得出来ない。 しりもちリカバリーも、説明をよんで意図された通りに俺が解釈できているとすれば反対かな。 Xは復帰が楽すぎて復帰の駆け引きもくそもないが、B+でもその傾向はある。 復帰が楽でかつ強いキャラも多いし、復帰がよわくても、普段が強いキャラならしりもちリカバリー無い方がでバランスがとれていると思う。 特にファルコン・フォックス・ファルコ・マルスとかがそうかな。 ただフシギソウやオリマーにはあってもいいと思った。彼らは流石に弱すぎる・・・。 その他の仕様変更は俺にはわからないものも多かったが、 没ボイスなどがでるようにしたのは凄くいいと思う。 読み返すとすごい偉そうだな、俺。 気分害したらすまん。
>>101 いや、これくらいならむしろ好印象。
好印象だったからってわけでは決してないのだが、やっぱ絶考えてみる…
ただ、すり抜け関連との兼ね合いでうまくいかないかもしれん。そうなったらスマン。
なぜ考えるようになったかっていうと、どっかのオフではすでに絶入れてるらしい。
また、海外にも絶セットしてる対戦動画もあるし、もしかしたら、こちらが思ってるよりもバランスに影響でないのかな。
@wiki & 高槻オフ verとして考えてみるわ。
ただし、しつこいようだが、あくまで「予定」
やっぱやめた、ってなってもノークレームでお願いします。
あれからDX空中回避コードいれてみたんだが すり抜け床関連の設定の影響か?着地後シールド張ってしまう。 すぐにガードボタン解除すればおそらくシールド張らなくてすむみたいだが… どうなんだ? シールド張ってしまう問題が着地硬直なら、着地硬直はこちらで調整できるけど?
お前らすげーな 俺なんてDX空中回避コードがどこにあるのかすら把握してないわ 教えて下さいお願いします
>>102 で絶考えてみるとは書いたが、
絶を入れないバージョンで@wiki verのバージョンアップを先におこないたい。
絶版どうなんだ?
すり抜け床関連の設定の影響じゃないっぽいな、着地後シールド張ってしまうのは
下手を打てばDX絶の劣化版になりかねないな〜。
できるだけ努力してはみるが…期待しないほうがいいかと
亜空ステージを終点やトレーニングルーム以外に当てるのってどうやるんですか? 最近wiki放置中ですね‥
>>108 頂きました
これ名前だけ前のもの(トゥーンリンク→トゥーンとかガノンドロフ→ガノンとか)に変えたいだけどどうやってやるんだろう
すいません自己解決しました
>>111 「トゥーン」や「ガノン」のデータ(MiscData[30])を右クリックしてExportで保存
>>108 を開いてMiscData[30」を右クリックしてReplaceで開く
で、上書きして保存
説明下手でごめん
>>112 サンクス
@wikiverに盛り込んでもいいかもしれないな
>>108 地味に解説テキストがありがたいな。これは助かるわ
>>116 stageフォルダに名前STGNORFAIR.PACでぶっこむだけだと思うけど・・・
>>117 それだと俺の環境では起動しなかったんだ…
他のステージテクスチャはその方法でいけんだけどなぁ
チート適用せずに改造ステージ(パーツ無制限使用した奴)とかも 全部消しとけばwifiやってもいいかな・・・
ワリオマンとか同期に影響がなければいいんじゃない まあ改造したWiiでWifi行ってる時点でいいわけないけど
>>118 少なくとも俺はいけたからわからないな
ただ入れるだけだった
>>118 俺も出来たよ。コードをいくつかオフしてみたら?
>>117 .118
入れるとこはstageの中のmeleeファイルでは?
新参なのですが、HDDからのbrawl+起動の方法はないのでしょうか?
モデルの髪の毛のboneを削除し固定する方法ってありますか? 髪の毛の形を別のもの(ツノやゴーグルのような)にしたいのですが BboxでBoneを削除すると閃光?が走る上にBbox上での変化が無いです。 それともやはりboneを削除すると座標が固定されてしまうでしょうか?
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/12(金) 19:37:51 ID:kekiGRbr
来たばっかですまんが、戦闘時のキャラの名前変えられた人いる?? ゼロはDLしたのでできたが、その他のシャドウとかができん。 使用している色も調べてそろえたが変わらず・・・ 海外の動画とかでは、ジーノとかできてるがどうやったのか分からん。 海外のサイトも調べてみたがそれらしき解説はなかった・・・・・ どうやってんだろw
ごめんなさい下げました
下げてねぇw
sagwwwwwwww
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/12(金) 22:26:55 ID:kekiGRbr
本当に2ch初めてでなにも分からなくて申し訳ないが、投稿してからどうやって下げられるんですか。
おいコイツ本物だぞ
>>131 メール欄にsageと入力
てかググれよ・・・
すみません。 iPhoneでやったらこうなってしまって… メール欄が出なかったんです。
ならどこからsagwが・・・
それは私ではありませんよ。 IDが違うんで。
それは私ではありませんよ。 IDが違うんで分かるかと…
2回やってしまった。 すまん。
2年ROMった方が良いのでは・・・
それは勘弁してくれ。 すまん。
ステージのバーストラインってどこをいじれば調整できる?
>>141 ModelData[100]/3DModels/StagePositions/Bones/StagePosition/Dead0N・Dead1N/Translation
ついでに言うとルーペは同場所のCamLimit0N・CamLimit1Nで変更できる。
3Dモデル/ステージポジション/ボーンズ/〜の中だよ。 で、だいたい10の倍数のモデルデータの中にあるよ。
>>144 ゼルダのアイコンが表示されないのは仕様?
俺だけかな
>>145 自分はwikiで配布されたコードで遊んでるから、
それ以外のCSS系のコードがあると駄目かもしれない。
申し訳ない。
海外のサイトから貰ってきたステージの置き換えしてるんだけど 75mでは成功してマリオブラザーズでは失敗する やっぱステージごとに色々違うんだな
やっぱり75mとかマリオブラザーズは置き換えるしかないよなぁ、 いいアイデア浮かばないし・・・置き換え頑張ってくだせぇ。
ダメージ有る仕掛けのふっとばしとくらう%変えられないの?
>>144 これはいいな カッコイイ! 配置も分かりやすい
ミスったorz
>>108 今更だけどコーネリアの上ルーペがちょっと狭いかな
いきなりバーストしてるみたいで
気を取り直して… 戦闘の時のキャラの名前のテクスチャ変えられた人いる?
Stage Roster Expansion System v1.1 これ誰かRSBJに変換してくれないかな・・・ KENTA氏んとこのは使えないらしいし;;
相手を強く吹っ飛ばした時の歓声(ワアアァァァってヤツ)はふっとばしが146km/hを超えると出ることがわかった!
まぁあんまり役に立たない情報なんだけど…
>>149 やくもののダメージを変える方法はまだ見つかってない
多分STG○○○.pacにやくものの設定あるとは思うがどこで設定されてるかわからないし
>>153 BrawlBoxで
common5.pac -> sc_selcharacter_ja -> MiscData[30] -> Textures -> MenSelchrChrNm.xxx
キャラ選択画面のキャラ名の画像変えるならReplaceで
歓声について訂正 146km/h超えで強い歓声⇒上向き(80〜100°ぐらい?)のベクトルのワザでふっとばしたとき 117km/h超えで強い歓声⇒それ以外のベクトルのワザでふっとばしたとき
>>146 CSS系のコードは使ってない
どのコード使えばいいんだろうか・・・
次回作でもスペシャル対戦があるといいなぁ 設定うまー
>>159 B+のCSSコード入れたらいけた
サンクス
あるえー cfgからHDD起動でBrawl+やろうとしたんだけどエラー出て起動しない 誰か上手くいった人構成うpってくれない?
>>161 ローダーは導入済みらしいので
SD:/usb-loader/codes/RSBJ01.gct コードファイル
SD:/private/wii/app/RSBJ/pf 以下ファイルパッチ用ファイル
>>152 意見ありがとう。作りなおしてみるよ。
他の方も何か意見があったら言ってください。
自分が手をつけていないステージのことでもいいです。
参考にするかも知れません。
あと自分は
http://www.megaupload.com/?d=BUXCHDLE ここにアップされている"米版"ステージ全Pacを元に作っています。
なのでDXPスタジアムなどは文字が日本語ではなくなってしまっています。
この問題は自分が吸い出せばいい話なんですが、
自分はうとい、めんどくさいなどの理由で吸い出す予定はありません。
スイマセンHbCにGeckoしか入れてないような若造なんですスイマセン。
厚かましいんですがそんなわけで日本語版ステージPacのアップを期待しています。
話は戻りますが、コーネリアはルーペ範囲を近づけた方がいいですか?
それともデッドラインを遠ざけた方がいいですか?アドバイス待ってます。
>>155 CSSではなく、戦闘の時の名前です。
info.pacをいじって、LINKをZEROに変える事ができたが、SONICを同じようにSHADOW変えたら、起動しなかった。
誰かできた人いますか??
>>164 普通にできたぞ。
BrawlBoxでソニックの名前の画像を書き換えただけ。
SD:/private/wii/app/RSBJ/pf/info2/info.pac
それは分かるんだが
戦闘時の名前上のキャラの画像の変え方が分からん
誰か教えてください…。
>>163 バーストラインは十分広いので
ルーペを近づける方でお願いします
>>167 スマンが画像は自作してくれ
BrawlBoxでinfo.pacを開いて
MiscData[30] → Textures(NW4R) → MenSelchrChrNmS.461.png
がソニックの名前の画像だから
その画像をペイントか何かでシャドウに書き換える。
で、Replaceで置き換えればおk
>>168 ペイントソフトに問題があるかもしれないので、ペイントでやってみることにします。
ありがとうございました。
戦闘時のキャラの画像の変更できなかったら言ってくださいね。
>>163 その辺の日本語版持ってきてコリジョン置き替えたらダメなの
>>170 試してなくて悪いんだけどRightLedgeはチェックしなくていいの
何か亜空ステージに置き換えたのって暗いの多いなー もっと青空な感じの爽やかな戦場っぽいステージとか夕焼けとかそういうの欲しいのに
ところで皆さんは亜空に置き換えたステージって何に使ってるんですか?
急に過疎したな べろ氏、最新ファイルパッチコードの変換後回しですか?
海外板のキャラセレpacの名前だけ日本語の奴から入れ替えたんだけどフリーズする 海外の画像と日本の画像って違うの?
エディットステージを上下に狭く出来ないかな 8か9マス分くらいの大きさにしたい
>>177 もしかして待っていらっしゃるのですか?
もしそうでしたら本当にすみません、勝手に需要がないと思って正式版を待とうと思っていました。
今日は変換できないので需要があるなら明日あたりに開始したいと思いますが
>>181 わかりました。一週間を目標に変換してみます。
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/14(日) 10:05:17 ID:ZMmLkRzv
>>155 戦闘時の歓声って
一人が違う二人を攻撃して、その攻撃をくらった二人が同時ぐらいに自滅しても
歓声が出るんだが、それはどういうことなんだ?
言ってること分からなかったらすいません
あと、常に歓声が出るようにするのはできないのかな?
割り込みすいません
横アピールが一つ余ってるから、 どちらかを歓声を出す効果に変えるとかもいいかもね。
流れ切って申し訳無いんだけど、 SDからのハックでも技を変えたり出来るのかな? 試しにやってみたけど出来なかったもんで
>>185 むしろSDハックで出来ないわけなかろう
Fit**.pac入れるだけ
出来るんだ、ありがとう。 数字入れてたけどこれが原因かな・・・
>>187 数字入れるのはテクスチャのpacな
キャラ性能のpanは名前だけ
例えば FitMario.pac とか
急に過疎ったな べろ氏、最新ファイルパッチコードの変換後回しですか?
wikiバージョンのふっとび1.1倍ってWiFiでも効いてる? WiFiでは1.1に設定しなおさないとダメかな
あ、後WiFiトレーニングルームでサンドバッグ君が出るようになっちゃったんだけど どのコードでシールにしてたんだっけ?
>>191 普通にアイテム置き換えのコードでやりゃいい
シールより コインかお札に置き換えたほうがいい
結構前に海外に頼んだコード New Pork -> Online Waiting C298D068 00000003 2C060031 40820008 38C00005 60000000 90DD08C0 00000000 C26DCA24 00000003 A37A0022 2C1B0020 40820008 3B600037 60000000 00000000 これの上4行でサンドバック変えてる
ネスのサイマグネットの回復量を 過去のネスやリュカと同じにしたいんだが 回復量ってどこ弄ればいいんだろうな
>>196 LEDワロタww 確かにクリアになってるな
さすがべろさん・・・ 応援してますので、変換どうぞお願いします!
応援しか出来なくて不甲斐ないです><
>>142 ありがとう!
とりあえず数値はX軸、Y軸、Z軸での順番で並んでるのかな?
数値いじってみたらカメラの位置変わってしまった・・・難しいね
ナルトのステージDLしたんだが relファイルってのが入ってて、pf/module/ に入れるみたいなんだが、入れても起動しない。 File Patch Code4.0が必要なのか?
>>200 これで個々の勝利曲をバラバラにできるな、乙!
空いてるZ09.brstmやZ12.brstmを作って使えるかなと思ったけど無理だね
smashbros_sound.brsarを置き変えれるようになったら可能なのかな
>>200 毎度乙です
>>205 一部のキャラの勝利BGMはもともと変更できてたと思う
マリオとかルイージとかBGMが被ってるキャラはどうしようもなかったけど
>>206 リンクシリーズにかっこいい曲当てたいけどトゥーンが合わなかったりするんですよね
>>204 relだと!?
ついにrelもいじれるようになったのか・・・
relさえいじれれば75mみたいなやつでも使えるステージに出来るっぽいし
やっぱりバイナリでやったのかな
>>208 前スレにrelをいじれる方がいらっしゃったと思います
どういう効果があるかよくわかっていないのですが教えてもらえませんか?
>>207 逆に考えるんだ
合うように改造すればいい
relは日本版と英語版で違う気がするから日本版でいじればいい。 今はステージ番号いじるくらいしかできないけど。
>>212 という事は吸出さなきゃダメなのか…
残念。
>>208 使えるステージってのはどういうこと?
75mは早々に別ステージに置き換えちゃったから期待
前誰かがステージ増やすためのrelをうpしてくれていたような・・・ あのコードはまだ変換されてませんでしたっけ?
208ですが・・・ 使えるステージってのはただ単に戦う為のステージとしてはあんなんはどうかと、 終点厨って事じゃないけどあんなんじゃランダムスイッチもOFFのままだし なんと言えばいいか分からんから雰囲気だけでも掴み取ってくっれorz まぁ簡単にいえば戦いに向いてるステージが欲しいってこと 効果は単なる俺の思い込みかもしれないけど 前にも話題になってたけどニューポークを亜空ステに置き換えたいけどキマイラが残ったりするってので relをいじればどうにか出来るって話になって・・・ そっからrelはステージのキマイラとかそんなの(ry だめだ、語力が無さ過ぎて\(^p^)/ 長文失礼
今から始めようと思うのだけれども、何から手を出したらいいのか分からねえw HBCとocarinaは既に使えるのだが・・・
タイマンでも乱闘でも戦えればいいんだよな ランダムスイッチ全部ONにしたい
>>211 とりあえず、そのページの内容は再現できた
だから何って話だが
611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2010/02/01(月) 02:48:01 ID:fKWDsNmN
>>610 menu2/mu_menumain_ja.pac
SDには
private/wii/app/RSBJ/pfmenu2/mu_menumain.pac
スラッシュ抜けてるのは間違いじゃない
なぜかpfmenu2らしい
すごいの見つけた
今試したが3.5.1はrel読み込める
これでステージを他のステージとして読み込むことができる
http://ssbbcustom.wikia.com/wiki/Module_files >>595 で出てるステージなんかもDXコーネリアから読み込めた
611早くきてくれー!!
