【brawl+】スマブラX 総合 Part4【SA&Bbox】

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1名無しさん@お腹いっぱい。
brawl+、SmashAttacks、その他諸々のコードを扱うスレです

Brawl+オフィシャルサイト
http://brawlplus.net/
http://brawlplus.net/changelist/

Brawl+Wiki
http://www15.atwiki.jp/timesplus/
http://www15.atwiki.jp/timesplus/pages/19.html


前スレ
【brawl+】スマブラX 総合 Part3【SA】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1249967385/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 13:03:53 ID:dQho7za8
関連スレ

スマブラXのテクスチャハック part2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1256281511/

Brawl+対戦スレ part2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1254324243/
3名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 13:06:48 ID:8ara4l8P
乙です
4名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 13:15:34 ID:d6iDUhVp
(2ch) スマブラX 改造まとめ wiki
http://www20.atwiki.jp/2ch_hack/

PSA Official Project Thread
http://www.smashboards.com/showthread.php?t=244302

PSA And BrawlBox Video Tutorials.
http://kittycorp.freecp.net/index.php?topic=3722.0

PSA Resource Thread
http://kittycorp.freecp.net/index.php?topic=1337.0
5名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 13:16:32 ID:d6iDUhVp
多分ここらもテンプレ入りして良さげ。

>>1
6名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 15:41:17 ID:SpDmlulB
7名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 15:44:21 ID:wBc1srl0
>>1
亜空ステージで賑わってるのは結構だけど、最新版の変更点についても触れてみようぜ
8名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 15:45:58 ID:u0Rzrr4d
>>6
初新キャラ参戦はこいつになりそうなぐらい完成度高いな
9名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 15:57:46 ID:dQho7za8
>>6
これはやってみてええええええええ
10べろ:2009/11/23(月) 16:17:20 ID:M/y7wTpm
zeroは完成度が高いけどまだまだバランスが取れいていなくて
強すぎる類だと思います
あと、common5を日本版で動かすことに成功しました(とはいってもフリーズしなかっただけですが)。
common3のほうはまだかかりそうです
11名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 16:18:02 ID:wBc1srl0
>>10
流石
それで、common5の効果は?
12べろ:2009/11/23(月) 16:24:18 ID:M/y7wTpm
>>11
わかりませんw 
でも、ブロボで中身をすべて手作業で差し替えたので何らかの効果は出たと思います。
文字列を見るとメニュー周りのファイルのようですが…
13エメル:2009/11/23(月) 17:09:19 ID:PJjFF3sp
http://emeru.web.fc2.com/2ch_log/
ログまとめました
14べろ:2009/11/23(月) 20:04:58 ID:M/y7wTpm
ふと思ったんですが亜空ステージを動かすときにサンドバッグくんを消している人いますか?
ほかのステージとの違いはこれしかないかな、と思って…
しつこく亜空ハックにこだわってすみません
15名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 20:26:19 ID:dQho7za8
>>14
俺は消してやってる・・・
16べろ:2009/11/23(月) 22:27:09 ID:M/y7wTpm
>>13
乙です
>>15
そうですか… ありがとうございました。もっと調べてみます
17名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 22:30:49 ID:dQho7za8
>>16
亜空ステージはBrawl+でも使う訳だし一番こだわって良いと思う
何かできることあったらやるんだけども
18べろ:2009/11/23(月) 23:36:02 ID:M/y7wTpm
>>17
待合室以外の動作はどうですか?
使えないのが待合室のみであれば問題を絞り込めると思うんですが
19べろ:2009/11/23(月) 23:37:21 ID:M/y7wTpm
僕のレスばかりですね…自重します
20名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 23:40:21 ID:a4mEhH0X
http://www.youtube.com/watch?v=jvWHJNqoMDU
これ何処かで落とせないのかな
Zeroの動きが素直に凄いと関心したのだが
21名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 23:46:19 ID:d6iDUhVp
ステージのカメラ初期位置?(というか通常位置?)ってどこで変えるかわかる人いない?
確かなんかの動画でみたんだけど、見付からないんだよなぁ。
ステージポジション、Sceneのカメラは試してみたけど初期位置変わらなかった…。


>>20
http://kittycorp.freecp.net/index.php?topic=3545.0
22名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 23:54:47 ID:j7gb8gtb
>>19
経過を知らせてくれるだけでも嬉しいんだからどんどん報告&質問してくれ
23名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 10:22:59 ID:nSF28ZbJ
連レスは自重しないでいいですよ!
自分は進展ないから書き込めませんが・・・
24名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 11:19:14 ID:0WezwbFD
>>18
俺はここで報告あった神殿⇒谷と終点⇒マスターハンドだけしか動作しないよ
待合室関連はやっぱ動いたことない。あんまたくさん数試した訳じゃあないけど・・・
連レスは全然おkなんじゃない?別に荒らしじゃあないんだから

>>20
スマボのPSAのスレ一覧観に行くんだ
でもその2.0はまだ無い?みたい
25べろ:2009/11/24(火) 16:44:23 ID:XGPKI2+6
幸か不幸か旧版のFile Replacementでも待合室は動きませんでした。
コードの問題でないとすると何が問題なんでしょうかね…
26名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 18:33:53 ID:nSF28ZbJ
海外版が作動するって事は
亜空pacがだめかpatch4.0でないといけないかの
どっちかが可能性高いですね。
27べろ:2009/11/24(火) 18:59:18 ID:XGPKI2+6
4.0ですか…動いたPACはどうして動いたんでしょうかね…
待合室をいじって、ModelData[0]をModelData[1]と同じ内容で追加してみたところ
読み込みが長くなりビープ音なしでフリーズしたんですが、参考までに…

USB Geckoで問題点を探すためにデバッグする方法もありますね。
その場合、探せる日が限られてくるのでしばらく待ってもらうことになりますが
28名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 19:45:08 ID:ZbsNjU0S
http://brawlplus.net/
知らない間に細かい更新がされてるようで
29名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 20:14:01 ID:KAQZXe0p
流れ切るようで悪いが、
http://elitesmashhackers.wordpress.com/2009/11/22/my-version-of-maskless-metaknight-a-bonus/
ここのメタナイトってどうなってんだ?
Bbox使ってるのか?
30名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 21:51:01 ID:nSF28ZbJ
>>29
カビのがそのまま使われてるから可能性はありますぜ
31名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 22:50:29 ID:0WezwbFD
>>27
以前誰かが言ってたけど、実は4.0じゃないと動かなかったりしてね
最新Brawl+のFilePatchコードは3.5だっけ?

>>28
試してみたいのにダウンロードリンクが死んでる・・・
32名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 23:09:10 ID:U8VsEeRZ
Common3_ja使って念願のアイテム変更できた!
あれこれって前のverでも出来たっけ?
33名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 01:22:34 ID:8R1mMIOf
海外のユーザーってよくテクスチャとか音楽改造してWi-Fiに繋いでるけどどうなんかな
仮にBANされても突破コードあるからがいいや〜って何も感じないのかな
34名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 02:26:15 ID:3A1w8+HH
自機にだけ反映されるMHとTHだけしてWiFiでチーム繋いでるけどBANされたことはないな
ミュージックハックとテクスチャハックがないと飽きるし
35名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 02:40:00 ID:4GKezqSy
1クリックでムービーをダミーファイルに置き換えられるのないの?
WIIScrubberだりぃ
36べろ:2009/11/25(水) 06:44:03 ID:YHxKBZMC
>>35
wiibrowseでできませんでしたっけ?
37名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 06:44:17 ID:3A1w8+HH
>自作ステージをWi-Fiで遊ぶ / Custom Stages On Wifi Test

これってチームやおきらくでも使えるの?
38名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 06:54:51 ID:3A1w8+HH
フリーズするのか
どっちにしろ使えないな
39べろ:2009/11/25(水) 16:54:46 ID:YHxKBZMC
むかつくことが…
タブーステージの置き換えが終点ではあっさりと成功しました。
このままでは待合室は差し替えられないという結果になりそうだな…
一応アップしておきます。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/58008.pac
ちなみに初めてアップローダを使うので間違いがあるかも
40名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 16:57:32 ID:pYjVA+xd
今後の展開に期待
41名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 17:06:34 ID:FYGyz07S
テクスチャハック、マルチプレイ、相手キャラ強制変更
とかで8月ぐらいからだれかと繋いでるけど全くBANされないな
42名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 17:12:02 ID:vpyf7CV2
リプレイ3分以上撮影可能でフレ戦やってBANされた人がいたって噂は本当なの?
43名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 17:27:09 ID:3Zjav04F
>>39
つーか何で海外は待合室で作るんだろうね?
スクロールステージ以外の糞ステージだったら実はあっさり動いたりして?
とある星やグリーングリーンズ等のスクロールやギミックが無いとこならいけるかも?
44名無し:2009/11/25(水) 17:29:51 ID:gdlAWKXi
MotionEtc.pacって何なんだろうか・・・
これでリンクの弓をゼルダの光の弓に変えてたり、
サムスのミサイルの色を変えてたり見たことあるけど。
45名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 17:42:21 ID:L8F9fLdj
やっぱ海外と日本のパック(パックそのものかコードで呼び出すところか)が違うとしか考えられないよなあ。

モーションパックはそのままキャラモーション設定してるとこ。
キャラ固有アイテムを設定してることもある。
ブロボで開いてみればわかるだろ?
46名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 18:02:45 ID:8Txxdr96
>>44 最後の切り札関連じゃない?
47べろ:2009/11/25(水) 18:10:49 ID:YHxKBZMC
>>43
○ステージ(制作者に失礼なので…)ほどデータ構造が複雑ww
悔しいけど待合室の置き換えはあきらめてほかのステージを置き換えた方がいいかもしれないですね
結局ほかの人の報告しか役だっていないですね…
次はcommon3ですね。これが動けば海外に追いつける。
(僕はこれでひとまず亜空ハックから手を引きます。コード以外に詳しくないのに勝手に流れを作ってすみません)
48名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 19:04:26 ID:awiUF/z+
待合室のかわりにボタン設定する所のステージ(Config Test)を使うという代替案
ここならサンドバックくんもいないしもしかしたらいけるかも?

htp://elitesmashhackers.wordpress.com/2009/11/09/game-watchs-true-potential-bonus-pictures/#more-9929
関係ないけどこれ見るとガノンかっこいいね
あとゲームウォッチの3D化の画像とディアルガがなぜかいる画像も…
49名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 19:05:35 ID:awiUF/z+
ミスしてる…最初「htp」になってt一つ抜けてるから注意ね
50名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 19:41:02 ID:Dsvw8kPT
>>47
えー、手引いちゃうのか。俺一人やってもうまくいきそうにないし亜空ステージは
このまま凍結しちゃいそうだなあ…残念。FilePatchは変換するん?
51べろ:2009/11/25(水) 20:06:04 ID:YHxKBZMC
>>50
手を引くっていっても置き換え自体はほかのステージでできるみたいなので
待合室については調べるのをストップするだけですよ。
File Patch CodeはUS版の謎のフリーズの原因がわかれば変換します
手がかかるので夏休み期間ほどには頻繁に関われませんが
52名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/26(木) 00:33:50 ID:6IM0thzt
>>32
いくらやってもSDからcommon3起動できない…。
よければどうやってるのか教えてくれないか?
53名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/26(木) 03:29:56 ID:VSb7vktD
common3はアイテムの調整をやってるっぽいね

common5はステージセレクトの画像変えてるだけなら入れても仕方ないけど
common3がアイテムの調整をやっているとなるとちゃんと使えるようにしないと厳しいね
54名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/26(木) 11:30:28 ID:6IM0thzt
あ、LZ77にしたら起動した。
なるほど。
55名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/26(木) 14:26:35 ID:Qv10sXT3
>>21のZERO使った後対戦終了後の与えたダメージと攻撃ヒット率が0になるバグがあるのは既出?
56名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/26(木) 16:00:48 ID:LelvOgZF
http://i49.tinypic.com/4kedkx.jpg
http://i46.tinypic.com/vzxx8o.jpg
ブロボフリーダムすぎる

SSEステージハック俺もやってみようと思うんだけど、ブロボで該当データを抜き出して
終点などの別ステージの中身と置きかえて、右画面に出てるCompressionの値を
元のものに揃える

で良いんだよね?
後俺のブロボだとMiscデータで表示されちゃうんだけど、Typeファイルで表示するようには
どうすれば良いんだろう
57名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/26(木) 17:03:27 ID:6IM0thzt
なんかCommon3いじると固まり易いなぁ。
やっぱ重要なデータだからあんま無理はできんのかね。

>>56
Miscのままで大丈夫だよ。
あとモデルの100とかは必ずしもそうとは限らなくて、ステージポジションが105とかの場合もあるから注意。

それにしても海外と日本の亜空パックのハッシュ値一致するのばっかで、なんで起動できないのがあるかわからない。
58名無し:2009/11/26(木) 17:28:01 ID:hs8GsF1z
ブロボの使い方説明してくれてるサイトとかないかなぁ・・・
59名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/26(木) 17:42:59 ID:LelvOgZF
>>57
http://www1.axfc.net/uploader/H/so/93310
Miscのままでいいのか。ありがとう
とある星で作ってみたけどうまくいかなかった。
↑はとある星と亜空ステージと作ってみたsseハックステージ。パスはsse
構成はこれで正しいと思うんだけど何か抜けてるかな?
後亜空ステージの中にはポケトレの位置が入ってないのあるんだけど
それがない場合はうまくいかないんだろうかやっぱり
オリジナルのとある星にはType1[7]があるけどsseハックステージには入れなかったからか?

>>58
使いかたかなり簡単だよ。ステージorキャラのPAC開けたらそのPACの中身が
出てくるから、後は欲しいの探すだけ。モデルデータは見れないけどテクスチャーデータとかなら
見れるし、exportで外に出したりreplaceで置き換えたりできる
海外のテクスチャーハックをつぎはぎして遊んだりできるぜ
まずはとりあえず使ってみればすぐに解ると思う
60名無し:2009/11/26(木) 17:43:55 ID:hs8GsF1z
>>59
ありがとう
試してみる
61名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/26(木) 18:38:27 ID:AEi/0G08
終点とかでしかできないなら
ステセレのアイコン増やす(終点など亜空でできるところ)
→終点のアイコン増えるだけだから画像を変えて自然にする、名前も

とかでできそう?
62名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/26(木) 18:51:21 ID:4bmbU6Qk
そもそもステージセレクトのアイコンやサムネ変更って日本版で出来たっけ?
63名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/26(木) 19:01:35 ID:6IM0thzt
とりあえずハック可能なステージを調べるか。

今のところ出来てるのは終点、神殿?
テクスチャハックが出来るところなら動きそうではあるけど…。
64名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/27(金) 00:29:53 ID:k7dJ6Md5
ブロボ0.6来てるな
65べろ:2009/11/27(金) 06:40:45 ID:7wFf8dZH
ブロボはついにアニメーションすらも攻略したんですか…
ブロボなしではスマブラのハックができなくなりましたね
66名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/27(金) 12:31:40 ID:V+NstZBv
もうやろうと思えば完全オリジナルキャラさえ作れそうな勢いだな
67名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/27(金) 12:48:26 ID:UzhxMe8w
外人に作らせたら中二病全開になること請け合いだな
68名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/27(金) 14:13:21 ID:e1kxmuTN
日本は作ることすらできないんだろw
69名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/27(金) 14:22:53 ID:k7dJ6Md5
わりと簡単につくれるみたいだね。
ただそんなの1から作るような熱意あるヤツが自分も含めていそうにないから、いないようなもんか。

そういやISOハックで亜空ステージ試したヤツいる?
70名無し:2009/11/27(金) 16:50:53 ID:/dGVo1b/
アニメーションはどうやって変えるんだろうな
71名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/27(金) 18:35:53 ID:tX5Ixpvo
俺のPCはSDカード差込口がナッシング
SDカードリーダーでも買って来ようかな…
72べろ:2009/11/27(金) 20:14:02 ID:7wFf8dZH
73エメル@テクスチャハック:2009/11/27(金) 22:05:22 ID:2rfuGDJL
>>69
問題無くできる。試したお
74名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/27(金) 22:19:12 ID:k7dJ6Md5
そか。じゃあコード側か…。
とはいえフリーズするってことは読み込んでるはずなんだけどなぁ。
75名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/27(金) 23:49:06 ID:WsXsrmHp
B+wikiはBig Update 11/23 7:43pmを反映させた(つもり)だが、
まだ、やるべきじゃなかった?

なんか、亜空ハックもうすぐできそうな雰囲気が漂ってるんだが。
(終点だったらうまくいったんだよな?)
76べろ:2009/11/28(土) 07:10:00 ID:zoJ5Ldpk
気づいている人もいると思いますが、終点での亜空ハックは特殊です。
終点のModeldata[0]と[1]の両方をModeldata[0]で差し替えなければいけません。
ほかのステージでもこういった特殊ルールがあるかもしれません。
77べろ:2009/11/28(土) 11:05:28 ID:zoJ5Ldpk
common3の変更点を発見しました。
どうやらアイテムの各パラメーターの設定の変更のようです。
具体的にはItmCommonParamを変更しているようでした。
動作も確認したので後でアップします。
78名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 11:09:24 ID:6Ifr1j/R
>>74
やっぱりFilePatch4.0なのか?
何か前にも言ってた人いたけど、ブロボの動作云々書いてあるんだよなあ
うーん

>>77
相変わらずすげえな
具体的にどう変わってるんだろ。バンパーとか?
79名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 11:16:37 ID:KuvvhxKW
変更するならキャラ固有アイテムだな。
カブ(残念なことに設定名前が大根)とか。
80名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 11:57:41 ID:9BiDww+u
リンクの立ちモーションの腕の位置かえるだけにだいぶ時間掛かった・・
っていうか、さいごの一フレームだけRotationが強制的に0なるのは何故だ?
81べろ:2009/11/28(土) 12:32:43 ID:zoJ5Ldpk
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/52031.zip
亜空ステージのほうは例によって動作しませんでした。
File Patch Codeは気長に待ってください(USB Geckoを使える日が限られているので)
82名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 12:35:37 ID:rWJNt8z8

さっそく使ってみる
SD直下でいいんだな?
83名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 12:44:04 ID:6Ifr1j/R
>>81


Added Skyworld
これなんだろう。自作ステージ動くようになったってこと?
84名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 12:47:13 ID:6Ifr1j/R
Disable Custom Stages
046B841C 48000040

Skyworld Platforms [Dantarion]
4A000000 90000000
20623090 0000001E
48000000 805B8ADC
120001F0 00070000
12000200 0007FFFF
12000210 00010000
051514CC 60000000
E0000000 80008000

これ
85名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 12:54:19 ID:9BiDww+u
commonはCSPtoolで使った覚えがはあるが
誰か詳細お願いします
86べろ:2009/11/28(土) 13:01:31 ID:zoJ5Ldpk
たぶん上は自作ステージが選べなくなるコード、
下は亜空ステージの天空界(名前、あってるかな?)の乱闘シーンのところで
プレイできるようにするものだと思います
87べろ:2009/11/28(土) 13:18:47 ID:zoJ5Ldpk
Disable Custom Stages(jp)
046B7F7C 48000040
これで試してみてください
88名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 16:38:09 ID:iiScDhtw
>>86
その天空界ステージってどのステージを置き換えてるの?オンライン待合室?
それとも新規で枠増やしてたり?新規で増やせるなら終点置き換えまくって
枠増やしていければいいのに
89名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 21:37:08 ID:wWdShsl2
助けてほしいんですが、ステージのアイコン変更が上手くいかずに困ってます
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org405795.jpg
こんな感じで、サムネイル変更は出来るんですが、アイコンが大変なことに・・・
圧縮形式はCI8、LevelOfDetailは1で元ファイルと同じです
アイコン用画像の作り方が間違っているんでしょうか?
9089:2009/11/29(日) 01:30:19 ID:dGBtQ+Ky
いまやってみたらサムネだけ書き換えるとアイコンはおかしくなりませんでした
どなたか正しいアイコンの作り方を教えていただけないでしょうか?
91名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 16:59:50 ID:dGBtQ+Ky
何度もすみません
http://www.mediafire.com/?yagizamnmd3
これが落とせれば解決しそうなのですが、何度試行しても落とせません・・・
どなたかミラー作っていただけないでしょうか?
92名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 19:43:43 ID:acntfM/H
http://elitesmashhackers.wordpress.com/2009/11/29/more-animations/
ここのとか気になるんだけど、どこかにダウンロードできる場所ないの?
93べろ:2009/11/29(日) 20:25:52 ID:4N8Cj+c0
>>91
話題的にテクスチャハックスレの方があっていると思いますよ

それと、このゲームの処理内容を記述しているデータはISOの中にあるんですかね?
ちょっと興味があって探しているんですがテクスチャーやモデルのデータしか見つからなくて…
94名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 20:38:45 ID:dGBtQ+Ky
確かにそうですね  移動します
スレチ済みませんでした・・・
95名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 10:13:35 ID:lvnEYUaS
無果汁氏の計算式を元に解析すれば分かりそうではある。
96べろ:2009/11/30(月) 10:53:11 ID:qEn/Hic+
亜空ハック失敗の原因を見つけたのはいいんですが、
修正の仕方がわからない…
外国版はFile Patch Code3.5.1で問題ないようです。
もう少し、粘ります
97名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 11:06:13 ID:0978l99N
>>96
さすがだなあ
スマボ見てたら神殿と待合室しか変換できないって言ってる人いたけど
終点もできてるしそんなことはないよね?
98名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 11:53:31 ID:lvnEYUaS
ASLが未だに起動できない…。
99名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 15:18:33 ID:wxjhrarm
公式サイト更新きてた
どうやらゲムヲの投げが一新されたっぽいな
100べろ:2009/11/30(月) 16:41:24 ID:qEn/Hic+
一応、コードに修正すべき部分が見つかったのですが、
亜空ハックには失敗しました。どうすればいいのやら…
101名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 18:15:09 ID:UtcFQo5j
リンクのクローショットが 崖捕まりしにくくなってる
102名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 20:54:24 ID:SeQMhw7f
今じゃ亜空ステージでもちゃんと
最初の位置とか設定されてるなぁ。
海外すげー!
103名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 21:38:16 ID:lvnEYUaS
openSAってちゃんと存在してたんだな
http://opensa.dantarion.com/publish/Application Files/
104名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 21:44:46 ID:0978l99N
>>100
マジか・・・
何か申し訳ないなあんたにも

>>102
それも待合室変換なの?

>>103
リンク何か変だよ!?
105名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 21:50:19 ID:mLOW7jRX
海外の方もあまりアニメーションエディットの方は進んでないみたいだな・・

>>104
103のリンクは最後のFiles/も入れればいける
106名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 05:58:01 ID:aZcreFCA
107べろ:2009/12/01(火) 06:57:52 ID:AuMPMtkm
すみません、僕が悩んでいる問題がわかる人がいたら答えてもらいたいんですが
今からデバッグしてみた結果を書きます。
1 File Patch Codeの後ろの方の14??????(すみません、忘れました)にExcuteでブレークポイントを設定
2 ステージを選択
3 普通にブレークする
4 そのまま同じ設定でもう一回ブレークポイントを挿入
5 挿入していないアドレスがなぜかブレーク
6 処理内容をみるとアドレスから値を参照する命令がフリーズの原因

僕は14で始まるコードの扱いが悪くてこのようになっていると思うんですが、
何かいい案はないですか?…
108べろ:2009/12/01(火) 07:00:50 ID:AuMPMtkm
一番がわかりにくいですね
1 14で始まるコードのアドレス部のアドレスにブレークポイントを挿入
です
109名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 10:24:50 ID:mtF+JX+V
14てのはFile Replacement v2.1aにはないですねー。何を指定してるものなんでしょ。
アドレスから値を参照してフリーズってことは、そりゃ参照先が存在してないとかそんなんなんでしょうかね。

うーん、詳しくないから何もわからんですわ。すまん。
110名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 15:53:58 ID:mtF+JX+V
14をRSBEのに変えても一応起動した。
と、思ったらメニュー画面にいくとこでフリーズしたw

http://www.smashboards.com/showthread.php?t=246995
これ便利そうだなとか思ったんだけど、バイナリエディタでRSBEって書いてあるっぽいのをRSBJに片っ端から変えてもコード読み込んでくれなかった・・・。
111べろ:2009/12/01(火) 17:13:20 ID:AuMPMtkm
>>109
そうです、参照先のアドレスが存在していないんです
最終手段としては、今までUS版を流用していたコード部の動作を
JP版と一致させるため一個一個のブレーク時のデータを取得していくという方法があります。
でも、この挙動からするとどうも141CD008が違うような気がするんですが…
来週は時間が取れるので少しはサーチできると思います。
待っている人、本当にすみません。
112名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 18:14:07 ID:mtF+JX+V
ふむぅ。とりあえずいつもの数でチェックしてみた。

-4C0 動作。亜空×
-4A0 動作。亜空×
-480 動作。亜空×
-24 USと同じところでフリーズ。
113名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 23:36:49 ID:RmOwkHd3
色々試してみたけど、やっぱ14はミュージックハック部分っぽいなぁ。
フリーズするときはメニューの音楽読み込み部分だし、一応起動したやつも音がおかしくなったりする。

そういやUSも2.1aでは亜空起動しないのかな?
114べろ:2009/12/03(木) 06:36:35 ID:Xw1eCKMY
>>113
そうですか… 2.1aがちょっと見つからないので場所を教えてもらえないですか?
2.1bならあるんですが
もしそれで起動したら僕の変換ミスではなくソフトの問題ということになりますが
115名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/03(木) 13:07:18 ID:TsHeDivT
多分これが2.1aかな。
http://www.smashboards.com/showthread.php?t=225642
これでUSで亜空動作したら、前半部分のコードの問題になるんじゃない?
116名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/03(木) 13:50:44 ID:TsHeDivT
いや、2.1bなのか…?
117名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/03(木) 14:51:33 ID:TsHeDivT
素人考えで065Aで始まるヤツが怪しいと思って変換されてない部分を-480してみたけど、動作しなかった・・・。
これは変換時にべろさんが試してそうだなあ。

うーん、USBGeckoとUS版が欲しい。
118べろ:2009/12/03(木) 16:22:06 ID:Xw1eCKMY
2.1aでUS版の起動を試したところフリーズ、
2.1bで試したところ通常のステージが出てきました。
やはりY.S.さんはミスをしていないということですね。
一ヶ月くらいあれば何とかなるかも…
119名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 15:19:33 ID:rOK9xQ5S
ステージ読み込みコードだけじゃ足りないってことかな。
となるとやはり141CD008も可能性に入るのかも知れませんね。


まさかのワルイージ…!
http://www.smashboards.com/showthread.php?t=257400
リンに期待しておこう。
120名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 16:20:14 ID:eLHXJwzS
まさかサキが参戦するなんてことも将来ありえるのか?
121べろ:2009/12/04(金) 17:13:49 ID:hB8Jxkgf
全然楽観視できない状況ですが、少しずつ修正できるところを直しています。
065Aで始まるコードは空きメモリを指定するものですが、Y.S.さんはそこも変換されていたので、
僕も真似して変換しています。
コードの中身自体は旧版ではまったく手をつけられていなかったようなのですが
今の修正が失敗したら検討してみます。
122名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 17:50:49 ID:sdboy1Q7
>119
すげぇ・・・
これは今後の発展に激しく期待できるな
123名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 18:49:26 ID:Xoq9MdQp
>>120
実質モーション変えればそれなりに動くから多分できるだろうな
シャドウのモデルにソニックのモーション埋め込んでもあんまり違和感無いし
124名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 18:58:05 ID:IzXsPqAn
ふと思ったけどDXにあった評価バトル制を作るって可能なのかな?
125名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 19:04:55 ID:sdboy1Q7
>>124
どうだろうな、試合のルールまで作れるとは思えないが・・・
126名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 20:34:22 ID:TxW21ddn
>>119
ここのワルイージのコードってそのまま使えるの?
127名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 21:18:11 ID:sdboy1Q7
>>126
RSBEってかいてあるだろ
ちなみに内容はファルコンを選ぶとザコレッドが選らばさるコード
128名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 21:46:54 ID:TxW21ddn
>>127
そこまで見てなかった。US版コードだったかサンクス。
129名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 23:42:10 ID:TlhyfQUF
>>127
つまり雑魚ボーイを選択できるようにすれば良いんか
何かLRボタンか何か押したら雑魚に切り替えできるってコードあったけど、
あれ使えば良いんかな?WiFi、っつーかBrawl+でワルイージ使えるかなあ
130名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 02:08:31 ID:Fmt2ngZC
kittycorpアドレス変わったのか
131名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 08:01:14 ID:9pGIuMHf
132名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 13:55:29 ID:GeXBPfvP
空中スタジアムって使える?
133名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 17:39:11 ID:Fmt2ngZC
info_ja.pacのMisc140が曲名みたいだけど、バイナリみても日本語のコードがまったくわからん。
前半の指定で曲名の開始アドレスを指定してるから、長さ自体はわかるんだが…。

とりあえず140をUS版に入れ換えてやれば、US版の曲名になる。
多分英語ならブロボからjaでも変更できるから、曲名が英語のものは簡単に入れ換えられるはず。

SDに入れるときはpf/info2/info.pacで。
134名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 18:49:36 ID:Fmt2ngZC
あーUTF8?かな。
よくわからなかった0B1209E3から始まるのは振り仮名コードみたい。

振り仮名理解したら大体問題なく曲名変換できそうだな。
振り仮名いらなければ多分簡単。
135名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 19:19:13 ID:oggi0SNv
確か漢字は元の場所と同じところにしか使えないとか、元以上の長さには出来ないとか結構制限あった気がするんだけど・・・
136べろ:2009/12/06(日) 19:21:30 ID:3+1SGO6i
>>133 >>134
調査乙です
僕も曲名変更はかねてからの願いだったので早速試します
これがわかればコードで曲名変更コードも変換できるかもしれないですね
137名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 19:41:20 ID:Fmt2ngZC
ブロボで余裕とか思ったんだけど、日本語に対応してなくてダメだった。
多分バイナリエディタで弄るしかないと思う。
振り仮名なくてもなんか(UTF-8に指定するとか?)制御文字(コード)が必要かも。
日本語のには全部何かしら文字以外のが置いてあるっぽい。イマイチわからない。

スマボで曲名変更関連のスレないかな思ったら普通にあった。
ファイルサイズが大きいとエラーが起きるのかな?
http://www.smashboards.com/showthread.php?t=255990

>>135
長さは開始位置変更でどうにかなる気がします。
ファイルサイズはまだちゃんと読んでないけど、上のスレに出てるのでいけるかも知れません。
漢字制限があるとしたら制御文字っぽいヤツのせいかも?

