1乙 2ゲットってやつ?
スレ立て乙。
>>3 980超えで24時間以内にレスがつかないと落ちるらしいよ。
test
前スレ何レス目で落ちたん? 982レスまでは見た
俺も982までだな
ホーリーアークって重いな Phenom II X3 720 Black Editionの定格で動作させないとがったがたになるとは思わんかったわ ノートのT2300では無理だったorz
チラ裏。 CDイメージをDAEMONにマウントした状態でのSSF。 随分前から[CD-DA音源の再生に於いて、一定の周期で音切れを起こす症状]が出ていた。 最初にCDイメージの不良を疑ったが、WMP上でオーディオトラック部分を再生した限りでは症状の再現ならず。 それでは…と、SSF側でのサウンド周りの設定を片っ端から試すも一向に改善されずに暫く頓挫。 ある時、RAMディスクにコピーしたCDイメージをDAEMONにマウント→SSF起動でアッサリ解決。 これにより「ハードウェア(HDD)自体のアクセス速度の遅延が原因」と言う結論にorz。 と言うか、SSFのCD読み込みタイミング…かなりシビアになってないか??
>>10 逆にどんなHDDを使ってるのか興味がある。
画面ストレッチ入れたときって、vsync待ちを有効にしたらなんでエミュの速度上がるん? vsync待ちを無効にしたら等速になるんだけど、普通逆ちゃうん
13 :
10 :2010/01/06(水) 18:37:55 ID:S1NSh79w
>>11 期待を裏切るようだが、HDDは[ Hitahi HDP725050GLA360 (500G/SATA) ]。性能はカタログスペックを参考に。
勿論、読み込みの負荷軽減の意味で断片化は解消しててもベンチは↓の有様(左:HDD 右:RAM Disk)。
ttp://nagamochi.info/src/up55177.jpg ただ…RAMディスク上でのCDイメージ使用でも" マルチプレイヤ-画面での音楽再生 で稀に音切れする "んで、
CDドライブ周りが未だ安定してない(と言うか、逆に細分化しすぎて改悪?)っぽいけど。
クロックワークナイト福袋で下巻だけローディングに失敗するんだが(上巻は大丈夫) CDドライブ周りが原因の予感がする
>>10 PIO病のチェックはしたのか?
あと、チップセットの報告もお願い
16 :
10 :2010/01/07(木) 01:00:13 ID:7uO2AbtS
>>15 再び
>>10 です。
PIO病のチェック・・・確認してみたけど[ 転送モード: ウルトラDMA モ-ド5 ]なんで″異常無し″。
チップセットは[ Intel P45 ]です。
DVDドライブとサウンドカードを、オーディオケーブルで接続する。
DAEMONのバージョンを古いやつにする 3.44あたりにしてみ
そういう手があるのか、参考になるな でも3.44は少し古過ぎないか? たしか3.46がXP暫定対応で、3.47でXP正式対応だったような希ガス (俺は今も2000=3.46、XP=3.47で使ってる)
>>13 そのHDDはっきり言って速くないよ。
WD6401AALS
モードS-ATA 2G-3G
--------------------------------------------------
CrystalDiskMark 2.2 (C) 2007-2008 hiyohiyo
Crystal Dew World :
http://crystalmark.info/ --------------------------------------------------
Sequential Read : 120.540 MB/s
Sequential Write : 118.390 MB/s
Random Read 512KB : 42.681 MB/s
Random Write 512KB : 67.128 MB/s
Random Read 4KB : 0.556 MB/s
Random Write 4KB : 1.303 MB/s
Test Size : 1000 MB
Date : 2010/01/07 2:08:10
諸先輩方に質問です。 SSFのセーブデータの管理のしかたがよく分かりません。 V0.10betaR1から使い始めていてV0.11alphaR1を使ったときに なにもしなくてもV0.10でセーブした内容からはじめることができました。 最近V0.11alphaR2を落としてきて起動させてみると素の状態でした。 前のように続きから遊ぶことができませんでした。 V0.11alphaR1の本体やカートリッジのセーブデータをR2に移行するには どうすればよいでしょうか? バックアップフォルダを上書きコピーしても無理でした。 よろしくお願いいたします。
Hook Backup Libraryにチェックを入れている場合、データはBackupフォルダ以下に保存される。 チェックを入れていない場合、InternalBackupRAM.bin、ExternalBackupRAM.binファイルに保存される。 StateSaveの場合、StateSaveフォルダ以下に保存されるがこのデータはバージョン間の互換は補償されない
Internal、ExternalともにBackupRAM.binは偶にVerごとに互換性が無くなる Ver上げたら真っ先にHookの方にチェックしときましょう
>>23-24 回答有り難うございます。
しかしHook Backup Libraryにチェックを付けていますがデータがありません。
SSFを立ち上げてメモリー画面を確認するとセーブデータがあるんです。
訳わからん状態ですが、まだまだ試行錯誤してみます。
有り難うございました。
度々すいません。 またお聞きしたいのですが、 Hook Backup Libraryにチェックが入っている状態でBackupフォルダは どのような構成になっているでしょうか? 私のはInternalBackupにセーブデータが1つ入っている状態です(GGRIFFON__1.bin) しかしSSFを起動してセーブデータの管理画面を見ると複数入っています。 さっぱり訳が分かりません。
>>26 単純にExternalBackup、InternalBackupのフォルダにに各ゲームのセーブファイルが作成される。
>>20 3.44ってのは俺が今使ってるバージョンだってだけだw
4以下なら委員ジャマイカ?
なぜ俺がこんな古いバージョンを使ってるかと言うとepsxeでこのくらいのやつじゃないと
イメージで起動させると動作がおかしいからなんよ
SSFでもそんなことあるかどうかは知らないがDAEMONの中身も大分変わってるっぽいし
3.44みたいな古いやつでも何の問題もないどころかはじめからマルウェア入ってないし
これでいいじゃん♪ってことでうpもせずに使い続けてるだけなのさ
てなわけで、この方法でいけたらいいよねってことでw
きもい
>>27 有り難うございます。
やっぱり自分の環境では(GGRIFFON__1.bin)しか見当たりません。
SSF上のサターンには複数のセーブデータが入っているのに。
よくわからん SSFを別の場所に解凍し直してまっさらからやり直してみれば
絶対、書いてない小細工を何かやってるな。 セーブデータなんて、単純にコピーすればいいだけだし、ちゃんとファイルとして存在するはず。
そらそうだろ。他人事だから見てたけどいい加減もう放っとけよ。 セーブデータ気にするくらいゲームやれる暇人はまた最初から やりゃーいいんだよ。
ドライブのルート直下にBackupフォルダを作るバージョンが有った希ガス
セーブデータのファイルが見つからないってのは分からんが
>>34 ゲームやる暇ないからセーブデータ気にするんだろ
アホか?
SSFが使ってるフォルダとこいつが見てるフォルダが別のフォルダなんだと思うぞ。
みんなで育てていこうぜ
エミュレータ以前にWindowsを1ヶ月くらい触ってたら分かりそうだけどな
あまり馬鹿をナメないほうがいい
InternalBackupをBIOS無しのやつからBIOS有のやつにコピーしたいんだけどそのままコピペでいいのけ?
自己解決 探したらSSBKMという便利ソフトがありました
っていうか、単純コピーでいけなかったっけ? やってみればいいだけのような気がする。
最近この話題多いね >・Hook Backup Library > チェックを入れるとバックアップライブラリをフックしてバックアップ容量を無制限にします。 > データはBackupフォルダ以下に保存されます。
>>42 BIOS有り無しでアドレスが変わることはなかったはずなのでコピペでおk
俺は遊ぶソフトでバージョンをいくつか分けてるんであまり使うことはないけど
(新バージョンは動作に問題のあるソフトしか試さないので)
保守
Win7x64なんだがSSFの一番新しいの入れると起動せずにそのまま落ちるね 一つ前のだと起動はできるがフルスクリーンにするとやはり落ちる はよ修正して欲しい
ん?開発は7環境なん? じゃなけりゃ無理だと思うが… ウェブマネーの端数とか送れれば送りたいくらいだが。
>>49 作者の開発環境はVista,XP,XPx64だから気づいてないかもよ
報告してあげれば?
連絡方法ないからね つか一番新しいのはXPでも動かんかったわw 結構環境を選ぶのかもしれない サンダーフォースVの5ボス背景表示化け直して欲しいんだけどな
>>52 XPでも動かないって事は無いだろ。現にXP環境の俺ンとこでは動作してる。
ちゃんとDirectX更新したか?
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/06(土) 15:52:33 ID:5TvBcGZ1
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/07(日) 10:45:55 ID:RBSVnzld
セーブデータが消えることでなやむひつようがなくていい!
なるほど SDK入れないと駄目だったのか 動かないはずだ しかしSDKは開発キットだしわざわざ1つのソフトのために入れるようなもんじゃないしな
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/07(日) 13:30:45 ID:0pReZw88
天外魔境 第四の黙示録をプレイ中です state saveをすると画面がフリーズし、5分間くらいたっても終わらないので強制終了してます。 正常にsaveするにはどうしたらいいですか
うちではSDK入れなくても動いてるよ
>>60 どうせ、Vistaか7環境なんだろ?XPには無いんだよ。
>>56 はむしろレジストリが汚れてるからインストーラがおかしくなっちゃったんだろ
DirectXソフトを動かすのにSDKとかw
>>63 取りあえず公式掲示板を一通り見てから物を言おうな
公式見れないからワカンネ
そういえば未だに2000が推奨環境に入ってるんだよな
XPSP3で、SDK は一度も入れたことが無いが、 Webインストーラ は昔トラブって今一信用出来ないので DirectX Redist の方入れてるけど、 問題なく動く。 以下、単なる想像だから役に立つかは知らんが。 SDK 入れると動くってのは、SDK が一緒に VC++ランタイム とか入れてたりするのかも。
SSFで、RAMPOが動いた〜〜 15年ぶりにプレイしたけど、面白かった! でも子役の大河原舞子を演じた藤原まゆかちゃんが 現在、こんなに大きくなっていい女になってるなぁ・・・ 別人みたいだ。 おれも歳をとったもんだ><;
>>67 まあ昔からWebインストーラーはトラブり易い
必要なモジュールしかDLしないんで場合によっては不整合が起きる
心霊呪術師 太郎丸をリッピングしようと思ったんですが IsoBusterでは上手く吸い出せませんでした。 多分原因はCDDAだからだと思うのですが Isobusterで吸い出せる設定を教えて下さい。
IsoBusterでCDDAを上手くリッピングする方法をそっちの方のスレで聞く方が良くない?
Win7にUSBの360コントローラ刺すとSSF起動できなくなるな 更にコントローラのドライバをOS標準品からWindowsUpdateで新しいものに更新すると USBにコントローラ刺していない状態でもSSFが起動不能になるな
了解 そうします・・・
デフコン5っていうソフト、いくら設定をいじくっても、オープニングの途中で止まってしまう。 誰か、動いてる人いませんか? 動作環境とか設定とかを参考までに聞かせて欲しい。 当方、32BitXPで最新バージョンで試してみました。
Ver0.11 alpha R3きてる
7に対応なされたのか
うちではやはり動作しない(7 x64) 起動時のデバイス初期化段階で落ちている模様 Runtimeはdirectx_feb2010_redistのものを導入済み R1は普通に動作する
サンダーホーク2のブリーフィング音声ループは相変わらずでした
なんかまた色々処理機能変えたのか・・片っ端からチェック入れまくったら重すぎて使い物にならねぇw 久々にReadme読むか(´・ω・)
R2は起動していたのに R3でまた XAudio2Create() error. File:219 Function:XAudio2_Initialize と出て起動しない
上記修正 File:./XAudio2.cpp Line:219 Function:XAudio2_Initialize だったorz ちなみにOSはXP 再度言うがR2は動いていた
いい加減、XAudio2絡みのエラーで騒ぐのは周回遅れだろ・・
XAudio2関係エラーはトップをまともに見てないやつが馬鹿なだけだが 7で起動しないのはなんかこのあたりでトラブってそうだな 他にもアマレココで同じようなトラブルにあったけど これはXaudioプラグインを外したら動いた 前は7でもそんな事をしなくても動いていたんだよな なんかアップデート関係で変わったのかもしれない
> トップをまともに見てないやつが馬鹿なだけだが そう言う上から目線で言うから反感を買うんだよ 分別のある大人ならウッカリさんとか柔らかく言いなさい
ドジっこ萌え。
トップページをよく見ている俺は 開発環境のCore i7マシンがRadeon HD4670 → Radeon HD5770 Core2DuoマシンがGeForce 7600 GT → Radeon HD4670 となってるのに気づいてるぜ
ちょwGF見捨てられてるwww とはいえ消費電力的にもラデは良い子だね。
SSFにGPUは関係ないだろ ePSXeとかみたいにプラグインでGPU支援使えるなら別だが 憂慮すべきは推奨CPUがクアッドコア以上になるんじゃないかという事だと思う
えーと DirectDrawを切ってDirect3Dのみにしたって事は GPU関係あるって事なんだが それに現状でもまだかなり重いソフトも多々あるし 作者はエミュレーション精度に拘ってるから 今後も軽くなるとは考えられない そういう意味ではQuad歓迎 今や1万ちょっとで買える物を 推奨や必須にしたからって何の問題も無い むしろメッシュ半透明化みたいに高画質化路線で行って欲しい ePSXeみたいに単純拡大じゃなくて 3Dの場合ポイントデータを指定解像度に合わせて綺麗にね それからリッピングするの面倒だから ドライブから直接動くようにして欲しいな オリジナルCDでゲームするとアクセスで引っかかったり 特にムービーとかCDDAが途切れたりするのが困る 遊びたいゲームは全部リッピングしとかなくちゃダメだから面倒だ Kegaとかもオリジナルで遊ぶと同じ様な事になるし 多分今のドライブの速度が早すぎて起こってる事だから 先読みキャッシュ付けてくれ
>>90 ぶっちゃけ、SSF使用に於いてGPUの役割は「DirectX9.0c対応」さえ満たしていれば高性能物である必要無し。
>>90 残念ながら、サターンの3D描写をPCのグラフィックカードのハードウェア上で再現することは出来ない
(なぜならサターンの構成自体複雑すぎるから。セガ開発者が「どうやってで出来たのか分からない」とまで言わしめたハードだぞ)
トップページには
>ねじれた四角形ポリゴンが現在のグラフィックスカードで簡単に描画できますか?
>それ以外にもハードウェア描画では再現不可能な機能がたくさんあります。
とある。
SSFのコンセプトはセガサターンの可能な限りの完璧な再現であるからして、
現状のDirectXに頼ることは妥協以外の何物でもないという信念があるんじゃないかな?
再現性重視は歓迎だけどね 確かに変形スプライトはそのまま置き換えられるものではない しかし作者自身も全てをソフトウェアで処理するのも無理があると思ってる 再現性に注力しながらも設定変更によって互換性を犠牲にしても 動作を軽くしようと言うのがその証拠 完全再現以外考えないなら設定は不要な筈 (不具合解消のための設定は別) GPU要件が上がったのもPixcelShader2.0をサポートしようとしてるから (現在はおそらく2.0の機能は利用されていない) 多分再現性に納得していないシェーディング処理を置き換えるつもりだと思う と言うか置き換え可能なものは置き換えるつもりだろう それからトップページFAQでは 実機以上の処理をするつもりはないとあるが メッシュを半透明処理に置き換えられると言う機能を実装したと言うことは 高解像度化も視野に入ってると思われる GPUによって変形スプライトを分割し近似することはできる筈 その上で全てをソフトウェア処理する設定もあれば 再現上は何も問題はないし これはほとんどのエミュレーターでやっている事だし 重くても互換性や再現性が高い設定 対応環境であれば互換性や再現性は落ちても軽く動かせる設定 としても今の状況から見て何も問題ないだろう
>>93 半透明化は実機環境に近づけたんだと思うぞ。
ブラウン管テレビの場合は潰れて半透明に見えたりしたからね。
高機能化や軽量化は考えてないと思うな。
ただ、出来ることはGPUにやらせるのはセオリーだからやってるだろうけど。
それでもソフトウェアで対応しなきゃいけないことが多すぎるのがサターンなんだと思う。
メッシュの半透明化はブラウン管の見た目とはちょっと違うけどね、無用とは言わないが
>>94 確かにそうかも知れない
しかし実機のTV出力で見え方が違うのは勿論だけど
自分みたいに買った当時からRGBで使ってたと言う人もいるから
そこまで気を回す機能でも無いと思うんだよ
だから自分には高画質化路線じゃないかと捉えられる
メッシュ変換入れると重くなるようだし
実機に無い機能を入れてわざわざ重くする事も無い
まあ自分は完全再現+高画質化路線で行って欲しいかなと思ってるよ
ブラウン管にPC繋いでプレイしているけど
見え方はやはり実機と違うし高解像度になるとやはり気持ちいい
バーチャ2とかガングリフォンは動作がまだかなり重いんで
実機でやってるけど
ポリゴン物はテクスチャが荒いままでも高解像度にすると
やっぱ綺麗に見えるからね
エミュはステートがあるしサターンの欠陥である
拡張メモリーカセットのデータ消失や化けが無いから
実機を超えてる部分があるからね
あと電池切れの心配が無いとかw
>>96 ちょっと待て。
>バーチャ2とかガングリフォンは動作がまだかなり重いんで
>実機でやってるけど
「どんだけ低スペのPC使ってんだ?」と問いたいわw
shimaさん スレ見てるなら、暇が出来たらCDイメージ起動に対応させて下さい 今使ってるフリーのイメージソフト(win7環境)が不定期にブルスクはいたりフリーズ起こしたりしてきついっす
daemonなら公式から最新版
GPUで賄えれば軽くなるから、PCを買い替えなくてすむっていう、自己都合最優先が前提の 妄想としか思えんな。 賄えないから今の状況になってるんだよ。 素直に認めな。 どうやって、変形ポリゴンの分割対応なんてするんだよ。 具体的なロジックを示してみろ。
つか、現状で満足な動作が出来ていないPCにGPUだけ換装したトコで、(PCの性能的に)バランスが良い筈が無い。 グラボ買い替える前にCPU換装が先だろw
102 :
101 :2010/02/15(月) 17:57:57 ID:wzYCcyUP
って、そういう話じゃ無かったな。先に謝っておく...済まぬ。
>>101 まず、PCのパフォーマンス向上が先だよな。w
メモリを高速なものに替えるだけでも効果はあるし。
それ以前に、OSの最適化とかやってなさそう。
DirectX11のDirectComputeなら画像処理も可能な気がするけど
>>104 それじゃ駄目だろ?
GPGPUがない状況とかを想定しないと。
>>105 SSE2が無い状況はあっさり切り捨てた過去があるがなw
フリーソフトは作者の都合で決まるのが常だな
しかし今のGefoは買いたくない
>>106 ハードルの高さが違うよ。
利用者全員に最新GPUを求めるってのは、違うような気がする。
それに、ただでさえ内部で演算することが多いんだから、SSE関係ぐらいはしょうがないでしょ?