>>220 そんなんあったのか・・・
毎日見てたはずなんだが記憶にない
わざわざ乙です
でも英語読めねぇ、直感でやってみるか
ってかそのサイト読む必要ないか
つまり、亜空ハックのようなステージハックしたいけどマリオブラザーズとかニューポークとか
pacいじっても上手くいかないようなステージを変えたい時に使えるわけだ
例1)Brawl+で神殿使いたいから亜空ジャングルをマリオブラザーズに移したい
wiibrowseとかでiso開いて「module」から神殿のrelをとってくる(st_dxshrine.rel)
relをバイナリエディタで開いて「38 A5 00 00 38 80 00 29」を検索
(ここで「29」とは神殿の番号。これが終点なら「02」になっている。詳しくは
http://ssbbcustom.wikia.com/wiki/Module_files )
神殿をマリオブラザーズにコピーしたいから、29→1Fに変更して「st_famicom.rel」として保存
(private/wii/app/RSBJ/pf/module/st_famicom.rel)
その後、PAC名を変更する。
STGDXSHRINE.pac(目的ステージ)→STGFAMICOM.pac(消すステージ)
起動してステージ選択したら変わってる
例2)
エレクトロプランクトンを神殿(亜空ジャングル)に変えたかったら、
29→25
STGDXSHRINE.pac→STGPLANKTON.pac
例3)
マリオブラザーズ(Eプランクト)を終点に変えたかったら
st_final.relを「38 A5 00 00 38 80 00 02」検索して
02→1F(25)
st_famicom.rel(st_plankton.rel)にリネームして保存
STGDXSHRINE.pac→STGFAMICOM.pac(STGPLANKTON.pac)
こんな感じ
説明下手でスマソ
>>223 おおー、これでとある星やエレプラなどの糞ステージも入れ替えられんのか!
geckoでスマブラ起動してもcodes ERROR:too manyなんたらみたいなのが出てコード反映されないんだがどうすればいいの?
つーかこれくらいの英語よめろよ
>>230 それかと思って調べたんだがよくわからない。それってどこにあるの?
>>229 読みたくたって読めねぇ馬鹿だっているんだぜ、俺みたいに
>>227 too manyだからコードが多すぐるってことじゃね
256行越してるとかだっけ?
ランダムステージスイッチ全部ONになるか?
>>225 とある星は改善すれば良ステージになりそうだけどなぁ
>>231 Brawl+Wiki行け
改造コードってどうやって作ってるのでしょうか?
コード作れる人居ないよね… 欲しいコード結構あるんだが
wikiはちゃんと見たつもりだったが見落としてたわ。 config.txt入れたらできた。ありがとう
>>196 アイコンが緑じゃなくなった時くらいから上手く動かない・・・
5行以上の表示は無理なの?4と5行目が重なってしまう
初期verではできたんだけど
いろいろいじってたらルイージマンションといにしえが動かなくなった… 改善策はないのか…
>>237 ちなみにCSSのことです。
>>239 KENTAさんの所のperfect CSS使ってます。
背景変更無しなら正常に動くのでコードミスでは無いはずですが
避難所書かれてるな
そういえば新しいキャラを追加するプロジェクトとかあるみたいだけど カービィのコピーとかも追加出来るの?
>>242 追加じゃなくて置き換えることならできると思う。
スレ違い
板違い
場違い
勘違い
リンクのマスターソードに綺麗な残像エフェクト?みたいなの残してるPSAがあったんだけど どこにあるかわからなくなってしまった・・・誰か持ってない?
>>250 おお・・・こういうこともできるんか
攻撃時以外につけてるんかな?どうやってんだろ
残像のテクスチャを変えて 普段から残像出てるのは11030400と11050100で出来る筈 これで無理ならリンクの横スマのGFXコピーとかで対応汁
CSSや対戦でひとつのキャラクターをふたつに差別化するにはどうしたらいいのでしょうか? 例えばマルスのアイコンやモーション、エフェクトなどを普通のマルスとロイ版マルスとに分けるということです 通常のやり方でCSSにアイコンを増やしたとしてもロイのアイコンがダブってしまうと思いますし、 動きの方も結局マルスもロイも同じになってしまうような気がします かといってザコキャラなんかを足してもCSSに対応できませんし・・・
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/18(木) 10:33:18 ID:vSotxLnM
話をぶった切って申し訳ないですが、アニメーションハックで聞きたいことが、、、 たとえばマリオで、Wait1を起立しているのにして、一応起立はしているんですが、 両足の膝が曲がっている状態になってしまいます。 もちろん編集をしている時はまっすぐ両足はのびています。 なにか解決策はありますか?
>>254 PACファイルとPSAファイルが同じ「marth」フォルダに入ってるからそれは不可能なんじゃないかな…
自分もそんな事を考えてた時期がありました
命令を変えたり出来れば無限に夢が広がるんだけどなぁ プラグラムの事知らないからそれがどんなに難しい事かわからない
>>256 前スレのワルイージも導入するのが難しい感じでしたが
やっぱりXの全キャラ+αってのは無理なんですかね・・・
>>258 クローンコードというのは複数のプレイヤーが同じキャラの
同じカラーを共用できるというものじゃなかったでしょうか?
クローンコードは同じファイルを選択的に使えるというものです かつてAlternate Stage Loaderを変換しましたが動作しなかったと聞きました。 また、kenta氏のAlternate File Loaderも動作しないと聞いています。 それでコードを見直してみたところ、直せそうなところを発見しました。 もし、テストしてくれる/したい人がいればテストコードをうpしますが
是非やってみたい
他のゲームもスマブラみたいに手軽にミュージックハックができたらいいのにな
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/18(木) 16:47:30 ID:paU2lnmV
セフィロスのpcsとpacってどこにありますか?
pcsの話はテクスチャハックスレで
>>266 これGCコンしか使えないのか… 残念です
シールドの色変更のコードのふちとか輝きの色のところって何入れればいいの? brawl+と同じ色にしたいんだが
>>268 Brawl+のサイトの使われているコードの中
「Colored shields」のコードだけ使えばいいんじゃない?
時代制限解除まだー?
ぐぐ・・・最近は吸い出ししないとできないことばかりだ SDカードからはもっと発展しないものか とりあえず役立つことを少しでも勉強だ
>>270 何か勘違いしてないか?後半のr1g1b1 は赤を16進で2ケタ、みどりを16進で2ケタ、青を16進でケタ って意味だぞ
>>274 このままでいいの?
試しにこのままGCTにエクスポートしようとしたらエラーになったがどうすればいいんだ。。
もう面倒くさいからbrawl+のコードから抜き取ればいいじゃない
brawl+ダウンロードしてコードのgctファイルとtxtファイルあるから txt開いてほしいコードだけコピーすればいいじゃない
>>272 そうですか… ビープ音聞かせてすみません
べろさんのコードを試してみたいのですが斧のページが表示されませんね・・・ 自分だけでしょうか
>>280 や、特に止まったりはせず遊べたんだが
ボタンを押してもキャラ変更はできなかった
なんか見つけたのでうp
http://www1.axfc.net/uploader/Al/so/31300&key=Bbrawl バランスを整えたスマブラXらしい
↓誰か変換頼む
Jump Break Fix
4A000000 90000000
1619A6B8 00000030
00000002 80fb06d4
00000002 9019A6D0
00000001 000186A0
04000100 80fb06ac
04070100 9019A6C8
00090100 9019A6B8
06fb06cc 00000008
00090100 9019A6C0
これ何のコード?
ショートジャンプからCスティックで技だそうとすると空中で移動するだけになって技がでないバグの修正じゃないよな? このバグってコードで直せないのかなぁ・・・
>>286 よくわからんが
B+でハンデ100%にしてないとかじゃないだろうな?
先行入力はいらない派だからバッファはほとんどつかってないけど、 そういうバグがもともとXにあるんだよ 意外としられてないのか?
今更だけど
>>213 のナルトのステージのrelファイルの件なんだけどさ
吸出ししてISOにナルト側のrelファイルを上書きしてみたんだけどやっぱり無理だった。
やっぱりrelファイルも英版と日本版で互換性がないのか?
日本語のrel使えばいいじゃん
>>290 日本語のrel使うっていうのは
元のrelを日本用に変換するって意味か?
いや、普通に吸い出して使うんだよ
ナルトのデータに一緒に付いてきてるrelファイルをどうしようか迷ってたんだ そのrelファイルを使わないで吸い出してきたrelを使うのか。 一緒にあったrelの使い道がわかんなくなるよ
>>224 相変わらずCSSを5行にした時の一番下がおかしくなってる・・・
完全版の一歩手前のバージョンは上手く表示できたんだけどなぁ・・・
昔のverのろだも落ちてて困ってます
誰か同じ現象起こった人いませんか?
Wi-Winねぇ… B+プレイヤーだけで集まれるように出来るのか?
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/20(土) 01:26:24 ID:fzihV1bO
なんか乱闘中にフリーズしたり 亜空ステージを全然読み込んでくれなくなった… なおす方法分かる人いる?
CSSの背景画像ってどうやったら変えられる? それっぽいと思ってMenSelchrFaceB.001をreplaceしてみたけど変わらない・・・
キャラクターもrel使って置き変えられたらいいのに と思って、無知なりにバイナリエディタで開いて色々比較したけどサッパリだったので投げた
>>296 翻訳してみて分かったことだけど
もしかしてここのページのコードを変換すれば
ステージの枠が増やせるのか?
>>300 前に変換して動かなかったんじゃなかったっけ?
>>300 サンプルとして配布されてるやつを使ってみようと思ったけど
中身の.wgcファイルがRSBE.wgcだったからむりっぽい・・・。
>>299 キャラクター番号みつければ置き換えられるな
>>303 やっぱりそうか、そうだよな
一応、マリオが01リンクが02じゃね?って目星つけて比較とかしてたんだが・・・
じゃあピクオリとかの糞キャラもワルイージにできたりするわけ? 何気に夢が広がりまくりんぐじゃない?
ピクオリで思い出したんだが、 brawl+でピクオリでCPUと遊んでたらピクミンが6匹いる状態なのに 横スマや空下などのピクミンを使う技がいきなり使えなくなった というか技を使ってもピクミンを1匹もいない状態のそれになった バーストしたら元に戻ったが・・・ いきなり発生したので条件もわからないorz
>>303-304 僕が二年前に収集したキャラIDのリストです
00 Mario
01 Donkey Kong
02 Link
03 Samus
04 Zero Suit Samus
05 Yoshi
06 Kirby
07 Fox
08 Pikachu
09 Luigi
0A Captain Falcon
0B Ness
0C Bowser
0D Peach
0E Zelda
0F Sheik
10 Ice Climbers
11 Popo
12 Nana
13 Marth
14 Mr. Game & Watch
15 Falco
16 Ganondorf
17 Wario
18 Metaknight
19 Pit
1A Pikmin & Olimar
1B Lucas
1C Diddy Kong
1D Charizard
1E Charizard (Trainer Independant)
1F Venasaur
20 Venasaur (Trainer Independant)
21 Squirtle
22 Squirtle (Trainer Independant)
23 Dedede
24 Lucario
25 Ike
26 Robot
27 Jigglypuff
28 Toon Link
29 Wolf
2A Snake
2B Sonic
2C Giga Bowser
2D WarioMan
2E ZakoRed
2F ZakoBlue
30 ZakoYellow
31 ZakoGreen
32 Mario
>>307 マリオは00か!
もっと使われないIDキャラで検索比較してみようかな・・・
>>308 relがひとまとめになっているキャラ(雑魚など)でズレが生じていると思うので
電卓を使わなければいけませんね。
連投すみません 早速全キャラ共通の部分でIDのみが異なる部分を発見しました。 0x164 38 A0 00 ID 0x22C 38 A0 00 ID
訂正 全キャラ共通ではありません。 例えばフォックスでは該当する箇所が0x16Cだったりします
おお、早速いじって動かしてみました その2つを書き換えただけではフリーズしたので 他にも必要なのか、そもそも場所が違うのか・・・
>>312 IDの減算はされたでしょうか?
サムスとゼロサムは同一ファイルらしくIDがかぶっていました。
なのでヨッシーのIDは4です
まあ、こんな簡単にいくわけないのでほかにも何カ所かあると思いますが
リンクとドンキーでやってみたので問題はないかと そもそもキャラクターは読み込むpacの量が多いし、これだけじゃ足らん気もする 38 80 00 ID でも結構出てきますし。38 A0 とか38 80の意味がサッパリですがw
>>307 ft_キャラ.relでのIDは多分こうなってるんじゃないかなーとまとめ
00 マリオ
01 ドンキー
02 リンク
03 サムス
04 ヨッシー
05 カービィ
06 フォックス
07 ピカチュウ
08 ルイージ
09 ファルコン
0A ネス
0B クッパ
0C ピーチ
0D ゼルダ
0E シーク?
0F アイスクライマー(ポポ?)
10 アイスクライマー(ナナ?)
11 マルス
12 Mr.ゲーム&ウォッチ
13 ファルコ
14 ガノンドロフ
15 ワリオ
16 メタナイト
17 ピット
18 ゼロスーツサムス?
19 ピクミン&オリマー
1A リュカ
1B ディディ
1C
1D ポケモントレーナー(ゼニガメ?)
1E ポケモントレーナー(フシギソウ?)
1F ポケモントレーナー(リザードン?)
20 デデデ大王
21 ルカリオ
22 アイク
23 ロボット
24
25 プリン
26
27
28
29 トゥーン
2A
2B
2C ウルフ
2D
2E スネーク
2F ソニック
30 ギガクッパ?
31 ワリオマン?
32 ザコ(レッド?)
33 ザコ(ブルー?)
34 ザコ(イエロー?)
35 ザコ(グリーン?)
?付きは予想
一応、確認はして存在してた
バンクーバーオリンピックからモデル ひきだそうとしたけどcpkファイル開けなかった。
B+の@wikiverに関しての意見だが、 ヒットラグを長くするとスピード感が感じられないからやめた方がいい気が ヒットラグでコンボがし易いかし易くないかはプレイヤーの判断力だと思うんで あと、目立つキャラの強さは、 ・シークがキャラに合わずスマッシュの威力が高いと思う 出は速くてもいいから威力は下げるべき。他の技の価値が下がる ・ガノンの空前が強い。せめて範囲を腕が届いてるとこまでにして欲しい ・スネークの弱攻撃が弱じゃないw(これは今に始まったことではないがw) 基本、技が当たり易いわりに高威力(空N、空後、上強、等) 個人的な意見ですまないが、参考程度にお願いします。
↑ ヒットラグは俺のコードの入れ間違いだった。すまん。 あと、自分はリンク使うんだが 弱2段目でキャンセル→回転斬りor下スマのコンボが強すぎる気が・・・ 空中回転斬りもなんかNearGoldあたりからか当たり易いand高威力になったしなw
メモ兼ねて Commonに入ってるMiscファイルとよく似たファイルたち まったく同じやつもあるけど Common2 Miscdata[1] = cam_param.dat Miscdata[9] = font_hira.brfnt Miscdata[10] = font_melee.brfnt Miscdata[11] = sora_melee.rel Miscdata[12] = sora_scene.rel Miscdata[13] = snd_bgm_title.dat Miscdata[14] = snd_bgm.dat Miscdata[15] = sora_menu_boot.rel Miscdata[16] = sora_menu_title.rel Miscdata[17] = sora_menu_title_sunset.rel Common3 Miscdata[9] = font_latin1.arc Miscdata[10] = font_latin12.arc Miscdata[11] = sora_menu_sel_stage.rel Miscdata[12] = sora_menu_rule.rel Miscdata[13] = sora_menu_sel_char.rel Miscdata[14] = sora_menu_sel_char_access.rel Miscdata[15] = sora_menu_name.rel
>>318 回転切りつえーけど弱くしすぎるときつくね?
俺がB+で気になったとこ
・メタの下B切りはバーストできるぐらい強くても良い
・マルス弱体化しすぎな気がする
コンボ入らないし
・ファルコンの膝Xより飛ばないよな
Xままでいいと思うんだが
・シークの上スマなんで2ヒットじゃなくなったん?