>>136
制御部分がわからないと日本語版はダメかも知れません。
まだUSとの入れ換え以外は試してないので…。
英語はとりあえずUS版のつっこんだら動いたので、どうにかなるはずだとは思いますけど。
138名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 20:21:02 ID:oggi0SNv
>>137
横やりすみません
結構前にどっかで話題になってた気がしたので少し探してみました
多分ご存じだと思いますが一応参考に・・
http://www23.atwiki.jp/dxpages/pages/103.html
139名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 21:00:52 ID:Fmt2ngZC
0-427(1063)は各タイトルの文字列開始位置。
各タイトルの順番はUS版のものを見ながら確かめるとか、UTF-8が読めるバイナリエディタにぶち込んで確かめるとかするといい。

制御文字っぽいの
スマブラXメインテーマは、
0B1209E3 81A0E381
84E38289 E38293E3
81A8E381 86E5A4A7
E4B9B1E9 9798E382
B9E3839E E38383E3
82B7E383 A5E38396
E383A9E3 82B6E383
BCE382BA EFBCB820
E383A1E3 82A4E383
B3E38386 E383BCE3
839E
と指定されている。その中で先頭にある0B1209は特に文字列に影響がない。
なので0B1209は何らかの制御に当たっているんだと思う。(これが振り仮名指定かと思ったけど、違うかも。
0BとかなのでASCII制御文字かな。詳しくないのでググってきます。

>>138
どもです。確認してませんでした。ありがとうございます。
対応バイナリエディタを使わない場合、UTF-8への変換はhttp://charset.7jp.net/dump.htmlなんかが楽かもしれません
txtにUTF-8で保存してバイナリエディタで見ても変換できますけど。(BOM(EFBBBF)は無視。)
140名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 22:33:24 ID:Fmt2ngZC
日本語での書き換え試してみましたけど確かに漢字がでませんね。
データ量削減のためにスマブラXで使用する分の漢字しか入れてないとかみたいですね…。
使用可能漢字はとりあえずスマブラで使われているものでFAだと思います。
135さんの言うようにこの仕様だと制限多いですね…。

制御文字はそれほど気にしなくても良いみたいです。
振り仮名は0B0603 かな かな 漢字みたいにしたら動作しました。

特に上に出てるwikiの内容から進歩がなかったという…。
とりあえず文字の長さ増やせるか試してきます。
141名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 23:39:13 ID:Fmt2ngZC
曲名の長さ増やせました。(25m BGM→大乱闘スマッシュブラザーズえっくす)
曲名をUTF-8コードに変換して張り付けして、上で指定されているアドレスを増やした分に合わせて変更すればOKです。
エクセルなんかを使って足し引きやった方が良さそうです。
上の方の曲だと数がそれなりにあるので…。

ファイルサイズオーバーはまだ確認できてないです…。
どこらへんまでいけるかチェックしないと…。
142名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 00:35:55 ID:P3fgWb1V
頑張ってるなぁ
素人は傍観するしかなくて情けない
143名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 01:08:49 ID:3yyNgTa8
>>119のワルイージ使ってみた人いる?
zakoboyのフォルダ作ってぶちこめばいいのかな
キャラセレクト画面のハックでザコボーイも出せるようにできたらいいのに
144名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 05:32:45 ID:jop3JJ8b
menu/msg/?にあるヤツに使われてる漢字は使えるだろうから書き出して見てるけど、流石に結構あるな。
とりあえず人名はだるいので漢字分けにしないで隔離。
145名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 11:05:16 ID:3yyNgTa8

Default Settings Modifier [Ported by KENTA3753]
をふっとばしストック3、ふっとばし1.2倍にしたいんだけどどうすればいい?
146名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 13:39:05 ID:jop3JJ8b
特に漢字がない?ものは0Bxxyy(制御文字) E38080(空白)みたいな構成になってるみたいです。

とりあえずメタナイトの逆襲と25m BGMの曲名を変更してみたテスト品。(曲名に特に意図はないです)
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/61587&key=140

使用可能漢字っぽいのをThebeでmenu/msg/のmsbin見てまとめてみました。
重複してたり抜けてたりしたらすみません。
スタッフロールは正直面倒なのでそのままもってきました。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/61734.txt&key=140
147名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 19:54:32 ID:5Ay1NRqr
海外のチートまとめサイトを見失ってしまった
背景が青だったなぁ確か・・・モーション変更とか詳しく乗っててよかったのに
148名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 23:58:29 ID:3yyNgTa8
>べろ神
>>119のワルイージを使ってみようと思って
Hold Shield for Giga & Company [original by spunit262 , Ported by KENTA3753]
Alloys don't crash and Others don't wreck My Music V2 修正版 [original by spunit262]
を使ったんだがザコに切り替わらない。
Alloys don't crash and Others don't wreck My Music V2 修正版 [original by spunit262]は
べろ神が修正したのを使ったんだがそれが原因?
ワルイージだけでなくゼルダなどもザコに切り替わらなかったので、動きを阻害してるのかも
何か他にワルイージ使う方法ないのかのう
ファルコンも同時に使いたいんだよな・・・オリマーあたりのいらないキャラを
ワルイージに変更できないものか
149名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 00:00:54 ID:jop3JJ8b
ファイルサイズは調べる時間少なくあまりわかりませんでした。(Wii起動時にエラーでるのかね?)
ひとまず起動しないようなことがあれば160の中の文字をデータが少ない文字一つに置き換えてみてください。
それでもダメならいらないステージの音楽タイトルを減らしたりすることになりそうです。

正直一人じゃ数こなすのは面倒なんでみなさん色々試してみてください。
あ、明日時間あったらやり方まとめてみます。


そういえば先日試してみたんですが、filepatchcodeのpfを他の文字に置き換えるとpfフォルダ指定から変えられるんですね。
CheatManagerなんかと組み合わせればBrawl+とかの切り替えが楽になります。
150名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 01:47:24 ID:f1RN6LMz
自分が試したところでは、上手くいかない時は対戦開始の曲名表示でフリーズします
BEEEEP音はないですが、結構萎えます
なかなか上手くできないので取り敢えずやり方を待ってみます
自分はBZ使って文字書き換えてるんですがそれが原因ですかね?
アドレス変更とかよく分からないので、取り敢えず曲名は元の奴以内にしてあるんですが・・・
151べろ:2009/12/08(火) 06:04:19 ID:wFdk/2oP
>>148
ごめんなさい、そのコード及び周辺コードのこと、完璧に忘れてました
明日からまとまった時間がとれるのでそのコードやFile Patch Codeなどの続きをしたいと思います
152名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 17:15:07 ID:D2hnAg7K
Wi-Fiでホスト側ならギガクッパなどが使えるって自分のキャラのシールドが赤色(1P)なら出来るって事か?
153エメル@うまくいくかは知らん:2009/12/08(火) 18:35:33 ID:pN5gmIBq
info_ja.pacでの曲名チェンジテストを行ってみる事にした
あとで報告汁
154名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 19:02:16 ID:N+an6+6L
私はXeditというバイナリエディタを普段使用してるので、基本的にそれを使用した場合の解説になります。

0-427(1063)で指定されている数字は、各曲名の開始位置になっています。(最後の00002A42は終了指定)
例えば25m BGMは28AEに開始位置が指定されていて、次の曲の指定が28BBなので、28AE-28BAがタイトル設定になっています。
曲名の長さを変えるときは弄った曲より下のタイトルは、当然指定位置がずれるので、ずれた分だけ足し引きする必要があります。

 曲名変更 (文字数が元のタイトルの長さ以内の時)
1.曲の指定位置を確認します。
3.確認したら指定位置内の数値を置き換えなどですべて"00"にします。
2.そこに置き換えなどで、音楽のタイトルコード(エンコードUTF-8)を入力すればOKです。(試してないですが、右側に直接入力しても問題ないと思います。)

 曲名変更 (文字数が元のタイトルの長さ以上の時)
1.曲の指定位置を確認します。
2.開始位置に書き換えたいタイトルのコードを貼り付けます。
3.書き換えたタイトルの後ろに残った元のタイトル部分を削除します。(先に削除しておいてもOK。制御文字もしっかり消しましょう)
4.タイトルが増えた分、次のタイトルが開始位置が変わってるのでメモします。
5.次のタイトルの開始位置が上で指定されている位置よりいくつ多いか確かめる。
6.次のタイトル以降の全てのタイトルの開始位置指定に、増えた分の数値を足す。(足し算はエクセルなどを使うと楽かもしれません。足した後の数値は置き換えなどを使って置き換えましょう。)


 制御文字について
制御文字はやはり振り仮名に使われているようです。
構成は"0Bxxyy"となっていて、
"xx"は振り仮名のバイト数("きゅうけいじょ"なら"E3818D E38285 E38186 E38191
E38184 E38198 E38287"なので"21"="0x15")
"yy"は下の文字のバイト数("休憩所"なら"E4BC91 E686A9 E68980"なので"9"="0x09")

となっているようです。

漢字を使っていないものにも制御文字はついていますが、やはりこれも振り仮名に使われているようです。
構成は"0Bxxyy" "20orE38080" "タイトル"となっています。
"20orE38080"は空白文字で、これを振り仮名にして、何も表示しない振り仮名にしています。
そういうわけで"xx"は空白文字のバイト数を指定します。("20"なら1バイトなので"0x01"、"E38080"なら3バイトなので"0x03")
そして"yy"は下の文字のバイト数というわけで、タイトルのバイト数になります。
(Ex.エリア6なら"0B030A E38080 E382A8 E383AA E382A2 36"もしくは"0B010A 20
E382A8 E383AA E382A2 36"となります。)

ちなみに試した感じだと制御文字はなくても問題ないようです。つけなくてなにか問題があったらつけるといいでしょう。
155名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 20:01:52 ID:jvoG2L4Y
亜空ステージ動くようになった?
156エメル@うまくいくかは知らん:2009/12/08(火) 22:21:45 ID:pN5gmIBq
見事に失敗。
157名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 22:54:57 ID:N+an6+6L
失敗した方は内容を詳しく教えてください。
こちらは現状の方法でとりあえずうまく行ってますが、とにかく試行回数が少ない(数回しか試してない…)ので…。

とりあえずMisc140の順番にした曲名リスト作ってきます。
158150:2009/12/09(水) 00:16:11 ID:RyYj3WQv
>>154,157
乙です
一応曲名書き換え成功しましたので報告します
ただ、使用可能になっている漢字の中にも■表示になるのがありました
例えば「公園」とか「勇者」とか「挑戦」とか あとなぜか「の」も■になりました・・・なぜなんだ・・・
ただカタカナのみの書き換えやローマ字混じりの書き換えは無事成功しました
159名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 00:17:46 ID:yN0z5WY3
>>158
SUGEEEEEEE
160名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 01:41:19 ID:S+ia8t9t
報告ありがとうございます。

うーん、漢字は音楽タイトルに使われている部分しか使えないのかも知れません。
(考えてみたんですが、つまりタイトルで使うフォントに指定文字が存在しないということかもです。なんという制限…。)

の、はこちらで試してみたら動作しました。(制御文字あり、なし共に。)
とりあえず出なかったら制御文字つっこんでみたりしてください。
161名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 02:18:12 ID:uPiVZjeu
どうやらそのようですね・・・
でも挑戦の「戦」とかは表示されても良さそうなんですけど・・・
どっちにしてもとんでもなく縛りが強いですね
カタカナか英語名にして無理矢理入れるしか無さそうだ・・・

あ、この方法をハックまとめWikiに掲載してもよろしいですか?
162名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 02:22:15 ID:uPiVZjeu
連投すみませんミスが発覚しました・・・
ふりがなの空白を入力し忘れると全ての文字が■になってしまうようです
で、修正してみたら「勇者の挑戦」はフリーズしてしまいました
明日また試行錯誤してみようと思います
163名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 02:46:10 ID:S+ia8t9t
勇者の挑戦試してみたら動作しましたー。
戦と者が表示されました。(者は音楽タイトル文字に存在しないはずなので、使える漢字はもう少しありそうです。)

>Wiki
載せちゃって問題ないですよー。
164べろ:2009/12/09(水) 06:30:46 ID:Sp1+gF4j
どこかに文字のデータが格納されているなら、そこをいじれば使用可能文字を増やせるのかな?

あ、それとFile Patch Codeの修正の続きを今日します。
今日中には何らかの報告ができると思います。
165名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 06:44:50 ID:9RVAtx9d
胸糞悪いわ死ね
166名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 07:31:21 ID:CDsn1Wj4
あら口が悪い
167名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 07:53:43 ID:uPiVZjeu
>>163
そうですか・・・
自分のやり方がどこか間違ってたってことですね
なんか酷い失敗するとMisc140をブロボで開けないですね
Unable to recognize・・・ って出て認識しません
ちゃんと書き換え出来ているか確かめるのに良さそうですけど、それでもフリーズする時はしてしまいます・・
Wiki掲載許可ありがとうございます  近いうちに更新します
168名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 19:23:14 ID:S+ia8t9t
>>164
多分フォントは名前的にsystem/font/に入ってる気がします。
File Patch Codeがんばってください。

>>167
もう追加されてるようで・・・。お疲れ様です。
いろんな人が試せばダメなところもわかってくるでしょうし、現状はここまでって感じですね。

曲名をまとめました。曲ナンバーは改造まとめwikiを参考にしました。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/62372.txt&key=140
間違ってたらすみません。
169名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 19:54:57 ID:uPiVZjeu
>>168
乙です
こちらもそちら様の助力がなければ書き換え出来ませんでしたので感謝の限りです
だんだん日本のハックも進んできましたね
ただこれは初心者には難しそうなので結構分からない人とか出てきそうで不安です・・
170べろ:2009/12/09(水) 20:50:40 ID:Sp1+gF4j
報告らしいものを書くなら、今日は失敗しました。
ほとんどの変換部を書き直して手つかずの部分にも挑戦したのでフリーズしました。
とはいえ、その原因は集中力切れのミスだったのでその点はすぐに解消されると思います。
でも、うまくいったとしても今までと動作が変わらない気がするので、少し長期戦を覚悟しています。

>>168
親切にありがとうございます。時間をとって試してみたいです

>>169
やっぱり説明とかを整備した方がいいですね。
手伝えるところがあれば手伝いたいです。
171名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 21:16:30 ID:l/TstBkX
なんかPSAは下火のようだな・・・
172名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 23:17:06 ID:S+ia8t9t
ぶっちゃけ制御文字なくても動作するので、動かなかったときに追加する、ってくらいの位置付けでいいかも知れません。
最初わかりにくくて面倒ですし、ミスの原因にもなりそう…。
173名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 23:21:13 ID:uPiVZjeu
自分としてはどうも曲名を本来より長くする方法がイマイチ分かりません・・・
例えば2:00AMを書き換える場合、そこにそのまま新しい文字列を貼り付けるだけでは上手くいかないんですよね?
制御文字などは一応説明をより詳しくしていく予定です
174名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 00:14:58 ID:+2S0uNUG
>長くする方法
前回のはちょっと勘違いしてました。

書き換えに関しては、元のタイトルをドラッグしてそのまま新しい文字列を張り付けてやればOKです。

で、そうするともちろん元の長さよりも長くなるので、それ以降の開始位置が増えた文字数の分だけ後ろにずれています。
なので、0-427で指定してる各曲名の開始位置を文字が増えた分と一致させるために、元の曲より後にある開始位置指定に増えた分の数値を足すわけです。

上でうpした25m BGMの長さを変更したものをみていただくとわかりやすいかと思います。
説明が苦手なので、わかりにくくてすみません。
175名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 01:10:30 ID:sV3M08pq
なるほどそういうことでしたか
いやはや自分の日本語力のなさに(ry
結構というかかなり面倒ですね・・なんとかならんものだろうか
これ最初の方の曲変えるととんでもないことになりますね 今のところ地道にやるしかないという・・
176名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 01:26:01 ID:+2S0uNUG
足し算は表計算ソフトを利用すると比較的楽だと思います。
ちょっとばかし工夫が必要かもですが…。

誰かがプログラム作ってくれればそれが一番楽なんですけどw
177名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 02:08:25 ID:sV3M08pq
とか何とか言ってる間にどうにか書き換えできました
やっと自分で理解できたのでまたWikiを更新させてもらいますね
今度はいつ出来るか分からないですが・・これ初心者の方は結構厳しそうですね
178名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 02:37:28 ID:/zwBvt2Z
ああ、全然わからん
179べろ:2009/12/10(木) 17:57:49 ID:YKJWU1R2
今日も失敗しました。というより途中からUSB Geckoをパソコンが認識できなくなりました。
明日から変換作業ができないので次は月曜です。
少し気力も萎えていたので気持ちを切り替えます
180名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 20:14:18 ID:jzYCsNA6
胸くそ悪いな死ね
181名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 20:34:49 ID:Rc9VEHZM
>>156
(Iso)
書き換えを行ったものの見事に失敗したのだが
おかしなことに、書き換えた場所、その前後だけがフリーズ。
それより下の段にあった物はフリーズせず。
info_ja.pac始まったなw
182名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 23:41:15 ID:eKaNcUNf
>>179
>USB Geckoをパソコンが認識できなくなりました。
それ俺もなったことあるわ。USBハブかませたら直った
183150:2009/12/11(金) 02:36:23 ID:KpbVCEYJ
>>181
ISO書き換えによる曲名変更確認できました
おそらくinfo_ja.pacが不正なのだと思われます
SDから確認しましたか?
184名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 03:03:49 ID:GyGG32hH
BrawlBoxのMSBINの編集部分だけでもUTF-8に対応すれば
曲名変更の作業も楽になりそうなんだがなぁ・・・
185べろ:2009/12/11(金) 06:15:11 ID:d0DBzGke
>>182
返答ありがとうございます。
試してみます
186名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 09:41:05 ID:cbujuXpX
胸糞わりーんじゃ死ね
187名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 13:24:01 ID:bf3+qhHo
あら口が悪い
188名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 14:04:58 ID:P0IjL44c
ザコってCSSで表示できたっけ?
スレの上の方のワルイージ使ってみようとしたけどうまくいかねえ
成功した人いたら教えて
189名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 14:36:26 ID:P0IjL44c
Brawl+に
Giga and Company Engine V2 [original by spunit262]
Alloys don't crash and Others don't wreck My Music V2 修正版 [original by spunit262]
Hold Shield for Giga & Company [original by spunit262 , Ported by KENTA3753]
を足して、ワルイージのzakoboyフォルダをぶちこんで起動してみた
4人対戦などでLボタン押しながらやってもザコに切り替わらず
でも組み手選ぶとちゃんとレッドがワルイージに切り替わってた
何とかして乱闘に使えないかのう

http://www.smashboards.com/showthread.php?t=257400
この元ページのGCTファイルはCSSでファルコンの枠二つにして片方ワルイージに
してるみたいだが、GCTをテキストに戻す方法わからんし・・・
190べろ:2009/12/11(金) 16:12:38 ID:d0DBzGke
申し訳ありません。
たった今File Patch Codeの修正が完了しました。今からコードをupします。
亜空ハックも可能になりました。今まで一ヶ月あまり待たせてしまい、本当にすみません。
191べろ:2009/12/11(金) 16:20:55 ID:d0DBzGke
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/256169
テキストファイルと確認用のステージを二つ用意しました。
また、音楽が混ざってしまう問題も解決されたと思います。
192名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 16:23:55 ID:bf3+qhHo
乙。このスレの原動力はあんただ
で、このフォルダをSDのどこに置けばいいの?
193べろ:2009/12/11(金) 16:43:19 ID:d0DBzGke
>>192
コードはBrawl+に入っているFile Patch Codeと入れ替えてください。
ステージはpfフォルダに配置してください。
194名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 17:09:40 ID:/vIPlRZ0
べろさん乙です。
File Patch Codeのどこら辺が修正されたんですか?
ステージリプレイスメントと一緒になったとか?
195べろ:2009/12/11(金) 17:13:00 ID:d0DBzGke
>>194
コード部のサブルーチンの空きアドレスの指定をすべて480ずつずらしました。

未テストコードです。使用は注意してください。
Giga and Company Engine V2[original by spunit262 , Ported by KENTA3753]
C268449E 00000013
881400B8 2C00003F
41A00088 2C030010
40A20008 38600011
2C030026 40A20008
38600012 2C03001D
40A20008 3860001E
2C03001F 40A20008
38600020 2C030021
40A20008 38600022
2C03000C 40A20008
3860002C 2C030017
40A20008 3860002D
2C03000A 40A20008
3860002E 2C03000E
40A20008 3860002F
2C030000 40A20008
38600030 2C030006
40A20008 38600031
987400B8 00000000

196べろ:2009/12/11(金) 17:14:34 ID:d0DBzGke
Alloy's dont crash and others dont wreck my music V2 [original by spunit262 , Ported by KENTA3753]
06407722 0000000E
04030F0D 1E1B1F1B
201B211B 221B0000
C281503E 0000000D
7C641B78 2C030011
4182000C 2C030012
40A20008 38600010
2C03002C 40A20008
3860000C 2C03002D
40A20008 38600017
2C03002E 40A20008
3860000A 2C03002F
40A20008 3860000E
2C030030 40A20008
38600000 2C030031
40A20008 38600006
4E800020 00000000
C2946DF2 00000003
2C04002E 4180000C
90810058 38000000
9801005D 00000000

Hold Shield for Giga & Company [original by spunit262 , Ported by KENTA3753]
046842FE 60000000
C2684366 00000003
3800003F 981400B8
2C1D0003 40A20008
3BA00004 00000000
C268449E 00000013
881400B8 2C00003F
40A20088 2C030010
40A20008 38600011
2C030026 40A20008
38600012 2C03001D
40A20008 3860001E
2C03001F 40A20008
38600020 2C030021
40A20008 38600022
2C03000C 40A20008
3860002C 2C030017
40A20008 3860002D
2C03000A 40A20008
3860002E 2C03000E
40A20008 3860002F
2C030000 40A20008
38600030 2C030006
40A20008 38600031
987400B8 00000000
197名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 17:17:27 ID:cbujuXpX
わぁぁぁ胸糞わりーっ!!!
198名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 17:21:50 ID:/vIPlRZ0
>>195
具体的にどういった変化が

199名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 17:21:58 ID:bf3+qhHo
あら口が悪い
200名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 17:25:37 ID:cbujuXpX
201名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 17:35:35 ID:FfZCzyXu
これ、マリオじゃねーの
202名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 17:43:11 ID:h8/iuzo3
>>200
エロいな
203名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 17:50:05 ID:OxW0RVb7
曲名変更もできるようになったし、亜空ステージもできるようになった!

神たちGJ!
204名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 17:54:06 ID:/vIPlRZ0
>>べろ氏
未テストコード、テストしましたが
キャラを選んでステージセレクト画面に行くと、どのキャラを選んでも
強制的にキャラランダムが選らばさりました

FilePatchCodeは良く分かりまsん・・・
205名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 18:16:16 ID:P0IjL44c
やべえべろ神が本当に神すぎてビビった
色々試してくる
206名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 18:22:47 ID:cbujuXpX
>>190
..munekusowaruそれはありそうですが、死んでください。
itte言うために。反応するので、したがって、コード変換がするかもしれないその唯一のIをndayonandaoの正面でことで前であるとき、
確実にこれに残って、くずによって重んじられたくて、それはわざわざ反対に不快です。それを言い繕ってください。
. . あれほどです。 あなたは単に良いことで使用されています。 そして、奴隷. それで、speakStillに、それは良いですか?
それが良くないなら、既にです。来ます。 rarenai。 私、なぜ、男性のためのあなたをコード変換にするべきであるか。それになります。
見たがっているkuzu。 Kusoはttareします。 あなたなどの能無しは、たった今、死ぬべきです。 不快な死。
造ですが、それは良いです。別れの注意solveNowであり、早いです。
207名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 19:35:37 ID:2kumEz3H
>べろ氏
未テストコード使ってワルイージ試してみたけど>>204のようにどのキャラ選んでも
強制ランダムになってしまう。もちろんザコは使えないみたい
亜空ハックはマジで動いてる。あんたやっぱ凄いわ。
これで今までダメだったファイル郡も動くんだろか
天空界やとある星も変えられるかなあ
208名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 19:52:37 ID:/vIPlRZ0
ワルイージはプレイヤーを強制的に他のキャラに変えるコードで使えるぞ
209名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 20:14:26 ID:2kumEz3H
>>208
マジか!でもそれ若干意味ねぇ!
210名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 21:02:28 ID:2QGpRJhI
亜空ステージってWiFiで使えんの?
211名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 21:12:24 ID:P0IjL44c
>>210
双方改造なら使える
おきらくは相手にデータが無いからホストでも無理
212名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 21:32:29 ID:QvclCK9h
亜空の置き換えって海外のpac?日本の?
920001.pacとかをSTGFINAL.pacとかにリネームして置けば良いだけとか思っていたけど
だれか教えてorz
213名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 23:58:55 ID:2kumEz3H
>>212
アホか。スマボで中身差し替えるんだよ
キャッシュから前スレ見てみたら?悪戦苦闘した跡があるぜ
214名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 04:00:32 ID:7cDpxH09
>>213
thx 前スレ898に書いてある通りしてみたけどダメだった・・・
置き換えたいファイル、置き換えるファイル、置き換え方が悪いのか
>>191の終点に010001.pacを置き換えてみようとしたけどダメだったから010001.pacか置き換え方が悪いってことだよね・・・orz
215べろ:2009/12/12(土) 07:52:30 ID:QJVB8xSo
>>214
以前にも発言しましたが終点の場合にはモデルデータ0と1の両方を置き換えなくてはいけません
それでもできないなら海外の方が用意してくださっているものを探してみたらいいと思います
216名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 08:37:51 ID:Tsn3Jnai
べろ氏激しく乙
SDからのロードだから読み込みが早い早い
217べろ:2009/12/12(土) 08:47:09 ID:eME8Zo6D
>>214
両方のモデルデータ0と1を端末に取り替えてください。そうすれば、私は、それが外国で準備するも
のを探すとき、良く、以前、まだ発言していましたが、するのが可能でないかどうかということであ
ると考えます。
218べろ ◆Orf0c4G/Oo :2009/12/12(土) 08:51:06 ID:QJVB8xSo
トリップのテスト
219名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 09:06:45 ID:3CzReWHL
>>218
まぁそろそろ付けた方が良いよな
試したけど亜空ハックできてるな。ありがたい
後は亜空ステージを作らなきゃだな
220べろ ◆Orf0c4G/Oo :2009/12/12(土) 10:29:44 ID:QJVB8xSo
昨日のコードを見直したところミスだらけでした…
それにkentaさんが変換されていたのを見たらそちらのほうが正しいこともわかりました…
直したのはAlloys don't crash and Others don't wreck My Music V2 修正版
のみです。今回もテストしていないので不具合があるかもしれません。
また、Giga and Company Engine V2とHold Shield for Giga & Companyは使用するアドレスが一致している部分がありました。
なので、併用はできなさそうです。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/63175
221名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 15:57:03 ID:EVy5URog
前スレ965の亜空Pac試したら動作した。
一つしか試してないけど。
222名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 16:20:43 ID:slfTsOzr
スレ放置している間に結構すすんでるのな
どこまでできてるのか把握しきれてないんだが、、、

1、FilePatchCode修正によって…
  .brstmファイルの曲名が反映されるようになった(曲名変更)
  亜空専用ステージが使えるようになった
(ただし、待機室ではまだ成功してない?終点のみ?)

2、今、ザコキャラをワルイージに変更するのをやってる?
Giga and Company Engine V2
などの見直し?

で、おk??
223名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 17:12:47 ID:J/spZgcC
>>215
成功しました でもステージの見た目と足場が合っていないんですが・・・
床が見えているところでも実際には足場がないという感じになってしまいます
224名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 17:22:18 ID:EVy5URog
よくわからないけど、スタジアムはそうなる気がする。
225名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 17:25:13 ID:J/spZgcC
>>224
そうなんですか ありがとうございます他のステージもチェックしてみます
226名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 21:11:12 ID:EVy5URog
んー駄目だ。他のステージはどれも複雑でうまく亜空ステージにできない。
またフリーズ地獄が始まるお…。

Alternate Stage Loaderしかないのか…?
でもこれ動作できない…。
227名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 23:18:42 ID:Xd06wI+Y
流れをぶった切るような形で申し訳ないのですが
ガノンの剣(下アピのあれ)はどうやったら出現するのでしょうか?