現状で重いソフトって何があるのか誰かリスト作ってくれ
>>110 "(CPUパワー消費的に)動作が重い鉄板″として挙げるなら
・グランディア
・デッド オア アライブ
・バーチャファイター2
の3本は昔から「重い」とは言われてるな。
最近だと[ 電車でGO!EX ]も描画的に酷かったが、0.11 alpha R3でかなりマシになったと思う。
知り合いから聞いたんだけど スーパーリアル麻雀のPsCLUB限定版は対戦相手とエッチできるって本当?
>>112 大嘘。
通常版との違いは[おまけゲームの有無・ゲームタイトル、レーベル&取説の一部が限定版仕様]以外に無い。
みんな何使ってイメージ化してる?
>>113 限定版というシチュから、脳内にエンドルフィン蔓延して
エッチしてるような気分になれるってことだろうなw
ImgBurn
スキャナ
答えてくれてありがと 新しいAlcoholがISO作れなくなっててガッカリだったから聞いてみたんだ
CDM使うんだったらAlcoholの方が良いと思うが CDDAのソフトはISO化出来ないでしょ
CDマニピュレーターが良い 焼きには問題あるけど吸出しはほぼ問題ない
たまに妙にCD Manipulatorを敵視してる人がこの板にいるけど、 吸い出しにちょっとバグがあるけど自分でcueシートを少し書き換えれば済むし サターンに関して言えば今のところ全く関係ないよな
>>120 自分はImgburnを使ってるな
CD Manipulatorを試したことがあるが、
>>123 (今知ったw)を知らなくて
イメージ化を挫折したことがある
特に問題は今のところないな
俺はMagicISO使ってる 理由はISOイメージよりbin+cueを主に使ってるから つか、cueシートないとなんか不安
変形ポリゴンと言えば、PeteさんのPSXエミュ向けGPUプラグインは部分的にソフトレンダ(?)っぽくなるな ブラーとか水中ゆらゆら表現とか
>>126 それと変形ポリゴンと何の関係があるの?
イメージ起動は動作安定しないから最近は大人しく実ドライブ+静音低速読みモードでプレイしてる daemon最新、clone、magicと全滅(win7)
なんか高解像度化とか言ってる奴がいるけど、そんなのどうしようもなくやることがなくなってから ついでに気が乗ったらやればいいだけだよ。 そんなことに対応するぐらいなら、周辺機器のエミュレーションの方がよっぽどマシ。 ツインオペレータとかさ。
つまりツインオペレータは気が乗らなくてもやらなきゃ駄目なんだ…
LUNAのMPEG版やりたいから はやくツインオペレーターは対応して欲しい
>>130 >よっぽどマシ。
が義務に読み取れるんなら、あんたにとっては俺の言葉はそうなんじゃない?
俺の希望としては、より再現性を高めるべく頑張ってください、ぐらいのもんなんだけど。
>>129 エミュにツインオペレータ機能ってww
[ムービーカード機能]だけで十分だろ。フォトCD機能なんか要るか?むしろ誰得。
他人が勝手に言ってるだけの要望に気が乗ればやればいい程度のつまらんものだと難癖つけた上で 気が乗ればやる程度でいいようなつまらん要望を新たに自分が提案する そしてその矛盾を皮肉っても皮肉とも気づけない どうしたもんか
つかMPEGカードこそどうでもイイわ ルナ自体はMPEG版じゃなくても遊べるしゲームするのに支障はない 他のものはシネパックからMPEGになってちょっと綺麗になるだけ たった一本のためだけに対応とか最後の最後だわ MEPG版自体持ってる奴なんてほとんど居ねーし どうしてもやりたかったら実機でやれっての
どこを縦読みだよ
俺は7の64bitに対応して頂ければそれで満足でございます。
ルナMPEG版を予約購入した俺。 もちろん、ムービーカードは高くて変えなかった。 パソコン買った時。 「PCならMPEG再生も楽勝だべ?」 PCにディスクをセットし、動画だけでも見ようとした。 しかし、俺の技術では動画を見ることは無理だったw
>>138 まさか未だにPCで見られないなんてことはないよな?
>>139 え?
未だにみられませんけど?w
ルナはMD版を持っている。
要所要所で動画を再生して、ルナMPEG版プレイごっこを楽しむのが俺の夢だ。
アホですな。
>>137 このエミュってCPU依存型だからVMWAREで意外と普通に動いたりするかもね
最新版は普通にDirect3D実装でPCゲーが動くレベル(一昔前のFPSでもそこそこ滑らかに動く)
になってるしエミュと言えどCPU依存なら可能性はある
ちなみにwin7のXPモードは糞の役にも立たないゴミね
エミュレータなんだから、エミュレートするという意味ではツインオペレータだろ。 高解像度化の方がよっぽどおかしい。 高解像度化はなにをエミュレートしてるの?
>>142 高解像度化をエミュレート...実機で言うところの「アップスキャンコンバータを介在させた時の映像」だよな。多分。
どのみち″実機そのものを再現する″って意味では超不要。
>>140 フォーマットがガングリフォンと同じなら
VCDGearでちゃんと再生できるmpegに変換できるかも
>>143 言っておくけど、俺、
>>129 だよ。
あと、俺は、そっちの方がマシ、としか言ってない。
誰が得なのかまでは考えてないんだ。
フォトCD持ってる奴は得するかもね。
いずれにしても、再現性のほうが優先事項だと思うんで、余力がなければ別に構わない。
もちろん、ムービーカードでもいいと思う。
高解像度化よりはそっちの方がよっぽどマシ。
周辺機器という発想も、パワーメモリや拡張RAMに手をつけてるという実績から発想した。
ムービーカードとかハンドルコントローラー、キーボードみたいな「周辺機器」の対応もしてくれたら嬉しいな
ぼくのかんがえたさいこうのさたーんえみゅれーたーを発表するのはいいけど なんで人の要望を否定しないと発表できないのかねぇ 他人の価値観は違うのを認められないコミュニレーション障害かなんかか
「マシ」というたった二文字が理解できないって悲しい現実だな。
ああ、そうだな 理解できずに使い続けてるのは悲しいね
本格的になんか会話が苦手みたいだし
わかりやすい直接的な表現で一回レスしてもう終わりにするわ
まず俺は、
>>96 じゃないし高画質もムービーカードもあってもなくてもいい
で半透明が高画質化の証拠だと勝手に決めたりしてる
>>96 もどうかと思ってた
でも
>>96 は「自分は完全再現と高画質化をして欲しいかな」ってわりと引いた形でただ要望を書いただけ
それをわざわざ否定して書くほどのものがムービーカードか
お前は、おそらく作者が完全再現を目指すと言ってるのを後ろ盾にして「自分こそ正しい」とでも思ってるんだろうが
ただの要望だしお前の書いたムービーカードと同列だ
>>96 の価値観では高画質化が優先だしお前の価値観ではムービーカードが優先なんだろう
ただそんなのは人それぞれの価値観であって否定する必要もない
「高画質化とかいってるやつがいるが俺としてはどこまでも完全再現してほしいな」
ならなんの問題もないし俺も同意見だ
これで理解できないなら荒らすためにわざとやってるんだろうしもういいや
あ、あと質問に答えないと逃げたっていいそうだからそれにも答えておくね
そもそも「ぼくのかんがえたさいこうのさたーんえみゅれーたー」というのは
子供みたいに自分の個人的な価値観が絶対だという前提のお前をバカにして書いた書き方であってそれの「さいこう」の部分にことさら意味はない
だが「さいこう」の部分を抜き出して「おれは相対的にマシだとしか言ってない」と返して反論したつもりだよね
でもお前は一貫して実機でできることだけに全力を注いだものが最高のエミュレーターだといってるよ
だからここでいう最高はそれだろうね
>>151 妄想ポイントを見つけた。
>お前の価値観ではムービーカードが優先なんだろう
俺はそんなことは一切言ってない。
やっぱり、「マシ」の意味が解ってないんだな。
お疲れさん。
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/19(金) 22:16:08 ID:xUx8c4bO
お前はおそらく「優先」の意味がわかってないぞ。
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/19(金) 22:19:51 ID:xUx8c4bO
ヤバい。
>>151 の二の舞になりそうだわ。
忘れてくれ。
おことわりします
なるほど、順序付けをしてると勝手に妄想してるわけね。 そうじゃないことはもう書いてるから、それに気付いてないならアホとしか言いようがないな。
マウスとキーボードに対応してくれたらシミュレーションRPGツクールで遊ぶ。 買ったは良いが、あまりに作業量が増えすぎてコントローラーじゃ無理だった。
>>158 マウスは対応してるよ。
一部のアドベンチャーゲームやガンシューティングで重宝してる。
>>159 お!俺が見落としてただけか…ちょっと動作するかどうか確認してくる。
161 :
158 :2010/02/20(土) 00:52:15 ID:5Ful2B8y
っとおもったけど、XPなのにd3dx9_42.dllが入ってなかった…orz こんな落ちが有るとは。
>>146 [ハンドルコントローラー]は実質"対応したも同然"。
マルコン公式非対応以前のハンコン対応ソフト(ややこしいけど、初期「デイトナ」「セガラリー」等な)は
SSF上でマルコン・モードを使えばそのまま対応する(当然、マルコンのL/R部分もon/offしか反応しない)
サムスピのグラ欠けが再発してた。 設定の違いもあるかも知れないからちょっと環境確認してくる。
見事に凡ミスだった。 1Mカートリッジにしたはずが他の設定も一緒に弄って再起動したときに4Mのままだったorz スレ汚しごめん。
いまさら汚れるようなスレじゃないから安心しろ
そんなことよりSSFはアイコンくらい作ってくれよとw
>>166 俺、自分で作ったよ。
サターンを写真にとって縮小した。
>>168 そんなサイトあったんだ。
でも、もう作っちゃたしな。
作者はあんましそういうの興味ないんだろうね。
俺もネットでいろいろ探したけど16x16のアイコンがしっくりこないのばっかりだったから SEGAロゴのSを自分で打って作ったわ
俺はサターンマークを作ったな。 結局、個人で好みが違うんだからアイコンなんて細かいことは(ry
最初は青い星にSマークが絡み付いてるサターンのロゴを使ってたんだけど、飽きて写真にした。 その後はそのまま。
セガ系のスレってほんとどこもオタク臭がプンプンするな 気持ち悪い 俺はカプコンのゲームやりたくてサターン買った口だから、お前らとは違う(キリッ!
>>173 セガ系のハードに手を出した時点で大差無ぇよw
>>173 はあれか?自分だけは違うと思い込んじゃっている痛い人w?
セガハードはガチオタ専用ですから
カプコンのゲームにしても2D格ゲーなんかは随分前から一部の層しか需要がなくなっているし充分なオタ区分
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/20(土) 21:07:33 ID:udP95g8G
ネクストキングがイメージ化できなかったのだけは覚えている
(キリッ! が通じないだと・・・!?
ネクストキングがイメージ化できた事だけは覚えている
高画質化否定厨マダ〜?
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/21(日) 11:37:17 ID:yHEQq2cS
最後に書いたほうが勝ち厨でもあるから、もう召喚すんなw 絶対に出てくるぞ。
おまえもういいよ どっか行け
しかし、0.11 alpha R3。 内部変更に伴って描画周りがとにかく安定しないな… 『電車でGO! EX』の描画速度が実機並になった反面で、色んなトコで影響出てて、下手に設定変えられないorz。
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/21(日) 12:20:49 ID:yHEQq2cS
作者さんがツイッターで書いてるが、ちゃんと意味があって変えたみたいだし、しばらくは我慢だ。
>>182 Memory Access Wait にチェックを入れて、それでも安定しない時には Bus Wait にもチェックすると
比較的安定するよ。
自分の場合だけど。
現状、全く起動すらしないソフトって何があるの?
ありますえん。
>>185 プレイ出来るか否かを抜きにしたら「基本、起動はする」と思うぞ?
ただ、"ハード構成的にプレイ不可な物がある"けど。
テクスチャだけきれいになるようにしてくんないかな ぐにゃぐにゃしないようにとかバイリニアフィルタとか
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/22(月) 00:20:41 ID:KaZ7LpMR
AKB48秋元康氏、セガの会長兼社長だった故・大川功氏に土下座
http://www.cyzo.com/2010/02/post_3902.html 秋元は、90年代後半、CSK名誉会長でセガの会長兼社長だった故・大川功氏に気に入られ、セガの社外取締役になり、家庭用ゲーム機「ドリームキャスト」の宣伝戦略プロデューサーを務めていた。
"湯川専務"を起用した自虐的な広告などは話題になったが、莫大な宣伝費をかけた割には、肝心のゲーム機は思ったほど売れず、その責任を取らされて役員から外されたといわれてきた。しかし、筆者が知るその舞台裏は違っている。
生前、大川氏は京都から連れてきた愛人を東京のマンションに住まわせていた。東京に不慣れな愛人は、同じマンションに住む秋元の妻で元"おニャン子"の高井麻巳子と親しくなった。
このとき、秋元は夫婦共々、大川氏に接近。
そして、大川氏に信頼されたことで、秋元は仕事面でセガに食い込み、また金銭的な工面も含めて、大川氏におんぶにだっこ状態になったようだ。秋元はラスベガスでカジノにハマり、高井はブランド物を買いあさっていたという。
だが、その放蕩ぶりが大川氏の逆鱗に触れ、セガを出入禁止になった。
その後、秋元はなんとか許してもらおうと、大川氏の常連のフランス料理店で、大川氏に土下座している現場を筆者は目撃している。
SSFの公式掲示板を見ると、今回の0.11 alpha R3は相当量で不具合を抱え込んでるな... 俺も昨日半日以上掛けてチェックしてみたけど、ボロボロ出てきて過去の物を遡って確認するのが 途中で萎えたくらいだ。
そのうち直るだろう
>>191 そこから徐々に修正されていって完全に近づくんだろうから、それを見てるのが楽しい。
最近は不具合が増えていってるけどね
>>194 まだ、alphaだし。
バージョン最後の方というわけじゃないから、そのバージョンの安定版とはいえないでしょ。
B2くらいで実装した部分が大体安定してる感じだな。 毎回思うけど、作者すげぇ。
>>193 まあねぇ...それがあるから動作検証で付き合ってる訳だが、まさか今年で7年目になろうとはw
>>191 ヴァージョンアップで新たな不具合が出るのなんてエミュでは日常茶飯事だろ
まして、ドリームキャストのエミュの方が先に出たほど、サターンというのは複雑なハードなんだから
ちょっとした変更が元で不具合はでるだろう
まぁ、順調に開発は進んでいるみたいだから報告さえしておけばきちんと修正してくれると思うよ
>>197 自分は2年ちょいぐらい。
ただ、所有ソフト数が一気に桁違いに増えたけど。w
それまでは存在すら知らなかった。
>>198 DCはイメージ化が面倒だね。
なんとかPCで出来るようになって欲しい。
無理なんだろうけど。
twitter見たけどR3は変更部分で結構やらかしてるな でもそれにリリース十日以内に気付いてるのは凄い これまで更新していない間は忙しくて放置してんのかなって思ってたから
>>199 そりゃ、あまねくドライブにGD-ROM(だっけ?)に対応してくれってことを意味するので確かに無理だな
4.7GBのDVDがあるのに、何で今更1GB弱のメディアに対応しなくちゃいかんのだと言われるのみだ
まぁ、これはある意味でイメージ化を遅らせるのには役立ったかも知れんけど
スーパーリアル麻雀Vにシアターモードみたいなのがないのはこのせいだったのか…
>>202 『スーパーリアル麻雀グラフィティ』にもないけどな(´−`)y-~~
カプコンのマーブルスーパーヒーローズの背景が崩れるな。 ブラックアウトする時もある。 拡張RAMを1Mにしても4Mにしてもランダムに起こる。 別に遊べるけどね。
こういう時はwikiツライな 旧バージョンでクリア確認、最新バージョンではどこそこ駄目とか書きづらいし
>>197 エミュレータの世界では7年程度は全然普通
ちょうど、PCSX2と同期だね
初代PSのepsxeは10年以上の歴史があって2008年まで開発が続いていたほど
>>205 まったくだわ。しかも、厳密にチェックしようと思って*.iniファイル全消去して真っ新な状態から
再設定して「いざ、検証…」と挑んだら、さっきまで正常に動いていたソフトまでおかしくなったりorz
コレじゃ迂闊にwiki更新出来んよ...現行Ver.、ホントに訳が判んない(´;ω;`)
アスロンXPからi3に乗り換えてようやくSSFが使える・・感涙
アスロンXPで使えないの?なんでなんで??
>>209 SSFにはCPUの拡張命令であるSSEが必須となる
SSFに使われているのはSSE、SSE2の二つ
CPUの世代的にはIntelならPentium4以降、AMDならAthlon 64以降が必須となってしまう
Athlon XPにはSSEに対応している(AMD独自の拡張命令である3D Now!Professionalが互換性を持っていた)が
SSE2の拡張命令を有していないため、エラーが起こってアプリケーションを起動できない。分かった?
この後にお前は「ネタにマジレスカコワルイ」という
そういや将来的に64bit化も視野に入れてるならx87、MMX、3DNow!は利用しない方が良いような気も
XPで23日に公開されたHotfix充てたら、一部のタイトルで動作が若干重くなったorz
気のせいだろ
>>213 最初はそう思ったが、Hotfix削除・前Ver.との比較した結果だから間違いない。
VF2やらDOAで体感で2〜3割程速度が落ちてる。
>>214 そのままを公式に報告しておけばいいんじゃね?
ここで遣り合うよりよほど有益
具体的なこと何も書かれてないからこのままじゃただの愚痴だろ
今、首都高バトル’97っていうのをやってたんだけど、マルコンモードでハンドルが全然切れない。 感覚的には本来の半分ぐらいしか切れてないような感じがする。 これって正常なのかな? マルコンにはMadCat'sのMINICON使ってるんだけど。 他のソフトでは別に問題ないんだよね。 SSFは最新のR3。
>>218 サクッとチェックしてみたが[ 本来の半分 ]て事は無いし、デジタル入力時と大差無い感じだな
でもまぁ、こんなモンなんじゃないの? これが無反応とかだと「バグ」で片付くけど、不具合とも
言い難いな。
>>220 今、デジタルとアナログで比較プレイをして納得しました。
そういう設定だったんだ。
ありがとう。
復活!?
Ver0.11 alpha R3、なにかと不安定だな。
石原キタ━(゜∀゜)━!