リュカは2ヒットするのに…
シークの空前剣属性にしたら強すぎるんかな…
>>321 おお、ブリンスタとかあるね
新たに変更したステージがあれば その仕様を教えて下さい
まとめただけで作ったわけではないよ
シークの上スマ2ヒットしないほうが強くネ?
>>320 打撃から切り裂きに属性に変えても性能に影響はないぞ?
wikiverはファルコンやアイクのボイス追加とかの細かい仕事が良いね
ガノンやっぱ強いな。着地隙もっと大きくて良いんじゃね?
他にもボイス追加できないかなと思ったが、上B決まる度にルイージがフウゥ!とか言ってたらウザくてたまらん
シークのスマッシュ強いのかな〜。 いろいろデータみてると、どれが強いのかわからなくなってくる。 一見、影響値とか同じだったりするけど、ダメージ分でぜんぜんふっとばしが違う、とかばっかりだからな。
@wiki ver.ガノンは下B後にジャンプリカバリーできなくて復帰むずかしくなったし、 着地隙はあれくらいで妥当じゃないかな アイクの空横A出して着地後すぐに地上NAへ繋がるのね ガードされても押し離すことができてローリスク
>>328 だから、ガノンの空前ばっかり言われてるのは少々不自然に思えてくる。
こいつらほどじゃないけど、ほかにも探せば、先端なら大丈夫とか結構ある。
ただ、DXとはたぶん次の点が異なる。
ダッシュガードおよびステップガードで押し出しに耐えやすい、
ジャスガで一切押し出されない、
があるから、ガード側も決して不利ではないはずなんだけどな〜。
まぁ、ガノンのは、ガードからの切り替えしを考えるなら、実質ジャスガしかないだろうけど。
キャラセレ画面などの背景に使用する画像に制限ってある? サイズ制限とか、色数とか、保存形式など・・・。 一度作ってみたんだけどうまくいかない・・・。 あとサイズは小さい画像しか使えないのだろうか? どこかのCSSの背景画像、小さいのを拡大してるせいかすごく荒くなってるんだけど・・・
>>329 XをDX風味にしたいのならまず全ゲームスピードを1.15倍にして
ガード硬直をもっとがっつり増やさないと無理
@wikiverって公式でDLできるNear Goldがベース?
「アイテムかなり多い」コード使ったらシールだらけになったんだけど、 シールを消す事って出来ないかな?
Xはだいぶ前に悲しみを背負ったので売ってしまったのだけど、見てたらやりたくなってきた。 買い直すぐらいの価値は今のところある?
対戦する友人が居るのなら再販の価値アリ 改造のおかげで いろいろやり方を変えられるからね
>>336 メタルマリオ戦のステージみたいでいいな
誰も気づいてないだろうけど、brawl+のwikiのメモにNearGoldの変更点の和訳を少し作ってみた あんな感じで良ければ少しずつ作っていく(途中で飽きるかも)けど、あまり需要無いみたいね
需要どころか必須コンテンツです>< 是非お願いします
fsysファイル開くのはどうすればいいんですか? gcfsysdをつかうらしいけど何故かつかえないし。
ステージの背景を差し替えることに成功したのですが そのステージに元々存在する空のポリゴン?が消せなくて困っています どなたか消し方を教えて下さい。お願いします
Near Goldのバランスについてkwsk教えてくれ
そういえば海外でBrawl+チャンネル作るとかきいたけどどうなったんだ?
単発質問ばっかり目立つから答えられるものは答えていこうよ 嘘だけど
PMマダー?
メモの変更点、間違いだらけだったんで消しました
アイテムを複数置き換える事って出来ないかな? サンドバッグをお金に変えるコードを入れた後、それとは別にレイガンの弾をスマートボムに変えるコード入れたらサンドバッグが元に戻ったわ。
>>347 アイテム置き換え / True Item Mod
D298D068 0000000Z
2C0600XX 40820008
38C000YY 60000000
90DD08C0 00000000
Z=全体の行数-1 XX=置き換え前 YY=置き換え後
↓4つアイテムを置き換えるなら
D298D068 00000009
2C0600XX 40820008
38C000YY 60000000
2C0600XX 40820008
38C000YY 60000000
2C0600XX 40820008
38C000YY 60000000
2C0600XX 40820008
38C000YY 60000000
90DD08C0 00000000
こういう風にやればいい
ワルイージなんかに置き換えてるザコキャラとの対戦リプレイは保存すんなよー 俺はついウッカリ保存してしまった為に、リプレイ画面でフリーズ起こすようになった それ以前のリプレイデータをSDに避難させてからデータ消したから復旧は楽だったが ま、そんな間抜け自分くらいかw
それ以前にリプレイを拾わないなあ まあ知ってて損はないかもね
誰かポケモンバトルレボリューションから モデル取り出して。
Near Goldのバランス調整版でも作ろうかと思ったが 何をどう変えればいいのかサッパリだ
>>351 やってみたことあるけど拡張子が違うので利用方法がわかんなかった
BrawlBoxでも開けなかったからわかんね
拡張子は.fsys
展開できるソフトあったから展開したんだが
.000と.001っていう拡張子の同じ名前のファイルが一つづつでてきた
なおさら詰まったね
そんなことも分からないのにバランス調整に手を出すなんてやめたほうがいいと思うよ バランス取りたいなら粗を見つけるために対戦を繰り返すしかないし 面白くしたいなら、面白く出来るような調整を組み込んで帳尻を合わせるとか 抽象論だとそんな感じだろ
>>353 自分もそこで詰まった。
LZSSとかなんとか海外で見たんだけど意味分からない。
ジュペッタつかいたい。
それよりマリギャラのクッパのモデルデータがどれか教えてくれ
>>353 ファイルをうpしてくれるなら試してみますが
>>360 BRRESもMDL0も見つかりませんね…
元データはありますか?
>>362 ありがとうございました。調べてみましたがMDL0やBRRESは見つかりませんでした
スマボを見てみたら不可能リストにポケモンバトルレボリューションが…
調べかたが足りなくて手間をかけました。すみません
>>363 そうか・・・
いろいろ調べてくれてありがとう
とりあえず自分はもうちょっと調べる
すごく今更かも知れんが B+のコードセットに入ってるDisable customstage って入れる意味あるのか?
ESHで出てたポケモンはおそらくスマブラ内のフィギュアを使ってるんですかね・・
>>366 いや、Pok?mon RumbleとPok?park Wiiは可能リストに入っていますよ
本当だ、今見てみましたがロトムなどもポケパークからみたいですね 見た感じモデルもあまりデフォルメされてないっぽいから使えるかもしれません しかしこのソフト、今まで存在を知らなかった・・・ 持ってる人いるんでしょうか
>>348 遅れたけど出来たよありがとう。Zが4のままだったから駄目だったのか。
>>368 ポケパークに出てくるポケモンのモデルを見ようとしたよ。
だけど今回もまた一筋縄では行かなそう・・・。
また拡張子が違うわ
.dacってどうやって展開するんだ?
ロトムとかがポケパークからならどうやったんだろう・・・。
自分の知識が足りないからむりだ。
あとポケパークの中身の「pokemon」ってフォルダをみたんだが
全体で5つしかファイルがなかった。
なんかいろんなポケモンを一つのファイルにしてるみたい。
音楽は拡張子一緒だった。
ちょっと聞きたいんだけど、brawl-って今どんな状況かわかる人いる? youtubeには結構動画がアップされてるからもう遊べるのかと思ったんだけど、 そうでもないみたいだし、そもそもアレはどんなプロジェクトなんだろう。
ちょっとスネークのpacいじって、横強の2段目を弱攻撃3段目のモーションに入れ替えて、 Boneとかも弱攻撃3段目に設定してみたんだが、何故か実際にプレイすると発動時にフリーズ。 他の技も同じようなことして上手くいったんだが横強の2段目だけが何回やってもバぐる。 何故だろう、、、、
ポケパーク読み込んで更新したら homebrewからGeckoとか押したらフリーズした。死んだ。もうだめだ。
と思ったらDVD dumperだけだった
マルス1弱だなコレ
マルスが弱キャラになったと聞いて
サムスの決定打って少ないよな もう少しスマッシュとか強化した方がいいかも
下強、上強、下スマ?、横スマ、空NA、空後、空下、NB、横B?… これで少ないのか… マルスの方がキツイと思うんだが
確かにサムスって決定打に欠けてるかも 相手を横にはじき飛ばせる出の速い空中技がないんだよね
横に飛ばせる出の早い技って空後Aがあるのでは?
サムスがふわっふわな限りあまり当てにはならない
出が速くても他のキャラと比べて威力がイマイチじゃない? 空中での動きも遅いからサムスの空中技は牽制程度でしかないイメージがある
何故自分に使いこなせないキャラ=弱いキャラ、になるのかw
折角OP補正もないしチャージショット狙って行けばよいのでは?サムスあんま使わんけど飛ばし力あがったでしょあれ?
wikiのアレは妙に着地隙が多いけど NGだとかなり強キャラ
薄々気づいてるんだろ? Brawl+がいじりすぎてたいして面白くないってことに オリジナル今やると楽しいよ
結局DXが一番好きだと言う事に気が付いてしまった。
DX売ったからやれないけどXで満足だわ
Brawl+は更新があるから良い
無改造Xネットタイマン最強
>>387 そんなあなたにBalanced Brawl
NGはただの読みゲー
マルスはドルフィンある限り弱キャラにはならないと思う
ときどきここbrawl+アンチスレになるよね
>>387 それはないww
]で満足できるのはライトゲーマーだけ
NGがどうつまんなくなったか明確にして@wikiverにフィードバックすればいいじゃん まさか3強が弱くなったからって理由じゃあるまいし
だって俺ディープゲーマー(藁)じゃないし
天然記念物がいると聞いて
ライトだディープだって話の時点でもうね・・・ そんなことよりProjectMはまだか
サムス使ってる俺からすれば無改造のサムスのほうがロマンがあって楽しいけどな 空後で撃墜したときの快感とか忘れられんわ
PMまだかー いろいろ楽しみでたまらん
前にスレにあがってた没ボイス使って 炎のエフェクトが波導に変更されてたアイク良かったな 蒼炎の軌跡だけに、しっくりきたわ ああいうヴィジュアル面での変更も良いよな
Xは完全な知識ゲーで全くもってライトゲーマー向けではない。
Brawl+のCSSじゃないと異常が出るかもって 作った人言ってたはずだぞ
メタナイトの下B切りのOffensive Collisionが見つからない…
>>409 やりてぇw
シャドウ入れてると、ソニック使えないからなぁ
>>409 この人のとこで、オリマーをソニックに置き換えるためのファイルがダウンロードできた気がする。
ステージだけでなくキャラ置き換えもrelで成功したのか向こうは すげぇな
>>412 ダウンロードしたが、relは入ってなかった…
どういうことだ…
>>411 できたけど、あれは全く使い物にならない。
技も動きもほぼオリマーのままだった。
416 :
315 :2010/03/28(日) 15:01:23 ID:GEmnDlJm
>>315 なんだけど、relの書き換えでキャラ置き換えできたっぽい
今ピットをマルスにして、ロイのデータおいてマルスvsロイしてみたら出来た
>>407 そうなのか・・・
初期ver再うpしてもらえないかなぁ・・・
>>416 それって大ニュースじゃないですか?
スマボにはそんな情報流れていませんよ。本当だったら初めて日本人が大きな発見をしたことになりますが
ちょっと詳しくお願いします
>>416 キャラ置き換えができるということは
ロイ、シャドウ、クラウドを普通に導入して
マルス、ソニック、アイクをゼニガメ、フシギソウ、リザードンと入れ換える事ができるならポケトレ減らすだけで新キャラ3人増やせるのかな
420 :
315 :2010/03/28(日) 15:28:11 ID:GEmnDlJm
>>418 そんな大したことしてないと思うがw
ちょっと待ってくれ、キャラがジャンプするとフリーズする
ピット使ったから滑空の設定でも邪魔してるのかなぁ
それか書き換えが足らないのか・・・
421 :
315 :2010/03/28(日) 15:36:19 ID:GEmnDlJm
マリオ→マルスは出来た ロイが駄目だったのか、ピットの滑空が邪魔だったのか謎だが 書き換え個所は間違ってなかったっぽい 他にも色々触ってみないとわからんが
なんか連投すまん
マリオだとスマボ使っても問題なかったが、ピットだとジャンプでフリーズ
やっぱり滑空設定かな。後でメタやリザードンの書き換えをやってみよう
>>419 ポケトレのrelは一つだから、出来るかどうかはちょっとわからないなぁ
キャラ変更のやり方(仮)
・rel用意
置き換え後キャラのrelを取ってくる(例:ft_marth.rel
置き換え前キャラのrelにリネームする(例:ft_marth.rel→ft_mario.rel
・rel書き換え
べろさんが見つけた2つ
7CF93B78 38A000ID
7F84E378 38A000ID
38630000 388000ID
この3つは固まってる
7C7F1B78 388000ID
7FE3FB78 388000ID
90030000 388000ID
の合計6ヶ所を書き換えたら動くハズ
IDは
>>315 を参照
編集したら、それをmoduleフォルダに入れる
・置き換え
fighterフォルダの置き換え前キャラフォルダを開く(例:fighter\mario
置き換え後キャラの中身をISOから吸い出して全部移す(例:fighter\marthの中身をfighter\marioにコピー
そして、それらを全部リネーム
(例:
FitMarth.pac→FitMario.pac
FitMarth00-05.pac→FitMario00-05.pac
FitMarthDark.pac→FitMarioDark.pac
FitMarthFinal.pac→FitMarioFinal.pac
FitMarthMotionEtc.pac→FitMarioMotionEtc.pac
FitMarthSpy.pac→FitFitMarioSpy.pac
pcsがあるやつはそれも全部)
これで動くはず。
マリオ→マルスしか動作確認してないので、他はわかりません
ピットは無理だったので、滑空設定が邪魔してるんじゃないかとにらんでる
急いで書いたから不備があったらごめん
rel書き換えのノウハウは、前にステージでやった
>>223 を参考にしてくれ。IDとか
あと連投しまくりですまん
こんな有意義な情報なんだから連投なんて気にしないで そしてありがとう!
RSBJを作ってもらわないと導入は無理かー
-ってどういじられてんの?
brawl-はキャラ性能をぶっ飛んだものにするのを目指してるみたい。 どんなもんかはyoutubeで確認できると思う。
まだ
>>423 自体ののテストはしてないんだが、
fighter内のデータの置き換えをいちいち手作業でやるのもめんどくさそう
って理由で今バッチファイル作ってる
あ、relのバイナリの書き換えは俺の技術力では実装出来そうにないorz
何故かファイルパッチコードだけ効かなくなってしまった Configurable USB Loaderから+を起動してるんだけど、 cfgをバージョンアップしたらきかなくなった。 ダッシュ反転ダッシュとか、走行からのしゃがみとかのシステム関連はBrawl+の仕様なんだけど、 キャラ性能がXのままだったりテクスチャ変わってなかったり・・・。
>>423 激しく乙です
スマボには投稿されましたか?