ガノンの横スマのモーションを打撃アイテムの横スマのそれにして、
使う武器をガノンの剣にしたいのですがいくらがんばってもできないので・・・

わかる方がいたら教えていただきたいです
228名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 23:44:53 ID:eME8Zo6D
うぜぇ死ね
100パーセント死ね
跡形残らずに死ね
ババアに傷口舐められながら死ね
229名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 00:14:25 ID:lFEjj9Jv
>>228
跡形残りまくってんじゃねーか
230名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 16:52:44 ID:cQK7ShrV
私も流れをぶった切って悪いのですが教えてください。
Bit Variable SetとはどういうEventなのでしょうか?
いろいろ調べたんですけどわかりません。
231名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 17:08:04 ID:JgxJULWG
説明しにくいけど、指定した数値をONにするとか設定するとかそんな感じ。
例えば100とsetしたとすると、100とsetされてるときに○○する、みたいな感じに使う命令に反応させることができる。
アピールに置いてアピールすると属性変更みたいに使ってるpacが海外にあった気がするから探して参考にするといいかも。
232名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 17:12:38 ID:nHRCDOrI
wifiマルチプレイのコードが見つからんなぁ
wifiでチートとかだめだけど二人でリンチ倒したい・・・
233名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 18:34:22 ID:OHqeMeeZ
胸糞悪いな死ね。人生の敗北者め

4A00/0000 9018/0B44
3800/0000 00FF/1000
1000/0000 0000/000C
234名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 19:06:21 ID:OHqeMeeZ
べっ、べっ、べっ、別に あっ あんたのためなんかじゃないんだなっ!
235名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 20:36:58 ID:OHqeMeeZ
Wi-Fiでチート使わすの引き止めようと思ってた奴ざまぁ
胸糞悪いぜ
236名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 21:42:16 ID:BidjApTL
横からだけど何これ凄い
素敵です><
237名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 21:54:27 ID:OHqeMeeZ
だろ?胸糞悪過ぎるぜ
238名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 22:18:59 ID:NfnslT1Q
おきらく乱闘(笑)
まぁスレの過疎化を防いでくれてるんだからありがたいのかもな
239名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 22:44:28 ID:OHqeMeeZ
よく言った、胸糞良いな
でも胸糞悪いから死ね
240名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 00:16:04 ID:8fjqQ+J1
同人誌なんで誌面でどうぞ
241名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 00:16:51 ID:8fjqQ+J1
人生初の誤爆
242名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 05:49:51 ID:b35xkf/R
tes
243べろ ◆Orf0c4G/Oo :2009/12/14(月) 06:43:13 ID:5iZuZwbL
まだ人は残っていますか?
提案したいことがあるんですが
244名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 07:02:55 ID:b35xkf/R
おお、べろさんなんでせう

こちらも聞きたいことが・・・
>>81のcommon3とcommon5は新しいパッチコードで動くのですか?
海外のB+オフィシャルサイトで手に入るものでも動作するんですか?
Wiki管理人が更新できないと思うのです
B+に入っていた亜空ステージは動作しました
245名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 10:07:04 ID:Feac50xG
と言うか人はもう固定数残ってると思う

>>244
B+にステージ入ってなかったんだけどどこから落とした?
246名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 10:09:42 ID:n/QnA/LV
CSS入れてもフリーズする
ocarinaじゃあ駄目なのかなぁ
247名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 10:27:58 ID:b35xkf/R
>>245
オフィシャルのリンクです
ttp://www.brawlplus.net/downloads/nightly/fighter.zip

>>246
なぜocarina?
248名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 12:21:50 ID:n/QnA/LV
ocarinaぐらいしか使えない脳なんです
249名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 12:40:54 ID:lmboEPbF
B+のcommon3,5はべろさんがjaのに差し換えたのがなかったっけ?
250べろ ◆Orf0c4G/Oo :2009/12/14(月) 14:30:31 ID:5iZuZwbL
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/63902
僕の環境では上のコードでワルイージが動いたので一応アップしておきます。
251べろ ◆Orf0c4G/Oo :2009/12/14(月) 15:53:38 ID:5iZuZwbL
ひとつ、注意点です。
Brawl+と一緒に起動したところ、ワルイージが使えませんでした。
何かのコードが干渉しているようです。ひとつわかっているのは、Independent Pokemon Engine +no wreck My Music V2です。
これをはずしてもまだ使えなかったので、すぐに使いたい人は最低限の三つのコードで動作させてください。
252名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 16:40:28 ID:Feac50xG
>>251
やっぱりBrawl+で動かないよね?CSSかね?
作ってる人もオリジナルで動かすこと前提に作ってるみたいだからなあ
253名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 16:43:22 ID:NHLn+F7T
亜空ステージハックって、
終点と神殿しか結局できないの?
254名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 16:59:43 ID:lmboEPbF
他のステージでも可能だろうけど、なかなか難しいね。
255べろ ◆Orf0c4G/Oo :2009/12/14(月) 17:24:34 ID:5iZuZwbL
>>253
待合室でもできますよ。ほかのステージは置き換え方がわかっていません。
>>254さんの言うとおり根気強く探さないと難しいですね。

ええと、朝言っていた提案です。
ここ最近のスマブラの改造で亜空ハックや曲名変更などが出てきましたが、それらは一段落したように思います。
また、海外を見ると、PSAに始まりモデルハックやアニメーションハックなどが出てきて
新キャラ作りの環境ができてきたと思います。

そこで、ここにいる人たちでオリジナルキャラクターを作りませんか?
目的は知識や技術を集積することです。
この際、まだわかっていない部分を明らかにしつつ新キャラを作れたら日本も大きく進歩すると思うんですが…
何大それたこと言ってんだろ…
変にまじめに書いてすみません。軽く検討を
256名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 17:34:49 ID:lmboEPbF
キャラ作成面白そうだね。
PSAに関してなら知識出せる。


なんとなく思い付いた方法でグリーングリーンズで亜空置き換えしてみたら一発で成功した!
やり方はいつものように置き換え(Model0は0,1だけ置き換えた)して、Misc2,10,30以外を削除。
257名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 17:38:19 ID:lmboEPbF
ちなみにいつものジャングルっぽい遺跡のとこを使った。
もしかしたらMisc消さないでも出来たかも知れないけど参考にどうぞ。

なんかよくみたら亜空テクスチャ流用してウィスピーウッズが残ってたw
258名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 19:03:01 ID:OtBD0dqO
>>255
いいね、ぜひやろう
じゃあ俺は楽しみにしてるという役割で
みんな頑張ってね
259名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 19:21:16 ID:lmboEPbF
ステージのいらないModelは透明にできる平面Modelとかに置き換えるといいっぽい。
とりあえずニューポークを亜空にしてみたけど、壊れる床の当たり判定とか、キマイラの出現演出とかが残ってしまう。
オンライントレーニングのサンドバッグくんみたいな感じで消せないかなぁ。
260名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 19:35:08 ID:sPvYeCI4
亜空ハックについて
待合室でもできる(はずだ)が、置き換え方がわかってない
でおk?

新しいFilePatchCodeでも
海外B+のcommon3は動かなかったんだが。
日本版に変換されたcommon3ってある?
もうファイルなくなってるみたいなんだが・・・

海外common5は動作した。ただ、キャラセレ、ステセレが完全に英語表記
(まあ、当たり前かな)

Skyworld Platforms [Dantarion]
これの変換および効果わかる?
(効果は、ピットのホームステージ(天空界だっけ?)の
何かを変更してると思われるが)
261名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 20:45:32 ID:5md7ItID
>>225
いいね、俺も協力するよ
まぁ、俺の出来ることなんてたかが知れてるけどね・・
262名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 21:20:14 ID:Q4o+oHle
>>255
面白そうですね
自分はほとんど力になれないと思いますが知識を深めるいい機会な気がします
モデルハックはスマブラ以外のモデルを使うことはまだ出来ないんですかね
263名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 21:43:39 ID:lmboEPbF
いろいろバグあるけど、亜空ステージの動作例
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/70111.zip&key=sse
264名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 21:46:32 ID:JFredCbC
>>255
俺は技術的なものは何一つ持ち合わせてないから、アイデアの口出しばかりになっちゃうな
本家キャラと並べても遜色ないグラフィックを同人で作っちゃったらまさに神業だが・・・
265べろ ◆Orf0c4G/Oo :2009/12/14(月) 22:12:30 ID:5iZuZwbL
よかった!!僕一人じゃなかったんですね!
技術的なものはPSAを除いてみんな素人のはずですから操作などから慣れていけばいいと思います。

>>258
重要な役割ですねww 応援なしじゃやっていけませんからね。
File Patch Codeでそれを切に感じました。

>>260
待合室はもっとも簡単に置き換えることができます。やり方は前スレやSmash World Forumsなどに載っています。
Common3,5は明日再度upします。コードは以前に推測しましたが未だに効果はわかりません

>>262
スマブラ以外でPAC形式のモデルを使っているゲームがあればできそうですね
266名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 22:15:58 ID:Q4o+oHle
>>265
以前ESHにNARUTO?のゲームから抜き出して修正したモデルを出してる人がいたんだが、
その後特に進展なく退会してしまって・・・
特に出ていないところを見るとやはりまだ難しいかもしれません
267名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 22:20:19 ID:sPvYeCI4
>>263
他のステージでもできるのか
ヌーポステージあたりをタブー戦ステージに置き換えて…
って思ったが、海外B+では神殿を亜空ジャングルに変えてるだけっぽいから、
まあいいか

後はcommon3 common5
Skyworld Platforms [Dantarion]
で海外B+にかなり近づけるんだが。
common3,5は以前うpされてたみたいだが、(>>81より)
今はうpされたファイル消されてるんだよなぁ。
268名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 22:29:08 ID:OtBD0dqO
>>265
258だが、まさかそういってもらえるとは・・・
だいたい見守るぐらいしかホント出来ないんだけど
まぁ何かしら出来そうなのがあればちゃんと手伝いますよ〜
まずないでしょうがねorz

ってかあまりこっちのスレ見てなかったから
common3 common5 Skyworld Platforms [Dantarion]
の話ついていけんな・・・
みんな頑張って
269名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 22:35:01 ID:sPvYeCI4
>>266
で、投稿文書きつつほかのことしてて、レスに時間かけてる間に
べろさんから返事がきてる(>>265

common3 5、skyworld
しだいでB+wiki更新しようか悩んでたところだったんだ。

>>265
ピットのステージ名がskyworld
らしいのでそれの変更かと
タイマン仕様にするなら、
空中の台が始めから壊れてて(雲だけで)
下の足場(がけ捕まりできる高さの足場)は、いくら攻撃しても壊れない
ってところかな?


オリジナルキャラクターの件
俺はPSAの辺りから技術についていけなくなったので
様子を眺めることしかできないorz
270名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 00:03:39 ID:Feac50xG
>>263
グリーングリーンズもいけたのか!
これは良いことを聞いた
糞ステージがどんどん埋まっていくな
271名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 00:31:30 ID:mJfBJ1Oa
グリーングリーンズは仕掛け止めたら
爆弾ブロックが見えなくなって面白い
1回壊したらブロック落ちてこないしね

ニューポークシティを変えてほしいなぁ
広すぎるから戦いづらい・曲を6曲変更できる
一番いいと思う
272名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 00:38:35 ID:VO+GGl/I
多分全部のステージ上の方で出したやり方で起動は出来るけど、何かしらギミックがあったりするとそれが動作しちゃって完璧なステージとはいかない感じ。
ステージ毎にチートつくるとかしかギミック消す方法思い付かないなぁ。
ステージ移動とかそういうヤツはどこで設定されてるんだろ?
273名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 01:13:18 ID:mJfBJ1Oa
あっニューポークの仕掛け止めればいいのか
レベルフリーズに1行追加するだけで出来るよ
↓試してみる?

Level Freezerテスト
42000000 90000000
0416A904 BF800000
2A180F3A 00000020
0416A904 3F800000
E0000000 80008000
274名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 07:24:17 ID:HhqYBLRL
グリーングリーンズは左側のバーストラインを遠ざけて欲しいな
左待ちが有利すぎる
275名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 12:58:21 ID:pVN5sTLu
>>273
もしかしてF-ZEROのステージとかのマシンとかも消せたりできる?
あれふっとび強すぎて邪魔なんだけど

>>274
バーストラインは元になったステージの値がそのままになる訳ではないのでは?
276名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 13:43:27 ID:VO+GGl/I
レベルフリーザーはステージの速度をいじるヤツだね。
とりあえずキマイラの出現とかは防げた。ありがとう。
後で作ったステージいくつかうpしときます。

全部のステージ出来る(キリッとか言ったけど、このやり方だと出来ないっぽいステージ普通にあった。
今のところ確認してる出来ないところは、とある星、マリブラ、プランクトン。
ギミックが複雑だとやはり難しいみたいだ。
277べろ ◆Orf0c4G/Oo :2009/12/15(火) 13:48:41 ID:PA2CG7vI
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/53643
common3,5です。そのほかのファイルはUS版と一緒で差し支えないと思います。

キャラ作りに関しては今、計画を立てています。
何人参加してもらえるか等でも変わってくると思います。
海外ではアシストフィギュアを使用キャラ化しようという動きが強いようです。
はじめから新キャラは難しいと思うのでそれからはじめるのも手だと思います。
278名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 14:38:39 ID:VY8hhdT0
Wi-Fi用のMBから特定のポケモンだけ出すコードってWi-Fiで使えるの?
279名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 15:26:20 ID:xjl26T6n
wifi用の1Pのキャラ変えるコードってすぐエラーでるし
相手に反映されてるかどうか分かんないし使えなくね?
280名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 16:09:27 ID:VO+GGl/I
25m、ニューポーク、グリーンヒル、オネット、グリーングリーンズ、ヨースター島を亜空ステージにしてみました。
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/70169.zip&key=sse

亜空ステージの中身は海外でオンライン待機に変換してたやつを適当に引っ張ってきました。
復帰台やデッドラインはそのままなので、問題があったら調整してください。

ニューポークはLevel Freezerを使ってステージ速度を-1にするといいです。( >>273さんのでおk )
多分他のステージは使わなくても問題なく動作すると思います。
281名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 16:27:50 ID:mJfBJ1Oa
>>274
Death boundary dataで変えられるはずだけど・・・

>>275
マシンだけ止めることは出来ないです
F-ZEROステージのpacを弄ってみるとかで出来ないかな

>>280
乙です
でも壊れる床が多分残っているから
やっぱりpacファイルを何とかしたほうが良いかもしれません
B+に勝手にコード追加するの駄目みたいだし・・・
282名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 17:38:21 ID:yv0LWEcd
>>277
俺参加で+0人ですよ〜
ほんと提案とかぐらいしか出来ないしなぁ

ニューポークのキマイラとかなくそうと適当に
efectんとこのef_new(ryをいじったところ全く変化なかった
efectのやつって何なんだろう、キャラでもefのpacいじっても効果ないし

moduleんとこのst_newpork.relとか関係あったりするか?
モジュールとか俺にはさっぱりだ
バイナリで見てみてもやっぱりようわからんし
283名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 17:45:14 ID:VY8hhdT0
たった今おきらくで効果があることが証明された
ちなみにマナフィ
284名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 18:18:23 ID:VO+GGl/I
各pac内のefは終点のステージ下の四角いヤツの光とかそういうのに使われてる。
ef削除すれば基本動作しなくなるんだけど…。

今モジュールのぞいてみたけど、これっぽいね。
キメラの待機時間とか設定してるっぽいし。
285名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 19:07:30 ID:D8NZ9IzJ
>>281
そうだね。コード追加などの改変をやるなら個人でお願いします。

…が、もう、いいかw


一人の改変案を許したら、
この案もいれてくれ。いや、これも。
とかってなって、バランスをさらに悪くしてしまいそうだった。
(特にキャラデータ関連)
かといって自分の都合のいいのだけ採用ってなったら、
管理人のオ○ニーじゃないかって批判されそうだったし。
しかし、この人数ならほとんど問題ないような気がしてきたw

一応、ニューポをタブーステージに変える方針でwiki更新予定です。
…あくまで「予定」だけど
286名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 19:29:42 ID:mJfBJ1Oa
Skyworld Platformsって3行目右変えるだけで動きそうなんだけど
効果が分からないな

>>285
コードは再起動が必要ですからねぇ
pacファイルぐらいなら平気だと思いますけど

・・・なんで海外はDeadlands消したのだろうか
おかげでルイージマンション全然選ばなくなってしまった
287名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 20:19:53 ID:VO+GGl/I
板はmodelでどっか離れたとこにポジション指定してやれば消せそうだけど、ポジション指定が面倒でしかもいまいちわからない。
ステージmodelのBoneとステージanimationので指定されてるんだろうけど、便利機能がなくて無理くさいなぁ。
288名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 21:29:53 ID:yv0LWEcd
おお、やっぱりみんなすごいや
こりゃみんなで力合わせればいけるぜ

>>285
いいね、ニューポが出来れば同じ方法で他のにもつながるかもね
289名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 22:59:11 ID:pVN5sTLu
とある星変更できNEEEEEEEEEE
曲は結構良いのによお
290名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 23:03:24 ID:3i9li4BK
そう言えば、曲名変更は曲名の始点さえちゃんと合わせれば上手くいくのね
後にずらすだけでなく前にずらすことも出来るようだ
291名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 23:21:35 ID:D8NZ9IzJ
結局、common3 common5の効果って何?
海外のcommon5いれた場合、はっきりわかる変化は、
ステージセレクトのアイコンが変化してること
大滝のぼりが、wifiトレーニングルームのアイコン
神殿が、亜空ジャングルのアイコン
になってる。
この2つはわざわざ作ったっぽいな。

ただ、今日、べろさんが上げてくれたcommon5にはその効果がなかった…

あと、ブロボでcommon5のぞいたら
FitPokeLizardonMotionEtcとかFitPokeZeni...
とかってあるんだが?これは一体何だろう??
292名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 00:13:07 ID:MIoVEtGH
Skyworld Platformsの効果と思われる動画を見つけた
ttp://www.youtube.com/watch?v=hZkK9dEESOA

3行目右を変えればよさそうだが、
例のパターンの-4A0では効果は得られなかったよ。
ただ、-480や-4C0、その他のいくつかのパターンまでは試してない。
293名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 00:25:58 ID:NTr2qqb0
>>291
common5作り直さないといけないかもね・・・

>>292
-4BCとか-49Cとか差は4ずつ上下すると思う
あと未変換でも動作したり
294名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 02:54:48 ID:p0wj9gCz
>>291
べろ氏が上げて下さった奴のステセレアイコンその二つだけ変更してみました
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/53717&key=brawl+
ジャングルは本家の画質がアレだったので一応作り直してみました
・・・需要あるか分k・・ないですね、分かります
295べろ ◆Orf0c4G/Oo :2009/12/16(水) 06:02:15 ID:7FdEODFA
すみません、ろくに効果も確認せず投稿して…
もう誰か修正してくださっているならそちらの方を採用してもらった方がいいと思います
もしいなければ僕が責任を持ってやり直しますが
296べろ ◆Orf0c4G/Oo :2009/12/16(水) 12:12:10 ID:7FdEODFA
common5はテクスチャハックの技術がないと難しそうです
ステージの名前のほかに「ハンデ%」の文字列も変更されていました。
その辺はあまりわからないのでよければほかの人にお願いしたいです
297名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 13:26:33 ID:dp2D3ntn
>>294
pass何〜?
298名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 16:49:43 ID:NTr2qqb0
駄目だ3行目右だけじゃ反応しない

誰か↓確認してくれ
Skyworld Platforms [Dantarion]
4A000000 90000000
20622C10 0000001E
48000000 805B863C
120001F0 00070000
12000200 0007FFFF
12000210 00010000
051514CC 60000000
E0000000 80008000
299名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 16:56:25 ID:dp2D3ntn
>>280
使ってみたけどオネットとグリーングリーンズのステージが崖捕まりない鬼畜仕様で噴いた
意外と使えるpacは少ないのかな
ドンキーフィギュア輸送船とか使ってみたいけど
300名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 18:35:49 ID:jLkgPebE
efのmiscでなんかのアドレスを指定してるときは、そこに+38っぽいかな?
もうちょいニューポーク調べてみる。
301名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 19:23:00 ID:NTr2qqb0
>>300
ステージのことよく分からないから
これしか言えんが
頑張ってくれ
302名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 19:26:39 ID:p0wj9gCz
>>297
すみませんaxfcよく分かってませんでした
"+"が" "になってしまうことも知らなかった\(^o^)/
303名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 21:47:28 ID:p0wj9gCz
common5の書き換えについてですが、
OnLineTrainingRoomの名前は何にすればいいですかね?
普通に思いついたのが Wi-Fi:待機室 なんですけど何か違和感が・・
なんかしょうもないこと聞いてすみませんorz
304名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 22:06:37 ID:jLkgPebE
またフリーズ…。Pacだけでキマイラ登場消せそうもない…。
とりあえず今のところPacだけで出来るステージを使うのがベターかなぁ。
登場消せないにしてもグラフィックエフェクトとサウンドエフェクトくらいは消せる気がするんだけど、先が見えない。

>>303
普通にオンライン待機室でいいんじゃない?
305名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 22:15:25 ID:p0wj9gCz
おkそうします
あとハンデ%がBufferになってますけど、これは緩和度とでもすべきですか?
どうも詳しくないもので申し訳ないです・・
306名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 22:23:11 ID:jLkgPebE
Bufferは先行入力の受付時間のヤツだろうから何がいいのかな。
入力受付…は微妙か。受付時間…これも微妙。
307べろ ◆Orf0c4G/Oo :2009/12/16(水) 22:38:21 ID:7FdEODFA
「バッファ」で日本語化しているんじゃないでしょうか?
カタカナだと文字も潰れずにすむと思います
308名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 22:59:54 ID:gzrEw6OP
大規模アップデートをするなら、ハンデ%をデフォルトで100にするか、100で非表示・変更不可にしてほしい
Wi-Fiスレ見てても0でやってる人ほとんど居ないし
注目ばかりで申し訳ない、参考までに
309名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 23:17:06 ID:NTr2qqb0
方法としてはBuffer scale = Handicap scaleを改変して0と100を逆にする
もしくは初期ハンデを100%にするコードを入れるの2つだけど
前者はまず無理だと思うし後者はコードが見つからない

初期ハンデを変えるコードあったっけ?
310名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 23:51:38 ID:jLkgPebE
>>309
初期設定をするコードはハンデ%は設定できないんだっけ?


透明稲妻でどうでもいいステージのモデル入れ換えてたけど、豚のモデル4がサイズとかそういう関係でわりといいかも。

キマイラは出現したときっぽいところでフリーズおこせたからefでの設定数値は掴めてたっぽい。
ただどうすればいいのやら…。
311名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 00:11:11 ID:mozXvar8
ニューポークについていろいろやったところ
やっぱりキマイラとか壊れる床はrelで決まってるな
これをバイナリでいじれば消せるはず
ただどこやればいいかさっぱり

>>310
pacで変えれるのはアニメーションとかモデルのやつだから存在を消すのは無理だと思う
俺も登場する位置で止まらせることはできたけど・・・
ステージの見えないところまで移動させるとかはブラボで出来るかな?
でもこれだとピキーン(登場音)が残るか・・・
312名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 00:12:53 ID:eybRCmyk
>>310
初期設定のコードで出来るのは
ハンデのオンオフオートを変えられるだけですね

CPUの初期レベルを変えるコードならあるんですけど・・・
似た様な形で誰か作れないかな
313名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 00:30:37 ID:8WhZHO5r
やっぱrelっぽいよね。misc2にもなさそうだし…。
relとなると、ISOになるのかな?
なるべくならSDで済ませる方向を目指したいところだけどなぁ。

壊れる床の移動は結構面倒そう。
stgNewpork00.mdl0のBone、stgNewpork00.chr0にあるPos_kowareItaで間違いないとは思うけど、いくつか試して見てもダメだったんだよなぁ。
なんか簡単な方法あるかもだけど思い付かない。
314名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 00:34:22 ID:eybRCmyk
個人的にB+に追加したいコード

・Level Freezer
結局戦いづらいステージは選ばれない気がするので
仕掛けを止めて戦いやすいステージを増やしたい
どこの仕掛けを止めるかは他の人の意見を聞きたい

・Deadlands
ルイージマンション崩壊
これも他の人の意見が聞きたいです

・Sheild to allow Swap V1.1
効果はhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6759265
ポケモンの交換を自動から手動にするもの
フレンド対戦で個別に戦えないのが気になった
もちろん↓Bでポケモン交換できます

あとシークにダッシュジャンプを・・・とか思ったけど
流石にキャラはマズイか
315名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 01:54:26 ID:+DjMO0N2
取り敢えずめぼしいところを変更しました
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/53792&key=Brawl
何というか・・ランダムステージスイッチのアイコン変更がまだ上手くできてないので表示が狂ってるかもしれません・・すみません
変更点
ハンデ%→バッファ(なんかフォントが微妙です 改善の余地有り)
ステージ名:大滝のぼり→オンライン待機室、神殿→亜空の使者 ジャングル
ステセレ画面のアイコン、サムネ

見比べてみて自分に分かったところを直しました
あと違っていても特に問題無さそうなのはスルーしてるので抜けがあるかもしれません
316名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 08:06:53 ID:edAGRDLR
>>315
乙だが
pfフォルダ内に置く→変化無し
pfフォルダ内にsystemフォルダを作ってそこに置く→キャラセレでフリーズ

どうすれば動いてくれるんだ?
317べろ ◆Orf0c4G/Oo :2009/12/17(木) 08:12:50 ID:Y6LZ8Raa
>>315
バッファ、よくできていると思います。

315氏のファイルの抜けた部分を更に置き換えました。
ステージの画像を外国版から引っ張ってきて、マークをスマブラのものに直しました。
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/53800
318名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 11:14:35 ID:uC7abFn8
デフォ設定はストック3機が良いよね
海外は何故4なのか
319べろ ◆Orf0c4G/Oo :2009/12/17(木) 12:46:41 ID:Y6LZ8Raa
亜空ハックの流れを切るようで申し訳ないですが新キャラ作りの計画をひとまず立てました。
長文になりますが足りないところがあったら指摘してください。

流れ
0.作成キャラクター決め
1.モデルハック研究
2.テクスチャー作り
3.アニメーションハック研究
4.PSAプログラミング・研究
5.発表・調整
(6.勝利BGM作成)

1.モデルハック研究
調べるべき点はキャラの輪郭の変え方やBoneの追加・削除だと思います。
僕がブロボをいじってみてBoneのいじり方はわかりましたが、輪郭の変え方はわかりませんでした。
また、新キャラに武器を持たせるならBoneの追加・削除は必須になります。

2.テクスチャー作り
テクスチャーに関しては日本にも少なからず職人さんがいると思うのであまり心配していません。

3.アニメーションハック研究
最も時間のかかる部分だと予想しています。
具体的なやり方は http://code.google.com/p/brawltools/wiki/ModelEditorTutorial に記載されています。
ころあいを見て和訳しようと思っています。実際にアニメーションを書き換えるとなると手間がかかるので
マリオ・ルイージ・リンク・シークの空中Aなどのように他キャラからの流用が必要になると思います。

4.PSAプログラミング・研究
解析がよく進んでいるので日本にも技術を持っている人がいらっしゃるようです。とはいえ、手間のかかる部分であることは変わりないと思います。

5.発表・調整
もしここまでたどり着けたらの話ですが、ひとまずここで発表し、出来次第でSmash World Forumsにも発表できたらいいなと思っています。
調整はそこで返ってきた意見を参考にしていけばいいと思います。


用意すべきと思われること・もの
・話し合いの場(スマブラX総合スレだと他の情報交換がしにくくなるかもしれません)
・まとめる場所(新しいWikiを立ち上げることも考えましたが、あまり乱立させるのは良くないと思うので検討中です)
・アップローダ(モデルデータ・テクスチャーデータなど)
・人員(情報の収集、テクスチャー作りなどのため)
・根気
・フリーズ耐性
320名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 13:03:02 ID:FlVb29Th
「こんなキャラがいい」って妄想を膨らませることは簡単だが、皆で一つのことをやろうと思うと難しいな
まして掲示板・メールでしか連絡が取れないんだし
321名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 13:25:46 ID:8WhZHO5r
話し合いの場はIRCとかがいいのかな?
単純にチャットとかでもいいかも知れない。
別にしたらばみたいな掲示板でもいいかも。

まとめはやっぱWikiが楽な気がする。
スマコムでもいいかなと思ったけど、しがらみがあったりで面倒そうだな。

2ch発の計画は頓挫しやすい気がするから難しそうだ。うまく管理していかないと…。
322べろ ◆Orf0c4G/Oo :2009/12/17(木) 13:58:06 ID:Y6LZ8Raa
>>320 >>321
そうですね、勢いだけで進めても企画倒れするだけですね。
もっとしっかり計画を立ててから実際に進めましょうかね。
少し時期尚早のような気もしますが…
323名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 15:16:01 ID:mozXvar8
俺はなんでもいいから皆にまかせるぜ
とりあえず作りやすそうなキャラにでもしたらどうでしょう
一回できれば後は発展させてけばいいんだし最初で複雑なやつだと詰むっしょ
324べろ ◆Orf0c4G/Oo :2009/12/17(木) 15:18:14 ID:Y6LZ8Raa
やっぱり、提案しておいて申し訳ないですが、僕個人でやり方を確立してからする方がよさそうです。
未知の領域が多いまま始めても後が続かなさそうなので…
協力するといってくれた人には待ってもらうことになりそうです。
すみませんでした
325名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 15:19:47 ID:8WhZHO5r
とりあえず場を整えるところからはじめた方がいいかも。
んで、平行して作成キャラ決めか。