更新来そうだな てかツイッター始めたのは失敗だな あれじゃ陰口言ってるみたいでここが荒れるし それ見てまた更新停止とかありそうだ
子供が多くなきゃそこまで荒れないとは思うがまぁ我々は見守るぐらいしかできないわけで
公開停止だった
サターンに興味持つお子さまが居るとはおもえんが、 ついったはつぶやきなんだからそのとき思ったことを垂れ流して良いと思うんだ。 俺は『100%これで完成したぜ!』って作者が宣言するのを見てみたい気がしていつも眺めてる。
正直このエミュは凄いよ 構造的にはSSより単純なDCでさえまだまともに動作出来てないのに 要件は高いとは言えこれだけ複雑なハードを遊べる程度の速度で動作させてるんだから 高いと言っても今の基準から考えればQuad標準にしても良いくらいだし 何年もかけて改良し続けるって凄いことだしな まあ完成度が高いエミュだから要望が出てくるのは分かるけど 数少ない日本製のエミュだから応援してこうぜ 海外ではサターンなんて殆どソフトも出なかったし 日本以外で作ろうって人は居ないんだから
「知ってる俺すごい」的な書き込みもうざいな
かと言って、無知過ぎる奴の自己中的要望もソレ以上にウザいんだがw 個人的には余計な手間をかけずに不具合報告出来るのがありがたい。 これが海外の作者だと英文法やらに余計な神経使っちまうからな。
>>231 まぁ、エキサイト翻訳に手を加えるだけでもニュアンスが伝わるんじゃない?
だいたいのエラーなんかは英語で出るんだし、環境も殆ど英語で出せるから。
あぁ、自分が英語圏の人じゃないことは最初に言っておかないといけないけども。
>>231 自分の場合は逆だわw
日本人作者の方が気を使う
海外の作者はこっちがネイティブでない事は分かった上で読んでくれるんで
要件だけ的確に伝えれば分かってくれるししっかり返信もくれる
>>230 スレタイ見たら?
ここは要望スレでもないし「語る」スレ
お前みたいに何も語れない無知が来るスレじゃないよ
セガはアケでも相当複雑なハードを作る会社だし
ここまで複雑なハードは後にも先にもサターンしか無い
あんた複数CPUのプログラム組んだことある?
効率を上げるためには相当難しい調停が必要になるし
ハードウェア単体でも難しいのに
同じCPUを2つ使ってマスタスレーブで同期しながらなんて
それをエミュレーションする事の難しさは想像に難くない
しかも不安定なWindowsと言うOS上で
作者が文句居いたくなるのも分かるわ
無知は恥
無知は罪
無知は害
もうちょっと深く語ってくれないかな。そのレベルの話は聞き飽きたよ。 ヤバイ。SSFヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。 SSFヤバイ。 まず複雑。もう複雑なんてもんじゃない。超複雑。 複雑とかっても 「新宿駅複雑すぎワロタwwwwwww」 とか、もう、そういうレベルじゃない。 (以下略)
>>233 CPUにあたるユニットが複数個ある程度なら64や360やPS3も同じだろ
SSが変態たる所以は通常のGPUにあたるユニットが2基に分かれてたり
サウンド制御用CPU&サウンド専用DSPを搭載してたり
CDドライブ専用CPUを搭載していること
実機で動くプログラムを書くのもエミュレートするのも無理ゲー
>>234 これ以上深く語ることもないんじゃない?
技術的に深い話となれば作者の掲示板に書くほうが反映される速度が速いし……
SSの機構的な話は多分もう出尽くしたと思うので……
あとは、どのように作者へ自分で出た不具合を知らせるとか
ほかのユーザーが同じ不具合出てないかの確認ぐらいしか話題はない
まぁ、まったりやれよ
深くというか具体的というかな何といえばいいのだろうね。
>>233 は「複雑さ」を帰納的に証明しようと事例を並べているが
その事例がどれも曖昧なせいで説得力がないんだよな。
自分の無知を誤魔化してる感じがする。
>セガはアケでも相当複雑なハードを作る会社だし
>しかも不安定なWindowsと言うOS上で
これは具体的に何を指してるの?
具体的に指したとしてそれは「複雑さ」の証明になってるの?(なってないよね)
君は質問するばかりだなあ
今、SSFはボトルネックの調整とか、微妙な部分の開発をしてると思う。 サターンはこういうところは大変だろうから、見守るのがいいんじゃないかな?
>>237 馬鹿に説明してどうするよ?w
そういう話は理解できる者同士でしか話は成立しない
曖昧に大づかみでしか説明できんだろうが
お前はZ80 MC68000 SH2あたりのアセンブラや
割り込みの概念や同期非同期動作を理解してるのか?
どれ一つとして理解してないだろうがwww
じゃあお前がどの程度分かってるって言うんだよw そこまで言うなら自分で作って自分だけで動かしてろよ 自分がどれほど知ってる人間だろうが、他人を馬鹿にした時点で人として最低
そんなことはどうでも良いとして。 ぷよぷよ通をやってみたんだがこんなに速かったかと驚くし感動した。 なんかいろんな事を思い出したよ。 作者さんには感謝しないとなぁ。
>>242 俺にとってのパンドラですな。
初めて、動いたのを見たときの感動。
これでまたパンドラが出来るって思って、作者に感謝したもんだよ。
パンドラってなあに?
冥王ハーデスの側近
DXSDK_Feb10.exeやdirectx_feb2010_redist.exeをインストしても、SSF_011_alpha_R2とSSF_011_alpha_R3が動かない。 一瞬だけウインドウがでて終了する。 SSF_011_alpha_R1は普通に動くんだけど・・・・XPだから?
>>246 ドライバの問題かもしれん
サウンドのドライバを付属の物にしたままで起動できないことがあった
サウンド・VGAのドライバをアップデートしてみ?
directx_feb2010_redist.exe DirectX 9.0c グラボ7300GT、ドライバ ver.94.24 SoundMaxなんかでも動いてるからどこに原因があるかなぁ。 あ、うちはXP Pro SP2 です。
>>249 グラボが7600GTなこと以外は同じ感じだな
SP3だが
>>246 マルチモニタ環境じゃないか?
自分も結構色々悩んで思い付く事があって
シングルモニタにしたら起動した
多分R2からVGA認識がおかしくなってて
サブモニタの方を認識しちゃう
んでサブモニタは色々制限があるんで
初期化に失敗して起動できない
作者に報告済みだけど修正するかどうか分からんね
win7 64bitでImgBurnを使って吸い出し、Virtual CloneDriveでbinをマウントすると 多くのソフトでタイトル画面以降映らなくなったりエラー落ちしてしまいます。 CDから直接起動するとちゃんと動くので、CDで起動してSEGAの表示あたりでどこでもセーブして 再び仮想ドライブから起動して、先ほどのセーブをどこでもロードするとタイトル画面以降もちゃんと動きます。 SFFのバージョンもいろいろ変えてみたのですが解決できません。 これは吸出しに問題があるのでしょうか? それとも7や64bitに原因があるのでしょうか?
7 x64だけどDaemonでは動く 作者もDaemonでしか動作確認して居ないようだし Daemonを使うか実CD使うかどちらかだね ただSSFの最近のバージョンはドライブキャプチャがおかしいのは確かだが
>>253 Daemonで解決しました!ありがとうございます!
win7の動作報告でDaemonは不具合があるような感じだったので
敬遠してVirtual CloneDriveをインストールしていたんですが
Daemonでも何の問題もなく普通にインストールできました。
255 :
246 :2010/03/09(火) 08:20:17 ID:szQd9O87
>>247-251 7900GS ドライバ_196.75
Sound Blaster X-Fi ドライバ_2.18.0013
XP Pro SP3
ドライバは最新のものにアップデートしてるし、シングルモニタだけど全く動きません・・・(泣)
2コンにマイク機能つけてほしい
>>257 それヘッドセット対応しろって言ってるようなもんだが、そもそもサターンじゃねぇw
>>255 R1が動いてるならそれで遊んでおくしかないね
今後のバージョンで動くようになるかもしれないし
本家BBSにおなじみの馬鹿が湧いてるな。w
でツィッターでShimaが暴れる・・とφ(`д´)メモメモ...
>>261 あの変体講座面白いじゃん。
とりあえずツイッターに書いて、後々、一つのページにまとめて加筆したのを、本家に載せて欲しい。
>>260 バイリニアの強化云々とか言ってる奴か?まぁ、SSF Filtersを内包しちまえば解決しそうだけどなw
>>263 そう。
SSF Filtersは俺は要らないな。
今のままでいい。
外人はなんでドット絵にフィルタかけるの大好きなんだろう あんなモヤっとしたスプライト、気持ち悪いわ
>>265 世代が世代なんだし、逆にシャギーがある程度あることによるリニアな感じが良いよな。
現代のレベルでやりたいなら、現代のゲームをやれば良い。
あの時期のゲームであることが重要だよね。 じゃなきゃデビルサマナーも葛の葉ライドウやってたわ。
当時はコンポジとS端子では画質がどうたら言ってたな
>>267 わざわざサターンエミュ使って、シャギーがっていうのなら、なんでサターンエミュなの?っていう
疑問が浮いてしまう。
最近のゲームの方が遠景も再生されてるし、そっちやればいいじゃんと。
解像度を上げてもカットされてる遠景や細かい模様が再現されるわけじゃないし、そもそもそれを
SSFに求めること自体がおかしい。
そういうのはYabauseにでも投げかければ良いんだよ。
構造上もYabauseだったら可能だし。
ところでJaggieはシャギーとは読めないと思うんだ
>>270 なるほど、今までずっとシャギーって言ってたよ。w
ただ、jaggyみたいだけど。
あれ、Jaggiesって書こうとしてたら最後が打ててなかったようだ
今はPen4Dの3.0GHz+7900GSだけど、グラボを9800GTに変えたら効果はでるかな?
マルチモニタで起動できない問題も一応は対応してくれるみたいだね BIOSなしでも同じ動作になるっぽいし 次回更新は楽しみ
ぷよぷよ通って2と通(ツー)を かけてるんだよww
>>276 SUNもそうだし。
ぷよぷよ〜んになってたな。
5からしらね。
パワプロ95が50円だったから買ってみたらサクセスが無かったでやんす
SSF 0.11 alpha R4 来たか...さて、再びチェックの日々が始まる。
すまん…よろしく…たのむ
R4来たんだ。正直R2に愛着があったからR3に更新してなかった。 時の流れは速いなあ。
>>281 なんかGT-Rシリーズを買った奴のようなセリフだなw
283 :
246 :2010/03/14(日) 18:05:38 ID:yLA6vKfq
SSF 0.11 alpha R4は正常に動作しました。
いつのバージョンからか分からないが、シネパックなどのムービーで縞々が入るようになったね。 インターレースに似た縞々だけど、縞の幅が2ドットあるから動画キャプしてインタレ解除しても消せない。
0.11 alpha R4、なんだか微妙だなぁ... 修正されたとは言え内蔵音源BGM再生は重くなり、改善の効果が際立つタイトルも特に見当たらず。 まだまだ様子見?。と言うか、既にテ゛ュアルコアですら処理の限界にきてるのか。
>>285 処理を分散して、結果を時系列に並べるって難しい技術らしいね。
タイミングとか。
俺は全くの素人だから分からないけど。
0.11R2が安定版だな
>>286 通常、プログラミングする側はAPIを使ってスレッド化してると思うから、あんまり負担にはなってないと
思うけどね。
設定項目にそういう設定があるでしょ?
あれに基づいてスレッド化してるんだと思う。
問題は分散処理そのものじゃなくて、それをサターンの仕様に準じて調節する部分だと思うよ。
>>288 おぉ、なるほど…サターンの仕様との間のすり合わせなのね。ありがとう。
ほんの少しだけ何でデュアルコアでも厳しくなるのか分かった。
>>289 SH2×2でも2倍の能力にならなかったのと同じで、デュアルでも2倍になるわけじゃないんだよね。
多分、1.7倍ぐらいなんじゃないかな。
ここら辺はハードウェア依存だから、作者も手は出せないと思う。
ただ、サターンの時はそこら辺が未熟で、かなりテクニカルなことをやってるソフトもあるだろうから
それに追いつくのは大変だと思う。
>>287 そんな0.11 alpha R2でバ-チャファイタ-2をやってみ?安定版とか言えなくなる。
ソフト上SH2を2つ使ったソフトって数えるほども無いはずだが? ほとんどのソフトはSH2を1つ・シングルコア的にしか使ってないはず
>>292 では、そのソフトだけ再現できればいいとでも?
>>290 >SH2×2でも2倍の能力にならなかったのと同じで
同じに語っちゃいかんでしょ。
1.7倍ぐらいには同意するが。
>>294 ボトルネックが生じるという意味では全く同じだし、そういう意味で言ってたんだよ。
画面モードを任意に設定できる様にして欲しいなあ R1まではDirectdrawをサポートしていたので 結構古い環境でもDirectdrawの描画がある程度速いカードなら (つかそんなに速くないカードでも) 設定次第で割り合い遅延なくゲームできたけど R2以降はすげえ重たくなった もうDualCore 2Gで7600GS程度じゃダメなのね・・・ 今の画面取得方法は設定が少なくてスマートだけど 使ってる側が任意に設定出来ないのと 現在の画面モードが分から無いと言うデメリットが
じゃあold ver.使えば
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/15(月) 13:51:23 ID:kTLdgcdG
個別の問題は仕方ないとして ある程度動作が安定してるver.はどんな感じなのかまとめようぜ 軽め-重め 古い-新しい
ソフトによって全然変わってくるからそれも無理だな まぁ極端に不安定なverは若干絞れるか
>>299 いや、ある程度は絞れるよ。
古いVer,から延々と残ってる不具合込み、起動と安定動作が可能・・って条件付きだけどな
初期バージョンで問題ない再現度のソフトとかWikiでまとめないかなぁ 軽くて済むならそれに越したことないし
>>269 >わざわざサターンエミュ使って、シャギーがっていうのなら、なんでサターンエミュなの?
同世代のPS1(2もだが)やロクヨンがハード描画で実機以上の表現が出来てるんだから、
サターンにもそれを求めるのはごく自然な欲求だと思うが? 出来る出来ないは別としてな
>>302 それはSSFのコンセプトから外れてる。
要望として出すなら他のSSエミュにってなら分かるが。
サターンのゲームで高解像度になったり ジャギー消えてうれしいのは18禁ぐらいだよなあ
>>302 Yabauseはオープンソースだから、誰でも開発に参加できる。
まぁ、頑張ってくれ。
バーチャ2とかデジタルピンボール等のハイレゾ画質のやつって どれにチェック入れれば残像消えますか? 011 alpha R3です
>>306 デインターレースで消える。
ただしVery Slow。
うちのPCでは全ステージがデュラルテージ化する。
>>306 デインターレースにチェック
ただしバーチャ2とかは糞重くなるから実用には耐えない
つかデインターレースが必要なソフトに限って動作が重いと言う状態だから
この機能は必要ないんじゃないかと思うよ
実機にそんな機能はないわけだし
因みに動作が軽いのはR1まででしかもなんかクセがある
R2以降は動作はそんなに変わらない
例えば自分の2種類の環境でTFVをやった場合
1 Phenom x4 9350e(2GHz)+HD4670 Win7x64
どんな設定でも問題なく動作
ただしOSの問題で入力遅延は大
R4にてBIOS不要に
2 Athlon64 x2 3800+(2Ghz)+7600GS XPSP3
R1までは問題なく動作
入力遅延は少し感じるが許容範囲
要BIOS
ただし動作は設定次第でDirectDrawをONにする必要あり
フルスクリーンの場合はDirectDrawでは拡大表示ができないため
Direct3D ON(DirectDrawのチェックを外す)でバイリニアフィルタリングを入れるとおk
バイリニアフィルタリングのチェックを外すと動作が極端に重くなる
R2以降は同じ設定でも重くてダメ
因みに現状ではAuto Skipが利いてない
スキップと言うよりLimit
>>306-308 R4では、[ Deinterlace=OFF & Bilinear Filtering = ON ]で幾分マシになる。
その代償としてハイレゾ画面でもスキャンラインが入った感じになるが、残像表示よりは良いだろう。
VF2にてプレイキャラの効果音や音声が出ないのはうちだけなんだろうか? オプションのサウンドテストや、リングアナ(表現が思いつかなくてすまん)の 音声はちゃんと鳴る。 さかのぼって試してみたら010 alpha以降はこの症状だった。 既出だったらごめん。
>>311 それは公式のFAQにある
メモリアクセスウェイトを入れれば鳴る
>>312 それが鳴らんとですよ。
音源はマザボの内蔵音源。
設定は一通り試してみたんだけどな・・・
>>315 間に挟み込むタイプだから簡単でしょ
形状を見るとカードエッジ付いてるし
ケープルも本体の物を使うだけのようだし
但し国内のサターンはケーブル2種類あるから
適合する本体で
自称詳しい玄人の背伸びレスはいつみてもおもしろいなwww
>>317 どうした?こんな夜中に何か嫌なことでもあったのか?
俺はもう寝るけど悩みがあるなら正直に書いてみなさい
気が向いたら明日返事してやるから
>>317-319 , ‐- '⌒ヽ
/.:::::::::::::::::::::::\
. /.::::::::::/ヽ::::::::::::ヽ ( カチャ カチャ カチャ … )
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ー=≦:::::::ri:::/ bb) Y:::::::ハ
ー=彡::ハ|/ ゝ i)::::八_ / }ー┐ r┐ \
⌒ンノ∧ `ニ 从::::≧=‐ { ノヽ / __ ヽ / |/ }
. イ /_  ̄` \ ツ / 、_/ O /
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/ __ ∧ | ∧
. 〃 ,. --ミヽ /∧ i |/ハ
ji/  ̄`//, ..__、〃 , ___!__j_______
. {{ '/ // '‐-、 ′ | i´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `i
レ, / , ∨ | | |
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/! 〃 // (' //} i | | | |┌―― 、| |
. | 〃  ̄ jノイ | | |::l::i::::::::::::::| |
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| ) レ/____ー‐――┤:::::::::: |――┘
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〔丁 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ::::::::::::| ̄ ̄ ̄ ̄
` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄{二二二二l____|二二}
>>320 AAあるのか
これの画像二年前ぐらいに流行ったよね
二年くらい前に見たわ
伊集院と同一視ktkr www遠からずwwwww
324 :
323 :2010/03/19(金) 02:11:07 ID:ip+z99Pt
やっちまったよ・・大誤爆orz
食べさせなさいよ
ジャイロセット楽しい
2Dもので高速横スクロールすると、なんか描画が追いついてないような現象(ガクガクする感じ)になるんだけど これって解決方法あります?
>>327 PCのスペックとSSFの設定状態書かないで解決法を提示しろと?
PCに15万以上かけろってて言うのは解決方法じゃないか。 CPUだけクアッドの3GHz↑で、メモリに余裕がある方が良い。とか…
Setting.iniが反映されないバグがあるらしいね
>>328 すんません
スペックですが
Core i7 920 4.0GHz(OC)
メモリ 3GB
グラボ GTX295x2 QuadSLI
電源 SilverStone SST-ZM 1200M
OS XP SP3 and 7 pro のデュアルブート
SSFの設定はグラフィック設定は特にチェック入れてないデフォです
おっと書き忘れてた 011alpha R3でwす
>>334 テクノソフト、サンダーフォースデラックスパックの
サンダーフォース2です
>>335 とりあえず、ドットクロックを3.5以上ぐらいに上げてみてよ。
それで治るようなら、少しずつ下げていって、ガクガクが出ない最小ポイントを探すと。
別に下げなくてもいいけど。
そうじゃない場合はわからん。
ドットクロックを4.0に設定しても直らず 色々、試してみても直らなかったんだけど フルスクリーンにしたら症状改善しました(窓モードでずっとやってた) 完全には直ってないけど気にならないレベルになった
ごめん、途中で書き込んでしまった。
>>337 各種スレッド化は?