この間ステージのrelをいじれるGUIをリリースしたのですがすぐファイターにも対応させますね
滑空キャラの方も期待して待ってます
今度から必要な時をのぞいてコテはずします
「FitPokeFushigisou01.pac」を「FitMario01.pac」にリネームしようとすると 「FitMarioushigisou01.pac」って感じになってリネーム出来ねぇ・・・ 一度バッチファイルの件は忘れてくれorz
434 :
423 :2010/03/28(日) 21:38:03 ID:GEmnDlJm
>>423 FitFitMarioSpy.pacはFitMarioSpy.pacの間違いです
書き換える場所や個数がキャラによって違うっぽい
マリオ→マルスでは6ヶ所だけど。カービィなんか全然違うし
ピット→メタナイトをしてみたら弱攻撃の時だけ動けなくなる
フリーズはしないけど、相手に攻撃されるまで動けん。強・スマ・掴み攻撃は問題ない
rel内を弄るのは、
・上の方にある38A000ID部分2ヶ所
・3つは固まってる
7C7F1B78 388000ID
7FE3FB78 388000ID
90030000 388000ID
・その他、388000IDで検索してアヤシイところ
くらいしか今のところ言えん
しかも、巧く行くキャラと行かないキャラもあるっぽいし
>>432 いえ、スマボはROM専で投稿してないですね
あれから色々触ってはいるものの、上手い事形になってないので説明もし辛いですし
滑空だけでなく、B技とかも関係しているのかも
メタナイト→トゥーンでB技フリーズを確認
こりゃ知識無いのに無暗に弄っても進展しないかもなぁ
今のところ、マリオ→マルスくらいしか成功してないです
ピット→メタはフリーズしないです
他にも色々試して情報を出してくれたらありがたいです
>>434 それではこちらで形をまとめてから発表といった形かな
IDという手がかりがあるので小さなプログラムを使って比較検索してみましょうかね
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/28(日) 21:46:27 ID:hDqcvzq7
コテ外さないでくれませんか? べろさんの存在があるとモチベーションがあがりますよ
>>436 そうでしょうか… 僕の活動なんてせいぜいファイルパッチコードの変換や
GUIづくりかキャラ作りくらいしかないしコテを付けずにすごいことをしている人も多いので…
それと、
>>435 は小さなプログラムを作って、の間違いです
>>437 いやいや、コテ外さんでいいよ。そのファイルパッチコードの変換も役に立ってるんだし。
それに、べろ氏のおかげでミュージックハックとかできたわけで。
>>437 べろさんがいなければここまでこれてないんですから!
-で暴走コードみたいな動きになると期待した 動画見てちょっとショック受けた・・・
今解析プログラムを走らせているのですがものすごく処理が重くなるww なんとか見つけられればいいのですが 一応コテ復活
いい感じのができそうです。 後少しバグをなおしたら配布しますのでみなさんも手伝ってもらえるとうれしいです
>>441 動作確認してみたけど、まずタイトル行く前にフリーズ。
common3が原因だったので、とりあえず消したけどキャラ選択画面でまたフリーズした。
すみません、正確に値が出ないみたいなので修正してもう一度リリースします
Brawl+ vs.7.0 Gold だってさ
PKファイアーをSAでいじろうと思ったんだが、ファイアーの威力や判定の項目なくね?
>>450 自分は
>>444 ではないけど、GCTに問題がある。
wii本体にGCコンを繋げるとフリーズする。確認したのは2Pと3P
未変換だった二つのコードをなくしたらその症状はなくなったよ。
新作7.0GOLDについて質問です ファイターフォルダ内のマルスフォルダの中に、MotionEtcというpacファイルがありますが、これはどのような物なのでしょうか?
>>453 それはアニメーションファイル(拡張子chr0)の集合です。PSAの判定のフレームと動きを一致させるために同梱してあるのだと思います。
昼のプログラムですが左右逆にアドレスが表示されることがあるので注意してください
ルイージマンション崩壊のコードって同梱されなくなったけどあれって他のコードと衝突するんだったっけ?私的に気に入ってたんだが
ハンデ自動化のコードを自作しました。 一昨日から初めてコードの作り方を学んだので初心者なので改良の余地はあると思います。 あと、最初の画面ではハンデが0%のままですが大丈夫です。 1P ハンデ 48000000 815E7184 DE000000 80008180 4A100000 000001D0 14000000 000000XX E0000000 80008000 2P ハンデ 48000000 815E7188 DE000000 80008180 4A100000 000001D0 14000000 000000XX E0000000 80008000 3P ハンデ 48000000 815E718C DE000000 80008180 4A100000 000001D0 14000000 000000XX E0000000 80008000 4P ハンデ 48000000 815E7190 DE000000 80008180 4A100000 000001D0 14000000 000000XX E0000000 80008000 X 0% 00 10% 01 50% 05 100% 0A 300% 1E
ハンデ≠先行入力値 と思っていいのかな?
>>454 おお、こんなんあったのか。素直にサンクス
最近relばっかり弄っててバイナリエディタは慣れっこだw
コードの説明分かりにくくてすみません。
>>458 のコードは自動化というよりハンデを固定するコードです。
ハンデのデフォルト%を変更します。
>>463 USB Geckoでサーチされて見つけたアドレスですか?
それだったらデフォルトのみを変更する方法が見つかるかもしれませんが
Wiird Forumでずっと沈黙していたY.S.氏が新しいコードをリリースされていました
Disable leaving Result Screen until Replay is Saved [NTSC-JPN] Y.S.
C20F45D8 00000002
38800001 38A20000
90850000 00000000
040EB8BC 5400A7FE
040EB8E0 5400A7FE
040EB8EC 5400A7FE
040EB8C8 5403A03E
040E80B8 4E800020
205A8EA0 00000001
040EB8BC 5400E7FE
040EB8C8 54030422
040EB8E0 540057FE
040EB8EC 5400E7FE
040E80B8 9421FF60
E0000000 80008000
C20E6A60 00000003
38000000 38A20000
90050000 38000001
60000000 00000000
>>466 ∩_∩
/ \ /\
| (^)=(^) | 人人人人人人人人人人人人
| ●_● | < どんどん改良してくれよ >
/ // ///ヽ < 言わせんな恥ずかしい >
| 〃 ------ ヾ | YYYYYYYYYYYYYYYYYY
\__二__ノ
ナイスカバオ 実際役に立っていますし、改良版の報告嬉しいです
マキバオーは関係ないだろ
>>469 ありがとうございます。
今回のは一応安定しているみたいなのでもうダウンロードは頻繁にしてもらわなくても
済みそうです。
何か困ったことや希望があれば教えてください。
>>471 ちょっとすみません
これって出てきた該当個所をどうすればいいのでしょうか
バイナリエディタで書き換えればいいんですか?
200近く出てきたのですが・・・
>>472 僕もどうすればいいかわかりません。
あるファイターをいろいろな他のファイターと比較して共通するところを探して
書き換える、というやり方だと思います。そのやり方でマリオ->マルスに成功されたみたいなので
あくまで解析の補助なので書き換え方を探すためのアプリです。
>>473 ああ、そうだったんですね
StageSwitcherのキャラ版みたいなものだと勘違いしてました
それではキャラごとにどんどん調べてみようかと思います
ミュージックハックなんですけど ステージエディットなどで選択できる曲は変更できますかね? 自分やろうとしたんですけど数が多くてどれがどれかわからないので 表かなんかあるサイトあれば張ってくれると助かります
Wikiみろや
rel改造の報告 マリオ→ルイージ ルイージ→マリオ 双方の置き換え共に失敗 予想だと、しゃがみ歩きと壁ジャンプが邪魔してる? と思ったけど、前にやったマリオ→マルスではマルスが壁ジャンプできるようになってたからなぁ マルスは壁ジャンプできないのに、マリオに置き換えると出来た 無いモーションを出そうとしてフリーズするのかな 壁ジャンプのモーションは確認してないけど、ただの反転ジャンプモーション使ってるからかも ちなみに今までトレーニングで動作確認してたけど、大乱闘でやったら問題発生しまくり ・ノーコンテストにしようとするとフリーズ ・マリオ→マルスだとスタート時の土管が残ったままになる 他のキャラでやってないから分からんけど、色々問題がありそうだね。キャラrel関係は
Entryに独自のファイルがあるキャラと無いキャラがいたのでそういう違いもあるかもしれませんね プリンをアイクにしようとしましたがファイル配置時にファイル数の違いに気づきました。 ひとまず僕もマリオとマルスを置き換えてみます。今回は何カ所書き換えられたのですか?
Brawl+ 7.0.2がリリースされてるよ フリーズするのが直ったのかな?
マリオをマルスで置き換えることを確認しました。 土管が… あと、アナライザーにさらに強力な検索機能を付ける予定です。 今のままだと作業効率が悪すぎる。
ちなみにマルスはアドレス0x57fbは確定です
うーん、結局クロールというステージは何なんだろ? relしか見つからない上、ステージ名自体もよく意味が分からないし
>>478 そうですね、なんだかrel置換だけでキャラ変更は簡単には出来ない気がしてきました
必要な項目をrel同士で移植したりしないといけないかも?
マリオルイージは一応6ヶ所変更しましたが、怪しい部分も多く8ヶ所くらいまで変更を試しましたね
どれもフリーズしてしまいましたが
>>482 スタッフロールだと思うんですけど、どうでしょう
中身を開いてみたところ、キャラ名やフィギュア名があったので
キャラクターロールの略っぽいですし
>>483 そうですね、アナライザーの機能強化でどこまで絞れるか僕にとっても未知数ですが期待したいと思います(僕が作るのですが)。
>>482 スマボで前に軽く聞いたらMr.Chuyさんが
>>483 さんと同じ答えをおっしゃっていました
せっかくrelでエレプラ置き換えてもBGMないし勿体無ないなぁ BGM割り当てられないものか あと、エレプラとフラットゾーンの平面設定もどこでやってるのだろう?
>>486 なるほど、言われてみればキャラクターロールの略ですね
crollという単語があるのだとばかり思っていました
それにしてもrelの書き換えによるキャラ変更、もといキャラの互換性の検証は大変な作業ですな
全てを検証する場合、キャラ総数を40体として計算すると
40C2=780で780組み合わせにもなりますし
もっと人手が欲しいところですね
しまった、まさかのアンカーミスw
上のは
>>483 です
マルスの置き換え箇所、今日の成果です 2ba2 213a 11a6 d2cf cb8a cb22 cb5a c7cf c837 こういうのって人海戦術を使わないと無理のような…
どれどれ・・・
>>491 採用してるコードのtxtがあればうれしい
別のコードも入れたいし
tes
CSS organizer の日本版
そういえば、CSS organizer の日本版って出てたっけ?
プレイヤーの位置を変えたいのだが、英語だとどうも・・・
セルキャラの一部を差し替えられればいいんだが、
セルキャラのどこでCSSの配置いじれるかわかる人いる?
>>496 ミス。すまん。
relファイルって現段階の日本のFilePatchCodeじゃ読み込めないんですよね? 素人な質問ですいません。
読み込めるよ。
>>498 pfの中のmoduleってフォルダに突っ込めばおk
あ、返答ありがとうございます。 あれ、relファイルmoduleにいれてるはずなんですが、、、フリーズしてしまう st_dxyorster.rel(ヨースター島)、名前が間違ってるんですかね?
relが日本版じゃないと読み込めない
やっぱそれですか、、、 吸い出すしかないんですね
>>503 それってもしかして、Dream Worldですか?
それだったら、ほかのステージのrelでやったほうがいいかもしれません。
レインボークルーズでできました。
ちがってたらすいません^^;
日本語版rel入れてもなんら変わらんwww なんぞこれwww
>>506 BrawlVaultから落としてきたステージのモデルで、pacファイルとrelファイルを
入れてくださいって言うんで、日本版のrelを入れてみたんですが、、、だめ
だからrelの書き換えをしてないだけなんじゃ・・・
少し前にrelの話になったのにな いくら素人だろうが全部読んで探すくらいはしようず ってかそれとは違った問題発生しとんのか? 理解力なくてスマン
rel書き換えるって、何に書き換えるんですか?
手順を最初から書くとこう↓
WiiscrubberでスマブラXのISO 内のmodule から入れたいステージのrelファイルを吸い出す
バイナリエディタで「38 A5 00 00 38 80 00 XX」を検索
XXをいらないステージのそれに書き変えて保存
relをいらないステージの名前にリネームし、SDカードに入れる
(フォルダ構成 SD:private/wii/app/RSBJ/pf/module/st_***.rel/)
入れたいステージのPAC名をいらないステージのものに変更する
これもまたSDに入れてWiiを起動でおk
それか
>>506 のを使う
でもこっちはたまに失敗することがあるから実際に自分で書き換えた方が確実
これで分からなければ諦めた方がいい
まだ早すぎる
WIFIでのチートって相手に影響しますか?
まだrel解析している人は居ますか?
シールドの色をDX仕様にする方法が見つからねえ
いっその事DXやってればいいじゃない
スマボ復活しましたね、また落ちるかもしれませんけど
>>514 どうかしたんですか?
>>517 いや、スマボに動画付きで紹介したら結構多くの人が解析に乗り出すかなと思ったんです。やっぱり人数の力を使ったら早いと思います
>>516 お前のそのレスのおかげで見つかったわありがとう
見落としてただけで普通にあったわ
外国人が解析に乗り出そうとしていたのでこちらが先だったことを言っておきました。
kupoのコードセットにSSBM AirDodge2.1ぶち込んだらクソおもしろくなった
やっぱり動画や画像があると、敷居が下がった感じがしてやり易いとは思うね
SAなんですけど 空中攻撃の着地隙フレームってどこで変えるんでしょうか? 普通のとB+のを見比べても違いが見つからない…
>>441 入れて試してみたけど、そのまま入れるとWIIリモコンの扱い方の所でフリーズ
システムフォルダをNGとかのものにして起動してみたら、マイナスは出来たけどステージのテクスチャーが反映されない・・。
どうすればいいんだろう??
>>526 すみません自己解決しました。 連レスごめんなさい。
>>458 のコードを投稿したものですが作り直して1P〜4Pまでのハンデを1つのコード
で出来るようにしました。あと、最初の画面でもハンデ表示が変わるようにしました。
ハンデ固定
04693A6C 4B96EDA4
04002810 388000XX
04002814 909E01D0
04002818 3B7B0001
0400281C 48691254
XX
0% 00
10% 01
50% 05
100% 0A
300% 1E
>>528 固定ということは途中で50や0に出来ないんでしょうか?
>>525 SubAction 67-6B LandingAirXX
増やしたければ速度変更か、アニメーション側を伸ばす。
>>530 SubAction 67-6B LandingAirXX
ここをB+のと見比べても違いが見当たらないんです
+のは着地隙が約半分になっているのに…
>>531 アニメーション弄ってるか、チートコード
海外のロイ使ってみたら髪形変わっててすげぇと思ったけど 後頭部が…
よく見るとえぐれてるんだよね・・・ ところでロイとシャドウとマスターチーフの3キャラで対戦しようとしたら凄いことになった
tes
いろんなキャラのCSP変えてるうちに調子に乗って、女キャラのを ちょっとエロいのに変えたら家族の前で起動出来なくなったw
>>536 ダチに見せる時、ピーチとかゼルダとかなんか選択センス問われる気がする・・・
下手に変り種なの入れると「コイツこんなの好きなのか」とか思われてそうでちょっと怖いぜ
全裸ゼロサムがいるんだから、ピーチやゼルダのもあってもいいと思うんだが・・・ やっぱ服の関係で難しいのかなグヘヘ
ヌードゼルダあったけど、服の関係でクオリティ低かった ヌードゼロサムみたいにごまかせばいいのに ヌードピーチはストライカーズ風のピーチを見る限り、作っても違和感なさそうだね
小学生かよ
実はタルコンガやダンスマットでも・・・
エレクトロプランクトンは音がなくて置き換えても・・・っていう人 全裸ゼロサムステージに置き換えれば最高だよ。ぷにぷにってなるし
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/10(土) 20:56:27 ID:ZeAPwOfV
久々に着たらエロい流れになっててワロタw
自分だけかもしれませんが 数戦乱闘する→名前の3,4番目が■■になる(例:スマブラって名前がスマ■■になる)&ルイージマンション選択するとフリーズする →オレ曲リセットコードを入れる→するとなぜかファルコンが使えなくなる→オレ曲コード外す →ファルコンは使えるようになるがまた数戦乱闘するとルイマン選択できなくなるというループ… こういう状況になってしまうのですが何か解決法ありませんか?
>>547 俺もそうなったが、データ消したら直ったぞ!
>>545 これはSTGPLANKTON.PACを、stage/meleeに置くだけじゃダメなんだよね?
module/に、st_plankton.relも配置する、でおk?
>>551 おおできた、ありがとう
しかしこれ、ちゃんと全身作ってあるのにポーズ画面でカメラ動かさないと全裸を楽しめないのがもったいないなぁ・・・
胸の上だけとはちょい残念w
CSPの_big入れ替えしてるんだが、もしかしてリザルト画面の絵も入れ替わるのが普通なのか?