ここにあるキャラは全部海外でやる予定なのかな?
http://www.smashboards.com/showthread.php?t=256815

スマブラから流用する場合はキャラかぶりありそうだね。
とはいえ他から持ってくるのは結構大変そうだ。
まずはかぶりとか気にしないで単純なのをやる方がいいかもな。
326べろ ◆Orf0c4G/Oo :2009/12/17(木) 15:22:08 ID:Y6LZ8Raa
>>323
そうですね、アシストフィギュアを使うくらいなら既に可能なんですがね…
とにかく、早くノウハウを手に入れなければ
327べろ ◆Orf0c4G/Oo :2009/12/17(木) 15:36:57 ID:Y6LZ8Raa
>>325
実際に作ると仮定して外国に被らないようにするには一から作るか、ポケモン系を
使う方法があると思います。
ただ、Boneが似ているものを選ばないとアニメーションを流用できないので、
ホウオウにリザードンの動きを当てる、みたいな感じを想像しています。
328名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 15:38:35 ID:FlVb29Th
やるとしてもまさか一からモデリングをするわけにはいかないだろうし、以前投稿スマブラ拳で要望のあった別フォルムカービィなんて取っつきやすいのでは
一頭身キャラって難しいのかな?
329名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 16:07:34 ID:eybRCmyk
動作確認したので載せときます
Skyworld Platforms [Ported by sy]
4A000000 90000000
20622BF0 0000001E
48000000 805B863C
120001F0 00070000
12000200 0007FFFF
12000210 00010000
0515102C 60000000
E0000000 80008000

Disable Custom Stagesは>>87ので大丈夫ですか?
330名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 16:13:55 ID:MtdqAm09
べろが凄すぎる
331べろ ◆Orf0c4G/Oo :2009/12/17(木) 17:35:37 ID:Y6LZ8Raa
ひとまず、Modeleditor Tutorialを和訳しました。
ところどころ直訳していますが機械翻訳よりはましだと思います…
ブラウザで見やすいように編集しています。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/64811
332名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 17:57:48 ID:uC7abFn8
>>331
疑問だったとこ解決したわ
333名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 19:34:56 ID:+DjMO0N2
>>316
すみません致命的なミスが見つかったのでただいま修正中です
ステージスイッチのアイコン変更は現状難しいかもしれません
べろ氏のもアイテムスイッチとステージスイッチがおかしくなっちゃってるので・・
一応今試行錯誤してます
バッファのフォントを適当に変更しましたがほぼ自作になりました\(^o^)/
334名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 19:40:28 ID:hXb+qudt
アニメーションハックをするのに必要なツールはダウンロードできないの?
335名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 19:51:06 ID:8WhZHO5r
>>334
ブロボでmdl0を右クリ→PreviewでModelEditor開ける。
336名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 20:02:53 ID:hXb+qudt
>>335
mdl0 ってなに?
337名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 20:11:03 ID:hXb+qudt
すいません、やっぱりわかりました。
338名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 20:25:38 ID:edAGRDLR
ブロボは使ったことがないんだが、フォックスの上Aモーションをファルコのものに置き換える、みたいなことは可能?
339名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 20:37:59 ID:uC7abFn8
オリジナルキャラ作ってもワルイージみたいにB+で使えなかったりして
340名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 20:46:03 ID:eybRCmyk
初期ハンデ変更コードやっぱり無いな
似たようなコードはあったけど・・・

誰かに頼んで作ってもらうしかない
341名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 20:46:59 ID:hXb+qudt
ModelEditor開いてwaitやattackなどをえらんでも
そのモデル(アニメーション)に変わらないんだけど。。。
やり方がおかしいのかな
342べろ ◆Orf0c4G/Oo :2009/12/17(木) 20:54:29 ID:Y6LZ8Raa
>>341
僕が翻訳したテキストであらかたわかります。
FitMotionを読み込めばできると思います。
343名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 22:47:40 ID:+DjMO0N2
暫定修正版うp
まだランダムステージスイッチのアイコンは変更できてません
一応その他は全て置き換えてあります
あと地味にバッファのフォントを変更しました オリジナルに近くしたつもり・・・
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/53845
原因が分かったら最終修正版を上げようと思います
344名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 23:07:40 ID:MtdqAm09
プロジェクトロゼッタってあるの?
ロゼッタなら必殺技とか自由に作れそう
345名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 23:52:20 ID:8WhZHO5r
豚の板画面外に移動できたっぽい!
動作もうちょいチェックして明日あたりうpする。
346名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 02:05:10 ID:YC1fSwbw
>>345
乙です

B+で初期ハンデ100の方が良いって言う人どれくらいいるんだろ?
347名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 02:13:56 ID:Oo3KxI3P
ここに一人
と言っても>>308も俺だし、実はそんなに多くなかったりして
348名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 15:31:18 ID:CNE1VjXQ
亜空ステージ DL
http://www1.axfc.net/uploader/H/so/95213.zip&key=sse

いらないmodelを透明稲妻で置き換えていましたが、何も指定していないnode(ニューポークのmodel4だったかな)に変更しました。

エントリー位置、復帰台位置をいくつか変更しました。
ポケトレ位置、デッドラインには手を加えていません。

オルフェオンを新しく置き換えました(背景はオルフェオンのまま)
回転は背景が回転するだけで、対戦にはあまり影響がないはず。崖掴まり解除されるくらいです。

ニューポークの壊れ板を(0.-200.0)に移動しました。
ポケトレを指定するmodelを流用して、Pos_kowareItaを指定することで移動ができました。

タブーステージをニューポークにするという話があったので、ニューポークとグリーンヒルを2種類ずつ用意しました。
349名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 16:36:29 ID:YC1fSwbw
>>348
ニューポークのキマイラってどうなったんでしたっけ?


オフィシャルが更新してたので
http://www1.axfc.net/uploader/N/so/90309&key=brawl
タイミング悪い更新ですね
common3は分からないですがcommon5はサイズが変わってます

新しく追加されたコード
・Throw Modifier(再使用)

・Air Dodge from Tumble Fix [Yeroc]
・Ledgecancelling [Yeroc]
・Ledgeteching v1.1 [Dantarion]
この3つは未変換で動作すると思いますが効果が分かりません
確認をお願いします

・Unrestricted Control Editing [spunit262]
翻訳したら「無制限のコントロール編集」 何の事だか・・・
変換が必要ですが自分には無理そうです
350べろ ◆Orf0c4G/Oo :2009/12/18(金) 16:56:11 ID:6T/jccAV
WiirdのフォーラムでかつてY.S.さんが投稿されたものです。

Unrestricted Control Editing[port by Y.S.]
21196F30 7CC6F82E
05196F30 38C20060
05196FCC 38620060
051970D8 38820060
051971E4 38E20060
05197218 38620060
05197430 38E20060
E0000000 80008000
065A8F00 0000000A
00010203 04050A0B
0C0D0000 00000000
351名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 17:02:48 ID:CNE1VjXQ
>>349
キマイラは未解決です。
今のところレベルフリーザーを使うしかないです。
一応音が我慢出来るなら対戦に支障はないと思いますけど…。

一番下のコードはコントローラのボタン編集の制限突破だったような。
確かjp版があった気がします。
勘違いだったらすみません。
352べろ ◆Orf0c4G/Oo :2009/12/18(金) 17:03:35 ID:6T/jccAV
新しいcommon5、ブロボで開けません…
あと、上のコードの効果はタイトルどおりです。
たとえばキーコンフィグでCスティックにジャンプを割り当てたりできます。
実用性はわかりませんが…
353名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 17:19:06 ID:CNE1VjXQ
前のcommon5とバイナリみて比較してみましたが、ファイル破損してるっぽいですね。
354名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 17:27:48 ID:YC1fSwbw
>>350-352
ありがとうございます
あとはWiki更新待ちます

キマイラが解決するまでレベルフリーザーを使うということですかね?
管理人に聞かないと

common5が破損?しているみたいなんで一応オフィシャルのリンクを
ttp://www.brawlplus.net/downloads/nightly/fighter.zip
うpしたときに壊れたのかな?
355名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 17:40:24 ID:CNE1VjXQ
こりゃ、オフィシャルが破損しとるw
なくなってる後半部分に前回のをぶちこんだらハッシュが一致したので、破損してない部分に変更点はなさそうです。
356名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 17:43:11 ID:YC1fSwbw
>>350
E0000000 80008000の位置が違うんですけど
問題無いですか?

Unrestricted Control Editing [spunit262]
211973CC 7CC6F82E
051973CC 38C20060
05197468 38620060
05197574 38820060
05197680 38E20060
051976B4 38620060
051978CC 38E20060
065A9380 0000000A
00010203 04050A0B
0C0D0000 00000000
E0000000 80008000

>>355
まさかのミス?サイズ小さくなってるからおかしいと思ったけど
357名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 18:09:00 ID:nAbKyCDG
ModelEditorってどうやって開くの?
あと>>335の mdl0 ってなに?
358名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 20:03:06 ID:d26eSeOL
あれ?file patch code修正版はべろさんの>>191のやつを
落とせばいいんですかい?見つからないって出てくるんですけど・・・
359名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 20:07:08 ID:d26eSeOL
>>358
すみませんコード置き場にありましたね、自己解決です
360名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 21:28:57 ID:MEGCO36A
やっとランダムステージスイッチの表示が正常になりました(common5)
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/53913&key=brawl
どうやら元ファイルと色数を同じにしなくてはならないようです(ステージスイッチのみ)
361べろ ◆Orf0c4G/Oo :2009/12/18(金) 21:39:05 ID:6T/jccAV
>>360
乙です。色数の問題か… よくわかりませんorz

common3はまた差し替えておきましょうか?
各データのハッシュを調べれば簡単にできますが
362名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 22:02:05 ID:YC1fSwbw
新しいcommon3とcommon5を古いほうと
バイナリで比較したところ違いはありませんでした
commonファイルは更新しなかったぽいです

common5のサイズが違うのが気になりますが
363名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 22:21:43 ID:MEGCO36A
>>362
多分圧縮の時に何らかの不具合があったんだと思います
取り敢えずそのままでいいと言うことで安心しました

それと超初歩的な質問で申し訳ないんですが、
神殿を置き換えて選択するとフリーズするのはコードの問題ですか?
必要なコードはFilePatchCode3.5.1(Brawl+Wikiにあるgctに入ってる奴)で大丈夫ですか
少しスレを離れていてべろ氏のコードも消されていて・・ついていけてなくてすみません
364名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 22:31:45 ID:YC1fSwbw
>>363
B+Wikiはまだ更新されていません
>>349にあるファイルのjpテキストは
ちゃんと最新版に対応させていますので
拾ってやってください

Air Dodge from Tumble Fix [Yeroc]
Ledgecancelling [Yeroc]
Ledgeteching v1.1 [Dantarion]
未変換でフリーズしたので調べてみます
365名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 22:32:40 ID:CNE1VjXQ
いくつかのステージでワイヤー捕まりしたときにバグがあるみたいです。
原因を調べてみます。すみません。
366名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 22:42:40 ID:MEGCO36A
>>364
わざわざありがとうございます
助かりました  ご迷惑をおかけしましたorz
367名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 23:22:38 ID:CNE1VjXQ
うーん、崖捕まり指定のやり方すらわからない…。

そういえばPWが作ったこのコードでステージ増やせるのかね?
イマイチ内容がつかめてないんだけど。
http://www.smashboards.com/showthread.php?t=254340&page=21
テストパックはpage19に、なんかランダム選択用?のコードがpage31にある。
368名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 23:31:39 ID:YC1fSwbw
パー速からのコピペです↓

今度は俺が規制巻き込まれたみたい…

本スレ349さん
いつもながら、コード変換ありがとうございます。
こちらでも変換(ってもパターンのやつしかできないがww)してみたが
一致してたので問題ないかと。
さて、未変換のコード
・Air Dodge from Tumble Fix [Yeroc]
・Ledgecancelling [Yeroc]
・Ledgeteching v1.1 [Dantarion]
どうしようか?

本スレ360さん
common5ファイルの調整ありがとうございます。


wikiの更新は、早くても明日。
もう少し待ってください。
369名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 23:56:45 ID:YC1fSwbw
Air Dodge from Tumble Fix [Yeroc]
Ledgecancelling [Yeroc]
Ledgeteching v1.1 [Dantarion]
を少し試してみました
一応06F〜と0658から始まる部分を-4A0したらフリーズは無くなりました
が、おそらくミスっています
これ以上は無理そうなので
変換得意な方がいたらお願いします
370名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 00:34:54 ID:wljQwPyT
胸くそ悪いわ自分でやれ
371名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 00:50:36 ID:Vwc79qCB
80から始まるヤツも-4a0じゃない?
372名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 11:16:22 ID:rbAzUlWV
http://www.smashboards.com/showpost.php?p=8773197&postcount=31
ここの二つめと三つめをグリーンヒルとヨースター島にしたいんだけど
リスポーン位置ってどう決めるんだろう
373名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 11:39:36 ID:Vwc79qCB
復帰台とかはステージポジションで設定する。

なんかバグの原因はステージそのものっぽいなぁ。
うまくステージポジションとかいじると調整できるっぽいけど…。

新しく置き換え試してみた。
ジャングルガーデンはバグなさそう。
ブリンスタは置き換えできたけどマグマ判定とかが消せなかった。
374名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 12:12:35 ID:TTwjRRWD
ステージポジションいじればバーストラインとかも変えれるんだよね?
例えば亜空ジャングルのポジションを終点に変えればそのまま終点と同じになる・・?
375名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 12:15:18 ID:T+KTAI7k
大滝登りをオンライン待機室のPACに出来れば
コード要らないんだろうけど
無理だからコードでやってんのか
376名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 13:40:42 ID:Vwc79qCB
relをいじればいけるはず。
377べろ ◆Orf0c4G/Oo :2009/12/19(土) 14:44:41 ID:RiPO3yzM
だいたいアニメーション編集のこつが身についてきました。
この間翻訳したテキストの通りにしてみたら簡単なアニメーションなら作れるようになりました。
やはり一頭身キャラの方が編集しやすいのでカービィ系のキャラだったら始めやすそうです。
モデルの方はブロボの進化を待つほかなさそうで、骨格しかいじれませんでした。
新キャラづくりの用意ができたらまた知らせます。
378名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 14:59:21 ID:E21tMh4s
イイヨイイヨー
379名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 15:18:56 ID:HtxUYR7D
>簡単なアニメーション
ぜひともその都度アップしてくれないか
経過を知れると面白いし
380べろ ◆Orf0c4G/Oo :2009/12/19(土) 15:48:46 ID:RiPO3yzM
さっき作ったのは本当に単純でメタナイトの空中Nを横回転にするとか
マリオのBの動きを張り手みたいにするとかですが、割と簡単にできました。
作ったのは保存していませんでしたが、実際はアニメーションデータをアッブし、
それへの意見を出し合いながら形にしていく、というのを想定しています。
381名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 18:11:42 ID:JHE+3TFY
今回は解除早かったかな?

さて、未変換のコード3つ、直接海外にお願いを出してみる?
こっちで作った英文はこんな感じ

Could you please port "Air Dodge from Tumble Fix" "Ledgecancelling" and "Ledgeteching v1.1" over to Japanese? If there codes are ported, we may complete GSH2 Japanese version.
382名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 18:13:54 ID:JHE+3TFY
>>381
(間違って送信してしまったw)
上を添削してくれないか?
後、common3 common5についても聞きたいんだが、
(効果の確認のために)
なんて文を作ったらいいかな?
383名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 19:26:58 ID:TTwjRRWD
変換するのは人間なので2文目がよくないかも・・
If you port these codes, we can〜 でいいと思います
あと、port って変換って意味ですかね?イマイチ分かりません・・orz

common3,5は適当に
What effects can we get by system files(common3 & common5) on brawl+?
ぐらいでいい気がしますがどうでしょうか・・
384名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 20:54:58 ID:JHE+3TFY
>>383
port=移植って意味らしい
port 〜 over to… で 〜を…移植する

Ifからのくだりは、
(もし)移植できれば(されれば)、GSH2日本版が完成できるかもしれません
って意味を伝えたかった。今みると少なくともmayではなくてmightだったか。
直接的に(あなたが)してくれれば〜って意味にするのは、なんとなくしっくりこなかった。

by system files か、、、なるほど。
385名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 21:07:58 ID:Vwc79qCB
その三つのコードの効果って何?
386名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 21:34:53 ID:XjNyBISM
盛り上がってる所すまないがbrawl+やってる人はSDカード何使ってる?
任天堂の512MBのメモリーカードだと曲やテクスチャ入れてる間にすぐ要領埋まっちゃうんだけど
387名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 21:56:31 ID:E21tMh4s
バッファローの2Gの奴
SDHCだとちゃんと動作しなかったから注意な
388名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 22:00:18 ID:TTwjRRWD
>>384
今考えるとby よりwithの方がいいかもしれません
If節はそういうことならそれでいいと思います

>>386
普通に売ってる2GBの奴とかですね
任天堂公認?のは高い、容量少ないでいいとこなし・・・
389名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 22:17:41 ID:XjNyBISM
2GBのってwiiのアップグレードしなくても使えます?
390名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 22:18:58 ID:XjNyBISM
あ、なるほどSDHCじゃない2GBのメモリーカードなら使えるってことか
391名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 22:20:31 ID:Vwc79qCB
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/65459.txt

3種コードを試しに06,80から始まる部分を全部-4a0してみた。
一応起動するものの動作してる感じがしない・・・。
やっぱ素人には無理かw

Air Dodge from Tumble Fixは耐性崩れ吹っ飛びのときの回避?
Ledgeteching v1.1は崖受身?
とかなのかな?
392名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 22:29:37 ID:JHE+3TFY
http://www.smashboards.com/showthread.php?t=236457&page=33
投稿しといたw
相変わらず、日本語で追加説明を書いてるが、かえってわかりにくくなってしまったかな?

Air Dodge from Tumble Fix
飛ばされてくるくる回ってるときに回避できないコードNo AD in tumbleの
修正バージョン、ってところか。どのように修正されたのかはわからん。
せめて、チェンジリストがあれば推測できるんだが…
393べろ ◆Orf0c4G/Oo :2009/12/20(日) 13:55:40 ID:c6uW1BVD
時間かけてこの程度かという感じですが、アイクのWin1モーションを作ってみました。
元ねたがわかってくれたらうれしいです。
途中人間ではない動きをしますがそっち系に弱い人は見ないでくださいww
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/65673
394名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 14:04:44 ID:bbjtpa/2
どう配置すればいいのか全然わかりません('A`)
395べろ ◆Orf0c4G/Oo :2009/12/20(日) 14:07:37 ID:c6uW1BVD
FitIke00.pacをブロボで開き、モデルデータを右クリックからプレビューします。
右のパネルを開き、External Fileのところをクリックし、モーションを選びます。
下のパネルを開き、Playを押したら再生されます。
396名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 14:13:43 ID:fp2XdSVL
ストライフさん?
なるほど、面白いねぇ。

俺もアニメ触っておこう。
397名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 14:57:32 ID:fp2XdSVL
なるほど、アイクには右手の指の間接設定がないんだね。
だからリンクみたいにはできないのか。
ためしに手の周りを回るようにしてみた。できてるかな?
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/65687

キーフレームちょっと理解できた。自動補正便利だねぇ。
なるべくキーフレームは少ない方がいいのかな?
それとも気にしなくてもいい?
398べろ ◆Orf0c4G/Oo :2009/12/20(日) 15:09:32 ID:c6uW1BVD
>>397
うまいですね! まあ、指があったとしても作業的に難しいですが…
キーフレーム間の自動補正は使いすぎると機械的になると思います。
ですが、効率的に使えば役立つので適度に使えばいいかなと思います。

一応、モーション作りのノウハウは得たのでWikiの作成に入りました。
初心者なので編集が亀よりも遅いため、時間がかかりそうです。
399名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 15:22:22 ID:fp2XdSVL
SwordNを弄るより、SwordMを弄った方が単純だったというw
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/65693
アニメーション面白い!

>>398
ありがとうございます。
こんな感じでみんながうpした試作品を修正したり議論したりしていければ、いいものが作れそうですね!
wiki作成頑張ってください。

>補正
なるほどー。補正にたより切らないで、参考にしつついじるって感じですか。
400名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 17:14:29 ID:2XnY5uf5
アニメーションを他のキャラから持ってきた時の異常な体のサイズは
どうやったら上手く合わせれるんだろうか、、?
401名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 19:23:14 ID:53OLlTs1
ブロボの使い方が全くわからないっていう
External File ??
そんなの表示されないんだが。
まぁ、新しくwiki作ってくれるみたいなので、その後勉強しますかねぇ

>>392で投稿した返事が返ってこないw
ついに海外からスルーされたか。
さて、3つの未変換コードどうしようか…
402名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 19:40:15 ID:drDDNDvH
暫く見ないうちにコテがわいてるしwww
403名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 19:46:35 ID:avybDIUL
>>401
変換にチャレンジするしかないんじゃないか?
変えるべきところは
0658〜 06F〜 805〜 80F〜
の4種類なのは明らかだし…
日本のコードと米のコードを見比べて差がいくつなのか
調べるしかない

0658〜は過去のコードを見ても未変換で動作してるけど
どーなんだろうね
404べろ ◆Orf0c4G/Oo :2009/12/20(日) 22:41:03 ID:c6uW1BVD
>>402みたいな人もいるし最近目立った働きもしていないんでコテ、次回からはずしましょうかね

>>403
065〜は空きアドレスの指定で、ちょうど日本版でも空いている位置なので変換しなくても動作します。805〜も同様です。
僕もトライしましたがいつもの方法が通用しませんでした。これらは僕には変換できないようですorz
405名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 22:54:29 ID:TsIWuY05
>>404
何も手伝いもしないクズの意見に流されんといて!
406名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 23:10:00 ID:fp2XdSVL
コテ叩きしたいだけのヤツなんて2chには腐るほどいますし、住民含めてスルーしておけば問題ないです。

俺としては新キャラ作成プロジェクトをやる上でまとめ役としてこれからも驕らず引っ張っていって欲しいと思ってます。
407名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 23:12:40 ID:avybDIUL
>>404
じゃあ06F〜 80F〜を変えればいける?
でも3つのコードの効果が分からないと
変換のしようが無いな
408名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 23:32:36 ID:fp2XdSVL
AD from Tumble Fix
で指定されてる数値はPSAだと、

120B0100はBit Variable Clear
120A0100はBit Variable Set
02040200はAdditional Requirement
02000300はChange Action
00090100はGoto
00070100はSub Routine
00020000はNop

0C2B0000
02000401
は、よくわからない。

多分このコードはなんらかのパラメータを指定してるんだろうけど…。
409名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 23:46:22 ID:fp2XdSVL
0D000200はActionについてるなんかのアドレス指定?
08000100はSet Aerial/Onstage State
02010200はChange Action
410名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 02:35:24 ID:yQSY3lMK
管理人さん、とりあえずGSH2jptest版として更新したら?
あの3つの代わりに
No AD in tumbleとFF during tumble v2.1
を入れといて
common3は>>277のべろさんの
common5は>>360氏ので

あと一応キマイラを止めるB+用の置いときますね(タブーステージは>>348)
Level Freezer [Phantom Wings/Almas,17Lines]
42000000 90000000
0416A904 00000000
2A180F3A 00000015
0416A904 3E4CCCCC
2A180F3A 00000004
0416A904 3F000000
2A180F3A 00000005
0416A904 3F2AAAAB
2A180F3A 00000024
2A180F3A 0000002D
2A180F3A 00000031
0416A904 BF800000
2A180F3A 00000014
2A180F3A 0000001C
2A180F3A 00000020
0416A904 3F800000
E0000000 80008000

(オルディン大橋の仕掛けも止めたかった…)
411べろ ◆Orf0c4G/Oo :2009/12/21(月) 13:21:31 ID:4ttXAVvY
そうですか… 実際、最近は特に変換とかしてないしなぁ
じゃあ、そのままで投稿します

ひとまずWikiを立てました。http://www31.atwiki.jp/bero/pages/1.html
アップローダと掲示板はどこにしたほうがいいですかね?
アップローダはuploader @ アップローダー というのを検討していますが
個人情報を聞かれたので…
412名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 13:48:00 ID:4QZTBpag
GSH1のスレッド見てるとそれらしき議論(NADTがどうのこうのとか)があるから、全部読めばコード効果わかるかも。
http://www.smashboards.com/showthread.php?t=256135

>>411
乙です。
掲示板はしたらばでいいんじゃないかな。
あとはチャットかIRCが欲しいかも…、と思ったけど掲示板あれば必要じゃないか。
413名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 14:23:10 ID:4QZTBpag
http://www.smashboards.com/showthread.php?t=258867
でYeroc氏が
The biggest change in this set is just the removal of NADT.
って言ってるから、Air Dodge from Tumble FixはNADTとは違う効果っぽいね。

回転落下時に行った場合の空中回避の無敵を減らしてる…?違うか。
414べろ ◆Orf0c4G/Oo :2009/12/21(月) 21:47:54 ID:4ttXAVvY
亜空ハックのまとめ場所を設置しました。
僕はあまり情報を持っていないので詳しい方、編集してもらえると助かります。
改造まとめWikiの方がふさわしいですが暫定的な処置ということで…
415名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 23:32:36 ID:4QZTBpag
とりあえず亜空ハックの基本のやり方っぽいのをおいておきました。
最初神殿のやり方にしましたが、汎用性があるだろう今の方にしました。

各ステージのは結構ステージポジション関連のバグがあるみたいで複雑になりそうな気がします。
現状ちびちび調べてるところなので、全然わかってないくてなんとも言えませんけど。
416名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 23:47:13 ID:RVbRLRUP
オフィシャルのチェンジリストまだかな
Wiki更新まだかな
417名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 13:17:28 ID:NGsfWDWS
>>416
お前がやるんだよ!
418べろ ◆Orf0c4G/Oo :2009/12/22(火) 16:59:32 ID:oIx2dKRu
>>415
ありがとうございました。わかりやすくていいと思います。

アップローダのレンタルが完了し、新キャラ作りの環境が整いました。
話し合いはhttp://jbbs.livedoor.jp/game/49675/にて行います
現在作るキャラクターが決まっていないのでそこからはじめようと思います。
アクセス数を見たところ関心を持っている方が結構いるようです。
知識がないとかいうことは心配しなくていいので参加をお願いします。
419べろ ◆Orf0c4G/Oo :2009/12/22(火) 17:02:44 ID:oIx2dKRu
>>367さんが言っていたコードを変換してみました。テストをお願いします。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/66293
420べろ ◆Orf0c4G/Oo :2009/12/22(火) 17:11:21 ID:oIx2dKRu
Enable Random Expansion Stages v1.1 [Phantom Wings]:
C26B75CC 00000005
3860001F 2C120000
41820008 3860000A
7C101800 41800008
38000001 7C800379
60000000 00000000

先ほど投稿したコードとあわせて使い方はここに載っているようです。
http://allisbrawl.com/forum/topic.aspx?id=125769
421名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 18:05:04 ID:zkrUFDJP
おお、ありがとうございます。

SSSと組み合わせてこんな感じになるみたいですね。
http://www.youtube.com/watch?v=aXJDGCGKQNg
しかし試してみたらよくわからんところでフリーズ。

とりあえずrelの中身が海外版と違うっぽい?ので、PWのrelを参考に日本版relを作ってみました。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/66304.zip&key=sse
422べろ ◆Orf0c4G/Oo :2009/12/22(火) 18:34:43 ID:oIx2dKRu
コードを見てみたらやっぱりUSB Geckoが必要みたいです。
未だ認識できていないし時間も取れないのでしばらく待っていてもらうことになりそうです。
423名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 18:35:58 ID:9dKTf7Je
なんか最近情報が多すぎてついていけないから
後でまとめたのうpしてよね!
絶対だからね!
424名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 18:52:48 ID:Zl/t6IW1
ステージのバーストラインをいじる時はStagePositionのBonesのDead0,Dead1の座標を変更すればおk?
425名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 19:01:51 ID:zkrUFDJP
>>422
亜空ステージは既存ステで大体のところどうにかなってるので後回しで構わないです。
ありがとうございました。
>>424
OKなはずです。
CamLimitも一緒に調整するとうまい感じに調整できると思います。
426名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 19:07:44 ID:Zl/t6IW1
サンクス
それと0の方が左と上、1の方が右と下を指定している、ってのはわかりました
CamLimitはどのくらいに調整すればいいのでしょうか?
427名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 19:18:49 ID:zkrUFDJP
終点などの既存ステージを参考にするといいと思います。
横は差が60くらいになってるみたいです。

カメラワークの調整なので、そこまで気にしなくてもいいんですけど、普段と同じくらいに設定した方が対戦時に分かりやすいかな、と。
428名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 19:39:39 ID:Zl/t6IW1
サンクス
終点の奴そのまま使うのもいいかと思ったんだけど、タブーのステージとか下にも少し広いといいかなとか思ったので・・
参考になった  ありがとうございました
429名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:18:13 ID:JK+syI3N
ttp://www.youtube.com/watch?v=oNWpnQQFNW4&NR=1
これは興味深い
0:33辺りで、がけぎわで空下->そのまま滑りながら落下しつつ空上。
1:30あたりで、がけぎわの相手を掴んで下投げしてるが、そのまま落下せずに受身とってステージに戻れてる。