同じCPU使ってるんだけど、Always Running以外のVDP関係のスレッド化をしてみたら?
これ以上は解らない。
ドットクロックはとりあえず3.5ぐらいに落としておいた方がいい。
4.0は問題あるので。
スレーブSH2スピードも100にはしない方がいい。90ぐらい。
あと、別に動かしてるものがあれば、それを止めたりしてみた?
OSもバックグラウンドで結構動いてる。
XPの場合はそれが肥大化するので、軽量化したほうがいいかも。
XP 高速化、みたいなワードで検索してみて。
>>331 >>337 そんな高スペックなら[ 基本的に EZ-Setting = Highest 設定のみ ]で概ね問題無いと思うのだが。
デフォルトって多分ほぼ無チェックの状態の事を言ってるんだと思うけど、あんまりお勧めはしない。
ついでに書くと、最新版のR4ではどうだったん??
公式行ったらR4'になってた。 さて確認するか。
ちょwR4'再アップて・・・
そのうちダッシュターボとか出しかねないな
>>343 まぁ、人のやることだし、微修正ぐらいは容認しないと。
使わせてもらってる立場なんだし。
'+EX4とかだとさすがにキレるけどね。w
最近知った口なんだろ
うーん。今回の修正でも沙羅曼蛇2は直らんかぁ...更にスチームハーツも悪化 Ver,UP毎にNo BIOS状態が酷い事になるとは(´・ω・`)
>>347 コナミのスプライト物はちょっと曲者かも。
>>337 フルスクリーンで症状改善っていうのは、画面をそれ一つに集中できるから。
そのスペックでこういう現象が起こるのは、あんたの使い方に問題がある可能性が高い。
何か別に重い処理をしてる,オーバークロックで逆に問題を起こしてる,etc、とかなんじゃないの?
曼蛇2どっかおかしいの?
>>350 沙羅曼蛇2はNo BIOSで起動させると色々酷い事になる。冒頭からおかしいんで、実際にやれば明解。
ファンタシースターコレクションのPS1。 [VDP2 RAM Write Timing]をONにするとスクロールがブレブレカクカクになる。 VF2ではこのオプションでかなり重くなるから 俺のPCスペック(PhenomII x3 2.8GHz)のせいかもしれないが。
>>352 PS1のスクロールブレは、単にPS1側との処理の相違なんじゃ
354 :
251 :2010/03/22(月) 12:34:26 ID:haUUJaXb
・・途中で送信しちまったorz で、以下続き 元々はハードにある機能を取捨選択して作るソフトに対して、エミュの場合は逆をやってる (つまり、ソフトの仕様に合わせる形で処理を足していく感じ)んで、PS1の場合は単に不具合 が出る処理をコチラで選んだ結果なんじゃないかと。 ただ、[VDP2 RAM Write Timing]のオプション。VF2やDOA等のハイレゾ画質に対して [Deinterlace]オプションよりも処理が軽く、他への影響も少ないんで比較的非力なPCでも有用 とは思うけどなぁ。 ([VDP2 RAM Write Timing]と[Deinterlace]じゃやってる事は全然違うけど、見た目的な意味で)
>>354 ×:251
○:353
ややこしいミス+連投スマン。今日はこれで自粛する。
>>354 ハイレゾ以外では付ける意味はないオプションみたいですね。
ついでに思い出したように
>>284 の現象が[VDP2 RAM Write Timing]をONにすると発生するのを確認(エアーズアドベンチャーのオープニングにて)。
インターレース素材をインターレース保持せずに拡大した感じです。
[VDP2 RAM Write Timing]をOFFにすれば良いんですけどね。
>>356 縞はデインターレスなしでバイリニアフィルタリングすると起こる相乗作用。
録画なら、その時だけバイリニアフィルタリングを解除するか、デインターレスすれば消えるよ。
重いのならデインターレスとバイリニアフィルタリングを両方offにすればいい。
太陽の神殿のサウンドノイズは直らんのか。。。
>>331 ビデオカードは1枚にしなきゃ駄目だよ。
2Dや負荷の低い3Dでは逆に遅くなってしまう。
HD4770のCrossFireでも自機の移動がもっさりするのが分かるくらいだから。
原因は恐らくGPU切り替え時の遅延が関係してると思う。
軽いバージョンで言ったら011_alpha_R1と010_beta_R1がお勧め。
やはりバーチャ2で効果音とキャラボイスが出ない Round案内の声とかは出るけど 表示の残像がかなり減ってほぼ無くなっただけに残念
>>360 R4'で俺のはキャラボイス出てるよ。
以前のバージョンは出てなかったんだけど。
>>360 今、設定弄ってみてわかった。
Memory Access Wait (SH2 Write Buffer)にチェックしてみて。
SEでいったらもっと厄介なのはDAYTONA USA。 特定のSEが鳴るとエンジン音が出なくなる。 一旦、ポーズして解除するとまた鳴り出す。 これって、ソフト側のバグか?
うん。
>>365 なにに同意してるの?
是非教えてくれ。
え?
ソフト側でちょっと捻ったことしてるとエミュレータの今までの動きとは違う例外的な挙動をしなきゃいけなくなるから、 バグって程じゃないけどDAYTONAが変態だって事じゃないの?
あと細かいことだけど バイリニアかデインタレがバグってるな デインタレ入れて解除するとその時のEVENかODDの描画が残ったママになる まああれだな 大幅に手を入れた011R2以降は不具合だらけの上に相当重くなってる 当分お勧めバージョンは011R1だな
最近SSFいじってないけどルナの歌姫が歌った後フリーズするバグ直ったのかな
>>371 2ヶ月ぐらい前にルナSSSクリアしたけど、特にフリーズとかしなかったよ。
そうなんだ。じゃあ直ったのか。良かった良かった。 あとだいなあいらんで音声が低くて聞き取れないってのもあったな。 久しぶりにまたサターンのソフトに触れてみるか。
>>364 なんか妙に腹が立ったから突き止めてみた。
EZ-Setting = Low 設定でやってるだろ、多分。
Standerd〜Highestだと、そんな症状は一切出ない。ついでに書くと、動作速度も全然違う。
(Low とHighestでは体感で1.2〜1.3倍くらいの差が有る)
やきゅつくの世界戦後のフリーズがいつか直るといいな。
Cheat Engine使ってやきゅつく無双がやっと出来るようになったよ
>>374 Low設定でのデイトナのシグナルランプのモッサリ具合に噴いたww
つか、HighestでSSFが軽快に動かないPCなんか既に窓から(ryレベルだろ・・
満足に動かないPC使ってバグか?とか騒ぐなんざ迷惑以外の何物でもない
NOBIOSのバグなんかどうでもいい気がする BIOSあれば安定するんだから
>>378 w
No BIOSでバグが出るならBIOSアリでもバグは出る
潜在的なバグ(と言うより分からない仕様とか)が潰せてないから
No BIOSで影響が出てきてんのよ
だから作者もNo BIOSで動かせばより動作が完全に近づくからやってんの
元が汚いプログラムで仕様外であっても
それに対応してないとゲーム出来ないからな
仕様外でも実機では動くようにプログラムされてるんだから
更に逆の症状が起こってきたら困るだろ
No BIOSでは動くがBIOSアリでは動かないとかな
得てして技術力の高い会社ほどクリティカルなコードを書くし
プログラマもやりたがる
バグありでもバグを理解して使えば便利な命令とかね
>>374 >>377 デイトナのエンジン音は昔から消えるだろ。
EZ-Settingしか試せないような奴がえらそうに文句言うのは止めな。
エンジン音っていうのは自機のエンジン音だぞ。
あと、確認できてるSEはホーネットが飛ぶような大クラッシュ音やスタート直前のシグナル音。
他にもあると思うが、スタートしてすぐにエンジン音が消えるから、それが普通だと勘違いしてるんじゃないの?
シグナル中にアクセルONでしてる音、スタートして消えてる音、ポーズ→解除で復活する音
それぞれ確認して、わからないなら耳鼻科か心療内科に相談しろ。
なるほど、SCSPのスロット割り当ての問題だ。っていうことはやっぱりゲーム側の問題だな。 なんでこんな仕様にしたんだろう?動的に割り当てる意味が解らん。 しかも、使用してるスロットを他のSEが一部または全部をリセットしてしまい、音が小さくなったり消えたりする。 ポーズすると全部がリセットされ、解除すると再設定されるため、また音が復活する。 これじゃぁSSFの作者もどうしようもないだろう。特定のソフト向けの処理が必要になる。 多分、作者も知ってるだろうし、ここも見てるだろうからこれぐらいで終わりにしておこう。 しかし、EZ-Settingの切り替えだけでこのことに結論が出せるなんて、とんでもない天才だな。w 隔離病棟が必要かもしれん。ww
シャイニング・フォースIIIのこれが参考になる? マスターアップ前日。技術的な苦情。 サウンドドライバーの不具合にここ1年来ずっと悩まされ続けてきた。 ここにきて、その発生タイミングが特定できたので、今後の参考のために記す。 なお、誰が何のために参考にするのかはこの際考えないことにする。 このサウンドドライバーはシーケンスを8つまで同時に演奏することができる。 もっとも、エフェクトをかけた状態では、発音数と処理能力上の限界で、実質 1曲+SEがせいいっぱいなのだが。 それぞれのシーケンスについて、ボリュームの調整や、ポーズ、再開などを コントロールできるようになっているのだが、例えば、今鳴っている曲をポーズして、 別の曲を鳴らすようなことをすると、負荷がたまってしまうのか、内部ワークエリアを 破壊してしまうのか詳細は定かではないが、どんどん鳴らせる発音数が減っていき、 結果、SEが鳴らなかったり、曲がわずか数音でしか鳴らなかったり、様々な不具合が 発生する。 最初はハンドシェイクの失敗によるリクエストの取りこぼしかと思っていたのだが どうもそうではないらしい。(そうであったとしても救い難いのだが。) シナリオ2まで、戦闘マップの曲ポーズ→戦闘シーンの曲+SE→マップの曲復帰 という組み合わせで使用していたのだが、これがまさにサウンドのトラブルの 元だったことになる。 シナリオ3で、戦闘シーン復帰後のマップの曲を戦闘シーンに入ったときの位置から 復帰させるという機能がばっさり切られ、通常の曲の頭から鳴らし直すように なっているのは、こういった理由による。 また、ステレオ、モノラルの切り替えはシーケンスの演奏途中では正常に機能しない。 確実にシーケンスに反映させるには一度シーケンスを止めて、鳴らし直しが必要らしい。 ドリームキャストではちゃんとしたサウンドドライバー作って下さいね。 たぶんもう使わないけど。 (98/8/20 Y.TAGUCHI)
今、実機で検証したけど実機すげぇ。問題なく消えずにプレイできた。
ひょっとしたら、明示的に割り当てずに、バス制御とかの何かにかまけて割り当ててるのかも。
実機ではそれで結果的に静的割り当て、SSFではここら辺がまだ未開発なのかも。
でも、この場合もSSFのバグとはいえないだろうな。今後の開発の指針にはなるかもしれない。
デイトナが変態なことに変わりはないけど。w
>>382 それって、音をポーズして予約しておいて、べつの音を鳴らすっていうときの挙動だよね?
デイトナの音が消える部分はそういうものではないので、直接は関係ないと思う。
>>382 つかそれはドライバのバグでしょ
それに1年も悩むならドライバくらい自前で用意しろという話w
メーカー提供のライブラリは完璧でバグなど無いと思ってる時点でアレだわな
SSFのver0.08から最新版まで、AZELで二箇所ほど進行が止まる場面がある。 ボイスを再生するところで発声せず、待ち状態が続く。 DISC2のツヴァイのラスボスが出てくるシーンと、DISC4のラスボスとの会話シーン。 ver0.07だと普通に進行する。
SEバグと言えば、バーチャファイターキッズも面倒くさそうな事になってるな 舜帝が演舞するアドバタイズでのSE、[通常版][ジャワティー体験版][ST-V版]とそれぞれ症状が異なる ST-Vモード自体はオマケ程度の動作だそうだが、これが一番正解な鳴り方とはな
SSFのウィンドウの開始位置って変更できますか?
>>387 現状では「出来ない」
あの開始位置にもそれなりに意味を持っているし
俺はタスクバーを上に配置してるんで毎回バーにめり込むな 多少下へ指定できたら嬉しい
うはw ダイナミックリコンパイル止めそうだな こりゃ全く実用にならんエミュになっていきそうだ せめてオプション対応にとどめておいてよね
>>390 ダイナミックリコンパイルって別にそんなに必要ないだろ?
それに依存してる構造じゃないみたいだし。
X-MEN vs ストリートファイターできない バージョン 0.09 alpha R1でも マーヴルvs ストリートファイターはできるのに
>>379 BIOSがあれば安定するいくつかのゲームは
NOBIOSとは別の原因があるってこと?
BIOSについてSSF作者がツイッターで何かつぶやいてた気がする
保守
数年ぶりにSFFを試してみたら完成度がかなり上がっていたので動かしてみる ゲーセン仕様のコンパネから安いUSBジョイパッドに変更したような操作で違和感あり 幾つかの同タイトルをMAMEでテストして遅延の差を確認 色々と設定を変えてみたが遅延に変化が見られず 入力遅延を減らすにはどうしたらいいものか 環境はR4でeazyの高設定、XPsp3、C2D@3G、8800GT、フルスクリーン、Vsync-ON、ブラウン管、DPP
えーと 0.11R1までのバージョンでDirectdrawで使えば遅延は少ないよ これ以降のバージョンはDirectX仕様なので数フレーム遅延が起こる 一説によるとVGAドライバの設定でこの遅延を減らせるらしいけど 自分が試したところでは多少緩和されたように感じるが 根本的な問題だから解決できないようだった 実際には5~6フレは遅れてるような操作感なので これが3フレに減ったところで余り変わらないという感じ 結局精密な操作や反応速度が要求されるゲームは SSFは使わない方が良いね 2フレ以内の遅延を感じられる人だったら実機でやった方がいい 自分もSTGとかACTをする事が多いんで実機でやってる 因みにMAMEで確認と言うのはST-Vで? 移植物を比較しても意味ないと思うんで比較するなら実機で
>>397 シューティングのみに最適化した設定で良ければどうぞ。
速度最優先なのでムービーは乱れたままです。
環境によっては音が割れるかもしれません。
コントローラーの遅延が少ない設定
Ver0.10 beta R1専用
[Screen Tab]
・Auto Field Skip = ON
・VSynch Wait = ON
[Sound Tab]
・Buffer Size = 512
・Interval = 1/8 ← このサンプル数毎にキーONのチェックもする
[Program1 Tab]
・VDP2 Draw Thread = ON
・VDP2 Multi Thread = ON ← 2コアの場合はオフ
・CD Block No Wait = ON
・Scanline Base Timing = OFF
・DSP Dynamic Recompile = OFF
[Program2 Tab]
・Dot Clock = 2.5
・1Block Clock = 75
・Check SlaveSH2 Idle Loop = ON
・SlaveSH2 Speed = 90
・SH2 Recompile Block Instructions = 35
・Always Running = OFF
[Program3 Tab]
基本全部 OFF
つかR4やR4'はマジで動かないソフトがメッチャクチャ増えてるぞ 遅延も酷いしもう嫌になってきた
というかProgram3の設定がおかしくなってない? 全部オンにしたら初代パンドラでムービー崩れるようになった
どこがおかしいのか分からないんだよね 起動しないんでw ナイトストライカーなんだけど実CDでもイメージでもダメだった EZ Settingでしかやってないけど4種類全部試して BIOSありなしでも試してみたけどやっぱりダメだった 以前は動いてたんだけどね 久々にやってみたら動かなくなってた
なんか色々いじったから次のverでなおんじゃね
>>402 デフォルト設定で普通に動いてエンディングまで見れたけど・・・
>>404 マジで?
一度解答してそのままの状態で動かしてみるわ
今やってみたら動いたわ と言う事はやっぱ何かのセッティングが無効になってるっぽいね セッティング一度消すか・・・
原因わかった デフォセッティング弄っててBIOS有りだと動かんわ 一度ini消して起動>以前の個別セッティングをマージで BIOS SKIPにすれば行けた セッティングデータの互換性なくなってるっぽいから消さないとダメだな つかBIOS無しで動いて有りだと動かんって しかもセッティングはHighestなのに 無しだと不具合があるソフトはあったけど 以前のバージョンはあっても無くても動いたのに
ものすっごい基本事項が原因だな
リグロードサーガがやりたいんですが、一番ストレスなく動くエミュレータってどれなんでしょう? 検証された方がいたら、教えていただけないでしょうか。
>>409 ストレス無く、ってより「マトモに動く」で考えれば判りそうなもんだけどな
ここでレス待ってる間に試した方が早いとおもうんだが サターンエミュなんか数無いだろ
よりによってリグロードサーガって… なんか特別なことってあったっけ?
動作速度でのみストレスを感じるならgirigiri 間違いなく速度はNo.1 再現性の質でのみストレスを感じるならSSF 間違いなく再現性はNo.1 クローズドソースのソフトにストレスを感じるならYabause 間違いなくオープンソースではNo.1 プラグイン方式じゃないとストレスを感じるならSatourne 間違いなくプラグイン方式ではNo.1 フランス語以外の言語にストレスを感じるならSatourneかSaturnin フランス製サターンエミュでは1、2を争う出来 一番ストレスなくという条件だとこの5つしか考えられないな
逆にその5つもあったなんて知らなかった件
日本でしか普及しなかったのに、よくフランス人がエミュ作ろうなんて思ったよな
そのフランス人がサターン全盛期に日本にいたとか
そういや、そんな時期にやたらとヤフオクでSS関連を買い漁ってたフランス人が居たなぁ…
PC9801買いまくってたやつなら多数いたな、ヨーロッパの連中。
でかいROMサイトも多いよねフランスって
0.08まで動いてた実況おしゃべりパロディウスなんだけど 0.11などで動かせる設定ってありますか?
>>422 # VS041 JIKKYO PARODIUS
[T-9513G ]
CartridgeID="5c"
Areacode="1"
BufferSize="2"
VDP1DrawThread="1"
VDP1ExclusiveCPU="1"
VDP1ThreadAlwaysRunning="0"
VDP2DrawThread="1"
VDP2MultiThread="1"
VDP2ThreadNumber="7"
CDBlockThread="0"
CDBlockNoWait="0"
ScanlineBaseTiming="0"
DSPDynamicRecompile="1"
DotClock="3.80"
1BlockClock="150"
CheckSlaveSH2IdleLoop="1"
SlaveSH2Speed="90"
SH2RecompileBlockInstructions="50"
CheckSpritePriority="0"
CheckCyclePattern="1"
VDP2RAMRevisionAccess="0"
VDP2RAMWriteTiming="0"
MemoryAccessWait="0"
SH2Cache="0"
SH2DMARealTransfer="0"
SCUDMADelayInterrupt="0"
BusWait="0"
CDTrackIndex="0"
MeshTranslucent="0"
Deinterlace="0"
>>423 これをSetting.iniに写した後、それを読み込ませるんでしょうか?