俺のやつキャラセレ画面の絵しか入れ替わってないんだが・・・。
>>553 リザルトも入れ替わるのが普通だよ
menuフォルダ入れてないんじゃない?
>>553 CUPASHでやったならmenuフォルダとinfoフォルダもきちんと入れないと結果画面は変わらないよ。
common5だけじゃ選択画面しか変わらない
>>555 そうだったのか。
できた!ありがとう。
前にザコキャラ、ギガクッパ、ワリオマンを使う完全版コードが あったと思うのですが、誰かそのアドレス貼ってくれませんかね?
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/11(日) 13:02:43 ID:Nze+fC0A
tes
>>562 st_exploit.binは名前からしてスマブラの脆弱性をつくファイルっぽいですね
st_custom1.relはPhantom Wings氏のStage Roaster Expansion System関連で
見たことがあります
ゲムヲで全キャラにその場下投げ連が入るのは俺だけ?
対人戦じゃ通用せんよ
>>560 どのコードがザコ、ギガなどのキャラを作動させているのでしょうか?
どうぞおググりください
>>570 ありがとうございます。
Brawl+に記載されてるコードを全てOFFにしてみたのですがわからなかったので助かりました。
>>572 乙です。BBrawlはB+Wiki配布でOKでしたっけ?
Brawl+ 7.0.2 Goldのコードで ・No Ledgestalling or Water Stalling + Ledgeteching ・No Powershield Bufferin の2つがオンの時にフリーズするんだが、他の人もそうなるかい? 両方とも、前回はなかったコードだから怪しいんだが
Brawl+はアイテムのバランス調整はやらない方針なのかな 設定で多いにしても、出現するアイテムの数が少ないから困ってる
>>576 brawl+はタイマン専用っぽいからアイテムは調整しないんじゃないか?
それにアイテムがどさどさ降るコードもあっただろう。
7.0.2Goldで、ネスのバッド先端の打撃音が ホームランバッドから元に戻ってたのでwikiみてSAで変えたんだけどさ Offensive CollidionのFlags5,6桁変更でキチンと変更出来たんだけど 過去のバージョンのネスを調べても、そこを変更してないっぽいんだ 一体どこを変更してたんだろう、分かる人いたら教えてくれ まあ、目的は問題なく達せられたんだけど気になるw
>>578 たしかSA以前から音は変わっていたのでコードかと
最近急にトレーニングで一度に3〜4体出したら高確率でフリーズするようになった… あとテクスチャハックが適用されなくなったり 何が原因だろ SDの飽き関係あるかな
>>580 俺もテクスチャハックが適用されない。
wiki見てやったから間違ってないと思う
俺のはテクスチャハックが適用されないというよりは テクスチャハックされたキャラを数体同時に出現させたときだけ何体かが無効になってる感じ 運が悪いとフリーズ とくにセフィロスとクラウドで多い…… なんでだ
wikiverは一部のテクスチャが適応されないバクはあるけど
亀だけど
>>441 は全部ルートに置いたらフリーズしなくなった
けどpacが適用されなかった
Brawl-導入してみたけどストラップ画面でフリーズする。コードは未変換以外のものは全て入れてる。 最初から入ってるgct入れてみたりしたんだけど上手くいかない。
あ、因みにStrapEnは入れてない。今まで使ってたStrapJp使ってる。
common3と5を7.0.2の奴から持ってきて入れるといいよ
Near Goldのコードにサンドバックを消すコードを増やしても消えないんですが、 みなさんはどんな方法で消しているんですかね?
>>587 common3入れ替えたらいけなかったのか、サンクス。
>>588 俺はコードで消してない
relでおk
まぁ俺はしないからオンで相手に適用されるかは知らんけど
>>588 自分はサンドバッグをお札に変えてるが…
こちらの方もテクスチャをワドから取ってきたので作ろうと思えば似たようなのができるでしょうね。 こっちとは別にやっているのかと思います。
>>593 なるhd
かなり似てたんでってかそういうことなら全く一緒になるんですねww
なら全然問題外( ^ω^)
テクスチャが適用されないのは SDカードの相性かもしれん 1GB東芝のSDでできても 4GBキングマックスだと テクスチャハックなしの Brawl+だけでフリーズ起こすw
Wikiのpcs対応表ちょくちょく間違ってないか? アイクとかマルスが思った色に設定できない……
テクスチャは目以外ワドからとってきてないですよ
戦闘中と勝利画面のアイコンは吸い出さなくてもできたけど キャラセレ画面の画像(big)は吸い出ししなきゃ絶対無理なのかな・・ 吸い出しめんどくさそうだしなあ
えっ
そこまでできてて何でCSSのをできないんだよw まずアイコン変えるのにどんな方法使ってる?CUPASH?
Brawl-やばいわw フォックスだけ絶できるし、 シークは針が一瞬で最大ためになるしw めちゃくちゃだわ
鳥のブラが東方でも通用する位の弾幕になってるwwwwwwwwwww
ガノンの魔人拳666ダメージww
こういうコンセプトなんだからこんなモノだろう
Brawl-にGold 7.0.2日本語版付属のstageフォルダを入れても何も起きない キャラのテクスチャハックやミュージックハックもできているからFile patch codeは働いてるはず どうすれば動作するんだろうか・・・?
>>607 それって緊急回避キャンセルの絶じゃないよね?
>>607 連カキスマソ
理解した。
ジャンプした瞬間に下Aかw
+より-の方が面白そうだな
-のアイクでカウンターしたら 決め台詞を吐きながら超吹っ飛ばししたんだが 条件が分からない・・・
てst
結局Brawl-の正式版はどこにあるの? 誰かのブログでみつけたくらいなんだけどw
−のデデデ終わってないかこれ
ts
>601 KCとかでDLしたzipにMiscDataフォルダ>brresが入ってたから SDにぶち込んだ けどCSSは適用されなかった ただファイルレートが間違ってるだけかもしれないけど・・・ まあ適当だしsmallが変わっただけでもよかったか 吸い出し無しでCSSアイコンも可能といえば可能なのかな
>>617 ああそうか、brres入れてるだけなのね
それならsc_selcharacter.pacかcommon5.pacのchar_bust_tex_lz77を
ブロボで開いて編集すればおk
普通のsc_selcharacter.pacは抽出しないと入手できない
まあ、誰かが作ったCSSのを使ってもいいんだけど
>>618 親切なアドバイスありがとうございます。
初めてブロボちゃんと使いました。
編集というのはReplace>適応したいpngで良いのでしょうか。
今はアイクの通常カラーアイコンをクラウドに変更しようとしているのですが
MenselchrFaceB.331をReplaceでクラウドの画像に置き換えました。
ド素人な質問で申し訳ないです。
うん、あとはセルキャラを適切な場所に置換すればそれで適用されるはず
ワァアアアアアアアできたあああああああ 丁寧に教えてくださってありがとうございました。 ブロボからでも変更できるとは知りませんでした。 吸い出し無しでもできるとは・・・ この方法だとDLしてきたTGAは 背景が桃色なので使えませんか? 質問ばかりでごめんなさい。
>>614 Brawl+のダウンロードページの下側に置いてあるよ
>>621 桃色でも使えないってことはない
背景をマゼンタにしてあるのは
CUPASHでアイコン変更するのを前提にしているってだけで
ブロボでやるのならペイントソフトでマゼンタの部分を透明にすればいい
>>624 背景を透明化するのに手こずりましたが、
なんとか使用できました。
丁寧にありがとうございました。
これからブロボをもっと弄って行きたいです。
ステージ追加成功した人いますか? 置き換えじゃなくて。 海外のサイトじゃよく見るけど日本ではまだないのかな
brawl-って・・・・こんなネタ的なものも作ってたのかw 早速試してみる。 それとbrawl+wikiverで、メタの竜巻たしかに最後の攻撃判定消えて弱体化してるけど、 着地した時の隙が無印に戻ってる・・・・・
>>628 テクスチャハックスレに変換されたものがあるよ
Stage Switcherの使い方がいまいちわからない・・・
修正版うpされたのにあんまり話題になってないね
>>629 そうかな?
すごく簡単だと思うけど
拾ったステージが元々何のステージ(rel)か選んで
次に入れ替えてしまいたい不要なステージを選ぶだけじゃん
べろさん、わざわざ全ステージ分のrelまで用意してくれてるし
brawl-はクッパ1強ゲー
>>630 ありがとうございます。
わざわざ入れてくれてたrelファイルは日本語版のrelだったんですね
あやふやだったので助かりました
にしても便利だなぁこれ
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/21(水) 20:59:32 ID:7mYhlNeH
>>632 そういう言葉が一番作ってよかったなと思います。
バグがあったら言ってください
すいません、初心者で申し訳無いのですが亜空の使者の全てのステージは置き換えができるのですか? 亜空の使者で使われている背景をエディットステージの背景に置き換えることはできますか?
>>633 クッパ、スマッシュとか空下ぐらいしか飛ばないっていうアーマー効果で
やっと浮かばしたと思ったら、浮かんでるときにもアーマーついててコンボがきかない。
全体的に火力もあがってて、ほんと強いよw
一度相手にすればよく分かる
Stage Switcherはステージを置き換えられるけど 海外の改造ステージを入れられるわけではないのかな?
>>636 トレーニングでルイージ強いと思ってたらクッパかっこよすぎる
てかそんなにアーマーあったのか・・・
でもロボ、メタ、フシギソウもなかなか
プリンなんかうたうを上手に使う人が出れば最強になるかもしれない
-のマルスってクリティカル判定強くなってるだけ? まあ元から強いしな
気になるからちょっとやってくる
ワリオの掴みとファルコンの掴みはやる度に笑ってしまう ファルコンネタキャラ過ぎる
MAX Onslaught Falconを見たとき やはりファルコンはこうあるべきだと思った てか-は全員これくらいの能力でも面白かったかもな
クッパだけどロボットはダッシュ横スマができるみたいで結構完封できた メタナイトの下強でも結構いけた クッパの炎技と空Nがかっこよすぎる だが1強の座はロボットが貰った! この話題ってスレ違いなのかな?
プリンは眠るで結構回復するし歌うが強力すぎてCPのクッパ倒せた -って全員の技の性能が大きくアップしててやってて面白い 意外とバランス取れている部分もあるのか? スレ違いの話題で連レスすいません
>>643 クッパ、ロボの最大ビームとか下スマとか殆どアーマするから
飛ばす技限られてかなり読みやすいから、上手い奴が使えばやっぱクッパのが有利だと思う。
てかクッパ全相手に有利なんじゃね。こんだけアーマーついてるとみんなワンパになっちゃうしな
brawl-スネークの上スマがすごい気持ちいいw ドンキーの下押しっぱなしハンドスラップも原作再現?してていい感じだ あと何気に最後の切札もPKスターストームが氷属性になったりと変わってるのな
>>645 確かにワンパになっちゃうな
今気付いたけどクッパキラーはゼルダ
今CP相手にやったけど好成績
0%でバーストもできた
対人戦だとどうなるか・・・
ドンキーは樽投げの飛び道具が付いてよかったけど 自分にも当たりかねないなw クッパさんは強いな・・ でも弟が横Bとかでさらにコンボキャラになったから 弟ならクッパさん倒せるね
オリマーちっちゃくなっててワロタwww
オリマーの大きさも吹いたけど空中でしかも6匹までだけど無制限にピクミン引っこ抜けるのにも吹いたw
>>641 カモーンwwwイェスwwイェスwwイェスwwイェスwwイェスwwイェスww
>>651 そこから投げ→上Bで最強コンボなんだぜ
ファルコンで上→下→上アピールと入力すると苦笑いが出る
てす
-のコードに加えてモンスターボール自動解放+伝ポケのみのコード入れて乱闘したら凄い楽しいわwww +はタイマン向けだけど-は乱闘向け
なのかな?
brawl-の話題で盛り上がってるところ申し訳ない。 ビームソードのテクスチャをアイクの剣にしてみたいんだけど、 ただBrawlBoxでテクスチャ置き換えただけじゃできなかった。誰かやり方教えてくだしあ><
-ってバランスを崩すように作ってるとかいうからめちゃくちゃなのかなと思ったら凄く楽しいな
-ってMAX Onslaught入れてんの? そしたら確実にファルコン一強だから違う思うぞ 多分アップされてるPSAでは最強だろうし どんくらい強いかというと 弱A連射が早すぎて何百ダメージとか食らったり 切り札食らったら2killだったり・・・ 使えばわかるけど あとHyper sonic初めて使った時もやべぇと思った CPUが使っても強いからちょっとした挑戦にもw
>>661 流石に違うかw
投げが面白いことになってるって書いてあったから
ちょっとだけMAX Onslaughtなのかと思った
>>460 のセフィロスとクラウドの作者が気になる・・・
プリン転がるから眠る確定ワラタw
-のカービィのストーン吹いたw
-のガノン魔神拳、当たれば一撃だけど ガードされたら自分が真横にすごいベクトルでふっ飛ぶのね
-のマルス空中横Bの判定が無いね つなげられないしどうなってんだ
−のプリンはだいばくはつが使えるのか シールド壊れたら爆発して吹いたwwwww
シールドの大きさにも驚いたがまさか爆発するとは
マジかよ
すげー見てみたいけど改造してねー
-やってみたけどソニックあんまりいじられてないな せめてアピールのブレイクダンスに攻撃判定付けるくらいしてくれてもいいのに
>>668 カービィの↓Bストーンも時々判定消える
条件は分からないけど-は判定消えるバグ(?)があるっぽいね
brawl-対戦スレwifi板に立てたほうがいいかな 一応スレタイにスマブラの文字は入れたほうがいいと思う
カイオーガだけが大量に出るようにするともはや何のゲームだかわからなくなる
+は面白くなさそうだから入れなかったけど −は面白そうだから入れてみようかね。 +と−どっちが面白い?
タイマンは+、乱闘は−かな まあ−は人を選ぶかもしれない あと俺だけかもしれんが−はオレ曲リセットコード(か分からないが何かのコード)入れるとタイトル画面行く前にフリーズするのね
>>441 かB+Wikiで拾った場合
中に入っている
common3.pac
StrapEn.pac
この2つはSDに入れるとフリーズする
mu_menumain.pacは入れても大丈夫かもしれんが入れない方が良い
海外の亜空ステージ使うには バイナリ弄るしか無いの?
brawl-はガノンやファルコンを始めとするキャラはかなりいじくられてて遊び心もあるけど 吹っ飛ばしや攻撃力高くなってるとはいえネス、アイクラ、マルス辺りはあんまり変わってなくて残念 ある意味スマブラXより贔屓が激しいゲームかも知れないな
ゲムヲがどこ変わってるのかわからない 入れ方ミスってるだけかもしれんが
−のワリオの投げ技吹いたw 何となく予想はしてたけど
>>687 ジャッジ強化と空中NAパラシュート搭載
てす
最近リザルト画面終了とかステージセレクトでバックとか、CSS画面にアクセスするときに確率でフリーズするんだけど…… 何が原因かな CSS関連は確実だろうけど
-のウルフの横スマ、CPUが使うとカカッっとキャンセルして後にワープするからなんだろうと思ってたら、やりかたみつけたw 既出だろうけど、発動時にスティックを上か下に倒してたらできるんだな。 GWの横スマのあとにパラシュートがでる条件がわからんのだが・・・
>>687 横スマ下シフトで多段ヒット&地上パラシュートでふっ飛ばし
空上Aで押し上げるだけでダメージ&二段目がヒットしやすい
まだ結構あるよ
B-はパーティ用という認識でいいでしょうか?
>>691 pfフォルダの中のmenuフォルダを消せばいいんじゃないの?
そのかわり普通のキャラクター選択画面になるだろうけど
>>691 そりゃ多分そうなんだろうけど(´・ω・`)
かなりカッコイイCSSだし勿体ないんだよなぁ・・・
ちなみにflaming blue使ってます
SDはSan Disk2Gです
壊れた中でもバランスは重要だね。 -は弱いキャラを強くするのが今後の課題だろう。 まぁ、-のアイクラは海賊船でNB連発するだけで飛び道具がないキャラは詰むからある意味で強いけどね。 ソニックはダッシュ中に接触すると風で飛ばされてダメージぐらいは欲しい。 ネスは原作の効果通り、PKサンダー連発可能とか。
>>697 使ってるコードは?