特に0:33の件は、スマXではできたっけ?DXではこんな動きできたが。
コードのおかげ?
430名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:20:38 ID:JK+syI3N
>>429
串使って強引に書き込めた。
が、面倒なので避難所いってきます。
スレ汚しになってしまってすいません。
431名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:56:10 ID:cnsANwAC
>>429
ありがたい。ladgecancelingの効果は0:33のこれっぽいね。
1:30はよくわからない。下投げが受け身とれるように変更されてるわけではないのかな。
一応Xにも崖受け身はあるけど、これは床で受け身してるからなぁ。
432名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:19:42 ID:OrrEYktf
需要ないと思うけどランダムステージスイッチのステージ名変更したので置いときます
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/66430
(大滝のぼり→オンライン待機部屋、神殿→SSE:ジャングル)
変更の要領は曲名とほとんどというか全く同じでした
やはり使える文字に制限があるようで"室"は表示できなかったためしかたなく"部屋"に
わかると思いますが一応・・・sc_selcharacter2_ja/MenuRule_ja/MiscData[1] をこれでReplaceして下さい
433名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 10:40:48 ID:OkrkD1qV
>>429
投げの件はカービィの前投げと同類かと
434名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 15:35:36 ID:dhUfjj4g
>>429
0:33はただ単に空下の硬直が減ったという話。
その後崖降りして空上やっただけ。
1:30は受身を可能にしただけ
435名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 16:20:02 ID:cnsANwAC
>>434
0:33ステージ側向きながら落ちてるから違うだろ。
明らかになんらかのコードのおかげ。
436名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 16:47:48 ID:dhUfjj4g
>>435
あ、本当だ。
なら崖キャンの類かなぁ、見る限りは
437名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 20:25:47 ID:NcsSlb4t
前作まであったかすり落ちだろう
438名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 21:00:54 ID:dhUfjj4g
今作も似たようなのあるけれど・・・
439名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 21:16:10 ID:cnsANwAC
>>391のコード突っ込んだらかすり落ちできた。
効果わかってないだけで、これで動作してるのかも。
440名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 22:06:01 ID:cnsANwAC
これがLedgeteching?
http://www.youtube.com/watch?v=tfPvPSBxW_Q
やっぱ崖受身っぽいけど・・・。普通にXでもコードなしで崖受け身できるからなぁ・・・。
Brawl+でヒットストップが短くなってやりにくくなってるのを補正してるとか?
それとも受け付け時間増やしてる?
441名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 07:56:42 ID:0EOCLOCs
>>348
亀で申し訳ないんですが、新豚の壊れ板移動をもう少し詳しく?というかわかりやすく教えていただけませんか?
理解力残念ですみません・・・
442べろ ◆Orf0c4G/Oo :2009/12/24(木) 13:57:15 ID:jza4W5Jt
流れを切ってすみません、キャラ作りに関してです
http://jbbs.livedoor.jp/game/49675/にて話し合いをしていますが意見があまり出ていません
良かったら出したいキャラクターを提案してもらえないでしょうか?
少しずつでも話を進めたいのでよろしくお願いします…
443名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 14:30:21 ID:Au+x4X2y
とりあえず 技術あるヤツが作れるもの作って
その上でバランスとか そういう話に発展させりゃいいと思うけど
444名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 15:17:01 ID:/KXuFrz9
>>441
壊れ板の場所は、
StgNewpork00.mdl0
└Bones
 └StgNewpork00
  └Pos_kowareIta
と指定されているので、擬似的にこの状況のモデルを作ることで移動させることができます。

で、今回はPokeTrainer00.mdl0を利用しました。
PokeTrainer00.mdl0の構造は、
PokeTrainer00.mdl0
└Bones
 └PokeTrainer00
  ├PokeTrainer0E
  └PokeTrainer0N
となっています。

手順
1.StgNewpork00.mdl0のPos_kowareItaをExport。
2.次にExportしたPos_kowareItaのBoneIndexとNodeIdをバイナリエディタでPokeTrainer0Nと同じに。
3.PokeTrainer00.mdl0のPokeTrainer0Nに上のものをReplace。
4.PokeTrainer0EのTranslationを(0.0.0)に。
5.PokeTrainer00(mdl0,bone共に)をStgNewpork00、PokeTrainer0Eをnone、PokeTrainer0NをPos_kowareItaとそれぞれRename。
これでModelの完成。これを適当なModelDataにおいてやればOKです。
壊れ板の位置はPos_kowareIta(PokeTrainer0N)のTranslationを変更すれば調整できます。

たまたま成功しただけなので、もっといいやり方があるかもしれません。

>>442
頭身低いキャラを考えるとやっぱカービィキャラが思い浮かぶかなぁ。
FFだとサボテンダーとかモーグリとかトンベリとか・・・?うーん。
445べろ ◆Orf0c4G/Oo :2009/12/24(木) 17:14:10 ID:jza4W5Jt
>>444
ありがとうございます。
あまり意見が出ていないのでありがたいです

さっきは少し、自分のことしか見えていないような投稿になりましたね…
自重します…
446名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 19:01:33 ID:Uj61nOtk
tes
447名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 19:02:29 ID:0EOCLOCs
>>444
ありがとうございます
無事移動成功しました!
全然違うことやってたorz やっぱりただRenameしても意味ないですよね・・

もう一つ質問させて下さい
module内のrelファイルはFilePatchCodeでSDから読み込めますか?
何度か試してみたんですが何も反映されていないので・・
448名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 20:50:41 ID:6EJp1eMP
ミドナ……
は難しいのかな
449名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 21:00:39 ID:vNwu31+T
?????????????

http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1257929284/
??????????????????GSH2???????????
??????wiki???????

>>432
????????Replase????????????????
?????????????????

>>348
????????????????
75M ->??????????????????????????
?????????????


>>????
???????????
???????????????????????????
????????????????????????????????????????????
450名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 21:05:53 ID:AauDxqpm
99 名前:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします[sage] 投稿日:2009/12/24(木) 21:04:18.34 ID:Di.fWFso

規制を強引に抜けて書き込み

http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1257929284/
とこのスレの皆さんのおかげでようやくGSH2の日本版ができました。
ということでwiki更新しました。

>>432
すいません、何回Replaseしても反映できませんでした・・・
俺にはブロボは使えないみたいです。

>>348
いくつか使わせていただきました。
75M ->亜空ステージ はワイヤー復帰できない仕様のままです。
俺にはブロボは使えn(ry


>>べろさん
俺にはブロボはt(ry
なので、具体的なことはできそうにないです。スイマセン。
単に「こんなのはできるますか?」的なアイディアなら・・・まあ、なんとか出せるかもですが。
451べろ ◆Orf0c4G/Oo :2009/12/24(木) 21:25:27 ID:jza4W5Jt
>>450
乙です。毎度規制大変ですね…
これからは避難所もチェックしようかな

ブロボは大丈夫ですよ。新キャラづくり楽しそうだな、と思ってくれたら是非アイディアも教えてください。
僕も企画の提案の仕方が押し売りじみていてすみません…
452名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 23:19:18 ID:/KXuFrz9
Brawl+にステージ使ってもらったみたいですね。ありがとうございます。
近いうちにバグの原因を見つけて修正したいと思います。

>>447
基本的に中心の点を定めないと他のところに移動できないので、適当においても動かせない場合が多いと思います。

relは多分ISOじゃないとダメな感じがします。
あんま試してないので詳しいところはわかりませんが…。
申し訳ないです。
453名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 23:26:24 ID:0EOCLOCs
やはりそうですか・・
でも海外のステージ拡張のコード説明とかにはSDカードにmoduleフォルダを・・ってなってるのであのコードが使えるようになればまた変わるかもしれませんね
454べろ ◆Orf0c4G/Oo :2009/12/24(木) 23:36:33 ID:jza4W5Jt
File Patch Codeの問題でしょうか? だとしたら悪夢だ…
455名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 00:24:49 ID:IuvGtrpw
亜空ステージについてなんですが、
自分はどのステージでもワイヤー復帰できました。
自分の勘違いかもしれないので確認お願いします。

オプションでステージ選択をランダムにしてしまうと、
亜空ステージ(おそらく)が選ばれた時にフリーズしました。HOMEメニューには行けました。
ステージ選択でのおまかせではフリーズしませんでした。
あと自作ステージが選択できないみたいです。
456名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 00:33:16 ID:ZWtQB7B5
>>454

3.5.1ってmodule読み込めないですよね?
なら、特に問題ないと思います。

亜空ステージのバグのことをいってるのなら、バグは恐らくポジション指定関連のもので、海外でも個別にバグが取り除かれたりしてますので、それも特に問題ないと思います。

>>455
ワイヤーはGSH2にあるやつだと25mのステージにバグがあります。
崖の存在判定かなんかがずれているので、右崖にワイヤー捕まりがしにくくなってます。
また、同じくズレの関係でワイヤー捕まりをすると左では横に伸び、右ではステージにめり込んだりします。

ランダムでバグがありましたか。うーむ。
原因がイマイチわからんですね。
457べろ ◆Orf0c4G/Oo :2009/12/25(金) 07:48:56 ID:uQXq7/40
>>455
自作ステージに関してはDisable Custom Stageがしっかり効果を発揮しているんだと思います。

>>456
もともとmoduleは読み込み不可だったんですね。安心しました。
458名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 14:52:12 ID:+unpxF7p
>>450
更新おつかれさまでした。
使わせて頂きます。
459名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 14:57:33 ID:ZWtQB7B5
25mのワイヤーバグが直せない…。
海外のバグ修正みてるとステージポジション、ポケトレの移動範囲をいじってるみたいなので、そこをいじればいいと思ったんだけどなぁ。

崖捕まり判定ってどこで設定してるんだろ。
海外みてると自作ステージみたいなのが上がってるから何かしら変更する方法がある気がするんだけど…。
460名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 16:44:45 ID:ZWtQB7B5
あー、ポーキーステージにしたらCPUが動かなくなった…。何故だ…。

ステージの動画をうpしたらGHNekoが来たんですが、イマイチコードの方の現状理解してないので誰かフォローお願いします。
http://www.youtube.com/watch?v=G9byGfZS8HU
461名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 17:08:59 ID:cZ8IJ44v
コードの現状とは?
今は
Air Dodge from Tumble FixとLedgeteching v1.1
この2つの効果が分からなくて困っていますが…

動画見ましたがオルフェオンの仕掛け止めたほうが良さそうですね
どうします?
462名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 17:24:17 ID:ZWtQB7B5
>>461
何か彼に聞くべきなのかな、と思ったので。
とりあえず2つのコードの効果について聞いてみます。

オルフェオンは回転中に崖が掴めないですね。
他はとくに問題はないと思います。
崖が掴めない影響が大きいのなら止めた方がいいかも知れません。
463名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 17:53:06 ID:cZ8IJ44v
崖が掴めない影響で苦情がきたら止めるって感じかな

対戦スレの質問で
ハルバード、オルディン大橋、攻城戦
を止めて欲しいってあったんだけど…どうなんだろ
オルディン大橋、攻城戦はレベルフリーザーで止められるけど
戦艦ハルバードのダメージギミックだけ止めるってPacで出来るのかな
464名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 18:37:32 ID:lTBDk24B
現状使えそうな亜空ステージのリストを教えていただけますか?
取り敢えずステセレのアイコンとサムネとかを作ろうと考えてるんですが・・
465べろ ◆Orf0c4G/Oo :2009/12/26(土) 10:40:16 ID:/hvRkUjO
>>464
時間見て作ろうと思います。

避難所のほうが盛り上がっているという…
モデルハックがまた一歩進展したようです。
http://www.smashboards.com/showthread.php?t=259597
466名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 14:11:54 ID:rf6jD9IR
おー。これはポリゴンをいじれるってこと?

そういやステージも自作できるみたいだね。
ファルコンの掌のステージにワロタ。
467名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 14:26:21 ID:1sAGX6qn
ザコレッド→ロイ
ザコブルー→ミュウツー
ザコイエロー→Dr.マリオ
ザコグリーン→ピチュー
こんなの思いついた

ところで誰か新しくコード作れる人いない?
468べろ ◆Orf0c4G/Oo :2009/12/26(土) 14:55:59 ID:/hvRkUjO
一応僕も環境がありますが変換しかしたことないんですけど…
何でしょうか? 内容によっては作れますが
469名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 15:08:46 ID:1sAGX6qn
>>468
ハンデの初期%を変更するコードです
CPUのレベルを変更するコードがあるんですが
C2693A70 00000002
3880000X 909E01D4
60000000 00000000
Xの部分に0〜8の数字を入れてレベルを指定してます
これと似たような感じで作れないかなと思いまして

初期%変えて欲しい人結構居るみたいです
自分も先行入力100%ばっかりです
470べろ ◆Orf0c4G/Oo :2009/12/26(土) 15:15:56 ID:/hvRkUjO
それだったら作れそうですがUSB Geckoを使える日があまりないので完成予定日は明確に伝えられないですね。
ひとまず試してみます
471名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 15:21:54 ID:1sAGX6qn
おお、ありがとうございます
完成待ってます
472名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 16:02:30 ID:aPGDJCcj
CPレベル変更コードがあるんなら、次のアップデートで適応してもらいたいな
B+ユーザーでレベル3とか相手にしてる人いないだろうし

それはそうと、B+のCPレベル9って通常版より強くね?
473べろ ◆Orf0c4G/Oo :2009/12/26(土) 16:16:41 ID:/hvRkUjO
>>472
それ、僕も思ったww
あるいは、(厨戦法っていえばいいのかな)同じ技やパターンをしつこく連発するとかですね。
シークの仕込針で顕著ですね
474名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 16:44:23 ID:IQaytakt
DXのアイテムスイッチ「たくさん」くらいアイテムがどんどん落ちてくるコードとか無いですかね?
Xアイテムたくさんでもあまり落ちてこない・・・
475名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 17:10:00 ID:aPGDJCcj
サドンデスでボム兵が落ちてくる時のプログラムを流用すれば・・・すぐアイテムが飽和状態になるか
476名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 18:34:54 ID:VlvPAdc/
>>465
ありがとうございます
取り敢えず待つことにします

タブー前ステージって足場色々ですけどアレはやっぱりAlternativeなんとかコードでランダムにすると面白いかもしれませんね
取り敢えず今のところタブー戦のステージのアイコンとかは作ってみました

Model変更(作成?)やってみましたが、モデル開くと感動しますw
でも編集作業はとてつもなくめんどくさいのでスライム一個作るのすら大変です
あるいはぼくのやり方が悪いのかもしれませんが・・
取り敢えず作ったらうpしてみようと思うのですがけっこう先になりそうだ・・・
477名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 18:45:24 ID:rf6jD9IR
ビッグブルーのコード。これ新しく追加されるかも?
http://www.youtube.com/watch?v=e-iJ5-6PIsA
478名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 18:54:55 ID:1sAGX6qn
>>477
じゃあ早速試してくれ
The Roadway
4A000000 90180F3A
38000000 FF000031
48000000 805B863C
DE000000 80008180
14000BD4 00000000
14000BD8 00000000
4A100000 00000378
18000004 52000000
201D003C 00000000
E0000000 80008000
479名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 20:16:26 ID:q+yXeXAe
なんか物凄く寂しいステージだな
480名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 21:15:12 ID:rf6jD9IR
>>478
ありがとう!無事動作した。

確かに寂しいかもしれんw
481べろ ◆Orf0c4G/Oo :2009/12/26(土) 21:24:53 ID:/hvRkUjO
>>476
楽しみに待ってます(勝手過ぎか)。
僕は途中でわからなくなりましたorz
よかったら手順8のやり方を教えてもらえませんか?
482名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 21:51:34 ID:VlvPAdc/
自分もここがよくわからなかったんですw
一番色々試しました
で、結局こんな感じに

最初に調べた数字(NumVerticies)を16進数に変換、入れ替えてその文字列を探します
 ex)今回やったメタのボディはこれが310だったので変換して136つまり0136だから、ひっくり返して3601

その文字列の次の部分から11の前のところまでを選択して、貼り付けます

HexEditorじゃなくてもおkのようです  実際自分はxeditorでやりました
言葉じゃ説明しにくいので画像も参考にして下さい
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/68538
青枠内をout.binのものと置き換えるってことです これでいいのか分かりませんが取り敢えずは上手くいったので・・・
483べろ ◆Orf0c4G/Oo :2009/12/26(土) 23:12:00 ID:/hvRkUjO
ありがとうございました。明日試してみます。
それにしても、スライムってもしかして、新キャラ用ですか?
484名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 23:15:18 ID:VlvPAdc/
そうですね
一応作れるかどうか確かめてみようと思ったんですが自分では無理なようです
避難用スレにメタのモデル上げたのは自分でして・・要は逃げましたwサーセンorz
Y座標いじくったらなんかよくわからん向きにモデルが突き出たりで難しいです・・

あのスライムのむにゅむにゅしてそうななめらかな曲線を作るとなるとけっこう・・
あ、でもこれでモデル作ってもBone入ってないから使えないですかね?
485名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 23:34:00 ID:aPGDJCcj
海外だと火の玉みたいなキャラが作られてたな
ニコニコに解説動画が上がってたけど、携帯だから貼れないっていう
486名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 23:38:10 ID:VlvPAdc/
487485:2009/12/27(日) 00:52:25 ID:7NnExdpQ
ありがとう助かった
しかし海外のオリジナルキャラは総じて強すぎる気がしないでもない
488名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 10:28:25 ID:l+Oht3O5
対戦で、TimeUp後のスローになるやつ、あれってスピード変更できない?
通常のスピードにしたりもっと遅くしたり、、、
489名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 15:40:34 ID:rPdzoyd0
やべえ最近追いつかなくなってきたお
とりあえず色々PAC入れなければ
490名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 13:07:42 ID:KgPq9RD3
ニコニコの+対戦動画にGHNekoがコメントしてるな
そこまで網羅するかw
491名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 13:29:35 ID:0KRJPRSB
ADTfix変換できねー。
492名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 01:32:09 ID:ZOvK9jZD
質問です
4.2JにアップデートしたWiiではもうbrawl+をすることはできないのですか?
493名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 09:28:56 ID:rWFpc2Y2
>>492
ググレカス
494名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 09:56:53 ID:X00Zb9vu
>>492
できるけど、やり方はぐぐってね
495名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 12:53:09 ID:XlU2UWTI
>>277のcommon3がDLできません
496名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 13:27:12 ID:9nyw01Ft
改造キャラと元のキャラ両方使うってことできるの?
例えばフェニックスマリオと普通のマリオを使うとか
497べろ ◆Orf0c4G/Oo :2009/12/29(火) 14:05:02 ID:U9lvKQin
SWFにも同じ質問がありましたね…
Alternate File Lorderなら切り替えができます。
ただし、同時対戦はまだできません
498名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 15:10:03 ID:9nyw01Ft
>>497
同時対戦できなくても切り替えができたら
改造キャラを入れても既存のキャラをなくすことにならなくていいな
499名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 17:43:03 ID:rWFpc2Y2
Alternate File Lorderって誰か変換してたっけ
500名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 23:26:03 ID:seFOFKAk
KENTA氏がしてたね。ググれば出るよ。
501名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 17:31:55 ID:mqdrgMn6
プロジェクトオプーナやれよ
502名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 20:13:33 ID:h1GOZvya
http://www.smashboards.com/showthread.php?t=241345
このこどもリンクを導入しようと思ったんだが、コードでリンクのサイズと声の高さを変えてるっぽい
こればっかりは日本版では使えないかな
503名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 22:32:22 ID:iOavf0Mw
初期のbrawlでは無かったネスのPKサンダー、アイクの居合斬り、ピットのイカロスの翼後の
しりもち落下が復活しているのですがこれは仕様でしょうか?それとも単にcodeミスなのでしょうか
ゼルダのディンの炎やドンキーのジャイアントパンチはしりもち落下にはなりませんでした
504名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 00:08:30 ID:XXmWvjeX
ネスは仕様かな? でもピットの↑Bはしりもちしないほうがいいのにね
505名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 12:10:42 ID:Fmon3MPy
あけおめことよろ
506名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 16:19:42 ID:mq7kqQut
みなさんあけおめ!!!!!
507名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 02:05:00 ID:9/grnA88
トゥーンの空下隙少なすぎじゃね?
508名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 13:00:37 ID:XMpV9CRC
オフィシャルの更新うぜぇw
早くチェンジリスト作れよwww
509名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 20:54:58 ID:x7+/jDEe
ESHでリドリー
510名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 23:31:06 ID:zVER6k9P
>>509

リンクくれ
511名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 00:21:39 ID:T85dDguR
ttp://elitesmashhackers.wordpress.com/

ザコガール使えるようになるコードは?
512名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 01:50:59 ID:2ilHnPt8
すっごい基本的なことなのに質問して悪いんだが
SAでディディーの空前の後隙を減らすにはどうすればいいんだ?
ダメージやノックバックが書いてあるところより下にあるフレームのところをいくら少なくしても
後隙が減らない
513名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/04(月) 00:51:05 ID:eKHxkep7
CPUに上投げさせないようにするには
どこいじればいいとかそこらへん詳しい人いますか><
514名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/05(火) 01:17:46 ID:LPZAoTOG
てs
515名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/05(火) 01:21:26 ID:LPZAoTOG
>>502
今更で完璧じゃないが一応
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/36870&key=Link
516名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/05(火) 14:30:03 ID:Fa4bDfS/
>>191のがダウンロードできないんだけど
もう削除されたのかな
517502:2010/01/05(火) 15:32:32 ID:jGDv56os
>>515
d
あとで動作確認してみる
518べろ ◆Orf0c4G/Oo :2010/01/05(火) 21:15:23 ID:Y5CcC65t
>>516
公開期限を1週間に設定したのでもう消えました…
入れていたファイルは「終点→タブーステージ」とGSHシリーズの「神殿→ジャングル」のみです。
タブーステージの方は亜空ハック初期のものなのでカメラ視点などの点で未熟な出来です。
519名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/06(水) 01:13:55 ID:3Pi9f2fy
ハンデ%コードまだかな〜
520べろ ◆Orf0c4G/Oo :2010/01/06(水) 07:41:28 ID:DcJsVX7m
すみません…
サーチは来週以降になります
521名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/06(水) 09:45:52 ID:D6ShaNDY
SSBB Automatic Polygon Deleter の使い方がわかりません、、、
だれかおしえてくれませんか?
522名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/06(水) 09:54:56 ID:D6ShaNDY
 
523名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/06(水) 19:28:26 ID:x3fZifCK
やり方も何もあのページに書いてることをそのままやればおk
あそこにも書いてあるが、オフセットのマイナス記号は要らない
あとポリゴンの存在そのものが消えるんじゃなくて、ポリゴンの中身が無くなるだけ
524名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/06(水) 22:21:47 ID:pPCF9UW+
ttp://www40.atwiki.jp/xsmash?cmd=upload&act=open&pageid=48&file=%E3%83%88%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%82%B9+%E3%82%AB%E3%82%AA%E3%82%B9ver.JPG
トライフォースの下にある細いトゲや細い回転リストはどのコードで置けますか?
525名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 01:37:25 ID:XNZq9lak
ファイルが見つかりまa
526名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 02:12:56 ID:ahXQvCLD
ttp://www40.atwiki.jp/xsmash/pages/48.html
ネタ系のなぞのやかた、はめつのしろ、トライフォース カオスver
どれも同じように細い
527名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 09:02:52 ID:RdxoQc+G
>>523
返答ありがとう。
だけど僕、英語読めないので全然わからない。
翻訳してもまったくなのでこまっています、、、
528名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 21:26:15 ID:jpLRBI51
簡単にまとめると、
1.pcsから消したいポリゴンを含むモデルデータ(mdl0)をExport
2.先ほどExportしたものをAutomatic Deleterのフォルダ内に置き、名前をmodel.txtにする
3.BlawlBoxでmdl0の中を見て、Verticesの中から消したいものを見つけ、クリックして右に表示されるデータの中からtotallenとmdl0 offsetの数値をメモ
  この辺はCharacterArtistsのモデルハックの項も参考にするとわかりやすいです
4.プログラムを起動、聞かれた数字をそのまま入力  (mdl0 offsetの数値の前のマイナスは削除)
  ポリゴンは一つずつしか消せませんので複数消す時は何度も起動して下さい
5.model.txtの名前を元に戻し、BBでpcs内のmdl0ファイルとReplace

消したいポリゴンを探す時は消したいポリゴンモデルデータのPreviewで確認後、mdl0の中身のPolygonsから目的のポリゴンを選択、右のデータの中のItemIDを調べる
Verticesの右のデータの中のIDがそのItemIDと同じ奴が目的のポリゴンです
これはV1のやり方です
現在V2が出てますが、不具合があったらしくDLリンクも消されてるので修正完了までV1を使うといいと思います  V2はさらに簡単です
529名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 07:50:48 ID:MG6uAKeJ
オフィシャルに更新来てた
今回はシステム面も結構変えてるみたいだけどfighter以外使えないから分かんね
530名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 18:34:26 ID:2Hucs1Xy
>>528
とてもわかりやすいやり方教えてくれてありがとう!
感謝です!ありがとうございました!!
531名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 22:30:58 ID:6IHWgzeZ
tes
532名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 22:35:25 ID:qpHNi57H
tas
533名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 22:43:47 ID:6IHWgzeZ
ステージ変更コード XX=レベルコード
4A000000 90180F3A
38000000 FF0000XX
48000000 805B863C
DE000000 80008180

E0000000 80008000
このコードでFZEROマシンを消したり
ハルバードの大砲を消したり出来そうだが
やり方がわからん
ビックブルーは>>478のだが見てもさっぱり
534名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 12:04:48 ID:sap7K5K7
Brawl+Wiki消えた?
535名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 12:22:50 ID:jZORtzjI
鯖落ちじゃね
536名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 12:31:49 ID:C5GgXo+Z
537名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 12:52:13 ID:yldHaMXG
>>536
これ地味にすげーな
538名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 00:14:48 ID:UzqKdiGy
>>536
最初何だか分からなかった
539名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 11:40:50 ID:ZmgaYaII
SAでAttributesの数値を変更して
SAVEしてもう一度ファイルを開いて確認してみると
6.710886E+07みたいな入力した数値と違う状態になっていた場合
もう元に戻せないのですか?
いくら数値を入れ直して保存しても
開いて確認し直すと
・.・・・・・・E+・・(・・は数字)のようになっていて
ゲームを起動させてみると異常にその入力した数値が高くなってるみたいです
(weightが・.・・・・・・E+・・みたいになったらめちゃくちゃ重くなったりとか)
540名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 02:41:00 ID:1FAFQeBb
ファルコはやっぱり二連ブラがないとファルコじゃないな
541名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 14:58:33 ID:pkV+XAP1
2連ブラが出来ない俺には関係のないことだった
542名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 18:45:34 ID:RRdwJyXB
B+攻略Wikiってないんですか?
543名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 02:49:38 ID:qZeUKjdw
neargoldよりofficial5.0のがバランスいい感じするなぁ
544名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 13:29:55 ID:f7CcDv0B
OfficialBuildは全体的にキャラ強化されすぎてつまらん
Official4.1がバランスとれてて好きだな
545名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 13:16:23 ID:UNcvBjg8
>>540
一応急降下ブラはあるけどな・・・

>>544
つーかB+はもういじりすぎて変なことになってる気がする
この前久しぶりにオリジナルやったら、オリジナルの方が楽しかった
546名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 15:58:41 ID:1HG5Umjh
>>545
最近のbrawl+は「コンボ性とスピード感を追加、さらに、キャラバランスを整えた改良版」ではない
Disable Custom Stages とかLevel Freezerとか亜空とか
そろそろこういうコードを無くしたバージョンも作るべきなのかもしれないな
547名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 19:58:49 ID:yaMpDMl5
>>546
コンボしにくくなったよね。
ただ、スマコムではこのほうがよくね?って意見が多いみたい。
俺はRC1とGSHシリの中間くらいのコンボのしやすさにしてほしい。
ステージ変更に関しては、Level Freezerとか亜空はこっちでいくつか追加したもの。
(Disable Custom Stagesに関しては海外のもコードがセットしてあるけどな。)
なので、気に入らなければはずしといてくれ。

>>544
そんなに強化されてるかな??
元弱キャラにも強みが発生したし、元強キャラはまろやか仕立てになった
って思うんだが。まぁ、動作研究中なのでなんともいえないが。

>>545
オリジナルが意外とおもしろく感じるってのはあるな。
おきらくチームが最近まともになったように思う。
が、+の仕様になれてしまったのでこっちのほうが好きだったりする。
548名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 00:07:03 ID:UFoXYkUN
誰か俺ランクでいいから+のランク作ってみてよ
というか議論してみたい
549名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 09:24:28 ID:wkL2Ndpa
tes
550名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 09:32:44 ID:wkL2Ndpa
2chバージョン作ろうぜ
551名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 10:03:42 ID:bBqQ89CV
勝手にどうぞ
552名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 15:26:18 ID:0ooHfin9
まず自分で興せよ
553名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 19:12:37 ID:H55o6XEW
俺は>>548ではないが

こいつは若干強いんじゃね?ってやつ
ガノン、ゼルダ、クッパ、でっていう
理由は単純に、普段ボロ負けなのに俺がこいつらを使った場合はそこそこいい勝負できる、
逆にこいつらを相手に使われるとさらにひどく負けてしまう、ってだけ。
554名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 22:26:28 ID:UFoXYkUN
>>553
なるほど
クッパとガノンは後隙軽減されてかなり強くなったね。でっていうもヒップドロップでバーストできるようになったし
私的にけっこう強いかもって思ってるのはトゥーンとフォックスかな
555名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 02:04:34 ID:uaKzzDx+
テクスチャハックスレが勢いなさすぎて使えないのでここで質問させて
テクスチャとか音楽とかをisoから変えたらwifi繋いでも大丈夫なの?
556名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 14:04:53 ID:ozL7HoJ0
非純正の状態でWi-Fi繋ぐ時点で…
557名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 03:42:59 ID:nLfdHUqN
最近+をやり始めたんだけど、ネスでぺちが出来るようになってて驚いた
ただ連続でやるのはタイミングが難しいうえ指がしんどい・・・
558名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 18:09:13 ID:fXoX4wiR
>>556
把握
isoからハックしちゃえば改造コードを使ってないことになってバレないかなぁ
とか思ったけど無理なのね
559名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 18:25:14 ID:viI/oV9x
↓プレゼント箱や電気スタンドのオブジェクトってどうやったんだろう
ttp://www.youtube.com/watch?v=QUEtHf_vC1o
560名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 18:53:10 ID:WZFkJrqv
>>559
終点の台を消してフィギュア飾る部屋と置き換えてるんだろ
561名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 19:46:32 ID:foqRSUK5
ガードが減らない壊れないチートってない?
562名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 19:59:52 ID:PkXafgV5
>>558
というか改造してるWiiって時点でばれる
多分書き換えたisoを非改造のWiiから起動するという神業が出来るなら曲やキャラの色程度ならばれないのでは無かろうか
あくまで推測だしそもそもあり得ない話だからどうしようもないけど
563名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 21:29:04 ID:ibEJ+6JV
>>562
確かに…。無限大繰り返せば100%になるわな。
ばれるのが10年、もっと遅い可能性もあるが、最悪今日ってことも…
実際どうやって判別してるんだろうね?
564名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 00:58:49 ID:ishSKIJ4
>>560
やり方ありがと
フィギュア飾るやつなのね
565名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 17:36:14 ID:k3lOPfVq
SDカードからHBCを起動することはできますか?
566名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 21:46:11 ID:dBk5MJ5L
普通にディスクから起動しているのですが
フレンド対戦で対戦しようとすると、下に乱闘中と表示されたときにフリーズしてしまいます。
どうすれば治りますか?
567名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 22:00:00 ID:9AeuEavs
俺曲を弄ったとか?
568名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 19:32:36 ID:F1ZXzs2V
俺曲をいじった覚えはありませんが、俺曲で終点を選択するとフリーズします