そうではなく、手動により設定値を変えるのですか?
>>424 Setting.ini に写して、上書き保存。SSF再起動で認識されれば設定が自動反映される。
>>425 0.11_R4'でやってみたんですけど、Saturnロゴ→SEGAロゴの後ブラックアウトして止まってしまいます
setting.iniの中にパロディウスの設定も最初からあるんですね
でもそれでも動かないし、貴方が書いてくれた設定でも動かないです。。
どうしたものか。。
VF2やNiGHTSは読み込んでいるらしくちゃんと動くのですが
>>418 ソレは、中国の不羅祖州で作られたブツだな
>>427 ありがとうございます
動きました
簡単に言うと、デフォで入ってるSetting.iniの記述が不完全なことと
ここでの設定を単純にコピペするだけではダメ・・というのが理由でした
スレ汚しすみませんでした
各ゲームのsetting.iniが最初から入ってるのなんか存在するん?
>>431 無いだろw
仮にあったトコで肝心のソフトを持って無ければiniファイルは肥大するわ、意味無いわで誰得。
コピペすらろくに出来ない、設定すらろくに出来ない人向けに どっかでsettingまとめとか作られてたりするのかもしれない
動作wikiすら更新されてないのに、そんなまとめなんかあるわけない。
SSFで実況プレイってできないんですか?
アナウンサーと解説者雇って自分の後ろに解説席作って座らせればできるよ
実況!パワフルセガサターン
やっぱ、タイムボカンシリーズは初代タイムボカンが最高だよな! これをテーマにしたゲームをリリースして欲しかった。
大改造前に0.11alpha R5ですと?!
R5どうよ?
SSF更新の度に、セガラリーをやり直して、ストラトスとLAKESIDEを出しなおす俺。
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/13(火) 17:34:35 ID:pxRAxtys
そうじゃなくて実況動画は作れないかって話。
アナウンサーと解説者雇って自分の後ろに解説席作って座らせて、 カメラマンと音声と証明雇って撮影してもらえば出来るよも
実況!パワフルセガサターン
>>442 作れば良いだけだろ?
録画しながらプレイして、その動画見ながら実況を録音し、合成すれば良いんじゃないの?
>>442 Frapsでステレオミキサー使うだろ?
むしろ実況動画が作れないものって何があるんだろう
>>440 制作記録にあるように No BIOS設定時の動作が大きく改善した。
(と言うより、R2〜R4'がガタガタだったのだが)
地味なトコで[バ-チャコップ]のデモで一瞬止まる不具合が治ってたり。
サウンド関連は全体的に見送りぽいので、触れないw
進歩した部分を炙り出す際には0.11 alpha R1と比較した方が良さげ
>>441 敢えて裏技は使わないんだw
449 :
441 :2010/04/13(火) 19:47:07 ID:vLT78Og/
>>448 一応、腕が鈍らないように、その都度やり直してるんだ。
今回はあっさり出したけど、たまにてこずる時もある。
あと、基本ストラトスばっかりやってるんで、セリカ&デルタをやるいい機会としての名目も。
つか最近あまりにもgdgd過ぎて検証する気にもならなかったり PS2やDCもそうだけど全体的にずっと迷走が続いてるエミュが多いな SSFはその中でもマシな方だけど やっぱ実機とエミュ両方で検証してくれるコミュなりなんなり必要だろうな 殆ど動作を確かめず起動確認程度だから 内部動作は良くなっても実動作がボロボロに 掲示板もレス返さないならやめた方がいいと思うよ 動作環境や設定や上書きかどうかなど人によって違うのに 動きませんって報告が上がっても無視するしかないだろうし 既に分かってる不具合はイチイチ報告必要ないし
>>450 検証如何なんて個人の自由だし、する気にならないのは別に構わないが、
他の事に諸々言及するのはどーよ?
確かに迷走した状態の物を検証なんざ気力を削ぐが、それも込みで付き合ってんだろ?
具体的に動かずに外であーだこーだ言ってるだけなら出てくるな。
付き合ってるというかお世話になってる感覚の俺… 出来るだけ穴埋めするつもりではあるけど、 PCのスペック的に追いついてないからなぁ。
代わりにおまえが作ってくれで解決
巨乳成分多めってのはテンプレに追加なのかwww
あれ 間違った
456 :
442 :2010/04/14(水) 07:19:55 ID:bxVvDrVM
どうやって動画を録画するの? 録画する方法はあるの?
スレ違いググレカス
ビデオカメラを設置して撮影に必要なボタンを押せば出来るよ
SSFにキャプチャ機能を付けろって騒ぎ出す流れって事か
あんじゃんAVI出力
説明書も読めない奴は放っておけよ
avi出力ではない。
その機能使っても、映像と音声の同期が取れないんだよなぁ まともな動画キャプチャ機能ならあってもいいのかも 実機ならVHSなどに録画することはできるのだから ある意味実機的な機能ではあるとは思うが
>>463 マシンパワーが足りないだけ。
PC買い替えろ。
サターンエミュはパワー喰いだしなぁ
エミュにやらせなければ難しくない。 エミュに全部やらせようとするから重くなる。
でもエミュはできるだけPCスペック低くても動くようにするのがベストだよな まあ作者が「俺のPCスペックについて行けないのなら置いてく」考えだから仕方ないが
PCくらい買い換えればいいのに
>>467 スペック低くても・・って、デュアルコアで動けば十分だろw それとも産廃クラスのPCを未だにお使いで?
低スペックのデュアルコアで普通に動いてくれて有り難いんだけど。 SSFが動かないってWindowsすらまともに動いてないレベルだろ…
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/15(木) 12:55:22 ID:f2F2LOha
メインで使われるPCの歴代CPUの中で SSFを動かせず未だ現役の可能性があるのは旧アスロン(AthronXP)のみだからなあ 快適となるとアクション性の有無で分かれるとは思うが 万能なら北森2.4cGHz(SSF0.07)くらいからかな 最近のは試してないから知らん
Celeron SU2300(1.2cGHz)でも過不足なく動くよー
単に動くということと、録画まで含めて過不足なく動くということとは違う。 録画のことを考えると、少なくともC2Qぐらいは必要になると思う。
なんで録画なんてどうでもいいこと考えるのw 勝手に含めないでw 普通に過不足なく動く=録画も当然バッチリ! とかw そりゃ上みたらきりないです
次のバージョンからさらに重くなる気がするから i7の人に報告はがんばってもらおう
Athlon64 の俺はどうやらここまでのようだな…まぁいい、精一杯たのしむさ。
今のところ、R5はいい感じに安定してるな。
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/22(木) 00:13:46 ID:5ksCx37u
あげ
>>470 pen4-m 2GHz、512MB、Radeon Mobility(Radeon 7000相当)では流石に快適とは言いがたいな
カクカクしながらでも動くけどw
ファン全開になってうるさくもなるけどww
>>477 マザボがAM2+でCPUに対応しているならならAthlonUX2マジオススメ
安くて早いっすよ
>>480 Pen4,3Gは処理落ちはするけどカクカクはしないってところまでいったけどね。
ただ、メモリは最速に換装して、OS(XP)もできるだけ最適化したけど。
複数コアならヘボでもサクサク動く シングルはドコまでいってもカクカク
>>482 確かに重い場面では何がなんだかわからなくなるときもある。
でも、そうでもないところでは問題ほぼ無しって感じだったよ。
だから、同じゲーム内で、処理の重いところが解って、逆にそれが面白かったりした。
>>482 複数コアあるものはHz数がいくらヘボでも
シングルスレッドですらPen4 3GHzと大体一緒だしなぁ
単純に比較はできんよ
Celeron Dual-Core E1200+GeForce 8400GS 512MBなら
DSやPS2エミュの重いソフトでなきゃ快適そのものだし
PCくらい定期的に買い換えろ、でいいだろ
買い換えるのは不安定だったり全く仕様が変わってしまったりしたときだけだなぁ。 …全く仕様が変わってしまってる気がするけど。 AM2仕様のM2N-Eを未だに使ってる。いや、HTとかのところを考えなければ4コアとかも載らない訳じゃないんだけどさ。
Vistaに買い換えたら色々使いにくくて後悔したなあ 今の7もまだよく分からないしあと2、3年は今の使いにくいVista使わないと
結局SSFの次バージョンは重い方へ進むわけだね
タイミングをより厳密にするって言ってるからかなり重くなるはず
>>489 これ以上の再現性を追及するには、それしかないのかもね。
Pen4クラスはいい加減駄目かもしれない。
買いかえる良い機会かもよ。
でも、SSF以外は下手に動いちゃうから悩ましいんだよな。
Pen4w
作者の開発環境が変わったときが買い替え時
Pen4どころかCore2あたりもダメかもしれんというのに
i3なら完璧っすか!? ネットブックじゃ動きもしなかったのでやっぱディスクトップのを買おうと思ってます!
>>494 i3ぐらいだとデインターレスした上で録画とか、厳しいと思うぞ。
どうせ買うならせめてi5ぐらいにした方がいいんじゃない?
っていうか、i7買って、長く使う方が安く上がると思うけど。
i3ってC2D以上C2Q未満って感じじゃないかな。
「自分は録画とかしないから」っていう杓子定規は捨てた方がいい。
いろんな意味で余裕をもたせる選択を(出来るなら)した方がいい。
i3買うなら、将来的にCPUは交換するのが前提だな。
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/25(日) 14:53:20 ID:iuY0M+1s
CPU C2Q CEP x2 起動 録画しながらやると流石に重いなw
録画にこだわる人はなんかあるの? Celeronのデュアルコアで普通に遊べるけど、それじゃなんかまずいのかな
SSのゲーム制覇しましょをやろうと思って
録画ソフトは何使ってるの?Dxtroy?
>>497 今から買い替えるならそのくらいの余力は見積もっとけってことだろ?
逆に聞くけど、今からPC買うのに、SSFがギリギリ動くようなのを買う意味ってなに?
>>500 CULVレベルでも動くってことで
今時の5万しないサブノートで十分あそべることに意義はないかな
録画みたいな余計なことしなきゃ別にこだわりなくても
まぁ金あるなら上みたほうがいいんだろうけど。。
>>501 別に録画にこだわってるんじゃないと思うよ。
SSFの全機能をフル稼働しても余裕のあるものを選んだ方がいいって話なんじゃないの?
これから重くなるかもしれないのに、買い替えで現在のギリギリなんて、勧められないだろ?
お前だったら勧めるか?
サブノートみたいな前提があるなら、先に表示しないと、アドバイスすら受けられなくなるのでは?
作者のツイッターみればSSFがこれから重くなると明言されてる んで今動くかどうかじゃなくて、これから動くかどうかだから視点が違う
お前らA-Saturnが動くのに「2GHz以上のCPUがいる」とか言われた当時思い出せ 「うはwwww2GHzてwwww無理無理wwww1GHzでいくらすんだよwwペン6かよww燃えるwwwwムーアおk」 あれから10年
>>490 かといって、近頃はx86CPUの性能向上が
しばらく頭打ちするだろうとまことしやかに言われているから
別のアプローチでソフト互換性を高めて欲しいところではあるかな?
無茶な話ではあるけどね
そんな無茶を言ってまでPen4を使い続けたいのか・・・
507 :
505 :2010/04/27(火) 21:47:22 ID:q+VVOj/Q
>>506 そんなことないですよ!?
なしてそんな風にとりますか
Pen4ノートの件は飽く迄もアプリとしての軽さ検証用ですしね
サブはCeleron Dual-Core E1200+GeForce9300GS
メインはPhenomU X4 940 BlackEdition+Radeon 4670 DDR3 1GB
を所有していてそちらの方は満足に動いてますしね
まぁ、ただ某3Dエロゲーみたく、現存するPCでも満足に動かないほど
重くなるのは勘弁願いたいなぁとは思っている
要するに勝手な妄想で右往左往してるだけだろ 実際にリリースされてから騒げよ エロゲーでもやってろ
自分が初めてSSFを知ったときもPen4だった。 今は全然違うけど、あの時は何とかして動かそうと色々試したよ。 結局、OSのサービスを止めたり、メモリの最適化とかをして、何とか使えるレベルにはなった。 そういう経緯があるから、無碍に排除するような気はないけど、結論としては、さっさと買い替えなってなってしまうな。 要はタイミングの問題だったりする。
まあこれ以上重くなったら実用には耐えないだろうね 互換性を実機同様にしてその他も実機に準ずる設定で動かした場合 現在あるPCではi7を除いてまともに動かないでしょ サターンと言うハードの特性上RPGは殆どないしADVタイプは 殆どがギャルゲーやエロゲ みんなが動かしたいのは恐らくSTGやACTだと思うけどちょっときついね 現状でも入力遅延がかなりあるしゲームにならない
> Celeron SU2300(1.2cGHz)でも過不足なく動くよー らしいですよ
遅延あるか?全然感じないけど
>>506 エミュレータ関係のスレだと古いPCを使い続ける奴が多いもんだよ
金をかけない事に命かけてる感がある
>>513 そういう奴は割れ前提だったりするから、無視しても問題ないような気がする。
エミュだとか関係なくホイホイPC買い換える方が奇特だろ 安い買い物じゃないんだから
>>515 買い替えの機会の一つって言ってるだけだろ?
誰もホイホイ買い替えろとは言ってない。
スペックが足りなきゃ足せと言われるのは半ば当たり前。
それに、Pen4って何時のCPUだよ。
今から買い替えるのが「ホイホイ」に当たるとは思わないな。
昨今の安パソですむのになんでそんなに熱くなるの 今後重くなってだめなら大丈夫な現バージョンでよくない とゆーか現状でこりゃだめだ!って仕様なんかあるのかな? ステートセーブあるし、支障レベルの遅延もないし スペック厨はPC好きなら誰でも通る道だけど、最上位と普及用PCって思ってるより差ないよ しかもサターンならオンボで十分なんだし
安いっても総取っ替えだから10万近くはかかるんだよね
OS別3万円で組んだやつでも快適
3万じゃ俺の遊びたいゲームが動かん
じゃあ好きなだけ出せよ 誰も出すなとは言ってない
ネオジオみたいにサターンも修理再開してくれればな SSFのいいトコってバイオスとかデータ抜き出す必要無いとこと セーブデータが壊れにくいとこだな
>>517 >しかもサターンならオンボで十分なんだし
そうりゃあ、画面描写がソフトエミュだしな
DirectX 9c以上だったら何でも良いという
>>526 そうそう
これみよがしにグラボ書いてる人よくいるけどわかってんのかなーって思う
>>518 だからOS有りノートで新品5万弱で済むって
それ以上金出すのは個人の勝手だから好きにやってくれ
バイリニアとかはDirect3Dでやってるから意味はまぁある 今じゃ製品間の大差は出ないけど
GPGPUとか使えたら面白いな
>>525 金がないから割れに走る→金がないからPC買い替えられない→動かなければエミュのせい
ってロジックだろ?
そういう奴はそもそも相手にしなければいいんだよ。
リアルでも誰にも相手にされてないから金がないんだし。
なにもここで面倒みる必要はない。
何年も前のPCから十万そこそこのPCに買い替えられないだけじゃなくて、費用節約でマザボとCPUの換装
もできないような奴は、エミュなんかに手を出すべきじゃないしね。
妄想でガタガタ喚くのも大概だけどね・・w
金があるやつほど万引きしたり割れに手を出すのが事実だしな
該当者乙
割れ厨も妄想で決め付ける方も五十歩百歩
五十歩百歩拳!!
なんでもいいよ 安物のPCすらも買えないような奴はエミュなんか使うなよ 貧乏人そのままじゃねーか 五十歩百歩どころの話じゃない
R5でガーディアンヒーローズって動く? キャラクターセレクトまでなら動くのだけど ゲーム本編が始まらずブラックアウト あと、ゆみみの表示が所々おかしくなるのだが、 設定で直せるのかな?
>>537 アンデッドが出るところまでやってみたけど、別に問題ないような。
賢い皆さん、助けてください。 SSFでサカつくやってるんですが、ゲームを進めてると 「*** LOAD ERROR!! *** FFFFFFF5 D3DPF.BIN 」 と真ん中上段に表示され、何も出来なくなります。自分の力ではどうしようもありません。 バージョンは010_alpha_R3です。 すいませんが、知識豊富な皆様、御教授お願いします。
いやしくも「教えてクン」たるもの、努力をしてはならない。 過去ログを読んだり、検索してはいけない。 「英語は苦手なので、分かりません。」は、高く評価できる。 辞書片手にマニュアルやReadMeを読むなど、決してしてはならない。 他力本願と言われようと、自分で調べたり試行錯誤したりせず、他人の努力の結果を搾取するのが、正しい「教えてクン」である。 また、「もう何が悪いのかサッパリ分かりません。」と言ってふてくされるのも有効である。 「サッパリ」という単語が「やる気の無さ」を効果的に表現している。 「原因を特定するには、何をすべきでしょうか?」と訊いてしまうと自己の積極性が現れてしまうので、「教えてクン」失格である。 使用OSや、機器構成などの必須の情報を知らせてはならない。 マザーボード名やBIOSのバージョンも同様だ。 具体的なアプリ名やバージョンも隠蔽すべきだ。 「DVD再生ソフト」のように曖昧に表記しておけばよい。 反対に「前から欲しいと思っていた○○」とか「安売りされていた ○○」等の「どうでもいい情報」は、どんどん書いてやれ。 トラブルの場合は、状況を正確に記述してはならない。 「なんだかうまく動きません。」とか「エラーが出ます。」等と具体的なことは何も書かないことが重要である。 また、自分の試してみた事も具体的に書いてはいけない。 考えられる組合せのマトリックスを作成し、状況を整理するなどもってのほかである。 最悪の場合、それだけで問題が解決してしまうこともあるのだ。 「いろいろやってみたけど、動きません。」が理想的だ。
>>538 ありがと
もう少し設定をいじってみるよ
>>540 俺失格ですね・・
でも自分ド素人なんでどうしたら言いかわからないんです・・
>>543 とりあえず、
>>540 に書かれていることを実践してみるという考えはないのか?
教えて君はそこまで教えなければいけないということ?
真意が伝わってないよーなw
>>543 動作Wiki見てサカつくが動くバージョンでやれよ
>>540 3行で纏められる内容を長々と書くお前の無駄センスもスゲーけどなw
GW始まって一番受けたかもしれない
動作確認を行いました。備考として”BIOSの有無に係わらず可” 最後に確認したVer.は 0.09 alphaでした。 私のバージョンは0.1ですので、出来ないかもしれないということがわかりました。 ここで質問なのですが、バージョン1.0のデータを0.09alphaで使用できるのでしょうか。
ID:9aFQqyOhはネタにしか見えないw
>>551 バージョン違いで動いてたソフトが動かなくなるというのは
エミュレーターでは良くあること
まして、複雑なセガサターンなら一つの変更がいろんな不具合を呼ぶことだって不思議ではない
俺はSSFフォルダにバージョン違いを全部おいてある
ソフトによってバージョンを使い分けることは開発中のエミュでは基本中の基本
よって過去のバージョンをダウンロードし、0.1とは違うフォルダに解答すると良い
あとはショートカット作成→デスクトップに切り取り→SSF 0.xxとかにリネームすると
より分かりやすい
>>555 ショートカット作成→デスクトップに切り取り→SSF 0.xxとかにリネーム
XPだけでしか確認してないけど右ドラッグでデスクトップに持っていくと直接ショートカット作れる。
>>555 >>556 分かりやすい回答ありがとうございます。自分でも一応やってみたんですが、エラーになってしまって 出来なかったんです。
>>552 馬鹿なんです・・
>>554 マジでもうネタの域だねww
釣り?