というか海外版のまま使ってるの?
gameconfigは入れてる?
ネスはあんまり変わってないなあ・・・ 変化はPKフラッシュの高速化と 滞空時にPKサンダーが消されても何度も出せるってくらいか
下強が強くなってね?
>>701 確かに下強も強くなってるね
でも、それほど壊れた強さを持つ技がないのは残念
そういえばミュウツーの完全版みたいなのがリリースされてるけど
DLしたものに入っていたAnnouncer call Sound Effectってやつの適用方法が分かる人いる?
一体何をいじればいいんだろうか
>>699 どっちも試したけど同じだった
コードは256行制限無しのためのcodeファイルに入れてる奴と
pfに入れてるコードは
CSS fixes for Samus/ZSS and Zelda/Shiek V2.1 [Ported by sy]
CSS fixes for Giga and Company V2 [Ported by KENTA3753]
Independent Pokemon Engine +no wreck My Music V2 [Ported by KENTA3753]
File Patch Code3.5.1 [Phantom Wings, Ported by べろ]
Custom CSS V3
Giga and Company Engine V2 [original by spunit262]
Alloys don't crash and Others don't wreck My Music V2 修正版 [original by spunit262]
Regular Zelda Icon (CSS) [original by spunit262]
とカメラ無制限とか支障なさそうなやつ
gameconfigっていうのはよくわからない・・・
>>703 KENTAさんのCSS Fixはいれてない?
4行程度のコードのやつ
あとgameconfigってのはコード行制限無しにするために
SD直下にいれるtxtファイルじゃなかったっけ
確かそっちを入れていると256行制限解除コードはいらなかったと思う
>>704 書き忘れですorz
CCSfixも入ってます
gameconfigは調べてみます・・・
Geckoの設定ファイルと出てきました。
>>702 多分ルカリオのアナウンスがミュウツーに変わるのではなかろうか・・
今試せないからわからないけど、サウンドファイル(brsar)をBBで開いてReplace・・かな・・
>>707 まあアナウンスってのは分かるけど・・・
いじるのはsmashbros_sound.brsarでおk?
>>702 動作にはFile Patch Code4.0が必要です
以前変換した未テストのものを使って、だめだったらRiivolutionで置き換えるといいと思います
brawl-とFlaming Blueを併用したいんだけどどうもうまくいかない common3抜いたり、brawl-のCSSコード抜いたり試行錯誤しても 下段のキャラクターが選べないだけど誰か助けて
>>711 俺も最初それわかんなかったけど
CSSFixコード入れれば良いみたいだよ
ちょっと自分もサウンド置き換え実験やってみたいんだけど、 smashbros_sound.brsarってのはやっぱり吸出ししなきゃいけないんかね?
>>712 できなかった…
brawl-のgctで入れたままのはCSS fixes for Samus/ZSS and Zelda/Shiek V2.1とCSS fixes for Giga and Company V2
抜いたのはCustom CSS V3とCustom Random V1の二つ
common3とcommon5はそのまま
Flaming Blue同梱のコードで入れなきゃだめなものあるかな?
最新B+にStage Roster Expansion System v1.1 が入ってるんだけど、どうすればいい? 確か日本版動作してないんだっけ?
>>716 一回本気で変換してみます
…時間がとれたら
プロジェクトセフィロスってありそうで無いのかな プロジェクトクラウドが出てきたあとにハイクオリティーなセフィロスのテクスチャーが出てきたんで期待してたんだけどなあ
>>719 自分も試してみようと思うんだが、The announcer call.txtが文字化けしてるんだが
これで大丈夫なの?
>>722 その点は大丈夫
HxDで開けばちゃんとしたコードに変わるから
前半 Stage Roster Expansion System v1.1 [Phantom Wings,Port By べろ] E0000000 80008000 04043AFC 3800003A 04043B1C 1C060018 04043B34 38840018 049497CC 3884B460 04949850 3884B460 04949960 3884B460 04949A3C 3884B460 C294A0C8 00000003 A063001A 2C030040 41800008 38600000 60000000 00000000 C2949D10 00000003 7C7D1B78 2C03FFFF 40820008 3FA0003F 60000000 00000000 04015564 48000010 2042AAF0 00000041 0442AAF0 00000000 80000000 8042AAF0 80000001 8042AAF0 60000030 00000000 8A001801 00000000 86000000 00000024 86000001 00000018 62000000 00000000 0042AF8C 024B0000 80000000 8042AF88 80000001 00000040 80000002 00000031
後半 60000008 00000000 4A001000 00000000 94210001 00000000 16000004 00000010 73745F63 7573746F 6D002E72 656C0000 94010002 0000000D 86000000 00000018 86000001 00000001 86000002 00000001 62000000 00000000 80000000 8042B858 80000001 8042B0A0 8A010001 00000000 0042B858 010F0000 80000000 8042B854 80000001 8042B1A0 80000002 00000031 60000008 00000000 4A001001 00000000 94210000 00000000 4A001000 00000000 16000000 00000008 43757374 6F6D3100 94010002 00000006 86000000 0000000C 86000001 00000004 86000002 00000001 62000000 00000000 E0000000 80008000
このコードには難解なところが多くてFile Patch Codeより理解しづらかったので アドレスらしきところは置き換えました。まだ動かないかもしれません…
Stage Switcher で、海外の亜空ステージ使えるようにすることってできますか?
Wiiに頭突きすればいいんですか?
>>731 そのネタつまらん
>>729 少しは調べてから聞けよな
亜空ステージの話題なんてとっくに終わっとるし
まぁ頑張ってね
>>720 おお、やっとできたよ
うpまでしてくれてありがとう
またB+変換ミスってね?
CSS使ってコントローラー差してあるところがCPUとプレイヤーのループになってなしにならないんだけどこれ俺だけ?
俺もだよ。諦めてる。
てs
>>743 普通に亜空じゃないの?
stage>adventure
Brawl−の対戦動画などってなんて検索すれば出てきますか?
あんなん見るもんじゃないわ… 実際にやるのが一番楽しい。youtubeならMinus
日本版に変換されたCustom SSSで使用可能なのってある?
KENTA氏のも、
>>742 に入ってたsy氏のもステージアイコンの表示までは出来るんだが
ステージを選択するとフリーズしてしまった
コードの動作確認のため、戦場と終点しか表示させない様にして使った
べろ氏のStage Roster Expansion System v1.1(
>>726-727 )の動作しようと思ったんだが・・・
>>709 だいぶ遅いですが、File Patch Code4.0(
>>229 )は使えませんでした
ゲーム起動後、画面が暗転したまま起動しなかった
>>748 Custom SSS単体で使ってもフリーズしますかね?
>>742 のは神殿選ぶと止まりますけど…
これからRiivolutionに移行していくのかねぇ
>>749 Roster Expansion System切ったらどっちのCustom SSSも動いたわ
初歩的過ぎる、すまん
あと
>>742 のコード、単体なら動いたよ
ということで、Roster Expansion Systemは無理だったっぽいです
752 :
751 :2010/04/27(火) 21:15:26 ID:RAKku5J5
あと
>>742 のコード、単体なら動いたよ
→あと
>>742 のコード、単体なら 神殿 動いたよ
ミスった・・・もう駄目だ
連投すまん
これから始めようと思うんだけど SDカードってどれ位の容量のを使えばいいの? 家中探しても8メガの奴くらいしか無かったから買おうと思うんだが
256MBくらいの使ってるけど快適だよ
>>748 >>752 そうですか…
あのコードは意味が分からないんですよね。変換には内容の理解が不可欠でしたね
ファイルパッチコードもダメだったとは、もう僕はダメかな…
>>757 テクスチャハックとかもやってみたいんだけど
それだけなら256メガ辺りでおk?
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/27(火) 22:16:10 ID:RAKku5J5
500円で買った2GBの使ってるけど、1GBでも問題なさそう SDカードって安いところは安いからコンビニで買うと高いと思う
sage忘れた、死にたい
2GBのメモカでもう4分の3くらい埋めちゃったけど俺は容量使いすぎなのかな… brstmの周波数は皆32000だよね?
Yes
昨日までできてたB+が急にできなくなった GECKOからコードを読み込んでストラップ画面に行く前にフリーズ。 設定は一切変えてない、なんで? これってブリックしたってこと?
>>758 テクスチャハック=pcsかな?それくらいなら256Mでいけると思うww
>>761 自分も2GBのメモカもうすぐ埋まりそうwwww全ステ一通り音楽変えようとすると2GB消費するなww
つーか2G安いし2Gでいいじゃん。わざわざ256とか最近みないモン買う必要ない。
>>764 やっぱり全ステージ全曲変えようとするとそのくらい平気で埋まるよな…
>>763 だが、設定変えてないって書いたが、そういえば、コードをいじってたわ、俺。
で、読み込めない原因はおそらくコードかと。
まだ、確定ではないが、
>>763 で余計な書き込みになってしまいました。
すいません
>>740 やっぱりか・・・友達と負け抜けタイマンやってるんだが不便すぎてw
1人〜2人でやる時以外使いにくいから封印になりそう。
>>755 普通は短いコードの変換すら難しいものです
応援してます
クラウド2.5ktkr
Brawl VaultでDLしたrelつきステージファイルの使い方がどうしてもわからない・・・ 過去ログみても既存ステージ置き換え方法しかわからなかった・・・ 1つだけでいいんで教えてもらいたいんですが 使うのは吸い出したrelだけで 海外でDLした時に入ってたrelは全く使わないってことでしょうか? 理解不足でごめんなさい
この質問も何回目かね・・・ 過去ログ漁れば十分な手順説明があるでしょ ステージの追加はまだ微妙なところだから諦めな
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/30(金) 19:48:10 ID:hLme/Wwv
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/30(金) 21:49:27 ID:viIFvXiX
appsファイルって何処にありますか教えてください。
>>774 SDのルートにappsフォルダを作ればいいよ。
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/30(金) 22:09:50 ID:viIFvXiX
そこになにをいれるんですか。
君の知恵
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/30(金) 22:12:10 ID:viIFvXiX
すいません初心者なんで分かりません。
こんなんじゃ改造できないんじゃないのか?
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/30(金) 22:16:17 ID:viIFvXiX
とりあえず兄に一回改造してもらいました
>>772 見たけど既存ステージの入れ替えしか理解できない・・・
>>511 は既存ステージ入れ替えの説明だよね?
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/30(金) 22:17:48 ID:viIFvXiX
それでこんどは自分でスマブラX−をやりたいと思って・・・
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/30(金) 22:22:27 ID:viIFvXiX
分かりましたそれでも無理だったらまた来てもいいですか? いろいろとありがとうございました。
また来てもいいけど過去ログとかちゃんと読んでから質問しろよ。 あと改造した奴でおきらくやチムは絶対に繋ぐなよ?分かったな!?
またコードを作ってみました。 名前コード 2152DDE8 FFFFFFFF 0552DDE8 000000XX 054E5588 000000XX 0549CD28 000000XX 054544C8 000000XX E0000000 80008000 このコードはメニュー画面から大乱闘にいったときのみ適用されるコードです。 上から1P〜4Pの設定でXには設定したい名前の番号を指定します。 番号というのは、名前欄の一番下が0で、その上が1という具合で+1ずつ増えていきます 下から数えた番号を16進数で入力してください。
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/30(金) 22:29:55 ID:viIFvXiX
わかりました。
>>786 前から聞きたかったのですが書き換えるアドレスはどうやって確定されていますか?
おそらくおなまえの選択画面でカーソルを上下させつつ1ずつ変動するアドレスに絞ったのだと思いますが、同時に変動するアドレスがいくつかあると思うのですが
>>781 そう、大体のやり方はその通りでおk
relは日本のスマブラXから吸い出したものじゃないとダメ
さらに言うと
>>511 でなくともべろさんのStage Switcher使えば一発
ところで入れ替え以外に何が知りたいの?
ステージのrelってステージ入れ替えのためだけに入ってるもんなんだけど
>>786 このコードの効果はハンデの標準値を変更するコードの名前版といったところですか?
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/30(金) 23:38:18 ID:viIFvXiX
また来てしまいました。 brawl-のファイルで何をドコに入れればいいか教えてください。
>>788 そうですね。名前の選択画面でカーソルを動かして変動するアドレスを見つけました。
今回は同時変動するアドレスは1つあったのですが、関係ないものだと分かったので大丈夫でした。
>>791 やっぱり複数変動するアドレスが出たら総当たりですかね…
ありがとうございます。
あ
>>790 ちんこをまむこに入れたら子供が出来ますよ
ここの人たちはやっぱ優しい人ばかりだな
そのせいか最近ググりもしねぇし過去ログすら見ねぇ奴湧き過ぎだろ・・・
なんのために
>>1 があるんだかねぇ
>>789 返信ありがとうございます
知りたいのは海外でDLして入っていたrelと
stage switcherはどこかで使うのかどうかです。
例は
海外でDLしたルイージマンションを船のステージに変更するzipをDLし
中にはMANSION.relとMANSION.pacが入っていたとします。
pacはもちろんMeleeフォルダに入れます。
Stage Switcherで
rel選択=海外のrel選択
何のステージか=ルイージマンション
どこに置き換えるか=ルイージマンション?
これでは動きませんよね・・・
かといって吸い出した日本語版MANSION.relをそのままmoduleに入れるのも違いますし・・・
色々試しましたがフリーズでした。
>>797 そのSTGMANSION.pacをBrawlBoxで開いてみろ
relファイルが付いてるって事はそのステージが置き返されてるって事だ。
開いたらARChiveにSTGMANSIONじゃなくて別のステージの名前が入ってるはずだから。
だから使うにはrelファイルは無視して
STGMANSION.pacをARChiveに書いてある名前に戻すして使うか、
STGMANSION.pacはそのまま使ってstageswitcherで
日本版のst_(ARChiveに書いてあった本来のステージ).relをst_mansion.relに置き換えたものを使うか。
ステージ置き換えが分かってるなら俺の言ってる事がわかるはず。
>>798 やっとできました!ありがとうございます!
ほとんどが元は終点のファイルなんですね・・・
普通にそのステージを改変したものだと思ってました・・・
ステージ置換が必要な理由がやっとわかりました
わざわざ細かく教えてくださってありがとうございました。
終点は余計なギミックとか何もないからね にしてもrelを置き換えても変えられない部分はどこで設定されてるんだろう ステージrelがダブって曲もダブるってことがないのはいいけど せめてキャラがペラくなるのぐらいはどうにかしたいし 完全にはステージ置き換えできず、元ステージの残滓ってことで諦めるしかないんだろうか
使えてる動画はあった
>>798 べろ氏のツールの使い方が解らないんだけれども
変えたいrelファイル選ぶ
⇒そのファイルの元のステージ名前選ぶ
⇒変更したいステージ名を選ぶ
で良いの?
例えば終点を元に作られた大滝登りのステージを作るなら
「st_jungle.rel」選ぶ⇒「終点」選ぶ⇒「大滝のぼり」選ぶ
こんな感じ?
ごめん自己解決したー
大滝のぼりステージをWiFi待ちうけ室にしるコードあるけど これゲーム&ウォッチのステージとかに変えられない?
Music Modifierって音楽変更コードなんだろ? でもKENTA氏のところにのってた曲リスト内で使えない曲あったんだが・・ 使えるようにはならないのか? >27EA Metal Gear Solid Main Theme (Unused) >2753 Yoshi's Cookie - Type A (Unused) >271E Boss battle [Mario & Luigi RPG2] (Unused) >271F 森のキノコにご用心 [Super Mario RPG]
SDHCカードって Brawl-に対応してましたっけ? 連レススマソ
>>807 コードマネージャーで大滝登りを待ち受け室にするコードの大滝登りの番号をG&Wの番号に変えればいい。
A37A0022 2C1B0008 多分ここの末尾2桁だよね? ステージ番号わかんねーやナンテコッタイ
スマンステージ番号はググったらでてきたぜ
>>808 Xの製作時に入れる予定だった曲
だったっけか?