あと、普通の乱闘でも終点だけ音が再生されないときがあります
569名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 20:41:23 ID:w5xKXvji
570名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 21:49:30 ID:cE5w8v5H
571名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 17:38:11 ID:OgijbRpw
アニメーションハックのことなんですが、ルカリオの弱攻撃みたいに
だんだん前に進んで行かすにはどうやったらいいんですか?
572名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 18:14:53 ID:uUsc0QIB
WiFiでたまに自分以外が誰もいないところに攻撃したり自殺しまくるようになるんだけど…
573名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 20:35:30 ID:oFZlq6rf
ミュージックハックみたいにbrstmで声や効果音を変えることって可能?
574名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 22:29:46 ID:QAWVdvlT
>>573
できるけど、まだ使える段階にはなってないっぽい。
575名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 22:53:32 ID:oFZlq6rf
なるほど
じゃあ前にうpされてた声変えたルイージとかアイクはもともとある声を置き換えたの?
576べろ ◆Orf0c4G/Oo :2010/01/23(土) 23:56:50 ID:n1BSnKbJ
>>571
TransNかHipNのどちらかを動かせばよかったと思います
577名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 11:46:25 ID:5ZjzMUoV
>>576
返答ありがとう!
HipNは違うと思ったので、TransNをかえているんですが、
実際にゲームでやってみると、一応前には進むんですが、攻撃が終わった後
元の位置まで戻ってしまいます(後ろに下がる)。
何か特別なことでもしないといけないのかな
578べろ ◆Orf0c4G/Oo :2010/01/24(日) 16:33:00 ID:A9E3VacA
避難所の方がPSAでAnimation FlagsのMoves Characterにチェックを入れないと
前に進まないと返答されていました。
見ていたかもしれませんが一応
579名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 19:37:45 ID:5ZjzMUoV
マリオでぼうしをぬがしてたら、あたまが途中でとぎれているんだが
どうやったら横アピールみたいにあたまをつくれるのかな?
580名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 16:56:29 ID:643ubp4N
ソニックバトル風のシャドウの立ち姿のモーションをよく見かけるんですが、
どこかダウンロードできる場所知っている人いませんか?
581名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 18:20:47 ID:kQp0IvGQ
ちょっと質問いいかな。
リプレイ3分以上のコードはわかったんだけど、
プレイヤー名が表示されるリプレイをとるコードがわからない。
もちろん勝手にとったりしないで身内だけでやるつもりです。
調べてもでない・・・誰か教えてくれー。
582名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 18:43:18 ID:643ubp4N
>>581
KENTA氏のサイトの
大乱闘スマッシュブラザーズX ( RSBJ01 )のその6にある。

>>調べてもでない・・・誰か教えてくれー。
そのくらいすぐ調べたらわかると思うんだが・・・
583名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 19:39:06 ID:AjlpLsLq
>>581
てかB+のコードにすでにあるのに…
584577:2010/01/25(月) 20:53:01 ID:Jlh6LJ2k
>>578
それは知りませんでした、、、
やってみたら成功しました!べろさんありがとう!!
585べろ ◆Orf0c4G/Oo :2010/01/25(月) 22:07:06 ID:X7upVN1p
いえ、教えたのは僕ではなくて避難所の方ですよ。

僕の個人的事情が一段落したらキャラづくり関連で少し人の募集をさせてください
だいぶ進んできてはいますが人手が足りません
586名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 17:31:31 ID:/ScsN4MK
オリジナルの状態からテクスチャと音楽だけ変えたい時は
File Patch Code3.5.1だけ有効にすればいいの?
587名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 17:49:21 ID:iZlL35P6
Graphic Effectのリストある所が見れなくなってたんですが、
他にリストある所知りませんか?
588名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 18:45:41 ID:yWAT6NLI
>>1,2
589名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 01:15:25 ID:1URMzuds
アピールコメントを保存するコードって無いのだろうか。
これがあったら神なんだが…
590名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 01:32:09 ID:YklL6gyx
そのコードを捜しているので知ってる人いたら教えて下さい、だろ?
まぁ俺は知らんが
591名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 03:07:58 ID:1URMzuds
>>590
そのコードを捜しているので知ってる人がいたら教えてください、ブヒー!!
まぁ捜しても見つからなかったが
592名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 10:15:58 ID:icjgO58V
初代やDXみたいにCPUの撃墜数や与えたダメージなどを対戦成績に反映させることはできない?
593名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 18:59:44 ID:bVg2J9l/
PSAで、走るスピードではなく、走りモーションのスピードを遅くしたいんですが、
やり方知ってる方はいませんか?
594べろ ◆Orf0c4G/Oo :2010/01/29(金) 20:15:33 ID:n0Xumoa3
04070100を使えばできるかもしれませんが試したことがないのでわかりませんね
引数には倍率を指定します
595名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 22:42:23 ID:zbj+DR/d
>>593
走るモーションだけを遅くするのはできる事はできるけど(PSAではできない)、
走る速度とモーションとの間でずれが起きて走るモーションがおかしくなる(いきなりキャラがワープする感じ)
PSAで走る速度を弄れば、それに合わせるように走るモーションも遅くなったり速くなったり

ttp://www.youtube.com/watch?v=T1HM0M5Hex4
あんま関係ないけどいろんな意味ですごいと思ったんで
596名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 10:08:31 ID:O/2hNdvy
ソニックの走りの足さばきはモーションを早くしたもの?
それとも描写されてんの?
597名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 10:15:14 ID:h2N0sPVp
ソニックのダッシュモーションがアレなだけ。Walkのモーションに変えれば
Walkモーションでダッシュの速度が出る
598名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 10:38:15 ID:xPbfj76O
トゥーンリンクやリンクで、剣や盾をどうやったらしまえるの?
599名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 14:11:43 ID:O/2hNdvy
てs
600べろ ◆Orf0c4G/Oo :2010/01/31(日) 14:25:00 ID:CfAiXsHh
>>598
Model Changerです。
現在知られているイベントはしたのリンクで網羅していると思います。
http://www31.atwiki.jp/bero/pages/27.html
601名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 16:29:26 ID:xPbfj76O
>>600
Model Changerってなに?smash attackでやっぱりするの?
そうだとしたらどうやって網羅するんですか?
自分は全然詳しくないのですいません、、、
602べろ ◆Orf0c4G/Oo :2010/01/31(日) 16:51:59 ID:CfAiXsHh
僕もにわか程度の知識しかありませんがSAにそのイベントを入れるとそのタイミングで剣や盾をしまうはずです。網羅というのは僕のWikiの方のことなので気にしないでください。
603名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 16:54:22 ID:Fg7OzQiE
SA導入方法についてなんですが
DLしたpacを使用するには他に何のファイルが必要なんですか?
ZEROのようにpacファイル2つとpcsファイル1つが最初から入っているキャラは
fighterフォルダにぶち込むだけで使えますが
pacのみだと使えませんよね?
日本でSA導入について書いてあるページがほとんど見つからなかったのでお願いします。
604名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 17:15:04 ID:xPbfj76O
>>602
なんどもすいません。
Model Changerというイベントがないんですが、、、
605名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 17:18:17 ID:6MVDcVT2
>>603
pac入れるだけで動作するよ。
PSAをキャラの見た目かえるもんだと勘違いしてないか?
基本は技性能を変更するモノだからぱっと見では変化わからないものが多いよ。。
606名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 17:43:27 ID:Fg7OzQiE
>>605
pacの後に00つけてました・・・
グラ変更&数字つけるのはpcsですよね。
勘違いしてましたorz
ありがとうございました。
607べろ ◆Orf0c4G/Oo :2010/01/31(日) 19:59:23 ID:CfAiXsHh
>>604
これを保存してSAのDataフォルダのものに上書きすれば出てきます。
http://dl.dropbox.com/u/3408506/Events.txt
608べろ ◆Orf0c4G/Oo :2010/01/31(日) 20:02:36 ID:CfAiXsHh
これもあると便利です
http://dl.dropbox.com/u/3408506/Parameters.txt
609名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 23:19:14 ID:tX7+jEys
テクスチャデータのpcsは始まる前に読み込むデータ
テクスチャデータのpacは切り札とかで変身した際に読み込むデータ
だっけ
610名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 01:58:00 ID:VYR+zWFE
メニュー画面のテクスチャーってどうやって変えればいいのでしょうか・・・
どこにも書いていなくてわからない・・・
611名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 02:48:01 ID:fKWDsNmN
>>610
menu2/mu_menumain_ja.pac
SDには
private/wii/app/RSBJ/pfmenu2/mu_menumain.pac
スラッシュ抜けてるのは間違いじゃない
なぜかpfmenu2らしい

すごいの見つけた
今試したが3.5.1はrel読み込める
これでステージを他のステージとして読み込むことができる
http://ssbbcustom.wikia.com/wiki/Module_files
>>595で出てるステージなんかもDXコーネリアから読み込めた
612名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 02:50:52 ID:YayJnfoZ
キャラのボイスとかを外のmp3とかから作ったりって出来る?
出来るならマリオのやられた時のボイスをマリオブラザーズのやられた時の効果音とかにしてみたいんだけど
613名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 11:09:26 ID:5C9jlZEu
test
614名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 11:39:40 ID:VYR+zWFE
>>611
スラッシュ抜けているものだとおもってました
教えてくれてありがとう
615名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 18:38:48 ID:XZg0GoUk
>>611
>>595のDL先がリンク切れしてるから、代理にUPしてくれないか?
616名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 20:32:59 ID:fKWDsNmN
>>615
成功したrelファイルも入れてみました
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/78603
617名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 22:52:45 ID:DAdt+iKs
http://elitesmashhackers.wordpress.com/2010/01/31/bigsharkzs-desk-hyrule-field-and-mushroom-fields/
テクスチャハックスレが過疎なんで・・・。
ゲームセレクトのバックが変わってるんだが
これのやり方、分かる人いる?
618名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 22:49:55 ID:/E7v8o6V
>>616
ありがたく頂いた
619名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 21:57:47 ID:PI6a0aOd
終点の背景を待合室とかに変えることってできる? ちかちかして目が疲れる・・・
620名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 22:12:06 ID:Fu3t3Q6R
ゲームを一時休止する事をお奨めする
621名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 22:21:28 ID:PI6a0aOd
背景を止める方法か! と思ったら休憩ですね・・・
終点厨とやるのは疲れてしかたないorz
622名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 01:04:16 ID:U11Oapy2
ts
623名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 01:09:58 ID:U11Oapy2
書けるとは思わなかったので申し訳ないorz
スマブラハックって2chくらいしかないからなぁ

テクスチャーハックのことなんですが
DLして手に入れたCSPのbigとsmallをどこにぶちこめばいいのかがわかりません・・・
pf/fighter/(キャラ)のフォルダではないですよね?
wikiの解説が理解できなかったので手引きお願いします。。。
624名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 06:40:17 ID:bbF+EVD4
625エメル ◆Rcaz7RUzJM :2010/02/06(土) 11:41:51 ID:LiTFJBD9 BE:1768023656-2BP(100)
Menu Hack 動作確認お願いします。
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/263732
626エメル ◆Rcaz7RUzJM :2010/02/06(土) 11:45:46 ID:LiTFJBD9 BE:1768023465-2BP(100)
ファイルルートは
RSBJ/pfmenu2/mu_menumain_ja.pac
もしくは
RSBJ/pf/menu2/mu_menumain_ja.pac になります。
(isoは動作するかわかりません)
627名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 13:20:16 ID:CQrHex05
>>626
pfmenu2
pf/menu2
ともに何も変わってない
SDハックでした
628名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 14:19:32 ID:U3vpieS/
sc_selcharacter_ja.pacってどこかでに配布してないのか?
あったとしてもDLしてもいいのかどうか…
629名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 15:40:21 ID:SL9dsJtW
>>628
sc_selcharacter_en.pacならどこかで見たことがあるがjaはない

>>625-626
動作確認
mu_menumain_ja.pac の _ja を消して RSBJ->pfmenu2 にいれたら背景が見事に変化
それにしても美しい背景だ…
630名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 15:47:30 ID:lpZ+lUk7
どんな感じになるんだ
631名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 16:22:10 ID:SL9dsJtW
ttp://www.youtube.com/watch?v=oHiAnBBL-1U
こんな感じ、上下のバーが消えてるわけじゃないからこの動画ほど背景がはっきり見えるわけじゃないけど
632エメル ◆Rcaz7RUzJM :2010/02/06(土) 22:42:11 ID:LiTFJBD9 BE:1060813692-2BP(100)
>>631
添付されていたファイルと
Bboxで付けた際のデータが同一だったので、
しっかり映るはずなんですがね・・・。
うーん・・・。
633名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 22:59:44 ID:TVTP+ko9
流れと関係なくてすまんが、見えないオーラを出すルカリオ作ってみた。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org628920.lzh.html
パス:ssbb
乱闘だと鬱陶しい
634名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 23:18:13 ID:PmWZ1snW
>>624
やはりwikiが理解出来ないと無理なんですね・・・
簡単にできるようになるまでアイコンハックは我慢します。
635エメル ◆Rcaz7RUzJM :2010/02/06(土) 23:27:35 ID:LiTFJBD9 BE:1060814636-2BP(100)
>>625を応用した物
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/263849.lzh
ミンナニハナイショダヨ。パスは>>625と同じ物。
これを使って乱闘してみると・・・?
(isoの人は使用しないでください!iso対応版を出します。)
RSBJ/pfmenu2/解凍して出来たファイル。

>>627さんと>>629さんとで変化していますが・・・、
>>627さんは末端の2を消していないためだと思われます。
636エメル ◆Rcaz7RUzJM :2010/02/06(土) 23:41:16 ID:LiTFJBD9 BE:1414419146-2BP(100)
また、>>625のファイルでiso規制していなかったのは、
commonX_ja.pac内にmu_menumainの項目が無かったためです。
明日にでも、人柱します(ISO)

☆訂正★
× >>627さんは末端の2を消していないためだと思われます。
○ >>627さんは末端の_ja2を消していないためだと思われます。

というか>>629で既出だった。反省・・・。
637名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 00:36:11 ID:GVJdbOkl
RSBJ/pfmenu2/sc_selcharacter_ja.pac
RSBJ/pfmenu2/sc_selcharacter.pac
でやってみたけどへんかないな・・・
638名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 01:12:48 ID:GVJdbOkl
役に立つ情報かはわからないんだけど、
RSBJ/pf/menu2/sc_selcharacter.pac でフリーズした。
RSBJ/pf/menu2/sc_selcharacter_ja.pac ではしなかった。
どうでもいい情報かな?
639エメル ◆Rcaz7RUzJM :2010/02/07(日) 01:14:39 ID:hj1gxQCR
>>637
ええ?!
じゃあ、pf/menu2/sc_selcharacter.pacでやってみて下さい。
これで変化が無ければ再検査してみます。
おかしいな。Menu Hackと訳が違うのか?
640エメル ◆Rcaz7RUzJM :2010/02/07(日) 01:17:16 ID:hj1gxQCR
>>638
\(^o^)/
641名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 01:50:03 ID:GVJdbOkl
ポジティブにRSBJ/pf/menu2/であることがわかったととらえるんだ!
でもメニューとなにが違うのかな・・・
メニューより若干奥行きがあるかな?関係ないか
うーんわからん。サイズが違うとか?
当てずっぽうだから力になれそうにないなーチクショー
642名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 13:17:53 ID:YXIZXQ58
流れきってすいませんが、ちょっと聞きたいことがあります。
対戦で、タイムアップやゲームセットになったとき、動きがスローになりますよね。
あれのスピードって変えれないんでしょうか?
最近のスマブラはできないことがないくらいいろんなことができるので気になりまして
643名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 18:43:11 ID:hDC25kCv
ttp://www.smashboards.com/showthread.php?t=264305
もしかして遂にサウンドエフェクトの変更が実現する日が来たのか?
644名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 18:49:21 ID:2ezdiqW1
>>643
かろうじてスマッシュボックスの新しいバージョンが出たと分かるぐらいだった



ックソ
645名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 21:11:26 ID:+CLj74Kn
>>635消えちゃった?
646べろ ◆Orf0c4G/Oo :2010/02/07(日) 23:55:44 ID:LTEI45On
>>643
すみません、僕がFile Patch Code4.0を変換しない限りは無理です…
brsarは4.0からしか置き換えられないです。
受験が終わったらすぐに取りかかりたいと思います
647名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 00:51:24 ID:0iZ1H/3A
ああ受験か
そっちをしっかりやってきなされ
648名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 16:23:46 ID:OHvkyXB0
ターゲットを壊せのキャラ専用コースを用意するハックとかあったらアツいんだけどな
でも1キャラに5コース用意すると200コース近くなるからどう考えても無理
649名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 19:54:16 ID:lo/haohW
僕の考えた最強キャラみたいに強いPSA探してるんですが
オススメありますか?Hyper Sonicくらいのものを教えてもらえるとありがたいです。
650べろ ◆Orf0c4G/Oo :2010/02/09(火) 16:38:52 ID:xlItSSCR
CSSもメニューハックみたいにできるようになったらしいですよ。
http://www.smashboards.com/showthread.php?t=262721
651名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 18:55:19 ID:HKNUQDi3
>>649
ゼロ・ピカマン・ウィスプ・アーマー無しギガクッパ・剣ガノン:
ttp://www.smashboards.com/showthread.php?t=245842
アバター:
ttp://forums.kc-mm.com/index.php?topic=3299.0
大魔王クッパ:
ttp://forums.kc-mm.com/index.php?topic=5235.0
目についたものだけ

>>650
やっぱりキャラクターセレクト画面でもできるんだね
暇あったらこっちでもやってみるか

ttp://www.youtube.com/watch?v=60E0Kw7Oqhg
FF7のクラウドを作ろうとする動きがある
DasDonkey Teamが関わってるのもあるのかテクスチャーのクオリティも高い
652名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 19:19:27 ID:rnkt/eWY
前CSSハックするツール持ってたけど海外版しか使えなくて泣いた覚えがある
653名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 19:33:14 ID:56zhezdw
Near Gold jp2に解除したいコードがあって編集したんだけど
SDに保存しようとしたら256以上のコードが選択されています。とか出てくる
654名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 19:38:08 ID:AcmksrEZ
>>653
codemgrの古いバージョンなら上限は無いよ
新しいcodemgrだと256行以上のコードが作れなかったような気がする
655べろ ◆Orf0c4G/Oo :2010/02/09(火) 19:55:06 ID:xlItSSCR
>>651
海外の新キャラづくりはエネルギーが違いますね。呼びかけたらすぐに人が集まりますね
まあ、実績のある人には協力者も集まりやすいのでしょうね
できたら遊んでみようかな
656名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 20:10:24 ID:uzLh3fr9
>>651
ありがとうございます。
DLしてみます。

クラウド凄いなぁ…
657エメル ◆Rcaz7RUzJM :2010/02/09(火) 22:13:57 ID:Pn7L3Fgr
http://www1.axfc.net/uploader/N/so/94087.zip
>>635のリベンジマッチのはずだけど、
>>650のリンク先のやり方を完全に参考にしている。
ケンカ売ってる。うん。
658名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 23:40:15 ID:/Mtq79bp
>>657
SDハックだが両方
ttp://up4.viploader.net/game/src/vlgame013038.jpg
↑こんな感じになってしまってうまく動作しなかった
659エメル ◆Rcaz7RUzJM :2010/02/10(水) 17:15:09 ID:iE46sIjA
>>658の報告で発覚した不具合を修正しました。
http://www1.axfc.net/uploader/N/so/94130.zip
これで動いてくれるはず。
660名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 17:51:49 ID:Q9JnKwZN
>>650
これって入ってるファイルのコード全部使わないとダメなんですか?


インフェルノファルコさんDLしたけど
横Aの角度調整したらフリーズした
流石にもう修正こないかなぁ・・・
角度調整で動かなくなるキャラたまにいるけど、
作者も発見しづらいからなぁ
661名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 18:33:21 ID:C2bGETCB
>>660
角度調整でフリーズするのはMainやSFX、GFX(ときどきOther)に記述を追加したことでOffsetの数値が変わったのが原因
AttackS3HiやAttackS3LwのMain/SFX/GFXをPSAで見て、
Goto:で書かれてるOffsetの数値が実際のAttackS3SのMain/SFX/GFXのOffsetの数値とずれていたら直せばフリーズしなくなるはず

一応修正してみたもの(Inferno Falco V2)
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/81487
662名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 18:40:49 ID:Q9JnKwZN
>>661
教えてくれた上に修正版まで頂けるとは・・・
結構好きなPSAだっただけにありがたいです。
使わせていただきます。
663名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 18:50:48 ID:sF/RxxJU
>>659
両方試したけど両方>>658と同じ感じでうまく動作してなかったよ。
フリーズは両方なかった。
664エメル ◆Rcaz7RUzJM :2010/02/10(水) 21:43:52 ID:iE46sIjA
http://www.youtube.com/user/supermasterhand#p/a/u/0/slbswEXhbmM
Character Selectのハック動画が公開されました。

ファイルの誤差はMiscData[30]のファイル誤差しかありませんでした('A`)
公式の方にもこのやり方しか載っていませんでしたorz

>>663
http://up4.viploader.net/game/src/vlgame013038.jpg
ファイルタイプの仕様としか・・・。
言い様が無いですね。
困った。
665エメル ◆Rcaz7RUzJM :2010/02/10(水) 22:08:44 ID:iE46sIjA
理不尽すぎる日本語版と海外版の差
うわああぁぁ!詰んだ。
http://up4.viploader.net/game/src/vlgame013081.jpg
666エメル ◆Rcaz7RUzJM :2010/02/10(水) 22:17:18 ID:iE46sIjA
六分後に詰みが解決してしまいました。
なにこの、馬鹿は・・・。

アニメーションデータの差し替えで余裕でしたw
667名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 22:23:51 ID:sF/RxxJU
よくわかんないんだけど事態は解決の方へ向かってるのかな?
668エメル ◆Rcaz7RUzJM :2010/02/10(水) 22:25:31 ID:iE46sIjA
という訳でファイナルバージョン
これで動かなくても私は責任とら―ん!
もう、疲れたよ。
http://www1.axfc.net/uploader/N/so/94151.zip&key=Final%20Fix
動作チェックよろしく。
669名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 22:48:21 ID:sF/RxxJU
まだ完ぺきではないみたいだよ…
背景は全画面に表示されたけど選択したキャラの色に対応するように
背景やそれまでに選択していたキャラグラフィックスの色が変わる現象が出てる。
この現象は以前から発生してたっぽい。まだキャラセレで綺麗な宇宙は拝めてない。
670名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 23:16:44 ID:sF/RxxJU
一つ気になったことが
メニューハックでは同封されていたPNGイメージと実際の画面では左右が反転していた。
一方キャラセレクトではわかりずらいけどおそらく反転されずに表示されているみたい。
なんでだろう、そういうもんなんだろうか。
671名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 01:07:16 ID:NDZYe7zd
>>664
これのselmap入れたらキャラクラー選択画面のアイコンが画面外行っちまった
同梱してあるコード入れなきゃダメなの?でもあれUS用だし・・・
672名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 04:10:20 ID:CgwXC7b0
>>664
やべーなにこれかっこいい
673名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 17:43:41 ID:gH6VEVte
SAを使えば、64やDXみたいに
キャラの吹っ飛びが終わった後じゃなくてキャラが吹っ飛んだ瞬間にボイスを発させることもできるのかな
たぶん合わないと思うけど
674べろ ◆Orf0c4G/Oo :2010/02/11(木) 18:32:39 ID:XC3KCWUY
DasDonkeyのハイクオリティなモデルを編集するソフトがでたようです。
クラウドとかもこれで作ったとか。
正直、コーディングをしてみようと思い、構想を練っていたので微妙な心境です…
まあ、経験者の作るソフトは完成度も高いですよね
http://www.smashboards.com/showthread.php?t=264880
675べろ ◆Orf0c4G/Oo :2010/02/11(木) 18:39:31 ID:XC3KCWUY
>>674はvertexハックの支援ソフトです。
誤解を与えるような言い方をしてすみません
676名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 20:55:06 ID:8OWshckk
日本語版のCSS用コードってありますか?
677名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 22:19:30 ID:YfY2DRau
ずいぶん前にべろさんが変換してくれたデバックポーズのコードを改変して
あるボタンを押したら自動ポーズ→フレームを進めるってのはできませんか?
これができれば擬似スローができると思うんですが・・・
678エメル ◆Rcaz7RUzJM :2010/02/11(木) 22:21:19 ID:y4wUoudU
ファイル誤差がまだありました。
これで正しく動いてくれないかな・・・。
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/264585.zip&key=Sc%20Files

これをもとにキャラセレアイコンづくりするかもしれない
http://www.angelfire.com/al4/chronohrc/SSBM.JPG
679名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 22:28:50 ID:8OWshckk
>>676
発見しましたが、未だにザコ・ワリオマン・ギガクッパは選択出来無いままなんでしょうか。
ログを見る限りコードじゃ無理なのかな…?
680名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 22:54:20 ID:r8esO/JA
>>678
>>669の状態から変化がおそらくない。自分が見た限り
681名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 09:24:00 ID:trNn742+
test
682名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 09:44:41 ID:trNn742+
このコードでザコ・ワリオマン・ギガクッパ動いたんだが。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/82121
683名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 11:50:32 ID:I79v2yHF
>>682
thx
これのtxtって無いのかな
gctだと固定コードになっちゃうし
684名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 13:20:29 ID:trNn742+
>>683
はいよ、どうぞ。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/82132
コードについてはKENTAさんのブログに詳しく書いてあるから、改良したい時はそちらを参考に
685名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 14:18:59 ID:mBttI4U4
おお、ありがてえ
686名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 15:01:38 ID:I79v2yHF
>>684
意外と多いのなw
ありがとう。
687名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 16:00:53 ID:GiOhnKyc
>>684
そのコード使ってみたが特に変わらなかった俺がいる・・・
そして683のファイルSDにコピーしてやってみたがスマブラ起動する前にwiiがフリーズする

他に出来た人います?
688名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 17:03:30 ID:ABvSpluT
コードが多すぎて不安定になりそうだな……
KENTAさんのとこにBRAWL+のGoldなんとかのコード入れたらギガクッパもザコも動いたって書いてあったけど、同じコードかな?
簡単な解決法は無いものか
689名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 17:40:32 ID:GiOhnKyc
最低このコードを使えばいいってのをまとめてくれたらな、txtとかに
クレクレの自分乙・・・orz
690エメル(懲りるわけないだろう) ◆Rcaz7RUzJM :2010/02/12(金) 22:39:55 ID:MfdeCS+4
なんか、またまたあったよ。
うーん・・・。
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/264745.zip&key=Final%20X7
これで動かなければ最後のファイル誤差の修正するしかないです(´・ω・`)
動作確認よろしく。
691エメル(懲りるわけないだろう) ◆Rcaz7RUzJM :2010/02/12(金) 22:58:13 ID:MfdeCS+4
692名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 00:57:39 ID:QdsfviHa
>>689
コードセットからBRAWL+を外して最低限このコードで動くと思う
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/82357
追加キャラはゼロスーツサムス、シーク、独立ポケモン3匹、ザコ全種、ギガクッパ、ワリオマン、一人ポポ、一人ナナ
あとワルイージなんかも入れたらしっかり動いた
ワリオマンギガクパあたりは使いすぎるとフリーズしちゃうので一応注意を
693名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 01:19:51 ID:ITV339+v
>>691
404とかあんまりだぜ
694名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 01:21:22 ID:wQFGDG2X
>>691
マリオ、ルイージ、クッパのアイコンは代わってた
でも背景がまだできてなかった…
695名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 01:34:48 ID:1B4zu+2w
>>692
おおおおthx
KENTAさんで使われてないのはFile Patch Code3.5.1かな?
これだけ入れてみようかな。
しかしこれでギリ256行収まらなくなったw
696名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 04:55:20 ID:aZhhVMXQ
CSS Texture (Space)の日本語版"っぽい"ものを作ってみました。
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/264804.zip
動作は確認済みです。
697名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 05:01:57 ID:ITV339+v
>>696
何でもこいワロタ
698名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 05:11:58 ID:+xyw83zY
>>696
一部英語のままとは言えすげー
キャラ名のフォントも良いなぁ
699名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 05:37:22 ID:QdsfviHa
>>696
すげー!これ背景だけ変更したのもあったらうれしい
700名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 10:31:35 ID:bk1VfQfV
>>692
うおおぉっ!!!?
ついに出来たよ!!!!
ホント俺なんかのためにありがとう・・・

>>696
ついでにこっちもすげぇ!?
701名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 11:00:22 ID:Kwj94t8D
>>664
これ入れてみたが
下2列のキャラが選択できない状態。
誰か助けてくれ…
http://up4.viploader.net/game/src/vlgame013216.jpg

↓これ変換すればいいのか?
CSS fix
046A0C68 C2000000
0469DC18 40820030
0469DC40 2C030000
04689E88 60000000
702名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 11:52:40 ID:/POJFkcR
CSS fix
046A07C8 C2000000
0469D778 40820030
0469D7A0 2C030000
046899E8 60000000
703名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 12:07:49 ID:Kwj94t8D
>>702
おぉありがとう!
完璧に動作した
http://up4.viploader.net/game/src/vlgame013219.jpg
704名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 12:08:19 ID:bk1VfQfV
思ったけど771の
http://up4.viploader.net/game/src/vlgame013216.jpg
みたいにキャラアイコンだけじゃなくてプレイヤー1234のアイコン(ってか選択画面?
をこの画像みたいに横に変える方法って日本版ではもう成功したのか?