>>328 減点パパ懐かしいw
三波の似顔絵は逸品だったな
お笑いオンステージ
SSFって違うフォルダに複数入れて BIOSや設定等違うものを別々に起動できたりしますか?
やってみればいいものを何でいちいち聞くんだろうね
>>562 やってみたました。同時起動は無理でした。
ただフォルダを複数作ることによりdeamonツールに複数ディスクをマウントすれば
いちいちディスク入れ替えずに済むのが楽ということが判りました。
SSF.11 alpha R5でラングリッサー4の声が聞こえなくて _DriveStatus_Play() error, Fatal error,ってエラーが出るんだけど 解決する設定ってありますか?
>>565 この割れ野郎が!!人間のカスだな!!死ね!!
>>566-567 またテキトーな事をw
割れでも正しくイメージ構成してりゃ問題無いハズだけどな。
ま、
>>565 は設定でどうにか出来る内容じゃないから、せいぜい頑張れ
犯罪者宣言でました
どっちだろうなw
暇なんで解説すると、
自分で吸い出してイメージ化したあとサイズを削るための手順を踏む
で、小サイズの状態で起動試すと
>>565 の警告が出る
なんの警告かは考えればすぐわかるはず
実際プレイするときはサイズ戻す必要があるわけで
サイズ小のデータで流れてる割れを起動で
>>565 の状態になるってのは想像出来るケース
だから割れじゃないかと思うわけであります
犯罪はくれぐれもやめましょう
推測なんで違ってたらしらん
暇まで呼んだ
暇潰し編
相変わらずセガ系のスレは気持ち悪いな おっさんばっかじゃしょうがないか
しかしええ乳。まで読んだ
>>574 ガキに要は無ぇよ。ママのおっぱいでもしゃぶってろw
ちょっとお聞きしたいんですが、"SSF_011_alpha_R5"で「DRAGON FORCE」を動かしたのですが、実ROMでないと動きません。 サターンエミュ動作リストwikiでは要CDと書かれてません。みなさんはどうですか? ちなみに、"DAEMON Tools Lite 4.30"に"IsoBuster"で作成したISOをマウントして起動すると、Bios画面に飛んでしまいます。 しばらくすると、「CDチェック中です」と表示され、ボタンがサターンマークに変更しますが、それを押しても、SEGAのロゴが出た途端、 Bios画面に戻ってしまいます。
>>578 取り敢えずイメ-ジ作成に[ CdManipulator ]や[ ImgBurn ]使って再試行。
580 :
578 :2010/05/14(金) 23:08:45 ID:QZpJpLr2
>>579 お返事ありがとうございます。
おっしゃるとおり、[ CdManipulator ]で、イメージ作成して試してみました。
すると、ちゃんと起動できました。
いちおう、"IsoBuster"で二度・三度やりなおしたのですが、このソフト自体を疑えませんでした。
お騒がせしました。
うちのSSFパッド反応がひどくてSTGがろくに遊べない カクカクした動きしかできん… スペック不足なだけなんかな(CPUはi3)、それともSSFでSTGは無謀? 実機はあるから別に深刻じゃないけど縦画面機能が羨ましい
>>581 設定じゃね
バイオスの有無とか
CeleronSU2300でレイフォースも銀銃もガングリもコットン2も遅延なし
音の同期ずれるけど
>>581 ElecomコンバーターでPS2コンつないでるけど
別にはっきり分かるような遅延出てないよ
XPSP3
あぁ、OSよりはCPU書かなきゃ・・か CPU:AthlonX24800+ VGA:7600GT
ビデオカードの設定で先読みレンダリングフレーム数 もしくはフリップキューサイズを下げると遅延を減らす効果あるかもよ
ありがとうございます 設定いじったら遊べる程度には改善できました
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/17(月) 17:52:59 ID:Dbku6f92
ツアーパーティー タカラのロゴで止まるんですけど助けてください
まず服を脱ぎます
浪打の4号沿いにあった、お好み焼きのせっちゃん。 あそこのお好み焼きは美味かった…
次のバージョンのSSFは凄いことになりそうだな かなり重くなりそうだし大改編初版なのでやばそうw
Pen4はおとなしく旧バージョン使ってろよw
サンダーフォース4の遅延がひどい ほかのSTGは普通なのに・・・
Vも酷いぞ
音源がCDDAのタイプだとBGM始まるのにワンテンポ遅れる… Vのラストレターの音ズレがやばいわ
音関係は結構あるよね。 自分はあんまり気にしないけど。
# 音の再生タイミングが実機と異なる エミュレータの特性上、音が若干遅れて再生されます。 速度を確保するため一定時間毎にPCMを生成しているためです。 具体的には(オプションで設定したバッファサンプル数*3/44100)秒の遅延があります。 またキーONも最大で((バッファサンプル数/4)/44100)秒遅れます。
>>596 そういうのじゃ説明がつかないのもあるよ。
デイトナのエンジン音とか。
CDDAに関しても、遅延とは言えないのがあって、CDDAにその面の指令があるのに、途中までしか
再生されないので、その面をどういう風にクリアしていいのかがわからないってのも。
CDプレイヤーとして該当部分を聞いたりしてしのいだけどね。w
ハゲうるさい
過剰反応しすぎ。 別に自分はそれでも良いと言ってるし。 今後再現度が上がって問題なくなるかもしれないし、ならないかもしれない。 どっちでも作者を応援してるけど、事実まで包み隠すようなのを作者が望むのかな? そういう事実があるならあるで別にそれでいいじゃん。 反響一切無しとか、妙に崇め奉ったりするのは、逆に失礼なんじゃないか?
ごめん誤爆
音が遅れるのが気になるなら 画面の方を遅れさせばいいんだよ!!
ごめん誤爆
デイトナは元々音の出し方に変態的に組んであるんじゃなかったっけか?
何かバグなかったっけ?
いずれにしても実機ではちゃんとしてるわけで。
サンダーフォースXはGKが剣を振るうと 当たり判定のある背景の裂け目ができるのがヤバイ
>>603 そうだな。だが、それ以上にV.F. KIDSはST-V、ジャワティー版、通常版で異なる変態っぷりだけどな
>>606 BIOS有りで動作させれば問題無い
>>607 マジか
もう裂け目に触れないでGK倒すしかないな
そういやisoとwavに分離されたイメージを元に結合する方法ってないん?
>>609 あるに決まってるだろ
かなり簡単なことだ
ふと、作者の開発環境みたら…… GeForce系が一つもないw
SFFで、古いゲームをやってみた。 クァンタムゲート1は出来たけど バーチャファイター2が出来ないのは どうしてなんだぜ?
>>613 バーチャ2はハイレゾで再現性きついみたいだからしょうがない
高スペックPCなら問題なく動いてるらしいが
うちでも動作が少しもっさりしてる
セカンドのE7300、9800GTだとちょっとスローになる メインの920、295QuadSLIだと余裕で動作する
295QuadSLIとか…
>>614 レストン
バーチャ2は、動作以前に、プレイが出来ないんです><;
仮想ディスクに放り込んでも立ち上がらない。
CD再生の画面が出るだけでね。
なぜなんだぜ?><;
吸い出しなおす前にディスクそのままで試せよ 動かないやつ居ないから
SSFってまだ倍速プレイできない?
>>617 Saturn Region Patcher v3.0 Gold Edition
使ってみれば?
SSFでやると早すぎるのだがどうしたら?
Q. なぜかゲーム速度が速い A. Cool'n'Quiet、PowerNow!、SpeedStepなど動的にCPUの周波数を変える省電力機能が有効になってませんか? SSFは起動時のCPU周波数でサターンの動作速度が決まるので、起動後にCPU周波数が上がると速度も速くなります。
auto Field skipがショートカットにならんかな オンオフでちょうどいいかんじなんだが
どっちだよ!w
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/09(水) 00:36:50 ID:ylV39N9K
次の更新に密かに期待 時間かかりそうだけど
ツアーパーティ動きますように
音関係の不具合が総じて治ってますように・・
なんか今、バス制御(?)みたいなことをやってるんだよね。 サターンのそれって大丈夫なんだろうか。 でも確か、デイトナのエンジン音のことで、そういうことを詳しく書いてた人がいたよね? エンジン音が消える度に、ポーズかけてたのを、回避できるなら嬉しいな。
その代わり激重でゲームにならないだろうけど
>>631 少なくとも作者の開発環境では、まともに動くようにはなってるんじゃない?
以上
運営側がそれくらい審査の段階でチェックして弾けよ、と わりと真剣に思う
推奨環境が6コア以上になったらどうしようかなぁ
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/16(水) 23:44:43 ID:aTR0gsG5
>>635 どう考えても、現状でそれはないでしょ?
あと、保守。
SSFでセーブデータの保存先を任意で設定できるようになればなぁ そうなればいちいちセーブデータを探す手間が省けるのだけど 現状、本体の直下の「Backup」フォルダにしか出来なさそうだし 仕様的に無理なのかな
バッチ作成すれば良いんじゃないでしょうか。 毎回やるが面倒くさい?しらんがな。
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/21(月) 01:03:54 ID:3KSQkHeU
保守
Diamondville世代のネットブックだとSSFが動いてたんだけど、 Pine Trail世代のだと起動しなくなった。エラーメッセージが出ない ので何が原因のかも分かんない。 まぁ動いたからと言って、使える速度は出ないのだけども。
そうだねw
642 :
696 :2010/06/26(土) 07:52:46 ID:D2yXoVwf
FessXさんサッカーに夢中で開発進んでないw
どうせ大した更新来ないんだから W杯の間ぐらい別にいいんじゃね?
いや、今回の更新はけっこう大幅なものになるでしょ? ただ、基本的に作者のペースでやってくれればいいけどね。 ワールドカップを楽しみたいなら、それはそれで。
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/30(水) 13:30:28 ID:2Rjsz5zy
保守
SSFでカオスシードやってるんだけど黒くて細い横線が入ったり 画面表示がバグったりする。 設定変更で何とかなりませんか?
>>646 公式サイト内[ ゲームに必要な設定集 ]を読め
SSFのWindowSizeが1xでも640×480くらいの大きさなんですけど設定間違えてるのでしょうか? 画面が粗いので原寸(?)の解像度にしたいのですが・・・
設定でどうにかなると思うとか、原寸の解像度にしたいとか、もうね・・・どうツッコミ入れたら良いのやら。
忠実にすれば画面が綺麗になると思ってるのか ウインドウサイズを変更したいのか なかなか支離滅裂なレスだ
分かり辛くてすいません 2Dドットゲームのドット感が出るようにゲーム画面を縮小したかったので・・・ でもツール使ったらできました、スレ汚しすいませんでした
いちいち人の好みにケチつける老害
意味も解らずに煽る若造
そして時はめぐる
おええ、このマグロまず過ぎだろ 今まで好きだったカツオやサーモンまで嫌いになったわ
作者、6コア環境手に入れたのか。 これから6コア推奨になるだろうか・・・ DDR2 ソケAM2+環境なら、BIOS次第でまだまだCPU交換だけでついていけそうだけど
>>658 CDdriveスレッドのごとく、下手にマルチスレッド化を進めると
逆に互換性の面で落ちるものもあるみたいだから、
慎重にことを進めるんじゃないかな?
6コア手に入れた→即6コア推奨はちと強引過ぎるし
6コア以上にスレッド分散を安定してからこそ、6コア推奨を出すんじゃないかな
今のところ、2コアで困ったことはないし
それよりも、ソフトウェア描写をGPGPUなどに投げてやることはできないのかな
次期バージョンでやっとDirectDraw捨ててDirect3Dに投げるみたいだから GPUがほぼ無関係状態は脱するんじゃないかな
別にD3Dの頂点計算を使うとかじゃないんだろ
脳って知ってる?脳。あれ便利だから一回使ってみると良いよ。
脳使うよりgoogle使う方が遥かに良いぞ
win7でも動くかなと久々にチンカス使ってみたら、DISCが読み込めないなぁ。 7ようのaspiも無いし。
do you know google?
Yes,Takasu Clinique.
圭一と大石乙
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/28(水) 03:34:55 ID:ypKcQpa1
やぁ(´・∀・`) celeronm 1.2Mhzでデビルサマナーは快適に 動くようになったかい?(´・∀・`)y─┛~~
やばいね マヨネーズつけたらおやつ代わりになる
SSFを
[email protected] , Radeon3870, winXPで使用中
Cool'n'Quiet動いてないのにゲームが20%くらい速い。
他に考えられる要素ないですか?
さかつく2してるが、ゲームは不具合なし しかし、CPU使用率が100パーセントなのが気になるなー 設定いじっても軽くならない
i7 980X使ってる?
SSFは15kでおつりがくる4コア、20kでおつりがくる6コアで快適に動くよ? 今だに不満たれてるヤツはなんなんだろうな〜 公式掲示板のPen4君も、あんなに必死になるくらいなら買い換えたほうが楽なのにね(笑)
ダイハードトリロジーは相変わらず動かんね
SSF 0.10 alpha R5'。 初期設定を全くしない状態では何ら問題無く起動するんだが、 一通り設定した後に再起動するとアプリエラーで落ちやがるorz 一体、何が悪いんだか。
>>675 ネットブックとか小さいPCでモバイルSSしたいんだ
やったことなかったから試しにCore i7-620Mのノートに入れてみたが ざっと動かした限りでは問題ないわ
>>677 俺も同じ症状になったが原因がわかった。
VDP2RAMWriteTimingを有効にすると落ちる。
多分バグ。
>>675 Celeron Dual-Core E3x00シリーズでも遜色なく動くのにね
蒸し暑い真夏に割れる棒アイス降臨! ____ ヽ|・∀・∀・|ノ | | | | | | |__⊥__| ‖ ‖ ____ ヽ|・∀・ A` |ノ | | .| __ | | ̄ ̄ | | |___| |___| ‖ ||
thx! 見落としてたわ
だいなあいらんの音声早くちゃんとならないかな
SSFのゲームの動作をスローモーションのようにする(fpsを下げる)ことはできない?
CPUサイクルをいじれば遅くなるんじゃね
ドットクロックを下げる
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/14(土) 00:17:23 ID:Jvd0vAjE
SSFで、アニメーション映像が透明の分割線が入ったり、薄くて太い縞が出たりします。
>>690 何のタイトルでそうなったのかくらい書きやがれ。
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/14(土) 13:40:28 ID:Jvd0vAjE
sageます。
よくある気にするな
>>692 例を挙げるのはいいが、何のソフトだよそれ・・・糞ゲーorマイナーゲーっぽいけど
iPhone版のラストグラディエーターが悲しい出来なのでSSF(最新と動作確認のとこで○になってたVer)でやろうかと思ったら、スタートしたところで Can't find resource ID at **** というエラーがでて落ちてしまいます。 実CDだと動いたのでCDDAあたりかな?と思いCD Track/Indexもチェックしたりしてみたのですが、やっぱりダメでした 他に設定するところがあったりするのでしょうか? Win7/64bit * Daemon4.35です。
イメージは何でどういう設定で作ったわけ?
>>697 自分が以前質問して、いただいた回答をまとめたメモをコピペ
CDはシングルセッションモードで取り込む。
"高度な設定"項目内の
"正しいTOCとギャップ情報の取得"
"エラーの無視"
"エラーの高速スキップ"
"CDDA読み込みコマンドの自動検出"
にチェック
イメージ化にはCdManipulatorを使用します。
>>698 ,699
ありがとうございます
CdManipulatorで適当にやってたんで699さんの書いてくれたようにやりなおしたんですが、やっぱり同じエラーがでました
とりあえず諦めて実CDで遊びます・・・・・
>>697 自分もラスグラ、実CDでないと動かなくてAlcohol 52%で
吸い出してマウントしたらば動いたけど、参考になるか?
>>697 あ、マウントもAlcohol 52%でした。
703 :
697 :2010/08/17(火) 22:48:43 ID:DfUy+H7Z
>>701 おー有益な情報ありがとうございます。試してみます
CdManipulatorで吸いだしたものを焼いたら動くのに不思議な感じ
なんか微妙なもんがあるんかな
どう考えてもドライブの問題だろ。
今吸出しから実行までやってみたけど動いたな。
環境はWin7/32bitでDaemonは4.35。
吸出しは普段はImbBurn2.5.1.0でやるが、なぜかTrack22の解析で止まるので、
CD Manipulator2.70Final。オプションは以下の通り、デフォルト設定?
>>699 との違いに意味は無いと思う。
CDはシングルセッションモードで取り込む。
"高度な設定"項目内の
"正しいTOCとギャップ情報の取得"
"CDDA読み込みコマンドの自動検出"
にチェックで
で確認。
SSFはR5'でBIOS有のEZセッティングでHihestCompatibilityを選択。
てな具合。
イメージを自分で作らずにどっかのサイトから盗んできたんじゃないの 焼いたCDだと動くけどイメージのままだと動かないとかそんな話
そんな理屈なら「焼いたCDでは動く」と言う理屈が通らない 実CDに焼く→動くので、ここから更にイメージ化→動かない ではオカシイだろ イメージ化するに当たって、何やってんだよ?とw
は?
ひ?
ぐぅ
うぐぅ
CdManipulatorだとパンツァードラグーンの一面のボスのポリゴンがおかしかったな クローンCDだと大丈夫だったから何かプロテクトみたいなものがあるのかもな
Core i5 540M/520Mのノートで快適に動きますか? レイディアントシルバーガン パンツァードラグーン ステラーアサルトダブルS あたりがきちんと動けば満足です。
penデュアルコアE2000だとサンダーフォース5がカクカクしてたんだがCore i3にしたらきちんと動くようになった ましてCore i5なら余裕なんじゃ
ちあぐ
717 :
715 :2010/08/21(土) 23:14:19 ID:ZoD7nEcs
誤爆です、大変失礼しました
SSFってCPU性能>>>グラボ性能ってこと?