だから名前しかないんじゃ
>>808 没になった曲だから、使うのは無理なんじゃないかな?
使えたらいいのにね
メタルギアソリッドのメインテーマなんてパクリ疑惑でダメになったやつだしなあ
没曲は曲名のデータしか残ってないんだよね 確か名前だけだったらロイやミュウツーといったキャラクターの名前も残ってたと思う
ホントはミュウツーもロイも出すつもりだったんだなぁ・・・
没データを眺めるのが大好きな俺には朗報ですね どうやったら見れるの?
>>819 d
BGM以外のデータも見てみたいな・・・ミュウツーのグラフィックなんかも入ってるのだろうか
>>820 いや、名前だけでグラフィック残って無いんじゃないの?
>>821 マジかよ
改造コードかなんかで無理矢理未完成なグラフィックが拝める・・・なんて燃える話かと思ったのに
>>822 そんなのあったらずっと前に話題になっとるぜ
ってか没曲の時点でかなり前の話だし
未使用モノで拝めるのはロイとミュウツーの勝利BGMとメタとかの没ボイスくらいだべ
>>824 ヒント
その1:GFX
その2:SceneData[0]
あとは自力でがんばりなー
>>825 やってみた
1⇒なぜかPSAで開けない・・・
2⇒camera0をあけたけどどこいじりゃええのん?
>>809 前スレより転載します。
387 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/12/19(土) 21:56:31 ID:E21tMh4s
バッファローの2Gの奴
SDHCだとちゃんと動作しなかったから注意な
388 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/12/19(土) 22:00:18 ID:TTwjRRWD
>>384 今考えるとby よりwithの方がいいかもしれません
If節はそういうことならそれでいいと思います
>>386 普通に売ってる2GBの奴とかですね
任天堂公認?のは高い、容量少ないでいいとこなし・・・
389 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/12/19(土) 22:17:41 ID:XjNyBISM
2GBのってwiiのアップグレードしなくても使えます?
390 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/12/19(土) 22:18:58 ID:XjNyBISM
あ、なるほどSDHCじゃない2GBのメモリーカードなら使えるってことか
マリオギャラクシーのステージは誰も作ってないのか
>>823 >未使用モノで拝めるのはロイとミュウツーの勝利BGMとメタとかの没ボイスくらいだべ
動画ないか?
没ボイス関係は過去スレにも出てたし簡単に使えるけど 没勝利BGMって残ってたっけ?brstm?
brstmとかであったかは知らんが たしかコードの曲変更で使える
Onslaughtガノンドロフktkr
Brawl-の変更点まとめってどこかにあるかな?
>>835 ありがとうございます
スレチな質問した上に答え貰っちゃって申し訳ない
没ボイスとかをBrawlBoxで再生するのに 何か必要な物とかあるのか? play押しても再生されないんだ・・・
>>838 それ俺も思った。
なんでブロボでは再生できないんだろうか
今はメニューの背景とかキャラ選択画面を好みに変えれるようにまでなったんだな SDカードでできるようになればいいな
ホントだSmashBoxなら再生できるんですね。
>>842 いや、SDでできるけど。
BGM差し替えじゃなくて、オレ曲セレクトで選べる曲を増やしたり減らしたり、変えるってことは出来ないのかな (頂上で選べるBGMの中にコルダを追加するとか)
すいません、 sc_selcharacter.pacのファイルって フォルダのどこに入れれば使用できますか?
>>846 SD:/private/wii/app/RSBJ/pf/menu2
つかこんくらいwiki見るなりして自己解決しようず
・Alternate Stage Loader v1.1 ・Alternate Stage Loader Data v1.1 のコードをちゃんと使えてる人いる?
スマボ時代のソースがありませんでした… 自力で解析してみるしか方法はありませんね。
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/09(日) 21:32:57 ID:rETHFrso
>>847 悪い。 これでも探しまわった結果なんだ。
前に見た背景が青いデザインのpac対応リスト載ってるサイトが見当たらなくてここに行き着いた。
P:Mはほとんどの調整が終わってからリリースするみたいですね Brawl+のようにユーザーに意見をいわれすぎて大量の変更を強いられないようにする為だそうです
shanus氏は完璧主義者なのねぇ それにしても待ち遠しいです
鳥が見たかったなぁ
スレチで申し訳ありません。 今日BANをくらってしまってwifiに入れなくなってしまいました。 (テクスチャハックやCSS変更、音楽変更などの他の人からは一切わからない改造でした) そこで20102エラーの回避方法について4時間ほど調べたのですが わかりませんでした。 スレチで本当に申し訳ありませんが20102エラーを回避する方法を どなたかおしえてください。
>>856 KENTA氏のサイトで回避コードあったハズ。ただしその場合フレリスは全部無くなるけどね。
>>857 _人人人人人人人人人人人人人人人_
> 致命的やないかーい! <
:  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
| ̄ |
ハ,,ハ _|__|_
J ゚ω゚ し ☆ミ (゚┏┓゚)
/ <∞>.\ ∇ ∇ /.<▽> \
((⊂ ) ノ\つ))┴ ┴((⊂/ヽ (\⊃))
(_⌒ヽ /⌒_)
ヽ ヘ } { ,ヘ ノ
ε≡Ξ ノノ `J し ヽ) Ξ≡3
まぁ自業自得じゃないのかな
やっぱテクスチャと音楽変えてるだけでもBANされるのか 怖くなってきた
チート使わなければばれにくい ISOそのものの書き換えならたぶん大丈夫じゃね?
ていうかBAN回避コードなんてものがあることが恐ろしい 実質チート使い放題でおきらくが世紀末化するんじゃね?
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/16(日) 19:37:17 ID:ZxCrHtXc
>>441 strapフォルダに入っているstrapEn.pacとsystemフォルダに入っているcommon3.pacを削除してsystemフォルダに7.0.3 goldのsystemフォルダに入っているcommon3.pacとcommon5.pacを入れる。
自分はこの方法で起動に成功しました。それとpfmenu2フォルダのmu_menumainとmenu2フォルダのsc_selcharacter.pacは削除したほうがいいかもしれません。
pacをいじった最強キャラでおきらくに凸! なんてことを実行しようにも結局は同期ズレで相手側に反映されんのだから おきらくの世紀末化はありえん事態でしょ 何よりスマブラXの発売から2年以上経ってるわけだし、幼稚なプレイヤーはとっくに他のゲームに移ってる
馴れ合いは大人のする事
>>857 ありがとうございます。
KENTA氏のサイトに載っているコードを使用しましたがダメでした。
20102エラーを回避できた人はいないでしょうか・・・
自業自得ですが兄と妹にまで迷惑をかけてしまい申し訳なく
なんとか回避したいです。
20102 bypass
セーブデータ消去→チートで隠し要素全部出す これでもダメならWii初期化とか 他のゲームのセーブデータは保存しておいて それも無理なら新しいWii買ってくれば
セーブデータは多分関係ないと思うね。どこでニンテンドーが切ってるかだよ。 コードでバイパス通してる部分理解すればわかる。
逆にあらかじめMACアドレスを弄るコードやbypassコードを使ってWi-Fiつないだら 本体にはBANの被害が及ばないわけか
BANと疑われるもの 1.MACアドレスの選別による、アク禁か? 20102 bypass はMACアドレスを変更するものである。 しかし、リージョンフリーの物を使ってもBANは回避できなかったという報告あり 2.WiiDによる識別? [WiiD change - mdmwii - NTSC_J] - UNTESTED C2672524 00000003 3A40001E 9A5E7584 3A400000 801E7580 60000000 00000000 スマブラでは動作するかは不明 3.Wiiに付属するシリアルを識別してBAN? [SN changer MKWII - mdmwii - NTSC-j] aka buTT-Saver C20ECF38 00000002 80C30004 38C600TT 90C30004 00000000 マリオカートWii用 3つを同時に変更できれば WFCにつなげる可能性大 ・・・えぇ、私もBANされたんです。
wiiが二台ある俺に隙は無かった
ルカリオの上B復帰をし難くするコード どなたか教えて頂けないでしょうか?
ぶっちゃけネット対戦でチート使うよりチート適用させた状態でリプレイ見た方がリスクも少ないし面白いよね ところでbrawl-入れるとやたらフリーズしまくるのは仕様? 5,6戦ぐらいするとスピーカーから悪魔のビープ音が・・・
>>875 テクスチャハックもやってるがフリーズしない
ファイルパッチ(音楽、テクスチャのみ)やってるんだけど wifiメニューからメニューに戻ろうとするとフリーズする
>>875 フリーズはした事はないけども、多人数でWIFIで遊ぶと高確率で同期ずれが起こる・・・。
タイマンとかなら特にずれは起きないんだけど、皆pfフォルダごと消して試してみたけど
やっぱり乱闘とかチームはずれまくりました。
これが仕様だとしたら直してほしい
>>875 何か特別なコードとか入れてる?
とりあえず個人的にbrawl-に追加した
・ヒットラグの減少
・電撃技のヒットストップ減少
・ルイマン崩壊(崩壊現象がbrawl+より遅くなり崩壊中にスタート押すとフリーズしたけど)
・アイテム制限解除
・モンスターボール伝説化
・ジャスガしにくくなる
ここら辺は大丈夫だったけど
>>879 後で追加したのはCSS Music Selectorだけかな
ちなみにイベント戦や亜空でもしょっちゅうフリーズする
俺もそれ追加してたけど普通に動くな 違ってると思うけど何か余分なファイル入れてるかかオレ曲がバグってるかじゃないかな
>>881 余分なファイルを片っ端から消して行ったら治ったぜ サンクス
相変わらず亜空でフリーズ起こすけど対戦用と割り切れば問題ないか
banされたら任天堂に電話しなさい 本体初期化+二度とチートしないって約束すれば数日で解除してくれたよ
バン バン バン とっても大好き
PSAでpacを弄ってる人ってまだいるのかな 昨年の夏ごろはフェニックスマリオで盛り上がってたけど
B+Wikiの管理人さんはいまでも頑張ってPSAで調整されていますよ
フェニックスマリオ登場でヒャッハーしてた頃が懐かしいな 今ではゼロとかクラウドとかが普通に参戦してるのにな
今さらながらPSAの攻撃判定のフラグの2,3桁目は 判定の部位(亜空のシール強化の分類)だと思う 2桁目が+8されている時があるけど違いは分らん 00 80 なし 04 84 頭 08 88 体 0C 8C 尻? 10 90 腕 18 98 足 24 A4 武器 リュカ・ピーチの王冠・ゲームウォッチ・ウルフ 28 A8 武器 剣 2C AC 武器 ハンマー 34 B4 スピン 38 B8 かみつき 3C BC 魔法 40 C0 PSI 58 D8 水 5C DC 草 ゼロサムの鞭 64 ブラスターやリフレクター B0 爆発 C4 武器 ピット CC 武器 ネス D0 武器 ピーチパラソル E0 しっぽ
ついでに言うならUSBからでも適用できるはずです SDHCでもできないなら僕の作ったXMLが間違っているかRiivolutionのバグですが…
>>889 なるほど、そういう意味だったのか。
B+ファルコンの空ニュートラル2撃目は飛び道具を切り抜けられない設定らしい
で、PSA見ると1撃目は39830440、2撃目は32830440
ファルコンには存在しない、剣判定にすることで、飛び道具切り抜けを不可能にさせてるってわけか。
これで、上から
1桁目;相殺関連
2、3桁目;
>>889 4桁目;被弾者の状態による適応の仕方(地上か空中か両方おkか)
7、8桁目;属性(7桁目は+4されるごとにヒット音が大きくなる)
までわかった。5、6桁目は「属性関係なしのヒット音」だと思うがどうだろうか。
ヒット音に2,3桁目が関係してない(可能性が高い)ことがわかったので、かなり参考になった。
d
>>892 飛び道具の切り抜けの意味がはっきりしないけれど、
飛び道具に対して相殺が起こるかどうかを2桁目の+8で
判断するのかも知れない
B+ファルコンの空ニュートラル
1撃目 98 飛び道具を相殺できる足属性
2撃目 28 飛び道具を相殺できない武器属性
と見ることができる
なので
B0 の他に 30 も爆発
E0 の他に 60 もしっぽ
となりそう
修正として
64 E4 エネルギー
5C DC フシギソウ・ゼロサムの鞭
水は区別されているようですが、草についてはまだはっきりしません
多分5、6桁目はヒット音で合っていると思う
同じヒット音はするが属性は異なる技
フシギソウの上B 2DC30E91
ファルコの下B 36430E83
の0Eが同じなので
相殺=互いに打ち消しあうこと
なので、空中攻撃のは、一方的に飛び道具だけ消せるから「切り抜け」と表現したが、まぁ、相殺でいいか。
空中攻撃のも大概「相殺」って呼ばれてるし。
>>894 もし、+8が相殺パラメータなら2撃目は"28"ではなくて"08"でよさそうだが、
試すの面倒なので、今は後回し。
>>895 ×"08"
○"18"
書き間違いしてた。
>>893 スティック入力に関しても
IC-Basic[1011](PSA上だとIC-Basic[243])とか使われてるみたいだが、
1010以降の数値だとまた違う意味になるのかな。
Xのアナログスティック入力の敏感さは鈍くしたりできないのかな? DXはしゃがみ→あるき→しゃがみ→あるき→・・・はスティックを下から横に回しまくるだけでできたのに、 Xではスティック反応しすぎてダッシュとかでるし、咄嗟の歩きが硬直中に入力しておく方法じゃないとし辛いんだけど
ニコでわかりやすいbrawl-のキャラ紹介動画を上げてる人がいて嬉しいのだが 見落としてる部分がけっこうあるね(と言っても自分も知らなかったテクもあって驚いたが) ディディーの起き上がり攻撃やネスのPKフラッシュはいいとしてゼルダのディンの炎の変更は気付きそうなものだが…w
てs
901 :
441 :2010/05/24(月) 18:41:51 ID:cVpEAxwe
>>856 亀だけど、BGM変更は他人に反映されるよ
対戦中のBGM変更、もしくは特定のBGMを別のBGMに変更してたらアウト
ミュージックハックならセーフだよ
>>904 すいません、ミュージックハックでしたm(_ _)m
ついでに、いくら調べても成功したとの書き込みが見当たらなかったため報告を・・
昨日ようやくスマブラのBAN解除に成功しました
やはり、フレンドコードは全て消えてしまうようです
お騒がせさせましてすいませんでした。
>>905 あらら、じゃあなんでbanされたんだろう・・・
できればban解除の方法を教えて欲しい、実は過去にbanされて任天堂に電話したことあるんだよねー・・・
了解! 20102エラー突破 / SSBB 20102 [original by mdmwii , Ported by KENTA3753] C238E89C 00000003 3A600002 9A640005 3A600000 38A00006 60000000 00000000 [WiiD change - mdmwii - NTSC_J] - UNTESTED C2672524 00000003 3A40001E 9A5E7584 3A400000 801E7580 60000000 00000000 シリアルナンバー変更 045341E0 00000002 045341E4 38C60004
上のほうでBAN回避コードの話してる
>>908 のコードを三つ入れて
無理だった場合は
自分がした方法をそのまま書きます、その方法でしてみてください。
所々無駄な行動があるかもしれませんが素人ゆえご了承を
まずスマブラのデータを消します
データを残しておきたいのでしたらSavegame Managerでも使って下さい。
自分はこの段階で一度wiiを初期化しましたが必要かどうかはわかりません。
で普通にスマブラを起動し20102エラーをくらいます。
この行動も必要かどうかはわかりません
最後に
>>908 のコードを三つ適用させスマブラを起動してみてください。
あぁ、SaveggameManagerは無理ですよ 確かセーブデータの中にwi-fi関係のデータが保存されてるので、元に戻すとまた繋げなくなります 自分が任天堂に電話したときは、wii本体の初期化が条件でした。 で、んなもん無視してたらまったく繋がらず、諦めて初期化したら繋がったので・・・ 情報ありがとうございます 全ゲーム対応の20102エラー突破コードがあるので、それ使えばどのゲームでも解除できそうですね
911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/05/25(火) 19:46:16 ID:sZKom6rq あぁ、SaveggameManagerは無理ですよ 確かセーブデータの中にwi-fi関係のデータが保存されてるので、元に戻すとまた繋げなくなります 自分が任天堂に電話したときは、wii本体の初期化が条件でした。 で、んなもん無視してたらまったく繋がらず、諦めて初期化したら繋がったので・・・ 情報ありがとうございます 全ゲーム対応の20102エラー突破コードがあるので、それ使えばどのゲームでも解除できそうですね そして問題の全ゲーム対応20102エラー突破コード 20102エラー突破 (All Region/All Game) / Universal EC20102 bypass [mdmwii] F6000001 8001807F 7F83E378 38A00006 D2000004 00000003 3A6000zz 9A640005 3A600000 38A00006 60000000 00000000 E0000000 80008000 シリアルをいじくるのでMH3のbanにも使えるはず チート厨大勝利wwwwwwwww暇なときやるわwwwwwwwwwwwwwwww
誤爆しました。 誰か私を殺してください・・・