一応コードでキャラアイコンの位置変えるやつあるけどこれだとキャラのアイコンだけだからな
705名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 12:35:27 ID:d5QQHMOn
>>692
おおおおおお動いた!!!!
かなり困ってたのでありがとうございます!

>>696
ランダムに不意打ち食らった
706名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 12:58:59 ID:bk1VfQfV
>>705
ランダムは自分で作ろうぜ!!
俺はワリ、ギガ、ザコ、ポポを抜いて他ありで使ってる
707名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 14:15:12 ID:ITV339+v
>>704
>>70のコードと>>664のキャラクター選択データで出来るけど
一人用でのキャラ選択が悲惨
708名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 15:04:23 ID:bk1VfQfV
>>707
返答サンキュ
まぁあんなんじゃシンプルとかはアウトだなw
でも俺は大乱闘だけでいいからよしッ
709名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 15:14:16 ID:ITV339+v
>>708
プレイヤーの位置を変えれたようにあの隠れちゃう部分を3P4Pの部分に持ってきたりはできないんかね
何も知らないから簡単に物凄く無茶言ってるのかもしれないけど
710名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 15:25:31 ID:bk1VfQfV
>>709
あの隠れちゃう部分ってなんぞ?
レベル、残キいじるところ?

もしそうなら無理だと思う
やろうとする人がいるかどうか(海外の人たちで
でもその人たちなら出来るだろうな
711名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 15:29:30 ID:bk1VfQfV
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/264844
ちょっと作ってみたからうp
まぁ遊んだ程度だからけっこう手抜き(駄作
今度は本格的に作ってみよう
使うコードは皆わかるよね??

ps[nakamura]
712名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 15:58:58 ID:ITV339+v
>>711
使うコードが分からなかったけどカービィゲムヲソニックあたりの影薄すぎるんだぜ
713名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 16:11:23 ID:bk1VfQfV
>>712
コードは702のやつと692のやつで
まぁそりゃ場所によっちゃ影薄くなるわな
う〜ん、俺にはうまくまとめられないなぁ・・・
714名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 16:21:05 ID:ITV339+v
プレイヤーの奴を横にした時の弊害(分かってる限り)
全員選択した時キャラが見えなくなるキャラがいる
おきらくなどでステージのアイコンが少し隠れる
シンプルなどで残機や難易度・クリアした難易度などが見えない
まぁ何とかなる程度
715名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 16:31:13 ID:bk1VfQfV
>>714
1行目はCスティ?
2行目はやってみて気づいた、これは直さなきゃな
シンプルのはもうどうでもいいから大乱闘だけを前提で作ったけど
ってかNet繋いだのか、ステージって右上のね、まさかそこがあったとはorz

よし、次はもっと間隔あけて作ろう
それと上記のもオールクリアを目指して
一番問題なのがキャラの影が薄くならないようにすることかな、どうすれば・・・
716エメル ◆Rcaz7RUzJM :2010/02/13(土) 21:43:50 ID:mkf3Rmqu
717名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 21:44:44 ID:uk5m2DuD
CSSとは関係ない話、人(型)キャラで新モーション作るのってちょっとめんどいね
1Fしか弄ってないのにかなり時間かかるし、頭の中でモーションをイメージしてるなら
実際に自分でやってみないと動作作りにくいし…

とりあえずアイクとガノンのモーションを一部作り変えるつもり…
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/82618

※飛び道具の性能を弄りたい場合
http://www.smashboards.com/showthread.php?t=257755
Hitboxを変えるだけならPSAで十分だけど、加速度とか射程距離とかを弄りたい場合はバイナリエディタを使う必要あり
一部浮動小数点(3F80000など)を使ってるのもある
718名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 21:49:58 ID:ITV339+v
>>716
フリーズしましたよっと
719名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 23:14:05 ID:aZhhVMXQ
>>696の修正の資料として純正な日本のsc_selcharacter.pacがほしいんですが、
どなたかアップできる人はいますかね、
背景がいじってあっても動作が確認されていないものであっても大丈夫です。
720名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 00:40:50 ID:xQBRt4D2
>>719
吸い出せ
721名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 01:14:22 ID:zjUmUdaO
http://kenta3753.blog38.fc2.com/blog-entry-81.html
このコード動いた人いますか?
>>717>>651みたいなPSAで作ったキャラと元のキャラを使い分けたいんだけど、これがどうしても動かない
このコード使えればスマブラにどんどんキャラ追加していけると思うんだ
722名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 01:57:45 ID:GCixZjcu
>>721
このコードが動けばキャラなんかの上限を増やすことができるのか、
まだまだ発展していくねー。いったいどこまで行くんだろ。
723名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 02:02:33 ID:xQBRt4D2
これって曲の限度も変えられるかもって事?
724名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 03:36:10 ID:zjUmUdaO
>>723
キャラクターとステージに適用されるコードっぽい
でも応用すれば曲も変えれそう
725名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/15(月) 18:29:02 ID:6wI1B1+j
鬼人リンクとゼロは迷ったな
結局ゼロにしたが、両方使えるようになれば・・・

PSA全く作られないキャラもいるけどw
726名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/15(月) 19:48:18 ID:Qy3Ki0qR
よろしければワルイージのSSか何か見せてもらえませんでしょうか
727名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/15(月) 19:55:04 ID:6wI1B1+j
ttp://www.smashboards.com/showthread.php?t=257400
ザコPSAはまだ不具合があるのか、使っててフリーズするのが多い。
ナックルジョーもフリーズした。
でもほぼ1から作ってるからすげえ。B技・シールド使えないのが悔しいなあ
728名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/15(月) 20:02:16 ID:IQLlySx2
かぎりなく日本語版なCSS hackpac作りました。
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/59084.zip
今回も動作確認済みです。
729名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/15(月) 20:11:14 ID:6wI1B1+j
>>728
おおおおおおおおおおおおおおお!!!!
感謝です!!!!
個人的に宇宙よりこっちのが好きだわ
730名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/15(月) 20:18:48 ID:IQLlySx2
>>729
ありがとうございます!
そう言ってもらえると作りがいがあるってもんです。
731名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/15(月) 21:08:08 ID:iF9Afo1G
撃墜数を表す記号がが☆からHALマークになってる!
細かいねぇ
732名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 01:46:46 ID:Qc+1CyQK
>>728 SUGEEEEEEEEEEEEE!
背景の画像は 差し替えとか出来る?
733名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 13:00:37 ID:PsGktyYV
>>732
背景の画像やアイコンなどはBrawlBoxを使うことで変更できます。
サイズに決まりがありますがそれを満たせば自由に変更できます。
734名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 16:06:40 ID:Qc+1CyQK
おおできるのか!
早速やってみます ありがとう!
735名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 19:52:49 ID:0prCAdw6
http://www.killerjo.net/
これなんていうキャラ?
736名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 20:04:28 ID:BkGPFsVY
>>735
わからんなぁ
737名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 21:26:58 ID:UTyj0inP
>>735
エクソシスト乙
音量でかいから要注意な
738名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/17(水) 07:18:36 ID:huU+C9u3
プロジェクト悟空というのがあるらしい
ttp://www.smashboards.com/showpost.php?p=9585281&postcount=18
739名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/17(水) 13:21:05 ID:rEwKsYUl
すいませんが、キャラや音楽などを変えて起動させようとするんですが、
途中で音楽が止まってしまい元のまんまに戻ってしまうですがどうしたら
いいですか?
740名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/17(水) 17:16:05 ID:4gyz9pMJ
>>739
ループの設定が正しいのか確認するとなおるかも
741名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/17(水) 20:51:15 ID:cCbvf4Co
>>739
それ自分もなったことある。テクスチャやBGMがハック前のに戻ってしまうやつね
多分SDカードに問題があると思われます。wikiにはSDのLockかけろと書いてあったけど自分の場合かけたらおかしくなりました
SDを買い換えるのも一つの手かもしれません
742名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/17(水) 21:13:12 ID:wvYYoTav
>>741
私もlockかけたら途中でハック前に戻ってしまう症状が出ました
これも原因の一つと挙げられるでしょうね
743名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/17(水) 21:52:11 ID:w2ZgKmmr
ついにできました完全版CSSPAC_JP
http://www1.axfc.net/uploader/H/so/100109.zip
今回も動作確認済みです。
744名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/17(水) 23:02:51 ID:6aD8gF7S
おお!さっそく試してみる!
と、思ったけれどaxfc落ちちゃっててDLできないw
745名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 00:56:59 ID:JztjfBsq
Brawl+のRSBJ01.gctファイルに特定のコードを追加することってできないのか?
Ocarina Cheat Code Managerは開くことができず、gctファイルの新規作成しかできないんだが・・・。
746名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 01:12:51 ID:UO/vZmOJ
その為の.txtです
747名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 02:38:35 ID:JztjfBsq
txtファイルもセットの中にはいってるのを忘れてたわw
ちゃんとできた、ありがとう。

実は空中緊急回避をDX仕様にするコードをいれたんだけど、
着地ギリギリでやると、DXと違って空中緊急回避の着地隙が短すぎて、
LRボタンを離すのが間に合わずにシールドがでてしまい、絶空の慣性がなくなってしまう・・・。
空中緊急回避の着地隙を増やすコードがあるか誰か知らないか?
KENTA氏のサイトをみてみたがないんだ。
748名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 07:09:15 ID:ctl3k7Rh
ついにできました完全版CSSPAC_JP
http://www1.axfc.net/uploader/H/so/100109.zip
今回も動作確認済みです。
別の所にもアップしておきました。
http://uploadr.net/file/8638188c32
上でダウンロードできないようならこちらからどうぞ。
749名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 09:34:18 ID:Lj7dNZBI
>>747
これが出るまで待ちなさい
http://www.youtube.com/watch?v=MxA9jHvfWPc

>>748
thxです
750名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 11:27:04 ID:Gx3/Vl7u
WiFiでギガクッパのコードってどのキャラ選んでもギガクッパなんだな
クッパ選ぶとギガクッパ使える みたいにしてほしいなぁ・・・
リンチに遭遇した時に使いたい・・・
751名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 11:31:51 ID:JztjfBsq
>>749
すげぇ、ここまで似せれるもんなのか
でも俺は絶空がないこと以外+の仕様には満足してるから、これだけでいいんだけどなぁ。
まぁ諦めるか・・・
752名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 12:15:03 ID:+QYVakp0
>>748
これでリドリーやワルイージ使うならどうやればいい?
753名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 15:19:20 ID:b+AXKeXW
>>752
知ってるがお前の態度が気に入らない
754名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 17:20:07 ID:mEiiIaAH
おきらくでゼニガメ固定がいたんだがどうするんだ?
フレンドでやってみたい。相手改造なしで
755名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 18:19:43 ID:/VCDtiP4
リンとかつかえるんでしょうか
756名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 18:47:23 ID:g/Kb2uYV
>>748
乙!!

>>755
あるにはあるけどベータだから遊べる段階ではないな
757名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 19:31:38 ID:/VCDtiP4
>>756 あるにはあるんですね。ありがとうございました
758名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 19:37:20 ID:g/Kb2uYV
>>748で、一番下の列がおかしくなってしまいました。
クッパさんのアイコンがあるのに余裕で無視してソニックが選ばれたり
何故だろ・・・前回までのは綺麗に動いたのに
759名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 19:56:46 ID:Dss7hjp6
皆分かってると思うがおきらくやチーム戦で改造使うなよ…。
おきらくではワリオマン(笑)が増えてきてうんざりしてんだ…。
760名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 20:02:14 ID:Lj7dNZBI
>>758
コードにCCSが入ってるなら外してみるとか?
761名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 20:02:54 ID:tZ2FZeag
>>759
+で楽しんでる人間って純粋にゲームバランスとかを求めて来てると思うから
そういう一過性の楽しみを求めてる連中とは違うんじゃないか
762名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 20:06:21 ID:Dss7hjp6
>>761
いや、おきらくでギガクッパ使いたいとかのレスがあったから一応言っておいた。
763名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 21:24:38 ID:teuN5ipu
ま、おきらくは行かないけれどリンチ相手に無双したいって気持ちもわかる
764名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 22:31:26 ID:Gx3/Vl7u
すんません あまりにもフルボッコにされたので頭がおかしくなってました
765名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 05:11:04 ID:KvCt1elF
Alternate File Loader [original by Almas , Ported by KENTA3753]
C23FA3C8 00000020
90C20000 90E20004
91620008 90A2000C
90620010 91220014
91420018 9182001C
3D800004 618C86C0
3D60805A 3CA0452F
60A57066 90AB7C14
816B7C22 3C608057
60639FF0 84A30010
2C050000 4182008C
7C055800 4082FFF0
3CC04545 60C62F53
7C062800 4082001C
3D60804D 616BE4B0
A16B0000 A1430008
7C0A5800 41820050
88A30004 A1430008
39200000 A0C30006
64C68152 7CC66214
3CE0804D 60E7E4A8
39290001 7CCC3050
38E70008 2C090005
4182FF94 89660000
7C0B2800 4082FFE4
A1670000 7C0B5000
4082FFD8 A143000A
3D60805A B14B7C16
80C20000 80E20004
81620008 80A2000C
80620010 81220014
81420018 8182001C
8C040001 00000000

Alternate File Data [Almas]
0657A000 00000010
696E6B2F 0200E27B
00C06C6D 00000000

RSBJ/lm/fighter/link/FitLink.pac

GCコンのLボタン押し込みでリンクが入れ替わるはずなのですが変化しません。何故でしょうorz わかる方がいましたら教えてもらえると助かります。
転載元http://kenta3753.web.fc2.com/wiihack/code_list/rsbj01_07.html
766名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 06:49:48 ID:MPtEzF3j
bytecountが16進数じゃねえぞ
767名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 07:28:53 ID:KvCt1elF
>>766
Alternate File Data [Almas]
0657A000 0000000A
696E6B2F 0200E27B
00C06C6D 00000000

これも変化しませんでした・・・。
768名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 11:00:49 ID:cIIIbMBQ
初歩的質問ですまんがCSSって何?
769名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 11:07:30 ID:Dbh1Pa94
キャラクターセレクト画面
770名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 11:24:51 ID:NOb7rqlu
>>651のクラウド使いたいんだけどそのままブチ込んだり、FitIkeにしてアイクのフォルダに入れても普通のアイクのままだ…。
コードはbrawl+の使ってるけど他にコードいるのか?教えて下さいエラい人
771名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 11:38:39 ID:hMaDbAoU
FitIke00.pac とか
772名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 11:45:24 ID:NOb7rqlu
>>771
おお出来た〜wサンクスw
でも何故か技がアイクのままだな。もしかして動画では技が違って見えただけ?
773名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 12:47:36 ID:JeloQ2xb
テクスチャ以外のファイルはまだアップされてないと思う
774名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 17:08:36 ID:MJSgvSHY
>>761
+にゲームバランスのかけらもないが
まぁお前らも知らないだけなんだろうなくそわろた
775べろ ◆Orf0c4G/Oo :2010/02/19(金) 17:15:17 ID:xXWNGnSO
>>774=>>735
wwww
776べろ ◆Orf0c4G/Oo :2010/02/19(金) 17:22:21 ID:xXWNGnSO
>>767
一回本体の先頭を下のコードに変えてみてください。
C23F9EC4 00000020
777名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 17:38:44 ID:9hBBA4+n
スマブラのクラウドの動画あるんですか?
778名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 17:42:59 ID:4xkrq2CZ
このスレってすごい情報量だけど
wikiにはほとんど載ってないことばっかだよね
いずれ載せるべきなんだろうけど
特に最近だとCCSとか


キャラアイコンの_bigや_smallってtgaのままじゃ使えないの?
DLしたzipに入ってたけど使い方がよくわからん
wikiに抽出するとか書いてあったけどやらなくてもできるって聞いたし・・・
779名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 23:03:26 ID:cIIIbMBQ
CSSはBrawl+でも適応できるの?
780名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 23:33:53 ID:Dbh1Pa94
適応してる ってか実装してる
781名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 00:03:54 ID:z4S7sI2w
>>758
不具合はまだ続いてますか?
782名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 05:04:32 ID:gQh7MHh0
>>776
動作しませんでした・・・。
少し調べてみたのですが、どうやらRSBE版のAlternate File Loader自体に不具合が多い様です。Google翻訳から読んだので大まかな情報しか読み取れませんでしたが。
(切り替わるのはFit〜00.pac のテクスチャーのみでそれ以外は機能しない?いずれにしろpf以外のファイルから自由に読み込めるコードには成り得てないみたいです)
まず大元の不具合が改善されるまで待ってみます。ありがとうございました。
783べろ ◆Orf0c4G/Oo :2010/02/20(土) 08:45:25 ID:9a2DW+/e
>>782
コードを調べたところ、コード外へのジャンプが含まれていました…
File Patch Code同様USB Geckoの起動が必要ですね。時間をとって試したいです
784名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 09:40:18 ID:gQh7MHh0
>>783
それはなんとも心強い、助かります。コードの知識がないので動作確認くらいしか支援できませんが・・・orz
Project M、パラソルワドルディ制作に加えて楽しみにしています。
785名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 15:05:12 ID:NoHnB16t
最近B+の話題が少ない気がする、結局あまり人気無いのかな
wikiの変更点リストも手つけられてないけど、これ編集してもいいのかな?
とりあえずFLUDDはポンプのことみたいだけど
786名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 15:11:12 ID:0z8zfJ9z
最近のbrawl+ステ仕掛け停止しまくって寂しいな。頂上まで仕掛けなくなった時は萎えたわ。
戦場もどきを量産すればいいってもんじゃないでしょうに…
787名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 15:18:18 ID:/PFXvAI5
オンでも不備あるから俺はファイルパッチだけ付けてテクスチャとか音楽とかだけ変えてる
788名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 15:31:53 ID:zToeHgP+
Level Freezerのチェックはずせばいいんじゃないのかな?
しても停止はつづくんだっけ?
789名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 16:28:52 ID:g/a3kLa0
ステージ速度変更(Level Freezer)から
0416A904 00000000
2A180F3A 00000017
を消してGCTを作成
STGICE.pacを消すか適当な名前にリネーム
790名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 17:05:13 ID:0z8zfJ9z
でもどちらにしろそれだとオフならいいがオンじゃズレるからなぁ…
791名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 17:45:28 ID:tLpAjmp2
ちょっと今の話題と全く関係ないですが、すいません。
キャラのまばたきのタイミングや目の向いている方向ってどうやったら変えれますか?
何か特別なことをしますか?
792名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 18:29:05 ID:NoHnB16t
仕掛け停止させるのは、brawl+じゃ戦場か終点が中心だから当然の方向だと思うけど
仕掛けを停止させるより仕掛けを弱めたりアイテムを弱くする方向性には・・・ならないんだろうな
793名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 00:45:56 ID:+kQ2Zw+d
WiiのTAS動画ってどうやって作るの?
794名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 14:27:37 ID:riugQs6q
おきらくとかで改造してる奴がいると、リザルトに影響与えることもあるんだね
一人勝手にバンバン堕ちていく奴がいてぼろ勝ちだなーと思ってたら
何故かこっちが自殺を3回もしてることになってたり

普通のWiiと改造Wiiのボタンの入力と出力のズレに気付かないで
俺TUEEEE満喫してるおめでたい奴がいると勝負にならなくて困る
795名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 16:59:13 ID:XtfuCmnl
そろそろアイテムのPSAも考えていい頃だと思う
毒キノコとかを改変して1UPキノコとか作れないかな
ストック1コ増えて、タイム制では+1点みたいな感じで
796名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 17:02:03 ID:XtfuCmnl
確か亜空の使者でマリオの1up効果音あったよな
あれを入れたらいいかも
797名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 17:25:10 ID:+kQ2Zw+d
強すぎだろ
798名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 17:37:55 ID:dz0IISv2
30%回復とか
すぐに拾えるけど逃げるっていう
799名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 18:38:07 ID:R6BOCl0y
ProjectMのリリースがまちきれない
800名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 18:51:58 ID:O/fpHrit
projectMってなんぞ
801名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 19:02:07 ID:Hxj+X6HQ
おきらくで改造ステージで戦える方法を教えてください
802名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 22:08:27 ID:oIV/Cnww
んなもん普通にできるだろそれよりwifiでポケトレ固定教えて
803名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 22:17:48 ID:5yGKXOxs
んなもん普通にできるだろそれよりミュージックハックのやり方教えて
804名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 22:37:14 ID:XRJGblTj
んなもん普通にできるだろそれよりテクスチャがいっぱいあるオススメのサイト教えて
805名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 22:49:06 ID:xUrCjU7h
んなもん普通にできるだろそれよりスマブラの起動の仕方教えて
806名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 23:09:25 ID:O/fpHrit
んなもん普通にできるだろそれより正しい人との接し方教えて
807名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 02:42:51 ID:j2ftz6iB
>>790
相手と示し合わせればいいじゃない
コード設定いっしょにすればオンでも可能でしょ
808名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 06:17:57 ID:hcunRM7/
test
809名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 06:28:18 ID:hcunRM7/
アイテムのPSA面白そうだな
DXのスパイクロークとか再現できないものか
810名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 08:59:01 ID:XmNwFE3g
ネスとヨッシーの空中ジャンプが
上Aとか下A出すと途中で止まるんだけど
アレどうやったらとめられるの? PAC弄らんとダメかね
811名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 09:23:01 ID:hcunRM7/
あれはぺちっていう前作の仕様。使いこなせばトリッキーに攻められるんだがな
空中ジャンプボタン押しっぱなしでジャンプ攻撃に補正がかからない小ネタもあるし
812名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 09:26:11 ID:XmNwFE3g
あら、結構便利なのね
813名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 17:02:40 ID:qQ9wOv8S
ヨッシーで空中ジャンプと見せかけて卵投げとか丸呑みとかよくやる
814名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 18:36:48 ID:f30Mvvkv
でっていうの空中Bは割と便利
ただかち合うと一方的に押し切られたりするから困る
815名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/23(火) 17:06:31 ID:gRfkIvSJ
動画などでロイモデルのマルスやミュウツーモデルのルカリオをよく見かけるんですが
どこでDLできるかわかるかたいませんか?
816名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/23(火) 18:43:30 ID:UD14yk3v
>>815
どっちもPSA作られてるから
PSADLしたときにセットであるかと
kitty corpのAttak Hacksのスレで見ような

今作って6人対戦コードないのかな
組み手であるしできないことはなさそうだけど
817名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/23(火) 21:36:04 ID:gRfkIvSJ
>>816
kitty corpはいつも見てるんだが、ミュウツーのPSAのDLリンクは切れてるようだし、
ロイのはコードでやる古いのしか見つからないんだ・・・

あとAttakじゃなくてAttackな。
818名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 11:43:32 ID:rkvtnqJP
ロイはbrawl+ wikiのQ&Aから辿れるよ。
819名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 15:07:08 ID:ZPjAw3Cw
B+下で金縛りをするミュウツーが使いたい…
というか何だあの滑る技
820名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 17:33:03 ID:pczIhJEi
不具合をなくす微調整+作成レポートをつけました。
http://www1.axfc.net/uploader/H/so/100621.zip
動作確認済みです。
821名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 19:26:03 ID:p/DDv5O0
homebrewスレにcfgUSBloaderの最新版がbrawl+に対応って書いてあったけど本当なのかな?
これが本当だったらbrawl+の起動が相当楽になると思うんだけど
822キーボード 0044-2056-1735:2010/02/24(水) 19:43:46 ID:87NS30Ej
brawl+ってネスのファンファーレはどうなんだ?
823名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 19:46:03 ID:87NS30Ej
ぶ、名前欄そのまんまでやっちまった。
braul+って説明見る限り鳥がまだまだ強いように感じるんだが
824名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 20:14:20 ID:Q2pLjMx9
アイスクライマーのPSAあったらおもしろいんだがな
ポポとナナで攻撃変えて新たなペアファイター誕生とか
825べろ ◆Orf0c4G/Oo :2010/02/24(水) 20:18:57 ID:yQ14YrDx
>>821
本体の説明書によるとGecko1.9のチートエンジンを実装したそうです。
Brawl+起動可能とも書いてありました
826名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 21:05:29 ID:ZPjAw3Cw
>>824
バンジョーとカズーイとか?
こいつらは一心同体だからちと違うか
827名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 21:11:14 ID:uc3zOQL5
ディディーディクシーとかプラスルマイナンとか
828名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 21:44:37 ID:1+A7499R
以前は起動できるって言うガセで酷い目に遭ったからな・・
今度こそ出来そうで何よりだ
829名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 23:34:57 ID:p/DDv5O0
>>825
詳しい説明サンクス
でも早速使ってみたらコード大杉とか言われてブラックアウトしたよorz
何か設定が間違ってんのかな? それともgecko積んでも読み取れる量には限度があるとか?
830べろ ◆Orf0c4G/Oo :2010/02/24(水) 23:53:07 ID:yQ14YrDx
>>829
http://docs.google.com/View?id=dhjktg6j_1gphhtrgn
ここに詳しいことが載っています。
更新情報の欄には確かにBrawl+ supportとあります
831名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 03:03:54 ID:M5JLMBQ5
Bralw+
832名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 03:14:33 ID:zCTx4a/t
てs
833名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 03:39:15 ID:qxXIaRnn
本当だ。“Bralw+ support”になってる
834名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 05:48:24 ID:IffOMxCo
>>820
おおー作成レポ参考になった
ありがとう!
835名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 11:23:18 ID:vntMU7nE
亜空ステージダウンロードしたけど崖捕まりなかったりするの多いな・・・
海外サイトは画像ついてねーからどんなステージか不明だし・・・
836名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 12:19:28 ID:t/StqBxJ
>>835
そのぐらいの仕様の変更ならBrawlBox使えば調節できるだろ?
837名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 12:23:08 ID:vntMU7nE
>>836
BrawlBoxは使ったことあるけど亜空ステージに変更可能になった時に
スレにいなかったからわからんのだわ・・・
838名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 17:21:11 ID:uB91UHUE
やっぱり 海外版CSSの方が選びやすいな
839名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 22:06:19 ID:Pmpzu14K
海外のCSSってどこで配布してる?
840名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 22:24:38 ID:uB91UHUE
Brawl+標準のCSSと>>830のタイプと見比べて
海外(Brawl+)の方が使いやすいって意味だよ
841名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 12:42:03 ID:gvyTTodU
>>823
ファルコはbrawl+初期のころがヤバかった。SJから最速でB二回押すだけで
低空2連ブラが簡単にできて、さらにリフがコンボしやすいようにファルコ側に
吹っ飛んでくるようになり後隙も軽減されてる。遠距離は低空ニ連ブラが最速で出せたので絶え間なく弾幕、
中距離はリフのプレッシャーありでうまい人とやるとどの距離でも気が抜けないキャラだった。
verUpでニ連ブラは削除されてるから、今はそこまで弾幕はれない。


>>830
ついにHDからのbrawl+起動できるのか・・・・
842名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 13:15:52 ID:hujb1Y5m
HDDからの+起動できたよ。
ロードはやすぎだし読み込み音ないしで歓喜

ただし起動直後のロードはHDDから起動してもかわらないんだね。
843名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 13:53:46 ID:xLPlnrF+
>>842
何か特別な設定いるん?
フォルダ配置そのままでテクスチャーとかも読み込んでくれるのだろうか
844名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 14:13:39 ID:pzP8WLAJ
ttp://www.youtube.com/watch?v=fVh8ulqiYlg&feature=sub
このピチューさんが見つからない・・・
見つかるのデブチューばっかなんだけど配布してるのかな
845名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 14:26:48 ID:+PGdUy+F
>>842
HDDになれたところでディスク起動してみな
OPまでがものすごく長いから
846名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 14:28:53 ID:xLPlnrF+
>>845
逆じゃね?OPまでの最初のロードはHDDの方が遅かった気がする
後はHDD起動の方が圧倒的に早いけど。無音なのもイイヨネ
847名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 15:04:24 ID:hujb1Y5m
>>843
まぁまずは試してみなよ。
最初はコードがみつからんとかいわれたけど、
2回目やると起動できたわ。
特に特別な設定とかはいらんはず。
CSSも同じ使い方でもできてたし。
848名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 16:09:09 ID:hujb1Y5m
ステージのテスクチャ配布してるサイト無い?
849名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 16:30:58 ID:+PGdUy+F
いや普通にHDDのほうがOP前も全部ロード早いだろ
850名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 18:46:02 ID:eBD6zLXw
>>844
そのページにリンク張ってるじゃん・・・
851名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 21:38:04 ID:eVWjZIkp
>>850
リンク先にはデブしかいなくね
動画のとはちがうみたい
852名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 23:42:57 ID:+PGdUy+F
じゃあ配布してないんだろ
853名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 23:53:56 ID:EbCihkrx
ピチューはコード入れないと使えないんじゃね?
854名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 03:34:49 ID:iEQQPJ9a
これ使えばいいんじゃねえの