>>718 違う。
グラフィックボードの性能は関係ない。
よって、比較してる時点で間違い。
お前みたいなのは、後々、「グラボ変えたらちょっとは良くなるかな〜。」
とか言い出す可能性が高いので、その時には自分だけで考えて、ここには書き込まないように。
720 :
719 :2010/08/22(日) 11:38:22 ID:UVnvaPTa
誤爆です、大変失礼しました
テストw
グラボも2D性能低すぎるとダメだな
724 :
713 :2010/08/22(日) 14:11:46 ID:AVg0Pm+Y
>>718 SSFの3Dグラフィック表示は他のエミュとは違い、
セガサターンのポリゴン表示が特殊で、PC(特にDirect3DやopneGL等の規格)では
再現が難しく、かつ速度が出ないのでソフトウェア実装になってます
とりあえず、DirectX9cに対応さえしていれば問題ないと思われます
(Celeron Dual-Core E1600&Intel G31オンボ機でパンツァードラグーンRPGをやりながらで失礼)
シングルコア1,2GHzのノート(PenM)でも結構動くよ 最新バージョンはさすがに重いから0.07あたり
SSFでInternalBackupに1つのセーブファイルだけが入ってて、 SSFを立ち上げサターン機上のRAM画面でセーブファイルを確認したら、多数のファイルが入っている。 バックアップフォルダには各ゲームごとのファイルが収納されると思ってたんだが、俺が間違ってる? それとも俺のSSFの状態がおかしい?
InternalBackup =SS内蔵バックアップRAMの丸ごとイメージ ゲーム個別にセーブデータを作りたいなら Hook Backuup Library にチェックが入ってないと作られない。
Ragud Mezegisは64bitOS環境下だと機能しない?
>>728-729 レスd
しかしHook Backuup Libraryにもチェックが入ってるし、内臓RAMだけでなく拡張RAMのセーブもされている。
なのになんでInternalBackupに1つのファイルで収まっているのだろうか?
やはり俺のSSFがおかしいのだろうか。
>>730 バージョンどれ?
公式HPに置いてある0.22test版じゃないとそもそもVista/7で動かないよ
とりあえず7 32bitで倍速は確認した
>>732 win7pro64bit環境で0.22test使ってるよ
言葉足らずだったけど起動時の速度は普通に反映される
ただホットキー等による更新時の速度変更ができない
一度指定の速度で起動したらずっとそのまま
通らなくはないけどやっぱ違和感あるな
なんか、SSFに連射機能とか付けてくれそうですね。 古いシューティングとかで、連射のないやつとかあるから、助かるかも。
実機にその機能があれば実装されてただろうな
実機に忠実ってのは本体内のことだろうから、実質外部ハードの部分なんて 自由にやってくれれば良いと思うけどね。 作者はシューターみたいだし、そういう人のセンスなら文句ないけどな。 よっぽど変態な仕様なら別だけど、嫌なら使わなければ良いだけだし。
連射はハードウェア機構に任せりゃいいや・・
嫌なら使わなければ良いだけだし(キリッ
原理厨いじめたらまた発狂するよ ほどほどに
原理厨いじめたらまた発狂するよ(キリッ
もう遅かったねw
もう遅かったねw(キリッ
そもそもエミュってのは実機に近づけるのが運命で、SSの場合はハードの特性 から、自力でやんなきゃいけないことが多いから、あくまでもソフトウェアで 実機に近づけますって言ってるだけ。 これは方針であって縛りじゃないし、そもそも作者は使ってる奴に拘束される筋合いもない。 別に機能が付いてる分には損するわけでもなし、自由に開発してもらって、使う人もそれを 楽しめばいいだけだろ? 半透明の時もそうだったけど、何か余計に付けると過剰反応して妄想全開になる奴が 必ず湧いて出る。 そういうのが一番の癌だと思うぞ。 連射だって、ツイタ見てると、ダラ外の連射コマンド打つのが面倒、みたいな軽い冗談から 始まってるし、そんなに大騒ぎするようなことじゃないよ。 使いたい奴は使えばいいだけ。
ともかく、どう実装するか見ものではある。 『ダライアスU』が連射機能をオプションで用意(1/2sec 1/10sec 1/30secの3段階) してたが、アレよりは使い勝手が良いものでなければ意味無さげ。
>>746 っていうか、ゲーム側で用意できてるものはそっち使えば良いんじゃないの?
コットンとか用意してないものこそ必要なんじゃないかと。
市販の連射機能付きパッドとは違うものなら楽しいかもね。
SSFの限界速度〜2秒に1回ぐらいまで設定幅があるとか、ガレッガみたいに手で連射してから
押しっぱなしにするとその速度が維持されるとか。
ただ、あんまり早すぎるとそれも重くなる原因になると思うな。
方式は色々あるから、全部を賄うのは無理があると思うし、自分は作者の意向を尊重する。
何でもいいんだよ、それを楽しむ方向で考えることが大事。
はやくしすぎてもソフトが対応してなければ無駄 ま、そこそこのところでうまく現状に合わせてくれるんじゃないの? 黙って楽しみにしておこうよ
連射付きパッドが大量にあるのにわざわざソフト側で実装するものかなぁと思ってしまう
>>749 そういう人は使わなければいいわけで
ソフト,エミュ,デバイスどのレベルに機能があっても別に構わないでしょ?
拡張ラムやパワーメモリの機能のようにサターン実機に追加出来る物も含めて 実機の再現だと拡大解釈すればいいんだよな、きっと 連射パッドはセガ公式では出なかったけどバーチャスティックに連射スイッチはあったし サターンモデムや対戦ケーブルの機能や、スケルトンサターンのようにPCが透ける機能も追加される事を 首を長くして待とうぜ
別にいいじゃん。 ソフトウェアによるオリジナルパッドと思えば。 サターンの機能とは関係ないところなんだからさ。 そんなに構えるようなことじゃないよ。
>>752 コードレスパッドじゃん
連射が主目的じゃない
連射より先に再現度の向上 AZELも2箇所ほど確実にフリーズする場所あり
>>756 確か今、再現性も何かやってるはずだよ。
バス制御だったかな?
不思議なんだけど、なんでこんなにけち付けてるやつが多いの?
いや別にケチを付けてるわけじゃないよ 連射がないとか、再現性アップに比べりゃどうでもいいってだけ
>>758 別にどこから手を付けようと勝手なわけだし、俺達は一喜一憂しながら見守ることしか出来ないじゃん?
だったら、その一喜一憂すらも楽しみながら、出来ればポジティブに行こうよ。
連射をやってるって時に、別のことを持ち出してまで否定する必要はないでしょ。
上の方とか見てると、パッドでいいとか、それなら使わなければいいだけなんだからさ。
>>756 そのフリーズする箇所の手前(2箇所とも)でステートセーブして、どっかのロダに上げた後に公式へ
記入すれば解決も早いだろうに、何故やらないのか?と小一時間(ry
>>760 そうだよね。
こんなところで文句言うより、動作報告という形をなぜとらないのか。
で、今やってることに意見言ってもしょうがないような…。
俺AZELは実機で動画撮ってるから未だにDISC1超えたことないんだよね 初代は設定次第でムービーが崩れたりするけどそういう次元じゃない?
>>762 ちょっとバージョンは忘れたけど、一年ぐらい前にSSFでアゼルやったけど
別に問題なかったぞ。アゼルで問題とか聞いたこともないし。
ひょっとしたら、個人の環境の問題かもしれない。
いずれにしても、
>>756 みたいなことをここで言っても何も解決しない。
公式BBSに書けないなら、事情を書いてここに報告してもいいとも思う。
どのみち、ステートセーブのデータがどっかに上げられない限り、誰も確認出来ないし 対応も無いわな。特にRPG・ADV等の時間を多く要する物に関しては一から始めようと する奴は皆無。 俺は過去に『天地を喰らうU』の画面崩れ・フリーズ症状をステートセーブを上げて報告 したら速攻で対応してくれたぞ?
不具合情報は作者も欲しいだろうね。
SSFの作者さんがずっと健康で開発続けられますように(-人-)
>>278 休み週1で、月給275000円くらいって言ってたお(´・ω・`)
64ビット版はサポート外だろカス(キリッ
>>763 確か0.08以降でおきる。
0.07以下で回避して進むことは可能。
別にお前にしゃべってるわけじゃないから。 いちいち口挟むなよキチガイ。 報告しないのは、面倒なこともあるが次のメジャーアップで変わりそうだからだね。 今いちいち報告するのはかえって邪魔になる。
>>772 ×:報告しない
○:報告するのが面倒くさい
だろw 0.08に変わった時点でバグが発生して、今や0.10だ。
それまで何回修正された?「かえって邪魔」とかダタの言い訳だろ。
>>772 0.08から発生してて「面倒だから報告しない」で放置して未だに治らず
「次で変わりそう」とか、何を期待してんだか
報告を面倒臭がるやつが″連射より先に再現度の向上″とか笑わせる
作者に気を使ってるなら、それこそここでやればいいのに。
エロゲが忙しくて今更サターンなんかやる暇ねえんだよ
俺はサターンエミュがきちんと動くかどうかで 新調するノートパソコンのスペックを決めるぜ。
マウスを使ったゲームをやったことのある人いない? OSのポインターをテンキーの−で消してプレイして、必要な時にまたポインターを出す。 その後SSFのメニューとかを出して動かないようにしてから、別の作業をしたりするんだけど その時に神経使うんだよね。 下手をするとゲームに変な操作を与えてしまう。 マウス使ってる人はどういう風にしてるの?
まあたまには神経使うのも良いと思われ
>>780 -でポインタを出したら、Alt+aでメニューのAboutを開く。
そのままEnterもしくはAlt+cでcepのウインドウを開く。
これでSSFが止まるから、その後にマウスを動かす。
用事が済んだら、EnterもしくはマウスでOKをクリックし、cepのウインドウを閉じる。
-でポインタを消す。
これでどう?
SSFの機能としてワンボタンでポーズ出来るほうがモアベターだけど
手がないわけじゃない。
あとAboutは例で、自分の好きなメニューでやればいいと思うけど
項目には気をつけないと、後の祭りになる。
SSF使用も考慮してVAIO Zを買いました。 いつでもどこでもレイディアントシルバーガンがプレイ出来ます。 ホクホク。
三国志5をやると途中から凄く重くなるんだけど 何か対処法はないのかな?
>>784 「CPUを目一杯冷やせ」
・・その程度の情報じゃこんな回答しか出んわ
>>777 スキップしていれば勝手に終わるんだから時間をかける必要はないだろ
そりゃアドベンチャーならそうだろうけど
SSF 0.11 alpha R5"・・・来たな
読み方はもちろん、ツーダッシュですよね?
パンドラやってみたけど、エピソード1のラスボス、涙目w
ワイドスクリーンで得するソフトって何がある? 実機現役当時はワイドテレビ持ってなかったからわからないw
>>791 ググったら、2chの過去スレに出てるな。
ナイツ
パンツァードラグーン ツヴァイ
グレイテストナイン’97
全日本プロレス
峠KING THE SPIRITS
がそうらしい。
ふん…っ[TO]
>>792 丁度、ツヴァイは今試し終わったところ。
いい感じだね。
あと、今のところ連射でいい感じだと思ったのは
アイン
ファンタジーゾーン
スペースハリアー
コットン2
まだあると思うけどね。
デカスリートで100m短距離は最強w
ツヴァイは元の連射と干渉してるのか、ちょっと…。
ssfで読み込み速度や量買える方法ある? 読み込み速度ブインブインでうるさくない?
仮想ドライブ使用だから音なんか気にならない
うむ
ダライアス2がワイド対応じゃない件について。
コントローラごとに設定保持してくれるのが助かる
コントローラじゃねえゲームごと
1つの設定で事足りる俺みたいな場合不便でたまらないんだが
早送りできれば神
モニターが2倍くらいにでかくなってくれればありがたいんだが
これでサタパが傷みにくくなったな サンキュー作者!
>>794 ツヴァイはデフォで3〜12連射仕様だからな
実機でプレイする場合もダダダダ連射するんじゃなくてタンタンタンとリズム良く連射する方が良い
806 :
794 :2010/09/12(日) 17:42:26 ID:ARdRBOgi
>>805 というか、複数ボタン同時押しみたいなことをやってるんだ。
連射そのものも最速だとおかしくなるんだけどね。
A,B,Cボタンがショットとして、連射をA、通常をB,Cとしたとする。
今まではショットボタンを使い分けたりしなかったけど、この状態では使い分けなければいけない。
新しい操作を要求されることになる。(ボタンは単なる例)
で、なるべく元の操作に近い方法として、ロックオン時はB、レーザー発射時はBを押したまま
一瞬だけAを押す。連射時はA,B同時押し、通常はBを押しっぱなしにしてロックオンの用意をする。
基本的にBから指を放さない。
こういう操作をすると、アインは普通に動くんだけど、ツヴァイは連射後にロックオンが出来なくなる
という不思議な症状が出る。
ソフトの同時押し時の処理とかも関わってると思う。
ま、自分の問題なんだけどねw
サターンのパッドって使いやすくていいよなぁ 世間的にもっと評価されてもいいと思う いまさらだが
>>807 耐久性も高いし、6ボタン格ゲーも出来るし軽いしなぁ。
エレコムにも似たようなのあったけど全くもたなかったし。
やっぱり、三科研基板でしょ。
連射のONOFFがわかりにくい 常時ONなの?
設定したボタンは常時ONでしょ。 そうか、ONOFF切替って必要かもね。 今のところ自分は問題ないけど、OFFがいい時に一々再設定ってのは面倒かも。
>>810 確かにReadmeの記述とか解り辛いわな。回答としては「設定したキーは常時ON」。
但しControllerタブで通常用・連射用で設定したキーが全く同一な場合、「通常操作用が優先される」
使いように依ってはかなり便利ではあるが、連射機能付きパッド使用なら無理して使うことは無い。
詳しい解説ありがと キーが同じならOFFになるわけね
最新版では,タクティクスオウガの画面がおかしいの治ってる??
実装がどうなってるかわからないから、軽はずみかもしれないけど コントローラーの設定は従来通りで連射キーの設定とかなし、連射設定にOFF追加。 連射設定のデフォルトは全部OFF。 で、必要なボタンの連射速度の設定をすると、その速度でそのボタンの連射ON。 あと、録画録音のマークの横に、現在連射が有効になってるボタンが表示される。 こんな感じがスマートな仕様かも。 とりあえずは連射の設定にOFFはあった方がいいかもしれない。 ただ実装初回だしとりあえずは面白い。 今、再現性の方でなんかやってくれてるみたいだから、むしろそっちに期待だけどね。
自己レス 綺麗になってるのかな….でも,セーブデータの互換性がないときのやつだったw
>>815 >あと、録画録音のマークの横に、現在連射が有効になってるボタンが表示される。
こんな事をしたら″全てのキーが連射=ON″だと情報表示だけで見辛い。
仮に「ALL」とかで対処したとしても、″1箇所だけOFF″なんて状態はどうする?
現状では「ゲームの仕様として、無使用ボタンがある場合の有効活用手段」と捉えた方が良いな。
へー
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/14(火) 06:56:56 ID:WkjycW3u
0.11 R5で、録画をすると、拡張子がSSFVのファイルが作られるけど、再生するにはどうすればいいの? AVIやMPGなどに変換できるのでしょうか?
作者さん、お願い早送りつけて
実機及び周辺機器にある機能ならそのうち採用されるから待ってろ
>>817 普通に全部表示されればいいんじゃない?
udlrABCXYZLRS(方向キーはLRと被るから小文字にしてみた)
こんなの実情とはそぐわないし、やるんだったらそれはやってる人の問題で
ソフトや制作者側の問題ではないと思う。
見づらいならやらなきゃいいだけでしょ?
>>819 Readme.txtの「○録画について補足」は読んだ?
なんとなくサターンのゲームがやりたくなり、エミュ本体を探してSSFというものを見つけたのですが起動してくれません SSF.exeをクリックすると一瞬だけ本体みたいなものが起動するのですがすぐに消えてしまいます 何が原因なのかわかりませんので、原因がわかる方は教えてください 使用PCはGATEWAYのGT5218jです CPU Q6600 GPU 8800GTS 320M よろしくお願いします
>>824 ライブラリが古いんじゃないの?
使ってるOSは?
最新のDirectXに更新してみたら?
マルチモニタ環境だと起動しないyo
連射昨日のON/OFFなんて基本だろ Shimaはアホかよ
最新のに更新してみましたが反応はなしです OSはVistaの32bit です モニタもシングル?です ライブラリってのはどれでしょ? SSF本体は最新って書いてあるVer11のalpha_r5ってやつです
あ、DirectXをです DirectX End-User Runtimes の一番新しいやつです 書き込んだつもりが入力されてませんでした(汗
>>831 ライブラリってそれのことでしょ。
それ以外だとハードに何か不足があるとかしか思いつかないんだけど、記してある限りでは
問題ないような。
なにか、特別にやってることはない?
常駐アプリはノートン先生くらいだしメモリも4G(3,2認識で残りはRAMに回してます)積ませてるし・・・ もう少し色々やってみます 推奨CPUにC2DとiシリーズはあったけどQシリーズがなかったのが気になりましたが問題はないですよね?
あ、また入力されてなかった どうもありがとうございました いろいろやってみてどうしても無理だったらまた来てみます
>>833 ノートン切ってみるとか試してみた?
C2Qは大丈夫だと思うよ。
こことか本サイト掲示板でも動作確認できてたはず。
原因がわからないのでDirectXを再インストールし、本体も最DLして再起動してみたところ動きました! 何が原因だったのかは正確にはわかりませんでしたが、多分どっちかがうまくDL出来てなかったんだと思います お手数をおかけしました
自分だけかもしれないが、 VDP2 RAM Write Timingにチェックを入れて起動させると アプリケーションエラーと表示されてしまう。 フリーズしてるわけではないんで、 オプションからVDP2 RAM Write Timingのチェックを外して 再起動させれば問題ないが・・・
>>837 それ 0.11 alpha R5' から発生してるバグ
よく、意味もなくフルチェックとか言ってる人がいるけど、逆だと思うよ。 無用にチェックせず、チェックは必要最低限にする。 こうした方が色々把握出来るし、当たりもつけやすくなるし。 自分は特になければデフォルトとスクリーン関係しかやらない。
連射のおかげでレイセクが止まらない
怒首領蜂って連射有効なのかな? やってみたんだけど視覚的には変わらない。 堅い敵にをちょっと早めに倒せてるような気はする。 これうまい人、試せない?
>>841 変わらないんじゃないかと
うまいわけじゃないけど
スキャンラインの色が濃いから 薄くするオプションを付けてくれないかなぁ お前らもそう思うだろ?
>>843 そもそもスキャンライン オプションなんぞ使わない
実機(ブラウン管TV)に近づけるためには必須だろ 作者はその辺の拘りが無いのかな?
>>845 実機でもアップスキャン通してPCモニタに表示させてたから、どうでもいいや
XRGBには世話になったな
>>847 XRGBシリーズって21Pinの差込口や切り替えスイッチが直ぐに駄目になるから嫌。
AV変換アダプターとチョーきれいだね!を組み合わせて使っていた。
>>842 変わるだろw
レーザー一辺倒なのか?システムを理解してないんじゃないの?