すみません、ちょっと間違いがありました スマブラのデータの中のnet0とかそこらへんのフォルダを消せば入れるかもしれません まぁ、データ消してもコードでまた戻せばいい話ですが・・・ スレ違いなのでそろそろ消えますね
とりあえずID:CoOhUenxはKENTA氏のコード置き場の注意書きを10万回読んで氏ね
>>915 すいません
書いてから気づいたのですがどうしたらいいのでしょうか
あまりこのようなサイトは使い慣れていないため・・
本当にすいませんでした。
今のセーブデータを保ちつつフレンドコードだけ変えるような方法出てこないかなー
流れぶった斬ってごめんけどいにしえのオレ曲バグが直らなくてbrawl+等に付属してる修正コード使ったら、 直るどころか終点でコンゴジャングルとか流れ出してますますバグって kenta氏の所にある各ステージ用のコードあったからそれ使ったら今度はドルピックやルイマンまでバグった… コード使う時は全て他のコード入れずに修正コードだけで入れたんだが直る方法知ってる人いたら教えてくれ。
メイドインワリオもこれで修正できるはず、念のためバックアップをとってからどうぞ 4A000000 9017EBCC 14000000 00002813 14000008 00002823 14000010 000027DC 14000018 000027CA 14000020 0000277C 14000028 0000275D 14000038 000026FD 14000040 00002781 14000048 00002825 14000050 0000271B 14000060 000027D7 14000068 00002742 14000078 0000282D 14000090 0000277A 14000098 00002717 14000218 000027CE 14000228 00002764 14000240 00002754 14000248 0000273F 14000258 0000272E 14000260 00002729 14000270 000027E3 14000280 0000276B 14000288 00002778 14000290 0000275A 14000298 00002760 140002a0 00002779 140002b0 000027E5 140002c0 000027FA 140002d8 000027EB 140002f0 00002806 14000300 00002780 14000310 00002728 14000320 00002808 14000328 00002774 14000330 00002776 14000338 00002773 14000410 000027DC 14000430 00002778 14000440 00002823 14000448 0000277A 14000450 00002735 14000458 00002739 14000460 00002779 14000478 0000271D 14000480 00002727 14000488 000027C6 14000490 000027D5 14000498 0000273D 140004a0 00002797 140004a8 00002725 14000578 00002711 14000580 00002741 14000588 0000273B 14000738 00002763 14000740 0000272A 14000748 0000270D E0000000 80008000
>>921 スマン間違えた。
これは、ミュージックハックできる以前に使ってた、俺のミュージックスワップコードだったw
メイドインワリオも修正できるように作り変えた修正コードがあるので、後でアップしてみるわ。
けど、一応バックアップとっといたほうがいいかも。
一回初期化しないとだめかもね・・・。 一回BANされたっていったやつだけど 20102エラー突破 / SSBB 20102 [original by mdmwii , Ported by KENTA3753] C238E89C 00000003 3A600002 9A640005 3A600000 38A00006 60000000 00000000 [WiiD change - mdmwii - NTSC_J] - UNTESTED C2672524 00000003 3A40001E 9A5E7584 3A400000 801E7580 60000000 00000000 シリアルナンバー変更 045341E0 00000002 045341E4 38C60004 これデータ消して入れなおしたけど だめだめアルネ 20102エラー突破 (All Region/All Game) / Universal EC20102 bypass [mdmwii] F6000001 8001807F 7F83E378 38A00006 D2000004 00000003 3A6000zz 9A640005 3A600000 38A00006 60000000 00000000 E0000000 80008000 これも動かん
>>919 俺の場合バグった箇所(戦場、終点、ドルピック、ルイマン、いにしえ)のオレ曲すべてぶち込んだら直ったけどな
それはそうとなんで上段のステージのオレ曲ばっかりバグるんだろうか
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/25(火) 23:11:51 ID:wsCrpl9s
一回初期化して解除コードぶちこめ 確認できたら隠し要素開放コード使えばいい
ブロボでステージのアイコンをreplaceしたいんだが、replaceすると他のファイルの名前が勝手に変わったりアイコンがモノクロになったりしてしまうorz 色数もサイズも変換前のものと同じなのにこうなってしまうんだが、何処かに詳しいやり方とか載ってないかな?
圧縮形式、色数をおなじにして普通に置き換えれば上手くいくはずなんですけど・・ 使おうとしているスナップをあげて下されば試してみます あとここよりテクスチャハックスレで話した方がいいと思います
brawl-のヨッシーで仰向け状態の時に食べ物を食える
>>920 このコードも以前使った。でもありがとうサンクス。
>>923 これで直った!!サンクス!!!
>>927 回避できたThanks!
でもWiiの初期化は痛かった(A`)
鯖落ちw
テクスチャハックスレが・・・
Brawl-が導入できんorz 一応英語の公式サイトの手順どおりにやったんだけど・・・。 誰か教えてくれる神はいませんか? wii (4.0j) sd (128MB) 使ってますHBC導入済みです
>>936 導入できないって?
フリーズするの?それとも配置してもオリジナルのまま?
>>937 情報すくなくてすみません
コードを読み込んで起動はできます ですがオリジナルです
一応シールドの色が変わってたりポケトレはわかれていたりはしてるんですけどね
>>938 ファイルをどういう風に配置してるのか書いてくれ
それとGeckoから起動してるよね?
GeckoOSを使ってます SD apps →Gecko191→boot.elf Codes →RSBJ01.gct pf →fighter・menu・menu2・system(common3.pac) pfmenu2 →mu_menumain.pac Brawl-jp BrawlMinus1.0b gameconfig Readme
SD:/┳gameconfig ┣apps━Gecko1901 ┣codes━ RSBJ01.gct ┗private━wii━app━RSBJ━pf━fighter┳captain━FitCaptain.pac ┣diddy ━FitDiddy.pac ┗pfmenu2━mu_menumain.pac ┣donkey ━FitDonkey.pac 〜 〜 ━ 〜 ┗zelda ━FitZelda.pac こう置けばできるはず。 SD直下にpfフォルダ置いたらできないよー
見にくくてすいません 追記です Brawl+wikiのダウンロードページにあるBrawl-をSDにそのままコピーしてるだけです
ずれてた・・・ SD直下にgameconfig、appsフォルダ、codesフォルダ、privateフォルダ appsの中にgecko codesの中にRSBJ01 private-wii-app-RSBJの中にpf、pfmenu2 pfの中にfighter fighterの中にFit~~.pac pfmenu2の中にmu_main.pac わかりづらくてすまんな
common3.pacとcommon5.pacはBrawl+の使わないとだめなはず
それと、俺は
>>598 氏の物でしか動作確認してないんだ・・・すまん
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/28(金) 23:57:29 ID:PndWEeOt
今pspで見れない gameconfig.txtってファイルないか?
一応598のBrawl-jpをgameconfigにリネームして
>>943 のとおりにやってみましたがディスク読み込みの際
codes Error!
Too many codesって表示されます
コード入れすぎなのでしょうか?
gameconfig.txtってテキストが入ってなかったか? それをSD直下に入れて
>>949 gameconfig.txtはありません・・・。
もしなかったらwikiのbrawl+準備フォルダに入ってるgameconfig.txt使ってみて
>>901 のbrawl−入れたんですけど
テンガン山でパルキアなどが出なくなりました。
出す方法ってありますか?
>>936 です
>>598 氏のファイルを使ってgameconfigをBrawl+準備フォルダからとっています
GeckoでCode読み込めなくなりました
Codes Error!
Too many codes
468found line 428~~
どうやら428個までが468個読み込んでエラー起こしてるみたいですどうしたいいですか?
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/29(土) 00:17:25 ID:eHL9JRci
>>598 氏のcodesとbrawl-jpを使ってみました
コードも読み込んで起動でき、メニュー画面やキャラアイコンの画像も変わっていましたがキャラ性能は変わってません・・・
figtherフォルダの中身は間違えてないよね?
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/29(土) 00:36:01 ID:eHL9JRci
ねる 明日zipで動作したの上げるわ
960 :
エメル@Wiki”管理”人 ◆Rcaz7RUzJM :2010/05/29(土) 14:14:52 ID:lmYZqmOg BE:1486109164-2BP(211)
961 :
エメル@Wiki :2010/05/29(土) 16:29:14 ID:lmYZqmOg BE:2786454195-2BP(211)
brawl-を導入したんですがゲーム起動まではできたのに
何故か最初のリモコン等の注意事項の場面で止まってしまいます
SDカードをフォーマットし最初の手順から始めてもみたのですが
何度やっても同じところで止まってしまいます
>>943 と同じ配置かを何度も確認してみたのですが
それでも無理でした。WiiのVerは4.2jで既にHack済みです。
>>964 のを上書きしたらフリーズしなくなりました
ありがとうございます
ISOのmovieってフォルダの中に没ムービー入ってないかな
common3はスレにあるBrawl-の移植したヤツ使ってやれよ
以前誰かが聞いてたステージアイコンの変更方法 フォトショ以外はわかりませんすみません 1.ステージのスナップを撮ってJPGに変換 どうせ縮小するんで出来るだけ全体を撮ることをオススメします 2.BBでcommon5を開き、sc_selmap_ja/MiscData[80]/Texturesで目的のステージのIconとPrevbaseをExport(PNGで) 3.フォトショでPNGと先ほどのJPGを開き、PrevBaseの時はPNGを全て選択(Ctrl+A)、Iconの場合は中の部分だけ選択、コピーしてJPGに貼り付け 4.ペーストしたレイヤーのサムネをCtrl押しながらクリックして選択 その後その範囲内で右クリック→選択範囲の変形で選択範囲を大きくする 5.レイヤーをJPGに切り替えてコピー、ペースト、自由変形で元のアイコンと同じ大きさに 6.フォトショまたは他の減色ツール等で減色 ※BBも減色してくれますがあまり機能が良くないのでオススメできません 7.元のPNGにはっつけて保存、作業完了 慣れると長くても5分ぐらいで終わるようになります 8.BBで元のファイルとReplaceこの時色数は元のファイルと一色も違わないようにして下さい とまあ長ったらしく説明しましたが、一番大事なのは色数を元ファイルと同じにすることですかね・・ 読みにくくてすみません テクスチャハックスレに書くか迷ったのですが、ここで聞かれていた方があちらを見ているかわからなかったのでこちらに書き込ませていただきました スレチ申し訳ありません
>>961 >>923 だが、B+wikiでは、このコードは厳密には関係ないので、そちらのwikiに載せていいですよ。
このオレ曲修正コードのほうが行数少ないので便利だと思います。
っても改造まとめwikiでも専門外なような気もしますがw
>>968 今試してみたんだがcommon5じゃなくてiso内の
menu2/sc_selmap_jaをsc_selmapにリネームして同じ事をやったらこっちでもできた。
sc_selcharacterみたいに軽いしSD出し入れするたびに更新されるから
SDでやる場合はこっちのほうがいいかもしれない。
(恐らくisoに書き込んだ場合は無理だと思う
無駄な補足で失礼。
>>968 ステージアイコンは色数を自分で減らしておかなくてはいけないんですか・・・
キャラアイコンなんかは色数を全く気にせず作っていましたが
本当はこっちも減らした方が良いのでしょうか?
皆さんお疲れ様です。 自分wifiステージのサンドバッグ君がウザくてたまらなくて消したいんだけど 消すコードとかってあったっけ?
サンドバッグ君をマリオに変えて投げの練習がしたいです・・・><
976 :
エメル@Wiki ◆Rcaz7RUzJM :2010/05/30(日) 12:56:38 ID:hOIoaHby BE:2972218368-2BP(211)
.thpはffmpegで変換できますよ akj_betasでしっかり変換できました
978 :
968 :2010/05/30(日) 16:21:17 ID:EMBA7dqs
>>971 そうなんですか!
ISO書き換えが主体なので知りませんでした・・・教えて下さりありがとうございます
>>973 一応BBが勝手に減らしてくれるので問題ありませんが、減色ツールを使った方がよりきれいにできるってことです
わかりにくくてすみません・・
movieファイルに没データあるぜ と言っても2秒弱のムービーが3つぐらいだけど
2秒弱でも気になる
981 :
エメル@Wiki ◆Rcaz7RUzJM :2010/05/30(日) 18:30:10 ID:hOIoaHby BE:3901035997-2BP(211)
てす
985 :
441 :2010/05/30(日) 20:35:25 ID:mwrN71DB
そろそろ次スレをたてなければなりませんね エメルさん、よかったら過去ログ保管の用意を…
>>985 B+wikiのDLページにリンク張りました。
…で、誰だよ、「テンガン山止めんなカス」って言ってきたやつ、面だせよ。
避難所スレで書いたように、B+ @wiki ver, B-, BBrawlでステージを統一しようかと計画してた。
テンガン山1、2を亜空などの別ステージに置き換えて、3はそのまま。
テンガン山置き換えステージ候補は、スマコム内でB-に独自でステージを追加してた人のをいくつか採用しようかと考えてたところだったのに。
(完成したらいったんここか避難所かのスレで紹介)
これで計画がパーになりましたとさ。
990 :
441 :2010/05/31(月) 03:06:56 ID:9P47zoae
>>989 やればいいじゃないか
俺はもうここにうpするつもりはないし…
文句いった奴はこの板とは関係ないんだ
気にしないでw
>>990 じゃあ、テンガン山の仕掛けは停止するけどいいのか?
…しかし、
>>989 の書き方はまずかったか?
協力者を一人失った予感…
992 :
エメル@Wiki ◆Rcaz7RUzJM :2010/05/31(月) 16:40:55 ID:DHO665Zi BE:619212252-2BP(222)
>>985 >>989 2バージョンだしゃいいんじゃね?
それなら文句言えまい
というか、文句あるやつはここに書き込めって挑発しとけよw
>>990 ,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、
/'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、
//.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l
/〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉
'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{
{´yヘl'′ | /⌒l′ |`Y}
゙、ゝ) `''''ツ_ _;`ー‐'゙:::::l{ あきらめたら
. ヽ.__ ,ィnmmm、 .:::|! そこで試合終了ですよ・・・・
,.ィ'´ト.´ ´`"`"`゙″ .::::;'
イ´::ノ|::::l \ "' :::/
::::::::::::|:::::l ヽ、 ..:: .:::/.、
:::::: ::: |:::::ヽ ヽ、.......::::/..:::/!\\
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>>992 の
>というか、文句あるやつはここに書き込めって挑発しとけよw
はなかったことにしてくれ
>>988 できるだけがんばります
荒れてますな
コテがクソすぎる
自分勝手な要求房はほっときゃいいんですよ 微妙な調整ぐらい自分でやれ、と
過剰な要求が煩わしいのはわかるが、それに対して釣られて挑発的な言動とっちゃう時点で同レベル
ここに書き込めとか挑発とかもうね……
>>989 は自分が技術持って配布とかできるようになったせいで、勘違いしている感じが言動から溢れていて見ていて恥ずかしい
とっとと次スレいきましょ
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