Skip Overwriting (必須コード)
KENTA氏んとこ

Pichu V2 P1
287088A8 00FF0800
48000000 805A8EE0
DE000000 80009380
14000018 3F405953
14000054 3F555953
14000060 3F705953
1400006C 3FF15953
14000078 3FC25953
14000090 3F535953
1400009C 3F555953
140000A8 3F705953
140000B4 3FF45953
140000C0 3FC25953
140000D8 3F535953
140000E4 3F655953
140000F0 3F655953
140000FC 3F655953
14000108 3F655953
14000114 3F655953
14000120 3F655953
14000180 3FD05953
140001A4 3FA25953
140001B0 3FA25953
140001C8 3FA25953
140001D4 3FA25953
14000048 3F355953
1400012C 3F955953
14000138 3F955953
14000144 3F955953
14000150 3F955953
1400015C 3F955953
14000168 3F955953
14000174 3F955953
140001E0 3F955953
140001EC 3F955953
140001F8 3F955953
14000204 3F955953
14000210 3F955953
1400021C 3F955953
14000228 3F955953
E0000000 80008000
855名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 05:57:03 ID:an+jsl+E
ファルコはクイブラの性能がDXに劣るとは言えまだまだ顕在だなあ
シーリフがないから相当厳しい立ち回りを迫られる
ブラのヒットストップ短いから近づいてきてくれるならなんとかなるけど
856名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 12:23:12 ID:Y4iGVhc9
>>848
一応自分がよく使っているサイト貼っとくな。
こういう配布サイトもテンプレに入れてもいいと思う。
オススメは更新頻度が多くテクスチャの種類も豊富なThe Kitty Corp. Texture Gallery


■テクスチャ配布サイト
Brawl Hacks Wiki
ttp://brawlhacks.wikia.com/wiki/Meowmix_Wiki

The Kitty Corp. Texture Gallery
ttp://kittycorpgallery.wordpress.com/

Stack Smash
ttp://stacksmash.cultnet.net/?page_id=86#character
857名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 12:34:21 ID:Y4iGVhc9
すまん、stack Smashがリンク切れだった・・・・

ttp://stacksmash.kontek.net/
858名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 13:32:57 ID:lm1LOaNm
NearGoldjp3の挙動がwww
859名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 14:30:32 ID:+RP/O6zS
jp3で終点のpacもはいってたけど、、、
お気に入りのテクスチャ使えないのか
860名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 15:05:55 ID:NJKAgx3m
jp3のエキサイトっぷりにワロタwww
861名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 15:06:26 ID:mYdK4cmy
オンラインの待ちステージのサンドバックくん消したいんですが、
どう消すか知ってる方いますか?
862名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 16:16:47 ID:9NAXSN8g
>>861
パー速でべろさんがサンドバックくんがいない待機ステージのコード載せてた気がしま
863名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 17:13:48 ID:lm1LOaNm
サンドバックをコインかお札に差し替えればおk
864名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 18:03:27 ID:eWqVaXBb
ステージ速度X長押しで減速みたいなコードを
L+X長押しで減速に変えたんだがどうも上手くいきません…
L+Xって「0440」で良いんですよね?
865名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 18:34:15 ID:eWqVaXBb
ググったらやり方出てきました、すいません
866名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 18:46:31 ID:mYdK4cmy
>>862-863
さっそく試してみます
867名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 19:50:14 ID:WzeLaa8g
jp3?
今みにいったけど
jp3落とした人はjp2落として下さい
って書いてあるけどどういうことだ?w

あと、エフェクトのテクスチャってどう返れば良いの?
メタナイトの斬撃のテクスチャかえてみたんだけど、FitMetaknight.pacを入れ替えたら、
エフェクトは変わったんだけど終点の崖下のシャトルループが崖掴む仕様になったんだけど、
FitMetaknight.pacは何をするファイルなのかな?
868名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 20:04:35 ID:YSae+ZNX
詳しくはないんだけどpac自体が技の性質とか変わるファイルな希ガス。
故にpac自体変えると技の発生Fとかは未改造のものに戻るんじゃないかな?
869名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 20:15:28 ID:WzeLaa8g
やっぱりそうなのか。
キャラのテクスチャは変えられても、
Brawl+のままじゃあエフェクトまではかえられないんだな。
残念だ。。。
870名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 20:21:10 ID:lm1LOaNm
pac弄ればエフェクトも変えられるんじゃね?
871名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 20:39:55 ID:WzeLaa8g
まだ始めたばっかりだから、自分でエフェクト作り替えるほどの能力はないんだw
872名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 20:59:16 ID:tGXEQsA9
>>867
jp3入れて対戦とかしたけどあれはやばかった・・・
終点はDXの劣化版になってた
ダッシュジャンプが全キャラ異常な飛距離
一部のキャラは前にジャンプしようとしたら後ろにジャンプする


                            あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!

            /⌒Y⌒uヽ        『おれは相手に接近しようとダッシュジャンプしたと
           /(○) (○)ヽ        思ったら反対側にジャンプしていた』
        _  /::::⌒`´⌒::::\
       /´  | ,-)     (-、|         な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'    | l  ヽ__ノ l |        おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )  \   `⌒´   /、
     |/_/             ヽ       そのままステージ外にとんで1ストなくなった…
    // 二二二7    u' __     ヽ
   /'´r -―一ァ"i         .-‐  \     同期ずれだとか操作ミスだとか
   / //   广¨´  /'      /´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ   :::/      /       ヽ  }
_/`丶 /     ::i       {:::...       イ  もっと恐ろしいBrawl+の片鱗を味わったぜ…
873名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 21:03:26 ID:lm1LOaNm
本当にああいう仕様なのかな
使いずら過ぎる
874名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 21:10:31 ID:iEQQPJ9a
jp3の修正gct一応あげとく
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/39547&key=brawl

>>871
FitMetaknight.pacをBrawlBoxで開いて
TextureData入れ替えれば良いんじゃねえの?
出来るか知らんけど
875名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 21:25:12 ID:lm1LOaNm
出来ればtxtもお願いします
876名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 01:38:23 ID:eXtq3veX
久しぶりに+入れたんだがNBのときよりコンボ繋がらない気がするが気のせいか?
コンボやりたくなって導入したんだが、遊撃くらいにしかつながらねえ
877名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 10:10:53 ID:pPYAaqBg
FitMetaknight.pacはキャラの性能と、一部のキャラ専用のグラフィックが指定されてる。
FitMetaknightMotionEtc.pacはキャラの動き、つまりモーションと、エフェクトが指定されておるよ。
FitMetaknigh##.pacはテクスチャな

なのでメタナイトのエフェクト変えたいんならMotionEtcだお
878名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 11:17:33 ID:xRqXKNA6
てことは、MotionEtc.pacを置いておくだけでいいの?
これ置いているだけじゃかわらなかったんだけど・・・。
FitMetaknight.pacの方でMotionEtc.pacを指定したりするのがあるのかな・・・
多分わからないと思うけど一応みてみるw
879名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 12:04:14 ID:xRqXKNA6
あ、できた。といっても、FitMetaknightMotionEtc.pacは全く関係なかった。
斬撃のエフェクトが指定されてたのは、FitMetaknight.pacの方で、
そのテクスチャをExportしてpngファイルに。
そして、Brawl+でもとから入ってるFitMetaknight.pacをひらき、斬撃のエフェクトのところをひらき、
先程エクスポートしたpngファイルをと、ともとはいってる斬撃のエフェクトとを、Replaceで置き換えるだけでできたわ。

結局FitMetaknightMotionEtc.pacをフォルダにおいといてもなんの変化も感じられなかったなぁ。
880名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 12:10:41 ID:Y11mj/0H
881名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 12:59:59 ID:SOS0+fUq
まさに誰得
882名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 13:29:53 ID:xRqXKNA6
やってみた
まさにディグダwwww
883名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 14:37:08 ID:xRqXKNA6
おいwww
ディグダをふくめた、テクスチャ変えたメタナイト4人でやってたらひどい処理落ちがおこったw
884名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 15:18:22 ID:Bm11xeKs
まさに誰得
885名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 19:12:56 ID:nOZT87KT
NearGoldjp4入れたんだが
頂上がやばすぎるwwww
886名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 19:18:39 ID:+ENeF5hD
STGICE.pacを消す
887名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 19:37:29 ID:SOS0+fUq
どのキャラの何がどう変わった、って書いてくれると非常に助かるんだけどな
そんなに難しいことなのか
888名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 19:38:47 ID:Bm11xeKs
頂上どうなったんだ?更にカオスになってくれるとありがたい。
889名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 19:41:35 ID:nOZT87KT
頂上のステージが斜めになった状態で乱闘が始った
>>886の言うとおりSTGICE.pac消したら元に戻った
でも これはこれで面白いかもしれない
890名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 20:53:17 ID:e2sSp5eh
>>889
jp2でも頂上でしばらく戦ってるといきなり斜めに固定されることがあった
いったい何が原因なんだろうね?
891名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 22:04:05 ID:Bm11xeKs
>>889
予想の斜め上杉ワロタwww
892名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 22:38:08 ID:JUbUyB+C
KENTAさん何気に凄いツール作ってるんだけど
gctファイル弄れるようになったみたいよ
893名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 22:39:40 ID:xRqXKNA6
Fit(キャラ名)00.pac、つまり標準色ってテクスチャハックできないの?
http://kc-mm.com/?p=2605
このスカーフレスファルコンとか、ヨッシーの座る場所とかがない版の標準色がやりたくて、
スカーフレスファルコンのpacを落として、FitCaptain00.pacにリネームしてcaptainフォルダにおいてるのに、
起動しても反映されない・・・。
894名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 22:54:22 ID:JUbUyB+C
むしろ00しかやってないくらい
基本テクスチャはpcsが多いからそのファルコンはよくわからんけど
895名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 00:58:11 ID:dTs8CsQf
debug pauseとbutton modifierのコードって結局日本語化されてるの?
debug pauseの方は多分2chのどっかでみつけたやつはできたけど、
同じ場所にあったbotton modifierのコードはうごかなかったんだけど・・・。
896名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 01:28:13 ID:dTs8CsQf
ちょっと
jp4で終点の崖がねずみ返しじゃなくなったじゃん
禿げ上がるほどGJといいたい
897名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 01:47:18 ID:YvddRIjz
終点は三角跳びしやすくなったけど無限三角跳び無くなってるんだよな
トゥーンとかサムスは無くても言いと思うが ゼニガメはちょっと困る
898名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 02:19:26 ID:p1U8X1LL
jp3の頂上はやばかった
終始傾いた状態で坂を降りるときは山の斜面にめり込みながら滑るからカオス
899名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 08:04:06 ID:wDmuUT7v
http://elitesmashhackers.wordpress.com/2010/02/27/i-choose-you-piplu-vaporeon/#more-12667
これってどうやったら使えるんだ?アイテムのハック方法が分からん。
900名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 08:12:29 ID:YvddRIjz
>>899
/private/wii/app/RSBJ/pf/item/(Pokemon Name)/Pkm(Pokemon Name)Brres.pac
ttp://kenta3753.web.fc2.com/wiihack/ssbb_texturehack.html
901名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 11:18:36 ID:o+aYXakm
シークに胸の需要ってあるんですか?
http://kc-mm.com/?p=2613
902名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 11:49:52 ID:TF3DC/0r
筋肉もりもりすぎワロタ
903名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 12:47:47 ID:dTs8CsQf
jp4の終点、ねずみ返しなくて喜んでたら、
終点のテクスチャ(STGFINAL.pac)変えたらねずみ返しのままなのね・・・。
残念だ。。。
904名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 12:51:30 ID:U6JslJKc
>>903
禿げ上がらなくてよかったね
905名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 16:08:10 ID:tcrlIwEG
ノルフェアのギミック消さなくていいのに
906名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 16:19:05 ID:uYwLV0XD
http://forums.kc-mm.com/index.php?topic=4592.0
このサイトのように、ポリゴンを消したいんですがどうやったらできますか?
分かる方いたら教えてくれると嬉しいです。
いきなりすいません
907名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 16:41:55 ID:loW5sv48
>>903
ちゃんと同梱テキスト読んでんのか
908べろ ◆Orf0c4G/Oo :2010/03/01(月) 17:56:24 ID:AhRPKejl
>>906
Automatic Poligon Deleterを使えばできますよ。

最近新たに来た人が多いみたいなので(気のせいでしょうか)僕に関して説明を
僕はいろいろなコードを変換したり新キャラを作る取り組みをしています。
コテには特に意味はありませんが不快だとか叩きたいという人は言ってください。
909名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 18:05:42 ID:TF3DC/0r
べろって確か日本語版のファイルパッチの最新バージョン変換してくれた人でしょ?
叩かれるわけない
910名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 18:12:20 ID:YvddRIjz
そう言えばデフォルトバッファ100%は やっぱり無理なのかな?
911名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 18:36:38 ID:FDJUXUNF
復活したね
912名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 18:46:30 ID:cLuaa8XM
おおやっとこっちの鯖も生き返ったか
913名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 19:21:12 ID:KYl4RFG2
オネットのステージテクスチャを作ってるんだけど、挫折しそう
完成具合を確かめようと試しにPACを作ってみても
sssでオネットを選んだ時点でフリーズしちゃうし・・・

テクスチャの配置っていじれたりする?
出来たらポリゴンの稜線を縁取りしたい
914名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 20:01:08 ID:iOt4cKXi
落ちてる間になんか進展あった?
情報プリーズ
915名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 20:49:19 ID:nLvRBlH9
>>907
見落としてた
ありがとー
916名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 21:22:21 ID:HILyEP9M
ステージの崖捕まり箇所の指定とバーストラインの指定の仕方が解らないんだけど誰か教えて
暇だからステージ差し替えまくろうと思うんだけど
917べろ ◆Orf0c4G/Oo :2010/03/03(水) 21:31:57 ID:X6AtGKP9
>>913
UVをいじらなければだめですね。
やり方はこれらしいです
http://www.smashboards.com/showpost.php?p=8839136&postcount=707
918名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 21:52:00 ID:dGJA2XQJ
唯一の鯖が落ちると困るな
919名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 22:02:56 ID:cLuaa8XM
したらばに避難用の鯖立てとけば便利なんだけどね
920名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 22:04:13 ID:cLuaa8XM
鯖じゃなくて板だった…orz
921名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 22:21:30 ID:PpClAlq3
なにやらサイバーテロがあったようで、大変だったね。
まぁ自分はここ三日間ネットにつなげられなかったから特に被害はないんだけども
そのあいだにステージいじってたんでよかったらどうぞ
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/76260.zip
ガーデンは足場の位置を高く変更して、
オルフェオンは左崖の引っ掛かりを削除、
残りの二つは復帰しやすくしてみました。
遊んでみて気になったことがあったら言ってもらえるとありがたいです。
922名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 22:40:37 ID:dGJA2XQJ
elite smash hackersに高クオリティなセフィロスキター!
新クラウド出た時から期待してたから嬉しいわ
最近こことかkitty corpが色替えだけじゃないテクスチャハック増やしてるな
更新が楽しみだ
923名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 23:00:43 ID:VVXnqHfQ
避難所作った
使わずに済むならそれでいいけど
韓国また攻撃するらしいし一応
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/50167/
924名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 23:16:29 ID:KYl4RFG2
>>917
べろさんどうも!
しかしこれってUVいじるってことは3DS Maxが必須なのかな
フォトショじゃ対応できない作業工程だし
brstmも既に作っておいたけど駄目だ
オネットのムーンサイド化は諦めるか・・・
925名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 23:19:45 ID:c7/eU4v4
やっと復活したのか・・・

あと前から気になってたんだがクラウドとかのテクスチャってなんで髪型とかも変えられるんだ?
926名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 23:20:39 ID:BjR4pX0f
>>923


暇だからモデルハックしようとしたがかなりキツイな
海外勢と同じやり方のはずなんだが、
あいつらはなんであんなにちゃんとしたモデルに出来るんだ
927名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 23:49:24 ID:PpClAlq3
>>925
テクスチャを張り付けるポリゴンもいじってあるからだよ。
ポリゴンを変更するのは面倒だからあまり出回ってないけどね。
くわしくはhttp://www31.atwiki.jp/bero/pages/1.htmlの
モデル〜を見ればいいと思うよ。
928べろ ◆Orf0c4G/Oo :2010/03/04(木) 00:12:15 ID:yGF+voDM
話し合い用掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/49675/#1

知らない人もいるかと思うので宣伝させてください…
僕は昨年から新キャラのパラソルワドルディづくりをしています。
数名の人の努力でモデルとテクスチャが完成して下のリンクのようなものができました。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/77144.zip&key=dee
最近はみなさんが忙しいようなので作業が進んでいません。なのでやることがなくて何かしたいという人は参加してもらえないでしょうか?
名簿などは作っていないのでいつ抜けたり参加したりしても大丈夫です
929名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 00:18:59 ID:2HNxcsKZ
具体的に どういうタイプの人手を御所望なのかしら
俺には動作テストくらいしか出来ないのが腹立たしい…
930名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 00:25:22 ID:vNQmyfux
ProjectMってどれくらい進んでるんだろう。
未完成でもコードセットほしいな。
ジャンプキャンセル掴みとか、空中緊急回避着地の隙が10Fになるコードだけほしい・・・。
931べろ ◆Orf0c4G/Oo :2010/03/04(木) 00:28:31 ID:yGF+voDM
目的は技術の向上ですので誰でも参加できます。
でも、BrawlBoxをさわったことがある人がきてくれるとうれしいです。
あるいはPSAでもOKです
そういうのがわからない方は完成したらテストをお願いしたいと思っています。
今はキャラが掴まれたときに起こるバグについて話し合っています
932名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 01:36:32 ID:qEbChnag
brawlboxはある程度分かるがPSAはまったくできない・・・
時間無くて覚える気無いからでしょうけど。
933名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 10:35:49 ID:SkfoW4Xr
>>916
崖はわからないがバーストラインは
ModelData[100]/3DModels/StagePosition/Bones/StagePosition/Dead0N・Dead1N
だったかな?
934名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 13:00:05 ID:XWpRoFbv
>>908
今さらですが返答ありがとう!
ですが、もうひとつ質問があります。
たとえば、マリオのひげだけを消したいんですが、やると靴や腕まで一緒に消えてしまいます。
その部分だけを消したいときはどうすればいいですか?
話題を切ってすいません
935名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 13:17:49 ID:8AEEcPH+
待機室などの改造ステージをステージ選択画面に加えるにはどうすればいいんですか?
936名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 17:35:13 ID:mrofIFL9
>>921
いいね、タブーとオルフェオンはNear Gold jp4のかな?
オルフェオンの背景のバリア?が急に黄色になるのがちょっと気になる
ジャングルガーデンは流されるスピードを少しゆっくりしたいなぁ
あとワニが邪魔だから消すか、10%ダメージの固定上吹っ飛びにすれば
復帰に利用できていいと思う

ここまで改造できるならステージ改善依頼したいな
937名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 18:05:25 ID:h5FEUiiK
>>931
そういやFile Patch Code4.0の変換にはもう取り組んでいるのかな?
とりあえずいろいろ頑張ってくれ。
938べろ ◆Orf0c4G/Oo :2010/03/04(木) 18:21:16 ID:yGF+voDM
変換は正直Project MやBrawl+に採用されるまでしなくていいかなと思って…
まだベータですし需要もあるのかわからないんで今は見送っています
939名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 18:35:46 ID:FBvq7+fD
そういや雑魚キャラとか結局B+では使えないまんまなんだよな・・・
ワルイージとか使いたいのに

http://kc-mm.com/?p=2569#more-2569
みたいなステージを別のステージに移植することってできない?
このレインボーロードなんか終点よりマリオサーキットにしたいんだけど
940べろ ◆Orf0c4G/Oo :2010/03/04(木) 19:04:59 ID:yGF+voDM
待合室ならいけると思いますがマリオサーキットはわかりません
それにしてもモデルのインポートはステージも可能なんですね。キャラだけだと思っていました
マリオカートは持っているのでいろいろ試してみようかな
941名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 21:16:13 ID:WeeJhtsN
別ゲームからも持ってこれるのか
いよいよなんでもありだな
942名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 21:22:45 ID:mrofIFL9
バトレボからミュウツーを…
943名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 21:25:25 ID:xoaJwRyh
すげぇな
Blawlboxの使い方がクソもわからん俺には無理だな

セフィロスの色違い来ないかな
944名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 21:37:55 ID:BlKqKUQm
BrawlBoxを使い始めて3日、出来ることも理解したし彼女も出来て宝くじも当たった。
さあ みんなも始めてみよう、BrawlBox。
945名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 22:49:50 ID:8AEEcPH+
ベロ氏は前世、有能な警察犬として仕えていた―

ベロ、ゴー!! オンオン!! ンゴォー!!
946名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 00:41:41 ID:JSuejMyJ
キャラが出来るならマリギャラのクッパとかそこらへんのをスマブラのクッパに割り当てたいんだけど出来る?
スマブラのクッパ顔とかそこらへんが嫌なんだ
947名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 02:34:29 ID:ERrtSvpq
ステージの背景を別のステージに移し替えたいんだけど
これってどうやったら出来る?
タブー戦の万華鏡みたいなやつを終点あたりに移してみたい
948名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 04:32:47 ID:clrH5w9y
普通に背景のモデルのとこ置き換えればいいんじゃないの?
アニメーション付きのは試したことないけど、多分問題ないっしょ。
949名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 09:14:34 ID:Krh11l2Q
改造ステージをステージ選択画面に加えるやり方教えてください
950名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 10:13:44 ID:EGfSfMtp
>>949
氏ね
951名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 11:22:01 ID:ez65Jc8x
オフとか大会の募集かけても全然人集まらないわ
けっこう人の多い場所に住んでるんだがなあ
952名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 12:25:08 ID:hawTMbxb
Brawl+の?
やっぱり認知度が低いんじゃね?まだまだ。

大会ってWi-fiか?
スマブラのWi-fiの入力遅延ってひどすぎるから俺はWi-fiはやる気になれないな。
953名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 12:40:32 ID:oyBfz9wB
多分友達のスマブラ仲間に聞いても
PSAも+も知ってる奴誰一人いないと思う
改造が前提だし存在を知らないし
954名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 13:24:30 ID:JSuejMyJ
第一「改造して繋いだらBANされないの?」がほとんどだと
955名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 13:51:19 ID:ERrtSvpq
>>948
モデルデータが多すぎてどれをどう置き換えればいいのか分からないんだ
エディットステージみたいに単純な一枚絵じゃないしさ
956名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 14:22:48 ID:d545cuRr
projectMが導入されたら敷居が更に高くなりそうでちょっと不安だな
まあbrawl+自体玄人向けみたいなもんだし仕方が無いんだろうけど
957名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 15:04:28 ID:clrH5w9y
>>955
タブーステージの足場のMDL0を削除してModelDataをエクスポート。
んで、終点のModelData[1]にリプレイスして、あとはテクスチャ必要なのをタブーステージからとりだして突っ込むだけでできないかな?

まあ試してないからうまくいくかは知らない…。
958名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 15:23:10 ID:clrH5w9y
AnmTexの足場も消す必要あるかも。
あと、CHR0のいらなそうな項目消さないとダメかも。
959名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 15:25:05 ID:7vHsm9Mf
久しぶりにやろうと思ったらwiiを4.2Jに更新したせいかHBCが起動出来なくなってた

どうすればいいんだろうか…
960名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 15:29:46 ID:RKlqyGp6
諦めて氏ねよ。
961名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 15:43:08 ID:NQZ9ETvu
正月に従姉妹たちが持ってきたてNEWマリやるためにやむを得ず更新したけど起動するのはなんでだろう
962名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 17:07:53 ID:y5OlW1y5
>>964
newマリオは4.1だから
963名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 17:09:23 ID:y5OlW1y5
>>962>>961のみす
964名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 17:10:10 ID:NQZ9ETvu
>>962
naruhodo
965名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 19:29:14 ID:9ziMQ4nc
誰か次スレ立ててくれ
966べろ ◆Orf0c4G/Oo :2010/03/05(金) 20:37:32 ID:Lvf78kQe
次スレはP:Mの本スレとしても扱ってokですか?
967名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 20:44:41 ID:Krh11l2Q
改造ステージをステージ選択画面に加えるやり方を教えてくれ
968名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 20:49:47 ID:ez65Jc8x
>>952
どっちもbrawl+でオフラインの話
俺もこの仕様でwifiとかしたくねーわ
969名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 20:51:26 ID:EGfSfMtp
>>967
早くしね
970名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 22:21:46 ID:Krh11l2Q
改造ステージをステージ選択画面に加えるやり方を教えてください
971名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 22:42:06 ID:oosCqYeY
>>966
おkです
972名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 22:55:11 ID:hawTMbxb
>>966
おkどころか凄くその話ききたいw
973名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 23:27:18 ID:Krh11l2Q
改造ステージをステージ選択画面に加えるやり方を集めて巻き起こそう
974名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 01:24:59 ID:yvk6FP8z
>>973
そんなにステージ選択画面の変え方が知りたい?
このスレに張り付いていないでもっとネットで調べてみろと言いたいところだが、
仕方がないなあ、特別に教えてあげるよ

↓こいつを(pass:stage)
http://www1.axfc.net/uploader/H/so/101409
SD:/private/wii/app/RSBJ/pf/←ここにぶち込んでみな
975名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 01:42:25 ID:wpZnhxnH
・・・?
釣りかとおもったらただのステージのpacじゃんw
976べろ ◆Orf0c4G/Oo :2010/03/06(土) 11:27:26 ID:G2gxQy+W
P:Mには旧作から直にインポートしたものが使われるそうです。
下の動画はガノンが旧作の動きをする動画です。
http://www.youtube.com/watch?v=UrtJf-H7zHs&feature=related
977名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 12:01:55 ID:vjyL2vDA
次スレは>>980頼む
978名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 13:51:20 ID:0X2ZFSa9
スレタイどうすんだ?
979べろ ◆Orf0c4G/Oo :2010/03/06(土) 15:23:16 ID:G2gxQy+W
僕が立てておきましょうか?
テンプレにProject Mを入れたいのですが
980名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 15:32:59 ID:+TuUpBgX
べろさん次スレよろしく
981べろ ◆Orf0c4G/Oo :2010/03/06(土) 15:59:07 ID:G2gxQy+W
982名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 16:50:12 ID:wpZnhxnH
>>921
今更だけど、タブーステージの崖の仕様は神ががってるわw
今まで崖離しからの行動で事故りやすすぎていらついてたけど、ほんと助かったわ
GJ!
983名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 16:59:25 ID:vjyL2vDA
>>981
激しく乙
984名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 17:15:01 ID:1S+k4aWM
>>976
なんか嫌だな…
Xのに慣れちゃったからかな
985名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 17:19:39 ID:vjyL2vDA
まぁ動きが不自然なのもあるかもな。仕方ない。
986名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 18:42:46 ID:jXKoQnue
一応、仕様変更を加えたやつを@wiki ver として公開してみた。
もちろん、Near Gold jp4は残してある。

しまった、>>921のステージ試すの忘れてた…
987名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 19:24:27 ID:44Vf4ODc
brawl+が何か攻めづらい仕様、というかコンボがまた繋がりづらくなってきて嫌だな
Xに逆戻りしてる気がする
1キャラに1つずつ壊れ技あるような攻撃的な調整にできないもんかね
988名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 19:37:34 ID:GJO+jvI1
>>976
これの後半のステージってどこかにある?
989名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 19:40:13 ID:1S+k4aWM
>>987
皆にやる気があれば出来るんじゃない?
990名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 19:47:41 ID:wpZnhxnH
ベクトル変更をうまくやれば、デデデならファルコンの膝をくらって130%になっても普通にもどれたし、
最近プレイしてて思うのが全キャラ撃墜力低すぎだと思う。
技のふっとび調整してるひと質は適切なベクトル変更できるひとがやってるんだろうか・・・?
と思うほど生き残れる。
991名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 20:10:32 ID:44Vf4ODc
>>989
語力がなさすぎて向こうの人とコンタクトが取りづらいのが痛いところだな・・・

>>990
そう、同じこと考えてた。ふっとび弱い技多い気がする
ファルコンの膝とかあの威力なら斜め下に飛んでもいいくらい
ベクトル変更とXの復帰力も加味すればそれでもだいぶ生き残れるし
992名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 20:54:20 ID:jXKoQnue
>>990<<991
たしかにベク変やればずいぶん生き残れるが…
まぁ、メテオ返しないしこんなもんかな〜と、、、思って@wiki verでも強く設定しなかった。

もう少し考えてみるか。
まぁ、海外で調整してくれるならそれが一番だと思うけど。
993名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 21:06:48 ID:0X2ZFSa9
ベクトル変更廃止すれば皆幸せ
994名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 21:15:51 ID:hRO4Azuj
ベクトル変更も加味すべき技は多いね
ネスの後ろ投げとか見てから余裕だからもう少し飛んでもいいと思うんだ
ネスだし
995名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 21:44:36 ID:1S+k4aWM
海外はもう調整しないと思うなぁ

自分たちで作ったほうがいいんじゃないかな?
996名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 21:45:24 ID:vjyL2vDA
流石にルンクとかは落としたらマズいけど全体的に復帰を弱くするってのは駄目?
997名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 21:46:23 ID:vjyL2vDA
×ルンク ○リンク
998名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 21:46:53 ID:GJO+jvI1
ふっとびは全体的に足りないよ。DXと比べてみるとわかるけど、昔はもっとぽんぽん飛んでた
ふっとび1.1倍ぐらいにするとちょうどいい
999名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 22:00:37 ID:vjyL2vDA
続きは次スレで!
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 22:05:04 ID:LYZgY9Mk
10011001
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