ショットがパワーアップするまでの弱い間は連射は有効だよ。
あれ?変な奴に知恵付けちゃったかな? 今回の改善でキーコンフィグとかがうまくない時に、SSFコンフィグで乗り切るという 荒業が可能になったのは嬉しい。
スキャンラインの濃さはデフォルトで十分だと思うけどなぁ 多少濃さが弄れるのはアリかもしれんが今ので十分 低レゾなドットばっちりの画面がスキャンラインによって雰囲気良く変わる アップスキャンしても当時のPCモニタなんてせいぜい400ラインだからスキャンライン見えてたくせにw
>>851 ブラウン管のテレビ感出てるよね。
自分も別にいいと思う。使ってないというのも事実だけどw
おまえらブラウン管テレビ捨てたろ? 実際には薄っすら微かに見えるもんだよ
>>853 いいじゃん、感じでw
個人的にはプログレッシブで表示されてるところにわざわざ持って来る必要もないと思うんだよ。
こだわる人がどこにこだわってるのかも解らない。
こだわるなら、ブラウン管の丸みによる歪みとかも再現しなきゃダメだな
それよりKOF95はどうやっても遊べないんだろうか
mameでいいんじゃね? 無理にSSでやることもないだろw
>>854 現状でスキャンラインの再現に不満が有るとするならば、[フルスクリーン時のスキャライン再現]じゃなかろうか。
ウィンドウモードと全く同じ間隔でフルスクリーン時でも表示されれば・・とは思うが。
(それでも、利用者はごく少数だと思うけど)
>>856 ROMカートリッジ部分を(何らかの形で)吸い出して、BIOS設定の様に登録式にすれば理論的には可能では?
これが実現すれば『ウルトラマン 光の巨人伝説』も出来ると思う。
問題はカートリッジ内容を簡単に吸い出す手段が無い事と、SSFの「カートリッジ選択」項にどう組み込むのか等。
>>857 あ、それ俺も思ったMAMEでいいじゃん
でも移植されたものとオリジナルを確認する作業がまってんだろ結局w
>>850 同じ人がいたw
自分もパンツァードラグーンで上下をノーマルに変更してやってたんだけど
設定がセーブできないからコントローラー設定で上下を逆に設定した
これで一々オプションを変えなくてもよくなったんで楽になったw
連射の設定も凝ると深いな 速度調整で弾の途切れを起こさないようにとか うまくはまるとかなり使いやすくなる 面白い機能を付けてくれたよ
ババア、早く再開しろ
誤爆?
SSFV_Reader.auiってバージョンごとに互換性ってないのかな? っていうか、特に断りがなければ同じものだと思ってたんだけど。
このスレにマルコン使用してゲームプレイしてる人いる?
>>865 常用は360互換パッドだけど、マルコン使用可能な状態ではあるよ。
やっぱシューティングはきついね ブラウン管実機の感覚で液晶SSFやると死ねるわ
>>867 タイトルは?
グラディウス1・2パックは問題なく遊べたよ。
PCでマルコン使ってんの? どうやって?
>>871 あのDPPアダプタだと、マルコン使用は×じゃなかったっけ?
アナログも十字パッドもアナログトリガーも全部使えるの?
>>872 普通に使えるし結構細かく設定できるよ。
ぶっちゃけ箱○コン最強
あんな十字キーでいいのか
アナログ専用なら良いんじゃない? そういうのは大抵、デジタル方向キーは操作性関係ないし。
サタパの後に360パッド持つと重い。 振動とか要らないから軽いの作って欲しいよ。
モーター引っこ抜け
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/02(土) 23:32:13 ID:9WwmeGIR
パソコンでサターンソフトを動かすには何か購入しなければ いけないのでしょうか? パソコンが全くの初心者でよくわかりません。 申し訳ありませんがどなたか教えてください。
>>880 SSF場合
実行に必要な最低環境
OS WindowsXP/Vista/7
各32bit/64bit
CPU FPU,MMX,SSE,SSE2,TSCを搭載しているCPU
Memory 256MB以上
Video DirectX9.0cに対応しているカード
頂点シェーダー2.0、ピクセルシェーダー2.0に対応している必要があります
1024x512又は1024x1024のテクスチャが作成できる必要があります
Sound DirectX9.0cに対応しているカード
44100Hz,ステレオPCMが再生できる必要があります
CD drive MMC3に対応したドライブ
せめてこのスペックを満たすパソコンであること。
>>880 サターンのゲームCDを購入し、さらにサターン本体と
SS用 プロアクションリプレイ2を購入し、BIOSを吸い出します
これにSSFなどのエミュレーターを用意すれば大丈夫です
あ、もちろん十分な性能のあるPCでないと遊べませんよ
>>880 パソコンと電気とネット環境とサターンソフト。
パソコン用のパッドもあった方がいいよ
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/03(日) 00:44:36 ID:W2lQSGU4
>>881 >>882 >>883 >>884 皆さん、本当にありがとうございました。
久しぶりにこの世の果てで恋を唄う少女YUNOがしたくて
質問させていただきました。
サターン本体も購入しないといけないのですね。
はー、売らなきゃ良かった。サターンは僕の青春でした。
皆さん、本当にありがとうございました。
BIOSってネットから拾えなかったっけ?
わかってても言うなデコスケ野郎
>>885 動作リストwikiによると、SSFでは、BIOSなしでYUNOが動くよ。
つまり、サターン本体とプロアクションリプレイとBIOSは不要。
売ってる時点でどうでもいい話。
つうかサターン本体なんて安いもんだろ
ジャンクなら500円が相場かな 電源ケーブルとAVケーブル完品だと途端に高くなるけど、それでも2000円台?
っていうかこの質問者、馬鹿にしてるだろ? 本当は初心者なんかじゃなく、色々省略するためにわざとやってるとしか思えない。 自分のPCのスペック書くのめんどくさ、質問されたら答えるのめんどくさ。 こういうのは相手にしないのが吉。
>>891 オクでフルセット即決1000円で買った
パワーメモリも読み込むし満足な状態だった
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/03(日) 23:08:13 ID:W2lQSGU4
馬鹿になんかしてません。 サターンは今修理はしてくれないというし、サターンもドリキャスも とても好きだったんだけど、当時の嫁さんがゲームをしてる僕を とても嫌いだったんです。なんとか家に帰って来てもらおうと思い 本当に大事なサターン、ドリキャス、ソフトを売りました。 結局 離婚になりましたが、いま ゆーのがしたくて、それだけです。 親切丁寧に教えてくださった方、レスをくれた方 ありがとうございました。 SEGABBSを思いだしました。 ありがとう。
>>894 先は長いさ
いい子みつけなよ
出来れば一緒にゲームできるようなw
>>894 まあ気にするな。
>>892 みたいななんにでもケチつけて人を嫌な気持ちにさせるのが生きないな人は
どこにでもいるんだから
ただし、「初心者だからよくわかりません」というのは、 初心者への対応を謳っているような場所以外では嫌われやすいので気をつけて。
PC初心者で右も左もわからない、と言ってる人に一番親切なアドバイスは 「エミュなんか百年早いから諦めろ」と諭すことだよ。 中途半端にやるのはよくない。 そうじゃないというのなら、「まいこんぴゅうたーをみぎくりっくして〜」とか言うべきだろ?
>>899 俺が初心者だった頃は、「半年ROMってろ」の一言で終わりだったw
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/04(月) 23:09:54 ID:g7w7+P/I
皆さん、心暖まるエール、アドバイスをありがとうございました。 よく考えた結果エミュレータ?はもう少しパソコンを勉強してから 取り付けたいと思います。 サターン本体を買ってYUNOをやってみます。 本当にありがとうございました! もういい歳ですが嬉しくて涙が出ました。 皆さんに幸あれ! お元気で!
いいけどいちいちあげないでくれる?
作者のツイッターが気がついたら無くなってるな
>>903 SSFのですか?
要望
ゲームごとにコントローラーのボタンセッティングを保存できるようにしてほしい。
「デイトナサーキットエディ」で背景がブレル現象。
「初代デイトナ」で音声が極小に小さくなる現象。
これどうにかしてほしいです。
あとssの時計がきちんと起動ごとに設定されてるのは正直おどろいた。
>>905 コントローラーはSSF_011_alpha_R5''でそうなってるよ。
デイトナとSEに関しては今すぐどうなることじゃないと思う。
ぶっちゃけXBAND対応版ちゃんと動くようになって欲しい デイトナ、セガラリー、ボンバーマン
>>907 そもそも、X-BANDの機能部分はわざわざ再現させる意味ないだろ
>>906 ゲームごとに設定保存されるんすか。
いましったw
それよりムービーカード対応ゲーム、専用カートリッジRAM対応ソフトだ
>>904 いつも入り口から飛んでたからみつからん名前も忘れて八方塞がりだ
よかったら場所教えてくれ
公式からわざわざリンク外してるのに どうしてこういう場所に本人の了解なく貼るかなぁ
>>913 自分もそれ思った。
本人が削除した以上、そのままにしておくのが賢明だよね。
>>912 ありがとう
リンク外してコミュニティ閉じたのはツイッターもやめる前兆なのかな
>>913-914 どのみち特定ワードでググればトップにURLが出てしまうんだから、大して変わらんだろ
>>916 そういう問題じゃないじゃん?
こういうところで聞いてる奴も節操ないけど、それに答えるのもどうかと思うぞ。
双方とも空気読めなさすぎ。
もしかしてSSFの開発終了しちゃうの?
>>918 そういう風にも見えないけどね。
なんか難しいところの開発をやっていて、中々うまくいってないような感じだけど
むしろ開発はしてるんじゃないかな?
単に告知をやめただけかもしれないし、深読みしてもしょうがないんじゃない?
>>918 何らかの妨害を受けたのかも知れんなぁ。
日本の優秀フリーウェアやエミュの人は、何かしら攻撃を受ける傾向にあるからね。
酷い話だけど、それもありえるって事かも。
>>920 深読みだと思うよ。
こんなことを話してて、本人は気分で告知をやめただけかもしれないじゃん。
だとしたら俺も含めてウザイだけだぞw
まぁ、成り行きを見守る以外に出来ることはあるまい。 それで良いんじゃないかな?
一昔CPS3並に困難いわれたサターンエミュがここまで出来るようになってたてすごいことだな〜 作者にはがんばってほしい。 というか今後の課題は不具合ゲーを見直し程度?
>>923 特定ソフト向けの処理はしないでしょ?
そういうところがまた凄いんだけど
今やってることだって結構厄介なことだと思うよ
girigiri
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/07(木) 04:04:28 ID:g9y9FCHx
GiriGiriSaturnハック 起動するとCDが初期化できねえとかなんとか・・・ ドライブ指定するような項目ねえし 糞?
糞PC持ちはくんなよ くせーから
糞PC持ちはくんなよ くせーから(キリッ
×:糞PC持ち ◎:糞頭脳持ち
金のエンゼルキター
銀のエンゼルキター
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/07(木) 12:10:16 ID:g9y9FCHx
糞ニートの糞の役にも立たねえ糞レスキター こういうヤツらって社会の役にも立ってないニートだから氏んだ方がマシwww くせーから風呂入れよなw 口もくせーから歯も磨けよww m9(^Д^)プギャーーーッ
僕の知らない世界 今何が展開されてるの?
934 :
デジヲタ ◆zhK0n0onwg :2010/10/07(木) 12:42:54 ID:g9y9FCHx
m9(^Д^)プギャーーーッ
yabause ネクロノミコン動かねえぞ m9(^Д^)プギャーーーッ SSF ネクロノミコンは操作遅延 m9(^Д^)プギャーーーッ
いや、マジで教えてよ なんなの? girigiriってサターンエミュの一つだよね?
girigiri信者が他のエミュをこき下ろしてるってこと?
まぁしかしSSFはよくできる yabause いちいち不正終了しやがる ksg m9(^Д^)プギャーーーッ
糞ニートの糞の役にも立たねえ糞連レスキター
はいはい
デジオタまだニートやってんの? 02年の頃にはすでにいたよなwww エミュスレの癌のくせに
このデジヲタさんがgirigiriマンセーでスレを荒らしてたってこと? 普通に話して情報交換してればいいんじゃないの? ハックっていっても動作検証してるだけみたいだし
オレ知ってるヤツ イタ━━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━━━!!!
あの頃 サターンエミュが出始めの頃
SEGAのロゴがカックカクしてゲームなんかとても遊べる状態じゃなかったがw
いやー進歩したんだなぁw
ところでyabause
ネクロノミコン起動 プレイ可能
操作遅延も見られず ほぼ快適に遊べた
ただしデフォだとフリッパーとボールが表示されず
OpenGLモードで正常表示 だたしボールがときどき黒の四角になる
>>943 知らんw それ人違いじゃないか?w
つーか girigiriマンセーなんかしてねえし
>>944 なるほど、最初の方は別にそういう意味じゃなかったのね
っていうかさ、動作しないからってプギャーとか言うものでもないし
製作者側や使ってる人も、言われる筋合いはないと思うんだよ
そういうところは反感の元だから、やめた方が良いんじゃない?
自分はSSFしか使わないけど、色んなものを試してるんだったら、動きがあったら
ここに書き込んでくれればいい
みんなのためになると思うからね
>>945 知らん 知らん そんなもん関係ねえ
製作者ならまだしもエンドユーザーごときにガタガタ言われる筋合いはない!
オレは思ったことを素直に率直にカキコする
他人がどう思うが関係ねえ
叩きたければ叩け!
オレは本来叩かれキャラだからなw
(・∀・)ニヤニヤ
>>948 ちょっときつい人だねw
yabauseなんかオープンソースなんだから、そんなに言うなら開発に参加すればいいのに
え?人間って普通8年も経てばそれなりに成長できるよね? なんなのこのゴミ虫は?
エンドユーザーごときって自分のことじゃぬーかw
さてさて ゲーム天国をSSF0.10bR1でプレイ なんともなつかしい声優の名前がずらりと・・・www 起動、グラフィック、サウンド ともに問題なし だがやはり操作遅延で弾がよけきれんw 操作遅延と言ってもごくわずか 目で見えるもんではないが 操作すると感じる程度 (・∀・)ニヤニヤ
ガーディアンヒーローズやりたいわ 動くエミュってあるの?
俺もこいつ初めて見たけど、こういうのが公式掲示板とかに出没してたわけ? だったら規制されてるのも当然だな。
なつかしいやついるな
さて ここまでの総評 SSF 起動、グラフィック、サウンド 非常に良くできてるが 操作遅延がある シビアなシューティング、アクションでは致命的 yabause 起動は良い グラフィック崩れがあったり サウンドにノイズ、割れ、飛びが出る 4、5本ぐらい試したけど全部グラフィック、サウンドに難があった あと不正終了が多々ある あとは知らんw (・∀・)ニヤニヤ
>>954 この程度なら、全然たいしたことないよ。
公式には、セーラームーンとかいうもっとすごいのが湧いたことがある。
あれのキモさと、粘着ぶりはすごかったw
>>957 ヤツの痛さ加減は端から見てても酷かったなぁ・・・その後、Ootake公式でも奴の名を見たが
やはり痛過ぎて四面楚歌状態だった
激しく見てみたい!
以下で検索を。 セーラームーン、及川、桜上水すずめ
>>960 なんか、痛いの通り越して危ない人みたいな感じがするんだけど。
これじゃ規制はしょうがないね。
その当時を知らないけど、知らなくて良かったのかもw
くゎー、作者さんもきつかったろうなー そんなことがあったとは
SSFをあれからいろいろ検証してみたが あることで操作遅延がかなり軽減された・・・ ネクロノミコンで検証したが操作遅延はあるかないか微妙なところになった (微妙にほんのちょっとあるか) (フリッパーで玉を弾くため操作遅延があるとすぐわかる) これでSSFが非常に使えるエミュになったと言える yabauseはゴミ箱行きになったなw (・∀・)ニヤニヤ
なんだただのレス乞食か
以前からスペック足りない人に対して過敏だなって思ってたんだけど こういう経緯があったのか
>>953 SSF010bR1で普通に動くが
(・∀・)ニヤニヤ
レイディアントシルバーガン
プリンセスクラウン
問題ナシ
マターリ大戦略でもやるか
(・∀・)ニヤニヤ
このクソ基地外はダウソ板にもかつて湧いてたな
こういうキチガイは相手しちゃうと喜ぶだけなんでスルーしてくれ
スルーって大切だよね
(・∀・)ニヤニヤ
いや両方だな。 NGだけだと前後のレスによっては内容が気になっちゃうし
気になるのは個人の資質の問題だろうけど
NGはスルーの補助だろ? 目的はあくまでもスルー
やっぱSSのアドバンスド大戦略はぬるいなあw しかしCDアクセス短縮でさくさくプレイできた (・∀・)ニヤニヤ
SSFでグランディアやろうとしたらハンパないほどのノイズが発生した。コレは仕方ない事なのか?
>>977 ドットクロック上げれば良かったんじゃないかな?
公式の「ゲームに必要な設定集」くらいは読もうぜ 色々参考になるよ
ですね
>>979 ドットクロックいうかオプションの一番右のハード選べばいいんじゃね?
互換性あがるし
ssfでグランディアは問題なく動作しますでしょうか? cpu corei5 750oc os xp 4G 9600gt このようなミドルスペックのPCなんですが・・・ 久しぶりにグランディアで感動したいと思っています。
>>983 返事待つ時間があるなら、インストールしてとっとと遊べばいい。
>>984 ソフトが売ってるゲーム屋さんが近くにないもので・・・
オークションで落として遊ぼうと考えています。
ですのである程度の情報は欲しいわけです。
グランディア 確か押入れの中にあったな 今は無理だが今晩にも検証してみようか (・∀・)ニヤニヤ
>>986 時間がありましたらお願いします。30近いおっさんなもので、
どこでもセーブがないとメンタルが持ちません
世界の壁をまた超えてみたいです。
まとめサイトの情報は全然見てないのかな?
>>987 core i5な時点で「CPUパワーのゴリ押し」で十分イケるし、プレイに何ら支障無い。
つか、core2での動作ですら問題無いんだぞ??
Pentium4レベルじゃまるで駄目だったな
まとめサイト見ましたが、他の書き込みでまとめサイトで◎だったのに 動作しなかったとの書き込みなどありましたので。 グランディア自体がSSの中でも重めのゲームと認識しておりますので少し不安です またフィーナとスーの3人で冒険がしたいです。
>>991 スペック的には十分。
動作しない場合は設定が悪いだけかと思う
最悪、古いバージョンのSSFのどれかで動く
こいつの書いてる内容が変 相手しない方がいいんじゃない?
>>994 前のほうでYUNOがどうのとか書いていた自称初心者に似ている。
自分の願望を、空気を読まずに、感情の赴くままに書いている感じがよく似ていると思う。
別にそれをやるなとは言わないけど、何か気持ち悪いんだよね、そういうの。
いや俺は普通に傍観してたけどまともな質問じゃねーか? 問題ないなら最初にすぐ動かせだのまとめサイト見ろだの書かないで動くよと教えてあげればいいだけ ↑2人の自分は自称まとも人間的な他人批判のほうが気持ち悪いよ
俺は中立だけど
>>995 は自分のレスが空気読めてて気持ち悪くないって自信もった上で
そんなレスできてるんだろうか
どこが中立なんだ?
うめ
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/15(金) 14:51:47 ID:LXEDtdH4
0
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。